1 :
名無しオンライン:
今日から始まるテクカスについて情報を集めるスレ
最初は何でもいいから効果や結果の情報を集めよう
2 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:26:14.10 ID:n5OUJe3M
リセットがないから、サザンはレベル16だとカスタマイズこわいな
ファミ通にも現状強いのはそのままでもいいかもみたいなこと書かれてたし
3 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:27:42.88 ID:54v8yO46
とりあえずディスクは不要みたいだな。暇見てサザン拾いしてたが無駄になったわ
クラフトレシピは二種類存在するらしいが威力系と範囲系なのかな
4 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:29:32.75 ID:jZOlELlU
>>3 テクはLv分の性能にカスタマイズ分の変化が起こる
サザン16なきゃ始まらんぞ
5 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:30:36.07 ID:54v8yO46
解ってる状況だとフォイエが威力40%でPPが最大6増えるだもんな
40%増えてもPP6とか増えるとテクにもよるだろうが悩みどころ
大成功だと40%でPP3とか出るようだと・・・必死になるな
6 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:31:12.69 ID:+kgvQ5QY
>>4 サザン16は後からつければいいからそれがなきゃ始まらないわけじゃないぞ
7 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:31:40.27 ID:54v8yO46
>>4 さらにカスタマイズ用のディスクが必要かと思ったんだ
8 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:31:42.34 ID:B7g+8HA3
集中の〜 チャージ時間down状態異常率down
9 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:32:43.90 ID:jZOlELlU
10 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:34:06.22 ID:54v8yO46
動画ではディスクを使って習得してたからさ
元になるディスクも素材として必要かと勘違いしてたわw
11 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:35:52.87 ID:n5OUJe3M
>>4 うん、クソカスだった時にリセット効かないのが辛いなとね
最悪デメリットなるべく抑えれるまで繰り返しか
12 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:36:57.11 ID:+kgvQ5QY
ディスクにレシピを使ってでカスタマイズディスクにするんじゃなくて
ディスク(Lv11以上)を分解して出来た素材(フラグメント)を使ってカスタマイズディスクを作る
ってこと
13 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:38:15.93 ID:54v8yO46
せめて改めてドロップディスクを使えば上書きならいいんだがな
リセット不可だときついもんがあるな
フォイエとか速度も付いてたし一部スキルの場合追尾性能に影響とかでそうだろ
使ってみないとさすがにその辺はわからん
14 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:39:41.69 ID:G/4YbvX5
射程無限のラフォイエが一番化けるかも
他は強テクのサザンとかか
15 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:40:13.16 ID:8UQcYrtZ
サザンも射程無限だけどな
16 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:40:35.88 ID:B7g+8HA3
デメリットが最小のカスタム作ってそれで上書きすればええんでないの?
17 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:41:53.17 ID:54v8yO46
射程無限即時発動は強みだな
ラフォサザングランツのメリットデメリットは気になるところだ
18 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:46:22.70 ID:F3jY2+aF
上書きじゃなくて別テク扱いで追加にすれば良かったのに
19 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:50:42.67 ID:jl+h1Qag
リセット機能は流石に最初から付けておいて欲しかった
メインキャラで試すのはちょっとためらうね
20 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 15:55:02.85 ID:/A/pOogI
攻撃倍率だけ増えればいいよ
あとはPP減少。
あとは地雷
21 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 16:20:41.11 ID:oPzbU7xP
メインFoじゃないからためらいはないッ!
22 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 16:27:39.24 ID:2lcA72Fr
もとに戻すアイテムを同時実装しないとか馬鹿すぎて呆れる
ガンガン作らせて試して、ダメだ、元に戻すでワンセットだろ
無能糞ハゲが
23 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 16:29:50.07 ID:oF2/0uOW
攻撃↑PP↑は許せるアップ割合にできるかどうかだな
デメリットが状態異常↓ならまお試しでやっちゃうかな
ただ範囲アップは強そうだけど弾速度アップってメギドくらいしか恩恵なさそうだがどうだろう
24 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 16:32:00.68 ID:1D3iEnAz
>>23 弾速や仕様次第ではギメギドが化ける可能性がある
25 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 16:44:17.86 ID:efGE7MTg
期待なのは
・光テクのチャージ時間
・ナメギド
・ナザン
・ナバータ
だから早急に報告よろ
26 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 16:48:54.27 ID:YzD1CvSV
サバータ「なぜ俺がリストに入っていない・・・」
27 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:01:00.13 ID:oF2/0uOW
レアボス産が最初ははいってないね
28 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:05:07.89 ID:dOqhn+P8
>>25 ナ系のカスタムするにはテククラフターレベルが高くないとできんよ
当分無理
29 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:18:55.24 ID:5ckAAGGM
レスタテクカスできないってマジ?
30 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:25:55.03 ID:C6BHrExi
分解どうすんの?
びじふぉんにそんなコマンドないんだが?
31 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:32:27.38 ID:oF2/0uOW
メギドやってみたけど
威力35↑消費7↑速度は固定で↑
速度は言われてみればあがったかな?程度
威力はお察し
消費はうんk
もっと威力↑消費↓にできるまでまつか
状態異常↓のグランツでも鍛えるかくらいしか恩恵がなさそうだいまんとこ
32 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:41:36.35 ID:/OFNnhhG
ヘルプみたけど大成功じゃないといい値がつきにくい(つかない?)みたいね
くそげ
33 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:45:07.99 ID:QioErSH8
初期光テクのラ・グランツの威力上昇値が最高で+70%
34 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:50:03.03 ID:KzByQqp6
ギフォイエがチャージ時間短縮、状態異常付加↓だったけど、ppがやばい
35 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:55:50.64 ID:QioErSH8
最今覚えてるテクニックがカスタマイズされたテクニックに上書きされると思ったけど違うんだね
カスタマイズされたディスクが手に入るみたい。
36 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 18:01:55.69 ID:aOByfJcj
それ使ったら上書きされるがな
37 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 18:06:01.23 ID:UVaNk0bP
初期レシピってのもあるけどPP増加はとりあえず話にならんな
38 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 18:08:06.46 ID:QioErSH8
使わずにいい感じのカスタムディスク出来るまで放置でいいじゃん?
39 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 18:08:25.16 ID:dOqhn+P8
とりあえずグランツのカスタムは状態異常確率下がるだけだから
PP消費がんばるだけでいいんでおいしいカスタムかも
40 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 18:37:27.17 ID:oF2/0uOW
状態異常下がる系やPPアップ1~3くらいに抑えられる奴やって実績解放ってとこだな
ナフォイエチャージ速度↑異常↓あたりはやったほうがよさそう
あとサザンは2種レシピ見れるがどっちもEL持ちだと恩恵がでかい
41 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 18:46:13.85 ID:c0BQjrqh
これ分解用の11以上テクディスク集めるの大変よね
テク職でマルぐるとかしないかんやろ
新緊急に期待するか
42 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 18:53:39.60 ID:n5OUJe3M
これ不要なカスタムディスクどうしてる?店売り?
43 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:01:54.29 ID:zQ1yo1ne
44 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:23:24.02 ID:vEZtqMzm
クールタイム長すぎ
45 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:27:10.18 ID:aeZXqTRV
簡単なやつだけ解放して実績18個解除した。
その時点でのライセンスが
クールタイム減少4%
装備クラス追加率UP1%
武器必要値緩和率UP1%
防具必要値緩和率UP1%
これって実績で増えるんかね。それともひたすら試行回数?
46 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:37:05.29 ID:AXhsyfHh
>>45 実績
キャラクター情報のクラフト情報でレベルあげたら得られるライセンスが見れる
47 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:44:28.18 ID:qX5vkDTh
48 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:45:31.60 ID:ufWkQydu
加算だからやっぱゴミか・・・
49 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:50:11.94 ID:qX5vkDTh
なんかやるだけ無駄な感じだな
威力下がってもそこまでダメージに差がないならPP減少系は生きる道はあるか・・・
50 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:52:15.08 ID:TvjN/H1F
効率のサザンでいいや
51 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:59:16.30 ID:YR57TxxL
威力加算とかゴミすぎる
エリュシオン折ってくるわ
52 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:13:55.11 ID:qX5vkDTh
武装カスタマイズにくらべて素材消費量も多いしクールタイムも長いし効果も微妙とかどうすんのこれ・・・
53 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:18:05.23 ID:E0vKtMdd
武装カスタマイズは技量補正のないゴミになるわけだし効果微妙の方がマシw
54 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:27:55.77 ID:jkwvDdDz
予想通りサザンだけカスタムすればいいっていう
55 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:35:36.81 ID:qX5vkDTh
効率のサザンだけは使えるね
ほんとこれだけ
56 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:43:39.51 ID:dOqhn+P8
PP減るカスタムだけが有効だな
57 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 21:48:35.36 ID:TvjN/H1F
PP効率良いのだけカスタムしておくか
58 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:33:31.93 ID:EzEOz8ph
特殊状態を目的にしてるテクと補助系は有効なのもあるんじゃね?
どこまであるか知らんけど
59 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:37:47.87 ID:67DfvhLF
ギフォもいいよ
というか火チャージ減少とかどこまで減らす気だよ
60 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:48:49.37 ID:ODpHlyon
テクカス予想以上のごみ
威力+系にデメリットPPなんてエアプの所業
61 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:53:44.31 ID:+59Yph1w
効率のサザン、PP18→8だぜ?
エリュシオン持ちからすれば最高だぜ
62 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:55:37.63 ID:PTT1MsD9
でも防衛で使うなよ
63 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 23:50:47.76 ID:yX0YU8tu
テクカスごみか・・・クール長いしなぜテクいじめるのか
64 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 23:54:49.80 ID:lTm4cu3j
テクカスっていい略だなテクの現状が現れてる
65 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 00:12:09.59 ID:WJ6juO2Z
ビジフォンからクラフト受注のとこでレシピの性能見れたぞ
範囲ナメギは威力ダウンで範囲の増加はメートル単位だったな
66 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 00:16:57.11 ID:T1mr8z9L
HuとかBrとかGuでアホみたいな調整ぶっこんできてるのにテクだけ異様に強化調整抑えてくるね
特に火力は与えたくないようで
67 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 00:18:16.71 ID:/J8N+Mgc
火力与えたくないならもう少し消費PP減らせって思うわ
68 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 00:18:25.24 ID:RRU2A3rN
テクカス(カスタムではなくカス)
69 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:32:35.07 ID:SK5evvIX
70 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 02:02:37.77 ID:oILM3nzQ
結局消費PP減らすのしか価値なしか
はぁ
71 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 02:33:01.84 ID:wLBeIL9+
ゾンディール範囲増加ってないんか?
72 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 02:35:17.38 ID:18HcCNc3
ゾンディールは吸引時間延長やろ
73 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 02:36:26.49 ID:PaJC8MBF
ゾンディは威力と異常アップの産廃
74 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 03:13:40.25 ID:HFMFC6a+
ゾンディと補助の範囲とギバの間隔とラバの異常とラザンの軽減は欲しかったんだがな
デメリットのほうが大きい威力ばっかとかいらねえ
75 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 03:40:16.64 ID:HsjUqAnU
威力上げても微々たるもの
なのに消費はくっそ増えるw
76 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 03:51:48.99 ID:t4H4qelK
弱くなったり装備できなくなったりする武器
運用できなくなるテク
マジどうすんのこれ
77 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 04:22:20.23 ID:GqjoXctX
テクカス実装前→威力増PP消費増でサイコ、プルミケ持ち大勝利!!
テクカス実装後→PP消費8のサザンでエリュ持ち大勝利!!
78 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 04:42:54.51 ID:wMumXuJ8
タリス併用できないエリュ持ち多すぎて強いイメージないのが残念
79 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 05:48:14.47 ID:iTSfEcSU
テクニックカスw
80 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 05:51:32.62 ID:UfWMgQjM
バータ大成功で消費-2 威力-12%
えっ
81 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 05:53:16.21 ID:rhNaSxr/
デメリットが大成功だったんでしょたぶんw
82 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 05:53:24.17 ID:abXuRLQ3
(´・ω・`)らんらんしってるよ
(´・ω・`)デフォルト最強伝説になるんでしょ
83 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 06:15:18.60 ID:rhNaSxr/
数多のシフタ、高速で5回かかるわ
84 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 06:21:32.46 ID:B874Vd/w
ザンの低レベルで射程短い場合
速度増加鬼強くないか
85 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 07:03:59.71 ID:QgqjgRl7
レベル11以上のディスクを大量に抱えてたはずなのに素材があっという間に無くなった
追加ラインとかクールタイム短縮なんていらねーな
86 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 07:32:47.26 ID:QnHIoD/N
>>66 Huにいつアホみたいな調整したの?
フューリーとか言うなよ?
87 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:20:51.07 ID:RRU2A3rN
ディスクどこで掘ろう、、、
88 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:23:43.79 ID:tyDqvA+b
結局ゾンディとかレスタとかシフタのカスタマイズを解禁するにはどうしたらええの?
とりあえず全属性のテクを1回ずつやったあとゾンデ系やってたらLv6にはなったのだが・・。
実績でレシピが増えるとあったが
レシピが増える=カスタマイズ出来るテクニックが増える
ではないの?
89 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:31:59.74 ID:5e4rG3D5
同じ属性のテクカスを続けるしかない
ビジフォンのクラフトメニューに実績が出てるのでよく確認してみよう
黄色い☆マークを効率よく増やしていけばいいのさ
90 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:39:07.94 ID:tyDqvA+b
>>89 ありがとう。
なんか色々見てみてはみたんだけど、いまいち分からなくて、
しかし素材は高いしで失敗できなかったので悩んでたんだ。
たすかりました!
91 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:56:28.09 ID:5e4rG3D5
まずはフォイエ、バータ、ゾンデ、ザン、グランツ、メギドのテクカスを1回ずつ行い
次にどの属性のテクカスを進めるか決め、一属性に絞ってテクカスを進めればいいと思う
あと無理に今テクカスしたディスクを覚える必要はないだろうね
効率の良いテクカスで上書きできると言ってもそれが何時になるかは分からないし
変に操作感を狂わせられるよりは暫く現状維持で様子見が賢い
今はとにかく各属性の開放を繰り返すことだ
テクカスに補助アイテムなどを使うのは早すぎるもっと後でいい
92 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:59:12.87 ID:GjE2570Z
サザンマン以外ますますゴミになっただけじゃん
El持ち以外防衛くんなよカス
93 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 09:01:26.97 ID:dz9GQbtc
全てのレシピに「〜1」とか、数字がついてるから
今後クラフトレベルが一定数あがるにつれてメリットが大きくなるレシピが出てくるんじゃないの?
94 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 09:07:42.47 ID:RRU2A3rN
これテクカス解放結構金と労力かかるからガンガンクラフト依頼出したほうがいいのかも
95 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 09:48:42.54 ID:xcSLSkab
>>93 威力アップ消費アップレシピはそうしてくれないとどうしょうもないが
逆に消費ダウン系やデメリットが異常などのどうでもいい系はこれ以上やるとえらいことになるのもある
96 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 09:52:08.46 ID:PlMV87bQ
97 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 10:06:01.38 ID:T1mr8z9L
>>86 Huの調整であって強化とはいってないから間違ってない
98 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 10:16:51.77 ID:qDoapyjT
フューリー超強化でテク職もおいてけぼり食らった感じだけど一番悲鳴あげてるのがメインHuだな
おかげでPA強化の未来が見えない
さらにここにきてテクカスのゴミ具合
テク職の調整担当外してよ
99 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 10:18:59.63 ID:wReOARSq
フューリー強化きてからも16ディスクでライド強化とかされてんじゃん
ライド程度の強化が限界そうだけどな
そのうちフューリーのようにフレアが実数から%になるって思ってる
初期からある似たようなスキルだし
フューリー強化された結果、余計にHuが置いてかれたというどうしようもない流れだったからなぁ
>>101 どっちかっていうと効力より効果時間が糞なんだがな
10分つづくなら氷ツリーなら前提分のみでも一応使う
でもフューリーが強化されたのは
VITAユーザーの殆どがHuだったからだしなあ
これうっかりカスタムディスク使ったら最後引退あるよね
既に武器カスタマイズで引退者出してると思うが
カスタムディスクを倉庫にしまおうとして使ってしまう事件が続出
お前らゾンディ欲しさに闘将リタマラするなよ!絶対だぞ!
