1 :
名無しオンライン:
今までの流れから云うと確実
2 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 10:21:40.98 ID:zZSIQW1v
知ってた
3 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 10:25:04.46 ID:UvsX64Fu
知ってた
4 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 10:27:18.19 ID:6vSPErQg
☆10の上から5番目位までの性能のはずがいつの間にか最強武器作成システムになる
5 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 10:38:35.08 ID:jonF8Cnj
ひとつ言える事はお前らが散々妄想膨らましてる期待通りのものはこない
過去にこの運営がこうゆうアプデで期待通りのものだしたことがないw
6 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 10:47:00.53 ID:RRz8dNao
やりこんでる奴ほどお世話にならないシステムだしな
7 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 10:47:35.79 ID:CBvrd7LT
知ってる
8 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 11:02:02.78 ID:lY0HiPGj
流れっていうか既に前情報出てんじゃん
9 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 12:16:54.36 ID:KNREL6p1
星10の上から5番目の性能って、星9のテンプレ武器ぐらいの性能だろ
そんなもん担いでSH行ったら、ただの地雷になるだけじゃん
10 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 12:42:17.89 ID:LhA2erUu
>>9 上から5番目で☆9とか1年前からプレイしてないの?
今それぞれのカテゴリーで☆11抜いた上から5番目Wiki行って見て来い
11 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 12:53:43.98 ID:Q+lWorAn
既存武器の救済が目的て明言されてるんだから
さいつよ武具持ってる廃人様達にとっては糞
システムなのは間違いないよ。
12 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 13:17:11.25 ID:UZJELQf+
一部の神潜在を持った武器のみ救済される
と思い強化キャンペーンで意気揚々と鍛えるアークスたち
だがそれは巧妙に仕組まれた運営の罠だった……
ア「第二潜在でのバランス変更がなければこんなに武器を鍛え直さないのに……」
運「おっと期待値を計算してしまったか、甘い誘惑がいつまでも付きまとうだろう?」
ア「くやしい…!でも……(第二潜在)解放しちゃう……!」
13 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 14:06:36.07 ID:imW9UkL6
>>11 廃人も2種類いてなw
必死に最強()と言って準最強武器にこだわる外れIDと
もう最強武器持って趣味作るしかない当たりID
14 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 15:31:13.51 ID:76KXw78N
なんでリーチやモーション速度、PP回復量や消費PPなど細かいとこまでカスタムできないのか
状態異常やOPも自由に付け替え可能、属性値の種類も自由に変更可能、
潜在も撃鉄()だの滅牙()だの審判()だのどれも似たり寄ったりでただでさえ
武器同士の差別化要素が攻撃力でしかないのにその差だけ縮めてどうすんだよ
武器の能力は完全に無個性オンライン、違うのは見た目だけとかアホかよ
あと素材集めて強化してまた素材集めて、とかモンハンかよっての
15 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 15:39:03.23 ID:Ui/fGYid
こんゴミスレ立てるような産廃よりは、ましだろうよw
16 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 17:16:39.34 ID:j26St4aw
確かに最強クラスのトップ5内の装備もってりゃ不要だし。緊急待ちの暇潰しに実績解除くらいしかすることがない
ゴミみたいな雑魚に相応しいゴミシステムだわなw
17 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 17:46:33.10 ID:X00p7Ugu
つまりゴミみたいな雑魚の私には神システムということか…
18 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 20:19:49.80 ID:Qy9ZtaYp
星10の上から5番目の性能(強化後とは言っていない)
19 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 20:23:59.26 ID:3mTQkYs5
>>18 そういや+10とも言ってないよな、つまり・・・?
20 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 20:58:49.48 ID:DP4JsOIC
最強装備がヴィタエスレインになり戸惑うアークス達
21 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 21:42:59.75 ID:T0EMiL2j
上から五番目になる。。なるが。。。
その時と場所までは指定していない。
我々がその気になれば一年後も二年後も可能だろう、ということ。。。!
