【PSO2】アイテムカスタマイズスレLv5【クラフト】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:07:20.83 ID:Ln0o7I9h
Q,最強武器作れるの?
A.作れません。数字自体はかなり強くなりますが、実際に攻撃を当てるとダメージのブレ幅が酷い為、赤の○○武器のようにレアリティによる技量補正が低いor無くなっているようです
Q.じゃあゴミなの?死産なの?
A.見た目が好きな装備、潜在はいいけど性能はイマイチな装備が生きることになるかもしれないがやはりダメージのブレが酷い
Q.で、失敗のデメリットは?
A.失敗は無い。成功と大成功だけ。
また同じ強化をやり直せるから、素材を大量に準備してれば大成功出るまでひたすらクラフトできる。しかし素材の関係上かなり厳しい
Q.つまりクラフトで強化して売ればいいんだな。
A.残念クラフトした装備はレア度に関わらずオーナー登録されます。
Q.サファードとプロメチットどうやって手に入れるの?
A.リサイクルショップでそれぞれ、サファードはルビアードと交換可能・プロメチットはネオジットと交換可能
エクスキューブ交換ショップにクラフト関係のビルダー2がある。(1はFUNショップ)
2は1よりクールタイム減少効果が高い
ユニットクラフトは耐性とそのユニットについていたHPPP増加効果は消えて以下のものになるようです。(セット効果は残ります)
打防レシピ HP30 PP1
射防レシピ HP20 PP2
法防レシピ HP10 PP3
3 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:22:48.05 ID:O7fQSt82
ビジフォンでレシピ検索をすると現存する全レシピが見れる模様。
同種ビルダー複数設置は無理ポ
どうしても分解素材がないときはフォトンドロップから交換出来る
4 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:23:20.21 ID:fbXu+i54
ライセンスに技量補正付加0,4%とか出たりしてな
5 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:23:38.60 ID:Bn0mmtbe
いちもつ
6 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:24:56.78 ID:SXtb3x8F
いちおつ
7 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:25:40.12 ID:1yfPcB2B
何故事前に技量補正が無くなると告知しないのか
確かに攻撃力は上昇したが技量補正無くなったらむしろ弱体化だろ
幾ら隠しステだからってこれはない、期待はしてなかったがこれは酷すぎて草生える
8 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:25:57.76 ID:4Mqq1Gxy
いちょつ
>>4 それ+クラス解放となるとマジで☆11一発ドロップさせるくらいの運必要だなw
9 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:27:00.68 ID:O7fQSt82
アプデ前に一人でもレア補正消えるなんて思う奴が居たのかねw
10 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:27:35.46 ID:xWedk3L5
もしもクラフト武器に技量補正が0だったとするととんでもなく必要になると思って考えてみた
振れ幅を90%に収めようとするとレア武器技量補正があっても武器攻撃力の2割分自身の技量が敵技量を上回ってないといけない
つまり武器攻撃力1000だとすると200必要で、敵技量はだいたいヒューマーと同等、つまり346+200必要でレア武器補正があっても技量が546あってやっと振れ幅が最小=90%に収まる
レア武器補正がなく武器攻撃力が1000あったらどれくらい必要かというと敵技量を435程上回ってないといけないので、346+435=必要な技量は781とか無理ゲー
ちなみに現在の一般的なプレイヤーの技量だと多分400〜500が多いと思うけど、その場合クラフト武器に技量補正がなければ振れ幅は武器攻撃力1000だと最低値12%〜32%
ってなるけど1万のダメージが最大値なら1200もありえるってことだから流石にこれはないきがする……
実地検証してないからなんともだけどクラフト武器の技量補正は全くの0ってわけでもない気がしてきたぞ
11 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:28:04.96 ID:hS9hOq7d
>>4 ユーザーが考えてたのはそういう課金要素なしで
あらゆる装備をユニクロ程度には持ってけることだったはずだよなぁ
んで確率による偶然か課金要素ぶっこむことで全職化とか
最強ランクに匹敵するような逸品の装備を生み出せるみたいなやりこみ度
現実は課金要素でようやくユニクロ級という産廃クラフト
12 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:28:06.44 ID:Bn0mmtbe
逆に技量補正があったら今までの☆10と全部同列になってもっとバッシングを浴びる
最初からライト救済だって言ってんだから早漏な奴が死んだだけ
13 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:29:10.98 ID:JvQVuay3
技量補正の件は仕様なのか不具合なのか分からんのがなぁ
毎度毎度そんなんばっかりだ
14 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:29:16.75 ID:jZHGBd2h
期待してたのより下でも多少プラスになると思っていたがまさかマイナスに引っ張るとは恐れ入った
15 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:29:22.31 ID:AB/5sJYd
早漏なのが死んだのはこういうのではよくあるしどうでもいいが
事前に言わなかったのは確かにあれよな
16 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:29:31.45 ID:b/CKJJAY
>>9 「レアリティは残ります」でレア補正消えると想定する方が難しいわ
17 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:29:45.78 ID:hS9hOq7d
>>12 今更トップ5以外の☆10と同列になって受けるバッシングなんてねーよボケw
18 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:30:01.42 ID:O7fQSt82
運営がエアプ過ぎてバランスが取れないのは何時ものこととはいえ、今回もかなり酷いなw
19 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:30:51.49 ID:Bn0mmtbe
でました短芝ー
20 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:31:13.77 ID:4Mqq1Gxy
>>10 ダメージ出す攻撃力ってのは
裸マグスキル+武器ユニの特殊能力分+武器分の大まかに3つに分かれてる
このうちブレるのは武器分だけで、裸と特能分は固定値
21 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:31:21.31 ID:1yfPcB2B
予めクラフト武器は取引不可になるって事前情報があったからそれがデメリットなんだなって
そのデメリットと引き換えの強化なんだなって思ったらこれですよ
22 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:31:22.82 ID:O7fQSt82
>>16 この場合レアリティ残ってもただドゥドゥが厳しくなるだけなんだよなぁ…
メンテ開けたら技量補正ついてて欲しいが…ないんだろうなぁ
23 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:31:41.92 ID:E/YpcDPo
ライト救済にもなってないんだよなあ
結局この糞の役にも立たないクラフトの現状に肯定的な奴ってのはその中途半端な位置の☆10ユーザーだろ
上物のゴミを使ってた奴がそれ未満に並ばれるのが我慢ならないっていう老害メンタル
24 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:31:44.58 ID:LE2qQeQY
よくもまあ毎回毎回斜め上をやらかしてくれるこった
25 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:31:50.76 ID:thOdQrHP
むしろ偶然拾った☆10をクラフトして爆死したライトのほうが多いんじゃという疑問
26 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:32:02.36 ID:tXyGbprU
でちゃったの?短芝w
27 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:32:21.85 ID:fbXu+i54
そーいや、アンケートの希望欄に新要素を本実装前に体験できるサーバーの設立ってのがあったが
真面目に検討した方がよさそうだな
28 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:33:05.13 ID:la3Paejd
>>10 勘違いしてるようだが武器以外の攻撃力と属性分はブレないからな
武器1000属性500その他1000なら最低ダメ12%のときブレは6480〜10000だ
いや、十分やばいんだが
29 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:33:11.49 ID:b/CKJJAY
>>10 ニコニコの検証動画だとSH雑魚に天然ダガッチャで概ねステアタ1k強安定の所を
ほぼ同値のクラフトだと下限で700切ってる位の数字出てたからだいたい計算通りじゃないかな
30 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:33:40.53 ID:uNoO2sfB
公式でフル強化で☆10上位5番目ぐらいの性能になるって言っててこれだからなぁ……
さすがにカタログスペック”だけ”は匹敵するけど、技量補整のせいで実用性は大きく劣るってのは詐欺臭いにも程があるわ。
内部パラメータ把握してるはずの開発の発言としてはもっとない。
フル強化は素材その他諸々の条件がきついんじゃないかとは思ってたけど、
まさかに素材キツイ上に、強化しても弱いって二重苦とは思わなんだ。
31 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:34:08.33 ID:JvQVuay3
技量補正が万が一不具合だったとしても、早くて次のメンテまで修正無しなのは確実
32 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:34:34.00 ID:O7fQSt82
この緊急メンテで直すとは思えんよなぁ
33 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:34:41.61 ID:M/ouWPoJ
>>27 有料で募集しようとしてたがなw
アホだろあいつら
34 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:34:42.20 ID:BFGoQgEj
とりあえず倉庫に眠ってたソール33ブーストの☆9ユニットを実用レベルにしといた
楽しかったクラフトおわり
35 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:34:57.01 ID:SU36xSMm
今後大成功で技量補正付くとしても、装備職追加と要求緩和は諦める必要があるよな
36 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:35:12.70 ID:/3oOH1nK
レア運がない人や無課金でも頑張れば一線級ちょい下のお気に入り武器で戦える
みたいなもんだと思ってたんだけどねぇ
「レアリティ」にレア補正が含まれてないなんてね…
37 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:35:30.42 ID:w2lEfChf
今はロールする為にAC使った人の情報とか集めてるんじゃにかね
38 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:35:42.29 ID:hS9hOq7d
残るはテクカスだけどこれもエリュ持ち以外意味ないっぽいしなぁ
39 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:36:00.86 ID:M/ouWPoJ
>>31 修正は次のメンテでいいよ
ただし告知は今すぐしろ、たとえそれが仕様だとしてもな
40 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:36:24.60 ID:xWedk3L5
>>20>>28>>29 知らない部分つっこんでくれてすまなんだ、さんきゅー
ってことは敵技量を300ほど上回ってることにはなるから武器攻撃力1000の場合振れ幅最低値は60%ぐらいか
検証動画自分もみたけどそうするとやっぱクラフト武器の技量補正は0っぽいな!ちくしょう!
41 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:37:23.99 ID:Bn0mmtbe
もうどうしようもなくね
トップクラスの装備担いでる奴はクラフトなんざ端から意味ないし
下位装備の奴はやった所で追いつけるどころか下手すると弱くなる
42 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:37:32.79 ID:O7fQSt82
クラフトが廃れたら、後のアプデで技量追加しましたとかするのかもしれんけど期待出来んね
43 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:37:37.89 ID:LE2qQeQY
テクカスはそもそもクールタイム長すぎ
44 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:39:02.94 ID:FvKC8f9l
>>36 俺もそう思ってたよ
星の数が10だろうがただの見かけ倒しなんだよなぁこれじゃあさ
45 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:39:23.45 ID:E/YpcDPo
技量補正の件を不具合として修正するだけでいいんだよ
このまま行ってもただの産廃システムとしてマイルームにそびえ立つだけだろ
46 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:39:41.28 ID:OXi4eKI1
ヤスミのゾンビっぷりにいい加減ウンザリしてたから
技量そのままじゃなくてよかったわ
47 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:39:44.15 ID:IStHAUQm
素材きついのは今だけだと思うぞ
クラフトが産廃だってはっきりしたし誰もやらなくなってそのうち暴落するから素材売りさばくならさっさとした方がいい
しばらくはある一定以上の養分が買ってくれるからお小遣い稼ぎにはなるかもしれん
48 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:40:55.02 ID:fcSv3Ipn
赤武器の技量補正がレア準拠になるだろうから楽しみだーとか言ってた人が結構居たような気がしたな
49 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:40:57.54 ID:zyARJZES
「前線で使える程度」では全くないからなぁ…
これ最大強化してもラムダアーディロウとかあのへんより弱いやろ?
手間と金かけてこれはさすがに無いんじゃないのか
元が☆6以下の奴にもクラフトしたら技量補正つけてやらんとダメでしょ
最終値同じなのに「低レア程クラフト回数が多い=素材と金と時間かかる」なわけだし
50 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:42:22.32 ID:lX0TanXb
技量補正っていまいちわかってないんだけどウェーブボードクラフトしてライドしたら
最大ダメージは今までより高くなるけど最低ダメージは今まで以上に弱いっていう認識でいいのかな
51 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:42:29.46 ID:JWL4oWd3
SHTA回す奴が少ないと前言撤回してクロトにオーダーを追加したし
クラフトも文句を言い続ければ技量補正が追加されるレシピがくるか
しれっとレアリティに合った技量補正がつくだけだと思うがな
俺としては600族程度の攻撃力に技量補正をしっかり入れておけば無難な落とし所になったんじゃないかと思うが
650族の強さになると強潜在武器クラフトにSHレアが食われるし
52 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:42:42.69 ID:QI5OSHS2
ついでに☆6以下に潜在付与するレシピ下さい
53 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:43:50.63 ID:4Mqq1Gxy
>>50 まぁそんなん
平均すると別に対して強くなってないという
54 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:44:41.20 ID:oSRpzigP
>>40 技量700で、カリシズマの振れ幅が最小になったけど
ただしテスト相手はLv61のウーダン。もしかして700でもカンストできないかも、700未満でもカンストできるかも
55 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:45:21.48 ID:xWedk3L5
>>50 だいたいそんな感じ
振れ幅が90%に収まってると平均950ダメだけど振れ幅が60%とかだと平均800ダメになるよねとかそんなん
56 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:46:00.35 ID:Bn0mmtbe
まぁ、まだクラフトがレベル制だから後半の伸び代でいくらでも調整効くんだろうが
廃装備用の高レベルクラフトが後々来るのかもしれん
57 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:46:33.32 ID:fbXu+i54
運営側としても市場のゴミレア回収システムが機能しないのは困るだろから
早い段階でなんらかのてこ入れはするだろうな
58 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:46:50.42 ID:VC5kKw0a
防具にも技量補正あってクラフトすると防具の技量補正も消えちゃうんだよね?
59 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:47:55.89 ID:POqHVsOl
素材分解で検索の邪魔な1050のゴミレアが消費されるのはありがたいからもう少しテコ入れしてよ
60 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:48:11.67 ID:oSRpzigP
だから防具は技量補正などはない
被ダメージは技量補正があるが、それは防具に何の関係もない
61 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:48:14.14 ID:4Mqq1Gxy
でも技量補正ないまま追いつかせようとすると☆12級の攻撃力になるんだよな
62 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:48:33.81 ID:M/ouWPoJ
>>50 違う
ダメージ50-100の場合 平均75
攻撃10上げたら 60-110 平均85
技量10上げたら 70-100 平均85
技量限界まで行ったら 90-100 平均95で固定になる
63 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:48:42.28 ID:O7fQSt82
>>58 ユニットにレアリティによる技量補正はない、という話だが?
技量によってダメージのブレ幅は変わるが
64 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:48:53.37 ID:lX0TanXb
>>53 >>55 ありがとう、やっぱ表面上強くなっても技量補正ないと対して強くなってないんだな
65 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:49:44.25 ID:Ln0o7I9h
なんかWikiみてたらクラフトした武器の潜在が開放できなくなってしまう場合があるみたいね
潜在Lv.2の武器をクラフトした後ではLv.3に出来なかったとか
66 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:49:52.49 ID:cCGWq5IR
>>61 別にもういいだろ
既に☆11がバラまかれてるんだぞ
67 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:50:00.44 ID:M/ouWPoJ
68 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:50:32.50 ID:92WYOquu
すぐにクラフト武器で○○に来るなスレが立つだろうな
69 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:50:41.34 ID:kcKEABYw
一番悲惨なのは無課金で虎の子の☆10クラフトした奴くらいか
課金層は素材で稼げば買い戻せる分まだいいけど
70 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:51:34.78 ID:thOdQrHP
>>65 それも気になってるんだよね
潜在開放前のニョイボウをクラフトして装備クラス変えたとこで切られたので
71 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:51:53.40 ID:JWL4oWd3
数値だけ上げる強化が簡単にできるからこれがライト層向けで
廃人のメセタ回収用のレシピもあるかもしれんな
72 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:51:58.79 ID:O7fQSt82
>>65 潜在なしをクラフトしてから+10にしたときは開放出来たな。んでまたクラフトして2回目の開放する前に緊急メンテだったからそれ以降は確認出来てないが
73 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:52:02.80 ID:VC5kKw0a
そうだったのかごめんよ
じゃあ防具のクラフトは耐性HPPPだけ気にすればいいのね
74 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:52:05.08 ID:yZzSybe4
防具の隠し特性は消えるってはっきり言われてるのに
武器だけは大丈夫で残ると思うって
都合よすぎると思わんかね
75 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:53:25.44 ID:Bn0mmtbe
皆が言いたいのははっきり明記しとけって事だろ
76 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:53:28.88 ID:thOdQrHP
レアリティは残るって言ってたからねえ
77 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:53:48.67 ID:O7fQSt82
>>74 公式がレアリティは残るって言ってたから…
レアリティによる補正残ると思うよ普通。
78 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:54:01.43 ID:uNoO2sfB
>>74 残るというか技量補整もリセットされて、
強化段階に応じた一律の値が内部値で設定されるのかと思ってたわ……
79 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:54:12.33 ID:VC5kKw0a
上から5番目発言に騙されたんや
80 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:54:35.44 ID:Ryu+kYe3
>>74 「一線で使える」「上から5番目の性能になる」
これが嘘になるんだが?
81 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:55:02.11 ID:fbXu+i54
防具の隠し特性ってなんだ?
82 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:55:05.08 ID:xWedk3L5
>>54 カタナのクラフト最大値って915だっけか
それで61の敵相手だと733で振れ幅は最小値になるから技量700だと85%ぐらいじゃないかな
83 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:55:37.55 ID:MVozSiOY
2ch見てたり調べたりする奴なら技量補正の件もわかるだろうけど
なにも知らない・wikiさえ見なくて、強くなった!わーい!って思い込んでる層も確実にいるわけか・・
今まで以上に野良が恐ろしくなる
84 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:55:39.76 ID:b/CKJJAY
>>49 ハゲ脳内の「前線で使える程度」と俺らのそれにズレがあるってオチだなぁ
これまでもまあ認識ズレてるなとは思ってたけど
85 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:56:00.65 ID:O7fQSt82
これじゃ5番目どころじゃないからなぁ…
運営はスキル全振りツリー使ってるせいで○○クリティカル系スキルも取ってるから気にしてなかったのか…?
