【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ

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1名無しオンライン
クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。

性能バランスを均等にする事が目的ですので、
・飛びぬけて強い職が存在する現状を是とする意見
・バランスをとるのではなく、次はどの職を超強化するか、といった現状のバランス方針を是とする意見
これらに関してはスレチとなります。
他の専用スレまたは別スレを立てて、そちらで議論して下さい。

※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
2名無しオンライン:2014/01/21(火) 04:48:48.28 ID:XjbRRJvf
以下好きならんらん
3名無しオンライン:2014/01/21(火) 05:02:40.09 ID:D1FuTCiE
キャタドらんらん
4名無しオンライン:2014/01/21(火) 05:06:29.56 ID:/9UXosfU
カタドらんらんだな
ライドありがとう
5名無しオンライン:2014/01/21(火) 05:07:16.66 ID:QB0lVIaX
運営への要望はこちらから
http://pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

議論を進める中で、良いと思ったクラス間性能バランスの改善案があれば
上のURLから積極的に要望を送ってください。
ここで議論して終わり、では何も解決しません。

ですが要望を送るにあたって、
・改善案により飛びぬけて強いクラスになってしまわないか
・クラスの改善案が、そのクラスを使う人達にとって望む案なのか、望まないものではないか
この2点に注意して要望を送ってください。
6名無しオンライン:2014/01/21(火) 05:41:36.73 ID:QB0lVIaX
現状の大きな問題はやっぱりBrとGuの飛びぬけた性能だろうな。

・シュンカシュンランの異常な性能
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22666335
消費がたったの30、早い発生、高いDPS、突進、実際の威力が4500程の異常なまで威力・DPP

・壊れPAと併せて、コンバットエスケープの無敵により敵の攻撃を無視、無関係にしてしまう事
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22485391
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22613000
他クラスは敵の攻撃が激しい時は十分に性能を発揮できなくなる。
今後さらに難易度が高くなっていくにつれて、それはもっと顕著になっていく。
だがコンバットエスケープがあれば高難易度化は無関係。

・FiとBrの比較
http://www.youtube.com/watch?v=YgJDLs_jT58
http://www.youtube.com/watch?v=yjN9ki6cp00

・SロールJAボーナスの200%という異常な倍率、それに加えての強力なPA
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21756810
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22031830
Sロールするだけでダメージが2倍になるというのはあまりにも強いし、極端である。
そのせいかSロールを強要される現状に不満をもつGuもいるほど。
7名無しオンライン:2014/01/21(火) 05:49:16.73 ID:CBYfMMCp
まあ、全てはhu様の倍率のお陰なんだがな
8名無しオンライン:2014/01/21(火) 05:58:57.40 ID:QB0lVIaX
全て、というのは間違いじゃないか?
もしそうならば同じく恩恵を受けているハンター、ファイターもその2職に並んでいるはず。
だが実際はそうではないからフューリーが直接の原因ではないのは
極めて明らかなのだが
9名無しオンライン:2014/01/21(火) 06:42:00.22 ID:3IIr/fu5
BrとGuの飛びぬけた性能は>>6、>>7で説明がつく
弱体化しない縛りだからバランス調整が難しい
まず運営は縛りを撤回すればいいと思う
10名無しオンライン:2014/01/21(火) 06:55:31.82 ID:x6/cy+Bt
フューリーが原因だな
11名無しオンライン:2014/01/21(火) 07:05:55.15 ID:XiwU6eEf
HuはサブHuに出来ない致命的な弱点
Fiは調整放棄されてるPA
RaはWB
テク職はスキルツリー作り直さないと無理
12名無しオンライン:2014/01/21(火) 07:12:32.77 ID:8JMK0EhT
Brはコンバットエスケープを無敵ではなくアーマーかダメージ軽減にすれば解決だろ?
シュンカ?知らん。只のいちPAに目くじら立ててたらキリがねーぞ

GuはSロールの倍率が異常に高いのは認めるが意味を付けた事自体は良いアイディアなんだよ
これは本来ZRA・EA・チェイン関係を弄って調整するべき筈の所を開発が後回しにしたツケ
13名無しオンライン:2014/01/21(火) 07:23:41.49 ID:2NU/ONqB
カタコン効果中ずっと無敵ってすごい発想だよな
誰も疑問に思わなかったのだろうか
14名無しオンライン:2014/01/21(火) 07:27:28.96 ID:NoGrdhS0
バランスを取るにはPAテクもそうだけど各スキル間のツリー構成・倍率・メリット・デメリット
全て見直さないとどうしようもない域に達してる
もう脳死して旬なクラスで遊べって状況
15名無しオンライン:2014/01/21(火) 07:31:17.13 ID:XspV7+M9
いや
brに関してはサブhuが活きてるが
guはそもそもロール倍率高杉、grはシュンカの威力高杉コンバット強すぎ
ひとまずフィーリーはメインクラスのみ適用で強すぎの加速は止められるわね

ただしfiはしぬ
16名無しオンライン:2014/01/21(火) 07:36:05.56 ID:n86GwVmy
Guはたぶん、当時の主流のサブRaしか考えて無かったな
それなら丁度いい強さではあった
Brは全力で最強に持ってったな、こっちは恐らく意図的だろう
17名無しオンライン:2014/01/21(火) 07:40:48.72 ID:VvhNQF6D
シュンカ自体はそこまで強くないと思うんだよな
火力はあるけど硬直長いし、ロックしないとうまく当たらん
クォーツなんかでロックしながらシュンカだと、カメラがグリグリ動いてJCもできずにタコ殴りにされる、下手なのもあるけど

個人的なシュンカは過大評価だと思う
HuスレだとギルティにOE以上の火力云々で文句言ってるけど
ギルティの接近までは同じだけど、そこからは硬直と引き替えに火力上げたもんだし
ギルティにOEがセットになったというか
使いやすさならギルティやOEのが上かな


それとは別に
よくサブHuのフューリー云々言うけど、別に問題ないと思うんだがな
火力(防御)のサブHu、レスタのTeみたいな使い分けもあるし
まあFiFoBrを選ぶ必要がないのはアレだけど
RaもWB除けば微妙だし
18名無しオンライン:2014/01/21(火) 07:41:33.02 ID:zcoPovQT
運営は初期のBrを実装したばっかりだから強めにしてあると抜かしてた
つまり運営が自分で考えてちょうどいいと判断するとユーザーは納得しない
だからもう極端なことするしかないんだろ
海岸の緊急も探索がLv51〜なのにLv50で設定して実装したり
クラフトも上から20番目で十分と考えたり
とりあえず難易度とかバランス調整してる奴クビにしろってマジで

って思ったけど未だにこんだけ人がいて儲かってる辺り大成功なのか
わざと低めに調整して後で上げる作戦ってのは
19名無しオンライン:2014/01/21(火) 07:44:44.61 ID:MbSuTlCY
遊びでFo/Gu、Te/Brで全職クラフト武器使ってもSH雑魚狩り余裕になるからディスク掘りが捗る
20名無しオンライン:2014/01/21(火) 08:08:19.56 ID:oY3ypdr9
>>17
おまえエアプやろ・・・もしくは勘違いしたGuかRaだろ
21名無しオンライン:2014/01/21(火) 08:11:25.69 ID:XiwU6eEf
シュンカの硬直ってまさか最後のあれか
22名無しオンライン:2014/01/21(火) 08:14:25.74 ID:8JMK0EhT
こういっちゃなんだがこの開発に調整なんて期待するだけ無意味(このスレも無駄)
ここの開発が調整する=火力を上げ下げしときゃ良いだろとしか思ってない
つーかPSUなんてクソゲー作った所だしなw
23名無しオンライン:2014/01/21(火) 08:25:13.44 ID:Ax0vZ1cD
>>1
おまえは日本語読めないのか
【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ 【10】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1389538817/
24名無しオンライン:2014/01/21(火) 09:21:55.63 ID:wTgylWIZ
>>1
スレ立て乙。スレ名もテンプレもいい感じ。
テンプレにフューリーにタゲ反らしをしてBr、Guの強さを
誤魔化そうとする人はスルー推奨と追加してもいいかもな。
>>8で反論としては十分だし。
25名無しオンライン:2014/01/21(火) 09:29:39.53 ID:wTgylWIZ
このスレには必ず↓の類の工作を行う者が出るので全てスルー推奨。

・個人の人格攻撃をして荒らす者。
・〜ぐだぐだだな。〜次スレいらんな〜等の議論の沈静化を狙った印象操作をする者。
・また"脳筋" or "池沼子"が発狂している〜等といったレッテル貼りをする者。
・クラス対立を煽り、議論の邪魔をする者。
・これは過去〜"脳筋" or "池沼子"が〜していた報い等といったプレイヤー全体に関係のない
 信憑性の低い事実で現状のバランス崩壊を無理やり肯定する者。

着々と事実に則った議論を行いクラス間のバランスを正していきましょう。
26名無しオンライン:2014/01/21(火) 09:32:53.94 ID:wTgylWIZ
>>25
1つ忘れていた。↓も工作なのでスルー推奨ね。
・ここの開発はバランス調整なんて無理だから〜といった諦めを装い、
 現状のバランス崩壊を無理やり肯定しようとする者。
27名無しオンライン:2014/01/21(火) 09:42:35.26 ID:5Jm3RiJZ
シュンカは普通に使っても全クラス全PAの中でトップクラスに強いけど
問題はコンバットエスケープとの相性の良さ
28名無しオンライン:2014/01/21(火) 09:49:45.04 ID:wTgylWIZ
Brはシュンカ以外のPAも十分強いがシュンカの性能(特に火力)が高すぎて
それだけやってれば良い状態になってしまっている。
これはプレイが単調になる原因となり、すぐにプレイヤーを飽きさせる。
→過疎の元凶となりうる。
また火力過多なせいで他クラス(Gu除く)が火力面で足手まといになってしまうのも問題。
他クラスでいくら頑張っても手抜き装備のシュンカには適わない。
これは他クラスユーザのモチベーションを大きく下げてしまう原因になる。

よってシュンカは下方修正したほうがいい。Brはシュンカがなくても十分強いんだからね。
勿論Guや他クラスの修正も必要だが、まずシュンカの火力の下方修正は必須事項だ。
29名無しオンライン:2014/01/21(火) 09:52:20.29 ID:m0aqPXuP
シュンカ与ダメ3割減
ロール3割減
テク3割増
くらいが丁度よさそう俺は近接豚だからこのままで良いんだけどね
30名無しオンライン:2014/01/21(火) 10:00:39.34 ID:eKdcRPfB
シュンカ消されたらだるくなって引退してしまうから下げて欲しくないね
新規はブレイバーから始める事が多いんだからブレイバーの強さが一つの基準になってるのよ
他職に手を出すときつすぎて萎えるよ
他の全部を引き上げでいいねん
31名無しオンライン:2014/01/21(火) 10:05:29.60 ID:wTgylWIZ
Br:シュンカの火力5割減(それぐらい減らさないとBrは他PA使わない)
Gu:Sロール廃止。TMG&PA火力増&パーフェクトキーパーの火力増。
  エルダーの吹き飛ばしカット。GuユーザはそもそもSロール強制の
  強化なんて望んでなかった。運営の手抜き調整で単調なSロールを強いられた被害者だといえる。
Fi:据え置き
Hu:フューリー下方修正&ソード、パルチの火力向上。Hu武器を使って普通に強くする。
Ra:要検討。据え置きでもいいかも。
Fo:フォトンフレア倍率化(体力減は現状維持)。Lv16ディスク火力の見直し(近接テクを強化)
Te:ウォンドラバーズをスタンス化。バーズ中の打撃力UPを200%に。

かな。異論は認めるし、見直し&つめるところは多いと思う。
特に思うのはGuはSロール必須なのはやめるべき。そんな悪玉はさっさと廃止して
PAを使い分けできるように修正してあげなきゃだめ。
32名無しオンライン:2014/01/21(火) 10:07:45.66 ID:grH1GbL0
>>15
Fi殺さないようにするなら射撃削除ね。シュンカとかは弱体前提で
RaはWBある限り死なないから・・・(震え)

シュンカは百歩譲ってダメージそのままで構わないからPP消費を3倍にしてくれ
33名無しオンライン:2014/01/21(火) 11:45:12.49 ID:LFHwFVa0
>>29
それだとうるさそうだからフューリーを30%程弱体化
代わりにHu武器のPA倍率を100〜200アップで
34名無しオンライン:2014/01/21(火) 12:09:19.02 ID:6AXLtqyB
防衛を考えると弱体はキツイかもな
チームの下手な人が言ってるが未だに塔破壊されることよくあるらしいし

ただ特定のクラスだとクリア不可なのはダメだと思う
防衛で全員FoかTeとかな

てか他クラスの対ボス火力が高すぎるだけなんなよなあ
35名無しオンライン:2014/01/21(火) 13:47:34.13 ID:SLALjzqT
おまいらのいうバランスって全クラスが同じことやれるバランスなのな

一長一短で特色活かすバランスじゃなきゃ今は全員Brやれで終わりだと思うぞ
36名無しオンライン:2014/01/21(火) 13:54:50.75 ID:a1fcd3y5
火力を同じぐらいにして役割がバラければいいんだが
WBぐらい重要なスキルをくれればいいんだ、もちろん方向性は変えてな
37名無しオンライン:2014/01/21(火) 13:58:38.94 ID:hjx97mYY
Huは防御()が得意らしいからジャスガ成功したら自分より後ろには攻撃判定でないみたいなの実装したら面白いと思う(コナミ感)
38名無しオンライン:2014/01/21(火) 14:07:33.57 ID:LPiKsduZ
PSO2が火力が全てだから特色生かして一長一短とかは無理
その時その時の火力最強職を長にあとは順番に短くなっていくだけ
39名無しオンライン:2014/01/21(火) 14:20:54.17 ID:TWhvqqmP
ジェルンザルアを殺してシフデバ温泉を実装してくるような開発に与えるダメージ上げる以外の調整なんて無理
PAの倍率アホみたいに上げてスキルツリーの意味がない所にアホ倍率スキル追加しておわり
40名無しオンライン:2014/01/21(火) 14:26:59.47 ID:wTgylWIZ
アホみたいに強いスキルPA実装するくらいなら
死にPAテクを全体的に強化する方がよっぽど荒れないのにな…
ゾンデSロールシュンカ、よくここまでインフレさせたもんだよ
41名無しオンライン:2014/01/21(火) 14:45:56.33 ID:wTgylWIZ
うお、初めてID被ってた
42名無しオンライン:2014/01/21(火) 15:09:38.85 ID:Aeynv1Hq
なぜ過去作から補助テクがここまで劣化したのか本当に意味がわからん
効果時間はともかく、ヒット判定が連続、ステージの広さに対して射程・範囲は
テリバ込みでもあの狭さ、ラグのせいでタリス設置しても味方にうまく当たらないことが多い
ジェルン・ザルアにいたってはまさかの削除
補助ありきのバランスにしたくないのかと思いきやその割りにRaのWBだけ未だ開始当初のままっていう矛盾っぷり

火力で劣るんなら補助に特化できるようにしろよ
モンハンの狩猟笛の旋律、ボウガンの鬼人弾・硬化弾みたいに
43名無しオンライン:2014/01/21(火) 15:54:36.27 ID:Y4hktGtp
正直Brはリンドウの時点で良かった気がする
そこでGuをちょっと下方修正しとけばいい感じに並んだ感触だったが
44名無しオンライン:2014/01/21(火) 18:43:40.85 ID:T115aa+R
テク職の近接テク強化してどうすんの?
遠距離職が近接で戦えと?
ならHPも増やさなきゃね
45名無しオンライン:2014/01/21(火) 19:04:06.31 ID:9gbVPQHg
「○○強すぎ!弱体しろ!」「○○弱すぎ!強化しろ!」
これの積み重ねが現在の惨状なのにバランス調整とか無理だろ
46名無しオンライン:2014/01/21(火) 19:09:21.93 ID:geMHUobq
近距離でしか当たらないんだから、それなりの威力があってもいいんじゃないかってことだろ?
戦い方の幅であってそれしか出来ないわけじゃないんだし、HP増やすとかわけわからん
47名無しオンライン:2014/01/21(火) 19:21:47.90 ID:6AXLtqyB
いや分かるだろ
全職遠距離攻撃できるわけで近距離攻撃が強い
こうなら全職HP同じくらいが妥当
HPに差をつけたいなら遠距離職は遠距離攻撃を強化
近距離職は遠距離攻撃削除
48名無しオンライン:2014/01/21(火) 19:47:20.75 ID:4HzGoo2p
HPは正直どうでもいいかな・・・近接でも火力特化してスタミナ系積まなかったら700とかだし
>>47の理論でいうなら、遠距離攻撃は近すぎる相手には攻撃できないようにしないとフェアじゃないと思います
49名無しオンライン:2014/01/21(火) 19:49:26.10 ID:RUoZemcD
HP云々いうやつは池沼子だってはっきりわかんだね(笑)
マジで基地外ですわ
50名無しオンライン:2014/01/21(火) 19:50:35.66 ID:geMHUobq
ふむ、遠距離職の遠距離攻撃を強化して、近距離職の遠距離攻撃を削除か…
思いっきりゾンデゲーの再来になりそうだがw
後、遠距離攻撃を'同じように'できるわけじゃないんだから、差別化はできるんじゃない?
需要さえ考えなければw
51名無しオンライン:2014/01/21(火) 19:54:04.30 ID:43lMcwAn
開発に確固とした意志がないから駄目なんだよ
52名無しオンライン:2014/01/21(火) 19:56:07.38 ID:36g6xi0i
セイクリ欲しいならナフォをセイクリと同じ仕様にしろってメルボムすればいいじゃん
53名無しオンライン:2014/01/21(火) 20:51:09.98 ID:6AXLtqyB
何がおかしいのか
近距離で攻撃させたいなら当然のこと
テクは火力低くていいとかいうバランス考えてないゴミは論外
54名無しオンライン:2014/01/21(火) 20:59:05.20 ID:geMHUobq
…近距離テクの強化は近距離で攻撃するリスクに対して、もっとリターンがあってもいいんじゃないかという話で、別に近距離戦させたいわけではないと思うんだけど
55名無しオンライン:2014/01/21(火) 21:32:33.82 ID:ORG1tVVp
正直ARのあの射程は無いと思うの
せめて見える所には当てさせてよ

あとモア補助スキル
56名無しオンライン:2014/01/21(火) 22:26:18.71 ID:VO1dmdEg
アサルトライフルやランチャー持ってても近づかないと火力を出せないクラスがあるらしい
57名無しオンライン:2014/01/22(水) 00:21:16.61 ID:nvM7YWtB
現状の敵の素早さ、モーションを考えると今のランチャーのトロさだと対応しにくい感があるな
モーション速度の上方修正をしたほうがいいかもしれない
58名無しオンライン:2014/01/22(水) 00:22:57.41 ID:2vURiKYE
テク職の近接テクだけ強化するなら、
遠距離職が近接で戦うことになる
よってHPも増やさなきゃいけない
59名無しオンライン:2014/01/22(水) 00:35:29.74 ID:vygrDBDi
かといって、何処ぞのゴミズーリ君みたくテクセイブ全属性にのせるだの、テクチャージ全属性にのせるだのやったら、ただの壊れ職だしな
普通に倍率上げるくらいしかなくね?
60名無しオンライン:2014/01/22(水) 00:35:31.09 ID:B5BKJ0ni
運営わざとやってるからな ローテーションで職別強化して
ログイン率とマグ代稼ごうとしてるだけだし
61名無しオンライン:2014/01/22(水) 00:37:06.96 ID:kWejs0J1
マグの手間を1/3くらいにしてくれたらもっと稼げますぜダンナ!
62名無しオンライン:2014/01/22(水) 00:46:47.46 ID:2vURiKYE
各属性マスタリーを各属性ごとのギアにする
これを、常時MAXで使うごとに減少
使ってないとき回復していく

そうすることによって、脳死せざるをえない状態じゃなくなって様々なテクを使えるようになる

テックチャージアドバンス1、2を110%→125%にする

Teは法撃爆発のアドバンス(倍率)を入れる
エレメンタルコンボアップ+20%なのも追加

ようするに、Foは火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく
Teは連続で使えば使うほど強くなってく

例えば、Fo/Teの組み合わせなら打消しあってくれるからダメは平均になる

Fo/テク以外の他職なら火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく

Te/テク以外の他職なら連続で使えば使うほど強くなってく
63名無しオンライン:2014/01/22(水) 01:08:54.19 ID:EqQ5tBgo
テクの威力を上方修正。サザンやナフォ(近距離テクとして考えて)並みにそこそこ使える程度へ実ダメージを調整
Br一部PAのジャストチャージ倍率見直し。もしくはシュンランのPPを段階で消費(15→20→30)のように
これだけでいい。複雑な仕様を要求すれば何処かしらにまたひずみがくる
完全にバランスなんて取れないし。というか新スキルを考えるとこじゃなくね?

仕様面で大幅な改修を求められるならば
GuのロールJAの仕様変更
ロールJAボーナス自体の弱体化、それに伴いロールJAからのJAコンボにはロールJAボーナスの適用
これによりロールJAボーナスを弱体化された分はコンボが可能になり再ロールがなくなる分多少補える
またサブHuならJAコンボが乗るので二発目からは火力も補える
弱体と言ってはいるものの、サブHuがほとんどだし脳死せずコンボを繋げて戦えるなら強化案
64名無しオンライン:2014/01/22(水) 01:17:35.99 ID:nsxMujsB
だから火力しか魅力がないだのそれが全てで順位が成り立ってると考える思考なら
ここでバランス語らずにBrやれよ

火力しかイラネーシとか抜かしてるやつも同じだ
だったら火力の強いクラスやりゃいい
わざわざサポクラスまで火力要望出すからここの馬鹿運営はいつまで経っても
火力ゴリ推しバランスしか組めねーんだし

ここで今語るべき本来のバランスや
もっと運営に要望すべきことは、補助役やタンク役が火力以外で活きるような
そういうところじゃないのか
65名無しオンライン:2014/01/22(水) 01:24:52.96 ID:b3IY4Iht
PSO2は補助もタンクもいらねーよ
66名無しオンライン:2014/01/22(水) 01:29:00.03 ID:nsxMujsB
>>65
だったら素直にBrとGuでもやってろ
67名無しオンライン:2014/01/22(水) 01:32:50.17 ID:/6ZRgM01
  HP PP PA スキル 火力 範囲 射程 スタン アーマー 
Hu
Fi
Ra
Gu
Fo
Te
Br
68名無しオンライン:2014/01/22(水) 01:58:03.29 ID:nsxMujsB
例えばな
ボスが部位破壊や蓄積ダメージによるダウンでコア露出や攻撃チャンスになるが、この仕組みがそもそも糞
ビブにしても火力で足狙って火力でコア狙って終わりとか、そりゃ厨2病火力馬鹿しかいなくなるわ

ここをエネミーを正面で引き止め攻撃ラッシュ耐えてるときのみコア露出や攻撃チャンスに変えりゃいい
これだけでタンクが活きるし、後衛へタゲ移すヘイトとか要らんよ
加えてメイトの保持数とムーン廃止で蘇生テクを用意する

たったこれだけで相当バランスよくなると思うんだがな
糞鳥がめんどくせえだの、カニが倒しづれえだの要望が殺到した結果
馬鹿運営はそのニーズに応え続け、火力ゴリ押しバランスになってるんだし
69名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:08:10.71 ID:GzO+duoS
蘇生テクとかスケープドール売れなくなるから無理だろ
70名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:11:23.01 ID:kWejs0J1
正直そういうのって作り直しレベルなんじゃね
せめてジャスガしたら、こっちの弾かれみたく少しくらいひるめよとか初期は言いまくってたけど
でもそういう方向はやりそうにないんだよな
こっちの要望もあっちの調整にあわせて火力だけというか、数値変更だけで対応出来る範囲に変わっていった気がするわ
71名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:14:05.44 ID:OcgI4MT8
スケドなんか削除でいいだろ
ハーフドールでも3000FUNで売っときゃ充分だし
AC品のほとんどがせこい印象しか無いからな
72名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:17:02.82 ID:2vURiKYE
蘇生テク実装すべき
73名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:19:03.81 ID:GzO+duoS
>>71
ハーフドールで十分とかの話じゃなくて
集金装置の一部を削ってまでゲームを面白くしようとすると思うか?
スクラッチも水増ししまくってるような運営がそんなことするわけない
74名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:20:48.08 ID:2vURiKYE
蘇生テクがなんでスケープドール売れなくさせるの?
ムーンと一緒の役割じゃん?
75名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:27:11.69 ID:GzO+duoS
ごめん、ちゃんと見てなかった
でも蘇生テク追加したらテク職=補助役で完全に固まると思うけど
それはいいんかな
76名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:31:34.61 ID:2vURiKYE
現にそうだし
今さら…
77名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:33:14.80 ID:GzO+duoS
後はアブダクやエクスとか途中で帰れないクエストはテク職さえ生きてればなんとでもなるってことになるけど
78名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:38:45.29 ID:EqQ5tBgo
ゲームバランスを話し合うスレじゃねぇだろ
現状がアタッカーしか必要ねぇゲームなんだから職バランスっていうならそれに会わせるしかない

無理やり必要な職を作り職縛りで窮屈なプレイにしてほしいとかマゾかよ
MMOじゃあるまいしタンク1クレ1アタッカー2とかやってられんわ
気軽に出来るからいいんだろこのゲーム
79名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:45:23.12 ID:vNorO7tZ
蘇生テクなんて追加しても売れなくなるのはムーンでスケド関係なくね
もっと状態異常関係で活躍できるようになればいいんだけど今はそのまま叩き斬った方が早いからな
雑魚相手に毎回死にかけるくらいの難易度になればスリップで焼き殺したり凍らせたりで補助的な役割ができるかもしれない
80名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:48:19.00 ID:2vURiKYE
>>78
こいつ何言ってるの?
81名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:53:51.09 ID:EqQ5tBgo
>>79
結局それは楽しいのか?って話になっちまうんだよな
IDみたいなのならそれでいいんだろうけどさ
PTで役割があってそれを徹底しないといけないゲームってなるとソロなんざお断り難易度のゲームになっちまう
ただでさえアクティブ過疎なのにどうなるやら・・・
82名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:57:20.30 ID:EqQ5tBgo
>>80
わからんのならスルーしていいよ。そもそもお前に言ってるわけでも無いし
つかコテつけたら?
83名無しオンライン:2014/01/22(水) 02:58:11.80 ID:GzO+duoS
MMOはソロで狩れる場所とIDみたいにPTで挑む場所があるけどPSO2は違うからなぁ
それにテク職=補助職で固定すると補助職が火力あるのはおかしいって風潮になって
火力の上方修正望めなくなると思うんだけど
84名無しオンライン:2014/01/22(水) 03:06:08.32 ID:EqQ5tBgo
そういってもある程度火力無いと楽しめんという要望殺到で
トータル最強はクレでした なんてのを何度も見たような気がするな
85名無しオンライン:2014/01/22(水) 03:12:55.84 ID:GzO+duoS
やっぱフォースの攻撃面強化するなら状態異常とスリップダメ系強化するのが楽だと思うわ
86名無しオンライン:2014/01/22(水) 03:25:34.45 ID:2vURiKYE
テックチャージアドバンス1、2を110%→125%にする

Teは法撃爆発のアドバンス(倍率)を入れる
エレメンタルコンボアップ+20%なのも追加


これで十分
87名無しオンライン:2014/01/22(水) 04:04:44.32 ID:nvM7YWtB
>>60
もしそうだとしても、一定の不満や批判があればプレイヤーの望まない方針を改めてくれるはず。
ここで議論し挙げられた改善案をスレ民で送り続ければきっと変わるさ。
88名無しオンライン:2014/01/22(水) 04:36:06.97 ID:nvM7YWtB
>>31>>63の案で十分バランスは取れるだろうな。
下手に高倍率化を求めたら尚更バランスが崩れる可能性がある。

それと、コンバットエスケープ使用時にダメージ3割程度の減少を追加するべき。
誰かが言っていたが避けて戦うよりも無敵ごり押しの方が強いというのは、特に他クラスからみて極めて理不尽だろう。
この仕様なら腕の立つカタナ使いはこのスキルを使用しないことで、無敵に頼らずに立ち回りを練ることにより戦闘を有利にし、
戦闘に自信が無い人は無敵により手数を増やし安定した戦闘ができる。

ダメージ減を付与する事でクラス間性能バランスには影響せずに、その上で有用で使用価値も同時に持つことができる。
89名無しオンライン:2014/01/22(水) 05:56:52.16 ID:MYD7QFFH
池沼子は本当に判り易くて助かる
90名無しオンライン:2014/01/22(水) 06:06:09.63 ID:2vURiKYE
素人の集まりだなこれは…
まぁそう思うならそれで送ればいいさ
91名無しオンライン:2014/01/22(水) 06:58:30.86 ID:TRoCB5VQ
FoはジェルザルシフデバLv30ユウラマイラ4連チェイン
Lv30貫通メギドあればよかった
92名無しオンライン:2014/01/22(水) 06:58:34.48 ID:b3F6QU7K
>>60
ほんまこれ
93名無しオンライン:2014/01/22(水) 07:17:10.74 ID:vNorO7tZ
ザンバースをシフデバみたいな持続性のバフにしてさらに移動速度アップ効果までつけちゃえばスーパー支援ジョブとして皆の人気者に
なおPTにはフレパで呼ばれる模様
94名無しオンライン:2014/01/22(水) 07:49:32.84 ID:g/nqgjvf
なに勘違いしてんだよ
Teは補助だがFoは遠距離アタッカーだろうが

アタッカーはFi Gu Fo
タンク支援 Hu Ra Te
95名無しオンライン:2014/01/22(水) 07:50:31.90 ID:6dAXBxmM
キチガイ在日コテ出川☆自演乙☆哲郎のアカ
(捏造や自演を繰り返す害悪の素顔)
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/425/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%99%92%E3%81%97.jpg
【晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイなので見つけ次第BL推奨!!!】

【名前】烈牙、鷹司 華風
【プレイヤーIDネーム】K獅子
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
【プレイヤーID】10911185

【名前】Pantera
【プレイヤーIDネーム】殺意の波動に目覚めたLeo
【プレイヤーID】10077181

【名前】レオリオール
【プレイヤーIDネーム】レオリオール
【プレイヤーID】10065744
【チーム名】Panthera Leo

《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーIDネーム】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg

尚、最近は近接ゴミPSで緊急寄生をしている模様
晒しスレでは ニート ◆ALhFOfgkr6 に改名して別人を装い火消し&無関係の捏造晒しを現行で行っている
一人に私怨を抱き始めるとチーム丸ごと晒し対象にする真性の屑 所属チームメンバーにもBLを推奨しましょう!
別ID等を駆使し無関係を装うなどで火消しに必死 【要注意&BL】必須!!!
96名無しオンライン:2014/01/22(水) 08:01:53.51 ID:SJ6UZBE1
シュンカの技量補正を0%にしたらいいんじゃね?
公式的用語でいうと、元々の技量に関係なく最低攻撃力を30%ぐらいにすればいいんだよ
そうすればスタンスクリティカルを取る人が増えて、間接的に火力は減る
97名無しオンライン:2014/01/22(水) 09:28:04.41 ID:c6Hm3CyC
今現在のバランス調整というのじゃないが
>>クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。
てことだけどプレ限定制限つきで実装前にテストサバー作って(公開)もらう要望しかないと思う実装してからバランス調整じゃ後手後手
弱体厨のたまり場になるのは確実だが今みたいに明らかに職間のバランス崩壊することもない
ここはスレ違だが前回のバクやクラフトの技量補正みたいな誤解もなくなるだろうし
まぁこういうのやってるネトゲ今少なくなってるから難しいだろうけど
98名無しオンライン:2014/01/22(水) 09:47:07.05 ID:hIMVu0Hq
有料β
99名無しオンライン:2014/01/22(水) 10:30:21.31 ID:k7UkEAL4
>>68
割りと同意
ていうかそういうのがギミックであって、ゲームに豊かさをもたらすのに。

ジャンプ台とか簡単な○×ゲームを用意して「楽しいギミックを用意しました(ドヤァ」はかなり冷める
100名無しオンライン:2014/01/22(水) 13:23:21.93 ID:SJ6UZBE1
>>68
新規やソロ考えろアホ
101名無しオンライン:2014/01/22(水) 14:02:57.51 ID:1aCfLfCr
前スレまだ970にもなってないのに次次書き込んじゃってまぁ…
102名無しオンライン:2014/01/22(水) 14:10:46.37 ID:i87C4aFl
>>100
新規はよほどアホでない限り人に尋ねるって選択肢が取れる
ソロで出来ないから弱体しろってのはオフゲでもやってろ
103名無しオンライン:2014/01/22(水) 14:12:36.64 ID:SJ6UZBE1
>>102
日本語でおk
104名無しオンライン:2014/01/22(水) 14:15:55.63 ID:xcKWrufU
あーそっか、PT組んだら問題ないもんな
じゃあテクもRaも強化もいらないな
PT組むって選択肢があるもんなー
105名無しオンライン:2014/01/22(水) 14:41:22.24 ID:TfomHBOb
>>104
それはないわ。論理が飛躍しすぎ。

>>102
個人の人格攻撃してるレスは全部スルーでいいよ。
まともに議論する気ないから。妨害狙いで荒らすためにレスしてるだけだから。
106名無しオンライン:2014/01/22(水) 14:58:15.73 ID:hKbnP8rZ
オフゲでもやってろってのも大分極端すぎる意見だと思うがな…
107名無しオンライン:2014/01/22(水) 16:10:22.44 ID:r+kxfZ1N
自分は馬鹿ですって言ってるようなものだな
108名無しオンライン:2014/01/22(水) 18:00:35.32 ID:g/nqgjvf
ソロ禁止ならソロのこと考える必要ないがソロで出来るんだから考える必要がある
109名無しオンライン:2014/01/22(水) 18:44:13.90 ID:hx08qrGm
考えても無駄だって
運営がわざとバランス崩壊させてるんだから
そのほうが儲かるから
110名無しオンライン:2014/01/22(水) 18:51:30.21 ID:Vk+IKye9
壊れ性能のPAやスキルもそうだが、個人的にはデスペナを入れたらいいと思う。
現状装備にしたってスキルにしたって火力面にしか振る必要がないのも一因と思う。
採掘防衛やってても貢献度1位のBrやGuが一番床舐めてるとかよく見る光景。
例えば1ペロしたらLv×10kEXP減少(レベルダウンあり)とか。
そうすりゃ床ペロを厭わない脳死ぶっぱゲーも少しはマシになるんじゃねーのと思わなくもない。
111名無しオンライン:2014/01/22(水) 19:04:36.51 ID:g/nqgjvf
それはHPに種族差あるから無理
112名無しオンライン:2014/01/22(水) 20:41:56.94 ID:9tpUep3Y
デスペナは個人的にはどうかと思うが火力しか求められてないのは問題だな。
かといって各種補助がないとソロでは勝てないみたいなのは困るけどな
113名無しオンライン:2014/01/23(木) 00:00:47.23 ID:4R6P0pJF
>>102
完全に役割分けしてタンク、アタッカー、支援にしてさタンクは雑魚戦ですることあるのか?
雑魚相手でもタンクが必要なレベルまで敵強化するとアタッカー支援は即死ゲーで1人崩れた瞬間にPT壊滅
ギスギスオンラインしか想像出来ないんだけどそれは楽しいのか?

