1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:07:42.04 ID:L/bx1nQF
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。(ライドは16な)
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…与ダメ増加、PAチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。威力うpはセイクリッドスキュアのみ。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:08:12.31 ID:HnijBg+0
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
ユニット名:要求(打防以外追記):打/射/法:HP/PP:耐性:備考
ヴェント手足:286:358/266/234:60/16:打射3%x2:リアなし
ファンヴェント:294:547/435/347:75/18:打4%x1/打射3%x2:ファン系のリア+ヴェント手足
ファン系:294:567/501/339:45/6:打4%x3:打+45
ブロc系:336:693/264/330:180/0:なし:打+20
ドットc系:336:678/405/273:200/0:打6%x3:打+20
ラグネ系:360:462/603/462:120/6:打3%x3:打射法+45
バキュドアb系:321:642/384/255:170/0:打4%x3:打+20
赤ブル系:400:675/468/468:80/8:打3%x3:なし
フェ系:400:708/567/423:75/6:打4%x3:打+22
ヴァーダー:射防360:603/462/462:165/6:射3%×3:打射法+45
SHから実装したユニット
フォビ系:420:846/771/675:120/9:打4%×3:打+60
黒ブル系:420:885/657/657:200/10:打5%×3:なし
エクス系:技量325:762/591/0:135/0:打3%×3:打射法+60
青リュクス系:技量395:657/657/885:60/25:なし:なし
レサン系:420:657/885/657:120/19:射4%×3:打法+60
カルブン系:射防420:846/771/675:120/19:打3%×3:射法+60
プリムラ:法防420:846/771/675:120/19:(法耐性があるかもしれない):打法+60
ウラノス系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:打射法+40・リアなし
フォリー系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:射法+60・アームなし
グローム系:射防420:514/574/450:80/16:打射3%×2:打射+60・レッグなし
フォリア系:射防420:885/657/657:75/22:打射3%×3:打射法+40 ※打射3%は不明
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※属性耐性は割愛
※法防420はキャストだとカンストしても装備できない(要マグorスキル)[゚д゚]<ハコモアイシテ
Q.割愛された属性は?
A.wikiみろ
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiと市場と財布と相談しろ
4 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 17:58:17.51 ID:QA/bSrt9
5 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 18:50:43.16 ID:pM8cNwjD
すんますん 半年前に引退した馬鹿ですが その頃はハンターは地雷と言われていましたが 現在はどのような立場ですか?また復帰したんですが 今からでも先輩方においつけますか?質問ばかりですんますん
6 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 18:55:49.34 ID:O+0EhoD2
今現在では全クラス中最も使用率の高いクラスになった
PSO2を支えてるのはHuではないかと、言われてるくらい
迷ってなくてもハンター、覚えておくといい
だが現実は非情である。
7 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 18:59:58.95 ID:pM8cNwjD
>>6 なるほど 最後の一文が気掛かりですが 参考になります ありがとう
8 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 19:03:14.89 ID:zfbJo3BM
縁の下の力持ち
とだけ言っておこう
9 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 19:04:14.37 ID:pM8cNwjD
>>6 全体のユーザーの平均レベル帯はどれくらいでしょう? 現在はイクタチ ファンベントを装備していますが 流行遅れになっていそうで
金に出し惜しみはしません
>>6さんのオススメの武器 防具を教えてもらえませんか
10 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 19:04:42.99 ID:e9i4Nr0Y
サブクラスとしては優秀。メインHuもかなり多いけどサブGuミズーリマンやBrカタナマンだったりで食われている感が否めない
11 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 19:06:24.91 ID:pM8cNwjD
>>8 ようするに 多少は待遇改善は図られたけども Foさいつよはかわってないんですね それでもハンターすきだから ハンター一筋にいきます
12 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 19:10:36.18 ID:EzPQQx/5
めんどくせえな…相手にすんなよ
なんで久々に復帰するのにこんなとこ来て情報得ようとしてんだか
まともな情報得たければこんなとこで聞いてないでwikiみろ
13 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 19:17:26.26 ID:e9i4Nr0Y
イクタチってH帯武器だし、レベル低そうやな。まずはHuFiともにカンスト目指せばいいんじゃねーの
レベリングしてるうちに色々情報も得られるだろうし、自分で調べないと意味ない
14 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 19:37:43.10 ID:y3qkCTKx
フラメブランド買ってからすごい楽しくなったわ
さてライド掘るか…
15 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 20:01:12.56 ID:MsZXJXAz
過疎なんだから答えてやれよ
質問スレ池
16 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 20:02:51.64 ID:sX4+rHpA
Foさいつよとか久しぶりに聞いた
17 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 20:06:00.78 ID:QA/bSrt9
むしろFoちゃんさいじゃ…ゲフンゲフン
18 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 20:11:18.86 ID:zfbJo3BM
おっ そうだな
19 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 20:23:55.33 ID:/goHAUXH
今ハードのLv帯でこれから50までとかゾッとするな
DFさん少なくなったし防衛はあまり稼げそうもないし
20 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 21:01:49.41 ID:y3qkCTKx
SH防衛戦にHuで参加できるようになるのはいつになるのか
21 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 21:11:27.70 ID:e9i4Nr0Y
HuTeかTeHuでワイヤー振り回しながらテクで足止めしてるな
22 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 21:15:50.94 ID:zfbJo3BM
バリバリHu/Fiで上位3人には入ってますが
ちなソード
23 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 21:39:52.22 ID:O20V/y+J
拠点ほったらかしで出る敵出る敵おさわりしてるだけじゃなきゃいいけど
24 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 21:49:18.17 ID:TAeF5x93
ドゥドゥ弱体しても強化するもんないな
ゲキツナ複数属性とかビブラスランス複数属性ぐらいか?
25 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 22:02:03.21 ID:HnijBg+0
ネイクロー全色は?
クラフトの内容次第でファルクローを完全に食う
26 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 22:10:24.20 ID:c0lmnxgZ
>>24 web連動またくるからなー・・・無理に強化しなくてもいいんじゃない?
27 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 23:42:24.21 ID:szkkWrLG
Huは防衛戦に参加できないようにして欲しい
まじでロクなHuがいない、アホみたいにオバエン振ってるカスばかり
まあ当然か
ま と も な や つ なら Huで防衛に来ないもんな
28 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 23:45:25.62 ID:c0lmnxgZ
職スレにそういう子いないんでここで言っても無駄ですわ
29 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 23:45:58.83 ID:lvaQX9R5
職スレ嵐に来てるBrさんですかね
30 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 23:50:25.73 ID:HlSMYk6y
IDたどるとRaのようだ
31 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 00:26:07.34 ID:c/vujCCH
Raが他職スレを何故荒らすのか…
最初期のランチャーやWBでの快感が忘れられないのだろうか
32 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 00:28:21.24 ID:pAz3bDzp
俺もアルファのステップとソードの速さの快感が忘れられないよ
33 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 00:41:01.51 ID:X0hfgI/y
>>21 同じプレイしてるんだけど周りが強いと空気になって泣ける
PPコンバアサバスで結晶集めに駆け回ってるときが一番輝いてる気がした
34 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 01:07:07.98 ID:6+UutQvF
空気がないと生きていけないんだぜ
35 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 02:06:02.88 ID:c/vujCCH
空気にぐらいなれればいいな…(床舐めてるBrにムーン投げながら
36 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 02:27:05.58 ID:sWPMeM37
韓当のクラスはHuで決まりだなこりゃ
37 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 02:29:06.36 ID:M3hnLHva
38 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 04:44:18.17 ID:Ix838tCX
とりあえずメインHuとしてはソードパルチワイヤーともに死んでるから強化案考えない?
ライドは強いけど、全てのソードが乗り物になるのは何か違うと思う
ワイヤーの範囲攻撃は使えるけど、それって刀でもいいよね
パルチは火力、振りともに死んでる
パルチの全体的な威力の無さ、ソードのもっさり感は本当に不味いよ
仮面のギアMAXとヒューナルのPA、カマキリの高速移動実装でGuBrと並べるくらいになるんじゃないかな
39 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 04:52:55.69 ID:tpowjXY4
ライドもソードの中ではまだ使えるってだけで
カタナあったら全く使わないんだよなあ
40 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 04:54:37.37 ID:BdkKDwaH
カレントとか対単体の動けなくなるかわりの高威力スキルだったのに倍率伸び悩んで微妙すぎるな
41 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 05:01:29.94 ID:A1kcpl0k
なんか、このシリーズ。ソード毎回不遇な気がする。
PSUの時も不遇過ぎてマルチヒットするように修正されなかったけか
42 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 05:10:19.66 ID:sLu9LNvN
パルチなんてもう防衛の移動でしか使ってるの見ないな
ゴミ火力すぎる…
43 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 06:53:42.85 ID:8JhD6SIm
パルチのPAは全部消費半分か威力1.7倍くらいにしないと割に合わない
っていうかスキュア以外の全PAにもギアで威力アップつけろと
44 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 07:41:53.31 ID:mBAujkIc
あと舞がすごく噛み合ってない
45 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 07:44:16.26 ID:2yOv2LlR
そもそも舞ってなんだよ。それ必要だったのかと毎々
46 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 08:08:59.78 ID:UMSPpo7w
それでもいつか修正されると信じてソードもってお仕事
47 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 09:27:41.71 ID:P5Lxafbq
テク系のスレみるとBrに近接が食われてるって表現を見かける
彼らにはBrは近接に含まれないらしい
近接だからこそ利用し合えるのにな
48 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 10:24:57.53 ID:v518Y5aP
ソード使う→ライド16掘りに行く→希少種でない→やっと希少種でたライド15オワタw
→ライド掘り疲れた→いつの間にかカタナ使ってた
49 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 10:51:53.11 ID:uqZRPa0s
>>48 あれ、俺がいる
ライド16掘りに行く→ラメギド強すぎwww→毒マッパーさいっきょwww
→ワレハメシヤナリ!世界ヲ粛清スル(カタコンフィニッシュ) イマココ
なおカタドラールは(ry
50 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 11:13:36.65 ID:0wsl5sby
13キャラ目が欲しかっただけなのに
死ねと言われた叩かれた理由が知りたい…
51 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 11:16:09.10 ID:rPVc6tem
好きな子に自分の気持ちを正直に伝えられなくていじめてしまう
52 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 11:24:19.79 ID:c/vujCCH
>>47 Brは近接ではない。
近接・遠距離なんでもできる勇者様さ……
53 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 11:26:15.44 ID:Ix838tCX
来年新PA来るみたいだけどPAで左右されるんじゃなくて
全体的に調整して欲しいんだよ
ソードギアなんて常時MAXの仮面状態じゃないと意味無いしな
とりあえずたたき台の強化案
ソード、ワイヤーの振りの速度上昇(αテストクラスに)
OEを短時間チャージできるようにしてチャージすると振り下ろしだけ出来るようにする
他PAの速度と威力の底上げ
常時ギアMAXの仮面ガッツポーズのスキル追加
パルチウイヤーギアのストック増加と舞いでギアMAXに修正
パルチPAの威力1.7倍でPP消費3/4
カレント、ヘブンリー、バインドスルーの威力増加
度々貼られるαのHuはこちら
http://www.youtube.com/watch?v=JkL-Tze4eQ8 このときはHu強すぎたかもしれないけど、今なら言えるこれでいい
54 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 11:45:43.19 ID:Zu2R5wJN
パルチとツリーはなんとかしてほしいなぁ
メインハンターやろうとおもったらJCギア3種とるから左特化できないってギャグかよ
55 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 11:58:34.26 ID:+ZxRj7zZ
OEがPo2i式ならなぁ
ハトウがそんな感じなのが納得いかんわ
56 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 12:09:01.00 ID:RPvmGpur
>>53 1月のブレイバー上方修正でステップがα並みになったりしてな
57 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 12:13:39.60 ID:B5tDeZM7
この開発ならパルチを上方修正した瞬間に
Br武器に新ジャンルのナギナタを実装して威力はカタナに及ばないが範囲は常にパルチギア
ナギナタギアはそれを更に威力と範囲を増加させる
58 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 12:14:43.58 ID:5LdhWVXY
ちょうどアンケ来てるから要望出そうぜ
書くこと多すぎて文字数足りないけど
59 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 12:19:53.23 ID:uqZRPa0s
ソードギア・ワイヤードランスのギア増加量上方修正がされてない不具合の修正まだかな?
60 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 12:24:24.04 ID:lLXnOxmK
>>53 え、何これめっちゃ楽しそうなんだけど
ステップなんか違う?
61 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 12:24:44.91 ID:8pDnJ4Sc
他職依存の話なんでここで聞くのはご法度かもしれないけど質問させてほしい。
一昨日ルフネシア火25、昨日はニレンカムイ光25拾ったんだが
左極ツリーでニレンカムイ(潜在1、後日3にします)振り回す、又はミズーリでくるくる回るのと、カグダチ等の交換武器一式を振り回すのとではどっちが有用なんだろうか?
拾ったことのない武器は買わない縛りなんで、現時点では選択しに入らないけどカタナ振り回す場合も気になる。
62 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 12:43:20.77 ID:9+IJcety
なんでわかりきった答えをわざわざ聞くんだよ
ぶっころがされてえのか
63 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 12:49:47.00 ID:B5tDeZM7
>>61 今すぐミズーリを握り締めて強い刀を掘って
シュンカを上手く使う練習を始めるんだ!!
間に合わなくなっても知らんぞーー!!
64 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 13:00:55.18 ID:8pDnJ4Sc
>>62 ごめん、ころがさないで;;
左極でサブ依存したほうが良いなら、今度のリセット配布の時にでも左極ツリーと乙女ツリーの二本立てにしようかと思ったんだよ。
今は左極と各種ギア+ジャストカウンターの二本だからさ。
パワーバランスが崩れたらもう一本追加するかもしれないけどね。
65 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 13:10:35.29 ID:lLXnOxmK
なんでわかっててこのスレで聞いてんの?
ばかなの?
66 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 13:12:22.67 ID:g5PdHqQ6
>>53 Huはもうこんな感じにしても問題ないと思うんだけど
67 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 13:17:13.57 ID:2yOv2LlR
スキルで全武器ギア消費無しは欲しいね。ストック増加というより消費しなければいいかな
ただOEの最後とかパルチのほとんどとかがギアあってもダメアップしないカス仕様もどうにかしてほしい
68 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 14:01:44.79 ID:Ix838tCX
>>61 要は他職武器振り回すのとHu武器振り回すのはどれが良いかってこと?
それならツリーがなんだろうがHu武器は捨ていいんじゃない?
今サブHuなのにHu武器使う意味は全くないし、メインHuでHu武器使う理由もないよ・・・
俺はとりあえず53の案とツリーの見直し
パルチギアのダメアップをするようにアンケ送るわ
サブでHuが有用なんだからHu強くなれば皆幸せだと思うし・・・
別に最強にしろって言ってるわけじゃない
もう少しメインHuで遊べるようになればいいんだよ
69 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 14:11:13.87 ID:lLXnOxmK
53の案っておまえ自信の案じゃねえか
いちいち妄想垂れ流してないで一人でやってろ
70 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 14:28:33.17 ID:19yOprxG
パルチはギアで威力3割増でも
まったくついていけないぐらい厳しい
スラエンアサバスも時間かけてチャージして他職のジャージ無し以下
71 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 14:43:50.13 ID:2hknArjJ
なんでHuだけジャスガにポイント必要なのか
Huのツリーは本当に酷い
72 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 15:03:55.13 ID:XergTnbP
Huツリー単体で見るとぶっちぎりで最強なんだけどな
問題はサブクラスとして他職に美味しく頂かれてること
73 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 15:09:56.29 ID:Hj1Ni8Xs
3クラス時代から変わってないからね仕方ないね
JG、トラップ、フリイグ...基本職の死んでるスキル三大要素
こう見るとJGはまだましか
74 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 15:15:36.44 ID:ngm2TMWc
よく見りゃ基本3職メインが底辺争いしてるな。。。
達観していたRa達も最近騒がしい様だし
75 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 15:24:59.00 ID:Ix838tCX
>>69 叩き台として案を出したからみんな改めて考えてるんだろうが
噛み付くだけしか出来ない能無しは黙ってろよ
76 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 15:56:46.11 ID:B5tDeZM7
僕パルチつかってるんだけどゲロっちゃっていい?
あのさ・・・・・・・
77 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 16:42:28.30 ID:WErCa3sV
オーバーエンドだのスライドエンドだの、現状エンドしてるのは敵じゃなくてこっちだからな・・・
78 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 16:53:39.36 ID:OQ+EiozR
おれはヘレティックエンドを使わせてもらうぜ!