22 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 21:46:06.25 ID:823hpz+y
その頃には、もうPCからPSO2がアンインスコされている。
23 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 22:08:51.90 ID:n5WCe+0Q
クラフト強化する→武器強くなったと喜ぶ→必要ステ足りずで装備できず
っとなると予想してみる
24 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 22:13:54.13 ID:6mKUr0mv
なんかキャラによってクラフトの方向性があるみたいなの書いてあったよな
明らかにテク、武器、ユニットごとに方向性決められて他のは課金リセットしないと上げられないみたいになるよなコレ
25 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 03:50:23.65 ID:PmdI2fze
強化ブースト期間に強化した装備はブースト期間後すぐゴミ化する
という事例から考えると
クラフトは現役の装備を過去にする可能性は多いにある
まあ集金のためのシステムには間違いないけど
26 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 05:37:39.53 ID:SdbGQVUO
スキルツリーみたいなクソシステムだったらまた一気に過疎るだろうな
それでなくてもマイルーム使用強制だからロビーから人がいなくなりそう…
27 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 05:58:11.92 ID:2aFloGyu
サポパ…マイルーム鯖…
うっ頭が
28 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 08:31:15.89 ID:J8Hg9K9m
ゴミシステムと分かりつつ、ヴィタライフル、ヴィタグリッパーを5s、ヴィタスレイヤー?を4sで完成させた
後悔はしていないが野良にすら蹴られそうで怖いわ
29 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 10:48:37.29 ID:SkVxFVk1
エクソ交換武器は一個につき欠片が13500個とあまりにもふざけた個数だったが
これの武装エクステンドの最大強化はどれくらい分解した素材が必要になるんだろうな
ただのアーディロウをフラメブランド並みにするのにゴミレアが2万個必要とかだったらもはや笑うしかない
それ以前に
>>14で挙げられてる通り武器の無個性化が深刻な問題になりかねないんだが
30 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 12:29:25.69 ID:L94Ya4BG
>>14 その辺カスタムできればまた息の長いゲームになりそうなんだがな
金かけずに金稼げを実践しすぎだからなあ
31 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 15:00:03.47 ID:QYsN7SxM
射撃武器はPA強化系潜在と零手と痛打以外全部ゴミになる未来が
32 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 16:13:24.96 ID:hvdEJbB4
知ってた
33 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 22:04:25.46 ID:sy7Odlxr
この運営に作り込みという言葉はないからな
どうせ集金システムだけの
くだらない装置ですよ
34 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 00:03:32.47 ID:mqj8mvzO
クールタイムが長すぎて前線で使えるようになるまで半年かかるとか結局そんなんだと思う
即座に使えるって思い込んでる人が多すぎやしないか
35 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 00:12:07.34 ID:syxPu4vJ
星10上から5番目の性能
ソード 1012
ワイヤードランス 894
パルチザン 832
ツインダガー 663
ダブルセイバー 703
ナックル 988
ガンスラッシュ 809 727
カタナ 841
アサルトライフル 915
ランチャー 1008
ツインマシンガン 969
バレットボウ 1012
ロッド 1039
タリス 860
ウォンド 942
36 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 00:15:34.02 ID:YcFmBo2t
ここで煽っていると木村がムキになって緩くしてくる可能性もw
でもまぁ最初はアブダクみたく死産になるって長くやってる人は思う罠
37 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 00:16:29.72 ID:mF/bz13d
しょぼいレシピしかなく不満続出、誰もクラフトしなくなる→☆11を置き去りにする性能のレシピ追加で上位武器が全部ゴミに
まで読めた
38 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 01:01:25.26 ID:Z+PSiw47
これからもアプデの度にどんどん上位新武器が投入されるというのに
最大でも、現時点の武器上位5番程度の強化しかできないシステムに
何の意味があるというのか
39 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 03:41:29.52 ID:pHUgjCD4
好きな武器を使い続けられるっていうんだから定期的にエクステンドレベルの上限が解放されていくんだろう
そして要求される膨大な強化費と素材に絶望するわけだ
40 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 04:04:44.97 ID:f2HISuaw
追加される武器も拾える希望すらないくらいレアじゃねーとぜんぜんかっこよくないんや
お金も余ってるし期待してるで
41 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 07:49:17.21 ID:LLhiBVA2
この☆10のばら撒き具合を見るに
クラフトでエクスキューブかスフィアを大量に消費しそうなんだがどうなんだろうな?
PAやテクも11以上が素材になるみたいだから
ビジ戦だけじゃなくてそこそこクエストに行かなくちゃいけないみたいだし
42 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 08:10:59.41 ID:CJA55EZs
☆11をメインに据えた時に金がねえやつがついてこれねえから
その時の為の救済策
緩和するまでは糞みたいに金かかるんじゃね
43 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 08:34:10.74 ID:fNSCHbfx
サブクラス
潜在能力
サポートパートナー
に続く新システム「クラフト」
もはや嫌な予感しかしない
44 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 09:39:01.17 ID:Lpv/35RP
45 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 10:27:34.27 ID:t3enZvvQ
そういえば結構前の禿生で+15まで強化出来るようになるとかなんとか抜かしてた気がするけどあれはどうなった
46 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 10:29:51.69 ID:t3enZvvQ
ああキャプ画がそれっぽく見えたってだけか
47 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 10:45:51.86 ID:4iYailUi
あれは開発中の画面で上手くいかなかったと生放送で言ってたろ
48 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 11:54:12.72 ID:7OY4lZa0
こういう生産系のシステムを取り入れたオンゲってことごとく廃れていってるイメージがあるんだが
好きな武器を迷彩に出来るようにするだけでよかったのに
49 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 11:57:34.72 ID:4iYailUi
てゆうか廃れてないオンゲって歴史上存在しないだろ
50 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 12:27:52.64 ID:ahRunE4H
そういうことを言ってるんじゃないって少し考えればわかるだろ…
51 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:32:07.67 ID:eBcKkz43
生産系システムが原因で廃れる理由になったネトゲってなんかあったっけ?