今最高難易度のSHまで行かないとほとんどPT無いんだけど、ソロじゃまともにクエ行けなくして新規はどうしたら良いんだ?
114名無しオンライン:2014/01/23(木) 00:54:33.91 ID:N8/kyKmG
タンクは安定してどこでも敵倒せるだろ
115名無しオンライン:2014/01/23(木) 01:05:18.92 ID:YNxDZyyh
未だにPSO2にタンク役とか支援とか言ってる馬鹿いるのかよタンクとかってのはMMOみたいに1対1だと絶対に勝てない場合に必要になるんだよPSO2みたいなアクションゲームじゃ必要ねーんだよ
116名無しオンライン:2014/01/23(木) 01:09:25.41 ID:1z5O4gCa
ぶっちゃけここで愚痴るより補助職とタンク職があるゲームに移住した方がいい
117名無しオンライン:2014/01/23(木) 01:21:01.81 ID:sJNuGXX7
MMO的な役割付けに否定はしないけど
あくまでソロ基準で何も問題無く戦えて、その上で特色を出す
って程度に抑え無いとダメだな
118名無しオンライン:2014/01/23(木) 01:29:09.01 ID:SeIuIVUv
テクは支援やれ火力いらない

じゃあHuはタンクやれよフューリー削除で

タンクいらねえだろ

支援いらねえだろ

このループもういいよ
119名無しオンライン:2014/01/23(木) 01:52:22.44 ID:H1EkUs2M
gu、brいいから敵倒せ
倒せないならくんな
次はこうですか
120名無しオンライン:2014/01/23(木) 01:55:38.04 ID:N8/kyKmG
>>118が言ってる通りのことが起きてるんだよ
お前らは自覚しろ
121名無しオンライン:2014/01/23(木) 02:10:09.43 ID:1z5O4gCa
まず「テクは支援やれ火力いらない」からHuに矛先向けてるのがテクの妄想
火力が欲しいアタッカーのFoと補助特化にしたい支援職のTeで潰し合ってるの?
122名無しオンライン:2014/01/23(木) 02:17:00.52 ID:OflJd3z4
言ってる事はめちゃくちゃだがテクに過剰な火力は要らないってのはまぁ仕方ないわな
HuにしてもFiよりは融通利かず弱いくらいじゃないとおかしい
遠近ハイブリ職のBrにしても近接スペシャリストのFiより強いのはおかしい。ジャスガデフォだったり無敵あったりするしHuよりちょい弱いくらいじゃないとおかしいんじゃね?
同様に遠近ハイブリ職のTeは・・・そっとしといて・・・ウォンラバだけでも喜んでるんだから!!
123名無しオンライン:2014/01/23(木) 02:25:13.93 ID:N8/kyKmG
テクに火力はいる

テクが一番火力があって、近接が一番DPSなきゃいけない

こうじゃないとバランスとれないし、これが当たり前だから
124名無しオンライン:2014/01/23(木) 02:34:09.94 ID:OflJd3z4
ゲーム性がそれを許さないんだよ
ターン制バトルの魔法職じゃないんだからそれで引き起こされること位はわかりそうな物だ
125名無しオンライン:2014/01/23(木) 02:51:12.08 ID:lMmPU2mi
君らめんどくさいこと考えすぎよ
クソゲー作る運営ってまさに君らみたいな状態なのね

とりあえずファイターの倍率はあげろよ
126名無しオンライン:2014/01/23(木) 02:54:45.06 ID:0oH/A9et
テクの支援強化っていうのは有り、PSO2は命中無くて射程内で殴れば当たるんだから支援必須にはならない、現にWBすら必須では無くなってる
テク職以外には元からある火力で足りるから無くても良いけど有れば嬉しい程度で、テク職自身には火力出す為には自己バフが必須くらいのバランスになると良い
全員にかけ続ければ支援で火力1人分くらいのダメージを上乗せ出来るなら支援メインでも意味がある、逆に自己バフだけでもそなりの火力の1人にはなれる
自己バフ必須ってことは攻撃に移るのにシフタ分ワンテンポ遅れるからSHの敵の速度と相まってテクの火力が増えても敵に触れないってことが減る
127名無しオンライン:2014/01/23(木) 03:10:12.10 ID:LVWlZpdD
シフデバレスタの1回あたりの効果時間を倍にして判定回数を半分にしよう。
あとシフデバアドバンスで1回あたりの効果時間も上げよう。
これだけでも使い勝手は変わると思う。
128名無しオンライン:2014/01/23(木) 03:32:43.90 ID:GqEneR6M
職指定とかすると叩かれるような風潮だしそれが無くならない限り支援職なんて要らない
タンクも例え少し活躍出来るようになるようなコンテンツが出てきても要らないよ
事故の元になる職なんて邪魔なだけ防衛戦がいい例
必須になれば話は変わるかもしれないけどね
129名無しオンライン:2014/01/23(木) 03:51:58.10 ID:cK04dcmF
ソロの難易度が高いのは当たり前なんだけどな
そこを中心にするからPTやマルチが糞ぬるゲーになってる
130名無しオンライン:2014/01/23(木) 06:31:33.23 ID:gJL8+RaB
クラススキルの優先度も火力系スキルが一番高いからな
普通のRPGみたいに攻撃の回避が運任せならともかくアクションゲーだからプレイヤーが任意で回避できるしタンクは基本的に不要
タンクするなら火力スキルに変えてきた方が良い、そして支援スキルの使い勝手も効果も微妙なんで支援するなら攻撃した方が良い
131名無しオンライン:2014/01/23(木) 06:55:36.01 ID:KmQjmqyr
Brに至っては刀の癖に射程が異常、セイクリも
とりあえず基準としてはチャージがある癖にこいつらより威力出ないのは問題
そもそも近接の所有スキルではないので削除でいいだろうけど
132名無しオンライン:2014/01/23(木) 08:16:16.63 ID:viQUs/LB
火力ゲーなら等しく火力持たせればいいだけだろ。

半端にウォークライとかつけるから良くないんだよ
133名無しオンライン:2014/01/23(木) 08:24:20.50 ID:S9IgMuRS
>>129
下位難易度に価値がない時点で新規はPT組めないんだから難しいと辞めていく
しかも最高難易度でも7割はソロでレベルが上がらない
経験値の緩和から始めないとそんなことできるわけがないだろ
134名無しオンライン:2014/01/23(木) 08:29:55.67 ID:S9IgMuRS
PTプレイ時には獲得経験値やドロップ率にマイナス補正がかからないとPTプレイ中心にできないだろうな
135名無しオンライン:2014/01/23(木) 08:30:47.18 ID:ftS8NW8l
>>125
これだけで解決する話
アンケートにも書いて送ったが、ブレイブ・ワイズS2を追加
スタンス全て合わせた倍率をフューリーより若干弱いくらい(チェイス、スレイヤーもあるため)に設定、これでFiはもちろんのことHuも大幅火力アップ
Gu、Brのサブはフューリーより弱い分Huのままで強さは変わらない、相対的にBrが近接最弱になるけど無敵にコンバットフィニッシュ、おまけに弓っていう遠距離武器がある以上妥当
知ってのとおりFiのスタンスはテクにも適用されるからテク職の大幅強化も見込める
TeとFoの差別化の為シフデバアドの倍率ももう少し上方調整。火力欲しいテクはFoFi、支援もしたいときはTeFiの選択支が生まれる
長文になってすまんが自分はこれが最善策だと思う
136名無しオンライン:2014/01/23(木) 10:01:22.59 ID:4ow2dV7c
>135
同時にフューリーの法撃にも射撃と同じだけ補正はいるようにようにして
テックチャージAを125%、EWHを150%にすればスキルについてはどこからも文句でないだろう

打撃 ワイズ119.7%>フューリー81.5%>ブレイブ72.8%>ウィーク57.3%>EWH50%>アベレージ33.1%
射法 ワイズ119.7%>ブレイブ72.8%>フューリー67%>ウィーク57.3%>EWH50%>アベレージ33.1%
137名無しオンライン:2014/01/23(木) 10:59:26.93 ID:KmQjmqyr
条件付きが無条件より弱いなんて誰が考えても可笑しいからね
それを普通に設定してる奴はもっと可笑しいけど
138名無しオンライン:2014/01/23(木) 11:00:22.51 ID:vebCGJTT
>>135
スキルで全部倍率ドーンでおおざっぱに職バランスを解決するのもいいけど、ゲームバランスはますますひどくなりそうだな…
元々単体DPSはトップだったFiがボスを文字通り出落ちさせるゲームになりそうだし、テクの諸問題は棚上げのままだし、
火力インフレにRaが置いてかれてるばかりかHuFiのガンスラ火力がRaHu超えそうだ(適当)
139名無しオンライン:2014/01/23(木) 11:22:19.62 ID:N8/kyKmG
あのガキが言ってること(数値)は間違ってないんだよな
幼いのか何なのかもったないなw
140名無しオンライン:2014/01/23(木) 11:25:45.78 ID:KmQjmqyr
普通にありえるよ
昔からそうやん、最後には近接の攻撃射程が遠距離超えてたり
何故か遠距離クラスが近接戦闘するしか無くなってたり
セガは常識で考えたらダメ
141名無しオンライン:2014/01/23(木) 14:26:17.72 ID:pIT5ICQj
とあるセガのアケゲーで一時期魔法使いと賢者がナイフ持って殴ってた時代を思い出した
142名無しオンライン:2014/01/23(木) 17:27:24.51 ID:qozDL6qN
テクはチャージをハンターの一部PAみたいに3段階式にして
2段階目はゾンデとか2本落ちる2回攻撃で3段階目は3回攻撃とか威力や範囲が格段に広がるとなれば面白い
143名無しオンライン:2014/01/23(木) 18:43:06.47 ID:N8/kyKmG
なんでPPコンバートって、スタンスでもないのにデメリットあるの?
これをスタンスにするか、デメリット消去しろ
144名無しオンライン:2014/01/23(木) 18:46:02.73 ID:N8/kyKmG
PPコンバート、マジでおかしいじゃん
145名無しオンライン:2014/01/23(木) 19:03:34.21 ID:X3VSAZZJ
分かったからガキは黙ってろ
146名無しオンライン:2014/01/23(木) 19:12:16.70 ID:bhW41oUx
スタンスを引き合いに出すならおかしいのはフレアだろ
コンバは敢えて言うならデメリットが増えるだけのレベル帯があるのがおかしい
147名無しオンライン:2014/01/23(木) 19:40:31.61 ID:WLlKSjtw
どうせバランスなんか取れないだろうから
こんな糞スレに書き込んでもガス抜き程度にしかならないんだよなw
148名無しオンライン:2014/01/23(木) 19:46:54.97 ID:N8/kyKmG
フォトンフレアもだけど、PPコンバートどうにかしろ
スタンスにするかデメリット消去
絶対にしなきゃダメ
149名無しオンライン:2014/01/23(木) 19:48:03.18 ID:ZTYjDRUD
何故テク職はキチガイを引き寄せるのか
そのことについて語るスレにしよう(提案)
150名無しオンライン:2014/01/23(木) 19:49:00.97 ID:N8/kyKmG
テク職にキチガイなんかいないじゃん?
151名無しオンライン:2014/01/23(木) 19:50:35.10 ID:sJNuGXX7
コンバはデメリットメリット釣り合ってると思うけどね
ツリーの場所が悪いとかクソ前提なんとかしろとかそういう話なら同意するが
152名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:30:17.92 ID:N8/kyKmG
いや、このガキが言ってること間違ってないけどね
スタンスでもないのにデメリットあるのは確かにおかしいな
刀コンバットにデメリットあるのかい?無いだろ?
153名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:31:17.32 ID:N8/kyKmG
おー、ID一緒
154名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:32:55.97 ID:bhqkxckS
いくら何でも悲惨過ぎる…
155名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:34:21.45 ID:OflJd3z4
ガキは自演を覚えた
まだまだ荒れるでー
156名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:34:57.39 ID:ypJDHcKd
自演とかやっててむなしくなるだけだと思うんだが
157名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:40:20.48 ID:YJgfzm0u
さすがに草生える
158名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:45:39.03 ID:N8/kyKmG
もう、スマホでやればと思ったのにどうなってるんだし

とにかく、PPコンバートをスタンスにするか、デメリット消去しろ
159名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:47:48.12 ID:OflJd3z4
もうお前の話に耳を貸す奴なんていねぇよ
さもしい事やってんじゃねぇよ
 139 :名無しオンライン:2014/01/23(木) 11:22:19.62 ID:N8/kyKmG
 あのガキが言ってること(数値)は間違ってないんだよな
 幼いのか何なのかもったないなw
なんだよこれはwなんの数字だっつーのwww
160名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:48:25.54 ID:N8/kyKmG
ムカつくお前ら
いつ書いても何で僕ってわかるんだよ?
書き方変えたって…
161名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:49:01.66 ID:kolNro9U
【北朝鮮】 首都平壌の風景まとめ
http://summary.fc2.com/summary.php?summary_cd=152176
【韓国】 日本からの玄関口、釜山の風景まとめ
http://summary.fc2.com/summary.php?summary_cd=130854
【韓国】 首都ソウルの風景まとめ
http://summary.fc2.com/summary.php?summary_cd=129500
【中国】 砂漠の街、烏海・銀川の風景まとめ
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【ランキング】 中国の省別平均身長まとめ
http://summary.fc2.com/summary.php?summary_cd=107252
【イラン】 テレビでは流れない首都テヘランの風景まとめ
http://summary.fc2.com/summary.php?summary_cd=142798
162名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:49:41.81 ID:N8/kyKmG
とりまガキはお前らだから
163名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:50:08.55 ID:urKDKuJj
それがわからんならROMってろ
164名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:54:38.61 ID:1z5O4gCa
自演くっそわろた
165名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:56:23.95 ID:sJNuGXX7
自演失敗www段々成長してってて面白いなw
166名無しオンライン:2014/01/23(木) 20:57:06.86 ID:Oj2aM5Bu
持論が認められないからって自演してかつ失敗するなんていう小学生レベルの行為を平然とやれるガキが他人をガキと罵ってるのかと思うと胸が熱くなる
中二病引きずったまま高校生になっちゃったんだね。かわいそうに
167名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:03:06.50 ID:N8/kyKmG
もう二度とするか
中二病じゃないし
168名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:03:58.27 ID:cK04dcmF
出川とかいうかまってちゃんと同レベルだなぁw
169名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:04:02.02 ID:OflJd3z4
いやそもそも16才は普通にガキだし自分はガキだよと宣伝してるのに何を憤ってるのかわからん

まぁ実際のところは
コピペ連投してた時期もあり
自演を始める
スレ荒らし行為と一緒。エアプ全開の小学生レベルな強化案も納得だわ
荒らすのが目的なんだから当然だわな
170名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:15:02.15 ID:MXSRM06y
これわざとやってんだよな?
そうだといってよ!!
171名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:16:58.65 ID:lQBcOivo
スマホ云々の解決法を書きたいけどここはこらえようかな
172名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:40:28.63 ID:N8/kyKmG
ちゃんと議論しろよ
荒らしはお前らだろ
お前らがエアプだろ
計算方法とかもわからない無能wwwwwwwwww
お前らが小学生レベルな強化案してるんだろ
しかも出川って誰だよ?
無能ニート中二病はこれだから困るわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
173名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:42:12.07 ID:YJgfzm0u
自己紹介乙
174名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:47:45.85 ID:OflJd3z4
ちゃんと自演しろよ
荒らしはお前らだろ
お前らがエアプだろ
自演方法とかもわからない無能wwwwwwwwww
お前らが小学生レベルな自演してるんだろ
しかも出川って誰だよ?
自演中二病はこれだから困るわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
175名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:51:30.72 ID:N8/kyKmG
176名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:56:13.06 ID:5SRmO1zd
画面の向こう側にいる相手が本当に小学生であることも多いよな最近
177名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:56:17.13 ID:N8/kyKmG
16才はガキじゃないし
178名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:57:45.04 ID:OflJd3z4
いい事教えてやろう
俺はガキじゃない
って台詞はガキしか言わない
179名無しオンライン:2014/01/23(木) 21:58:24.56 ID:waqmQlF4
>もう、スマホでやればと思ったのにどうなってるんだし
吹いた
180名無しオンライン:2014/01/23(木) 22:18:54.87 ID:N8/kyKmG
議論しろよ
お前らスレチだから
181名無しオンライン:2014/01/23(木) 22:22:08.08 ID:OflJd3z4
自演しろよ
お前らスレチだから

【PSO2】クラス間性能バランスの自演を考えるスレ
182名無しオンライン:2014/01/23(木) 22:43:23.56 ID:MXSRM06y
>>177
確かに16歳は自分で考えることの出来る大人だと思うが
おまえの精神年齢は12歳位だわ

ネトゲーとかこの年齢でやれないようにしないと日本はダメになるな
183名無しオンライン:2014/01/23(木) 22:47:34.95 ID:N8/kyKmG
は?どこが12歳だし
お前だろ
184名無しオンライン:2014/01/23(木) 22:51:45.66 ID:1z5O4gCa
16歳なら学生証晒せばいいんじゃね?(適当)
185名無しオンライン:2014/01/23(木) 22:56:57.14 ID:fntqb3wy
なんで自演がバレるのかマジでわかってないのかこいつ・・・?
お前の意見なんて誰も指示しないからに決まってるだろ無能
186名無しオンライン:2014/01/23(木) 23:06:14.56 ID:OflJd3z4
139 :名無しオンライン:2014/01/23(木) 11:22:19.62 ID:N8/kyKmG
 あのガキが言ってること(数値)は間違ってないんだよな
 幼いのか何なのかもったないな

あの・・・ご自分でご自分の事ガキと言ってますんであなたがガキかどうかの議論は不毛です
187名無しオンライン:2014/01/23(木) 23:38:28.51 ID:7bFEP6Al
なんどか話題に上がってたけどPAとテクにCT設けたらいいのにね
強いPAほど長いCTにすればコンボも生きてくるし
ゾンディやラフォ連発もできなくなるから遠距離職ももう少し火力上げる調整できるし
今のシュンカやインフィ連打ゲーになることはないし今後壊れPAやテク来てもバランス取れるのにね
まあ脳死連打できなくなるしライト層からすると難しくなるからないか・・
188名無しオンライン:2014/01/23(木) 23:51:10.97 ID:OflJd3z4
TERAなんかだとCTとスキル相性でコンボをうまく組み合わせて使うってのは確かに面白い要素だが
オリコンとか言われてるただのボタンポチポチ仕様のPSO2にCTなんて付けたら何も出来なくなるな
189名無しオンライン:2014/01/23(木) 23:52:49.20 ID:2D5RN0/I
お、ゴミズーリ君こっちにきたか
相変わらず情弱っぷりを露呈してるがミズーリは新調したか?^^
190名無しオンライン:2014/01/23(木) 23:54:06.36 ID:CGUrLz57
いつまでも飽きないな
俺は沼子でFoで始めたけどテク職はもう諦めたよ
杖やタリス持ってるより、カタナとTマシ握ってる方がストレス溜まらんからな
アクションゲームなのにバカみたいにテク撃たないと敵倒せないし
同じこと繰り返すのは歯応えじゃないし、それで時間かかるだけならマジで意味ない

PSP2のナックルでどつくのが一番楽しかったから、昔のPA復刻して欲しいとは思うけどな
今のPA微妙なの多すぎるわ
191名無しオンライン:2014/01/24(金) 00:16:32.74 ID:rz9JDeCB
開発オリコンのことなんてとっくに匙投げただろ
追加されるPAみてみろよ
単体で完結するPAばっかじゃん
192名無しオンライン:2014/01/24(金) 00:19:57.71 ID:OwpkaO0S
匙投げようとオリコンの為の仕様は残ってるだろ
あれのせいで自由なコンボなんて無いのにさらにCT付けられたらだるくて仕方ないわ
193名無しオンライン:2014/01/24(金) 00:48:16.34 ID:lVwYmiQh
無能はお前らだよ
194名無しオンライン:2014/01/24(金) 00:50:20.19 ID:Lxrn2gSe
もう一度言うぞ

今だ前スレは埋まらず

お前ら、勢いあんのはいいけど、物事には順序ってもんがな…
こんな状態でいくら書き込んでも、さっぱり説得力ないぞ
195名無しオンライン:2014/01/24(金) 00:57:47.21 ID:lVwYmiQh
>>186
お前らのレベルに合わせてやったんだよ
お前らがガキwwwwwwwwwwwwww

ミズーリはHu装備できるようになったからいいって言ったじゃん
196名無しオンライン:2014/01/24(金) 01:07:44.57 ID:OwpkaO0S
いつまでスレ荒らししてんだよ鸚鵡
197名無しオンライン:2014/01/24(金) 01:10:14.23 ID:yOTCy9vH
ガキはNGぶち込んで放置な
前スレ後半の流れズルズル引きずってるだけじゃねえか
198名無しオンライン:2014/01/24(金) 01:11:38.46 ID:FHj8R/0j
コピペ連投にすぐにバレる自演、全職装備できたはずのミズーリをHuのみにダウングレード
…合わせてやったとか負け惜しみにもほどがあるな
199名無しオンライン:2014/01/24(金) 01:44:20.25 ID:lVwYmiQh
お前らがNG
ミズーリは強くなったからおk
スレ荒らすな
200名無しオンライン:2014/01/24(金) 01:53:37.57 ID:8Tewng3n
>>199
何、あれからクラフトして全職でもまたついたのか?
201名無しオンライン:2014/01/24(金) 01:54:49.36 ID:rz9JDeCB
>>199
NGしちゃったらおまえ以外誰もいなくなるけどそれでいいのか
誰も君に賛同してないのに(笑)
202名無しオンライン:2014/01/24(金) 02:46:13.01 ID:lVwYmiQh
NGなんかしなくていい

ミズーリはHuがついたからいいの
203名無しオンライン:2014/01/24(金) 03:26:11.10 ID:oF4selLy
色んな意見あって面白いけど要望の内容もそうだが
今の現状というかこのゲームシステム上火力以外での活躍の場所を見出すのはなかなかな難しい
アイテムにもう少し縛りがあったりすれば回復や蘇生役が必要になる可能性もあるが

火力以外の内容を要望としてまとめるのも難しいと思うわ
204名無しオンライン:2014/01/24(金) 04:12:47.70 ID:CwoXrE4P
火力以外の修正はいまは特に厳しいな、防衛3戦はBr様Gu様にかかってるし
どうしても利益に直結する他クラスでもできるような火力にって方向性に向かってしまう
205名無しオンライン:2014/01/24(金) 04:15:19.15 ID:CetNKK/H
火力しかないから近距離最強と中距離最強以外はダメなんだよな
遠距離最強ができたらそれが最強になるしもうテクはこのまま無かったことにすりゃいいんじゃないの
あまりに弱かったら知的障害者も使うの止めるだろうし
206名無しオンライン:2014/01/24(金) 04:17:38.60 ID:HEwfS934
ミズーリがどうのこうの関係ない話をして、挙げ句の果てに自演とか…
いい加減スレチだからやめれ

一番お前がスレを乱してる
バランスを良くしたい気があるのは分かるが、もう少し常識を学んでからレスしてくれ
そうすればお前が他人と噛み合わない理由が分かるから
207名無しオンライン:2014/01/24(金) 04:23:21.23 ID:OwpkaO0S
自演なんてしてる時点でただのカスで荒らしだしもう相手すんのやめろ

遠距離テクが他と並ぶほど高火力だと近接の火力が著しく落ちるっていうことになっちまうのがな
ほどほどでおさえないといけない。だがそれでは納得しないといつまでもバランスは取れんわな

テクは他職とのバランスなんかよりさっさとテク間バランス取るべき
>>63のとおり
208名無しオンライン:2014/01/24(金) 04:43:07.04 ID:lVwYmiQh
もういいよ、この世から消えるから
209名無しオンライン:2014/01/24(金) 05:22:18.30 ID:jFoV8m1c
みんな欲張り過ぎだわ
HUはマジで悲惨な状況なのでヒューリ弱体化して代わりについになるやつ防御UPの方の性能UPしてやれ
火力の方武器別にそれぞれ、大剣はOE.ライド、ライジング、ソニックを主力PAになるように調整だな。
ギアを貯めやすいPAとしてソニックをもってくる、ダメは普通くらいでも良い。
そこからの、プレイヤーがしたいPAをもってくると言う風に調整だな。
OEはライトプレイヤーように多少強い感じがいいと思う。
210名無しオンライン:2014/01/24(金) 05:30:47.64 ID:jFoV8m1c
パルチザンはリーチのながさと範囲の広さが売りなんだから。
もう少し巻き込むPAが必要だよな。
デットリーアーチャーみたいなPAやリンドウみたいなPAもできなくはなさそうなんだがな。
大剣はPPが増やしにくいがまぁまぁ火力が大きい。
パルチザンは手数で勝負的な感じにして、PPのためやすさを良くして多少の範囲とリーチを大剣よりも長くする。
211名無しオンライン:2014/01/24(金) 05:34:06.81 ID:jFoV8m1c
ワイヤーは正直トリッキーな武器なので、まあ、そこまで強さにこだわらなくても良いはずなんだよな。
パルチザンや大剣よりも多少扱いにくく弱いと感じても使う人は使うと思う。
面白さや遊び心のある人専用にすれば良い。
現状のままで良さそうだな。
212名無しオンライン:2014/01/24(金) 05:41:38.00 ID:QLKz/CkI
仮にレア17から20までのディスクを一気に入れて
上にいくほど武器性能を覆すほどの超強化
20は武器のレア11並に出にくくして、プレイヤーごとに出たPAを使うってのはどうだろうか?
213名無しオンライン:2014/01/24(金) 05:47:01.48 ID:jFoV8m1c
まとめると、huは防御面、ようするに一定時間最大HPを増やすスキルや、デバンドカットのスキルを与えたりとか。
ジャストアタックに成功すると、敵エネミーの攻撃力ダウンもしくは防御ダウンとかおまけ性能くらいでいい。
ジャストアタックのダメージが10%の確率で4倍WBくらいになったりとか
防御しつつ戦うスタイルで良い気がする。
防御面が、欲しい人はサブHUを選ぶ。
214名無しオンライン:2014/01/24(金) 05:51:54.46 ID:5WVz/YiW
防御Huとか迷惑だからマルチ来んなよ?
215名無しオンライン:2014/01/24(金) 05:56:20.39 ID:jFoV8m1c
次はFIだな。
こちらはhuとちがって火力特化でいい。
ガードもないしな。
ダブルセイバーはふどうのようなPAが欲しいな。
ダブルセイバーは自分を中心に周りの敵を攻撃するスタイルがそれらしいな
ギアを発動した時の竜巻の範囲を拡大し、ダメージを減少しらすぐらいの方がいいな
デットリーアーチャーは言う事なしのPAなのでその他PAを上昇させれば解決な感じだな。
216名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:02:16.13 ID:jFoV8m1c
防御があると言う事は死ににくいしダメも減りにくい。
その分床ぺろしたりメイトを飲む時間を短縮できると考えると、結果、効率的にはあまり変わらない。
それに、多少のデバフを持たせていると軽視される事もないだろう。
ソロならじっくり戦う、味方がいるなら味方の戦いやすいように敵を翻弄させる。
敵の嫌がらせ、邪魔をするような戦闘スタイルでいい。
217名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:04:11.78 ID:OwpkaO0S
初代が死んだら二代目の妄想野郎が生まれちまった
218名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:04:46.49 ID:HEwfS934
案を挙げるのはいいが、大してHuとFiに手を着けてない感じがするな
見当違いな案を出されても同意しかねる
219名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:08:22.52 ID:jFoV8m1c
ダガーに関しては、空中戦をしいられると言う制限付きなので、火力があるのは普通
でもある。
もう少し、アクロバティックなPAが必要なきがする。
後ろに下がって攻撃をするような。
ダガーに関しても、遊び心のある人専用な感じにしてもいいと思う。トリッキーなPAをたくさん作れば良い。
220名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:12:41.18 ID:jFoV8m1c
ナックルに関しては常にぜろ距離を強いられる極めてハイリスクといわざるおえない。
なので、火力に関してはすべての武器のトップをいくぐらいがちょうどいい。
回避行動もあるが対してつかえない。
こちらも、pp効率を良くして手数で勝負なおかつ火力もある。さらにスピードもそこそこある。
極めて、火力のみを追求するような人向けの使用でいい。
その代わり、かなりしに安い。範囲攻撃もあまりなくボス特化。
これでいい。
221名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:23:10.38 ID:GBYZd2f3
違いうちにFiは近接の火力超特化で生まれ変わるだろうね
222名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:24:08.19 ID:jFoV8m1c
まとめると、初心者でも簡単に使いこなせるメジャー武器としてのダブルセイバー。
トリッキーで扱いにくいがアクション性を楽しめるダガー。
火力特化のボス特化であるナックル。といったところだな。
スキルに関しては、シフタがかかると10%の確率で威力が2倍になるなどが、欲しいな。
あとは、ブレイブとワイズスタンスのデメリット緩和
ハーフラインなどのスキル緩和などが必要。
223名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:24:55.67 ID:lVwYmiQh
データ収集して計算して分析したことある?
とてもしているようにはみえない
思っただけでバランス語るのやめて
224名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:25:26.15 ID:HEwfS934
お前はそれらのクラスと日本語を勉強してからレスしてくれ
225名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:33:22.31 ID:OwpkaO0S
メンヘラ女みたいな事言って二時間もたたずに化けて出やがったw

長すぎて読む気にもなれんから暇な奴居たらまとめてくれw
弱体が無いと職間バランス取れないけどこの運営はやらねぇだろうな
226名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:35:02.03 ID:jFoV8m1c
次はレンジャーだな、
レンジャーに関しては、まずWB特権があるのでまず死ぬ事がない。
アサルトライフルに関しては、現状で、問題なさそうだ。
ランチャーが問題だ、ランチャーに関してはヘッドや弱点に当てなくても多少ダメージが増えるスキルが欲しい。
ノーマルヒットアドバンス(ランチャーのみ適用)が、欲しい。
ランチャーの魅力はたとえ外してもダメージが出るとこなんだが、あまりにも差がひどい。
PP効率に関してはランチャーだから仕方ないだろう。
あと、火力に関しても上昇してあげるべきだろう。アサルトライフルに負けるとかありえない。
こんなとこか。
227名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:39:34.13 ID:HEwfS934
まとめる必要もないし、読む必要もない
そのクラスに殆ど触れた事がないのがまるわかりだから、全く中身の無い、
それでいて見当違いの案だから
武器にまで言及するのならしっかり使い込んでからにして欲しい
228名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:41:33.20 ID:OwpkaO0S
なるほど・・・それだけ聞くと自演君なんじゃねぇのと思っちまうな
229名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:42:21.70 ID:lVwYmiQh
エアプだろお前ら
230名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:42:49.87 ID:jFoV8m1c
ガンナーはSろーるの下方修正、正直なところ1.3倍程度でいい。
その代わり、パーフェクトキーパーの上昇やぜろレンジの上昇してあげるべきだろう。
これくらいでも、燃費の良さなど手数で勝負していけるだろう。
そして、ぜろレンジを打撃や法撃にも適用してあげるべきだ。近接すると言うリスクがある以上そこまで壊れ性能になるはずもないしな。
サブガンナーの選択しも出てくる。
231名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:44:29.67 ID:HEwfS934
近接だけかと思ったら全職挙げる気かよw
近接はもちろんのこと、他職の皆さんもスルー推奨ですよ
232名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:44:37.43 ID:nwCxoKGA
なんかもうわざとやってんのかガチなのかわからなくなってきた
233名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:46:32.05 ID:OwpkaO0S
一つだけいえるのはものすごーく暇なんだという事だな
234名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:47:36.52 ID:jFoV8m1c
すべての武器やクラスを経験してないと語れないのだから当たり前
近接しかしてないのに、他のクラスよりも接近しなければいけないリスクがあるなんてことを抜かすのは邪道。
他のクラスしてないのになにいってんだ?ってなるだろ?
法撃に関してはまた、暇な時にでもまとめるよ。
今は、時間がおしてるので、申し訳ない。
235名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:52:10.03 ID:jFoV8m1c
あと一つ、クラスバランスを考える上で大切なのはエネミーの存在もだ。
その辺りも、そのうち触れて行こうと思うでよろしく頼む
236名無しオンライン:2014/01/24(金) 06:57:00.65 ID:nwCxoKGA
ブログかツイッターでやってろ
237名無しオンライン:2014/01/24(金) 07:09:36.34 ID:zzedpn1c
>>233
それはいいけどsageろ
変なやつ来やすいみたいだし
238名無しオンライン:2014/01/24(金) 07:35:42.01 ID:5saX9wDJ
好きなだけ意見書いてもらって結構じゃないか。
最初からただの妄想スレだろ。
公式掲示板でもないのに。
239名無しオンライン:2014/01/24(金) 07:59:18.46 ID:nwCxoKGA
せめてちゃんとメイン武器PA使ってカンストさせるくらいまでは遊んでからやってくれ
あと日本語もうちょっと勉強してきてくれ
流石に読むに堪えん
240名無しオンライン:2014/01/24(金) 09:24:15.02 ID:MQnOB/5t
16歳の自演だろこれ
241名無しオンライン:2014/01/24(金) 11:32:19.02 ID:IHz90yzt
16歳この世から消えるのか
よかった、この世から害悪がひとつ消えるんだな
できれば血筋全部消えてくれ、親兄弟もこの世から消してからお前も消えてくれ
242名無しオンライン:2014/01/24(金) 12:04:21.40 ID:8hVvVVfj
さすがにそのレスは精神的にイッちゃってると思うぞ
243名無しオンライン:2014/01/24(金) 12:07:29.58 ID:8hVvVVfj
やっヴぇIDにVが4連
この運を少しでいいから星11発掘に使いたかった
244名無しオンライン:2014/01/24(金) 12:08:22.46 ID:h8gzwB8O
上のHuの案はいいと思うけどな
Huは初心者職
防御面に優れてれば被弾してもメイト飲む手間を攻撃出来るから初心者ならHuが強い
245名無しオンライン:2014/01/24(金) 12:46:26.02 ID:h8gzwB8O
これがふんたーの考え

640 名無しオンライン sage 2014/01/24(金) 07:17:05.53 ID:9Y13Htsj
むしろ近接は全部BHS、メシア、シュンカくらい火力あっていいよ
テクの威力は射程距離とのトレードオフなんだから近接と同じ火力がほしかったら
近接と同じ射程にしないと釣り合わない
テクの恵まれてる部分はあって当然のもので勘定には入らず
劣っている部分は不公平であるという姿勢を正さない限り強化はいらない

キャップ30時代ではFoは火マスタリーが1つしかなく火力不足だと文句ばっかり言ってたけど
キャップ40になりマスタリが2本取れるようになったら火力過多で近接は敵に触れることすらできなくなった
どっちがバランス悪い状態なのか言われなくても分かるだろう
ジャンプゾンデも然り
246名無しオンライン:2014/01/24(金) 12:47:25.85 ID:zzedpn1c
>>213のどこが初心者職なんだ?
無駄にめんどくさいし必要SPも多そうで、初心者も上級者も使わない産廃だと思うぞ
初心者職は脳死してボタンポチポチしてるだけで敵が死んでいく最強職のことだよ
247名無しオンライン:2014/01/24(金) 12:48:20.83 ID:MQnOB/5t
一人の意見をそのクラス全体の意見として見ちゃう人って
248名無しオンライン:2014/01/24(金) 13:00:58.97 ID:HEwfS934
※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
249名無しオンライン:2014/01/24(金) 13:37:32.31 ID:rHjekfiz
>247
一人?バランススレにはずっとこんなのしかいなかったが?