86 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:56:16.03 ID:AB/5sJYd
>>75 事前にいわれてりゃよっぽど好きなデザイン以外やらねーよって言われるだけですんだんだよねー
87 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:56:57.01 ID:cCGWq5IR
>>83 まぁ赤武器が出た時も多少使ってるのいたけどすぐ消えたし大丈夫じゃないの
88 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:56:59.13 ID:8y+VaX3o
>>80 運営は「一線で使える」と思ってる。
攻撃力の数値上は「「上から5番目の性能になる」
89 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:57:00.08 ID:M/ouWPoJ
俺はクラフト後もレアリティ維持でコモン武器強化しても意味ねーだろうな
せめてコモンにも適当な潜在追加してやれよ
って思ってたが
実際は斜め上でした
90 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:57:24.09 ID:FvKC8f9l
こうするなら、レアリティが残るとか曖昧な言い回しするなよと
91 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:57:24.34 ID:uLhD4Vvp
赤武器の技量補正はどうなるんだろうという議論はちょこちょこされてたが全部無くす方向で来る予想は流石に誰もしてなかったな
92 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:57:33.15 ID:zyARJZES
(攻撃力だけは)上から5番目位の性能
レアリティ(の数字と強化難度と倍率だけ)は残る
あとでブログに誤解させて申し訳ありませんとか書いて終わりなんじゃない?w
93 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:57:36.45 ID:kcKEABYw
>>74 ふたばでも同じレスみたけど
火消しだけはいつも早いね
94 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:57:47.15 ID:O7fQSt82
カタナやTMGはスキルやPA性能いいせいで最悪コモン武器でもSHで戦えるからな…
95 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:57:51.41 ID:O873tfVS
強化してもどのレアリティの武器でも同じになるならレアリティの意味ないよね、強化しづらいだけだよね
96 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:58:28.35 ID:b/CKJJAY
97 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:59:27.63 ID:1yfPcB2B
>>74 レアリティは残るって事前に明言されてたのに
レアリティによる技量補正は残るとは言ってませんてか
都合よすぎると思わんかね
98 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 02:00:02.26 ID:uNoO2sfB
「上から5番目」の発言さえなけりゃ、☆1〜9までのゴミを強化した場合の内容はこんなもんかとも思う。
ただ、☆10強化した時に技量補整が消えて劣化すんのは流石にどうなんだろ。
元値の保証ぐらいするか、リセットレシピ用意するかのどっちかは最低限必要なんじゃないか?
99 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 02:00:15.74 ID:fbXu+i54
>>96 まて、ステータス値やテキストに明言されているものを隠し特性というのか?
>>95 問題はそこだよな
潜在が☆10武器だけにしかないのならまだ差別化できるけどこれだと本当にレアリティが強化の足かせになるだけの無意味なものになってる
よくよく考えるとレアリティが残るっていう表現がどこかおかしいよな
元々の仕様がその武器の性能を上位に引き上げる性質だから武器の能力値だけが上位に変わるはず
あー、そういやカタナはPA自体に技量補正が110%〜120%あるんだっけか
そしたらカタナに関しては技量650ぐらいで振れ幅最小になるな
やったね!他の武器種に比べて100もすくなくてすむよ!
アプデ前のハゲブログ
☆10武器の一部はクラフトで弱体化するかもしれません
現実
☆10をクラフトすると数字だけは増えるけどほぼ全部弱体化する
みんなー公式更新きたよー
2014/1/16 2:00更新
下記にてお知らせしております緊急メンテナンスに関する続報をお知らせいたします。
調査の結果、不具合の原因が特定できたため、現在、修正と確認作業を行っており、メンテナンス終了時刻については以下を予定しております。
緊急メンテナンス終了予定時刻 1月16日(木)5:00
メンテナンス終了時刻は5:00を予定しておりますが、状況により前後する場合がありますのでご了承ください。
レアリティなんてもうその難易度で出るかどうかだけじゃね
☆9すら上位は劣化するよ
上から5番目とかほんと笑えないジョークですわ
(☆9の)上から5番目、ですかわかりません
とりあえず3時間ほど寝てこよ
お、5時出勤で調整した後に復旧は10時かな?
「トライブースト+100%」×1個
「FUN500獲得チケット」×1個
「レアドロップ倍率+250%」×1個
なめすぎ
>>99 技量補正同様に使ってみたらなんかHP増えてるわーってのはあったけど、
ユニットのステータス値には明記されてませんやん?
テキストに明言されてるってなら大仰なテキストの武器群は元からテキスト違反ですがな
>>82 855だよ。915はソールVね
ちゃんと90%になったよ
スタンスなでラムラクと比べてみたが、同じ光属性で、振れ幅は同じで、クラフトカリの最小も最大もやや高い
青字358、出たの最小ダメージは340
試行回数は200回ぐらい、すべての正面から
これピコハンとか特別なの除いたら☆10はどれクラフトしようが元より弱くなるな
楽しいアイテムクラフト
おわり^q^
> また、調査により本不具合を繰り返し悪質な形で利用したアカウントを確認したため、アカウント停止措置を行いました。
> 今後さらなる詳細な調査を行った上、不具合を悪質に利用したと判断されたアカウントに対しては、不正行為としてしかるべき措置を取らせていただきます。
やっぱりメンテ理由のメインはアイテム増殖だったようね
本不具合は、特定の条件でのみ発生し、アイテムの増殖量が限られたものであることが判明しているため、プレイデータのロールバック(巻き戻し)は実施いたしません。
☆10武器・☆11ユニットを生贄にされた皆さん、ご愁傷様でした
はいもうメイン武器クラフトした奴引退
>>110 かける10でも足り無いわコレ
アイテム配れば良いと思っているのが余計はらたつわ
技量補正無しは仕様って事か・・(´゜ω。`)
つーかメイン武器クラフトしたって逆にスゲーと思うわ
一線で使えて上から5番目とはっきり言ってる以上
今の仕様は完全に不具合だろいい加減にしろ
また、調査により本不具合を繰り返し悪質な形で利用したアカウントを確認したため、アカウント停止措置を行いました。
今後さらなる詳細な調査を行った上、不具合を悪質に利用したと判断されたアカウントに対しては、不正行為としてしかるべき措置を取らせていただきます。
運営ここ見てるだろ
仕様なら仕様で諦めて解散するから何とか言えやボケ
チャージアベスタみたいにあとから不具合とか言って直すだろ
クラフトしたらレアがレアじゃなくなりましたとか冗談は木村だけにしろ
クラフトの不具合は悪質じゃないんですかね
悪用した人も悪いっちゃ悪いがチェック怠ったのが一番の原因なんじゃ
もともとたいしてやるつもりもなかったし
どーでもいいわい
解散。おやすむぅ('ω'`)
5時に再開 -> 新たな不具合 -> 再メンテ
上から5番目っていうからアギトクラフトしたのに金すっただけだた
このゲームからレアの強さの上下を奪ったらそもそも自殺行為だしな
公開した事前情報との差異が酷すぎて叩かれてるけど、
それさえなかったら中身はこんなもんで妥当と思う
あの運営がわざわざロールバックについて触れてくるとか、2chよ〜見てますわw
とりあえずあれだ
一律で☆10相当の技量補正があれば使えるようになるんだからさっさとしろ
あとユニットのHPPP打射法補正はランダムにしろと
法撃でPP最大3とかバカすぎる
防具の上昇幅と追加オプションの詳細ってどっかまとめある?
まだログインすら出来ずに詳細しりたいんだが
508 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 22:26:01.81 ID:bRR7+P5n [1/5]
不具合利用でBANとかねーから
775 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 23:56:26.29 ID:ACLmvwvz
っつうか、この時点で依頼使ってる奴なんて全体の5%にも満たないだろ
追おうと思えば簡単
でもBANはないだろうね
ただでさえ人口少なくなってるのにそんなことはできんだろ
高い授業料だったね。おつかれーっす
カタナに関していえばPAに技量補正あるしギアあるからクラフト武器でも対して問題ないぞ
つーかクラフト配信日なんだからせめてリリパニウム配れや
>>110 その前に何の不具合のメンテだったか知らないと場合によってはそれ用の物を貰いたいし何時ものお詫びだけ貰ってもな
DUPE臭いけど全部処理出来てないだろうしルビアードとサファードいっぱい下さい
ロールバック無しで悪質者は垢BANか、妥当なところかね
ただお詫びがショボすぎやしないか?チェック体制強化とか言っててこのザマなんだから
アイテム補償とかの他に責任者の減俸とかあっていいだろ
>>83 白チャで「ヤスミの攻撃力が1000超えた」と垂れ流してたのが20時の緊急のときいたよ
>>134 ('ω'`)
>>2の最後。最大までクラフトして素打防210で射法防は詳しく覚えてないけど196くらいだったかしら。耐性は消える模様
結局好きな赤武器をエクステして終わった
しかし潜在無いからソロで使うくらいしか出来ないのね・・・
特定の条件ってなによ?
なにが増殖できたのん?
>>136 そうなのか
でも野良だと白い目で見られそうだなぁ
508 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 22:26:01.81 ID:bRR7+P5n [1/5]
不具合利用でBANとかねーから
775 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 23:56:26.29 ID:ACLmvwvz
っつうか、この時点で依頼使ってる奴なんて全体の5%にも満たないだろ
追おうと思えば簡単
でもBANはないだろうね
ただでさえ人口少なくなってるのにそんなことはできんだろ
^^
>>134 打撃レシピ未強化Lv4 210/190/190
OPなど
>>2 Lv1打撃防御174から1Lv付き12上がる
射撃と法撃も似てるね
過去武器を武器迷彩に作り変えるシステムでよかったんや
>>144 カリシズマをSH防衛に持ち込む奴もいるしそれならせめてクラフトしろと思うが
ゴンギンとかだとそのままのほうが強いかもしれんがな
個人的に射撃防御や法撃防御が糞高いユニットが作れないのが不満なんだけど
一般的には打防しか要らんけどさ…
メイン武器死んだからガックリしてる訳じゃなくて
こんなのを目玉にしてたのか…(落胆)ってなったわ
色々と前の情報と比べるとおかしいのもあるし
テクカスも酷い事になってるしなんなんだよ
運営は一体何がしたかったんだ
唯一使えそうな組み合わせ
アギトでHuレベリング中のシャキンマンがサリザニアやカリシズマなどの良潜在武器をクラフトして全職装備にする
くらいかね
>>151 いつものことだろ
今更運営に期待してる奴とかいるの?wwww
期待はするけど、まぁそんなに上手くいかないだろ→予想を下方修正する→現実はさらに下回る
カタナだけは☆10クラフトならそこまで悪くないだろうな
武器攻撃力が伸びるってことは属性ダメージも伸びてる
装備条件高いのとレアマスで技量は結構伸びてるからな
ラムカリをクラフトしたら元のラムカリぐらいには使えるんじゃね?
セットユニットは一部だけクラフトすればある程度バランスは取れるかねえ
>>143 クラフト素材:高価なものは1つ300kくらいのものだったのがDUPEで100k台にまで下がる
アイテム保持数緩和されたもの:フォトンスフィア、エクスキューブ等999個持てるように成ったものがDUPEされたもよう
>>152 全職じゃなくても上げたい職だけ狙えばいいからねぇ
如意棒とかは出来れば全職で付けたいところだがな
それしなくていいって事やんけ
>>141 材料を揃えてクラフトを依頼する→依頼された側が破棄する→依頼した側にアイテム返却→依頼がまだ残ってる→
依頼した側が依頼を破棄するとまたアイテムが戻ってくる→繰り返し
あと、なんかブロック移動したらアイテムが999個を超えて移動する度に増えたりもしてたみたい。
こんな感じみたいよ。
TMGの武器迷彩爆売れたりして
>>146 そういえば頑なに打撃防御が延びるユニットを出す数絞ってたのに
クラフトはどのレシピ使っても打撃が伸びるんだね…そこは助かるけど
>>152 アギトならほぼ変わらん
ああまあ、技量マグ使いならかなり強くなるだろうけど
>>156 お前技量補正がどんだけしょぼいもんだと思ってんだよ
つーかレアマスなんてBrでとってるやつなんていねえだろ
カタナは要求跳ね上がるってのもあるからなぁ…技量マグなら問題ないんだろうけど
ホントに垢バンあんのかね
ただのパフォーマンスでなきゃ良いが
クラフトで期待できるシステムだったら別ゲーやってるリアフレ呼び戻せるきっかけになったかもしれんのに
本当にここの運営は無能だなあ
☆10上位はもともと言われてたからしかたないけど
☆9ディオシガあたりでも弱くなるんじゃないのこれ
>>171 ディオシガルガは☆9トップクラスだから当然下がるんじゃないの
技量補正消えるついでにレアマスタリーまで消える
なんて事にはならなかったのかちょっと安心
火力に関わるシステムは変にいじらんほうが良いって事やな
戦闘民族ばっかりじゃないんだから ついていけない層には
着せ替えごっこを充実すりゃええのに
結局ブレイバーの技量マグの一人勝ちか?
計算したらラムダ撃鉄あたりでやっと期待値トントンだったかな
>>175 Brでもラムラク以上の武器持ってるやつには関係ないけどな
やっぱDUPEってたのかよw
ペインやガルドミラなどをずっと使いたい人にとっては痛いな
いくら潜在がよくても型落ちになったら火力がやばくなる
クラフトしても技量補正で結局低火力
>>179 ガルミラはクラフトできないな。ペインやっちゃった人はご愁傷様
まぁあの手の武器は火力ってより利便性だからな
型落ちしても持ち替えでメイト代わりに使うっしょ
メンテあけて技量そのままだったら根気よくメルボムしていくしかないな
レア度はそのままとか言ってたのに中身変わってんじゃ説明と違うだろさすがに
いつものように公式ブログでクラフト後技量補正と大成功率の事を書かれまくると思う
というか書こう
第9条(チート行為・不正行為の禁止)
4.本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください。
6.本サービスにおいてバグその他の不具合を発見した場合には、これを他のお客様に通知、公表等せず、別途弊社が指定する連絡先にご連絡ください。
ここいらに引っかかるって所かな
まぁ使った奴はご愁傷様。規約違反だから公正の元BANだねぇ
あれ?
そういやカタナのMAXが850かそこらだっけ?
属性分の伸びも大したことないから、刀でも火力落ち半端ないな
ラムカリがコウゴンギンに成るくらいか
飛車が香車になる新システムとは実に胸が熱い
>>171 Lv1だとディオシガルガは下がるね
必要技量も430→300半ば(メンテで確認できない)になって30代でも装備できたが
>>157 背中以外は糞高いフォビ系に青ファンブ手足でセットボーナスゲットとか
フォリーみたいな2セットでボーナスがあるユニットに一部だけ前から使っているユニットをクラフトして入れるとかなら無難かも
技量補正の話なんて何もしなかったのに、今更言われてもふざけんなって話なんですよな(笑)
おいハゲ、頭みたいにさらっと遊んでくれてるユーザーを減らすつもりか?
そういう大事なところを何故言わない
メンテナンス以上に黒歴史にされっぞ
>>187 ファン系フェ系フォビ系って上位下位混ぜたらセット効果発動しなかったような
>>182 武器マスタリーが効いてるのならレア度がそのままなのは間違っちゃいない
ついでにレア度による強化難易度もそのままだしなw
補正に関しちゃ特殊能力ポジだったんじゃねーの
つまり元々そこはリセットされるのはわかってた
レア度はそのままと言ったが、技量補正をそのままにするとは言っていない
そのことをどうかユーザーにも思い出してry
そりゃMHFシジルみたいに広まりまくってどうしようもないって状況ならともかく
やってる人が少ないならBANするだろ
DUPE野放しにして運営に萎えて引退するユーザーの数>>BANして出る引退者の数
ヴェントの片方だけクラフトして、防御性能を耐性と防御力にバラけさせ、
HP+5と余ってる可能性のあるPP-2とかは自己満足レベルでいいかもしれない
DUPE駆逐しても特大の糞フトが残ってますよセガさん
武器を適当にクラフトしてみたが、大成功はホント低確率だなあ
それで、ドットcは弄るべきか否かどっちなの?
していいの?
>>111 普通、隠しステータスって画面に表示されないもんだと思うんだが俺が間違ってるのか?
これ結局好きなレア7〜9武器をエクステしてっても地雷って言われるのがオチだよね
>>191 技量補正がレアリティに付随するものならそうも言ってられないわ
ココの運営なら下手したら
問題解決に☆10の技量補正自体に修正加えそうで怖いわ
ああ、こうやってクソゲーと言われてしまうRPGの未来に繋がっていくのね…(白目)
説明不足にも程がある
完全なる初心者キラーコンテンツと化した
>>195 やめとけとしか…
ドットcは耐性とHP増加だけで生きてきたのに、それを殺したらただのクズユニット
初心者だけでなく、2ndや3rdキャラ用に間に合わせで使えるユニ欲しい人にとってクラフトは神
こっちは武器に比べ欲張りが少ない分円滑に周りそうだな
大成功はレア素材使うレベルからわりと出るようになる
クリティカルの爽快感を味わっていただくために武器の技量補正をデフォルトで0にしました^^v
延命措置だなんだ言ってるがこれ延命する気もないだろ
チームメンバーの手伝いとか身内でって時に
ナハト系を使えるようになるだけでありがたいわ
>>196 ビブラス防具シリーズEXlv()になっちゃう
ガルミラをクラフトで使い続けられると思ってたのになぁ
残念だわ
209 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 02:46:20.42 ID:/fHfS5Sq
巻き戻しなしwww
☆10武器クラフト奴www
クリティカルがほとんど無意味って前から言われてたけど
まさかこういう風に意味を持たせるとは思ってなかったわ
これでさらにクリ倍率1.2倍とかならクリティカルツリー作ったかもしれんけど
ドットcは耐性に加えアームVが効いていてかなり固かった
>>146 thx
あまり期待はしてなかったがここまでゴミだとは思わなかったわ
防具はまあこんなもんかって感じだが、それでもOPが死んでるが
武器の方はSH武器のみならず☆10初期武器ですら能力下がるとか何のギャグだよ・・・
FF14以外の受け皿くれば何時でも捨てれるわこんな糞ゲ将来性ないわ
>>201 初心者がクラフト慣れすぎたら、
技量補正ナニソレオイシイノになるだろ!
BAN奴ww
アイテム本来の性能が非常に高い場合、武装エクステンドすると逆に攻撃力や防御力が低くなる場合がありますが、装備必要値も低くなるため、装備しやすくなります。
ってあるけど要求技量上がったんだけどどゆこと?
なんの武器いじったか分からんと
上がったんなら非常に高くなかったんだろ
あ、攻撃力が大幅に下がって要求技量が大幅に上がったってことね
どゆこと?
どういう事と聞かれても要求技量500の武器ができたとしか
大成功による装備可能クラス増加ってランダム?
自分の職だけ追加とかじゃなくて?
元がわからん
ランダムだよ
好みの出るまで搾取されてきなさい
労力をかけて武器をゴミにする謎システム
ヤスミは技量要求じゃないだろいいかげんにしろ
ヤスミは技量じゃないようなw
>>215 技量要求はマジでアホだなw
打撃500と技量500で同等扱いとかマジで把握してねえw
>>219 完全ランダム
1回ごとにリセットされるから2回目3回目の大成功で装備可能職が2→3と増えることもない
ただランダムで全職装備が選択されることもある
嘘もヤスミヤスミ言え
大成功は装備クラス追加か装備要求緩和(要求値減&打撃射撃法撃いずれかの要求に変化等)があるんだよなぁ
全クラス装備可能になっても技量要求500とかになったら使い物にならねぇ……
アメンラーも結局変わらなかったし
要求500も不動かね
まあこっちはガンスラそのものが死んでるけど
まあ仮に-20%使って装備しよう
結果弱いっていうね
んー、なんだやっぱりクソゲー以下か
今日プレミアム買ったけどはやまった
マグ買わせて技量特化作らせたかったんだよ!
技量補正無しで上から五番目位の強さなの?
