【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ 【8】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
近接、射撃、法撃それぞれの観点から意見を出し、議論しようず

※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
次スレは>>950 無理なら次を指定すること。

前スレ
【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ 【7】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1380635166/
2名無しオンライン:2014/01/02(木) 03:09:52.03 ID:C7CJu48g
職バランスの要望を考えないスレ
3名無しオンライン:2014/01/02(木) 05:05:23.99 ID:Jd/XhLK0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21586149
適当プレイでこのタイムはぶっこわれじゃないか

シュンカの常軌を逸する4500%の威力と、どんなに難易度を高くされた敵の動きも無意味にする
コンバットエスケープは修正すべき
4名無しオンライン:2014/01/02(木) 05:08:31.84 ID:Jd/XhLK0
5名無しオンライン:2014/01/02(木) 08:22:17.19 ID:hEDRrGZ+
どうせ、馬鹿しか来ないし無駄じゃない!?
6名無しオンライン:2014/01/02(木) 08:26:38.14 ID:hEDRrGZ+
その動画みたけど、参考にならん
下手だし…
もっとできる
まあ、それでもこれって相当だよな
Br強すぎだわ
よって、フューリー弱体化しよう!
7名無しオンライン:2014/01/02(木) 08:29:14.88 ID:KjbuB1h+
もっとハンターは打たれ強くして欲しい
8名無しオンライン:2014/01/02(木) 08:33:35.22 ID:hEDRrGZ+
フューリー弱体化して、ハンター武器のPA強化だな
9名無しオンライン:2014/01/02(木) 10:07:11.69 ID:4Igj/4+G
ツリー作りなおしてサブクラス撤廃が一番
その後に無能な開発チームを変えてくれたらさらに良いと思います。
10名無しオンライン:2014/01/02(木) 10:41:54.92 ID:UYIoBUq+
俺もツリーとサブクラスが1番糞な要因だと思うわ
メインのツリーをしっかり作り直してサブクラス撤廃の方が
ここの糞運営にも扱いやすくて調整しやすいだろ

何もかも中途半端な運営にはお似合いだわ
11名無しオンライン:2014/01/02(木) 10:47:00.13 ID:WTdvdrQN
12名無しオンライン:2014/01/02(木) 13:46:53.41 ID:zayQyL4D
・各ツリー全振り時の必要SPを統一(下記現状)
Hu 279 Fi 220
Ra 254 Gu 222
Fo 282 Te 297
Br 209

・存在意義のないスキルの撤廃、もしくはそのスキルを前提に組み込まない
Huのソードギア取得時のガードスタンス。フラッシュガード取得までのステアップ系スキル
FiのPPスレイヤー取得時のデッドラインスレイヤー
Raのトラップ、ショット系スキルとその前提ほぼ全て
Foの氷ツリー全て、というか氷テクそのものとフリーズの仕様(チェイスが乗らない等)
Teの状態異常ブースト、マスタリーとアドバンスの無駄な多さとそれが前提になっていること
13名無しオンライン:2014/01/02(木) 13:50:33.96 ID:EJ+Vs3wx
そもそもツリーなんて作らずに前提なしで好きなもの取れる用にすればある程度は解決するんだがな
14名無しオンライン:2014/01/02(木) 13:51:40.10 ID:hEDRrGZ+
フューリーがぶっ壊れすぎなんだよ
15名無しオンライン:2014/01/02(木) 13:52:43.30 ID:hEDRrGZ+
>>13
それ、いいかも♪
というか、それがいい
16名無しオンライン:2014/01/02(木) 14:00:21.74 ID:Jd/XhLK0
最強厨はGu、Brに群がり、近接勢も打撃最強であるカタナに群がる
ここへきてまたカタナの上方修正だからな
GuとBrしかいない防衛戦は珍しくない事になってくる

運営はこの現状を危惧して欲しいものだが・・・
まだ気づいてないだけなのか、狙い通りなのか
17名無しオンライン:2014/01/02(木) 14:44:01.39 ID:r+/R/WVf
>>10
Hu:ツリー優秀  武器はワイヤー以外微妙  Fi:スタンス位置取りが超重要すぎてめんどい
Ra:火力が完全葬式   Gu:ゼロレンジ主体の完全近距離職
Fo:雷ツリー以外回転率悪くて死亡  Te:風特化以外火力が出せない Cリストレイトなしでpp枯渇
Br:火力落ちてもこの中じゃある方

結局サブなくなってもGuとBrの天下ジャネ?  テクが完全死亡でHuが若干増えるかもくらいで
18名無しオンライン:2014/01/02(木) 14:46:40.45 ID:km/S/SGu
>>17
Guはサブなくなったらゴミクズになるぞ
PA調整一切されてないからな
19名無しオンライン:2014/01/02(木) 16:09:36.87 ID:zayQyL4D
ロールするだけで倍率200%
PK、ゼロレンジ、ギアMAX全部乗せて411%
しかも射撃だからHS判定もある
いくらPA死んでても火力こんだけあればゴミにはならねえよ
20名無しオンライン:2014/01/02(木) 16:11:09.87 ID:miHzFKd+
SロールあるGuがゴミクズになるなら他はなんなんだよ
21名無しオンライン:2014/01/02(木) 16:38:49.04 ID:UYIoBUq+
>>17
サブなくす前提としてメインのツリーをしっかり作り直すって書いてるでしょ
いくらなんでもそのままのツリーだと何も変わらないのは当然
22名無しオンライン:2014/01/02(木) 16:44:51.99 ID:wk6GIq2m
現状だとテク職ぶっちぎりでカスいけど何気にHuとFiの立場もやばくね?
運営は全職のツリーとスキル見直したほうがいいよ
23名無しオンライン:2014/01/02(木) 17:10:09.93 ID:6bO1Zs4I
だな
Huのスキルが綺麗すぎる
他みたいにバラバラにしろ
24名無しオンライン:2014/01/02(木) 18:18:40.71 ID:UccsD19A
こんな感じか

Hu
ワイヤーツリー(フューリースタンス、ガードスタンス、乙女、ウォクラ)
パルチツリー(スタンスクリティカル、スタンスコンボアップ、フラッシュ系)
ソードツリー(スタンスSアップ、その他)

Fi
ダブセツリー(ブレイブスタンス、ワイズスタンス、ハーフライン系)
ナックルツリー(スタンスクリティカル、チェイス系)
ダガーツリー(スタンスSアップ、その他)

Br
カタナツリー(ウィークスタンス)
弓ツリー(アベレージスタンス)
マグツリー(スタンスSアップ、スタンスクリティカル、その他)
25名無しオンライン:2014/01/02(木) 18:57:16.62 ID:UYIoBUq+
ネタはどうでもいいんだよ
最低でも全職Brの様なツリーにしてくれりゃ少しはマシになる
26名無しオンライン:2014/01/02(木) 20:33:41.14 ID:uGjMTx4R
ヒューリー弱体化
ソードギア改善
ハンターPAかなり上方修正(ヒューリー弱体化しても今よりずっと強いくらい)

ブレイブワイズ上方修正
ブレイブワイズデメリット少し軽減
ファイターPA一部上方修正
範囲PA追加

レンジャー
スタスナ時間緩和、倍率スキル追加
PA一部上方修正
ランチャーのモーションと弾速の改善
ランチャーヘッドショット(笑)

フォース
テクニックカスタマイズ次第

テクター
ウォンドラバーズは更なる修正を希望
スキルツリー改善
ポイント足りないラバーズ10したら死ぬ

ブレイバー
シュンカシュンランやや下方修正
27名無しオンライン:2014/01/02(木) 20:51:28.93 ID:Jd/XhLK0
>>26の内容全部実装すれば大体バランスは取れるな

運営は現状のバランスを改善しようとしてるかは分からんし、一つ一つ徐々に改善していく
スタンスなのかも分からんが、↑の内容を一気に調整する大規模なバランス調整が必要だな

今の状態じゃ萎えて引退したり課金を辞める人が出てくるのも時間の問題だから、メンテ長引かせてでもやるべき
28名無しオンライン:2014/01/02(木) 21:29:10.51 ID:uGjMTx4R
スキルツリー含め大規模(笑)で一気にやればいいんだよね
あとヒューリーじゃなくてフューリーだった
29名無しオンライン:2014/01/02(木) 21:32:40.32 ID:DG/5gVEm
お前ら色々考えてるけどそんな面倒な事開発がするわけないだろ

良くてhuとfi、raのpaとテクの倍率強化
あとは精々新スキルで誤魔化すぐらい
30名無しオンライン:2014/01/03(金) 00:03:23.47 ID:Jd/XhLK0
それを言ったらおしまいさ
現状が改善されることを信じて要望を考えて送り続けようや
31名無しオンライン:2014/01/03(金) 00:09:54.77 ID:unfc1cDH
サブクラスが癌なのは間違いないなぁ
倍率が2倍のクラスを2個くっつけたら単純に4倍だもの、そらゲームバランスぶっ壊れるわ
32名無しオンライン:2014/01/03(金) 00:44:31.06 ID:IhBEFiro
フューリー弱化は射撃分を無くせばいいだけ
33名無しオンライン:2014/01/03(金) 00:53:38.04 ID:hmdX/oQo
ツリー、スキル、PA、挙動、運営贔屓、全てにおいて全職ぶっちぎりのBr
不満が出ないほうがおかしいわな
34名無しオンライン:2014/01/03(金) 01:01:45.12 ID:JK5Kr069
それだとグフが並になってもカタナ無双は変わらない
GuはSロールJAボーナスを150%に、カタナはリンドウとシュンランの威力を半分に
すれば大体バランスはとれる

Guはこれぐらいでも十分強い方だし、カタナはカタコン・無敵がある分火力はHuとFiに譲り
安定してダメージを出す方向に調整するべき
35名無しオンライン:2014/01/03(金) 01:13:27.95 ID:uyI8OHp2
下方修正はしません
36名無しオンライン:2014/01/03(金) 01:21:52.89 ID:QSxRhzY9
有料で、スイルポイント+10とかだせばいんだよ・・・1万くらいでも買うけどw
37名無しオンライン:2014/01/03(金) 01:25:11.68 ID:QSxRhzY9
そりゃあ、DF復活後に解禁された職だし、DF以前の職は平和ボケ時の
リミッター有の職なんだよ。そう考えれば、初期の職をメインで使うのは、
ずーっとザクにのっているようなもんだろ。
38名無しオンライン:2014/01/03(金) 03:53:07.67 ID:zYkQGa4V
まじか〜GuHuつええわ〜ザクとかないわ〜
39名無しオンライン:2014/01/03(金) 04:49:10.97 ID:QSxRhzY9
ザクよかグフのほうが強いに決まってるだろw
40名無しオンライン:2014/01/03(金) 05:49:22.66 ID:qy1KaBkW
Br強すぎるとか言ったら弓が弱体化されるに100ペリカ
41名無しオンライン:2014/01/03(金) 05:52:33.28 ID:sIzi+q6q
PP回収強化はどう考えても弓にやるべきだよな
H時代のFoよろしくガンスラ使えと言ったらそれまでだが
42名無しオンライン:2014/01/03(金) 07:09:08.30 ID:5IfGKYmY
>>41
そうだな
Foみたいにガンスラつかえ!!
43名無しオンライン:2014/01/03(金) 07:14:52.28 ID:5IfGKYmY
そーいえば、Brって技術に特化した職じゃなかったの??
手数で最強じゃないの?
なんで高火力PA打ってるの?
Huの立場無くない?
おかしくない?
意味わかんないんだけど…
44名無しオンライン:2014/01/03(金) 07:33:59.58 ID:9MKGAB7m
>>43
BrとHuどっちかメイン入れ替えても技量5しかかわんねぇーよw
45名無しオンライン:2014/01/03(金) 07:43:52.16 ID:9+ekCgsl
ハンターは防御特化
46名無しオンライン:2014/01/03(金) 09:00:29.29 ID:5IfGKYmY
わけがわからないよ
47名無しオンライン:2014/01/03(金) 09:50:55.12 ID:5IfGKYmY
Huは防御に特化した職じゃなかったの?
なんで、フューリースタンスというスキルの倍率で圧倒的な高火力をもってるの?
48名無しオンライン:2014/01/03(金) 10:21:45.58 ID:6vSPErQg
そういう振り方も出来るだけマシやん
Brなんて攻撃ツリーしかないぞ更には特定スキルが異常に強いから脳死状態
49名無しオンライン:2014/01/03(金) 10:28:09.52 ID:JQ99Tfax
ここの運営は強くすると何でも脳死にしちゃうから
次はHuとFiが脳死になります
50名無しオンライン:2014/01/03(金) 11:07:14.08 ID:5IfGKYmY
Foは高い法撃力で強力なテクニックをうつ職じゃなかったの??
なんで、フォトンフレアを取りに行けば火力が落ち、マスタリー強化しても低火力なの?
Foの存在価値無くない?
意味不明なんだけど…
51名無しオンライン:2014/01/03(金) 11:21:11.50 ID:bY37svj8
PSO1の時点で最強のテクニックの使い手とか紹介しつつ
ハンターと使えるテクが全く同じで、ハンドガンなり使った方がダメージでかいような職だったから

スタッフどころか会社レベルでそういう伝統なんだろうきっと
52名無しオンライン:2014/01/03(金) 11:38:40.06 ID:UZJELQf+
Fiはすでにダガーが脳死
だったんだがBrがより強い脳死になったので存在価値なし
53名無しオンライン:2014/01/03(金) 12:14:39.33 ID:5IfGKYmY
>>52
存在価値あるだろ
何でも一番じゃないと気がすまないのか?wwwwww
Brは行き過ぎだな
バランス崩壊
54名無しオンライン:2014/01/03(金) 12:20:27.39 ID:j4jHliJR
行き過ぎってまだ強化残してるんだけど
55名無しオンライン:2014/01/03(金) 12:29:43.86 ID:5IfGKYmY
さらにバランス崩壊するから、お待ちになってwwwwww
56名無しオンライン:2014/01/03(金) 12:37:15.43 ID:j4jHliJR
禿達はバランスなんて何も考えてないよ
ただ使われていない職を超強化して延命させるのが目的
ケチついて誰も上げなくなったGuや新職Brが超強化されたのはそのため。
へっぽこ職という基準ではなく使われている(Lvが上がっている)かどうかしか見ていない
Teの強化もほとんど放置だったのもFoのサブとしてずっと使われてきたから

延命しか頭ないのよ
57名無しオンライン:2014/01/03(金) 12:45:21.40 ID:JK5Kr069
その延命とやらで不利を被る人もたくさんいるんだぜ?
さすがに今の格差じゃBr・Gu以外のクラスをまじめにやるのがバカバカしいわ
だってどうあがいてもどんな時でもいいところ持ってかれるからな

俺らで要望送りまくって、その方針を改めてもらおう
58名無しオンライン:2014/01/03(金) 12:53:13.01 ID:5IfGKYmY
その為のスレなんだけどね♪
おそらく
59名無しオンライン:2014/01/03(金) 13:19:44.75 ID:541z9aBL
>>56はPAにも当てはまるからな
公式の仕様率調査とかやってたけど、使用率高いPAは弱くても見事に威力据え置き
ARのワンポイントがいい例だわ
60名無しオンライン:2014/01/03(金) 13:50:44.69 ID:LgukCaRP
一番つらいのは新規だよなぁ
暫くしたら自分の選んだクラスが使えないゴミになるようゲームとかなぁ
今から新規でやるなら初期職の中の一つがLv60から始められるとかそれ位じゃないとやるきせんわ
61名無しオンライン:2014/01/03(金) 13:53:29.48 ID:j4jHliJR
新規のバランスなんて何も考えてないからね
PAの倍率にしたってさ
62名無しオンライン:2014/01/03(金) 14:50:40.59 ID:zv2Q+W6c
ちゃんと導入時に紹介しないとだめだな
強いのはGuとBrですよと
それ以外は劣等職だと
63名無しオンライン:2014/01/03(金) 15:35:26.15 ID:JZGXvzZ4
複数キャラ持ちだとね
今みたいにクラスが大きく変わると大変なんだよね

このキャラはFoとかってやってたのに最終的に全員同じ職とかになったりすると
すごい虚しくなるんですわ…
64名無しオンライン:2014/01/03(金) 15:39:10.06 ID:QvwM7Ver
>>63
自分は複数の職育てる気がないから捨てキャラができあがって悲しくなる
65名無しオンライン:2014/01/03(金) 17:04:51.96 ID:JZGXvzZ4
このゲーム基板はわりといいんだけど
運営、開発にセンスが致命的にないのがほんと残念だよね

ツリーとかクラスバランスに関して対応の遅さとか調整の雑なところは
評判の悪いガンオン以上だと思うんだよね
66名無しオンライン:2014/01/03(金) 18:39:06.59 ID:8S5bVm/n
素材はいいんだけどな・・・本当に残念
67名無しオンライン:2014/01/03(金) 18:44:31.01 ID:fJQytL/o
シュンカとエスケープのぶっ壊れコンボに他クラスも合わせるとなると
火力のインフレとヌルゲーにも程があることになるのがな
そう考えると弱体でバランス取れるんだけど、ハゲが弱体はしないって言い切っちゃったから八方塞がり

テクはカスタマイズ実装からの新テク追加だけで放置されそう
68名無しオンライン:2014/01/03(金) 19:12:09.19 ID:JK5Kr069
>>67
とはいえ、ゾンデ修正の時も運営の出した文面を見る限りユーザーから意見・不満が
多かった上、確認したら不具合だったから修正したわけで

この件だって、シュンカは表記倍率797%のところ実際の倍率は4500%ほどあり、モーションがさほど長くなく
敵が遠くても狙った場所へ突進していける性能と相まって戦闘バランスを崩壊させる不具合要素といっても過言ではない

エスケープも今後運営がどんなに高難易度のクエやボスを設定してこようと、
20秒の無敵があればそんな事は関係無くなり、他クラスが苦戦し各々の強PAが出しづらい状況になっても
無関係にノーダメ、敵に邪魔される事無く強PAを連発できる
これも今後の戦闘バランスを取っていく上では不具合といえるレベル

これらの要因が今の戦闘バランスを崩している事は誰でも分かるし、これらもユーザーからの意見・不満が多いと分かれば、
不具合と認め修正してもいいレベル

だからこれらの事をみんなで要望を出そう、ユーザーからの意見・不満が積み重なればゾンデの時と同じように
運営は動いてくれるはずだから
69名無しオンライン:2014/01/03(金) 19:15:23.46 ID:TppAjAdA
え・・・めんどくさいんでこのままでいいっすw
70名無しオンライン:2014/01/04(土) 00:13:36.18 ID:qIu9RsRC
コンバットエスケープ実装された要因も
「コンバット中に敵に潰されてフィニッシュできずに効果が切れてしまう」
ということが多発してたからなんだよな・・
当時のカタナの唯一と言ってもいい強みを軽々と潰されてたから
エスケープくるまではカタナという武器自体使い物にならなかった
せっかくコンバット使っても効果中に手数稼げないどころかフィニッシュすらできないんじゃ
なんの意味もないしね
71名無しオンライン:2014/01/04(土) 00:32:31.66 ID:ydYNaR37
フィニッシュにスパアマつけるだけでええがな
72名無しオンライン:2014/01/04(土) 00:33:06.44 ID:A8r5CHtw
ここの開発さんは下手糞基準にするからね
あ、下手糞っていってもお前らが考えるようなレベルじゃないよ
JAすらろくに出来ないガードも出来ないそういうレベルの人達ね
リアフレにもいるけど
ステアタすら満足に出来ないゴミクズね
だからここ見てる一定水準に達してる人達にとっては糞バランスになるわけだ
73名無しオンライン:2014/01/04(土) 00:38:01.97 ID:C/8KAxYl
カタナの強化はその辺で留めておけばよかったのに、そこへリンドウという強PAが
実装されて使いこなせば打撃最強レベルに達した
そして高DPS、高DPP、突進・全PAの中でも最強クラスの4500%威力を持つシュンランという
ぶっこわれPAが実装されてカタナ自体が最強といえるレベルになった

エスケープの存在を残す方向でいくのならば、シュンランの威力を半分程度にしなければ
他クラスとのバランスは取れない

通常時でも他職じゃ到底敵わないようなぶっこわれ火力を出すのに、それを無敵をもってして
敵の動きに関係なく連発できるようじゃもう他職はお手上げだ
74名無しオンライン:2014/01/04(土) 00:45:08.33 ID:s6FzOZAh
ほぼ73が言ってることが現状
無敵使って誘導付き最強火力クラスのPA何度もぶっぱできるからな
75名無しオンライン:2014/01/04(土) 01:02:01.28 ID:Uwlx6a+q
シュンランの威力はマジで不具合レベル、というか不具合の可能性がある

同じジャストチャージPAのカンラン、サクラエンドはジャストチャージ成功時に表記威力の約3倍になるが、
シュンランの場合は約6倍の威力になる

これは設定ミスの可能性があるし、他と同じく約3倍にした場合は威力は2400程となり、
これでも十分強PAなのだが同時に戦闘バランス的に常識的な性能になる
76名無しオンライン:2014/01/04(土) 01:15:57.60 ID:dhu45V91
>>73
それに加えてVITAの操作性も考慮されてる
ありとあらゆる場面でゲーム性の幅を狭めているVITA
77名無しオンライン:2014/01/04(土) 01:16:47.79 ID:dhu45V91
失礼>>72に訂正
78名無しオンライン:2014/01/04(土) 01:21:14.40 ID:WreFqV+2
PSUであれだけ痛い目にあったのに、また家庭用ゲーム機とマルチだしな。
79名無しオンライン:2014/01/04(土) 01:26:01.80 ID:C/8KAxYl
マルチだからと許される性能じゃないだろう
実際バグなのかもしれんな
80名無しオンライン:2014/01/04(土) 01:32:46.81 ID:WreFqV+2
セイクリッドスキュアみたいにバグでした、直しました、やっぱり元に戻します、とかになったらやだな
81名無しオンライン:2014/01/04(土) 01:46:23.52 ID:C/8KAxYl
ともかく運営に気付いてもらわんことには始まらないからみんな要望を送ろう
82名無しオンライン:2014/01/04(土) 01:58:14.32 ID:VCEyuzZq
HuメインだったけどGuが楽すぎてGuメインになってたでござる
83名無しオンライン:2014/01/04(土) 02:01:31.67 ID:WreFqV+2
ハンターはまだワイヤードランスとか楽しいけどファイターがなー。

高度制限もっと緩めて空中戦特化すすめてくれよー。
84名無しオンライン:2014/01/04(土) 02:06:22.89 ID:JyWHxB5M
空中戦得意としてるクラスって推してるのに高度制限とかな
シンフォでウィンディラ追っかけようとしたら高度制限に引っかかるとかザラ
Guのパンチラ動画公認からの空中戦制限といい、アホかと
85名無しオンライン:2014/01/04(土) 02:14:20.34 ID:U43yTFT+
PSOの傾向としては新しいものを実装するだけして後始末が悪い
運営も話題性とか同接ばかりに目が行き過ぎてる
86名無しオンライン:2014/01/04(土) 02:44:40.45 ID:KnnPb5zP
fiはダガーのシンフォ、サラバン、ナックルのBHSが辛うじて息してるだけで後はhuとどっこいどっこいだからな
むしろ防衛戦基準だとウォークライ使えてヘヴンリーやOEでまとめて中型切り刻めるhuのがまだ仕事出来そうな気もするが
87名無しオンライン:2014/01/04(土) 03:58:47.99 ID:fa/2jjHz
Huはワイヤーの独自性がある分まだマシなほうだろ
Fiなんか向き縛りがある上に全てがシュンカの劣化じゃん
88名無しオンライン:2014/01/04(土) 04:21:50.27 ID:QYsN7SxM
DPSだけならBHSが買ってるんじゃね
ただし無限にPPがあったと過程しての話だけど
89名無しオンライン:2014/01/04(土) 04:55:10.34 ID:C/8KAxYl
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22159299
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22260528
ナックルの方はチームツリーも使ってるし果たしてどちらが上か
シュンカはいうまでもなくぶっこわれてるが、リンドウもなかなかチートだよな
90名無しオンライン:2014/01/04(土) 05:36:19.83 ID:7bkF3TQs
例えブレイバーの劣化だったとしても、それはブレイバーが万能すぎておかしいだけでFiが弱いわけではないし活躍はできる
防衛戦ではビブラスにWB撃つ機械として以外は完全に足手まといなRaよりはマシじゃないかね
91名無しオンライン:2014/01/04(土) 07:53:57.88 ID:fa/2jjHz
WBはRaにしかできないことだろ
防衛戦はFiができることはBrのほうがより高次元にこなせるからわざわざ劣化のFiで来ること自体が地雷なわけで
92名無しオンライン:2014/01/04(土) 08:43:54.78 ID:sLdsfcib
現在、すべてにおいての劣化なのはFoです
93名無しオンライン:2014/01/04(土) 08:53:42.48 ID:fa/2jjHz
どこからFoがでてきたんだよ
94名無しオンライン:2014/01/04(土) 09:04:32.01 ID:sLdsfcib
どこからFiがでてきたんだよ

一番バランスとれてる職なのにwwwwww
95名無しオンライン:2014/01/04(土) 09:30:45.90 ID:SV+dgnYj
ソードパルチは虫の息のところにBrが走ってきて息の根止めてきた
96名無しオンライン:2014/01/04(土) 10:21:08.15 ID:lDjYjiQF
その防衛戦は結晶拾いという仕事があるから結晶拾いとWBだけでも余裕の戦力
97名無しオンライン:2014/01/04(土) 12:11:19.64 ID:hbsGKQmW
RaにはTeRaという道が残されてたな良かったな
98名無しオンライン:2014/01/04(土) 12:34:56.42 ID:G/DaZUuA
シュンシュンはともかくリンドウは威力半分にしたら誰も使わないだろうな
99名無しオンライン:2014/01/04(土) 12:58:07.19 ID:YWjUluEf
ハトウは撃てば強いPAじゃないしよくないかね
シュンカは威力を減らしつつ挙動をもっと尖らせて扱いにくくして欲しいなー
100名無しオンライン:2014/01/04(土) 13:34:43.34 ID:C8qljFey
瞬間らんらん?
101名無しオンライン:2014/01/04(土) 13:49:07.98 ID:8C88pWIB
うむ
102名無しオンライン:2014/01/04(土) 14:24:07.83 ID:85MUximK
>>88
かつ相手がまったく動かない場合だな。
ちょっと押されたり仰け反られるだけで届かなくなる
103名無しオンライン:2014/01/04(土) 14:45:39.27 ID:Uwlx6a+q
どの面から見ても、FiはBrより劣っているな
104名無しオンライン:2014/01/04(土) 14:56:25.26 ID:36F9Ar1i
出荷らんらん?
105名無しオンライン:2014/01/04(土) 16:57:24.33 ID:C56mK/Gp
(´・ω・`)シュッカランラン♪
106名無しオンライン:2014/01/04(土) 18:42:46.38 ID:p+3OfS0R
ランラン♪
107名無しオンライン:2014/01/04(土) 19:11:53.01 ID:Hx44EoHL
Fiはスタンスのデメリットが大きすぎる
専門武器のPAも似たようなモーションばっかりで、ダブセなんてもはや死に武器だわ
ダガーのブラサラがなかったら間違いなく底辺職になっていた
108名無しオンライン:2014/01/04(土) 19:13:47.54 ID:E3I4TkUQ
一番強いの以外ゴミなんだからシュンカはこのままでいいよ
弱くしてもその次に強いのが叩かれるだけ
BHSのPPを35にするだけで最強火力だよやったねFiちゃん
RaとかFiは性根が汚いんだよ
最強だったときは「○○も強くなってよかったねー、△△はもっと強化されてもいいよね」
(でも最強はボクなんでwwwwwwwww)

で、実際△△が強化されて自分の立場が脅かされた途端気持ち悪いくらいネガり始める
些細なことで大声張り上げるHuとかFoのほうがまだ潔いわ
109名無しオンライン:2014/01/04(土) 19:30:57.15 ID:USIjxRUY
ボス相手にはエスケープシュンカ、バルロドスみたいな動かない相手にはハトウ連打
道中で沸いたボス+取り巻きはエスケープカンランで無敵雑魚処理しながら討伐
道中雑魚もカンランで確2

で?一番強いの以外ゴミが何だって?
強化された途端他職叩き出すクソカタナマンのがよっぽど性根腐ってるわ
つーか消費PP35になっただけでBr>Fiが覆るとでも思ってんのか
>>89の動画見てこいよエアプ
110名無しオンライン:2014/01/04(土) 19:42:10.05 ID:E3I4TkUQ
スタンスは前後のデメリットありすぎ!弱い!
カタナBrはウィークスタンスでバルロドス1本釣りが早い!強すぎ!

もしかしてバカなのかな?w
111名無しオンライン:2014/01/04(土) 19:44:58.50 ID:E3I4TkUQ
バランスを取るというのはだな
いま強いけど一番じゃない奴を一番にすることじゃねーんだよ
一番強い奴を下に引きずり降ろすことでもない
もっと根本的にクソみたいな奴がいるだろ、それを並まで上げるのが最優先なんだよ
RaとかFiは俺が一番じゃないとつまらん!!!くそげーーー!!!!
って言ってるだけだろ
112名無しオンライン:2014/01/04(土) 19:53:47.73 ID:USIjxRUY
それBrが一番から下げられたくない!って言ってるようにしか見えないから
シュンカとエスケープが明らかにぶっ壊れてるのは事実
それをそのままにしろって頭おかしいんじゃないの
113名無しオンライン:2014/01/04(土) 19:55:40.46 ID:Uwlx6a+q
クソを並まで上げてもGuとカタナを並にしない限りGuとカタナ無双のままなのですがw

お前自身のバランスに対する考え方が根本的に間違えている

大方Guかカタナのぶっ壊れ性能にすがりついて強くなった気でいる他人の事を考える気の無い、
自分だけいい思いが出来ればいいカスだろう
114名無しオンライン:2014/01/04(土) 20:38:18.95 ID:NIEsUFIK
>>89
それウィークでしょ、全段ヒットするロドス相手にウィークでそれだから
リンドウは強PAには変わりないが壊れって程じゃないと思う
というかリンドウまでだったらBrは良いバランスだったと思う
シュンカは昔からBrやってる身からしても他のPA使う価値がなくなりそうなくらい壊れてるが
115名無しオンライン:2014/01/04(土) 20:58:53.20 ID:2pp3IGQc
リンドウ追加された頃がちょうど良かったなー
カンランハトウサクラ上手に使いわけるのが楽しかった
今はいかに上手くシュンカ当て続けるかでシュンカ以外のは趣味レベルに成り下がった
マジでシュンカぶっ壊れ性能過ぎ
別に単純に弱体化しろって言ってんじゃなくてシュンカ弱くして変わりにゲッカやサクラやヒエン強くして
PA使い分ける楽しみを与えて欲しい
116名無しオンライン:2014/01/04(土) 21:05:05.16 ID:sLdsfcib
まず、フューリー弱体化だろ
117名無しオンライン:2014/01/04(土) 21:22:34.73 ID:7+IhOV+r
金無し新規がこの糞インフレ装備ゲーを生きていくには厨性能のクラスが必要なのよね
セガもその辺理解してるからこその現状の仕様だし、一部の僻み雑魚の弱体妄想なんか取り入れてたらゲームが立ち行かない
118名無しオンライン:2014/01/04(土) 22:21:43.07 ID:fa/2jjHz
>>115
使い分けなんかFoツリーに属性マスタリが存在した時代から想定外なのは確定してたから
119名無しオンライン:2014/01/04(土) 22:29:02.89 ID:hbsGKQmW
>>117
金無し新規が最初にフォース選んで挫折してやめるというお笑い現象を是非
120名無しオンライン:2014/01/04(土) 22:48:48.24 ID:qIu9RsRC
>>115
使い分けなんか気にしてたらテク職とかマジでどうなるんだよ
ツリーで上げれるテク属性が3分岐してる時点で使い分けもクソもないぞ
現状のツリーで強化したテク以外使っても威力が出ないってのが弱い原因だと思う

いっそテクニックマスタリーみたいな感じで統一してしまえばいい
そうすればテクニックでも使い分けできるようになるから
戦術の幅が広がっていまよりはマシになるんじゃないかな
121名無しオンライン:2014/01/04(土) 22:56:17.65 ID:E3I4TkUQ
別に厨クラスは必要ないだろ
全部対等であればなに使っても不満ないんだから

そもそもの問題として禿と木村の設計思想が
「不人気職(弱いわけではない)は強くして無理やり人口を増やす」
という初めからバランス取る気がないやり方がサービス開始から今までずっと影響してる
122名無しオンライン:2014/01/04(土) 23:42:12.96 ID:qIu9RsRC
>>121
全部対等なんて無理だろ
いくら大勢が対等と思ってもひねくれた考えの奴が
この職のこれを修正しろだの言い出すんだから
123名無しオンライン:2014/01/05(日) 00:23:24.39 ID:TtrZySLG
テク職はマスタリー強化して1つの属性テクでもそれなりに戦えるようになれば新規もライト層にも優しいんだけどな
他にも属性値のるせるようにするとか色々あるだろうに何もしないのは何故か
124名無しオンライン:2014/01/05(日) 00:57:41.94 ID:Za5DTS8v
ツリーめんどくさいから無属性テク追加でいいよもう
125名無しオンライン:2014/01/05(日) 01:24:21.36 ID:82nvNLS0
>>115
同感
リンドウ追加前にパルチとドベ争いしてた理由がPAの弱さだったから
たぶん一番いい刀のバランスはサクラ、カンラン、ゲッカの強化と
出荷の弱体だと思う、出荷無ければ防衛だと雑魚戦はHuやFiに敵わなかったと思う
126名無しオンライン:2014/01/05(日) 01:28:54.02 ID:9nasm7Vz
Brが防衛で強いのはカンランの転倒とカタコンエスケープフィニッシュでしょ?
127名無しオンライン:2014/01/05(日) 01:39:24.42 ID:enLEgUg1
カンランの転倒ってww
転倒するような雑魚はどの職でも余裕で倒せるだろ
一番の問題はゴルドラーダだろ SHだと4〜5万くらい体力あるから
あれを瞬殺するのにカタナのシュンカ、カタコンが一番適してるってだけ
128名無しオンライン:2014/01/05(日) 02:11:49.69 ID:lo+EyaV2
ほんとはユーザーが何を求めて、何が不満なのかかわかるように
GMとか設置したほうがいいんだけどな
ポストだけ置いてるよなゲームのままじゃダメですよSEGAさん
129名無しオンライン:2014/01/05(日) 02:20:12.20 ID:A288G9Eq
ゴキって4,5万も体力あんのかよ……
テク職1人で処理できんの?
130名無しオンライン:2014/01/05(日) 02:27:00.25 ID:zHbDZFGp
>>127
だからゴキをまとめて一掃できるカンランカンランカタコンフィニッシュが強いんだろが