クラフター検索常時0なんだが
受ける側が受注可能レシピに設定してないと出無い
実際、今材料集めるならどこが一番楽かな。
メリクリはもうちょっとずらしとけよ、と今更思うけど。
HDD BURST!がなければメリクリ2と同時期にクラフト実装されてた
フラグ高いわ
魔石ほどバカじゃねえのって数じゃないから買わなくても自力でちまちま
やっていけばいいっちゃいいんだろうけど、新システムの度に
「まともなやり方では数ヶ月後」(その頃には過去になってる)的な延命は
そろそろ止めてほしいとは思う。
>>113 今が一番高いから高レベルディスク拾って分解して売りまくるのが賢明だぞ
レベル上げるようなもんじゃないと皆が気づくまでがチャンスだ
これデメリット要らないだろ?メリットがばらつくだけでいいよ
クラフトは一応強化のはずなのに、なんか一歩進んで一歩下がるような感じ
威力増&消費増の場合は0.1歩進んで5歩ぐらいさがっとる
ザンバースカスタムはどうなの
あれは威力かチャージ時間が多少変わるだけでも結構違うと思うんだけど
広域のノンチャナメギやってみたよ〜
結論から言うと弱い。範囲+2mとあるけど中心部から伸びてるのかノンチャからなのか知らんけどせまい。チャージラフォイエの2/3くらい。
簡単に言うと隣接したゴルドとかに当たる気がしない
雑魚の群れにチャージサザンからのノンチャナメギは出来た。けどそれくらいしか使い道がない
すごく微妙
エリュスレと間違って誤爆したすまない
シフタのヒット間隔短縮は良かったよ、5回かかるようになる
短縮時間は固定だから消費PP少ないのがでるまでやればいいかも
デバンドも多分同じ
70回カスタマイズして大成功8回
だいたい1/10かな
>>118 速いからあらゆる行動の合間や開始時に挟めて強いよ
ラザンの発動間隔-0.1になれば5hitするようになるのかな
まだ-0.07だけど4hitしかしないわ
124 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 16:28:31.19 ID:qy8Dm0qT
テクカスは交換品を使えば4割性能アップする
この意味がわかるな?
そんなもんあったっけ?
まさかメリット値+20%とデメリット値-20%の事じゃないよな…
バータクラフトして次ギバータクラフトしてもクラフトレベル上がらないのな
1回だけなら無理じゃない?
>>124はものすごい勘違いしてるかエアプだね(´・ω・`)
ビジフォン、クラフト、実績で解放条件見ろや
>>123 0.09でも4ヒットだわ
5ヒットしないなら一定以上ほぼいみないことになるな
>>119 なんかノンチャだと範囲UPされないとかどっかで書いてた気がする
集中ザンクッソ強いな
ナフォも集中あるみたいだけどこっちもヤバそう
※あくまで"テクニックとしては"です。また効果効能の体感には個人差があります。
メリットが誤差でデメリットのPP増加は凶悪するぎwwww
サ・ザン15→16みたいなオヒョッって声が思わず出てしまうような威力上昇ならPP8とか上がってもやむ無しやなって納得できるんだが
たかだか数十%の上昇幅でこのデメリットはないわー
逆に誤差程度の威力低下で消費PP半分以下になってるのもあるけどなw
いつものエアプ運営だからしょうがないね
>>135 これあれだな、火遁のフォイエ3や4までになったら
[メリット]威力+250%〜320%
[デメリット]消費PP+12〜30
[特殊効果]速度+10
とかこんなんだろ
誰が消費PP50のフォイエなんて使うねん
テクニックを自分好みに調整するとか言いつつ項目が2つしかない上に少なくとも片方の威力は地雷っていう
無駄に複雑なくせに明らかに作り込み不足だよな
まだ第1弾だし今回はこんなもんで満足かな
いきなり遠すぎる目標見せられるよりも、今からこつこつやれるほうがいいや
今後もそこそこのペースで上限アップや他のカスタムが出ればだけど
多数のカスタムを追加予定と言いながら
無視してもいい状態異常耐性が3個ほど実装されただけのユニバースのようにならなければw
しかもあれほぼ効果を体感できなかったな
インジュリー・ジェルン・劣化ウィークが同時につくような状態異常を相手にかけるようにカスタマイズできないかな・・・無理か・・・
>>138 第一弾というか、PAカスタマイズに向けたベータテストですよね、コレ?
境界VH行ってみたけどテクディスク11↑はあんまり落ちない。
SHだとまた違うならチケット系使って一気に上げてもいいけど
どんな感じ?
さーてファルスでディスク拾うか
>>47 あれ?ってことは威力マイナスされてもあんまり分からないかもな
全然出なかった……
ザン16だと280%ぐらいだっけか
最小値と最大値の250〜315で比べるとさすがに差はあると思うが
30あがった程度ではそこまで差は感じないよねえ
デイリーの特定のエリアのレアドロアップってやつさ
星6武器のドロップ量は明らかにふえるんだけど
ディスクも高レベルでやすくなってんのかな
実際効率のサザンの威力減少が誤差レベルだからな
前はもっと出たような気がするんだけどなー
昨日とか5枚は余裕で拾ってた
PA法撃の市場価値=50k前後=16ディスクは1クロト相当と言う事を踏まえると
運営がクラフト実装に合わせてディスク産出量を減らすのは当然
キムチごり押しのTAコンテンツ以上の金策用意しちゃ拙いだろうし
システム側から引き出してるわけじゃないから関係ないだろ
エアプ運営がそんな高度なこと考えるわけないじゃない
154 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 00:24:56.48 ID:tYnYaGJY
馬鹿すぎ笑った
なんで実装する前から運営が相場把握できるんだよ
156 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 00:45:09.83 ID:1yv+gIkX
どっかいいディスク集めないかなぁ
ディスク集めなら緊急のゆりかごと氷上が結構でてたなーもっと拾っておけばと思うが
倉庫かつかつでそれどころじゃなかったなー
158 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 00:57:14.24 ID:1yv+gIkX
ディスク一枚4−5万って考えると
ディスク溜めときゃ良かったわ
NPC3人つれてアド行ってるわ
一枚2フラグのレベル16は出ないけどWEB連動企画でドゥドゥ弱体化があると期待して
多スロステ3素材集めながらまったりまわってる
赤武器分解の大成功がゲロ美味いからソロアドで安定だと思うよ
クリスマス緊急で500倉庫うまるくらいでたろw
分解して素材になりますって情報出てたのに何をしていたというんだ
星10で埋めてました(半ギレ)
一昨日全部キューブに替えました(全ギレ)
氷牙のナバータ作ったよー
実際のダメージとしては、鍋2の雑魚相手に今までが1900〜2000で、氷牙(威力+90%)が2400〜2500に上がったよ
これはかなり威力UPしてると思うんだが、使い所を誰か教えてくれ
164 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 02:05:51.32 ID:yFTgfqu5
ラフォの範囲拡張いいね、大成功で範囲1.20m、PP+1、状態異常15%付いたわ
使ってみてかなり範囲広がったのがわかる、ラフォはこれ1択かもしれない
166 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 02:22:58.26 ID:QduRz7Zl
これ、弱体じゃないの?
167 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 02:28:56.07 ID:QduRz7Zl
PP消費めっちゃ増えてるのに、ちょー弱いんですけど…
基本的にPP増えるの弱いよな
威力下がるのまであるだろ
消費威力アップがゴミなおかげで消費威力ダウンが強くなったと考えるんだ
ダメだけ見るなら数多でhit数が2上がるレシピがあるなら強そうなんだけどどうだろうな
つーか元のPP消費量が多すぎてノーカスでも燃費が悪すぎ
オザマルが戦闘スタイルを言い合ってた時代(一瞬の隙を突いて大ダメージ)
なんてのが遥か石器時代のように思える
この運営の事だから再度テクを返り咲かせると同時に
今主流のGuとかBrを乙らせるんだろうけど
ほんとセンスの無い連中は何やってもクソだなと思い知らされる
体たらくのゴミテクナ・バータは
PSUの神テクダム・バータさんを見習うべき
ゆりかごにフォースで行ったら6個しかディスク拾えなかった
バルシュトさんが恋しい…
目当てのレシピ解放するのにフラグメント使うくらいならもう依頼して作ってもらった方がいいな
ゴミレシピ多すぎて実績埋め作業が無駄すぎる
いやほんとそれに尽きる
依頼するだけならACも必要ないしなあ
我先にと新要素を試しまくった人柱さんには申し訳ないが
せいぜいタダ働きしてもらいましょうかね・・・
タダじゃないけどね
受けてくれるとも限らないけどな
何度もやる羽目になるし出来るなら自分のほうがいいかなとは思う
とりあえずどんな形でもサザンは出来る人が身近に居るなら先に頼んでもいいと思うぞ
上げ幅も下げ幅もたか知れてるから仮に消費PP-4でも大きい
後々自分用付くればいいじゃない
急ぎじゃないならオーダー6個分突っ込んで予約しとくってのもアリ
依頼受ける側からしたら100回製造の実績消化には丁度いい
ギフォの連射が超絶たのしーれす
敵と一緒にPPも溶けるけど
ゴミゴミ言われてるし実際威力うpの調整したやつはアホだとおもうけど
チャージ速度うpと消費減少のやつは普通に良いよな
ギフォ-0.40秒&Sチャ10ならタリス投げから5連打いけるかな
-0.31秒だとちょっと足りないんだよな
ただ今効率サザンだけ置いても依頼来ねえぞ
風3つ置く奴ばかりだから飽和してる
昨日の内に100回と受注の実績2つ終わってよかったわ
大成功3は無理
今は法撃フラグ売るのが一番うまい
早く実績解放進めたいと思うものの、1回=250kと考えると
ぶっちゃけ先人の情報待ってからでもいいかと段々思えてきた
サザン作れる所までやって気づく方が遅いと言うかやった回数数えたくない部類だが
海岸緊急までがフラグ売りのチャンスやぞ
シュトラーダさんが帰ってきたら1050まで突き抜けるでwww
せっかく依頼してもらったのに自分でも滅多に引かないようなクソ結果だと死にたくなる
大成功なのに効率サザンのデメリット軽減のほうとかな
肝心の消費は-3とかでやんの
もうPP-9サザン引いたし、PAフラグ売りに走るぜ
奇遇だな俺もだw
とりあえず主力だし効率サザン-9だけやったわ
フラグ安くなったら10目指そう
集中ナフォとか他にもよさげなのちらほらあるけどコスト高すぎて金ドブ感がヤバい
わい先行廃人に依頼する事に決める
193 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 16:57:28.61 ID:OJxK0CeR
効率サ・ザンを他の人に発注しようとしたら、該当キャラクターを
取得できません。って言われて発注出来ないのですが、何か原因わかる人います?
同タイミングでフレに検索してもらうとフレは検索出来ているようなのですが。
もしくは逆に
>>193がその人をBL入れているとか
196 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 17:48:49.26 ID:OJxK0CeR
>>194 >>195 一人や二人なら検索に出てこないってのも分かるのですが、一人も検索出来ないんですよね。
単に居ないだけだろう
>>196 それたぶん不具合。他のスレでも何名かそんな書き込みあった
一応、直接ルームに行って依頼は出来るらしい
>>196 それならサポートフォームから問い合わせした方がいいんじゃね
明らかに不具合でしょ
晒しスレでお前のキャラがレジェンド級でテンプレ晒しになってて
サーバ全員からBL食らっているでもない限り
探索のコンテナ探しはどうだろうか?
コンテナってテク多いし?
201 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 17:57:41.57 ID:OJxK0CeR
>>198 そんな不具合あったのですか。検索が出来ないのは辛いな。運営に問い合わせしてみます。
ありがとうございました。
依頼報酬少なすぎ
メルボムしてやる…20mは消えたんだぞ
大成功しょぼいな
風斬のサザンが通常クラフトで威力44%増加チャージ時間0.28増加だったのが大成功クラフトで威力51%増加チャージ時間0.29増加だった
サザン16に比べると1発辺り600くらいダメ増えてる
まあ確かにテクのほうの大成功はなんか微妙な感じだよね
一発あたり600まじなん
581+51で600増えるってことは元々6000くらい出てたのか?
いやいやいやいやいやいやいやいや
メリット・デメリットのどちらかが上限値付近だと大成功っぽいからショボい時は酷いよね
威力あまりあがらず消費PP増加が少なくて大成功表示。それって性能相応な気がします
理論上は威力+51%だと、1割くらいしか伸びないと思うけどねぇ。
ディスク使ってしまうと元に戻せないから比較検証自体難しいけどさ
>>206 3800くらいのダメージが4400くらいになった
SHのガルフ相手
ガルフか〜い!
>>209 実際は4000が4400ぐらいになったんじゃないの?
いくらなんでも盛りすぎだろw
節約のほうがいいのかねこれ
%とか書きつつ威力って書かれてる部分が上がってるだけじゃんこれ
エリュ持ちなら連発出来るPP減かチャージ時間増えても関係無い威力増でどっちでもいいんじゃね
威力500%増チャージ時間1分増のレシピはよ
青ダメージで比較してくれないとどうにも…
所でフォイエの射程減少ってどれ程響く?主力テクの一つにしてるから気軽に試せない
既出だったらスマソ。
テクディスクを集めるならダーカーの出ない
ラッピー捕獲やポイント制クエ(リリパ・遺跡除く)が良いんだろうか?
2鯖だとフラグメントが40Kを超えるからお財布に堪える…
Foスレの前スレででてる
草とかオブジェにでも当てれば調べやすいんじゃない?
929 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 23:57:20.93 ID:s+ieoqKp
フォイエの射程についてちょっと検証してみた
デフォルト:およそステップ13回分
射程-15.7m:およそステップ9回分
結論としては気になるようなものじゃなかった
>>217 ありがとうありがとう
16.9mで結構射程減るんだな…
通常フォイエと簡易比較したら16.9mで大体射程が半分になってるって事が分かった
フォイエの射程は30mって所かな?だとするとTAとかでの使い勝手に影響が出てくるかって所なのかな
でも実際はそこまで遠いとラフォイエで良さそうだし問題ない…のかな
勇気出してテクカス適用してみる
220 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 22:54:55.77 ID:QduRz7Zl
ギ・フォイエをまとったゾンデみたいなのをできるようにしてよ
カスタマイズでしょ?
右手にバータ 左手にフォイエで…!
223 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 23:44:31.82 ID:QduRz7Zl
?
もっと気楽に試行させてほしいなぁ…
効果が低いとか大成功が出ない以前に試行することからまず無理だ。
1日2時間程度のライト層だからディスク集めのせいで1日1試行が限界。
ユーザーショップで買ったらサイフが干上がるし。
>>224 来週からまたナフォイエが落ちまくって暴落するから今は売りに徹して資金を蓄えとけ
ディスクドロップは、旬過ぎたらまた緩和される気がする。
一通り解禁したクラフターの数増えたら、後発は自力でクラフトレベル上げるより
他人頼った方が完全に楽な状態になるし。
そして一極化して、ますます特定の人のレベルだけ上がってく予感
半年くらいかかるかもしれないけど、今回のADカプセルみたいな、極端な個数緩和がある気がするわー
ラバータのヒット数上がる奴が結構強いな
てかヒット数あがるってPSO2にかぎらずアクションやRPGならどんなゲームでも相当やばいものなのに
ゴミみたいな威力うpより先にカスタムできるあたりPSO2どころか普通のゲームすらやってないんじゃないのってレベル
とりあえず適当に実装して有料テスターにやらせて
季節が変わるくらい放置してからやっと調整
>>228 アンケの有料テスト鯖ってまさに今のPSO2そのものやなw
>>227 防衛戦出る奴らの連中はこれだけはカスタムして来て欲しい
高確率で凍らせられるから2人いたらゴルドラーダにはほぼ攻撃されない
まとめて分解出来るようにしてくれたら楽なのになぜ出来ない
分解にすら大成功と成功あるから仕方ないね
>>230 そもそも防衛にテク職で来ないで欲しいってのは言っちゃ駄目か
分解はまだいいんだよ分解は、テクカスだけやってる分には関係ないんだが
リサイクルショップふざけんなしフォトンドロップ999個もてても2個ずつしか交換できないとかアホかw
>>233 来ないでほしい理由と、野良を含むのかにもよるね
>>233 運営が弱体化のし過ぎでテク職は参加するだけで全員が不利になるデメリット職になっていることを理解してない可能性があるんだよな
>>236 強化要望でるとすぐさま噛みついて粘着してる脳筋がいるのも忘れてはいけない
弱いままでいて欲しいが、弱すぎて参加されるのも嫌、強化されるのは絶対嫌
近接のリスクが〜と言うが近距離テクの強化も許さないってのがガチでいるからなw
レアドロアップってディスクにも乗るのかね
カンストテク職で膨大な経験値無駄にしてアド回るか、今日は育成に専念するか悩む
>>226 テクカスの条件を緩和しますと言ってCTを半分にするようなのがここの運営
ナグラの数多カスタムに夢を見て今日も光実績を埋める
レア種の固有ドロップディスクにはレアドロ効いてるだろうけどエリアドロップのディスク狙うなら逆にレアドロはないほうがいいのか
今こそテンプラッキーの時代か
なあ、テクカス依頼するじゃん?
お礼とかどーすんの?
