1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:32:31.56 ID:zMQoRHzD
お前ら補助つかってるの?
あれ使わなきゃ損するん?
3 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:32:37.17 ID:ZhBul5iv
Q,最強武器作れるの?
A.作れません。公式いわく上から五番目程度の性能になるとのこと。
ニコ生動画から推測される情報は、おそらく武器ごとに数値の天井が設定されていて、レア度に関係なく強化が完了すればその攻撃力になる。
例えばソードなら987っぽい、これを超えるソードはどうなるか不明。
Q.残念☆11やユニットもこれで日の目を見れるね!
A.ところがどっこい☆11以上のクラフトは実装されない、実装日未定。
木村いわく、☆11以上は十分つよいので(笑)。
Q.じゃあゴミなの?死産なの?
A.見た目が好きな装備、潜在はいいけど性能はイマイチな装備が生きることになります。
また大成功で装備可能クラスが増えるので、これを狙えばさらにワンチャン。
Q.で、失敗のデメリットは?
A.失敗は無い。成功と大成功だけ。
また同じ強化をやり直せるから、素材を大量に準備してれば大成功出るまでひたすらクラフトできる。
あれ、これって大成功=成功で成功=しっp
Q.つまりクラフトで強化して売ればいいんだな。
A.残念クラフトした装備はレア度に関わらずオーナー登録されます。
Q.結局どういうことだってばよ?
A.好きな武器を実用までもっていける、かもしれない。
Q.サファードとプロメチットどうやって手に入れるの?
A.リサイクルショップいきなさい
4 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:34:13.69 ID:zOIJqC6s
中途半端にメイン武器クラフトした奴は引退まで追い込まれる奴もいそうだな
割を食うといったらラムカリやヤスミあたりか
5 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:34:44.50 ID:aeZXqTRV
>>1乙
サファードはリサイクルショップにてルビアードと交換可能
プロメチットはリサイクルショップにてネオジットと交換可能
エクスキューブ交換ショップにクラフト関係のビルダー2がある。
2は1よりクールタイム減少効果が高い
6 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:35:00.79 ID:pg4dOi+U
>>1乙
10武器クラフトすると技量補正無くなる事書いた方がいいんじゃね?
7 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:35:05.17 ID:wwx4qOIm
スレ立て乙
技量補正なしと聞いて★10分解しまくった事を後悔してる
今からでも素材売り払うか
8 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:35:34.47 ID:DrRgTzYC
打撃要求のラムダサリザニアをクラフトしたら技量要求になったんだが
これは武器カテゴリーでクラフト後の要求ステは固定なのか?
9 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:36:09.43 ID:bBZCfPFB
10 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:36:27.27 ID:nIkf7nHw
>>8 そういうことかもな
ちなみにExレベル幾つで要求どのくらい?
11 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:36:36.03 ID:ZhBul5iv
>>6 とりあえず前スレの
>>991 だけ追加したけど、実際の実装内容に沿った変更が必要ね
12 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:36:37.68 ID:WGrI1s4l
・技量要求がきつい
打射法300〜500は技量では約190〜310に相当します
・技量補正が消えた?
調査中
13 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:36:57.31 ID:FlLIg3+L
>>1乙
星10以下は別にクラフトしても大丈夫だよな…?
14 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:37:55.20 ID:oUOcZYxd
>>8 全部は試してないけどそうっぽいかな?
ガンスラだけは打撃武器だけど技量要求で
15 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:38:09.27 ID:jeMw9gz4
☆10じゃなくてもクラフトする時点で技量補正なくなる
結論からいうとクラフトはゴミ
16 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:38:09.39 ID:xqJtmd52
乙やで!
17 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:38:22.53 ID:Rr0YTcgD
とりあえず溜めておいたディスク50個を分解したところ
大成功1回…
おい!なにが成功と大成功だよ!!
実質成功と大失敗じゃねーか!!!!
HGSNKMRSN
18 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:38:52.93 ID:SE7M58Vk
>>1乙
まあもともとライト救済のためのシステムだからな
試しにラムラディEx5までしてみたらフラメリとほぼ射撃値変わらんとこまで上がった
良潜在が付いてる☆7-9武器の恩恵が一番でかい
廃人・準廃は素材売り安定
19 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:39:39.10 ID:yHr/7b6H
テクカスは息してるの?
20 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:39:59.59 ID:nIkf7nHw
サブ用のコモン武器エクステンドしたら装備できなくなったわ俺アホだ
☆6コモンカタナをレベル5にしたら要求420だった
21 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:40:11.20 ID:TvjN/H1F
効率のサザンが強い
22 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:40:37.84 ID:G7kPpkB1
>>1乙
技量175マグのブレイバーマグ取得者なら大勝利か
23 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:40:39.67 ID:oUOcZYxd
>>13 ☆7〜8もLV5で最上位素材要求
要求ステも☆10以上(技量要求exLV5で500)
よっぽと好きな武器じゃなきゃやめとけ
24 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:40:55.83 ID:DrRgTzYC
25 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:41:01.51 ID:J80pqtmh
ユニットはHPあがるしやったほうがいいな
26 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:41:25.08 ID:aeZXqTRV
自分でやりたいやつは実績解放しとけよ。
実績の数でライセンスが増えていくぞ。
今実績開放21個で
クールタイム減少4%←これはたぶん実績の開放数で増える
装備可能クラス追加率UP1.2%←これもたぶん実績の開放数
武器必要値緩和率UP1%←これはたぶん武器関係の実績の開放数
防具必要値緩和率UP1.2%←これもたぶん防具関係の実績の開放数
27 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:41:37.10 ID:YYnMco1B
>>1乙
自分用メモ
エルダーロッド未強化ExLv.1大成功で攻撃力353、法撃力459、必要攻撃力380
Ra,Gu,Fo装備可能
未エクステは攻撃力354、法撃力470、必要法撃力580
28 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:41:44.85 ID:WBqibaxa
>>22 それがクラフト武器に向いてるとしても
特化マグと普通に☆10に勝てなくね?
29 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:42:08.52 ID:W2O9NDcT
準々廃くらいだがアプデ終わり次第、
素材で稼げたらいいな。
インフレが始まる前になんとかそこそこの☆10武器を買いたい。
30 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:42:45.61 ID:rynf/QIj
ラディエグル +10で射撃500 必要射撃458
ラムダラディエグル +10で射撃742 必要射撃578
このどっちかをクラフトするなら要求の低いラディエグルクラフトした方がええの?
31 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:43:03.03 ID:OjBllr9E
>>25 君はPPと各種耐性捨ててでもHPが欲しいの?
32 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:44:08.77 ID:Z+c8lQEa
鞄枠は増えずアイテム数が又増えただけだった
33 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:44:08.80 ID:IYfruV1I
俺も準々廃くらいだけどヤスミがお亡くなりになった
ユニットはラキライ欲しければサイシリーズイジるくらいかなぁ
34 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:44:40.05 ID:dm26yG0A
35 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:45:32.33 ID:MrM6KVlx
みんな技量補正無くなるのはバグで、修正されるものと思ってエクステンドしてる?
なんかこの運営だと仕様ですとか言い出しそうで一気にやる気なくなったんだが
36 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:45:35.27 ID:4Qeks2ia
ク ラ フ ト 死 産 確 定
オ ワ コ ン 不 可 避
37 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:46:01.42 ID:0vhbZ73d
ラムラディHuFiGuで装備可能なった。
こういうのは素直にいいな
38 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:46:02.53 ID:5RB7JY0N
緊急来たから素材は値下がるな
39 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:46:10.64 ID:xMFJhAHa
クラフトやってて思ったがユーザー全員総スカンで無視でいいと思う
誰もクラフトやらないなら運営も何か感じとるだろ
40 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:46:11.50 ID:aXnhZrQI
アーム3のおかげでドットcが最強すぎて辛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あと1年はいけるなコリャwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwxwwwwwwww
41 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:46:18.75 ID:UVaNk0bP
いやレシピ通りの武器になるんだから仕様でしょ
42 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:47:03.33 ID:YEZGLpcY
>>35 仕様だろ。俺は技量マグあるから問題ない。
レア補正で間に合ってる今、技量マグが脚光を浴びるいい機会だと思う
43 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:47:36.30 ID:SE7M58Vk
>>30 クラフトはライト用にレベリングを楽にするものだからどうせやるなら要求値が低い方
キャラカンストしてたり☆10武器が余るほど持ってるやつには不要の産物
44 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:47:48.09 ID:ujyzXfr0
>>30 技量補正消えてダメブレマッハで逆に弱くなるからクラフトせんでええよ
45 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:48:17.28 ID:rOA9FL0Q
技量補正なくなるなら技量マグ使ってるBr以外はクラフトいらないな…
46 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:48:23.76 ID:xMFJhAHa
47 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:48:25.06 ID:bBZCfPFB
俺も技量特化あるから余裕だわ
48 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:49:53.38 ID:FlLIg3+L
仕様でもいいからクラフトした武器をクラフトする前の状態に戻すアイテムください
49 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:49:56.11 ID:NokNgB5y
溜めてたゴミレア売ってる奴→大勝利
過去に使ってた型落ち品や見た目お気に入り武器クラフトした奴→爆死
メインで使ってるレアをクラフトした奴→引退不可避
50 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:50:01.98 ID:SEEZLlcP
人柱さんほんま乙やでぇ…
51 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:51:35.18 ID:kR+EAMvM
クラフトしたのラクルイコウで良かった 普通に使えそう
52 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:51:42.02 ID:EMTJj5j8
メセタ毟るだけの糞コンテンツだな。
ARなかったからヴィタブラスターちょいと弄って作っただけにした。
53 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:51:46.34 ID:jZOlELlU
アディ1300〜2100
100%消えてますわ
54 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:51:48.49 ID:UVaNk0bP
クラフトは上書きだからな
ウィンドウズでファイルを上書きしても元に戻らないのと同じ
55 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:51:51.14 ID:lWeqn/Qg
ACでライン追加した奴も悲惨だな
56 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:52:01.49 ID:LZ/HGG1n
ヤスミクラフト奴
57 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:52:56.68 ID:X6LOsQnQ
ラグネ、ヴァーダー、スロートとかならクラフトしたほうが強くなる?
ラグネは元が打撃耐性だからあんまり変わらん気がするけど他の2つはどうだろ
58 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:53:16.15 ID:OjBllr9E
運営は上書きが得意だからな
あの事件忘れたわけじゃないだろ?
59 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:53:37.02 ID:vFqLTNju
あれほど当たり前のように実装してた技量補正を削除するとは流石に自殺行為にもほどがある
60 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:53:45.01 ID:dm26yG0A
>>35 一応報告はしたけどこの運営のことだから信用できん
技量マグでも用意しておいたほうが建設的かもな
61 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:53:55.17 ID:zOIJqC6s
テクカスもアレだし斜め上すぎて第二の必滅だな
クラフト云々よりこのゲームの人口が心配だわ
62 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:54:15.71 ID:dk1zZZrd
テクカスだけレシピ追加条件なんでこんな厳しいんだよw
クールタイムまで長いし
63 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:54:16.61 ID:acsKdLSp
64 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:54:40.81 ID:wwx4qOIm
残された道はテクか
クールタイム長いけど変に拘束されるよりはいいか
65 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:55:13.14 ID:UVaNk0bP
>>57 ユニットに元からついてるHP40PP2射撃耐性が消える
セット効果は消えない
66 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:55:23.41 ID:+PHrreIu
分解大成功確率アップってどれでとれるの?
67 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:55:47.82 ID:yMUfkqAf
技量補正って武器攻撃の1/4だったっけ?
攻撃1000なら250か
平均ダメが攻撃250ダウンと同じこと
うん、ゴミだな
68 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:55:52.91 ID:54v8yO46
あったものが無くなった必滅とは違って完全新要素なんだからそう悲観する事もねぇだろ
69 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:56:08.39 ID:NBP3FZVt
クラフトはその程度の位置づけ
期待しすぎだったってこと
70 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:56:56.05 ID:CBX23cM6
クラフトレベル上げたら、分解の量が増えるとかない?
71 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:57:10.09 ID:NokNgB5y
次からテンプレに技量補正無くなるの入れとかないとマズイな
あと
Q.結局どういうことだってばよ?
A.見た目が好きな武器をどうしても使いたいのでなければやる必要はない。
って入れたほうがいいかもな(白目)
72 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:57:15.73 ID:JDgmuWiS
騒げば技量補正つけるだろw
上から5番目ってのが大嘘だったって事だからな
73 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:57:21.92 ID:rOA9FL0Q
>>69 その程度というか、もう存在意義が皆無なんだが…
74 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:57:24.10 ID:pCVNvg45
結局は旧武器の救済なんだよな
75 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:57:25.65 ID:toer+0hO
76 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:57:56.85 ID:SB3rfMfA
赤武器の上位互換って感じですかね
77 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:57:59.51 ID:TIqQMWzb
技量カンストマグもっててブレイバーマグ取得してる
打射ハイブリが勝ち組になっただけじゃね
カタナも修正きたしBr推し酷すぎるわ
78 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:58:02.18 ID:MrM6KVlx
<エクステンドすると書き換わる要素>
・打撃力、射撃力、法撃力などの攻撃力
・打撃防御、射撃防御、法撃防御、耐性などの防御力
・HP、PP(ユニットのみ)
・装備条件(必要値、および装備可能クラス)
<エクステンドしても残る要素>
・レアリティ
・強化値
・属性および属性値
・特殊能力
・潜在能力
・セット効果
これ技量補正のこと全く書いてないんだが、禿は期待させて落とすのがうまいなぁ
79 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:58:31.87 ID:wa45GKdz
毎度のことだから期待を裏切られるのはわかってたけど・・・もうちょい夢みたかったわ
80 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:58:32.23 ID:SEEZLlcP
技量はさすがに修正するだろうな
81 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:58:45.83 ID:dm26yG0A
技量補正が消えるから今の最新武器と差別化はできているな
82 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:58:53.10 ID:3KDURmxK
>>77 ほんとこれ
禿とKMRはPSO2をBrだけにしたいのか
83 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:58:53.68 ID:dk1zZZrd
防具はレア6以下のに自前でレジスト系やスタミナ盛りまくってエクステしないと、結局レア10現物のほうが強い感じがするな
特殊能力とは別に固有でついてる未表示HPアップとかまで消えるのはでかすぎる
84 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:58:53.75 ID:ZotE/Sd5
AライザーがSHでもそこそこ使えるようになった点だけは評価してやらないこともない
85 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:58:59.68 ID:SmnSWuNy
Br、Ra、Guならスキルでも振れるしまだマシだな
幸いこれらはSPも若干余り気味だし
86 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:59:00.70 ID:x43kvYKL
トラディシアン/ナハトで鎌ぷれいができるようになったからめっちゃ満足してる
87 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:59:06.68 ID:LSW3DAlh
>>48 マグのレベル下げアイテムでないから無理だろうね。
88 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:59:22.03 ID:OjBllr9E
趣味要素だからな
ノーマルハード時代の見た目武器でもある程度戦える程度のもん
現役☆10売り急いだ奴は死んでいいわ
89 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:59:22.39 ID:yAEeabcl
糞フト凄すぎwww
技量要求されるのは数値が糞すぎて価値無しwww
90 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:59:43.70 ID:IYfruV1I
つーかレア補正なくなってたらレアリティ残ってるっていわねーだろ詐欺だ
91 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:00:04.04 ID:dk1zZZrd
92 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:00:16.65 ID:NBP3FZVt
レア補正のせいで、技量の概念が弱かったから、これでテコ入れした感じじゃないの
93 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:00:44.37 ID:Twx9Euov
おいふざけんな
カリシズマEx4振れ幅274-359
ラムシガ振れ幅338-351
なんだこれ
94 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:02:26.17 ID:EhA72caD
>>92 技量60マグなんてヘンテコなもの作っちまったが
こんな形でいきるとは・・・
95 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:02:46.76 ID:dk1zZZrd
もともと下位レアの装備をレア10相当に引き上げるのがメインのコンテンツだし、技量補正が消える点は個人的には仕様でもぜんぜん構わないな
ぶっちゃけ技量盛る必要が無かった今までがおかしいだけだろう
せめてマグリセットとか配布するべきな気はするけど
96 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:03:28.31 ID:bItTE7la
防具耐性は消滅確定?