結局は内容次第でしょ
52 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 18:43:34.92 ID:am/CpnHf
超星次第だな
53 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 18:59:07.65 ID:xXfeRAzZ
>>51 ウルティマオンライン
生産が狩と対人を破壊し廃れた
そして今は全身生産品必須バランス一部高額レアで固定装備
54 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:44:39.58 ID:4iYailUi
てゆかこの流れどのオンゲスレでも必ずあるよなw
55 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 23:56:26.37 ID:Zh4MDzb4
>>41 ☆11引換チケットが☆11なら1つ、☆10なら10個20個(交換不可)とかそんな可能性もあるんじゃないのこれ
56 :
名無しオンライン:2014/01/07(火) 09:41:37.37 ID:KDNYhvPm
各武器カテゴリーの上位5位まではクラフトしても弱くなる
新武器追加のタイミングでレシピを追加して常にクラフトによる上限ステが上位5位程度になるようにバランス調整を行う
最強装備はクラフトでは作れないから問題ないだろ
良潜在の多スロ廃強化済み武器を1本確保すればそれを強化し続けることで一生ユニクロ武器に出来るってことだ
ライト層の救済というより廃課金勢の救済だよ
6スロとかの良潜在廃強化武器を流してもらえると、準廃が喜んで高値で買うよ
57 :
名無しオンライン:2014/01/07(火) 21:12:24.30 ID:7xqIX1de
ユニクロで我慢するならそれ廃人違うじゃん
58 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 08:19:45.32 ID:eB+O1FTG
いやそれはむしろ逆
廃人は全武器を揃える、またはユニクロでTA最速を叩き出す
そういう方向の人達
お高い武器1本を愛でるとかそういう認識をはるか昔に超越した
そういう存在
59 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:17:20.27 ID:y1Xj+O7a
倉庫問題があるから全武器をそろえるなんてコレクター的なものは無理なゲームだけどなw
60 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:23:31.60 ID:chgx2fm3
まずカスタムなのにクラフトと発表したのがどうしようもない
61 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:28:03.84 ID:UW4pCQBH
知ってた
62 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:32:01.17 ID:cBNUc48a
>>17 いや、ゴミみたいな人にとっても厳しいシステムなんだと思うよ
おそらくメセタと時間を湯水のように使う廃人しか自力強化はできず、そういう廃人にとってはゴミなアイテムしか作れない
金も時間もなければそもそも作れない
そういうシステムなんだと思うよ
63 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:34:20.12 ID:+yVZDyM8
☆11の取引も来るし、
上から5番目までの装備を買っていらなくなったら売ればいいだけ
クラフトとは何だったのか(ニョイボウ除く)
64 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:41:46.73 ID:YpWveCc7
☆10の5番目くらいとは言ったけど
+10とはいってないとか言いそう
クラフトフル改造で☆10の5番目くらいの“無改造”状態と同等で“強化不可”とか本気でやりそうで怖い
65 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:44:55.19 ID:cBNUc48a
>>53 それは最初から生産あったろ
そして運営は絶好調だったよ
廃れたのは時代の流れで当然の自然淘汰
生産が原因ってのは無理がある
すぐに3DのMMOが台頭してきたし、いくら内容が良くてもあのグラフィックで生き残ることは不可能でしょ
66 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:49:12.64 ID:TCvU5Nz2
>>64 公式生で強いアダマン出てたからそれはないとおもうけど
67 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:00:16.71 ID:NmXg/jzA
装備品の背比べはもういいから、アクションの幅を広げるようなシステム作ってほしいな
68 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:06:21.28 ID:rIuGn8Jj
リーチ関係とか攻撃対象数+とかやってほしいよね
数値ばっかり
69 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:13:55.21 ID:PAZJNX8M
>>66 タリ捨てがどうしたって?
クラフトはCTとプレ枠に隠れて実は複垢推奨システムの予感
これ依頼があるのはその為だろ
どうかんがえても課金プレの追加6枠よりも3垢の方がマシだし
追加枠があるのは情弱から毟る為じゃね
本質は単なる登録者増加キャンペーン
70 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:28:39.57 ID:bDLo/GaF
クラフトって赤単位じゃなくてキャラ単位で実行できるのか知らんかったよ
PSO2のことだからクラフトLvとレシピをカンストするのが死ぬほど大変で、
カンストしてる超廃に贈り物をしたりゴマすりしたりして自分の依頼を
優先・優遇してもらうとかいった対面コミュニケーション必須な状況にはしないんだろうなあ
71 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:06:16.37 ID:MgoS4NeJ
実装前に落すだけ落として、奇跡の手のひら返しを祈るスレはここですか!!!
72 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:42:41.20 ID:iIO6qL9s
エルダーペインを全職装備可能にできるならそれだけで十分
73 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:49:13.06 ID:wWxcZaDX
エルダーペインて攻撃力900くらいでしょ?
