1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/01/26(日) 00:56:50.84 ID:EKZ7RKrU
PA紹介(PA名後の数値はヒットストップ無し/有りのPA開始から終了までのフレーム数)
■レイジダンス(84f/102f)
前方5連突きの後に射撃で締める。
リーチは短いが横幅はそれなりで打ち上げもなくクセがない。
■エインラケーテン(85f/101f)
切り上げから射撃を行う2段攻撃。
2段とも打ち上げで、射撃の判定は意外と広く威力も高い。
■トライインパクト(77f/102f)
打撃のみの3連続攻撃。3発目の威力が高い。
地上では前進しつつ、空中ではその場で攻撃する。
■サーペントエア(73f/82f)
6段打撃攻撃。
貴重な上昇・滞空PAで動作の終わりが早く連続して使いやすい。
■スラッシュレイヴ(未計測)
切りつけからの4連撃打撃の後に射撃で吹き飛ばし地面に打ち付ける。(合計7ヒット)
ガンスラ唯一のホールド系PA。最後の打ち付け(打撃)のダメージが一番大きいが弱点にあてづらい。
■エイミングショット(69f(うちチャージ60f))
チャージ可能な単発射撃。どの体勢から撃っても弾道がブレないのが特徴。
撃った後の隙がなく、チャージせずに連発したほうがDPSが高いことも。
■スリラープロード(82f(ダメージ発生は75fから))
謎の弾倉を投げつつ後転し、6ヒットする炸裂射撃を行う。
PA発動後から自由に向きを変えられるため、近づきつつ攻撃したりと様々な応用が効く。
(前身スリラー、避けスリラー等)
■アディションバレット(68f/75f)
単発の蹴撃後、間髪入れずに3発の制圧射撃を行う。
蹴撃は相手を吹き飛すことができ、射撃の射程は短めだが範囲威力共に優秀。
空中にて最速のタイミングで連続して使用すると2回目以降にスタスナがのる。(次項参照)
■クライゼンシュラーク(未計測)
回転しながら打撃、射撃で攻撃する。攻撃中も自由に向きを変えられるため、
1発目:0時→2発目:3時→3発目:7時→4・5発目:0時の方向に撃つことで全弾正面に撃てる。
アディションバレット同様2回目以降にスタスナをのせる事ができる。
3 :
名無しオンライン:2014/01/26(日) 00:57:22.61 ID:EKZ7RKrU
■前進スリラー
1.スリラープロードを発動(ヘッドショット狙いならジャンプ推奨)
2.バク転モーション中に任意の方向に移動
3.攻撃判定発生の寸前に相手のほうに旋回
4.間合いの調整とヘッドショットを同時にできる!やったね!
■アディションバレットの空中スタンティングスナイプ
空中でアディションを2回連続で最速JAすると2回目以降にスタスナが乗る
地上で同じようにアディション2連射すると2回目以降に乗らない
■属性50の武器Aと属性30の武器Bならどっちが強いの?
射撃 = (トータルの射撃力- 敵の防御) * 部位倍率 (通常1.0、ヘッドショット2.0、弱点2.0)
属性 = 強化を含み特殊能力を含まない武器攻撃力 * 属性(%) * 属性部位倍率(通常1.1、弱点1.2〜1.3)
最終ダメージ = (射撃ダメージ + 属性ダメージ) / 5 * PAやスキルによる倍率
簡易計算式 = 武器攻撃力*属性(%)
4 :
名無しオンライン:2014/01/26(日) 23:29:48.08 ID:F6KOlt4D
いちおつ
5 :
名無しオンライン:2014/01/28(火) 20:07:29.68 ID:3Mw8s0Fa
誰か打撃射撃を平均してステータスとってるガンスラーっている?
6 :
名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:46:53.34 ID:WW3WMkgp
>>5 それって特殊つけの話?マグの振り方かな?
特殊はいつもオルグ、メデュ、ソーマつけるな。
マグは射撃がかなり多めです。
7 :
名無しオンライン:2014/01/29(水) 16:34:23.10 ID:XhqeHX5c
打撃マグに武器ユニット4つすべて打撃60能力付けて射撃オンリーPAは一切使わず、
左特化各種ギア取得なしガンスラーやってる
ソロでしか遊べない上にクラフトにも裏切られていい加減心が折れそうだけど、まぁ楽しいからいい
クライゼンとスラッシュが未だ10止まり…ゴロンゾラールはまだしもレアパンサ、姿を現せ!
8 :
名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:32:18.30 ID:yqzZPGIu
あれほど凍土緊急言っておけと…!
9 :
名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:48:46.48 ID:CP+zqOqr
スラッシュもクライゼンも凍土緊急関係なくねw
10 :
名無しオンライン:2014/01/29(水) 22:38:08.86 ID:XhqeHX5c
うん、アディは凍土緊急来るまで10止まりだったけど1日で16出た
今の市街地緊急はゴロンゾラールがよく出ると聞くので通ってるけど一回しか出会ってないし出なかった
レアパンサにも一度出会ったけどスラッシュ8が2個出た…
11 :
名無しオンライン:2014/01/30(木) 01:06:12.45 ID:sWim/rYU
障害によると2月12日にセレスタレイザーが実装されるらしいな!
ただしDFエルダードロップの☆12
しかしカオス以上のクソゲーで素直に喜べない
12 :
名無しオンライン:2014/01/30(木) 12:41:39.80 ID:P92x/xVJ
仲秋丸ゲットじゃあぁぁぁぁぁ!
マジ格好良いわ…
ただ銃撃ってるのを横から見ると、脇腹に刺さってるように見えて仕方ない
13 :
名無しオンライン:2014/01/30(木) 20:12:16.89 ID:uytaJl/9
14 :
名無しオンライン:2014/01/30(木) 20:13:08.18 ID:uytaJl/9
盛大に誤爆
ごめんなさい
15 :
名無しオンライン:2014/01/31(金) 01:13:41.12 ID:eugs8JRQ
ガンスラッシャーになりたくてRAHUやってるのにボスが出るとライフルを使うことを強いられる
16 :
名無しオンライン:2014/01/31(金) 01:23:02.14 ID:33+NEh0q
WBを切ったツリーでボスをソロ討伐する権利をやろう
17 :
名無しオンライン:2014/01/31(金) 01:28:12.80 ID:w2ufxYiw
クライゼンの全段当てって右、左下、上って入力すればいいのかな?
18 :
名無しオンライン:2014/01/31(金) 04:58:41.50 ID:pu1mFdAL
つテンプレ
つwiki
19 :
名無しオンライン:2014/01/31(金) 10:29:09.87 ID:Xr2HP8C5
>>5 まだ育成途中だけどHuFi若しくはHuTeで
低い射撃を補う為マグは打34射110技31って振ってる
防具は打射のバランスとって付ける(加えてブリッツ+デザープレート)けど
ガンスラ自体は無理に打撃まで付けようとは思わないかな
シュートIIIは必須、ソールはファングかメデューナ
属性は炎か光、アム特化なら闇、リリーパ特化なら雷、ヲパル特化なら氷
あとガンスラは状態異常ばら蒔きやすいしサブFiならチェイスに乗るから
バーン、ショック、ポイズンの何れか付ける
飽くまで「状態異常にする」ことが重要なのでレベルはIでもかまわない
20 :
名無しオンライン:2014/02/01(土) 08:42:21.22 ID:g27R6q9H
HuFi強化と一緒にアースバレット実装されないかな
打撃依存の射撃攻撃で
21 :
名無しオンライン:2014/02/01(土) 08:49:49.87 ID:BvlCXshC
pszの頃はアースバレットが猛威を振るってたなぁ…
威力、範囲、隙の少なさ どれを取っても非の打ち所のない最高のPAだったよ
22 :
名無しオンライン:2014/02/01(土) 12:49:01.86 ID:c635Q6zV
遠距離打撃のスライサーをだな
23 :
名無しオンライン:2014/02/01(土) 17:04:25.04 ID:QQF1xla/
あの武器種は鬼子
24 :
名無しオンライン:2014/02/01(土) 17:55:42.93 ID:ZeUT174L
ガンスラスレで言うのもなんだけど…スライサーってpszでは法撃武器だったけどさ
psoやpspo2iなんかでは単に遠距離攻撃できるだけの打撃武器扱いっぽいんだ
ファンタシースター全体としてはスライサーって打撃武器?それとも法撃武器?どっち寄りなのかな
25 :
名無しオンライン:2014/02/01(土) 18:22:56.53 ID:geYNidE1
>>24 全体とくくっていいものかわからんが基本法撃がついてる遠距離武器
だからタリスがある以上特に実装する理由がない
26 :
名無しオンライン:2014/02/01(土) 18:49:53.98 ID:KTomjUTs
PSZの露骨なブーメランが特殊なだけで
スライサーは昔から近接が使える対多数向け飛び道具だよ 剣から刃を飛ばすタイプ
同じくタリスはフォースが使える非法撃飛び道具でカードを手投げするタイプ
スライサーは隙は多いものの対複数でも使える感じ ただしチッキオンラインだけは(ry
27 :
名無しオンライン:2014/02/01(土) 21:03:55.14 ID:SPzPw0Rg
チッキは来ないでもデッドリーやヒエンツバキの強化版がきてぶっこわれonlineの予感
28 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 09:53:57.03 ID:BeDSeZz5
PSZのスライサーは序盤とか一部ボス相手ならキャストHuですら装備候補に挙がるくらい、特異で場合によってはぶっ壊れな性能だった
29 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 10:45:27.40 ID:38Li1blV
>>25、26 情報ありがとう、やっぱ法撃武器である時のが少なかったのかな
しかしpszのスライサーがそこまで飛び抜けてチート性能だったとは…
psu系列やpsoやったことなかったから比較対象なくて実感わかなかっただけなのかも
30 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 10:48:57.76 ID:38Li1blV
>>28 そういや命中率ものっそい低かったね…最終的にはヒュマRaに持たせるのが最適だったっけ
31 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 11:51:32.71 ID:jvItw4Bo
クラフト実装されてブラオレットちゃんの本気を見た
32 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 12:27:31.90 ID:NTvb5OWG
セイグッバイ
33 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 15:09:54.52 ID:N7tqOlnd
レアエネミーブースト期間に備えて、別垢にレベル50キャラを作成
これでゾラール出るまでひたすら2pcリセット作戦が捗るぞ!
で、さっき緊急でクライゼン16がでたわけだが。
34 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 16:58:14.32 ID:JadUjJr4
スライサー強いんだけど命中確保が難儀だった思い出
あとエリダヌスの良品が中々出ない
35 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 20:36:53.57 ID:T8n+IcKW
36 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 20:46:16.71 ID:lYJ+/p3N
コンカッションに見える
37 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 20:55:41.72 ID:NTvb5OWG
まあ弾倉が爆発したら危険極まりないし十中八九弾倉ではないね
38 :
名無しオンライン:2014/02/02(日) 20:58:12.80 ID:glqkEAr1
スタングレネードってこんなんじゃなかったか
説明文に弾倉って書いてあった気がして困る
フォトン(笑)弾を溜め込んだ電池?
39 :
名無しオンライン:2014/02/03(月) 00:11:09.15 ID:kTW7WCmK
おもいっきり弾倉って書いてあるね
>放り投げた弾倉を爆発させ
>周囲の目標にダメージを与える。
40 :
名無しオンライン:2014/02/03(月) 01:26:03.25 ID:k84S2mCE
デザイナー「グレ投げてぶちぬくようにしよう」
ライター「なんだこれ?弾倉かなにかか?まあいいや」
41 :
名無しオンライン:2014/02/03(月) 04:51:51.27 ID:XvQB+1/C
スリラーコンボの復刻みたいなもんだし、デザイナーとしては(スタン)グレネードのつもりだったんだろうなぁ
42 :
名無しオンライン:2014/02/03(月) 08:58:37.54 ID:wKDeVYCr
…なんだかガンスラスレだと言うのに話題がどんどんずれてやしないか?;
話自体はファンタシースターやってればニヤリとくるものばかりなのだが
43 :
名無しオンライン:2014/02/03(月) 11:29:21.02 ID:JtfnSnhO
ガンスラのPAの話だと思うんですが
てかこのスレファンタシースターをプレイした前提で話さなくちゃならないの?
44 :
名無しオンライン:2014/02/03(月) 11:33:25.63 ID:qA68n7j8
雑談しててちょっと脱線しただけ
45 :
名無しオンライン:2014/02/03(月) 23:55:40.95 ID:3HtAAdR5
ルフネシア出たけど風だった…
もう一個出たとして、属性変えるなら炎か光かな?
仲秋丸犠牲にするかも悩む
46 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 01:26:26.71 ID:tRwWfzxw
47 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 01:58:18.23 ID:RLUmprt/
画像ちっちぇえ
レイジ、スリラー、トライ
レイヴ、サーペント
かな
48 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 06:31:07.13 ID:vjSp9Mdv
>>45 次に光炎か風出るまでそのままとか
その後に仲秋丸で属性変化させるか考えるのはどうけ。
49 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 08:49:08.10 ID:97cqrWlB
>>46 確かに画像が……
1レイジ2スリラー3トライ4レイヴ5エインラ
50 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 10:05:12.14 ID:aDYtPBJJ
自分で撮ったこういうスクリーンショット見返してニヤニヤするのはアークスの常識
51 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 16:23:55.25 ID:tRwWfzxw
画像は何故か小さくなってしまった(´・ω・`)
1レイジダンス2スリラーブロート3トライインパクト4スラッシュレイヴ5エインラケーテン
5番はサーペントと似ている所を撮ったのよね
52 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 16:56:45.73 ID:tRwWfzxw
53 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 16:58:17.39 ID:6bGfMDQa
3だけわからなかったわ
54 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 17:03:00.42 ID:tRwWfzxw
3はトライの三段目の突きの部分だったはず
55 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 21:25:52.10 ID:XTY4ruE9
ゼータカトラスこねえかなー
56 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 21:34:34.18 ID:aDYtPBJJ
レーゲンシュラークって突進技っぽくね……?
近接ガンスラでやってる自分は今から楽しみでならない
57 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 22:08:12.37 ID:97cqrWlB
ゼータカトラスで思い出した
PSZのマグってなんかPSO2で言うリアユニットっぽいのいくつかあったよな
Zガンダムっぽいバックパックあってめっちゃかっこよかったわ
ガンスラスレで言うことじゃなかった。
58 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 22:25:45.31 ID:nOMZ97qE
まさか突進PA来るとは
やったぜ
59 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 22:44:07.01 ID:zKW+k7Sd
>>57 わかる スッゴいよくわかる
psz2来ないかなー
60 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 22:46:57.18 ID:97cqrWlB
>>59 あのマグとの出会いがガンスラとの出会いでもあった
PSZのガンスラめっちゃ強かったんだけどなあ……特に火柱出すやつやばかったわ
61 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 22:59:42.24 ID:+/rAZd9S
(´・木・`)ガンスラッス
62 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 23:05:20.23 ID:aDYtPBJJ
レーゲンシュラークは動画あとインパクトゼロの後にアディションみたいな射撃してたな
63 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 23:07:43.94 ID:qYX6pZLH
シンフォ+アディの射撃っぽい感じだったね
64 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 23:35:40.68 ID:+HcZbuAg
>>60 残念ながらカタナに奪われました
ハトウリンドウってもろアースバレットだよな・・・
65 :
名無しオンライン:2014/02/04(火) 23:40:04.93 ID:aDYtPBJJ
シンフォだってキックだけどインパクトゼロと似てたし希望は……
66 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 02:11:37.70 ID:Ey+wsRQ8
なんでもいいけど、PA名ドイツ音にするか英音にするか統一してほしいんだが
ややこしい。
67 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 02:17:53.07 ID:5oiDAmPV
スリナラプロムニダ
68 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 02:45:29.39 ID:VGPGzdxX
中二病ネーミングに国境はない(゜∀゜)
69 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 05:01:08.11 ID:VXN5G6iG
レーゲンシュラーク突進技っぽくて、ようやく念願叶った。希望言えば突進の後にステップキャンセルできて欲しいなあ
70 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 05:09:56.59 ID:3mTw8H/Q
FiHuで発狂アディションバレッド
防衛でゴキ正面5000オーバーがでてたんだけどw
完成したらまだあがるんだろうか?w
71 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) NY:AN:NY.AN ID:YGRZfp5h
突進で突いてから回転斬り、飛び退いてチュチュンチュン
打撃部分は非ダウン、射撃部分は不明
ソースが映像になっちゃうけど、フレーム数はヒットストップ含めて多分151Fかな
ちなみにテンプレにクライゼン未計測ってあるけど、前々スレでちゃんと計測してるから次直しておいてくれ
189 名無しオンライン 2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:PO6ZeBLG
クライゼンは打打打射射の5ヒットかな
空振り119F、全当て134〜137F
72 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 11:33:44.35 ID:yujbO9Wp
73 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 12:12:08.19 ID:a4QYKsQP
桜豌豆
74 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 12:56:15.99 ID:pCpAYh3K
サクラエンドってなんかヒサツ・ワザみたいなこう外人が適当に考えた日本というか
75 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 10:19:14.92 ID:+XjbFBjV
ガルドスラッシュ・ミラが欲しい
76 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 12:56:05.44 ID:U7xwuqPT
>>75 ガルミラって元々は『ガルド・ミラ』という名前でなく
右手がガルド、左手がミラという別々の銃なんだぜ
77 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 13:26:06.52 ID:fWBK8gdR
短銃ガルド・短銃ミラとかいうカンストしても落ちない武器
78 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 15:02:48.41 ID:Rgq5enUO
ヤバいのはどっちかというとミラの方だっけ
しかしセレスタレイザーも出てPSZ出のはネイダリールとバンガサを残すのみとなっちゃったな
79 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 15:49:27.90 ID:kFa6qm1I
>>78 ブレイドカノン、ナーゲルリングゼロ「あのあの、僕達のことも忘れないで…(涙目)」
80 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 17:18:49.33 ID:4aGWHp5y
ブレイドカノンはシャイニングなんたらのコラボ武器だろうが PS産じゃねえぞ
81 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 17:19:04.52 ID:zp0gglJl
ブレイドカノンってPSZ製じゃなくてシャイニング・ウィンドの武器だよ
82 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:50:56.27 ID:Mrx0eQ3J
ガンスラ復権を!
83 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 22:54:12.49 ID:P3qinS0V
オールハイルガンスラ!
