1 :
名無しオンライン:
それはエピソード2から始まった…
強化成功率厳しくなってないか?ばーか、失敗してマイナス引きやすくなってるだけだよ
あのさ?それ実質、強化成功率下がってるって言うんだけど…
まーたハゲの腹黒裏下方修正作戦はじまったよこれ
PSUから毎度毎度同じ事やんなボケwww
当初、「盛り過ぎ、たまたま、不幸自慢、軽減使うと成功するよね」と言ってた奴等も減ってしまいました
新武器の強化、性能追加の価格もどんどん引き上げられ締め上げられる一方、金策は対して良くなっていません
で、みんなどうなの?
前スレ 【PSO2】こっそり強化成功率下げ過ぎ(-3)
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1384472460/
2 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) NY:AN:NY.AN ID:b11cU1ki
元祖こっそり強化成功率下げ過ぎww スレより
>>50 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:UqxuQ7US
>>今モニカで☆10叩いたけど5までなかなかいかなかったが5いったらストレートで10いった
>>12321232345678910とか怖い
53 名前:(契)[sage] 投稿日:2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:wYFK3ltM
>>
>>50 >>大体そんなもんだよなwスレ主は不運な豚夫だろーなw
>>79 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:1dwCucqe
>>☆6武器で300は無いな ☆7なら余裕でありうるけど
>>体感で言うとレア防具も☆9までなら ☆6の武器と同じぐらい
>>☆10防具だと ☆6と☆7の武器の間ぐらい
>>93 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:cgR+VvY8
>>★10武器+10
>>潜在解放前使用個数:グラ 764個 リスク軽減(-1) 55個 成功率+5% 13個
>>潜在1:グラ 128個 リスク軽減(-1)4個 成功率+5% 2個
>>潜在2:グラ 136個 リスク軽減(-1)5個 成功率+5% 4個
>>潜在3:グラ 22個 リスク軽減(-1)2個 成功率+5% 1個
>>最初のハマり具合だけ見たらこのスレの言い分に納得出来たんだが、
>>潜在解放後は順調過ぎて微妙な気分になった。
>>報酬期間前にも異常にはまった武器が一回だけあったから大差ないってのが個人の感想。
>>129 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:CoPa6SwW [1/2]
>>PSO2のこれ系のスレって全部体感語ってるだけでログもSSも無いからな
>>てか強化や能力追加程度の確率でも1000回くらい検証取らなきゃ意味ないのに数十回とか言ってるし話にならないって感じか
>>152 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:HfAkyPMQ [1/2]
>>どんだけ運ねー奴が集まってんだよ
>>盛ってるとしか思えない奴ばっかり
>>198 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:nz3Whvdp [2/2]
>>強化成功率5%だけでも使うと明らかに成功率上がってるよな
>>本来の成功率+強化剤の成功率(+プレミアム成功率)とか適用されてんじゃないのこれ
>>5%程度上がっただけでそう変わる訳ねーじゃんと思って使うと目に見えて変わる。強化剤使わせるためにこういう姑息な仕様になってる気がする
>>今まで失敗しまくったのに保護使うと1発成功するのもそのせい
>>238 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:PeKhtwN2
>>☆11でもない限り強化成功率5%やリスク減少+1を6ぐらいから使えばこんなアホみたいにはまることはないだろ
>>742 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/03(火) NY:AN:NY.AN ID:D1QWcPUw
>>成功率絞られてるとかwww被害妄想もいいところだなおいwww
>>まぁ確率が高くなるように精精頑張ってメルボムしなさいなww
みんなー?今どう思うの?ねえ?どうなの?
3 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:49:47.31 ID:bDLo/GaF
まあ内部確率下げられてる時はやらないほうがいいね
内部確率が下げられてるかどうかなんて、もう1年以上やってるんだから
いいかげん自分の直感と周りのフレたちのハマり具合を見て判断できるだろ
ボーナス期間でもない限り熱くなって突っ込み続けるのがいちばんいけない
さっさと退いて翌日以降、翌メンテ明け以降に再挑戦するのがいちばん
4 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:55:05.02 ID:Fxn0Xm52
錦に50万かけても+8なんですけお・・・・
5 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 21:24:13.77 ID:o7e1DFhK
錦に5Mかけて+2止まりだったことあるわ出直してこいや
6 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:19:04.13 ID:LYV7o3hc
連打するなとあれほど、、、。
7 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 11:21:41.58 ID:n1FhSRo/
ごめんもう目閉じて連射機でしかやってないわ
8 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 12:35:42.88 ID:FKGQa2OF
9 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 12:40:45.95 ID:j1dhigiQ
最後のキューブ・・・
10 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:33:39.40 ID:V7o1cnx2
先日の強化期間も酷かったな
ラムダフェイルを+10にするのに1.5mもかかったわ
こんなに酷いの久しぶりで体が震えたわ
11 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:04:10.97 ID:XAnMqjKa
星10の8→9で軽減+1使っても2下がったらその日は撤退することにしている
これ喰らったらなんか変に笑ってしまう
12 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 22:55:12.55 ID:u/QdB8Vx
★7ですら1度も+7にならずにグラインダー99個溶けることもある。これがSEGA品質
13 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 13:22:05.73 ID:MdzmrsAz
強化の成功率考えればグラのみで連打とか自殺行為なんですけど
不幸自慢じゃなくてバカ自慢だなw
14 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 13:28:36.80 ID:uNBhVpp/
強化やること自体がもうバカかも
15 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 13:30:20.80 ID:MdzmrsAz
俺はとっくに諦めて完成品買ってるわ
16 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 13:38:19.34 ID:+J+bzu/I
うまく行って買ってるのと誤差レベルだしな
叩いてる時間で金策した方が良い
冗談抜きに完成品有るなら買った方がマシ
期間中にも関わらずラムカリ10503にするだけでに12M位掛かったしホント糞
3スロソール追加で更に6Mとかホント糞
運無い奴は大人しく買うべきだわ
17 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 13:43:21.95 ID:u77frRCc
80%5連続失敗とかほんと普通に起きるのな
20%は2連続成功すら見た記憶ないがw
18 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 00:39:36.96 ID:hNq3aKnX
19 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 02:06:40.57 ID:r+0KNT0R
20 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 03:49:12.78 ID:XyttHD3t
4M以上は確実か
21 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 03:49:42.92 ID:XyttHD3t
減った分だけ見た限りでは
22 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 04:07:03.29 ID:hLNRKByu
強化費の高いSHレアではなくVHレアでこれだからやばい
23 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 04:08:41.24 ID:Vn7KwrF/
最近の俺
特殊付与がソール3入れようとすると全部落ちるという謎の仕様
24 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 04:30:28.45 ID:Z0T/AN7m
ソールと3の確率はマジで詐欺入ってると思う
25 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 06:13:17.69 ID:lwIM79Ab
弱体化期間過ぎてからどうもユニットの強化成功率下げられてる気がするんだが
つーかユニット強化で4〜7行ったりきたりとかグラインダーおかわり2回とかはじめて経験したは
26 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 06:22:55.85 ID:/4QGA9eU
ユニットはEP2になってから露骨に成功率下がってるな
27 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 14:01:02.61 ID:JkuEJQ19
連打するだけだからユニットは分かりやすいよなw
28 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 14:12:12.24 ID:hLNRKByu
SH防具の強化は終わったらけっこう金減ってて驚く
29 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 14:51:14.55 ID:26GpQ2G4
ユニットはグラ連打でもたまに失敗はさむぐらいでほとんどがストレートだったな
今はなぞの失敗連打をしてから-1が多すぎる
しかもこれがユニットの☆数とか関係なく起こるからな
30 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 14:56:04.09 ID:tdYYd+qL
同じ☆10でもヴァーダーとカルブンで成功率が全然違う気がした
ただカルブンの時だけ運が悪かったって可能性もあるが
31 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 15:17:03.69 ID:aVRl1QV4
武器とか防具の強化って、☆の数同じでも費用高い方が強化難易度も高いんじゃなかったっけ?
32 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 18:14:49.62 ID:vmx8tCPQ
そう思うなら遊ぶつもりで古めの星9防具叩いてみな?
びっくりするぞ
33 :
名無しオンライン:2014/01/11(土) 18:37:21.98 ID:ZCGJN/Vt
☆10で、+1〜+2にしようとした、段階で
4連続失敗したので、そっとログアウトした今日、、。
34 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 03:29:49.32 ID:h/NBOofg
成功率ほんとに酷いな
軽減1も二万あったfunも尽きた
3から上にいかなかったりするから笑えるわ
35 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 03:37:02.73 ID:Brsqn67M
強化期間中に内部確率下げてそのままだったと言われても納得するレベルでひどい
36 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 05:41:38.06 ID:wuB9F5sD
ただでも強化したい武器色々あって我慢してるのに
クラフト来たら何かしら強化することになると思うとつらい
37 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 08:52:38.35 ID:LDTRDYqx
もうスレタイ変えようぜ、こっそり→露骨にでいいだろw
ほんとひどいよな、メセタ回収にもなってないくらいひどい
みんな無駄には強化しなくなって、メセタたまる一方だわw
38 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 09:23:44.77 ID:uhyespAc
強化成功しないだけならまだしも、マイナス引く確率が異常に高いからやってられん。
ようやく+8や+9までいっても軽減+1だとマイナスガンガン引く。で軽減使わないと-3とかもサラッと来るし。成功は1ずつしか上がらんのに下がるのは倍以上とか、これで面白いとか思える奴なんてまずいないわ。
そりゃ強化諦めて半端もの使う人も出る。
能力追加なんてさらにマゾいしな。
39 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 10:11:16.02 ID:IzQH5cIP
>>38 特殊能力追加は(表記通りではないにしろ)成功率が表示されてるし
能力追加成功率が使えるから強化よりはマシだと思うが
強化は成功率の表記がなくて
>>18みたいな事が普通に起こるから
そりゃ諦める奴も多いし面白いと思える奴もいないわ
40 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 11:25:50.48 ID:VBNR/P62
☆10武器強化してると+7→5→3の下落コンボが多すぎる
41 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 13:17:44.66 ID:0YIghpsG
上げて落とす
42 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 13:43:59.70 ID:plNjhoPn
+1→2→3→1も良くあるから困る
もちろん3に行くまでにも失敗連発
43 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 14:55:38.11 ID:+QLsioVz
アイテムラボで戦う前後で戦闘後のほうが強化段階下がるのがザラ
このギャンブル強化どうにかしてくれよ
44 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 15:01:13.11 ID:plNjhoPn
最低保障でもあればいいんだけどね…+9まで来たら7以下にならないとか
マイナス引いたら徐々に成功率上がるとか
45 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 15:20:18.29 ID:O+yqcnCU
とりあえず強化で挫折や呆れて止める人が出ないレベルのシステムにして欲しいんだけど
初心者だけど自力で出来る限りやりたいってフレがカリシズマ強化して今まで貯めた(lv47/38までコツコツと)メセタ全部無くなって荒れてて困った
10503の2s作ってルームに置いてきたけど「いくらかかったの?絶対すぐ返すから本当の数字教えて」破産したフレから更に取れる訳ねーだろ!
8mかかったよ畜生w運もあるし解放3の話だけどもう少し新規でも装備揃え安くならないかね、こんなの無理だって
出る難易度で強化緩くしてやればいいのにな
46 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 15:46:44.58 ID:mvLF8na3
>>45 本当なら君は優しくて素晴らしいと思うけど、払う払わないは別としてかかった金額は教えたほうがいいぞ
じゃないとまた同じ事の繰り返しになる
そして強化済み完成品のほうが安いって事を教えるといい
47 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 16:21:25.72 ID:O+yqcnCU
>>46 教えたけど(5mと)いつか30m貯まったら返すって事で納得して貰った、絶対返すって引いてくれなかった
いつかは貯まるだろうし貯まっても全額返して無一文じゃ辛すぎるだろうしこれくらいなら大丈夫かなと
欲しいレア特に無いから(強化したくないし)偽善でもこんな使い方してる方がいいわ
ただ自分で掘って強化したいって初心者も居るのにこの強化と金作taじゃキツすぎるだろ〜、マジでvh以下は緩くして欲しいわ
48 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 19:13:17.99 ID:GDfy7Rri
善意は素晴らしいと思うし否定する気もないんだが「出来る限り自分でやりたい」って思うタイプの人は多分貰ったものじゃ素直に喜んで遊べないと思う
チート使うとゲーム飽きやすくなるように、ある程度「自分で努力して手に入れた」っていう達成感がないと続かないというか
まぁ問題は自力でやるとその達成感を得るのが非常に難しいことなんだが・・・
49 :
名無しオンライン:2014/01/12(日) 21:40:37.65 ID:RRT2d+gJ
久しぶりに強化したら強化値ダウンが酷すぎてキーボード壊しそうになったわ
☆11ならまだ自分に言い聞かせられるかもしれないけど
☆8だってのに全然+10になる気がしないとか何なのホント
50 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:23:07.42 ID:s6B2Kowo
まだHDDの損失回収しおわってないのか
まぁサービス終了までこんな感じなんだろ
屑すぎるわこの会社
51 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 00:35:39.34 ID:qKYJorX3
ホント9以下はユニット並みの強化難度にすりゃいいのに
新規逃がしてテメーで機会損失してんだから笑えるわバカ木村
52 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 01:08:32.44 ID:3P2VaqLZ
潜在開放したから一気に強化済ませようとしたら
ドハマリしてメセタ溶けたぞ糞
53 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 01:31:17.52 ID:qtHqt2oc
正直次のvita一周忌だっけ?それでまたラボ弱体来るまでは強化は封印したほうがいいと思う
てか弱体来るんだよね?
54 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 01:44:11.70 ID:mRHczC7g
まずこのゲームの武器は、☆10、+10が最低限で
+7辺りで金が無くなって終了してしまったら、
中途半端に火力の出ないごみ武器になってしまう。
更に、属性を50に出来ず、23辺りだったり、
ラッキーライズ付きのままだと
もっと、性能が落ちる。
もちろん、その武器の潜在が良潜在だとして解放してないなら
何の為にその武器を使っているのかわからない。
こう言う武器を(例えばガルドとか)Lv50代のキャラがどや顔で背負って
その姿のまま、防衛戦で北の勇者になってたりする。
結局何がいいたいのかというと
レア泥の偏り含めて、強化の緩和とバランス取りをしっかりやれよ糞運営!
55 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 01:59:12.83 ID:zuuQEBNz
☆10とかあまり不自由したことないんだけど☆11はじめて強化挑戦したらこれ終わってるわ
二度とやんねえ
56 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 02:06:20.58 ID:6Hj2CUSG
☆11は採掘で5個出たけど強化に挑戦すらしてない
メセタかかりすぎって怒れるならいいがそもそもメセタがない
いくらかかるかも分からないのに財産処分して用立てるのもリスク高すぎる
レア出ても全く喜べない、サポパが振り回して喜んでる有り様
57 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 02:09:03.15 ID:fgxe8oX2
よくもまあこんなボッタクリゲー続けられるよなw
58 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 02:16:02.48 ID:EWxQf1la
基本無料だし強化するもんないし
59 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 02:18:57.69 ID:kIeC2ngr
どうしても欲しいレアは何回やっても落ちない
まあまあのレアを拾っても強化にかかる金がでかすぎて手軽に強化できない
結局そこそこ使えるものを買って使ってる人が大半となるわけだろ
この仕組考えたやつほんと馬鹿だと思う
60 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 03:50:34.90 ID:uIvtLQCa
金は持ってるけど無茶苦茶ぼったくられそうでやる気すら出ない
61 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 09:33:36.27 ID:mRHczC7g
さっき、☆11武器を強化してきた。
ACスクラッチで稼いだメセタとTAでこつこつ貯めたメセタをほぼ使い切って
開放1+10の武器がギリギリ完成した。
( ^ω^)・・・
ガルド未改造のLv50よりはマシな状態にはなったが
だからといって、誰も褒めてくれるわけでもないし
よく考えたら、☆10の強武器の方がダメージ出せることに
今更気がついた・・・
強化して「やってしまった感」が半端無いゲームってこのPSO2だけだ。
62 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 13:28:51.88 ID:9csskr/r
63 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 15:07:42.35 ID:egXJv/Rc
アンケート明後日のメンテまでだからちゃんと書いておけよ
64 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 16:03:14.63 ID:Itc1D71M
☆10が安全で三回連続失敗したもうダメかもしれんPSO2
65 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 16:45:10.20 ID:mRHczC7g
66 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 16:52:45.77 ID:mRHczC7g
いや、開放はちょっと前に済ませていて、強化途中でメセタが消えたんだ。
それで今日、TAで少し貯まってたのと、
スクラッチ削って売った分を使って
開放1 「+7」 スタートから始めたんだ。
で、道中、マイナス食らいまくって、
「強化ゼロ」
になった時は見間違えたんじゃないかと思った時もあった。
で結果的には、(正確に書くと) 開放1+7 から
たった +3 するだけに 10M使った計算。
だから「やってしまった感」が半端なかった( ^ω^)
67 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 17:42:09.51 ID:SoDbtbI9
多分それ以前の強化は弱体期間中にやってたんだろうが累計で幾ら掛かったんだ?
68 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 17:52:19.49 ID:kIeC2ngr
10回やって1回も通らない45%とはいったいなんなのか
69 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 17:52:42.44 ID:GoQECMQv
潜在開放してレベル1以降開放するたびにやってしまったと思うのはPSO2だけだな
潜在開放で強化してるはずなのに強化地獄のせいでやらなきゃよかったって感じることが多すぎる
70 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 17:54:47.41 ID:ZGbqxSz7
>>64 スルクライの+1からの安全で7回連続で失敗したことあるよ
安全3回連続失敗は序盤でのた打ち回ってコケ続けてる時に普通にあるレベル
むしろ+8や+9へ行って何やっても通らないようなハメ方される方がキツいが
強化なんてそんなもんです
71 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 17:57:22.85 ID:Itc1D71M
☆10の+10潜在3(〜8連打、8→9で軽減+1、9→10で軽減+1と5%UP使用)
+
穴あけソール付け・素材作り⇒ソール3異常3完成
これで計10M&グラ1300個↑かかった。前から通常期間はこんなもんだっけ?
なんか毎回ドゥモニ弱体終わったらメンテ後は裏強化されてる気がするわ
72 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 18:01:04.89 ID:Itc1D71M
幻想神域ってチョンゲがあるんだが
強化失敗してもペナルティなし、失敗するとゲージがたまって満タンになると自動的に+1強化されるシステムがある
これがPSO2にあればいいのに。っつかPSO2から逃げたユーザーがX-LEGENDの社員かって思うくらい羨ましい仕様だわ
73 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 20:20:57.26 ID:t3RXwrwB
足止めしないとゲームの寿命が尽きると思ってる木村には不可能な仕様だわな
チョンゲー未満なゲーム擬きという証明
74 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 20:37:49.35 ID:qtHqt2oc
ぱぱぱっとコンテンツ終わってすぐやることなくなるのもあれだが絞りすぎて何もできることがない(やる気が起きない)のもまたダメだな
75 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 20:40:57.93 ID:t3RXwrwB
というか元々のゲームが薄っぺらいから
水増ししないと続かないって事だろう
足止めされてる要素がみんな緩和されたら即座にやる事無くなるゲームなんて薄っぺらな証拠
76 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 20:54:18.12 ID:xjk9Bk/Q
属性のダメなんてTAとかで気にする程度の差じゃねーの
77 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 20:59:01.89 ID:Vr6zvOMy
強化保護 完全 が80万はないわ〜。
値下がりするまで、強化見あわせだなぁ。
78 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:05:58.85 ID:SDpnE4Y1
強化見合わせてるうちにやる気なくなって他のゲームに逃げられちゃうんだよな
完全がないと強化できないようにして儲けるつもりなんだろうが
みんなやる気なくした結果、逆に課金減って完全が供給されなくなって行き詰まり
よそのゲームへの逃亡を加速させてる
SHのキチガイ難易度も旧武器で凌ぐことを許さないしな
79 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:15:50.61 ID:Vr6zvOMy
>>75 しいて遊べそうな事みつけてやってると、運営がつぶしに来るしな。
80 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:38:42.95 ID:mgbfHZtf
今強化してる時点でお前が悪いでFA
どう考えても時期が悪すぎる
81 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:42:23.99 ID:t3RXwrwB
>>78 人間が我慢できることには限度があるからな
ゲームは楽しく遊ぶもので
我慢しながら苦痛に耐えるものじゃない
82 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:55:09.74 ID:9csskr/r
>>66 +3するだけで10Mか…流石に☆11でも考えるかな、例によって数ヶ月もすりゃ型落ちかもしれんし
>>77 自分の鯖は完全がそろそろ1M近い
コラボやエロコスのガチャ出ないと強化材品薄でずっとこのままだろうかね
83 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:59:32.61 ID:rgx4wydX
ここまで失敗すると萎えるわな
このゲーム作った人はこれが面白いと思ってるのかな
84 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 23:51:56.56 ID:BRW1lr8A
思ってるわけ無いじゃん
集金要素なんだから
85 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 00:58:27.85 ID:MfiNrMuH
>>67 遅くなってしまったけど、確か15Mぐらいだったとおもう。
ユニット作っててメセタが減ってたとき、
初☆11出たんで嬉しくなって無理な強化に走ってしまった。
周りのフレがガルドやカムイを属性50にしてる中、
自分だけレア引け無かったから、引けたときは本当に嬉しかったんだ。
それが、☆11を10こ以上出してるフレから言わせるとゴミだったとしても。。。。
86 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 01:00:58.84 ID:zKK07FHP
おもしろさなんて追求してないだろ
考えてるのは如何に効率よく課金させるかだけ
だから宣伝費はやたらかけるし、ガチは何かしらが高騰して公式RMTでセタ稼ぎたくなるようになってる
基本無料アイテム課金型のコンテンツである以上、ユーザーに不便または不快な思いをさせてそれを解決するのにRMが便利ですよー、という売り方がメインになるのはしかたないのかもな
87 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 03:56:01.37 ID:L6eb5Mrk
今は時期が悪いがクラフトくるとみんなが今より強化屋行くからさらに時期が悪くなるっていう
結局実感のない+5%期間まで待つか承知で挑むしかない
88 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 03:59:55.84 ID:50/Z01n4
期間前と期間中は実感ないけど、期間中と期間後を比べたら雲泥の差
89 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 04:50:18.52 ID:9eimUypB
>>85 判ってて言ってるのか本気なのか知らないけど、潜在解放1の+7からでも+9からスタートだろうと
スルスルと下まで落とされたら(潜在1の)最初からと同等だから全く関係ない
一度上げた状態からスタートなら例え落とされても楽になるとでも?
