1 :
名無しオンライン :
2014/01/09(木) 18:57:49.68 ID:k94xsYcQ
2 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 19:04:05.40 ID:YaKwpe8k
クソスレ建てんなハゲ
3 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 19:15:55.99 ID:qszxmh/p
>>2 は最強じゃなきゃヤダのBr
これだけ見ても糞さがよく分かる
4 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 19:21:15.56 ID:zHDc7LjZ
全てのJOBを65まで上げ切ったら、アークスというジョブ?を選択可能 にして、Lv x 2 + スキルクエクリアー数 x 5 の分だけ、好きなスキル を割り当てられるようにすればいんじゃね? 装備条件は各種ギアの開放で、開放したギアの武器が持てるようになる。
5 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 19:23:39.15 ID:zHDc7LjZ
カスタマイズした人の個性でいろんなバリエーションが・・・・ でもテンプレが出来て、みんな金太郎飴なんだろうな!
6 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:05:39.81 ID:cvoBHmlo
前スレで近接の程度の低さがわかったわ
7 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:09:58.29 ID:qDwkdjGa
脳筋の主張はマルチで俺が活躍できなくなるから 遠距離の強化反対ってだけだからな バランスとか一切考えてないのが笑える
8 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:11:19.32 ID:/xLR+Sgf
というブーメランですね というか善良なテク職の為にも池沼子は発言を控えた方がいいぞ
9 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:19:25.07 ID:no8fRmPJ
別に俺TUEEEしたいわけじゃないだろ お荷物になりたくないだけでしょ
10 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:20:17.33 ID:G82pIpIQ
サブ武器持てるからHuは弱くないってのはちょっと違うよな アディション強いからGuは弱くないって言われてた時代を思い出すわ
11 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:21:26.90 ID:qszxmh/p
だからガンスラに法撃依存の対単体PA追加でもいいんだよ
12 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:27:41.18 ID:aMHYd82E
Huは楽勝でソロ探索出来るし弱くは無いんよ ただ、Brに動作の軽さ、攻撃の範囲・威力、ムテキの全てで負けてるだけなんだよ 攻撃トロ過ぎて触る前に敵が蒸発してるだけなんだよ
13 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:30:25.75 ID:N54StbNZ
また触れられないから強化しろを持ち出すのか ホントはSHやったことないんじゃないの?
14 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:32:02.22 ID:cvoBHmlo
エアプ多いな
15 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:32:48.40 ID:cvoBHmlo
近接って、恥じさらしてるって気づかないの?wwwwww
16 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:40:27.24 ID:BPcAwlM/
ここで言う近接はHuかFiかBrかGuのどれなのか・・・ もしくは殴りTeのことなのか?
17 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 20:59:57.11 ID:k2Ptov4Q
前スレを流し読みしたが近距離テクの威力強化の話がでていたんだけどちょっと違うと思うなあ 今強くはないからそう言いたくもなるんだろうけど、万能職に近づける調整なんて面白みがないわ 高威力だったら 「PP消費大、チャージ時間が長くて、チャージしきらないとダメ0、チャージ中動けないが発動すればトンデモダメージ」 みたいな中二テクの方が面白みがあっていいし希望 近距離は威力より便利さを感じるのを増やしてほしい
18 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:06:47.47 ID:qDwkdjGa
>>17 ナメギドみればそんな期待かけらもできないわ
19 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:08:53.91 ID:YikMZR+a
テク職が弱いんじゃねぇ BrとGuが図抜けて強すぎるだけだ。バランス取りたいならまずこの二職の弱体要望を出す まずはそれからだろ
20 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:14:12.38 ID:cvoBHmlo
やっとバランスの議論ができそうだ
21 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:18:01.68 ID:k2Ptov4Q
Guは他を調整すれば弱体化するほどでもない Brの弱体化調整は必要 Brのせいで同じ殴り職Hu、Fiの存在価値が無さ過ぎ
22 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:20:39.69 ID:YikMZR+a
Guだって弱体必要だろ 高威力で近距離からそこそこの射程まで持ち殲滅力にも優れる。PP効率はチート級 Br超絶強化前はGuだらけだったろ
23 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:23:28.48 ID:+K7NaRnb
>10 違わない、昔からHuはボスで何の疑問もなくダブセ握ってただろう 刀持って強いのもTマシ持って強いのもHuスキルのフューリーの性能、だからHuは強い、グレン持てば最強 >17 近距離テク強化とか言ってるのは何故か遠距離強化されたくないと思ってる近接 Foは遠距離攻撃職だから遠距離テクの強化が筋、近距離テクはそれに合わせるだけでいい だいたいソロボス火力がないっつてるのにチャージ中移動できないテクとかソロで使えんもんきてもしょうがない >19 2職弱体する→テク強化→Hu発狂 テク強化→2職弱体→Huテク強化忘れてる だからテク強化が先
24 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:26:21.87 ID:YikMZR+a
何そのアホ理論w2chだけでやっててくださいね テク強化とか必ずしも必要だと思ってねぇし
25 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:29:00.64 ID:KtQ3tFmP
テクはカスタマイズで一気にぶっ壊れるから楽しみにしてな
26 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:29:51.77 ID:ydPYIKQk
>>19 フューリーの弱体化とハンターPAの強化をセットで行うのが一番無難
BrとGuの強さはPAと武器専用スキルとサブHuに依存してる
Huが弱いのは汎用スキルが強い分、武器固有スキルやPAが低く抑えられてるから
そしてHuのサブにHuを付けられないから
27 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:30:33.63 ID:uyygSK7E
前スレに書いたの微修正 どうかな ブレイバー以外スキルツリー作り直し フューリー倍率調整 ソードギア改善 パルチザンPA全て威力ギア消費で上昇 パルチザン舞い修正 ハンターPA威力大幅上方修正 一部PA挙動、仕様修正(チャージとか) ブレイブワイズリキャスト時間短縮 ブレイブワイズ倍率調整 ダブルセイバーにまともな範囲PA 一部PA修正 ランチャー色々改善 武器基本倍率修正(HSやらスタスナ前提な状況改善) ライフルらしいPA追加 ワンポイント威力上方修正 ロールJA倍率修正 近距離テクニック威力大幅上方修正 遠距離テクニック威力上方修正 (カスタマイズ待ちではあるけど) 新たに実装予定のクラス ガッツポーザー(テクタースレ民の自称)のスキル時間修正 シュンカシュンランの修正 カタナコンバットの修正 弓のPP回収効率の修正
28 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:32:41.39 ID:YikMZR+a
BrとGuとHuが並み火力になり FiとRaと一部Teは道連れ弱体化か。胸が熱くなるな
29 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:34:54.56 ID:iHo/2ydL
フューリー弱体化してHuのみPA調整してもダメなんだぜ 上の人がいってるようにFiとRaとTeも恩恵受けてるのは忘れるなよ
30 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:41:23.63 ID:YikMZR+a
Te/Fiでサザン10k程度出るんだけど遠距離テクの上方修正なんていらなくねぇか? 厳密には強化はいるけどそれはテクニック間のバランス調整だわ。どのテクでもPP効率等考慮した上でサザン程度のDPSが得られれば十分だと思う 近距離テクは範囲巻き込み型がほとんどだから大幅な強化なんてしたら問題あるだろ 極一部のナザンくらいじゃねぇの大幅強化して欲しいのなんて
31 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:42:24.06 ID:+K7NaRnb
>27 全職あげてるやつはいいが、3つ4つしかあげられる時間のない奴にとってサブHuは生命線だからフューリー弱体はいらない ギアとHu武器PAの倍率調整だけでいい ブレイブ・ワイズは倍率そのままでSアップ2の追加、デメリット消去でいいと思う 全スタンスのリキャストについてはユーザーの楽しめる要素がないから不要、効果時間の制限も不要、On/Off切り替えだけでいい ダブセ復権 ランチャーはVHのころぐらいの使い勝手になるよう射程とモーション調整か ロールJAはこれから他職の新スキルに抜かれるだろうから現状維持 シュンシュンは威力半減、もしくはPP消費70に カタコン無敵時間短縮 弓のPP回収効率の上昇は必要 近距離テク・遠距離テクとも大幅上昇が必要 カスタマイズのデメリットは不要 テリバパッシブ化
32 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:43:04.05 ID:KtQ3tFmP
フューリーの倍率調整とかいってる奴がいるけど フューリーの倍率は個々のスキルの積み重ねだから調整しようがないと思うんだが 10SP振って1.05倍とかにするのか?
33 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:45:14.71 ID:qszxmh/p
いや当たり前のように言ってるけど効果時間のほうが長いって近接のスキルのみだからな
34 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:46:02.51 ID:k2Ptov4Q
>>21 基本的に弱体調整はしてほしくないんだよ
他を強化と敵をいじって調整してほしい
ただBrはイレギュラーで強い以上に万能すぎて同じテーブルのメイン職がめんくらってるのが一番の問題
>>23 ソロがどうかなんて考える必要ある?
対ボスにしても長遠距離でも届くテクを強化すると程度によってはクソゲというか
そんな退屈なことしたくない
クリアすらできないレベルだったらそりゃ問題あるが、
そうじゃなきゃどうでもいいし、テク職なんかは特にPTの動きに影響がでそうなものの方が面白いわ
35 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:46:35.89 ID:YaKwpe8k
ロールJAはこれから他職の新スキルに抜かれるだろうから現状維持 これ最強っすね これだけ言っとけば調整まったくしなくても全部論破できるw テク以外の職はこれからテク職の新スキルに抜かれるだろうから現状維持!!!
36 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:47:00.54 ID:YikMZR+a
Huメインだと火力スキルを取りきれないのが辛いところ ジャスガのツリー削除でデフォ化。ソードギアの修正、ソードPAの威力上方修正 これだけでHuはマシになる
37 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:47:27.32 ID:BPcAwlM/
というかサブクラス前提の体力設定してるもんな 今更サブ無くせとは言わんけどどうにかならんかったのかね サブは直接火力にはつながらないとか
38 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:49:25.81 ID:iHo/2ydL
>>27 Raのランチャーはどうするのがいいか迷うな
モーション早くするか・・・ランチャーだけHSじゃなくてもダメ出るようにするか・・・
PP回復も糞だしな
39 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:50:50.98 ID:ydPYIKQk
>>35 つーか既に抜かれるはずだったタリステックは
グフのメルボムで実装前に弱体化されたからな。
HuRaFiTeに強力な専用スキルが実装されそうになっても
同じようにグフのメルボムでゴミになるよ。
40 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:51:12.67 ID:qDwkdjGa
>>30 それって風特化だからコンバかPPリストかEWHあたりはまともにとれないよな
サポFoじゃないからチャージPPリバもないし
それでサザン以外がサザン並みに強化されても特化してないからゴミじゃん
41 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:51:34.75 ID:YaKwpe8k
それでもきっと、きっと新スキルならなんとかしてくれる! ロールJAはこれから他職の新スキルに抜かれるだろうから現状維持ですなぁ
42 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:51:56.92 ID:YikMZR+a
ランチャーはSHでクラスターと共に死んだからな ランチャーのPAは軒並みHSに吸われやすい仕様に変更ってとこか PP効率面は別に現状維持でも構わん気がする
43 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:53:06.10 ID:YikMZR+a
>>40 だから特化させれば強い。特化しきれないとちょっと威力落ちるでいいだろ
44 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:54:01.71 ID:k2Ptov4Q
ランチャー自体が微妙というのもあるが ランチャー関係のスキルが趣味レベルでしかないのをなんとかしてほしいわ
45 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:56:50.40 ID:N54StbNZ
>>43 PPリバないのはテク主体として致命的すぎで実用的じゃないから特化と言わない
ロールナメギで最大ダメージ更新したよ〜みたいなもん
46 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:59:14.49 ID:YikMZR+a
>>45 いちいちつまらねぇとこに食いついてくるなお前は
別に単純火力だけの話してねぇよ
様々な要素を考慮してこの程度のDPSだせてりゃ現状十分だろって話だ
サザンが弱いとかさすがにいわねぇだろ
47 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 21:59:54.02 ID:iHo/2ydL
まぁその辺りはスキルツリーの修正で何とかするのがいいんじゃないか? 全職のツリー修正に反対する人はいないだろうし
48 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:05:18.02 ID:qDwkdjGa
特化したらライド1ヒット1万くらいだろ うまく当てれば3ヒットはするから サザン弱すぎじゃないですかね
49 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:06:59.17 ID:YikMZR+a
何言ってんだこいつ?
50 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:12:54.77 ID:/xLR+Sgf
>>27 おおむね良いと思うよ
それら全てを調整すれば理想的なバランスが取れるね
51 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:17:30.86 ID:+K7NaRnb
サザンはテクの中では強いがPAの中に入れると」使われないレベル
52 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:20:07.85 ID:cvoBHmlo
マスタリー廃止すべき そうすれば脳死が消える 現状、属性マスタリーというもののせいで脳死せざるをえない
53 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:22:21.07 ID:N54StbNZ
>>46 もう一言言いたいのは
ブラサラなりワイヤーPAなりOEなりがあるのに近距離テクは範囲だから強化ダメっていうのは
Fo強化は嫌でござるから来るものだろ
54 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:27:59.57 ID:YikMZR+a
OEだのブラサラだの並みに硬直するんならいいんじゃね?
55 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:28:16.63 ID:YaKwpe8k
セイクリが弱体されたときにHuは射程の長さが火力に大きく左右することを再確認したし 再調整されるまで敵に触れないオンラインずっとやってたから いまさらFoの遠距離攻撃のダメージをあげてほしいと言っても何言ってんだこいつ状態なんだよな ハゲもジャンプゾンデで遠隔攻撃の火力をあげすぎるとどうなるかさすがに理解したからこそ タリステックの150%(仮)をあっさり120%にしたんだろうしテクが近接並みの火力になることはない
56 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:29:45.86 ID:hzDKxYAf
ゾンディあるのに近距離テクに高火力くれとかw メシアに吸い寄せ効果つけろって言ってるようなもんだな どこまで最強厨なんだ、アFoは 今の糞バランスを本気で改善したいなら、ぶっ壊れ火力の弱体化でいいだろ WB、フューリー、Sロール、シュンカ消費PPあたりを修正すれば十分
57 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:30:25.93 ID:+K7NaRnb
>55 Foは遠距離攻撃職、近接と混同するな で、おまえらセイクリメインで使ってんの?
58 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:32:05.08 ID:+K7NaRnb
>56 はい、アFoいただきました 今日も断末魔が心地いいです
59 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:33:29.08 ID:hzDKxYAf
なにこいつ マジで痛い奴だった
60 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:36:47.42 ID:yPl9Eug4
ゾンデゲー逆行も嫌だしマルチでの単発火力は底辺で諦めるとしても SH対ボス性能もっと上げてくれないと使う気しない
61 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 22:52:08.21 ID:N54StbNZ
>>54 OEは分かるが超優秀ガードポイント付きのブラサラで硬直なんてのは苦しい
62 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 23:38:08.10 ID:YikMZR+a
超優秀ガードポイントクソワロタwそうだね超優秀だね
63 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 23:48:37.82 ID:nV3ta1cA
職バランス以前に運営が弱体で調整しないと言ってる限り どれかの職に壊れPA実装されて強職が入れ替わりするしかないんだよ サブクラスが実装された辺りでメイン職に拘ってる人は辞めてるんだよ どの職が強い、弱いじゃなくて全職やれ流行職をやれってのが運営の見解でしょ
64 :
名無しオンライン :2014/01/09(木) 23:53:23.41 ID:qDwkdjGa
完璧なバランスとか無理なのは最初から分かってるっての それでも今のBrとFoの差は開きすぎなんだよ 個人的にテク職がメイン職だと思ってる俺でも 最近はグレン握ってHuかBrもしくはガルミラでGuしかやってないからな
65 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:07:45.14 ID:cvoBHmlo
チョッパー?
66 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:35:17.71 ID:gy/KOvgD
テク職はマスタリー廃止すべき
67 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:40:10.70 ID:cxV7ELVI
新スキルでひっくり返るっていうけど ロールJAみたいな、行動が制限されすぎるようなのだと嫌だよな ジャスカンボーナスみたいな、常時使っていけるわけじゃないようなのなら問題は無さそうだが
68 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:40:58.17 ID:tD1cHyTU
マスタリーをその属性+5%+EWH+20%の効果に変更とかでよくね?
69 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:41:51.03 ID:dI4X/fEc
4亀のコメにあったんだが全スキル取得までの必要SPの差がかなり開いてるな。 最高のTeと最低のBrで約80Pくらいか? ツリーの構造や有用スキルに違いがあるとは言え、この差を埋めるよう 職別にでもSPがもらえるCOでも追加しないのか… ここの運営の事だからストレートで新スキルに向かっても SPが足らずに新スキルまでたどり着けないなんて事も十分に有り得るだけに、 新スキル実装に合わせてSPが報酬のCOも同時実装してもらいたいもんだ。
70 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:43:46.54 ID:gy/KOvgD
マスタリーあるから脳死が生まれる だから、マスタリー廃止して、 別の何かを入れる
71 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:50:07.06 ID:0J2RxoZB
>>69 しかもTeは効果のほとんどない糞スキルに前提5ポイント取られるのも多いという
72 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:50:31.44 ID:BhTXjEyf
必要SP減らしてくれればいいんだけどな Teとかミラージュブースト5振りとか法撃防御5振りとかレスタアドバンスとか これ2振りにしてマスタリは5でMAXに変更でいいだろ 単属性の火力は変わらないしこれくらいなら文句ないんじゃないか? 風特化だったのが風闇特化に出来るくらいでサザンのダメが上がるわけでもない
73 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:52:14.45 ID:gy/KOvgD
そうだね それいいかも
74 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 00:55:32.92 ID:gy/KOvgD
そうだよ マスタリーそのままで必要SP下げればいいんだよ
75 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 01:11:40.61 ID:gy/KOvgD
眠たいから寝る〜 近接の馬鹿を相手して疲れた
76 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 01:42:15.16 ID:hyDQNhP0
W1のエルアーダのカタコンしようとしたらミスってシュンカ撃っちまってかなりのタイムロスだったわ、まあ3週目だからよかったんだけど恥かいちまったなぁ
77 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 01:44:15.99 ID:hyDQNhP0
すまん書くとこミスったわ恥ずかしい
78 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 01:53:29.67 ID:BhTXjEyf
俺がBr下手という可能性もあるがGuとBrの関係はこれでバランス取れてると思う
79 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 01:57:40.96 ID:Ihnp1Sfl
武器固有スキルであるカタナコンバットにもブレイバー壊れって言われる理由の一つだし ソード○○とかナックル○○とかあればいいんじゃないかなぁ ソードなら常時ギア全開でチャージ超短縮とか(ソードギア改善して欲しいけど) ツリー課金増えるし運営様も満足じゃない もちろんツリー強制リセットで作り直し前提だけど
80 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 03:42:04.54 ID:2b/kdHY9
ツリー優遇されてるBrならいいけど他の近接職でやられても困るわ
81 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 03:48:57.61 ID:2b/kdHY9
すべてを一度にバランス取れないしまずは壊れ職の二職を弱体させればいい話だろ 職バランス以前に対エネミーバランスすら壊れてるしな どうしてもBrやGu見てるから他は弱すぎと感じちまう 運営が弱体しませんと言ってるからって?こんな時ばかり信じる必要ないだろ
82 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 05:17:16.55 ID:/gVJm/ZD
弱体しません、というよりなるべく弱体しない方向でいくと言ってるだけであって 著しくバランスを崩している要素があり、それにより一定数のプレイヤー不利を被る状況に陥ってしまい それに対して多数の不満、批判・修正要望があればやむを得ず弱体することもあり得る 現在で言うシュンカシュンラン、コンバットエスケープ、SロールJAボーナスがそれに当たるだろう その内それらに合わせて他も強化されると言う奴もいるが、合わせるとしたら全PAを2倍ぐらいにしないといけないぞ? 例えばレベル17ディスクが実装されたとして、いきなり全PAが2倍とかになると思うか? そんなことはあり得ないし、強化されていくとしても壊れ2職に追いつけない程度の微強化だろうし、全職一斉に強化されるとも限らない 前例のない事を期待して望みの無い救済を待つより、まずは壊れているものを他の職と並ばせないといけない
83 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 05:36:23.99 ID:2EdUK0w+
どうせ強いPAを連打するだけなんで別に全PAを2倍にする必要はない そして15から16で2倍どころか3倍近く上昇したPAがあっただろう きっと17でも同じように数倍されるPAが出てみんなでそれを使うだけ そうやって徐々にみんな追いついていくんだろうさ
84 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 05:44:51.56 ID:2b/kdHY9
職バランススレだが職だけ横並びになられても困る 対エネミーバランスも大事だわな 強化を救済と言ってるけど俺的に好きで使ってる職が突然Br並みに強くなっても救済となんて思わん それこそ辞めるかも知れんわ
85 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 05:54:57.93 ID:gy/KOvgD
>>84 それはお前だけじゃないのか?
他を巻き込むな
職バランス横並び=対エネミーバランスとれてる状態
何言ってるの?
86 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 06:07:40.97 ID:+psMDKRt
果たしてそうだろうか? 今の現状で上だけに合わせて行くとアクション要素も無くなれば、クエストバランスまで崩壊しかねない程ではと俺は思う 緊急以外はマルチである必要性がなくなりオフソロゲーと同じか或いは 言うなれば画面に触れるだけで敵が消えていくスマホゲーと同じだ だが確かにアクション無用のスマホにさっさと落とし込んでそっちに完全移行したほうがこのゲームの為かも知れんな キャラクリアバターはそのままにキャラがぐりぐり動かせて乳とパンツが拝めりゃ割と今より売れるのかもな
87 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 06:09:02.41 ID:2EdUK0w+
もうSHの敵の速度では遠近のうち近接が占める割合がほとんどだし 接近したボス中型雑魚に対する振り分けも 強い単体PAか強い範囲PAを持っているかどうかしかなくね
>>85 いやお前が何言ってんだ。
対エネミーバランスってプレイヤーと敵キャラのバランスだぞ。
すべてのボスが素手ワンパンで即死するようになったらバランス取れてるとは言わんだろ。
89 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 06:16:05.46 ID:2EdUK0w+
今度はその上に合わせて敵がタフになるだけさ まさにSHの現状のように上ならばなんなくやれることも下のクラスにはできない できないこともないが割に合わないと言ったほうが正しいか 数ヶ月後のSHアドはその上のぶっこわれを堪えるタフな敵になっているだろうよ
90 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 07:01:55.83 ID:Sz1MOjUu
SHアドで近接は締め出しくらって発狂しとけばええねん
91 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 07:03:54.69 ID:gy/KOvgD
言い方間違えたかもな 職バランスとれなきゃ、対エネミーバランスはとれない
92 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 07:22:47.37 ID:+Pswdqp6
万能最強職がいる限り、エネミーで調整しようとしてもそいつらの相対的な強さは変わらんからな むしろ下位クラスが余計に苦戦するぶん差が開きそう
93 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 07:46:48.89 ID:BhTXjEyf
このままのバランスでどうやったら近接が締め出しなんだよ シュンカゲーじゃねえか テクは完全に死亡
94 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 08:06:22.01 ID:gy/KOvgD
現状、テク職が締め出し状態で、 敵にすら触れられないからな
95 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 08:21:37.98 ID:ndG+UPrO
射程・手数・燃費・命中率で火力バランス取り直したとして望んだ物になるかねぇ 長距離攻撃の火力はランチャー>弓≧テク>ガンスラ>アサルトライフル≧ツインマシンガンってするのか?
