1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 12:03:46.04 ID:Kuow8j/i
Q.テクターって?
A.ウォンド殴りとテクニックを使い分ける"初の"遠近両用クラスだ。それぞれスタイルが違うから一言では言えない。サブクラスで大きく変わるので下を参照してくれ
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い。殴りもそれなり
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効 風闇弱点エネミーが多いエリアに向いている
Q.エリュシオン拾ったからテクター始めようと思うんだけど
A.君の来るところはここじゃない。エリュシオンスレだ
3 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 19:06:47.18 ID:IWp0y5O9
マリーネ死んでなくて安心したわ
4 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 19:38:34.60 ID:ymSxjVFs
そりゃミズーリ来たからって潜在の無いガルドミラが死んだりしませんよ
5 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 19:43:31.47 ID:K3BraKmy
PSO2サービス開始はこちらからお読みください
ユーザー:やった!待ちに待った日がようやくやってきたよ!
PSO2運営:もっと時間かけて調整してもいいかな?
ユーザー:えっ、これ以上は必要ないよ
PSO2運営:垢ハック対策も充実させて業者追放するね
ユーザー:よっしゃー!まってましたー!!
PSO2運営:酒井や木村は国外のPSO2展開で海外いくんだ
ユーザー:いなくなっちゃうから困るな……
PSO2運営:船間の移動もできるようにするからね、すぐ移動できるよ。
ユーザー:はやく違うところ行きたいな
PSO2運営:vita展開もするから、一緒にプレイできるよ
ユーザー:ここまでのゲームだとは思ってなかった
PSO2運営:これがPSO2です!!(自信満々)
PSO2サービス開始一年後はこちらからお読みください
6 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 19:50:47.21 ID:2jrAS+9q
7 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 20:24:29.58 ID:cbmafcYO
ナイトメアブラッド+10で打撃537か……微妙だな
8 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 20:27:53.03 ID:Y/Cc1LvK
クラフトしよう(提案)
9 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 20:33:33.02 ID:Y/Cc1LvK
トレピクの属性を割りと本気で悩んでるわ
色合い的には光なんだけど汎用性では炎のが↑かなとおもわんでもない
でも色合い的にはやっぱ光なんだよなあ
10 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 20:42:56.71 ID:mSEm5edZ
青っぽいから氷にしよう
11 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 20:43:32.45 ID:lVhlGvRp
>>9 光はダガッチャあるし、炎はイエーデあるから滅牙でいいウォンドがない雷でいいんじゃないの?
無月持ってるっていうなら氷でもいいかも
12 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 20:57:50.00 ID:O1b+lkfG
トレイターピークの見た目好きだからとりあえず炎雷用意したよ
13 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 21:13:12.49 ID:Y/Cc1LvK
いやー・・Huメインでも使いたいのよね、Raはわからんが
それ考えると光か炎かなっておもった次第でござんすな
とかいってならそれにあうコスチュームがないなとか全然別なところで悩み始めていろいろ発散しそう
とりあえずあとあと何にでもできるように同色二本大人買いするわ・・
14 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:13:25.71 ID:dMZlqRMu
テクターコス来たわけだが全く話題にならないのは…
15 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:16:29.22 ID:2jrAS+9q
え?ないだろ?
なかっただろ?
16 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:23:15.83 ID:IWp0y5O9
髪が貫通するからなぁ
背の高いお姉じゃないと似合わないわ
17 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:23:57.26 ID:l8QJLlma
襟と袖を投げ捨てれば好き
18 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:26:08.30 ID:2vKwPilF
キャストなんで……
19 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:28:42.07 ID:IWp0y5O9
防衛Te/Fiでゾンディダブセギアやると脳汁飛び出るぞ(´。ω゜`)
ダメージは知らんが気持ちぃぃぃ
20 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:30:10.15 ID:V/fKNApX
箱スレで満喫してるよ
21 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:32:52.91 ID:IsVTh2Tq
刺肩パッドあるけど、Teは世紀末って言いたいの
22 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:35:34.86 ID:4zZ98L8K
23 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:40:34.00 ID:IWp0y5O9
>>22 してないの…バーンだけど許してね
(´・ω・`)
24 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:44:23.01 ID:cbmafcYO
フリーズつけよう(提案)
25 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:49:46.00 ID:mSEm5edZ
ヒュマ子用に一番安い黄色いの買ったが髪がブロンドなので全身金ピカになって派手だった(´・ω・`)
26 :
名無しオンライン:2013/12/25(水) 23:28:13.93 ID:q4tHY2Io
テクターコスってなんぞ?
27 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:15:52.20 ID:K0IR/KLq
EWHってやっぱ馬鹿にならないなこれ
リニア買って光50にして意気揚々と振り回してたが
海底行ったらアマガサ氷50のほうが圧倒的に強かったw
28 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:32:08.94 ID:qjKRB/im
元々の弱点属性倍率もあるし表記数値以上に強く感じるスキルだよな
スタンスじゃないから10分制限もないし
手間とメセタこそかかるがスキル単体でみればかなり強い
29 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:39:10.64 ID:203gq3j6
モタブ拾ったんだが、テクター的にはこれって強化すべきだと思う?
なんやかんや短杖安定な気がして迷ってる
タリス+フレアで使ってるぜーって人いたら意見ききたい
30 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:43:23.31 ID:xgOUoSsK
テクターコスどうなの?
みんなもう着替えたの?
31 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:48:00.42 ID:2ZnZtQp8
防衛にTeHuで行ったら楽しくて殴りテクターやってみたいと思いました
そこで相談なのですが、防衛用に1本作るならダガッチャウォンド光で大丈夫ですか?
また、スキル振りで注意すべき点はありますか?
32 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:49:01.25 ID:rySQBSuj
>>29 フレア取ると、Foツリーが死んじゃうから、ロマン追い求める以外はやめといたほうが。
第二潜在に期待して倉庫入れておいたほうがいいよ。
33 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:51:49.91 ID:OtH/Prd3
>>31 防衛戦だけするなら、ダガッチャ炎か光
他でも使うなら光でおk
スキルはテリバは必須
防衛戦で絶対に欲しいスキルったらこんくらいだから、後はEWH、リアクターとかシフアドとって自分の火力を増やすとか
風マスとって牽制用のサザンダメを増やすとかそんな感じ
34 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:52:51.02 ID:7Px2O7oo
>>31 防衛だけならダガッチャだけで十分
スキル振りは好みがあるけど、防具に自信がないならHuのスキルで
マッシヴハンターとってもいいかもしれない
あとEWHとリアクターは必須と思っていい。
35 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 00:53:49.13 ID:/Y3hdWbR
テクターコスさっそく着てみたけどあのバイザーがないだけで結構違って見えるね
思ったよりもいい感じだった
36 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 01:05:55.62 ID:ZF4MxItG
金色きたら小林幸子初期形態みたいだった
37 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 01:07:18.65 ID:203gq3j6
>>32 ありがとう!