84 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 23:48:38.14 ID:QBBDxNsu
>>80、81 ゴメン、ブレイドカノン挙げたのはわざと///;
しかし残りガンスラ三種も星12で出たら泣きたくなる
85 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 01:50:28.91 ID:wrAWkbt/
復権も何もRaHuは主力で使うしかないんですがそれは
86 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 03:20:23.05 ID:xONQpyQK
もうスラッシュの方いらなくね
87 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 04:07:59.93 ID:3+zERafb
いる
ガンスラになれてると、ほかの武器使うときにガードせずにステップに頼る癖がぬけないわ
サーペント強くならんかなぁ、ゾンディサーペントとか楽しい
88 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 07:26:25.30 ID:pBMUVZQ1
ガンスラで一番かっこいいのがブレイドカノンだし欲しいのはわかるw
89 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 10:06:46.56 ID:ifIyuh4T
>>86 バカだなぁ、現実では簡単にイカれちゃって使えない銃と剣の複合武器だからこそロマンがあるんだよ
しかしもうちょい過去作のガンスラ(最優先でアースバレット)やセイバーpaとか引っ張ってきてもバチは当たらないと思うんだけどなー
90 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 10:52:26.25 ID:9R1Ng2R7
セイバーPAでいいならスピニングストライクがいいな
91 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 11:36:39.00 ID:A+8nIc49
じゃあフォースライドで
まあそれ以前にまず打撃一段目の踏み込みを倍にしてほしいけど
92 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 13:33:40.11 ID:q/KiOaQk
初☆11がルフネシアだったのでここに来ました
微妙とか言わないでください
93 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 14:25:35.15 ID:+UJxNsAW
自虐風自慢乙
94 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 17:58:14.11 ID:h6ERvmi9
新11で一番使えないの拾ったか
無駄に運消費しちゃったな
95 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 18:44:14.52 ID:cGOC3t7f
コレクションにいいだろ。ダサいけど
あとこれで真のハズレIDではないということが証明されたじゃないか
96 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 20:02:27.68 ID:3cEJySBQ
なんかさ…あれじゃあないかな
エルダーのOEみたいに素早く広範囲にフォトン刃で切りつけるPAとかどうだろう
或いは打撃依存射撃属性のソニックアロウorスピードレイン的な「飛ばす斬撃」
97 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 20:04:24.33 ID:3cEJySBQ
ソードのそれと比べると当たり判定や隙の少なさは優れてるけど単発火力は劣ってるみたいな
98 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 20:45:09.78 ID:58Xy4BHv
ソードに劣ってたらゴミやでwwwwwwwwwwwwww
99 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 00:14:52.83 ID:lnJlSmgh
新PA 飛び込みアディション!
スリラーめいた前転の後にサーペントよろしくスラッシュしながら上昇して、弧状射撃してからスタイリッシュロールとかいうトリット並みに長いDPS無視した見た目PA
ダブセのイリュ連想した
魅せPA
クロームをガンスラのみでソロで倒せない
どうすればいい
新PAってダメージ見るまでは分からないけど
今のところ中距離ならアディション、近距離ならクライゼンで良いから価値なさそう
というか、後半の射撃部分アディションそのままだし
105 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 15:19:40.77 ID:rvojQhEH
>>103 クロームか…確かに強敵だね;|||
頭や羽にエイミング、腕と腹にサーペント、咆哮や捕食など比較的隙がデカイ時はレイヴやクライゼンでだめ押し
後は攻撃を掻い潜りつつちまちエインラケーテンぶちこむ…でどうだろう
※クロームは素早くて隙が少ないボスだからレイジ、トライ等はまず届かなかったり外されたりする
レイヴやクライゼンはホントにここぞというときの切り札と割り切って基本的なダメージソースは
咄嗟に出せて威力もそこそこあり意外と広い範囲・打ち上げによって横槍を入れてくるエルアーダやプレディカーダをダウンさせられる
エインラケーテンが最適と判断
106 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 15:22:30.46 ID:rvojQhEH
腕に自信があるなら主砲がシュラークでもいいかも
タケノコには気をつけて
とりあえすステアド極振りしてみようぜ(にっこり)
トゲ→どっちも歩きで避けられる、腕叩きつけの方に至ってはチャージ歩きでも避けられる
とは言え一番事故が多い攻撃なので羽>腕>その他の優先順位で羽は即壊す
腕ぶんぶん→地味にめんどい、距離によっては前ダッシュで潜りこんで攻撃チャンス、無理そうならおとなしくバクステ
走り込み前宙叩きつけ→前ステで潜り込めば攻撃チャンス、チャージ中なら斜め前方向に歩けば避けられる
あとはもう地道に攻撃するしかないかなぁ、SHクォーツとか最強のボスだよな・・・
109 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 20:45:17.84 ID:WSeVj2rj
>>109 すまん最後名前間違えたが中身はクロームの話だから許してくれw
SHだとすぐ食いだすからソロだと破壊が追いつかなさそう
113 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 10:13:33.99 ID:U3ifKWc6
>>110 わかってるよ こっちこそ重箱の隅ほじくってゴメン
114 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 10:17:57.96 ID:U3ifKWc6
しかし実際クローム以外だとクォーツ、ガメラ、おでこ、ヒューナル、近接時に限り中二病辺りは
shどころかvh以下でも明確に「強い」ボスエネミーだよね
SHの行動パターン強化でぶっ飛んだのがヴォル・バル・ビッグヴァーダー辺りかな
SHバルロドスのクソボスっぷりは異常
あとシュレイダ、リンガもだな
こいつらもSHで脅威の戦闘力になった
SHバルロドスの何がクソって意味ない行動繰り返して攻撃できない時間が長いこと
左から抜けて右にもぐるだけとか多すぎ
クソだと思うのはクォーツヴァーダーリンガかな
リンガはソードみたいなもっさり武器だと回避→通常→回避の繰り返ししかできないんじゃないかってくらい早すぎる
クォーツはまだマシだけど似たようなもん
ヴァーダーはアドエクスでさえ腕振りすぎて壊せない
攻撃できない、当たらないってのは結構ストレス溜まるな
アクションゲーなのに無敵乙女ゴリ押し瞬殺が一番現実的な攻略法になってるしなあ
120 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 16:27:07.70 ID:Y4yJi7R3
みんなガンスラPA(法撃職ならテクニック含む)はどう使ってる?
色んな戦闘パターンを知りたい
121 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 16:36:12.01 ID:Y4yJi7R3
言い出しっぺ>>職構成:HuFi orHuTe
通常攻撃は専ら射撃のみ、パレット構成は
1:エインラケーテン×3 2:サーペント、レイヴ、エイン 3:クライゼン×3
4:エイミング×3 5:スリラー×3 6:アディション×3
テクニックは補助回復のみ
Huでスリラー用、レイジ/エイン/クライゼン、サーペント用、クライゼン用、他武器・スラッシュレイヴ用、他武器・アディション用
テンキーは使ってないけど空中も含めて結構パレット変えながら戦える、打撃モード使う事もあるよ
Ra/Huだが
アディ、スリラー、永眠具、クライゼンだな
もう一個欲しいとこだがランチャーとライフルに取られてしまってる。できる限り使いたくないけどこれらを外したら地雷レンジャーに思われちゃうからなあ・・・
エイミング使う時なんてあるの?
TAアムドでしか使ってないわ
Lv16で強化されたんじゃなかった?
クライゼンって無駄な動きを省いたらあと2〜3発攻撃回数増やせたのではという気がしてきた
127 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 20:31:40.95 ID:HtOK1qak
無駄も何もpszのバレットダンスと全く同じ挙動だよー
逆さま向くのをやめて、撃つのをやめてみた、
あら不思議サーペントになっちゃった
129 :
名無しオンライン:2014/02/11(火) 14:33:39.09 ID:pCZbjNzO
Σハッ!?
130 :
名無しオンライン:2014/02/11(火) 20:59:33.43 ID:Hm3F1koL
そういやエイミングって思ったより使い所ないかも…;
遠距離狙撃なんてする暇あったら間合い詰めちゃうしな
やっぱガンスラは近〜中距離で使うべきなのかなぁ
1鯖のいつもの淫乱トップの人たちのアムドTA動画では、
卍に別れるところで、龍族殺さないよう上手くエイミングでガウォンダのケツ掘ってたよ
エイミングは肩越し偏差できるかどーかで変わるんじゃね
できなきゃ移動用以外使わないと思う
エイミングでどうやって移動するの?
最近使ってないから的外れかもしれんけど、タイマンでGuだとインフィしてる場面はだいたいエイミングでいけそうな気がする
ライフルもインフィもブレまくるし
エイミングはキャンセル目的で使うと移動に使えるよ
PP消費激しいからネタな感じだけど
復帰してwiki見たらスリラーとエイミングの威力が16で跳ね上がってた
強PAなのにこんなに強化して大丈夫かと心配したけどBrの動画見て正気に戻った
とりあえずつなぎでディオトゥウィスラー作って満足
やっぱガンスラかっこいいわ
若者のフリギア離れ
140 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 15:27:16.94 ID:+6qcU7YE
龍族特化→エクスリーザー 機甲種特化→ナーゲルリング 海王種特化→カルデスタ 鍋原生種特化→あれ、ない…
汎用→カリブルヌス pp回収→フリギア、ピュアル、メック等 Ra→マズルガ
Guサブ→ベロウ Fiサブ→ブレイバー Teサブ?→デュブル
カチ勢→トゥイスラー スリラーメイン→カラカサ 育成→アキシオン ざっとこんなもんかな?
見た目=コールサイファーが無い様だが・・・?
142 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 15:37:56.15 ID:+6qcU7YE
>>141 オーッ ノォーッ す、すまねぇズラ…||| 失念していたズラ…
143 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 15:42:22.30 ID:+6qcU7YE
他にどっか抜けてないかな;
今日から
選ばれし者→セレスタレイザー
が加わるわけだな
対ダーカーって今もダガンスラッシュなの?
関係ないけどたまにスレタイがダガンスラッシュ総合に見える
はいひと→チャーシュー丸10503とか
148 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 16:51:21.22 ID:58yxgkIp
ここまで誰一人ルフネシアに対して言及しないという(泣)
>>148 選ばれし者に入れるには産出多すぎる
かといって低燃費枠に入れるには産出が少なすぎるし、☆11だから狙って入手できるわけでもない
☆11取引解禁までは拾ったらラッキー枠だと思う
150 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 17:11:35.07 ID:58yxgkIp
>>149 な、なるほど…そんな微妙な位置なのか;
メックカタールは語っていいのか迷うレベルの都市伝説よね
そして性能も潜在も微妙っつー
ピュアルサードを忘れんな
メックカタールはツチノコでいいだろ
ピュアルちゃんとあるやろ
>>138 レイヴも16で跳ね上がるんやで
同じやつが落とすサプライズナックルも16で跳ね上がるとか
レアエネミーDAYでないとかなり無理くさいけど
>>154見た目ポジションだと思ってたごめん
正直ベロウとかに喰われてるし
まあ使うけど
もうすぐここに星12ガンスラ最初の所持確認者SSが張られるのだな胸熱
おう期待しとけや(震え声)
TwitterにセレスタレイザーのSS出てるね
アビ3シュー1付き強化値+1で打496射480
必要技量465…
まだ持てるレベルではあるが要求が最高の形で応えてくれてないな…
潜在生命の息吹 効果リジェネ
防具と似合うカラーリングのセットってどんなのがあるかな
自分が使ってるのだと
フリギアとフォリー
カラカサ・ヴィタハチェとヴァレムジース
ピュアルサードとヘイレム とか
普段ステルスにしちゃう防具もオサレに生かしたいなー
なんて思ってね
クライゼンって対カストキンディッド用PAって感じがする
腕でジャレイド拾ってたかなとか思ってたら出てしまった
潜在だけは開放したが報酬期間が待ち遠しい...
スタミナ盛々にして一生添い遂げてやる
167 :
名無しオンライン:2014/02/13(木) 03:06:11.22 ID:3lEOdeX6
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。ひんがら目気色悪すぎこっち見んな死ね。
168 :
名無しオンライン:2014/02/13(木) 13:49:52.85 ID:03Z+6q3F
ひんがらってなんぞ…|||;
関西弁で斜視のこと。
九州でもひんがらって言ってた。
技量465程度で音を上げるとは雑魚だなお前ら(Ex5ネグリングゼロを握りながら)
172 :
名無しオンライン:2014/02/13(木) 17:32:18.06 ID:03Z+6q3F
>>169 情報thanks! しかし話の流れ的に斜視全く関係ないのに何故167は突然…???
ここだけじゃなく他の板のどんなスレでも脈絡無く投下されるレスだから気にスンナ
174 :
名無しオンライン:2014/02/13(木) 17:48:09.65 ID:52WEp9z1
関西弁でも大阪、京都、兵庫とか別れるからな
ちなみに俺は兵庫
今は関東住みだが関東の人間は関西弁=大阪弁と思ってる
あんな下品なトコと一緒にしてほしくない
175 :
名無しオンライン:2014/02/13(木) 17:51:30.23 ID:ipcWN1zl
へいへい
176 :
名無しオンライン:2014/02/13(木) 18:03:09.76 ID:03Z+6q3F
ねぇ…そろそろさ、ガンスラ集会とかガンスラ限定防衛or造龍とかあってもよくない?
深刻な火力不足
こっそりTMGと刀取り出す裏切り者が現れるレベル
ガンスラなDFなら……
鯖別とかじゃ人集まらなさそうだしどっかの鯖をガンスラ鯖に…
WB無しはやばそうだな
本体戦で一番DPS出そうなPAってなんだろ
スタスナ乗せてスリラー?
クライゼンかスリラーじゃないかね
RaHuならクライゼンとスリラーは対弱点部位でほぼ同じDPSになる
連続発動でスタスナが乗るクライゼンが若干有利かなぁ
クォーツ回周ソロで道中狩りようにラムダブラオクラフトして見たんだけど、
ステップスナッチ→ステアタ→JAサーペント→JAエイラ→JAスリラーのコンボがすごく楽しくてメインガンスラ作ろうかなってなる。
カラカサ10503だとスリラーまた跳ね上がるんだろな
ステアタからのノンチャエイムが突き刺しぶっぱみたいで好き
火力はアレだけど
クラフトカラカサって火力落ちるべ
トライインパクトもっとつよくならねえかな
あの通常攻撃みたいなPA好きなんだけど流石に割にあわなすぎる
強くなってもスラなんてどーせ誰もつかわないんだからさあ
ウォンド並みとは言わないまでも、もう少し判定広くなってくれればいいのに
動き回る小さい敵に通常殴りを連続でスカッてるのを見られると、咄嗟にワイヤー出して
ワイルドして何事もなかったかの用に立ち去るのはもう嫌だ…
トライはOEみたくフォトンで射程伸ばすか高速化するかロック化しないとちょっと
でもこのゲームってレアディスク以外あんま強化しないしな
プレイヤーはPAは使い分けていくものだと思ってるが、どうも開発側はそうじゃなさそう
物語で主人公がどんどん強い新技を覚えていくかのように既存PAより圧倒的に強いぶっ壊れを追加して既存のを過去にしていってる
192 :
名無しオンライン:2014/02/14(金) 14:48:06.79 ID:kGhNZDvI
はぁ…現時点でさ、ぷそつー運営が信用されてる点ってあるのかな?
キャラクリ「だけは」皆異口同音に褒め称えるんだけど…
いやキャラクリも究極(笑)とか言われてるからね
打撃PAはあの狭い範囲とモーションでPA中キャンセルできないのがきついんだ
おまけに火力も大したことない
>>191 元々PAって武器につき一つだったしな。正直それでよかったと思うわ
武器の切り替えの方をスムーズにすればコンボになる
武器の切り替えをスムーズにするには鯖との応答をどうにかせんといかんから
鯖の応答待ちをせずにプレイヤー側では即座に切り替わる非同期ロードにしないと重い場所だと不安定になる。
そもそもなんで不必要なところまで通信の可否が出てからプレイヤー側に反映されるようにしてるんだろ。
チート対策?
安定させるためのスキルの乙女なんかもラグに弱いし
マグに餌やろうとしてメーター表示がラグったりするし
ラグがひどいと色々なところでストレス感じる
しかもそのラグだらけという
一日メンテで潰した日くらいからラグがひどくなったよな
デオマズルガ人気ないね
そこが俺にとってはいいが
仲秋丸作ろうと思って森に行っちゃったんだけど魔石交換とかつかえば稼いだ真紅の欠片無駄にならない?
海王は欠片が渋いので寧ろそのまま基本は森のほうがいい
1:海王で触媒必要量確保
2:その過程で出た欠片を魔石に変換できるまで海王
3:森の1-5か31-35ループで魔石を必要量入手して触媒で変換
多分これが一番楽
触媒掘る過程であまる欠片を魔石に変えようと思ったら・・・
遺跡4周して触媒4つ取る→余ってる欠片を1個魔石にする→森で魔石4つ取る
同じような事やってタリス作ったな
先に魔石4つは例の超ブーストの時に集めてたがw
火山緊急のたびに障壁Eトラでノーディラン狩ったり火山アド行っても全然出なかったカラカサが
昨日のアドとチョコ2でそれぞれ現物とSWで初めて拾ったわ
防衛でさんざんキューブに変えてるけどなんかうれしい
SWだと属性選べるしな
207 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 01:54:22.59 ID:/Ab4nf+d
ねぇ…アディションってさ、shでは流石に一確こそ難しいけど未だに対多数では便利だよね
だけどさ、単体相手だったらどこまで有効なんだろう…
大人しくレイヴやクライゼン、ラケーテン使うべきなのかな;
10%期間に向けて4スロ初挑戦の素材集めようと思っていますが
みなさんは、ガンスラにはなんのソールつけてますか?
マイザー、ファング、オルグ、ソーマ?
4スロは、ソール、パワV、シュV、ブーストがいいですよね?
アディはアド時代でもボスで使ってると白い目で見られたほど対単体火力、つまりDPSが貧弱。というかガンスラPA自体が全体的にDPS低めでぶっちゃけボス向きではない
それでもRaならエイミングは場合によっては対ボスで選択肢に入るし、他の職でもスリラークライゼンくらいなら普通のPTなら問題になるということはないと思う。なんでメイン職の武器使わないのって思われるかもしれんが
ソロの話なら好きなPAでどうぞ、SHは敵の耐久上がってボスはおろか中型にすらDPSの差が顕著に出るようになってガンスラには厳しい環境になってしまった
211 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 02:48:52.12 ID:Gd76cz/T
>>208 クーガーアビ3ウィンクルムミューテ
ネタじゃないぞ
>>211 お前が伝説の打、射、法使いだったか…
各属性、滅系ガンスラにユニットまでその4スロだと強い(確信)
ウィンクルムが難しそうですね
クーガー安いけど悩みます。
本来なら対ボス火力を担う打撃系PAが酷いことになってるからな・・・
215 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 14:28:32.36 ID:Om/f6pLR
>>209、210 情報thanks
以前ニコニコでオデコ相手にアディションで応戦してる動画見てさ…
蹴りも当てるなら状況によってはまさかアリなのか!?って思っちゃって
蹴り当てるとヒットストップ発生して余計DPS落ちるしな
弱点に吸われない敵も増えてきたし、SHの取り囲むように高速移動してくる雑魚相手じゃ自慢の広範囲貫通も数を巻き込みにくい
龍族ばっか出るバレンタインとかでは十分使えるんだけど他の職武器が強化されて活躍の機会が無くなってしまった
SHの敵の動き見てるとシャキンシャキンされたくてしょうがないのかなって思う
217 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 22:05:18.64 ID:Om/f6pLR
そうなるともうガンスラは雑魚一掃するのはスリラークライゼンしか選択肢ないのかねぇ…
因みに自分はHuTeで道中はゾンディクライゼンがメイン
RaHuに限れば対雑魚にアディはまだ使える方じゃない?
いつか打撃PAが始まったとして、トラメガッシュってどうなのかな
スパアマでガードが無いガンスラには嬉しい潜在だと思うんだけど
狙いがよく分からないが、とりあえずやめておけと助言しておく
221 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:30:20.45 ID:bKJBfOVw
ガンスラで打撃メインならクラフトガンスラゼロorネグリングゼロ、ブレイバー、カリブルヌス、
あと各属性揃える資金と気力があればレイorクラフトクリアデュブル辺りじゃあない?