96 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 08:27:29.08 ID:gy/KOvgD
発狂する近接がいる限りはまともなバランスはとれないだろう
97 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 08:32:36.22 ID:gy/KOvgD
射程は考える必要ないな 今の最高難易度はSHだから 考えるべきなのは範囲だな
98 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 08:41:49.25 ID:lYsJ7O1T
やけに毛嫌いしてる奴がいるみたいだが HuとFiとRaとFoとTeがGuとBrに少しでも並んでくれりゃいいよ
99 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 09:02:57.37 ID:c2dWg6GL
近接殺しならデルセイバーっぽいの追加すればいいよ テクとかで怯み取らないとガードされて仰け反り発生でw
とりあえず、フォーストヒットランチャーで威力+150% スタンディングスナイプをランチャーに限り地上で撃てば静止しないでも適用 これくらいしないと実用域に入ってこないわ
101 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 09:30:08.10 ID:gy/KOvgD
Fiのスタンスうp追加 テクは火力2倍以上でもかまわないな これでも、追い付かないけど… HuはJGじゃなく、スキルとっていれば普通のガードモーションでノーダメガードできる と言いたいところだが、寄生が増えそうなので実用性は…
102 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 09:33:24.50 ID:gy/KOvgD
でも、いろいろ考えると、 フューリー弱体化して個々を強くした方がいい 現状、このフューリーの倍率が邪魔してFo以外の他職の強化が難しい
フレアをスタンス化してウォンド考慮で法撃>打撃高倍率でいいんじゃねえの HP大幅減のデメリットを残せばフレアとフレアドでフュリ全振りに並んでも問題ないだろ アフバは10分経つか自分で解除したら微強化(フレア再発動したら無効化)とかでいいし
>>100 なぜファーストヒットなんだ
今のRaの苦戦の最たる例が防衛戦だから全く役に立たないと思うぞ
ここまで主な意見は3つ @テク強化・・・近距離重視派、遠距離重視派 ABr(Gu)弱体・・・シュンカだけ派、シュンカ+カタコネスケープ+Sロール派 BBr・Gu以外を全部強化・・・全体修正案派、Huが弱いよ派
ヒュリー以外のスタンス強化してヒュリー時の被ダメ増加、テクのマスタリー強化、ランチャーの仕様変更 これでバランスいいんじゃね 敵蒸発ゲーなのは元からだし火力過多でも困らんだろ
だから遠距離テク強化はない 近距離テク強化
>107 理由は?
遠距離テクが強かったら近距離テクを使う意味がなくなるだろ ベースの底上げはともかくわざわざ強化を特記する必要はないわ
110 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 10:34:50.70 ID:ikzBf+gz
遠距離強化はゾンデゲーの悪夢再来だろ これ以上リーチとか攻撃範囲の強化を望んでも それに反して全エネミーがワープで瞬間移動してくるようになる未来しか見えんよ
>>110 無敵メシアマンと無敵カタコンマンしかいない現状より悪くなることなんてねぇよ
スターマリオ12人よりファイアマリオ12人の方がまだゲームとして成立してるわ
>109 Foは遠距離火力な、まず遠距離テクで敵削るのが第一 けど、当然倒しきれなくて囲まれるから近距離テクで対応する たとえばラフォが10000出るとして囲まれるまでに2匹たおす 囲まれたらギフォ連打で対応する、これぐらいテク使ってればわかると思うがな >110 いつまでVHやってんだw すぐ敵に囲まれるからゾンデ2発で敵全滅でもせんかぎり再来はないし 今すでにPTにGuがいる時点で昔のゾンデゲーになってるはずがなってないよな? ちなみに現状テク当てようが当てまいがPAで死ぬし 中型にナメギとかチャージしてる間に敵が死ぬからテク職のほうが触れないも同然の状態な
つーか今のGuはヒルスタで遠距離範囲1確だからな 1発で遠距離1匹しか倒せなかったゾンデゲーより酷い
テク使いとしてその戦い方もどうなんだ? 囲まれるっていうけどゾンディでまとめて絡めて倒すのに囲まれるもないと思うんだが
>114 そもそも遠距離テクの話やで? 普通に4人PTでクォーツ周回とかしてるとして、バラバラっと湧いた敵にメギドなりゾンデなりするのが普通と思うけど? 遠距離でゾンディ使うなら敵POP→ゾンディ発動時に敵が来ているであろう地点にタリス投げる→ゾンディチャージ→発動・ナフォorギフォチャージ→発動 もうこの時点で近接がゾンディで集まった敵殴ってるが?
つかゾンディで集めることが重要なのであってそこから追撃とか考える必要ないっしょ なんの為のptだよ
ptプレイ前提なら近接には対中大型って役割があるんだから 雑魚に触れなくても良いんじゃないか?
>116 遠距離テクの威力を上げてゾンデゲーの再来になるかどうかの話なんですが? うまく話題を逸らしたつもりですか? >117 そういう言い方は近接に付け入る隙を与えるだけですよ 現状SHでテク威力を倍にしたところで近接が雑魚に触れなくなる心配すら必要ないので 中型の話を持ち出す必要すらないので
全てのPP消費量とチャージ時間を3分の2にして、氷やナザン、ゾンデディを除く雷の強化を早くしてほしい
>119 ザウーダン4確のラフォもいれてあげてw
一度強いと認識されるとなかなか強化行わないからなあ ラフォ、ザン、デッドリー、その他もろもろ……
使用率ですからね・・・アホか
弱いと言われてるのに放置されてるのもあるからなあ フォトンフレア、フォトンフレアアフターバースト、フォトンフレアブースト…
>>123 フォトンフレアを強化しないのは意味不明だよね
ペナルティと効果時間の変わりに能力超強化ならボス戦でも多少楽になるかもしれないというのに
ソロでやるクエストは現状ストーリークエストしかないし ソロ性能前提でバランス語るのはナンセンスだろ つか池沼子はいつまでも雷ツリーとロッドに粘着してないでElに転職するか サブBrにしてビブラス弓持ってみればいい、これで弱いとかいうならどうしようもないが こういう使い方がある以上ベースの底上げなんかしたらこいつらがどうしようもないぶっ壊れになる
>125 お前はマタボ埋めをわざわざPTでやったり、レアドロ見込めない低難易度のクエでやったりするのか? 結晶堀も予告なしで結晶でてしまうかもしれないPTでやったりするのか? カウンターで全部屋見てみろ、ほとんどがソロ部屋だぞ
127 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 11:59:39.34 ID:gy/KOvgD
大事なことだから、 ※テクニックにはチャージ必須ということ ※現在の最高難易度はSHである
129 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:04:21.15 ID:gy/KOvgD
脳死せざるをえない原因のマスタリー廃止して、単体型か単体型でスキルツリー構成をする(脳死が消える) 射程なんか関係ないよ? そうやって、崩壊させて、どっかのゲームみたいにしたいの?
130 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:05:53.85 ID:gy/KOvgD
>>128 えっ!?何!?
今、新しく始めるとエリュシオンもらえるの?
頼むから燃料与えんなっての 廃人思考のグレンやらミズーリM13やらエリュ持てば強いから修正いらんとか・・・ 元々のモーションやシステムやスキルツリーなどの調整してくれた方が誰にも恩恵があって万々歳だろ
>>108 だからゾンデゲーの再来になるからだろ
遠距離テクは弱いと思わないし
今でさえサザンで小型鳥ダーカー1〜2確だしダガンクラーダは1確
ゾンデもサブBrで11000出る
他の弱い遠距離テクのこと言ってるなら別にいいよ
サザンゾンデの威力上がるのは絶対ダメ
133 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:09:01.36 ID:gy/KOvgD
Elなんてサザンのみで、PAにもとどかない火力なのに… 何?
遠距離職の優位性はSHのエネミーマッハで既に死亡してるんですがそれは
135 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:11:21.59 ID:gy/KOvgD
何度も言わせんな ※現在の最高難易度はSHです
>>125 だからと言ってPTのみ前提のバランスもおかしい
ソロで遊んでる人結構いるから
だからソロはテク弱いならPTで強くなるのが普通
>>134 PTなら下手にヘイトひかないから一方的に攻撃できるのは変わらないだろ?
>>130 春頃に星11取り引き解禁らしいから好きなだけ買えよ
それまでには全員☆11の一つや二つ拾ってるだろ
無課金のゴミなら知らん
あとここは職バランススレであって武器バランススレじゃない だからいまのバランスは Br Hu Gu>Fi>Ra>Fo Te 特定の武器を使いたくないというのはワガママなだけ
139 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:14:26.46 ID:gy/KOvgD
お前らの頭には強化か弱体しかねぇのか? 修正することを考えろよ 毎回毎回話戻ってリセット これだからニートは… ろくに会議もできねぇんだろ
グフのインフィがある限りゾンデが強化されてもゾンデゲーにはならん インフィゲーが続くだけ
141 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:17:46.67 ID:gy/KOvgD
>>137 別に僕はエリュシオン10503持ってるけど?
このゲームから新規を除外して何がしたいんだか…
潰す気だろ
そしてFoBrビブラス弓が強いならなんでBrFoとかいないんですかねえ 結局Brより弱いんだから強化必須には変わりない
そもそもPSO2は他の職に転職不可みたいな設定じゃないんだからバランスなんて取る必要ないんだけどな
ユーザーはその時々の強い職をつかえばいいだけ
>>141 とりあえず画像うpな
逃げるなよ?
>>137 現実問題としてPTで遠距離攻撃しても
1確できない上に複数沸きしたエネミーが高速で寄って来るから
倒したドロップが広範囲でバラけるだけで最悪っすよ
>128 ソロで雑魚相手にELとかPPいくらあっても足らんし こないだクォーツ周回で雑魚にELサザンしてるやついたけど1グループ殲滅するのGuのほうが余裕で早かったわ で、ビブラス?ボスには使えるよ?テク威力倍になってビブラス使えばGuに追いつけるかもなってぐらいにはな けどゾンデゲー云々は雑魚の話な? 複数雑魚相手に一匹ずつバニッシュつけて(複数敵につくかどうかしらんが)ラフォするつもりか? >132 またそこでループすんのか? ゾンデもサブBrで10000でる!って範囲ほとんどないしテクの中では数字はマシってだけだろw 他職のPAの前で「特化ツリーで弱点狙えば10000出る!」とか恥ずかしくてよう言わんぞw
>>142 テクメインにするならBrFoよりFoBrだろ
それにBrFoならアンブラロッド持った寄生が結構いるぞw
Brだから塔任せていいかと思ったら逃げ出すしwww
>>138 その特定の武器を使いたくないとか、その廃人思考をやめろと言ってるんだよ
一般プレイヤーなら好きな職で好きな武器を楽しく振り回したいと思うだろ
それぞれの武器の弱点を修正するだけでもバランスは取れるだろ
だからアド全盛期も FiFoでFoTeよりダメは高かった HuもHuRaでRa並の強さ 別にHuFoでも倍率だけならTeと同じ 今のFoにグレン使えはただのアホ Huの倍率2.29倍が1倍になって全職最低のHP打撃
>>146 まあそうだが結局強くないんだからどうでもいいな
>>147 それは職バランスじゃなく武器バランスでは?
150 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:24:32.16 ID:gy/KOvgD
>>143 お前、安価止めてくれる?
興味ねぇわ
だから何?
それとバランスに何が関係あるんだ?
特定の武器はその職特有なんだから職バランスにもなるだろ 何かおかしい事か? まあだんだんとカスタマイズで枠がなくなっていくのだろうが
152 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:25:56.14 ID:gy/KOvgD
>>146 ビブラスボウ知らない初心者でしたかwwwwww
ID:gy/KOvgD
141 名無しオンライン 2014/01/10(金) 12:17:46.67 ID:gy/KOvgD
>>137 別に僕はエリュシオン10503持ってるけど?
141 名無しオンライン 2014/01/10(金) 12:17:46.67 ID:gy/KOvgD
>>137 別に僕はエリュシオン10503持ってるけど?
さっさと画像あげろカスw
Foしかまともに使ってないゴミがバランス語ろうとか開発より頭悪いわ
>>151 それが贅沢なんだよ
職バランスが整ってれば武器のバランスでもいいが
優先すべきは武器バランスじゃなく職バランス
155 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:34:02.54 ID:gy/KOvgD
ID:gy/KOvgD 近接しか使ったことない初心者が何をほざくwwwwww 俺TUEEEEEEしたいだけの奴がwwwwww 邪魔、お前にバランス語る資格ないから
職バランスで計算にいれていい武器はVHの頃ならラムアリとか、刀ならアギトぐらいまでの 一日3時間ぐらいのライトでも運がなくても10503作れる範囲が妥当やないか?
>>154 だから誰でも楽しくプレイできる環境は必要だろと言ってるんだよ
お前は新規や初心者をばっさりぶった切るつもりなのかよ
武器バランスも含めてシステムやツリーの修正していくのが何がいけないんだよ
158 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:35:41.90 ID:/gVJm/ZD
極端な話、テク職がテク使うよりカタナ使う方が強いとして テク使いたいのはワガママと言われたら はあそうですね、なんて言えるか? 極端な例だが、お前の言ってる事はそういう事だぞ
159 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:36:37.61 ID:gy/KOvgD
ミスったから書き直し ID:Qy6ovLRm 近接しか使ったことない初心者が何をほざくwwwwww 俺TUEEEEEEしたいだけの奴がwwwwww 邪魔、お前にバランス語る資格ないから
>>157 それだとソロでも何でもバランスとる必要がある
>>158 そうだよ
別に俺はテクに拘りなんてないしガンスラに法撃依存の強PAでもいい
Huは刀やマシンガン使った方が強い Hu武器使いたいは甘え つまりこういうことだろ
162 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:38:06.50 ID:gy/KOvgD
だいたい、テク職なんか使うわけないだろ つかえねぇのにwwwwww
163 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:40:33.32 ID:gy/KOvgD
テク職使えねぇとかいってるのにエリュシオン10503用意とかこいつもうわけわかんねぇな 自己矛盾起こしすぎの池沼ですわ とりあえずエリュシオン10503の画像出すまでお前に発言権ねぇから
だいたいライトそうとかいうならサブ固定もおかしいだろ 何サブにしようと同じくらいの強さにする必要がある 魔法剣士したいけど弱いとかな でそういうこと言ってたらきりがねえんだよ だから武器もサブ職もなんでもありの職バランスが優先
166 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:42:49.27 ID:gy/KOvgD
とりまマスタリー廃止して、別のものにするのがいいな
それやりだしたら多すぎてキリがないから職スレ等の別スレでやんな スレタイ読め
>>164 言うほど分からないか?
俺は☆11何もないけど何が出ようと強化するし
>>167 そう
だからメイン職でバランス良ければいい
だよ正直個人的に今のサブシステムは害悪だと思ってるよ メインのツリーをしっかり作りこんでサブはおまけぐらいしておけば ここまで差はつく事もないだろうに
171 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:46:17.49 ID:gy/KOvgD
馬鹿が騒いでるwwwwww 発言権ないのお前だからwwwwww 議論を乱してるのは誰か考えな 脳死近接さんよ
172 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:49:47.26 ID:/gVJm/ZD
職バランスを取るというのは、各々が好きな職を満足に楽しめるようにする事でもある 一部の少数派以外、大半の奴はその職、職特有の武器が使いたくてその職をやってるんであって それらがワガママ、と言うよりも お前の考え方が特殊であり、一般からズレていて賛同を得られるわけもなく その方向で進めてもHu達はいつまでたっても不満を抱えたままプレイすることになる
まぁサブとしか見られてないHuとSHで死んだFo、Teを調整すれば大体なんとかなるっしょ
好きで使ってるんなら弱くてもそれでいいだろ
俺の好きな武器が最強じゃなきゃやだやだとかただのわがままじゃないかwww
もう一度いうがPSO2はいつでも好きなときに好きな職に変更することが出来る
>>168 正気か?☆11の10503なんて気まぐれで作れるものじゃないぞ?
El潜在3作ったけど30分くらい試し撃ちしてそのままテク職と一緒に封印したわ
結局その武器が好きとかその職が好きじゃなくて その職しか使えないその武器しか使えない、対応力の無い池沼がわめいてるだけなんだよな それを愛着やこだわり()と勘違いしてるだけ 池沼で要望出すなら一番に出てくるはずの「いつでもツリーとサブ職変更させろ」が出てきてない時点で Foすらまともに使えてない雑魚なのがバレバレだし
177 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 12:59:07.54 ID:gy/KOvgD
>>174 えっ!?
作れないほどの初心者ですか?
179 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:01:38.54 ID:gy/KOvgD
>>176 何が言いたいんだ?
流れ理解してる?
国語のお勉強しましょうwwwwww
>>176 そのただのワガママを「バランス」って言葉を使って通そうとするスレだからね
池沼ばっか集まるのは必然
ワガママと言われて図星だから必死こいて噛み付く
それが池沼子
181 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:03:41.84 ID:/gVJm/ZD
いや弱いから不満が出ているのがわからないの? あくまでサブ武器使うとか職変えれとかってのは少数意見
182 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:04:06.68 ID:gy/KOvgD
>>178 お前が初心者じゃないってことの証明が先だな、カスwwwwww
別にあげてもいいがスレ違いじゃないですか?wwwwww
バランスの議論に何の関係があるんでしょうwwwwww
183 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:07:12.42 ID:gy/KOvgD
>>180 池沼子っていました?
発狂したニート脳死近接しかみていませんが?
嘘の話をつくるのがお上手ですねwwwwww
クラスの使用率はHuが一番多いんだからHuの強化は必要ない。 たとえそれがサブとしての用途だったとしてもHuが人気職なのに変わりは無い。 正しい職バランスというのはすべての職が均等に使われている状態のことであって 強さのバランスを取る必要は全く無い。 そして現状FoTeRaの人口が他に比べて圧倒的に少ないので この3職に人を呼び込むためにぶっ壊れレベルの強化をする必要がある。
テク職が弱いのは事実だし他職武器をもった所で最弱に変わりない で弱いけど文句言うなって言う池沼子連呼してるやつほうが池沼だよね
で、お前ら何時になったらまともな議論始めるの?
そもそも議論スレじゃねーから バランスとは名ばかりの職対立スレ
188 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:11:53.40 ID:gy/KOvgD
>>184 そうだよね
オンラインゲームの基本なんだわ
でも、ここの運営威厳を張らないからどんどん壊されていく
このゲームの寿命、短いだろうな〜
189 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:13:13.50 ID:gy/KOvgD
>>187 そう思ってるのはお前だけ
近接がこのスレまでぶっ壊してくれたんだよ
ずーっと近接を煽ってる子がいるからね いくらテクがバランス語っても対立煽ってるようにしか見えない
191 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:19:39.18 ID:gy/KOvgD
みなさんは当然全職やってから言ってますよね? 1職しかできない低脳じゃありませんよね?www わがままをほざいてる近接とは違いますよね?
>>190 最初から池沼子とか言ってるやつが何いってるんだか
193 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:22:53.16 ID:8Z/gmjly
対人戦でもないのに強化反対とか言う奴は理解できないな どれも強ければ一人にかかる負担は減るだろうに 敵に触れたいならソロでやれよ
194 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:23:38.90 ID:gy/KOvgD
195 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:25:34.11 ID:gy/KOvgD
バランス崩壊を望む馬鹿がいるうちは、このゲーム低迷していくなw SEGAかわいそうに
池沼子って言葉にしか噛みつかない時点で誰がスレで暴れてるかよく分かるよね そんな奴らを強化したらどうなるんだろうね
197 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:27:38.90 ID:gy/KOvgD
どうせ、ゆとり世代だろ ろくな人間がいない
職バランスの話で池沼子って単語が出てくる時点で 頭おかしいって気づけないかわいそうな子なんだな
21 名前:名無しオンライン :2014/01/10(金) 08:34:50.70 ID:vlVxrFOa 要らんもんでて金券にもならないとかじゃあやってらんないわ その職やれ?やりたくもない職やってたまるか 職バランスをラン汁典型的な書き込みの例
運営もな・・・ローテで超強化するくせに弱体化しません!とか明言するわ 延命と集金に走ってる姿が見え見えな上に今回のアンケートして何をどうするんですかね・・・ SEGAに同情の余地もない可哀想とか自業自得
誰が池沼子とかは別に言ってないんだけどなぁ 誰が噛みついてんのかなぁ
202 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:31:00.63 ID:gy/KOvgD
池沼子って言葉しか出ない時点で誰がスレで暴れてるかよく分かるよね そんな奴らの言う通りにしたらどうなるんだろうね ブーメラン乙ですwwwwwwwww
一回テク職の人口増やすためにゾンデ強化したらゲームバランス崩壊したからな 公式はバグだから弱体化してもOKって言い張ってるけどなw 今度は火力をあまり上げずにテク職に人を呼び込む要素としてのテクカスタマイズなんだろうけど はたして上手く行くかどうか
>>133 さすがにPAには届くやろ
強いPAとは限らんがな
205 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:35:21.36 ID:gy/KOvgD
>>203 それ、違うなwww
PAカスタマイズの実装のためにテクでテストするんだよ
つまり、PAの方が強くなる
クラフトで人が戻ってこなかったら今度こそ倍率200%が来るだろうな Foの強化されたくない奴は頑張ってFoでプレイしろよw
207 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:37:00.16 ID:gy/KOvgD
忘れんじゃねぇよ ※現在の最高難易度はSHです
208 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:38:39.18 ID:gy/KOvgD
>>206 そうだな
エアプ多いし、それでわかるんじゃないか?
自分の馬鹿さにwwwwww
209 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:40:34.71 ID:gy/KOvgD
テクに倍率200%きたところで他職には勝てないし、立場かわらないだろうけどなwww
誰が暴れてるかって? レス数でお察しだよ
おいおい冗談でもFoに200%来たとして他職に勝てないとか言うなよ・・・
流石DPS統一とか抜かすだけあるな
213 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:47:55.95 ID:gy/KOvgD
>>211 では、Foだけ無限SPになるんですか?
テク職だけSP200%・・・勝てないなw
215 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 13:59:47.64 ID:gy/KOvgD
お前らのせいで先生にばれた 今度やったら没収するよって言われた 死ねお前ら
ひと段落ついたから意見集約 主な意見は二つ @テク強化・・・威力が他職並みになるまで強化派、人口が他職並みになるまで強化派 AHu強化・・・Hu武器じゃなきゃ嫌派
テクに多職まで追いつく火力を求めるのはあかんな DPS×範囲×PP消費=一定にしてくれればそれでいい
>217 よくわからないのでシュンランとナメギ、ヒールスとギバータ(範囲形状的に)で威力がどうなるのか教えてください
雑魚2確、中型5確以内、ボス戦5分ちょっと テクはこれくらいの火力に調整して欲しい
>219 では他職もその程度の火力に弱体ということでよろしいか?
>>184 Ra強化案 … Brに見習ってPAの超絶強化
FoTe強化案 … シフタアドバンスの効果を詠唱者のみにして超絶強化
223 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:22:02.14 ID:gy/KOvgD
シフタとかをステータスじゃなくて、倍率になるようにすればいいだろ 全体的に強くなる
あーイライラすんわゾンデ時代戻ってこねえかな またクソ近接締め出してえわ
>>220 テク職でもストレスなく遊べるようにすれば文句も出ないだろうし、他職の弱体化はしなくてもいいんじゃね?
226 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:24:27.74 ID:gy/KOvgD
ID:uyIck9L4 こいつ、キショイ 消えて
テクは遠距離高火力とかいらないんで近距離高火力とガード(ジャストガード)出来るテクください
228 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:28:11.30 ID:gy/KOvgD
火力ないなら、 さらに、テク職は支援だと言うくらいだから フォトンバリアくらいあってもいいな
今でもクソ近接よりゃ役に立ってるけどな もっと明確にクソ近接見下せる性能がテク職には必要だわ
バランスを語るスレなんだから、テク強化しろって言ってる人間はアド全盛期はもちろん近接やGu強化案出してたんだよな? シュッカランラン弱体化を叫んでる人間はゾンデゲー時代にゾンデ弱体化を叫んでたんだよな? まさかゾンデが弱体化されたときに「近接のメルボムで弱体化されたふざけんな」とか言ってないよな? 当時の職バランススレやアドバンススレにはそういう輩が大量にいたけどなw
テクはアギト持ってシュンランしてれば SHのヴォルドラゴンソロも余裕だよ 火炎弾としっぽ振りに気をつけるだけ
232 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:33:57.89 ID:gy/KOvgD
なんで近接?w バースト潰した近接?www Guならわかるわ
233 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:38:21.83 ID:gy/KOvgD
>>231 Huはミズーリでもアギトでも持ってSロールJAのPAやシュンカしてれば、
どんなボスでも秒殺で余裕だよw
>>231 それで他職に並べるなら納得するやつもいるかもな
現実は最弱のままでバランス悪いままだからね
235 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:46:00.93 ID:gy/KOvgD
だいたい、なんだこのバランスは? テクニックが一番火力高くて 近接が一番DPSが高くないとおかしいよ? 今は、火力、DPS共に近接が高いし意味不明
ID:gy/KOvgD ガキは自分で金稼げるようになるまで2ちゃんにくんなよ 授業受けず2ちゃんとか親が泣くぞ まあ蛙の子は蛙、こいつの親も頭悪いんだろうけど
237 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:47:59.63 ID:2b/kdHY9
DPS統一の話は何処いったんだ?