そうだよなぁ、部屋に飾っとくわw
折角の☆11なのにしょんぼりw
38 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 01:07:34.98 ID:K0IR/KLq
黄金の喝采とはこのコスチュームのことだったのか
39 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 01:44:59.62 ID:6D6ElzLd
>>30 男テク服は微妙な感じ、腕の左右非対称部がなんともアクセと合わせ辛い。
細身のキャラなら似合うかもしれないけど、こちとらガチムチのオッサンなのよ……
むき出しじゃない方の腕が妙にむっちりしちゃってもうね。
40 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 01:55:39.72 ID:yMWmPhbB
>>31 属性は光でいいと思うよ
防衛用にテリバは必須
殴りするならEWHとリアクターが必須
Huも左特化で行くと殴りがさらに楽しくなる
41 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 01:59:41.92 ID:UQAM4Ai/
テクター服、実際着てみての感想
「なぜにシッポ用の穴が開いているのか」
シーナ服から腰周りのパーツ取っただけの服をテクター服2として要求する!
42 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 02:54:57.47 ID:daWvsZ4/
>>37 俺もこの間拾って可愛さに負けて+10まで叩いたら資産半分持ってかれて我に返ったよ
43 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 02:55:49.06 ID:OtH/Prd3
テクターコス着てみたけど乾いた笑いが出てきた
だんだんドラクエ3の女戦士に見えてきたぞ
44 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 03:55:49.44 ID:VXro/JPh
>>29 サブFo(タリステック)で、かつフレアを2や3取ってる氷ツリーや法撃ハイアップツリーを利用してるなら、フレア中はそこそこ強くなる
なぜかフレア潜在武器を、フレア関連スキル総取りでの使用しか想定してない人多いけど、自分は現状上記の使い方するもんだと思ってるよ
ただ撃鉄とか無い訳なのであくまで使い道はある、程度。サブFoじゃなきゃいらない
45 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 04:25:10.15 ID:2ieDhfMo
ナイトメアいいな、マリースネイルより見た目もコスパも音?もいいw
10503作ったついでに無駄にクォ周回してしまった
46 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 06:56:55.60 ID:1e0F+wYS
ドゥドゥ弱体化きたら6色を全部潜在3にするぞ〜
47 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 07:06:11.48 ID:TOAvrD8t
テクターコスというのはなんなん?
48 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 07:22:14.87 ID:K2uwGX7c
49 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 07:22:48.33 ID:K2uwGX7c
50 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 07:53:18.31 ID:txOU0zXp
>>49の絵が
なんだか嫌々着させられてるように見えるな
51 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 08:57:16.84 ID:xREaRHFU
テクターというかピエロみたいだよな?
あぁ、テクターがピエロ職ってことかなるほどなるほど
52 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 09:10:21.62 ID:sUUSD4T9
>>45 普通に戦える感じ?古の誓いでどの程度ダメージが変わるかいまいちわからないんだが
53 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 10:29:50.68 ID:HiaztkR/
あのコスは道化だわな
好意的にみても呪術師とかそっちの方か
聖職者とか魔法剣士を期待してた人を見事に裏切ってる
54 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 11:23:30.21 ID:XSSFayez
デザイナーが、テクターってどんな職業なんですか?って問い合わせたら
バルバラさんの資料だけ渡されたんじゃないかと疑ってる
55 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 11:31:05.60 ID:cWumSbDG
多分フォースとハンターの2個渡して、これの混合で…
56 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 11:46:32.83 ID:Rwok4O9A
57 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 12:02:33.69 ID:2ZnZtQp8
31です
ありがとうございました
元々Huで使ってた乙女ツリーなので、リアクターは触ってませんでした
いろいろ試してみます
58 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 12:04:09.92 ID:Rwok4O9A
サザンが出ない
これは救済してほしいPA掘るとかおかしい
59 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 12:47:39.53 ID:2ieDhfMo
>>52 マリースネイル持ってないから比較出来ないけど、チェイス振りで部位破壊後の毒状態の鼻にシンフォで14k*2くらい
攻撃ステ1600くらいで
60 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 12:52:15.67 ID:OtH/Prd3
一応言っとくけどクォーツの毒もチェイス乗らねえから
61 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:10:48.09 ID:aKmMFN1H
というか大ボスでチェイス乗る奴がいない
ビブラスのパニックも特殊だったはず
62 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:15:20.44 ID:ZRoShUTo
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63 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:21:43.65 ID:cWumSbDG
マリーネ持って打撃1800だとすると
ナイトメアは打撃1650*1.14=1880
今のところそんなに変わらんけどクラフト来ると…
64 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:26:26.18 ID:OtH/Prd3
クラフトで全職武器もメイン職装備のみになるっぽいぞ
65 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:27:45.66 ID:sUUSD4T9
>>59 ありがとう。参考になった
まあ悪くはなさそうね、最近龍族行かないしそっちを龍族ボス用にして今使ってるマリーは雷にでもしよう
あとドゥモニ弱体化前にメインサブでクリアして2本確保しないとな・・カピタ海底で全然出ないしメリクリなら一発で出るかな
66 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:36:35.48 ID:EzPQQx/5
>>64 憶測でもの言ってかき乱すのはやめてくれ
そういう重要なことはちゃんとソースを出して
67 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:39:41.62 ID:OtH/Prd3
68 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:40:49.53 ID:F1j9SNLi
25日のメリクリでサザン16掘れて卒業しましたわ
あとはクライゼンとライドでまた龍族に客戻りですわ……
69 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:42:38.22 ID:F1j9SNLi
ファミ通とかかな自分も後で確認してくるわ
哀しみのエイトオンス(´;ω;`)
70 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:44:28.12 ID:mX706Keo
71 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:47:30.63 ID:GVgB/yIP
まじかよ……
72 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:50:40.68 ID:EzPQQx/5
>>67 ありがとう
てことは全職装備をクラフトして使うなら
大成功引くかACアイテムで強引に大成功にもってかないといけないのか…
それだとあえて元から全職装備の武器をクラフトする必要がないってことか
元が全職装備っていうメリットイレはなくなるんだね
73 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:51:14.72 ID:GVgB/yIP
つまりマリーネクラフト出来ないの?
74 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:53:07.66 ID:OtH/Prd3
>>72 しかもニコ生見てたらわかるけど、大成功でもランダムで職増えるだけだから
Te装備可能引かないといけない
全職可能になるのは極々稀だろう
なかなかきついな……
>>73 できるけどFiのみ装備可能になる
75 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:54:33.50 ID:OtH/Prd3
あぁ、あと法撃消えてるからマリーネとかはクラフトしないほうがいいんじゃないかこれ
76 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:57:53.40 ID:GVgB/yIP
ハハッ……
77 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 13:59:58.20 ID:cWumSbDG
>>73 クラフトは上から5番目位の性能になるからマリーネはしなくていいんでね
78 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:02:14.52 ID:F1j9SNLi
ウェーブボード最強になるかと思ったのに……
RaとTeで装備させてくれよ
79 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:03:16.29 ID:K0IR/KLq
法撃値消えるならコートDクラフトする意味ないじゃないですかやだー
80 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:10:13.40 ID:aKmMFN1H
法撃値が消える…?(静かな怒り)
81 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:34:23.34 ID:XSSFayez
これでお金かけてやり直ししまくればいつかTe装備可能になるならマシだけど
オーナー登録されるって事はクラフトしたら元に戻せない可能性が高い…
82 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:37:39.23 ID:OtH/Prd3
>>81 ニコ生見てないの?