79 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 17:24:38.35 ID:TCA8avaD
>>53 これ早いのはステップステアタだけだよ
っていうかステップでキャンセルできるだけかな
バ火力、ぶっこわれPAで強化するんじゃなくて
とりま通常もPAも速度1.5倍にしてほしいな
あと糞PAだらけなので範囲とかも修正
接近してからのまともなPAがないのも噴く
次にギアが終わってる
ソードは減少早すぎあがりにくすぎ
ワイヤーはまあいいとおもうけど任意に消費できるとうれしい
パルチは舞いのデメリットがでかすぎ
素振りでもギア上昇、PP回復できていいレベル
近距離でチャージはチャージ時間長すぎ、デメリットがでかすぎるのに効果しょぼい
通常チャージでソニック飛ばせていいよ
スキルツリーも終わってる
JCまではデフォで実装
必要スキルPの量とサブの組み合わせ多様化のためにも
倍率スキルを20%分減らして他クラスにうつすべき
ガドスタすると火力ガタ落ちなので
ヒューリーは単体にしてコンボアップやSアップはガドスタ時にも乗るようにするか
スタンス無しでも乗るようにする
火力25%落ちでもガドスタ使われるか怪しいけど
JA必須のシステムも糞
80 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 17:39:32.19 ID:p4luD0UB
ギアを武器ごとに変えるんじゃなくて共通でも良かったと思うわ
固有モーションは職で共通にして、Huなら全部ガード、舞は廃止に
ギア貯めは攻撃ヒットで、攻撃してない間は減らないか、ごくゆっくり減ることにして、
ギア中はチャージ速度早く、範囲拡大、威力上昇
ついでに1メモリ消費で威力倍にも出来ると良い
あと、ジャスガは標準でつけて、ポイント振ったら強制ダウンとかボスでも動作停止だと振りがいがありそう
81 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 17:40:26.76 ID:8HaO3LeR
レアマスタリーみたいに
メイン職の場合だけ適用されるスキルと
そうでないスキルに分かれてても良いがな
82 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 18:41:20.26 ID:WErCa3sV
つーかスタンスとかのアクティブスキルはもうメインクラスでのみ使用可能でいいんじゃねぇのと思う
合わせて打撃アップとかその他もろもろ調整する必要あるだろうけど
例えばゼロレンジとPKで超絶近距離職のHuGuとか
打撃アップてんこもりで安定した火力出しつつ、チェイスで覚醒するHuFi
全職武器しか使えないけど、ライフルランチャーで火力出したい熱き魂のHuRa
考えれば考えるほどバランス取れると思うんだが
Br死にそうだが、ハトウシュンカのバ火力残せばテクニカル職として十分生き残れるだろう
83 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 18:43:52.39 ID:Zw1Bb4vi
ゼロレンジは射撃のみ適用だぞっと
84 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 18:45:15.61 ID:RPvmGpur
んなめんどくさいことするよかサブクラス削除したほうが早いんじゃないか?
85 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 18:46:21.33 ID:Ca2Or2a4
削除という選択肢はこの運営には存在しない
86 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 19:11:18.99 ID:ZGeMNJIG
今サブクラス廃止してみろよ
どうなるか分からんのか
87 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 19:16:55.19 ID:b5h7ePO8
シュンカの火力見てると職バランス取る気が全くないとしか思えんな
前からGuとかBrやってて喜んでる奴もいるけどそれ基準で難易度考えられたらクソゲーもいいとこだ
>>86 少なくともクラススキル的にHuが困る事は無いだろ、火力減ってSH行きたくなくなるくらいで
88 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 19:17:25.73 ID:lLXnOxmK
第三次大戦が起きるだろうな
89 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 19:21:06.31 ID:WErCa3sV
サブクラスなければ全員ロールインフィしろで終了だろう・・・
90 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 19:30:29.69 ID:RPvmGpur
サブクラスなくなればHuの価値も上がるしテクターもラバーズ強化でサブFoに依存しなくてよくなるし
何より好きなクラスだけ育てられるからいいと思ったんだけどな
サブクラスない時代は好きで40到達後もハンターばっかやってたし
91 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 19:37:30.30 ID:uPljZiNT
もう後戻りはできんだろ
92 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 19:38:22.81 ID:uqZRPa0s
>>87 これからも、クソみたいな雑なクラス強化と
是正されることのないクソミソなクラス間バランスを延々とお楽しみ下さい。
バランス調整に関しては運営は素人連中だし
時間かけて調整しても大して金にもならないから
この先まともな調整が来ないことは確定的に明らか
93 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 20:02:50.82 ID:UMSPpo7w
話は変わるけどなんのユニット使ってる?プリムラ使ってるんだけど耐性付きに変えるべきかどうか
94 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 20:05:43.96 ID:Zu2R5wJN
クラフト次第だから今変えても仕方ない
95 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 20:09:52.88 ID:aM4WJuHY
クラフトで防御性能上げられるから、今は買い時じゃないかな
96 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 20:13:32.69 ID:wI7w925w
今はヴォルなりクォーツなりの多スロユニットを集めといた方が良い
97 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 20:15:52.82 ID:aM4WJuHY
明日からのドゥドゥ弱体化期間は素材作りするのが一番かな
98 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 20:27:09.22 ID:iqXaT+uu
ホントに弱体するとか思ってんのか?
おめでて〜な
99 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 21:56:40.95 ID:E9nM9DDX
3個目のライド16ゲット、マグのエサになった
>>99 サブキャラ用という用途は…
サブキャラ用にあと1枚拾いに行かないといけない
ついでにインパクト16も2個げっつ・・・・
ついにレアキャタからディスクすら出ない周が
>>84 サブがあろうがなかろうが最終的にPAの倍率で好きに調整されてるのがまだわからんのか
サブなくす?
職の成長倍率を上昇させてPAの倍率上げりゃ簡単だよ
レベル上げの時間稼ぎと装備作成によるメセタ(ひいてはリアルマネー)回収効果が弱まるからやらねーけど
PA倍率どーのこーのは運営のさじ加減一つにしても今のサブHu、もといフューリー依存を解消するにはサブクラス削除が手っ取り早いじゃんよ
メインだけに適用とか言うけどそれそもそもサブクラスの意味ほとんどないし
いくら喚いたところで延命措置がサブクラスの1番の目的である以上なくなることはないから酒井の頭みたいに不毛なんだけどな
サブ削除がありえないといいつつ、サブ消すのが手っ取り早いって、
絶対できないと分かってる手段はさすがに手っ取り早くないだろ
不毛だとわかってることをわざわざ主張して、まあ不毛なんだけどねってじゃあ最初からすんなって
いつもユーザーの要望の斜め上の調整してくる無能の集団にかかればPA倍率だろうがサブクラスだろうが大した差はねえよ
今更バランス調整とか無理
OEの最終段にギア効果乗らないバグの修正
パルチギアでセイクリ以外のPAが火力上がらないバグの修正
カレントとブランコが途中でキャンセルできないバグの修正
これだけでいいホントお願いします要望も送ったのでホント
今のインフレならカレントもブランコもキャンセル許されるよなー
キャンセルがダメならハンター全体のモーション1.3倍くらいしてくれ
兄貴たち教えてくれ。ウォークライ10はそんなにネタなのか?
タゲを維持し続けるのはそんなにネタプレイなのか?
カタナ握れば1止めでもいいんじゃないですかねぇ(適当)
ハトウシュンカが飛び抜けてるよな OEやカレントみたく硬直しないし
年明けにブレイバーまた強化されるんだろ? みんなブレイバーにしろって言ってるみたいなもんだわ
ギルティで感動してた頃が懐かしいな
フルチャージギルティでクーガーに張り付くのはわりと楽しい
通常攻撃の振りがもっと早ければなお良いんだけどな…
公式設定ではっきりとカタナはソードより上位の武器と明言されてるんだから
カタナが強いのは当たり前だろうが
レギアスさんの言葉を忘れたのか
逆にサブ職を2個付けられるようになる、なんてな
ハンター×ハンター×ハンター
シュンカは過大評価だと思うわ
ロックしながらだと糞カメラ、ロックなしだと明後日の方に飛んで使いづらい
確か一発目と最後がキャンセルできない上に硬直長い
PP効率なら最高だけどさ
防衛4か5で、ボッチ結晶してたら敵沸いて、
バリア→フューリーOEしてたら、OE何かしてんじゃねーよ、と言われた…
まじ凹んだわ…
プロはスタンコンサイドする
スタコンバット
そういうときは〇〇さんにOEするなと言われたのでログアウトしますねって言って落ちるかな
武器が強いんじゃなくて一部のPAが強いって状況だしな
防衛はラグネのケツでウォークライしてたらいいんじゃないかな
>>118 ご愁傷様、まだ防衛してるだけかなりマシだわ
オーバーキルなのに、敵殴ろうと必死な奴大杉ィィ!
>>118 想像していた通りの悲劇。
ソードからOE取ったらダメージ出るPAってライド16ぐらいか?
今日も感謝のキャタ周回が始まる
20匹近く凍結してるとこにワイズライド
ヒットストップでンゴゴゴゴg!ってなる
ワイヤーで集めてライドするだけの簡単なお仕事
防衛戦の最後に来るゴルちゃんをバリアからのライドでまとめて葬り去るのが今の夢
昨日ワイヤーでサイクロンしまくってる人がいて傍迷惑かと思ったけどwikiでよくみたら倍率980なのね
防衛で薙ぎ払っていくスーパーマンがいてクッソ吹いたわ
ちなそいつスーパーアーマー状態で連続で受けたとき即死してたけど通常の敵なら可能性あるな
エアポケも1600とかになってるけどこれはライドのほうがいいか・・・
ゴルドHP8万位か?ライドでンゴゴゴでも倒しきれないがヘイトは向くから
複数体に同時に攻撃されてまさにデッドオアアライブ
マッシヴハンター「使えよ」
実際、ガチガチに打撃耐性固めてガドスタとフラッシュガード1・2全振でマッシヴ使ったら打撃体制100%とかいけるん?
とりあえずラスサバだけ潜在3にしてきた
ザンバとタルナーダもやろうとおもったけど、潜在見てそっ閉じ
しかし☆9以下ソードの潜在まともなの全然ないな
ボードとアーディロウくらいか
ゴルドHP8万もあるのか
素直にフォトン粒子砲撃つか…
SHだと今何とかやっていけるけどこれアルティメットきたら速度さらに上がるだろうし
攻撃力も上がっていくからカチ勢のほうが有利になると考えたけどただたんにジリ貧になるだけなんだよな
7万ちょっとじゃない?
粒子砲後頭部ヒットで即死クラスだったように思う
FFの○○カウンターみたいに特定の攻撃に対して強烈な反撃するような敵って出来ないのかね
出るとしても近接カウンターとかになる予感
打ち返し弾でいいんじゃね?
女神転生でオート戦闘にしてて反射で死亡とかよくあったな
旧作の太陽王(人型)は打ち上げカウンターもってたね?転倒だっけ?
>>135 回復アイテム
バックステップ
回復テク
攻撃テク
背後に回り込む
これらすべてにカウンターしてくる敵が欲しいと申すか
>>139 両方じゃなかったっけ
とにかくのけぞらせたらカウンターしてきた記憶がある
>>140 というより中〜遠距離技に対応してそのキャラにしか当たらないようなカウンターをするみたいな
浸食核が思った以上に控え目で残念だった
>>130 ユニットの軽減は全部位の合算だけどスキルの軽減は乗算だから100%は無理
仮にユニットの打撃耐性とブロレジの合計で打撃軽減100になったとしてもユニット関連の耐性は無属性以外(炎氷雷風光闇)の打撃攻撃は軽減できないから穴は残る
防衛戦は打撃耐性より闇耐性が有効だよ
>>143 Oh…そうなのか。
ユニット回り面倒くさいな…
>>127 最近みんな慣れてきたのか、最後にバリア張ってライドおほーって突っ込んで行ったら
後ろからレーザ飛んできてクエストクリア!になるなw
HuTe用ソードはもうイクタチでよくなるんだな
このカグダチは潜在3にせずに10501のまま使うことにしよう
防衛戦の死因て、ゴルドラのジャンプ?みたいなやつでしょ
あれも闇耐性なん?
乙女積んでるから、群れに突撃してもWB付いてない限り床は舐めないなぁ
イクタチの持ち手の布がたまに重力に逆らうの修正された?
髪でもそうなるんだしされてないんじゃないかな
ソロ増えたんでHuTeやってみたいんだけどやっぱり火力不足?
属性合わせてシフタ維持すればそれなり?
コンバでPA連打できるのも○
SHナベ2やれば欠点が浮き彫りになるよ。
ザコ相手がHuFiやHuBrとそんなにかわらないことを考えると、火力不足じゃなくて決定打不足だと思う。個人的には。
Huちゃんは瞬時に高火力を出せるPAがないのよね
HuTeはパーティプレイで便利だと思う
シフデバはもちろんテリバ仕様からのメギバースが広範囲で高低差にも強くかなり使える
後はゾンディールでまとめてライドとか
メギバOEで擬似ペインとかも
少なからず利点はあるな
Hu最大の欠点だった瞬発力のなさはサブBrで解消されるんだよな
凡装備のアギトで廃装備のファイターと肩を並べれる
さらにゲキツナ、マガタマ、ビブラスボウと隙がない
>>160 それってビューレイにホテプ、ネイクロー、スサノヒキの方が…いやなんでもない
個人的にはソードワイヤーパルチだけで戦いたい
それもうBrでよくね?
シャープサイクラー拾ったのでHuで遊びたいのですが、ソードメインの立ち回りだと
やはりライドとOEなのでしょうか
ガンスラはもう使いませんか?
>>163 ガンスラは要らないね。効率派ならPP回復用途に通常射撃だけ使うけど、
ヘッドに当てないといけないなんてのは時代遅れでRaHuの組み合わせ以外のアディションもオワコン。
食わず嫌いしてたワイヤー使ってみたけど意外と火力出るし楽しいな
問題はPTだと使いにくいところか
ギルティライドOEで組んでるなー
OEはなんだかんだで出し切りの火力はそこそこあるし横なぎの範囲も広いしやっぱり頼れる
>>164 ありがとうございます
つけるのはロビーだけにしておきます
>>166 その構成で試させて頂きます、ありがとうございました
>>163 ギルティ、ライド、OEできればライド16。取るのはかなり大変だけど
HuTe最大の利点はフットワークの軽さと、FoTeが少し躊躇するような密集地帯にも突っ込んで行ける硬さ。
ステップ行動で小回り利くのは勿論、
ライドなりアサバスなりでダメージ与えつつかっとんでってシフデバレスタ撒きつつ、そのまま戦線維持っていう芸当が可能。
同じ間合いで戦う分、本家FoTe以上に近接のサポートに向いてると思う
問題はもっとクエの難易度あがらんと真価を発揮し辛いとこだが
一確がどうとか吹き飛ばすなとか、そういうこと言ってられない難易度になってからが本番だと思うわ
ゴルドラさんが吹っ飛んでくれたならもっと採掘で活躍できたかもとは思うが・・・
HuTeとGuもしくはBrの2〜3人だけで余裕で塔一つ守れるよ
HuTeは上手くはまれば周りの火力をかなり上げられる。そしてソロ性能が高い
ソロ性能が高い
TeHuからHuTeに帰ってきたけどソロ性能が高いしTeHuの時からずっとソロだね
自分でバフかけられるのは大きい。そしてソロ性能が高い
というかHuTeのアサバス移動に慣れちゃってHuFiのpp回復速度に不満を感じるようになった
おれも一時期HuTeやってたわ
メギバや自前でレスタも使えるし、バフもかけれるしな
それにぼっちには有難いことにソロ性能が高い
サブ職についてなのですが、
今はHu/FiよりHu/brの方が主流なのでしょうか?
ギルティライドOEで立ち回る場合はギルティトライドにアベSのチャージSまで乗るので
向きを気にせず使えるという利点が大きいのかなと思いまして質問しました。
サブBrはHu武器も扱えるBrみたいな感じで、HuメインのはずなのにBrに食われてる気がしてあんまり好きじゃないけど
向き気にしなくてもいいのとライドもそこそこ威力でるから選択肢としてはあり
でもこのスレにはHuFiが多いんじゃないかな
>>174 あくまで個人的な考えだが、サブFiはもうSH時代じゃボス戦以外お役御免だと思ってる
前後関係なくダメージ出せるっていうのは、
ブレイブワイズより倍率が低いってことを考えても、補って余りある利点だと思う
>>174 アベスタの汎用性は非常に高いとおもう
俺はHuFiだけどやっぱり前or後ろからじゃないと安定しないってのとどっちでもおkじゃ後者のほうが安定する
ただ、サブをBrにすると今度はそれメインBrでよくね?っていう
ただ、Fiのツリーのとり方にもよるけど、打撃アップ全部とってたらスタンスの%以上にダメージは下がるな
あえてBrやGuじゃなくてHuやりたいっていうそれだけで嬉しかったりするけどな!
火山緊急でエアポケ16出た
【テリオトーに】【感謝を】
あとはライド16だけだ(白目)
HuTeで採掘基地やってる動画なら見たけどあれ火力まったく足りてなくないか
ほんとに大丈夫なのか
ソロ性能が高い=PTでは役立たず
やめたまえ
>>180 HuTeは火力じゃないんですよ(震え声
火力足りないならワイズOEという手もあるんですよ!
防衛もバリアにささった二脚のケツをライドで削ってOE振りかぶったあたりで全滅してるし便利だよ!
最近上がってたHuTeの動画はソニック連打してるのは果てしなくダメだと思う
昔に上がってたゾンディからのライドは結構強かった
見てきたがあれは単に左ツリー中途半端なだけだろう
一番下のSアップはともかく、コンボアップまで取りきってるならもっと火力でるぞ
パルチには飛び上がってチャージ斜め下にズドンと槍投げて範囲大ダメのPAが欲しい
ライドないならエアポケ16も良いダメージソースになりそうだけどどうなんかな(特に対ゴルドラでは)
特にサブTeならゾンディからのブランコで、DPSもDPPもなかなかうまそう
189 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 19:32:20.19 ID:9fks5APE
ソロ性能も怯みハメできるほど火力上げたほうが安定するしなあ
>>188 PA中はPPが回復しないから拘束時間が長いPAは相性が悪い
つーかブランコだと集まった連中にバシバシ攻撃喰らって瀕死になると思う
フューリーが弱かった頃はHuTeしてたが火力なさすぎてボス戦がやばかったな
VH上がりたてだったのもあるが、亀相手に二十分くらいかかってた
スキュアはなんか違うんだよな
もっとすごい勢いで目の前に投げてほしい
コンバで連発するPAがない
地上で前方に投げ、空中で変化して地面にズドン!なエクスプロードランスなんてPAパルチに実装されませんかね
もう槍おいてドラゴンになれよ
竜騎士は嫌だ…竜騎士は嫌だ…
FF14では寿司ネタでガリとまでバカにされたリューサンも
対人でクソ強くて嬉しそうなのにパルチザンときたら
サブBrにしたらなんか悲しくなってきたからFiに戻した
>118
OEでいいんじゃないか?