ソードのExLv11到達予想値が1012
たった100打撃が増えたくらいで世界が変わるほど強いなら
いまでもペイン振り回してる奴いると思うんだよね
ソード自体がごみだから神潜在が無駄でもったいない
74 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:52:10.90 ID:iIO6qL9s
ペインは火力じゃねぇよ
全職装備可能ってのが大事だろ
75 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:25:24.73 ID:b7IgtmDZ
ファッションアイテムだもんな
76 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:26:43.60 ID:iIO6qL9s
あぁ、あのモヒカン具合が最高だよな
77 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:32:53.28 ID:2ESsAyYS
つーか逆にペインがあるからソードというカテゴリ自体の上方修正が出来ないんだと思うが
TMGもおそらくガルドミラがユニクロ化したからここがピーク、あとはジェイガン一直線
78 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:51:49.52 ID:rIuGn8Jj
ペインはBr可にさえできればいいや
79 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:37:02.93 ID:gcSw45ZL
装備可能クラス追加のはちょっと期待してたり
今の全クラス装備可武器が死ぬ原因になりえそう
80 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:38:46.08 ID:MHDDtULl
え?クラフトってニョイボウを全職装備にするシステムでしょ?
81 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:45:57.36 ID:d/jcQBWf
いろんなネトゲで経験したな
実装前が一番楽しい
実装後はお葬式
82 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:13:44.53 ID:PAZJNX8M
ってか、装備可能職ってランダム追加の上
クラフト回数に規定もあって全職はまず無理なんじゃねーの?
それよりもレアリティでクラフト完成品の攻撃力が共通ってのが一番ガッカリだわ
83 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:19:39.04 ID:L+fSfaO7
レアリティで一緒なん?
開発経験によって武器ステータスの型枠の数が増えるものとばかり思ってたわ
84 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:39:29.49 ID:chgx2fm3
85 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 21:37:05.55 ID:iIO6qL9s
>>82 強化時にアイテム使えるみたいだったし
PPブーストみたいな感じで追加(ブレイバー)みたいにでるんだろ
86 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 22:07:21.43 ID:fGWKIDgA
生放送とか見る限り結構いい加減に星10武器上から5番目くらいかなとかいってたし
実際放送中のクラフト済み武器のデータみたら星10の下位ぐらいだし
本当に現状の5番目になるかも怪しいし信じられない
上限を弄って対応するといっても新装備でるたんびにしっかり調整する運営とも思えない
どうせ潜在追加のタイミングのように後回しの適当にやる未来しか見えない
実際中身を見るまでわからないが、こうなる未来を予測しておいた方がいい
87 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:20:29.18 ID:UMJ6JQPj
潜在は酷いくらいガッカリ要素だったな
クラフトはガッカリかどうかよりバグまみれかどうかのほうが気になる
なんでもないのすらしょっちゅうバグってるのに木村すら円滑に説明できないくらい複雑なシステムとか不安すぎるわ
88 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:42:29.64 ID:c0oBMKZA
まぁクラフトを思い通りに作るには
PSPo2iのインフィニティクソミッションをリロ無しに思い通りに作れるレベルは要求されそうな気がする
あと、技量補正のない武器はクラフト済みでもカス武器だから
クラフトを免罪符に使えるとは思わない方が良い
89 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 01:08:42.37 ID:19dLlva1
先にマグ何とかしろ!
つーかマススレどこいったんだよ
90 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 04:08:10.20 ID:iMOTUMHz
ぶっちゃけ 既存武器を強くするより
クラフトしたらその武器の武器迷彩が作れるシステムがよかった
91 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:03:33.49 ID:f3OoK+eF
技量補正のない武器はほんとクソ
コモン武器こそ強化して使いたいってのに
92 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 20:56:44.73 ID:YSUI1Ys2
サンダナウ「呼ばれた気がする」
93 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 23:55:14.17 ID:Yjj5CtuK
>>91 マグとか特殊能力で技量増やせばいいだろ
クリティカル()でもいいんじゃよ?
