1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 23:25:50.43 ID:IXS/oGU2
Q.テクターって?
A.ウォンド殴りとテクニックを使い分ける"初の"遠近両用クラスだ。それぞれスタイルが違うから一言では言えない。サブクラスで大きく変わるので下を参照してくれ
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い。殴りもそれなり
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効 風闇弱点エネミーが多いエリアに向いている
Q.エリュシオン拾ったからテクター始めようと思うんだけど
A.君の来るところはここじゃない。エリュシオンスレだ
3 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 23:26:38.09 ID:WFrXlaqs
1乙
4 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 23:41:12.59 ID:XX2hDqSv
>>1乙
テンプレのチェイス乗りの計算ってチェイスプラス込みなんかな?
5 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 12:42:50.71 ID:/K/n8t2C
まだ乗ってないな
6 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 12:44:43.93 ID:E5apHa3A
ほんとだ、よく見たら乗ってないな
チェイス乗りサブFiは左ツリーサブHuより強いのは本当なのか
7 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 12:58:55.79 ID:cdqMsYyS
2013年1月1日地点での職スレまとめ
フォース総合 201
ハンター総合 165
レンジャー総合 142
ガンナー総合 104
ファイター総合 73
ブレイバー総合 43
我らがテクタースレ 33
テクターの人気の無さがよくわかる……
8 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:01:50.82 ID:qlX9YEKG
新年早々ちんぽに1000取られる位だからね
9 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:02:30.71 ID:lvMh0dji
Teスレは基地害Fo共に侵略されてたんだよ
10 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:12:12.61 ID:GNl2LmuR
しかし一番伸びてるFoスレの全盛期は実質出口バースト総合スレだったからなぁ
あの状況でも勢い死ななかったHuスレから近接の人気が読み取れるな
11 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:14:45.62 ID:ClFBlnhX
最初「テク職なんだからFoスレでいいだろ」って強制されて
それなのにも関わらずFoスレでTe専門の話題出しても流される状態が続いてて
我慢の限界になったTeが殴り派を筆頭に移り住んだのがTeスレだからなー
テク寄りの話題を出すと叩かれるのもそこから来てると思う
12 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:17:49.85 ID:1wPS4CK1
独立宣言した移民国家だからなぁ
防衛4周動画とか見てたけど
やっぱできるテク職居るとやり易いんだろうな……
練習しないと
13 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:20:45.28 ID:8r7RuGnu
ジャンプゾンデと出口バーストによる遺恨はあまりに大きい……
だが防衛戦を通じてタイプ毎の立ち回りの違いも徐々に周知されているようだ
どういう立場であれ理解が広がるのは良い
14 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:25:14.86 ID:pJ8ULqOp
そういえばゴルドラが使ってくるゾンディっぽいのって単発で吸い込みながらダメ与えてくるよな
テクで実装されたら集めながらギアためが出来そうなので実装はよ
15 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:32:24.15 ID:1wPS4CK1
改造で起爆不可、常時小ダメージ追加か
そんなの作れたらテクター復権できるぞ(そもそも地位無かったのは内緒)
16 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:36:52.73 ID:ClFBlnhX
クローンのもそうだけどゾンディをモロに喰らうと結構怖いよな
一度中心まで吸われたらジャンプしても地面に吸われて跳べないし
そこに喜び勇んで殴りかかるテクターとかドS以外の何物でもない
17 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:37:28.18 ID:g1yQik7d
しかし吸い込みはゆっくりになります
18 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:39:35.09 ID:T/V57CG9
ロールナメギドって
自分(ブラウTe/Gu)が「チェイン貼ってからナメギド開始」で合ってる?
PTメンがチェイン継続、WB、毒までやってくれてて、
その上で成り立つんだよな?
クォーツに500万とかみたいだけど、仮にソロでやったらどのくらいの火力になるんだろ
19 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:39:37.67 ID:lknjkTSf
起爆前と起爆後を足して2で割った感じの性能だよなアレ
吸い込みはゾンディ程じゃ無いが弱々しくはない
ダメージは吸い込みと同時だが火力控えめという
20 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:40:04.50 ID:ari/0tgp
TeFi試してみたがすごいなこれ
ワイズのみで非弱点に法爆2000とか出る
21 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:42:04.55 ID:+1u28Ui6
ファイターのダガーは良くてフォーステクター兼用のタリスの話題になるとフォーススレ行けっておかしくない!?
22 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:46:10.10 ID:lknjkTSf
>>18 単純に言えばSロールJABを乗せたナメギ、てだけだが
大抵は単発最高ダメを目的としてるからチェイン(+お膳立て)とセットと考えても間違いではない
因みにサゾのダメージはチェインを起爆させないから
巧くやればソロでのチェインナメギも不可能ではない
ただチェインはカウントが増える程受付時間が短くなるので
何カウント以下でないと実現出来ないというラインがある、かもしれない
自分は試したことないので判らんが
23 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:47:35.08 ID:PT0EAZRn
>>21 単純にテクニック主体で戦うならここよりFoスレのが詳しいだろってこと
24 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:51:39.00 ID:1wPS4CK1
前のはウォンド氏ねタリスずっと握れさんだったじゃん
防衛ならタリス使うこと多いよ
25 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 14:02:03.53 ID:+1u28Ui6
いつかタリスTeFoはフォースから流れてきたにわかテクターみたいな書き込みがあって思わずビックリした
26 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 14:02:49.85 ID:DjKdppZ2
隣の塔とか自分自身が乗り込むよりタリス投げ込んでゾンディナグラレスタシフタデバカでいいもんな
塔と塔の間くらいから届くし
27 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 14:10:00.90 ID:+1u28Ui6
そうそうタリス以外だと持ち場の塔とその隣で往復しなくちゃいけないところがタリスなら片道切符だけで済むから重宝してる
28 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 14:17:14.31 ID:/YHstNGd
タリスないとタリーっすよね
29 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 14:39:33.38 ID:ClFBlnhX
本当にタリス握りっぱなしならTeじゃないって言われても仕方ないけどな
タリステックもFoだし
30 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 14:46:00.68 ID:1wPS4CK1
ずっとタリスだとサブ用レベリングに見えてしまうからなぁ
31 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 14:58:18.98 ID:1oiDw04v
出荷ね
32 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:08:39.97 ID:D52SRU/V
33 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:09:47.01 ID:cdqMsYyS
タリスないと範囲がタリんッスよね……
34 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:10:08.26 ID:guTcacPk
TeFoは戦い方がFoとほぼ変わらないしスキル構成もほぼ同じだからFoスレにいけよ
35 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:19:05.24 ID:g1yQik7d
ギア取った上で立ち回りとしてゾンディ殴りとかも使ってるならこっちのスレでも構わんとおもうけどねぇ
36 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:25:17.21 ID:+1u28Ui6
相棒のウィンドミルを武器パレットの1に入れてちゃんと使ってるから許して
37 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:26:52.49 ID:guTcacPk
ギアとったところ9割法撃でおまけの1割が殴りだろ?
TeFoだとコンバ取るからリアクターとれないし殴っても小型集団の始末にも満足にできんだろ
それなら別にゾンディ起爆かゾンディギフォやってればええ
そして肝心のボス対は全てFoと同じ。結果このFoスレにいけとなる
38 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:40:05.95 ID:lknjkTSf
Teにもタリス用スキルがあればいいのかな
タリス投げの威力がスゴくなるとか
投げたデバイスへ瞬間移動又は位置入れ替わりとか
39 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:48:16.91 ID:GFjVLne9
sロールナメギドはノンチャージじゃないと無理
フルチャージするとカウントが1でも受付が終わる
40 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:13:56.31 ID:ClFBlnhX
タリスにウォンドをくっつけて投げて遠隔殴りだ!
41 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:15:37.23 ID:g1yQik7d
>>37 殴り1割っていうのはその通りだな
実際それが嫌でサブHuに移動した身だし
だけどサブFoでも炎ツリーでの対小型多数なら普通にゾンディ殴り使うぞ?
ゾンディナフォやるとPPすっからかんになりがちだから次の動きが遅くなることがあるし
42 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:32:56.17 ID:gE/jJvax
Guのエルダーぶっぱ後の吹き飛びって
ゾンディールで抑えられる?
43 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:36:24.55 ID:8r7RuGnu
44 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:56:44.90 ID:g1yQik7d
あの、ダルバダソード潜在1光作ったんだけど、ダガン試し切りしに行ったらリニア炎の方がダメージ出る…
もしかしてこれ無駄なもの作っちゃった…?
45 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:01:00.31 ID:GFjVLne9
エルダーは単体だしゾンディと合わせるの辛くない
集めたあとに〆の吹き飛ばしでちょうどゾンディ切れるし
46 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:02:05.93 ID:ClFBlnhX
確かダーカーってレア以外でも光よりそれぞれ固有の弱点のが倍率高いんだっけか
気合いで潜在3にするんだ
47 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:09:15.05 ID:guTcacPk
いや、倍率は一緒だろ
弱点複数あって倍率が違う敵なんていないっしょ
48 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:24:30.32 ID:g1yQik7d
くそ、ダルバダ3まで解放してリニア炎1050とダルバダ10503でダメージ比較して来たよ…
マグ、ユニット全て法撃振りでHuはギア、ステアタ除き左振りで砂漠SHのダガンの通常部位に対してのリニア単発青ダメ
リニア1050→6348
ダルバダ10503→6370
倍率は最終ダメに掛かる訳だから打撃マグ、打撃OPのひとはもっとダルバダの方がダメ高くなると思うけど、法撃マグ、法撃OPの俺は潜在3解放のメセタ払い損だよちくしょーめ
49 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:26:00.07 ID:2RsyJEjJ
おつだった…
(良かったダルバダ10503作らなくて)
50 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:32:34.60 ID:g1yQik7d
あ、ごめんダルバダは光でリニア単発ダメじゃなくてライド単発ダメの間違いな
51 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:40:56.95 ID:NBHZ09cC
新クラス『ガッツポーザー』実装!
テリトリーバーストとラバーズをフル活用する場合
開幕で2度のガッツポーズ(Wガッツ)、その90秒後にガッツ、さらに30秒後にガッツ、その60秒後にガッツ
またまた60秒後にガッツ、
はやくも30秒後にガッツ、からの90秒後にとどめのWガッツ
以下ループ
360秒に7回のポーズ
ガッツポーズを得意とする新クラス『ガッツポーザー』の誕生だ!
52 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:45:53.80 ID:ClFBlnhX
ウォンドラバーズはウォンドを掲げるから、ガッツポーズじゃないから(必死)
53 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:48:43.15 ID:g1yQik7d
そうか、そんなことになるのか
まぁ実際はラバーズは要所要所でつかうことになりそうだけど、中型見たらラバーズとかでも十分面倒そうだな…
54 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:57:56.86 ID:EXFTmpSV
55 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:04:07.78 ID:gE/jJvax
ワイズもしくはブレイブ、フューリーもありますし
そう考えるとせめてテリバはスタンスにして欲しいよね
56 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:08:55.36 ID:wSAQOoQQ
テリバはツリーに入れずにそもそもテクターに標準装備するべき
57 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:11:46.45 ID:cdqMsYyS
そういやGuの修正とTeの今の現状って似てるよな
Gu弱い修正しろ!!
↓
PK 10%追加しました
↓
これじゃ弱いぞハゲ
↓
PK20%にしました
↓
エアプかよ50%くらいよこせよ!!
↓
ゼロレンジ拡張と+100%のスキル追加しました!!
今のTeはPK20%にしましたの辺りなんじゃね
58 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:14:24.33 ID:2RsyJEjJ
つまりギア最大時に+100%のスキルか!
なお打撃5前提の10SP必要の模様
59 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:16:24.28 ID:EXFTmpSV
kmrのクズが大分待たせたとか言ったテクター強化を更に待たせるの
やめてよ
60 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:22:53.17 ID:+1u28Ui6
今のラバーズはウォンド装備時以外でも発動可能でPPもしっかり無くなるけど
上方修正後はちゃんとウォンド装備時限定に直るのかな
打撃倍率+35%が他の近接武器に乗るってことも無くはないよね
61 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:31:22.49 ID:cdqMsYyS
ウォンドでの殴りが+35%って書いてたはずだからそれはないはず
62 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:36:32.08 ID:qcYbogNX
ウォンドラバーズたからなw
63 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:38:20.38 ID:M5ITU7hV
なぜかブレイバーのが超強化されてるからな
64 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:40:09.87 ID:GNl2LmuR
Ra 射撃武器にもステップくれ!→Brの弓をステップにしました
Gu PKの条件厳しすぎるから回復手段くれ!→Brにジャスリバしたら回復するスキルを追加しました
Hu&Fi接近PAくれ!→Brに自動追尾のカタコン、PAにシュンカシュンラン実装しました
Brは運営の作り出した最高の職だから勝ち目はないが、一年放置のTeにはPTに入って喜ばれる職になる調整欲しいよなぁ
65 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:51:48.52 ID:Mx8r5hRD
EP3に期待するしかないな
66 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:08:46.63 ID:lknjkTSf
Gu チェインが使いづらいから色々見直してくれ!→Brにバニッシュアロウ実装しました
コレも追加で
Brてホント、他職が送った要望を吸い上げたような調整だよなぁ
67 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:17:03.93 ID:l0QAXM5n
Brってたしか初心者向けというコンセプトもあったような気がする
他の2次職も開放されるし
つまり、Br以外の職はキワモノ
68 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:26:12.20 ID:cdqMsYyS
そういや忘れてたけど昔FiTeスレってあったよなあれ懐かしいw
69 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:40:58.25 ID:xp97S3ba
カタナのジャスガ標準搭載ももとはHuの要望だな
70 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:41:26.80 ID:oNBJh7IT
>>66 チェインはどっちかって言うとカタコンかな
ヒット数稼ぐと大ダメージ
71 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:42:46.67 ID:LGlDfky3
ppの回収率あげてくれっていう弓の願望までカタナは吸い取ったんだぜ
72 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:49:12.80 ID:g56ocEUE
その弓はステップくれっていう弱小時代のTマシの願望を吸い取ったな
73 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 20:09:39.64 ID:wSAQOoQQ
Teとはあんま関係ないがソードはジャスガでギア溜まって星井
Teはギアもっと溜まりにくくていいからギアで威力上昇星井
74 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 20:20:07.52 ID:cdqMsYyS
ソードのギアはほんとダメよね……
減少量を減らすか上昇量を増やすかどっちかにしろい
その点ワイヤーのギアは割といい感じだと思う
75 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 20:28:24.17 ID:ClFBlnhX
ウォンドギアはラバーズが再度改変されない限り上方修正ないだろうなぁ
実は段階で範囲広がってたりとかしないんだろうか、とたまに思うけど
面倒くさすぎて検証する気にならん
76 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 21:12:57.00 ID:NBHZ09cC
ギア段階制は絶対クソだからいらね
一ミリでも溜まっていればギアMAXと同じ効果があるというのは相当なメリット
ギア前提の火力調整とかされたら最悪だわ
77 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 21:29:18.49 ID:1wPS4CK1
軽くザンかグランツすりゃすむやん
78 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 21:38:30.23 ID:NBHZ09cC
ソロならそれでいいがそもそも困ることない
マルチじゃザンでもMAX溜まらないこともしばしば、バラマキまくって鬱陶しがられる、グランツはチャージ長過ぎて論外
そして段階制だとギア1に満たない部分は切り捨てられるから、ギア維持時間は2/3程度になるだろうな
微妙に残ったギアを使ってゾンディからの直接殴りで敵蒸発なんてことも出来なくなる
毎回のようにチャージテクを挟むことが必要になり、さらにノロマな職になるだろう
殴りや爆発の性能上げることが目的なんだろうに
ギアあるからとりあえず段階制にすればよくね。みたいな安直な発想が嫌
79 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 21:46:22.65 ID:NBHZ09cC
段階制にしてソードのようにギアの恩恵を大きくすればするほどギア3維持のために何度も必死に
チャージザンを撃つことが強制される、
ギア溜めれば強いのだから他の調整による性能向上の可能性はなくなる
そうならない為にはギアで極端に強くならずにギア1でもやって行けるようにギア段階制の恩恵を薄くする必要がある
だったら最初からギアなんか絡めず単純に爆発にJAが乗るようにするとか威力を上げるとかで良い
80 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 22:22:42.91 ID:+1u28Ui6
予言する!効果時間が短いと上方修正前から文句を言われ続けているウォンドラバーズは
実は実際に使ってみたらとても良いスキルで一気に手の平を返すと
81 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 22:27:43.63 ID:EXFTmpSV
SPがぁぁあああ
82 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 22:27:46.23 ID:g1yQik7d
ついこないだ夫妻、ブリュー殴りのみで倒せたら大したもんてきな書き込みがあったから夫妻行ってきたけど楽しすぎてやばいww
ギアためとシフタ以外何も考えずひたすらウォンドでバコスカ殴ることの楽しさを久々に思い出せてとても有意義だった
ウォンドラバーズ強化で野良でこれやっても地雷って言われない程度には強くなるといいなぁ
83 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 22:28:58.24 ID:GNl2LmuR
リアクターの前提分だけで使えないスキルだったら切るわ。10ポイントとかどこから持ってくるんだよ
84 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 22:31:53.53 ID:LGlDfky3
物理重視になるとみて ppリストレイトとテリトリーppセイブを5づつ削ってみる
85 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 22:34:39.32 ID:cdqMsYyS
スノウソロはザン巻きながら ナフォ顔面に只管当てるゲーだった記憶が
86 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 22:34:59.84 ID:EXFTmpSV
そして削った分リキャスト時間に苦しみを味わうのだ
87 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 22:42:11.78 ID:g1yQik7d
>>85 だからそこをギアため以外殴りのみでやるんだよ
効率とか忘れてたまにはひたすらウォンドで殴って戦うのも楽しいねってことが言いたかった
なにより部位破壊するたびに怯むからなんかウォンド殴りがとても火力あるような感覚を味わえて気分がいい
88 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 23:44:15.85 ID:y8kQvGBq
>>37 コンバ取らないTeFoは考慮すらしないの?
89 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 23:58:44.86 ID:qcYbogNX
FoTeならコンバ欲しいけどTeFoなら殴ってPP回復させるからコンバは取ってないな
とは言ってもTeFoでリアクタも取らないけど
マスタリとEWHと補助系でも足りないくらい
ボス戦は確かにきついしメインFoみたいな立ち回りになりがちだけど
別にソロボス戦だけがこのゲームの全てじゃないし
90 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 23:58:51.88 ID:3T0/TSUV
しがない殴りTeだけどウォンドラバーズが新しくなったらPPコンバートとウォンドラバーズをメインにとった方がいいの?
それともラバーズとリストレイトの方がいいの?
91 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 00:01:52.47 ID:2RsyJEjJ
殴ってpp回復するんだしどっちもいらないんじゃ…
と思ったけど、ラバーズのクール中に、コンバでテクを使うスイッチ型も面白そうだな
92 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 00:04:21.74 ID:1wPS4CK1
しかし、SPが足りなかった!