いつも「じゃあ近距離テクの威力BHSにして近接のHPもテク並みにして乙女もガードもなしな」っていうと逃げる、の繰り返し
250名無しオンライン:2014/01/24(金) 14:09:42.86 ID:MQnOB/5t
それ逃げてるんじゃなくて極端過ぎて呆れてるだけじゃ・・・
251名無しオンライン:2014/01/24(金) 14:15:47.26 ID:rHjekfiz
条件同じにしただけで極端すぎるとか、こんなのしかいないのを自ら証明してどうするよwww
252名無しオンライン:2014/01/24(金) 14:56:20.45 ID:pHtheIFn
防御系スキル満載のHuが火力系スキルしかないFoよりも火力あっちゃダメだと思うけどね
なぜかテク職は火力で近接を超えるのはどんな状況でもダメみたいなやつばっかだよね
253名無しオンライン:2014/01/24(金) 15:01:38.23 ID:5saX9wDJ
それは遠近のリスクの差では?

まぁそれを超越する存在がいるからなんとも言えないけど
254名無しオンライン:2014/01/24(金) 15:05:03.05 ID:h8gzwB8O
いやいや
だから近距離テク強化なんじゃねえか
近接が遠距離攻撃出来ないか?と言われても出来るしな
近距離で攻撃するならリスクは変わらんわ
ミラージュがずるい?
じゃあ近接武器もミラージュでいいじゃねえか
どっちかというと近距離でステップとPAより近距離でミラージュとチャージのほうがリスクたけえよ
255名無しオンライン:2014/01/24(金) 15:06:15.61 ID:h8gzwB8O
でレベル40で近接が触れないってエアプが酷すぎる
256名無しオンライン:2014/01/24(金) 15:59:48.61 ID:App9i7nB
ロッド殴り2〜3つ分くらいとかかなり近距離しか狙えないテクなら別に威力あってもいいんじゃねとは思うけどなー
下手に射程のあるテク強化して亀みたいな身長のある奴とか突進して遠くに離れていった奴とかの弱点ロックして
BHS並みのダメージ2秒毎に出ちゃうようなのはいくらなんでもアホすぎるが
257名無しオンライン:2014/01/24(金) 16:03:33.45 ID:782tiU+B
ちゃんとテクの対応レンジの広さが近接のHPや防御性能と対になってる
近接だって遠距離PAあるけど遠距離テクほど多彩にあるわけじゃないからな
同じ近接距離での戦闘と言ってもそれに特化してるクラスをオールレンジ対応のクラスが越えるのはまずい
もちろん近接テクに強化は必要だけど、BHSやシュンカみたいな突き抜けた火力はいらない
258名無しオンライン:2014/01/24(金) 16:29:18.09 ID:SeeWArfb
>>257
以前ナザンとBHSの比較ネタはよく目にしたが
シュンカはどのテクとの比較でどこからでてきたんだい?
259名無しオンライン:2014/01/24(金) 16:44:27.99 ID:782tiU+B
>>245でBHS、メシア、シュンカって出てるから高火力の例えに使っただけで深い意味は無いよ
260名無しオンライン:2014/01/24(金) 16:58:49.97 ID:rHjekfiz
なんか概念ばっかりで議論にならんな

たとえば近接の近接火力を10とするなら近接の遠距離火力は8
テクは遠距離職が敵に接近するメリットはないものとして遠近ともに対単体12、範囲10ぐらいがええんちゃう?

これを近接テクを上げて遠距離テクを下げろっていわれたら
近接より接近リスク高いから近接テクは12、遠距離テクは10とかになるしな
261名無しオンライン:2014/01/24(金) 17:09:22.45 ID:SeeWArfb
いまはその遠近ともに敵単体12のところが
近接の半分にも満たない5以下だからこの惨状なのだと思うよ
262名無しオンライン:2014/01/24(金) 17:14:18.83 ID:aBW7LSeQ
最近のバランスまじでひでーな
もう次のサービス始めるから、とりあえず集金できる所から強くしてんだろ
PSどうこうよりクラス間で地雷とか作らせてんじゃねーよ糞開発
263名無しオンライン:2014/01/24(金) 17:17:40.53 ID:App9i7nB
遠近ともに対単体12って結果的に近接テク12、遠距離テク12になってないか?w
後半の文の例で近接より接近リスク高いのを踏まえて近接の10より多い12にした近接テクと
リスクの少ない遠距離テクが同じ数字になってちゃ駄目だろw
264名無しオンライン:2014/01/24(金) 17:26:33.61 ID:rHjekfiz
>263
>遠近ともに対単体12って結果的に近接テク12、遠距離テク12になってないか?w
そやで?

>リスクの少ない遠距離テクが同じ数字になってちゃ駄目だろw
近接職は敵に対してHPが高く防御スキルが多いのでリスクが低く火力は10
テク職は敵に対して遠距離にいることでリスクが低く火力は10
なにもおかしいとこないで?
265名無しオンライン:2014/01/24(金) 18:12:34.86 ID:App9i7nB
>テク職は敵に対して遠距離にいることでリスクが低く火力は10
>なにもおかしいとこないで?
そうすると前者のええんちゃう?って言ってる例は遠単体10近単体12範囲10じゃないとおかしいんじゃないの?って話だったんだけど…
266名無しオンライン:2014/01/24(金) 18:40:36.91 ID:h8gzwB8O
近接テク強化の場合
HP統一しないならHP低いかわりに火力高くする必要がある
267名無しオンライン:2014/01/24(金) 19:33:34.20 ID:h8gzwB8O
テクのバルロドス1本釣り動画来てるな
ElRaだけどな
268名無しオンライン:2014/01/24(金) 20:52:55.60 ID:rz9JDeCB
テク強化いらんな
弱体しないと!
もうゾンデゲーはこりごりすわ
269名無しオンライン:2014/01/24(金) 20:59:20.22 ID:63duFsUa
実際SHでは一瞬で接敵するから、HPも防御も無いのにチャージまでして5の攻撃してるんですけどね
270名無しオンライン:2014/01/24(金) 21:03:21.41 ID:8Tewng3n
サフォとかナザンとかはなんとかしてあげたいな…
あれ使ってるヤツっているか?
271名無しオンライン:2014/01/24(金) 21:06:25.26 ID:CwoXrE4P
サフォは結構いるんじゃね?
ナザンはどうせくっつくんだからザンしたほうがマシだな
272名無しオンライン:2014/01/24(金) 21:08:35.51 ID:CetNKK/H
接射ザンのほうが強いよな
ザン最強伝説の頃が懐かしい
273名無しオンライン:2014/01/24(金) 22:14:00.10 ID:HEwfS934
HP強化の必要は無いだろ
あくまで遠距離攻撃が出来る遠距離職なんだから
近接攻撃しか出来ないとなれば話は別だが
274名無しオンライン:2014/01/24(金) 22:25:14.86 ID:lVwYmiQh
僕に消えて欲しいんでしょ?
死ぬよ
275名無しオンライン:2014/01/24(金) 22:53:58.03 ID:rz9JDeCB
>>273
HP強化とか頭悪いこと言ってる奴は種族スレの池沼子なんでNG推奨
276名無しオンライン:2014/01/24(金) 22:58:00.61 ID:lVwYmiQh
HP強化は間違ってないよ
近接テクのみ強化するならHP強化が必要
誰でもわかる当たり前のことなんだけどね
無能とか池沼子とか平気で言って貶してるやつは人として終わってるよ
277名無しオンライン:2014/01/24(金) 23:10:44.48 ID:rz9JDeCB
大丈夫だよ情弱ミズーリより終わってる奴なんて存在しないから(´・ω・`)
278名無しオンライン:2014/01/24(金) 23:45:35.62 ID:lVwYmiQh
情弱って意味知ってる?
お前らのことを言うんだよ
ネット上で囁かれているデマを鵜呑みにし、釣られてしまうこと
まさにお前らじゃない?
ミズーリはクラフトで強くなるんで
279名無しオンライン:2014/01/24(金) 23:49:04.12 ID:wL1225Vv
さっさと死ね
いつまで起きてるんだ
280名無しオンライン:2014/01/24(金) 23:50:31.86 ID:h8gzwB8O
>>273
遠距離攻撃が強いならそうだな
でも遠距離テクはだめで近距離テクを強化するんだろ?
それだと近接戦闘になるからHP同じじゃないとおかしいから

でお前が言ってるように近接攻撃しか出来ないなら別ってのはそうだな
今の近接は近接攻撃手段しかないわけじゃない
近接攻撃しかないならそりゃ差はあるべきだな
でも遠距離攻撃があるわけ
そしてテクは遠距離攻撃強化しないなら近距離主体になる
近距離で戦うのが主体ならHP同じじゃないとおかしいから
近接で戦わせたいならニュマFoとキャスHuの差1.6倍は大きすぎ
281名無しオンライン:2014/01/24(金) 23:53:06.99 ID:lVwYmiQh
じゃあ、お前らが選べ
どれで死んでほしいか
硫化水素orリストカットor首つりor飛び降り
282名無しオンライン:2014/01/24(金) 23:54:43.10 ID:MQnOB/5t
あーはい、おとなしくセイクリ弱体要望出しててくださいね
283名無しオンライン:2014/01/24(金) 23:54:51.51 ID:h8gzwB8O
結局さあ
防衛でテク邪魔で弱いけど強化するなってことなんだろ?
なんでこんなやつがここにいるんだ?

近接で戦わせたいならHP統一は当たり前
近接で戦わせたいけどHP統一ダメなら火力上げる
両方ダメならその説明をちゃんとしろ
284名無しオンライン:2014/01/24(金) 23:56:02.86 ID:h8gzwB8O
それか遠距離攻撃強化
285名無しオンライン:2014/01/24(金) 23:58:41.11 ID:lVwYmiQh
早く決めてよ
どれか
286名無しオンライン:2014/01/25(土) 00:11:10.17 ID:eJSoyZvm
ID:lVwYmiQhは親とよく話し合えってちゃんと学校行っとけw
287名無しオンライン:2014/01/25(土) 00:23:18.45 ID:eYTdk72e
まあさすがに今のテクは威力不足が否めない
けれども近接テク強化やHP強化で近接職するよりも
置いてけぼりの遠距離テクを上方修正した方がテクらしい戦い方がしやすくなるんじゃないかな
288名無しオンライン:2014/01/25(土) 00:39:17.40 ID:Pdwf+tYp
池沼子は判り易くてラスカル!
289名無しオンライン:2014/01/25(土) 00:46:09.13 ID:fM60xMlI
手前の好きにしろよ無能
自分の行く末すら他人頼りかよゴミクズ
290名無しオンライン:2014/01/25(土) 00:48:47.59 ID:fM60xMlI
データ収集がまともにできる人間がゴミズーリ作ったり自演自爆したりできるわけもないだろう無能
さっさと消えろ雑巾の絞り汁
291名無しオンライン:2014/01/25(土) 01:40:01.03 ID:2oEfFLPJ
硫化水素orリストカットor首つりor飛び降りor睡眠中窒息
どれか選べ
お前らの望む通りに死ぬんだから文句ないだろ?
どうせ死ぬ予定だったんだしこの選択権くらいは与えてやるよ
292名無しオンライン:2014/01/25(土) 01:43:46.34 ID:fM60xMlI
人に決めてもらわないと出来ないが正しいだろ糞便

選択権を与えてやる?与えるというのはそれ相応の立場の人間にしか許されん
クズ、それも救いようのないゴミクズの出来損ないに用もなければ価値も無い
とっとと一人でフェードアウトしろ。土に返るくらいしかお前に存在意義はない。

失せろ 無能
293名無しオンライン:2014/01/25(土) 02:12:31.36 ID:2oEfFLPJ
じゃあ、一番簡単なやつにします
リストカットしてお湯のなかにぶち込みます
今まで相手してくれてありがとうございました
さようなら
294名無しオンライン:2014/01/25(土) 02:22:21.57 ID:wMwBWqZK
説明はよしろよ
295名無しオンライン:2014/01/25(土) 02:23:04.53 ID:wMwBWqZK
>>283>>284のことな
296名無しオンライン:2014/01/25(土) 02:59:06.65 ID:MWhxQ8Gl
ダム系テク追加して、のけぞり+状態異常率高く+火力も高めでどうだろう
代わりに動けない、と
297名無しオンライン:2014/01/25(土) 03:04:07.04 ID:9k/P3FGg
>>293
やる根性もないくせに(笑)
もうでてくるなよ?
おまえの文章低脳臭さが滲み出てるからすぐばれるぞ
298名無しオンライン:2014/01/25(土) 03:09:34.21 ID:BBZyruD7
やっぱ前スレもまともに消化しない連中のやりとりなんてこんなもんだよね
わざわざこんな泥沼にまともなレスをする必要性を感じないわ
299名無しオンライン:2014/01/25(土) 03:16:56.94 ID:aEPj6RYY
必要性が無いのにレスしてる不思議
泥沼に入りたいなら下手に気取らず入ったほうがいい
300名無しオンライン:2014/01/25(土) 03:28:50.58 ID:9k/P3FGg
>>298
レスした時点でおまえも同類だから(´・ω・`)

さぁさぁ遠慮なさらず自分本位のオナニー案でも出してみ

本気でバランス考えてる奴なんていないから
根底にあるのは如何に自分のお気に入りクラスを最強にするかだからな(笑)
301名無しオンライン:2014/01/25(土) 03:29:25.86 ID:2oEfFLPJ
最後に全クラスで期間限定クエストやってる(1クラスずつ)
終わったら死ぬよ
302名無しオンライン:2014/01/25(土) 03:39:20.29 ID:aEPj6RYY
くはー緊急メンテで全クラスできなかったわー
まだしねねーわー残念だわー
仕方ないからまだ生きるわー
303名無しオンライン:2014/01/25(土) 03:42:29.91 ID:Jlef20np
メインクラスのスタンスのみ使用可能
サブクラスはパッシブのみ適応
各クラスに強力なスタンスを用意(Raの場合ARスタンス、ランチャースタンス等)
サブクラスの武器PA威力半減(HuBr一択防止)

だめかなぁ
304名無しオンライン:2014/01/25(土) 04:35:23.89 ID:2oEfFLPJ
一応言っとくけど、倍率やいろんなものいじるには無理があるよ
なぜかと言うとサブでも100%繁栄されるから
これを、何割とかにすればいいんじゃないかな


じゃあね ノシ
305名無しオンライン:2014/01/25(土) 04:48:29.14 ID:aEPj6RYY
倍率いじれない
いじれないけど何割かにする
いじれないけど

最後まで意味不明というか馬鹿だったな
さよなら。もう絶対に戻ってくんなよ
お前何しようとバレバレな程にボキャブラリーとでも言うか乏しいからな
別の事に必死になれ
306名無しオンライン:2014/01/25(土) 05:32:13.32 ID:JHm1VNtC
昨日の続きを書きにきた。
残りはテクニッククラスについてだったな。
まず考えるべきはフォースとテクターとの差別化についてだ。
フォースは完全テクニックタイプに対してテクターは打撃もできるテクニッククラスとなっている。
まず、この2つがセットとしてではないと話にならない点がまずい。
単体になると極端に弱くなる
フォースにチャージPPテクターにppリストレイトがばらけているからだ。
いっそのことこのリストレイトもフォースに持ってくるべきだった。
テクターは殴ることによるPP回復が可能だからだ。
その代わり、ウォンドラバーズの大幅強化「代わりに法撃ダウン」やデバンドカットの強化をして多少近接クラスよりにする。
こうなると、近接テクニックを主に使っていくようになるだろうからナ ザンのようなテクニックの強化が必要だろう。
307名無しオンライン:2014/01/25(土) 05:38:58.25 ID:JHm1VNtC
フォースに関しては遠距離火力クラスとして健在してもらう。
ボスに対しては多少苦戦するくらいの火力で十分だろう。
その代わりボス戦ではデバフやバフをしたり
回復をしたり、状態異常を与えたりといったサポートができるようにする。
状態異常をもう少し強化したり簡単にしたりと言った感じだろうか。
サ ゾンデやナ グランツやナ ゾンデあたりの強化が、のぞましいな。
中でも、サ ゾンデ(接着中)にデバフ効果を与えるとかが好ましい。
もしくは、ボス周り雑魚の殲滅担当など
308名無しオンライン:2014/01/25(土) 05:47:59.77 ID:JHm1VNtC
そして、ボスに対してだが面白くもなくごり押しで、たおせるような奴しかいないのが問題だ。
今回SHで素晴らしかったのがビックヴァーダーの強化。
倒しても美味しくないのがいただけないが素晴らしい難易度だった。
そして、クローンのHPをもう少し高く設定しても良いくらいなんだがな。
弱過ぎて話にならない。
人型のボスといえば仮面しかいないがもっといても良いくらいだ。
デカイだけにごり押しできるのがいただけない。
槍使いの人型ボス、ランチャー使いの人型ボス、タリス使いの人型ボス
それぞれ、AIも高くするべきだろう。
309名無しオンライン:2014/01/25(土) 05:55:40.20 ID:OuH8NqCo
ボス戦で苦戦する火力職とか笑える
310名無しオンライン:2014/01/25(土) 05:59:19.65 ID:aEPj6RYY
感想文www
311名無しオンライン:2014/01/25(土) 06:02:23.91 ID:JHm1VNtC
現状のテクニッククラスはそもそも、サ ザンが一番火力高いのがおかしい。
サ ザンの性能なら火力を控えめにするのが妥当だろう。
現在のサ ザンを中心に他のテクニックの性能向上が好ましい気がするがそうなると、恐らくかなり強すぎる状態になりかねない。
なので、サ ザンを多少弱くしてその他をサ ザンよりも強くするようにするのが正解
312名無しオンライン:2014/01/25(土) 06:24:46.09 ID:aEPj6RYY
中身の無い長文やめて、具体性のある話しろよ
すっぽり抜けてるから誰も相手にできねぇぞ

まぁその分否定されても逃げられるし取り繕えるけどな。無駄で無意味
死んだはずのガキと同類だなwww当たり前か?
313名無しオンライン:2014/01/25(土) 06:31:59.11 ID:eYTdk72e
各クラスを大して使い込んでないのがバレバレなんだよ
見当違いもいいとこだよ
314名無しオンライン:2014/01/25(土) 06:32:23.89 ID:2oEfFLPJ
痛いだけで死ねない…
315名無しオンライン:2014/01/25(土) 06:52:04.69 ID:aEPj6RYY
そりゃリスカなんて死ぬ気の無い奴しかやらんことだしな
そんなレス出来るんだからやってねぇだろうけど。あぁ薄皮一枚切っただけなのかもか
何一つとっても馬鹿だな以外にかける言葉が見つからない

そんな使い古された事辞めて
まともに構ってちゃんやれよ。本気で死ぬなら直撃死を選べ
316名無しオンライン:2014/01/25(土) 07:04:15.50 ID:2oEfFLPJ
直撃死って?
317名無しオンライン:2014/01/25(土) 07:07:14.48 ID:2oEfFLPJ
あっ、血管切らなきゃいけないのかな
やってみる
318名無しオンライン:2014/01/25(土) 07:17:39.90 ID:aEPj6RYY
見える血管は静脈だから意味無いけどな
リスカなんてほとんど死なん。後遺症も傷跡が残る程度で何一つ無い
だから馬鹿はリスカで死ぬ死ぬアピールするわけだ
本気で死ぬなら・・・まっいっても仕方ないな

お前が死のうが生きようが俺には関係ない
次に同じような内容でレスしたら俺はしかるべき処置を取る
ネタでやってるならもうやめとけ
少なくないんだよ。嘘みたいだけど本当だったってのはよ
319名無しオンライン:2014/01/25(土) 07:39:44.89 ID:2oEfFLPJ
ほんとは硫化水素したいんだよ
(サソポーノレと湯のもとでできるんでしょ?)
でもね、買えないし金がないの

リスカなんて死ねないのは知ってる
でも、楽になるんだよ
知ってた?

みんなも察してる通り学校行ってない

文章もおかしいと思う
頭が働かないし

まあ、いろいろ言ったけど僕は生きてるよ
死にはしないと思う


だから、お願いだから人の悪口とかやめて議論しよ?
320名無しオンライン:2014/01/25(土) 08:00:02.46 ID:aEPj6RYY
人の悪口?人の?アホか
リスカで楽になる?知るかよ
普通の人はやらんよ。ただ痛いだけの事やるのは異常な性癖持ちかそう思い込んでる奴だけ
まっお前が健常者で良かったよ。さすがに見て見ぬふり出来るほどでもないしな

文章がおかしいなんていつものことだし頭が働いてないのもいつもの事だ。気にするな
勝手に生きて勝手に死ね。至極どうでもいいことだ

ただ議論?お前が居るからできねぇの
そう望むなら頼むからここからは消えてくれよ。議論なんていらんなら居ていいよ
すべててめぇがぶち壊してるんだからな。自演君
321名無しオンライン:2014/01/25(土) 08:04:01.36 ID:2oEfFLPJ
そういうのやめて議論しようよ
322名無しオンライン:2014/01/25(土) 08:04:52.69 ID:QiptAhrR
そういうのやめて議論しようよ
323名無しオンライン:2014/01/25(土) 08:05:12.41 ID:eJSoyZvm
砂のお城を作ろうよ(砂を蹴り飛ばしながら)
324名無しオンライン:2014/01/25(土) 08:07:30.28 ID:aEPj6RYY
賽の河原積もうよってかw
一番する気のない奴に言われてもな
しかも自演なんてしてた奴とは議論なんてする奴居るの?
黙ってみてれば一週間後にはそこそこ話してるんじゃないの
325名無しオンライン:2014/01/25(土) 08:10:58.77 ID:2oEfFLPJ
議論しようよ
荒らしはダメだよ
326名無しオンライン:2014/01/25(土) 08:14:18.63 ID:aEPj6RYY
しろよ

お前が止めた流れだてめぇで引き戻せ
出来ないなら黙って寝ろ
議論しようよ荒らしはダメだよー って自治も議論じゃねぇだろ
327名無しオンライン:2014/01/25(土) 08:45:40.22 ID:WS0toDPF
待っててね
計算するから
328名無しオンライン:2014/01/25(土) 09:08:54.53 ID:WXPiGQY9
取り敢えず議論もしないで馬鹿なこといってるやつらはスレタイ大声で百回音読な

でだ、
一応全職やってるが一番好きなRaから見ると
まず、シュンカシュンランのダメがずば抜けててHu武器が別ゲーかと思うほどダメが桁違い(悪い意味でな)
でフォースは火力がvhからさほどかわってないように見える。個人的にはシフデバ上げればもっとよくなる気がするけどどうなんだろうな。
Guはコンボもなにもなくなっててバランス関係ないけどもうちょいやってて楽しい昔のGuみたいにしてほしいな。
最後にRaだが言うほどランチャーも困らない気がするな
いや俺個人の感想な?
別にアディもあるし肩超しでコンセとディバインで顔面狙えばshでも十分だし、クラスターだってPTなら超範囲に18kばらまけるしな。
防衛でもゴキブリはインスラ拙者に塔に群がられたらゼロディ通常通常ゼロディ通常通常でスタスナ乗せてかなりの効率でダメージだせるぞ
ライフルは元々強いしな
ただランチャーにラスネメとか粒子砲みたいなロマン砲が欲しいな

以上ただのRaから見たクラスバランスに関する意見
ps.カルセオラリアティアラ、バーニア、ブレードとミラセリア雪はめちゃ似合う
329名無しオンライン:2014/01/25(土) 09:16:03.20 ID:WXPiGQY9
328だけどFi忘れてた(´・ω ・)

瞬間火力をシュンカシュンランより強くしたげて
330名無しオンライン:2014/01/25(土) 09:35:48.61 ID:wMwBWqZK
まーたソロは無視厨か
331名無しオンライン:2014/01/25(土) 09:40:04.26 ID:tSrK2Y8N
クッソスカスカな感想文
ブログにでも書いてろ
332名無しオンライン:2014/01/25(土) 09:42:28.74 ID:WXPiGQY9
ソロは無視厨ってwwなんでもかんでも厨付ければいいってもんじゃww
逆にソロ考えるならどうなんだ?
道中はどの職でも詰むほどではないし
ボス相手じゃ妥当じゃないか?
333名無しオンライン:2014/01/25(土) 09:54:08.91 ID:WvcGQH/E
「Fo」でシフデバ?あんなもん居ても居なくても良いTeにでも押しつけとけ
そもそも補助はゴミのままにするって公式から名言されてるし
334名無しオンライン:2014/01/25(土) 09:58:05.78 ID:AjyoJQ2n
ps.とか寒すぎワロタ。これだからガキは
大好きなRa()でゴキ相手にカスダメ連発して寄生しててください
335名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:00:19.24 ID:wMwBWqZK
>>332
明らかにテクだけ中型以上キツすぎ
336名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:08:51.04 ID:58aC3Gd5
キツいってか時間かかるから時間制限付きクエとは死ぬ程相性悪い。普通のクエクリアするだけなら別にキツくはない
337名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:11:14.07 ID:wMwBWqZK
クリア出来ればキツくていいとかもうバランス考えてねえなそれ
338名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:20:41.44 ID:WvcGQH/E
時間かかる=キツい
残念だけどこれレア堀ゲーだから
一体でも多く早く討伐しないとだめなんだよな
339名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:29:31.95 ID:q2G0OQpW
レア掘りたいならその時強いスコップ使えばいいだろ
好きでその職やってんなら文句言うな
340名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:30:36.20 ID:58aC3Gd5
ソロの話なら効率度外視だろと思ってクリアの話出したらソロでまで効率求めたい人だったのか
341名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:31:43.85 ID:2oEfFLPJ
議論しようよ
好きでその職やってるならとかいう言葉が出る時点でバランスとれてないのは明確なんだからさ
342名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:32:30.79 ID:WvcGQH/E
バランスとは一体……うごごご!
343名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:37:46.11 ID:MWhxQ8Gl
ゲームシステム的にレア掘りは基本パーティとかマルチじゃないんかな

ソロの場合だったらフレパサポパを強化するという手もある
今までのシリーズだとNPCはプレイヤーに近い火力あったんだけど、PSO2だと火力下げ過ぎだよな
344名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:40:47.02 ID:WvcGQH/E
ちゃかしてる場合じゃないな
クラス間の性能バランスって「敵の討伐効率」のことだろ?と言いたいんだ
別にこれ対戦ゲーじゃないんだし
345名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:45:40.78 ID:WvcGQH/E
>>343
強職ローテの時流で特定の職はPTに来るなと言われる程の格差はまずい
あと最大の武器がソロでしか機能しない支援職()の存在も歪
346名無しオンライン:2014/01/25(土) 10:57:06.00 ID:wMwBWqZK
ソロで不可能ならそれでいいがソロでも出来るんだから無視はダメ
347名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:12:12.63 ID:58aC3Gd5
>>344
テク職には他者の効率を上げる技があるから一概に個人の討伐効率じゃ語れないっしょ
今だって防衛塔前ゾンディ自体は有用だし、アドバンスSHきたらまたバーストゲーで復権すんの目に見えてるから下手にテクの火力面強化する案は賛同しかねるんだよなぁ
ぶっ壊れてるGuとシュンカ下げる調整の方がいいわ
348名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:15:38.92 ID:MWhxQ8Gl
シフデバよりも高倍率のメギスタール(自分だけバフ)追加で良いんじゃないかな
かけ直しの頻度もあるし、多少効果高くても悪くないと思う
349名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:19:08.99 ID:2oEfFLPJ
お前らってアークスと戦ってるの?
敵はエネミーじゃないの?
350名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:26:30.25 ID:58aC3Gd5
>>348
運営的にはフォトンフレアがそれに該当するつもりなんだろからフレア強化って方向になりそうね
死にスキルを使えるようにする調整はアリだと思うわ
351名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:28:58.79 ID:2oEfFLPJ
それぞれの職には長所と短所がある
バーストとかで輝く長所を持ってるのがテク職だった
ただそれだけのこと
なのに勘違いしてテク職の長所を奪ってしまった
これが問題

こうするのではなくボスが次々出てくるようなクエストを追加とかすればよかった
そうすれば、どの職も長所を生かせた
何でも弱体させるのは調整としてはおかしい

長所がなくなったテク職を強化して全職並べる
ボスが得意な職があれば苦手な職がある
雑魚処理が得意な職があれば苦手な職がある

こうなっていれば、バランスとれてる状態だと思うよ
それぞれの持ち味があっていいじゃん
352名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:31:08.12 ID:stshMhK3
遠距離職にそれなりに強い近接攻撃、これは遠距離でも近接で攻撃出来るんだから大した問題じゃないけど
逆が大問題、それを分からないのか平気で実装してくるから滅茶苦茶になる
353名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:36:12.60 ID:2oEfFLPJ
そのために何が必要かっていうと、

近接が最もDPSがあり対での撲滅能力が最もある

テクは広範囲かつ高火力であること
354名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:39:06.56 ID:MWhxQ8Gl
>>350
超強化したところで氷ツリー一択とかなりそうだし、調整するならフレアを上に持ってきて欲しい
というか、PP系、火力系のスキル分岐のツリーと、属性分岐のツリーに分けた構成が良かった
355名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:40:20.30 ID:2oEfFLPJ
近接は、
フューリー、つまり怒りに任せて捨て身で攻撃してるわけだから、
簡単に言うと、デメリットを増やし倍率そのままでPA強化

テクは、
範囲を広げて威力強化
356名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:48:33.14 ID:58aC3Gd5
>>354
それだよなー
とはいえツリー位置の見直しを運営がしてくるとは到底思えないから最大レベル5にして更に前提緩和くらいしか無いんかな
357名無しオンライン:2014/01/25(土) 11:54:11.00 ID:Wfdv4wO8
>>354
全職ツリー作り直しはやるべき。
Brのツリーを見ろ、キレイすぎて片方特化だとSPあまりまくるんやぞ…
358名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:05:03.48 ID:2oEfFLPJ
近接はややこしいからあとで言うとして、とりまテク

現状
マスタリー特化倍率
1.1×1.1×1.1×1.2×1.2=1.91664

テックチャージを125%にすれば、
1.25×1.25×1.1×1.2×1.2=2.475
という倍率になる

つまり倍率が約1.291322314倍になる


本来与ダメージ算出は、
武器攻撃力によるダメージ = (武器法撃力 / 5) * 属性部位倍率 * あとがけ倍率
基礎攻撃力やユニット等によるダメージ = (基礎法撃力やユニット等による法撃力 / 5) * 属性部位倍率 * あとがけ倍率
敵の防御力によって引かれるダメージ = (法撃防御 / 5) * 属性部位倍率 * あとがけ倍率

最終ダメージ = (武器法撃力によるダメージ * 敵との技量差等による振れ幅) + 基礎法撃力やユニット等によるダメージ - 敵の防御力によって引かれるダメージ

で、小数点以下の精度や四捨五入による誤差を考慮するならば、計算の各段階で 個別に倍率をかけ、四捨五入する必要がある


だが、元の与ダメージはわかってるので比べるだけなのでこの式で判断できる

よって、テックチャージ1、2を1.25%にすれば火力面は解決される

(面倒なので途中明記しなかった部分がある)
359名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:08:52.49 ID:2oEfFLPJ
お前らみたいな何の根拠もなく感情だけで言っているはずかしい人になりたくなかったので計算だした
無能はどっちかよく考えろ
360名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:13:26.69 ID:WvcGQH/E
意味もなく前提5ポイントとか要求するくせに関連スキルが繋がってないとか頭おかしい
ギアないのにショウタイムとラバーズ取れるとかテリバとテリトリーPPセイブの関係見て疑問に思わないのか開発は
361名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:16:47.64 ID:2oEfFLPJ
テリトリーバーストをスタンス化する

またアクティブスキルにデメリットがあるのはおかしいので、
PPコンバートのデメリット消去
362名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:18:41.39 ID:wMwBWqZK
>>347
せめてプレイしてから言えよ
SHアドとかFoの息の根止まるだけだろ
SHアドのバーストでFoに何できるの?
ウーダンでさえHP20000ほどになると思うけど
363名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:21:07.52 ID:2oEfFLPJ
うん
このままだと長所を失ったテクがSHアドで死ぬな
364名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:21:42.14 ID:3mKylWPk
とりまwwwwww
365名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:25:47.42 ID:HD3QjQNE
フレアみたいな死にスキル調整で強化も一見いいがツリー構成がゴミすぎるのがな
前提で関係ないゴミスキル取らされてSP無駄に消費されたり主用スキルが大きく散らばってたり
PSO2のツリーはスキル救済しようにも救済で強化された分よりSP消費のデメリットの方が大きくて意味無いケースが多すぎる
バーストは糞みたいな湧きにされたのもあるがどいつもこいつも急接近するように設定しすぎだろ
何もかも極端すぎる
366名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:28:06.20 ID:2oEfFLPJ
テックチャージ1,2を125%にする
or
PPコンバートをスタンス化する

