【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ
1 :
名無しオンライン :
2014/01/21(火) 04:45:36.03 ID:QB0lVIaX クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。 性能バランスを均等にする事が目的ですので、 ・飛びぬけて強い職が存在する現状を是とする意見 ・バランスをとるのではなく、次はどの職を超強化するか、といった現状のバランス方針を是とする意見 これらに関してはスレチとなります。 他の専用スレまたは別スレを立てて、そちらで議論して下さい。 ※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
2 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 04:48:48.28 ID:XjbRRJvf
以下好きならんらん
3 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 05:02:40.09 ID:D1FuTCiE
キャタドらんらん
4 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 05:06:29.56 ID:/9UXosfU
カタドらんらんだな ライドありがとう
5 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 05:07:16.66 ID:QB0lVIaX
6 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 05:41:36.73 ID:QB0lVIaX
7 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 05:49:16.73 ID:CBYfMMCp
まあ、全てはhu様の倍率のお陰なんだがな
8 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 05:58:57.40 ID:QB0lVIaX
全て、というのは間違いじゃないか? もしそうならば同じく恩恵を受けているハンター、ファイターもその2職に並んでいるはず。 だが実際はそうではないからフューリーが直接の原因ではないのは 極めて明らかなのだが
9 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 06:42:00.22 ID:3IIr/fu5
BrとGuの飛びぬけた性能は>>6、>>7で説明がつく 弱体化しない縛りだからバランス調整が難しい まず運営は縛りを撤回すればいいと思う
10 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 06:55:31.82 ID:x6/cy+Bt
フューリーが原因だな
11 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 07:05:55.15 ID:XiwU6eEf
HuはサブHuに出来ない致命的な弱点 Fiは調整放棄されてるPA RaはWB テク職はスキルツリー作り直さないと無理
12 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 07:12:32.77 ID:8JMK0EhT
Brはコンバットエスケープを無敵ではなくアーマーかダメージ軽減にすれば解決だろ? シュンカ?知らん。只のいちPAに目くじら立ててたらキリがねーぞ GuはSロールの倍率が異常に高いのは認めるが意味を付けた事自体は良いアイディアなんだよ これは本来ZRA・EA・チェイン関係を弄って調整するべき筈の所を開発が後回しにしたツケ
13 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 07:23:41.49 ID:2NU/ONqB
カタコン効果中ずっと無敵ってすごい発想だよな 誰も疑問に思わなかったのだろうか
14 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 07:27:28.96 ID:NoGrdhS0
バランスを取るにはPAテクもそうだけど各スキル間のツリー構成・倍率・メリット・デメリット 全て見直さないとどうしようもない域に達してる もう脳死して旬なクラスで遊べって状況
15 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 07:31:17.13 ID:XspV7+M9
いや brに関してはサブhuが活きてるが guはそもそもロール倍率高杉、grはシュンカの威力高杉コンバット強すぎ ひとまずフィーリーはメインクラスのみ適用で強すぎの加速は止められるわね ただしfiはしぬ
16 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 07:36:05.56 ID:n86GwVmy
Guはたぶん、当時の主流のサブRaしか考えて無かったな それなら丁度いい強さではあった Brは全力で最強に持ってったな、こっちは恐らく意図的だろう
17 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 07:40:48.72 ID:VvhNQF6D
シュンカ自体はそこまで強くないと思うんだよな 火力はあるけど硬直長いし、ロックしないとうまく当たらん クォーツなんかでロックしながらシュンカだと、カメラがグリグリ動いてJCもできずにタコ殴りにされる、下手なのもあるけど 個人的なシュンカは過大評価だと思う HuスレだとギルティにOE以上の火力云々で文句言ってるけど ギルティの接近までは同じだけど、そこからは硬直と引き替えに火力上げたもんだし ギルティにOEがセットになったというか 使いやすさならギルティやOEのが上かな それとは別に よくサブHuのフューリー云々言うけど、別に問題ないと思うんだがな 火力(防御)のサブHu、レスタのTeみたいな使い分けもあるし まあFiFoBrを選ぶ必要がないのはアレだけど RaもWB除けば微妙だし
18 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 07:41:33.02 ID:zcoPovQT
運営は初期のBrを実装したばっかりだから強めにしてあると抜かしてた つまり運営が自分で考えてちょうどいいと判断するとユーザーは納得しない だからもう極端なことするしかないんだろ 海岸の緊急も探索がLv51〜なのにLv50で設定して実装したり クラフトも上から20番目で十分と考えたり とりあえず難易度とかバランス調整してる奴クビにしろってマジで って思ったけど未だにこんだけ人がいて儲かってる辺り大成功なのか わざと低めに調整して後で上げる作戦ってのは
19 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 07:44:44.61 ID:MbSuTlCY
遊びでFo/Gu、Te/Brで全職クラフト武器使ってもSH雑魚狩り余裕になるからディスク掘りが捗る
20 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 08:08:19.56 ID:oY3ypdr9
>>17 おまえエアプやろ・・・もしくは勘違いしたGuかRaだろ
21 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 08:11:25.69 ID:XiwU6eEf
シュンカの硬直ってまさか最後のあれか
22 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 08:14:25.74 ID:8JMK0EhT
こういっちゃなんだがこの開発に調整なんて期待するだけ無意味(このスレも無駄) ここの開発が調整する=火力を上げ下げしときゃ良いだろとしか思ってない つーかPSUなんてクソゲー作った所だしなw
23 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 08:25:13.44 ID:Ax0vZ1cD
24 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 09:21:55.63 ID:wTgylWIZ
>>1 スレ立て乙。スレ名もテンプレもいい感じ。
テンプレにフューリーにタゲ反らしをしてBr、Guの強さを
誤魔化そうとする人はスルー推奨と追加してもいいかもな。
>>8 で反論としては十分だし。
25 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 09:29:39.53 ID:wTgylWIZ
このスレには必ず↓の類の工作を行う者が出るので全てスルー推奨。 ・個人の人格攻撃をして荒らす者。 ・〜ぐだぐだだな。〜次スレいらんな〜等の議論の沈静化を狙った印象操作をする者。 ・また"脳筋" or "池沼子"が発狂している〜等といったレッテル貼りをする者。 ・クラス対立を煽り、議論の邪魔をする者。 ・これは過去〜"脳筋" or "池沼子"が〜していた報い等といったプレイヤー全体に関係のない 信憑性の低い事実で現状のバランス崩壊を無理やり肯定する者。 着々と事実に則った議論を行いクラス間のバランスを正していきましょう。
26 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 09:32:53.94 ID:wTgylWIZ
>>25 1つ忘れていた。↓も工作なのでスルー推奨ね。
・ここの開発はバランス調整なんて無理だから〜といった諦めを装い、
現状のバランス崩壊を無理やり肯定しようとする者。
27 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 09:42:35.26 ID:5Jm3RiJZ
シュンカは普通に使っても全クラス全PAの中でトップクラスに強いけど 問題はコンバットエスケープとの相性の良さ
28 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 09:49:45.04 ID:wTgylWIZ
Brはシュンカ以外のPAも十分強いがシュンカの性能(特に火力)が高すぎて それだけやってれば良い状態になってしまっている。 これはプレイが単調になる原因となり、すぐにプレイヤーを飽きさせる。 →過疎の元凶となりうる。 また火力過多なせいで他クラス(Gu除く)が火力面で足手まといになってしまうのも問題。 他クラスでいくら頑張っても手抜き装備のシュンカには適わない。 これは他クラスユーザのモチベーションを大きく下げてしまう原因になる。 よってシュンカは下方修正したほうがいい。Brはシュンカがなくても十分強いんだからね。 勿論Guや他クラスの修正も必要だが、まずシュンカの火力の下方修正は必須事項だ。
29 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 09:52:20.29 ID:m0aqPXuP
シュンカ与ダメ3割減 ロール3割減 テク3割増 くらいが丁度よさそう俺は近接豚だからこのままで良いんだけどね
30 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 10:00:39.34 ID:eKdcRPfB
シュンカ消されたらだるくなって引退してしまうから下げて欲しくないね 新規はブレイバーから始める事が多いんだからブレイバーの強さが一つの基準になってるのよ 他職に手を出すときつすぎて萎えるよ 他の全部を引き上げでいいねん
31 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 10:05:29.60 ID:wTgylWIZ
Br:シュンカの火力5割減(それぐらい減らさないとBrは他PA使わない) Gu:Sロール廃止。TMG&PA火力増&パーフェクトキーパーの火力増。 エルダーの吹き飛ばしカット。GuユーザはそもそもSロール強制の 強化なんて望んでなかった。運営の手抜き調整で単調なSロールを強いられた被害者だといえる。 Fi:据え置き Hu:フューリー下方修正&ソード、パルチの火力向上。Hu武器を使って普通に強くする。 Ra:要検討。据え置きでもいいかも。 Fo:フォトンフレア倍率化(体力減は現状維持)。Lv16ディスク火力の見直し(近接テクを強化) Te:ウォンドラバーズをスタンス化。バーズ中の打撃力UPを200%に。 かな。異論は認めるし、見直し&つめるところは多いと思う。 特に思うのはGuはSロール必須なのはやめるべき。そんな悪玉はさっさと廃止して PAを使い分けできるように修正してあげなきゃだめ。
32 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 10:07:45.66 ID:grH1GbL0
>>15 Fi殺さないようにするなら射撃削除ね。シュンカとかは弱体前提で
RaはWBある限り死なないから・・・(震え)
シュンカは百歩譲ってダメージそのままで構わないからPP消費を3倍にしてくれ
33 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 11:45:12.49 ID:LFHwFVa0
>>29 それだとうるさそうだからフューリーを30%程弱体化
代わりにHu武器のPA倍率を100〜200アップで
34 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 12:09:19.02 ID:6AXLtqyB
防衛を考えると弱体はキツイかもな チームの下手な人が言ってるが未だに塔破壊されることよくあるらしいし ただ特定のクラスだとクリア不可なのはダメだと思う 防衛で全員FoかTeとかな てか他クラスの対ボス火力が高すぎるだけなんなよなあ
35 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 13:47:34.13 ID:SLALjzqT
おまいらのいうバランスって全クラスが同じことやれるバランスなのな 一長一短で特色活かすバランスじゃなきゃ今は全員Brやれで終わりだと思うぞ
36 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 13:54:50.75 ID:a1fcd3y5
火力を同じぐらいにして役割がバラければいいんだが WBぐらい重要なスキルをくれればいいんだ、もちろん方向性は変えてな
37 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 13:58:38.94 ID:hjx97mYY
Huは防御()が得意らしいからジャスガ成功したら自分より後ろには攻撃判定でないみたいなの実装したら面白いと思う(コナミ感)
38 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 14:07:33.57 ID:LPiKsduZ
PSO2が火力が全てだから特色生かして一長一短とかは無理 その時その時の火力最強職を長にあとは順番に短くなっていくだけ
39 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 14:20:54.17 ID:TWhvqqmP
ジェルンザルアを殺してシフデバ温泉を実装してくるような開発に与えるダメージ上げる以外の調整なんて無理 PAの倍率アホみたいに上げてスキルツリーの意味がない所にアホ倍率スキル追加しておわり
40 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 14:26:59.47 ID:wTgylWIZ
アホみたいに強いスキルPA実装するくらいなら 死にPAテクを全体的に強化する方がよっぽど荒れないのにな… ゾンデSロールシュンカ、よくここまでインフレさせたもんだよ
41 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 14:45:56.33 ID:wTgylWIZ
うお、初めてID被ってた
42 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 15:09:38.85 ID:Aeynv1Hq
なぜ過去作から補助テクがここまで劣化したのか本当に意味がわからん 効果時間はともかく、ヒット判定が連続、ステージの広さに対して射程・範囲は テリバ込みでもあの狭さ、ラグのせいでタリス設置しても味方にうまく当たらないことが多い ジェルン・ザルアにいたってはまさかの削除 補助ありきのバランスにしたくないのかと思いきやその割りにRaのWBだけ未だ開始当初のままっていう矛盾っぷり 火力で劣るんなら補助に特化できるようにしろよ モンハンの狩猟笛の旋律、ボウガンの鬼人弾・硬化弾みたいに
43 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 15:54:36.27 ID:Y4hktGtp
正直Brはリンドウの時点で良かった気がする そこでGuをちょっと下方修正しとけばいい感じに並んだ感触だったが
44 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 18:43:40.85 ID:T115aa+R
テク職の近接テク強化してどうすんの? 遠距離職が近接で戦えと? ならHPも増やさなきゃね
45 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 19:04:06.31 ID:9gbVPQHg
「○○強すぎ!弱体しろ!」「○○弱すぎ!強化しろ!」 これの積み重ねが現在の惨状なのにバランス調整とか無理だろ
46 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 19:09:21.93 ID:geMHUobq
近距離でしか当たらないんだから、それなりの威力があってもいいんじゃないかってことだろ? 戦い方の幅であってそれしか出来ないわけじゃないんだし、HP増やすとかわけわからん
47 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 19:21:47.90 ID:6AXLtqyB
いや分かるだろ 全職遠距離攻撃できるわけで近距離攻撃が強い こうなら全職HP同じくらいが妥当 HPに差をつけたいなら遠距離職は遠距離攻撃を強化 近距離職は遠距離攻撃削除
48 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 19:47:20.75 ID:4HzGoo2p
HPは正直どうでもいいかな・・・近接でも火力特化してスタミナ系積まなかったら700とかだし
>>47 の理論でいうなら、遠距離攻撃は近すぎる相手には攻撃できないようにしないとフェアじゃないと思います
49 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 19:49:26.10 ID:RUoZemcD
HP云々いうやつは池沼子だってはっきりわかんだね(笑) マジで基地外ですわ
50 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 19:50:35.66 ID:geMHUobq
ふむ、遠距離職の遠距離攻撃を強化して、近距離職の遠距離攻撃を削除か… 思いっきりゾンデゲーの再来になりそうだがw 後、遠距離攻撃を'同じように'できるわけじゃないんだから、差別化はできるんじゃない? 需要さえ考えなければw
51 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 19:54:04.30 ID:43lMcwAn
開発に確固とした意志がないから駄目なんだよ
52 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 19:56:07.38 ID:36g6xi0i
セイクリ欲しいならナフォをセイクリと同じ仕様にしろってメルボムすればいいじゃん
53 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 20:51:09.98 ID:6AXLtqyB
何がおかしいのか 近距離で攻撃させたいなら当然のこと テクは火力低くていいとかいうバランス考えてないゴミは論外
54 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 20:59:05.20 ID:geMHUobq
…近距離テクの強化は近距離で攻撃するリスクに対して、もっとリターンがあってもいいんじゃないかという話で、別に近距離戦させたいわけではないと思うんだけど
55 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 21:32:33.82 ID:ORG1tVVp
正直ARのあの射程は無いと思うの せめて見える所には当てさせてよ あとモア補助スキル
56 :
名無しオンライン :2014/01/21(火) 22:26:18.71 ID:VO1dmdEg
アサルトライフルやランチャー持ってても近づかないと火力を出せないクラスがあるらしい
57 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 00:21:16.61 ID:nvM7YWtB
現状の敵の素早さ、モーションを考えると今のランチャーのトロさだと対応しにくい感があるな モーション速度の上方修正をしたほうがいいかもしれない
58 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 00:22:57.41 ID:2vURiKYE
テク職の近接テクだけ強化するなら、 遠距離職が近接で戦うことになる よってHPも増やさなきゃいけない
59 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 00:35:29.74 ID:vygrDBDi
かといって、何処ぞのゴミズーリ君みたくテクセイブ全属性にのせるだの、テクチャージ全属性にのせるだのやったら、ただの壊れ職だしな 普通に倍率上げるくらいしかなくね?
60 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 00:35:31.09 ID:B5BKJ0ni
運営わざとやってるからな ローテーションで職別強化して ログイン率とマグ代稼ごうとしてるだけだし
61 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 00:37:06.96 ID:kWejs0J1
マグの手間を1/3くらいにしてくれたらもっと稼げますぜダンナ!
62 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 00:46:47.46 ID:2vURiKYE
各属性マスタリーを各属性ごとのギアにする これを、常時MAXで使うごとに減少 使ってないとき回復していく そうすることによって、脳死せざるをえない状態じゃなくなって様々なテクを使えるようになる テックチャージアドバンス1、2を110%→125%にする Teは法撃爆発のアドバンス(倍率)を入れる エレメンタルコンボアップ+20%なのも追加 ようするに、Foは火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく Teは連続で使えば使うほど強くなってく 例えば、Fo/Teの組み合わせなら打消しあってくれるからダメは平均になる Fo/テク以外の他職なら火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく Te/テク以外の他職なら連続で使えば使うほど強くなってく
63 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 01:08:54.19 ID:EqQ5tBgo
テクの威力を上方修正。サザンやナフォ(近距離テクとして考えて)並みにそこそこ使える程度へ実ダメージを調整 Br一部PAのジャストチャージ倍率見直し。もしくはシュンランのPPを段階で消費(15→20→30)のように これだけでいい。複雑な仕様を要求すれば何処かしらにまたひずみがくる 完全にバランスなんて取れないし。というか新スキルを考えるとこじゃなくね? 仕様面で大幅な改修を求められるならば GuのロールJAの仕様変更 ロールJAボーナス自体の弱体化、それに伴いロールJAからのJAコンボにはロールJAボーナスの適用 これによりロールJAボーナスを弱体化された分はコンボが可能になり再ロールがなくなる分多少補える またサブHuならJAコンボが乗るので二発目からは火力も補える 弱体と言ってはいるものの、サブHuがほとんどだし脳死せずコンボを繋げて戦えるなら強化案
64 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 01:17:35.99 ID:nsxMujsB
だから火力しか魅力がないだのそれが全てで順位が成り立ってると考える思考なら ここでバランス語らずにBrやれよ 火力しかイラネーシとか抜かしてるやつも同じだ だったら火力の強いクラスやりゃいい わざわざサポクラスまで火力要望出すからここの馬鹿運営はいつまで経っても 火力ゴリ推しバランスしか組めねーんだし ここで今語るべき本来のバランスや もっと運営に要望すべきことは、補助役やタンク役が火力以外で活きるような そういうところじゃないのか
65 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 01:24:52.96 ID:b3IY4Iht
PSO2は補助もタンクもいらねーよ
66 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 01:29:00.03 ID:nsxMujsB
67 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 01:32:50.17 ID:/6ZRgM01
HP PP PA スキル 火力 範囲 射程 スタン アーマー Hu Fi Ra Gu Fo Te Br
68 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 01:58:03.29 ID:nsxMujsB
例えばな ボスが部位破壊や蓄積ダメージによるダウンでコア露出や攻撃チャンスになるが、この仕組みがそもそも糞 ビブにしても火力で足狙って火力でコア狙って終わりとか、そりゃ厨2病火力馬鹿しかいなくなるわ ここをエネミーを正面で引き止め攻撃ラッシュ耐えてるときのみコア露出や攻撃チャンスに変えりゃいい これだけでタンクが活きるし、後衛へタゲ移すヘイトとか要らんよ 加えてメイトの保持数とムーン廃止で蘇生テクを用意する たったこれだけで相当バランスよくなると思うんだがな 糞鳥がめんどくせえだの、カニが倒しづれえだの要望が殺到した結果 馬鹿運営はそのニーズに応え続け、火力ゴリ押しバランスになってるんだし
69 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:08:10.71 ID:GzO+duoS
蘇生テクとかスケープドール売れなくなるから無理だろ
70 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:11:23.01 ID:kWejs0J1
正直そういうのって作り直しレベルなんじゃね せめてジャスガしたら、こっちの弾かれみたく少しくらいひるめよとか初期は言いまくってたけど でもそういう方向はやりそうにないんだよな こっちの要望もあっちの調整にあわせて火力だけというか、数値変更だけで対応出来る範囲に変わっていった気がするわ
71 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:14:05.44 ID:OcgI4MT8
スケドなんか削除でいいだろ ハーフドールでも3000FUNで売っときゃ充分だし AC品のほとんどがせこい印象しか無いからな
72 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:17:02.82 ID:2vURiKYE
蘇生テク実装すべき
73 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:19:03.81 ID:GzO+duoS
>>71 ハーフドールで十分とかの話じゃなくて
集金装置の一部を削ってまでゲームを面白くしようとすると思うか?
スクラッチも水増ししまくってるような運営がそんなことするわけない
74 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:20:48.08 ID:2vURiKYE
蘇生テクがなんでスケープドール売れなくさせるの? ムーンと一緒の役割じゃん?
75 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:27:11.69 ID:GzO+duoS
ごめん、ちゃんと見てなかった でも蘇生テク追加したらテク職=補助役で完全に固まると思うけど それはいいんかな
76 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:31:34.61 ID:2vURiKYE
現にそうだし 今さら…
77 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:33:14.80 ID:GzO+duoS
後はアブダクやエクスとか途中で帰れないクエストはテク職さえ生きてればなんとでもなるってことになるけど
78 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:38:45.29 ID:EqQ5tBgo
ゲームバランスを話し合うスレじゃねぇだろ 現状がアタッカーしか必要ねぇゲームなんだから職バランスっていうならそれに会わせるしかない 無理やり必要な職を作り職縛りで窮屈なプレイにしてほしいとかマゾかよ MMOじゃあるまいしタンク1クレ1アタッカー2とかやってられんわ 気軽に出来るからいいんだろこのゲーム
79 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:45:23.12 ID:vNorO7tZ
蘇生テクなんて追加しても売れなくなるのはムーンでスケド関係なくね もっと状態異常関係で活躍できるようになればいいんだけど今はそのまま叩き斬った方が早いからな 雑魚相手に毎回死にかけるくらいの難易度になればスリップで焼き殺したり凍らせたりで補助的な役割ができるかもしれない
80 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:48:19.00 ID:2vURiKYE
81 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:53:51.09 ID:EqQ5tBgo
>>79 結局それは楽しいのか?って話になっちまうんだよな
IDみたいなのならそれでいいんだろうけどさ
PTで役割があってそれを徹底しないといけないゲームってなるとソロなんざお断り難易度のゲームになっちまう
ただでさえアクティブ過疎なのにどうなるやら・・・
82 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:57:20.30 ID:EqQ5tBgo
>>80 わからんのならスルーしていいよ。そもそもお前に言ってるわけでも無いし
つかコテつけたら?
83 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 02:58:11.80 ID:GzO+duoS
MMOはソロで狩れる場所とIDみたいにPTで挑む場所があるけどPSO2は違うからなぁ それにテク職=補助職で固定すると補助職が火力あるのはおかしいって風潮になって 火力の上方修正望めなくなると思うんだけど
84 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 03:06:08.32 ID:EqQ5tBgo
そういってもある程度火力無いと楽しめんという要望殺到で トータル最強はクレでした なんてのを何度も見たような気がするな
85 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 03:12:55.84 ID:GzO+duoS
やっぱフォースの攻撃面強化するなら状態異常とスリップダメ系強化するのが楽だと思うわ
86 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 03:25:34.45 ID:2vURiKYE
テックチャージアドバンス1、2を110%→125%にする Teは法撃爆発のアドバンス(倍率)を入れる エレメンタルコンボアップ+20%なのも追加 これで十分
87 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 04:04:44.32 ID:nvM7YWtB
>>60 もしそうだとしても、一定の不満や批判があればプレイヤーの望まない方針を改めてくれるはず。
ここで議論し挙げられた改善案をスレ民で送り続ければきっと変わるさ。
88 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 04:36:06.97 ID:nvM7YWtB
>>31 、
>>63 の案で十分バランスは取れるだろうな。
下手に高倍率化を求めたら尚更バランスが崩れる可能性がある。
それと、コンバットエスケープ使用時にダメージ3割程度の減少を追加するべき。
誰かが言っていたが避けて戦うよりも無敵ごり押しの方が強いというのは、特に他クラスからみて極めて理不尽だろう。
この仕様なら腕の立つカタナ使いはこのスキルを使用しないことで、無敵に頼らずに立ち回りを練ることにより戦闘を有利にし、
戦闘に自信が無い人は無敵により手数を増やし安定した戦闘ができる。
ダメージ減を付与する事でクラス間性能バランスには影響せずに、その上で有用で使用価値も同時に持つことができる。
89 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 05:56:52.16 ID:MYD7QFFH
池沼子は本当に判り易くて助かる
90 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 06:06:09.63 ID:2vURiKYE
素人の集まりだなこれは… まぁそう思うならそれで送ればいいさ
91 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 06:58:30.86 ID:TRoCB5VQ
FoはジェルザルシフデバLv30ユウラマイラ4連チェイン Lv30貫通メギドあればよかった
92 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 06:58:34.48 ID:b3F6QU7K
93 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 07:17:10.74 ID:vNorO7tZ
ザンバースをシフデバみたいな持続性のバフにしてさらに移動速度アップ効果までつけちゃえばスーパー支援ジョブとして皆の人気者に なおPTにはフレパで呼ばれる模様
94 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 07:49:32.84 ID:g/nqgjvf
なに勘違いしてんだよ Teは補助だがFoは遠距離アタッカーだろうが アタッカーはFi Gu Fo タンク支援 Hu Ra Te
95 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 07:50:31.90 ID:6dAXBxmM
96 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 08:01:53.51 ID:SJ6UZBE1
シュンカの技量補正を0%にしたらいいんじゃね? 公式的用語でいうと、元々の技量に関係なく最低攻撃力を30%ぐらいにすればいいんだよ そうすればスタンスクリティカルを取る人が増えて、間接的に火力は減る
97 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 09:28:04.41 ID:c6Hm3CyC
今現在のバランス調整というのじゃないが >>クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。 てことだけどプレ限定制限つきで実装前にテストサバー作って(公開)もらう要望しかないと思う実装してからバランス調整じゃ後手後手 弱体厨のたまり場になるのは確実だが今みたいに明らかに職間のバランス崩壊することもない ここはスレ違だが前回のバクやクラフトの技量補正みたいな誤解もなくなるだろうし まぁこういうのやってるネトゲ今少なくなってるから難しいだろうけど
98 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 09:47:07.05 ID:hIMVu0Hq
有料β
99 :
名無しオンライン :2014/01/22(水) 10:30:21.31 ID:k7UkEAL4
>>68 割りと同意
ていうかそういうのがギミックであって、ゲームに豊かさをもたらすのに。
ジャンプ台とか簡単な○×ゲームを用意して「楽しいギミックを用意しました(ドヤァ」はかなり冷める
前スレまだ970にもなってないのに次次書き込んじゃってまぁ…
>>100 新規はよほどアホでない限り人に尋ねるって選択肢が取れる
ソロで出来ないから弱体しろってのはオフゲでもやってろ
あーそっか、PT組んだら問題ないもんな じゃあテクもRaも強化もいらないな PT組むって選択肢があるもんなー
>>104 それはないわ。論理が飛躍しすぎ。
>>102 個人の人格攻撃してるレスは全部スルーでいいよ。
まともに議論する気ないから。妨害狙いで荒らすためにレスしてるだけだから。
オフゲでもやってろってのも大分極端すぎる意見だと思うがな…
自分は馬鹿ですって言ってるようなものだな
ソロ禁止ならソロのこと考える必要ないがソロで出来るんだから考える必要がある
考えても無駄だって 運営がわざとバランス崩壊させてるんだから そのほうが儲かるから
壊れ性能のPAやスキルもそうだが、個人的にはデスペナを入れたらいいと思う。 現状装備にしたってスキルにしたって火力面にしか振る必要がないのも一因と思う。 採掘防衛やってても貢献度1位のBrやGuが一番床舐めてるとかよく見る光景。 例えば1ペロしたらLv×10kEXP減少(レベルダウンあり)とか。 そうすりゃ床ペロを厭わない脳死ぶっぱゲーも少しはマシになるんじゃねーのと思わなくもない。
それはHPに種族差あるから無理
デスペナは個人的にはどうかと思うが火力しか求められてないのは問題だな。 かといって各種補助がないとソロでは勝てないみたいなのは困るけどな
>>102 完全に役割分けしてタンク、アタッカー、支援にしてさタンクは雑魚戦ですることあるのか?