94 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 02:19:59.04 ID:UECBbGsc
つーかこれFiRaとかでマグ調整してラムシュ装備してる俺へケンカ売ってる仕様だわ
防御マグの存在価値下げる変更して、お次はWB用の複合マグすら同じ事ってことですかい
95 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 07:05:56.40 ID:ijkNmsD1
>>94 いっちゃあれだけど、それってレベルキャップ解放のたびにマグ調整が必要だし
新しいFi装備可能な長銃出てきたら無駄になる努力だよね
96 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 08:41:07.53 ID:jMfgz57c
クラフト使用許可書クエ
○○素粒子α90個
○○素粒子β90個
:
:
○○の残骸50個
○○探索3周
97 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 09:13:57.97 ID:weSDpmGt
つか開始当初から言われてる武器毎の個性の薄さはいつになったら直るんだよ
PSOにあったEXアタックはおろか、PSU・PSPo2iまでにすらあった命中・消費PP・
PA倍率・リーチ&射程の違いすらなし、属性の種類は自由に変更可能だから結局
汎用性高い火雷光ばっか、属性値上げが★11〜12以外容易すぎて実質50一択状態、
武器毎の特殊能力もOP能力追加のせいで結局没個性化、状態異常ですら自由に選択可能
…とあらゆる要素が武器を没個性化させてるにも関わらず、クラフトで
どんな下位武器も上位5位くらいの横並び性能、装備可能クラスも拡張とか
自ら首絞めてるしバッカじゃねぇの
見た目も迷彩でごまかせるとなると冗談抜きで潜在しか差別化要素残らねぇだろ
掘りゲーのくせに没個性とかやってらんねぇわ
MH4の発掘装備の方が遥かにPSOっぽくてマシ
98 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 09:50:38.35 ID:NgAhb+uJ
最初は上から5番目くらいの強さの武器だが、新武器が出るにつれ6番目7番目に落ちると予想
そしてその内需要が無くなり、アドとエクスみたいな感じで廃れる未来が見える
99 :
名無しオンライン:2014/01/10(金) 10:00:31.86 ID:BprvPuzO
定期的にアプデするとか言うがその頻度がわかんないしな
チームツリー並に滅多にしない予定だったら即効で廃れそう
逆に頻繁にやる予定だったら武器を掘る奴が今以上に減りそうだけど
そもそもSH産☆10や☆11持ってる奴はクラフトする意味が無いからな
まあクラフトレベル上げとかないと後でどういう罠が
待ち受けてるかわからないから一応やるけど
ゴミを生産する作業ゲーが始まるだけの気がする
サポパのレベル上げみたいなw
課金要素入ってるから放置ってことは無いだろ
定期的に新要素が入って課金を煽るんじゃね
ビンゴにブチ込まれる可能性はありそう
他人の依頼で上げるにも解放してないと誰も依頼に来ないからどのみちゴミ量産不可避か
解放しまくってる奴と依頼ばかりな奴の両極端になりそうだな
クラフトのスロット?がキャラ単位であることを願うよ
キャラ毎にクラフトの方向性が変わるらしいから恐らく別だと思いたいが
>>97 マジでそう思うわw
ゲームデザインが当初から素人思考すぎるわけだが
ここに来てゲームの深みというものが全く感じられない実装を強行してくるからな
クラフトなんて結局数字いじるだけで終わるに決まってる
メリットとデメリットのバランスも圧倒的に運任せで何度も何度も無駄な努力を費やせられるに決まってる
そしてその素材というのが売買できずに自分で掘るしかないというクソっぷり
>>98 バランス調整や旧コンテンツのてこ入れもろくにしないからね
マジで起こりそうで怖いな
>>105 あ、それ的中するわ(確信
こう思える無能無信用運営だから、客が付いて来ない行けないなんだよなぁ…(呆れ
すまん、
>>98だった。アンカみすった(´・ω・`)
クラフトは要するに決まってる打撃力などのレシピに強くしたい武器を当てはめるって認識だよな?
そうなるとそもそも最初から強い☆10や今後追加される☆11は装備できる職業が増える可能性こそあれど打撃力が下がる可能性あり
おまけで法撃などの攻撃力は削除されるってことだよね
クラフトするとしたら最初から弱い武装や☆10でいえばアギトぐらいじゃないの・・・
実装されないと何とも言えないがちょっと期待ハズレになりそうだなぁ・・・
強い装備を更に強くするんじゃなくて気に入ってるけど弱い装備をマシにするシステムだからな
今まで通り高い金出して前線装備を買ってドゥドゥと戦う奴にとっちゃ関係ない話だし
クラフトに使うアイテムが防衛で出るようだけど
トレード可能で安く出回るといいなあ
クラフトの真意はユーザー視点だとそんなもんだが運営視点だと
死にコンテンツと化してる旧レア武器アバターを再利用した
ゲーム内個人資産の不可逆凍結 つまりインフレ対策の一環だな
俺はやらん
クラフトとクリフトって響きが似てるよね
そんだけ
激鉄とかの汎用性高い潜在の全職武器作りたい
武器の属性はもう属性値無くしていいよな
まぁ多少のメセタ回収効果があるのかもしれないが
そもそもそれだったらクロトオーダーの報酬減らすのが先だし
あとカスタマイズって名前にしなかったのは
カスタマイズできないシステムだからだろ?