HuTeでやってるけど、敵の数が多い5,6フェーズで上位入れるぜ。
PSUのドゥーススカッドみたいな奴でいいんだよw
最初のぶすぶす指すやつと、最後の槍を目の前にぶん投げる奴欲しいわ
>>191 ワイヤーオンリー防衛動画の人がアザースからのエアポケやってたが、とく反撃は食らってなかったし、あれは有効だと思う
今日乙女ツリーだけど試す予定だわw
デレモニのおかげでビブランス10503があっさり完成したし、ちょっと楽しみだ
>>201 どうなったか詳しくおねがい
有能だったらワイヤー買うわ
中の人動けなさすぎわろたwwwwwわろた・・・
ダメージはアザースで2.5k超で巻き込んでエアポケ1ヒット5k超、ゴルの仮面?が割れていれば10k超えるし、まずまずかな
最近ライドばっかやってた反動で、エアポケもスカること多かったし、PP管理はさっぱりだしで、正直足引っ張ってたとしか言えないw
ウォクラがリキャ待ちの時にアザースは、選択肢の一つに使えるとして、次はライドメインで行きますわ
ライドならリニア光10503に同じツリーで、スタンスあってれば6.5k、PPスレイヤー状態で7.5k以上は堅いから
非常に気楽に立ち回れるし、PPの持ちもいいからなぁ
ということでさっぱり参考にならんですまんな
>>202
アザースで使ったギアを一瞬で回復できるのと
大量のゴキ塊に突っ込んでも死ににくいって利点があるね
あとは簡単に広範囲の巻き込みができるのがいいね
どうでもいいけど防衛の塔前以外でウォクラ使うなよお前ら
あれクソほど迷惑だからな
前線でウォクラ使って敵を塔に近づけさせないアホとかほんと死ね
ウォクラもそうだけど、低火力が離れたところに敵を集めるのが迷惑行為だよな・・・
抜けてきた敵を始末したころに、まだ向こうの方でやってるとか何考えてんだ。
ええと、クライって塔の少し前にゴルを誘導する為に使うものでしょ?
前線に出てまで使う?ハハッワロスワロス
そんなHu本当にいるんかいなw
緊急は塔前待機が基本だし、前出てる時点で頭おかしい奴だろ
初期の数回では前線ウォクラもやったことあるけど、今はないな
余計に時間かかるだけだし
クラフトで密かに気になってたエルダーユニット鍛えてきた
せっかくだから今のうちは尖らせようと思ってpp伸ばしたらライド6連打できてワロタ
これはこれでありかもしれない
>>207 塔前まで走ってきた敵が
赤い光に包まれて前線に引き返していく光景とか死ぬほど見たわ
挙句床ペロしてるやつとかいて笑う
ウォクラ使うのは長距離ジャンプ中のラグネにぶつけて逆向かせるのと、
飛んできたカマキリを引きはがす時かな
後は周りに人がいなくて、かつ処理できない量のゴルドラが群ってる時
ラグネ以外はバリア起動が間に合わない場合だけど
>>209 一応言っておくと、クラフトすると
エルダーユニット一部位のPP+6は消えるからな……
>>211 カマキリはワープ切りで初撃入れられるのは避けられないけど、攻撃で簡単に剥がれるか落とせるから
クライはゴルに置いておいた方がいいと思うわ
>>212 わかってるよ、今のうちはって書いてるでしょ
それ差し引いても打撃120pp6は残るんだからかなりいい感じに収まると思うわ
クラフトは弱い装備を最低限使えるレベルに引き上げるだけの救済って明言されてるんだから
あんまり強さには期待しないほうがいいと思うぞ
防衛で向かってくる大軍をまとめようとしてアザースをスカり、
素通りされてあわててグラップルで追いかけるけど届かない
大人しく塔の前ではって、動きがとまったところをやることにします・・・
ゴルドラが何気に動き多くてヘブンリーも結構スカされるからつらいわ・・・
HuTeでやってる人はカマキリにはナグラがいいよ
拠点前に貼っとけばワープしてきた瞬間よろけさせられるから拠点ノーダメ
ギフォでええやんPPもたんし
(´・ナバータ・`)俺の出番か
そして塔の後ろに現れるカマキリ。
なんなんだよあいつらオフサイドってレベルじゃねーぞ。
カルターゴの動きも相当やばい
全方位無制限ワープとか考えたの誰だよ
防衛でHuに出来る仕事と言ったら
防衛にHuで来ないこと 覚えておくといい
>>217 カマキリのワープ斬りはスパアマ付いてて
ナグラでは止まらないばかりか、2段目の追撃が来る場合
うまいこと2段目のモーションに入る前にナグラのヒット判定が来ないと
そのまま2段目もゴリ押しで入れてくるから、実用的とは言えないな
Foやってたとき、それでナベ2TAで普通に死んだことあって過信しなくなったしな
ナベ2じゃねえや、龍祭壇だっけか
たしかでっかい奴だったからな
>>224 ナベ2にもディカーダとプレディカーダは両方いる
ギア3で横なぎも強い状態のOEは火力でも引けを取らないと思う
>>188 ギアがあればスキュア→ノンチャザンバ→スキュアで結構いい瞬間火力が出る
ただしギアがらみなので連発できない PPはどうとでもなる
結局はギアが足を引っ張ってるんだよな。
ギアが有るからチャージも遅いし、威力は抑えられる。
おまけに貯まりにくく、減り方は激早。PAを1、2回当てたら半分以上貯まれば…て、無理だよな、運営は金しか興味ないしな。
世果でソードdisりもやってるしもうダメ猫の公式
>>217 今は拠点ノーダメ目指すよりAでもいいから3周目指すほうが主流だから全く意味のない強みだな
ソードとワイヤーはまあ多少は溜まりやすいからいい
しかしパルチギアは絶対に許さんなんだよ舞って頭おかしいだろしかも効果が範囲アップ()
舞は完全にセガの自己満だろうな
そのくせ舞が似合う武器は☆11
よく見たらパルチって☆11の数もエクス産1つで全武器中最少なのか
ひでーなこりゃ
ソード←まあ使ってるやつが多いから要望多かったら強化しよ
ワイヤ←深く考えず作ったけど結構人気じゃん、まあ強化しよ
パルチ←なんだっけこれ、人気なさそうだし威力ちょっと上げときゃいいだろ
運営が考えてるHu武器のイメージ(想像)
パルチどうにかしてくれよ
234 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 14:18:33.24 ID:vNWiTTqv
シェイハ
ソードは最近になって貯まりやすそうだからいい
ワイヤーは元々便利かつワイルドでさらに使いやすくなった
パルチのギア考えた奴は死ね
ソード←2、3発殴ればゲージマックスになります。攻撃速度がパルチ並みになります。OEの威力を5倍にします。
ワイヤー←2、3発殴ればゲージマックスになります。全PA倍率が1.2倍になります。
パルチ←舞に攻撃判定が付きます。威力はスナッチステップぐらいです。
こういう強化になりそう
ソード、ワイヤー、パルチザン
この3つの良いところを取ったのがカタナです
君も今すぐカタナを始めよう(^_^)
ギルテイで突っ込んだ後て何すればいいの?とりあえずソニック撃ってるんだが
ハンターについてまじめに考えてみたんだがサブFi以外いまのところ需要ないんだよなぁ
アギトやグレン背負ってサブBrで俺TUEEEやだー!って人だとFiしかないんだよな
サブTEはいけるかなって思ったけどそもそもテク使うって理論が終わってた
ディメイトより多少レスタのほうが行動速いが実際はそんなんでもなし
ゾンディールとかいうがアザース絡めて攻撃したほうが倒すの速い
クラフトでコートエッジDとファルクローが超強化されるなら枠あるんだろうがきついだろうな
クラフトで打撃武器についた法撃とかの特殊ステが消えるのは確定してる。武器クラフトは☆10まで(ソースは公式ブログ
サブTeはソロでもPTでも安定性を高めてくれる。PTだと上手く動けば周りの火力をグンと引き上げられるよ
サブTe状況次第で優秀とはいえやっぱりサブFi安定やね
シャープサイクラーをがちがちに強化したわけよ?
でもただのアギトの方が強いんだ・・・、ソードはやっぱり趣味ってことかな
自分もシャープサイクラー強化して使ったみたけどアギトの方がねえ…
まあそれまで使ってたのがカグダチだったからちょうどいいけどさ
ブリューナクがイケメンすぎて手放せない
安定感もいいけどエルダー+アイアンウィルの綱渡りも楽しいもんです
そもそもクラフトって弱すぎる武器を☆10なみにするだけであってもともと強い☆10の伸び率ってそんなによくないんじゃないか
伸び率少ないどころか現状上位の物は寧ろ弱くなる
248 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 16:47:31.71 ID:/56tTSQ1
>また、画一化された最終値は「前線で使える程度」ですので、元の性能がそれを越える場合(武器なら★10の上位のものなど)は、武装エクステンドした最終値が元の威力より低くなってしまいます。
>>247 後で後悔しない為にもクラフト関連の情報収集はなるべくしといたほうが良いぜ
クラフトみたいなデカイ要素のアプデはしっかり情報集めておかないと損だよ
>>240 防衛戦では、サブFiにするより、TeやBrの方が使い勝手いいかもしれない。
位置取り考えなくていいし、
どうせBrやGuが敵を倒してくれるからさ・・・
要するにPSPo2iと同じだろ
☆10レベルになるが☆10には勝てない、こんなの生でもいってるだろ
全然違うわけだが
そうだなう
要するにPSPo2iと同じだろ(キリッ
こんなの生でもいってるだろ(キリリ
情弱すぎてワロタよく恥ずかしくないな
ふざけないで!
>>256 何が情弱なのか不明だけど元が弱い武器を鍛えても☆10レベルになるだけだろ
PSPo2iでも同じだろうがw
サンダナウネタが通じるあたりpo2iから脈々と住民層が受け継がれてきていると感じた
このスレにはきっとアスタークからソウルフェニックスを堀り続けた奴もいるはず
アクトレイザーなら大好き
>>239 ディメイトの代わりにレスタ使う奴はサブTe無理だろ
サブTeとかニコ動画で布教してる奴いるけど実際は地雷だもんな
とにかく時間かかるし火力ないし何がしたいのか不明
ゾンディールするぐらいなら攻撃どうぞって感じ
サブTeはHu派生じゃなくてTeHuのソードとかワイヤー火力を上げるためのTe派生だから・・・
Teを基準にして考えると普通に強いんだけどね
HuFiも今だに道中では強さはあるんだよな
ツリー左特化ゲキツナアサバスやトリックは大体の雑魚一確か二確だし、
ライドは地上の敵にはめっぽう強いしカレントもギアなしですらウォンダ正面ブレイブ一確
セイクリは壁裏に走って逃げた敵に追尾するし、頭上とられても問題ない
足りないのは静止しての瞬間火力で、これをなんとかして貰いたい所だが
今度いつか来る新PAが残念だったらナックルをクラフトせざるを得ない
>>260 ソレイユさんの死体蹴りはやm・・・なくていいか
>>253 仮にソードとザンバとフラメとザッパーを☆10相当のエクステすると全部同じ攻撃力と同じ要求になるんだぞ
だから☆10上位陣は伸びるどころか下がると言われてる
>>260 そんな武器実装されてないだろ?ソールイーターの最上位はソレイユだよ?
Po2iエクステ 弱い武器はそこそこ程度まで強く 強い武器はより強く
PSO2クラフト 潜在など一部のパラメータ除いて弱い武器も強い武器も中堅程度に固定
どうみても同じじゃないねー
>>268 言われてるっつーか元より低くなりますってはっきり言ってるやん
271 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 19:10:05.04 ID:vNWiTTqv
実装を待てって事よ。
生放送の内容は約束ではない
エクステやほぼ潜在解放も兼ねたようなシステムだからなぁ
結果サンゲヤシャがぶっ壊れた
>>252 お前のような奴が居るから三周いけなくなるんだよ
ほんと勘弁してくれ
ゴルドラーダの猛突進と共にワイズライドするの楽しいからHuで行くしかない
Brとかカタコンや強引にシュンカして周囲巻き込んで自爆するしか脳がないからな
瞬間火力はFiの領分だと思うので別にそっちはいいや
それはBr云々じゃなくて中の人の問題だろ
シュンカもカンランもカタコンで瞬殺も爆弾破壊しながら倒すのはたやすい
>>273 無理して3週行こうとするせっかちさんのせいで、たまに8人とかおかしいことになるから
確実にS2週目指した方がいいやろ。
数日前の午前中、マルチの9割がGu・Br、世間では良編成と言われてるところに放り込まれたが
北の勇者の活躍で、安定の2週Sでした
野良で3週とか現状だと、良編成でも中の人次第でいけないし、逆に微妙編成でも行けたりだから
結局運ゲーという、このゲームのいつもの結論に至ったよw
ノーザングランブレードがPAであればいいのにな
なんでよりによってそれを持って来たんだw
よりによってソレっつっても、ノヴァってノーザングランブレード以外になんか技あったっけ?
そろそろソードでお前の顔も見飽きたぜしたい
オーラブレード・・・命の剣・・・マヒャドも技じゃねえしな
いや、まずなんでノヴァなんだw
ギガブレイクだろやっぱ
バリア張ってるのにスタコンする馬鹿いて吹いたわwwwwwwww
無理にスタコンするぐらいならライドかOEしてくれ
>>284 北でチンタラやってる→低火力な上にウォークライまで使ってる→あいつ一人で守ってるつもりなんじゃね→北の勇者様、で北の勇者繋がりのノヴァだと思われる
自分含めてHu3人いる編成でも3周行けたわ
まぁ途中北の勇者が現れたり、青塔の雑魚がなかなか消えなかったり、wave2がタイムアップしたりしたが
一人いたRaがいい仕事してたのか、28分台で2周終わって、3周受注までちょっと余裕あった
コテコテの編成じゃなくても、ちゃんとやることやれば3周目の可能性もあるということだね
ビブ爆弾だけど、2周目はかなり早いタイムで投げてきてたから、青緑守る人はペース早そうなマルチに入っても油断しないほうがいいね
全員スサノグレン持てばHu12人でも3周余裕
アギトでも余裕
カタコンフィニッシュがリキャ待ちの時はライドで削ったりウォクラで塔前に誘導したりで
防衛クエにいい組み合わせなのは確かw
なお、わい選手のBrはいまだ50台の模様
ワイヤーを使ってみたいと思うんですけどTAとかでの使いどころ教えてください!
まずワイヤーを捨てます
鍋2ガロンゴリスキル
SHでは無理なんや
鍋2のカマキリ大量湧きの真ん中でワイルドバリヤ。
凍土のオオカミの群れにアザース
TAとか金策だけならVHでええんやで
なるほど・・さっき鍋2回ってみましたけど要所要所で使い分ければいい感じでした
ありがとうございました!
鍋2バンサーのお供の狼に開幕アザース*2は使える
そこはOE置いてるなあ
227 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 20:56:44.16 ID:k9h29Ty/
ちょっとフュリコンについて調べてみたけど
どうやらチャージ中にジャンプするとフュリコンが乗らないみたい
ジャンプすると地上で発動してもフュリコン乗らないけど、ジャンプしなければ空中で発動してもフュリコン乗る
247 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/30(月) 23:38:07.83 ID:KE97OwY2 [2/2]
>>232 それライドでも同じ結果になるのかな
Brスレの方がHuスキルについて突っ込んで語られててワロタ
303 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 09:47:47.96 ID:dttNJDzs
ハンターはブレイバーの出来損ない
304 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 10:08:55.01 ID:SNYzzp5A
ハンターの方が気持ち良いし
ハンターwwwww
ファンタシースターノヴァ
ここはハァンタースレです
ソードはメタ=リカーナの王子ばりに戦えても良いと思うんだよ
なんで剣の上に乗り始めたんだろう
309 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 12:09:06.61 ID:SNYzzp5A
うるせえ!てめえで考えろ!
もうサーフボードにでも乗ろうぜ
ハンターを使ってみたいんですけど使いどころを教えてください!
教えてください・・・
楽しそうだな^^、たまにはHuで勇者様でもやってみようかな^^
思えばHuって最強のサブ職だし、皆お世話になってる職だと思うんだ
ヒューリースキルな!あれなければどの職もSHでやってけない!
それくらいの勢いあるよなヒューリーは!
あとオートメイトな!あれあればまず死なないじゃん!?
オーバーエンド!あれ当たれば結構なダメージでるし
それにライドな、あれも結構強いって噂じゃん?
ソードで勇者様できるし、パルチ!ゲキツナアタかっこいー!
Huって実際のところすごい貢献してるクラスだよな、
皆が言うほど弱いか?そんなことないんじゃないかなあと僕は思うわけです。
だからHuの皆さんがんばってつかあさい!!!応援してます!!!