同じ強化やり直せるよ
83 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:40:03.89 ID:XSSFayez
すると☆7装備とかの既オーナー登録も
クラフトして戻せば解除できるって事?
84 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:40:08.45 ID:cWumSbDG
85 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:43:19.30 ID:bL6WNMvz
>>83 クラフトした武器がオーナー登録制になるんでなく
「クラフトを実行した時点でオーナー登録される」んだよ
86 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:46:31.54 ID:XSSFayez
>>82,85
ごめん俺が根本的な思い違いしちゃってるかも?
つまりクラフト内容確定するまでは
素材は消費されるけど何度でもクラフト前の状態にキャンセルできるっていう意味?
それでクラフト確定→強制オーナー登録?
87 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:50:54.31 ID:v4KRCve+
>>84 クラフトってHuTeには関係ないシステムだったみたいね
うちのコートエッジは触らせません
88 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:51:36.31 ID:OtH/Prd3
>>86 違う違う
オーナー登録は解除できん
クラフト→成功or大成功→結果が気に食わないならもっかい同じレシピでクラフト
ができるってことね
最初のクラフトの時点でオーナー登録は終ってる
89 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 14:59:02.75 ID:XSSFayez
てことは
エルダーペインをTeで握りたい!(中略)
何度やっても装備条件増えない…もう諦めて市場に戻…オーナーとぅろくぅん!?
という悲しい物語が生まれるのか
ちょっと上のクラフトスレ読んでくる
90 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:06:48.18 ID:EzPQQx/5
>>89 クラフトを大成功にするACで手に入るアイテムがあるからリアルマネーを使いまくってなんどもクラフトすればペインも装備できるかもしれない
91 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:10:06.75 ID:OtH/Prd3
ついでに時間と素材を使えば一応装備はできるようになるだろうね
で、このネイクロー六色を俺は大成功で全部Te装備可能にしないといけないわけか
92 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:12:53.49 ID:cWumSbDG
トレイターピーク売り抜けイソゲー
93 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:16:23.96 ID:x4J2EqT8
トレイターピーク死亡エリュシオンとスティナ大勝利か
いい加減敗北を知りたい
そしてピーク死亡の影でホットジャックとキャンディーがひっそりと息をひきとっていた
94 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:18:29.78 ID:XSSFayez
なるほどスクラッチがアレな時は
そのぶんクラフトに予算注ぎ込んでと言う事か
>>91 もしクラフト上限が解放式だったら
その都度大成功を6色分出し直す必要がある修羅の道なのか…
95 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:22:56.41 ID:K0IR/KLq
とりあえず全職武器をクラフトして手軽にどの職でも使える強い武器を作るのはできなくなってるってことなんかな
他職装備可にしたければ大成功のランダム性にかけるしかないのか
96 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:38:45.80 ID:ZF4MxItG
どこもかしこもポンポンついたら
全てのFiHu勢がHuFiになるしな
97 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:44:04.60 ID:F1j9SNLi
カムイ持ちとかは既にHuFiなのよく見るしもうメインFiは消えていいんじゃないかな……
98 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:46:31.67 ID:aKmMFN1H
BHS「は?」
99 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:47:20.90 ID:OtH/Prd3
ナックルの利点があるからそれは無いわ
カムイあるけどクラフトするならゲキツナを全職化かFi装備可にしてFiHuだな
そもそも、現状ではトレイターピークはほとんど強化できんのじゃないの
最強ウォンドに近い能力だし
101 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 15:51:06.20 ID:xREaRHFU
そもそも他職メインでウォンドを使う機会も必要もほぼ無い件
最近はHuFiよりHuTeの方が雑魚殲滅が早いからトレイターピークは愛用している
ソードもトレイターリニアだし、TeHuの時と同じ装備に
テクター女コス着てみたけど何これ・・・
なんかエリマキトカゲみたい
対応職のみになっちゃうのか
それとも元の装備条件に戻るって意味なのか
コートエッジだと判断しづらいねぇ
それただの勘違いだよ
全職のDと勘違いしてるだけ
元々無印は複数職対応じゃない
>>105 そこじゃなくて説明のところに単職装備に戻るっぽいことが書いてあるでしょ
どういう意味かは詳しくわからんがそれで全職武器も単職に戻るんじゃないかって話になってる
テクターコスはカラーチェンジすると化ける
デフォに白が無いのはわざとなのか
腰周りの露出度の高さがポイントかな
ナイトメアとエターナルニートどの属性にするか悩む
光はマリーネあるから、どっちも属性そのままで十分かなあ?
ダブセ使う機会ってグワ、カメ、イエデ王、大型ザコダーカー全般あたりだと思うんだけど
みんなはデッドリーとかぶん投げるタイミングってどの敵だい?
中・大型ダーカーかな あとファンジ
打撃要求になってるのが怖い
111 :
名無しオンライン:2013/12/26(木) 17:13:39.87 ID:KHCPgTHe
なんでピークこんな高いんじゃ
これでも下がったの方なのだろうか…。
>>112 24日は3mだった、25日クリスマス終わってから7m前後
ピークは過ぎたようだな
俺たちはクラステクターなのだからもっと着化すべき
ピークに乗り遅れたか
今更トレイターが取れいたーけど
ピークは過ぎてたか
自分はイブにトレイターピーク拾ったよ
直ぐに3.5Mで出して直ぐに売れた
そういや誰も言わないけどテクニックカスタマイズってカスタマイズ元になるディスク要らないらしいな
自分が覚えてたらいいだけらしい
ちなみに素材は11レベ以上のディスクを元に作るとかなんとか
ルフターマスク無駄に少ないんだけどうちの鯖だけかな
テクター以外にあれつけたがるひといるのかな
ほんと今更だけどエリュシオンスレ見てるとテクターの戦い方と完全に別物なんだなぁと
どっちかというとテク中心でフォースに近いイメージ
やっぱ殴って法撃爆発ドカンでこそテクターだよな
>>123 それは思う。エリュシオンはなんだかんだいってTeFoかFoTeでテクメインになるからなぁ
やっぱり集めて殴ってこそのTeだと思う
○○ってつよいんだろ!?って感じでマターリ環境を乱すアークスが多いなぁ
そのTeんテクターは安心ね
サブ職の対立は無くならないけどな
あれやめて欲しい
時代はサブガンナー
ここ最近エリュシオンが欲しすぎていろんなものがエリュシオンに見えてくる
海底の灯火を見てるとなんだか切なくなってくる
防衛のエリュシオンなんだかんだでやっぱ強いわ
隣の拠点からでも高火力テク連打で殲滅貢献きるもんな
クラフトはレシピで性能決まってるっぽいから
打法のレシピとかあれば何でも法撃付けれるかもとか何とか
本当なら、打法ウェーブボード作れるかもな
ここでエリュシオン強いわーみたいな話し方はやめてさしあげろ
>>108 俺も光闇マリー持っててダブセに炎ナール使っててもろ被ったけどとりあえず属性そのままで使おうかなと思ってる
クラフトすると複職装備可能の武器は単職になるとかショックだわ・・確かに複職引き継ぐなら全クラスの武器クラフトすればよくねとは薄々思ってたけどさ
使う予定の武器全部テクター装備可になるまでクラフトしなくちゃならんのね
エリュ強いわ〜強いわ〜チラッ(FoFiフレを見つつ)
クラフトはテクニックからやろうかな
錦とエイとオンス大漁に買い込んだ俺涙目
何か最近テクター増えたな
マジ人増えると武器高くなるからもっと不遇にして人気なくして欲しいわ
ウォンドで高いのって何あるよ
せいぜいグラスハンマーとピークくらいじゃないんか?