97 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:04:32.85 ID:AeTg0/az
>>96 打撃Lv2で打撃耐性ついてないのは確認した
98 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:05:20.30 ID:hWvjzNeL
レアマスタリーも消えてたりしてな
99 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:05:52.06 ID:WU2Pvnmz
とりあえずイェーガー持ちはエクステンドやっとけ
ユニはどうしようもないな
ゲームでお決まりの数値だけ高いゴミが大量生産されるだけだ
低レアのコモン防具なら自前で多スロ作れないこともないし、VH産レア10ぐらいにはできるんじゃないか
技量補正仕様ならマジでおわったな
とりあえず、余ってたレア10ゴミを分解しまくったけど、
ルビアード6しか出来んかったわ。
しかも売値も相場10k以下になってきた。
まー。
こんなもんか………
いいなー。最初に数10m稼いだ連中………
>>72 この開発に付けられるだけの技術があればなw
防具に関してはマタボ産防具鍛える分には良いかもなってレベルか
新規には嬉しい仕様だろうけど肝心の新規が居ないというのがな
リサイクルでアイロニアをスティロニアに交換出来たりするけどさ
これ運営は自分で交換してみて何かおかしいと思わなかったの?
普通に実績開放が楽しい。
マタボやCOみたいに会えるかどうかの運ゲーじゃないからモチベーションが出る。
あとは後半に変わったライセンスとか出ないかな。
というかリサイクルショップまで素材交換しに出て行くのめんどくさすぎるw
もうリサイクルショップの前にクラフト専用端末設置しろよ
>>93 ラムシガは間違いなく弱くなった
ソースは俺、マジで罠すぎるわこれ
>>104 テク職にしてディスク拾って分解して売ってみろ。
一つ30kでも飛ぶように売れてくぞ。
武装・テクのどちらの実績解除に必要だから需要がある
緊急しぼられているね
素材やテクとか備蓄したひとは勝ち組だとおもう
数値だけ高い★1〜6武具になるってことでいいのな
新規が装備買うのと強化が高すぎて折れて逃げるのを防ぐためのコンテンツか
今こそいらんディスクが腐るほど出るゆりかご配信しろよほんとw
技量マグ装備のBrが赤ガンスラ持ってもカスダメにしかならん
と言えば武器のレア補正がどれだけでかいかがわかるだろう
☆7以上の大半の武器はクラフトしない方がいい
ディスクが圧倒的に足りん
もっとためときゃよかったわ
耐性無い防具とか価値なくね?
ラグネ+10ゴミopのがマシなんじゃなかろーか
開放しやすいの全部終わらせて実績が30/60になった レベルは17
この時点でのライセンスが
クールタイム減少6%
装備クラス追加率UP1.6%
武器とユニットの装備必要値緩和率UP1.6%
これで折り返しになるんだがここから先は長いな。レベル3以上を25回やれとかいうのばっかだぜ
>>113 ライン買い切りって話で
「やけに旨い話だな」とかちょっぴり引っ掛かってたのが、思い切り的中するとは……
メルボムで技量復活するかな
おかしな点が分かりやすいから宇野がぼこぼこに叩かれてるが
開発運営も宇野と同ベクトル同レベルの連中だよ
今まで防衛で★10だけ貯めて、★9以下は店売りしてきたのがアホみたいだ
★10はキューブにした方がいいのかな
素材は遊んでるうちに拾ったものをマメに分解して、溜まったときだけやるってスタイルでいけそうだけど地味にメセタ吸われるのがきついな
適当に連打してたら所持金えらい減ってるわw
おいラムダキャスティロンクラフトしたら攻撃力さがったふざくんなよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!なんだこれあほくさ
ハゲ一味が等しくクソなのはみんな知ってるわいww
>>118 受注が自動生産ならいいんだけどな。
クールタイムはしっかり受けるから待ち順が発生するとかでさ
ハゲはエアプ過ぎて技量補正というのがあることを知らなかったからブログにも書いてなかったんだろうな
H時代の武器は一応生き返るぞ、タルナーダとかw
それぐらいしか使い道ないな
武器エクステンド受注経験1
依頼からクラフトする
こういうぼっちに厳しい仕様やめろや!!!
>>125 まあ普通にプレイしてたら気づくよな
多分数値だけ変わってるのを確認して後はエアプなんだろう
129 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:34:19.21 ID:WXOc+EuV
>>125 むしろ分かり切ったうえでとぼけて黙ってたんだろ
この1、2ヶ月その嘘での課金倉庫の売上はいくらになったんだろうな
初期ガンスラかっけーなぁ
さすがなバグだろ
じゃあなんのためにレシピが分かれてるの?
>>133 倉庫圧迫と手間をふやしてプレイ時間延長のためだろう
ゴミを作るって意味では神だな
緊急3週でLv11以上ディスク3枚
☆7武器の方が多い
138 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:38:13.51 ID:n2tBHq0X
仕様って言われた場合詐欺に近くねっと思ったから魚拓しとくか
何のため、とか正当な理由で判断されてると考えるのは甘いっしょ……
残念ながら。
ゲーム楽しませるための追加実装なんてほとんどないんだから、
こっちもかいくぐって自分なりに楽しく、
精神的な損害なく楽しまなきゃ………
課金倉庫だけじゃなくてクラフトラインが買い切りと聞いて勝った人もいるだろうな
もはや詐欺に近い
ハゲに騙されてライン買った奴www
装備についてる固有能力はクラフトすると消えるっての明言されてたから、
そこに技量補正が入ると思ってなかったユーザーと、当然入ると思ってた開発側との意識の違いが問題だな
防具の耐性なんかが消えるのは予想されてたんだから、予想できた話ではあるけど正直俺もレア度の技量補正はあのへんと別カテゴリだと思ってたわw
>>142 内部的には、耐性と同じカテゴリだったんだろうね。
開き直って☆1〜3のイケメンSF武器クラフトしちまうか
技量補正込みでも、+6、7のレアよか
+10のコモ……って素材食うのか、手詰まりに近いな
>>142 消えるとは思ってたが、大成功とかで耐性つくくらいには思ってた
一応戦える性能にはなるって言ってたしな
まあ結果はご覧の有様だけど
<エクステンドしても残る要素>
・レアリティ
これ見たらレアの技量補正も残ると思うのが普通だよな
ハゲにとって赤武器みたく技量補正が乗らないのが普通でその他のレアは全て例外ってことなのか?
20mとられたのになんかすがすがしい気分
>>143 元々、テクの威力表記が30%そこらあがった所で、そんな目に見えてダメージ増えたりはしない
100%上がってようやくちょっと強くなったと感じる程度だろ
>>143 ザン16の威力283だしこれが34増えただけじゃねーの
☆10ダブセの攻撃力の頭打ちの数値わかる?
ハゲは技量補正なんか知らんだろ
レアリティが残るからレア補正も残ると思うってのは乱暴だろさすがにw
>>147 俺もそれ見て残るとばかり思ってた。
技量補正消えるってどういうことよ・・・
マイルームに設置できるビルダーの効果って重複するかな?
マイルーム重くなってきてトンネル長いな
分解は赤武器でいい感じかこれ?
赤武器の技量補正マイナスもきえんの?
アンブラをクラフトしたらFoしか装備できなくなった
>>156 同時における分は重複というか、武装とテクそれぞれに適用される
同じタイプのビルダーはそもそも2つ以上置けない
下位素材 = フォトンドロップx2 = 2100メセタ
上位素材 = 下位素材x5 = 10500メセタ
が基準かな
そういやビルダーってミニルームにもおけるぐらい?
>>159 あの手のマスクデータ全般が消えるんだから、消えるんじゃないか?
逆にそれが消えてなかったら、レア度の技量補正が消えてるのは不具合ってことになりそう
>>147 ☆10というか、掘ったレアの価値を残したってとこなんだろ
一周回って「そもそもやる意味がない」になってるが
だってクロトオーダーで、500kか1M貯めて
適当な☆9SHレア仕入れて
属性50の+7か6にでもすりゃ、十分やっていけるもの
これより金かけてアレとか何の冗談だ
いや、これよか強くなるのかもしれんが、帰宅が楽しみだ
あかん、全職装備は元のカテゴリを持つクラスだけに固定されるわ
>>95 むしろマグレベル解放で225くらいにすれば
特化マグでも技量が十分振れて皆幸せになる
まぁ、あからさまに強くなったらもうアイテム掘る価値もなくなってサービスフィニッシュだからな
こんなもんでいいだろ
これまででアド産くらいの装備をしっかり揃えて鍛えてた層には必要ない
初心者や資産無い層には手持ちの装備やマター品でSHまで使えてニッコリ
好きなこだわり装備を使いたかった準廃層はゲンナリ
寄生装備をexして使いたい根っからの寄生はお好きにどうぞ
>>166 それ俺も騙された
ラムパテのアサバス最強じゃね?と思ったらHuのみ装備で草不可避
被害額は1mですんだけど
171 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:54:51.05 ID:n2tBHq0X
・レアリティでの強化上昇は適応されてるぽい
・マニュアルに技量補正の説明が無い
・レアリティは維持されると書いてある
・生放送での一線で扱える発言
これ踏まえたら、レアリティに付随されてる技量補正は維持されると思うだろ
これ仕様だったらライン追加分補償してもらいたいわ
ルビアード出せば即買われてくから面白いように儲かるわww
まぁ今だけやろな
上位にさ、大成功で技量復活レシピとかおきやがるんじゃいだろうか
それで廃人にクラフト屋させて、リリパリウム売りまくると
176 :
前スレ766:2014/01/15(水) 20:56:42.61 ID:Bl9bWqX1
やっぱりバグがある。
クラフト「大成功」で、「装備可能条件」が緩和とはっきりとメッセージが出ているのにも関わらず
装備可能なクラスが増えない事がある。
デバッグちゃんとやっているのかよ!
防具だけ鍛えた俺勝ち組
試しにザンバやってLv5が大成功でレンジャー装備出来るようになったけど
大成功の度に装備出来るクラスが増えていくのかな?
それとも毎回リセットなのかな
>>176 それ要求数値が下がったっていう意味じゃないのか?
>>176 装備可能条件って必要打撃力とかのことじゃないの?
よっしゃ大成功でツインマシンガンにハンター装備可能ついた
クラフト終了
「レアリティが維持される」と言ってて、
そのレアリティに付随する強化の難易度上昇や数値の上昇率が残ってるのに、同じくレアリティに付随する技量補正だけが消えるのは不自然な気は確かにする
>>176 それ装備に必要な能力値が下がってる
184 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:58:01.88 ID:sm7rlvw+
まじ死産コンテンツなんだが
とりあえず不具合か仕様かはっきりさせてくれ技量補正
186 :
前スレ766:2014/01/15(水) 20:58:19.36 ID:Bl9bWqX1
>>176 そのクラスが追加されたって事だよ…
ニョイボウクラフトして大成功→ファイターのクラス装備可能が付与
ってのが二回あった
ルビアードの入手難易度減らして欲しい
189 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:58:36.45 ID:FnYYszPj
176ν:前スレ766 [sage] ◇ 2014/01/15(水) 20:56:42.61 Bl9bWqX1
やっぱりバグがある。
クラフト「大成功」で、「装備可能条件」が緩和とはっきりとメッセージが出ているのにも関わらず
装備可能なクラスが増えない事がある。
デバッグちゃんとやっているのかよ!
>>176 それ、装備要求ステータス緩和の大成功だよw
どっちでもいいから技量補正がバグなのか仕様なのかはっきりしろ
仕様に決まってるだろ。逆に不具合だとなんで思うんだ?
実績って解除しないとニョイボウ全クラスとかってきつい?
公式に動きなし
>>168 そのラインがあるね。
近くマグレベル解放来るか!?
最初のレシピだからせいぜいコモン用のゴミレシピなんだろうか
アホ運営
テストプレイしてないのかよ
技量の件なんとか言えよ
>>189 それは装備可能条件の必要打撃とか射撃が下がってるからちゃんとできてる
装備可能クラスの追加とはまた別
そうだな、実際仕様か不具合なのかをはっきり公式で発表してほしいわ
仕様なら諦める、不具合ならラッキー
禿「☆6以下の武器にだけ技量補正適用させない、が無理なのでクラフトしたら全部なしにしました」
ってことなんだろうともう思ってきた
>>193 実績やってけばライン増えるからとりあえずやっとけ
前職の県営鍛えたらBrのみ装備に‥
なんだよこれ
>>192 でも仕様だと上から5番目の強さになりますって大嘘じゃないの?
防具もダメージのばらつきが大きくなってる予感
最大被ダメージが1.5〜2倍になってたりしてw
>>192 好きな武器を一線で使えるようになる説明だったのに
ゴミになるから
206 :
前スレ766:2014/01/15(水) 21:01:25.95 ID:Bl9bWqX1
すまん。俺の勘違いだった。
「装備可能クラス」の緩和がそうなのね。
はずかしい・・・
207 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:01:29.38 ID:JdThfDze
あのあの、マイルーム入口ジグってどこにいるかわかります?
技量補正がなくなる仕様ならクラフトしなくていいな
ゾンディのレシピが欲しいのですが、
実績解除のために色々なテクをカスタマイズした方がいいんでしょうか?