依頼した時かってに差っ引かれてるよ
そうか
ならお礼はにっこり笑ってありがとう、でいいんだな
ありがとう
>>239 昨日、今日のアドブーストの準備がてらテク職で回ってたけど
落ちるディスクの数は変わってないと思う
>>183 -0.38ギフォ作れたけど
発動からJAタイミングまでの間>>チャージ時間になったうえに
ほぼタメ無し状態になってる
JAせず連発したほうが効率良いわ
ただ今FO45だからギア溜め専門
>>237 このゲーム近接することによるデメリットなんて無いしな
近接PAでも相手の攻撃範囲に入る前に先手を打てるPAなんていくらでもあるし
別に近接だから圧倒的に死にやすいとか無いし
>>247 昔はそうじゃなかったんだよ
接近するPAや遠距離攻撃PAなんてなかったしステアタはもっさりだし敵は近づいてこないHPは少ないでまじで接敵する前に敵が溶けてた
今はそこら辺だいぶ改善されたしHP多いし敵はまっすぐ向かってくるから結果テク職だけ割を食ったんだよ
>>247 近接最強かつ遠距離も申し分ないぶっ壊れ職のBrなんか無敵と瞬間移動のチートあるがね
ガンナーすら食われてる現状だぞ
>>250 まぁ、どの職がどれだけ強くても別に問題ないけどね
自分が使うときに爽快感あるしな
>>239 >>245 ブーストは乗らないと思うけど、アドは雑魚の数が多いからディスクが良く出るテーブルになったときは腐るほど出るなw
実際にドロップテーブルで管理されてるのかはわからんけど
>>251 今のはナフォイエではない……フォイエだ
とそれくらい強化できるようにならないものか
PPひどそうだけど
フォイエの射程とか範囲そのままにナフォの火力出せたらPPがナメギばりに上がっても強いな
普通のフォイエが使い分けられなくなるのが最大のデメリット
テクカスで強化されたと手放しで喜べるのってグランツ・ギフォ・ナバータぐらいだよね
サザンも使える使える言われてるけど、威力減少って痛くないの?
痛い
別に痛いと思わないな
586%から25%くらい下がったとしても560%くらいはあるだろ
くそマジ失敗した
無駄に自分で使わず全部依頼すればよかった
開放してる人はテクカスレベルも高いしな
ちょっと高いアクセ買ったと思うしかない
あと妥協する数値出るまで人に頼むの結構めんどくさい
まぁ頼む人みつかったらどんどん頼んじゃっていんじゃね
相手は嫌だったら放置するだろうし俺は依頼がくるとうれしい、受注実績が結構な数だからなぁ
ただラインの都合上完了まで結構時間かかったりはするが
>>256 消費半減かそれ以下のメリットが大きいから、586%中の20~30%を気にする奴は少ないと思うが
逆に消費が増えるデメリットのカスタムは、どう考えてもメリットがつりあってないんだよなぁ・・・
消費5増えたら威力+200%ぐらいは最低限欲しいわ
つか消費いくつ増えたら○○ほしいじゃなくて
消費PPと威力をちゃんと等比で上げないと威力上昇のテクカスなんてはなから吊り合わんわ
それを言い出すと、もとからクッソ弱いテクに更にデメリット負わされる時点で頭おかしいということになってしまう
消費PPは現在と同じで威力がさらに上がるカスタムレベルが増えるかもしれないし
威力上昇系のテクカスタムはまだ様子見かなー
カスタムの方向性を最初に決めて、何度も重ねることでコストは増えていくけどレベルが上がっていくことで確実にメリットが大きくなっていくとかならよかったんだけど
現状じゃ運ゲーな上少ない回数で当たり引いた人も次のレシピ得るために無意味に同じディスクを作り続ける必要がある
とりあえず現時点では
価値が高い(メリットに適している)のが
・消費PP
・チャージ時間
価値が低い(デメリットに適している)のが
・威力
・状態異常発生率
かな。まあSチャージ、PPセイブ、エリュシオンと例外はあるが
個人的には補助テクニックはチャージ時間の短縮が使い勝手がよかった
ダメージ減少系は割合じゃなくて威力表記から引かれるだけなのよね
その割にはPP関連は阿呆みたいな数値になってる
何考えてるんだこれ
メリットもデメリットも元威力関係なしに10〜30%とかわけの分からんこと言ってるあたり
本気で何も考えてないか計算式の位置間違えたかどっちかだわなぁ
シフタレシピ解放のために火属性2解放したんだが。
レシピもらうには3もクリアしないといけないのか?
25回とかまじ?
アドバンス三周でディスク20枚くらい集められた、まだなんとかなる
んー?テクカスの仕様がまだよくわからんな
一回カスタムディスク使ったら次より良いのが出たときに上書きできんのか?これ
出来るよ
回数25はマジ
更にいいのが出るまでやる苦行がまってる
実績見ればわかるけどシフタまであと25回がんばれ
数多シフタとかはメリットの方が固定だからやり直す回数が少なくて楽でいいね
それも25回実績が開放された時点からカウントが始まるのが最高にクソだよな
今後クラフト追加されても新しい実績解除しないと新レシピは使えなくて
また無駄にクラフトさせられまくるような状況が目に見えてる
シフデバならそこまでPPも気にならないよね
と言いながらも上を求めてしまう
一つの属性全解放するのに最低何回やればいいんだ
経験(1)1+経験(2)5+経験(3)25+解放後3種15=46回でいいのか?
1枚4万として920万ぐらいか…。
そのうちフラグメントは安くなるだろうからその時にやりたいけど、
クールタイム糞長いから結局今からちょっとずつやらないとあかんな・・・
防衛ちゃんといってリリパニウム集めておいて常設イベクエきたら一気にやるかな
テクカスやりがいがあるわ
今まで捨ててたディスク拾うのが楽しみになるとは
1枚拾うだけでゴミだったのが4万メセタだもんな
異常事態だわ
そりゃ要求数が異常だもんな、異常な値段にもなる
メリクリ2が一週間ズレてればなぁ、いらんとこで連発しおって
プレミアムでライン解除したプレイヤーなら
8ライン使えるからフラグメントさえあれば
一週間かからずに全属性の実績解除が出来るはず
全実績解除に必要なフラグメントを現状自力で集めるのはほぼ不可能だから
必要な分だけカスタムしたらそれ以上は手を出さずに
フラグメントを売っておいてそのお金で安くなってから買い直した方が
結果的には売らずに自力で集めてる人より実績解除も速くなるんじゃないかな
22日からの狩猟解禁であっという間に下がるでしょ
>>287 どっかのスレでもうコンプした画像出てたな
メリット、デメリット両方4ぱー補正とかだっけか
アドバンス森でウーダン・ラッピー・ガルフまでPP効率フォイエで確1できる状況でいったけど
マッハで溶ける上に全然PPへらねえw
これ火テクにPP軽減10なんてつけちゃった以上はSHで通用する職自体の強化なんて絶対してもらえんな
ゾンデゲーってレベルじゃない溶け具合だわ
アドバンスってVHじゃないの。SHのLvでVHで無双してもね。
そりゃ溶けもするよ。
>>291 だからSHの装備でSHで他職なみの火力出せるようになったらやばいと申しておるんですよ
PP消費なしサザンのおかげでソロSHも楽にぐるぐるできてまあいいかなって感じ
雑魚相手だけなら火力もそんなに関係ないしね
ディスク掘り職としてこれからも頑張っていきたいと思います
>>292 は?意味不明。なにがやばいんだよ。普通のことだろうが。
295 :
名無しオンライン:2014/01/19(日) 09:16:48.07 ID:rSqYtb8F
>>294 テク職氷河期の育ちなんだろ、大変だったね。
その程度の小さな幸せで喜べるんだ、今後の人生は楽しいことだらけだよ。
296 :
名無しオンライン:2014/01/19(日) 09:36:47.58 ID:rSqYtb8F
アンカ292の間違いね、大変失礼致しました。
>>294 消費10で撃てる遠距離貫通攻撃が他職と同じ火力だったら他職いらないんすわ
Fo業界では消費10の遠距離攻撃と消費30の近接PAが同じ火力になるのが普通なんすか?
またテクニックは弱くないといけない理論か
距離の話はさんざんGuHuで覆されたろ
それにテクニックには専用のスキルツリーとチャージっていうデメリットがる
専用のスキルツリーとチャージをしないといけないのに消費も多くて弱いのがテクニック
逆にそのくらいでようやくトントンなんじゃないの
なんで消費減るカスタムで威力も上がる話になるんだよw
>>299 消費減ったしこれで火力まで他職水準になったらやばいよねって話をしたら
0.5秒間もチャージするのは深刻なデメリットだから他職と同じ火力が出てトントンなんですって言われただけだよ
テク職はこのまま死んどくのがPSO2が平和で良い気がする
武器の方は最初からある程度使える物が出来上がるけど、
テクの方は、序盤は延々と失敗作を捨てるだけだから大変だねえ
クールタイムも長いし、まともにカスタマイズ出来るまでいつになるやら
他職水準の火力にならないほうがやばいよって話
何を言ってもテクアンチっぽいから無駄だろうな
まぁチャージとかHP低いとか、SHのエネミースピードUPとか考えないんだろうな。
というか想定できないのは未プレイなんだろうね。つまりエアプ。エアプが語るな
依頼1発目で大成功引けば無問題
火力なさすぎて参加するだけで存在自体がデメリットになってるけどな
>>306 lv65 Te(5スロエリュ)よりもlv56 Br(ラムダラクルイコウ)の方が強いのは確認したわ。
なんかもうこれ、酷いことになってるよね。まぁスレチなのでソロソロ止めます。
スキルツリーと(AC)チャージというデメリット
まあ全く釣り合いとれてない消費と威力の増減カスタム見てもまともな調整する気がないから当分このままだろう
もしかしたら上位のレシピで大逆転もあるかもしれないくらいの気持ちで今日もディスクをすり潰す
PP消費とチャージ時間と距離に見合った威力があればいいよな。
当然、比較対象は、人口の多いGu/HuやBr/Huで。
FoのサブとしてはTeかFiかBrだと思うが、それらで同等にして欲しいな。
テクカスタムのディスク足りない事ばかり目立ってるけど
装備のほうのカスタムにもフラグメント使うんだよね
他のPAより圧倒的に数ないといけないはずなのに他より少ない不思議
PP効率で分かりやすいのはナメギとシュンカ
どれだけ適当か分かるよ
チャージ6秒PP2倍使っても劣るという
6秒もあったら射程自体も意味ないし
何も考えられてないでFAだよ
>>300 他職水準になったらやばいとかないよ
法撃職が今の打撃射撃職より増えるだけ
多分そのうちそうなる
定期的に最強を入れ替えないと長く遊ばせられないからな
今現在BrとGu以外いらない状態なのにこれはおかしくないらしいからなぁ
テク職のみになったおかしいと言われるこの不条理
マジでしねよこれ考えた奴
とっとと17ディスク実装しろ
なにがエリュシオンだよなにがサザンだよ
死ね
仮にゾンデ時代ばりに雑魚をテクで一確祭りになったところで
BrとGuもそれぞれテクとは明らかに違う強みを持ってるからこいつらは終わらないんだよな
こいつらの人口の半分くらいがテクに移住する結果にはなるだろうけど結局今の2強状態が3強状態になるだけ
ぼくのかんがえたテクカス
ランダム要素の成功大成功とか無しで例えばフォイエにバータの貫通属性をつけるとか
ギゾンデの挙動でレスタを飛ばすとか
○○に○○のテクニック合成するとこんな面白い挙動のテクニックができるぞ!とかそういう手探りで実験して進むみたいな
それが蓋を開けてみたらこれだよ
SH実装で16ディスクでどんな強いテクニックが増えただろうギゾンデとか誰も使ってないし強化されたかなってワクワクってディスク拾った途端目から光が消えた時を思い出す
仮に雑魚を一確出来る火力(10kくらいか)が出たところでボス相手にはそうもいかない
回避も立ち回りもクソミラージュのせいで終わってて
インファイト時の紙装甲と被ダメ時ノックバックでチャージキャンセルされるからハンデありすぎ
雑魚一確出来てもBrにもGuにも劣る
雑魚とボスで役割分担すればいいんじゃないんですかね(小声
ここでよく勘違い野郎が出てくるが
「火力一番じゃなきゃだめなんですか!二番や三番でもいいんじゃないですか!池沼なんですか!」とか言い出すやつがいるけど
今の総合火力は
Br, Gu>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Fo, Te
だからな
それをBr, Gu>>Fo, Teくらいにしてくれって言ってるのにテク職に親を殺された人たちは発狂し出すからもうどうしようもない
>>316 ミラージュが終わってるとか紙装甲とかエアプにも程があるw
雑魚とボスで役割分担は余程バカ範囲にしない限りは
ボスに強ければ当然雑魚にも強いので無意味だろうね
各種攻撃手段に対する耐性がもっとちゃんとしてればいいのかもしれんけど
闇に闇で攻撃してデメリット無しだったりする辺りから弄らんと無理だろうね
打撃や射撃に対する耐性はその先だろうし
ミラージュは防御性能だけは高いけど
ステップ>ロール>ミラージュなのは不動じゃね
一度発動しちゃうと攻撃に転じるまで時間かかるし
ただでさえ時間かかるのに
着キャンくらいはしようぜ
ミラージュ中にキャンセルして攻撃できない限りは何も変わらないよ
むしろミラージュ中にチャージできるくらいじゃないと何も変わらない
せめてミラージュ後にJA出来ればいいんだが
ミラージュで回避余裕とか喜んでるやつなんていないだろ
>>321 総合的にはステップ>ミラージュ>ロールってところじゃね
ロールはマジでゴミ過ぎ
テクが一番楽に倒せる手段なら最強最速じゃなくても文句はないよ
テクの何がダメってフューリー乗らないとこだからな
フォトンフレアさんが本気出せば使い道増えるテクカスも出てくるはずよ
テクがSHの小型雑魚確1にできればそれだけで解決する問題なのにね
全部のテクの威力今の2〜3倍くらいないとBrGu以外いらない現状は変わらないよ
フォース以外お断りが無くなって
接近も使えるように改善してる
って信者が言ってたぞ
>>318 甘い
Br,Gu=プレイアブルキャラクター
Te,Fo,=サポートパートナーくらいの火力差だからな
運営が改善終了するまで選択できなくするのが義務くらいの弱さ
とりあえずKMRしね
ロールの場合はTMGの攻撃モーションの一部だからなんとも言えない位置なのよね
使わないならその方がいいってのはミラージュ位じゃね
ゾンデゲーだった頃は近接職からKMRSNと言われ、Gu×,Br(笑)の時代には両職からKMRSNと言われ、今はテク職からKMRSNと言われ
しかしろくな調整してないなホント
とりあえずKMRSN
ロールってダイブロールのことじゃない?
Sロールは行動後にJAリング出るから神回避
ダイブロールもミラージュもステアタたみたいにキャンセルしてJAリング出せるか終わった後リング出ればそれだけで圧倒的強化になる
結局JAが途切れるのがこのゲームの回避の問題点
Sロールは回避しながら微ダメ与えつつPP回復までできるからな
神回避ってレベルじゃないわw
というか、威力増やすのも良いけどチャージを何段階かに増やしてくれればいいわ
ノーマル、チャージテク1段階なら従来の消費、チャージ2段階から5段階くらいまで徐々にPP増えていく感じ?
もちろん1段階ごとに必要なチャージはコンマ5秒くらいでオナシャス
3秒チャージのフォイエでダガンに30kくらい与えられれば満足だ
流石にダイブロールはダントツ一位の最下層
ダイブロールは弱い(納得)
Sロールが弱い(ふぁ!?)
SロールってPAキャンセルして発動できるのが凄いと思う。
やばくなったらSロールで避けれる。PA中でも(全部キャンセルできるわけじゃないが)
ミラージュエスケープで魔方陣を描きテクを発動
相手は死ぬ
チャージ時間を伸ばす案があるけど個人的には嫌だな。
ナメギドで出てるがチャージが長くてもつまらなくなるだけ。Elがいい例。
チャージが短い方がキビキビ動けて面白いし、万人ウケする。
仮にチャージ延長なら2倍チャージ、威力5倍くらいにしないと意味ないで。
チャージのメリットがないと長くする意味がない。PP省エネとかいらないんだよね。
PP減らすテクカスはそれこそElのためじゃないの
ウワサの効率サザンを使ってみたが、1ヒットあたり4100ダメが4000になるぐらいで誤差誤差言われてるのも納得
頑張って低デメリット値のものを狙う必要もなさそうね
>>311 強クラスローテーションって絶対わざとやってるよね
PSUの末期でも露骨に一部の強PA調整と同時にそのカテゴリの課金武器追加してたわ
Guあたりで強クラスローテの疑いは濃厚になったがBrで完全にわざとだと確信できたな
次の標的はTeかと思いきや微強化だったが・・・
Guのときも最初はゼロレンジの範囲拡大とか微強化だったし次の強化で超強化来るのかね
どうかねー確かカスタム機能の拡張が予定されてたと思うけど、
これはPAカスタムの実装なのかテクカスタムの強化なのかで大きく違ってくる。
前者ならただ単にテクカスタムはテスト扱いだったといえる。
実際、ユーザが多いPA側を優遇してるだけなんじゃないかと思えるんだよね。
それならそうとハッキリ示して欲しいものだ。直ぐやめるから。
PAカスが来たら、実質テク職の修正なしだもんなwww
そもそもPAとテクは対というか同じ位置にあるのに
テクだけカスタムってのがどう見ても変だしな
「テクニックだけ先行してカスタムできてずるい」の発言が聞かれないからな・・・
テクレベル延命商法が叩かれるから
じゃあお前らユーザーが有料でPA調整しろってことだからな
テクレベルじゃなくてPAレベル延命商法だった
カスタムがぶっ壊れ強化だったらそういう発言も聞こえてきたんだろうけど
このザマじゃPAに来たところで移動用PAのPP減ったらいいなくらいだからな
カスタマイズといっても現状では一種しかないから決まった性能しか付加できないよな。
と、元テク職でさっさとカンストさせて近接ばかりやってテクカスまったく弄ってない俺が通りますよ。
というかElがある時点でまともな調整は期待すんなよ
仮に上方修正があったとしてもEl>>>>>>他職>>>>テクになる未来しか見えんわ、SHアドエクスにはフル強化El以外来るなってな
今効率サザンとか火テクとかで一喜一憂できてるほうがまだ幸せな気がするわ、雑魚殲滅能力はそこそこだし
PAカスタムは仮にくるとしたらテクよりは盛り上がりそうだけどな
効率の〜とかでも明確にPP120で4回撃てるPAが6、7回撃てるようになったりするんだし
今でこそ☆11が主流だけど☆12が現状の☆11程度出回るころにはもう滅茶苦茶だと思うよ
基本的にこのシリーズの終わりは自滅だし
ミラージュは姿が消えてる一瞬だけケートス並みの速度でPPが回復するとかあってもいいと思うわ
それならPP枯渇時の緊急回復として使い道が出るし、消費が増えたカスタムテクも使う気になるんだが
テクカスって誰かに依頼する場合もフラグメント消費するの?