だからこれ以上人増えてほしくないってこと
6色必須なんだから
メインTeなら他人から買わずに自分で掘り当てろ!
ツクヨミ掘り当ててからずっと使ってるな…
武器の購入費用より強化費用がかさみすぎてて誤差の範囲ですぞ
あぁエリュシオン二本目でたわ
ですぎわろえない
よこせ
エリュなんて出てもFoに毛の生えた戦い方になるだけだし正直いらねぇわ
みんなそんなに欲しいのか?
ガンナースレでも「回復するだけだからガルミラいらねぇわ」とか言ってる奴とかいるんだよなぁ
必要かそうでもないかでしか語れない人なの?
だってFoのやり方に飽きてTeになったんでしょ?少なくともFo経由のひとは
Hu経由の人は殴る気満々だし疑問に思うのも当然だと思うが?
エリュシオンかっこいいじゃん
元々エリュの潜在が化ける前から欲しかった
☆11ウォンドっていうこと自体と見た目的に欲しい。バルムンクも然り
なんというか、妙にテクニック寄りに排他的な人いるよねココ
つっかかり方も酷いし癌だろもはや
Foとも違うでしょ
だってFoと違って殴れるしギア溜め以外でチャージ必要ないし
テクも使えるし、殴りもできるしでええやん…
ノンチャの連射力の代わりに燃費が劣悪になるからなぁ
回復のために殴るなら属性と滅牙合わせたいし
殴り至上派にとっては猫に小判
元々Teなんてゾンディ殴りしかしないんだしPPそんなに必要でも無いような……
脳死ゾンディ殴りマンってマルチでも同じことしてるの?
ゾンディ殴りの時点で脳死じゃないんですがそれは・・・
実際にやってみたことがないのかな?
マルチならサザン連打だけど周りに人居たら嫌でも敵溶けるじゃん
?ゾンディ殴りが脳死なら全部が脳死になるんだがね
ギア維持に敵の数、反撃を受けない状況を再現できるかどうか瞬時に判断しないといけないからな
エア殴りTeなんだよ
察してあげよう
とりあえず脳死って言いたいお年頃なんでしょ
まずゾンディ殴りが脳死だなんて一言も言ってないわけだが
恥ずかしいやつだな
あっ・・・(察し)
エア殴り手ってなんかかっけぇな
エリュって殴りの合間にサザン挟む道具だと思ってた
エリュってサザンの合間に殴り挟む道具だと思ってた
え?
ごめん悪乗りした
そこは
え?
で、返せよ!!
エリュ下さい
もう学生って冬休みなんだっけ?
>>157 悪い、メインTeHuだけどゾンディ殴りが脳死じゃないっていうのは否定できねぇわ
ゾンディ殴りほど楽でダメージでるものねぇもの
Guのスタイリッシュロールでの滞空とかカタコンのほうがよっぽど頭使う
自称メインですね
わかります
':, ', _____,,.. -‐ "´ ̄ ̄`" ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. ./ テ 私
':, / ; ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ,. -ー 、 i. ニ 上
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ, ':::ヽ::::,'`ヽ|. カ 級
\ / ,' ,'! /! ! ; ; ノヽ i .)'´:ソ:⌒::ノ!. ル 職
∠__,! / !メ、」_,,./| ; / ハ ! !゛ノ:::::ヾ::)-|. な な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / 'ヽ=ーイ、 | ', ヾ:ヽ、:ノ::::ヽ|. 職 の
i,/レイ i┘ i. レ ' ´!_」 ハヽ| ' ',ヽ,:,,.::::).∠ ! !
─-- / ! ゝ- ' ! ! !', ゝ \´ `ヽ.
/ , '::::7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! ゝ/:: ヽ. ` ' ー---
,. -──-'、::::::::,人 `i`ァー-- 、 /l/l/ノ ソ !::ヽ::: : ヽ.
ヽ.ソ. ;`: 、. レ' ', レ;′;|:::ゞ::::::::ゞ::::::ヽ、
じゃ脳 分 i .|ー-ナ‐、 '、 ノ ,..イ ,'-- /;::: ゞ:::::::ゞ:::::::::ミ
な 死 か | |'\ハ `>-r =ニi´、.,_.| \.'.|: |;'';ヾ 'ヾ″
い ゾ る !. /--,' _,.イゞヽ.::::::::::: / '::/:,'--ノ |: |
わ ン ? |,:'--,',:' ::! ヾヽ' ̄ノ/ ':://--,' ヽ |: |
け ディ | ;/__/ ;::.ヾ', ○, ':::/ /! .i._|.|:: |
テクニック系の時点で基本的に脳死じゃね
う、うん?
脳死じゃないのを否定できないってどういう意味だってばよ
脳死だってのを否定できない、と言いたかったんだろうか
脳死ってイメージが悪いせいかは知らないが
裏を変えせば手軽に強いって意味だからな?
なにをそんな否定したがるのかわからないが
ゾンディール→テク→殴る
Guとかに比べれば楽だろ?
自称メインですね、とか言ってる前に現実を受け止めろよ
脳死だから悪い、ってイメージをまずは払拭しろ
ガンテクでゾンディヒールやってた時期あったけど、割と脳死だった
今も脳死気味やで
脳死だろうと脳死じゃなかろうとマルチだとサザンゲーです!!
放出系テクが届く前に近接に溶かされるという全盛時代とは逆の状況に
「コレさえやってりゃ万事おk」と「何も考えずとも出来る」は別物だぞ
本来、脳死と言われてるのは前者だが
>>169のニュアンスだと後者寄りに聞こえる
どう違うかって、後者は所謂慣れを含む
自分はガンテク(メインGu)だけどSロール滞空はお手軽に感じてしまう
逆にゾンディ殴りは即死の危険性を回避する為に
ゾンディ発動のタイミング図ったりショートミラージュ使ったり予め名倉張ったり
此処の住人にアドバイス受けながら頑張ってたよ
ガンテクとしてのゾンディヒールもジャンプキャンセル覚えるまでは痛い思いしたし、スムーズなジャンプキャンセルも練習した
今じゃ後者の意味での脳死状態だが「お手軽に強い」までの過程がある
自称メインなんかでなく、ソレが当たり前になったメインTeだからこその考えなんじゃないかね
>>109 >>131 やっぱりその辺になるよね、参考になりますたありがとう。そのままの属性で使ってみまする
話変わるが生涯でエリュシオンと対になる祈念の形なる潜在の事をぼやいてるな。これがあればタリステック無いTeでもタリスに実用性が出てくるかもしれん ガディアンナに来そうだが
防衛戦拠点耐久90%以上残して総合2位TeHuで取れたぜ
いままで各WAVEで上位に食い込むことがあっても総合で上位に入ったのは初めてだ
なんつうか達成感がすごいな
潜在って言っても何%かによるよなぁ……
5%とかじゃ瞬刻でいいじゃない!!ってなるし
多くてもせいぜい7,8%程度ってとこだろう
ほいでエリュシオンの対になる存在()とかで200%とかになったら笑うけど
本スレでマイショップに2つのガディアンナを置いてたらその2つとも障害に買われたってレスを見た気がする
まじかよ
ガディアンナ エルダー テク3 バーン3作成急げ
リニアって今買ってしまって問題無いよな?