そこから現在の状態ならハマって成功しないのに突っ込み続ければ
10Mかかっても何ら不思議は無いよ。やっちゃった感があるんだろうけど良い勉強だね
90 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 07:21:49.46 ID:NUuoy3+e
良い勉強に草不可避
91 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 09:43:28.96 ID:TswcfKEz
取り敢えずパーセンテージの嘘だけは止めろよ嘘だから
そういうところは正直にやれ
92 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 10:11:25.31 ID:xRtLNC95
だまされた方が悪いと言わんばかりのイカサマやり放題だからな
そりゃ客だって逃げるわ
本来なら5%期間で装備整えてやっと狩りがマシになって楽しめるようになったはずなのに
現実には客が凄い勢いで減っている
なんでかって、この5%期間で久々に強化関係やって
5%どころではない下方修正を思い知らされた客が絶望したからなんだよな
5%期間ですら耐えられないのに5%期間終わったらもうどうしようもないっていうね
もういいからハゲ一派は全員首吊ってPSO2の開発運営は外注に投げろよ
pspo2みたいにな
93 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 12:31:02.77 ID:lx6gAbSy
+20や+30を投じて100になった場合以外は、もう駄目猫
94 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 13:04:26.96 ID:MfiNrMuH
>>89 そうだな、お前の言うとおりだ。
もうやめたPSO2自体が馬鹿らしい。
95 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 13:55:41.08 ID:MfiNrMuH
とりあえず、キャラデリしてきたったわ。
これがお望みなんだろう?89よ。
96 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 14:35:07.25 ID:h14Vf0WG
なら俺も今キャラデリしたwww
97 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 14:40:21.91 ID:zOtXcHZ4
キャラデリした(消したとは言ってない)
98 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 15:20:12.78 ID:mB18CKt2
>>72 あれだって武器強化の限界狙うと楽しい事になってくるんだけど?
ここの無課金でストレス無く装備完璧にしたい連中がやったら即発狂だろうな
あの程度で良心的な強化だなんて無茶過ぎるわ
>>78 VHの武器属性50にしてpt組めば余裕で勝てるんですが
防具だってソール3ブーストのボス防具がゴミのような値段ですよ
99 :
名無しオンライン:2014/01/14(火) 16:08:24.54 ID:JyPBa7GT
強化の方法に問題があるんじゃねーの・・・・
強化剤安い時に買ってるか?
強化剤の効果理解してるか?
頭使ってる?
冗談抜きに強化関係は手いれてるからな
レアドロップもハゲは茶番劇で否定したけど実際は定量制に近い細工してるだろうな
そもそも定量制という言葉自体誰かがもらさなければ出てこないし
防衛の☆10なんて最近じゃ250%使っても3個出ればいいほうとか絞りすぎ
毎週毎週綺麗に揃う不思議なクエストレコード()
100万かけて保護買って、、「ゴメンナサ〜イ」
じゃねぇよハゲボウズが!!
>>100 定量制はシリーズ通して言われてること、そしてこのレコード。
だから皆言ってるんだよ
104 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 01:10:42.24 ID:HkQIILTS
☆11潜在3の+8から完全&強化成功率+30%を使ったけど+10になるまで計3回落とされたわ
今までコツコツ貯めてた☆10とメセタの大半を失ってもうモチベーションがほぼ0になったわ
今日のアプデ次第で引退するかも
105 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 02:22:07.89 ID:ujyzXfr0
幻想神域マジKMRが参考にすべきゲーム
・スキリセ、モール内コンテンツ、バッグ拡張がゲーム内通貨とゲーム内チケットで出来る
・武器強化失敗リスクなし、失敗数に応じて強化値が必ず+1される
・各ジョブ間の戦闘バランスに差異なし、床ペロ後はその場で無料復活&ペナルティなし
・MPがない為、技が出し放題、キャラ3体まで無料作成可能
・ユーザーの声を大事にするため、遊び方を潰しに来ない。レベリングや金策もストレスフリー
クラフトがゴミならみんなでこっちをやるべき。キャラクリも可愛いぞマジおすすめ
新パッケに100%つくのに・・・
>>105 使い捨てのコピーゲーのほうがマシって悲惨だよな
ただでさえ成功率クソなのに強化剤をここまでケチる意味が分からないログインスタンプで成功率+10二個とかクライアントオーダーキャンペーンでリスク軽減1二個とか幾ら何でも少なすぎだろ
リスク軽減だけでも☆11余裕やん
完全全部売ったは
本当にそうなら完全がここまで値上がりしないわw
上司がエアプレイなら部下までエアプレイだなオイ
ぶっちゃけ強化はSH実装前の☆10が限界なんだよ
あのラインですらライトは越えられないんだからな
その☆10がSH実装後さらにきつくなって、☆11はそれより遥かに凶悪ときてる
その難易度ときたらライトの手持ちの資産をリセットしかねない勢い
そんな破産推奨難易度の装備をバラまいたんだから
そりゃ逃亡者が続出するわ
で、こういう話が出る度にハゲはリスク低減をバラまく一方で強化難易度を下げてきた
リスク低減は基本課金しないと手に入らないから今や無課金は完全に行き詰まってる訳
防衛行けば☆10で倉庫潰されるしな
無課金に行き詰まって逃亡されると課金側まで火事になる
このゲームは自力で全ての素材を集めるとか不可能だからな
課金を強要するバランスにした結果、レアがバラまかれるほど過疎が酷くなってる訳だ
そんなアフォなことをする理由はただひとつ
昨年のHDD必滅をはじめとした月間必滅で売上が激減してるから
ハゲ一味は自分で自分の手足を食ってるようなものなんだよ
こいつら本当ネトゲの運営のセンスないわ、早く全員やめちまえよ
ああミスった、強化難易度は上げられる一方な
糞精錬のせいでガルミラ倉庫に眠ってるわ
完成する気がしねえ
114 :
名無しオンライン:2014/01/15(水) 13:58:28.91 ID:xhVGpPgQ
>>110さんの言う通りだよな。
軽課金のライト層が、このマゾ強化で止めれば止めるほど
現役プレイヤーにもしわ寄せがくる。
過去のアタリIDスレや愚痴スレで、
嫌ならやめろというレスを時々見かけたが
運営側がこういう態度であればああるほど
このゲームの寿命が極端に短くなっていく。
実際このゲームやってるとストレスしかたまらんし面白さゼロ。
ネトゲで千とか万とか使うやつって初心者か?
初心者関係ないでしょ(
内容は同意だけど自演はちょっと
100 100 90 の90が落とされまくる。
+30使って100に届かないところは-30にされてんじゃないのってくらい?
久々に強化したけど☆10を+20にするだけでやっぱり5M以上かかった
PSO2は全てのシステムが定量的だから確率通りにならない
イカサマがあっても不思議じゃないな
☆7の潜在開放+10でグラ99個余裕で溶けるバランス
糞ですわ
>>118 昔から言われているけど
強化の90%も95%も、50%と一緒だって。
全て絶対100%じゃないとダメ。
表向きの確率表記を信用してはならないのです。
なんか今回のBA(あえて)からさらに確率下がってないか?
☆7ですら失敗、ダウン連発するんだけど
☆10ためしにやったら+5すら超えないままグラ200消えたぞ
グラインダー999個持てるようにしたってのはそういう事だろw
意地でも確率は下げて行きたいみたいだな
往復しなくて済んだけど相変わらず+5から進まなすぎて笑っちゃう
もうリスク+1程度じゃ気休めにもならんな、当たり前のようにぶち抜いていくわ
愚痴スレでも☆7が+7になかなかならないって報告上がってる
たぶん次回のメンテまでメセタ回収期間として成功率下げたのだろう
今週に強化をやるなら早めの見切り&撤退を心がけたほうがいいと思われる
昨日クラフト用に☆8強化してみたけど開いた口が塞がらなかったわ
普通に+4〜+6さまよってるしリスク軽減使っても普通に-1引いてくる
☆10レベルの酷さだったわ
ほんと強化費が安くて助かった
☆8潜在3で
888888987898765678910
+8以上は全てリスク軽減+1使ったのにこれだぞ
☆10潜在1の+10から〜3の+10にしてみました
+7以降は-1と+9以降-2使ってみましたが
結果グラ600Over約3M使う羽目に
まず7にならない2〜4でも連続失敗頻発こんなに酷いハマリ久々だった
クラフトした武器の強化成功率って下がるの?
☆1のカタナ(ExLv.1)やったらストレートどころか+10になるまで
4〜5回失敗されたんだけど…
元々こんなもんだったっけ
その程度なら、わりとふつう
ふつうにしてんじゃねーよw
こっそり強化成功率下げ過ぎってスレッド建ってるからみてこいやw
+3でこけまくるのは何かあるのかね
☆3武器ですら、そこで1、2回躓いたわ
3.5.7.9はわりと壁
特に5〜7はやたらループする
7から3へ落ちてそこからドツボにはまると最悪0になる
クラフト品☆9で2m吹っ飛んだ
+1で3回失敗してハゲた。諦めましたわ
クラフト品はヤバいな 先にHu付けたヤスミを強化しようとしたらエライ目にあったぜ
グラ200ほど使ったところで諦めて解体して新しく作っちまった
昔赤武器でたての頃はせいぜい1,2回失敗する程度だったのにいまはなんなん?
おいハゲと金髪豚野郎、さっさと戻せなめてんのか?
金払ってんだから気持ちよくプレイさせろや低脳
未クラフトの☆3ですら+8で-2されて笑った
+3がマジでヤバイ
失敗連打からのマイナスで気が狂う
+5%の後は、その前より下がってるっぽいな。
毎度の下方修正だが。
去年の夏と全く同じだな
そのうちまったく成功しなくなるんじゃないか。
強化厳しくしたからクラフトで武器強くしてねという運営のごり押し
ラムダコウゴンギンの穴空けに1.8M吸われたわ
メインで長く使うつもりでもないもんはソウルステ3で十分だな
2スロなら1スロからエクストラスロット使ってソウルステ3も割と通るし
てかopなんかソール3で充分だろ
ユニットで長く使える物なら3sにはしておきたいが武器なら2sでok
廃層でも2スロwwwとか馬鹿にする奴は少ないし2スロwwwって馬鹿にするほどop活かして戦う奴はほとんど居ないから大丈夫
全て装備だけで判断してるのはビジ戦の雑魚っすよ。レベルと装備しか確認出来ないし2,3スロ以下の天然に地雷が多いのも事実だけど
自分大丈夫かな?って考えてる奴はだいたい大丈夫
そのソール3をつけようとしたら9090で両方落ちた件
こんなこともあろうかと用意していた予備も失敗し
2スロに戻そうとした7575もさくっと両方落ちた件
ちょっと露骨過ぎやしませんかね
そして1スロ開けようとした80%も落ちたよ
これ100%落ちるバグか何かじゃないですよね?
強化の+9→+10もそうだし特殊もそうだけど
鋼鉄の壁でもあるのかってくらい絶対通らない時あるな
人多いブロックでやるとめっちゃ落とされる気がする体感
クラフトした武器って☆1だろうと☆10と同じ成功率になんじゃねえのこれ
潜在持ちををクラフトするならクラフト前にドゥドゥしたほうがいいきがする
これほんとメチャクチャだな
☆7が+3から進まないぞ
こんな確率で新規はどうやって強化するんだよ
まあ、オーダーキャンペーンでグラ50個ばら撒いてる時点で確信犯というか
☆7+8が一気に+1まで戻った時はさすがに乾いた笑い出たわ
リスク発動率の仕事っぷりが半端ない
全職にしたカタナ☆9 グラインダー100個で+3から進まない
割と最近はじめた新参だけどこのシステムの存在意義がわからん
最初から+10状態の攻撃力を武器に設定すりゃいいのに
自分も☆7や8複数個叩いたがグラ99個で挑んで+10まで行かなかったわ
補助アイテム使うと赤字確定だしライトや新規は逃げ出すわ
ライトじゃなくても逃げ出してるけどな
俺も4スロまでしか作ろうと思わないしな
強化リスク完全+10%で、平気で7回連続失敗とか、。
完全+αは無難で賢い選択だと思うけど
連続失敗したら洒落にならなくなるんだよな
びびって軽減+1+αにしても転落して結局高くつく
強化潜在属性50穴あけ特殊自分でやるより
買うほうが安くつくよね
確率弄ってないとか言ってるけど人間の体感って結構当たるし実際は弄ってそうだけどね
成功率は弄ってないかもしれないけど失敗した時の-になる確率は弄ってるはず
昔って6以上で軽減無しで失敗しても±0ってあったよね?
前は軽減1使っとけばそんなに貫通せず+10になってた印象はある
4スロ穴あけ、ソール貼り付け失敗を順調に重ねているでござる
TAで貯めたメセタがなくなり目下破産中でござる
・・・4スロ以上の人は別ゲーをやっているのでござろうか・・・
ガーランド実装以来初の☆9武器の強化にチャレンジ
結果グラインダー150個消費の時点で+4フィニッシュ
なんつーかプレミアムなら常時成功率+10%(加算)でもいいレベル
☆10ならまあ攻撃力に対する強化難度は妥当だとは思うけど
7〜9の☆10相当の難度はオカシイでしょこれー
☆9はヤバいな カリシズマ強化したら保護材込みで4Mかかったわ
>>166 オレはプレミアムブロックだと多少なりとも
緩和あるんじゃね?て思って叩いたり貼り付けたりしてるんだが
全く恩恵を感じられないわ
ここの運営のやり方をシミュレートすれば
おのずとビギナーブロックこそが成功率の高い場所と気がつくはず
だったらビギナーが定着するはずだろ。
あんまりにも絞りすぎてもう+10%期間以外やる気しないわ
というか+10%してやっと以前の水準だろこれ
特殊能力もどう見ても表記の数字じゃない
違うな だからこそビギナーが定着しない
ムチより先に飴を与えるな これが奴隷調教の鉄則だ
飴の後にムチが来たらビギナーは次の飴貰える場所に逃げるだけ
そこがワカってないからこそのSEGA
またとない機会なんだが-2多すぎなのが原因だし弱体化は補助剤高騰するから言うほど楽ではないかもしれない
平時に特殊能力の素材作りの準備だけ十分にしといて
ボーナス期間に素材の最終合成と本体の穴あけ&最終合成をやればいいんだよな
ムチがきたら、普通はその場でにげだすわい。
ボーナス期間のプラスも当てにならない件
イベントの最終パネルがドゥドゥでほんと草生える
しかも10%とかしけた数字
初心者の目線で言わせてもらうと能力追加は既製品の素材を持ってきて楽して仕上げたいのに
ビジフォンで該当品をソートしてくるのに能力種類が1つしか選べないから探すのメンドクサ過ぎ
威力強化も成功確率が注意とか危険じゃなくてパーセント表示にしてくれた方が分りやすくて良いんだけどな
グッバイファイアの潜在あけてグラ100個用意して強化したけど上げては落とされで結局+5でグラ尽きて倉庫にぶち込んだわ
また下げやがったな。☆7で−1使って下がりまくっててわらえねー。
どうせ10%うpとかいって本当は0%うpなんだろ
メンテ前はバブラッピーガン潜在3解放で軽減−1を何となく最後の10の時に1個使っただけで終わったぞ
グラも60個くらいでいけたんだがな。メンテ後ラムダシガルガ+10すらいかねえなにこれ
連レスすまそ
↑のはメンテ前は普通に強化できたから今回もうまくいくだろうって意味な
サブキャラのメセタが7000とかになったから今回諦めた
信頼できないけど10うp来たらまた強化してみる
遂に防具も☆10以下の武器もリスク-1を使わないと
無限ループに陥る時代に突入したか
来るぞ来るぞとは思っていたが
上級層はまだいいけど、ライト層は本当に☆7の+5とかで防衛来るから
もうなんていうか言葉に表せないストレス
レア11が+3から-2連発で強化できない
強化する11がない
なんか80%がマジで半分くらい落ちるんだけどどんだけ絞ってんの…
ガルミラ1Mでようやく+8までいって押し切れるかと思ったら
もう500k使った時点で+4が手元に残った
死ね
予算が果てた時点で+8だろうが+4だろうが大差ないからなあ
10か否かだけ
8からならまあ、その先ずっと保護使う前提なら4よりは良いけど
全然強化出来ねえぞ
強化にかぎらずこのゲームの表示確率は全然あてにならないから
どうしよもねえ
カウンターでミッション受けるとき、このマップは
こういうレアが出る可能性があります的な武器や防具
表示してるけど、あれも9割以上ドロップしたこと無いな。
193 :
名無しオンライン:2014/01/24(金) 18:59:48.17 ID:GvQliRaB
☆10一個+10にするのに10M位かかったわ
新しいアイテム出る度こんな事するのかと思うとうんざりする
もう無理
ほんとスゲーな マイナス起こりまくって途中で嫌になるぐらい。
正月からの5%緩和終わったし、ひと月以上先だけど強化と合成10%UPが控えてるからなあ
この空白部分でやるなら以前以上にハマってロクに強化や能力付けできない事を
承知の上でやるしかないだろうね。回収期間でしょ普通に
>>187のように☆11の強化が1Mとか500kとかでマトモに通ると思ってるなら
甘ったれのゆとりも良い所だが。緩和期間じゃないんだからさ
>>194 (´・ω・`)
初めて拾ったんだよ☆11
今強化して報酬期間まで使えないまま金をドブに捨て続けるか
金貯めて一気に強化し終えるか答えは明白
アギトの心意同調を解放するのに6Mかかった
次の日運試しだと思ってガルドミラ叩いたら1Mで10になり、さらに2Mで潜在1+10になった
偏り大杉
☆9強化にグラ310個吸われたんだが……
200 :
名無しオンライン:2014/01/25(土) 05:28:30.97 ID:IAdLB5Qx
レスキューガン☆1強化に二十回かよ。
潜在込みでも、去年はこんなにはならんかったぞ。
☆10をリスク軽減と成功率アップ無しでたたいてみた結果
グラインダーが2600個ほど消えたわ
通常は1000±200くらいで終わるから成功率半減してるな
あきらかに失敗するとマイナスになるようになったね。前は軽減使わなくても-1の時は
殆ど下がらなかったけど、今は失敗するとほぼ確実に下がる。
強化+10%くるとか言ってる人いるけど
これ後半失速して届かねえんじゃねえか?
そりゃ後半はペース落ちるだろうけど3日で100万越えだからね
期間が一ヶ月以上あって今回は大してキツくないし、造龍も期間中はあるし大丈夫じゃない?