そうすればテク職の火力面は解決するのは間違えないよ
367名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:30:52.70 ID:WS0toDPF
間違ってないよ
368名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:36:29.53 ID:wMwBWqZK
4月〜7月のアドバースト全盛期にFo最強と言う奴いるがそうではない
アドの一部のフィールドで超効率だっただけ
逆に言えばその一部フィールド以外のバーストはRa以下
バーストなければ最弱
バースト修正と採掘実装は同じだった
採掘は雷弱点だからFo強いと思われたがバースト修正されただけで採掘の敵はゾンデで一確出来るのにFoは大したことないという意見が多かった
雷弱点でこれなんたから他弱点なら
SHでHP上がったら
とかどうなるか普通に考えれば分かるだろ
369名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:36:54.76 ID:58aC3Gd5
>>362
SH結晶出口バーストで敵の動線上に非起爆タリゾン置いて全体効率上げるプレイは普通に強かったぞ
敵を纏める事による効率upは防衛でも有用
今じゃ普通のアドでも(全盛期と比べたら雲泥ではあるけど)それなりに美味しいバーストできるくらいバースト改善されてるし、SHアドもタリゾンFo1とケートス必須の出口バーストゲーになるだろこのままじゃ
370名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:40:21.61 ID:2oEfFLPJ
近接は本来は、
Fi>Br≧Huじゃないといけない
Fiは単体特化だから
Brは技術に優れた準単体
Huは高火力な攻撃を前方にする

しかし今は
Br>Fi>>>>>>>>>>Hu
明らかにおかしい
371名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:44:22.23 ID:wMwBWqZK
>>369
ゾンディするならメインテクである必要がない
それに2人以上テクいたら低火力すぎて悲惨なことになる
テリバはTeだからFo必要ないしな
お前はパーティプレイしか考えてないから話にならないな
パーティプレイしか考えないならソロでクエ受注不可能じゃないとダメだから
372名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:45:42.13 ID:wMwBWqZK
今のままで問題ないというならお前が今のテクを使い続けても文句ないということ
373名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:46:20.18 ID:WS0toDPF
だから、たかが1クエストで弱体して長所奪うな
テクって短所の塊じゃん
ボスがいっぱい出てくるクエスト追加でいいだろ
374名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:48:06.69 ID:q2G0OQpW
ID変える方法分かったんだねーすごいねー

ID:2oEfFLPJ
ID:WS0toDPF

無能でメンヘラで自演するガキ
375名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:49:05.73 ID:wMwBWqZK
でもそれはTeだってことくらい分かってるんだろ?
テリバゾンディは支援職であるTeの仕事
Foはアタッカー
376名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:50:45.65 ID:58aC3Gd5
>>371
バーストの長時間を安定してゾンディで足止めする+ケートスが他人依存になるからFo入ってなきゃ実質不可能なんだけどな
あとこのゲームの難易度設定はソロでも「クリア可能な」難易度だからね。クリアだけなら時間かかるけど出来るってんなら何の問題もない。効率化したいならPT組むのは当然
377名無しオンライン:2014/01/25(土) 12:59:23.41 ID:wMwBWqZK
クーガーとゆりかごとアブダクのテククリア動画まだだからクーガー不可能なわけだが
防衛もそのうちテクとRaだけクリア不可になんだろ
378名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:00:32.67 ID:wMwBWqZK
パーティなんて組み合わせで変わるから無理すぎ
379名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:01:53.50 ID:wMwBWqZK
ソロで近接が強くパーティでテクが強いのが理想
380名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:06:33.79 ID:q2G0OQpW
これ中型ボスが1人だと1匹、4人だと3匹沸くレア掘りゲーですけど
雑魚もPT組んでれば大量に沸く、撃破点もすぐ稼げる
こういう根本からPT推奨だからソロ前提でバランス取るわけないんだよね

PT前提のクエをソロでクリアしてるオナニー動画なんか引き合いに出すなよ(笑)
381名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:17:16.27 ID:2oEfFLPJ
ガキはお前らだから
わかってる?自覚してる?
はずかしいよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
382名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:19:04.15 ID:2oEfFLPJ
sage忘れたwww
383名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:20:38.81 ID:HD3QjQNE
>>379
パーティでやるほうがボス増えて稼ぎもレア期待値も良くなるんだからそれだとアークス全員テク職にならね?
近接しか育ててない?ソロでやってろって感じで近接×になるだけな気がする
あとアド流行ってた時に感じたがこのゲームって近接と遠距離職が一緒に戦えるようにできてないよな
共存できないんだし近接オンリーPTと遠距離オンリーPTで同じくらいの稼ぎと効率になるくらいがいいんじゃないかと思うが
そうすると遠距離PTでのボス戦の相性の悪さで割食っちゃうんだよなー…ソロ時も近接のが安定するし遠距離職が死ぬ
このゲームの異なった職同士のシナジーなんてオリコンみたいに死産なんじゃないかとも思える
384名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:20:57.11 ID:2oEfFLPJ
僕の言ってることは正しいから
お前らは感情だけの無根拠www
はずかしいねこの人たち
385名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:21:55.22 ID:wMwBWqZK
>>380
それならテクのソロの強さ強くなったって無問題だな
パーティ前提ならWBRaが最強だな
アホかよしねよ
386名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:21:57.68 ID:2oEfFLPJ
だから、たかが1クエストで弱体して長所奪うな
ボスがいっぱい出てくるクエスト追加でいいだろ
387名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:24:13.47 ID:wMwBWqZK
>>383
ソロで遊んでる人いっぱいいるじゃん
アド全盛期だって一部フィールドをテク、他フィールドはRa
DFTAソロは近接
こう使い分けできた

俺はそうしてたし
だからアド全盛期と言われてる時代に一番使ってたのはRa
388名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:25:30.82 ID:c6WsYgjk
どこでバランスとるかは自由だけどさ、ソロなり4人PTなり12人マルチなり色々あるわな
それでも最低限全クラス同じところでバランス取るべきなのは分かるよな
PT前提でバランス取るならソロはどのクラスだろうが厳しくないと不公平だろう
389名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:29:40.86 ID:wMwBWqZK
>>388
全クラス同じというのは好ましくない
その場合近距離テク強化になるだろうがここはHP軽視するから
近距離テク強化で近距離で戦わせるならHPの差がありすぎ
遠距離という前提を覆して近距離で戦わせるんだから
390名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:32:52.56 ID:2oEfFLPJ
お前らってバランスを、雑魚との戦闘時のみの強さでみてるの?wwwwwwwwwwwwww
お門違いだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だったら、テクが一番じゃないとダメだね

ボスもすべて考えろ
それぞれの職にはそれぞれの得意不得意あるんだから

無能すぎて笑えるよwwwwwwwwwww
391名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:39:25.93 ID:q2G0OQpW
>>385
テクがソロで強くなって且つ君の理想が叶ったらテク以外いらなくなりますね
ソロで近接は強い、PTだと荷物
ソロでもテクは強い、PTだとテクはもっと強い
近接の立場は?バランスはどこに行くんですかね?
近接は一生ソロで回してろってのはバランス無視してますよねー

そうだねWB最強だね
WB持ちは1匹でいいけどね
392名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:43:59.90 ID:IXiEN2qz
テクの火力を上げるって話をすると必ず他クラスが必要なくなるって
極論だすやついるよな。もうSHのエネミースピードアップで説得力皆無なのに。
火力上げるったって今のBrやGuほど上げるわけじゃない。
てか今まさにBr、Gu以外イラナイ状態になってる癖に(WBは別カウント)、ふざけた意見だよな。

要は自分がBr or Guで自分のクラスが最強じゃないと気が済まないだけ。
それを僅かでも脅かす他クラス強化を邪魔してるだけだわ。

テクの火力3倍にしたってBr、Guを脅かすことはないと思うがな。
現状5倍以上火力はなれてるし。10倍位あるんじゃないのと思うときすらある。
393名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:45:59.67 ID:2oEfFLPJ
だから何で雑魚戦しかみてないわけ?
雑魚が出るアドがあるなら、ボスが出る何かクエストをつくればいい
長所なんだから雑魚戦強いのは当たり前だし、短所なんだから雑魚戦弱いのは当たり前
長所奪うなよ
バランス崩壊だよ
素人はこれだから困る
394名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:46:34.33 ID:HD3QjQNE
>>387
状況に応じて職を使い分けるプレイヤーの視点から見てアドPTに近接が入ってきた時にどう感じたかって話
俺はそうしてきたって言われてもアークス全員が職を使い分けるマルチプレイヤーとは限らないわけで…
対応できなければソロしてろソロしてる奴なんて沢山いるだろってのはバランス的にどうなのさという
かといって近接はソロもPTも12人マルチも最強にしろってのはバランス的に全然ダメだけどね
今そんな職がいるような気がするが
395名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:50:32.02 ID:2oEfFLPJ
いつでも好きな職に変えられるゲームだろ
396名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:51:05.84 ID:IXiEN2qz
そもそもアドに近接が入ってきたからって何とも思わんわ。
てかアディション無双してたじゃん。十分強かったんですけど。
火力は当時からテクより高かったしさ。
出口バーストでもアディションでOKじゃん。捏造すんのやめろや。
397名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:54:01.63 ID:2oEfFLPJ
何で本来の楽しみ方を見失ってる効率厨のわがままでバランス崩壊させなきゃいけないんだよ?
わけがわからないよ
398名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:54:07.71 ID:q2G0OQpW
誰でも簡単にアディ11以上取れたらな
399名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:54:44.02 ID:IXiEN2qz
今はマルチでもソロでもテクは最弱候補なわけだが。
これについてどう思うよ。
400名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:56:21.61 ID:5Rrf8J/P
アド全盛期は冗談抜きで近接に人権はなかったぞ
触れる前に全て蒸発する勢いだったからガンスラ担ぐしか選択肢がなかった
効率よく坑道と遺跡アド行くならテク職4以外ありえないといわれてた時代すらあったし
401名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:56:26.15 ID:IXiEN2qz
なにいってんだw
アディ11なんかよりも遥かに取れねーサザン16をとっても弱いんだよwww
全然しらねーな。
ナメギドとかヘイズドロップだぞ?
やっと造龍で救済きたが実装から何ヶ月経ってんだよ。半年以上経ったか?
402名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:57:06.49 ID:OuH8NqCo
アディなんて15狙わなければすぐ取れたけどね
403名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:58:09.96 ID:IXiEN2qz
>400
被害妄想だろ。人権ってなんだ。普通にプレイしてたわ。
ガンスラ担ぐのが何で駄目なんだよ。
テクはそもそもガンスラありきで戦ってたよ。
今のテクはガンスラ担ごうが何しようが弱いんだっての。選択肢すらないわけ。
404名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:58:10.32 ID:q2G0OQpW
だからテクは別に強化してもいいって
でもソロ性能を近接と並べてPTでまで強くしたら近接の立場どうなるのってこと

今テクが不遇なのは周知だろ
いちいち言わなくても分かってるわ
405名無しオンライン:2014/01/25(土) 13:58:39.02 ID:HD3QjQNE
>>396
俺は一通りのクラスで出口バーストやってみたけど近接のアディでOKとは思えなかったけどな…
無いよりはマシだなとは思ったが…
406名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:01:20.23 ID:IXiEN2qz
>405
私はOKだったがな。実際アディでアドに参加してた。
それに当時の部屋条件もバースト武器持参って部屋が多数だった。
テク限部屋もあったがそこには入らないor自分で部屋立てればOKだった。
407名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:01:22.06 ID:5Rrf8J/P
>>403
エアプ乙すぎる
あの時のFoは今のBrGuぐらい優遇されてて
ゾンディとゾンデだけで全て回せたわ
適当にゾンデ撃ってるだけでケートス溜まるからループも余裕で出来たし
408名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:03:43.16 ID:Wfdv4wO8
アディはなんていうか…見た目がショボイ…
ガンスラの射撃PAとかもうちょっと派手になりませんかね
409名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:03:56.58 ID:IXiEN2qz
>407
エアプ&デタラメ乙です。当時のテク職は砂漠&遺跡エリア、
つまりは雷弱点エリアでは無双だったが、他エリア、特にボスには強くなかった。
今のGu、Brは全エリアで無双だろうが。

んで更にテクは不具合修正で火力ダウンしたわけだが?
君の言っている意見はBr、Guの下方修正が必要である、もしくは他クラスの強化が必要であるとの
意見を助長しているだけだわ。
410名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:05:44.28 ID:q2G0OQpW
当時はメインFoでもTeでもタリゾンだけでどこでも行けただろ
あれで強くなかったら一体何が強いんだよw
411名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:06:06.98 ID:BBZyruD7
このスレッドは職叩きスレかなんかか?
412名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:07:50.73 ID:yxCttYVP
当時強かったとかどうでもいいよ

ここでいう近接の基準はシュンランでいいの?
413名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:07:53.41 ID:BBZyruD7
エアプ乙とか煽ってないで無視すりゃ少しはマシになるだろうに
かまっちゃう俺有識者(キリッはスレ汚すだけだから自重しろよ
このまま糞スレを続投するなら、ほんとに次スレいらんよ
414名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:08:06.73 ID:IXiEN2qz
誰も職は叩いてないよ。レッテル貼り乙です。
415名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:10:54.51 ID:IXiEN2qz
いい加減ワンパターンな工作やめようね。
・なんでも職叩きにつなげる。
・何でも〜次スレいらないと繋げる(言ってる奴が来なければいいだけ)
・テク強化〜何でもテク最強強化に繋げる

Br、Guの火力ダウンして、テク&Hu武器の強化は必須。
テク&Hu(Hu武器装備時)は火力2倍にしたって足りないくらいだわ。
416名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:13:48.74 ID:c6WsYgjk
>>412
弱体化しないならBr基準にするしかないけど、妥当なのはFiくらいじゃね?
417名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:14:26.82 ID:HD3QjQNE
>>412
シュンランはいっそ無かったことにして考えたいレベルで糞だが
開発側が弱体しないって前提だとあれ基準で考えないといけないんだろうな
418名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:17:58.56 ID:58aC3Gd5
フュリとゾンデは弱体化されてるわけだし普通にシュンカの弱体化望んでもいいと思うけどね
GuとBr弱体化とテクの強化をいっぺんにやったら役割が交代するだけになりかねないから今は弱体化のみでいいよ
419名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:18:50.20 ID:stshMhK3
原因は運営がテストも何もしないで適当に設定したから起こったことであって
弱体化じゃなくてほとんどバグ修正レベルの事項なのに
420名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:31:30.47 ID:fM60xMlI
消えるだのなんだのほざきならがまだ女々しく居るのか
引き止めてもらえるとでも思ってんのか無価値
421名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:40:50.00 ID:2oEfFLPJ
議論しろ
無能
422名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:42:50.13 ID:fM60xMlI
妄想と議論をはきちがえている無価値で無能で何一つ自分で決定できなくて
無駄な工作だけは猿知恵が働く豚の餌
423名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:44:08.31 ID:2oEfFLPJ
こいつ自分で自分のこと言ってるwwwwwwwwwwwww
マジ笑えるwwwwwwwwwwwwwwww
424名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:50:38.73 ID:fM60xMlI
正確な検証の末にゴミズーリ作ったんだよな無能
425名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:51:09.33 ID:fM60xMlI
あげく自演に大失敗だよな無能
426名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:51:50.04 ID:fM60xMlI
とどめに消えます宣言のあとも女々しく無駄飯食らいのままなんだよな無価値

おまえ、何か意味のある存在か?
427名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:52:42.66 ID:2oEfFLPJ
>>424
情弱黙ってねwwwwwwww
ミズーリは強くなったから
さっきから自分のこと言ってるの?wwwwwwwwww
428名無しオンライン:2014/01/25(土) 14:52:43.63 ID:58aC3Gd5
折角いい感じにスルーする流れになってたのに掘り起こす奴も同罪なんだよなぁ
429名無しオンライン:2014/01/25(土) 15:14:20.12 ID:tfihoIrX
ゴミズーリ君今日も元気だな。
ミズーリ強くなったって技量補正のこと知らないんだろうな

カタログスペックは火力高く見えるから強くなったと思い込んでるんだろうな
こういう情弱騙してクラフト関連で儲けてるんだから運営も楽なもんだな
430名無しオンライン:2014/01/25(土) 15:32:12.13 ID:2oEfFLPJ
技量補正がどうだろうが射撃力に倍率かかるんだよ
300の差はでかいだろ
431名無しオンライン:2014/01/25(土) 15:41:19.26 ID:2oEfFLPJ
>>426
お前の存在価値はないから安心しろ
432名無しオンライン:2014/01/25(土) 15:47:43.64 ID:wMwBWqZK
>>394
アドの話だがテク使う砂漠坑道遺跡は雷テク以外来んな
森林火山浮遊祭壇はRa使ってたが周りはほぼ気にしなかったな
自分さえいれば他はなんでもあまり変わらないから
嫌だったのはゾンディするテクがいるとこにゾンデで起爆する奴

>>391
お前は何言ってるのか分からんな
じゃあ逆でいいんじゃないの?
近接をパーティで強くソロで弱くすれば
433名無しオンライン:2014/01/25(土) 16:07:31.70 ID:q2G0OQpW
>>432
分かんない?なんで?
君が自分で言ったことでしょ

「ソロで近接が強くパーティでテクが強いのが理想」
「それならテクのソロの強さ強くなったって無問題だな」

両立させるとテクは万能職になる
逆?近接も両立でいいんじゃないの?もしかしてテクだけ両立させるの?
バランス取るってそういうことだよね
434名無しオンライン:2014/01/25(土) 16:08:29.18 ID:0e9z4uTb
実際今のBrは万能職だろ
435名無しオンライン:2014/01/25(土) 16:20:31.64 ID:wMwBWqZK
>>433
だから煽りたいだけのバカはレスすんなよ
どこに両立したいって書いてあるの?
ねえどこ?
パーティで近接が弱くってどこに書いてあるの?
そしてソロでテクを強く=近接に並ぶほどってどこに書いてあるの?
現状の大差をちょっと縮めるだけでダメなの?
面倒だから低能はレスしないでね
436名無しオンライン:2014/01/25(土) 16:48:45.53 ID:q2G0OQpW
だから全部万能職にしちゃえーっての
が、テクは単純に火力上げるとゾンデゲーに逆戻りする
SHで近付く速度は速くなってもどうせPTだと近接が前で止めるからな
結果、タゲは近接に向きその間にテクはチャージして蒸発させるゲームになる

>>435
君の意見全部取り入れたらこうなるよーって言っただけじゃないですかー
両立したいんじゃないの?違うなら勘違い招くようなレスの仕方しないでよ

そんなにレスされたくないなら最初から「大差を縮めるだけ」って書こうよw

http://hissi.org/read.php/ogame3/20140125/d013QldxWks.html

触ってから後悔したわ
437名無しオンライン:2014/01/25(土) 16:51:21.55 ID:vNUasF/S
具体的にどの職と比べて大差って言ってるかわからんが、BrとGuだとしたらシュンカとSロール弱体化でも差は縮まるだろ
強化必要なくね?
438名無しオンライン:2014/01/25(土) 16:51:23.42 ID:G6ScRkrq
>>435
確かに書いてないけどさ・・・
極論から極論で例あげるからそう取られても仕方なかろ
建設的な話したいと思ってるなら
考え方の違う相手にも伝わるように書いてくれや
答えだけ出して「わからない相手がおかしいんだ」なんてのは乱暴すぎるぜ
439名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:10:18.98 ID:wMwBWqZK
>>436
これで勘違いするってお前議論に向いてないから来ないほうがいいよ

まあそれを置いといても
強化=並ぶと思ってるとかおかしすぎるわ

でテクとひとまとめにする人いるが
Fo=アタッカー、Te=支援
これ忘れんなよ
ゾンディ?ゾンディしたいならFoじゃなくてTe
アド全盛期にどの職でもサブFoタリゾン出来たわけ
火力の殆どはFoスキルだからFoサブにするだけでどの職でも出来た
今は防衛で支援するにしてもFo入れるよりRa入れてWB出来るようにした方がいいし
440名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:17:42.13 ID:q2G0OQpW
いやぁ、極端な例え出すなら極端な解釈されるのも想定内かと思ったらこれだよ
441名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:28:20.16 ID:T2u1vah6
エアプ多いし現状を正しく認識する事から始めたほうがいいだろうね
例えばアド交換武器1050潜在なしのテンプレツリーでの主要PAのダメを出してみるとかね
442名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:31:09.47 ID:wMwBWqZK
>>440
だから何言ってるのか分からないから
443名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:31:57.98 ID:2oEfFLPJ
テックチャージ1,2を125%にする
or
PPコンバートをスタンス化する

これでテク職は解決すると思うんだが?
444名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:40:16.71 ID:vNUasF/S
コンバートのスタンス化って…
PPの概念無くす気か?16才
445名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:49:40.12 ID:aQr23FPg
個人的には嬉しいが、サブTeのBrが増える未来しか見えない
446名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:53:50.00 ID:wMwBWqZK
全職やってるなら分かれよ
コンバ10常時発動で炎弱点炎ツリーなら他に並べるレベル
El闇も並べるか
他のツリーは常時コンバだろうと話にならない
447名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:53:56.52 ID:WvcGQH/E
補助は必須にしないよう意図的に弱く
つまりTeは要らないってもうきまってるんだよね
打法混合アタッカーにでもすればまだ存在価値があったけど「支援職なんでダメージアップは諦めて」ともある
凄いなもうどうしようもないクズクラス
448名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:55:35.63 ID:HD3QjQNE
個人的にはFoTe=支援、FoFi・FoBr=アタッカーなイメージだったかな
サザン強化で使い分ける意味が無くなってしまったけど
Fiにスタンスアップ2追加してFoFiの攻撃倍率上げてアタッカーとしての性質を特化させるのは駄目なの?
HuとFiとFoだけが伸びるんでTeも何か強化してあげないといけなくなるけど
449名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:55:49.00 ID:wMwBWqZK
Teは無理にFoと別れてるだけだから
今後打法クラス追加のこと考えると全て中途半端になる
450名無しオンライン:2014/01/25(土) 17:56:40.63 ID:wMwBWqZK
>>448
TeFiエリュサザンが強くなるだけだな
451名無しオンライン:2014/01/25(土) 18:00:20.56 ID:HD3QjQNE
>>450
なるほど納得
さすがにエリュ前提はどうかと思うが普通のTeはどんなもんなんだろう?
452名無しオンライン:2014/01/25(土) 18:22:16.47 ID:58aC3Gd5
>>437
だよな。他との差ってこの流れ見てると明らかにGuやBrとの差を意識してるみたいだし、強化なしでもロールとシュンカの弱体化だけでかなりマシになると思うわ
453名無しオンライン:2014/01/25(土) 18:32:32.15 ID:2oEfFLPJ
マスタリーを10振りじゃなくて5振りにするべき

そして、
テックチャージ1,2を125%にする
or
PPコンバートをスタンス化する
454名無しオンライン:2014/01/25(土) 18:43:01.96 ID:vkeLnF5e
テクの弱さはBrGu弱体すればいいとかいうレベルやないし
弱体でバランスとるならFiもHuも弱体する必要がある

解決策は二つ
@HP・防御性能同じにして火力を近距離打撃>近距離テク>射撃>遠距離テク>遠距離打撃にする
A単純に火力を単体テク>範囲テク=近距離打撃=射撃>遠距離打撃にする

このどちらかだけ
455名無しオンライン:2014/01/25(土) 18:48:58.64 ID:WvcGQH/E
通常攻撃()のウォンドはどうしたらいいんでしょうかねえ
456名無しオンライン:2014/01/25(土) 18:51:25.34 ID:vkeLnF5e
ウォンドはBHSみたいなPA実装でええんちゃう?
457名無しオンライン:2014/01/25(土) 18:57:40.07 ID:WvcGQH/E
BHSポジションを目指すのはナザンじゃね?
ウォンドギアゲージの量に意味がないとか法撃爆発にJA適用されないとかもういろいろとおかしいだろこれ
とりあえず追加攻撃がつきますってだけ
ゾンディール多重なかったらマジ産廃
458名無しオンライン:2014/01/25(土) 19:10:37.83 ID:vNUasF/S
>>454
そう思うなら、テクがHuやFiと比べてどう劣ってるのか出さないと、強化案に賛成も出来ないと思うぞ?
個人的に単体テク(ゾンデとかか?)最高にもってきたら、それこそテクの使い分けも無くなると思う
459名無しオンライン:2014/01/25(土) 19:56:44.29 ID:T2u1vah6
とりあえず手元にあった奴で簡単にデータ取り
防具は装備してないのでちゃんとした防具なら
テクは法撃値の依存が高いからもうちょい上になるはず
敵はSHの火山で武器の属性は火以外を使用
(ドリンクとシフタは使用せず)
Brアベ/Hu左特化
武器ラムダラクルイコウ1050
シュンカ8500+12000×2+14000×2

Hu/Fiブレイブ
武器カグダチ1050
ライド1ヒット6200
OE3000×4+20000

Fo火雷/Te風特化
武器ルビア1030
ナフォ6500
サザン1400×3
460名無しオンライン:2014/01/25(土) 20:09:40.04 ID:T2u1vah6
手持ち武器だとアドレベルの武器が他にないから
これ以上は条件が変わるデータしか出せないのでここまでにしとく
Ra/Hu左特化
ファオレイン1050
ディフェ11000(HS有スタスナ無)
インスラ1500×4+2400(HS無スタスナ無)
461名無しオンライン:2014/01/25(土) 20:20:23.15 ID:2oEfFLPJ
ウォンドはスキルにコンボアップ追加すればいいじゃん
462名無しオンライン:2014/01/25(土) 20:22:11.27 ID:stshMhK3
シュンカって本当は1HIT分のダメージを最終ダメージにしたかったんじゃないかって気もする
丁度表記の数倍で表記と掛け離れすぎてるし計算的にも辻褄が合うし
463名無しオンライン:2014/01/25(土) 20:43:09.68 ID:wMwBWqZK
サザン1400って16で?
464名無しオンライン:2014/01/25(土) 22:27:31.46 ID:T2u1vah6
>>463
防具無しの法撃値ならそんなもんよ

追加データ取り法撃の差によるサザンダメ比較
倍率系スキルTe風マス1,2のみ
法1500 ダメ950
法1700 ダメ1100
法2000 ダメ1300
法2150 ダメ1450
一般的な装備ならこれに倍率系が1.4倍程度乗って
サザン1ヒットで2000前後がいいところ
弱点属性ならEWH込みで2500くらいかな?
465名無しオンライン:2014/01/25(土) 22:37:14.19 ID:vkeLnF5e
>458
単純に火力が劣ってるゾンディ前提で雑魚なら互角、中型以上はダブルスコア〜トリプルスコアで劣ってる
使い分けがなくなる?どの道何かが最高火力になるし、範囲テク>単体テクや遠距離テク>近距離テク
まして遠距離攻撃職なのに近距離テク>遠距離テクなんていう設定破壊よりはずっといいと思うが?

>464
さらに敵弱点ロックで2500x3が5000、2500、2500になって最大10000ぐらい
どこでもサザンで弱点属性でも弱点でもない場合は2000x3
これが1.5秒につき1回ぐらい撃てる
他職のPAに比べれば誰も使わないレベル、でもテクの中じゃ最強
466名無しオンライン:2014/01/25(土) 22:57:22.84 ID:vNUasF/S
>>465
個人的には近づく手間やリスク勘案して近距離テクのほうが火力あるほうがバランスとりやすいと思うけど
近距離で火力とるか、遠距離でリスク減らすかプレイヤーが選べるわけだし、まぁこの辺は考え方のちがいかな
EHAの倍率あげれば使い分けの必要も出てくるだろう
467名無しオンライン:2014/01/25(土) 23:06:22.14 ID:WvcGQH/E
Teのクラス説明に「前線での〜」ってあったような
もう何したいのかわからんな
468名無しオンライン:2014/01/25(土) 23:25:27.43 ID:c6WsYgjk
Teは公式から高火力ヒーラーなんてわけのわからない方向付けされてるからしょうがない
469名無しオンライン:2014/01/25(土) 23:38:58.71 ID:vkeLnF5e
>466
l遠距離攻撃職に縛られないなら、紙装甲アタッカーとして
近距離テク>近距離打撃>射撃>遠距離テク>遠距離打撃でバランスとってもいいけどね

Teはなんやろね
低HP、紙装甲でありながら短射程のウォンド法爆がメイン
死ななければ対雑魚最強(首の差)にして対ボス最弱(10馬身差)
生まれる前はみんなアクロテクターを期待してたのにね
470名無しオンライン:2014/01/25(土) 23:47:50.16 ID:MWhxQ8Gl
ウォンドはテク扱いでもいいからPA追加しないと威力的にも楽しさ的にも物足りない
補助の時間を大幅延長して、複数回かけないでも済むようになった上で、
ウォンドをセイバー化、範囲打撃の鞭も追加すればATっぽくはなるかな
471名無しオンライン:2014/01/26(日) 00:04:18.62 ID:aLZjkaz4
Teはもうなんというかね・・・Elなんていう単語がある時点でな
472名無しオンライン:2014/01/26(日) 00:10:03.37 ID:fXjlhfgs
さらに問題なのはElも別にそこまで強いってわけじゃないと言うね……
473名無しオンライン:2014/01/26(日) 01:40:13.99 ID:93eaS5k3
テクカスのチートレシピ弱体するなら50%くらいあげてもいいな
それ以上はダメ絶対
474名無しオンライン:2014/01/26(日) 01:41:34.72 ID:FtrhKgoS
池沼子がんばってんなー(棒)
475名無しオンライン:2014/01/26(日) 02:18:11.58 ID:V5gVnoKF
ウォンドラバーズを強化するべき
ガードもないのにステップとかふざけてる
476名無しオンライン:2014/01/26(日) 02:29:07.16 ID:aVbXR1LH
ウォンラバこそスタンスにするべきだった
477名無しオンライン:2014/01/26(日) 02:37:26.23 ID:bg2sXMXy
>>464
これの何処が弱いんだ?
マジで数字しか見ないなら火力クラスやれよw
478名無しオンライン:2014/01/26(日) 02:47:00.04 ID:0dkQNYPo
>>477
Foは火力クラスな
479名無しオンライン:2014/01/26(日) 03:00:37.81 ID:aSOcFqYP
>>477
サポFoだと風に影響する倍率系はJAとチャージの10%が3種だから
1.4倍はおそらく瞬刻こみと予想される
現状の上位クラスの装備で2000×3と
その前に出てる防具無しアド武器潜在無しでライド1ヒット6500を
比較するだけでも弱いと分かるだろ?
480名無しオンライン:2014/01/26(日) 03:51:20.34 ID:V5gVnoKF
SHではチャージしてる間によって来るから、雑魚はせめて2確くらいじゃないとダメだよ
Elのサザンでさえ3確以上なんだから(風特化Lv16で)
481名無しオンライン:2014/01/26(日) 05:03:48.26 ID:bg2sXMXy
>>478
悪いがFoは火力十分だと思われw
納得いかないなら他のやればいい

>>479
試しにクエしてこいよ
オナニーTA動画の見過ぎじゃないか?
遠距離からサザンでエネミー一歩も動けず死亡
ゾンディからサザン連打で大量に拘束殺し
しょんべん沸きに他はPP120〜150調整で4〜5発連打で息切れする中
数十発連打が可能な上、状態異常のおまけ付き

これがFoの特徴で、もっと1撃必殺や単体火力を求めるならそういう特徴のあるクラスやれよw
482名無しオンライン:2014/01/26(日) 05:36:51.79 ID:V5gVnoKF
>>481
安心しろ
他の職はそれより遥か上なんで
距離を保ちながら法撃を撃たなければいけない
PP回復手段なし
テク職以外は通常攻撃はさめば無限だろ
何の説得力もないな
483名無しオンライン:2014/01/26(日) 05:57:10.18 ID:aSOcFqYP
テクを数十発撃つ時間でPAが五回しか撃てないとか
どうやら俺のやってるのとは違うゲームの話ぽいな
484名無しオンライン:2014/01/26(日) 06:12:54.15 ID:93eaS5k3
PPリバというチートスキルがあるじゃないですか
他クラスはチャージ中pp回復しないし
PAモーション中もしないんですよと
テクは一瞬で終わるからなー
ケートスやコンバと相性良すぎですわ
というかそれ前提で火力調整してるから
火力上げるなら他クラスと同じ土俵に上がらないとだめっしょ
485名無しオンライン:2014/01/26(日) 06:37:47.33 ID:aSOcFqYP
通常攻撃でダメ与えながらPP回収出来るでしょ
テクは遠距離で戦う事を想定されているのに通常攻撃が殴りだから
殴る以外のPP回復能力がある
同じ土俵と言うならテクの通常が遠距離になったら
近接にもチャージPPリバ追加でいいんじゃない
486名無しオンライン:2014/01/26(日) 06:39:43.12 ID:V5gVnoKF
チャージ中pp回復するにはスキル取得しなくちゃいけないし
テクニックモーション中もしないんですよ
の間違えだと思うが…
487名無しオンライン:2014/01/26(日) 06:41:55.02 ID:V5gVnoKF
>>485
なかなかお前わかってるな
説得力ある
488名無しオンライン:2014/01/26(日) 07:24:43.12 ID:J09jKoI+
自分のやってるクラスだけ強くしてほしいと思ってる奴ばっかりだなこのスレ
489名無しオンライン:2014/01/26(日) 07:30:24.38 ID:V5gVnoKF
まったくだよ
バランスは、BrとGuが飛びぬけてて、テクが終わってるって状況なのにね
お前ら議論しろよ
全職やってから書け
混乱を招く
490名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:01:43.34 ID:CJK27qbi
全クラスやりながら、特定のクラスを強くすることに執着する人の心理もよくわからんわ
491名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:18:34.36 ID:93eaS5k3
>>485
ガンスラ射撃あるんでその論法は通用しませぬ(笑)

通常攻撃を挟む時点でカス火力なんで

ケートスとコンバうまく使ってがんばってね

あと遠距離攻撃職なら距離減衰もいれないとね

火力上げるなら
距離減衰導入
PPリバ削除
これくらいやらないとまたくそつまらないゾンデゲーですわ
テク職しか楽しめないバランスはダメ絶対
492名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:28:53.82 ID:V5gVnoKF
自分のやってる職が最も強くないとやだって人が来ちゃったよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
493名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:34:17.10 ID:INbZ2W8U
雑魚のHPに対してテクの火力が足りないっていうからBrGu以外の職全体的に底上げしてそれに近づける案を出すと何故か反対されるからな
雑魚のHP増えずに相対的に火力だけ伸びるからBrGu弱体案よりずっと楽になるはずなのに
494名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:34:41.48 ID:XlqAqx3i
一番必死にスレに張りついて書き込みまくってる人が言っても説得力ないね
495名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:38:48.77 ID:FDSSIs5n
テク強化案の流れになると露骨にレス増えるからなここ