雑魚相手でもタンクが必要なレベルまで敵強化するとアタッカー支援は即死ゲーで1人崩れた瞬間にPT壊滅
ギスギスオンラインしか想像出来ないんだけどそれは楽しいのか?
今最高難易度のSHまで行かないとほとんどPT無いんだけど、ソロじゃまともにクエ行けなくして新規はどうしたら良いんだ?
114 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 00:54:33.91 ID:N8/kyKmG
タンクは安定してどこでも敵倒せるだろ
未だにPSO2にタンク役とか支援とか言ってる馬鹿いるのかよタンクとかってのはMMOみたいに1対1だと絶対に勝てない場合に必要になるんだよPSO2みたいなアクションゲームじゃ必要ねーんだよ
ぶっちゃけここで愚痴るより補助職とタンク職があるゲームに移住した方がいい
MMO的な役割付けに否定はしないけど あくまでソロ基準で何も問題無く戦えて、その上で特色を出す って程度に抑え無いとダメだな
テクは支援やれ火力いらない ↓ じゃあHuはタンクやれよフューリー削除で ↓ タンクいらねえだろ ↓ 支援いらねえだろ このループもういいよ
gu、brいいから敵倒せ 倒せないならくんな 次はこうですか
120 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 01:55:38.04 ID:N8/kyKmG
>>118 が言ってる通りのことが起きてるんだよ
お前らは自覚しろ
まず「テクは支援やれ火力いらない」からHuに矛先向けてるのがテクの妄想 火力が欲しいアタッカーのFoと補助特化にしたい支援職のTeで潰し合ってるの?
122 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 02:17:00.52 ID:OflJd3z4
言ってる事はめちゃくちゃだがテクに過剰な火力は要らないってのはまぁ仕方ないわな HuにしてもFiよりは融通利かず弱いくらいじゃないとおかしい 遠近ハイブリ職のBrにしても近接スペシャリストのFiより強いのはおかしい。ジャスガデフォだったり無敵あったりするしHuよりちょい弱いくらいじゃないとおかしいんじゃね? 同様に遠近ハイブリ職のTeは・・・そっとしといて・・・ウォンラバだけでも喜んでるんだから!!
123 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 02:25:13.93 ID:N8/kyKmG
テクに火力はいる テクが一番火力があって、近接が一番DPSなきゃいけない こうじゃないとバランスとれないし、これが当たり前だから
124 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 02:34:09.94 ID:OflJd3z4
ゲーム性がそれを許さないんだよ ターン制バトルの魔法職じゃないんだからそれで引き起こされること位はわかりそうな物だ
125 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 02:51:12.08 ID:lMmPU2mi
君らめんどくさいこと考えすぎよ クソゲー作る運営ってまさに君らみたいな状態なのね とりあえずファイターの倍率はあげろよ
テクの支援強化っていうのは有り、PSO2は命中無くて射程内で殴れば当たるんだから支援必須にはならない、現にWBすら必須では無くなってる テク職以外には元からある火力で足りるから無くても良いけど有れば嬉しい程度で、テク職自身には火力出す為には自己バフが必須くらいのバランスになると良い 全員にかけ続ければ支援で火力1人分くらいのダメージを上乗せ出来るなら支援メインでも意味がある、逆に自己バフだけでもそなりの火力の1人にはなれる 自己バフ必須ってことは攻撃に移るのにシフタ分ワンテンポ遅れるからSHの敵の速度と相まってテクの火力が増えても敵に触れないってことが減る
シフデバレスタの1回あたりの効果時間を倍にして判定回数を半分にしよう。 あとシフデバアドバンスで1回あたりの効果時間も上げよう。 これだけでも使い勝手は変わると思う。
職指定とかすると叩かれるような風潮だしそれが無くならない限り支援職なんて要らない タンクも例え少し活躍出来るようになるようなコンテンツが出てきても要らないよ 事故の元になる職なんて邪魔なだけ防衛戦がいい例 必須になれば話は変わるかもしれないけどね
ソロの難易度が高いのは当たり前なんだけどな そこを中心にするからPTやマルチが糞ぬるゲーになってる
クラススキルの優先度も火力系スキルが一番高いからな 普通のRPGみたいに攻撃の回避が運任せならともかくアクションゲーだからプレイヤーが任意で回避できるしタンクは基本的に不要 タンクするなら火力スキルに変えてきた方が良い、そして支援スキルの使い勝手も効果も微妙なんで支援するなら攻撃した方が良い
Brに至っては刀の癖に射程が異常、セイクリも とりあえず基準としてはチャージがある癖にこいつらより威力出ないのは問題 そもそも近接の所有スキルではないので削除でいいだろうけど
火力ゲーなら等しく火力持たせればいいだけだろ。 半端にウォークライとかつけるから良くないんだよ
>>129 下位難易度に価値がない時点で新規はPT組めないんだから難しいと辞めていく
しかも最高難易度でも7割はソロでレベルが上がらない
経験値の緩和から始めないとそんなことできるわけがないだろ
PTプレイ時には獲得経験値やドロップ率にマイナス補正がかからないとPTプレイ中心にできないだろうな
>>125 これだけで解決する話
アンケートにも書いて送ったが、ブレイブ・ワイズS2を追加
スタンス全て合わせた倍率をフューリーより若干弱いくらい(チェイス、スレイヤーもあるため)に設定、これでFiはもちろんのことHuも大幅火力アップ
Gu、Brのサブはフューリーより弱い分Huのままで強さは変わらない、相対的にBrが近接最弱になるけど無敵にコンバットフィニッシュ、おまけに弓っていう遠距離武器がある以上妥当
知ってのとおりFiのスタンスはテクにも適用されるからテク職の大幅強化も見込める
TeとFoの差別化の為シフデバアドの倍率ももう少し上方調整。火力欲しいテクはFoFi、支援もしたいときはTeFiの選択支が生まれる
長文になってすまんが自分はこれが最善策だと思う
>135 同時にフューリーの法撃にも射撃と同じだけ補正はいるようにようにして テックチャージAを125%、EWHを150%にすればスキルについてはどこからも文句でないだろう 打撃 ワイズ119.7%>フューリー81.5%>ブレイブ72.8%>ウィーク57.3%>EWH50%>アベレージ33.1% 射法 ワイズ119.7%>ブレイブ72.8%>フューリー67%>ウィーク57.3%>EWH50%>アベレージ33.1%
条件付きが無条件より弱いなんて誰が考えても可笑しいからね それを普通に設定してる奴はもっと可笑しいけど
>>135 スキルで全部倍率ドーンでおおざっぱに職バランスを解決するのもいいけど、ゲームバランスはますますひどくなりそうだな…
元々単体DPSはトップだったFiがボスを文字通り出落ちさせるゲームになりそうだし、テクの諸問題は棚上げのままだし、
火力インフレにRaが置いてかれてるばかりかHuFiのガンスラ火力がRaHu超えそうだ(適当)
あのガキが言ってること(数値)は間違ってないんだよな 幼いのか何なのかもったないなw
普通にありえるよ 昔からそうやん、最後には近接の攻撃射程が遠距離超えてたり 何故か遠距離クラスが近接戦闘するしか無くなってたり セガは常識で考えたらダメ
とあるセガのアケゲーで一時期魔法使いと賢者がナイフ持って殴ってた時代を思い出した
テクはチャージをハンターの一部PAみたいに3段階式にして 2段階目はゾンデとか2本落ちる2回攻撃で3段階目は3回攻撃とか威力や範囲が格段に広がるとなれば面白い
143 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 18:43:06.47 ID:N8/kyKmG
なんでPPコンバートって、スタンスでもないのにデメリットあるの? これをスタンスにするか、デメリット消去しろ
144 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 18:46:02.73 ID:N8/kyKmG
PPコンバート、マジでおかしいじゃん
分かったからガキは黙ってろ
スタンスを引き合いに出すならおかしいのはフレアだろ コンバは敢えて言うならデメリットが増えるだけのレベル帯があるのがおかしい
147 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 19:40:31.61 ID:WLlKSjtw
どうせバランスなんか取れないだろうから こんな糞スレに書き込んでもガス抜き程度にしかならないんだよなw
148 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 19:46:54.97 ID:N8/kyKmG
フォトンフレアもだけど、PPコンバートどうにかしろ スタンスにするかデメリット消去 絶対にしなきゃダメ
何故テク職はキチガイを引き寄せるのか そのことについて語るスレにしよう(提案)
150 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 19:49:00.97 ID:N8/kyKmG
テク職にキチガイなんかいないじゃん?
コンバはデメリットメリット釣り合ってると思うけどね ツリーの場所が悪いとかクソ前提なんとかしろとかそういう話なら同意するが
いや、このガキが言ってること間違ってないけどね スタンスでもないのにデメリットあるのは確かにおかしいな 刀コンバットにデメリットあるのかい?無いだろ?
おー、ID一緒
いくら何でも悲惨過ぎる…
155 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 20:34:21.45 ID:OflJd3z4
ガキは自演を覚えた まだまだ荒れるでー
自演とかやっててむなしくなるだけだと思うんだが
さすがに草生える
158 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 20:45:39.03 ID:N8/kyKmG
もう、スマホでやればと思ったのにどうなってるんだし とにかく、PPコンバートをスタンスにするか、デメリット消去しろ
159 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 20:47:48.12 ID:OflJd3z4
もうお前の話に耳を貸す奴なんていねぇよ さもしい事やってんじゃねぇよ 139 :名無しオンライン:2014/01/23(木) 11:22:19.62 ID:N8/kyKmG あのガキが言ってること(数値)は間違ってないんだよな 幼いのか何なのかもったないなw なんだよこれはwなんの数字だっつーのwww
ムカつくお前ら いつ書いても何で僕ってわかるんだよ? 書き方変えたって…
161 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 20:49:01.66 ID:kolNro9U
とりまガキはお前らだから
それがわからんならROMってろ
自演くっそわろた
自演失敗www段々成長してってて面白いなw
持論が認められないからって自演してかつ失敗するなんていう小学生レベルの行為を平然とやれるガキが他人をガキと罵ってるのかと思うと胸が熱くなる 中二病引きずったまま高校生になっちゃったんだね。かわいそうに
167 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 21:03:06.50 ID:N8/kyKmG
もう二度とするか 中二病じゃないし
出川とかいうかまってちゃんと同レベルだなぁw
169 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 21:04:02.02 ID:OflJd3z4
いやそもそも16才は普通にガキだし自分はガキだよと宣伝してるのに何を憤ってるのかわからん まぁ実際のところは コピペ連投してた時期もあり 自演を始める スレ荒らし行為と一緒。エアプ全開の小学生レベルな強化案も納得だわ 荒らすのが目的なんだから当然だわな
これわざとやってんだよな? そうだといってよ!!
スマホ云々の解決法を書きたいけどここはこらえようかな
ちゃんと議論しろよ 荒らしはお前らだろ お前らがエアプだろ 計算方法とかもわからない無能wwwwwwwwww お前らが小学生レベルな強化案してるんだろ しかも出川って誰だよ? 無能ニート中二病はこれだから困るわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自己紹介乙
174 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 21:47:45.85 ID:OflJd3z4
ちゃんと自演しろよ 荒らしはお前らだろ お前らがエアプだろ 自演方法とかもわからない無能wwwwwwwwww お前らが小学生レベルな自演してるんだろ しかも出川って誰だよ? 自演中二病はこれだから困るわwwwwwwwwwwwwwwwwwww
?
画面の向こう側にいる相手が本当に小学生であることも多いよな最近
16才はガキじゃないし
178 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 21:57:45.04 ID:OflJd3z4
いい事教えてやろう 俺はガキじゃない って台詞はガキしか言わない
>もう、スマホでやればと思ったのにどうなってるんだし 吹いた
議論しろよ お前らスレチだから
181 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 22:22:08.08 ID:OflJd3z4
自演しろよ お前らスレチだから 【PSO2】クラス間性能バランスの自演を考えるスレ
>>177 確かに16歳は自分で考えることの出来る大人だと思うが
おまえの精神年齢は12歳位だわ
ネトゲーとかこの年齢でやれないようにしないと日本はダメになるな
は?どこが12歳だし お前だろ
16歳なら学生証晒せばいいんじゃね?(適当)
なんで自演がバレるのかマジでわかってないのかこいつ・・・? お前の意見なんて誰も指示しないからに決まってるだろ無能
186 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 23:06:14.56 ID:OflJd3z4
139 :名無しオンライン:2014/01/23(木) 11:22:19.62 ID:N8/kyKmG あのガキが言ってること(数値)は間違ってないんだよな 幼いのか何なのかもったないな あの・・・ご自分でご自分の事ガキと言ってますんであなたがガキかどうかの議論は不毛です
なんどか話題に上がってたけどPAとテクにCT設けたらいいのにね 強いPAほど長いCTにすればコンボも生きてくるし ゾンディやラフォ連発もできなくなるから遠距離職ももう少し火力上げる調整できるし 今のシュンカやインフィ連打ゲーになることはないし今後壊れPAやテク来てもバランス取れるのにね まあ脳死連打できなくなるしライト層からすると難しくなるからないか・・
188 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 23:51:10.97 ID:OflJd3z4
TERAなんかだとCTとスキル相性でコンボをうまく組み合わせて使うってのは確かに面白い要素だが オリコンとか言われてるただのボタンポチポチ仕様のPSO2にCTなんて付けたら何も出来なくなるな
お、ゴミズーリ君こっちにきたか 相変わらず情弱っぷりを露呈してるがミズーリは新調したか?^^
いつまでも飽きないな 俺は沼子でFoで始めたけどテク職はもう諦めたよ 杖やタリス持ってるより、カタナとTマシ握ってる方がストレス溜まらんからな アクションゲームなのにバカみたいにテク撃たないと敵倒せないし 同じこと繰り返すのは歯応えじゃないし、それで時間かかるだけならマジで意味ない PSP2のナックルでどつくのが一番楽しかったから、昔のPA復刻して欲しいとは思うけどな 今のPA微妙なの多すぎるわ
開発オリコンのことなんてとっくに匙投げただろ 追加されるPAみてみろよ 単体で完結するPAばっかじゃん
192 :
名無しオンライン :2014/01/24(金) 00:19:57.71 ID:OwpkaO0S
匙投げようとオリコンの為の仕様は残ってるだろ あれのせいで自由なコンボなんて無いのにさらにCT付けられたらだるくて仕方ないわ
無能はお前らだよ
もう一度言うぞ 今だ前スレは埋まらず お前ら、勢いあんのはいいけど、物事には順序ってもんがな… こんな状態でいくら書き込んでも、さっぱり説得力ないぞ
>>186 お前らのレベルに合わせてやったんだよ
お前らがガキwwwwwwwwwwwwww
ミズーリはHu装備できるようになったからいいって言ったじゃん
196 :
名無しオンライン :2014/01/24(金) 01:07:44.57 ID:OwpkaO0S
いつまでスレ荒らししてんだよ鸚鵡
ガキはNGぶち込んで放置な 前スレ後半の流れズルズル引きずってるだけじゃねえか
コピペ連投にすぐにバレる自演、全職装備できたはずのミズーリをHuのみにダウングレード …合わせてやったとか負け惜しみにもほどがあるな
お前らがNG ミズーリは強くなったからおk スレ荒らすな
>>199 何、あれからクラフトして全職でもまたついたのか?
>>199 NGしちゃったらおまえ以外誰もいなくなるけどそれでいいのか
誰も君に賛同してないのに(笑)
NGなんかしなくていい ミズーリはHuがついたからいいの
色んな意見あって面白いけど要望の内容もそうだが 今の現状というかこのゲームシステム上火力以外での活躍の場所を見出すのはなかなかな難しい アイテムにもう少し縛りがあったりすれば回復や蘇生役が必要になる可能性もあるが 火力以外の内容を要望としてまとめるのも難しいと思うわ
火力以外の修正はいまは特に厳しいな、防衛3戦はBr様Gu様にかかってるし どうしても利益に直結する他クラスでもできるような火力にって方向性に向かってしまう
火力しかないから近距離最強と中距離最強以外はダメなんだよな 遠距離最強ができたらそれが最強になるしもうテクはこのまま無かったことにすりゃいいんじゃないの あまりに弱かったら知的障害者も使うの止めるだろうし
ミズーリがどうのこうの関係ない話をして、挙げ句の果てに自演とか… いい加減スレチだからやめれ 一番お前がスレを乱してる バランスを良くしたい気があるのは分かるが、もう少し常識を学んでからレスしてくれ そうすればお前が他人と噛み合わない理由が分かるから
207 :
名無しオンライン :2014/01/24(金) 04:23:21.23 ID:OwpkaO0S
自演なんてしてる時点でただのカスで荒らしだしもう相手すんのやめろ
遠距離テクが他と並ぶほど高火力だと近接の火力が著しく落ちるっていうことになっちまうのがな
ほどほどでおさえないといけない。だがそれでは納得しないといつまでもバランスは取れんわな
テクは他職とのバランスなんかよりさっさとテク間バランス取るべき
>>63 のとおり
もういいよ、この世から消えるから
みんな欲張り過ぎだわ HUはマジで悲惨な状況なのでヒューリ弱体化して代わりについになるやつ防御UPの方の性能UPしてやれ 火力の方武器別にそれぞれ、大剣はOE.ライド、ライジング、ソニックを主力PAになるように調整だな。 ギアを貯めやすいPAとしてソニックをもってくる、ダメは普通くらいでも良い。 そこからの、プレイヤーがしたいPAをもってくると言う風に調整だな。 OEはライトプレイヤーように多少強い感じがいいと思う。
パルチザンはリーチのながさと範囲の広さが売りなんだから。 もう少し巻き込むPAが必要だよな。 デットリーアーチャーみたいなPAやリンドウみたいなPAもできなくはなさそうなんだがな。 大剣はPPが増やしにくいがまぁまぁ火力が大きい。 パルチザンは手数で勝負的な感じにして、PPのためやすさを良くして多少の範囲とリーチを大剣よりも長くする。
ワイヤーは正直トリッキーな武器なので、まあ、そこまで強さにこだわらなくても良いはずなんだよな。 パルチザンや大剣よりも多少扱いにくく弱いと感じても使う人は使うと思う。 面白さや遊び心のある人専用にすれば良い。 現状のままで良さそうだな。
仮にレア17から20までのディスクを一気に入れて 上にいくほど武器性能を覆すほどの超強化 20は武器のレア11並に出にくくして、プレイヤーごとに出たPAを使うってのはどうだろうか?
まとめると、huは防御面、ようするに一定時間最大HPを増やすスキルや、デバンドカットのスキルを与えたりとか。 ジャストアタックに成功すると、敵エネミーの攻撃力ダウンもしくは防御ダウンとかおまけ性能くらいでいい。 ジャストアタックのダメージが10%の確率で4倍WBくらいになったりとか 防御しつつ戦うスタイルで良い気がする。 防御面が、欲しい人はサブHUを選ぶ。
防御Huとか迷惑だからマルチ来んなよ?
次はFIだな。 こちらはhuとちがって火力特化でいい。 ガードもないしな。 ダブルセイバーはふどうのようなPAが欲しいな。 ダブルセイバーは自分を中心に周りの敵を攻撃するスタイルがそれらしいな ギアを発動した時の竜巻の範囲を拡大し、ダメージを減少しらすぐらいの方がいいな デットリーアーチャーは言う事なしのPAなのでその他PAを上昇させれば解決な感じだな。
防御があると言う事は死ににくいしダメも減りにくい。 その分床ぺろしたりメイトを飲む時間を短縮できると考えると、結果、効率的にはあまり変わらない。 それに、多少のデバフを持たせていると軽視される事もないだろう。 ソロならじっくり戦う、味方がいるなら味方の戦いやすいように敵を翻弄させる。 敵の嫌がらせ、邪魔をするような戦闘スタイルでいい。
217 :
名無しオンライン :2014/01/24(金) 06:04:11.78 ID:OwpkaO0S
初代が死んだら二代目の妄想野郎が生まれちまった
案を挙げるのはいいが、大してHuとFiに手を着けてない感じがするな 見当違いな案を出されても同意しかねる
ダガーに関しては、空中戦をしいられると言う制限付きなので、火力があるのは普通 でもある。 もう少し、アクロバティックなPAが必要なきがする。 後ろに下がって攻撃をするような。 ダガーに関しても、遊び心のある人専用な感じにしてもいいと思う。トリッキーなPAをたくさん作れば良い。
ナックルに関しては常にぜろ距離を強いられる極めてハイリスクといわざるおえない。 なので、火力に関してはすべての武器のトップをいくぐらいがちょうどいい。 回避行動もあるが対してつかえない。 こちらも、pp効率を良くして手数で勝負なおかつ火力もある。さらにスピードもそこそこある。 極めて、火力のみを追求するような人向けの使用でいい。 その代わり、かなりしに安い。範囲攻撃もあまりなくボス特化。 これでいい。
違いうちにFiは近接の火力超特化で生まれ変わるだろうね
まとめると、初心者でも簡単に使いこなせるメジャー武器としてのダブルセイバー。 トリッキーで扱いにくいがアクション性を楽しめるダガー。 火力特化のボス特化であるナックル。といったところだな。 スキルに関しては、シフタがかかると10%の確率で威力が2倍になるなどが、欲しいな。 あとは、ブレイブとワイズスタンスのデメリット緩和 ハーフラインなどのスキル緩和などが必要。
データ収集して計算して分析したことある? とてもしているようにはみえない 思っただけでバランス語るのやめて
お前はそれらのクラスと日本語を勉強してからレスしてくれ
225 :
名無しオンライン :2014/01/24(金) 06:33:22.31 ID:OwpkaO0S
メンヘラ女みたいな事言って二時間もたたずに化けて出やがったw 長すぎて読む気にもなれんから暇な奴居たらまとめてくれw 弱体が無いと職間バランス取れないけどこの運営はやらねぇだろうな
次はレンジャーだな、 レンジャーに関しては、まずWB特権があるのでまず死ぬ事がない。 アサルトライフルに関しては、現状で、問題なさそうだ。 ランチャーが問題だ、ランチャーに関してはヘッドや弱点に当てなくても多少ダメージが増えるスキルが欲しい。 ノーマルヒットアドバンス(ランチャーのみ適用)が、欲しい。 ランチャーの魅力はたとえ外してもダメージが出るとこなんだが、あまりにも差がひどい。 PP効率に関してはランチャーだから仕方ないだろう。 あと、火力に関しても上昇してあげるべきだろう。アサルトライフルに負けるとかありえない。 こんなとこか。
まとめる必要もないし、読む必要もない そのクラスに殆ど触れた事がないのがまるわかりだから、全く中身の無い、 それでいて見当違いの案だから 武器にまで言及するのならしっかり使い込んでからにして欲しい
228 :
名無しオンライン :2014/01/24(金) 06:41:33.20 ID:OwpkaO0S
なるほど・・・それだけ聞くと自演君なんじゃねぇのと思っちまうな
エアプだろお前ら
ガンナーはSろーるの下方修正、正直なところ1.3倍程度でいい。 その代わり、パーフェクトキーパーの上昇やぜろレンジの上昇してあげるべきだろう。 これくらいでも、燃費の良さなど手数で勝負していけるだろう。 そして、ぜろレンジを打撃や法撃にも適用してあげるべきだ。近接すると言うリスクがある以上そこまで壊れ性能になるはずもないしな。 サブガンナーの選択しも出てくる。
近接だけかと思ったら全職挙げる気かよw 近接はもちろんのこと、他職の皆さんもスルー推奨ですよ
なんかもうわざとやってんのかガチなのかわからなくなってきた
233 :
名無しオンライン :2014/01/24(金) 06:46:32.05 ID:OwpkaO0S
一つだけいえるのはものすごーく暇なんだという事だな
すべての武器やクラスを経験してないと語れないのだから当たり前 近接しかしてないのに、他のクラスよりも接近しなければいけないリスクがあるなんてことを抜かすのは邪道。 他のクラスしてないのになにいってんだ?ってなるだろ? 法撃に関してはまた、暇な時にでもまとめるよ。 今は、時間がおしてるので、申し訳ない。
あと一つ、クラスバランスを考える上で大切なのはエネミーの存在もだ。 その辺りも、そのうち触れて行こうと思うでよろしく頼む
ブログかツイッターでやってろ
>>233 それはいいけどsageろ
変なやつ来やすいみたいだし
好きなだけ意見書いてもらって結構じゃないか。 最初からただの妄想スレだろ。 公式掲示板でもないのに。
せめてちゃんとメイン武器PA使ってカンストさせるくらいまでは遊んでからやってくれ あと日本語もうちょっと勉強してきてくれ 流石に読むに堪えん
16歳の自演だろこれ
16歳この世から消えるのか よかった、この世から害悪がひとつ消えるんだな できれば血筋全部消えてくれ、親兄弟もこの世から消してからお前も消えてくれ
さすがにそのレスは精神的にイッちゃってると思うぞ
やっヴぇIDにVが4連 この運を少しでいいから星11発掘に使いたかった
上のHuの案はいいと思うけどな Huは初心者職 防御面に優れてれば被弾してもメイト飲む手間を攻撃出来るから初心者ならHuが強い
これがふんたーの考え 640 名無しオンライン sage 2014/01/24(金) 07:17:05.53 ID:9Y13Htsj むしろ近接は全部BHS、メシア、シュンカくらい火力あっていいよ テクの威力は射程距離とのトレードオフなんだから近接と同じ火力がほしかったら 近接と同じ射程にしないと釣り合わない テクの恵まれてる部分はあって当然のもので勘定には入らず 劣っている部分は不公平であるという姿勢を正さない限り強化はいらない キャップ30時代ではFoは火マスタリーが1つしかなく火力不足だと文句ばっかり言ってたけど キャップ40になりマスタリが2本取れるようになったら火力過多で近接は敵に触れることすらできなくなった どっちがバランス悪い状態なのか言われなくても分かるだろう ジャンプゾンデも然り
>>213 のどこが初心者職なんだ?
