1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 00:11:14.04 ID:7Jbx4Ebs
Q.テクターって?
A.ウォンド殴りとテクニックを使い分ける"初の"遠近両用クラスだ。それぞれスタイルが違うから一言では言えない。サブクラスで大きく変わるので下を参照してくれ
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い。殴りもそれなり
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効 風闇弱点エネミーが多いエリアに向いている
Q.エリュシオン拾ったからテクター始めようと思うんだけど
A.君の来るところはここじゃない。エリュシオンスレだ
3 :
1鯖防衛戦寄生地雷一覧:2014/01/12(日) 00:11:15.21 ID:xtRBbZj4
4 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 03:36:04.26 ID:9WNFtWzP
>>1 さん乙です。
スレ変わったので張り付け。
[再掲]
1月13日(月) 23時からの防衛、テクターのみでやりませんか。 @8鯖
もちろんサブなんでもおkです。楽しく防衛しましょう!
共用ロビー233 アドバンス推奨 に22時頃から部屋を建てておきます。
これ見た人はもちろん来てもらえますよね?
返信ないから不安なのおおおおおおおおおおおおおおおおお
5 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 03:43:19.55 ID:pp/HGeNs
ペロ鯖じゃないから……
6 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 04:07:06.76 ID:hsdDknFF
だからなんで自鯖だけやろうとしてんだ
集会しようぜでいいじゃん
7 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 04:23:58.46 ID:mTovXyVh
全然反応無いって事は多分そんなに集まらないと思うよ…
全鯖で集会するにしてもラバーズ、クラフト後のほうがいいだろうしなぁ
8 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 04:30:51.71 ID:lgejwFNo
元々Te専のおれっちに強化は不要だったわwww新参にわかうざすぎぃwww不遇時代は〜
9 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 05:19:46.43 ID:fRe/cdJe
チムメンでやった方がいいんでない?
みんな☆11掘りで忙しいし、せめて来週の修正後なら参加したいわ
4鯖だけど
10 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 05:55:08.03 ID:NGJMscfy
普段の集会人数があれだから防衛するほど集まらないし募集されてもなー
11 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 07:37:37.83 ID:iKDFEi96
明日じゃなくて今日なら参加できるんだがなぁ
Br先輩のオッスが見れない防衛戦とか正直きついッス
12 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 07:50:40.56 ID:hsdDknFF
13 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 09:45:12.45 ID:9WNFtWzP
普段の集会→おしゃべりメイン
今回→クエストメイン
ってので、今回のほうが参加しやすいように思ってたのは自分だけだったのだろうか。
>>6 自鯖以外の事をどうしたらいいかわからない。
集会しようぜっていったら勝手にやってくれるものなのかな?
14 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 10:43:51.38 ID:N0kS2UTA
15 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 10:51:50.63 ID:hsdDknFF
>>13 この前の集会は適当にスレで日程決めてテンプレ貼って開催したぞ
テンプレ貼った後は丸投げですわ、定期的に話題にも上がるし他の人もテンプレ貼ってくれるし
自鯖すら面倒見なくていい
集会しようぜーで日程決めてテンプレ貼るまでが旗振り役の仕事だわな
あとみんな言ってるけどラバーズ強化後の方がよくも悪くも盛り上がっていいかもな
16 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 12:08:21.50 ID:J201FBpz
8鯖の集会の集まりって相当酷いぞ、良くて2PT弱ぐらいしか集まらんし…
17 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 12:44:37.37 ID:pKpjU1Uf
18 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 14:29:22.40 ID:fqNyZ5vv
突然防衛ソロでやってみたい衝動に駆られた
今度どこまでできるかためしてみよう
19 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 14:58:18.65 ID:u4+GDva5
SHナベUの4分台ブレイバーの動画みたらショックが大きすぎだ
まさかここまでの火力差があるなんて・・・まじでラバーズ()を再認識した
20 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 16:29:52.23 ID:Y000lznm
Brはもう最強クラス確定だからなあ
ラバーズ強化後Teでも殴りメインじゃ9分切るのがやっとだろうな
21 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 16:36:51.66 ID:mTovXyVh
現状で連ステ使わず徒歩のみでやった俺の最高記録が9:55だから、ラバーズ来てもっと上手い人が4連とか使えば8分きれるかもっていうのは期待しすぎかな
22 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 16:54:02.47 ID:EIyC8Bjx
現状でも上手くて環境も良い人は8分前後までいけてると思う
ラバーズで一番時間食うラグネとファングが結構縮むだろうから7分前半、奇跡も物にすれば6分台に載せてくるんじゃないかな?
テクメインのが早いけど
23 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 16:59:52.92 ID:Y000lznm
ファングの吼えハメが可能になったり
ラグネの脚壊し回数を減らせるかどうか次第か…
正直無理な気がs
24 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 17:37:44.69 ID:8Ipz/41Y
ビブラスがアップになるところに皆で写り込んでラバーズやろうぜ集会やりたい
25 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 18:15:45.77 ID:ToHspYhE
動画撮れるなら運営にテクターの弱さアピールしたいなぁ
26 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 19:08:17.83 ID:KtYpXHQE
弱さアピール動画いいかもww
編集してテキストも載せて、いかにアフォ仕様かを訴えるww
27 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 19:09:08.54 ID:wkUxHc1I
動画撮るならBrとの比較も付けておくといいかも
28 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 19:17:53.35 ID:Y000lznm
比較にならないんですがそれは!
29 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 21:03:48.82 ID:SOwdh5lU
どっかにあっただろ誰かにロールインフィしてるだけの動画
30 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 21:05:59.00 ID:86RDvqFA
テクターは理論上最強
31 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 21:43:46.57 ID:u4+GDva5
いやぁ・・・やっぱバランスおかしいわ
Brのあの火力ならもっと敵のHP増やして多職の火力も数倍にするべき
なんかあまりの次元の違いに色々萎えたわ・・・
32 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 21:52:38.31 ID:ToHspYhE
テクターだけの修正案送るより
全体案出してくほうが確実
一斉に修正しなきゃどうしようもないレベルまで来たから
33 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 22:50:51.38 ID:uUYVWqQT
テクターがここまで装備頑張って、戦術も色々ねって、支援という道も考慮して試行錯誤するのを
適当装備に簡単操作で凌駕していくグフやBr/*、そして支援が全く要らない現状の検証がなされるような
そんな動画誰か作ってくれたら1000RTするわw
34 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 22:54:57.94 ID:+uJDvAH4
まーたネ実民特有の悲観レスか
35 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 22:58:38.66 ID:3g8bD0TE
(´木ω村`)おう早くEl拾えや
36 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 23:52:31.53 ID:EnavCR4g
>>31 シュンカ 7k 7k 9k 9k 11k×2
ウォ殴り 1.5k+1k 1.5k+1k 2.0k+1k
(´・ω・`)ぶひぃ…何故なのか
37 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:16:52.57 ID:Xe1k4vr0
当方、ダガッチャ光10503で法1942のTeFi
ワイズでのゴキの後頭部にナフォ、18k〜20k
これが俺の限界やで……
しかし、こんな糞ダメージでも共用の野良では……
38 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:19:04.00 ID:45h7jw65
それサブFoの方が強くね?DPS的な意味で
39 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:21:41.04 ID:Xe1k4vr0
ゴミ火力の共用野良だから、ボス用にマリー光1050で飛び蹴りするオプションが(震え声)
ただ単にTeFiに愛着があるだけっていう話でもあるが
40 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:22:39.18 ID:SJWQWepG
共用野良でも三周できるようになってきてるけどな
41 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:26:33.19 ID:Xe1k4vr0
そうらしいけど、俺の参加した中では最短15分や(震え声)ちなみに10鯖
見たこと無いですわ……都市伝説じゃ無いよね(願望)
42 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:30:23.35 ID:SJWQWepG
過疎の七鯖でここ3回三周できてる
戦力的にいけそうなら拠点前で固まって迎撃して三周目指しませんかーって提案するといい感じだよ
43 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:31:31.26 ID:FSrKN3rt
秒間大体19kくらいでPP35消費(シフドリのPP消費減でPP31)の単体攻撃か
44 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:42:09.53 ID:NT0V/q+o
さすがに炎テク使うならFo使えよw
45 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:58:24.40 ID:RFhESxqE
Teだらけの防衛戦の動画撮るなら
メインはTeだがサブはHu,Fi,Ra,Gu,Brにして
あれ?これメインTeの必要なくね?という皮肉あふれる動画を
46 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 01:03:41.74 ID:cbvjoGaW
>>36 一応、サブHu殴り特化で滅牙もしっかり合わせれば
打撃部分はその2倍ずつくらい出るぞ
Brは丸々2倍出るけどな
47 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 01:21:11.92 ID:Xe1k4vr0
>>44 さすがにテク連射はしないよw
ゾンディやってラバータ撒いて後頭部ナフォで壊して殴ってPP回復して横から蹴りくるんでミラージュしてラバータゾンディしてナフォ撃って殴ってPP回復してレスタする感じ
48 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 01:22:07.42 ID:7fCL5y+f
メインTe固定でサブを入れ替えて遊んでると
サブクラスなんてシステムが無ければゲームバランスいいのになーと思うことがたまにある
49 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 01:58:00.72 ID:hYSOaxPF
サブクラスが無ければ どうなるか考えたけど今苦戦してるボスに更に苦戦するようになるだけだし
ますますGu Brゲーになってると思う
50 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 02:04:15.41 ID:yuaktCNL
倍率スキルが無さすぎてテクターは死ぬ
51 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 02:13:37.74 ID:iNhYouB8
シュンカとかアギトみたいなゴミ装備でも余裕でSHガロンゴに10kだせるくらい狂ってる
ウォンドで殴ってると真顔になるわ
52 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 02:24:03.87 ID:TSvvFZAK
53 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 03:35:30.88 ID:AgjqcNpn
Brさらに弓も強化されそうだしな
54 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 04:48:14.86 ID:TyHs11p1
>>37 なんでそれでナフオなんだ
普通に集めて殴ればええやろ!
55 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 06:20:23.45 ID:N/xw+Kut
>>52 ぷそにによく似たゲームだけどなんて名前のゲームなのかな・・・・?
56 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 10:58:40.50 ID:l9E50xo4
そういえばウォンドラバーズって効果時間とディレイも調整入る?
57 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 11:28:28.34 ID:TKH2M8H2
公式ブログ見てから質問しようね
58 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 12:24:24.10 ID:3NhMDzEt
バリドランウォンドって惜しいヤツだよね。
クラフトできっと装備条件を法撃依存に変更できて龍族キラーだったのに・・・
エクスウォンドさんがさっそうと参上してしまったわけで。
59 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 12:25:46.49 ID:TSvvFZAK
バリドランをクラフトしてエクスと氷闇で使い分けようず
60 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 12:56:50.84 ID:MyAbTfLK
エクスウォンドは4種セットもあるし二個目の潜在が負滅牙だと嬉しい
61 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 13:20:42.82 ID:cbvjoGaW
エクスウォンドは男キャラにとっては見た目も魅力的
ああいうワイルドな見た目は少ないからなー
62 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 13:52:33.13 ID:TyHs11p1
潜在って二個つけられるわけじゃなくて片方選ぶ感じでしょ?
既に6色7本揃えた今となっちゃ微妙だな…
63 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 15:17:24.22 ID:/6UuDUzg
既に開放済の潜在を変更出来る仕様だったら有難いのだが
例えば連鎖終結3の坑道武器を集気光3(1でもいい)に出来る、みたいな
64 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 15:20:09.14 ID:lcwuqQCD
65 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 15:21:02.78 ID:hYSOaxPF
生放送でKMRが潜在1からもう一度強化していただくとかいってたから
それはありえない
66 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 15:32:30.67 ID:1cjcuQfc
レガリアあたりに古の誓いがついちゃって
必死に全色集め直して潜在開放してクラフトする未来が少しだけ見えたんだが気のせいだよな
この運営ってプレイヤーの資産を削ることに躍起だから何しでかすか分からんのだよ
67 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 15:49:06.22 ID:RgUDATiL
>>63 たしか公式ブログに書いてある
例として潜在A:Lv2を開放しようとするとA:Lv3とB:Lv1のどちらか選択可能
3→3は無理
68 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 15:57:25.94 ID:/6UuDUzg
なるへそ、つまり変更自体は可能ということかサンクス
69 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 16:16:01.99 ID:0jyczXD4
A:Lv3→B:Lv.1は出来るのかな。
70 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 16:30:13.20 ID:Oupol/Qp
>>33 ほんとこれ、TeFoで恐縮だが防衛のゴルドラに全身4スロ☆11タリスの
サザンで※5000(青文字)×3が精一杯の火力なんだが、BrHuでアギトの適当OPで
その5〜7倍の火力出してる現状はただただ萎えるw
※通常は3000×3程度っすw
71 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 16:32:11.68 ID:ZRLaZOrZ
エレメントウィークヒットの効果を引き上げれば現状の属性特化ツリーで同じテクしか使わない状態が緩和され少しは飽きなくなると思うんだが・・・
俺はテク使い分けで脳死出来ないほうに調整していって欲しいんだテク職を・・・
まあそんな事すれば特化ツリー作る必要なくなって運営的には旨みが無い・・・か?
72 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 17:14:22.12 ID:ZRLaZOrZ
そういえば
サブBrでアベレージ・ウィークスタンス全振りで弱点属性攻撃UPを狙ってみたんだけど
サブFoのチャージテクUP系振りの時とさして変わらん
アベレージ系で130%・ウィーク系で150%弱点属性攻撃が上がってるはずなんだけど・・・
Foの方はテックチャージ2つとテックJAで130%上がりだからいけると思ったんだけどなー
73 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 17:23:13.45 ID:SJWQWepG
>>69 できるよ
今でも潜在3にしてる武器をドゥドゥに持ってけば潜在解放する武器一覧に載るだろ
潜在3→潜在3で解放はできないけど選択はできる
ここに新しい潜在追加される感じ
74 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 17:27:50.08 ID:RX//9VNS
>>72 元のダメが低いからな・・・
でも、さして変わらんなら殴りが上がってる分得だな
75 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 18:35:48.45 ID:cIE+X09m
完全殴り特化を目指すならどのウォンドを揃えたらいいのか
クラフトでワンチャンのマジカルウォンド
打撃力1のスティナ
第二潜在ワンチャンのカリーノ、レガリア
滅牙系
76 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 18:42:16.49 ID:cbvjoGaW
その中ならスティナの第2潜在にワンチャンか
無難に滅牙じゃないかな
マジカルの潜在って確か倍率が死んでたよな…
77 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 18:48:27.99 ID:cIE+X09m
>>76 倍率死んでるのか…
素直に滅牙系揃えるかサンクス
78 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 18:52:02.67 ID:Z2GSyv5D
一番ダメージ伸びるのは滅牙じゃないの
79 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 18:53:25.33 ID:5FrLYhDr
殴り特化めざすなら滅牙+弱点属性のウォンドだろうね
それ以外はなんちゃってだよ
80 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 18:58:34.00 ID:WTRC0Ya1
BrTeでセルフゾンディ出荷しても今の3倍近いダメージ出るんだよね
これが泣ける
今TeFiだけどもうサブBrにかえようかな〜とか思っちゃったよ
強い全職ナックルさえあればFiでも良いんだがねぇ・・・こないかな・・・
81 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 19:28:52.91 ID:Z2GSyv5D
明後日に大量追加されるじゃないか全職ナックル
82 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 19:28:55.71 ID:cIE+X09m
炎 イエーデクラブ
氷 アクルカータ
雷 ガーディトーチ
光 ダガッチャウォンド
闇 エクスウォンド
こんな感じか
機甲滅牙が☆8のガーディトーチしかないとは…
83 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 19:30:22.65 ID:5FrLYhDr
ガーディはクラフトでレギュラー化するでしょ
坑道に用ないけど
84 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 19:31:19.16 ID:S1lHVp4o
あ、報告送れたけどさっきの防衛でEl拾ったわ
炎の低属性だけど元ネタ考えたら別にええよね
85 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 19:38:21.73 ID:cbvjoGaW
クラフトで装備条件問題も解決しそうなのは嬉しいな
要求500くらいまで下がるらしいから打撃特化マグでも滅牙揃えられるようになるだろう
86 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 19:51:12.64 ID:onFtK7jq
その分性能劣化するらしいがよろしいか
87 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 19:56:56.21 ID:Z2GSyv5D
打撃の数値ちょっと落ちるくらい滅牙のダメージ上昇でチャラになるじゃろ
88 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 20:16:32.90 ID:MyAbTfLK
打+法合わせた数値で上から五番目はアクルカータだから弱くならない可能性も
そのレシピ(でいいの?)を手に入れるのに相当時間かかるのかもしれんが
89 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 20:52:12.24 ID:onFtK7jq
>>84 そのEl強化すると普通のTeに戻れなくなるかも
90 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:12:34.22 ID:147bhwxx
カタコンゾンディとかたのしそうだな
アベレージスタンスってテクニックにのるのか?