強化案と煽りが混じってカオスになる
496名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:42:38.54 ID:84nmAq4K
自分が話題の中心にいないと気が済まないって人いるよね。リアルでもネットでも一番嫌われるタイプ
おまけに連投する、無駄に芝を生やす、煽る、自演する、他人の意見を認めないなど、まともに扱ってもらえなくなる行動のオンパレード
やっぱガキに2chは早い
497名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:45:21.22 ID:P0rtmtYY
チャンスが限られてて、火力が効率に直接的に結びつく防衛のおかげで弱体案はもう無理だな
底上げ方面でしか認められないだろ
498名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:48:08.16 ID:V5gVnoKF
Br,Guを弱体しない限りどんなにテク強化したってゾンデゲーなんて再来しないからwwwwwwww
デマ流してもすぐばれるよwwwwwwwwww
499名無しオンライン:2014/01/26(日) 08:54:10.16 ID:V5gVnoKF
近接が近距離も遠距離も最強っていうPSUみたいの方がつまらんわ
500名無しオンライン:2014/01/26(日) 09:11:31.26 ID:9NC+t4L6
ダメだ自演にしかみえねぇwww
501名無しオンライン:2014/01/26(日) 09:12:27.76 ID:toNRrsdR
草の生やし方がまんまゴミズーリ君
502名無しオンライン:2014/01/26(日) 09:15:45.94 ID:V5gVnoKF
だから、ミズーリは強くなったし
503名無しオンライン:2014/01/26(日) 09:25:58.81 ID:V5gVnoKF
情弱しかいない
504名無しオンライン:2014/01/26(日) 09:27:18.16 ID:Io8PmcIk
FoのPP効率で文句垂れてるミズーリ君はRaさんにごめんなさいしないといけないね
505名無しオンライン:2014/01/26(日) 10:00:33.74 ID:V5gVnoKF
そうだよ
RaのPP効率もどうにかしろよ
506名無しオンライン:2014/01/26(日) 10:36:25.94 ID:fXjlhfgs
なんか法撃職を貶める為にわざと幼稚な煽りやってるような気がしてきた
507名無しオンライン:2014/01/26(日) 10:50:36.19 ID:0dkQNYPo
俺から言わせてもらうとまず遠距離職がPP切れるというのはありえないことなんだけど
普通のゲームだと豊富なMPとかTPとかでまず切れない
このゲームだとなぜか今の糞燃費でもずるいとか言う奴いるから不思議
他のゲームやったことないのかって感じ
今の状態でテクのPP無限としてもテク弱いと思うけどな
508名無しオンライン:2014/01/26(日) 10:57:00.38 ID:0dkQNYPo
そしてその理論だとPPリバないTeは近接並の火力が必要だな
一応言っとくがFoとTe同じとして考えるなよ
PPリバはFoでTeにはない
PP回復はTeのスキルでFoのスキルじゃない

でお前の理論だとHuにPPリバ追加すればサブHuの職は全職テクニック並みの火力にならないとおかしいわけだ
じゃあHuにPPリバ追加して近接射撃のPA威力半減でいいんじゃないの
509名無しオンライン:2014/01/26(日) 11:20:23.99 ID:INbZ2W8U
なぜ急に別ゲーのバランスの話を…?
PSO2は切れるように作られてて別ゲーは切れないように作られてるってだけのことじゃない
なら遠距離職だけPP無限にしろって要望出したらいいんじゃないかな
510名無しオンライン:2014/01/26(日) 11:27:34.99 ID:WIe3W1dA
問題は近接に遠距離攻撃が無いかというとそうじゃない所
511名無しオンライン:2014/01/26(日) 12:52:29.58 ID:fXjlhfgs
ノンチャナメギ無限に撃てたら大変なことになるだろうに……
512名無しオンライン:2014/01/26(日) 13:07:44.40 ID:aLZjkaz4
ゴミズーリは強くなった(キリッ)
で、それミズーリよりつよいの?
513名無しオンライン:2014/01/26(日) 13:33:39.51 ID:V5gVnoKF
ミズーリは、最大ダメが増えた
ダメージのブレは前より酷くなったけど、気になるほどではない
弱くなったわけではない
強くなった

簡単に言うと可能性がひろがった
514名無しオンライン:2014/01/26(日) 13:39:20.92 ID:aSOcFqYP
>>491
近接の通常が火力無いからって理由でPP回復が劣ると言いながら
それに遠く及ばない火力のテク職ガンスラがあるからって理由で
持ち替えの手間も考えないガンスラPP回収を言い出すとか頭悪すぎ
515名無しオンライン:2014/01/26(日) 13:44:56.24 ID:aLZjkaz4
ああこうやって自分を慰めて生きてきたのか・・・
516名無しオンライン:2014/01/26(日) 13:47:16.24 ID:V5gVnoKF

情弱の人何言ってるの?
517名無しオンライン:2014/01/26(日) 13:52:56.93 ID:FDSSIs5n
近接アレルギーって怖いんだな
518名無しオンライン:2014/01/26(日) 13:57:50.11 ID:aLZjkaz4
俺はこういうゴミが現実に存在するという事実が怖いわ
519名無しオンライン:2014/01/26(日) 14:12:46.26 ID:P0rtmtYY
可能性が広がったワロタw
素敵な言い方だね
520名無しオンライン:2014/01/26(日) 14:22:31.59 ID:aLZjkaz4
広がったのはブレ幅なのにな
そこから平均を検証しようとは思わないらしい。自称検証君のはずなのにな。
いや検証したからこそ認めたく無い、都合の悪いことはなくしたいといういつもの猿知恵か
521名無しオンライン:2014/01/26(日) 14:55:15.01 ID:V5gVnoKF
平均は強くなってた
522名無しオンライン:2014/01/26(日) 15:31:54.00 ID:gcXRyea4
このスレさ、大雑把に言えば、弱体か、強化か、の2択でずっと言い争ってるだけな気がするんだよね
Br、Guが抜きん出ている一部分については基本的に意見が一致してる気がするんだが
523名無しオンライン:2014/01/26(日) 15:46:47.61 ID:aLZjkaz4
SHで強い:Br Gu
弱い:Fo Te
その他

みたいなのは大体共通認識持ってるしょ
個人的にゃRaにもっとWB以外の役割をだ・・・そのうちELみたいに職業WBになるぞ
524名無しオンライン:2014/01/26(日) 15:49:52.43 ID:V5gVnoKF
Br,Guを弱体するとゾンデゲー的なものが再開するから、これに他を近づけた方いい

とりま必要なのはテク職強化
525名無しオンライン:2014/01/26(日) 16:11:31.50 ID:x4tOZie4
>>524
その2職を弱体化したところでゾンデゲーにはならないだろ
むしろ、現状その2職がゾンデゲーしてるだろ
526名無しオンライン:2014/01/26(日) 16:17:11.79 ID:RXqzwMfd
Teはとりあえず法撃爆発の威力を2倍にしてくれ
527名無しオンライン:2014/01/26(日) 16:42:37.37 ID:az3cxfw7
>>523
いやすでに職業WB・・・
誰でもなれるからElとは比べ物にならないが、逆にWB取ってないとしたらどんな位置付けになることやらw
528名無しオンライン:2014/01/26(日) 16:50:24.42 ID:V5gVnoKF
テックチャージ1,2を110%→125%にすればおk
529名無しオンライン:2014/01/26(日) 16:51:25.74 ID:aLZjkaz4
>>527
デスヨネー
WBが無い・・・よしならばトラップだ
530名無しオンライン:2014/01/26(日) 16:55:28.79 ID:22NW9Kg5
>>527
BrRaの時キリボーとファーストヒット楽しいよ。技量もあるし
…弓使ってないな。ファーストヒットって近接にのったっけ?
531名無しオンライン:2014/01/26(日) 16:59:12.41 ID:V5gVnoKF
法撃爆発のアドバンスとコンボアップが必要
1マスタリーに振るSPを最大5にして追加だね
532名無しオンライン:2014/01/26(日) 17:37:42.80 ID:9NC+t4L6
自演君は毎日同じ事言っててよく飽きないな。飽きたから自演したのかもしれんが

全体火力の底上げ前にテクバランス取るべきだろうな。そうしないと糞のままだ
強けりゃいいの池沼しか望まんだろ
Brってかシュンランの下方修正が無い限り職バランスは取れないし下方は余程じゃないとしないだろ
Brの事はこの際忘れる位の考えじゃねぇとろくな意見でねぇぞ
533名無しオンライン:2014/01/26(日) 18:10:35.05 ID:gIEwmDIG
>>491
テク職にはガンスラ使えよと馬鹿の一つ覚えのように言うけど
近接には
534名無しオンライン:2014/01/26(日) 18:12:39.05 ID:P0rtmtYY
あいまにガンスラPP回収いれてもいいから、もっとドッカーンしたい
ケートスコンバ中の火力が〜って言うけど、一発芸だし許してくれよ
535名無しオンライン:2014/01/26(日) 18:15:44.14 ID:aLZjkaz4
>>532
無能だから自分のしてることがわからないかわいそうな奴なんだよ
536名無しオンライン:2014/01/26(日) 19:00:21.86 ID:WIe3W1dA
運営が一番基本的な部分分かってないからね
弱いなら多少上昇させて様子みればいいのに
短期間でいきなり3倍以上の火力にしちゃったりするから滅茶苦茶になる
サブなんてシステムがあることによって他の職にも影響が出ること忘れてるだろ絶対に
537名無しオンライン:2014/01/26(日) 20:40:40.11 ID:tKBmjsz7
今更絶対直さないだろうけど、サブクラスのスキルがほとんどフルスペックで使えるのがいけなかった
あとRaはもう武器持ち替えてもWB消えないようにしちゃえばいいよ
それと全トラップとジェルン弾やらの超強化
538名無しオンライン:2014/01/26(日) 21:38:43.32 ID:lJdV85/u
ジェルン弾はβテストの時に壊れてたのを思い出す
ロックベアからのダメージが1桁になってて笑ったな
539名無しオンライン:2014/01/26(日) 21:47:28.92 ID:az3cxfw7
今みたいなサブHuオンリーな状況は嫌だね
正直フューリーの調整とかデメリットの部分を緩和するだけで十分だった
後はPAで調整すればいいしな
もっとサブにいろんなの付けて遊びたいんだぜ
540名無しオンライン:2014/01/26(日) 23:33:57.90 ID:V5gVnoKF
無能多いな
弱体でバランスとれない
541名無しオンライン:2014/01/26(日) 23:39:24.71 ID:aLZjkaz4
あーおまえはもう出てこなくていいから。小学生は寝ろ。
542名無しオンライン:2014/01/26(日) 23:41:03.73 ID:93eaS5k3
あれ?死ぬとか言ってたのになんでまだいんのよ
結局自分で言ったことすら守れない屑か
そりゃ説得力も無いわな(笑)
543名無しオンライン:2014/01/26(日) 23:41:43.31 ID:aLZjkaz4
まあ死んでるといえないこともないわな。思考が。
544名無しオンライン:2014/01/27(月) 00:18:16.42 ID:tpratO4O
まさに脳死
545名無しオンライン:2014/01/27(月) 00:29:26.23 ID:/pYZyrwq
わかった
ほんとに死ぬよ
546名無しオンライン:2014/01/27(月) 00:32:57.49 ID:fc+d2TBC
口だけ野郎はお腹いっぱい
547名無しオンライン:2014/01/27(月) 00:59:33.70 ID:0CMKjkYQ
とりあえず耐久性に関してだけ
現状GuやBrはHPも多く火力が高い これがいけない
HPは メインHP+サブHP/2 にしよう
基本HP Fi>>Te>Hu>Ra>>>>Fo>Gu>Br
HuとBrの差は FiのHP1000に対してBrのHP200
もうGuとBrはかすっただけで死亡するバランスでいいよ
548名無しオンライン:2014/01/27(月) 01:11:18.23 ID:cmutTlbK
現実的ではない妄想はやめて真面目に考えような
549名無しオンライン:2014/01/27(月) 01:41:50.94 ID:O1H7vlX4
Fo/Brとか火力ないのにHP250ぐらいしかないな
550名無しオンライン:2014/01/27(月) 01:59:49.87 ID:3O4YhZfr
てかなんでフューリー強化したの?
2ch上の意見だと火力はいいから接敵手段くれだったはずだけど
ゾンデ弱体とフューリー強化を同時にやるという糞っぷり
いまフューリーが前のに戻ったとしてFo最強になるか?
うん、ならないな
逆にフューリー強化で上がった火力分テク強化したらどうなるかと考えたら遠距離ゲーになるな

つまりテク強化じゃなく他弱体するしかない
それかテクのPP効率を上げる
Elのノンチャナメギだけは怖いが他なら常時コンバ並の回復速度でもBr以下だわ
El問題はEl弱体で問題ない
551名無しオンライン:2014/01/27(月) 02:06:43.68 ID:O1H7vlX4
ELのノンチャナメギでシュンカに勝てるかね?
552名無しオンライン:2014/01/27(月) 02:10:53.94 ID:3O4YhZfr
>>551
常時コンバだったらさすがに勝てるに決まってんだろw
持ってないからどのくらいの威力か分からないけど
553名無しオンライン:2014/01/27(月) 02:12:42.41 ID:3O4YhZfr
風雷はPP無限になったとこで元々PPほぼ切れないから意味がない
氷光は死んでる
炎は炎弱点ならGuに匹敵するかも
闇はノンチャナメギが怖い
554名無しオンライン:2014/01/27(月) 02:21:42.23 ID:B66LEw78
コンバノンチャナメギは30秒しか続かない上に、終わった後も60秒CTが残ってる。
シュンカはいつでも打てるし、そもそもコンバノンチャナメギ並みにDPSがある。

Elはな、ワクワクしながら潜在3まで強化して、
いざ実際使ってみると、これそこまで強くねーじゃんって
ガッカリするところまでがテンプレなんだよ。
555名無しオンライン:2014/01/27(月) 02:26:19.67 ID:O1H7vlX4
たしかVH祭壇のケツ刺さりに8K出てたから弱点属性ならELで16Kぐらいでるかな、弱点属性以外なら12Kぐらいか
それにノンチャっても紋章でるまで1秒ぐらいあるから防具なしで8K>12K>12K>14Kx2のシュンカには勝てないと思うぞ
556名無しオンライン:2014/01/27(月) 02:28:54.71 ID:B66LEw78
まぁ、シュンカがコンバノンチャナメギ並みに若干盛ってるかもしれないし、
Elがテク職の中では強いのは確かだけど、火力求めるならGu/Hu,Br/Huでいいです。

現状、テク職はWBとかと一緒でゾンディと肉メイト役で1人いればいいと思うよ。
もっとも、このスレの趣旨的にはそれは不味いのかもしれないけど。
557名無しオンライン:2014/01/27(月) 02:34:24.89 ID:B66LEw78
テククラフトで人気のあるレシピが効率や集中なのを鑑みて、
今のテク職に必要なのは、チャージ時間の短縮(あるいはそれに見あった威力)と
PP効率の向上で回転数上げて総合火力を増やすことなんだろうな。

まぁ、早くTeにPPリストレ2を実装しなさいってことだ。
558名無しオンライン:2014/01/27(月) 02:43:58.40 ID:O1H7vlX4
威力うpレシピの数値が腐ってるからだろw
効率レシピみたいにメリット80%&デメリット50%で与ダメが30%増えて消費が10%増えるぐらいの調整なら使うやつ多かったろう
559名無しオンライン:2014/01/27(月) 03:11:16.99 ID:B66LEw78
まぁな。

正直予告動画でフォイエの火力が加算で30%アップっていうのを、
嬉々として発表してるの見て諦めてたので、感覚が麻痺してきてるのかもしれない。
560名無しオンライン:2014/01/27(月) 03:16:30.47 ID:yQ3NtoL8
効率レシピのPP減少量が異常すぎて今後のテク強化も余計に調整が難しくなってしまったような感じもする
その逆のデメリットにしかならない威力アップのレシピとかもそうだが実装段階で計算くらいしろよマジで
ぶっちゃけテストプレイするまでもなくおかしいのはわかるだろ
561名無しオンライン:2014/01/27(月) 03:41:01.73 ID:Cqk5xrkf
効率サザンとか何考えて作ったのか理解できん性能だからな
元が消費PP18で威力586をカスタマイズ最高値だと
消費PP8の威力566になるんだよな
それでも他職と比較すればテクは弱いけどな
562名無しオンライン:2014/01/27(月) 03:49:33.04 ID:cUkT3VVh
完全にスレチだけどテクカスってガチャだよなあれ ほんと萎えるわ
変な追加要素でバランス調整ごまかされてまともな調整はやっぱりありえんのやろか
563名無しオンライン:2014/01/27(月) 04:29:23.70 ID:ScJ+a7t3
弱体でバランスはとれない
素人&エアプ多いなここ
564名無しオンライン:2014/01/27(月) 05:06:02.90 ID:XTrCr08t
ええぞ!ええぞ!池沼子ええぞ!
565名無しオンライン:2014/01/27(月) 06:57:30.11 ID:URYxxSji
シュンカの威力はナメギの1.5倍でPP消費が半分、現状カタナは近接武器ですらない
次のローテ職はこれ以上に目茶苦茶になるんだし、シュンカの表記は1HIT分でしかないんだから不具合として直せ
それ以前に威力表記自体目茶苦茶なんだから全部見直せ
566名無しオンライン:2014/01/27(月) 07:04:38.62 ID:1yZDTavp
他人の火力削ってもマゾくなるだけなんじゃが。転職したくないなら
自分の職の強化要望すればいいじゃん
567名無しオンライン:2014/01/27(月) 07:07:58.18 ID:/pYZyrwq
弱体でバランス調整はできない
すべてを考えているか?
弱体=バランス崩壊(悪化)
だから
568名無しオンライン:2014/01/27(月) 07:19:51.38 ID:URYxxSji
逸脱したものの弱体化はただのバランス調整
出てるものを下げて下を引き上げるこれだけの事
この運営がやると最下層から天井突き破るけど
調整する気があるなら相対的には許される範囲なら強化も弱体化も大差ないのよ
569名無しオンライン:2014/01/27(月) 07:34:31.14 ID:/pYZyrwq
うん
でも、クエストとかどうするの?
強職いないから悲惨だよ
570名無しオンライン:2014/01/27(月) 07:54:13.16 ID:WaXNCpKj
大火力が裏目に出る敵を実装してもらいたいね
ダメージ割合反射してくる敵が大量に欲しい
侵食モンス全て20〜50%反射が理想だな
571名無しオンライン:2014/01/27(月) 08:09:33.72 ID:/pYZyrwq
テク職は火力上げる必要はあるけど、脳死になる
テク職のおもしろさも引き出すために、
PPの回復手段さえあればいい(火力上げなくていい)
例えば、


「アブソープションスタンス」
解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる
説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する


とか


火力が上がってチート性能になるよりも、連続でテクニック使えるようになって倒した方が楽しいはず
572名無しオンライン:2014/01/27(月) 08:18:42.59 ID:URYxxSji
強職がいないと成り立たないクエストならクエスト自体修正すりゃあいいだけ
573名無しオンライン:2014/01/27(月) 08:23:34.72 ID:/pYZyrwq
>>571に加えて、
フレイムテックSチャージ→テックSチャージ
ボルトテックPPセイブ消去
574名無しオンライン:2014/01/27(月) 08:31:23.50 ID:awkx+GUJ
自演君はいつになったら気付くんだろうかw
575名無しオンライン:2014/01/27(月) 08:38:42.32 ID:/pYZyrwq
PP効率のないRaは、これに対して火力upさせる
576名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:14:58.27 ID:OyB/i0DQ
もうこいつ会話する気ないな……
577名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:28:47.52 ID:/pYZyrwq
あと、Fiのモーション速度上昇させる
578名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:34:21.98 ID:Wg+OxuRj
まだこのスレあるのかよ
ゴミクズが自分の意見を一方的に押し付けるだけで無意味だから
579名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:35:35.92 ID:/pYZyrwq
ほんと無意味だわ
お前みたいな奴がいると
580名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:42:50.75 ID:awkx+GUJ
前は煽りがあってもある程度は職バランスの会話してたんだが
自演君がスキル妄想スレと勘違いしていちいち流れとめてくれるんだよな
空気が読めないっていうのかなこういうのは?何処でも嫌われるよね
581名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:46:27.63 ID:awkx+GUJ
そして 空気読めないのはお前
って鸚鵡レスが来そうだな
煽りもつまらないんだわ。馬鹿っていうほうが馬鹿なんですーとか小学生でみんな卒業してるから

まじめにスレに沿った話題するか消えるかしてくれよ
妄想と耐性皆無のガキ煽りと自演のみとか荒らし以外の何物でもないから
582名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:48:21.41 ID:/pYZyrwq
荒らしじゃないし
議論だし
583名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:49:44.22 ID:/pYZyrwq
どっからどう見てもスレにそったレスだろ
584名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:50:27.51 ID:awkx+GUJ
お前のは議論じゃなくてプレゼン
一人で議論できるのかよお前はw
585名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:54:28.54 ID:3Wt5PwJc
Br・Guの事ばかりで、Huの弱さについて語る奴はほとんどいないんだな
クラス間性能バランスとかもっともらしいスレタイ付けてこれはねーわ
お粗末すぎる
586名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:56:23.07 ID:ScJ+a7t3
Huは弱くないだろ
587名無しオンライン:2014/01/27(月) 09:59:55.50 ID:awkx+GUJ
>>585
結構語られたりはしてたが
その都度スキルが壊れてるだろ。とかカタナ持てば最強だろとか意味不なレスが付く
俺もHu武器の弱さはどうにかした方がいいと思うわ
ソードはギアの修正を(維持しやすい方向に)
パルチはFA武器化してるから少し持続的な火力PAが欲しい(手っ取り早いのはスラエンアサバスセイクリ以外のPA上方かな)
588名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:00:06.32 ID:25xNNI57
お決まりのTマシやカタナ持てば強いからHu武器の修正いらないとかだろ
お決まりの言葉で聞き飽きたわ

GuやBr並みに強化するのなら全職一気に調整してくれよ
589名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:00:22.73 ID:/pYZyrwq
Huについては、攻撃・ガードしたら敵がひるむようにする
範囲拡大させるソード専用アクティブスキルを追加
590名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:01:54.12 ID:+xd033Cr
流れが止まるのは触る奴がいるからだろ…

ゾンデゲーだった時のゾンデの問題点は、威力そのものよりもゾンデの特性である長射程即着弾っていう性能だろ
今のゾンデの射程距離だったら、すべての小型を非弱点一確とれる威力だったとしてもそれほど問題にはならんだろうし
その点を踏まえた上で、テク職に今のカタナのシュンカとリンドウを基準とした高火力攻撃を追加するとしたら、
その場発動の広範囲テクってのが一番いい落とし所になる気がする

ゾンディやナグラみたいな範囲にせめてサザンくらいの威力の攻撃をそれなりの燃費で連打できるような感じの
SHで湧いた敵の群れが突っ込んできたらそれを置いといたら小型まとめて溶かせるぜーみたいなの

妄想たのしい
591名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:04:01.77 ID:yQ3NtoL8
>>585
語ってもスサノ持てば最強だろとかサブクラス一強だろとかタンク職()だから火力無いのは当然とか言われて会話にならないんだわ
弱いって言われてるHu武器は稼動初期の何させたいんだかわからん時間だけ冗長で火力がカスなPA群の煽りをモロに受けてる感じだから
今後追加されるかもしれないぶっ壊れ新PAにワンチャン賭けるしかないんじゃないかな
592名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:12:29.59 ID:VjEU0wle
クラスもそうだが全クラス全武器やってるが一本縛りでやってるとパルチがなかなかきついぞ
遠距離もPP枯渇早いし雑魚戦与ダメが低く範囲もそこまで広いわけでもないから

Hu強くFo強くって言うのもいいが武器ごとにちゃんとスポットライト当ててほしいわ
それぞれの武器に合わせて衣装買ったりする楽しみも増えていいと思うんだが
593名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:15:19.13 ID:awkx+GUJ
ソードも別に騒ぐほど弱すぎるってわけでもないんだが
前提がギアにあるってのがな・・・ギアとJG取らないとだからサブ使用よりも攻撃スキルの恩恵は低くなるし
重厚なイメージと違って手数武器になっちゃってるのもなんとなくもどかしい
ワイヤーが範囲優秀だしガッツリ単体性能発揮できる武器にしてくれればいいのだがな
594名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:17:19.25 ID:/pYZyrwq
「コンバートスタンス」
解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる
説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する


「ソードコンバット」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる
説明:一定時間、近くのエネミーに対して高火力広範囲の斬撃を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:範囲拡大し、ソードで攻撃するごとに周囲に振動が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ



これ、追加する
595名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:20:08.11 ID:3O4YhZfr
>>590が何言ってるのか分からないんだがどういうこと?
596名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:23:53.48 ID:awkx+GUJ
>テク職に今のカタナのシュンカとリンドウを基準とした高火力攻撃を追加するとしたら、
>その場発動の広範囲テクってのが一番いい落とし所になる気がする

ここだけ読めばいいんだと思う。踏まえた前提とは脈絡が無いからわからんだけだ
597名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:24:15.14 ID:/pYZyrwq
HuのJGに関しては、スキル取得までしてるんだから、
効果時間を倍にしてガード全方位にすればいいと思う
598名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:27:14.85 ID:+xd033Cr
>>595
改行おかしくてめっちゃ読みづらくなっててすまん
要は今と比べて飛び抜けて高火力広範囲のテクを実装したとしても、
タリス投げたり近寄ったりする手間があればそこまでぶっ壊れにはならんじゃろと思ってな

とにかく現状だと敵の体力に対して与えられるダメージが低すぎるせいで、
本来得意分野である対雑魚戦すらストレス感じるレベルなのが問題だわ
599名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:29:56.98 ID:/pYZyrwq
>>598
それは、テク職の長所を奪ったからな

それぞれの職には長所と短所があるというのに弱体したから
600名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:33:52.80 ID:+xd033Cr
とは言ったもののシュンカもリンドウも一応近接PAだから、同じようなDPSを遠隔攻撃で出せるのは流石に問題だろうし、
実際どれくらいのダメージってのは難しいところだろうけどなー
せめてヒールの射撃よりちょっと控えめくらいのダメージ出れば十分なんだがな
601名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:37:39.46 ID:awkx+GUJ
SHで雑魚の体力が増えすぎたな
元より単一火力では勝ってた職はなんとも無いしPAは随分強化もされた
テク職は据え置きってわけでもないが極一部だけの強化
中型さえ並みのスピードで処理できりゃそれ程文句も無いんだがな・・・圧倒的に劣るから困る
602名無しオンライン:2014/01/27(月) 10:47:06.43 ID:OyB/i0DQ
そういえばPAもテクもディスクレベルで強化されていくけどウォンド打撃だけ置いて行かれる形になるな
Te的にどうなん?ラバーズはスキル位置とか効果時間に難ありとか聞くけど
603名無しオンライン:2014/01/27(月) 11:13:06.90 ID:awkx+GUJ
元々ウォンド殴りなんて趣味の領域
それが強くなったのは嬉しいが捨てるものもあるのが現状
Te強化だったか?と聞かれたら微妙。殴るスタイルがいい奴には強化ってだけの話

個人的にはそこそこ満足してるけどな。火力云々よりステップはでかいわ
604名無しオンライン:2014/01/27(月) 11:20:50.77 ID:1G6PBiZV
ゴミズーリ君次から次へとよくくだらないスキル思いつくね
俺も小学生の頃こうやって名前付けてたな〜
605名無しオンライン:2014/01/27(月) 11:45:51.94 ID:OyB/i0DQ
>>603
そっかーだとすると操作が変わるのに任意にオンオフ出来ないのがネックそうだなあ
それ以前になにをするにも前提まみれのツリーが癌か
606名無しオンライン:2014/01/27(月) 11:49:09.30 ID:/pYZyrwq
くだらなくないし
一生懸命考えたんだし
607名無しオンライン:2014/01/27(月) 11:57:09.36 ID:/pYZyrwq
>>594
実装すべき
608名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:11:08.50 ID:3O4YhZfr
>>598
違う

>ゾンデゲーだった時のゾンデの問題点は、威力そのものよりもゾンデの特性である長射程即着弾っていう性能だろ
>今のゾンデの射程距離だったら、すべての小型を非弱点一確とれる威力だったとしてもそれほど問題にはならんだろうし


これの意味が分からない
609名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:14:12.51 ID:s30Dn9bV
Huはソードワイヤーパルチのどれかに当たりPAが来るだけで化けるからなあ
新PA追加やディスクレベル更新の度にチャンスがあるし
傷が浅すぎてそのうちなんとかなるだろって感じ
610名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:18:09.72 ID:/pYZyrwq
テクはどうしようもないからどうするべき?
やっぱPPじゃない?
611名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:21:16.16 ID:YokiKSqC
>>552
コンバナメギっていうほど連射できないからな
ノンチャでもある程度貯めないとダメ判定でないから
ノンチャと言いながら火ツリーのチャージラフォ連射と大差ない
612名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:23:20.67 ID:/pYZyrwq
>>594
絶対実装すべき
613名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:33:18.39 ID:yQ3NtoL8
個人的にはゾンデの特性である長射程即着弾、あと加えて言うなら燃費の良さと高低差適応などの性能に
不相応の威力がついたからゾンデゲー化したって認識だなぁ
二行目の「今のゾンデの射程距離」ってのはSHで敵が急接近してくるから前みたいに長射程で確固撃破して
他クラス置いてけぼりみたいにならなくなったからって意味じゃないかな
614名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:35:17.71 ID:oqaUpk8V
テクで弱点突いた時のダメージの上昇
エレメントウィークがあるがそれはそれで打撃射撃にも対応してるし
素の状態でも今の150%くらいには上昇してもいいと思う

あとシフデバの効果を上昇
もともとPSOはかなりシフデバを重宝されたがPSO2は時間切れるのも早いし
なくても別に・・・・って感じだと思う
シフタは16で350くらい上昇、デバンドは全耐性10%くらいうpくらいでええんちゃう
615名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:45:12.22 ID:3O4YhZfr
いやゾンデゲーの原因はアドだろ
アドの4人PTが原因
アドの強化ゾンデのダメの割合と普通のフィールドの強化前のゾンデの割合は同じくらい

俺はメインコンテンツはDFだと思ってたからゾンデ弱体とフューリー強化同時は謎だったわ
616名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:49:52.83 ID:/pYZyrwq
長所を他職の短所と比べられて弱体くらったのがテク職だから
テク職に長所なしで短所だらけ
617名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:56:35.38 ID:7aYSjKU0
ぶっちゃけ一時期DFゲーにしたのが割と過疎ってきた要因な気がする。
スレチすまない。
618名無しオンライン:2014/01/27(月) 12:57:15.20 ID:vXfxfnbW
超至近距離の単発高火力テクとかならアリだと思うんだけどな
デモンズダクソの発火みたいな
619名無しオンライン:2014/01/27(月) 13:02:40.77 ID:yQ3NtoL8
>>615
確かにアドも要因の一つではあったな
620名無しオンライン:2014/01/27(月) 13:13:58.52 ID:kuCI2wha
ナザン先輩が新アドでLv17ディスクが実装され超強化で日の目を見ることを期待してる
621名無しオンライン:2014/01/27(月) 13:26:07.73 ID:25xNNI57
PP消費的に見て超強化来てもサザンのちょっと上くらいで落ち着くと思う
622名無しオンライン:2014/01/27(月) 13:46:01.14 ID:/pYZyrwq
なんで遠距離職が近接にならなきゃいけないんだ?
623名無しオンライン:2014/01/27(月) 13:53:02.31 ID:OyB/i0DQ
ナザン届くなら接射ザンでいいんだよな……存在意義が怪しい
624名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:25:47.87 ID:TDpb+nyu
この運営に近接とテク職が共存できるバランスを取ることは不可能
近接を生かせばテク職が死ぬしテク職を生かせば近接が死ぬ
お互いは水と油のように交じり合うことができない
プレイしていればわかることだ
近接プレイするとテク職が邪魔に感じる
テク職をプレイすれば近接が邪魔に感じる
近接が役に立てるクエストではテク職は役立たずになり惨めになる
テク職が役に立てるクエストでは近接が役立たずになり惨めになる

そうなると、ではどちらを生かしたらいいのかとういう議論になる
ゲームを存続するにはプレイ人口が絶対だ
プレイ人口でみると近接の方が多いので結果として運営は近接を選んだ
Guは射撃だが、近〜中距離の実質近接である
Huはクラスというよりも武器の性能、PAの性能を上げれば他に並ぶ
625名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:30:41.55 ID:OyB/i0DQ
Teも近〜中距離の近接じゃないの?
このゲームに補助なんてないようなもんだし
626名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:31:09.31 ID:/pYZyrwq
じゃあ、無重力にしよう!!
テクが得意とする雑魚がたくさんでるクエスト
近接が得意とするボスがたくさんでるクエスト
両方実装すればいい
627名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:34:25.16 ID:25xNNI57
>>625
いやぶっちゃけ今はある意味Raすら近接だよ
現状がそうじゃないのはFoだけじゃないかな?
628名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:35:45.77 ID:ebfoMDgh
>585
瀕死の重傷を負ってるテク職をどうやって蘇生するかって話してるとこで
膝小僧を擦りむいた程度でギャーギャー騒いでも相手にされるわけがないだろうw

ちょっと前に見た「Huは/Huにできないから弱い」とかもうなんの宗教だよって感じだわw
629名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:40:54.93 ID:kuCI2wha
超強化と言ってもナザンがナフォ程度になるだけで十分使えるようになるんだよな
630名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:45:59.54 ID:RXwwIzWM
ナザンは殴りTeのPP吐き出し口として倍率1500%くらいにしてくれないと
631名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:48:20.21 ID:awkx+GUJ
現状まったく使い道が無いんだから使える程度にはすべき
ただそれだけの事だな
つかナザンなんてナフォより強くていいよ。テクとして考えればBHS当てるようなもんだ
632名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:51:15.11 ID:ebfoMDgh
ナザンもナフォも弱点属性の中型2確ぐらいでないとな
現状ナフォですら4確だし
633名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:55:03.12 ID:/pYZyrwq
テク職のPP効率どうにかしろ
そうすれば火力上げなくても済む
634名無しオンライン:2014/01/27(月) 14:59:39.51 ID:OyB/i0DQ
ナザン1500%はやりすぎにせよ7〜800%は欲しいな
それこそ消費がかさんでも……カスタマイズどうしてこうなった運営は加減乗除知らんのか
635名無しオンライン:2014/01/27(月) 15:06:03.44 ID:3O4YhZfr
>>626
それでいいんだよな
アドはテクだがDFTAはテクは弱かった
それをテクの長所のみ奪うからこんなことになる
636名無しオンライン:2014/01/27(月) 15:06:57.41 ID:yQ3NtoL8
ナザンはどうしてこうなった
あとナフォが来てからめっきり影の薄くなったサフォさんのこと忘れないであげてください
637名無しオンライン:2014/01/27(月) 15:11:17.43 ID:/pYZyrwq
でしょ?
それが長所の職とそれが短所の職を同じ状況下で比べられてもって感じ
638名無しオンライン:2014/01/27(月) 15:39:02.30 ID:ebfoMDgh
近接は雑魚処理短所やないぞ
VHアドではPTに複数のテクがいると触る前に敵がいなくなっただけで