93 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 00:08:20.98 ID:offQTGqE
スイッチ型だと防具のOPはクーガーアビリティVウィンクルムミューテパワーVテクニックVの他に何つけたらいいんだろうか?
94 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 00:11:25.99 ID:ercyZbsA
ウォンドラヴァーズ修正とともにSPの前提緩和してくれるといいけどね
生放送でもブログでもそこにまったく触れられていないって事はそういうことなんだろうね
95 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 00:15:44.07 ID:PrRj5Pe7
ラバーズのリキャストにコンバの効果時間がぴったし当てはまる
これは!? と思っても糞前提スキルの嫌がらせのせいでSPがないのであった
96 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 00:20:51.25 ID:EJ+Vs3wx
何スロ作るのか知らんがスタブないと殴りteしづらいだろ
あとテクカスタマイズくるしsp欲しいならEWHはもういらない気がしてる
97 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 00:22:33.04 ID:7cttKwz0
98 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 00:30:15.61 ID:offQTGqE
>>97 ラバーズ導入してテリバ1だとガッツポーズマニア確定なのがな…
99 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 00:32:27.93 ID:7cttKwz0
>>98 テリバのリキャスト忘れてたわ
ならテリバ10にして風マスを66にすれば足りるな…戦えな気がしてきた
ラバーズを10にするには風テク強化分のポイントまで犠牲にしないと無理だね
殴り特化Teにするしかないと思う
EWHは殴りを強化するから外せないし
…あなた達ゾンディ殴りするときいちいちテリバ発動するの?
コンバも10いらないんじゃね?
スキリセ来たら参考にして作ってみるか
殴り特化ツリーだとテリバは1しか振らないね
突っ込んで来る相手ならゾンディにテリバいらないんだけど
微妙に遠い位置で立ち止まるタイプがな…イエーデとか
テリバ使えばぴったり拾える距離なのがいやらしいわ
テクカスタマイズで範囲拡大があるかもしれないし
テリバ自体がいらなくなる可能性も?
テリバ+範囲拡大でもっと吸えるじゃないか
ロックベア10億匹が現実味を帯びてきたな
風特化ならサザンで吸い寄せながら殴る事多くてテリバゾンディはあんまり出番ないよな
そのガッツポーズ中も効果時間減ってるかなぁ
頻繁にポーズをとる=ロスがどんどん多くなる
スタブ代ケチってスタ2で代用している殴りTeがここに
フォリーウラノスから黒ブルウラノスにしたけどHP900あれば十分っすよね
特殊追加法撃だけ他二種の半額以下とか弱職はお得だねぇ
スピブで良いし……
>>89 俺もコンバ切りで殴りPP回復だわ
元々Fo単職の頃から支援職思考があってロッドで殴り癖もついてたから
自然とギア持ち法撃Teになったなあ
もっとも今はできることを増やしたいからタリスも握りつつ打法ハイブリッド目指してる
>>110 テク全盛期はテク関連と他で同じようなことが起きてたからな…ウォンドは高くなかったけど
今日はレアUPだし、マリーネイルスでも掘るかと海岸行ったら
1時間でフラメイカルス5本出たわ。
どんなドロップ率だ……
ブラウでも掘りにいってみるかな
オルグインランやっただけでフラメ2〜3本出たりするしな…
フラメが何十本出ようともブラウは出ない
マリー買っちゃった^p^
ついでにダガッチャ光10503完成
これで防衛はパーペキだな
ほぼ防衛専用のTeFi用のTダガーってネイルスとナイトメアどっちがいいんかね
古の誓いって強いんかしら
滅牙が涙目になる程度には強い
そんなに
尚、ファイター達はナイトメアクラフト作ろうとしている模様
計算したら
マリーネ1050>ナイトメア10503
ワイズ時で180くらいマリーネが上
ただ、手軽さや能力付け考えたりするとナイトメアの方が良いかもね
ステアタ取る余裕ないしダガー使えないという
サブFiツリーはチェイススタンス各ギアステアタ諸々取ってもまだ余るから打撃に振ってる
Teもあれくらい余裕持ってスキル振りできればなあと思う
>>123 マジか。龍族ボスあれ一本で行きたいからドゥモニ弱体化中に潜在3にしとこ
>123
トン。さすがに袖の方が強いのね
しかしコスパと見た目補正でナイトメアでも十分そうだ
古の誓いはlv1で10%、lv2で12%、lv3で14%上昇だね
滅牙がlv3で10%だから古のほうがコスパはいいのか
観理眼とはなんだったのか
TeBrでラバーズとPPコンバート取ってラバーズ切れた後にコンバート使ってネブラウィンドでカミカゼ使いたい
ネブラウィンド出ないけど……
ファル爪とは何だったのか
131 :
て:2014/01/02(木) 21:42:01.23 ID:lXBpNQDi
ネブラ買っちゃったけどネブラ欲しいわ
ラムダクシャネブラなら…(震え声
クラフトに備えてコンサイコン潜在解放したったわ
パワ3ファングの多スロ売ってあるし、継承ボーナスで能力追加も楽勝だった。一個目はクォーツ65%落とされたが…
みんなクーガーってどう対処してる?
あいつ倒すのに糞時間かかるんだが・・・
あいつは部位小さい、動き回る、弱点雷と
Teとウォンドの苦手要素を詰め込んだ糞ボスなのでPTを組むに限る
かっこいい珍しいからテンションあげて
ザン播きしながらショートミラージュの練習相手になってもらってる
ダブセデッドリーや
ちまちま叩いて銃は食らいながらメギバしてテク撃ってる
あいつの樽爆弾って皆破壊いけてるの?
俺火力足りない
劣化Fiやん
サゾンデ三段目殴りかな
TeFiならダガー
>>138 TeFiならダブセデッドリーで楽に壊せるけど
ちょろちょろしすぎてマジきついわあいつ
TeFoなら雷ツリーサゾ連打で楽そうなんだがなー
無月ちゃん1個目ゲットしたけどさ
なんか今更臭が凄い感じるんだが……
>>142 無月交換して俺みたいな貧乏アークスが見栄張って初めて4スロ仕上げたんだけど
すっげー楽しかったわ
このゲームでの目的が固まった気がするんだ
無月交換したのはいいが殴り的に考えると必要ない気がしてサポパ行きになっちまった
万一二本目手に入れたらと考えて潜在解放しとくかなぁ
なんでヴェントとウラノスはセット効果が打法60じゃないんだ…
迷ったけどくっそ安いレサンにしとくか
無月は持ってるだけでこいつすげぇってなる
属性50とかだと思わずSS撮るレベル
そこでプリムラですよ
まさにテクターのためのユニット
プリ村の脆さをしらんのか
デコル吸い込まれたらHP900でも即死だぞ
無月はナメギ用と割り切ってる
テクだけならボスエリアはどんなウォンドよりも上だからな
雷殴りは小型始末時でちんげーるみたいな中型はサブ武器つかったほうがはやい
プリムラとレサンの打撃ダメージの差はわずか27
打撃耐性無いと脆いもんよ
この頃流行りのロッドの子ヾ(´ε`*)ゝ
投合上手なタリスの子(ゝω・)v
ゾンデをやめてよFo
ゾンデ ゾンデゾンデ
ゾンデツリーなんだもん(*^-^*)☆ミ
お願い お願い 起爆しないで(#)Д`;;)
わたしの ゾンディールが
ビリビリしちゃうのヽ(`Д´)ノ
イヤよ イヤよ イヤよ ゾンデはイヤ〜(´・_・`)
ゾンディフラッシュ!!(@u@ .:;)ノシ
こんな替歌考えながらゆりかごバーストしてた、誰か完成させて(´・ω・`)
ゆりかごは雷弱点多いし微妙な気分になるね
この頃 はやりの防衛戦
お尻が弱点 ゴルドラタ
あっちでをやってよ サ・ザン
だってロックが だってだってなんだもん
お願い お願い 起爆しないで
集めたエネミーが 暴走しちゃうの
イヤよ イヤよ
イヤよ ゾンデは イヤー
ゾンディ フラッシュ!
今どき 人気の女の子
プクッとボインの 女の子
こっちを向いてよ ハニー
だってなんだか だってだってなんだもん
お願い お願い ちかよらないで
私のおはなが ヒクヒクしちゃうの
イヤよ イヤよ
イヤよ みつめちゃ イヤー
ハニー フラッシュ!
この頃 はやりのカタナの子
PA連打の カタナの子
こっちでやってよ ハトウ
だって前行く あなたぼっちなんだもん
お願い お願い 追いかけないで
集めたエネミーが 目の前いるでしょ
イヤよ イヤよ
イヤよ 前出ちゃ イヤー
あたま フラッシュ!(ビブラスの後頭部的な意味で)
あ、やべぇ、2番飛ばしてた
この頃 はやりの防衛戦
お尻が弱点 ゴルドラタ
あっちでやってよ サ・ザン
だってロックが だってだってなんだもん
お願い お願い 起爆しないで
集めたエネミーが 暴走しちゃうの
イヤよ イヤよ
イヤよ ゾンデは イヤー
ゾンディ フラッシュ!
今どき 人気のマシンガン
スタンス+ロールの マシンガン
ビブラス近いよ グフー
だってなんだか だってだってなんだもん
お願い お願い ちかよらないで
雑魚やるわたしが ヒクヒクしちゃうの
イヤよ イヤよ
イヤよ ボム投げ イヤー
ブルー フラッシュ!(倒壊的な意味で)
この頃 はやりのカタナの子
PA連打の カタナの子
こっちでやってよ ハトウ
だって前行く あなたぼっちなんだもん
お願い お願い 追いかけないで
集めたエネミーが 目の前いるでしょ
イヤよ イヤよ
イヤよ 前出ちゃ イヤー
あたま フラッシュ!(ビブラスの後頭部的な意味で)
なんだこの流れwww
急にレベルが上がったな
拠点ガード「昔はお前のようなテク職だったが、膝にゾンデを受けてしまってな……」
テクターみんなつかれているのよ
最近レンジャーやハンターやフォースやファイターがテクターの気持ちを理解し初めたように思うの……
ハンターは元々友達だった気がするけど
防衛でサザン使うのはいいが中型は塔直前の敵だけにやれよ?下手にヘイト取って本人は塔から離れるとか笑えないから
なんだこのながれゎ
ずっとテクターで防衛行ってたけど☆11なんて出ないんや、他のレベル上げするか
浮いてる奴にサザンされると届かなくなるんでやめてください!
瞬殺できる火力があるならいいけど1匹高い高いで残ってると次の突撃が起きないんで・・・
GuHuなら届くよ
プルミケシフタシフドリ込みTe(風特化)Fo(汎用ハイアップ)でサザンが非弱点部位に大体3000*3
OPとセット効果で300以上積んでもプレディすら3確できない…
中型の瞬殺なんてこれに+チームツリーとケーキが無いとはっきり言って無理じゃないかな
防衛に限らずだけど、浮いてる奴はラザンで落とすのがTeの仕事だと思ってる
だから低下力のGuさんラザンで浮いた奴をインフィでお手玉するのやめてください、一向に倒せてませんし他の人が攻撃できません
むしろ落とさなけりゃ皆幸せなんじゃねーかな
防衛は各個撃ち落としより、集めて周りも含む火力をそこに集中させるのがいいよ
ゾンディラザンでブリアーダまとめて落とせば近接喜ぶかなと思ってたんだ…
すまないどうやら地雷はこっちだったみたいだな、次から自重するよ
打ち上げはマルチだとお手玉になる危険性あるからね まとめたあとは殴りなりギフォやラバなりした方が良さげ
あとTeもある意味近接職だ
ゾンディラザンしたらまたゾンディで集めよう
まともな装備のシュンカBrならPA1回で殲滅できるから周りを見て適切なテク選びが重要
緩急つけることを知らないインフィマンがいるときのラザンはもってのほか
今は近接もリーチある時代だから
撃ち落としは基本、ソロに近い状況で自分が殴りたい時だけだな
>>169 一応インフィGuがいなくて上手く落とせた時はノンチャゾンディで集め直してるからそこは問題ないはず
しかし周りの職構成か、自分の塔にテクが居ないかしか見てなかったな、もっと周りに目を向けなくては
無月ちゃん10303にしたったぞー
5Mほどで済んで弱体期間のありがたみを感じるわ
あぁ……後はOPだ……
無月5スロの予定なんだけど、
クォーツ、パワー3、テク3、スピブと何がいい?ちなみにTeFiね
パワーとテク付けてるなら成功率怖いけど俺ならそのままアビつけたいかなぁ
費用がかさみそうだからミューテでも良さげだけど、5スロ狙うってことはメセタは結構持ってそうだし
アビ3かスティグマか 個人的にはアビ3
折角テクブが安いから
クーガーパワー3テク3テクブの4スロにしようかな……
ちょまwクーガー4スロでテク付いてるのがないwwwwwww詰んだwwwwww
これ3スロから作らなあかんのやな……
>>178 2個目はこれからだから(震え声)
今のうちに叩いとかないと弱体期間終わっちまう……
>>157 この5職だけだったらわりとバランスとれてるように思える
ちょっと前に本スレで「ウォンドってダメージ1000くらいだよね」って豚が言ってて
世間でのウォンドの過小評価を再認識したわ
ラバーズ強化きたらきたでサブFoで属性も合わせず鍛えず叩くのが出るんだろうなぁ
適当な装備で戦うだけで大量のダメージを捻出できる武器もありますからね…
仮に思ったより強いという認識は持たれても事実上の立場は特にかわらないんじゃあ
そいうのは即やめていくだろ
殴りツリーに☆10ウォンドを何本もそろえてやっとスタートラインとか、ハードル高すぎだよ正直
ウォンドというかテクターを組み込む上での問題だよな
メインサブ両方の火力スキルを利用するのが前提のバランスだから
テクター使うなら属性揃えなきゃいけないという
>>174 >>175 レスありがとう
パニック3とかスタ3、スピ3はあまりオススメじゃない感じ?
あまりアビ3の効果が感じれない気がして…
大幣クォーツテク3パニック3アビ3にしようとしてアビ3落としたから3スロで妥協してたけどテクブ安いって聞いて4スロにしなおそうかと思い素材作りに励むもそもそも素材が作れないからやっぱりやめた
これで俺のウォンドは全属性3スロだぜハハッ
フリクト拡張に挑戦する勇者はいないのか…
まぁ劣化ソールな上に素材無いから完成しても趣味武器になるけど
フリクトよりかはやつならモデュだな
全色クォーツテク3パワ2だわ
ユニットに資金注ぎ込めるだけ注ぎ込むのがテクターだと思うの
ウォンドのopなんて適当よ
これだ!っていうユニットが無いからどうにもモチべが上がらない
ブレイバーにとってのグロームセットみたいな
クラフトの性能次第でエクスあたりを狙ってる
今は改造楽だったキングスセット
モデュはパッと見すごいし付与も意外と難しくないんだけど
技量もHPもPPもないしアビ3、スティグマ、ブーストくらいしか現実的に両立させられないのがね
自分はモデュにしたけどあんまりオススメはしないなぁ
>>184 実際にそうだから仕方ない
テクター満足にやるならそれぐらいの投資が必要、無理なら他職やったほうがいい
>>186 ミューテにも言えるけど、HPあがるのはひとつに付けると全部の武器に付けないと無駄になりがちだからあんまりおすすめできないかなぁ
もちろんサブ武器含め全部同じOPで組むなら話は別だけど
サブで遊ぶぐらいだけどEWHなしで属性合わせなくても殴りは充分楽しめてるわ
そもそもEWHのために必要な前提spが馬鹿にならないんだよな
全属性集めた人は素直に凄いと思うけどそれで選民意識強くされても気持ち悪いぞ
>>196 ふむふむ…
スタミナはなしにして、殴りやればpp回収もできるし枯渇しないからパニック3かアビ3か…
ここらへんは好みになりそうだな
>>198 これは俺の自論だが
テクターはゾンディール殴りをするにあたって
わざわざ死亡率が高いゾンディール(タリスなし)をしているのだから
相手に迷惑をかけないためにも絶対死ねない。と思ってる
なので俺のオススメはスタミナとスタブのHPドカ盛りだな
>>199 全部の武器にスタミナ、スタブつけてる?他の武器が今のところクォーツパワー3テク3だからこれにスタミナ、スタブつけると相当メセタとぶんだよね…
>>200 全部位にスタミナ、スタブついている。
まぁでも、武器だけはよく使う一本にだけ、スタミナとスタブがついている。
さすがに全属性は厳しいからな
被弾しないことを考えるなら
ギフォイエとかを撒くことを考えればいいと思う
俺はその一工程が攻撃ロスにつながって攻撃できずに終わるってことが多かったので
テリバ発動→ギフォイエ→ゾンディチャージ→集敵(ここら辺でかなり敵減ってる)→殴り(威力しょっぱくなってる)
基本は軽い被弾程度ならそのまま殴れるように。って感じにしているな
TeHuなので防衛とかはマッシヴハンターを発動した上でゾンディール殴りするのもおすすめできる
ただこのやり方は本当に耐久に自信ある人じゃないと被弾→回復の繰り返しになるだけだと思う。
>>201 色々とありがとう
もう少し考えてみるわ
個人的にウォンドの属性は炎、雷、闇これだけで良いんじゃないかな。氷はあると便利かもしれない
>>203 その3属性をまず優先的に作って、あとは自分がよく行く場所で属性足りなければ追加するというかんじがいいとおもう
ウォンド全属性は新しいウォンド出る度に古いウォンド使えなくなるのがもったいなくてない属性から作っていって最終的に揃った感じだな
光→炎→闇→雷って順番で作ってたな。
次作るとしたら氷、風は…いらないんじゃないかな…。
氷はウォパルと火山にどうしても自力で掘りたいアイテムあってしょっちゅう潜る用事でもなければ要らないとおもう
俺は真っ先に作ったがブラウヴィントは出ない
ブラウより先に世紀末16が出ました
ウィンドミル→雷→炎→闇→光→氷かな
209 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 22:08:30.79 ID:oI+a/old
>>181 テクブつけてるのに、テクニックUがちょっと気になったがいいんではないかな。
それよりもウィンドミルの属性が光に目がいった
エクスorバリドラ闇、イエーデ炎、ダガッチャorグリン光を優先てか属性はこれだけで良いんじゃない?