無駄にめんどくさいし必要SPも多そうで、初心者も上級者も使わない産廃だと思うぞ
初心者職は脳死してボタンポチポチしてるだけで敵が死んでいく最強職のことだよ
一人の意見をそのクラス全体の意見として見ちゃう人って
※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
>247 一人?バランススレにはずっとこんなのしかいなかったが? いつも「じゃあ近距離テクの威力BHSにして近接のHPもテク並みにして乙女もガードもなしな」っていうと逃げる、の繰り返し
それ逃げてるんじゃなくて極端過ぎて呆れてるだけじゃ・・・
条件同じにしただけで極端すぎるとか、こんなのしかいないのを自ら証明してどうするよwww
防御系スキル満載のHuが火力系スキルしかないFoよりも火力あっちゃダメだと思うけどね なぜかテク職は火力で近接を超えるのはどんな状況でもダメみたいなやつばっかだよね
それは遠近のリスクの差では? まぁそれを超越する存在がいるからなんとも言えないけど
いやいや だから近距離テク強化なんじゃねえか 近接が遠距離攻撃出来ないか?と言われても出来るしな 近距離で攻撃するならリスクは変わらんわ ミラージュがずるい? じゃあ近接武器もミラージュでいいじゃねえか どっちかというと近距離でステップとPAより近距離でミラージュとチャージのほうがリスクたけえよ
でレベル40で近接が触れないってエアプが酷すぎる
ロッド殴り2〜3つ分くらいとかかなり近距離しか狙えないテクなら別に威力あってもいいんじゃねとは思うけどなー 下手に射程のあるテク強化して亀みたいな身長のある奴とか突進して遠くに離れていった奴とかの弱点ロックして BHS並みのダメージ2秒毎に出ちゃうようなのはいくらなんでもアホすぎるが
ちゃんとテクの対応レンジの広さが近接のHPや防御性能と対になってる 近接だって遠距離PAあるけど遠距離テクほど多彩にあるわけじゃないからな 同じ近接距離での戦闘と言ってもそれに特化してるクラスをオールレンジ対応のクラスが越えるのはまずい もちろん近接テクに強化は必要だけど、BHSやシュンカみたいな突き抜けた火力はいらない
>>257 以前ナザンとBHSの比較ネタはよく目にしたが
シュンカはどのテクとの比較でどこからでてきたんだい?
>>245 でBHS、メシア、シュンカって出てるから高火力の例えに使っただけで深い意味は無いよ
なんか概念ばっかりで議論にならんな たとえば近接の近接火力を10とするなら近接の遠距離火力は8 テクは遠距離職が敵に接近するメリットはないものとして遠近ともに対単体12、範囲10ぐらいがええんちゃう? これを近接テクを上げて遠距離テクを下げろっていわれたら 近接より接近リスク高いから近接テクは12、遠距離テクは10とかになるしな
いまはその遠近ともに敵単体12のところが 近接の半分にも満たない5以下だからこの惨状なのだと思うよ
最近のバランスまじでひでーな もう次のサービス始めるから、とりあえず集金できる所から強くしてんだろ PSどうこうよりクラス間で地雷とか作らせてんじゃねーよ糞開発
遠近ともに対単体12って結果的に近接テク12、遠距離テク12になってないか?w 後半の文の例で近接より接近リスク高いのを踏まえて近接の10より多い12にした近接テクと リスクの少ない遠距離テクが同じ数字になってちゃ駄目だろw
>263 >遠近ともに対単体12って結果的に近接テク12、遠距離テク12になってないか?w そやで? >リスクの少ない遠距離テクが同じ数字になってちゃ駄目だろw 近接職は敵に対してHPが高く防御スキルが多いのでリスクが低く火力は10 テク職は敵に対して遠距離にいることでリスクが低く火力は10 なにもおかしいとこないで?
>テク職は敵に対して遠距離にいることでリスクが低く火力は10 >なにもおかしいとこないで? そうすると前者のええんちゃう?って言ってる例は遠単体10近単体12範囲10じゃないとおかしいんじゃないの?って話だったんだけど…
近接テク強化の場合 HP統一しないならHP低いかわりに火力高くする必要がある
テクのバルロドス1本釣り動画来てるな ElRaだけどな
テク強化いらんな 弱体しないと! もうゾンデゲーはこりごりすわ
実際SHでは一瞬で接敵するから、HPも防御も無いのにチャージまでして5の攻撃してるんですけどね
サフォとかナザンとかはなんとかしてあげたいな… あれ使ってるヤツっているか?
サフォは結構いるんじゃね? ナザンはどうせくっつくんだからザンしたほうがマシだな
接射ザンのほうが強いよな ザン最強伝説の頃が懐かしい
HP強化の必要は無いだろ あくまで遠距離攻撃が出来る遠距離職なんだから 近接攻撃しか出来ないとなれば話は別だが
僕に消えて欲しいんでしょ? 死ぬよ
>>273 HP強化とか頭悪いこと言ってる奴は種族スレの池沼子なんでNG推奨
HP強化は間違ってないよ 近接テクのみ強化するならHP強化が必要 誰でもわかる当たり前のことなんだけどね 無能とか池沼子とか平気で言って貶してるやつは人として終わってるよ
大丈夫だよ情弱ミズーリより終わってる奴なんて存在しないから(´・ω・`)
情弱って意味知ってる? お前らのことを言うんだよ ネット上で囁かれているデマを鵜呑みにし、釣られてしまうこと まさにお前らじゃない? ミズーリはクラフトで強くなるんで
さっさと死ね いつまで起きてるんだ
>>273 遠距離攻撃が強いならそうだな
でも遠距離テクはだめで近距離テクを強化するんだろ?
それだと近接戦闘になるからHP同じじゃないとおかしいから
でお前が言ってるように近接攻撃しか出来ないなら別ってのはそうだな
今の近接は近接攻撃手段しかないわけじゃない
近接攻撃しかないならそりゃ差はあるべきだな
でも遠距離攻撃があるわけ
そしてテクは遠距離攻撃強化しないなら近距離主体になる
近距離で戦うのが主体ならHP同じじゃないとおかしいから
近接で戦わせたいならニュマFoとキャスHuの差1.6倍は大きすぎ
じゃあ、お前らが選べ どれで死んでほしいか 硫化水素orリストカットor首つりor飛び降り
あーはい、おとなしくセイクリ弱体要望出しててくださいね
結局さあ 防衛でテク邪魔で弱いけど強化するなってことなんだろ? なんでこんなやつがここにいるんだ? 近接で戦わせたいならHP統一は当たり前 近接で戦わせたいけどHP統一ダメなら火力上げる 両方ダメならその説明をちゃんとしろ
それか遠距離攻撃強化
早く決めてよ どれか
ID:lVwYmiQhは親とよく話し合えってちゃんと学校行っとけw
まあさすがに今のテクは威力不足が否めない けれども近接テク強化やHP強化で近接職するよりも 置いてけぼりの遠距離テクを上方修正した方がテクらしい戦い方がしやすくなるんじゃないかな
池沼子は判り易くてラスカル!
手前の好きにしろよ無能 自分の行く末すら他人頼りかよゴミクズ
データ収集がまともにできる人間がゴミズーリ作ったり自演自爆したりできるわけもないだろう無能 さっさと消えろ雑巾の絞り汁
硫化水素orリストカットor首つりor飛び降りor睡眠中窒息 どれか選べ お前らの望む通りに死ぬんだから文句ないだろ? どうせ死ぬ予定だったんだしこの選択権くらいは与えてやるよ
人に決めてもらわないと出来ないが正しいだろ糞便 選択権を与えてやる?与えるというのはそれ相応の立場の人間にしか許されん クズ、それも救いようのないゴミクズの出来損ないに用もなければ価値も無い とっとと一人でフェードアウトしろ。土に返るくらいしかお前に存在意義はない。 失せろ 無能
じゃあ、一番簡単なやつにします リストカットしてお湯のなかにぶち込みます 今まで相手してくれてありがとうございました さようなら
説明はよしろよ
ダム系テク追加して、のけぞり+状態異常率高く+火力も高めでどうだろう 代わりに動けない、と
>>293 やる根性もないくせに(笑)
もうでてくるなよ?
おまえの文章低脳臭さが滲み出てるからすぐばれるぞ
やっぱ前スレもまともに消化しない連中のやりとりなんてこんなもんだよね わざわざこんな泥沼にまともなレスをする必要性を感じないわ
必要性が無いのにレスしてる不思議 泥沼に入りたいなら下手に気取らず入ったほうがいい
>>298 レスした時点でおまえも同類だから(´・ω・`)
さぁさぁ遠慮なさらず自分本位のオナニー案でも出してみ
本気でバランス考えてる奴なんていないから
根底にあるのは如何に自分のお気に入りクラスを最強にするかだからな(笑)
最後に全クラスで期間限定クエストやってる(1クラスずつ) 終わったら死ぬよ
くはー緊急メンテで全クラスできなかったわー まだしねねーわー残念だわー 仕方ないからまだ生きるわー
メインクラスのスタンスのみ使用可能 サブクラスはパッシブのみ適応 各クラスに強力なスタンスを用意(Raの場合ARスタンス、ランチャースタンス等) サブクラスの武器PA威力半減(HuBr一択防止) だめかなぁ
一応言っとくけど、倍率やいろんなものいじるには無理があるよ なぜかと言うとサブでも100%繁栄されるから これを、何割とかにすればいいんじゃないかな じゃあね ノシ
倍率いじれない いじれないけど何割かにする いじれないけど 最後まで意味不明というか馬鹿だったな さよなら。もう絶対に戻ってくんなよ お前何しようとバレバレな程にボキャブラリーとでも言うか乏しいからな 別の事に必死になれ
昨日の続きを書きにきた。 残りはテクニッククラスについてだったな。 まず考えるべきはフォースとテクターとの差別化についてだ。 フォースは完全テクニックタイプに対してテクターは打撃もできるテクニッククラスとなっている。 まず、この2つがセットとしてではないと話にならない点がまずい。 単体になると極端に弱くなる フォースにチャージPPテクターにppリストレイトがばらけているからだ。 いっそのことこのリストレイトもフォースに持ってくるべきだった。 テクターは殴ることによるPP回復が可能だからだ。 その代わり、ウォンドラバーズの大幅強化「代わりに法撃ダウン」やデバンドカットの強化をして多少近接クラスよりにする。 こうなると、近接テクニックを主に使っていくようになるだろうからナ ザンのようなテクニックの強化が必要だろう。
フォースに関しては遠距離火力クラスとして健在してもらう。 ボスに対しては多少苦戦するくらいの火力で十分だろう。 その代わりボス戦ではデバフやバフをしたり 回復をしたり、状態異常を与えたりといったサポートができるようにする。 状態異常をもう少し強化したり簡単にしたりと言った感じだろうか。 サ ゾンデやナ グランツやナ ゾンデあたりの強化が、のぞましいな。 中でも、サ ゾンデ(接着中)にデバフ効果を与えるとかが好ましい。 もしくは、ボス周り雑魚の殲滅担当など
そして、ボスに対してだが面白くもなくごり押しで、たおせるような奴しかいないのが問題だ。 今回SHで素晴らしかったのがビックヴァーダーの強化。 倒しても美味しくないのがいただけないが素晴らしい難易度だった。 そして、クローンのHPをもう少し高く設定しても良いくらいなんだがな。 弱過ぎて話にならない。 人型のボスといえば仮面しかいないがもっといても良いくらいだ。 デカイだけにごり押しできるのがいただけない。 槍使いの人型ボス、ランチャー使いの人型ボス、タリス使いの人型ボス それぞれ、AIも高くするべきだろう。
ボス戦で苦戦する火力職とか笑える
感想文www
現状のテクニッククラスはそもそも、サ ザンが一番火力高いのがおかしい。 サ ザンの性能なら火力を控えめにするのが妥当だろう。 現在のサ ザンを中心に他のテクニックの性能向上が好ましい気がするがそうなると、恐らくかなり強すぎる状態になりかねない。 なので、サ ザンを多少弱くしてその他をサ ザンよりも強くするようにするのが正解
中身の無い長文やめて、具体性のある話しろよ すっぽり抜けてるから誰も相手にできねぇぞ まぁその分否定されても逃げられるし取り繕えるけどな。無駄で無意味 死んだはずのガキと同類だなwww当たり前か?
各クラスを大して使い込んでないのがバレバレなんだよ 見当違いもいいとこだよ
痛いだけで死ねない…
そりゃリスカなんて死ぬ気の無い奴しかやらんことだしな そんなレス出来るんだからやってねぇだろうけど。あぁ薄皮一枚切っただけなのかもか 何一つとっても馬鹿だな以外にかける言葉が見つからない そんな使い古された事辞めて まともに構ってちゃんやれよ。本気で死ぬなら直撃死を選べ
直撃死って?
あっ、血管切らなきゃいけないのかな やってみる
見える血管は静脈だから意味無いけどな リスカなんてほとんど死なん。後遺症も傷跡が残る程度で何一つ無い だから馬鹿はリスカで死ぬ死ぬアピールするわけだ 本気で死ぬなら・・・まっいっても仕方ないな お前が死のうが生きようが俺には関係ない 次に同じような内容でレスしたら俺はしかるべき処置を取る ネタでやってるならもうやめとけ 少なくないんだよ。嘘みたいだけど本当だったってのはよ
ほんとは硫化水素したいんだよ (サソポーノレと湯のもとでできるんでしょ?) でもね、買えないし金がないの リスカなんて死ねないのは知ってる でも、楽になるんだよ 知ってた? みんなも察してる通り学校行ってない 文章もおかしいと思う 頭が働かないし まあ、いろいろ言ったけど僕は生きてるよ 死にはしないと思う だから、お願いだから人の悪口とかやめて議論しよ?
人の悪口?人の?アホか リスカで楽になる?知るかよ 普通の人はやらんよ。ただ痛いだけの事やるのは異常な性癖持ちかそう思い込んでる奴だけ まっお前が健常者で良かったよ。さすがに見て見ぬふり出来るほどでもないしな 文章がおかしいなんていつものことだし頭が働いてないのもいつもの事だ。気にするな 勝手に生きて勝手に死ね。至極どうでもいいことだ ただ議論?お前が居るからできねぇの そう望むなら頼むからここからは消えてくれよ。議論なんていらんなら居ていいよ すべててめぇがぶち壊してるんだからな。自演君
そういうのやめて議論しようよ
そういうのやめて議論しようよ
砂のお城を作ろうよ(砂を蹴り飛ばしながら)
賽の河原積もうよってかw 一番する気のない奴に言われてもな しかも自演なんてしてた奴とは議論なんてする奴居るの? 黙ってみてれば一週間後にはそこそこ話してるんじゃないの
議論しようよ 荒らしはダメだよ
しろよ お前が止めた流れだてめぇで引き戻せ 出来ないなら黙って寝ろ 議論しようよ荒らしはダメだよー って自治も議論じゃねぇだろ
待っててね 計算するから
取り敢えず議論もしないで馬鹿なこといってるやつらはスレタイ大声で百回音読な でだ、 一応全職やってるが一番好きなRaから見ると まず、シュンカシュンランのダメがずば抜けててHu武器が別ゲーかと思うほどダメが桁違い(悪い意味でな) でフォースは火力がvhからさほどかわってないように見える。個人的にはシフデバ上げればもっとよくなる気がするけどどうなんだろうな。 Guはコンボもなにもなくなっててバランス関係ないけどもうちょいやってて楽しい昔のGuみたいにしてほしいな。 最後にRaだが言うほどランチャーも困らない気がするな いや俺個人の感想な? 別にアディもあるし肩超しでコンセとディバインで顔面狙えばshでも十分だし、クラスターだってPTなら超範囲に18kばらまけるしな。 防衛でもゴキブリはインスラ拙者に塔に群がられたらゼロディ通常通常ゼロディ通常通常でスタスナ乗せてかなりの効率でダメージだせるぞ ライフルは元々強いしな ただランチャーにラスネメとか粒子砲みたいなロマン砲が欲しいな 以上ただのRaから見たクラスバランスに関する意見 ps.カルセオラリアティアラ、バーニア、ブレードとミラセリア雪はめちゃ似合う
328だけどFi忘れてた(´・ω ・) 瞬間火力をシュンカシュンランより強くしたげて
まーたソロは無視厨か
クッソスカスカな感想文 ブログにでも書いてろ
ソロは無視厨ってwwなんでもかんでも厨付ければいいってもんじゃww 逆にソロ考えるならどうなんだ? 道中はどの職でも詰むほどではないし ボス相手じゃ妥当じゃないか?
「Fo」でシフデバ?あんなもん居ても居なくても良いTeにでも押しつけとけ そもそも補助はゴミのままにするって公式から名言されてるし
ps.とか寒すぎワロタ。これだからガキは 大好きなRa()でゴキ相手にカスダメ連発して寄生しててください
キツいってか時間かかるから時間制限付きクエとは死ぬ程相性悪い。普通のクエクリアするだけなら別にキツくはない
クリア出来ればキツくていいとかもうバランス考えてねえなそれ
時間かかる=キツい 残念だけどこれレア堀ゲーだから 一体でも多く早く討伐しないとだめなんだよな
レア掘りたいならその時強いスコップ使えばいいだろ 好きでその職やってんなら文句言うな
ソロの話なら効率度外視だろと思ってクリアの話出したらソロでまで効率求めたい人だったのか
議論しようよ 好きでその職やってるならとかいう言葉が出る時点でバランスとれてないのは明確なんだからさ
バランスとは一体……うごごご!
ゲームシステム的にレア掘りは基本パーティとかマルチじゃないんかな ソロの場合だったらフレパサポパを強化するという手もある 今までのシリーズだとNPCはプレイヤーに近い火力あったんだけど、PSO2だと火力下げ過ぎだよな
ちゃかしてる場合じゃないな クラス間の性能バランスって「敵の討伐効率」のことだろ?と言いたいんだ 別にこれ対戦ゲーじゃないんだし
>>343 強職ローテの時流で特定の職はPTに来るなと言われる程の格差はまずい
あと最大の武器がソロでしか機能しない支援職()の存在も歪
ソロで不可能ならそれでいいがソロでも出来るんだから無視はダメ
>>344 テク職には他者の効率を上げる技があるから一概に個人の討伐効率じゃ語れないっしょ
今だって防衛塔前ゾンディ自体は有用だし、アドバンスSHきたらまたバーストゲーで復権すんの目に見えてるから下手にテクの火力面強化する案は賛同しかねるんだよなぁ
ぶっ壊れてるGuとシュンカ下げる調整の方がいいわ
シフデバよりも高倍率のメギスタール(自分だけバフ)追加で良いんじゃないかな かけ直しの頻度もあるし、多少効果高くても悪くないと思う
お前らってアークスと戦ってるの? 敵はエネミーじゃないの?
>>348 運営的にはフォトンフレアがそれに該当するつもりなんだろからフレア強化って方向になりそうね
死にスキルを使えるようにする調整はアリだと思うわ
それぞれの職には長所と短所がある バーストとかで輝く長所を持ってるのがテク職だった ただそれだけのこと なのに勘違いしてテク職の長所を奪ってしまった これが問題 こうするのではなくボスが次々出てくるようなクエストを追加とかすればよかった そうすれば、どの職も長所を生かせた 何でも弱体させるのは調整としてはおかしい 長所がなくなったテク職を強化して全職並べる ボスが得意な職があれば苦手な職がある 雑魚処理が得意な職があれば苦手な職がある こうなっていれば、バランスとれてる状態だと思うよ それぞれの持ち味があっていいじゃん
遠距離職にそれなりに強い近接攻撃、これは遠距離でも近接で攻撃出来るんだから大した問題じゃないけど 逆が大問題、それを分からないのか平気で実装してくるから滅茶苦茶になる
そのために何が必要かっていうと、 近接が最もDPSがあり対での撲滅能力が最もある テクは広範囲かつ高火力であること
>>350 超強化したところで氷ツリー一択とかなりそうだし、調整するならフレアを上に持ってきて欲しい
というか、PP系、火力系のスキル分岐のツリーと、属性分岐のツリーに分けた構成が良かった
近接は、 フューリー、つまり怒りに任せて捨て身で攻撃してるわけだから、 簡単に言うと、デメリットを増やし倍率そのままでPA強化 テクは、 範囲を広げて威力強化
>>354 それだよなー
とはいえツリー位置の見直しを運営がしてくるとは到底思えないから最大レベル5にして更に前提緩和くらいしか無いんかな
>>354 全職ツリー作り直しはやるべき。
Brのツリーを見ろ、キレイすぎて片方特化だとSPあまりまくるんやぞ…
近接はややこしいからあとで言うとして、とりまテク 現状 マスタリー特化倍率 1.1×1.1×1.1×1.2×1.2=1.91664 テックチャージを125%にすれば、 1.25×1.25×1.1×1.2×1.2=2.475 という倍率になる つまり倍率が約1.291322314倍になる 本来与ダメージ算出は、 武器攻撃力によるダメージ = (武器法撃力 / 5) * 属性部位倍率 * あとがけ倍率 基礎攻撃力やユニット等によるダメージ = (基礎法撃力やユニット等による法撃力 / 5) * 属性部位倍率 * あとがけ倍率 敵の防御力によって引かれるダメージ = (法撃防御 / 5) * 属性部位倍率 * あとがけ倍率 最終ダメージ = (武器法撃力によるダメージ * 敵との技量差等による振れ幅) + 基礎法撃力やユニット等によるダメージ - 敵の防御力によって引かれるダメージ で、小数点以下の精度や四捨五入による誤差を考慮するならば、計算の各段階で 個別に倍率をかけ、四捨五入する必要がある だが、元の与ダメージはわかってるので比べるだけなのでこの式で判断できる よって、テックチャージ1、2を1.25%にすれば火力面は解決される (面倒なので途中明記しなかった部分がある)
お前らみたいな何の根拠もなく感情だけで言っているはずかしい人になりたくなかったので計算だした 無能はどっちかよく考えろ
意味もなく前提5ポイントとか要求するくせに関連スキルが繋がってないとか頭おかしい ギアないのにショウタイムとラバーズ取れるとかテリバとテリトリーPPセイブの関係見て疑問に思わないのか開発は
テリトリーバーストをスタンス化する またアクティブスキルにデメリットがあるのはおかしいので、 PPコンバートのデメリット消去
>>347 せめてプレイしてから言えよ
SHアドとかFoの息の根止まるだけだろ
SHアドのバーストでFoに何できるの?