上から10番目位の感じがするんだけど
俺はラインx3追加しちまったよ
まぁHDDバーストで貰った1万ACで払ったもんだし
テクカスがまだどうなるかわからんから良しとしておくか
俺も3つ開いちまったけど
今後のためにとりあえずレベル上げはやっとくつもりだし俺もOWABI払いだし安いもんだなw
はぁまじ
結局見た目だけ(パラメータ)の変化だけ
つか、生放送でもダメージ見せなかったのはこういう事を内緒にするためか?
生放送の時に☆7とかをクラフトしていたっけか
ダメージみれてもわからなかった気がしないでもない
アタッシュ全職装備になるかなと思ってやったのが馬鹿すぎた
弱くなるけど最終的にはうんたら言われたからやったけど
もうあれだ、掘るにも固定緊急ばっかでゆりかご来ないの確定してるし
ガルミラなんかいらんしプレミアム買ったけど無駄になったな
エクステンドリセットぐらいそのうちくるんじゃないのか
500ACくらいできたりしてな
メイン武器作りなおすためにメセタとAC突っ込んだのを見計らってリセット販売開始だろうな
メイン武器クラフトしちゃった奴はリセット実装まで休止したほうがいいよ
テクカスもあとでリセットレシピ?くるみたいだし
武器防具にもくるといいんだけどな
テクカスはレベル1からクールタイム60分とか狂気の沙汰
複数ツリー必要で今度はリリパリウム買えってか?
テク職に課金要求しすぎだろ
テクカスはマジで地獄
246 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 03:37:54.95 ID:gBShGxXm
ヤスミクラフトしちゃったけど全職装備化になったからTeGuで遊んでるわ
完全にブラウの劣化だけど面白いな
クラフト解除はよ
しかもそこまでしても最弱
なんでエクステとテクカスでCT違うんかね……この時間にした根拠がほしいわ
>>239 救いようのない馬鹿だな
まずはどうなっても構わない武器で試せよ
>>245 テクカス異常だよね?
成功とか大成功関係なく成果が一定でなくランダム
詠唱タイム省略狙いなのに状態異常率マイナスが低めに付いて大成功
なお詠唱タイム領略は普通の成功以下とかで乾いた笑いがでたわ
251 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 03:45:54.64 ID:On6V6gji
ヤスミLV4にエクステしたら結構強くなるよね(´・ω・`)
>>249 いやだって攻撃力多少落ちてもここまでブレ幅ゴミになるとか
思わないでしょ
>>244 メリット、デメリット付けようものなら
1回で3200円必要だしね
まあ所詮消去法で選ばれてるだけのゲームの開発だからね
少なくとも一本筋の通った実装を期待してたんだけど、まるでチグハグなものが来ちゃったからね
メンテ明けてもあのクソフトグッズがマイルームに並んでるの見て萎えるだけだな
257 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 03:51:47.01 ID:On6V6gji
>251
いいえ 約1.5割ほど弱くなるよ
とりあえずゴミ武器で実績だけ稼いでればOK?
>>257 技量150ほど盛らないとおそらく逆転しない
261 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 03:57:17.62 ID:On6V6gji
メンテ後、技量は不具合で修正されてないかなぁ(´・ω・`)
数値通りの火力を求めるなら必要技量は650~700
結論は、技量170マグ持ちのBr以外はコモン武器だけ弄ってろでおk?
もろもろ含んで技量700いるんだろ?ムリポ
てかもう全武器に技量値○○ってつけて武器固有の能力として表示しろよ
したらクラフトで技量値一律○○ですっつって言い訳できるぞ
DUPEだけじゃなく、分解大成功の個数おかしいとかもあるんでしょ?
この短時間じゃDUPE直すのが精一杯だろうけど
技量盛る分のお金でSH装備が買えちゃうっていう・・・
150じゃぜんぜん足らないのね
4箇所を全部技量系にすると届くのね
あれ おかしい さらに よわくなる
クーガーウィンクルムミューテアビグマのコモンをクラフトして量産型アークスごっこくらいしかやることないわ(錯乱)
カタナだけは技量は700前後でいいけど他のを数値通りの期待値にしたければ必要技量値は750〜800だからね?
ところで技量補正って武器威力の1/4だっけ
攻撃力1000なら250もあったんだなぁ…
武器攻撃力もう1000近いんだから250近く技量盛らないとダメだろ
っていうか実用性あるの技量マグ+ブレマグだけなんで
Br大勝利死ね
それだけ頑張って技量盛る努力するより非クラフト武器で打撃なり射撃持った方が…
>>254 技量補正消滅が想定外でも何らかの不具合やバグや罠要素で取り返しの付かないことになる可能性は想定できた
人柱の報告も待たずにメイン武器を突っ込むのはただの馬鹿
だいたい売れなくなるのによく高額武器をクラフトする気になれたな
おおクラフトしんでしまうとはなさけない
技量防具を作って全職クラフト武器で生きて行く選択肢
微妙すぎる
技量700とか確保出来たっけ?
Brですらステの伸び方が法撃>技量の謎仕様だった気がするけど
この運営自分で設定してる要求値とか絶対適当だろ
PSUのときに要求値適当にしすぎて誰も装備できない武器実装したこともあったんだっけか
>>271 技量マグ育てるのに数ヶ月かかるし
それでもちょっと足りないくらいだけどな
>>273 1ヶ月半やってなかったもんでよくわからんかったの
よく考えたらこの運営が罠しかけない訳ないもんね
ただすぐゴミになるからアタッシュ全職装備可能にしてレベルあげようかなと
思ってただけで。
メンテ開けたらマスター権限移動してアンインストしますわ
みんな頑張ってね
ティアン系とネグロ系とエルダー防具のカスタムはありのような気がするけどどうなんだろ
同じ量だけ技量くれとは言わないがせめて今までの半分ぐらいは欲しいよな
クラフトしたら地雷ですってひどすぎるわw
>>278 防衛フィーバー乗り遅れたのならもう引退オススメよ
>>279 そこまでして装備するようなものだろうか…
防御0系統のクラフトも統一されてるの?
>>279 全然ありだがユニットは話題にはならんな
とりあえずディスクを集める作業が始まるお・・・
>>282 セット効果とOP付けが楽じゃん?特にミディアセットなんて三箇所で150Mするし
まぁネグロセットも相場から消えただろうけど。クラフト直前に出品が3つしかなかったし
もしクラフトで攻撃力統一して技量補正まで付けたら、レアを追い求める必要がなくなるよ
つまりPSO2そのものを否定する事になる
使えなくなった過去武器のOP残して使えるようにしてるだけで充分だと思う
>>287 序列5位程度の性能の武器を持った程度でレアを求める必要なくなるってどういうこと?
序列5位程度のレアなんてそもそもショップで買えると思うんだけど。
いや、性能の上限は一定だからトップレアを求める意味はあるだろ
まあ次の難易度出るまでは十分使い物になるだろうし、次の難易度とかいつ実装されるか分からんから
レア掘るモチベーションは保てなくなりそうだけど
だから☆10の技量込みで5番目ぐらいの強さにって事だと思ってたのに
できたのは産廃だからこうなってるわけで
そもそも今の序列5位なんてアプデ来たらまた一気に下がるし
>>287 その引けないレアを求めるだけしかなかったから、この誰も通常クエにいかない現状なわけじゃん
否定すべきもんをひょっとしたら理解したのかな、と運営に期待した人も多少はいるんじゃないかな
我先にと人柱になったやつはさっさと引退しろ
どうせ期待通りになるわけないだろうにすぐ試したがる大馬鹿は居なくても構わないわ
3月にVITA一周年の報酬期間があるから春頃にはSHADが来るだろうな
攻撃力はアドバの下位の交換武器くらいまで下げていいから技量補正がある程度付くようなレシピも追加して欲しいわ
>>288 序列5位程度というほど1位との差はないでしょ
そりゃ☆3と☆10の序列1位なら手数変わるほどの差にはなるけど、それを埋めてくれるのがクラフト
なぜ酒井の「前線で使えるようにする」が 「既存レアと同等以上に強くなる」 になってしまったのか
レア掘るモチベが無い人ほどクラフトに期待してたと思うんだが
武器は技量なし、防具は耐性なし、テクは苦行&お布施要求
ゲーム続けるモチベ自体を保てないわ
一週間くらいしたら武器の素材が軒並み1050になってそうだな
如意棒くらいしかやることがない
後はエルダーペイン全職くらいか
カタログスペック厨かw
そもそもクラフト実装しなければ良かった。
プレミア課金倉庫課金クラフト課金を狙ってるのは明白
>>293 そう、だから前線で充分狩りに耐えうる性能じゃないのかなって思うんだ
☆1とか2武器しか持ってないからクエ出れないって言うなら分かる
でも☆10 5位相当まで上げたけど技量補正がないから前線出れませんなんて事は間違っても無いんじゃないかな、と
>>294 人柱が全員引退したら誰が人柱すんだよw
>>296 そりゃ理屈にもなってませんよ。
「差がある」というだけで1位と2位以下の値段の差。
そして5位クラスの値段を見てから物を言いましょう。
5位はよっぽど外見に特徴がある貴重なアイテムで無い限り「楽勝で」買えます。
>>283 打撃耐性無くなったドラゴンエクス防具とか天丼の天ぷら抜きに等しいレベル
防具にも技量補正あったのか?
>>QdKmla0E アカウント停止処置の方はひと段落したのかな?
いやーよかった、どうやら5時には終わりそうですな
レアリティの技量補正がある程度じゃスコップにはなるが最強では無いこと
見た目が好きでクラフトしても追加される武器に好みがあった場合は作り直し
そしてそれは帰属されて売買不可、クラフトの難易度(大成功の率の低さ)
技量無しはやりすぎだとは思うが有ればメセタ回収コンテンツで生き延びたかもな
無駄だとわかっても遊びでクラフトする奴も増えたはずだしな
それにゲームは☆11を掘るゲームに推移してる
>>304 値段は性能差よりレアリティ(出土)によるところが大きいんじゃないかな
防具技量補正とかマジで?
デマっしょ?
廃人→最高スペックの武器を使っている、クラフトする必要無し
ライト→強化値+10にすらしないプレイヤーが手を出す訳が無い
運営→あれ、追加倉庫もプレミアムの売り上げも増えない…
色々理屈こねくり回して現状を仕方ないというのは構わないけどだーれも得しないぞ
>>309 そういう場合もあるね。
でもそれならなおさらクラフトがどんな強さでもレア掘りには影響ないのでは?
レアだから掘るんでしょ?
で、5位以下はそもそもレア度も低いし楽勝で買えるんだから、レア堀りのモチベーションには影響しないね
金と時間使って既存の激安ユニクロ未満のゴミを作り上げるクラフトをたのしもうぜ
もう無茶苦茶な擁護論でふざけるくらいしかクラフトの存在価値ないわ
カタログスペック厨イライラしすぎw
乳酸菌取れよw
でもこの運営のことだから一発逆転の仕様変更してきそうだし
続けるならクラフトレベルだけは上げておいた方がいい気がするぞ
過去にされたVH/VHAD武器は救済できなかったけど
既に遠い過去になってるN/Hレベルの武器の救済には一応なってるんだよな…
>>310 ☆11防具クラフトしたり
ドットcからアーム抜いたりしてみ
ハードの頃から言われてんぞ
実績だけは取れ
それ以上は趣味すぎる
ヤスミノコフ9000Mとかメイン武器をクラフトする必要なしと分かったから見た目好きな武器だけいじって遊ぶは
>>311 ミドル→クラフトすると弱くなるのかよ、TAして武器買うわ
3ライン解放したのに馬鹿みたいだぜ
>>312 だからさ、酒井の「前線で使えるようにする」の発言が、一部ユーザー間で「既存レアと同等以上に強くなる」 になってるんだよね
過去のお気に入り装備を強化可能にして再利用する事でもう一度使えるようにするクラフト
でも、過去になったからには既存の「レア」もあるわけで、その「レア」を掘ったり買ったりして使ってる人を押しのけて過去の物が優先されたら?
それこそレア堀りのモチベーションに影響すると思うよ
>>315 死にっぱなしのエクソが手を拱いて待っているよ
最初から技量補正の事を買いておけばいいんだよ
何の説明もないからこんな事になるだけ下手な言い訳はいらん
とりあえず、
>>321がレア掘りのモチベ保ってるのは分かった
1日50回くらいはクォーツ行ったりしてるのか?
モチベ保ってる人ってそういう人のことだろうしな、身内にも一人いるけど
それ以外の人は緊急以外なんもしとらん
メンテナンスあけたな
修正内容に大成功時に表示されたアイテム数と異なった数のアイテムが入手されるバグのこと何も書いてねぇ……
DUPEは論外だけど、ほんとユーザーに不利な不具合は放置しやがるな
レア掘りのモチベーションとやらの維持の為に何の意味も無いゴミとして実装されたらしいねクラフトは
アスペが見えない敵と戦ってるのいつものことだろ
なにをどう言い訳しようが簡単にビジフォンで買える☆9上位を
クラフトしたら弱体化したのは事実だ
>>321 お前バカじゃねーの?
どんだけエクステンドしても現環境☆10の5番目くらいの強さにしかならない
って公式で言ってるだろ
それ以上の武器は買う価値も掘る価値も常にあるんだよ
あれあれ不具合使ってアイテム増やしてる奴がまだマイショにでてるぞ
ルビアード軒並み出品数減ってるwww
DUPE利用者BAN食らってるなw
>>326 ぴょんまるバグはこっそり直されてたりして
技量補正が「隠しパラメータ」だということを忘れてる奴が多すぎる件についてw
>>324 緊急以外に確かに金策や堀りでよくクエには出てるね
>>330 零の手のように潜在一つでひっくり返るのもあるよ
潜在による影響は考慮されるべきだが攻撃力で統一するって言ったからね
技量補正は隠しパラメータだろうが隠しじゃなかろうが
クラフトが死んでる件について
>>335 クラフト楽しんでね
それでいいじゃない
過去スレでクラフト後潜在解放ができない?
って言ってたひといたけど少なくとも現在はできる模様。
ニョイボウEx1を潜在0から3まで普通にできた
☆10は強くならないか、弱体化しちゃうかなとは思ってた
☆9をクラフトしたら弱体化するとは誰も思うまい
ガンスラ弄ろうかと思ったんだけどガンスラの低レベル帯ノックって何したらおkなんだろか
元々全クラスだし
けど素通りってのも味気ないよなぁ
この仕様じゃ誰もクラフトしないのに
PSO2レア掘りを否定とか的外れもいいとこだな
オツム弱すぎ
防衛で溜め込んだレアの分解結果がルビアード100にも届かなかった事を考えると
これ平常時だと結構マゾ向けのコンテンツだと思う
隠しパラメータとか関係ねえよw
誰それが、これで充分と思うとか、事前の説明でどう解釈したとかも関係無い
実際に使って5番目どころの性能じゃないんだから、言ってたことと違うってだけ
この性能を当初から意図してたなら、せめて一律攻撃値5番目ぐらいの性能の赤武器
とでも言っておくべき
それでもスペックに表記されない技量補正云々とか、どうかと思うがな
そもそも技量補正が隠しだというなら上から5番目の性能とは呼べないって大前提忘れてる事になるよね
数値上は一緒だろと言うなら運営レベルの馬鹿ですって自己紹介みたいなもんだな
ニョイボウのクラフトついでにやってみたけどビルダー有り無しとビルダー2でCTかわってなくね?表示は全部14分なんだけど……秒単位は調べてないけどさ……
クロトのSHCOやデブが召喚するヴォルが倒せるとか生放送のハゲどもの言葉なんて嘘八百なのだから5番目発言なんて最初からあてにならなかったのだが
別に何喋ろうと構わんがクラフト死んでる
自前の技量が高いおかげでカタナだけはかろうじて息してる感じか?
何か敵が固く感じるわ
☆10補正いじってないよね?
武装死んでるしテクカスはテク自体瀕死だしフラグメント足りねえしでもうどうすればいいのやら
アテにならなかったと言われれば確かに俺も思うところはあるが
まぁいい。ロールバックしないならせいぜい時間潰しに実績解除だけしてくわ
今回の事で二度と課金しない決意も出来たし、俺も馬鹿だったと思っておくとする。いつロールバックしてもいいぞ詐欺ハゲ
ブレイバーなら使えるかなと思って試してみた
クラス:BuHu
フューリとアベスタ使用
スキルにブレイバーマグ5
技量528(マグ130)
武器の攻撃力
ラムダコウゴンギン 894
ラクルイコウ(EX5) 915
ともにクォーツとパワ3の光50
SHのウーダン61を20回殴った結果
ラムダコウゴンギン 平均:632.85 標準偏差:8.580646829
ラクルイコウ 平均:600.15 標準偏差:30.59129778
マグ途中とはいえブレイバーでこれじゃあ他職は絶望だな
ブレイバーは技量特化マグならなんとかってとこかな?
エレ系防具(アーム3/スティグマ/アビ3)で揃えれば技量+225になるから650〜700確保できるね
逆にこの防具以外でクラフト武器扱うのは無謀かも、つまりニョイボウ持ってアドバンスでタガミ狩れ
PP+10が唯一の利点であったリュクス10シリーズのセット効果が消えたでござるw
知らんかったw
不親切すぎるわ。そんな表示どこにも出ていないのに…
武器の装備全クラス可ってなん%ぐらいでできるの?
5%ぐらいあればやりたい
結局防具はセット効果消えるけど防御力自体は高くなる感じでいいの?
ラグネやヴァーダーとかなら鍛える価値ありかな
357 :
354:2014/01/16(木) 06:08:53.05 ID:yNnPiQeg
間違いだった.
セット効果は残ってるけど各ユニットにあったPP+5が消えてるわ…
で,打撃防御で強化したからHP+30でPP+1され,差し引きPPが12減った。
これ,デメリットがわかりにくすぎるわ。
Br/Huでカタナであれば
アベクリ20%フュリクリ20%カタナギア発動で50%
技量に関わらずほぼ最大ダメージを確保できる期待はあるな・・・
しかしHu側でステアタとれんからBr側でとらないといけないし
今までアベクリは前提の3だけだったとこにさらに7振るとなるとカツカツすぎるし
専用ツリーすぎて微妙だ
まあでも、リュクスかエレギくらいしかやっていいもんないんじゃない
リュクスはPP12経っても耐久が欲しくなった人なら割といいと思う
無理してエクステンド装備使う必要もないしな
技量減る分を潜在とマグで補えるかどうかってところ
技量下がるの不具合でした修正っていうのが一番いいパターンだが
技量補正とかいいからカタナとかの装備するための技量要求値減らしてくれよ
打撃や射撃と同じ程度の数字で装備しやすくなるわけないだろと
>>356>>357 とりあえず実装前で何度も言われた情報くらい把握しとけよ
固有の能力は全部消えてセット効果と見た目だけ残ってレシピ依存の能力に書き換わる、簡単だろ
ブリッツでいうなら、元は「HP+30/PP+3/打撃射撃耐性/雷闇4%/防御179-133-117」なのが
打撃防御レシピでクラフトすると「HP+30/PP+1/耐性なし/属性耐性なし/294-266-266」になって2種セット効果の打射60PP10は残る
打撃防御レシピは「HP+30/PP+1」、射撃防御レシピは「HP+20/PP+2」、法撃防御レシピは「HP+10/PP+3」で後は装備要求値だけ注意
クラフトユニでSHユニに迫りたいなら、タガミ産の多スロブリッツ改造とか、個々の能力が低いけどセット効果が優秀なティアン系とかそこらへん
SHでは攻撃力的にもレア一択だろうから殆ど問題は出てなかったけど
今は補正無しだとかなり深刻だよな?