それともゾンデ系のみずっとやってった方がいいのでしょうか?
>>197 「レア掘る意味がなくなる!!」って意見にたいしての返事なんだろうさ
あははははは
カタナを眺めてて気になったんだが、
強さ的にはディオラクルイコウ>ラムダラクルイコウ>ラムダカリシズマなのに、
相場が逆なのは何でなの?
>>203 「打撃力や射撃力の数値」が上から5番目と同等になりますってことだろうw
>>207 なんかロビーの転送装置前。ロビー移動する奴。
っていうかマーカーが出てるはず。
>>211 見た目と、出土率(主にドロップするエネミーの生息数が、右側のやつほど少ない)
215 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:03:23.77 ID:z6YNCB4b
ほらほらバイト君!ガンガン書き込んでクラフトは良コンテンツ!ってことにしてかねーと儲かんねーゾw
>>207 ?スレ違だと思うが・・・。
ジグ PSO2でググるのが早い。
>>207 ジグのおっさんが自室前に待機してるナイスムービーも見れるよ!
ニョイボウ10回連続大成功無し
レベル4まで上げちまったから素材も結構かかるわ
技量補正がどこにかかってくるかになるな
レアリティに付随するなら星6以下は死んだままだし
上から五番目ぐらいになるなら単にリセットしてつけ忘れってことだけど
ビルダー効果ってどんくらい?
7-9武器の迷彩作れるだけでいいのにめんどくさw
レベル1でよくね?
レベル高いと全職率上がるとかあるん?
あとラムダで完成した奴が多いからじゃねーの
ディオ強化費高いし大して値かわんねーし
☆10ロッドのLv4で法撃値が未強化で524、+10で995だった
アマテラスにちょっと届かないくらい
星11武器分解した奴いる?
どうなったか聞きたい
しまったさっきの緊急ででたレア店売りしなきゃよかった
仮にレアの技量補正が仕様だとしても騒いでメルボムしまくれば不具合として扱ってくれるかもよwがんばれ
>>226 うん、そうなんだけどその仕様しらなくてレベル上げちゃったのよ
確率とかは分からん
>>222 一回あげちまうと下げられないからな
上級lv1でしこしこやってるけど、今のところHuRaTeBr装備可になって狙いのGuが可にならなくてまじイライラ
>>193 INして一発目の黒ニョイで全クラスきた
Lv1で全職出る気配がないんだけどもっと上げないと全職でないとかあるのかな
>>214 なるほどねぇ
カタナは人気あるし、俺TSUEE需要で出土数は関係無いと思ってたよ
結構見た目も気にするのね、今の子達は
テクは元に戻すアイテムを後日実装するんだよな
武器クラフトも入れてもらえるようにメルボムしとけ
カラカサをレベル3にしたとこなんだが、技量要求460ってなにこれ(´・ω・`)
レベル5でどうなっちゃうの(´・ω・`)
>>236 刀って見た目要素半分ぐらいあるんでねえか?
キャスティロンのお値段結構するでしょ
技量補正はシステム上のグローバルな仕様だと思うわな
まさか武器1つ1つ個別にフラグ持ってたとは
>>220 あのシチュエーションはサポパ以来で久々だったから感動したわw
サポパも含めて回想させて欲しいw
H〜VH級の武器は、一回だけやると装備条件が緩くなって性能が跳ね上がる
あまりLVを重ねると装備条件が厳しくなってくるので良し悪しはあるね
LV20台のキャラに持たせる育成用武器を作るのにはめちゃくちゃ使える
あと「レアが高い武器は他職装備にできるメリットがある」って電撃に書いてたけど
ヴィタブレイカーもTe装備可能になったところを見ると「レアリティが高い武器ほど他職装備になる確率が上がる」かもしれない
そろそろ依頼できる人出てきたかなと検索
該当ナッシンばかりで依頼はまだ未実装?自分のキャラすら出てこないってパンクしてるのかねぇ
むしろ見た目気にしない奴がラムカリ使う
悪いデザインの武器じゃないが、装備してる人が多すぎるからな
>>224 今エクスキューブのビルダ2ってやつおいてるけど効果なしw
情弱共が素材アホみたいに買ってくから神コンテンツだわー
>>238 僕のにせ剣影も技量460の化け物になっちまったよ。Lv4な
吹いたwwww
★6武器 大成功>全クラス装備可能
ビルダー効果まじでわからん
1時間が55分になってる?
過去武器や強武器手に入らない人への救済と考えると
数値は最新に近く、昔使ってた武器が復活する代わりに数値がぶれるって言うトレードオフだろうな
要望だしまくれば折れるかもしれんけど
事前に説明も無かったし、これで仕様だったら最低じゃね?
エルダーペインをクラフトした奴は頭真っ白だろ、威力をルインシャルム以下にされたわけだし
これって最終が大成功ならいいの?段階全部大成功じゃないと駄目なの?
>>249 レベル3でそれ出たよーキャスティロン
出るレベル固定とかあったりするかなぁ?リセット知らず消しちゃったけど
エクステンドリセットみたいなチケットが販売されるかもなあ…w
>>251 通常の半分しか技量補正が受けられないとかにしてくれれば丁度いい塩梅な気がする。
そういや、ヴィタフォールオンスが全職装備可能になったねえ
あと、クラフトした武器でもドゥドゥ価格は変化が無いので、H級の星7とかだと
潜在開放も楽なままだよ
>>253 装備条件緩和などは毎回リセットとされるので最後だけでいいはず
>>250 クールタイムがほんの少し下がる
余裕が無いならなしでもいい
ロールバックはよ
技量補正が効かなくなった武器はクリティカルUP系スキルで補正すればいいというハゲのお告げよ
これExLv3とか4で大成功出ても全然嬉しくないな…。
>>260 1時間が何分になるの?
ビルダー2置いてるけどテクカス1時間のまま
防具にアームIVとか盛りまくればおk
>>264 それエクステンドビルダーのほうだろ
テックビルダーじゃないとテクカス時間短縮しねえよ
レベル上げたら下げれないのな
ニョイボウの職増やそうと思ったけど失敗したわ
全クラス装備可能な・・・の説明文なのに
装備できるクラスが限られる
まあ予想通りなんだけど
ニョイボウEXLv3まで強化してしまった上に狙いのBr以外ばかりでる
HuとかGuとか出た時妥協して2本目作ったほうが早かったかもしれん…
>>263 そうなんだよ
しかもどのレアリティでも結局最終は最高のクラフト素材要求されるから…
やっぱ天然で他職装備出来る武器が最強
これでレア補正ありとかになったら、それこそクラフト必須みたいな感じにならへん?
どっちのほうがバランスいいかねぇ
技量が40も上がるリュクスセットにすればいいんでないの
クラフトでやたらと性能が跳ね上がるよ
クラフト導入で死んだのは、SH防具転売してた連中かもね
ニョイボウはLv1連打しまくるのが最良だなこれ
ほんとニョイボウ以外触る価値ないシステムだな
どうせそのうち技量補正は不具合ってことにして追加されるんだろうから開放だけやっておこう
>>252 ペインはエルダーユニとセットでクラフトして使うものでしょ
>>270 同じレベルでクラフトすればいいんじゃね?
>>267 クラフトエクスビルダー2とクラフトテックビルダー2
両方置いてるよ
>>273 SHユニットは死ななくね。最強の座は揺るがない
>>272 将来的にはクラフト必須なバランスにしてくるでしょ
AC売るのとメセタ回収のためにね
280 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:23:26.60 ID:eTsMUVJi
僕の武器かえせ
クラフトで数値は落ちて全職でもなくなった
消えていいよクラフト
とりあえずクラフトLv15↑はあまり意味がないね
ルビやネオが要る物が25回でやっとExp1とか
チームならともかく、個人ならきついな
しかも今の相場じゃ、最大Lvで特定な職緩和を狙うのが非現実的w
お、15回目ぐらいでニョイボウ全職キター
ちなみにクラフトlv4クラフトライセンス装備クラス追加率アップ(0.4%)で上級打撃武器lv1連打
ユニットをクラフトすると追加能力全部消えるからな
286 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:25:19.80 ID:JdThfDze
いきなりメイン武器でやったアホは今頃泣いてるな
以前強化していたリュクスやヴァーダーがそのまま現役復帰するからねえ
法外なメセタを支払ってSH防具を買う必要性はかなり減った
ただし耐性は無くなるので、打撃耐性目当てのユニットはクラフトしない方がいいかも
カタナの星10で最高どれくらいになるのかデータある?
防具の大成功って何か恩恵あるのか?
なにも仕様しらんで猿みたいにボタン押して後悔奴www
草はえてまう
ディオシガルガクラフトしたら弱くなったんだがwwwwwwwwwうぇうぇうぇw
つまり現状クラフトすると
防具は打撃耐性が消えて、武器は技量補正が消えちゃうっこと?
武器解説に全クラス装備可能な〜って書いてあるやつはせめて全職維持しろよ
流石にこれはダメだろ
クラフトコンソール置きたいんだけどミニルームじゃダメなの?
>>288 リュクスだとクラフトしたらppごっそりなくなるよ
とりあえず追加ラインは要らない
900ACが無駄になった
3武器3防具を最大エスクテンドしてもそんなに時間がかからん
クラフトLvも実質的に無意味
クラフトボードってFUNショップだけ?
>>288 ヴァーダーもHPあってなんぼな装備じゃないか?
ビルダーがチュインチュインうるさい、修正しろ
リュクスはPPの特殊効果はそのまんまだった様にも見えたけど
ネットの情報と違うので見直してみよう
>>294 星関係ないのか
星9でフル強化したの失敗かと思ったあせった サンクス
ユニットはそれぞれの追加特典がなくなるわけか
なるほど
>>287 さすがにそんな池沼レベルの情弱はいないだろw
でも☆10武器に対してはなんかフォローがないと今後が厳しいかな
現状だと☆10以下の武器をそれなりにする程度にしか使えないし
☆10がどんどん型落ちしていくのだからそれの救済をするなら補正が消えないようにしないと
クラフトCT短縮家具のキューブの方ってこれ効果出てなくね?
FUNの方は減ってるんだが
☆9武器エクステンドLv5に必要な素材ってどれだけか解るひと居ない?
カリシズマ4には出来るけど5に出来るかが解らない
4の要求技量に少し届かなくて、レベル5で装備条件緩和使おうと思ってるんだけど、5で要求される素材が足りてるかどうかが解
311 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:32:16.67 ID:YkrkVDQJ
実績どこで見る年
312 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:32:27.69 ID:AD1fYrx6
技量補正ない今のほうが動きやすくていいわ
クラフトって結局自分の好きで使いたい武器をSHでも使えるようにするのが目的なんだからそれぐらいはいいんじゃないの?
レシピ検索で全レシピ見れるな
…やることなくなったわ
ユニットはクラフトしない方がいいのか
危なく秘蔵のユニットガショるとこだった
てか本スレとか見ると同じ人っぽいのが(特殊や潜在等から)同じ武器っぽいのを何度もガショってるっぽいんだけど
これってもしかして回数制限や上限がある訳じゃなく素材がある限り同じ武器を何度も叩ける感じ?
>>308 実際その程度の趣旨で実装したコンテンツだろ
星の数で技量補正が決まるってのが落としどころだったかもしれんね
6までで据え置き、7〜9で80%、星10以上が100%とかで
>>308 もともとそれなりにする程度のものじゃないのか?
>>310 スティロア8 ルビアード10個で交換できる素材1
PAフラグメント2
テクカスしてるとあんなにどうでもよかったメリクリが恋しくなる
フラグメント足りねーよ
>>309 やっぱそうだよな
2はCT短縮効果ない
運営死ねよ
>>310 今はまだできない。
できたら上から5番目を越える
323 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:35:06.00 ID:eTsMUVJi
メイン武器が弱くなった
僕の武器返せ
クラフト消えろ
>現状だと☆10以下の武器をそれなりにする程度にしか使えないし
それが本来のコンセプトなんだがw
☆10と読み間違えたハズカシー
テクカスにナメギ威力+100〜600%ってあるんだけどwwww
テクはクラフトするとテク強化用アイテムが手に入るのかよ
売れないし良いの出来るまで倉庫の肥やしか
☆9上位ですら弱くなるとかさすがにどうなの
>>326 元の威力が5000オーバーのところにその数値が足されるだけだから
実質10%アップとかそんなもんよ
リュクスのPP追加能力はクラフト後も残ってるね
個別のPP上昇とセット効果も両方残存
消えるのは各種耐性のみだと思う
バルシュトゥラーダさんはよ…
280 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/15(水) 21:23:26.60 ID:eTsMUVJi [1/2]
僕の武器かえせ
クラフトで数値は落ちて全職でもなくなった
消えていいよクラフト
323 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/15(水) 21:35:06.00 ID:eTsMUVJi [2/2]
メイン武器が弱くなった
僕の武器返せ
クラフト消えろ
防具の固有能力って各種耐性とHP・PP上昇だっけ?
クラフトしても属性耐性は消えてたみたいだけどHP上昇残ってたんだけど・・・
ニョイGu装備可になったんだがこれで妥協していいですか・・・?
ユニットクラフトはヴァだとかラグネスロート黒羽使ってた層にはいいかもな
クラフトまとめると
メリットはどんなユニット、武器でも性能数値上は中堅クラスの強さになる
デメリットは代償として以下の通り
ユニットはHPPP耐性が消えてHP+PPがソール並みに追加される
武器は技量補正が消えて装備条件に大量の技量を要求される
クラフトのメリットより代償の方が遥かに重い
リュクスってそもそも耐性なくね
( 」゚Д゚)」 俺のカーリー返せ〜
サファードの値段ひどすぎ
短縮家具テクのCTで1が2分、2が3分減ってたよ。
途中でレベル上がって気がついたらCT減少のライセンス付いたから差は参考にならんけど
343 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:39:33.59 ID:WXOc+EuV
>>331 Oh...先週作ったかぶとむし防具でやらんで良かった
トラップ過ぎるわ
良く使う職の如意棒かTMG作るだけのコンテンツやないかコレ
技量補正消えるのかよ・・・
カグタチとオルドデバイスがお亡くなりになった
ユニットは思い止まって無事だった
LV.10までは何度でもやり直し可能でlv.11だけやり直し不可かよ
最後のところで連打して全職つけるのは無理か
>>143 速度10って
どんな速さで飛んでいくんだい
赤武器めっちゃ売れるじゃん
アドヴァアンスいこうぜ!!!
だから実績どこで見る年
>>308 今後、☆11以上の武器が多数追加された際に☆10の救済は必要だが、今それをやってはダメだ
単にやることへらしてるだけでしかないからな
9kクラフトしちゃった!