後は風ツリー最大限使いたい!→ウィンドミルとか
Teどっぷりつかってるなら
光ツリー(ry)→ツクヨミ(これは微妙かな……)
サブ職の武器も1つ揃えて戦略に幅持たせるとか
お金いっぱいある!魔石も十分ある!→無月
で良いんじゃない?無月はTeと添い遂げる覚悟がいるがな
火山専用に龍滅牙の氷とか作り始めたら末期ですね
アダマン「ならば」
Foスキルの依存度が低い氷はTeでも結構使えるからなぁ
アダマンがクラフトで神器になったらどうしよ(遠い目
ラコニウム、アダマン、ズミウランは一応準備してあるけど
テク撃ち専用なら氷雷はタリスで良いし
ラコニウムをフォイエナフォイエ発射台として使うだけな予感がしてる
ツクヨミもあるがこっちもかな…
なんならクラフト来ても座っとけ
結局、最近は防衛くらいしかやる事ないし、属性はTAで便利な奴を揃えるのが吉な気がする。
光、炎、闇で十分かも。雷は良い滅牙ないし何とかなるから後回しでよいと思う。
雷ウォンド欠番状態にしたまま無月ちゃん手に入れるとマイザーのケツ掘るの楽しくてやばい
グレン売ってまで強化費とビジフォンドロップ代かき集めたからなぁ……
他人からしたらおもっくそ間違ってるんだろうがな……
この期間で炎イエーデ、氷カータ、氷エクス、光ダガッチャ、闇エクスを10503にした
倉庫にはクラフト待ちのラコニウム、アダマン、ズミウラン、ガーディ、ツクヨミがいて
勿論ウィンドミルも10503、完璧だ
☆11?未実装ですね…
グレンは売ってメセタにして正解
あれの利点ってHuでも装備できることくらいで普通はラムカリで十分だし
223 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 03:06:12.20 ID:ZMyQ+QkV
第二潜在でエリュシオンに古の誓いが実装されたらいいな
テクも殴りもエリュシオンだけでいいって感じで
それエリュシオンが複数ないと成立しないんじゃ
全盛期のテクター伝説
・エリュシオン6色10503揃えは当たり前、7色揃えも
ウォンドギアが溜まっただけで敵が泣いて謝った
哀れみからの涙だな
ウィンドミル氷オススメ
ウォパルと火山両方いけますぜ
風特化TeFiなら6色ウィンドミルもええな
クーガーアビ3ミューテスタミナ1ブロレジ1の素材が2つ手に入ったんだけどクーガーミューテスタミナ2ブロレジ3をブロレジ2にしてアビ3追加頑張るか悩む・・
アビ3ってどうなんだろうか 防御面では打撃耐性1%>打撃防御15だよなさすがに
ウィンクルムが乗ってないクーガーOPなんてゴミもいいところだと思うが
ブロレジなんてゴミ付けるか悩むぐらいのPSならいっそ攻撃捨てたほうがいい
まあHP900越え打撃耐性16%ある上にデバカ10だからHP半分以下になる事も珍しいけどなww
さすがプロテクターさんは言う事が違うぜ!とりあえず元の装備がスタ2じゃなくてスタ3だったからやっぱりやめとく事にしたわ
>>231みたいな決めつけもどうかと思うけど
HPが半分を切ることはめったに無いってのも盛りすぎな気もするけどなw
ゾンディ殴りするなら守りを固めたいけど、防御寄りのユニット作るよりは500AC払って乙女ツリー買った方が楽な気がする
プロテクターさんって防御力高そうだな
235 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 09:46:38.69 ID:ZMyQ+QkV
ゾンディ殴りで被弾ってキャンセルできてないだけだろ?
キャンセルミラージュできてるなら被弾する要素はあのアサバスみたいなので突っ込んでくる奴ぐらい
まぁラバーズ改悪後はステップに弱体化するから被弾が増えると思うがね
ほんとエアプUNEISN
デバカTeと防御系サブHuでプロテクターとかなんか新しいな
カチ勢定番の組み合わせじゃね
オーバーエンドでダガン一匹殺せないじゃないですかーやだー
別に今まではラバーズなんか使ってないから、不都合なら使わずミラージュしてればいいんだけどね
ウォンドラバーズが本当に使える様になるかどうかは実際に試してみないと何とも
ゾンディ殴りなら+35%なんてなくてもオーバーキルだしな
対ボスでウォンドで殴りたい変態向けの調整だと思うよ、今回のは
効果時間短すぎて試す気がしない
ステップはpp消費の多いエリュシオン的にはpp回収しやすくなって嬉しいだろ
とるSPないけど
なんにせよ効果1分で30秒待ちってのがネックだわな
ラバーズでステップでボスに張り付きながら戦えるのが楽しみ
PP吐き出すのはナメギでいいのかな?
TeFiだからオトメに頼るわけにはいかないのだよ
ゴロンゾランのマター埋めついでに10501ソール2闇マリーと10503闇ナイトメアでワイズシンフォでダメージ比較したら体感同じか微妙にナイトメアの方が高かったわ・・
>>240 実質そうなるけどたぶん運営の狙いは違う
それが狙いならPP0を消さずその分威力上げたはず
ラバーズでゴルドラーダの群れが一掃出来るなら使えるだろうけど
現状ではちと威力が足りないんで
ゆりかごでも殴り威力がもっと欲しい場合は多いから、実際に使ってみて
満足できる殲滅力ならよし、駄目なら無視するだけで
殴りにしても通常攻撃してるだけじゃつまらないから近距離テクの倍率ドーンと上げて欲しいわ
近距離テク…ナザン先輩はクラフトでそれなりに優遇されそうだけど
運営が優遇したことを忘れてPALv17で大幅上方修正しちゃって
旧ゾンデと同じ末路になるとこまで予想した
ナザン先輩超強化されてもタリスゾンディナザンになるだけ
テクカスタマイズでラメギドが見やすくなるこないかな
やべー見やすくなるカスタマイズテク超欲しい……
ゾンディを起爆出来ないようにだな…
いい感じに、敵を固められたゾンディを起爆されると
殺意が湧くのよね
アクローのスフィア値以下が消え始めた
今日ゆりかご予告あるし下がるよ
>>254 いい感じに固められたならそのギアでそのまま殴ればいいじゃん
固まる前の即起爆はぴきっとくる
せめてサザンが円周になってくれればな
起爆させた方が雑魚が怯むから安全に殴れるという利点もあるんだけどね
個人的にはゾンディ起爆はそんなに嫌いではない
脳死でゾンデを連射されるとやりにくいけど、集めた直後に起爆するなら
むしろ助かるくらい
ゾンディで雑魚が怯む…?(困惑)
怯むだろ
カマキリは明らかに怯んでるけど
動きも止まるし
ゆりかごは全体に起爆させた方が効率が上がると考えている
むしろ、起爆を頭から否定する方が脳死じゃないの
ゾンディ起爆されるとバラけるし、ギア貯まってないならチャージテク当てないといけないし、もっかい集めようにもゾンディ撃てないし、そうしてるとおもむろにゾンデマンがゾンディ撃って起爆状態ワンモアするし
往々にして邪魔
ゾンディでギアチャージすればええんちゃうん…
あとはゾンデとゾンデの合間にゾンディでかき集めたり
ゾンディでずっと乱されるならレスタ、ザンバ撃ったりしてるな
ゾンディールの吸引は上下方向に効かないので、飛んでたり地形で横軸がずれてると吸引できない
しかし、起爆すると上下にも攻撃判定が出るのでダメージが広範囲に入る
そんで、地面の凸凹が激しいゆりかごだと起爆が効果的ではないかと
魚はゾンディールの威力だけで死ぬし
あと、折角掻き集めてもGuがインフィマンだったりすると意味が無い
うまく吸引した所に複数ヒット攻撃を当ててくれないと駄目で
ちゃんとヒールやサラバンドを当ててくれるとは限らんのよ
ヒールでPK切らすリスク考えるとゾンディにヒール撃つGuはよほどのアホかプロだ
雷弱点ならゾンデイ起爆殴りもあり
まあザン殴りで充分だがな
それで足りない場合はナグラ殴りに変わるから、やっぱ起爆殴りは使う機会がないか
必要な場面の起爆を否定してるわけじゃないのよ
ただゾンデマンが考えなしに起爆してくるリスクより、起爆の利点なくしてでもゾンディで集めてそこに自分も含む周りの火力集めた方が確実安全早いから、起爆なしゾンディにカスタマイズ出来たらいいなと
PK維持してまでゾンディにインフィするGuのほうがアホだろ
分かってると思うけどGuはレスタ使えねーんだぜ?
一々硬直なげーメイトをゾンディ毎になんてつかっていけねーって
たとえPK切れでも4,5体巻き込んだほうがつえーにきまってんだろ…
語るなら他の職もプレイしとけ
>>260に自己擁護しとくと
ゾンディ自体に怯ませる効果はない、ゾンデで起爆してるならゾンデで怯んでるだけ
サゾンデも怯ませ効果が無いからこれで起爆してるならショックでたまたま怯んでるだけ
ナゾンデも怯ませられないから、たまに火力出そうと必死なFoが
ゾンディど真ん中でナゾンデし始めるとあちゃーって感じ
たかが4,5体の為に後の火力落とすのかよ
PK削れたらレスタするからどんどんやってくれとか言えるイケメンか何かと思ったのに……
手間とダメージ効率から見てこれでいいんだよ
防衛の雑魚湧きのインターバルならメイトくらいすぐ飲める
レスタでの援護ができるならもちろんやるといい
ゆりかごの話だろこれ?
えっ防衛の話じゃないのか?
防衛でゾンディって敵をまとめるよりも引き剥がす方が重要だろ?
まとめた後ちゃんと殲滅できる配分ならそのほうが早いし塔の被害もほぼ無しでいける
3周目行けた時の体感がソース
たぶん元はゆりかごの話だけど
防衛なら起爆よりラバータ大安定
ゆりかごはバーストを除いてゾンディするシーンが少ないと思うけどな
俺はTeFiなので殲滅目的
もちろん塔前でゴキ爆発の範囲外あたりで始末してる
防衛はタリゾンラバ→レスタ
クラフト見越してマジカルウォンドの10503作ってみたが
なにも間違ってないよな?
ウォンドを愛する者としては一切間違っちゃいないと思う
ゆりかごって先行するグフの後をついていくだけのゲームでしょ?ゾンディなんかいらなくない?
俺が真のEl
☆10下位武器はどうなるんだろうな、ちょい強くなる程度なんだろうか
雷弱点の中型とクーガー、亀辺りに対応できるように
雷マジカルは作ったが果たしてどれほど強くなるのか
カリーノコラウレベルまで行ってくれれば理想なんだが
亀はダガッチャで良くないか?
ところでパス無駄遣いして無月取れないから雷枠で未だにエビカ使ってるんだけど、殴りならまだ現役だよな?
新調すべきかちょっと迷ってる
ガーディトーチをクラフトでいいんじゃね
アド産650族ですらいかんのか……
わしのコムロとかアウスターとかどうなるねん
>>291 素の性能なら普通に現役だとは思ってるんだけど、潜在無いのが痛いなぁと思ってね
潜在こみなら下手したら小室さんのほうが強いんじゃね?
エビカ雷はクラフトが来たらトーチに居場所を奪われちゃうからはやくとんでもない潜在をください
テフだと限定的な状況で打撃力3000とかいくんだな
事故死もかなり減るしこれはありかもしれん
>>294 3000いくってどういう状況かkwsk
ネバーギブアップ
ウィークバレットに攻撃してるんじゃない
WBで打撃力は上がらんだろw
単純に打撃ひたすら積んでリアクターじゃないの?
Te/Fiなら3300くらいいくけど、弱い
エクスセットでドリンクシフタPPスレ盛っても3000いかないんだが
スティナ・エクスユニにパワブ盛りでデュマ男にシフドリシフタ攻撃パセリなら素でもいける…のか?
チームツリーとアビVパワブは?
そこまでして3000を超えることに何の価値があるのかは知らん
打撃が3000越えた状態で天高く拳を掲げるとステップができるようになる
TeBrなんだけどオススメのツリー教えてくれ
アベレージカタコンバート特化
弱点属性&弓特化
お好きなほうを
言い忘れた
左ツリーでウォンドラヴァーズとリアクターマックスで33ポイントは確定で
残りどうしようかなと
基本ウォンド殴りや刀メインでマグや特殊能力は打撃重視の予定
自分ラバーズ前提振りしかするつもりないわあかんであれ
悪いことは言わないからBrTeにしとき
TeFiよりもTeHuの方が安定するなぁ。
サブHuにするとソードも使いたくなっちゃって、ソードギアにガードにステアタに、、、ってスキル振ってると火力がお粗末に。
サブFiはダブセとダガー使えるけkど、劣化FiHuだし、、、難しい。
ここ最近はテスト用で熊ばっかり倒してるわ
>>307 EWH10+テリバ10
EWH10+PPコンバ3
テリバ10+PPコンバ10
選択あるとすればこんなもんじゃないかな
テリバ信者の自分は上選ぶかな
カタナも使うならTeBrよりBrTeにしてアクルカータを使ったほうがいいかも
んで、普通カタナを使うならアベ+カタコン系統全振りが定石だけど
道中をラバーズ+ゾンディウォンド+弱点属性テクとか
スタンスなしのシュンカとかハトウで切り抜けられそうなら
アベのかわりにウィークスタンスを選んで、弱点晒してるボスにウィークスタンス+シュンカorハトウで戦うのも良いと思う
どうせBrTeが定石から外れた職なんだし、面白そうなほうでどうぞ
Te側は
>>311の3種類かな
ダブセダガー使うと劣化FiHuだったらソード使ったら劣化HuFiじゃないですかー
テクターはあらゆる意味で劣化職寸前なのだ……
ウォンドオンリー←真のウォンドラバー
ウォンド+ガンスラ、タリス←本格派テクター
もうウォンド振ってればいいや、、、
>>307だけど色々thx
まじ、悩むわ・・・殴り主体だと弱点属性あわせにくいし
アベレージ系+PPコンバでごり押しが楽でいいかなー
BrTeやってみたが、ナザンやサバータ、ゾンディールで相手をコントロールしてハトウを当てるの面白い
脳死シュンカでいいって言われればそれまでだけどw
マリーネイルス買っちゃった手前、これからもTeFiを貫く所存
ラグネの足を気にせず、コア直ライダーキック楽しいれす^p^
TeBrだとアベと闇マスタリー全振りでナメギ撃ってるな
部位破壊とかでかゆいところにそれなりに手が届くようになるよ
部位破壊はシンフォでやってるな
これはもう好みの問題だな、メインテクターの時点でどれ使ってもぶっちぎり最強なのないからw
最近のFiは「スタンス糞!Brに完全に喰われてる!!」って感じなのに
この安定感割と凄いと思う
ところでウィンドミル10502までやったけど最後の1は必要だろうか……
殴りなら属性集める方が先だと思う
揃ってるかテク主体なら3にしたほうがいいんじゃないかな
エリュシオン出たからテクター育ててるけど殴りも楽しそうだね
前々から気になってたセイレーングラスハンマー買ってみようかな
殴りメインならダガッチャ、ピーク、エクス、スティナ、無月、エリュシオンぐらいしか選択肢ないよ
つーか打撃マグだとそれしか装備できない
セイレーングラスハンマーさんかっこえじゃないですか・・・
>>326 さすがにバリドランは型落ちか
殴りウォンドと言えばバリドランウォンドと言う時代は長かったよね
ウィンドミル1本で全部こなせるサブfiが最高過ぎた
一応エクスウォンドが完全上位互換になるからな
たいして変わんねーにもほどがあるけど
331 :
名無しオンライン:2014/01/05(日) 11:25:47.58 ID:a7YbTq/D
テクターで防衛1位取れてしまった…
別に何が有るって訳でも無いけど、やっぱりなれたらなれたで嬉しいな。
>>326 アクルカータ「あっあの…」
アクルさんは打撃マグじゃ無理だろう
クラフトで500程度の要求なら素でいけそう
ああ、技量要求→打や法になるならね
ブレイバー装備消えちゃうけど
それを見越して武器性能は弱体化覚悟でアクル用意してあるぜ
他クラスに浮気はしないから問題ない!
アクルカータクラフトして弱体化するならラフメリをクラフトするって手もあるぞ
ノワル4セットが出たら本気出す
男キャラだからラフメリは見た目がつらい
見た目もこだわれるというか見た目重視がクラフトだしな!
男は黙ってフライパン
男は黙ってバールのようなもの
駆け込みでエクスとイエーデ終わらせたわ。これで光炎闇雷風完成
残金1M。氷は作れない……
その風ウォンドを氷に属性変化するんや
テクターで防衛戦1位って周りがあまりにもダメか地雷の立ち回りしてるかどっちかだよな
OEマンがシュッカマンに転向しても楽々1位取れるもんな(フレ話)Teで1位は難しいと思うがねぇ
北の魔術師やってんのか、回りが核地雷なのか……
はたまた、たまたま運良くLAをかっさらうことが起きたか
>>340 アダマン6スロ確保して待機でいいんじゃない。
>>342 周りがまともなら地雷の立ち回りなんかじゃ貢献度かせげないよ
346 :
名無しオンライン:2014/01/05(日) 14:49:12.51 ID:NfVnM31H
北の魔術師でサザンFHとハイエナラフォやってれば勝手にランクには入るぞ
なお実際は貢献どころか邪魔でしかない
ラフォでLAとっていくとかそいつ上手いだろ
お金がないけどドゥドゥ弱体化してる今のうちにと思って
リニアを3解放とダガッチャ2解放したった
今微妙な防衛行ってきて確信したけど
テクターの貢献度表示は周りの上手さに完全に反比例するな
周りが上手いと殴る暇もなく蒸発するから低くなるけど
下手だったり火力が無いとゾンディ殴りでのんびり一掃出来ちゃうから異様に高くなる
で、順位乗ると、拠点で構えてると回りにBrかGuが付いてくるようになるな
もう分かってる人が増えたから
ウェーブ1の前線mob殲滅やウェーブ4で全塔の防衛に遅れず参加とか
5、6でのボスに紛れて来るmobを集めて対ボス火力の足しにするとか
全部綺麗にハマっても1位は取れないだろうな
よーし、クラフト用にセイクリッドダスター準備したpp135調整や!
クラフトはよー!
ステップ使ってみたがこれマジで糞じゃねぇか?全然回避できねぇぞ
ショートミラージュに対して利点が何一つない
ラバーズ中ステップのみとかマジ糞仕様だわ・・・ステップ厨のせいでとんだ迷惑
今からでもミラージュに戻せとメルボムしてくるわ
そりゃステアド振ってなかったら回避できんで
ただのクレーマーにしかみえん
>>353 無敵で敵に近づけるってのが良かったのにな。
ステップの距離と無敵時間次第では神調整かもしれんけど
距離に関しては動画見る限り絶望的。
ラバーズはステップ+ミラージュの瞬間移動になるなら神なんだがな
そう、カスタムロボV2のジャベリンのような
ミラージュの距離をステップで移動するのか?
残像だ!って感じかね・・
>>354 わざわざそんなものにSP振らなきゃならないのがそれがすでに弱体化なんだって
打撃力アップのデメリットってやつなのかこれは・・・
だいたい敵に近づきたきゃサブ武器でも入れ替えてちかづけばいいだろう
張り付いて攻撃するのに被弾率高くちゃ何の意味もねぇよ
距離に関してはジャンプミラージュから殴りってするよりステップジャンプステップステアタってする方がはやいし、距離も似たようなもんだから普通に強化じゃね?