クラフトした武器は上から5番目くらいらしいからリニアが大きく抜かされる事もなさそうだし、メリクリ終わりかけの今が一番安いはずだし
クラフト次第で下がるかもよ
サブTeで野良パーティ入っても嫌がられにくいのって何かな
Teメインの時は気後れしなかったのになぁ
HuTeかGuTe?
気にするくらいならやめたほうがいいんじゃない?
何がダメで何がダメじゃないとか無いから
BrFoとかでも気軽に来ても構わんから
俺はなんとなくその場のノリでどんな相手だろうとBL入れるときあるから
怖がっててもしょうがない
ガンテクって面白そうで気になるんだけどガンがヤスミだときついよなきっと
カーリー売っちまったなぁ…
Br上げにアクルカータ持てるまでサブFoでビブラスロッド持って上げてる話をしたらFoスレですら怒られたからな
生きづらい世の中やで
迷ったらHu、覚えておくといい
サブてけたーでもコンバートとかもってるならKATANAの方が強いんじゃないかな
今の最強がブレイバーだとしたら、火力は完全に負けてるし範囲もカンランに負けてるし
飛距離も弓とたいしてかわらんし、ゴミPAと言われてるネメシスの方があきらか強いし
無敵無双はあるしでもう、めちゃくちゃだよな
たぶん、テクター、フォース×2人よりもブレイバー1人の方がはるかに強い気がする
ガンナーもしかり
みんな、ラバーズでテクターが強くなる!とか言ってるけど、2人に並ぶ事は絶対にないし、打撃で上回ってもおかしいから期待できんだろ
クラフトきたところで、ただ今のクソテクニックをカスタムするだけじゃクソには変わらんだろ
テクニッククラス終わってる
>>192 飛び抜けすぎると今度は弱体化っていうのがあるから・・・
強い時代になれたとき、弱体化されたらすっごい凹むだろ
強化対象、くらいがちょうどいいんだよ
サブハンターの場合って法撃爆発にコンボ乗らないからOPも打撃積みの方が強かな?一応遠距離でも対応できるように法撃マグ175、OP法撃積みで風ツリー(リアクター無し)なんだけど打撃ダメージが思ったほど伸びないからどうしたものかと悩んでて
迷うね…
むしろテクニックとかランチャーとかの遠距離攻撃は終わってないとマズイ
でないと久々のヒットコンテンツである防衛戦が死ぬ
でもブレイバーのバランスがおかしいのは同意だわ
打射両立コンセプトのブレイバーがHuやFiを凌駕するなら
打法両立のテクターも打撃最強になっていい事になるし
昨日の防衛戦
紫、青、緑
そろそろカマキリ来るやろ
ゾンディ準備→カマキリ来たぞw
ビリビリビリビリ…!?
ゾンデマンおおすぎ!
ずっと結晶拾って結晶神になったわ、つまんね
ゾンデマンがいたら他の塔に移動するわ
置きナグラ張ってる俺に隙は無かった
相変わらず法撃に恨みを持つ子が常駐しているようね、このスレ
往時のジャンプゾンデがうんだ軋轢が大きすぎたとは思うが
どこに居ても起爆されたわ、なんか変だと思ったら紫守ってるチムメンだった
テク強化したらしたでまた遠距離ゲーだしな
カスタマイズして威力UP+射程短縮とかでバランス取ることになるのかね
サブ乙女Huで使ってないSPがあったからウォークライに1振ったけど
これ楽しいな
ゾンディール何度も起爆するやついたらバーストの効率もおちるんだよなあ
逆にうまくゾンディが回ったときはバースト終了時
同じ場所にアイテムが密集してて拾い安い
Brも複合クラスだから、ってよく言うけど
結局攻撃しか出来ない打撃射撃の複合と
レスタや補助も出来る法撃の複合じゃ全く話が違うと思うんだよなぁ
運営が補助回復可能な代わりの制限を強くかけすぎな面は確かにあるけど
それでもそれが可能ということは大きいと思うんよ
回復補助がもう少し頼りがいがあればね…
補助は必須にならないように意図的に弱く
Teは支援職なのでダメージは諦めて
何をさせたいのか運営に聞いてみたい
せめて回復アイテム、バフアイテムより高性能な支援が使いたい
回復補助だけは過去作の方が良かったと思うわ
テクニックカスタマイズ
には期待していない
むしろカスタマイズのせいで強化期待できないからマイナスだね
カマキリは起爆のおそれがあるゾンディよりも
ラザンでこかすのが有効だと思う
さすがにあれはサザンの硬直を利用して封殺したほうが速い
一応、近くに人がいて手軽に巻き込める状況なら
現状の補助回復でも言うほどゴミな訳でもない
シフタ+ザンバースで30〜40%は火力貢献出来る訳だし
混戦でメギバース範囲内にいる安心感はかなりのもの
奴隷根性あるかどうかにもよると思うよ、この辺は
チャージしてレスタ打つよりもタゲられてない人がスタアト出せばいいし乙女と言う便利なものもある
テク職にリバーサーが無いどころかムンアトは範囲広いし5個も持てる
バフもシフタライドデバンライドあるのでぶっちゃけ補助職は居なくて結構
ってデザインな時点で
Teコンバ木にサブHuフューリー木で防衛(身内)に行ったが…
ウォークライで引き付けたり抜けた小型雑魚を打ち上げたりしたけど、結局はコンバート使ってPA移動しながら結晶拾ってたから結晶神になってた
ウォークライはもちろんだけど、乙女やフラガでガチ防衛もありかもしれない。
が、攻める気があるなら他のサブでいいな
ファンタシースターにあったシュネラ復活しないかな
前衛職がわざわざライド使うってことは
補助あったら嬉しいってことなんやでー
ナイトメア属性に悩むな
闇と風はテクがあるからウォンドで十分だし
光にするとダーカー全般対処が可能だが光以外の弱点もあるしそこまで困るボスもいない
やっぱ夫妻とマルモ、ラグネ用に炎か、汎用性高い雷ってところかな
TAだけは回しちゃうアークスだから
基本TAを想定で属性作っていってるわ
もう何も期待しない
>>221 効果時間伸びてくれるのか…… これ昨日何処の雑誌にも書いてなかったからもう無いのかと思ったぜ
でもこれさステアド無いだろうからサブ近接は必須っぽいね
>>219 この先暫くは防衛がメインになるし、防衛でレアエネミー含めて
全エネミーの弱点突けるのが炎だから、炎でいいんじゃないかな
ブレこれ以上強化すんのかよwww
ウォンドのステップは人によっちゃデメリットだがまぁいい
後は打撃と法爆の上昇率だ、これが糞ならもうどうしようもない
35%だって前に情報出てるじゃん
>>226 あれ、それどこ情報だっけ?