ウーダンでさえHP20000ほどになると思うけど
うん このままだと長所を失ったテクがSHアドで死ぬな
とりまwwwwww
フレアみたいな死にスキル調整で強化も一見いいがツリー構成がゴミすぎるのがな 前提で関係ないゴミスキル取らされてSP無駄に消費されたり主用スキルが大きく散らばってたり PSO2のツリーはスキル救済しようにも救済で強化された分よりSP消費のデメリットの方が大きくて意味無いケースが多すぎる バーストは糞みたいな湧きにされたのもあるがどいつもこいつも急接近するように設定しすぎだろ 何もかも極端すぎる
テックチャージ1,2を125%にする or PPコンバートをスタンス化する そうすればテク職の火力面は解決するのは間違えないよ
間違ってないよ
4月〜7月のアドバースト全盛期にFo最強と言う奴いるがそうではない アドの一部のフィールドで超効率だっただけ 逆に言えばその一部フィールド以外のバーストはRa以下 バーストなければ最弱 バースト修正と採掘実装は同じだった 採掘は雷弱点だからFo強いと思われたがバースト修正されただけで採掘の敵はゾンデで一確出来るのにFoは大したことないという意見が多かった 雷弱点でこれなんたから他弱点なら SHでHP上がったら とかどうなるか普通に考えれば分かるだろ
>>362 SH結晶出口バーストで敵の動線上に非起爆タリゾン置いて全体効率上げるプレイは普通に強かったぞ
敵を纏める事による効率upは防衛でも有用
今じゃ普通のアドでも(全盛期と比べたら雲泥ではあるけど)それなりに美味しいバーストできるくらいバースト改善されてるし、SHアドもタリゾンFo1とケートス必須の出口バーストゲーになるだろこのままじゃ
近接は本来は、 Fi>Br≧Huじゃないといけない Fiは単体特化だから Brは技術に優れた準単体 Huは高火力な攻撃を前方にする しかし今は Br>Fi>>>>>>>>>>Hu 明らかにおかしい
>>369 ゾンディするならメインテクである必要がない
それに2人以上テクいたら低火力すぎて悲惨なことになる
テリバはTeだからFo必要ないしな
お前はパーティプレイしか考えてないから話にならないな
パーティプレイしか考えないならソロでクエ受注不可能じゃないとダメだから
今のままで問題ないというならお前が今のテクを使い続けても文句ないということ
だから、たかが1クエストで弱体して長所奪うな テクって短所の塊じゃん ボスがいっぱい出てくるクエスト追加でいいだろ
ID変える方法分かったんだねーすごいねー ID:2oEfFLPJ ID:WS0toDPF 無能でメンヘラで自演するガキ
でもそれはTeだってことくらい分かってるんだろ? テリバゾンディは支援職であるTeの仕事 Foはアタッカー
>>371 バーストの長時間を安定してゾンディで足止めする+ケートスが他人依存になるからFo入ってなきゃ実質不可能なんだけどな
あとこのゲームの難易度設定はソロでも「クリア可能な」難易度だからね。クリアだけなら時間かかるけど出来るってんなら何の問題もない。効率化したいならPT組むのは当然
クーガーとゆりかごとアブダクのテククリア動画まだだからクーガー不可能なわけだが 防衛もそのうちテクとRaだけクリア不可になんだろ
パーティなんて組み合わせで変わるから無理すぎ
ソロで近接が強くパーティでテクが強いのが理想
これ中型ボスが1人だと1匹、4人だと3匹沸くレア掘りゲーですけど 雑魚もPT組んでれば大量に沸く、撃破点もすぐ稼げる こういう根本からPT推奨だからソロ前提でバランス取るわけないんだよね PT前提のクエをソロでクリアしてるオナニー動画なんか引き合いに出すなよ(笑)
381 :
名無しオンライン :2014/01/25(土) 13:17:16.27 ID:2oEfFLPJ
ガキはお前らだから わかってる?自覚してる? はずかしいよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
sage忘れたwww
>>379 パーティでやるほうがボス増えて稼ぎもレア期待値も良くなるんだからそれだとアークス全員テク職にならね?
近接しか育ててない?ソロでやってろって感じで近接×になるだけな気がする
あとアド流行ってた時に感じたがこのゲームって近接と遠距離職が一緒に戦えるようにできてないよな
共存できないんだし近接オンリーPTと遠距離オンリーPTで同じくらいの稼ぎと効率になるくらいがいいんじゃないかと思うが
そうすると遠距離PTでのボス戦の相性の悪さで割食っちゃうんだよなー…ソロ時も近接のが安定するし遠距離職が死ぬ
このゲームの異なった職同士のシナジーなんてオリコンみたいに死産なんじゃないかとも思える
僕の言ってることは正しいから お前らは感情だけの無根拠www はずかしいねこの人たち
>>380 それならテクのソロの強さ強くなったって無問題だな
パーティ前提ならWBRaが最強だな
アホかよしねよ
だから、たかが1クエストで弱体して長所奪うな ボスがいっぱい出てくるクエスト追加でいいだろ
>>383 ソロで遊んでる人いっぱいいるじゃん
アド全盛期だって一部フィールドをテク、他フィールドはRa
DFTAソロは近接
こう使い分けできた
俺はそうしてたし
だからアド全盛期と言われてる時代に一番使ってたのはRa
どこでバランスとるかは自由だけどさ、ソロなり4人PTなり12人マルチなり色々あるわな それでも最低限全クラス同じところでバランス取るべきなのは分かるよな PT前提でバランス取るならソロはどのクラスだろうが厳しくないと不公平だろう
>>388 全クラス同じというのは好ましくない
その場合近距離テク強化になるだろうがここはHP軽視するから
近距離テク強化で近距離で戦わせるならHPの差がありすぎ
遠距離という前提を覆して近距離で戦わせるんだから
お前らってバランスを、雑魚との戦闘時のみの強さでみてるの?wwwwwwwwwwwwww お門違いだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww だったら、テクが一番じゃないとダメだね ボスもすべて考えろ それぞれの職にはそれぞれの得意不得意あるんだから 無能すぎて笑えるよwwwwwwwwwww
>>385 テクがソロで強くなって且つ君の理想が叶ったらテク以外いらなくなりますね
ソロで近接は強い、PTだと荷物
ソロでもテクは強い、PTだとテクはもっと強い
近接の立場は?バランスはどこに行くんですかね?
近接は一生ソロで回してろってのはバランス無視してますよねー
そうだねWB最強だね
WB持ちは1匹でいいけどね
テクの火力を上げるって話をすると必ず他クラスが必要なくなるって 極論だすやついるよな。もうSHのエネミースピードアップで説得力皆無なのに。 火力上げるったって今のBrやGuほど上げるわけじゃない。 てか今まさにBr、Gu以外イラナイ状態になってる癖に(WBは別カウント)、ふざけた意見だよな。 要は自分がBr or Guで自分のクラスが最強じゃないと気が済まないだけ。 それを僅かでも脅かす他クラス強化を邪魔してるだけだわ。 テクの火力3倍にしたってBr、Guを脅かすことはないと思うがな。 現状5倍以上火力はなれてるし。10倍位あるんじゃないのと思うときすらある。
だから何で雑魚戦しかみてないわけ? 雑魚が出るアドがあるなら、ボスが出る何かクエストをつくればいい 長所なんだから雑魚戦強いのは当たり前だし、短所なんだから雑魚戦弱いのは当たり前 長所奪うなよ バランス崩壊だよ 素人はこれだから困る
>>387 状況に応じて職を使い分けるプレイヤーの視点から見てアドPTに近接が入ってきた時にどう感じたかって話
俺はそうしてきたって言われてもアークス全員が職を使い分けるマルチプレイヤーとは限らないわけで…
対応できなければソロしてろソロしてる奴なんて沢山いるだろってのはバランス的にどうなのさという
かといって近接はソロもPTも12人マルチも最強にしろってのはバランス的に全然ダメだけどね
今そんな職がいるような気がするが
いつでも好きな職に変えられるゲームだろ
そもそもアドに近接が入ってきたからって何とも思わんわ。 てかアディション無双してたじゃん。十分強かったんですけど。 火力は当時からテクより高かったしさ。 出口バーストでもアディションでOKじゃん。捏造すんのやめろや。
何で本来の楽しみ方を見失ってる効率厨のわがままでバランス崩壊させなきゃいけないんだよ? わけがわからないよ
誰でも簡単にアディ11以上取れたらな
今はマルチでもソロでもテクは最弱候補なわけだが。 これについてどう思うよ。
アド全盛期は冗談抜きで近接に人権はなかったぞ 触れる前に全て蒸発する勢いだったからガンスラ担ぐしか選択肢がなかった 効率よく坑道と遺跡アド行くならテク職4以外ありえないといわれてた時代すらあったし
なにいってんだw アディ11なんかよりも遥かに取れねーサザン16をとっても弱いんだよwww 全然しらねーな。 ナメギドとかヘイズドロップだぞ? やっと造龍で救済きたが実装から何ヶ月経ってんだよ。半年以上経ったか?
アディなんて15狙わなければすぐ取れたけどね
>400 被害妄想だろ。人権ってなんだ。普通にプレイしてたわ。 ガンスラ担ぐのが何で駄目なんだよ。 テクはそもそもガンスラありきで戦ってたよ。 今のテクはガンスラ担ごうが何しようが弱いんだっての。選択肢すらないわけ。
だからテクは別に強化してもいいって でもソロ性能を近接と並べてPTでまで強くしたら近接の立場どうなるのってこと 今テクが不遇なのは周知だろ いちいち言わなくても分かってるわ
>>396 俺は一通りのクラスで出口バーストやってみたけど近接のアディでOKとは思えなかったけどな…
無いよりはマシだなとは思ったが…
>405 私はOKだったがな。実際アディでアドに参加してた。 それに当時の部屋条件もバースト武器持参って部屋が多数だった。 テク限部屋もあったがそこには入らないor自分で部屋立てればOKだった。
>>403 エアプ乙すぎる
あの時のFoは今のBrGuぐらい優遇されてて
ゾンディとゾンデだけで全て回せたわ
適当にゾンデ撃ってるだけでケートス溜まるからループも余裕で出来たし
アディはなんていうか…見た目がショボイ… ガンスラの射撃PAとかもうちょっと派手になりませんかね
>407 エアプ&デタラメ乙です。当時のテク職は砂漠&遺跡エリア、 つまりは雷弱点エリアでは無双だったが、他エリア、特にボスには強くなかった。 今のGu、Brは全エリアで無双だろうが。 んで更にテクは不具合修正で火力ダウンしたわけだが? 君の言っている意見はBr、Guの下方修正が必要である、もしくは他クラスの強化が必要であるとの 意見を助長しているだけだわ。
当時はメインFoでもTeでもタリゾンだけでどこでも行けただろ あれで強くなかったら一体何が強いんだよw
411 :
名無しオンライン :2014/01/25(土) 14:06:06.98 ID:BBZyruD7
このスレッドは職叩きスレかなんかか?
当時強かったとかどうでもいいよ ここでいう近接の基準はシュンランでいいの?
エアプ乙とか煽ってないで無視すりゃ少しはマシになるだろうに かまっちゃう俺有識者(キリッはスレ汚すだけだから自重しろよ このまま糞スレを続投するなら、ほんとに次スレいらんよ
414 :
名無しオンライン :2014/01/25(土) 14:08:06.73 ID:IXiEN2qz
誰も職は叩いてないよ。レッテル貼り乙です。
いい加減ワンパターンな工作やめようね。 ・なんでも職叩きにつなげる。 ・何でも〜次スレいらないと繋げる(言ってる奴が来なければいいだけ) ・テク強化〜何でもテク最強強化に繋げる Br、Guの火力ダウンして、テク&Hu武器の強化は必須。 テク&Hu(Hu武器装備時)は火力2倍にしたって足りないくらいだわ。
>>412 弱体化しないならBr基準にするしかないけど、妥当なのはFiくらいじゃね?
>>412 シュンランはいっそ無かったことにして考えたいレベルで糞だが
開発側が弱体しないって前提だとあれ基準で考えないといけないんだろうな
フュリとゾンデは弱体化されてるわけだし普通にシュンカの弱体化望んでもいいと思うけどね GuとBr弱体化とテクの強化をいっぺんにやったら役割が交代するだけになりかねないから今は弱体化のみでいいよ
原因は運営がテストも何もしないで適当に設定したから起こったことであって 弱体化じゃなくてほとんどバグ修正レベルの事項なのに
消えるだのなんだのほざきならがまだ女々しく居るのか 引き止めてもらえるとでも思ってんのか無価値
議論しろ 無能
妄想と議論をはきちがえている無価値で無能で何一つ自分で決定できなくて 無駄な工作だけは猿知恵が働く豚の餌
こいつ自分で自分のこと言ってるwwwwwwwwwwwww マジ笑えるwwwwwwwwwwwwwwww
正確な検証の末にゴミズーリ作ったんだよな無能
あげく自演に大失敗だよな無能
とどめに消えます宣言のあとも女々しく無駄飯食らいのままなんだよな無価値 おまえ、何か意味のある存在か?
>>424 情弱黙ってねwwwwwwww
ミズーリは強くなったから
さっきから自分のこと言ってるの?wwwwwwwwww
折角いい感じにスルーする流れになってたのに掘り起こす奴も同罪なんだよなぁ
ゴミズーリ君今日も元気だな。 ミズーリ強くなったって技量補正のこと知らないんだろうな カタログスペックは火力高く見えるから強くなったと思い込んでるんだろうな こういう情弱騙してクラフト関連で儲けてるんだから運営も楽なもんだな
技量補正がどうだろうが射撃力に倍率かかるんだよ 300の差はでかいだろ
>>394 アドの話だがテク使う砂漠坑道遺跡は雷テク以外来んな
森林火山浮遊祭壇はRa使ってたが周りはほぼ気にしなかったな
自分さえいれば他はなんでもあまり変わらないから
嫌だったのはゾンディするテクがいるとこにゾンデで起爆する奴
>>391 お前は何言ってるのか分からんな
じゃあ逆でいいんじゃないの?
近接をパーティで強くソロで弱くすれば
>>432 分かんない?なんで?
君が自分で言ったことでしょ
「ソロで近接が強くパーティでテクが強いのが理想」
「それならテクのソロの強さ強くなったって無問題だな」
両立させるとテクは万能職になる
逆?近接も両立でいいんじゃないの?もしかしてテクだけ両立させるの?
バランス取るってそういうことだよね
実際今のBrは万能職だろ
>>433 だから煽りたいだけのバカはレスすんなよ
どこに両立したいって書いてあるの?
ねえどこ?
パーティで近接が弱くってどこに書いてあるの?
そしてソロでテクを強く=近接に並ぶほどってどこに書いてあるの?
現状の大差をちょっと縮めるだけでダメなの?
面倒だから低能はレスしないでね
具体的にどの職と比べて大差って言ってるかわからんが、BrとGuだとしたらシュンカとSロール弱体化でも差は縮まるだろ 強化必要なくね?
>>435 確かに書いてないけどさ・・・
極論から極論で例あげるからそう取られても仕方なかろ
建設的な話したいと思ってるなら
考え方の違う相手にも伝わるように書いてくれや
答えだけ出して「わからない相手がおかしいんだ」なんてのは乱暴すぎるぜ
>>436 これで勘違いするってお前議論に向いてないから来ないほうがいいよ
まあそれを置いといても
強化=並ぶと思ってるとかおかしすぎるわ
でテクとひとまとめにする人いるが
Fo=アタッカー、Te=支援
これ忘れんなよ
ゾンディ?ゾンディしたいならFoじゃなくてTe
アド全盛期にどの職でもサブFoタリゾン出来たわけ
火力の殆どはFoスキルだからFoサブにするだけでどの職でも出来た
今は防衛で支援するにしてもFo入れるよりRa入れてWB出来るようにした方がいいし
いやぁ、極端な例え出すなら極端な解釈されるのも想定内かと思ったらこれだよ
エアプ多いし現状を正しく認識する事から始めたほうがいいだろうね 例えばアド交換武器1050潜在なしのテンプレツリーでの主要PAのダメを出してみるとかね
テックチャージ1,2を125%にする or PPコンバートをスタンス化する これでテク職は解決すると思うんだが?
コンバートのスタンス化って… PPの概念無くす気か?16才
個人的には嬉しいが、サブTeのBrが増える未来しか見えない
全職やってるなら分かれよ コンバ10常時発動で炎弱点炎ツリーなら他に並べるレベル El闇も並べるか 他のツリーは常時コンバだろうと話にならない
補助は必須にしないよう意図的に弱く つまりTeは要らないってもうきまってるんだよね 打法混合アタッカーにでもすればまだ存在価値があったけど「支援職なんでダメージアップは諦めて」ともある 凄いなもうどうしようもないクズクラス
個人的にはFoTe=支援、FoFi・FoBr=アタッカーなイメージだったかな サザン強化で使い分ける意味が無くなってしまったけど Fiにスタンスアップ2追加してFoFiの攻撃倍率上げてアタッカーとしての性質を特化させるのは駄目なの? HuとFiとFoだけが伸びるんでTeも何か強化してあげないといけなくなるけど
Teは無理にFoと別れてるだけだから 今後打法クラス追加のこと考えると全て中途半端になる
>>448 TeFiエリュサザンが強くなるだけだな
>>450 なるほど納得
さすがにエリュ前提はどうかと思うが普通のTeはどんなもんなんだろう?
>>437 だよな。他との差ってこの流れ見てると明らかにGuやBrとの差を意識してるみたいだし、強化なしでもロールとシュンカの弱体化だけでかなりマシになると思うわ
マスタリーを10振りじゃなくて5振りにするべき そして、 テックチャージ1,2を125%にする or PPコンバートをスタンス化する
テクの弱さはBrGu弱体すればいいとかいうレベルやないし 弱体でバランスとるならFiもHuも弱体する必要がある 解決策は二つ @HP・防御性能同じにして火力を近距離打撃>近距離テク>射撃>遠距離テク>遠距離打撃にする A単純に火力を単体テク>範囲テク=近距離打撃=射撃>遠距離打撃にする このどちらかだけ
通常攻撃()のウォンドはどうしたらいいんでしょうかねえ
ウォンドはBHSみたいなPA実装でええんちゃう?
BHSポジションを目指すのはナザンじゃね? ウォンドギアゲージの量に意味がないとか法撃爆発にJA適用されないとかもういろいろとおかしいだろこれ とりあえず追加攻撃がつきますってだけ ゾンディール多重なかったらマジ産廃
>>454 そう思うなら、テクがHuやFiと比べてどう劣ってるのか出さないと、強化案に賛成も出来ないと思うぞ?
個人的に単体テク(ゾンデとかか?)最高にもってきたら、それこそテクの使い分けも無くなると思う
とりあえず手元にあった奴で簡単にデータ取り 防具は装備してないのでちゃんとした防具なら テクは法撃値の依存が高いからもうちょい上になるはず 敵はSHの火山で武器の属性は火以外を使用 (ドリンクとシフタは使用せず) Brアベ/Hu左特化 武器ラムダラクルイコウ1050 シュンカ8500+12000×2+14000×2 Hu/Fiブレイブ 武器カグダチ1050 ライド1ヒット6200 OE3000×4+20000 Fo火雷/Te風特化 武器ルビア1030 ナフォ6500 サザン1400×3
手持ち武器だとアドレベルの武器が他にないから これ以上は条件が変わるデータしか出せないのでここまでにしとく Ra/Hu左特化 ファオレイン1050 ディフェ11000(HS有スタスナ無) インスラ1500×4+2400(HS無スタスナ無)
ウォンドはスキルにコンボアップ追加すればいいじゃん
シュンカって本当は1HIT分のダメージを最終ダメージにしたかったんじゃないかって気もする 丁度表記の数倍で表記と掛け離れすぎてるし計算的にも辻褄が合うし
サザン1400って16で?
>>463 防具無しの法撃値ならそんなもんよ
追加データ取り法撃の差によるサザンダメ比較
倍率系スキルTe風マス1,2のみ
法1500 ダメ950
法1700 ダメ1100
法2000 ダメ1300
法2150 ダメ1450
一般的な装備ならこれに倍率系が1.4倍程度乗って
サザン1ヒットで2000前後がいいところ
弱点属性ならEWH込みで2500くらいかな?
>458 単純に火力が劣ってるゾンディ前提で雑魚なら互角、中型以上はダブルスコア〜トリプルスコアで劣ってる 使い分けがなくなる?どの道何かが最高火力になるし、範囲テク>単体テクや遠距離テク>近距離テク まして遠距離攻撃職なのに近距離テク>遠距離テクなんていう設定破壊よりはずっといいと思うが? >464 さらに敵弱点ロックで2500x3が5000、2500、2500になって最大10000ぐらい どこでもサザンで弱点属性でも弱点でもない場合は2000x3 これが1.5秒につき1回ぐらい撃てる 他職のPAに比べれば誰も使わないレベル、でもテクの中じゃ最強
>>465 個人的には近づく手間やリスク勘案して近距離テクのほうが火力あるほうがバランスとりやすいと思うけど
近距離で火力とるか、遠距離でリスク減らすかプレイヤーが選べるわけだし、まぁこの辺は考え方のちがいかな
EHAの倍率あげれば使い分けの必要も出てくるだろう
Teのクラス説明に「前線での〜」ってあったような もう何したいのかわからんな
Teは公式から高火力ヒーラーなんてわけのわからない方向付けされてるからしょうがない
>466 l遠距離攻撃職に縛られないなら、紙装甲アタッカーとして 近距離テク>近距離打撃>射撃>遠距離テク>遠距離打撃でバランスとってもいいけどね Teはなんやろね 低HP、紙装甲でありながら短射程のウォンド法爆がメイン 死ななければ対雑魚最強(首の差)にして対ボス最弱(10馬身差) 生まれる前はみんなアクロテクターを期待してたのにね
ウォンドはテク扱いでもいいからPA追加しないと威力的にも楽しさ的にも物足りない 補助の時間を大幅延長して、複数回かけないでも済むようになった上で、 ウォンドをセイバー化、範囲打撃の鞭も追加すればATっぽくはなるかな
Teはもうなんというかね・・・Elなんていう単語がある時点でな
さらに問題なのはElも別にそこまで強いってわけじゃないと言うね……
テクカスのチートレシピ弱体するなら50%くらいあげてもいいな それ以上はダメ絶対
474 :
名無しオンライン :2014/01/26(日) 01:41:34.72 ID:FtrhKgoS
池沼子がんばってんなー(棒)
ウォンドラバーズを強化するべき ガードもないのにステップとかふざけてる
ウォンラバこそスタンスにするべきだった
>>464 これの何処が弱いんだ?
マジで数字しか見ないなら火力クラスやれよw
>>477 サポFoだと風に影響する倍率系はJAとチャージの10%が3種だから
1.4倍はおそらく瞬刻こみと予想される
現状の上位クラスの装備で2000×3と
その前に出てる防具無しアド武器潜在無しでライド1ヒット6500を
比較するだけでも弱いと分かるだろ?
SHではチャージしてる間によって来るから、雑魚はせめて2確くらいじゃないとダメだよ Elのサザンでさえ3確以上なんだから(風特化Lv16で)
>>478 悪いがFoは火力十分だと思われw
納得いかないなら他のやればいい
>>479 試しにクエしてこいよ
オナニーTA動画の見過ぎじゃないか?
遠距離からサザンでエネミー一歩も動けず死亡
ゾンディからサザン連打で大量に拘束殺し
しょんべん沸きに他はPP120〜150調整で4〜5発連打で息切れする中
数十発連打が可能な上、状態異常のおまけ付き
これがFoの特徴で、もっと1撃必殺や単体火力を求めるならそういう特徴のあるクラスやれよw
>>481 安心しろ
他の職はそれより遥か上なんで
距離を保ちながら法撃を撃たなければいけない
PP回復手段なし
テク職以外は通常攻撃はさめば無限だろ
何の説得力もないな
テクを数十発撃つ時間でPAが五回しか撃てないとか どうやら俺のやってるのとは違うゲームの話ぽいな
PPリバというチートスキルがあるじゃないですか 他クラスはチャージ中pp回復しないし PAモーション中もしないんですよと テクは一瞬で終わるからなー ケートスやコンバと相性良すぎですわ というかそれ前提で火力調整してるから 火力上げるなら他クラスと同じ土俵に上がらないとだめっしょ
通常攻撃でダメ与えながらPP回収出来るでしょ テクは遠距離で戦う事を想定されているのに通常攻撃が殴りだから 殴る以外のPP回復能力がある 同じ土俵と言うならテクの通常が遠距離になったら 近接にもチャージPPリバ追加でいいんじゃない
チャージ中pp回復するにはスキル取得しなくちゃいけないし テクニックモーション中もしないんですよ の間違えだと思うが…
自分のやってるクラスだけ強くしてほしいと思ってる奴ばっかりだなこのスレ
まったくだよ バランスは、BrとGuが飛びぬけてて、テクが終わってるって状況なのにね お前ら議論しろよ 全職やってから書け 混乱を招く
全クラスやりながら、特定のクラスを強くすることに執着する人の心理もよくわからんわ
>>485 ガンスラ射撃あるんでその論法は通用しませぬ(笑)
通常攻撃を挟む時点でカス火力なんで
ケートスとコンバうまく使ってがんばってね
あと遠距離攻撃職なら距離減衰もいれないとね
火力上げるなら
距離減衰導入
PPリバ削除
これくらいやらないとまたくそつまらないゾンデゲーですわ
テク職しか楽しめないバランスはダメ絶対
自分のやってる職が最も強くないとやだって人が来ちゃったよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚のHPに対してテクの火力が足りないっていうからBrGu以外の職全体的に底上げしてそれに近づける案を出すと何故か反対されるからな 雑魚のHP増えずに相対的に火力だけ伸びるからBrGu弱体案よりずっと楽になるはずなのに
一番必死にスレに張りついて書き込みまくってる人が言っても説得力ないね
テク強化案の流れになると露骨にレス増えるからなここ 強化案と煽りが混じってカオスになる
自分が話題の中心にいないと気が済まないって人いるよね。リアルでもネットでも一番嫌われるタイプ おまけに連投する、無駄に芝を生やす、煽る、自演する、他人の意見を認めないなど、まともに扱ってもらえなくなる行動のオンパレード やっぱガキに2chは早い
チャンスが限られてて、火力が効率に直接的に結びつく防衛のおかげで弱体案はもう無理だな 底上げ方面でしか認められないだろ
Br,Guを弱体しない限りどんなにテク強化したってゾンデゲーなんて再来しないからwwwwwwww デマ流してもすぐばれるよwwwwwwwwww
近接が近距離も遠距離も最強っていうPSUみたいの方がつまらんわ
ダメだ自演にしかみえねぇwww
草の生やし方がまんまゴミズーリ君
だから、ミズーリは強くなったし
情弱しかいない
FoのPP効率で文句垂れてるミズーリ君はRaさんにごめんなさいしないといけないね
そうだよ RaのPP効率もどうにかしろよ
なんか法撃職を貶める為にわざと幼稚な煽りやってるような気がしてきた
俺から言わせてもらうとまず遠距離職がPP切れるというのはありえないことなんだけど 普通のゲームだと豊富なMPとかTPとかでまず切れない このゲームだとなぜか今の糞燃費でもずるいとか言う奴いるから不思議 他のゲームやったことないのかって感じ 今の状態でテクのPP無限としてもテク弱いと思うけどな
そしてその理論だとPPリバないTeは近接並の火力が必要だな 一応言っとくがFoとTe同じとして考えるなよ PPリバはFoでTeにはない PP回復はTeのスキルでFoのスキルじゃない でお前の理論だとHuにPPリバ追加すればサブHuの職は全職テクニック並みの火力にならないとおかしいわけだ じゃあHuにPPリバ追加して近接射撃のPA威力半減でいいんじゃないの
なぜ急に別ゲーのバランスの話を…? PSO2は切れるように作られてて別ゲーは切れないように作られてるってだけのことじゃない なら遠距離職だけPP無限にしろって要望出したらいいんじゃないかな
問題は近接に遠距離攻撃が無いかというとそうじゃない所
ノンチャナメギ無限に撃てたら大変なことになるだろうに……
ゴミズーリは強くなった(キリッ) で、それミズーリよりつよいの?