ステップで回避って点もサブ近接でステアタの前提分ステアド取ってれば慣れればミラージュより楽なくらいだし
というか打撃倍率はスキル自体についてる見たいだから、ステップ嫌ならラバーズ発動しなきゃいいんじゃ…
ステップが嫌ならラバーズしなきゃいいんじゃない?
それかタリス持って近づいて持ち帰るしかないと思う
いまさらメルボムしても遅すぎるだろう
嫌なら使わなきゃいいだけだし一部分だけ弱体化するスキルなんていくつもあるじゃん
日曜で平和かと思ったらやたら声のでかいヘタクソが沸いてるな
ステップ批判は基本的に真面目に近接やったことない人だと思ってる
ショートミラージュと同じように2連ステップが指に染み付けば
あれほど機動力の高い回避行動はないぞ
サブ近接は元からステアタまで取ってるだろうし価値は十分あると思う
問題はサブ近接じゃないとよけられないってことだよ
無敵時間わずかだからよけるのは結構集中力がいる
サブFoやRaでラバーズする意味なくね?
ラバーズは公式がさも上方修正みたいに宣伝してるけど
ステップ化は完全に改悪だからな…
最近の近接がジャストガードだったりスピンだったりロールだったり
ゆとり超性能回避を備えていてさらにゆとりPAでごり押すスタイルになってるなか
アドバンスすらないただのステップに短小包茎の通常攻撃で戦えとかどんな罰ゲームなんだよ
ステップで避けられない人はダウン中ラッシュみたいな要所要所で使っていけば良いんじゃない?ステップならすぐ接近できるし
ステップ回避自信あるなら常時使っていけば良い
>>359 え?ラバーズはアクティブなのに打撃アップ効果だけパッシブなの?
なにそれ初耳なんだけど
それはともかくステップの移動距離がリーチの短い&無駄に全方位なせいで意図してない部位にヒットしやすいウォンド殴りでの張り付きにあわない可能性が高い
サブ近接でステアド取らないのは は? って感じだしそれ以外でウォンドラバーズ必要か?
ショートミラージュ使ったこと無い下手糞が多いんだな
慣れればどんな攻撃も避けてすぐ攻撃に移れるまさにステップの上位互換なのに
だいたいステアドなんかにSP割かなきゃまともに回避できない時点でステップに価値はねぇよ
いっそ効果がギアMAXとステップだけで打撃うpつかなきゃスッキリするんだがなー
ほんと余計なことしてくれたもんだ
>>369 別にサブ近接でもウォンド殴りだけで戦うスタイルならラバーズ使うだろ、むしろその為のラバーズなんだし
ショートミラージュだから近接ウォンド殴りが捗るのにそれがステップに改悪されたらデメリットだと思うわ
372 :
名無しオンライン:2014/01/05(日) 18:07:22.42 ID:NfVnM31H
ラバーズ中のステップは近接のステップとは別の独自の回避手段として設定されてるんじゃないの?
ステアタもデフォでつくみたいだしテクター自信にスキルの追加はないみたいだし
ラバーズ中のステップはステップアドバンス適用外って可能性は大いにあると思うわ
まぁ、このまま60秒/90秒で実装されたら
ラッシュ時以外使えなくてステップ化なんて空気だよ
サブパレの残時間見ながら、いつミラージュ暴発するか怯えつつ
ボスの攻撃をジャスガ無しで避ける、しかも任意解除(おそらく)不可能
意識が散漫しちゃって辛いと思うぜ?
>>373 ぶっちゃけフィニッシュのないカタコンのような超接近スキルか
OEのような溜めは長いが火力がでる。って技のほうがよかったよな
ラバーズがステップになったってだけで使わなきゃ強化でも弱体化でも無いでしょ
>>374 その代償にPPゼロなら近接さんも納得してくれたと思う
当のTe本人はギア溜まるから問題ないし
ほんとPP0にして短時間超火力スキルが正しいあり方だったと思う
ただの便利スキルにするんだったら効果時間をもっと延ばせよ
そういやツリーの変更はないのか?
ラバーズ糞で相変わらず取りたくないのにリアクターの前提で取らされるのは変わらないわけ?
それがなけりゃまだ文句もおさまるんだが
アクティブスキルなんだから使いたくなきゃ使わなきゃいいじゃねーかwwww
リアクター欲しいけど、ラバーズいらねって人は多いかもね。
どうしてもステップ使いたい人だけがラバーズ取ればいい流れになるし。
Foのタリステックが強力な割に、ツリー位置が好意的だったから、
そこと比較するとラバーズのツリー位置が変わらないとガッカリ感がパナイ。
ラバーズってあれだよな、リアクター欲しいからみんな前提で取らなきゃいけない
けど実際糞すぎて使わないからSPの無駄になる
何かに似てませんか?そう・・・さながらみてもいないのに徴収するNHKのようだw
「見たくなければみなきゃいい!だけどお金はしっかりもらいますね^^」
というよりセット販売のが意味合い的には近いか
>>370 攻撃に移るまでのモーションの速さはステアタのほうがショートミラージュから殴りよりはやい
しかもジャンプして殴ってるとできないショートミラージュに比べてステップはタイミングを選ばない
これでよくショートミラージュがステップの上位互換とか言えたもんだ
ステップ移動できるから嬉しいけどなぁ…
リアクターはラバーズ使ってぶん殴れって事なんだろうし前提として別にあってもいいよ
でもたいして効果もない異常ブーストを5まで取れというのは酷い
そろそろフォースみたいに2ぐらいでいいんじゃないですかね
テクキャンセルで移動が捗るな
>>384 それは人それぞれだろう
全く使わないアクティブスキルほどいらないものはない
TeFiのオレとしては少しでも状態異常率があがるパッシブスキルはあっても構わない
状態異常は前提もそうだが効果を今の10倍にしてくれ
ステップで攻撃モーションキャンセルできるなら神スキルってことにしてやってもいい
ウォンドラバーズ修正後そこにはかぼちゃを片手に走り回るTAガチ勢の姿が
無いな
>>385 現状のステップ可能武器でもテクキャンセルステップはできないから
多分ウォンドラバーズでもできないと思う
テリバのようにクールタイムが少しならまだいいんだがなぁ
ゾンディジャンプステップからの流れは魅力的だけど
時間制限あると無理して結局無駄に終わる
ラバーズにスキルポイント割けないw
>>386 前提5で強制的に取らされるのと前提1で後から5まで振れるのは意味合いがまったく違う
使うと一回だけステアタできるようになって当てると大爆発
そんな必殺技とか欲しい
アドバンス振ってないダイブロールでだいたいの攻撃を避けられる用になってれば、ステップもミラージュも簡単なんだがねぇ
ショートミラージュも好きだけど、ステップが弱体化だとは思えんなぁ
ステップを戦闘に使ったこと無いから嫌だってのはあるが
>>373が言ったとおり効果時間消えたらミラージュに戻るってのが一番嫌だな
こんな回避方法の違いに使い分けとか無いのに2種類使えるのは邪魔でしかない
効果時間中ギアMAXとかいうゴミみたいな効果消して10分にしてほしい
それでステップになるってんなら練習して使うわ
まあラバーズステップの無敵がどれほどなのかによるな
効果中はミラージュから殴れるようにしてくれれば良いのに
さらにミラージュがステップくらい早けりゃいいんじゃね
単体には背後を取りやすいTeFiがTeHuより有利か?
ノンチャサバータあたりを当てて固まってる間に連続ステップで背後取りほうだい
sp足りないって奴はいっそのことEWH切っちまうと楽になれるぞ
ラバーズ10リアクター5にEWH10、ついでにテリバとアシスト1取っちゃうと
残りのSPが8と何するにも中途半端だからなー
かつかつではないんだけど微妙に足りない
BrTeもしくはTeBrにしたときのウォンド殴りってウィークスタンスでもなんとかなる?
経験者もとむ
>>401 レベルが65でPPリストレイト5止めなら10あまらないか?
テクター集会でテクターだらけの防衛戦をやってみたい気もするけど12人綺麗に揃えるのは難しいか
レベルキャップ解放こないとラバーズに振るSPさえないわ
今のSP振りを崩したくない
テクターだらけのSH直後クーガーやヴァーダーは楽しかったなぁ
サザン持ち少かったしギリギリでさ
>>403 雑魚はゾンディ殴りあるからいいとしても、ボスで火力足りなくてグダりそうだな
ショートミラージュ使いこなせるのにステップクソってうまいんだか下手なんだかわからんな
ラバーズステップはデフォでステアタ備えてる、て話だし
ある程度のステアドも備わってるんじゃないかね
EWH切るとウォンド揃えた意味もなくなっちゃうから無理よ
Hu上げに雷ピーク一本で回ってみたら道中小型はわりとどうにでもなったのでEWH切りありなんじゃないかと思えてきた
問題は対中型とボスだけどサブ武器で殴ってる話はよく聞くがサブ武器全色揃えた話はそう聞かないし
そういやネイクロー全色潜在3にしようとして忘れてたのを思い出した
死のう
ドロップ緩和後すぐにネイクロー六色作ったやつは多いだろうな
俺もだ
待望のステップを批判してる人って
ステップだけしか知らなくて
ステップアタックからそこそこのリーチでJA攻撃に繋げられたりする事を知らないんだろうか・・・
まぁどうしても嫌なら使わなきゃ良いだけだが
ミラージュの脳死回避能力がいいからウォンドで殴ってたのに
今さら素のステップとかカツカツのフレーム管理したくないですし
サブのステアドって反映されるのかなあ
それともTeFoですか
>>415 ウォンドの場合ステアタのリーチはあんまり期待できなくないか
ステアタだけ長くても続く攻撃が当たらないんじゃ意味ないし
ただ法爆が発生するからギア込みでステアタの威力は高そうだし
ステップで飛び込めば敵陣深くでゾンディールしやすいかも、という期待がある
>>416 空中通常ミラージュ→地上通常ミラージュはもうバリアといっていいほど楽だけど
フレーム管理はショートミラージュのほうが厳しいと思う
ステップは攻撃範囲外まで逃げて攻撃をよけることも結構よくある
わざわざ無敵時間ですり抜けなきゃいけないこともない
個人的にはミラージュアタックを付けて、ミラージュ途中に任意のタイミングで攻撃出来たら良かったな
ラバーズはLV9で効果時間MAXになり、LV10でステップ追加ならオレ的に神スキル確定
>>352 よう兄弟 俺はファイティングビートをクラフト用に用意したぜ
他にも元々Fiで使ってたログベルトやパオネリアンをTe用にしないといけないから大変だな
サブfiなら中型はチェイス+サブ武器でどうにでもなるかな
殴り主体ならわざわざ遠くて他に恩恵の少ない癖に前提sp多過ぎなEWHの1.2より時間制限付きのラヴァーズの1.35とって余りを打撃うpやテリバ補助系に振った方がsp的にも楽よ
どうもそんなに簡単に他職装備可能にできる気がしないんだよな
既存の複数職装備の価値が薄くなるし…
それでもやるんだ…ナックルでBHSで気持ち良いするんだ
でもぶっちゃけ属性そろえてるならEWHよりリアクター削るべきだよね?
ラバーズの内容によってはリアクターラバーズ捨ててコンバ10を考えてるんだけど
どうせクラフトするならエイトオンスとかラムバイティガーの10503でいいよね
つーかトップクラスの☆10をクラフトすると売れなくなるわ能力は下がるわでいいこと無いと思うんだが
まぁサブ武器で劣化オワコンファイターやるぐらいなら
ボスも中型もウォンドラバーズ+気合+フューリースタンス+気合で克服するわ
今はマリーがあれば良いかなー。これからも新武器実装されると思うし、Te装備可ナックル出てくるだろう
TeFiでも(スタイルが分かれるところだが)テクも殴りでも戦うし、各ウォンドの親和性と常時ラバーズすんの?って考えたらEWH切りは俺の中には無いな
弱体化期間中に風以外の属性ウォンド揃えたらなんかそこで満足しちゃって急に他職の武器振りたくなってきちゃったという。
ラバーズ楽しみだけどね
よくよく考えてみると、フューリースタンス+ラバーズ+EWHで
打撃威力3.56倍とか数字だけ見るとめちゃくちゃ強…そう……だよな?
クールタイムが終了する度にガッツボーズをする修行が待ってるけどな。
全盛期のテクター伝説
・グッとガッツポーズをしただけで打撃威力が4倍くらいになった
つまりこういうことだな?
劣化って…近接はBrに遠く及ばず、テク職はサブFoにしないとすぐ息切れを起こす
ボスはクラフトネイクローお勧めするわ
マンション建設は
そりゃーお前見た目がいいからクラフトするに決まっておろう。どうしても売りたいんならクラフト前に戻して売れるようにすればいいんだし
まあよくよく考えたらビートとパオネリアンは売る気ないからいいけどログベルトはそろそろ次の原生滅牙ナックル来そうだし余裕あったらでいいかな・・
ラバーズリアクター取ってテリバ10コンバ6のEWHリストレ切りサブFiで浮遊大陸の脳内シミュレートしたら腕の上げすぎで四十肩になった
あほかwwww
でも今更だけどやっぱりPPを使わずダメージを出せるってのは独特の利点だよな
PP120も盛らずに拠点守りしてるって言ったらえらいびっくりされたわ
サブFoでも連射してれば息切れを起こすし、そもそもテクの威力もいまいち出ない
FoTeでもそうだけど、継続力とか言ってるから瞬間殲滅力の高いGuやBrにばんばん獲物を奪われる訳で
TeFo、FoTeという組み合わせはあまり使わないねえ
FoはBrかFiと組み合わせるし、TeはHuかFiが使いやすいと思う
PP効率のいいサザンを主力にすればサブFoはあまり必要が無い
(´・ω・`)ウォンドラバーズ修正きたらチャージステップが捗るわね
サブFoの一番クソなところはロビーでしかツリーを変えられないところ
ELならツリー一個でも問題ないんだけどな
TeFo.テククラフトが来たら範囲を広げまくって、
ツリー上の理由で諦めてた五色のど派手な魔法使いになるんだ。
効率酷そうだから溜まったギアでPP回復。
TeHu.今更ながらアマガサ使ってみたがこれは…Fiスタンス有ってこそなのかな?
ウォンドより振りが遅くSHでは危険。ギアのせいで道中面倒。
もしラバーズがどの武器にも効果あるならば、サブTeは良いソードの相棒になるでしょう。
あと二つのギアにも…。
ソードはライド16ないと産廃なので…
TeBrでゾンディからのシュッカランラン
テニスラケット迷彩で手塚ゾンディしたい
んじゃ俺は緑塔のちょっと前で白黒のシャツ着てデルピエロゾンディするわ
はよ15日来ないかなああああ
ラバーズは割りとどうでもいいけどリセットパスほしいいいいい
エロゾンディとな
>>448 ありがとう。
シップ移動治ったら新キャラ作ろうと思ってたけど、リセットパス来るかも知れないし
アプデ前に作るという選択肢に気づけたよ。
頼むからラバーズフィニッシュ実装してくれ
ロビアク「苦しい」モーションで8方向にフォトン粒子砲発射って感じで
できれば味方にも当たる仕様でお願いします
デュマ男で肌赤にしてコンサイコン持ったら
テクターのサブは結局どれがいいでそう・・・
サザンで固めつつ近づいてPP回復もかねて殴りって感じでいくとしたら
ハンターとファイターどっちがいいですかねぇ
ファイターはなんかSHだとスタンスが向きが安定しなくてきびしいらしいのですがハンターだとテクの威力がイマイチすぎるとのことで・・・悩んでます
次回スクラッチで虎柄コス実装らしいしぴったりだな
ウォンドラバーズブースト・ウォンドラバーズアフターバースト・ウォンドラバーズアドバンスと一緒に実装されるから待ってろ
>>453 テクメインならファイターかブレイバー
Te/Huは殴りしかしないぜ!ひゃっはーかカッチカチやぞってしたい人向け
もちろんTe/HuでテクメインやTe/Foで殴りメインでも君が楽しいならそれでおkだ
>>453 殴りを重視するならHuでテク重視するならFoで物理法撃どっちも欲しいならFiで
それかうサブBrのアベレージで泣きながら頑張るとか
テクカスタマイズで変なことがおきる可能性もあるしね
まずないと思うがテクを打撃属性や射撃属性にする、みたいな効果が付けられるようになったら
TeHuでテクメインみたいなのも可能になったりするかもしれないけど
まずないな
>>453 殴りがPP回復のついでだと思うならサブFiのが向いてると思う
サブHuはあくまでも殴りメインの人向け
スタンスも中距離テクならほとんどブレイブで行けるし
チェイスツリーなら状態異常で更にドン
サブHuでサザン1HITが1400の状態で
サブFiブレイブ、チェイス重ねれば2000は出るので参考までに
>>458 それならPAにも法撃依存とか射撃依存とかあって然るべきだな!
あれ、これありじゃね?FiHuで打撃依存PA、TeFiで法撃依存PAみたいに使うPA変わるとか面白そうだぞこれ
>>453 どっちかというとそのスタイルならFiのが合ってると思うが、サブFiは正直玄人好みと思う。
スタンスの向きも重要だし、状態異常まで当ててこそダメージが出せるのがサブFi
さらにマニアックな感じになるけど、サブBrのほうがテクニックのダメージは出しやすい
サブHuは乙女もあるしウォンド殴りに慣れるのにはいいと思う。
が、ボス相手にHu武器使ってると、アレ?これメインHuでよくね?ってなるのが辛い
ぶっちゃけ道中もゾンディ殴りとかするよりワイヤー使ってるほうが楽な事あるし・・・
射撃依存テクニックをTMG握ってSロール後テクニックですね。分かります
リニアみたいな完全両立性能のガンスラが来ればそれは割と現実的な気がする
ウォンドにPAがあったらどのサブ選んでも楽しくなりそうなんだけどな
サザンで固めつつ殴るなら圧倒的にサブFiだな
複数を巻き込みつつミラージュ付加が望めるからチェイスも利いてくる
さらにサザンで減ったPPを殴りで回収しつつ雑魚のチョボ沸きもサザンで駆除
つかTeとFiのシナジー半端ないな
色々ありがとうございます
とりあえずFIで行こうと思います
ブレイブ&チェイスプラスまでとってワイズ方面は切る咆哮のほうが良いっぽいです?
Teの方はコンバ6かリストレ10のどちらかを切ってラバー&リアクター方面に回す予定ではあるのですが・・・
ああ、ついに。来週から90秒ごとにガッツポーズゲーが始まるのか、もうやめよっかなTe…
ラバーズ使えばTeの地位が上がるのか?