見た目違う同じ武器を量産するだけのシステムだしな
良潜在武器しか生き残れないし
いっその事潜在もカスタムできるようにしてしまえばよかった
>>114 でもカスタマイズよりクラフトのほうが意味遠いぞ
このゲームの言葉の使われ方に突っ込みを入れるのはナンセンスだろ
日本語すら怪しいのに
自分のマイルーム
頭痛が痛い
素人の僕が考える最高に面白いゲーム過ぎるんだよなあ、PSO2
それは素人に失礼だわw
US版だったか何かのPSUだと「マイルーム」じゃなくて「Your Room」だったんだよね確か
ただの馬鹿じゃねーかw
そこそこの★10上位の撃鉄10503さえあればSHで十分通用するのに
今更★7〜9、★10下位を大幅強化できるようにしたとこで活きるものなんて
ペインやウェーブボードなど良潜在持ちのごく一部だけじゃねえかよ
というか命中やリーチ・射程、消費PP、PA倍率といった武器固有のステータスが殆どなく、
状態異常も能力付与で自由に付け替え可、潜在ですら殆どが撃鉄や滅牙祭りで
似たり寄ったりの没個性状態・・・とサービス開始当初から1年以上も経った今も言われ続けてるのに
ただのアーディロウがフラメブランドと同じ攻撃力にできるようにしてどうすんだよ
そもそも取引不能になるのに余計な手間掛けさせられるんだら最初っから
中古のフラメブランド買っていらなくなったら再び中古で売ればいいだけだろうに
初代PSOのように特徴ある武器ユニットを出してしまうと
スキルツリーで色々いじって課金させようとかの腹黒い部分ができなくなる可能性がある
火力重視の単純構造だからこそ小まめな最大ダメージ更新オンラインになってるし
面白さより延命させることを追及したゲーム設計なんだよね結局
125 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 21:12:43.80 ID:Xh8G/nxr
ユーザーにはしつこく無限の冒険を〜とか言うくせに
これ作ってるバカ連中自身が全く冒険せず保身に走ってるからな
仕事とか給料の前にプライドは無いのかとw
クラフトする前にマイルームに入れると思うなよ?
127 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 22:05:32.91 ID:6bL5j2QL
とりあえずヤスミとドットcクラフトしたら終わりだな
ラキライ武器防具で寄生呼ばわりされなくなるくらいか 利点は
ドットcはクラフトしたらたぶん対打撃性能とHP落ちるだろうけど射撃法撃に強くなってバランス良くなりそうだな
129 :
名無しオンライン:2014/01/13(月) 22:56:18.06 ID:qZHxoNyN
セット効果がなくなるバグとかたのしみなのれす
あーきっとこれ同じエクステンドレベルで揃えないとセット効果出ないバグとかあるわー絶対あるわー
とりあえず、クラフトしたアンブラとニョイボウがすんげー流行りそう。
特に共有ブロックで
15日初日にすべてがわかる
すべてをキューブにするかクラフトに回すか
☆10武器800個の運命やいかに
ここの予想を遥かに下回る糞要素だったりしてな
とりあえずアド産のタガミスティグマアビVステV系多スロと同クーガー多スロユニ
マタボで手にはいるフィーバー付き、ラキライ付きサブユニット
ここら辺は(需要が)伸びると思って用意したわ
クラフトがゴミでも素材的な価値はあるから大丈夫大丈夫ヘーキヘーキ
武器のクラフトはゲームの根幹のレア堀に影響するから微妙な結果になりそうだけど
ユニットは☆11も対象に入ってるからクラフトで結構性能が伸びるんじゃないかなぁ
と思ってる
ヴァーダーのクガアビウィンミュテスタUスピブを作ったわ
3箇所で20Mもかかってないとか安すぎる
クラフトが神システムだったら全職使い回し高コスパのスルメが実現するしSH防具を売って金も入るし万々歳
>>132 最初はクソシステムで上方修正を重ねて壊れ要素になるという
いつものパターンだと思うから半年ほど倉庫で寝かせておくのが良いと思う
>>136 既存のコンテンツ放置して絞るばかりの運営に期待するとバカをみるぞ
>>117 自分の部屋ならまだギリギリいいけど他人の部屋もマイルームっていう表現使ってるからな
防具とテクのクラフトはまだいいと思うが火力過剰な現状で下位レア武器の
クラフトって正直意味なくね?
そもそもクラフト化した武器を発揮できるコンテンツが皆無なんだが
通常クエは殆どが実入りのない廃墟と化してるし、相変わらずTATATAゲー
エクソリーム()
カスタム要素にモーション速度やリーチ長短があれば面白くなりそうだけど
無理なんだろうなぁ・・・
ムリダナ
☆11ユニットは神性能になると思うけど、
そのクラフト素材が☆11分解品レア売買不可じゃなかった場合、
武器で11解禁したらどうなるのやら・・
予告防衛の後みんなルームに殺到して入れなーい、って未来しか見えない
ルーム入れないのはサポパの時もあったけど、勘弁してほしいわ
ゴミシステム・ハッピー・バースデイ
マイルームでごろごろするのが好きなマイル勢がマイルに入れなくなったら
プレミアム課金停止まであるから、そこんとこヨロシクなんだよね…