>>221 要求がトンデモ技量になる時点でクラフトはアウトなんですがあの
そんなんだったらガンブレ握るだろ
あと、スパアマを生かす戦い方になると潜在はペインみたいなHP吸収なもんが来ないと話にならんぞ
たかが数パーセント防御が上がったところで2、3発くらったら死ぬんだから寧ろ無意味な潜在
かといって防御特化Huツリーなんて使おうものならゲームクリアが逆に難しくなるくらいに火力が無いのが打撃
打撃は火力特化にしていかに攻撃を回避するかがカギであって、
相手の攻撃見切れないならゲームオーバーと言ってもいいくらい割に合わない選択
今赤のガンスラッシュ使っててRa/Hu用に新調しようと思うんだけどスリラー用にカラカサ、アディ、クライゼン用にデオマズルガで
どちらも属性50潜在3にすればSHでも火力的には問題ないかな?カリ何とかヌスは地味に高くて・・・
トラメガッシュって人導体だっけか
ダメ1割カットは大きいけど、要求でアウト。耐久欲しくてそこそこ火力出したいなら、ディオトゥイ10503でガドスタ10JAB10ツリーとかかね。火力的には乙女ツリーより少し弱いくらい。実用性はない
海岸でガンスラーして楽しんでるけど一部PA以外の火力の無さがよくわかる
クロームだとクライゼンとかが使いにくいから余計に厳しい……
全クラス汎用スキルにガンスラギアはよ
ガンスラギア…消費PP軽減とか?
ワイヤーと同じストック制で通常と打撃PAでたまって射撃PAで放出、威力と範囲がパワーアップとか
特性上アディやラケーテン、クライゼンはPAの前半でギア溜めつつ後半の射撃部分でそのまま強化PAを放出できたりすると面白そう
228 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 02:10:19.49 ID:OyHNLAsS
待て待て、その案自体は悪くないが打撃と射撃逆じゃあないかな
射撃PAは既に十分威力も範囲もあるだろーに
ガンスラギアで打撃射撃入れ替えにもストック1貯まるまで見えた
>>228 考えてもみてくれ、威力はともかく打撃PAの射程や範囲が広がったら今のモーションじゃ違和感ありまくりだ。そしてモーション直すのをこの運営がどんだけ面倒くさがってることか
それなら威力を上げるかと言うと打撃PAはお世辞にも威力上げたところでどうにかなるようなものじゃない、そしてトドメに複合PAは打撃→射撃のながれのばっかりだ。そりゃ俺だって斬りたいけど逆にするにはあまりにも条件が悪い
各クラスにガンスラパッシブやスタンス追加されないかな
近接射撃法撃*2ずつ
RaGu射撃特化とかHuRaバランス型とか
FoTeは法撃力を射撃打撃に乗せたりな
>>227は現実的にガンスラを強化しつつ打撃も戦闘に組み込めるような案、として考えたから純粋に楽しくしてくれれば良いとかって意見の人とは合わないかもしれん
適当にスルーしといてくだせえ
打撃ガンスラの救済案は今までここで何度か出てるし、俺も運営に要望は送った
そしてガンスラのチェインのようなスキルとして提案したのが今のBrのカタナコンバットとして実装された
その時点で俺は運営に絶望したわw
元はこのスレッドに書いた スタンスと同じようにボタンで発動(発動したら射撃モードであっても強制的に打撃固定)
そして敵に切りかかった回数に応じてポイントが蓄積されて、発動ボタンを押したら射撃モードに変わって切りかかった敵全員にダメージ
ポイントが高いほどダメージが増えて、スキル発動中はモーションが早くなったらいいなとかも書いてた気がする
ブレイバー実装当初は自分が提案したものとうり二つのスキルが気になって触ってはみたけど、
コンバット中の自動吸い付きが扱いづらいし、マニュアルからオートマになった感じでクソつまんなかったからそれ以来触んなかったな
今じゃあれに無敵がつくんだから、運営はほんとにセンスが無いわと絶望だわ…
まぁ期待するなとまでは言わないけど、あまり熱心になってもいい事は無いと思う
>>224 ゴリ押しにいいかなと思ったんだけど、さすがにガドスタは火力落ちすぎるから無いかなぁ
235 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 13:31:44.60 ID:KF3LH90w
みんな本当にガンスラが大好きなんだなぁ…と思ってちょっとほっこりした///
ところで…今更だけどPSシリーズ伝統の基本武器であるセイバーとハンドガンを統合する意味ってあったのかな?
そもそもガンスラ初出のpszだとちゃんとどちらも出てるんだし
236 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 13:43:57.01 ID:KF3LH90w
>>228 違和感ありまくりと言ってもそこはダブセギアに倣ってカマイタチかなんか出せば問題ないと思うけど
サーペントで竜巻みたいな全方位広範囲の斬撃とか…カッコいいじゃん!
>>235 セイバーもハンドガンも欲しいとは思う反面、あったらあったで差別化難しいだろうし
共有武器がガンスラ一種でも空気になりがちだからなあ
あとUシリーズ見たいに二つにしてツイン○○されてもお寒いし…
補助アクションで切り替えのできないガンスラにすればいいんじゃないかな
PA?うーん
両方取りのなせいで中途半端になりがちだからねガンスラは
打撃系は弱いけど近接PA同士は色々繋げ易い。射撃系はまあまあ強いけど、PA同士で繋げ難い
遠距離なんてエイミングしかないしね…アディもクライゼンも中距離PAだし
セイバーとハンドガンで分かれていれば、こんな半端仕様にはならなかったんじゃないかな…
>>234 一応補足しておくと、守勢で1.25倍される。そしてフューリーの代わりにJABと打撃UPに振ることで一応乙女ツリー並の火力は出るよ。射撃は微妙だけども
ただ、ガドスタは打撃にしか効果ないから、ゴリ押すなら普通にフューリー+乙女でいい
武器種ふえねーかなー
鎌をくれ
増えるとしたらBrの上位職として何が来るか
ツインセイバーきそう
ここで言うのはあれだが、正直ガンスラよりセイバーやツインセイバーが欲しかった
ガンスラよりハンドガンほしかったわ
エッジクオリア、カノンクオリアをPSO2でも使いたかった
>>240 おおう。守勢練陣ってこんな追加能力来てたのか、全然知らんかった。これも面白そうだなぁ
249 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:16:10.12 ID:hwjT3JFw
ユニバース、ポータブル系列やったことないからよく知らないんだけど
二刀流→ツイン系の武器って片手武器となにがどう違うの?
最初は片手=一撃重視 両手=手数重視だったけど
そのうちPA調整でぐちゃぐちゃになった
右手セイバー左手ハンドガンのセット武器がよかった
今だってどうせガンスラの意味あるのレイヴの最後だけだし…
ああわかったぞ
セイバー←→ハンドガンが補助アクションでグラフィックごと変わればそれっぽくなる
説明文だけ見るとレーゲンシュラークは射撃よりの対ボスPAっぽいな
少し期待
アディションとカミカゼを足して3で割ったような・・・
レーゲン!スピンキャンセル!クライゼンシュラーク!
とか出来ないのがガンスラの辛いところ
256 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 19:10:11.75 ID:T7r501QO
スーパーアーマーなくても良いからステキャンできるようにして欲しいね
突撃して発射みたいなPA欲しいって以前どっかのスレに書いたわ
まさかほんとに来るとわ思わんかった
けど動画見てみるとイメージしてたのとちょっと違った
ガンスラに必要なのは竜撃砲
それを一番必要としてるのはランチャーな気がする
ガンスラPAを全部それなりに楽しむならどんなクラス設定がいいんですか
HuGu?
>>260 HuFi
Fiのスタンス維持が苦手、というなら結構火力落ちちゃうけどHuBr
それなりに楽しむだけならHu入ってれば何でもいいんじゃね?
HuTe派おらんのか
HuGuが一番いいんじゃないかな
APPがかなり便利
とりあえず近距離で射撃だったらダメアップ+APPのガンナーと
とにかく全補正が強いハンターの組み合わせ
メインにした方が強いのは当然ハンター
もしくはHuTeで補助テク+ガンスラ殴りか…
グフにしてちゃんとガンスラ持ち続けられるかと言われると…
楽しむだけならRa入れない方がいいな
弱点当てないと火力出ない・1秒静止しないと火力出ない・ファーストヒットじゃないと火力出ない
と火力スキルが全部条件付き
WBとかいう最悪の呪縛まである
全属性のガンスラ揃えてHuTeがいいんじゃなかろうか
ラベーズ込み射撃1.2倍打撃1.62倍でシフタレスタ撒ける上にゾンディやコンバートで遊べる
何でもできる勇者ごっこできて楽しい(強いとは言っていない)
ラベーズってなんだラバーズだ
※ラバーズはウォンド装備時の打撃にしかボーナスがつきません
GuHuガンスラー
普段はガンスラでボス戦などできつくなってきたら
「フッ……そろそろ本気で行かせてもらう」とかいいながらおもむろにツイマシを取り出すプレイ
/^q^\
HuGuでクラフトヤスミを忍ばせるというのもまた乙なものであ…ガンスラはどうした
初期のGuは本気出すかでガンスラ持ち出すAAとかあったのに時代は変わったな・・・
それはさておき俺はHuFiを推すな
HuTeの汎用性と持久力は確かに魅力なんだがただでさえ火力のないガンスラでサブにサポート職当てると
雑魚はいいけどボス戦の戦闘時間が洒落にならんことになってしまう
RaHuはキリング無双できていいよ。
打撃PAも使うってなると火力不足だけど
キリング10振りならマルチでpp枯渇することまずないしな
逆に慣れるとキリング外したときに枯渇しまくるけど
次の突進技の事を考えるならHuGuが最適かもな
APPも火力スキルと考えPA回転率上げと思えば
なかなか優秀なんじゃない?
突進→他PA×n→スリラー→通常ループで脳汁オリコン()
結構HuGu押しの人多いのね
個人的にはゼロレンジの範囲から結構簡単に外れちゃうし、PAの硬直が長めのガンスラとPKの相性悪いと思ってるから
APPくらいしか見るところないな〜って感じ
打撃の威力がPKないとRaHuと大差ないしね
そういえばエアリアルって打ち上げられる雑魚ならエインやアディの射撃に乗るんだろうか?
>>276 乗るよ
てか打ち上げ効かないエネミーでも空中にさえ居れば乗る
通常攻撃が斬撃で武器アクションが射撃でよかったのに何で切り替えとか意味のわからないことをしたんだろうな
打撃と射撃の時に武器の形変わると楽しいし別に切り替えに不満はないわ
オリジナルコンボ()のパレットだと通常攻撃のとこ固定だけど
ここをガンスラなら打撃攻撃と射撃攻撃から選べて
そのパレット使用中はそのモードになって武器アクションは何か別のものを用意して欲しかった(粉蜜柑)
カシャコンモーションも嫌いじゃないけどね
あれでいちいち止まるのが糞
たまに言ってる人居るが切り替えと同時に攻撃してくれたらまだマシなんだけどな
もちろんJA乗る&繋げられるようにして
ついでにガンスラらしく無駄にスタイリッシュにして
打→射なら斬り払いつつバク宙して距離取るとか
射→打ならノックバック付きの射撃一発撃つと同時に前方ステップとか
妄想してる時が一番楽しいってそれ一番言われてるから(白目)
クライゼンを正面に全ヒットさせるのに慣れてくるとなかなか楽しいなこれ
いままで避けてた中型エネミーとの戦闘が楽しくなる
新PA妙にモーションもっさりしてるし射撃はおまけくらいのダメしか出ないっぽいし
正直動画見てる感じ全然期待できなさそう
16で跳ね上がるとかいうタイプだといいなあ
いやそれもめんどくさいんだけどさ
蹴りが突進に変わったアディにしか見えんよなあ…
>>285 まじで?打撃寄りのPAと分かっただけで殴りガンスラーの俺朗報
あとは近接PAの更なる倍率アップはよこい
ていうかバンサオングいい加減出てこい、そして出せ、スラッシュ16を
スラッシュだけ未だ10なんだよ
まずは打撃は範囲をくれ
クライゼンシュラークあるじゃん、レイヴより強いしあれ一個でいいんじゃね?
やっとクライゼン16拾えたけど楽しすぎる
全弾正面に当てるのまだ慣れてないけど
レイヴ16はSHADまでと諦めてる
レイヴはテクフラグヒャッハー狙いでレアエネアップの日に造龍籠ってたらいつのまにか持ってたな
森まわるよりはファングでるしバンシー討伐から必ずCOするし何より人いるから
レアエネアップの日に造龍いくと良いんじゃないか
新AD交換☆10武器追加ってあるけど、ガンスラもあるのかな
☆11は次のアプデではまだみたいだけど、そもそもエクス交換がしんどいからぼっちの俺には無理だ
久々にガンスラ握って敵殴ってみたらαを思い出して楽しすぎワロタ
ただし相変わらずリーチがクソ短い、なんとかならんもんかね
復帰なんだけどガンスラーがあつまってるシップとかない?
いろいろ動画見てると好きな武器で集まってて楽しそう
ガンスラ限定防衛とかしてみたいな
吸い込み無し殲滅力無しでAランク以下間違いなしだけどギリギリの戦いで楽しそう
ビブが・・・
ビブはどうすりゃいいんだろうな
滅牙担いで足スリラー→ケツスリラー?
でも塔残し二人ぐらいでバリアで時間稼いで貰って残り全員でやればビブに関しては下手な野良よりマシかもしれんよw
スリラーのストンピングパワー強いよね
数人でやれば相手動けないまま雑魚落とせそう
>>296 俺が見た感じ動画勢の住居はバラバラっぽいけど、ツイッターでガンスラって検索したらDFやった奴らは居るみたいだな
あと、11ガンスラコンプしてる超絶当たりIDも居たっけ
盛大な安価ミスw
>>300は
>>295へだw
ボッチな俺はサポパ三体にガンスラ持たせてクエスト行ってるわw
302 :
名無しオンライン:2014/02/25(火) 12:34:28.00 ID:N+kowAGY
何人かテクニック使えるやつがいればゾンディである程度カバーできると思うけど
肝心のゴキがタリス以外でのゾンディは文字通り決死作戦になるんですがそれは
バリアを計画的に使っていくしかないんじゃないか
あとは塔前で3人くらい間隔とって並んでスリラーでゴキのタゲとるとか……w
全員同じ武器だとしてガンスラとパルチならどっちがましなんだろ
パルチザンじゃない?
ガンスラは現状のメイン範囲PAがほぼ射撃依存でゴキとかの弱点取れにくい相手にはカスダメ
数人でスリラー連打して拘束して処理するか塔前乙女クライゼンでゴリ押すのが楽そうだけど頭数いれば敵溶かせるのはパルチも一緒だし隣の塔のカバーもセイクリ投げれるパルチが有利
ボスは弱点丸出しだから勝てそう
うーむガンスラ防衛やりたいな
うちの鯖でガンスラーどれくらいいるんだろ
ガンスラーのサブを作るが、どの鯖がガンスラー多いかきにな
>>306 途中で送信してしまったorzガンスラーが多い鯖がどこか気になるな
防衛は流石にキツそう…
DFならなんとかって感じだけど
雑魚敵は最悪塔に着く前にアディとかでタゲ取れば被害出ないけど
ラグネとかもWBないとだるそう
>>304 防衛の話ならパルチ
どこだったか忘れたけどこの前パルチオンリー防衛で塔も折れずに普通にクリアしてたよ
遠距離からの槍投げ砲撃とゴルの後ろ取ってのスライドエンドがかなり凶悪だった
アディションとか射撃系のPAしか使ってないから打撃系のPAうまく使える人見てみたいわ
ガンスラコミュまだか
クライゼンて切り付け&射撃だけど判定はそれぞれ違う?
パワーとシュート上げる意味ある?
前半3発が打撃、後半2発が射撃だから上げる意味あるよ
315 :
名無しオンライン:2014/02/28(金) 06:05:55.97 ID:NykzicgR
久しぶりにpszやってみたけどやっぱたのしい…だがしかし、
当時既にガンスラは射撃がメインだった(通常攻撃が打撃:ダガー並みの範囲の狭さ&大剣並みの命中率の低さに対し射撃:3wayの拡散、一発の命中率こそ低いものの接射すれば高威力で状態異常も撒きやすい)と痛感し愕然としたorz|||
316 :
名無しオンライン:2014/02/28(金) 06:07:59.74 ID:NykzicgR
最早ガンスラは打撃のショボさから抜け出せないのか!?殴れるハンドガンとして使うしか道はないのか!?
あのバグみたいな範囲の狭さなんでなのかと思ったら過去作の流れかよ。
そんなクソみたいな伝統さっさと直せよ・・・
ポータブル2のセイバーも終わってたもんな
スラッシュを廃止してガンスライサーにしよう(提案)
いっそTMGみたいに射撃攻撃と射撃依存打撃攻撃が主体の射撃職が使う近接武器として作っていれば今みたいな中途半端に迷走したりとか近接武器との被りを考えなくて良かったかもしれない
ガンスラ集会とかやらないの?ここ
集会できる程人口居ないんじゃない?
全鯖の人集めればできるだろうけどw
323 :
名無しオンライン:2014/02/28(金) 19:02:22.33 ID:LC4eIe4o
セイバー、ハンドガンみたいにそもそも基本武器というコンセプトで作られたわけじゃあないのに
pso2で両者をくっ付けたポジションにされたのがそもそもまずかったのかなぁ…
集会はやりたいね、防衛は無理でも造龍とか回ったりしてもいいし なによりここで語るより
実際会って意見交換とかしたいかも
レーゲンシュラークは突進攻撃あるから
単体攻撃に近いし火力たかいよねきっと
打1000/射50みたいなネタガンスラを所望する!
え?撃たないなら打撃武器でいいじゃんって?
じゃあ打50射1000ならどうだ!
できるほど人いないんじゃないか
鯖統合でもされればあるいは
327 :
名無しオンライン:2014/02/28(金) 23:26:16.16 ID:B2UKVcYK
●
>>327は捏造出川テンプレをひたすら貼っている荒らしです、下記のキャラでプレイしています
[鯖]フェオ
[名前]あかつき/しぐれ(AKaTsUk1)《危険度:★★★★★★★★★★★☆》
[チーム]天地明察
●流れ
@チーム天地明察が今まで行ってきた、チートやTA途中抜け等のSSをばら撒かれる↓
A事実のため、証拠もあるし弁解のしようがない↓
B敵対するやつらを全員出川ってことにすればタゲ逸れるんじゃないかと考え出す↓
C天地明察のAKaTsUk1が捏造出川コピペを基地外のように貼り続ける(現在)
AKaTsUk1が貼っているコピペのレオリオール、あらい はるかは
出川のキャラではないので騙されないようにしよう
\人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人/
<AKaTsUk1が貼っているコピペのレオリオール、あらい はるかは >
< >
<出川のキャラではないので騙されないようにしよう >
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
【PSO2】天地明察(失笑)【チート】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1393326703/
it-tellsの方にガンスラコミュあるみたいだけどまだクローズドなせいなのかこっち見てた方がいいレベルかもなw
でもああいうのが公式にありゃそのうちシップ移動してどっかに集まることも可能になるかもな
フレやチムメンを切れればの話になるけど
ガンスラがWBなしでボスをそれなりのタイムで倒せればなぁ
WBありだと一発しか充填できないし20秒以内に倒すのが厳しい。
ステップキャンセルできないのもいたい。
射撃モードの通常攻撃のPP回復量は優秀なんだけどなぁ
ガンスラのダメージ全体的に1.1倍程度にしてほしいなぁ
それよりもまずヒットストップをだな
打撃PAの威力を全て1.5倍にしてもまだ誰も使わないレベルの糞だもんな
範囲狭すぎるしギアないしヒットストップきついし、とにかく挙動が糞
4倍にしてようやく騒がれだすレベル
まず範囲を何とかしてほしいね
カタナとか同じような見た目上の長さしててあの範囲の広さ
もっと振り早くていい
ここ数回のアンケートで各職について送ってきたから
次からガンスラについての要望送るかな
打撃
通常攻撃、ステアタ
モーション速度&JAタイミング&範囲アップ
通常PA威力 共に全体的に1.5倍〜2倍
ヒットストップ軽減
射撃
通常PA威力 共に全体的に1.25倍〜1.5倍
クラフト
必要技量緩和
ギアやクラススキル関係は諦め
これで職武器を壊さずに
使えなくないサブウェポンになる?