弱くなった〜、は公式ブログやわざわざ出てくる注意書きすら読まないアホだからなぁ…
どんな物でもクラフトっていう新規の装備になる
実質交換武器やらと同じ
元の数値なんざ関係なく上限値固定 そういう装備
まとめ
見た目と潜在選べる交換武器
事実ニョイボウ以外は見た目強者の武器がめちゃくちゃ高騰してるしな
さすがにブログ見ろはおかしいわw
クラフトの予想でてるのに実行するのが悪いだろ・・・
ラグネユニットLv2で確認
なぜかHP+30とPP+1になってた
☆9くらいの武器が、初心者でも入手可能ってシステムであって、
云々ということだなぁ。
サブ上げとかでは十分役立ちそうではあるかね。
まぁ、人柱のみなさんに感謝かな。
ガンスラ上げるのが一番気が楽だわ
もともと全クラスだから気にするのは装備に必要な数値だけだし
エクステンドはそこそこ大成功出るが、解体が全く出ないわ。
ニョイボウLv5まで上げちゃった俺は買い直しまで考え始めた
毎回サファードは無理
ヤテンコウガとか見た目武器を超高値で買った奴は今頃憤死してるんじゃねーのか
技量に関しては詐欺に近いから何かしてくるんじゃないかな
ヤスミの射撃上がっても技量下がったらゴミだしなあ
以外と被害者多いからどうでるか楽しみ、緊急もクソだったしパネルなんかしてる場合じゃないんじゃね
クラフトしたユニットも受けるダメージすげえばらつきあるんだけどユニも技量補正とかあるのかな?
>>361 完全に低レベル、初心者向けシステムだな
☆6以下の強化しやすい武器を大幅に強化できるってのは
新規プレイヤーにはかなりありがたいだろう
とりあえずテクカスは効率のアンティと効率のメギバース良い感じ?
>>369 ユニは補正がないが
被ダメージはある。技量が高ければ高いほど最小ダメージが減る
むしろ被ダメージすげえばらつきはいい傾向
それなりの全職武器作るの狙うなら、レアな素材使わないLVで連打が安定なのかな?
☆9までならLV3で、当然ブルジョアならLV4で…でも攻撃20しか違いが無い…
最終は連打できないよね
もちろん、ニョイボウみたいに攻撃に使わないならLV1連打安定
敵の技量が足りなくてバラついてるって事か
フェセットとラムダ系強化は良さそうかもしれん
ヤスミが復活するか、ブラウが残るかどっちがいいかっていったら後者
まあ、サブキャラのレベル上げにつえばいいから下手にまた変えておかしなことにしてほしくないわ
溜め込んだ武器とディスク300個くらい分解してみたが大成功1回もなかった
木村死ね
とりあえず、暇つぶしに適当にクラフトしてクラフトレベルとやらを上げとけばいいのか
テクニックのメリットまとめてみた
火焔:威力があがる
氷牙:威力があがる
雷迅:威力があがる
風斬:威力があがる
閃光:威力があがる
深闇:威力があがる
効率:消費PPが減る
集中:チャージ時間が減る
広域:範囲が広がる
数多:発動間隔が短くなる
深刻:状態異常発生確率があがる
加速:速度があがる
デメリット・特殊効果はそれぞれだな
重大な不具合きたな
まだ帰宅してないから分からんのだけど技量補正無くなるってマジ?
だったらクラフトって超ゴミシステムじゃない?
アドバンスで赤武器掘って売りまくりたいのに糞緊急のせいで人集まらんえ
糞緊急死ね
メンテナンスwww
重大な不具合ワロタ
386 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:53:03.36 ID:cqsG9yIW
あーららら
重大な不具合でメンテだよ!ageるよ!
緊急メンテwwwwwww
緊急メンテきたぞ
これクラフトの技量消滅の件だったりしてw
不具合メンテくるぞー
メンテ来ちゃったかーwww
下調べもせずに強化するアホの多いこと
まして、実装初日で本命を強化するとかどう考えても博打なのに
なぜもう少し慎重になれなかったのか
お ついに今日実装予定だったクラフトが実装されていなかった不具合の修正かな?
おしメンテきた
ロールバックしろやマジで
星11大成功してサファード出たうれすぃい
緊急メンテのクロスバーストワンモアで緊急停止w
技量のこと・・・?
なわけないか
これは技量補正の件で間違いないのかな
緊急メンテってワンタイムパスの障害だけだったりして・・・
巻き戻しやめろよ 結構赤武器集まったのに
メイン武器クラフトしたチムメンが巻き戻しきたとか鼻息荒くしててうざいからマジで巻き戻しやめて
チェック体制強化すげー
てかキューブ交換のビルダー効果ないってまじかよ、お詫びになんか配れよ
あー技量の件っぽいな
まさか本当にバグとは
重大・・・そしてメンテ後
大幅に成功率が落とされる
緊急メンテキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
ただし技量補正はそのままですwwwwwwww
重大な不具合www
きたあああああああ
おまえらログアウトする前にゴミ10を一回エクスしとけー
お詫びくるで
技量のことが重大な不具合ではないだろwww
重大ってわざわざ言うぐらいだから、アイテムDUPEとかそういうクリティカルなとこじゃねの
マールームに入れないとか特に不具合ないし
速攻できたってことはクラフト関連だと思うが
重大な不具合wwwwwwwwwクソワロスwwwwwww
いやこれ技量とかおかしいし
技量ならこの時間に緊急メンテにはならなさそうだが
なんかもっと酷いやつだろ
ビルダーの効果無いとかいうのか?w
たぶん混沌でフレパ呼び出せる奴じゃないかな〜
>>365 全く同じことして買いなおしたよ…
Lv1連打で実績もかせげる
金増やせるバグとかあったんじゃね、そういうときは対応はやい
これで技量修正されなきゃ仕様だな
ありゃりゃついにバレちゃったか
クラフトしてすぐに回線抜くとアイテム消えずに
クールタイムにもならずにクラフトだけ実行されてたんだよ
ACスクラッチと違ってタイミングが杜撰だったから結構成功してた
多分これ
それならビルダーの件かな
臨時メンテは詫び入れなきゃいけないしよほどのことが無い限り入れるはずがないからなんか相当ヤバいことだろうな
重大クソワロタ
技量補正なら別にこんな即やる必要ないしな
深夜でいいし
今ってことは別だろ
アイテム増やせたとか かなり重大なことっぽいな
緊急メンテ
22時予告緊急丸つぶれ
なにやってんのwww
緊急メンテまでするって事はなんかこっちに有利な不具合だろ
技量の件が不具合なら間違いなく放置する
素材DUPEでもやられたんかね
技量がバグだったとしても緊急メンテまではやらん気が
そんなにメルボム行ってないだろうから技量関連だと本当に不具合なんだろうな
混沌のフレパは以前の名残だろ
技量補正の件は仕様だっていえるもんだし
仮に不具合だったとしても
緊急にどうにかするもんじゃないだろ
強い☆10したら弱くなるヤツじゃない?
依頼できない奴じゃねーの
中華フォーラムで話題になってたクラフトデュープ対策だろうね
ロックしてるアイテム分解可能とか?
というかいろいろ不具合だらけでワラタw
432 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:58:25.11 ID:AsLJ//N8
どんだけ馬鹿多いんだよw
OTPだとよ
冬のパン祭りでも始めるんですかー!?
>>416 回線戻したらまたできんのそれ?
結構めんどくさそうなんだけど
OTPだけならログインサーバーだけで済むよね
混沌のフレパまじ?
もしほんとならその件じゃね?
緊急はフレパ呼べないって一貫してるわけだし
不具合ってどれだよ
重大な不具合ワロタw
ExLv○何回以上を25回に気をつけろ。
同じレベル繰り返しどころか、同じ武器じゃカウントされない。
いちいちLv1から上げなおさなきゃいけないわ
ふう
万全な状態でチェックしたので素早く不具合に気付きました、褒めて下さい
素材増殖DUPEっぽい
仮にメンテが技量のでももう新しい武器買っちまったよ!
アド武器から丁度良い切り替えのタイミングになったわ
うそか本当か知らんが他スレで言われてたのを直すためじゃね
クラフトに必要な素材が増えるバグの
448 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:16:21.67 ID:T5VFLnGX
>>444 ふざけんなどうせネットで不具合の情報集めてるんだろw
増殖って誰か気付いて報告したのかね?
クラフト依頼→依頼された人が断る→なぜかオーダーが残ってるので自分で取り下げる
これで材料がドンドン増えた
あれ、こっち生き返ったか
メンテ何時までなんだろうな‥
DUPEとかだけはスッゲー迅速なのなwwww
やりました!大成功です大成功!
技量補正は変わらなそうだな…
禿ふざけんな
ダーカー襲撃中にアークス0人とか大丈夫なんかねw
そりゃこれだけ工作員大量に放ってるんだから嫌でも見かけるでしょう
なにこれ巻き戻し?あたしのヤスミ復活する?
チェック体制強化したんじゃないのかよw
説明しよう
無限資源増殖バグが発見されたため定時クエスト無視で緊急メンテ
こりゃ技量補正じゃないな
まあ元のコンセプト的にも他の色んな都合的にも技量補正は0のままだろう・・・
あーあ、こりゃ技量補正消失は仕様ってことになりそうだな・・・
クラフトは完全にオワコンだわ、つなぎ武具にすらならんわ
>>455 たまには仮面さんと愉快な仲間たちに勝たせてやろうぜw
5分前にいきなり緊急メンテの告知ってことはDUPEだろうなぁ
万全なチェック体制とは何だったのか
DUPEで増えたのを直すんならロールバックは十分あり得るな。
溶かしたメイン武器とか戻ってくるかもよ、おまえら。
465 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:19:49.47 ID:T5VFLnGX
>>450 なにそれ全然動作チェックしてなかったってこと?w
DUPEかよ 全く気づかなかったわー
技量補正はメルボムで解決するだろ
せめて☆7と同じ補正にしてもらおうよ
これは巻き戻しこないと駄目だろう
来ないと俺が駄目だろう
>>464 また500の素材を溶かす作業が始まるのか。
DUPE放っておいていいからロールバックは勘弁だわ
>>450 いやいや、さすがにそのぐらいはテストプレイしてないほうがおかしい
471 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:20:32.99 ID:eI0WSpZu
(´・ω・`)クラフト依頼
(´・ω・`)依頼された人が断る
(´・ω・`)なぜかオーダーが残ってるので自分で取り下げる
(´・ω・`)これで材料がドンドン増える
(´・ω・`)こゆこと?
>>455 メンテ後各シップ崩壊状態からのプレイ開始出来るんですね(・ω・)
運営神憑り杉
ロールバックしても全然悔しくないなんてPSシリーズやってきて初めて
万全なチェック体制(事前に不具合を防ぐとは言っていない)
重大じゃなくて重篤だからな
<エクステンドしても残る要素>
・レアリティ
レアリティってのはドゥドゥ費用だけか?糞ハゲ
クラフト実行時の時間は1時間だけど、実行したあとのライン見たら最初から57分とかになってるから
ビルダー2の効果出てるんじゃないの?
ドヤ顔でこういう場所に書くアホがいるから迷惑かかるんだよなぁ
こっそりやればみんな楽しくやれるものを
ロールバックきたら時間掛けて1000個分解したの1からやり直しかよーw
ロールバック&dupeしたやつはbanでいいよ
481 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:21:42.04 ID:i23rd1cJ
技量補正ないなら☆10クラフト不可でよかったじゃん
相変わらず運営糞だな
482 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:21:49.42 ID:RyTIa5CL
確実にBANだろ…
巻き戻しでクラフトレベル戻ったらあげるの面倒どころの話じゃねーぞ
>>469 面白いゲーム要素の構築よりも、
如何にしてACでぼったくるかを考えりゃロールバックはあるぞー。
DUPEされちゃったらACでぼったくってメセタ価値を操作してる意味が
ないじゃないですかー。
あーこりゃ朝までコースだな、寝るわw
ロールバックゆるさないから(´Д⊂グスン
デュープって可能なのかな?
ちゃんと鯖とのデータのやりとり無しで課金アイテム使わせるとかないと思うけど
お詫びは能力追加100%5個でおねがいします。
一回二回ならともかく気がついてやり続けたやつはアカウントBANBANだろ
(´・ω・`)こりゃメンテ前にロールバック+アップデート延期やね
(´・ω・`)イルミナス前夜祭の門松オンライン再び!
パン祭りこいやあああ!
不正者は皆市ねエエエエエエエ
>>471 素材を使わずにクラフトできるだけよね?
高額素材使うレベルまで上げた人いるの?w
よく考えたらロールバックきたら20:00の緊急で拾った☆10も消えるやん
一瞬でも技量って思っちゃった奴w
そいつのだけ戻すか アカBANだな
特定できるのかわからんが
こういうバグは修正に時間かかるよね
よって俺はもう寝る
補償用意しとけよ糞はげw
ロールバックはめんどくさいわ・・・
該当プレイヤーのBANで終わりにしてくれ
クラフト発表されてから拡張倉庫に貯め続けた☆7〜9武具と、
LV11↑ディスク全部バラして売っ払ったのに・・・巻き戻しされたらまた分解するの面倒くせーよ
■ 倉庫 → 取り出し → コンソール → 1個づつ分解
これ超面倒くせぇ
なんでリサイクルショップみたいに「倉庫を開く」ってつけなかったし
ロールバック戻します^^
旅行先の鯖合わせて3000くらいの分解作業にやっと終わりが見えてたとこなんですがあの
特定のアカウントBANすらしないでDUPEの結果を放置した、
某寝糞の後を追っかけるか、SEGA!
乞うご期待!
これなにかしないと無理なんだよな?
普通に分解してただけで気づいたら600とかになってたが分解してただけならどうもないよな?
このゲーム過去にロールバックしたことあったっけ?
>>501 ロールバックがどう言う意味かわかってるか
>>500 倉庫を開く以前にマイショップから引き下げる時みたいに
複数指定で分解できるようにするべきだろ
不具合利用でBANとかねーから
>>498 それプラス、技量補正のない赤武器のようなもん、も追加で
分解前のレアに全部ロック掛けてたからロック外す作業も1000回やんないといけないんだよね・・・
>>506 すまんMHFのネタでな過去にそういう事件あったんよ
>>508 え?
気づいてやってるのが明らかだったりすると、BANもあるよ?