238 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:49:43.20 ID:gy/KOvgD
>>236 お前が馬鹿だし
お前の親も馬鹿だなwww
ガキじゃないし
お前じゃないの?ガキはwwwwww
雑魚クソガキ
>>231 今冗談抜きにBrに逃げてるの多いんだよな…、TAでカタナ持った奴がたまにテク撃ってるから何だと思ったら
FoBrでスサノ振り回してた。しかも普通に強かったし、なんかもうほんと職とは何なのか…
何を今更 一武器完結のGu除けばサブ職武器で補うなんて普通だろ
241 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:56:04.86 ID:gy/KOvgD
>>236 頭悪くないし、課題も出してるし点数とれるから
お前みたいなニートとは違うし、頭悪いのはお前だから
種族バランススレも最初はみなが色々な意見を持ち寄る良スレだった だけどいつごろからか池沼子がひたすら池沼子強化を叫ぶだけのスレとなりだれも寄り付かなくなった このスレもそうなりつつある 何故自分たちが池沼子などと呼ばれるのか考えてほしい このスレはバランスを考えようというスレで自職の強化を叫ぶスレじゃない いい加減にしてくれ
243 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:57:34.98 ID:gy/KOvgD
テクニックが一番火力高くて、 近接が一番DPSが高くないとおかしい
244 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 14:58:51.20 ID:gy/KOvgD
テク職がーテク職がーだけだもんなこの厨房とか特に まぁ現実にテク職のなんらかのテコ入れは必要だけど Teが打撃部分での強化控えててこれでテクニック部分もとなるとまたバランスが崩れそうではあるな そもそもバランス取るなら二強の弱体だけは必須レベルだがそれが実現しそうにも無い
もう事実冷静にまともな意見を出せる人は寄り付かなくなってきてるじゃないか いくつスレを潰せば気が済むんだ いいかおれがテクを使ってるからテクを強くしてくれはバランスとは言わない 自職の強化を望むなら別スレ立ててやってくれ
247 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 15:02:19.74 ID:gy/KOvgD
は?黙れ お前が厨房だろ
前から言ってるがクリティカルの仕様を今の変なブレ幅の最大とかじゃなくて 通常ダメージの二倍とかそういうものにすればいいんだよ、そうすりゃDPSは近接が高くなる テクターの殴りの優位性も高くなるんだよ、クリ系スキルが現状死にすぎてるんだよ技量とかいらんからあれ ただ、一律二倍とかにすると速度が遅い武器が死ぬので武器ごとにクリ倍率をきちんと設定すればいい
249 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 15:04:14.35 ID:gy/KOvgD
いいかおれが近接を使ってるから近接を強くし てくれはバランスとは言わない 自職の強化を望むなら別スレ立ててやってくれ ブーメラン乙ですwwwwww
>>240 補うも何もメイン武器と化してたけどなそいつはw
んで、弱体したら、防衛4回、いや3回すら危ない
今日もやってるのかwww テク職は防衛が少し落ち着いたら予告専用緊急のアレで活躍すればいい 全ての敵が浸食核もってるからFo/Brで核にテク打ち込めば威力激増 反面浸食付きでHP上がってるから近接が瞬殺出来ないだろたぶん
最弱職が強化を望むのは当たり前で ゾンデゲー時代はHuが強化訴えまくりでゾンデ弱体しろといってた Gu最弱時代も普通に強化要望でまくってた 現在テク職が最弱で強化望んだら池沼子がーと意味の分からん 職に関係ない種族叩きが始まる
テクはクラフトで強くならなかったら終わりだね
>>230 俺はゾンデ弱体は出してたよ
当時のFo弱体要望スレ見てくればわかる
アド全盛期と言ってもアドは2.7%程度のコンテンツで最高コンテンツのDFで近接強かったから近接強化は出してない
FiFoで火力だけならTe以上
HuRaでRa並みの火力だし
寧ろ全体で見るとHuとかFiのほうがFoとかTeより強いと言っていいレベル
Guはどうしようもないから出すしかなかったけど
>>248 クリティカル系の調整は
最終的には技量に振るかクリティカルしないと威力激減って
バランスにする布石だと思うぜ…PSOのULTを再現したいんだろうよ
もうこのスレも終わりだね・・・ 種族スレと同じように池沼子に飲み込まれた 池沼子が一通り暴れて去った後はだれも書き込まない過疎スレになってるだろうな
あとはテクニック系の救済として属性な、これも普通に属性相性とかつければいい 最大属性値を100として、テクニックの属性を一律100にする そして状態異常にした際に相手の属性値を状態異常中は上書きで100にする。バーンなら火100 そして武器や防具などは表示されている属性値のままで最大50とすればいい 属性値と相性によって倍率を決めて、属性相性が良くて双方とも最大値だと最大で450%程度出せるようにして 逆に相性が悪く双方とも最大値だと0%で同属性でも同じく0% これで属性を考えつつテクニックを撃つようになり火力も今のおよそ5倍近くになる テクターには味方の属性を変更させるテクでも追加させてやればいい
もうめんどくせぇから無属性テクニックでも追加すりゃいいんじゃね 上から岩ふってくるとか それを最強の倍率にすりゃいい。ツリーがーマスタリがーと言うことも無くなる
ガッツポーザーの秘伝 無属性法撃爆発を知る者がこんな所に居ようとは…
>>255 この手のレス見るたびにいつも疑問に思うんだがその2.7%だからアドは軽視して問題ないっていう意味がわからん
受注制限がアドはLv45~上限、フリー探索やDFはLv1〜上限なんだからそりゃ統計取ったらアドの割合は小さくなる
でもLv45までってどの職でもソロ余裕だしそこはバランスを語る必要がない
バランスを語る必要があるのは特定職でクリアが困難なクエストが出てくる難易度以降だろ
その場合必要なのは当時ならVHレベル以降、今ならSHレベル以降の統計の数字
アドの割合が小さかったからってのはいつ聞いてもアドで強かったテク職の言い訳にしか聞こえねえわ
>>263 ネ実補正って言葉があってだなここじゃソール3ブーストが当たり前に言われてるけど
実際に装備覗くとそんなに多くないんだよ
それと一緒で定点バーストしてるようなやつはそんなに多くないって事なんだわ
そんなに多くなかった出口バーストを運営は修正したんだ そっかー
テク職限定部屋(あるいは近接武器お断り部屋)が立つ理由は出口バースト安定のため その限定部屋が乱立してた それって出口バーストが浸透してたってことを意味すると思うのは俺だけなのか
自分が参加できんからってメルボムしてバーストつぶすとかほんと脳筋は頭悪いよね
公式の回答では出口バースト修正は一部ハードに負担がかかったからなんだが
>>266 乱立ってどれくらい立ってたのよ
100とか部屋があったのか?それでも400人で全体の人数から考えたら少数だろ?
仕事一段落したしキモい全レスでもするか >225 他職より弱い時点でストレスですね >227 ガードは俺も欲しいとおもってた、裏パレボタン押すとガード姿勢になればいいのにね けど、遠距離テクはボス火力なんで単体最大火力でないとねー >228 テク職は支援職ではないよ?WBと比べたらゴミレベルのものしかないし フォトンバリアはあってもいいね >229 防衛とかそのクソ近接がいないと倒しきれません・・・ >230 もちろんだしてたよ、出口でタリゾンしながらね >231 うん、でもHuでいけばもっと余裕だね >236 断末魔w >238 死体蹴るなw >242 また断末魔w >252 それがんばると職バランスよくなるん?w >254 デメリットとかついてる時点で強くなるわけないw
400人とかほぼ全員なんじゃね
まぁ当時の主流がアドバンス出口バースト狙いだったのは間違いないわな 今のメインコンテンツといえば間違いなく防衛戦だから、最低でも防衛戦でどの職もそれなりに活躍できるように調整してほしい 今はゾンディ要因のテク職と、サブRaのWB要員いれば後は全員ブレイバーでいいみたいな感じだし
バースト修正はvitaに負担がかかったからだよ それを無視して近接ガーって叫んでるのがテク 何故なのか、近接を叩く口実が欲しいだけなんだよね
バースト最適場所はRaHuの方が多かった それを無視してテクガーって叫んでるのが近接 何故なのか、テクを叩く口実が欲しいだけなんだよね
答:全クラスやればいい
まぁぶっちゃけそれがベストだろうけどな 対人あるわけでもねぇし職バランスがぶっ壊れてても実際はそんなに困らんわな レベ上げきついと泣くだろうけど
別のゲームやればいい ってくらいに身も蓋もないな
テク職強化が必須なのは解るけど、他の職と同じレベルの火力までってのは無いなぁ テクは回復と支援もできるし範囲も持ってる そんなバランス調整したらレンジャーとテクしかいなくなっちまうわ 火力は強化必須だけど、他職の少し下くらいまででしょ
現在のメインコンテンツの防衛戦で強いのはBr、Gu 弱いがWBだけ活躍できるRa、ゾンディ凍結だけ活躍できるテク、ボス戦だけ活躍できるFi バランス取るなら強職の弱体化の方がが手っ取り早いと思うがな
そうなんだがその他職ってどれよ? BrGuの少し下まで強化されたとしたらどのみち壊れ職の仲間入りするだけだぜ
>278 テクに回復と支援()があるようにサブ含むHuには乙女があるしガードもあるし、Brには無敵まである 火力低くていい理由にはならんな それに同じにしたところでレンジャーとテクしかいなくなるとかありえない >279 二者択一じゃないから強職の弱体と弱職の強化両方やればいい >280 だいじょうぶ、今度は敵を壊れ職にすればバランスとれるから てか、少し下とか意味わからない、ローテーションならはるか上、バランスとるなら同じラインでおk
バランスを取ろうとしているのではなく シーソーゲームをしてるだけなら次に壊れるのは 誰もがテコ入れが必要と感じるテクニックだろうね
>>278 FoにはカタコンもAPPも乙女も無いわけだが
それらが無い代わりに回復と支援が出来るってのはそんなに理不尽か?
あと今は範囲攻撃出来ない職なんて居ないからな
>>281 もう忘れたのか
ここの運営が強職の弱体化と弱職の強化を同時にやって滅茶苦茶になったじゃないか
その都度ユーザーの意見を聞けるし順番にしていくのが無難だと思うよ俺は
まあ今までの調整を見てると意見を斜め上に解釈しちゃうのがここの運営だけどw
なんだ?テクはだから属性の修正すればおkだろ 何を無駄にグチグチと言ってるんだ?
属性の概念消せばいいだろ
とりあえず出すぎてるの引っ込めて様子見すりゃいいんじゃね テク職はしばらく猛威を振るってたんだし現状維持でもいいだろ 運営の集金プログラムをこっちから後押しするのも馬鹿馬鹿しいし
単純な火力の追加とかじゃもう無駄なんだよ、システムの根本の部分を修正しないと
βからずっと全クラスを適材適所で使ってきたが、全体的に近接がいらない場面が多いな 近接は昔はTAとソロ、今はDF腕回しくらいしかない テクは状態異常野付けやすさや射程と当てやすさ、ゾンディとかあって過半数がテク職でもなければある程度助かるし、 Raは言わずもがなWBあるからある程度の需要あってGuとBrはどこでもいける フューリー強化前でも近接はそこそこの火力と乙女で安定しやすくて割といけてた(マルチで死んでたけど GuHuではなくGuRa主流時代でもソロ性能高くてWBチェインでボス瞬殺とかそれなりに戦えてた 今のテクは火力低くて敵が早くてソロが面倒だけどまだ使いようがある Brもオールラウンダーでソロ性能高くて、エクストリームとかの尖った性能求められる場所では死んでたがそれ以外は及第点だと思ってた 今までで修正ないとやっていけないと思ったのはサブクラス実装前のGuと今のテクの火力が少し低すぎるのとフューリー強化前のHuをもう少し・・・ってところかな まぁそのGu修正とフューリー修正で色々バランス崩壊したんだけどな Brの新PAもそうだけど大体修正でバランスがおかしくなってる 今回のウォンドラバーズとテク修正はテクぶっ壊れそうにないけど とりあえず下方修正しないって方針が一番の問題なんだと思う PSO2の近接は別に特別硬くもないし攻撃しかできないので地位を得るには火力か射程、範囲いじるしかない 近接に射程、範囲を他クラス以上に与えるのは難しいので結局火力上げるしかない その結果がフューリー修正だが、GuとかBrとかサブHuじゃなくても強いようなバランスの職がサブHuにするから壊れている 現在の火力バランスではいくら近接(特にHu)の火力上げたところでGu,Brも十分火力高くてPAが優秀なので結局意味がない 更に強化内容がフューリーとかのスキル関連なら当然他クラスも一緒に強くなって意味がない 関係ないことも長々と書いてしまったが、つまりフューリーをもう少し限定的に、Huは今のままでも他クラスや武器は倍率下げるとか、打撃限定にするとか、絞っていくしかないと思う
>>281 Brに関して言えば、無敵はずっとってわけじゃないからなぁ
少なくともテク・射撃の人たちに比べれば危険な距離で戦ってるわけだから
火力もあげないとかわいそうでしょ
Huのオトメだってメイトは無限にあるわけじゃないし
難易度上がったら、メイト足りるかどうか解らんし
少なくとも一番危険な距離で戦ってる近接が
火力他の職と同じってのはおかしいでしょ
>少なくともテク・射撃の人たちに比べれば危険な距離で戦ってるわけだから エアプなのかプライド君なのか
>284 あったっけ? 一部コンテンツにうまくハマってただけで別に強職ってわけでもないのに弱体された職とのセットなら覚えてるけど・・・ てか、どこでもゾンディ起爆厨がうざかったから俺もゾンデ弱体メール出したけどw 何やらせてもななめ上でまともにできないだろうが、すべきことの方向性だけ間違わなければまだマシ・・・たぶん >285 一段落すると>287みたいなのが出てくるからプチプチ潰して遊んでる
>>291 危険抜きにしても、遠くから近接と同じ火力出ちゃったら近寄る職業いらなくね?
そこらへんどんな感じでバランス調整するの?
>>27 みたいに全体の調整、修正案出してこうよ
Br以外の近接にしろレンジャーやフォース、テクターにしろ何かしら調整必要よ
>289 バランス感覚についてはだいたい同意 けど現状ローテーション制でテク職はバグ以外でまだ順番きてないから まともにバランスとるのは全職壊れてからでないと 公不公平感のバランスが取り残されて肉染みが残るよね >290 危険な距離ガーってお前が防衛で殴ってるゴキの集団の真ん中でゾンディしてるテクがいるの見えてないのか?w そもそもSHのテクは近接と同じぐらい敵の近くにいるし、Guもそばにいる 条件は変わらないのに近接はテクより150ぐらいHPが高いし、メイトなくなったら買いに行けばいい 近接こそ火力低くていいことになるぞ? 総評12点 >293 敵のほうから近寄ってくるから問題ない
>>293 テク職はSHの敵から逃げながら攻撃してるのか?
テク職使ったことないだろ
>>295 それはタリス使わない奴が悪いだけだ
ゼロ距離ナフォ、接写ホミ、ゾンディ殴りが 遠距離職()のFoRaTeの最大火力なんだよねw (まぁTeはハゲ的には近接職らしいが) つーかこれ使わないと火力低すぎてやっていけないんだよね 遠距離職って何だっけ?
>>290 >>293 言いたいことはわかるけど、射撃が安全な距離から攻撃してるというのは幻想だ
レンジャーはまともにスナイプできるPAがないから近接と変わらん距離でディフュ接射ホミインスラやらロデオゼロディスやらスリラーで戦ってるよ
糞回避な上に弱点に当てるの前提だから近接より辛いぜ
>>295 そのゾンディは現状火力出せないからやってるに過ぎないでしょ
近接とかとかと同じ火力出せちゃうなら、遠距離からテク撃つでしょ?
そしたら近接やる意味ってあるの?
大体SHは敵が近づいてくるって、遠距離からBrGuと同じ火力出せたら
それこそ近寄ってくる前に消滅だわ
>>299 なら遠距離で戦えない遠距離職って意味あんのか?w
そうだ杖殴りをシュンラン並みの火力にしよう
>296 Brがタリス追ってくれなくてめんどくさいからもうこっちからBrの近くにいってゾンディすることにした >299 同じ火力出せたらゾンディ>その火力にきまってるだろが 敵まとめて処理するのとバラで処理するのと効率違うこともわからんのかよw
>>300 俺の発言最初から読んでるの?
火力上げるなとは言ってないよ
ただ近接と同じ火力にまで上げるのはやり過ぎって話
遠距離で戦える程度には上げればいいじゃない
Brの近くにタリス投げるという発想は無かったのwww
GuやBrにしても自力がしっかりしてるから強いって所も大きいと思う 他の職と比べてデメリットって呼べる所がねえし Foにしたってロッドやタリスの通常を法撃依存にして欲しいとか思った事ないか? タリスの弾速をもう少し早くして欲しいとか ダイブやミラージュにステアタみたいなのを・・・これはラバーズで無理くさいがなど 個人的に全職この辺りをしっかり固めてから強化して欲しいんだが
>>302 床ペロする危険があるのに?
う〜ん、良く解らん
テクもRaも近接職と同じくらい接敵してるってことだ これが納得できないなら掲示板に張り付いてないでとりあえずゲームやってこい
まぁボス戦なら安全なとこからちまちまテク撃ってりゃいいって話になるけどな 高火力で遠距離職にヘイト取られると近接がゴミに変わるし
SHなんて全部近距離みたいなもんだしな タリス投げてチャージしてテク1発撃ったらもう殴れる距離まで接近されてる そうなると使うのは遠距離テクではなくゾンディとかになる だから遠距離がーって言うと同意されにくい
>>307 現状接敵するのは良く解るんだけど、近接並みの火力になっても接敵すんのかな?
う〜ん、でもみんなそう言ってるしそうなのかな
ゲームやってくるわん
射撃を弱点に当てた時のダメージが打撃よりちょい上、弱点に当たらなかったら今まで通り打撃よりかなり下 テクは遠距離じゃなく広範囲攻撃がウリみたいな感じがいいんじゃないかと思った
接敵するのでなく接敵されてしまうのがSH そこから逃げて稼げる距離なんて遠距離ではなくせいぜい中距離だろう
>>292 なるほどあのゾンデがあったころのテクも強くはなかったとw
これでバランススレで語ろうってのはすごいな
まあバイアスかかりまくってる人間ばっかのスレだから仕方ないか
>303 どうせ逃げるんやろけど一応きいとくわ 火力同じがやりすぎの理由は? >304 タリス投げてゾンディするのにどんだけ時間かかるのしらんの? >306 床ペロせんようにナグラ置いたりいろいろしてるに決まってるやん >310 こっちが接敵したくなくてもされるんやっちゅーねんw ほな、家帰る また明日!
防衛のタリゾンの利点は危険が少ない他職が合わせ易い そして一番の利点はロッドゾンディはラグの問題があるからじゃなかったっけ?
>>314 お前が逃げてるんじゃん
タリス使えないFoは黙っとけ
レアの出方おかしくね?って空気が蔓延る中 今更になって降って湧いたテクニック強化要望()によく構う気になるな、お前ら 本当に強化要望する気があるやつなら今頃フォーススレでその要望を練り込んでいるだろうよ 相手がバカだと運営もさぞやりやすかろう
>>263 その余裕、余裕じゃないって統計とったのか?
お前の考えた勝手な基準だろ
>>287 しばらくって1月から3月までの3ヶ月な
4月〜は別に最強じゃないし
テクに近距離テク追加で困るのはHPの低さだな 近距離テク追加でバランス取るならもう全職近距離になるんだからHP統一で 種族も当然そうなる
でHuはなんでFiよりHP高いかまさか分かってないのか? Huはタンク、Fiはアタッカーってコンセプトだからだよ それでHu武器に火力が〜とかいうなら当然HP低下だろ
>>315 タリスだとラグが少ないって事?初耳なんだけど
ラグで術者のウォンドによるゾンディ展開タイミングが
他者から見ると0.5秒ほど遅れて展開することは録画して確認済み
うーむ確かに合わせ易いってだけで実際に他者視点から詳しく調べて確認してる訳じゃないしな すまないこれの件については忘れてくれ
ロッドゾンディはキャラがちょっとでも動くと次のゾンディで敵がずれる 敵を集めてその場に居続ける事が実質不可能 タリスは数回分は完全位置固定だから他が攻撃しやすい
付け加えるとタリスはチャージ中は置いて置けるからそこ向かって攻撃すればいい 事前にゾンディやる事が分かってる事が前提だから野良じゃ無理げー
やたら最強に拘ってるようだが、テク職がバーストで効率上位に居たことは変わらんだろう テク職人口と限定部屋が悪目立ちしたお陰でテク職>他職って思われても仕方ないわ しかし出口が潰された9/4まではタリゾンで強かったことは事実 4月にフューリー強化されても結晶掘りでバーストが主流だったしな SH実装からは完全に近接職>>>テク職 状態異常にさせることしか能が無い職と化してる 現状だけ見たらタリステック120%まで下げなくても良かったんじゃないかってレベル あまりにもぶっ飛んだ強化案でもなけりゃ反対もされないんじゃね
>>322 了解、フレと時間が合わせれたらタリスも確認してこっそり自分の知識にするw
>>323-324 ゾンディ展開、ゴルドラ集まる、俺氏一歩踏み込んで再展開、俺氏死亡からのムーンによる貢献ポイント献上か人形購入、ここまでワンセット
ただし火力してくれる人が居ない場合はゾンディ法爆に移行
無理ゲーだからこそ理解して合わせてくれる人に巡り合えると感動するぜ
ただいま >316 逃げてないし、家帰っただけやし てかお前>303? で、タリス使わん理由は書いたよな?理解できんかったか? どっかに走っていくBrがとまってからタリス投げてゾンディするより 一緒に走っていってナグラゾンディで殴ったほうが速くて安定するから Brが優秀ならタリス投げるわ >315 あと、なんでロッドやねんwウォンドで集めたの殴るにきまってるやろw
328 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 18:54:06.96 ID:gy/KOvgD
自己中近接、きも〜 バランス崩壊望んで何がしたいの?
329 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 18:58:10.18 ID:gy/KOvgD
タリス使う人いるの? 120%しか上がらないのに? 150%ならロッド越えたが、120%のため、 タリスティックとって他を削ると、 特化ツリーでロッド方が強い よって、タリスティックは廃産してるので
>>327 すまんというか最初からそう書いてくれよ
ゴキの真ん中でゾンディしてるテクって書いてるからFoだと思ったわ
331 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 19:04:00.90 ID:gy/KOvgD
タリスなんか使わないね なんで火力下げなきゃいけないの?
どのツリーでも下がると思うならそれでいい いつまでもロッド握り締めておけばいいと思うぜ
こいつは同族のテク職にまで喧嘩売るのかよw
ゾンデマンの成れの果てって感じだな
さすがにここまでくると若干釣り臭い
336 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 19:14:45.58 ID:gy/KOvgD
は?脳死はお前らだろ
>>335 釣りじゃなくてただのガキだろw
2ちゃんに「先生」って単語が出てくる時点でお察し
いや実際ゲーム内でタリスなんて使ってるテク職いないよ ほとんどのテク職がロッドでゾンデサザン炎テクしかしてない ある意味こいつは一般的なテク職
そういやロビーでもロッド背負ってる奴ばっかりだなw
340 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 20:02:30.97 ID:gy/KOvgD
そりゃ、タリスよりロッドの方が強いからだろ ガキはお前らだから
常に理想的な位置に棒立ちの敵が沸き続ける状況なら杖最強
342 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 20:13:19.47 ID:gy/KOvgD
馬鹿近接は消えろ そんなバランス崩壊して何が楽しい?