インフレする補正代わりに固定値の特殊能力やマグで補うのって相当辛くないか
>>354>>356-357 今更何言ってんだよ
防具自体の性能で残るのはセット効果のみで、それ以外は全部上書きだぞ
青リュクスはクラフト3箇所でHP150 PP13 技量60だから、PP120調整でクラフト武器と合わせるには結構優秀
なんにせよ技量要求-200されてないのと技量補正ないのは、とりあえず不具合として送っておこうぜ
素材が邪魔すぎるわー
とりあえずティアンでもクラフトしようかな
>>360 マグで補ってる時点で結局攻撃ステが下がってるし
元々技量特化してたBr以外はクラフトは不要
くっっそやすい☆10装備があるのになぁ あとビブラス防具ならよく出るだろ
369 :
354:2014/01/16(木) 06:25:05.75 ID:yNnPiQeg
>>364 クラフトするときにPPが-4されるなんてどこにも表示されないんだよ。
それが問題。
問題(キリッ じゃねえよ。
ゆとりすぎんだろww
そこまで丁寧に書いてもらわねえと理解も出来ねえのかw
371 :
354:2014/01/16(木) 06:31:01.95 ID:yNnPiQeg
そこまでってステータスの変化がどうなるのか表示されないんだから普通にわからんだろw
わかるほうがおかしい。
分かりづらすぎる説明で分かれよってなぁ
愛用装備弱体化した人が可哀想
スペック変動があるのにUIに表示しないのは悪いに決まってるだろw
クラフトレベル17まで来たけど自力で上げてくとなると素材集めが面倒すぎる
依頼で実績解除進めたいけどこれ人に依頼するメリット無いじゃん……
そんなん技量補正もそうだし昔っからそうじゃん、この運営に期待しすぎるな
詐欺サイトの作りっぽいよな不親切度合いが
ビジネスの付き合いならこういうこともあるだろうがなw
単発()
そりゃライトはしらんだろうからUI変更はあってもいいと思うわ
でもこんなスレ書き込みに来るくらいだし事前知識もあるしブログも見てるだろう
ちょっとレス遡れば何度も議論されてることをいちいち報告されるのはたまったもんじゃない
わからんだろじゃなくて公式のオンラインマニュアルに書いてあるんだよ
>書き換わる要素
>最大HP・最大PPの上昇量(ユニットの場合)
UIに表示してないのはクソだというのには同意だけどさ
事前情報でも言われててなおかつわざわざマニュアルも用意されてるのに文句行ってるのはただの馬鹿だろ
説明書読まずにキレてもぷぎょおされるだけちゃうん
>>379 これは共謀者見つけてお互いに依頼出し合うとかしないとダメっぽいよね
受注案件も該当レベル別だから受注範囲狭いという糞仕様だし
せめてit-tellのβテストが始まればなぁ……
説明書読まないで遊ぶタイプにも優しいのが良いゲーム
これはクソゲー
この依頼は絶対流行らないよな…
説明書読まないやつが悪いは同意だけど、
ステータス補正とかセット効果とか他のゲームなら当たり前に表示されてるもんが
このクソゲーはいつまでたっても表示する気がないからキレるやつが出てくんだろw
新しく実装されたシステムをマニュアルが用意されてるにも関わらず読まない時点で優しいもクソもないわな
どうせチュートリアルあってもすっ飛ばすような人間だろそういうのって
388 :
354:2014/01/16(木) 06:43:42.41 ID:yNnPiQeg
一回失敗して初めて気付く人がほとんどじゃないの?
まぁ、これは苦情殺到だろうね。
デュプリケイトのバグの件といい、ベータ版の実装レベルってのがわかった上で出しやがったねw
レベル上がると分解性効率上がるとかどっか公式にあがってる?
>>387 ゲームでいちいちそういうマニュアル読んだり攻略サイト見たりする人と
なにも見ないでゲーム内情報で遊ぶ人は
人数的にはどっこいどっこいだと思うんだけどね
普通はクラフトして弱体化するとは思わんわな
特に技量補正は
>>389 レベルじゃないけどラキライやら+3以上やら、何らかの条件で分解後のアイテム数変わってるっふぽいけど
>>389 無いような
レベル効果にも記載は無いし
説明書を読まない奴は確かに悪い
が、糞ハゲ一派が一番悪いのだけは間違いない
>>374 発表時にスレでメリット無い事を言ったら
何人かに叩かれたんだぜ
特にプレイヤーに不利になるような技量や耐性やHPアップとかの
隠しパラメータが消えることはしつこいくらいに確認すべき要素だろうにな
まさか赤武器よりもぶれ幅酷くなるとはなぁ…
そもそも技量補正を隠してるのからして意味不明だしな
(´・ω・`)やっとニョイボウが全クラスになったわよー
防具クラフト強くね?
>>390 そうかもしれんがこんなとこ見てる人なら事前情報くらい知ってると思うんだが
HP特化にしてた必滅くらいの時のヴォル5スロの★8防具
元々装備してもPP3くらいと闇耐性4%くらいしかないから
こういうのはクラフトしてもいい
まぁ優良11防具来たら素材になるんですけど
カスタムの説明っていうかレシピ説明がユーザーフレンドリーじゃないからな
ヘタしたらメイン武器爆死で殺しにかかってきてるわ
ユニットのクラフトも基本的耐性リセットされるが各防御底上げで
レアレシピで打撃耐性とか再付与できるのかなーと思ってたけどそんな事無い感じだしなぁ
やっぱ運営の想像力欠如は異常だ
ライトや初心者救済にしてはお粗末なのは確かだなwwww
毎度の事ながら斜め上の発想するんだよなここの運営は
で、どこいけばLV11以上のディスクでやすいんだ?
たかだが遊びで顔真っ赤にしてる奴多すぎだろwwwwwwwww
情弱ざまあwwwwwwwwwwwwwwwメシウマ状態wwwwwwwwwwww
・事前情報を入手する
・オンラインマニュアルを読んで理解する
・実装後、先人達の知見を待つ
・不必要なアイテムで試験して自分で検証してみる
これのいずれもやらなかった奴らが爆死してるだけだろ
しかも、「上記を怠った自分が悪い」 という反省に至るのではなく、
「不親切な運営が悪い」 という結論に至っちゃう思考回路が残念すぎてならないわ
挙句の果てに補償まで求めちゃうとかもうね
アギトがラムラク程度の性能になってくれるとかそういうの期待したのさー
全職装備化とか消えていいからさー
いや運営が悪いだろ
ここまでゴミなシステムだと思わんかった
まずデメリットが来る時点でそこを明確にしないといけねーんだよカス
優良メリットが7割くらいならデメリットを理解して無い奴が悪いがな
詐欺と一緒だこんなもん
>>407 概ね同意だが最後にキリッを付けろ(キリッ
リセット手段がまだないし、俺は慎重に事を進めるから被害はほぼ無いし
周りで☆10強化するって息巻いてる奴がいたらまだ検証結果がないからヤメれって止めてたよ
>>409 レア補正が無くなるなんて予見できてた奴居るの?ってレベルだしな
ゴミ武具が息を吹き返すのかという期待と今回のメンテで満足に出来なかった相乗効果で
クラフトへの期待感はズタボロですわ
Lv16〜Lv18まではすんなり上がるな
そっから上目指すとなるとルビアードみたいな中級素材をアホみたいに使うようになるから途端に金がかかる
今は高価で売れるから安くなってからやる方が安定だなこれ。今必死こいて上げるのはもったいないわ
とりあえず一日十通からだな
お前ら本気出せよ
>>409 実装前→まだわからない事はあるがゴミレアにも救いが…!
実装後→ゴミレアはゴミレアのままだったよ…
だもんなぁ…
これ☆10分解するならビブラス系とかだと大成功で16個出るから
安いのが出てたら6個とかしか出ないやつはパスにしてこっちのがいいかもな
416 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 07:42:03.13 ID:Wr7oqRLB
死産したんだしこのスレいらなくね?
ニョイボウが全職になる前にPAフラグメントがつきた……なんでエクステにPAフラグメント必要なんだよハゲ!ディスクなんてそんなためこんでないわ、ハゲ!
キューブ交換のラキライ防具叩いても
弱くなるとか使い道ねーよ
>>416 ここの運営はなにしでかすかわからんぞ
ガンナーしかりブレイバーしかり…
武器のエクステンドレベルを下げることってできないよね?
>>420 今のところは無いけど今後どうなるのかなー
ニョイボウ全職にするだけで5M持ってかれた・・・
ブレイバーかガンナーだけでいいなこれ
アダマン潜在3と昔作った4スロアイジユニットを再利用出来るから大満足です
氷使いに、俺はなる!(ドン
でもほんとレア素材がネック
とりあえず倉庫に詰めてたぶん全部分解したけど武器も防具もレア素材1個もないとかなんなの!?
スレ見るかぎり評判悪そうだし値下がりor自力産出まで待つかな。早くエクステLvをMAXにしたいな
>>422 なるほど、サンクス
ニョイボウ全職にするだけなのに適当にやってレベル上げてしまった・・・・
クラフトで引きこもって、数少ない防衛待ちするかなと思ってたが、
テククラスでディスク素材ざくざく掘ってメセタ稼ぎに走ったほうがよさそうだな
>>414 ゴミは救われたと思うがな。
中途半端な装備は死んだけど。
ニョイボウFiRaGu装備可能出来たけどこれで妥協するべきか……
全職目指したいけどEx.1じゃ引きづらいのかなぁ
>>414 それどころか前よりゴミになったものまであるんだぜ…?
身内で遊ぶときにナハト振り回せるようになって楽しいです
はい
テク強化系ウォンド三兄弟を使えるようになるだけでクラフトGJだよ
ここで、バカみたいにネガってる連中は頑張って安く素材供給してくれよ
俺たちみたいな趣味人が安く趣味武器強化して楽しむからさw
433 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:01:04.06 ID:I22AiJzx
最速で終わったゴミコンテンツ
実装直後に技量補正無いのが検証されてそこでアウトだもんなー
技量補正さえあれば色々楽しめる良コンテンツだったのに
まぁテクとユニットの方ならまだなんとか…
技量補正消えなければお通夜じゃなかったろうに
まぁどうせクラフト拡張辺りに仕様変更するからそれまで触らないのが吉か
仕様か不具合かだけ早く告知してくれ
不具合で修正するなら気に入った武器のエクステ頑張るから
仕様なら二度と触らないけどな
ゴミを集めてもそんなうまい話なんてやっぱなかったんだ
上を引っ張りあげるんじゃないのはわかってはいたが
既に死んでた下位☆10すら死ぬのは想定外すぎた
趣味の範囲だけどハードレアレベルのものを引っ張り揚げるのはまあありなんじゃないかな
PAフラグメントなさ過ぎて9ライン開けたのに全く稼働させられない悲しみ
テクカスで登録したから依頼来ないかなぁ……
440 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:23:23.77 ID:XRmyTXwf
アプデの目玉である新要素が一日も経たずして軒並み死亡だもんなw
このゲームに限らずネトゲはアプデ初日はログインだけして様子を見るか、何もしないのが正解
ヤスミ2000の全職化を目指す場合、現実的にはルビアードを使わないLv2で作るしか無いよな
そうすると射撃822位?になる訳か、それで技量補正がかからないのでダメがバラつくと
うーん、これだったらミズーリ10301と大して変わらないというか、ゼロレンジ圏外だったら下手したら負けるんじゃないか?
つーかルビアードの値段下がらないと、どうしようもないな
一応ヤスミ2000HをExLv5にして技量を補えれば、ヤスミ9000Mと同等くらいになるのかな?
ヤスミ2000H+10(ExLv5)→936
ヤスミ9000M+10→820+技量補正108
カリシズマハンター装備可能EX4でいいや…
>>439 ナカーマ
テクカス1時間とか長すぎww 買いたくないからはよ実績上げて基本ライン増さな!
とか思ってたらフラグメント法撃尽きて出来ねぇーw
いきなりレベル1で大成功してFi装備可能のライフルが出来上がったwwwwww
>>440 パラレル実装!→全然遭遇できない
アブダクション実装!→全然遭遇できない
お前今まで何見てきたの?アホじゃね?(蒼黒ニョイボウLv5抱えつつ)
あっあっ、勘違いしてた。レア補正って強化値含むのか
ヤスミ2000H+10(ExLv5)→936
ヤスミ9000M+10→820+技量補正205
安くなったヤスミ9000M買った方がいいね
同じレベルにクラフトによる大成功率アップは
おおむね30%+ライセンスの模様
大体3回に1回
が、Brに使いたいけど、Br以外の職は全部出たことがあるが、一度複数大成功もあったが
Br装備可だけは出ない
もちろん全クラス装備可は別の武器、しかも中間レベルで一度しか引いたことがない
全クラス装備可を狙いはほぼ無理かな
愚痴ってるアホの大半が☆10強化してるんだよな
そこが笑えるわ
クラフトを何と勘違いしてんだか
ガンスラでも大成功職条件緩和って出るんだな当然何も意味ない
大成功実績カウント増えただけましか
>>448 んなアホな
昨日ニョイボウLv1連打してて少なくともクラフトライン9枠を6週はしたけど大成功2回だったぞ…?
クラフトLv16ね
それって装備条件が緩和されただけじゃね?
同じレベルの同武器と比べても必要値が1割ぐらい?低くなっている
>>448 ソウルイーターEXLv1二回でBr装備可能になったよ。ちなみにメインBrサブHu
ニョイボウ30回程で全クラス化したけどかなり運が良い方みたいだな・・・
エクステンドレベルって付加価値がつきやすいよっていうだけで攻撃力とかには関係無い感じかね
ニョイボウそろそろ80回だけどテク職しかついたことない
クラフト素材の名前にイライラするわ
カタカナで似たような名前で見間違える
下位法撃素材、上位リア素材とかでいいじゃねーかよ
>>457 わかりにくいという指摘を受けたアイテム名をどう変更したかおぼえてるだろ?
アホなんだよ根本的に。
って俺も思ってるけどすぐ覚えちゃうんだろーな。こわいわ
ボロカス言いながらクラフト回してるお前ら凄いなw
俺は心折れちまったから技量修正まで放置するわ
とりあえずライン解放終わったからあとはニョイボウだけして放置だわ
ナファやザンバのディスクをそこそこ保管していたがまったく足りなかった
メリクリ2もう一度きてくれー
技量マグでドッドcそのまま装備するならHu用の刀はアリか
ラムパティ超えるならBr用のパルチもアリかなぁ?TAで使うくらいだけど
星10の武器で大成功を複数回出した人いますか?
どれくらいの確立ででていましたか?
夢のあるクソからただのクソになっちまったな
466 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:53:00.96 ID:LgljJRdj
見たら8/48だった
リリパリウムそこそこ出るのな
防衛戦三周で4個手に入った
まあ使う予定無いけどなぁ
酒井が何か言ってたよな
「全てのアイテムの・・・うんたらかんたら」
あれどうなったの?
☆10でLV4で何回か挑戦してるけど全くといっていいほど大成功でやしないな
でても装備要求さがるだけ
酷すぎ・・・
俺知ってるよ、仮に修正来て良コンテンツとなったところで素材取引可な時点で一部の転売屋しか得しないって
素材が暴騰すると自分で使う余裕があるのはテコ入れ前に買い占めた奴だけになって、それ以外の層は集めては売るだけの商品になる。
結局クラフトというシステムは一部の物好きな金持ちにしか利用されず、大半のユーザーにとっては空気ってね。
いいじゃねーか今までゴミでしかなかったディスクが金になるんだからマルチぐるぐる部屋も復活する
かもしれんし、やること増えて嬉しい
素材は産出多すぎて転売効率悪いだろ
突き詰めればディスク解体しつつルビアード稼げば良いだけのシステムなんだし
ルビアードも採掘のゴミレア全部解体されれば鯖全体でものすごい数出まわるし、実績開放されてる間は高いだろうがそれが終われば用途無しですぐ下がるわ
如意棒とテクやって終わりだな
武器クラフトで20mは諦めるか
防衛参加できた人はいいな
ACリリパニウムの12時間なんてまだ必要なさすぎるから防衛産のが欲しい
技量補正が付いてないのはいいが、その数値がでかすぎる
逆にいうと技量の効果が少なすぎるのが問題だと思うんだが
技量マグでもばらつくなら選択肢なんてないじゃないか。シグノアームiii辺りで押さえ込めればそこまで落胆もしなかったろうに
防具の耐性が書き換わるって説明はなんなの?
消失なら消失と事前に説明しろや
クラフトグソにより便器がどん詰まりにございます
クリティカル系のスキル無しで☆10クラフトが活きることはないってことだな
ディスク1枚ずつ解体すんのクッソめんどい
PSO2のクリティカルほとんど意味ないけどなんとかしろや→クラフトで有用になるように調整しました(^q^)
>>479 まぁ言われてた通りよわ武器の救済だしね
大体いま最強で1000ぐらいのところに元が300の武器とか使いたいってんなら
クラフトMAXで数値的に900、体感で700〜800くらいになるから、まぁ前線で使ってもいいんじゃね程度にはなるね
でもほんとその程度。最強厨とは無縁のコンテンツ
ヤスミ9000Ex4LvでSHラグネ倒してきたけど
確かに最大与ダメは増えたけどダメ振れ幅が尋常じゃなくてクラフト前より殲滅遅くなってたわ
やっぱ技量って大事ですね、駄目元でメルボムしてみるかなあ
>>192 シジルもBANあったよ
フレがBANされてFF14行ってたw
技量含めて現行の5位に合わせるような強さでよかったのに…よかったのに…
誰もフラメレベルになっても文句言わないだろ
クラフトで装備要求下がって低レベルで使えるとかないの?
見た目の良い武器使いたいじゃない
ヤスミっつう抜け道がある以上そう甘くは出来なかったんだろう
別にクラフトで俺TUEEEEしたかった訳じゃなくて
特定PA強化潜在付きだけど、攻撃力が低くて前線には持っていけない武器をクラフトして
武器を使い分けたかっただけなんだよ・・・威力ばらついたら意味ねえじゃねえか・・・
結局DUPEが修正されただけで、技量補正は無視か
>>488 俺もそれしたかったけどバラつき見てソッコーソールイーター売ったわ
スカーとかアサクロとかブレダンは売れそうに無い困った
>>492 分解してルビアード売りワンチャンに賭けよう(ゲス顔
結局クラフトは育成途中のキャラに恩恵があるだけ
育成やりきったとか星10ないし11武器が装備できる範囲にいる人にはほぼ無意味
クラフト武器(星9武器のみ)が星10武器を超えることが可能とか
クラフト武器の売買とかできたんならまだ良かったんだけどな
けっきょくはずれIDには何も旨味がなかった
そう、オレのことさwww
495 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 09:40:33.08 ID:aQi8YFcc
とりあえずブリッツとティアンを強化するとたら
足防具ってクラフト産ならもはやどれでも変わらないんじゃね?