確かにそう聞いた覚えはあるがソースはどこだったか
>>225 PSO2放送局♯15にてウォンドラバーズはLvMaxで打撃威力倍率が35%と発表されてる
>>227 PSO2放送局♯15
1:47:16 テクニックカスタマイズとは
1:47:44 (テクニックカスタマイズで範囲攻撃化したナメギの実演)
1;48:23 「ウォンドラバーズ」の回避がステップに!
1:48:27 打撃威力倍率を追加し、PPも減らない!!
上記の時間の所を見てみて
カタナのPP回復量を上方修正とかwwww
弓の間違いじゃないの?
サンキュー35%か・・・何とも微妙な数値だ
他のSPを犠牲にしてまでこれを取る価値は果たしてあるのか?
・・・スルー決定だなこりゃ
打撃力だけだからダブセ持っても35%UPするよね?、kmrさん
属性一致で70%UP、もし適応されたらHuTeライドさいつよや
>>232 >ウォンドによる通常攻撃時と法撃爆発時の
まさかスタンス化か!?
スタンスになるならまだいいな
むしろ挙動変わるのにスタンス化じゃない方がどうかと思うけど
リキャストについても触れてるからスタンス化はないだろうな
テリバみたいな感じでしょ
600と50になるかもしれないじゃないか
今のクソ仕様でOKが出たくらいだからまだ何かありそうで怖い
それでもまぁスタンス化はするでしょ
EWHで2割、ラバーズで3割5分、リアクタで武器打撃力がだいたい4割くらいアップとけっこう倍率スキルいっぱいあるような気がするのに
強く感じないのはなぜだろう
シフトキーを押すとPA10割な職業が居るからだよ…
ていうかさこれラバーズの効果が伸びる訳だからこれからはもうギア稼ぎとかやらなくていいわけか?
まぁナグラやギフォ貼ってゾンディって文化は残るだろうけど寂しいな
>>239 そりゃウォンドは通常攻撃だけだからだろ
だからこそ倍率はもっとどーんと増やすべき
逆にPAがあったらぶっ壊れになる
>>241 スタンスになるとそういうことになっちゃう
そんなギアの価値なくすような調整はしないだろうさ
スタンス化は夢見過ぎな気もするなぁ
MAXで持続180のリキャスト200ぐらいなら充分満足だけど、それすら叶うか微妙なところな気がする
ギアが常時MAXて仕様は変わらないのよね結局
通常攻撃だけでいいからモーション速度を早くしてくれ
つーかステアタ常備ってw
他の職のステアタとかジャストリバーサルとかジャストガードとかももうスキルじゃなくて基本動作でいいだろと
とりあえずコンバと合わせて連ステップの亜種的な動きが最速で出来そうな気がするなぁ
ただ打撃特化ツリーと全然かみ合わないけどな
いずれにしろウォンド殴り中心のTeHuなら取る価値はありそうだが
他サブじゃぶっちゃけいらんでしょこれ
ステップ化をデメリットと思う人はそもそも使わないだろうし
リキャスト少し長めでギア稼がなきゃいけないくらいになるんじゃないかな
ギアMAXから意識して放置したことないけど20秒くらいで空だっけか
サブHuの殴り特化とそれ以外の法撃特化のElに二分される感じだろうな
サブHuじゃないと殴りはやっぱりゴミのままだろうし
個人的にはスタンス化ならサブパレからザンを抜けてすごい助かるんだがな
だがステップアドバンスの無いステップ化は確実に弱体化だと思う
スタンスって時間が長いだけじゃないからな
デメリットがあって、同一スキルの再使用でキャンセルできる
併用不可の排他スキルの仕様で打ち消されるまでがセットだから
(アベレージスタンスみたいにデメリット無いのもあるけど)
スタンスにするなら裏スキルも用意しないと
タリスラバーズかウォンドヘイターズだな
ボスはサブ武器だったり使い分けしてる人はいらないね
ウォンド一本滑り止め無し!みたいな大和龍門みたいな人にはサブHuサブFi関わらずそれなりに有効かと
結局はHuのフューリーに頼る事にはなるんでないの
ただ、防衛戦は意外と法撃爆発が使い難い
特に氷テクやバリアーで凍らせると掻き集めが出来なくなる
ウォンドよりソードを使う事が多くなっちゃうね
・ウォンドラバーズ セカンド
ウォンドを愛しすぎたがゆえにウォンドを破壊し素手で戦うスタンス
素手での攻撃力が10倍、テクニックの威力が1/10になる
こうだな?わかるぞ
ステップをデメリットって感じてる人居るみたいだしデメリットはステップでいいよ
みんなはもう第4回プレイヤーアンケートは答えたかい?
Teのことを色々書いて来きたよ
あと、SEGAはテスターからお金を取ってデバックさせるつもりがあるらしい、、、
>>255 また有料デバッグやりたいかー?って質問あったのか?
その質問前のアンケでもあったぞ
とりあえず要望考えとかないと……
正直、現状でTeの不満は対ボス火力が足りない事くらいかなあ
ウォンドラバーズでラグネの脚が軽く壊せるくらいの威力になればいいけど、
そこまで上がるかな
誰かウォンド打撃威力の表もってないかね
リアクター込みとか潜在込みとかサブとかいろいろあったヤツ
やっぱ人口大切だな ブレイバー超強化じゃん
35%じゃ今の4発分相当が3発になるだけだからなぁ
ステップの使い勝手によるな、通常攻撃と同じくくるくる振り向けるとありがたい
そりゃみんなもっさいウォンド振り回すより男の子のロマン満載の刀を振り回したいよね
多分ウォンダやキュクロ辺りは簡単に殴り殺せる程度にはなりそう
ゆりかごでは使えると思う
そうなってくれたらかなり助かるな
ユニットが法撃OPなのもあって、あいつら殴り倒すのに結構時間掛かってたし
サブHuで考えると通常攻撃の倍率がヒューリー+EWHで2.63、ラバーズいれると3.55になる
法爆は1.81→2.45
倍率はわるくないんだが、効果時間次第かな
とりあえずSPくれ
全力殴りでDFの弱点ヒットで15Kぐらいになるのかな?
けど振りが遅いからDPS的にはやっぱり微妙なんだよね
ゴルドラーダがまとめて殴り殺せるなら凄いだろうね
その辺はやってみないと何とも
Brの超絶強化に比べてTeはほんとにウォンドラバーズしか変わらないとかひでぇ・・・
今のうちにHu上げとこうかと思ったけど強化来てからでいいや
法撃Teはもはや劣化Elとして生きていくしかないのか
いや法爆大好きっ子だしFiとBr育て中ではあるんだが
サブHu一択とか言われるとまたそんな極端な時代の再来かよと
あんま殴り強いと興ざめだなぁ
防衛とか敵の取り合いになるだろうし・・
貢献度稼がせない為にワザとゾンディ起爆する愉快犯もでてきそうで怖い
>>267 強くしすぎちゃうとフォースやる人いなくなっちゃうからね…
>>269 別に一択じゃないだろ
倍率上がるのも他のサブでも同じなんだからさ
今回の調整くらいでちょうどいいと思うな
サブハンター一択になるわけじゃなさそうだしウォンド使いたい人には大分変わるはず
今までの調整が極端すぎたわけで
ブレイバーは完全に客寄せパンダ職になっちゃったし
ウォンド大好きとアシスト大好きでスタンス化して
アシスト大好き中だとテリバがパッシブになるとか
シフクリからのクリティカルが1.5倍ダメになるとか、そういうのだな
>>272-273 うん…そうだよな
今の段階から極論する奴がいるからといって俺も過剰に受け止めすぎてしまった
少し冷静になるわ
>>271 まったくだ
ウォンドでのステアタがどんなのか楽しみ
277 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 17:58:15.92 ID:E2+r/JZ5
ウォンドを劣化ロッド、劣化エリュシオンとして使ってる人は
FoとTeで使用可能テクを分けなかった無能運営を恨むんだな
ステップから小ジャンプしての叩きつけ、威力500%
ただし旋回性能皆無、とかだったらどうしようw
強化きても、ゴミ倍率の殴りなんて役に立たないんだよな
200%にしろと
とりあえず近接職になるんだからHPをあげよう?