343 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 20:30:33.31 ID:gy/KOvgD
タリスティックって何のために実装したの? 150%なら意味あったけど、120%じゃ使えない
威力はタリスのほうが高いが投げ直す手間あるから連続で撃つならロッドのほうがいい この程度じゃ確殺数変わらないし
345 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 20:32:04.86 ID:gy/KOvgD
威力はロッドの方が高いから しかも、DPSめっちゃ下がる
>>343 近接様が実装前に弱体要望メルボムしたからな
なぜかラブフェニ持ちのせいにしてたけどあの時点でのラブフェニ持ち程度のメルボムで変わるわけがない
その程度で変わるならとっくにテク強化されてる
ID:gy/KOvgD 分かってると思うがこいつただのガキだからNGでいいよ
ID真っ赤なのは見慣れてるけどID横[64/64]とか初めて見たわ
お前がしろよw
350 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 20:38:03.78 ID:gy/KOvgD
黙れお前 ガキはお前らだから 何の根拠もないのに感情だけで言っているとこ まさに、ガキ
黙れお前 ってなんかかわいいなw
352 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 20:41:13.63 ID:gy/KOvgD
人として終わってる奴共がガキとか言うんじゃねぇ 消えろ ガキはお前らだから
基本のHuRaFoはもうちょっと強くてもいいよね
354 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 20:49:18.30 ID:gy/KOvgD
緊急クエスト行くからお前らガキの相手してられないわ
ガキはお前だからっ!大事な事なんで2回言いました
まだ春には早いっつのに、なんか春みたいだな
357 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 21:09:05.13 ID:7o2Nuv+M
Raとか完全に上級者向けだろう ダイブロール以外の避ける方法ないし、ライフルの命中率低いし、ランチャーの挙動速度と弾速は遅いし 弱体化弱体化言ってるけど出来ればそういうのはRaの強化をしてからにして欲しい
上級者が扱えば強いってんならそれはそれでありだろ 雑魚が使ってもWBあるからゴミにはならんし 脳死職なんてBrとGuで間に合ってるだろ
RaSP余ってたからダイブロールに5振ったったら避けまくりで一気にヌルゲーw
また近接ガースレやってんのか 本当に飽きないなおまえら
361 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 21:49:30.33 ID:gy/KOvgD
テクニック属性マスタリー廃止すべき かわりに、単体型か範囲型でわかれるスキル追加
362 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 21:50:26.77 ID:gy/KOvgD
だいたい、なんでFoとTeが同じテクニック使ってるんだよ? 意味不明
ボキャ貧すぎる
それは今の仕様だと当たり前 今の仕様で使えるテク分けたら悲惨すぎる
むっ確かにそうだな Foは火氷雷 Teは風光闇 でいいな
タリステック150で ロッド専用遠距離テクニック ロ系 ウォンド専用近距離テクニック ウォ系追加しよう(錯乱)
遠距離とかできねぇって言ってるのに遠距離テクで強いの出しても意味無いだろ ここはロッド殴りのPAをだな・・・
Teからゾンディール奪ったら死ぬぞ
ザンバースに同じ効果を付けよう あっちは着火ビリビリこっちは追加ダメ Te弱いしその位してもいいだろ
ウォンドPA下さい というか属性殴りテクニック下さい
属性によるダメの差がなければ分けてもいいよ
372 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 22:55:11.39 ID:gy/KOvgD
攻撃テクニックはFoで、 補助テクニックはTeでいいだろ 新テクニック追加で
373 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 22:59:22.79 ID:gy/KOvgD
Teの補助テクニックにシフタ、デバンドを倍率にする 法撃爆発の威力2倍 これでおk
TeゴミにしてFo強くしたいんだろうけど シフデバが倍率になったら敵もそれ基準で固くなるからシフデバできないFoはゴミ扱いされるぞ
Teに自分にかかるシフデバの効果を2倍以上に増幅するみたいなスキルつけたら? メインTeのみならずサブTeキャラの深刻な火力不足も 補助テク職のイメージ壊さずに解消できるべ
Teにこれ以上スキル増やすのは流石に勘弁してくれ シフタアドバンス辺りの仕様を変えてくれたらいい シフタをかけた時、周りには従来の効果を 自分にはそれ以上の効果でどうだ
377 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 23:45:22.62 ID:gy/KOvgD
だから、マスタリーないから 補助だから
378 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 23:47:02.48 ID:gy/KOvgD
あと、これでTe強くなるから、 あとはFo これで問題なく強化できるっしょ 完全攻撃テクのみ 補助テク使えない
379 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 23:47:46.82 ID:gy/KOvgD
で、Foは範囲型と単体型でスキルツリーを構成する
380 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 23:49:26.59 ID:gy/KOvgD
僕はちゃんとずーっと考えてるの 目の前しか考えてないお前らとは違う
381 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 23:50:45.27 ID:gy/KOvgD
説明文通りになるでしょ?
こいつやべえよやべえよ・・・
池沼子に壊されたスレ
Teはまずツリーの構成と前提から見直さないとどうにもならんだろ なんで不要スキルを5も取らされるところばかりなんだよ
385 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 23:57:21.63 ID:gy/KOvgD
近接は、 Huは攻撃するには接近しなくちゃいけない 動作が遅いという点に対して、 ましては防御職だから一撃一撃のダメージを大きくしなければいけない ただ、強化するにもフューリーが邪魔する だから、フューリーをやむ終えなく弱体し、PA倍率を増やす そうするとFiが弱くなるから、スタンスアップ2を追加する これでおk
386 :
名無しオンライン :2014/01/10(金) 23:59:17.82 ID:gy/KOvgD
は?何がやばいの? 間違ってないでしょ 見た目や容姿は子どもかも知れないけど、心は大人だから お前らガキとは違う
お前精神状態おかしいよ…
背伸びしたい年頃なんでしょ これはちょっと異常だけど
えっなにこのスレは(ドン引き)
390 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:10:20.51 ID:1gmai1oa
お前の精神状態がおかしいんだろ 脳死は黙れ
深夜の2-4時以外ほぼ常時張り付いてるとか暇人じゃないっすか ニートでも他に何かあるだろ
初めから人の話聞く気ない奴にかまう奴がいるからこうなるんだよなぁ ツリー作り直しとかスキル構成総入れ替えとか安易な弱体とか 実現できなきゃどんないい案も無意味なんで、実現可能な範囲で修正要望考えたほうがいいと思う 理想を語るだけなら言ったもん勝ちだよ でもこのスレは実際に運営を動かせないと意味がない 「通りやすい要望」っていう要素も視野いれないとただの妄想スレだよ
この運営がやる調整は数値を弄るだけだからこっちも数値を弄って欲しいという要望にする必要があるな
394 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:20:57.42 ID:1gmai1oa
そんなことやってるからいつまで経っても変わらないんだよ いい加減にわかれ ニート共はこれだからその程度なんだよ
ニート共を煽って何か変わりましたか?
396 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:25:53.86 ID:1gmai1oa
目の前にある可能性を自分たちで潰してるwwwwww さすが腐った人間だけのことはあるなwwwwww
397 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:27:50.22 ID:T08ldBRp
>>386 君コテつけない?
その方が君もみんなも議論しやすくなると思うよ
398 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:28:07.33 ID:1gmai1oa
あっ、ID変わってたw 僕の出した案通りにすればバランスは確実にとれる あとは、これについてどう変えるか議論するだけだから
399 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:30:50.58 ID:1gmai1oa
コテって何? 教えろ
そろそろお迎えがくるから帰ろうね
今は名無しじゃん?そこにニックネームでも入れればいいんじゃない?
402 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:36:45.11 ID:1gmai1oa
お迎え? 何言ってるの?
数値いじるだけだと、法撃爆発の威力とPA倍率いじるくらいしかないな 俺も全職ツリー作り直せボケって安易に思ってるけど、せめてFoTeだけでも再構成して欲しい 割と良く振り直ししてるけど、何するにしてもこのツリーだけは弄りようが無かったり、必要最低分すら満足に振れなかったり 擁護しようが無い
404 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:42:30.65 ID:1gmai1oa
世の中にはお前らみたいに腐った人間しかいない 自分のことしか考えず、自分の利益のためだけに動く 自分が上にのぼりたいとき、評価してもらいたいときは、 努力するんではなく、他人を蹴落とす 人の心もわからない腐った人間 そんな人ばかり溢れてるこの世の中は終わってるよもう
HuはメインとしてきついからHuの専用武器の倍率を上げればいいと思う。 Fiはスタンスの倍率と武器の見直しね。 Raは別に今でも十分強い気がするけど、ライフルのPAときついスキル系を見直してほしいね。 Guはコンボ組む価値をつくってほしいね。 Foはテクの威力とふざけたスキルツリーとフォトンフレアを見直してほしいよ。 Teはウォンドを基本的に見直してほしい。 Brは弓のpp回収率を見直してほしいよ。
406 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:51:44.75 ID:1gmai1oa
攻撃テクニックはFo 補助テクニックはTe 新テクニック追加で マスタリー廃止 Foは単体型か範囲型でわかれるスキルツリーを構成する Teはテリトリーバーストをスタンス化 少数ふりだと威力低下 MAXふりで補助テク効果上昇 Teの補助テクニックにシフタ、デバンドを倍率にする 法撃爆発の威力2倍 動作が遅いという点に対して、 ましては防御職だから一撃一撃のダメージを大きくしなければいけない ただ、強化するにもフューリーが邪魔する だから、フューリーをやむ終えなく弱体し、PA倍率を増やす そうするとFiが弱くなるから、スタンスアップ2を追加する
407 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:56:53.60 ID:1gmai1oa
補助テクニックはTe 新テクニック追加で マスタリー廃止 Foは単体型か範囲型でわかれるスキルツリーを構成する Teはテリトリーバーストをスタンス化 少数ふりだと威力低下 MAXふりで補助テク効果上昇 Teの補助テクニックにシフタ、デバンドを倍率にする 法撃爆発の威力2倍 Huは動作が遅いという点に対して、 ましては防御職だから一撃一撃のダメージを大きくしなければいけない ただ、強化するにもフューリーが邪魔する だから、フューリーをやむ終えなく弱体し、PA倍率を増やす (ソードに関しては1000越えても問題ない) そうするとFiが弱くなるから、スタンスアップ2を追加する
408 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 00:59:06.41 ID:1gmai1oa
これでバランスとれる ストレスもなくなり、職間のギスギスが消える
ぼくのかんがえたさいきょうのてくにっく
410 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:00:21.58 ID:MauPlclS
既存スタンスの倍率強化弱体化はもうないだろ やるとしたら武器の潜在能力でスタンス強化の上位版を出すぐらいか
411 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:02:54.46 ID:1gmai1oa
馬鹿にするんじゃねぇ ホント腐った人間しかいない もうやだ
肛門恵方巻き
ID:1gmai1oaちゃんのお尻の穴おかしたい ホモセックスしたい うんこ食べさせたい
ID:1gmai1oa これNGでスルーで ツリー作り直すとか不可能なんだよ 可能なこと言え
スキル修正と追加とポイント修正 マスタリは5でMAXに変更 前提ポイント2に変更 タリステック1.5倍に ロッドテック、ウォンドテック追加 Teに近距離でPP回復速度アップとテク威力アップ追加
池沼子の振りをした高度な情報戦かもしれん これみたらテクの強化が必要と思う人間逆に減りそうだし
上限いじったら作り直しと変わんねーぞw
弱体化でバランスをとるつもりなら弱体化だけにしろ 強化でバランスをとるつもりなら強化だけにしろ この開発に両方をやらせるのは無理 GuやBrよろしく強化だけでも二回重なれば大体ぶっ壊れ最強職に仕上がるしな ※ただしTeを除く
420 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:15:54.86 ID:1gmai1oa
お前ら人としておかしい 腐ってる 消えろ お前らみたいな人間がいるからこの世の中が腐ってるんだよ
全裸で逆立ちして町内一周したら世の中良くなるかもね 肛門で恵方巻きも食べられるよ
ちくわ大明神
423 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:23:03.71 ID:1gmai1oa
ただの変態じゃん きも
424 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:33:53.86 ID:1gmai1oa
お前ら人としておかしい 頭冷やせ、カス ホント腐ってる
>>416 VH以下でのテク職無双がさらに加速するぞ、それ。
>>405 テクの威力はテクニックカスタムと次のLv17(?)ディスクでどうとでも変えれるだろうが
Foのツリー構成はなぁ…
必須スキルであるPPリバイバル取るためのコストを減らさないと
氷ツリーは永遠にネタツリーのままだ
>>406 テリトリーバーストはパッシブスキルにしてほしいな。
426 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:37:48.99 ID:1gmai1oa
謝れよお前ら 僕に謝罪しろ
>>425 NとHはRa無双だしNのテクはガンスラ撃ったほうが強いほど断トツ最下位だから問題ない
428 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:40:33.24 ID:1gmai1oa
テリトリーバーストはスタンスの方がいい ウォンドラバーズがあるだろ
やべえのがいる
すみませんでした。 はい次の方〜
431 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:42:26.70 ID:1gmai1oa
ムカつく
ムカつくwwwwwかわいいなコイツ どうしようもない構ってちゃんだ ほぼ24h張り付いてないでガキらしい事しろよ。友達作れ
>>428 なぜスタンスの方がいいのか
ウォンドラバーズとどう関係するのか、説明が足りない。10点。
434 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:49:12.85 ID:1gmai1oa
腐った人間しかいないこの世なんて消えればいいの わかる?
ここって厨2スレ?
わからないなー、腐った人間の中にも好きな奴いるし捨てたもんじゃないぞ 両親が腐っててもこんな風に思える様になるから頑張って生きろ、そして二度とこない方がいい
テリバがスタンス化で威力補正とかテリバなんてゾンディ範囲が広がればそれでいいから嬉しくもなんとも無い 常時使えなくてもいいし1振りでいい今のがいいな 攻撃テクはFo補助はTeの意味もわからん。Teは攻撃テク使うなって話なのか? Fiはスタンスup2を追加と言ってるがSP食われるから実質弱体化なわけなんだが? Raも煽り食って弱体されてるし テクニックの範囲型と単体型の意味もわからん。基本ほとんどのテクは範囲持ってる 単体型とやらを極めればそれでいい事になる。ゾンディもあるしな なんのバランス考えてこうなったのかさっぱりわからね
438 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:57:56.58 ID:1gmai1oa
は? 職バランスの要望を考えるスレ だから 腐った人間が悪いだけ
ちなみにクラフトで範囲を広げることさえ出来てしまうわけだ 単体型とやらは何処へ行くのか
440 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 01:59:50.73 ID:1gmai1oa
反論は無しと おこさまの ぼくがかんがえたさいこうのばらんす なんてこんなもんだよな つかFo強化要望スレでも建ててシコシコやってろよw
むかちゅくよーむかちゅくよー低脳どもめー^^
だからこいつさっさとNGしろよ テクは確かにクラフトで変わる可能性もあるな ナザン威力+3000%とかあればな ニコ生のフォイエ程度のしかないなら大して変わらん てかニコ生のフォイエはあれ弱体化 威力1.1倍で消費PP+7とか笑える
テクは威力上がればそれだけケートスが回りやすくなるからPPはわりとどうとでもなるんじゃないかな Elに拡大範囲ばらまきとかコンバケートスで永久機関が完成するかもしれんし テクカスタマイズは運営の調整放棄と見てとれるしなんにせよかなりバランスはぶっ壊れると思う
445 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 02:37:54.91 ID:jujb1i3k
PA系はぶっ壊れたPAとゴミPAを是正して全体バランス取らないと遊ぶ楽しさと未来がない オリジナルコンボとは一体うごご テクはクラフト待てばいいんじゃね(適当
テクは近距離用の強化しか思い付かんな ここの開発チームで遠距離強化しちゃうと絶対ゾンデゲーの再来になるし
まーたしなこが暴れてるのか 「わかる?」 この文体が特徴的すぎてすぐバレだわ
448 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 03:02:27.94 ID:1gmai1oa
何度も言わせんなカス ※現在の最高難易度はSHです
449 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 03:03:32.87 ID:1gmai1oa
まーたしなこって誰?w
450 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 03:03:58.95 ID:JE2gqLXv
451 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 03:08:32.68 ID:1gmai1oa
ムカつく こいつらホントに人間のクズだな 腐った人間滅びろ
452 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 03:12:05.88 ID:1gmai1oa
攻撃テクニックはFo 補助テクニックはTe 新テクニック追加 マスタリー廃止 Foは単体型か範囲型でわかれるスキルツリーを構成する Teはテリトリーバーストをスタンス化 少数ふりだと威力低下 MAXふりで補助テク効果上昇 Teの補助テクニックにシフタ、デバンドを倍率にする 法撃爆発の威力2倍 Huは動作が遅いという点に対して、 ましては防御職だから一撃一撃のダメージを大きくしなければいけない ただ、強化するにもフューリーが邪魔する だから、フューリーをやむ終えなく弱体し、PA倍率を増やす (ソードに関しては1000越えても問題ない) そうするとFiが弱くなるから、スタンスアップ2を追加する
Foは雷ツリーにあるPPセーブくらいの節約をテク全てにデフォにするくらいでいいよ
というかSチャやセイブがいらない これ10降り前提のバランスにするくらいならむしろ廃止してテク自体を弄ってほしいわ
455 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 08:11:21.96 ID:8Q+XBd4x
テク職は強化されるでしょ。流石に不遇職だからね。 運営も2ch見てるのはほぼ確定だし、今はこのスレで 強化の必要性をハッキリ上げるべきときだよ。 クラフトの上昇量の数値に影響すると思う。タリステックのときと逆にするんだ。 まぁ必要なのはツリー修正が最良で、次点でディスク火力値の上方見直しなんだけどね。 クラフトで補強するのはそもそも間違っているから。
456 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 08:21:42.94 ID:MauPlclS
Foの強化は不要だろ 最速TAレベルでも要職についてるしな
457 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 08:37:36.62 ID:8Q+XBd4x
要職ってなに? TAでFoが最弱なのはグランプリで周知。 PT前提で話してるんだと思うんだが、テク職の火力不足とは別の問題。 PT前提のバランスにするならBr、Guの耐久力は今の5分の1でいいわ。 HuがタンクでヘイトとらないとPTが全滅するくらいのバランスにするなら テク職は今のままでもいいんじゃないかな。MMOレベルのバランスにするならね。
ID:1gmai1oa ID:mMWBp6Eh 今日のキチガイ
SH来んな防衛戦来んな言っといていつの間にか要職になってたのか 驚いたわ
460 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 10:56:19.62 ID:1gmai1oa
ID:rdTO3Wyn こういう人として終わってるキチガイってマジで消えた方がいいだろ 腐った人間乙です
461 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 10:59:49.17 ID:1gmai1oa
>>456 最速TAにFoいたら邪魔だけど?
どんな低レベルのPTでやってるんだよwwwwww
462 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 11:01:56.12 ID:1gmai1oa
要職なのはTe Foは邪魔だから要らん
今回の鍋Uインランで1鯖最速の構成はFo/Br、Ra/Hu、Br/Hu×2だったなー
>>463 ゲキツナ持ってる人いたから正確にはHu/Br、Br/Hu
465 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 11:48:45.08 ID:1gmai1oa
知ってるし それ、刀じゃねぇか なるほど 最強はBrてすね
だからFoは炎ツリーは強いって言ってんじゃん TAなんてPP切らさず倒しきれるから
467 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 12:28:07.41 ID:1gmai1oa
その脳死せざるをえない スキルツリーが問題って言ってるんだろうが
468 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 12:48:25.99 ID:1gmai1oa
僕の考えたやつにした方がいいんだよ どうせ、Foなんか周囲にレスタしないから 補助テクニックなくなっても問題ない 攻撃テクニックのみで十分 脳死せざるをえないスキルツリーを修正する
469 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 13:15:57.93 ID:1gmai1oa
だからFo邪魔だし、戦力にしといた方がいいだろ?
今のFoってRaに似てる気がする 周りを活かす事に専念すればPTの戦闘力は確実に上がる ただシングルPTに二人以上はいらない これで火力も付けたら一人でヘイト取りも集敵も補助も殲滅もなんでもござれだな WBあるのにRaの火力を今の火力職並みにするのと同じようなもん
あぼ〜んだらけ
普通に考えてだな 遠距離職が短時間で近接と同じDPS出せるのはおかしい 敵の捕捉の関係で 長期戦になれば追いつく もしくは超えるのが理想 あとカタナは無敵多すぎ火力抜けすぎ 以上
473 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 13:33:25.73 ID:1gmai1oa
うん、その通りだよ テクニックは火力が一番あって、 近接はDPSが一番じゃなきゃいけない
474 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 13:38:56.58 ID:1gmai1oa
だから、僕が考えた案にすれば、 全部パーフェクトになるから
>>470 >周りを活かす事に専念すればPTの戦闘力は確実に上がる
確実には上がらない上がるのは中型を数体まとめる時くらい
しかも敵の沸きかたがある程度固定された状況のみ
すなわち防衛と一部TAくらいのものでそれすら
事前に行動を伝えておかないと他職の邪魔になるレベル
フリーの探索じゃ確実に総合力で下がるわ
そのうち全ての職ににたような壊れPAやってきた挙句同じことを繰り返すぞ
もうそんな感じですが? Te以外は
478 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 13:56:38.18 ID:1gmai1oa
Te以外、テク職要らない状態だよー
自分が腐ってる現実にはやく気がつこうね
480 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 14:03:26.84 ID:1gmai1oa
腐ってないから お前だろ
>>472 それはテクというか遠距離職はPP切れず持続して攻撃できるから超えれるんだよ
炎ツリー強いがそれはチャージの速さとナフォコンバであってコンバ内に倒せないとゴミ
だから時間かかるほどテクはゴミになる
なぜかテクは消費PP低くてずるいとか言う奴がいたが遠距離はPP切れるのがまずおかしいんだからそれ理解しろよ
El つまりテク職は認可制
>>481 ああ すまん 一般的なゲームバランスの話だ
細かいとこまでは知らんwww
職は系列一緒なら高火力 サブが別系列なら限定状況下のみ有用
こんな風に作るもんだ
素材がいいだけに惜しいよな このゲームw
正直テクが常時コンバだとしてもトップにならないな 風雷はコンバいらないしコンバ欲しいのは炎とElくらい
485 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 14:21:16.25 ID:1gmai1oa
唯一、Foが他職に並べるのは、 炎特化のコンバ中のナフォだけだからな… 今は、テク職はTeのみになるんじゃないかな テリバで補助できるし ナメギやElのサザンがつかえる
486 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 14:34:55.36 ID:1gmai1oa
ホントこのゲームもったないよ 一番になれる素質あるのに 自分のやってる職が強くなきゃやだって人が発狂しておこした成れの果てってやつだな現状
そもそもFoやReがトップである必要はない 近接に無敵つけまくるもんじゃない アクション下手なのが後ろから撃ってもそこそこ役に立つのが遠距離職 アクション下手が近接やるとユカペロ
488 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 14:41:32.90 ID:1gmai1oa
運営も威厳張ってほしいわ 運営は段取り追って修正・改善していっているのに、 それを邪魔する人がいる 素人のくせにいろいろ言っていろいろぶっ壊してきてるんだよ このスレにもいたが、そういう人たちってこのゲーム壊したいみたいだからな… SEGAの営業妨害にあたるわけだから、犯罪者なんだよな 運営馬鹿にしてる人いるが、壊したのは発狂した人共 運営は優秀なんだけどな 優しすぎるんだよ
この腐脳みたいなのがいるから駄目になるんだよな
490 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 14:45:50.75 ID:1gmai1oa
うん、もちろん DPSが一番あるのは、近接じゃなきゃいけない もっと言えばPSある人が操作したときめっちゃ最強じゃなきゃいけない コンバットエスケープなんてぶっ壊しだよ
>>490 お前の言うことはおおむね正しいと個人的には思う
が、友達がいなそう&子供っぽい
最強とかやめてwwwww
ただの無能だろ それ以下ではあっても以上ではない
493 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 14:54:01.51 ID:1gmai1oa
うん じゃあ訂正 最強→最も強くなって貢献できる
494 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 14:54:46.10 ID:1gmai1oa
ID:h8u6XlMT 邪魔するなら消えて
大変申し訳ないが、無能のいう事を聞くことはあっても 無能の指示に従うことはできんよ
496 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 14:57:18.88 ID:1gmai1oa
今、防衛で、 Br、Gu限定部屋あるからな… バランスとれてるとは思えないんだよ
>>495 お前PSO2の開発なの?