>>508 FF14でもそうゆうのあったから普通にBANでしょ
マグの無限増殖バグでBANされた奴いるんだよなぁ・・・
>>506 かつてそういう告知を出したオンラインゲーム運営がいてな…
カンフーハッスルでもみてるか
重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合重篤な不具合
>>508 PSO2は知らんが他のネトゲじゃ不具合利用でBANは普通にあるよ
>>508 アイテムIDとログ追跡とかで割りとさっくりBANやで
…大体のゲームでは
>>500 やっぱ運営エアプだよなぁ
「倉庫を開く」だって斜め上の機能だったのに何も学んでないわ
倉庫から直接分解させろよと
不具合って修正されるまでは仕様だから
クラフトレベル上げずに解体しまくったからロールバックしてくれた方がいいかもw
ロールバックはいらんDUPEした奴のBANで十分
せっかくメインの☆10武器エクスしたやつでメシウマしてたのに邪魔すんなや
さーて・・・どうなることやら、技量がバグで
ロールバックした上で☆相当のレア補正かけますなら嬉しいんだが
いいんだよロールバックで
あんなクソみたいな武器カスタマイズで曖昧な説明しか出ないもので
強化して馬鹿を見た人がたくさんいる筈だ
もう二度と出る気がしないレアを弱体化した人が
>>507 コンピュータ用語としてのロールバックだとちょっと違うけど、
ネトゲだと特定の時点のデータ(バックアップしてあるDBデータ)に戻す作業だけど
なんか変な事言ったか?俺
データ巻き戻されたらまた同じ分解作業しなくちゃならんってだけなんだが
ってなにがあったのさ?
DUPE?よくわからん
KBWとか、APWとか、すごかったなぁ。
寝糞は放置だったが、今回のSEGAはどこまで対処すんだろ。
技量補正は修正したとしても当分放置だろ
>>506 「nProtect GameGuard」バージョン変更のお知らせ 2007-08-17 18:50
平素より『モンスターハンターフロンティアオンライン (MHF)』を ご利用いただき誠にありがとうございます。
2007年8月17日(金)18:30に「nProtect GameGuard」の バージョンを 2007年8月15日(水)定期メンテナンス前の状態にロールバッ クいたします。
【変更内容について】 2007年8月15日(水)より発生しておりました、一部のお客様 のパソコンの環境において「ディスプレイがブルースクリーン状態になって しまう」、
「プレイ中のOSが再起動した」などの現象の改善のため 「nProtect GameGuard」を
問題発生以前のバージョンにロールバック戻します。
これだね
FF11のデジョンDupeでのBAN祭りを思い出す
重篤な不具合って初めて聞いたわwww
不具合利用でBANはFF11であったな
意図的じゃなくても問答無用でBANだったな…
☆10の最上位武器を最大までクラフトしても元より攻撃力落ちる?
複数回やったなら意図的だから問答無用でいいだろ
この運営だからいきなり本命やる気にはならんよなぁ
>>539 っていうか今のところ技量補正なくなるから下手な☆10は最大まで強化しても弱い
ニョイlvあげちゃった。初期化おなしゃす
禁止事項に「故意に不具合・バグを利用する行為」ってあるしアカウント停止を含めた処罰ってやつだな
>>524 それか、手持ちのロック以外の分解対象アイテムを全て分解する、のコマンドだな
というか、素材が倉庫に入ってても感知して消費してくれよ…
輝石とか魔石の欠片みたいに「倉庫開ける、をつけました^^」とかの手抜き工事じゃなくてさ
547 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:31:36.57 ID:i23rd1cJ
ロールバック来なかったらクラフトに期待して作った全職ヤスミどうすればいいの……
要求低いからからサブ職のレベル上げ用にしようか……
ところでお前らメンテ前までにいくつまでレベル上げられた?
俺17だった。受注系は自演の方が小回り利きそうだよな
ロールバックは別にいいんだけど、追加ライン3本ぶっこんじゃったから
ロールバック→ライン3本ない状態→ACだけ減ってる、とかやりそうで怖いわー信用ないしなー
ところでお前ら、チェック体制を強化すると言ったな?
>>531 倉庫を開くって部分に反応しただけだよ
作業の手間が多いんじゃ^〜
俺も500個位分解したから糞めんどくさいわ
552 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:32:16.83 ID:2OL5ul66
今北産業
>>539 強化値固定だから落ちる
ブレ幅もぱねっす
よってゲロ以下の臭いがぷんぷんするぜ
効率よくやればシステム売りするだけでも1時間で200万メセタ稼げた計算だからそりゃ緊急メンテもするわ
556 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:33:04.20 ID:9b+qyHJB
今回も祭りか?
>>552 クラフトやっぱりくそだった。
DUPE発生
慌てて緊急メンテ
禿の禿が禿げるな
グッバイID:bRR7+P5n
フォーエバーID:bRR7+P5n
メンテするたび
不具合増えるね
ぷそそそーん
ちょい自分でやった範囲の情報まとめるよ
初級(☆1〜3) 上限Lv11 ルビアード使用開始はLv7
中級(☆4〜6) 上限Lv8 ルビアード使用開始はLv???
上級(☆7〜9) 上限Lv5 ルビアード使用開始はLv3
☆10'(☆10) 上限Lv4 ルビアード使用開始はLv2?
クラフト後の武器レアリティによる強化倍率は、元々の武器レアリティ依存
クラフト後でも元☆10なら195%だけど、☆7なら175%のままってこと。
☆7ダブセLv5の初期値は404(クセルク以上)だけど、強化倍率175%なので最終は707(☆10の上から5番目)
☆10ソードLv4の初期値は531で、+10は998
何重にチェックしようがチェックすべき事の基本が分からないようじゃ何回やっても無駄
やればやるほど時間の無駄
公式ブログ見てたらHDDバースト以降も何かしらバグのたびに「チェック体制の見直しを〜」って書いてある
何回見直すんだよ
564 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:33:52.59 ID:agDIx+UR
ぷよクエの不具合修正に比べたらまだまだ遅い。
ただしあっちは、苦情無視&補償なしだったけど。
マジな話ロールバックはないと思うけどな
公式見解はまだでてないしDupeだったとしたら意図的にやった奴だけBANで保障だして終わりやろ
>>548 むしろ自演以外に上げる方法ないんじゃね
依頼とかする人いるんかギモン
567 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:34:17.66 ID:2OL5ul66
ネトゲやってる人間は必ず頭がおかしくなるんで、
仮に全ログを精査して完璧にDUPE割り出して、悪用者を全てBAN、
増殖アイテムを削除したとしても、絶対にそれは信用されない
のでロールバックが手っ取り早い
個人的には折角お目当ての武器に職緩和着いたんでやめてほしいんだけどな
チェック体制を強化する(事前にチェックするとは言ってない
これからチェックが始まるんだな
リリース前じゃなきゃ意味ねーから・・・
チェック体制をチェックする体制を強化します
これからはじまるのかよw
574 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:36:22.89 ID:9b+qyHJB
で、いつメンテおわるの?
HDD BURST!!
よりはマシだよ!
良かったね!
ロールバックは最終手段だからね
過去のネトゲの事例を見てもそうそうあるもんじゃない
やるとしたら定期メンテ直前かな
ユニットの耐性検証はよはよはよはよはよ
>>530 そういう情弱を見るのが楽しいからロールバックいらねえつってんの
ロールバックしてくれてもいいよ
ニョイボウ戻ってくるし
そらチェックはユーザに任せたほうがコスト削減できて早いからな
ディスクを分解しているときに成功で1個、大成功で6個ってなってたけど
大成功で3個だった、これも不具合なんかな?SSあるけど報告した方がいい?
誰か初級Lv11までやった人いない?
Lv7からルビアード開始で、Lv11はサファード使うだろうとは思うんだけど、
Lv8〜10ってやっぱルビアード必要なのかね?
もしかしてシルバニア使うんだろうか…
チムチャでやたら「材料売って儲かったwww」って騒いでた奴が何人かいたが該当者だよな
つくづくクズだわ
最終手段だけどメンテ当日だし踏み切るには楽な時期なのよね
まあ、DUPE以前に何事も無かったようにメンテが終わりましたで解放だろうけど
585 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:38:02.55 ID:T5VFLnGX
ロールバック戻します
BA遅れるのは
お客様のせいです^^
>>566 だよな。
クラフトレベルにもスキルポイント用意して
全クラス付与率アップとか使用素材数減少とかのスキルあった方がよかったんじゃね
ユニットの大成功ってなんの意味あんの?
要求緩和だけ?
むしろこの早さで気づいた事に驚きだよ
まだ傷は浅く済んだんじゃないかな
>>581 lv16とそれ以下で数違ったけどそれではないの?
俺もどうでもいいや。
まだ解体すら終わってなかったし。
人柱の皆さんのおかげでクラフトもしてなかったし。
Lv15以下のディスクは1:3だったなそういえば
>>575 重篤な不具合だからウイルス感染させてましたとかかもしれんぞ
何せ不具合の詳細が書いてないからな!
引用
>(´・ω・`)クラフト依頼→依頼された人が断る→なぜかオーダーが残ってるので自分で取り下げる
>(´・ω・`)これで材料がドンドン増える
クラフト素材が増殖できたらしいね
ここまで
これが緊急メンテの原因っぽい?
もしロールバックとなるとメンテ前までか
くそTAやりたくないんだが
法撃ディスクフラグメント、安く売りすぎたから助かるわ
意味も無いような低レベルのオーダーってそれ狙いだったのかね
作業してやったよ、有りがたく思え
このメンテで技量補正戻るか?
流石にヵ放置だと誰もする奴おらんだろこのクソ要素
依頼するにしてもどうせ検索結果のソート順はID順でしょ
遅い時期にはじめた人に知り合い以外から依頼が来る事なんてないんじゃない
ヴァーダーユニットの風耐性は消えてたから、打撃耐性とかも消えてると予想
基本的には同種の物だし
それ以外のPP増加やHP増加などの能力は消えなかった
しかし驚くほど底が浅いシステムだったな
サファードルビアード法撃フラグ売るだけで50M増えたから別に良いけど
ロールバックはさすがにないんじゃないか…?
まぁしてくれた方が嬉しいんだが
>>ゲームサーバーの重篤な不具合
読み返してみたら最初からシラ切る気満々じゃね
ゲームの不具合じゃなくてサーバーの不具合で通す気だぞ
>>582 ビジフォンからレシピ見た感じでは7以降は8と10にルピアード1個で11でサファード1個だったような
間違ってたらすまん
>>584 このタイミングならやっちゃってもいいかなとは思うよ
技量の件が関係なくても巻き戻しちゃえばやっちまった奴の不満も改善はされる
人によっちゃ戻す金も買い換える金もなくて引退考えてるのもいるだろうし・・・
仮にロールバックしたとしてもHDDバーストやらかす運営だしなで終わってしまう話
>>600 耐性は上書き
風消えて、見えない打撃耐性とかがあがった可能性もある
もちろん全消えの可能性もあるかもしれないけど
防具単体ごとのHP、PPも上書きというかクラフト用に画一化されるみたいだけど変わってなかった?
っていうかこれじゃまともに防具エクステするやついねーだろ
打撃耐性とかも表記しろよ
ユニットをクラフトすると装備固有のステータス上昇系(セット効果除く)は全て消える
変わりにHP+30とPP+1が追加される
以上
技量は多分直す技術力はないだろうな、この開発に
>>603 ドロップ率の低さを不具合とか言う運営ですから
>>583 いやそういうわけでもない
材料はガンガン売れてたから真っ当にやってもかなり稼げたはず
勿論そいつがDUPEやってないって根拠もないんだけどその発言だけじゃわからんわ
手持ちゴミレア半分くらい分解してたけど、
それですらチケットにしときゃよかったかと思うレベルだったからな、クラフト。
いや、やる気せん新システムだよなほんと。
>>604 以前言われてた区切りとなるLvで使うってやつなのかね
何が区切りなのかよくわからんが…
クラフトLvは15くらいまでならすぐあがるね
それ以降は趣味だわ
2014/1/15 22:40更新
現在実施しております緊急メンテナンスにつきまして、続報をお知らせいたします。
このたび確認されましたゲームサーバーの重篤な不具合につきまして、調査、対応を引き続き行っておりますが、
解消までにはお時間をいただく見込みとなっており、今晩中での復旧は行えない状況となっております。
緊急メンテナンスの終了日時など、詳細につきましては決定次第、お知らせさせていただきます。
皆様には多大なるご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。
なお、今回の緊急メンテナンス実施につきまして、以下の対応を行わせていただきます。
緊急メンテナンス実施中に発生予定となっておりました予告緊急クエストをあらためて実施いたします。
ユーザーの皆様に対してなんらかのお詫びを検討しております。
お詫びの詳細や実施時期につきましては、あらためてお知らせさせていただきます。
緊急メンテナンス実施により、皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
はい解散
大成功率が低杉る不具合が解決されてるといいね(´・ω・`)
>>471 外注キャンセルされると突っ込んだ素材が戻ってくるよね?
それがキャンセルしても外注したままの状態になってて、
必要素材が無限に返ってくる状態になってた。
619 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:45:09.35 ID:T5VFLnGX
ユニットはクラフト意味無いな
普通に星10使った方がマシ
予告クエとか、もう今更どうでもええわwww
本当にエアプかよ、この運営w
もうロールバックしてくれ
まだやってないけどクラフト後
防具の説明とかどうなってんおかな
リュクス羽とか天然エレキシリーズくらいかねクラフトしてもマシなのは
防具は★10Lv1で
打撃防御 HP+30 PP+1
射撃防御 HP+20 PP+2
法撃防御 HP+10 PP+3
だったよ。検証はしてないけど打撃防御は打撃耐性付くとかもあるかもね
>>608 ちゃんと検証した結果消えるって言ってるの?
>>622 Foしか装備できないアンブラステッキができあがるそうです^_^
プレミア切れちゃう
>>615 これはDupeした垢とアイテムだけ追跡して処分
ロールバック無しの流れっぽいな
632 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:47:03.85 ID:T5VFLnGX
今のとこ使えるクラフトは
ニョイLV1全職くらいか?
>>630 ニョイボウLv5になったらLv5での上書き以外出てこなかったよ
これは色々終わったな
とりあえずお疲れ
リュクスのPP増加はそのまんまだったけどねえ
そういうやヴァーダーは元の能力と良く比較してなかったから何とも
少なくとも、VH級までの防具は基本能力が跳ね上がってSHでも実用に耐えるのは確か
>リュクスのPP増加はそのまんまだったけどねえ
>リュクスのPP増加はそのまんまだったけどねえ
え
そろそろロールバック有るか無いかで言い争いしたいんだが
>>624 これまじか
Lv上げてもこれ以上は変わらないのかね
ユニットはゴミのように出る下位ティアンとかクラフトで上げていって使えないだろうか
と思ったけどどうなんだろう
ロールバックはまずないだろうな
AC補充した奴とかいるだろうし
you banしていったほうが遥かに楽ってわかるんだよね
Lv4でもHPPP変わらず。打撃耐性なし
検証済みです
エクソ産ユニをクラフトしたいんだよなぁ
どうなんだろ。
DUPEerは、運営としては潰しておきたいだろうからBANはほぼ確定としても、
ロルバなー………
俺はロルバあると見てるけど。
lv上げたら下げれないってのも運営の説明不足だよなテクも初期化できないとか意味わからんし
無能運営はどんなやつにテストさせてんだよ
リュクスで消えなかったのはセット公開分じゃない?