SH防衛ソロで4ウェーブまでいけちゃうのが今のBrでしょうよ
131名無しオンライン:2014/01/05(日) 07:44:01.93 ID:+mlZDods
>>129
ゾンディやフリーズが最も効率的にゴルドラを足止めできるんだから、ダメージは火力職に任せれば良い
貢献ランキング上位じゃないと嫌だとか言う奴は知らね
132名無しオンライン:2014/01/05(日) 09:53:05.51 ID:gQCHzjQY
あいつ大型雑魚な時点でテク職で効率的に倒すことは考えないだろ
ゾンディナフォでカバーできる数でもないし
玉潰し程度ならラバータゴリ押しでできなくもないがな
133名無しオンライン:2014/01/05(日) 10:50:51.77 ID:Vu2M6+BR
>>131
ゾンディでまとめてもらってGuの飛び込みメシアかヒールで脳天カチ割りつつ
近接がブン殴れば3人で5〜6体は瞬殺できるはず
野良でこんな連携バッチリ決まればキモチイイだろうなー
134名無しオンライン:2014/01/05(日) 10:56:05.68 ID:YjjHYzVC
>>129
4〜5万どころか6〜7万くらいあると思う
レア種や赤waveならもっと行くだろうし
135名無しオンライン:2014/01/05(日) 11:59:06.78 ID:a1/GXe73
テクが絶望的に中型以上に弱いからテクだけソロきついのがおかしいんだよなあ
それならマルチで強くないとおかしいけど弱いし
136名無しオンライン:2014/01/05(日) 12:06:56.35 ID:YRV/zYjN
テク職の存在意味なくね?
消去でいいんじゃね?
回復にしたって、メイトとかあるし…
137名無しオンライン:2014/01/05(日) 12:29:19.11 ID:W/cLg7iF
1年前のGu様がそんな評価だったな
ニワカは知らないだろうけど
138名無しオンライン:2014/01/05(日) 12:31:58.01 ID:4iHbpVhA
Gu=エルダーだったし
139名無しオンライン:2014/01/05(日) 12:40:35.60 ID:TtrZySLG
あの頃のguは中型どころか雑魚処理すら最下位レベルだからな
今のテクは雑魚戦で優位にたてる分まだマシ
140名無しオンライン:2014/01/05(日) 12:49:19.84 ID:gQCHzjQY
その代わり対ボス単体は上位だったがな
当時ボス狩りより雑魚狩りのほうが大抵うまかったけど
実装当初は限りなくアレ
141名無しオンライン:2014/01/05(日) 12:50:18.38 ID:YRV/zYjN
テク職が雑魚線でも最下位なのはどうゆうこと??
142名無しオンライン:2014/01/05(日) 13:38:14.08 ID:GZsILuO+
Hu:どっちもそれなりにこなせる
Ra:ボス戦得意、雑魚戦はランチャー使わないときつい
Fo:雑魚戦得意、ボス戦はオワコン

Fi:ボス戦つよめ、雑魚戦はHuよりちょいきびしいくらい
Gu:ボス戦では無双、雑魚戦はエルダー撃つくらいしか
Te:Foのサブ

大体こんな感じだった記憶がある
143名無しオンライン:2014/01/05(日) 13:48:36.90 ID:4iHbpVhA
Raは場所さえ選べば雑魚戦ではトップだったよ
アディとクラスターでHS取れないエリアのみFo>Ra
144名無しオンライン:2014/01/05(日) 13:49:37.70 ID:0A1lmvg7
でも昔ボスも雑魚も近接じゃ触れないみたいな時代なかった?
145名無しオンライン:2014/01/05(日) 14:05:49.36 ID:gQCHzjQY
近接が雑魚に触れなかったのは去年の7-8月とアディが未解禁だった間くらいだろ
ボス触れないのはただ単に下手なだけ
対ボスはGuが躍進するまでは極まったごく一部のRaを除いてずっと近接有利
146名無しオンライン:2014/01/05(日) 15:36:53.15 ID:TtrZySLG
近接が雑魚に触れない言うがテクや銃職が中距離で仕留めきれない時に寄って来た雑魚や中型処理してくれればそれで充分なんだよな
147名無しオンライン:2014/01/05(日) 15:40:31.81 ID:YRV/zYjN
触れる触れないの前にSHでは、敵から寄ってくるんだよな…
つまり、近接有利
148名無しオンライン:2014/01/05(日) 16:44:31.17 ID:zHbDZFGp
強化前のGuの対ボスなんて9割WBの恩恵じゃねぇか
そんなもん近接もテク職もサブRaにしたら大差なくなるレベル
149名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:12:53.40 ID:riTIOA5v
http://www.youtube.com/watch?v=yjN9ki6cp00
http://www.youtube.com/watch?v=YgJDLs_jT58
これが今のFiとBrの差ですよ
単体専門という長所まで奪われたFiにはもう何も残って無い
150名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:32:19.23 ID:YRV/zYjN
Fiは、軽い武器で…って出てるし、
モーションかえてもらえばいいんじゃない?
151名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:40:58.62 ID:z9Cqjzbz
このゲームには「敵を倒す」役割の職しかない。
他人にも恩恵があるwbみたいなのもあるが、あくまで1スキルであってそれ専門の職ではない。

役割がひとつしかないから、1職が突出すれば他はみんな食われる。
brを引きずり下ろしたところで次の職が最強になるだけだ。
Fiを最強にしろと言ってるなら、同意しかねる。
152名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:44:50.77 ID:YRV/zYjN
>>151
なるほど…
初めて納得したわ
頭いいね
153名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:46:42.85 ID:YRV/zYjN
で、どうすればいいの?
154名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:49:02.47 ID:YjjHYzVC
シュンカの追加攻撃にPP消費つけりゃいいだけ
最初の一撃だけ消費30にすりゃ使い分けも出来るだろ

相応のPP消費にすれば乱発もできないしな
155名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:50:14.34 ID:YRV/zYjN
それ、弱体化じゃない?
156名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:52:00.59 ID:/Qle8K9w
だったらインフィはフィニッシュ以外は発動コストプラス一発に付きPP消費1ぐらいないと
PP効率とDPSで言えばインフィとシュンカはぶっ壊れ
157名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:54:31.70 ID:YjjHYzVC
俺はそろそろ全PAと全テクの消費PPの見直しはするべきだと思ってるよ
あきらかに性能に見合ってねえし
158名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:55:54.40 ID:YRV/zYjN
うん、そうだね
159名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:57:45.27 ID:p/uKCPAd
他みたいに職固定だったり、変更するのにアイテムやRM取られたりするわけじゃなく
いつでも自由に無料で変更出来るんだからその時々で強職やりゃいいじゃん
160名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:58:04.06 ID:YRV/zYjN
スキルも見直すべきと思うけど、どう?
161名無しオンライン:2014/01/05(日) 19:00:22.91 ID:YRV/zYjN
>>159
職バランスは重要
バランスのこと言ってるんだけど??
162名無しオンライン:2014/01/05(日) 19:02:51.27 ID:+cOV9HjM
とりあえず頭悪いスキルツリー作り直してくれ
Brスタイルでいいんだよ。Huのフューリーの先もちゃんとできてる。パルチワイヤギアはよそにやってくれ

ウィンドマスタリーの先にウォンドラバーズとか論外
ウォンドとウィンド見間違えたの?っていう
163名無しオンライン:2014/01/05(日) 19:04:11.58 ID:p/uKCPAd
>>161
閉じた2ちゃんの一部の意見のバランスなんて要らないって事

バランス悪いって一部のプレイヤーからの意見聞いてそのまんまその通りに修正したら
更にクソバランスになったゲームがある
164名無しオンライン:2014/01/05(日) 19:09:34.75 ID:YRV/zYjN
>>163
なぜ、向かってくるのかね…
一応言っておくが、2ちゃんは日本最大規模の掲示板
どれだけの影響力あると思ってる?
165名無しオンライン:2014/01/05(日) 19:10:10.35 ID:/Qle8K9w
スキルツリーの見直しは必須だわ
運営のツリー買わせたい思惑があるとしても限度がある
とくにテクターツリーなんていくらツリー買い足してもまともに成立しないクソツリー

>>163
シャキーンマンのカタナBrの閉じた意見聞いたのがまさに今のBrだと思うんだけど
ハイブリット職のコンセプトを崩して弓放置でなぜかカタナだけ優先強化したあたり一部のプレイヤーの意見を聞いたクソバランスでしかないが
メルボムする馬鹿の意見を聞いた馬鹿運営に問題はあるがエアプ運営よりか2chのプレイヤーの意見のほうが必要だろ
166名無しオンライン:2014/01/05(日) 19:17:40.25 ID:YRV/zYjN
邪魔が入ったなw

テク職のスキルって、マスタリーとかじゃなくて単体高火力型か範囲平均的火力型でツリーを構成すればいいと思う
167名無しオンライン:2014/01/05(日) 21:46:34.03 ID:Vu2M6+BR
少なくともカタナが弱い時代からBrスレに居た人間の多くはこんな状態望んでなかったよ
影響力っていうよりとにかく人数が多いから意見出し合ってあーでもないこーでもないと話すのにはいい場所
168名無しオンライン:2014/01/05(日) 21:49:06.83 ID:lo+EyaV2
たしかPSUの頃にデューマン実装して阿呆みたいに強くした時があったな
理由は使って欲しかったからとか単純な事だったわ
あまりにも強すぎて弱くしたけどなw
169名無しオンライン:2014/01/05(日) 21:51:22.81 ID:IYuHlUsi
>>163
意見聞き入れてクソバランスになったゲーム・・・
まさにPSO2そのものじゃね?
170名無しオンライン:2014/01/05(日) 23:38:30.62 ID:YjjHYzVC
この運営が意見を聞き入れた?ワロスすぎるわww
171名無しオンライン:2014/01/05(日) 23:47:41.64 ID:IYuHlUsi
聞き入れてばっかなせいでいまのカタナBrがあるわけで
そしてまだ上方修正がくる始末
どうせ誰かさんがカタナのステアタ遅いだの
アサギリのキャンセルタイミング変えて欲しいだの言った結果だろうし
172名無しオンライン:2014/01/05(日) 23:50:53.91 ID:YjjHYzVC
聞き入れても最終的には運営が判断する事
まともに判断できればこんなバランスにはならん

カタナのPPアップの件も普通のプレイヤーならハァ?って思うだろ
それを何も不思議に思わないで修正するなら運営が糞って事
173名無しオンライン:2014/01/05(日) 23:54:20.35 ID:Vu2M6+BR
>>171
カタナステアタだってモーション的に遅く見えるだけで
実際の発生はソードやガンスラとほぼ変わらんのにね
174名無しオンライン:2014/01/06(月) 00:07:13.54 ID:YjjHYzVC
PPの件で思ったけど運営って自分らでデータすら把握できてないんじゃね?
弓もそうだがランチャーとかどうすんだよってレベルだぜw
175名無しオンライン:2014/01/06(月) 00:10:49.00 ID:oB9VcFT2
どうせメルボムすりゃ調整入るんだからbrとgu意外皆仲良くメルボムしとけよ
176名無しオンライン:2014/01/06(月) 00:20:20.33 ID:SThBJYCN
他職がぶっ飛んだ強化をされる中いつもマイルドな調整で終わるTe
何故なのか
177名無しオンライン:2014/01/06(月) 00:21:44.86 ID:S0/pHLR4
運営がテク職嫌いだから
178名無しオンライン:2014/01/06(月) 00:39:13.16 ID:RiA2o6Le
>>173
そのソードやガンスラのステアタが遅いんだが

てか、ステアタとPPの話はどう考えても要望した側は弓の事言ってるんだと思うわ

ハゲキムが何をどう脳内変換したのかは知らんけどな
てか、強職をローテするのが延命に繋がると思ってる当たりが正直アホらしい

そんなもん後半にいくほど呆れられるだけ
複数職やらやつは黙っててもやるし
複数職あんまやらない人はそのうち愛想尽かす

そんな事にコスト使うくらいならまともに作れと
179名無しオンライン:2014/01/06(月) 01:34:44.85 ID:NokRFGma
今までの強化と本スレ見れば分かるわ

本スレでモタブかエリュ出してテクやってないってのはよく見るが
カムイ出してFiやってないというのはほぼない
つまりそういうこと

圧倒的に声が大きいのが近接
本スレでバースト修正前はどこでもテク最強って洗脳したりキモすぎる
ゾンデ強時代も対雑魚が強いだけで複数テクいる前提で強い
ソロだと中型以上キツイことには変わりない

近接不遇ゾンデ強いと言われてから修正までたった3ヶ月
フューリー超強化
実装前タリステック弱体化
既に強い刀を更に強化

こいつらなんなの?
180名無しオンライン:2014/01/06(月) 01:49:56.59 ID:L641V50L
>>174
弓がヤバイのは通常攻撃のテンポの悪さもさることながら
まず当たらないのが終わってる、回収率上がっても改善されない恐れがある
181名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:06:30.51 ID:AnBZjrp3
同じ近接でもみんな同じ考え方をしているわけじゃないから一括りにしないでくれ

一部の声の大きいBrのせいでカタナが超強化されてしまったが、
多くのHuとFiはカタナの弱体化、正確に言えば他クラスと総合的にみた上での
互角になることを望んでる

それに多くの近接も現状のテク職を不憫だと感じているし、近々テクカスカマイズやラバーズが来るから、
結果的にテク職強化に至るかもしれんしまずはそれらが来てから今後を考えようじゃないか


今は早急にカタナを並にしないと、マジで今後HuとFiの居場所が無くなる
シュンランの威力弱体化、上にもあるが追加攻撃毎にPP消費にするなどの措置が必須だろう
182名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:09:47.70 ID:AnBZjrp3
マジで不具合並の性能だが、ユーザーからの不満もそれなりにいってるだろうし
メンテ前あたりに何かしら声明がでればいいのだが
183名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:12:26.66 ID:WI5hpYun
>>179
カムイ属性50にいつでも出来るけど(3本出てる)
サポパに装備させてるぞ
なぜかって?
Brのが強いし楽だから
わざわざ劣化クラスの武器を大金使ってまで強化する気になれない
184名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:17:02.35 ID:jZE5jia5
1月15日にブレイバーの上方修正入るんだよな。
今時点で最強なのに何故更に強化するんだ?
ここの運営は本当にイミフすぎる。バランスブレイカーで
」知り合いが結構引退していってるんですけど。
185名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:17:54.09 ID:L641V50L
>>167
元々Brスレに居た人等は刀のPAが弱いことは嘆いても
PAバランスが良い事は喜んでたもんね…
全体的にPAの威力を上げてくれと言うのが大半だった気がする
186名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:23:33.15 ID:jZE5jia5
最弱候補の一角のテクターも上方修正入るが、あくまでウォンドラバーズの強化が入るだけ。
他スキルを犠牲にして対象スキルを取らなければ恩恵は一切入らない。

これに対して最強候補の一角のブレイバーは、
カタナの「ステップ、ステップアタックの速度調整」「通常攻撃による
PP回復量を上方修正」とスキルに関係なく必ず恩恵がでる修正となっている。
本当に滅茶苦茶だよな。なんなんだこの偏重は?
187名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:25:16.94 ID:WI5hpYun
次のカタナ強化はほんとに意味がわからん
弓と間違えてるんじゃと本気で疑ってしまう
弓ならステップ ステップアタックの速度調整も通常攻撃によるPP回復量上昇も納得なんだが
188名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:27:50.08 ID:ZTUoDKw/
ぼくらのかんがえたブレイバーがふにんきなのはおかしいとおこぷんしたけっかがこれ
189名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:28:16.90 ID:jZE5jia5
実際問題、クラス間の格差がありすぎる。
運営がクラスを通してのプレイヤー差別をしていると言っても
過言じゃない状況だ。問題だね。人離れも加速するわけだ。
190名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:29:07.01 ID:AnBZjrp3
みんなそういった不満を運営にぶつけてほしい
マジで今の職バランスの状況、先行きが危うい
191名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:29:24.93 ID:AnYoWSPD
また被害妄想池沼子が暴れてるのか

お前らの仮想敵の「脳筋」ってのはいないんだよなあ。
Huメイン、FiHu一派、BrHu一派と分かれて一枚岩じゃないんだ。
192名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:39:46.75 ID:oB9VcFT2
テク職もteとfoでひと括りにされてるけどな
個人的にteはテクが使える近接だけどな
193名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:43:55.24 ID:AnYoWSPD
>>192
普通のフォース、テクターと池沼子は別モノだって。

たしかにテク職の火力は相対的に低いし、ニューマン男女は打撃最下位だから他職もやりづらいのはわかる。
うちもぬまおフォース全然動かしてないし
194名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:46:01.88 ID:jZE5jia5
今の各クラスの強さ順って自分は↓な感じなのだが。
ロビーは大体、左よりのクラスばっかで埋め尽くされてるよな。
Brに食われてFiは減ってるが、Fi自体は実はそんなに弱くないと思う。
BrとGuが強すぎるだけで。

Br=Gu |小壁| >Fi≧El≧Ra ||壁|| > Fo,Te,Hu
195名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:51:59.99 ID:jZE5jia5
防衛戦で1番不遇なのはHuじゃないだろうか。
ウォークライをやればいいのかもしれんが。。。
もうちっと火力上げてあげないとHuはホント苦しい。
196名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:53:40.85 ID:ZTUoDKw/
カタドラールはでねえしな
ディグナッツもでねえ
197名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:55:20.16 ID:oB9VcFT2
hu評価低すぎだけどまともにワイヤー使った事あんのかよwww
優秀なゲキツナアサバスやスキュア使えるのもメインhuの長所

fiもhuもbrとguに喰われてんのはどっちも一緒
fiはシンフォ、デッドリーBHS辺りの定点火力更に突き詰めて
huはチャージなしでシュンカ以上のお手軽範囲攻撃ばら蒔けないと無理ゲー
198名無しオンライン:2014/01/06(月) 02:55:31.69 ID:p9CIdLem
Huでカタナ握ってるわ…
ソードでサーフィンするより脳死シュンランのが強いし
ギアなしじゃ使えないレベルだしジャスガするのにSPいるしなんなの…
199名無しオンライン:2014/01/06(月) 03:00:56.69 ID:AnBZjrp3
ほぼその通りだと思うが、Br・Guとその他の差は思っている以上にでかいと思う

Guは雑魚戦は言わずもがな、ヴァーダーですら一分以内で倒す事が出来るし、
BrとFiとの差も>>149の動画にある通り、Fiの唯一の長所の単体火力、その最後の砦のBHSですら
カタナに遠く及ばないからね
200名無しオンライン:2014/01/06(月) 03:16:04.73 ID:Sybzdp5e
BHSさんは攻撃範囲とリーチを通常ぐらいにしてやれよ。
明らかに見た目より狭いぞあれ
201名無しオンライン:2014/01/06(月) 03:20:32.87 ID:jZE5jia5
BHSの射程は今のままでいいから、火力最強にするべき。
BHSの火力を上げるっていうよりBHSを超えちゃってる
壊れPAを修正するのが妥当だと思う。
202名無しオンライン:2014/01/06(月) 03:26:43.40 ID:o2yTe+3V
このゲームの強さの中には
手軽 って条件があるからな
FoにしろGuにしろBrにしろお手軽脳死で火力は一線級じゃなきゃいけない
例えばHuならOEの威力三倍でOE中無敵くらいやらないと雑魚
武器を使い分けたり工夫したりして強くてもその職は雑魚
203名無しオンライン:2014/01/06(月) 04:24:06.43 ID:q/Z4aaWa
強い弱いよりも先にレスタとシフデバの仕様を全く変えないんだから、ここの運営は何も見えてない
204名無しオンライン:2014/01/06(月) 05:34:23.90 ID:AnBZjrp3
ゾンデにせよインフィにせよシュンランにせよ、いつしかお手軽脳死推奨が運営の方針として
根付いてしまっているな

アクション苦手な人やお気軽プレイをしたい人向けにそういった
PAを作るだけならいいんだが、そのPAがぶっ壊れで強いとその他のクラスを楽しみたい人は
楽しみを奪われてしまうんだよな

それこそ上にあるように引退する人も出てくる始末
205名無しオンライン:2014/01/06(月) 05:47:29.04 ID:1da1Eclz
接射ホミが強い強い言われてた時とか、あれはお手軽でもなくちゃんと当てないと言われてるダメージ出なかったから良かった気がする
完全に運営の想定外の使い方だろうけど
206名無しオンライン:2014/01/06(月) 06:06:10.82 ID:z6JeUHBS
突然PAの威力が1.5倍になったり
既存PAのDPSの軽く倍出せる新PA追加されたり
全PAの威力倍になるスキル追加されたり

そんな中でバランスとかねえだろ。ばっかじゃねえの?
207名無しオンライン:2014/01/06(月) 06:55:28.87 ID:4iYailUi
>>140
これがニワカか
おそらく例の有名動画を指してるんだろうが
あれはGuなんてポンコツ職でよくぞここまで・・・・という意味での賞賛もあるんだよ
1年前の並Guは森マルぐるでバンシー出たら絶望しか感じない性能だったよ
208名無しオンライン:2014/01/06(月) 07:49:30.14 ID:S07mkksA
接写ホミは想定外の使い方だけどあれが一番まともだったな
当たれば脳汁 当たらなければカスダメ
209名無しオンライン:2014/01/06(月) 08:03:58.94 ID:BjlcaihO
Sロールやらカウンター&エスケープやらあるお手軽職がスパアマついた強PAぶっぱするだけで超火力出るのはクソすぎ
なんか短所作れよ
210名無しオンライン:2014/01/06(月) 08:17:56.63 ID:AnYoWSPD
シュンカシュンランに限らずアクションのモーションは基本男なので。
シコリティ高い可愛いキャラでミニスカとかはかせてもガニ股で刀振り下ろして大股開いてフィニッシュなのが弱点ということにしとこう
211名無しオンライン:2014/01/06(月) 09:13:18.93 ID:TkePytaS
>>207
他職デコイにチェインで瞬間火力弾き出せたりとかしたがな
そっちこそエアプか、そうじゃないにしてもチェイン完全無視とかやっちゃった系か?
212名無しオンライン:2014/01/06(月) 10:23:35.93 ID:oB7VMFbc
Fiのスタンスの効果上方で HuFiもFiHuも生きると思う
威力が足りなすぎる

その上でHuツリー、武器の見直しすればいいんでね?
213名無しオンライン:2014/01/06(月) 10:46:53.88 ID:LxhcZgk7
攻撃特化と防御特化のどちらかを選べるが、攻撃はFiを上回らない、が範囲はFiよりある
これが理想のHuだからな
現状防御特化とかネタにしかならないからこうなったんだろうが
214名無しオンライン:2014/01/06(月) 12:15:52.50 ID:TGEOqss4
>>207
これがエアプか
1年前のGuとか対ボス最強じゃねえか
それどころかRaがGuの劣化と言う人もいた
結局Guが弱くなったのはフューリー強化が理由
それまではサブRaでWBも使えたがフューリー強化でRa強化
GuはサブHuにするとWB捨てなければならなかった


で何度も言われてるがHuの攻撃スキル弱体化でFiの攻撃スキル強化
これでGuとBr実質弱体化
RaはWBがある以上どうにもならない
215名無しオンライン:2014/01/06(月) 12:25:52.63 ID:oB9VcFT2
ヒューリー弱体化ってテク職とのバランスが良くなる程度だろ
fiスタンスが変わりになれば良いけどそうでないとraと近接までとっばっちり喰らうわ
あと仮にサブfi安定になってもsロール持ちのguや高倍率paのbrの強さは揺るがないぞ
216名無しオンライン:2014/01/06(月) 12:37:22.13 ID:LxhcZgk7
フューリーが見事なまでに打撃と射撃にしか乗らないからテクが怒るのも分かる
Fi強化ならどのクラスも火力欲しい奴はサブFi
乙女と硬さ取りながら少しだけ火力欲しい奴はサブHuになる
サブFiの火力さえ上がればRaも息吹き返すだろ
Ra、というかランチャーがゴミ扱いされてるのはサブHuで通常JA挟んでると接近されるからだし
JAするしないだと火力が倍以上違うのが原因
217名無しオンライン:2014/01/06(月) 12:38:09.17 ID:AnBZjrp3
だからSロールJAボーナスやシュンランの弱体化は必須なんだよな
ロールするだけで威力が2倍になったり、消費PPがたったの30で実威力4500%とか
そのままにしておく限りバランスは取れない
218名無しオンライン:2014/01/06(月) 12:46:57.43 ID:TGEOqss4
いやHuとFi自体はHuの攻撃スキル弱体のFiスキル強化で変わらない
2.2倍と1.44倍を1.8と1.8にするとか
アベスタは他のスタンスと併用不可とか
219名無しオンライン:2014/01/06(月) 12:51:04.48 ID:34hxSSom
HuもFiもこれ以上スキルの倍率あげろとかいってる奴は頭がおかしいだろ
問題はジャスガで無敵時間5秒とか扱いやすい新強PAが導入されるかどうかだろうに
220名無しオンライン:2014/01/06(月) 13:09:27.77 ID:L641V50L
シュンランは強過ぎるからわかるんだけど
アベスタは他のスタンスと併用不可って何のイジメだw
シュンランしか見てないじゃんそれ…
221名無しオンライン:2014/01/06(月) 13:21:03.96 ID:Q7i718eX
スタンススキルはメインクラスのスタンスしか発動出来ないってことにすれば良いんじゃないか
近接はどのクラスもスキル倍率50%程度にして、PA倍率・消費PPは単体or範囲DPSで計算して実装する
この程度で良いと思うんだけどな

フューリーのおかげで近接・射撃絡めた職は強いけど、サブHUが最適解って現状はなんとかして欲しいよ
222名無しオンライン:2014/01/06(月) 13:36:51.64 ID:OP6Q42KQ
Huは通常攻撃のモーションとPAの倍率とモーションの調整、スキルはソードギア調整最優先でやらなきゃ無理だわ
スキル倍率とかはもういらない
FiはBrのシュンカやコンバエスケープを調整してくれればそれだけで息を吹き返しそう
ブレイズワイズのスタンスはマイナス面の倍率をもうちょっと軽減するとかでいいんじゃないか
223名無しオンライン:2014/01/06(月) 13:51:32.17 ID:Lpv/35RP
>>216
ちげーよ、ランチャーがゴミなのは弱点を狙撃()しなきゃ全然ダメージ出ないからだろ
採掘場や海底で雲行きが怪しくなって、今はゴルドラーダで詰んでるのは弱点が狙撃できずにカスダメ連発してるからだから、
今の環境に対応するには威力自体上げないとダメ
224名無しオンライン:2014/01/06(月) 13:53:51.66 ID:o2yTe+3V
別にHuもFiも弱くない。Foも一部のテクだけ言えば弱くない。Teはたぶん次で結構な強化になる(効果時間とリキャストで変わる)
Raは言わずもがなで十分強い
Guは手軽に高火力な上PP効率よすぎの完全脳死ゲー
Brというかカタナは超火力な上に戦闘の2/3を無敵でアクションゲーですらない。スター取ったマリオじゃねーんだから…

何が悪いかは一目瞭然だが弱体はしない以上バランスは取れない
諦めろ
225名無しオンライン:2014/01/06(月) 13:56:12.74 ID:4KNCCB8n
この際ランチャーはARと仕様を変えればいいと思うがな
ランチャーみたいな武器で弱点やHSしなきゃダメ出ないのも意味分からんし
226名無しオンライン:2014/01/06(月) 14:04:54.67 ID:Hr70+TJt
>>224
Teは「通常攻撃」が35%アップで効果時間は60秒リキャスト90秒
しかも糞前提まみれの壊滅的なスキルツリーから10ポイントでこの性能
残念ながらたいして強くはならんよ
227名無しオンライン:2014/01/06(月) 14:16:59.93 ID:ChXJIDtP
ハゲ<補助必須のゲームバランスにはしない
ハゲ<ちなみにTeは支援職なので攻撃性は持たせません
ふざけてるってレベルじゃない
228名無しオンライン:2014/01/06(月) 14:24:07.21 ID:L445jAgm
弱体化しませんってのも間違いを認めない、バランス調整も真面目にしないってことだからな
使ってて面白くないもないぶっ壊れPAやスキル追加を望んでるわけじゃないんだよ
229名無しオンライン:2014/01/06(月) 14:30:45.26 ID:BqhQudok
だいたい、何でみんな火力しかみてないわけ?
問題はDPSだろ
これを統一するんだよ
そうすれば、バランスはとれる
とにかくDPSを統一しない限りは崩壊したまま
230名無しオンライン:2014/01/06(月) 14:40:45.43 ID:o2yTe+3V
>>226
60/90か。まぁ予想通りだな
エレメント落とすことになりそうだが今のテク事情ならそんなに痛くも無いってとこか
35%upも地味っちゃ地味だが結構強くなるぞ
ギアMAXなくしていいからスタンス扱いで10分にして欲しいとこだがまぁ贅沢言うまい
231名無しオンライン:2014/01/06(月) 14:44:20.81 ID:o2yTe+3V
瞬殺ゲーでDPSも糞もあるかよ
瞬発力がそのままDPSだろ。だからGuとBrが図抜けてる
火力以外何みんだよ?
232名無しオンライン:2014/01/06(月) 14:50:53.47 ID:Hr70+TJt
>>230
EWHは打撃にもちゃんと乗る
だからウォンドを滅牙潜在ごとに複数属性揃えるなんて涙ぐましいことをしなきゃならん
233名無しオンライン:2014/01/06(月) 14:57:16.01 ID:iS1s00pz
そこまでしてもしなくても雑魚がゾンディ殴りで溶けることには変わりがないし
ボスにはナメギも変わらないから光ピーク一本あればいい
234名無しオンライン:2014/01/06(月) 14:58:27.71 ID:o2yTe+3V
知ってるよ。ただ俺はウォンドは一本なんだ
人によってはリストレ落としたりもするだろう
235名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:00:39.06 ID:BqhQudok
馬鹿がいるwwwwww
火力しかみない奴wwwwww
お前らがこのゲーム壊してるんだよ
ふざけんな
236名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:03:25.12 ID:o2yTe+3V
一応参考までに聞くけど
何を基準にDPS統一するんだ?
10分間壁撃ちダメージでもあわせんのか?
237名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:08:17.84 ID:dfp0qdOq
DPS統一とかテク天下だな
射程考えろ
238名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:10:13.37 ID:BqhQudok
火力だけみたら、近接、射撃のみが強くなって、テク職弱体だろ
それが現状だよ
239名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:10:35.56 ID:o2yTe+3V
テク職がエルダー並みのDPSになるだけでとんでもない事になるな
240名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:11:23.32 ID:TGEOqss4
間違ってるのはHuが弱いじゃなくHu武器が弱いの間違いな
Hu自体は全クラス最高のHP打撃
クラフト来たら全クラス装備可に出来るからHuがBrの上位互換になる

Br武器でおかしいのは遠距離も強いこと
遠距離にポツンて沸いたってマスターシュートでもラストネメシスでも処理可能
241名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:11:57.84 ID:BqhQudok
馬鹿しかいないなwwwwww
距離で火力決めるのかwwwwww
なら、ゾンディ着火1hit10000ダメにしてろ
242名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:12:21.18 ID:93d4/T1O
ああスマン一口にTeと言ってもサブの選択やらで打撃と法撃のバランスが全く違ってくるよな
当然スキルの優先順位も個々人で変わるな
一番まずいのは「仮に全てのスキルが取れても今一つ」止まりなんだよな……助けてくれ
243名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:12:45.30 ID:LxhcZgk7
229 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/06(月) 14:30:45.26 ID:BqhQudok [1/4]
だいたい、何でみんな火力しかみてないわけ?
問題はDPSだろ
これを統一するんだよ
そうすれば、バランスはとれる
とにかくDPSを統一しない限りは崩壊したまま


DPS統一で草不可避
244名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:13:00.70 ID:o2yTe+3V
いいから答えろよw
基準はなんだよ。何をもって統一すんだよ
DPSの意味わかってんのか?
245名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:14:05.07 ID:BqhQudok
DPS統一しても、強いのは近接だからな
PSないカスどもにはわからんかwwwwww
246名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:15:50.14 ID:o2yTe+3V
>>242
よく見る劣化Foみたいな使い方してるテクターにはまぁ恩恵はないな
テクターは殴りとテクのハイブリッド職、もしくは殴りテクターとして扱ってた奴らにしてみれば
念願の超強化なはずだよ
60/90とはいえステアタ使えるとかそれこそDPSは跳ね上がる
247名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:16:35.71 ID:BqhQudok
ステアタで弱体化してる
248名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:19:38.20 ID:BqhQudok
射程で決めるとかwwwwww
単体か範囲で決めろよ
馬鹿多すぎ
249名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:20:01.22 ID:fNSCHbfx
エルダーマン氏ね・Gu×・TMG×とかブレイバー(笑)・シャキンwwシャキンwwとかで散々2chで罵った結果が今にある
2ch監視大好き運営だぞ、そう、次はお前の番だ、お前の時代が来る、何の職かは分かるな?
250名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:21:13.14 ID:iorjHIvR
DPSはDamage per secondで一秒あたり何ダメ出せるかという単位で、基準そのものですが何か?
251名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:22:40.94 ID:OP6Q42KQ
DPS統一で勝利するのって結局全職で一斉にヨーイドンの関係になることはないから
それを考えれば馬鹿でもわかるはずなんだが