材料持ち込みに決まってるだろうが・・・
やっぱりフラグメント使うのかあ
混沌で寄生してディスク貯めるか
依頼してまわって効率サザンPP-6威力-22%引いた 製作者に感謝
拾ったディスクだけで依頼してまわるからそこまで赤字でもないしちまちまやってくかな
目指せPP-8か9
シフタとデバンドは数多にしたんだけど
レスタの数多ってどうなの?-20〜-10って結構大きいと思ってるんだけど…。
好みの問題としか・・・
レスタはシフデバと違って蓄積するものでもないから一気に多段回復しても微妙だと思う
利点は動き回る見方に撒きやすいくらいかな
合計回復量はほぼ同じだし
フラグメントに余裕があったら取ってもいいかも知れない
合計回復量同じぐらいなら取ってみる、ありがとう。
一度カスタムしたら元に戻せないから色々試してみようって気持ちになれない
あとカスタム依頼はビジフォンから直接できるようにしろ
依頼しに来てくれた人が毎回気まずそうにしててこっちも辛いわw
依頼は自演でしか来たことないんですがそれは
レスタはチャージ時の回復量なら減っても困らないんだけど
ちょっと食らった時のをノンチャで回復したいからそこが減られると困るのでカスタムできない
あれってノンチャのも減るのかい?
依頼って絶対に相手の部屋行かないといけないんだっけ?
9ラインガラ空きだけどなんかそれが怖くて受注できないわw
たぶんこれ他人とのつながりがないって散々言われてきてる事への対策の一環なんだろうけど(チームゴリ押しとか防衛のアレとか)
見ず知らずの奴が自分の部屋に入ってくるって少なくとも日本人の感覚じゃ受け入れにくいだろw
スレチだけどコミュとらせたいなら効率気にせずやれる4人用クエ充実させろよっていう
>>368 PTいやがる人が増えたのはあの射幸心を煽ってレアブ買わせるための大当たりアナウンスが原因なんだがなw
加えてソシャゲのIDグループ分けの真似事も露骨で偏りもはっきり目に見えるほどだから、それでフレやチームが不仲になったりコミュニティ崩壊するのも珍しくないっていう
自分でクラフト受注の広告もだしているのだから誰かが部屋にきてもいいだろ
知らない人にきてほしくないなら受注可能な範囲をチームやフレンド限定に設定すればいいかと
その場合他人の検索に引っかかるが依頼できないのか、検索に引っかからないのかは知らない
PSUはショップで買い物をする時に他人の部屋に行く必要があったので俺は気にならない
メンテ直後に神、調整あった安武器買いに行くとごった返してんだよな
結局、何度も吟味な必要なぐらい実用なレシピって効率系だけ?
補助の多数もよさそうなんだが、白紙に戻すシステムが来ないと試すの怖いな
>>368 コミュはしたくないけど相手からの依頼は受けたいってか?
こう言う奴がなぜオンラインしてんのかわからん。
部屋が見られたくないなら、マイルームをAメインからBに変えればいいし。
日本人の感覚って、プライバシーのあたりかもしれんがそもそも、ゲームにプライバシーワロス
なんですが?
なんだかなー
なんですか?
なんなんですか!?
相手が部屋にいるなら手間賃を別に渡したいぐらいだ
これ受注する側のメリットって何なのさ
フラグメント消費しないで実績が作れるぐらい?
依頼されなきゃ解除されない実績もある
5%くらいのおこづかいがもらえる
小銭と実績
ただ依頼されるようなレシピの習得時期や自分でも作ることを考えると
実質的には受注経験の実績くらいにしか意味はない
後は精々大成功回数の実績がちょっと楽になるかも?程度かな
まあ自然にプレイしてるのだけでやるならどうせライン空くし実績も解除される
現状だとそこそこメリットあるんじゃないかな
なるほど・・・
実績はともかく5%は本当にお小遣いですねぇ
クラフトLvで少しぐらいは上がっても良いのに
メリット値+20%交換してみたんだけどさ、
効率のサザンがPP-10〜+1がPP-10〜+2になるだけってひどくね?
今は使わずに取っておいた良さそうだな
実際どういう効果になってんのかよくわからんけど
使う画面の表示や説明文では下限が変わるだけで大成功は変わらなさそうだし意味ないよな
下手にACアイテム使うよりも地道に回数重ねて大成功引くのを狙ったほうが良くないか?
少なくともあれに1600円相当の価値はないな
大成功率アップならまだ救いがあったかもしれんけど
ファングって大型ボスのくせにサザンでずれて顔に3hitしないよな
間隔-0.1の数多ラザンが5hitするようになるなら使い道もできそうなんだけど狙って作る気もしない
8鯖だけどビジフォン叩く限り明らかにフラグメント飽和してきてるな
1万切ったらテクカス始めよう
10kならまだ売りだなあ
3kくらいで落ち着くと見てるんだけど
ファングがサザンゾンディに吸われるのって前からだったっけ
あれ地味に面倒なんだよな
氷牙のバータの氷結+15%ってなかなか魅力的だね
異常状態に特化したツリーなら合計何%くらいになるんだろうか
問題は基本の凍結率がどのくらいかなんだよな
仮に10%で凍結とすると、テクカスの+15%じゃ1.5%しか上がらないことなんだよな
テクカスはスキルと違って加算じゃないのかな
ラゾンデ22%に-26%適用したら-4%表記になったぞww
-4%ってどうなるの?
オーバーフローして96%ショック発動しなんつーオバカなことになってたりしてない?w
軽くマイナスラゾ撒いてきたが普通に0%扱いっぽいな
とりあえずウーダンはショックにならなかった
謎のぶっ壊れを起こしてOWABIとか期待したのに
>>395 すまん、自分では確認せずに勝手にスキルと同じと思って書き込んでしまった
というか、ここで加減算なら、FoとTeのスキルも同じにしろって思うな。あっちSP使うんだから・・
>>397 発生率-2とかデメリットになってないな
ここの開発は頭がパーンしている
PSO2各職廃人を雇えよバイトデバッカーとして
>>396 ラゾンデだから余り使わないけどショックにしたことはない
加算でもSP10振りで+10%なんか使う奴おらんやろー
>>392 猫ちゃんたちは部位破壊ひるみでイヤイヤしてるときは引き寄せかかるよ
ゼッシュもダウン中は引き寄せきくよね
>>403 どっちも一番動かしちゃダメなタイミングじゃないかw
追加効果にさらっと書いてあるけど状態異常アップはでかいよね。テクにもよるけどさ
確認してないのだが異常ブーストスキルはカスタム後の数値にかかるのかな?
そうなれば異常ブーストも以前より効果が高く…うん、いらないね
>>397 これデメリットの値とテクの値を知らないパターンだ
状態異常アップはサブFiだと威力に直結するね
チェイスアドバンス+持ちが前提だけど
エアプ開発すぎわろた
発生率がマイナスになることによって自分が状態異常になったら笑うな・・・
>>409 今すぐそれ実装はよ
スーパートリートメントのツリー買うわ
FiTeがはやるな
あのアークス・・・自分を感電させながら戦ってる(困惑)
ヴヴヴヴヴ…ビクンビクン…
やめなよ…
ヴヴヴヴ・・・んっこんなところで・・・ダメ・・・
深夜のテンションでついやってしまった
反省している
ひぎっ!. \ ビクビクッ /媚 歌姫潜入捜査
はぁはぁ \ ビクッ! / 薬
くやしいっ…!! \ ぶるぶるっ ./
\ /電撃
ん あああああっ!!! \∧∧∧∧/ 抵抗できない・・・!
ん < 状 > 凍
ん こんな奴に・・・ < 予 態 > 結
んんん―――!! < 異 > 燃焼
──────────< .感 常 >──────────
完全攻略 < の > ド
ト < !!! > パンパン ク
リ 砲 /∨∨∨∨\ ン
| 仙 / FIGHT \ グチュッグチュッ ド
ト 花 /ス BL \ ク
メ / | 極 \ レ ン
ント / パ 限 \ロレロ
豚小屋にバータ凍結率99%の記事来てるわね
HP半分以下維持ってのとサブFiが鬼門だけどいけるのかしらこれ
試してみたいがテクディスク出なさ杉で氷にまわす余裕が無いわ
昨日はとうとう1回もテクカス出来なかった…
考えはあったがバータって時点でクソすぎる
バラけたまま遠距離で凍らせるから遠近ともに得しないソロ専用
ラバギバナバなら強力だったんだがな
状態異常はクラフト拡張きてレシピ増えてからが本番だろうなぁ
けどボスには大半意味ないのが……
禁句だ、それは
防衛で状態異常込みのバータはマジでやめてほしい
ウェーブ1と2で北の勇者がこぼしたゴキを足止めしてるイケメンいたけどな>バータ
塔前で使う分にはいいんじゃないかね
防衛の為にバータツリー用意すんのもバタバタしい
青守ってるけど緑に群がられてるときとかに、とりあえず緑の根元あたりにノンチャ連打で凍結時間稼ぎしてるわバータ。
届いてるかは知らん。
期間クエ法撃フラグ集めにちょうど良いな
しばらくは枚数気にせずにテクカス出来そうだ
>>429 一人で緑あたふた守ってる時に
人いないのに神バータ飛んでくるのは貴殿の仕業か
造龍全然ディスク落ちないじゃないか、一番出るのがナメギて…
バータ射程今そんな事になってるのかよ、面白そうだな
氷が活躍すべき火山海底との相性が最悪なんだよなバータは
壁を駆け上がれたらまだなんとかなったかもしれんのに
>>427 逆に北で延々足止めする賢者様もいたぞ
ウェーブ3あたりで床掃除をしておられたが
塔に撃ってくれるのはうれしいけどたいてい野良で見るのは北に連射する奴ばっかりなんだよな
ああ、バータは横に向かって使えばよかったのか
使いドコロが判らなくて自陣前でギバラバ撒いてたわ
タリゾンしたあとならまだしも、ただ塔に向かってバータ撃ってたら、
そんなことするくらいなら素直に火力職で来てくれと思われると思うよ
ちゃんと話の流れを読もうな!
お兄さんとの約束だ!
そもそも防衛はテク職で行っても激マズだから、テク職しか育ててない人は
欠席して目を休憩させて海岸に備えた方がマシ
今の渋いドロップじゃエリュなんて出そうにないし、ディスクも全然出ないよ
メリット 威力200%
デメリット 自身が炎上
夢が広がるな
デメリットを他スキルや装備効果でメリットに変換可能
それこそスキルゲーの醍醐味よ
結局何が使えるの?
なんか何やっても弱くなりそうなんだけどw
威力落ちて、チャージ短くなるのはいいと思う
集中はだいたい使える
効率と数多もだいたい使える
威力上げるのが9割ゴミ
威力UP系はサザン15→16くらいの劇的な上昇がない限り空気だね
そのうち露骨な職ローテ()で壊れレシピ追加じゃね?
炎を一通り使った感想だと
効率フォイエ
元が比較的高威力なテクなので、連発可能になったことで使い勝手がかなり向上した
反面、狙撃用途に用いることは厳しくなる
集中ギフォ
チャージ短縮のおかげでロッド殴りを挟みやすくなり、結果的にPP回収率も上がった
置きギフォもしやすくなり、活躍の幅が広がる
効率サフォ
元が比較的高力のテクなので(ry
エルアーダやブリアーダなどの処理がかなり楽になる。射程減少は元が短いのであまり気にならない
集中ナフォ
デメリットがあってないようなもん。PPをゲロ吐きしたい時に
数多シフタ
キュインキュインキュインww
Teでエクステンドを習得していれば1チャージで75秒維持できる
PTMにかけるのも容易に
他はほぼゴミ
サンクス
そっかー(´・ω・`)
やっぱ威力アップゴミかぁ
作った一発目が大成功のラバータで
間隔ー0.4威力ー14%で覚えちゃったけど微妙なんかな…
>>447 数多のラバータならヒット数増えるから防衛戦で使いやすくなるよ
威力アップゴミ=威力ダウンも気にしなくていいからデメリットが威力ダウンのものは気にせず使っていっていいレベル
メリット威力UP系はゴミ
デメリットメリット威力DOWN系は優秀
何故なのかw
そもそもテク自体が弱いのに威力が雀の涙ほどしか増えず、消費が増えて満タンから枯渇するまでに打てる回数が減るんだからゴミは当然
元か弱いからデメリットで威力が多少減ったところでほぼ問題ないってことだろう
要するに開発がなーんにも考えないで適当にやっつけた証だな
+でなく×ならUP系はワンチャンどころかテク職がまた叩かれていた(かも知れない
どうせ叩く奴は何がどうなろうと叩くから問題ない
乗算でもBrとGuの二強には到底届かないから平気よ
「え?これテクカスで1.3倍なの」「あ・・・ごめん」とか言われる未来しか見えないぞ
まぁでも、テオドール倒したら転生パワーうpの秘密が解ってテク職が超強化されるのは確実なんだから
ストーリー進むのまったり待ってようぜ。
MUNODie先生が湧いてきたな
*ただしデューマンに限る
デューマン限定の超必殺PAが出てきて沼男が完全に息を引き取るのであった
次は人体カスタムが来てみんなメデューナ程度なら一撃で吹っ飛ばせるようになるんだよ
テオドールがイベントで使ってるマルチロックの高威力サ・バータこそテクカスで作れるようにするべきだったのに
人体カスタマイズ…つまりこうだなメリット打撃+300〜500デメリットPP回復速度55%〜75%
ナメギの600%が倍率になったら脅威というかそれくらいあってもいい気がするが
それ以外は倍率になったところで焼け石に水なんだよな
威力10%加算とか何がしたいのマジで
ていうかこれデメリット要らないよね
ついに高性能フレパの完成か
ウォンドで出来ればラバーズテクキャンステップがさらに楽しそうに
フレパはもともとPP無限やで
メリットだけでデメリット要らんよな。なぜマイナス付けるかな
延命のため
簡単に良カスされたら悔しいじゃないですか
レシピ2くらいからそういうの盛り込んでほしい
まあ上位レシピでメリット伸ばせなきゃ何のためのクラフトレベルかわからんしな
その方向で行けばそのうち炎テク職人とか効率テク職人とかクラフターごとの個性が出てくるだろう
だけどこの開発だと期待できないな
威力アップはゴミだけど、ラゾンデはデメリットも気にならないからやっても特別問題はなかったな
与ダメージの差がほとんど感じられないからメリットもないわけだが
使い道のないナメギの範囲UPとかやっちゃう開発だからな
元々バランス取るためにタリステク+200%だったのに変なメルボムするからこうなったんだよ
タリスって50位じゃね?
どっちにしろあんまり効果ない気がするが
死ぬほど盛ってるけどもともと+50%だっただろ
+200%ってなんなんだよ
だいたいからしてタリスだけ50%って意味不明な発想をする運営が悪い
ロッドテック175%、タリステック200%でもまだ弱い
だいたいの奴はサブHuのフュリで2倍近くになってる上に属性値50で武器火力1.5倍だもんな
開発は頭が悪い
とりあえず法撃ダメージが上がるロッドギア実装が先だと思うわ
16テク倍率を見直す気がないなら武器をなんとかして欲しい
タリスに食われて、SHでロッドを使う場面が無さすぎる
不要なカスタムディスクは、店売り?