91 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:24:53.32 ID:WTRC0Ya1
カタコンも出荷も集める必要の無い技(移動攻撃&高速&高威力)だからTeでゾンディする必要ほぼ無いのよね
ゾンディの範囲分くらい移動するし
92 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:29:12.90 ID:onFtK7jq
ナベ2SH 2:50の動画でFoBrがゾンディでガルフル集めてカタコンフィニッシュでまとめて倒してたのあったよ
93 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:54:15.50 ID:iQcW06jR
早くナックルクラフトしたいわ
94 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 23:42:19.65 ID:7fCL5y+f
>>91 カタコンもシュンカも移動距離は長いけど攻撃範囲はカタナの武器分なので
ひとふりひとふりを複数に当てたいならゾンディ必須
一匹ずつ倒すならいらない
95 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 23:44:59.57 ID:0n/0Y2Gl
今の防衛、なぜか12人中5人がテクターだったw
そのうちエリュシオン持ちが2名。
96 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 23:50:35.53 ID:zDFEMDDn
最近FoがだいたいTeメインにシフトしてきてる様子
全員サブFoだったろ?俺も最近TeFoをよく見かける
殴りはサブHuはボチボチ見かけるがサブFiは今じゃ殆ど見掛けないな
まじで防衛とかで出会えたらレア種
97 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 23:51:58.52 ID:7fCL5y+f
殴りテクターとはいえテク職で行くと周りの目線が厳しくて・・・
98 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 23:59:27.01 ID:XXlYrFpt
防衛はサブFiである必要があまり無くてな
Huで総合的に攻撃力上げるか乙女ツリーにしておくか
チャージテク撃ちたいからPPリバイバルのFoが多いのかね
99 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 00:02:29.84 ID:SJWQWepG
>>99 防衛戦スレ見てきたけど別PTだな。
テクター全員Lv65だった。
どいつもこいつもエリュ狙いなんだろ
ガルミラ狙いのGuもいるし多少はね?
防衛は毎回TeFiで行ってるわ
回りのテクはFoTeかElFoばっかだ
そうか稀少種だったのかTeFi
ん?Te自体が稀少種なんでは……?全然見ないぞTe
防衛にテクニックの居場所は身内部屋しかないのよ…
テクニックカスタマイズで火力手にはいれば良いけど
スキル初期化パス来たら本格的にTeFiやろうかなとは思ってる
そしていよいよ明日だな
巷ではガッツァーと揶揄されてるウォンドラバーズだがあれは結構良いスキルだと思うんだ
3週のうち1人はシフタかけてくれるの見かけたからTeいるのかなって思ったらBrRaだった
シフタライドうめぇ
>>46 40kも出るわけねえだろ
盛り過ぎも大概にしろ
テクニックカスタマイズやラバーズの仕様確認して落ち着いたら集会やりたいなぁ
カスタマイズとラバーズで防衛突貫してみたい
集会参加して回りの立ち回りとか見てみたいかも、フレも回りも誰もTeいないか手本はここと動画くらいなんだよなぁ
装備だけは一丁前なんだが
>>107 Brにはカタナギアのカウンターで30%(武器ATKは除く)でクリティカル50%とかアホなバフもあるからな
ラムダカリシズマ程度でも最終打18.5k+21k位はふつーに出るぞ
全身s4以上とかパワブ、もっといい武器持ってシフタライドも適宜使ってればギア抜きでも余裕なんじゃないの?
Te/Fiでチェイス乗っけてゴキブリの顔殴ると3段目で7k+5k出るぞ
ラバーズが乗れば…
いや、チェイスラバーズ乗っても
(´・ω・`)まはじ
>>107 ウォンド4kの間違いだったとしても普通に出るからな
法撃特化マグ、防具もセット無しの打撃+130程度でもシフタかければ出るから
諸々極めてドリンクツリー使えば5kも出るんじゃないか
次の集会は都会鯖だとEl5,6人になってたりしてな
このドロ率ならありえる
所で集会は来週の予定表出てから決めるとかでええのん?
DF時代では☆11童貞だった俺も防衛来てからは☆11がぽこじゃかでてるからな
ガルミラも属性50になったし
なおテクターでいってるのにElは一本も出ていない模様
☆11の存在は知ってるけど身内のバグがやばい
よく遊ぶ5人のドロップ☆11の内訳が
7,1,0,0,0だからいろいろと変な説を信じそうになる
エリュシください
あたりIDってあるのか
10個でたけどエリュシが出ない
>>115 >>116 ランダムだから試行回数が少ないと偏りが出るんだよ。
ランダムだと何万回もやらないと均等にはならない。
試行回数が少なくても均等に出るなら
それは均等に出るような処理が入ってる。
平等に出ろとも思わんが出ないと心が折れそうになるよね
自分は最近ようやく☆11 1つだけ出てしかもそれがエリュだったラッキーマンだけど
マジレスカッコイイですね
星11だしまくってる人見たらTVで大富豪の生活見てるみたいな気持ちになる
俺もTeFiだが防衛は集団火力に一番瞬間火力が高いサブFiが適してると思うんだが
何故みんなサブFoなのか全然理解できない
Fiならゾンディで集めてゴキもそのまま一人で瞬殺できるからラバやバリアで足止めの必要もない
火力が足りてればザンバシフデバで補助回復もできる
これほど防衛に適した職はないと思うんだがなー
正直TeFiが一人ずつ塔守って雑魚は全て殲滅(中途半端に敵の数を減らされると火力不足になる)
ボスはBrやGuで倒すのが一番回すの早いとさえ思うわ
色んなところでTeってだけでFoと同じく火力ないと思われて違和感MAX
みんな試したことがないのか?
つかTeFiみたいな劣化オワコンファイター程度の火力ならFoTe炎ツリーでも出るんだよ
そこで補助に遊撃にとテク連発してもPP切れしにくいFoを使う人が多いってことだ
その炎ツリーで集団ゴキを瞬殺できてたらテク職いらねぇとか言われんだろ
半端な火力で無駄に散らしてるから言われるんだろが
まぁTeFiが劣化Fiとか言ってる時点でエアプ発言まるだしだけどな
まぁ脳死してる奴はTeFiとか存在価値の無い構成で白い目で見られてればいいよ
もうサブFiの時代は終わった
まあいっか
一応分かりやすく基準を儲けると自分一人で塔を守ったときにボス以外のでそこを守り通せるか否か
時間稼ぎじゃなく勿論殲滅で。
それができるのがサブFiだよ
同じ事をサブFoで出来るならもう何もいわん
メインTe、サブキャラBrでやってるんだけど、お前ら防衛でTeは火力求めない方がいいぞ
Te/Raでゾンディ&WBの補佐特化が理想
これはこれで脳汁でる
うはww縁の下の力持ちかっこええww
Br/Huの火力と対抗するとアホくさいからお互いwinwinなのはこれだと思うの
サザンやってるやつはほんと恥さらしよ
Br「底辺同士仲良くやれや」
ごめん追記
ちなみにBr/Hu視点だとタリスで置きゾンディしてくれる上手なTeは神に見えるよ!
シュンカで一匹ずつ倒すのめっちゃ時間かかるけどゾンディあったらリンドウ連打で溶けるからね
明日、明日まで待ってくださいっ!
明日になれば塔に張り付いたゴキ達をガッツポーズ一つで殲滅してみせます
TeRaやってるけど、別に補助が好きとか司令塔かっけえとかじゃなく
他の人がまともにゾンディとWBしてくれるのを期待してないというだけの理由
Teで火力役気取ろうとしてる時代に取り残されていまだにElすら持ってないハズレIDの脳筋バカが
サブFiとか存在価値の一切無い構成でやってるってことか
とりあえず全員に言っておくがTeで遠距離からサザンでわっしょいわしょいはガチでやめろ
そして15日以降にラバーズとゾンディをメイン使うつもりならサブHuにしろ
迷ったらサブHuおぼえておくといい
Te一強時代、明日ついにくるか…ワクワクしてきたな!
今殴りでDFに3万ぐらいしか出ないのが4万以上出るようになるんだぜ!
これでもう最強は間違いないな!
現実:シュッカランラン!7万→10万→10万→22万!
どうせゾンディマシーンじゃん
……はぁ
ベータ時代からWB奴隷って呼ばれてる人達も居るからな
回復補助も出来る分ウチらは恵まれてるさ
色々やったけどメインがTeならボス時のザンバと雑魚時のゾンディがうまく使えてればサブ何でもいいんじゃねーかなw
Te/Huで行ってもTe/Fiで行ってもTe/Foで行っても野良3周安定してきてるし、ぶっちゃけ大勢に影響しないんじゃね
攻撃テクメインで使いたいのに何でFoやってないのか理解不能なんだが…
特に今はFoBrでTeが夢見た魔法剣士的なことは大体できるし
Teで防衛いくなら保険的な意味でも貢献的な意味でもタリス持ってサブRaが一番だと思うわ
明日でフォースとは縁切るんだ…
ウェディングドレス+ブーケ迷彩ウォンド+ブーケライフルのTeRaで行くわ
タリスは何が良いかな?
>>141 多分ゾンディ殴り好きな人はTe/近接なんだろうね
ウォンドのどれかに古の誓までいかなくても観理眼くらいほしいなぁ
もうジャスティス6色10503揃えちゃったけどサブBrにしてエレメンタルボンバーしたい
Foやれば良いじゃんっていうけどここはTeスレちゃいますのん?
FoBrって結局ただの劣化Brだからいやなのよね
>>143 ラッピーサック(武器迷彩)
どうせ威力は期待されてないから中身は何でもいい
ただレスタの威力を多少上げるために法撃OPだけはつけとけ
防衛はそのクラス、装備で出来ることをやりきってれば何でもOK
逆に出来ること、出来ないことの分別が出来てないのが一番厄介
メインTeでウェーブ2〜3まで出待ちしてるのとかはいかんね
>>149 北の魔導師だな…かっこいい(フルエコエ)
前でTeがサザンで暴れて塔前で迎撃してる俺がそのウェーブ上位だったんだけど
勇者は私じゃありません!!
明日人柱になってくれる人へ
1.PPの自然回復&殴りで回復するかどうか
2.ステアタの威力
3.サブでステアドを取っている時と取っていない時に違いが出るか
4.ステップで殴りモーションキャンセルできるか
この辺調べていただけるとありがたいです
改めてみると、本当に酷いツリー構成だよなw
>>153 それがラバーズTeのテンプレだと思う
もう一つは全属性を揃えない人向けのEWHを切るパターン
こっちは残りのPPを打撃アップ、風マス、デバカあたりに振る
ラバーずでガッツポーズ
テリバでガッツポーズ
その間に敵は死んでいた
まあ現実はこうだろうね
防衛にTeで行くのはいいが2人いてゾンディで吸い合いとかになるとかなりうざい
ゾンディ無くても処理出来るGuやBrで行った方がいいのは間違いない
エリュシが欲しいのなら尚更
野良なら全員が火力職で本気だしゃRa無くても3週回れるし
ゴルが爆発しようと回復すりゃいいだけの話だしな
マルチでのバーストでもたまに見るけど
あっち行ってゾンディ、こっち行ってゾンディは勘弁して欲しいよね
防衛でも同じ、塔前でするなら毎回同じ位置で出して欲しい
適切に使ってもタイミングによっては邪魔になりえるものなんだから
テリバゾンディはあると便利、Br/Huで行った時もまとめて処理できるのは爽快だし。
だけど被ったときように単体で処理できる火力も欲しいね。
ElFoでコンバノンチャサザン連打か
Te/Hu, Te/Brで武器クラフトしてらんらんするなり、潜在3ウェーブボードでライド16するなりが必要かな。
>>157 なんで片方のTeにゾンディ貼られるのわかってんのに同じ拠点にいんの
知らんよ そんなもん
Teがかぶったら、ゾンディはかたっぽに任せて同じ場所にギフォ撃ってるよ。
で、そのウォーブが終わったら違う拠点に行く。
>>159 Teでありながらウォンドギア多重爆発を忘れるとは何事だ
防衛12人揃ったら周囲のキャラ(だったか?)から
テク職の人数キャラ名把握しとくべき
タリゾン居たらナグラ構えて待つか、ゴルドラ多目なら半拍早く二歩前でゾンディ
砲撃ゴルドラ共々集めた所にタリゾン役が塔前へさらに吸引、バリアで全凍結という
野良即興連携(脳内:アブソリュートゼロ!相手は死ぬ…)を試みる
Te防衛集会やるなら是非やってみたいw
周囲のキャラクターチェックは時々やると良い
近くのキャラが上に表示されるから上にテク職が表示されるようなら位置が重なってる可能性が高い
ナグラのパニックってぶっちゃけ邪魔になったりしないかね
ゴルドの大群がナルト走りで右往左往してるのを見て火力職がどう思っているのか気になる
ナグラは基本的にディカーダとか仰け反るやつ用だな
ゴルトラーダはゾンディラバータ優先、ナグラはギアが無い時に置いとくだけ
右往左往も何も、タリゾン居たらって書いてるんだが…
この場合のナグラは持続の長さによる重複使用の連続ヒット&EWHなんだろうねー
あとチェイス持ちな人への状態異常付けと
万が一ミスった時の塔へのダメージ軽減(自分しかいない時)
なにより凍結させると敵の座標が重ならないのがイヤ
(塔に押しつける場合はけっこう重なる)
塔(のバリア)に、の間違い
ごめん
ナグラは付与されるパニックよりもエフェクトがアレなんで使ってないな
返信どうも。ではこれまで通りゴルドにはゾンディとラバータだけにしとくわ
ディーカーダとかだったら足止めとかするよりも倒してくれたほうが正直良いとは思う
HPとかそれほど多くもないし、火力がない職でも対応できる強さだしね。
チェイスはいるまでに大体敵しんでるからいらんなこれ
固いボスには入らんし
最強職ご就任おめでとうございます
あ!?明日でしたね
>>172 アンケートにエフェクト軽減のオプション追加希望って出したよw
ナグラ自体の性能は悪くないけどエフェクトで文句言われたら
素直にゴメンナサイするしかない
>>173 特殊凍結をパニックで上書きしてる所は見たこと無いので
同じ塔守ることがあったらどんどん凍らせてほしい
安定性は凍結の方がはるかに上だしね
設定1のワイ高みの見物
ディカーダにナグラは足止めじゃなくてワープ攻撃潰しよ
JAで出すとある程度の攻撃をキャンセルして仰け反らせられるから
塔も削られず、自らゾンディに飛び込んできてくれるだけのカモになる
ナグラ→ディカーダ到着→ゾンディ→ゴルト到着→ラバータ→ゾンディ→殴る→ラバータ→・・・
が俺の基本的な流れ
wave4とかはある程度目処がついたら次の塔に先行してる
ところでラバータ16が一向にでる気配がないんだが
15はよくでるのに・・・
W4みたいに火力職が十分いる場合は見やすいタリスでゾンティして殴らない方が良いと思うぞ
最近Teのうまい人が周りにいて自分もやろうかなーと
思っております。ちなみにレベル35です。
SHまでの武器のつなぎとしてお勧めありますでしょうか?
レベル50あたりからウィンドミルやらエビルカースト持ちたいですが、、
その前で使える武器を教えてください。
そのレベル帯だったらぶっちゃけなんでもよくね
安くて強いのビジホンで適当に探せばなんとかなるきがする
ホットジャックが要求の割りに強かったように思う
>>183 そうですか。一応探してみます。
HuRaGuBrはカンストしてるのでサブクラスはBrで安定でしょうか?
>>183 ありがとうございます
全職装備のですよね。検討してみます。
今見たらやたら高くなってた<ホットジャック
サブBrで技量マグがあるならダガッチャウォンドにしてもいいかもね
何でもいいと思うけどガーディトーチあると後々クラフトで使うかもしれないね
>>ありがとおお
サブカンストしててTeがそれだとやっぱホットジャックあたりが強いかね
法撃マグ作ってるならもうちょっと上のVH帯の★10行けそうだけど
というかBrの65居るならアギト握ってSHまで行った方がいいんじゃないかという気がしないでもないw
TeBrはどっちつかず感が強いから
Te入門でその4職ならサブHuでとにかく殴るのが楽だと思う
純物理職に比べると恐ろしく地味だけど
お前らTeがどうゆう位置付けかわかっててやってんだろw
多職武器持った方が〜とか思うんだったら最初からTeなんて選ぶなって話
タリスがウォンドで遊ぼうぜ
いや、ウォンドは雑魚専門、ボスは他職武器という使い分けも十分テクターっぽいと思うよ
他の職になったらウォンドの扱いに難があるし
明日以降はどうなるかわからんが
ラバーズでいいやーってなるかもしれないし
基本のサブHuでゾンディからのギア法爆とボスソロしてもらえば
Teの強み弱み分かってもらえて良いと思う
ゾンディジャンプキャンセル、低空ミラージュ、一部テクのノンチャージ運用…
地味で弱いTeだけど、やれる事はたくさん、サブの選択でさらに可能性が広がるよ
>>181 要望に入れるの忘れてたけどW4は進軍ラッパ吹きたいw
>>194 気持ちは分かるけど、カスタマイズ前日にその発言とはかなりの使い手と見た
>>115 1人だけ7個拾っても心労で死んじゃいそう
毒トラップからのゾンディ、イグニッションとか一回やってみたいな
イグニッション系スキル使ったことないんだけど何ダメージくらい出るもんなの
10振りなら、リキャスト付きのTe/Huゾンディ殴りくらいか
いきなりの質問すいません。
法撃爆発にマスタリーの効果は乗るのでしょうか?
webで調べても両方の意見があって判別がつきませぬ。
防衛でラバとか殲滅の邪魔になるだけだからやめろ!
俺は大好きなメギド系テクと闇法撃爆発が使えたら
メインTeだろうがFiだろうがFoだろうがなんでもいいや
クラフト大成功で全職ウォンドができたらいいなー
あとエビルカーストに潜在をだな…
>>201 風マスとかはギア爆発には乗らない
どこのサイトだそんなデマ流すのは・・・
明日からのラバーズ強化に備えて、初期化パスをいくつか確保しておきたいのだが
今から新キャラ作っても、もらえるのかな?
>>204 ありがとうです
ちなみに「マスタリー 法撃爆発」でググると二つ目に出てくる知恵袋のページがマスタリー乗るとか書いてありますね
明日からのラバーズ強化に備えて、初期化パスをいくつか確保しておきたいのだが
今から新キャラ作っても、もらえるのかな?