同じ状況で比べても
雑魚 近接=テク
ボス 近接>>>>>テク
になるだけ
639名無しオンライン:2014/01/27(月) 15:40:36.18 ID:/pYZyrwq
じゃあ、なぜ弱体されたのでしょうね
640名無しオンライン:2014/01/27(月) 15:42:52.46 ID:/pYZyrwq
テックチャージ1,2を110%→125%

にするか、

「コンバートスタンス」
解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる
説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少)

を追加しろよ
641名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:01:02.37 ID:kuCI2wha
サフォは狭いとはいえ前方範囲だから火力がましになればナフォと使い分け出来るはず
今だとギフォやフォイエと同程度だから範囲の広い方が使われるんだよな
642名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:14:27.99 ID:ebfoMDgh
>639
開発がエアプだから近接のメルボムにだまされただけ
643名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:18:03.42 ID:7aYSjKU0
VHアドは近接お断り的な感じだったよね。
644名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:20:40.56 ID:tpratO4O
>近接のメルボム

まーた妄想か
645名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:20:44.24 ID:ebfoMDgh
あ、それとゾンデだけが強かったせいで他弱点のマップもゾンデマンだらけになって
ゾンディ起爆されまくったテク職もゾンデ一強はなんとかしてほしいと思ってたしな

当時は近接に瞬間接敵手段を与えて全テクをゾンデと同じぐらいで揃えれば良かったと思うけどな
646名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:24:18.84 ID:ebfoMDgh
>644
では妄想でない真相をどうぞ
647名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:36:14.61 ID:K0YysORJ
>>597
一応現状でもポイント振ってるだけあって他のガード系よりは無敵時間長いはず
けど、JGはカタナと同じに武器自体につけてスキルから消した方が良いと思う
648名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:36:45.52 ID:tpratO4O
>>646
では近接のメルボムだという真相をどうぞ
649名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:40:49.62 ID:AmWdg4d8
テク職についてはシフタデバンドの効果アップスキル強化でわりと簡単に解決しそうだがな
シフタ中は最終ダメに1.5倍補正とかぶっ壊れになれば純粋な強化になるし
近接にサブテク職という選択肢も広がるしPTでも重宝される
シフタデバンドの恩恵にあやかろうとテク職を中心に軍隊のように統率された動きになるかもしれんし
650名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:44:15.55 ID:25xNNI57
テク職に限った事じゃないけど支援系は本当に何とかならんものかな・・・
死にツリーが多すぎて泣けるわ
651名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:51:18.69 ID:yQ3NtoL8
支援テクやスキルも何とかならないもんかね
ただ強すぎるとケートスのシナジーもあるから射程の長いクラスで一箇所に固まって
陣形組むのがセオリーになりそうで怖いが
652名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:53:02.82 ID:ebfoMDgh
>648
逃げるな

>649
不足してるのはソロ性能なのにPT強化して火力インフレ悪化させてどうする
やるなら超性能のメギスタール実装
653名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:53:36.26 ID:LLyTZQag
もう出口バーストも微妙だし大丈夫だと思うけどな、集団ケートス
つかこのPBが溜まりやす過ぎなんだよな
1番強いのに1番リキャはやいっつーぶっ壊れ

これも弱体しちゃおう(提案)
654名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:56:14.91 ID:/pYZyrwq
近接のメルボムじゃないよ?
やったの自己中の効率厨だよ
で、今はBrかGuやってる
そして、その人たちは何かとテクか近接がやったみたいにして現在にまで至ってる
テク職と近接は対立してるみたいだけど、被害者同士だよ?
今こそ、手を組んで性格の悪い腐った奴らに立ち向かうべきなんじゃないの?
655名無しオンライン:2014/01/27(月) 16:57:38.74 ID:tpratO4O
>>652
逃げって何?
近接のメルボムの証拠は?
また近接嫌いのテク贔屓かな?
656名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:01:05.09 ID:ScJ+a7t3
>>653
お前は何言ってるの?
657名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:05:19.45 ID:ebfoMDgh
>655
お前が「近接のメルボム」を「妄想」って言いだしたんだからお前の知ってる真相を話すのが筋、話さないのは「逃げ」
俺の知ってる真相は>642と>645
658名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:07:26.05 ID:8rZelwyh
お前ら本当バカだよね
もうすぐPA追加なのに関係ない話ばかり
自分の職強くして欲しいなら淡々とどんなPAが欲しいか要望送ってろよ
まあ、もう遅いと思うけどな
659名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:07:45.98 ID:tpratO4O
>>657
近接のメルボムの証拠は?
660名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:08:22.85 ID:/pYZyrwq
お前ら気づけよ
この対立が起き、心の中で笑ってるやつがいるんだよ
661名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:12:09.30 ID:OyB/i0DQ
補助弱いのはわざとだからなあ
そっち方面の望みは薄そうな……
662名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:15:30.68 ID:ebfoMDgh
>659
お前も無価値と同じだな、ガキ丸出しでksつまらん
お前の知ってる真相話したらまた相手してやるよ
663名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:19:19.33 ID:gmMLs0qJ
根拠もないのに「ゾンデ弱体は近接のメルボム」だの「フューリー弱体はテクのメルボム」だの同じ話題何度繰り返すんだ
運営しか真相を知らないのにさも真実のように語るガキ臭い言い争いはやめろよ

射撃職でもテク職でもゾンデ弱体送ってた奴はいる、実際俺の周りにそういう奴がいる
データもないのに陰謀論唱えるのはお隣の国の人と同レベルだぜ、みっともない
664名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:22:01.03 ID:ebfoMDgh
>663
結局弱体の原因はメルボムじゃねーか
665名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:22:22.23 ID:ZKly721r
アンカもまともにできない初心者なんだよ、ゆるしてやれ
666名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:22:53.31 ID:/pYZyrwq
とりまテク職は、

テックチャージ1,2を110%→125%

にするか、

「コンバートスタンス」
解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる
説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少)

を追加すればいいんだよ
667名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:24:22.05 ID:/pYZyrwq
安価くらいできるでしょ
僕でもできたよ?
668名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:26:46.06 ID:8rZelwyh
ぼくのかんがえたさいつよすきる
669名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:40:25.75 ID:tpratO4O
>>662
はい人格攻撃で逃げましたね
根拠もなくただ近接を叩きたいだけの子だってハッキリ分かんだね
670名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:44:54.52 ID:/pYZyrwq
>>666でいけるって
これで計算上大丈夫

666とかフリーメイソンじゃんwwwwwww
671名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:50:58.86 ID:ebfoMDgh
>669
せっかくごめんなさいせずに済ませてやろうと思ったのにあほすぎるw

根拠は当時の禿ブログの※欄
近接目線からのゾンデ弱体要望意見がほとんどでそれにテク職目線からのゾンディ起爆に関する苦情がちらほら
検閲のある※欄でそういう意見ばかり並べた後の弱体ということはそれらを根拠にやったという証拠
そのほとんどが黙殺されるような※欄にさえ意見を送りつける人間が要望メールも出しているであろうとことは想像に難くない
運営に関わっていない人間が出せる証拠はここまで

はい、真相どうぞ
672名無しオンライン:2014/01/27(月) 17:55:33.16 ID:J0gebNKX
テクを強くするとテク以外全部死ぬ
テクを弱くするとテクだけ死ぬ
人口は圧倒的にテク以外が多いことを考えれば
テクが弱いバランスはベストではないがベター
いじってベターですらないバランスになる可能性を考えれば今のバランスのままのほうが望ましい
673名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:03:02.71 ID:Cqk5xrkf
職の人口をある程度揃えるためにテクを強くして近接を弱くするのが一番いい
弱くても近接しかやらないって人は思いのほか多いからね
って昔開発が言ってたけどどうしてこうなった・・・
674名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:05:04.65 ID:/pYZyrwq
なら、なおさらテク強化しなきゃね
運営的目線で言うとね
人口バランスがとれてバランスとれてる状況だから
そっちの方が金がはいってくるからね
675名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:06:17.23 ID:ebfoMDgh
元々開発は無能ではなかったからHu=近接火力、Fo=遠距離火力、Ra=補助職としてバランスとってたし、だいたいとれてた
初期のテクがゴミカスだったのもスキルが揃えば強くなる大器晩成型ということでバランスとれてたし
ランチャー通常が鬼強かったのも補助機能をメインウェポンにできるぐらいの強さにしたWBのせいでゴミカスにならざるおえないARとでバランスとれてたし

今となってはなにもかも開発のやるとおりプレイヤーが口を挟まなければそれなりにバランスのとれた状態で続いてたのかな、と思う
思ったけどテストプレイの痕跡すらないUIの糞さやプレイヤーをいらつかせるだけのヘリ見上げやなんかを思い出してやっぱダメだなと思い直した
676名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:09:16.46 ID:J0gebNKX
そもそもテクが強いと他を全部食っちゃうなんてことになる原因は
全てのテク、あのナメギドですら極小の範囲を持っていることと
タリスの存在で全てのテクが遠距離テクニックになってしまうことだけど
弱体化しないと宣言しちゃった以上
テクの範囲複数ヒットをなくすとかタリスをなくすとかはできないんだよ
だからテクの威力を極端に低い状態にする以外でバランスはとれなくなっちゃってる
677名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:14:01.49 ID:tpratO4O
>>671
はいダウトー
近接目線からのがほとんどってのが既に君の妄想、被害妄想
射撃目線からのもテク職目線からのも弱体意見があった
近接目線のがほとんどとはとても言えない状態でした

そしてそれが根拠ってのも君の妄想、被害妄想
最強厨以外が弱体を叫んだから弱体された、これが真実ね
決して近接が原因というわけではない
当時のFoスレでも今のゾンデは強過ぎるってレスありましたし
まあ、そんなの近接の自演だ!と言われたらそれまでだけどねー

>※欄にさえ意見を送りつける人間が要望メールも出しているであろうとことは想像に難くない

結局最後に妄想だって自分で言って自爆してるしな
妄想大好きな近接アレルギーは黙ってROMってろ
678名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:14:07.35 ID:TnNtHe/V
>>670
いやそれ、ppコンバとおもいっきりかぶってるから(苦笑
仮にそのスキルが導入されたらppコンバが削除されるのは確実だね。
そんで当然ppリストレがコンバSアップと名前を変えてコンバSの下に来るだろ。
じゃあそれは光と闇、どっちのツリーに入るのかでまた人騒動ですよw
679名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:28:29.39 ID:/pYZyrwq
>>678
そっちの方がいいじゃん
680名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:29:52.28 ID:rHNX5bDe
最近の企業の手口は話題そらしを続ける方向っぽい
681名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:34:48.01 ID:/pYZyrwq
スタンス化した方がいろんな職のサブとして活躍できる
682名無しオンライン:2014/01/27(月) 18:43:48.15 ID:/pYZyrwq
まず、これをマスタリーの奥に入れ込むこと自体が間違ってる
683名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:11:44.92 ID:G7uU9eP6
てかサブ職のシステム自体なくせばいいバランスなるんじゃねーの
テクターはしらんけど
684名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:12:00.62 ID:SdEe26Jq
真面目な話、ヒュリにガード、アベにウィークみたいにスタンスは2つで一組だから変なスキルがスタンス化されたら困る。
例えばテリバとかスタンス化されたら(俺が)死ぬ。リアクターあたりなら全然平気だがヒュリの劣化にしかならんよなw
685名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:14:30.19 ID:B66LEw78
このクソスレカオス過ぎて見てて面白いな。
スレタイの趣旨には全く沿ってないけど。
686名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:33:39.39 ID:mAcQESOx
職でバランス取れないなら種族でバランス取ろうぜ。
デュマは打撃2倍、ニュマは法撃2倍、キャスは射撃2倍、ヒュマは全部1.5倍、男はhp2倍、女はpp2倍でいい。
687名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:36:41.07 ID:/pYZyrwq
お前らスレチ
688名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:49:38.09 ID:3O4YhZfr
>>683
属性ツリーの関係でテクが完全に死ぬ



上の方でいちいち突っかかってる近接はなんなんだ?
ゾンデ弱体は近接のメルボムを否定する意味が分からない
否定する意味が分からないから近接のメルボム証拠出せと言うなら他の職がメルボムしてた証拠を否定してる奴が出せばいいだけ
689名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:52:34.06 ID:3O4YhZfr
近接の言い分
ゾンデ弱体は近接のメルボムじゃない
フューリー射撃弱体はテクのメルボム
実装前タリステック弱体はラブフェニのメルボム
近接きもすぎ


ゾンデ弱体は近接のメルボムじゃない←じゃあ他がメルボムしてた証拠出せ
フューリー射撃弱体はテクのメルボム←テクのメルボムなら打撃ごと弱体
実装前タリステック弱体はラブフェニのメルボム←ラブフェニ持ち程度のメルボムで弱体するなら即テク強化されます
690名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:57:27.59 ID:3O4YhZfr
昔から近接ってそうだよな
自分の得意なものを手放さないで他を弱体ばかり要望する
テクは得意なものを手放さなすかわりに苦手なのを要求してる
今だって弱体じゃなく強化でバランス取れと言いながらテクは強化するなだし
頭おかしいのか
691名無しオンライン:2014/01/27(月) 19:59:58.29 ID:25xNNI57
少し落ち着いて>>1を見る事をオススメするよ
692名無しオンライン:2014/01/27(月) 20:14:22.84 ID:O1H7vlX4
>677
家帰ったからID変わってるがebfoMDghだ

なんで俺が書いたのと同じこと書いてんの?
テク目線の苦情とか俺がすでに書いてるんだけど?

射撃ってRaは当時最強で他職刺激するようなこと書くと逆に自分が叩かれるだけだったからバランススレでも息潜めてた
それでも※欄に載ってるっていうのは運営がRaも言ってるよ!とアピールするために少数意見を採用したんだろうね
Guはゾンデ云々以前にエルダーで敵散らすから全職から×Guされてたわけで、自職の強化で手一杯
それにエルダーで散らしても対応できるゾンデ叩くより散らしたら攻撃できないとか文句ばっかり言ってた近接のほうがヘイト高かったんじゃないかね

で、メルボムは俺の妄想なんだろ?
お前独自の弱体の真相とやらをはやく書けよ
693名無しオンライン:2014/01/27(月) 20:19:10.61 ID:tpratO4O
あ、いつもの殺すぞニートさんが沸いた
この人も被害妄想が酷いよね
反論出来なくなったら「じゃあ〜」って馬鹿馬鹿しい例えばっかり出すしか能がない子

ゾンデ弱体は近接のメルボムじゃない ←じゃあ他が〜 
→近接のメルボムのせいにし始めたのはここに常駐してるテク
 運営しか知らないことをこじ付けと妄想で近接のせいにしたいだけ

フューリー射撃弱体はテクのメルボム ←テクのメルボムなら〜
→何故か近接のせいにされてる謎
 そもそもテクのメルボムだなんて誰も言ってない

実装前タリステック弱体はラブフェニのメルボム ←ラブフェニ持ちじゃない 
→何故か近接のせいにされてる謎2
 実際は大体障害のせい

全部テクの独り相撲
なんでこうテクって何かと近接のせいにするんだろうね
答えは簡単、単に近接が嫌いだから
このスレ見てればよく分かるよね、今だってわざわざ遡って噛み付いてるし

射撃法撃強化は面白いほど語るのに、打撃に関しては弱体叫ぶか叩くだけ
フォトンの扱いより何もないところから敵を生み出すことに特化してるんじゃない?
694名無しオンライン:2014/01/27(月) 20:27:01.12 ID:3O4YhZfr
>>693
なんでって昔から争ってるからじゃん
各弱体スレ立ててどこに人集まってどこに集まらないか見れば大体分かるのになw

そして何度も言うように俺は射撃系メインな
695名無しオンライン:2014/01/27(月) 20:27:08.08 ID:tpratO4O
>>692
君が言ったような「近接目線のがほとんど」とはとても言えない状態でした
運営が少数意見を採用したとか、Guは自職の強化で手一杯とか妄想はもういいよ

あの頃のゾンデは誰からヘイト集めてもおかしくなかった
それを「弱体は全部近接のメルボムのせい」にするのはどうなのって言いたいの

弱体の真相とか何言ってるの君
君がいきなり「近接のメルボムのせい」とかアホなこと言うから訂正してあげただけだよ
真相知りたきゃハゲに直接聞けよ
696名無しオンライン:2014/01/27(月) 20:35:39.29 ID:3O4YhZfr
ああ、なるほどなあ
ID:tpratO4O
こいつ昨日の煽りレスしかしてなかったやつか
今日も煽りレスのみだなw
ちゃんと議論されると困るから話題逸らしか
697名無しオンライン:2014/01/27(月) 20:43:29.57 ID:/pYZyrwq
お前らキショイ
698名無しオンライン:2014/01/27(月) 20:43:35.27 ID:tpratO4O
>>694
昔から争ってて池沼子って言葉が浸透するくらいニュマテクが嫌われてるんだよね
いくら射撃メインって言い張っても説得力皆無

>>696
私昨日レスしてないんですけどw
見事に何もないところからまた敵を生み出した
こうやって空想ばかりと戦ってる人が議論とか笑える
他所でも喧嘩売りまくってるしな
699名無しオンライン:2014/01/27(月) 20:55:30.00 ID:/pYZyrwq
議論しろよ
700名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:02:12.03 ID:Cqk5xrkf
ID:tpratO4Oの言い分抜き出すと笑えるんだが
>全部テクの独り相撲
>なんでこうテクって何かと近接のせいにするんだろうね
>答えは簡単、単に近接が嫌いだから
>このスレ見てればよく分かるよね、今だってわざわざ遡って噛み付いてるし

>昔から争ってて池沼子って言葉が浸透するくらいニュマテクが嫌われてるんだよね

簡単にまとめると
テクは近接が嫌いだから近接叩くけど
近接は池沼子って嫌ってるけど叩いてるわけじゃない
だからテクが一人相撲してるだけなんだ
701名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:03:42.60 ID:3O4YhZfr
>>698
あ、新参でしたか
新参に用はないんでもうレスしないでね ^ ^

レスしたいなら過去スレ全て読んでこいよ
煽りたいだけのカス
702名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:05:57.36 ID:3O4YhZfr
お前の大好きな妄想だぞwwww
本人が言ってることを勝手に違うと決めつけ
ははワロス
703名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:09:00.61 ID:GvUWAZTa
まともに考えればゾンデの弱体はバースト修正とセットだと思われる
フューリーはハンターを強化しようとしてしくじった感じ
バースト修正先にやればゾンデ修正は必要なかったし、PAで調整すればフューリー強化も必要なかったくらい
704名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:15:51.60 ID:tpratO4O
>>700
× 近接は池沼子って嫌ってる
◯ ニュマテク本人たち以外は池沼子って嫌ってる

どこにでも喧嘩を売って嫌われるのがニュマテク
その嫌ってる人は全員近接だと思い込んで叩くのがニュマテク
最近はその嫌ってる人が居ない状態でも叩き出すよ

>>701
わざわざ遡ってまで噛み付いてきた子が何言ってるのかしら
705名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:22:18.94 ID:aVwSOFwT
とりあえずお前ら全員スレタイ100回音読して回線切って風呂入って牛乳飲んで寝れば?
706名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:43:52.90 ID:O1H7vlX4
>695
あ、結局そうやって逃げるのねw
今度から煽るからにはつっこまれる覚悟してからやるといいよw
707名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:46:53.83 ID:Cqk5xrkf
Huの強化案ってグレン持てば実質最強だから倍率系の上昇はありえない
ソードとか武器単位やギアの強化案くらいだけどこれも特に反対意見とかないし
細かい数字は出てこないから議論することがないだけだよね?

それに対してテクの強化案は色々でてるけど火力UP系だと即反対意見でて
支援してればいいみたいな流れに持って行こうとするんだよね
708名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:46:59.89 ID:O1H7vlX4
>705
新参か?
ここはバランス語るふりしながらトムとジェリーするとこだぞ
709名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:50:44.38 ID:3O4YhZfr
>>704
日本語分からないの?
過去スレ全てとテンプレスレタイ読めよカス
710名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:53:35.33 ID:tpratO4O
>>706
はいまた逃げたー
やっぱり君も近接を叩きたいだけだったんだね

ID:ebfoMDgh = ID:O1H7vlX4
ID:3O4YhZfr

年中常駐してるこいつらが居る限り議論なんて出来ないよ

>>709
日本語分からないの?
テンプレスレタイ読めよカス
711名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:11:06.80 ID:3O4YhZfr
>>710
初めに始めたのはお前な
そしてお前は議論レス0で煽りレスしかないわけ
誰がおかしいかは明らか
いつまでも煽りレスしかしないゴミと言い争い無駄だからNGで
712名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:13:24.54 ID:8SOvhHi3
インメルマンターンなスレはここですか
713名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:15:56.31 ID:cmutTlbK
※クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。

性能バランスを均等にする事が目的ですので、
・飛びぬけて強い職が存在する現状を是とする意見
・バランスをとるのではなく、次はどの職を超強化するか、といった現状のバランス方針を是とする意見
これらに関してはスレチとなります。
他の専用スレまたは別スレを立てて、そちらで議論して下さい。

※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
714名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:16:01.50 ID:3O4YhZfr
当たりIDなのにハズレと言ったり
書き込み時間からして確実にニートでワロス
緊急スレでも緊急と無関係のレスのみ
こいつニートだし社会の害でしかねえな
715名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:16:42.28 ID:tpratO4O
716名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:21:26.66 ID:tpratO4O
>>714
顔真っ赤でチェッカー回したんだね
お利口お利口w

ところでID被りって知ってるかい?情弱ちゃん
717名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:34:24.40 ID:Wg+OxuRj
ネ実3に出没する10鯖の犯罪者予備軍ニュマ子に要注意!

※とにかく自分を否定するレスは大嫌いなのが特徴※

異様なまでにニュマ子とテク職と幼顔を贔屓し、
ヒュマ子と近接と若顔をとことん嫌って叩きます

バカな例えを出し、反対意見がない事を涙目敗走してると言い
相手を黙らせるのが目的で、納得させる意思が最初から皆無のレスをします
ちなみに反論出来なくなると、極端な例えを出すか「ふーん、で?」とレスするのも特徴です

口癖は『若顔BBA』『殺すぞ』『アンチはエアプ』『脳筋』

頻繁に出没するスレ
・俺の嫁が一番可愛いスレ
・種族バランスの要望を考えるスレ
・職バランスの要望を考えるスレ
・フォース弱体化要望スレ
・アタリID制撤廃要望スレ

本日のID:3O4YhZfr
718名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:35:39.16 ID:tpratO4O
緊急スレで煽り連発、ニートタイムニートタイムって毎日言ってるのもこいつ

俺嫁スレで荒らし、批判採点禁止スレなのにいつも採点してんのもこいつ

挙句ここではとっととNGにすればいいのに延々と私に噛み付き続けるw
スレを私物化する害悪でしかないな、ガキと同じで口調ですぐ分かるのが幸い
私に構ってNGにされてたら手遅れですね
ミイラ取りがミイラになったわけだw

http://hissi.org/read.php/ogame3/20140127/M080WWhaZnI.html
ID:3O4YhZfr
719名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:36:58.06 ID:3O4YhZfr
うわあ
いつまでも近接の粘着怖いわあ
近接には>>550>>553が異常なまでのテク贔屓に見えるのか

そしてレス番飛んでて笑える
720名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:38:23.02 ID:3O4YhZfr
また飛んでるぞwwwwww
この雑魚なんでこんな必死なんだwwwwwwww
721名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:39:45.46 ID:3O4YhZfr
あ、煽りレスだけで議論させないのが目的でしたね ^ ^
ねえ脳筋さんwwwwwwww
722名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:41:41.30 ID:gf4cOl2k
くっせえスレだな
人間の黒い部分を凝縮したようなスレ
723名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:44:49.18 ID:8SOvhHi3
サブから反映されるのが打撃アップとかのステータス上昇だけにすれば…
どうなる?
それを検証してみた人っています?
724名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:46:15.17 ID:z4VFRozv
ゴミズーリ、お前邪魔だからはやく消えろ
725名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:48:05.53 ID:tpratO4O
ここでいつもテク以外弱体でテク強化案出してる奴の本性なんてこんなもの
真に受けて強化したらどうなるかなんて目に見えてる
だから反対する奴が多いってことも、こいつらには一生理解出来ない

種族スレでもここでのテクがニュマ子に置き換わるだけで全く同じ流れだったしな
今はもうdat落ちしたがな

NG宣言と草原での敗走も見れたし満足だわ
あとは好きなだけバランス語ってください
726名無しオンライン:2014/01/27(月) 22:52:24.25 ID:Cqk5xrkf
1つ聞きたいんだけどテク以外の弱体案ってどれのことよ?
BrとGu以外の弱体案なんて出てるか?
727名無しオンライン:2014/01/27(月) 23:12:55.51 ID:tpratO4O
>>726
このスレではハッキリとは言ってない、>>47辺り
近距離攻撃と遠距離攻撃の話題になった時が分かり易い
必ずと言っていいほど近接の遠距離攻撃削除を推してくる
たぶんパルチのスキュアのことだろう
あと同時に全種族HP統一も推してくる
たまーに紛れてフューリー弱体も推してくるな

まあでもここでは最近はBrGu以外弱体は言ってないな、ちょっと盛ったわ
ごめん
728名無しオンライン:2014/01/27(月) 23:50:54.25 ID:syDInAs1
ID:tpratO4O
なんだこいつきもすぎる
これが脳筋か…
729名無しオンライン:2014/01/27(月) 23:53:38.93 ID:s30Dn9bV
殴り合いは同じレベルでしか成立しないから触らないほうがいい
730名無しオンライン:2014/01/27(月) 23:55:52.49 ID:3O4YhZfr
>>726
こいつそんなこと言ってるのかよwwwwww
酷い妄想だな
誰がそんなこと言ってんの?
俺はBrGuの弱体テクの強化フューリー弱体しか言ってないけど
あ、俺のレス昔から見てるならわかってるはずだが俺のレスは同時に実装と考えるなよ
BrGu弱体テク強化orフューリー弱体
たまに同時と勘違いするバカいるからもう一回言っとくわ
731名無しオンライン:2014/01/27(月) 23:57:49.44 ID:z4VFRozv
ID赤い奴は総じてゴミで馬鹿で糞の役にも立たない

よし覚えた
732名無しオンライン:2014/01/28(火) 00:00:41.74 ID:mdXYiAjD
ID:3O4YhZfrのレスって何がおかしいんだ?
ID:tpratO4Oが来るまでまともに話してる気がするけど
本人も言ってるように>>550>>553が異常なテク贔屓は見えないぞ

>>725
そこで聞くが本性ってどういうこと?
客観的に見て君がおかしいと思うんだけど
733名無しオンライン:2014/01/28(火) 00:02:49.94 ID:mdXYiAjD
ID変わったか
これはもう出てこないだろうな
734名無しオンライン:2014/01/28(火) 00:17:25.04 ID:oDSsDBFw
発端は >>642 だろう
職対立はじまるとgdgdになるって全然学習しない、運営レベルの人間が多いスレ
735名無しオンライン:2014/01/28(火) 00:30:21.37 ID:j5Ja8ZH8
 全職3キャラカンスト の 私が仕様する使用頻度
1位 GU Br 強いから
2位 Ra Fi 楽しいから
3位 Fo Te 支援もできるから
4位 Hu めんどいから

Huはもう少し戦闘らくになるほうがいい
Foは火力SH対応がいい 火氷雷とかが同時にスキル威力があがると全部使えていいかもね
現状 一種類ずつの極フリ状態だし                         
736名無しオンライン:2014/01/28(火) 00:31:32.75 ID:Euobukq9
sageないともれなくゴミズーリの烙印が押されるぞ
737名無しオンライン:2014/01/28(火) 00:34:36.88 ID:mNxBl379
ソードやパルチで飛んでる敵相手するとストレスマッハ
738名無しオンライン:2014/01/28(火) 00:59:18.53 ID:d+bfLoXH
一応制限部屋が出来る理由と出来ない理由を書いとく

初期の頃のボス周回Fo×部屋の理由
Foの対ボスが絶望的に弱かった
Hu、Raもボス瞬殺出来るわけではないからFo×
いまFo×部屋が出来ない理由
自分さえ入れば他が何だろうと余裕だから
また俺もだが自身で倒したいと気持ちがあるから
アドのFo限定部屋の理由
Foは単体とFo複数では大幅に変わるから
アドのRa限定部屋にならない理由
Raは自分さえ入れば他はなんでも大して変わらないから
739名無しオンライン:2014/01/28(火) 01:18:05.89 ID:ZLsbgkoB
>725
対案も自分の意見もないくせにレッテル貼って煽るるだけ
そんでつっこまれたらズレたレス繰り返すばっかりで何も答えないと思ったら・・・
お前種族バランススレの涙目敗走ヒュマ子かwwwwwww納得wwwwwwwwww

あっちは
     HP 打  射  法 技量 打防 射防 法防
ヒュマ男 104 105 103 103 105 105 100 100
ヒュマ子 103 103 103 105 106 100 100 105
キャス男 107 105 104 97 106 105 100 95
キャス子 106 104 105 97 107 100 105 95
ニュマ男 101 104 102 109 105 100 100 105
ニュマ子 100 102 102 111 106 100 100 105
デュマ男 98 107 105 106 106 100 100 100
デュマ子 97 106 106 106 107 100 100 100

これでFAでてるぞw
740名無しオンライン:2014/01/28(火) 01:24:20.74 ID:N4sS3Hpo
今でもボス周回部屋にテク職はNG だけどね自分1人で瞬殺ってわけじゃないし
741名無しオンライン:2014/01/28(火) 01:26:22.97 ID:d+bfLoXH
マジで言ってんの?
他の人全員テクでも余裕だけどw
テクの工作員かよ
742名無しオンライン:2014/01/28(火) 01:49:23.03 ID:N4sS3Hpo
火力1と4じゃ討伐までの時間がぜんぜん違うってことね

道中でも小型相手には普通に食べて戦えるけど中型になったとたん倒すのに時間かかるしテク職でボス周回はないわ寄生もいいとこ
743名無しオンライン:2014/01/28(火) 02:23:05.90 ID:UXi0ycox
Huに関してはPA弱いままのがバランスとれてるかな。
PAも強くなっちゃうと、サブが自由になって何でもできちゃう勇者状態になっちゃうし
ほかの職がサブHuを強いられてるように、今のサブBrを強いられてる方がいい。
744名無しオンライン:2014/01/28(火) 03:13:23.81 ID:herRgQaD
テクと近接が仲悪いのは尾大体オザマルのせい。

リサちゃん?俺の前でトリガーハッピーしてるよ
745名無しオンライン:2014/01/28(火) 05:44:51.35 ID:X6fWBN9o
シュンカ・リンドウ・コンバットエスケープ・SロールJAボーナスを下方修正すれば手っ取り早くバランスはとれるんだがな
現状のカタナ無双、ガンナー無双の原因はこれらのPA・スキルなんだから、これらを正せばいいだけの話

なのに何故無駄な煽りや妄想を続けるのか甚だ理解に苦しむ
746名無しオンライン:2014/01/28(火) 06:09:56.31 ID:aN1Xsm52
現状の壊れ要素の下方修正って簡単に言うけど、
その恩恵を享受してる、あるいは享受しようとレベリングしたり装備を整えたりしてる大多数の一般プレイヤーの存在から、、
いくらバランス調整という大義名分があったところでバッシング食らうのは考えるまでもないだろ
どれだけシュンカが弱くなったところで、テク職が中型を2秒で倒せるようになるわけじゃないんだし
747名無しオンライン:2014/01/28(火) 07:44:58.15 ID:wU3hVtdz
下方修正でバランスとれない
計算とかいろんなことまで考えてる?
下方修正したところでバランス崩壊し悪化
無能多いわ
748名無しオンライン:2014/01/28(火) 09:41:28.22 ID:SpCs1vo/
カタナ無双やガンナー無双が嫌なんとちゃうねん
テクが弱いのが嫌やねん

せやからテク職は弱体には興味ないねん
なんでもテク弱体に繋げようとする近接とは考え方が違うねん
749名無しオンライン:2014/01/28(火) 10:23:11.68 ID:mIDA+54V
サブHuが固定される現状がなあ
フューリー下げてカタナとTマシ以外の打射武器をギアなりPAなりで強化すれば……
勿論ウォンドの打撃も
750名無しオンライン:2014/01/28(火) 10:30:22.74 ID:X6fWBN9o
まずはバランスという言葉を辞書で意味を調べてから書き込もうね
君はここでバランスを考えるより学校へ言って将来の事を考えた方がいい

それと一人の意見を近接全体の意見だと思わない方がいい
この現状でテク弱体したいなんて思う奴は殆どいないと思うぜ
それともあれか?
単に職対立を煽りたいだけか?
751名無しオンライン:2014/01/28(火) 10:43:00.42 ID:SpCs1vo/
お前の案、テク弱いままなんやけど?
Br=Gu=Fi=Hu>>Ra>>Te>Foのどこがどうバランスとれてんねん?

