1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 21:55:42.28 ID:pYDkImXP
Q.アベレージとウィークはどっちがいいの?
A.刀中心や安定取るならアベレージ 一発狙いならウィーク
サブ職の傾向は打撃:アベ 射撃:アベorウィーク 法撃:ウィーク
Q.刀と弓のスキル取りは?
A.刀:カタコン系 弓:ラピシュマスタリー
Q.ブレイバーマグ、リバーサルカバー、その他ってどう?
A.スタンスや刀弓系より優先度は低いが本能の赴くままに
Q.結局スキルツリーはどうすればいい?
A.配分は自分のプレイスタイルに馴染ませろぉ
3 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 00:26:07.17 ID:lZ4EYtNP
/\ 動けねえ ザンの方がDPS高い
/::::Gu:\くそがああああ\ / Te .:.
/::(´・ω・`):\ / / ピシャーン (´・ω・`) ..:::::..
|::::::( ⊃┏⊃┏| く < -=≡≡=- ⊂ ⊂ ) ::::::::::
|::::::⊂_ _ |:::::::::::| ,\\ -=≡≡=- | _ ( ::/.|::
\:::::::::::::∪:::::/ :::: ',∴//∵・_:::: ∪ ∪ ::| | |::
\::::::::::::/ ::::::::::';人・::::::::::: i l| ::| | |::
\/ l⌒l. || i | ::|⊥|:: ショックさせんなくそがああああ
l⌒l │ │ ::| |::
', ', │ │. || Hu
', \ | | , -、 指にWB撃つなくそがああああ! ∩・ω・`)
r- 、 \ ー' ヽ (/◎/) Fi ヽ ⊂ ノ
てーくにっく \ ` ー- _,ゝ `フ /_ __ ┏ (´・ω・`) | _ _ ⊃
なーのだー ー-、 _ / 〈 `ヽ ヽヽ ┃⊂ ⊂ ) ∪
r―――' {●}/ l | ┛ | _ _⊃ | |
,__.,、Fo,、 丶-----く ~ / / / ∪ | | |
( (´・ω・`) ヽ / ∠ _ ィ/ l | | | ||
`u-`u--u′ 354一'  ̄ ̄  ̄ l | |
l 320 | i | | ______ Br
l | i | ∩ 410 |キャンプシップ| (´・ω・`)
i |i ll ⊂゙⌒Ra、_∩ 358  ̄ ̄|| ̄ ̄ ∪ ∪ )
⊂(´・ω・`) くそがああああ!! || (_(_⊃
た の し い DF 戦
4 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 00:26:54.89 ID:lZ4EYtNP
[_::: _] ウォークライッ! グフ以外来んな
l:: l Hu Gu くそがああああ!
|:: | ∩・ω・`) (´・ω・`)
l:: l 敵来ねえぞくそがああああああ ヽ ⊂ ノ ( ⊃┏⊃┏
|:: | Br | _ _ ⊃ ⊂_ _ |
l:: lバシッ! (´・ω・`) ∪ ∪
_|:: |_ ヘ(゚ω゚ ) (つll==l∪===ゝ
|_ _ _ _ _ _| ヽν| | ´_ _ |
( ) < < ∪ ∪ ノ | ト 、 |,.、 ,.、 | ヽ | l ./!
ト、 | | ヾ ヽ ヽ'::':/ l {l {./ !
ヽ ヽ 〈、 i、 / 》 }::::{ |.ム⌒ / !
[_::: _] てーくにっく \ / ヽ ヾ,、_rL | / / l:::::| _r}∠>=‐' /
l:: l なーのだー / / \ : ○爻∵/ l○| j゙ソ゛.: .◎/
|:: | く < ピシャーン ヽ ∵ ヾk ノ::::::l _}i}∴ ∵ /
侵食核だよぉ☆彡 l ,__.,、Fo,、 ,\\ \ ∵{=、, (´・ω・`) _fiヾk: :/ ビブラスらんらんだー
,: ゙ ゙ ゙ : 、 | ( (´・ω・`) :::: ',∴//∵・_:::: ヽ∠__ノァt-、 /,仝yハ ∠rtゝ-‐ '
: *^-^*'; l `u-`u--u′ ::::::::::';人・::::::::::: ‐----ー二、ニヾハ.ニ}K以ムハ/ニ//>ー、二ー----‐‐
`:、__,,; :'' |_ l ,、Te,、_,_ ∨゛∨゛∨ >、ヽ }ニネネ冫:i/∠、 ,、 ∨"∨"∨
|_ _ _ _ _ _| l | i | (´・ω・`) ) :::; ::::, :::; /へ\ `ー八‐‐'_/' へヽ ;::: ,:::: ;:::
( ) i |i ll u--u'-u' :::;. ::;:: ;:;;. 〃 >,才¨^¨弋ヽニニヾk .;;:; ::;:: .;:::
ゾンディ起爆すんな ::: ::: ;:: ,<- '/ / \\ 「|l| ::; ::: :::
くそがああああ! :: ;; : |{ トi′ > 〉 {.{l} :: ;; :
[_::: _] .|l /7 // !|
l:: l
|:: |
l:: + ; l 結晶神に おれはなる!!!
|:: * ☆_+
l::: , xヾ‐:、、,へ.........._ Fi Ra
_|:: |_ く '´::::::::::::::::ヽ (´・ω・`) (´・ω・`)
|_ _ _ _ _ _ /0:::::::::::::::::::::::', _/( 」\_ (\」\
( {o:::::::::(*^-^*):::} £三====| | / > / £三〔_>__]
':,:::::::::::つ:::::::つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、__;;;;::/
5 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 05:48:27.19 ID:VBXpFMRv
何だよこれクッソw
6 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 06:09:56.93 ID:FaZbEedb
公式ブログ見てきたがアギトをエクステンドしたらラムダコウゴンギンぐらいにはなれるのかな?
7 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 08:43:13.28 ID:AJjZY3TH
なるだろうけど潜在審判じゃないしクラフトで全クラス装備可能っていう利点消えるぞ
8 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 08:47:14.28 ID:DqA8DE6V
>>1乙!
アギトがせめて錆びて無かったら使うんだけどなー ただの贋作でいいじゃん
まあでも鞘も中華臭な所がアレだけど。 もともと鞘無かったからってあんな変なのにしなくても
赤のカタナがイケメンすぎるな 他の赤シリーズはデザインがヴィタなのに赤のカタナは最下位のカタナなのよね
9 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 08:49:21.28 ID:WRTqdwvT
赤カタナをクラフトして暫く使い続ける予定
蒸気シリーズみたいにほぼ統一された潜在が来ないとも言い切れないし、なによりやっぱ見た目がいいわ
10 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 09:20:48.95 ID:N0F57mrJ
言っとくけど赤の刀は技量補正無いから同じ攻撃力の武器と比べてアベレージが数段落ちるぞ
見た目で使いたい気持ちはわかるけど、VH時代のエクソとか今の防衛戦みたいなところじゃ持たん方が無難だぞ
11 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 09:47:13.89 ID:rNl3xHqR
ブレイバー技量高いけどそれでもやっぱ微妙かね
12 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 09:49:03.14 ID:xqX7vTc7
技量高いから潜在の差だけになるんじゃね?
13 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 09:55:13.30 ID:N0F57mrJ
過去の検証調べてきたらいいよ
コモン武器は技量補正無し
レア武器は技量補正が攻撃力の1/4だかつく
赤の武器は技量補正-25
埋められんよこれは
14 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 09:57:35.82 ID:yazyHumA
クラフトすると全部性能おなじになるみたいだし技量補正も画一化じゃないの?
15 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 10:10:57.99 ID:AJjZY3TH
レアリティ変わらないから内部ステータスの技量は変わらないでしょ
まぁ赤の刀は反りすぎて好きじゃないから別にどうでもいいけど
16 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 11:16:41.79 ID:1fyJbl/L
>>4 色んなスレで荒らしてる豚いるせいで、こう言うの見てもウザイだけだわ…
17 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 11:41:39.89 ID:EXV6Szh9
>>13 赤の武器は+10で1プラス7%になる。マイナス25%は+0の状態
シュンカ限定かつ技量特化マグならぎりぎりいけるじゃないかな
18 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 11:53:11.16 ID:EXV6Szh9
スキルシミュレーターで計算してみたが
赤のカタナ+10 マグ技量175前提で
リンドウなど110%PAは40ほど技量不足
シュンカなど120%PAは最大値になれる
打撃特化マグはかなりバラツキになるぞ
19 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 13:04:21.07 ID:JuZapbZm
ラムキャス1Mかけても一度も+10行かなかったのに強化成功期間きた途端にストレートで+10まで行きやがったワロタ
20 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 13:16:06.72 ID:xqX7vTc7
技量特化マグなら赤のカタナも許されるわけだな
あれかっこいいからラムカリ売って作っとこう
21 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 13:22:46.65 ID:lZ4EYtNP
それをすてるなんてとんでもない!
22 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 13:44:23.38 ID:W6xAb2fD
何にしろ現時点で技量特化使ってる奴は基本的に地雷乙
環境にあってないし、打撃の方がダメージ伸びるし赤の刀とか即BL入りだわ
23 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 13:50:01.75 ID:BuP8FvFo
24 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 13:51:22.28 ID:6vCxpkUs
>>23 カンラン、リンドウ、シュンカとか赤いわっか出る奴にはのるよ必須レベル
25 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 13:53:50.57 ID:EXV6Szh9
>>23 打撃力アップよりJリバカバーのほうが大事と思う
26 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 13:58:45.23 ID:l6htECgi
潜在ない武器をクラフトしてまで使おうとする人は一体普段何使ってるんだろう
27 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 13:59:48.99 ID:RakNeDlp
>>23 ハンターでジャスリバとって打撃10がいいんじゃない?
残りは技量にでも
28 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 14:10:10.47 ID:l+833bGL
>>22 ぷwww
技量特化マグ持ってない地雷が何を言っても説得力がないですわwww
29 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 14:17:59.51 ID:BuP8FvFo
たくさんのレスありがとうございます。
リカバーはサブHuでオートメイトをとっているので今はなくても何とかって感じです。
(その関係でポイントがカツカツなのでメインでステアタとってます)
もっと上手くなればHu左特化とリカバーとかやってみます!
30 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 14:25:20.00 ID:zr0Gm+Nv
>>22といい
>>28といいなんで毎回マグの事になると顔真っ赤にする奴が湧いてくるんですかねえ…技量でも打撃でも好きにすればいいだけだろ
31 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 15:20:53.87 ID:yazyHumA
そういう反論が顔真っ赤っていうんだと思うけど
32 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 15:56:29.68 ID:vKH/6iFB
クラフトは元のレアリティが同じで、同じレシピを使えば画一化されたモノが出来る。
(=見た目は違うが中身は統一された武器に置き換えられる、迷彩の逆状態)
セット効果及び潜在以外は等しく消える。マスクデータも当然消える。
とりあえず、現状ココまで情報が出てるからそこから考えれば赤シリーズのマスクデータの技量ペナも外れそうなもんだが。
まぁ、好きなようにやればいいんでね?ゲームだしな…
33 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 15:58:32.59 ID:W6xAb2fD
色々間違ってるし、顔真っ赤の意味履き違えてるのお前だぞ
34 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 15:59:27.85 ID:zr0Gm+Nv
35 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:01:55.29 ID:i+82B294
さっさと技量要求のカタナ追加しろハゲ
暗心もセットでたのむぞ
36 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:03:45.34 ID:vORY7WEr
防衛で星12出るようにしろ
オロチ出ないってわかりきっててつまらん
どのみち出ねーけどな
37 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:30:53.59 ID:Q23n48Ct
アギトの色違いというだけでハゲしく魅力のない刀を欲しがるやつもいるのか
38 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:31:58.59 ID:vORY7WEr
だって強いし
39 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:34:19.74 ID:zOHKp6jx
唯一無二の最強のカタナに魅力が無いとかなに言ってんだコイツ
オロチの見た目なんて二の次だわ
40 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:36:15.89 ID:Q23n48Ct
属性ダメージの仕様を知らないとはおめでたい連中だ
41 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:38:42.96 ID:VBXpFMRv
オロチ10303ですらエクス刀10503超えるんだけど頭大丈夫?
42 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:41:54.02 ID:TeJiG6q+
でもラムザリのグラだったら嫌です
43 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:46:48.63 ID:puPwdpv4
アギト売ったわ。クラフトでゴミになるの確定したし
44 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:50:16.23 ID:MKHQmS/6
>>40 10201のオロチVS10503の華散でも潜在発動下でならオロチの方が強いんですけど
しかもオロチのほうは天候に左右されないし
45 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 16:55:41.22 ID:zOHKp6jx
>>44 流石にそれは盛りすぎ
属性はともかく潜在は3にしないと話にならない
46 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 17:19:49.92 ID:GBzjwFKH
もうアギトクラフトで我慢するからオロチもいらねww
どうせでねーしなwww
47 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 17:24:07.77 ID:wSAjLJ1m
>>29 乙女取ってるヌルゲーマーだけどリカバーも取ってるよ
連続攻撃をもらってもハーフラインより少し上とかじゃなくて7割8割を維持出来るから急な大ダメージでも死ににくくなる
リカバー振ってもラピシュ1振りならBrは必要スキル全部取れるし
48 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 17:59:53.15 ID:saO/ds23
フォビ系ってまたひとつだけ拾いにくくてセット効果出せないってやつなの?
49 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:08:19.73 ID:zOHKp6jx
>>48 胴1050腕10M足50Mだな。うちの鯖だと
足とか2品しか出品がない
それに性能平凡だしフォビ揃える金が有るなら黒ブルウラノスなり揃える方が安上がりで強い
50 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:12:04.45 ID:9jIbH/a7
みんな防具なにしてるの?
コスパいいの教えて
51 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:13:12.33 ID:xqX7vTc7
フォビってそんなに高かったのか
リア見て1050だったからそれ以来全部店で売ってた
多分リアしか拾えてないと思うけど・・・
52 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:34:43.79 ID:9OL0kT3J
フォビ足結晶の報酬でしかでないからな
53 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:34:45.57 ID:VzEcC1L0
カタナの強さが際立ってはいるものの、やはり弓の安定さは揺るがないな
ドラゴンの部位破壊は弓での射撃が圧倒的に楽
100発100中の腕ならカタナだろうしカミカゼだろうが
やはり使う人を選ばない弓でのマスシュ、最近だとネメシスなんてのもあったか
遠くからの射撃ってのは安定する
54 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:37:17.80 ID:VzEcC1L0
ビブラスなんかも飛ぶし動き回るしやや高所に破壊部位があったりと弓のほうが簡単に当てることが出来る
極めればカタナだろうとは思うが、弓のバニッシュなどのPA追加でブレイバーというクラスは安定したな
55 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:45:24.87 ID:xqBLygR+
>>50 ビブラスSET。
はっきり言って、黒ブルウラノスとか買えんw
プリムラSETでもいいかなと思ったけど、最近値上がってるし、打撃耐性ないのがなあ・・・
ビブラスSETは劣化劣化とかゴミゴミと言われてるけど、
打撃耐性12% 闇耐性24% 打撃射撃法撃+60は結構いいと思って使ってる。
つーか、侵食花の飛び道具痛くないw
56 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:55:32.39 ID:zRc7v/a/
刀もそうだが、弓も見た目はコモン系が好きだな
57 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:04:08.07 ID:s3Uak9Gg
俺もビブラスだな
ヴォルパワ3スタブ、グワナパワ3スタブ、クォーツパワ3スタブにして
後は武器にクォーツつければちょうどpp120
58 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:04:20.78 ID:wu+kbrZv
ビブラスは昔のラグネを彷彿とさせるな
見た目的にも似てるし・・・
59 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:10:15.09 ID:yhRdbXIq
マタボで龍祭壇行ったらフォビ腕ゲットしたけど、
ビジフォン見たら馬鹿高くてびっくりしたな
80Mくらいで売れた
60 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:11:29.23 ID:yhRdbXIq
80Mwww
8Mね
61 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:31:49.40 ID:AD6dlN0E
ブレイバー 刀特化を作って次はブレイバー 弓特化を作ろうと思うんだけど
弓特化ってサブクラスなにがいいだろうか?
いっそ射撃特化にしようかとも思うのだが・・・
62 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:33:36.25 ID:EXV6Szh9
素材を作るのはいいが、防具そのものを作る季節じゃないぞ
俺はクラフト待ちだな。どうせセット効果しか残されないから
コスに合わせて色が変る★9のほうがいい。しかも安い
63 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:35:44.47 ID:VzEcC1L0
>>61 レンジャーという人も一部いるが、やはりハンターがベストだな
64 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:44:16.18 ID:rV9f/5b6
昨日BrRaでイリーガルイルどうかって質問した人。
BrRaで辛いのは雑魚散らしがBrHuの時よりも辛くなるところじゃないかなって思ってる。
この前からRa育て出したからもあるのかもしれないんだけど。
65 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:45:28.89 ID:rV9f/5b6
散らしじゃねーな。処理だわ
66 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 20:00:37.09 ID:xqBLygR+
>>62 防具のクラストは、ユニット毎の耐性とかHP、PP上昇がなくなるらしいから
ただ単に打撃、射撃、法撃が高いだけのユニットになりそうで怖い。
ユニット毎の耐性とかHP、PP上昇などがそのまま反映されるのならそれもありなんだけどねえ。
67 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 20:00:54.34 ID:0MdokI5E
ナベ2がHuだと10分とか掛かってたのにアギト持つと7分とかになるな
Hu武器ェ・・・
68 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 20:35:57.75 ID:wSAjLJ1m
>>66 逆に金かければ元のHPPP耐性よりいい物も作れるかも?
69 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 20:40:06.47 ID:0CTJ4s7q
さっきのゆりかごでブレイバーが5人くらいいたんだが
その内3人くらいが別に蟹がいるわけでもないのにフドウを連打しまくってたんだけど
俺が防衛戦にかまけてる間にフドウの新しい使い方が開発されたのか?