あ、でも採掘防衛には来ないでくださいね^-^
Hu12人でもSラン余裕なんだよなぁ
防衛は職云々よりどう動けばいいか分かってるかわかってないかが重要だし
冬休みですね
お年玉を前に浮かれてんのかな
ヒューリーとか言ってる時点で恥ずかしいのに長文とか誠に恥ずかしい
Hu12人でもSラン余裕(笑)
塔前で必死に守って2周ぎりぎりってところじゃないですかああああwww
塔前の防衛はGu・FiよりマシだからS安定はしやすいかもね
Guが多いと前半は非常に順調でも終盤ボロボロで塔爆発とか良くある
ハンター12人集る可能性より
サイコウォンドが出る確率の方が高いだろうな
(´・ω・`)新生FF14で、現在、竜竜竜竜竜竜竜です後ひとり募集ですっての見たわよ
(´・ω・`)近接職強化前でリューサン()とか言われてたときね
(´・ω・`)これもう竜で入るしかないわよね
Huもウォークライとライドやワイヤーを駆使すると貢献度は稼げるんだけど、
前に出るとやっぱしキーパーの仕事が出来ないので後ろに居るべきかと
キーパーはGuじゃ出来ないからね
あ、でも採掘防衛には来ないでくださいね^-^
行くけど
ここにいる奴は防衛戦のやり方ぐらいわかってるからロビーで言いなよ
参加されたくなきゃ鍵かけマルチか、その場で本人に言え
少なくとも普通に役に立てる防衛戦で参加を尻込みする理由はない(だが小学生サッカー選手は帰れ
フュリコンがチャージ中にジャンプすると乗らないってのは本当っぽい
ただジャンプの瞬間にチャージ解放するとフュリコン乗ってるっぽいから、ライドは普通に最初の回転をキャンセルする分には問題なさげ
シャープサイクラーでねーくそすぎる・・・
327 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 15:06:54.36 ID:SNYzzp5A
ディオアリスティン買ったけどクラフトで死にそうだな
俺のサイクラーあげるからカムイくれ…
Huは今は我慢の時期だな
FiはスタンスUP2が控えてるからこれが来た時BrとGuに追いつけるくらいか
あとHuのPAのは燃費良いのばかりだから、いつかPAカスタマイズ来た時も威力優先で上げていける
すまん
>>325は忘れてくれ。続けて検証してたらちょいと微妙になってきた
Huには瞬間火力PAがないんよね
>>317 Gu・FiよりマシなHuとかUFO並に遭遇しないんだが
つか1鯖B-10〜14でHu65/サブ65の奴なんて5%も居ねーぞw
>>329 どのタイミングで打ってもダメ同じだし、全く乗ってないか全部乗ってるかのどっちかだろ
まぁ乗ってるんだろうけど
ライドは瞬間火力高いじゃん
カタナ使った後にギルティ見ると弱いとは思うけど
ギルティもマシな方だろ
ヘブンリーの跳躍を30cmくらいにしよう
>>329 Huは長年DFのケツにどれほど何をしてきたか思い出すと
アサバス・スラエン・ライド・ギルティ 普通にダメージ出てたはずだし
出てないと過去に大騒ぎになってるはずだけどな
何か意味勘違いしてたらスマンソン
ケツはOEだろ
ディオアリスはセット効果あるし
DFのケツって本体のドッスン時かとおもたわ
青ダメは同じなんよ
なんというか空中発動時は技量補正が低いというか、低い方にブレやすい感じがしてね
アームのケツにOEはエネミーLv65になってから
どうもアタリが悪いからゲキツナアタック!!120kに変えちまったんだわさ
ケツはライドしかしてねえなたまにブランコ
ケツはワイルドでかきまぜてやるのが乙なものよ
343 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 18:21:28.18 ID:SNYzzp5A
アニキ…
ビブラスセットと自在槍だな
>>310 15だけどビッグウェーブに乗ってもよろしいのですか
ブルースライダーはよ
347 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:14:30.62 ID:dttNJDzs
ハンターはブレイバーの出来損ない
ブレイバーでビューレイ持つよりハンターでスサノ持った方が強いんだぜ?
俺氏チムメンの発言に怒りのHuギアPA改善メルボム
クラフトきたらBrでステアタ取ってHuはレアマスパルチウォクラ1ツリーにしよう
スタンEXを持ちだしたらブレイバーが最強なのを認める
ギア溜まる前に戦闘終わりますしおすし
やっぱさ、多いよね。チャロン系とのコラボ待ってる人って。
チャロンコラボだったらライドは許せる
エクストリームクエストにヤガランデが出るコラボクエストを造ろう(提案
念願のゲキツナ買ったからパルチハンター始めわ
チャロンコラボ来たらバルのFマインというかERLはタリス迷彩になるのかな
ランチャーになるんじゃね?
名前にランチャー付いてるし...って言ったらサイコウォンドの例もあるか
割と本気でHuFiは要望出したほうがいい
バランスがやばすぎる
要望のテンプレはよ
高枝切り鋏は伝統だから例外でしょう
Huはアークスの能力を抑えたリミッター付の職なんだよ。
だから、みんな刀持つしかないいよ。
ほんとどうでもいいけど確かにBrのシュンカ空中発動すると15%ほど
ダメージ下がるな何が乗ってないのかは定かではないがな
1発目が10k越えるからそういえば何でたまに8500とかあるのか謎だった
迷ったらあけおめだ
オーケー分かった!
じゃそのスサノグレンを貰えるかな?
Hu続けてる奴なら、グレンなんてポケットマネーだろw
一線越えたくないから買わないだけかと思ってたが。
じゃあガルドミラと交換な 水26以上や!
アクセやコスを買いあさってるからいつでも貧乏です
スサノとか売りましたわ
PSUのように高速周回がそのまま収入になるならいくらでも強い方がいいけど、
所詮確率操作された運ゲーだし周回そのものを楽しめないとモチベが下がってく
適度なやりごたえも必要だと思ったな
あけましておめでとう
さて今年最初のギアPA見直しのメルボムでもしますかね
空中シュンカに乗ってないのBrのアベチャージじゃないか?
倍率的にそれが一番ありそうなんだけども
>>366 チャージ中にジャンプするとフュリコンが乗らないってやつだろ
防衛でOEしたら怒られるって、どんだけぇー・・
一体なにが乗らないのかは判らんね
HuFiでは実害出てなかったぽいしBrスキルだろうと思う
今さっきBrHuでラムパティ使ってやってきたが8300アサバスで
空中も地上も変わってなかったシュンカのみじゃないかな
Brスレは結論出てそうな気はするけど、過去ログ調べる気もあんましないからどうでもいいけどw
ぶっちゃけフューリー乗らなかったとしてもOEの数倍のダメージ余裕ですし(鼻ホジ
昔はこんな脳筋じゃなかった
1・2回ライドでギア貯めてワイズOEはありかもしれないが、よほどハズレな面子じゃないなら
OEの最後が当たるまでに殲滅されてる不具合
ぶぉん
ぶぉん
Exp Exp Exp
ぶんっ
塔前でOE振るとこんな感じになるよね
OEは最初に最終段だけ置きで当てて以降は使わないもんだよ
そうでないならサラバンでもやった方がいいんじゃないかな
あれソードいらなくね?
パルチさんへの死体蹴りはやめるんだ
ハァンタースレのみんなへ
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
今はカタナもって戦ってるけど
/⌒ヽ
( ^ω^)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
ハンターはずっと心のメインだお
/⌒ヽ
( ;ω;)/ ̄/ ̄/
( 二二つ / と)
| / / /
|  ̄| ̄ ̄
永遠の近接サブという地位じゃいかんのか
HuのサブにHu付けさせてくれ
それだけであとは全部許す
>>386 それいいな
フューリー重複効果なしでもいいから乙女と左特化両立出来るのはいいな
単身で周りに人がいない時はOEしてるな。
バリアーで凍っている大群にぶっぱなす。
援軍が来ないと氷解後に床ペロ…
Gu/Guどんだけ・・・・
390 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:40:42.86 ID:GqZOJAS8
\ /
\ /
\ /
\ ∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 .し >
< か >
─────────< .感 い >──────────
< な >
< !!!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ ヽ(゚∀゚)ノ \
/ ( )へ \
/ く ω \
391 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:42:38.65 ID:QmKNMEdb
ハンターはブレイバーの出来損ない
俺用
ゲームバランスが崩壊しています
Brと同じ近接職である Hu、Fiの「強み」「役割」がひとつもありません
ハトウリンドウのような広範囲複数重複ヒットの高威力PA
シュンカシュンランのような高速接近、超高威力PA
これらだけですべて完結しています
以下某動画サイトの動画です
採掘基地防衛4週という凄まじいことをしていますが、
ほとんどが BrHu GuHuです
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22576629 現状をきちんと考えてください。
過去最高にバランスが崩壊しています。
HuFiにも重複ヒットのPA 高威力の接近PA
スタンスアップの効果アップなど上方修正を検討お願いします。
>>392 まあ割とマジでこれなんよなー
FiHuでダガー振って頑張ってたけど
Brはアギトでも活躍できすぎるレベル
特にハンター武器は振りも遅いし短時間高火力PAが少ないってのも泣ける
このままのカタナでいくなら他職にも攻撃速度と火力の見直しが必要だわ
いっそBrでソード・パルチ・ワイヤー装備&PA使用可能にすればいんじゃ
ないでしょうか?3種のギアはカタナギアの下あたりに3又で配置、JG/JC搭載で。
まぁ、BrでHu武器・PA使用可能にするのにはHuをLv65にして、
何らかのクエストクリアーするととか・・・・
まぁ世果を題材にしたクエかなんかでw
397 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 20:01:19.52 ID:QmKNMEdb
だからハンターはブレイバーの出来損ないって言ってるだろ
>>395 それなおさらHuの価値なくなるだけやん
HuBrが一部を除いたほぼすべてのカタナ弓使えない劣化Brになるだけ
現状ですらそうだけどさ
カタナはハトウとシュンカなければいい武器だったと思うんよ
399 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 20:03:43.44 ID:aDcUnk+N
とりあえずなんでHuのJGだけSPがいるのか運営に納得のいく説明してもらいたいな
しかしHuとFiまでBrやGuレベルになると敵が弱過ぎる問題が・・・
JCはまだSP振るのはわからんでもないけど、JGにSP要るのはおかしいよな
ダガー実装の時も思ったけど、カタナ実装でさらにな…
ダガーのあれは受け流しで刀のあれは見切り
ふんたーのあれはガード
ハンターのはスキル振ってるんだから
性能凄くしてもらおう!
>>392 スタンス強化はアカン
他職強化になるだけや
JG失敗でPP減るんだから、成功でPP回復あってもいいと思うんだよ。もしくはギアが1つ溜まるとか
ハトウはヒット数下げる。シュンカは消費PP上げる。
GuはロールJAとゼロレンジ1,2の合計倍率を入れ替え
カタナはゲッカやツキミ混ぜて闘ってた時の方が楽しかった。ハトウは最大ヒット数少し下げるだけで良PAになる。そしてシュンカはDPPが異常すぎ。消費PPはBHS以上でいい
Guはゼロレンジであの火力なら納得出来るし現状死んでる2段目3段目のPA欄も役に立つ
フューリースタンスがハンター武器のみにしか適用されないとか、メインハンター以外ダメとかになったら
とんでもない弱体化になるよなぁ。ある意味均等といえるかもだがユーザーが納得すまい。
単純にハンターPAの倍率を変更するか、ハンターのみに適用される新スタンスくらいだろうね。
ステップアタックアドバンスみたいなものが出されたら、やっぱりBr一強になっちゃうし。
>シュンカはPP100消費・キャンセル不可・赤チャージまで5秒ぐらいにすれば今の威力でもいいよ。
>そうすりゃ他武器のPP100技がって妄想も希望も出てくるだろ
ほんとこれ
シュンカは最後の一振りが2ヒットなのを見たとき何かの間違いだろと思ったわw
410 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 20:34:57.55 ID:QmKNMEdb
ハンターはブレイバーの出来損ない
まさかなーと思って、アギト担いで防衛行ってみたけど、リンドウとシュンランだけで敵が沈む沈む
苦労して掘ったライド全否定された気分だわ・・・
糞Guが沸いてるようだがSロールするだけでPP80消費でいいよw
>>402 ガードが一番簡単そうなのにスキルPが必要っておかしいだろ!?
リンドウが強いのは先端だけで途中までゴミダメージだよ
まぁ、あれだぁ。
敵に特性をつけて、Hu武器の3種は使い分けで耐性無効化できるように
すればいんじゃない?
BrもGuは、メイン武器はほぼ固定だから、苦手な敵がいても良いんじゃ
ないかと。
シュンカはともかくリンドウまで下方するとまたシャキンマンに転落するからやめてさしあげろ
まぁハトウはともかくとしても、シュンカは異常過ぎる
418 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 20:50:24.88 ID:QmKNMEdb
シュンカを下方修正しろとか言ってるゴミハンター多すぎwwwwwwwwww
ノンチャギルティをシュンカ総ダメージの半分くらいの威力が出るようにしようという要望を出そう
でもBrってほとんどすべてのボスに対してカタコンシュンカするのが最適解だろ?道中もシュンカだけで済む場合も多い
必死になってカンランの威力上げて確殺数減らしてたのを全否定だからな
421 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 20:57:49.52 ID:GqZOJAS8
パルチザンをくそ強くするべき
他職の○○を下げろ、的な主張は荒れる元だし感心しないな
そこかしこでフューリー下げろと言われているのを
知らない訳でもないだろうに
だんだんアギト握ってる比率が上がってるけど気にしない、うん…
423 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 21:14:57.41 ID:QmKNMEdb
ハンター辞めてブレイバーやれ
糞運営がハンター上方修正するわけねーだろ
諦めろ
カタナはまだ上方修正来るからな…まぁEP2の目玉らしいし仕方ないとはいえ、もう少しバランスを考えて欲しいね
てか弓のPPとステアタをなんとかしろw
ヒューリーみたいな目玉スキルをサブでも100%発揮できるのがおかしいんだよな
カタコンとかロールみたいな専用武器用のスキルにすべき
ヒュリコンの話だけどGuのヒールでジャンプ撃ちと比べてみたけどやっぱり1.2倍ほど差が出る
ライドで変化無いって言ってる人はくるりん込みでやってる?
428 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 21:40:50.32 ID:GqZOJAS8
くるりんライドは…
小ジャンプライドは完全に癖つくもんだよなぁ
しかもくるりん中に被弾するとモーション潰されるんだぜこれ・・・
当たり判定もモーション後半に固まるし、ジャンプしないとダメは子です
公式でカタナにリミッターをつけたものがソードだって言い切ってるからなぁ
リミッター解除してカタナ使えと遠回しに言ってるんだろ
ハンターを強化したとする。
その場合こうなる。
「あれ? これ火力特化にするより防御スキルも取って火力と防御両立できるんじゃね?」
結果、今の火力型を維持した上でカチ勢ということもできてしまう。
どうしてもボスに勝てないなら火力落として防御を上げればいいし、
それが嫌だって人は火力型にすればいい。でも両立できてしまうのはまずいでしょ?
だからハンターが強化されることはないと思う。
SHの敵の動きに比べてもっさりしててクラス特徴の防御の高さ()が死んでるんだよな
ステータス数値よりモーションのほうに手を加えて欲しいな
ソードのチャージ速度アップとか、ギアの役割になってるけどそれこそスキルで振って調整できるようにすればいい、チャージはギア最大状態の速度をデフォにしてほしい
ギアが上がったらスーパーアーマー状態になるとかのがハンターらしい気がする
天は人に二物を与えず
だが、Brに二物を与えてしまった、ただそれだけ。
>>434 すでに乙女取ればそれと同じことが出来る
そして防御スキルに夢見過ぎ。あれは特化させない限り目に見えてダメ変わるわけじゃない。ダメ出すためにフューリーにしたらガドスタは使えないわけで、SP重いフラガに振らないといけないんだぞ?
フラガとると死ににくい以外になにもできないキャラの出来上がりだよなあ
防御特化したとて、最低ダメージ1
ふっ飛ばし攻撃その他は普通に食らうってのが痛い
カチ勢とかいう輩の防御力はあらゆる火力を犠牲にしてあれだけ硬くなってるんだしな
動画上げてる人の一人曰く「火力なさ過ぎて拷問みたいなもんだからネタでしかやらない」らしいからな
昔は、Br× Gu×って部屋もあったくらいだ。
Hu×ってないだろ。まだ問題ないさ。
近接??
エクソの時点で割と居場所なかったような…
まあエクソ自体がゴミクズ仕様すぎて助かってたけど
>>434 他をメインにしたほうが必要なスキルポイントが少なくてすむので
その考えはおかしい
つーかカタコンの無敵がゆとり脳過ぎる
オートメイトも大概だと思うよ・・・
クラフト来たら職なんて意味なくなるのに
何が上方修正だよ
>>448 Huは乙女取りに行く為に色々捨てなきゃいけないものあるじゃない
まぁ確かに
ツリーが逆方向だからまだ納得はいくな
ハンターのガードはデフォでダメージ貫通もPP消費もなし
JG時にしばらくアーマー付与、能力アップ、強烈なカウンターダメージを与える、めくりもガード可等のスキル追加
もちろんメインHuでしか効果を発揮しない
これだったら最強の盾職になれるのに
JCアーツ+500%とかあってもいいよね
今のままだとスキルポイント払ってまで取得する意味がほぼない
JCはなんか改善あってもいいよな
敵の攻撃を受け止めるとそのまま惑星が割れるとか
つかJCはインフィニティみたにPA中無敵付けばいいだろ
ガードよりに強化されてほしいね
カウンターとは行かないけど、ジャスガ後からアクションカラメルの必須みたいな
JCからJAで繋いだHuPAにボーナスつければいいんでない
頑なにモーション弄ろうとしないこの開発には丁度いいだろ
インフィニティとかであったJGのガキィィンってSEが欲しい
今のJGはなんか武器で受けてる感じも全く無いしあの魔方陣なんなんだよ
てかそんなにハンターがブレイバーより弱い事が気に入らないのなら
その強いと言われるブレイバーを使って遊べば良いじゃん?