てか、お前種族スレで涙目敗走のヒュマ子厨やろw
お前らたしか汎用種族の汎用ステ合計>特化種族の特化ステ>>>>>汎用種族の汎用ステでまともな数値出されて無言になったよな
ちなみに、あれ原案の数値出したの俺なw
752名無しオンライン:2014/01/28(火) 10:44:03.17 ID:Dl08M43P
ハンターさんとテクニック強化したらみんなハッピーなんちゃうん?
753名無しオンライン:2014/01/28(火) 10:49:38.68 ID:wU3hVtdz
テク職に関しては、

テックチャージ1,2を110%→125%

にするか、

「コンバートスタンス」
解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる
説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少)

を追加すればいいんだよ


そうすれば、とりま他職に並べる
754名無しオンライン:2014/01/28(火) 11:09:27.09 ID:SpCs1vo/
HuはHPと防御スキルと/Br刀があるから一概に強化すると一強になるだけ
理想はフューリー弱体とPA強化で近接内の火力バランスががFi>Hu=Br
でもフューリー弱体するとFo以外の全職が弱体になるからユーザーの気分的によろしくない
で、HuPAは他職武器を使った時より強くならん程度まで強化&BrPAをバグ修正の名のもとに弱体してFi>Hu=Brに

Guは他が追いつくまで一切の強化なしでFi=Guになるまで放置
RaはランチャーのPA調整してソロではHu=Br>Raに、4人PTでは現状のRa入り>他のRaなしの全ての組み合わせ状態を維持
テクはナフォが弱点属性の中型を2確、ナメギが1確できる程度を基準に全テクの威力を見直してFi=Gu=Brにする
その時点で自動的にTeも引き上げられてるし、あとはソロ火力がFi=Gu=Fo>Hu=Br=Te>Raになるよう微調整

異論あればどうぞ
755名無しオンライン:2014/01/28(火) 11:46:24.07 ID:7yos4SHA
>>754
射程の問題が度外視されてる時点で釣りにしか見えねーぞと
756名無しオンライン:2014/01/28(火) 11:49:22.48 ID:z5YCA5Q1
>>753
マスタリ強化ならいい
それだとエリュ持ってない妬みにしか見えない
757名無しオンライン:2014/01/28(火) 11:51:58.88 ID:wU3hVtdz
>>755
射程がなんだ?
お前いつまでVHやってるんだよ?
チャージしてる間に敵寄ってくるのになwww
過去の人か?
あのな近接に遠距離攻撃がなければ考えてもいいところだが、あるからね…
射程じゃなくて見るべきなのは範囲


>>754
異論はないが具体的に数値をm(__)m
758名無しオンライン:2014/01/28(火) 12:10:14.90 ID:SpCs1vo/
>755
テクの射程はHPや防御性能と引き換えやで
Raの射程は回避性能や防御性能と引き換えやで
Guの射程はTマシの使いにくさと引き換えやってんけど、今は野放しやな

あと前に誰かがゆってたHuのジャスガに味方守る機能つけるとかいうのもいいな
Huがジャスガ成功したらその攻撃自体が無効化されて他の人もダメージうけなくなるの
BrのジャスガはSP使わないから個人用のままで
でもその場合PTの必要職になるから火力はRaと同じぐらいにすべきか

具体的な数値は開発がいろんな数値でテスト繰り返さんと決めきれんわな
つかこの開発テクだけ上手いやつがテストやってて他の職は禿が動かしてるんちゃうやろかw
759名無しオンライン:2014/01/28(火) 12:10:46.40 ID:88kuhsGd
近接アレルギーとテクアレルギーはスルー推奨

※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
760名無しオンライン:2014/01/28(火) 12:11:00.39 ID:d+bfLoXH
あとHu武器を他と並べたいならのHP引き下げでFiと並ぶように
761名無しオンライン:2014/01/28(火) 12:27:35.23 ID:d+bfLoXH
今って昔より蒸発ゲー加速してるのに弱体したら面倒になるとか言ってる奴はなんなんだよ
ただ弱体されたくないだけじゃねーか
762名無しオンライン:2014/01/28(火) 12:29:01.03 ID:d+bfLoXH
Raとテク強化せずにが復活させるのは簡単なんだよな
定点バースト復活させてSHアド実装するだけ
763名無しオンライン:2014/01/28(火) 12:30:14.40 ID:wU3hVtdz
いや、それでSHアド実装したらストレスゲーになるだけだから
764名無しオンライン:2014/01/28(火) 12:40:51.28 ID:d+bfLoXH
新スキルに新テクPAでなんとかならないか
765名無しオンライン:2014/01/28(火) 12:50:28.08 ID:37l6HSb+
新スキルに関していえばテク職はポイント足りないのが問題かな。
まぁ、すべてのスキルを過去にする新スキルが出てくればいいんだろうけど。

これまでの感じから、新テク新PAでの調整になると思うし、下手に調整されるよりそっちの方がいいのかもしれない。
今だって既にオリコン()状態で強テクPA一択な感じだし。
766名無しオンライン:2014/01/28(火) 12:52:53.53 ID:z5YCA5Q1
RaはWBだけで感謝されるがテクはシフデバは別にイラネって感じなのが問題だな
RaはRa専用武器でスプニ実装してもいいと思うけどね
767名無しオンライン:2014/01/28(火) 13:08:22.95 ID:hQuSMPRc
>>758
Raの射程は命中精度と威力と引き換え が正しいな
768名無しオンライン:2014/01/28(火) 13:09:47.77 ID:SpCs1vo/
あ、そうやな
ダイブロールもSP振ったら普通に回避できるしな
769名無しオンライン:2014/01/28(火) 13:11:59.12 ID:hQuSMPRc
ダイブロールは回避後の硬直に刺さるのがほとんどだからそれは関係ないかな
770名無しオンライン:2014/01/28(火) 13:18:02.26 ID:SpCs1vo/
俺レベルになるとSP3振ってステップと同じにせんとDFに殴られるんやで
771名無しオンライン:2014/01/28(火) 13:36:39.41 ID:mIDA+54V
なんだかよくわからないうちにヒュマ子厨にされてしまったでござる
当然テク強化もするだろうSH的に考えて……
772名無しオンライン:2014/01/28(火) 13:42:48.55 ID:SpCs1vo/
ん?被害妄想やな
ヒュマ厨っていうのは>750(昨日のtpratO4O)のことやで?
773名無しオンライン:2014/01/28(火) 13:50:55.04 ID:mIDA+54V
安価なしだと誰が誰に言ってるのかわかりにくいなスマン
自分がフューリーと打射武器の話しのあとにあのレスだったからてっきり
しかしFoもTeもツリーそのものが根本的に腐ってるのがきついなあ
特にTe効果の薄いスキルが前提で身動きがとれん
774名無しオンライン:2014/01/28(火) 13:58:56.52 ID:wU3hVtdz
「コンバートスタンス」
解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる
説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少)


Teに必要なのはPP効率(火力ではない)
遠距離補助職なのにPPが切れるとかありえない



「ソードコンバット」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
説明:一定時間、近くのエネミーに対して広範囲の斬撃を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:範囲拡大し、ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ


Huに必要なのは防御性
火力とかもだが、何が足りないか…
それは、敵の攻撃停止力
防御職とうたっているのにひどい
防御職というならそれなりのパワーもあるべきだ

また、JGをスキルツリーで取得するくらいだから全方位ガードでJGできたら敵の攻撃は無効化するようにするのがいい



よってこれらを実装すべき
775名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:01:52.90 ID:wU3hVtdz
あっ、>>774につけたし
Teを補助として使う場合ね

あと誤字があった
遠距離補助職→補助職
776名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:02:00.23 ID:SpCs1vo/
ツリーは全職無駄がなくて拡張しやすいBr方式で作り直すべきやな、効果内容も含めて
適用後は全員リセット状態で開始、一回スキルカウンターいかんとクエ受けれんようにしといて
最初のログインから1か月ぐらいはスキルリセット無料にしとけば誰も文句いわんやろし

現状のツリーをどういじくってもスキル面での職間バランスはとれんよ
777名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:04:12.71 ID:6Mln7oit
とりあえずテクは全部与ダメージ2倍になればシュンカSロールには勝てなくても
それなりに戦えるようになるからそれでいい
ならなかったら俺の不幸でナマポ年金暮らしになるだけだ・・・
778名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:04:31.07 ID:mIDA+54V
Teは近接打法職だってのにゴミズーリは……
779名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:25:15.02 ID:wU3hVtdz
ミスったの
違うこと書こうとしたけど、消して内容かえた

遠距離職じゃない補助職!!
780名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:27:15.48 ID:wU3hVtdz
補助職がPP切れるなんてマジでありえないから
781名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:29:35.54 ID:rKHjvDrM
ちゃんとソードとパルチ、ランチャーの強化、TMGの微弱体の方向で頼むぞ
782名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:31:46.84 ID:deSQvvTM
補助の問題点はPPじゃなくて効果量だろ
シフアド10がステW相当とか設定した奴誰だよ
783名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:32:19.62 ID:wU3hVtdz
Foは、
マスタリー→テックマスタリーで全部Foに

Teの法撃爆発のアドバンス、コンボアップ追加と
ウォンドラバーズで、ガードがないのにステップなのはおかしいからガード追加
784名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:33:14.35 ID:rKHjvDrM
テクニックは、支援の強化と状態異常付与率の更なる強化で
例えばクーガーをショックで動き止めたり、浮遊祭壇ボスに毒いれて防御下げたりに
特化するくらいでもいいわ。あとはザンバースをもっと強化してくれれば何も文句はない
FFで言えば赤魔導士(Fo)や吟遊詩人(Te)的なスタンスでもっとやれ、と言いたい

だって、火力だけ底上げしたら、また近接死んで堂々巡りだろ?
785名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:38:01.32 ID:oFxKuDfe
メギドとかギ系の強化ならいいんだがこのバ開発はサザンとか強化するからな
瞬間着弾系を強化したらバランスの取りようがないことにいつになったら気がつくんだろうか
786名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:38:19.22 ID:SpCs1vo/
>784
ショックで止まったクーガーにはゾンデで10万はいるとか
毒で弱らせたクォーツにはメギドで10万はいるとか
ソロでボス倒す時間が他職と同じになるならそんでいいよ
787名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:38:38.69 ID:wU3hVtdz
>>782
その通りだよ
補助の問題点は、
・PPが切れること
・効果量
・範囲
788名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:41:13.24 ID:6Mln7oit
>>785
その瞬間着弾系がシュンカとSロールに比べると完全に豆鉄砲で終わってるのが何ともいえねえ
789名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:42:46.99 ID:D+S8v9/6
>>774
なかなかいいと思うんだけどな〜
790名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:46:00.85 ID:oFxKuDfe
あんなの豆鉄砲でちょうどいいだろ、むしろ削除でいい
あんなのがあるから迂闊にスキルの強化もできないし脳死作業のクソつまんない動きになる
周囲範囲系や弾道系の威力を大幅にあげるべき
791名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:46:02.34 ID:xK5hWCuL
他が20〜30消費でゴルド仕留めてるのに
FoTeはコア命中でナフォイエ3発くらいか?95消費だな

消費PPをなんとか出来るならサブBrで火力アップ狙えるし
PP消費見直すだけで威力上げなくても随分強くなると思うけどな
792名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:49:37.82 ID:6Mln7oit
>>791
そこに更にチャージ時間と言う手間も入るからな
793名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:54:42.33 ID:wU3hVtdz
DPSは近接が一番じゃなきゃいけないけど、
効率はテク職が一番じゃなきゃいけない
794名無しオンライン:2014/01/28(火) 14:55:12.08 ID:deSQvvTM
ナザンにBHS並の威力があっても別にFiを食うことはないんだよな
多少の調整はいるだろうけど
795名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:06:24.70 ID:d+bfLoXH
近距離テクはタリスあるから強化不可とか言ってるエアプはまずタリスサフォナザンでもやってこいよ
796名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:07:04.02 ID:SpCs1vo/
>785
瞬間着弾がテクのええとこやん
ギメギみたいな止まってる的にしか当たらんようなもんナメギぐらいの倍率やないと使う気せんぞ

>791
ナフォ3発で68500もでんやろw
ちなみにTe/Foの豆鉄砲やと20発ぐらいいるんやでw
797名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:09:53.44 ID:6Mln7oit
>>796
豆鉄砲20発ってえとPP380くらいか片やPP20と30酷いゲームだな
798名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:11:37.39 ID:wU3hVtdz
>>796
お前、その数値
炎特化、弱点属性の弱点部位

対ロックベアでしょwww
799名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:37:17.23 ID:SpCs1vo/
>797
しかもな、PP20は適当にロックしてボタン押して前進しとくだけ
PP30のほうは肩越しで頭狙ってババババババンバンバンするだけ

で、PP95で足りひん方はSAないのに暴れるゴキに放物線描いて当てにくいテクを肩越しでコア狙って当てなあかんねんでw
俺絶対無理2回に1回でも当たったら自分ほめてあげるレベルやわw
800名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:41:14.96 ID:wU3hVtdz
そして、
テリトリーバーストをスタンス化
テクは現在のテリトリー中の範囲を普段にして、
範囲増加


「テリトリースタンス」
解説:周囲のフォトンを活性化し、PA・テクの範囲を上昇させる
説明:PA・テクの範囲を上昇させ消費PPを増加させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PA・テクの範囲を上昇させる、消費PPが増加する(取得するごとにデメリット減少)


コンバートスタンスとは併用不可で、
どっちを使うかにより、単体特化型か範囲特化型でわかれるようになる

また、どの職の補助としても大活躍できる


そして必要なのは、
テックチャージ1,2を110%→125%
フレイムSチャージ→テックSチャージ
ボルティックPPセイブ消去
801名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:44:53.77 ID:8ygoCZB1
同じ内容何度も貼るのは荒らし行為だって教えてあげたでしょ?
忘れちゃったのボク?
802名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:47:59.29 ID:wU3hVtdz
テリトリースタンスは、
全PA・テクに効果がある
803名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:50:19.28 ID:wU3hVtdz
僕はこれを伝えたかった
どこが良くて、どこがこうだからダメなのか教えて欲しかった
具体的に
804名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:51:04.67 ID:7/LcA5Dc
シュッカがーって流れはもう飽きたの?
805名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:54:37.42 ID:wU3hVtdz
ここ数ヶ月、計算して分析して求めた答えを
Teに必要なのはこれでしょ
806名無しオンライン:2014/01/28(火) 15:59:41.96 ID:SpCs1vo/
>803
テリバをスタンスにして(このスレではさんざん既出)範囲広げてPA・テク全部に適用(壊れすぎ)
チャージAを125%に(さんざん既出)
Sチャージを汎用に(さんざん既出)
PPセイブ消去(テックテックPPセイブどこいった?)

長々書いてるけど4行で済むし、さんざん既出の部分省けば1行で済むし、一回レスするだけで済む
つまりいろいろダメ、とりあえず半年ROMって
807名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:11:37.52 ID:mIDA+54V
Teは他職の強化パーツじゃねえ
808名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:15:34.97 ID:wU3hVtdz
Teは補助だろ

自分さえも補助できないとか終わってる
809名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:16:58.60 ID:SpCs1vo/
てか、さらっと流されてるけど>786ってテクのPA倍率上げなくてもいいし、スキルいじらなくてもいいし
ちょろっとボスに特殊異常付け足したり異常中の弱点属性ダメージを○倍するって調整いれるだけでテクの対中型・ボス火力充分上げれるし
属性ダメージやからウォンドの法爆も上がるし、状態異常狙ったりするから脳死減るしサザンだけ撃ってりゃいいとかなくなるし
もしかしたらゾンディ起爆も減るかもしれないしですごくよくなくない?
810名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:29:35.02 ID:OvwqG7yq
よくなくなくないな
811名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:30:04.75 ID:mIDA+54V
このゲームの補助が公式から死産宣告されて初めから終わってるんだよ
Teで補助を求めてる方が少ない
812名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:33:49.03 ID:SpCs1vo/
>810
ど、どっちや???
813名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:33:50.65 ID:OvwqG7yq
そりゃシフタゲーになったら二の舞だしな
妨害=Raの時点で補助特化のTeは救われないのだよ
814名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:39:45.55 ID:Qh0U0KFH
Fiのツリーいじってチェイスの位置か倍率を調整
チェイスを打撃以外にも乗るようにすればよくね
一応プラスだけは打撃以外も乗るけど倍率終わってるし
815名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:43:22.69 ID:mVbvfXnf
例えるなら法撃力2500程度あればラフォでウーダンは特に倍率あげなくても倒せますよ
ぐらいの火力は欲しいねFoは

後はナメギをチャージ時間に見合った威力にして欲しいかな(ELは別として)
以前SHのバーン・ドラールにナメギを角に当てて9k程度しか出なかったから
これは流石に見合ってないと思う

異論は歓迎
816名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:44:39.70 ID:mVbvfXnf
おっとSHのウーダンです。失礼しました
817名無しオンライン:2014/01/28(火) 16:50:01.04 ID:wU3hVtdz
Teって補助職とか言ってるのに、補助できないし
自分さえも補助できないとか終わってるだろ
818名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:03:50.51 ID:wU3hVtdz
補助=奴隷
と思ってる厨二病は、はずかしいから自覚しなwwwwwwwww
819名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:04:02.86 ID:SpCs1vo/
>814
Foで風弱点のボスとか考えたらチェイスの倍率300%は最低いるよなぁ
そうなるとFiがめちゃくちゃ強なるからあかんなw

FoなりTeなりに状態異常中の敵への属性ダメージを300%とかってスキルにすると
そのスキルのないほうがサブ固定になってしまうからスキルにするのはあかんな

>815
ナメギは表記6400%やけど、実際は3200%ぐらいしか出てないバグあるで
820名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:08:51.05 ID:wU3hVtdz
計算して考察してから言いなwwww
300%とかダメージどうなるか計算してみろ
崩壊だよ
ぶっ壊れ
821名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:16:44.98 ID:Qh0U0KFH
>>819
あー、ならフューリーみたいに打撃射撃法撃で各倍率分ければいいや

でもチェイス単品でその倍率だとSロールの二の舞になっちゃうな
FoかTeに同じようなスキル追加で倍率分けてやればいい
同時にTeのゴミ置き場みたいなツリーも整理

Gu無双は単品でも強いSロールとフューリーが併用できたから起きたわけだし
822名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:21:56.48 ID:VJ/OjX4j
HuとFiの強化がくるっぽいけど…なぜ強化=新PA実装なんだよ
823名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:23:57.84 ID:wU3hVtdz
馬鹿で無能なお前らにヒントを与えてやってもこの程度かwwwwwwwwwwwwwwww
底辺は底辺なりに一生してろwwwwwwwwwww
何もできない無能共wwwwwwwwwwwwwwww

お前らを見捨てるから
824名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:27:56.39 ID:pXfPfCSS
必死に煽ってるのにスルーされててワロタ。いつもの自演君か
相変わらず何言ってるかわからねw
825名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:32:08.67 ID:vW7+YdIt
Raにはwbあるからいいけど、FiとHuはもうBrに勝てる要素が無いし
おまけに遠近ともに強いGuがいちゃもう存在価値が無いんだよなぁ・・・

よし!決まり!ウォンドでシュンカうてるようにしよう(錯乱)
826名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:33:09.58 ID:X6fWBN9o
テリトリースタンスとかコンバートスタンスとか…
英語でおk
827名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:36:31.74 ID:HAbqurAf
そういや旧作しか知らないんだけど
今後さらに上位のテク出すとして名前はどうなるの?
828名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:43:05.25 ID:SDNZEwSQ
>>825
もう全クラスに初代PSOにあった遠当て実装で良いんじゃないかな?(懐古)
ついでにEP2のUltリバサも実装すれば全クラスでボス秒殺だよ(ドヤ顔)
829名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:50:55.17 ID:ZLsbgkoB
>821
とりあえず適当に要望で送ってみるわ

>824
>803とかゆーからどこが悪いか教えてあげたのに礼も言わずにこの有様なんやでw
830名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:55:17.13 ID:deSQvvTM
>>827
ダム
831名無しオンライン:2014/01/28(火) 17:55:41.88 ID:gjWUWhQL
ついでに逆レスタも実装されてテク職による大虐殺が始まるのか
胸が熱くなるな
832名無しオンライン:2014/01/28(火) 18:33:43.94 ID:UXi0ycox
俺は、デュマ子作ってBrしかなかったから、Br弱かった時に、PA強くしてください強化してください
てずっと要望送り続けた。沼子ちゃんは他職の弱体メールばっかり送ってるから弱いままなんじゃないかな?
ちゃんと自分の強化を要望した方がいいとおもうよ
833名無しオンライン:2014/01/28(火) 18:41:29.79 ID:ZLsbgkoB
要望送って強くなるなら今頃フォイエ1発でDF倒せるわw
834名無しオンライン:2014/01/28(火) 19:04:00.03 ID:wU3hVtdz
>>832
お前って自分が送ったメールで強化されてると思ってるんだwwwwwwwwwwwwwww
かわいそうな人wwwwwwwwwwwww
835名無しオンライン:2014/01/28(火) 19:19:54.31 ID:1WZFVd74
>>834
お前のほうが色んな意味で可哀想
836名無しオンライン:2014/01/28(火) 19:36:50.01 ID:6Mln7oit
>>835
まあ頑張って草生やして俺の貰ってる年金払ってくれや・・・
837名無しオンライン:2014/01/28(火) 19:40:15.32 ID:wU3hVtdz
僕の人生なんて、とっくに終わってるから
838名無しオンライン:2014/01/28(火) 19:43:44.16 ID:6Mln7oit
>>837
終わってても年金は付き纏うんだよ大人しく払ってろ
839名無しオンライン:2014/01/28(火) 20:09:25.54 ID:1WZFVd74
>>836
悪いけどロイヤルニート
840名無しオンライン:2014/01/28(火) 20:12:31.61 ID:wU3hVtdz
払うって何を?
841名無しオンライン:2014/01/28(火) 20:23:52.05 ID:HAbqurAf
wU3hVtdzはもう年金もらってるんだろ
頭の障害者で
842名無しオンライン:2014/01/28(火) 20:39:02.97 ID:Ue/UPcW1
火力厨の巣窟だな
ほんと馬鹿ばっかだこのスレww
843名無しオンライン:2014/01/28(火) 20:51:30.07 ID:HAbqurAf
ここまでが運営の依頼で指示されたレス
844名無しオンライン:2014/01/28(火) 20:54:28.00 ID:wU3hVtdz
頭の障害はお前だろ
845名無しオンライン:2014/01/28(火) 20:59:21.28 ID:pXfPfCSS
でたw馬鹿っていうほうが馬鹿理論
さすが小学生だぜ。そろそろ先生にいいつけるんじゃね?やばいから無視しよう
846名無しオンライン:2014/01/28(火) 21:01:02.76 ID:Euobukq9
ゴミズーリが唯一凄いのは、ここまで資源を無駄にしながら
これまで1レスすらまともな事を書いた事が無いって言う事実だな

普通は1レスくらいはまともなことを書けるもんなんだが・・・流石人生の落第者なだけはある
847名無しオンライン:2014/01/28(火) 22:02:52.61 ID:wU3hVtdz
お前らよりよっぽど素晴らしいけどね
お前らが無能でおかしい
848名無しオンライン:2014/01/28(火) 22:17:41.89 ID:X6fWBN9o
学校に行けない引きこもりは無能じゃないか?
まずは友達作りからおぼえよう
849名無しオンライン:2014/01/28(火) 22:42:50.77 ID:mIDA+54V
わかった
とにかく肯定して欲しいだけなんだ意見をやり取りする気なんて最初からないんだこの子は
850名無しオンライン:2014/01/28(火) 22:52:55.79 ID:1WZFVd74
PSOスレってバカか豚しかいねぇなww
終わってるわw
851名無しオンライン:2014/01/28(火) 23:38:54.85 ID:sQQXuvGA
テク職のスキルの見直し云々を主張する人が多いけれども、
まずはLv16ディスク火力見直し、向上が先じゃないの。

そもそも、テク弱体に拍車をかけたのは、SHでlv16ディスクが実装されたものの
他クラスに比較して、ろくに火力が上がっていないのが元凶だと思う。
まず単純にディスク火力を上げて、スキルの見直しはそれからじゃないかな。

あと、テク職だけ異様にディスクを集め辛くするのは止めるべきだ。
サザン16は取りづらすぎる。大して強くもないくせに。
852名無しオンライン:2014/01/28(火) 23:39:17.60 ID:7/LcA5Dc
PSO2は家畜とバカがやるゲームだから始まる前から終わってた
853名無しオンライン:2014/01/28(火) 23:47:22.07 ID:H0WN94s8
ディスク掘りはテク職だけきつい訳じゃねえよ
サザン16は強さを上位2職と比べると弱いと思うかもしれんが
SHウーダンを1確出来るようになるのに掘らない手はないだろう
854名無しオンライン:2014/01/28(火) 23:56:27.24 ID:8ygoCZB1
1確できるのか・・・別世界の話かな
855名無しオンライン:2014/01/28(火) 23:56:31.20 ID:mIDA+54V
たまたまサザンが赤コンテナだっただけで別にテクディスクのみが異様に集めにくいってわけでもないんじゃないかな
インスラやライドで龍族になる人たちだっているわけだし
どうせSHアドバンスでレベル17追加でまた滅茶苦茶にされるんだろうな……
そしてインフレに取り残される通常攻撃と
856名無しオンライン:2014/01/28(火) 23:58:50.90 ID:H0WN94s8
>>854
たぶんFoのツリーが自分と違ってるんだと思うよ
857名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:05:45.14 ID:8ygoCZB1
アドバンスでは赤箱狙って拾えないのが問題だな、万が一伸びたら
858名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:08:53.89 ID:uNZu0lgo
確かラブフェニで風弱点に4000×3だったな
手裏剣なら4800×3くらいか
859名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:14:46.98 ID:Xu0W0oBZ
うむ、確かにすばらしいな
素晴らしく無能でないとゴミズーリなんてつくらないもんな
860名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:23:57.45 ID:33IkjUjr
ラブフェニや手裏剣だと手に入れれる人も少ないだろうけど
ヘレティックソー辺りでも可能だからね
861名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:25:10.39 ID:0IM9Nt6+
タリスで法撃2500+シフタ+ドリンク+チムバフで1確出来るかもしれない?
862名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:28:31.74 ID:33IkjUjr
いやいやそこまでしなくてもいけるから
Teは風特化なのは勿論Foの方で風光闇を補助するツリー作れば可能
863名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:28:38.58 ID:qpk9KD6o
>>856見る限り
きっと法撃ハイアップ取ってるんだろ?
風一本はやったことないけどどれくらい上がるんだろ
864名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:38:25.75 ID:bXplk+EO
サザンの火力値がデタラメで語られてるね。
空想で話している人がいるのは良く分かったわw
そんなんだから、掘る大変さも、鉱石クエ周回の異様なつまらなさも
知らないんだろうね。

>855
テクディスク全般の掘りやすさは問題じゃないよ。要となるディスクが
赤コンテナ&ヘイズドロップなのが問題。
インスラ、ライドのlv16を掘るのも勿論大変だけれども、
だからといって、ディスクの掘りづらさを正当とする理由にはならないでしょ。

それにナメギドのヘイズは緊急がこないと掘ることすら出来なかったからね。
試行回数が重ねられないんだわ。
サザンは鉱石クエのつまらなさが異常。本当につまらない。
疑う人は1度10周連続で鉱石クエをやってみるといい。
人生の無駄遣いを実感できるはずだ。しかもSH-DF★11ドロップ並に出ない。

ボス周回は副産物(ボスレア)あるからなんだかんだで楽しいよ。
それにレアボスドロップは案外簡単に手に入るんだよね。
チームでレアボス出たら声かけして共有してるからね。
ライドの16は掘った訳じゃないけど普通に持ってるよ。

でもサザンは無理だ。チームで誰も掘らない。掘っても共有できない。
865名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:45:31.52 ID:33IkjUjr
>>863
そうだね風一本だとTeFoでしてるんだけど
クソーとテク3の付いた天然?エレガをクラフトした装備で
ドリンクとシフタで4200〜4300くらいかな
866名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:46:20.93 ID:OhfCivp8
サザンで4000とか言ってるやつはツリーとステくらいさらせばいいんじゃない
自分でだせもしないダメを動画だけみて誰でも出せるみたいに思わないほうがいいよ
867名無しオンライン:2014/01/29(水) 00:54:25.69 ID:33IkjUjr
だせやしないって・・・Foのツリーを風光闇を補助するツリーにすればいいじゃない
タリスティックと3箇所のテックと法撃ハイアップを取るツリー
フォーススレにも載ってるよ
868名無しオンライン:2014/01/29(水) 01:05:12.03 ID:bXplk+EO
>867
そんぐらいは誰でもやってると思うが。
というか、サザンをタリスで運用するのか?
使い勝手的に微妙じゃないか;; ほんとに使ってる?
Elのノンチャサザン連打の話だと思ってたわ。
869名無しオンライン:2014/01/29(水) 01:06:20.96 ID:rvo6ki7Y
いやサザン堀の不毛さは知ってるよ採掘クエだけで7クラス65になったけど出なかったからな
毎日のSHクロト鍋コンテナでようやくポロリしたくらいで
870名無しオンライン:2014/01/29(水) 01:12:47.72 ID:33IkjUjr
というかサザンみたいなテクをタリスで使って不便とか意味不明なんだけど・・・
雑魚処理はタリゾンサザンで一毛打尽にできて楽だと思うけどな
871名無しオンライン:2014/01/29(水) 01:22:06.73 ID:rvo6ki7Y
座標指定型だからなあ……
何でこれだけ強化したんだろうか謎
872名無しオンライン:2014/01/29(水) 01:35:05.66 ID:bXplk+EO
「サザンで一網打尽」って時点で。
873名無しオンライン:2014/01/29(水) 01:44:12.27 ID:33IkjUjr
>>872
もういいよお前・・・逆のお前の装備やツリーや戦い方がどうなってるのか不思議だわ
874名無しオンライン:2014/01/29(水) 01:48:55.05 ID:KVYwojIX
てか新PA&新テクニック追加って書いてあるじゃん。今の流れならシュンカ並の
テクも望めるのに、何で弱体連呼して自分でお釈迦にしようとするの?マゾなの?
875名無しオンライン:2014/01/29(水) 01:57:05.39 ID:bXplk+EO
>873
一応確認するが>865でサザンの単発(合計値ではない)が
SHウーダンに4.2k超えるって主張してるんだよね?
んで1確できると。4.2kでるなら1確できそうだ。確かに。

んで主張するならID隠して動画でも撮って貼ればいいじゃないか。
一発で本当だとわかる。
876名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:00:49.12 ID:Nwn6rhp3
サブクラスのスキルは1.25倍ぐらい適用にして、同職のみ減衰無しでサブクラスに設定できるようにすればいいんじゃね?
Hu・Ra・Foは少し生き返るんじゃ
877名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:20:33.69 ID:sfSWiID3
ちょっとまえElスレで出てたノンチャサザンの最高値が2900x3だったかな。
(El5スロユニット4スロTe/Fo風ハイアップツリーフォトンフレア2アドバ7だったかな)
これはSSもツリーもなんもかんもはっきりしてる

通常ノンチャサザンを1として、チャージサザンが3倍でElノンチャサザンが4倍の倍率
チャージテック2の分と★11ロッド+潜在で4000までいくんかな?

恋鳳凰とElの法撃差120、潜在3の倍率12%加味しても4k行くとは思えないんだけど、
興味あるから装備とスキルツリー晒してもらえないかな?
878名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:21:10.39 ID:33IkjUjr
動画とか面倒くさい奴だな
これが最後このステでサザン16で4000すら越えないなら俺がエアプだって認めるわ

ヒュマ子Te65Fo65

Foツリー タリスティックMAXテックアド12MAXテックJAMAX法撃ハイアップMAX
Teツリー ウィンドマスタリ12MAXウィークMAXシフタアドMAXレアマス1

法撃マグ175
ヘレティックソー エルダーテク3スピブ潜在3
クラフト天然エレガ? タケミスティグマアビ3テク3
これでロビー時の法撃力2093

SHウーダンにシフタドリンクとシフタ状態の時タリスサザン16で大体4200〜4300
879名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:24:51.80 ID:sfSWiID3
風斬りクラフトとかもあるだろうし、タリスだったらもっと伸びたりするだろうから
廃なら4kは普通にあり得るのかな…。ちょっと目標ができそう。
880名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:28:22.82 ID:qY5jiV9s
風弱点サザン4000って要求クソ高くね
FoBrグリンシフタ16シフドリEXツリー7で届かないんだが
全身テクブとフレアがないと無理だろ
881名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:31:46.51 ID:sfSWiID3
ウィークスタンス1.3倍、チャージで1.1倍しても、Teの風マス1,2の1.44倍、EWHの1.2倍にかなり負けてね?
882名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:32:03.73 ID:qpk9KD6o
まぁきつくね?ってのもそのうち当たり前になるのがネトゲだし
シフアドマックスがちょっと気になるけど、確か大差無かったよな?
無くても問題なく倒せるのかな
883名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:32:32.86 ID:OhfCivp8
ニュマFo/Te基本ステ607+マグ175+クソー879+全身ソール3の240+防具セット40=1941
前提と法撃ハイアップあればいける

ただし風マスとEWHとると光闇マスは少ししか取れないから>>867で言ってる風光闇を〜
とかは実質不可能でFoツリーも法ハイアップとると火雷も前提のみだから汎用性皆無の
風以外ゴミテクになる雑魚専用のツリー構成になる
風弱点以外だと3000ちょいでサザンで敵が動く中ボスとかに他のテク撃つと完全にゴミですな
884名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:40:39.19 ID:33IkjUjr
風一本だから風のみでのダメージもちろん汎用性にはかける
でも4000以上越えるのは確か

>>882
ああ風のみだし、それにサザンのカスタマイズでPP消費があるみたいだから
PPリストレイトちょっと削ってる・・・まぁシフタアドMAXにする必要はなかった気もするが・・・
まぁ微妙ならリセットすればいいだけだし
885名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:40:55.41 ID:JrjOC9Np
SH最弱の敵に対して一確できるか揉める時点でクラスとして弱すぎるわ
でもBrTeの調整ですら結構かかったし
今度のHuFiの調整で春からまた数ヶ月かかるだろう
なんたって第一弾だしな
テクに手が入るのは次のレベルキャップ解放が先か難易度が先か
886名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:42:10.32 ID:sfSWiID3
その辺はTeのEl持ちもEl用のツリー作ったりするし、Te側で風と闇切り替えたり、闇専用ツリー作ったりするから、
タリス特化っていうかテク側の属性ツリーって考えればいいんじゃないかな。

私はタリス使ってないからFoのツリーはないけどTe側は3属性+殴りとかいくつかツリーあるから
バリエーションとしてはあると思うよ。
887名無しオンライン:2014/01/29(水) 02:53:56.65 ID:qpk9KD6o
元々昔はPP、EWH、コンバにテリバとったFoのサブとしての汎用型も多かったしな
TeツリーのサブとしてのFoツリーってのもまぁありだろう
888名無しオンライン:2014/01/29(水) 03:06:35.04 ID:33IkjUjr
混沌や造龍とかだとほんと微妙だね風は所構わず撃つと迷惑にもなっちゃうし
でも属性合わせられる場所とかなら例えば浮遊大陸とか闇一本で行くと楽になった気もするよ
889名無しオンライン:2014/01/29(水) 06:54:33.46 ID:gZeCVzzY
え〜!?
サザン16って、風特化Elで弱点属性のウーダンとかに3確だよ?
それはテク職の中では最もDPSあるけど、これまでだし
こういう嘘を流す人がいるから困る
890名無しオンライン:2014/01/29(水) 08:18:28.19 ID:gZeCVzzY
うそつき多い
891名無しオンライン:2014/01/29(水) 08:23:10.37 ID:gZeCVzzY
「コンバートスタンス」
解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる
説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少)


Teに必要なのはPP効率(火力ではない)
補助職なのにPPが切れるとかありえない


テリトリーバーストをスタンス化
テクは現在のテリトリー中の範囲を普段にして、
範囲増加


「テリトリースタンス」
解説:周囲のフォトンを活性化し、PA・テクの範囲を上昇させる
説明:PA・テクの範囲を上昇させ消費PPを増加させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PA・テクの範囲を上昇させる、消費PPが増加する(取得するごとにデメリット減少)


コンバートスタンスとは併用不可で、
どっちを使うかにより、単体特化型か範囲特化型でわかれるようになる

また、どの職の補助としても大活躍できる


テックチャージ1,2を110%→120%
フレイムSチャージ→テックSチャージ
ボルティックPPセイブ消去



「ソードコンバット」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
説明:一定時間、近くのエネミーに対して広範囲の斬撃を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:範囲拡大し、ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ


Huに必要なのは防御性
火力とかもだが、何が足りないか…
それは、敵の攻撃停止力
防御職とうたっているのにひどい
防御職というならそれなりのパワーもあるべきだ

また、JGをスキルツリーで取得するくらいだから全方位ガードでJGできたら敵の攻撃は無効化するようにするのがいい



これでいいと思うんだけど…
何がダメなの?
892名無しオンライン:2014/01/29(水) 08:29:15.82 ID:e+afu+he
サ・ザン特化Elでもウーダンクリ2800しかでねーし4000とか盛りすぎだろ
893名無しオンライン:2014/01/29(水) 09:02:42.62 ID:rvo6ki7Y
原生滅牙イエーデクラブドリンク込み法撃約2350
TeFoテックチャージ1,2Jテック風マスEWH
これでサザン3k×3だなあ
ハイアップとかタリステックとかだとさらに上がるのか?でも4k届くのかなあ?
894名無しオンライン:2014/01/29(水) 09:19:05.46 ID:33IkjUjr
自分はテク職は最近力入れだしたにわかだから逆に4kがそんなに厳しい物だと思わなかった
>>878の通りにしたら出たとしか言えないし

すまんSS撮って載せるのが手っ取り早かったな
帰ってきた時に載せてみるよ
895名無しオンライン:2014/01/29(水) 09:30:53.06 ID:RzTllX8a
タリスでサザンやる人いるの?wwwwww
DPSが売りのテクニックなのにねwwwwww
例え見た目は強くなったように見えても弱くなってるから
チャージwwwwww
エリュシオンだけだろ
そのテクつかえるの
896名無しオンライン:2014/01/29(水) 09:32:34.15 ID:RzTllX8a
4kなんかいかないよ
いっても3k手前
897名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:15:08.83 ID:R4/JYdqG
テリバタリゾンで集めてチャージサザンはやるだろ
風弱点の小型だったらPP20も使わずにまとめて殺せるし、サザン自体の吸引効果もあるから近接射撃も火力集中させやすい
898名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:19:03.80 ID:rvo6ki7Y
ID変えたゴミズーリだろ触んな
899名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:21:25.58 ID:uNZu0lgo
出ないって人がどういう装備してんだ?