マイルエラー頻発させたら来月の課金はないと思え
実装前→これで好きな武器使えるぜ
実装後→強化するための素材が☆11並にでねえしそれを何十個も必要とかマジふざくんな
クラフト負荷を見越して事前に鯖補強とかするはずがない
武器解体に失敗があるから結局運営の裏操作し放題なんだよな
まあこれもドロップ調整と同じで最初は景気良く成功しまくるんだろうけどな
>>147 共用サーバーが減ってマイルームサーバー増やすと。
VITA専用ブロックとか1鯖だと4つしかないんだが、VITA鯖の6でも同じなんだろうか
ルームグッズのビルダーとビルダー2が
効果重複するのか検証しないとだな
同種複数で重複は無さそうだが
※「クラフトエクスビルダー」「クラフトエクスビルダー2」は、どちらか1種類、かつ1個だけ設置することができます。購入、交換の際はご注意ください。
※「クラフトテックビルダー」「クラフトテックビルダー2」は、どちらか1種類、かつ1個だけ設置することができます。購入、交換の際はご注意ください。
※上記アイテムの注記につきまして、記載が漏れておりました。お詫びして追記させていただきます。(2014年1月15日 16:15 追記)
だとさ
hahaha
やっぱゴミだった
知ってたけど
期待通りだったことに感動したは
はずさねーなこの運営は
むしろ期待してた馬鹿がいる事におどろき
まあ運営のサクラが無理クソ持ち上げてたんだろうけどな
ゴミとかそれ以前になんだかなー・・・クラフトの作業が全く面白くない
新鮮味があるのは2時間くらいまで、それ以降は同じことの繰り返しでダルさを覚える
ほんと作ってるやつがやってて楽しいものを作ろうとはしてないのがわかるな
作業を設けてアクセス数稼ぎたいだけの思惑が透けて見えるからな
そもそも採掘防衛で拾った装備を強化すりゃクラフトいらねーじゃん
vitaを職場に持ち込んで昼休みにシコシコする
みたいなことにならなくて良かった
微塵も興味ない側からするとクソフト話でチムチャ埋め尽くされてうざすぎる
一々何が成功しただの我先にと垂れ流してんじゃねーよ
大成功きたwwwwww
∧,,∧ ∧,,∧ 分解おもすれーwww
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) (^ν^) (何が面白いんだ…)
| U ( ´^) (^` ) と ノ / |_|\(バカばっかりだな…)
u-u (l ) ( ノu-u l l
`u-u'. `u-u'
おい…なんかキモいのが来たぞ…
∧,,∧ ∧,,∧キモ…
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) ……
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\ ←
>>162 u-u (l ) ( ノu-u l <........
`u-u'. `u-u' なんだあいつ…
うぜぇ…
∧,,∧ 厨房乙!! ∧,,∧ 無視しろ無視…
∧∧ (・` ) 何が面白いの!? ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^ν^)/ ( Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・) なんなのあいつ…
(l U)市ねよ… (U ノ
`u-u'. `u-u'
垂れ流してたのは3人なw あと実況うぜーという感想は
俺の他にチムメン7人から聞いたんでAA直しておいて
どんな人数比だろうが、新システム楽しんでる人ウゼーって発想になる時点で
>>163のようなクソなのは確定的に明らか
今回の流れって、Br実装当時のBrの展開そのままの様な気がする。
最初は、期待してたが威力も無くて、ゴミ職扱い、その後激強化で今に至ると。
クラフトも目玉機能な訳だから、次のアプデでテコ入れされると信じて待ってみてはどうだろうか。
それまでにクラフトレベル上げて素材蓄財。
非クラフト品で現状もクエストは問題ないんだし。
あ、緊急メンテで未だアプデ以降クラフトに触れてないから推測な。
むしろクラフトレベル上げで素材散財するんですがそれは大丈夫なんですかね…
テクカスはキツイけど武装のほうは15くらいまではサクサクあがるから今は素材売りに回るのが正解
サクサク上がるかな…
25個とかでかなりうんざりしたんだが…
打射だけ上げて法だけ売りに回るのが良いんじゃないかな
ルビアードが入手困難すぎて買うほうがほんと早い
@10万ちょっとならほんとに買ってしまったほうが早い
結局買った方が早いという堀ゲーとしてアレなバランスは絶好調…わろ
武装のほうは15くらいまでは簡単な実績でサクサクいける
課金でライン増やしてたらマッハれす^q^
そこからルビアとか使わない安上がりの打撃射撃あたりも埋めて今20まで来た
あと残ってるの法撃フラグやレア素材込み25回系と依頼クラフトのだけやわ
打射フラグメントはクッソ安いから15〜20まであげておくと良いかもな
15で基本ラインの解放が終わるからいざやろうって時に開いてると楽やぞ
地味にシステムに払うメセタがキツイがな!