そもそもメインウェポンとして使えない時点でおかしいから
とはいえ下手に強くしてしまうと全職装備なので
アディ時代のようにどっちを見回してもガンスラってことになっちまうからなあ
それでも打撃成分にテコ入れは必要だと思うけど
寧ろ使えたらおかしくないか?
各職の専用装備でカバーできない部分を多少なりとも補うためのものだと思ってたんだが
ヒットストップは気にならないレベルのPAもあるけどトライはだめだ、ヒットストップで完全に終わってるわアレ
っつーか20秒程度で狩れてしまうボスってもうそれボスじゃないだろw
もっともテコ入れされるべきは法の部分だけどな
打撃はなんだかんだで使える(強いとは言ってない)
>>336 打撃はそんくらいでいいけど射撃は強化しすぎじゃない?
そりゃ強化されれば嬉しいけど他武器食っちゃうとまたアド時代みたいになるし
>>339 ステータス積む系のどのゲームでもそうだが基本的にこういうのは弱い部分を補おうとするよりも
極振りした強い部分を押し付ける方向のがずっと強くてしかもやりやすいんだな 往々にしてさ
強くすると職武器を食うもなにも基本的に敵アルゴリズムはこっちの弱みに狙って潜り込んではこないから
まったくその補った部分の出番が来ないんだわ PT組み得ゲーだからそりゃもう尚更
育成要素とかのない数値の固定化比率の大きい特に対戦ゲーとかだとその発想は間違ってないんだが
その職のメイン武器には一歩譲るけど十分メインとして使っていける性能が望ましい
なお法撃職は
打撃を行うことに何らかの特別な意義を持たせて欲しい
打撃職が遠距離を補う為にガンスラを使うのは有り
しかし射撃、法撃職がガンスラでわざわざ殴りを狙うことに意味を見出だせない
(Teは別 アレの殴りはウォンドギア前提のスタイル)
自分としては"破壊"に長けた性能を持たせたらいいのにと思う
エネミーの破壊可能部位やフィールドオブジェクト(マシンファクトリーとかグリムモノリス、岩とかスイッチとか)へのダメージ補整
同じ火力を出せる条件下なら近づく必要無い遠距離攻撃がいいに決まってる
だから近づいて殴る近接攻撃にはソレに見合ったメリットが必要だと思うの
近づくことににメリットが無んだよね、それサービス開始からずっと言われてるから
つまり救いは無い
もうガンスラのPAは打撃も射撃を混ぜたのしか来ないような気がするわ
法撃ガンスラは法撃値段々あがってきてるし
そのうちビブラスボウぐらいには活躍できるんじゃない?
潜在能力に無心の形きたら
PP回復しつつナ・メギで強そう。
ビブラスボウはバニッシュがあるから使われてるだけじゃない?
PPもPPJ・コンバート・ケートスでループするから回復に困らないしなぁ
法撃ガンスラは1ランク下の難易度で魔法剣士するのに大活躍なんだけど選択肢少ないな
本当SHじゃなくてVHだとガンスラッシュ楽しいわ
サブパレから使用の時点で人を選ぶ
最大ダメージ9999に調整すれば難易度調整もダメージインフレ調整も楽なのにな
せめて99999
打撃のヒットストップの調整とPA中にステップキャンセルとか出来れば一気にスタイリッシュになるw
ステップキャンセルはできるぞ。他の武器程自由度は無いけどなwww
にしてもセレスタレイザーの話を耳にしないなw
あれってアブダクションくらいでしか生かせるとこがなさそうだし仕方ないか…(そもそも出ない
なんだこれ…
高々セレスタレイザー二本だろwww
世の中には☆11ガンスラコンプしてる人とかいるし驚かんわwww
それにセレスタレイザーとか強化くっそしんどいだろうし潜在も微妙だし要らんわwww
いらん…いらんぞ…(グギギ)
オロチと合わせて12が3つとかとんでもねー運してるな
マジだwオロチもあるじゃねーかクソがあああああああああああ
…もうやだこんなゲーム
やはりID制か
2k時間を超えるプレイなのにまだ☆11見えないし確実にイエローブーズ
ランチャー防衛クリア動画出だし
ガンスラで逝こうぜ
ランチャーでいけるなら、ガンスラでもいけそうな気がする
問題はガンスラを使えるアークスが12人集まるかって事だな…
あ、WBとかなしだよな?AR握ることになるし
新PA威力あれば防衛で使いやすそうだしなくてもクライゼンゴリ押しでいけそうだけど
どうせならHuTeゾンディやRaHuWBくらいは活用してスマートに決めてみたい気もする、がこんな意見は少数だろうからガンスラ専動画楽しみにまってる
ランチャー動画はWB使ってたの?
>>364 ランチャー限定だから使えない。消火器握ってたりするから、楽しむことが目的だったっぽい
ニコニコに上がってるよ
>>365 ほー
楽しむ目的ならガンスラでも人集まるんじゃないかねぇ…
>>356 確かにニュマ♀だから、どうしようか持て余してるわ
10%期間で潜在1くらいにはしときたいけど他に強化しときたいものもあるし…
装備条件緩和してほしい
ガンスラのPAはSAついてるから
セレスタレイザーでどこまでごり押しできるかは
みてみたいな。カチ勢装備・スキルでもきついかな?
そもそも5秒に一回とかとても信頼できるようなものじゃないっていうか、そういう視点で見るならメイト消費しない以外は完全劣化乙女だからなあ
でもこの潜在はそういうのじゃなくてGu混ぜた時のPK維持だったりまるぐるでちょっと喰らって回復するのが面倒な時とかに使うもの、そのくらいの用途しかないものだと思う
セレスタ使い所がわからんな、せいぜいアブダクくらい
技量465とかやめてくれほんと
毎秒高速リジェネくらいしても使わないレベル
体力満タンでもリジェネ表示出るのはやめて欲しいw
ナノスキン装甲
374 :
名無しオンライン:2014/03/04(火) 05:36:53.74 ID:fM1tXIAS
>>373 ゼルシウス、ザムロード「呼んだかい?」
キチガイ在日コテ出川☆自演乙☆哲郎のアカ
【晒し行為・自キャラバレの火消し行為を行うキチガイなので見つけ次第BL推奨!!!】
【名前】烈牙、鷹司 華風
【プレイヤーIDネーム】K獅子
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
【プレイヤーID】10911185
【名前】Pantera
【プレイヤーIDネーム】殺意の波動に目覚めたLeo
【プレイヤーID】10077181
【名前】レオリオール
【プレイヤーIDネーム】レオリオール
【プレイヤーID】10065744
【チーム名】Panthera Leo
《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーIDネーム】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg 【罪状】晒しスレで散々暴れておきながら自分をBLに入れた人を無差別に晒すキチガイ
上記アカで自称転売師 尚、最近は近接ゴミPSで緊急寄生・途中破棄をしている模様
一人に私怨を抱き始めるとチーム丸ごと晒し対象にする真性の屑 所属チームメンバーにもBLを推奨しましょう!
別ID等を駆使し無関係を装うなどで火消しに必死 【要注意&BL】必須!!!
関わった人物を、片っ端から自分に不都合コピペを貼り付けている本人と認定・BLで
SHアド実装で乱入される前にBL必須!(BLをするとPTに入れなくなります・活用しましょう!)
【NEW!】
\人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人/
<あらい はるかID、にてBLで入れないPTに逆切れしてきます! >
< PTに進入された場合晒しや暴言等、不愉快な行為を連発・粘着 >
<SHAD実装後PSO2を快適に楽しむためにも今すぐにBLしましょう! >
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
生放送後のDFでセレスタ入手できるといいね
いつかセレスタでアースバレットするんだぁ・・・
劣化アディっぽいなぁ…
キャストで新PA使って「ここは俺の距離だ!!」とかやってみたいよね
スラッシュレイヴはもうちょいシャキンシャキンしてたら「俺が!俺たちが!アークスだッ!!」とか出来たのに
スラッシュレイヴ限定集会…なるほど、その手があったか(狂言)
結局威力次第だよなあ、ムービーでは近かっただけで本当はもっと距離あいてても吸い付くなら別の用途もあるかもだが。ただガンスラPAてことごとくキャンセル効かないからなあ
スラッシュレイヴは動きは好きなんだけど
最後の一発が微妙にもっさりしてるのなんなのあれ
バコーン!!と景気良く叩きつけて大ダメージにしてくださいよw
レーゲンせっかく突き刺したのになんでそのまま撃たないんだ、に尽きる
引き抜くにしても最後でいいじゃんさあ 定点攻撃的な意味でも
個人的にもっと言えば空対空インスラみたいな挙動が一番欲しかったんじゃけども
384 :
名無しオンライン:2014/03/05(水) 09:48:03.98 ID:PfXUiWgV
ガンスラPAスーパーアーマー無くす代わりにステキャンできるとか、それがいやならダガーみたいにガードポイント付けるとか
そうしたら幾分か使いやすくなると思うんだけど
385 :
名無しオンライン:2014/03/05(水) 09:54:49.92 ID:PfXUiWgV
そもそもガンスラ自体スーパーアーマーでごり押しするべき武器種じゃあないよね…
高いpp回収能力を活かして手数で攻めるタイプなのに
ガードポイントの有るPA欲しいね
エインラケーテンくらいシンプルなのに付けてくれると運用しやすいなぁ
通常攻撃(打撃時)はガードポイントあっても違和感ないかもな
ただガードポイントつけるとしてもなんか違和感ある気もする
それにあってもダガー様の足元にも及ばないだろうし結局大差ないって事になりそうな悪寒
造龍でレイヴ16拾えたし集会しよう(混乱)
レイヴ限定集会か
いいね
レイブ全然つかったことないや
16あるし集会しよ
5鯖にガンスラーどれくらいいんの?
ところでレーゲンどんな感じですか
凄い移動距離
移動距離はシップのテレパイプからアイテム購入機付近まで
打撃3射撃3の6ヒット
訂正
刺す、蹴る、撃つ×3
範囲攻撃5ヒット
あれ…これ…アディションでよくない?
結論
ただの移動つきアディ
言うほど悪くないけどあんまりみたいないつものガンスラPAって感じ
思ったよりは強かった
11、16でどうなるかだな
これで威力1.5倍ってんなら手のひら返すわ
移動速度はどうなの
レベルでどうなるかは分からないけど射撃範囲はアディより近距離で横に広い希ガス
あと、射撃直前にザウーダンの岩投げ食らったら怯んだ
全部かはわからないけどアーマー付いてないね
レーゲン何すりゃドロップすんの?
これ潰されまくりで使い物にならなくないか
火山SHアドの雑魚だってさ
ディグナッツらしい
さんきゅ
アド行くの久しぶりだ
アラオスラッシュ 零の手確認
>>408 11、16で特に伸びるわけじゃないんだな…
Lv1の1.15倍くらいか
レーゲンは突進後からキャンセル効くのがいいね
あんまり需要ないとは思いますがメックいくらなら買ってくれますか? 鯖書いてくれたら行きます。
レーゲンLV14で648%だった
Lv1毎に6%ずつ上昇か、今後に期待だな
範囲もアディ程ないし、突進後刺さってから発動だし
趣味PAだの
ヒットストップ長過ぎ
雑魚には長くて使えないし、ボスにも使えない
移動用だな
まぁでも接近に使えるのは大きくないか?ついでに全職対応だし
あとは高威力PA()だけだな
まぁ距離詰め用PAなかったからありがたいじゃないか
空中JAでスタスナ乗るとかだったら超便利だった
乗らないよな?
ヘッドショットも乗りづらい・・・う〜む
そうか? ジャンプ撃ちすれば割と頭に吸われる感じがあるが
高LV掘りたいのにアドSHいくカプセルがないわ
初回配布すらないのか今回
アラオスラッシュは、スリラーさいつよなのかしら?
つよいだろうしパルスライフル染みたイケメン過ぎる しかも初日から安いwww
アラオスラッシュ出たーと思って検索したら既に安いww
いや他のエリアが実装されたら値上がりしちゃうかな?
砂漠不人気みたいだし
零の手ってスリラーの爆風ギリギリ当てた時は範囲入る?
クライゼンは入りそうだけど
一応15で654%ね
突進部分で草狩れなくて泣いた
初段ヒットしたあと敵から離れすぎて泣いた
なんつーかパッとしねえな…
レーゲンの後にクライゼンシュラークいいゾ〜これ
(DPSは)ないです
ゼロの手でアディってダメかな
このPA最後のアディのけてシンフォの射撃版でよかったんじゃないか
あと突進直後にもJAポイント付けたらコンボ的な意味で楽しそうなんだが
移動PAとしては基本全職だからかなりよくないか?
欲を言えば終わるところをもうちょい早くキャンセルできれば
アサギリ以上の使い勝手になると思うんだが
移動距離もかなり長いし(シップ計測緑のワープから中央も1マスと考えて7マス目まで移動する)
これ突進部分でロックを追いかけて上空とかも行くのなw
空中戦が捗らないかな
スキルとかで差が出る高速移動は害悪とすら思ってるから要らないなあ
むしろ全職装備に移動PAが来たせいでなおさら悪化
これ射撃3発までが長いわ
突進からすぐにJAできるなら、他PAと繋げて空中コンボ捗るのに
突進して止まって離れて射撃て
突進してんのに離れんなや
アラオスラッシュのスリラーってカラカサ越える?
安いし乗り換えようかな
アラオスラッシュの配色が鉛色だったら俺的にドストライクだったな…
ついにフリギアから乗り換える時が来たか
見向きもされないだろうけどサイファー潜在に集気光きてた
見向きもされないわけないじゃん
サイファーうちの鯖では10M超えのレアですぜ
>>441 フリギアからの乗り換えで、アラオスラッシュと、ルフとまよったが、技量装備にひかれてルフ買ってしまった。
よく考えたら、射撃職以外でガンスラなんか滅多に握らなかった、、orz
仲秋丸の人気が…
というか仲秋丸を見たことないわ
欲しいけどエクス行く技量とPTがない
チケ取るのも忘れちまうぜ
レーゲンの評価悪いから期待せずに使ってみたけど
くっそ楽しいじゃん
やっとガンスラでまともなアクションができそうだ
カミカゼみたいに刺さってから即引き抜き即射撃即JAポイントだったら最高なのになぁ
なんでちょいちょいモッサリにしてしまうのか
アラオスラッシュを見たとき「こんなのダサすぎ!使わねえよ!」って思ったけど実際拾ってしまってなんか愛着わいて結局使うことに決めた
アラオってぽんぽん拾えるの?
いい属性がまだ500kぐらいだから安く済ましたいんだけど…
>>450 多分だけど砂漠糞不人気なはずだから、同じカプセルのとこが実装されたら……
レーゲンシュラークは敵に届かなくて不発になった時に結構早いタイミングでJAリングがでてくるからそっからアディなりに繋げると良い感じに接近して殲滅できるな
ただ敵との距離が近すぎると挙動が変わる?かななんか自由が利かなくなって吸い寄せられる。適正距離はかなり遠めだからステップでの接近と使い分けしないと勝手にもっさりモーションに入られて面倒だ
TPSの挙動試してないが、これが敵に吸い寄せられず自由に動かせるようなら敵との距離問わず高速移動できるんだが明日試してみよう
453 :
名無しオンライン:2014/03/07(金) 08:42:38.89 ID:D8rh4/Qb
龍族はエクスリーザー、海王種はカルデスタ、鍋原生種は火属性カリブルヌスでいいとして…
機甲種用にナーゲルリング、ダーカー用にダガンスラッシュ買おうか悩んでる
今回のアプデで滅牙等の潜在に上方修正きたけどそれを踏まえた上で
ナーゲルとダガンはshでも通用するのかな;
454 :
名無しオンライン:2014/03/07(金) 08:51:33.79 ID:D8rh4/Qb
予想外に安いし近〜中距離での戦闘を得手とするガンスラには相性のいい零の手がつく
アラオスラッシュ装備できれば良かったんだけど射撃値足りないし…
HuTeでもガンスラオンリーで殺るから属性別に揃えたいんだけど買うべきか買わざるべきか
(遺跡、市街地、防衛とダーカーばかり出現するエリアが少なくなくなってきたので
光属性滅牙ガンスラは欲しいんだけどダガンスラッシュ初期の星10だけに素のスペック低いし迷ってる…)
>>450 砂漠不人気か?cカプの行き先の中じゃ一番マシな気がするけど
集気光って効果実感できるほど効果有る?
Lv3にすりゃ銃通常3発撃つだけでPA1発分のPP貯まるようになるぞ 自然回復分も込みでだが
滅牙強化も来たしナーゲルでも通用するんじゃないかな?ガンスラ中の突出した火力ってなると難しいだろうけど・・・
ナーゲルは何より見た目が好き
SHADきたけどナーゲルはレアすぎる印象がまだある
ソール掘りで亀率が高すぎるとアド砂漠は敬遠されてる
自分もいくならアド浮遊に行ってた
マイザーでればね
砂漠はカタナが2種落ちるから今なら一番行きたいマップだな
アラオは200kくらいで光2本買ったからもういらないと思ってたら砂漠2回目のバースト中に出た
レーゲン、自動的に相手の頭付近に移動するんで、そこからのクライゼンやアディションは捗りそう
また、ミクダに上から放つと、その際の距離によるが突き刺し、離れる、撃つの動作が全部コアに命中したり
サーペントと使い分けできるかもしれないけど、レーゲンはヒットストップ長いからなぁ
レーゲンは移動に便利
レーゲンははやい
>>448 カミカゼが即抜けるのはボスかスーパーアーマー中だけだよ
雑魚相手だと数瞬刺さったままになる
決め動作だから見た目的には好きだけども
レーゲンもうちょいキャンセルはよならんかなぁ
469 :
名無しオンライン:2014/03/08(土) 12:18:18.27 ID:cdvPatgO
ガンスラに状態異常つけてるひといるかな?
今回の報酬期間で新調しようかと思うんだけど…状態異常つけるか、他の何かつけるべきか…
闇ポイズンとバーンはあるかな
471 :
名無しオンライン:2014/03/08(土) 14:09:14.37 ID:SG1x0fi/
龍族用に毒ポイズン、クリスは死ぬ
472 :
名無しオンライン:2014/03/08(土) 18:06:35.53 ID:xVJnjhDu
質問失礼します!
アディションバレットLv16が欲しいのですが...