このヌルビンゴで届かなかったら傑作だけど完全な人数不足だね
☆9だと思ってナメて叩いたら精錬費だけで1M消えた
一回4kだから250回か
-2引き過ぎ
PSPのときもそうだったけど終盤の目標はそのつど設定するから
最初から勢いあると最後がギリギリなんだよな
☆8強化に540回まわしてやっと+10になりました・・・
能力追加の成功率に対しての費用が高過ぎるんだよ 1回50k近くすんのにボロボロ落とされたらやる気なくすわ
今じゃ2スロ作るのですら平気で1Mとか持っていかれるからな
1m使って2スロにならないんでけど…あり得るか?
警報を鳴らすべきだな
「「間違っても今強化はするな。するなら報酬期間の初日にまとめてやれ」」
二日目以降はまた調整とか、阿呆やらかす気がするのがまた怖い。信用とは一体…うごごごご
武器なら現実的に1スロでも何も問題ないし、もう1スロでいいと思うわ…
特にFiとかはフォトンコレクト使った100%合成で毒3とかでも十分
Fi以外ならソールのみやスタミナ3、スピリタ3、スティグマあたりもいいし
ライズにステ2や状態異常2〜3が付いてるなら、そもそも能力追加自体不要とも…
ライズマンは地雷とか言われてるけど、しっかり強化さえしてれば大差ないっていうか
むしろ立ち回りとか性格の方が圧倒的にウェイトがでかいという
212 :
名無しオンライン:2014/01/26(日) 21:15:06.64 ID:Y+oCOvHs
報酬期間はかなり先だからねえ
確かに、水曜以降の絞りっぷりはひどい
星7が延々と+4〜7を行ったり来たり
>>209 SHユニをEx枠使ってソール3にしようとしたら1M越えした事あり(素材・強化材除く)
追加10%も使ってんのに毎回毎回綺麗に両方落とすと言う
>>211 SHユニや武器は、金策や運要素がきつければ最悪単ソールでもいいと思う
214 :
名無しオンライン:2014/01/26(日) 21:46:14.58 ID:Y+oCOvHs
ソールは1スロだろうがばんばん落ちるから、マタボ品の適当な奴を2個用意して
ステV能力をそのまま移植する感じで移してやるといい
V能力なら状態異常以外は2個重ねでそこそこ通る
あと、今だと強力な能力の付いた防具素材をそのままクラフトしちゃうという手もある
報酬期間にやっても今より1M安くなるかどうかだろ
色々高くなるから
てか、アドでゴミになるかもしれないのに待つ意味ないわ
報酬期間は強化しないでメセタ稼いで新アドで新武器買うのが賢いイケメン
今我慢して素材作って報酬期間に本番だけやる
新アドでゴミになるという事はまず無いよ
SHでもアド級装備の多くがまだ現役だし
PSO2は、実際には武器の寿命はかなり長くて、すぐ新武器が必要になるというのは嘘
218 :
名無しオンライン:2014/01/27(月) 20:37:00.41 ID:jFzetBYV
>>217 火力に関してはその通りだが希少価値はゼロにされるからレアとしての価値は無くなるな
レア堀ゲーでこれは致命的
ヤスミ9000を潜在1+10にするのに5Mかかってワロタ・・・
買ったほうが安上がりとしかおもえないな
221 :
名無しオンライン:2014/01/27(月) 21:45:40.88 ID:+8mUfawn
ビブラスボウ+10にするのに13Mかかったわ
買ってたら10Mお釣りが来たな
まじくそげー
☆8のTヤスミ10潜在3にするまでにグラ1000個溶けたわ
これじゃー育つ新規も育たないわな
真面目に強化しようとするほどバカを見るというシステムだからなー
特にこだわりない限りは買って済ませたほうがあらゆる面で楽
共闘祭で10%くるまで強化はしない方がいいかな。
10%に向けて強化+1の最安値をちまちま買って待ってるよ。
本当☆11今強化したら100Mあっても破産しそうな感じだね。
たかが10%だよ期待すんな
補助アイテムで重複?足りねええんだよ氏ね
10%終った3/19にSHアドかエクス追加で
まーたEP2直前のドゥドゥデレ同様に「頑張ってメセタ使ってねすぐ過去にするけど^^」がありそうで困る
共闘祭はそれ意識しとくと☆11以外はやっぱり買うべき、になりそうだわ・・・
問題はそれまでの一月半で有効牌(強化すべき☆11)が手元に来るかどうかだがな(白目
今日はなんだか強化がサクサク進む
と言っても☆7と8だけど・・・
あー、ニョイボウ全クラスにするの辛かった
潜在3と全クラスで3M位飛んだ(材料費含まず)
全クラス付くまで57回かかったんですけど……
★10のEXLv1に180回かかった俺よりはマシだな
>>229 それ運いいほうだぞマジで
今Huに装備させたくてHuかHuFiか全職のどれかを狙ってるんだが
50回以上やっていまだにどれもつかない
っていうかクラス追加自体がろくに出ない
大成功率はクラフトレベルによって全然違うと体感してるが
まさか穴あけでボロボロ失敗とかないわー
たかが2スロもきつい。
>>232 大成功自体は起きてるんだが、
その内訳が8割以上装備条件緩和という有り様…こんな割合だったっけ?
なんかwikiでもブログでも一発ロンとか15回でついたって記事ばっかりで甘くみてたわ
20回もやれば全職付くだろって思ってたけど180回位かかった
OP付け酷すぎるぞハゲ
もうちょっと必要メメタ安くならんのか
今11を4スロ以上にするのはキツい
3スロに止めて10%来たらやるべき
ブロガーは飛びぬけて良い結果か悪い結果しか記事にしない物だ
そして悪い結果の記事とは見てる人間にとって対岸の火事なのだ
自分に降りかかるまではな
ついにCOキャンペーンでも弱体アイテム配らなくなったか…
誰が得するんだよ(´・ω・`)
むしろどの茶髪が得してるか明白だろ
なんで1スロで十分とかほざいている地雷が複数湧いてるんだ?
TA1,2回でソールV付けるくらいの金なんて余裕で溜まるだろうに
そのとおり表記の確率通りに通れば余裕で溜まるはずなんだがなぜか足りなくなるんだよなあ不思議だよね
昨日ユニット1部位にソールV付けるのに500kかかったわ
ドゥドゥの前ではクロト銀行など無力に等しい
WebMoney Award 2013でグランプリとったね。
2月1日から5日まで5%だけど弱体になるみたいだからこの期間で、勝負してみようと思うよ。
たかが5%だけど前回の5%はかなり美味しかったから期待するよ。
エリ来ないか。
正直今回の5%は罠くさい
つうか5%自体が罠
10%なら100確パターン増えるから安心できるが
5%でも失敗確率あると裏でどう操作されるか解らんからな
9090で両方落とされ次に7575が両方落とされさらに1スロ化の80が3回落とされ
みたいなのが連続で普通に起きるからな
これが確率操作だろうと異常にクソな偏りであろうと
どっちにしても信用できない数字であることに変わりはない
こっちの1%は通らないけどドゥドゥの1%はバンバン通るのよね
10%くるのに5%期間で強化合成する必要ないだろうな
しかもLv70DFに新☆12とSHADとエクスに新☆11くるし
どう考えても罠期間
10%まで待ちたいけど3月までとか遠すぎるから
新キャラ用の汎用装備作るなら時期的にベターっぽくて揺れる
80%がボコボコ落ちるのなんとかしてよ!
クラフト武器ボコボコ+落としやがって5ア%なんざ僅差だな
5%程度じゃ何も変わらん
☆10落としまくりだ糞もじゃ
ガディアンナ全く10になる気配がないんだけどなんなの?
7からリスク軽減で失敗の連続
強化成功を使っても失敗
まじで死ねよ
2スロが300万かけても乗らなかったよ、しねうすらハゲ!!
強化も能力追加も相変わらずだわ
結局素材が高くなっただけじゃんふざけんな
するすると+9まで行っておや?と思ったらその+9から10回連続弾かれる
なるほどこうきたか、本当こういう設定思いつくやつって性格悪いな
シューマイの2スロに成功率10パー使ったのを4連続で両方落とされてvita折りそうになった
2スロも満足に作らせてくれないのかよクソが
星8ごときで何回ボタン押させるんだよ
大したメセタの消費じゃないけどさ、時間が無駄なんだよ
このクッソつまらない作業に費やす時間が
案の定、正月の5%より渋いね。正月の緩和後に目に見えて下げられたからね。
これでも普段よりはマシになってるのかもしれんが・・・
この5%UP期間が終わったら10%UPまでの空白期間はどうなるのか
まあ触ろうともしないけどね。
なんかうまくいかない時って鯖じゅうの人がみんなダメなのか?
素材が一時的にバンバン値上がりしていっておいおい自分だけじゃないのかよって思う
え?絞られてるってわかんないのか?w
潜在解放すると5%ずつ強化確率が下がるからLv3まで解放すると☆11と同程度の確率になるんだぜ?
能力追加はともかく強化本当に下げてるだろ
マズルガの潜在1を10にするのに1m飛んだぞ
6からリスク軽減 8,9は強化成功使ってこれだぞ?
まじでどうなってるんだこれ
UPとか言ってるのは糞ゴミ運営であって本当に上がってるのかは俺らにはわからん、仮に上がってたとしてもたった5%
通常時が低すぎて体感出来るレベルのものでもなく、200%ぐらいなら面白いように強化出来るかもなwww
レアと一緒で本来の数値が低いから5%程度じゃほとんどの人間は上がったと体感できんわw
今回の+5%はイマイチ体感できないな
☆10の+9から一気に+2まで落ちるとかブースト期間では初めて経験したわ
+5%でもこれかよという感じでもう誰も
通常期間には強化しないと思うんだこんなの見せつけられると
特にめぼしいレアも拾えてないから玉割り用のブラオでも作ろうとしたんだが…。
ヒデエもんだな。
最大リスクひきやすくなったという声が特に多くなったのは、+7スキップがリサイクルに並んだ日あたりから
5%強化期間は開催当時から集金期間と揶揄されていたが、今も変わらずか
本当に絞ってるかどうかは知らんが「これ絞ってるだろ」って言われても何らおかしくない酷さだなこれ
ほんといい加減にしてくれよ
てかSH武器は絶対絞ってるよなこれ
4スロの穴あけで4M使って未だ1スロとか死にたいのかよ
もう金無いし引退も視野だわ
表記確率の半分だと思ってやることにしてる
☆1と☆10では内部確率全然違うよね?
☆1で素材作ると概ね表示確率どおりの成功率だと思うんだけど
☆10でやるととても表示確率どおりとは思えない成功率の低さ
いろんなゲーム遊んできたがここまで確率表示が当てにならないゲームも珍しいよな
偏りすぎなんだよ糞が
80〜95%通すときですら無駄に毎回ドキドキさせられるから困る
80%は駄目だよな正直5割も通る気がしない
強化は確率が表示されないおかげか、連打しないとか時間を空けるとか
おまじないじみた対策して被害もほどほどで収まるけど
特殊は確率が表示されてる分熱くなっちゃってやばいな
3745より5080なら通る気がしちゃうもんな、通らないんだけど
スパロボってたしか、50〜99%までは2分の1の確率
25〜49%で3分の一みたいな大味設定だったと思う。
それマジならふざけた設定だなおいw
なるほどPSO2の確率表記もそれを採用してるんだな納得
100%でも50%発動の分身で外れるようになるのか
分身持ちには、必中かけないとダメっすね。
でも逆も然りだから3%の攻撃当たるまで繰り返すのも楽々だったなー
強化とか能力追加の確率と金額のバランスがおかしいんだよ
成功率低いけど費用安いとか費用高いけど成功しやすいとかならまだしも確率低い上に費用高いだからな
まあメインの職のバランスがあのザマのエアプ運営には分からないんだろうな
必中(完封レシピ)
その内、100%でも落ちる様になるぞww
糞馬鹿無能開発に弄らすと絶対にどっかおかしくなる
レアって☆15、16まで実装する構想あるんでしょ?
☆10未満でこの酷さ☆16とか失敗したら武器ロストするんじゃないか
この難易度ならいけるかも、と思わせて金突っ込ませるのがハゲの手口だから
失敗でロストにすると挑戦する奴(カモ)が逃げるからやらないでしょ
☆15以降からはサービス終了まで使うだろうし強化するならスキップ7使って後は完全で詰めばいいだろ、武器ロストが実装されたらそれもやらなくなるがな
強化費用を払い、消耗品も消費してるのに強化値がなかなか増えないってひどいよな
成功率増やす補助剤は空気だし+1はすぐ貫通するし+2は非売品だし完全は連敗すると大赤字
ヴァイストリビュートと埃かぶってたエリュシオンを潜在解放1まで頑張ったがグラ700と強化保護+1が30個とメセタ3M消滅
本気でキムをサツガイしたいと思った
つーか考えてみると
失敗して材料消費、性能低下は譲りに譲って我慢するとしても
金取るってどういうことだよな
ゴルゴならドゥドゥとモニカの額に穴が空くレベル
そもそもゴルゴならドゥモニみたいな腕のない奴らに頼まない
果たしてどれくらいの緩和なのか
遂に来たか強化緩和
☆9以下は恐らくサービスイン当初に戻れば良い感じかな
星9は当初ですら鬼畜だった印象がある
やっぱりこのブースト期間は何もしないのが正解だったか
もともと強化するような装備がないんだけどさ
俺レベルになると完成品買うわ、少々高くても精神衛生上とても優しい
★1カタナで+9まで行ったらそこから8→7と落とされ
また9まで行くと8→9→8、そこからやっと9,10になった。
いやいや、★1の武器でこれはイケズ過ぎやしませんか?
>>281 初代第三次は確率通りの良心仕様だった
第四次からイカサマ仕様と化した
DQの返金騒動が大きく取り沙汰されてるけど
PSO2もスマホ版もっとはやかったら煽り受けてたのかなー
むしろさっさとサービス開始しろよと
9〜10で550万かかったよwwwwwwww
死ね!!
強化するお前が悪い
さすがに強引すぎるだろ
いやいや、保護完全+10%使って 10連続失敗はキツイって
ここまで強化させたくない理由って何なのかさっぱり分からんな
そりゃメセタ回収しかないですやん
強化剤目当てにスク引くやつも多いしな
今強化するのはさすがに・・・
せめて軽減1連打でいけてたときまで戻してくんないかな
962+1 :名無しオンライン [↓] :2014/02/08(土) 21:37:17.23 ID:DpH49i7Y
能力付与なんて統計取ったら詐欺だと判明したのに
ハゲは未だにシラ切ってるからな
977+1 :名無しオンライン [↓] :2014/02/08(土) 23:49:50.15 ID:7HjJhI/h (2/2)
>>962 表記より2割くらい低いんだっけか
カタヨリガーシュウソクガージカンガーとか火消しも意味不明で笑える
夏に−10%、冬に−10%で調度−20%ってところかな。
報酬期間の来月まで我慢するのが賢いとわかっていて迷ってるんだが
今☆11を+20(潜在1の+10)まで強化するなら10Mくらいじゃ無理?
>>317 俺は通常時で潜在3にするのに15Mかかった
ただし、グラインダー以外は手持ち何もない状態で。
だから手持ちで保護数個とリスク+1数十個あれば多分そんなに使わない、と思う
参考にさせてもらいます
サンクス
俺は通常時、最初の+10で4M、1回目の開放で14Mのここまで合計18Mかかった。
2回目3回目の開放はスムーズに行ったがトータル23M。
やっぱ運。
ひさしぶりに☆10強化したらグラ200個で+8までしかいけなかった
オレの補助剤とメセタ返せよ・・・
まぁ何度もこの流れだが、あえて言おう
な ぜ 今 や る
・・・てか200コって別にハマってなくね?(爆
それが普通ってのがそもそも異常
☆10強化でグラ200個で出来ないとか全然普通。
これが異常とか、またゆとり思考か
半年前はグラ100個で☆10二個は+10に出来たけどなぁ。(潜在除く)
まあ、強化運良い方だけど。
☆10強化に必要なグラインダー数の目安20個~2000個
何もおかしくない
運良すぎだろ
半年前はグラ800で☆10+10一つがデフォだったぞ俺。
補助剤というのが気になる・・・軽減とか惜しみ無く使ってたら同情するけど
というか良くここで言われるグラ〜個使って〜ってのは素叩きの事だよな?
いや、それなりに軽減つかうよ。
俺は+8から毎回+1使う。+9で+10%併用。使わなかったら1000個以内で出来る気がしない。
☆11なら6から+1使って9は完全と+10%でやってるけど。
どうも運営は☆11を基準装備にさせようとしてるみたいだけど
それで今の強化難易度はマジキチ
☆11の+7から完全使ったら11連続失敗して☆11の恐ろしさを味わった
何故強化難度軽減とドゥドゥ弱体化を控えた今やるのか
ずっと欲しかったものなら気持ちは解らんでもないが、今は金ドブ余裕くらいじゃないと厳しいぞ
星10を10にするのに5mとかやってられん
☆は20まであるぞ!
☆20を+10にするには、1億かかりますとか平気でありそう。
3月に強化成功率上がるみたいだからそれまではやらないほうがいいんじゃね
上がると言っても5%ぐらいだろうが
クラフト()なんて実装しちゃう運営だし過度な期待は禁物よ
いざ緩和されたら以前より酷くなりましたとかありそうで怖い
強化成功率を以前の20%UP、失敗時におけるマイナスを-7までにしました
340 :
名無しオンライン:2014/02/14(金) 07:23:26.52 ID:BqYFIkxC
こんな過疎キムチゲーの集金システムpso2にはいらねーだろ
盛り下がるだけで何も面白くないんだが?いい加減にしろ
3月5日緩和 12日報酬期間 19日緩和以前に戻る
どうせそんなとこだろ
☆20なんて今の成功率だと
1-2が失敗ー3からスタートだったり
9-10が失敗-10だったり
>>336 +1にするだけで10連続失敗とか普通にありそうで怖いな
☆20まであるのに☆11とか強化してる馬鹿いるんだ
>344
コモン武器で防衛こないでください(´・ω・`)
鍵掛けて身内でやってください(´・ω・`)
昨日はスルスルと★10が強化できた
一体なんなんだ?出来る時と出来ない時のムラが激しすぎるんですが・・・
セガ乱数は単位試行回数内のアタリとハズレの割合が一定内に収まるように作られてるから
他人がアタリを引きまくると自分にはハズレしか出ないし、他人がハズレを引きまくると自分にはアタリしか出ない
空いてる時間帯にやると他人の試行の影響を受けない確率勝負になって
アタリを引き続けたりハズレを引き続けたりといった偏りは少なくなる
他人がアタリを引き続けるというのはどういうことかというと
成功率アップが多く使われているということ
レアドロに関してはそんな感じだろ特定のIDにばかり偏って出てるし
強化はリスク軽減や成功率アップ使っても失敗の連続
緩和や弱体期間までは強化しないのが最適解だろコレ
こんな確立イジッて軽課金が金突っ込むと思ったら大間違いだ"
緩和って言っても一回辺りのグラの使用数が減るだけだったりしてなw
☆11が強化一回グラ2個に緩和されました!…とかな。
☆7〜11の成功率アップと失敗時の-4が無くなって-3までになるとか
どっかに書いてあった気がする
なんだ-3が出まくるのか
354 :
名無しオンライン:2014/03/04(火) 05:49:59.76 ID:7VYsCtaH
誰だよビンゴ能力追加達成するっていったやつ
>>349 最適解には違いないが、そんなことされたら客はゾロゾロ逃げるわな
緊急でしかレアが出ないように、強化関係もブースト期間でないとまともに遊べない
つまり運営が望んだ時にしか遊べないゲームなんてやってられるかヴォケ
酒井「同時接続者数すごいでしょ。人気あるでしょー」って上司に報告しなきゃ
6億の回収の説明できんからな
人を集中させるようになるのもある程度仕方ない
キチガイ在日コテ出川☆自演乙☆哲郎のアカ
【晒し行為・自キャラバレの火消し行為を行うキチガイなので見つけ次第BL推奨!!!】
【名前】烈牙、鷹司 華風
【プレイヤーIDネーム】K獅子
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
【プレイヤーID】10911185
【名前】Pantera
【プレイヤーIDネーム】殺意の波動に目覚めたLeo
【プレイヤーID】10077181
【名前】レオリオール
【プレイヤーIDネーム】レオリオール
【プレイヤーID】10065744
【チーム名】Panthera Leo
《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーIDネーム】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg 【罪状】晒しスレで散々暴れておきながら自分をBLに入れた人を無差別に晒すキチガイ
上記アカで自称転売師 尚、最近は近接ゴミPSで緊急寄生・途中破棄をしている模様
一人に私怨を抱き始めるとチーム丸ごと晒し対象にする真性の屑 所属チームメンバーにもBLを推奨しましょう!