マグのエサに出来るよ
ああ、なるほど・・・高級な餌だなぁ
マグ「これ…デメリット量大きくないですか」
マグ「あのあの最近サザン味ばっかりでちょっと飽きてきたかなって」
???『黙って食えばいんじゃ』
集中ザンのチャージ短縮は結構いいかな
ラグネとかメデューナに便利
集中ギザンも一応やったけど使ってすらいない
数多のラザンは-0.02秒、PP+3とかできたがデメリットは最小値だけどメリット低すぎて意味ねぇ
ああ、後あれだな
状態異常-で状態以上に一切ならなくなるなら
サゾンデにそれがくればDF本戦でサゾンデ撃ちまくれて
今より少しは火力貢献できるようになるな
サゾがフルスペック分の威力出す前に確実に腕が壊れてるな
コア直でもするなら話は別だが
コア直即殺するなら状態異常-にする必要ないっていうね
そもそも周りからは状態異常の数値を弄ってあるかどうかの判別なんて出来ないし意味ないな
どうせPTだったらタリス持ってゾンディザンバレスタメギバシフタしかしませんし(震え声)
ナメギを威力カスタムした人いたらダメがどれくらい伸びるのか教えてほしい
・・・いないかなw
数多の〜系は使いやすいね
ラバとレスタカスタムしたけどどっちも回数分威力は伸びるし
ラバは凍結率上がるしいい事尽くめな気がする
ラバは総威力もデメリットなしで伸びる謎カスタムだからな
テクディスクが2万弱で安定してきたな
もうちょっと下がるのかと思ってたけど…うーん
やっとテクカスLv26まで来たぜ・・・
大成功50回がネックになりそうだ
>>497 10回の次50なの?
運営はあほなの?
大成功50は次のアプデまで放置でいいと思うわ
何か勘違いして大成功100を追加する可能性もなくもないけど
テククラフトLv13で大成功3/50なんだが
Lv26まできて達成できてないとは素晴らしく運がないな
残りが大成功だけになった時に35/50だった
テクはあまり大成功しにくいっぽいしそんなもんじゃね
>>496 供給に対して需要消費が多過ぎる
一回5枚だしこれ以上は下がらないだろうね
lv20で27/50だなー
大成功より依頼がまったくこなくてヤバイ
え?自演以外で依頼なんてくるの?
一応フレが二回知らない人が一回依頼くれてるわ
もう一通り需要は満たされた感じだな
少なくとも風を並べてると供給過剰でまず来ない
俺依頼する方だけどクラフトレベルとイン時間帯と依頼優先とか書かれてたら依頼してるわ
多少レベル低くても
広告大事よ
ログイン頻度と時間帯はたしかに大切だね。今度ログインしたら書いてみよう
どうでもいいけど集中ナザンを並べてたら依頼がきたw
>>503 やらないやつは最初からやらないから依頼なんて出さない。自分でもやらない
金が有り余ってたりやる奴は自分でやるから依頼なんて出さない。これだけ
ついこの間まで依頼ばっかしてたけどログインしてない間待つのいやになっちゃった
ログインというか活動時間書いてくれないと
チムメンが依頼してくれるから依頼実績だけは速攻埋まった
依頼が来たら自動的に作成するような設定とか用意しろよな
分解もそうだけどいちいち中断して部屋戻らせる仕組みにしたのは頭悪すぎるわ
部屋に戻らせるのが狙いだからそれは仕方ないだろ
依頼きたら嬉々としてマイルーム戻るから取り下げはやめてくれ・・・
1日1回しかログインできないけどちゃんと受注するから!
初めて依頼してもらって作成したって返信しようと思ったら
履歴に残らないし、メールには名前しかないからどの人かわからないでオワタ…。
ビジフォンで検索検索ゥ!
>>515 作成済んだら依頼者には勝手に連絡行くもんだと思ってた
そうじゃないの?
終わった連絡来ないね
気付いたらビジフォンに終わったのが入ってた
>>516 同じ名前が一杯なんや…
>>517 依頼何回か投げたことあるけど連絡来なかった
自分で依頼したのを見て作成完了になってるのを受け取り
依頼されたらとりあえずやってGJでコメントしてたけどGJ見ない人もいるしメールのがいいのかな
ずっと相手にも完了報告勝手に行ってるのかと思ってた
メール来てもサポの報告と思ってスルーしちゃうわ
メールはフレにしか送れない素敵仕様じゃなかったっけ?
>>522 クラフト依頼が来たら事務的なメールが届くんやで
>>524 メールはシステムから来るので仮に返信出来ても注文者には届かない
発注側→メールは一切こない
受注側→受注した瞬間にくる
メールからGJ送れないしとりあえず受注したらアークスカード見て
それで検索してGJ送るしかないな現状だと
人によってはシステム上での接触以上の事は望まないってのもいるだろうし要らぬ親切になる場合も
なあに、フレになってしまえばいいのさ
コミュ障に配慮されても困るわ
530 :
名無しオンライン:2014/01/28(火) 09:56:03.02 ID:SpCs1vo/
雷系の効率レシピが消費-1〜-6って他の系統に比べてマイナス幅が小さいのおかしくね?
PPセイブがあるから他より少なくしてるんやろうけど、PPセイブはSP使うってとこや雷系はもともとPP消費多くて威力が高いっていうとこも無視してるよな
たとえばレシピで-10引けたらPPセイブ前提止めしてタリステックと他の威力UP系全部とる、とかもできるのに可能性潰されてるし
一方で集中レシピはSチャージのある炎系が-0.4〜-0.2or0.1で雷系が-0.3〜-0,1
これもよくわからんけど、とにかく雷系は強くならないようにしたいっていう意志の顕われやろうか?
>>530 一部条件下で雷テク使う度にPP回復するようになっちゃうからだよ
>531
上限0にすればええんやないの?
雷系が強くなるとゾンディ起爆勢が増えるから弱いままでお願いします
起爆無しにするカスタムがまじで欲しい
バースト中にゾンデだけ撃ってる馬鹿のせいで起爆されるんだけど
頼むからサザンかグランツかラフォにして
>533
設定で自分のゾンディを他人が起爆することを許可する、しないの項目作るべきよな
無言依頼禁止ですとか書いてる広告ばっかで誰にどう依頼したら良いか分からなくて怖いんだけど
実装から1週間足らずでもうローカルルールが出来てんのかよ
依頼するくらいなら自分でテクカス上げるわ
他人の部屋入る時点で怖いのに
>>536 無言禁止とか居るんだ、意味わからん
他のレシピ出してる優しそうな人にGJで欲しいレシピ出すようお願いするとか
あんまこじらせんなよ!
んなゴミじゃなく他の奴に依頼すりゃいいじゃん
無言禁止なんかあんのか
そんなん身内だけでやりゃいいのに
無言禁止とか初めて聞いたわ
依頼来るだけで大歓喜なんだが
無言禁止草不可避
ゴミ広告はよ晒せw
マイルームで出くわした時くらいは挨拶とかするのは分かるが
何だ無言禁止ってのはw
わざわざそいつに依頼する意味がないっていう
実装当初のマイナーテクとかはともかく今は何でも選択肢があるだろ
どうせ無言依頼しても受けるだろ。そういう奴ってw
コミュ重視()の奴に限ってセコイから
どうであれば無言じゃないのか分からん
何度か依頼したけど、メッセージ入れる箇所なんて無かったはず
フレ以外の奴は依頼してくんなってことかもなあ
>>546 それならフレ限定にチェック入れれば良いだけじゃね?
>>534 吸引のゾンディール
メリット:効果範囲拡張
デメリット:雷属性テクニックが命中しても攻撃モードに移行しない
これこそ全プレイヤーが要求しているカスタマイズの正しい形であると断言できる
理想はフォイエとかザン弾道のバータとか作れるカスタマイズ
カスタマイズで幅を広げたいなら各テクニックに5種類ずつくらいはレシピ入れろよな
そして集中と効率だけになるのであった…
>>548 でもそれ、坑道でゾンディール爆撃しようとしてもできなくなるんだよな
元のテクを残せないというのがカスすぎる
カスタマイズと言っていいのかわからない細かいレベルの弄りだしなぁ
GEのカスタムバレットくらい頑張れとは言わんがもう少し頑張って欲しいが…エアプの禿共には無理な注文だったな
>>552 上手なプレイヤーなら状況に応じてディスクをどうとか言ってたきがしました
ねーよ
作成費およそ80k前後だからな、そんなぽんぽん使えるもんじゃねえ
そこまでする必要があるのって防衛ソロとかエクソソロくらいしかないよなw
集中ギゾンデとか広域ナゾでいいんじゃね?
効率のラザンください!
転倒させるのにしかどうせあれ使わないのに何故ないのか?!
作成費用80kで超ランダム要素だらけで良数値引き当てないといけないのに
上書きや初期化ってのは無いわ
むしろ使う気にならないから試せないけど数多のラザンだとスイッチが1発で押せるとかないの
チャージ+ノンチャでOKとか
各テクの他属性版とか作れるようにしてほしいねぇ
光のナメギとか闇のナフォイエとかそういうのを下さいよ木村さん
闇のザンとゾンデとナゾンデ作ってラグネごっこか
やだなにそれたのしそう
ユニットもラグネ一式そろえて擬人化ラグネ子が流行る!
追加レシピって明日だっけ?
テクカスって最初合成魔法みたいなもんだと思ってたなあ
バータxフォイエでメドローアとか、カービィ64みたいな感じとか…
フランカ師匠秘密のレシピでダーカーを調理してメイトにしてばらまくテクニックが
まさか効率のアンティの話がひとつも出てないとは思ってなかった。おまえらにはがっかりしたよ
たかがアンティとはいえテク使う奴は絶対やっておけ
常時1メートルの範囲増加がついてくるためノンチャでそれなりの範囲に効果がある。つまりチャージタイム増加のデメリットが無いに等しい
消費も下がるし非常に強力だぞ
真っ先にしたよ
チャージしてつかうことあまりないから、デメリットは無いに等しい
ナメギドはノンチャだと範囲アップあるのかないのかわからんぐらいって言ってたが
アンティはノンチャで実感できるレベルなのか?
敵に撃つのと味方にかぶせるのとじゃ難易度が違うでしょう
なんにせよ消費減るからソロには優しいな効率アンティ
味方にアンティ撃つのなんて近くの味方から燃え移りそうになったりDF関連で味方が凍った時くらいだし
どっちの時も近くにいるor容易に近寄れる、だから重なってノンチャアンティで済むし
それが消費が減ってさらに少し位置がずれても当てやすくなるとか良心的だわ
効率アンティは最初ゴミだと思ったけど予想以上に便利だったわ
重なって当てるのがすごい楽になった
フラグメント10k以下になったら実績埋めてくかーとおもいつつフラグメントを売る日々
メセタもりもり増えるのは良いんだけど意外とやってる人いるんだなコレ
効率ギゾンデもう30枚ぐらい作ってるのに消費-5以上ができん、なんじゃこれ?
しかも30枚のうち半分が-3とか大成功で-1とかなめてるやろ
フラグメント10k以下になったらやるって人多いんだなwww
俺もそうしようと思ってるんだけど一向に値下がらんわ
メセタがモリモリ減るわ・・・
なんでやってんだろうってふと思う
最近11以上のテクディスクが出にくくなってる
気がする
やらない人が0に近づかない限りこれ以上は値下がらない
そんでテクディスクに価値が無くなると、敢えてテク職にしてた奴がテクにしなくなる
そうなるとまた値上がりが起こる
2万付近がわざわざテクにしてまで拾うギリギリのラインじゃないかな?
たしかにテク自体でやるのが楽、効率いいってくらいテク職強化でもされない限りはこれ以上大きくは下がらないかもなー
ナメギがアホみたいに拾える海岸があってこれだし
実装当時1m越えで買ったナメギ10が見事に1050になってました。
もう下がらないかもな
バレンタイン緊急に期待するしかないな
よくある味方の進行方向(ちょっと迂回するところとか)にタリス置いてチャージするけど
チャージ終わる頃にギリギリ間に合わず先行かれる事がまずなくなる
チャージしてても範囲がかなり広くなるから間に合うし
ノンチャでも範囲あるから間に合いそうになかったら味方がタリスに近づいた時に放てばいい
丁寧にタリスに近づいて一瞬止まってくれる奴じゃなくても格段にかけやすくなる
効率集中数多の大成功を狙うギャンブルゲーム楽しいです
いいのが出来ても使わないで、倉庫に飾るだけだけど
自分で使おうとしてやってると楽しくもなんともねーよw
ニョイボウ全職も付かねーしどこまで運ゲーさせたいんだよこの糞運営は
過程でそこそこ良いものができても人に渡したり売ったりできないのがもったいなすぎる
1kになったら始めればいいやと思って序盤から売りに徹してたら
何をどれだけ売ったかわからんけどここ1〜2週間で20Mぐらい増えたな。
貧乏だから嬉しい
最高数値狙おうとするとものすごい数でフラグメントが減るからなぁ
それこそサザンの−10作るだけで500とか飛ぶし
片方の数値だけでこれなんだから、メリット・デメリットで両立させたい人なんか途方も無い数のフラグメントが必要になると思うし
メリクリ2のナフォイエ鳥みたいなMOBが出ない限りはしばらくこの値段は続くだろうな
さっさとバレンタイン2出してそこに鳥を鬼湧きさせてくれてもいいのよ
武器カスと比べるとテクカスはバランス悪いよなあ…
武器カスはお気軽強化で止めてもそこそこ強くなるけど
テクカスは一回するにも結構な血と汗を要求されるのに
レシピ増やすのが悪魔も泣いて逃げ出すぐらいの厳しい道のり
テク絡みなのでまた調整放棄したのか?
武器エクステは今のところレシピが一種類なのもあってやってれば勝手に必要分のレシピが次々解放されるからな
そもそもレシピ制限なんてあったんだレベル
一方テクはクールタイムも長い素材も高い数値も運ゲーなのにレシピ解放ごときに無駄に何枚も作らされる
武装クラフトは期待外れでサファードすら値下がりまくってるのが大きいな
逆に期待されてなかったテクカスが実用的でまったく下がらないという
最低ダメージ保証が消えなきゃまだレアが1050に戻ってなかったろうに
それこそ技量補正があったら未だにルビアードサファードも法撃フラグと同じような道だったろうな
消費に対して産出が少なすぎる
でもまぁまだ素材のトレードが可能だったから良かった
普通にプレミア入ってるなら法撃フラグだけでそろそろインフレ起きてもおかしくない稼ぎだよなー
逆に非プレミアとの貧富の差が物凄くなってる筈
リサイクルショップでの交換作業が糞過ぎる。
昔のゲームでもあんな作業させねーぞ。
引渡し数5を入力して1個交換
これを999÷5の回数なんか出来るか!
あ これ武装の方でテクカス情報じゃないや。
ありがとうございまスィ
ありがとうございまスィ
ありがとうございまスィ
ありがとうございまスィ
リサイクルショップの店員のセリフの歯切れの悪さは異常w
さしすせそがはひふへほに聞こえるんだよ
ありがとうございまフ
またのご利用をお待ちスィておりまフ
>>596 キューブ交換のと同じ仕様にすればいいのにな。
やっぱバ開発はテストプレイしてないわ。
>>600 スクラッチ品交換とか、交換対象が単一のスタック可能な物品とは限らないのでそれはできないが
せめて複数回の分量を選択することで複数を一度に交換で来たら良かった
最初リサイクルするときそれできるのかと思ってやろうとしたら選択上限が交換一回分で目を疑ったわ
「1個ずつしか交換できないのどうにかしろ」はすでにPSUで通った道なのにな
後期で可能にはなったけど裏で単純にループさせていたのか
一度にたくさん交換すると不安になるぐらい反応が帰ってこなかったけどw
>>602 次のアプデで、GUI一新する予定で、今のは仮実装だと思いたい。
>>598 語尾の発音が歯の隙間から空気漏れしてる感じなんだよなぁ。
>>602 サービスイン初日にイチローやったじゃないですか。
>>602 あれ、交換数に比例して長くなってたからな、一個一個処理してたで確定
レイスフィア交換長かったよなぁ…
空気もれの声優さんは誰?
>>603 まとめ交換実装と同時にDUPE穴が出来て緊急メンテの未来が見える
実績全解放の奴が看板出してるのに
依頼実績とか大成功実績ほしい実績解除中の奴に依頼する意味ってないよな
いつまでも待てるならな
フレに頼むのが一番だわな
知り合いが風闇全開放して俺が炎光全開放したからもうこれでいいかなって気持ちになった
折角だから依頼50回?消化するまで交互に依頼出しあったらいいんじゃね
折角だから俺は緊急5分前の過密ブロックにいるフレに依頼するze
テクの依頼は10回までじゃなかったか
>>590 それはしゃーねーよ
武具はしょせん最高品にならんものw
テクはそれこそクラフトで世界が変わるレベルで強化になったでしょ?