って言うと、ハンターが好きだからそれはできないって感じの言い分が多いのよね
なら文句言わずにその好きなハンターで楽しめよって話
でもそれを言うと、楽しめる要素が無いだのPTでお荷物になるだの何だの言う人も多いし
運営が頭悪いだとまで言う
ならもうこのゲームやめろよw
460 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 07:58:57.21 ID:b1u+wGGa
あの攻撃スピードからして、リーチ・ダメージは2倍あっても
おかしくない。それだけあってもBrより劣りそうだけど。
Huはアークスの力を抑えた職ってかんじよね。
平和ボケ時の限付の職で、DF出てきて本来の職が解禁された感じ。
JGは無敵時間中でも、再度JGできるようにしてほしいな
あとはJGに無敵時間以外の付加価値が付くなり
追加スキルで強化されたりすればいうことないのだが…
強職ループでHuが来るのはいつごろになるやら
>>459 PTでお荷物になるって自発的に思ってるんじゃなくて、他人からHuでこないでもらえます?って風潮になってるのがいけないと言っているのだ
465 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 08:39:47.85 ID:u4hMCWme
だからブレイバーやればいいだろ
本当に糞ハンターは無能しかいねーな
実際お荷物になってんじゃん
みんな電卓持ってる所にソロバンの方が好きだからソロバンでやります
ちゃんとやれば電卓並みの早さで計算できますよって言われても
いいから電卓持ってきてくれよとしか思わん
467 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 08:44:46.64 ID:u4hMCWme
パルチザン、ソード、ワイヤー
マジでお荷物だから基地防衛くんなよ。Br、Guじゃないと3周できないんだからさぁ
ライドをうまく使ってるだけでハンターとは思えないほど強いですねとか
攻撃力がハンターなのに凄いw
とか言うの止めてくれw ってかライドを使ってるソードマンってあんまりいないのかね16で化けたPAなのに
煽られるほどHuで防衛に参加したくなる不思議
470 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 09:09:49.00 ID:7/XzSi7C
参加しちゃってすみませんでした
ハンターですみません・・・(スサノを見せる
グレンHu>ビューレイBr
Brなぞハンター様の尻に敷かれる存在よ
・・・はぁグレン欲しいはまじ
釣りレスに全力で触っちゃうHuスレの優しさ
>>467 今Brで参加してるけど、Huで参加しようかなぁ(チラッチラッ)
>>468 16掘るのがキツ過ぎて、持ってるあなたはエリートHu
ロッティの侵食キャタドラン探しに付き合ってたら16出たなぁ
>>468 今メインHudで遊んでる人が少ないし、さらにライド16まで持ってるとなるとなおさら・・・
サブ垢のFo専ヒュマ子の倉庫に寝てるよライド16…火山緊急で一発で引きやがった
HuFi一筋のメイン垢には出ないw
毎日いるね彼
よほど暇なんだろ
新スキル ジャストガードパーフェクト
JGが上手いと頭の上に\PERFECT/って出る
JGしたとき全鯖に通知しよう
緊急警報発令。○○シップ□□ブロックの△△にて××と戦闘中の俺氏さんがジャストガードに成功しました。
全鯖同時多発JGでオラクル滅亡
485 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 12:02:08.95 ID:7/XzSi7C
コウスウガー
JGGJ(意味不明)
JGを成功させると20FUNを獲得できます
防衛戦は動きさえわかっていれば、ある程度火力でればどんな職構成でも3周出来るだろ
HuTeで拠点前ゾンディとシフデバザンバまきながらライドOEエアポケアザース楽しいし殲滅速度早い。そして地味に貢献度()も上位に
コメント付きJG
ジャストガードオートワードアップだな
なにこの流れワロタ
パリィ!
SロールJG
ソード新PA流し切り
敵の攻撃を反射するスキルとかあればなぁ。派生スキルで追加ショック
追加フリーズとかあれば面白いんだが。
ジャストガードカウンターアップ
ジャストガードコンボ
JGにポイント割かせるならせめてこういうのくれないか
一番求められてるのはJGは標準搭載でSP不必要
ジャストガードしたら☆11武器が落ちるようになれば使ってやるよ
500 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 14:59:00.75 ID:mmQxQa02
ジャストガードしたら体力小回復で良いと思う
サブ垢とか言ってる奴は死ね
>>498 何回も話題に出てるけど、やっぱりこれなんだよなぁ
後、ハンターだけメインとサブがハンターできるようにしてくれ
ハンターのシュッカ版出すならソルボイス追加にPAはガンから始まるあれからで決定だな
スタイリッシュだろ?
各ギアを1番上に持ってきて、ギア取得したものだけJGできるようすればいいと思うけど。
ジャストガートはデフォルト搭載
下にジャストカウンター
その下にジャストガートをするとHP回復(小)
JA系のところにギアマスタリー(各種ギアの溜まりが上昇)
こうするだけでも起き上がりHP回復のBrに対抗できると思うんだが
>>481 ガードミスで被弾するとBadってでるんだろ
DDRかな?
ギルティの消費PPが7ぐらいになればシュッカみたいなもんだよ
3万!3万!ってギルティでダメージ出したい
510 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 16:53:30.37 ID:mmQxQa02
今日は有意義な議論をしてしまったな
ああ。次はにネバーギブアップについて語ろうか
512 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 16:57:24.66 ID:mmQxQa02
…もう勘弁してくれ!
ソニックの倍率を2倍以上に上げてくれたらそれでいいよ
あとパルチの威力とワイヤーの掴み中のキャンセル
ねんがんの エリュシオーヌをてにいれたぞ!
正直スタコンとかをサブパレットに登録させて欲しい
あとスタコンの消費PPは10でフドウクチナシは25な
ハンタースレが
もうずっと
地獄絵図
誰かたすけて
妄想だらけになるって事はいよいよ末期か…
正直GuやBr以外は何処もこんなものだと思うぞw
火山緊急のおかげでライド16掘れたわーサブ垢で!!!くそがー!
いや、サブもプレミアムにすれば良いだけじゃん(ニッコリ
サブをメインにしよう(提案
524 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 18:05:36.00 ID:mmQxQa02
サブがメイン(意味深
サブをメインにすればSPいただけるんですね?
526 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 18:17:15.33 ID:Gv+VEE3s
527 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 18:20:33.34 ID:mmQxQa02
メインが16なくて、サブ取れたとなるとそれしかねーよな?
クラフト素材にしてもええんやで
pp192でpa連発するの楽しすぎ
ライド6連打で俺は止まることを知らない
なお調子に乗ってゴルの自爆で死ぬ模様
>>529 メインがカンストしたから気分転換にサブの育成してたんだよ・・・
>>531 計算したらサイクラー潜在3だと8回打てるのなw
軽減値が四捨五入だったらだけど。
PP192がある時点で十分凄いけどな
シャープの潜在かぁ・・・そう考えるとLV3作りたくなる
サブTeなら30秒間はだいたいギルティ出し放題よ
>>520 Gu:最強イナゴ連中が居なくなってラッキー
HuFi:シュンカ許すまじ。俺の考えた○○で妄想中
Ra:どこまで行ってもWB奴隷。まあそれも良いか
Te:上方修正に一切期待していない様子。呆れを通り越して達観
Fo:この先生きのこるには。。。
El:BrGuに次いで第三位は俺達だ!と息巻いている
538 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 22:34:07.90 ID:u4hMCWme
PP192もいらねーだろ
ドリンク込みで140もあれば十分すぎる
539 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 22:44:33.75 ID:hEDRrGZ+
>>538 まぁ一度経験してみるといいよ
吸収武器もだけど使ってみて見えてくるものがありますよ
541 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 22:59:09.72 ID:u4hMCWme
>>540 いや遠慮しとくわ
そこまでPPに困ってないしなぁ
hpを1000以上でキープしながら192pp確保できるなら経験したいね
JCなんだけど、こうでもいいんじゃないかなあ。カウンターっぽいし。
成功後に出すPAがジャストアタックになり、且、PP消費が0になる。
開発でスキルとかPAを調整してる奴が
現状のゲームを全くやってなくて理解してなさそうだからなあ…
このゲームの調整はプレイして調整するんじゃなくて
寄せられた意見の中からコストがかからずにできそうなのを適当に見繕ってるだけだろ
理解していて、わざと今の状態なんだってば・・・
実際その数値にできるのかはさておき
それだけPPあればPA連発できるしPPスレイヤー維持しやすそうだなーっていうのと
それだけPP稼ぐのにどんな廃装備でどれだけ他ステを犠牲にしなくちゃイカンの?PP足りなくなったら通常振ればいいじゃん?
という考えがせめぎあう
>>546 ペイン+エルダーユニットセット
全部に最低クォーツソール、スピリタ3、スピブを入れるようにして12+18+18+18+6、これにフォトンドリンクで192
実際やりすぎではあるけどOEで全体の4分の1も減らない驚異のppをクラフトまで楽しむのよ
これ以上サブHu強化する必要ない
問題はソードの弱さをだぞ
てかウォンドリアクター見たいのないからウォンドより弱いんだぜ?
ワイヤー好きな俺はワイルドPA出た時 ギア溜まるのHAEEEEEって喜んでいたな
次は高威力の掴みPA来てくれれば··· パイルみたいなのが
ソードはモーション重いんだから小型は一発で怯み確定
でかいのも足とか弱点を殴ることで他武器や職より簡単に怯ませられるようになってほしい
ソードっていうより丸太だよね。ライドなんかタオパイパイだし
オーバーエンドも迷彩かぶせて刀身なしでやってるのいるし
モーション思いならもっと上からたたっきるとか、振ると敵の射撃オートで吹き飛ばすとかさ
過去作のセイバーもどきじゃなくてベルセルクのガッツみたいなのがあっていいと思うのよ
・・・ツイスターフォール?知らない子ですね
パティエンティアの「世果はソードだと思った?残念!カタナでしたー!」を見たとき
「残念!」の部分に運営の意向が凝縮されてる気がした
それでもHu武器の動きが好きだからやめられないとまらない
>>554 マタボさっぱりなんだがそんなのあるのか
>>556 運営がソードをdisる瞬間でもある
はっきりソードはカタナの下位だと言ったからね
「ソードは弱くても使うだろうから弱くする」
これだけは納得
宇野リッシュ鵜呑みにするバカが湧くのも大概だけど、
実際問題ソードを筆頭に、ほとんどの近接武器はカタナの下位互換だからな
実際ソードクラスの質量をぶん回せば、カタナとか折れるがな・・・
カタナ自体は好きだが、カタナ至上主義だけはやめてくれとは思う
なんでヨノハテ刀にしちゃうんだよwって思ったが
自分たちが長い時間積み上げてきた世界観や設定ぶん投げるの得意だし
ファルやネイクローワイヤーにしちゃう運営だしな
零時からずっとランサ回ってるけどレア全然出ないな
100%アップとか嘘だろう
ヨノハテはPSO2のブレイバーが使うカタナ、という意味でいったのか
ソードの分類だけど中身はなんとカタナの形をしているです、という意味で言ったのか
まあ、レギアスがゲーム中にヨノハテ持ってソードとして振り回してたのにカタナに鞍替えは無理がある
武器種を減らすためワイヤーに統合されたクローみたいに行き場がないからそうなったというわけでもないし
なんでそんなかっこいい言い方なんだよ
マジ全然でねぇなカタドラ、おい
ライドのチャージ速いしソードギア要らない気がしてきた。
その方が左特化でOEのラストダメも上がるしさ
[テリオトーへの][感謝が足りない]
気分転換に浮遊じゃなくて火山行ったら一発で出してくれて感涙
結局ソードって近接アクションの面白さを奪う脳死OEと
剣士を馬鹿にした悪ふざけサーフィンしか強い技無いような
あとチャージとギア3を強制される爽快感殺しのライジングエッジとかかな
初心者の頃ステアタとジャスガでボスとタイマンしてた時代は楽しかった・・・
運営はハンターに恨みでもあるのか
最強のソードってどれだろう?スサノグレン
一般的にお勧めできるソードって何だろう?アギト
こんな返答しか帰ってこない時点でどういう武器が分かるからな
いつだか知らないけど
その懐古してる初心者の頃と同じPA縛りで遊んでればいいんじゃないですか(ホジホジ
ネタ技まみれのランチャーPAと比べりゃライドのひとつくらい…
573 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 09:06:00.78 ID:7nBnQPm9
今から同じチームのハンターに告白してくる。
俺だけのハンターになってくれって言うつもり。
ライジングエッジはステアタからスムーズに繋がらないのがつらい
飛ぶ直前のタメの間にのけぞり復帰から避けられる
フルチャージフルヒットの威力自体は悪くないんだけど
OEとライドは自分で攻撃方向を任意に操作出来るのが使いやすいところで
ヒールやシュンカは変なホーミング特性が付いてるんで、自分が狙った所に当てにくい面がある
リンドウもダメージが安定しなかったり、何故か当たってない事が良くあって信頼性はイマイチの所も
方向変えられたって出し切りあほみたいに遅いOEが使いやすいはないわ
OEは雑魚が居ない所に振り下ろす事も出来るんだよね
で、異常に広い判定で左右の敵を同時に巻き込む
そういう芸当はGuやBrのPAではやりにくいのよ
最近追加されたPAの多くは変なホーミング特性が付いているので、任意の位置に置くという事がやりにくい
Brは使い難さがとくに顕著
軽く触った限りじゃヒールは射撃部分がかなり広く曲げられるから多少蹴りが変なとこに行っても問題ない
シュンカはすかしても次の段で当てればおk
GuはまだPA選択の余地があるけど、シュンカはお手軽過ぎてチートしてるみたいだった。修正前のチャージジャンプゾンデ!に通じるものがあるな
もうスタンコンサイドとか使ってる奴、全くいないんだろうなあ・・・
グワナも食われに行って周りに任せた方が早いしな
そこそこいい防具付けてHP1100超えてたら即死はないし
アンケートに
フューリー弱体化の代わりに
ソードギアの貯まりやすさ改善
ソードギア減少スピード改善
武器基本倍率上方修正
ハンターPA上方修正
ジャストガードはステップみたいに取得ずみにって
書いてきたわ
PA威力とかはフューリー弱体化しようがメイン職業として復権できるくらいに
あと同時にファイターのスタンスも改善すりゃ良いのよ
サイクロネーダ・プレディカーダ・ゴルドラーダ「ニコッ
ラグネ「ニコッ
>>582 ゆりかごのグワナに食われにいくのはアカン…
捨てられた後の
毒沼、雷コンボから逃げるために小刻みにジャンプしまくるハンターの図
Tマシとかカタナ使ったあとにソードを使うとあまりの弱さに絶望できるな…
この火力のなさはいくらなんでもギャグだろ…フラメ10503揃えてみたがめっちゃ後悔してる…
>>581 それソード厨が喜ぶだけで他の武器が死ぬだけだろw
火力ないわけじゃないだろ
ライドギルティでもかなりのダメージが出てる
問題はギア3まで到達しないとライドは除くとしてギルティまたはそのほかのPAはチャージも威力も低い
総合点からみても他のギアに比べて溜まりが遅すぎる、コレに限る
ツイスターの威力を上げて衝撃波の範囲延長して多段にすればハトウの対抗馬と住み分け出来ていいと思うのに
ハンターのスキルを強化しようが弱化しようがサブとして使われるかどうかしか変わらん
メインとして復権するなら強PA貰うしか道はない
あるいは他職に追従されないスキル構成だがハンターの場合それが防御方面にあたる
現状ハンターの防御面は一種の最強到達点といえる
半端な攻撃には回避やガードなどしないSAでごり押し、これはハンターしか出来ない
高火力紙防御でペロってる他職と比べて火力がーなんて噛み付くのが間違ってるのさ
みんなも迷ったらハンター迷ったら防御特化だ覚えておくといい
一方俺は無敵コンバットを使った
コンバットやラバーズみたいに武器固有のスキルをつけりゃいいと思う
特にラバーズのギアMax維持ってワイヤーやパルチで出来たら嬉しかろ、ソードもだが
>>586 ファイターのスタンス関連やPA上げて
レンジャーに倍率パッシブスキル追加
こんなんでサブクラス(笑)にはならなくないかね
防御振ったツリーだとコンボ振れないしコンボ振ったツリーだとジャスガ振れないしポイントが足りない
メインをFi,Brにするとポイントが足りる
防御振ったツリーだとフューリーを1すら取れないよ(白目
それくらいしないと被ダメ変わらん
そもそもカチ勢とかネタでしかないしな
フューリー弱体化は自分の首を絞めるだけだけどね
サブとしての選択肢もなくなるだけ
Hu武器の火力は強化されたフューリーがあっても他のクラスに劣ってるのに
フューリー弱体してバランスとるなら全部のHuPAをダメージ2倍にしなきゃならん
クラフトでソードに法撃乗っけれたら
サブTEで輝くんじゃないかと期待してるんだが。
ダメかな?
>>596 そういう方面でクラフトではできないかも
むしろ法撃付いてる武器も法撃が全部消えちゃう
>>595そんくらいしてくれれば良いんだけど
クラフトは
打撃のレシピ
打法のレシピとかあれはなぁ
すぐには出ないかもな、武器種ごとに数値固定みたいらしいし
要望出して拾ってくれたら、程度に考えるのはいいね
もしもこれから先、強化クラフトがでたら打撃特化、打撃射撃、打撃法撃のソードとかできるようになるかも
打撃武器に付いてる射撃、法撃力を打撃力に上乗せ変換出来ればいい
>>596 コートエッジDをサブTeでどう生かすつもりか言ってみてくれ
俺サブTeだから有効性を検証してみる
せめて武器の法撃がレスタに乗ればコートエッジ的な武器に価値があるんだがなぁ
OPしか乗らないみたいだから支援テクしか使わんのなら何の意味もないよね、火力にテク使うところ探さないと
31週目ようやくカタドラール登場
普段よりでねぇぞハゲ
殴りつつナフォを駆使して戦う!
カッコいいだろ?