って言ったら、そんなわけがないよね。上位に食い込む程の倍率でもないし、中堅に食い込む程でもない
下の下が、下の上か中の下どちらに行くのか……?されても大衆は上のほうしか見ていない
無理して使わなくたっていいんだぜ
サザンでダメージと固め両立出来るからでサブfiでもあんまり向きは気にならんなー
中型以上はチェイスのせたり向き調整したりで忙しいがそれがまた楽しい
ウォンドラバーズってよりステップラバーズだし
ミラージュで良いやっていうなら取らなくて良い気がする
風マスタリ切ってテリバ10にまでしてる脳筋TeHuでラヴァーズ取らない選択肢なんてあるんかね
バルムンク握ってる人居たけど羨ましいなあ
強さはともかく持ってるだけでステータスよね
メギバ殴りやってるとガルドミラとかペインとかの回復効果ってゴミにしか見えなくなってくるよね
つまりウォンドって全武器にHP回復潜在付いてるようなものだからかなり強くなれるポテンシャルはある
だが今回のラバーズ改悪程度じゃ最強職には程遠いな
とりあえずラバーズはギアマックスいらないからせめてスタンスにしてくれ
打撃威力1.5、法撃爆破1.25、法撃0.5ぐらいでいいから
あとステップを採用したバ開発は死ね
>>475 ステップ採用自体は開発は責められるようなことではなかろう
ステップ欲しいTeがそれなりにいて「ウォンドにステップ寄越せ」と要望を送った
対してステップ反対派は「ステップ欲しいという声が挙がってるだろうけど要らんからな」
なんて伝えたわけではないのだから
まぁそんな意見はまず挙がらんから仕方ない
要望てのは変化を求めるモノであり、現状維持を訴えることは無い
あるとしても「こういった変更を検討してます」と公開されてからソレに反対する形になるから
何にせよ開発は単に要望に応えただけに過ぎない
任意で切り替えられないラバーズ中のみステップ採用とかどう考えても開発がアホなだけだろ?
やっぱりバ開発は一生下痢に悩まされて苦しんで死ね
ゲームっくれーで死ねとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwmwwwwwwwwwwwmww
要望に応える運営ならカバンとか倉庫の圧迫具合とかツリーシステムの糞さをまず改善するべきだろw
特にカバンとかフル課金しても全然足りないし
一、二クエごとに整理強制するっていう糞さ加減のままだし
それはそうと、ラバーズを修正するのはいい、調整が微妙でもいい
だがステップ化とか挙動変更が絡むならリセットパスは最低二枚配れよと
ラバーズの性能がどうなのか使ってみるまでわからないのに
実際に振り直して使ってみて微妙だからそのスキル振りをやめようと思ったら
はい、金払ってね^^とか詐欺じゃないか?
テクターとはなんだったのか
>>477 もう一度言うがステップ採用"自体は"悪くない
任意での使い分けが利かない形に仕立てあげたことへの不満は同意
デフォステアド10なら使い勝手良さそうだがなぁ
いかんせん効果時間が短過ぎてミラージュ暴発して死にそう
俺はアンケにスタンス化しろって書いといた
>>482 あ、もしステアド10がデフォならっていうタラレバの話な
どうせサブHuで3とってるからどっちでもいいんだが
鱈レバー
ウォンドアタックスタンス 打撃+35%up 回避はステップ ステアタあり
ウォンドテックスタンス 法撃+35%up 回避はミラージュ ミラアタあり
効果時間は共に10分
これじゃダメなんですかね
>>485 デメリット無いのはアカンだろ…
特にテクニックはフォースの存在価値にかかわるからテクターに倍率強化スタンスの追加はしちゃ駄目だと思う
伸び代があるというか他に比べて大きく劣ってるのは対単体の打撃部分だけだからね
でも最近ラバーズ修正が気になるのか、急に周りでTe上げ始める奴増えたな
ギアも取らずにゾンディ殴りして意外と強いねとか言う奴とか、サブHuでなぜかゾンディの後にナゾ撃ってバリバリする奴とか居て俺の周りがとてもカオス
>>486 メインTeの時に反映されるで完璧だな
あれ、他の倍率系もメイン職の時だけ反映されればインフレ抑えられるんじゃね!
ウォンドアタックスタンス
打撃+35%(全振り時)+ステップ化
法撃爆発の範囲低下(Te実装初期くらい)&スキルLvに応じて攻撃テクの消費PP増大
アシストスタンス
現状のテリバ&PPセイブを統合、スタンス化
マイナス要素は無いが火力は上がらない&勿論上記スタンスと併用不可
(マイナス無しのスタンスはアベレージもある コッチは他スタンスに比べプラスが少ないのがデメリット)
こんなんでどうでしょ
正直ウォンドコンバットでよかったと思う。ステップとミラージュだと挙動が全然違うから短い効果だと誤爆を誘発しそう。
あとイグニッションスキルの代わりにフィニッシュスキル入れよ?
>>487 PSO2の歴史考えるとウォンドラバーズだけじゃなく
段階的に色々強化されて次の最強職がTeになると踏んでいるのだろう
だが我々はTeの歴史を見て来ているので最強は無ぇなと理解してるw
492 :
名無しオンライン:2014/01/07(火) 08:57:57.15 ID:V2ni4Bni
PATTO啓いてルン♪悟リ主デス☆
最強職変えていくのはいいと思うよ
その方が運営的にも儲かるしゲーム寿命の延命になるだろ
まあ最強になるかはともかく、fo以外通常攻撃メインでその間にPA(PAコンボ)っていうのが基本の戦い方になるゲームだったら、PAとテクは弱いけど通常が強い職としてそれなりに使われたろうな
ウォンドラバースアフターバースト
ウォンドラバース終了後30秒間法撃を増やす
みたいなの下さい
ステップはHuの方でスキルを振ればかなり無敵時間は長くなる筈
慣れるとミラージュやSロールより避けやすかったりするよ
どれもSPが足りないから却下だ!!!
ミラージュとSロールはモーション時間が長すぎるので、SHだと使用中に
動きの早いボスが方向を変えてしまうという難点もある
難易度が上がって雑魚やボスのスピードが上がると、ステップの方が楽になる事が多いね
まだ、ステップ厨って生きてたんだ
息してたんだ
息してたも何も、最近はBrが多いからみんなステップ使いまくりで
ステップのスキルが他職より豊富だし
Foはともかく、Teは近接職の経験が無いとキツイ
ID:d75LAGlH
いやいや、マジでステップは使える様にならんと
Te云々は別としても、BrやFiだと使えないと話にならない
Brは特に間合いの調整がめんどくさい職だし
Teのゾンディ殴りでも、ミラージュでは間に合わんから小ジャンプで避けてるしね
ミラージュばかりに頼るのはあまり良くない
ステップ拒否する人は近接職やらないんだからしゃーなしやな
拒否じゃなくてな
FiやHuでは当然使ってるよ
ここはTeスレですから
まぁ使えないなら使わなければいいだけの話さね
ガンテクで幸せしてるけどSロールが不便に思ったことはないな
ボスが凸って来るところにメシアぶちこめばなんとかなるし
ステップの方が断然強力なのは近接ちょっとでもやってりゃ分かるだろ・・・
もともとTeにステップを って声が疎まれてたのはさすがに現実味が無さすぎたってのが大きい
個人的にはミラアタ追加でパッシブにしてほしかったけどな
ステップが実装されるのにTeスレでステップの話したら煽られる謎
ガード(ジャスガ)出来るテクが欲しいな。PPリバ適用外で継続使用はPP減り続けるとかでいいから
あと反撃ダメージとかいらないんで、ジャスガ成功した場合はJA判定下さい
しかしテクでギア溜めて殴るのがいわゆる魔法戦士って感じだったのに
ラヴァーズはそのコンセプトぶっ壊すスキルなんだよなぁ、ほんとコレジャナイ…
ステップは難しい…
俺はDF本体の往復ビンタ避けれなかたからラバーズステップは不安だらけ
一本目はスカしてるぽいけど二本目当たったよ
>Teのゾンディ殴りでも、ミラージュでは間に合わんから小ジャンプで避けてるしね
>ミラージュばかりに頼るのはあまり良くない
小ジャンプよりショートミラージュのほうが早くねーか
本当に必要だったのはウォンドラバーズ時にステップなどではなく
ミラージュ自体を仕様変更して通常攻撃やテクでキャンセルできるようにする事。
恨むならハゲに凸ったかまたろうと殴り専テクター()を恨め。
まあ、ラヴァーズとステップは別にすべきではあったよな。左側のどっかにステップスタンスでよかった
ウォンドのステアタってどういうモーションなのかはもう分かってるの?
弓のステアタみたいなUNKOキックだったらどうしよう
ラバーズ自体は攻撃面でプラスになるので歓迎だけど、ステップの仕様だけが不安でたまらない
性能も気になるけど、頻繁にミラージュとステップ切り替わるのがしっくり来ない感じ
せめて選択式にしてくれればと思う
>>513 ステップから普通に殴るだけだ
公式のアプデ予告ムービー見りゃ出てくる
ステアタでもしっかり法爆してるから
単純な威力性能はダントツになりそうではあるんだよな
結局は60秒じゃ短すぎってとこに行き着くが
短すぎだな。切れたの忘れてクォーツシャワーからステップで逃げようとしたらフワー…とかやらかしそうだわ
>>487 ラバーズじゃなくてエリュシオン出たやつじゃないの?
2回目になるけどラバーズフィニッシュ付けて大ダメージ狙えるようになったら
ラバーズ切れた事に気がつかないなんて事も無くなるしTeの火力は上がるしなにより使いたいと思えるスキルになっていい事づくめ
>>519 フレだけど、Elじゃないね。
片方はGu、もう片方は近接をそれぞれメインにしてる奴で、使ってるテクも気分で使うから正直めちゃくちゃだよ
属性を合わせようとしてるのはわかるけど、ナザンやらナゾナグラを普通に連打してらっしゃる
ろくにやったこと無い職業にキャッキャウフフしてるみたいだから俺は生暖かい目で見守る事にしてる
足元なり頭上なりに残り時間のゲージ付けてくれればいいのだけど
まあスタンス化するのが一番文句ないが
君たち、ステップやらミラージュやら言う前にまず
S P が 足 り な い
テリバ切ったら丁度足りるからもうテリバ切るわ。次に会うのはパッシブ化後だなあばよテリバ
>>521 せめて明らかにおかしい部分は教えてあげなよ
野良に出していいレベルくらいには面倒見てあげてください
エリュシ出されて「テクターやってみようかな、ツリーと戦術教えて」って聞かれるよりはマシでしょう
ガッツマンならEWHいらなくね?
そんなー。各属性ウォンド揃えてるのに…
>>525 聞かれても居ないのに他人のプレイスタイルに口出ししても角が立つだけだろ
521がまともな動きをしてれば自然と521の真似をするようになったり
意見を求めて来たりするようになる
>>529 意見とか俺の経験上、そういうのはないぞ
ウォンド使えって言ってもテンプラ離さないしな
往々にして、操作に手一杯で他人を見てる暇もないみたいだし?
……まぁOEマンだった彼は元気にシュッカマンしてますが
度々EWH切り薦めてるレスあるけど火力求めるなら一番切っちゃだめだぞ
今からラバーズで35%上がるからEWHの20%下げていいやとか本末転倒だからな
殴り特化なら補助捨ててでもラバーズリアクターEWH取りきるのがオススメ
>>529 自分は性格終わってると思うしみんなにも邪魔だから早くこいつ引退しねーかなって思われてそうだから
開き直ってギア無しで殴ってるとかツコッミ期待してる?ってくらいなのはバシバシ言っちゃうからな
フレとの関係にもよるところはあるだろうし
自分が違うクラスやる時相手に聞いてそういう風に遠慮されて詳しく語ってくれなくなるのも困るし
EWHなしでもいいのはElだからな
殴りTeなら各属性ウォンドとアヘ顔ダブルガッツポーズ不可避
信じて送り出した強化要望でアへ顔ダブルガッツポーズか
そういえばElはテクカスタマイズでさらに凶悪になりそうだな
チャージ時間増、威力アップとか
チャージ時間増、消費PP減とかElだと単純強化になるからな
ノンチャPP消費軽減があればオレの理想とする魔法剣士スタイルが色々捗りそう
そのうちTeはガッツマンと呼ばれるようになるのか…
もうグッとガッツポーズしただけで5点くらい入るようにすればいいのに
ラバーズにテリバ1、コンバ
加えてサブBrアベレージとウィークを使い分けラピシュカタコン
7万ガッツパワーを備えTeは頭がおかしくなって死ぬ
闇属性ウォンドの法撃爆発かっこよすぎワロタ
バシーンバシーン
ガッツポーズしたときになんかかっこいい台詞言えばいいんじゃないかな
ウォンド用PA・・・ウォンドイグニッション()とかかな・・・
個人的にはオーバーエンドの棍棒版みたいな感じで、超溜めモーションからフォトン棍棒たたきつける技がいいな
幽白の桑原のあれみたいな
もしくはアーマーブレイク、アームブレイクとかで防御力、攻撃力ダウンとか
パニッシュウォンド下さい
もしくはラバーズフィニッシュ
それらのスキルはガッツポーズした後にウォンドで殴ると発動します
>>541 アーチャーボイスの /vo13 とかどうだろうw
>>544 ガッツポーズ中殴られたらリキャスト始まるイグニッションより良心的やん(白目
といいうかジェルザルくれよ
548 :
名無しオンライン:2014/01/07(火) 19:30:56.94 ID:IYZRwFwf
だれか予告防衛テクターだけでやりませんか? @8鯖
大変だろうけどやってみたい
ウォンドイグニッション
ウォンドと引き換えに対応属性の極大法撃爆発を引き起こす
Teは死ぬ
雑魚はすぐ蒸発しそうだけど
ボスがグランツで嵌めつつ防衛兵器頼りって感じかな?
タリゾン1、ラバーズ3という鬼畜布陣で塔には指一本触れさせない?
>>548 下手くそ脳筋テクターでよければ行きたい
>>521 多重法爆は他人から見えないから、521の見落としってことはない?
まあスキル構成でウォンドとってないと言われたら仕方ないけど
521が多重法爆してても他人に分かってもらえてないとしたら、このせいかも知れない
554 :
名無しオンライン:2014/01/07(火) 20:33:21.01 ID:emk1cT/s
>>552 大歓迎ですよ。
ここで四人ぐらい集まれば、そのフレンド呼んでなんとかなるかもしれませんがねー。
8鯖…あっ(察し)
8鯖なら任せろ!
ゾンディ過剰でサブ武器に専念しだしていつもと変わらない絵が見える
558 :
名無しオンライン:2014/01/07(火) 22:03:54.15 ID:emk1cT/s
>>557 起爆したら強いかも?w
八鯖ロビー203に 地下坑道探索shで部屋建てました。
pw:wandlover
です。
みなさんお待ちしております。
22時40分までに誰も来なければひっそりと部屋をとじます(涙)
うぉぉぉぉー…6鯖だったから無理だ
結果楽しみにしてるわ(白目)
バースト中に皆が集まってるとこでゾンディして全員床ぺロ
8ならあると思います
561 :
名無しオンライン:2014/01/07(火) 22:41:50.56 ID:emk1cT/s
そっとじである。
さすがペロッ鯖は格が違った
みたいなことになるんかなぁ……
TeBrにして、スナッチステップ法爆したいが、…まずできないだろうな
泣いた
都会の1鯖や4鯖ならあるいは…
8鯖は全滅無いにしても塔2本折れるのが茶飯事だな
どうなったの?8鯖
お前らテクターで一番苦手なボスって誰?
クーガー
クロームだわ
ウォンドしか握らないTeHuだからか?
571 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 00:27:38.14 ID:Wlkum/HJ
>>567 多分ここで手をあげてもらったかたのみかな。
普通の所に参加して楽しく防衛しますた。
モニカ
SHはもう行くのが怖くてソロじゃやってないボスが多いわ…
ロックベアだけが心の友
未だにスノウファング糞カメがダメだわ
エクスは克服した
スノウはいけたし糞馬鳥もいけた
糞亀テメーはだめだ
乗り遅れた8鯖民がここに
最近Brばっかりだったからここ見てなかった・・・
サブFiだとゴロンがどうしていいのか分からない
VHTAのですら1ターンでいけないんだが
リンガはソール掘り兼の練習で慣れたなぁ
未だにクロームやらの龍ボスソロしたことないや
>>541 今ならボイスコマンド入れられるからね
めんどうだなぁとか入れてみればw
できたらだけど
>>578 ゴロンなんてブレイブメギドで3つ壊してワイズ殴りで最後の1つ壊したら
超接近して殴りとナメギで楽勝じゃねぇか・・・・
なるほどまぁ結構苦手なボスは同じ感じか
ちなみに俺はTeFiだがクーガーが一番きつい
他はどうとでもなるけどアイツだけは時間が掛かりすぎてやばい
クーガーは正直どの職使っててもきついと思うわ
Teは火力の低さと殴りの遅さから特に厳しいとは思うけど
SHバルロドスは二度と行きたくない
>>581 ナメギなんて物あったな忘れてたわ
ナイトメアまで持ち出したりで試行錯誤してたけど正解って案外簡単なところにあるんだな
地味にデマルモスがめんどい
ウォンド以外使えば楽勝だけどさ
どれが楽か?
というよりヴァーダー以外は全部きついです・・・
風メインでは夫妻、ヴァーダーとソーマ、ウォルガとゼッシュあたりが優位と感じる。※ただし広い場所
闇かサブ打撃職がないとボス龍族にめっぽう弱いイメージ
ところでPBって何使ってる?
今までどの職でもケートスプロイが安定っていうのを鵜呑みにして使ってきたけど、PP吐かないウォンド殴りと全く合ってない気がしてきた
法>打のステータスになってるんだけど、このステータスなら攻撃系のPBの中ならイリオスニフタがいいのかな?
それともサブ武器使ってるときも考慮してイリオスプロイにしたほうがいいんだろうか
>>589 状況によってはザンバースするかもしれんし、シフデバ、レスタだって連打するかもしれん。
レスタやメギバース連打したあとにゾンディールする余裕があるかといえばない。
Teの本分は回復でもあり、エネミーを集めて殴ることでもある。
なのでケートスPが安定
結局、Teが仕事をするためには通常攻撃の前にゾンディールっていうPP消費のワンクッションを入れないとならない
なら、緊急のときのためにPP回復できるケートスPのほうが安定する
ついでにいうと、近づいて殴れないボスとか相手にするときは自然とテクニックが多くなるし
その場合殴り主体Teだとコンバートとってないだろうから、ケートスでナフォでも、ナメギうってPP尽きたときにでも
ケートスPあれば便利
たとえケートスがあまり使う機会ないとはいっても、他のPBはまれに使うケートス以上に不要だからな
TAとか極めだすと集める奴とかはまだ実用性あると思うが通常クエで運用するには微妙
バースト用でもあるけどもどのマグも無敵A発動が多くなるようにケートスPにしてるな
クールタイムとかは調べてないからしらんが
>>590-592 いろいろありがとう、やっぱりTeでもケートスP安定なのかなぁ
メインの攻撃手段でPP吐かなくてかつ火力もないTeならケートス以外選んで火力の足しにするって道もあるかと思ったんだけど、難しいか
>>584テクターバルロドスワンターンキルがあってな……
PBはもっとダメージアップするかなんか特殊な挙動でも付けない限り使い道少ないな
>>593 俺イリオスニフタだけどクォーツの破壊前クチバシに3000*nくらいだったと思う
ドリンク込みで法撃2150だったかな
>>595 意外と悪くない…のか?