別ID等を駆使し無関係を装うなどで火消しに必死 【要注意&BL】必須!!!
関わった人物を、片っ端から自分に不都合コピペを貼り付けている本人と認定・BLで
SHアド実装で乱入される前にBL必須!(BLをするとPTに入れなくなります・活用しましょう!)
【NEW!】
\人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人/
<あらい はるかID、にてBLで入れないPTに逆切れしてきます! >
< PTに進入された場合晒しや暴言等、不愉快な行為を連発・粘着 >
<SHAD実装後PSO2を快適に楽しむためにも今すぐにBLしましょう! >
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
緩和されたみたいだからちょっと強化してみたんだ
マイナス連発でしたwww糞ゲー
ホモはせっかち
361 :
名無しオンライン:2014/03/08(土) 15:47:14.11 ID:I9YADWqT
せいぜい3%上がったくらいだろ
誤差だ誤差
同じ☆10武器でも、強化費用によってランク分けされている
半年前は楽だったんだがナァと言ってる奴は
最低ランクの☆10を強化してた
それくらい理解しろよ
運ゲーだよな。☆11をストレートで強化した俺みたいな運、お前に無いし
前からその説言うやついたけど自分は関係なかった
ダメなときのブロック移動とかもそうだけどただのオカルトだと思う
たまたま運が良かったときの事を自慢げに書いちゃう人まだいたのね
まだ数本しか強化してないけど緩和前より多少マシになった感じはする
あいかわらずハマるとマイナス引きまくるけど
緩和の効果を全く実感できない
☆9 8→6→5を行ったり来たり→4
金ドブってこういうことを言うんだな
明日やりなよ
今日は久々に☆10武器を叩くぜ
3/9に☆10を+10にしたけど
前より明らかに成功率が下がってる気がする
強化成功率+○%は9の時しか使わないんだが
+5%を10個と+10%を2個で10にならずに
最後に+30%を3個使ってやっと成功した
だからなんで報酬期間直前にやるのさ
報酬期間中にその惨状なら同情してやるのに
だってスレタイに「こっそり強化成功率下げ過ぎ」って書いてあるから・・・
だから下げすぎって書いてるんだろ?
身にしみて分かったんだったら、明日からが勝負だぜ
うぇうぇうぇw
☆10ボタン連だのみ、グラ300で潜在3
5〜7行ったり来たり、+9から−1使用すればはやく決着が付くと思う
−2が出る率は結構減ってる、強化するなら今でしょう
偏りなくせば成功率は常時この報酬期間ぐらいでちょうどいいぐらいなんだがな・・・
リスクはクソだが
これくらいのバランスなら普段から強化とか特殊追加とか手を付けるんだけどな
これくらいがデフォでいいなって俺も思ってたところ
これだったら同じカテでも潜在ごとに使い分けていいレベル
日付変わったらいつもの+4〜+7ループ再発して金とグラが溶ける溶ける
特に報償期間だろうが強化緩和されてねえよ…さっきから5〜3をどの武器も詰まって10m位消えたわ
特殊以外やる気起きねえ
前回も、後半は絞ってきたからなあ
☆10を+10にするのに15回の時もあれば70回の時もあったやっぱ運だな
☆7ブラオレットの潜在開放にグラインダー200個消えて笑ったわ
成功するときとしなときのギャップが凄すぎてやばい
現状少しマシか以前の絞られる前戻ったくらいよな
ようやくスイレンと絵リュ氏の潜在3にでけた
軽減1使ってれば失敗しても下がらず、たまに貫通する今の状態が以前のデフォだったなーと今の強化やってて再認識する
これくらいの強化難易度が普通の人が手を出せる限界だと思うわ
10段階強化するためだけに300回も500回もボタンを連打させるとか
冷静に考えてゲームになってないもの
今で丁度いいのにこの後こっそりじゃなく爆下げが確定してるのが恐ろしい
祭りみたいなもんやからね報酬weekは
欲しい称号の☆10ぽんぽん叩けるのがイイネ
☆10は+9から−1がいいね
ボタン連打でグラ300消費しても+10いかなかったわ
+10%常時使用していると考えるとメセタ的に恐ろしい
さっきから能力追加95以下からポコポコ落としやがる
やはり100以外信用ならんな
強化スレだったな誤爆すまぬ(´・ω・`)
?ヶ月ぶりのストレート+10成功。
潜在Lv.3では初めてだったな。
でもその次ではまっちまったが…。
俺も潜在lv3でストレート成功
まあその前の潜在1開放で100回ハマったんですけどね…
ホント運ゲー
強化費6k↑とかで軽くハマると金がみるみる溶けて笑えない
ストレートで成功とかマジか?
コンゴウギンの強化で+8から+5をもう5往復くらいしてんだけど(´・ω・`)
>>393 光合銀ね
俺も間違えてた
ヴォルドラゴンとウォルガータもよく間違えた
コンゴウキンでもヴォルガーダでも対象が一つに定まるなら何でもいいと思うんだ
PSUとPSO2のネーミングってほんとに酷いの多いよ
名前間の距離が近すぎるのも多いし
名前に意味がなさ過ぎて到底覚えきれないし
俺なんて海底の雑魚の名前ほとんど憶えてないぞ
フィルフスイレンのこと普通にフィルフスレインかと思ってた
おれは採掘場跡地の雑魚の名前が全くわからん
コンパチとレア種までいるからオーダーがダルすぎる
名前がわかりにくくてもさ、世界樹の迷宮よろしくエネミーに強烈な特徴があれば愛称で親しまれるのに、
海底の雑魚とかタロペッコと糞蟹くらいしか印象強いの居ないし、そもそも海岸のコンパチ揃いだし、
ついでにダーカーはどれも紛らわしいしでほんと酷いと思うわ
蟹にしたって愛称がクラバーダと被ってるしな
タロペッコと読んでたけどタロベッコなんだよなぁ
海底の敵の名前セヴァニアンとギロスしか覚えてない
>>400 ええ! タロコッペじゃなかったのか
あとはファルカボネだけは憶えてしまったな
チームオーダでさんざん出なくて探しまくって嫌な思いした記憶が強いから
PSUでもデルセンバだったかデルセバンだったか
やたら似てる名前のエネミーと装備を作ってた
ネーミングセンスないというか名前を考えるのすら嫌なんだろうなあと思った
生放送で3馬鹿に雑魚の名前当てチャレンジやってほしいな
誰かが誤答する毎に全クエ レアドロ+100%で全10問ぐらいやってくれ
きっと+800%ぐらいは行くと思う
明らかに爆下げされてんなー
報酬期間でグラインダー6000個使い果たしてしばらく強化できんw
追加キャラのレベリングにヤスミ2000クラフトしてみたが
強化は★8なのに+3〜+7間を何往復すんねんっつー
>>400 他ゲーだがボーレタリアをボーレタリアと間違えてのも良きおもひで
能力追加90%三連続落ち(・д・)
報酬期間終わってからレベルが上がりにくい上がりにくい
誤爆スマソ
ユニットの強化がまた下げられてるだろこれ
+10にするのにさくっとグラインダー100個消えたぞ
★10以上ならそんなもん
多分運がよかったんだとは思うが。
ようやく、ほしかった☆11が拾えたから強化してみた。
潜在3+10にするまでに110回、使ったものは、+1を53個、+2を1個、100%を1個
やり方は、6まで素で、+6>+7から+1を投入。
潜在3の最後、+8>+9で+2を+9>+10で100%を使ってフィニッシュした。
ちなみに、弱体期間中、同じ武器(拾えないから買った)をやった時は、素叩きのみで(回数は覚えていないが)、8Mほどかかった。
おそらくこの時も+1ぐらいつかってればここまでいってなかったんだろうなと思った。
いい加減型落ちの★10ぐらいはグラインダー連打で+10にできるようにしろっつーの
+9のときに成功率30%使っても成功率は五分五分とかふざけんな
禿同
気軽に称号げっとしてえよ(´・ω・`)
クッソむかつく
ディオフェザーエッジを+10にするために
+7から軽減1を使っている(+9で30%使う予定)んだが
40個使っても+9にならずに今+7だわ
そりゃあ報酬期間直後なんだから確率下げてるからさ
先週のメンテ明けから明日のメンテまではドゥドゥなんてやるほうが悪い
表示80%だけど体感60%ぐらい落とされてる
弱体期間中くらいが標準でいいよ
楽になったら楽になったで色んな武器強化するし
絞るなら武器強化をほとんどしなくなるだけだってわからんのかね
全クラスニョイボウがやっと出来たから潜在開放チャレンジしてみたよ
潜在1+10までグラ137個だった緩和前よりマシだけど糞だわコレ
★10武器ですら+8のときに30%使っても成功確率が「注意」とかふざけんな
今、めっちゃ下がってる気がする
+1→+2で安全と表示されてても余裕の3回連続失敗
419 :
名無しオンライン:2014/03/27(木) 19:12:00.49 ID:Wo8pCKDA
今日まじでヤバくないか?
クロトで金策→強化失敗資産を失う→クロトに戻る
俺のエレヌトレーガーいつになったら使えるのん?
421 :
名無しオンライン:2014/03/27(木) 20:35:52.52 ID:H5TPNnRl
星11の強化は当面無理で
みんな強化を諦めてるらしく、強化補助アイテムの値段が下がってるし
素材関係も全然売れなくなった
スサヒノキかと思ってたらスサノヒキ
423 :
名無しオンライン:2014/03/27(木) 22:12:19.80 ID:Wo8pCKDA
先週に引き続いて今週もガッツリんメセタ回収設定になってない?
+7で-2出たら即時撤退&後日再挑戦ってポリシーを守ってるんでまったく進まない
426 :
名無しオンライン:2014/03/27(木) 22:44:45.43 ID:89GFc/xd
>>417 10武器なら+1と5%か10%でごり押しのほうが・・・
30%はもったいないよ
ここまで渋いと誰も強化しないからメセタはまったく回収不能になる
相変わらず運営の勘違いは酷い
また絞りすぎで物が売れない不景気が続くんだろうねえ
☆10すら2M使って一度も+8にならずに投げ出した。
7から+1使っても毎回6に落とされる。
なんだこれ
報酬期間ですら☆10武器ボタン連打だけだと300個以上グラ飲まれても+10に
ならなかったときが一度あったから、怖くてたたけないね
どんどん☆11追加されてるがよく叩けるなと感心する
☆10ですらアホらしくなるのに
トラブ目当てに☆8武器強化してみたけどひどいな
緩和前より悪化してないかこれ
☆8を5個+10にしてグラインダー約350個消費
+8までは簡単にいくけど+9以上にならない
最後の方頭に来て+1と5%使ってやったわ、なんだこりゃ
お前等また同じ事言ってんのかよ、緩和後は緩和前より酷くなるのは今に始まったことじゃないだろ
わかったら次の緩和まで休止しろ
確かにこれではPSO2というゲームは何も出来んので、INする気が起こらん
星11はまったく強化も出来ないからアドや防衛に行く意味も無いし
いろいろ追加コンテンツは来たけどまったく無意味で、11月頃の過疎りまくり状態に戻りそう
>>433 多分報酬期間の事を緩和って言ってるんだと思うけど、その前に☆7〜☆11の強化緩和が来てるんだよ
緩和後〜報酬期間前に強化した時はこれほどひどくなかった
つまり今回はシステム的変更すら無かったことになってる、マジひどい
>>403 何本くらい完成品作れた?しかし6000使い果たすってすごいな
ちなみにメセタもおっそろしく所持してたんだな、ウラヤマシス
>>435 報酬期間外の緩和も含めて言ってるんだけど
緩和で上げ報酬で上げ報酬終了の道連れで緩和自体もマイナスにするなんて平気でやるだろってこと、能力付けの%すら信用されないのに安全だの危険だの表記で成功率下げてもバレないだろ?
報酬終わってから新武器けっこう実装されてるんだから強化するのは馬鹿とは言い切れん
弱体まで待ったとしてもほぼ空気の5%だろうしなぁ
緩和されたのは見た目の数字だけで中身なんにも変わってねえわ
穴あけの85%と80%何回落としてんだよ
マジで成功しない
なまじ報酬期間なんてもん作っちゃってるからそれ以外の時やるのが馬鹿らしくなる
ひっでえゲームだなこれ
マジで成功しないよな
報酬期間から戻す時に設定間違ってるんじゃないのかって思うくらいだわ
強化関係なく、何か変更してもふとしたときに変更前の仕様に戻ってることがあるから
ドゥドゥも弱体後の通常期間は弱体前より強化されてるって言われるんだよな
それ以外にも強化は成功率表示してない、体感、実測データ等々個人個人で根拠はあるが
下げてもだんまりだから最終的に★1でさえ強化時グラ数百消費するようになるだろうな
>>444 そこまでじゃないけどそんなようなこと前にあったよね。
★10の+1や+2でも余裕で失敗するから笑える
これは不具合報告レベルだわ
全然ダメなときは☆10+4から5連続とか平気で失敗するから困る
☆10武器で+9から+10にするのに数えてないけど恐らく20回は失敗した、最大リスク引きすぎ
+7から軽減入れてグラ700、軽減86個使って3M近く消えた、穴あけでも苦戦したし、マジ不具合レベルだわ
不具合レベルでも認めなきゃ不具合じゃない
ボロい商売っすわ
大昔だけど+9で完全使って11連続で失敗されて自暴自棄になって完全使わずに叩いたら
当然のように+7にされてぶち切れてキューブにしたことある。
今の成功率はその時代を思い出す。
451 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 10:55:10.92 ID:PNx8XT6y
強化が渋すぎるせいで、新武器はどれも捨て値叩き売りだし素材は大暴落だしでいい事が無い
運営のせいでゲーム内景気が恐慌状態になってる
おい、こっそり強化成功率下げてないだろ
こってり強化成功率下げてるじゃねーか
次スレは名前かえてね
やっぱりまたこっそり下方修正したか
前に☆10強化緩和した時もそうだったよな
あの時も最初はグラインダーだけで余裕だったのに、いつのまにか不可能に
454 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 11:30:56.64 ID:mq7tZ3YW
まじで☆10の+9から+10で20回以上落ちるな
報酬期間前に戻っただけやろ
3/12の報酬期間前の更に前の3/5の強化緩和の更に前に戻ったんじゃね。
>>452 いくらはっきり分かっていても データ出せ 運営は告知していない 100万回やってみてから言え等の奴らが居ましてね
運営に下げたなら下げたと言え!不具合で緩和前の状態にしてしまったと言え!等苦情送っても無視、無視、無視
なので こっそり でいいです
そもそもこってりって何?
458 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 13:53:46.12 ID:1/Oh23l+
メセタ量はスクラッチ収益に直結するうえに
メセタ回収コンテンツが税金と強化しかないのに
複垢TAでメセタが無尽蔵に生まれるのを放置してるのが終わってる
さっさとTA廃止するか他の回収コンテンツ追加しろよと
★10+9で30%を5個使ったけど
未だに+10にならない・・・
ガルミラ潜在3までグラ600の軽減1が50消し飛ぶとかハゲ死ねや
>>461 150回しか強化してないじゃないか
素晴らしく運がいいな君は
マジかよすまんかった
☆11は+10までだとバラつきあるからなんともだけど
+20で10Mって勝手に換算してる
☆10はすんなり+8くらいまでは行くこともあって結構緩和されてる気はするんだけど、☆9がひどいと感じる
トレード出来ないアイテムにグラつぎ込むのがちょっともったいなく感じるくらい
>>456 そんな感じだよな
467 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 16:56:00.73 ID:XY69FBZH
強化で結構すんなり苦戦したことない自分が、星10を潜在3にするのに5M飛んだわ。
これは自分の中では体感的に、かなりキツくなってる気がする。
468 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 17:11:59.51 ID:TmqdgYFq
SH☆10で強化剤とスフィア込みで5Mならむしろ大成功。強化材込みで5Mなら普通。
全部自前で5Mなら運が悪いなって感じだな。潜在3に5Mごときでかなりキツいとか…
今までどんだけ強化運良かったんだって話だわw
SH☆10は超絶に運が悪いと5M使っても+10にすらならんこともある
>>467の言う潜在3が潜在3の+0か+10かでまた変わってくるが
元々苦戦ばかりの俺は潜在3+10で5Mは3回に1回くらいあるから困る
緩和前なら☆10を+10にするのに3M(強化剤スフィア別)とかごく普通にあったな
今は知らん、バカバカしすぎて報酬期間以外強化してないから
☆7~10の強化難度を緩和
この言葉を額面通りに受け取るといけない
例えば☆10は-3を引かなくなった。だが成功率の低下と-2を引く確率がその分上昇されてる
つまりプラマイゼロって事なんだよ
って事で脳内で納得した
☆11はちゃんと緩和されてるね、その分強化費がどんどん上がってるから、もうしばらくしたら緩和前よりメセタ減ると思うが
☆10出始めなんて+10するのに強化アイテム込みで40Mかけてもできないとかあったなあ
★3でも+7まで行くとかなり失敗するな
>>461 参考までに、俺のガルミラ開放3+10まで試行回数290回。+1が丁度100個。完全が19個。
どうだい、少し救われたろう。
シロクロー強化してたんだが+1に戻されまくったわ
強化費だけで1M使ってて倉庫に投げ込んだよ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org7820.jpg ここまで武器強化した事がある身から言わせてもらうと
今は本当に必要な武器以外は強化しない方がいいし
★10以上の+8くらいなら緊急行っても許されるくらい成功率が酷い
最近は★11を+7からリスク軽減(+1)、+8から強化成功率+5%を加えて
強化しているが700kくらいで+10(リスク軽減などの費用は別)になる事もあれば
+1〜+6を行き来して3M以上かかっても+7にならない事すらある
★11とか強化1回16kメセタとか眩暈がしてきそうだホント…
どこまでクズなんだろうここの運営は(´・ω・`)
☆12は 一回 グラ5個 30k か・・・
眩暈どころか、なかったものに
>>478 ほとんどの奴に★12は実装されていないから安心しろ
称号リストのサイコウォンドと主装一葉勲章の??????が出ていない
>>461 報酬期間外にガルミラ拾ったから強化したけど
10503で0-3にするまでで6MでS4にするまでに5Mかかった
(スピブ入れてるのに90%飛ばすなよ糞モニカマジ殴りたい)
同属性を次の日に拾ったから助かったけど光に変えたから
貯め込んだ材料塔色々含めると偉いメセタがdだったわ(´・ω・`)
★7でも+6以降で失敗すると必ずマイナスされるからストレス溜まりまくりだわ
>>480 俺はガルミラで同様のことをして30M吹っ飛んだが何か慰めの言葉をくれろください
ちなみに俺は期間内ね、運がいいぜうらやましいorz
>>482 強化材料の相場がブーストしてるとはいえ30はきついね
でもほ、ほら今売ると光10503の4Sで40M位だし(白目
今は設定間違えて緩和前に戻したんじゃないかってくらい成功しないぞ
初めて☆10強化で5Mとか使った
ありえんくらい最高リスク引いて下がるし明らかにおかしい
俺も輝石交換の☆10強化したが潜在解放してからが地獄だった
+9で軽減1と5%うp溶けまくってワロタ
日を改めたらすんなり終わったが
ダメなモード?になると何やってもダメだよね
気のせいかもしれないと交換品を潜在解放してみようと思ったら3M使っても+10にならん
どうなってるんだこれ
明らかに緩和前より成功率下がってるぞ
☆10が+10どころか+9にすら一度もならないとか報酬前より明らかに酷くなってるだろこれ
潜在まだつけてないのに3M溶けたわ
強化スキップ使った方がまだマシなレベル
スキップはねーよwあれ+7にAC品20個だぞ
さすがに同じ費用で7は行けるだろ、☆12は白根
☆10を+10にするのに軽減1が38個とかストレスマッハ
潜在解放は諦めた
☆9以下でさえ苦戦するのに☆10以上、特に☆11なんて強化する気にならない。
おかげでせっかく拾った☆11も倉庫の肥やし。
492 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 14:08:01.26 ID:QXpKcFfL
今はAC品が叩き売られてるから、どうしても強化したい場合はスキップもアリかも
+3の星11を拾ったのでお試し強化したら30万飛んで+3のまま
そこまで必要な武器でもなかったので、即座に倉庫行きになったよ
今、いろんなクラスのレベル上げしてるんで、☆9未満のゴミレアを強化したんだけど10にならん…。
なんだこりゃ。☆10なんか8→3を繰り返すし、やってらんねー。
今、☆11を潜在3まで解放しようとしたらどうなるんだろうか。アド産11を強化したいんだけど破産しそうだ。
最近の強化関連あまりにも酷い、不具合っぽいな
たった今EX産☆11を4スロ穴あけ→2連続で全落ちくらってやる気なくした
ただ、この前 人の多い時間帯(午後9時頃)に珍しく☆10強化2本したら 一本は+9で一度失敗しただけでほぼストレート
もう一本も4,5回失敗しただけで+10完了したんだよなあ
ムラとは思えない・・・
オカルト乙だが、何かありそうだなと、いつもは強化合成は深夜にしかやらない人の愚痴
>>493 10Mとか20Mの話になるんじゃない?たまにそういう愚痴を見かける気がする
それなら☆10以下の近い性能のでいいじゃんってなるわな
☆11の8〜10が本当に上がんない 10%使おうが30%使おうが
平気でマイナスがドーンする。9-10で30%を3回つかって完全も使ったが上がらず。
俺もオカルトなんだけど
昨日のニコ生中に強化したんだけどまったく8から進まずに
ニコ生更新のタイミングだけ成功するというような現象が多かった
尚、+4で終了した模様。(開放無し
新しい武器も来るけど既にプレミアムドリンクすら飲めない俺には
まったく関係なくなったぜ!!