208 :
207:2014/01/14(火) 19:20:27.04 ID:LSyMpRFK
なんかミスって同じ内容書き込んじまった…、すまん…
テクター開放までやらなきゃならん可能性もある
>>207 スキルリセット券買うよりお得という理由で有料で捨てキャラ追加という考えもあるのか
たぶん貰えるんじゃね
ふむう…
有難う、とりあえず2キャラ作成してみる
パスがどうなったかは一応報告するわ
しかしテクターはあと数回変身を残してる訳だがその度にスキルリセットパス配るのかな?
正直テクターは今のバランス崩して欲しくないなー
敵とのバランスが絶妙だからどこ回っても楽しめる
下手に強化されても萎えるから今回のラバーズ程度で良かったと思うわ
テクター担当者が一番まともな調整してる、他は敵とのバランスじゃなくて他職との比較してるから壊れるんだろうな
昨今のブレ強化は間違いなくガンナーを意識したもの
テクターは同じ道を歩まないで欲しいな
とは言え、テク、殴り、支援、ハイブリッドと色んなタイプのTeがあり
サブ職もGuがちょっと弱いけど全てのクラスが候補になってたけど
今回のラバーズ強化でテンプレラバーズTeHuが完成形になってしまいそうでちょっと心配
サブGuはロールナメギド最大ダメージ更新用だから弱いと割り切るのは勿体無い
同時にテクカスタマイズもある
そうそう不利なことにもなるまい
それにラバーズのあの性能は普通に取らないのもありだしな
運営は基本的に弱体化はしないスタンスだと公言してるしこういうマイルドな調整は正しい方向性だよ
ラバーズは強化後でも本当にウォンドラバーズ向けだしな
サブ武器が無くても何とかなるかも?程度だと思うよ
風テク主体で回すならそれでいい気がするなぁ。ラバーズ5でどこまで打撃補正つくかだけど。
俺は特殊能力のバランスで悩んでるわ、今はビブラスにクガウィンクミューテスタブ2箇所とスピブ。
もう少しHP伸ばしてもよかったかもしれないけど、みんなはどうしてるの?
>>218 やっぱ風特化は残したいよね・・・。そんな俺は当日、この流れで取得する予定。
@最少消費ポイントでウォンドラバーズをまず取得する
Aウォンドラバーズの使い勝手を確認
Bウォンドラバーズに愛が注げそうなら10振る。
C余りポイントの振り先を全力で考える。
結論出ない人は、こういう振り方もありなんじゃないだろうか。
ついに明日だ
BHS連打→ラバーズ
ウォンド殴り→BHS…
これでビブラスとも
エリュさえあれば何も悩まなくてすむのに
ビブラス前に映り込みながらラバーズする時用のショートカットワードを用意した。
これで準備は万端だ!
PPスレイヤーとウォンドラバーズの連携は明日で使えなくなるのか
闇テクのカスタマイズが気になる
ナメギドじゃなくてギメギドとかラメギドあたりが気になる
>>225 ギ・メギドは、昔のバグったやつがいいなぁ。
ダメージ量が破格だったのもあるけど、あの連続HIT感がたまらんかった。
ナザン先輩『楽しみ』
ナザン先輩は21ディスクがくるまで寝ておいてください
ノックバック距離増加かな(白目
ナザン先輩は威力増加する代わりに範囲縮小だな
>>158 普段Teやってると敵じゃなくてTeを攻撃するようになるよな
ナザン先輩はLvの数だけあの攻撃が乱れ飛ぶようになるから!!
16倍になって主力になるから・・・・
ナザンはブリューリンガーダの使う水平竜巻でよかった気がする
ノンちゃで1つチャージでツインに
テクとPAのレベル制限とかこないかな
Teは補助30他テク25で
潜在でなにこようがどうでもいいわ
ガディアンナは死んでるんだ
もうすがりつくんじゃない
無心の形がウォンドだから、祈念の形もウォンドに来そうやな…全く殴らないTeが増えそうで嫌なんだよな…
それともモタブあたりに付くのかね?
潜在ないロッドかウォンドにくるんでないか(願望)
モタブはいったけどタリスいらねぇ・・・
テクカスタマイズでひとつの系統だけクラフトレベルを上げておいて
あとでテクター集会でフレンド登録しあおうず
まあビジフォンで探してもいいんだけどさ
俺はとりあえず・・・ナザン先輩、はみんな上げたいだろうしなぁ・・・
テクター好評のウォンドラバーズに続き、新スキル タリスラバーズを追加します。
投げたときに法撃爆発が追加されます。
とか、なっても使わないよな〜、タリス
祈念の形は炎テクと相性抜群だからロッドに来て欲しいな
迫真のコンバナフォでSHロドス一本釣りやってみてー
ギメギドの威力を上げてバグギメギドを再現しようそうしよう
>>242 タリスゾンディからタリス投げるごとにギア多段できるから案外強いんじゃね
ついにテクタースレにも多数の職が押し寄せてくるのか…胸が熱くなるな…!
>>242 法撃爆発は使用者自身が発動させるわけではなく
あくまでウォンドギア、つまりウォンド自体に備わってる機能だから
他の武器でも法撃爆発、なんてスキルは来ないだろうよ
といっても設定ぶん投げてくる人達だからなぁ
打撃と射撃のモードを"切り替えて"使うガンスラに
斬ると撃つを"同時に"行う、なんて説明のPA持ってきたり
PP消費は2倍でいいから威力2倍のテクを撃ちたい
>>248 つテクカス
いや2倍にまで出来るかどうかは知らんが
いいなそれ。で、ウォンド殴りでPP回収。それでこそテクターだよ。
(´・ω・`)ここが…
強化されても人が増えないスレね
強化なんてあったっけ?
どうなるか分からないけど殴り特化ツリー試してみるかな
初期化パスが配られるだけだな
強化されても弱い事が分かりきってるからな
>>248 微チャージナメギド
メギドの3倍の消費、だいたい3倍のダメージ、チャージ時間はメギドより短い
割と気になるんだけど何かの第二潜在に無心の形来たらお前らどうする?
サブFoするかな
最近防衛でタリスの出番多いからサブFoやってみたくもあったし
ついに今日テクターが生まれ変わるぜー、倍率がショボいとか言われてるけどステップ追加されるからスピーディな戦いが出来そうで楽しみだぜー
そうだな。スピーディーにガッツポーズしようぜ!
ガッツポーズ最速は俺だ
打撃威力が1.35倍にもなっちまったら惑星そのものすら殴り倒せちまうな!
ならばコチラは最多を目指そう
ガッツポーズ(ラバーズ)で打撃を確保し
ガッツポーズ(フレア)で法撃を確保し
ガッツポーズ(コンバ)でPPを確保し
ガッツポーズ(テリバ)で範囲を確保
更に2種のガッツポーズ(イグニッション)も完備 コレ即ち完美
あらゆるエネミーはガッツポーズを繰り返している間に倒れ伏しているだろう
ぬぅ、ならば私は
ガッツポーズ(アベレージ)で安定した火力を確保し
ガッツポーズ(アベレージ)で安定した火力を捨て
ガッツポーズ(ウィーク)で特化した火力に移行し
ガッツポーズ(ウィーク)で特化した火力すら捨て
ガッツポーズ(テリバ)で空間を支配し
ガッツポーズ(コンバット)で無敵の境地に至り
最後にガッツポーズ(ラバーズ)でウォンドへの感謝ノ念ヲアラハス
ソロノトキハナミダヲナガシ
リキャスト中ハオロオロアルキ
ミンナニデクノボートヨバレ
ホメラレモセズ
クニモサレズ
サウイフテクターにニワタシハナリタイ
ガッツポーズネタってさ、もうお前らヤケクソになってるだろw
まぁ俺もガッツポーズ10取ってサブHuの脳筋ガッツを堪能する予定だけどな
テクはFoとElに任せようぜ
ボス部屋でガッツポーズしている間に仲間ががボス撃破
死亡ムービーのカメラ目線で勝利のガッツポーズ
ファンモンのDJケミカル枠
それがTe
自虐ネタが嫌いなんで、適度な強化でこの流れが終わってくれることを期待してる
>>232 TAの敵ポップする所に一撃で倒せるナザン置くと
ラフォみたいに連続スパパパパーン!と小気味いい音だして敵飛びながら死んでいくんだけど
その音が16回続く場面想像したら爽快過ぎてワラタ
スレがざわついている
こんなの久しぶりだ…本当にいつ以来だ…
新職エリュシオン実装以来
俺自身がガッツポーズになることだ
ウォンドラバーズなぁ・・・
効果時間中はウォンドがOEみたいな見た目になるとかでよかったのに
俺が、俺たちがガッツポーズだ!
ガッツポーズしたと思ったら雛森が死んでいた
テクディスク30枚くらいしか確保できてねぇ
昨日ちゃんとメリクリ行っとくべきだったな
ウォンドが恋人っていやらしい
メリクリはナフォザンバース祭りだぞ
どうせゆりかご1回でで30枚くらい取れるから大して集めてないなぁ
PAフラグメント(法撃)に分解するのに必要じゃないかなーと思ったんだが
フォイエのレシピはこれ5つとメセタ10kだったしな
通常クエストでテクディスク稼ぐのって結局面倒くさい
素材集めのまるぐるとか募集したら意外と人来るんじゃね
よく分かんないんだけれども例えばナザンを強化するのにナザンのディスクは必要なの?
それともなんでもいいからLv11以上の法撃ディスク分解して素材取ればOK?
>>283 後者の方
テクディスクがよく出るところってどこなんだろうな
メンテ1時間前から適当に回してたけど緑箱のテクディスク2枚しか出なかったぞ
旦那、採掘連打すればサザンとシフタディスク山盛りですぜ
それ以外だとヴァーダーソーマのエリア1がダーカーしかでなくてどれもテクディスク持ってたような
まあ、ボスがテクディスクドロする奴狩ったほうが早いと思うけど
287 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 11:24:19.87 ID:POoKdo6d
名倉強化したいけどこれ以上PP増えるのはちょっと…
テクはカスタマイズ以前にPP消費と威力が釣り合ってないっていうね・・・・
まあどうせ今日はまたマイルーム重すぎで入れないんだろ
クラフト用にガーディトーチは確保しといたけど、果たして化けてくれるかどうか
ラコ杖も一本だけ倉庫に持ってたので強化はしてみるつもり
>>277 ラバーズ使うのは「この子がおきにいりなのー」って
ウォンドにリボンかけてベッドで一緒に寝ちゃうような
いたいけなテクターちゃんばっかりですヨ?
倉庫はパンパンだけど問題はルームに辿り着けるか…か
過疎ブロックからマイルーム向かう、とかしても意味無いんだっけ?
クラフトはラムダ洗濯バサミを強化しようかな
たぶんアレが一番長く使ってて思い入れがある
[゚Д゚]コノコガオキニイリナノー
ラバーズは、ゴルドラーダがまとめて倒せるかどうかだね
あと、ゆりかごでウォンダと一つ目の群れを速攻で処理可能なのか
それが出来ないのであれば、あまり使う価値は無いかも
普通の雑魚処理なら従来のゾンディ殴りで足りる
ゴルドがウォンドラバーズ!!って抱きついてくれるじゃん
゚ (_ヽ +
' * /⌒ヽ.| | + ウォンドラバーズ!
. ( ^ω^ / / 。
+ y'_ イ *
〈_,)l | * 。
ガタン lll./ /l | lll +
ギア貯めにチャージテク入れなくていいからテンポも良くなると信じてる
CTはサブ武器でしのぎたい
── =≡∧_∧ =ウォンドラバーズ!!
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -= 〉# つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ " ,ヽ -= し'
ザンバースの倍率あげられれば殴りと法撃がさらに倍!!
何を期待しても許されるのは今だけ!!!
あーザン威力10億倍つれーわー
星こわれちゃーう
ナザンが連打で威力アップ形式になって敵にウォンドが触れてる間連打数に応じてテクニックが炸裂し続けるようになるのだ!!
ステップの無敵時間が一番気になるな
これが分からんとサブ側のツリーが作りづらいわ
無敵なんかついてるわけないだろ
ダメージ強化のメリットに被弾しやすくなるデメリットが追加されるスキルだぞこれは
普通なら無敵は付いてないというかステアド0振りと同じだろうけど
サブHuのツリーを買わせるためにあえて10振りと同じだけ付けてくる可能性も
TeFi嘗められすぎワロ
攻撃力がなんのこといってんのか知らないけど、ゾンディからの法撃殴りは一方的に多勢を殲滅できるし数値上も打撃法撃は合計4000越えるんだが
数値が凄くても結局は倍率ゲーなんだよなこれ
>>306 SHの後半ステージだと敵が素早い+攻撃範囲広くて
ゾンディで集めたら相当高い確率で攻撃喰らっちゃうんだけど
なんかうまい方法ないもんかな
>>308 そこで敵の攻撃に当たりまくって床なめまくってる奴がTeFiディスってるんだと思う
当たらなきゃいいだけだろ
攻撃くらわないようにするいい方法ないかな
→当らなきゃいいだけ
えー
TeFiも実際結構強いと思うけどな
テクニックと打撃を併用するっていうTeの特性を象徴してる感じがするし
まあ、最近はTeHuばっかやってるけど……
あ、昨日初期化パスのために結局2キャラ作った
片方はテクター開放までやって、片方は作成しただけで何もしてない
これで@TeカンストATeレベル30BTeレベル1CTe未開放
の4つのキャラが居るんで、これで何枚もらえるかちょっと試してみる
ウォンドじゃない武器でゾンディを絡める場合
ゾンディ前に適当な敵(ゾンディに巻き込む予定)をタゲる
ゾンディ撃ったらタゲったまますぐバックステップ
そのままステアタするとタゲった敵を殴れる
さらにJAで通常攻撃なりPAなり
ウォンドラバーズの無敵が少しでもあれば真似できると思う
>>312は
タゲった→ターゲットロックした
と置き換えて読んでください、ごめん
>攻撃くらわないようにするいい方法ないかな
>→当らなきゃいいだけ
さすがプロの殴りテクターは違うなぁ…
>>312みたいにステップあれば少しは回避率上がりそうだから
ラバーズに無敵あると本当嬉しいね
ダブセみたいなステアタがいいな
ソードみたいなステアタの可能性もあるぞw
いやまあ、普通に無敵ついてると思うけどね
そもそもTeにはステップアドバンス無いんだから
この期に及んで、違職との兼ね合いがないと使い物にならないスキルにするだろうか…
そうではないからこそ、ステップアタックを使えるようにしてあるんじゃないの?
ステップアタックを付けておいて、ステップアドバンスは全然入れないってのもおかしな話だと思うけど
多分ないと思うけどな
そもそもラバーズ取得するってことはサブHuかFiだろうし
俺はラバーズ10振りでステアド10相当、ラバーズ3振りでステアタ3相当みたいな感じにすると思うんだけど
炎極潜在なバーン5付き武器を実装した運営がそんな事考えてるのだろうか
ウォンドマスタリー2
|3
ウォンドラバーズ
|3
ウォンドリアクター
|1
打撃アップ1
|1
ラバーズステップアドバンス
|3
ラバーズステップアタック
1/15 アップデートの詳細について [2014-01-15 14:00]
http://pso2.jp/players/news/?id=2866 > クラフトシステム実装にともない、共用ブロックを削減し、マイルームへの接続可能人
> 数を増やします。
> テクニック「ゾンディール」において、エフェクトの調整を行い、見た目が眩しくなり過ぎ
> ないようにします。
> 一部の複数所持可能なアイテムについて、アイテムパックでの所持数上限を999個に
> 拡張します。
> ハンターのクラススキル「ジャストガード」およびカタナ装備時の「カウンター」について
> 同一タイミングで複数の攻撃を受けても効果が発生するように調整します。
SEGAがゾンディ殴りしやすくしてくれたZO!
>>322 むしろ起爆に罪悪感がなくなって起爆されまくるのではないだろうか
それ着火後の話じゃないのか?
所でラメギの修正はまだですか?
テクターの戦闘バランスにおいて、以下の調整を行います。
クラススキル「ウォンドラバーズ」の効果時間延長とリキャスト時間の調整。
クラススキル「ウォンドラバーズ」使用時のPP減少効果を削除。
クラススキル「ウォンドラバーズ」の効果に、新たに「打撃威力」上昇の効果を追加し、ウォンドによる通常攻撃時と法撃爆発時の威力を上昇。
クラススキル「ウォンドラバーズ」の効果時間中、回避アクションを「ミラージュエスケープ」から「ステップ」に変更。また、スキル未取得でも「ステップアタック」を使用可能に変更。
ステップアドバンスの効果はどこにも追記がない
つまり・・・・・・わかるな?
クラススキル「ウォンドラバーズ」の効果時間のさらなる延長とリキャスト時間の調整。
クラススキル「ウォンドラバーズ」の効果に、新たに「無敵」効果を追加し、ウォンドによる通常攻撃時と法撃爆発時の威力をシュンカ並に上昇。
アプデ前のクラススレなのに盛り上がってないな
>>328 まじか テクターはじまっとるなやったぜ
新たにクラフトシステムを追加します。
武装エクステンドは、武器やユニットの性能を書き換えることができるシステムです。
テクニックカスタマイズは、テクニックの威力や速度、ヒット回数や範囲などを調整できるシステムです。
※それぞれのレベル上限は30です。この上限は、今後のアップデートで調整する可能性があります。
PAレベル上げオンライン再び
>>329 全容がすでに公開されてるし35%でどうにかなるレベルじゃないんだもの
アップデート前からお通夜かよwww
お前らもっと盛り上げていこうぜ!
テクターサイコウ
僕はこれから二時間後、Wガッツポーズマンにされちゃいますv(^p^)v
1月17日(金) 22:00
1月18日(土) 13:00
1月19日(日) 22:00
1月21日(火) 22:00
集会するならこの辺?