それほど変わるのエリュ持ち効率サザンだけだろ
世界が変わる()
空軍もいいとこだな
DPSがPAに並んだら世界が変わったと言えなくもないが実際はうんこが蝿のたかったうんこになった程度である
効率アンティだって最初から補助はノンチャでこれくらいにしとけよボケって感じだし
こんなのを世界が変わるレベルの強化だと思ってありがたがれとかないわ
飼い慣らされ過ぎだろ
単体攻撃力が無さ過ぎるんだよなあ
全てのテクが後威力+100%でもまだ足りないぐらいだよ
PAは1000超え当たり前だしな
効率サザン以外世界が変わるほどじゃないけど便利にはなったな
ただ一部テクはもうクラフト前提
メセタかかり過ぎ
カスタマイズ以前にサザン以外のLv16テクそのものの威力を+400%くらいしてもらわないと弱すぎて話にならん
ソロはひたすらダルいマルチは他クラスが強すぎてやることがねえ
短射程テクでいいから威力をまともな数値にしてから金を取るシステムを作れと
なんで運営はナザンじゃなくてサザンを超強化したのだろうか
ナザンはナフォイエ級の威力であるべきなのにな・・・
想像力が欠如してるからでしょ
まともな威力のテクが他にない上に、入手が無駄に面倒、非弱点の風ツリーでも弱点ツリーとほぼ変わらない威力だから取った人が所構わずぶっ放さないわけがない
周囲に影響の出ないサ・フォイエかナ・フォイエ、ラ・フォイエかグランツ、ラ・グランツ、ギ・グランツあたりを素直に強化対象にしておけばよかったものを
フォイエの属性を変えれるとかならまた違ったんだけどただ数値をランダムで変えるだけだしなぁ
フォイエはPP10になってかなり強くなっただろ
まぁでもテクは出荷やインフィみたいなぶっ壊れテクが来るまでは今の役割のままだろうなぁ
フォイエしてるぐらいならギバータしたほうがマシだし・・
サザンじゃなくてナザンがレベル16で超強化されてたら
テク職はますます嫌われる存在になってたよ
もう全部のテクの倍率ナメギとおなじすればいいよ
詠唱5秒範囲は自分中心(タリス中心)で威力と消費が5000消費60のテクなら全属性あってもいい
まぁ詠唱してる間に敵溶けてるし移動もしてるから連携でもしなきゃ碌に当たらんけど
後衛職なんだから盾がヘイト取ってるところに敵のケツ焼きたい
テクカスタムってフリーパートナーに登録しても反映されてないよね?
数多シフタつけた自キャラ呼び出してもらっても変わってなさげに見える
反映されれば連れ回しのいい広告になるのに
フレパのPPは無制限で消費PP増加はデメリットにならないから、テクカスは全て反映しないとかかな?
ただ単に面倒なだけだと思うけど
フレパのテクって全部Lv1だったりするからな
反映されてなくて当然なのかもしれん
火力枠のFo側のテク(炎氷雷)が放置で、支援枠のTe側のテク(風光闇)サザンやナメギの超火力
17が来ても何も期待できないわ
もはやナメギド以外ほぼ火力不足だしな
ナメギドは5秒かかるから部位破壊用だし
ナメギも盛大に火力不足、あと5秒じゃなくて6.5秒かかるし他の人に先に部位破壊されたら不発とか意味不明
さらに表記6400%なのに実際には3200%ぐらいしかダメージでないバグ持ち
PAにくらべたらリスクと効果が全く合ってない
>>637 サザンサザン騒がれてるだけでレベル16の強さならギバラバもかなりよくなったほうだよ
ラバはノックバックも付いてたら神だった
凍結する前に抜けられるのがな
打撃職からはBrが、射撃職からはGuが神職化した
そろそろ法撃職からTeが階段を登ってもいいはずだ
ツリーの大幅な見直しをしてくれるだけでもかなり良くなるとは思うけどね
サザンだけチャージ倍率2倍と言うのが意味不明だったよな改めて
あれも他テク同様に3倍程度なら、そこまでElなんて持て囃される程にはならなかっただろうに
まあ運営が露骨にそう言う贔屓要素入れたかったんだろうけどさ
だから爆上げテクがサザンだった、ということだなw
使用率だけ見て一番低かったのを適当に強化した可能性
もっとありそうなのは3と5を間違えただけ
チャージの倍率に関してはサザンの方がまともで他が低すぎると思うけどな
さらに現状はテクの表記倍率はノンチャの数値でチャージ時はその倍のダメージがでるはずなのに出ていないバグともいえる
ナメギも表記より弱いんじゃなかったっけ
>>648 ほんとこれ
威力だけじゃなくて挙動とかまで弱くなるからなノンチャ
なのにテク弱くないとか不思議なこと書かれれる公式ブログのコメント
このスレで言うことじゃないけど、テクのチャージ自体失敗仕様。
チャージすると強くなるならともかく、チャージしてやっと通常ってのが根本的におかしい
ただ、Brのジャストチャージはいい感じなので、テクもあのテンポにしてくれればよくなるかも
そのチャージして通常ってのはプレイヤーの感覚だからなぁ
運営的にはチャージして強化なんだろうよ
>>652 チャージの仕様を失敗だと思ってないの運営だけだと思うぞ
非チャージはノーマルテックじゃなくて実質ミステックだし
PAも含めチャージ一切なくてよかったと思う
>>652 テクチャージはテストの頃からそういう指摘されてたなぁ・・・
PSZのチャージはボタン数制限の事情にもマッチしてて良い仕様だったな
フォイエをチャージしたらラフォになる、当然消費PPも出る攻撃も違う
そしてPSO2はαのとき最初HuとRaの紹介だけでん?Foは?見せたくない出来なんじゃね?って言われててテストで事実散々な出来だった
プレイヤーからはテクチャージ必須を考え直すかPSZみたいにしろよと言われていた
一方開発側はチャージは詠唱時間のイメージです^^って言ってたからチャージ必須、チャージして通常ってのは開発側もそう思ってるだろう
なんなら近距離テクはチャージ早くしてラフォみたいなのはチャージ長く、みたいなバランス取りもできるだろうに
現実は
チャージしてバランスいいのってデッドリーとヒルスタぐらいか
ヒルスタがチャージなしで撃てたらゾンデマンなんぞ鼻で笑えるレベルになるぞ
PAのチャージは十分だろ
チャージしなくても使えてここぞって時にチャージすれば恩恵が得られる
テクニックもうそうなってほしいものです
ソードのチャージPAを見習おう(提案)
ギアの導入か胸が熱くなるな
なんかほとんど初期の頃話してた事だな
なお現実は
これ以上ソード先輩を死体蹴りするのはやめてさしあげろ
Sチャ火テクや集中ザン、集中ラグラなんかはかなりテンポよく行けるから
全部のテクがデフォでこのくらいだったらまだマシなんだがなぁ
1秒ってなんだかんだで長いわ
魔法技のチャージがクソなのってもうどんなゲームでもお約束なのか
アラド戦記とかも魔法のチャージがゴミって言われ続けてやっと修正入って、チャージなしが修正前フルチャージ威力でチャージ後の威力はさらに超絶アップされたわ
まぁ韓国版情報で先のアプデで強すぎたからってまた弱体されるの決まってるんだけど
くそにもメルボムしまくったら同じように無チャージでも強くならんかね
ロッドギアでチャージ速度が上がるようにしたら
ギア上げにロッド殴り要求してきそうだわ
今時胸熱テンプレとかつかってるの2chでもこの板くらいだろうな
>>652 αの頃には今の事態になることが容易に想定できたから
みんな文句言ってたしな
ハルクイ前提のPSUの惨状から更に悪化させるとかアホすぎた
現状、チャージとノンチャ使い分ける意味があるのってラザンくらいか
とは言え、チャージラザン使うのって次に使うテクのチャージ時間を稼ぐ用途くらいだし
チャージ時間が短くなるかノンチャがもっと強ければ使い分けの必要ないのよね
>>666 ノンチャだとブリとか落ちなくない?チャージだと確実に落ちるけど
>>658 ねーよ
チャージ無しで使えるのは極一部だ
ノンチャテクっつったら昔はサゾ連打だったが、最近は出番が少ないな
>>669 チャージしないと範囲がカスいってのがな…
あ、でもノンチャサザン・ラザンにはお世話になってます
エリュシオンとツリー持ってるならサザンやナメギのほうがDPPが強いからな
残り5回で大成功50回達成なのに出なくて泣けるわ
武装はかなり大成功出るんだがな
それでも装備条件緩和が圧倒的に多いせいで実質外れなんだけど
武装はなんかしら追加効果がつけば大成功になるからな
これ依頼受けたのの方が成功率高いんだろうか
自分のは成功しない癖に人のは成功する
そこで成功してるから自分のが成功しないのかもしれんけど
造龍をやり終えた後の分解でもそうだが
テクディスクの時に大成功しないでどうでもいい打撃でなるとほんまいらっとくる
1050で売るのも面倒くさいからな
打撃射撃はもう分解しなくても良さそうね
PAカスタムがきたときに後悔しないようにな
俺はナメギ16で2連続大成功しておほーってなったわ
打撃射撃はカンストしているから最近は分解してない
武装のほうは同レベルでやり直すと大成功率アップっていうのが効いてるな
こっちは確率上げれんからきつい
絶対大成功が最後まで残るっていう
PAカスタムのために1050で売るくらいなら溜め込んだほうが良いかもな
クラフト新要素拡張は8月だったかだからはるか先だけど、テクカスでもこれだけフラグメントが不足するとなると怖いからな
テクカスは時期が悪かった
メリクリ中なら鳥が山ほどレアテクを出したからもっと楽だったはず
一方打射は今でもゆりかごとかで適当にやっているだけでカンストするまで素材が溜まるか心配はいらないと思う
念願のギフォ-0.4秒を手に入れたぞ!
ああ次はナフォの番か…。
上位レシピはよう!
威力+100%以上でおねがいします
その代わりにPP+10〜20になるがよろしいか
テク自体がクッソ弱いのになんでさらなるデメリット課せられなきゃならんのだ
PA打撃射撃は普通にBrだのGuやってれば出るだろうから法撃程は高値続かないだろ
PAカスタム来た時に打撃射撃が底辺に落ちてテク職天下でしたとかになってない限りは
>>687 でも不思議なことに公式ブログに「テク弱いから強くしろ」と書くと文句言うのが現れるんだよね
ブログのコメですらあんなんだから要望でテク強くするなって送るの相当数いそう
まあバランス的にテクと他職のDPS合わせると
マルぐるでは絶対にテクが有利になる事を運営が理解しちゃったからねぇ
そこだけしか理解してないっぽいけど
弱体化しないを突き通してるのに壊れPAを実装し更にそれを基準に調整
サービス開始時のダメージより3桁も大きくなってるってドラゴンボールかよお前は
>>691 結局敵のHPと敵の湧き量とかの調整が下手過ぎたのをFoに全部おっかぶせただけじゃねえか
おかげでFoだけ一人負けで追加されるコンテンツ全部何一つまともにプレイできねえ弱さだもんな
クソ運営全員ハゲと虫歯とワキガと水虫と不妊併発して一生苦しめばいい
それは理解してるのに近接に異常火力な遠距離攻撃はおかしいと思わないキチガイ運営
中型雑魚はまぁまだいいとして対ボスにもうちょいなんか欲しいな
スリップじゃなく長チャージでもなく普通のテクで相手の最大HPの5%のダメージ与えますとかそんな感じの
ソロだとナメギが効くから比較的相性いいはずのクォーツ全部位破壊撃破で3分くらい
ラグネとか5分以上かかる
同じ事がBrやGuなら30秒以下ですとかのレベルやし
VH以下なら近接との火力差は対雑魚と対ボスの得手不得手の特色付けで丁度良かったけど
SHだと雑魚も全部BrとGuで良いしなマジテク職の利点皆無
雑魚の高速接近化よりボス狩りの旨み増やしたほうが良かったんじゃないか…って何スレだここ
>>695 その辺の指摘をすると
「味方に倒してもらえばいい」とか
「Foは不毛な火力競争から抜け出して支援に生きがいを見出して欲しい」とか
言うのが出てくるという
フォースは火力職なんですが・・・
その逆火力職でないハンターが火力火力言うのには文句が出てこない
>>694 無課金でツリーすら買わない買えないお子さま勇者の言うことは何でも聞くんだろ、あいつら声はでかいからな
俺は課金しなくなったわw
今できることをやるしかないでしょそんなの
今のフォースに単体火力なんて全くと言っていいほど無いんだから火力を出そうとなんてしなくていいだろ
火力が出ないんだから火力が火力出せるようにシフタザンバしてろ
ゲーム自体やらないという選択があるだろ
>>697 PSUの頃もだけど衆愚制とってるからね
ほんとだよな
ちょっと前はラグネのコアにWBスニークで9999だ!いやギアMAXソニックで3000×3だ!とかで争ってたのに
>>698 今やれることはksつまらん補助やなくてネガキャンとメルボムと課金の停止な
>>702 テク職×部屋建ててテク職迫害も忘れるな
テクのカスタムスレかと思ったら、テクがカスだというスレになっていた
何を言ってるのか分からないと思うが、よわしょくの閉塞感を味わったぜ
補助ってか誤差レベルでしかないシフデバは使う意味が無い
まだサザンで敵ずらしてたほうがマシ
テクは今でもそんなに弱いという訳じゃないけどねえ
最強厨はとにかく頭が悪くて、最強か最弱という二極判断しか出来ないのが困る
アド時代でもけっして万能の最強職ではなかったし、今でも何も出来ない最弱職でもない
アド時代にテク最強って言ってる奴が一番頭悪いけどな
テク職はいつの時代も最強になったことなんかないのに群れたら強くて効率も良かったさらに待望の650族ロッドが遺跡の出口バーストで必ず沸くカニからだったってだけでテク職が集まって出口バーストやってたらご覧の有様だよ
元々近接厨で遠距離職特に魔法職目の敵にしてる奴多いけど一連のFo叩きは反吐が出るレベル
そもそも、アド時代にテクやってる連中はGu→Brと職を変えてるでしょ
更に、どの職もやりこまずPTプレイで居心地のいいやり方しかやってない
乗り換えた後で、捨てた以前の職を最弱と罵るのが最強厨の歪んだ楽しみ
豚スレなんかはそういう奴らで固められている
>>705 今のシフタは攻撃力+120くらいでダメージも6%増くらい上がるんだけど。
それを誤差で無意味と言うのは撃鉄審判は不要っていうのと同じだ
今迫害をし続ける、され続ける事で
いずれ壊れテクが実装されて頂点に上り詰める
目的のみを見据えた行動を心がけよ
一度くらいは頂点というのを味わってみたいもんだ
ここ何スレだっけ
>>705 シフクリデバカエクステンド10振りすると補助の極致に至れる
テクカスタマイズは現状では意外と自由度が無いので、あまり論じる事も無いのは確かだね
そこそこ使える効率サザンが出来たので今は休止中だし
最初から低LV育成用武器がばんばん量産出来る武器クラフトに比べると、労力と経費の割りには
あんまし役に立ってない感じ
>>709 撃鉄審判は常時発動だろ
補助テクはわざわざメンバーに補助使えるクラスを入れてPP消費してその程度
攻撃に回す手を止めたり、支援のかわりに攻撃できる人を入れたほうが総ダメージ量が増えるなら補助は最初から使わないほうがいいって意味の無意味よ
補助したいならTeRa
補助なんていらんからまともな挙動でまともなDPSの出るまともなPP効率のまともな火力テクさえあればいい
火力UPの足かせになるだけのシフデバならいらん
シングルは確かにいらんけど、ヘイズのゲロビやタケノコで死体の山ができるマルチではデバカ良いぞ〜
そもそも敵が来る前にやっとくもんじゃないのんシフデバって
補助するゲームじゃないから火力だけ欲しいわ
ヘイズのゲロビとタケノコよこせよ
TeFiならシフデバ維持も容易いからしれ関係にスキル振るのはありだな
それ以外の職なら正直いらん
補助専は風ツリー西風ザンバースを3人対象にできたら1人分の火力を超えるから満足です。
でも他にいると重複しないせいで役立たずが増えるだけだから世間的には不要扱いでいいや…
補助含めてもう少しいじれる幅があるかと思ったけど、どうも効果がセコイ
目に見えて効果があるのは消費PP減少だけなので、効率一択という事になってしまう
メリットデメリットが運というのも自由なカスタマイズの邪魔をしてるし
現状では武器のクラフト以上に練りこみ不足が目立つねえ
>>724 失敗あってもいいから、たとえば効率ならデメリットだけランダムでメリットが-1から始まって成功するごとに-1づつ消費が減る仕様のほうがよかったな
あとメリットデメリットの補助アイテムがks過ぎるな
どうせそのうちキューブで30%出るんだろ?
効果ゴミのくせに
テクカスのライセンスってクールタイム12%カットと全属性メリットデメリット4%軽減増加で終わり?
あと大成功と受注だけのレベル29なんだがあげる価値あるかね
クールタイムも減るからありっちゃあり
ただ受注はともかく大成功埋めるのがきついな
狙って埋めるより、受注だけ埋めて後はPP−10作る過程で勝手に埋めたほうが楽そうだ
ディスクも安くなってきたしそろそろ本腰にかかるかな
だなぁ、とりあえず効率サザンをいつでもできるように風から責めるか
メギド効率カスで大成功でて
PP-6 速度-2
うーんて思いながら次、成功したやつが
PP-6 速度-2
どういうことなの…小数点以下もあるって事なのかな。
まさかの隠しパラメータがあるとか?
まあPP小数点以下も実質計算されてるって話しだし不具合かもしらんね
武器カスタマイズのミッション成功数がテクと同じで吹いた、アホか奴ら
武器の方が10倍くらい出るのに
テクのは全部終わっても大成功が終わらない
武器のは半分も終わってないのに余裕で終了
>>731 きっとこうなんだよ
成功::PP-2 PP-6 速度-2 ⇒大成功:PP-6 速度-2
成功:PP-4 PP-6 速度-2 ⇒大成功(だったら):PP-10 速度-2
つまり大成功はその時成功で出た数値にプラス○%上乗せで再計算するようになってるんだな!