俺は確かドリンクとシフタで法撃2800くらいだったかな
ツリーは風ダメ最大になるツリー
別に廃装備じゃねえぞ
最近は使ってないからサザンカスタムで威力下がったからいかないかもしれないけど
900名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:27:46.77 ID:V1/daC0e
>895
造龍しか行かんしアンブラでサザンしてるわ
テクディスク集め終わったらタリスでゾンディ>サザンするわ
ELサザンは風弱点のボスぐらいしか使わんなぁ


Fo側 タリステック チャージAx2 JA1.05 の1.5246倍
Te側 レアマス30 風マスx2 EWH1.03 の法撃+30 1.4832倍

モタブ ソール3テクブ
防具 ソール22スタブ

これで3000チョイ

さらに ハイアップ JA1.0476 EWH1.165 シフタA1.041 クソー潜在1.05
の合計法撃+90 倍率1.334だから4200ぐらいは出る計算になるな
ただし、ゴミツリーすぎて最適といえる場所はないなw
901名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:28:34.00 ID:R4/JYdqG
全身ラキライドットcで風マスタリ半端に取ったツリーで、
シフアド10だけかけてヘレソーでサザン撃つとウーダンに大体一発2800くらいのダメージだよ
出口狙いの森林アド周回してる時大体この装備でやるけど、
3k手前ってここまでヘボい装備にしないとならんぞ
902名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:29:38.50 ID:xQ2fEArd
ダメ3000だの4000だの、そんな瑣末な事がクラス間のバランスに関係あるのか?
903名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:42:02.51 ID:V1/daC0e
廃ならウーダン1確できる→テクの威力はそれでよい
廃でもウーダン1確できない→テクの威力上げる必要がある

てことで関係あるんやないか?
904名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:50:21.78 ID:rvo6ki7Y
廃というか風以外捨てて森林原生以外通用しないレベルになってようやくウーダン如き一確ってのは不味くないか
905名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:54:40.71 ID:Z9CaqkOQ
サザンの射程や範囲で廃装備特化糞ツリーの場合1確ならまずまずなバランスなんじゃないの
サザンよりも使い勝手の面で性能が悪い多数のテクがサザンより弱いってとこは何とかしたほうがいいだろうが
906名無しオンライン:2014/01/29(水) 10:59:03.58 ID:V1/daC0e
実用的な特化ツリーで3000ぐらいやし16サザンの1.5倍ぐらいをLV17テクの平均値にすればちょうどいいな
907名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:06:40.07 ID:rvo6ki7Y
>>905
サザン前提で視野が狭くなってた返す言葉もない
風テクだけでもザン往復>サザン>接射ザン>ナザンとバランスおかしいわ
上級テクニックとはいったい何なのか
908名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:07:31.64 ID:v/UiL2VT
テクの問題はボス戦だろ。雑魚戦の威力とか今でも十分強いしどうでも良くないか
909名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:13:02.66 ID:OJR1VWKi
>>900
Elサザンを風弱点のボスにしか使わないとかエアプ以前に害悪だ
殺すしかないわこのクズ
910名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:25:22.86 ID:rvo6ki7Y
>>908
普段当てにくいがダウンしたボスなんかに有効なテクの強化とか?
動かれるとスカるとか範囲が狭いとか射程が短いとかで使い勝手が悪いやつ
911名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:30:35.83 ID:V1/daC0e
>909
お前鳥ダーカーボスにサザン撃たずに何撃ってんの?
912名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:32:40.38 ID:JvQG9ytG
フォイエやバータ、サフォイエ、ギバータといった
「複数のエネミーに当てるのに使い方や状況を選ぶテクニック」は威力がもっと強くていいと思うなぁ
ボーナスは詠唱時間短縮(DPS重視)と消費PP軽減(燃費重視)の二択があればいい
間違っても、単体火力のテクに状態異常付与率上昇を割り当てるなんてキチガイやっちゃいけない

ギグランツやギゾンデ、ラフォイエあたりは複数の敵に当てやすいから、威力は抑え目にして
威力を上げるよりも消費PPを少なくして支援テクや単体テクを撃つ余力を確保すると共に
ボーナスを状態異常率付与率と詠唱時間短縮の二択にするなどして個性を出せる自由度も持たせればいいと思う

こうやって、テクニックの使用目的(単体火力、範囲火力等)に応じて、カスタムや強化の方向性を明確にすべき
単体火力でDPSが重要なのに詠唱時間伸びるだとか、状態異常付与率上昇とか絶対あかん…
ロック地点直撃型の威力強化もあかん…。サザンの威力はナザンに与えるべきだった
サザンは当てやすいんだから、低燃費の追撃テクくらいでよかったんや

もうちょっと、用途に応じて明確な色付けしてくれ…
913名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:34:51.45 ID:V1/daC0e
>910
それ近接と同じやん、テクは遠距離攻撃やしナメギ強化して全属性に配るか
状態異常(含特殊異常)になった敵に大ダメージ与えるテクとかがええんちゃう?
914名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:36:23.81 ID:OJR1VWKi
>>911
名前もわからねえのかよクズ
安価もまともにつけられねえのかよクズ
コンバナメギザンバースも出来ねえのかよクズ
それ以外にサザン使わないとかクズ以下のゴミかよ
早く自分の持ってる11武器全て分解して1050で素材出品して死ね
915名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:38:32.80 ID:RzTllX8a
サザンとかバグがあって、修正できないから威力上げとくかって感じで強化されたんだろ
916名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:40:32.45 ID:cZLOMwd4
ID:OJR1VWKi

煽りたいだけの奴なのでスルー推奨
917名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:40:47.86 ID:v/UiL2VT
>>912
サフォやギバはいいけど、フォイエやバータの威力上げたらテクゲーに逆戻りじゃん
918名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:43:12.00 ID:OJR1VWKi
>>916
あ?
単発が死ね
919名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:49:13.24 ID:V1/daC0e
>914
で、サザン撃つとなんか実害があるん?死ぬん?
鳥ダーカーでてくるマップで風マス切ってコンバかーそっかーすごいなー

で、それ以外にはサザン使わないとか誰の話やろ?
「タリスでゾンディ>サザン」の中に難しくて読まれへん字あったんやろか?
★11でないハズレIDの人なんやろか?
920名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:55:34.36 ID:OJR1VWKi
>>919
風マス切るとかほざいてる時点でエアプ雑魚
タリゾン>サザンとか基地外ゴミクズの発想なんだから早く11武器分解して死ねよ
分解できるエリュシオンもほんとは持ってないんだろ
脳内サザンしてろ基地外ゴミクズ
921名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:57:12.27 ID:iczE5vtY
関西弁うざい
922名無しオンライン:2014/01/29(水) 11:59:49.60 ID:w3dLvW47
実際エリュシオンとタリス比較してるやつは大抵エアプくさいけど煽りはよくないね
923名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:03:23.30 ID:rvo6ki7Y
>>913
ナメギゲーはつまらないだろう
それに状態異常効かないボスの方が多くないかFiのチェイスも相手選ぶし
924名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:05:58.92 ID:rvo6ki7Y
連レスになるが現状イグニッション産廃じゃないか
925名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:07:40.59 ID:JvQG9ytG
>>917
個人でゾンディとの併用が難しいのと、フォイエ=主観必須、バータ=地形考慮必須だから
ありだと思ったが、懸念は残るか。やはり短射程のテクニックに限定する方が無難かね
長〜中射程で威力を与えるとしたら、ギメギド、ナフォイエあたりが無難か
926名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:19:16.77 ID:RzTllX8a
距離じゃなくて範囲だろ
SHだぞ?
927名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:20:01.39 ID:JvQG9ytG
>>908
対ボスと「フォードランやギルナッチといった弱点部位のない大型雑魚」もしっかり明記しておこうぜ
まぁ、大型雑魚に関しては近接が処理する方向に持っていって、「法撃は小型、近接は大型雑魚処理が得意」って感じが無難だと思うけど
せめてソロでだるくならない程度の火力はほしいよね。ナフォあたりはDPSいいけど、燃費が終わってるし…、ソロはPPかつかつすぎる

そして、対ボスも対大型雑魚同様、もうちょっと火力がほしいってのはあるんだけど
それはあくまで「ソロがだるくなりすぎない程度」でいい。じゃないと法撃×が近接×にシフトするだけだしな
今投稿してきたところだが、強化回復テクニックの範囲・燃費の向上を行って
「アタッカーもそれなりにできるが、長射程打上げや広範囲の回復など、補助はピカイチ」の方面でいいと思うんだ
Foはこれをアタッカー面で伸ばし、Teは支援面で伸ばす
けれど、Foを火力面で強化しすぎると法撃ゲーになるだけだから、状態異常付与率の大幅上昇や攻撃テクの微燃費軽減で火力面以外を伸ばす

欲を言えば、Raのジェルン弾も死んでるから、Raツリーからジェルン弾を削除してしまって
ジェルンとザルア(ボス有効)を実装できればなお良しか
928名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:25:01.52 ID:ODYyloip
チェイスはテクのためのスキルって感じなのに法撃に乗らないのよね
929名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:25:12.41 ID:w3dLvW47
ナザンみたいな近接テクをラバーズのゴキブリ走法で接近して当ててくと面白いんだけどなんの見返りもないのがな
チャージ必要でこの威力じゃさすがに終わリ過ぎてるし倍率強化にカスタムでチャージ短縮とか実践で使うとなると必要かな
930名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:25:32.81 ID:JvQG9ytG
Raとしては、「できるだけWB回したい」ってのがあるから
それと競合するもの(ジェルン弾)を強化しても、火力が絶対のPSO2では選択の余地もないと思うんだよね
攻撃ダウンが超威力なら選択肢として機能するんだろうけど、かつて超威力だったジェルン弾が
修正されて今に至るわけだから、ジェルン弾はRaに必要とは思えない

この辺はRaの意見も聞きたいところ
931名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:25:58.35 ID:gZeCVzzY
Foの火力面をいくら強化しようと、Br,Guが弱体されない限り法撃ゲーになんてならないわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あと、何でもかんでも僕にするのやめて

無能共はこれだから困るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
932名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:29:44.21 ID:gZeCVzzY
>>891にすれば完璧だから
お前らの無能な考えより遥かにいいし
お前らみたいに一点しか見ずに言ってるやつと違うから
すべてを考えて計算してこれが正しいんだから
933名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:30:01.12 ID:JvQG9ytG
>>931
とりあえず草刈って落ち着けw
「Br、Guの弱体が不要と思ってる奴はこのスレに来ない(俺つえー志望のキチガイは除く)」
BrやGuの弱体(Guの場合はSR必須というプレイスタイル強要の改善込み)なんて今更語るもんでもないだろう
934名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:32:44.71 ID:V1/daC0e
>920
サ ザ ン 撃 つ と な ん か 実 害 が あ る ん で す か?
まさかと思うけどデコルやブリューがサザンで動くとか思ってたわけやないよなー?まさかなー、エアプやあるまいしなー

>921
てやんでぇ別にうざくねーよこのすっとこどっかいのべらぼうめぇジャン?

>923
ナメギの完全コピーにはならんやろうから各属性で一応使い勝手はかわると思う
あと、状態異常の方は昨日の>809の改良のつもりで書いたから全ボスに特殊異常みたいなの導入する前提ありきの話で

イグニが産廃なんはSP使うしCT長いから、あれがテクで全属性で使えたら対中型・ボス火力足りるはず
935名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:33:46.71 ID:Z9CaqkOQ
SHで高速接近するようになったって言っても距離のアドバンテージは相変わらず大きいと思うけどね
ボスはかなりの歩幅で接近したり離れたりするしヴァーダーの砲台だって一個一個移動して破壊するより大分楽
雑魚戦だと部屋の真ん中にクレバスがある遺跡の部屋みたいなとこでの戦闘とか
ただテクごとの個性・性能で使い分けみたいな調整のやり方はここの開発には無理そうだが…
936名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:34:19.93 ID:gZeCVzzY
>>933
うん
さっきからわけがわからないことばっか言ってるからしょうがないじゃん
こいつらが嘘を流すことでそれを真実だと思い込む人が出てくるし
もしかしたら、こいつらがそれなのかもだけど…
937名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:37:25.87 ID:OJR1VWKi
>>934
下手くそ過ぎ無知すぎて害悪なんだよクズてめえみたいな無知がテク職なんかやってんなよ脳死シュンカでもしてろよエアプ雑魚
それが嫌ならソロでタリゾン(笑)一生やってろよゴミ
938名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:37:46.48 ID:JvQG9ytG
皆改善の仕方は違えど(スタンスによる改善、テクの能力の改善、新要素の追加等)
火力の向上(ただし長射程あるいは広範囲テクの威力は抑え目)・燃費改善・支援テクの使い勝手向上
といった”方向性”は合致してるわけだな

問題があるとすれば、おそらくPSO2の開発が、その方向性さえわからずに弄りまわしてる所だが…
939名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:39:00.12 ID:JvQG9ytG
方向性をしっかりと、明確に、前面に押し出して意見要望を入れることが
1つ重要かもしれんな…
940名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:40:02.23 ID:ZWkzN/hA
最強職をタライ回しにして延命させるって方向性だな
941名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:41:11.04 ID:sfSWiID3
>>903
ウーダンを一確するだけなら別にサザンじゃなくてもいいんよ?
炎特化ツリーしてケツJAチャージナフォ当てるだけでSH装備なら余裕で一発よ。

サザンにこだわるなら風特化EWHツリーサブ20%位の乗算で効率ノンチャサザンでもウーダン2確はそこまで厳しくない。
最大射程から素振り->JAサザン->JAサザンの3ステップで倒せるのがほかのクラスにはない強みかな。

>>904
ただ、ナベリウス(あるいは鳥ダーカーに)だけで強くてもっていう話だよね。

--
他クラスなら1つか2つのツリーで済んでなおかつ一回のPAでどの敵でも余裕で倒せるのが
テク職だと複数のツリーを惑星ごとに最適化して組み合わせこんで使い分けないといけない点だと思う。

お手軽じゃないくせに強くないっていうマゾ向けの仕様が問題だと思うんだよな。
いっそ属性なんてなければよかったんや…。レベルを上げて物理で殴ればいいんや…。
942名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:41:16.83 ID:gZeCVzzY
>>935
それがテクニックの長所だろ
近接はDPS稼げるし手数で叩き込んだりガードできるんだろ

でも、テクニックは一回一回チャージして1回ずつ
防御もなければガードもない

テクの長所ばっか奪うなよ

それが長所の職とそれが短所の職を同じことで比べてどうするの?

それぞれの職には長所と短所があるんだよ
943名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:48:07.10 ID:V1/daC0e
>937
もうメシくいにいくから相手すんの最後にするけど
生きてればいつかいいこともあるから、冷凍食品に毒いれるような大人にだけはなるなよ、がんばれ^^

>942
ほんまそれ
テク職使っててもこれがわかってない奴が多すぎるわw
944名無しオンライン:2014/01/29(水) 12:55:31.34 ID:Z9CaqkOQ
長射程は長所であってSHであっても死んでいないというフォローする話を説いたはずなのに
何故長所を奪うなと言われるのかよくわからないんだが…
使い分けが駄目なの?状況に応じてテク使い分けてプレイヤーの動きが
洗練されていく過程もテクの面白いところだと思うんだけど
945名無しオンライン:2014/01/29(水) 13:11:40.33 ID:rvo6ki7Y
支援補助は公式から意図的に弱くって言われてるからなあ……
全員アタッカーなクソゲな以上Teは近接打法の攻撃役として何とかしてもらいたい
奇形趣味職で文句言うなとか追加されるらしい打法新クラスやれと言われたら諦めるしかないが
946名無しオンライン:2014/01/29(水) 13:30:45.30 ID:gZeCVzzY
>>943に補足しとく
生きてればいいことあるってみんなそれ言うけど、実際ないよ
いいことがあるんじゃなくて自分で悪いことをいいことに変えるんだよ
自分で掴むんだよ
どうせこの世には腐った人間しかいないんだよ
望んでも意味がない
待ってても来るわけがない
もう醜い争いはやめようよ
議論しよ?
協力しようよ
人には必ずどっかに欠点がある
それをカバーし合えればいいんだよ
他人が思ってる感情なんてわかるわけないんだよ
そう、人はみんな孤独なんだ…だからこそふれあって分かり合おうとするんだよ
947名無しオンライン:2014/01/29(水) 13:49:29.13 ID:8Ed8DVtt
学校に行けなきゃそりゃ孤独だわな
引きこもってる限りは悪い事を良いことに変える事は到底無理
948名無しオンライン:2014/01/29(水) 13:49:53.88 ID:V1/daC0e
>944
>935が何を主張したいのかよくわからん文章やからやないか?
普通に、よくある近接テクを強化すればいい説にも見えるしな

使いにくい挙動のテクはその挙動がぴったり合う場面があるとか、ものすごく火力があるとかないと使われるわけがない
どっち使っても同じならみな使いやすいテク使うしな、肩越しフォイエみたいに一手間かけたら強いっていうのは使われるやろけど
で、便利なテクが使われないぐらいそれらが強化される=使いにくいテクばっかり強いられる、やけどそんでいいのかっていう
しかも実際は使いにくいテクが強化されたとかなくて、便利なテクが使われなくなるぐらい火力据え置きで相対弱体されたっていうのしか見たことないしな
949名無しオンライン:2014/01/29(水) 13:57:51.17 ID:O4L5c6KL
SSが出てサザンはどう頑張っても3k前後って言ってる奴のエアプがばれるか
SSが出ずにサザンで4k余裕で超えるって言ってる奴のエアプがばれるか

どっちにしろエアプがばれたらその時点でバランスを語る資格はなくなるな
暇つぶしでこういうスレの煽りあいと肉染みを見るのは本当に楽しいわ
950名無しオンライン:2014/01/29(水) 14:10:38.18 ID:gZeCVzzY
腐った人間は黙れ
951名無しオンライン:2014/01/29(水) 14:12:49.68 ID:v/UiL2VT
サザンはグリンデュエル潜在3でウーダンもうちょっとで1確出来そうだな
って思ったりしたから、3000後半は出てた気がするな
法125技50マグにソール3程度の沼子だから、尖ってるキャラなら4000以上出て1確出来てるのかな
952名無しオンライン:2014/01/29(水) 14:19:16.98 ID:gZeCVzzY
そういえば、次スレって誰?
953名無しオンライン:2014/01/29(水) 14:22:05.71 ID:slVFv7jz
テクに有利な状況出来てもSHの不自然な接敵みたいに潰されるだけだろ
もうテク強化は無理なんじゃないかと思う
障害が本当かわからないがHuとFi強化予定とかメルボム強すぎだろ…
954名無しオンライン:2014/01/29(水) 14:35:57.22 ID:OhfCivp8
脳筋のメルボム考えたらテク強化は前情報一切無しでいいわ
955名無しオンライン:2014/01/29(水) 14:42:06.28 ID:Bq+O/R9G
本当にHuFi強化だったらマジで何も考えてないな
この状況でFoTe放置とか運営エアプすぎる
956名無しオンライン:2014/01/29(水) 14:46:44.86 ID:v/UiL2VT
Teも別に対して強化されて無いしな…。結局ボス戦じゃサブ職の武器握った方速いし
雑魚戦の殴りなんて別にラヴァーズ無かった頃からまとめてポイ出来てたわけで…
957名無しオンライン:2014/01/29(水) 14:48:36.33 ID:5zvV9ABS
メルボムの話題出すと変なの沸くからやめといた方がいいぞ
958名無しオンライン:2014/01/29(水) 15:57:49.14 ID:gZeCVzzY
>>891にすれば解決する
959名無しオンライン:2014/01/29(水) 16:05:16.45 ID:v/UiL2VT
>>958
随分縦に長いな、ちょっと読む気にならんわ
960名無しオンライン:2014/01/29(水) 16:14:43.89 ID:/Nc4KN9p
支援テクの範囲拡大
新テクにザルアジェルン

個人的にこの二つほしいな。
961名無しオンライン:2014/01/29(水) 16:18:45.30 ID:gZeCVzzY
長くないだろ
バランス整える気ないんだったら、なんでこのスレにいる?
これほどしないとよくならないくらいにぶっ壊れてんだよ
自分中効率厨によってな
962名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:01:02.29 ID:JvQG9ytG
>>961
案として出すのはいいが、「これが絶対正しい」というスタンスなら議論にならないからここに書き込む意味もないぞ
俺も大概盛りすぎて長くなるタチだが、改行や文章量等、読みやすさに配慮するのも必要だろう
まずは読んでもらって、レスをもらわないとクラス間バランスについて話し合うこともできん

そのどちらも「×」であるならば、「なんでこのスレにいる?」はブーメランになると思うが…
963名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:02:21.31 ID:iczE5vtY
ID赤くしてる奴っていつも同じ奴だろ?
964名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:04:15.82 ID:gZeCVzzY
読みやすいように改行してきれいにまとめてあるんだよ?
お前らは読みもしなずにただ人を叩きたいだけ
だから、バランス考える気がない人は…って言ったんだよ
965名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:17:20.20 ID:2JvIFa1G
>>932
全て計算するような奴が、サザン4000ダメをウソつき扱いしてるのか…
説得力のカケラもないなw
966名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:27:19.53 ID:gZeCVzzY
ノンチャサザンが4000いくわけがない
9671:2014/01/29(水) 17:31:56.24 ID:8Ed8DVtt
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 2
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1390984124/

立てといたぜ
968名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:32:03.86 ID:5zvV9ABS
一つも賛同を得られなくて自画自賛するしかない案

まるでどこかのアイドルゴリ押しみたいだな
969名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:37:03.92 ID:gZeCVzzY
ブログのコメ見たけど、エアプだらけじゃん
ここにいる人の方がまし
ひどすぎるよあれ
あれを運営は信じるの?
馬鹿じゃないの?
970名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:38:36.16 ID:gZeCVzzY
絶対あいつらのせいで崩壊したな
971名無しオンライン:2014/01/29(水) 17:58:18.51 ID:Eg+zjQB3
出口バースト潰し、SHでの接敵はテク職の横暴を抑える為のものだったろ
テク職が猛威を振るうとクラス云々ではなくゲームのシステム方面までいじらないといけなくなるんだよ
現状はBr、Guが強いがシステムをいじる事態にはならないし
他職も「アイツら強すぎんよ〜」と愚痴をこぼしてはいてもお通夜状態にはなってない

出口バースト潰しの時には「仕様で出来る事をやって何が悪い!運営死ね!」って反論をよく見たよ
あれは運営の目から見ても問題児に映っただろうな
たとえその中身が職を乗り換える効率厨であったとしても、その行為がテク職によって行えていたのなら
テク職の持つ性質が問題児となるわけだ

まずテク職が考えなければならないのは他職との共存だ
強化されてもテク職だけで固まらず、他職と手を取り合える事をわかってもらう事だよ
それが出来ない限り他職はテク職強化案を冷ややかに見続けるだろう
972名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:28:35.03 ID:qwP0y6B9
AD時代にGuX部屋立てたり、出口バースト時代に近接X部屋立てたツケが回ってきちゃってんだよね。
まぁ共存方法は各々探してもらうとして、

・火力200%アップ の代償として 射程極短+詠唱0.5〜1秒ほど延長
・ツリーをいつでもどこでも変更可能(習得はクラスカウンターのみ)

ぐらいできても良いんじゃないのとは思う。
973名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:34:43.31 ID:V2yt9di8
>>971
運営の目から見てもって一般人はあれのおかげでレアが入手が容易だったワケで
その後値段釣り上がって「かえねー」「買い占めしねー」になっただろ

困ってたユーザー()って自分で部屋を立てれない
職も合わせれない寄生根性丸出しのコミュ障だけだろwww

出口バーストに関してはテク職悪とか言ってるのは部屋も立てれない
寄生コミュ障だけwネトゲで問題児はどっちだったんだか・・・w引きこもりは外に出ろよ〜w
974名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:37:20.34 ID:slVFv7jz
まるでテク以外は職指定して無いみたいな書き方だな
975名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:38:08.77 ID:JrjOC9Np
出口バーストと言えばテクアディランチャーだったわけで
それを理由に抑えられたテクが強くなるのなら
同じだけアディやランチャーも強くしていいよね?
976名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:38:57.99 ID:rvo6ki7Y
旧Guは打ち上げ吹き飛ばしがPTプレイに向かない(ゼロレンジという自分のスキルにも向かない)のがネックだったからでは
あとテク限はテク単体が範囲はあるが力不足だからテク同士で群れないと苦しい事情からだったはず
なんでもかんでも職対立に持って行くのやめようぜ
977名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:40:11.27 ID:MF7/337H
アディは知らんがランチャーは何とかしてやれと思う
978名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:47:03.65 ID:HlO8gJzZ
???「フォースは単独で動くことをあまりよしとしない」
???「相互でのフォローがあってこそ最大ポテンシャルを発揮できるの」
???「それが長い付き合いの相手で連携の呼吸ができあがっていればなおさら」

と言うこですね!
979名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:47:04.62 ID:gZeCVzzY
たとえその中身が職を乗り換える効率厨であったとしても、その行為がテク職によって行えていたのなら
テク職の持つ性質が問題児となるわけだ

とあるが、


そのユーザーをテク職をやっている人と認識するのであれば、運営は終わってるな
そうだとしたら、運営の入れ替えが必要
980名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:51:40.66 ID:gZeCVzzY
PSO2のスタッフがPSUのスタッフだからな…
近接ゲーだったからな…
わざと、そういうコメントだけ採用して仕組んでるのかもしれない
仕向けられてるのかも
981名無しオンライン:2014/01/29(水) 18:53:18.66 ID:qwP0y6B9
旧Guでもバレスコ使うかガンスラ持つかの選択肢があったにも関わらず、だからなー。
出口バースト全盛期も、寄生Xって書けば収まるところを近接Xって書く、って事は…
そういう事だよね。

ランチャーはとりあえず走りながら撃てるようになれ。
まずはそこからだ。
982名無しオンライン:2014/01/29(水) 19:13:17.80 ID:iW/pFR5n
>>966
お前は何サラッとノンチャなんてつけてるんだ?
レス見た限りそんなの一言もの無かったんだが?
書いてあるのもわからない16歳か?
983名無しオンライン:2014/01/29(水) 19:41:30.46 ID:0uBCUJ4D
>>980
以前はテク職最強でしたから
984名無しオンライン:2014/01/29(水) 19:43:47.46 ID:gZeCVzzY
>>983
お前は何の話をしてるわけ?
SEGAの株でも持ってるんですか?
985名無しオンライン:2014/01/29(水) 19:49:31.10 ID:e+afu+he
浮遊実装時のクォーツ周回テク×は何だったんだよ
986名無しオンライン:2014/01/29(水) 19:56:46.06 ID:uNZu0lgo
>>983みたいな奴がいるから勘違いする奴が増えるんだよ
テク最強なのは1月〜3月のみ
4月以降はRa最強
987名無しオンライン:2014/01/29(水) 20:07:26.05 ID:uNZu0lgo
>>971
今のシステムで共存できると思ってるの?
共存するには近接とテクのどっちかが妥協するしかない
いろんなゲームやってる人は分かるだろう
このゲーム敵のHP低すぎなんだよ
これが一番の原因
ここまで近接とテクの火力差があるのもおかしい
ゾンデ強時代の火力バランスで敵のHP20倍なら共存は可能
今の火力差で敵のHP20倍ならテク完全にいらない、敵のHP1/20ならテクゲー

火力同等で敵のHP高くないと共存するのは不可能
988名無しオンライン:2014/01/29(水) 20:13:42.66 ID:slVFv7jz
>>985
近接は×されてないだろ?だからそれは問題じゃないんだよ
989名無しオンライン:2014/01/29(水) 20:15:43.15 ID:uNZu0lgo
近接のメルボムが強いのは昔からだろ
何故か近接共は否定してたが今までの強化弱体だけでも普通分かるはずなんだよなあ
生涯でもう確定したな
今弱いのは明らかにテクなのにテクスルーでHuFiだしな
990名無しオンライン:2014/01/29(水) 20:20:06.09 ID:uNZu0lgo
683 名無しオンライン sage 2014/01/29(水) 19:35:01.88 ID:EP/NJwzW
>>623
(´・ω・`)ラブフェニ勢が発狂して弱体化したのよ

846 名無しオンライン sage 2014/01/29(水) 19:41:26.96 ID:mRUj4R6W
>>820
何捏造してんだよチョン

タリス弱体させたのは杖使ってたFo自身だろ


そしてこうやってFo自身のせいにする
近接きもすぎだわ
991名無しオンライン:2014/01/29(水) 20:26:28.84 ID:5zvV9ABS
近接もテクも無意味な職叩きはやめとけよ

ぶっちゃけ今ゾンデの威力を以前の状態に戻しても誰にも害はないよな
クラス順位で底辺に居るテクが真ん中付近に上がるだけ
それをしないのは・・・まあ運営にとって汚点になるからだろうな

着弾位置で火力が上がる調整をしたけど失敗して機能しなくて
あれ、おかしいなって更に火力上げたら以前の調整も機能し始めて
やっぱり他職に比べて火力がおかしかったんで火力下げます ←4月の修正がココ
SHになってテク職置いて行かれたので火力戻します ←理想だけど・・・

経緯知ってる奴からしたらギャグとしか思えないわな
992名無しオンライン:2014/01/29(水) 21:47:20.93 ID:O4L5c6KL
メンテ終わったか
サザン4000のSSがあがるか楽しみだわ
993名無しオンライン:2014/01/29(水) 21:51:48.69 ID:33IkjUjr
帰ってきてもまだメンテとかワラタw

詳細は>>878

http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up88981.jpg
994名無しオンライン:2014/01/29(水) 22:11:54.11 ID:Xu0W0oBZ
このゲームにはダメージのばらつきが大きくなったにも関わらず、
平均ダメージは上昇したというまことに不思議なミズーリがあるらしい
995名無しオンライン:2014/01/29(水) 22:20:05.89 ID:O4L5c6KL
このスレでバランスを語る資格がないエアプ晒しage

864 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 00:38:25.75 ID:bXplk+EO [1/4]
サザンの火力値がデタラメで語られてるね。
空想で話している人がいるのは良く分かったわw
そんなんだから、掘る大変さも、鉱石クエ周回の異様なつまらなさも
知らないんだろうね。

889 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 06:54:33.46 ID:gZeCVzzY [1/19]
え〜!?
サザン16って、風特化Elで弱点属性のウーダンとかに3確だよ?
それはテク職の中では最もDPSあるけど、これまでだし
こういう嘘を流す人がいるから困る

892 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 08:29:15.82 ID:e+afu+he [1/2]
サ・ザン特化Elでもウーダンクリ2800しかでねーし4000とか盛りすぎだろ

896 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 09:32:34.15 ID:RzTllX8a [2/4]
4kなんかいかないよ
いっても3k手前


こんなところにも出てくるなんてさすがゴミズーリ君
996名無しオンライン:2014/01/29(水) 22:25:30.30 ID:33IkjUjr
属性一本で思ったのはキャンプシップでもツリーの変更可能にして欲しい所かな
ほんとシステムも調整していって欲しいものだ
997名無しオンライン:2014/01/29(水) 22:27:58.35 ID:w3dLvW47
最近いくスレいくスレサザンやElの話題おおいけどなんなん
998名無しオンライン:2014/01/29(水) 23:00:43.59 ID:e+afu+he
タリステックとテックチャージ1,2がデカイのか流石にElノンチャサザンでは追いつけんな
999名無しオンライン:2014/01/29(水) 23:03:09.14 ID:qpk9KD6o
>>997
みんなディスク集めにテク職やってるから、感想が出てくるんだと思われ
1000名無しオンライン:2014/01/29(水) 23:06:02.48 ID:5zvV9ABS
>>1000なら次はGuFiが流行る
10011001
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