497 :
354:2014/01/16(木) 09:41:23.00 ID:yNnPiQeg
てか,これPPが落ちるだけじゃなくユニットの素の能力も落ちるんだね。
打撃防御を拡張したらそれだけが+α強くなるのかとおもいきや,
射撃法撃防御が落ちまくるってどういうことよ…
こりゃダメだね。
てかもとに戻す選択肢がないってのが終ってる。
文句言いまくってるやつは、労力かけずに最強武器作れる!とか勘違いしてたやつだろ
ヤスミとかカリシズマとかね
5位の能力で戦えると思ってたら15位だったらそりゃ不満出るだろ
最強とか元から告知されてたんだし誰も期待してないわ
>>496 無課金で、☆10防具が買えない層なら十分意味はあるかと
堅さは十分で、グローム・グワンマンより少し弱い程度になるだけだから
>>498 おう、ヤスミ2000Hクラフトしようとした俺の悪口はやめろや
>>498 最強武器作ろうとしてた奴なんてハナからいないんで
5位というのは装備品でとして表示される見た目の数値で実際の戦力とは言ってない
とハゲが言いそう
>>495 いまだにヴァーダー使ってるものからすると
射撃+90は魅力的
☆1〜10の武器をクラフトするとレアリティ設定のないクラフトという武器になる
グラと潜在だけは同じで中身はレシピレベル依存の別物になる
☆10武器が武器迷彩☆1クラフト武器ということですね…
こんなシステムならエクステンドすると武器迷彩になるシステムで良かった
良かったんや・・・
ヤスミ復権じゃがはははって笑ってたのは否定せんが
まさか趣味武器にすらならんものが来るとはおもっとらんかったぞ
☆9を3個程潜在1の+10にしてみたが正直微妙
>>502 労力かけずにヤスミでブラウに追い付きたいからヤスミをエクステンドするって意図だろ?
少なくとも自分はそうだけど。まあうまい話なんて無いってことだな
技量補正ない事に気づいてヤスミ2000.3000とカリシズマ売ったのは多分俺だじゃないだろう
511 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 09:52:02.21 ID:QAkLbtN4
ガンスラ射撃クラフトできんのありえないわ
技量補正無くなるなら最初に言ってほしいんだけど
ふざけてやがんのかよクソが
>>506 それは神だが運営が考えた最強の迷彩が今後売れなくなるからやらないでしょ
技量を消させて後から朗報とばかりにリセットチケを売りつけるんですね分かります
(´・ω・`)ルビアードの相場競争が激しすぎてマイショップの動機がヤバイ
とりあえず赤シリーズをクラフトしてみるかな
ルビアード売り抜け急げ!
今気付いたけどタイトル名カスタマイズスレに戻ってるじゃねえか
>>509 ブラウがこの先値下がりそうだったからブラウ4スロ売ってヤスミ5スロ作ったんやで
まあ完全に読み間違えたんだけどな
520 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 09:58:11.62 ID:ELkRQ3N9
俺は全職装備目指す
マグに技量振ってるし
今後の為に一応クラフトレベルは上げとくけど何か期待はずれもいいとこだったね
有用的なクラフトはアナヒス・Expブーストで火力高いアキシオン作ったり、
BrとかFi装備可能なゲキツ作って少しTA楽にしたりするぐれえか
赤武器をクラフトして低レベルで装備するのは微妙なの?
クラフトしたのをどんな状況で使うのが正解なんだろ?
ペインを全職化して吸い取り専用のサブ武器とするのもありなのかね
ペインの値段と数が少なすぎてきついが
>>523 必要値が軒並みガン下がりしてるのをみると
Lv40とか50で装備できる武器が無いって状態のときに
数値だけは高い☆6って感じで扱うのが正解かと・・・
ただの赤武器やないか
ヤスミを強化して運用するならゼロクリもありなんじゃね
潜在含め安定しそうじゃん。当初期待されたのとは別物だし、ヤスミ強化した先人達よろしく
ユニットの耐性もやっぱ消えるんかな
それならブリッツよりティアんクラフトするか
打防要求、射防要求、法防要求でかわるんじゃなかった
まてよ、上から五番目ということは
☆12、11、10、9、8…つまり☆8くらいの強さになるって事だったんだよ!
>>530 その中でさらに一律じゃないっぽい。
このブリッツは打撃Lv3だけど、
>>2の通りならHP+30にPP1になるはずが
HP36とかなんともキリが悪い数値になってる。
クラフトレベルに依存するんかな
ちょっと教えて欲しいんだが
今キャラクターが3体いるんだけど、複数キャラクターでカテゴリ別に分けてクラフトするメリットってライン数ぐらい?
次のビンゴで嫌でもキャラ毎にアイテム/テクカス一通りさせられる羽目になるんじゃね?
勿論裏ビンゴにはテクカス大成功とかのマスもありで
セガさんのこれまでの対応見てると、大逆転で突き抜けた修正くるからレベルだけあげようかな
これ完全無課金用やん
ある程度☆10持ってる奴がやると逆に損する
そこまでしてクラフトするメリットがそもほもない
防衛ちょっとやって放置してた身から言えば前から言われてたとか知らないんじゃー
ゲーム内で説明不足にもほどがあるわ
技量に関しては完全にだまし討ちみたいなもんだし
納得できるかぁ〜
アギトに関してはバラ付きがるとはいえ素(+10)よりはダメージは上がる
カンランに関しても技量補正がなくなったといえどダメージは高い
大体200ぐらいの差はある、シュンカに関してはかなり差が出ている
が、倍率の高い出荷らんらんだと最悪9kぐらいのダメブレが出てくる
これぐらいの差ならクラフトしないほうがいいかもしれない
ひさびさに課金しようかと思ったがいらなそうね
>>532 お、まじか
+20%みたいなのがついたってことになるのか。
最終的にHP50、PP2ぐらい付与されるなら実用レベルで使い物になりそうだな
複数キャラでクラフトすることのメリット・デメリット
・メリット
複数ラインを確保できるのでストレスレスに快適なクラフトライフ!
・デメリット
実績解除、買い切りラインがキャラ別なのでライン数を増やすのが面倒
実績解除がキャラ別なのでクラフトレベルを上げづらくレシピが少ない
実績解除がキャラ別なのでクラフトライセンスのCT短縮などの取得が遅くなる
てかそもそも素材とかフラグメントが足りなくて1キャラ9ラインですら持て余してるわ
ラムダジャレイドが何で技量要求になるんだ運営よ。
結構事前情報でたけど、電撃も生涯も一言くらいは技量補正について触れろよ・・・
こいつら全員グルか?いくら金積まれたんだ
気がつかなかったとしたらエアプすぎ
嬉しそうにメイン武器クラフトした人達って死亡確定なの?
生涯は裏で癒着してる有害ブログだし
そんな情弱は最初から死んでる
>>547 エアプにしろ確信犯にしろ、電撃と生涯の糞さを再認識したわ
運営が一番の糞だけどこいつらも相当だわ
>>542 一応、プレミア枠は全キャラ3枠とかあるから
役割分担したら良いのかなー。
テクカスで生まれたゴミディスクって捨てる以外処分できないの?
電撃にも技量補正に付いては情報与えてなかった可能性
それかガチで不具合
もう一つゲーム雑誌があった気がするがまあ気のせいだろう
技量補正についてはユーザーバカだからバレないとでも思ってたんじゃないか?
起きて対応状況リスト見て絶望した
やっぱ技量補正は仕様の可能性がかなり高いか
クラフトするときに何が上がって何が下がったのか結果もわかりづれーしなぁ
青地とか赤字とか矢印とか使えよもー
まあ何らかのテコ入れは来るでしょ
なんせ来週から有料補助アイテムでがっぽり稼がないといけないからなw
結構楽しみにしてたけどやっぱ糞か
そもそもユニットも武器も、技量補正だか耐性だかを明記しないから馬鹿やる人が多いんだろ
人柱用意しないと全貌もつかめないシステムなんか端から実装するな
コンシューマのゲームやってた方がよっぽどいいな
ユニットの耐性について検証してくれた方っていませんか
この雰囲気だと耐性なさそうだけど…
武器がゴミなのは分かったが
ユニットは結局どのくらいの性能なんだ
耐性に関してはまだしも、技量補正に関しては人柱なしには完全に判別不能だからな
もはや詐欺ですらないだろ
技量補正よくわかってないクズですが攻撃力が同じ普通の☆10武器とエクステ武器だと与ダメ何割くらい変わるの?
技量補正は内部数値だからプレイヤーからすれば知る由もないし伝える必要はないとでも思ってるんかね
撃鉄武器の潜在開放したが技量補正ないせいで平均ダメージ下がったから撃鉄の意味ねえwwwwwww
だから最初からやらない方がいい
技量補正がないから☆7以上の武器をEXLv5まで強化する意味ないな
☆10買って使ったほうが断然マシ
EXLv2で大成功ねらうくらいしかないか
ニョイボウexlv3で打撃645になったw
>>561 同じ数字の未クラフト☆10武器と比較して大体平均8割ぐらいになる
ポケモンで例えると種族値合計は600だけど努力値は合計100ぐらいまでしか振れないみたいなもんか
下手すると努力値なしぐらいかもね
>>561 技量は、最低ダメージを引き上げる効果
大体期待値は表記の八割相当だが
実際はダメージブレのせいで信頼がおけない武器となり
数値以上の使いにくさとなる
運営からしたら
SH相当の数値でなんとかハードベリハしのいでネ♪
ってことかもしれんが…
運営は数値計算したことも無いから
ユーザーがみんな技量上限くらいで遊んでるなんて知らないんだよ
エアプ運営だから技量補正を把握してないのかもな
>>557 オンラインゲームのプレイヤーなんて、実質上のテストプレイヤー&デバッカー扱いだからな
みんなそれ承知で、それでも満足するコンテンツなら金払ってるんじゃねえの
バグ報告もゲームバランスも全部プレイヤーから意見が上がってくるからデバッカー雇う必要もない。
コンシューマーゲームに比べて金かからんし楽なもんじゃね。ネトゲ運営なんてボロイ商売だと思うぜw
なんだろうな、SHで握ってたら地雷扱いされるのは変わらなくないかっていう現実が一番つらい
初心者救済ってのも分かるけど元からこれそういうシステムなの?
ずっとやってる人も弱いけど見た目が好きな武器クラフトして振れるアプデだと思ったよね?
言い訳にしか聞こえない
577 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 10:52:43.86 ID:n7yOVey3
技量補正ないのはわかったが職スキルでクリチカルあげても使いもんにならんの?
約2割減か…
そもそも好きな武器使いたい人が妥協するためのシステムっぽいし仕方ないのかね
まあこのままだと誰もやらんコンテンツになるのは間違いない
かれこれニョイボウ100回はクラフトしてるけどもうGuRa装備可でいいよね…
そもそも殆ど初心者や新規が存在しない(もしくはVH帯突破できずに死ぬ)のに
初心者救済や新規用に緩和だの言っても白々しい限りだが
>>577 技量補正ありの武器ならその無駄スキルポイントを他に振れるんだから論外
マグ175でも足りんしそこまでやるとマグ分も弱くなるしSPもまた同じ
>>577 ゼロレンジクリティカルとヒューリークリティカルが合わさって89%のクリティカル値になるから、
専用スキルツリー作れば零の手系列のみ生きていけないことも無い
ディスクは、緊急で拾うしかないね。
人柱動画見たけど公式に一言も書かれていない技量補正の変更について「当たり前」とか「情弱」とかこいつらすげーよ・・・
ネタなんだろうけど検証してくれた人すら情弱扱いとかすげーよ
>>576 685族トップ時に640族相当となると
常にワンランクは落ちるけど使えないことはない
ずっと使えるなら特殊とか頑張ってつけてみるか、とか
武器高いの奮発してみるか
とか思ったけど即型落ちオンライン続くのはがっかり通り越して呆れだわ
>>584 問題は、他の遠距離武器の弱体化が避けられんことだな
近距離はヤスミ、遠距離はパンドラと使い分けるスタイルとかあるから
まぁ☆10のステが上がって・要求値下がって・装備可能職も増える、なんてぶっ壊れも良い所。
そこ勘違いして☆10クラフトした人はご愁傷様やわ
技量が下がる事を事前にでかでかと言わなかった(☆10は弱くなるって発言はあったが)運営も悪いが、
そこにつけ込んで、技量補正つけろ!って騒ぐのもどうかと思うわ。
騒ぐんならリセットアイテム配布しろ!が妥当や
(´・ω・`)無課金豚になったらんらんのキャス子は射撃マグしか持ってないから
(´・ω・`)法撃はいまだにアルバフォールオンスしか装備できないのよね
(´・ω・`)カスタマイズしてみようかしら
>>590 星7以上すら技量補正消えるのはおかしいと思うんだけど
いや勿論バランスは取らないといけないけどそもそもクラフトって型落ちを使えるようにするシステムだよね
>>588 最初から「上から20番目ぐらいの武器になります」と言っておけばな
どのみち死産だけど、うっかり期待して奴がこれほど出ることも無かったわな
超高額になってた見た目武器買った奴はほんとご愁傷さま
どうせスキル全振り(もしくは技量175ブレマグ)のBrでテストして気がつかなかったんだろ・・・
ユニットをex4までやってみた
OPがあるからなんとも言えないけど、これ打撃耐性あるかもしれん
単純にドットcあたりと比較してもちょい硬い気がすんだよね
ただ、検証するまもなくメンテで今は出先なのでしらべられん
帰宅までに誰も調べないようならやるよ
技量補正つけろや!まじでおかしいだろ
そもそも隠しステータスに技量補正あるのが意味不明なんだけどな、きちんと明記しろよと
実際には極わずかだが技量補正あるとも言われててエクステンドレベルであがるみたいな話もあるけど
どちらにせよ現状では補正無いに等しいんできちんとつけて価値あるようにしろや
技量武器が必要技量500要求されたり運営がエアプすぎて理解できてねーんだから
ここらで要望出しておかないと絶対気づかないぞ開発の糞どもは
>>592 使えないっちゅうか
ふつーに買ったほうがマシだからな
対象がやっぱしわからん、50止めの職育成とか?
でもいまバルダバとかあるぜ?
ファイティングビート移動用に全クラスにしたいんですが誰かやった方いますか
クラフトする時に+10での打・射・法の値が下がる武器には警告が出る
だけど技量補正消滅で平均値が下がる武器にはこの警告は出ない
ユニットのHPPP耐性もそうだけど下がるものが隠しステータスだろうとあるなら警告出すべき
>>595 頼むわ・・・
ドットcなら及第点すぎるぞ
ダメな方のWikipediaみてきたがクラフトのこと全然わからなかった
枠組をガタガタ並べる必要なんてWikipediaの性格上は必要だが要点ぬけてるわ
全職如意棒の作り方だけ詳細に書いてあるだけで十分なのに
具体性なく新アイテム名だけ羅列されても役たたんわ
>>592 だったら、☆10未満には技量補正付けろ!が妥当でもええわ
しかし、現実はヤスミやカリシズマ、例の動画の人はアクルカータ。
皆一線級の武器ばかりクラフトしちゃってるやん
>>588だって見事に☆10しか計算してない画像を挙げてゴミゴミいいだしてるやん
これ技量700あってもブレまくり?w
>>591 セイテンバイセ?の素材かなんかのほうの潜在が一生有効だから
どうせ攻撃テク方面でシンデルからPP効率UPそちらおすすめする
>>597 だからもともと職育成とかそういう人向けのシステムだったのか?ってことだよね
>>602 ヤスミ9000はクラフトするの分からないでもないけど一線級をクラフトしちゃった情弱のなんて論外だから
609 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 11:14:02.92 ID:i9fW1jUN
そもそも一線級クラフトしちゃうのは前から警告されてたんでこういうこういう話以前にそいつがアホだから
話題に出されても困るわ
>>607 そう、君のいう論外な人らが声高に騒いでるんじゃないかって話よ
>>607 職育成としても極めて微妙だろ……
素材けっこー馬鹿にならんし
>>603 あの音で戦場を駆けたいんです。
全クラスにするのって厳しいんですかね
完成予想の表示がしっかり出るだけで大分違っただろうに
隠し要素だから見せないって言うのなら
そこは弄らないで欲しかったよなぁ
>>586 そもそも動画の趣旨を勘違いしてる奴、社員、狂信者と入り乱れてるからな
一線級武器カスタマイズしてしまって引退する奴いそうだな
>>612 微妙だしそもそもクラフトはそんなシステムじゃないからおかしいよねって話
>>611 あんだけ警告されてたのにアホだよね
619 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 11:17:23.66 ID:W+Ey2bnS
むしろ隠し要素の技量補正を全廃しろ
>>613 職本来+Fo・職本来+FoTe・職本来+GuRaは出たことあるけど全職は無いかな
正直運次第だからなんとも
まあ何言おうが運営の不手際な事に変わりはないよ
>>604 Brスレから転載
702 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 02:22:46.94 ID:ZRggyn/0
54 名無しオンライン[sage] 2014/01/16(木) 01:44:41.20 ID:oSRpzigP
>>40 技量700で、カリシズマの振れ幅が最小になったけど
ただしテスト相手はLv61のウーダン。もしかして700でもカンストできないかも、700未満でもカンストできるかも
102 名無しオンライン[sage] 2014/01/16(木) 02:00:45.94 ID:xWedk3L5
あー、そういやカタナはPA自体に技量補正が110%〜120%あるんだっけか
そしたらカタナに関しては技量650ぐらいで振れ幅最小になるな
やったね!他の武器種に比べて100もすくなくてすむよ!
ざっくりこれより技量低い分攻撃力下がってると思っとけ
とのこと
星10上位>星10下位>クラフト星1〜10
>>619 ブレイバーマグ5振りで技量175マグ持ってるBr以外死ぬぞ
>>616 ヤスミ9000は潜在を乗せて初めて一級で
数値的には型遅れだから
これで返り咲くかと考えちゃった奴は多そうだ
要求値がガッツリ下がっても、八割程度なら
その要求値の適正武器持った方が明らかにマシじゃないか
ビルダーはどんだけ効果あんの?