プロカタナアークス教えて
70 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 20:43:29.01 ID:VzEcC1L0
あれはちょっと長押ししちゃうとPP尽きるまで連打を自動でしちゃうから、間違えて使ったんだろう
71 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 20:44:36.85 ID:EXV6Szh9
>>66 いくら開発はエアプでもそんな産廃システムを作るわけがなかろう
打撃レシピは打撃耐性がついてるかもしれん
72 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 20:47:10.46 ID:BPrSnmyb
なんか「書き変わるもの」っていう表記がなくなるって誤解してる人が大量発生してるけど
単にレシピごとの均一値に変わるだけだからな
HPPPに関してはよくある一部位HP40PP3とかが適用される可能性が高いし
耐性もレシピによって数パーセントはあることが十分予想できる
73 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 20:47:12.22 ID:wSAjLJ1m
>>70 何そのクソ仕様
習得だけして使ったこと無いけど今後も使わないわ
74 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 20:50:49.46 ID:xqBLygR+
フドウはチャージないから、チャージありPAと並べておくとたまに暴発する。
75 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 21:15:50.06 ID:24QuyfPG
クソ仕様というかツキミと同じようなもんでしょ
76 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 21:38:25.95 ID:rV9f/5b6
フドウは入れるとしても同パレじゃなくて独立させないと事故った時が怖いな。
ただでさえ消費高いんだし。
77 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 21:42:30.44 ID:kUP0vCQR
78 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 21:43:15.53 ID:s3Uak9Gg
追加した時期といい特性といいまさに防衛で使うためのPAだと誰もが思った
まさかゴキに効かないとはたまげたなぁ…
79 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 22:57:07.99 ID:DCg+8qvM
>>23 もしまだスサノかビューレイ持ってないなら武器はラムカリ?
なら打撃特化マグ付けて技量10振り
で1余るからJリバーサルカバー振っとけ
80 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:00:01.44 ID:bEXUjIYq
いい加減PAをサブパレに入れられるようにしろと
そうすりゃフドウとかもポチっと押して使いたい時に使う機会が生まれる
まだアンケ出してないやつは書こうぜ
81 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:03:17.83 ID:DCg+8qvM
>>23 ハンターで左極振りならsp5余るから
好みだけどウォークライとかワイヤーギアとかパルチザンギアとかとるとよろし
82 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:04:21.82 ID:3aaIItbk
>>57 俺は武器を全部HP20系に統一してるから防具がクォーツクォーツグワナだけどPP120調整しやすくていいよな
83 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:33:02.50 ID:x4hDHk9B
カタコンステップ系列切ってアベウィーク両方取ったツリーでBrHuって辛いかな
テク出身なんだ
84 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:41:20.03 ID:kUP0vCQR
弓しか使わないんならそれでいい
それで刀使ってたらキックされても泣かないように
85 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:48:43.07 ID:EXV6Szh9
ウィークはSHで産廃に等しいよ。弓専でもアベの時代だし
BrRaなら両方取ったツリーはいけなくもないが、BrHuならアベだけでいい
86 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:50:40.20 ID:DhpTuOPr
刀特化で弓のスキル全く取ってないけど
場面によっては使いドコロある弓のPAってある?
87 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:52:16.52 ID:zOHKp6jx
>>83 使いにくいとは思うが爆発力はあると思うぞ。
シュンカも弱点定点しやすいし
88 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:55:18.65 ID:EXV6Szh9
>>86 出口バースト トレンシャルアロウ
一匹逆走の始末 マスターシュートorラストネメシス
ほかば特に要らないかな
89 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:55:19.30 ID:i+82B294
カタコンとらないっていう選択肢はないわ
Sロールしないガンナーと同レベル
90 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 23:56:40.74 ID:kUP0vCQR
出口バーストでトレンシャルは何気にあまり役に立ってない
91 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:05:36.86 ID:z+crEv2P
ブレイバーのツリーは3つ用意してるから問題ない
92 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:05:38.32 ID:qSlDotcs
防衛戦で50台アギト持ったBrとHuの多いこと多いこと。
93 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:06:40.20 ID:L8ZfluCk
今日浮遊の日か
おまいらがんばれ
94 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:09:42.28 ID:AAUCVJL8
グレン?ああラムカリをクラフトすればいいからイラネ
ヒキ?ああビブラスボウをクラフトすればいいからイラネ
95 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:10:03.81 ID:/56tTSQ1
>>88 ありがと。リカルバリ2個持ってたので叩いてちょっと試してみます
96 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:11:29.34 ID:6eQzuxbH
防衛戦暇だったから
隣の塔付近に接近中のダーカー軍団に
なんとなくネメシス撃ったら
20000近くのダメージがでて
2匹ほどこっち向かってきてワロタ
ネメシスって撃った後小爆発みたいなの起こして
範囲小さいが複数ヒットするんだな
97 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:15:36.83 ID:6eQzuxbH
てかネメシスめっちゃ射程長いよな
紫塔付近から
北にいて完全に姿消えてみえないビブラスにダメージ与えれたぞ
98 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:17:13.19 ID:oh62dVdY
マスターシュートもかなり長い
どれくらいかというと、肩越しにして撃てば遠くに行って芋投げてる状態のDFのコアに当たるっていう
99 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:19:39.98 ID:52y+nLAR
>>86 防衛でラグネの足にバニッシュカミカゼカミカゼカミカゼ
シュンカリンドウですぐ壊せない人向け
あとカタコン切ってウィークだけど
カタコンJAで必要なときに+15%上乗せできるからなおさら要らない
FoBrとかTeBrならウィークもいいかもしれんけど
ネメシスはいっそ着弾点にラフォイエくらいの範囲爆発になればなー
防衛で隣の塔に群がる敵殲滅出来たりで便利そう
>>86 マスシュ バニッシュ カミカゼ あたりがいいかも。
クォーツとかカタナだけで倒せるのなら問題ないけど、
弓使うのなら、バニッシュ→ノンチャカミカゼ連打やバニッシュ→チャージマスシュ×2とかで
部位を結構楽に破壊できる。
PP多い時ほどこれは有効かな。
リンドウで位置取りしにくいとかシュンカでは時間がかかるという時にはかなり有効。
まあなんだ、例えカタナ特化でも、リカルバリ程度の弓を1個持っておいて1パレだけ入れておくといい。
ネメシス検証した動画がどっかにあって最大射程はそこまで長くなかったような
というか弓のPAの中では短い方だと思う
防衛戦で弓なんて眼中になかったが
3周目とかあまり効率拘らんでいい場合
隣の塔に走ってるゴキブリの爆弾を射つのが
流鏑馬してるみたいで楽しいw
ビブラスボウ10503完成したヒャッホイ
ネメシスもせめて着弾0秒とかにしてくれたらいいのに ラフォみたいなさ
フォームは好きだよ
フォームは
なんで浮くんだろうな
クラフトしたら逆に弱くなる☆10が存在するのを忘れるなよ
もしかしたらラムカリが僅かに弱くなるってのもあるかもしれないからな
バニッシュがむなしく単独1位で3.3ブロック以上(視認負荷)で
マスシュが1.6ブロック、ネメシスが1.3ブロックで隣の塔への援護には使える距離
フォームもどうかと思うけどな
ネメシスのいい所は あの ほら・・
攻撃が遅くてふわっとしてて必殺技感があるじゃないか
あと・・ペネと違って矢のエフェクト出るからまどほむや螺旋剣が超カッコイイー!シビれるぅうッッ!
あの棒立ちで空中浮遊イリュージョンクソ笑わせてもらったわ
カミカゼみたいなフォームなら良かったのに
VCやってたフレがオリーブの首飾り口ずさみやがって脳内再生されて手品にしか見えなくなった
あれだ。浮くのはオウム心理教の教祖が精神統一で空中浮遊していたらしい。それと同じ原理だ
精神統一で浮くんならカンランも浮くんだよなぁ
アサギリレンダンも使ってる奴は浮いてるよ
なるほどJGすると体が浮くのはそのせいか
浮くのはまだいい
だが降りてくるのは許せんいつ見ても吹く
砂漠で便器狩りしてたら立て続けにイングプレートとウラノステトラ出たんだけど
自分で使うとしたらどっちがいいかな?
使うなら俺はウラノス。
ヴェントに世話になってたからいずれ乗り換えるならコイツがいいなってだけだけど。
売値はウラノスのが高いけどイング使うとしてもグローム高すぎて黒ブルヘイレムになりそうだし悩む
クォソ4スロユニット2つで大体1Mだからグレンついでに周回して小遣い稼ぐといい
3スロでもドゥモニ弱ってるから3つあわせて4スロそこそこできる
失敗してももともとゴミのような値段だし痛くない
WIKI見たけどシュンカ空中発動だとフューリーコンボ乗らないのか
ダメージ20パーセントダウンは痛いな
>>124 でもHu左特化なら空中発動でもゴルドラの後頭部コアを最初の突きだけで潰せるから
防衛戦では空中発動ばっかりしてるわ
それでも十分すぎる威力があるから怖い
同じタイミングチャージ系列のPAであるカンランサクラリンドウが空中発動しても威力下がらないんだから十中八九バグだな
シュンカだけってことはないだろうしな
>>124 ああ、威力にやたらブレがあると思ったらそういうことか
ここの運営のことだからシュンカちょっと強くしすぎたから今のままでいいやってなって
「空中発動だとフュリコン乗らないのは仕様です」で済ませてくるぞ
マジか…、空中の方が制動やりやすいから空中ばっかでやってたわ
ビブユニがおすすめされてたんでとりあえず揃えて穴開けまでは済ませたんだけど、
クラフトが間近に控えててここから先どうするか躊躇ってる
5%って穴開けにはいいんだけどOP付けには微妙なくせして素材クッソ高騰してるしどうしよう
クラフト来るまでドットcとかじゃダメかな?
ビブラスセットでソーマソールスタUスピUスピブでPP150にしようと全部位ソールスタTスピTゴミまでは出来たんだ
そこまでした後でクーガーソールで良かったんじゃないかと思い始めたんだけどどうなんだろう
ハイブリBrメインではあるけどたまにTeも使うんだ
>>124 不具合報告する人少ないから公式にも不具合として載ってないんだよなこれ
知らなかったー
防衛だとほぼ空中でしか使って無かったぞ…
セット効果が消し飛ぶんだから高額ユニットのクラフトなんて誰もやらんだろ
大体防御は今のままで問題ないわ
ユニットはクラフトする意味なさそうだよね。まあ、武器でも微妙だけどw
セット効果は残る
ソースはブログ
逆だろ、確かセット効果は残って耐性とかが消えるじゃなかったっけ?
高額ユニットはセット効果と耐性がいいからそのままでよくて
安いのはある程度使えるようになる感じかな
クラフトで耐性付けられるレシピとかあるかも知れんが
注意点ですが、武装エクステンドすることで装備品の基本性能が画一化されるため、装備品に特殊なパラメーターがついていた場合は、失われてしまいます。
装備条件が特殊(全クラス装備可能など)や、値が特殊(法撃力つき打撃武器など)といった場合が、これに当たります。
ただし、装備条件については、武装エクステンド時に「大成功」が発生すると特殊な装備条件として、装備可能クラスの追加や、全クラス装備可能に変化するボーナスが得られます。
これも「特殊な装備条件」扱いですので、次回エクステンドレベルを上げる際には失われますが、あえて「同じエクステンドレベル」で武装エクステンドすることで、「大成功」の確率が上がります。
また、画一化された最終値は「前線で使える程度」ですので、元の性能がそれを越える場合(武器なら★10の上位のものなど)は、
武装エクステンドした最終値が元の威力より低くなってしまいます。ただし、同時に装備必要値も画一化されるため、たとえば打撃力が680必要だった★10武器でも、500程度で装備可能になります。
報酬期間につくったディスタで色々やってみるつもりだけどね俺は
どうせ交換品の11は取引来ても売れないだろうし
星11のエクステンドはまだ先だぞ
ユニットの話だろうよく読もう
高いHP補正と打撃耐性が魅力だったドット系バキュドア系はクラフトすると並ユニットになるんだな
ユニットは☆11出来るの?
まぁイェーガービッドしか持ってない俺には関係ない話だけど...
ユニットのクラフトはゴミになる可能性が高い。
セット効果だけになりそうだし、
PP、HP、耐性をあとから少しずつ上げられることになっていたとしても、
SH産☆10ユニットの耐性、PP,HPまであげるのは時間がかかると思う。
逆に、武器のクラフトはH、VH時代にお世話になった武器や
☆7〜9のデザインかっこいい武器、潜在が優秀な武器がクラフトの恩恵受けると思うよ。
また、潜在2個きて選択できる武器もあるし。
倉庫に入っているラムダザリガニの復活がくる!?
ザリガニはもう素材にしちまったよ・・・
やってキャスディロンかなあ
>>148 少し時間がかかってもうん十Mを出してSH防具を新調よりいいと思うけど
恩恵が受けやすい武器もカタナや弓と上位潜在の★7〜9だけ
大体同じ性能でもマスタリーの差も出るからな
>>148 オレのエクエスセットを打撃防御型に変更できれば満足だ…
多スロのヴァーダーやスロートは射撃耐性落ちても、全般的に防御が上がるなら有用だな
両方とも5スロで作っててSH防具程度の上昇では作り直すのも微妙だな〜と放置してたから大助かりやわ
武器もユニも本命品に手を付けるのは強化限界値の情報が出てからが無難だね
最近頭の悪そうなブレイバーがボス直部屋ばっかり立ててるんだけど
角破壊で即殺したらドロップ5個しかない、ソール取れないわレアドロップ判定最小だわ
エリア2走った分を考えると時間効率悪すぎる
クォーツで角直しないとぐだるってどんなPSなんだろ
グレン狙いならそれでいいんじゃない
確かにソールユニはキツくなるけど
グレンは部位破壊ドロップには入ってないでしょ
クォーツはソロで怯みハメした方が気楽で良い
グレンなんてクォーツじゃ期待できなよ
さっさとまわしてクリス狙いじゃないと
>>155 部位破壊で撃破ポイントが雑魚10匹以上分手に入るから
それで増えたドロップにはグレンが入ってるんだが、やっぱ情弱か・・。
にしても
Brは新規とか厨二病発祥したのが多いイメージだからとにかく頭悪そうに見える
最近は古参気取りの厨二病発症してそうなBrが散見されるな
ちなみにグレンドロップはクリスであってもクリスのクォーツドロップ枠に
仕込まれてる、多少クリスがグレンドロップ率高いだけでクォーツでも普通にドロップ報告はある
グレン拾ったチムメン5人のうち4人がクォーツなんだが
ボス直=角破壊即殺のように言ってるけど
全員で入って取り巻きの雑魚狩ってんじゃねーの?
162 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:03:52.71 ID:/56tTSQ1
さて、ロッティールベルトメルフォンシーナと共に頑張ってくるぜ‥
クォーツでもグレン出したチムメン何人かいるし、撃破ポイントでドロップ増えるからクォーツでも部位破壊したほうがいいんだがな〜
というシンプルにまとまるレスを大分長々と頭悪い文章で特定職を煽りながら書かなくてもいいと思うの
クラフトが来たら俺のカリシズマがラムダ並みの攻撃力を手にするのか・・・楽しみだ
>>161 普通に鼻直だぞ、雑魚なんて無視
クリスでればグレンが高確率で手に入ると思ってる
さっき入った部屋なんか鼻の部位にグレン仕込まれてるって
あほな事抜かしてる部屋主(Br)がいたし
ボス直1個立ったらまねして立ててるって感じだろ、楽そうだしみたいな
何も考えてないって
このゲームはなーんにも考えずにやってるやつだらけだよ
だってそれでもクリアできちゃうからな
自分で建てるときはそんな部屋建てないんでしょ?
他人に出てもいいことないからレア度保ててむしろ良かったじゃん
それとも自分で建てるのは嫌ですーか?
>>152 でもヴァーダーの魅力でもあるHP55が消えるなら多少防御があがってもあんまり意味ないんじゃない?
>>150 ブレイバーに限ってだけど、レアマスタリー1振りの人は極小数派だから無問題。
こういう時、レアマスタリー1振りで技量30だから振らなくてもいいってのが利いてくるねw
>>168 気に入るHPになるまでクラフトすればいい。もっとつけれられるかもしれん
それ以上に穴あけしたり防具新調してOPいじらなくていいってのは楽
クォーツは一人で30秒で済むしソロでやってる
むしろタゲが逸れてめんどくさい
ビブラスユニットならパワブンかなぁ
パワブンはパワーブースト入りのカルブンの話なんだが理解しているんだろうか
>>170 だな〜
まあ、レシピによってはHP50うpくらいは付くんじゃないかと思ってる
さすがに表面上の防御力うpだけの上昇ならクラフトで防具を弄る意味はまったくないからね〜
現状のSHユニットが大抵HP+40程度な事を考えると50は無いだろうな
あくまで型落ち品をなんとか使える程度にするものだって前提を忘れていまいか
刀って他の武器種と比較すると絶望的にデザインセンスいいのがないよな・・
>>175 でもそれってPPうpも込みでの値じゃない
HPだけとかPPだけの代わりに、HPだけは50上がるレシピがあるかもしれん
まあ妄想だし、実装されて実用に耐えるか判断した上でやるかやらないか決めるだけだけども
>>175 レシピによってHP PP 耐性のバランスが変わりHPがたくさん増えるレシピがある可能性十分あるでしょ
武器はSH以前の最強と同等クラスにまでエクステンドされるんだし
アグラネHP40PP2打撃耐性3 キングスHP55PP2耐性なし とかこの辺りまでの能力互換になると思うよ
追加ステもレシピ次第で変えられるんなもともと防御ステやセット効果は
優秀だけどユニットごとの追加ステが糞だったエレガが輝くということか?