この場合DPSの意味を理解してないということでいいのかな?
252名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:24:08.35 ID:D/ZAxJau
何回も言われてるけどサブクラスを撤廃して各クラスごとに役割を持たせればいいと思うわマジで
全クラスが火力しか求めないならそら不満が出るわ
253名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:24:12.51 ID:R/Q+fzqp
テク職はツリー引っこ抜いて植え直した方がいいね
現状20ポイントも食らう上にスキル分断されまくってる属性マスタリーが癌すぎ
こんなん個性じゃなくてただの縛り
254名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:24:30.96 ID:BqhQudok
DPS統一させるの意味わかってない奴がいるwwwwww
255名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:25:45.02 ID:o2yTe+3V
だから基本瞬殺のゲーム性でそれの基準は何処だって話
対ボスで考えたとして10分とかかかるようなゲームならいいが一分ともたない
1秒あたりで何ダメージ出せるのか?というより現状1秒間で何ダメ出せるかって話になっちまうだろ
それ統一したらどういうことになるんだよ
256名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:25:55.98 ID:Hr70+TJt
かなり前から粘着してる草生やして罵倒するだけの人がまた来ちゃったか
こらまともに話は出来そうにないな
257名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:29:30.37 ID:oQnfdVBv
>>246
ウォンド6本持ってるテクターだけど強化とも弱体化とも思えないよこれ
ミラージュとステップ間違えて出してミスるなんてのが頻発するのが目に見えてるしたかが35%でそんなに大きく変わんないくらいのダメージしか出ないし
3振りリアクター前提分取るだけで終わると思う
258名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:30:56.21 ID:LxhcZgk7
というかBrでステップツリー分岐してるんだからTeでもミラージュとステップ選べるようにしろと
259名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:31:29.52 ID:BqhQudok
馬鹿多すぎwwwwww
DPS理解してないのお前らだなwwwwww
1秒あたりのダメージだよ
1秒「あたり」のダメージ
260名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:32:27.23 ID:OP6Q42KQ
そういえばラバーズ修正はいいがあのクソツリーのまま習得しろってのか?
否応無しに風ツリーになるんだが
261名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:32:32.61 ID:o2yTe+3V
>>257
そうか。どんな形でも念願のステップだと思ったんだけどな
まぁ取らん人もいるだろうな。今までがもうミラージュで慣れちゃってる人もいるだろうしな
俺は取って使ってそれに慣れる事にするよ
262名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:34:30.33 ID:BqhQudok
僕は、データ収集して計算したちゃんとしたものを言ってる
お前らは、そう思ったってだけで何の根拠もなければ、自分感情のみ
263名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:34:33.63 ID:dfp0qdOq
DPS理解してない馬鹿いるわ
264名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:35:19.20 ID:o2yTe+3V
つか・・・35%って結構でけぇとおもうんだけど?
265名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:35:51.80 ID:OP6Q42KQ
>>262
はよ
266名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:36:43.63 ID:LxhcZgk7
>>262
そのデータ見てみたいから出してよ
267名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:36:51.03 ID:BqhQudok
お前らはDPS理解していない
お前らの思ってるのは、
開始1秒のダメージ

馬鹿のために説明してやろう
1秒あたりのダメージだよ
268名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:39:08.74 ID:YjX7NyVR
↑だとしたらラバーズ強化後の1分間攻撃し続けた殴りテクターのDPSは
PPを一切使わない分かなりのものになるな・・・
269名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:39:48.74 ID:OP6Q42KQ
>>267
はよ出せつってんだろクソマヌケ
お前が数字出したって言うならお前のへたくそな文章よりか数字から考えが読み取れるから
その収集、計算したデータ出せってんだよ
270名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:40:28.47 ID:oQnfdVBv
>>261
ステップ自体はいいと思うしニコ生みてる時はおおwwwってなった
だけど効果時間のせいで結局ミラージュ使う事になるのが問題
ステップオンリーになったら神スキルだった
271名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:41:12.61 ID:oQnfdVBv
>>268
それはDPPや
272名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:41:37.63 ID:C5o8qs70
殴り始めてからの1秒あたりなのか、攻撃できる状態までの移行時間も含めるのかで変わってくるからなー
基本都合のいい状態で計算されがちだよね

>>264
他職だったらさらにPAとかあるから35%でかいけど、ウォンドの場合の35%は35%なんだよ…
273名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:41:58.07 ID:Lpv/35RP
頭のおかしいage荒らしの相手はしないほうがいいよ
274名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:42:58.36 ID:dfp0qdOq
例えば秒間あたり近距離から10ダメ与えるとの
安全な遠距離から秒間あたり10ダメ与えるなら
安全な遠距離からにするだろ
275名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:42:59.67 ID:o2yTe+3V
>>270
激しく同意。上でも書いたがギアマックスいらねぇからスタンス扱いにして欲しかった
それでも60/90って話なら今のBrで体で覚えてるしそこそこ対応できる気がする
短時間でも殴り無双出来るってだけで今は満足だよ・・・今までを考えたら・・・
276名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:46:17.14 ID:YjX7NyVR
テクターは一番高い3Hit目の倍率の攻撃が188%だからねー
法擊爆発の威力を含めてもせいぜい3Hitの平均は230%程度かな?
いくらPP使わないとは言えもっさりした倍率230%のPAなんて近接は使わないでしょ?
しかも倍率はほぼ全てHuのスキルに頼ることになる
Teはほかの2倍近い倍率スキルがあってやっとほかの近接より少し弱いぐらいになるんだよ
277名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:47:40.63 ID:iorjHIvR
まあ、殴りでダメ出したいならBrやったほうがいいよね。
278名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:51:22.05 ID:BqhQudok
頭おかしいのはお前らだよwwwwww

近接でDPS稼げないPS無の脳死にはわからないかwwwwww
279名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:52:52.53 ID:fNSCHbfx
ウォンドラバーズとテリバをスタンス化させるしかねぇ
10分間短杖をラブラブする沼子とか薄い本にもなるぞ
280名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:54:42.71 ID:o2yTe+3V
結構ネガってる奴多いのか・・・他が強くなりすぎちまったせいもあるのかな
実際今更感はあるもんな。最近の強化は地から天へ登るのばかりだしがっかりなのか
個人的にはある意味こんなもんでよかったと思うわ。BrやGuみたいな強化とかいらね
281名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:57:47.24 ID:BqhQudok
お前ら馬鹿が議論するだけ無駄
282名無しオンライン:2014/01/06(月) 15:59:01.75 ID:o2yTe+3V
つか今見て知ったんだけど

 カタナの通常攻撃によるPP回復量の上方修正。

まだ強化されるんだなカタナ。何で勘違いしたのかしらんが弓だとばかり思ってたわ
283名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:01:52.32 ID:Hr70+TJt
別にネガるわけじゃないがこれだけで無双だの超強化だの言うにはちょっとね
現ラバーズの自滅ぶりがおかしいのは当然だけど他にも変えなきゃまずいとこいっぱいあるだろうにってのが正直なところ
284名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:02:02.20 ID:BqhQudok
まあ、お前らは社会というものを知らないニートだからな
当然かwwwwww
285名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:04:04.17 ID:dfp0qdOq
確かに無駄だよね
みんなガス抜きだろ

ここでいくら話がまとまってみんなが協力しようが結局は頭おかしい運営(バランスとろうとしてたらこんな現状ありえねー)が決めるんだから
286名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:04:30.13 ID:YjX7NyVR
>>280
俺も本来はBrやGuみたいな強化はいらないんだが、
Gu弱体化しろと言われてたのを無視して今回Brを強化したろ?
つまり運営は今後も弱体化ではなく強化でバランスをとると見て間違いない
いろんな職をローテーションしていく中でのテクターの強化がこれだとするともうテクター強化は終わり
次は他職の強化に移るはずだから、この程度じゃ納得できないんだよ

ラバーズ強化と同時にBrとBuを弱体化してくれたらゲームバランスは大分良くなると思う
287名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:05:42.13 ID:YjX7NyVR
↑BuってなんだGuな!
288名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:10:50.68 ID:BqhQudok
>>285
でしょ
その通りだよ
お前ら同じ考えを持った馬鹿が勝手に自分たちで納得してたって意味ないんだよ
データを用いて運営をいかに納得させるかだよ

だから僕はお前らを馬鹿って言ってるんだよ
自己満足ども
289名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:11:11.95 ID:fNSCHbfx
Br「他職強化でいいよな」
Gu「だな、Foさんも前に言ってたしな?だろ?」
Fo「あ、ああ、うん・・言ってた、かな・・はは;」
Te「はぁ・・そうじゃないんだけどなぁ・・」
Hu「おいTe、ちゃんとハッキリ言ってやれよお前俺等の気持ち分かるんだろ?」
Fi「おいHuやめとけ、次お前の番かもしれないんだぞ、自分からチャンス逃す気か!」
Ra「あの、私は・・あ、いえ何でもないですすいません・・」
290名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:12:55.67 ID:o2yTe+3V
ブンナーつえぇ!!
いや実際抜けて強すぎなんだよな。別にTe視点じゃなくてもそうだろ
今回でHuやFiとはテク職らしい性能も考慮すりゃ肩は並べられる程度にはなると思うんだよな
ぶっ壊れてるブンナーはもうどうでもいいかな。対エネミーバランスが壊れてるもん楽しめるような職じゃなくなってる
ある意味デメリットだろ?つまらんのって
291名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:18:54.82 ID:R/Q+fzqp
つよ職を弱体化されて防衛早回しできなくなるのがデメリットです
292名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:25:36.21 ID:o2yTe+3V
弱体はしないだろ。しないと言ってるんだし
Guなんてするならとっくにしてる。Brにいたってはすでにリンドウが強すぎるといってたのにこの結果だし
かといってこの二つの職レベルまで他を上げたらゲーム性がぶっ壊れる。ただでさえ壊れてるのに
次のステージで2職据え置きで他を追いつかせるくらいの調整にして欲しいわ
293名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:33:07.70 ID:iorjHIvR
>>287
Bureibaaか、なんか強そう
294名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:45:48.52 ID:BqhQudok
自己満足馬鹿〜wwwwww
お前らの議論は無駄
295名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:53:38.58 ID:fNSCHbfx
どこのスレでももみ消したい奴っているもんだな
その内

FF14は最高やでw
とか言いそう、某スレの工作員のように
296名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:56:15.39 ID:BqhQudok
もう、ニートをかまってられないわ
297名無しオンライン:2014/01/06(月) 16:59:48.52 ID:BqhQudok
僕は明日テストなんで…
勉強しなきゃいけないし
ノシ

馬鹿は馬鹿らしく議論してればwwwwww
永遠にず〜っと
298名無しオンライン:2014/01/06(月) 17:33:32.21 ID:eb878rIP
ガンナーは1年最弱(途中ボス最強)だったからせめて半年ぐらいはトップクラスの職でもいいけど
怖いのはインフレ
299名無しオンライン:2014/01/06(月) 17:36:33.50 ID:fZUdVa2E
>>289
それはFoというかゾンデを不具合でしたって弱体化したからBrGuの弱体化フラグにしか見えないですが
300名無しオンライン:2014/01/06(月) 17:42:17.86 ID:jrtp4Ja5
>>276
とりあえず、ウォンドギアMAXにした状態で敵がテリバゾンディ殴りしてこい
もちろん、敵がわらわら向かってくるSHな
ウォンドラバーズの強化内容からして、範囲殲滅力は他を圧倒するレベルになるとしか思えん
今でもギアありゾンディ殴りは対多数に対しては強いしSHとの相性はいいけど、ミラージュなのが癌だった
それがステップになり、ウォンドギア常時MAXでPP0にならないとかかなり強いぞ
301名無しオンライン:2014/01/06(月) 17:48:40.07 ID:iS1s00pz
シュンランのチャージ倍率が他PAの倍なのはどうみても不具合だしな
302名無しオンライン:2014/01/06(月) 17:56:42.10 ID:Hr70+TJt
ギアゲージの量に意味ないことをしらないのかな?
ゾンディールで雑魚集めた多重法撃爆発は現状でもオーバーキルだよ
問題はボスとの1対1がどうしようもないこと
ナメギでFoもどきするかネイクローやリニアかマリーネあたりに持ち替えてPA撃つかになる
303名無しオンライン:2014/01/06(月) 18:07:02.86 ID:o2yTe+3V
別に打撃だけで戦う必要もねーだろ
さっきビンゴロッティしに森行ったがウォンド一本で夫婦と普通に戦ってきたぞ
あれをさらにステップで戦えるようになるとか楽しいだろ
304名無しオンライン:2014/01/06(月) 18:14:09.85 ID:LxhcZgk7
ラバーズ切れてるの気付かないでミラージュ誤爆しそうだな
305名無しオンライン:2014/01/06(月) 18:16:44.68 ID:o2yTe+3V
要望というか釘さしてた方がいいかもなw
Brみたいに解りやすくエフェクト付けてくれって
306名無しオンライン:2014/01/06(月) 18:18:31.33 ID:cDQuyHVB
ギアなんてザン1,2回でマックスになるのにわざわざラバーズで上げる必要ないよ
307名無しオンライン:2014/01/06(月) 18:25:59.00 ID:klAFQxsG
今のSHを強職以外のソロでやるのは俺も結構好きだな
この感じでPTやマルチができればいいのにといつも思うわ

決して現状で良いと言う意味ではないが、今の現状で他を強化しても皆良かったねになるとは思えん
今までの難易度がゴミカスになって全体のバランスまで崩壊ではつまらんだろう?
PSU2無双ならしらんけどな

が、現実は、次のBr強化でとどめの集金して、次の追加コンテンツ前に何食わぬ顔で調整され
そしてその追加コンテンツ後に次の追加調整で新たな強職が生まれ更なる集金活動が始まる
こんな感じですかねぇ

全くなんで金払う側だけが頭抱えたくなるんだか
308名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:14:03.76 ID:WI5hpYun
新アドでどうなるかだな・・・・・
309名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:16:28.41 ID:NokRFGma
>>298
だからGu最弱なんてねえよ
近接がなぜかGuよりマシってことにしたがってたが主流はGuRaだったんだからGuのほうが強いから
どっちも似たようなものだがエルダーマンが糞だからGu×があった
主流のDFではRaいなければWBで圧倒的に貢献
310名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:16:53.45 ID:kaI9HePl
>>292
リンドウ強過ぎとか騒いでたのには同意しかねるがシュンランはわかる
シュンラン掘るまでリンドウでゴルドラ相手してたが
当然Guの方が強かったしFiの方がまだ範囲火力あった。カタコンのCT終えてれば
一瞬だけ輝けてポイントごっそり稼いで活躍してる風だったけど
今はシュンランさえあればフィニッシュの必要性すら薄く感じるな

上にもあるがシュンラン弱くしてサクラゲッカ等の以前のPA強くして
PAの強さをもう少し平均化してくれればバランスいいのにな
311名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:17:06.65 ID:Um8/GR13
今ふと思ったがシュンカって抜剣要素全然無くね?
312名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:21:11.69 ID:NokRFGma
Foの強化について
ボルテックPPセイブ→テクニックPPセイブ
フレイムSチャージ→テクニックSチャージ
アクティブスキルにしてこの2つは同時発動不可
PPセイブ・・・消費PP-50% チャージ時間+10%
Sチャージ・・・チャージ時間-50% 消費PP+10%
それとは別にフォトンフレア強化
フォトンフレア・・・テクニックダメ25%アップ
フォトンフレア1、2・・・テクニックダメ10%アップ
3つとも効果時間10分
313名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:23:10.93 ID:o2yTe+3V
リンドウ強過ぎってここでも騒がれてたろ。多段は不具合だとかなんだとかスレまで立ってた記憶

リンドウ来る前の状態でBrは結構強かった
PAは軒並みいい感じに強化されてたし何より無敵のカタコンまであるでは十分すぎた
なんでわざわざ壊れ性能といわれてるGuと比べてしまうのかと
314名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:26:43.30 ID:kaI9HePl
だからその強過ぎって騒いでた連中に同意しかねるって事だよ
勿論強いPAだったけどリンドウ前で結構強いなんて評価は全くされてなかったよ
315名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:27:38.06 ID:o2yTe+3V
Foの強化っているか?
クラフトの結果次第ではあるがあれでうまく今の凸凹なテクをならして欲しいところだ
316名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:31:57.51 ID:dfzMxBDF
運営的にはテクニックカスタマイズがFoへのテコ入れのつもりなんじゃないか
そうじゃないならPAカスタマイズも出すはずだろ
317名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:32:19.52 ID:o2yTe+3V
>>314
リンドウ前は俺が使った感想だからな。ここでどうだったかまでは知らない
だがそこそこの威力にまでなり2/3を無敵で戦えて90秒に1度とはいえ大ダメージも狙えるし
あれが弱かったとは全く思えんな。Fiと大差なくなったんじゃね?とか思ったくらいだ
318名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:34:47.90 ID:WI5hpYun
>>317
リンドウ前はまともにやれる人なら十分強かったよな
下手糞と意見は合わないからしょうがない
当時の動画なんていくらでも上がってたし
見る人が見れば普通に強い事位理解できるはずなんだが
脳死猿が見ると何も理解出来ないのが良く分かる
319名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:36:23.29 ID:kaI9HePl
>>317
俺もリンドウ追加後はFiと大差なくなったと思ったよ
状況次第でFi越えてたしな、シュンランは完全に壊れで
これ一つで離れた敵への高速攻撃、範囲火力、単体火力、DPS、PP効率
と全部そろってて他のPAも食い過ぎてる。
あとFiが雑魚戦弱いとか言うのもちょっと同意しかねてるわ
320名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:41:52.73 ID:o2yTe+3V
リンドウ追加後はFiを大きく超えてたろ
リンドウ連打カタコン無敵で殴るフィニッシュしてリンドウリンドウ敵は死ぬ
って感じじゃん。ミドルレンジでリスクも少なくPPきれりゃ無敵でリスク皆無
Fiがどうやって勝つんだこれに
321名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:43:15.33 ID:iorjHIvR
>>316
火力は上げるがデメリットも付けます。
課金アイテムでデメリットは緩和できます。だからな。

蓋を開けてみないとわからんな。
322名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:45:03.41 ID:o2yTe+3V
正直あまり期待は出来んが
ここの運営のことだしなにかしらのカスタムテクが抜けて強くなってそれだけ撃ってりゃいい
なんてな・・・ならなきゃいいがな
323名無しオンライン:2014/01/06(月) 19:55:30.65 ID:S07mkksA
こう見るとお前らのがよっぽどしっかり考えてると思うわ
やっぱりこれ以上火力インフレの事考えたら2職弱体化は避けられんよ
324名無しオンライン:2014/01/06(月) 20:00:32.01 ID:kaI9HePl
>>320
そのリスクの無さというのを強さに含めればカタコン中の強さは超えてたけど
手軽さは最強厨が食いつく要素であって結局はダメージ競争じゃんこのゲーム
リンドウで大型ボスに対する強さは若干超えたぐらいで職強さ的には互角ぐらいと思ったのよ
リンドウ来る前はカタコン繰り返せば時間はかかるが楽というだけで、互角なんて思えなかったし
そんな事言ってる人もいなかった、まだ普通に糞ダメとか煽られてた時代だ
というかこれは個人個人の感覚の言い合いだから不毛でしょ…

誰かがサクラゲッカ駆使してゴリ倒して「Br結構火力ある」みたいなタイトル付けたら
どこが火力あるんですか?と散々煽られて消えてた動画あったな。
325名無しオンライン:2014/01/06(月) 20:23:51.63 ID:Um8/GR13
結局脳死勢が脳死出来ないから弱いだの×だのほざきつづけるから、
脳死に脳死が重なり続けてるんじゃねえかな
326名無しオンライン:2014/01/06(月) 20:43:13.35 ID:SThBJYCN
テクカスは調整にならないだろ
ベース時点でまずテク内のバランスすらとれてないからよくてサザンだけクラフトして終了
327名無しオンライン:2014/01/06(月) 20:53:33.81 ID:o2yTe+3V
ちっとだけageキチガイの気持ちがわかったわ
328名無しオンライン:2014/01/06(月) 20:57:56.43 ID:/I9iubkN
>>309
なにをいってるんだきみは
サブクラスがない頃のGuは最弱とかいうレベルじゃなかったろ
329名無しオンライン:2014/01/06(月) 21:00:06.96 ID:/I9iubkN
さすがにサブクラス無いのを経験したこともないやつがGuを語るなんて論外すぎるだろ・・・
330名無しオンライン:2014/01/06(月) 21:03:14.20 ID:SThBJYCN
最底辺は殴りTeだろ
あれに比べりゃ初期Guはまだ戦える方
331名無しオンライン:2014/01/06(月) 21:23:52.91 ID:WI5hpYun
殴りTeとかただの馬鹿だろ
あの当時はザン無双でむしろTeは強かったですはい
332名無しオンライン:2014/01/06(月) 21:41:19.33 ID:BqhQudok
どっちにしてもテク強化は必要だな
333名無しオンライン:2014/01/06(月) 22:17:28.23 ID:AnBZjrp3
現状のテクは不憫だが、テクカスカマイズも来るしそれ次第じゃないか
334名無しオンライン:2014/01/06(月) 22:19:40.97 ID:WI5hpYun
テクはテクカスタマイズじゃないんだよなぁ取り合えずツリーだわ
これ何とかすればかなりよくなる
335名無しオンライン:2014/01/06(月) 22:24:10.14 ID:4KNCCB8n
何にせよ全職のスキルツリーだけは早急に修正してもらいたいな
もう限界でどこにも広げようもないからな・・・あの糞ツリーは
336名無しオンライン:2014/01/06(月) 22:35:36.60 ID:fZUdVa2E
スキルツリーで集金しようとしてるのがダメなんだよな
Foのスキルツリーなんてαテストから順に並べるとどんどん悪くなってるのがわかる
337名無しオンライン:2014/01/06(月) 22:39:56.35 ID:iorjHIvR
属性ごとに分散したスキルツリーといいテクニックカスタマイズといい、EL専用ツリーといい、
テク職はいい金づるだな。
338名無しオンライン:2014/01/06(月) 22:56:54.78 ID:NokRFGma
>>328
ない頃かよww
339名無しオンライン:2014/01/06(月) 23:00:15.41 ID:QfiUh5tC
>>336
α2で完成されてたはずが、サービス開始で終了した
KMR死ね
340名無しオンライン:2014/01/06(月) 23:15:03.97 ID:NokRFGma
さすがにサブクラスない頃出すのはアホだと思うwwww
それだとガンスラ撃ってたほうが強かったノーマルに闇テクなし浮遊Foとかなんなんだよ
341名無しオンライン:2014/01/06(月) 23:43:15.55 ID:NokRFGma
クラフトはデメリットあるからどうにもならない
ナメギドなんか範囲拡大してなんの意味あんだよ
チャージしてる間に出荷らんらんで溶けてるわ

属性特化前提の火力でバランス取ってるくせに1フィールドに複数弱点属性配置する糞運営しねよ
複数弱点属性配置するなら属性特化前提のバランスやめろ
あとテクが複数いる前提の調整やめろ
そのせいでソロでテクだけゴミになってんだよ
それなら他も複数いる前提で調整しろよ
対ボスとかあれ明らかにソロ前提だろ
342名無しオンライン:2014/01/07(火) 00:18:10.68 ID:M9h77jvN
ナメギ範囲はElが歓喜しそうだがな
343名無しオンライン:2014/01/07(火) 00:29:55.04 ID:jfifkqo+
もおーーーーーー
シュンランつまんねーーーーーー
ならブレイバー辞めろって言うなよ?
344名無しオンライン:2014/01/07(火) 00:36:29.98 ID:EYjM/I4I
嫌気が差してるなら是非要望のところから不満を伝えてくれ
345名無しオンライン:2014/01/07(火) 00:41:17.19 ID:KZ22Q6Ie
>>341
ゴミなのはテクじゃなくてお前の頭だろ
346名無しオンライン:2014/01/07(火) 00:46:38.51 ID:1P4SVHLl
>>345
はいいつもの来ましたー
テクアンチお得意の反論なしの人格攻撃
もうね
毎回同じパターンで笑える
347名無しオンライン:2014/01/07(火) 00:48:15.49 ID:mFs70i4L
テクのカスタマイズがテク職の救済だと運営が本当に考えてそうなのがふざけてるわ。

カスタマイズにはリキャスト時間が設定されてる。
リキャスト時間を短くするには課金が必要になる。
課金要素を含めてる以上、課金前提のリキャスト時間を設定してくるはずだ。

他クラスがLv16時にデメリット無しで火力アップしているのに対し、
テクニックだけが課金要素のあるカスタムをPP増加等のデメリットを抱えた状態で
対応しなければならない。

マジでふざけんな。

更に、テクニックカスタマイズ実装後、1〜2ヶ月以内?に
カスタム機能の拡張が予定されている(前回の生放送時に公開)

これって確実にテクカスタムをβテスト扱いしてて、テスト後に
PAカスタムの実装をする気だろ?

んで、後出しで実装されたものがいつも通り、最強になる、と。
PAカスタムが実装されてテクがすぐにゴミ扱いされるのが見える。

まぁなんというか死ね。氏ねじゃなくて死ね
348名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:02:50.98 ID:1P4SVHLl
どう考えてもおかしいのがエリュシオン
マイザーみたいなのにはノンチャサゾな最高効率だがエリュシオンだと単純に3倍のダメージ
もうアホすぎだわ
チャージ2秒でナメギドとか
349名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:04:10.00 ID:Wtf1DuVb
同じパターンの返ししかできない脳死アFo
350名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:12:09.51 ID:1P4SVHLl
ほらな
反論なしの人格攻撃しかできない
脳筋癌すぎる

反論なしの人格攻撃のみ=反論できないだから

種族バランススレで反論不可になって涙目敗走した雑魚が調子にのんなよ
351名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:27:37.38 ID:WZiyBjII
職対立煽りたいだけのいつもの子が沸いたか

残念ながら対ボスは明らかにPT前提
どう解釈すればソロ前提だと思えるのかが不思議
ソロはボス部屋に入ったら死ぬことは許されない、死んだらクエスト失敗
PTだと一人が死んでも他の人に蘇生してもらえる
例え全滅しても一人がシップに戻ってまた降りればボス部屋に入って蘇生出来る

道中でボスが沸いた場合も同様
ソロがフレパ3人連れてPTまがいのことしても取り巻きの処理が追いつかないで殺されるのがオチ
道中での死に戻りはデメリットが無いが、死ぬ度に確実にイライラが募る。大体の奴はこれでクソゲーだと思う
PTだとそんなことはまず起きない、処理が追いつくし蘇生してもらえるから

PSO2は根っから晩年ソロのぼっちはお断りのゲーム
352名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:32:22.34 ID:4tArsbxl
>>351
でも誰でも部屋立てても全然入ってこないんですが…@HuTe
353名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:35:45.74 ID:mFs70i4L
ソロ前提の話が出てるのはBrで1人でクォーツ秒殺できるからじゃない?
言いたいことはソロでボスを秒殺出来るクラスは強すぎるって言いたいんでしょ。
実際その通りだと思うし。
354名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:40:44.76 ID:dTDqOwNJ
FiもHuもGuもRaもFoもTeもクォーツくらい秒殺できるんだが
テクは毒入れる必要あるけど
355名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:41:23.21 ID:gZLT/nyz
秒殺できないクラスなんてテククラスくらいしかなくね?
356名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:45:19.79 ID:bOPL/zAv
アンケートに今後アプデに追加して欲しいリストに「新クラス」ってのなかった?
まだ追加する気なのか・・Brの派生系か何かか?1強2強バランスしか出来ないのに
これ以上追加してどうすんだろうな、もうサジ投げ捨ててスキルとPAだけ上方修正すればよくね?
っていう脳みそだからいくらでも追加出来るつもりでいるんだろうか
357名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:47:00.97 ID:ANNIOS4+
いやクォーツならテク職でも秒殺は可能だよ
だから何だって言われたら困るが
358名無しオンライン:2014/01/07(火) 01:57:33.55 ID:mFs70i4L
できねーよ。効率プレイ動画でも見てんの?
SHボスソロで一般的に秒殺は不可能。
てか、秒殺可能ならクラス調整の前提がボスソロになってるってことだろ?
秒殺できるならボスソロ前提でクラス調整をするなってことになる。

矛盾してるの気付いてないな。
359名無しオンライン:2014/01/07(火) 02:04:52.69 ID:ANNIOS4+
できねーよってSHのクォーツ程度ならナメギで秒殺可能だよ
逆に何でできねーって言い切れるんだ?
360名無しオンライン:2014/01/07(火) 02:13:29.96 ID:gZLT/nyz
ナメギはサブBrでビブラスボウでも使わなきゃちょい時間かかるけどな
テク以外で秒殺できないならSH一般レベルに届いてないだけじゃね?
SHTAでもテク以外でそんな低火力は滅多にみねーわ
361名無しオンライン:2014/01/07(火) 02:25:10.38 ID:ANNIOS4+
いやちょっと待てw
普通にFoTeでタリス持ってナメギで毒入れたら十分秒殺可能
単純にSHクォーツはテク職でも秒殺は可能だと言ってるだけ

バランスとかそう言った話は俺はひとつも言ってないだろ
俺もテク職がこのままでいいとは思ってないから
362名無しオンライン:2014/01/07(火) 02:41:02.78 ID:BEuvCefV
>>348
ノンチャサゾが3倍ってどういう計算だ?
ひょっとしてエリュの潜在が表記どおり+200%だと思ってるのか?
363名無しオンライン:2014/01/07(火) 02:52:56.73 ID:mFs70i4L
SHクォーツの例が良くなかったか?
SHボスソロで秒殺できるのってBrとGuくらいじゃないの。
逆にボスをソロで秒殺できるなら調整いらんな。

クォーツはナメギと相性がいいが秒殺は無理だわ。
ナメギをソロでクォーツ相手に効率的に撃てるか?
チャージ時間中に邪魔が入って中断されるから時間かかるわ。
Elのノンチャナメギならまだしも。
364名無しオンライン:2014/01/07(火) 02:58:25.52 ID:/6Ezss0J
エアプ多くね?
365名無しオンライン:2014/01/07(火) 03:03:27.81 ID:/6Ezss0J
確かに、廃装備とかで、法撃2700越えてるなら行けるけど、秒殺かは微妙
というか、普通の基準上げるなよ
366名無しオンライン:2014/01/07(火) 03:05:12.39 ID:vlkCVHRm
>>348
使ったこと無いんだろうけどエリュはそんなに良いもんじゃない
ノンチャ+200%の潜在だけど実際は+100%しか効果が出てないからな
基本的にチャージで3倍なことを考えるとエリュのノンチャでまともに使えるテクは少ない
サザンとサゾはチャージでも2倍程度だから使える、ナメギはコンバかケートス使っても3秒に1度がPP消費の限界

マイザー相手にサゾが最高効率ってそれテクの中ではで他と比べたら遅すぎて話しにならないよ
367名無しオンライン:2014/01/07(火) 03:41:20.93 ID:KR/HvTHB
秒殺(5分)
368名無しオンライン:2014/01/07(火) 03:48:53.38 ID:4tArsbxl
>>365
普通ってどのぐらいの装備なんだろうね
369名無しオンライン:2014/01/07(火) 03:53:36.23 ID:ANNIOS4+
てか秒殺って一分以内って意味じゃねえのか?
370名無しオンライン:2014/01/07(火) 04:02:23.48 ID:EYjM/I4I
てかさ、運営・開発に対する的確な批判や不満はほとんど載せず、
肯定的なコメントばかり載せるのがみんなの共通認識の公式ブログに
ここのレスのようなコメントが結構載ってるのよ。

今まではこういう事が無かった(と思う)が、
これはユーザーからの多数の指摘を受けることで
運営自身も現状の戦闘バランスを問題視している表れじゃないか?