>>490 お前は運悪すぎ
前の☆10緩和直後はまじでグラインダーだけで余裕だったからな
完全が200k以下にまで暴落したの覚えてる
>>487 緩和前は☆11+10潜在3に平均20M
運悪いと+10に10M以上はまってた
報酬期間は☆11+10潜在3に平均3M程度のヌルゲーだった
強化エミュ作ってる人が☆11潜在3+10の強化最適解は
+6からリスクー1ゴリ押しで総予算12M位って言ってたろ
報酬期間でどんだけヌルゲ脳になったんだよ
ヌルゲ脳のことか…?ヌルゲ脳のことかー!?!?!?(クリリン)
面白けりゃヌルゲでもいいじゃない
面白くなかったら歯ごたえがあっても許されない
掘りゲーでスコップを作る段階で振り落としてくると考えると・・・なぁ
クラフトが本当に5番目くらい(だっけ?)の強さだったら分の悪い強化ギャンブルに付き合うこともなかったんだけどなー
BETとPAYの比率が悪すぎてユーザー全敗に近い状態ではギャンブルにすらなってない
507 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:15:51.55 ID:evt/Yrta
みんな強化を諦めたせいか、完全の価格が下がってるのよね
ACガチャ品はゴミ値と化してるし
運営の緩和詐欺のお陰でゲーム内経済は大不況だよ
>>507 そりゃ一定周期で緩和って名のセールやるんだから…一般前後層はそのタイミングまで武器更新しねぇよ
だから副産物は金持ちしか蓄えないし、緩和に合わせて放出するから財布の口は絞るし
財布の口を絞るからゲーム内通貨は増えるから回収するために強化能力入れは裏で渋くするし
悪循環過ぎるわここ1年の強化事情なんて…ゲーム内でも現実と同じとか笑えんわwww
強化成功率を絞ったらメセタ回収が逆に困難になるのが何故わからんのか
ACガチャも回らなくなるし、強化を絞って一番損をするのはまぎれもなく運営自身で
510 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:19:09.28 ID:RD/ocu4t
一番の失敗はレアリティ段階を一段階引き上げて強化費予算も莫大に増やしたくせに
☆10と能力的に変わらないゴミ武器だらけってとこだろう
こんな状況で誰が強化するんだよw
ほんと☆11の9-10が成功しない
30%を4回つかって挑むが無理で
5回目で諦めようとおもってて、使うの忘れて押したら成功とか何なの。
30%って意味あんの?
無い 強化30なんて使うのはオツムが弱いかキューブ1000個単位で余ってるかくらい
能力追加と間違えて交換してしまった場合…とか…
一個だけでよかった…
0と100以外は信用できないから使うだけ無駄
穴あけで95%が余裕で落ちるゲームですし
>>511 無いね 売るなり処分して
完全買って試行回数増やした方がいいよ
es用に叩いた☆3ですら+8で-1引いたからな
あまりにも90%で落ちすぎるので、素材の段階でもう作れないね
本番までまったくたどり着けない
能力追加は過去最悪の失敗率だねえ
90%が体感5割とかそんな感じ
穴あけ素材が売れ残る訳で
>>513 あるよねー…
使う気にもなれずにずっと倉庫に突っ込んだままだ。
報酬期間バブル以降、穴開け素材は本当に売れなくなったね
今日でプレミアム切れるけれど報酬期間が終わるのと同時に
切れるくらいがちょうど良いね
サブ職用に作ろうとしたスロ3防具を3回全落ちさせられてそのままログアウト
今のPSO2は絞られすぎてやる事がない
4月末まで別ゲーに退避するよ
>>518 同じく倉庫の肥やし状態
報酬期間で大体強化したかったのはしちゃったからなぁ…
4スロの穴あけすら成功しなくなってるんだが・・・・
しかも失敗するとかならず2スロに戻される
絞りすぎだろ糞木村死ねよ
リスク完全 1個=200円
能力、強化20% 1個=1600円
これを頭に入れてマイショップの出品数を見てみよう
ガルミラの10251買って10253にしてマイザー3ポイズン1にしたけど、スフィアと軽減使っても2.5mしかかからなかったよ。
かなり緩和されてんじゃん
>>524 スフィア代も入れてそれなら10%UP期間と大差ないな
ありえないから。
本当なら相当運がいい。
ありえないことはないと思うが
たまたま1本うまくいっただけで緩和されてるって言われてもな
スフィア5個は手持ちだったわ忘れてた
多分運がいいんだろな。グラ204個しか減ってなかったから
報酬期間はマジでそんな感じだったな。
今は、うん、まだ一個も強化してない、する物が何も無いんで緩和されているのか、絞られているのかもわかんない(゚ω゚?)
グロリアスウィングを潜在3+10まで強化
回数は192回で完了
+6>+7から+1のみ使用
+156個
+2を2個
SH☆10が実装されたころ、相当運が悪かったとは思うが、イミディエイトフェザーを潜在1+10にするのに10M+かかった
身としては、十分ぬるくなったって印象かな。
ただ、今回、+6行くまでの間に、やたら-2を引いて、+5>+1まで一気に逆戻りとかが多くて+6にまずなかなかならなかっ
た感じはした。
ちなみに前回やった結果は
>>410
シルフ強化したけど軽減1使うのがアホらしい位貫通するな
50個程使ったけど貫通率6割位有ったせいで潜在2にするまでに尽きたわ
個人的には+3〜+7の領域が特に渋くなった印象。前は連打でもなんとかなったのに、
-2で叩き落としてきたり、軽減超えて-1くらわせたり…
(居ないと思うが)ホットジャック強化しようと思ってる人は要注意
下手したら☆11よりメセタ吸われるぞ
ビブラスボウもだぞ
報酬期間中は☆10が連打でいけたからなぁ・・・
期間中の成功率は☆10>☆7>☆8・9>☆11だったな
称号埋めのために結構やった上での感想だけど嵌るときは嵌ったけどね
今は☆10がきつくて11は禿る
報酬期間以降の☆10データ
+8→+9 約15% 失敗時最大リスク(−2)発生率36%
+9→+10約25% 失敗時最大リスク(−2)発生率20%
個人のデータで武器15本と試行回数は少ないが、最近はこれくらい酷い
536 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:34:50.67 ID:uVCb5rmm
強化が渋すぎるせいでSHアドに行く気も起こらないんだよね
星11を掘るのは容易だけど、強化不能では掘りに行く意味が無い
市街地以降が来てもあまり行かないと思う
537 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:46:56.56 ID:ElFc1W5L
掘って大金かけて鍛えても☆10とほとんど変わらないか下手したら負けてるからな
☆11になっても汎用潜在ばかりとか終わってるとしか
現状息してる星11ってゼッシュウガルミラとエリュくらいか
前者は調整で死にそうだから置いといてエレコンで属性杖がどの程度スコップになってくれるかによるな
もう森林shadとか凍土とかその他もろもろ行く価値ないな
強化が緩ければお試しで+10だけにして遊ぶという事も出来るんだけど、
それすら5M単位でメセタが吹っ飛ぶのではやってられん
引き換え券用星11は沢山倉庫にあるけど、一度も使った事が無い
こんな消化不良状態が次の強化緩和まで続くとなると、INする気は起きんわな
540 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:28:09.84 ID:FEZY0cso
一回の強化にかかる金が莫大になりすぎてるんだよな
☆10初期と比べても一回のチャレンジで4倍近くかかるようになってるし
それで−2連発とかアホかと
>>540 だよなあ。
もっと少額なら、連打失敗ワロタで済むけど、1回1回の費用が大きい上に
強化補助剤(軽減その他)の費用もかさんでくるから、モチベが上がらないことこの上ない。
普通のRPGは、高レベルになると武器の値段が上がるのと同時にクエスト報酬も倍増するから問題は無い
PSO2の場合、武器の強化費用は数倍に跳ね上がるのにクエスト報酬は微増というわけのわからん調整で
クロト報酬でも追いつかず、転売か高額素材を売るしか強化費用を稼ぐ手段が無いのよ
ACスクでガチャを回しても足しにならんから課金も無駄で運営自身も儲からず
振れ幅ひどすぎて強化成功率+の意味がなさ過ぎる
一度試しに強化成功率+30%使ってみて1つ表示が動いただけで「は?」ってなったわ
どんだけ成功率低いんだよ…
☆10全盛の頃の2Mも使っちゃったわ〜が懐かしいレベルだわ
今じゃ2M使った→安く済んでよかったねだもの
今2Mじゃ☆10どころか☆9すら解放できるかどうかあやしい感じだもんなぁ
>>538 実際報酬期間から今までで強化したのがまさにそれ
PAとテク取ったら逝く気がしないねshad
カプ回収率が低すぎて貧乏アークスにはムリポ
>>544 ☆10取引前の強化は運が悪いと10M飛んだけどな。
グラ一つ20kとかしたし一回叩くのに3個必要だったし保護1M以上したし。
アンブラステッキ10にするのに保護20枚近く食われた思い出
今☆10武器を4本+10にして確信した
間違いなく緩和前より成功率が下がってます
強化シミュとか全くアテになりません
本当にありがとうございました
551 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 12:29:52.07 ID:0tESLn5b
だから、1年前と同じでは困るのよ
今の星10は1年前の星7〜8くらいの感覚だし、星11は当時の星10よりはるかにありふれている
強化する必要のある武器の種類も多いし、一個の強化費用と強化難易度はかなり下がってないとやってられん
そんな事すら判らないのがPSO2の運営
エアプもはなはだしい
新アドで武器拾ったし久しぶりに強化してみたけど10Mちょっとかかったな。
かかるメセタは緩和以前と何も変わってない感じ。
そのままビジフォンに流しても20万そこそこの武器だけど
そんな悪い性能じゃないんだよな。
ただ強化や能力付けにこれだけかかるからちょっとでも微妙な武器は全部ゴミ値。
ずっとその繰り返しだな。
SHアドは「お前らがレア出ねー出ねー言うから出るようにしてやったぞ」って感じだな
結果レア堀ゲーとしての魅力もなくなってしまったという
出ても使えない、誤差レベル、弱体化やバランス調整(をこの運営がやる、これが致命的)、糞仕様の潜在解放+OP付け
今レアが出ても使おうと思わないだろ、ゴミスクラッチ作ってる暇あったら強化材スクラッチでも常設してさっさとバランス調整終わらせろよ
星11の強化が楽ならもっと値段は上がってる筈
普通は新しい武器なら使いたいと思うよ
実際には、報酬期間後に実装されたSHアド産星11を使ってる人は凄く少ない
使いたくても強化不能だから使えず、買ってもしょうがないから値段はみんな屑値
こんなおかしな状態になってるゲームはあるのかね
556 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 14:44:33.20 ID:F5/56uPl
このゲームのレア度っていうのは強化してる人の少なさを表してるんだよ
性能が誤差だからな
オフゲのクリア特典級の壊れ武器のガルミラぐらいしか価値は無い
今年に入ってからのPSO2の調整は殆どが的外れで滅茶苦茶な物ばかり
普通の人が考える真っ当な改善方法になってるのはごく僅かで
星10をコモン化して星11をアンコモンにするなら、強化難易度は報酬期間レベルにしないとゲームにならん
ドロップでは既に星11はアンコモンなんだけど、強化は激レアの時と変わらない難易度じゃどうしようもない
作るのバカらしくなって最近ビジホンで買ってる
特にこだわりがなければ3スロのlll付きが100万しないで買えるね
作ってくれてる人には感謝だわ
☆12拾うもメセタグラ浪費しても±0に・・・。
開き直って、→+7スキップ 保護完全と強化+5%×2 強化+100% の4回で+10に。
最初からこうすべきだったのかなあ?
残念、強化せずに倉庫にしまっておくのが正解
セレスタなら叩いてやるよ、出ねーけどDF行ってないし
OP追加全然成功しねえもうやだハゲそう
リスク軽減と成功UP使ってんのに最大リスク引きすぎなんだよ阿呆か
>>563 サブユニの拡張で90%を3、4回に一回落とされるんですが?
完全に緩和前に戻ってるね
頭おかしいわ
絞られてると評判なんでたまたま拾った青武器ためしに叩いてみた
100個グラインダー消えたわ
うん、☆11どころか☆10すら強化する気失せたわ
ガルミラ+7から軽減40個投入して+7
毎回貫通するとか気が狂ってる
569 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 21:06:06.34 ID:qohhJndl
てか、滅牙揃えたくて研いでるんだけど8からすすまねぇ
何回7→2を繰り返すんだ?
開放1にしてからリスクが20個溶けて7なんだが…?死ねよまじで
☆10だぞこれ
結局軽減60個飲まれてやっと+10になった
潜在3の1周だけでこれ、4周だと120個近く
毎回こんな金策なんてできねーよ、ストレスすごくてせっかく完成しても全く嬉しくないわ
あと最大リスク引き過ぎ、「最大」の意味がおかしいだろ
571 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 23:09:30.97 ID:qohhJndl
おつ
強化リスク25個とけても8のまま
交換☆10を潜在の10にするのにいくらかかるの?
バカじゃねぇの
そういうのは12でやれよ死ねクソ運営
572 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 23:17:36.80 ID:qohhJndl
強化成功5と10溶かしても10にいかねぇぞ
☆10だぞこれ!まじで強化成功率さげてねぇか?しね
☆7強化中だけど、失敗時に強化値必ずと言っていいくらい下がるんだが
低レアでこれは流石に酷過ぎるだろ
574 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 23:48:35.08 ID:qohhJndl
☆7試しに強化したら20万溶けた
てか、まじで☆10無理なんだけど…こんなのありえなくね?
強化10つかっても10にならん…20使えって?☆10で?
575 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 23:57:17.00 ID:UkrEJVcw
☆11強化してみたが、軽減+1を90個使っても+10にならなかった
10M溶けて泣けてきた
てか久々に強化したからよく分からないけど☆7は+6以上で失敗すると必ず強化値下がるようになったのか?
露骨過ぎてバグかと思うレベルなんだけど
577 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 00:05:00.50 ID:qohhJndl
☆11が防衛ででたから強化しようと遊んだら1m溶けて3にしかならくて投げた
バカじゃねぇの?
弱体化予告来て接続数減って、プレミアも切ってる人結構いるし
今つないでる奴からなんとか金むしろうと必死なのかもねw
579 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 00:13:15.54 ID:kl99FPDP
ありえそうで怖い
とりあえず出たレアは全部売り払う
で、安くなった強化済みを買う
ゲームとしてはつまらないけど、それ以外に方法がない
580 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 00:22:49.07 ID:kl99FPDP
せっかく引いたレアも満足に使えないとかなぁ…
さすがに1mで☆11は無理でしょw
弱体やら上方修正やらで色んな職使わせたいならこの糞強化なんとかしろ
ついていけねーよ
583 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 00:49:01.43 ID:F6VoDyN3
☆10を少し叩いてみたけど、+5くらいからー2が出まくるのな
軽減+1の消費量がとにかく増えた感じ
これショップで買ってたらとんでもない額になるぞw
+5、+8、+9の成功率、リスク発生率がキツくなった感じがするな
緩和前の成功率だと+9から+10の成功率30%はあった、リスクのほうも、-3出る確率が10%未満だった
585 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 01:04:32.76 ID:Glf/bETk
おい
スケイスズミ強化
16M使って潜在LV2の+4でフィニッシュ
なにこれ?ふざけてんのか
586 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 01:06:55.10 ID:Glf/bETk
武器を誰にでも手に入れられるようにして
強化でキツくするように・・・シフトした・・・ってことか?
廃人は強化具合で、エンジョイも武器は手にいれられるからメルボムが減ると・・・
>>581 報酬期間だと0.5Mもかからなかったんだけど、今じゃあ無理だわな
新しい武器出る、半端な状態で使うと文句言われるから強化しないといけない
満足できるレベルになるまで通常期間だと15M〜25Mくらいは最低かかる、複アカとかせず普通にやってる人だとTA5種毎日して約一カ月分かそれ以上
これでやっと使えると思ったらすぐ上位実装、またはゴミ職化 のループ
毎回3スロくらいの作って回していくのがベストだな、5〜6スロにしたのにすぐ産廃化とかやってられん
どこかでも見たが金かけるなら防具だな、ゴミ職化したらキツイのは同じだけど武器みたいにポンポン上位性能は来ない
前回の生放送で木村が「+10強化は当然」とポロリしたからな
たぶん会議かなんかで強化でメセタ回収の話が出て舌に残ってたんだろう
590 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 02:35:21.02 ID:k3Tsu2Pz
>>576 わかるわ
星7はそんなかんじだな
クラフトシガルガつくろうと思ったらグラ500コ溶けた
☆9が+8すらいかねえwwwwwwwwwwwwうぇ
>>576 前からそうだよ☆7(武器)以上は+6から軽減未使用だと成功orマイナス
☆10強化終了までに6M。
ここの運営はジャカジャカ武器追加するのに
実際に使って欲しくはない、って不思議な事やってんだよな。
武器強化しやすければいろんな武器強化して色々使って遊びたいのに
☆7ですら+10すんのにゲンナリしたぞ ユーザーのやる気削いで運営は満足か?
滅牙の強化とかシチュエーションで武器使い分ける意味を持たせて
複数武器を所持させたいって思惑だったんだろうけど
実際には使って欲しくないっていう。
ポータブル時代は属性何種類か用意して状況で使い分けてたな(´д`)
強化もラクチンだった
この調子じゃテッパンの汎用品一本作るのが精一杯だもんな
このゲーム下らない悪ノリはするけど遊び心はないよね
598 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 18:12:02.93 ID:cVFKVKXQ
強化で金もかかるしリアルの時間も浪費するせいで面倒くさい
何回9までいって3に戻る作業を繰り返すんだよ
あと強化成功率
これ本当に左右してるの?3回連続で5パーとけて失敗でもどされたんだけど
599 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 18:21:20.52 ID:n75tJtGd
5%なんて飾りですよ
★10が+1使わずあっさりできたり
★7強化に1Mもかかったり、結局は運だよね
☆10が3M使ってようやく+10なんだけど緩和されたって本当に?