ケートス貯まっても腐らせてることが多いし、一度イリオス系に変えてみようかな
微妙ならケートスにもどせばいいだけだし
自分はサブHuの打>>>>法でPP枯渇することがまずないし
少しでも対ボスの足しになるイリオスプロイだな
法>打のステならボスを法撃で処理するんだろうし対ボスのラッシュ用にケートスのままでもいいと思うが
マグ2つ用意してソロならケートスニフタをマルチならケートスプロイを使ってる
あとは自分じゃないけどTe仲間にゾンディのかわりとしてユリウスニフタ使ってる奴もいる
Teでユリウスニフタは無いだろ…
タリスで事足りるのにわざわざオーバーアクションしてPB枠捨ててるも同然じゃないかw
>>599 うん、活躍してるところ見たことないw遠回しに変えたら?って言ってるんだけど初期からずっと使ってて愛着あるんだと
ぶっちゃけどれ使っても特にこれといってすごい効果があるわけじゃないしダメージの足しにもならんからケートスのままだわ
ここでケートスイメラの俺登場
たぶんユリウスニフタに愛着があるんじゃなくて
アプスに愛着があるんだろ
俺もだ
Teの時はPB空気過ぎてマトモに使わないなぁ
FI Ra Fo Brやってる時か使うのは
迷ったらイリオス!ロックベアの顔面に10k近くダメージが入るぞ
攻撃PBならイリオス系が一番いい火力出してくれるのかな?
何よりかっこいい、魚とは違う
ウォンドリアクターとるような殴りTeならイリオスプロイが一番ダメージ出せるよ
サブ武器で殴るならケートス
イリオスイメラがいい感じらしいな
HS判定があるから上手く使えば大ダメージを狙えるが問題はテクターが射撃を不得手としていること
つまりガンスラも使用する前提でOPをクーガーアビパワテクシュブーストにして初の打撃射撃法撃クラスへと進化してしまうのか
TeRaかRaTeだと打撃射撃法撃クラスになることはよくある
BrTeかTeBrもだったけど最近はめっきりカタナクラスになってしまって…
ケートスの利点はPBの効果自体よりも溜まりやすさによる
無敵Aの発動率の高さにある、これがボスや乱戦時に滅茶苦茶役に立つよ
一度他のPBに変えてみたけど全然溜まらないから辛くてすぐ変えたわ
テクカスタマイズでシフタ・デバンド・レスタ・メギバ・ザンバがPP消費増大と引き換えに範囲・効果・時間アップさせられればPPは支援で消費、攻撃はラバーズ使用の殴りでっていうのが出来そうだな
攻撃もテクでいくとPP消費が厳しいくらいにしてくれるとFoとの差別化できていいと思うんだ
無敵A舐めてたけど、かなり便利だよな
若干調整してやればボス戦で発動させたりしてかなりやりやすくできる
Teに限らず近接射撃でもつけてりゃわりと便利、FiHuでゆりかごソロった時にお世話になってから手放せないわ
>>586 マルモはナイトメアで弱点にサラバンかワイズチェイスヒートでケツ堀だな
サブHuはどう対処するのかわからんらんだけど
>>612 無敵にクールタイムあるんじゃなかったっけ?
あとボスだと1回使ったらまずたまらなくないっけ?
ぶっちゃけケートスのPP回復は無敵Aのおまけだと思ってる
>>616 クールタイムそんなあった?
俺は無敵A2個か3個仕込んでるからかしらんが溜まったらほぼ必ず発動するけど
ボス戦では被弾率高いと結構すぐ溜まるね
リンガとか時間掛かるボスは発動時にラッシュかけてる
手間取るボスはボス戦でも必ず発動するよ
クールタイムあるし1積みなら一発目発動しなかったりするけど、2.3積んでたらほぼ確実に発動してくれるね
ケートスが一番助かる場面はエクスソロ時かな
あそこはホント1ステージごとに溜まるからマジ助かってる
そういえばマグといえば今アクションをバータにしてるけど他に何かオススメアクションあるだろうか?
マグとか育ちきったら餌やってないんだけど
>>620 同じく餌やってないわ
ひとまずバータはやめろ。凍結がうざい
パニックも自分に向かわなくなる敵いるからおすすめしない
チェイス持ちならメギドかザンかフォイエの中でどれでもいい
ソロで安全性重視ならブロー。PTの時は餓死させてね
>>620 サブFiなら鉄板のザン
武器パニックでほぼ全雑魚に通用する昔のFiテンプレ
バータとゾンデ以外ならなんでもいいと思うけどね
なるほどなサンキュー
ザンはどの武器に変更しても本体が使ってるからマグはフォイエかメギドにしてみるわ
少し遅れたけどイリオスニフタは天罰カッコイイ
が、発動モーションが長すぎて単独召還だとほぼ1回しか撃ってくれないので微妙
Teで攻撃目的ならイリオスプロイが一番だと思う
ゾンディとの相性がいいフォイエかな
延焼する前に倒しちゃうと思うけど
ラバーズの修正よりまずツリーの修正をしてほしいなぁ
とりあえずリアクターの前提でラバーズ入れるのやめてほしいわ
ステップ化と効果時間の短さで使わない人でるのに殴りに必須なリアクターの前提とかないわ
効果的にみても普通ラバーズとリアクターの位置って逆だと思うんだけど
>>627 ミラージュブーストが一番いらないだろjk
>>628 たった法撃30のためにレアマスで1sp使うのもったいなくね
何はともあれツリーの見直しは必要だな
ラバーズの効果時間延長気になってたんだが、60秒って出てたんだな見落としてたわ
60秒・・・60秒か・・・たったの60秒かよ・・・
クラフトにラバーズ修正、オレ夢見過ぎてたんだな
6色揃えたアクローケーンどうしようか・・・
打撃特化OP組んでサブHuの左特化しても弱いなんて確信出来るのはラバーズだけだろうからな
Elじゃない人も素直にテククラフトでテク特化した方がいいと思うわw
アヘ顔ダブルガッツポーズしたい人は打撃特化一択!
テクカスのカスタマイズ項目ってどんなのあるんだろ?
・威力
・範囲(単体か中範囲か広範囲か)
・消費PP
・チャージ時間
・射程
・かわいさ
>>632 おう、俺と一緒にWガッツポーズしようぜ!
情報公開前は絶対30秒のままだと思ってたから
むしろ2倍に上方修正された気分だぜ
クラフトでガーディトーチ強化してアクルカータの要求下げて
最強の殴りテクター目指すんだ…
テクカス実装したらグランツの範囲を上げたい
60秒てのも酷いけどさらに問題なのはリキャストまで30秒あるということだ
>>628 もしエリュあるならだけどEWH切るのはどう?
エリュあるならむしろラバーズを切るのではないか
>>635 ガッツポーザーとか↑で見た気がするが、もうマジじゃねーかコレw
しかもリキャスト30秒に伸びてるじゃない
せめてラバーズの発動モーション無しとかならなぁ
ラバーズは発動エフェクトだけ妙にカッコイイのがまた憎い
掲げたウォンドが黄金色の喝采を受けるんだぜ
テクカスの問題点を挙げるとすれば
ゾンデ系の威力アップ消費PP増を選択する池沼子が多いことだろうな
ゾンディバリバリ時代に逆戻りや
>>639 エリュならもう専用ツリーが2種類に絞られてるよ
ガッツポーズもそうだけどサブパレ枠が足りないので
微妙なラバーズはスルー決定や
>>640 ラバーズ中は殴りメインで合間にノンチャテクを挟む立ち回りになるから
ラバーズが一番生かせるウォンドはエリュ
60/90と30/45、ガッツポーズの回数はもちろん前者のが少ないが……
放送後に効果時間変わらないでこの性能だったらゴミだと騒がれたから効果時間延ばしたんだろうけど、なぜクールタイムまで延ばす
クールタイムをそこまで設けなきゃいけない性能か?
たぶんSP10つかって殴りだけ35%+ステップ+ギアマックスならパッシブでも誰も文句言わないだろ
クールタイムのびたんかよwwwおわってるなwww
>>645 むしろラバーズ中は1発でもテク撃ったら負けじゃないか?
ラバーズでテク威力は全く上がらないんだし
サブFiでも35%も上がればテクより打撃が勝つだろう
ラバーズの打撃威力にテクを勝たせる為に打撃の弱いエリュを使うのは本末転倒に思える
さすがにギアMAXパッシブはHuが暴れるぞw
「殴りでギアが貯まる」なら奴らは気づかない
対ボス想定なら突進時とかに持ち替えエリュノンチャテクとかいれるのは面白そうだと思った
>>648 殴ったらPP回復するから回復したら速攻でノンチャテク連打して消耗するのはありだと思うよ
一番終わってるのはTeのテスト担当が神スキルと思ってることだな
ギアマックスなんていらないからスタンス化してくんないかな…
そういえば参考にしようと思ってTeFiのSH攻略動画みたけど全然ないな
気が向いたら自分で取ってあげてみるか
とりあえず修正後のラバーズ効果時間とリキャストについて公式にメールしてきたわw
もう今しかチャンスない気がするw
確かに常時ギアMAXならエリュ持ちには神スキルだな
担当もエリュ持ってテストしてたに違いない
PP使った結果、殴りよりDPSが出るのなら良いし普段はそれやってるけど
ラバーズ中はそうならないと思うんだよなぁ、サブHuメインだからだろうか
相手が離れた時にテク撃つのは良いと思う
ラバーズ発動でウォンドギアを越える真のギアが出るのなら導入も辞さないのだが
今現在、与ダメのうち何%が殴りなのかを考えよう
その割合×35%が全体の与ダメの上昇量だよ。実際にはクールタイムが糞長いからもっともっと低いけど大まかに
さらにSPの都合上テクのダメが下がるからさらに低い
SP10使う価値がありますか?
Te/Huで殴りしかしませんっていう人以外考えるまでもないんじゃないかい?
クールタイム考えると実質1.35×2/3以下なんだよな…
10SP使って殴りだけに専念してもこれとかはっきりいってゴミスキルだと思うよ
結局それだよな、必要SPが多すぎてウォンド殴りフェチ専用
殴り威力を求めるとどうしてもテク威力が犠牲になるから
その前提だとラバーズ中にテクを絡める選択肢はきついと思うんよ
テスターはSP無限だからなんも考えてないってことか
スキルツリーがゴミすぎる
なんで前提でミラージュブーストを5も取らないといけないんだよ
あの辺全部1でいいわ
アヘ顔の時間を抜きにしても打撃だけの効率が実質1.23倍
実際には90秒に一回のアヘ顔、テリバを含めるとさらに効果時間は削られる
発動時にラバーズ専用でキャラのアヘ顔カットインが出るとかしないと使う奴いないだろこれ
まあぶっちゃけTeHuでもボスならサブ武器持ったほうが早いから
本当にウォンドで殴りたい人しか取らんよな
俺は使わんと思うわ……前提止めで中型雑魚に使うかもしれん程度
しかしサブパレ空いてない
殴りTeでボスにウォンド使う意味を趣味以外で無理矢理見出すなら
いくらPPが減っててもダメージを出せるってことくらいだからなー
ザンバースの消費3倍の代わりに追撃3倍とかあればワンチャン
ラヴァーズはともかく本命はテクカスタマイズかな
アレほとんど情報公開されてないから良くも悪くもかなり爆弾が眠ってそうだ
TeFoで
・ウォンドラバーズ(90秒に1回打撃ダメージが超アップ)
・テリトリーバースト(120秒に1回支援テク範囲が超アップ)
・ポイズンイグニッション(30秒に1回敵に超ダメージ)
・PPコンバート(120秒に1回PP超回復)
・フォトンフレア(120秒に1回法撃力超アップ)
・フリーズイグニッション(60秒に1回敵に超ダメージ)
これだけ取れば11.6秒に1回ガッツポーズ出来るようになる
やばいすごく強そう
結局Teは今まで通りってことだな
ラバーズがスタンス仕様であったなら、殴りTeにとって神スキルになったかもしれんが・・・
こんなもんですよってw
>>670 今の運営はBr推しだからなw
Teとかメルボムウザイからついでにやってるに過ぎない
Guは1.35倍とか1.5倍の修正でよかったのにワンアクションで2倍
殴り特化Teは2倍3倍の修正が必要なのに短時間1.35倍ってどういうバランス感覚なんだろうな
つーかBrなんかも5SPで無敵になってPAの性能が5倍10倍とどんどんインフレしてる中
短小包茎射程のSAすらない通常殴りが1.35倍になって神スキル扱いとか頭おかしいわ
レサンセットでスノウ・ソール、スタミナ3、ブロウレジスト3作ったんだか思った以上に硬くていい感じだな
いやまあ、クラフト次第じゃこのゴミが粗大ゴミになるけど
>>669 カタコン(90)
アベレージ(60)
ウィーク(60)
ラピッドシュート(150)
ウォンドラバーズ(90)
テリトリーバースト(120)
ポイズンイグニッション(30)
PPコンバート(120)
これなら猛烈にガッツポーズ連打できるよ
殴りテクターもカスタマイズでシフタが超強化されればまだ希望はある
>>669 >>674 くっそワラタww
ガッツポーズのモーション時間あるから実際はもうちょい短いなw
サブパレ連打で操作難度も一級品だwwwwなんだコレwww
サブパレに鍵盤機能が付いてガッツポーズで演奏できれば楽しそうだな
>>673 プリムラにすれば打撃防御200も高かったのに、なんでレサンで作った
射撃防御とか射撃耐性なんていらんのに
そのうちガッツポーズ廃止されるだろ
ラバーズって法撃爆発も打撃攻撃だから35%アップっていう解釈でいいんだよな?
法撃上げてゾンディ殴りすれば結構ダメでそうだな
>>674 スタンスは1クールタイムに2回もガッツポーズできることも忘れてはいけない
ゾンディ法撃爆破殴りは今でも十分な火力が出るし
問題は単体の敵への火力不足
それが1.35倍じゃ話にならないレベルで弱いって話
ガッツポーズに攻撃判定つけるか無敵にしろよ
ガッツポーズを空中でも可にして無敵時間とJAリング付けたらちょっとマシになる気がする
ガッツポーズ時に「わが生涯に一片の悔いなし」みたいなカットインが自動でつくようにしたらどうだろうか?
ガッツポーズを好きなロビアクに変更出来たらいいんじゃね?
テクターさん踊ってないで戦ってください
ガッツポーズコンボの実装お願いします ついでにコンバットフィニッシュも
よし、案は出たな…。誰かそろそろまとめてくれ
また豚小屋がまとめるだろ
ガッツポーズJAB
ガッツポーズバースト
ガッツポーズアフターバースト
ガッツポーズキープ
新クラスガッツポーザーを目指す方向性はやめろwww
スキルのガッツポーズや
メイトを飲んでるポーズとか
その最中に何も入力していなければ見ることができるって程度にして欲しかったな
戦場(いくさば)あの見事な立ち振る舞い・・・・さすが傾奇者よのぅTeよ
>>694 それなら弁当広げて食い始めても文句なかったわ…
取りえずTeBrで防衛線に出て転送待機中にガッツポーズ10連発してみるか
AWを用意してくれ
Te12人で一斉に10連ガッツするとダーカーが逃亡して防衛成功
ムービーのテクター攻撃弱すぎてワロタw
フォードランサ相手に何発も殴ってるのに角すら折れてないんだぜ?
もう開発の悪意しか感じなかった。
絶対ダーカーなんかに負けたりしない!でいいんじゃないかな
ガッツポーズするとプレイヤーの後ろに法撃爆発が発生します
ヒーローごっこできるな
★ガッツポーズマスター(パッシブ)
・効果時間のあるアクティブスキルを使った時にウォンドを使った殴り・法爆ダメージとテクニックにボーナスが発生する。
効果時間は各スキルの効果が切れるまで。ただし同系統のスキルを使っても効果は重複しない
レベル5MAXで一つ目1.20倍、2つ目1.5倍、3つ重なってる間は2倍の倍率が得られる
例)スタンス*1.2倍→テリバ*1.5倍→ラバーズ*2倍(テクニックは1.05→1.10→1.20倍と増えていく)
これならガッツポーズのデメリットを打ち消せる!これ実装して!
>>705 フューリー→テリバス→ラバーズ→コンバ→ウォクラ→マッシブ
って6チェインンしたら何倍になるんだ
個人的には属性マスタリーとか要らないからPAとPSZeroのスライサー欲しかったわ
Fo・・・各属性マスタリー等で高火力のテク攻撃
Te・・・補助+法撃依存の武器とガッツポーズで殴る
みたいな感じで個性でたのになー
”ガッツポーズで殴る”で笑ってしまった
ガッツポーズと同時にナグランツがでるぐらいのファンサービスはあってもいいよな
ウォンドによる通常攻撃時と法撃爆発時の威力を上昇
わかりやすく殴り1000爆発1000がそれぞれ1350 1350になるって解釈してるんだけどあってるのかな
ガッツポーズ・ザ・ワールド
ガッツポーズ後20秒間時が止まりエネミーを殴り放題。そして時は動き出す
ただし術者に負担がかかり本人もガッツポーズした状態で固まる
ガッツポーズすると自分含めまわりの女の子Teのスカートがめくれ上がる仕様なら喜んでガッツポーズ連打する
なお周りにTeは居ない模様
ガッツりガッツポーズ取れる
いつからガッツポーズスレになったんよ
ラバーズなんてリアクター前提だけしかとらんわ…取れないが正確か
今更だけど打撃アップ1の配置に笑ったわ
テクニックカスタマイズでナザン先輩が連射出来る下位BHSくらいになったら
ラバーズで張り付きがさいつよに……
ならないね
カスタマイズって全テク考えたのかね
それなら仕事しすぎだから変な設定してあって絶対化けるテクあるよな
んなわけねーだろ、どうせ全部同じ倍率だけあがるよ
だからすべてのテクがぶっ壊れるか、ゴミになるのどっちかだ
もうガッツポーズしたら敵が即死でいいよ
うわ、クラフト間近だからマジカルウォンド各色揃えようとおもったらなんだこれ
テンバイヤーマジ死ねよ
普通に1万弱だがどこ鯖だ?