まったく実感出来ないんだけど
>>574 にしても作ったパッチを社内のPCに一度も当てないまま公開とかは流石におかしい
<<620 Hu Br あたりで使えると嬉しいんですが、だいたい何回くらいで大成功でるんですかね
技量補正をマスクデータにしたことはあんまり良くなかったのかもね
技量自体がPSUの運みたいに隠しパラメータならまだしもきっちりステータスに技量ってあるのに隠す必要はあんまりなかったかもしれん
なんか凄い混乱しちゃってるし一度運営から何かしらの説明はしないといけないと思う
(´・ω・`)ライト救済 本音は課金課金課金だろ運営 これは逆に必滅 敷居が高くなって見返りがないから引退が増える。
生放送や公式ブログやらで元から強い☆10武器をクラフトすると弱くなるって事は結構言われてたし
そういう情報全く確認せずに最前線級の武器をクラフトに突っ込んだ人達は、まぁもう少し調べろよと思うけど
技量補正が無いって言うのはクラフト実装までに公開されてた情報から読み取れた人は皆無なんじゃないか
クラフト実装されるまでそんな不安要素を語った人なんて見たこと無かったし、俺視点だけど
>注意点ですが、武装エクステンドすることで装備品の基本性能が画一化されるため、装備品に特殊なパラメーターがついていた場合は、失われてしまいます。
>装備条件が特殊(全クラス装備可能など)や、値が特殊(法撃力つき打撃武器など)といった場合が、これに当たります。
公式ブログのこの一文見れば技量補正消えることくらい分かるだろみたいな煽りを見たけど
コレを見て当事そう読み取った奴は凄いわ、俺はコレ読んでも装備要求が法撃のソードが打撃になるとか、ソードについてた法撃力が消えるとか
そういう事だとしか読み取れなかった、俺にはPSO2は難しすぎるようだわ
>>623 ☆10上位>クラフト☆1〜9>クラフト☆10=☆10下位
クラフトはこの調整がいっちゃん良かったんだよね
これなるには 「☆7〜9には技量補正付ける☆10は今のまま」
ID:Aww8soX8のレスを受けて、ワイはこれがええと思う。
武装とテクのキャラ分けようかと思ってたけど、これ結局材料揃える方が
(自力で集める場合)時間かかりそうだし、あんまりクールタイムとか関係
ないかも。一キャラでやっちゃうと起きそうな問題も、特になさそうだよね?
>>618 いや、そんなシステムもクソも
コストとの釣り合い考えたら「誰一人得する人物がいない」域にしか見えんぞ
育成中なら、素材と消費メセタの分そっくり☆7〜9買うのに費やした方がマシだし
気に入ったガワつかうにしても、不安定すぎて外見以外メリットがほぼない
現状で、できる武器は「期待値的にはベリハ中頃だが、ブレの酷さから扱いにくさはもっと上」だぜ?
(´・ω・`)クラフト実装した時点で終わり これはユーザー離れにしか繋がらない。 強くなくても強くなりすぎても誰かが萎える。
>>617 技量とクリティカルなんか関係あったっけ?
結局技量補正のは仕様なのかどうか公式早く発表してくんねーかな
結構問い合わせきてるだろ?
自分らに不利なときばっかり対応早いくせに
(´・ω・`)見た目なんていっぱい迷彩出せば済むことでしょガチャで
>>635 いやだからそんな事は俺もわかってるんだけど
クラフトが糞→じゃあ初心者救済みたいに言う人がいたからそれは言い訳に聞こえるって思っただけ
一級品をクラフトするのは馬鹿って意見はまぁその通りかと思わないでもないけど
ブレイドダンスとか相手にクラフトしても産廃いきじゃね?
というか、おそらく「元から技量補正ないコモン、アンコモン」以外は全滅かと
☆10はすべて一級品と言われたらもう何もかえせないがサ
>>627 9月4日事件のことか?w
俺もあれは流石に酷かったと思うぜ。
しかしゲームバランスその他仕様に関しては俺らはテストプレイヤーの域を脱しない
だからブレダンとか初期星10みたいに型落ちを使いたい人が使えるようにするアプデだったんだけどこれ
それが何故か補正まで取っ払って産廃行きにするのがおかしいって話してるんだけど
こんな性能のものを初心者に持たせたら死ぬだろうな
>>641 そもそもクラフトってコモンアンコモン武器を強化するもんじゃないのけ?
レアリティはそのままって言ってる時点で技量補正はそのままだと普通は思うんじゃないかね
こんなの予想外だったわ、人柱になった人はご愁傷様
最初から技量補正なくなりますって言っとけばここまで荒れなかった
>>645 (´・ω・`)何を強化しようが実用レベルにも満たないじゃん
(´・ω・`)潜在すらないコモン武器とか論外
クラフト使うのはVHまでにしとけよ
SHで見掛けたら即効晒されるぞ。それくらいマジで弱い
>>645 結果そうなっただけで元々は最上級レア以外全部だったはず
651 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 11:33:11.16 ID:BwTftedx
ファイアーアームズクラフトできないんだけどなんで・・・
>>644 表記上は強いから強いと思って使ってる勘違い初心者とかも出てきそうね
クラフトって
型落ちレアやコモンとかそういうのを前線で使えるレベルにするアプデで合ってるよね
だけどレアリティは維持されるのにもかかわらず補正が消えるのが問題点
>>642 うーん…あいつらこれで完成してるという自信をもって壊れたバランスで実装してる感じが
>>649 例えばHuGuでHu装備できるヤスミとかなら許されるんじゃね?(適当
656 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 11:35:17.02 ID:BwTftedx
>>651 自己解決しました。装備したままじゃできなかったのか・・・恥ずかしい
>>652 赤武器も実装直後は大増殖したな・・・
クラフトはめんどくせーからそこまで増えないとは思うが
☆10上から5番目の強さって言ってて
かつなんとか最前線で使える強さ、って書いてるんだから
SH☆10の650〜に満たない640相当の火力を想定してるんだろう
実際はVH初期相当じゃ最前線かろうじてなんて書かない
どうせ不具合だろうけど違うにしても相当苦情言ってるだろうから待ってれば進展あるだろ
このレベルの苦情が通らなかったのはエクスのかけら13500くらいだった
あれも結局魔石ばらまくものの間に合わずに死産で終わってるんだからさすがに学習すると信じたい
>>653 あってる
しかし前線では使えない能力止まりで阿鼻叫喚ってオチだな
一線級は弱くなる可能性があるとは運営は言ったが
なぜそうなるかを全くに表に出さなかった
書きかわるもの、書き変わらないものの一覧を敢えて書き出して、
書かれていないものが変化する可能性の考慮をプレイヤーの頭から奪った
これは皮肉じゃなく、プレイヤーは運営の実験動物にされたんだよ
選挙で公約に書いてないことを全力でやるのと似たようなもの
どれだけの人間が踊らされるかのよいデータがとれただろう
本当にここの運営はクズだな
五番目の強さとはなんだったのか、数値では五番目とかエアプを通り越して詐欺師の詭弁
>>634 おかげさまで大慌てでやらんと乗り遅れるモンでもなさそうだしそれでいいんじゃないかな
1キャラに実績集中してるほうがよさそうなきはするし
結局、弱い武器は弱いままだし
強い武器はクラフトしたら超弱くなる
こんな結果に
>>649 SHでクラフト使ってるとブレブレマンとか言われるんだろうなぁw
上位から5番目の強さになりますって公の場で話してたから
それも大嘘だった訳でヤスミあたりクラフトして泣いてる奴多そうね
ジョジョのやらかした格ゲーを思い出した
無料で云々
運営の落としどころはどこになるんやろなぁ
全クラフト武器に技量補正付けちゃったら、一部に既存武器を過去にしちゃう化物武器も出ちゃうし
どうなることやら
数値だけは上から5番目の強さですとかよくある詐欺に引っかかった気分になるよな
運営擁護は工作員としかおもえん
基地外じみている
出されていた話と全く違うのに何を評価するのか
クソな仕様を認めた上で技量やクリティカルの検証は理解できるが
運営に落ち度がないような話ぶりは頭がおかしい
1600個のゴミレアを砕いてルビアードが150個か
入手率1割程かな。
>>638 隠し補正でもこれは公表しないとダメだな
俺はクラフトしたレア7武器を使って違和感を感じたから助かったけど
>>664 (ゴミすぎて)スピードワゴンでワロタ思い出
コモンに技量補正が付くようになる、は流石に都合の良過ぎる期待だろと思っていたが
レア武器の技量補正も奪ってくるのは流石じゃなく想像の斜めうえすぎる、に尽きる
>>665 レアリティ維持だから星7以上にはそのままの補正残すだけでいいと思う
SH産レア武器、希少ユニに追いつかれたら、
鯖の維持費出してる廃人様にとっちゃたまったもんじゃねえよなw
レア掘る意味も薄れてくる。
テコ入れはきっとあるだろうから、現状は黙々と実績積んでレシピ開放しとけばいいんじゃね
俺も鍛えたい武器あったから、この仕様にはかなりガッカリしてるけど、
お前らこんだけ文句並べられるのは、どれだけクラフトに期待してたんだよとw
上位☆10をクラフトするのが悪い←わかる
☆1〜6の武器に技量補正がつかない←わかる
☆7〜10の武器に技量補正がつかない、公式にも記述無し←ここが問題
情報を集めてないのが悪いとか、技量補正がつかないのは当たり前とか
飼いならされるのも大概にしろよ糞が
アサシンクローとかセイクリッドダスターとか使いたかったのになー
赤武器強化が勝ち組?w
廃人様は上から1〜4番の武器持ってるじゃん
>>673 アイテムの概念が変わるとか謳い文句言われたらそりゃ期待するだろ
まさかマイナス方面で変えるとは誰も思わないでしょ
運営から出されてた情報を都合よく解釈して文句言ってる子がいるうちはまともな修正も期待できんな
ある程度落ち着かんとどうにもならんだろうなぁ
>>675 俺はブレダンでオウル16連打したかったよ・・・
>>676 赤強化は殆ど強くならないのに金だけはかかる真の負け組み
>>672 ☆10にも? それはどうなんや。
一応は☆10は弱くなる〜ってのはあったわけやし
それなら☆10相当の技量補正ではなく、「クラフト専用の技量補正」をつけたらどうやろ
>>679 都合よく解釈されないためにも運営はしっかり書くことは書くべきだったな
廃ならこの武器でSH無理しだろうけど
エンジョイ組なら普通に使えるだろう
>>673 見た目武器の買占めいそげー
で高額武器つかまされたバカ転売厨も大勢いるから仕方ねーわ
>一応は☆10は弱くなる〜ってのはあったわけやし
上から5番目くらいの強さになるから強いのは弱くなる可能性だよ
☆10が弱くなるとは言ってなかったはず
>>682 ×☆10は弱くなる
○上位☆10は弱くなる
勝手な解釈どころか読み違いした上で話してたら一向に進まんわ
テンバイヤー潰しの為にわざとこの仕様にしておき、後で修正するとかなら逆にちょっと見直す
ただその為にゲーム離れていく奴も多いだろうし運営にとってはバクチすぎる気がするけど
>>682 星10でも色々あるわけで纏めて星10にするのはよろしくない
初期星10とSH星10じゃ天と地ほどの差があるし現状の強武器強化したら弱くなるとは言われてたけど既に型落ちした10まで弱くなるのはおかしい
(数値上は)5番目の強さになる
嘘は言ってないな
てかまぁ技量補正は予想外だったけどさ君達はどうなれば満足だったの??
簡単に誰でも最強クラスの武器が作れると思ってたのか??
このゲームはレア堀ゲーでレア武器がすべてなんだから高額取引されてる武器を全部ゴミになんかするわけねーだろ
エンジョイ組はクラフトあっても無くてもラムアリとかディオシガルガ背負ってるイメージしかしない
とにかく星10がクラフトして弱くなるのは妥当とか言ってるアホは議論以前にちゃんと前情報読もうな
つか単純に
今の仕様で誰が使うのこのシステム
クラフト関係無しにレア武器に技量補正があるってことって公式で発表されてたっけ?
>>667 アプデ翌日に加えて批判の嵐だから、バイト君多いんじゃないの
自分も防具の耐性消失でアホ呼ばわりされたけど、
"書き換わる"って事は内部でランダムに耐性が"書き換わる"ものだと思ってたんだけどな
消失すること判ってただろ、となぜ言い切れるのか
帰ったらエクステ同レベルのヴェント複数作って検証してみるわ
>>691 元武器のレアリティに合わせた(もしくはEx段階に応じた)技量補正があれば、
ほとんどの人は文句を言わない性能になったんじゃないかな
>>691 誰も最強武器よこせとは言ってないだろアホか上から5番目くれると言われてたんだよ
>>696 ない
公式ブログにレアリティは残るとか書いてあるから
普通はここで技量補正も残るんだろうなーって思うんだよなー
まさか実質レアリティまで消されるとは思わなかった
>>691 上から5番目くらいの強さになれば満足だろ
今は技量補正ないから上から5番目どころの話じゃない
良潜在ついてて上から20番目くらいでございますw
結局クラフトってザンバアキシみたいなアナヒス武器に「クラフトしてるからいいでしょ(笑)」って免罪符与えるだけのクソコンテンツだったな
本当にそれ以外の使い方が思いつかない
ゴミみたいに出るヤスミがブラウとか不知火と同レベルになれると思った?w
金も運もないゴミ野郎に強武器が手に入るわけないだろ^^
多分 修正くるよ
>>691 (´・ω・`)君なに言ってんの?
(´・ω・`)運営が上から5番目くらいになるって言って出てきたのが5番どころか20番目くらいのゴミだったらそりゃ怒るでしょ
(´・ω・`)グルーポンのおせちと同じよ
結局、誰が得をする(した)コンテンツだったの?
>>691 アホかそれなら最初からこんな糞仕様のクラフトなんか出すなよw
それにレア掘りはSHアドで☆11に移行していく予定なんじゃないのか?
初心者救済の割にはアークスロード中級なんだよね
初心者+無課金は素材でアイテムと倉庫をより圧迫
エクステ費用も馬鹿にならないと思うけど
初心者で無課金でもプレイ時間が600時間くらいで
資金に余裕がある人向けだわ
そんなのもう初心者じゃない
そもそも不具合でしたが一番いいけど
微妙にマゾくして技量補正つけるレシピとか実装してきそうで怖い
つーか運営が騙したとか騙してねぇとかどうでもいい
問題はこんな大掛かりなアプデでほぼ無意味なシステム実装して何がしたいの?って所だ
純粋にクラフトを楽しみにしてた者としては心底ガッカリだよ
次のバイト君の言い訳&案外運営が思ってそうなこと予想
「特殊能力は引き継がないと言っただろ、なんでレア補正が引き継がれると思ってんの?」
>>700 普通はそう解釈するよなあ
技量補正消えるだろjkってのは結果見て言ってるだけじゃないかね
真の勝ち組は、初期にクラフト素材を高額で売りぬいた奴らだなw
メイン武器溶かしたやつはご愁傷様^^
とりあえず報告して公式からの発表を待つしかないんだよなぁ
仕様です→死ね、もうやらんわ
不具合です→前情報通りになって妥当
>>686 >>687 あれそうだっけか
しかし、その上位10武器と下位10武器の仕分けが難しいわ
ワイだって言いたいことはわかるよ。昔の☆10が最近の☆10に太刀打ち出来なくて残念なことは。
しっかし全部一律にやったら、潜在のおかげで抜け道的に化物が出てくる側面あるわけやし。
ガンナースレとかまさにそれで愚痴ってる人多いし
・☆7〜9には相当の技量補正を。
・☆10相当の技量補正ではなく、「クラフト専用の技量補正」を
これじゃ納得できないん?
>>699 即レスサンキュー
ってことはクラフトで技量補正消されても文句言えなくね?
最初から技量補正なんてありませんでしたって言われたらそれまでだし
まぁ今回はあからさま過ぎだけどもな
>>709 エクソ終わってないサブキャラのもやろうと思ったらイベント起きなかったなぁ
別枠扱いでいいじゃねえかと
(´・ω・`)運営はいったいどうなることが望みだったのか・・・
(´・ω・`)わざわざ開発費と労力つかって誰も得しないよなシステム作る意味がわからない
僕のナールは息してますか
>>697 防具の耐性に関しては、俺は無くなると認識してたな。
無くなる、というかどんな防具クラフトしても同じ値になる→どうせ属性耐性なんかつかないだろう
という感じだけどな。
一応、打撃強化したら打撃耐性が付いてる「かも」しれないのでそうであれば嘘では無いなと思う。
もしなにも付いてないのであれば、「書き変わる」じゃなくて「無くなる」類の表現で無いといかんだろうな。
>>712 レアリティ維持してる時点でその理論は破綻してるんだけどなぁ
>>717 レアリティ維持してるんで相応の補正は残ると普通思わない?
>>674 そもそも、プレイヤーでさえ技量の事を認識してる奴というか
技量がどんな役目を果たすのか知らない人が多数なのに
エアプ運営に技量が何なのかを知ってるハズもないと思うんだ。
豚共は下位武器の攻撃力さえ上げておけば喜ぶだろwww
技量?なんだこれ???0でいいや。
みたいな感じでシステムを作ったんだろね。
>>711 ホントな
なにかしらやらかすとは思ったが、まさかこんな根幹に関わる部分で死滅させてくるとは
でも来週のガチャでクラフト品目当てに回す必要が無くなったのは良かったんじゃない
お財布事情的に
PP調整してたけどクラフトやったらHPとPP減ってHPはちょっとだけどPPがあわなくなったのはきついな
レベル4からプロメチット使うのかよビジフォン見たらいい値段だな
ビブラスにソールつけちゃっててクラフトしたけどエレガかカルムにソールつけてやればよかったな
(´・ω・`)レアリティ維持するとか言ってレアのメリットだけ葬り去るとか笑える
実際技量補正がなくなった星1のエクステレベル11の+10武器で
SHでもそこそこ戦えそうなん?
ほんとに素材売って金を貯める事しか価値のないクラフトもなぁ・・・
がっかり感がはんぱない
730 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 12:00:46.70 ID:i9fW1jUN
☆10クラフト(笑)(笑)
>>717 最初からありませんでしたなんて通らない
現実に今もあるもので証拠なんて腐るほどあるんだから
バグでしたということで全レア武器から技量補正を無しにするっていうなら分かるよ
レアリティ維持はDDの難易度とか費用だけ維持されて、技量は維持されてませんでしたっていうオチw
>>728 色々誤解してるみたいだけどレア補正があるのは星7以上ね
だからそもそも糞システム以前にコモン武器はクラフト微妙
>>723 そのレアリティに公式で技量補正があるともないとも言ってないんだったら思うもなにも無いとおもうんだが
>>717 (´・ω・`)公開してなかったら何してもいいとかアホか
でもここでもwikiでも多分八割の人間は技量補正とレア補正の違いが分かってないよね
今後は赤武器を比較対象に持ち出してきて、レア扱いの☆7武器にも技量補正が無いものは以前から存在していた
レアリティ維持に技量補正を維持は含まれていないとか言うんだろ
そんな感じの事言われたら反論する気もゲームを遊ぶ気も吹き飛ぶわ
738 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 12:03:30.01 ID:3AUanni8
テクカスマジやべへ、完全に集金狙いだな。
上級テクのレシピ解放目指すと結構な額削られる上、大成功率低すぎ。
大成功出しても振れ幅の真ん中程度の性能だったときは目を疑った。
最底辺扱いのテク職だけこんな苦行を強いられるとか、ほんと頭おかしいだろ?
>>718 カンストしてない職のレベリングにはクラフトは丁度良いシステムかもね
ただし型落ち☆10を職ごとにストックしていて
エクステLV1で装備クラス増やすのが前提だけど
ブリッツドットcとかの下位ゴミユニがグロームになると期待してた奴もいると思うけどそんなことしたらゲーム自体が破綻するんだけど?w分かるよな?ww
クラフトが死産してゲーム破綻しなかっただけいいんじゃないの?