スキルツリーリセット券配布、全員なのな
Guの時はGuがある程度育ってる(Lv30だっけ?)キャラが対象だったのに
>>337 APPの不具合の時はGu開放が条件だったと思うよ
集会やるんなら土日だと嬉しい。金曜は平日なんで帰宅時間わからんし。
>>336 今週4回しかない貴重な防衛線をテク集会で消費しても構わないと考えるラバーズがどれだけいるか・・
1回くらいよくね?って自分は思ってるんだけど……
なら混沌前とかの方がいいのかね
>>336 なにそのTe12人で防衛行こうぜ的下心満載の日程は?
テクター65歳 冬
ウォンド殴りとテクニックに限界を感じ悩みに悩みぬいた結果
彼がたどり着いた結果(さき)は 感謝であった
自分自身を育ててくれた風ツリーへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一万回感謝のサザンクラフト!!
気を整え 拝み 祈り 構えて クリック
一連の動作を一回こなすのに当初は5?6秒
一万回をクラフトし終えるまでに初日は18時間以上を費やした
クラフトし終えれば倒れるように眠る
起きてまたクラフトを繰り返す日々
2年を過ぎた頃 異変に気付く
一万回クラフトし終えても 日が暮れていない
キャップ70を越えて 完全に羽化する
感謝のサザンクラフト一万回 1時間を切る!!
かわりにカード請求が増えた
結局らヴァーズで殴るよりゾンディ裏拳のほうがつよいからなぁ
まずクラフトは一日一回しか出来ないんじゃないの?
防衛は通常の緊急で発生するから集会で参加するのはあり
予告のあるうちしかできないし、集会で参加してもドロップは拾えるからさ…拾えるよね?
テクカスタマイズはザンバ、シフデバ、レスタ、アンティあたりをはやくいじりたいぜ
火山の中型みたいに
殴りダメージをPPで受けるバリアくださいよー
のけぞらなくなる奴をよー
マッシブ?なにそれ
>>344 ゾンディで集まってるところにBHSしても1匹にしか当たらんぞ
>>345 1日1回はさすがにやる気なさすぎだろ
社会人基準でゲーム語るのはおかしい
ゾンディにサプライズナックルかましたいけどオングさんに遭わない
しれっと前提SP緩和くるかと期待した俺が馬鹿だった
メルボム
ゾンディールをカスタムしてダメージ減少(むしろ0でもいい)範囲拡大とかやってみたいな
テリバ要らなくなるかも
>>352 むしろテリバの効果が上がるからより需要度が増すと思うけど
>>352 カスタムゾンディール+テリバで
POPしていないエネミーすら吸引する可能性すらあるのだが
>>353 SHでわらわら寄ってくるから今のテリバ並みで良いかなんて漠然と思ってたけどそういうのもあるか
これはいろいろ試行錯誤しがいがありそうだ
クールタイムとか素材とかマイルーム混雑とか不安はあるけど
第二の潜在というやつも☆11対象外なんだっけ?
クソなんだが・・・・
僕のマジカルウォンドちゃんに月夜の尊がきた
初めてリセット券を使う時がきたか…早速10振りしてくるわ!
ウィンドミル・イエーデクラブ・エクスウォンド・ホットジャック・キャンディ・コムロー・アウスターケーンは増えてなかった
他は持ってないから分からん
ラバーズ、ガッツポーズない!これはいいわ
ガッツポーズが短くて、ステアタもソード並みあれこれ強いんじゃない?(Te比較
>>362 ガッツポーザーにとっては悲報じゃねーか!
ガッツポーズと言うよりはにぎりっぺだな
絶対に許さない
バカな!ダブルガッツポーズで
テクターとウォンドは幸せなキスをして
クエストそっとじじゃなかったのかwww
なんだ?もうinしてるのか
悲報)待ってるんだけど
エビルカーストが救われた
最初は初級テク、ギ系、ラ系しかカスタマイズできない模様
レシピもそろえていかないと・・・
威力アップはフォイエ、ラフォイエ、ギバータ、ギゾンデ、ラゾンデ、ギザン、ギグラ、ラグラ、メギド
ギグラ大当たりで60%、ラグラ大当たりで70%のダメアップ
海老粕はどうなったの
エビカスに悪魔の微笑
フォークと一緒のやつ
大切に保管していたコンサイコンをクラフトする時がきたか
エビカ潜在開放めんどくせ
クリアデュプルに観理眼きた!
Teが震えてきた。
ステップやってると今近接?っていうか全く新しい職になったヨカーン。
ラバーズがウォンド以外に効かなそうなのは残念だが、新鮮な気分。
祈念の形はなにに付くのよ
ラバーズのレベルでかわるのは
効果時間 Lv3で36sec
リキャスト Lv3で114sec
ウォンド打撃倍率 Lv3で109sec
まともに使うなら10振りかねぇ
ガードなしでステップつらい。
慣れるまでしばらくかかりそう。
ラヴァーズ10でやってみたけど
ステップ慣れてないからちょっとりにくいかな
ダメージは申し訳程度に増えたぐらいだなこれ
1kちょっと増えたぐらいじゃ正直微妙だコレ
ステアドはどうなんだろうなコレ
これスタンス化させてくれれば楽しくなりそうだな
>>380 Te/Huで殴り特化じゃない限り10取るメリットはなさそうだな
風特化とかTe/Foはテクにかかるスキル削る分実質弱体化になってさう
384 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:53:02.11 ID:t3XS9kRV
完全打撃特化にしたらラバーズ発動で弱点属性に1発8000とかでたわ
>>384 シュンカからしたら鼻糞みたいな数値だなw
ツリー3つあるし打撃特化も作るかな 面白そう
ラバーズがガッツポーズしない不具合
サブHu以外だとやっぱり殴り威力的にはゴミ
このクソ短い効果時間のままならさらにテクニックの威力が1.2倍程度に上がっても問題ないと思うわ
あとステップはやっぱり弱体化だわ
ラバーズつぇえええwww
運営GJwwwwwww
他の能動使用スキルのポーズもあれくらいあっさりしてほしい
391 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 17:57:15.10 ID:le4gcaHe
Te/Hu でブラディグリン1050火 ウォンドラバース使用して
ロックベアの頭に打撃3弾目8000+法撃爆破2000ダメージは確認出来た
後、ゾンディからステップで思いっきりディレイかければ
ステアタを振り向いて殴れるのも確認
>>383 おっしゃる通りで殴り特化じゃないかぎり取る意味なさそう
>>384 ハンター左特化なら10kでるぞ
でも正直それぐらいじゃなぁってのが・・・
393 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 18:01:51.28 ID:t3XS9kRV
いちいち他職と比べる必要あるの?
なんか一気に萎えた
面白ければそれでいいから
とりあえずステアタがマジ嬉しい
今更ダメージ数値見て絶望してる奴www
何をどう期待してたんだか・・・遊び方増えたのを素直に喜ぼうぜ
Te/HuでSHクォーツで試してみた。
ダメージの伸びは満足行く感じ。
発動もほとんど隙がないのも好感触。
道中はゾンディール→バックダッシュ→殴りでショートミラージュより段差を気にしなくていい分楽になった。
ボス戦じゃ相手のダウンに合わせて使って部位破壊ってのが主な使い方になりそう。
まぁ実戦で戦えるレベルの火力はあるし、従来のコンセプト通りに殴れるヒーラーになった感じだな
神スキルってのは期待ハズレだったな
マイナスがゼロに近づいただけ
これ結局ブログの通り効果時間1分なの?
スタンスみたいに10分になってるとか一振りで画面内の敵全員にダメージ与えれるとかそういうの追加されてないの?
>>393 でもさそれで防衛行ってBr並には戦えないだろ?
中途半端に火力上げても戦闘長引くだけだわ
ない(絶望)
ぶっちゃけ近接メインの奴がお遊びで使う以外で取る価値は無いスキルだな
テク捨ててサブHuで特化した殴りの威力も相変わらずゴミだし
これなら超短時間PP0縛りで殴り二倍とかのスキルの方がよかったわ
>>400 あんだけブログのコメントで実装前から言われてたら普通は考えなおすでしょ!!
タリステックの時もそういう形で弱くなったし
ラバーズに振るSPないからよかったのかなこれで
エリュシオンと組み合わせたらこれがテクターの欲しいものなんじゃないかと思えてきた
ステアタしながらノンチャサザンがテンポ良くてすごい良い
テクたーのテスト担当は頭がおかしいってことだな
まぁその分テクカスでELはさらに高みに上っていけるけどなw
殴りなんて結局劣化Br劣化オワコンファイターですし
テク職担当してる人だけ社内でいじめにでもあってるんじゃないの
酒井P「開発のTe使いは新しいウォンドラバーズは神スキルって言ってたんだよ!」
>>405 むしろテクターの担当の頭だけがまともなんじゃ
ラバーズの効果時間は20秒、クールタイムは60秒
ラバーズ中はPPが0で固定にされ打撃の威力が2倍に
ラバーズ中は無敵(カタコンと同じ)でウォンドを振るたびに周りの敵を吸い寄せる(カタコンの逆)
これぐらいでいいだろ
>>409 ほんとこれ
カタナの担当とか切腹ものだろ
フューリー修正した人とSロール考えた人にテクター修正してほしいです
昨日の203だけど
エビカに闇テク強化が嬉しすぎて泣きそう…
やっとこの時が来てくれた…
>>412 El「ほうほう?」
タリス「それでそれで?」
KMRSN
>>404 だよな、ElFiで魔法剣士が超たのしい
>>409 そういやそうだな・・・・
今のTeの強さ位がやってて一番楽しいのは事実だしw
試しにメギドをカスタマイズしてみた
速度+6だけど、弾速がすげえ速度になって笑った
俺の気のせいかもしれないけど、爆発の範囲も広がってる気がしないでもない
テクカスタマイズって武器みたいに手持ちディスクを改造するんで無く、新たに生み出すもんなのか
再度サザン堀しなくてすんだのはよかった
よし、じゃあラバーズはゴミってことで解散!
各々、開発に感謝のブレイバーガンナー弱体化要望一万通を命ずる
[速報]アダマン先生最安価22k
アダマン先生すげぇ
★7以上のゴミ武器ゴミユニットが分解されまくって価格がおかしいことになってる
エリュ持ちは帰ってくれないか!(脅迫
>>423わりと余るPPをノンチャナメギとかで有効に使える
コレハイイモノダー
検索→レシピ検索
ナザン先輩……
ナザン先輩が覚醒してくれればラバーズElはいいともう
ナザンどうにかなってくれ
ステップ使ってみたけどソロはゾンディ→ミラージュ→殴り安定だわ
PTは使いたいけど地雷になるジレンマ
>>426 ナ・ザンの大当たり引くのは難産だろうな・・・・
ナザン先輩はハンブラビさえ実装されれば・・・
ステアドの検証の仕方がわからないので適当にガロンゴのタックルにステアドなしラバーズ、ステアド10ツインダガー、ステアド10ラバーズでステップしてみた
実際ステアドいくつくらいに相当するのかはわからんが、とりあえずステアド10ツインよりステアドなしラバーズはタイミングがシビア
ステアド10取ったラバーズはツインと同じ感じ
たぶんね
DFの張り手でやるとわかりやすい気がする
ID:Rr0YTcgD
ラバーズに親でも殺されたか?
色々考えたけどラバーズは
El持ちが風マスタリ2振ってて他に振るスキルが無くてステップしたい人
が取るスキルだと思った
つうかステアタがけっこうモーション早いのにそのまま通常攻撃するとスローになって笑える
ラバーズは結局強いのかどうなの?
防衛で火力として参戦して活躍できそう?
ステアタがキックじゃなくて斬りつけみたいなモーションだね。
宝石剣だとかっこいい。
ラバーズはちゃんと見てないとやっぱり時間切れミラージュが暴発するな
ヘイレム&アウスターでラバーズカッコいい
ラバーズ多用するようになってギアの心配はほぼなくなったな
こういうアクティブスキルは効果時間が分かりやすいエフェクト欲しいな
黄金の喝采を身にまとうとか
444 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:33:08.49 ID:jAoWkta2
ラヴァーズ発動中に
brのスナッチステップは法撃爆発のらんみたいね
50本くらいチーム倉庫に入ってたな
せっかくだから6色アダマン作るかー
ラバーズ10でウォンド振り回してきた
ゾンディからステップして振り向いてステアタってのが使いやすくていいね
攻撃力も目に見えて上がってるんでまあ嬉しい
ただやっぱり時間短すぎるわせめて5分、いや2分でいいから欲しい
よし次は前程SP緩和だな
ウォンド自体のモーション速度UPと効果時間延長(任意解除できて3分は欲しい)、
それとSPを10→5に。
これくらいしないとだめだと思う。
効果の35%は、まあ、こんなもんじゃね?
上で出てるとおり、セガのテスターはテクタ担当だけがまともなのがまずいと思う。
テクターは弱いのにもかかわらず、触ってて楽しい。
449 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 19:59:15.74 ID:cuGqScQm
100秒おきにスキル使うのか、テリバと合わせてたとえ強くても面倒だね
450 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 20:00:02.76 ID:cuGqScQm
で、40秒だっけ?
もっとぶっ飛び性能なカタナコンバットだってそんなに上手く使えてる人いないよね
サザンのレシピまであと25回(絶望)
法撃のPAフラグ高すぎんよー
これよえーよクソが
一番評価するところはガッツポーズじゃなくてハイルヒットラーするところです
10分スキル以外のガッツポーズは全部これにしてほしい
サザンのレシピ2つあるのな……
PP減らす変わりに威力下げる奴と
チャージ増やす変わりに威力上げる奴
どっち派?
PP下げる方がいいわ
連打数が格段に上がる
ラバーズ動画見てめっちゃワクワクしたわwww
…ウォンド揃えるか
Elなら全部威力アップでリスクなし純粋強化なのにな
El「威力あげるほう
ラバーズ取るとしたら1か10かかね
1取るくらいなら3取ってリアクターまで行くわ
サザン(消費PP減): ラバーズ不要派
サザン(威力増) : ラバーズ必要派
こんな感じだろうか。
風ツリーでSPの使い道に困ったなら1振ってもいいぐらいじゃないかな
あとはボス戦でどこまで健闘できるかだなぁ
どう考えても無理でしょそれは
今出先なんで、ウォンドラバーズの使用感とかもっと知りたいな。
ソロだとTe/Fiメインなんだがバンサーとかクォーツとか楽しくなんのかなと思ったが
待てよナイトメアブラッドで十分な気がしてきた。。。orz
サブFiだと風テクの威力を下げてまで振るかといわれると微妙
サブHuでポコポコしてるけど感覚は楽しい
回転率上がるから殴りながら支援したいならどうぞってところ
あとガッツポーズのディレイ短め
サブFiだけどラバーズはリアクターの前提分だけでも十分捗るな
テリバとかサブパレ圧迫して鬱陶しいだけだから切ったわ
ラザン 発動間隔 -0.08秒 消費PP+4 ができたので使ってみた。
HIT数が3→4に変化した。従来は3HITだった・・・よね?
エリュ用ツリーはツリー切り替えるだけで普通のテクターとして立ち回れるけど
テクカスをエリュ用で調整しちゃうとエリュが手離せなくなっちゃうからなあ
まあエリュ持ってないんだけど
ラバーズ……うーん、あんまりだなぁ
スタンスでonoffできれば楽しいんだが
あ、どちらにせよ弱いもんは弱い
みんなありがとう。ラバーズは良くも悪くも思ってたとおりっぽいなw
ともあれ帰宅したら自分でも触ってみるよー。
なんで今回の仕様変更と一緒にこのアホみたいなSPを正常にしてくれなかったんだろ
テクターのSPについてはずっと言われ続けてきてるのに今まで振る価値が0だったスキルを強化しておいて
なんでSPには手をつけないんだ…?余計SPの枯渇が加速したわ
一体どういう会話が行われた上で、SPは現状維持でいいという結論に至ったのかを教えて欲しい
サザンの消費軽減のレシピがエリュシオンのほうのスレで騒がれてるけどテクター的にはどうなんだろうか
なんで
せっかくサザンカスタム作ったのにメンテナンス
はやくpp-7 威力-22乱射したいわ
476 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:16:14.96 ID:2Y5QkESa
メンテいつ終わるんだよー
クラフト前
「無形がエリュ以外にくるぞ、ざまぁw」
クラフト後
「Elなしのテク職完全死亡、ざまぁw」
ウォンドラバーズのあのポーズがサーバーにダメージを与えてしまったんだな、、、
重篤な不具合ってテクターが強くなってしまったことだろ?
DUPEらしい
クラフト素材のDupeらしい?
DUPEが本当ならマジでロールバックあるで
クラフトライン拡張して後悔してるからむしろロールバックしてくれても構わん
テクカスもゴミばかりだし
テクカス微妙だったけど祈念の形は?
>>465 リアクタ前提の3だけど、ステアタからの移動+JAテクチャージに入れるのば便利だと思った
今までだとショートミラージュからのノンJAチャージ開始だったから
ただマスタリーやEWHやリストレ削ってまで10振ろうとは思わなかった
防衛とか殴り多用する一部環境ならアリかなって感じ。みんなも言ってるけどサブHuとか少しでもウォンド殴りに重点を置きたい人用かなあ
ハゲ「テクター担当が神スキルって言ってました」
ゴミスキルの聞き間違いだったんじゃないかっていう
重篤らしいしメルボムで逝かせてやろう
テクター強化案送ろうぜ
テクター担当の首に刃物当てながらの発言だったんだろ
誰かウォンドをクラフトした人いる?
レア技量補正がなくなるみたいなんだけど、法撃爆発にどのくらいブレ生じるんだろう
神スキルって言ってたって言ったのはハゲじゃなくてKMRだ
もう"ウォンドラバーズが神スキルじゃない不具合"とか書いておくりゃいいんじゃないですかねえ?