あれのHP35とかいうショボい追加が打撃耐性に変わるだけでだいぶ違うと思うんだが
5、6スロが余裕で狙えるからHPなんて簡単に盛れるし
クォーツなんかソロだろ
出口まで走ってカンラン連打、出口まで走ってカンランカタコン
角 羽 羽 尻尾壊してそのまま尻尾殴って終わり
1周5分くらいだよ
>>179 残念ながらもともと優秀な防御ステも書き換わるのし装備条件も変わるので本末転倒です
つーかこれ天然でクーがーウインクルムスティグマアビVミュテ以上のコモンが最強のハイブリユニットになるんじゃね?
転売屋が打撃耐性大げさに煽ってたけど10%盛ったとしても1000ダメージで100軽減
だぞ?500だと50、これならHP盛ったほうがいい。
属性耐性だとビブラスは闇耐性22 プリムラは火光耐性22、プリムラに関してはクォーツの全方位ビーム
でも生き残る性能、ビブラスは防衛戦やゆりかごで生きてくる。
なおグロインは属性耐性なさすぎて微妙
>>182 盛るにしてもPP捨てて特化しないとopだけじゃ精々100〜150くらいしか増やせないんだしたいして変わらなくね?
>>184 常に1000ダメージ出るなら100軽減はHP910と考えるとありだけど
500ダメージで50程度軽減するなら、HP100-150盛ってたほうがずっといい
今から変えるならビブラスでいいと思うよ
黒ウラはもう高すぎるし割に合わないと思う
>>183 オレもそう思うようにするわグロイン高くて買えないしね
>>124 とりあえずこれ皆で不具合報告送らないとな。絶対運営気付いてないだろこれ
189 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 17:51:08.58 ID:/56tTSQ1
なんで打撃耐性が重要視されるかと言えば
特に近接にとっては圧倒的に雑魚から打撃くらう機会が多いからだろう
うっとおしい200~400くらいの被ダメを極力抑えれるから
BrだとJリバカバーで逆に回復できる時も多い
雑魚から全く被弾しないプロの方は知りません
シュンラン送るならバニッシュも一緒に頼むわー
JA乗るのにJAボーナス1.2とフュリコン乗らないのはおかしいわーー
>>189 200~400の被ダメで軽減できるのは20~40、
この程度の差が確殺数に影響しますか、そうですか
打撃耐性盛ってHP盛っても防衛雑魚の攻撃は3確くらい、これが2確になるかって言ったら
よほどHPが低くない限りならない
グローム抱えて大変ですなあ
>>140 これ耐性とかは消えるんじゃなくて強化されるんじゃないの?
俺ファン弁当にヴォルパワ3スタ3とグワナパワ3スタ3のPP120調整だけどぶっちゃけ乗り換えても死ぬまでのダメージ変わらんでしょ
無理に乗り換えるほどじゃねーよクラフト来るし余計にな
ホントに空中でコンボだかなんだかが乗らんみたいだな
大体の敵は即死だから全然気づかなかったわ
196 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 18:04:06.95 ID:/56tTSQ1
>>191 防具の中に打撃、射撃、法撃しかないんだから
その中でどれが重要視されるかって言っただけだろw
射撃耐性(笑)でもつけてりゃいいじゃんか
アベチャがカタナPAに乗らなかった事といい、実測値確認しないでリリースするの大杉だろ
HP多ければリカバリーとかモノメの回復量も上がるし200とかのダメージが全体に占める割合が減るから
HPを10%伸ばすのと打射法耐性を10%伸ばすのは等価
HPが増えれば増えるほどHPを10%伸ばすのは厳しくなるからどちらだけを伸ばせとは言えないけどね
二度とこのような事が起こらないようチェック体制の強化云々
ミスをするのは仕方がない、同じミスを繰り返す無能は即クビというのが一流企業なんだがな
丸ぐるでは死なんし一番死に易いボス戦で効いてくるんだよな耐性は
ナスヨテリ拾った
近接が大好きで防具もマグも打撃しかないし、Brもカタナメインにするつもりだったのに(´・ω・`)
>>202 ナスヨテリは使う必要が全くない武器だから星11交換パス行き決定じゃん!やったね!
耐性いらんだろHP盛ってれば
1000ダメージ→100軽減
500ダメージ→50軽減
HP100盛ってればどのダメージにも対応できる、打撃耐性?いらんねそんなもん
属性耐性は20%↑軽減、これくらい軽減するなら考えてもいいんだが
ジャスガもろくにしないでシュンカで突っ込む人にはHP盛ったユニットとマグの回復Bが必要なんじゃね
不具合報告送ってるのに空中シュンカの不具合告知でない…。
みんな送ろうぜ…めんどいけど。
いや今正月休暇だろSEGA
告知には2013年12月31日(火)〜2014年1月2日(木)とは書いてあるけど
実際には28から5まで休んでるはず
>>207 おおう、時期が時期なの忘れておった。
すまぬ
ゴリマグのアッパーを上書きしたいんだがおすすめないかな?
どれが一番強いかよりもどれが一番邪魔にならないかで悩んでるのがアレだけど
>>198 ユニット及び特殊能力の打射法耐性は属性の付いてない攻撃しか軽減できないからHP10%伸ばすのとは等価にならないよ
>>206 そこより白くなるバグ直して欲しいや最初に。
>>210 ありがとう、メギド試してみる
キューブ簡単に手に入るようになったから気軽に上書きできるのはいいな
HPも耐性も高くないとボス戦で安心出来ない
ソロボスとかで死んでもスケド買いたくないし
まあさっきから耐性いらんって真っ赤にしてるのは一人だけなんだけどね・・・
まぁ体感だとHP1100耐性無しよりHP950耐性12%の方が圧倒的に生存率高い感じ
どっちかに特化しても産廃、両方バランスよくが正解ってことよね
今はドゥドゥ弱体化してるし、ラムカリ1属性買うよりディオシガルガ全属性揃えたほうがいいよな?
クラフト待ってカリシズマクラフトが正解
>>219 クラフト開放までまちきれなかったんや・・・
>>220 シガルガの潜在はゴミだからワンチャンなくもないが
審判が来なかったらどうなるかね
>>221 どうにも細かくいろんな調整せずに撃鉄と集気光つけとけって感じな気がしてならないんだが…
まぁそれでもかなり有り難いけど
ゲーム登録からBrで始めてカンストまでずっとスナッチ・リバーサルカバーと付き合ってたんだけど
今度ステップ関係切ってスタンスにポイント回したツリー作ろうと思ってる
…んだけど、スナッチでのノックバックやカバーの保険が役立ってる実感あるからちょっと踏み切れないでいるんだ。
もしBrステップスキル有りのツリーから無しのツリーに乗り換えた人がいたら使用感とか聞かせてくれないだろうか。
リバーサルカバー取ってると無い時かなりテンパるから俺は取ってるな、他に振りたいのないし
>>223 ジャスリバカバー1スナッチ1取ってるけど余裕でスタンス10スタンスチャージ10取れてるよ?
アベレージウィーク両方取ろうとするのは無駄でしかないからやめた方がいい
>>223 リバーサルカバーまでとってるけど、確かに便利なのは確か。
回復せずに戦えるのは便利だし。
200食らっても、200回復だからいちいちメイト飲まなくてもいいし。
ただ、たまにステップに振らずに打撃10がうらやましい時もある。
そういう時は、ふっとばしなかなかならない攻撃食らってる時だけど。
ただ最近、シュンカもあるし、打撃50なくてもいいんじゃね?とも思う。
BrはFiと違って、スタンス切り替えしなくていい様に、打撃職ならアベレージ1本だよ。
どうしてもウィークツリー欲しい時は課金してもう1つツリー増やすがよろし。
でも、DF戦にしか使えない。
ちょっとフュリコンについて調べてみたけど
どうやらチャージ中にジャンプするとフュリコンが乗らないみたい
ジャンプすると地上で発動してもフュリコン乗らないけど、ジャンプしなければ空中で発動してもフュリコン乗る
>>215 グローム抱えて必死ですなあ
>ユニット及び特殊能力の打射法耐性は属性の付いてない攻撃しか軽減できないからHP10%伸ばすのとは等価にならないよ
グロームはゴミ
>>227 kwsk
チャージ開始が空中か地上かで変わるってこと?
ID:qhLd5ASBを必死チェッカーやってみると
他人をディスるスレとレス内容ばかりだった
>>230 チャージ開始してからジャンプという行為をしたか否か、がコンボ判定になるっぽい
空中開始そのまま空中発射は多分セーフで着地してからジャンプしなけりゃコンボは入る
空中シュンカしたかったら大ジャンプとかでどうにかなりそうじゃないから段差から飛び降りでもしないとフュリコン乗せれない
>>224-
>>226 やっぱり便利よなぁリバーサルカバー
ちなみに両スタンス取ろうとしてるわけじゃなく、ハイブリで弓スキルにも振ってるのと
情報収集なしで作った最初のマグが技量寄りだったのに合わせてブレマグ5取ったこと、
あと、このゲームは基礎ステより倍率ってのをすっかり忘れてた訳で……。(打撃10振り)
というわけでマグの新調込みでもっかい見直してみるわー。回答ありがとう。
>>230 >>232の通りどこでチャージしたかは関係なく、チャージ中にジャンプをしたかどうかでフュリコンが乗るか乗らないかが決まる
ノンチャはちゃんとフュリコン乗るっぽい
>>233 カタナ完全特化なら打撃特化マグでもいいけど、
カタナ1本で戦えるプロワークスでないのなら、
あえて、技量マグ175のブレマグ振って弓のダメージも上げておくのもいいさ(*´ω`*)
後、カタナ>>弓の頻度なら、弓スキルは持ってる弓の潜在がラピシュ時威力UPでない限り
全切りでもいいと思うよ。
弓メインツリーとハイブリツリーに兼用できるユニット考えてるんだけど、
グワン背シューマイスピブ、グワン腕シューマイスピブ、イングクォ3パブか、
全部クーガーないしビオルオルグでやるのとどっちがいいかな。
技量175マグはまずありえないなぁ…
完成が遅いうえにこれといってメリットが殆どないし、運営がアホすぎて武器の要求値を考えると装備できる武器が一気に少なくなるからね
ブレマグ5を使うにしても打or射75/技量100ぐらいで丁度いいかもねって感じかな
弓は元々威力が高いからブレマグ5を切って打撃150/25マグを作って特化気味にしてみるのもいいかも
スキルツリーとマグ新調するなら私はこっちがオススメかな
刀のPAが化けたし正直BrRaでも無い限り弓スキルは全切りでもいいんじゃないかなと思えてくるぐらい
これだとSPかなり余るから打撃にふるなりリバーサルカバー5にするなりで色々使い勝手が変わってくると思う
>>236 クーガーアビVウィミテでall+60。成功率はお察し
+30%余ってるならおすすめ
>>238 4スロは怖すぎて作れる気がしないけど頑張ってみる。
そもそも成功率集めるとこからだけどな・・・
技マグについては、今後技特化じゃないと装備できないやつが出たりしない限り別にいい気はするな。
ネックは出てもすぐ技マグが作れないとこだから、一応作ってる途中ではいるんだが。
クラフトで防御が全部同じレベルになるんならコモンセットにクーガーアビVウィクミュテにスピブなりスタブ入れた5スロがいいんじゃない?
30%使えば成功率も結構信頼できるし素材も1Mかからないだろ
>>237 そのマグ
種族によってBr65/Hu65でも打撃アップ5に振らないとビューレイは装備できんぞ
だから特化以外は早かれ遅かれ後悔になる
>>241 でも完全な特化にしてしまうと装備出来ない武器やユニットも出てくるから足りない部分はスキルツリーでカバー出来た方がマシだと思うんだよね
まぁ悪いのはこんな中途半端に設定したクソ運営だけどね
>>232 >>234 なるるる
チャージ中に跳んだらダメって事か
そうなると防衛でコンボアップのせてゴルドラ後頭部かっ飛ばすの厳しいな
手すりに飛び乗って発射してみるか
>>235 >>237 おぉ追加でアドバイスありがとう。
打射撃は最終的にオロチとナスヨの要求満たせる調整にしたいと思ってるんだ。
まぁ自己満皮算用なんですけどね?
確かにシュンカの登場でハイブリソロでも刀の比率高くなってるし弓スキル切っちゃうのもありだわね。
近いうちにリセットパス配布も確定してるし、一度捨てツリー買うつもりで試してみるのがいいかもねぇ。
>>236 自分は素材の値段考えてクーガーにしたわ。
今は予告防衛で闘将の頻度少なかったから言うほど安くないかも知れないけど。
ゴルドラの頭部くらいラムカリ10503で打撃1800ちょいあれば1段目以外は1発で壊せないか?
もしくは適正距離からロック適当なハトウでもいける
HuスキルがHuPAに乗らないのも不恰好だがライドはジャンプするのが常識みたいなもんだし地上打ちのダメージを知らない。
スサノ高すぎるけど欲しい…
みんな潜ったの?
>>80 それはβのころから言ってるわ
だがPSPwPADwがいるからサブパレゲーにはしたくないんだろーな
だからわざわざコンボ仕様にしてるわけでな
ザブパレはキーカスタマイズもできんしPCと差ださないようにしてるってわけだ
まぁこの部分はしかたないかなと思う
クラフト来たらスサノグレンちょっとは安くなるかね
まともな細い刀ってだけで希少価値あるわ
クラフトクラフトいうが☆10と並ぶ程度だろ?
強めの☆10と並ぶかどうかだが
ハゲのことだから☆11放出したんでGOサイン出してそうだな(笑)
そもそもスサノは現状トップクラスだから逆に弱くなりそう、ハゲブログでもそんな感じのこと言ってたし
Hu左特化でディオラクルイ光1050持ちのフレが突きだけで後頭部壊してるぞ
乙女だと知らん
>>252 ☆10の上から5番目程度になるらしいから、
ラムラク、ラムカリの間の840くらいになるか、ラムコウさんを殺さないように820とか800くらいに落ち着きそうだけど。
あの余計なもの付きまくりの見た目でまともはないなあ>スサノグレン
何よりあの禍々しい赤さが嫌だし
クラフトレベルで能力変わるみたいだけど
動画だとヴィタソード+10(+エクステンドレベル10)が987でロッソクラスになってる
ヴィタクレイモア+0(EXLv7)が617って事を考えると+10の倍率は元のレアリティに依存?
エクテンドレベル7で617 Lv10で658(+50%=987)かね ソードの場合
て事は☆7~9武器で打撃力500になったら75%で875。
☆10の武器を打撃500にしたら90%で950になるって事なんかね?
見た目はオロチ>華散王>グレン>
ぐれんちゃんの見た目の事悪く言わないで!
ぐれんちゃんの見た目に惚れ込んで実装初日から今日まで浮遊籠りまくって
未だに手に入らなくて泣いてるアークスだっているんですよ!
オロチは鞘がださい。もっとシンプルでいいんだよ
逆にもっと凝っててもいい
とにかくあの鞘は中途半端で何を目指してるのか不明でダサい
サンゲさん…
ブレイバーずっとやってたけど久々に他職やってみたら、他職のがクセが強いと痛感した
分かり易いよね、ブレイバー
ハンターはもっさりで何もかもが遅いし、ファイターは意味不明な縛りが多い
レンジャーやテク職はやること少なすぎて飽きる
そこが楽しいって人もいるんだろうけどね
なんだかんだで楽しさが近いのはガンナーだった
俺はビューレイが一番カッコいいと思うけど掘る場所がなぁ…
刀として見るんならサンゲが一番かっこいい
僕は赤のカタナちゃん!
…せめて赤シリーズにも潜在ください。このままだとクラフト来ても一線で使えない可能性がっ!
カタナは
「日本刀」と「SFに出てくるような剣」の二派に分かれてる感じがする
前者はアギトやサンゲを好むし
後者はビューレイやラクルイコウを好む
むしろ、SFちっくなビューレイとかラムカリの方がカタナらしい
単純にデザインだけならラムダシガルガが一番好きだけどクラフトで何処まで行けることやら・・・
不安の方がデカい
サンゲ、ビューレイの順かな・・・
美的感覚は人それぞれだ
スサノグレンくらいにはなるだろうからご安心ください
>>269 おおよそな、推測値は+10で770くらい
ドゥドゥ強化とは別のマイルームのクラフト強化込みで。
>>269 クラフト込みで840ぐらい
あと潜在はゴミゆえに追加潜在は審判だったらサービス停止までやっていける
クォーツ約500体、クリス約30体狩ったけどアヴェンジャーとユニットソール4のみ
全然出る気配ない… レアブはプレミアドリンクのみ クリスでたらたまに250使うぐらいだけどダメか
フュリコンはチャージ中にジャンプしたかどうかでって言ってる人いるけどそれならリンドウとかカンランとかサクラとか全部ダメージ減少することになっちまうだろ
その3つがダメージ減ってたなんて聞いたことねーぞ
しまった計算が違う。
最終強化で素の打撃が450~500くらいになると思う
>>274 TAで1本 実装日に1本拾ってるな
がんばればそのうちでるんじゃね
いいからカタナは背中じゃなくて左腰に着けろと言いたい
>>272 >>273 なるほど、一応今は2番目に好きなデザインのラムカリが強いからそれ使ってるけどソロで振り回す分には普通にいけそうだな。
スサノ掘るスコップが無強化のラムダコウゴンギンしかなかった
コウゴン属性50楽勝だからやれよw
強化してこいw
俺は掘らない派だな
グレンの産量は週40本もないぐらい。つまり1船に4本。ビューレイも似てるようなもん
よっぽどリアルラック値が高くなければ掘れたらもう型落ちになる。ラムラクはいい例
半年ほど金を貯めて、次世代のレアが実装したらそれを購入したほうがよさそう
カマキリと爆弾がいい味出してる
>>283 ラムラクはちっと違うだろw
1ヶ月後安くなるのわかっとったわ
Br65/Hu65のデュマ男で打撃125技量50マグにブレマグ2で打撃699
おのれ妖怪1足りないめこんなところにまでいやがったとは・・・
どうせポイント余ってるしブレマグ上げよ
まぁそうだわな。夢の見過ぎかもしれん。俺みたいなビギナーはすぐ買える値段じゃないし、ロビーで初めて見た時一目惚れしてこれは自分で掘らないといけないという使命感でな もうちょっと頑張ってくるぜ…
ヤテンが激しく値上がりしたところを見ると
これより武器は見た目の時代に突入したのだよ
カタナと弓って改造して+10にしても称号もらえないじゃん。
いつもらえるの?(´・ω・`)まだでしょ!