今見たらグラインダー900個以上かかってた
★9とか★10武器ならまだわかるんだけど★7武器ですら既に渋いしなあ
サブキャラの武器作ろうと思ったら+4〜+7で何往復もさせられた
サブ垢のラムダアレスヴィス強敵すぎワロタ
報酬期間に潜在1で止めた☆11の強化を
諦め半分でやったらあっさり終わったのに、
気軽にやった☆10で散々手こずった
緩和されたといってもやっぱり運なのかね
もう強化リスク軽減も売り払ったし、倉庫やプレミアは期限切れに任せてる
渋すぎて強化する気が起こらないと、メセタも要らず課金する必要も無いから金がかからなくていいわ
再課金は次の緩和まで必要ないかも
607 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:28:21.12 ID:cVFKVKXQ
シルフマリンカ 強化10にならねぇんだけど…3m消し飛んだ
このスレの伸び具合で絞り具合がよくわかるな
報酬期間もあったがそれ以外でもあまり伸びてなかったのにここ最近になってみんなが悲鳴を上げだしたということは…
609 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:04:11.28 ID:cVFKVKXQ
まぁ、いじってるだろ…まじで7からー連打で10にならん
以前は★7(強化費960メセタ)を+10にして貰える
『能力追加+10%』を転売して小銭稼いでたのに
最近は赤字ばっかり。
上方修正と言いつつマジ絞ってやがる
611 :
610:2014/04/14(月) 00:20:21.93 ID:4JPcZE33
+10%の売値下がってるから、赤字と言うより
生産コスト増になってるのが問題だったな。
612 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 00:20:39.43 ID:dju6lM++
あんまりに酷いからメルボムしておいた
11全盛に10の強化で20や完全使うとかありえねぇだろ
今必要なのは職の弱体化や強化じゃねえ。必要なのは強化費用大幅減額or強化成功率大幅UPだろ
TAで1日に決まって入る額に比べて強化費用が鬼畜すぎだこの糞ゲ
サブキャラ用にブルートカース強化したらドツボ嵌った
8,9で保護+1使用
11234456567865676555675676567676789989999989999988898(ここで保護切れて自棄連打)87886754344565545455453
99998999999989999998987発狂連打654345555532
軽減を+7から使うと、こんなハマリでも3M近く逝ってるから洒落にならん
発狂連打で草生えるからやめてほしい
リスク軽減を使い切って、そのまま自暴自棄連打はよくやるけど、やめた方が良いな。
この間それやって☆10武器を3M消費して結局+10に出来なかった。
リスク軽減を買って日を改めてやるべき。
619 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 08:59:56.39 ID:z+rO+CQw
以前も強化が渋すぎるせいで軽減+1が使い物にならん状態になってたけど、またそういう感じに戻っている
2月どころか昨年の激渋状態に近い
+8までグラ連打でそれ以降保護で押し切るしかないけど、それでも保護は10個以上軽く飛ぶ
とてもじゃないがやってられんので、今は一切強化はしないのがベスト
>>619 新規AD・上位ランクAD・EX拡張
新しいものバンバン追加してるからな…回収にかかってるだろ確実に
こっちも欲しかったアタッシュ出たが強化で6〜8m飛んだからなぁ
6〜8Mって緩和前の11を4周狙える値段じゃねーか
緩和前の11は+20で10M前後、+40で20〜25Mって目安にしてた
623 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 11:50:10.57 ID:YBvtAjD3
11よりも上位10の成功率を下げてると思う
アラオとか670属は8から全然上にいかないでーの連打だし
☆11の9→10で意地になって完全使い続けたけど11連敗したぞ。
成功率ってこんなもんだっけ?
625 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 12:16:25.30 ID:ZWMtA4pl
☆7ですら+9で10連失敗するからな、報酬期間で思ったほど絞れなかったのか(悪い方に)緩和して搾りにきてるな
緩和します緩和しますって言ってるけど何も変わってないよ
>>621 一応 10503 4スロまでの必要経費込みなら10m弱だな
1回ソール落としてるし…バーンV入れたせいで
+8まではあんまり変わってないけど+9の成功率がおかしい
運営さやるならもっとこっそり分からないレベルでやれよ
よりたくさんの武器やフォトンアーツ、テクニックを使っていただけるような
スキルツリーの見直しを含む大きなバランス調整を行ってまいります(キリッ
↑
★10の下位武器を一つ二つ強化しただけで破産するような設定にしておいて
よくもまあぬけぬけとこんなこと言えるよな
629 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 15:42:31.89 ID:YBvtAjD3
てか、まじで8からおかしいだろ
リスク軽減つかってもーにされ
やっとの想いで9にしても10まで強化10使わないと絶対にいかないんだけど?
☆10だけど、なんとか8まで行ってから連続でマイナスが出て3くらいまで下がるっていうのを何度もやって諦めた
軽減使ってもコンスタントに-2出してくるしもう無理
ゲームでストレス溜めたくない
>>625 強化緩和のアップデートが報酬期間前にあったけど、アップデート後は報酬期間に入る前でもマイナスが全く出なくて緩和の効果が実感できた
それが報酬期間後は完全に緩和がないことになってる…というか緩和前より酷いんじゃないかとすら思える
この強化率で新武器追加しまくっても誰も使えねぇんだよ
外見だけ良くしても内部からぼろぼろ崩れていってるのが分からないのかこのアホ共は
人いなくなってからじゃ遅いんだよ
本当な、素の数値が低かった昔はともかく
攻撃力1000オーバーしてる中で数十だけ数値上げて新武器ボコボコ追加
潜在も倍率系ガンガンつけて個性もない
んで保護使っても平気で貫通するこの成功率(リスク発動率)じゃな…
もっと使って納得の行くメセタ回収策考えろよ、強化に持ってくんな
634 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:47:32.83 ID:YBvtAjD3
完全にメセタ回収だよなぁ
スサノきたけど強化で溶けまくって金つきたから売り飛ばした
そもそも10まででキツイのに10にしないとクエ行けないのをどうにかしてほしいわ
緩和期間後に成功率をアップデート後に普通は下げるつもりが
アップデート前の激絞り仕様まで戻してあるんだろうどうせ
☆10防具3箇所連打してたら650k持っていかれてちょっと驚いた
防具でマイナスが結構出るようになってたのか
☆10ユニット実装時なんて、+10までに平均3,4回しか失敗しなかったんだぜ
あの頃は☆7ですら鬼畜難易度(グラインダー10k保護1M時代)で+7止めも珍しくなかったが、ユニットだけは+10の奴多かったしな
強化が渋くなった当時スレでおかしいとカキコしたら被害妄想扱いされたのも良い思い出
やっと鑑定アイテムにボーナスつけるのかと思ったら+5止まりとかな
嫌がらせか
メセタ回収コンテンツがコレとせいぜいテクカスしかないから
一要素で金毟ろうとしすぎだよな
色んな要素で少しずつ回収されんのと
一箇所で大量にもってかれるのとじゃ印象も違いそうだが
640 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 17:39:45.98 ID:YBvtAjD3
☆12もっとエグくしていいから
10は緩和してくれよ
なんで量産されてるテンプレ装備でこんなに苦しまなきゃいかんのよ
強化が糞なせいで新アド交換武器とか☆11とか性能的には悪くないはずのものでも
マジで使ってる人が少ない
こうしてビジフォンで投げ売りされるかチケットに変えられるだけの武器が
ひたすら増えていくんだな
643 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 18:25:15.07 ID:YBvtAjD3
苦労してつくっても数週間もしないで完全上位がくるしな
そりゃわざわざ苦労して作りませんわな
ビジフォンで完成品が安くて手軽に手に入るんだし
メセタ消費もそうだけど…ストレスと時間の無駄さ加減が半端ないんだよな
イライラするだけで楽しみがないもん強化は
能力追加はまだおもしろみがあるが
なにせただ敵倒すだけなら倍率潜在付きの上位☆10で十分だしね
性能が禿げ上がるほど苦労するに見合ってない
>>644 その倍率潜在付きの☆10を作るのが地獄
俺も★10と★11強化したけど+1なしじゃ一向に10にはならねーわ
★10はまだなんとかならなくもないが+9→10だとほぼ確実に-2引いてどんどん1ずつ下がってく
★11はもう20%とか30%+完全保護とか使わないと10にならねーわ
なんで1回+10にするだけで5mかかんだよマジ糞
647 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 23:02:54.36 ID:z+rO+CQw
ソールの追加成功率ボーナスとか言われても、90%でばしばし落とす確率詐欺ではねえ
確率詐欺は今年に入ってからかなり酷くなった
報酬期間中でも90%が落ちまくったし
今のPSO2は新要素追加と言われても素直に喜べないものばかりで
金策がきつくなってるのに対し相変わらず飲みまくりの回収モード
だからヘタな☆11も12も自分はいらないかな。兎にも角にもメセタが重要過ぎて。
SH産☆10やビブラスシリーズとかあの辺叩いておけばLv70開放きても当面大丈夫だろうし
>>637 ☆10ユニならVH時代にストレートで+10とか出来たな懐かしい、今じゃできる気が全くしないw
報酬前の緩和直後と報酬後が同じとは思えないのは俺だけじゃなかったか
緩和直後は今までのーの数値をそのままずらしただけって感じだったが今はー3やー4をー1判定にしたって感じ
何人も書いてるが☆10武器の強化がまじではげる
☆11は以前のえぐい失敗率の高さからましになっているから錯覚しがちだけど☆10の-2発生率がかなり上がってきつい
もう大失敗があるなら大成功で一気に+2や+3とかして欲しいわ
もしくは役に立たないACアイテムNo.1の強化+7を☆10以下限定で+10にするとか
2Mちょいでエリュシオン潜在3の解放までいけたんだけどこれってどうなの?運いい方?
+7スキップの役に立たなさはすごいよな
+8→+10スキップを倍のコストで実装したほうがはるかに有用なアイテムになる
653 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 00:29:04.79 ID:qu9hWM4A
>>651 運がいいとかいうレベルじゃない奇跡といえるレベル
黄金ならともかく今なら10m以上消えてもおかしくない
654 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 00:30:45.34 ID:qu9hWM4A
7スキップとか久々に聞いたな
あれって12やらない限りいらんだろw
☆11ユニ揃ったから連射放置してたらグラ1100溶けたわ
弱体化期間なら☆11でもそんなにかからなかったけど今やったら破産しそう
最大リスク引く確率上げ過ぎ
伸びてるな
確かに先週末から一気にひどくなった感じがあるな
651のツケが皆に回ってきてるんだな
俺も報酬期間終了直後の浮遊SHアドで石拾ってシルフマリンカ交換して強化したんだが
まずただの+10は軽減1を+6から常時使用で何度か失敗はあったものの割と簡単に終わり
しかし潜在1の+9で軽減貫通して-1が何度かあって普段使わない成功率アップも投入でなんとか+10に
そして潜在2の+9も軽減&成功率+10%も貫通しまくりで4M程度消える
潜在3はクソゲ不可避と確信してあきらめたわ
これで運いい方だったのか・・・あ、でもリスク軽減1は80個使ったよ
それ代金に含めないなら割と現実的な数字になるのかね
軽減をキリのいい一個5万で計算すれば4M追加だもんな
軽減80個=3M スフィア12個=800k
+40にするのに680k(グラ4個込)
軽減80個使ってるという事で40回は失敗している(軽減未使用時は失敗無しと仮定)ので+680k
3M+0.68M+1.36M=約5M
スケイスズミ潜在1回解放して10501にしたんだけど
これだけでグラインダー1800個溶けるとかマジで馬鹿じゃないの
リスク1を90個使用してこれ
ユーザーを新武器で遊ばせる気あんのか?
武器を新調したくなった時はこのスレを見て心を落ち着かせる
・・・今の武器でいいんじゃないかな。うん
☆10なら完成品買った方がメセタ的にも精神的にも良いのは確実なんだが(と思う)
自分で作成しないと愛着が湧かないってのが個人的な感想かな
属性、OPまで好みの完成品ってそうそう売ってなくてなー
属性値、OPの並び順は妥協するとしても
強化は体感ともいうけどマジで緩和してるとはいいがたい
☆11潜在3までやって保護16個強化+5 17個ペロられた
そりゃ強化剤じわじわあがるはずだわ・・・。
669 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 12:34:32.74 ID:LDEckTBd
その程度で済んでるんだから運いいだろ
11は最初からマゾイ
報酬期間にカルブンをノーミスで10まで出来たモニカ大好き
671 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 14:59:14.38 ID:LDEckTBd
防具だしなぁ
今やったら防具すらはまると30万消えるw
今はユニット強化すらはまると一瞬でグラインダー100個消えるもんなあ
運営が率先して装備未強化の地雷生み出してる
なんか最近すんげぇ確率下がった気がするけど・・・
・・・気のせいだな気のせい。
何M強化で溶かすよりも、即金欲しさに低価格で出す神様を待った方がいいなこれ
どう考えても完成品買ったほうが安いんだよな
減少を保護って言うのやめません?
保護って言われると(保護)今で言う(完全)を連想するんですよ。
ドゥドゥは、なんか許せるんだけど
モニカスは許せないwww
この違いはなんでかなw
でもアビ3通してくれたから、その日だけはモニカス神と呼んだ。(90%だけどな)
678 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:18:16.80 ID:shoz5onh
今ヤバイね
679 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:28:46.57 ID:eBjARozi
プレイヤーにストレス与えるほどの確率って結構問題あると思うね
あとリスク(完全)使って成功した時に無くなるのが意味不明なんだが
ニレンカムイを1Mで運良く潜在1にでけたがその後の強化は何か悪寒を感じたので後日にまわします(´д`)
>>679 軽減もな
でもその仕様にすうとさらに強化絞ってくるから
マジ八方塞がり
常に上から8番目くらいの強さの武器でいい
5番目くらいはまだ高い。10番目くらいでもいいけどさ(サイコ等の激レア含む)
コスパって大事
殆どのネトゲが強化失敗=強化値が下がらずそのまま、壊れる事もない にシフトしてきてるのにね
時代の逆を行くSEGA
強化の為にクロト回してログアウトするだけのクソゲーになってるっていう
強化失敗で壊れる事がないってのは、強化成功率が渋くなるかレアが出ない、又は両方になるだけなんだが
ある数値以降は課金での保護とかもなしの純粋な確率で失敗時破壊、その分成功率が40%とか現実的なやつのがおもしろいとおもうわ
そのかわりレアの出現率も現実的なものにして、壊れた時にも救済措置みたいなのを用意したりも必要かな
まあこれまんま別ゲーなんだが、激レアでたらそれで終わりのゲームより面白かったわ
ユニットでグラ120溶けてまだ+8だわ…今ほんと酷くなってんのな
ここまであからさまだと遊ぶ気なくなってくる
>>684 このゲームの悪いところは「強化した武器がないと勝負にならないクエストが存在しない」事
適当にやっててもなんでもクリアできちゃうからな
強化した武器が必須かつ、そこが別のクエストに比べておいしいとなればマゾくても皆強化するし
強化した後の目標もできる
今のPSO2は一本の武器では駄目で、たくさんの種類の装備を使い分ける様になってきている
エレコン後のFoなんかもそうなる
そうなるとこの強化成功率ではマズイ
強化自体は簡単にして、何度も強化させる方向に持っていかないと
締めすぎてよほどのことがない限り強化されないよりも
報酬期間くらい甘くするほうがガンガン強化されてwinwinだと思う
あのときですらダメなときは単価高いSH武器☆10の+10で1M2M溶けたりしてたし
スフィアや軽減の需要増えてショップのセガ税うめぇってなりそうなのに意地張りすぎ
>>684 成功率40%のを10段階強化するのに成功する確率は0.01%(0.0001)しかないんだけど
運営の工作員かな?
以前はビジフォンの完成品の価格はすごく高いと思ってたけど
今はなんて良心的な価格なんだろうと思うわ
自作する人が増えたから完成品は安くしないと売れなくなったのではなかろうか
キューブ余りまくってるから成功率+30%を湯水の如く使えるからね
自作時の出費の振れ幅が小さくなって完成品を買うメリットが少なくなったのだろう
キューブ余ってても強化+30は見合ってないから交換しない
キューブ使うなら特殊追加+30だわな
表示が曖昧な強化に使おうとは思わん
間違えて交換した強化+30が倉庫に眠ってるけど全く使う気にならない。
キューブ交換は強化成功率100%ならいいのに
特殊30%は完封できるから意味があるけど強化は30%ぽっちじゃなあ…
>>695 禿同
軽減2が簡単にいくつも手に入るなら☆10はどうにかなるんだがなー
>>689 ある数値以降ってのが見えないの?脳死かよ
90%を4つ一気に落とすなよ
>>697 ある数値ってどっからだよ
仮に9→10の時だけだとしても、それでも潜在3にするとなると絶望的だぞw
つうか強化成功率は数字にして表示すべきなんだよ
保護とかの課金アイテムな以上リアルマネー掛けて強化する場所なんだから
ここを表示しないのは詐欺罪が成立するんじゃないのか
90%落とすのはもはや詐欺レベルだ
10%も90%も上っ面で、0か1しかないと思う時はある
10%が成功するところなんて見たことないですけど(白目
表示しても詐欺表示じゃ何も変わらん
能力追加の詐欺表示が酷くなったのは割りと最近な気はする
昨年はまだ80%はまずまず成功してたんで
今の80%は体感50〜60%くらいで、80%が3箇所全落ちもめずらしくない
素材や下準備の段階で落ちまくるから、まったく前に進まずどうしようもない
> 10%が成功するところなんて見たことないですけど(白目
まあこれだな
良くも悪くも表記通りの確率じゃないなら
表示の意味なんて無い罠
90が複数個全落ちとかザラにあるし
一定確率で全部落ちる、って可能性が仕込まれてんだろうな
100以外は成功率にかかわらず一定確率で落ちる、ってのもありそう
90%落とすとかないわ
ほんま確率が可笑しいゲーム
フォリー4S作ろうと思って100/90/90/100を3回繰り返した結果
全て1/4落ちしやがった
や っ て ら れ る か
4スロの内90%が2個あるとどっちかは落ちる設定にしてるんじゃないかってぐらい落ちる
僕のイングプレートちゃんクォーツスタVスピブなの
星10の+7→+8を50回叩いて失敗が35回で-2が23回
+8→+9を15回叩いて失敗15回-2を13回引いたんだけど
強化緩和したとか嘘だろ 前よりキツくなってんだが
>>706 それでも10回に1回ならなら納得行くけど10回に3回位は余裕で落ちるしな
星10潜在3まで軽減60きえた
死ね
まじでID制説を信じたくなる。
先々週まで毎日1Mずつチャレンジしてそれでも+10にならなかった☆10があってな
PSO2やってるリア友が家来た時ちょっとやって見せたらドン引きして
その時は3M溶かしたところでリア友に「おまえこれぜってー無理!今はやめとけ!」って
強制終了させられたんだが
先週になったらあっさり成功。開放3回もあっさり。ついでに他の☆10も☆11もあっさり成功。日をまたいでも。
あれだけ連日全く成功する気配がなかったのに。
期間毎にIDターン製になってるって言われたら信じるレベル。
一定額貢ぐと成功率が上がる説とかブロック移動で乱数調整できる説とか
ドゥドゥモニに搾取された後クエに行くとレア泥しやすくなる説とかが俺の中にあるわ
>>713 資金が十分でないときに
すこしメセタ貯める→ドゥドゥで打つ(もうパチンコ感覚)
と繰り返してたら全く完成しなかったことがある
一定額貢ぐと…説はあったりしてなw
ペアでやってるツレが☆11拾う時期は俺が拾わない
逆に俺が☆11拾う確変期が来るとツレは全く拾えなくなる
純粋に乱数なら1キャラの偏りもあると思うが
一方が出てる時期に必ず片方は出なくなるという事実は
隠しパラメーターとしてセクションIDのドロップテーブル切り替え時期があるからじゃないかと睨んでる
716 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 12:18:54.06 ID:vqmGZ8w7
セクションIDとか偏りはどうでもいいけど、基本の成功率が低すぎるのでどうしようもない
PSO2の場合、強化が必要な武器種が多くなりがちなので、もっと計画的に強化が出来ないと
メセタは必要なら使うのを惜しまないけど、費用をある程度かければ確実に完成するのでないとやってられんよ
延々とモニカに付き合わされて、メセタだけが溶けていくのではねえ
メセタ回収がやりたいのはわかるけどギャンブルをゲームの必須要素に入れられると
そこで挫折して強化できてない武器で防衛に参加して寄生扱いされるライト層とか出てくるからな
+10までは簡単に出来て潜在開放するたびにマゾくなるくらいだと丁度良くなるのだが
718 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:18:52.46 ID:AlitLoCY
安価な素材でも99%が落ちると萎えるな
719 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:29:52.32 ID:HuUztO1P
あのあの…ソール60%が17回連続で落ちたんですけど…
○○な状況のために○○な武器作ってみたいと思ったけど
あまりに莫大な金がかかるし、別に無くても困る訳じゃないし
じゃあやめとくか。
っていう現状がゲームとしてどうなんだ。
>>720 ○○な状況のために○○な武器持ってない奴は地雷 よりはマシだと思うが。
>>721 FF14だと○○な状況のために○○な武器持ってないと遊ぶことさえできないだからさらに酷いな
エレコン後はPSO2もマジでそんな感じになる筈で
しょうがないんで先行投資でテク用装備の完成品を買っておいたけど、
30M以下の貯金の人は、SHではやっていけなくなるかもよ
ベルトロダンを報酬期間で10503にした時はリスク軽減込みで4M前後
今清明10503にした結果7M前後、エスカヘルメス氷50用意したけどさすがにやってられないから売るかな…
セイメイ10503作るのにだいたい5Mぐらいかかったわ
属性杖は海底ADで氷縛結晶と海岸ADで西瓜の加護が出るかもしれないからまだ作ってないな
エレコンの情報が出た時にすぐ報酬期間に作ったウェドルを闇50にしたけど今じゃその時の4倍の値段に高騰しているし
Foの火力格差は酷いことになりそう
>>719 昔それ強化スレで言ったら有り得ないの一言で一蹴されたっけなぁ
割とあるよねそれ
728 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 19:57:07.39 ID:HuUztO1P
>>727 これだけあれば流石に大丈夫と思ってたソール素材が見事に全部なくなったわ…
強化も絞ってるし
カプセルも絞ってるし
防衛のレアも絞りまくりだし
混沌のボス出現率まで最近は絞ってるし
PSO2運営はプレイヤーになにをさせたいんだ?