491 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 22:41:18.81 ID:g0n2XVOX
効率の○○って出来るようになったら 状態異常確率アップだったな
メンテの影響でどこまで増えるか覚えてないがラバータとかにもあれば
防衛での凍結やらがはかどるな
ロールバックしました→なぜかキャラまで初期化→サービスフィニッシュに100ぺリカ
技量0だと最大ダメの50%じゃなかったっけ?
だからダメージ10kでるとしたら、5k〜10kがでる
たぶんね、間違っててもしらん
マジカルウォンドとアダマン、コンサイコンをクラフトした
が、緊急メンテアナウンスがあったので残りのラインでクラフトしてたら実戦する暇がなかった
ウォンドラバーズの状態って、単純にON/OFFできるレベルでようやく神。
効果時間やクールタイムがある現状ではあまり使いたくない。
サザン16でて、シリカでてテクターしてたら
エリュシオンでで、テク職あげてたら
今日は緊急でエクスウォンドひろった…
テクターやれというお告げが来すぎて怖い
今週末集会やるのー?
あるなら行きたいんだけども!
ラバーズを使ったけど、任意でラバーズ状態をON、OFF出来ないと話にならんな
アクルとダガッチャ装備できないからラフメリとグリムを底上げできたら嬉しいなという希望は見事に打ち砕かれた
やる前に知れたのが救いか
>>496良かったなロールバックでエクスウォンドは消えるぞ
くそがあああああ
テクターは爆発の代わりにチャージ済みテクニックがPAみたいに左から順番に発動するとかにすればいいのに
ラグネの足に張り付いて殴りながらザンザンザンとか
ゾンディールからの殴りギフォイエサフォイエとか
ナ系のテクニックは上級だから使えないってことにすればFoとの差別化にもなる
スイッチ型のスキルか…
結構ありだな
集会するなら
>>336のどれかじゃね?
テクター防衛出来るならやりたいんだけど
ラバーズは回避方法のみをスイッチ式、スキルレベルが上がる毎に打撃倍率上昇で良かったな
ギア上昇は特にいらないからさ
まぁ何にせよ概ね想像通りだったなw
ギアの維持が困難な代わりに高レベルの法撃爆発は超威力とかならこれでもいいんだが・・・
クラフト技量補正なしか、ガーディトーチ10503用意して置くか迷ったけどやらなくて良かったわ
しかし、技量補正なしとか誰もクラフトしないだろうに何を考えてそうなった
せめて殴りモーションをステップでキャンセルできればこの程度でも良かったんだが
ウォンドはとりあえずラフメリ1回やっただけだわ。技量補正とかようわからんけど元々の数値が低すぎるしとりあえず強くなってるだろ
てなわけで早くTe装備可能ナックルを作る作業に戻させて下さいお願いします・・大当たり引いても装備条件緩和しか出ない・・
振りは遅いしガードはないしでやっぱ使いにくいんだよな
土曜日が一番都合が良いかもなぁ
夜はフレと予約してるしさ……
でも土曜の昼からネトゲって
やめろ、いうな!
ウォンドラバーズって言っても所詮通常攻撃だな・・・
効果時間をもうちょっと考えてくれないかね…
ラバーズにしろ、テリバにしても1分毎にガッツポーズなんかしてらんないんだよ
せめてスタンス位の効果時間にしてくれ
テクカスでシフタとザンバはどうなったかわかる?
ザンバースはチャージ時間減って消費PP増えるってのがあった気がする 他はしらん
そもそもウォンドの振りって遅いんだからさ
ソードみたいに途中でJGできるならともかく、ステップだけって微妙じゃないか
>>517 ザンバースのダメがチャージ&発動の時間攻撃していた場合のダメを上回ればいいわけだからチャージ短くなるのはいいかもね
ソロでも使えるくらいにならんかのう
>>516 ビジフォンでレシピ検索してみなよ
全レシピ見れるから
威力UPがなかったのは覚えてる。発生間隔とチャージ短縮の2種類だったかなぁ
技量補正とやらはあんまし気にした事が無いねえ
元々マグに技量を振って高めにしているせいか特に問題は感じず
集会は防衛戦ある日は集まり悪いだろうから土曜日の22時からでいいんでないかね
通常攻撃強化もありがたいがやっぱり
本来の今は生きているか分からないコンセプトのFoさんよりかはPP回復手段も強いよって程度だな
だけど回収したあとに撃つはずのテクが本家のFoさんですら弱いのが問題だよな
>>521 コモン武器とか赤武器使ったら気になる所だぞ
今時そんなの使ってないだろ
>>521 Guの話ではあるんだがクラフト武器だと1000〜1800くらいでブレるぞ
普通の☆10武器だと1600〜1800くらいで収まる
>>521 レア武器使ってる分にはブレは気にしなくていいんよ
問題はこのレア武器補正がなくなること。ブレ幅糞みたいに大きいから、実数値よりかなり低い武器だと思えばいいかも。赤武器の再来って言えばいいのかな
☆7以上は攻撃力の二割が技量に……これは無視できないだろう
そもそも、この板の住人は普段は技量を軽視しまくってるのに、
武器の技量補正だけやたら固執するのも意味不明
元の技量が低かったら補正云々は意味が無いじゃん
クラフトで武器は強化したけど使う前にメンテに入ってしまったので、
メンテ開けたら検証ついでに使ってみるよ
自分が能力に満足すればそれでよし
そもそも技量が空気のこのゲームで
今更技量補正なくなって大騒ぎってのがおかしな話だ
単純に粗探して何とか叩きたい(クラフトやらない事を正当化したい)だけじゃねーの
技量が空気なのは今までレア武器に補正があったからって言われてるんだが日本語通じないみたいだね
ネ実民というか2chユーザーの民度なんてそんなもんじゃね
軽視してるわけじゃなくて武器の技量補正だけで十分だから素の技量を意識する必要がなかっただけ
元の技量なんて無関係に武器の技量補正だけで必要量確保できてたのがクラフトするとなくなってひどいことになる
レア武器使うのが当たり前だったわけでして…そしてそのレア補正で十分だったんだから軽視されるのも仕方ないだろ
だからこそもともと微妙な数値の赤武器がさらに扱いが酷かったわけだしな
なんで急に運営擁護湧いてきたの怖いんだけど
技量補正が消えて何の問題もないと言えるのは常日頃からレア6以下を使ってた奴だけだよ
テクニックなんかは単発が多いから技量補正ないとゴミになるぞ
まだ帰れないけど、ラバーズにスキル10振る価値はほとんどなしでおけ?
赤武器がゴミなのもそのレア補正がなかったせいだしな
当たり前過ぎてレア補正のこと忘れてたってのもあるが、クラフトはがっかりだったわ
今まで風マスやらリストレを切ってまで殴りに特化してた人なら振るべき
そうでないなら振る価値無し
そもそも、技量補正が無いという話も本当なのかどうか
実証データも取ってる暇があったのかね
こっちはクラフトをいろいろいじってるだけで終っちゃって、そんな余裕は無かった
ふむ、TeFiな自分はこのままリセット券温存のがよさそうね。
クラフトスレ見てこいよ
動画も上がってるし
攻撃1000の武器なら実質750程度になるんだぞ
>>542 ボードをウォンドより先にクラフトして試したんだが、軽く振っただけで「あれ?」ってなる程度にはブレる。PA打つと1k近くブレるのが普通なレベル
技量補正って名前が誤解を生んでるよね
攻撃にしか影響ないんだから最低ダメ補正でいいような
誤解が生じてるのはテクタースレの一部のバカだけなので問題ない
まぁそっちの方が正確だけど
省エネサザンと箱割りニョイボウ作ったらおしまいだな
ナザン先輩の大成功引くまで辞めない
ラバーズネタとしては素晴らしいな雑魚がどんどん溶けるぞ
ウォンド2つ持っての4連ステップも新しい
惜しいのは発動時間、ツリーの奥深くにあってコストも重いしぶっちゃけスタンスでよかったんじゃないですかね
ナザン先輩のためにまず31回クラフトしないといけないのがめんどう
最初からある3種の拡張レシピ手に入れてもまだまだ回数たりないとかしんどい
シフデバの威力UPがないっぽいのが一番ショックだわ
メンテナンス前に風上級解放してたのにロールバックしそうな不具合だし
…ロールバックされたらやり直しかよ
ナザンといえば混沌でナザン16拾って喜んでたのにロールバックほぼ確定でクソ泣ける
む、ラバーズ楽しみに帰ってきたら緊急メンテか。
スレ斜め読みした限りじゃ、強化ラバーズは評判まずまずな感じ?
事前情報で効果時間1分って時点でほぼゴミだと思ってたけど、その割には評判いい気も。
でもさ、ぶっちゃけ風ツリーでゾンディのあとサザンでまとめつつぶん殴るのと
ウォンドツリーでラバーズ使うのとどっちが早いんだろう
>>552 シフデバの威力を上げたいなら良いスキルがあるぞ
>>557 シフデバというよりデバンドの威力上げたい時はネタでカチ勢構成をやってる時だから、ツリー的にデバンドアドバンス、カットは全振りしてる^q^
>>555 事前情報どおりなのでいらんと思った人は取ってないでしょ
ウォンドラバーズ強化でスタートラインに近付いた
次は通常三段の攻撃速度を上げればスタートラインにさらに近付く
サザンからの殴りのほうが強いでしょそら
サザンでギア溜まるから殴ったら連鎖爆発するし
ボスとか相手もテクニックしながらチャンスが来たら殴るみたいなスタイルのほうが強いと思う
フォースはチャンスが来た時にできる有効打があんまないし近接はチャンスまで待たないといけない
ガンナーとブレイバーのことは忘れろ
ラバーズは楽しいけど…
スキルツリーがなぁ
滅牙系ウォンドの要求変えて打撃マグ持ってのテクターハンターやってるはずだったのになー
もう集会1月28日(土)22:00〜とかでいい気がしてきた
そんなに採掘効率重視でいきたかったのかお前ら……
エリュシオン欲しいからしょうがないじゃないか
予告緊急があるうちにしかできないからTeのみでやる防衛線やってみたいけどなあ
ビブラスにお帰り願う状態になったり、人が集まらなくて塔壊れたりするかもしれないがw
11武器を拾った事ないので、El持ちで余裕のある人の発言というのではないからな
技量補正が無くなる事でシフタクリティカルが輝くなら…
と、思ったけどクラフト武器誰も使わなくなるだけだよね(´・ω・`)
Teだらけの防衛戦、失敗だらけだとしても
強化足りないぞゴラァする流れになるなら、わりとアリな気もするw
日程パッと決めて、集合ちょい早めにして
人足りなそうならスレ内で呼びかけて8人集まらなかったら中止
とか適当でいんじゃない?
申し訳ないが昼はNG
570 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 01:38:02.67 ID:pNTj2Esm
9鯖なら行けるよ
用事無かったらね
シフタのカスタムはチャージ時間短縮とヒット数増加を確認したよ、使ったけど1回のチャージで5回分になっててちゃんと1分15秒でした。
メンテまでの時間にシフタいじれるぐらいまでクラフトしたとか凄いや
でもチャージ短縮もそこまで必要でないし、1回につき5ヒットになっても・・・
1回あたりが20秒×4とかのほうがまだ嬉しいな
モーション修正にリアクターにラバーズ強化と大きめの修正を何度ももらっているのに
それでもまだまだ底辺組ってほんと元がどんだけ酷いのって話だよね
ていうか瞬間火力でボス瞬殺が安定のゲームで通常攻撃メインっていうのがゲーム性に死ぬほどあってないんだろうな
テクター(近接)はゲームしてる感が一番味わえると思うよ
他の近接職はもう完全に強PAブッパする作業になってるし
ウォンドの当たり判定のリーチがどうもやっぱ短いんだよねぇ
届かない
576 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 03:42:00.03 ID:XRmyTXwf
おまえら忘れてないよな?
元々ゴミ以下のカスが多少使える普通のスキルになっただけだと言う事を
不良がたまに良い事すると感心されるアレみたいなもん
最強厨っぽい人が時々乗り込んできては罵倒して帰っていく悲しいスレ
ステップはステアド振ってないとヤバいな
物理的に避けるしかない
ミラージュステップの実装はよ
そういやナイトメアブラッドをTeで装備可能にする!
と息巻いてたあの人は今一体どんな気持ちなんだろうか
ニコ生だとこの調整で開発のTe使いがかなり強くなったと言っていた、とかいう話だったけどどうなったんだろ
おいらのセイクリッドダスターが…
(´・ω・`)はまじ
ワシのダスターも技量補正消えちゃった…
584 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 04:41:51.97 ID:p6t+j3/M
わしのマジ狩るウォンドは気持ち強くなった気がする
ラバーズツリーってどうしたらいいかな?
テンプレ構成とかある?
>>585 テクターにテンプレはない
ラバーズとるなら
リアクター
エレメント
テリバ必須だろうね、あとは知らん
苦しみながらザンから削ったからサブHu用だわ
>>585 無いよ
必須がギア、ラバーズ、リアクターってくらい
弱点属性ウォンドを持ってるならEWHを取る
そうすると余りは10PPちょいしか無いから、テリバとか適当に
弱点属性ウォンドが無いならEWH要らない
それだとかなりPP余るから、風マスなり打撃アップなりデバカなりお好きに
武装エクスだめだわ
バリドランの法撃が100くらい上がってるのに、技量補正のせいで
騎手ノンチャナメギでほとんど確殺できなくなった
クラフト前は確殺だったのに
しっかし、テクターのツリーは本当に糞だよな…
状態異常ブーストと光闇マスタリの前提5ポイントがまじで癌。
かたくなにここを直さないセガなんなの馬鹿なの?
次のターゲットはスキルツリーだ
こんな無駄なスキルにポイント振ってる俺KAKKEEEEする為のクラスですし
あと、この程度の効果でレベルが10もあるラバーズもかw
ちょっとコンサイコンで叩き潰してくるわ
ファングと殴り合うの楽しいな
ステップしかないから緊張感があっていい
マジカルウォンドをレベル4(最大)までエクステしてみた結果↓
打撃力919(リアクター5+潜在3込みで打撃力1417)法撃力896
|ヽ∧_
ゝ Te_\ サ・ザンで敵を浮かしつつ、敵を引き付けて殴り
||´・ω・`| > ウォンドラバーズ取れば打撃でゴルドラーダとタイマンができる
/  ̄ ̄ 、ヽ .(⌒)
└二⊃ |ヽ⊃≡三{》=》 エリュシオンがあれば一気に敵にダメージが与えられるから
ヽ⊃ー/ノ (_) 北で大量に敵を引き付けて殲滅が可能、早くエリュシオン欲しいな
Elあったらステップで敵の攻撃を回避しながらPAもどき(ノンチャテク)を出してかっこよく戦える
まあラバーズに振るSPなんてそんな無いからそんなに長くないけど
>>574 あれほどPSUで不評だったPAぶっぱゲーに回帰したっていうのも皮肉というか無能の極みというか
>>574 テクター(タリス)もいいぞ、SHのエネミーに的確にタリステクニック当てるのは難しいから
ゲームしてる感じ凄いw
>>600 PAに頼らない全く新しい職業!初の複合職!とかいう触れ込みで登場した新職業もありましたね
>>591 一番の糞はシフデバアドバンスに6pt取られるところだな
>>602 あったあった、そんなクソ職
今までテクター担当が無能だと思ってたけど、テクター担当以外が全員無能なほうが正しいな
短縮ガッツポーズを採用したのは偉いとすら思うし
願わくばポイイグやコンバ、テリバも順次あのポーズに差し替えていって欲しい
605 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 08:29:21.65 ID:7dDaGkZF
>>598 AAも相まって北の勇者様の見本みたいだな
これはテンプレいれてもいいぐらいな反面教師
テリバはガッツポーズじゃなくてパッシブにしてほしい切実に
スキルツリー自体も見なおして欲しいしスキル自体も見なおして欲しいのがテクター
レンジャーの罠も何とかして欲しい
全てのクラスからみてあともうちょこっと欲しいんだよなってくらいまで来たら
バグレベルでぶっ壊れ強化される法則
うん、テクターはまだ程遠いな
にしても良かったなお前ら ギザンとナザン先輩がラバーズ中最強のステキャンテクとして目覚めたぞ(白目
いや周りが狂って過剰強化して、敵もそれに合わさったものになる中
自分の担当だけ強化を怠る、渋るってバランス見れてないただの無能じゃん
少なくともいまだにテクターのSPを見直さない時点で擁護できる点はなにひとつない。糞無能
ラバーズもテリバもSP1でパッシブ化、ラバーズはパレットにいれたスキル押せば
短縮モーションして通常とラバーズ状態が切り替えられるでよかった
>>604 テクター間だけで見るとほとんどのサブの選択肢があるって凄くバランス取れてるもんね
ガンナー、ブレイバー担当辺りはダメな気がする。強すぎる事を除いても同じPAぶっぱゲーになって単純に操作しててつまらなくなった
ハンターもフューリー強すぎだけど、ハンター間だけで見るとバランスいいんだよな・・・強くするスキルを間違った感
テリバはパッシブにしてほしいね
フューリーの射撃UPなくせばええねんあれがおかしさの始まり
あとデメリットの防御減少をもっとピーキーにしないと
レベル上げればデメリット減るとかコンバートもそうしろよ
風上級解放して一部第二レシピだしたし光闇作るか
テリバはパッシブじゃないならまだ狭いなーと思うくらい
殴る時は前線にいるけど後衛が攻撃くらって
助けに行くためにわざわざ走ってチャージしてレスタ
それでも死にそうな奴は攻撃よけて走ったりするから
チャージ中のすり足状態で画面が敵や効果でピカピカしてると見失って外す事がある・・・
マップで近くにいるつもりでも目視できないとつらい
12人だと出番あんまないからいいけど4人で強いボス相手だと
プレーヤーがバラけたりして意外と届かなくてイライラする
ELあぅたらコンバ側に振るだろうしラバーズリアクターとらんだろう
モード切り替えっぽくてかっこよくなったな
遠近両用にしたいからサブFiが一番好きだわ
>>609 そんなに敵の強さって引き上げられてるか?