あんなもん防衛いきゃ出るだろてめえが死ねや
防衛で死ぬほどでるやん…
ガッツポーズ総合スレわろた
>>726 1鯖
光が500kか2M超えしかねえ・・・
ワロタ
1鯖は前に6色属性50作るために買い占めてた奴がいたな
防衛で出るからすぐ下がるだろ
>>723 同じレシピでカスタマイズした場合、やっぱりサザンがナザン先輩より強いのは変わらないのかなぁ
自分キャス男だけどガッツポーズじゃないよ
ラオウが衝天する時の天にこぶしを突き上げるポーズだよ
ガッツポーズマスタリー導入されても使えないよ…
問題はマジカルウォンド拾ったところで売りに出すかどうかだな
普通に考えてキューブ安定な気がするし
>>730 光35と36の持ってるから80kでどちらか一本売ろうか?
転売屋に先を越されなければ買えると思うけど
どうせまた観賞用と実用で24本買っていったラバーズさんの仕業
転売屋がなんでそんなもの買うんだよ
>>736 ありがとう
でも事故も考えられるしプレミアも切れたままにしてるから
とりあえずクラフトまでに防衛で出ることに賭けるわ
物欲センサーがオフになってることを祈るのみ
まぁ転売するならカタナにするわな
>>740 プレミア切れてても交換チケさえあれば買えるぞ
プレミア切れる前になったら5〜10枚くらい交換チケにしてプレミア倉庫に入れておくことをオススメする
失敗するほどgdgdなときにランクインすることほど肩身が狭く感じることはないな、うn
Teだったけど初☆11でEl来てしもた
まぁ強化する金がしばらく確保出来そうにないからしばらくはTeのままなんだけど……
うーん、TeHu鍋Uウォンド縛りで10分きれない
動画で10分切ってる人とそう変わらない動きをしてるつもりなのに、最高記録が10分30秒…
雑魚処理後回しにしてラグネもりもり回復してるのがいけないのかなぁ
747 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 02:57:15.11 ID:TpF1Cd57
前回はちょっと急すぎたのもあって、人集まらなかったので少し先ですが
1月13日(月) 23時からの防衛、テクターのみでやりませんか。 @8鯖
もちろんサブなんでもおkです。楽しく防衛しましょう!
日曜日が一番集まりがよさそうなのですが、私が用事があるので参加できませんので月曜日になってます。
ラバーズのクール30秒ってのは運営が防衛で試したからってのは考え過ぎかな
まぁ今のままじゃ使いにくいよなぁ
1鯖でもやるんなら行ってもいい
そもそも8鯖っていつも集会どれくらい集まってるんだ?
集会より参加者は少なくなるだろうから、いつも集会にいる人数によっては防衛12人集めるのは相当しんどい気が
ぶっちゃけ1鯖でさえ、ここで参加者募って12人集まる気がしない
つーかTe集会とか不定期に適当にやってるもんだし、もういっそのこと防衛戦で集会やろうぜでいいと思うんだが
Teで風マスとってる人はツリーどんなんにしてるよ?
ツリーはFo3本、Te2本あるとして
風ってテリバとコンバートいらないだろうからウィーク取るべきだろうか?
その際のサブFoは雷ツリーになるわけだけど、そうなるとテリバも欲しくなる
炎ツリーにしようとしたらコンバも欲しくなるしどうしたらいいんですかねこれは
風+EWH,風+シフアドデバカスパトリ
しか持ってないな
どっちもリアクターとってるからSPカツカツ
で、その質問の返答はだな
EWHは殴りじゃないならそこまでいらん、特にサザン中心に組み立てるなら弱点属性無視するし、防衛戦に行くのなら攻撃テクは使わんしな
余ったSPでコンバとテリバとればいんじゃね
サブFoは汎用ツリーにしてサザンの威力アップしてるかなぁ
ここじゃなくてFoスレのがいい返事もらえるかもしれんな……
すまんプレイスタイル書かないことにはどうにもならんよな
まず、殴りはやろうと思っていない上にタリスメインでまるぐるで運用するつもりでいる
現在はテク職スキルリセットしていてサザンがどれくらい強いのか実感できないんだ
サザン16で風マスあれば弱点無視でも、弱点一致の炎や雷よりもダメージが出たりするのかな?
過去のゾンデオンラインレベルでサザンが強いのであればウィーク切ろうとも思えるし
シフデバや補助を伸ばそうかと思ってたりする
参考までに俺のゴミ装備FoTe汎用、風ツリーサザン青ダメ1996(*3だから計5988)
雷EWHツリーゾンデ青ダメ5720
どっちもスパンダンAlv61にシフドリのみで法1829、タリス使用
たった200差とはいえサザンのが一応上だな
つってもFo63だからどっちもあと若干だけ伸びる、伸びしろはゾンデのがちょっとだけでかい(汎用ツリーは倍率取りきってる)
DPPはゾンデのが上か
サザンは弱点狙いづらいから核付きにはゾンデのがダメ出ると思う
というわけで後は好みで選ぶといいよ
フォイエとかは炎ツリー作ってないから試せない、すまんな
>>755 法撃ほとんど同じだしかなり参考になる
EWHつけても一致雷より威力が出るとかサザンぶっ壊れ具合が凄いね
雷だとゾンディ起爆が困るから実質雷ツリーいらなくなったようなもんだね
使ってて確かに弱点狙いづらいからコンバあるし炎ツリーと抱き合わせてみるよ
ありがとう参考になった
ゾンデはFoBrだと単発8〜9000くらいは出るからねえ
今は装備を突き詰めれば非弱点5桁も可能っぽいし
機甲種相手ならGuやBrと遜色ないどころか、ゾンディール併用で範囲に勝る殲滅力になる
雷テクならTeを混ぜる必要はまったく無い
そんで、雷ウォンドも用意はしてないんだよね
>>757 このスレでその書き込みはアカン
TeスレのFoアレルギー、ゾンデアレルギーは異常だからな
君はズミウラン7スロ準備してないの!?
サザン堀始めたけどこれ面倒だね
>>758 大丈夫だ しばらくはガッツポーズ総合スレになるから
上のほうでチェインガッツポーズで威力うpとかあったけど
ガツポーズにJAリングつけてJAガッツつながるごとに効果時間10秒ずつ増えたほうがいいとおもうの
ガッツポーズ前後3秒完全無敵とかで良いよ…
なにも知らないフレから来週強化じゃんやったね!!って言われる度に襲いくる哀しみ
一度期待持った後じゃ落胆も半端ないよな
ラバーズ修正来ないままのがよかったわ…弱いなりに割り切って遊べてたしな
>>764 そこはガッツポーズで返してやれ
フレがその意味に気づいたときガッツポーズイグニッションが発動する
テクターに関してはもう何回強化来ていつまでこのポジションなんだ
って感じだしもう今さらね…
まともな強化あったっけ
ないね
生まれてからずっと残飯くってきた仲間が今じゃ毎日しゃぶしゃぶ食ってるのに
後から生まれた残飯仲間が毎日フルコース食ってるのに
たまーーーーに「ものすごいごちそうだよ」ってパンの耳をもらえるだけ、それがTe
EWHの仕様変更が一番大きいと思う
Brみたいに全体的にダメにされるよりは……
ガッツポーズ程度で済んで良かった、のかもしれない
スタンスか打撃PAくれたらそれでいいのにな
その内ガッツポーズで会話できそう
全盛期のテクター伝説コピペはよ!
足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとTeが転がっていた。
スキルのガッツポーズをそれそれ違う動きにしてオリジナルガッツポーズコンボをだな
複合クラスにとって真の死亡宣告は
「コレやってれば最強、コレやらなきゃ地雷」だからな
打撃法撃どっちもどっちで
Elでさえ最強からは程遠い現状はある意味幸せなのかもしらん
てくてく、しあわせ
ウォーテクターで懲りていたはずなのに
どうしてもこういう職に落ち着いてしまう
ウォーテクターの頃は硬いから前線支援だからと自分に言い聞かせてたな
器用貧乏しあわせ
サザン16はまだ実装されてないから(震え声
こんなに苦しいのなら…悲しいのなら……愛などいらぬ!!
全盛期のテクター伝説
・通常攻撃5打は当たり前、ギア1で8打も
・Eトライアル開始時にEトライアルクリアを頻発
・テクターにとっての部位破壊は瞬殺の出来損こない
・ゾンディール殴り→ケートスP→ゾンディール殴りのサイクルヒットも日常茶飯事
・防衛1wave目、メンバー11人全員寄生の状況から1人で塔を全て死守
・一回の通常攻撃でウォンドが三本に見える
・ガッツポーズでボスが死ぬ
・ガッツポーズするだけで味方が泣いて謝った、部屋を出る仲間も
・防衛3本死守でも納得いかなければ敵を倒さず守ってきた
・あまりに強すぎるから運営からも禁止扱い
・その禁止もウォンド殴りでなかったことに
・ロックベアを一睨みしただけでロックベアが壁に飛んでいく
・予告緊急の無いチャットデーでも仲間をウォンド殴り
・ウォンドを使わずに手で打ってたことも
・自分のレスタで自分が回復して仲間をウォンドで殴りつける
・ウォンド殴りによるPKなんてザラ、PKKすることも
・一クエストクリアするよりも、ウォンドでボス倒すほうが早かった
・ロッドでもウォンドラバーズを発動させた
・ギア爆発を受けたエネミー1と、それそれに巻き込まれたエネミー2、
エネミー3、メンバー4ともども蒸発させた
・2ちゃんねるのHuFiRaGuFoBrのヤジに反論しながらガッツポーズ
・グッとガッツポーズしただけでヴァーダーの部位が全部壊れた
・ウォンド殴りでギ・ザンが起きたことは有名
・PSO2が始まったきっかけはテクターの実装
・ライト層が最初にFoを選んでも一週間後にはTeをしていた
・ボスすらもギア爆発で蒸発していた
・自分のギア爆発をわざと食らうも生きているというファンサービス
・全盛期のテクターが殴ったエネミーを他の11人が奪いにいったが
すでにクエストすら終了していて驚いたそうだ
全盛期のテクター伝説再び
全色ウォンド10503は当たり前、全色トレイターリニア10503も
ゾンディ殴りでラグを頻発
テクターにとってBHSはナザンの打ちそこない
DFで芋ラン一位や防衛戦で貢献度一位も日常茶飯
防衛戦最終ウェーブ、チームメンバー全員死亡の状況から1人で逆転
ゴルドラーダの群れも余裕で殲滅
一回のスイングでロックベア1億体倒す
十連ガッツポーズが特技
ガッツポーズをしたら相手が泣いて土下座して属性を合わせてくれた
防衛戦Sランクでも納得いかなければドロップしたエリュシオン拾わないで帰ってきてた
あまりに強すぎるからレベル30でもスーパーハード開放
スーパーハードでも無双
ダークファルス・エルダーにガッツポーズしただけでショックが入る
サブクラスの無いテクターでもインラン二位
ウォンドを使わずに手で殴ってたことも
自分のフォイエを自分でキャッチしてフォトン粒子砲で投げ返す
防衛戦4周なんてザラ、5周することも
塔に走り、爆弾を処理するよりそこからビブラス殴り殺す方が早かった
ウォンドラバーズでゴルドラーダと
ビブラスと、ブレイバー、ガンナー、ファイターのptメンバーともども殴り倒した
龍族のヤジに流暢な龍族語で反論しながらウォンドラバーズ
グッとガッツポーズしただけでPPが0になった
ガッツポーズで生体爆発が起きたことは有名
十年前の事件が始まったきっかけはテクターの実装
青の塔の位置から緑の塔のラグネも処理してた
芋を楽々打ち返しエルダーを倒してた
自分のフォイエに飛び乗ってエリア3まで行くというファンサービス
テクターは、いつもビジフォンのスサノグレンを物欲しそうに眺めるハンターにトレイターピークを買ってあげたことがある
自らの放ったザンによりPSO2の鯖を落とした
なんつーかTeってストリートファイターのダンポジっていうか
挑発伝説が使えないダンなんて存在意義の75%くらいはリュウの模倣じゃないですか
これからガッツポーズ!連発するようになるじゃないですか
ガッツポーズが挑発伝説に見えてきた…
>>782>>783 テクターにもこんな時代があったのですか
確かにこれだけ強かったらバブルはじけても文句言え無いですね
ガッツポーズを指パッチンとかにしたらちょっと余裕のあるボスっぽい風格とか出るんじゃない
Teさん遊んでないで戦ってください
変なガッツポーズ出ちゃう
変なポーズでちゃう
防衛戦で塔前のエネミーをゾンディでまとめるTeは二流
ビブラス登場ムービにガッツポーズで映り込むのが一流Te
サザン16ヤット惚れた
もう10連ガッツポーズ決まったらPSEバースト発生でいいよ
>>795 オメでとう!
テクターほど、ゴミスキルがあったからと修正されても選択肢になる程度の調整が続くクラスもないんじゃなかろうか
ゴミスキルと糞前提の塊だけど、数少ない有用スキルと倍率スキルを取らなきゃ、どのみちカスダメなんだけど伸びない
ダメージの源泉はサブ職の倍率スキル
それでも、なにかのロマンや魅力に取り付かれた変j……変t……マジもんのTeが集うスレ
Teさんガッツポーズしてないで戦ってください
防衛だとゾンディとラバタしかしなくなったわ
正確に次に攻められる拠点読んで塔の下で待ってまとめて凍らせられるかしか考えなくなってるわ
ぶっちゃけ連続ガッツポーズでも
アベレージx2、ウィークx2、カタコン、ラピッド、フューリx2、ガードx2、ウォークライ
と11連続できるBrHuに負けるよね
☆11ダガーとダブセ出た…バルムンク拾ったらFi/Teになるんだ
>>804 ほんとだ、しかもBrとHuのスタンスをあらかじめ掛けておけば3連続ガッツポーズもできるから
アベレージx3、ウィークx2、カタコン、ラピッド、フューリx3、ガードx2、ウォークライ、マッシブ
の14連続ガッツポーズ出来るのか。これがガッツポーズコンボの限界かな?
ガッツポーザーの意見求む
ガッツポーズコンボが欲しいな、コンボする毎にオーラを纏い最後には黄金のオーラを纏って最強になる
カタコンってたしか専用ガッツポーズだから
審議が必要だと思う
サザンでねーよ
どうすりゃ出るんだよ
まずPCでログインします
カタコンはガッツポーズしてないだろ
専用の隙が短いモーション
ガッツポーズコンボにも入れないポイイグカワイソス
サザン16がメリクリで道端にあった赤箱からポロッと出たときは目が点になった
気負って掘ろうとすると出ないね
・グッとガッツポーズしただけでロックベア10億匹が出現した
・Teのガッツポーズは一日15000回
・一日10000回の感謝のガッツポーズの後、更に勢いあまって5000回やってしまうの意
815 :
名無しオンライン:2014/01/09(木) 20:30:11.07 ID:wGFdMdK5
>>812 同じだw
特に掘りに行ったりはしてなかったけど、メリクリでポロっと出たときは笑ったよw
テリバフィニッシュ!
テリバ終わりにガッツポーズをして、周りのppを30固定回復。
ウォンラバフィニッシュ!
ガッツポーズをして、周囲の敵に法撃依存の範囲衝撃は!
敵はすっ飛んで行く!
あと、大剣のPAを登録して、ウォンドで使えるようなテクニックが欲しい。
オーバーエンド使いたい。
もちろん、使う前にガッツポーズしてからの発動なので、使いづらそうだご!
ガッツァー「俺のサブパレがバーストしてしまいます!」
ガッツポーズが早すぎて音を置き去りにするってマジ?
新クラスGu(ガッツ)
ガッツマシンガン!
8回ガッツポーズでそれからの攻撃が全てクリティカルに!
最近テクター始めたんだけど、エリュシオン出たので
サブと立ち回り、装備教えてください
>>822 素ガッツポーズ*1000回
腕立てガッツポーズ*1000回
腹筋しながらガッツポーズを1000回
最後に瞑想しながら感謝のガッツポーズを1000回こなす
もうみんな慣れてきたみたいで1人か2人しか勇者様いないな
一万回ポージングし終えても 日が暮れていない!!
レベル50を越えて 完全に羽化する。
感謝のガッツポーズ 1時間を切る!!
かわりにメルボムする時間が増えた。山を下りた時、テクターの拳は音を置き去りにした。
テクターじゃネテロは遠そうだな
>>827 山を下りた時、他職(特にGuとBr)はTeを置き去りにした
が正しいんじゃないですかねぇ……
Teは未来に生きてるからな…
新クラスElに続いてGpか…テクターは派生クラスがたくさんあって面白いぜまったく!
いい加減この流れやめないか?
まあ来週になったら流れが大分変わると思う
どう変わるかは別として
5日前で何のアナウンスも無いってことはツリーの前提条件の緩和は無いっぽいなあ
ウォンドギアの習得条件は何の前触れもなくいきなり緩和されたけど
流石にアップデートの目玉(笑)要素として出してくる職業だから
今回は流石にそういうのはなさそう
再調整まで何ヶ月かかるかな
海でガッツ
>>837 はっはっは、おめでたい奴だなw
再調整なんてくるわけない
>>838 俺らにもタカさんくらい筋肉があれば・・・
>>839 いつ来るかやきもきさせとけばこのゲームし続けてくれるからなw
ラバーズ取るとpp周りやテクニック性能が弱くなるのにこの控えめな性能
いい加減にしやがれ
スキルツリーって本来なら
深いスキルを取りに行くリスクも含めて設定するものなんだけどな
面倒臭がって新スキルを全部末端に配置するからこうなる
あのいらない前提SPを緩和しないとラバーズとリアクター全く機能しないんだけどもちろん運営さんはそんなこと考えないよね
Teの全取得必要SPってやばいよな
確か一番少ないクラスの2倍以上なかったか
Teの前提緩和の願いを聞いた結果Foの氷ツリー前提を緩和しました
コンバ最大5でいいよな
SP使ってデメリットしか増えないってオイ
>>845 流石にそこまでではない
Teが300いかないくらいで少ない職と100近い差がある程度だったはず
山でガッツ
もうガッツポーズネタも飽きたわ
実際しんどいのはTeFiでラバーズ使う奇特者くらいだろうし
ラバーズTeFiは奇特者扱いなのかw
ステップ化で方向調整しやすくなるから悪くない組み合わせだと思うけど
サブパレは確かにしんどいな
んんwwwwwガッツポーズwwwwww
TeHuのほうがラヴァーズ切らすわけにはいかんだろう
ラバーズ使って輝けるのはTeHuとTeFi(殴りに傾倒)が防衛限定だろうな
ウェーブの合間にクールタイム合わせれば、ラバーズも普通に使えるだろう
>>853 基本的にスタンス切り替えが無いTeHuと違って、状況に応じてスタンスを切り替えるTeFiはネタ抜きでガッツポーズの回数が増えて大変だってことかと
>>845 総量じゃなくて前後に優先度の高いスキルが縦に並んでなさすぎるのが問題だな
HuにもFi、Raにも前提5も必要なスキルはあるけど前提重いけど孤立してるのスキルって乙女くらいだろ
せめてツリーを買わせたいんだったら状態異常ブーストは最低でも実質+2〜20%にしてくれ
なんだ+0.2〜2%って
クラフトが来たらウォンドを使うのに向いてるのは
TeFoでもTeHuでもTeFiでもなくFiTeだという現実
Hu/Teがいいよ、HP防御高いから
6色ぶん(滅牙やらテク用殴り用使い分けるなら倍以上)
大成功でFiを引くまでリトライするのか…(ドン引き
そう上手くHu用やFi用に出来るもんなのか
トレイターピーク6色揃えるより費用がかかる、なんて事にならなきゃいいけど
クラフトで威力を最大まで上げて使いたい職も付けるのにはいくらかかるのかな
それなりのレアを10503でソールIII付ける能登同じくらいかかっちゃうのかな
謎の変換ミスが起こったが察してくれ…
とりあえず実装後にあれこれ試してみないと何とも
強化候補の目ぼしいやつはいくつか確保はしておいたけど
Teは武器もテクのカスタマイズも両方悩みそう
やはり全職中で一番の趣味職だからめんどくさそうで
むしろその面倒くさいのを楽しめないようじゃテクターは続かんよ
ウォンドはエクステンドしないで
風テク及び、サブ職の武器をエクステンド(ナックル)
シフタが自分にしか掛からなくなるが上昇率倍にするカスタマイズお願いします
>>867 基礎能力600で120→240に…やめようよ
シフデバは効果時間の延長が絶対に必要で
そもそも延長できるか知らんけど
シフタアドバンスが125%→200%になっても躊躇するわ
ソロ殴りとしては補助テクカスタマイズが最後の希望なんだ、頼むよ
回復補助好きな自分も最後の希望だわ・・・
打撃とテクのコンボが好きな俺にとっても最後の希望
ここってテンプレにおすすめツリーとかないの?