近いうちに戦闘バランスが改善されていく兆候であればいいのだが…
371名無しオンライン:2014/01/07(火) 04:18:17.96 ID:/6Ezss0J
あー、ブログのコメ舐めてるわ
ふざけてるってレベルじゃない
372名無しオンライン:2014/01/07(火) 06:02:41.15 ID:oQHpMndL
テクでそんな早く倒せるならボス狩り来んなとか言われないわけで
クォーツとか実質ボス対策に作られたナメギが一番効く奴を例に出されてもなあ
373名無しオンライン:2014/01/07(火) 06:43:37.37 ID:x9cr/M/i
クォーツならRaが一番早いじゃん、角壊したらそのまま怯みハメで終わり
こんな雑魚(Ra視点)で検証も糞もない
SHアブタククリアタイムとかでいんじゃね?各メイン武器+ガンスラで回ればバランス糞なのは明らかだし
アブタクなら雑魚殲滅もボス火力も計れるし調度いいだろう、俺はやらん
374名無しオンライン:2014/01/07(火) 07:33:12.52 ID:Gob9Y6Df
全TAとアブダクの合計タイムでいいだろ。あと4連スッテプは禁止な
375名無しオンライン:2014/01/07(火) 07:38:39.78 ID:SL0Uu+Ie
タイムで図るなら平均的なプレイヤーの平均的なプレイじゃないと意味ないぞ
一部の廃プレイを基準にするなよ
376名無しオンライン:2014/01/07(火) 07:39:21.54 ID:Gob9Y6Df
あと装備は600族、650族、685族、輝石☆11で別々に集計しろ。
それぞれ確殺数が変わって武器によって大幅にタイム変わるからな
377名無しオンライン:2014/01/07(火) 07:42:10.69 ID:Gob9Y6Df
685族は輝石11とほぼ同値だから685族はいらんな
☆11の潜在いれると天候で左右されるから潜在なしで。
ここまで本気じゃないと正確なデータは出ないぞ
378名無しオンライン:2014/01/07(火) 07:43:10.62 ID:Gob9Y6Df
>>375
何をもって平均的なのか、何をもって平均的なプレイなのかわからないんだが?
379名無しオンライン:2014/01/07(火) 08:03:16.67 ID:mFs70i4L
ボスソロの殲滅速度に格差があることに噛み付いてる奴は
テク職がBrやGu並みにボス殲滅できるとでも主張してるのか?
頭沸いてんじゃね。
380名無しオンライン:2014/01/07(火) 09:03:01.56 ID:KresN7k0
>平均
この時期エクステンドとかVH以下の底上げシステム実装する時点でお察しできないかな
381名無しオンライン:2014/01/07(火) 09:38:20.36 ID:3kchgbcp
お察しwww頭おかしいwww
認識のズレを回避するために定義付けしようとしてるんだろwwww死ねよwww
382名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:21:03.79 ID:JsrjqtjD
>>351
どこがPT前提なんだよ
ソロでも秒殺のボスがPT前提とかアホかよ

>>362
そりゃ持ってないから表記通りだと思うに決まってんだろうが

>>366
そのテク内で倍差があるのがおかしいわけ
383名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:22:16.77 ID:/6Ezss0J
エアプがいるな〜www
テク職は他の職に圧倒的に劣ってるから
384名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:27:37.56 ID:/6Ezss0J
PT前提なら、さらにおかしいな
Foはアタッカーだよ?
支援はTe
なのに、ボス戦はTe>Fo
崩壊もいいところだろ
385名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:29:36.04 ID:/6Ezss0J
さらに、
他の職>>>>>>>>>>>>>>>>>テク職
386名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:37:20.47 ID:7TxiiC3G
シュンラン 消費PP30 チャージ1秒 LV16表記威力797 実威力4500 スパアマ付
ナ・メギド 消費PP60 チャージ6.5秒 LV16表記威力6478 実威力3200 スパアマ無

エクステでナメギの性能が 消費半減 チャージ半減 威力倍になっても釣り合うレベル
387名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:40:12.48 ID:/6Ezss0J
>>386
その通りだな
388名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:41:34.60 ID:7dR7Hw2X
テクニック職は補助専門だあきらめろ
遠距離クソゲーより近距離クソゲーのがマシだからな
389名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:43:02.42 ID:rOCU3OPi
だから近距離テク強化しろとあれほど
390名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:47:37.21 ID:/6Ezss0J
Foは補助専門じゃないけどな…
もしかして、Foはテク職として認められてない?
それ以下?
391名無しオンライン:2014/01/07(火) 10:48:22.29 ID:/6Ezss0J
以下→未満
392名無しオンライン:2014/01/07(火) 11:12:52.30 ID:WZiyBjII
>>382
あっれー、ちゃんと反論しないで感情論で罵倒するんだ?
もしかして反論出来ない?それならちゃんと反論出来ませんって言おうねー

こっちがPT前提だと思う理由は>>351で散々言ったよ
どこがソロ前提なのかちゃんと答えてよ
393名無しオンライン:2014/01/07(火) 11:15:52.57 ID:ylOVZT0r
現実は近接の遠距離攻撃の方が強いという
過去作で近接職遠距離職が逆転とか意味不明なバランスやらかした開発は伊達じゃないな
こうなったゲームを他のメーカーで見た事がない
まあ、普通はなるはずが無いけど
394名無しオンライン:2014/01/07(火) 11:18:11.87 ID:aQP4OzXr
マスターフォースさんは最前線でLBディーガしてたなw
395名無しオンライン:2014/01/07(火) 11:18:33.40 ID:7TxiiC3G
>392
お前国語の成績悪いやろwww
396名無しオンライン:2014/01/07(火) 11:22:15.16 ID:/6Ezss0J
過去作のHuのみ強化され続け全距離最強みたいに、
1つの職のみのゲームになりそうでこわいわ〜
397名無しオンライン:2014/01/07(火) 11:53:50.32 ID:APtI6uiN
それで今のBr推しなんだろう
Huはサブで最強のまま
この運営にバランシングなんて無理な話
398名無しオンライン:2014/01/07(火) 12:15:33.18 ID:JsrjqtjD
>>392
他の人も言ってるようにお前文読む能力なさすぎ
俺はちゃんと反論してるのにしてないとか意味わかんねえなこいつ
もっと詳しく言わないと分からないのか

テク以外はボス瞬殺だから死ぬリスクが少ない
テクはHPの低さでワンミスでペロる

で俺は対ボスと言ったのになんでマルチエリアの雑魚いることを話すのか
マルチエリアにしてもBrはコンバ一掃、Guはガルミラがあるわけだが

>>388
そんなの近距離テク強化すればいいだけ
399名無しオンライン:2014/01/07(火) 12:16:30.43 ID:JsrjqtjD
てかテクがソロクリア不可能で他は可能のクエはあるが逆はない
これだけでも普通の頭なら分かるはずなんだけどなあ
400名無しオンライン:2014/01/07(火) 12:53:53.86 ID:Notp+JKr
>>351は死ぬこと前提
>>398は死なないで倒せること前提

噛み合うわけがない
401名無しオンライン:2014/01/07(火) 13:50:40.87 ID:SL0Uu+Ie
>>378
んなこたーわかってるよ
だからタイムでバランス調整するなんざアホ
402名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:18:22.21 ID:TacX7PAC
>>398
なんでテク職だけ1ミスでぺろるHPを想定してんの?
スタ3スタブいれろよ馬鹿なの?
403名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:29:54.58 ID:kh7j4a+/
ハンター救済して
404名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:30:05.37 ID:JCTFalHf
敵のHPが不変だし、そのHPがソロとPTどっちに合わせてるかって言われたらPTではあるな
ストミはボスの攻撃力やHPが低かったりするから、これがソロのバランスなんだろうね
405名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:35:06.76 ID:/6Ezss0J
近距離テク強化ってことは、ゾンディ着火1hit10000でよろしいですね?
406名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:41:48.21 ID:7TxiiC3G
>404
ボスのHPはPTにあわせてあるし、BrGuの性能はそのボスのHPにあわせてある
HuFiRaの性能はストミのボスにあわせたままで、テクはそれすら置いてけぼり

>405
ゾンディ着火10000ごときでシュンランに対抗できると思ってるの?
407名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:42:31.92 ID:6vEbcnYH
昨日のDPS統一君かw
408名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:43:58.76 ID:/6Ezss0J
>>406
思ってない
とりま普通より下くらいに上がれるかなと
409名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:47:59.96 ID:Gob9Y6Df
ここの運営はバランス調整するとろくな事がなさそうで困る
現にこの間までゴミだったPAが主力PAになったりしている、これでおkだと思ってるからいつまでもバランスの悪さに気がつかない
410名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:50:12.56 ID:/6Ezss0J
テリトリーバーストをスタンス化した方がいいんじゃない?
411名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:52:14.54 ID:4TIqS7+K
ネトゲでどの職も横並びの性能にします
なんて目標掲げられてもくそつまんないんだけどね!DPS統一には笑った
412名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:54:01.21 ID:7TxiiC3G
>406
そんな低姿勢じゃいつまでたってもFoはゴミカスのままだぞ
413名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:55:26.12 ID:/6Ezss0J
いや…
DPS統一は間違ってないかと…
414名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:57:37.43 ID:Gob9Y6Df
敵によってPAの優劣が出るのは仕方ないし多少DPSの差も仕方ないよ、でも今はあまりにも狂ってるでしょ
そもそもオリジナルコンボっていうものがあるにもかかわらず同じPA連打してる現在のゲーム状態考えたらどう考えてもおかしいっしょ
415名無しオンライン:2014/01/07(火) 14:59:22.58 ID:Gob9Y6Df
現在は一択になっているのが問題、それは一個の強PAを連打している方が圧倒的に楽で効率的だからな
横並びにして選べる選択肢をガンガン増やさないとこのままだとゲームが終わる
416名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:01:05.15 ID:Gob9Y6Df
つーか、コンボ考えてないPAが多くてちょっと…メシアとかラストネメシスとか無理だろ…
まずモーションから直さないとヤバイ
417名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:01:37.40 ID:np3lRm67
ID:hEDRrGZ+ ID:5IfGKYmY ID:sLdsfcib ID:YRV/zYjN ID:BqhQudok ID:/6Ezss0J
近距離テクってのはサフォとかラグラとかナザンみたいなのを言うんだよ
ゾンディールは違う
ザン往復>サザン16>密着ザン>ナザンとか頭おかしいだろうって話だよ
418名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:01:41.22 ID:/6Ezss0J
>>414 >>415
うん、それを言いたかった
419名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:03:10.41 ID:/6Ezss0J
ゾンディも近距離だろ
420名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:05:26.50 ID:/6Ezss0J
だから、距離で火力を決めるんじゃなくて範囲で火力決めるんだって
421名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:05:45.78 ID:Gob9Y6Df
デメリットが強いけどリターンは大きいってPAやテクはアリだと思うが
瞬間DPSが高くPP消費効率も良く目立ったデメリットがないPAはどうかと思うんだわ
422名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:07:39.01 ID:Gob9Y6Df
というかPSO2のバトルバランスは1から10まで見なおした方が良いんじゃないか…?
エネミーからPC側、サポパやフレパまで全部、出た結論はここで考えても無駄('ω`)
423名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:09:05.05 ID:/6Ezss0J
>>421
うん、わかるそれ

やっと頭いい人がでてきてくれた♪
424名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:09:47.24 ID:Gob9Y6Df
ていうかフドウクチナシの状況見て皆悟れ('ω`)
425名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:09:52.88 ID:JsrjqtjD
>>402
それぞれ最も優れてる種族を想定
一般的な装備ソールVブーストを想定
種族バランススレによるとFoはHPに振るのは馬鹿らしいからマギカにエルダーテクVスピブを想定
テク職はニュマ子で他はキャス男を想定
426名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:10:08.04 ID:np3lRm67
というよりもゾンディは攻撃テクですらない集敵のための補助
雷弱点に四人がかりで初めてダメージ源となる……いやなっていた
過去のアドでのテク限部屋は他職を排斥よりはテク独りじゃ戦えないからだったし
427名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:13:30.91 ID:/6Ezss0J
>>426
よくわかってるじゃん
最近、初心者なのか何なのか知らないけど、近接が嘘言ってるよね
428名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:20:43.21 ID:/6Ezss0J
というか、テク職の脳死せざるおえないマスタリーとかいうスキルツリーどうにかしろ
429名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:23:35.27 ID:JCTFalHf
>>414
何よりその状態が一年半続いてるってのが凄いよな…
いやむしろSロールのせいでさらにオリコン()になってるし
430名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:29:28.00 ID:Gob9Y6Df
>>429
Sロール未だに修正しないのマジで狂ってると思う('ω`)
運営の想定だと攻撃ロール回避しながらSロールアーツしつつチェイン貯めてフィニッシュにSロールJAなんだろうけど
あの倍率じゃどう考えてもロールJAしまくった方が楽だしつおい('ω`)
431名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:36:54.49 ID:Gob9Y6Df
まぁ運営が「オリジナルコンボとは同じ強PAを何度も連打できる画期的システムです」って言ったら何も言えないが('ω`)
432名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:36:56.05 ID:M9h77jvN
テクはカスタマイズでノンチャ消費半減が来ればエリュシオン持ったテク職が3番手ぐらいになれそうだな
433名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:39:15.86 ID:RHu0ISEn
シュンランは威力半分と言わず突きとフィニッシュだけにすればいいんじゃないかな
434名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:41:31.12 ID:7TxiiC3G
>433
他PAが3倍のチャージ倍率が6倍になってるバグなおすだけでいいよ
435名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:41:32.86 ID:kh7j4a+/
ガンほんとつまらなくなったわ
436名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:43:39.19 ID:dTDqOwNJ
テクは長距離射程と消費PPの少なさで優遇されてるんだから火力低くて当然だろ
他より撃てる回数が多くてダメージ効率もよかったらそれしかしねぇじゃん
ジャンプゾンデバグで何も学ばなかったのか

SHの敵が速攻で間合い詰めてくるようになったのもHP爆上げで一確できなくなったのも
全部テクを殺すための調整だからな、おとなしく死んでおけ
437名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:45:02.24 ID:M9h77jvN
>>434
あれは確実におかしいな、バグレベルで言うならゾンデなんてもんじゃない
というかバグという口実でシュンカを正常なPAに戻せる唯一のチャンス
438名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:48:07.74 ID:7TxiiC3G
>436
直訳すると「SHの敵に遠距離の優位ないからテクの威力あげる必要がある」になるんだが、ツンデレか?w

それにしても今までテクが優位になったのでゾンデとかギメギドとか、バグとして修正されたのしかないな
439名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:52:33.42 ID:JCTFalHf
>>434
これって3倍に戻るとどの程度になるんだ?またGu一強に逆戻り?
440名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:53:55.35 ID:0kW1Nsxs
シュンランは
モーション一つ一つでPP減るようにすりゃいいんだよ
15→25→30見たいな感じで。あの威力でも出し切りで消費PP70とかなら出来て2連止まりだしまぁなっとくだろ
そもそも追尾付きでPA三連打してるようなモーションなんだし
Guは単純に火力高杉でSロールの火力下方修正しかねぇわな。その代わりオリコンが生きるようにロールからのJAコンボはすべてに乗せるとか上方の修正もするとか
他の職はそんなに大きな差はない
Foが弱すぎとか言ってるが使えばわかるが言うほど弱くはない
441名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:56:28.52 ID:/6Ezss0J
>>436
バランス崩壊をのぞむ者はこのスレに要らないんだが?
442名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:58:22.66 ID:4TIqS7+K
定期シュンカ弱体勢か
アンケでベタ褒めしてやったわ
近接に欲しかったのはまさにこれってね
443名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:59:13.19 ID:/6Ezss0J
Foは他職と比べて遥かに弱い
エアプは、嘘言ってないで黙っとこうか
444名無しオンライン:2014/01/07(火) 15:59:50.72 ID:RHu0ISEn
>>434
今Br/Hu:55/55の俺がラムダコウゴンギン持ってダメージが8000.10000.10000.15000×2とかなんだけどあの長いモーションでこれが半分のダメージになったら使い...いやそれでも強いか
445名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:01:49.69 ID:0kW1Nsxs
そう近接に欲しかったPAなんだよ
だがそれを何故遠近両用のハイブリ職に壊れ性能として実装したのかと
Huのソードあたりに実装するものだろ。ギルティが待望のPAだったが天と地ってレベルじゃない威力差
どんだけ馬鹿なんだ開発って
446名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:07:11.15 ID:0kW1Nsxs
Foは射程無限レベルのテクを消費PPたった18で7k以上叩きだせるわけだが・・・
というか実際に使えばわかるがトータル的に考えて結構な強さを誇る
ただテクがあれだけ種類あっても性能差がありすぎでつまらないんからこの辺をクラフトに期待してる
447名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:15:24.22 ID:JCTFalHf
>>444
んー、拘束時間も長いし微妙かもだな

>>446
対小型雑魚には今でも最強だな。ただ中型が出てくると途端に駄目になる。中型だらけの採掘は…
448名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:19:14.25 ID:RXV7P/1b
結構な強さを誇る割には人気ねえんだよな
相場を見るにステブも他2種の半額で3系素材も3割引は当たり前
個人で強いと強いと言い聞かせても全体の評価はここまで傾いてるわけで
449名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:19:43.89 ID:7y2Yj0t0
フリーズで足止めしたりゾンディで纏めるとかあるだろ?
それ以外にも結晶集めたり機銃で攻撃したり出来る
しっかり自分の役割を理解していれば十分すぎる活躍が出来る
450名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:20:13.76 ID:0kW1Nsxs
中型だらけとかになったらGuBr以外はそもそもだるい
別にテク職に限った話じゃねぇよ
451名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:21:29.52 ID:rOCU3OPi
少なくともFiは余裕じゃねえか
452名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:22:19.77 ID:0kW1Nsxs
>>448
結構強いどころか
お手軽脳死でダントツの2強があるのにあたりまえだろ。何いってんだ?
453名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:24:57.98 ID:RXV7P/1b
つまり弱いってことだよな
454名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:25:47.11 ID:0kW1Nsxs
ダントツの2強からみたらな
そういう流れの話だろ
455名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:26:49.11 ID:RXV7P/1b
ダントツの2強から見たら弱い
じゃあどこから見たら結構強い評価になるのかね
456名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:28:13.36 ID:0kW1Nsxs
その2職抜けば他の職の強さにそれほど大きな差は無いって話だよ
この程度読み取れよ
457名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:31:18.71 ID:RXV7P/1b
その2職を取り除くことができないのに何を言ってるの?
458名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:31:43.53 ID:7y2Yj0t0
今最も熱いと言っても過言ではない防衛でラグネ確定だからソール安くなるのは当然
グワナも出るけどあいつソール全然出さない
一時期前推されていたゆりかごでもラグネ・ファルスアームが出る
グワナも出るけどあいつソール全然出さない
459名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:31:55.49 ID:JCTFalHf
>>449
そりゃそうだね、俺もFoで行くときはタリスで2塔見てゾンディラバで固め役
爆弾も機銃で割れるし、あくまで倒す側に回ったらって話し

>>450
全職やってるけどやっぱFoが中型以上特に辛いけどなぁ。フォードランとか苦手な敵もいるし
Teは纏めて殴るから速いし、Huもワイルド→アザース連打でPP切れる前に倒しきれるし
Fiは元々中型得意だし今はPPスレにチェイスも取れる。Raはちょっとキツイかな、今はTマシ使ってる
460名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:35:10.31 ID:rOCU3OPi
GuBr以外大差ないとか嘘乙としか
最近Fi卑屈すぎんだろ。まだ強職の一つなのにさ
461名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:43:10.31 ID:0kW1Nsxs
いやいやいやいや卑屈なのはFoだろwww
脳死ゾンデ級じゃねぇとイヤイヤって感じの会話だわ
何でも出来ねぇといやとかならおとなしくGuBrやってろよ

>>459
まぁどれもだるいは言い過ぎた。俺も頭がGuBr基準になってるんだな
祭壇隔離でダントツに面倒なのはたしかにFoだしその通りだろう
だけど局所だけで強い弱い語れないだろ。今も昔もテク職はどうしたってボス効率は悪いしな
比較的安全で狩り効率がいいのがテク職のいいとこじゃね
SHで少しスポイルされてるがその代わりゾンディが更にまとめやすくなってたりするし悲観ばかりでもないだろ
462名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:51:15.72 ID:dTDqOwNJ
ネガFiとRaはほんと気持ち悪い
BHSとブラサラ実装されたときにはどや顔でボス瞬殺動画あげまくって
他のクラスが自分たちより強くなったら俺も強化しろ!最強にしろ!ってうざいことこの上ない
Raはゲームバランスを崩壊させたWBがあるのにライフルPAまで強化されて
引き出しが増えてるのにもっと強くしろとか言うからな、キチガイだわ
463名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:51:45.99 ID:/6Ezss0J
馬鹿みたいなのが存在するいじょう、テク職消去でいいんじゃないかな
464名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:55:33.95 ID:0kW1Nsxs
FiとRaでネガってる奴なんていんのかw
Fiなんて要望がすべて通ったレベルの強化来てるだろ
Raも念願だったWB豆鉄砲が超絶強化されてるし。変わりにランチャーが使いにくくなったが
465名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:57:15.63 ID:rrZLGtx4
テク職削除の試みがファンタシースターノヴァで実行されると聞いたがどうなんだろうね
466名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:58:07.99 ID:7TxiiC3G
>451
おとなしくGuBrやってろ?
打撃射撃の脳死職はいいけど法撃の脳死職は認めませんってかwww
あほか

お前の中ではテクがそんなに弱くないっていうのは単にお前が打撃も射撃も使えてないだけだ、黙ってろ
467名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:58:48.35 ID:7TxiiC3G
おっと、まちがえた
>461な
468名無しオンライン:2014/01/07(火) 16:59:06.37 ID:0kW1Nsxs
認めネーヨwwwwwww
脳死職なんてなくなっていいわw
どんだけ脳死してぇんだよ
469名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:06:17.30 ID:8T9zHnbT
Fi→劣化Br
Ra→WB貼る前に終わる
470名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:18:53.28 ID:7TxiiC3G
>468
お前>461でGuBr認めてるんだが?
ほんとにあほなの?
471名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:22:45.73 ID:0kW1Nsxs
脳死がいいなら今あるものやってろよって話だろ
Foも脳死にしてくださいとか本気で望むほどにあほなの?
472名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:27:03.35 ID:KiYaI4RM
全クラス脳死にすればバランス取れるな
473名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:29:19.03 ID:7TxiiC3G
今あるだけで認めるんならゾンデもギメギも肯定してたんだな?

ところで俺はレア堀ゲーだし脳死でいいけど?
テクで脳死したいからタリスティック200%でいいけど?

とりあえずお前は打撃も射撃もまともに使えないんだからバランス語る資格ないよ
474名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:30:15.33 ID:rOCU3OPi
>>461
卑屈の意味わかって使ってるのか疑問になる

だいたい脳死ゾンデじゃないとヤダなんてレスないんだが
脳内レスを引用しないでくれ
475名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:31:38.02 ID:0kW1Nsxs
認めねーっていってんのになんなんだこいつw
脳死にしてくださいってシコシコ要望だしてろよ
476名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:36:58.47 ID:Af6KQn0f
いつ見てもここのスレは職バランスの要望じゃなくて
ユーザー同士のディスりあいしかしてないね
477名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:38:34.79 ID:np3lRm67
膨大な数の敵を瞬殺乱獲しても収穫がない糞ドロップ
ACとメセタを浪費させるためにぶっちぎり強クラスをローテーション
中堅以下のクラスの存在価値がなくなってしまうんだよな
……なんでこう極端なんだろうか
478名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:38:48.89 ID:0kW1Nsxs
>>471
そう聞こえるって話だよ。使ってみろと。どの職も十分すぎるほど戦えるから
図抜けてるのは2強のみで後は言うほどバランスは悪くねぇ。テクターはこれからだが・・・

だがテク職はテクニックのバランスが悪すぎる
上でもあったが近距離テクでリスクあるのに弱かったり一部のテクだけが図抜けて強かったり
その辺のテコ入れは必要だと思うがクラフト見てみないとわからんな
479名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:39:33.52 ID:0kW1Nsxs
安価ミス>>474
480名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:43:23.42 ID:rrZLGtx4
書いてないものまで見えてしまう奴と殴り合っても不毛なだけだろう
481名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:44:31.64 ID:JsrjqtjD
ニート共昼からレス多すぎだろ
後からまとめて見るの面倒だから夜にしろよ


超マジレスだがFoは炎ツリーで炎弱点なら弱くはないんだよな
コンバナフォで削りきれるなら他に並べる
バランス壊してる原因がシュンカとインフィ
シュンカとインフィの消費PP60くらいにしてリンドウ40 メシア40 ヒール40
これで敵が全て炎弱点だとしたらいい感じのバランスだと思う
482名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:44:36.43 ID:rOCU3OPi
>>479
そりゃあGuBr除いたらFi最強なんだからバランス良いって言ってればいいわな
後半は同意だが
483名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:45:23.26 ID:RXV7P/1b
都合が悪くなるとレッテル貼って逃げる奴ってこった
484名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:47:52.01 ID:7TxiiC3G
>475
え?GuBrは今あるから認めるのにゾンデもギメギも認めなかったの?
それダブスタっていうんだぞw
485名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:48:59.78 ID:ElKbRyca
テクのクラフトはリスクで消費PP+3以上が確定なんだろ?
それに見合ったダメージの増加が見受けられないんだが
範囲が増えるのもやってみないとわからん
486名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:50:23.60 ID:0kW1Nsxs
>>482
最強ってのは常にあるだろ。どれかしらが最強になるんなものは当たり前だ
最強がなくなればバランスいいじゃねぇだろ
職個性を生かせる場面があるからいいんじゃねぇのか?
487名無しオンライン:2014/01/07(火) 17:54:54.26 ID:7TxiiC3G
>482
俺的にはBr除くと、Gu=Fi>>Hu>Ra>>ボス火力の壁>>Te>Foだな
488名無しオンライン:2014/01/07(火) 18:41:38.73 ID:/6Ezss0J
まあ、クラフトでテク弱体化するから待ってみればわかる
489名無しオンライン:2014/01/07(火) 18:42:54.97 ID:BT8/2yj2
>>478
でもツリーやクラフト前提でバランス取られたら
マゾ職すぎやしないか?
490名無しオンライン:2014/01/07(火) 18:45:35.68 ID:/6Ezss0J
まず、マスタリー止めることだろ
スキルツリー見直しだな
491名無しオンライン:2014/01/07(火) 18:48:14.75 ID:BT8/2yj2
テク職のマスタリーはアホだよな
属性別でなくテクニック全部上がるくらいにしないと
492名無しオンライン:2014/01/07(火) 18:48:57.82 ID:Gob9Y6Df
チャージPPリバイバルを完全孤立化でかなりSP浮くんだがなぁ…
493名無しオンライン:2014/01/07(火) 18:51:44.02 ID:0kW1Nsxs
>>489
その通りなんだがな。他職も今までよりサブ職の利点を大きく使える事になるし
実装決まってる以上多少の期待はしたいってところ
ツリーに関しては言いたい事はたくさんあるが今更あの拡張性考慮してない糞ツリーを変えられるとは思えん
今までもあったように前提の引き下げ等かな
つかマスタリーレベルを最大5まで引き下げてくれればいい感じになりそうな気がするんだが・・・
494名無しオンライン:2014/01/07(火) 19:11:00.95 ID:/6Ezss0J
テクは、範囲型か単体型でスキルツリー構成すればいいと思うんだが…
495名無しオンライン:2014/01/07(火) 19:50:48.55 ID:/6Ezss0J
マスタリー廃止だろ
496名無しオンライン:2014/01/07(火) 19:55:52.79 ID:CG9z06kU
あ、あの、、、

(´・ω・`)TeHuも助けて?
497名無しオンライン:2014/01/07(火) 20:40:47.92 ID:/6Ezss0J
テリトリーバースト廃止
テリトリースタンス実装

サザン巻き込み修正
498名無しオンライン:2014/01/07(火) 21:13:57.72 ID:JDl2Wk2E
テクターなぐらせたいならウォンドのフォトンアーツ追加でいいじゃん
ロッドとの差別化もできて多段でラバーズとあわせると強い剣グラの武器も剣で戦ってるみたいでさ、変な調整するよりいいと思うんだけどな
499名無しオンライン:2014/01/07(火) 21:14:22.89 ID:FXnpXpPr
もともと糞バランス過ぎて職間のバランスもねーだろアホか
どうせバランス崩壊PA順番に出してシャッフルされるだけだ

例えば
打撃:脳死OE→脳死アサバス→脳死サラバン→脳死シュンカ
射撃:脳死ディバイン→脳死アディ→脳死インフィ
法撃:脳死ラフォ→脳死ゾンデ→脳死サザン

苦労して何百時間かけてレア掘っても火力1割上がるかどうか
それに対して運営の気まぐれPA調節でPAの威力が5割増〜倍になったりするんだから
バランスも糞もねーっつの
500名無しオンライン:2014/01/07(火) 21:19:31.60 ID:x7c7QwDK
あれ何を基準にしていきなりPAの倍率を馬鹿みたいにあげてるんだろな
ほんと適当に上げてるようなきがするわ
501名無しオンライン:2014/01/07(火) 22:09:22.92 ID:JGeCewVJ
砂漠とかによくある赤い輪ッカにつかまるトラップな
あれ他職ならPA一発、Teならギア殴りで出れるんだがFoだけ何で壊せばいいのかわからん

それぐらいテク弱い
502名無しオンライン:2014/01/07(火) 22:13:44.83 ID:dx4sm4qA
シュンカ
威力据え置きで消費PP100にするか
威力2/3にして消費PP倍にするか
威力1/2にして消費PP1.5倍にするか
威力1/3にして消費据え置きにしろ
冗談抜きでこれらでも全然使う
ギルティの突進力と速度でBHS4発以上の威力で消費PP30とかもうワケわからん
SR関係を弱体してテクニック全般の威力少しあげればだいぶバランスマシになると思うわ
503名無しオンライン:2014/01/07(火) 22:19:40.07 ID:JsrjqtjD
いや炎は問題ないんだよ
炎ツリーで森凍土ならFiとかRaに負けてるとは思わない
防衛は中型多すぎて流石に無理だが
全属性テクが炎並みになればいい
504名無しオンライン:2014/01/07(火) 22:24:14.87 ID:JsrjqtjD
あと俺が思うのは前にテクの消費PP少なすぎとかあったが、俺はそうは思わない
俺はテクがPP切れるのはおかしいって考え
PP効率もう少し良ければ防衛もソロもなんとかなる
パーティでFoが強い要因の1つがこれ
Fo複数いるとPP切れる前に殲滅終わる
505名無しオンライン:2014/01/07(火) 22:33:13.88 ID:dx4sm4qA
Foも特化ツリー、装備ならナフォで15kとかでるが燃費がな
でもラフォ並の消費だったら強すぎるが
しかし今はラフォでも火力不足を感じる
HuはメインHuで抜けてるところが無さすぎる
ギア関係全て見直せ
あと全職に言えるが通常攻撃が火力インフレに置いてかれてる
506名無しオンライン:2014/01/07(火) 22:37:57.81 ID:JsrjqtjD
ビブラスケツにWBありナフォで80kくらいかな
やってないけどw
507名無しオンライン:2014/01/07(火) 22:58:04.27 ID:mFs70i4L
βテスト時代から、ずっとテク職をメインにやってるが(とはいえGu以外カンストしてるけど)
コンバ前提でテクの火力を語ってる人は騙りにしかみえない。
効果時間30秒でリキャストどれだけあると思ってるのか。知らないで言ってるのかね。

あと30秒限定な上に、コンバナフォをコンスタントに
連続で当てるためにはFi並みに接近しなきゃいかんからな?
ナフォは弾速が糞遅い。
SHのエネミースピードアップでナフォは大分死んだと思うね。

あと時々ラフォの話題が出てて驚くんだが。
火テクの中でもラフォは弱くないか? 座標着火で弱点狙えるとしても。
フォイエの方が肩越しで巻き込めるし、Lv16で火力成長したから強いじゃん。
なんでラフォ使うの? 遥か昔は強かったけどさ。
508名無しオンライン:2014/01/07(火) 23:12:01.81 ID:AfplzIdq
武器で敵を攻撃したら武器が損傷していくようにすればいいんだな
銃器も撃つと損傷して杖は殴ると損傷だな
509名無しオンライン:2014/01/08(水) 00:00:51.88 ID:4tArsbxl
>>508
砥石「やぁ」
510名無しオンライン:2014/01/08(水) 00:31:01.84 ID:RUNaJyMC
パッチキット「チョンゲから来ました」
511名無しオンライン:2014/01/08(水) 00:38:16.69 ID:c366EpDf
>>507
火テクはPP管理で挫折したなぁ。TAみたいに固定で管理し易いクエストならともかく
ランダムに湧いてくる敵にPP切らさないとか俺には無理だったわ。あとSHは杖が高すぎ…
サテライトからワンランク上のロッドが軒並み桁違いの値段だし
タリスじゃ火テクはどれも当て難い。結局タリステックで風雷特化になってるわ
512名無しオンライン:2014/01/08(水) 00:57:20.81 ID:fMYp0mV7
そうだな
エアプ多いな
513名無しオンライン:2014/01/08(水) 01:15:24.83 ID:71n+Az3N
パッシブで近距離でPP回復量アップスキルあれば火はなんとかなる
コンバの横に配置でどっちも5SPでMAXになるように
もしくは全テクの消費PP低下とか
それかボルテックPPセイブを全テクに変更、フレイムSチャージを全テクに変更とか
Foが弱い理由は断トツで低い対単体性能なんだよな
ナフォみたいな対中型用テクを全属性に
光テクのチャージ時間短縮、サバータのチャージ時間短縮
ラグランツ、サバータ、ナザン、サゾンデ、ギメギドこれが候補か


上に書いたようにシュンカとインフィのPP大幅上昇でリンドウとメシア、ヒールを微上昇
514名無しオンライン:2014/01/08(水) 01:20:13.09 ID:EYXXriQp
火弱点に火テクが強い?

タリス(法撃1964+ウィークスタンス)
ラフォ ウーダンに5200で3確
ナフォ 直撃14000で1確 ゾンディで集めてもだいたい地面に落ちて8000になるから2確

ロッド(法撃2051+ウィークスタンス)
フォイエ ウーダンに6000で3確
ナフォ 直撃13000で1確、ただし近接発射

他職と遜色ないのはナフォぐらいだが消費多くてすぐガス欠
ラフォ、フォイエは確数多くてすぐガス欠
515名無しオンライン:2014/01/08(水) 01:25:26.29 ID:71n+Az3N
>>514
強いよ
他職は中〜近距離から攻撃するから遠距離から低火力攻撃する意味がない
だからほぼナフォしか使わない
近距離ナフォと殴りPP回復
炎弱点のボスは別に弱くない
516名無しオンライン:2014/01/08(水) 01:35:28.25 ID:EYXXriQp
なんでPT前提?