武器種たくさんあって潜在や見た目でそれなりに個性はあるんだけど強化がクソ過ぎて使い分けも何もできたもんじゃない
結局一部の強武器しか価値がなくなり他は二束三文で投売り状態
>>729 しぼればげーむがながもちしてゆーざーがいっぱいかねをおとしてくれるよ!やったね!
強化の緩和ってなんだったんだろうなとつくづく思うよ
733 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 04:01:21.79 ID:IYAiChnD
>>731みたいな事を考えて運営しているんだから
「緩和」なんて言葉には意味がない
最初からその気がないのを誤魔化しているだけで
足止めの口実を常に探している
さすがに今回のアイテムラボ弱体詐欺は酷すぎてメルボム不可避だけどな
なんつーか緩和前と比べても露骨にそれ以上に絞ってるし実質2週間の緩和期間と報酬期間で錯覚させようとしたのが汚すぎる
実際叩けば叩くぶんメセタ減ってるからあからさまにわかんだけどそれすらエアプだから理解してない
現状右肩下がりのログイン率見て、尚防衛ドロップ削ろうたり糞つまらんマターボードやらせようとしてる
何の危機感も覚えてない辺り終焉の時近し
☆11強化で-2が選ばれすぎ、+3や4の状態でもガンガン-2が選ばれて全然完成しねぇ
エリュシオン潜在3+10にするのにトータルで9Mくらいだから普通なんだろうけどストレス
しか溜まらない
糞運営はもっと気持ちよくゲームをプレイさせるって事を学べよ、不快にしたりストレス溜
させる技術だけは超一流だよなこの糞運営は
×+3や4の状態でもガンガン-2
○+3や4の状態でもガンガン-1
>>736 俺の時に実際+3や4の状態でもガンガン-2になったぜ
+10に持っていくだけなのに数回食らった
ほんと糞すぎる
+8〜9付近で数十個軽減消費したあげく
+1までおとされたときが一番禿げあがるんだよな
一度上がったら+5以下にはならないとかなら良いんだけどなぁ、メセタ回収システムだから
絶対しないだろうけど
今週は能力付与の内部成功率が通常に戻ってるな
ソール50% ステ60% が通常通り落ちまくる
>>739 5から先に上がらないでござるになって結局同じ
今回の名前ばかりの緩和と同じようなもんになるなw
緩和の一言で釣って強化地獄へ叩き落とす
最近は保護もグラインダーもばんばん売る事にしている
売って稼いだ金で完成品を買った方が早い
何よりドゥドゥやモニカと顔を合わせずに済むのが実に快適で
属性とOPが好みの完成品はなかなか売ってなくて困る
属性値とOPの並び順くらいは無視できるんだが
あまりにも酷いのでしばらく休んでる。
このままゲームクリアにならなきゃいいが。
いや、なったほうがいいのか。
☆10ならグラ連打でもさっくり+9にはなるんだけどな
そこからハマるとあっという間に大量のグラとメセタが溶けるから怖い
☆10で下手に完全を使うと失敗連発で悶絶するし
さっくりとはなんだ?
グラインダー500個分くらいか?
748 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 01:54:18.21 ID:22JP1Y80
クソゲーすぎて草も生えんわ
ハゲはマジで氏ね
>>742 困ってる奴ほど詐欺に掛かりやすい
むしろ狙い撃ちされてる
緩和と明記するなら[今までどんな仕様でどう緩和したのか]書いてくれ。ただ-の数字1下げましたじゃ緩和にならねーんだよこれは
まぁ…☆10以下の[-3]を廃止しました は事実緩和だが
その分今までの[-3]発生率まるまる[-2]に移しましたとかやってそうだわw
今ニョイボウを潜在3+10にしてきたんだがグラ約170個
2周目がストレートで行ったのはいいが+6以上で失敗するとマイナス確定ってどういうことだ
踏みとどまる確率減らしてないか?
753 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 11:13:00.39 ID:EM328q4J
そもそも男+6以降は踏みとどまるってことはないだろ
何も使わなければ必ず下がるか上がるかのどっちかになる
マイナス確定なのかそれは勉強不足だった
にしてもマイナス多すぎなのはクソだな
上がるのは+1しかないけど、下がるのは-2も頻繁にあるから
失敗率を上げるとまったく強化が進まない事になってしまう
+9で軽減+1使って+8になってそこから+4くらいまで落ちてまた+9まで行くけどまた落ちるってケースが何度もあるわ
完全使うと失敗5連続とかで結局かえって金がかかるから成功+5%と軽減+1でやった方がいいし
ただ稀に正月の弱体期間くらいのスムーズさで+10まで行くことがあるな
で調子こいて潜在開放するとそこからマゾくなったりとかする
たぶんこれ総メセタ参照してるよねこれ
手持ちじゃなくてアカウントごとの総メセタ
スッカラカンになってからちびちびやってたら完成する人など・・・心当たりがありませんか
これやられると完成品買った方が安い可能性が出てくるから困る
ほんとPSO2はソシャゲ 面白さの対価として金を払えるゲームでない
パチンコ
>>735 9Mなら良い方だと思う
☆11は6〜7個潜在3まで解放したけどなんだかんだで平均10Mくらいかかるかな
運悪い時は15Mくらい
やってて思うのは最低保証みたいなのが欲しいね
+10%なら10回、+20%なら5回使って失敗したら次は必ず成功するみたいな
+20%×5とかさ、仮にもAC換算すると8000円にもなるわけだし
>>757 強化じゃなくて特殊付けの時によくそれになるわ
クソみたいに失敗しまくって、あとワンチャンしかないって時に通してくる
大体所持メセタが200k切ったあたりか
>>757 何の根拠もないけど確かにそんな感じするわ
資産が多い時ほど強化失敗が続いたりする
>>757 ないない。
スッカラカンになってからめぼしいもの売っては吸い取られ売っては吸い取られってパターンの方が多い。
クロト行っては全額持っていかれ翌日も翌々日も…なんてよくある。
強化きついのは分かるわどさぁ☆11で10Mかかるとかは流石に盛ってるだろ
763 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 22:41:08.00 ID:FOMz0WVE
>>762 エアプか?はまれば10mくらい軽く消えるだろ
☆10でも潜在1の10にするだけで10m消えたぞ
>>763 は?エリュ潜在3+10まで強化リスク代込みで計5Mでいけたけど?
むしろ10Mとかどうやったらそんなにかかるのか不思議
765 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 22:58:12.34 ID:EPvohgxA
はまればって書いてあるでしょ?レス返す前に少しは人の文章読みましょうか
☆10でも☆11でもなんでも言えることだけど強化は一定額払えば確実にできるわけではないからね
5Mで潜在開放3+10行くこともあれば+10にすらならないことだってあるからね
嘘だと思うなら同じ武器10本くらい買って強化してみたら?毎回同じ金額ではないことわかるはずだから
1回につき2.5m×4で計10mに達するわけだが
報酬期間ですら運が悪ければ☆11の+10に2.5mなんてザラにあったわ
お前らどんだけ運悪いの・・・
5mで☆11の潜在3が毎回余裕っていうならどんどん強化して
6m7mとかで売りさばいたらいいんじゃないかな
769 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 23:53:31.67 ID:FOMz0WVE
強化リスク込みで5mでいけるなら永久機関ができるだろ
強化ではまったことがないとかよほど運がいいよな
☆11で9から10にするのにリスク60個とかザラだからな
やけにやって強化10や20使っても成功しないし
お前さん、ただエリュシ一本強化しただけだろ?
それ相当運がいいからな
普通は15mはかかるぞ
10でも軽減50前後、強化費1.5M前後とすると4M
運が良ければ安くなるしハマればもっといく
771 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 00:01:08.26 ID:6QgsXA0J
アラオシリンダーやったら潜在3の10で7m消えた
自分がたった1度5Mで済んだからって10Mかかるのがあり得ないとか馬鹿の極みだな
>>762 ただ+10にするだけなら10Mあればまず大丈夫
開放3回してさらに+10にまで持っていくなら…
6本やって4本は10M以内で出来た。
1本は15Mかかった。1本は23Mかかった。
リスク減少も成功率+10%も買っての値段だけどね。
ハマった事無いなら分からない世界だよ。
774 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 00:12:45.58 ID:6QgsXA0J
エアプか2,3回しか強化したことのない新人くんなんだろうな
バカの極みだよ
>>764 俺は☆11を潜在3+10に持っていくのに15Mかかったんだが
なにが「は?」だよ
もし強化依頼ができるシステムがあったとして
☆11を5Mで潜在3+10できるんなら手数料込みで7Mでも
余裕で依頼するわ
>>776 確実になるなら10Mでも頼むかな。
相当メセタに余裕があれば自分でやるけど。
所持メセタ10M以下の時は絶対叩かない事にしてる。
ハマるとオケラになる上に実用出来ない中途半端な武器が倉庫に居座る事になるからな。
11は10M程度じゃ叩く気しないは 自分の場合は20Mは欲しい
20Mから強化して終わったら終わったで虚しくなるんだよなこれ
これで使える!よりも[強化のストレスでやる気がなくなる]
☆10の10253なら5M、☆11の10253なら10Mで欲しいものなら即買っちゃうぜ?
OPはぬるくなったからメメタはそっちに突っ込んで、
強化用アイテムは全部売り払ってる
そしたらお金増えていった
B001のドゥドゥは成功しやすいってマジか?
ビブラスランスの+10強化すんなりいけたぞ。
782 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 01:10:43.67 ID:8zJB2LmW
まぁなんにせよアドの星11は強化費めっちゃ高いよなぁ
あっというまに1m2m吹き飛ぶ
おかげで潜在1止めの武器が殆どだわ
潜在3までやったの片手で数えるほどしかない
>>781 験担ぎやジンクスみたいなオカルトに頼るのも悪くないと思うよ
784 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 01:16:04.28 ID:8zJB2LmW
補助アイテム欄何回かポチポチしてから強化するおまじない
785 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 05:16:40.85 ID:IcpyQE16
TAが廃止されない限りこの搾り取りシステムは永遠に不滅です
最近TAすら人ほぼ居ないだろ
需用過多供給低迷だからユーザーぶっとんでるんだそれくらい理解しろ
×TAが廃止されない限り
◎kso2四天王が更迭されない限り
TAどころか緊急でも人が集まらないし
4月に入ってから急降下で過疎が進行している
23日以降戻るのかねえ
禿の首が飛んだりするの?
運良く自分が使える☆11やら☆12レア拾っても、もう強化費用にクロト程度じゃ追いつかない
防衛以外敵倒すだけなら倍率高い潜在の☆10持ってれば十分で、特に買い換える必要ない
そら何もかも停滞しだすわな
新クエストで手に入れた武器が(事実上)使えないというのは、レア掘りRPGだと致命的過ぎる
強化費用が一気に倍以上まで跳ね上がるとゲームバランスを完全に壊してしまう
SHアドでクエスト報酬が上がる訳でもないし、行き詰るのは当然で
今のPSO2は何も出来ないのでINする価値も無い、という事になる
だってプレイヤーが楽しいかどうかより
搾取と足止めによる延命しか考えてないもん
毎回ながら、それは足止めじゃなくて短命化にしか働かん
SH探索や海底でレアドロを絞りすぎて人口をごっそり減らしたのを忘れたのかと
SHアドでは星11を逆に出しすぎるし、どうしても丁度いいバランスに出来ない
強化難易度の馬鹿調整も含めて、開発者が一向にテストプレイをしてないからそうなる
強化は強化アイテム貯めて緩和期間にまとめてするか三ヶ月に一回くらいが精神的にいいわ。
久しぶりに武器新調でスケイスズミ買って強化したが、モニカに払ったメセタは4M程度で10503のOPクォーツ・パワーV・スピV・アビT完成。
リスク+1は40〜50個、リスク+2が3個、強化確率+5%は8個くらい、強化確率+10%が6個くらい。
能力追加+10%は6個ほど、追加+30%が一個。
強化確率+30%一個使ってみたが見事失敗で確率アップ無しがスルッと通って完成したわ。
なんか確率アップ使ってるときはよく失敗してマイナス引いた印象が残ってるw確率+10%とリスク+1使って-2引いた時はオイオイだった。
しかしこんだけメセタと強化アイテム必要だとライトユーザーは完全にお断りだよな。地雷装備が溢れるのは当たり前だわ。
いいレア拾っても強化しなきゃ今使ってる奴より弱いし。
潜在3+10にするには40回のおみくじ成功しなきゃだめ
それにかかる莫大な費用はTAか転売かガチャの公式RMTしかだめ
いろいろ詰んでる
クエ行く必要ないもんな
>>793 それも何度も繰り返された指摘だけどそもそもテストする気がない
だからもう更迭しかないという話になる
で、運営が最初から使えるように、という救済で打ち出し
たのがSWに最初からつくOPの充実
……いやOPじゃねぇんだよ
属性倍率がのらん加算ステUPなんて皆半自己満足や拘りでやってるだけで
最低限ソール3、できれば状態異常付いてりゃいいし
そこにかかる費用なんて強化に比べたら微々たるもんだろ
強化の方を何とかしろよ
緩和とは名ばかりで、SW鑑定させて少しでもメセタ回収したいダケだと思ってる
ごみSWとか拾わずスルーだしな
騙しつつ搾取・足止めする方法変えるだけだからなー
また騙される奴が居るんだろうけど
問題はハゲや木村じゃなくて別のところだろうねえ
ガンの本体は別なところにあるという気がする
表の顔に責任押し付けて涼しい顔をしてる奴がいる
とりあえず、エネミー挙動担当とフィールド設計担当は更迭すべき
全部切っちゃうか権利売るかしないとこのままだと思うよ
もう人間がだめ
サミー出向社員っぽい影響もちらほらあるし、いろいろかみ合ってないんだろうね
ガチャと強化のマゾ設定はそっちの方か
パチンコじゃ客と運営の意見交換なんぞあり得ないし、ネットゲーとはまるで考え方が合わない
近接でやると未だにバックステップ連続で壁際まで行く敵に吹くわ
強化と一緒で何も変える気がない
ネットゲーの運営ってのは、パチンコよりゲーセンに近いと思うのよ
客の要望と需要に合わせてゲーム(コンテンツ)を入れ替えていくし、インカムを見ながら台の難易度も常に調整が必要
パチンコと違って客の意見もちゃんと聞くべきだし
セガは本来その方面は専門家の筈だけど、PSO2はどうも下手だね
モンハンも上手くやれては居ない様だし、本業の応用は出来ていない
PSUでの反省が見られないからサミーじゃなく禿一味ならではの糞だと思ってる
サミーはまだ客の心理も読めるし飴と鞭の使い分けもできる
エアプな点は7年前?からちっとも変わってないからね
あまりの酷さに見吉有能説まで出来たくらいだし
バランスボールでバインバインは未だに許さないけどな
20時前にセイメイ強化してからアドクエ行こうかなあと思ったらもうこんな時間か
本当に強化ゲーだな
>>804 ひとくちにセガと言っても源流がAM研かCS研かで得意分野が違うし
>>807 禿の暴走止められなくてヤケクソ状態だったりしてな
詰め腹切らされたのは見吉だけだったし
サミーのネトゲといえば前にPSO2内の広告にも出てた777だかサミータウンだかってのあるけど
あっちは上手く行ってるの?
サミーとかしらんがなアンケート取るなカス
強化上手くいかない人は+7から軽減1使う癖を付けるか最初から完成品を買うべし
+7→+8より先は何もしなければ失敗で必ず1以上削られるからな。ラボとビジフォンずっと世話になるし完成品買うにしても強化術は調べて知っとくと得よ
レア拾っても強化を考えると萎えて結局使えない
おかげで全然楽しくない
レア拾っても嬉しくない
クソゲー
>>813 ほんとそれ
ちょっといいなって程度のレアじゃ本体価格の何倍も強化費用がかかるから
じゃあ売った方がいいや、ってなる
超レア引ければやる気も出るけど、まず引けないしな
☆12引いても破産するだろうな・・・って心配のが先にたつ。
もちろん引いた事なんて無いけどな。
拾ってもメセタ無い奴は使う資格すらもらえないのがPSO2
クソ過ぎ
金がないなら強化資金貯まるまで強化せず使えばよくね
誰もお前の装備なんぞ見てないだろ
ぷぷぷ・・・w
軽減1説教君、なに怒ってんの
>>812 今は軽減1を使ってもなお高確率で1以上削られるんだよ。だから絶望してる。
ちょっと前は軽減1使うと現状維持がほとんどだったから完全イラネ1で良いって空気だったんだけどな。
軽減1余裕で貫通するよね
”最大”リスクが”常に”出るっていう素敵仕様
今セイメイ突っ込んでみたけどすげーな
−1使わないと最大リスク引きすぎて潜在以前にほんと10にならねぇ
5前後あたりでも余裕で2落とされるわ
強化が下手なお前らにすんなりいった俺様のやり方教えてやる→それくらいみんなやってるの流れがテンプレ化しつつあるな
ラボ絞りすぎたのバレて慌てて5%上げてきたのかな?
そして期間終了後はさりげなく先週の地獄よりちょっと成功率上がると予想
>>817 確か禿はコレクションするゲームだって言ってたろ
それらを使わせるとは言ってない
+9で完全を毟られるとホント頭の毛まで毟られるわ これが狙いか
【運営の思惑】
強化成功率を下げる
↓
★10、11を自分で掘って自分で強化するよりも買ったほうが明らかにお得
↓
★10、11は「課金」しないと買えない
>>827 ついでに軽減(完全)を+9で使わせることでスク代回収
それ以前に課金してショップでいろいろ売って金策しないと星10以上の強化は絶対に無理
TAのクロト報酬では話にならん
んで金策してるうちに「あれ?これって貯めて一個下の完成品買った方がよくね!?」ってなる
確率を変える自体が糞ゲなんだと運営は気付く日くるのかな
+6で失敗すると必ず+4になるというオプションがついて絞りに磨きがかかってるな…
ビジフォンで数百Kで売ってるような武器でも
潜在3開放が十数Mで売ってる時点で
強化がいかにクソかがわかるよな
初めて見たときは高すぎだろと思ったけど
自分で強化してみると、むしろ良心的な価格設定だなと思う
ほんとひどいね。☆10防具で+9から+5まで下がったの初めて
剣影とったはいいが10までいかん
9までいってリスク軽減と成功使ったけどマイナスで貫通で2に
2m溶けて萎えた
まだこれ潜在1なんだぜ?
10%のときはあまりに違ってガンガンやったけど
5%じゃ違いがわからないくらい空気なんだろうなー
毎度のことだけど
弱体終わると前よりパワーアップするのに5%来てまた渋くするくらいなら来なくていい
強化にかかる金額的に緩和前と同じになってるなやっぱり
詐欺だなあ
てか、8辺りからの成功率が明らかに酷い
5や10使わないと10にならない上にリスク−2じゃないと余裕で貫通する
前より明らかにひどくなってるよ
840 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 19:02:51.64 ID:TVFniHVb
何を今更
何回緩和詐欺喰らえば目が覚めるんだ?
>>835 剣影のキツサは半端じゃないと思う
+7からもう強化材入れてるがそれでも上がりきらない
11となんも変わらん
地味に値上がりしている一回あたりの費用もボディーブローのように効いてくる
ふと初期星10とSH産星10を見比べるとなんとも言えん気持ちになる
星11も増えてきたしまだまだ費用は上がるんだよなぁ
5年くらいは続くとして最後の方はどうなってるんだろうな強化関連
もういっそ星15は一定確率で装備破壊とかでいいんじゃないかな?