173 :
名無しオンライン:2014/01/18(土) 07:44:21.53 ID:ZkrreEhk
>>1 見事に読みがあったったな
運営もバイト雇って必死で2ch工作中だしな
課金ラインがキャラ毎ってことはシップ移動しても実績は引き継がれるんだろうな
しかしまあ細かいことだけど、オンラインマニュアルに↑のような記載が一切ないのが困る
新しいシステムを実装すると同時に発生するであろう疑問やトラブルを想定していないのがバレバレなんだよ
しかしこれクラフトキャラを分ける意味が全くといって良いほど無いなw
PSUの基板合成のようにテクとか打撃武器のジャンル別に分けようかと思ったけど
これ結局全梅すると皆同じじゃん?つーか全梅できる時点で面白みに欠ける
生放送ではクラフターの個性みたいなことをヌカシテた気がするけど
というかキャラ毎とかうぜー
垢毎にしてほしかった
いちいちクラフト上げてるキャラ出さなきゃいけないから面倒だわ
実装直後は星7以上の装備すぐに売れてたけどもう売れなくなったw
なんかクラフトの需要自体がもう頭打ちなんじゃ・・・
緊急で素材を自給自足できるようになったのもあるだろうけど
今4,000位だな
もうすぐ1,050の通常うんこ
アドのブーストDAYで赤武器産出されまくりだったしな
せっかく高い金払って作っても、地雷装備として晒されたり、情弱扱いされそうだしな
もうニョイボウ以外誰もやらんだろ
テクは元から産廃状態だから話にならんし
レベルを上げたいけど素材がないという段階から
レベルを上げたいけどメセタがない(もったいない)という段階にシフトしてきたな
コモン武器クラフトしたかったけど
金がかかりすぎる上に大して強くならないという
レア武器が持つ特殊能力ってあるじゃん? ザンバならアナヒスで、ラムブラならバーンV
そんな特殊能力を持つレア武器を迷彩化しつつ、そういった特殊能力を迷彩に引き継ぐっていう形でよかった
攻撃力を維持しつつ特殊の付け替えが楽しめて、好きな武器迷彩も可能というユーザーには至れり尽くせりの状況が今のPSO2に必要だ
アナヒステンプはやめとこうぜ・・・
エクステンドするメリットがあるのって赤武器だけなんじゃないかと思う
威力は上がるし技量のマイナス補正無くなるし良いこと尽くめじゃん
装備したらオーナー登録されちゃう☆7だし手放すときのこと考えなくていいよな
ニョイボウとヤスミ2000くらいしかクラフトの恩恵ないんだよな
188 :
名無しオンライン:2014/01/23(木) 13:05:34.57 ID:gp/01Ect
ニョイボウ、ザンバ、レスキューガンかなぁ
クラフト素材交換が一番おかしなシステム 面倒ってもんじゃない 一括交換が当然だろハゲ
アークスバッヂとかフォトンドロップ系の交換と同じシステムにすれば良かったのに
あっちも金銀銅と3種類しかアイテム登録出来ないっぽいからなぁ
最初からアイテム名のまま登録で良かったのに余計な事したおかげで使い回しが出来ないんだろうね
打撃系の素材とか、射撃系の素材とか設定するのはいいけど
その上位を気安く出してんじゃねえよと思うわ
下位素材を100個単位で要求されるほうがまだ倉庫に優しいわカス
>>189 まぁまぁそのお陰で情弱から100Mほど儲けさせてもらったし許して上げよ?ね?
>>188 レスキューガンの全職消してどうすんだ?
>>193 レスキューガンの価値は全職と最低火力だからな
両方消すことになる
かっこいいじゃん
エッグブラスターの方がかっこいい
如意棒を全職にしたあとはなんとなくゴミレアの分解だけして
ルビアートとかを売ってたけど
これ、異様に手間が掛かるだけで対してメセタ増えなのな
これからはゴミレアは全部店売りにしてテクディスクだけ分解する
今頃気がついたの?
倉庫整理でアイロニア999がずらっと並んでたところでやっと気づいたよ
ゴミを分解しても処理できないゴミが増えるだけだったというw
クラフトがもたらしたもの
エンジョイ勢(クラフト武器が使いたい)VS効率厨(クラフトは地雷)
エンジョイ勢でも今のクラフトは不満だらけだなあ
素材交換の仕様どうにかしてくんないかな
鉄を鋼に換える作業がダルすぎてヤバい
つうか他の交換もそうだが指定数がないと交換できないのに指定数以下を選べる仕様が意味なさすぎる
ほんと馬鹿だよな
クラフト考えた奴もシステムまわり考えた奴もOKサイン出した奴も全て馬鹿
ゲーム作るセンスというか搾取するセンスも無いマジで無能
もっと脳汁出るような発想はないのか
これがお前らの限界か
メセタ要求しないで素材だけで出来るようにしろ
ネトゲによくある生産系システムを導入したいメセタ回収したいゲーム内にあるレアを消費させたいetc
いろんな助平心出した結果誰も得しないゴミが生まれた感じ
ラムブラのバーン3とか、レア武器ドロップ時に必ず付いてるOPが消えるのもアホだし
クラフトで大成功した装備条件とかが次のレベルに持ち越せないのもアホ
何度手間させたいのか知らないけど、そんな無駄な作業と分かってるコンテンツなんて流行るわけない
無駄な作業でプレイ時間稼ぎしたいのがミエミエだけど、内容がクソ過ぎて誰も時間稼ぎしてくれないという結果に
逆にゲームの寿命を縮める結果になってるんだからお笑いだよw
207 :
名無しオンライン:
まともな運営なら一つしか用途の無いゴミアイテムを量産なんてしないんだけどな
ここの開発は無能集団だから仕方ないが
例えばクラフトで生まれたゴミをマグの効率育成に使えるようにしたり
999個で他の有用アイテムと交換する逃げ道を用意してればまだ救いようがあった