ウォンドラバーズさぁ・・・35%UPのためにSP10消費はありえん。
せめて5だろ。最善は1。
運営がとりあえず最大10Ptみたいなスキル設計をしてるとしか思えない。
>>271 Brも強化しすぎて近接やる意味(笑)状態だけどな
むしろテクターフォース近接まとめていなくなる勢いだな
>>281 いや、Sロールのせいで感覚狂いすぎだろう
HuのフューリーとかJA関係は10ptで10%だし、10ptで35%はむしろ高い方だよ
問題はその10ptすら捻出できないTeのツリー全体な訳で
打撃威力135%が低いとか さすがにどうかしてるだろ
Hu左ツリーの壊れ倍率に慣れ過ぎなんじゃない?
そのフューリーですら10振りで125%なのに
>>284 ウォンドにPAがあればそれはぶっ壊れだったが
シュンカシュンランとかみてみろあれだけで4000%とかそこらのダメージになってんだぞ
いや乗るの通常攻撃だけでしょ
通常攻撃だもんね所詮
5で200%もあるぞ
よしじゃあ打法番ゼロレンジアドバンス(200%)を実装しよう
ルフター思ってたよりいいな。カラチェンでシルバーにしてゼルレッチ振り回してるけど女騎士っぽい
アークスグランプリのクレイモアみたいな大剣迷彩欲しくなった
クラススキル「ウォンドラバーズ」の効果時間延長とリキャスト時間の調整
クラススキル「ウォンドラバーズ」の効果時間中、回避アクションを「ミラージュエスケープ」から「ステップ」に変更。また、スキル未習得でも「ステップアタック」を使用可能に変更
これはいいな、楽しみだ
ウォンドのステアタは紹介動画内でやってるぞ
モーションも速度もダブセそっくり、パッと見は良さそうに見える
打撃ダメージはJA1段目の半分くらいだけど
しっかり法爆してるからそこそこなんじゃないか
ステアタのおかげでサザンからの殴りが使いやすくなりそうでうれしい
現状サザン後に通常届きにくいし、ショートミラージュは近づいてからの攻撃だから
近づきながらの攻撃出来るステアタはテンポもよくなりそうだ
ギア溜めせずにノンチャサザンから殴りにうつれるから
10503エリュシオンの出番だな
ルフターはなぜかおしりの部分に穴が開いてるからうちのビス子は尻尾を出すのにとてもちょうどいい
たかが35%で満足してるやつはわかってるのか?
いまBrの1/5程度のDPSしかないんだぞ?しかも得意分野のはずの範囲殲滅すら負けてる
今ならまだ間に合うから要望だそうぜ
ステアタも嬉しいけど本当はミラージュにJA付いて欲しかった
ミラージュJAアドバンス200%
>>290 ルフター自体はそんな悪くないよね。どこら辺がテクター?ってだけで
ウォンドラバーズはこれHuのフューリーみたいになる認識でいいのかな
BrGuと比べるだけ無駄だって・・
いいとこテリバぐらいの持続じゃないかな
打撃35%以外にも調整内容が書かれているのにそこだけで比べるのもおかしい
こっちはテクが使えていろいろできるし補助ポジションだからBrに勝ちたいとも思わないし勝たなくていい
Brよりも高い範囲攻撃能力を得たら今度はBrスレで補助職に攻撃能力負けていると愚痴言うんだろ?
ラバーズで打撃+テクができるようになるのが楽しみすぎる
しかし効果時間変更は気になるなー。あまり長いとミラージュしたい時に困るから任意解除がほしくなる
スキルの調整よりにツリーの見直しが先だと思うんだよね…ラバーズとったらリストレイトコンバートEWHが絶望的じゃん、、、
補助職なんてもう無かった事にされたよ
>>296 まじめにテクターやってる奴は通常威力120%のために全色ウォンド集めてるような集団なんだよ
135%を「たかが」なんて言えるようなにわかのくるとこじゃないから
あと適当にDPSとか語るな
Wikiのコメント欄に帰れよ。気持ち悪いな
>>304 ラバーズは10になるんだっけ?
元々風殴りはコンバはほぼ無理だったのにさらにEWHかリストレイト半分削れってのはキッツいなぁ…
ツリーシュミって見たんだが、明らかにSP足りないんですがこれは(棒)
風20ラバーズ10リアクター5リストレイト5EWH10ギアは無理だった(Lv.67)
自分も揃えといてなんだがウォンド全色揃える奴はあほだと思う
6色揃えるのはアホ
5色がコスパ最強
しかしそのアホなことをしないと只でさえどうしようもない火力がさらにどうしようもないことぬなる
まぁ、揃えてもどうしようもないのは変わらないんですがねっ(ハハッ)
しかし、数少ない倍率スキルを逃せるほど恵まれていないのも確かなんだよな……
なんで強職ほど大した金かけんでも火力でるのに、弱職ほど装備に金かかんだろうね
ウィンドミル風にしたアホ
わたしです
>>314 結局そうなるな
レアマスとジャスリバ抜くか、風18にするかの選択……
それの風マスをちょっと減らしてテリバ取る形にしようかと思ってる
なんでラバーズ10に増やしたんだよ、5のままでよかっただろ!
レベルキャップ解放まったなし
公式のブログが更新されてラバーズの時間について書いてあるね。
途中送信すまん
>>スキルLv.10で効果時間60秒(従来は30秒)となりますが、代わりにリキャスト時間は90秒(従来は45秒)になります。
だって 対ボスだと何度もポーズ決めないといけないなこれ・・
今年もありがとうございました!
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11737371794.html > ■「ウォンドラバーズ」の上方修正について
>
> 1.スキル効果時間を延長し、代わりにリキャスト時間も延長。
> → スキルLv.10で効果時間60秒(従来は30秒)となりますが
> 代わりにリキャスト時間は90秒(従来は45秒)になります。
>
> 2.スキル効果中のPP減少効果を削除
> → 使用時にPPがゼロにならず、通常通りにテクニックなども使用可能です。
>
> 3.スキル効果中は回避が「ステップ」に。「ステップアタック」も使用可能
> → ステップアタックは他クラスのスキルを未習得でも使用可能です。
>
> 4.スキルに「打撃威力」上昇効果を追加
> → スキルLv.10で「+35%」上昇。ウォンドでの通常攻撃と法撃爆発の威力に
> 影響します。
うーん?