ミズーリは、最大ダメが増えた ダメージのブレは前より酷くなったけど、気になるほどではない 弱くなったわけではない 強くなった 簡単に言うと可能性がひろがった
>>491 近接の通常が火力無いからって理由でPP回復が劣ると言いながら
それに遠く及ばない火力のテク職ガンスラがあるからって理由で
持ち替えの手間も考えないガンスラPP回収を言い出すとか頭悪すぎ
ああこうやって自分を慰めて生きてきたのか・・・
? 情弱の人何言ってるの?
近接アレルギーって怖いんだな
俺はこういうゴミが現実に存在するという事実が怖いわ
可能性が広がったワロタw 素敵な言い方だね
広がったのはブレ幅なのにな そこから平均を検証しようとは思わないらしい。自称検証君のはずなのにな。 いや検証したからこそ認めたく無い、都合の悪いことはなくしたいといういつもの猿知恵か
平均は強くなってた
このスレさ、大雑把に言えば、弱体か、強化か、の2択でずっと言い争ってるだけな気がするんだよね Br、Guが抜きん出ている一部分については基本的に意見が一致してる気がするんだが
SHで強い:Br Gu 弱い:Fo Te その他 みたいなのは大体共通認識持ってるしょ 個人的にゃRaにもっとWB以外の役割をだ・・・そのうちELみたいに職業WBになるぞ
Br,Guを弱体するとゾンデゲー的なものが再開するから、これに他を近づけた方いい とりま必要なのはテク職強化
>>524 その2職を弱体化したところでゾンデゲーにはならないだろ
むしろ、現状その2職がゾンデゲーしてるだろ
Teはとりあえず法撃爆発の威力を2倍にしてくれ
>>523 いやすでに職業WB・・・
誰でもなれるからElとは比べ物にならないが、逆にWB取ってないとしたらどんな位置付けになることやらw
テックチャージ1,2を110%→125%にすればおk
>>527 デスヨネー
WBが無い・・・よしならばトラップだ
>>527 BrRaの時キリボーとファーストヒット楽しいよ。技量もあるし
…弓使ってないな。ファーストヒットって近接にのったっけ?
法撃爆発のアドバンスとコンボアップが必要 1マスタリーに振るSPを最大5にして追加だね
自演君は毎日同じ事言っててよく飽きないな。飽きたから自演したのかもしれんが 全体火力の底上げ前にテクバランス取るべきだろうな。そうしないと糞のままだ 強けりゃいいの池沼しか望まんだろ Brってかシュンランの下方修正が無い限り職バランスは取れないし下方は余程じゃないとしないだろ Brの事はこの際忘れる位の考えじゃねぇとろくな意見でねぇぞ
>>491 テク職にはガンスラ使えよと馬鹿の一つ覚えのように言うけど
近接には
あいまにガンスラPP回収いれてもいいから、もっとドッカーンしたい ケートスコンバ中の火力が〜って言うけど、一発芸だし許してくれよ
>>532 無能だから自分のしてることがわからないかわいそうな奴なんだよ
運営が一番基本的な部分分かってないからね 弱いなら多少上昇させて様子みればいいのに 短期間でいきなり3倍以上の火力にしちゃったりするから滅茶苦茶になる サブなんてシステムがあることによって他の職にも影響が出ること忘れてるだろ絶対に
今更絶対直さないだろうけど、サブクラスのスキルがほとんどフルスペックで使えるのがいけなかった あとRaはもう武器持ち替えてもWB消えないようにしちゃえばいいよ それと全トラップとジェルン弾やらの超強化
ジェルン弾はβテストの時に壊れてたのを思い出す ロックベアからのダメージが1桁になってて笑ったな
今みたいなサブHuオンリーな状況は嫌だね 正直フューリーの調整とかデメリットの部分を緩和するだけで十分だった 後はPAで調整すればいいしな もっとサブにいろんなの付けて遊びたいんだぜ
無能多いな 弱体でバランスとれない
あーおまえはもう出てこなくていいから。小学生は寝ろ。
あれ?死ぬとか言ってたのになんでまだいんのよ 結局自分で言ったことすら守れない屑か そりゃ説得力も無いわな(笑)
まあ死んでるといえないこともないわな。思考が。
まさに脳死
わかった ほんとに死ぬよ
口だけ野郎はお腹いっぱい
とりあえず耐久性に関してだけ 現状GuやBrはHPも多く火力が高い これがいけない HPは メインHP+サブHP/2 にしよう 基本HP Fi>>Te>Hu>Ra>>>>Fo>Gu>Br HuとBrの差は FiのHP1000に対してBrのHP200 もうGuとBrはかすっただけで死亡するバランスでいいよ
現実的ではない妄想はやめて真面目に考えような
Fo/Brとか火力ないのにHP250ぐらいしかないな
てかなんでフューリー強化したの? 2ch上の意見だと火力はいいから接敵手段くれだったはずだけど ゾンデ弱体とフューリー強化を同時にやるという糞っぷり いまフューリーが前のに戻ったとしてFo最強になるか? うん、ならないな 逆にフューリー強化で上がった火力分テク強化したらどうなるかと考えたら遠距離ゲーになるな つまりテク強化じゃなく他弱体するしかない それかテクのPP効率を上げる Elのノンチャナメギだけは怖いが他なら常時コンバ並の回復速度でもBr以下だわ El問題はEl弱体で問題ない
ELのノンチャナメギでシュンカに勝てるかね?
>>551 常時コンバだったらさすがに勝てるに決まってんだろw
持ってないからどのくらいの威力か分からないけど
風雷はPP無限になったとこで元々PPほぼ切れないから意味がない 氷光は死んでる 炎は炎弱点ならGuに匹敵するかも 闇はノンチャナメギが怖い
コンバノンチャナメギは30秒しか続かない上に、終わった後も60秒CTが残ってる。 シュンカはいつでも打てるし、そもそもコンバノンチャナメギ並みにDPSがある。 Elはな、ワクワクしながら潜在3まで強化して、 いざ実際使ってみると、これそこまで強くねーじゃんって ガッカリするところまでがテンプレなんだよ。
たしかVH祭壇のケツ刺さりに8K出てたから弱点属性ならELで16Kぐらいでるかな、弱点属性以外なら12Kぐらいか それにノンチャっても紋章でるまで1秒ぐらいあるから防具なしで8K>12K>12K>14Kx2のシュンカには勝てないと思うぞ
まぁ、シュンカがコンバノンチャナメギ並みに若干盛ってるかもしれないし、 Elがテク職の中では強いのは確かだけど、火力求めるならGu/Hu,Br/Huでいいです。 現状、テク職はWBとかと一緒でゾンディと肉メイト役で1人いればいいと思うよ。 もっとも、このスレの趣旨的にはそれは不味いのかもしれないけど。
テククラフトで人気のあるレシピが効率や集中なのを鑑みて、 今のテク職に必要なのは、チャージ時間の短縮(あるいはそれに見あった威力)と PP効率の向上で回転数上げて総合火力を増やすことなんだろうな。 まぁ、早くTeにPPリストレ2を実装しなさいってことだ。
威力うpレシピの数値が腐ってるからだろw 効率レシピみたいにメリット80%&デメリット50%で与ダメが30%増えて消費が10%増えるぐらいの調整なら使うやつ多かったろう
まぁな。 正直予告動画でフォイエの火力が加算で30%アップっていうのを、 嬉々として発表してるの見て諦めてたので、感覚が麻痺してきてるのかもしれない。
効率レシピのPP減少量が異常すぎて今後のテク強化も余計に調整が難しくなってしまったような感じもする その逆のデメリットにしかならない威力アップのレシピとかもそうだが実装段階で計算くらいしろよマジで ぶっちゃけテストプレイするまでもなくおかしいのはわかるだろ
効率サザンとか何考えて作ったのか理解できん性能だからな 元が消費PP18で威力586をカスタマイズ最高値だと 消費PP8の威力566になるんだよな それでも他職と比較すればテクは弱いけどな
完全にスレチだけどテクカスってガチャだよなあれ ほんと萎えるわ 変な追加要素でバランス調整ごまかされてまともな調整はやっぱりありえんのやろか
弱体でバランスはとれない 素人&エアプ多いなここ
564 :
名無しオンライン :2014/01/27(月) 05:06:02.90 ID:XTrCr08t
ええぞ!ええぞ!池沼子ええぞ!
シュンカの威力はナメギの1.5倍でPP消費が半分、現状カタナは近接武器ですらない 次のローテ職はこれ以上に目茶苦茶になるんだし、シュンカの表記は1HIT分でしかないんだから不具合として直せ それ以前に威力表記自体目茶苦茶なんだから全部見直せ
他人の火力削ってもマゾくなるだけなんじゃが。転職したくないなら 自分の職の強化要望すればいいじゃん
弱体でバランス調整はできない すべてを考えているか? 弱体=バランス崩壊(悪化) だから
逸脱したものの弱体化はただのバランス調整 出てるものを下げて下を引き上げるこれだけの事 この運営がやると最下層から天井突き破るけど 調整する気があるなら相対的には許される範囲なら強化も弱体化も大差ないのよ
うん でも、クエストとかどうするの? 強職いないから悲惨だよ
大火力が裏目に出る敵を実装してもらいたいね ダメージ割合反射してくる敵が大量に欲しい 侵食モンス全て20〜50%反射が理想だな
テク職は火力上げる必要はあるけど、脳死になる テク職のおもしろさも引き出すために、 PPの回復手段さえあればいい(火力上げなくていい) 例えば、 「アブソープションスタンス」 解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる 説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル 効果時間:10分(600.0秒) 効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する とか 火力が上がってチート性能になるよりも、連続でテクニック使えるようになって倒した方が楽しいはず
強職がいないと成り立たないクエストならクエスト自体修正すりゃあいいだけ
>>571 に加えて、
フレイムテックSチャージ→テックSチャージ
ボルトテックPPセイブ消去
自演君はいつになったら気付くんだろうかw
PP効率のないRaは、これに対して火力upさせる
もうこいつ会話する気ないな……
あと、Fiのモーション速度上昇させる
まだこのスレあるのかよ ゴミクズが自分の意見を一方的に押し付けるだけで無意味だから
ほんと無意味だわ お前みたいな奴がいると
前は煽りがあってもある程度は職バランスの会話してたんだが 自演君がスキル妄想スレと勘違いしていちいち流れとめてくれるんだよな 空気が読めないっていうのかなこういうのは?何処でも嫌われるよね
そして 空気読めないのはお前 って鸚鵡レスが来そうだな 煽りもつまらないんだわ。馬鹿っていうほうが馬鹿なんですーとか小学生でみんな卒業してるから まじめにスレに沿った話題するか消えるかしてくれよ 妄想と耐性皆無のガキ煽りと自演のみとか荒らし以外の何物でもないから
荒らしじゃないし 議論だし
どっからどう見てもスレにそったレスだろ
お前のは議論じゃなくてプレゼン 一人で議論できるのかよお前はw
Br・Guの事ばかりで、Huの弱さについて語る奴はほとんどいないんだな クラス間性能バランスとかもっともらしいスレタイ付けてこれはねーわ お粗末すぎる
Huは弱くないだろ
>>585 結構語られたりはしてたが
その都度スキルが壊れてるだろ。とかカタナ持てば最強だろとか意味不なレスが付く
俺もHu武器の弱さはどうにかした方がいいと思うわ
ソードはギアの修正を(維持しやすい方向に)
パルチはFA武器化してるから少し持続的な火力PAが欲しい(手っ取り早いのはスラエンアサバスセイクリ以外のPA上方かな)
お決まりのTマシやカタナ持てば強いからHu武器の修正いらないとかだろ お決まりの言葉で聞き飽きたわ GuやBr並みに強化するのなら全職一気に調整してくれよ
Huについては、攻撃・ガードしたら敵がひるむようにする 範囲拡大させるソード専用アクティブスキルを追加
流れが止まるのは触る奴がいるからだろ… ゾンデゲーだった時のゾンデの問題点は、威力そのものよりもゾンデの特性である長射程即着弾っていう性能だろ 今のゾンデの射程距離だったら、すべての小型を非弱点一確とれる威力だったとしてもそれほど問題にはならんだろうし その点を踏まえた上で、テク職に今のカタナのシュンカとリンドウを基準とした高火力攻撃を追加するとしたら、 その場発動の広範囲テクってのが一番いい落とし所になる気がする ゾンディやナグラみたいな範囲にせめてサザンくらいの威力の攻撃をそれなりの燃費で連打できるような感じの SHで湧いた敵の群れが突っ込んできたらそれを置いといたら小型まとめて溶かせるぜーみたいなの 妄想たのしい
>>585 語ってもスサノ持てば最強だろとかサブクラス一強だろとかタンク職()だから火力無いのは当然とか言われて会話にならないんだわ
弱いって言われてるHu武器は稼動初期の何させたいんだかわからん時間だけ冗長で火力がカスなPA群の煽りをモロに受けてる感じだから
今後追加されるかもしれないぶっ壊れ新PAにワンチャン賭けるしかないんじゃないかな
クラスもそうだが全クラス全武器やってるが一本縛りでやってるとパルチがなかなかきついぞ 遠距離もPP枯渇早いし雑魚戦与ダメが低く範囲もそこまで広いわけでもないから Hu強くFo強くって言うのもいいが武器ごとにちゃんとスポットライト当ててほしいわ それぞれの武器に合わせて衣装買ったりする楽しみも増えていいと思うんだが
ソードも別に騒ぐほど弱すぎるってわけでもないんだが 前提がギアにあるってのがな・・・ギアとJG取らないとだからサブ使用よりも攻撃スキルの恩恵は低くなるし 重厚なイメージと違って手数武器になっちゃってるのもなんとなくもどかしい ワイヤーが範囲優秀だしガッツリ単体性能発揮できる武器にしてくれればいいのだがな
「コンバートスタンス」 解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる 説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル 効果時間:10分(600.0秒) 効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する 「ソードコンバット」 解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 説明:一定時間、近くのエネミーに対して高火力広範囲の斬撃を繰り出せるようになるソード専用スキル 効果:範囲拡大し、ソードで攻撃するごとに周囲に振動が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ これ、追加する
>>590 が何言ってるのか分からないんだがどういうこと?
>テク職に今のカタナのシュンカとリンドウを基準とした高火力攻撃を追加するとしたら、 >その場発動の広範囲テクってのが一番いい落とし所になる気がする ここだけ読めばいいんだと思う。踏まえた前提とは脈絡が無いからわからんだけだ
HuのJGに関しては、スキル取得までしてるんだから、 効果時間を倍にしてガード全方位にすればいいと思う
>>595 改行おかしくてめっちゃ読みづらくなっててすまん
要は今と比べて飛び抜けて高火力広範囲のテクを実装したとしても、
タリス投げたり近寄ったりする手間があればそこまでぶっ壊れにはならんじゃろと思ってな
とにかく現状だと敵の体力に対して与えられるダメージが低すぎるせいで、
本来得意分野である対雑魚戦すらストレス感じるレベルなのが問題だわ
>>598 それは、テク職の長所を奪ったからな
それぞれの職には長所と短所があるというのに弱体したから
とは言ったもののシュンカもリンドウも一応近接PAだから、同じようなDPSを遠隔攻撃で出せるのは流石に問題だろうし、 実際どれくらいのダメージってのは難しいところだろうけどなー せめてヒールの射撃よりちょっと控えめくらいのダメージ出れば十分なんだがな
SHで雑魚の体力が増えすぎたな 元より単一火力では勝ってた職はなんとも無いしPAは随分強化もされた テク職は据え置きってわけでもないが極一部だけの強化 中型さえ並みのスピードで処理できりゃそれ程文句も無いんだがな・・・圧倒的に劣るから困る
そういえばPAもテクもディスクレベルで強化されていくけどウォンド打撃だけ置いて行かれる形になるな Te的にどうなん?ラバーズはスキル位置とか効果時間に難ありとか聞くけど
元々ウォンド殴りなんて趣味の領域 それが強くなったのは嬉しいが捨てるものもあるのが現状 Te強化だったか?と聞かれたら微妙。殴るスタイルがいい奴には強化ってだけの話 個人的にはそこそこ満足してるけどな。火力云々よりステップはでかいわ
ゴミズーリ君次から次へとよくくだらないスキル思いつくね 俺も小学生の頃こうやって名前付けてたな〜
>>603 そっかーだとすると操作が変わるのに任意にオンオフ出来ないのがネックそうだなあ
それ以前になにをするにも前提まみれのツリーが癌か
くだらなくないし 一生懸命考えたんだし
>>598 違う
>ゾンデゲーだった時のゾンデの問題点は、威力そのものよりもゾンデの特性である長射程即着弾っていう性能だろ
>今のゾンデの射程距離だったら、すべての小型を非弱点一確とれる威力だったとしてもそれほど問題にはならんだろうし
これの意味が分からない
Huはソードワイヤーパルチのどれかに当たりPAが来るだけで化けるからなあ 新PA追加やディスクレベル更新の度にチャンスがあるし 傷が浅すぎてそのうちなんとかなるだろって感じ
テクはどうしようもないからどうするべき? やっぱPPじゃない?
>>552 コンバナメギっていうほど連射できないからな
ノンチャでもある程度貯めないとダメ判定でないから
ノンチャと言いながら火ツリーのチャージラフォ連射と大差ない
個人的にはゾンデの特性である長射程即着弾、あと加えて言うなら燃費の良さと高低差適応などの性能に 不相応の威力がついたからゾンデゲー化したって認識だなぁ 二行目の「今のゾンデの射程距離」ってのはSHで敵が急接近してくるから前みたいに長射程で確固撃破して 他クラス置いてけぼりみたいにならなくなったからって意味じゃないかな
テクで弱点突いた時のダメージの上昇 エレメントウィークがあるがそれはそれで打撃射撃にも対応してるし 素の状態でも今の150%くらいには上昇してもいいと思う あとシフデバの効果を上昇 もともとPSOはかなりシフデバを重宝されたがPSO2は時間切れるのも早いし なくても別に・・・・って感じだと思う シフタは16で350くらい上昇、デバンドは全耐性10%くらいうpくらいでええんちゃう
いやゾンデゲーの原因はアドだろ アドの4人PTが原因 アドの強化ゾンデのダメの割合と普通のフィールドの強化前のゾンデの割合は同じくらい 俺はメインコンテンツはDFだと思ってたからゾンデ弱体とフューリー強化同時は謎だったわ
長所を他職の短所と比べられて弱体くらったのがテク職だから テク職に長所なしで短所だらけ
ぶっちゃけ一時期DFゲーにしたのが割と過疎ってきた要因な気がする。 スレチすまない。
超至近距離の単発高火力テクとかならアリだと思うんだけどな デモンズダクソの発火みたいな
ナザン先輩が新アドでLv17ディスクが実装され超強化で日の目を見ることを期待してる
PP消費的に見て超強化来てもサザンのちょっと上くらいで落ち着くと思う
なんで遠距離職が近接にならなきゃいけないんだ?
ナザン届くなら接射ザンでいいんだよな……存在意義が怪しい
この運営に近接とテク職が共存できるバランスを取ることは不可能 近接を生かせばテク職が死ぬしテク職を生かせば近接が死ぬ お互いは水と油のように交じり合うことができない プレイしていればわかることだ 近接プレイするとテク職が邪魔に感じる テク職をプレイすれば近接が邪魔に感じる 近接が役に立てるクエストではテク職は役立たずになり惨めになる テク職が役に立てるクエストでは近接が役立たずになり惨めになる そうなると、ではどちらを生かしたらいいのかとういう議論になる ゲームを存続するにはプレイ人口が絶対だ プレイ人口でみると近接の方が多いので結果として運営は近接を選んだ Guは射撃だが、近〜中距離の実質近接である Huはクラスというよりも武器の性能、PAの性能を上げれば他に並ぶ
625 :
名無しオンライン :2014/01/27(月) 14:30:41.55 ID:OyB/i0DQ
Teも近〜中距離の近接じゃないの? このゲームに補助なんてないようなもんだし
じゃあ、無重力にしよう!! テクが得意とする雑魚がたくさんでるクエスト 近接が得意とするボスがたくさんでるクエスト 両方実装すればいい
>>625 いやぶっちゃけ今はある意味Raすら近接だよ
現状がそうじゃないのはFoだけじゃないかな?
>585 瀕死の重傷を負ってるテク職をどうやって蘇生するかって話してるとこで 膝小僧を擦りむいた程度でギャーギャー騒いでも相手にされるわけがないだろうw ちょっと前に見た「Huは/Huにできないから弱い」とかもうなんの宗教だよって感じだわw
超強化と言ってもナザンがナフォ程度になるだけで十分使えるようになるんだよな
ナザンは殴りTeのPP吐き出し口として倍率1500%くらいにしてくれないと
現状まったく使い道が無いんだから使える程度にはすべき ただそれだけの事だな つかナザンなんてナフォより強くていいよ。テクとして考えればBHS当てるようなもんだ
ナザンもナフォも弱点属性の中型2確ぐらいでないとな 現状ナフォですら4確だし
テク職のPP効率どうにかしろ そうすれば火力上げなくても済む
ナザン1500%はやりすぎにせよ7〜800%は欲しいな それこそ消費がかさんでも……カスタマイズどうしてこうなった運営は加減乗除知らんのか
>>626 それでいいんだよな
アドはテクだがDFTAはテクは弱かった
それをテクの長所のみ奪うからこんなことになる
ナザンはどうしてこうなった あとナフォが来てからめっきり影の薄くなったサフォさんのこと忘れないであげてください
でしょ? それが長所の職とそれが短所の職を同じ状況下で比べられてもって感じ
近接は雑魚処理短所やないぞ VHアドではPTに複数のテクがいると触る前に敵がいなくなっただけで 同じ状況で比べても 雑魚 近接=テク ボス 近接>>>>>テク になるだけ
じゃあ、なぜ弱体されたのでしょうね
テックチャージ1,2を110%→125% にするか、 「コンバートスタンス」 解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる 説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル 効果時間:10分(600.0秒) 効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少) を追加しろよ
サフォは狭いとはいえ前方範囲だから火力がましになればナフォと使い分け出来るはず 今だとギフォやフォイエと同程度だから範囲の広い方が使われるんだよな
>639 開発がエアプだから近接のメルボムにだまされただけ
VHアドは近接お断り的な感じだったよね。
>近接のメルボム まーた妄想か
あ、それとゾンデだけが強かったせいで他弱点のマップもゾンデマンだらけになって ゾンディ起爆されまくったテク職もゾンデ一強はなんとかしてほしいと思ってたしな 当時は近接に瞬間接敵手段を与えて全テクをゾンデと同じぐらいで揃えれば良かったと思うけどな
>644 では妄想でない真相をどうぞ
>>597 一応現状でもポイント振ってるだけあって他のガード系よりは無敵時間長いはず
けど、JGはカタナと同じに武器自体につけてスキルから消した方が良いと思う
>>646 では近接のメルボムだという真相をどうぞ
テク職についてはシフタデバンドの効果アップスキル強化でわりと簡単に解決しそうだがな シフタ中は最終ダメに1.5倍補正とかぶっ壊れになれば純粋な強化になるし 近接にサブテク職という選択肢も広がるしPTでも重宝される シフタデバンドの恩恵にあやかろうとテク職を中心に軍隊のように統率された動きになるかもしれんし
テク職に限った事じゃないけど支援系は本当に何とかならんものかな・・・ 死にツリーが多すぎて泣けるわ
支援テクやスキルも何とかならないもんかね ただ強すぎるとケートスのシナジーもあるから射程の長いクラスで一箇所に固まって 陣形組むのがセオリーになりそうで怖いが
>648 逃げるな >649 不足してるのはソロ性能なのにPT強化して火力インフレ悪化させてどうする やるなら超性能のメギスタール実装
もう出口バーストも微妙だし大丈夫だと思うけどな、集団ケートス つかこのPBが溜まりやす過ぎなんだよな 1番強いのに1番リキャはやいっつーぶっ壊れ これも弱体しちゃおう(提案)
近接のメルボムじゃないよ? やったの自己中の効率厨だよ で、今はBrかGuやってる そして、その人たちは何かとテクか近接がやったみたいにして現在にまで至ってる テク職と近接は対立してるみたいだけど、被害者同士だよ? 今こそ、手を組んで性格の悪い腐った奴らに立ち向かうべきなんじゃないの?