でもビブラスランスってのが現れたからあまり意味がなくなったorz
殴りとテクを駆使ってところまではいいんだけど、ソード ワイヤーなどがテク後にすぐガードできないんで
ものすごく相性悪いのは言うまでもない。
ジャンプキャンセルすればいいじゃない
メイン/サブのスキルの適用範囲をもう少し考えれば良かったのかもな
例えばサブが所有している○○力UPとか○○スタンスはメインにも適用されるが
○○スタンスアップや○○ギヤはメインにしないと適用されない、とか
FoHuでステアタナフォイエはナフォが出た時点では中々よかった
炎弱点ならステアタから0.5秒+着弾時間で9000ダメージくらい出せた
いまでは雑魚確1すら怪しいんじゃないかと思う
つい最近ビブラスランスが手に入ったがまだ叩いてない
ライドスラッシャーのLv16ってVHのカタからも出るんだろうか
16はレベル60以上のエネミー限定だったような気がする
カタ引いたところでそこからライド16ひかんといかん
厳密に言うと61以上な
ぶっちゃけライド16取っても大して強くないけどな
他職と差が開きすぎててもうどうにもならん
613 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 19:35:17.21 ID:UwcfX8CH
轢き殺してるだけで8000×2~4のダメは十分強PAだと思うけどな
シュンカより単体DPSは劣るけどその分範囲は優れてるし
現状のHuのPAだとライドがダントツ飛び抜けて使えるよ
ライドをアサバスみたいな走りきり払いにしてくれないものか
宙返り削除しろっつー
何であんな動作つけたんだか…
確かにライドも9000x4でるから弱くはないんだけど、どうしてもチャージのせいで初動が遅れるからなぁ
出せる状態になったころにはしゅんぱつ火力が高いBr、Guあたりが蒸発させてるんだよね
ソロだとそれがないから強いと錯覚しがちなんだけど、PTじゃお察しだし
むしろほかのPAがどうしようもないレベルになってるのがなんとも…
ツイスターとかノヴァあたりはもはや何に使えばいいんだかわからん状態だ
チャージなどさせるものか
というかノンチャでよくね?
ライドはなんだかんだ他職でHuサブのときでもお世話になるけど
チャージするくらいならメイン職のPA使うね、つまりチャージライドは全然他職の水準に追いついてない
ノンチャならすばやいひき殺しでニッチ需要を埋められる感じ
ギア取ったツリーでギア最大ならチャージかなりいいけどライドばっかしてるわけじゃ無いからギアすぐ減るし
書いたあと気づいたけど厳密にはHuBrとかHuGuとかでよくお世話になるだけで
一応メインはHuの方だったな、フラメやらの上位ソードでライドしてもアギトとかミズーリにすら追いついてないということ
RaHuのときも結構お世話になるけどこれはボードだからチャージしても大して火力出ないしな
Br、Guとそれ以外で別のゲームやってるような状態だからなぁ
それなりに装備にメセタかけて挙動も把握できてるHuより
下位★1050カタナでロクに操作も出来てない、今レベル上げてる50前半のBrのほうが
ほとんどの場面で上回ってるんだからw
威力低くてもモーション早ければなんとかなるんだけどそのモーションも遅いからな
弱い遅い重いの三重苦で他職と比べても威力の差が酷すぎだわ
パルチでクォーツやってたんだがダメだな
火力がなさ過ぎて倒すのが遅すぎる・・・
近距離はカタナ遠距離は弓と使い分けてたHuBrを見るとなんか悲しくなるな
おいやめろよ俺はブレイバーでそういう事をやっていたんだぞ
やっていたんだぞ……
どう試行錯誤しても他職よりぬきんでるとこが無いっていうのはツライね
いやーもうなんなんだろうなこの運営w
バランス取ることをしないのなら、職業なんて廃止すればいいのにね
ライドで8kとか10kよく見るけど
それって弱点属性にFiのスタンスでさらに弱点に当ててのダメージ?
実際戦ってるとスタンスに合わせた所には半々くらいしか当たらんし
ごちゃごちゃしてる中弱点に当てるのもおっくうだし
平均すると4〜6kぐらいしか出せない
>>626 もしかして: ライドのレベルが15以下
もしかして ハイドライド
ゴルドの弱点をワイズ当てすれば10kくらいは出るよね
FF3のバイキングだなまったく。
>>627 装備あまりよくないけども
トレイターリニア10氷25 ツリーは乙女とヒューリーのバランス
ソールはヴォルとパワーUを武器とユニット全部でライドLv16
これでヒューリーとFiのスタンスで弱点に当てずにナベのウーダンに5k
一度ツリー張って相談をしたほうがいいかもしれない
俺のサブTe運用よりダメージ出てない
>>632 2chでは武器属性は50
ツリーは左特化 ユニは最低4部位+60はしてるのが前提で話してることが多いよ
特に武器属性は25を使うくらいならちょっと下位の50の方が圧倒的に強い
上記をやってれば最終行の条件で最低でも8kくらいは普通に出る
防具でソール分しか打撃上がってないうちのキャラで、6.8k
とりあえずリニアをもう1本買って属性50にしようか。多分7kくらい出るはず
アベレージフォルトゥナで6k出るからな
HuBrでフラメ10501ソール3でSH鍋のウーダンにライドしたら大体5kくらいだったわ
ユニットもビブラスのパワー3スタブだからそんな弱いはずはないんだがなー、乙女なんぞに振ってるからか
連レス悪い、ユニットはヴォルパワー3スタブです
BrもHuもカンストしてるのにこんなもんしか出ないのかってちょっとショックだったわ…
Huのステップアタックは何ぞ?
そもそもJAしてる?
>>639 他職サブとかでいろいろ事情はあるかもしれないけど
乙女取るなら火力がそれでなくとも低いからHuでステップ関連は取らない方がいい
あとFiは打撃UPじゃなくてPPスレを取りに行くと、PPスレ発動時は相当火力が伸びるのでおススメ
あとはとりあえずレベルカンストしよ、Huは特に1Lv毎に火力1%上がるから
すみませんタイミング悪く専ブラが変になって書き込めなかった
とりあえず属性50にしてツリーの振り直しをしてみます
なんだか初歩的な事にどうもありがとうございました
おれっちのライド9,4kなんだけど〜w
ハンター、レンジャー、フォース基本三職全部弱いものなあ。
むしろガンナー、ブレイバーが強すぎるか。
ハンター、レンジャー、ファイター、フォース、テクターだけなら案外いいバランスになるかもね
ファイター...
魔石ソードでライド9kくらいだから☆10で10k出すってかなりの装備な気がする
ちょっと前までガンナー抜いたら悪くないバランスとか言われてたがそれにブレイバーが加わったな
8k超は基本的に乙女捨てないと難しいと思われ
ユニット武器で打撃240積んで弱点属性でギリギリかな
>>641の言う、PPスレイヤーのツリーで発動しててちょっと超える程度
ちょっとそこのハンターさん、
防衛で石集めもしないで塔前にじっとしてるのやめて?
塔前に敵が来たら来たで明後日の方向にOE空振りするのやめて?
…いや俺もHuだけど同じ場にいてめっちゃ変な汗出たわ
まじでかんべんしてください
651 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 00:00:19.03 ID:TVNtLsLx
あとあれだシュンランリンドウなんか無理して16掘らなくても困らないのがおかしい
修正するなら新規PAみたく最大威力から減算する様にしてくれと、前々から送ってんのにな
あんな苦行でしかない周回が楽しいとおもってんのかね
あげすまない
653 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 00:11:09.37 ID:FIhCCGdh
拠点前でじっとしてる奴はどの職でもいるよ
かくいう自分も、今日は4フェーズ終わって2,500しかなかったから集めるのやめたわw
654 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 00:15:21.35 ID:rB9sSwKV
ライドで9k以下とかどんだけ雑魚火力なんだよ
お前ら低火力が基地防衛に来るとソードの印象が悪くなるから
基地防衛くんなよカス
基地防衛にHuで来るとかキチガイもいいとこだろw
普通のプレイヤーはGuHuかBrHuで来る、FoTeも選択肢としては悪くないがHuは流石にてめえ何しに来てんだと
ましてや例え武器がすごかろうがユニット完璧に揃えてようが採掘でソード振ってる時点で地雷確定ですw
今日はお客様が多いな
>>654 言われなくてもいかねえから安心しろ
なによりクソみたいな棒切れ振り回すよりイケメンガルミラちゃんのが貢献稼げるしな!おいクソハンども貢献稼げやww
ん?ハンター様だろ?
誰のおかげでフューリー使えると思ってんのー?
3周出来なかったからって、こんなとこで憂さ晴らしとは関心しませんな
前線でチマチマ攻撃とかせずにちゃんと立ち回ってれば何握っててもいいよ
他人に頼らずとも分かってるメンバーが自分含め数人いれば野良で3週S余裕だしね
>>655は3週Sで回せない子なんだろうけど、言い訳がましく他人様の装備にケチつけてるようじゃ自分が地雷ですよと告白してるようなもんだ
勝手に推測するのは結構ですが、残念ながら三ヶ日は忙しくて採掘参加できてないんすよw
つか2周だろうが3週だろうがどっちでもいいわ、どうせレアブなんか採掘じゃ使わないし緊急もほぼ毎日来るしな
俺がいいたいのはどんだけ装備整えても雑魚火力しか出せないメインHuが採掘に来るなということです
敵だってロクに倒せないようなゴミがウォークライで戦線乱されると本気で迷惑なんで、こいつらが来るくらいならまだいないほうがやりやすいわ
だからこのスレにいるようなHuは動きわかってるんだから居ようと居まいと関係なくSラン3周余裕
むしろ3ウェーブ以降で前線で勇者様やってる奴が居るとアカン
まぁスレオンしてるようなやつでそんなことしてる奴は居ないだろうがな
むう今日1日ランサ狩りしてみたけど結局ライド16出なかったカタドラ5匹会えたけど8.9.10.11.12.12.13でフィニッシュもう疲れた....倍率上がっててこれか〜きっついな
でもS取れようが3周出来ようがHuにいてほしいかいないでほしいかと聞かれればいないでほしい
転送装置でソード持ちが何人も見えると本気で抜けたくなるし実際抜けた方がよかったと後悔したこともある
もうソードってだけで地雷の勲章だよね
>>663 ヴォルドラなんて3時間かけてレア種0だったぞw
まだカタドラールは抽選の機会があるだけマシだな
昨日の100%はエアブーストかってほどレアエネ出なかったなぁw
>>666 ゾロンゴラール探しに討伐やって1/30だったときはキレそうになった
ええクライゼンシュラーク16もでませんでしたとも
>>667 こっちも1日だらだらクォーツ狩ってて出たの1匹だけだったわw
インスラ堀で時間区切ってのブーストのときは結構バーンに出会えたんだけどなー
レアエネはナッツ一体とラッピーしかいなかったわ
ブーストかかってなかったんじゃないか?
身内で3週余裕だからソードとワイヤーで遊んでるわ
ライド背面で11kぽんぽん出るしビブラスもカレントでそれなりには出てるからそこまで問題を感じないんだけど
野良でしか行けない人はある意味可哀想だわ……
おっ、そうだな
ライド掘りついでにエアポケットスイング16拾えてホクホク
火山なんて普段行かねーからな
なんかシャープサイクラー拾ったけど風24だったし
ライド16ないしどうしようもないでござる
防衛ラグネ初手にウォークライ入れる奴が居てワロタ
塔前着地即方向転換からの発狂ラグネ無双
初弾WB後ろ足は埋まるしメンツが微妙なのもあって死屍累々、gdって即緑折れた/^o^\
北でノーザングランブレードでもしてろタコ
>>676 その程度で塔破壊されるならラグネ関係なく破壊されてるだろ
きっちり動けるやついたらラグネが即方向転換した程度でgdらねーよ
つまりお前含めて全員下手くそだから防衛戦来るなってことだイカ野郎
今更ラムアリイクタチでOE振ってるようなのはサブHu65目当ての他職
フレにもそういうの何人も居るから分かるわー、彼らはライド16が強いとかパルチワイヤーの性能とか知らんからな
ハンター=オーバーエンドしてりゃいいと思ってる
見てて恥ずかしくなるから大人しくミズーリでインフィしててくれと思う
そんなことより俺のオーバーエンドを見てくれ、こいつをどう思う?
遺跡海王1-5集会のハンターは強かった
オーバーエンドのリーチを楽しめるまさにマップ兵器
昨日の防衛はWBからのワイズカレントで10秒くらいで終わってて吹いたw
数名で叩けば本当にあっという間だよな
上のライドのダメージ談義に刺激されていまさらながら、ミラーシとリンガーを10503にしたんだけど
確かにPPスレイヤー乗ってたら乙女搭載でも、弱点属性に滅牙適用で8k越えたわ
現状、ソードはミラーシリンガーの2本立てが鉄板と言われるわけがよく分かったよ
ところで、すでに持っていたリニア10503光
これそのままだと微妙だし、属性変えたほうがいいんだろうが
スレ住民だと何に変える?
Raで使うときや属性の隙間を埋めるなら雷あたりになるんだろうか
>>677 ラグネでgdってる時点で察してくださいませカニ野郎
1ダースのノヴァって言えば伝わりますかねぇ!?
すまんがサイクロンどこで拾った?
>>682 このフグ野郎!
1ダースのノヴァじゃ、仕方ねーな
早くPCブロックこいよ!まってるぜ!!
サイクロンは浮遊大陸で卵拾いクエの最中に緑箱から
2枚目もメリクリ2の緑箱から
>>667 100匹ぴったりデブ竜狩ってうち2匹だけ金デブだった
レアエネブ+100%でこれじゃ平日はでないなと思いレアPAの16は緊急に配置されるまで待つことにした
シャープサイクラーの10503が出来たんでハンター復帰しようかと思ったんだが、ライド16掘りって皆どこでやってた?
緊急だとアムド系はあんまり集まらない気がするんだけど、やっぱSHランサ討伐?
てめーにはおしえてやんねー!
くそしてねろ!!
ライド16堀はダルマル狩りだぞなにいってんだ
HuFiやろうと思ったけど、Fiのレベリングしてたら戻ってこれなくなったわ(´・ω・`)
せっかくフラメ用意して、紅葉用に石集めてたのに...
そりゃまぁFiのが圧倒的に楽だし楽しいもんなぁ
めっちゃ金かけて装備揃えたところでFiの足元にすら及ばないのが今のHuだ
693 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 09:44:34.04 ID:rB9sSwKV
本当にライド16でないなw
誰かがライド16掘ってたらいつの間にかカタナ握ってたって言ってたけどマジだわwwwww
>>687 まじかーメリクリもやってるがなかなかでない
卵探ししてみるっす
ペインの恩恵というか呪縛というかメインハンターから離れられなくなりました
>>601 亀すぎて申し訳ないが、ウォンドリアクターが乗れば、
素の打撃力最強になるんじゃないかと考えていたんだ。
緊急アムド系がいい、それだけ逃さずにな!
レアチケ使っとけよ。クエ周回なんて禿げるだけ。
ウォンドリアクターのウォンドって文字見えるか……
見えない
見逃してた、忘れてくれ。
夢が見たかったんだよ。
法撃爆発が出るしソードPAも勿論使えるコートエッジとか夢とロマンが溢れすぎてた
TeHuが求める武器そのものじゃねえか
フレが防衛で11ソード拾ったからサブ用だったHuを急遽ソードHuプレイをする事になった訳だが
防具などでアドバイス聞かれたから
取り敢えずカタドラールからライド16掘ろうか
と伝えHu60→Hu65まで暇さえあればライド掘りをしていたフレがGuに戻ってた
健康上変な汗が出てきてよくないからやめたってさ....
ライド16は実装直後火山緊急で拾った。
Fiやってるんだけど、狙ってないものに限ってすぐに手に入るという。
Lv65だと武器ユニットマグ装備ロビー待機状態で打撃力どんなものなの?
出来れば他のステも教えてほしい
打撃1900超えてないとまずい?
1600位しかないわ
>>704 倍率ゲーになってるからそこまで数値を気にしなくてもいいんじゃないかな?
どうしても最大火力を気にするならチーム未加入はどうやってもツリーの118%に勝てんしな
2100あったわ
ライド16掘ったがいまいち使い勝手がわからん・・・
>>704 Hu65Fi59
HP1138 PP116
打撃1973 打防1349
(´・ω・`)早くSH防具に新調したい…
ライド掘りは浮遊キャタ周回の方が幾らかマシ
火山は障壁でマジ切れる
昨日ようやくライド16を拾ったけど、カタは何十匹倒したのやら
中ボス産の16ディスクは出にくいねえ
スキルさえしっかりしてれば1600でも十分でしょ
>>704 HuFi 65/65
HP1286 PP121
打撃力2272 打撃防御1447
>>771 火力段違いじゃねーか
打撃も300違うんだけど、むしろ何したらこうなるの?
>>695 自分もペインの恩恵というか呪縛というかメインHuを強烈に推してプレイしてるが
スサノグレン拾ってカタナ持ってる期間が多くなってなんか悲しくなってきた
まあ廃人スロ装備施したペインをいまさら捨てることもないから16ライドでグレンと一緒に楽しんでるが
HP1220 PP140
打撃力2520 打撃防御1520
普通にこれぐらいはいくはず
>>712 打撃マグ、紅葉姫、黒ウラ、打撃アップ全取りでこうなる
PPスレイヤーツリーにすると打撃力が2186になる
しかし打撃力2520はすごいな
>>716 サンクス、ソーマ周回でウラノス掘る作業に戻るとするか・・・
データ提供ありがとう
2000超える人は☆11武器5sとかなんかな
ちなみに俺のステ
HP 967
PP 124
打撃 1740
打防 1580
射防 1251
法防 1203
とにかく死なない方向に走って何か間違ったかもしれない
2200とかどうやればそこまでいけるんだw
知り合いの高揚期105030全身4スロの人でも2100程度なのに
全身ソールステ22のお手軽ユニでも1900くらい行った気がするが
リニアでクーガー使い回しユニットだからあまり打撃無いな
けど技量あるから安定する
最近ソードギア切ろうかと思うんだが皆ソードギア取ってる?
まあ初心者だと装備で強くなってるように勘違いするよね
打撃力なんてマグとFiスキルツリーの打撃アップの振り方次第なのに
>>723 ライドが優秀すぎて、そこからさらにギアのたまったOEやライジングが強いからパルチワイヤーの出番が趣味になってくる
そこであえてソードギアを捨てると…?