Vhでも出るものなのですか?それともShでしか16は出ないんでしょうか?
vhででる
474 :
名無しオンライン:2014/03/08(土) 18:11:42.60 ID:xVJnjhDu
回答ありがとうございました(∩´∀`)∩
他人の地獄で飯が旨い
shでしか出ないよ
>>472 もう見てないかもしれんが
>>476のSHでしか出ないが正しくてVHは15までしかでないぞ
15持ってるならわざわざアディションの16を取りに行くまでもない倍率ではあるがな
とりあえず困ったらwikiみるといいと思うぞ、ディスクドロップのlv帯情報も普通にでてる
「PSO2 攻略」これでググって一番上にでてくるwikiみれば検証中の最新情報以外わからないことは殆ど無い
アディションの16と15ってな〜〜〜〜んにも変わらないよ
415%→418%で0.7%もダメージが上がるだろ!いい加減にしろ!(震え声)
今度の報酬期間でユニット作ろうと思うんだけど
今10M以内程度で考えるならグロームセットにカルブンがいいかな?
グロームが優秀なのは2箇所でカルブンと同等のセット効果+イングでHPが盛れる点なので
イング使わないならカルブンセットでいいと思う
すまん重要なこと忘れてたカルブンじゃセット効果に打撃がつかないな
それ考えたらグロームカルブンで良さそうだね
どうせイングもそのうち安くなるだろうしグローム作っといてカルブンは繋ぎOPでもいいんじゃない
>>482,484
ありがとうありがとう
イングも安くなるといいなあ
一個だけ手に入ったのは打撃OP全力しちゃったし
下手だからテイルだと死にそうだし、当面過ごすならやっぱりカルブンかな
ガンスラスレなんだから打撃と射撃が上がるグロームを推すべきだと思うんだ
俺はフォリーだけど
あ、間違えたグロームカルブンです
打撃のみは躊躇するけど、打撃「も」上がるのは魅力的
青のガンスラかっこいい
打撃も射撃もついでに法撃も90も上がる★11ユニットってのがあるんですよ(キチ顔フルディスタ
☆11ユニットかっこいいよね(強いとはいってない)
>>489 おう、そこの箱ちょっとツラ貸せや(エステ券を握りしめながら
>>491 ひっひどいっ 女の子なのに!尻にカリブルぶちこむわよ!!(ディスタはキャス子も着れる
光戦形態と光集気功どっちがおすすめ?
光戦のPP消費軽減は、PP最大値上昇・自然回復速度上昇・攻撃時の回復量上昇(+16%)の効果と同等
集気光は攻撃時の回復量が+30%
PP回復目的でガンスラに持ち替えるのなら集気光だけど、常時ガンスラで戦うのなら光戦かな
グロインは良い装備だけどイング高いからなぁ
イングプレートの代用に何か良い脚装備ないかなどれも劣化イングになるだろうけど
VHのとき使ってたヴァーダーのままでも十分
カルブン足でいいじゃん安いしHP40のPP3
個人的にはHP100でPP0のユニットより使いやすいわ
フォリヘイ買って後から気づいたがヘイレム外してカルブンつけるとカルブンフルセットと変わらないんだよな
二つでセット効果出るのは一箇所交換でHP/PP重視とか火力重視とかできるよね
かなり微々たる差だけど
改造ドットcもいいかなとか思った射法低いけど打撃耐性高くて更に安上がり
モニカがすぐに通してくれればだけど・・・カルブン買うか
>>498 射撃耐性と闇耐性をどう見るかじゃね
防御面でいえばダーカーマップの闇耐性はかなり変わる
アームなら新ユニのゼッシュのやつもありっちゃあり
レーゲンの射撃って零の手乗る距離かな?
アラオにするかルフネシアにするか悩むところ
レーゲンは移動にも使えるからルフネシアだな(適当
SHADでクライゼン16のヤバさをあらためて実感
クラフト品でも全段ヒットで前方の集団がほぼ吹っ飛んで超気持ちいわ
カルブンの炎耐性は火山アドや祭壇TAで微妙に役立つっちゃ役立つ
アドで使うためにエクスリーザーを期間中に作る予定だけどめちゃくちゃ強そうで楽しみ
ピュアルサードが大暴落してるけどSHADで産出するのかな?
おしゃれ装備に欲しいと思ってたから値下がりは大歓迎なんだが
>>507 砂漠で蒸気槍は赤箱から落ちたからそれも落ちると思うよ
>>507 赤箱のドロップ数増えたとかなかったっけ?ホワイトで蒸気タリス2個ほど拾ったしレアドロ率上がってるとか?
20Mで買ったけど後悔してない
ピュアルサードぺろぺろ
このスレ的にアラオってどーなん?ガンスラで零射撃がどんくらい使えるかって意味で
少し上のレスくらい遡ったらどうよ 話題になってない筈ないから
アラフォースラッシュ
ベッキーの悪口はやめてください!
弱体化したらセレスタレイザー鍛えるんだ…
>>469 すごい亀でもう見てないかもしれないが俺は異常フリーズつけてるわ
防衛で塔前に集まってるゴキに後ろからアディしたり真ん中でクライゼンすると結構凍るからってのが理由
フリーズは正直微妙だと思うけど他のクエストでもガードがない武器故に一瞬でも止められる場合があるのは便利だと思う
517 :
名無しオンライン:2014/03/12(水) 00:43:56.24 ID:4Gwj7ZJW
ちょっと相談したい。ガンスラのクラフト品って特殊能力どうしてる?
ネグリングの見た目好きでクラフトしようと思ってて。クロームシュート3アーム3みたいな感じなんだろうか?
クラフト品使ってる人が居たら使用感聞いてみたいんだ
>>517 おま俺、クラフトサーハリング使ってるが徹底して技量盛ればブレなくなるけど
ユニットやマグも盛らないと厳しい上射撃盛りでも確数拘らないならそんなに問題無い
クラフト武器が刀以外趣味や初心者救済レベルだし趣味と割りきってる
安いアーム3でソール3+aがやりやすい程度。
俺のはラッピーソールシュートアーム3、カラカサと比べて鍋2が1〜3分遅くなるくらいだな
519 :
名無しオンライン:2014/03/12(水) 03:31:59.18 ID:CZz6YQ28
技量しか上がらないラッピーやクロームソールよりクーガーくっ付けた方がいいんじゃあない?
打射技hpppいずれも上がるからガンスラにはかなりいいよ
なかなか来ないけど緊急リリーパあったら闘将nやhで回してニョイボウで箱割ればいい
クーガーアビIIIウィンクミューテ(スティグマ)付き多スロがホイホイ落ちるよ
クラフト品って技量250ぐらい盛らないといけないんじゃなかったっけ
>>519 スティグマ落ちまくって嫌になった結果がry
実際ガンスラー的にクーガーはかなりいいソールだよね。クラフトで言えば鉄板ってくらい
>>517 クーガー系4スロ以上で打射60技量30とか打撃捨ててソール3アビ3アーム3(スティグマ)とかその辺かな
攻撃ステ捨ててまで技量増やしても火力上がらないからね
装備を見た目選びするガンスラ厨のフレ用にクガクルムミュ1アビ3シュ3アーム3を1本作ったことがあるな
武器なら多スロも楽だしクラフトなら多スロ買ってぶっこみで何度か試せばいいよ
ダメージは星10に比べてかなりブレるようだけどずっと使ってくれてるところをみると実用範囲なんだろう
パパっとアラオ10503にした
クライゼンTUEEE
アラオゼンどれくらい出るもんなん?
沼子Ra65Hu65 シフドリ
アラオ10炎503 射撃1958(ロビー1820)
WHA20 スタスナ20 フュリ10 Sアップ20 JAB20 コンボ10
ナベ2SHのガロンゴにスタスナゼロレンジHSクリ
クライゼン射撃:13014
スリラー:4173
エイミング:21489
EX5カラカサ10光503 射撃1893(ロビー1755)
スリラー:3939
ゼロレンジ乗せるのが面倒だし難しいけど、当たりさえすればかなり強いわ
ひゃっはーっっ!!我慢できねーっ!!
仲秋丸交換したぜっ
バイオ武器?知らない子ですね〜
>>526 おお、トン
使えるところは絞られそうだけど一本持っておく分には良さそうだな
ガンスラに限って言えば全クラス可能ってメリットが無いからバイオじゃなくても問題ないなw
Br61 Hu65で今までまともにガンスラ使った事なかったんだけど、PA何使えばいいの?
>>530 まずアディションをすすめる
シュンカの間合いくらい離れた地点からガルフ集団の 正 面 か ら 撃つ
適当に1PAのみで戦うならアディが一番癖が無い
大体分かったら他のPAも試すといい
どうせならBr61/Ra1かHu65/Ra1で森林NかHに行くといい
ここまで射撃系の話
打撃系PAは分からない
ガンスラッシュのスラッシュ部分はファッション 本体はガン部分 忘れないことだ
ダメージ関係の話しから少しズレていて、ちょっとここで聞いてしまっていいのか分からないんですが、皆さんはアナヒスアキシオンはお持ちですか?クラフトして前線で使ったりしてるのでしょうか?
そんな痴れた真似するくらいならアキシオンよりずっと火力出る武器で増分10%以上を多めに狩るだけだろ
535 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 10:08:20.11 ID:Vj/xsb81
アナヒスexpアキシオンはn〜hまでのレベルアップ用と割り切るべき
よくてクラフトしてvhまでのレベリングにとどめた方がいい、結構アキシオンってだけで拒否反応示す人いるから
どうしてもクラフトガンスラ使いたいなら闘将で泥する多スロラムダブラオ(デフォルトでクーガーウィンクミューテアビIIIバーンとか付いててお得)
ネグリングゼロ(憤怒なのでメインサブ何れかにHu入れておけばほぼ常時発動)
ガンスラゼロ(正対)、レイデュブル(属性別に揃えるなら)、ジャレイド系(みんな大好き劇鉄)等…
しかし刀ならまだしもガンスラクラフトする位なら素直に星9上位〜星11を使う方がいいね
Br以外の職で装備するのが無駄にキツくなる
536 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 10:21:43.92 ID:Vj/xsb81
>>530、531 飽くまで個人的意見に過ぎないけどアディションがマトモに役にたつのはvhまで
shからはメインPAはスリラーかクライゼンの二択を勧めるよ
スリラーは前転に慣れさえすればあらゆる状況で役に立つしクライゼンはいざというときの必殺技として使える
打撃ならレイジダンス、エインラケーテン、サーペントエアだね トライインパクトはやめといた方がいい
後はエイミングとレーゲンがあれば遠距離や高所にも対応できる スラッシュレイヴはどちらかと言えばあった方がいい程度
ガンスラ近接にはまったらメインウェポンとして運用してもいい
確かにガンスラは現状ほとんどハンドガンとしての機能がメインでセイバーとしての機能はお粗末に過ぎる
しかしファッションと切り捨てるには余りにももったいないから是非近接ガンスラでボス戦を一度はやってみてほしい
お二方ありがとうです
前線で思いっきり使うつもりはなかったのですが、持ってる方々は65になり、☆9で処分しにくいことから、なにかいい活用方法がないかと思いまして、、皆さんは
538 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 10:45:03.12 ID:QPkn98a3
メックカタールかったんだけど剣モードがカッコいいから近接練習するわ
アディションはまだ現役だろう
敵がすぐ近付いてくるから扇型範囲は噛み合わない事が多いけど、とにかくアクションが短いから頭に判定吸われる敵には十分強い
クライゼン1回の間にアディ2回ちょいできると仮定して、スタスナなしクライゼン1回vsスタスナなしアディ+スタスナありアディならそこまで威力差はない…はず(未検証)
途中で敵が死んだ場合のリタゲがすぐできるから効率良く雑魚処理できる
PP効率は最悪
弱点当たらないとただのゴミ
蹴りが邪魔
白い目で見られる
まぁ使い分けできる程度の性能にはとどまってると思う
長文すまそ
アディはRaHuなら普通に現役でしょ
ソロでセレスタ縛りで戦ったらめっちゃ楽しい!
火力なさすぎだけどね
セレスタ潜在3まであげてみたけど5秒毎の回復が意外と早く感じた
ちょっとした被弾ならいつの間にか全快してる
これで属性50ならもっと快適なのになと悔しい
強化op付けで10Mと、クソ高いメイト代になったが
>>542 微妙だと思ってたけど結構使えるよね
ガルミラがぶっ飛びすぎてるだけで回復潜在ならこれぐらいがちょうど良いと思う
あの色が好きでサーハリング愛用してたけどクラフトしてもVH止まりか
セレスタのopってどうしてる?
潜在活かすんだったらやっぱりHP盛りがいいのかな
546 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 22:32:26.60 ID:ZRxAB6m5
ソールにも悩むな
セレスタではないがアラオはクーガーミューテウィンクルムアビ3をゴリ押しで移植した
セレスタ入手しても俺ならコレで行くだろうなぁ
状態異常はみんなつけない感じかな?
>>545 ファンシュー3スタ3スタブにした
星12でも5スロまではやる気が起きなかった
セレスタはZEROみたいに状態異常全部ぶちこめたらなあ
まぁシフデバもかかるんだけど
ZEROみたいにってことは、設定ミスでシフデバ8割残りの異常2割みたいになんのか
セレスタはステータスは最強なのに潜在が防御寄りだから悩む・・・
何だかんだで俺は無難に攻撃OP盛ったよ。潜在を活かすならカチ防具を別に作ればいいかって感じになった
セレスタあればSAでゴリ押せる場面が出来るって考えると結構攻撃的じゃない?
回復量は心許ないけど
ソニックの第二潜在の弧月蝕はどうなん
555 :
530:2014/03/14(金) 06:18:49.52 ID:JjukR3yF
>>531-540 レスくれた方ありがとうございます。
近接職しかやらないし、とりあえずクライゼン振り回すところから始めてみるわ
>>545 ソーマ、パワV、シューV、ミューテTという、将来アップグレード含みの構成に
アビVとウィンクルムが落ちただけなんですけどね(´゜ω。`)
セレスタはガルミラと違って攻撃しなくても回復するからヒット&アウェイには良いかもね。
レーゲンシュラークで一度も地面に降りずにラグネと戦うの楽しいなw
アビ3が落ちたって事は報酬前に作った奴か
アドにRaHuでいく場合、アラオスラッシュ10503の前転スリラーでもいける?
ランチャー苦手だからガンスラで行こうかと思ってるんだけど
SHアドでRaHuならランチャーより役に立つよ
セレスタにイルフォフレパ3人で自動狩りが捗りそう(KONAMI)
直線の長いマップ掘ってマクロで左右に往復するだけで自動狩りできるな
ガルミラ打つようにマクロ組んだ方が…
クラフトガンスラの要求値どうにかならんかなぁ
今後ExLvの上限解放されてもブレイバーマグ持ちしか装備できなさそう
>>554 第二ついたの知らない人の方が多いけど
回復頻度が頻度なだけにメイン武器でおまけに回復が偶に出るぐらいで考えないと微妙
>>564 なんのための要求値緩和だと思ってるのw
ガンスラなんて要求しか見なくていい分補助アイテムすらいらないわ
ルフネシアのOP付けで迷ってる
マイザーVスピVスピブ
マイザーVアビVシューブ
前者はPAいっぱい打てるだろうけど潜在的に無駄?
逆に潜在があるからPP少なくて良いとも考えられる
逆に潜在の効果を伸ばすためにPP多くて良いとも考えられる
>>567 上の構成ならせっかく報酬期間なんだから頑張ってスティグマも乗せるべき
いまなら+30%使って本体スティグマスピ3ゴミゴミに素材マイザースティグマゴミゴミ*2
これでスピブぶちこんで90/90/100/100%でチャレンジできるぞ
マイザー高くて無理? だったらファングで代用
>>567 無駄って事は無い、PPが多いとその分多く移動用レーゲン打てるしな
俺はRaメインだからスピブは防具に残して、シューブを武器に使う
>>572 >マイザーVスピVスピブ
もとからシューV入ってないし これで悩んでるような相手に5スロなんて提案するに及ぶ気がしないが…
3スロ→4スロは割りと難度上昇大したことないが3スロ→5スロスティグマ込みは素材確保含めだいぶ難しくなるだろ
PP盛りたいみたいだからってのもあるが 要するにたった3スロにスピブぶちこむのは今だともったいなさすぎるって話だろ
ってあかんマイザーのケツについたV見逃してるじゃねえか
>>570に釣られたぁ まあそれなら無難だよなこれ
顔真っ赤です
た、多スロでデスワークせず現実的にスティグマ通しに行けるのまじで今だけだから…
光戦にPP+17まじで気持ちいいから…たとえ防具のみPP130そこらでもアディ7連がごく普通に見えてくるから…(震え声
「まーた重箱の隅だよ俺マジだめじゃん・・・」
コンビニ行ってる途中でそう思い顔真っ赤にして帰ってきたら先に真っ赤にされていてもうなんかごめん・・
私はファング揃えでGuRaかGuHuやってるんで
アラオにファングシュー3アビ3フリーズ1いれたけど(フリーズは趣味ね)結構いい感じですね。
まあ、色形は黒アキシオンが好きなのでクラフト5でクーガーウィンミューテフリーズ2を突っ込んでます。
ソロでオーダー消化の時はアキシ、緊急やアドではアラオって感じですかねえ…
カッコいい迷彩出てくれませんかねえ・・・ネタっぽいんじゃなく・・・
70のスティグマ通って90のマイザー落ちたからディスプレイぶち割った
ディスプレイ代のほうが特殊追加20 30 より高くつくな
せつね
582 :
名無しオンライン:2014/03/16(日) 00:18:05.35 ID:DnM3yGgk
数日前にクラフトネグリングの件で書き込んだ者だけど。
ちょっとこのところPC触れなくて。アドバイス貰ったのに返信出来なくて申し訳ない。
>>518 クラフト武器が現状趣味武器レベルってのはちょっと残念だけど自分も割り切ってる。
見た目好きだから戦えるレベルならいいかな。確殺とかはあんまり気にしてないかな
>>519>>522 ガンスラにクーガーを使うのは考えてなかったよ。ファングとかばっかりに目がいってた。
>>520 一応、この報酬中にユニを新調予定でそれと合わせると技量がサブ職上昇分で約70+ユニット分で90+マグ3~40で
大体200位盛れる(はず)だからいいかなって
クーガー頑張ってみますか・・・
アラオ作ったけどルフネシアのレーゲンが楽しいみたいな話を聞いて作りたくなってきた……
あかんマイザー スピ3 スタ3+10の安かったから買ってしもた……
ていうかファング付きの大すぎGuで使いたいからマイザーじゃないと困るわ
ガンスラ的にはソーマソールもあり
うちのアラオはソーマだわ
587 :
名無しオンライン:2014/03/17(月) 08:48:04.33 ID:vg4aEaBc
下らないことだが聞いてほしい…昨日走破やる前にガンスラソロでヴォルを倒してみたくなって
カッシーナに行ったんだ
結果は何とか勝ったんだけれどもお間抜けなことに使っていたエクスリーザーが+5だったんだ…
(潜在3まで解放→しかしそのわりにはダメージが今一ふるわない→あれ?なんか変だぞ→勝利後10503のつもりが5503だったことに漸く気づき愕然orz)
お、おう……えっと……
(・∀ ・)バーカ
だったら壁にでも話してろよ
590 :
壁:2014/03/17(月) 10:24:52.70 ID:gNibynPE
俺の出番か
今ドゥドゥさん(もう一人いたような気もするけど・・・別に良いや)がデレてるのを思い出して、
倉庫の奥からコールサイファー(以前連打したら+4までで200kくらい持っていかれた)を出してきた。
幸いにも、+4→+10が10回(強化成功+10%と軽減2を使って)で済んだ。
でも、穴あけとかソール付加とかは怖くてできないなあ。
>>591 穴あけソールもかなり簡単だよ(いままでよりは)
5スロ以上とかやるんじゃなければ追加10%持ってれば(サイファーやった時にもらったはずだよね
やるんならいまのうちだよ
今なら穴あけ楽だしやろうぜ
0→1:100%
1→2:100%
2→3:959595(+5%で100%)
3→4:80808080(+10%で65.61%)
4→5でも30つっこみゃ100%だから5s狙うなら今だわ
>>584 GuなんかPP要らないんだからファングでええやん
>>595 PK維持の問題がだな…まぁ結局ソール統一するのは変わらんけど
2スロでいいじゃんめんどくさいし
ブラオとレーゲンの組み合わせでパレいれる人かなり増えたね
PP回復用集気3ガンスラ作ったけどなかなかの回復力で満足した
ガンスラはテクでPP回復用とソロクレシダオーダーに使うだけなのにガチ強化してしまった
たまにブンブンパンパンやると楽しいね
>>591です。
遅くなりましたが、
>>592さん、
>>593さんの言葉に乗っかって2スロ→3スロに挑戦しました。
もともとサイファーにはパワー1/シュート1が付いてたのですが、
手持ちにシュート2/ミューテーション1、シュート2/ミラージュ1持ちの武器があったので、
それらと成功率+10%を使って3スロ穴あけ&シュート3に挑戦。
(挑戦と言うか、ギャンブルですね)
+10%を使っても100/71/71だから3スロ成功率で言うと50%ですが、運良く3スロ化に成功しました。
デレたドゥドゥさん(とエクストラスロット緩和)のおかげで、サイファー持って出かけることができます。
重い腰を上げるきっかけをくれた
>>592さん、
>>593さん、ありがとうございました。
シュート3 パワー1 ミラージュ1?ツッコミ待ち?