それともSEGA関連会社の筆頭株主なの?
どちらも満たしてないなら無能じゃん
498 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 14:58:24.63 ID:1gmai1oa
ID:h8u6XlMT 犯罪者黙ってくれる? ゲームだけじゃなくてこのスレまで壊す気?
開発・株主以外は無能か・・・無能の考えそうなことだな。単発とかもうね 犯罪者とうのならどうぞ、訴えて。
あは〜ん
おっとタイプミス。まあいいか
なんか凄いの住み着いちゃったな
バ開発も意味の無いとこに必死だし
504 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 15:38:40.59 ID:1gmai1oa
犯罪者共にこのスレまで壊された 最初はこんなんじゃなかったんだけどな 人間性疑うわ
505 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 15:47:50.82 ID:1gmai1oa
まあ、自覚ないんだろうな これが、ゆとり教育という名のさぼり教育によって生まれた道徳心のない人たちの成れの果てなんだろうな
どこかの無能が妄想戯言をたれながした結果に過ぎんよ
そらーSEGAに大して直接口出しする権利も持たず開発能力もないんじゃ無能だろ 無能は発想が貧困ゆえに無能で困るわー まぁ44/44なキチガイだから当然か
508 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 15:49:31.05 ID:1gmai1oa
↑まさにこれだよな
>>508 おいおい無能の自己肯定かぁ?
恥ずかしキチガイにも限度があるだろ
ID:1gmai1oaの書き込みだけ抽出して読むと面白い 自問自答してる 504 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/11(土) 15:38:40.59 ID:1gmai1oa [44/46] 犯罪者共にこのスレまで壊された 最初はこんなんじゃなかったんだけどな 人間性疑うわ 505 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/11(土) 15:47:50.82 ID:1gmai1oa [45/46] まあ、自覚ないんだろうな これが、ゆとり教育という名のさぼり教育によって生まれた道徳心のない人たちの成れの果てなんだろうな 508 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/11(土) 15:49:31.05 ID:1gmai1oa [46/46] ↑まさにこれだよな
511 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 15:55:32.73 ID:1gmai1oa
まさにこれ
無能とか言ってね
現実受け止められないんだろう
ゆとり教育という名のさぼり教育によって生まれた道徳心のない人たちの成れの果て
日本の将来がどうなるんだろうな
いい加減に自覚しないとはずかしいよ?
>>509 お前は何で安価したんだ?
連休すなぁ
513 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 15:57:00.08 ID:1gmai1oa
キチガイ増えたね このスレ
自分の主張を繰り返すだけで 相手の話を聞かないのだから いつまでたっても騒いでおわり うんこ
なんで自分が無能である、というふうには考えないんだかね って書くと、どうせお決まりのブーメランしか帰ってこないんだろうな・・・無能だから仕方ないんだろうが
516 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 15:58:42.66 ID:1gmai1oa
忘れたけど、キチガイ増えてきたのって 7らへんからかな
>>511 安価の理由も分からないとか発想貧困無能まっしぐらwww
518 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 16:02:12.51 ID:1gmai1oa
ここにいる人たちは腐った人間で ゆとり教育という名のさぼり教育によって生ま れた道徳心のない人たちの成れの果て もし、このスレみてる子どもたちいると思うから言っとくね 絶対にこういう人になっちゃダメだよ
びびったー、逃げるか
おしかったな あと少しでGmailになれたのに
521 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 16:05:56.46 ID:1gmai1oa
お前ら、何の話してるんだ?
まかり間違ってもこういう人間にだけはなりたくないもんだ ついでにリアルで会うのも御免こうむる
523 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 16:08:04.78 ID:1gmai1oa
ID:h8u6XlMT こういう人みたいになっちゃダメだよ
はやく病院いきなよ
病院の行きかたを知らないと思うぞ
お前ら日本語分からないの? さっさとNGしろ
発 者 同 . 。_ ____ 争 生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い .し 士 .レ .__/’r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、 .な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j .い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´ .! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\ / ..:.:.} / |∨ ` ̄ / ..:.:./ | 丶 / _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \ { ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ |、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ / {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:} ./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:} ./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X /..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y . __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\ /.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄>
warota
529 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 16:16:10.99 ID:1gmai1oa
この世には腐った人間しかいないの わかる?お前ら まさにお前らのこと お前ら中心に腐った人間が次々生まれる
まだやってんのかww Foはゆとり女の子向けなんだからぶっぱ最強()許してやれよ Br以外の近接はオナニーでいいじゃないか
おい、ついに自分が腐ってると言い出したぞ だれかとめてやれよ
睡眠時間以外ほぼ張り付いてるやつがいるwwwwwwww
533 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 16:30:20.39 ID:1gmai1oa
いい加減に自覚したら? お前ら腐った人間だから
こいつから以前ハンタースレに居た弁当君と同じ臭いがする
>>532 仕事だもの、仕方ないよね
ただ、無能なのがネックだけどな
>>532 昨日のほうがヤバいぞ
あいつ平日にも関わらず深夜に3時間寝た以外ほぼずっと張り付いてたから
Foはさロックがダメ出ない方へ出ない方へロックされる 弱点属性攻撃によるダメも近接属性50より劣る ゾンディもそもそもそれ自体にダメが無い
ここまでへばりついてるやつだともうキチガイなのかアフィノ仕事なのかわかんなくなる
基地外の一番厄介なところって自分が基地外だって理解できないところだよな 周りはすごく迷惑してるけどこいつはすごく幸せな人生送ってそう
540 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 17:36:59.40 ID:1gmai1oa
お前らみたいな人間が他人を傷つけてることに気がつかないで、 人を傷つけ続けてる こういうお前らが世の中に出回っているから自殺者が絶えない
>>537 いやそこはロック箇所切り替えるか手動で狙えよ
そんなん面倒がってたらGuHu使ってたって大した数字でねーよ
542 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 17:41:57.15 ID:1gmai1oa
人間としてクズってことを自覚してください
ID:1gmai1oaの内面は置いておくとして こいつのゲーム内の意見にちょっと異論とか同意とか無いのww
>>543 バカの妄想にどうこう言う必要なんて無いだろ
ゴミはゴミ以外にはならんのだし
545 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 17:49:15.20 ID:1gmai1oa
546 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 17:50:14.36 ID:1gmai1oa
攻撃テクニックはFo 補助テクニックはTe でわける 新テクニック追加 マスタリー廃止 Foは単体型か範囲型でわかれるスキルツリーを構成する Teはテリトリーバーストをスタンス化 少数ふりだと威力低下 MAXふりで補助テク効果上昇 Teの補助テクニックにシフタ、デバンドを倍率にする 法撃爆発の威力2倍 Huは動作が遅いという点に対して、 ましては防御職だから一撃一撃のダメージを大きくしなければいけない ただ、強化するにもフューリーが邪魔する だから、フューリーをやむ終えなく弱体し、PA倍率を増やす (ソードに関しては1000越えても問題ない) そうするとFiが弱くなるから、スタンスアップ2を追加する
ゴミがゴミを語ろうとは・・・さすがに本人がゴミなだけはある
548 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 17:57:39.21 ID:1gmai1oa
ID:h8u6XlMT 1つも案を出さずひたすら他人を悪口とかで貶す 毎回、意見が出てもそれに対して、こうしたらいいとか、それだとこうだからこうした方がいいとかなく、潰しておしまい 何の発展もなく毎回リセット この現実をどう思う? お前のその低脳で考えてみな 誰が愚かだとわかるから あっ、お前じゃ無理かもな
補助は必須にならないように意図的に弱くしている Teは支援職なので火力は諦めてくれ 公式がこれだからもうどうしようもない Te以外の職でローテーションするゲームだよPSO2は
妄言戯言の「ぼくのかんがえたさいこうのばらんす」は意見という単語に失礼ですな
盛大なブーメランを投げ続けるのは結構だが、自分の無能さをまずは認識すべきだな
つまんね
>>551 職バランスについて自分の意見は?
スレタイ的には煽るスレじゃないだろw
一匹すごいのいるし、どうせまともな議論はできないんだから もう煽るスレでいいよ
555 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 18:52:42.18 ID:1gmai1oa
2chは腐ったクズしかいないことがわかりました そうやって悪循環無限ループを続けてください まさにここは、「人類のゴミ箱」です あなたたちの人としての成長はもう無理でしょう 社会では行き場もないでしょう 僕はあなたたちを見捨てます 一生そのままで生きれるなら生き抜いてください 期待はしてませんから
Twitterにでも行ってくれるとありがたい
だからゴミがゴミを語るなと・・・だから無能なんだよゴミ どーせ日付変更と同時にまた女々しくくるゴミの分際でな
ま、うるさい蝿がいなくなったことで落ち着くか・・・明日までは
>>554 無駄にスレ伸びて読みにくいし人も減るしなw
もう議論wなんて出来るスレじゃないから煽って遊んでる人が勝ち組ですわ
つーか2年もたってるのに全職育ててない奴いるの? 効率厨はその時々の強職使えばよくねww
もうHuはフューリーのせいでバランス調整のしようがないから 全部の武器が装備できる万能職(ただしPAは使えないのでサブで取る)ってことにして Hu用武器はPA強化して今の弱職のRaFoTeに移植で良いんじゃないか? Raにはワイヤー、Foにはパルチ、Teにはソードとか それぞれ射撃依存と法撃依存にしてさ 下手にソードとか持ってるから文句言い出すんだよあいつら 全職カタナやTマシ持ったらトップレベルの強さの癖に文句言い過ぎだわ
562 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 19:22:47.36 ID:1gmai1oa
ID:h8u6XlMT ゴミはお前だからな 女々しいのもお前 どいつもこいつも女の子みたいとか しかも、僕の顔も見たことないのに何で?
とりあえず日本人じゃねぇだろw
564 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 19:27:40.80 ID:1gmai1oa
日本人じゃないのはお前
565 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 19:28:25.54 ID:1gmai1oa
人類滅びろ 消えろ
基本的に鸚鵡返ししか出来ないボキャ貧ぶり 日本人なら焼酎ってとこか キチガイなのか構ってちゃんなのか日本語の勉強してんのか まぁ別にどーでもいいけどな
これを釣りでやってたらたいしたもんだけどなww
568 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 19:32:38.14 ID:1gmai1oa
日本人じゃないのはお前 日本語勉強した方がいいんじゃないの?
ID:1gmai1oa (´・ω・`)
>>567 ずいぶん長い事少しの睡眠時間のぞいて常駐だぜ
釣りだとしたらある意味尊敬するわwここまで人生かなぐり捨てられねぇよ
571 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 19:35:41.58 ID:1gmai1oa
お前ら消えろ この世に存在するな ゴミクズ
64レスとか コピペ爆撃以外でこんなスコア見たのは五年ぶりくらいだわ
573 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 19:37:11.58 ID:1gmai1oa
だいたい、ガキとかお前らじゃん ガキにガキとか言われたくないね
574 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 19:42:05.56 ID:1gmai1oa
ホントに消えた方がいいよ ゴミ共
近接とテクニッククラスには全然違うからなかなかわかってもらえないが、近接はそもそも、殴ればPP回復が簡単にできる。 しかしテクニッククラスは近づかないといけない。だから。チャージリバイバルはデフォであっても良いくらいのスキルなんだが何故かフォースのしかも火テクのツリーにある。 射撃はそもそも通常攻撃が遠距離なので全く近づかなくてもそれなりに戦える。 ここから全くちがってるからな。
576 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 19:46:59.33 ID:1gmai1oa
お前ら見捨てるから ゴミはゴミらしくしてなwww
ID:1gmai1oa こいついつごろからここにいるの? 前スレから張り付いてるのは確認できた 似たような書き込みなんでわかりやすい つーかNGするからコテつけてよ ID:1gmai1oa
コテとかしらんらしい。冬休みに2ch覚えて構ってもらえるとこ見つけたから楽しくて仕方ないんだろ そのうち飽きると思う
ガンスラでPP回収しまくってた時代をどう思ってるのかな 火力を上げてPP効率下げて、息切れさせまくる方向でならゾンデゲーって時ほどにはなりにくいと思うんだが 結局Foのみで集まっちゃうと関係なくなるからダメなのかね リスクとしてはPP効率が現状一番バランス取りやすいと思うんだが
あの頃はガンスラでPP回収ってそれが当たり前だと思ってたからな 今となってはそんな事してられんわな チャージPPのツリーはもうあそこでも構わんがFoはリストレ10振りがデフォでも文句無い気がするわ かといってサブTeでリストレ効果でさらに早くなるではやりすぎだけど
581 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 19:56:54.04 ID:1gmai1oa
消えろ
Raはテク職以上にPP効率死んでるですよ!?
中型を倒し切る前にPPが尽きて 雑魚60匹COにまで出番がなくなる雑魚に強いはずのクラスがあるらしい
RaはそもそもWBがあるからな WBの残弾数が武器の変更でも減らない。もしくはWB残弾数を維持しつつ通常攻撃出来る くらいしないとRaのPP効率はよくならない WBの強さ的にそれをしていいものなのかと
585 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 20:04:24.51 ID:1gmai1oa
なんかテク職のやつって自分たちだけが我慢を強いられてると思い込んでないか? 近接はそもそも近接ということ自体がすさまじいハンデで Guは必ず攻撃前Sロールをしなければならないし RaはWBにあらゆる行動を縛られている みんなどのクラスもそれなりに制約がある テク職は声が大きいけど修正の必要性でいうなら RaのWB依存とかのほうがずっと高いだろ? 少し黙っててくれないかな
587 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 20:05:59.40 ID:1gmai1oa
クズ共消えろ ムカつく
なんて相手してるの君ら
近接は近接戦闘である事で敵によっては持続火力は無いものの瞬発力はトップクラス。もちろん被ダメのリスクはトップ (Brにいたってはそのデメリットを減らされた上での最強火力。Huはそのデメリットを前面に出された上で最弱火力) GuはSロールというワンテンポを挟むことによって持続火力に優れる。ワンテンポあったところで瞬発力もトップクラス RaはWBがすべて。捨てない限り縛られ続けるがPT戦では強大な火力生む テク職はヘイトを取らなければ常に安全に攻撃できる。が持続火力も大した事無いし瞬発力も最弱。攻守補助には優れるのでサポート性能は高い
590 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 20:17:31.46 ID:1gmai1oa
ムカつく
なんだバランスとれてるじゃん よかった不遇職なんてなかったんだ
皮肉も読み取れないとは
職バランス考えるならこうでいいと思うわ 箇条書きになるが許せ ・Huのダメージ割合上昇をFiの恩恵より下にする ・Hu・Fiの武器、又はPAの威力を底上げする これでいいだろ Huのスキルがほぼリスク無しなのにFiはリスク付きでHuの恩恵より低いとか馬鹿げてるだろ ここが修正されれば他のクラスは上方修正も下方修正もいらん
594 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 20:24:55.13 ID:1gmai1oa
もう、許さない クズ
Fiに関しては近接戦闘中回避手段も立ち回りとステップにゆだねられる Huはツリー取得とSP使うもののガード主体で正面から肉弾戦が出来る。デフォガードあるが正直メリットと言うほどではない Brはツリー無しのジャスガでHuより優遇傾向。無敵も与えられている為被ダメリスクは近接で一番少ない そもそも弓も使える遠近両用職。使い分け次第で低リスク完封しやすい Guはスタイリッシュロールの回避性能が優秀。基本PA中いつでもロール回避出来るところが強み 近接戦闘では無敵付の瞬発力高いPAあり。遠近使い分けにより低リスク。一武器完結 Raは回避性能が最悪。現状PAが遠近どちらも使うような強化バランスだから接近機会も多く被弾リスクは高い テク職は回避性能はトップクラスもその性能ゆえに反撃が出来ない。下手すりゃ次の攻撃がくるまで回避してる 被弾リスクは圧倒的に低いがゾンディ等織り交ぜた戦闘だと危険を伴う。リスク排除にタリスがあるが癖もある
596 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 20:30:00.53 ID:8Q+XBd4x
テク職の回避性能がトップクラスとか冗談でしょ。 ミラージュがトップだったらウォンドラバーズ強化でステップになるわけないじゃん。 近接は大体JG装備してるんだよね。テクにはない。 もう1度言う。JGはテクにはない。ミラージュはステップ以下の性能。 回避最弱はRa、次いでテク職。SロールとJGとステップ装備の他クラスが ガード性能No1を争ってる感じだよな。
ウォンドラバーズのミラージュがステップになったのって、回避からすぐ反撃できるようにするためじゃないのか?
言われてみればあの変更はミラージュより ステップのほうが優れていると公式が認めたようなものか
回避としての性能で言えばトップクラスだろ。単語だけ拾うのやめてくれ ちゃんとデメリットもある事は承知している 回避とガードは別物。Foにジャスガつけたらそれでいいのか?w
スッテプにしなくてもミラージュアタック追加すればそれで良いのにな しかし今は過去最高に職バランス悪いな 昔はテク時代でもボス苦手とか、グフでも大群相手は苦手とか有ったのに 今はBrだけでなんでもかんでも全部出来ちまう Br以外でTAとかの4人クエ行くとマジでBrしか要らないって事思い知らされるわ
ジャスガジャスカンステップステアタは回避と攻撃の切り替えの早さが売りであって回避性能が売りなわけじゃないわな
ミラージュアタックでもTeは生き残れないよ。とにかくモーションが長すぎる 近接Teやるときは極力ショートミラージュを心がけないとずっとミラージュしてるだけになる
クマーも流石にこの釣り針には気付くクマー
高火力 高起動 高無敵のBrさんはやりすぎだわ
長いことというかずっとRaばっかだったからダイブロールじゃなきゃよけれんレベルになってしもうた
対人要素無しいつでも自由にクラスを変えられるゲームで職間のバランスとか…と言いたいところだけど さすがに今のこの状態は歪過ぎる HuもFiもRaもFoもTeもGu以外自分のクラスの武器をもつより全クラスカタナもってカタコンシュッカしてたほうが強いつうのはねぇ
Ra Fo Teがシュンカした方が強いってことはないだろうに
近接Teってかウォンドが死んでるからな〜。 ソードの遅さにナックルの範囲で殴れ!だもんなw そりゃテスラもガンスラ持ったりOP動画のTeもタリスを持つわな…。
609 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 21:33:17.09 ID:oBvdOEG4
何で僕のときはしないのに議論してるの?
610 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 21:34:10.98 ID:AQjRTSBx
めんどくせぇwwwww
611 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 21:35:30.38 ID:oBvdOEG4
意味不明なんだけど… 僕の考えた通りにすればよくなるのに
Hu ソードギアの修正チャージPAの一部見直し、パルチのチャージ以外のPA倍率上方 Fi 特になし Br リンドウとシュンランの下方への見直し(PP効率か威力等)弓の通常攻撃の見直し(PP回収方面) Ra ランチャーの上方修正(モーションに見合う殲滅力)WB使用時のAR戦闘(残弾中のPP効率) Gu チート級のPP効率下方か火力の下方。あわせてロールからJAコンボ時ボーナス持続(ロールからのパレットコンボはすべてにボーナスを乗せる) Fo 瞬発力を上げるためリスクの伴う一部近距離PAの強化(サフォやナザン等) Te ウォンラバ次第
613 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 21:40:49.19 ID:oBvdOEG4
攻撃テクニックはFo 補助テクニックはTe でわける 新テクニック追加 マスタリー廃止 Foは単体型か範囲型でわかれるスキルツリーを構成する Teはテリトリーバーストをスタンス化 少数ふりだと威力低下 MAXふりで補助テク効果上昇 Teの補助テクニックにシフタ、デバンドを倍率にする 法撃爆発の威力2倍 Huは動作が遅いという点に対して、 ましては防御職だから一撃一撃のダメージを大きくしなければいけない ただ、強化するにもフューリーが邪魔する だから、フューリーをやむ終えなく弱体し、PA倍率を増やす (ソードに関しては1000越えても問題ない) そうするとFiが弱くなるから、スタンスアップ2を追加する
自論を人に押し付けることを議論とは呼ばないって誰か翻訳して伝えておくれ
ID変わったのね
616 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 21:44:41.75 ID:oBvdOEG4
語学力あげて?
618 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 21:46:18.42 ID:oBvdOEG4
じゃあ、どうすれば議論できるの? 早く教えろ
内容はともかく、何度もコピペしてるけど推敲もしてないの? そのレスブーメランってレベルじゃないぞ?煽りぬきに
620 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 21:48:55.86 ID:oBvdOEG4
? よくわかんない
議論するにしても意思統一しないと無理だわ それぞれが勝手なこと言ってるだけ Br、Guは強いのか テクは弱いのか これさえ統一してないわ
どんな調整がいいかねぇ
623 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 21:54:02.92 ID:oBvdOEG4
議論ってムズいんだね 議長がいないから?
624 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 21:56:51.35 ID:oBvdOEG4
ねぇ、誰か仕切ってよ お互いの言い分をきいてみんなで考えればいいじゃん
626 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 22:12:57.50 ID:cLegrIW7
?
攻撃テクニックはFo 補助テクニックはTe これはテクターは攻撃テクを使うなと言うことなのか? マスタリー廃止 Foは単体型か範囲型でわかれるスキルツリーを構成する マスタリ廃止は置いといて範囲型単体型とは具体的にどういうものなのか 基本テクはすべて範囲を持ってる。テクカスで広げる事も出来るから単体型というものは生まれながらに死ぬ Teの補助テクニックにシフタ、デバンドを倍率にする 法撃爆発の威力2倍 シフデバはいいとして法撃爆破が二倍になるからテク使えなくていいだろってどうなのか あくまで通常攻撃である。強いからいいだろと通常攻撃しか手段の無いアクションゲーというのは面白いのだろうか? Huは動作が遅いという点に対して、 ましては防御職だから一撃一撃のダメージを大きくしなければいけない ただ、強化するにもフューリーが邪魔する だから、フューリーをやむ終えなく弱体し、PA倍率を増やす (ソードに関しては1000越えても問題ない) そうするとFiが弱くなるから、スタンスアップ2を追加する 防御職だからダメージ大きくなきゃいけないの意味がいまいちわからん Fiの救済と言う割にはスタンス2でSPを使わせる実質的な弱体 Ra等別の職は一切考慮されてない ほれ、まずは自分がやってみろ
一つ抜けてたわ Teはテリトリーバーストをスタンス化 少数ふりだと威力低下 MAXふりで補助テク効果上昇 スタンス化だけならありがたいが 威力の低下等デメリットがあるならむしろ弱体方向になる。テクターのツリー事情も甘くない 常時使える必要など無いから1振りでうまくこなしてる奴だって多数いる
ウォンドラヴァーズ楽しみだなぁ 一切の強化を行わずspだけ無駄に要求してたKMRが素直に実装してくるとはとても思えない ステアタするには他職のステアタスキルとってないとダメとか 無敵もないとかやってくんだろうな
他は知らんが ステアタはデフォだぞ
631 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 22:52:10.22 ID:cLegrIW7
Teは補助テクニックがつかえる もちろん自分にも効果ある だから、法撃爆発2倍 くわしくは緊急クエスト終わってからね
次スレいらなくねwww
構わないとかいいながら結局1日接着するのね これだからバカは・・・
テストとか先生に怒られたとか大変みたいだからなあ……
636 :
名無しオンライン :2014/01/11(土) 23:56:49.01 ID:cLegrIW7
風呂入ってくるから待ってて
>>631 だから、法撃爆発2倍
だからという接続詞を使ってるのに前後の文に脈絡が無い
補助が使える事でどうして法撃爆破2倍という意見につながるのか?
こうなら解る 補助テクニックを使える代わりに攻撃テクニックを使えない。 だから、法撃爆発は2倍にする
639 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:08:31.40 ID:WSF4Acx6
>>601 >ジャスガジャスカンステップステアタは回避と攻撃の切り替えの
>>早さが売りであって回避性能が売りなわけじゃない
回避と攻撃の切り替えでステップはミラージュより優れてるんだろ?