ツリーが5,6個増えるがよろしいか
シフアドは「自身に対しては従来の効果に加えダメージボーナスを付与」てな感じにして欲しい
>>875!??
殴りテクターのものでお願いします…
殴りって言ったって戦闘スタイルいろいろあるからね
殴るならリアクターとEWHとっとけくらいしか言えない
だよなぁ。後はテリバとデバンドカットをお好みで割り振る感じかな。
そもそも、殴りオンリーなのかテクと殴りを併用するかで全く変わるし、自分のスタイルに合わせてシミュレートしてくれとしか言えないよね
Teは人によって意見が全く違うのでオススメってのが難しいんだよ
>>877 来週の調整でラバーズがどうなるかだけど
ラバーズ10 リアクター5 ギア1は必須としてそこから自分の好みに合わせて変更
4〜6色ウォンドを揃えられるならEWH10
ゾンディ殴りを主にしたいならテリバ10
リアクター取る過程で必ず通り汎用性の高い風マス20
ラバーズのクールタイム中、テク打ち放題にできるPPコンバ10
EWH10+PPコンバ10(3なら可)以外は両立できるから好みで
ラバーズがゴミだったら多少SPの余裕ができる
個人的にはEWH+テリバの組み合わせが好き
ようこそツリー5,6個の世界へ(白目
シフアドが単純な倍率強化バフなら良かった
Teのツリーって調整されても機能しそうでいいよな
Huとか超強化前は4本もってたんだが今じゃサブ用とメイン用の2本しか使ってない
前はヒューリー、ヒュリ乙女、ガチガード系、サブ用と使い分けてたんだが
Teもそうならないといいな
とりあえずリアクターとかに振ってみるよ!
ニコニコでノーダメージでエクス倒す殴りテクターの動画見て殴りテクターやってみたくなった
プロの犯行を見て真似すると痛い目にある
ソースは俺
正直ステップなんかよりガードが欲しかった
殴りTeは道中ゾンディ殴りでサクサク進めるけど、ボスがなぁ
パラレルでヘイズ出たときなんて30分くらいかかったぜ…
まあ道中は楽しいから気楽にやってみるのがいいね
全カテゴリ裏パレ式にしろって言われてるのに未だに実装されないのって武器アクションとVitaのせいなんだと思う
だからガードも無理なんじゃね
第4派で北の勇者様がPOP位置でウォークライという暴挙
ダメージ300台という恐ろしい中、見かねてフォローする俺
間違ってないよね……?俺も北の魔術師扱いされちゃうの?
来週の水曜にリセットチケが配布されるから好きに試せばいいさ
自分は全色ウォンドなんか持ってない一般テクターだからEWH有りと無しの2つラバーズ用のツリーを用意するつもり
>>887 ヘイズなんてナメギ使えばそう時間掛からんでしょ?
魔法も殴りも使ってこその職業だぜ?!
来週はクラフトもテクカスもラバーズもあるからTeは忙しくなりそうだな
>>877 ユニットがプリムラとかなら迷わずデバカ10にしとけソロ時にマジで助かるぞ
個人的には風20にするより常時このツリーの方が全体を通して安定するので好き
サザン16のサブFoとかなら知らん!
パラレルつながりで便乗、温泉パラレルのSHカタドラール+バーンをソロで打開ってどうするのが正解だったんだろうか
ひたすらカタドラール狙って、バーンは崖に引っかっけてなるべく来ないように祈りながら、こっちに近寄ったらまたひっかけ直したりしてたけど
最終的にメイト尽きて終わってしまったわ・・・
なんでやねん
>>894 氷ウォンドで只管ヴォルとカタドラール巻き込んで叩くのが一番早くね?
欲張って無理して攻撃せずミラージュしてればそう難しくもないと思うけど
しかしメイト尽きるってことはサブ乙女Huか・・・それでダメならダメかもしれん
まずはショートミラージュを身に付けて敵の攻撃に当たらない立ち回りをするところから始めよう
TeHuだお、常に足元から火噴き出すわカタドラールぶっ飛んでくるわどうすればいいのか分からなかったお…。
>>893一応カルブン一式か黒ブルウラノスがあるけど、殴りテクター的にはユニットの理想は打撃法撃上がる黒ブルウラノスでいいのかな
シフタを使わない設定の攻撃系Teだったんだろ(震え声(
雑魚はHP盛り黒ブルウラノス、高PSは火力盛りプリムラ・レサン
>>894 同じパラレル引いたことあるし同じ構成で行ったからわかるぞ
とりあえずカタドラールじゃなくてバーンを最初に倒すといい
>>899 打撃耐性ついてるならぶっちゃけどっちでもいいんじゃね?
俺はプリムラで頑張れてるからその二種類ならユニットは十分だと思う
プリムラだとヴォルとクォーツでの事故死が減るぐらいか
>>898 仕方ねぇな!俺が近いうちに動画とってきてやるからまってろ!
その組み合わせのパラレルがいつ出るかわからんがな!!
パラレルで再戦夢見て凍土でダブルワンコとショトミラの練習してくるお。
いい機会だしパッドの設定も変えてくるお…R3に回避に割り当てるからショトミラし難いお…。
クラフトの防具レシピにある程度良いのがあれば
セットで全60のエネミー防具改造品が主力になる可能性もあるんだよな
ウラノスとかよりは遥かに易しいからそうなってくれると助かる
by法防420行かない種族
ある程度いいのがあっても、全60のエネミー系は微妙じゃないか
全90の11防具ならまだしも2種60でPP10も上がるシリーズがある時点でHPPPを均一化されたら絶対勝てない
そうだった、クラフトは全ての装備に出来るんだった…
エネミー防具見た目好きなんだけどなぁ
性能を取ってヴェントをステルスするか見た目を取ってPPを捨てるか…
>>904 さすがにR3に割り当てちゃ無理だろw
俺はR2に割り当ててる、×(ジャンプ押した瞬間にR2を押す
注意点はウォンドを腰に差してる状態だとショートミラージュはできない
必ずウォンドを出してる状態でやるんだぞ!
ヘイレムに昔の相棒クレスディガーを実用クラスまで持っていけるだけで最高
ユニットはジース系こそ至高
今日こそサ・ザンを出すんだ・・・
ほんとにサザンて出てないんだな…
実装の日に2時間で出た俺はまじついてたのか。
★11はひとっつも出てないが。
防衛で常時250%状態だから掘りにいけん
狙って出そうと思うとほんとに出ないけど緊急の赤箱とか
デイリー消化のために行った海底の採掘Eトラでポロッとでたりするからな
エリュシ拾ったけど真のテクターになるにはこれを捨てればいいのか…
マウスのホイールクリックがジャンプだわ
>>914 モタブも拾って大魔道目指そう
またはエリュを属性ウォンドのひとつとして数える
Vitaでサ・ザン掘ってたが、最後は緑コンテナから出たな。すぐ後の緊急で赤コンから追加で出て心境が無心の形になったわ…
カスタムテクにした後でも基礎のテクニックのLvUPは反映されるそうだから、まだ慌てる時間じゃない
エリュシオンどうやって装備してる?
サブフォースだと厳しい…
ぬまこならもうマグ使うしかないんやで
ヒュマ娘だけど
レベル上げもエリュ使いたいから、まぐにふるかあ…仕方ないね…
>>917 エリュシオンスレ見てるとエリュ用に新しく打撃ちょい振りのマグ作ってる人が結構いるっぽい
>>920 ちょうど、フォースでビブラスボウ持つために作ってた
射防ちょいふりマグあるんだ
そいつ使う事にするわ
法撃100技量50の糞マグがあるから打撃すこし入れるわ
うちもアクルカータ用に大雑把に技量50振った鳥みたいなマグに打撃10振ったな
完成した珍マグを見て沼に技量は大切だから、Teに打撃は無駄じゃないからと言い聞かせる日々
鍋2SH2:50のFoがテクターよりテクターしててワロタ……
手ブラだけどカタコンゾンディフィニッシュを使ってる同志が見つかってうれしい
TeBrでウィーク使ってウォンドとテクで戦うスタイルなら分かる
だがTeBrで刀使ってしかもゾンディカタコンフィニッシュとか雑魚にも使うスタイルならBrTeでよくないか?
いっつも疑問に思うんだが何でそのスタイルでTeBrやってんの?
……刀の話はBrスレでどうぞ
範囲は
カタコンフィニッシュ<ゾンディ?
カタコンの方が広そうだけど、どうなの
テクターらしい戦い方が他職の真似事より強ければ良いんだがな
一応、強化後ウォンドラバーズ中なら
サブ武器で殴るのに追いつけはしそうだけど…
追い越せる倍率にしないのがTeが強くなることを恐れすぎだよなぁ
TeFiだとボスはテクサブ武器中心だし雑魚は既存の火力で十分だしマジで使いどころがないよラバーズ
TeHuならまだ使い道ありそうだが
>>931 TeBrなら90秒はラバーズ、20秒はカタコンでマジガッツポーザーになれる
>>926 今は武器に恵まれないけどクラフトが来れば若干ましになるでしょう
そうすると法撃が高いTeBrのほうがテク火力もギア火力も出せる
一方打撃パラメータはBrTeとTeBrは殆ど変わらない
>>932 クラフトくればっていうのはBrTe側でも同じでしょ
法撃が高いっていうパラメーターってのは職補正のこといってるのか?
具体的に打撃と法撃がどれだけ違うか教えてほしいんだが
法撃爆発に状態異常乗ってけれたらなぁ
ゾンディから爆発で一気にフリーズさせたい
いぐにっしょんでもしててください^^
一応特殊でフリーズつければそれなりに凍るぞ
キープでもなけりゃ次の瞬間に割れるからマジで糞だけど
いや防衛のゴルドラーダの話だ
ああ、そういう使い道か。今度どの程度掛かるか試してみるかな
でもぶっちゃけTeFiだとバインドあるからいらないんだよなー
あいつバインドも特殊フリーズと同様に何故か棒立ちになるみたいだし
来週の今頃にはカスタムラコニウムでカスタムナフォしながらウォンドラバーズして
「元々Te専のおれっちに強化は不要だったわwww新参にわかうざすぎぃwww不遇時代は〜」
とか言い出す奴いるんだろうな
ないな
そんな強くなるはずがない
夢を持つことはいいと思うよう、うん
支援が強くなるのが誰も損しないしいいじゃない
ナザン先輩!
>>943 クラフトで、ナザン先輩が本気出すかもしれんわ。
範囲広がって、威力上がって、吹き飛ばしなくなったら、使いますね(^q^)
古参アピのこと言いたかったんだが、お前ら冷めすぎだろ
>>933 自分でシミュってくれ
打撃は5くらい、法撃は80前後かわる
ナザン先輩の威力がとんでもないことになり
ボスではラバーズステップで密着しながらナザンを当てていくスタイルが主流になる
……ないな
ナザン先輩はただ吹っ飛ばすじゃなくてもっとすごい何かを起こしてほしいな
吹っ飛んだ敵が他の敵に当たり、当たった敵も吹っ飛び他の敵をさらに吹っ飛ばすみたいな
>>938 ラバーズの時点でな・・・
で、結局お前らラバーズ10取るのか?
とりあえずは試して色々と検証してみる
ツリー4本あるからリセットして一本はお試しで取ってみる
今の4本の内容はサブHuの勇者プレイ用支援ツリー、フレパ用、サブFi用風ツリー、サブFo用闇ツリー
ラバーズツリーは取るつもりではあるが使い道が思いつかない・・・
>>949 もし時間がラバーズのレベルで変わらないのなら、とりあえず現行のリアクター前提で試してから考える
火力が上がるんだから取るに決まってるだろ!
EWHと合わせたらTe単体でウォンド殴りが162%だなんて最高じゃねえか!
ナザンで吹き上げた相手に正拳突きや三角蹴りを決めるPAはよ
ウォンドラバーズなんで取ります(真顔)
アドブースト日にナザン15が7枚取れたんで強くなってくださいお願いします
Te調整はいるまでElでもしてるわ……
防衛で殴りテクターまったく見ないんだけどお前らいったいどこいんだよ!
いやテクメインの人やテク殴り両方って人はカスタマイズで他職に迫れる可能性がまだある
殴りしかしない人はラバーズで現状のテクメインにようやく追いつけるかどうかだけど
>>959 俺はいつもTeHuで参加してるぞ
自分がいる塔に敵来た時はゾンディ殴りしてる時もあるし
まぁテリバタリゾンしてる時の方がおおいんですけどね…
カスタマイズがまた威力上昇の代わりにチャージ時間短縮とか出来そうでますますElが強そうになる
チャージ時間短縮ってElには全く恩恵ないじゃん
逆だったわ延長
なあなあ、防衛でタリスの面白さに気づいたんだが
肩越しで奥行きの把握の仕方ってある?
味方や的がウジャウジャいるところに投げ込んで
レスタやシフタをまきたいんだが、どうもうまくいかない
ゾンディも
エルアーダはともかく、ゴキとかイメージ通りに敵集められないし
見やすいタリスと慣れじゃないかな
シロジラオバナだと辛い
わしが若いころは砂漠のサボテンや凍土の氷柱にタリス投げて練習したもんだ
Byジャン
慣れでっす!
>>965 "肩越し"と"タリス投げ"の練習を別々にやるといい
まずテクでも射撃武器でもいいから適当なクエを
肩越し主体(思い切って肩越し縛りでもいい)でこなして距離感を掴む
次にタリス コッチは視覚に頼っちゃいけない
投げてからテク使用までのタイミング(時間)と距離を体で覚える
慣れるとシロジラも難なく扱えるが「自分にレスタかけたいのにタリスが飛んでたまま」
という事故を防ぎやすくするためには見やすいタリス選ぶに越したことは無い
両方共出来るようになれば肩越しタリスもなんのその
感覚9割だけど、見やすい迷彩つけるのも手
特にラッピーザックは投げられた側もすぐ分かるから防衛で良いと思う
なるほどな、見やすいものか
ブラウルフトの見た目好きで使ってるんだよなあ…
確かにタイミングは慣れしかないな
むしろ塔前ゾンディなら全くタリスいらなくないか
離脱遅れたら回し蹴りカスってうボァーだけど
開幕エルアーダは突っ込んでジャンプゾンディでも余裕だし
>>971 タリスでスマーツにやりたいのよ
シュッ…、ぴろりーんぴろりーん
<ありがとうございます
みたいな
>>971 自分はそれでいいかもしれんけど
周りからするとゾンディ展開ごとに位置がずれたりするから微妙
あとついでに敵が来る前から拠点前にタリス置いてゾンディ待機してたらわかりやすいし安心もできる
3ウェーブ以降は塔前でタリス投げて準備してるけど、ほとんど誰も構わず北に行っちゃうのよね…
鯖のせいか塔前一人とかよくあるんでタリス先置きはよくやってる
間違っても倒れらんないし
テクだと、一人でゴキとか途中で投げ出して結晶ひろうレベルじゃない?
テク職云々以前にお前が弱いだけ
投げ出したらダメだろww
煙突と煙突の間くらいに機銃置いといて隣に敵が出たらそれで撃ってるわ
そろそろ次スレたてた方が良いと思う
タリスは先置きしておくと、周りの人がやりやすい。
見やすい迷彩はほんとにやりやすくなるからぜひ試してみて。
でも、ヘレティックソーでもだいじょぶでない?
ゾンディは何度もかけ直すのはあんまりしない。
一回まとめたら別のが大量に来ない限りはその場でギフォなりラバしてるなあ。
上で書かれてるように、タリス投げ直してからのゾンディ何度もかけ直しは敵があっちこっち動くので微妙。
慣れないうちはウォンドなりロッドがよいかも。
それ紫塔以外でロッドゾンディとかならいけるけど
紫塔でやると多分死ぬよな・・・
本当はテクター目線で言えば自分が絶対に動かずゾンディしてジャンプウォンド殴りするのがベストなんだろうけど
周りに気づいてもらえない可能性があるし床ペロするかも知れないからねぇ
>>976 Te/Foで火マスタリーを5しか取ってなくてもルーライラで
ゴキの後頭部にナフォで18000出るんだけどちゃんと弱点狙ってる?
タリゾンでゴキを纏めて
その後メギバ連打してるTeFoが居たけどこれいいな
ザンバ維持でもいいのよ
ただしメギバと重複しない罠
>>988 ありがとう
最近出土数が減ったアダマンさんに会える魔法をかけてあげる
酷いミスをしてしまったw
羽子板で法撃爆発なw
タリゾンザンバはいまいちだと思う
まず密度の高いゴキ集団に突っ込みたいと思えない
ならやっぱメギバ
SHDFにTe/Foでソロ挑戦してきたぜお前ら
腕が一本も壊れなかったわDFさん流石だな
一本に絞って撃てば一本くらいは行けたのかもしれないがわからない
せめてWBが欲しいな有ったらどうかって気もするけどリキャスト長いしな
TeFiでダフゼ持てばまだ行ける気がする
時間ギリギリとかになるだろうけど
ダブセだとテクニックじゃないじゃないですかあ
テクニックで押したいですよねテク職好きとしては
属性耐性あるせいでテクのみはちょっと無理
多分ウォンド殴りも時間足らん無理
PATTO啓いた
悟リ主
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。