ビブラス戦の最中にエラーで落とされた。
なんだかなあ・・・。
>>602さん
手持ちで2スロ・シュート2持ちがその2つしかなかったものですから。
まあ、強化穴あけ初心者のたわ言と笑ってくださいな。
初々しいなおいw
とりあえず+10にさえなってたら使えるから良いんじゃないの
おじさんのサイファー見せてあげたくなるなぁ(ゲス顔)
>>603 ガンスラだしシュートもパワーもミラージュも無駄にはならないね
最初の頃は完全無意味なオプション付けたりするからなー(遠い目)
なおソール付加の勇気がもてないとの事だったが、
ミラージュ、ポイズンなどの状態異常系は多少成功率が低く
ソールはさらに成功率が低いだけだから3スロソール付き2つ買って60%で勝負するのもありだよ
シュートUを維持したければ
素材1 ソール、シュートU、その他
素材2 ソール、その他、その他
に10%を入れたらソール、シュートU、その他、にできる
「その他」にスタミナ1かスピリタ1を入れたらそれも100%付くのでお手軽
燃え尽き症候群
ガンスラ防衛あがってんじゃん
ソニックレイザーの潜在LV1にしてみたが無茶苦茶回復するな
ソニックそんなにいいのかー、時間も金も厳しいけどちょっと迷う
集気3ガンスラ+APP10で塔に通常打つとPP20前後回復するから結晶拾いが捗る捗る・・・
近所の人からするとうざそうだから今度からちょっと自重する
ガンスラ動画消えた・・・?
なんか問題発生した?らしい。編集してから再度上げるつもりみたいよ
>>608見て早速10501のEX4にしてみた。使ってみたけどいい感じ
発動確率が低くてボスゴリ押しは無理そうだけど発動時の回復量は申し分ないな
与ダメの10%は相当でかい。即MAXになる
高範囲連続HITのPAが多いガンスラは敵を複数巻き込んで発動率をカバーできるから相性○
ソロ拉致とか脳死プレイのオトモに1本武器パレに入れとくと捗る
クラフト特有のダメージブレはやっぱりちょっと気になったけど十二分に強い
まぁセレスタでおk
しかしペインの方がいいよなぁ
あとコストと用途の狭さなw
新PAが終わってしまった以上救いは当分ないだろうし
孤月蝕つきのガンスラ着てたのか
ワイヤーの剣玉のお世話になってるから欲しかった・・・
ガンス作ろうと思うんだけど アラオが優秀?
Gu/hu br/hu fi/huあたりで使う予定
アラオはFiHuじゃ要求厳しいんじゃないかなぁ
ほんとだ 要求値よくみてなかったスマン
Gu/huメインってことに訂正します
回転の良いコールサイファー
移動中に回復できるメックカタール
晴れてさえいれば高威力の仲秋丸
PAの回数を増やしたいならルフネシア
近接射撃戦闘メインならアラ♂ラッシュ
さあどれだ!?
移動用としても使えるし複数のクラスで使えるルフネが優秀だと思う
ルフネシア唯一の問題点は好みが分かれすぎるあの見た目だ 珍妙な宇宙艇か何かみたいな形しやがって
11落ちない身にとっては11のメック ルフネシアは無理そう
ゼロレンジ活かしたいから♂ラッシュ1択かー
レスくれた方達ありがと やつと勝負してくる
テク職用にメックカタール
移動用にルフネシア
ガンスラーならアラオ
コールサイファーはうーんまあ…あれだ
実際今ガンスラ本気でやりたい奴以外わざわざ作るならメックかルフネじゃないの
メックは別にビアンコでもいいけど見栄張り用に
やっぱりソニックレイザーはクラフトしたほうが強いかな?
エクスリーザー「ano」
ダガンスラッシュ「クラフト!」
クライゼン16でないゾ・・・
バレンタインもホワイトも可能な限り参加したんだけどなぁ
混沌もっときてくれえ
男は黙ってピュアルサード
>>628 [感謝の祭壇周回が][君を待っている]
報酬期間中に近接用にリーザー、射撃用にアラオ、趣味にメックカタール、PP用にビアンコ作ったよ
ピュアル、ルフ、サイファー、カリブルも作りたかったけどさすがに金が足りなかった
全職武器なのに要求がバラバラでしかもマグないと厳しいから
結局いくつも作るか弱めのを汎用とするしかないのがちょっとつらい
仲秋丸人気ないのか
アラオはアディスリラーの広範囲を殺しててなあ…
潜在2のエクスリーザー買った直後、ごみ☆10でキューブ交換しようとしたらエクスリーザーも交換してしまった
池沼かな?
ベーリロスガンでやらかしたはそれ
緊急後に武器素材買ったの忘れててそのまま分解にかけてしまったことはある・・・
>>633 おまえのとこは1〜5のレアステージで原石落とさないから他の交換に比べて作るのに苦労するだろいい加減にしろ!w
638 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 07:47:25.48 ID:TOG3z6bA
各種族に対応するためガンスラ五本揃えたんだけど(ナーゲル雷、カリブル炎、カルデスタ氷、エクス闇、アラオテカり)
BrHu or HuBrの技量特化マグ+Brマグ5振りならナーゲルに限ってはクラフトした方がいいかなぁ
>>639 銃弾発射できるようになってからまた来てね
>>638 Br入りで技量特化なら迷わずクラフトでいいんじゃないか?
欠点は売れなくなるぐらいだけどナーゲルなら☆9だから装備したらどうせ売れないし
642 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 10:22:39.78 ID:TOG3z6bA
>>641 やっぱそうなるかな、ありがと//
因みに刀と弓も勿論使うんだけどガンスラはガンスラでメインウェポンとして使いたいの
動画参考にして立ち回り学習しつつガンスラでshボスソロ討伐に挑戦中
643 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 10:50:25.92 ID:V7eoBUZq
>>634 ファングシュー3をエクスリーザーにつけようとしたらエクスリーザーが消えてファングシュー3のヴィタエスレインができてた俺
レーゲン使って初めて気づいたがガンスラって空中で移動するPAないんだな、なんか他のPAに繋げづらい
まぁスリラーで移動できるけどアレの前進版って特殊な感じがするし、デフォが空中接敵PAみたいなの
アディなら問題なくつながるけどその撃つ前の蹴り動作はなんなんだって感じでかっこよくないしなぁ
エインラーケンで打ち上げて空中の敵に突撃!とかもつながんないしオリジナルコンボとはいったい
>>644 レーゲンがその望みのものになんはずだったんだけどな
どうしてこうなった
レーゲンはもうちょい出が早くてスーパーアーマーが付いててくれりゃ、戦闘でも使えたんだよな
欲を言えば突進+回転斬り+アディ射撃じゃなくて、今の飛距離のままのインパクトゼロだったら嬉しかった
レーゲンはアディ部分要らない感じがしてならないんだが
本当あのアディ部分邪魔に思う
自動ロックであらぬ方向に行ったときのやるせなさ
イルゾンデのほうが修正きくから移動に使いやすいっていうね
しかし自動ロックで、ロック対象が上空にいる場合は上昇してくれるんだよねこれ
この特性うまく活かせるシーンないもんかな。
飛んだビブラスとか落とせるだろうか・・・
>>651 > 飛んだビブラスとか落とせるだろうか・・・
1回しか試してないがその時は届かなかった
万一届いても高度制限で何もできないと思うんだ
>>651 それでエインラーケンから空中突撃突き刺しオレがガンダムだ!ができると思ったんだよー
実際は取りこぼしまくりで大型くらいしかできない…
アディ部分あってもいいけど斬り抜くときの妙な後退はいらなかったなー
そういや次のエクスにバイオガンスラ来るね
移動に使うならTPSモードでやるっしょ
普段TPS移動だけどレーゲン移動中は方向転換できなくなるからTPSしてない
>>652,653
そうかーだめっぽいかー、いちおう今夜また予告あるからちょっとだめもとで試してみようw
槍投げなら落とせるとか聞いたけど・・・
>>654 あーたしかに、妙な後退が足引っ張ってるのはあるねー。
被弾で中断とかもそうだけど、もうちょっとなんとかしてくれればいいコンボ起点になりそうなんだけどね。
カミカゼ部分はいいとしてアディみたいな要素よりインスラっぽい要素のほうが欲しかった
デザインの関係でガンスラッシュっていっても銃剣じゃなくあくまで銃モードと剣モードがある武器なんだよな
だから撃つなら銃、斬るなら剣ってやらないといけなくてすばやく切り替えて攻撃みたいなスタイリッシュPAが作れない
クライゼンは苦肉の策だろうな、理想は「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士」のシーンドライヴみたいなのなんだけど…
>>658 あれがなければいちいちキャンセル前ステはさんだりとか格闘ゲーみたいな事しなくても他の近接PAにつなげれるんだよなー
相手に突き刺す度に発砲するくらいしないと迫力がないな
突き刺した後バク宙しながら発砲くらいなら良かった
突進後下がるのはともかく、発砲までの妙な間が好きになれない
なんで肩越しで使うと旋回出来ないんだろうね…… 一応旋回させろって要望は送ってるけど
旋回させんかーいってかwwwwww
通常撃ちの旋回も・・・
ルフネシア見てるとベヨネッタの敵達を思い出す
TPSモード基本的に攻撃モーション中は左右旋回できないんだよね
なぜか上下は可能
スラッシュレイヴを拾ったときまぁPAで高速斬撃を再現するとこんなもんかな、カッコイイじゃんと思った
後にTダガーにファセットフォリアというものがでるとは知る由もなかったのであった
プレイしはじめてからまだレベル40にもならない頃、友人にアディション強いよと言われディスクを買った
蹴り飛ばしてから追撃の3連発とか友人の話から、回し蹴りしてその勢いで薙ぐように3連射みたいなのを想像していたけど
実際使ったらそんな格好良くもなくて(こんなかぁ・・・)とがっかりした記憶('A`)
残念ながらアディはlv11以降から化けるPAだ
さあ、堀りにいこう!
エクスリーザー作ったのに要求満たしてなかった\(^o^)/
エンペルアキシオン先輩なんて装備できる気がしないぜ!
キャップ解放されたらマグなしでいけそう
>>670 アディは実装直後はあまりのクソショボサに怒りのメールが殺到したっていわくがある
変な蹴りにピチュンピチュンみたいなショボ弾出るだけで「え、何コレガンスラー舐めてるの?」みたいな感じで
その後モーションはそのままに範囲だけ超拡張されて簡易MAP兵器として運用されるに至るけど
いつの時代もだけど常にセガは斜め上
このゲームだとバランスやアクションのダサさ
蹴りよりも追撃の3点が本命という
銃撃3発が本命なのは普通というか、
むしろ蹴りが本命だったら武器って何なのかって話になるけど
2本も武器を握っているのに蹴りが強い武器種があってだな…
しかも蹴りだから射撃系スキルが乗らないというねw
>>675そんな時期があったのか知らなかった
銃剣切り替えのJAリング速めに出してくれないかな・・・あんまり使わないけど空中で初段JAできるし
そして切り替えたの忘れて素振りする
そーいやアディ強くなってもFPS下げなきゃ糞だったから争い起きてたな
何か懐かしい
Hu武器3種が弱過ぎてHuのレベル上げする気になれないBrなんですが、
HuRaでガンスラの方が効率良かったりしませんかね?
アディは10しかないですが、スリラーは16あります。
あと、ガンスラはカリブルヌス10503がありますが、カラカサは未強化・能力なしを昨日拾っただけしかありません。
VHまでならカリブルでアディとスリラーしてればさくさくいける
SHではHu武器以上に火力不足で辛いことになるのでオススメできない
スレ的にはなんなんだが
1:Hu武器でがんばる
2:Hu装備可能のカタナを用意してHuBr
3:Hu装備可能のTマシ用意してHuGu
クラフトで適当な武器にHuだけ追加して2か3がいいように思う
あんまりガンスラ奴ガンスラ奴っていわれるからブレイバーになって刀に乗り換えたのにまだガンスラがあだ名で辛い・・・
今まではチームに仲いい友達とかも居たから抜けなかったけど
抜けようかな・・・
>>685 完全にスレチ
お前もしかしててネ実奴ってあだ名だったりしない?
ここに書き込んだのは久々だから違うと思う
誰かと勘違いしてない?
あだ名とかどうでもいいけどガンスラ馬鹿にされたようで気に食わない
チームスレでどうぞ
>>683 コモンカタナ辺りをクラフトでHu装備可にするのがいいかと
あとワイヤーは強いからネイクローとかビブランスあたり持っとくと良い、俺はよくRaHuでCO消化する時にガンスラと一緒に使ってた
>>675 怒りの元はショボいモーションでなく「ガルフが横歩きするだけで当たらなくなる糞範囲」だったかと
>>677,678
そもそもPA名(addition bullet)の意訳が"追撃の弾"だからな
692 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 05:13:22.75 ID:9bQDvGpN
セレスタレイザー出たから、今ガンスラにハマってるけど
クライゼンシュラークから突入してからレイゲンクラークのコンボが
かなりスタイリッシュでおもしろい
久々に操作して楽しいという感覚をえられた
逆じゃね
あ、逆だった レイゲン→クライゼンだったw
セレスタの潜在いかすならPKと0レンジの近接で戦うことになるとおもうんだけど
Hu/Guで、マグに技量50は振らないといけないんだよね
残り125をどういうふうに振るべきかわからない
全部射撃なのか打撃なのか 打撃と射撃にわけたほうがいいのか
誰か、マグ育成を参考に教えて欲しい
A.セレスタの潜在を無理に活かす必要が無い
SAも無いからな、あえて言うなら射撃盛ってHuRa、Raツリーで技量とキリング
これで永久機関してる方がいいんじゃないかな。SAが少ないガンスラで潜在を活かす為に近接するのは微妙かと
PK活かすにしてもPK活かすとしたら潜在活用でやる事じゃない様な気がする
ステップで避けつつ多少の被弾は自動回復、ppはキリングで手数up、こっちの方がいいんじゃないか
使ってるから言うけどセレスタの潜在は全くとは言わないが役に立たないよ
ましてやPK維持に使うなんてとんでもない
仮にHP1000あったとして1回被弾した分を回復するのにどれだけ時間かかると思ってるんだ
スレチにマジレスすんのもアレなんだが
来週浮遊SHAD追加によりスサノがお手頃になるの待ってHuBrでスサノ持ったら楽そうね
PK維持ならソニックの方が優秀やん?
発動率うんこだけど
適当のHu上げたいだけならクラフトでいいんじゃないの
カタナも好きだけど戻れるならリンドウ実装前後(前でも可)に戻って欲しい
どうせBrネガ様のご不満だったマルグルは廃れたしADもソッコーで廃れつつあるし
今は状況次第で考えることが多いガンスラやワイヤーが好きだ
セレスタopやっと終わったから秋中丸卒業だぜ、、、長かった…
潜在はpk維持には役にたたないね、他ゲーで例えるならリジュネじゃなくてターンごとにホイミみたいな、潜在1だからかも知れんが回復量も心許ないし3にしてもホイミからべホイミになるくらいじゃね?アドでなら移動中に回復してくれるなら使えるかもって感じ、
終期には勝てないしアディマンとして使うならフリギアでよくね?、ってなる
火力とかHPPP回復とかあらゆる点を総合的に見て最も優秀なガンスラを5本挙げるとすればどんな感じになる?
アラオ
ルフネ
ドリル
セレス
エンペ
俺はこうだな
優秀なガンスラなど5本も無い
仲秋丸と添い遂げます
ツーハンドサバイブはあるのにワンハンドは無いんですかね
>>700 セレスタの潜在は3必須
1とかしょぼすぎてない方がまし
706 :
694:2014/03/24(月) 20:46:50.55 ID:9bQDvGpN
ふむふむ参考になります
最終的には弓使いになって
PP、HP回復用の補助としてが一番輝くんじゃないかと考えてたりするけど
これはすでにやってる人いるかな?そもそも弓使いってのが希少種なんだろうけど
自分は技量マグ作らないかんし、色々すぐにはできないんだよね
PP回復なら集気光だしHP回復用に武器持ち替える位ならメイト飲んだほうが早そう
メイトの硬直が嫌なんだよね
乙女と組み合わせたらどうなんだろう
まぁ、色々やってみますわw
>>704 目からビームサーベルとか口からOEEEEゲロサーベル
スラッシュ形態のこと考えてみれば実現不可能だと分かるだろう
じゃあバベラスツインズの半分でお願いします
コールサイファーの能力値合計を見て一人悦に浸る
…法撃力依存PAはよ!!