個別分は上書きされてるかと
防具でクラフトはティアンも良さそうだ
元々射撃体制だから消えても痛くないし、セット効果優秀だし
黒リュクス打撃エクステンド1でHP+30・PP+1になったよ
セット効果はそのまま
>>637 だからHP30とかの表示はなんなんだよ
増加はそのまんまってセット効果のことじゃないのかそれは
でもVHまでの防具は使えるっていうのは同意するたぶんリュクス系統はクラフトしたほうが強い
あとはエルダー装備を武器セット効果狙いでやるとか
黒リュクスはPP+4で、セット効果は10
エクステンドLVを上げても変わらず
ブリッツとか劣化グロームだけど結構いいんじゃないかな
まぁぶっちゃけユニットなんて数字で数えるもんじゃなくて敵の攻撃に耐えられる数を増やす要素だし一撃死さえしなけりゃ別にどうでも良いよな現状で不足してる訳じゃないし
武器の攻撃力はあればあるほどいいけど
ユニットはLv4のフル強化で打294射266法266になるから、HPPPの多少の減少に目を瞑れば悪くない
せっかく稼げたのにロルバとかやめてー
クラフト価値があるのは
ネグロ・ティアン(グワン・ミディア)防具とニョイボウかな
ヴェントなんかも耐性消える(?)けど防御力は100以上上がるから多分強くなる
どーなんじゃろな。
お詫び?
禿げ「トライブースト50%で、ごめんなさい許して♪」
わかった
全職エレキ魔改造でALL60技量盛りで技量補ってヤスミ握りしめていくスタイルでいくわ
お前ら参考にしていいよ
なんか大ダメくらう頻度が高い気がしたぜ
検証しようにも敵の攻撃にばらつきが有りすぎてなぁ
ドット以外のラキライ防具はクラフト叩いておいた方がいい感じ?
>>658 今ならクラフト素材渡せば大喜びするだろうとか思ってるだろうさ
全職装備可能って消えるのか
技量補正も無くなってガッカリだわ
いきなり☆10クラフトするんじゃなかったわ糞www
上に出てるがティアンリンに関してはいいかもな
グワンと比べて射撃耐性ない代わりに射防法防上になるから悩んでた人にはこっちの方がいいかもしれない
>>656 太字出るまで攻撃喰らって検証したよ
ふんたーさんで全職ラムダ使ってたけど
試しにスカーさんにクラフトしたら1回であっさり上回ってしまって(´・ω・`)
>>653 これ素のステータスがフォビリス越えてるじゃん
こんなのに耐性ついたらSHより上位になるから耐性無しだろうな
>>653 ☆10エレよりは数値は上なのか
例えば昔作ってた多スロのカルバリとかヴェントとかの完成品を再利用できる程度にはいけそうだね
防具の技量補正もなくなってるんじゃないか
クラフトを依頼すると素材と武器を依頼される側に送る
本来ならここで所有権が依頼された側に行くはずが手元に残って依頼だけ送られる
クラフト前に依頼を断るとクラフトしてないから素材を返しますね
ってことで増殖?文才ないから分かりにくいけど
PSUの初期のアレと比べればマシ
防具に技量補正があるなんて初耳なんだけど
俺の手抜き改造6スロエレ防具まさかの大勝利か?
結局11ユニは復活できたの?
伝説のボディチェンジか
11ユニやった人いない?
緊急でなんかいろいろ拾ったけど記憶に無いしロールバックでもいいや
クラフトのACライン追加して最初にテクカスタマイズしてたけど
まず武器側上げてスロット開放したほうがいいのかな
とりあえずACラインはなかった事にしたい
どこまで適当なんだよw
684 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:59:54.80 ID:T5VFLnGX
>>674 多分LV16だと6個になる予定だったんだな
運営がテストプレイしてないのが良くわかるw
自分の場合、ロールバックが来るとゴミと化した☆10武器が復活するのはいいんだが
緊急で取ったライドLv16とかが消滅するのが痛いな・・・。
フレがメセタ20億にしててクソワロタwwww
あいつBANされるな・・・。
だからやめとけって言ったのに。
防具も技量補正でダメージの振れ幅が減るぞ
>>674 そんな不具合もあったのか
ありがとうぴょんまるさん
みんなぴょんまるさんに感謝!!
>>674 何を分解した結果何を得たのか書いてくれていればお前もアワレな目で見られなかっただろうにな
重篤な不具合いっぱいだな
ユニットは素材にとってあったクーガー付きのコモンでも強化してみるかな
あれだとソールアビ3やスティグマで技量90行くし
HPが+180しか無いのが不安だが
その画面の時って、上の枠のは元あった位置の
一個隣のアイテムの分解結果になるんじゃなかったっけ
マジレス禁止の流れならスマソ
>>581 わいVita民
予想なんてでていなかった気がする模様
貯めてたディスク全部分解してしまったよ
補填はよ
分解にもエラー発生かよwwww
不具合状態のまま分解した人も目一杯いるだろ。
ロールバックかもしれんな。
697 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 23:04:15.66 ID:AiQeB/94
キャスティロン3mかよ。。。。。
ぴょんまるさんちーっすwwww
699 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 23:04:34.78 ID:mtCe8RLr
こらロールバックあるで!
>>674 バグでガンガン増やされたから定量に引っかかったんですね
テストVerを有料で遊べる鯖が実装されたと聞いてきました
702 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 23:05:15.53 ID:PDL+YmAh
>>3 失敗のデメリットはなかったけど、クラフトすることのデメリットは目一杯あったのな
ロールバック中にバックアップデータ消滅してサービス終了まである
Lv16ディスクのみ溜め込んでて何回か大成功でてたけど
確認してなかったなあ
これは誰が何を大成功を出して何回分解したか
確認するの無理なんじゃないかね
22:00より行っております緊急メンテナンスですが、今晩中の復旧は難しい状況です(公式ツイ)
今 晩 中 の復旧は難しい状況
ロールバック来てくれマジ
タイムアタック嫌なんじゃ〜
ロールバックしましょそうしましょ
>>674 オレは法撃だったけど、ちゃんと6個出たな。
>>674 ぴょんまる、乙!
是非報告してきたまえ
防具も技量のレア補正あるぞ
今までカチ勢以外は防御面での技量補正を無視してたけど天井張り付きの攻撃面とは違って
防御面は技量天井までかなり開きがある
だから技量30=各防御値+30と同じ
クーガーソールも悪くないぞ
残業で稼げなかったから稼いだ連中が気に食わねぇ!
ロルバしてくれw
俺も何と無く、大成功したのにあれ?って感じはあったけど気づきはせんかったな。
10個くらいパシパシ分解してたから、ん?って程度で流しちゃったし。
今夜は復旧作業しませんが正解だな
つーか技量補正は盛りまくるとダメージ1桁までいくからな
SHではどこまでいけるかわからんが
715 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 23:08:41.97 ID:PDL+YmAh
ルビアードは☆10を分解した時は必ず1個は出るようにして欲しい
ぼっちだからキャラ名ばれてもあまり気にしないけど、いじめないで・・・
ゲームシステムに関わるアプデはどこのネトゲ運営もやらかすけどついこないだ厳重なチェック体制とか啖呵切った割にこれだとちょっとなぁ
>>716 寧ろ相互依頼での実績解除のオファーがくるかもな
もうね、レア装備の技量補正なんかなくしてしまえよ
これでみんな幸せ
廃人は6スロ7スロで技量盛り盛り差をつけられるしね
ID:2+w7cTpLかわいい
722 :
sage:2014/01/15(水) 23:13:13.30 ID:VsqRXryN
結局、デバック足らないんでしょうね〜
開発者の落ち度ですね
ロールバックはよ
バグ利用者はちゃんとBANしろよ
725 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 23:13:43.48 ID:T5VFLnGX
>>717 こないだやらかしたばっかりなのに
こんな初歩的なこともチェックしてないとかw
また同じことやってもおかしくねぇ
po2iまであったカテゴリ補正でいい
技量とか謎な運要素まじいらない
これで補填トラブだけとかは流石に無いよね
こんな糞システムいらん
今すぐロールバックしてクラフト削除でいいよ
多分プレチケ3枚かな?
特殊能力+50%とかくれ
半日前後あかんのだからプレチケは多分くるだろ
マジでクラフトいらんわ
こんなクソシステム実装するくらいなら
フリーとアドを見直せよ
ソロでバーストしても通常沸き以下じゃねえか
拡張倉庫チケットはどうすんの?
3個使用してるけど無いとか言わないよね
>>732 確かにねー、でもアドバンス行くのにカプセル1個で行けるようになったのは想定外だったわw
これでアドバンスもバンバン行けるようになったね。ま、ブーストデイ以外あんま行く価値ないけど
上から5番目に実用的ならまだクラフトするよ
技量補正のせいで上から5番目どころか下手したら☆9レベルじゃねぇかよw
ユニットもセット効果持ちつつ
HP+80 PP+8 打射法耐性5% を最大にランダムでつく〜なら頑張ってレベル上げたのに
これじゃあかんて
ロールバック&クラフトシステムの実装自体を延期が、
一番無難じゃないの?
倉庫の素材がカウントされないとか、リサイクルショップでの交換が一個ずつとか
なんというか不便さが目立ってばっかり
肝心のクラフト自体もニョイボウいじって終わりとかそういう感じ
738 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 23:30:49.88 ID:mtCe8RLr
PSUの悪夢再びか?
さすがクソゲーオブザイヤー大賞作品を作り上げたチーム
すべてのRPGを過去にするのキャッチコピーは伊達じゃない
やはり格が違った
拡張マジで意味なかったわ
プレ垢枠だけで十分足りたし
補正のせいで装備職増やす程度しか使い道なさげ、強化する度に必要メセタ増えるから
exlv1で大成功ねらって繰り返すほうがまし
lv1だと15分とかで終わってたから枠増やしても微妙
lvmax30なんだっけ?
そこまであげた人いないから、実はレベル上げるごとに補正も上がってmaxで☆10並になるとかあるかもよw
>>710 これマ?道理で被ダメにばらつきが出るわけだ
>>688 さすがにソースをお願いしたいなwww
防具も技量補正でダメージの振れ幅が減るぞ
↑これの
被ダメージの技量補正は最小が減るから、逆にの振れ幅が増える
逆に最大が減っても、両方が減っても、振れ幅が増えるわけがない
先日、バランスボールを購入しました。
上に乗っかってバインバイン跳ねているだけですが、結構楽しく。
これで少しでもやせてくれればよいのですが、体重に変化はありません。
Lv上げても大成功率とかがちょっと上がるくらいだろ
>>710 防具に技量補正なんかあったか?
昔☆6以下と☆7以上の同じ防御力で最小ダメージ比較した人がいて、レア防具に技量補正なしって結論出てたはずじゃなかったか?
仕様変わったのか?
クラフトは凝り過ぎてて、
やる気が起きなかった
みんなマイルームに篭っていたなあ
これ、再開されたらみんなマイルームから出て来なくなるやん
クラフト中に訪問されても、困るだろうし
そりゃ可能性はあるな
少なくとも実装初日でできた分でしかないのだし
これだとライト層はとりあえず攻撃力を増やせられるし
ミスたw
最大が減っても、両方が減っても、振れ幅が減るわけがないw
イメージ的に
通常100-180ダメージ。技量補正40入りで60-180になる
被ダメージに期待値が減るが、振れ幅が増える
懐かしいな
VHの頃まではまだギリギリ技量信者って層をよく見かけたもんだ
とりあえず必須システムじゃないところは褒めてやる
ティアンとかもクラフトすれば優秀だろうけど穴あけから入るとまた面倒だろう
タガミ産の5・6スロブリッツにクーガー・アビ3・ウィンクルム・スティグマあたり適当に入れとけばいいんじゃないの
耐性なくても防御は290-260-260程度になるし格安で多スロ確保できれば十分戦えると思う
一応補足するが、
防御面でも技量値でダメージが上下に振れるってのと、
レア防御に技量補正あるってのは別の話だからな、レア防具に技量補正なんて聞いたこと無い
将来的にはユニットで最大値が「HP+150 PP-20 打耐5〜-5%」とか「HP-100 PP+10 射耐5〜-5%」とか
そういうピーキーなレシピが出る…といいな
端から初心者救済的な目的だとは言ってるから
バランスとしてはこんなものなんだろうが
ならもっと簡素なシステムにすれば良かったと思うんだよね
最強目指さないならプレアカや枠拡張とか要らないだろと思うし
成功と大成功の差を付ける意味もあんまりないんじゃないかと
まあ上げとけば有用なレシピ来るかもしれないし
何よりやることないしなこのゲーム
ユニットもやる予定
>>736 それはないだろ1回緊急着てそこで高額レア拾った人いるだろうし
分解しまくった人にもう1回やらせるのはな〜
アイテム増殖なんてBANが基本だろってかBANしろ
ただゴミレアにそれなりの価値が出たのはいいと思った
しばらく経ったらまた1050に戻るだろうけど
追跡BANが一番楽で、かつ確実な方法ではあるが
それだと一部がお祭りになるだけなので
もっとわかりやすくロールバック希望
どうせまたトラブ配っておわりだろ?
武器カスは技量補正ないとやる価値ほぼないな
一部武器(ボードとか)だけかねぇ…
>>753 クラフトで天然を凌駕するものを作れるとギャラリーがうるさくなりそうだから
一歩及ばずってところでうまくとめてほしいな。
武器SE音変更とか武器サイズ変化とか、そういうところで差をつけたい
ぶっちゃけ、ロールバックして貰ったほうが助かる人の方が多そうwww
課金リリパニウム使ってクラフトしたやつも考えられるから安直なロールバックはだな
マグバグの時みたいにお咎め無しか
>>748 わざわざ聞くのもどうかと思うけど、釣りだよね?
今までこの時間の緊急メンテあったか?
あった記憶がない
今晩中の復旧は難しいらしいなw
ユニットが辛くなってきたからクラフトでどうにかできんかなと思ってたけどなんかアカン雰囲気みたいね
ヴァーダーでやろうと思ってたけどこれならやめといたほうが無難?