すぐ攻撃に切り替えられるのは十分すぎる長所だろうが。
なによりSHはすぐに接敵されるから糞遅いミラージュなんかより
ステップの方が優れてるんだよ。ミラージュは接近されると弱い。
エアプじゃなければわかるわこんなの。
すまん解ってなかったのは俺か 法撃爆発の威力を2倍にするっていう火力上方修正案じゃなくて シフタを使えば2倍の威力になるっていう話か 法撃爆破がどうというより、要するにシフタの効果を2倍になる程度まで引き上げますよと
補助強化は運営が真っ向から否定してるんだよな もうTeに未来はないよ
シフタで2倍とかテクター云々の前にBrやGuがぶち壊れる そしてWB奴隷といわれたRaと同じ未来を辿ると 必須職だが切らそうものならフルボッコやwMHF時代の笛ポジか
シフタ倍率化して支援テクはTeのみとか正気かこいつww Fo強くして欲しい基地外かと思ったらFo完全にゴミになる調整案じゃねえか PTにTe必須になってFoはお断りになる調整だろこれ
644 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:33:45.41 ID:QHAuPy2x
Te 法撃爆発2倍にする これは、攻撃テクニックが使えないから 補助テクニックのみ使う
645 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:34:39.23 ID:0eTsaMyt
PCからにかえるね
TAはギアゲージ全部使ってカリーナレーザーで炙れるPA追加してくれ
647 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:38:00.45 ID:0eTsaMyt
マスタリー廃止 Foは単体型か範囲型でわかれるスキルツリーを構成する マスタリ廃止は置いといて範囲型単体型とは具体的にどういうものなのか マスタリーを廃止して、単体型特化型と範囲型特化型と平均型にする つまり、 マスタリーをなくしてテリトリーアドバンス的なものにする
結局この無能今日も居つくのか・・・ヤレヤレ
Teからテクを奪うのか……エリュシオンが産廃になるな いやテク威力を上げる潜在ウォンド全部産廃か
650 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:45:28.34 ID:0eTsaMyt
Teの補助テクニックにシフタ、デバンドを倍率にする 法撃爆発の威力2倍 シフデバはいいとして法撃爆破が二倍になるからテク使えなくていいだろってどうなのか あくまで通常攻撃である。強いからいいだろと通常攻撃しか手段の無いアクションゲーというのは面白いのだろうか? 法撃爆発は通常攻撃ではない 殴りに追加攻撃のTe屈指の攻撃 補助で輝く縁の下の力持ち(奴隷じゃない) シフタアドバンスで倍率強化 法撃爆発の種類とかをクラフトでできるようにする 多彩に
>>644 攻撃手段が通常殴りのみとなったテクターは面白いか?アクションゲームとして成立しているのか?
利点だったゾンディールもなくなる
法撃爆破だけ二倍になった所で現状最弱といわれる職を弱体させる意味は何処にあるのか?
>>647 の方は範囲だ単体だといってるがようは
結果的に距離減衰的なものを導入させるような物か?
近距離は強いが遠距離は弱い、もしくはその逆か
652 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:46:38.65 ID:0eTsaMyt
無能はお前だろ うそつき 言うとおりにしても議論できないじゃん
通常攻撃だろがwwwwむちゃな持論展開すんな そもそもギアの仕様はどう変えるつもりだ というか真面目に聞くがまともにテクターやったこと無いだろ?
テクターはフォースが苦手な通常攻撃が得意 だ か ら ど う し た Teのコンセプトを見てすぐに思ったな Foの杖殴りやタリス投げって攻撃手段じゃないだろ
それとな 修正案等でバランスを取る話をするってのは間違っちゃいないことだしある程度は現在の仕様を否定しても仕方ない だがお前の話はもう完全に別物を作るって言う話 正直な、修正要望出せば テクターから攻撃テクを取り上げる が本気で実現すると思ってるならお前とは議論する意味が無い だから相手にされなくなる 前に言ってたDPS統一ってのも馬鹿にされてたろ?なんでかよく考えたほうがいい
656 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:51:37.48 ID:0eTsaMyt
攻撃手段が通常殴りのみとなったテクターは面白いか?アクションゲームとして成立しているのか? 利点だったゾンディールもなくなる 法撃爆破だけ二倍になった所で現状最弱といわれる職を弱体させる意味は何処にあるのか? ゾンディールは補助テクニック Teのもの 弱体にならない 強化になる ウォンドラバーズの強化とかみあう 範囲だ単体だといってるがようは 結果的に距離減衰的なものを導入させるような物か? 近距離は強いが遠距離は弱い、もしくはその逆か 単体はナメギなどのピンポイントのやつを強化するスキルで、 範囲は、ギパータとかを強化するスキル これをツリー構成で2つに分ける
657 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:53:36.74 ID:0eTsaMyt
ギアについては、常時MAXで使うごとに減少 使ってないとき回復していく
帰れ無能 お前が居なくならんとこのスレは機能せん
659 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:55:04.06 ID:0eTsaMyt
DPS統一って? そんなことしちゃダメだよ 近接がなきゃいけない
ゴミのような妄想垂れ流し 自分だけが正義という前提 ゴミはゴミ箱に入ってろよな本当に・・・
661 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:57:20.62 ID:0eTsaMyt
うそつき クズしかいないじゃん 人の話も全部終わってないし、聞いてもいないのに… やっぱ、消えろよ 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね ID:H8jwL9oSはとくに死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
662 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 00:58:01.39 ID:0eTsaMyt
ID:H8jwL9oS 邪魔 ゴミは消えろ
前に言ったはずだぞ。記憶力のないやつめ 無能の指示には従う必要は無いんでな あとな、どんだけ言葉でいっても人は死なないからな これは覚えておかないと無様に吠えつつげる負け犬以下になるぞ
664 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:00:21.74 ID:0eTsaMyt
ID:H8jwL9oS こういう人間がいるからこのゲームが壊れたんだ 犯罪者消えろ SEGAに謝れよ もう、存在自体がいらない ホント消えろ
お前が相手されない理由のもう一つはそれ 煽り耐性が圧倒的に低い。ぶっちゃけお前レベルを見たのは初めてだわ ここは何処なのか理解してスルースキル付けろ
議論がしたいといいつつちょっと煽られただけで顔真っ赤にしてしょんべん臭い暴言連投 議論潰してるのは自分だという事にいい加減気付くんだ
667 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:03:23.98 ID:0eTsaMyt
>>665 でも、ID:H8jwL9oS がいけないんだよ?
しかとすればいいの?
そうだよ。ただ煽りながらも意見を言う人だっている そもそも丁寧に話し合うようなところじゃないのは理解してるよな 大事なとこだけ読み取り不要なとこは無視するんだよ 口喧嘩したってしょうがねーだろw
669 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:07:51.77 ID:0eTsaMyt
わかった 我慢する
670 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:10:29.45 ID:0eTsaMyt
攻撃手段が通常殴りのみとなったテクターは面白いか?アクションゲームとして成立しているのか? 利点だったゾンディールもなくなる 法撃爆破だけ二倍になった所で現状最弱といわれる職を弱体させる意味は何処にあるのか? ゾンディールは補助テクニック Teのもの 弱体にならない 強化になる ウォンドラバーズの強化とかみあう 範囲だ単体だといってるがようは 結果的に距離減衰的なものを導入させるような物か? 近距離は強いが遠距離は弱い、もしくはその逆か 単体はナメギなどのピンポイントのやつを強化するスキルで、 範囲は、ギパータとかを強化するスキル これをツリー構成で2つに分ける Teのギアについては、常時MAXで使うごとに減少 使ってないとき回復していく 話それたからもう一度
671 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:16:28.61 ID:0eTsaMyt
フューリー弱体化して、各武器のPAの倍率あげる よって、シフタを倍率にしたところで崩壊しない
ゾンディールはFoには使えなくなっちまうのか? そもそもテクターは起爆できないことになってしまうだろ そもそも法撃爆発が2倍になったところでテクを取り上げられれば強くはなれんぞ? 正直実現性も無い突飛な意見に感じる。もう一度見直した方がいいと思う Foのツリー案に関しては強化させるにあたって具体性があるし遠近の差別化も出来るし悪くないとは思う だがマスタリ廃止ってのがやはり実現性に乏しい。前提やマスタリの必要SPを引き下げ余るSPをそういう形で強化させるならまだいけそうな気がしなくも無いね Teギアはそれは無理がある 確かに攻撃手段が無くなりPP効率という枷が取り払われるからギアが減少式ってのには一理あるが 前述の通り攻撃手段が通常殴りのみの状況で何もせずに待たなきゃいけない時間があるというのは ゲーム性としていいとは思えない
マッチポンプか
674 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:21:59.18 ID:0eTsaMyt
Huの一撃が大きくならなきゃいけない理由は、 動作が遅いことと、防御職だから 防御職というのは硬さがあるから、素早く動いて手数攻撃ということができない その硬さを生かして大きい一撃をくらわせる ガードについては、スキルとらなくてもJGできるようにし、 スキル取得したら構えてる間ずーっとガードできる(攻撃ブロック…壁ってことかな) 10振りで100%カットで
いや、俺は割と真面目に聞いてる こいつも真面目に聞いて真面目に考えて答えてると信じてる 見てる奴の言いたい事は想像付く。サーセンw
676 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:24:57.49 ID:0eTsaMyt
>>672 サブに入れれば全部つかえる
いろいろな職構成でできる
ギアについて
ウォンドラバーズがある
677 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:26:17.88 ID:0eTsaMyt
ウォンドラバーズ中ずっとMAX
>>674 このゲームをやっていればその手のタンカーは全く必要性が無い事を知っているはず
そんなスキルが来たとこで誰が取ると思う?
そもそもこのゲームは攻撃をしないことにはヘイトが取れないのが基本
MMOのようにPA毎にヘイト値があるとかならまだ良かったんだがな
火力を上げなければいけないところには全面的に同意。ジャスガのツリーもなくしてデフォでいいのになとも思う
680 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:31:02.77 ID:0eTsaMyt
Huはガードでもヘイト値とれるようにするのはダメなの?
681 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:32:49.19 ID:0eTsaMyt
例えば、自分が攻撃したとき、盾とかで守られたらムカつかない? だから、ヘイト値取れた方がいいと思う
ちょっと話が通じるようになってきてかわいい 見るものすべてが敵だと認識してた野良犬が懐き始めたような感覚
TeFiから攻撃テクなくすとチェイスが死んでしまう
>>680 ダメとは言わん。さらに修正項目が増えていくだけの話
先にも言ったがある程度は実現性がなくちゃいけない
あれをすればこれがってなるのを最小限に抑えどこかでは妥協が必要
新しいゲームを作るわけじゃないんだ。その辺をよく踏まえてもう一度考え直してみるといい
まぁせいぜい妄想の垂れ流しで無様な姿を晒せ無能 おれはわるくない!、って何かのゲームのやりすぎだな・・・だから無能になるのか ほんっとうにバカだな
686 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:39:04.94 ID:0eTsaMyt
法撃爆発も従来と変える クラフトにより爆発の仕方を変えたりする チェイスは生きるから大丈夫
法爆はまずJAが乗るようにしないと・・・Teの連中は要望送ってないのかね バグレベルの不当な扱いだと思うんだけど
688 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:42:26.77 ID:0eTsaMyt
うん、考え直してみる ちょっと待ってて
新しい仕様を考えるのではなくて 職間格差を埋める。それがこのスレの趣旨だ 強すぎる物弱すぎる物をすり合わせてその差を埋めるにはどうしたらいいか 手間かどうかは俺たちが決めることではないが実現させるには出来るだけ手間は無いほうがいいだろ? 今のところFoのスキル関連の話は強化案として具体的で面白いと思う 他はちと無理があるな
少なくとも今現在のTeの楽しさはなくなってしまうなあ
691 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:52:55.49 ID:0eTsaMyt
今までの僕が考えたテク職のやつ撤回ね マスタリーをギアにする これを、常時MAXで使うごとに減少 使ってないとき回復していく そうすることによって、脳死せざるをえない状態じゃなくなって様々なテクを使えるようになる これを全属性Foに Teは法撃爆発のアドバンス(倍率)を入れる コンボアップも追加
692 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 01:55:00.20 ID:0eTsaMyt
ようするに、Foは火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく Teは連続で使えば使うほど強くなってく
なんか急にまともになってワロタ
694 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:00:06.85 ID:0eTsaMyt
これはどう?
だから仕様変更は無理って言ってんだろ
ロッドギアは前にも話に出たことあったな。単純に火力upという上方修正でいいかもな マックスから減少してくってのも瞬発力の補完ってとこのみに焦点が当たってるのもいい感じがするな その強化で特にデメリットも思いつかんし Teの法撃爆発のアドバンスもいいわな。Teとしての長所が出せる コンボアップも修正案としてはいいし。単純な強化じゃないから対ボス戦のようなところでのみ威力発揮するし ただやはりマスタリの撤廃は無理があるな そうなるとSP問題が出てくるからテクターは厳しい 正直全体的なツリーの見直しはやってくれそうな気はしないんだよな
いやだからTeは打撃法撃混合なんで…… どうして今まで出来たことを出来なくするかな
ウォンラバの修正案のようにある程度はユーザーの意向を聞いてくれてるのは確か 新スキルの要望案的な感じで悪くないとは思う スキルツリーの前提の減少とかは要望出すに値するけど削除等は厳しいと思う もっと現仕様の数字をいじる程度で簡素にバランスが取れるようなのも考えてみるといいかもな
現実的に見りゃ前提のPを少なくするくらいしか期待出来そうにないからな これからも既存のツリーからそのまま増設するんだろうし だいたいツリー修正する事すら出来ないとかどんな糞運営だって話だよw
>>697 前言は撤回してるぞ。現状弱職だと思ってる二職の強化案を考えてみたんだろう
たぶん
701 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:10:58.16 ID:0eTsaMyt
? 今まで言ったことは前言撤回って言ったけど? マスタリーをギアにする これを、常時MAXで使うごとに減少 使ってないとき回復していく そうすることによって、脳死せざるをえない状態じゃなくなって様々なテクを使えるようになる これを全属性Foに Teは法撃爆発のアドバンス(倍率)を入れる コンボアップも追加 ようするに、Foは火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく Teは連続で使えば使うほど強くなってく のみだよ? 他のことは今までと変わらないし、テクニック共用 スキルが違うだけ
>>642 シフタ、WBもそうだけど、使用者だけ効果高くして欲しいな…
703 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:14:43.72 ID:0eTsaMyt
でも、マスタリーからギアとかにしないと、 SHだろうがそのまま強化したらゾンデゲーみたいなのが再来しちゃうんだよ?
転職自由なんだからその時の最強職やってればいいじゃん もうバランスとかとるつもり無いんだから無理してゴミ職やる必用ない
やるとしたらノンチャシフタの倍率増加とかでいいかもな。チャージは全員にかかるから控えめで ノンチャなら自己強化のみで強めとかさ
706 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:17:18.79 ID:0eTsaMyt
ゾンデゲーみたいなのの防止のためにギアにする必要があると思ったんだけど…
いうほどクラスバランス悪いかね?個人の見方によって違うのは承知だが。 前は遠距離でエネミー蒸発で近接職触れない→今はSH、HPドカ盛りで近接触れるようになったけど遠距離職のエネミー処理が大変に。 でもこれってオンゲがPT志向なら遠距離クラスが後方支援で近接がトドメで悪くないし BrとGuが近接皆殺し、後方支援必要なしな現状を改善すればそれなりに形になりそうだと思ってるんだけど。 今までソロ志向だったのが防衛とかSHから運営がPTプレイ意識しだしてるようなフシもあるし。 それでいて支援必須のバランスにはしないとか真逆で曖昧な事言ってるのが頂けない。 とはいってもmobは紙クズ、ソロ楽勝当たり前の今までだったから今更変化は無理か・・・
>>703 その通りだがそこをうまく出来るいい案が無いものかね
現状サザンが強いといってサザンばかりだしお前の危惧してる通りになってる
んじゃマスタリ無くして全体で強くなったとしたら・・・
チャージに恩恵ある火かPPに恩恵のある雷かに結局偏りそうな気がしないか?
709 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:22:59.76 ID:0eTsaMyt
>>708 そうすることによって、倍率強化できるようになるんだよ
710 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:23:13.45 ID:sHTDNu5v
よく分からん妄想ばかりだな 現仕様から変えたりするのは無理だろ 長期で見たとしても実装されることはないな
>>707 PT志向なら確かに驚くほどは悪くは無い。いやBrだけは強すぎるが
だが現状どう?マルチプレイであってPTでの戦略的な要素とはまた違う
防衛に行くのにテク職が半数を占めたらどうなるか、逆にBrが半数を占めたときとの差はどうか
野良じゃ何が何人来るか解らないからどうしても職間格差の話出ちゃう
気軽にマルチプレイを前面に押し出してる以上多少偏っても大きな差は出ちゃまずいんじゃなかろうか?
それでも何の考えもなしに煽るだけとか弱体叫んだりするだけよりよっぽど建設的だな
713 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:27:40.09 ID:0eTsaMyt
コンバあるのはTe Teは連続で使えば使うほど強くなってくからあってる 例えば、Fo/Teの組み合わせなら打消しあってくれるからダメは平均になる Fo/テク以外の他職なら火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく Te/テク以外の他職なら連続で使えば使うほど強くなってく
>>709 草案として悪くは無いと思うんだよ。だがそこまで行くと大幅な修正になる
どうしてもそれ一つで収まらずあれもこれもになる
ツリーは商売として売ってきた。人によっては何枚も持ってるのがゴミにすらなりかねない
あくまで追加や数字の変化程度に抑えていかないと実現する可能性が低い
案が悪いわけじゃなく現実的なところで反対せざる得ない
別に現実的な事を考えるスレじゃねえしな いろんな要望を話し合うだけでもいいだろう 職対立や煽る馬鹿がいなけりゃ平和なものだ
716 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:33:02.93 ID:0eTsaMyt
まだ待ってろって 焦らないでよ まだ言い終わってないから ビジネスも考えてある
まぁやるやらないはあっちが決めることだし実現性なんて関係ないか・・・ 今後になにかしらの参考にしてくれるかもだしな
718 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:37:11.97 ID:I5Ao1XAc
いやまてwビジネスは考えんでいいwww
そんな複雑な改修しなくても Foの現状の問題は「対ボスのソロ性能が低い」 「中型に時間がかかる」のが問題なんだろ つまり時間内ダメージ(DPS)が低いのが問題なわけだ だが遠距離火力の単発火力を上げてしまうと”触れないオンライン”が再発するのでNG となれば残ってるのはスリップDOT(damage per second)方向での強化だよな 例えば、サ・ゾンデを今の3ー4倍のダメージにする 単発火力は低いが、継続ダメージで近接以上の火力が出る しかもロックした箇所に延々当たり続ける デッドリーアーチャーでずっと張り付いてるようなもんだ これなら近接の触れない問題を受けずに火力上昇が望める サ・ゾンデ系の継続ダメージテクの追加 バーンやポイズンのダメージ上昇 これが妥協点だと個人的には思うぜ
720 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:40:12.03 ID:0eTsaMyt
ギアを全部フォトンフレア(←これはあとで言う)の下に置く 要するに、フォトンフレア系全部とってギアをどれか選ぶのか、フォトンフレア系を前提分だけとってギアを全部取得するのか 瞬発的火力を上げるのか、多彩にテクニカルな方法をとるのか ってこと 前より課金要素増えるし運営も納得だと思う
>>719 ぶっちゃけ物凄く単純にいうなら
サフォやナザン等の近距離テクを超強化してくれるだけで全然違ってくると思う
foはツリーに問題あるんじゃないの? 各属性のupなんか要らないからテクボーナスと法up、チャージ関係のを左に一本 ロッドとタリス、pp関係のスキルを右に一本 後は倍率でバランス取ればいいのに属性マスタリーとか下らない物作るから悪い、ツリーでテクニック分けるより現場で使い分けられてこそだと思うんだが 風闇光にしてもteがテクニックするならサブfoでいいしteのツリーも打撃、補助、法撃で3本でいいと思うんだがなぁ
723 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:45:20.56 ID:0eTsaMyt
フォトンフレアについてだけど、フォトンをフレアしているわけだからHP減少はおかしい これを消費PP増加にして倍率にする
724 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:47:11.14 ID:0eTsaMyt
緊急クエスト行ってくる
HP減少なら正直大したデメリットじゃないのにそれすると大きなデメリットになるぞ?
726 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:50:03.97 ID:0eTsaMyt
だから倍率にできるんだよ 計算上このまま倍率にしたら強すぎるてNo.1
727 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:51:44.03 ID:0eTsaMyt
緊急クエ行ってくるから待ってて
戻ってこなくていいよ 他の奴らと話すすめておくから
729 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:55:33.82 ID:0eTsaMyt
話の途中に退席とは失礼かもだから、 行くのやめる 話を進めよう
近距離は多少の威力アップはいいが、超強化まではいらない というか、そこは別に求めてない Foはインファイトなんてしないし、Teはウォンド関係強化でいいわけで それよりもナメギより使い勝手悪くてもいいから遠距離でダメージ稼げるテク追加の方がいい ラフォ、ゾンデ、サザンなんて道中でもずっと使うような遠距離対応可能なテクを強化されても脳死プレイを生むだけで面白くない
別にお前が話の主役じゃないから 離籍してもいいって お前の話は明日でもできるだろ
732 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 02:57:30.68 ID:0eTsaMyt
>>728 他の奴らという表現は使ってほしくないな
話あって議論する場所
相手がいなきゃ議論できない
敬意の気持ちを持ちましょう
早くいけよ よけいな茶々いれるから お前がいると話すすまねーんだよ
議論じゃなくてただのプレゼンだよね そして口を挟んだら黙って聞けと
735 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:00:02.93 ID:0eTsaMyt
>>730 何をおっしゃっているんでしょう?
脳死プレイを防ぐためのスキルを考えているんです
僕は
736 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:03:33.24 ID:I5Ao1XAc
いや気にせず緊急くらい池よwあくまで主役はゲームだろ
>>730 俺も大体同じ意見かな
確かに接近されたときに身を守るテクが欲しくはなるが
そのためにミラージュがあるんだし、近距離テクも今の1.5倍程度が妥当かなーと
Foやってるときに感じるのは、HP多い敵に対して
ラッシュしにくくコンバ・ケートス頼みっていう問題が
スリップDot強化で解消されたらいいなと考えてる
>>730 つまりこういうのか
地点選択→10秒近い長いチャージ→完成したらズドーン→敵は死ぬ
…いいかも
739 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:09:25.06 ID:0eTsaMyt
発狂はやめましょう 議論をしましょうね
テクニックにチェインみたいな瞬発力用スキルがくるとかでもいいかもな
741 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:12:50.65 ID:0eTsaMyt
SHでは実用的ではないですな 強化もされてなければ、弱体もされてない 何の意味があるんでしょう?
>>741 お前は自分の意見を賛同してもらいたいだけで
他の人の意見に否定的だから進まないんだよ
お前の書き込みは何の意味があるんでしょう?
使いにくいが一撃でかいはナメギもそうだが中型への弱さがまだのこるが スリップダメ系強化は中型にも効果的で確かにいいかもな
>>741 否定をするのは簡単だ。だがそれをよく吟味して何が悪く何がいいかを考えて初めてぎろんになるんだぜ
人の意見も自分の視点から考えてみるといい。思わぬ発見あるかもしれないぞ
745 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:19:26.24 ID:0eTsaMyt
>>742 これがお前たちがやっていることです
わかりましたか?