ソロなら火弱点のボスで一方的にナフォできるのって岩熊とデロルレぐらい?
オルグはそこそこいけそうか
SHファングはFoでソロしたことなくてわからん

つか、ウーダン3確のフォイエやラフォイエの話しようよ
517名無しオンライン:2014/01/08(水) 01:39:16.22 ID:obzq+35E
なんでそれ聞く?
ソロなんて尚更ナフォ連打なんだから考える必要がない
夫婦は足にナフォで破壊怯ませて顔面で余裕だけど
518名無しオンライン:2014/01/08(水) 01:45:38.57 ID:iHh4Ht81
お今日のDPS君か
昨日のテストとやらはどうだったんだい?
519名無しオンライン:2014/01/08(水) 01:49:39.12 ID:wWxcZaDX
だからナフォ威力でるけどPP効率クソですー
ってそれHuとかどうなるんだよ
PPクソで威力もクソだぞ、Huの武器が強化されるまで待とうな?わがまま池沼Foさんよ
520名無しオンライン:2014/01/08(水) 02:28:26.65 ID:EYXXriQp
フューリーあるんだからアギトでもワイヤーでも好きなの使えよ糞たー
521名無しオンライン:2014/01/08(水) 02:28:45.54 ID:pQD6peYQ
心配するな。Huも弱いと思っているから。
522名無しオンライン:2014/01/08(水) 02:52:21.16 ID:TBE1uXAC
職バランスって言うならFoなんざBrGuに遠く及ばんが
対エネミーで考えたら別に弱くてどうしようもないというほどでもない
Huだってそう
弱体以外でバランス取ろうとしたらぶっ壊れるな
523名無しオンライン:2014/01/08(水) 03:10:34.05 ID:YiAnlNW+
急に火力1.5〜3倍されたりするゲームでバランス語るなんて無駄
そんなバランスで火力2割上げるためのレア掘るのも馬鹿らしい
ゆえに不満があるなら休止するのが正解
EP2完結したらストミ消化だけ遊びに戻るわ
524名無しオンライン:2014/01/08(水) 03:27:36.00 ID:ILcbt5HJ
レア掘って強化してPS磨くよりもクラスチェンジしたほうが全てにおいて強いからな
おかしいだろ
525名無しオンライン:2014/01/08(水) 03:36:53.39 ID:27hdjw28
根本的なシステムやツリーやらモーションやら
こつこつ修正する姿が見えるなら運営を少しは信用も出きるんだがな
実際は説得力の欠片もねえ・・・完全に末期だわ
526名無しオンライン:2014/01/08(水) 03:40:40.74 ID:RUNaJyMC
ユーザーの要望聞くっつーより、開発の中の人がプライベートで使ってるクラスが強化されてるような
527名無しオンライン:2014/01/08(水) 03:45:56.58 ID:YiAnlNW+
バランスはわざと崩してるんだろ
露骨な最強クラス、最強武器のローテーションで
強制的に手広く遊ばせ苦労して掘ったレアも
リアルマネー大量につぎ込んだ装備も即産廃
時の最強を折って課金し続けてくださいってスタイルだ
528名無しオンライン:2014/01/08(水) 04:00:23.55 ID:pQD6peYQ
1番長く遊んでたフレがとうとう今日、飽きたって言ってたわ。
脳死Brゲーだからそうなる。引退まっしぐら。
>>527
実際これありそうなんだよな。でもゲーム性が単調だから
バランス崩そうが長続きしないから課金もされないだろうな。
人減り加速が凄いわ。新規も全然いない感じだし。
529名無しオンライン:2014/01/08(水) 05:40:59.14 ID:ILcbt5HJ
>>527みたいな感じで金使わせたいんならクラスによって得意なマップが分かれたり、少なくとも弓もカタナと同じように強化するんじゃないの?
俺は運営が無能かつ手を抜いてるだけに一票。やろうと思えばできるみたいな運営ではない
530名無しオンライン:2014/01/08(水) 06:20:52.30 ID:JsO1mO8d
みんなで要望を送りまくる事で、その悪しき体質・方針を改めさせるべき。
もう誰もがうんざりしているんだし
素材はいいんだから目先の利益より確実に長く遊んでもらう事の方が
運営にとってもユーザーにとってもいい
531名無しオンライン:2014/01/08(水) 07:12:03.54 ID:Zg7pvVVi
シュンランつまらん過ぎワロタ...ワロタ
何この小学生低学年対象レベル
532名無しオンライン:2014/01/08(水) 07:34:36.28 ID:LWzl1Tau
ディレイがないからこうなる運命なのは明白だった
533名無しオンライン:2014/01/08(水) 07:46:30.75 ID:71n+Az3N
ふんたーさん何言ってんの?
一番Brの武器を使いこなせるのHuだろ
贅沢言うなカスが
534名無しオンライン:2014/01/08(水) 08:18:21.55 ID:t15JrzKS
>>165
いや、以前のBrは「弓だけ持ってれば良い」とか言われてなかった?
PP効率こそ悪いものの弓は元々高性能武器だった。
結論から先に言えば使い分けが大事って話だったが主:弓 従:刀の風潮は有った。
なので刀を強化してバランスを取ろうとした考え方はそう間違ってないとは思う。
残念なのはこの運営のバランス感覚がおかしかった、という点ではなかろうか。
535名無しオンライン:2014/01/08(水) 08:25:59.51 ID:FrnBV1XH
強化前のガンナーみたいに、ボス火力は強くて雑魚の群れにはガンスラしかない、って感じだったからな
ボスにはノンチャカミカゼしてた気がする
536名無しオンライン:2014/01/08(水) 09:09:05.08 ID:eKct/F6Q
他のゲームだと調整前に一度テスト鯖などで希望ユーザーを集って
プレイさせてから調整したりするけど、ここは本当に運営、開発が独断で決めてるよね
ROも似たような感じなことしたけどあれで人がぐんと減ったの覚えてます
537名無しオンライン:2014/01/08(水) 09:21:41.47 ID:3rrHS+Cj
有料テスト鯖を設置して欲しいか?とかほざいてるぐらいだから
この運営はテストに1円もかけたくないんだろうな
538名無しオンライン:2014/01/08(水) 09:28:53.14 ID:eB+O1FTG
まあ大方のネトゲは半年に1回のアプデだからユーザー参加のテスト鯖もありえるが
PSO2で隔週アプデのテスト鯖作ってもこの開発じゃ意見の反映できる速度ないだろ
それどころがバグが増える可能性の方が大きい
今ですらバージョン管理も出来てないらしいし
539名無しオンライン:2014/01/08(水) 10:20:09.80 ID:rdbwRxBA
強職たらい回しよりバランスとって育てるの増やした方がいいと思うんだがな
サブに選択肢が無い時点でどんな方向に調整してもマトモにならない位のセンスなのは分かるけど
540名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:06:13.13 ID:1HngRWJm
ソードHuでやってるけどシュンカだけ弱体は反対だな。
防衛戦で一番のガンは間違いなくGuだよ。Guに前で散らかされるとこっちは何もできないし。
Brがいるから塔前で一斉に叩く風潮ができたけど、Brが弱体化したらGuが複数上がって前線で蹴散らし続けるのが最適解になると思う。
そうするとテク職も一緒に前線に上がって、近接は塔に来る取りこぼしを潰すか石を拾うかしか仕事が無くなる。
今でさえ北の勇者Guがいると射程の差と前線散らかしで触りづらかったり、ひどいのになると塔前でもエルダー等でお手玉始める始末なのに
これ以上近接を弱体化させられてたまるか。触れないのが一番ストレスなんだよ。
一番面白いのはGuとBrが全くいない防衛戦だと思う。これだと凄くバランス取れてる。

GuとBrが壊れなのは間違いないと思うけど、これが弱くなると途端にやる気無くす層もいるから難しいな。
運営が弱体化しないのもそこが理由だと思うし。下方修正連発は一気に客を減らすからな。
541名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:09:37.34 ID:eKct/F6Q
ボスの耐久をあげて与ダメが多いクラスはそのボスに耐性がついて
そのクラスのダメージが半減したりしたら面白いのになー
そしたらそのクラスが補助や囮に回ったりして別のクラスが攻撃にまわるとかして
542名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:22:09.75 ID:DLGoLb4H
>540
下手糞なGuがいるからシュンラン弱体反対?意味が分からんな
まともなGuはテリゾンやウォクラに合わせてヒールでまとめて倒してるから全く問題ない

テク職が前線に上がって近接は取りこぼし潰すか石拾うしか?
テク職が取りこぼし潰すか石拾うしかないのはいいが、自分はしたくないってことか?
ほんと近接はこんなのしかいないよな

そもそもシュンランが強いのはチャージ倍率がほかのPAの倍になってるバグだから修正すべき
543名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:26:28.37 ID:73tlXluc
下方修正はしないと言うのなら上方修正はより一層慎重にすべきなのにな
インフレに歯止めがかからなくなってもうどうしようもない
544名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:43:44.53 ID:eaqD0huQ
>>542

近接じゃなくて(俺が)楽しければいいじゃんなエンジョイ勢様だよ
エンジョイ勢様は地味な事大嫌いなんだよ銀幕スターは俺じゃないと!!
545名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:46:03.19 ID:WxJfW0aj
いいからシュンランもSロールJABも修正しろ
インフレの二大癌はまちがいなくこの二つ
546名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:46:19.84 ID:1HngRWJm
>>542
今シュンカが弱体化されたら余計クソゲになるって話で、まともなGuは〜〜って言われてもは?としか。
逆に近接は石でも拾ってろって意見じゃないか、それは。
547名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:52:00.27 ID:Ujf3B9SH
シュンカはバグの名目で弱体可能だから
がんがん要望送ってこう
548名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:52:27.65 ID:1YanV4zz
シュンカはまだいいんだよな
ただ一つのPAが強いだけの話
他のPA強化すればなんてことはない
問題はGuなんだよ
こいつの強みはロール2倍から来ている
だからどのPA強化したってどんな新PA追加したってロールの呪いからは逃げられない
549名無しオンライン:2014/01/08(水) 11:58:29.86 ID:8Nn6U+0f
というかガンナーとかブレイバー弱体化意見を叫んでる奴が多いけど

それ以前の問題でWBとかいう3倍与えれる強すぎスキル
近接の劣化にしかならないウォンドギア
Tダガーは空中特化武器なのに防御効果とギアがアップするイミフスピンとか
ハンター武器のジャスガの自己満足レベルの性能の低さ
このゲームってもっと細かいテコイレする場所沢山あるんだけど
お前らまず最初にそういう根本的に面白くしようって発想が出なくて味方の弱体化叫ぶイミフ集団大杉だろ
いまは使われてない、じゃなくて使えないPAの強化方向とかのほうが大事だと思うけどな
正直火力面に関しては各種スタンス、すべてのPA、火力UPスキル等を全体的に見直さないとダメだと思うぞ
話題の技ばかり弱くした結果次に叩かれるのは間違いなくデットリー、バックハンド、ハトウに叩きが切り替わるだけだしな
全体みずに単体だけ弱くしてもいみがねえんだよな・・・
550名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:02:11.90 ID:1YanV4zz
スキルツリーシステムがあるゲームで根本的にツリーが見直されたゲームって前例ある?
551名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:02:45.21 ID:1WLdAOJo
だからエアプ開発って言われンだろ
552名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:11:30.28 ID:rdbwRxBA
未だに開発がJA理解してない気すらする
キムが出来ないから無視して調整してるのかもしれんが
553名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:14:32.45 ID:rdbwRxBA
PAの威力16から一律の高倍率かけまくっただけの職もあるし
ディスク掘らせて延命位に考えてるんでしょ
554名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:14:56.89 ID:71n+Az3N
マジレスしよう
お前ら当たり前のようにサブHuで語ってるけどそこが運営との違い
Brは自己スキルだとアベスタの1.32倍だけどサブHuで2.29倍
HuはサブHuに出来ずFiで1.44倍だけどHuのサブで2.29倍だとしたら別にHu弱くはない
555名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:16:52.04 ID:4qFSoHWW
どうでも良いからテク職も扱えないような能無しアスペ近接が
デカい顔出来ないようにPTにフォース一人居ないと困るようなバランスにして下さい
最強職に乗り換えまくってキャラの性能にばかり頼ったPSうんこの癖に
テク職馬鹿にするクズブレイバーに目に物見せてやって下さいよ運営さん
556名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:18:54.06 ID:DLGoLb4H
>549
WBはテストのときから言われ続けていまだに修正されないからもう諦めた
ただ今後WBの強化はないし、追加されていくスキルやPAテクがいつかWBに追いつくのだろう

すべてのPA、テクの性能を揃えるよりも各職でとりあえず今はこれが旬っっていうのはあったほうが
結果的にはいろんなPA、テクを触ることになるから俺的にそれはかまわないが
各職のバランスはとれているべきだと思うし、それが難しくとも最低限、打撃・射撃・法撃のバランスはとれていないといけない

だからWB同様弱体されないであろうSロールを基準に、シュンランの弱体、もしくはシュンラン並みの対ボス性能を持ったテクが必要
557名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:20:37.70 ID:71n+Az3N
>>540とか何言ってるのかわかんねえな
地雷Gu前提で語んなよ
で俺はレア掘りは最適の職で行くものと思ってるから
防衛は☆11狙いなんだから欲しい武器の職で行くものと思ってるしソードHuとか論外
ファルクロー欲しいなら素直にサブGuかBrにしとけ
558名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:22:25.88 ID:71n+Az3N
>>556
なんで修正しないんだろうなあ
RaとしてもWB弱体でPA強化の方がいいわ
559名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:23:22.37 ID:DLGoLb4H
>546
あまりにも幼稚っぽいのでレスすんのわすれてた
近接は石拾ってろって言ってもお前拾わないだろう?
だから言わないし言ってない、お前の被害妄想
560名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:26:17.41 ID:1HngRWJm
>>557
何言ってるかわかんない。
皆が最適の職で行くならBrとGuそのままでいいんじゃね。

>>559
普通に考えて石拾わない近接なんているわけないだろ。
俺の知ってる防衛戦は近接及びサブHuは皆錦持って石拾いに駆け回ってる。幼稚すぎて言い返す気にもなれない。
561名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:31:38.58 ID:71n+Az3N
>>560
お前のは俺がソードHuやりたいから〜
どんだけ自己中なんだよ
562名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:32:23.93 ID:8Nn6U+0f
テク強化望む声は別にかまわんが俺はゾンデマンとかゾンディ着火連打マンとか
かなり見苦しいものも見たから正直テク強化してほか弱くするみたいな強化の仕方はやめてほしいなあ
テク職は仕様事態が悪いからいまのまま強くなっても安全地帯から技れんだして俺つえーするだけの職だから正直強くなってほしくないわ
>>555とか脳筋近接とか言ってるけどテク職がゾンデマン時代アドでどれだけ職厳選してでかい声で叫んで醜かったことかもう忘れたのか?
そりゃ今はブーメランされてるからテク職叩かれてもしかたないわ

テク職は本当にツッコミどころ満載で調整するべき場所が多すぎるな
上級テクニックとは名ばかりで初級テクに性能で負けてたり、PP回収のためにガンスラ取り出したり魔法使いらしい要素が殆どないし
ステップアタックがないせいで一回回避に回るとミラージュ→ロッド空振り→チャージ→発射とかくそ遅い動作で低火力だし
まじで全部見直したほうがいいんじゃないのかな?
563名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:34:43.73 ID:DLGoLb4H
>560
Guは北の勇者でエルダーブッパ
近接どもが持ち替え4連でみんなラグラグ
テクは取りこぼしと石拾い

悲惨だな

俺んとこのテクは敵POPしたら即テリゾンで集めてBrとGuで消し去ってるわ
石拾いのサブHuは槍背負ってるしはた迷惑な持ち替え4連はいない

お前んとこ悲惨だなw
564名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:37:45.42 ID:4qFSoHWW
>>562
そんな時代新参の俺は知らんし別に火力だけが貢献じゃないだろ
火力ばっかり求めるんだったら俺のチムメンのうんこブレイバーと一緒
565名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:38:42.84 ID:XX1Zosv2
>>562
昔バカが暴れてたとかそんなんと一緒にされても知らんがな
後半はまったく同感だけど
566名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:45:48.59 ID:71n+Az3N
>>562
だからさあ
テクは他とは相性悪いし1人じゃ弱いからテク限になるんだよ
1+1が4になるとかそういうこと
Raは単体で強いしRa多くても対して変わらないから制限する必要がない
567名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:46:09.73 ID:ycO+ruvr
運営はBrを雑魚は刀でボスは弓というプレイスタイルを想定してると言ってたのにも関わらず
雑魚もボスもカタナの方が良いというバランスにイライラする
568名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:49:18.15 ID:SHqjeXmI
しかし本当にバランス調整下手な運営だよね
弱いと言われていたらバランスとるのではなく
超強化で他をつぶす
職差別は変わらない
569名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:49:20.03 ID:XX1Zosv2
だいたいテク限に文句言うやつは「俺を排除しやがって」とか被害妄想過ぎる
集まったほうが効率いいからやってるだけでテク以外の邪魔してるわけでもなんでもないのに
エンドラム機関の時代から何もかわってない
570名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:49:46.22 ID:DLGoLb4H
>562
当時のゾンデマンとか着火マンはシャキンシャキンしてるから今テク使ってるやつにとってはただの言いがかり
SHは安全地帯からテク連打できない、むしろボスはナメギ入れる隙もなくなってチャージしてると轢かれる始末
アドでテク縛りはテクが4人いないと強くないからであって、ゾンデが強いから弱い他職くんなとは意味が違う
当時のソロ性能はゾンデ込みでバランスとれてたしね(TAタイム的に)
エルダーマンのせいでGuお断りはたしかに悲惨だったからSロールは許されるべきとは思う

下の4行は同意
571名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:52:53.97 ID:rdbwRxBA
遠距離と近接の攻撃バランスもおかしくなりはじめたし
どうしたらこうなるんだ
572名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:53:26.99 ID:UW4pCQBH
>>540
北で分断させるのはGuに限った話じゃない。半端に当てて拠点前でゴロンを北にUターンさせる近接
ゾンディで纏めバータやラバで凍らせて足止めしてる気になってるテク職
半月くらい防衛スレROMって見ろ、北の勇者はGuに限った話じゃないってのが分かる。話しはそれからだ
573名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:54:41.41 ID:UW4pCQBH
>>545
まあ
574名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:56:10.28 ID:UW4pCQBH
>>545
うへ、なんかミスった…
Sロールから狂ったってのは間違いないが、そもそも射撃の基本ダメージからしておかしかったんだよな
575名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:57:20.74 ID:JhPfhir2
昨日SP+5用に47VH浮遊クォーツ狩り逝って来たんだが
シュンカで削ってからクリア対象の弓に持ちかえるべ〜
四回位で持ち替えればいいかな〜と思ったら三回でクォーツ沈んでしまったのだけれど
このLVではガンナーさえ比じゃねえな
このPAはスグに修正するべき
576名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:57:52.53 ID:JhPfhir2
Br47でのお話です;^^
577名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:57:56.60 ID:JsO1mO8d
なんだかこのスレも脳筋だの糞たーだのと馬鹿にして自分たちの強化しか考えず
他クラスの強化の事や相対的に弱体化している現状を理解する気ない
池沼子が増えてきたな

むしろ自己中なのはそちらだろう
578名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:59:03.83 ID:fMYp0mV7
>>562
お前かき回すんじゃねぇよ
弱すぎてバランスとれてねぇから強化するんだよ
現状、マスタリーというやつのせいで脳死せざるをえないテクの仕様をどう変えて、テク職としても活躍できるように、他職に近づけるように考えてんだろ
579名無しオンライン:2014/01/08(水) 12:59:41.51 ID:UW4pCQBH
>>556
いやWBに追いつくことは無いんじゃないか、多分サービス終了までRaはWB奴隷だよ
580名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:02:55.62 ID:XX1Zosv2
はいはい池沼子池沼子
581名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:03:39.68 ID:rdbwRxBA
シュンカの場合は表記威力がなんなのか意味わからんしな
全体的に適当みたいだけど
582名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:04:37.33 ID:fMYp0mV7
脳死近接が増えてきたなwwwwww
これはまともに議論できないな
583名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:06:57.33 ID:fMYp0mV7
脳死近接が議論しても崩壊しか招かないので来ないでほしいね
584名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:10:30.86 ID:JsO1mO8d
強化の必要な職は多々あるが、現時点で一番戦闘バランスをぶっこわしている
シュンランの弱体化とコンバットエスケープの削除が優先じゃないか
消費30で4500の威力は明らかにぶっ壊れているし、これに他をあわせるなんていったら
全PAの威力を倍くらいにしなければいけない
そんなの現実的ではない

エスケープも20秒の無敵なんて明らかにやり過ぎ
他職がきつい状況において危険と隣り合わせで立ち回りを制限されるところを
無敵によりそんな事は無関係になるしな
バランスをとるには削除は必須
585名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:17:46.56 ID:EauTELBj
周回ゲーだしサクサク倒していけないと気持ちよくないんだよね
他職もBrGu並みにアッパー修正して欲しいわ
586名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:19:40.96 ID:fMYp0mV7
>>584
それが理想なのかもしれないけど、
強化修正が先だな
弱すぎる職を強化してから、強すぎる職を弱体しなければならない
もし、弱体化してから弱職を強化したら、
近接が発狂しだして、またゲームを壊してくれるからな…
587名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:23:54.98 ID:s62fUrqQ
クラスがうんぬんじゃなくてそれぞれが見てるいわゆる地雷ってプレイヤーがひどすぎて
意見の根拠をまったく共有できてないな

>>549
Hu武器が弱いのはJGじゃないだろ・・・
588名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:24:10.44 ID:UW4pCQBH
>>584
現実にやると思うぞ。Guの火力に対し近接火力はこの位あるべきと言う運営の答えだろうシュンカは
単体特化のFiなんかとんでもない火力が来るぞ。HuもシュンカくらいのPAが来るだろう
そして次はテクがぶっ壊れて近接を過去にする。こんなの繰り返して行くんだよこの能無し運営は
589名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:26:55.97 ID:Ss7mSsgH
そろそろランチャー辺りにぶっ壊れPAが来そう
ついでにWBの威力5倍になっても驚かないわ
590名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:33:24.60 ID:T5YERphL
防衛のPVでBrは一番目立ってるから、
プロデューサー自らがシュンカの調整したのかもね
素直に他の職のPAも倍以上の威力にしてほしい
591名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:37:01.24 ID:fMYp0mV7
そうだな
他の職のPA・テクも倍以上の威力にしても問題ないな
592名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:46:00.96 ID:076UKG+4
サザン無双になりそう
593名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:46:59.11 ID:DLGoLb4H
>586
完全に同意

順序逆にすると>577みたいなのが大暴れするからなw

Fiはシュンランに隠れてしまったがサラバンシンフォBHSと揃っておりGuと大差ない強職

Huは現状グレンがあればオロチを持ってないBr以上に刀を扱えるから火力としてはほぼ最強
昔はボス選で当たり前のように交換ダブセを握っていたにも関わらず
何故刀は握らず(どうせゲーム内では握っているのだろうが)Hu武器Hu武器いうのか不思議でならない

そんな彼らがいくら相対的な弱体云々を喚いたところで、テクがゴミなのとは次元が違うわけで説得力もなく本当に見苦しい
594名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:52:35.27 ID:t/KuCbgz
脳筋の蔵にはテクはラフォゾンデサザンしかねえの?
それら据え置きで他を強化すりゃいいじゃん
595名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:10:40.06 ID:1YanV4zz
テクが強いと種族格差がひどいんだよ
打撃1番低い種族で100%最高で107%その差7%
射撃1番低い種族で99%最高で102%その差3%
法撃1番低い種族で110%最高で96%その差14%
射撃>打撃>法撃のバランスが1番公平的だと言える
まさか職バランス気にする人間が種族バランスなんてクソ食らえとは言わないだろう?
596名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:10:42.45 ID:rJ+8lFL8
>>593
知ってるか
レコードだと浮遊のスサノグレンって
防衛のニレンカムイの1/10以下しかないんだぜ

他にも対比がいろいろエアプすぎだろ
597名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:13:36.13 ID:UW4pCQBH
>>593
Fiは実際使って見れば分かるけど、今はGuと並べる強職ではないよ
まずSHに来てブレイブとワイズの管理が難しくなった。敵が動き回るようになったからね
小型や中型をまとめて倒すのにガードポイントの有るサラバンは非常に便利だけど、ボス戦の火力としてはイマイチ
BHSはボス戦の火力としては十分だけど、動きまくる敵には当て辛くガードポイントどころかスーパーアーマーも無い
シンフォはボス戦の火力としては中々、空中維持で安全度も高いけど、ロック出来ない場所に当てるのは至難の業
動き回る敵にはスカる事も多い。限定的な場面ではBrやGuに匹敵するけど、大抵の場合劣化職と化してるのが現実
598名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:14:39.26 ID:076UKG+4
Fiを強職というなら強職と思えるような動画でもあげて欲しい
チームパフさえなけりゃなんでもいいからブリュリン2分くらいで討伐してみてくれ
GuやBrなら1分半もありゃ余裕だ しかしFiだと並PSな自分は2分50秒くらいは掛かる
599名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:23:48.43 ID:fMYp0mV7
現状、Fiは強い分類に入るのは確かだな
ただ、ずば抜けてるわけでもない
むしろ、バランスとれて強い職なので弱体をくらうことはないだろう
いつかは最強になるだろうな
600名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:27:19.45 ID:t/KuCbgz
>>595
法撃最強の種族は他全てがゴミだから大丈夫だろ
当の池沼子はHP上げろだの技量上げろだのヒュマ子弱体化しろだの喚き散らしてるのがアレだけど
601名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:28:47.82 ID:fMYp0mV7
Fi弱いって言う人は、JAさえもできていない初心者だと思うから、
いっぱい練習してください
602名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:32:48.12 ID:fMYp0mV7
種族バランスに支障はでないから安心しな
603名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:32:50.36 ID:DLGoLb4H
>595
なら種族バランススレ見てこようか?
お前のいう法撃最低種族がHP技量含めた総合力では全職で法撃最高種族を上回ってるぞ?w

てか、あっちでさんざん論破されて「池沼子ガー」って捨て台詞はいて逃げてったヤツだろお前w


>596
アギトでも十分な

>597
実際両方使ってるから大差ないって言ってるんだけど?
サラバンをボスで使ったりBHSを動き回る奴に使ったりしないし、する必要ないからね
当然Guのほうが強い場面、Fiのほうが強い場面それぞれあるよ

>598
俺も動画上げるほどうまくないから、そこそこの装備でそれなりの戦い方でそう感じるんあって
上に書いた通り、当然Guのほうが強い場面、Fiのほうが強い場面それぞれあるし、大差ないのは総合的に見ての話
604名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:34:52.09 ID:Ss7mSsgH
種族値格差は誤差だからいいよ
職業格差は大差だからよくない
605名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:36:48.56 ID:1YanV4zz
サラバンボスで使わないってエアプ露呈しちゃったな
ロックベアなんかは弱点ロックできないからシンフォよりも顔面に向かってサラバンがいい
606名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:42:01.69 ID:DLGoLb4H
>604
ああ、種族格差はスタブx2ぐらいの差しかないから 職 業 格 差 に 比 べ た ら たいしたことないな

>605
ごめん、森はグフかナフォでいくからやっぱサラバンしないわ
607名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:44:20.48 ID:t/KuCbgz
何だろうと誤差でしかない雑魚のベアを引き合いに出されても説得力が微妙だな
608名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:45:13.76 ID:076UKG+4
>>603
じゃあFiがGuを圧倒的に上回るのってどういう所よ
609名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:46:50.65 ID:ILcbt5HJ
なんだ種族バランススレ()で暴れてる池沼子さんか
あそこのスレマジキチだよな。出てくんなよ
610名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:47:18.98 ID:1YanV4zz
>>607
雑魚だがTAナベ1で必ず
ナベ2で4人なら一人は必ず戦うから相手する機会は比較的あるほう
611名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:48:53.47 ID:DLGoLb4H
>608
FiがGuを圧倒的に上回るのてどこ?俺も知らんよ?
GuがFiを圧倒的に上回るとこもしらんけど
612名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:50:39.49 ID:Ch++jIvZ
脳筋だのふんたーだの言ってる奴がバランス語れるわけねーだろ
種族スレで池沼子連呼してる奴と同類
613名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:53:46.45 ID:fMYp0mV7
みんな発狂しだしてんじゃねぇよ
くだらねぇ
議論しろよ議論を
614名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:53:48.52 ID:076UKG+4
エアプならいいやあほらし
615名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:54:23.33 ID:DLGoLb4H
>612
さっきから「池沼子」って言ってるやつしかいないぞ?
616名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:56:15.76 ID:iHh4Ht81
だからテクを強化するなら座標指定型のサザンじゃなくて短射程狭範囲のナザンみたいなタイプをテコ入れしろと
ボスがダウンして無防備に弱点晒してもコンバナフォかナメギってチャンスタイムでもやること変わんねーじゃんか
617名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:56:35.24 ID:DLGoLb4H
>614
おい、答教えてからどっかいけよ
お前が言い出したんだぞ?「圧倒的」って
618名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:56:43.93 ID:fMYp0mV7
>>615
言われてみれば…
スレ間違いか??w
619名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:58:44.15 ID:1YanV4zz
582 :名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:04:37.33 ID:fMYp0mV7脳死近接が増えてきたなwwwwww
これはまともに議論できないな

583 :名無しオンライン:2014/01/08(水) 13:06:57.33 ID:fMYp0mV7脳死近接が議論しても崩壊しか招かないので来ないでほしいね

ああほんとにひどいな
620名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:59:29.54 ID:fMYp0mV7
マスタリー廃止すべき
範囲か単体(座標系)かでスキルツリー構成する必要あるな
621名無しオンライン:2014/01/08(水) 14:59:58.17 ID:DLGoLb4H
>616
ちげーよ
SHに遠距離も近距離もねーしテクの雑魚性能は足りてる
ないのは中型・ボス火力、属性マスタリで縛ってるんだからそれを6色全部によこせって話だ
622名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:00:55.57 ID:076UKG+4
じゃあブリュリン1分半くらいで倒す動画あげてよ
GuBrなら余裕なんだって Fiだと余裕で2分半オーバーなんだって
上手くないからあげられないとかいう下手くそが強職強職ごり押しすんなって
623名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:02:05.60 ID:1YanV4zz
マスタリ6色あったとしても今度はSPたりねーよ必要ポイント減らせと文句言われる未来しか見えないな
624名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:04:05.65 ID:MmtkbGoK
ここの言い分を見る限り
Fiは自分より強い近接ができたから不満のようにしか見えん
テク職はBrGuなんてどうでもいいから、テクを強化しろ!
Huはもう諦めた模様
Raはそもそも強いし、別枠だし、とくに反応がない

ここにいるFiに差し上げる言葉は

  俺が弱くなったところで、別にお前が強くなった訳じゃ ねェだろうがよ、アァ!?