てか緊急メンテ告知から5分後に緊急メンテってのが記憶にない
マグバグですら次週メンテ時だった気がするが
連打して適当にディスク分解してたからぴょんまるバグ起きてたかと思うとロールバックしてほしい気もする
クラフトレベル上げる作業だるいからこのままでもいいけど
不具合の名前に発見者の名前つけられてて草
運営としても適当にお詫びしながらロールバックが楽じゃね
変な不具合でちゃう→スタイリッシュロールバックを華麗にきめろ禿
今までやってきたゲームなら高確率でロールバックのパターン
ただPSO2はそれらと比べて格段にログ調査とアイテムの追跡がし易そうなシステムなんで
もしかしたらフィルタにぶっこんで容易く個別BANってのも出来るかもしんない
ああメンテアナウンス直前にクラフトライン買っちゃったんだよなぁ
めっちゃ無駄だから返して欲しいわ
>>768 メンテ明け即緊急メンテならサービス開始から間もない頃にあった。
てかあの時は急に鯖落とされた後に公式ページの方で緊急メンテ告知だったような
っつうか、この時点で依頼使ってる奴なんて全体の5%にも満たないだろ
追おうと思えば簡単
でもBANはないだろうね
ただでさえ人口少なくなってるのにそんなことはできんだろ
やっちゃったのを元の状態に戻すくらいはできるようにして欲しいよね
キューブ交換とかリサイクルでいいから
別に分解大成功あんまり引かないしぴょんまるバグはどうでもいいなぁ
どっちかというとルビーとサファイアがきついしな
それよりロールバックはやめてくれ・・・無い時間を惜しんでクラフトに励んだんだ
なぁヤスミで例えたら元のヤスミより強くなるんはエクステンドlvいくつからなんやろか
779 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 23:56:55.21 ID:tniqBKi1
予告緊急直前にメンテにはいったのは、ロールバックを考慮したからなのかもしれない。banするならそこあとでも出来そうだし。と考えてみる。
ドゥドゥ弱体化5%なんて中途半端じゃなくて10%で許してやるよ
ガンスラの射撃up出来ないのかね?
あの画像挙げてた人は確か5とか言ってた気がする
馬鹿もヤスミヤスミ言え
786 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 00:01:53.35 ID:3Hzk0EvG
>>767 やめとけ
ニョイボウ全職化くらいしか恩恵が無いマジで
ニョイボウクラフトに改名しろよもう
解放価値あるのニョイボウとペインくらいしかマジでないな
ロールバックねえよ、さすがに
トラブ50配布だよ
ロールバックは手間と影響の大きさを考えると最後の手段だよ
Dupe不正利用が少人数なら一番楽なBANが絶対確実、ただ人数が多いとそうもいかない、やむなくロールバックかもしれないな
ロールバックでも大規模にやってた人はBANだろうがなw、100回ぐらいで線引くんじゃないの?
>>778 いまの仕様のまま元を超えるにはLv7(未実装)くらいは無いとな
つまり無理
技量補正って数値でいうとどのくらいなんだ?一応技量マグあるから場合によってはカタナをクラフトしてみたいんだけどなぁ
794 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 00:04:09.81 ID:9r/Wj2A4
DUPE起こったから、マトモに運営している所なら、さすがにロールバックだろ
てかこのゲームでロールバックされる絵が浮かばない
どんな不具合だろうが「はいトラブこれで文句ないよね」で済ませてきた運営が
キャラデータがおかしくなったとかじゃない限りやらない
ソースはPSU
技量補正の事入れてもlv4ぐらいで元より強いんなら別にヤスミエクステンドしてもいいってことかな
そのうち10武器もクラフトする必要が出てくると思うと今から気が重いわ
武器強化と潜在にスキル付けだけでも鬱陶しいってのに
これアレやな
アバター勢()はラッピーフェザーとか強化で幸せになれるな
俺は自分用じゃなくてコツコツ金巻き上げながら依頼こなしてくは・・・
>>794 他のネトゲでロールバックとか聞いたことなるか?、あっても少ないだろ
システム開発の経験なんてもちろん無いんだろうけど、ロールバックは生き地獄だよ
開発者からしたら、絶対に避けようと立ち回ってにっちもさっちもいかなくなって、泣く泣くやるレベルだよw
>>793 武器攻撃力の25%分の技量
攻撃力1000だと技量250
エクス交換4のエフェクト物ユニがクラフトで実用級になるなら作りたいけどな
アンブラステッキが強化4で法撃力995。
次の強化ができれば1000の大台いくかな。
若人ちゃんの薄い本クラフトできるようになるんですか!
大成功率低すぎて装備条件緩和+20%と全クラス装備可能を目指す気になれないよね…この大成功率も不具合なんじゃ
>>800 俺はチップ制のクラフト屋開業するわ。
ダタじゃないと嫌派、お金を払わないと嫌派、金払うんだからやれや派の全員を取り込める
HDDバーストさせる運営だしなぁ
>>791 増やしたスフィアと金が不正利用者だけが持ってればいいけど
一般人に渡ってる可能性があるからな
どうせ転売ヤーだから一緒に連BANされても構わないよな?
現レア武器の技量補正で十分だとしたら技量250くらいどこかで盛ればクラフト武器でもいいのか
250ってめんどくせーな
ん?プラモ組んでる間に何があったん
メンテ終わりそうに無いからおれも四号駆逐戦車でも作るわ
クラフトは何がゴミって普通に分解してるだけだと3で既に詰まるのがな…
>>812 あと10個ぐらい作る時間ができたぞ喜べ
>>797 やるなら2000の方にしとけ
☆10の技量補正がなくなるなら同じ潜在の武器でやれば変わらんし
まあ防衛でいくらでも出るから取り返しがつかなくなることはないだろうけど
>>807 満足行くまで金毟り取ろうっていう魂胆だからな
ドゥドゥと本質は変わらんよ
ただ失敗を成功、成功を大成功に言い換えただけ
早かったから深刻な状態になってないと思うだよな
多少増えてしまった分はあるだろうけど、余裕で消費されるぐらいの量だろうし
元をBANして終わりだろ。
でもクラフトレベル上げてから分解しなおしたいんで、ロールバックでお願いします
>>815 なんかしれっとLv4以上の話が前提になってるけど結構な手間だよな
グレン同等を作ろうとすると、買うのと同じくらい金が掛かっちゃうw
丸一日かかってもBANとDupeアイテム削除だろうなぁ
定期から緊急メンテの間に、レアでたやつは無視できるとしても
ACいれてなんか買ったりスクラッチであたり引いたやつもいるだろう
ルビサファがめんどくさい
分解大成功せんから、マイルームからわざわざ交換ショップに走らなあかん
ブロック移動でバイバインになるとか言う話だからスフィアやキューブの数がインフィニッティー
つまりロールバック不可避
ベータ期間だと気楽でいいんだがな
元々無保証だし
ゲームのセーブデータは復元すりゃいいけど
リセットした期間に行われたリアルマニーポインヨが動いた記録は
他社とすり合わせなきゃならないからキッツイだろうな、想像したくねぇぜ('A`)
>>820 分解で大成功しないと素材が出ないしな
後全職装備可能品をクラフトすると装備可能職普通になるとかほんとアホだわ
>>817 実績解除にもゆくゆくは☆10やらんといけないしなぁ
たしかに技量補正がないなら☆10やる意味なんてほんと見た目以外にないのが残念すぎるね
見た目の攻撃力だけ上から五番目になって何の意味があるの?
エクステンドレベル上げても技量補正ないんだよね?
HPPPはクラフトでいくつになるん?
>>825 メンテ後にチャージした額と同額を振り込むだけだが
他の会社の許可は要らんよ
>>803 >>801 サンクス250となると防具にアームかスティグマ乗っけないときついか……カネが掛かりすぎるな、ムリポ
>>830 打防 HP30 PP1
射防 HP20 PP2
法防 HP10 PP3
>>822 それだとDupeアイテムと知らずに買って作ったやつも対象になってしまうな
ロールバックしかないんじゃないの?
>>828 技量250分引くとどんだけ下になるんだよっていう・・・
>>812 プラモでもクラフトすっか…とか書こうと思ったら何で先駆者がいんだよ…
>>833 固定なんやw
PP3の☆11ユニなら辛うじて使うレベルかしら
気前よくクロトのオーダー増やしたのが不気味だわ
>>835 攻撃力だけバカ高い☆6のできあがりですな
まぁ、☆6→☆7の感動が味わえるって意味ではいいのか・・・な・・・?
紙装甲のイェーガーならさすがに堅くなるんじゃないのw
他のは知らんが
>>836 誰がうまいこといえとw
HDDクラッシュの次はアイテム増殖バグ?見つかったのか
正直ロールバックして頂いた方が★10無駄にならないし間違えて買ったFUN2000返ってくるしで嬉しいことしかねぇのが笑える
元から技量が終わっている赤武器が最高ってことですね
クラフトって数値だけ高くして情弱だますメセタ回収機だったってことやなwwww
分解ってクラフトレベルで大成功率変わったりしないよ、な・・・?
赤武器の逆技量補正が消えるんなら赤武器強化すりゃええんでねーの
>>793 完全に補正なしの場合は武器攻撃力の45%、レア武器は20%、赤武器+10は38%、+0は70%
ただし利いてる技量は自分の技量-敵の技量あとの値
ちなみにLv65のエネミーは大体346ぐらいと思われる
まぁ、全く使えないものをそれなりに強くするってコンセプトだし、いいんじゃないかね
最強クラスにしたら、それこそ武器拾いに行く意味がなくなる
クラフトに旨みが無いとなるとAC使わせる機会を失うからなぁ
技量補正次第で突っ込む層も出て来そうだけど
>>843 現状そういうことかもな・・・
ただ、Te40レベルだとか、Fi47レベルだとか
Ra54レベルを育成するには割りと使えるかもとおもってみたり
・・・大成功で装備可能Tマシが作れることが大前提ではあるが
見た目装備で前線張れると思ったのに、KMRに期待しちゃいけないんだなやっぱり
エアプだから技量の意味もわかってないんだろ
どうせ技量補正は強すぎたからクラフトを理由に下方修正したかったんだろ
やることが汚すぎ
素直に迷彩作成で良かった
レアの技量補正弱くしたらブレイバーマグのあるBrの一人勝ちになるだけだな
この程度のものによくもまぁこんな手の込んだもの作りましたねって感じはある
予算はもっと大事にしてください
855 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 00:29:36.90 ID:wPPblRsO
チート使ったカスしっかりBANしろよ運営。
真面目にやっていたやつらがバカ見るだけじゃねえか。
大多数の客つなぎとめておきたいなら違反者しっかりBANしろよ。
けど、技量補正についても最初は仕様ですって突っぱねても
騒ぎ続ければ不具合認定になるんで無いの?とか思ったりしてしまう
それとも気づいたら技量補正も勝手に直ってましたとかになるのかもな
>>846 そうは言ってもルインシャルムやらアンブラ程度の性能じゃさすがになぁ
寄生扱い受けるのは変わらなくね
MHFでもシジルバグっていう今回と全く同じようなバグがあったがあれは追跡調査BANされて爽快だったわ
【理想のクラフト】
最強
ユニクロ←ここ
全ての武器をここに引き上げて、好きな武器を気兼ねなく使えるようにする為の機能
最強クラスの品の地位は揺るがないので問題なし
【現実のクラフト】
最強
ユニクロ
技量補正抜きの中国製←ここ
クラフト武器使ってるだけで晒されると思うよ多分
無課金+技量MAG+全職技量武器だらけの自分位か多少の恩恵あるのは
元々打射法要求クラフトが持てる気してなかったしね
>>854 上方修正でバランス調整するために初物はなんでも弱くしてくる傾向がある
PSUのPA弱体化で大量引退したのがトラウマになってるんだろう
>>840 見た目でイェーガー使ってたがHPが悲しい事になってたし個人的には有難い
>>859 技量補正抜きの中国製wwww
いや、すげー分かりやすいし的確じゃないの?
最大強化してもアド時代に赤武器使っているレベルやな
>>851 SH実装時にエネミーの技量増強すりゃ誰も文句いえねぇんだから
わざわざクラフトでやる意味なくね?
ブレイバー強化していってるからクラフトもその一環なんだろ
Brがクリ出しやすかったり技量振るのに恩恵があるのを強調するためにわざとやってる可能性あるよな
>>864 さしずめ俺らは出稼ぎ低賃金のライン工って所か。
やっぱり「ここのやることはいつもガッカリ」なのね
セット効果+90ユニがかろうじて息してるぐらいか
型落ち品は付与の費用が安いのが嬉しいな
かつてお気に入りだった武器に手間とメセタをつぎこんで
出来上がるのがグレードアップ赤武器みたいなもの
ブレイバー用だったり射撃武器だったら余剰の技量が上手くはまるんじゃないんかな
>>863 正気か?HP60増えてもPP9下がるんやで?
『最前線でつかえる』ってよく言ったもんだわ。
ホント運営ってエアプなのな。
「技量補正がなくなる不具合を修正しました」
とか言い出したら、凄い運営だと本気で思う
運営でもプレイしたくないゲーム、PSO2
赤武器だって実装当時はアドバンスで使えてたし
完全に間違ってるとはいえないでしょ
俺らの望んだものからは完全にかけ離れてるけど
どんなに俺が好きな武器でも、数値だけでかい技量補正なしの中国製武器を、
「最前線で気兼ねなくつかう」勇気はないっすわ。
だから、もともとお前らに向けたシステムじゃないんだって
SHに来てまでラムアリ+7とか振り回してる核地雷をせいぜい手榴弾くらいには引き上げようってこと
いちおう"VHでは"前線で戦えるレベルだしな
他職如意棒ってレベル1とかでひたすらクラフトして大成功待ちって感じでやるの?
そもそも、クラスバランスが糞すぎて最前線で使えるかどうかは武器の影響より圧倒的に
強クラスかどうかだしな
不遇クラスが激レア装備用意しても、強クラスのレア9武器の強さにも及ばないという
キチバランスだし
技量と言うとアルキャリ1050とアーディロウ微属性どっちが強いかっての思い出して懐かしいが、
どうせなら素の攻撃力はもう少し上げても良かったな
>>874 PPは120あればいいと思ってる派だからPP下がっても俺的には別に困らないってだけ
運営自身自分達の思ってる設定とはかけ離れてそう
ハゲ辺りも技量補正を知らないで上から5番目近くの性能とか語ってると見た
いやしかしこうして見ると本当に凄いよな。前情報の時点でダダ下がりしたテンションからまだまだ落としてくれる
よくここまでやる気削げるもんだと一周回って恐れ入ったわ
TeHuでパルチ使おうとするとラムパティしかないからな
パルチに関してはクラフトの意味は充分ある
シグノソールにアーム3で許してもらえますか?