ヤテンの値段の推移でアイテムクラフトに対する評価が一発で分かりそうだな
大成功での装備可能クラス追加がどれくらいの確率かが気になるなぁ
ゴミHuのレベル上げ捗るといいなぁ
クラフトきたらエスレインマン復活するんだ…
じゃあクラフトきたらヴィタヴァストール復活させるね
技量補正無いゴミ担いできたら蹴るからよろしくー
盾付きのイケメン枠ヴァストール系
SH開放以来やってなくて今日復帰したけど刀が強くなってて嬉しいよ
みんなアームとDF本体なに使ってんの?
やっぱリンドウとシュンカなのか
>>297 リンドウシュンカだな。
遊びで弓やる時はウィークでショックな腕にトリットとかもするけど
クラフトで技量補正も追加されたらエスレインマン復活も悪くないな
潜在無いだろうからゴミだけど
ラムダエスレインディオエスレイン
>>299 わざわざレア度変更無しって書いてるってことは技量補正付かないぜって言ってるようなもんだけどなあれ
>>298 ありがとう
シュンカ当てづらいわマジで
>>302 ケツにロックしてシュンカでおk。
ただ部位破壊したいのなら、リンドウ連射の方が効率いいかもしれん。
>>280 見た目でラムダゴンギン気に入ってるから潜在開放して使ってる
バナナっぽいのが良い
>>310 強化代金を捻出的ないライトとかが
代行頼んで強化してくのとか想定してるんだろうなーあれ
スサノ狙ってる人は部位破壊全部やってる?
翼だけ弓でやってるんだけどメンドイんだよなぁ
ソール付多スロ防具ウマーも狙うなら やった方がイイのかね
面倒だから片羽だけ叩いてる
プロアークスなら先っぽだけで十分なんだろうけど
>>307 低火力のせいか、腕が悪いのか、尻尾だけは壊せない。
クォーツの画面外ダイブのために、羽は片方をなるべく早く壊すようにしてる。
着地失敗の時に、残りの羽か頭破壊できるから。
BrTeで尻尾だけビブラスボウナメギドでぶっ壊してるわ。
刀で貼りつくのはめんどいし弓はイマイチ通りが悪いからこうなった。
ソロでクォーツの尻尾は動き過ぎて、火力ないのに壊そうとすると時間が掛かるね
そして手間取っていると事故が起こる
部屋立ててクリス部位破壊って書いてるのにバトウリンドウあたらないからと
開き直って顔に当てまくりで部位が壊れないことが2度あったので
当てれないならちょっと手加減お願いします。って言ったんだわ
したら「火力高いから」「普通に貢献してるだろ」って言ったんだわ、
何Brってやっぱ調子乗ってるの?おれさいつよとか思っちゃってる人多いの?
313 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 11:58:16.61 ID:WhGStCVO
攻撃チャンスになる前にケースト発動、カタコン発動で
頭割ってひるんで、片翼割ってひるんで、もう片翼割って
怯んでる隙にフィニッシュはケツにステアタで転がり込んで
あと適当、でいつもやってる
翼も鼻面もリンドウでやってるなあ
リンドウの使い勝手が良すぎて全然インファイトしてない
クォーツのしっぽは出会い頭の突進でギア解放して
ハトウ3〜5発で頭→カタコンでツキミとノンチャハトウ使いつつ片翼→部位破壊ひるみのうちに後ろ回ってフィニッシュ
んで、どこかで隙見てしっぽにハトウ一発で壊してるよ。
クォーツの行動によっちゃ一連の流れからそれることもあるけどそれなり安定して事を運べるかなと。
ロビーでの打撃は1710のラムカリ10501っす
カタナでクォーツ部位破壊を上手く出来ないなら弓でマスシュバニッシュコンボするべきなのにな
あれならすぐ壊れるし
>>263 くるくるしてインフィニティとかメシアぶっぱしてるだけのガンナーとカタコンしてリンドウシュンカしてるだけのブレイバーが
テク職よりやる事多いとは思えないのだけど
ゾンデ垂れ流してるだけのフォースは知らん
FiHuで長い事やってたけどスサノ出たからLv43のBrでHuBrやったら圧倒的に早くて泣いた。
Fiは難しさに釣り合ってない不遇職なんだと実感した。
いや実際いまさらシェイハシェイハしてたり弓撃ってるBrなんて居ないでしょ
>>315 俺も大体同じ動きだわ
開幕リンドウで頭削ってギア解放したらカタコンHIT数稼ぎつつ羽破壊
尻尾にフィニッシュ+リンドウ一発で破壊
尻尾破壊のひるみの間にもう片方の羽をリンドウで削る
刀買おうと思ったらラムカリ値上がりしてて泣いた
ほんとだ、ラムカリ結構いい値段になってら
DF来たら腕ちゃんとまわしてみるかな
FO BRだけどテクで息切れしたらラピシュ弓でラピシュクールの時はカタナ
きがついたらBRになっていたとさ...
武器パレット足りなさそう
そういえばフューリー、アベレージスタンス発動しなくてもシュンラン普通に強かったから
BrFoで魔法戦士プレイ出来るわ
シュンカは今でも十分強いけど、ジャンプしたらフュリコン乗らないのは不具合だから報告送るわ
327 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 14:46:23.68 ID:g6fReaYA
俺はアサギリ先生一択だがな!w
本格的にカタナを使う前にちょっと練習をと未強化ラムゴンギンで遊んでたらアグラニと戦うハメになったぜ
足もコアも終始リンドウで叩いてたんだけど、もっとスマートにやる方法ってある?
足ロックしてシュンカすると視点がずれて雷の地面判定が見えなくなって困った
ダウン中のコアにシュンカすると移動の関係で頭の手前にきちゃって次の手に繋がらない……
ところでカタナのお値段高くないですかねぇ奥さん
コスパでラムゴンギンにするか、ちょっとお金出して見た目のラムラクにするか悩むな
感謝のクォーツ周回
>>328 足ならロックしなくてもフルヒットできる
ラムゴンギンは論外、見た目も未来性も性能もない
カタナたかい。最安★10が1Mとかしよる
クラフト用に剣影強化しといた
モニカしね
他の職は星11で補えるからビューレイ一本ありゃええな
グローム欲しいけどたけえ
次の卵Eトラ緩和待って自堀するしかねえかなあ
早くラムキャスをクラフトしたいけど
実装されてもしばらくはクラフトレベル上げねばなんだろうな
グローム高いからウラノスにしたわ
ウラノス高いからビブラスにしたわ カマキリからのダメ激減でワロタ
ウラノスも20Mするんですがそれは
安い時は6mぐらいまで行ってたから余計買う気しないんだよなウラノス
転売必死すぎて誰も買わない不良債権になってるからな
ユニットくらい誰でも自掘りするわ
復帰勢だけどビブラスが丁度実装されて助かってるよ
ウラノス自掘りとか時間を無駄にしてるなーと思う
砂漠緊急来たときだけでいいよね
ソロでもいけるし
くそわろたw
最近クォーツソロしかしてなかったけど、
採掘場跡レア100%だからエレガからビブラスセットで行ってみたけど、
飛び道具とか痛くないw
赤い波撃ってるのあたって吹っ飛ばされて、ジャストリバーサルすると
60食らうのに対し200回復するw
メイトいらねーwww
>>328 今日採掘探索ブーストだからラムラク少し下がるんじゃない?
>>344 飛び道具相手じゃ耐性関係なくね?。寧ろエレガの方が堅いと思うが
>>346 あれ?そうなの?てっきり闇耐性のおかげかと(´・ω・`)
>>347 闇ってことはもしかして侵食核の攻撃が効かないってことか?だったらビブラスに分があるけど
いやリンガーダの竜巻の話でしょ?
ああ採掘遺跡のボスだったか
あんま読んでないからクォーツソロでダメージ軽減されたかと思ったわ
そんなことより、スカート衣装だとカタナが衣装貫通するのを何とかしてほちい
ラムカリで尻が隠れる不具合
逆に考えるんだ。スカートを履かなきゃいいんだと
>>330 足ならいけるのか、ちょっと練習してみる
ラムゴンギンはガード時の見た目は良いと思うんだよ。ガードしてる!って感じで
>>345 うん、ビジフォン見てみたら半額以下になってたから勢いで買った
今日一杯待った方が良さそうな気もしたけど、時間ブースト終わったから微妙そうで
カンラン3、リンドウ3、シュンカ3の3パレで余裕で戦っていけるな……
アベツリーだけどカタコン取ってないからスキリセして今年最後の防衛とDFに備えるよ
しかしマグのせいで打撃ががが
あれ、日跨いでないのにID変わっとる
ラムカリとかよくあんな品性の無いものを背負えるな
まだラウンディートの方がマシだわ
せやな
せやろか
かっこよさだけで言うなら赤のカタナ、アレの黒い奴が出ればそれクラフトして使いたいくらい
>>357 カタナ高いなー→ラムカリなら買えるけど見た目がなー→エクスカリバー被せるからどれもかわんないじゃん
エクスカリバーがプラスチックの玩具みたいなのが致命的
ラムゴンギンコスパ最強だろバカにすんな
ラウンディートとフライパンの見分けが付きません
ピザ用がラウンディートだよ
上の方でも言ってる奴いるけどラムゴンは見た目現性能将来性どれをとっても落第点
安い?そりゃゴミに金出す奴はいないから当然
ラムラクなんてTA全部やれば1日で買えるような値段だぞ
vhだけでも2日、一週間やれば10501は余裕で作れる
そんなベリーイージーな中で誰がラムゴンなんて使うかよ
ドロップした瞬間、属性強化かチケット、キューブのどれか決定の真性のゴミ
367 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 19:50:01.86 ID:FIquvAi2
ヴィタエスレインの見た目好きだからエスレインマンに回帰するぜ!
ディオラク今10130だから大して変わらんよな!
カリシズマですら値上がりしてるんだよな
緑で綺麗だしなあれ
僕はラクルイコウちゃん!
緑は最弱の色って印象しかないが、
逆にそれが良い。
>>366 今Brに求められてるのが「楽して強い」だから・・・
とりあえずクラフト強化するカタナはヴィタヴァストール、ラムダキャスティロン、カリシズマかな
赤刀とラムサリも素材アイテムに余裕あればやる
弓は固定値しだいでリカルバリ、あとはベルドレアとティグリボウ
こんな時代だからこそ弓特化なやつおるか?
g
Hn上げようにアギトでも買うかーって思ったら高くなってたからもういいや
ずっと使ってるディエス1050を全クラス化させるし。だからクラフトはよ!
呼ばれたような気がした
カタナはテンポ早いから、ハンターのノリだとジャスガや回避のタイミングを合わせにくくてな
そんな簡単に大成功でクラス追加されるわけないだろ…
>>376 多分アギト見た目と全職目当てで買ってた人が
クラフトで全職消えるって判明したせいで余分にもう一組必要になってる
あとあんだけハロウィンメリクリやったのにこの出土量だからこの先供給が増えることはほぼない
>>374 弓特にRa育ててる最中だけど、割と楽しいぞ。
なんだかんだでトリットが大事に思えてくるから年明けたら16拾いにいくつもりだわ。
エクステンドきたら点撃弓どうにかしてウィークツリーっていう完全オナニーつくるのが今の目標
というか、Huカンストしてる人にとっては全クラス化なんてどうでもいいわな。
Hu以外の職でも脳死できるほどサブBr自体の性能がいいわけでもないし。
ようやくビブラス防具3箇所そそったんだが、これで打撃、射撃の汎用にしようとすると
やっぱ4スロ化した上でクーガー、アビIII、スタIII、スタブあたりになっちまうかな
BrRaで弓PA撃ってスタグレでPP回復超楽しいよ
火力はまあ、矢ペチペチするよりはマシ
カタナのほうがさらに強いんですけどね!
弓メインだと流石にサブRaなのか
>>381 HuBrの方がステータス高いからでしょ?それならHu装備可にするだけでいいっちゃいいが
ウイークスタンスを使うならRaでアベスタならHuでいいんでは
しかしカタナはガーキャンで隙を消しながら戦うのが楽しいな
シュンカも一応そうだけどいまだにサクラエンドを多用してる
>>376 アギトの相場は落ちているぞ
未強化の物ばかり見ないで、完成品でも見よう。ゴミのように並んでる
素アギトはもうあまり産出しないから、値下げもないが、売れるかと言えば売れない
クラフトの詳細が出る前に+10アギトは1本か、2本しか並んでなかったが、今はたぶん20本ぐらい投売りされてる
弓使いいたかw
俺も始めるわ・・・
>>382 汎用なら4か5スロブリッツにアビVクーガーウイミテ付けろ、あとでクラフト
残り1部位は天然クーガー↑と同じOPでクラフト。これで尽きる
★10ユニットなら素直に特化したほうがいい。穴開けのメセタだけでも禿る
>>366 現性能てラムラクと同じじゃん
ラムダじゃないのと間違えてる?
ほら潜在とか死んでるじゃない?
>>390 潜在は死んでる上に第二潜在もないと思う
このエアプ開発にとって、特定な条件でダメージアップ系はいい潜在らしい
>>388 いた、っていうか、遊びたい時くらいだからな俺は。
普段はラムラク10501リカル10501のハイブリだわ。
まあただ、楽しいぞ。
年末DFでオロチこいー
SHですらチラホラ見る程使用人口多いディオシガルガの第二に審判放り込んで来る気がする
しかし他職ではレアマスの恩恵が受けられず微妙扱いになるというオチ
>>392 さすがに第二潜在くるんじゃないかと思うんだけどな
実際来ないと分からんが
第二潜在が産廃の可能性も考慮すると…
この開発の事だから、絶対何も考えてない潜在は来るだろうなw
例えばアギトに正対の必撃とか連鎖終幕とかイミフ潜在が追加されても驚かないわ。
>>384 カミカゼがあるから弓メインでも基本はサブHuだよ
>>390 ラムラクは潜在のおかげでかろうじて息してる程度だよ?
まあ壊れPAのシュンカがあるからラムゴンでシュンカだけやって
BrTUEEEEE(^q^)してればいいんじゃない?
結局ただのゲームなんだから自分の好きなようにやるのが一番だよ
俺は関わりたくないから同じフィールドにきたら即BLするけどね
>>389 手元に来たのは2スロ0スロだから穴あけだけで苦労しそうだなぁ、時間かけてやってみますわ
アドバイスありでした
>>400 集光で持ってるのは事実だが、第二潜在で審判でもくれば・・・・
腕のケツにWBウィーク点撃チャージカミカゼとWBウィークウィークヒット点撃チャージマスシュってどっちが高くなるんだろなあ
完成したら試したいけど完成まだが長そうだ
サブRaのカミカゼは使わないほうがマシなレベルだから注意な
>>401 ブリッツはタガミから天然4スロ↑が出るよ
>>400 単純な武器攻撃力で考えた場合ラムラクとほぼ横並びなのになんでそんな毛嫌いしてるのか本気で分からん
大体潜在で持ってるって言っても一発の回復上昇量が最大で+1.8だぞ?
言うほど差があるか?
DF本体戦後の赤球からカタナSW出たから拾ってインベトリ覗いたらツインダガーのSWが入ってた
DFSHのドロップレコードにオロチが無いけど、なんかのバグでも発生してるのかな
モヤモヤするモヤモヤするモヤモヤする
飲みすぎて幻覚でも出たかな
オロチは出たとしても現物のはず
SWでも出るだろ何言ってんだよ
SWで出たSSをBrスレで見た気がするんだが
>>405 武器は見た目派が病気をこじらせたんじゃないかな
>>408-409 ★12ドロップのSS付き報告はほぼ現物。★11も現物の割合が断然高い
SWのSSがあったらごめんよ
そのSS付き報告が前このスレであったんだが
パワブ再販来たけど、厳しいな
>>406 やはり見間違いじゃなかったのか!
俺もカタナSW拾って鑑定する時に気付いた あれれ ツインダガーになってるぞと
おわびはよう!
おまえらあけおめ
近くに落ちてたコモンが幻を見せたんじゃね
俺ははいはいレグザガレグザガと思って店売りしてたら間違ってカムイ売って思わずファッ!?と声が出た
まぁ買い戻したけど
まあこの開発運営ならアイコンバグくらい普通にやりそうだ
モヤモヤしてたけどムラムラしてきたんで
カタナアイコンのSW拾ったつもりで後でよく見直したらツインダガーだったことあるあるw
全体のPTも見ずに速攻どこどこ4人行きますとか重罪だよな
職のバランス考えろよ
特にそういうのアホのBr4人組に多い
>>420 ラムダムラムラ、ディオムラムラとランクアップしていく感じでどうぞ
>>413 なんかパワブの値段が変わってないなと思って
他鯖の状況見たら2鯖は転売屋が買い支えてるわw
明けましておめでとう御座います
今年もブレイバーにとってより良い一年で有ります様に
426 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 09:56:47.48 ID:tEF3lkc8
剣影リヒト買っちまったぜ…
高かったがこの見た目なら満足だ…
全クラス装備にはあんま興味ないから強くしてブレイバーで使えりゃそれでいい…
リヒト武器に潜在追加が期待できるかどうかが問題か
ふと思ったが、リヒトとかナハトって設定ではどういう扱いなんだろ
設定なんてとくに何も考えて無いだろ
幾つか既に実装されたナハト武器の潜在が無いってことは無いんだろうなとは思うけど
要望出しまくってれば聞き届けてくれるかもしれない
429 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 10:26:22.05 ID:ZCVqd49y
シュンカ シュンラン♪ .カエラ
シュンカ シュン シュン ラン♪('ω'`)
430 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 10:27:51.38 ID:ZCVqd49y
ナハトコボルトってのが某メガテンにいたな('ω'`)
>>422 PT組んでるから普通はまとまって行動するだろ
1個の塔の安全は保障されるし、余裕あれば隣の塔の援護にも来てくれる
少年サッカーやってるよりはマシだと思うんだが
ptで守ります宣言があった塔が壊される不思議
守ります宣言するやつは大抵宣言した場所にいないキチガイ
塔のHP満タンで安心してビブラス倒しに行ったら
いつの間にか塔が壊れていたでござるの巻
ボムの確認怠るのは3流よ
カタコンでビブラス爆弾に張り付いて着弾前に爆散する夢を見た
ドンワナクローズマイアイ〜
頼むからカンランしまくるのはやめてくれ。それで倒せるのはいいけどな。防衛以外の緊急で。
本人に言えよ
カンランカタコン最強よー
前20秒ぐらいラグって復帰したら塔がフルから0になったわ、マジクソ
そのくせこっちのダメージ反映してないの、マジクソ
おまえら、あけましておめでとう
今年もよろしくな
パワブ高すぎなんだけどw
今となっては攻撃系のスータスブーストなんて総じてゴミなのになぁ
スピブのがいいんよ
うわあああああああああああああああああでねええええええええええええ
自キャラへのお年玉としてビューレイオブス買っちゃうかああああああ?