>>652 逃げって何?
近接のメルボムの証拠は?
また近接嫌いのテク贔屓かな?
656 :
名無しオンライン :2014/01/27(月) 17:01:05.09 ID:ScJ+a7t3
>655 お前が「近接のメルボム」を「妄想」って言いだしたんだからお前の知ってる真相を話すのが筋、話さないのは「逃げ」 俺の知ってる真相は>642と>645
お前ら本当バカだよね もうすぐPA追加なのに関係ない話ばかり 自分の職強くして欲しいなら淡々とどんなPAが欲しいか要望送ってろよ まあ、もう遅いと思うけどな
お前ら気づけよ この対立が起き、心の中で笑ってるやつがいるんだよ
補助弱いのはわざとだからなあ そっち方面の望みは薄そうな……
>659 お前も無価値と同じだな、ガキ丸出しでksつまらん お前の知ってる真相話したらまた相手してやるよ
根拠もないのに「ゾンデ弱体は近接のメルボム」だの「フューリー弱体はテクのメルボム」だの同じ話題何度繰り返すんだ 運営しか真相を知らないのにさも真実のように語るガキ臭い言い争いはやめろよ 射撃職でもテク職でもゾンデ弱体送ってた奴はいる、実際俺の周りにそういう奴がいる データもないのに陰謀論唱えるのはお隣の国の人と同レベルだぜ、みっともない
>663 結局弱体の原因はメルボムじゃねーか
アンカもまともにできない初心者なんだよ、ゆるしてやれ
とりまテク職は、 テックチャージ1,2を110%→125% にするか、 「コンバートスタンス」 解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる 説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル 効果時間:10分(600.0秒) 効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少) を追加すればいいんだよ
安価くらいできるでしょ 僕でもできたよ?
ぼくのかんがえたさいつよすきる
>>662 はい人格攻撃で逃げましたね
根拠もなくただ近接を叩きたいだけの子だってハッキリ分かんだね
>>666 でいけるって
これで計算上大丈夫
666とかフリーメイソンじゃんwwwwwww
671 :
名無しオンライン :2014/01/27(月) 17:50:58.86 ID:ebfoMDgh
>669 せっかくごめんなさいせずに済ませてやろうと思ったのにあほすぎるw 根拠は当時の禿ブログの※欄 近接目線からのゾンデ弱体要望意見がほとんどでそれにテク職目線からのゾンディ起爆に関する苦情がちらほら 検閲のある※欄でそういう意見ばかり並べた後の弱体ということはそれらを根拠にやったという証拠 そのほとんどが黙殺されるような※欄にさえ意見を送りつける人間が要望メールも出しているであろうとことは想像に難くない 運営に関わっていない人間が出せる証拠はここまで はい、真相どうぞ
テクを強くするとテク以外全部死ぬ テクを弱くするとテクだけ死ぬ 人口は圧倒的にテク以外が多いことを考えれば テクが弱いバランスはベストではないがベター いじってベターですらないバランスになる可能性を考えれば今のバランスのままのほうが望ましい
職の人口をある程度揃えるためにテクを強くして近接を弱くするのが一番いい 弱くても近接しかやらないって人は思いのほか多いからね って昔開発が言ってたけどどうしてこうなった・・・
なら、なおさらテク強化しなきゃね 運営的目線で言うとね 人口バランスがとれてバランスとれてる状況だから そっちの方が金がはいってくるからね
元々開発は無能ではなかったからHu=近接火力、Fo=遠距離火力、Ra=補助職としてバランスとってたし、だいたいとれてた 初期のテクがゴミカスだったのもスキルが揃えば強くなる大器晩成型ということでバランスとれてたし ランチャー通常が鬼強かったのも補助機能をメインウェポンにできるぐらいの強さにしたWBのせいでゴミカスにならざるおえないARとでバランスとれてたし 今となってはなにもかも開発のやるとおりプレイヤーが口を挟まなければそれなりにバランスのとれた状態で続いてたのかな、と思う 思ったけどテストプレイの痕跡すらないUIの糞さやプレイヤーをいらつかせるだけのヘリ見上げやなんかを思い出してやっぱダメだなと思い直した
そもそもテクが強いと他を全部食っちゃうなんてことになる原因は 全てのテク、あのナメギドですら極小の範囲を持っていることと タリスの存在で全てのテクが遠距離テクニックになってしまうことだけど 弱体化しないと宣言しちゃった以上 テクの範囲複数ヒットをなくすとかタリスをなくすとかはできないんだよ だからテクの威力を極端に低い状態にする以外でバランスはとれなくなっちゃってる
>>671 はいダウトー
近接目線からのがほとんどってのが既に君の妄想、被害妄想
射撃目線からのもテク職目線からのも弱体意見があった
近接目線のがほとんどとはとても言えない状態でした
そしてそれが根拠ってのも君の妄想、被害妄想
最強厨以外が弱体を叫んだから弱体された、これが真実ね
決して近接が原因というわけではない
当時のFoスレでも今のゾンデは強過ぎるってレスありましたし
まあ、そんなの近接の自演だ!と言われたらそれまでだけどねー
>※欄にさえ意見を送りつける人間が要望メールも出しているであろうとことは想像に難くない
結局最後に妄想だって自分で言って自爆してるしな
妄想大好きな近接アレルギーは黙ってROMってろ
>>670 いやそれ、ppコンバとおもいっきりかぶってるから(苦笑
仮にそのスキルが導入されたらppコンバが削除されるのは確実だね。
そんで当然ppリストレがコンバSアップと名前を変えてコンバSの下に来るだろ。
じゃあそれは光と闇、どっちのツリーに入るのかでまた人騒動ですよw
最近の企業の手口は話題そらしを続ける方向っぽい
スタンス化した方がいろんな職のサブとして活躍できる
まず、これをマスタリーの奥に入れ込むこと自体が間違ってる
てかサブ職のシステム自体なくせばいいバランスなるんじゃねーの テクターはしらんけど
真面目な話、ヒュリにガード、アベにウィークみたいにスタンスは2つで一組だから変なスキルがスタンス化されたら困る。 例えばテリバとかスタンス化されたら(俺が)死ぬ。リアクターあたりなら全然平気だがヒュリの劣化にしかならんよなw
このクソスレカオス過ぎて見てて面白いな。 スレタイの趣旨には全く沿ってないけど。
職でバランス取れないなら種族でバランス取ろうぜ。 デュマは打撃2倍、ニュマは法撃2倍、キャスは射撃2倍、ヒュマは全部1.5倍、男はhp2倍、女はpp2倍でいい。
お前らスレチ
>>683 属性ツリーの関係でテクが完全に死ぬ
上の方でいちいち突っかかってる近接はなんなんだ?
ゾンデ弱体は近接のメルボムを否定する意味が分からない
否定する意味が分からないから近接のメルボム証拠出せと言うなら他の職がメルボムしてた証拠を否定してる奴が出せばいいだけ
近接の言い分 ゾンデ弱体は近接のメルボムじゃない フューリー射撃弱体はテクのメルボム 実装前タリステック弱体はラブフェニのメルボム 近接きもすぎ ゾンデ弱体は近接のメルボムじゃない←じゃあ他がメルボムしてた証拠出せ フューリー射撃弱体はテクのメルボム←テクのメルボムなら打撃ごと弱体 実装前タリステック弱体はラブフェニのメルボム←ラブフェニ持ち程度のメルボムで弱体するなら即テク強化されます
昔から近接ってそうだよな 自分の得意なものを手放さないで他を弱体ばかり要望する テクは得意なものを手放さなすかわりに苦手なのを要求してる 今だって弱体じゃなく強化でバランス取れと言いながらテクは強化するなだし 頭おかしいのか
>677 家帰ったからID変わってるがebfoMDghだ なんで俺が書いたのと同じこと書いてんの? テク目線の苦情とか俺がすでに書いてるんだけど? 射撃ってRaは当時最強で他職刺激するようなこと書くと逆に自分が叩かれるだけだったからバランススレでも息潜めてた それでも※欄に載ってるっていうのは運営がRaも言ってるよ!とアピールするために少数意見を採用したんだろうね Guはゾンデ云々以前にエルダーで敵散らすから全職から×Guされてたわけで、自職の強化で手一杯 それにエルダーで散らしても対応できるゾンデ叩くより散らしたら攻撃できないとか文句ばっかり言ってた近接のほうがヘイト高かったんじゃないかね で、メルボムは俺の妄想なんだろ? お前独自の弱体の真相とやらをはやく書けよ
あ、いつもの殺すぞニートさんが沸いた この人も被害妄想が酷いよね 反論出来なくなったら「じゃあ〜」って馬鹿馬鹿しい例えばっかり出すしか能がない子 ゾンデ弱体は近接のメルボムじゃない ←じゃあ他が〜 →近接のメルボムのせいにし始めたのはここに常駐してるテク 運営しか知らないことをこじ付けと妄想で近接のせいにしたいだけ フューリー射撃弱体はテクのメルボム ←テクのメルボムなら〜 →何故か近接のせいにされてる謎 そもそもテクのメルボムだなんて誰も言ってない 実装前タリステック弱体はラブフェニのメルボム ←ラブフェニ持ちじゃない →何故か近接のせいにされてる謎2 実際は大体障害のせい 全部テクの独り相撲 なんでこうテクって何かと近接のせいにするんだろうね 答えは簡単、単に近接が嫌いだから このスレ見てればよく分かるよね、今だってわざわざ遡って噛み付いてるし 射撃法撃強化は面白いほど語るのに、打撃に関しては弱体叫ぶか叩くだけ フォトンの扱いより何もないところから敵を生み出すことに特化してるんじゃない?
>>693 なんでって昔から争ってるからじゃん
各弱体スレ立ててどこに人集まってどこに集まらないか見れば大体分かるのになw
そして何度も言うように俺は射撃系メインな
>>692 君が言ったような「近接目線のがほとんど」とはとても言えない状態でした
運営が少数意見を採用したとか、Guは自職の強化で手一杯とか妄想はもういいよ
あの頃のゾンデは誰からヘイト集めてもおかしくなかった
それを「弱体は全部近接のメルボムのせい」にするのはどうなのって言いたいの
弱体の真相とか何言ってるの君
君がいきなり「近接のメルボムのせい」とかアホなこと言うから訂正してあげただけだよ
真相知りたきゃハゲに直接聞けよ
ああ、なるほどなあ ID:tpratO4O こいつ昨日の煽りレスしかしてなかったやつか 今日も煽りレスのみだなw ちゃんと議論されると困るから話題逸らしか
お前らキショイ
>>694 昔から争ってて池沼子って言葉が浸透するくらいニュマテクが嫌われてるんだよね
いくら射撃メインって言い張っても説得力皆無
>>696 私昨日レスしてないんですけどw
見事に何もないところからまた敵を生み出した
こうやって空想ばかりと戦ってる人が議論とか笑える
他所でも喧嘩売りまくってるしな
議論しろよ
ID:tpratO4Oの言い分抜き出すと笑えるんだが >全部テクの独り相撲 >なんでこうテクって何かと近接のせいにするんだろうね >答えは簡単、単に近接が嫌いだから >このスレ見てればよく分かるよね、今だってわざわざ遡って噛み付いてるし >昔から争ってて池沼子って言葉が浸透するくらいニュマテクが嫌われてるんだよね 簡単にまとめると テクは近接が嫌いだから近接叩くけど 近接は池沼子って嫌ってるけど叩いてるわけじゃない だからテクが一人相撲してるだけなんだ
>>698 あ、新参でしたか
新参に用はないんでもうレスしないでね ^ ^
レスしたいなら過去スレ全て読んでこいよ
煽りたいだけのカス
お前の大好きな妄想だぞwwww 本人が言ってることを勝手に違うと決めつけ ははワロス
まともに考えればゾンデの弱体はバースト修正とセットだと思われる フューリーはハンターを強化しようとしてしくじった感じ バースト修正先にやればゾンデ修正は必要なかったし、PAで調整すればフューリー強化も必要なかったくらい
>>700 × 近接は池沼子って嫌ってる
◯ ニュマテク本人たち以外は池沼子って嫌ってる
どこにでも喧嘩を売って嫌われるのがニュマテク
その嫌ってる人は全員近接だと思い込んで叩くのがニュマテク
最近はその嫌ってる人が居ない状態でも叩き出すよ
>>701 わざわざ遡ってまで噛み付いてきた子が何言ってるのかしら
とりあえずお前ら全員スレタイ100回音読して回線切って風呂入って牛乳飲んで寝れば?
>695 あ、結局そうやって逃げるのねw 今度から煽るからにはつっこまれる覚悟してからやるといいよw
Huの強化案ってグレン持てば実質最強だから倍率系の上昇はありえない ソードとか武器単位やギアの強化案くらいだけどこれも特に反対意見とかないし 細かい数字は出てこないから議論することがないだけだよね? それに対してテクの強化案は色々でてるけど火力UP系だと即反対意見でて 支援してればいいみたいな流れに持って行こうとするんだよね
>705 新参か? ここはバランス語るふりしながらトムとジェリーするとこだぞ
>>704 日本語分からないの?
過去スレ全てとテンプレスレタイ読めよカス
>>706 はいまた逃げたー
やっぱり君も近接を叩きたいだけだったんだね
ID:ebfoMDgh = ID:O1H7vlX4
ID:3O4YhZfr
年中常駐してるこいつらが居る限り議論なんて出来ないよ
>>709 日本語分からないの?
テンプレスレタイ読めよカス
>>710 初めに始めたのはお前な
そしてお前は議論レス0で煽りレスしかないわけ
誰がおかしいかは明らか
いつまでも煽りレスしかしないゴミと言い争い無駄だからNGで
インメルマンターンなスレはここですか
※クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。 性能バランスを均等にする事が目的ですので、 ・飛びぬけて強い職が存在する現状を是とする意見 ・バランスをとるのではなく、次はどの職を超強化するか、といった現状のバランス方針を是とする意見 これらに関してはスレチとなります。 他の専用スレまたは別スレを立てて、そちらで議論して下さい。 ※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
当たりIDなのにハズレと言ったり 書き込み時間からして確実にニートでワロス 緊急スレでも緊急と無関係のレスのみ こいつニートだし社会の害でしかねえな
>>714 顔真っ赤でチェッカー回したんだね
お利口お利口w
ところでID被りって知ってるかい?情弱ちゃん
717 :
名無しオンライン :2014/01/27(月) 22:34:24.40 ID:Wg+OxuRj
ネ実3に出没する10鯖の犯罪者予備軍ニュマ子に要注意! ※とにかく自分を否定するレスは大嫌いなのが特徴※ 異様なまでにニュマ子とテク職と幼顔を贔屓し、 ヒュマ子と近接と若顔をとことん嫌って叩きます バカな例えを出し、反対意見がない事を涙目敗走してると言い 相手を黙らせるのが目的で、納得させる意思が最初から皆無のレスをします ちなみに反論出来なくなると、極端な例えを出すか「ふーん、で?」とレスするのも特徴です 口癖は『若顔BBA』『殺すぞ』『アンチはエアプ』『脳筋』 頻繁に出没するスレ ・俺の嫁が一番可愛いスレ ・種族バランスの要望を考えるスレ ・職バランスの要望を考えるスレ ・フォース弱体化要望スレ ・アタリID制撤廃要望スレ 本日のID:3O4YhZfr
うわあ
いつまでも近接の粘着怖いわあ
近接には
>>550 >>553 が異常なまでのテク贔屓に見えるのか
そしてレス番飛んでて笑える
また飛んでるぞwwwwww この雑魚なんでこんな必死なんだwwwwwwww
あ、煽りレスだけで議論させないのが目的でしたね ^ ^ ねえ脳筋さんwwwwwwww
くっせえスレだな 人間の黒い部分を凝縮したようなスレ
サブから反映されるのが打撃アップとかのステータス上昇だけにすれば… どうなる? それを検証してみた人っています?
ゴミズーリ、お前邪魔だからはやく消えろ
ここでいつもテク以外弱体でテク強化案出してる奴の本性なんてこんなもの 真に受けて強化したらどうなるかなんて目に見えてる だから反対する奴が多いってことも、こいつらには一生理解出来ない 種族スレでもここでのテクがニュマ子に置き換わるだけで全く同じ流れだったしな 今はもうdat落ちしたがな NG宣言と草原での敗走も見れたし満足だわ あとは好きなだけバランス語ってください
1つ聞きたいんだけどテク以外の弱体案ってどれのことよ? BrとGu以外の弱体案なんて出てるか?
>>726 このスレではハッキリとは言ってない、
>>47 辺り
近距離攻撃と遠距離攻撃の話題になった時が分かり易い
必ずと言っていいほど近接の遠距離攻撃削除を推してくる
たぶんパルチのスキュアのことだろう
あと同時に全種族HP統一も推してくる
たまーに紛れてフューリー弱体も推してくるな
まあでもここでは最近はBrGu以外弱体は言ってないな、ちょっと盛ったわ
ごめん
ID:tpratO4O なんだこいつきもすぎる これが脳筋か…
殴り合いは同じレベルでしか成立しないから触らないほうがいい
>>726 こいつそんなこと言ってるのかよwwwwww
酷い妄想だな
誰がそんなこと言ってんの?
俺はBrGuの弱体テクの強化フューリー弱体しか言ってないけど
あ、俺のレス昔から見てるならわかってるはずだが俺のレスは同時に実装と考えるなよ
BrGu弱体テク強化orフューリー弱体
たまに同時と勘違いするバカいるからもう一回言っとくわ
ID赤い奴は総じてゴミで馬鹿で糞の役にも立たない よし覚えた
ID:3O4YhZfrのレスって何がおかしいんだ?
ID:tpratO4Oが来るまでまともに話してる気がするけど
本人も言ってるように
>>550 >>553 が異常なテク贔屓は見えないぞ
>>725 そこで聞くが本性ってどういうこと?
客観的に見て君がおかしいと思うんだけど
ID変わったか これはもう出てこないだろうな
発端は
>>642 だろう
職対立はじまるとgdgdになるって全然学習しない、運営レベルの人間が多いスレ
735 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 00:30:21.37 ID:j5Ja8ZH8
全職3キャラカンスト の 私が仕様する使用頻度 1位 GU Br 強いから 2位 Ra Fi 楽しいから 3位 Fo Te 支援もできるから 4位 Hu めんどいから Huはもう少し戦闘らくになるほうがいい Foは火力SH対応がいい 火氷雷とかが同時にスキル威力があがると全部使えていいかもね 現状 一種類ずつの極フリ状態だし
sageないともれなくゴミズーリの烙印が押されるぞ
737 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 00:34:36.88 ID:mNxBl379
ソードやパルチで飛んでる敵相手するとストレスマッハ
一応制限部屋が出来る理由と出来ない理由を書いとく 初期の頃のボス周回Fo×部屋の理由 Foの対ボスが絶望的に弱かった Hu、Raもボス瞬殺出来るわけではないからFo× いまFo×部屋が出来ない理由 自分さえ入れば他が何だろうと余裕だから また俺もだが自身で倒したいと気持ちがあるから アドのFo限定部屋の理由 Foは単体とFo複数では大幅に変わるから アドのRa限定部屋にならない理由 Raは自分さえ入れば他はなんでも大して変わらないから
>725 対案も自分の意見もないくせにレッテル貼って煽るるだけ そんでつっこまれたらズレたレス繰り返すばっかりで何も答えないと思ったら・・・ お前種族バランススレの涙目敗走ヒュマ子かwwwwwww納得wwwwwwwwww あっちは HP 打 射 法 技量 打防 射防 法防 ヒュマ男 104 105 103 103 105 105 100 100 ヒュマ子 103 103 103 105 106 100 100 105 キャス男 107 105 104 97 106 105 100 95 キャス子 106 104 105 97 107 100 105 95 ニュマ男 101 104 102 109 105 100 100 105 ニュマ子 100 102 102 111 106 100 100 105 デュマ男 98 107 105 106 106 100 100 100 デュマ子 97 106 106 106 107 100 100 100 これでFAでてるぞw
今でもボス周回部屋にテク職はNG だけどね自分1人で瞬殺ってわけじゃないし
マジで言ってんの? 他の人全員テクでも余裕だけどw テクの工作員かよ
火力1と4じゃ討伐までの時間がぜんぜん違うってことね 道中でも小型相手には普通に食べて戦えるけど中型になったとたん倒すのに時間かかるしテク職でボス周回はないわ寄生もいいとこ
Huに関してはPA弱いままのがバランスとれてるかな。 PAも強くなっちゃうと、サブが自由になって何でもできちゃう勇者状態になっちゃうし ほかの職がサブHuを強いられてるように、今のサブBrを強いられてる方がいい。
テクと近接が仲悪いのは尾大体オザマルのせい。 リサちゃん?俺の前でトリガーハッピーしてるよ
シュンカ・リンドウ・コンバットエスケープ・SロールJAボーナスを下方修正すれば手っ取り早くバランスはとれるんだがな 現状のカタナ無双、ガンナー無双の原因はこれらのPA・スキルなんだから、これらを正せばいいだけの話 なのに何故無駄な煽りや妄想を続けるのか甚だ理解に苦しむ
現状の壊れ要素の下方修正って簡単に言うけど、 その恩恵を享受してる、あるいは享受しようとレベリングしたり装備を整えたりしてる大多数の一般プレイヤーの存在から、、 いくらバランス調整という大義名分があったところでバッシング食らうのは考えるまでもないだろ どれだけシュンカが弱くなったところで、テク職が中型を2秒で倒せるようになるわけじゃないんだし
下方修正でバランスとれない 計算とかいろんなことまで考えてる? 下方修正したところでバランス崩壊し悪化 無能多いわ
カタナ無双やガンナー無双が嫌なんとちゃうねん テクが弱いのが嫌やねん せやからテク職は弱体には興味ないねん なんでもテク弱体に繋げようとする近接とは考え方が違うねん
サブHuが固定される現状がなあ フューリー下げてカタナとTマシ以外の打射武器をギアなりPAなりで強化すれば…… 勿論ウォンドの打撃も
まずはバランスという言葉を辞書で意味を調べてから書き込もうね 君はここでバランスを考えるより学校へ言って将来の事を考えた方がいい それと一人の意見を近接全体の意見だと思わない方がいい この現状でテク弱体したいなんて思う奴は殆どいないと思うぜ それともあれか? 単に職対立を煽りたいだけか?
お前の案、テク弱いままなんやけど? Br=Gu=Fi=Hu>>Ra>>Te>Foのどこがどうバランスとれてんねん? てか、お前種族スレで涙目敗走のヒュマ子厨やろw お前らたしか汎用種族の汎用ステ合計>特化種族の特化ステ>>>>>汎用種族の汎用ステでまともな数値出されて無言になったよな ちなみに、あれ原案の数値出したの俺なw
ハンターさんとテクニック強化したらみんなハッピーなんちゃうん?
テク職に関しては、 テックチャージ1,2を110%→125% にするか、 「コンバートスタンス」 解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる 説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル 効果時間:10分(600.0秒) 効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少) を追加すればいいんだよ そうすれば、とりま他職に並べる
HuはHPと防御スキルと/Br刀があるから一概に強化すると一強になるだけ 理想はフューリー弱体とPA強化で近接内の火力バランスががFi>Hu=Br でもフューリー弱体するとFo以外の全職が弱体になるからユーザーの気分的によろしくない で、HuPAは他職武器を使った時より強くならん程度まで強化&BrPAをバグ修正の名のもとに弱体してFi>Hu=Brに Guは他が追いつくまで一切の強化なしでFi=Guになるまで放置 RaはランチャーのPA調整してソロではHu=Br>Raに、4人PTでは現状のRa入り>他のRaなしの全ての組み合わせ状態を維持 テクはナフォが弱点属性の中型を2確、ナメギが1確できる程度を基準に全テクの威力を見直してFi=Gu=Brにする その時点で自動的にTeも引き上げられてるし、あとはソロ火力がFi=Gu=Fo>Hu=Br=Te>Raになるよう微調整 異論あればどうぞ
755 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 11:46:24.07 ID:7yos4SHA
>>754 射程の問題が度外視されてる時点で釣りにしか見えねーぞと
>>753 マスタリ強化ならいい
それだとエリュ持ってない妬みにしか見えない
>>755 射程がなんだ?
お前いつまでVHやってるんだよ?
チャージしてる間に敵寄ってくるのになwww
過去の人か?