まぁここの乞食には何を言っても無駄か
>>728 その資金で適当な投げ売りSHレア買って、属性五十の+7ぐらいにした方が遥かにマシ
>>736 開発チームも八割くらいわかってないだろうな
>>734 だから公開してなくてもプレイヤー側は補正について認知してるんだよ
既に星7以上には技量補正があるってことを認識しててレアリティ維持とか言われたら普通は補正も残されると考えるよ?
>>740 ユニットは耐性消えるってわかってたんだから誰も期待してねーよ
問題は武器の話だろ
みんなレスありがとう
みんなの意見聞いてもやもやが吹き飛んだよ
ありがとう
ギャーギャー騒いでる奴らは最上級クラスの装備持ってない奴らだろw
どーせたいしたお客さんじゃねえよw こころおぎなく引退しろw
おまえらアプデごとにわーきゃー一喜一憂して楽しそうだなあ
PSO2生活満喫しすぎだろw
防具に関しては耐性なくなるって読み取れるけど武器は読み取れんわ
打撃力、射撃力、法撃力などの攻撃力
打撃防御、射撃防御、法撃防御、耐性などの防御力
HP、PP(ユニットのみ)
装備条件(必要値、および装備可能クラス)
どこにも技量の事なんて書いてないもの
☆1でも☆10でも一律同じスペックにしちゃうって点を考えれば
レア技量補正が無くなってしまうのも仕方ないっちゃ仕方ないのか
クラフト武器は既存武器とは別物で、☆はおかざりになっちゃうのね
レアリティ残んねえのかよ
>>749 ただレアリティは維持と言ってるからねそこが問題
>>745 (´・ω・`)こういうタイプの人間になに言っても無駄よ
(´・ω・`)どうせ運営のバイトでしょ
ユニットの耐性と追加能力が消えて追加能力はレシピによって書き換えられてセット効果は残るのか
耐性は隠しステだけど追加能力とセット効果も隠しステ扱いだっけ?
まあ、技量の件は近いうちに回答あるだろ 仕様ならクラフト全スルーすればいいし
さっきから妙にピリピリしてる子がいるけど生理なの?
前向きに考えると、強い☆10以上を掘る楽しみが残ってよかったよ
せっかくのラインやらで課金させるチャンスだから何かしらあるだろうね
でも初動でやらかしたからアカンね
>>719 これに尽きる
こんなもん実装する前にやらなきゃならんこと山ほどあるだろうに
回答が遅すぎる
そんなもん仕様ですorミスですの一言で済むんだからとっとと答えろボケカス
自分たちの損になるときだけ急ぎやがってクソが
カスタマイズした武器は☆6になりますとか書いてあれば
そこまで文句もなかったかな
まあリサイクルショップかガチャに技量補正アイテム追加で大人しくなるんだろうな
ユーザーが飼い慣らされすぎだわこのゲーム
>>760 実装前に死ぬ新要素とかワロタそれならみんなクラフトやらなくてこんな問題にならなかったな
レアリティ維持とか言ってんのに詐欺まがいのことするから
クラフトの難易度と伸び率かんがえるとデメリットなしはあまりにヌルい
かといって下位10すら弱体するクラフトに意味はあるのか
スキルやPA強化もだけど毎度細かいバランス調整できてないのがクソ過ぎ
いつもならマニュアルに「※追記」とかで、明確な仕様を伝えてくるのに
なんで技量補正の回答出さないままなんだろうな
運営はスレとか見て、決めかねてる状況なのか?
糞仕様で煽って反応見て徐々に少量の飴をばら撒いていく、いつもの運営の姿が見えます…
レアリティ維持なら技量補正もレアリティに絡んでる要素だから消えるのは詐欺なんだよなぁ
もしクラフトした後技量補正があったのなら、色々な武器が息を吹き返して、見た目や潜在で武器を幅広く選択できるようになったはずだ
そうなると色々な場所にレアを掘りにいく楽しみも増えるし、クラフト素材を探しに行くことも増えるだろう?
今まで1050でがっかりした☆7〜9のゴミだって素材需要で高値で売れるようになってさ
アドバンスカプセルの消費数が1になったのと、赤系は素材がたくさん手に入るって点で
アドバンスにも多少活気が戻って、ついでに45〜50のレベリングだって楽になる
人によってはあの武器もこの武器もクラフトしたいってことで課金者だって増えるだろうさ
全部技量補正無しでぶっ潰したんだけどな
運営としてはこいつらレア武器の技量補正認識してんのかよって驚いてるのかもね
>>764 仕様で通すか不具合で告知するか会議中なんじゃないかな
仕様なら仕様でもいいがじゃあこのクラフトの存在意義を問いたい
誤認させたことが問題だよなあ
狙ってやってるとしか思えない
つーか殆どのユーザーが誤認してんじゃん、運営に何らかの非があるのは確実
何にせよ早くお知らせにでも載せて報告はよ
でも仮にこれこの数値で技量補正あったら最強クラスだろ
こんなことならもうちょい数値下げてレアリティ依存の技量補正付けてくれればいいのに
まー1週間立っても公式の不具合のとこに出なきゃもう付く事はないかもね
まだ技量云々言ってたのか
どう考えても仕様に決まってんだろ、修正なんかあるわけないんだから回答もしない
いくらエアプ運営でもユニクロ☆10武器と最終強化クラフト武器のダメージ差を検討せずに実装はさすがにない
擁護しようのない糞コンテンツで騒がせてインフレしまくったメセタ回収が目的でしょ
考えてみれば新規も減り続けてるしさらにユーザー減らすだけとも思うが、この程度の糞っぷりで辞めるようならHDDバーストでとうに見限られてる
HDDバーストはほぼ実害なしで1万ACもらえたからな問題ない
>>600さんへ
帰宅後 SHザウーダン相手に体当たりくらってきた
すまん オレの勘違いです
披ダメ計算を信用するなら 耐性は無しです
打撃ユニットクラフト ex4 で検証っていえるほど数値とってないけど無しと思われます
以上です スレ汚しすまんでした
このスレやwikiのバイト君の言動みる限りは「仕様で落ち着かせたい」意図は丸見え
運営が割と自信満々で投入したのをユーザーの圧力に負けて一日や一週間で軌道修正なんてのは
無駄にプライドだけは高い朝鮮人禿キムチ等には耐えられない苦痛と言うか選択だろうし
>>768 既にラフォイエ時代にアンコ武器とかで技量補正は検証されてたからそれはないと思うわ
>>767 的を得てるいい文章だな。共感する。
ゲーム人口維持、ゲームそのものの延命と儲けを考えればそのとおりだと思うぜw
>>774 殆どの人が技量云々ではなく運営のやり方云々言ってると思うよ???
仕様なら仕様と一言言えばいいんだよ
きれいさっぱり辞められるから
>>773 最強でいいじゃない
どうせ☆11と言った真の最強が控えてるし
素材集めや資金繰りでプレイは続くし
レアリティ維持で補正なくして大体の武器が弱体化するクラフトに存在意義があるのか
レア武器の技量補正を仕様と言うならそこんとこ説明頼むわ
784 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 12:21:31.50 ID:Fje0Fd2r
おまえら具体的にどの武器がクラフト武器に負けると思ってるのよ
技量補正があってもスサノビューレイクラスなら負ける気がしないんだが?
>>778 懐かしいなレア武器の方がアルバフォールオンスより数値低いのに強くねとか言ってたな
786 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 12:23:26.78 ID:mGOM9D7c
金かけて弱くなるとか意味わかんねえよ・・・マジで
>>780 だからさそれも分かり切ったことでしょ
リアルマネーつぎ込んで買ってるプレミアとかを不具合で無駄にされたのをトラブ配布とかで平然とチャラにしてるような運営だぞ?
運営に非があるって自覚があるならもっと前からマシな対応してる
実装前の発言に誤解と不適切な部分があった〜くらいのことで騒ぎすぎ
「金掛けてエクステして数値は上がるのに実際のところ強さが下がる」これが問題だわな
海外エロサイトの詐欺広告もビックリの詐欺っぷり
だいたい今のエクステが強すぎたって後々☆11にエクステ実装とかインフレいくらでもできるだろ
これやばいのは「仕様なら仕様とはっきり言え」
こういう意見が出てるっていうがやばい
もうこのゲームに対して興味を失ってきてるってこと
仕様かそれじゃ仕方ないさようなら ってことだからな
>>774 いや回答ぐらいしてもらわないと困る。ユーザーの意見にフラフラ動くこの運営に「あるわけない」とか言えないだろ
技量が必要ってんならソールをクーガーにしてアビVの検討アームVの見直し、セット効果の技量補正
スキル・マグの技量UP等々対処の方法は色々ある。でもその後で「やっぱり技量補正消失はバグでした」
なんて言われたら馬鹿を見るから動くに動けないんだよ…、この歯がゆい状況が一番嫌だわ
>>787 すまん、お前みたいにゲームしっぱなしって訳でもないんだ
>運営に非があるって自覚があるならもっと前からマシな対応してる
自覚しろよって言ってんじゃないの
これはマグやら防具に技量振ってくださいという運営の思惑ではないだろうか(錯乱
はっきりいって仕様で何の問題もないんだが
>>791 別に俺自身も「仕様です」と公式が正式に言ってたらそれで納得は渋々するかな
まあ全ての問題は「事前にそう言っとけ」てことなんだけどな
ユニットは打撃でエクステして
スロットで色々付けるのが良さそうかなぁ
天然多スロのタガミ系は相性良いかもしれない
レアリティ無視だと
強化難度はどうなってるんだ?
「仕様です」はマグのPB依存変更でもう諦めついてる
事前に何も言わないでやらかしたらどうなるかは分かってたはずだろうになぁ
まだアプデから24時間経ってねえのに、回答が遅いとかお前らどんだけ命かけてんだw
技量700いるってマジなの?
そうだとしたらBrは技量マグ1択にならないか?
ニュマ子技量411+175で586
実質175+ブレイバーマグで87で262
テクニックカスタマイズ60回
大成功7回
大成功という名の失敗6回
大成功ってなんだよ……メリット少しデカイかデメリット小さいだけじゃん
仕様でも全然問題ないよ。無課金に戻るだけだから
>>801 はたしてそこまでしてエクステ武器を前線で使いたいってやつが何人いるだろうか
仕様でも不具合でもいいよ
早いとこ言え、催促クレームもいっぱい来てんだろ
どっちにするか決めかねてるのか?
>>749 お前クラフトやった事無いだろ
初級☆1〜3
中級☆4〜6
上級☆7〜9
☆10
の4つの分類に分かれてるよ
ハァァ?こちとら課金してAC300円で3枠解除したんだぞ?
しかもプレミアムまでいれて
それでこの糞仕様、ありえんだろこれ詐欺だよ
そもそもレア度に応じた技量補正が有るってのさえ公式で発信した事無いのに
クラフトで技量補正が仕様かどうかって違うくね?
>>774 いやそれ以前にこの運営はテストや検討なんかしてないね
技量補正の存在すら知らない可能性の方が高い
一定時間PPが0になるだけのスキルを疑問も持たずに実装して何ヶ月も放置したことがあるんだぜ
>>800 遅いも何も騒がなければ回答なんて貰えないぞ。俺はとっくに仕様かバグかハッキリしろと要望送った
火消し単発乙
話題ループさせてスレをグダグダにする作戦で行きましょう
あっやべ、間違ってスレに書いちゃったテヘペロ
まあ運営は今夕にもさっさと「仕様でした説明が足りませんでした」とでも言っとけ
それでなけなしの本気☆10武器強化した情弱と、よほどクラフトに夢をみた層以外は
なんだかんだで元の「予告だけログイン」に戻るだろうし
技量補正?そんなものありませんけど?
ってシラを切っても構わんからとりあえず回答を寄こせよ
このどうなるかわからん状況って一番嫌なんだよ
クラフターの検索でいつまでも該当キャラクター出てこなくておかしいと思ったんよ
んで別垢のキャラで検索したらわんさか出てきた
これって不具合かなぁ?メイン垢は複数キャラでクラフトしてるけど何か検索で設定ってある?
逆に今のエクステで生きる武器ってある?
ごく一部でもいいけど誰か得してる?
>>740 誰も期待していねぇよw
防御数値だけならクラフト590>>>>グローム525
耐性HPPPは相当落ちるも想定済み
耐性HPPPはランダム制の疑惑も出たし、確認せねば
所詮貧乏人用
>>809 レアリティはそのまま、上から5番目の強さになるって謳ってるわけだからね
技量補正がないならどっちも否定することになる
レアリティはそのまま(見た目は)上から5番目の強さ(数値は)とか詐欺以外のなにものでもない
>>818 まじかよ…いやいやいや…防衛で全身ラッキーしてたからか
星9以下は技量補正無しにして☆10は技量補正個別に設定
と書いてるとこでこの開発には無理だと気付いた
まあ現状上位武器持ってる人間が泣き見ない調整だとありがたいね
調整あればだけど
>>817 そんな物好きがいるか知らんが、元からコモン武器エクステしたいと思ってた奴
ウェーブボードやデイライトスカー、2000Hなどの「それでも元よりマシ」なレベルの武器
クラフト爆死を開幕で見切って材料やゴミレアを売り切った連中
>>807 あぁそうなの
それなら技量補正無くすのはどうなのって話になるわな
別垢のクラフト登録してソレだけ出てきたらBLやな…ちょっとやってくるわ
レアリティ維持と明言してる時点で詐欺
もうクラフトの話は終わり終わり、って言ってもクラフト始まってないから
どうでもいいけどな、部屋のクラフト家具全部店にだしたわ
電気代異常に高いメセタ吸い取り家具いらねーだろ
技量特化マグ持ったキャストBrだと、無印ラクルイコウのエクステLv5はラムダラクルイコウとほぼ同じ感覚で使えた
比べると微妙にラムダより弱いけど
移動用にブレダン全クラスにしたいんだけど
これ元の武器のレアリティ上がるほど大成功の確率低くなる感じ?
技量補正の話題ばかりなのは当然だけど
ビルドのクールタイム減少の効果とか発動してないとかいろいろ不具合ありすぎだろ・・・
メイン装備に手をかけた奴ら馬鹿じゃねーの
新実装がゴミなのいつものことじゃんw
>>817 技量特化マグのBrさらに防具まで技量が付ければ一応一人勝ち
まぁ、所詮その程度
2chでお前らの動向見つつ動くのかもな
不具合の発表も2chで騒がれたからあえて「ロールバック」なんて単語持ち出したんだろうし
どのみちレア補正技量云々に関しての回答はない
あるとすれば数ヶ月後にクラフト武器の最終上限値の上方修正
技量なくなるんだから最大威力引き上げて平均値同じにすればいいんじゃね?くらいに思ってるだろうな
(そのうち)上から5番目くらいの強さになる(かもしれない)
ビルドの効果が適用されてないのは、一晩空けたら公式に不具合告知来てると思ってたわw
朝起きて確認したらデュープ発覚したので緊急メンテしましたって告知だけで、色々あきれた
11月以来ひっさびさにインしてエクステにwktkしてゲーム内説明だけじゃ訳ワカランで
検索してみたらこれだよw
ナールで前線復帰できるかと思いきや
>>811 お勤めどうもご苦労様です
俺は別に仕様だろうがバグだろうがなんでもいいからなw
ここでギャーギャー騒いでる奴みてるのがおもしれえ、そんだけだ
>>832 移動用ならナイトメアブラッドで十分かと
>>817 ボス箱割り用のニョイボウを全クラス装備可能に出来る部分くらいかね
>>805 ああ、勘違いしてた
武器攻撃800だとしたら必要技量506だから技量95必要
ブレイバーマグで87だから合わせて182
刀だけとしても普通に打撃特化より技量マグの方が強いんだな
打撃80技量95マグならブレイバーマグ入れて222
つまりSHなら打撃80技量95マグが最高ダメージか
全クラスつくまでに使ったお金をニョイボウソールでどれ位の時間かけて回収するんでしょうかねww
>>838 (あれ?ナールって実装時から息してなかったような…)
やっぱ誰も検索ヒットせんなー複数キャラクラフトさせてるとダメとか何かあるんかな?
これは報告するしかないのか
弱くなるのにやったのは馬鹿じゃねーのってよく言うけどな
ゲーム内で一切説明がねーのは問題だろう
公式サイトのヘルプにちょこっと載ってるくらいじゃねーか
事前情報つっても口頭だったりブログだったりしてるじゃねーか
ていうかエクステンドは何が上がるのかわかりづれーんじゃ
どうも情弱です
>>845 サブ垢あるなら自分でBLして検索してみればいいだろ
>>842 ブレイバーマグの仕様しらないんだな、もう一度読み直して来い馬鹿
>>840 うちのショタっ子にはあれデカすぎるのよ・・・
まぁ技量補正無くてもファイヤーアームズがそこそこ強くなったから満足
ほかに低レベルで見た目や潜在が生きる武器ってなんだろ?