防衛3周はテクターオンリーだと辛いだろうけど、他はサブ武器込みでテクターで楽勝じゃね
テリバパッシブやら無駄なSP消費とか直さなきゃいけないところはたくさんあるからテクター担当が優秀とまでは言わないけど
職のコンセプトも他職含めたゲームバランスもぶっ壊したガンナー担当やブレイバー担当は間違いなく癌だろ
フューリー修正した人が一番の癌だと思う
あれから倍率じゃないとゴミって風潮が生まれた
>>617 まぁマジレスすると全体の職バランスの最終決定は統括してるKMRがしてんだけどなw
>>615 コンバ+リストレの圧倒的PP回復力をバックにノンチャテクを連打するのがテク寄りのEl
ステアタからの打撃連打を基準にPA的にノンチャテクを使うのがラバーズEl
どっちもありだとは思うけど、後者はTeとそんなに差がつかないかな
問題は俺がエリュシオンを持ってないこと
テクター1番の強化はグリンデュエルゲイズに潜在がついたことだな・・・
冷静になったらフラグメントで一時間毎に1,6m近く出費していることに気がついた
有給取ったのにやる気ががが
>>621 El持ちは、ノンチャサザン
ソレ以外は、Te+Foでタリステック+風特化サザンかな。。。
ガディアンナさんにも潜在きましたし…
>>622 フレンドと属性ごとに担当しあったりしないと
上位テクをカスタムできるようになるまでの費用も馬鹿にならないね
殴りテクター向けに必要なテクカスってどれだろう?
個人的にはサバータ広域がいいと思うけど
Fo45Te45Br14の倉庫番デュマ子動かそうと思うんだがぶっちゃけラバーズ系統は強いのか?
育ってないから分からないんだ
ラバーズ強くなくともテクカスで動かす予定だけど
参考までにTeHu殴り超特化装備で
WBが貼られたDF腕の尻に
ラバーズ→メギバ→殴りの三段目で10KほどHPが回復する
>>626 PP減=速度アップ>>>>>>その他(ゴミ)
Elなら広域サバナメギも良いんじゃねぇの?
>>629 殴りTeにPP減は必要無いだろ
>>625 そこでTe集会ですよ
雷担当者が居なさそうだけど
PP減でもデメリットの方が勝ることがありましてね……
威力or異常率減少がデメリットの数多は使えそうだけど、元が元だからカスがゴミになる程度
範囲ナメギドはゾンディで集めてからノンチャでナメギするとき役立つと思う
そういう意味ではEl限定だろうか
一部のボスには集中ラメギドで毒付与もいいだろうな
数多ラバータは持続時間が減って微妙かも
シフデバあたりは数多が鉄板のような気がする
というかここでもサザンElの組み合わせは無駄に優遇されてるな
集中ザンと集中ギザンが霞む
グリンデュエルに潜在付いたのはいいが実質TeFoで風極しか役に立たないブツにいまさら大金つかうかというとNOやな
>>633 タリボ1.2×TCA1.1×1.1×TJAA1.1×風マス1.2×1.2×EWH1.2
これで2.76倍だぞ
Fo側のスキルは余ってるからハイアップもフォトンフレアも取り放題だ
そんな風タリスTeFoに触れることなく沈んでいるだろうよ
ロックベアが
タリボ抜いて西風抜いてエリュシオン入れるのとどっちが強いかだな
カスタマイズ依頼数人来たけど皆エリュシオン持ちでサザン依頼……
>>630 殴りTeって言っても構成が殴り火力重視ってだけであって
本当に殴りしかしない奴なんて居ないだろ・・・
居ないよな?
>>636 お世話になってます
とりあえずチャージ時間必要ないしダメアップばっかりやってるけど
消費軽くして連打の方がここじゃ優勢なんかな
テクタースキリセしようと思うんだけど今の構成だとどんな感じ?
ラバーズ取る?
>>638ライン埋まるまで依頼やったけど効率サザンばかりだった
ちなみに4人来たけどエリュシオン3人
この質問何回目だ?
テクター集会は22日なの?
どうせエリュシオンなんか出ねぇんだ、失敗しても構わん
643 :
名無しオンライン:2014/01/16(木) 12:10:24.01 ID:SPgT/IMO
>>640 ゲーム内でも効率多目か
興味でてきたしやってみようサンクス
>>636 同じ鯖かどうかは知らんけどありがとうな
殴りメインのTeHuに限っては他クラス(El含む)とテクカスの事情が違うと思うよ
大抵PPは余ってるから最低限の飛び道具の効率サザンだけ抑えたら
残りはとことん高燃費高?威力にするのもアリだと思う
ギア溜めに使うPPすらいらなくなったし
テクカスでナメギドとかサバータってまだ強化できないのかな?
クラフト60回で大成功7回
大成功といってもメリットデカイだけでデメリット含めるとゴミなディスクが大半
強化アイテムでねじ伏せるか
本当に運でねじ伏せるかどっちかだなぁ
ナメギドの強化はあったな
範囲化はノーマルテック乗らないらしい
テクカスはデメリットが状態異常、威力のやつだけ生き残る感じか
ラバータとかグランツとかは状態異常下げるくらいならしないほうがマシかもしれない
ラバータの発動間隔短縮ってヒット数自体があがるわけじゃないのかな
それなら防衛では役立ちそうだけど
え?待って
もしかして潜在2個あるのってウォンドじゃマジカルだけなの?
カリーノコラウに負滅牙がついた
>>637 回復とゾンディくらいしかテク撃たないぞ
まあ一応サザンとかザンとか入ってるけど
>>645 溜め短縮も捨てがたい
殴りテクターでテク撃つときの何が嫌かってチャージ中の無防備な時間だし
>>648 ノーマルテックは範囲化しないのか・・・とことんゴミだな
>>645 テク撃つより殴った方が強いからギア維持目的のチャージ短縮一択かな
>>653 昨日メンテ入っちゃったから確認してないけど
ラバーズだけでギア維持は出来ないの?
>>654 できるっちゃできるけどクールタイムも一応あるからね
あとラバーズはボス以外使わないという個人的理由
まあザコはゾンディサザン殴りで大抵カタつくしな
結局ラバーズ使えない時間が30秒に増えちまったからイマイチよね
常時発動できないならフォトンなんちゃらさんと扱いは同じだわ
いらん
効率プレイを脊髄で叩く奴いるけど
まず効率狩りでカンスト物品充実させてから趣味プレイする方が堅実だから普通の思考だと思うんだよ
経済基盤も確立しない内から趣味プレイに走る好奇者プレイも解るが
それを他人に押し付けて欲しくないな
多分
>>643について言ってんだろうけど、それはテクカスの話で、効率プレイがどうとかの話じゃないだろ…
神速ザンバースヤバい
神速すぎてヤバい
楽しすぎる
ゲーム内で行う全ての行動はプレイの範疇だよ
そういやラバーズって武器持ち替えても効果あり?
>>649 発動間隔−ってのは基本的にHIT数が上がるよ
>>662 効果あり。ウォンド以外を持ちながらも発動できる
発動できてもそれは効果アリとは言わないんじゃ…
打撃35%は乗ってなかったよ
カタナコンバットとかは持ち替えると効果消えるし発動も出来ないんだ
そういう意味での質問だと思うんだが
いや、ラバーズ中に武器を持ち替えても効果が持続するかっていう質問なんじゃないか?
今日だけでエリュシオン持ちに二桁以上合ってる…
ズルい
ラバーズしたらウォンド以外の武器もステップになるのかねぇ
ロッドとかタリスとかライフルとか
まぁ出来たから何なんだって話だが
言い方が悪かったですな。効果中は何に持ち替えても持続する(=効果あり)
もちろんウォンドにしか効果ないから他の武器の打撃力が上がったりはしないよ
効果があるのはウォンドだけだからタリスやマシンガンがステップになったりもしないよ!
ウォンド以外に持ち替えてラバーズの効果が消えちまった!ってのは無いよってだけです
テクディスク目当てに久々にTe動かした
雑魚はいいんだかボスがホント帰りたい
インフィニ・シュンラン4〜10回も打てば倒せるのに慣れすぎてるな・・・
テクニックカスタマイズ初めて触ってみたがテクによっては状態異常付与率低下ってのはあんまりデメリットにならなくていいな
怯ませ用に使うギフォとかチャージ速くしたらなかなかいい感じだ
状態異常()だしなあ
それ以外はデメリットが大きく感じるわ
防衛戦とかで雑魚相手にパニック掛ると逆に面倒だったりするしね
そのうちパターンが違うのも来るのかな
サザンのチャージタイムを犠牲にPPセイブしてくれれば最高だ
貴様はもしかしてElか
殴りElというのはどうだろう
(´・ω・`) エリュシオン属性50…
/ ヽ
|| | |
|| ||
し| i |J=iニニフ
('ω'`)| |
| | .|
.しiヽJ
アクローケーン6色揃えてたんだが、技量補正なくなるならもう産廃だよなコレ
はぁ…キューブに換えてくるか
いい加減サプライズナックルのLv16欲しいっすよ
まぁまだTe装備可能なナックル作ってないんだけど
アウスターにすればまだ現役やで!
ラバーズ中々いいじゃない
あとは通常攻撃がもう少し早ければ完璧
ラバーズは結構いいね
殴りながらPP回復したらノンチャサザンやザンバースで放出している事が多いけど
以前はギアゲージの関係でチャージテクが必要だったのが楽になった
いい加減集会の話をまとめよう
候補は
1月18日(土) 22:00 23:00〜混沌緊急
1月19日(日) 22:00 23:00〜採掘防衛
のどっちか
自分としては採掘防衛の19日でいいと思ってるが
過疎鯖じゃ人が集まらないだとか効率重視でElガルミラ狙いたいんじゃぼけぇええって人も居るかもしれない問題がある
採掘防衛派の人と混沌派の人それぞれどっちがいいかレスしていこうぜ……
Teでのゲームバランスの良さは異常
ボスも歯ごたえあるし
>>687 19日は防衛戦をフレの誘い蹴ってまで集会に行かなければならないのなら俺は行かない
混沌は糞つまらないから防衛が良い
…んだが、ここ半年の集会で8人超えた事が無いのを知っている
>>683 サプライズ16言うほど強くないぞ・・対ボスなら素直にBHSでいいと思う
俺もビート20回以上Ex1でクラフトしてるけどTe装備可能になるどころか装備クラスさえ増えない・・そのくせ実績目当てにクラフトしたヴィタケインが一発でFi装備可能になるし
>>687 Teのみ防衛面白そうではあるけど普段から防衛は固定メンツで行ってるからなあ
もうどう頑張ってもBrGuみたいにタイム短縮に貢献できないから防衛はもっぱらBrだわ
8人いれば3周は無理でもS評価いけるんじゃね?
>>691 今必死にバイティガーさんクラフトしてHu装備可能にしたとこっすよ(白目)
防衛は2週出来りゃいいやと割り切ろう
やべえラバーズ超楽しい
でも30秒のリキャストはいらない
もうスタンススキルにすればよかったのに
>>693 Hu装備可能が出るとリセットしづらいな・・
俺も
>>691のレスした後にクラフトしたらまさかの全クラス装備になったよ。ちょっくらDFで試しコンバしてくる
>>687 おいらは混沌でも良いかなぁ…
混沌でテクター人増えたら
>>687混沌かなぁ
カスタマイズ費用実質20m突破
混沌です盛り上がって明日も行っちゃう?みたいな船だけ日曜もやる感じか
防衛ならおいらの全職ダスターが本気だす!
>>698 なんかもうこれでいい気がしてきた
1月18日(土) 22:00〜を集会にして
1月19日(日) 22:45〜が人集まりそうだったらテクター防衛とかにしようか
これなら不満あるまい
今だ集会に来る人って真にテクターを愛してるな
やることがなくて暇な人でしょ
ただの寂しがり屋の間違いでしょ
適当に緊急の時間外してアドバンスいった方が良いんじゃない?
テクターが一番輝くのそこでしょ
アドだと4人しか参加出来ない上終了時間がばらばらじゃん
君ノサ鯖ハ4人シカ来ナイノカイ???
別にテクターだけでクエストやりたくて遊んでるわけじゃないし緊急はどうでもいいです
全開1鯖は2時過ぎくらいまで10人以上いたなw
今回はラバーズとかテクカスとか話題もあるからどうなるかな。ちょっと楽しみだ。
ほんとに楽しいかラヴァーズ。雑魚戦なんか使う必要ないし
なんか一々サブパレ動かすのも動かすのも面倒になって段々使わなくなって来たぞ
TeFiだからサブパレ足りなくてきついが
ちょっと触った感じまぁ悪くはないと思った
だが緊急時の回避が持ち替えないときついから運用するならかなり慣れさせていく必要あるな
ラバーズはほんとにPA無い近接やってる感じだな
純近接職と違ってステップで躱して高火力叩き込むみたいなのは出来ない
3段目が高倍率っていうのもこれに拍車をかけてるな
それでも前よりはスムーズになった気はするけど夫妻の討伐タイムはかってみると思ったより速くなって無かった、何故だ
すげえ楽しい。
合わないなら無理して使わないでもいいんじゃね?
風特化TeFiは集中のザンと効率のサザンを作ってからが本番
チャージ短縮ザンによる対ボスのDPS、PP消費減サザン連射による対多数のDPS。
まじかー…サブファイター育てるかあ…
バースト中ゾンディ殴りとラバーズしてればほとんど動かなくていいな 楽だわ
ラバーズ楽しいけど、切れた時のションボリ感が凄まじい
今は目新しいからな
スキル全部ガッツポーズやめてサプパレの枠を広げれば評価できる
まだテクターのバランス調整について「対応中」アイコンで安堵しているオレがいる
そういやウォンドで属性テク強化6つ揃うようになったんだっけ
ラバーズが必要になりそうなゆりかごと防衛が来ていないので何とも言えんね
少なくとも混沌クエではラバーズはあまり出番が無い
普通のウォンド殴りで十分
エクスウォンドでたから使おうと思って
せっかくだから、エクスユニットにしようと思うんだが
エクスユニットならクラフト候補だよな?
単体の補正はよこよこだし
打撃大耐性ないのは辛そうだが…
スティナ値段すごいことになってるけど愛用してる人いる?
723 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 00:22:07.35 ID:qhDnBJq7
開発と運営側にいる奴が神スキルとか言っちゃう時点で・・・お察しw
元々近接上がりのTeなせいかラバーズ楽しくて仕方ない
ステップだけでこんなに楽しいもんかと自分でもびっくりしてる
10振りだとまめに使い直すだけでギアが全く途切れないのもいいね
ラバーズしか更新されなかったのでテクター辞めてキャラ作り直しました
今まで本当にありがとうございました
クソゲー
ラバーズ中はソードより戦いやすいと思う
ラバーズのガッツポーズを他のガッツポーズスキルにも適応してほしいわ
ラバーズが切れた後のミラージュ暴発を心配していたが
いざやってみたらむしろラバーズ中のゾンディ後にジャンプステップしてた
法撃フラグメントうちの鯖だと40000ぐらいに値上がってる
射撃は3000打撃は4000なのに…そんなに法撃クラフトの強化要素あったっけ?
メリット最大になるまでディスク作りまくるだろ
法撃はテクカスタマイズで5つずつ消費するからね…
法撃武器クラフトとテクニックカスタマイズで使うから需要はでかいよ
テクニックカスタマイズやね
>>729 もともと弱いテクの消費PPがさがってちょっとマシになる程度の強化要素があるぞ
ちょっとマシになってもゴミテク連打のゴミ職なんですけどね
サザン撃ちまくりでも緊急の雑魚全然死なないのわかってんのかゴミテク!!フラグメント欲しさにきてんじゃねーぞ糞が
おまえらが1分かかるもんをこっちは1秒でなぎ倒してんだぞ考えろ寄生が!!!
今更サザン掘りしてるけどサブ職Foにしないと出にくくなるとかないよね?
1秒ってシュンカの溜めも完了してないじゃないですか
さすがに1分もかかる雑魚なんかいたっけか?
ロックベアのことなら言いたいことわかるんだが
どうみてもレス乞食です本当にありがとうございました
混沌に近接職で行く理由ってなんかあったっけ?
シュッカでボス瞬殺なんじゃねーの?
混沌なんかどんな職でもどうでもいいだろ
極端な話、混沌なんてTeFoかFoTeだけでよくね?
12人が一斉に核ロックナメギドしたらネームドへイズですら瞬殺だろ
文句あるならその場で白チャで言うかFoスレにでも乗り込んで言えよw
Teスレで吼える意味が分からんわw
雑魚なら弱点つかずに適当にサザンしてるだけでさくっと死ぬだろ
ラヴァーズ強化、ザンのチャージ短縮とサザンの燃費のおかげでかなら殴りteがかなり戦いやくなったな
雑魚だけならグフより楽だわ、雑魚だけだけどな…
ラバーズTeで防衛戦行ってきたけど楽しいな
やっぱり支援はおろそかになりがちだから気をつけないと北の恋人と呼ばれかねない
ラバーズが楽しいのはわかった。「こう役に立った」ってのは無い?
結局趣味スキル?
防衛…迫り来るゴキブリにザンをうつ!
近づいてきた…おらのナックルの出番だ!
BHSBHS!2.5k2.5k
(´・ω・`)気持ちぃぃぃ!!
ディスクのドロップ数絞られた?