シュンカのダメージは表記の6倍がバグだったら、同じ6倍のリンドウもバグだな
全部下方修正したらカタナ×渋るなw

シュンカは俺から見てもおかしいけど、修正の必要は全くない。Fiはいかに自分のスキルがチートなのか自覚しろよ
シュンカのダメージを半分かつ消費PP45する代わりに空中発動で初撃以外は移動しない、正面は常にJG判定
BHSとオウルケストラーのガードポイントはすべて削除な
これなら納得できるわ。Fiが弱くなった分Huも少し強くように見えるようになる

あとシュンカはお前らが想像するような手頃PAじゃねぇよw。ロックしないと当れない奴はロックしてもはずれまくるだぞ?
まぁ、DPPとDPSが良すぎて弱いところが見えなくなったか
625名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:04:16.45 ID:fMYp0mV7
近接が壊した事実は変わらないし、謝罪ならきいてやるぞ

立場なくなったからって、また話を引っ掻き回して何がしたいんだよwwwwww
こういううとしかできないから省かれる

わかるか?
626名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:05:19.19 ID:UW4pCQBH
>>603
余程のPSがあれば、その差は縮まるかもしれないけど。それは一般的じゃない。自分は君の事を言って
るんではなく、Fi使い全体の話をしているんだよ。実際動き回る敵、攻撃の激しい敵に並のFiは苦戦する
対してBrは高威力のシュンカが自動で追尾しスーパーアーマーでゴリ押しできる。カタコンで無敵もある
GuのSロールは攻守に長け、高威力で無敵時間の長いメシアもある。空中維持すれば完封も可能だ

それとロックベアに限れば攻撃スカせて転んだら頭にBHS当てて、後はデッドリー当ててればすぐ沈む
多分これはBrより速いんじゃないかな。ハトウ頭に当てるの結構難しいと思うし
チェインメシアを安定して頭に叩き込めるGuには負けるかも知れん
627名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:05:40.78 ID:1YanV4zz
>BHSとオウルケストラーのガードポイントはすべて削除な

もう無理すんなよ
628名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:07:15.21 ID:Abh6JBzI
脳死でFi強いなんて言える馬鹿は池沼子に通じるものがあるな
629名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:11:29.71 ID:71n+Az3N
>>595
そうだな
ただお前の言ってるのはHP技量統一されてた場合な
現状はニュマがHP技量最下位だからそれは当てはまらない
しかも法撃職2 打撃職4 射撃職3だからそれも考えろよ
てか種族バランススレ見てこような
ニュマアンチが論破されて涙目敗走してるからw

>>604
最大でキャス男とニュマ子でHP90差あるんだよなあ
これで誤差ならキャス男のHPをニュマ子より90低くしても大丈夫なのか?
630名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:12:41.14 ID:MmtkbGoK
>>626
シュンカは自動で追尾じゃない
ロックすればそのように見えるが、近すぎるとスカるし、動き回る敵もスカる
それでも半分さえ当れば大ダメージになる
あとスーパーアーマーもシュンカの拘束時間が長いから、事故死がよくある
いつもキャンセルできるとは言え、フィニッシュのダメージに魅了されて、キャンセル勇気がない奴はほとんど
631名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:13:13.56 ID:fMYp0mV7
テク職叩きにFi弱いという人が多いのはわかってるが…
そういう人って、テク職弱いのは装備とPSないだけでめっちゃ強いと、Fiは弱すぎると
自分のやってる職が一番強くないと、とわがままにしかきこえないんだよな
632名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:17:53.17 ID:C5fXvBc5
全員アタッカーなこのゲームでは
職ごとの役割分担ってあまりないんだよな
せいぜいWBぐらい
後は殲滅力だけがものをいう
633名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:21:02.75 ID:UC8jO8mC
近接メインで射撃テクやりたくないって人は結構いてそいつらが
バランスとか語りだすとカオスになるんだよな
職的に近接だとHuFiBr(カタナ)だけでサブ含めて完結するから
テク職やった事ないやつも多いんじゃないかな
テクだとサブにFiBr上げるやつも多いし射撃だとサブHu必須だから
テクと射撃は近接もさわるんだけどね
634名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:21:43.50 ID:UW4pCQBH
>>630
確かに2〜3段目は外れやすい印象あるかな、フィニッシュだけはしっかり当たるから
キャンセル出来ない気持ちは分からんでもないね。まあカタコンの無敵が無ければ
Brは尖った職として落ち着いたのかも知れんなぁ
635名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:23:27.73 ID:MmtkbGoK
ミスた
リンドウは表記の9.45倍だなwやべぇwこれはシュンカよりもバグだなw
やっぱ修正すべきだなw
636名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:23:44.52 ID:wWxcZaDX
>>629
そうするとニュマ子の法撃もキャス♂より下げることになるがいいのか?
637名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:23:49.92 ID:DLGoLb4H
>622
お前が動画好きなのはわかったから、めんどくさいことを他人に押し付けずに自分で調べて提出しろよ
だいたいブリュンソロとか輪っか一個壊してあとは本体殴り続けるだけだろ?
それがインフィとシンフォでどっちが早いかぐらいじゃないの?ソロでやったことないから知らんけど

それよりもお前が言い出した「圧倒的な」差とやらを 言 葉 で い い か ら 表現してくれよ
638名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:26:47.51 ID:076UKG+4
>>637
エアプじゃねえか
639名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:28:47.98 ID:DLGoLb4H
>638
お前の正解じゃすべての要素をソロでやりこんでないとエアプなのか?
640名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:29:51.67 ID:DLGoLb4H
×正解
○世界
641名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:33:30.72 ID:fMYp0mV7
しかも、近接はテク職叩きに、
テクの弱点(ナメギ)とかすべて有利な状況下の例を出し弱くねぇし強すぎと言い
それでも劣るけどなwww
近接は不利な状況下の例のみを出し弱すぎるとなげく

なんだかな〜と思う
642名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:34:48.50 ID:iHh4Ht81
>>621
だから俺のレスの後半でボスにラッシュかける術がないのが問題っていってんだろが
各属性マスタリーをテクダメージアップ一つのスキルにまとめろってことか?
そんなんツリー多々買いさせるのが目的の運営がやるわけねーだろ

……うんどうしたらいいんだろう助けてくださいお願いします
643名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:37:22.34 ID:fMYp0mV7
マスタリー廃止して、単体型か範囲型で2分岐させる
644名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:43:23.95 ID:wWxcZaDX
Foは属性マスタリの倍率が高すぎるからテクチャージアドバンスとテクJAアドバンスの倍率を高くして
逆に属性マスタリを低くすればいいんじゃね?
属性2本で44%増しになるから属性ツリー必須なんだし、テクチャージ1と2が15%、JAが20%くらいにして
属性1本で10%くらいならマスタリ取ってない属性もそこそこ火力だせるようになる
645名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:44:38.23 ID:iHh4Ht81
ツリーの型をいじることが出来るのならテリバとテリトリーPPセイブが無関係のままなのはおかしい
ギア取ってなくてもウォンド装備してなくてもラバーズでPP0に出来るんだぜ現状は
Tマシギアとショウタイムも無関係だしもう根本の仕組みから狂ってる
プレイヤー同士で罵りあってる場合じゃない気がするが
646名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:46:26.27 ID:MzL9FchC
テクはチャージ/ノンチャ分岐もあってもいい
647名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:47:04.09 ID:27hdjw28
どうでもいいけど>>624はFiやった事あるのか?突っ込みどころ満載だぞw
648名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:50:21.24 ID:MzL9FchC
>>645
スキルツリーはBr以外作った奴の頭おかしいよ
649名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:52:06.54 ID:27hdjw28
新スキル増やすにしても既存のツリーから増設するだけはやめろと言いたいがなw
まあ誰もが思うだろうし最低でもスキルツリーは作り直せと
650名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:52:17.75 ID:iHh4Ht81
>>646
テックチャージアドバンス1&2・ノーマルテックアドバンス

エリュシオン
なんだこの歪な世界は
651名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:55:17.77 ID:DLGoLb4H
>642
ボスにラッシュって戦い方は元々近接のものだったの
動き回るボスが止まった隙に攻撃してダウン奪ってそのまま倒す手法ね

一方で射撃やテクはボスが動き回ろうが遠距離から攻撃し続ける戦い方

だから近接PAは一気にPP吐き出して大ダメージ、だけど一回で倒しきれないように息切れして通常でPP回復
テクはPP回復しながら継続的に中ダメージ与えつづける、そしてどちらも同じぐらの時間をかけて倒せる・・・のが当初のバランスだったんだろうね


でも、結局それで攻撃力のバランスとれないようだし、君の言うようにテクもラッシュ型にしたほうがいいのかもね


全職スタンス型(リキャストと効果時間はだるいだけで意味がないのでOnOff切替だけでいいとおもう)にして
FoはPP消費スタンスとチャージ短縮スタンス、どちらも本体とアドバンスに威力UP(フューリー程度)つけて、残りは属性マスタリ6色(同時に2〜3本取れる調整で)
Teは打撃スタンスとテクスタンスに+アドバンスで、あとはテリバ、エクステ、リバイバル、エンハンスみたいになればいいとおもう
652名無しオンライン:2014/01/08(水) 15:59:34.28 ID:MmtkbGoK
>>647
ないな。お前らはBrをやったことがないと同じぐらいないな
653名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:02:57.94 ID:27hdjw28
ないのなら他職の事は黙ってろよ
あとは勝手に俺をBrやった事ないって含めるな
654名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:04:36.95 ID:MmtkbGoK
>>653
ならこのスレを止めて見れば?無理だろw
ちなみにないと言ってもないとは限らんし。ここのエアプ空気に合わないとね
655名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:08:44.92 ID:27hdjw28
いやお前は何を言ってるんだ?
何でスレを止める必要があるのやら
656名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:11:54.14 ID:MzL9FchC
>>650
それぞれ火ツリーと雷ツリーに入ってるのもおかしいから外にださないとな
マスタリーの派生なんか異常ブーストだけでいい
657名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:12:33.41 ID:MmtkbGoK
お前こそ何を言ってるんだ
ここはエアプとネガりの集まりだろ
こんなマイナーエネルギーを世界に散すと大変なことが起きるぞ
658名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:17:35.57 ID:076UKG+4
Fiやった事ないのになんで弱くないって思えるんだ
そこがよくわからない

強いとか弱いとかは比較してようやくわかるもんだろ
659名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:21:41.99 ID:MmtkbGoK
他人の畑は青く見える
↑ここ住民はこれで片付けられる

やったことがないと言っただけ
Fiは強くないというならHuはもうキャラデリでいいぐらいレベル
660名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:24:14.31 ID:076UKG+4
Huはとっくのむかしからキャラデリレベルだよ
知らなかったの?
661名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:24:43.43 ID:s62fUrqQ
せっかく落とし所をみつけて落ち着いた種族バランススレの話をここで蒸し返すなや

>>634
2,3段目より初段の突きの方が圧倒的にスカりやすい
662名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:31:54.58 ID:UW4pCQBH
>>661
初段スカるってのはよくわからないなぁ。カメラの都合で2・3段目を見失う事はよくあるけど
663名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:35:10.12 ID:MmtkbGoK
>>662
ラグネの足をロックして撃ってみ
2回目は初撃だけスカるじゃなく、ロックも別のところに逝ってしまう
あれは曲がらないから、少し距離を取らないと
664名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:35:30.21 ID:T8zQ37+Y
テクニッククラスがフォースサブテクターもしくは逆しかないのも面白くない要因だよな。
これが確実に安定してる。
フォースはいっそのことPT専用にしてしまい
スタンススキル、PT人数によって自分の法撃、法撃防御UPとかいうやつとテクターにソロなら法撃、打撃、打撃防御、法撃防御UPのスタンススキルを実装したら良い気がするよ
もちろん併用できない。効果はそれぞれ、人数×シフデパ一回分上昇くらいかな
それくらいなら、必須壊れ性能にもならんだろう。
665名無しオンライン:2014/01/08(水) 16:45:15.60 ID:UW4pCQBH
>>663
んー、防衛で足シュンカに行くけど初撃外した事は無いなぁ。ヒビ入ったらロック外れるから
そこは確かに注意が必要だけど。二回目は確かにバックステップから出すね
666名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:19:04.65 ID:s62fUrqQ
>>664
PTメンバーから法撃力を間借りできるみたいなのは俺も妄想した事あるけど
もちろん複数のテク職が別計算だとやばいから貸し出せるのはテク職以外限定のゼロサムゲームで
どうだろうか

ボッチプレイヤー殺しという大問題が残るか
667名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:40:28.32 ID:71n+Az3N
>>636
別にいいんじゃ?
俺はメインGuだからそれでも困ることはない
でニュマ子が勝ってるのは法撃のみだから法撃をそうするなら打撃射撃技量もそうする必要があるな
668名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:44:17.26 ID:fMYp0mV7
そもそも、FoとTeが同じテクニック使ってるから問題起きるんだろ
Foは攻撃テク使えて、Teは補助テク使える
でもそれだと…ってなるからTeの法撃爆発はのためのものななんじゃないの?
669名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:44:55.91 ID:uywHtOpX
種族バランスは数値の合計が皆一緒なら誰も文句言わないよw
670名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:47:01.74 ID:fMYp0mV7
仕様自体を変えておもしろくしてくれよ
このゲーム
テク職やると一番つまらんよ
671名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:48:47.88 ID:71n+Az3N
>>595
キャス男とニュマ子の比較
Hu 打撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Fi 打撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Ra 射撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Gu 射撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Fo 法撃ダメ+4% 被ダメ+10%
Te 法撃ダメ+4% 打撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Br 打撃ダメ-1% 射撃ダメ-1% 被ダメ+10%

これでどうやったら法撃職を一番弱くしてバランス取れると思うの?
種族バランス無視して言ってたがこんなこと言われるともう無視せずにはいられないわ
種族バランスまでいれると法撃職が強くなる必要あるんだよなあ
これ見りゃ分かるがFoでさえキャス男よりニュマ子のほうが確実に優れているとは言えないから
672名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:52:36.11 ID:Ch++jIvZ
スレチだよバカ野郎
673名無しオンライン:2014/01/08(水) 17:54:15.72 ID:5FDzrsin
ゾンデゲーはくそつまらなかったからFoに火力はやらなくていい
代わりにシフタデバンド強化してパーティに必要な地位を与えてやれ
674名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:03:52.03 ID:Ujf3B9SH
池沼子は種族スレで吠えてろよ(´・ω・`)
ほんと気持ち悪いな
素直にスタ3スタブつけとけって(´・ω・`)
675名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:11:43.74 ID:XWUiGoIC
>>673
この意見には同意だわゾンデゲーは今の環境より糞だった
だが何かしら活躍の場を与えてやるべき

敵殲滅ゲーだし強化=火力の底上げしかできない運営に期待はしてないがな
676名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:18:26.83 ID:/TfJZpMs
属性マスタリーという糞要素のせいでFoとTeの差別化ができない
677名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:30:52.76 ID:s62fUrqQ
テク職はとにかくツリーがクソだな
チャージアドバンスとかPPリバイバルとか属性別部分に入ってるとか
ボルトPPセイブが特定属性しか対象じゃないとか

何故基礎性能アップと属性強化と別々に切り分けた構造になっていないのか
678名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:31:17.43 ID:71n+Az3N
>>674
最初に言ったの>>595だろうがカス
あ、射撃職様でしたか ^ ^

>>673
で、それでソロは?
そしてなんで近距離テク強化の選択肢ないの?
低能はレスすんなよ
679名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:37:05.02 ID:iHh4Ht81
>>673
補助は必須にならないように意図的に弱くしている
Teは支援職なのでダメージは諦めてくれ
でFoはやたらと敵視されているうえにTeとFoをひとくくりに排斥しようとみんな頑張っているという

Teは近接だってのに
680名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:40:49.99 ID:TBE1uXAC
HU 土台として高性能。サブクラスの性能を取り込むことは可能だから職が弱いわけではないがメイン武器オンリーでは最弱クラスかもしれん
Fi 普通に強い。対エネミーバランスで考えても妥当に感じる
Ra PT戦で強い。マルチに一人いればどんなエネミーも瞬殺。WBのみと言う感じはあったがSHからPA強化され妥当な火力に
Gu Tマシ一本で完結。回避性能の高さに加え無敵付で強い近接戦闘手段あり。PP効率はチート級。強すぎ
Fo 普通に戦える。補助効果や射程等考慮するとこんなもんかなと思わなくもないが火力のみを見たら職バランス的には最弱。対ボス火力の無さが最大のネックか
Te 強化が決まってるので今言うのは不毛
Br 火力が図抜けすぎてる上に戦闘の2/3を無敵で戦えるというチートっぷり。60秒戦って30秒ガン逃げしてればどんな敵でも余裕。もはや意味がわからない。弓はPP効率の悪さがネックだが火力は妥当レベル

まぁ二大巨頭が引っ込まない限り絶対にバランスなんて取れないなw
681名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:43:12.40 ID:71n+Az3N
近接様が言ってた遠距離から安全に攻撃できるからFoは火力低くていい
それならBrも弓で遠距離から安全に攻撃出来るから火力低くないとおかしいんだよなあ
682名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:43:43.63 ID:27hdjw28
ちょっと吹いたw
683名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:54:18.94 ID:fMYp0mV7
的確だな〜w
684名無しオンライン:2014/01/08(水) 18:55:22.64 ID:wWxcZaDX
>>681
弓で遠距離から安全に攻撃してみろよエアプ
DPSとPP効率ゴミクズだぞ?
テクも弓と同じ遠距離攻撃性能になればいいのに
685名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:00:09.94 ID:5FDzrsin
やっぱりテク職しか出来ない人間ってガイジなんだろうな
686名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:02:59.24 ID:27hdjw28
ああでもカタコンって20秒戦って70秒のクールタイムじゃない?
687名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:05:31.34 ID:TBE1uXAC
あぁすまん素で間違えた。なんでこんな勘違いしてたんだ
688名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:06:24.73 ID:fMYp0mV7
www
689名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:06:57.64 ID:27hdjw28
まあ実際のカタコンは90秒のクールタイムだけど20秒も無敵あるからな
690名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:08:34.07 ID:71n+Az3N
>>684
遠距離からPP効率ゴミなのは強いと言われる炎でも変わんねえよ
テクの遠距離弓と同じなら近距離は刀と同じだな
うんそれ大歓迎すぎるんだけどww
691名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:12:09.10 ID:5FDzrsin
>>690
テク職のイメージが下がるのでもうしゃべらないでください
692名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:13:04.85 ID:TBE1uXAC
そもそもエスケープ無くてもデフォジャスガで常にではないが火力upのおまけ付きで
少しぬるめの職になってたんだよな。Hu様がお怒りになるんじゃねぇのかと思う程度には
それに加えて無敵なんて物を用意して90秒に一度だけだが広範囲瞬間火力もある
まだここまでの時点ならPA強化もあって全体的に見れば普通に強い程度で収まったんだが
リンドウでちょっと強くしすぎじゃね?って感じだったのにシュンランで一気に突き抜けた
693名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:14:23.79 ID:TBE1uXAC
弓のPP効率の悪さは異常。通常の弾速とホーミング性能上げろ
694名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:18:27.74 ID:71n+Az3N
>>691
お前脳筋近接Brだろ何言ってんだこいつ
695名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:21:16.73 ID:71n+Az3N
@パーティでの強さで調整(この場合ソロでのテクが絶望的に弱い)
Aソロでの強さで調整(この場合パーティでのテクが強い)
B両方含めた調整(パーティでテクが強くソロで近接が強い)
C両方含めた調整(パーティでもソロでも同じ強さ)

どれを求めてるの?
696名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:32:28.60 ID:Zg7pvVVi
もうシュンランしない奴はみんな地雷でいいよ
あWBは便利なんでRaは許す
697名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:53:48.04 ID:6wYxOSpQ
>>693
弓はボタン押しっぱなしで通常攻撃連打出来るようになれば、
vita組に人気でそうな気がするけどねw。

vitaだとその辺りが面倒で使わなくなった。
698名無しオンライン:2014/01/08(水) 19:59:22.38 ID:z1x40n9u
今後の職追加はみんなこのクラスってことでしょ。
初期ジョブは、平和ボケ用の限定職。
699名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:03:43.52 ID:TBE1uXAC
まぁ正直言うと対エネミーで考えたらどの職もそれなりに戦えるし楽しめるから別にいいっちゃいいんだがな
対人があるわけでもないし、インランだって廃れてるしそもそも職云々よりマラソンが早いかの勝負だし

ゾンデ時代に近接が敵に触れなくてメイン武器捨ててガンスラ握った・・・ってレベルまではひどくもねぇし
700名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:23:40.63 ID:mQq/Q2Ie
>>693
お前それランチャーの前でも同じこと(ry
701名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:24:49.62 ID:wWxcZaDX
>>690
打撃武器になるがよろしいか
702名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:36:53.93 ID:E87GZDmw
FoTeのマスタリが属性別なのがおかしすぎるんだよ
703名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:38:43.01 ID:KWhKDt6y
テク職が糞なのは伝統だからあきらめなよ
704名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:40:55.73 ID:TBE1uXAC
>>700
言えるよ。ランチャー以下だもん
705名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:45:56.29 ID:71n+Az3N
>>701
打撃武器になる意味わかんねえから
それもうFoじゃねえよ
706名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:48:17.93 ID:71n+Az3N
ビブラスにFiのWBBHS3連打で40万×3の動画あったけど糞ワロタwwww
やっぱFiつええな
707名無しオンライン:2014/01/08(水) 20:53:55.42 ID:TBE1uXAC
そりゃ壁殴りランキングならまだまだFiは強いだろう
708名無しオンライン:2014/01/08(水) 21:14:10.32 ID:iHh4Ht81
>>680
一定時間PPが0になるだけの自滅スキルが「PAの存在しない」Teの打撃が35%上昇に変わる……まあ強化っちゃ強化だが
回避がステップになるのも時間制で癖があるし
これだけで強化してやったんだから黙ってろは酷い

それよりも実用的な効果のほとんどないシフデバアドバンスとか状態異常ブーストとかレスタアドバンスとかに5ポイント取られるの何とかして欲しいわ
709名無しオンライン:2014/01/08(水) 21:15:26.17 ID:SZNFfiFg
火力どうこうよりも

「ガンナー・ブレイバー・ファイター・レンジャーの強さはぜ〜〜〜んぶHUのおかげ!」

この状況をなんとかするべき
710名無しオンライン:2014/01/08(水) 21:19:25.98 ID:mQq/Q2Ie
>>704
弓の通常攻撃が5でラピッド中は10
ランチャーが2でモーション遅いことも考えろよ?
711名無しオンライン:2014/01/08(水) 21:47:06.72 ID:TBE1uXAC
>>708
黙ってろなんていってねぇよ
正確なことは強化が実際来てみないとはっきりいえないから今は不毛と言ったんだ
一週間くらい待ってから話すじゃダメなのかよ
712名無しオンライン:2014/01/08(水) 21:49:47.08 ID:TBE1uXAC
>>710
書いてなかったが話の流れ的に前提が遠距離運用なんだよ。Foのような使い方みたいな感じの話になってた
当れば回収できるよ。当ればな
713名無しオンライン:2014/01/08(水) 21:57:52.76 ID:71n+Az3N
ランチャーは通常で5000出るからなw
714名無しオンライン:2014/01/08(水) 22:21:04.61 ID:wWxcZaDX
弓は回復量の問題じゃないんだよ
遠距離だとそもそも弾が当たらないのが問題なんだから根本的に間違ってる

弓を引き合いに出してるアホは、Brは遠距離では確実にHSできて誘導性能抜群でほぼ必中
8k*5のダメージを出せるマスターシュートを雑魚の残尿沸きがなくなるまで撃てて
近づいたらカタコンエスケープシュンカフィニッシュで無敵のまま何万もダメージ出せると思ってるんじゃないの?

>>705
Brも弓は射撃で刀は打撃なんですお・・・
715名無しオンライン:2014/01/08(水) 22:22:54.21 ID:71n+Az3N
>>714
だからお前は何が言いたいの?
Brは打撃射撃職だからそれで当たり前
でFoを打撃武器にする理由は?
716名無しオンライン:2014/01/08(水) 22:45:47.41 ID:iHh4Ht81
>>711
来週の調整が来るまで語れないんじゃ他職もそうならないか
テクカスタマイズなんかかなり不確定要素だし
717名無しオンライン:2014/01/08(水) 22:47:01.86 ID:wWxcZaDX
一から十まで説明するのめんどいのでもういいです
Foが現状維持で
718名無しオンライン:2014/01/08(水) 22:48:31.40 ID:71n+Az3N
>>717
やっぱバランス語る気のない屑だったか
719名無しオンライン:2014/01/08(水) 22:48:55.19 ID:TBE1uXAC
まぁ話があげあし取りみたいになってけど
>>681はあほな例だわな。こんな比較する意味が全くねぇ
遠距離で戦うなら弓の方がどう考えても弱いわ。カタナあるったって遠距離じゃあたらねーし
720名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:02:30.54 ID:71n+Az3N
>>719
弓のほうが強いなんて誰も言ってねえよw
遠距離から安全に攻撃出来るから火力なくていいならそれが当てはまる
遠距離攻撃出来て近距離火力最強なのがBr
721名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:06:16.29 ID:TBE1uXAC
だから弓は火力無いと言っている。比べる意味あんのかって話
カタナはそれなりにリスクしょってて安全ってのが抜け落ちてるだろ
722名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:14:27.94 ID:UMJ6JQPj
刀にリスクなんかねえだろ
Raと殴りTe以外はリスクなんて語る必要はないわ
723名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:17:18.44 ID:YikMZR+a
いやそれ言うならどれもリスクなんてねーわw
724名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:46:20.12 ID:qszxmh/p
弓は火力ない(ラスネメ、カミカゼはナメギド以上の火力)
725名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:47:14.28 ID:qszxmh/p
そしてHuはセイクリがナフォ並みの火力
726名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:50:04.22 ID:rl8EfOrF
次に燃費ガーというがPP消費はナフォとセイクリは同じ
その次に舞ガーというがテクはチャージ必須
727名無しオンライン:2014/01/09(木) 00:52:01.74 ID:wD84orsA
シュンカの性能考えた奴はマジで何を考えてこうなったのかわからんな
威力速度距離燃費、あらゆる点で最高峰の性能しとるしリスクが少な過ぎる
リスクあるっていったら敵の集団に突っ込む特攻だけ
その特攻もカタコンエスケープで万事解決ときてる
オーバーエンド振り回しながらギルティの突進できる様にして、
バックハンドスマッシュの燃費を20にして、サラバンの範囲かワルツの突進力だな
ナメギのチャージ時間を1秒くらいで消費30くらい
法撃爆破は属性が弱点なら相手は死ぬ
最後のはともかく、これぐらいで冗談抜きで丁度バランスとれるんじゃないかな?
728名無しオンライン:2014/01/09(木) 01:15:28.38 ID:x7+rorUB
>オーバーエンド振り回しながらギルティの突進できる様にして

ギルティの速度で突っ込みながらOE3段目…ゴクリ
[不明なユニットが接続されました]
729名無しオンライン:2014/01/09(木) 01:16:21.44 ID:rMT8lwYc
Guはヘタクソ用の救済職でいいと思うけど
ガードがある近接強くするとヤバイだろ
730名無しオンライン:2014/01/09(木) 01:54:55.64 ID:09qPj7nR
Sロールも充分ヤバいと思うけど
731名無しオンライン:2014/01/09(木) 01:58:43.70 ID:iHo/2ydL
>>726
〜ガーとか言うけどセイクリもデメリット部分はあるんだから完全な上位互換でもないだろ?
Fiだと火力は高いがSHは挙動が激しくFiのスタンスのデメリットが発生する
Brだとスタンスは気にしなくてもいいがその分の火力は低下する
Teはコンバで手数増やせるが、その分属性を合わせる必要がある

後はパルチ自体の仕様が微妙なのもあってPA発動後の舞はPP回復なし
ギア貯めもガードと舞でしか貯めれない上に貯まるのはゲージひとつ分などなど

いつも思うがこの辺含めても圧倒的にセイクリが上なの?
テクはテクでもちろんデメリット部分あるのは理解してるけど
732名無しオンライン:2014/01/09(木) 02:02:55.71 ID:qDwkdjGa
誰もセイクリがテクより圧倒的って話はしてないと思うんだ
遠距離攻撃ができるからテクは火力低くていいって話に対して
近接もセイクリあるから遠距離攻撃できるでしょって話
セイクリもテクもメリットとデメッリトがあり大して差がないんだから
テクに近距離でHu並みの火力があってもいい事になるよね?
733名無しオンライン:2014/01/09(木) 02:08:51.10 ID:iHo/2ydL
別に近距離に火力あって何もおかしくないと思うよ
何故か使用率とか意味不明な糞運営のおかげで倍率伸び悩んでるし
属性に縛られてる分全体的にバランス良く強くしなきゃいけないのに
おまけに属性毎のボス対策のテクも用意してないからな

カスタマイズで少しはマシになればいいが・・・期待薄しだし
734名無しオンライン:2014/01/09(木) 02:12:13.20 ID:+K7NaRnb
Br、Gu、Foをお手軽糞火力の脳死職
Fi、Ra、Teをがんばれば上の3職ぐらいの火力になるテクニカル職、で調整でいいわ
735名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:07:22.66 ID:pYtarGCt
>>734
Hu「あ、あの…」
736名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:10:17.52 ID:YaKwpe8k
近接の火力が高くても射程で優れてるテクニックが先制攻撃できるんだから
先制攻撃で敵が死んでたら近接のやることないじゃん?
メギドやナフォ、ギ系のようなテクは威力高くてもいいと思うけど
ラフォラザンサザンゾンデグランツのような瞬間着弾系は威力あげたらダメだよ
それだけで全部完結しちゃうじゃん
瞬間着弾は低火力、高精度、長射程で敵のHPを削るだけ
射程が短かったり弾速が遅い代わりに高火力、っていうのなら納得もするさ

そういう他人を納得させるような言い回しをする努力をせずに
ただ「俺の主張を聞け!!!!!!」という書き方じゃ正論でも相手にされん
737名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:10:47.99 ID:PZ+om8By
ここの運営はHu不遇だー→スキル馬鹿みたいに強化(最強のサブへ)
Gu打ち上げ邪魔すぎwww→馬鹿みたいに強化
Brは弱すぎwwwカタナしょべえwww→馬鹿みたいに強化

次はTeですかね?
738名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:12:40.60 ID:rMT8lwYc
Teは今のままで十分強いってTeスレでも結論出てるので次はFiあたりじゃないですかね
739名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:21:48.37 ID:lkevJ7oD
BHS実装の時にFi強すぎる弱体化しろってなったじゃん
どう考えても順番的にはTeやろ!!
740名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:22:21.35 ID:09qPj7nR
>>736
毎回思うけど、Gu強化ならGu強化を何回かに渡ってやるだけ、BrならBrだけ、みたいな感じで
他の職全部放置するのやめてほしいわ。
自分の職が回ってくるのいつになるんだよって感じになって萎える
741名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:23:25.47 ID:rMT8lwYc
>>739
Teは十分強いはTeスレの相違なので
742名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:35:04.26 ID:cvoBHmlo
Teは弱いから弱体の必要ない
743名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:39:17.10 ID:Wfxwp+eM
71n+Az3Nは
反対意見がない事を涙目敗走してるとか言ってたり
どうみても相手を黙らせるのが目的で納得させる意思が最初から無いし
「言い負かした! 俺の勝ち!」という優越感に浸りたいだけだろ
バランス語る気無い屑とレッテル貼って他人をこき下ろしているがお前にも語る資格ねーよ
744名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:44:25.49 ID:ayR2xzeB
>>743
そいつ鼻息荒くて気持ち悪かったなぁ
745名無しオンライン:2014/01/09(木) 03:47:28.63 ID:cvoBHmlo
フューリー弱体化しよう!
そして、個々を強くする
746名無しオンライン:2014/01/09(木) 04:07:18.66 ID:I3DXvlOA
>>736
昨日も見かけたけど瞬間着弾系しかないと思ってるアホがいるもんなあ
そいつらには他のテクがありますよと一から説明しないとダメだわ
説明したらしたで今度は反論できずに逃げちまうんだけどさ
747名無しオンライン:2014/01/09(木) 04:11:00.71 ID:cvoBHmlo
言えてるw
馬鹿多いわ

テク2倍くらいじゃないとバランスとれない
748名無しオンライン:2014/01/09(木) 04:15:15.22 ID:WcD/FEXx
>>741
俺の見てるTeスレと違うTeスレが見えてるみたいだな…
弱いことに不満もあるけど言っても仕方ないし、現状できることをやろうっていう方向性に見えるんだが
749名無しオンライン:2014/01/09(木) 04:17:16.21 ID:rMT8lwYc
闇とかナザンとかギバみたいな少しクセのあるテク強化するならいいんだけど
アホの木村の選択はサザンを強化するだしなアイツ何考えてるんだろ
750名無しオンライン:2014/01/09(木) 06:39:38.62 ID:UMJ6JQPj
氷は氷の中だけで見ればバランスは取れてる方なんだよな
無論全体的に底上げする必要があるしサバは表記威力通りの4ヒットにしていいと思うけど
751名無しオンライン:2014/01/09(木) 07:46:45.80 ID:qszxmh/p
>>743
お得意の反論出来ないから人格攻撃ご苦労様です ^ ^
752名無しオンライン:2014/01/09(木) 07:47:35.44 ID:qszxmh/p
>>736
近距離テク強化って意見ばっかだろ何言ってんだよ
753名無しオンライン:2014/01/09(木) 07:59:17.79 ID:Iwr2sKoq
種族の話だすと池沼子さんが暴れ出して他の種族ディスるからなあ。

ぬまおはスルー対象でぬまこだけの強化を言い出すから不愉快だわ
754名無しオンライン:2014/01/09(木) 09:05:41.05 ID:SBXUCveO
シフデバレスタゾンディあってタリスあってチャージ中もPP回復して遠距離攻撃主体なんだから、テクニック職は据え置きでよい 過剰火力を与えるな
755名無しオンライン:2014/01/09(木) 09:44:00.14 ID:BKTHILaC
>736
お前まだVHやってんのか?

SHで雑魚すぐに近距離になるのに触れましぇん、てか?
ナフォより当てやすくて同じ威力の槍投げあるのに触れましぇん、ってか?

今は遠距離テク=テクに足りてない動き回るボス用の火力やぞ
ラフォの威力倍にしてもGuより弱いわ
756名無しオンライン:2014/01/09(木) 10:14:27.97 ID:s+2gzfo1
>>754
FoとTeをテクとひとくくりにしないでくれないか
チャージPPリバイバルはFoだけのものなんで
757名無しオンライン:2014/01/09(木) 10:19:12.05 ID:qszxmh/p
ふーん、で、>>595に触れず俺に触れるってことは>>595だと思ってんの?


>>753
お前は種族バランススレ見てこいよ
ほぼ結論出てるから
ニュマ子アンチが最後の悪あがきでニュマ子を法撃職でニュマ男以下にしようとしててあとはそこの調整だけ
758名無しオンライン:2014/01/09(木) 10:38:25.16 ID:Ft65pdBg
>>757
ああ確かに結論でてるな
君みたいな池沼子は基地外という結論がね
759名無しオンライン:2014/01/09(木) 10:45:53.14 ID:cvoBHmlo
テク職に火力与えるなっていってる奴何言ってるの?
テク職弱すぎるし強化しないと他職に追い付けないのに?
バランス崩壊しか考えられない人は頭おかしいんじゃないの?

馬鹿しかいない
760名無しオンライン:2014/01/09(木) 10:50:41.95 ID:Ft65pdBg
ゾンディの吸引力をリバスタ程度におさえて
全テクに距離減衰つけるなら俺は賛成するよ
761名無しオンライン:2014/01/09(木) 10:53:13.26 ID:BKTHILaC
>760
じゃあ別に賛成しなくていいよ、他をテク並みに弱体する話するだけだから
762名無しオンライン:2014/01/09(木) 11:21:36.93 ID:Ft65pdBg
じゃー出てきな(笑)
基地外Foだけでスレ立ててシコシコおなってなよ
763名無しオンライン:2014/01/09(木) 11:26:57.48 ID:BKTHILaC
「池沼子」に「基地外」ね
ここじゃそれは「反論できません許してください」を意味してるって誰も教えてくれなかったのかな?
764名無しオンライン:2014/01/09(木) 12:00:54.46 ID:PlQhLgw/
ネ実3に出没する10鯖の犯罪者予備軍ニュマ子に要注意!

※とにかく自分を否定するレスは大嫌いなのが特徴※

異様なまでにニュマ子とテク職と幼顔を贔屓し、
ヒュマ子と近接と若顔をとことん嫌って叩きます

バカな例えを出し、反対意見がない事を涙目敗走してると言い
相手を黙らせるのが目的で、納得させる意思が最初から皆無のレスをします
反論出来なくなると、極端な例えを出すか「ふーん、で?」とレスするのも特徴です

口癖は『若顔BBA』、『殺すぞ』、『アンチはエアプ』、『脳筋』

頻繁に出没するスレ
・俺の嫁が一番可愛い
・種族バランスの要望を考えるスレ
・職バランスの要望を考えるスレ
・フォース弱体化要望スレ
・アタリID制撤廃要望スレ
765名無しオンライン:2014/01/09(木) 12:15:42.13 ID:qszxmh/p
>>764
結局どこが贔屓してるのか答えれてないよね
まさかお前らこいつみたいな考えなの?