テク職が最強だったのはノンチャギメギバグ週間の時だなw
Elで再現できるんだっけか
チャージ状態にはならないから無理か
テクカスの大成功って殆ど意味無いよねコレ
デメリット減少アイテムみたいに最低値底上げされるだけで
確かに期待値は上がるが特別上限出やすくなる訳じゃないんだろう
武装のほうの大成功も補助アイテムで同じ効果が出せるところから見てもたぶんそうw
そもそもカスタマイズ自体が無意味。やる気も起きないくらいもとが弱体化されてる癖にツリー課金必須だからな
ツリー買わず面倒なリセマラもせず脳死で他職やるほうがはるかにいいわ
>>734 ちょっと待って、それだとpp判定、速度判定、大成功判定、pp再計算、速度再計算と5工程あるじゃん。
大成功判定、大成功用pp判定、速度判定の順にしたほうが、、、、、、ゴメン、コンピューター様の超スピードの前にはどうでも良かった。
>>737 でもエクステと違って、補助アイテム使えば100%大成功ってわけじゃないんだよなぁ
何が変わってるのかわからんのは同意だけど、武装の大成功とは違うことが起きてる気がする
大成功しても大成功の効果が表れない不具合が出てる可能性が十分ありうる
まず成功・大成功判定をして大成功ならメリットの振れ幅が高い方に狭まり有利な数値に収束しやすいとかでしょ?
補助アイテム使えばメリットの下限が引き上げられるあれと同じで
いっそ大成功でデメリットが完全になくなってもなんら問題はなかった
一番ヤバイのは運営がメリットデメリット分かってない所
>>731>>734 俺なんて同じ効率メギドで
大成功:PP-6 速度-4
成功 :PP-6 速度-2
マジでどういうことなの……
効率メギド大成功でPP-2速度-2でたわ
・_・ってなった
速度か?速度の大成功なのか?!
どっちかが上から80%以上の性能だと大成功かもね
片方が完全なゴミでも
(嫌がらせに)大成功
クラフトの開始時に成功・大成功判定して
大成功ならメリット+30%(仮)デメリット−30%(仮)を使用した状態で開始って感じなんだろう
1〜10のサイコロが3〜10辺りになるけど3引いて大成功(笑)って
ゾンディール起爆なくす要望多いが、正直ゾンディールは強すぎるテクニックだしそれ位デメリットとしてあった方がいいだろ。
ちなみに、俺はテクニッククラス主にテクターメインだからな!近接様じゃないからな!
タリスゾンディールは壊れ性能といっても良い位だし禁止にしても良い位だろ。
ロッドゾンディールは集めてリンチされるリスクがあるからまだいいが。
例えば、しゅっかまんの前で集団雑魚ゾンディールしたら壊れ性能確実だぞ。
ゾンディールが起爆されなくなると困るのは起爆をダシにできなくなる荒らしだけだよな
ゾンディが壊れ性能?強すぎる?
むしろ現状だとこのテクがないとElでもない限りいる意味ねーよって感じなんだが・・
SHでは火力面で居場所のないクラスの唯一の光であるタリゾンを禁止とかアホなのかな
Elですらいる意味あんまりないわ、タリゾンしっかりやれないならさっさと職変更して来いってのが現状
むしろEl持ちってアレなのが多いからもう見たくない
>>750 タリゾンすら禁止されたらテクの存在価値なんかなくなるだろ
>>750 はい近接乙
それシュッカマンが壊れ性能なだけ、しねよ
ゴルドラーダくんのゾンディールが欲しいとです
Elは「強いらしいからやってます!」みたいな勘違い君ばっかでアカン
ツリーを専用でキッチリ作れば「テク職中では」ちょっとマシ
程度なんだけどなんか最強職と肩を並べてると勘違いしてるアホはいるね
防衛でも接着剤でタリス出てくる事ないし
防衛のElは塔来る前にサザン連打で敵散らすお邪魔キャラばっかりだな
Elが強いってのはタリスとエリュの使い分けによる役割の多さであって
エリュだけ振ってたらちょっと強いFoで終わるんだよな
エリュサザン程度じゃテク職以外とのダメージ差は覆らないしなあ
>>759 本人はFAで貢献度ポイントためて貢献してるつもりなんだろうな
貢献度欲しいわけじゃないけど、テク職がもうちょい稼ぎやすいように
貢献度の仕様を変更してもらえんもんかな
さすがに火力職が撃破しやすいように、ウォークラ・ゾンディ・バータ系駆使して
敵を集めて固めてるのに、貢献度20で12位とかとかはちょっと凹む
ウォンドラバーズで敵をモリモリ撃破して3位とか入っちゃっう時もあるけど、
それはそれで周りとの連携がうまくいってなくてヤバいんだけど……
なーんか、中間が欲しい。そして衛生兵系見飽きたんで、なんか他のコードネームも欲しい
貢献度はレアドロに影響ないことが公言されてるんだからどうでもいい
それよりFoが多くてもコンスタントに3周できるように火力を上げてもらいたい
ラフォでFAしたら貢献モリモリ入るじゃん
味方からのヘイトももりもり稼げるな
貢献度廃止が一番良いよね
貢献度とかFoとRaいたら他職は並ぶことはできないレベルでいいよ
凍結による状態異常とかゾンディで固めたとかWBとかで1000Pくらい貰えればいい
どうせレアドロに影響しないしなんの問題もないだろ
貢献度にこだわる事自体が運営の罠だ。
>>763 防衛ずっとTeFoで参加してるけど貢献度とか気にしたことねーわ
そんなのよりランクSで3週する方が大事
テク職では12位に近ければ近いほど貢献度高いからな
変にテクで貢献度上がりやすくして魔導師様増えても困る
GuとFoは地雷がやった場合一番迷惑かけやすい職でもあるし
地雷の意識刺激したらいけない
>>テク職では12位に近ければ近いほど貢献度高いからな
ほんとこれ
貢献度ランキングなんて廃止しろていう話やな
貢献度の次にクリア時の参加者一覧がいらない
この2つが無くなればどれだけ快適になるか
テクカスの話してもええんよ
今は時期が悪い
フラグの値下がりと何かの間違いで理想のカスタムが追加されるのを待つしかない
テクカスで取ったら便利ってのどれがある?
必須じゃなくても便利な程度でいいんだ
いま効率アンティは確保したとこ
称号追加されるみたいだししばらく放置だわ
70オワコンが来るからテク職で行きたいなら深刻ゾンディはありかもしれん
まあ現状テク自体がカスだからどれも便利レベル止まりで必須まではいかないという
出荷してた方がましだな!
出荷って何?
FAの貢献度廃止して、バリアで凍結させたら貢献稼げるようすれば纏まると思うw
ゾンディか、ありがとう
シフデバレスタあたりの使い勝手どうかな?
ElじゃないTeで防衛は毎回下位だけど
テク支援が好きなんだ
シフデバは数多、レスタはそのまま、ザンバメギバは集中かな
メギバはノンチャで使う人も多いからなんとも言えないけど
>>780 シュッカランラン
>>783 メギバはノンチャオンリーなら効率、そうでないなら集中でいい気はする
集中のコストが気になるなら他を効率多目にしてカバーすればいい
>>783 それは実装されたらそれ基準に火力下げられた上
武器と杖の属性が合ってる時だけ2倍とかで6色揃えさせられる悲惨な末路しか思い浮かばんわ
786 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 11:18:23.29 ID:0CYrfg4Y
ごばく
TeFi殴りやってみたが足さえ固めたらえらい強いのなw
ただステップが糞すぎて自爆で何度か死んだがw
>>781 貢献は修復とバリア使わなかった奴のドロップ面で原点制度にすればいいんだよ、単純に放置減るしw
たとえば石拾いノルマ10個上限としてもだ、テク職でも拾える範囲
撃破数だけ稼いでるGuとか、あいつらが散らしてるだけなんだよな
成功→メリット値0%〜70%、デメリット値30%〜100%
大成功→メリット値60%〜100%、デメリット値0%〜40%
メリット値+デメリット値=90〜110%
ぐらいだと見てる。
普通の成功だと絶対に超えられない壁があるし…
ようやくバータ系25回達成して、カスタム出来るテク種類を増やすことが出来た
これ普通の人にはハードル高すぎだよ。自力でシフタのカスタム出来るようになるのまた半月後だろうな
>>787 撃破数稼いでくれるGuなら別に構わんけど起きPAしてFAだけ取って散らかすGuはマジで簡便して欲しい
エル・アーダ一気に湧いた時にカタコンで始末しきれない時とかは大抵Guが散らしてるかサザンマンが打ち上げてる
>>788 さっき効率の大成功でPP-2出たよw
デメリットのほうは最低威力-10のところ-11だったからこっちで引いたんだろうな
レスタも数多入れたほうが良い
むしろ効率大成功とかまだPP-2しか出たこと無いわ・・・依頼を除く
依頼がハードル高いよなあ…依頼なんて稀にしかこないし
自作自演しないと埋まらんわな
せめてサポパからくるメールみたいに
離席さえしてなければ気づけるように知らせてくれればなあ
いや、依頼来たらメールでお知らせちゃんと来るぞ
>>794 武装エクステの依頼120回と比べたらまぁ・・・
なんで依頼の必要性の薄い武装側が120回必要で
レシピ出すのが大変で、依頼の必要性の高いテクカスが15回で済むのか
逆に確率が全然違う大成功の回数を同じにしたり、色々いい加減だよな
やっと集中ナフォ作れるようになったがゴミしか出来ない…
まだクラフトレベル8だしおとなしく実績積んだほうがいいのだろうか
>>796 うむ
いやそれは知ってるんだが、サポパのメールは敵と戦ってても届いた瞬間に音と新着アナウンスで気づけるじゃん
ログインした時にもサポパからのメールは教えてくれるし
でもカス依頼のメールにはそれらがないんよね
どっちかって言うとメールが来る時間が分かってるサポパメールより
いつ来るかも分からんカス依頼のほうにそれらを実装してほしかったなって
?????????
敵と戦ってる時も依頼きたメールくるし
ログインした時も依頼きたメールくるじゃん
>>798 依頼もログインしてる時に来たらならば依頼来た瞬間にメール来るよ
急いでマイルーム戻ったら依頼来てなかった・・・アレレー?おかしいな〜?
そっかー、取り下げられちゃったかー。
はえぇよorz
何スロットまでは自動受注するとか設定できるようにならんもんか
この開発はほんとセンス無い
>>799-800 えまじで?
一応
>>798は自演で確認してから書き込んだんだけど・・・
さっきもう一回自演してやってみたけどアナウンスも音もなかった
2PCじゃないからリアルタイムで新着を教えてくれるのかを確認できんのだけど
戦闘中に依頼メール来たら音とアナウンスで教えてくれるの?
サポパはおつかい終わってても、ログインした瞬間に帰ってくるからな
そのやり方じゃ、依頼はログインしてない間に来てるからちょっと変わる
メール来た瞬間にログインしてりゃ上にお知らせも表示されるし音もなるはず
テクカスチャンス予告出たときに倒した敵とドロップアイテムが違ってたら確定
それで気づかなくてもそのうちリーチ目出てパトライト回りだすから猿でもわかる
>>803 ああなるほど!
なんか俺が自演以外で依頼きたことがないのがバレただけな気がするけど
ちゃんとアナウンスしてくれるんだ
どうもありがとう
>>783-784,792
レスありがとう早速メモった
テリトリーPPセイブMAXだから
それ考慮しながら頑張るよ
>>806 数多シフタはチャージMAXで5回かかる
つまりエクステ取ってると1チャージにつき75秒持続だから地味に便利
あと殴りもするTeなら効率サフォもあるといい
大成功だとメリットがどうこう、デメリットがどうこうって話題を良く見るけどさ、あれって単にできたディスクのメリット値が一定以上、またはデメリットが一定以下だと「大成功と表記されてるだけ」じゃね?
つまりただの結果表示機能で、そこに何の意味もないと
この開発手抜きするの好きだからこうだと思うんだよね
大成功判定だとメリットorデメリットに補正を受けるって印象は受ける
成功の数値決まった後に大成功の判定して補正かかるだけじゃないの?
大成功で数値しょぼい時は成功の時の数値が元々しょぼかったってだけで
成功でPP−10出た報告とかあるのかな?
-8はよく見る
-9はスレで報告あったけど自分では見たこと無い
-10は報告すら見た覚えが無い
大成功はメリットかデメリットのどちらか片方が良い結果だった場合にそう表示されるだけ。
結果出してから大成功判定して補正するなんて二度手間をやるわけが無い。
同じ結果内容なのに大成功と成功でるのは何で。
無限ループ
-9は1回だけ見たな
成功か大成功が先に決まって
その後にそれぞれに数値のテーブルがあって、そこからランダムで選ばれるんじゃないの?
PPとか小数点以下が表示されてないだけで存在するから
それで見た目同じでも小数点以下の差で大成功でてるんじゃないかな?
小数点以下の話はGuのアタックPPかなにかで検証されてたはず
同じ+4でも、実は4.0かもしれないし4.9999999かもしれないのか
ちょっと数多シフタの大成功狙ってるんだけど、27回ほど大成功なし
>>808説押したくなるな
これ振れ幅あるの片方だけだから、大成功扱いになりにくいとかありそう
シフタは数多だよなー。
リンチされてる時でも安心になれるよ。
多少ppが増えてしまうが
またぶり返すがゾンディールの強化はあり得ない
そんなことしたらそれこそゾンディールだけしてろってなるだろ
近接様の奴隷プレイでもしたいのここのぼけどもは?
タリゾン禁止は言い過ぎかもしれないが、デメリット無くすとかアホ過ぎてキモい
ゾンディールは今の使用でもかなり使えてるよ。TA祭壇では大活躍だ。
現状テクニッククラスが最弱なのは確かだけど、強化すべき点を間違えると面白くなくなるだろ!バカどもが!頭の悪いカスどもは消えろ!脳筋してろよ!
くっさ
ていうかテクニックカスタマイズの依頼ってさ、自動的にこなしてくれるように設定できた方が良くない?
一々ログインして、依頼来てるの確認するとか面倒くさいってレベルじゃねーよ
>>821 ライセンスや補助アイテムに大成功率そのものを上げる効果のものが無いのもそれっぽいかな
普通に考えたら真っ先に思いつくのってこれなのに実装されてないし
課金のこと考えたらわざわざ出し渋るのもよくわからないし
となると少なくとも現状ではそういう効果が実装できる仕様になってなくて
結果に応じて表示が変わるだけの仕様になってるって考えた方が自然だと思う
やらない意味ないんだからその方がいいね
やったほうも失敗したときの罪悪感が減るし
どうせ大成功判定が反映出来ないとか間抜けな言い訳してくるだろうけど
ライン空いてたら自動、自動/手動は選択可にすれば便利だね
ただ、コミュニケーション目的でこんな仕様にしてるなら
改善はしないんだろうな…
わざわざ部屋訪問させるけど、結局無言で依頼するだけでしょ
んんwwwゾンディカスタムはありえませんぞwww
>>829 まだ自分じゃ見たことないのでノーカン
もしくは
>>819 その後丁度40回目で大成功でPP+7、成功だと+8までだったので一応仮説に沿ってる
そのあと余ったラインでサザンやったら2/5大成功、-8と-9を引いた
うーん
自分が見たことないものは認めないってすげえな
どんだけ試行してるんだろ
とりあえず大成功以外は終わってるけどね
つか普通、人の言うことは考慮はするけど絶対では無いだろ
まだ見たこと無いんだから何にもいえねーよ
とりあえず大成功じゃないとメリット最大もデメリット最小も出ない気はする
属性カスタムもしたいよなやっぱ。
黒いナフォとか撃ちたい。
それやると全部火属性にしてSチャージ載せるだけになるからなぁ
イルフォイエとは別にヴォルドラの地面から噴出す炎みたく突き上げタイプが欲しかった
効率サザン
大成功でPP-4 威力-22
成功でPP-6 威力-22
う、うん・・・
わかった!
大成功はデメリット最小近くメリット最大近くのいずれかでかつ、3割くらいの確率でメッセージが変更されるんだな
実は大成功の効果が実装されてませんでした☆
とかになっている可能性も否定できない現実。
とはいえ大成功で効果が大きいのも実際に出てるしなぁ
大成功の判定はやっぱり単独に行ってて触れ幅に補正入ってるだけなんじゃないの?
やっぱり自分で全部は辛いね欲しい奴は全部深いところにいるし…
初めて依頼出したけどやってくれるかなぁ
一応誰でも〜とか気軽に〜とか広告出してる人を選んだのだけれど
自分で見たものだといまのところ
成功でも大成功でも出る境界線があるってだけで、結果が先な印象だな
つまり
>>808と
>>819あわせたもの
>>837 テイルズのイラプションみたいだなw
その挙動はまだないしいずれ実装されるかもな
火⇒ヴォルの炎、氷⇒氷柱が下から突き上げる、光⇒光の剣が下から突き上げる
みたいな感じで
数多シフタ覚えたんだけどチャージしても3回しか掛からない時あるんだけど仕様なの?
そら(範囲外から出たら)そう(MAX数かからない)よ
鯖がクソラグだとそう見える
発動後すぐダッシュしたら3回だな、テリバで4回
普通シフタは2回、3回だけど
>>844 闇はクロームのアレだな。
クロームさんごっこできるぞやったね
すいません カスタムテクニックを覚えても新しいカスタムで上書きは可能ですかね?