高威力ワイヤーパルチで華麗に戦いつつチャージ1ライドでひき殺す、一見強そうに錯覚するけど
ボスいってみて思ったより時間がかかる事が多い
なぁ質問なんだが防衛で自分以外パルチ使っているやつと当たらないんだがパルチ人気ないんか?
wave1でたまにアサバスする子見るよ
移動用にパルチはいっぱいいるけど戦闘用にパルチ持ってるのはもうパルチ職人くらいじゃないの
セイクリは結構撃つよ
ちらほら使っている人がいてなんか安心したわーパルチ一本でHuやってて皆ソード使っていたから少し不安になったのだよ
まあパルチ1本でやってるHuなんて各鯖に1人か2人いるぐらいだろうけどな
ダガン1確に使うよ
スライドなら好き
パルチフンターとかBLされそうだな
パルチはガンスラといい勝負
打撃武器で最弱かも
ウォンド
クライゼンつえーぞ
Hu武器と比べたら
衝突だがデマルモスってHuはどう処理したらいいんだ?
ずっとスキュア撃ってるけど倒すのが遅すぎてつらい
パルチならトリックやっとけばコブに結構当たった記憶がある
ゲキツナは現役じゃね?
Brがカンラン3確、Guがロールしてから1匹ずつ処理してる間に轢き殺しちゃうし
ただし小型に限る
>>739 アギトで出荷かワイズでデッドリーかな?
ハンター武器縛りは知らん
>>739 ワイヤーならエアポケからの他PA
ソードならライジングOEじゃないかな
ライジングエッジがデマルの弱いとこにガンガン当たるじゃない
>>742 エアポケ癖が強いから使ってなかったんだよね、使ってみるか
>>743 最近復帰したからまともなソードが一本もない・・・
溜め2ライジングエッジって表記倍率の何倍くらい出てる?
ギア3ならDPSもPPSもギルティよりよさげな気がするんだけど
>>744 復帰したてだからもってないだろうがライド16でケツ攻めしてたら死んでると思う
アギトもってシュンカが一番早いけどね
ライジングはちょっと横軸にずれると当たらないし、溜めてるときの方向転換が遅いからちょっと使いづらいのよね
デマルモスには部位破壊も楽だから使うけど
>>744 明日アドでレア泥うpしてるから遺跡か祭壇行ってくればいい
2週もすれば属性50分は溜まるだろう
カタナ使えばもっと個々の力が安定するのは確かだけど、
Hu武器もしっかり強いの持ってHu武器をを使うためのツリーをしっかり組んでプレイヤースキルもあれば道中なかなか強いよ
ただPPがネックだから140、150は欲しいところ
ボス戦はどう頑張っても劣ってるからそこは仕方ない。
ボスが弱点晒して長時間とまってくれてるような奴ならギアカレントもかなりイケてるが、その手のボスに強いのはいない
火力はPTに2人もいれば足りてるし、Hu4人なんて事になっても4人ならオーバー火力だ
じゃあ明日は遺跡アドいくか、みんなありがとう
だけど俺の一番好きなパルチが復帰後少しも強化されてなくて泣いた
BrスレのTAの時間短縮のためだけに使うって流れにまた泣いた
ライド16が良性能→掘っても出ない→ビジフォンでシュンカ10売ってる→
繋ぎまでカタナ使うか→メインBr
パルチはスナッチが16で高DPSになってれば良かったんだけどねえ
なんで近接PAは全体的に火力をそのままに消費PP下げる方向にしちゃったのか
適当なこと言いすぎしね
>>751 この二日で気付いたらカタナ握ってるハァンターが後を絶たない
クラフト来たらみんな適当なカタナ鍛えてサブBrなんだろうなぁ
クラフトは狙ってHu装備狙うのがどの程度に難易度にかよるんじゃね?
マゾ仕様ならアギト握るだけだから別にかまわんが
わい、3日4日と2日間かけてライド16掘り当てるもギルティに落ち着く
>>757 もうちょっと使い続けてみてみるとまた変わるかもしれん
俺もギルティがいいと思ったけどスルメのごとく使えば使うほどライド好きになった
ライドとギルティを足して×2にしたPA下さい(切実
オーバーエンドの振り速くしてください
パルチも強化してください(切望)
ギア貯め兼火力のライド無しに戦うとかもう考えられない体にされてしまった
ソードギアの位置左ツリーに移動してください
モーションそのままでいいんでギルティ追尾できるOEください
パルチは雑魚にはいいけど使う機会が減ってきた
刀が「なぁにこれ〜w」的強さになったしパルチも化けるかな
>>764 それはアカン
シュンカはエスケープあってのものだし、
追尾しないから最終段が置けるわけだし。
ギルティも素のチャージ時間速くならないかな
発想を変えてアザーサイクロン威力大幅アップで無敵ありとかどうだ
ボスのダウンに一斉にムロフシを始めるとか胸熱
ソードが使いたいんです!!
槍で間合い詰めながら華麗に攻撃繰り出すスタイリッシュプレイがしたかった
……したかった
威力据え置きしすぎ
>>769 アサギリみたいなのがパルチにもあればね。
>>769 アサバスからバンダーしたらそれっぽく見えね?
>>762 ライド依存症にはなってしまったがモーションはいまだに許せねえw
使い勝手そのままでトルネードダンスみたいなモーションになれば完璧
パルチはアサバスとスラエン以外のPA全て威力2倍で
リニアの乗り物感が好きです
トリック→スピードレイン→スライド→まで主力になっていった流れまでしかしらん
今はどうなん?
>>776 セイクリッドスキュアっていう槍投げPAしか息してないよ
槍投げ以外のPAもパルチギアで威力上がってくれれば良いのになぁ
結局ライド16出なかったわ
レア種ブーストは200%基準でいいと思う
アザーサイクロンまあまあ強いらしいけど
ギガススピナー10503クラフトしたら化けるかな
考え方的にはウェーブボードみたいな
一応PA潜在はカラカサレベルでも最強になってるから
クラフトすればどれでも最強になると思うわ
ファルクローとかは一旦置いといて考えたらね
最終辺りのクラフト強化や潜在、メセタ1M位したりしてw
打撃値次第だけどもPA強化系の潜在は化けると思う
ギガスは潜在3でサイクロンのみなら現状でもファル10503、嵐魔10503の次に威力出るはずだし
ファルは属性値の関係でネイクローに喰われるんだろうなぁ
クラフト見越した装備何も用意してないや
ワイヤー使うならスカーとアサクロくらい用意しといた方がいい気がするな
ヘブンリーやカレント単体じゃ戦えんからネイクローで十分
ファルクローはよー!!!!!!!!!!!
氷22を出してる子もいるんですよ
風26の俺を呼んだかい?
緊急でファルクローどやって、掴み技しまくる奴増えて困る。
倒しきれないし…
ライド16だと、ヴォルの尻尾壊すのもアサバスより早いんだねえ
部位破壊にもライドの方がいいとなるとパルチは立場が完全になくなる
でも、ライド・ネタ技がソードで1、2を争うPA…
何か違うんだよな…
ネタ技が強い場合、強いんだから普通使うだろって人と
いくら強くてもかっこ悪いのは嫌だって人がいるから
まわり全員そればっかりという光景にならないのはいいと思う
ちなみに俺は後者
ゴルフ 消毒 ライダーが有るランチャーの前で同じ事言えんの?
ダッチワイフもあるよ!
ファルクロー属性50できるほど拾ってるけどつかわねー
シャープサイクラーなんてゴミも使わんしなんでこんなハンター武器にばかり付きまとわれんだよ
うらやましい限りだわ
ところでセイクリ潜在はいつくるのかね
ファルクロー光30だわ
ゴミ武器ばかりに良属性の高い値ついて肝心のシャープには氷20という
シャープもゴミだから気にすんな
ソードなんてペインぐらいぶっ壊れた潜在がないと持つ価値ないわ
エルダーペイン欲しいけれどクラフトがどんなものか実装されないとわからないから買えないわ。お金はあるけど。紅葉姫属性50にしようと思うけどこっちもエクストリーム拡張でどうなるかわからないし怖くてできないわ。石はあるけど。どうしよう。
フラメってまだ現役バリバリ?頑張って掘ろうと思ってるんだけど
一番クラフトを楽しみにしてるのはペインメインのハンターだろうなぁ
ユニットも一緒に強くできる可能性あるし
>>800 バリバリだけど金ないなら潜在3にするの大変だと思うぞ
>>799 様子見してそれでもHu武器使いたいって言うならワイヤーでも使え
ワイヤーはソードとパルチに比べればまだPAの選択肢がある
>>800 鯖によるだろうが買ったほうが早いぐらいの値だと思うが
バーンスパーダ色変えるとしたら何色がいいかね?
潜在3セット効果ありかつメインソードであることを前提にして
>>799 今さら紅葉姫はやめとけ
防衛でも晴れ効果ないらしいし
ライドより先にナメギが16になったわ・・・
>>804 ロッソがすでに完成してるかどうかで決めていいんじゃないか?
ロッソ闇10503があればバンスパを10503、なければこれから回るところの弱点属性で氷か闇
現状氷にすると出番がほとんどなくなるだろうけど…
そういえばドラスレに第2潜在来そうだよな
順当に龍滅牙でしょうねぇ
龍滅じゃなかったら他に何があるんだろう
ガードスタンス中なんちゃらとかゴミみたいな潜在いっぱいあるのどうにかしてほしいけど何もこないんだろうなぁ
ドラスレ潜在あればボディとかブロレジ盛らなくてもノワルOE耐えられるから、潜在自体はいい性能なんだけどね
でも"無くてもたいして困らない"んだよねぇ
攻撃がすべてのゲームだからね・・・
814 :
名無しオンライン:2014/01/05(日) 23:31:02.62 ID:CFGoe6a7
今なら安いクルセイドロアが無難。見た目も良い潜在はまぁ悪くない
クルセイドどれだけ安いんだよw
クルセイド安いって言っても9Mもするのか
フラメから乗り換える気にはならん金額だな
半年以上前のミラーシとロッソが未だ現役いやもう一年か?
ソード更新なさすぎね
つーかSH産ソード弱くねどいつもこいつも産廃だろ
まともな潜在がないからどうしようもない
よりによってネタ枠のウェーブボードがクラフトで最強格に・・・
SH追加ソードに滅牙がないから仕方ないね
ミラーシロッソは下手するとクラフトで微強化されるかもだし
クラフト次第でみんなボードかついでサーファーだな
ボードなら上に乗っても恥ずかしくない!
リニア「チラッ」
スライプナーさえ実装されればライドだって・・・
でもスライプナー実装されたら間違いなくガンスラだよなぁ
いっそ、丸太迷彩実装してくれよ!
彼岸島コラボとかいってさ!!
>>825 ソードPAも使えるガンスラという新機軸いいよね
>>825 ザッパーだけじゃなくてスライダーでも変形するぞ
素のスライプナーでライドはぶっちゃけかっこわるい
ペインハンターだけどクラフトに過度の期待はしてない
☆10クラフト可能になるまで最速でも2ヶ月とかKMRがほざいてたし
打撃もせいぜい1000チョイ位にしかならなさそう
大成功()で全職装備になるなら別の価値も出るけど
このゲームいままでの色々な成功率考えるとはまじ
☆10クラフトまで2か月とかいうのはクラフトスレでアンチが勝手に作った嘘コピペなんだが・・・
思った以上に拡散して勘違いしてる奴多いな
ペーパークラフt…げふんげふん。
スキルツリーを見直して欲しい。特にジャストリバーサル・ガード。
これらはデフォでも良いだろ。
違うの?
クラフトレベル上げる必要とかクールタイムの問題あるし
Ex武器も取得まで半年設定しやがった水増し運営だから十分に妥当なラインと思ったけど<2ヶ月
まあそれよりもペインはキャラ登録して流通性を殺してまでクラフトする価値があるか疑問なんだよね
メイン武器と切り替えながら回復用に使えばいいだけだし
>>833 おまえは木村がほざいてたとさも確定かのように言ってるわけだが
違うの?じゃねえよ
曖昧な情報と勝手な思い込みを書くな
ごめんね^^ でも書き込むよ
あとはまあ、今心配しても仕方ないけど第二潜在でHPドレインが他武器に設定される可能性だわな
コートエッジDあたりは臭い気がするが
クラフトは心中覚悟でやるもんだからそもそも資産として残しときたいならクラフトしなくていいんじゃねえの
俺はペインクラフトで心中する覚悟だけど
だってスティグマ付き5スロペインなんて廃人武器安値で手放す気もないし買い手も付かないだろうしな
トレイターリニアは防衛戦スレで晒されてた動画がクズ過ぎて
あれと一緒にされたくないからもう握ってないな
>>833 クールタイムの問題があってもクラフトレベル上げるのに必要な経験値が全く分かっていない
その現状で必要なレシピまでの日数って数字はどう頑張っても計算できない
なのに妄想で計算して2ヶ月とか言ってる時点でお察しだろ
はいひとなら実用ペイン普及用ペイン保存用ペイン転売用ペイン多数くらい持ってるだろ(妄想)
これか?どっかのタイミングでのニコ生発言らしいがネタっぽい
過去のニコ生ってどっかで見られる?
480 :名無しオンライン : 2013/12/15(日) 03:20:45.87 ID:AKjeB6vQ
酒井「カスタマイズに失敗はありません
成功と大成功だけとなります」
\キャー ハゲさーん/ \坊主の方がお洒落だったぞ!/
木村「しかし素材入手手段の一つである
"解体"は失敗する事があります ご了承ください」
\キムチ野郎くたばれー/ \俺のアギトかえせー/
菅沼「☆10をカスタマイズできるまでにかかる時間は1日18時間インして約2ヶ月です
しかしご安心ください ACショップで販売するクールタイム短縮を常に使えばすぐです」
\計算したら12万円だとー/ \くたばれー/
宇野「夏にはついにEP2が完結します
プレイヤーへの喝采である黄金のエンディングで満ち溢れていきますよ」
\ストーリー?何それ/ \伏線回収あと2・3話でできんのー?/
>>841 それはネタでそんなこと一言も言ってない蒸し返すなって
ファルクロー拾ったけど
風23とか…
強化にはためらう数値だわ
せめて光で30前後ならやるけど
しばらく倉庫行きかな
845 :
名無しオンライン:2014/01/06(月) 13:16:30.01 ID:xhlahhQp
ファルクローとか店売りでいいよ
>>844 光で30前後出たけど50にするの辛すぎて泣ける
ファルクローは倉庫直行だったけど、ビブラスランスは大活躍だね
RaHuだとかなり低LVでも装備出来るし
5%期間で称号報酬欲しさにネイクロー炎光闇10503揃えたんだけど、これ潜在クッソ強いな
久しぶりに復帰したらSHとか出来てる!今ファン弁当なんだが、SH用のユニットは何がよろしい?過去レス見たけど黒ブルウラノス?は金が無くて無理ぽ
ファルクロー第二潜在くるかなぁ
50にして待ってるんだが
ビブラス一式でいいと思う
あと防衛について最低限調べないとまじで晒されるから注意
>>849 プリムラかビブラスでいいと思うよ
セット効果気にしないならカルブンもあり
途中で送信してまたw把握した!防衛行きまくってビブラス一式集めるお!
北の勇者にはなるなよ
健闘を祈る
Aさんはファルクローを属性40にした
サブFiだとSHの敵の場合安定しないのでサブBrに
ダメージそのものはFiより劣るが常に安定してダメージを与えられるようになったと喜んでいた
それから二日後――・・・
Bさん「Aさんファルクローもう一個手に入った?」
A「・・・チャッ・・・ズンチャッ」
BさんはAさんの顔をのぞきこんだ、そして驚くのだ
あれだけ物静かなAさんが派手な衣装と髪型で整えていることに
そのお口の中には甘い匂いのするガムを何度も何度もクチャクチャと音をだして噛みしめている
両耳には金メッキのヘッドフォンをつけており、かなりの大音量だった
B「Aさん?」
A「――あ? わりいわりい、どうしたん?」
Bさん「ファルクローはその後どうです?属性50にできました?」
A「んあー」
Aさんはここを見ろ、と腰につけてある武器を見せてきた
B「これは……」
そこにあったのはカタナ――グレンだった、少し、ほんの少し前まではファルクローがいた、存在していた、その箇所に
――彼は立派なブレイバーとなっていた。
Fin
未だに北でノーザングランブレードしてるやついるよな…
北の勇者ワロタw塔守りながら石拾いしとく!
という風評誘導で流しソーメンの上流は俺様がいただきだぜッ!
それはそうと今レベル55なんだけどSH参加したら晒されるよね?
サブも50以上で塔前殲滅しとけば問題ない
サブレベルが6になりました
北の勇者でOEマンだと間違いなくうざがられるので
塔の前で待機しつつ石拾いがベスト
あとレベル50台は来るなって風潮もあるから
クエスト中はなるべくレベル上がらないようにしないと嫌でも目につくからなw
という風評誘導で流しソーメンの上流は俺様がいただきだぜッ!
武器高いなぁ(´・ω・`)
シャープ強化したしメインHuやろうと思ったらソードギア取得してなかったぜ…
左特化+ソードギアでP使いきっちゃうみたいなんだけどそれでいいのかね?
それで床掃除要員にならないならそれでいいし
不安があるなら妥協して乙女とりゃいい
君は自由なんだよ
モップかな?
普段乙女つけてて、防衛の時は外してるけど、ライドで滑ってる限り意外とペロらない
>>838 戦闘中10503ミラーシで、隣の塔に梯子するときとかPP確保に使うなぁ
リニアいい武器なのに風評被害で肩身狭いとかつらいな・・・
迷彩は迷彩でザンバマンとかのせいでなぁ
どんな動画だったんだ?