まあ、僕の言ってることは正しいことなんですがね
>>743 普通のオンゲなら俺もそれでいいと思って書いたんだが
これ無料ゲーのライトゲーなんだよな
その辺考慮すると、初心者でも女性でも簡単に扱える職に
DoT要素を強くするっていうのは運営としては難しいんだろうなー
長くチャージしてドカンのほうが現実的な気がするわ
チェインをHIT数加算じゃなくてチャージ時間で加算するようなパッシブスキル追加すれば、
誰でも扱えて、いいのかもしれんね
面白いな。なんか昔やったゲームを思い出した 任意の場所をロックしてチャージ。ダメージは入らないけどチャージ時間に応じてその場所が弱くなる で何かを叩き込んで大ダメージみたいな
>>719 それいいな
思い浮かばなかったわ
近距離テク強化には問題があるんだよな
なんのためにHP低いかというと遠距離職だからであって近距離テク強化には違和感があった
マジでこの考え最高だな
ただそうなると新テクまちか
あとはTeの酷すぎる前提ポイント5→2に 法撃防御→打撃に マスタリ10→5 もしくはダメ20%→25%
両方あれば一応は解決か ○チャージ時間が長く取れないボスに対して →サ・ゾンデ系のテク追加 →継続ダメージテクの強化 →バーンとポイズンのダメージ上昇 ○チャージ時間が長くとれる敵に対して →チャージ時間に応じてチェインが発生するスキルの追加 →チェインにより最大ダメージ5倍(チャージ時間も5倍) →2倍、3倍、4倍時にも放出可能 俺が考えつくのはこの程度だわ 他の人のほうがいい案あるだろうし、俺はこのへんで
751 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:36:54.03 ID:0eTsaMyt
しかし、現在のバランスでそれをやったらテクは完全に廃産ですね チャージしてる間に他職がボスを処理してしまいますから いや、なるほど ゾンデゲーがあったからその逆をやるってことですか しかしながら、その悪循環の無限ループに成りかねないので避けた方がいいと思いますよ
>>751 いや
俺はソロで弱いのが問題だと思ってたからそれは別にいいわ
別に自分で倒す必要はない
753 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:41:07.41 ID:0eTsaMyt
ちょっと待て、 チェインってめっちゃいいじゃん
754 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:41:10.58 ID:NWiiPuJt
かつての近接が道中で打撃武器を捨ててガンスラでペチペチやっていたように テク職はボスに対してカタナを持ってシャキンシャキン、ユミを持って時限爆弾してればいいだけだろ 特にユミなんかカタナの影に隠れてるけど超ぶっ壊れだからなあれ
755 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:42:21.54 ID:0eTsaMyt
でも、5倍って25秒も…
お前人の書いたの全然読んでないのな 本当に茶々いれるだけで、存在が無駄だわ どっかいってくれよ
単純強化ではなくて重複効果でダメupなんてのもいいかもしれないな バーンやポイは二度三度と重ねて異常にかかる。異常にも少しかかりやすくしてあげる サゾ連打で電撃を切らさなければ徐々にダメージが上がっていく・・・はダメか瞬発力には欠ける結果になる?
758 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:44:49.93 ID:0eTsaMyt
ID:jHoamHbK こいつ腐った奴かと思ったけどなかなかいい案だしたな ほめてあげるよ
>>754 だから刀ってサブBrだろ
それメインBrの半分以下の火力だから論外
でも近接がサブFoのテクはメインFoとあまり変わらないダメで全然違う
ガンスラと比べたいならガンスラに法撃依存の高火力PA追加されたら
761 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:46:23.45 ID:sHTDNu5v
>>751 利口ぶるのはいいが
正直内容が自己満足な内容ばかりでバランス取れるものではない
762 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:46:39.55 ID:0eTsaMyt
ID:jHoamHbK やっぱこいつ腐ってた 前言撤回 存在が邪魔だわ 消えろ どっか行けよ 二度とあらわれるな
>>738 極端だがそんな感じ
特にFoはもっととがってていい
これも極端だがフォトンフレアなんか発動中はHP1、ミラージュ使用不可だが威力5倍とかの方が面白い
ソロ能力は無いが火力があるFoとソロ能力あって補助能力が高いTe等のように
もっと差別化を明確にしてほしい
分かってると思うけど ID:0eTsaMyt NGな
結局わがままなガキに戻ったか。堪え性のない奴だな さすがにもう知らん
大ボスにはそもそもバーンポイズン入らないからダメージ上げられても微妙かな 大ボスに入るようになればいまでも十分強いってくらいのダメージが出るようになるはず
768 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:50:26.26 ID:0eTsaMyt
ねぇ ごめんなさい 許してください でも、なんで僕だけなの? 他の人が悪いんじゃん
769 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:51:33.13 ID:0eTsaMyt
NGはお前らだ 消えろ
770 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:54:02.12 ID:0eTsaMyt
侮辱してるお前らの方が悪いね お前ら謝れよ 謝罪しろ
771 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 03:57:16.16 ID:0eTsaMyt
なに責任逃れしようと人のせいにしてるんだよ 謝れよ
>>767 あぁそうだった・・・すでにそのシステムが微妙だな
チェイスも微妙にされてしまってる
お前らまたゾンデゲーとか触れないとか言われて信じてるのかよw そんなもの近接とSHの敵が接触するまでに撃てる2発のテクで敵が全滅しない限りありえないって 触れない厨が沸くたびに言って聞かせて黙らせたのになんでまた騙されるかなw 何度でもいうけど、Foは遠距離攻撃職で、遠距離テクは継続的にボスにダメージを与え続けるためのボス火力 それは近接がチャンスタイムにボスをダウンさせて一気に攻撃を畳み込んで倒した場合と同じ時間で倒せるだけの火力であるべき 近距離テクは雑魚に囲まれた時の主力武器ではあるけど現状火力不足で困ってるわけでもないので遠距離テクより強くする必要もない 一部使い勝手の悪いテクについては使い勝手をよくするか、それ相応の火力に引き上げるべきではあるけれど
774 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 04:12:58.54 ID:0eTsaMyt
もう、眠たくて起きていられないから 起きたら謝罪きいてやる 謝れよ ほんとムカつく
急接近してくるようになったとはいえ敵が自分以外のプレイヤーを狙っていて そのプレイヤーとの距離が離れていれば自動的に遠距離攻撃になっちゃうんだけどな 近接の攻撃は近距離のみなのに対し遠距離テクは近距離遠距離も兼ねちゃってて 威力の按配を間違えるとこれテクだけで良くね?になっちゃうから遠距離テクの威力強化が賛否なわけで まー今は火力差が開きすぎてBrだけで良くね?になっちゃってるけど
>775 近接の攻撃は近距離のみ? 槍投げとかどうすんの? ラフォの射程でナフォの威力やで? しかもそれすら忘れられるほど使われてないぐらいPAのほうが強いんやで?
あれを遠距離テクみたいな感覚で使うのはだいぶ厳しい 槍投げと消費同じナフォをPPリバ無しで使うような感じになるんじゃない? 近接が管轄外の遠距離の敵を叩くのと遠距離職で管轄外の近距離の敵を叩くのとでは持久力で大分差が出ちゃう んじゃ管轄外の敵攻撃しても持久力変わらんテクでよくね?ってこと
>777 PP120として消費35のナフォを4発撃てばPPからっぽ、同じく消費35のセイクリは3発撃ってPPが少し余る PPの回復手段の差を考えればどっちもどっち、しかもナフォはセイクリと違って遠距離ではまず当たらない 実際Te/Huソロでヴォルドラと戦った場合、テクニックよりセイクリのほうが安全で早く倒せる 近接が持久力が切れるほど遠距離攻撃を強いられる場面というのは通常ないし 遠距離職にとって近距離の敵はすぐに囲まれてしまうから管轄外ではないから比較するのが間違い 威力を同じにしたら全員テクになるかというと、各自好きな攻撃方法を選択するのでそうはならない 事実全員Brでよくね?って状況でもロビーには他の武器を背負った人がいる
>>775 その通り。運営にとってはテク職は最強。
ヒーラ(レスタ)デバッファ(凍らせ・dot)バッファ(シフタ等)アタッカ(攻撃テク)
盾以外のロール全てを併せ持つ最強職。
実際にプレイしてない運営からみれば、何で文句言ってるのかわからねーレベルなんだろ。それぞれの職の能力を書き出し検討するだけなら、強化はないだろうな。
当たる当たらないは気にするのに同じPP120スタートで同威力としているテクが一発多く攻撃しているのはいいのか…というのはさておき 「遠距離職で近距離の敵を攻撃するのは管轄外」って話に対して「管轄外ではないから比較するのは間違い」というのは 外の反対は内なので「遠距離職が近距離も管轄内」ってことになっちゃうよね これで威力同じとかにしちゃうと通常ないはずの「近接が持久力が切れるほど遠距離攻撃を強いられる場面」もしくは それに近いほど遠距離攻撃がしたくなる・生きる場面が出てきた時にその分だけ差が開いちゃう ただID:T6UYYjVgの言う遠距離攻撃の火力を遠距離職らしく上げるって話はぶっちゃけアリと言えばアリなんだけど 「Foでもアリだな」と「Foだけで良くね?」の按配が超難しいので他の部分で調整しようという話が出ている感じかな
781 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 06:42:32.62 ID:NWiiPuJt
セイクリとかエアプ丸出しな池沼は黙ってろよw あれはメインに使えるPAじゃないし とりあえずどこの探索でもいいからセイクリ縛りでクリアしてこい
>780 遠距離職の近距離に敵が詰めてくる以上近距離も管轄内でないとゲームが成り立たないのだから当然 むしろそれを問題視する理由を教えてくれ 近接は遠距離攻撃が不得手なのだから遠距離攻撃の威力は低くあるべきといいたいようだが テク職の遠距離攻撃はHPが低く、HPの自動回復、無敵スキル、ガードがないことを補う手段であるから その威力を下げるのであれば、引き換えに近接の近接攻撃力を下げる必要があると思うのだが? >781 PAとしてはメインで使う気にもなれないセイクリ以下のテクがメインで使われてるし セイクリ縛りでクリアとかヌルゲーにも程があるんですが? テク職つかったこともないエアプさんですか?
ナメギを越える長時間チャージで大ダメージ なんて夢見てる奴は試しに何秒で何ダメか書いてみ そのダメージだけ見てフルボッコにされるから
消費30チャージ1秒動作4秒ぐらいのシュンカで非弱点属性、非弱点に7万ぐらいでるから 消費60チャージ6.5秒のナメギは同じ条件で15万ぐらいでないとおかしいよね
FoとTe差別化できてないのがそもそもおかしい 属性=武器と考えるならサブ職のテクはある程度弱くするか メインの属性をもっと強化すべき 現状はHuでサブ職武器メインで使えと言われているようなもの
ゾンデなんて消費PPほぼ0じゃんwww セイクリなんてPPリバもPPリストも無い状態でナフォ連打するようなもの ゾンデと比べるようなものじゃないよ
>785 FoとTeの関係は元々一つの職を後付で無理やり二つに分けただけやし 差別化もクソもまともにできるわけないよな それをユーザーが勝手に好意的な解釈して「俺は殴りTeしたいからウォンドを強くしてくれ」とか言ってるだけで FoとTeは二つで一つ、どっちかだけじゃ何かが足りない出来損ないなことには変わりない 運営の認識はフレアやラバーズ見ればわかるけど職を理解すらしてない有様やしな >786 ゾンデとか特化ツリー用意して雷弱点の敵にしか使えないものを 一切制限のないセイクリと比べたりって、いつ誰がしたの?
アドのゾンデゲー時代経験してない雑魚は黙ってくれないかな 近接が触れないってのは本当にやることがないゲームだから
あんなものゾンディールの性能が異常だっただけだろうに それは運営もさすがに気がついていて 範囲系は発動中チャージできないような糞物しか追加されてないし ゾンディールの強化は全然されないのでこれから先は絶望的 アドのアドのーっていつまで過去の事いってるの
まぁあの時代はあの時代でPTにまぎれてきた雑魚Huや雑魚Fiをいかに顔面バーンにするかっていう楽しみがあったわけだけど やっぱり歴代で一番脳死だったと思うしあの時代に逆戻りはもう勘弁だわ
SHにも来れん雑魚は黙っててくれないかな わざわざテクやRaが2〜3いるPTに入って触れませんとかいうなら自分でPT作ればよかったのにねw
PS要求の高火力テク実装すればよろしい
>>792 まぁ無難にタリスの強化だろうな
でも現実はロッドにぎりっぱの池沼しかいない
わざわざ実装しなくても既存テクの倍率修正だけでいいよ スキルやツリーは小手先だけで修正されるぐらいならもう廃止でいいし
つーか、倍率強化ってテクカスタマイズで好きなだけ ぼくのかんがえたさいきょうのてくにっく できるのになにをファビョってるのか分からんわ
まあテクが叩かれるのって 定位置から適当にボタン押すだけでどこにでも届く高火力テクがあったことだろ ゾンデ他 タリスの位置から低範囲高火力とか出したらいいんじゃないの 通常で発動するとキャラ周囲1m程度でさ これなら張り付かないとダメージはいらないし 近接様よりリスク高いし文句ねーだろ
あの程度で好きなだけねえ PAカスタムも早くできるといいですね
さてと、またゾンデゲー厨が沸いたから寝る前にもう一回書いとくか ゾンデゲーは近接とSHの敵が接触するまでに撃てる2発のテクで敵が全滅しない限りありえない 現状はテクを当てようが当てまいが、敵はPAだけで死ぬからテク空気 中型にナメギ使うとチャージ中に敵が死ぬから、テクのほうが触れない状態 >795 フォイエのPP消費7増えて威力10%増える情報からそんな妄想できるとかめでたいなw つか、ゾンデとか特化ツリー用意して雷弱点の敵にしか使えないものを HP高い上に自動回復や無敵やガードまである職が本来使えるはずのない遠距離攻撃のセイクリと比べたりって いつ誰がしたのか早く答えろよ >796 ちがうよ、テクに親を殺された人が暴れてるだけ で、それ動き回るボスに当てれるん?
ゾンデに文句言ってる奴はよく見かけるけどアディに文句言ってる奴は全く居ないよな フューリー強化以降、Raはアドの雑魚をアディで1確しまくってたのにな ゾンデより射程は無いけど範囲が圧倒的に広いからこっちのほうがよっぽど異常だった アディはHSできなきゃカスダメだからいい?じゃあゾンデも雷弱点以外には大してダメ出ないからいいよな
アディやクラスターには親殺されんかったみたいやなw
アディなんてRaや生粋のガンスラーですら好き好んで使ってたわけじゃねぇもん なんだこの華のねぇつまらんPAって思いながらそれでも使わざるを得ないから使ってただけ
ゾンデなんか範囲もないしいちいちピョンピョン飛んでみっともないテク好き好んで使ってたわけやないぞ ラフォとかギゾンデ使いたいのにLV11の倍率低くてゾンデ使わざるを得ないから使ってただけ
敵のポップ位置とも噛み合ってたけどゾンデゾンディゲーに対抗できるのが
射程そこそこで出の早いアディしかなかっただけだからな
>>802 ラフォだろうがゾンデだろうがどっちにしろ脳死だろw
>803 お前はゾンデとか特化ツリー用意して雷弱点の敵にしか使えないものを HP高い上に自動回復や無敵やガードまである職が本来使えるはずのない遠距離攻撃のセイクリと比べたりって いつ誰がしたのか早く答えろよ
テクニック最強時代は本当にひどかった お手軽脳死テクニックで操作のあいた片手でエロ動画見てオナニーしながらキューブ量産 こんなのがまかり通ってた つーかテクニックは性質上ロックオン適用しちゃダメだと思うんだよな 発動はTPS限定にすればモンハンの射撃職程度にはPS必要になるし それでもお手軽すぎだが
FoにタリステックボーナスあるんだからTeにタリスギアくれ 投擲武器にロマンが欲しい。
最初期は広範囲テクは基本的に自分周囲のみ、遠距離攻撃できるテクは基本的に単体ないし射撃型直線、 遠距離で範囲やりたきゃ威力落ちて使い勝手が独特だけどタリスってのがあります 工夫して使ってねっていう原則がちゃんとあったのに いつの間にかわやくちゃになった 多分戦犯はザン ……と思ったけど実は諸悪の根源はゾンディールな気もしてきた
>>806 タリスって元々はそんな弱くなかったよな
サブクラスくる前はWB張られたとこにテク撃つより、タリス投げてた方強いんじゃね?
ってくらいのダメージだったし。他がどんどん強くなって置いて行かれちゃったけど
正確にはたらい回しだな 他ゲーでも良くあることだけどここまで酷いのはセガのみに許された伝統 昔からだけど頭のネジが無くなった程度じゃ思いつかないレベル 最終形態は近接が遠距離も最強で遠距離職は近接
妄想馬鹿は結局1日居たのか・・・謝罪とか本気でかんがえてたら恐ろしいゴミだわ
タリスは最初期は便利程度なものだった ゾンディ投入されたあたりから、むしろ強い側に入るようになった そんなタリスにボーナスつけた開発の考え?知らん
812 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 11:46:10.37 ID:0eTsaMyt
813 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 11:49:54.98 ID:0eTsaMyt
だいたい、何でテク職の強化を嫌がるの? わけがわかんないんだけど… 最弱職をどうにかしないとダメでしょ?
ラフォゾンデはわざわざタリスを使う必要がないからな それをタリス自体がゴミだと使用率だけ見て勘違いしたんだろ
タリスはSHで敵が速くなりゾンディやラゾンデが微妙になってしまったのがなぁ 投げてなんかやるって言う数少ない技術要素がオワコンになり 代わりに入って来たのが威力UPのタリステック…これが攻撃速度1.5倍だったらなぁ
>だいたい、何でテク職の強化を嫌がるの? 報われない人生を送ってる人は何でもいいから見下して叩く対象が欲しいんだよ 自分より強くなってもらっちゃ困る訳
817 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 12:42:13.72 ID:0eTsaMyt
>>816 なるほど
テク職強化を反対する人=このゲームを崩壊させて壊したい人
と思っていました
ほんとは、
テク職強化を反対する人=非リア充
だったんだね
現実では何もできない人が腹いせにやっているのか…
実にゴミらしい思考だな こんなとこで妄言たれてるんだ、現実ではさぞかしすばらしいにんげんなんでしょーね
昨日張り付いてた奴だろ 議論とかいっちゃって必死さが微笑ましい 中学生〜高校2年と見た
セイクリにリバイバルがなんの関係あるんだ? 俺のセイクリはチャージないからリバイバルあったとこで意味ないがお前のセイクリはチャージあるのか? セイクリはナフォの威力をチャージで遠距離にぶっぱしてるような感じなんだけど
>>819 こんな大人に〜とかの下りからしてそのへんの精神年齢だろうね
見た目のほうはそうとも限らないけどさ
ナフォの威力をチャージなしでぶっぱな
現状のシステムのままSH含めてFoTeもバランスをうまく組もうとするなら とりあえずはノンチャテクを今のチャージとまではいかんが、かなり威力Upして チャージはチャージ時間延長のかわりに威力をさらに増やすとかかねぇ エリュシオンが泣く・・・もしくは更に加速になりそうだが
ノーマルテックはミステックに改名していいよ 最初にどんな想定をしてこのクソみたいな仕様にしてるのかわかんねえ
825 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 13:47:24.09 ID:0eTsaMyt
お前ら、何歳? 僕をガキ扱いするんじゃねぇ
>>825 そろそろ2ch料金かかるからなまえ欄にfusianasanって入れとけ、これで回避できる
ガキ扱い?ガキに失礼だろ餓鬼が。 ノーマルテクはほんとな・・・エリュシオンだけまああれだけど テックアドバンスとか何のために入れたんだろな
828 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 13:50:52.85 ID:0eTsaMyt
見た目は子どもかもしれないけど、心は大人だから お前らとは格が違う
>>810 1日じゃないよ、3日か4日張り付いてる
マジキチですわ
830 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 13:52:56.19 ID:0eTsaMyt
何で料金かかるの? fusianasanって入れればいいの?
>>830 なんでって一定以上の書き込みで料金かかるんだよ
fusianasan と名前欄に入れると現在の料金が表示される
833 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 13:53:59.98 ID:0eTsaMyt
ここをチャットと勘違いしてるガキがいるな
強職を入れ替えるだけのゲームだから。 バランスもへったくれもねえよ。
近接同士比べあうなら分かるが。 テクが比べる対象なら、同じ遠距離攻撃を主とする。 Ra、GuやBrと比べないと。つまり、ライフル・ランチャ・マシ・弓。 槍自体は遠距離武器じゃないし、運営が遠距離PA一つ作っただけなのだから、 それだけ取り上げてもアホにしか見えん。 しかも、近接と言うパイを取り合うHu Fi Brじゃあるまいし。 Raや弓Brに対して劣るようには見えないが?
と言ってもゾンデなんて対雑魚で強かっただけだし 全てにおいて最強じゃないとヤダってやつが騒いでただけ ソロだと雷弱点以外はゴミだった ゾンデがあの時と同じように約3割ダメアップしたとこでFo最強になると思ってんのか?
>>836 職ごとに比べるなら分かるが武器ごととか意味わからなさすぎ論外
839 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:06:41.05 ID:0eTsaMyt
うそつき 騙そうとしても無駄だから ほんと腐った人間しかいない fusianasan(フシアナサン)は、 2ちゃんねるにおいて、リモートホストを表示させるための機能、およびそれを機能させる文字列。トリップが導入されるまで、本人を証明するためのものとして使われていたが、最近ではもっぱら初心者を陥れるための罠として利用され、これを特にfusianasanトラップという。 ってwikiに書いてあった 死ね
ググる頭はあるんだなw
841 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:08:16.95 ID:0eTsaMyt
お前らなんて信用できないからね
武器種ごととは随分と苦しいほうに逃げたなw
ものすごいのに隠れてるがヤバい子もしかして複数居る?
大人になれなかった大人が一人吠えてるだけよ
武器ごとってこういうことだろ? 刀ツリーと弓ツリーは変えないとダメだからな でもそれだと属性ごとにツリー変えるテクも同じだから武器ごとなら属性も属性ごとにわける必要がある
846 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:16:46.62 ID:0eTsaMyt
>>838 煽りやすいのはわざとなのか?
武器ごと?
>Raや弓Brに対して劣るようには見えないが?
Raは職ですし。弓Brは弓特化(遠距離特化)の職だと思うのだが。
つか、テク職のここがダメってのを纏めてみ?
そこを回りに理解してもらわないとダメだと思うんだ。
クイックチャージスタンス チャージ時間と消費ppが減りテクを速射して使うスタンス パワーチャージスタンス チャージ時間が増大するが火力が大幅に上がるスタンス みたいな Fiみたいに二つのスタンスを切り替えて戦うスタンス制にする妄想はした事ある
>>847 まず射撃武器は中距離武器
でお前の言ってる意味が分からないがわざわざ分けるってことは遠距離限定の話なのか?
そうじゃないなら分ける意味がない
850 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:25:40.24 ID:0eTsaMyt
>>845 その通り
テクのマスタリーのスキルツリー変えないってことは、
他職も属性ごとのスキルツリーにすべきだね
>>848 デメリットを書けば完璧だな。一応スタンスにはデメリットあるし。
Brのアベは論外として。
>クイックチャージスタンス
ただし、テク威力が減、最大まで振ればほぼ変わらず。
>パワーチャージスタンス
ただし、PP増加、最大まで振れば(ry
ゴミクソツリーにさらにPさくのがアレだが。
852 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:29:15.49 ID:0eTsaMyt
マスタリーをギアにする これを、常時MAXで使うごとに減少 使ってないとき回復していく そうすることによって、脳死せざるをえない状態じゃなくなって様々なテクを使えるようになる これを全属性Foに Teは法撃爆発のアドバンス(倍率)を入れる コンボアップも追加 ようするに、Foは火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく Teは連続で使えば使うほど強くなってく 例えば、Fo/Teの組み合わせなら打消しあってくれるからダメは平均になる Fo/テク以外の他職なら火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく Te/テク以外の他職なら連続で使えば使うほど強くなってく これでバランスとれるから
ID:0eTsaMyt いい加減うざい 仕様変更は無理だって言ってんだろ 諦めろ オナニーやろうが
854 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:35:59.02 ID:0eTsaMyt
目の前の可能性を自分たちで0にするとかわけわかんない 腐った人間しかいないからなwww 当然かwww
そもそもRaも弓Brも強化が必要、Raはランチャー死んでるし弓は対雑魚用の範囲PAが欲しい HS判定のせいで安易な威力調整が難しいのかもしれん 今の火力だと射撃は常にHS判定でも良いくらい、ただしTMGお前はダメだ
856 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:36:34.49 ID:0eTsaMyt
お前ら謝れよ 消えろ
テク以外を属性毎のツリーにするとかマジで言ってんのか それこそテク以外触ったことないエアプなの?って言いたいんだが そんなことしたらテク以外の武器は全属性武器を用意するハメになる 同時に打撃射撃のソールの値段も爆上げ 被害が少ないのはTMG1本でやっていけるGuだけ 属性変化も属性強化も必要ないテク(Te除く)とは1個の武器を叩く費用が全然違うぞ 他職をテクと同じところに落としてクソゲー加速させてどうするんだよ
なんで誰一人味方がいないスレに居座るの? 理解しろとは言わないがもう来ないほうがいいよ
既に可能性がゼロの人間だからここに居つくしかないんだろ。無能だし。 RaはまずWB以外の役割比率をもう少し与えてやってほしいもんだな・・・
テク以外が属性ごとはねえよw 武器ごとにツリー分かれてるならわかる それが今のテクみたいなものだし
861 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:41:32.23 ID:0eTsaMyt
862 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:43:02.43 ID:0eTsaMyt
レスたどればわかるけど、 ガキで腐った人間は ID:H8jwL9oSだってことがわかるから いい加減恥さらすのやめたら?