前は緊急行けばLV11〜のディスクって山ほど落ちた気がするけど、今はわずか数枚……
武装エクステンドはともかく、テクカスで5個単位で使うのにドロップ渋いときついなー
>>747おもいっきし地雷じゃねーかwww
ディスク露骨に絞りやがって糞が
>>746 pt組んだ時チャージしてる間に敵が蒸発してギアが貯まらないストレスから解放された。
時間切れてもギア残るからギア貯めの必要がそもそも無くなった。
前よりもボスに貼り付けるから前衛補助がし易い。
ゾンディでかき集めた時の被弾が少なくなって、殴り始動が早くなった。
時間切れた瞬間のミラージュ回避にイラ壁。
1日触ってこんな印象。
ギア貯める為のチャージが無くなるだけでも大分快適だったな。
>>748 もともとレアエネ多い緊急でもないとディスクはそんなにドロップしないよ
しかしこんなにディスクいるとは予想外だった
100ほどしかストックしてなかったから一瞬でなくなっちまった
>>749 地雷でもなんでも良いよ、棒立ちしてる奴よりは良いだろう
>>752馬鹿にしたわけじゃないんだごめん
そういうのは割りと好きだ
ディスクは箱割りマラソンかな
>>750 >pt組んだ時チャージしてる間に敵が蒸発してギアが貯まらないストレスから解放された。
俺も大きいのはここだと思ってる。マルチとかで法爆つきで殴れるのが一番
あとは一長一短、SP10とステップによる被弾率の高さがデメリット
快適さはあるが後はこことどう折り合いつけていくか
実用的にいるかいらないかっていったらやっぱりいらない
快適さを求めるなら好きにしてって感じ
サザン16げっとおおおおおおおおお
3時間も掛かりやがってアホかと
後、ステアタが便利だったなあ
殴る→届かない→微妙な距離→歩く→殴るから
殴る→届かない→ステップ→オラッで楽
殴りが快適になるスキルって感じだな
【2014年1月度テクター集会】
※2chテクタースレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部でのSS掲載や拡散、告知、報告はご遠慮下さい
日時:1/18(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
場所:B-236(共用チャット推奨) ショップロビーアークスが誇る匠ジグさん前
(他のスレの開催場所と被る場合は、連絡の上移動をお願いします)
【参加条件】
『テクター』スレの集会ではありますが、「興味を持って来た人」や「テクターの動き方を参考にしたい人」等もいるかと思われます
その為、他の職業だと言って排斥などをするような人でなければどなたでも歓迎です
また、上記の通り他職での参加も可能です
【注意事項】
・SSを撮ってUPする場合は、「名前表示を非表示」の設定で、参加者への許可を取ってからでお願いします。
また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
・SSを撮る際には他職の方にフレームアウトして戴くようにお願いする事もありますのでご協力下さい
・開催時間内においてのチームの宣伝および勧誘は禁止とします
※ただし、開催時間内でのフレンドカードの交換、及びこれを通して知り合った人への後日の勧誘は自由です
・緊急が発生した場合等は各鯖、各個人のその場の判断にて行動して下さい
・知人友人との参加は歓迎ですが、過度な身内ネタはご遠慮下さい
・迷惑行為をする人が来ても全力でスルーしましょう
ええんやな?これでええんやな?
ところで今B-236って共用チャット推奨だったっけ
違ったら誰か修正よろ
節約サザンできたおかげで
ようやく低燃費が取り柄だったゾンデマンが絶滅してくれるんだな
>>758 いまゾンデマンしてるやつらはサザン16持ってないやつだから結局そのままかゾンデクラフトするかになるんじゃね?
使ってて思ったこと
・ミラージュ派
大量の雑魚をギアで巻き込むのが好き
ボスはPP切れた時には殴る程度なのでミラージュでも支障があまりない
・ステップ派
いつでもとりあえず殴れるなら殴る
ボスでもガンガン殴るのでステップ大正義
ラバーズいい感じなんだけどサブHuだとPP吐き出す機会がないのがつらい
ラバーズ防衛でくっそ役にたつなこれ
火力職が少ない時の嵌り具合はやばい
ヴィタケイン見た目が好きでずっと使いたかったしマタボ品にあったから特殊追加が楽で
クラフトしても装備条件は法撃力だったからちゃんと装備出来て嬉しい
ステッポが急に切れるのはちと怖い
好きにすればとしか言いようがない
サブFiやってんだけどサブパレがきっつい
PBをサブパレとは別のキーで発動できないのかな?
このままじゃザンバかテリバ抜くことになってまう
ブレイブワイズだけが違うパレット2枚運用(DF本体などは前後の切り替え不要)
PB放棄(防衛戦なんかじゃあまり使う時が無い)
アンティを外す(状態異常回復が要らないクエは結構ある)
ムーン外す(アイテム欄呼び出して使用、戦闘不能者目視確認の為見逃し率激増)
サブFiやめてサブHu、Brなどに転向(思考放棄)
解決策としてはこのあたりじゃね?
>>768 武器種法撃武器限定だけど武器パレの裏にレスタやザンバース移動してみては?
ブレイブ中はブレイブ無しサブパレにワイズ中はワイズ無しサブパレに切り替えて使うとか
なんかサザンで盛り上がってるようだが俺は宝石剣に合う光テクで行けるとこまで行きたい
仏ビーム万歳
TeHuなんだけどステアタ取るか迷うな
同じ組み合わせの人どうしてる?
取るなら1か3か4か10だと思う
俺は4
あれ?ステアタじゃなくてステアドだよね?
サブ武器使うならステアタあった方が良いと思うが
スキリセ来たからラヴァーズ、テリバ、コンバのスイッチ型サブfiを試して来たけど立ち回りの自由度高すぎて快適だな
シフト押しながらの回避がミラージュで押してない時がデフォでステップになんねえかなぁ・・・
エリュシオンの属性を光に変えてみたけど法撃爆発が軽すぎる
氷のエフェクト気持ち良かったなぁ
(´・ω・`) エリュシオン光属性…
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TeFi用にサブパレ2つ使ってる
メギバ、ゾンディ、ザンバ、シフデバ、PB、スタンス、スタンス、テリバ、ラバーズ
メギバ、ゾンディ、ザンバ、PB、スタンス、スタンス、レスタ、アンティ、テリバ、ムーン
回復必要になったら切り替えする
ラバーズはガッツポーズを置き去りにした
まじで感謝のガッツポーズの成果がでるとはおもわなかった
>>780 もっとよく読むんだ
「光に変えてみた」だからエリュ2本目……
無月かもしれんけど
俺も光エフェクト好きじゃないわ
闇がいい
俺のは闇に染まってたぞ
うっ・・・頭がががががが
>>781 PB滅多に使わないしどっちかに一個入れとけばよくない
>>787 他に入れるものが無くてのぅ…
なんかあれば変更するわ
防衛戦補助特化のTeRa用のツリーはテリバ以外に
ステキャン走法用にラバーズとるか、ロデオ用にコンバとるか
テリPPセイブとるか、シフデバ補助系とるか
なんでもいいと言われればそれまでなんだけど
790 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 13:36:57.93 ID:5WSDur1/
テクカスでゾンディ範囲アップが見当たらないよ?
モシカシテナイノカナ??
ナメギのチャージ短縮とか欲しいところがないよな
次のクラフトアプデでそういうのがくるんだろうけど
ウォンドクラフトってMAX攻撃力なんぼ?
イエーデクラブと同じくらいだっけ
全然使い物にならんけどね
フォースレベリング用にクラフトウォンド作った俺は最高にウォンドラバーズ
テクター的には
雷ガーディトーチ10503クラフト品が気になるところやね
機甲滅牙はこれだけだし☆8だから潜在解放もちょっと緩めだし
>>796 滅牙の10%上昇分が技量のブレでちゃらになるから普通に他の★10を雷で作った方がつよいとおもう
>>796 作ったけど技量補正が気になるから↑のように普通に雷ウォンド作ったほうがいいかも
ExLv5でバリドランと同じくらいになったよ
なおまだ雷に用事がなくて使ってない
Elを除けば今はトレイターピーク1択だな
汎用性もさることながらリセールバリューも含めてな
やっぱりそうなるかー…
シフクリの効果がLV10で青字8割発生とかだったら
使えたかもしれない
雷はクーガー緊急来た時にあると便利
みんなテクディスク欲しいのか、流れによっては8人中4人テク職で
最後まで突撃とかあってカオスだったw
何も考えずに適当に雷ツクヨミ持ってって後悔したヨ
ピークは氷枠で使ってるから雷はエビカのままだなぁ
ピークは何気に高いから、複数色ピーク用意するのは辛い
ヴォルカノメイスでもポロっと落ちないかしら
>>800 ああ・・サブHuのフューリークリとかどうかなと思ってる
まあ実際使ってからだね
クーガーは行かないしマルチ出会ってもスルーだわ
>>768 サブFiやるならサブパレ2枚運用が必要だな
俺はテリバ、ブレイブ、ラバーズ、ラザンの@、ムーン、ブレイブ、ワイズ、アンティのAで運用してる
基本は@で必要に応じてAに切り替えてすぐまた@に戻す
ちなみに両方に入ってるのはゾンディ、シフタ、デバンド、ザンバ、メギバ、ナグラ、PB
PBは無敵が目当てなので溜まったらすぐ使う為、@に残している
あとのテクはサブ武器を使った時でも活用できるものを配置
ぶっちゃけラバーズは切ろうか考えているが
防衛や中型複数いるときにお世話になっているから結構悩みどころかな
テクカスでゾンディのチャージ短縮ないじゃねぇえかあああああああああああああああああああああああああああああ
>>783 強化済みだった氷属性のエリュシオンに光属性のエリュシオンを食べさせたのさ
あれ欲しいこれ欲しいとスキル振りしていたら、何も出来ない謎テクターが出来上がった
ステアタからのノンチャナメギ2段目3段目は結構いいダメージが出ると思うが
同じ事をやるならエリュシオンのが強いんだろうなーと思うとやるせない
エリュシオンが出たらEWH切ってリアクター+ラバーズ+闇マス+テリバ全振りツリーを作る
高速ザンバースを攻撃開始時によく使うから
ステアタはゾンディ殴りとかでしか使わないなぁ
効率のサザン強すぎワロタw
つーか消費PP半分とかこれぶっ壊れじゃないの?
火力期待されてないから武器とかテンプらっきーでよかですよ?
マジカルウォンドをクラフトしたら殴り用でそこそこ使える強さにならんだろうか。
数値がイエーデクラブ並みになるなら理力の結晶が生きると思うんだけどどうだろう。
>>812 クラフト後の数値を0.8倍くらいしてみ
だいたいそのくらいの数値の武器だと思えばいいから
あと理力の上昇率結構低くなかったっけ?
>>810 一方の火力UPの方はゴミみたいな上昇率にPPは1.5倍なのであったw
これ絶対テクの仕様理解してないだろwwwwww
+ってのが意味分からない
なんでテクニックは頑なに足し算なの
そもそもこのテクの状況でデメリット入れてくる意味不明さだからなぁ
こんなんメリットだけのせてもまだまだ火力不足もいいとこなわけでまぁ今後の拡張に期待するしかないのか
>>815 これ以上テクニカルになると困ると思って簡単な足し算にしました><
威力+300%最低限とか欲しいわ
テクニックカスタマイズ100回実績てにいったけど結局依頼で良いなこれ
ナザンとか数十%プラスされたとこでどうにもならないし強いテクを更に強くするだけのシステムだった
>>813 理力の結晶はLv3でリアクターの効果+10%だね。
ぶれ幅って属性値や特殊能力分には掛からず武器の数値にだけ掛かるって聞いたんだけど
リアクターの増加分ってどうなるんだろうか。
>>818 こちらの相場でPAフラグメント(法撃)が42000で、一回5枚の100回で21M
それに一回10Kの手数料が100回で1M、両方合わせて22M
もしテクカスに手を付けなかったらこれだけのメセタが手元に残る計算だねw
言われんでも計算済みよ……
依頼で500メセタとか無いわ
50000メセタくらいぶんどりたい
効率もナフォやナメギみたいなPP消費が減ることで
DPSに直結するようなテクには用意されてないという
効率サザンだって「使いやすい割には強い」ってだけであって
PPがどんだけ減ったところで対ボスの切り札になるわけじゃない
テク職の辛さは何にも改善されてないんだよね
>>822 俺は今50回に届きそうな勢いwつかテクカスって資格商法に似てる
実績詰んで(資格取ったら)幾らでも儲けられますみたいなw
実際は運営の鵜飼いの鵜状態だったというw
>>823 結局防衛戦でゴキ殺しきるDPSは効率サザンでも無理ゲーだからなw
勘違いしたElが防衛戦で暴れ回らない事を祈ってるわw
暫くPAフラグメント売人になるわ……
依頼受けてとりあえず大成功50回実績終わらせたい
効率サザンとか集中ゾンディールできる人検索してもヒットしないんだが
ディスクも実装前と比べてほとんど落ちなくなったし自分で実績ゲットできる気がしない
827 :
名無しオンライン:2014/01/17(金) 18:36:12.69 ID:5DNL60zo
次の海岸緊急が来ればテクニックディスクは腐るほど落ちるだろう
今はエンドコンテンツが緊急だから別に焦ってやる必要はないさ
実績なんて意味ないし焦ってやっても資産をドブに捨てるだけ
>>827 俺も欲しいレシピ取ったらのんびりやるつもり
ノーチャージだとサバータとナメギドの広域化がかからないって本当?
>>827だといいなぁ…しばらく失ったメセタを稼がないとな
あと依頼報酬額増やせハゲ
フラグ1万切るまではフラグ商人すんぜ
メリクリ級の緊急来たら下がるの目に見えてるしな
ゆりかごでもかなり落ちるし
ところでおまいらマジカルウォンドの潜在3はどうなりましたか
Te装備可能なナックルExLv1 打撃909出来たわ
ていうかクラフトはサブの武器を装備出来るようにするものと割り切った
ナックルで多対1で使い物になるのサプライズしかなくね
しかもあれゾンディーの後は近すぎて切れ外れやすいし
ゾンディの後なら小ジャンプして床ドン
ギア3で地上床ドンするより早いしゾンディで集まった敵は全員スタン
コンバBHSがやりたかった
加算なおかげでダメアップは見込めないが
ダメが下がっても痛くないというのはちょっとおいしいのでほっといて欲しい所だが・・・人によるか
皆、ヤスミ2000だニョイボウだしか話題に無いが
エッグブラスターも今ならヤスミ2000と全く同じ性能だよな?統一されるから
倉庫に眠ってたから試しに回して30〜40回で全職になったよ
倉庫に埋もれて忘れてそうな人も居そうだから(俺)一応報告。
マイザーなんか付けずにラッピーソール付けといた方が
現状では無難な感じだよな?万が一技量復活しても安価だしさ。
完全に誤爆った・・汚しごめん
>>839 昔使ってたルベウスラシオン
Fiじゃもう別のナックル用意したから使わなかったんだよね
【2014年1月度テクター集会】
※2chテクタースレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部でのSS掲載や拡散、告知、報告はご遠慮下さい
日時:1/18(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
場所:B-230(共用チャット推奨) ショップロビーアークスが誇る匠ジグさん前
(他のスレの開催場所と被る場合は、連絡の上移動をお願いします)
【参加条件】
『テクター』スレの集会ではありますが、「興味を持って来た人」や「テクターの動き方を参考にしたい人」等もいるかと思われます
その為、他の職業だと言って排斥などをするような人でなければどなたでも歓迎です
また、上記の通り他職での参加も可能です
【注意事項】
・SSを撮ってUPする場合は、「名前表示を非表示」の設定で、参加者への許可を取ってからでお願いします。
また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
・SSを撮る際には他職の方にフレームアウトして戴くようにお願いする事もありますのでご協力下さい
・開催時間内においてのチームの宣伝および勧誘は禁止とします
※ただし、開催時間内でのフレンドカードの交換、及びこれを通して知り合った人への後日の勧誘は自由です
・緊急が発生した場合等は各鯖、各個人のその場の判断にて行動して下さい
・知人友人との参加は歓迎ですが、過度な身内ネタはご遠慮下さい
・迷惑行為をする人が来ても全力でスルーしましょう
再掲
B236はクラフト実装と共に消滅してたからB230な
間違えちゃいかんよ
>>841 なるほど909ってのは特殊込み?
☆10だで+10にしたときEx1の場合は打撃値40くらい下がる気がするけど
素でそれなら武器によって違うのかな
>>843 ソールステ3込みだから+10だけなら849かな
元より下がってるけど現実的な大成功狙える範囲はLv1か2が限度だと思ったので妥協
なるほどそれならやっぱ下がる値は同じっぽいね
こっちはログベルト作ったがだいたい同じ値くらいだった
本当はLv2でやりたいけど素材のルビなんたらが高くてどうにもきついからな・・・
とりあえずlこれで夫妻はかなり楽になった
もう一つ作ろうと思うけどあとナックルあると楽になるのって誰がいるかねぇ
>>827 いま新しいムービー見てきたんだけど、海岸のやつは常設なんじゃないかな。
緊急ってどこにも書いてなかった
常設よ
前の混沌みたいなの
正直色々出過ぎて鳥の比率下がりそう
俺もコンバBHSやりたくてビートとログベルト装備できるようにしたけど結局コンバ切ってしまった。あれ一つ取るのに前程が多すぎてこれに無理に振るくらいなら他取った方がいいんじゃないかと思ってさ・・
ラバーズリアクター取って殴って溜めたPPをボスにはBHSで放出するスタイルでやって行こうと思う
いやーでもラバーズのおかげでほんと楽しくなった。ラバーズはあれで大満足だよ
マジカルウォンドをクラフトして使い比べたけど、強くなったとは到底思えない。
むしろ若干弱くなったような気すらする。
>>849 クラフトで武器攻撃力が上がった分最大ダメージも上がったけど
同時にレア武器補正を失ったことで最小ダメージも下がったから
結果的に目に見える数値ほどの強化とはならなかったんだと思う
技量足りてない分攻撃力低いのとおなじだかんな
ディアード10個くらい使って技量補正付けるレシピ欲しいね
ガーディトーチも機甲相手に属性も滅牙も合わない武器使うよりは…程度だった
>>850 10501ExLv4 ラグネソール、テクVで打919法956。
クラフト前は、打735法776だったかな。
装備条件は変わらず。
ところで、ユニットをクーガー産のクーガーウィンクルミューテアビVスタUとかをクラフトして使えば打法技盛れていいんじゃないかとか思ったんだけどどうだろう?