あのな近接に遠距離攻撃がなければ考えてもいいところだが、あるからね…
射程じゃなくて見るべきなのは範囲
>>754 異論はないが具体的に数値をm(__)m
>755 テクの射程はHPや防御性能と引き換えやで Raの射程は回避性能や防御性能と引き換えやで Guの射程はTマシの使いにくさと引き換えやってんけど、今は野放しやな あと前に誰かがゆってたHuのジャスガに味方守る機能つけるとかいうのもいいな Huがジャスガ成功したらその攻撃自体が無効化されて他の人もダメージうけなくなるの BrのジャスガはSP使わないから個人用のままで でもその場合PTの必要職になるから火力はRaと同じぐらいにすべきか 具体的な数値は開発がいろんな数値でテスト繰り返さんと決めきれんわな つかこの開発テクだけ上手いやつがテストやってて他の職は禿が動かしてるんちゃうやろかw
近接アレルギーとテクアレルギーはスルー推奨 ※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
あとHu武器を他と並べたいならのHP引き下げでFiと並ぶように
今って昔より蒸発ゲー加速してるのに弱体したら面倒になるとか言ってる奴はなんなんだよ ただ弱体されたくないだけじゃねーか
Raとテク強化せずにが復活させるのは簡単なんだよな 定点バースト復活させてSHアド実装するだけ
いや、それでSHアド実装したらストレスゲーになるだけだから
新スキルに新テクPAでなんとかならないか
新スキルに関していえばテク職はポイント足りないのが問題かな。 まぁ、すべてのスキルを過去にする新スキルが出てくればいいんだろうけど。 これまでの感じから、新テク新PAでの調整になると思うし、下手に調整されるよりそっちの方がいいのかもしれない。 今だって既にオリコン()状態で強テクPA一択な感じだし。
RaはWBだけで感謝されるがテクはシフデバは別にイラネって感じなのが問題だな RaはRa専用武器でスプニ実装してもいいと思うけどね
>>758 Raの射程は命中精度と威力と引き換え が正しいな
あ、そうやな ダイブロールもSP振ったら普通に回避できるしな
ダイブロールは回避後の硬直に刺さるのがほとんどだからそれは関係ないかな
俺レベルになるとSP3振ってステップと同じにせんとDFに殴られるんやで
なんだかよくわからないうちにヒュマ子厨にされてしまったでござる 当然テク強化もするだろうSH的に考えて……
ん?被害妄想やな ヒュマ厨っていうのは>750(昨日のtpratO4O)のことやで?
安価なしだと誰が誰に言ってるのかわかりにくいなスマン 自分がフューリーと打射武器の話しのあとにあのレスだったからてっきり しかしFoもTeもツリーそのものが根本的に腐ってるのがきついなあ 特にTe効果の薄いスキルが前提で身動きがとれん
「コンバートスタンス」 解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる 説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル 効果時間:10分(600.0秒) 効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少) Teに必要なのはPP効率(火力ではない) 遠距離補助職なのにPPが切れるとかありえない 「ソードコンバット」 解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる 説明:一定時間、近くのエネミーに対して広範囲の斬撃を繰り出せるようになるソード専用スキル 効果:範囲拡大し、ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ Huに必要なのは防御性 火力とかもだが、何が足りないか… それは、敵の攻撃停止力 防御職とうたっているのにひどい 防御職というならそれなりのパワーもあるべきだ また、JGをスキルツリーで取得するくらいだから全方位ガードでJGできたら敵の攻撃は無効化するようにするのがいい よってこれらを実装すべき
あっ、
>>774 につけたし
Teを補助として使う場合ね
あと誤字があった
遠距離補助職→補助職
ツリーは全職無駄がなくて拡張しやすいBr方式で作り直すべきやな、効果内容も含めて 適用後は全員リセット状態で開始、一回スキルカウンターいかんとクエ受けれんようにしといて 最初のログインから1か月ぐらいはスキルリセット無料にしとけば誰も文句いわんやろし 現状のツリーをどういじくってもスキル面での職間バランスはとれんよ
とりあえずテクは全部与ダメージ2倍になればシュンカSロールには勝てなくても それなりに戦えるようになるからそれでいい ならなかったら俺の不幸でナマポ年金暮らしになるだけだ・・・
Teは近接打法職だってのにゴミズーリは……
ミスったの 違うこと書こうとしたけど、消して内容かえた 遠距離職じゃない補助職!!
補助職がPP切れるなんてマジでありえないから
781 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 14:29:35.54 ID:rKHjvDrM
ちゃんとソードとパルチ、ランチャーの強化、TMGの微弱体の方向で頼むぞ
補助の問題点はPPじゃなくて効果量だろ シフアド10がステW相当とか設定した奴誰だよ
Foは、 マスタリー→テックマスタリーで全部Foに Teの法撃爆発のアドバンス、コンボアップ追加と ウォンドラバーズで、ガードがないのにステップなのはおかしいからガード追加
テクニックは、支援の強化と状態異常付与率の更なる強化で 例えばクーガーをショックで動き止めたり、浮遊祭壇ボスに毒いれて防御下げたりに 特化するくらいでもいいわ。あとはザンバースをもっと強化してくれれば何も文句はない FFで言えば赤魔導士(Fo)や吟遊詩人(Te)的なスタンスでもっとやれ、と言いたい だって、火力だけ底上げしたら、また近接死んで堂々巡りだろ?
メギドとかギ系の強化ならいいんだがこのバ開発はサザンとか強化するからな 瞬間着弾系を強化したらバランスの取りようがないことにいつになったら気がつくんだろうか
>784 ショックで止まったクーガーにはゾンデで10万はいるとか 毒で弱らせたクォーツにはメギドで10万はいるとか ソロでボス倒す時間が他職と同じになるならそんでいいよ
>>782 その通りだよ
補助の問題点は、
・PPが切れること
・効果量
・範囲
>>785 その瞬間着弾系がシュンカとSロールに比べると完全に豆鉄砲で終わってるのが何ともいえねえ
あんなの豆鉄砲でちょうどいいだろ、むしろ削除でいい あんなのがあるから迂闊にスキルの強化もできないし脳死作業のクソつまんない動きになる 周囲範囲系や弾道系の威力を大幅にあげるべき
他が20〜30消費でゴルド仕留めてるのに FoTeはコア命中でナフォイエ3発くらいか?95消費だな 消費PPをなんとか出来るならサブBrで火力アップ狙えるし PP消費見直すだけで威力上げなくても随分強くなると思うけどな
>>791 そこに更にチャージ時間と言う手間も入るからな
DPSは近接が一番じゃなきゃいけないけど、 効率はテク職が一番じゃなきゃいけない
ナザンにBHS並の威力があっても別にFiを食うことはないんだよな 多少の調整はいるだろうけど
近距離テクはタリスあるから強化不可とか言ってるエアプはまずタリスサフォナザンでもやってこいよ
>785 瞬間着弾がテクのええとこやん ギメギみたいな止まってる的にしか当たらんようなもんナメギぐらいの倍率やないと使う気せんぞ >791 ナフォ3発で68500もでんやろw ちなみにTe/Foの豆鉄砲やと20発ぐらいいるんやでw
>>796 豆鉄砲20発ってえとPP380くらいか片やPP20と30酷いゲームだな
>>796 お前、その数値
炎特化、弱点属性の弱点部位
対ロックベアでしょwww
>797 しかもな、PP20は適当にロックしてボタン押して前進しとくだけ PP30のほうは肩越しで頭狙ってババババババンバンバンするだけ で、PP95で足りひん方はSAないのに暴れるゴキに放物線描いて当てにくいテクを肩越しでコア狙って当てなあかんねんでw 俺絶対無理2回に1回でも当たったら自分ほめてあげるレベルやわw
そして、 テリトリーバーストをスタンス化 テクは現在のテリトリー中の範囲を普段にして、 範囲増加 「テリトリースタンス」 解説:周囲のフォトンを活性化し、PA・テクの範囲を上昇させる 説明:PA・テクの範囲を上昇させ消費PPを増加させるスタンススキル 効果時間:10分(600.0秒) 効果:PA・テクの範囲を上昇させる、消費PPが増加する(取得するごとにデメリット減少) コンバートスタンスとは併用不可で、 どっちを使うかにより、単体特化型か範囲特化型でわかれるようになる また、どの職の補助としても大活躍できる そして必要なのは、 テックチャージ1,2を110%→125% フレイムSチャージ→テックSチャージ ボルティックPPセイブ消去
同じ内容何度も貼るのは荒らし行為だって教えてあげたでしょ? 忘れちゃったのボク?
テリトリースタンスは、 全PA・テクに効果がある
僕はこれを伝えたかった どこが良くて、どこがこうだからダメなのか教えて欲しかった 具体的に
804 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 15:51:04.67 ID:7/LcA5Dc
シュッカがーって流れはもう飽きたの?
ここ数ヶ月、計算して分析して求めた答えを Teに必要なのはこれでしょ
>803 テリバをスタンスにして(このスレではさんざん既出)範囲広げてPA・テク全部に適用(壊れすぎ) チャージAを125%に(さんざん既出) Sチャージを汎用に(さんざん既出) PPセイブ消去(テックテックPPセイブどこいった?) 長々書いてるけど4行で済むし、さんざん既出の部分省けば1行で済むし、一回レスするだけで済む つまりいろいろダメ、とりあえず半年ROMって
Teは他職の強化パーツじゃねえ
Teは補助だろ 自分さえも補助できないとか終わってる
てか、さらっと流されてるけど>786ってテクのPA倍率上げなくてもいいし、スキルいじらなくてもいいし ちょろっとボスに特殊異常付け足したり異常中の弱点属性ダメージを○倍するって調整いれるだけでテクの対中型・ボス火力充分上げれるし 属性ダメージやからウォンドの法爆も上がるし、状態異常狙ったりするから脳死減るしサザンだけ撃ってりゃいいとかなくなるし もしかしたらゾンディ起爆も減るかもしれないしですごくよくなくない?
よくなくなくないな
このゲームの補助が公式から死産宣告されて初めから終わってるんだよ Teで補助を求めてる方が少ない
>810 ど、どっちや???
そりゃシフタゲーになったら二の舞だしな 妨害=Raの時点で補助特化のTeは救われないのだよ
Fiのツリーいじってチェイスの位置か倍率を調整 チェイスを打撃以外にも乗るようにすればよくね 一応プラスだけは打撃以外も乗るけど倍率終わってるし
例えるなら法撃力2500程度あればラフォでウーダンは特に倍率あげなくても倒せますよ ぐらいの火力は欲しいねFoは 後はナメギをチャージ時間に見合った威力にして欲しいかな(ELは別として) 以前SHのバーン・ドラールにナメギを角に当てて9k程度しか出なかったから これは流石に見合ってないと思う 異論は歓迎
おっとSHのウーダンです。失礼しました
Teって補助職とか言ってるのに、補助できないし 自分さえも補助できないとか終わってるだろ
補助=奴隷 と思ってる厨二病は、はずかしいから自覚しなwwwwwwwww
>814 Foで風弱点のボスとか考えたらチェイスの倍率300%は最低いるよなぁ そうなるとFiがめちゃくちゃ強なるからあかんなw FoなりTeなりに状態異常中の敵への属性ダメージを300%とかってスキルにすると そのスキルのないほうがサブ固定になってしまうからスキルにするのはあかんな >815 ナメギは表記6400%やけど、実際は3200%ぐらいしか出てないバグあるで
計算して考察してから言いなwwww 300%とかダメージどうなるか計算してみろ 崩壊だよ ぶっ壊れ
>>819 あー、ならフューリーみたいに打撃射撃法撃で各倍率分ければいいや
でもチェイス単品でその倍率だとSロールの二の舞になっちゃうな
FoかTeに同じようなスキル追加で倍率分けてやればいい
同時にTeのゴミ置き場みたいなツリーも整理
Gu無双は単品でも強いSロールとフューリーが併用できたから起きたわけだし
822 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 17:21:56.48 ID:VJ/OjX4j
HuとFiの強化がくるっぽいけど…なぜ強化=新PA実装なんだよ
823 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 17:23:57.84 ID:wU3hVtdz
馬鹿で無能なお前らにヒントを与えてやってもこの程度かwwwwwwwwwwwwwwww 底辺は底辺なりに一生してろwwwwwwwwwww 何もできない無能共wwwwwwwwwwwwwwww お前らを見捨てるから
必死に煽ってるのにスルーされててワロタ。いつもの自演君か 相変わらず何言ってるかわからねw
Raにはwbあるからいいけど、FiとHuはもうBrに勝てる要素が無いし おまけに遠近ともに強いGuがいちゃもう存在価値が無いんだよなぁ・・・ よし!決まり!ウォンドでシュンカうてるようにしよう(錯乱)
テリトリースタンスとかコンバートスタンスとか… 英語でおk
そういや旧作しか知らないんだけど 今後さらに上位のテク出すとして名前はどうなるの?
828 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 17:43:05.25 ID:SDNZEwSQ
>>825 もう全クラスに初代PSOにあった遠当て実装で良いんじゃないかな?(懐古)
ついでにEP2のUltリバサも実装すれば全クラスでボス秒殺だよ(ドヤ顔)
>821 とりあえず適当に要望で送ってみるわ >824 >803とかゆーからどこが悪いか教えてあげたのに礼も言わずにこの有様なんやでw
ついでに逆レスタも実装されてテク職による大虐殺が始まるのか 胸が熱くなるな
俺は、デュマ子作ってBrしかなかったから、Br弱かった時に、PA強くしてください強化してください てずっと要望送り続けた。沼子ちゃんは他職の弱体メールばっかり送ってるから弱いままなんじゃないかな? ちゃんと自分の強化を要望した方がいいとおもうよ
要望送って強くなるなら今頃フォイエ1発でDF倒せるわw
834 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 19:04:00.03 ID:wU3hVtdz
>>832 お前って自分が送ったメールで強化されてると思ってるんだwwwwwwwwwwwwwww
かわいそうな人wwwwwwwwwwwww
>>835 まあ頑張って草生やして俺の貰ってる年金払ってくれや・・・
僕の人生なんて、とっくに終わってるから
>>837 終わってても年金は付き纏うんだよ大人しく払ってろ
払うって何を?
wU3hVtdzはもう年金もらってるんだろ 頭の障害者で
火力厨の巣窟だな ほんと馬鹿ばっかだこのスレww
ここまでが運営の依頼で指示されたレス
頭の障害はお前だろ
でたw馬鹿っていうほうが馬鹿理論 さすが小学生だぜ。そろそろ先生にいいつけるんじゃね?やばいから無視しよう
ゴミズーリが唯一凄いのは、ここまで資源を無駄にしながら これまで1レスすらまともな事を書いた事が無いって言う事実だな 普通は1レスくらいはまともなことを書けるもんなんだが・・・流石人生の落第者なだけはある
お前らよりよっぽど素晴らしいけどね お前らが無能でおかしい
学校に行けない引きこもりは無能じゃないか? まずは友達作りからおぼえよう
わかった とにかく肯定して欲しいだけなんだ意見をやり取りする気なんて最初からないんだこの子は
PSOスレってバカか豚しかいねぇなww 終わってるわw
テク職のスキルの見直し云々を主張する人が多いけれども、 まずはLv16ディスク火力見直し、向上が先じゃないの。 そもそも、テク弱体に拍車をかけたのは、SHでlv16ディスクが実装されたものの 他クラスに比較して、ろくに火力が上がっていないのが元凶だと思う。 まず単純にディスク火力を上げて、スキルの見直しはそれからじゃないかな。 あと、テク職だけ異様にディスクを集め辛くするのは止めるべきだ。 サザン16は取りづらすぎる。大して強くもないくせに。
852 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 23:39:17.60 ID:7/LcA5Dc
PSO2は家畜とバカがやるゲームだから始まる前から終わってた
ディスク掘りはテク職だけきつい訳じゃねえよ サザン16は強さを上位2職と比べると弱いと思うかもしれんが SHウーダンを1確出来るようになるのに掘らない手はないだろう
1確できるのか・・・別世界の話かな
たまたまサザンが赤コンテナだっただけで別にテクディスクのみが異様に集めにくいってわけでもないんじゃないかな インスラやライドで龍族になる人たちだっているわけだし どうせSHアドバンスでレベル17追加でまた滅茶苦茶にされるんだろうな…… そしてインフレに取り残される通常攻撃と
>>854 たぶんFoのツリーが自分と違ってるんだと思うよ
アドバンスでは赤箱狙って拾えないのが問題だな、万が一伸びたら
確かラブフェニで風弱点に4000×3だったな 手裏剣なら4800×3くらいか
うむ、確かにすばらしいな 素晴らしく無能でないとゴミズーリなんてつくらないもんな
ラブフェニや手裏剣だと手に入れれる人も少ないだろうけど ヘレティックソー辺りでも可能だからね
タリスで法撃2500+シフタ+ドリンク+チムバフで1確出来るかもしれない?
いやいやそこまでしなくてもいけるから Teは風特化なのは勿論Foの方で風光闇を補助するツリー作れば可能
>>856 見る限り
きっと法撃ハイアップ取ってるんだろ?
風一本はやったことないけどどれくらい上がるんだろ
サザンの火力値がデタラメで語られてるね。 空想で話している人がいるのは良く分かったわw そんなんだから、掘る大変さも、鉱石クエ周回の異様なつまらなさも 知らないんだろうね。 >855 テクディスク全般の掘りやすさは問題じゃないよ。要となるディスクが 赤コンテナ&ヘイズドロップなのが問題。 インスラ、ライドのlv16を掘るのも勿論大変だけれども、 だからといって、ディスクの掘りづらさを正当とする理由にはならないでしょ。 それにナメギドのヘイズは緊急がこないと掘ることすら出来なかったからね。 試行回数が重ねられないんだわ。 サザンは鉱石クエのつまらなさが異常。本当につまらない。 疑う人は1度10周連続で鉱石クエをやってみるといい。 人生の無駄遣いを実感できるはずだ。しかもSH-DF★11ドロップ並に出ない。 ボス周回は副産物(ボスレア)あるからなんだかんだで楽しいよ。 それにレアボスドロップは案外簡単に手に入るんだよね。 チームでレアボス出たら声かけして共有してるからね。 ライドの16は掘った訳じゃないけど普通に持ってるよ。 でもサザンは無理だ。チームで誰も掘らない。掘っても共有できない。
>>863 そうだね風一本だとTeFoでしてるんだけど
クソーとテク3の付いた天然?エレガをクラフトした装備で
ドリンクとシフタで4200〜4300くらいかな
サザンで4000とか言ってるやつはツリーとステくらいさらせばいいんじゃない 自分でだせもしないダメを動画だけみて誰でも出せるみたいに思わないほうがいいよ
だせやしないって・・・Foのツリーを風光闇を補助するツリーにすればいいじゃない タリスティックと3箇所のテックと法撃ハイアップを取るツリー フォーススレにも載ってるよ
>867 そんぐらいは誰でもやってると思うが。 というか、サザンをタリスで運用するのか? 使い勝手的に微妙じゃないか;; ほんとに使ってる? Elのノンチャサザン連打の話だと思ってたわ。
いやサザン堀の不毛さは知ってるよ採掘クエだけで7クラス65になったけど出なかったからな 毎日のSHクロト鍋コンテナでようやくポロリしたくらいで
というかサザンみたいなテクをタリスで使って不便とか意味不明なんだけど・・・ 雑魚処理はタリゾンサザンで一毛打尽にできて楽だと思うけどな
座標指定型だからなあ…… 何でこれだけ強化したんだろうか謎
「サザンで一網打尽」って時点で。
>>872 もういいよお前・・・逆のお前の装備やツリーや戦い方がどうなってるのか不思議だわ
てか新PA&新テクニック追加って書いてあるじゃん。今の流れならシュンカ並の テクも望めるのに、何で弱体連呼して自分でお釈迦にしようとするの?マゾなの?
>873 一応確認するが>865でサザンの単発(合計値ではない)が SHウーダンに4.2k超えるって主張してるんだよね? んで1確できると。4.2kでるなら1確できそうだ。確かに。 んで主張するならID隠して動画でも撮って貼ればいいじゃないか。 一発で本当だとわかる。
サブクラスのスキルは1.25倍ぐらい適用にして、同職のみ減衰無しでサブクラスに設定できるようにすればいいんじゃね? Hu・Ra・Foは少し生き返るんじゃ
ちょっとまえElスレで出てたノンチャサザンの最高値が2900x3だったかな。 (El5スロユニット4スロTe/Fo風ハイアップツリーフォトンフレア2アドバ7だったかな) これはSSもツリーもなんもかんもはっきりしてる 通常ノンチャサザンを1として、チャージサザンが3倍でElノンチャサザンが4倍の倍率 チャージテック2の分と★11ロッド+潜在で4000までいくんかな? 恋鳳凰とElの法撃差120、潜在3の倍率12%加味しても4k行くとは思えないんだけど、 興味あるから装備とスキルツリー晒してもらえないかな?
動画とか面倒くさい奴だな これが最後このステでサザン16で4000すら越えないなら俺がエアプだって認めるわ ヒュマ子Te65Fo65 Foツリー タリスティックMAXテックアド12MAXテックJAMAX法撃ハイアップMAX Teツリー ウィンドマスタリ12MAXウィークMAXシフタアドMAXレアマス1 法撃マグ175 ヘレティックソー エルダーテク3スピブ潜在3 クラフト天然エレガ? タケミスティグマアビ3テク3 これでロビー時の法撃力2093 SHウーダンにシフタドリンクとシフタ状態の時タリスサザン16で大体4200〜4300
風斬りクラフトとかもあるだろうし、タリスだったらもっと伸びたりするだろうから 廃なら4kは普通にあり得るのかな…。ちょっと目標ができそう。
風弱点サザン4000って要求クソ高くね FoBrグリンシフタ16シフドリEXツリー7で届かないんだが 全身テクブとフレアがないと無理だろ
ウィークスタンス1.3倍、チャージで1.1倍しても、Teの風マス1,2の1.44倍、EWHの1.2倍にかなり負けてね?
まぁきつくね?ってのもそのうち当たり前になるのがネトゲだし シフアドマックスがちょっと気になるけど、確か大差無かったよな? 無くても問題なく倒せるのかな
ニュマFo/Te基本ステ607+マグ175+クソー879+全身ソール3の240+防具セット40=1941
前提と法撃ハイアップあればいける
ただし風マスとEWHとると光闇マスは少ししか取れないから
>>867 で言ってる風光闇を〜
とかは実質不可能でFoツリーも法ハイアップとると火雷も前提のみだから汎用性皆無の
風以外ゴミテクになる雑魚専用のツリー構成になる
風弱点以外だと3000ちょいでサザンで敵が動く中ボスとかに他のテク撃つと完全にゴミですな
風一本だから風のみでのダメージもちろん汎用性にはかける
でも4000以上越えるのは確か
>>882 ああ風のみだし、それにサザンのカスタマイズでPP消費があるみたいだから
PPリストレイトちょっと削ってる・・・まぁシフタアドMAXにする必要はなかった気もするが・・・
まぁ微妙ならリセットすればいいだけだし
SH最弱の敵に対して一確できるか揉める時点でクラスとして弱すぎるわ でもBrTeの調整ですら結構かかったし 今度のHuFiの調整で春からまた数ヶ月かかるだろう なんたって第一弾だしな テクに手が入るのは次のレベルキャップ解放が先か難易度が先か
その辺はTeのEl持ちもEl用のツリー作ったりするし、Te側で風と闇切り替えたり、闇専用ツリー作ったりするから、 タリス特化っていうかテク側の属性ツリーって考えればいいんじゃないかな。 私はタリス使ってないからFoのツリーはないけどTe側は3属性+殴りとかいくつかツリーあるから バリエーションとしてはあると思うよ。
元々昔はPP、EWH、コンバにテリバとったFoのサブとしての汎用型も多かったしな TeツリーのサブとしてのFoツリーってのもまぁありだろう
混沌や造龍とかだとほんと微妙だね風は所構わず撃つと迷惑にもなっちゃうし でも属性合わせられる場所とかなら例えば浮遊大陸とか闇一本で行くと楽になった気もするよ
え〜!? サザン16って、風特化Elで弱点属性のウーダンとかに3確だよ? それはテク職の中では最もDPSあるけど、これまでだし こういう嘘を流す人がいるから困る
うそつき多い
「コンバートスタンス」 解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる 説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル 効果時間:10分(600.0秒) 効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少) Teに必要なのはPP効率(火力ではない) 補助職なのにPPが切れるとかありえない テリトリーバーストをスタンス化 テクは現在のテリトリー中の範囲を普段にして、 範囲増加 「テリトリースタンス」 解説:周囲のフォトンを活性化し、PA・テクの範囲を上昇させる 説明:PA・テクの範囲を上昇させ消費PPを増加させるスタンススキル 効果時間:10分(600.0秒) 効果:PA・テクの範囲を上昇させる、消費PPが増加する(取得するごとにデメリット減少) コンバートスタンスとは併用不可で、 どっちを使うかにより、単体特化型か範囲特化型でわかれるようになる また、どの職の補助としても大活躍できる テックチャージ1,2を110%→120% フレイムSチャージ→テックSチャージ ボルティックPPセイブ消去 「ソードコンバット」 解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる 説明:一定時間、近くのエネミーに対して広範囲の斬撃を繰り出せるようになるソード専用スキル 効果:範囲拡大し、ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ Huに必要なのは防御性 火力とかもだが、何が足りないか… それは、敵の攻撃停止力 防御職とうたっているのにひどい 防御職というならそれなりのパワーもあるべきだ また、JGをスキルツリーで取得するくらいだから全方位ガードでJGできたら敵の攻撃は無効化するようにするのがいい これでいいと思うんだけど… 何がダメなの?