大前提がマスタリ廃止だなー 全部チャージテックアドバンスみたいなのに置き換えるだけで大分変わると思うんだがな Teは根本からツリー構築し直さないとダメだわ 状態異常ブースト等の前提と必要なSPが多い レスタアドバンスとライトマスタリー統合とかいくらでもやりようはあるだろう
テク職以外に属性マスタリーつけるのはないな
そんなところを横並びにするなんてつまらないことしなくていい
>>859 ランチャーのスキルが死んでるのをなんとかしなきゃいかんね
865 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:46:22.25 ID:0eTsaMyt
マスタリーをギアにする これを、常時MAXで使うごとに減少 使ってないとき回復していく そうすることによって、脳死せざるをえない状態じゃなくなって様々なテクを使えるようになる これを全属性Foに Teは法撃爆発のアドバンス(倍率)を入れる コンボアップも追加 ようするに、Foは火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく Teは連続で使えば使うほど強くなってく 例えば、Fo/Teの組み合わせなら打消しあってくれるからダメは平均になる Fo/テク以外の他職なら火力あるが連続で使えば使うほど弱くなってく Te/テク以外の他職なら連続で使えば使うほど強くなってく
>>864 スキルもそうだし、そもそもランチャーがSHの設計から取り残されてるからな・・・
867 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:50:02.86 ID:0eTsaMyt
ID:H8jwL9oS 邪魔だから消えれば? 自覚ねぇんだなw
本当に記憶力ってものが欠落してるなこの無能
869 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:53:00.65 ID:0eTsaMyt
ID:H8jwL9oS この無能消えた方がいいよ ゴミ
んで フォトンフレアをツリーの浅い位置に置いてカタコンと同じ必殺技として位置づける 効果は法撃与ダメージ150%、全ての被ダメージ150% んでサブとしてフォトンフレアアップ、フォトンフレアディープチャージ(チャージ時間上昇、法撃与ダメージ増大) フォトンフレアシールドエフェクト(フォトンフレア中の被ダメージ減少、最大99%) フォトンフレアppバースト(PP回復量増大) 属性マスタリーは廃止、チャージテック系に統合
現状のRaってWBが使えればいいだけの職であり ランチャーが死んでるからメイン職で使う必要性が全く感じられないんだよな ある意味一番悲惨な職だわ
華云々を語るんなら、マスタリは残したほうが楽しくないか?
>>865 SP量からして1属性しか特化できない以上Fo死亡確定だな
先細り火力とかあらゆる局面でお断りになるわ
874 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:57:46.19 ID:0eTsaMyt
無能素人が議論しても無駄 馬鹿しかいないwww お前らの考えた通りにすると崩壊するから ちゃんとデータ収集して計算しましたか? どうせしてなくてこう思ったってだけで言ってるんだろ ゴミしかいないし終わってる
フォトンフレアは発動中チャージなしでもチャージテクが発動できるようにしてくれ 聞くところによると宇野のお気に入りがチャージフォイエを連射してるとか、プレイヤーにもそういうのを使わせろよ
876 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 14:58:54.06 ID:0eTsaMyt
ID:H8jwL9oS 無能のお前はさっさと消えろ
補助強化は公式で否定されているからせめてシフデバアドバンスも前提何とかして欲しい 取っても恩恵ないスキルに5ポイントってのが多すぎる
一つの武器でいろんな属性を扱えるという特徴があるから マスタリーは残した方がテク職としての色がでている ただ、マスタリーを特化しないと火力が話にならないというのは変えた方がいい
弾倉交換速度アップスキルでも作るかね>ランチャー WBに縛られてるライフルと違って、まだ大火力への夢が残されてるはず
>>870 各属性マスタリは廃止でいいが、属性マスタリとして統合して欲しい。
効果は、各武器の属性とあったテクを使えば効果アップ 属性50にすればマシマシ。
みたいな。つか、何系統もあってPが切迫とか基本設計がおかしいツリー。
>一つの武器でいろんな属性を扱えるという特徴があるから >マスタリーは残した方がテク職としての色がでている 理解不能
だからSHでしか考えるなよ ノーマル、ハードはランチャー無双だろ そのことも考えろよ
テクは敵によって属性変えて攻撃だと思ってるわ それが属性ツリーのせいでどの敵にも同じ属性でこになってる EWHの存在もだし弱点属性じゃないとゴミだから1つのフィールドで複数の弱点属性が来たら混沌みたいにゴミになる
いろんな属性を使わせたいならマスタリを全てEWHに置き換えりゃいいよ SPが足りなくて1属性しか強化できないから一番性能が高いテクの属性に特化してところ構わずぶっぱしてりゃいいってなってるのに
VH以下でのランチャ無双はLv11以上クラスターとロデオの賜物なんで 新規さんが一からやる分には言うほどでもないというか
この手のスキルツリーは欲しい物が全部取れるなんてのは無く何かに特化させることで個性が出る ってのはいいんだが・・・ツリーを装備品として扱ってなければ 結局個性も糞も無く特化ツリーを複数用意して装備するという装備品だからくだらん それで強けりゃいいけど弱いときたらテク職なんて誰がやるんだって話だわな まぁマスタリ廃止は反対だしツリーも別に今のままで構わんが 基本火力は少し上げて欲しいわ BrGuみたいに強すぎるのも糞つまらんが、弱すぎるのもつまらん 緊急ゲーで過疎ってるからソロプレイも多いがテク職で道中一部のボスにあうと戦おうという選択肢が出ないほどに対ボス火力が低すぎる
SHならゾンデの威力戻しても不満は出ないわ 不具合で弱化したならLv16で爆上げしてあげれば良かったのに
>>885 ディバイン無双言われてたのをお忘れかな
>>882 その発言はナンセンス。
現状N,V,に価値があるのか?
そもそも、サブやCOで上げてしまってやらないだろ。
現状最新(SH)の場所にあわせないと意味無いからね。
初心者は、職以前に入ってこれる環境じゃないブロック的な意味で、そこから話さないとダメだしね。
新規っていうことならNなんてランチャー無双だろ 適当なランチャーで通常撃ってるのが手っ取り早い
ランチャーにしろテクにしろ元々他と比べて火力面は結構劣ってた だが対エネミーバランスで考えると十分な火力だった 逆に言えば今そこそこでも戦えてる近接職は火力オーバーだった エネミーの体力が格段に上がったからな。それに大してこちらの性能はそれ程の上昇でもない エネミー体力をVH時の火力が高い職に合わせて調整された結果置いてけぼりにされた感じなんだろうな 職バランス取らないと次のランク開放でも同じ事が起きる
言うほど無双だったかなデバイン まだ当時はHSすらろくに活用されてなかったろ お気軽ヒャッハーできるからみんなぶっぱしてたけど
無双つーかそれしかねーから使うけどすぐPPきれる だから通常ぼーんぼーんしてた。火力自体もそれで十分だった HuとFoなんてストレスしか感じなかったな。それでも我慢してHuしてたけど 今はどうなのかしらね
>>889 いやいや新キャラで余裕であるから
ハード以下はRa無双すぎて萎えるレベル
Raだけ格が違う
あとGuも9SPで一気に2倍とか頭おかしいレベル
現状VH死んでるからほぼソロになる
だからVHで差が開くのはダメ
ランチャーはテクが糞だったというのもある ラフォゲーだったしな ラフォなんてすぐ息切れするしランチャー通常以下の低火力
いまはもう武器火力が当時とはダンチだから ラッピー武器の数々ですら当時の最高峰アーディロウを軽々と上回っちゃうし 火力不足でお悩みなんてのは少なくともVHまでは無いと思う、どの職も
とはいえそこまで使っていた武器をはいじゃあ次の難易度では捨ててね これだとなおさら新規さんには苦しくなるぞ
898 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 15:44:37.63 ID:0eTsaMyt
質問いい? どうやったら議論に入れるの?
現状SH以外は旨み0だからVH以下を議論する必要はなかろう
ランチャーは遅いしもっと威力あってもいいと思うけどね というかなぜランチャーなのにヘッドショット狙わないといけないのか
ゲームの知識をつけてくれば自ずと入れるだろ まずはゲームして熟知してくるといい。何も知らんから入れないんだよ
残念ながらH以下もBr無双です 強めの武器がビジフォンで簡単に手に入るので何処へ行ってもカンランで殲滅余裕です しかもシュンカとハトウも他の職の途中爆上げPAと違って低Lvから強いので ぶっちゃけ全Lv帯でBrしか要りません
903 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 15:49:22.66 ID:0eTsaMyt
熟知してるつもりなんだけど… とりまいろいろ検証してくるよ
割と意図的にHSに吸われやすくとか出来るよな?Guでも修正されたし そもそもヒールとか勝手に吸われるし ランチャーPAは全部吸われやすくすりゃいいんじゃねぇの 適当に撃てば今よりは吸われ易くばらつきは出るもののトータル的に火力はアップ そこそこ狙いをつければしっかりHSになって火力アップ
熟知してて入れないなら答えは一つだ
考えてみればバランスすれだし自分の新規云々は的外れだなスマソ ランチャーなぁ・・・いっそ通常攻撃を引き上げるとか・・・?(スキル含んで)
>>881 各属性で武器を揃えなきゃいけない他職と差別化はされてるでしょ
これ自体は別に問題じゃないんだよ
PSU→PSO2の流れとして
高属性武器以外カス、しかも糞金がかかるという属性武器の使用から
属性合わせなくても戦えるようになり、良い調整といえる
ただテクはこれの逆をいっているのはどうかと思うわ
別に属性なんて50にしなくてもいいし合わせなくてもいい 十分な火力があるのがほとんどだから だがテクはマスタリ合わせて特化にしても現状十分な火力とは思えないな
レス数74て阿保かwwww
何を今更・・・
>>906 ランチャーブースターとかで三〇秒間だけ通常攻撃が三倍の速さで発射できPAの挙動も速くなるモードとか
途中武器持ち替え不可、最後にプシューガションってランチャーから白煙が上がる感じ
個人的にはランチャーは鈍重な重火器として割り切れるから、今更速さは求めてないな 扱いにくくてもそれに見合った威力があればいい てかランチャースキルって右ツリーだから新しく追加してもクソになりそうなんだわ
初期みたく1発1発がPAかよってくらいの威力があればいいな 具体的に言うと通常ヘッドショットで5桁出るくらいあればいいな
914 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 17:42:14.27 ID:WSF4Acx6
BrとGuを火力弱体化。 Fi、Raは据え置き。 Fo,Te,Huの火力を向上。これで大体帳尻が合う。 いや、マジでな。
915 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 17:43:40.72 ID:WSF4Acx6
あーでもRaのランチャーは強化してもいいかな。 完全に死んでるから。
してもいいが新規のバランス崩すなよ
ランチャー死んでないよ。 クラスターは死んだけどコンセディバインゼロディの16めちゃ強いからね? 掘るのめんどくさいけど。 あとRa死んでないもん(泣) 接射は昔から強いしインスラディフュは優秀だし。 アディだってメインRaならまだまだ現役だもん。 そりゃグフとか侍には負けるけど集団相手でもボス相手でもそれなりに戦えるもん。 ハゲはレンジャーどうにかしたいとかいってるけど下手に超強化してお手軽最強クラスにしてほしくない。
ゴミの分別ツリーだけど、ゴミが多すぎて結局主軸はWBだしな…
まずPALv16からしかもレアボス産のだけ得に超強化ってのが草生える 15以下から調整しろよっていう
Raはいまでもそれなりにあらゆる場面に対応できるからな WB弱体化でもしないかぎり、強化したら一気に最強職になりそう
しいていうならゼロディの範囲をエフェクト通りにして弱点に吸われやすくしてほしい。 へたっぴだからかもしれんがゼロディが全然弱点にあたんないのよ。 あ、俺が下手なだけだなら修正いらんっすね
Raは俺の案で悪いがこうすれば大分いいとおもってる ・ダイブロールにJAリング追加 ・ジャストリバーサルにJAリング追加 ・ジャストリバーサルJAにダメージボーナス追加 ・アッパートラップ、ポイズントラップをスタングレネード同様に投擲化(ロック化) ・トラップの所持数を10から20に増加 ・アサルトPAに PP消費0 ダメージ0 の空撃ち追加 ・ランチャー新PAで発射中PPを消費し続けて0で終了の粒子砲追加(100→0で継続時間4秒)
>>922 大体というかほぼ賛成だがジャスリバボーナスってただでさえもろいRaに自ら吹き飛ばされにいけとおっしゃるんですか。
それは流石にあんまりですぜ親方ぁ
>>923 そうだなー あんまりボーナス強化しちゃうとそうなっちゃうわな
ジャストリバーサルJAボーナスは無しだなw
ダイブにJA付くなら空撃ちいらなくない? つかSロール見てると、各回避アクションにもJA欲しいとは思う WB使用中のRaとテクは特に
性能据え置きならトラップ全部無限でいいんじゃね? あんなん金出してまで使いたくねーよ
>>925 ロールJAだけだとスタスナがのらないので
空撃ちPAはスタスナのためという着想だわ
>>926 いまタクティクストラップというPP回復の凄いスキルがあるから
無限だとPP無限になっちまうのよ
ある程度数は制限しないと投擲にした場合やばいかもしれん
ランチャーPAは全部HSに吸い込まれる、でいいとおもうけど あれなんで地上で撃つとくっそ遅いのにジャンプすると早く撃てるような作りになってんのかね モーション上どうしようもなかったとしてもJAタイミングで調整とかできただろうに PPマッハでガンスラペチペチ必須のラフォとジャンプすればポンポンJAで撃てるランチャー通常のダメが同じとか なんのために2回もαテストやったんだ、あれ
>>927 あー、最近インスラディフュとかキャノンも空中メインで
アディくらいしかスタスナ乗せてなかったから、完全に忘れてたわ
トラップって使用にスキル不要にして素手の武器パレに3種類並べて装備できるようにすべきじゃないの?
>>932 いま武器パレにはPAしか配置できない仕様だから
そこに配置できるようにするには、専用武器とかディスク制に
なっちゃうとおもうんだよね 運営の考え方的に
それならスキル不要だけにして配置はサブパレットでいいんじゃないかな
あーごめん 書いてから気づいたわ スキル不要になると、他のクラスでも使えるようになっちまうな これはダメかもしれん
ランチャーにロマン砲をください。 チャージラスネメの三倍とかでもいいからフォトン粒子砲みたいなのをください。
そんな仕様はどうとでもなるし、WBとフューリーorチェインですでに2つ潰れてるサブパレにトラップ3つも入れる余裕のあるやつなんかおらんだろ >934は武器パレにセットしたテクをテク職以外では使えないから大丈夫
というか次スレ立たなくてこのスレ消滅しそう
消滅した方がいい気がしてきた
939 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 19:21:14.26 ID:0eTsaMyt
やだ 次スレ作れよカス
940 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 19:37:41.86 ID:QXka/uPu
>>935 ハイリスク・ハイコスト・無双の高威力のPAはやっぱり欲しいよなw
消費PP100、足止めチャージ5秒、硬直時間5秒、CT120秒(もしくは弾数1)でも良いから、
防衛戦のフォトン粒子砲みたいなPAが欲しいわ。
波動砲的な
刻一刻と近づく職スレ消滅の瞬間
大した議論も無いししょーもないの常駐してるし一度落ちてもいいんじゃねぇかな
そうだな 元々同じような奴が荒らして過疎って落ちたスレだし、いつの間にか復活したけどまた同じパターンになったから落としていいよ
945 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 20:48:41.14 ID:0eTsaMyt
なんで? 消滅させなくてもいいじゃん
ARにもロマンPAは欲しいな ジャストチャージ採用でエネミーの弱点部位に当てた時のみ高火力 ・・・まぁロマンも何もスナイプだけど
需要があれば立つ。無ければ落ちる。そんだけだろう。 どこかの無能が踏めば落ちるかもね
948 :
名無しオンライン :2014/01/12(日) 20:52:34.45 ID:0eTsaMyt
?
普通に読み取る能力があればなんで?も何も無いだろ お前は存続させたいのかもだがお前が壊したんだ どうしてもやりたきゃ自分で建てるといい。その際にはテク職強化要望スレにスレタイ変えたほうがいいと思うがな
確かにテク強化しか語る気ないならスレタイ変えた方がいいな
どっちにしろ職対立を煽るスレでしかないからスレタイ変更は当然っちゃ当然
次スレ立てたい人は
>>960 でどうぞ
まぁ空気読めるなら早々にそっちを立てて根城にするべきだな そうすればこのスレも次スレが立つ
というかスレの存続を決めようぜ 460までに多かった方で決める 俺はこのスレはやめたほうがいいに一票
投票締め切りです!みなさんありがとうございました!
こいつスレの立て方知らなかったりして
(´・ω・`)かいさーん
要らないに一票、けど隔離施設として合ってもいい
でも冗談抜きでこのスレはいらんとおもう
リアル厨房くんが自分でスレを立てられるようになるのを見守るスレ
新しくテク職強化の要望を考えるスレでも建てて話し合えばいいんじゃないかな と思うくらいこのスレ機能してないし
そんなわけでこのスレはとりあえず凍結ってことでいいかな?
異議なし! 立て直すなら「ぼくのかんがえたさいこうバランスを語るスレ」にするべき
んじゃ以下心底どうでもいいようなかとを呟いてクソスレ埋める流れ
手がかじかんで誤字やべぇ
もうBr基準にして全職納得できるまでちょっとずつ底上げでもしろと要望でも出してろよ
ぶっちゃけ強いPAやテクが一個追加されるだけでバランス崩壊するから語るだけ無駄なんだよな
ルーター壊れて回線使えなくて辛いわー 週末に一切ログインしてないとか引退したと思われてそう
侍まじ暴れすぎだろどうにかしろよ。 いつから戦国無双になったんだよ。
シュンカで飛び付いた連中は侍じゃなくて農夫だよ
>>966 この前ルーターに抹茶こぼしちまってな。
幸い壊れちゃいないんだが、えらいべとべとしよってな。
で外から帰ってきたらめちゃくちゃ蟻がルーターにたかっててな。
ビビって後退りしたらCD踏みつけて粉々にしちまってな。
まじハゲ散れよハゲ
>>969 コーヒー噴き出しそうになったwwwケッタイまで壊させないでくれよwww
でもまあCDご愁傷さま
取り返しのつかない一枚ではなかった事を祈るぜ
お前らその程度なら、相手にしてあげればよかったのに。
972 :
767 :2014/01/12(日) 23:57:03.22 ID:GKXHZX0H
Br、Gu弱体要望スレでいいと思うけどな。新スレ。 必要なのはまずそれだし。強化要望スレでもいいけど。 立ててこようか?
あー失礼。767じゃない。消し忘れ。
974 :
名無しオンライン :2014/01/13(月) 00:00:56.57 ID:GKXHZX0H
975 :
名無しオンライン :2014/01/13(月) 00:03:11.15 ID:m446l3Rx
>>972 できればそっちも頼む
やはりバランスをとるためにはその2職を並にするのが最優先だわ
976 :
名無しオンライン :2014/01/13(月) 00:05:57.18 ID:GKXHZX0H
>>975 了解。上げるだけ上げておくかな。要望がなければ流れるだろうし。
ただ、2つあげると分散されるから勢いが落ちそうだけどなー。
まぁいいか。
結局普通に立てたのかよ
>>1 の内容がただの私見だし
978 :
名無しオンライン :2014/01/13(月) 00:14:23.33 ID:0g6+/mVw
Br,Gu2強、Fo,Te,Huが弱いというのが、私見だと思うは驚きだわ。 弱体スレは上げられなかった。あげる人がいれば代わりにお願い。 タイトル 【PSO2】Br、Gu下方修正要望スレ1 現状2強状態となってしまっているBr、Guの下方修正要望をまとめるスレです。 また、Br、Guが強すぎると言っても現状両クラスでプレイしている人もいます。 利用ユーザのモチベーションを下げないよう、弱くするのではなく、 他クラスの平均並の性能に下方修正することを目的としています。 煽り、差別用語を利用したレスはスルー推奨。
>>978 FoとRaに言及せずにHuだけ大変みたいに書いてるのがな
980 :
名無しオンライン :2014/01/13(月) 00:33:47.90 ID:0g6+/mVw
あーそれは余計だったかな。Raは弱くないけどランチャーの救済が必要か。
Huが弱いってのは理解できんわそりゃBrやGuと比べたら弱いけど まともな装備でライドすれば8000くらいを1匹に1〜3ヒットで 防衛だと塔の周りの5匹くらいは余裕で巻き込めるんだけどね
FoもRaもHu(カタナ)もTA最速レベルですら需要があるほど強みがあるだろ 存在価値の無いのはBrに完全に食われたFiぐらい
ライドなんてソードらしさのかけらもないPAで微妙なんだが
984 :
名無しオンライン :2014/01/13(月) 00:41:08.07 ID:0g6+/mVw
>>982 いやそれはない。Fiは現状十分強い。3番目につよい。不動の3番。
Gu,Brが下がったらFiが最強になると思うよ。TAのは論外だからスルーするわ。
HuもFiも弱くはないんだけどね あの2職は強いってか壊れ
ライドはSEGA的に必要 いいじゃないかサーフィンラムさせろはやく!
>>983 これが勇者様ってやつかカタナを使いたくないって話ならまだわかるけど
ソードのPAすら見た目がいやだから使いたくないって話にならんな
test
Br/Huの性能とHu/Brの性能って同じじゃね? なんでHu様はまたネガってんの?他の職はサブHuを強要されてるんだから Brサブにしたらいいじゃん
話をぶった切って申し訳ないないのですが、 下方修正がどっかのハゲ迷言で出来ないので、 基本的に今後の調整は次の難易度までで辻褄を合わせる事になります。 Gu/Hu Br/Hu の下方修正は無しの方向でPA/テク17以降、 敵のパラメータ、Lv70までのSP分の数値調整でどうにか出来る内容で 議論して貰えると非常に反映しやすくなるとレベルデザイナーが言っているので、 その辺で盛り上がってもらえると非常に助かります。
シュンランとかまったく抜剣らしさがなくて微妙なんだが
防衛戦は実際ライド使って無い人の意見も多い気がする、実際使うと分かるけど 自分も非常に痛い、敵群の中を通過するわけだからね…。オトメとかスタ盛のSH防具とか もしくは状況見て突っ込まないと床ペロしたり、メイト飲む事態になる 尖ったスキルやユニット等、人によっちゃ微妙って意見は分からんでもない
ほらHuのギアやヒットストップその辺りの修正すら許されないんだろ? テク職だけの要望を考えるスレにすりゃいいんだよ
995 :
名無しオンライン :2014/01/13(月) 02:22:07.55 ID:fOyE970i
次スレ立ててくれてありがとう 僕、しようと思ったけどわかんなかった とにかくありがとう
996 :
名無しオンライン :2014/01/13(月) 02:23:26.91 ID:fOyE970i
だいたい、僕のどこがダメなの? 一生懸命考えてるんだよ?
>>996 考えなくていいんだよ
ゆっくりおやすみ
もう。こんなところきちゃだめだからね
>>996 最後に教えるよ
お前は典型的コミュ障だ。自分中心の会話でなくては会話に参加する事が出来ない
だから別の議論になるとひたすら煽り自分の案を押し付ける
こんなのじゃ学校で友達だって出来やしない
話を聴け。疑問に思った事はどんどん聞け。そして吸収していけ
よく話す人は聴き上手が好きだ。中でも話にそった質問してくれる人が好きだ
だから聞け。そうしてくうちに解る
1001 :
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