キャス男とニュマ子の比較
Hu 打撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Fi 打撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Ra 射撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Gu 射撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Fo 法撃ダメ+4% 被ダメ+10%
Te 法撃ダメ+4% 打撃ダメ-1% 被ダメ+10%
Br 打撃ダメ-1% 射撃ダメ-1% 被ダメ+10%
ヒュマ子とニュマ子の比較
Hu 被ダメ+8%
Fi 被ダメ+8%
Ra 被ダメ+8%
Gu 被ダメ+8%
Fo 法撃ダメ+1% 被ダメ+8%
Te 法撃ダメ+1% 被ダメ+8%
Br 被ダメ+8%
これで種族バランス取れてるとでも?
職バランスもテクが弱くないとでも?

ニュマ子弱いが嫌いだから強化必要なしとかFo強くするとつまらないから強化必要なしとか余計な感情出してるのお前らだろ
766名無しオンライン:2014/01/09(木) 12:16:52.33 ID:qszxmh/p
そして>>695に答えて欲しいんだけど
方向分からないと議論まとまらない
767名無しオンライン:2014/01/09(木) 12:26:03.09 ID:s+2gzfo1
なんだか職と種族を擬人化して罵るスレになってるからもう駄目なんじゃないかな
768名無しオンライン:2014/01/09(木) 12:32:41.49 ID:qszxmh/p
>>595スルーで俺に噛み付くって>>595でいいと思ってるってことじゃん
脳筋共頭おかしすぎる
769名無しオンライン:2014/01/09(木) 12:49:24.45 ID:BKTHILaC
>695の選択肢自体がおかしいんやけど?

「PTでテクが強い」んじゃなくて「テクが複数いるから強く見える」だけ
テクは一人で3確の雑魚に対して3人がタゲを合わせることで1確になるから複数いると効率があがる
一方の近接は一人で十分な火力があるからタゲ合わせるとオーバーキルになって効率が悪いが、3人がそれぞれ別の敵を倒しに行けば3体倒せる
これをPTでテクが強いと誤解するからおかしなことになる
実際はPTでの火力もソロでの火力も分けて考える必要がないので選択肢@ABはPT又はソロのときだけ有効なスキルを作るなどの無理な調整をしないと成り立たない

解決するなら近接火力もタゲ合わせすることで効率があがる程度に下げるか、テクを一人で充分な威力にするかしかない
このうち近接火力を下げる方法は、サクサク倒す爽快感がなくなり、レア堀もマゾくなるだけでユーザーにメリットがない
もう一方のテク威力を上げて1〜2確にすると以前のゾンデバグの状態
当時はアドバンスのなかなか近寄ってこない機甲種がその場で溶けて、近接が敵に触れなかったが
SHの敵は溶ける前にダッシュで近接の射程内に入ってくるし、近接にもテク並みの遠距離火力が実装されているから妥当
770名無しオンライン:2014/01/09(木) 13:13:04.04 ID:8Md17BfI
攻撃弱体化してもいいから職の説明文に沿ったツリー、ステにしてほしい
このままじゃただの脳死ゲーだよ
771名無しオンライン:2014/01/09(木) 13:19:22.84 ID:SBXUCveO
なんでテクニック職が他職火力追い付けなければいけないの?
他職にない便利な特性いくらでもあるだろ、なんでも寄越せってのは強欲すぎる
ソロ火力が欲しい?刀でも持てばいいだろう、アギトで出荷しろ
パーティーや防衛なら仕事あるだろ、それをこなせ
それでも火力役やりたいならブレイバーなりガンナーなり、強化後テクターなりやれよ
772名無しオンライン:2014/01/09(木) 13:26:36.75 ID:ySMK5iBT
>>767
彼が来るとスレが一気に香ばしくなっちゃうからね仕方ないね
まともに相手しないのがベストっすよ
773名無しオンライン:2014/01/09(木) 13:35:14.08 ID:BKTHILaC
>771
他職に追いつけとか思ってない、順番が来たなら追い越すのが当然と思ってる

その時お前は

なんで近接職がテク火力追い付けなければいけないの?
テク職にないHPとか乙女とか特性いくらでもあるだろ、なんでも寄越せってのは強欲すぎる
PT火力が欲しい?タリスでも持てばいいだろう、デュエルでゾンディしろ
パーティーや防衛なら仕事あるだろ、それをこなせ
それでも火力役やりたいならブレイバーなりファイターなりでサブフォースやれよ

って言われても納得しろよ?
774名無しオンライン:2014/01/09(木) 13:45:24.56 ID:f3OoK+eF
痛いの湧いてきたしもう駄目だなこのスレ
テク職が暴れて過疎って落ちた末期の過去スレと同じ流れだわ
775名無しオンライン:2014/01/09(木) 13:45:45.46 ID:YaKwpe8k
もうテクが強くなることはないから諦めれ
ジャンプゾンデバグで調子に乗りすぎたツケが来たんだから受け入れな
776名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:00:26.95 ID:IDFQPDY5
>>775
あんな時代は2度と来ないでほしいな
今のPSO2の方がはるかに平和だわ
777名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:01:46.51 ID:/xLR+Sgf
追い越すとか言ってる時点で職バランスを考える気さらさらないなお前

ここはテク職が最強になってバランスを崩壊させるスレじゃない
職の強さが均等にバランスが取れるように考えるスレだ

職バランスを考える気無いなら発言しなくていいよお前
みんなもこういう発言は無視でいいよ
778名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:04:00.06 ID:qDwkdjGa
テクが弱い事は誰もが認めてるのに強化必要ないとか言ってるやつのほうが
バランス語る気が無いと思います
779名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:08:35.96 ID:FS/ip+WE
テクが弱いことはみんな知ってるよ
テク強化推しの奴が無闇やたらとテク以上の他クラスを叩いた上で弱いアピールするからそうなる
そしてそのテク推しの奴を池沼子とかいってまた叩く奴が出てくる
それをまたテク推しが叩く、のループ

大体テクが他方に喧嘩売るのが原因で池沼子って呼び名付いたのが分からんのか
780名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:08:41.44 ID:BKTHILaC
最強職の変遷
Ra→Hu→Fi→Fo→Gu→Br

運営によるとFoだけバグでそうなっただけらしいから、まだ最強職ローテーションが回ってきてないってことになるな
Teもまだだし、Brの後はテクの時代だ、やめるなら今のうちだぞ
781名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:10:19.68 ID:W4WKEtq8
せやな
それならテク弱体スレで暴れてこいってことだし
弱いのを認めたうえでどこを強化すれば以前のような惨状にならずに済むのか
そこで挙げられたのが近距離系のテコ入れならって話になるわけだし
782名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:10:53.47 ID:hRjCXXbb
落ち着いてスレタイ100回読み直してくるといいんじゃないか
783名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:11:58.66 ID:xvqTlNTI
砂漠や坑道の立体構造を見ればわかるがここの開発は近接とテクの共存とかゲームバランスなんてものは
最初から脳内に無いので要望出しても話が通じないしわかった振りされてわけわからんことやられるだけ
考えるだけ無駄だからその時その時の最強職を渡り歩くのが最もゲームを楽しめる
それが嫌ならオフゲやったほうがきっと楽しい
784名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:14:33.27 ID:N54StbNZ
「テク弱いよね」

「うん」

「じゃあ近距離テクなら強化してもいいよね」

「またゾンデゲーにしたいのか」

「近距離テク強化しろっていってるじゃん」

「出た出た池沼子乙」
785名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:19:18.96 ID:BKTHILaC
>781
なんでSHは敵がダッシュで走ってくるから遠距離のメリットがないってことを無視するの?
そんなに都合悪いの?
ずっと遠距離テクはボス火力なんだから倍でいいって言ってるんだけど?

反論ないなら同意とみなすよ?
786名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:24:37.16 ID:qDwkdjGa
>>771
ちょっと気になったけど他職にないテク職だけの便利な特性って何よ?
回復シフデバはアイテムで代用できるしミラージュも杖もてば完全に使いこなせるよな
787名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:34:22.81 ID:7Z1OXxOd
メイン職ボーナスとかあるといいんじゃね
Foメインだとテクダメージアップ
Teメインだと補助テク効果アップ
とかでレベルによってボーナスかえていけばレベキャップ開放ごとに
バランス調整できるし
788名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:37:38.71 ID:xvqTlNTI
>>786
アイテムで代用せずに使えるってのじゃダメなの?アイテムだと硬直すごいし
その分チャージ必要なのにしても移動しながらチャージできるのは大きいなPP使うが
ミラージュするにも持ち替えせずに主力武器持ったまま発動できる点があるな
ただミラージュ自体は一長一短な印象だが
789名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:42:28.09 ID:f3OoK+eF
ゾンディの優秀さとか状態異常が楽とかじゃないの
防衛線ではこれのおかげでテクが息してるわ
790名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:56:15.38 ID:qDwkdjGa
>>788
結局メリットデメリットがあってたいした利点になってないって事でしょ
>>789
集めるだけならサポにすればいいし吸引力は弱いけどアザースとかある
状態異常も武器につければ大差ない

なので火力が低いままでいいって根拠にはならんよな
791名無しオンライン:2014/01/09(木) 14:59:14.46 ID:BKTHILaC
>788
で、それはWBや乙女、HPの多さ、ダッシュ、ロール、回避動作、ガード、無敵と比べてどうなの?すごいの?

>789
ゾンディは認めるわ、ただし他人に起爆されるデメリット付なのと、同系統はアザースとか効果のないグラビティとか他職にもある
状態異常はテクでなくてもつくし、ボスには入らんし、雑魚は効果関係なく死ぬし、なによりツリーに異常ブーストって障害物置かれるぶん害悪だわ


それと、遠距離テクを強化する件については反論なかったから同意とみなすね
だいたい遠距離職って定義されてるのに「じゃあ近距離なら」とか根本からおかしいと思う
たしかにすぐ雑魚に囲まれるから近距離テクのダメージ調整は必要なんだけど
対中型は多少劣るにしても、ボス倒す時間は隙をみてダウン入れてボコる近接と
常時攻撃し続けるテクとで同じぐらいになるよう調整されないとおかしい
792名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:03:18.03 ID:xvqTlNTI
アイテムの使い勝手と比べるとテクには大分利点を感じるんだがなー…
アザースするにも投げる用の敵が近くに居ないとダメだしゾンディと比べると大分使い勝手が…
793名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:08:15.84 ID:xvqTlNTI
>>791
WBとSロールアドだけ3歩くらい抜き出てて他は同じくらいすごいんじゃないかな
劣ってるってほどではないと思うよ
794名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:10:08.07 ID:cvoBHmlo
チャージしてからはじめて回復できるのと、回復してから硬直
どっちが死ぬリスク高いか一目瞭然だよな
だいたい、周囲にも回復させてるわけだし利点では決してないな
795名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:11:07.44 ID:qszxmh/p
>>769
テクが複数いるから強いのは分かってるよ
ただここだとそれ関係なしでパーティはテク複数前提で語られるからこの選択肢にした

>>771
それならゾンデ時代ってそもそもパーティで強かっただけでソロでも何でも最強というわけじゃなかった
だからソロの近接、パーティのテクという分担は一応出来た
でも今はパーティだろうとソロだろうとテクが弱い
これってゾンデ時代より酷いけど気づいてないのか

>>792
そりゃアイテムと比べるとテクのほうが使い勝手はいいよ
でも火力出すアイテムが存在しないからそれは理由にならない
Foも他職並みの火力になるアイテムがあるならその理由でも納得できる
796名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:15:54.09 ID:YaKwpe8k
遠距離強化しろとか言ってる時点で同意とか得られないですわ
火力の低さは射程距離とPP効率の代償でしょ
ラフォ1発でPP40とかなら威力倍でいいと思うよ
フォイエ、メギドやバータなら威力倍でいいかもね、ザンと瞬間着弾系の強化はありえない
797名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:16:18.20 ID:lZaBAxbE
テクニックカスタマイズが来るってことはテクニックだけぶっちぎりで弱いと認めてるようなもの。
救済措置になるかどうかは来週までわからないがね……
798名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:16:42.72 ID:TomuCIYC
そもそも今の状態ってバランスにはなんの問題もなくね?
最高難易度のコンテンツですら50代のテクが普通に混じってるし
アドで50代のGuが混じれたか?
テクが強くなると×PTだらけになるが他職が強くなっても制限PTは立たない
これはライトゲーを標榜するPSO2では極めて重要なことだと思うぞ
799名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:17:28.55 ID:+7ISPrLZ
>>791
盾職のはずのハンターは今は火力職
近接職のはずのガンナーは今は遠距離職

なら遠距離職のフォースが近接職になっても問題ない
800名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:18:20.65 ID:YaKwpe8k
>>797
テクは武器が3種類しかないからじゃねーの
勝手に決め付けんなよ
801名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:19:04.35 ID:cvoBHmlo
みなさん?
チャージのこと忘れてませんか?
802名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:23:13.47 ID:lZaBAxbE
>>798
ブレイバーとガンナーを抜けばバランスはそこそこいいとは思う あの二職はどう考えても強すぎる
制限PTに関してはもともとはクォーツ周回でFo×が立ったのが始まりだった気がするからなんとも言えない

>>801
チャージのこと忘れるやつ多いよなあ 最もこれはPSO2だけじゃなくてどのネットゲームにも言える
詠唱時間を考慮できずダメージしか見えないやつらが魔法強すぎ!弱体化しろ!で魔法職がゴミになっていったのは幾度となく見た
803名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:23:37.94 ID:TomuCIYC
vitaのフレンドなんて毎日ログインしてるやつなんてほとんどいない
メインクラスとそのサブクラスカンストがせいぜいだよ
全職育ててるとかやってるのは一部のユーザーだけ
このライト寄りのゲームで重要なのはどのクラスでも遊べるということなのであって
強くしたら制限PTだらけになるようなクラスを強くはできない
これをテク職の人はいい加減理解すべき
そしてそうなったのは他でもないテク職のせいであるということもな
804名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:24:13.44 ID:FS/ip+WE
そもそもこのゲームは盾職なんていらないし
805名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:24:35.92 ID:pKlr8/2Z
チャージ中のPP回復はFoだけの利点じゃん
BrとかRaからすれば羨ましいんじゃないかな
806名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:24:41.26 ID:cvoBHmlo
テクが強くなれば限定部屋なんて立たないですけど?

勘違いしている人がいるようだが、
というか、初心者か?

テクは弱いからこそテク職で固まって全体的火力を上げる必要があった

それが、テク限定部屋の理由

それに対して、βなどであったテク職×部屋は弱いから除外した
807名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:28:51.13 ID:TomuCIYC
>>802
なんかバランスがとれてるって状態を勘違いしてない?
Brが強くて防衛にBr以外のクラスで参加できないなら大問題だよ
でもどのクラスでも参加できてるじゃん何が問題なの?
全てのクラスを完全に平等にはできないんだから強弱はあるでしょ
重要なのは例え弱くて強くても制限PTだらけにはならないってことなんであって
あのクラスが強すぎるとかいうのはただの妬みだよ
808名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:29:06.94 ID:YaKwpe8k
違う世界の話してんじゃねーよwwwww
じゃあお前の話にあわせると、今テクが弱いんだろ?
テクが弱いから固まって火力あげないといけないんだろ?
テク以外が火力あるなら限定しなくてもいいんじゃねーの?
今テクが弱いなら限定部屋立ってるはずだろ?たってるか?たってねーだろなんかいってみろよ
809名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:30:51.96 ID:cvoBHmlo
>>808
初心者は、話を引っ掻き回さないで黙ってなさい
エアプってことがまるわかりですよ
810名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:33:17.89 ID:BKTHILaC
>793
俺はソロボスでも死ぬ要素なくなる乙女と無敵も抜きんでてると思うよ
他はトントンとしても特にテクだけ優遇されてる箇所はないよね

>796
そう思うならSHで遠距離攻撃にどんだけの利点があって他職にどんだけの不利益があるのか教えてくれ
火力の低さは射程距離とPP効率の代償でしょといわれても違うよとしか言えないわ

>798
アドは蹴れる、マルチは蹴れないからまじってるだけ
ボス周回×テクなんぞハードのころからあったわ

>799
なるほど、そのへん正常化するよう要望だすわ
811名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:33:29.37 ID:+7ISPrLZ
>>804
そうなんだよ、このゲームは盾職も補助職も必要ない。
必要なのは火力職だけ。
で、遠距離火力職はゲームバランスを崩壊させるから
全クラスを近接火力職にしてバランスを取るしかない。
812名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:35:17.12 ID:TomuCIYC
あのクラスが強いとか弱いとかそれ自体には何の問題もない
それによって引き起こされる特定ユーザーの排除が問題なの
テク職の人はこれを理解しよう
テクが弱いほうがゲーム内は平和なんだ
スレは荒れるけどなwwwwww
813名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:36:57.81 ID:tDB1arwf
テク職限定部屋って遺跡アドのときに全盛期だった気がするけど
あれってテク弱いから集まったんじゃなくてカニ処理が他職で遅かったから集まったんだろ
加えて出口バーストが近接職だと弱かったから限定にしてたんじゃねえの
バースト全盛期にバーストに弱い職を差別してた点では同じだと思うんだが
814名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:37:06.53 ID:cvoBHmlo
一応、教えといてやる

テク職はテク職同士組むことでDPSを上げることができる
※火力は上がりません

これは、テク職を好きでどうしてもやりたい人がやってた

しかし、今はそれしてもアホらしいくらいに弱い
よって、テク職止める人が急増
他職へ

というようになった
815名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:38:20.18 ID:YaKwpe8k
>>809
質問に答えてください
今テク職が弱くて限定部屋が立ってますか?
816名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:40:10.79 ID:lZaBAxbE
>>813
遺跡などのとにかくクラバーダを封殺しなきゃいけなかったからね……あの頃のクラバーダはテク以外きつかった
加えてそのクラバーダがアマテラスを落とすっていうのじゃテク限定部屋も致し方なかった……差別と思われてもしょうがないけどね
エルダーペインほしい人は別個にそういうPTがあったからすみわけは出来ていたと思う
817名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:40:52.38 ID:vnQBHRFQ
実際問題、Foの精鋭12人集めれば防衛早回し出来たりしないか?
もちろん今のテンプレセオリーは使えないのでFo12人用の戦略練る必要はある
818名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:41:48.13 ID:mG1TqTPb
DPSは上がるがそれはどの職ペアでも上がるのでとりわけテク職だけの特徴ではないと思うが
あと火力の定義ってなんだ?w
819名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:42:28.59 ID:cvoBHmlo
>>815
今の話はしていない

テク職自体やってる人は新規さんくらいしかいないのでたつわけないし
他職でやった方が圧倒的にいいから

いい加減にしたら?何なの?発狂止めて
820名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:43:52.05 ID:aMHYd82E
テク限定だったのはテク3人居ないと安定したゾンディ維持が出来ないからじゃないかな?
カニの無駄な防御力のせいも有ったけど
821名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:43:55.00 ID:BKTHILaC
>807
4人でゾンディ起爆してバースト続けるだけのアドバンスと
12人マルチでいろんな役割のある防衛(ただし全員Br、Guが最適)とを区別できるようになってからきてください

>812
スレチ

>815
今アドバンスが×部屋つくってもPT埋まるほど流行ってれば建ってただろうね
822名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:44:00.31 ID:tDB1arwf
>テク職はテク職同士組むことでDPSを上げることができる
>※火力は上がりません

頭悪すぎて草生える
DPS上がって火力が上がらない?意味不明すぎるわ
こういうのが沸くから真面目にテク語る人が可哀相に思える
823名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:45:16.31 ID:cvoBHmlo
馬鹿多すぎwwwwww
まず、火力とDPSの違いくらいわかろうか
824名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:45:40.79 ID:ydPYIKQk
>>815
そもそも今は緊急以外の部屋自体が消滅してる
緊急は12人だから自PTにテク職が居ても何とかなる
4人だけ周回するコンテンツがメインになれば
自然とテク職×の流れになる
825名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:45:55.02 ID:6/NeP3NX
無能な働き者ってヤツやな
826名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:46:20.26 ID:mG1TqTPb
ADが死滅したのは運営のバースト必滅調整のせいだろ
一緒にマルぐるまで必滅したじゃねーかww
827名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:46:30.43 ID:lZaBAxbE
>>817
圧倒的なテクやスキルがないから厳しいと思うよ 便利なスキルやテクは多いけどね
PAならシュンカやインフィ、スキルならフューリースタンスやSロール、カタコンエスケープみたいな強烈なのがテク職にはない
828名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:47:01.72 ID:TomuCIYC
一言で言ってしまえば今のテクの状況は自業自得
開発もバランスも悪くない
これからもテク職は「強くしたら制限PT」という重すぎる足枷をつけて進むことになる
おそらく今後もまともな強化が宛がわれることはないと思う
829名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:47:30.25 ID:cvoBHmlo
あー、言い方間違えたかもな
1人あたりのDPS上げることができる
830名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:47:58.09 ID:FS/ip+WE
DPS統一君はスルーでOK

アド時代はバースト繋げることと殲滅効率が重要だったからな
アドボスもテク以外が1匹混じるよりテク4人で固めた方が効率良かった

ボスはテクがサゾ連打でタゲ取ったらテク以外は触れなくなる
近接は追いかけっこしか出来ない
RaはWB撃つだけ、Guはゼロレンジ乗らないから近接と同じ
テク以外は居ても居なくても同じな状態だった

よってテク以外が混じっても枠潰しにしかならなかった
『テクが単体じゃ弱いから固まってた』んじゃなくて
『テク以外が入ると邪魔にしかならないから固まってた』んだよ
だからテク限が立った
831名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:48:54.27 ID:lZaBAxbE
>>820
加えてウォルガーダもファルス・ヒューナルもあんまり強くなかったからな 先行しちゃうからウォルガーダも1匹だし
他の大型ボスなんかだとWBいないと手こずるけどこいつらはなくても全く問題なかった
832名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:48:55.43 ID:aMHYd82E
>>817
ラグネとビブラスがどうにか出来ればそこそこ早いと思う
が、ゾンディで集めてシュンカの方がもっと早いと思う
833名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:49:33.83 ID:BKTHILaC
>796=>815
>810の質問に答えてください

>828
だからスレチ
834名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:49:36.89 ID:vnQBHRFQ
>>827
全員で塔前待機置きナグランツしておいて、一人がゾンディ、集まった所に3人がナフォ2発これでゴルの群れ倒せね?
ボスや爆弾は銃座、浸食はバリア
デグバで統率取れた動きできたんだから、これくらいいけるでしょ?
835名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:50:26.47 ID:mG1TqTPb
いまはそんなAD全盛時代の劣化パクリみたいな事しなくても
Raとペアでクォーツ周回グレン掘りのほうが美味しいので
836名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:51:00.88 ID:YaKwpe8k
は?いまでもたまにアドバンスのブースト日くるけどテクxとか見たことないな
Huで部屋立てても誰も来ないけどFoやGuで立てるとすぐ埋まる
そこらへんテク職の主張と全然違うと思うんだけど、どう考えてるのかな?
最強じゃなくなって持て囃されなくなったからつまらないだけなんでしょ?
837名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:52:30.00 ID:cvoBHmlo
僕が言ってもないことを言ったみたいにされてよくわからないなwww
さすがニートwwwwww
838名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:53:03.79 ID:tDB1arwf
テク限がたった理由は「他職が邪魔だから」だろ
猫も杓子もバーストバースト言ってる時期にバーストが強いのは強職とは言わないのか?
正直あの頃はRaやFiのボス瞬殺力は完全に必要とされてなかった
Raはバースト優秀だったから強かったけど

結局はその時々の掘り方にマッチする職が強職だろ?
間違いなくアドバンス出口バースト全盛期のテク職は強職だったよ
839名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:53:52.01 ID:cvoBHmlo
Huで立てて来ないのは、お前らが出口バースト潰したからだよwwwwww
840名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:55:05.84 ID:vnQBHRFQ
>>832
塔を囮にビブにフォトン砲12門尻直撃ちでどうなるか、だな
言われてみると案外ラグネの方が辛いかもしらんね
841名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:55:48.37 ID:WcD/FEXx
というかいつも思うんだけど、なんでテク職ってひとまとめにされるの?
ずっとサブHuで殴りTeやってた身からすると、とばっちりもいいとこなんだけど
バーストに強くもないからテク限にも入れなかったのに、強化してって言ったらふざけんな、黙れ、テクが今まで何してきたか考えろ、TeとFoは強くなっちゃいけないって罵られるとかもうね…
842名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:56:25.62 ID:N54StbNZ
>>830
サゾ連打に草
843名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:58:13.20 ID:YaKwpe8k
で、フンターがバースト潰したからフンターはますますアドには居場所なくて
Foはアドブーストの日には部屋建ても参加もフリーダムなんだけど何が困るの?
844名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:58:27.64 ID:BKTHILaC
>836
先に質問に答えろ

>838
そういう定義付ならそうなるな
単純ソロ火力という定義付なら弱かったといえるから、当時はバランスよかったんじゃないの?

当時はな
845名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:59:23.51 ID:cvoBHmlo
バランスについて考えるスレで、
バランスとるためにどうすればいいか議論してるのに
どうして感情だけで意見言ってる脳死ふんたーがいるわけ?
スレ違いなので
どっか行って
846名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:00:43.37 ID:tDB1arwf
>>841
Teは強くなっちゃいけないなんていう奴いねえだろw
さすがにそんなこというのは頭おかしい近接勇者様くらいだと思うが
847名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:00:48.84 ID:TomuCIYC
>>845
だから今はバランスいいじゃん
それともどのクラスでも仲良く遊べる今より
テク限だらけになる状況のほうがバランスがいいと思うの?
そう思うならそうメールに書いて要望から送ればいいじゃんwwww
848名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:01:07.19 ID:iHo/2ydL
しかし本当に押し付け多いな
アドのバースト潰したのはHuはもちろんだがRaとFo以外の全職だろ
849名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:03:48.61 ID:cvoBHmlo
>>847
お前、馬鹿?
いや、馬鹿かwwwwww
バランス悪いからこういうスレたってんだろ
850名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:04:26.74 ID:YaKwpe8k
俺はテクの強化なんて必要ないという決して揺るぐことのない決意の元にレスしてるだけで
テクの強化は絶対に必要というry なID:cvoBHmloとID:BKTHILaCと相容れることは100%ないし
話に決着がつくこともありえず、ただテク職のキチガイが2人と
それに噛み付くキチガイが一人いるという結果だけがこのスレには残る
テク職ほんとキチガイだわーwwwwwこわw
851名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:04:59.09 ID:vnQBHRFQ
>>841
そりゃフォース総合スレにテクターが囲われてた時期が長かったからな
ウォンドな質問とかスルーするくせに、スレタイからテクター外そうとすると強固に反対されてた
あの頃知ってる人にテク使いで一纏めにされるのはしょうがない
852名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:05:01.87 ID:BKTHILaC
>848
Fiは/Foでテンプラ握ってたし、GuはPTに入れてもらえるだけで泣いて喜んでたから出口バーストとか知らない
853名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:05:34.29 ID:/b27BLd0
質問に答えろ、同意とみなすクンが面白すぎるwwww
なんでテクニック職にこびりついてんだよwww火力になりたかったらBrやGuやれよwww
FoBrでアギトくんしてもいいぞwwwwwww

遠距離火力が強かったら、遠距離火力職しかいらねーよになるんだよいい加減理解しろ
このゲームは剣や刀を振り回すどつきあいゲームなの、テク職、WBは近接様が面白おかしくゲームするための脇役なんだよ
854名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:05:37.82 ID:FS/ip+WE
アド潰しの戦犯をクラス単位でしか見れないのはちょっとどうかと思う

バーストが潰れたのはアドメインの時代じゃなくて結晶バースト時代
どこのブロックもオルグブラン討伐で結晶親、子の部屋で埋まってた
12人のバーストだぞ、負担がとんでもないことで誰が一番被害食うよ?

戦犯はvitaでバースト寄生してた奴らだよ
855名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:06:58.10 ID:TomuCIYC
スレがたってるからバランスが悪いという意味が全くわからない
じゃあ
【PSO2】フォース 弱 体 化 要 望 ス レ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1383296237/l50

こういうスレがたってるってことはフォースを弱体化しなきゃいけないってこと?
スレがたってるとかたってないとかはバランスとは何の関係もないよ
856名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:07:44.57 ID:iHo/2ydL
そういやそんな事もあったなすっかり忘れてたわ
857名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:09:42.83 ID:cvoBHmlo
馬鹿すぎwww
マジ笑えるwwwwww

そんなにかまってほしいの?
ニート相手にしてられない
858名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:10:00.70 ID:mG1TqTPb
法撃が弱いって言ってる奴はAD全盛時代の戦い方しかできない頭の弱い人なんじゃないかなと推測
当時と同じ事できない=よわい(確信)みたいな、単純作業しかできない派遣員なんじゃね?