回答無しでスルーするのは印象悪いよ〜
この件で疑問持ってるユーザーが沢山いるんだからさ
>>843 マイザーの5スロでも引きゃ一発回収だろ、出ないけどな
実際の所はレア武器のレア補正は実装時に運営が武器ごとに設定と言うかレア補正付与してんだろうね
だから赤の武器みたいな例外や事後に内部値修正と言うようなこともしていたと
多分今回の結果は、運営がその極々単純なその事実を忘れていた低脳だったということ
そんなガキの使い以下の恥ずかしい事実は間違っても認められないので、仕様と強弁する方向と
この低脳説を運営が否定すると、それイコール「故意に(レア補正を)消した」ことになるから
それはより悪意がにじみ出て救いようが無いことになる、どっちに転んでもks
>>844 糞みたいな趣味武器だよ
掘るのダルくて糞弱いという意味不明武器にした運営も嫌いだ
流石に後々何かあるだろうと期待してたがエクステ糞だった
防具カスタムだけは、打撃防御でエクステすればHP+30付くってのがありがたいな
もう一生ドットでいいわ
>>843 全クラス可能出すためにLv1強化連打するだけだし
こんな物作る人から見たら費用なんて小銭だろ
(ナイトメア6色10503揃えるとか言ってた効率厨の鏡さんは息してるのかな・・・)
ユニットエクステンドってドットCに射撃法撃防御つけて寄生出来るようになるってだけだよな・・・
HPもPPも普通に使うやつだったら基本的に弱体化するし
>>842 技量は自キャラ>敵の分だけ有効
クラフトも技量補正が0ではないようだが、少なくとも15%を超えていないと思う
ちなみに全く0なら技量700でも通常攻撃はブレるよ。実際はぶれないけど
あれは特化マグ+クーガーアビVなど初めてダメージカンストになれる代物
ずっとインしてなかったけどSH実装前から何も変わってないな
みんな何が楽しくてこのゲームに取り組んでるんだろう…
初めから強くしすぎると下方でバランスとれないから困るんだよな弱いところから強くして丁度よくなればいいけどいつもぶっとんだ調整するからなあ
>>851 剣影はフドウ専用機からぐるぐるくらいには使えるレベルにはなった
アナヒス外さないと変なのに絡まれそうではあるがな
なんとなく+10フェネアジスをクラフト強化してみたら
エクステ4で294 266 266 になってた
一応+10フォビレジスト(クラフト未強化)よりも硬くなってたww
おそらくフェニバイルとフェヌリオンも同じ数値が出ると思うから
ムリにお金貯めて星10買わなくてもいいかなーと思い始めたw
星10・星11は知らん
>>857 そりゃ作る人が小銭だと思えば小銭だろうが、費用対効果考えたら別にFiでよくねっていう
俺見たいのもいるんだわ、いまどきまともに高額で売れるのってマイザーくらいだし
クォーツは混沌で激安値、必死になって作るほどの代物じゃねーんだよ。LV1だと糞弱いし
まじクソ仕様だが、ここでずっと愚痴ってもどうしようもない。
技量はなんとなく仕様って事でおわりそうだし。
限定的にでも使える部分さがそうぜ。
おい
そろそろクラフトについて産業にまとめろ
クラフトで3M使ったのは全鯖でも俺だけだと断言できる
高い勉強代になったんやな・・・悲劇やな
実は防具にも技量補正があって、クラフト防具は被ダメがやたらぶれるようになるとかじゃなければいいんだけどなw
ライン買い奴
>>864 耐性が機能してりゃな
>>865 今Fiなんてやってられんって層も多いからさ
GuやBrで持てるニョイボウがあればそういう層はGuかBrでやるだろ
そもそもニョイボウ接着でミッションやる奴とかいないんで
間違えて完成品の数十MするSH防具でやったフレいるしそんなん安すぎやろ
とりあえずレベルだけは上げておこうと思ったけど達成数25以上の実績で消費するメセタと素材が多すぎてやってられんな
>>868 武器がゴミになったなら3Mどころじゃない額損してる人居そう
十分に鍛えてあるヤスミ・アギトあたりを溶かしたプレイヤーはそれなりにいそうな気もするなw
ドットじゃないライズユニはクラフトすればマシになるんじゃね
個人的にはレア7〜9のゴミレアが2万ぐらいでバカスカ売れるから小遣い稼げて大変助かってるわ
テクディスクも溜め込んどけばよかった
えっと
防具のHPPPについて調査したいけど
HP36PP1のSSが上がったけど
防具クラフト済みの人はHPPPを確認してください
ちなみに俺は3点ともHP30PP1
もしかしてなんらかの条件でHP30↑が付けられるかも
>>872 実害ないのに1万AC貰ったから課金してやっただけだし(震え声)
本音言うならマジで金返せだけどさ
>>883 さっきもう一回確認したらガッツドリンク飲んでたからだったわ。
だから30の1で固定だ。誤情報すまぬ
しかしこれって
今後入ってくる少ない新規が武器買いにくくなっただけだよな
>>873 いらねえつったらいらねーんだよ。馬鹿が
普通にラキライついたブラオレットもつから、今ソール美味しくないから
>>888 新規用って訳じゃないけど報酬目当てに強化した下位レア武器全部分解しちゃったわ
売ってもたまにしか売れないし捨て値なら素材として買われるし
>>888 たぶん課金しない新規はそもそも対象としてないと思われ
課金するやつならゴミ武器でも売って稼げるから新規加入課金者としては装備が整いやすい
わずかなとこからでもAC回収しようと躍起なんだよ
見た目が好きな上から10番目ぐらいの武器をクラフトしたら上から20番目ぐらいのゴミが出来上がったでござるってことかしら
ライン一個につき一日一回はただで出来るとかなんねーかな
まぁならないか、つか昨日の今日で葬式過ぎw
クラフター検索できないBLマンだが別鯖のキャラでも取得できんわ
嫌われすぎってレベルじゃないし報告したわ
技量補正消滅が仕様でも変更させればいいだけだろ
オワコンテクとか微妙ユニカスとかどうでもいいわ
>>889 馬鹿という奴が馬鹿の典型か
「今」は美味くないソールが美味くなったとたんにニョイボウほしくなるだろ?
(´・ω・`)今ヴァーダー防具なんだけど
(´・ω・`)これはクラフトしてどれぐらい堅くなるの?
(´・ω・`)HPマイナスにわりにあいそう?
ヴァダとかラグネをクラフトするぐらいならタガミに買い替えでいいんじゃないか?
>>897 ニョイボウなんてあったらマシな程度、他職じゃ大抵ブラオ握ってる
レア掘りついでにソール期待できるクォーツくらいなもんだが、それも激安になりすぎだし
高くなる見込みなし
マイザーは激レアなし、ニョイボウありでも多スロは渋すぎだし、掘ってるやつ少なすぎ
闘将のついでばっか、専門に掘るやつはいねーな
全職なんて趣味だわ
これリサイクルアイテムって装備要求緩和とテクカスしかないんだな
装備可能クラス拡張を出せよ・・・
強潜在武器をサファード使って目当てのクラスでるまでやるとか金いくらあっても足りんだろうが
クロームセットってクラフトするとHP-15、PP+6?
防御値次第では結構いいと思うんだけどどうだろう
防御を高めて少々ダメージ減らすより、HPを盛って耐えたほうがいいんじゃないかと思った。
HPが1000超えると変な安心感がある。
武器エクスしていくときに、クラフトLvが高い人がやる場合の要求値緩和なんたらがある場合と無い場合だとやはり最終的な要求値は変わってくるよな?
そうすると、開放Lv3 とか苦労して作った一品物を現時点でクラフトするのは無い系?
後悔後先に系?
ヴァーダーだと3箇所合計でHP75も下がるし微妙なところ
>>900 その趣味品作るくらいしかわざわざ現状のクラフトする意味が見出せないねって話
元から大して耐性も追加能力もないスロートくらいじゃね
マシになるのは
もう情報でてるかもしれないけど
見た目が好きなパルチザンなどを他クラスで使おうと思ってる人に注意警報
装備可能クラス拡張はランダムでどれかのクラスが一つつくだけで一括に全クラス装備可能にはならない
また、エクステンドレベル1の時にクラス拡張をしても、エクステンドレベル2などにレベルアップさせた場合は拡張機能は消滅する
つまり、本当に他クラスでも使いたいと思った場合は、それぞれの最終エクステンドレベルで一回200万近くかけて何十回もやる必要がある
>>904 クラフトは積み重ねじゃなくてそのとき使ったレシピの性能に上書きされるから
最終Lvを誰がどの武器でやっても同じカテゴリなら同じ数値
>>908 大成功で全クラス装備可能ってのが出ることがあるんだよ
もちろん低確率だけど
(´・ω・`)そっかー
(´・ω・`)やっぱヴァーダのままでいくか
>>880 仕事はやく切り上げてたら同じ憂き目にあってた
今回たまたま運が良かっただけだから、明日は我が身だよ
役に立つか分からないけど、クラフトレベル18〜19時のクラフトライセンス
クラフトレベル クールタイム クラス追加 武器緩和 防具緩和
18 6.0% 1.8% 1.6% 1.8%
19 6.0% 1.8% 1.8% 1.8%
クラフトレベルLV20あたりからマゾい
ルビアーダ消費エクステンドを25回やる実績とか正直予算がきつい・・・
追って、また報告するー
ネガフォトンとシーギルダストをエクスして終わり
ユニット迷彩早く実装して
>>913 鯖と名前のヒント教えて欲しい
3鯖なら資材提供はできるやもしれん
>>908 ☆6のヴィタレーザーにシュー3、マイザー付けて
10まで強化してエクステLV4で射撃863
ココから先はルビー必要だしクラス増やす為に止めている
元の装備必要射撃が568で今は射撃380
こんな使い方しか今は出来ない
>>915 すまない2鯖なんだ・・・銀○○ちゃんで分かる人は分かるはず
予算はなんとか工面するよ、ありがとう
>>915 資材提供っていうかルビアーダ使うレシピを依頼してやりゃいいんでない?
他にクラフター検索で該当者が取得できませんでしたっていう人は居なさそうだなー
フレのマイルームで直接コンソール見れば依頼は出来るみたい
その部屋で検索しても該当者取得なしなんだよなぁ…なんだこれは
全職ニョイボウ狙ってLv1試行回数100超
もう素材がありません・・・
>>913 Lv30でも
10% 3% 3% 3%ぐらいしか見えんが
まぁ、攻撃力10%アップとかが来なかったら15↑は完全にオワコンだな
とりあえず分解の大成功でバグがあるようだし、クラフトはしばらくいじらないのが正解だな。
>>917 俺2鯖だわ
緊急終わったら検索かけてみる
レア素材を必要とする25回系の実績は放置してある
できる気がしない
俺も
>>913とほぼ同じ状態だわ。しかも同じシップ2。
もうすぐ経験値を2同時に獲得できて19と1、レベル不問でユニット17回やれば20
ラグネアンカってエクステンドすると打防御+100されるけど物理耐性9%と打防+300ってどっちが強いんだろ
細かいダメージなら打防
でっかいダメージなら耐性
>>927 1発のダメージが660↑の打撃属性攻撃であれば耐性9%有利
打撃属性でも660↓、ほかすべてのダメージはクラフト有利
そろそろスレタイ変えようぜ
次スレ 【PSO2】クラフト総合 Lv6【アイテムカスタマイズ】
次次スレ 【PSO2】クラフト総合Lv7
ってかんじで
ほぼ武器しか食わせてない手抜きマグ(技量補正60)だから、
数時間やってダメの振り幅は気づかなかったが、
技量以外の特化マグだと青字と最低ダメとどれくらい差があるんだ?
ちなみに技量補正60マグで最低ダメは青字より15%割程度ダメージが低い。
今頃気づいたんだけど、クラフトレベルによるクールタイム短縮の適用はクラフト直後みたいだね
リア防具LV3エクステンド直後にクールタイム45分になるはずが40分になってた。(当方のクールタイムは6%短縮)
935 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 14:36:36.58 ID:sUL1Rhou
無課金でLv45とかなら需要あるんじゃ・・・とは思った
カスタム潜在って威力のやつとppのやつ両方って使える?
使えるわけねーだろハゲ
カスタム潜在ってなんだよ
>>933 計算的には技量240は盛らないとアレだった気がする
一応こっちも技量マグだから試してみるが
フルシリンダーと☆6の時点で体感できるレベルだったから……
ディスクでしたサーセン
やっぱり両方は使えないのか
>>932 前と前々スレは 【PSO2】クラフトスレ Lv4【武装・テク】、【PSO2】クラフトスレ Lv3【武装・テク】
こうなってた
何故か今スレでタイトルが2スレ目の時と同じものになった
ユニットのHPPPは低確率で固定値より高くなるのか…?
Wikiの報告にも固定値より高いのあるし
どうせソール分なんだろと思ってたが可能性はありそうだな
早く帰って検証したいぜ
>>895 遅レスだけどオレも検索誰もヒットしない
BLも確かに入れてるけどそもそもフレンド・チムメンからの検索もヒットしない
ブレイド・ボールがいい感じすぎた
ユニットのHP・PPは打撃・射撃・法撃防御で変動する様で
法撃だとPP+4だから法撃一択かな
俺のウェーブボードって息してる?
BrHuでたまには遊びで見た目いいソード使いたいと思って
実績解除もかねてEx3ずっとやってたけど
FiがついたりTeFoが一度についたりってのはあったけどBrがつかねえ泣ける
アークスロードの、マイルーム端末にアクセスし、レシピを設定する、の意味がわからないんだけど
普通にクラフトするのと違うの?
ごめん解決したわ
看板設定の話かよ
わかりづれーわくそ
951 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 15:09:03.04 ID:MNU4eYem
最初から最強武器は出来ないと釘を刺されてたんだから、アド〜SH級星10をクラフトするのは流石に情弱としか
最強厨にはそこまで意味は無いコンテンツだろうね
>>62 これちがうだろ?
50-100だったら
技量上げて60-100
攻撃上げて55-105
攻撃は最低値と最高値が上がって技量は最低値が上がる
攻撃が最高値のみだったら技量カンストしても攻撃上げたらまた差が開くじゃねーか
技量補正ないのが仕様ならドゥドゥんとこでも☆1扱いにしてくれませんかね
最強なんて目指してない
5番目で良かったのに何故こうなった
防具はマタボ産のやつをカスタムすれば、少なくともSH入るぐらいまでは余裕でいけそう
956 :
913:2014/01/16(木) 15:18:11.37 ID:i12gzZEL
913です、20LVになったので追記。
クラフトレベル クールタイム クラス追加 武器緩和 防具緩和
18 6.0% 1.8% 1.6% 1.8%
19 6.0% 1.8% 1.8% 1.8%
20 8.0% 2.0% 1.8% 2.0%
あと一つラインのクールタイムが終わればクラフト20到達だ
958 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 15:19:43.14 ID:MNU4eYem
一応クラフトした奴をSHに持ち込んで使ってみたけど、問題なく実用
元々PSO2の攻撃は数値のばらつきが大きくて星10でも派手なので、
体感的にはあんまし変化が感じられんのよね
体感で変わらないとかちょっとないわ
テクニックカスタマイズ70回まで来たぞ
……依頼で出費抑えられてるとはいえキツいな
そして、糞コンテンツだとよくわかった
ホントにそうならんな葬式になるわけないでしょうが
ライセンスじゃなくてスキルにしてツリーを用意すれば
プレイヤーは必要なスキルだけ取れて、なおかつsegaはツリー課金も期待できたのにな
963 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 15:26:23.37 ID:MNU4eYem
ないわと言われても、問題なくソロでボスまで倒せてしまう以上あまり不都合は無いかなあ
太文字のダメージ数字もちゃんと出るし
アド級以上の武器をクラフトするのは得策でないというのは確かだけどね
コスト的には星7〜9あたりを強化するのが費用対効果がいい
>>963 まぁ今のシュンカとかロールJAとかのバ火力で押しきれるってのも分かるけど
体感で大分違うし不都合がないのと今回のレア武器の補正が消えてるのはまた別の話だからね
>>951 SH産☆10はやったらまずいのはわかるが今のこの仕様だと
☆10はどれも各クラスの最低ランクまで落とされてしまう
全クラス装備可になる可能性があるから既存のそれと同じレベルにわざと落とし込んだのかねぇ
これニョイボウ全職にするならエクステレベル1で繰り返しやりまくるのがいいの?4にしちゃったんだけど一回一回の費用が結構かかるんだけど
結局カリシズマクラフトだけはワンチャンあんのかこれ
とはいえ全職にしようとするとメセタがぶっ飛ぶわけで…
>>963 ブレによる信頼性の低下いれたら
☆7〜9の適当な投げ売りSHレア買ったほうがマシなんだが
わざわざクラフトする意味ないぞ
せいぜいがガワの使い回し
装備クラス追加率アップ (0.2%)とかさーせめて2%にしろよ!
それでもどうでもいいレベル
全職狙うんじゃなくて赤ニョイを使う職分用意した方がいいと思う
つーか、そもそもクラフトした奴を使ってる?
自分もまだちょっとしか使ってないからまだまだ判らん部分が多いし
基本ルールすらまだWikiでも整理されてない段階だし、手探り状態はまだ続く
適当にニョイボウクラフトしてみたら3回目で全職ついた
もうめんどくさいからLV20くらいで技量補正付くようにしちゃえ
なんならLVUP毎に1%、2%って増えてってもいいぞ
>>971 エクステレベル4にしちゃったんだけどこれってやっぱミス?
エクステンド5のカリシズマ10501(特殊能力ゴミゴミ)の簡易検証
動画とか動いてるときのスクショとか面倒なので話半分に聞いてもらえれば
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up87030.jpg 方法はこの半端な打撃マグと技量特化マグでSHウーダンに対してステアタ比較(アベスタフュリスタ使用)
ツリーはBr:アベスタカタナ特化ブレマグ5余り8打撃振り、Hu:左特化ステアタ振り
ユニットの加算技量値75の状態
結果として、打撃マグの場合550-650くらいの幅があるのに対して
技量特化マグの場合610-630ほどに収まる
ちなみに画像の要求技量値はACアイテムリサイクルの『装備条件緩和+20%』使用後
見てわかるとおり500の20%=100差し引かれてるので幾分かマシになる
Fi装備可能なのは大成功効果だけどそういえば前回の放送でこのアイテム使ってたときも大成功になってたような気がするけどもしかして・・・
貧乏人なので誰か検証頼む
大成功を狙うコンテンツになるだろうから、技量ボーナス戻るとしてもその辺になりそうな気はするな
どっちかっていうとメインはこれテクカスな印象だな
武器は今の所職くらいしか差別化できるところがないからクラフトレベル上がってもさほど恩恵がない
979 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 15:39:01.92 ID:p6t+j3/M
つかこれ、装備条件とか変わるくせに下位のクラフトに戻せないとか
運営の頭の不具合といってもいいよな
>>972 このゲームの武器は攻撃数値と技量数値と見た目と潜在の違いしか無い
実用面で技量数値がボロボロだと使う気にもなれない
攻撃と技量がそこそこ実用レベルなら見た目と潜在で使うやつも多かったろうが
Fiで黒ニョイ使うほうが圧倒的に安上がりだから
余程金余ってない限り赤ニョイクラフトする意味なくね?
下位のレベルに戻せないとかこのニョイボウに他職つけるとなったら毎回ルビアード消費しなきゃいけないのか え?辛くね
>>972 レベル40台前半の2軍キャラ用の武器として使用している
多スロのレア3武器を強化したが
今のところ使える
武器は死産だけどユニットに関してはある程度使えるよなこれ
それをミスかどうか聞かないと気付けないお前にニョイボウなんて早いってこった
いやラキライニョイボウ買い占めてあったからもういっぽんの方でエクステレベル1でやりまくれば良いけど4мとルビアードアビ分ゴミにしちゃったなって まあその程度だけど
誤変換が目立つから黙る
いいからレアリティ相応の補正だけはつけとけよ
>>972 ヤスミ2000の10503をEX1でRa装備可能にして使ってるけど
潜在のおかげもあってミズーリより圧倒的に強い
不具合報告って初めてやったが自動返信だけなのなー
フレじゃない人からの依頼とかは来るけどなぁ…大成功だったけど無駄に運使った感じでなんだかなぁw
依頼って武器はともかくテクは需要あるっぽいねー時間かかるし費用もね
次スレないのかよ
立ててくるけど5分立ってもなかったら別の人頼むわ
しかしクラフト依頼受けて生産職ごっこしようと思ってたけどクラフト自体微妙な空気だし
少ない依頼が先行者に集まって終わりだよなこれ
【PSO2】クラフトスレ Lv6【武装・テク】
スレタイはこれにしてくれ
前スレも前々スレもこれだったのになぜか戻った
アイテムカスタマイズってのは仮称だから入れる必要はない
乙
まあ後々レシピ追加で使えるようになったりクールタイムの関係で依頼される側が足りなくなってくるだろ
しかしテクニックカスタマイズに5枚って需要と供給考えて無さすぎだろ
PAカスタマイズが来たらまた変わるんだろうか
おつおつ
寝ぼけて主力とはいかないまでも愛用してたヤスミ3000をうっかり加工にかけてしまったのでリセットさせてくだしあ
おつうめ
うめ
1000ならフサフサカーイ
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