HP、PPは低くなるけど殴りTe的にはPP気にならないからPPは問題無いし、コスパは結構いいんじゃないかと思うんだが
HPは気になる
法896なら技量703くらいかな、必要だからそこにある程度迫らんとクラフト武器は使えんね
汎用性ならクーガースピ3スタ2スタブ
というかHPもそうだけど、そこまで整った5スロが安く出てなかったわ
となるとコスパ面でも微妙だしあんまり作る価値無さそうか
HPも気になるし耐性もないしセット効果もしょぼい
スタU付きはお察しように供給がない
>>854 その数値差でクラフト前まで弱く感じるとは・・・
技量補正ってまじでかいんだな
最小ダメージを最大値の90%程度まで引き上げる反則的な補正だからねぇ…
そこでクーガーソールですよ。打法技が15上がる優れもの
タガミユニット装備ならクラフト装備も扱えるだろうとおもってたら
それで補えないぐらいの技量要求なのな
何でも600ぐらい技量があれば補えるらしいが
防具3箇所にクーガーソール、マグに技量35振りのBrHuで技量515なんだけど
技量ならキャストに弱冠のアドバンテージが……(震え声)
クラフトは技量特化マグ持ちブレイバーのためのものだった…?
お、今日アドブーストか
新生テクターでソロ回ししてくるかな
(´・ω・`) フレンドがエリュ拾ったの…
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>>870 (´・ω・`)よく見て!それはアダマンよ!
テクター集会で肉染みが加速するのね
これだけ肉染みが広がっているのに集会にエリュ腰に下げて来る奴なんているわけないじゃん(震え声
ビクッ
エリュくらいみんな持ってるから持ってくるなら堂々と持ってこい
迷彩は許さん
テクターメイン全員がエリュ拾えると思うなよ
クラフト武器の技量補正が消えるのは仕様らしいな
・・・ちょっと待てよ
これでシフタクリティカルが生き返るんじゃないか!?
ウチにある☆11ウォンドなんて無月だけやで(白目)
しかも属性30や(震え声)
つか今更Elに転職する気も起こらないというか、ドロップしても強化費がないっていうか、うn
>>877 シフクリは1だけ振るだけでもかなり効果あるぞ!
以前、色々と最大値の検証してた時にシフクリなしの場合全然出なくてイライラしたけど
1振っただけでかなり出るようになって助かった覚えがある!5%は大きい!
なおSPは
集会って今日だったのか…… えらい急やな
え!?ほんとだ…明細してたら殺すむぅ('ω'`)
(´・ω・`)エリュもってるけど
気づいたら、エクスユニットをクラフトしてエクスウォンドもって
ウォンラバ10で、ステアタしてた…
10mくらい飛んだけど後悔はしてない!
純粋種殴りTeからするとエリュは別にそんなに羨ましくはない
属性合わせた滅牙ウォンドのほうがたいてい殴りダメ高くなるし
>>883 (´・ω・`) エリュシオン殺した…
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ザンの威力強化の方は使い方次第じゃ結構強くなる気がする
速度+のお陰で上手く縄跳びとか往復出来た時のHIT間隔の加速がヤバイんだけど、
そのせいで肝心の縄跳び自体がしにくくなってる。あと飛距離も無駄に伸びるから消えやすい。もうちょっと使い込んでみる
ただし見た目で対抗出来るのはバルムンクくらいしかない現実
ザンは集中一択じゃない?
風斬は飛距離伸びるのが痛すぎるわ
広いとこで常に戦えるならまだしも現状はそうじゃないからなぁ
今回クラフト導入でチャージ短縮系が個人的にかなりうれしかった
前線で戦うテクター的にはあのチャージ時間って本当に長いからなぁ
1鯖で、ナイトメアブラッドが昨日まで1.2Mだったのに、今850kなんだが
何かあったの?
ああ、あれ飛距離が伸びてる性でもどってこないのか?
まぁボス部屋での往復ザン強化を考えるとTeFiの俺は風斬派だな
殴りの比率も高いからPP増加は対して痛くない
逆にサブFoなら集中一択じゃないかねぇ
それにしてもラバーズ最初は不安だったが慣れてくるとこれなしじゃあり得ないほど中毒になってしまったわ
一番恩恵を受けるのはサブHuだろうがFiでも十分役にたつ
主にサブ武器を切り替えたときにすぐに法爆殴りできるのと
ギア溜めにザンを意識しなくてもよくなったことがかなり大きい
エリュ出たら出たで嬉しいんだろうけど、専用ツリーTeFoぶん買って潜在開放して…って考えると面倒なんだろうなぁとも思う
サザン16持ってないからスタートラインに立てないんだが…
(´・ω・`)テンプレのツリーどこ? どうすりゃいいかさっぱりわからん サザン出ないしエリュはドゥドゥ弱体待ちで倉庫で眠ってる。
テクターは立ち回りによってツリーが変わるからテンプレってのはない
立ち回りが想像できないならオススメのしようもないし、とりあえずリセット前提で好きにやったら?
>>893 (´・ω・`)まずエリュの強化しよっか?
世界が変わるで?
どう頑張っても趣味職の域を出ないからなあ。
>>893はTeで何をしたいんだね?
エリュシオン使いたいならエリュシオンスレ行けばテンプレあるぞ
Teツリーは自分で使い安いの探すのが楽しいんだ
サブFoHuFiときてまたFoに戻った
やっぱりコンバとチャージPPリストレイトははずせなかった・・・
>>889 ナイトメアブラッドをステアタ用ダガーとしか見てない人が多いんじゃね?
サブRaを最近はじめたんだけど
なんかお勧めのライフルないかな?
クラフトをあてにしながらレベル上げてたらこの有様だよ
豚面着用を許可した覚えはないのだがね
ホーリーレイでも使ってりゃいいんじゃね
それか適当にヤスミかファイアーアームズ辺りをクラフトでTe装備可能にするか
サブRaで火力要るかな
TeRaのWB装填中の立ち回りがわからない、PTなら大人しくザンバしてる
トラップ使おうぜ!
TeHu打撃特化で持つならスティナ潜在3とダガッチャ潜在3どっちが対ダーカーでつよいんだろ
馬鹿すぎて計算できない
TeRaのWB中はコンバ使って大人しくインスラディフュでええのでは
法撃付きライフルあればナメギでも撃つんだけど
法撃ライフルでもあればザン往復とか色々あるんだがなあ
一向に追加されないのよな
確かめてきた
スティナ+10炎50潜在2(装備時打2596法1648)
ダガッチャウォンド+10光50潜在3(装備時打2486/法1769)
技量は共に498
フューリー発動状態でクラーダ(弱点炎/光)を一段目で殴った結果
打撃
ステ1798,1806,1785,1841,1792
ダガ1809,1821,1815,1887,1881
法爆
ステ*996,*887,*902,*891,*922
ダガ1091,1045,1050,1048,1042
スティナが潜在2なのもあるけれど、ダガッチャウォンドのほうがかなり上だった
あと調査中に浸食アグラニとバンシー、ラグネ2体がでてくるのは嫌がらせかと思った
>>910 うおお、やってきてくれたのか!マジ感謝!
テクにも倍率乗るしダガッチャ作ります!ありがとなす!
スティナは法撃低いぶんリアクター取ると打撃力差もいくらか埋まっちゃうし
打撃特化ウォンドという発想は良いのに色々惜しい武器だと思う
要求きついんだから法撃も950くらいにして理力つけても良かったのよ
炎ウォンド雷ウォンドって作るなら何がいいのかね?
光闇は割りとダガッチャエクスで良いんだろうけど
アグラニ殴るならダガッチャ炎、原生種殴るならイエーデって感じじゃない?
>>913 武器打撃力が高ければその分属性ダメが伸びるから
実際は思ったほど差は縮まない
>>914 俺は炎はイエーデで雷は大幣にしてるよ
雷はガーディトーチもよさげだと思う
コンサイコン見た目もいいし潜在も優秀だから使いたいけど滅牙ウォンド揃えてると導入しづらいな・・
>>917 レア武器補正消えるからクラフト武器はまともに使うなら選択肢に入らんぞ
>>918 ExLv高くしてもきついんかなあ・・やっぱりサブ武器開拓に使うくらいでとどめた方がいいかー
朧でヴォル背角にシンフォシンフォ楽しいです
通常攻撃で殴り続けるなら手数のおかげで平均的な攻撃力になるから攻撃力が高いなら技量の差はそこそこ埋まると思う
テク中心になると一撃でしとめる必要があるから最低攻撃力が大事だけど
>>919 技量足りてない分攻撃力が下がってないのと同等のアベレージ減だからな
その辺のSH☆9とかアド交換武器とか使ったほうがよっぽど強いのよね
>>920 その平均攻撃力が負けてるって話なのよ
物理攻撃は属性ダメが固定ダメでぶれないけど、テク使うならそこが無いからもっとぶれるっていうね
やばい殴りテクター面白すぎる
こんなシンプルな戦法でも威力が高いと面白いもんだわ通常攻撃で5〜10kとか連打してればガンナークラスの火力キープは凄い
ガーディトーチクラフトしたけどだいぶやばいぞあれ
振れ幅広すぎて殴り2段目と3段目で同じくらいのダメージ出たりしてワケワカラン
ヴィタウォンドをLv11まで育てて使ってみた
光ウィンドミルと無属性ヴィタウォンドを装備して打撃差は1
これでSHウーダン殴った結果、JA無し一段目でウィンドミルはほぼ1k前後、ヴィタウォンド側は400〜800かそこいら
ヴィタウォンド側は無属性だけど、それを加味しても8割以下しか平均ダメ出ないと思う
でも無属性エフェクトが見えるのはコモン武器だけ!
どうせ殴るならBrでいいんだよね
テク使いたいからテク職してるわけで
防衛戦。ゾンディ→殴ろうとして蹴られる→ジャスリバから殴りに行く→2発目辺りで敵蒸発→10位安定
肝心な時に切れてるラヴァーズ()強化前と大して変わらん…
防衛戦は他にタリゾンする人がいなければタリゾンして
タリゾンする人がいればその人に合わせて殴るようにしてる
ラバーズ改のおかげでチャージテク入れなくても良くなったしダメージも上がったからかなり良い感じ
集会、参加予定の人どれくらいいるんだろう。
【2014年1月度テクター集会】
※2chテクタースレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部でのSS掲載や拡散、告知、報告はご遠慮下さい
日時:1/18(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
場所:B-230(共用チャット推奨) ショップロビーアークスが誇る匠ジグさん前
(他のスレの開催場所と被る場合は、連絡の上移動をお願いします)
【参加条件】
『テクター』スレの集会ではありますが、「興味を持って来た人」や「テクターの動き方を参考にしたい人」等もいるかと思われます
その為、他の職業だと言って排斥などをするような人でなければどなたでも歓迎です
また、上記の通り他職での参加も可能です
【注意事項】
・SSを撮ってUPする場合は、「名前表示を非表示」の設定で、参加者への許可を取ってからでお願いします。
また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
・SSを撮る際には他職の方にフレームアウトして戴くようにお願いする事もありますのでご協力下さい
・開催時間内においてのチームの宣伝および勧誘は禁止とします
※ただし、開催時間内でのフレンドカードの交換、及びこれを通して知り合った人への後日の勧誘は自由です
・緊急が発生した場合等は各鯖、各個人のその場の判断にて行動して下さい
・知人友人との参加は歓迎ですが、過度な身内ネタはご遠慮下さい
・迷惑行為をする人が来ても全力でスルーしましょう
再掲
Te強化あったし20人くらいいてもいいっすよね?
テクター服着ていくわ
間に合ったら行く@5鯖
23時ごろ参加になりそう…。その時間だとみんな緊急行っちゃってるかなw
>>930 23時は混沌か、それなら集会に参加しようかな @フネヨン
今回の集会は多分
こんな武器Te装備可能にしてやったぜドヤァアアっていう無言の圧力の掛け合い
おいらのナックルの出番か
タリスで行ったらウォンドで出直してこいって言われそうで怖い
(テクカスしかしてないから安心や)
>>938 それはないから大丈夫 でもウォンド持ってきた方がいいことは確かだけどね
やっぱウォンドないとダメじゃないか・・・・
ホットジャック1050でも作っときゃええのんよ
クラフトコモンでもいいぞ
実はクラフトで愛武器アウスター10503光4スロを産廃にしてしまってね・・・・
こんななまくら担いで集会に行ったらいい笑いものじゃないか・・・・
>>945 誰もが陥る罠だよねwwwww
>>946のいうようにギアをとらないとwwww
俺も、ツリー検討時によくやるわw
すっかり見落としてた…
くっそ恥ずかしいぞこれ
>>945 自分はそのツリーからジャスリバとデバカ切ってギアとPPセイブ取ってるな
エリュシオン拾ってからElFiになってエリュシオンスレもいくようになったけど
サザンをPAみたく運用する殴り主体の魔法剣士スキーな俺には
あのギスギスしたスレの雰囲気はあわないわ、ここのマッタリ感が落ち着く
ElFiだけど集会に参加しても大丈夫かね?
>>950 ElFiとかミサワっぽい自称を使わなけりゃいいんじゃね?
あとスレ立てよろしくね
やばい何も気にせず踏んでしまった!
外出先のスマホからだから
>>955お願いします
>>950 ElFiとか言ってる時点でケンカ売ってるからやめたほうがいい
El持ちがいないからこそここは平和なんだ
変にElEl意識するのもどうかと思うんだけどな
Teが装備出来るってだけで手に入れると殴り要素は半減するし殴りTeって物とは全然違った物になる
ようするにタリス持ったTeFoに似たようなもんなんじゃないの?そんなに意識する必要なくね?
やっとこさサザンLV16取れた…長かった…
>>955 おめでとう、記念としてスレ立てお願いします
別に実際エリュシオン持った人いてもへーすごいねって思いながらアダマンの杖で殴りに行くくらいでしょ
殴りテクターやってみたいなーと思いつつも各属性ウォンド用意する費用を考えると手が出ず結局劣化Foでやってる自分
ここのちゃんとTeやってる人達はすごいね
>>958 光と闇と炎は☆10にして、他のはサボるかディオレガリアで済ませれば労力半分よ
>>958 まずはFoであまり行かない場所の属性ウォンド作ってみたらいいんじゃないかな
氷とか闇とか
得意なとこはFoで行けばいいさ
殴りTe的にはラバーズは神とまでいかないが良スキルだな
ボスはテクカスとサブ武器クラフトで大分マシになったし
今回実装された全てを活用したらTeはかなりの上方修正だよ
(´・ω・`) ElFi殺す…
/ ヽ
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なるほど、使う属性絞ればいいのか
Teで行きたいクエとなると、☆10ウォンドを落とすボスが居る所になるから
ランサとエクス用の闇を用意すればいいのか
これぐらいならなんとかなりそうだわ、サンクス!
TeFiの人はギフォカスタムするの?
時間短縮は良いけど、状態異常率が低下したら殴りの威力下がるよね
威力的には集中ナフォカスタムかな
状態異常をつけたいなら氷牙バータか武器に状態異常を仕込む
フネサンジグ前誰もいないんやけど・・・(´・ω・`)
あと一時間後ですしおすし
>>965 TeFiでギフォは使わないなー
マスタリ的にも専らザンだ
集中ナフォは面白だと思ってるけど自分のクラフト解除してから試したい
誰も立てるきないみたいだからためしてくる
分解素材集めがてらにアド行って森夫妻殴ってきたが
ラバーズ中にサクサク殴れるのはとても楽で良いんだが
1分じゃ殴り殺せなくて30秒逃げまわるのがタイヘンだった
B230、キャス男集会してた。。。@8鯖
予言する
今日はエリュをてに入れてテクターを始めたと言う人が大量に流れ込み
今後二度とテクター集会は行われなくなる
6鯖偵察部隊
クーナライブのステージにキャス男を多数確認
場所変更も考えたほうが良さげ
全鯖的にキャス男集会っぽい?
そういう事を書くからエリュ持ちが来にくくなる
キャス男集会っぽいなぁ……
どこかに移動した方がいいのかもしれん
赤か青ルームに変えるかい?
二鯖 キャス男集会らしき人たちは見えず。
自分含めて2名っぽい?
10
キャストっぽい人2〜3人
まぁTeも同数
八鯖ジグ前でキャス男集会開催中
Teはおらず
5鯖一人です。
キャストの方はモニター前に一人。
草むらで寝てる人がいるw
989 :
名無しオンライン:2014/01/18(土) 21:51:56.72 ID:zGebqbO9
集会参加したいけどクラフトのためにつくってたラムダクレスディガー(未クラフト)しかないんだけど大丈夫ですかね・・・?
なら全鯖赤部屋かね
>>989 おkおkどこの鯖かは知らんけど急げ
間に合わんぞ
6鯖はジグ前で大丈夫そう
今から行ってみる5鯖
キャス男スレのものです
キャス男スレは共有チャット推薦のモニター前かジグ前で集会を毎回行ってます
Teスレの方には申し訳ないんですが、集会場所を変えていただけると幸いです
先に陣取るようなことになり申し訳ないです
了解です。
2鯖、赤部屋に移動しました。
10鯖キャストもTeも全くいねぇワロス
8鯖赤部屋で今5人
6鯖10人
ジグ前とモニター前で白茶も被らないので続行
1鯖赤部屋移動しました
5鯖もジグ前です
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。