みんな防衛での立ち回りどうしてる?
自分は大体塔の前でシュンカして、たまーに出現位置でカンランでタゲ取ってシュンカしてるんだけど、スタイルが決まらない…
>>446 第1わヴぇは前に出て湧き即殺
第2わヴぇ以降は拠点に来るのを狩る。あ、これ無理と思ったら素直にバリア
ラグネやらビブラスが跳んできたら極力タゲとって塔への攻撃をそらす
コケる敵は味方が来るまでカンランで足止め
他はシュンカでダメージ稼ぎ
なお塔からはあまり離れない模様
>>445 明日TA浮遊でビューレイ掘り
明後日浮遊でグレン掘り
明々後日浮遊で好きな方掘ってからでも遅くはない
カンランでTA安定させるのが目的でパワブ盛ったけど
TA以外だとほとんどカンラン使わなくなったんだよね
自堀りじゃないとプロブレイバーの資格取消しだから
カタコンクール中に拠点前のゴキを無力化するのはリンドウ使ってるな
>>453 リンドウかー
個人的にはシュンカに頼りたくないから、リンドウ使いこなせるようにがんばってみようかな
ウィンディラってどう処理してる?
弓でマスシュ撃ってるんだけど全弾当たらないと1回じゃ倒せない
うまく倒せればシュッカ使うより早く処理できるんだがなあ
今更Brやってみようと思うんだけど実装当時はウィーク一択になってた気がするんだけど
今はアベ一択なの?
アベ一択だと思うが
色々試してみなよ
人に聞いてそれが当たりでは無いかもしれない
>>456 詳細はwiki見ろだがアベレージ強化潜在武器がそれなりにお手ごろでカタナバレットボウにコレ!的な万能武器がある
アベスタ、Sアップ、Sチャージに潜在で1.4倍程の補正が溜めのあるPAにかかるのでとりあえずこっちという感じ
ウィーク、Sアップ、Sチャージだと1.57倍程だが外すと0.9倍とクソな上弱点部位が最初から狙えるわけじゃない。
いつでも使える4割り増しと特定のチャンスで使える1.6倍、スキルツリー見て33ポイント使う価値があると思うほうに振れば良い
>>455 ネメシスちゃん使ってやれよ HSで一確だぞ
切り上げがかなり上まで届くから滞空もシュンカでOKってのが何とも
今ブレバ新キャラ作ろうとおもって、とりあえずスレをよんでたんだだけど
カタナは技量マグでも、びっくりするくらい打撃マグより火力下がることはないのかな?
あんまり技量マグに否定的な意見が(育成うんこ以外)見つからなかったのが意外だった
技量マグ自分で作ってみるとわかるけど
作った人間から忠告を一応しておくと、壮絶な時間と金の無駄使いだからお勧めしない
それでもやりたきゃやれ、お前の自由だ
>>464 防具はアビ3完備なら大体4%ほど火力が落ちる。できないなら多分2%ぐらい
あと被ダメージはかなり減る。が、当たらなければどうということはないのがプロアークスに思考回路
強い武器を早めに使えるのもメリットだが、残念ながら現時点の最強および実質最強武器は使えないデメリットがある
そもそも入手できるかどうかですら怪しいけど
リンドウ11↑がひろえねー orz
あまり関係ないけど
人と違う事をするのが好きな自分は
当初から技量の効果とかよく知りもせず
技量マグに全身シグノソール+αで固めたりして遊んでたぜ
あれいつ書き込んだかな
俺は明日掘れるか分からないビューレイ掘りするより、
もう少しで一本は確実にとれる華山王取りに行くわ・・・
華散王がやっと属性変化できそうなんだが光か炎で迷う…武器のイメージでは炎なんだが実用性はやっぱ光が安定なんだろうか、ロマン派ブレイバーの意見求む!
風が吹き、木の葉が舞い散る
よって風
ブレイバーマグに何かしらテコ入れがあったらいいが現状は技量の半分しか上がらないとか微妙だからな
>>471 俺なら炎かなあ。
基本エクス以外はSHTAナベリばっかやってるからなんだけど
あとかっこええよね。
DFとかが属性カットしなければ好きなのでもいいと思うんだが・・・
よく行く場所で決めるのが無難か
私の中では刀はエフェクトとSE含めて炎一択だな
光は音がダサい
刀も弓もしっかり強化してあるので雷のポイズン付きをたまに見かけるな
一本で済ませるときのDFとクォーツへの対策?
>>471 火→燃やす
氷→凍る
雷→感電させる
光→眩しい、熱にもなる
闇→暗い、重力の集まりだったりもする
風→心地いい
仮想敵の多さならポイズン付き光じゃね
ヒューナルの剣も壊せるしクォーツも楽
安定は光と炎だよな防衛あるし
たくさんの意見ありがとう、みんなの意見を参考にもうちょっとだけ考えてみるぜ
ほとんどの武器種光ポイズンだったけど次持ち替える時は光フリーズか光パニックにしてみようかな
どうせしばらくは防衛戦メインだろ
最近はポイズンなくても簡単に割れるから気にしなくなった
ラムカリの潜在1と3の違いは2%らしいけどどんなモンかな
10Mしかねえし1まで上げたからこれで二流ブレイバー位かね
久しぶりにBrやろうかと思ってスキル見たら完全弓特化なのですが、
今って弓特化Brはいけますか?
別に弓が弱体化された訳じゃなくカタナが超強化されただけなんで弓でもどうとでもなる
というかバニッシュアロウ追加で弓も強化された
なるほどーバニッシュですね
雑魚の群れ処理を考えつつ弓特化でがんばってみます
ありです!
>>488 いや、パネル連動イベントあるから+10%来るのは確定してるんだけど
刀ほしいんだけどブレイバーやってるほうが刀レア出やすいんだっけか?
>>491 抽選は1回増える分、確率はあがる
ただし結局ID次第
(ハズレIDはオロチ出てもゴミレアに摺り返られる)
再抽選である!
>>488 あんたのお陰で1M強で二回スムーズに上がったわありがとう
497 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 20:48:19.10 ID:TrAUZt1y
>>492 微妙ながらあがるのね
ブレイバーやるわ
dd
防衛の初☆11はモタブでした・・・
>>497 ただし職補正かかるのはボスドロだけだか注意
俺もモタブだった
第2潜在に賭けて+10まで上げとくか悩む
てか防衛のレア11枠にサンゲ入れてくれよ
PAは16にした。ビブラスボウもゲットした。
今はモチベ急停止
養殖で上げたLv60Brをいよいよ真面目にやろうと思ってるんだけど
サブHu左特化で、Brスキルはカタナ特化&ジャスリバとかでいいんかね?
あと弓もリカルバリあたりを一応もっとく感じすかね
それでいいと思うよ
あれ、ほんとにいいのかな…
やっぱ弓スキルもあったほうがいいですよねすみません
俺はラピシュ切ってるけど一応ビブラスボウ持ってるな
いや、10とらないのなら全く必要ない
てか元々弓は強かったからスキル無しで十分だし弓の必要性がどんどん少なくなった
とるならラピシュ3とマスタリ10だな
ほかはいらん
カタナ特化でも弓はあれば便利だよ
防衛なんかは塔前に居つつも弓で攻撃出来るし
>>471 オレなら炎にするかなー
0時からのレアドロうpイベントで欠片集め決定だわ・・
スキル無し弓は可能
スキル無し刀は無理
ゴルドラの爆弾だけさっさと壊す時にはカミカゼもいいか、とか思ってたけど
シュンカ一段目だけぶっ込む方が圧倒的に楽でどんどん弓を使う場面が少なくなる
青の拠点から緑の敵射抜くのにラストネメシスがちょっと良い
TAリリーパのスイッチ押すのに大活躍じゃないですか
エクソで刀耐性ついた敵に遭遇した時に弓持ってたら幸せになれたりするね
PA倍率も高いし1パレット弓入れてもいいよね
高所狙いにはやっぱり弓が欲しい
>>514 ジャンプシュンカが弱まるのは弓を高所狙いに使わせる為なんじゃないかと思っている
ゾンデ逆さまバグとか出してきた糞開発だからバグだと思うなぁ
だからビブラスは持ってるな、もう一本拾って属性50にしたい
リカルバリでも良いのだがどっちも拾わね orz
>>517 どっちも本体値段は誤差レベルじゃ
ビブラスはやや高いけど
リカルビブラス、どっちも安めだしもってて良さそうだな。
安いうちに今持ってる氷50リカルを光にしたいわ
BrRa弓オナツリーで、アベウィーク両方取るのとアベ捨ててウィークラピシュとるのどっちがいいかな。
どうせだからウィークツリーももっときたいし
>>511 あれ届いてんのかな?
ダメ表示見えるのが紫くらいまで近づかないと見えない
ビブロスもただ姿見えるくらいの距離ではダメ与えているようには見えないわ
隣の塔にぱしゅぱしゅ弓撃つの楽しいけど結晶拾ってた方がいいんじゃないのかとも思う
>>519 SHならアベラピシュ一択。また追加ツリーでウィークラピシュ
>>511>>520 青から緑では流石に届かない、青と紫の中間位からなら緑に届くからちょっと拠点から離れることになる。
自分の出したダメージは他人のダメージと違って濃い白だから当たってりゃ気づく
>>524 どうしてもSEGAに払いたくないならネットカフェに行って武器をチケットに交換したらすぐ出る
安いところは100円もかからないと思うよ
レアドロの日だな
鱗500枚だしそろそろ俺にもでてくれー
サンゲ掘り行ってこようかな
奪命剣が来たら堀に行くけど
現状はパス300枚フルブーストでも余裕に出ない上に性能がオワコン
その上にクラフトも不可
でも奪命剣ってのもただのチートであんまり捻りがないからなんか専用の潜在入れてほしいところだわ
ギア開放中倍率16%UPとかエリュみたいにチャージPAを非チャージでやると威力3倍とかw
非チャージシュンカが捗りますね
ほかのエクソ★11も既存潜在だからそれはきついな
にしても、ギア開放中倍率30%アップでも非チャージ威力3倍でも堀りに行かないな
やはり奪命剣ぐらいの餌がないと
エクス産って現時点で潜在ついてる奴も全部ゴミみたいなものばかりだし奪命は来ないと思うな
なんかHP吸収系の潜在=DF産てイメージ
ネメシスみたいなイマイチ射程の短いPA使ってないでマスシュ撃てってことだな
エリュは不具合か仕様か200%だし
テクだから許されてるだけかよアホか
だよね。なおさら堀に行きたくない。オロチよりも見かけないような気がするほどドロップ率の悪さ
その250%とトラブを使って、グレンを掘りに行ったほうがまだ建設的な
私も忘れないで下さい・・・震え声なビューレイより
そもそもエクス産ドロップの武器を「掘る」ってのが間違ってるわな
行ける回数も限られ、レアステージも抽選と気軽にいけるもんじゃない
魔石集めの副産物程度と認識しとかないとパスもブーストアイテムも無駄に喰われて発狂しちゃうわ
ビューレイ周回の費用についてレアブなしで
大体100体に1本ビックロウ
ビックロウ 1%
大体ビックロウ10本でカルシ
カルシ 0.1%
デイリーよりカルシ256本でビューレイ17本
ビューレイ 0.007%
1周2体出るから7000周
ドリンクのレアブ10%?入れて
6300周×7000メセタ(レアブ+10%?)
45Mメセタ
注)全て推測である
ドリンク飲んだら赤字かも…
そもそも刀で奪命剣が必要になる場面が無い
打撃900越えで光戦形態付きのカタナとかなら喉から手が出る程欲しいな
540 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 01:53:53.83 ID:u2quqrGA
ドリンク毎回飲むとかバカだろ
ドリンク効果温存するやつやれよ勿体無い
自慢になるが聞いてくれ!こないだクォーツ600体狩って出ないとか書いた者だけど先ほどやっと出ました。ずっと狙ってたので泣けた。約800体でクォーツから現物でした。しかし、強化資金がなくてまたグレン掘りに行かされるハメに…
改行しろよおめでとう
SSうpあくしろよ
471だけど考えた結果炎属性にバーン付けてカンランでエネミー燃やしまくる事にした、ポイズンか迷ったがロマンに生きるわ
フリーズさせたのが燃えるんですかね@防衛
ゴキのは特殊だし凍ってる間は燃えないんじゃないかな
ど、どうなんでしょう…
爆弾に火つけるとかまじ
550 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 05:19:16.38 ID:n4RJ5KPc
クォーツボス直→通常角のみ攻撃→グレンドロップ抽選1回(数が4つでも1回だけ)
クォーツ道中あり→通常角のみ攻撃→撃破ポイントで増えた分グレンドロップ抽選(4個なら4回抽選)
グォーツ道中あり→部位破壊→部位破壊で得た撃破ポイント+雑魚処理撃破ポイントで増えた分グレンドロップ抽選
さてどれが一番効率がいいでしょう^^
2番。
4.一人がボス直してクォーツ部屋の雑魚全狩りしつつ部位破壊
TA貯金してマイショップで買う^^
ちなみに今一番多いのがこれ
1番のクォーツボス直、グレン抽選1回
アホばっか
道中で十分倒してボス先行頭のみが一番効率いいな
>>522 アベラピ、ウィークラピのツリーどっちも買ってみるわ。
武器はネブラと、リカルか実装したらエクステ点撃弓って感じにしたいな。
弓でラピなんか使う?
射撃に回したほうがマシな気がする
部位破壊に時間かかるならA
時間かからないPS高いPTならB
バカなら@
防衛戦☆11はエクストリームのように後から追加されて最終的に全種類になる可能性が高い
よくみるのは道なりクリスのみ部位破壊だけど意味あるのかなぁと思う
防衛戦は今回が襲来で次もあるみたいだしそっちに次の数種類
アプレンティス戦で残りと☆12
みたいになる可能性もあるぞ
>>560 スティグマ素材が手に入るからいいんじゃね
クリス防具むっちゃ落ちるし1個1/5フォトンスフィアなんだからクリス部位破壊は当然でしょ
自分としてはクォーツでも部位破壊していいと思うが
金作目的なら通常も全破壊でいいだろーにと思うだけだよ
他のスレで馬鹿晒して追い出されたID:n4RJ5KPcが
ここで同じようなこと言ってまた馬鹿にされてて笑うどころか引いた
道中は道なりに見えた敵倒して、ボス部屋はリーダーがタゲ取りしてその他で雑魚狩り
でいいんでないかい?
これで最大ドロップいくかいかないかくらいだと思う
スサノグレンって本体ドロップじゃなかったっけ?
それはともかく道中の雑魚もそれなりに高額武器を期待できるし
当分浮遊から出られそうにないな。
クォーツ4スロユニット美味いし気持ちはわかるがどうせ一箇所は破壊するのだから
何よりもまず、グレン欲しいならば道中先行即殺でしょうね
皆ビブラス用にパニック付きカタナ作ろうぜ!
全員持ってたら野良でも3周安定するかも
>>569 そんな、一時間に回せる回数が2~3回増やせます!程度では出ないだろ
1分伸びても他スロユニ狙いつつの方が精神衛生上よろしいとは思わない?
周回する回数を考えるとクリスじゃない限り部位破壊は頭+片翼程度でいいと思ってる
エリュシオンくれれば尻尾を3秒で破壊してやるんだが
Brよりニョイボウで周回した方がいいのかとも思う
ボスレア狙いなのに道中無視とはこれいかにw
ソール付きの武具やメセタが欲しい訳じゃないから道中無視なのだろう
スサノは新混沌で落ちたらラッキー位に思っておく
出るやつには出るだろうから値段も少しくらい下がるだろうし
今ディオシガルガなんだけど今からラムダカリシズマ作るのってクラフト前だし微妙かな?ラムダラクルイコウあたりの安い完成品買って待ってた方がいい?