今のテク職にはそれなりに別の儲け方や利用方法あるのに時代に合わせられない人だと思う
859名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:10:22.48 ID:tDB1arwf
アド全盛期にテク限が立って近接やGuが蹴られてた
ボスを瞬殺できる単体火力なんて誰も必要としてなかった
それでもテクは単体火力がないからバランスはよかった

アホすぎて可哀相になるわ
これでバランスがいいとか言うなら限定部屋が立たずに防衛戦でもゾンディ凍結でテクに仕事がある現状はずっとバランスがいいだろw
860名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:11:20.93 ID:ChwoIDi1
アドスレかとおもったらバランススレだったw
861名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:13:16.20 ID:ydPYIKQk
>>852
その頃のGuは文句も言わずにガンスラ持ってきたからな
一方Huは駄々こねてADでもOEしかしなかった

今のFoもツリーに無いサザン使ったり、ゾンディールで補助やったり、
劣化Teになってでも貢献しようとしてる


はっきりわかんだよね、基地外なのはHuだけだって
862名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:14:42.46 ID:cvoBHmlo
わかるか?
修正を考えてる中でお前らが勝手に強化とか弱体とか言い出して、
あげくのはてに自分の味方になる人以外を悪者扱いして、
いったい何がしたいのか
社会から省かれたニートだからしょうがないって納得しとけばいいか?
だから世間から馬鹿にされる
自覚したら?
863名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:15:09.93 ID:TomuCIYC
まあ制限PTどうのこうの抜きにバランスを考えるとしても

近接単体攻撃>遠距離単体攻撃>近接範囲攻撃>遠距離範囲攻撃

でなければならずさらにここに消費の重さとか動作の大小による隙の有無も加わるけど
タリスで投げれば全部遠距離になってゾンディでまとめればナメギドすら複数ヒットするテクは
全て遠距離範囲に相当するので当然火力面ではダントツ最下位であるべきなんだよね
個人的にはサザンは弱体化してもいいんじゃないかと思う
テクを強化しろと叫んでる人は本当にバランスを考えてるの?
バランスを考えれば考えるほど遠距離範囲攻撃なんて強くできるわけないじゃん
864名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:15:44.40 ID:YaKwpe8k
>>859
バランスいいんじゃないですかね?ゾンディールの有無でクリアタイムが分単位で変わるんですが

>>861
でもHuいまでも底辺ですよね

テクはクラフトで強化されるしいまのところは現状維持がいいとおもいまーーーす
865名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:17:36.58 ID:tDB1arwf
朝3時から書き込み続けてる ID:cvoBHmlo こそニートだと思うんですが(名推理
866名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:17:55.17 ID:cvoBHmlo
>>858
では、みなさんの手本となる動画をあげてくださいね
867名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:19:36.39 ID:cvoBHmlo
>>865
なるほど
お前はニートだったのか
868名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:20:44.94 ID:ppZpBiW+
別に遠距離範囲攻撃は強化しなくていいからナザンみたいなゼロ距離テクにふさわしい火力与えてくれ
869名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:22:38.83 ID:N54StbNZ
>>868
ダメです
理由はフォースが強くなるのが嫌だからです
870名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:22:45.90 ID:mG1TqTPb
いやだから俺のIDでも調べろよw
Foの正しい使い方言ってるだろ
もう火力バカ向けのクラスじゃないんだよ
871名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:23:00.18 ID:BKTHILaC
>850
はい「キチガイ」いただきましたwテンプレ通りすぎwww

>858
単純作業しかできない派遣員に何すればいいのか具体的に教えて?
872名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:24:19.19 ID:cvoBHmlo
感情でこのゲーム壊さないでくれるかな…
873名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:26:15.54 ID:5dI2LSU5
運営がとっととBrとGu以外強化すればいいんだが、それをしないからな
874名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:26:49.19 ID:pKlr8/2Z
ID:cvoBHmlo面白すぎワロタwww

809 :名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:30:51.96 ID:cvoBHmlo
>>808
初心者は、話を引っ掻き回さないで黙ってなさい
エアプってことがまるわかりですよ

845 :名無しオンライン:2014/01/09(木) 15:59:23.51 ID:cvoBHmlo
バランスについて考えるスレで、
バランスとるためにどうすればいいか議論してるのに
どうして感情だけで意見言ってる脳死ふんたーがいるわけ?
スレ違いなので
どっか行って

感情だけで意見言ってるwwwのはどっちだよwww
具体的にwww反論もしてないやつがwww



857 :名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:09:42.83 ID:cvoBHmlo
馬鹿すぎwww
マジ笑えるwwwwww
そんなにかまってほしいの?
ニート相手にしてられない

かまってほしいのはお前だろwww
何でsageないんだよw
875名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:26:58.52 ID:cvoBHmlo
ID:mG1TqTPb
動画うpはよ
876名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:29:07.25 ID:BKTHILaC
>863
近接単体攻撃>遠距離単体攻撃>近接範囲攻撃>遠距離範囲攻撃でなければならず
と言うのなら、すぐ敵に囲まれるSHで遠距離攻撃にどんだけの利点があってその時他職にどんだけの不利益があってそう考えるのか教えてくれ
877名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:30:48.82 ID:cvoBHmlo
ID:pKlr8/2Z
人としておかしい
消えろ
878名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:31:41.91 ID:ppZpBiW+
Teはテクニック性能面を犠牲にして60秒間通常攻撃が強くなる調整入ったじゃん
シネ
879名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:32:44.64 ID:cvoBHmlo
僕は正論しか言ってないし
880名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:33:09.57 ID:qDwkdjGa
>近接単体攻撃>遠距離単体攻撃>近接範囲攻撃>遠距離範囲攻撃でなければならず
現状じゃそんな状態になってすらいないから
今の状態はこれ
近接単体攻撃>近接範囲攻撃>遠距離単体攻撃>=遠距離範囲攻撃
だからお前の言ってる事は矛盾だらけな
881名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:35:59.91 ID:BKTHILaC
なんで近接っぽいのは質問されるといなくなるの?
882名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:37:17.13 ID:cvoBHmlo
馬鹿だからだろ
人間のクズだから
883名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:39:15.57 ID:vnQBHRFQ
運営の「人形買ってネ」補正が入るから
近接単体攻撃>近接範囲攻撃>遠距離単体攻撃>=遠距離範囲攻撃
で、正しいんだろうな…
884名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:40:42.11 ID:YaKwpe8k
今の状態がどうとかじゃなくて遠距離攻撃に火力あったら遠近関わらず高火力になるからバランスおかしくね
チッキキョレンジンてPA知ってるか?まさに遠近高火力のPAが過去作にあったがカンストレベルのプレイヤーの9割はチッキ撃ってるゲームだったぞ
885名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:44:07.17 ID:ppZpBiW+
じゃあナザンやサフォみたいな近接テク強化しよう
886名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:45:50.78 ID:8bj/v6+Z
バランス調整草案

Hu
ヒューリー仕様変更(メイン時は今の1.2倍、サブは今の効果半分)
PA上方修正(ライド16以外、今の1.2〜2.0倍くらい※倍率はPAによる)

Fi
各スタンスの上方修正(威力+20%くらい、デメリットは据え置き)
PA範囲効果追加(チャージで範囲拡大とか、威力を落として範囲広げるとか)

Ra
ランチャー関連の動作速度アップ
ヘッドショット威力アップ(+50%くらい)
トラップの効果アップ(+200%くらい)

Gu
SロールJAボーナス下方修正(200%から150%くらいに減)
かわりにゼロレンジ上方修正(115%から130%くらい)

Fo
カスタマイズ仕様次第の為、保留

Te
各ツリーの前提緩和&スキルツリー改善(各マスタリーは許すから、シフデバ、コンバ、テリバ、PP系、ギア、テクを分ける)
ウォンドラバーズの調整やり直し(+50%くらい、ステップはGJだと思ってる)
ナザン、サフォなどの近接テクの上方修正(今のサザン16と同じくらいのダメージ)

Br
シュンカシュンランの修正(PP消費2倍+弱点部位以外ダメージ半分)
ギアMAX時のカウンター威力上方修正(+200%+範囲拡大)
弓にPP回復系のスキル追加(弓特化でも刀と同じくらい雑魚に対しての殲滅力)

WBとかテク補助などはの各クラスの役割については
色々あると意見があると思うので、先ずは火力のバランス重点的に考慮
とりあえずこんな感じで今回のアンケート出そうと思ってるけどどうかな?
887名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:45:59.13 ID:TomuCIYC
その通り
遠距離攻撃は近距離でも使えるんだから事実上近接攻撃を兼ねており
範囲攻撃は単体に対しても使えるんだから事実上近接攻撃も兼ねている
つまり威力の高い遠距離範囲攻撃というのはそれだけで他の全ての攻撃を兼ねてしまう
だから絶対に強くしてはならないタイプの攻撃なわけだけども・・・
テクニックを強化してくれというのは言い換えれば
遠距離火力を強化してくれというバランス完全無視の基地外発言であるということ
888名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:48:01.12 ID:FS/ip+WE
RaはWBあるせいで下手に火力上げられないんだろうけど
WBに足引っ張られるくらいなら全体的に火力上げてくれた方がよっぽどいいわ
889名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:48:01.66 ID:YaKwpe8k
それならいいと思う
ナフォとか火力あるけど文句言われてないじゃん
文句言ってるのはPP効率悪い、当てにくい、これでも近接に勝てないとゴネてるFoだけ
890名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:48:34.74 ID:N54StbNZ
>テクニックを強化してくれというのは言い換えれば
>遠距離火力を強化してくれというバランス完全無視の基地外発言であるということ

基地外発言いただきましたー
891名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:52:30.19 ID:NKQ4GGdW
チャージがあるし燃費も最悪だからあまり影響無いよ
常識の範囲なら
892名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:58:50.09 ID:8bj/v6+Z
>>891
チャージはBrにもあるしGuのSロールあるからほぼ同じでしょ?
燃費はチャージPPリバイバルあるからチャージ中でも回復できるし
殴って回復できない分はある程度カバーできてると思う
どうしてもPP足りなければ、ガンスラに持ち替えもできるし
893名無しオンライン:2014/01/09(木) 16:58:54.42 ID:qDwkdjGa
テクの平均火力を近接の7〜8割くらいにするのが理想だけど
なぜか近接より火力上にしろとか言うなんてテクは全員キチガイだーって言い出すんだよな
894名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:06:50.01 ID:NKQ4GGdW
チャージがあるのが同じだけで他は別物
ロール3秒かからないし、チャージ無しでもテクより強いよ
使ってみりゃわかりそうなもんだが
マスタリ以外に至ってはチャージしても下手したら弾一発分
距離のメリットはSHではほぼ無い
895名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:06:53.46 ID:BKTHILaC
>887
つまり威力の高い遠距離範囲攻撃というのはそれだけで他の全ての攻撃を兼ねてしまう

うん、ここまではその通りだね
でも、その遠距離性能を使える場面がSHでは敵POPから近寄られるまでにいいとこ2発
現状3〜4確だから一匹も死んでないっていうね
テク火力が倍になったところで近寄るまでに1匹死ぬ程度、範囲で巻き込めてもラフォでせいぜい2〜3匹
当然その間に近接射撃も敵の一匹や二匹倒してるわけで、いったい何が問題なのかさっぱりわからないんだけど?

そのへんわかるように教えてくれるかな?
896名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:13:22.48 ID:7WVQSxFk
もうめんどくさいからテク強化しか頭にない約2名はテク関連のスレと種族スレで暴れてこいよ、必死すぎて端から見てて痛々しいわ。
全体のバランス考えるスレでケンカ腰でテクの強化ばかり叫んだって反発買うだけだろうに
897名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:16:17.23 ID:IrtUY0GF
逆にテクこのままだとテク職の意味なくなるぞw

バランス(笑い)
898名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:17:19.97 ID:qDwkdjGa
バランス考えるスレなんだから一番弱い所は強化必須だろ?
現状最弱のテク職の強化案が出るのは当然だからな
まさか全職テク並みに弱体する案でも出せというのか?
899名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:19:43.41 ID:FS/ip+WE
最弱って殴りTeじゃないの
900名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:20:45.43 ID:BKTHILaC
>896
断末魔はスレチ
901名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:22:34.22 ID:iHo/2ydL
みんな仲良く強化してもらえばいいんだよ
ローテーションで強化なんてしたらまた泣く職が出るだけなんだし
902名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:26:21.39 ID:NKQ4GGdW
職バランスの前に難易度が勝手に下がっていくローテーション形式
その状態で弱体化はしませんだからもうどうしようもない
まずキムラ辺りから修正せんと
903名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:26:44.95 ID:TomuCIYC
徐々に化けの皮がはがれつつあるな
結局テク職はバランスなどどうでもよくてただ自分たちの使ってるクラスを強化してほしい
例えそれが禁断の遠距離範囲攻撃強化ということになっても構わないという本音
何故このシリーズに池沼子なんて言葉があるのかよく分かるスレだよ本当に
904名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:28:20.38 ID:NKQ4GGdW
ナメギスレと同じ臭いがします
905名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:30:59.50 ID:iHo/2ydL
運営から修正して欲しいのは同意だな
906名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:32:56.65 ID:BKTHILaC
>903
またですか・・・
返してほしいのは断末魔じゃなくて>895への真っ当な反論なんだけど?
907名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:35:21.73 ID:vnQBHRFQ
横だけど>>895の想定だと、ソロ進軍して敵が前方から大挙って感じだろ
なら、敵の出現タイミングはコントロール出来るから
寄ってくるまでにゾンディチャージして吸いこんで敵群にラフォとか×4でいいじゃん?
対して近接射撃は射程に入るまで見てる事しか出来ない

これが威力倍になったら肩越しフォイエ二発で肉薄前に敵全滅
近接射撃はやっと交戦開始
これじゃFoは被弾要素無い、人形売れない、そんなの運営は許さないんじゃね?
908名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:36:55.55 ID:BKTHILaC
>907
ごめ、ソロ進軍っていうのがわからない、PTでFoだけ先行してんの?
909名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:40:28.63 ID:vnQBHRFQ
>>908
独りでクエストこなす話じゃないの?
それなら敵が近付く前にFoが削って近接射撃がトドメという形でいいじゃない
910名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:40:50.17 ID:cvoBHmlo
人間のクズだな〜
お前らwwwwww

キチガイ消えてくださ〜い www
911名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:41:04.07 ID:CoJBXRBO
匿名の場で敬語使うとそれだけで挑発になるから真面目に議論したいなら止めなさる
912名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:41:25.34 ID:TomuCIYC
近づいてくるまでに2発も打てる遠距離範囲に
4発で敵を殺せる火力なんて持たせたら
もうテク2人いたら敵が近づいてこれなくなっちゃうじゃん
遠距離範囲=テクに火力を持たせるというのはそういうことなんやで
バランスでいうならテクの威力は今より低くてもいい
それくらい遠距離範囲にはアドバンテージがある
913名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:44:06.61 ID:mG1TqTPb
>遠距離攻撃は近距離でも使えるんだから事実上近接攻撃を兼ねており

おまえそれランチャーの前でも言えるの?
914名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:44:47.03 ID:CoJBXRBO
手の平の先にしか判定無いけど威力が極大なテクとかあっても良いけどな
え、BHS?
915名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:44:50.51 ID:cvoBHmlo
なるほど
ここにいるのはPS無の脳死ふんたーということがわかった
916名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:47:00.72 ID:qDwkdjGa
>>912
1つ質問なんだけど今のテクの火力がどの程度か具体的に知ってる?
917名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:48:52.70 ID:cvoBHmlo
テク職の火力下げて、バランス崩壊させたければすれば?
別にテク職なんか使わないしどっちでもいい

でも、このゲーム壊して何の意味ある?
誰得?何得?
918名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:49:08.21 ID:UMJ6JQPj
現状最弱がテクだからバランス取るのにテク中心の話題になるのは当然のことなわけで
最弱じゃないってなら新要素が来る度に来んなと言われたり排除スレが立ったりしねえから
919名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:49:38.80 ID:mYAu3WrV
お前らおちつけwwww
別にたかがゲームで血管浮かせんなってw
ストレスはサカイの始まりだろ?w

賢いやつは アド時代 テクで遊び60〜65達成
フューリー超強化中 ハンター60越えでサブ用育成完了
ガンナー超強化きて ガンナーワッショイ
今、ブレイバー

この流れに乗れてないやつは才能内wネトゲやめろwww
920名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:49:59.13 ID:TomuCIYC
バランスでいうなら
遠距離範囲であるテクなんて10発打ち込んでも中型はケロっとしてて
近づいてきた中型を近接が仕留めるというのがあるべき姿でしょう
むしろ必要なのはテクのさらなる弱体化
921名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:50:03.85 ID:BKTHILaC
>909
いや、PTで遠距離強すぎると近接が敵にさわれないから云々の話だからPT

俺も遠距離が削って近接がトドメでいいとおもうよ?敵のHPが残ってればだけど
今の近接の攻撃力基準に遠距離テク2倍にするとFoのタゲった敵は近接のところへはこなくなるけどね
けど、敵は他にもいるから問題ないよね?って話
922名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:50:59.66 ID:cvoBHmlo
>>912
テクの火力が今の10倍になったときはじめて言ってくれ
923名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:52:27.61 ID:qszxmh/p
あのさあ
今は限定部屋立たないからバランスいいって本気で思ってんの?
頭おかしすぎだろ
限定部屋立たないのは1PTじゃなく12人だから
バースト全盛期のマルチでテク限あったか?
答えはNO
マルチの結晶バーストでテク限部屋はない
あったのはアドの砂漠坑道遺跡限定

でボス周回で立たない理由はFo1人混じってたとこでそもそも残り3人で過剰火力だから地雷がいようと影響がほぼない
極端に言うと自分1人GuかBrなら余裕
アドバーストは焼き切れるか切れないかで大分差があるから限定部屋になる
これがボス周回の他職みたいに1人でも余裕な過剰火力なら限定部屋にはならねえよ
これがFoが弱いから限定部屋になる理由だけど理解できたか?
924名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:53:39.29 ID:CoJBXRBO
>>918
そういうことやってるのの殆どはテク職全盛時代に同じ事やって煽ってた強職イナゴだと思うよ
925名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:54:24.48 ID:cvoBHmlo
これ、黙ってみてると近接職が言いたい放題わがまま言ってるようにしかみえないよね
926名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:55:01.42 ID:qszxmh/p
>>920
それはPT限定ならの話な
ソロもあるんだからそれは無理
ソロ不可ならそれでもいいけど
てか近づいてもケロッとしてるとかそんなバランスだとテクいる意味がない
927名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:57:05.72 ID:BKTHILaC
>912
うん、敵の数がテク達の処理能力以内ならそうなるね
なら敵増やせばいいし、回り取り囲むように湧けば範囲広すぎて倒しきれないし
そもそもそれテクに限らず射撃職がいても同じことが言えるし、なんなら槍投げればいい

今テクで4人PTはいると敵さわれるけど、さわってようがさわってなかろうが近接射撃のPAで死ぬっていう
立場が逆の同じようなことになってるしね、まだ槍投げれるだけテク上げたほうがマシだと思うよ
928名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:58:23.09 ID:s+2gzfo1
ID:TomuCIYC
だから短射程狭範囲テクを強化しろとしか言ってないだろうがいい加減にしろよ
929名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:58:52.89 ID:CoJBXRBO
FoTeは勿論だがHuもメインとしてはほぼ死んでるよね
930名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:59:11.81 ID:cvoBHmlo
みなさん
大事なことだからもう一度言います
チャージあること忘れてませんか?
931名無しオンライン:2014/01/09(木) 17:59:52.53 ID:BKTHILaC
>929
アギトもグレンもあるからピンピンしてるよ

そろそろ家帰るからまた明日
932名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:02:20.99 ID:FS/ip+WE
FoBrでグレン持てるFoもピンピンしてるな
TeGuブラウヴィント持てるTeもピンピンしてるな

なんだ、テク職強化いらないな(笑)
933名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:03:05.39 ID:adx8foO0
FoはPP効率悪いのに火力もなくて要らない扱い
チャージテクが今の三倍くらいにならんと人気職と肩を並べるのは無理だね
って思ったけど補助テク使えるのも考慮したら2倍ってとこか
934名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:03:33.99 ID:BKTHILaC
ごめんな、FoにもTeにもフューリーないことぐらい知ってると思ってた
935名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:03:34.97 ID:qszxmh/p
>>929
× Huがメイン
○ Hu武器
Huメインとしてなら優秀
Br以上のHP打撃でグレン持てる
クラフトくればお手頃価格のラムダカリシズマ
Guとしても射撃低いがミズーリ
クラフトくればお手頃価格のヤスミ
Teが強くなってもTeより大幅に高いHPと打撃でクラフトで全職ウォンド
Raとしても高いHPにホーリーレイ
むりやりクラフトでオシリという手も
全職最高のHP打撃に低くない射撃のおかげでなんでもできる
936名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:03:58.81 ID:vnQBHRFQ
>>921
つまり、近接との連携が上手くいってなくて各個処理になってしまうのは避けられない
その結果、現状だとFoの方が処理間に合わないからテク強くしてくれ、てこと?

安易にテク撃たずに近接射撃待機位置にタリゾンして
ファーストアタックを近接に譲るんじゃダメ?
937名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:04:00.01 ID:ydPYIKQk
一応公式が遠近両用職としているBrを基準にバランスを考えると、
遠距離職のFoは遠距離テクは弓より少し強く
近距離テクはカタナより少し弱いのが理想。

で、現状どうなっているかというと
弓と遠距離テクの関係は同じかテクの方が少し強い。
これは職バランス的には合ってる。

一方、近距離テクはカタナBrとは比べ物にならないほど弱いので、
これをリンドウやシュンカより少し弱いレベルまで引き上げることが必要。
938名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:04:53.94 ID:cvoBHmlo
>>932
何?
テク職にHu程のフューリースタンス倍率と防御力くれるの?
939名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:05:49.02 ID:YaKwpe8k
アドバーストは火力とか以前に決して埋めるのできない射程の差が近接を殺してたわけですが
テク限定部屋でもRa1までとかあっただろ?
弱いから同じ職で集まらなきゃいけない部屋に1人まではいれるRaは弱いの強いのどっち
940名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:06:45.41 ID:qszxmh/p
あとテク側は別にテクニックに拘ってない
ガンスラに法撃依存の強PAでもいいんだよ

近接のアディじゃヤダとかいうワガママとは違う
941名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:09:27.32 ID:qszxmh/p
>>939
何言ってんだ?
そもそもタリゾン時代の最強はRaだぞ
Raは森林火山浮遊祭壇で最強
でRaはクラスター4人いたとこで対して変わらないから限定部屋にならない
ついでにRaはTA最強ソロ最強でDFにも必須
Foは砂漠坑道遺跡のみ最強で1人じゃ弱いから限定部屋
TA弱いしソロ最弱
メインコンテンツであるDF最弱
942名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:10:31.45 ID:7WVQSxFk
ブレイバーと並ぼうとしてるとこが頭おかしい
943名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:13:19.43 ID:qszxmh/p
>>942
いや弱体しないなら並ぶでおかしくない
944名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:13:22.57 ID:cvoBHmlo
バランスとるために必要なこと(テク職強化)を述べてるだけなのに、感情だけで自分の有利に言っているとこが頭おかしい
945名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:14:56.15 ID:YaKwpe8k
Ra最強でRaだけで回せるならテク限定部屋たつわけないよね
Raいれば引っ張ってくれるんでしょ?

>ボス周回の他職みたいに1人でも余裕な過剰火力なら限定部屋にはならねえよ

って言ってるしね
じゃあなんでテク限定部屋たってのかな?
946名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:15:02.11 ID:cvoBHmlo
>>942
並ぶことが目標地点だろwwwwww
なにいってんだこいつwwwwww
947名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:15:37.82 ID:iHo/2ydL
Brと並ぶでおかしくないんだろ?
だったら他職の強化も認めてやれよ何が不満なんだよ
948名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:16:14.09 ID:cvoBHmlo
>>945
何昔話してるの?w
今を生きてるんだよ?
過去の人?
949名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:17:08.84 ID:YaKwpe8k
君の相手はしてないから安価しないで?
950名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:18:44.59 ID:uyygSK7E
このスレははやくも終了ですね
951名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:18:46.17 ID:qszxmh/p
>>945
どこでも最強ってわけじゃないからに決まってんだろw
このくらい自分で考えろよマジで
HSのしにくさと雷との相性

一方テクはどこでも最強ってわけじゃないのに何故か最強扱いされる
これってつまり余計な感情でテクを強いってことにしたいってことなんだよな
952名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:19:16.47 ID:cvoBHmlo
>>947
誰も不満なんて言ってないよ

お前らが最弱のテク強化に不満いってるんだろうが
PSないから一番強いができなくなるもんな〜
バランスとれたら
953名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:20:20.86 ID:uyygSK7E
近接、射撃、法撃それぞれの観点から意見を出し、議論しましょう

※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
次スレは>>950 無理なら次を指定すること。

前スレ
【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ 【8】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1388599375/


ホスト制限
>>960
954名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:20:34.44 ID:qDwkdjGa
>>945
マジレスすると定点バーストするために敵に近づく脳筋をはじくため
955名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:20:52.52 ID:cvoBHmlo
>>949
邪魔だから消えてね
956名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:22:37.03 ID:FS/ip+WE
ほらまた出た「アド時代最強はRa」
アドならどこでも行けたFo
アドならまず安定するが、遺跡と坑道は行けないRa
DFを引き合いに出してるけど、シングル4人限定のアドとマルチ12人のDFを比べるとかバカなの?

アドはFo居なきゃ安定しないコンテンツ、遺跡と坑道なら必須レベル
DFなんて別にDF居なくてもクリア出来るコンテンツ
TAも別にRa居なくてもクリア出来るコンテンツ

レア掘りゲーのメインコンテンツであるアドでどこでも行けて最強だったのは確実にFo
957名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:23:37.05 ID:FS/ip+WE
× DFなんて別にDF居なくてもクリア出来るコンテンツ
◯ DFなんて別にRa居なくてもクリア出来るコンテンツ
958名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:26:51.24 ID:cvoBHmlo
ニートって腐ってるな〜wwwwww
959名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:27:22.90 ID:YaKwpe8k
もう諦めろよテク職はw
いくらゴリ押ししても折れないもんは折れねぇよ
自分の主張を曲げなければいつか相手が折れるという教育でも受けてたりするのかな?wwww
960名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:27:31.04 ID:ySMK5iBT
一休さんみたいで不覚にも
961名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:27:51.24 ID:qDwkdjGa
アド最強じゃなくてバーストで効率がよかっただけ
道中なら近接4でもFo4でも差はないし(例外はカニくらい?)
ボスなら近接の方が早いからな

タリゾンでの定点バーストをするなら最低2人
安定させるなら3人は必須残り1人にRaは入れたけど
近接をいれると定点自体崩壊するからはじかれてただけ
962名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:28:24.12 ID:qszxmh/p
>>956
火山浮遊祭壇とかFoいらねえよwwww
道中は近接以下の殲滅力
バーストも1人Foいたとこでゾンディ吸引しかすることがない
2人以上いるともう邪魔なだけ
でDFはレベリングでもあるからRaいるかいないかで効率変わりすぎ
あと遺跡アド新規武器は道中テク武器のみだから
963名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:30:00.54 ID:qszxmh/p
>>959
都合悪いからってスルーすんなよ
964名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:31:29.63 ID:FS/ip+WE
道中だのボスだのアホくせえことばっか並べるなよ
ボス狩りメインにしてもカプセル必要=バーストで集める必要がある
アドバンスのメインはどう見ても出口バーストだっただろうが
そのメインで最大効率上げられるFoが最強じゃなかったら何なんだよ

アドバンスならどこでも行けた

これだけで相当優遇されていたのか理解出来ないテクが多過ぎる
散々アマテラス掘りしてたくせにこれすらも分かんないのかよ
965名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:31:46.66 ID:cvoBHmlo
>>959
諦めるとかそういう問題じゃなくて、バランス崩壊してるのを修正しろってことだよ
これだから、低脳はwwwwww
966名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:33:55.18 ID:qszxmh/p
>>964
カプセルはテクの出口バーストじゃなくても10個集まるから
でどこでも行けたってだから何言ってんの?
テクでアムド行けると言うならRaでリリも行けるわ
でアドのみってわけじゃないから結局Ra最強になる
DFも混沌もあるしどっちもテクは糞だから
967名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:35:57.29 ID:FS/ip+WE
出口バーストすりゃ大量に集まるから効率良くなることに変わりはない
テクでもアムド普通に行けただろ、お前本当にプレイしてたの?
Raでリリーパ行けてもテクでアムド行くほど活躍出来ねえよアホか
968名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:36:11.23 ID:gUak0veX
アド時代fo?効率ptは
fo>遺跡坑道砂漠市街
Ra>その他
だったろ、df引き合いは意味がわからんが上記adでRafo居ないと効率ガタ落ち。浮遊出入口じゃfo仕事無いし坑道出入口じゃRa仕事ない
緊急なんか言ってしまえば○○は居なくてもクリア出来るコンテンツ
○○=全職
シングル最強って言えばRaだったんじゃね、foは集まって効率するが楽だったから楽で強かったのはfo
969名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:36:17.62 ID:qszxmh/p
結局ID:YaKwpe8kはテクが弱くないと気に入らないバランス語る気のない屑なだけ

PSUは近接が近距離も遠距離も最強の糞ゲー
今作はフューリー超強化に刀超強化、アディ使いたくないからバーストも修正させる
なんなんだろうな近接
970名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:37:47.98 ID:ZRYRXSSz
遠距離範囲なのを加味しても防衛来るなと言われるのはなぜか
・遠距離広範囲でも結局塔にくるまでに中型は殺せない、ほとんど削れない。
・遠距離からいくら削ろうが、火力差がありすぎて近接の各個撃破の速度に影響はない

殲滅速度がものをいうゲームだから。
距離は敵と接触するまでの時間で攻撃できるかどうかなだけ。
その時間内に殲滅できるとゾンデ時代みたいになる。
テクが「遠距離から攻撃して接近されて倒すまでの時間」と
近接が「遠距離の敵に接近して倒すまでの時間」のバランスの問題。
今は前者が後者の数倍かかってるからテク攻撃は産廃。
仮にテクが広範囲で、敵が多数でも誤差レベルの差がある。

よってPAを使わない奴は産廃。
971名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:39:30.24 ID:cvoBHmlo
大事なことだから何回も
※チャージあること忘れてませんか?
※今の最高難易度はVHじゃなくてSHですよ?
972名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:39:40.87 ID:YaKwpe8k
もういいから・・・・
テク職に長く迫害されてせいでテク強化を望む人間はもう多くないんだ
ここで仲間を作ろうとしても逆効果、君たちだけで要望を送りなさい
僕はテク職だけは絶対に強化してはいけないと要望を送る
これはもう勝負だよ、いや戦争といってもいい

勝敗をこのクソ運営の判断に委ねるのは癪だがテクが強化されれば君らの勝ちだ
テク弱いから強化しろ!!!!!と発狂してる間は現在進行形で僕が勝ち続けているんだ
頑張って最強職GuとBrの高みまで上がってこれるといいねwwwwwwwwww
973名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:39:59.40 ID:uyygSK7E
規制中なんでスレを>>970

こんなん?
ブレイバー以外スキルツリー改善

フューリー倍率調整
ソードギア改善
パルチザンPA威力ギア消費で上昇
パルチザン舞い修正
ハンターPA威力大幅上方修正

ブレイブワイズリキャスト時間短縮
ブレイブワイズ倍率調整
ダブルセイバーにまともな範囲PA

ランチャー色々改善
武器基本倍率修正(スタスナ前提すぎる)
ライフルらしいPA追加

ロールJA倍率修正

ギ系ラ系等の近距離テクニック威力大幅上方修正
遠距離テクニック威力上方修正
(カスタマイズ待ち)
新たに実装予定のクラス ガッツポーザー のスキル時間修正

シュンカシュンランの修正
カタナコンバットの修正
弓のPP回収効率の修正
974名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:40:26.03 ID:qszxmh/p
>>967
一番上の文は分かんねえな
カプセルいっぱいあるが意味がねえし
下のぶんはまあその通り
ただテクでアムドは近接以下の殲滅力
出口バーストも1人なら仕事あるが2人以上はいらない
そしてアドは全体の2.7%程度のコンテンツ
他にDFで必須のRaに最弱のFo
混沌で最強のRaに弱いFo
TAで最強のRaに弱いFo
Raが最強なのは明らか
Foは一部フィールドのみ最強だった職
975名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:40:44.76 ID:qDwkdjGa
特定状況下で効率が出せた(過去形)だけで
全体のコンテンツで見ればバランスが取れてた
現状は当時より近接は強化されてテクは据え置きで弱いまま
これでテクの強化が必要ないとか言ってるのは脳筋すぎる
976名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:41:32.46 ID:FS/ip+WE
まーた近接に押し付けだよ
バースト修正は散々上の方でクラスが原因じゃないって言ったのにまたこれだよ
頭が脳筋なのはID:qszxmh/pだな、テク優遇ってことしか頭にないわ
こんなのが居るスレでバランス案とかまとまるわけがない
977名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:43:09.94 ID:qszxmh/p
ID:YaKwpe8k
これが脳筋だぞ?
テク側が強かった頃に近接は強化しなくていい弱いままでいいと言ったか?
ゾンデ弱体いらないと言ったか?

昔のスレ見てもらえれば分かるが俺はゾンデ弱体に賛成してた
そもそも俺はテク側じゃなくバランス良くしたいだけのメインGuだが
978名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:43:27.29 ID:cvoBHmlo
ID:YaKwpe8k
こういう奴の存在でオンラインゲームが壊れていくのがよくわかった
このゲームも他ゲームみたいにならなきゃいいけど
979名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:44:41.00 ID:qszxmh/p
>>976
新参か?
昔のここでもそうだしバースト廃止スレでも近接が言ってたことだろうが
出口バースト廃止しろ
アディ使いたくない
これ言ってて近接は関係ないってか?
ないわけねえだろ
980名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:45:11.26 ID:NvFqaY7k
規制中だったので>>985次スレ頼む
981名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:46:06.59 ID:qszxmh/p
>>978
ファンタシースターシリーズは近接のメルボム強すぎるから無理だな
結局最終的に近接が最強で終わる
近距離も遠距離も最強のPSUの悲劇再び

既にBrが近距離最強で遠距離も戦える職だしな
982名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:46:44.52 ID:cvoBHmlo
ID:YaKwpe8k
たまたま、ニート同士でこのスレにバランス崩壊を望む者が多いから優越感に浸ってるみたいだけど、
世間では、お前らは少数派ということを覚えておくように
983名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:47:25.99 ID:iHo/2ydL
>>973
職とは関係ないけど個人的にガッツポーズを無くして欲しいんだよね
あとはPAやテクの威力もそうだけどPP消費も見直して欲しいかな
984名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:48:34.46 ID:qszxmh/p
ID:FS/ip+WE
932 名無しオンライン sage 2014/01/09(木) 18:02:20.99 ID:FS/ip+WE
FoBrでグレン持てるFoもピンピンしてるな
TeGuブラウヴィント持てるTeもピンピンしてるな

なんだ、テク職強化いらないな(笑)

メインの半分以下の火力しか出ないのにこんなこと言ってるし余計な感情で言ってるお前がバランス語る気ないだけだろ
人のせいにすんなよ
985名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:55:25.40 ID:k94xsYcQ
PSO2の運営ちゃんはフリーゲーム作者以下のバランス調整能力しかないから
遠距離攻撃を強化する=遠くから敵を瞬殺できるようになる=ゾンデ時代再び にしかならないのが困りものだね
Sロールみたく前提無しでテク威力5倍みたいな厨スキル突っ込んで調整完了!どや?って未来が目に見える

っていうか>>985近づいた瞬間沈黙しすぎだろw
>>985だったら立ててくるわ
986名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:55:36.24 ID:FS/ip+WE
はいはい
じゃあそれでいいよー
987名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:58:52.25 ID:k94xsYcQ
【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ 【9】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1389261469/

立てた
スレ番号が全角だったのが気持ち悪いから勝手に半角にさせて貰った
988名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:59:07.48 ID:XE8/SeOY
985が書き込まれた瞬間に書き込み再開する糞野郎w
989名無しオンライン:2014/01/09(木) 18:59:15.98 ID:cs5xIZRX
ID:FS/ip+WEみたいな無知なお馬鹿さんがPSOを駄目にしてるんだね
990名無しオンライン:2014/01/09(木) 19:00:00.15 ID:uyygSK7E
>>987ありがとうございます
991名無しオンライン:2014/01/09(木) 19:03:55.65 ID:ChwoIDi1
何で揉めてるのかよくわからんけどスレ立ておつ
992名無しオンライン:2014/01/09(木) 19:10:03.39 ID:PZ+om8By
>>987
乙なんかすげー醜いやつ沸いてる
993名無しオンライン:2014/01/09(木) 19:12:20.40 ID:PZ+om8By
すれたてに対して言ってるみたいだったな・・・
すまん改行すべきだった連投もすまん埋めということで許して
994名無しオンライン:2014/01/09(木) 19:16:45.31 ID:qszxmh/p
あいつBr厨だからな
そりゃ最強でありたいBrにとっては糞スレでしかない
995名無しオンライン:2014/01/09(木) 19:19:53.42 ID:icOTXM8l
全ては火力で解決する
よって低下力職に壊れPAの実装を願う
996名無しオンライン:2014/01/09(木) 19:25:03.57 ID:VX8SdtCi
>>987
>>995
そうだよ
全職全武器PAをシュンカレベルまで壊せば、好きな武器とPAで遊べる
997名無しオンライン:2014/01/09(木) 19:28:43.47 ID:+K7NaRnb
ようやくその結論にたどり着いたか
998名無しオンライン:2014/01/09(木) 19:44:48.58 ID:nV3ta1cA
誰も言わないけどVHで近接が触れないとあれだけ言われた結果、SHで敵の速度が異常になって
自分より敵が早い動きで近づいてきて目の前で棒立ちする糞仕様になったと思うんだけど・・

SHの今の敵のHPや状況見る限りFoが小型を1確できる火力になろうがなるまいが
Gu、Br以外の職すべてが壊れPAやテクが来ても触れない状況ではないと思うけど違った?
999名無しオンライン:2014/01/09(木) 20:02:13.46 ID:qDwkdjGa
うめ
1000名無しオンライン:2014/01/09(木) 20:04:07.77 ID:rMT8lwYc
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。