>>710 むちゃくちゃ金かかるよね・・・
報酬機関中でも★12のフル解放は10m軽く吹っ飛んだらしい
期間中じゃなかったから、アイテム換算総計25m〜30Mは覚悟しないと
ちなみに俺も潜在3じゃないw ゆっくりやろうw
マグといいマジで趣味武器に金使いすぎやわw
>>713 taで地道な金作やってくか…お互い頑張ろう
レーゲンは弧月蝕3解放したソニックレイザーで使うといい感じだな
手数そこそこ多くて1発もそれなりに大きいから発動すると200-400は回復する
対小型なら大体1確できるし、通常射撃でPP回収しつつ連打できるのもいい
ライズ付きなら箱割りにも使えてサブウェポンとして隙がない
>>713 >>542で強化op付けで10Mと書いたが、グラ600くらいに軽減-1が20くらい、完全が2つ&スフィア
で残りがop付けって感じだった
グラとか保護、スフィアは手持ちなんで換算だけど
今思い返すと、8以上であまりグダらなかったから期間中でも結構運が良かったのではと思う
>>716 それは運がいいよ フレにも聞いたら★12は期間中強化だけでやっぱ10M
かかったといってた
期間中じゃないいまだと+3ぐらいからグダりだすからな
スキップ 完全ゴリ押しじゃないと無理
こ ん ば ん は 、 コ ー ル サ イ フ ァ ー で す
__
/工\/爻彡\
/父二父ヽメ/(_ソ
(|\∀/|||
/|ヽ_Ж_ノハ|
(二ヽミA彡/メ|
ヽ三ミ\三/メ/
`/ ̄\三ミ/鼎爻/\
( /⌒ ̄ヽz/ ヽ
|ー/ ノrrァ|_ ヽ
|ト(_ノ| LLLノ \ |
|幵/ ヽ_) /\_ノ
|幵) L/
|サ|
(_ノ
セレスタ潜在付けは報酬のとき一気にやった
カネは気にせず完全ガンガンぶち込んだけど、手強かった
☆12以降はかなり覚悟してやったほうがいいね
まぁ、でも思ったけど、よくよく考えたらガンスラをメインに立ち回ろうって
それこそメイン武器の補助としてのコンセプトに逆らう縛りプレイなんだよね
Ra「は?」
RaHuでプレイしてるけど完全にメインウェポンです
Ra武器と化してる
おいおい、いったいセレスタ持ち何人いるんだっ
うらやましいです
セレスタ手に入ったからここにきたという人も多かろう
寄越せ
昔はGuのメインウェポンだったのになガンスラッシュ
GuどころかHuとFiとRaもガンスラがメインウェポンだったな
Raは今でもガンスラ依存度凄いけど
申し訳ない そういやRaのレベルまだ47ぐらいだった
Raの大砲PA楽しみっすねw
ホワイトデーみたいな緊急マルグルでガンスラ便利だね
クライゼンが結構な広範囲の雑魚を
掃除してくれるわ
案外アドバンスのバーストでも
いけたりするんじゃないかな
なんたって比べる相手がなぁ
Br/Hu 65/43だとカリブルヌスでアディ16でも全然使いものにならない弱さだった…。
Hu/RaまたはRa/Huでスタスナ確実に乗せて射撃マグ付けてようやくなんとかってところな気がする…。
カリブルヌス10503、マイザー・シュートIII・スピリタIII。
アディが強いって言われてたのはVHアド、つまり最大でもLv60まで
あとHu43で強さを語るのはさすがにどうかと思うよ
レーゲン強くて素敵なんだけど
無敵じゃなくてもいいから、撃ち負け中断はなんとかしてほしいと心底思う
ロデオですらあっさり落とされるゲームだからなあ
ソニックレイザーの弧月触が脳死狩りにいいかなとおもったけどソニックって射撃の威力が低いってレベルじゃないのな
クラフトした方が良いのかと思ったが某比較サイトだとクラフトしても平均は同程度の威力にしかならないみたいだし無理して使うようなものじゃないみたいだな・・・
射撃要求650の新☆11ガンスラめっちゃかっこいいんだけど…!
しかも収納が背負いだな
☆11 シャットラウンダー 、潜在不動の死神
ピンクだから合わせるのが難しいキャラもいるだろうけど見た目もなかなかかっこいいしいいねこれ
しかもリボルバーかっけー
しかし射撃650要求か…
不動って・・・Raが使えば現状最強のガンスラ?
発砲音も斬撃音も独特だ マズルじゃなくて銃口から赤い煙が上がる
マズルって銃口のことだぞ
フラッシュどっかいった っていうかよくみたらマズルフラッシュでてるかこれ
試着じゃ銃モード見れないかとおもいきや背負い状態の形が銃モードなんだよなー
かっこいいけど逆のほうが好みだったな
モード逆のほうがしっくり来るよね
新☆11武器とかってどこで見られるんですか?
これ試着して見たら正面からは円のなかの持ちて部分見えてないのに、
後ろ側からだと見えてない?
vitaだからなのかな
748 :
名無しオンライン:2014/03/27(木) 11:22:48.16 ID:gyjk8TSq
ここまで誰一人としてナーゲルリングゼロに触れてない件
イッコウさん泣いてるよ
ディオジャレも出たけど打撃要求高くてねぇ
念願の打撃ガンスラが2本も増えたのは喜ばしい限りだが、打撃ガンスラー自体が希少種もいいところだからな
要求が打撃のガンスラが出ることよりPAをだなあ
装備するならぶっとんだ値じゃなければ技量や防御要求でもいいの
一時期地味に人気あったベロウに新色来たのに誰も触れない時点で11しか眼中にないって気づいた
フロム脳は色が緑なら・・・
ガンスラで防衛TAAD行ってる人いる?
ガンスラ好きだからガンスラーになりたいんだけど何処までやれるか知りたい
TAは時間かかるかどうかの話でしか無いから、基準になるタイムでも出せば話しやすいんじゃね
ガンスラオンリーかテクありかでもタイム変わるな
SHソロだとゾンディある方が早いタイムで安定できる
RaHuでも同等のタイム出せるけど雑魚の初動に左右される運ゲ
TAは職武器使ってた時より極端に遅くなったとかじゃなければいいんだ
タイムにそこまで拘りは無いかな
というかTAは自分で測った方がいいか
>>756 テク有りで行こうと思ってるから良いこと聞いた
有難う
RaHuの皮被ったガンスラーしてるがどこでも足手まといすぎるってことはないな
SHADの坑道とかでPTがBr,Guだけだったりすると比較的火力不足感じるけど
足りなさすぎるってことはない
クロト5種する程度だったらクラフト品でも余裕だよ
まじか!今日からもっとガンスラ極めるわ
ありがとう
セレスタ潜在1から3にするだけで完全リスク20個食われた・・・
浮遊のエクスリーザはガチ
ガンスラのPAって使えるといえば使えるけどやっぱり共通武器だからか他と比べるとちょっと見劣りするよね
764 :
名無しオンライン:2014/03/28(金) 07:25:52.00 ID:xUlRW+R2
TAADならガンスラでなんとかなる…けど流石に防衛は無理だな 殺りたいけど…;_;
以前ガンスラ防衛の動画上がった筈なんだけど一旦削除されてそれっきりだから見てないのよね 残念
現時点ではやはり少しでも殲滅力、決定力を上げるためクライゼン、レイヴは16にするべき
レア種泥でないディスクはほっておいてもポンポン手に入るからそうむきにならなくてもいいと思う
アディション?知らない子ですね…
ガンスラ防衛のは名前消しの不備?で編集しなおしらしいが音沙汰ないな
なんか萎えちゃったしもうこのまま上げないかもみたいなツイートしてたから上がらないんじゃないかな
ブルーコフィンもフロムベロウもすごく今更な性能だな・・・
SHAD第一弾の交換武器は装備可能職増えてたから価値あったけど
今回のはそれもないしそもそもガンスラは全職だし
6スロのも今回のはスピリタ3じゃなくてスタミナ3になってるしほんと今更だわ
ドゥドゥ弱体中に来てたら趣味で1050くらい作ってたかもわからん
スタミナ派だからスピリタ3じゃなくなって嬉しいが
武器種によってスタ3しかないのとスピ3しかないのが分かれてるのはなんだかなー
今気づいたけどアーム3がボディ3になってるほうがひどかった
771 :
名無しオンライン:2014/03/28(金) 09:16:56.60 ID:xUlRW+R2
ラケーテンやサーペント(勿論武器会社の方ではない)はまだしもレイジ、トライはどうにかならんのかねぇ
せめてステキャン出来るようにするだけでも一味違うだろうに
若しくはpszのインパクトゼロみたいにトドメの銃撃(ここ重要、蹴りはng)で離脱、距離をとるとか
>>770 アームなんてクソの役にもたたないだろ
アビ3合成に使えるボディ3の方が嬉しいわ
ハ ト ウ リ ン ド ウ
私は結構防衛でもガンスラ握ってますね。フリーズ2ついてます。
もちろん主力というわけではなく、waveの間やちょっとの隙間に持ち替えておいて
レーゲン移動の後、アディやクライゼンでフリーズばらまき。無理に攻撃するよりうまくいけばコア破壊が2〜3体できるし。
ヘイトとった場合はちょっと塔から引き離して援軍を待つ。まあ、共用のサッカー部員が多いところだから・・・
大輝石30ガンスラちゃんはアビ素材として生まれ変われるよ!やったね!
シャットラウンダーかっこいいな
装備できないけど
778 :
名無しオンライン:2014/03/29(土) 06:55:29.57 ID:kFBSAWW9
ガンスラスレで聞くのもあれなんだけど…;
ヨウメイ、テノラ、GRM三社はPSU、PSPOシリーズでの主だった武器を販売していたってのは有名だけどさ
所謂ラムダ、ディオを販売していた?サーペント社とアンティーク…というか我々の住んでる世界での実在するものに近いデザインの銃を作ってる
ミズーリ、ヤスミノコフ社ってファンタシースターシリーズでどんな位置付けなのかな?初出の作品は?
ミズーリはPSZ、アイテムだけでシナリオでの言及は特になし
ヤスミはPSO、大体似たような扱いだったと思う
一方PSU系のメーカー三社はちゃんと武器のパラメタとして扱われてて作中シナリオでも言及があり世界設定に組み込まれている
780 :
名無しオンライン:2014/03/29(土) 07:21:42.19 ID:g7hQAynB
>>779 情報thx ミズーリ、ヤスミノコフは射程が妙に長いとかかなり優秀なものが多かったけど元より設定とかなかったのね クホホ…|||
wiki見たらサーペントもラムダ、ディオにロゴが付けられてるだけで実際にはなんなのか語られてないっぽいな…
しかしミズーリ製のガンスラは出して欲しかった
スーパーハードのアドバンスが実装される前に、防衛でカリブルヌスを使ってた
RaHuがそこいらでランチャー使ってるRaHuより上手く戦ってたんだけど
シャットラウンダーでも使えばあのゴキブリにそれなりに対応出来るかね?
ゴキなら手間いらずで潜在も乗せやすいアラオスでよくね
ルフネシア使ってみたがいまいちだな
汎用のアラオ、上級者向けのシャットって感じだね今は
ナーゲルリングゼロの銃部分だけほしいわ
786 :
名無しオンライン:2014/03/29(土) 13:51:08.55 ID:ZMvWtaI8
ナーゲルリングカッコいいと思ったからガンブレから乗り換えてみたわ
片手で撃ちたい
ツインガンスラまだー?
Hu×Teのルフネシア
Gu×Huのアラオ
Ra×Huのシャット
GuをRaに変えれば完璧だな
今のガンスラPAを実用できるのがそもそもRaHuくらいだしな。
たまに名前出てくるけどスラッシュレイヴ(だっけ?)って強いの?
16持ってるけど強いのか弱いのか自分には判断できん……
強いか弱いかという以前に打撃系でガンスラ使うと代わりが効かない類のPAだと思う
♂ラッシュはやはり強いな!
一応確認にもっかい使ってみたけどやっぱこれ弱すぎや
ガンスラの打撃は火力3倍くらいにならんと使える気しない
>>794 検証乙あり。
不動もつえーけど、SHだとやっぱ零の手かなぁ…
なんでや!グワナちゃんなにもしてないやろ!
アラオもシャットも射撃条件なのがいっぱい残念だ…
打撃PAの威力もそうだけどトライといいエインといい動きがもっさりしすぎなんだよね
倍とまではいかないまでも1.5~1.8倍速にしてもいいくらいだと思う
もっさりはしてないだろ
あのモーションならあんなもんで妥当だしFiスキルみたいに何やってるか判らん速度で動かれても・・
威力はまったく足りてないが威力はまったく足りてないが
カタナが早すぎるから、カタナに慣れた後だと全部もっさりに感じる。
カタナに慣れすぎるというJAタイミングすら危うくずれる。
軽武器だからこそもっと早くていい
何よりも足りないのは範囲だよ
Huでガンスラ使いたいけど射撃PAばかりが使える
そうだダメージ計算を射撃や打撃じゃなくて、(打撃+射撃)/2にしてもらえれば・・・
と思ったけどメインRaガンスラーが辛い思いすることになるな
>>778 ヤスミノコフはデザイナーの保村匡俊氏から、最初は保村式だった
まずヒットストップなんとかしてくりゃれ
遠近両用っていうガンスラの特性をそのままクラス化したのがBrだからなぁ
歳をとると、近い距離が厳しいわ。
Ra/Br 45/65よりもRa/Hu 45/53の方がガンスラの射撃ダメ圧倒的に大きかった。
でもRa/Huでガンスラ(カリブルヌス10503マイ・シューIII・アビIII)握るより、
Ra/Brで弓(ビブラスボウ10500ビブラスソール)握る方が雑魚もボスも楽だった…。
意外と弓強いじゃんと思った。
もともと弓はボスでは強かったろカタナが強くなりすぎただけで
雑魚は知らんが
>>811の内容で対雑魚が 弓>ガンスラ ってどういう状況だろう
狭いところでペネトレイトか、中型が少数混ざってるとこでバニカミカゼ爆破ぐらいしか浮かばない
ガンスラPAのレベルが低いとかガンスラでスタスナ載せるの苦手とか?
弓の方がネメシス以外は隙が少ないから「楽」ってのは被弾の方だろうか
それならそれでクライゼン等撃つタイミングやスリラー練習すればガンスラの方が楽だと思うが
採掘跡海底の糞蟹ガーディナン共相手なら弓のが強い
弓が雑魚戦でガンスラ超えるのは、硬い中型を1〜2匹相手にした時のカミカゼ連打やバニカゼくらいだな
PALv足りてないとかスリラークライゼンをまともに使えてないんじゃね?
グラヴィティで集めてネメシストリットとかペネで直線を狙い撃つとか遠くの雑魚にマスシュとか硬いのにチャージバニカミカゼしてグラヴィティで集めて一網打尽とか
色々やりようはあるけど、PP足りなすぎてスリラーとクライゼンぶっぱした方が圧倒的に楽だと思うが
RaHuとRaBrなら尚更
ぁああああああなんでシャットラウンダーが射撃要求なんだよぉおおおおおお
Huで使うガンスラにしたかったのにぃいいいいいいいいい
ディオジャレイド「ちーっす」
ジャレイドは最強ガンスラとして、ラムダジャレイドは
長く使える高水準ガンスラとして活躍したというのに……
ディオジャレイドときたら
>>817 Huで背負ったらソードと間違えて敵殴っちゃうだろ!
色違いも基本要求の種類が同じだからシャットの色違いにも期待できないっていう
レーゲンとかクライゼン、それにスリラーが基本?
もうアディは弱い部類?
>>822 以前はどこでも使えたけど、今は限定状況でのみ強いPAだと思う
PTなら先頭のちょい後ろから行ってアディすることは結構ある
森浮遊火山辺りは頭に当たりやすいから、BrやGuの活躍前に小型が死んでることもある
それ以外はあんま使えない印象
改めて書くと、火Foのラフォみたいだなこれ
>>823 ただし先頭がBrでまともなカタナならカンランの方が早い
何故か俺と同じ位置に居る身内が多いもんで一般的にはおかしな話になった
>>822 アディは射程と速度が優秀なんでまだまだ強い
レーゲンは移動用
クライゼンはLv16なら打613%射545%あるから、空中でスタスナ乗るのもあって接近戦で強い
スリラーは範囲と小回りが優秀だしLv16で威力も上がった(524%)ので、SHエネミーが勝手に近づいてくるのもあって強い
ただ射撃PAの宿命としてHSできないと総じて弱い
HSはマジで酷いと思う
Raなんて強要されてるしなランチャーでHS狙わないとダメでないってわけわからん
ARや弓ならともかくランチャーでHSは無いわなー
どうせ威力の調整時にはHSで出る最大ダメージ考慮しなきゃいけなくて
難易度の割りに倍率跳ね上げるわけにも行かないんだからもうやめればいいのに
ルフネシア作ってみたけど思ってたより微妙
PP回収なら臭気光でいいし武器として使うなら普通にダメージうp潜在のほうがいいと思った
レーゲンシュラーク武器だとあれ程
光戦武器は確殺数とPA打てる回数計算して使わないと微妙だな
値段の割りには効果がわかりにくい潜在だと思う
ボスで使うことも考えると普通に攻撃潜在の方が安定してる
クライゼンって全段当てが前提なの?
うん
放送で一部打撃PAの威力上昇とか言ってたけどガンスラの打撃PAも威力上がるかな
OEスラエントルダンは上がるらしい
ガンスラ握るならHuTe RaTe BrTeどれがいいかな
サブTeは絶対に外せないの
打撃PAが使いたい→HuTe
射撃PAが使いたい→RaTe
両方使いたい→HuTe
Brはカタナも弓もPAの強さで押すタイプだから物理攻撃力の向上にはあんま向かないよ
おーありがとう!
Brは刀弓使ってこそなんだな
というわけでHuTeにするわ
Hu:打撃219.6% 射撃193.26%
Ra:射撃弱点156.25% スタスナ射撃弱点206.6% 非弱点100% 非弱点スタスナ射撃132.25%
Brアベ:全121% チャージ133.1%
Brウィーク:弱点143% 非弱点99% チャージ弱点157.3% チャージ非弱点108.9%
というわけで威力なら打射どっちもHu
WBとかキリングのサポートが欲しいならRaがお勧め
わざわざすまんね
こりゃ確実にHuにした方がいいね
ありがとう
ピュアルサードを打撃射撃777にしたし
シャットラウンダーを打撃射撃888にしようと思ったら
ソーマ4スロがマイザー4スロより高かったワロス
採掘遺跡ADがきたら下がるだろうからそれまで待つんだw
パワ3シュート3モデュレイターでもいいのよ
オルグソールは許されますか
ウィンクルム付きのオルグソールって今はもう産出されないんだっけ?
ウィンクルってリリ緊急だけじゃないの
ビチヲ懐かしいな
森ファングですらたまに来るのに
昔マルチのネームドオルグがなぜかHPくっそ多くてウィンクルム付いてたんだよ。HP多すぎィ!ってメルボム入って修正されたけど
今はどうやってもオルグウィンクルムは付かないんだっけって思ってね…
打射両立のオルグ、メデューナ、ソーマ、クーガーだから、オルグもいいよ
でも839氏はソーマ選んでるあたりHP増加が嫌なんじゃないかなぁ
単に+60ならクーガーパワ3シュ3アビ3とかでもいいわけだし
ウィンクルムは緊急の特定ボス限定のはずなんで、オルグウィンクルムはビチヲが無い今は手に入らないね
レーゲンのぶっ刺した後回転からの射撃がレイジやエイン並にスムーズになるかいっそぶっ刺したまま撃つようにならんかな
なんか妙な間があってかっこ悪いし敵に殴られて実用上も問題がある
ベイゼとかだと刺して終わりなのも地味に残念
カレント無理矢理当てる技もレーゲンじゃ使えないしなー
>>848 どっかの分の悪い賭が嫌いじゃない人みたいに、突き刺した後に6連射するPA欲しいな。
その内威力だけ調整されて切り払い部分までで敵を確殺していくPAになるんすよ
>>851 むしろレーゲンはそうあるべきだった・・・
854 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:01:33.71 ID:GFnYCF98
ガンスラッシュを買おうと思うのですが、スピリタブースト持ちのディオトゥイスラーと潜在lv1のフリギアエンドだったらどっちがいいですかね?
>>854 能力いじって潜在開放して装備整えて、なんて使い方ではなさそうだし
好きな方でいいんじゃないかね
そういう使い方ならPP+5程度だとそう変わらないから俺ならフリギアさん
>>853 突撃の後にパラレルスライダーみたく銃撃の反動で下がったら良かったのかも
打撃を当てる瞬間にR1ボタンを押すとコントローラが振動して追加ダメージ
ピンチになると連続切りが発動
更に確率でエンドオブハート
とかでいいんじゃないかな
>>854 PP回復のため?それとも射撃火力欲しさ?移動用?