早さ効率求めるなら部位破壊は当然いらんけど
飽きるから全部位破壊でのタイムを縮める事に喜びを見出しながらやってるよ。
>>466 超亀レスだけどさんきゅー
技量やってみるわ、SH技量防具なら安いだろうし
ビューレイ欲しいんだけど便器狩るのとグレン掘ってその金でビューレイ買うのとじゃどっちが現実的かな
>>581 個人的にはレアブトラブ使えるビューレイ
が実際にはグレン堀全部位破壊でソール付他スロ狙いついでにグレン堀
で特殊追加確率upの駆け込みでソール素材値上がりするからそこで売ればビューレイ購入の足しになる
30,000ACぶち込んで高い方のスク回す
んで掘り掘りする100時間を買ったと思う
>>582 便器狩りってレアトラブ使ったほうがええのん?時間フルで便器狩れるのはいいけど試行回数稼げるからそんなに使う意味無いかと思ってた
30分便器狩るのと職ドロップ+αのクォーツだとどっちが抽選回数稼げるのか・・・
ともかく便器はその他が金にならないのが辛いなぁ あと物凄い勢いで眠くなる
>>538 とかの件だけど 何故かあんま知られてないようだから書いとく
クエスト破棄じゃなくてパーティ脱退で外出ればドリンク切れないぞ、1回1回飲まなくても30分効果持つ
>>582 >>538が正しいならレア250%トラブ100%今日に限って15セットでューレイ1本の期待値になる
586 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 12:06:09.21 ID:nVSW2wJK
>>581 実際に計算してみたので投下(現在6鯖なのでその相場からの計算)
「新春!午年ラッキーバッグG」1回500円(11回5000円)
品目数39全品目で合計約52M スク1回あたり平均1.3M
1.3M/500円or14.3M/5000円
(参考までにググってでたRMTの相場が1M/418円なのでスク回した方がもうかる)
ビューレイを70Mとすると実際には25000円でスク50回削れば期待値的には買える。
(´・ω・`)とここまで書いてビューレイあきらめようと思ったわ
>>586 ステブセットは出やすいから、案外そんなにきつくない
ステブセットだけで15〜20Mぐらいかな
リアルマネーをゲーム内マネーに換算し始めたら破滅の兆しだって聞いたことがある
>>587 ステブセットでやすいって体感??
入手難易度全部同じだから変わらんと思ってたわ(´・ω・`)
俺の目がどうにかしちまったのか知らんが
今週さスサノヒキってレコード無い気がするんだ
>>588 確かにゲームつまんなくなるねw
とりあえずスク回して金策って考え捨てるわ(´・ω・`)
グレンは100届きそうな感じだったけどヒキは影すら・・・
まあ、見た目以外ビブラスボウで足りるんだけとね
>>589 入手難易度はあってにならんよ
まぁ、リアルマネーをゲーム内に換金したら負け
イヤでも単純に考えてグレン100届くほど周ってるのに
1本も無いってのは流石に不具合なレベルな気がするゾ
ボス直周回も道なり周回も結構あんのにさ
今日のレコードで0だったらかなり怪しい
500回位ソロで回ってもドラスレすら出ないんだよなあ
>>585 ちょっと希望出てきた・・・
今日は便器狩るぞ(虚ろ目)
>>594 数が足りず、レコードに埋めただけじゃないか
1週8000丁4000セットのガルミラどころか、ほか3000本の武器すら拾ったことない身として
未実装のものはどうでもいい
一万つっこんだけどステブ出なかったな
いつだったか忘れたが本スレで数万AC回した豚が体感1/80って言ってたよ
ソロでスサノ掘ってると発狂しそうになるな
マイショスレでも、500ACを320回まわしたとか吹いてるヤツいるよ
まだ発狂してないとかブレイパーとしてよくない
604 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 14:00:25.37 ID:09vqfJuO
>>601 最近は、デバンドドリンク飲んでソール堀りしてるんだ‥
って言い聞かせてる
期待値UPになっても、理屈どおりには行かないし
平気で2倍3倍以上の回数要求されるぞ、仮に3倍なら585のいう15セットの3倍で45セット
ほぼ24時間延々とやっていればなんとかなるかもしれないという程度
俺はそこまでの資金も気力もない('A`)
昨日からかなり数こなしてるのにクリスが一回も出ない
不具合かなぁ
今しがた最大侵食クリスに出会ってレアブ使って全破壊
勿論ユニットしかくれませんでしたよ
>>606 やる人多いボスはレア種でにくくなるぞ
と言うかレア種出れば出るほど出る確率落ちてくから
クラフト来たら俺の剣影ちゃんが火を噴くの?
何かブレイバースレに部位破壊で撃破ポイント増えるって何度も言ってる人いるから言うけど
部位破壊による撃破ポイント増加はないからな
あれ言ってる人ってそもそもドロップ自体の仕組み理解してないんじゃないかってレベル
大抵の部位破壊はユニットの抽選が追加されるだけだよね?
612 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 15:06:21.64 ID:09vqfJuO
破壊できるものは破壊する
それがワイの武士道や
>>609 噴くよ。
おいらの運命武器のトラディシオンナハトちゃんも火を噴くはず(*´ω`*)
おそらくは○%の確率で○個になるといったドロップ数のボスとかを倒した時に
ドロップ数がいつもより多かったとかそんな理由から部位破壊ポイントなんてあると思ったんだろうが
真性の情弱なんだろうな、自分で試せばわかることなのに
クォーツの部位破壊に撃破ポイントなんてない
ソール付きユニットで小金稼ぎたいなら部位破壊するといいよ
まさかと思って見てみたらswikiのあそこかよ、あそこは昔度々編集入れてたが
いつの間にこんなの追加されてたんだ、気づかなかったわ
レアも定量到達、レアボスも定量到達
そして定量リセットするメンテは休止
それでもテリオトーには感謝を
情報聞いて自分でもボス直での部位破壊した場合としない場合で検証してみても
撃破ポイントがあるなんてことは無かったし
部位破壊に撃破ポイントなんて初めからなかった
またDFの再来か
フォードランの角
キミはグラインダー欲しくないの!?
フォードランのころから何も変わっちゃいない
アディ堀に来てるのに角壊さない人なんの?次見たら晒す→グ、グラインダー落とすし、壊さない奴はやっぱり地雷(震え声
知ったか口調で「雑魚10匹分の撃破ポイントがある」
とか言うのが余計に性質悪いな
>>部位破壊による撃破ポイント増加はないからな
まずここの根拠出さないと理解されないだろ 俺がそう思うから状態
エネミー撃破達成度=ボスドロップ影響って誰か言ってたっけ
エネミー撃破達成度≠ザコ撃破によるボスドロップの増加 って言いたいんじゃないの
俺一人の体感だと、クォーツ全破壊でゴミ武器は増える「気がする」 部位破壊なしだと武器1個 全破壊で3個くらい
だとしても部位破壊に防具とゴミ武器だけが入ってる可能性もあるしな
何が何でも部位破壊したくない っていうのなら知らん
壊せって血相変える奴は部屋出てけ リダなら他メンバ蹴れ っていう感想だな つまりわりとどうでもいい!AA略
刀ブレイバーはPPいくつあればよいでしょうか?今のユニットだと125に武器の分で133なのですが多すぎですかね?
>>625 もう少しエネミードロップについて調べてきな、既出の情報だから
>>626 常にPPドリンク込みを想定するなら130でも良いけど
120、140、150のラインがPAの連続発動数に関わるので単純に130ちょいPPあっても120と体感は殆ど変わらんよ
>>626 多すぎなことはない
112、140、168を目安にすればいいけど(PAのPP的に)
120150170辺りで調整すればいいかと
Br/Trでビブラスボウ使おうと思ってんだかどどうだろうか?
遺跡と海王でカタナSW来た!と思ったら案の定アギトだった
Trってテクター?
久しぶりにカタナ使うんだけど初期のほうにあった
サクラエンドした瞬間にジャンプすると浮くやつなくなったの?
ただすごく浮いて楽しんでただけですが
楽しいけど
正直カタナ使った方が強くなる落ちだよ
ラピ中ならバニとテク絡めて
テク職以上のテク火力ってロマンは味わえる
0時から計400%でTAの便器掃除してるけど
20カルシ突入しても未だにビューレイ出ないわ
序盤はカルシ出たらビューレイも来るんじゃね?って淡い期待持てたけど・・
あぁ、頼むよ出てくれよー・・
ベルモンドだったかー
カルシ出るだけマシやろ
>>630 弓で遊びたいなら大いにアリかと
PP問題がだいぶ緩和されるしな
火力はウィークスタンス、EWHでなんとか頑張ってくれ
PPの改善ってカタナのほうって言ってなかったっけ?
その話題で弓勢が絶望してたけど・・・
カタナのPP回収見直し発言と動画で見る限りステアタの挙動も変わるみたいだな
現状BrGuツートップのところにさらに強化がはいるのか・・・カタナヤバイな。海岸実装のころに今の環境が想像できただろうか
Br×部屋結構見たんだぜ
647 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 20:24:54.89 ID:k5Xqqx0w
>>638 一時間やってみたけどビッグロウしかでない
カンラン火力もすこしくれって言ってた頃が懐かしい。
今はシュンカもちっと下げていいわ派なんだわ・・・
足並み揃えるだけでいいんだよ。
だからハンターさんとテクターさんどうにかしろ
BrはかつてTeちゃんのパシリ扱いだった
>>648 シュンカはもう地上も含めてJAコンボ無効でいい気がしてきた
あんまり強すぎると周りに申し訳ないし運営が頑なに下方修正を拒むんなら今不具合(?)扱いの弱点を仕様にしちまえよ
一応言っておくけど上がり幅が低くてもショップで買える10LVディスクと16LVディスクじゃ結構DPS変わるから
だからよく使うPAくらい16にしたほういいよ
周りが申し訳ないとか意味不明な事を書き込むのはやめろ
どーせ強職はローテーションで回ってくんだから気にしないで刀tueeeeeeを楽しめばいいよ
>>645 プレイヤー「Brの弓のステアタとPP回復が酷い」
開発「弓って何だっけ?とりあえず刀のステアタとPP回復強化」
こうだな
カンランは今でも上げてほしいけどな
マガタマでアザースしてるわ
ギアなしでもカンランの1.5倍くらいダメージでるし
カンランはカタコンのときだけだね
バニッシュがもっと柔軟な仕様なら
多数に貼り付けてマガタマ持ち替えアザース連鎖爆破とか出来たのに
>>623 部位破壊はレアユニットの抽選だけじゃなく部位自体にアイテムドロップがあるからディスク狙いなら壊したほうがいい
部位破壊してレアユニットの抽選に漏れたら空気になるわけじゃない、コモンアイテムの抽選が行われる
>>658 Brスレでクォーツと言えばグレンの話だろうからそれはあまり意味無し
まさにグラインダーが出るから…と同じだよ
出るまでやればでるんだよと今日ビューレイ出した俺が言っておく
弱職救済の結果強くなりすぎ→ちょっと強すぎるから弱体化するねor他職超強化するけどお前強いから放置ね→再び弱職へ→最初に戻る
ネトゲのお約束
まあこのゲームの場合弱体化しないけどな
昨日は都合が悪くて全然便器狩り出来なかった…
出なかった同志よ、地道に頑張ろうぜ!
やっと余裕ができたからラムカリ10503作ってみたけどカタナ強すぎナイ?
オススメのPAコンボあったら教えてください
素振り→シュンラン→シュンラン→シュンラン
ゾンデはバグが直せないからってヤケクソになって変な調整したのを戻しただけだから厳密には弱体化じゃない気がしなくもない
乙女積んでロックしてジャンプして(ターゲットの高さに合わせて)シュンラン
相手は死ぬ
すべてのPAを過去にしたぶっ壊れPAですわ
>>664 ゾンデは弱体化ではなくバグで強くなったのを下げただけ
運営は都合が悪いものは実は不具合でしたと言い出すのがお決まりだしなー
フューリーの射撃倍率
想定外多すぎだよね
>>662 PSO2ではそれは当てはまらんん
弱職救済→一つだけ強くしすぎた→他を強くしよう
だから待ってりゃー職バランスはよくなるんじゃねーの?
どのクラス使っても敵を瞬殺できるようなゲームバランスだけどな
シュンカ実装初日は強すぎと騒いでも転売厨乙とか言われてたのが懐かしいな
防衛の経験値旨過ぎてクラフト来る前にカンストしそう
クラフトしたラムカリでHuレベリングする予定だったのに、アギトに手を出しそうだわ
>>675 カバーを選ばない理由がない
乙女ほどではないけど、かなりの優良スキルよあれ
ラムカリからビューレイ変えようかとおもってるけどダメ差ってそんなに伸びないかな?
見た目こだわるならって感じ?
>>656 ビブラスランスだけど全く同じでワロタ
アザースエアポケエアポケが楽しい上に強い
>>678 ビューレイを買うつもりならやめといたほうがいい
大金払ってまでの性能差はないと思う
どうしても火力伸ばしたいならHuでスサノつけたほうが火力も耐久も伸びるよ
>>680 そうなんだね
ありがとう
見た目気になってたけど我慢しよう
ナベニーでシュンラン縛りでやってみたらリンドウやカンラン駆使したタイムとさほど変わらなかった件
弱くしろと言うと最強厨が顔真っ赤にするからあんま言いたくは無いけどさ
こうも強さが飛び抜けてると萎えるんだよ。他職を無下にするのはまだしもBr自体の他のPAや武器までダメにしてるじゃん
リンドウと使い分けっていうけどボスでもシュンランぶっぱなしとけばPP枯渇することなく怯みハメ
ゴリとかウォルガーダみたいなのもシュンランぶっぱ→怒りモーション中にシュンランぶっぱ→カタコン起動でシュンランぶっぱで終わるし
アンブラで養殖したBrを60から刀で育ててるが、
カタコンの使い勝手いいな
シュンランぶっぱってのは、PAボタン連打ってこと?
>>683 前後にスティック倒すと縦切り、左右に倒すと横切り、3回目の追加入力でゴルフスイング
ロックして前に倒してれば威力の高い縦縦ゴルフが出るから最も操作の楽なロック維持+前がぶっぱと思われる
685 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 02:51:53.70 ID:UwcfX8CH
3時間浮遊やって
ラグラニ3、カタドラール2、アロナガーダ1、クリス0
もう定量か‥
シュンランしとけばええんや
>>675 技量たった25ならブレマグ振らなくてもいいか、1だけ振ればいい。
1だけ振れば、近接と射撃が+7されるだけだけど。
技量50くらいだと、+15。この辺だと1振りしてもいいかな。
ちなみに、技量特化マグ175を装備してる時に、5推奨。
Brでジャストリバーサルまで取っているのなら、Jリバーサルカバーを最低でも1振ったほうがいいし、
5振りすると、ふっとばしされる度に20%回復するから、毎回ほぼ確実に受身できるのならあり。
たまに弓を手にするだけなら、ラピシュ系に一切振らなくてもいいかも。
ただ、弓の潜在がラピシュ時のみ威力UPのを使ってるのなら、最低ラピシュ1振り。
PA間のバランスだけ見るとTMGって割とバランスとれてるよな
インフィも万能PAだけどメシアヒールが最適解になる場面も多々あるし
ワイヤーも火力と使い勝手が追い付いてないけどバランスは悪くない
全部のPAに使いどころ作れとは言わないからシュンランリンドウカンランあたりで使用率均等になるくらいに抑えて欲しかったね
ラウンディートですらシュンカのゴルフスイングで10k*2とか出てワロタ
>>667 あれよく分からんよな
ゾンデ逆さまバグが判明したときは数字弄るだけで直したことにしたのに
ゾンデ逆さまなせいでゾンディールに干渉バグが判明したときは、あっさり上からに直した
なんで最初に上からに直さなかったんだ…
TMGに言うほど使い分けがあったかねえ・・・
たまーにリンドウ、カンランの出番がある今のカタナと大差なくね
脳死インフィとか地雷もいいとこだぞ
使い分ければしっかりリターンがくる
とはいえインフィ、エルダー、メシア、ヒールのレア産ばっかだがな
脳死インフィは地雷だけどもあれ脳死しててもそこらの職より強いからなぁ
9割方クルリンしてインフィ撃ってるのが最適解の職だろあれは
まあ今のBrも似たようなもんだけどな
脳死でもいっか…
安定するしな
Guは9割インフィで残り1割の場面でヒールメシアが強い
これで他PAも使うから脳死じゃないと主張してるやつらが死ぬほどいた
勿論今のBrスレも同じ状況
大抵のボスはメシア入れていった方が早いし、エクソ並みに大量の雑魚相手とかインフィじゃ処理追い付かない
特に防衛戦とか脳死インフィオンリーだと全く使い物になんないだろ
まあ防衛戦以外なら地雷でも十分やれるのは分かるが
そうそうこういうの
どっちもやってる身からすると
シュンランのみ、インフィのみとか
効率悪くてやってられん
カマキリの群れにインフィしてるアホはしね
ってここBrスレだよな?
別にロックとか縦とか関係なくとりあえず何も考えずにシュンラン使うことじゃないの
脳死もゾンデインフィカタコンシュンカときてこれ以上のもの出るんだろうか
OEとブラサラも忘れてもらっては困る
倍率ひとつでぶっぱする技が変わるだけだしこれからも脳死スタイルは変わらんなぁ
パレットに同一PA登録できるわリキャストタイムないわでそりゃこうなるよね
刀使えればなんでもいいわ
最近防衛しかしないし暇だから華散王でも取ろうかと思ったら
DF同様潜在発動しないんだな防衛じゃ
やっぱやることなかったわ
>>684 ありがとう、色々練習して意味分かった
DFアームで試し斬りしたらこりゃやべーわ
WBついたケツにカタコンしてるだけで二十万ダメージ余裕です^q^
なんかシュンカの動き気持ち悪いと思ったら入力方向じゃなくて照準合ってる敵に向かって真っ直ぐ移動するからだな
シュンカでまっすぐ飛べば浮遊と龍祭壇の落下隔離Eトラ回避できそう
カミカゼ「・・・」
実際出来るよ。
弓装備してないからこれで突っ切ってる。
乙女ツリーにしようと思ってるんだがHuの左ツリーのどのスキルを何レベルにすればいいんだろ?スキルシミュレーターでやってみたがどれ削ればいいかわからないや&#183;&#183;&#183;ぜんぶ平均的に削った方がいいのかな?
乙女なんていらん、漢なら左特化一択
クリティカル以降全部カットしてJAボーナスを少し削ればいいんじゃね?