サ・ザン特化Elでもウーダンクリ2800しかでねーし4000とか盛りすぎだろ
原生滅牙イエーデクラブドリンク込み法撃約2350 TeFoテックチャージ1,2Jテック風マスEWH これでサザン3k×3だなあ ハイアップとかタリステックとかだとさらに上がるのか?でも4k届くのかなあ?
自分はテク職は最近力入れだしたにわかだから逆に4kがそんなに厳しい物だと思わなかった
>>878 の通りにしたら出たとしか言えないし
すまんSS撮って載せるのが手っ取り早かったな
帰ってきた時に載せてみるよ
タリスでサザンやる人いるの?wwwwww DPSが売りのテクニックなのにねwwwwww 例え見た目は強くなったように見えても弱くなってるから チャージwwwwww エリュシオンだけだろ そのテクつかえるの
4kなんかいかないよ いっても3k手前
テリバタリゾンで集めてチャージサザンはやるだろ 風弱点の小型だったらPP20も使わずにまとめて殺せるし、サザン自体の吸引効果もあるから近接射撃も火力集中させやすい
ID変えたゴミズーリだろ触んな
出ないって人がどういう装備してんだ? 俺は確かドリンクとシフタで法撃2800くらいだったかな ツリーは風ダメ最大になるツリー 別に廃装備じゃねえぞ 最近は使ってないからサザンカスタムで威力下がったからいかないかもしれないけど
>895 造龍しか行かんしアンブラでサザンしてるわ テクディスク集め終わったらタリスでゾンディ>サザンするわ ELサザンは風弱点のボスぐらいしか使わんなぁ Fo側 タリステック チャージAx2 JA1.05 の1.5246倍 Te側 レアマス30 風マスx2 EWH1.03 の法撃+30 1.4832倍 モタブ ソール3テクブ 防具 ソール22スタブ これで3000チョイ さらに ハイアップ JA1.0476 EWH1.165 シフタA1.041 クソー潜在1.05 の合計法撃+90 倍率1.334だから4200ぐらいは出る計算になるな ただし、ゴミツリーすぎて最適といえる場所はないなw
全身ラキライドットcで風マスタリ半端に取ったツリーで、 シフアド10だけかけてヘレソーでサザン撃つとウーダンに大体一発2800くらいのダメージだよ 出口狙いの森林アド周回してる時大体この装備でやるけど、 3k手前ってここまでヘボい装備にしないとならんぞ
ダメ3000だの4000だの、そんな瑣末な事がクラス間のバランスに関係あるのか?
廃ならウーダン1確できる→テクの威力はそれでよい 廃でもウーダン1確できない→テクの威力上げる必要がある てことで関係あるんやないか?
廃というか風以外捨てて森林原生以外通用しないレベルになってようやくウーダン如き一確ってのは不味くないか
サザンの射程や範囲で廃装備特化糞ツリーの場合1確ならまずまずなバランスなんじゃないの サザンよりも使い勝手の面で性能が悪い多数のテクがサザンより弱いってとこは何とかしたほうがいいだろうが
実用的な特化ツリーで3000ぐらいやし16サザンの1.5倍ぐらいをLV17テクの平均値にすればちょうどいいな
>>905 サザン前提で視野が狭くなってた返す言葉もない
風テクだけでもザン往復>サザン>接射ザン>ナザンとバランスおかしいわ
上級テクニックとはいったい何なのか
テクの問題はボス戦だろ。雑魚戦の威力とか今でも十分強いしどうでも良くないか
>>900 Elサザンを風弱点のボスにしか使わないとかエアプ以前に害悪だ
殺すしかないわこのクズ
>>908 普段当てにくいがダウンしたボスなんかに有効なテクの強化とか?
動かれるとスカるとか範囲が狭いとか射程が短いとかで使い勝手が悪いやつ
>909 お前鳥ダーカーボスにサザン撃たずに何撃ってんの?
フォイエやバータ、サフォイエ、ギバータといった 「複数のエネミーに当てるのに使い方や状況を選ぶテクニック」は威力がもっと強くていいと思うなぁ ボーナスは詠唱時間短縮(DPS重視)と消費PP軽減(燃費重視)の二択があればいい 間違っても、単体火力のテクに状態異常付与率上昇を割り当てるなんてキチガイやっちゃいけない ギグランツやギゾンデ、ラフォイエあたりは複数の敵に当てやすいから、威力は抑え目にして 威力を上げるよりも消費PPを少なくして支援テクや単体テクを撃つ余力を確保すると共に ボーナスを状態異常率付与率と詠唱時間短縮の二択にするなどして個性を出せる自由度も持たせればいいと思う こうやって、テクニックの使用目的(単体火力、範囲火力等)に応じて、カスタムや強化の方向性を明確にすべき 単体火力でDPSが重要なのに詠唱時間伸びるだとか、状態異常付与率上昇とか絶対あかん… ロック地点直撃型の威力強化もあかん…。サザンの威力はナザンに与えるべきだった サザンは当てやすいんだから、低燃費の追撃テクくらいでよかったんや もうちょっと、用途に応じて明確な色付けしてくれ…
>910 それ近接と同じやん、テクは遠距離攻撃やしナメギ強化して全属性に配るか 状態異常(含特殊異常)になった敵に大ダメージ与えるテクとかがええんちゃう?
>>911 名前もわからねえのかよクズ
安価もまともにつけられねえのかよクズ
コンバナメギザンバースも出来ねえのかよクズ
それ以外にサザン使わないとかクズ以下のゴミかよ
早く自分の持ってる11武器全て分解して1050で素材出品して死ね
サザンとかバグがあって、修正できないから威力上げとくかって感じで強化されたんだろ
ID:OJR1VWKi 煽りたいだけの奴なのでスルー推奨
>>912 サフォやギバはいいけど、フォイエやバータの威力上げたらテクゲーに逆戻りじゃん
>914 で、サザン撃つとなんか実害があるん?死ぬん? 鳥ダーカーでてくるマップで風マス切ってコンバかーそっかーすごいなー で、それ以外にはサザン使わないとか誰の話やろ? 「タリスでゾンディ>サザン」の中に難しくて読まれへん字あったんやろか? ★11でないハズレIDの人なんやろか?
>>919 風マス切るとかほざいてる時点でエアプ雑魚
タリゾン>サザンとか基地外ゴミクズの発想なんだから早く11武器分解して死ねよ
分解できるエリュシオンもほんとは持ってないんだろ
脳内サザンしてろ基地外ゴミクズ
関西弁うざい
実際エリュシオンとタリス比較してるやつは大抵エアプくさいけど煽りはよくないね
>>913 ナメギゲーはつまらないだろう
それに状態異常効かないボスの方が多くないかFiのチェイスも相手選ぶし
連レスになるが現状イグニッション産廃じゃないか
>>917 個人でゾンディとの併用が難しいのと、フォイエ=主観必須、バータ=地形考慮必須だから
ありだと思ったが、懸念は残るか。やはり短射程のテクニックに限定する方が無難かね
長〜中射程で威力を与えるとしたら、ギメギド、ナフォイエあたりが無難か
距離じゃなくて範囲だろ SHだぞ?
>>908 対ボスと「フォードランやギルナッチといった弱点部位のない大型雑魚」もしっかり明記しておこうぜ
まぁ、大型雑魚に関しては近接が処理する方向に持っていって、「法撃は小型、近接は大型雑魚処理が得意」って感じが無難だと思うけど
せめてソロでだるくならない程度の火力はほしいよね。ナフォあたりはDPSいいけど、燃費が終わってるし…、ソロはPPかつかつすぎる
そして、対ボスも対大型雑魚同様、もうちょっと火力がほしいってのはあるんだけど
それはあくまで「ソロがだるくなりすぎない程度」でいい。じゃないと法撃×が近接×にシフトするだけだしな
今投稿してきたところだが、強化回復テクニックの範囲・燃費の向上を行って
「アタッカーもそれなりにできるが、長射程打上げや広範囲の回復など、補助はピカイチ」の方面でいいと思うんだ
Foはこれをアタッカー面で伸ばし、Teは支援面で伸ばす
けれど、Foを火力面で強化しすぎると法撃ゲーになるだけだから、状態異常付与率の大幅上昇や攻撃テクの微燃費軽減で火力面以外を伸ばす
欲を言えば、Raのジェルン弾も死んでるから、Raツリーからジェルン弾を削除してしまって
ジェルンとザルア(ボス有効)を実装できればなお良しか
チェイスはテクのためのスキルって感じなのに法撃に乗らないのよね
ナザンみたいな近接テクをラバーズのゴキブリ走法で接近して当ててくと面白いんだけどなんの見返りもないのがな チャージ必要でこの威力じゃさすがに終わリ過ぎてるし倍率強化にカスタムでチャージ短縮とか実践で使うとなると必要かな
Raとしては、「できるだけWB回したい」ってのがあるから それと競合するもの(ジェルン弾)を強化しても、火力が絶対のPSO2では選択の余地もないと思うんだよね 攻撃ダウンが超威力なら選択肢として機能するんだろうけど、かつて超威力だったジェルン弾が 修正されて今に至るわけだから、ジェルン弾はRaに必要とは思えない この辺はRaの意見も聞きたいところ
Foの火力面をいくら強化しようと、Br,Guが弱体されない限り法撃ゲーになんてならないわwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あと、何でもかんでも僕にするのやめて 無能共はこれだから困るwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>891 にすれば完璧だから
お前らの無能な考えより遥かにいいし
お前らみたいに一点しか見ずに言ってるやつと違うから
すべてを考えて計算してこれが正しいんだから
>>931 とりあえず草刈って落ち着けw
「Br、Guの弱体が不要と思ってる奴はこのスレに来ない(俺つえー志望のキチガイは除く)」
BrやGuの弱体(Guの場合はSR必須というプレイスタイル強要の改善込み)なんて今更語るもんでもないだろう
>920 サ ザ ン 撃 つ と な ん か 実 害 が あ る ん で す か? まさかと思うけどデコルやブリューがサザンで動くとか思ってたわけやないよなー?まさかなー、エアプやあるまいしなー >921 てやんでぇ別にうざくねーよこのすっとこどっかいのべらぼうめぇジャン? >923 ナメギの完全コピーにはならんやろうから各属性で一応使い勝手はかわると思う あと、状態異常の方は昨日の>809の改良のつもりで書いたから全ボスに特殊異常みたいなの導入する前提ありきの話で イグニが産廃なんはSP使うしCT長いから、あれがテクで全属性で使えたら対中型・ボス火力足りるはず
SHで高速接近するようになったって言っても距離のアドバンテージは相変わらず大きいと思うけどね ボスはかなりの歩幅で接近したり離れたりするしヴァーダーの砲台だって一個一個移動して破壊するより大分楽 雑魚戦だと部屋の真ん中にクレバスがある遺跡の部屋みたいなとこでの戦闘とか ただテクごとの個性・性能で使い分けみたいな調整のやり方はここの開発には無理そうだが…
>>933 うん
さっきからわけがわからないことばっか言ってるからしょうがないじゃん
こいつらが嘘を流すことでそれを真実だと思い込む人が出てくるし
もしかしたら、こいつらがそれなのかもだけど…
>>934 下手くそ過ぎ無知すぎて害悪なんだよクズてめえみたいな無知がテク職なんかやってんなよ脳死シュンカでもしてろよエアプ雑魚
それが嫌ならソロでタリゾン(笑)一生やってろよゴミ
皆改善の仕方は違えど(スタンスによる改善、テクの能力の改善、新要素の追加等) 火力の向上(ただし長射程あるいは広範囲テクの威力は抑え目)・燃費改善・支援テクの使い勝手向上 といった”方向性”は合致してるわけだな 問題があるとすれば、おそらくPSO2の開発が、その方向性さえわからずに弄りまわしてる所だが…
方向性をしっかりと、明確に、前面に押し出して意見要望を入れることが 1つ重要かもしれんな…
最強職をタライ回しにして延命させるって方向性だな
>>903 ウーダンを一確するだけなら別にサザンじゃなくてもいいんよ?
炎特化ツリーしてケツJAチャージナフォ当てるだけでSH装備なら余裕で一発よ。
サザンにこだわるなら風特化EWHツリーサブ20%位の乗算で効率ノンチャサザンでもウーダン2確はそこまで厳しくない。
最大射程から素振り->JAサザン->JAサザンの3ステップで倒せるのがほかのクラスにはない強みかな。
>>904 ただ、ナベリウス(あるいは鳥ダーカーに)だけで強くてもっていう話だよね。
--
他クラスなら1つか2つのツリーで済んでなおかつ一回のPAでどの敵でも余裕で倒せるのが
テク職だと複数のツリーを惑星ごとに最適化して組み合わせこんで使い分けないといけない点だと思う。
お手軽じゃないくせに強くないっていうマゾ向けの仕様が問題だと思うんだよな。
いっそ属性なんてなければよかったんや…。レベルを上げて物理で殴ればいいんや…。
>>935 それがテクニックの長所だろ
近接はDPS稼げるし手数で叩き込んだりガードできるんだろ
でも、テクニックは一回一回チャージして1回ずつ
防御もなければガードもない
テクの長所ばっか奪うなよ
それが長所の職とそれが短所の職を同じことで比べてどうするの?
それぞれの職には長所と短所があるんだよ
>937 もうメシくいにいくから相手すんの最後にするけど 生きてればいつかいいこともあるから、冷凍食品に毒いれるような大人にだけはなるなよ、がんばれ^^ >942 ほんまそれ テク職使っててもこれがわかってない奴が多すぎるわw
長射程は長所であってSHであっても死んでいないというフォローする話を説いたはずなのに 何故長所を奪うなと言われるのかよくわからないんだが… 使い分けが駄目なの?状況に応じてテク使い分けてプレイヤーの動きが 洗練されていく過程もテクの面白いところだと思うんだけど
支援補助は公式から意図的に弱くって言われてるからなあ…… 全員アタッカーなクソゲな以上Teは近接打法の攻撃役として何とかしてもらいたい 奇形趣味職で文句言うなとか追加されるらしい打法新クラスやれと言われたら諦めるしかないが
>>943 に補足しとく
生きてればいいことあるってみんなそれ言うけど、実際ないよ
いいことがあるんじゃなくて自分で悪いことをいいことに変えるんだよ
自分で掴むんだよ
どうせこの世には腐った人間しかいないんだよ
望んでも意味がない
待ってても来るわけがない
もう醜い争いはやめようよ
議論しよ?
協力しようよ
人には必ずどっかに欠点がある
それをカバーし合えればいいんだよ
他人が思ってる感情なんてわかるわけないんだよ
そう、人はみんな孤独なんだ…だからこそふれあって分かり合おうとするんだよ
学校に行けなきゃそりゃ孤独だわな 引きこもってる限りは悪い事を良いことに変える事は到底無理
>944 >935が何を主張したいのかよくわからん文章やからやないか? 普通に、よくある近接テクを強化すればいい説にも見えるしな 使いにくい挙動のテクはその挙動がぴったり合う場面があるとか、ものすごく火力があるとかないと使われるわけがない どっち使っても同じならみな使いやすいテク使うしな、肩越しフォイエみたいに一手間かけたら強いっていうのは使われるやろけど で、便利なテクが使われないぐらいそれらが強化される=使いにくいテクばっかり強いられる、やけどそんでいいのかっていう しかも実際は使いにくいテクが強化されたとかなくて、便利なテクが使われなくなるぐらい火力据え置きで相対弱体されたっていうのしか見たことないしな
SSが出てサザンはどう頑張っても3k前後って言ってる奴のエアプがばれるか SSが出ずにサザンで4k余裕で超えるって言ってる奴のエアプがばれるか どっちにしろエアプがばれたらその時点でバランスを語る資格はなくなるな 暇つぶしでこういうスレの煽りあいと肉染みを見るのは本当に楽しいわ
腐った人間は黙れ
サザンはグリンデュエル潜在3でウーダンもうちょっとで1確出来そうだな って思ったりしたから、3000後半は出てた気がするな 法125技50マグにソール3程度の沼子だから、尖ってるキャラなら4000以上出て1確出来てるのかな
そういえば、次スレって誰?
テクに有利な状況出来てもSHの不自然な接敵みたいに潰されるだけだろ もうテク強化は無理なんじゃないかと思う 障害が本当かわからないがHuとFi強化予定とかメルボム強すぎだろ…
脳筋のメルボム考えたらテク強化は前情報一切無しでいいわ
本当にHuFi強化だったらマジで何も考えてないな この状況でFoTe放置とか運営エアプすぎる
Teも別に対して強化されて無いしな…。結局ボス戦じゃサブ職の武器握った方速いし 雑魚戦の殴りなんて別にラヴァーズ無かった頃からまとめてポイ出来てたわけで…
メルボムの話題出すと変なの沸くからやめといた方がいいぞ
>>958 随分縦に長いな、ちょっと読む気にならんわ
支援テクの範囲拡大 新テクにザルアジェルン 個人的にこの二つほしいな。
長くないだろ バランス整える気ないんだったら、なんでこのスレにいる? これほどしないとよくならないくらいにぶっ壊れてんだよ 自分中効率厨によってな
>>961 案として出すのはいいが、「これが絶対正しい」というスタンスなら議論にならないからここに書き込む意味もないぞ
俺も大概盛りすぎて長くなるタチだが、改行や文章量等、読みやすさに配慮するのも必要だろう
まずは読んでもらって、レスをもらわないとクラス間バランスについて話し合うこともできん
そのどちらも「×」であるならば、「なんでこのスレにいる?」はブーメランになると思うが…
ID赤くしてる奴っていつも同じ奴だろ?
読みやすいように改行してきれいにまとめてあるんだよ? お前らは読みもしなずにただ人を叩きたいだけ だから、バランス考える気がない人は…って言ったんだよ
>>932 全て計算するような奴が、サザン4000ダメをウソつき扱いしてるのか…
説得力のカケラもないなw
ノンチャサザンが4000いくわけがない
967 :
1 :2014/01/29(水) 17:31:56.24 ID:8Ed8DVtt
一つも賛同を得られなくて自画自賛するしかない案 まるでどこかのアイドルゴリ押しみたいだな
969 :
名無しオンライン :2014/01/29(水) 17:37:03.92 ID:gZeCVzzY
ブログのコメ見たけど、エアプだらけじゃん ここにいる人の方がまし ひどすぎるよあれ あれを運営は信じるの? 馬鹿じゃないの?
絶対あいつらのせいで崩壊したな
出口バースト潰し、SHでの接敵はテク職の横暴を抑える為のものだったろ テク職が猛威を振るうとクラス云々ではなくゲームのシステム方面までいじらないといけなくなるんだよ 現状はBr、Guが強いがシステムをいじる事態にはならないし 他職も「アイツら強すぎんよ〜」と愚痴をこぼしてはいてもお通夜状態にはなってない 出口バースト潰しの時には「仕様で出来る事をやって何が悪い!運営死ね!」って反論をよく見たよ あれは運営の目から見ても問題児に映っただろうな たとえその中身が職を乗り換える効率厨であったとしても、その行為がテク職によって行えていたのなら テク職の持つ性質が問題児となるわけだ まずテク職が考えなければならないのは他職との共存だ 強化されてもテク職だけで固まらず、他職と手を取り合える事をわかってもらう事だよ それが出来ない限り他職はテク職強化案を冷ややかに見続けるだろう
AD時代にGuX部屋立てたり、出口バースト時代に近接X部屋立てたツケが回ってきちゃってんだよね。 まぁ共存方法は各々探してもらうとして、 ・火力200%アップ の代償として 射程極短+詠唱0.5〜1秒ほど延長 ・ツリーをいつでもどこでも変更可能(習得はクラスカウンターのみ) ぐらいできても良いんじゃないのとは思う。
>>971 運営の目から見てもって一般人はあれのおかげでレアが入手が容易だったワケで
その後値段釣り上がって「かえねー」「買い占めしねー」になっただろ
困ってたユーザー()って自分で部屋を立てれない
職も合わせれない寄生根性丸出しのコミュ障だけだろwww
出口バーストに関してはテク職悪とか言ってるのは部屋も立てれない
寄生コミュ障だけwネトゲで問題児はどっちだったんだか・・・w引きこもりは外に出ろよ〜w
まるでテク以外は職指定して無いみたいな書き方だな
出口バーストと言えばテクアディランチャーだったわけで それを理由に抑えられたテクが強くなるのなら 同じだけアディやランチャーも強くしていいよね?
旧Guは打ち上げ吹き飛ばしがPTプレイに向かない(ゼロレンジという自分のスキルにも向かない)のがネックだったからでは あとテク限はテク単体が範囲はあるが力不足だからテク同士で群れないと苦しい事情からだったはず なんでもかんでも職対立に持って行くのやめようぜ
アディは知らんがランチャーは何とかしてやれと思う
???「フォースは単独で動くことをあまりよしとしない」 ???「相互でのフォローがあってこそ最大ポテンシャルを発揮できるの」 ???「それが長い付き合いの相手で連携の呼吸ができあがっていればなおさら」 と言うこですね!
たとえその中身が職を乗り換える効率厨であったとしても、その行為がテク職によって行えていたのなら テク職の持つ性質が問題児となるわけだ とあるが、 そのユーザーをテク職をやっている人と認識するのであれば、運営は終わってるな そうだとしたら、運営の入れ替えが必要
PSO2のスタッフがPSUのスタッフだからな… 近接ゲーだったからな… わざと、そういうコメントだけ採用して仕組んでるのかもしれない 仕向けられてるのかも
旧Guでもバレスコ使うかガンスラ持つかの選択肢があったにも関わらず、だからなー。 出口バースト全盛期も、寄生Xって書けば収まるところを近接Xって書く、って事は… そういう事だよね。 ランチャーはとりあえず走りながら撃てるようになれ。 まずはそこからだ。
>>966 お前は何サラッとノンチャなんてつけてるんだ?
レス見た限りそんなの一言もの無かったんだが?
書いてあるのもわからない16歳か?
>>983 お前は何の話をしてるわけ?
SEGAの株でも持ってるんですか?
浮遊実装時のクォーツ周回テク×は何だったんだよ
>>983 みたいな奴がいるから勘違いする奴が増えるんだよ
テク最強なのは1月〜3月のみ
4月以降はRa最強
>>971 今のシステムで共存できると思ってるの?
共存するには近接とテクのどっちかが妥協するしかない
いろんなゲームやってる人は分かるだろう
このゲーム敵のHP低すぎなんだよ
これが一番の原因
ここまで近接とテクの火力差があるのもおかしい
ゾンデ強時代の火力バランスで敵のHP20倍なら共存は可能
今の火力差で敵のHP20倍ならテク完全にいらない、敵のHP1/20ならテクゲー
火力同等で敵のHP高くないと共存するのは不可能
>>985 近接は×されてないだろ?だからそれは問題じゃないんだよ
近接のメルボムが強いのは昔からだろ 何故か近接共は否定してたが今までの強化弱体だけでも普通分かるはずなんだよなあ 生涯でもう確定したな 今弱いのは明らかにテクなのにテクスルーでHuFiだしな
683 名無しオンライン sage 2014/01/29(水) 19:35:01.88 ID:EP/NJwzW
>>623 (´・ω・`)ラブフェニ勢が発狂して弱体化したのよ
846 名無しオンライン sage 2014/01/29(水) 19:41:26.96 ID:mRUj4R6W
>>820 何捏造してんだよチョン
タリス弱体させたのは杖使ってたFo自身だろ
そしてこうやってFo自身のせいにする
近接きもすぎだわ
近接もテクも無意味な職叩きはやめとけよ ぶっちゃけ今ゾンデの威力を以前の状態に戻しても誰にも害はないよな クラス順位で底辺に居るテクが真ん中付近に上がるだけ それをしないのは・・・まあ運営にとって汚点になるからだろうな 着弾位置で火力が上がる調整をしたけど失敗して機能しなくて あれ、おかしいなって更に火力上げたら以前の調整も機能し始めて やっぱり他職に比べて火力がおかしかったんで火力下げます ←4月の修正がココ SHになってテク職置いて行かれたので火力戻します ←理想だけど・・・ 経緯知ってる奴からしたらギャグとしか思えないわな
メンテ終わったか サザン4000のSSがあがるか楽しみだわ
このゲームにはダメージのばらつきが大きくなったにも関わらず、 平均ダメージは上昇したというまことに不思議なミズーリがあるらしい
このスレでバランスを語る資格がないエアプ晒しage 864 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 00:38:25.75 ID:bXplk+EO [1/4] サザンの火力値がデタラメで語られてるね。 空想で話している人がいるのは良く分かったわw そんなんだから、掘る大変さも、鉱石クエ周回の異様なつまらなさも 知らないんだろうね。 889 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 06:54:33.46 ID:gZeCVzzY [1/19] え〜!? サザン16って、風特化Elで弱点属性のウーダンとかに3確だよ? それはテク職の中では最もDPSあるけど、これまでだし こういう嘘を流す人がいるから困る 892 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 08:29:15.82 ID:e+afu+he [1/2] サ・ザン特化Elでもウーダンクリ2800しかでねーし4000とか盛りすぎだろ 896 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/29(水) 09:32:34.15 ID:RzTllX8a [2/4] 4kなんかいかないよ いっても3k手前 こんなところにも出てくるなんてさすがゴミズーリ君
属性一本で思ったのはキャンプシップでもツリーの変更可能にして欲しい所かな ほんとシステムも調整していって欲しいものだ
最近いくスレいくスレサザンやElの話題おおいけどなんなん
タリステックとテックチャージ1,2がデカイのか流石にElノンチャサザンでは追いつけんな
>>997 みんなディスク集めにテク職やってるから、感想が出てくるんだと思われ
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