っていうか風評被害なんてあったのか…普通に使ってたわ
わーい紅葉姫光50になったー
て事で久しぶりにソードHu復帰する〜
784 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/06(月) 20:52:47.26 ID:U0H0ToVB
54. 一斉てこ入れ希望
現状ブレイバーとガンナーが強すぎて
ハンター、ファイターなどが死んでいます
大規模アップデートで修正を希望
ハンターは
フューリー弱体化
ソード攻撃時のギア上昇値上方修正
全てのPAの上方修正(チャージ速度なども)
(ヒューリー弱体化しても現状よりずっと強く)
ファイターは
ブレイブワイズスタンス関連の上方修正
ブレイブワイズスタンス関連のデメリット軽減
PAの上方修正
レンジャーは
PAの追加
PAの威力上方修正
倍率パッシブスキルの追加
ガンナーは据え置き
フォースはテクニックカスタマイズ次第かな
テクターは
スキルツリー関連の改善
ウォンドラバーズの更なる上方修正
ブレイバー
弓のPP回収率上方修正
シュンカシュンランの下方修正
刀のPP回収率下方修正
ご検討お願いします
(´・ω・`)やめて、これ以上ハンターの火力奪わないで
毎回Hu修正案見て思うんだがパルチザンギアが入ってないのは何故なのか・・・
Huスレでも見捨てられてるってことはないよな?
パルチギア修正メルボムしてるのは俺だけってことはないよな!?
そもそもソードPAのタメ動作や性能を今のギアMAXにして、ギアありだと更にぶっ飛んだ性能にして欲しいな
パルチも舞をすればギアがたまるとかじゃなくて、舞で自バフが掛かって全ての動作が速くなり、その自バフはスタックしてどんどん速くなっていくとか
なんていうか根本から改革して欲しい
>>874 JA無しソニックでそっとじ・・・
最後まで見続ける勇気が無い
JC使うのにポイント使わせるならJCアドバンスとかで、威力50%増しとか欲しいな
単純にバ火力勢の仲間入りってのも、それはちょっとHuっぽく無い気がするし
ゴルドラ集団にサーフィンで突っ込んでいく勇ましいHuを見れば同情はする
その横からBrがハトウやらカタコンやらで秒殺していくんだけどな ギアを溜める時間も無い程に
与ダメージ量でHPじゃなくPP回復するくらいの潜在来なきゃ厳しいんじゃないの?
初回とかは防御特化HuTeで行ってみたりとしたけど、すぐに防御いらねえわってなってHuTeかRaHu・FiHuで参加してるわ
ネタでカチ構成な動画動画上げてたりするけど、それで野良行くことなんて普通ないわな。それこそ上みたいな実装直後の様子見とかだけ
>>880 通常攻撃のPP回復量微アップとかきそう
ドゥドゥ弱体化期間あったけどSHユニット高すぎて結局クォーツパワ3スタ3スタブの改造ドットCから乗り換えられなかった
クラフトするとドットCの打撃耐性とかHP+50とか消えちゃうっぽいしクラフトとも縁がなさそう
当たらなければどうということはない
>>883 ドット4スロにするほどこのゲームやっててなんでSHユニ買える金たまってないんだよ
黒ブルセットでいいじゃんカチカチだよ
素材はそのドット使えばいいし100%にしても安くできるじゃん
ビブラスの3スロセット作ってみたんだけどHP200くらい下がるから結局ドットCの方が安定感あったんだよね
ビブラスはサブキャラが使ってる
黒ブル3種は欲しかったけど様子見してたら価格が倍増していた
>>886 黒ブル一式4スロで一体いくらかかるんでしょうかねえ
自分はお金なかったし1周年でドットC4スロのソールステ2ステ2スピブ作ったけど、超安上がりだったわ
黒ブルほしいなあ
ヴィスボルトはイングが出て以来SHユニット出してくれんわ
ウラノスセットはあるのに黒ブルがないから4スロのエクソユニットで穴埋めしてる
>>873 ガンナー据え置きで草不可避
ガンナーが強いのはサブHuのせいでガンナーの問題じゃないとでも言うつもりなんだろうか
修正修正叫んでも弱いのがアホみたいに強くなってより歪になるだけなんだよなぁ
運営の中で人並みのゲームできるやつが各職小一時間触ればちゃんとしたバランスに出来そう
テクター担当「ラバーズは神スキル」
テクターにとってラバーズは価値のある薄幸要素だからな
895 :
名無しオンライン:2014/01/07(火) 00:02:40.37 ID:DNTEt1I1
常人の普通が神に見える劣悪な環境
今から本気でバランス調整するなら下方修正は必須。あとツリー配置見直し
テクカスタマイズいいなあ
ソード、パルチ、ランチャーのPA、テクカスタマイズを実装しよう(提案)
>>897 ほんとこれ
消費PP倍でも範囲と威力増加したOEとか夢が広がるよね
まさにアーマードコア
一縷の望みをかけてインペリアルピックを用意した(ゆりかごで拾っただけ
塔に群がったゴルドにジャンプスラエン×2で爆弾を破壊して、ソード持ち替えジャンプOEとかSHで通用する?
レベル制限が40のとき(2012年8月か9月)ぐらいに休止してて何日か前ぐらいに復帰したんだけど
そのときから何かハンターにとって変わったことある?
とりあえずレベル50にはなったのだが
>>901 少なくともギア溜まってないソードOEとかやめとけ
>>901 ジャンプスラエンをライド16に変えたらいい感じじゃないかな(白目
塔に群がってるのは色々選択肢あるよな
エアポケでコア蹴り砕きながらギア貯めたり、アザースでまとめながらダメ与えたり、ライドで往復したり、ギアありOEかましたり
>>902 カンストするまでHuBrアギトでシュンカシュンラン安定
ライドスラッシャー16掘りが苦行
防衛でOEすると怒られる
>>902 おそらく一番多くの人から選ばれてるクラスになった
Huは、ピンからキリまで激しいんだよな。
OEした後タゲもらってどうするか?再度OEでペロ。逃げまどって遊んでる。
コレが防衛で見られるソードHuだ。
ワイヤー持ちも出張ってきてアザースは使わない。サーベとかしてタゲとって死ぬ。パルチは見たことが無い。
OEしたら怒られるのは、上の印象が強いから。ウマく処理してるHuなんて見たことない人のほうが多い。
そもそもお前らカタナもってHuやってますとかじゃないだろうな?
ちゃんとしたHuに防衛で合いたいんだが。
まず手本見せりゃいいんじゃねーの(鼻ホジ
ぶっちゃけ防衛はFiHuで行ってる
OEする時は誰かのゾンディ待つか凍るの待つかしないと死ぬな。
バーストバリアからのOEは愉しいけど。
さきっちょだけ!さきっちょだけだから!っていいながらちょっと離れた位置でOEすればいいんじゃない(適当)
メインとサブクラスにするときでツリーって変えてる?
アギト使ったほうが強いかなもうコレ
スサノグレン使えよ
劣化ブレイバー化は避けられないがそれでも強いからなアギト・・・
ライド16掘るならランサ周回!
覚えておくといい!
野良に人こなさ過ぎわろち
ほんとこのままだとバレンタインまでマジで出ない感じ
凄く久しぶりに復帰して色々調べたが
今のハンターのユニットで☆9以内で無難な選択って何になる?
自分は当時コスパに優れてて簡単にPP120にできる通称ファンヴェントセットのままなんだが
☆10以上が入手できる環境になるまではこのまま気にしなくても良いくらいなんだろうか
だとしたらリアはフェニバイル辺りにしてみようとは思ってるが
>>919 SHユニットは全部☆10だから、無難なのは無い
諦めてお金貯めて黒ブルウラノス作るか、お古のラグネ買ってみるか
ドットc交換して改造するか
クラフト待ってファン弁当をクラフトするかだな
クラフトはどうなるかわからんから若干博打
ドットcは射法が痛いからあんまりオススメはしない
サンクス
うーむ無いかぁ
ならとりあえず☆10ユニットが入手できるまで無理に金掛けず
このままで頑張ってみるか
>>919 ファンヴェンが2スロあたりなら
タガミから天然で出るブリッツ多スロを加工するのが比較的安くて性能がいい
あと自力でビブラス防具拾って加工するか
あぁ一個忘れてた
ビブラスユニットは☆10だけど防衛戦っていう緊急行けばボロボロ落ちるし
お金無いならこれをちょっとだけ改造して使えばいんじゃね?
打撃と闇に耐性あるからダーカーには固いし
>>874 これいろいろひどすぎるだろ・・・
もしうp主がここ見てたら速やかに削除して欲しい
これのせいでHuTeがこんなのばっかりだと思われたら本気で恨むぞ
>>922-923 追加情報サンクス!
ビブラスは防衛戦か、これはまだ未経験でよくわかってないからそれも調べてみる
ボロボロってほどは落ちないがな
テク職混ざると火力無いって誤解されがちだけどちゃんとスキル振って属性さえ合わせれば
見劣りしないくらいにはダメージ出るんだよ、ほんと勘弁してほしいわ
>>927 16ディスク掘って、リアルマネーでツリー追加して特化作っても他の職と比べるとカスなんだよなあ
>>929 他職と比べると弱いのは確かだがそれをハンターが言うか……?
ネガフォトンはボロボロ落ちるしビブラス安いから入手自体は容易さ
HuTeが弱いのはハンター武器が弱いからだしな
倍率自体は左特化HuTeと乙女HuFiと大して変わらない
ロビーでよく見かけていたHuTeがガルミラ背負ってた時の悲しみ
闇堕ちしてんじゃねぇか!
あの動画そこまで叩くほど地雷かね
ちゃんと設備使ってるし結晶拾うために動き回ってるしわざわざ晒すほどのものでもないと思うんだが
>>934 ヒューリー切れてるのにかけ直さない、使うPAはソニックアロウとOEのみ、レスタやシフタばら撒くわけでもない
これが地雷じゃないとかお前の目はどんだけ節穴なんだよ
ゾンディでまとめてOEするならともかくなあ
フュリ切れて掛け直さないのはダメだろ
ただでさえ威力ないのに尚更ひどいことになってるじゃないか
ちょっと前にカムイ持った方が良いって聞いたやつだけど、年始からファルクロー三つ拾って雷50(エフェクト合わせで)になってしまったw
とりあえずで潜在1付けたけど、ワイルドからヘブンリーしかやってないから練習しないとなぁ…
だからどうしたの
クラフトで注意したいのは、
運営が用意した仮想の武器ユニットに内部数値が置き換わるだけ。
ドットcを改造しようが星1のユニットを改造しようが同じ値の物が出来上がる。
現状の数値に+○○と言うシステムではない。
結局一番余計なセット効果ゲーになんのかねユニットは…
セット効果実装したとき本当アホかと思った、自由に組み合わせられるのが良いんだろうが
そこまで考えていたら今みたいな職バランスにはならないよな
確か☆10クラフトするのに廃で2ヶ月とか言ってなかったか?
言ってねーからww
生放送でも言ってないし、ブログでも言ってない
どっかのアホが撒き散らした妄想コピペがここまで効果あるとは…すげーな
ユニットなんてほとんどステルスだしなぁ、正直どれも変わらないよね
ヘイズかエルダーあたりのセット効果が大きいよな、打撃0から並みに増えるだけでも全然違うわ
あれ作った奴は間違いなくネタで作っただろうにな
クラフトスレでも本気に取ってソースとか言ってた奴がいたな
潜在を移植出来るってコピペを作ってマイショップスレに張り付けまくって一日で196M稼いだ猛者もいるし
PSO民程操りやすいものは無いわな
>>935 申し訳程度にギルティとライジングも使ってたぞ!
ソニックよりもギルティメインでギア溜めれば良いのに、とは思いましたまる
しかし、ソードのギアは本当に使い勝手が悪いなぁ
移植ではないにせよ強潜在武器が報われる仕様にはなりそうだから
彼から買った人も被害者っていうわけじゃないけどね
まあ転売の利鞘は持って行かれたわけだけどさ
今ウラノスとかアホみたいな値段だな
クラフト来たらザンバ ツイスターとコードエッジ ライジング
はウエーブボードなみに活躍するだろうか
>>951 乙、好きなだけα時代のステップ使用していいぞ
でも一応ユニット関連までテンプレじゃなかったっけか
ディスク20でギルティ超強化とかになったらソード復活するかな
最近はワイヤーしか握ってない
ソードは先にギアやモーションをどうにかしなけりゃ復活はないだろ
特にギアは重要
いったんコンボ切らないと持ち変わらないから
ライジングはびみょーじゃないかな
それよりソードギアの配置じゃないかなぁ・・・
ソニックなんとかして欲しいわ
Brとか見ると最初から3発出ても良いだろう
スーパーソニックはよ
ソニックをデッドリー並のヒット数にしよう
完全に仮面を超えたな
ソードもだがパルチもどうにかしてくれたらいいんだが・・・
SEGAなのにソニック弱いっておかしいだろお前スマブラかよ
スマブラはSEGAじゃねーだろ
ラグネの衝撃波くらい出てもいいんだぞ?
ワイヤーはそれなりに使えるし専用スレも立ってる
ソードは使用者が多いからそれなりにスレでも話題にもなる
パルチはなんなんだろうな、個人的には一番好きだし強化してほしい
出しすぎや!
966 :
名無しオンライン:2014/01/07(火) 19:12:34.62 ID:fqhl+OjZ
仮面さんの力を分けてくれ
防衛でHuかつHu武器で戦いたいなら拠点前待機でライドアザースしまくってりゃいいよ
クライはお好み
ソニックっつーかテイルスだなあれは
>>964 ワイヤースレが生まれたのにはむしろ悲しい歴史があるわけでしてその
迫害の歴史か
風の中のパルチ〜砂の中のワイヤ〜
ソードの攻撃すべてを複数部位ヒットにしよう
防衛でのお仕事
結晶を集めつつ、敵が塔に群がってきたところにサブFiならワイズアザースでまとめたひライドでコア破壊。サブTeならゾンディからお好きに。サブBrのカタナマンはHuの管轄外デス(カタナ握らないならサブFiと同じ)
グワナが吸い込み始めたら食われに行く
ラグネが出たけど周りに人が居ないって時はウォクラで塔から引き剥がす。人が居る時はハメ殺した方が速い
ビブラスは他人に任せて雑魚を処理
クラフト済み潜在3ピックでのスナッチがいい威力出たりしないかな(白目
いまの状況ならソードとパルチの個別スレ立ってもその武器が好きな人の間ではわりと有益に動くんじゃないかな
熱く語りたい槍使いはいくらか居そうな気もするし
ソードはわかりやすく言えば、「主人公の武器」枠だからなぁ。
あんなに弱いのが納得できないし、できなくても使いたいと言う人は山ほどいるだろう。
キリトさんの影響でツインダガー使う人もいるが、最近はカタナという中二要素な武器に食われてしまっている。
本当に弱い職業なんてないんだよな。ただズバ抜けて強いのがいるから、比較されて「防衛にGuBr以外は来るな」って言われる。
なまじっかソードの設定を「大剣」に近いものにしちゃったもんだから・・・
運営はユーザーの声を聞いて次の行動に出る
1、ハンサムなハンターは突如PAが大幅に強化される
2、新しいPAがきてソードを大幅強化してくれる
3、何も変わらない。現実は非常である
OPでツイスターで突っ込んでく主人公枠さんいるけど
実際に防衛でやったら即BLレベルだよな
OPに突っ込むのは野暮
ゴキもダウンさせるツイスターだったら…
レベル50成り立てハンターソード持ってSH防衛いったけど別に余裕だった
6WAVE中2回2位だったし1回も死なずにいけたSランク
オーバーエンドするなっていわれてたけど楽しいからちょくちょくだしてたわ
何だ50なりたてでもソードでもOE出してもやることやったらいけるやん
>>982 北の勇者様ですか?多分みんなにBL入れられてるだろうよ
3回Sランならまわりがプロだっただけ
Sランクは一人の力じゃない
ハンターって時点ですでに周りの目は冷たい
そして貢献度(=実際の貢献とは程遠い糞みたいな基準)で上位を喜ぶ
アウトや
今日はハンター多いマルチに当たったけど、複数人で塔前OEは結構バカにならんなと思ったw
自分はおとなしくライドしてたけど、今度はギア上がってたらOEも使ってみようかな
ここ半年以上使ってないけどw
成り立てっていってもSH装備に乗り換えてから行ったから許せ
さすがにラムアリとかはかついでいってない
オーソドックスにアザースでまとめてからボコる、もしくは他人にボコってもらうのが名実ともに貢献度高いと思う
複数人かぶるとあまり意味はないけど、どうせみんなブレイバーだから多分平気でしょう
北の勇者サマが孤軍奮闘してる所に突っ込んでアザースゾンディでまとめてるHuTeはセーフですよね(震え声
大火力組が着くまでに散らないように工夫してるつもり
989 :
名無しオンライン:2014/01/08(水) 00:01:42.55 ID:0r0oL2Qg
北の勇者が居る以上、そこに加勢するしかないんだろうが
横拠点から助太刀に来た奴らに自分が勇者に勘違いされてないかビクンビクンしてるっ‥
無視して石拾い
ここ読んでると怖くてSHの拠点に行ったことがないw
怖くて拠点待機しか出来ないのが普通だろ、北野勇者になるくらいなら拠点の番人で良いってなる
近接は火力出せても射程と移動が致命的だから拠点にいてもらうのが何よりもありがたい、もちろん床ペロしない範囲で
防衛でゴキの群れにライドしてギア上げてからOEして番人してたらフレからOEやめろ言われた・・・けどOE楽しいねん
北の勇者や大魔法使いや工作員が頑張ってる時間は石拾いタイムと割り切ってる
最近だと1〜3がそうだな。酷いときは5もか
OEマンは糞弱い地雷ってだけでなくもはや存在がムカつくからなあ
防衛でソード来るなと白チャでいわれたので、グレン購入潜在3開放、
翌日、ニレンカムイが出た。潜在3開放。
またまた翌日、2回目のニレンカムイ。1回目と属性は違うが2大きい。
潜在3を素材にカムイを鍛える俺がいた。
ああああ・・・よく仕組まれた集金だ・・・
OEダメなんかなぁ。
塔前でゾンディして他が攻撃してるところに一緒になってOEしてるけど。
むしろ防衛じゃOE強いほうだと思うが
北で空振ってる勇者は死んでください
沢山凍ってるゴキの群れにOEぶち込む快感。
普段はゴキにゾンディしてます
1000ならソードギアが上昇修正(*´ω`*)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。