可能
ありがとうございます
>>849 なお発動が遅すぎてギメギド状態になる模様
でもエネミーごっこができるようになる属性カスタムは欲しいな。
そういう楽しみ方があってもいいよね?
ラグランツ実装の時に
ついにクォーツビームが撃てるようになるんですねやったー!→全然違うじゃないですかやだー
ってなったの思い出した
>>846-848 なるほど、な
そういう仕組みになっていたのか…
謎が解けたわwサンクス
ナフォってどっちでカスタマイズするのがオヌヌメ?
>>857 威力カスタマイズは基本的にカス
あとはわかるな
>>857 PP・威力比が均等だから大メリット小デメリット引けるなら威力でもok
ただし、数回の大成功で狙うなら状態異常捨てたチャージ短縮のが使い勝手がいい
サンクス、火はスキルでチャージ短縮めきるからチャージ短くなるのも
どの程度メリットなのかと思ってたんだよね
俺の場合、ナフォ撃つ場面は基本的にコンバかケートス回してPPゲロ吐きするから短縮はかなり役に立ってる
>>860 逆に考えるんだ
火ツリーじゃなくても火ツリーに近い速度で撃てると
つまり、フレイムテックチャージは前提の5振りでOKということだね?
その5をタリスにまわしてもいいかもね
ただ肝心のナフォが…
タリスナフォはボトって落ちる
タリゾンからナフォするならむしろ好都合だと思うけど
ああ、タリスメインだから大丈夫
プルミケ拾えたから
ナフォボトボト連発したいの
ボトナフォはあれはあれで使い勝手あるしな
最初はどうすんのこれ・・・って思ったけど、慣れるとタリスからはあれで全然問題ないよな
スレタイだけ見るとテク職でカス野郎の情報等々を扱うスレに見えてしまう
そう
エリュ持ちの塔前謎ンデ率は3割は超えてる
ゴルにナゾンデはマジで謎
ルピカごっこしたいだけなら床でも舐めてろと
テクカスLv21で200回くらい作ってるけどサザン10出来ないんだけど
これ本当に完成するのか
>>875 実装初期と確率が同じだと思ってるならおめでたいな
メリット最大は見たこと無いな
相当確率低いんじゃね、中央値ほど出やすいタイプだろう
8で妥協した
金減りすぎる
>>877 2回出したことあるけど確率はかなり低いと思うよ
MAXは本当に出ないからな
武装みたいに同じテクを〜回以上やると確率うpにしてくれればいいのに
25回カウントとかあるんだし
やっぱ−10はメセタ回収するための釣りか
−9までしか見ないもんな
−9までは大成功20回に1回くらいは出るからやるなら−8か−9だな
10は当たりIDにしか出ない
実績解除の過程でどうでもいいテクの最高値は引くけど
欲しいものは引けないっていうね…
大成功実績全部埋めて1個もメリット最高値出ない時点で気づくべき
pp系は-8とか-9引いたらそこで止めておくのが正解だわな
-9ですらほぼ出ない
実際アイテム無しじゃ絶対出ない設定なんじゃね
乱数に関する何もかもにいらん壁が設けられてるという
メリット+10が10kだった時に使いまくってクラフトやりまくったけど−8が上限だったわ
何も使わずに出たのは−9が上限
少なくともFUNのやつはゴミっぽいわ
効率のPPメリットなんかは切捨て処理をしてて乱数の最大値を引かないと駄目な疑惑が
888 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 09:55:21.22 ID:yMqmp+jd
当たりID()
隔離スレから出てくんなよ
>>886 相場見てなかったけど10kで買えたのか
10kなら材料のフラグ代考えたらまあ気休め程度に使ってもいいかも
闇El動画の人がナメギを広域にしてるので真似てカスタムしてみたけど全く意味なく弱体化しただけだった…
動画の人もPP増加よりましだってことで使ってんだろな〜
えっ
それ大して広域化してないんじゃ…範囲広いやつだと普通に実感できるわ
最低1.8mくらい出せや
火焔のサフォイエがPP消費+3、威力+35でやっと完成した
PP消費軽減系はライセンスのメリットが2%のときは頑張って-8とかだったけど
4%になったら-8とか-9がちょこちょこ出るようになって-10も比較的すぐに作れた
テクカスしてて思ったけどこれ単純に数値が%分の増減をするんじゃなくて強化成功率みたいに押し出し式になってるんじゃね?
テクニックカスタマイズに大成功!しました
消費PP-1
威力-22%
アホかw
フォイエのデメリットとか結構変わるしな
テクカスは29か30の奴に依頼しとけ
まだ21だけど野良依頼来てくれて嬉しいれす
29だけど-10なんてでないっす
広域ナメギってノンチャでも効果あるの?
前はないって話をしてた気がするけど
900 :
名無しオンライン:2014/02/11(火) 11:58:49.58 ID:LifSGBy0
ザンやっぱり速度上げたほうがいいのかな
悩むな
>>899 攻略wikiにノンチャでガーディナン編隊の中央を狙って
左右のを巻き込んでる画像が上がってたな
ノンチャでも範囲は変わらないっぽい
ザンは射程短くなるデメリットがあればなと思う今日この頃。
>>900 あれ速度上げると飛距離も伸びるから今までブーメランできてた場所ができなくなるぞ
メギドは速度上げると命中精度が結果的に増すからちょっと便利になるな
PP痛くて結局効率にしちゃったけど
ほなザンの速度下がるデメリットで飛距離減るんちゃうん?
効率のフォイエ強すぎワロタ
イルフォイエのテクカスは何時追加だ
気付いたらメセタが尽きてた
武器強化でもこんなことは無かったのに、ちょっとぼりすぎじゃね?
造龍→テクカス→造龍→てくk・・・で収支トントンぐらい
フラグメント買うと赤字がマッハ
安定価格が打撃フラグメントも射撃フラグメントも1050なのに法撃フラグメントだけ12600
しかも射撃職でも法撃職でも出るディスクの1/3が打撃、これがおかしい
フラグメントは1種類でいいのに、防具の素材をリア、アーム、レッグで分けるような運営だし言っても無駄か
>>909 そりゃあPAカスタマイズが未実装なんだから法撃フラグメントだけ高いのは当たり前だろ
ようやくクラフトLV21だ
なんだかんだで30にするまでに20M以上かかりそうだ・・・
クラフト30は最後の大成功埋めがかなりきついぞ
他全部埋めた段階で大成功が30以上くらいは無いとひたすらサザン作りまくる事になる
メリット最大を目指して延々クラフト続ける気なら
大成功なんて勝手に埋まるよっ
ぼっちだから依頼受付が一番厳しい
3鯖なら何か検索ワード適当に教えてくれたら依頼しにいくよ
集中のメギバとかあると嬉しい
>>913 30も埋まんなかったよ。21/50だった
今はようやっと29/50まで上げたところだが、そろそろクラフトするものがなくなってきたぜ
サザンPP-10を狙うのはものすごく無駄な気がしてならない
>>914 サブアカとって2PCのネカフェに行くのが速い
>>914 テクカスは累計15回なんだっけ?
鯖言えば終わってない人が一緒に依頼し合いましょうとかノッてくるんじゃない?
自分のサザンは-6なのに依頼で来た2件に連続で-9でても泣きたい(´・ω・`)
やっぱクラフトレベル30じゃないと依頼ってこないの?
普通にたくさん来るよ
たくさんはこないよ
だいたい1ヶ月に2個来ればいい方かな
20ちょいだが全然来ないな。毎日更新して広告にも詳細書いて今まで3件しか来たことが無い
>>920 週3件くらい
レベルは書いてないけどそれなりにくる
みんながあまりやらん系のカスタマイズ系統ってどれだろ
レシピ全部解放したからレシピ開くのだるい人向けの商売したいんだけど
氷のデバンドとか光のレスタとかかね?
風火雷は多分開くだろうし闇もなんだかんだで開くと思うのね。
数多のデバントセットしてあるけどナフォイエ以外の依頼が来たことがない
>>925 レスタ(光)も補助する人なら開いてる気がする
氷は面倒でやってないからやっぱデバンドかねぇ
深遠のナ・メギドセットしてるけど、案外依頼してくる人多いね
酷いデメリットに見えて元が元だからあんまり使い勝手自体は変わらんのよね
ナフォ威力上げって強くないか
シフタ以上には上がるよな
威力うpはデメリットがPP以外のしかありえんわ
ラグランツのチャージ短縮するとすごい速度で打てる
シフデバに威力50%UPとかあったら数多と迷ったかもしれん。
レスタで既に迷ってるからな…元が糞威力だから迷うんだよねこれ
>>934 LV16シフタ威力195→245
素ステータス+マグの攻撃力が今より5%だけ強化されます
シフデバの威力UPは期待してたんだがなぁ…
数多が便利すぎてなんかもうどうでも良い
テクカスLv30で全レシピひと通り試したけど、テクカスだけで見れば雷が一番クソ
調整前バーストで調子乗ったせいで完全に迫害気味
炎は全体的に○、風はサザンザンバが効率集中で勝ち組
氷はギバラバがイケメンで氷牙バータナバータも面白い
光闇はなかなか良いけど元がクソだから糞の上に糞積んでる感じ
数多ナグラって使い勝手どうなん?
ナグラは一度敷けばしばらく攻撃し続けてくるれるのは便利なんだが
やっぱり威力少ないしゾンディで集めないとまともに数多で増やした分まで当たらないし、それならゾンディ起爆した方が速いし
いまいち使い道が無い
防衛で蟷螂のワープアタックに対しての防御用として活躍してる
回数アップ=ギア上昇アップだから、ラバーズを使うタイミングじゃない時でもギア維持が楽になる
後はパニック判定も増えるからチェイスが乗せやすくて便利
設定5の人には凄い眩しいらしいから何とも言えないが…
数多ナグラは人によりけりって感じかなあ
よーし29までいったぜ
後は依頼埋めるだけだ(白目
サザン・ナメギ・レスタ・シフタ・デバンドあたりでいいのか?
メギバースやザンバースはあんまり依頼設定してる人がいないけど有用だと思う
さんきゅー、メギバザンバサザンにしてみる
光はギグラ、ラグラのチャージ減がい使いやすいかな
ギグラはギフォ並ににバンバン撃てる
光はグランツ以外はクラフトしてるな
>>941 クラフト紹介のニコ生の時に今後元に戻せるようにするって言ってたぞ
簡単に付け外しできたらいいんだが
>>941 やっぱチャージ時間増えるのはきついよな
>>942 俺はTeFiだから迷ってるんだよなーそれなりに多用するから失敗したときが怖くてな
戻し実装するまでまつかな
>>947 リセットチケはACアイテム2つで交換だって
>>948 俺数多ナグラにしてるけど元のチャージが長いからチャージ延長が思いの外きつかった
ナグラ重ねて「ナグラ結界!」とかやって敵を封殺して遊んでるけど、これも重複させるのがやや辛くなった
ダメージソースとして使ってた人にはいいかもしれないが、拘束力主眼で設置罠的に使ってた人はクラフトしない方がいいかもしれない
>>949 まじか〜雑誌に出てたのかな?
PSUの時みたいにディスクに戻すってのを実装してくれりゃいいのに
AC2つとなると、試しに使ってみる分には良いが
そう簡単に付けたり外したりってのは作成の難易度も合わさって無理な感じか
つーか違うレシピのは別テク扱いにしてくれていいよ
使い分けたいよなぁ
効率サフォやってみたがダメだなこりゃ
消費減った分連射しようにも範囲減少が地味どころか露骨にキツイ
かといってタリゾン合わせるならナフォで瞬間火力出すほうがいいしうーん……
元に戻したいれす^q^
>>952 ゴミアイテ厶2つならそんなに金かかんないっしょ
正直効率フォイエが強すぎてサフォは完全に死んでる
近接枠だと集中ギフォもあるからなぁ
サフォの出番はかなり怪しい
効率フォイエそんな強いのか
強いけど肩越し強要されるし他の人にとって眩しい
射程のデメリットは15くらいなら気にならない
バニレンで只管フォイエ撃ってくるクソFo居たわ
敵が1匹でもフォイエ、ミクダひっくり返っててコア向こうなのにフォイエ、仰向けゼッシュの尻尾か足にフォイエ
チムチャ誤爆のフリしてフォイエマン超ウザいわーって言ってみたけど効果なかった
えるしってるか
世の中にはDF腕でフォイエだけ撃つ奴もいる
あれはマジで目を疑った
バニレンで只管サザン撃ってくるクソEl居たわ
敵が1匹でもサザン、ミクダひっくり返っててコア向こうなのにサザン、仰向けゼッシュの尻尾か足にサザン
チムチャ誤爆のフリしてサザンマン超ウザいわーって言ってみたけど効果なかった
???「…今のはフォイエでは無い…メラだ…」
威力342でPP10だろ
火特化ツリーの場合、視界妨害気にしないならナフォ以外のテク撃つよりフォイエマンで良い
まぁでもミクダに定点爆破、カメにナフォ撃たないのは面倒だから脳死してるのか本当に何も考えてないのかだな
>>962 この前本体戦でナフォ撃ってたのがいたわ
何をしたいのか本当にわけがわからなかった
>>962 俺んときもフォイエひたすら撃ってるのがいたわ
DFでよく見かける人はその時強いテクをぶっぱしてたな
ナメギ、ナフォ、この前見かけたときはエリュでサザンしてた
装備しっかりしてるだけになんか残念
エリュならノンチャサゾ位しか有効打が無いからな・・・
ぶっちゃけ火ツリーでコンバナフォのがダメージ稼げる悲しみ
ウィークスタンスなら属性関係無く弱点部位ならダメ増えるんじゃなかったか
DFではやった事ないから実際どうなるかわからんけど
法撃は属性か部位かどちらか掛かってれば30%増しになるな
つまるところウォンドの属性一致させておけばどこ殴っても法撃爆発部分はスタンス分上がる
アームならザンバばらまきつつノンチャナメギでいいんだけどね
本体戦は一応気持ち程度のダメージしかでないがザンバ先置きしておいてラグラ連発しかない
ダウン時は勿論ノンチャサゾぶっぱだけど
Elのサザンと火特化のフォイエは同じような物だからな
他に撃つ物が無いからしょうがない
燃費悪すぎるし
よっしゃ30なったどー!
そしてサザン-9以上が一向にできねえ!
>>972 ザンばらまきは他の奴が攻撃エフェクト消えるんだよ
マジでBL級だからやめろ
ザンバースか
>>974 偶然-9フォイエできたけど-9より先は狙ってできるもんじゃいからなぁ・・・
自分は依頼がこなくて困ってる
依頼は来るけど大成功しなくて困る
依頼先のクラフトレベルってコメントに書かれてるものを信用するしかないの?
>>979 だいたい他のを見れば予想はつく
3つ全て実績解除しなきゃ出ない上級テクならそこそこ高いのは間違いないんじゃね?
>>972 お前かザンばら撒いて他職からのヘイト集めまくってる糞地雷は
ザンじゃなくてザンバだと思うけど
WB貼る方からするとどのみちエフェクトが邪魔
こういう人こそ一度TeRaやってみて欲しいな
WB時にどれだけ邪魔か知っておいた方がいいよ
ナフォは集中安定だよなぁ……
前提ので威力アップ最大とpp4引けたからちょい悩む
集中も作ってからソレ先使って試して絶望してみれば?
肩越し視点も碌に使えない奴がなんか変な事言ってるな
カスタムレベルなんて飾りだから適当に頼むのがいいよ
確認するなら種類から解放度合い推測するしかないんじゃないかな
むしろ自分でやるのが一番納得いく
他全部解放しても大成功埋まらない程度にしか出ないから
WB貼るとき邪魔なテクはラメギはもちろんだけどナメギの魔法陣くらいだな
ザンバくらいでやりにくいと思うのはちゃんとRaやってないTeRaしかやってないからじゃね?
本職Raやり慣れてるならさすがにそれくらいは問題にならない
ザンバはそこまででもないがナグラは状況しだいじゃちっときついかもな
DFなら大体パターン化してるからさほど辛くはない
でもDFでナグラを撃つ奴は何がしたいのか分からない、せめてラグラにしろと小一時間
ナメギの魔法陣そんなに邪魔か?
普通は弱点部位か破壊部位にナメギ入れるだろうし魔法陣の中心撃つだけだろ
次スレはどうするんですかい?
なんだろな
WBマークと被ってわかりにくいとか?思ったことないけど
あと腕ならショックとダメージ両立出来るゾンディ連打が一番じゃね
何匹も巻き込めるし火力職に殴ってもらったほうがはやい
ザンバやナメギがWBの邪魔とおもった事ないなぁ
DFでテクエフェクト邪魔でWBはれないとかどんだけnoobだよ
違う意見を卑下してレッテル貼る人種の何と小たるか
>>982 簡易だと地面に緑色の渦できるだけだから他のどのテクより邪魔にならないけど
あれBrとかいると5桁ダメージはいりまくるから強いんだけどな
ナゾンデとゾンディとザンバ重なると真っ白になるんだけど
簡易でやってると真っ白にならないの?
どんな状況だよw
1000な
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。