武器は技量補正
防具は耐性HPPP
テクはデメリット
このあたりをどうにかしてくれないとどうしようもない
>>882 ルビアードの必要数と値段をみるに無理だろ
売ったら、俺ひと財産できたぞ
>>883 せやな……
てか、ニョイボウ全職なったやつ何回くらいしたんや……20回くらいしかやってないがフォースが一回だったわ
>>882 SHラムアリマンは職適正マグ持ってない完全無課金やら外人だろ
あいつらはもう何がこようがラムアリ使い続けるよ
>>887 ハゲはまず間違いなく技量補正なんか知らない
そんなの承知の上であの言葉を言わせた奴がいるって事
>>875 つかえるの意味が違うんだわ
つかえる=とどこおる
最前線で敵を倒すのに時間がかかってつかえる
>>882 このクラフトだとラムアリと大して変わらなくね?
頑張って鍛えて、刀ならラムラク・ラムカリ級、
杖ならヘイセ・アマテラス、
大剣でサディーナエッジ、
タリスでダガッシュ
とか、まぁ、自分の職で恐縮だが、こんなレベルのものが完成するならやる価値あるけどな。
技量補正で台無しなのが現状
>>892 ニョイボウはつくったら一生ものだからいいんじゃないのかね
唯一やる意味が見いだせる道具だろう
スキルやPAの調整ひとつで強職に早代わりだからな
そういう意味ではテクニックカスタマイズはバランス取りに来たか?と思ったが
前よりはマシになるのが2,3レシピあるけど、あってもマシな程度、な微妙コンテンツだったか
そもそもレア武器に技量補正あるのが最初は疑問だったけどな
技量はじゃあ何なの?って思ってた
でも今は技量補正ないとかクソと思ってる
頑張って大金かけて出来たものは☆9撃鉄武器と同等かそれより劣るようなものだろ…
(´・ω・`)ダメ猫のゲーム
今の仕様でもいいよ、SHの防衛にアギト+3とかで来る寄生を今以上に叩けるだろ
無課金だから〜はもう言い訳にならない
ミニルームあるしレアもディスクも即分解すれば追加倉庫も要らないだろう
ルビアードやサファードで一儲けも無課金には関係ないしな
プレミア入ってたり高額服やアクセ付けてるのに武器未強化でSH防衛に参加ならもう全員晒しでいいよね
>>858 あのバグで廃人達が軒並み引退してたのは笑ったな
MHFが衰退した事件のうちの一つだわ
>>680 ☆11防具やりました(´・ω・`)
恥ずかしいから書きたくないけど、マギカでpp+5が3種消えるためpp枯渇
もちろん耐性も消えてますが
3回のクラフトで打防が270オーバーしました
これ以上は希少素材のため止めましたが、なんというかどっちにせよこの防具に光はあててもらえないかんじです。
>>896 ラムアリと変わらないんじゃなくてラムアリを強化してもっと使えるようにするってのが主旨だろ
そもそも☆10をクラフトしてさらに強化したらライトとの差が広がるだけじゃん
いまはルビアードとか多少値が張るけど廃・準廃には不要だから値下がりするだろ
ニョイ全職とかTAガチ勢が最強パルチ全職するくらいしか使い道ないよ
>>882 SHでラムアリ使う層がこんな糞めんどくさいシステムを使うわけがない
909 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 00:48:18.42 ID:qf7OXGrZ
強化じゃなくて救済だから
それを理解して楽しいPSOライフ
救済も何も☆9買って使った方が強い上に無駄な手間もメセタもかかる
ただの道楽だよ
やることないから適当にやってたけど
ライトはそれなりの装備できるようになるな
本当にそれだけ
無課金と外人共が喜んで終わりだろこんなの
次スレのテンプレ修正どうするって言う雰囲気ではなくなってしまったな
よくまあこんなにがっかりさせられるわ
だって上から5番目くらいの強さになるって言ってたんですもん
上から5番目(数字だけ
>>908 実際はそうなるだろうな
アホ運営だからよく考えもしないで実装したのは目に見えてる
メイン装備をクラフトして損した連中はアホとしか思えん
最初っから意味ないと分かってたし運営もそう言ってたのに
まあ上から5番目くらいの強さにはなる(武器の数値上はなwwwww)ってのはどうかと思うが
飢えから誤BAN
星9に劣るんだからライト層も喜ばない、外人はクラフトなんてしない
社員はこんな糞システムのために残業させられたりご苦労だね
流石に弱くなるのはどうにかしろよw
流れを見るに技量補正ないからVHの☆9と同等、もしかしたらもっと雑魚……型落ち☆10つかうわこんなん
今思ったけど、これ技量補正付けるだけで良システムになるよな
技量補正消失の一点だけなんだよねまじで
これさえなければアドカプセル緩和と合わせて神アプデとか褒め称え信仰さえしたものを
まったくやる意味の無いコンテンツになってるからな
エクステドットC装備してる人を見かけて自分もあとでやろうと思ってたら落とされたけど
やらなくて正解だったのか…
>>913 無課金だったとしてもよほど何も調べない人間以外
普通に☆9SHレアを買って使うわ
今Brで使ってるディオシガルガ+750とか300kもかかってない
無論、☆10も消費なんぞしてないしな
こっちはレアいくつも溶かして、メセタもいっぱい食わせてコレだろ?
無課金救済にすらなってないぞ
>>914 マイルーム入れねえぞくそがあああがないかと思ったらこの有様だからなぁ
というか慌てすぎじゃないか?皆
実装初日だぞ?今はゴミ武器をひたすらクラフトして実績を解除し続けるのが正解なんじゃない?
もっとも、このゲームをこの先も長く続ける事が前提だが…
ライト救済は今の星10ばら撒きで対応できてるしなぁ
いずれ上限は上がるにせよ、当面は過去の武器、良潜在弱武器をそれなりに強化できるってとこか
最強☆9なら変な☆10より強いしな
(VHまでなら)一線で活躍できる、現状最強武器から数えて上から(3)5番目程度の武器です
スクラッチで武器迷彩たくさんくるし
今までどおり多少見た目気に入らなくても強い武器に迷彩つけることになるだろうな
クラフトとかいうゴミ実装するくらいなら武器迷彩複数装備できるシステムの方がよかった
初級クラフトでも最終までストレートで強化するとルビアード数個とサフィード1個使う
現在相場から逆算すると3mぐらいだな
俺なら強化済み買うわ
もうさー技量も数値化して表記しようぜと思うわ
いつまで隠れパラメーターのままにしてくんだよ
ライト救済ならまず強化どうにかしろって話
3月の永野護デザイン武器が、(一応)実用可能な性能に持ってけるならそれで十分やわ……
アイテムコードでばら撒く以上、どうせ初期レベルで使用可能なゴミスペック武器だろうけど、
実戦で振り回してみたいのよ……
一部☆9すら弱体化するんだからさすがに
☆10の上から5番目〜は詐欺と言わざるをえない
クラフトって現状ニョイボウを全職装備にするくらいしか用がないじゃん
テクは知らん
主力武器クラフトで弱くなるのは仕様だけど、技量は想定外だろ
近日中に修正って一言だけでいいから公式なんとか言えよ
技量も仕様だというならニョイボウLV1だけ作って終了
そうは言うがな、現実として技量はどんだけあれば最大効果行くのか
技量ソールにアームスティグマで足りるレベルなのか
防具にアビ3スティグマのせなきゃいかんのか
前者なら実用範囲だろうから検証必要だろうな
テクはテクでリセット出来ない上にリスクが大きい物が多いからやるのが怖いという
せめてノーマルくらい使い分けできるようにしようや
>>929 ライトは武器がよくなっても結局ドゥドゥに追い返されるから根本的な解決になってない
全部技量補正がないのが悪いんや
クラフトで消えるのを機に、耐性とかHPの隠れパラメーターはマジ表記しろと
あと詳細な強化の失敗率もな
ユニットのHPPP+も表記しとけっていう
946 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:00:26.08 ID:+czGhrVZ
上から五番目全部見てきたwwww
けど、どれみてもクラフト産じゃ敵いそうもないので、敢えて「10番目」を見てきたよw
お分かりだろうと思うが、技量補正の件もあるから10番目にも勝ててないぞ多分コレw
マジでどの層が得するのこれ、ライト層ですら大枚叩いて赤武器のグレードアップつくるなら投げ売りされてるお古の☆10使うだろ
大体技量補正についてはハゲブログなりで言及しとけよなんの為にレアリティ残すの?馬鹿なの?
もっというなら技量補正消えるって知ってたら誰もこんな糞コンテンツ触りもしねえよ
本当にがっかりした、期待したオレを殴りたいわ
テンプレいじってみた
Q,最強武器作れるの?
A.作れません。数字自体はかなり強くなりますが、実際に攻撃を当てるとダメージのブレ幅が酷い為、赤の○○武器のようにレアリティによる技量補正が低いor無くなっているようです
Q.じゃあゴミなの?死産なの?
A.見た目が好きな装備、潜在はいいけど性能はイマイチな装備が生きることになるかもしれないがやはりダメージのブレが酷い
Q.で、失敗のデメリットは?
A.失敗は無い。成功と大成功だけ。
また同じ強化をやり直せるから、素材を大量に準備してれば大成功出るまでひたすらクラフトできる。しかし素材の関係上かなり厳しい
Q.つまりクラフトで強化して売ればいいんだな。
A.残念クラフトした装備はレア度に関わらずオーナー登録されます。
Q.サファードとプロメチットどうやって手に入れるの?
A.リサイクルショップでそれぞれ、サファードはルビアードと交換可能・プロメチットはネオジットと交換可能
エクスキューブ交換ショップにクラフト関係のビルダー2がある。(1はFUNショップ)
2は1よりクールタイム減少効果が高い
ユニットクラフトは耐性とそのユニットについていたHPPP増加効果は消えて以下のものになるようです。(セット効果は残ります)
打防レシピ HP30 PP1
射防レシピ HP20 PP2
法防レシピ HP10 PP3
とりあえず1000行きそうなので次スレ立ててこようと思うが、メンテの内容も不明だしテンプレは今の継続で良いかね?
TMGだと24番目くらいかね
技量補正あったらそれはそれで強すぎな攻撃力数値なんだよな
運営の想定がナナメ上すぎてよくわかんねえ・・・
これほどゴミなコンテンツも珍しい
元々H武器あたりの救済が目的だろw
なんで期待してたんだ?
>>947 無課金ライト(のクラフト仕様を理解した一部)は得するよ
☆7-9のゴミ武器分解で素材売って稼げるし、☆10チケットなくて自堀り縛りの代わりに☆7-9武器をクラフトして火力の底上げが出来る
数カ月に渡って大半の開発費用をこれに投じたんだろうね
恐るべしセガ
Q.で、失敗のデメリットは?
A.クラフトした時点で失敗
>>947 レア度維持の目論見としては「レア度低いままなら、強化特殊付けのドゥドゥ費用も安いからライト層も助かる」なんだろけど
全てが斜め下すぎて期待してた俺を殴りたい
同種ビルダー1と2が同時に置けないのも入れておいた方がいいかも?
アドバンス実装時の赤武器ポジションだな
輝石交換武器が強かったから使う人少なかったけどさ
まあ見た目とか潜在とか気に入ってるなら悪くないかもな
>>958 俺もだ、今から一緒にこれから一緒に殴りに行こうか?
ザン防具とか必滅あたりで5スロにしたの残ってるんだけど
クラフトする価値あるかな
もうサファードとか買う奴もおらんやろ
アドで赤武器分解金策とか出来て後発レベリングの助けになったりプレイの幅も広がったろうに
技量補正が無いってだけで全部台無しになってる
>>954 装備可能クラス緩和
それに技量補正が消えるなんてふれこみはどこにも情報はなかった
ふたあけて見りゃ無駄な金と時間かけて赤武器作るコンテンツとか流石セガだわ
>>963 そうだった・・・
そこは目をつぶってくれ
なんにせよユーザーの9割以上にとってはまったく関係のないコンテンツだったというこです
この手のシステムを活かすには装備のステータスが少なすぎるんだよなあ
>>940 ステも技量も変わらん
5スロ6スロ以上でアーム入れる選択肢が入る程度
いやはやまさかテクカス以外、当日にクラフトが産廃になると誰が予想しえただろうかw
もう今からでも武器防具クラフトなかったことにして
PAとテクカスタマイズの方向でやり直そうぜ
そのほうが傷が浅い
クラフト必要素材買うなら10501とか余裕で買えるしね
いい商材だったけど一瞬で終わったな
>>973 普通にレアリティに合った技量が適応されるようにすればいいだけじゃん
ドヤ顔で実装したものの即死コンテンツ
なんてのはネトゲじゃめずらしくない
ユーザー一同結託してクラフト機能完全無視したほうがいい
運営がその気なら誰もクラフトしないという異常事態を運営に味わせたい
下ごしらえを間違えて、味見しないで調理したけど、
ヤッパマズカッタデスwてへっ☆
こんなかんじで終わったな。クラフト。
仮に武器攻撃力1000として、現在のOPに250技量を盛れば使い物になるわけか
青羽クラフトしたとして、セット効果で60。アーム3アビ3を4箇所に付けて180。計240
金かかり過ぎワロス
普通にユニクロ装備そろえた方が手軽で強そうワロスw
とりあえずクラフトしたこと後悔してるからロールバックして欲しい
ルビアードで20m程度小遣い稼ぎできたからよかった
(´・ω・`)このままでおねがいしますね。5スロカーリー5スロカルブンがゴミになったら困る
通常の25%技量補正入れたらゲーム崩壊しちゃうけど、10%程度は付けても良かったなw
一縷の望みに賭けて一応メルボムはしとこう
シュンカやハトウ、インスラ、ディフュなんかの強PA潜在の武器とそれ専用ユニットって形なら活かせるのか…ねぇ
武器に関しては技量80もあれば十分だぞ
>>988 それは既存のレアリティ補正込みでその数値ではなく?
最初だけ技量補正が付かなくてクラフトレベル×10%の技量が・・・みたいな希望的観測に縋るしかないからなぁこれ
メイン武器クラフトしちゃった奴は死亡確定だわ
酷すぎるだろこれ・・
1週間後にはエクソ以上の死にコンテンツ確定だな
1週間後にはライトですら気付き出して誰もやってないだろう
共用ブロックは犠牲になったのだ…死産コンテンツとエアプ運営の犠牲にな
あれだけ警告あったうえでメイン武器クラフトしたなら、自業自得だわw
>>989 既存のレアリティ補正込みのビューレイやブラウヴィントでもSHでは80じゃ足りなかった気がする
一年以上このゲームに付き合ってきたユーザーならほとんどがクラフトには微塵も期待してなかっただろうが
まさかここまで期待を下回る出来栄えだとは思わなかったです
エレガにクーガーアビ3スティグマで技量盛ってるから
とりあえず何とかなりそうだな
リュクスしかクラフトしてないな 使うものは怖くてやらなかった。
>>980 それだけやってもその青羽とアーム3を入れるために削ったステ付きセットユニとステ3の分は弱くなってるというオチ
クラフトとかいらんかったんや
全職ニョイ実装で全部済む話ですやん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。