満タンまで回復するのを待って移動用にするならスピブつきやらスティグマぶっこんだヤツでいいし、0からの回復用なら集気光3探したらいい
860 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 22:06:11.01 ID:wPU7t+nV
>>856 クーガーの境界越え斬りみたいに高速で接近と同時に斬りつけ、とどめに射撃(アディションじゃなくてレイジのフィニッシュみたいなの)とかカッコいいと思うんだけど
861 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:35:42.28 ID:H0XLYNyE
>>854 カチHuならトゥイスラー、それ以外ならフリギア
862 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:43:19.45 ID:H0XLYNyE
集気光ガンスラだけど…単にレーゲンによる移動とpp回復のみが目的ならぶっちゃけブラオゼロだろうとピュアルサードだろうと構わないよ
ある程度実戦で用いたいならフリギア或いは光戦のルフネシア、劇鉄のカリブルヌス辺りがオヌヌメ
もう少し待てばエクスで崩撃のバイオガンスラもてに入るしそっちでもいいと思う
エクスリーザーつくってみたけど見合うコスやパーツみつからねえ
グローム エクス足で足だけステルス解除してるけど
やっぱりカラチェン必須なのか?
そういやバイオガンスラとかそりゃ来るよね…
急にガンスラ新調したい衝動にかられてシャットラウンダー作っちゃったけどちょと早まったかなあ
これはこれで満足なんだけど、要求射撃ってのがやっぱりネックだよね
仲秋丸が射撃要求だったから、バイオガンスラも射撃要求かもしれないw
防御系要求400じゃね?
バイオの利点である全クラスはガンスラ関係ない、だけど滅牙にあんま恵まれてないカテゴリだから打撃も射撃も8%上がるってのはかなり強い。交換迷うなあ
それより今回みたいな大規模なバランス調整でクラス毎だとガンスラって蚊帳の外ていうか調整くるのかこないのか色々不透明で不便だよな
まぁきっとガンスラをメインで使われるって想定をしてないんじゃないか
ぶっ壊れPA出したらみんな装備できちゃうし、よく言えば慎重というか。
動画見る感じじゃOEのヒットストップ軽くなってるっぽいし、トライインパクさんにも適用されないかしら
素振りと同速度になってくれればハトウ前のカタナポジ位にはなれそう
今はブン・・・ブン・・・スカッ
ガンスラの打撃は3倍くらいにしてくれ それでようやく使えるレベル
871 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:52:53.99 ID:Q/fh0LKf
いい加減クライゼンと同等以上の主砲となりうるPA実装されないだろうか
クライゼンより威力若干低めでもいいからアースバレットはよ
アースバレットは射撃版ハトウリンドウにしてHSとりやすい技にしてほしい
空中でやるとナックルのアレみたいに急降下しそう
ガンスラはFF8のガンブレードみたいにかっこいPAはこないの?
射撃PAは生きてんのに
打撃PAは射程といい威力といい本当死んでる
半年以内の全職平均化を目指すとか禿が言ってたけどガンスラは職じゃないからスルーされそう
ガンスラを打射最強武器にすればクラスの平均化が一気に進むなw
打撃はいくら何でも範囲狭すぎるし踏み込みも浅すぎる
つーより振りが遅すぎる
Fi三種武器に準ずるくらいでないと
アースバレット、モーションにガンスラっぽさなかったのが珠に傷だったなー
PSZならむしろゼータカトラスとかガンスラにきてもいいんじゃないか
スリラーだってハンドガンのPAが元ネタな雰囲気なんだし
クロスレイブがサクラエンドになってフォースライドがファセットフォリアになってゼータカトラスがスラッシュレイヴになったのだな
一応PSZではジャンルの扱いは銃だったからな
もっともそんなことを気にする開発とは思えないが
シャットラウンダーのOP付け、4スロで妥協したんだが、ソーマソール、パワーシュー3と、最後アビ3か何にしようか迷ってるんだが、皆なら何つける?
因みにメインhuで、武器なしでHP980PP114
打射両立させて使ってます
スピ3かスピブ
スピ3
スピ3でPP120調整だな
ありがとうございます ユニット込みで、考えて見ます
前に使ってたガンブレイバーだとスピブとマイザーソールでピッタリ120だったんだけど、ユニット考え直すか・・・
やっぱり120は必要だしなぁ・・・
>>886 打射両立なら潜在的にもクライゼン4発打てる128目指せると良さそうな
正面クライゼンシュラークは本当にすばらしい
打撃特化のキャラでもSHの小型の群れを一発で蹴散らせるし
龍祭壇のクソうざい障壁の左右の回転する石も
2段目の石の正面にジャンプしてクライゼンしたら全部吹っ飛んで爽快
正面クライゼン4発しか当たらないんだけど方向間違ってるのかな
1発目撃つ→右→2発目撃つ→左下→3発目撃つ→前→4,5
でやってるけど、3〜5が2発しか当たらない
前向くのが遅くて4発目が当たらないなら分かるけど、ダメージ一緒だし4,5が当たってると思うんだが……
と思って前向かないで待つと3発目まで当たるしorz
スティックを時計回りに回す感じで3を当てると同時くらいに前に持っていくといい
891 :
名無しオンライン:2014/04/07(月) 20:20:44.32 ID:hPc7KSiJ
12時→3時→7時→11時→12時方向の順で変えればいいよ
クライゼンってRaだと微妙
あのPAを一番高い火力で使えるのってHuFiだと思う
( ̄・ω・ ̄)マイルドやな
( ̄・ω・ ̄)誤爆
( ̄・ω・ ̄)マイルドな誤爆やな
コーヒーにたっぷり牛乳入れるで
マスター、ミルク
もっと大人になりな
899 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 11:06:23.39 ID:gZgLcqu/
どこで聞けばいいのかさっぱり判断つかなかったのでここで質問
龍族はバーンに完全耐性持ってるってのは周知の事実だけど…
ダーカーに関してはポイズンが完全耐性だ、いや個体によっては普通に通るとか
今一効くのか効かないのかハッキリしなくて どっちなんだろう?
また鍋原生種、機甲種、海王種には完全耐性ってあるのかな
>>892 クライゼンシュラークは1〜3発目は射撃部分も打撃依存だからね
スラッシュレイブなんかは見た目は打撃よりな感じだけど
全段射撃依存だから射撃系のクラスの方が強いよね
>>900 スラッシュレイヴが射撃とか初めて知ったわ・・・
かっこいいからソロで遊んでるとき使ってたが
道理で弱いわけだ・・・
大雑把に虫ダーカーは毒効かない印象
魚ダーカーはガウォグウォ以外には効く印象
例外はあるかもしれん
射撃特化:マグ射150 能力打+60射+240 シフドリ アラオ
打撃特化:マグ打150 能力打+240射+60 シフドリ ナーゲルリングゼロ
で計算すると、クライゼンは
零SS射撃RaHu(140.4%)>零射撃HuFi(114.2%)>零射撃RaHu(112.1%)>射撃HuFi(103.5%)>憤怒打撃HuFi(101.6%)>RaHu(100%)だな
スラッシュレイヴは倍率の配分知らんから計算できないけど、射撃依存でも打撃判定だと射撃スキルが乗らないのを忘れちゃいかん
スラッシュレイヴのペチペチと最後の大ダメージは打撃依存の打撃属性だろ
ショボい射撃が1発あるだけで
うああ
スラッシュレイヴのほうは勘違いだった
すまぬ
うへ、しまった
アームドロップ拾ってないのに脳死でガンスラSW光で鑑定してもーた
SWボーナスって明日だっけ?
すぐ使うもんでなし、とっとけば良かった…
属性値変更の時は拾った時点でSWも内部的には数字決定してたしどうなるんだろうな
選んでつけるラッキーとかの枠以外のオプションも決定済みでマスクしてるだけだろうし
変更以降に拾ったSWじゃなきゃ意味ないんじゃないかって気もする
ステ3付いてたら鑑定のおねーさんが教えてくれるね
アプデ後に拾ったものじゃないと無意味でしょ
だとしたら幸い中の不幸中の幸いか
まあ今は出たことを喜んでおこう
キャストモチーフのガンスラはどんな潜在になるんだろうか 良潜在だといいけど
能力はドロップした時点で確定してる
属性はドロップ時点で確定だったのがログでカンニングできたから、後に鑑定まで不明に修正された
ダイブでキャンセルすれば通常とコスモ以外のPAはうてるね
ダイブキャンセルしてもすこしの間は追尾残るぽい
20発ぐらい当たってるように見えるし、不動の光50ランチャー使えばゴキブリ一確出来るかもしれん
誤爆!
914 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 21:04:36.84 ID:g6kwlPP4
ガヴェジスト
技量435
+10で
打撃858
射撃819
潜在 観察眼
祭壇の雑魚から出たよ
ごめんsage忘れ
報告乙
新武器報告ならageも間違ってない気はする
観察眼…orz
もう上位互換のノワル来たのかよと思ったら射撃はあまり変わらないし
要求ステも違うから共存できそうだね
>>918 むしろ要求緩和されてるんですがあの
480とかRaじゃまず無理だったしなぁ
>>906 適用は以降に拾ったSWのみだってよ
良かった?な
SWは拾った時点で属性値とop確定してるからな
ボーナス待っても無駄だよ
そういや以前のレアに属性確定の時も同じ事言ってた人いたなw
属性値がログに保存されてるというお粗末な話でしたね
今のガンスラーは射撃重視なの?それとも打射ハイブリが主流なの?
どうか教えて下さいませクズどもが
死ねよ
ロマン重視です^^
ありがとうございます
クソワロタ
強化の時も決定ボタン押した瞬間結果が決まってるからな
キャストに合うしフロムベロウ欲しいと思ったけど変換で魔石3000個かぁ…
魔石3000は緩和された今でもちょっと無理です
60階6000周か・・・(白目)
魔石3000 6000周 パス72000 キューブ432000コで余裕だよ!
ジョボボボ
マトモなグラがブラオゼロしか無いのがな
技量175マグ作ってブレイバーマグ全振りでクラフトしてハイブリでもやれと
このゲームはグラセンスもそうだが色のセンスが致命的だ
アラオとかお風呂で遊ぶオモチャかよ
形が悪いか色が悪いかもしくは両方兼ね備えてるのがpso2デザイナー
見た目良かったら攻撃力か潜在が残念
メンテ明けすぐは余裕で一周魔石20個出てたのに土曜にやると6個とか運がどうとかじゃないよね…
シャットラウンダーはカッコイイけど高いしなぁ
魔石武器アイコンだとださかったけど実際に見ると結構かっこいい
トールマリンカの輝石交換品のドス黒い感じはなかなかいいと思う。
あれと防衛ドロップのドス黒いリア装備して「だーくふれいむますたーだ!」とかやればいいのでは。
…あ、ガンスラじゃなかった…。
ここにいるガンスラー諸君の愛用メインサブ職と戦闘スタイルを赤裸々に晒してくれたまえ
失礼
まずは私の考えだが
Br/Huがいいのではないかと思う
アベスタウィスタ全振りで打撃射撃アップも全振りブレイバーマグも全振り
マグは打75技100を使用、技175では技量飽和になるゆえ
これでデオマズルガも持てる
何故デオマズルガなのかというとかっこいいからである
opは全て射撃、これでもなんと打射ハイブリが出来るとか出来ないとか
wikiからいける外部板のタイプ考察のTeのとこに興味深い一文がある
サブHuの場合捨ては法撃よりでもいいらしいのだ
Huのスキルは数値など誤差にしてしまうほどの威力があるとかなんとか
なので射/打の数値は7/3ないし8/2でもハイブリが出来るのではないかと
皆様のご意見ご要望をお待ちしております
Gu/Brでガンブレイバー握ってる
普通にRaHuでルフネちゃん
ガンスラはRaHuでルフネシアとシャットラウンダー使い分け
PTでは雑魚の群れ優先して中距離アディ、近距離スリラー
居なければ場所によるが、スリラーでウィンディラ落としやサカナ系ダーカーのコア狙い
倒せない敵はのけぞらせることを第一に意識してる
誰も壊さなかったらレーゲンで高所の部位破壊することもある
中型固まったりでリセットしないと人死にが出るか一撃でほぼ倒しきれる場合のみクライゼン
まじめに戦力としてやるならGuHuでガルミラ主軸だけどシフトピリオドの範囲攻撃のみ即座に撃ちたいと思った時だけ
アラオでクライゼン撃ってる、これ5桁近いダメージが2HIT出るので非常に優秀
ルフネシアでも7〜8k出る
趣味でやるならHuTeでルフネシアですね
周囲のメンツの火力を分けてもらうの含むザンバース頼り
946 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 10:38:35.86 ID:VYXUsoh1
BrHu or HuBrで技量特化マグと射100技75を装備、状況によって使い分ける brマグ5振り
op付けはクーガーアビIIIウィンクミューテ×3(op4つ付けるのは無理だったので3つずつだけど)
道中はフューリーとウィークでhs狙い、ボスや弱点狙いにくいエネミーはアベレージに変えてる
肝腎のガンスラだけど炎カリブルヌス、氷カルデスタ、テカりアラオ、闇エクスリーザー、雷ナーゲルを使用
その他ラムダブラオ、ソニック、デオマズルガも
技量が680〜700あるのでクラフト武器でもダメージ安定
947 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 10:47:49.11 ID:VYXUsoh1
わざわざ属性種族別に揃えたのにマズルガ入手したのは単に酔狂(笑)
道中はスリラーorクライゼンぶっぱで安定 スリラーならウィーク、クライゼンならアベレージ
ラムダブラオは箱割だけじゃあなくてバーン撒くのにも重宝してる
ソニックは長期戦用に作った
ボス戦では部位破壊はマンモスのおでこ、クォーツの頭角等小さいのはレーゲンとエイミング
それ以外はラケーテン、サーペント、スリラー 怯んで隙を晒したらレイヴやクライゼンでだめ押し
本職の方には悪いがカタナやTMG弱体のお陰でガンスラ握りっぱなしってのも
許される世に中になるのかな
いやGUN&BLADEってのも好きだったし射撃盛りでもダメの出るシュンカは
ありがたかったけどね
ガンスラのアッパー調整無くしてガンスラ接着が許されるというか一線級に次ぐくらいの火力を発揮できるような環境になったら防衛とかはゲームとして成り立たないしそれこそゲームの終わりだと思う
それくらい現状の主力とガンスラの火力はかけ離れてる、まあ取り回しの部分も大概酷いが火力さえあればレーゲンなんかは高性能な追尾と切り払いまでで一定の役割は持てそうではある
だが近接職がスイッチ押したり遠隔職が草刈ったりするポジションでいい訳は無い
つーか全職装備化の武器がわらわらあるんだからガンスラの意味マジでないよね
かと言ってガンスラが普通に強くても
やれクラス用武器を使いたいんだ、なんで近接がペチペチしないと行けないんだって言われるだけだしね
うおおすみませんスレ立て無理でした
>>970の方お願いします
スラ部分でふいたー武器くらいの強さが安定してだせればなーとは思う
結局固有アクションが全くないから箸にも棒にも〜みたいになってるのかな
ガンスラギアはよ
Raの雑魚戦は未だにガンスラが主力なんだが
ガンスラでぺチぺチじゃなくてバシバシできたらいいんだけどな
次スレ行ってみるわ
片手武器なのにすっとろいからなぁ
ダガーカタナくらい振り回せと
>>957 乙ガレオス
片手武器ほど遅いのがこの世界
ウォンドなどもっと遅い
カタナくらいシャキシャキ振り回せたら楽しいだろうな
>>959 ドスガレオス&鉄山靠
やっぱスピード感が不足してるな…もっとこうシャキシャキと減り張り付けて動いてほしい
ちなみに新スレでクライゼンをレスした人がいたんだが俺の記載ミス?
新しくテンプレされた?
>>961 実装した頃に計測して書いたけどそのままスルーされ続けたから、ちょうど新スレだったし書いた
SHADの敵がすばしっこいせいで
スリラー撃っても数発はHSできなくて倒せない
結局5発当てればどうにかなるクライゼンばっか使ってるわ
初心者勢と下手勢の為に射撃通常を大幅強化してくれないかな
PAの倍率抑えればバランス取れると思うんだがどうかな
DPS揃えます→クライゼン3発前提の威力で調整されて全弾当てたらちょー強いじゃんwwww
こうなることを心の中で願ってるのはオレだけじゃないはず
シャットラウンダーがイケメンすぎる
SHADの火山が苦痛すぎる
ディスクを渋る必要あんのか
レーゲンってダメージ目的で使う必要あるの?
レーゲンも引っこ抜いた後ぴちゅんぴちゅんじゃなくてインパクトゼロみたいに突き刺した後撃ちながら離脱ならかっこいいのにな
レーゲンは静と動メリハリが無いから余計にダサく見える
それでも同じ移動系のアサギリよりはマシな部類に入るが
レーゲンの突撃からゼロディスタンスモーションならまだよかったかも
むしろ射撃はPA中追加入力で最大3発どのタイミングでも撃てて、とかがよかったなあ…
これ銃撃片手撃ちにならないかな
添えてる左手絶対切れるよ
全PSO2プレイヤーで一斉にメルボムしよう
銃モードの構え方なんかダサいよな・・・w
ハンドガンこいよ
別にハンドガン型ガンスラにしてハーディスみたいに銃で殴ってもいいけどさ
ハンドガンこいよ
ハンドガンスラッシュ
全国のスコールさんがあの猫背見て号泣したことだろう
あと弱いよ全体的に
ノワルレーザーってやつかっこいいな
欲しいんだが高過ぎィ!シャットラウンダーの5倍するんだがw
ガンスラッシュというジャンルをもっと全面に出そうぜ
弱いんだよ凄く
もったいなさすぎだろう
打射ともに技量依存とかにしてくれないかな
ハンドガンとセイバーに分離してくれたら俺によし
カテゴリはガンスラだけど見た目と挙動はセイバー&ハンドガンな武器みたいなのでもいい
ファングパワー3の4スロくらいでお手軽ガンスラユニット作ろうと思ったんだけど
ファングのパワー継承ってなくなっちゃうのかな?
それともパワーとシュート両方ボーナスつくようになるのかな?
984 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 10:49:19.34 ID:DSiUj05m
>>973 と言うか…そもそもpszでは斬るときも撃つときも片手持ちだったんだけどねorz
>>983 わかんないけど無くなると予想……
ソールとステUPをそろえるなら打射両対応するのはそういうソールだと思うし
OE並のPA欲しいわ使いにくくていいから
エネミーに突き刺しからの零距離射撃とかさそれとスラの場合はPA含め打撃依存 ガンの場合は射撃依存にして打撃職射撃職片方特化してほしい
ライジングストライク二段目みたいな一撃系がほしい
そうしたらエインから繋いで手動でやるから
>>983 特設ページの文言を好意的に解釈するなら、既存の効果はそのままに
ファングの性能に一致した継承効果でシュート継承が追加されると読めなくもないが
まぁそんな旨い話は無いだろうから変更されなければそのままで
変更されるならシュート継承のみのどちらかと考えておいたほうがいいんでない
今の特殊追加の組み合わせは気に入ってるんだけどな
技量とかどうな・・・あっ
>>985 >>988 やっぱりそんな甘くないよね
とりあえずファングパワ3スタ3にしといて新しい仕様わかってから考える