それは冗談にしても潜在も3以降追加されたりしたら本当にキツイなこれじゃ
有料のテストサーバーとかどうですか?って放送やアンケで言っちゃう運営だからね
プレイヤーサイドとはそもそも感覚が違いすぎる
普通にクエだけで遊んでるとメセタ稼げないのに新しい武器程☆低くても強化費用高いとか
完全回収目的でバランス取る気自体無い感じだし
以前にこのゲームは金策がTAか転売かスク回して売るぐらいしかないってレス見たときに改めてクソゲの片鱗を見たと思いました
そもそも店売り品にろくなモノが無い、おまけにいいものは交換品
店に売ってもはした金、だからマイショップ品が高騰する
そんな中メセタ流通量を減らそうとしたら強化や能力追加で回収することになる
レアを掘るのは販売のためで使おうにも強化がマゾ
ろくに確率も表記してないから緩和後のメンテで調整し放題
くそげ
847 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 09:03:03.98 ID:aNYEZ1rL
クラフト用のハード級星8を潜在3にするのにグラ400個使用
こりゃ初心者は星7を+10にするだけで破産するかも
もうPSO2は新規ユーザー自体が全然居ない感じだけどね
848 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 09:25:45.25 ID:VgBV3uHY
武器はこんなもんかって感じだけど、ユニット強化してるとこっそり確率弄ってるのすぐわかるよなぁ
☆8でも以前の☆10よりも成功率低い
☆8の+7から軽減使って+10にするのに41個もかかった
※あまりに成功しないので+9で30%×2回使用
マジクソすぎる
これはライトユーザーは逃げ出すわ
特殊追加90%が5割くらい落ちるわ
素材がまったく作れず、もう表記詐欺を超えてゲームになっとらん
特定日だけ強化を緩和するってのも、その日以外強化を全くしなくなるから逆効果なんだよね
90%2個落としで目を疑った
たったいま素材作りの90%連続で落とされたわ
強化も5まであがってー2で逆戻りで6以上にすら上がらん
プレイヤー不快にするようなことしかできんのなこの無能開発
マーク系が実装されたせいか5%期間が控えてるからか強化絞ってるなこれ
グラ1300と+110個以上使って使って☆11が+10にすらならなかったわ
-2と-3がですぎて+1にしょっちゅうなるわ軽減使っても即落ちるわでひどすぎ
強化費用(グラとか除く)だけで5M消費して10にすらならないとかひどい
>>848 サブキャラ用のウラノスアーム/レッグ強化したらマイナス連発くらってクロト1セットぶんメセタ溶けた
明らかに緩和前より酷くなってるわ
強化絞ってるのがよくわかるのが、+10まで強化した時のかかった費用の多さ。
これと、強化補助アイテム全体のビジフォンでの相場の高騰。
今、このアイテム買うようになってから、インする度にチェックしてるけど
強化成功率+10%なんて、ビンゴであれだけでてるのに極端に下がらないし
5%&−1も微妙に上がったり下がったりを繰り返す。
これらを見ただけでも、相当しぼってると思われ。
ライトじゃ強化無理っていうけど、まあ実際無理なんだろうけど
そもそもライトは+3とか+6とかでも平気で使ってるし、
ライトが逃げ出すってことはあんまりないんじゃないかな
なんなんですかー!
運営は強化リスク(完全)とスクラッチ品の最低価格が
一定になるように調整(リアルマネーとゲームマネーの調整)をしてるから
それのしわ寄せで強化が絞られたり緩和されたりするんだよ
ライトは服装とかに金かけてるからなぁ
強化無理は甘え
ソール50%の内部成功率は40%に下げられてる気がする
メンテ明け直後は50%だったけど昨日から設定下げたんだろう
メンテ直後の設定だと回収できなさ過ぎて寿命縮まることに2日かかって気づいたんだろう
結果が出ないのに金とアイテムが消えるだけだから
何かしら得られるもの、残るものに金使うって理屈は理解できる
能力付与はソールx3+20%以上で100%成功するからいいけど
素材屋としてはそんなの使うわけにはいかないから厳しくなってるという愚痴
ソールは2つで70%か80%に上げてほしい
最優先で付けるべき能力のくせに50%とかケチすぎなんだよ
継承ボーナスの影響で3つじゃなくて2つで通す事も多くなったわけだし
穴空けとソール付けが鬼門すぎるからな
穴空けはマシになったほうだけど
>>860 ほんこれ
強化のストレスから開放された後は、ついアクセや服買っちゃうわw
服装購入は買い物
強化は賭博
違うに決まってんだろ
今の強化難度はPSO2始まって以来の難度じゃないか?
★3とかのヴィタがストレートどころか8から5に戻されて行ったり来たりとか
もうね
服やアクセも元をたどれば売り主が博打うって(ガチャ回して)入手してるんですが
スクラッチも分が悪くなったのが理由で回す人が減った印象がある
人から買うのとガチャ回すのじゃ違うだろ
ガチャは当然賭博
これひでーな☆7でも5→3とか引きまくる
お得意の緩和前の裏下方ってやつなのか?
@メセタが増える→A強化を絞る→B強化頻度が減る→@
という悪循環
現状のメセタ回収システムなら
@メセタが増える→A強化緩和→B強化頻度が増える→Cメセタが減る→D強化を絞る→@
とすべき
大体商売は薄利多売が基本なのに
この運営は目先の利益に目がくらんで逆に行ってる
そのせいで買い手のメリットが低くて、買い手がどんどん減ってるんだよ
例えばスケープドールだって10個で100ACなら買うやつが増えて
最終的な利益も増えると思うわ
いい加減強化の成功確率は明記してほしいわ。
明らかに絞ってるだろこれ。
いつの間にか強化率も元に戻ってました
っていうくらいひどい
ほんと何度成功確率軽減すれば楽になるんですかねえ…
最初からその気がないんだから
何回緩和しても楽にはならない
>>873 元に戻るどころか悪化してるぞ今は
緩和前のユニット強化は割とすんなりいけたけど緩和後は最大リスクを頻繁に引くようになってるぞ
比較的簡単だったユニットにより影響が出てるって事か
今のユニット全然すんなり上がらないよね
-2も普通に出るし
さっき初めて★12出たから我慢できずに強化してみたけど本当に地獄だな
結論から言うとリスク軽減(+1)と5%うpだけじゃどうにもならない
+9になったら素直に完全使わないと+9→+0なんて悲劇が起きる
結局潜在0の+10にするのに7M消えたが完全が値上がりしてるので次はそれ以上かかりそう
が、潜在3にする前にメセタが湯水のごとく消えて禿げ上がりそうだが……
☆12は緩和来てないからね
まあ緩和が来てるはずの☆11以下もひどいんだけど
強化費用を下げて、強化失敗率を上げるというクソ調整して
グラインダーの価格が10倍に高騰した必滅アップデートから何も学んでない運営
むしろその方が足止めにいいと思ったんだろ
学習はしてるさ
悪い方にな
どう調整するかと思えばグラインダーばらまきって言う
緩和する気まったく無しなのは以前からだね
失敗時の減少値下げたけど確率も下げただろ
なんでプレイヤーだけが得をすることは絶対にしないってことだけはブレないんだ
印象操作が目的なんだから当然の調整
軽減と成功10%入れてるのに必ず下がる糞仕様
>>885 ここ読んだならわかるよね
そんなもの余裕で貫通します
強化成功10は売るもの
成功10売って軽減+1を4つ買った方がいいな
成功20と30に至ってはうっかり交換ミスしてへこむためのアイテム
強化成功率の表記が+5あたりから危険とかよくわからん
もうそのうち全部危険とかになって表記だけじゃろくに確率わかんなくなりそう
成功率の表記を数字で出せとまで言わないからもっと細かくしてほしい
やや危険
危険
とても危険
かなり危険
すごく危険
やばい位危険
奴らならこんな表記にしてもおかしくない、どっちみちハッキリ分からない…
オチのやばい位危険以外本当にやりそうで笑ったw
…いや、笑えねぇよ
強化はホント成功率が見えなすぎてどうしようもないな
チョット試しに強化してみるかってのができないもんな
50%って1/2だよね?
おっかしーなぁ…どうやっても13%位にしかならないんだよなぁ…
ぼく、あたまがこわれちゃったのかもしれない…
>>892 強化や特殊追加が渋すぎて本命以外にメセタが回らないんだよな
特殊追加は継承ボーナスで多少楽にはなったが素材の準備費用考えると結局無駄遣いできないんだよね
>>894 マークなんたらとか付くようになって「お?これはお試しで鍛えてみるか…」とか考えたらあっという間にメセタ減るからねえ
本命は本命で潜在3までやろうと思ったらこれはこれでまた飛んでいくし
そういう本命武器もアプデですぐに過去のものになる可能性があるから全財産つぎ込むってわけにもいかず…
強化するものないし5%アップ来ても無縁だと思ってたがさっき★12拾っちまった
蓄えは一応あるがいくら毟られるのかと考えると今からちょっと怖い
+7までスキップでそこから完全と10%連打って聞きますが
拾ったこと無いのでわかりません
完全と+30%でしょう
スキップの交換レートが糞過ぎるのがなぁ・・・AC品20個って馬鹿だろ¥4000だぞ10個でも高いのに
この馬鹿運営の交換レートの設定は異常、FUNしかりリサイクルしかり輝石だって500個でキューブ
一個とか意味判らん精々200個でキューブ1個だろ
元は武器と石90で☆10×1でキューブ化できるのにね。500石使ってまで交換する意味がないよねあれは
出口経験者で石が腐るほどあるなら倉庫空けに交換もありだろうけど
坑道と祭壇除いた市街地以降は石が使い物にならんから交換先が出来たのは良いこと
ただホント100個くらいで良かったとは思う
902 :
名無しオンライン:2014/05/02(金) 19:09:03.69 ID:28WWPTWq
やべえw5%実感できねぇw
最大リスク引きすぎワロタw
あれドゥドゥ弱体化って明日からじゃないのか
3日からじゃなかったか
明日からだよ
oh my pig\(~o~)/
>>907 勘違いして一個☆11未開放の+10まで強化したわw
休日と平日で強化・能力付与成功率を弄ってるような気がする
昨日までひどかったけど、今日は成功率が元に戻ってる
素材作りで作ってたS4@71%×3が全て綺麗に消し飛んでワロタ
早速試した人いたら結果が知りたい
10%が全然違ったからそこそこ違いが感じられても良さそうなもんだが
所詮5%
昨日までとかわんねーわ
やはりいつもの5%だったのね
914 :
名無しオンライン:2014/05/03(土) 02:45:38.58 ID:nuVoI20w
>>911 剣影で潜在3で1M弱と軽減が8個だったどうなんだろ
>>914 俺は剣影潜在3までに1.5Mに−1を30個くらい、完全2個かかったわ
しかもその後op付けで95%落とされて踏んだり蹴ったりだわ
>>915 完封のたしにならないし5%に期待しないほうがいいって事だね
☆3防具が+10までに失敗が4回とかさすがに下げすぎ
狂ったか
やっぱ+10%の報酬期間とは雲泥の差があるな
大人しくしておこう
これ武器とかリスク2だったらもうリスク軽減使ってるのかみんな
ザンバ+9がリスク軽減+1を12個使って草不可避
★10を10503にしたけど+1を20個
いつもどおりよりほんの少し運がいい程度。
ほんとに5%上がったかな程度
+9→10でリスク+1貫通なんて当たり前だったわ
能力追加はマジでやめた方がいい
建前上は+5%上がったと言っても運営の操作でプラマイゼロ、それどころかマイナスに感じるわ
確率上がったと宣伝して射幸心煽って実はマイナスの落とし穴に嵌めて散財させようって魂胆が見え見え
5%ならバレない思ってんのか糞運営?
まあ毎度のことだが能力追加は100%にしないと意味ないな
55%を10回やって通った回数は2回でしたとさ
☆11を2つほど4周回したけど普段よりはまあ楽かなぁって印象。
軽減はがっつりもっていかれた。特に9→10が硬すぎる。
能力追加はあれだ。95%は普通に落ちる。
60%くらいじゃない?95%が通る確率って。
99%も余裕で落ちるからこのゲーム
100%以外は信用できんな
もはや95%なんてフラグにしか見えない
ぶっちゃけ50%の方が安心して見てられる
強化は若干よくなったような…と思ったけど、☆10+2や3を何度も失敗して所詮5%と実感。
能力追加はお察し。95%落ちも早速体験した。やるにしても2s3sのサブ装備しか作りたくない。
ここでサブ用の武器強化しとこうと思ったのだけど
星8武器で+8から+3まで一気に落とされましたわ、2回連続で
+5%?おまじないおまじない
以前に「今がチャンスじゃないかな?」とか言って
5%UPのキャンペーン()やったときも酷かったろ
能力追加は弱体前日に試しにやってみたら相当ひどかったから
アレに5%上乗せした所で雀の涙やなぁ
95%が成功する確率は成功か失敗かの1/2。まじでこれ。表記の%なんてまったく関係ないまんまソシャゲ。
931 :
名無しオンライン:2014/05/03(土) 19:38:00.58 ID:11U7P4tn
5%期間でテク職ユニ作ったわ、フレがユニ6s作ってて草
やっぱ灰人様はやることちゃうな、素材集めまじ禿げるわ、はまじ(´・ω・`)
100M単位で金持ってたら強化余裕だろうな
メシマズ画像は250M以上多いしな
いつも1M切ってる
どんな悪い事したら100Mも貯まるんだろう…
そりゃ行商してればすぐよ
最近はスコップで遺跡か坑道パチぶん回せば一日で10Mくらいは普通に貯まるからな
2キャラで毎日ナベニーと祭壇TA行ってクロト銀行とソール品売る。これで1日1時間で600〜800kはいく
あとはアプデ毎に毎回キャス男のパーツ買いだめして塩漬けしときゃ買った額の10〜20倍で売れる
最低でも2キャラでクロトを回す
ニョイボウクラフトで箱割りソール売却
あとはビジフォンでソール ユニットを検索して安い素材があれば買って転売する
エロコスや厨二アクセなんかも買い占めておけば値段が上がる
100mまではきついが
100mまでいけば500mもすぐだぞ
転売なんて卑しい行為できるかボケ
転売するしないは個人の判断に委ねられているけど
そもそもそこまでしないとロクに強化できないってのがなぁ…
ガチャ回して売るのも、遊びの合間にTAするのも同様
(TA自体が面白いコンテンツならもっとも推奨されるべき金策になるんだけど…あれ、作業…)
エンジョイ勢よろしく未強化のまま戦うのもアリっちゃアリだけどね、ゲーム性低いし
それならなんで他人の武器性能が見れる仕様になっているのか…
やっぱ、強化するよう扇動させるためなんだろうな
2回連続で95%を落とされた。3回目でやっと通してもらえた。
+30%使ってやられたから余計悔しい。
これじゃ+30%じゃなくて成功率30%じゃねーか…
美味いレアが出た時に売る
昔のビューレイとかちょっと前のヤシャとか
いつ出るのかわからないレア頼みするより転売のほうが遥かにラク
高額レアなんて片手で足りるくらいしか拾った覚えがない
高額レアは運悪い人だとほとんど拾えない可能性もあるからなぁ
しかし欲しいレアを見事に引き当てた時はゲームしてるなって感じだけども
他のゲームではさほど転売は叩かれない
何が高騰するかはリスクのある賭けだし買い占めできるほど規模は小さくないからな
でもPSO2は容易に高騰する品が読めたり鯖人数少ないから買い占めできたりするから困りもの
昨日1.4M使っても+5にしかならなかったコンゴウが今日強化したら+5からストレートで+10、その後潜在解放して12回ほどでまた+10
昨日と今日の違いはPCかVitaかのみ
これVitaの方が圧倒的に強化成功率高いんじゃない?
昨日☆10防具1つ目がストレートで+10になったけど3つ目ですごい足踏みした
結局はかたよっただけかと
変わらんよ
基本Vitaで快適にやりたい時はPCでやってるけどハマる時はやっぱドハマりする
Vitaでやって星7武器が+5から+7行ったり来たりで
手持ちグラ130個溶けた時はさすがにイライラしたわ
でPCでやったらすんなり+10いきやがんの
>>945 vitaとビギナーブロックは俺のジンクス
>>946 潜在3から+10への課程が一番メセタ吸われる気がする
5%デーでも10武器が10にならん
強化成功率とリスク発動率が別々なのがガンだよなぁ
強化成功率を若干上げてリスクのマイナスも一段緩和しました!
(数字出ないから分からんだろ3%だけ上げとけ元が低いからいいだろ、緩和したかわりにリスク発動率も上げとけ)
とかやられても分からんのだよね…
10武器でリスク使って最大リスク引きまくりワロス
11の潜在解放なんてしてたらどうなってた事やら
将来マイナス撤廃したら数百回強化しても強化が進まなくなるな
ずっと+7のままとか
☆11+9に2回完全と成功率+10投入して両方失敗やけくそになって素で強化したら−3引いた
流石に壁殴ったわ
転売ヤダとかマジでバカじゃねーのwwwww
こんな超簡単に転売できるゲームでしないほうがアホだわ
スレチ
完全5個使っても+9から上がらないんだけど^^
ユニットの強化成功率ひどいなこれ…
ユニット3箇所+10にするだけでグラ300使ったわ
5432122222333333456756543456785321232323453
イースターで拾ったユニット強化してたら笑えるくらいメセタ持っていかれたわ
ユニット強化に関しては緩和前より酷くなってるな
もはや不具合レベルの酷さ
☆11潜在2解放した後、+10まで戻すのに300万吸われたわ…
ほんとあのクソ女ぶち○してやりたい
11武器強化したけど+9から完全安定ね
ケチって+7とかに戻されてたら発狂してたわ
>>965 完全+10%で13連敗した俺は同意し兼ねる。
それだけのメセタがあれば+1だけでいけたんじゃないかと。
9→10で強化30突っ込んでも-1でもう禿げるわ萎えるわ
DFで拾えたガルミラ強化してたがどんなに保護やらぶち込んでも駄目な時あればリスク軽減+1だけでいけた時もあった
やはりかようなクソシステム考えたKMR死ねといわざる終えない
30%使うくらいならFUNスク100回引いて+1集め&余分な物売って軍資金にする方が良いと思う
☆12は知らん
気がついたらFUNショップに軽減2あったけどレートがなぁ
個人的に軽減2の性能は評価してるんだがさすがにキューブをFUNにしてまでは交換しない
5%弱体化の時に☆12叩いたけど8mで済んだわ
軽減1と成功5大量に消耗したけど
今日から一層本当に運が無い状態が続くのか
973 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 18:44:36.31 ID:+hiMnR3n
やらなきゃいいんやで
次の弱体まで色々準備する期間
ごっそり強化成功率下げすぎ
ファイアアームズ叩いたら1週目グラ160個で+10 2週目グラ15個で+10なんだよこの偏り
星7〜9辺りはいい加減成功率上げてほしい
手付かずだった職のレベル上げで使いたいんじゃー
なんかサービス期間中より率が良くなってる気がすんねんけど
気づかれたか・・・
期間中に1個やり忘れてた
☆10ならなんとかなるだろと思ってやってみた結果
+2→+3→+2→+3→+2とか
俺が強化してるのは実は☆12か何かだったのか?
なんか強化すごいやりやすい
星11のスコルピ2mで3週いけた
4週目ははまったけどそれでも1.5mとかで出来た
強化期間より上がりやすくてビビる
気のせい
こっちは★11やってリスク+1が80個溶けて未完成
これ過密ブロックだと強化成功率さがってねーか?
☆9を200個使って終わらなかった(終値+2)
ブロックかえて過疎にいったら14回で終わった
こんだけばらつく成功率なのに一本上手くいった一本ハマったとかで
それを全体評価にあてはめようとするのはさすがに頭悪すぎる
せめて時間もブロックも変えて5,6本くらいやってから、その上で一つのデータとして語ってくれ。
11はリスク軽減+1だけではキツイぞ
9まで行けばリスク完全と強化成功率で逃げ切ったほうが良い
>>985 このゲームやってりゃ偏るのくらいわかってるんだよそのうえでのグチだろ
>>986 俺は嵌る可能性と天秤で+1連打のほうがいいと思ってるけどね
完全連続消費は頭皮に来るものがある
緩和直後なら+1だけで余裕だったんだけどね
緩和しすぎたからやっぱ絞りますてへぺろって事ですかね
報酬期間で完成させたからもう本当の緩和が来るまで強化するつもりないわ
完成品買った方が良いわ、当面は
エリュシオン作ろうと思ったけど潜在3が8Mだったから買っちゃった
本体価格+強化剤費用+手数料で4周して8Mで収まる自信が無い
星7を称号目当てで適当に強化してるがまだこのあたりはグラだけで強化できるな