>>679,687
ありがとう
ならブレマグは1でリバサ5残り2を打撃に回す事にする
サブ育成でVH緊急いったら
8割方Brで吹いた…しかも全員がシュンカしかしねえ
まあ強いのはわかるけど何だかねえ
>>717 Huが65になるとHu側でステップ一式
が取れるから、刀メインなら打撃1に10
振るのもお勧めしたいところ。
その前は近距離リンドウが流行ってたよ
>>714 最低限フューリーとコンボアップMAXがあればいい
左特化はプロアークス向けなので、一般人は乙女取っとけ
雑魚が左特化しても床ペロ常習犯になるだけ
もしかしてリンドウって小型近距離相手なら無チャージのが強い?
近距離は別のPAを使いましょう
無チャージシュンカで戦いましょう
大体わかった。みんなありがとう
塔の周りに溜まったゴキにリンドウ撃つだけだったのに貢献度Pが一位だった。
北の勇者してたPT内の刀Brからリンドウ強すぎ修正しろよって言われた。
なんなん?
役割を理解してないノヴァさんが多くて困る
頭をやたら左右に振るクォーツと飛び回りギイギイwwwwwwwwwwwwうるさい糞鳥の苛々でソロ数百回で発狂しそう
>>727 カンランだけの防衛でもやってろゴミ、とでも言っとけ
>>727 ノーザングランブレードやってみせてよー!!って煽っとけ
シュンカ入力方向に飛んでってくれたら
いいのにな。
ロック使い慣れてないから明後日の方向に飛んで行くな。
北の勇者クソワロタ、マヒャドという名のバータ使ってそうだな
でも拠点前で集まって凍ってる場合リンドウのがサクサク殺れるよな
リンドウだと頭のザクロを処理する前に倒しちゃうかららんらんしてる
ちょっと待ってくれ
カタコンフィニッシュが常に最大値叩き出し
ヒット数稼ぎのボタン押しっぱなし連打も最大値が出せるとなると
クリティカルアップは有用なのでは?
シュンシュンも全段最大値とか角が熱くなるな
>>732 ロック無しジャンプシュンカで突っ込もうと思ったら
足元のクラーダに反応してその場でブンブンやられて笑った事あるわw
ロックしてない場合は入力方向に行ってくれればいいんだけどなぁ
防衛って魔石武器の潜在のらないの?
ラムカリ10503とカザン10303のダメージがあまり変わらなかったんだけど見間違いか
なんか砂嵐でくもってるなぁ
739 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 13:57:46.57 ID:t37NqTku
>>735 俺が無知かもしれんがJA時のクリティカルとJAじゃない時のクリティカルはまた別じゃないか?
もしクリティカルならJAじゃなくても最大ダメが出るなら有用かもしれんが、刀特化ならともかくハイブリにはSPが・・・
>>737 そもそも、その二つだと属性の差もあってラムカリのほうが強くないか?
カザン30ってことは初期の氷だろ?
ラムラクかラムカリどっちにしようかなぁ
火力も欲しいけど集光ついてて、ちょっと安めのラムラクにしよかな
>>739 JAは元から1.2倍だったかの倍率でクリティカルがどうのこうのとは別の計算
技量で最大90〜100%になってるブレを100%に揃えてくれるのがクリティカル
押しっぱなしでクリティカルでてもそれはダメージとしては100%止まりでちゃんとJAしてればその時点で108〜120%のダメージが出てる
JAするのが常識みたいなもんだからしてないダメージで計算することは普通ない、逆にクリ前提は最大ダメージ記録用みたいなもんだし
安心してクリティカルスキル切れ
>>733 俺は誰かノヴァのセリフコラして防衛戦再現しようとしてくれると信じてる
>>720 それも考えたけどパルチギア取りたいからジャスリバ分足りなくなっちゃうんだよね
SP追加来たら全部Hu側で取れるんだけど
今日はなんだかスサノ掘るモチベ高いぞー!
ソロ専だけどがんばろう
めんどくせぇもういいやモチベなんて最初からなかったんだ←いまここ
買ってもええんやで〜
>>742 光の10503なラムラクもってるが、PPをしっかり盛っておかないとあんま意味ないよ
それくらいなら審判3まで開放すれば、一発一発の攻撃力が高いラムカリのほうが良い気がする
防具もしっかり作ってあってPP120以上余裕なら集気光で回復UPは生きてくるとは思うけどね
なんでPP盛ると集気がいいのかわからん
PP少ない方が回復に通常混ぜるから必要だろ?
PP多いなら火力有ればいいし
最大PPが低いとすぐ溢れるからだろ
ネトゲだと何でも特化させるのが一番なんだよ、バランス型とかは中途半端にしかならない事が多い
なのでPP盛りに集気でさらに上乗せってのも悪い選択ではない
ダーガッシュがポツポツ離れた場所に湧いたときの上手い処理の仕方ってなにかある?
ションカじゃ自分から噛まれにいくようなもんだし他のPAじゃ無駄に時間かかるし
カタコンもリキャストあるから緊急時にしか使いたくないし
こうゆうときは弓のがいいのかね
個人的には集気光がバランス型だからなんでもいいんじゃね?って感じだけどね
>>749 もともとFiでナックルBHSの135にあわせるため
防具だけで125調整してます!
踏ん切りがついたからラムラク買うことにするよ!ありがとう!
あと原石4個・・・4個で華散王が手に入るぞ・・・
EX拡張の情報でてるし、どうしても欲しいってなら様子見するのをお勧めするよ
>>756 アベレージ側のツリー、打撃OPのユニット&打撃マグでも大丈夫?
マスシュで一確できないならネメシスさんを使えばいいじゃない
カタナの強さによってカタナ特化のスキル振りや打撃型のステにしてる人が増えてしまって
その状態で弓を使って、大したことは無いと思ってしまう人が最近出てしまってるな
弓特化スキルで射撃特化装備で弓に合った相手なら結構使えるもんなんだがな
しばらくラムラク使ってたんだけど、ディオラク拾ったから作ってみたんだが、
ずっと存在意味ないと思っとったけどそれなりにダメ差あるんやね
キャスティロンゲットしたけど見た目いいなこれ
ラムダキャスティロンもカッコイイぞ
(ただし納刀状態に限る)
ディオラクは色が終わってる
弓のステアタ治してもらって
フォースでビブラス使う予定でテク3付けたけど、弓の回避性能がクソなの忘れてた
ガンスラスレで聞くべきかも分からんが。
スリラー16掘るのに、森林のダガン殲滅クエか砂漠の機甲性能調査クエ篭るのどっちがいいだろうか
前者ならダガンオンリーだけどダガン絶対量は多いし、後者ならビューレイ狙うチャンスもある。環状でたらクエ受け直さなくてもいいし
全部シュンカのせいじゃ・・・・
カタナがじわじわ強くなって弓一択の時代から刀弓住み分けができるようになったと思ったらこれだよ
なんで同じ職で住み分けしなきゃいけないのかがわからないけど
どっちもガキみたいに無駄にこだわりすぎなんだよね
Brて本職には及ばないけど打射両方の特性を備えたバランス職というコンセプトだったはずなのにな
今じゃ打撃じゃ最強、射撃も対ボス性能、単体火力じゃ最強のGuに並ぶ
おまけにまだ両方に強化の予定があるんだから頭おかしい
下方修正しないとか間違いを認めないスタイルのせいでSロールJA辺りからドラゴンボールZ並のインフレだらけで不安だわ。
こんなやり方じゃもう1、2年も持たない気がする
全部をGuBrなみに底上げした後アルティメットで敵体力を今の10倍とかにすれば解決すると思ってるんじゃね
コンセプトなんて守ったらHuはソロ専用職になっちまうからな、忘れてやれよ
>>767 遺跡調査かオルグエリア2
弓は過小評価されてる感はあるな
PPMAXからのバニッシュカミカゼorマスシュはワイズBHSに匹敵するレベルだと思うんだが
住み分けてなんぞ
カタナと弓両方持って状況見て使い分けるのがブレイバーやろ?
まぁ新職が弱い→みんな育てない→既存職はカンスト済み→やらないってなるからな
Brのレベル帯が高レベルで安定してきたら他のがまた強くなるでしょう
敵がインフレすればいんじゃね?フリーでゴキが最弱ってくらい強くすればいい
7人PBチェインで神龍も追加な、俺の願いはパンツのカラチェン
お前らずっとGuやBr×にしてたくせに強くなった瞬間発狂しすぎな
Guは強くなりすぎたけどBrは妥当だと思うよ
>>777 変な奴がどんどん流れてくるから仕方ない
まぁしばらくすれば飽きていなくなるでしょ
>>668 まじでこれ
空中バグ治ったらもう手に負えない
ってか普通にゴルと戦いたい
>>773 海岸でも出るのか。
ダガンしかBrスリラーでるエネミー把握してなくてな。
シュンカはBHSやデットリー、OEみたいに操作性の不便さがあるPAだよ
まるでソニックアロウのように簡単に楽にって感じに書かれる事が多いけど
VHユニからSHユニ(近接)に変えたいのですが
ビブラスでいいのでしょうか・・?クラフト控えてるので黒ブルはきつくて
レサンでいいよ
>>783 まるでPAをよく知らない人が伝聞を元に書いた文章みたいだな
>>784 ビブラス弓のセット効果もあるから私はビブラスを勧めるかな
闇耐性と打撃耐性は結構便利
あくまでVHとSHの繋ぎだけどね
>>783 BHSは距離感つかみにくいのは分かるが、シュンカもデッドリーもOEも不便さなんてないだろ
何をもって不便と書いたのか分からないが高火力・追尾・低燃費・カタコン無敵あって不便は欲張りすぎ
ロック操作とかタゲ切り替えを不便と感じるなら慣れろとしか
>>784 クラフト見据えるなら闘将緊急後10kくらいの多スロブリッツでも買っておくと幸せになれるかもしれない
セット効果だけならグロームと変わらない打射60+PP10だしクラフトレシピの性能によってはワンチャン狙える
ただの一段突きでもシュンカは強いぐらいだからなぁ、 チャンスにさらに追撃あると思うと不便とかないんじゃね。
シュンカ強いけど、左特化だからじゃないかなと思いつつ使ってる。
乙女にしたら、そこそこなんじゃない?
>>791 レンジャーレベリングにサブRa30メインBr65、華山1030フリクトアビ3射90技40マググワンセットイングの状態で、
ブレマグ5アベツリーでウーダンにJAシュンカして2、3段目ゴルフが5000程度だった気がする。
見間違いじゃなければ
シュンカは追撃毎にPP消費追加でもよかったのでは
本当に追撃消費になっちゃうぞ
単純に45〜50消費でいいと思う。追撃全部打ったらPP枯渇とかになるんならリンドウ連打の方がマシってなりそうだし
PPとPA一回の総合火力のさじ加減がまったく出来てないよなここの運営
796 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 21:49:27.87 ID:3On4N3Wt
おれアンケートまだ送ってないけど、なんか伝えて欲しいことある?
ネメシスの謎浮遊廃止
>>797 あれ拾ったから試しにキャンプシップでやってみたら笑ったなぁ
>>797 浮遊はまだ許せるけど謎の降臨が毎回笑う
シャープボマーの精密性向上
ネメシスの弾の判定でかくしてくれ
インフィのラストショットくらい
ネメシスはせめてPP30にするか威力2500くらいにならんかね
PP40使って3秒ためて判定が点の攻撃撃つくらいならマスシュかペネトレイトで良いんだよな
こんなPAあったのかw
ああもう弓PAに関してはいいたい事が多すぎる
全部修正しろ!
カミカゼ >チャージを1sに短縮 蹴り部分もHS可能に
マスシュ >弾速向上
ペネトレイト>チャージを1sに短縮 チャージ時の判定拡大
グラビティ >着弾後の重力展開を0.5sに ゾンディ程度まで吸引範囲を拡大
シャープ >爆風の判定を頭部や弱点部位優先にする 大幅なダメージUP
トレンシャル>距離に関わらず射出後の展開速度を近距離時と同じに 範囲を少し拡大
トリット >ヒットストップ削除 突進力をあげる 連続とび蹴りの吹き飛ばし削除
ネメシス >弾の横判定を拡大 インフィのラストショット程度に
ラピシュもしこたま文句言いまくりたいわ・・・
ステアタとPP回復修正でなんとか我慢しようと思ってたところが
カタナのみとかマジでふざけてる
大きな声を出したもん勝ちだからこの先、弓でストレスなく遊びたかったら
見苦しかろうが騒ぎまくるしかない
そういう場当たりの対応しかしないエアプ開発が悪いんや
クリスが出てソロでS評価部位破壊、結果スロ無し防具一個と赤無し武器
スサノ以前にクリス防具すら貰った事ねえよ、どうなってんだよ糞
アサギリの空中鞘キャッチだけは評価してる
射線確保のために基本ジャンプ撃ちしてるからネメの浮遊知らんかったな
気になる人はジャンプ撃ちすればいいよ
バニッシュは持ち替え・複数貼り付けに対応
トリットは蹴り廃止して全部矢になればいいと思う
ネメシスは浮くの廃止と射程延長とチャージPA化も要ると思うぞ
アサギリはあの弱さでキャンセル不可で消費30とかある意味最強
>>809 チャージ出来るならジャンプ打ちするんだろうけどジャンプしてからじゃJAがなぁ
通常遅いしギリギリか着地しちゃうわ
>>806 これだけ修正すれば弓も良い補助武器になるな
vitaでブレイバーしている人居ます?カタコンフィニッシュ、タッチパネルでやりにくくないですか?
ジャンプして頂点で通常一発→ネメでほぼ頂点の高さで撃てるはずだけど
まあ最速JA狙いになるから慣れる必要はあるかも
それか1射目はJA捨ててとりあえず頂点で撃てば2射目はまったく高度降りずにJAで続けて撃てるからそれでもいいんじゃないかな
シュンランのダメージが低いんだけどどうしてだろ
バルロドスの口に最後の一撃が4万x2ぐらいしかでない
自分の装備なりツリーなり書いてくれないとなんとも
防衛で、向かってくるダガン相手にシュンカの最初の突きを外した時のやるせなさ
どうもこうもスキル装備のどれかが弱いニダ
みんなどれくらいカンラン出てるの?
雑魚 1500
発展途上 2000
一般 2500〜3000
廃 4500
ナベ2ガルフに3kちょい
一確のために調整したからこれだけは覚えてる
属性合わないと2800前後じゃね
ネメシスは自動発射が無ければ肩越し狙撃がやりやすくなるだろうに
廃でも4500は無理だろw
そもそも打撃1800しかないからSH防衛なんて恥ずかしくていけないわ
ステータス値よりスキルと立ち回りを気にするべき
一般→2400〜2800
廃→2900〜3000オーバーってとこだろ
雑魚 ~1500
発展途上 1501~2499
一般 2500~2999
廃 3000~
でいいんじゃない
>>823 2700くらいかな。チームツリー使ったら2800ちょいくらい。
4500とか想像できんwww
確かカタコンやギア解放、チームツリー無しで3k以上出すにはグレン10503以上が最低ラインだった気がする
ロビー打撃2071シフドリ2215のビューレイで非弱点属性SHエネミーLV63に青ダメ3099かな
シュンカは13000,19000,19000,21000くらい
アビ3パワブを使えばグレン以下でも行ける
要は2200前後ぐらい打撃あればいいんだし
属性合わせずに3kはちょっとラムカリじゃ無理だな
カタナなんてどれも高いからラムダキャスティロンでいいや
潜在3?都市伝説でしょ?
>>815 ステアタJAからフィニッシュしてるけど
ステップ→左手離す→ステアタ→JAリングに合わせて左手でタッチ
で楽に出来るよ、他のやり方は親指でタッチとか
打撃2200もあるんだ、へーすごいねー
打撃1800に引け目を感じてて謙虚かと思ったら、いきなり煽りだしてどうしたんだお前
打撃1800しかないとかさすがに冗談でしょ
ソールすらろくにつかないのにどうやって打撃2000越えろと
あーごめんごめん、サブHuの左特化にしたら1700になっちゃった
大丈夫大丈夫、心配しなくてもSH防衛なんて近接なんかで行くわけ無いじゃん
防衛戦のダガンにはシュンランだろ
1回1匹で間隔置いて来るダガンにちょうどいい
ぎ、ギア発動したら2000超えるし・・・
ロビーで1730くらいだけど元気に生きてるよ
ドリンク込み値じゃないとわからん ロビーでステ見ないし・・
ギアとカタコンJA5でなら4500いける!
更新したら打撃の話になっててタイミング草 おれつえー
>>835 Lvいくつ?打撃力低すぎじゃないかな
Lv40で凡装備の俺でもAR装備で打撃23000程度は確保してある
>>849 ドサクサに紛れてコピペ貼るの辞めろよww
とりあえずクラフト来てからやね
打撃はロビーでも1680くらいしかありません(半ギレ)
でも技量が720くらいあるのでカンランもシフドリで2500以上安定、シュンランも非弱点でも一回13000くらい出るよ
打撃が無いなら技量を上げればいいじゃない
ラムカリ以下のヤテンコウガ10503を好きで使ってるけど元気に生きてます
ネトゲやる人のこの、何が何でも最強じゃなきゃいけないみたいな考え方は何なんだろう
レベル帯に合った武器を使えば問題なく敵を倒せるんだから、打撃なんていくつでもいいと思うんだが
クラフト来たら絶倫になれるだろ
羨ましいが怖くて30Mは出せないぜ・・・
ラムカリソールパワー3ユニット3種ソールパワー3にBrの打撃アップ+10にマグ打撃150
これだけで1800超えるんですがそれは…まさか冗談抜きで行かないのか?
>>854 元はカンランどれくらい?の質問に答えてるだけで誰も打撃自慢は別にしてないと思うが
むしろ打撃低めのやつのほうが過剰に反応してるだろどうみても
最強職だしこういう流れも仕方が無いよね
打撃1700
技量478
こんな地雷brで防衛に来てほしくないでしょ?
お前らのアサギリ、ヒエンの威力とかたまに聞きたくなる
最強じゃなきゃいけないとか一言も言ってないんですけど
最低限の打撃もないのにSHにブレイバーで行けないと言ってるだけなのにね
過剰反応くんこわいっすわー
シュンカがあればどこにだっていけるさ(`・ω・´)
久しぶりに初期のPAを使うと、ロクなカタナがなかったから弱かった訳じゃないことがよく分かる
アサギリとか普通に救い様のないゴミPA
お前らに筑波ラップ1分切りとか言ってもわかんないんだろうな
Guと肩並べていられるのは大体防衛のせいだけどな
インターバルあったり出現位置が三カ所のうちどれかで一斉に出てくるとかな
まあ射程の壁があるかぎりどうやってもGuは越えられないんじゃね?
今でも十分強職だから張り合うことすらアホらしいが
>>863 マジこれ
16で倍率上がってるの以外の初期PAはほぼ全てゴミで息してない
カンランだけ過呼吸だが
防衛に関してはBrの良さが存分に生かせるからな、Guと肩を並べるどころか1強クラス
防衛のタイム身内で詰めてると半数以上Brが必須になる
ただしゆりかごとか通常マルチとか含めるとGuが総合力で強いな
まぁBrも十分戦えるようになったし強化も控えてるわけで、他職救済先にしてくれてもいいとは思う
>>859 カタコン関連全部取って左特化サブHu、脳死シュンランしないならそのステでも充分一線級だと思うが
倍率でどーにでもなるんだから数値だけじゃ信用できんわ。打撃2200でも乙女ツリーじゃ1700以下だろうし
昔Guの評価をどん底まで落とした動画を上げた奴がいたが
そいつは装備は現行最強、ユニットのOPもアビV含んだ4スロだがジャンプしてエルダー撃つだけというお粗末なもんだったわ
>>866 今までPA救済が倍率調整だけってのがまた酷かったな
アサギリは倍率以外で救済したとこでシュンカあるし手遅れだが
>>865 20秒無敵中に誘導付き最高峰DPS最高DPPのPAぶっぱできてフィニッシュのおまけ付き
控えめに言っても防衛無くてもぶっちぎり1強。これが他職目線の評価じゃね?
リンドウとカタコン強化来た時点でお手軽さは劣るが強さはGuに並んでるわ
カタナで集気功って効果大きい?
出荷だけしてたら、PP回復そこまで困る場面あまりないんだけど
通常攻撃おしっぱで振り早いからけっこうすぐ出荷打てるPPたまるし
>>863 うん、まあ
ツリーやディスクの倍率さえ高ければ、射撃バカ落ちのミズーリでさえ、他職使うより全然いいってことがあったしね
武器の100や200の威力差なんて強さの段階を劇的に変えるもんじゃないのよね
ツリー・ディスクで簡単に火力の次元を変えられるから、ホント運営にころっころ転がされる
まあ、JAやPAなど根本がゴミすぎて目先を変え続けないとしょうがないんだけどさ
>>871 防衛のゴキブリ大量発生の時、重なってるから数発斬るだけですぐPA使えるまで回復する。
どちらかというと、1vs1での回復量より1vs多数の持久戦の時にちょっとずつ利いてくる。
どうせ、PA撃つ前に素振りしてJA発生させないといけないから、
その素振りを当てにいくと効率よくシュンカやリンドウ撃ちまくれる。
ヤテンコウガほしいけど高すぎ
クラフトで性能頭打ちになるとはいえラムダと名がついた武器をガチで強化するのはごめんだ
>>871 ディオラク10503とビューレイ10503持ってるけどシュンカ来るまでは集気も数字以上の働きはしてくれてた
でも低燃費シュンカと防衛中心の狩りになったからそうなるとビューレイの方使ってるな
防衛なんかWAVE間の時間と敵が塔前まで来るまでのクールタイムでPPほとんど気にすることなくなったしな
持久戦とかソロ狩りなら集気も有りかなってレベルだと個人的に思う
久々にブレイバー復帰したけど今の武器スロって何入れておけばいいかな?
ハトウリンドウ→ハトウリンドウ→ハトウリンドウ?
シュンカシュンラン と シュンカシュンラン と シュンカシュンラン
>>876 リンドウ*3
カンラン*3
シュンカ*3
マスシュ、バニッシュ、カミカゼ
アサバス*3
ブラオ
が俺の武器パレ
基本的にpaは全部統一だよな
週1ぐらいのペースで拉致されるから、1スロ目はブラオPA無し固定してるなぁ
角のみ破壊のランクCクリアクォーツでスサノ出たわwww
売れれば一気に金持ちだな
刀パレットならリンドウ シュンシュン カンラン ゲッカが好み
ゲッカはBOSS相手にギア発動を狙う際にモーション中でげひょーんが無いのでヨイ
大体みんな似たようなもんだな。
ラムダブラオ10503クライゼン3
移動用錦
カンラン3
リンドウ3
シュンカ3
カミカゼマスシュペネ(orバニッシュ)
って感じだわ。
サクラシュンカシュンカ
ハトウ×3
カンラン×3
だなー
一撃で沈む相手がステアタから届く範囲にいればサクラ使ってるわ
ツキミゲッカシュンカパレットもあるけど使ってないや
>>815 右端にカタコンセットして右親指で押す
最後PAからフィニッシュすれば時間的猶予があるからいける
アサギリは通常攻撃を一括5連発するPA。
>>878 なんだお前どこの俺だよ
カタナも弓も構成全く同じだわ、パルチの部分はワイヤーでアザースだけど
やっぱこれがテンプレになるよな
俺はアサバスのところに移動用Tダガーのナイトメア入れてる
サクラ サザンカ ザクロ
シュンカ カンラン カンラン
ハトウ ハトウ ハトウ
マスシュ カミカゼ バニッシュ
空きにHu武器やらアサバスやら入ってるけど全然出番なし、
シュンカだけで相当あちこち戦える
そういえばクラフトのせいでFiもサブBrでリンドウしろよって言われるのか
胸熱だな
サクラ・ゲッカ・シュンカ
カンラン×3
リンドウ×3
シュンカ×3
マスシュ・カミカゼ・バニッシュ
だけどシュンカを3つ並べる意味が無いような気がしてる
塔前でゴル以外の雑魚の動き止めてシュンカしたい時があったので
シュンカ・クチナシ・シュンカっていれてるわ
俺もシュンカ カンラン カンラン派だわ
シュンカに慣れて来たらマジでサクラいらん
カミカゼ・マスシュ・バニシュ
カミカゼ・マスシュ・ペネ
カンラン3
シュンカ3
リンドウ3
かなぁ
ナイトメア
アサバスセイクリセイクリ
カンラン3
ボードライド3 or マスシュカミカゼバニッシュ
リンドウ3
シュンカ3
武器パレ9個にしてくれマジで
あと他職から変更したときのセットがオリコン武器はマジで面倒だから武器パレ保存も
リンドウカンランシュンカ
マスバニネメ
>>891 サブHuフュリには敵わんからそれはないだろうなぁ
移動用錦
パルチ(アサバス/セイク/セイク)orガンスラ(クライゼン×3)
カタナ(シュンカ×3)
カタナ(リンドウ×3)orランチャー(ロデオ/コンセ/クラスタ)
カタナ(カンラン×3)orAR(インスラ/ディフュ/ホミ)
ソード(ライド×3)or弓(マス/バニ/メネ)
って感じでサブクラス次第で使い分けてるなぁ。シュンカの万能感がヤバい
NPCのイオって確かブレイバーだったと思うけど
いつパートナーカードもらえるの
イオラになったら
イオのNPCプレイヤーにフレ申請しかないな
>>899 ハトウ三連ってあんま効率よくないんじゃね?
自分は割とJ通常からのチャージ系(着地)でループさせるから二段目ハトウで他の入れてるな
位置動いても何とかなるカンランとシュンカは一段目でステアタから繋いで、定点で攻撃したいハトウとサクラは二段目でジャンプ通常からのループで使ってる
シュンカとハトウ重ねればパレット一枚で収まるしな
空ステアタからハトウ3連続けれるのは強みだとは思う。
カタコンも最速でフィニッシュ出すならこれが一番楽だと思うし。
ハトウはどちらにしろコンボから繋げるのは難しいし
弓とのハイブリとかでよほどパレットが圧迫してなければ
別にした方が良い気はする。
ハトウは定点で使わないとゴミじゃね
だから3詰みが基本
クォーツとか鼻先連打ですぐ沈むしな
主力のPAをまとめてまで入れたい物ねーや
>>878 同じだwファルス本体の時レスキューガン入れるくらいだよねこれと
弓特化する場合ってサブどうすりゃええの?Hu安定?
クラフトきたら全職にょいぼう作りまくって多スロ素材を暴落させてやんよ
>>905 特性的にハトウとバッティングしないのが空気のツバキしかないからねー
撃つだけ撃って生き残ってたら踏み込みながら切り替える方がスムーズに戦える気がするわ
>>909 サブRa使ってる俺が言うのもアレだけど特殊な事情でもない限りHu安定
>>913 ドリンク飲んで2000越えが最低ラインだから^^
シフドリ飲んで1900ちょいだからBrで防衛行くのやめるわ
1塔でも壊れたらキミらのせいやからね?^^
VHでいくんだろ
SHに行くにきまっとるやんwwwww
VHなんか行ったら地雷ばっかやから防衛失敗してまうわwwwwwww
>>913 めっちゃ高いな
打撃1481しかねーわw
カリシズマだから913より火力下だw
次何を使えばいい?
>>919 打撃1400?アギトでも握ってるのかな??????
ハード防衛はユニット券もらえるからユニット目的ならそれもありやね
結晶拾う動線かぶらんといてくれる?
そこまで地雷アピールせんでええから
シュンラン来てからめっきり勢いなくなったよな、このスレ
議論することがなくなったというか
ミクダなんかも真正面からジャンプシュンカでコア直撃とか脳死性能が高いなホント
いやまあ斜め前から低空カンランとかでも良いんだけど
昨日緊急で初めてオロチアギト見たわ
不思議と肉染みを感じなかったのはシュンカシュンランのせいで皆一線超えちゃったからだろうか
前は死に物狂いでブースト使ってたのにな
おれビューレイでロビーの時打撃1872なんだけど・・・2200とかまじどうなってんの
>>921 アギトなんて高級品持ってないな
天然タガミ(ソールスティグマ)と天然ディオシガルガ(シュートラキライ)だわ
SH防衛で毎回結晶神やでー
>>927 打撃137マグ 全身ソールVのラムカリで1836だから普通はそんなもんじゃないの?
>>927 パワブ4個で100、アビVで60、打撃アップで50あがるんやで
よくぶちコロがされるから武器はクォーツパワWスピブ
ユニットはヴォル・パワ2・スタ2・スタブにしてるんだ
HP800とかで火力特化PP特化の人まじすごいと思うわ
ぶっちゃけリンドウ、シュンラン来てからは打撃100程度の差なんて全く気にならんだろ。カンランの確殺ラインも変わらんし
Brで火力語るんならPP150以上あるかどうかだわ。TAやるとPPドリンク飲んだ時の方が速くなるし
ようやく射撃2000越えたわー
今月に入ってからユニット買ったせいで9Mはつことるわぁー
温存しないといけないのにバンバンつかっちゃうんだよねー
薬物依存みたいだわーこわいわぁー
ID:kVyLIbZWなにこいつキモい
自分地雷ですからと自虐自慢してるかと思ったら今度は他のやつを地雷認定
いきなり射撃の話題とかわけわからん。池沼か?
単発の方がきもいわ
と単発が失礼
ブレイバー強い強いって言われてるけど
肝心のカタナが弱いからね、やってられまへんわぁ
近接始めたばっかなんだがジャスガ難しいな
熊とかクォーツの勿体ぶった攻撃モーションはタイミング覚えるしかないのか?
これでIDとネームバレしてたらチムマスに凹られますわぁー
くわばらくわばら
>>940 SH野良でクーガーとタイマンしたら一皮むけるかもね
ID:kVyLIbZW頭が終わってますね^^
パワブアビ3打撃特化マグでビューレイか華散王ならこれくらい行くけど、PP150用意するとなるとスティグマ使ってるのか?
>>940 そりゃそうだよモーションは決まってるんだから覚えないと
ジャスガも慣れたら相当緩いよ
と思ったけど、クォーツスピ3でPP126装備ならいけるな
防具にパワブつけるならスタブかスピブ付けるなあ
>>942 クーガーはタイミング分かりやすいです
隙が少な過ぎてリンドウしかできませんでしたけどw
>>945 早すぎてガードし直した時に食らってます(´・ω・`)
クーガーは予備動作大きい攻撃ばかりだからマシンガン以外全部JGで捌くのも余裕。ただ全部JGしてたらPAやる暇がないなw
クォーツはたまに突進にフェイントかけられて普通のガードになったりする。あと犬の飛びかかりがたまにめくりでガード潰してくる
>>949 後ろから引っ掻かれるやつですね
キャタドランサもビターンJGできない理由が分からず苦戦しました(´・ω・`)
犬の飛びひっかきはジャンプして空中ガードが基本でしょ
大抵のJGよりもクォーツの首振りみたいに
連続攻撃の初段をうっかり喰らった時にJGで割り込むのが厳しい
早くガード押してしまった時は、し直しとほぼ直撃するしガードしっぱなしにするようになった
>>951 あれって空中ガードだと安定するのか。しかし攻撃中に咄嗟にジャンプはちょっとめんどいな
めんどいなら普通に避けた方がいいな。
犬の突進はめくり攻撃が多いからJGするなら
ジャンプしないと安定しないな。
横向いてガードすればいいんじゃね?
お前らアサギリさんバカにすんなよな
あれのおかげでジャンプが下手で何度やってもTAアムドゥスキアをクリア出来なかったのがクリア出来るようになったんだよ
あとアザナミちゃんは最高に可愛いよな
フハハ
太陽王さんのことをアザナミっていうのやめろや
>>931 華散まで原石@6個、ビブラスの4スロ穴空けがようやく終わった所なのさー
パス集めと+30%揃ったらサクっと終わらせる予定
今日ついに初めてあれ見たよ!オロチより見かけないからあれこそキングオブレア!
見とれてる瞬間に持ち主が消えてしまったからグッジョブできなかったぜ
>>940 クォーツは弓を使おう。
熊さんについては、リンドウの先端があたる距離で毎回戦うと
熊さんが攻撃すかしてこけるだけなのでノーダメで戦える。
ドットCにアギトだと1400くらいなんじゃね?
>>940 何が正解かは答えられないけど、とりあえず自分はほぼ全モーション覚えてるね
ツキミとサクラでSHソロクリアするならコレくらいはできないと無理だったし(懐古)
Brのジャスガは妙に判定長いから、1秒近く早くても置きジャスガのイメージでやれば成功するよ
うまくジャスガ出来る様になるともっとカタナ楽しくなる と思う
判定が長いけどガード後の無敵時間はソードとかと比べて短いと思うから
置きジャスガのイメージが一番良いかもね
0.6秒くらい受付時間あるし
>>952 ロックオンで横ステップしてもいいのよ?
タイミング見誤ると回った後に爪にひっかかるけど
いるんだよねぇ、DFのビームガードしたまま凍ってるブレイバー
妬まれてるのイヤだからソルアト投げるけどさぁ・・・
最近はラグが酷すぎてJGタイミングがバラバラだからほとんどやってない
>>969 その発想は無かったので今度試してみます
ありがとう
そういやTAアムドの床落としって
神風でもできんの?
できると思うけどトリックが一番早いぞ
早いとか遅いとかあるのん?
滞空しとけばいいだけじゃなくて?
全職TMGでやってます
976 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 19:28:18.64 ID:mPu/u3Hd
dfの石投げジャスガすると俺KAKKEEEEEEEEEできるからオススメ
>>979 TAアムドの床落としはスルー出来ないから滞空してても意味がないはず
便利やら早い遅いは床落とし前のスイッチの話じゃないかな?
え?床落としってしばらく滞空して、わたればスルーできるじゃん
お前は何を言ってるんだ
あと踏み逃げっぽいし建ててくるぞ
>>981 TAのは毎回見えない壁に弾かれるんだけどやり方が間違ってるのかな
それならごめん
>>980 あそこか、理解した
俺はアサバスでやってるわ
>>981 見えない壁はEトラ発生後しばらくしたら消える
その見えない壁が消えるまで滞空する手段にカミカゼやらTMGが使われる
トリックが早いって言うのは、一度下まで落ちると時間にかかわらず見えない壁が消えるから
一度落ちてトリックで這い上がれば早いよってことだと思う
最近はずっとカタパルト使ってるから機会あったらまた挑戦してみるわ
ごめんね
>>985 スレ立てありがとう
トリックは簡単でないがカミカゼは簡単だし
それに床落としの所要時間はカミカゼのほうが速い
簡単でサルでもできる
っていうのが何を差し置いても重要だからね
インフィにしてもシュンカにしても
ぶっちゃけアムドTAの床落としとか落としても落とさなくてもたいして変わんないからどっちでもいいよ
アムドの床おとしはカミガゼが一番簡単ってだけ
滞空15秒で消える仕様だしな
パルチでトリック上りできるならそれが一番早い
ぶっちゃけそのステだとSHでもクソゲーだろ?
997 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 21:08:08.72 ID:F/eBiiep
>>991 トリックの方が断然速いだろ
滞空するなら最後落として全滅させても変わらないからやるだけ無駄
落ちてトリック2回ないし3回で登ってくるのと
カミカゼとかで15秒滞空するのどっちが早いとか言うまでもないだろ
森林探索でハンスオーダー終えた後ロックベアに行ったんだ
ある程度まで近づいてカタコン発動。シュンカ3回にフィニッシュで終わるはずだったんだが
いくら攻撃してもダメージが表示されない。これは回線切れか?と思いつつシュンカすること20秒後
そこには俺とロックベアが死んでいた
ポルナレフ略ラグ凄いな。これ23時大丈夫か?
梅(・´з`・)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。