糞ワロタ やっぱ斜め上にするしかないのかよ
今スキル振ってないけど修正後もラバーズにスキル振らなくてもいいな
1分半ごとにガッツポーズか…
効果時間60秒リキャスト90秒とか馬鹿じゃねえの?
テリバ2分毎と合わせて何回ガッツポーズさせんだよ
スタンス扱いで10分持続でいいだろうが
ウーム
これで神スキル……?
髪スキル
抜ける意味でな
○○ブーストが憎い、心底憎い
えっ60秒…?えっ?
テリバだけでもめんどくさいのに、ラバーズでもガッツポーズとか…
サブクラスのスキルもあるのに、これ以上ガッツポーズしてられるかよ
おい、もしかしてこれ使用時にPPが0にならないだけで
効果中はPP回復しないってことはないよな?
色々と不安すぎるんだが・・・
15日までには時間がある。スタンス化の要望を送るしかない
武装エクステンドもやっぱり装備可能職は1つになっちゃうみたいだな
元々複数職装備可能だった武器もTeで装備するには大成功の効果を付けないとダメなのか…
これTeFiとか凄いめんどくさいだろうな…
というかほとんど殴りメインの立ち回りならともかく、テクもそこそこ使う人にとってはマスタリEWHに振れない分PF並に微妙な扱いになりそう
テクターのテスト担当クビにしろよ
ミラージュは辛いからステップやったーとおもいきや1分毎にガッツポーズとか・・・
今まで ⇒ 打撃3000 法爆1000
強化後 ⇒ 打撃4050 法爆1350
SP10使用 効果時間60 ステップ化
うーんwwww
>>337 大成功でも付与する職は選べるわけじゃないんだろ?
狙ってTeがつくまで只管頑張るのか?まさに運げーじゃないか
ものによっては要求下げられるってのもわりと重要かも
でもウォンドって基本法撃要求だよな…?打マグしかない人はあんまり変わらんかもね
>>334 新しいウォンドラバー中もPP回復は無いと思うよ
エクステンドのレベルを上げずに同じレベルで強化すると大成功の確率が上がるっていうけどそれがどの程度かで大分変わるな
>ただし、装備条件については、武装エクステンド時に「大成功」が発生すると特殊な装備条件として、装備可能クラスの追加や、全クラス装備可能に変化するボーナスが得られます。
>これも「特殊な装備条件」扱いですので、次回エクステンドレベルを上げる際には失われますが、あえて「同じエクステンドレベル」で武装エクステンドすることで、「大成功」の確率が上がります。
これはつまり最後までエクステンドしきらないうちに装備可能職増えても大して意味はないってことだよな
最強までエクステンドしてからTe装備可能を引くまで同レベルエクステンドし続けないと
結局強化値もどきが追加される感じで上位☆10は関係ないっぽいな
>>336 ほんとこれ、ダメ元でも要望は出しておこう
せめてスキル使用時のガッツポーズはやめさせたい
ハハッ……ワロタ
……ワロタ
メルボム不可避
60秒か…まぁ悪くはないね
35%上がってウォンドの打撃と法撃爆発ダメージが増加ってなんか日本語おかしくないか…
どちらにせよ、TeHu以外ラバーズ10振りはあり得んな
何も変わらねぇのかよ、結局…
テク職は実装前に終わるのが得意だな
神スキルって…テクタースキル担当のかたは真面目なのね
ブレイバーやガンナーのように壊れたスキルはよ
というかラバーズは10であれならリアクター前提の3だけだったらどれだけひどいんだ
60秒…予想以上に短い…
せめてテリバlv10ぐらいだったらなぁ
ガッカリすぎてTeHu止めたくなってきた
ってかテクター使いとか言う社内のバイト君、どこが神スキルなのこれ…
まーでも実際全スキルがMAXなら神スキルなんじゃない(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)(笑)
もしかしたら自分らが"か"と"ご"を聞き間違えただけだったのかもしれない
間違いなくゴミスキル
そういえばテスト環境はSP無限だったな
テリバと同じように全Lvで35%アップ、Lv1〜10で40〜60秒みたいな感じなら
案外いいスキルかもしれない
どっかのゴミスキルのせいでSP全然足りねえけど
アンケートにテクターについてびっしり書いてきた
スキルリセット2枚貰えるのはありがたい
使わず倉庫行きや
今日まで30秒のままだと思ってたから倍になっただけでもまぁ…
ボス専用スキルになるのは間違いない
面倒臭くて雑魚戦で使ってられない、ボス戦で使用し火力上昇
ソロやらないならザンバで味方支援してた方がマシなんじゃないかこれ
テクター担当のバランス感覚はいいと思う
このゲームにテクターしかいなければなッ!
テクター好きすぎて他の職が見えてないんだろうね
神スキルとか言うから見てみたら道端にいる安い神よりもさらに斜め下だった
雑魚戦だったらガッツポーズしてる間に味方があらかた倒してくれてるな
なるほどウォンドを愛しすぎたが故の失敗か
ソロなら結構使えるんじゃないかなとは思う
主に中型、ボスに対して
そもそもマルチとかだとゾンディ殴り全然できねえじゃん
>>367 ・グッとガッツポーズしただけで敵があらかた蒸発した
全盛期のテクター伝説より抜粋
ウォンドラバーズエスケープ実装でステップ無意味に
ガッツポーズまじでなんとかならんかな…。
>>369 中型はともかくボスはサブ武器使ったほうが早いから選択に入らん
TeHuでかつ中型の処理が少し速くしたい人はSP10を使ってラバーズ使ってね^^って感じ
ウォンドゆえにTeは苦しまねばならぬ!
ウォンドゆえにTeは悲しまねばならぬ!
ウォンドゆえに・・・
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・ウォンドなどいらぬ!!!
1分はまじできついな
次は第二の潜在に期待しつつヽ(・ω・)/ズコーの用意をしておこうか
全盛期のテクター伝説
全色ウォンド10503は当たり前、全色トレイターリニア10503も
ゾンディ殴りでラグを頻発
テクターにとってBHSはナザンの打ちそこない
DFで芋ラン一位や防衛戦で貢献度一位も日常茶飯
防衛戦最終ウェーブ、チームメンバー全員死亡の状況から1人で逆転
ゴルドラーダの群れも余裕で殲滅
一回のスイングでロックベア1億体倒す
ウォンドラバーズで殴るのが特技
ガッツポーズをしたら相手が泣いて土下座して属性を合わせてくれた
防衛戦Sランクでも納得いかなければドロップしたエリュシオン拾わないで帰ってきてた
あまりに強すぎるからレベル30でもスーパーハード開放
スーパーハードでも無双
ダークファルス・エルダーを一睨みしただけでショックが入る
サブクラスの無いテクターでもインラン二位
ウォンドを使わずに手で殴ってたことも
自分のフォイエを自分でキャッチしてフォトン粒子砲で投げ返す
防衛戦4周なんてザラ、5周することも
塔に走り、爆弾を処理してからにビブラス殴り殺す方が早かった
ウォンドラバーズでゴルドラーダと
ビブラスと、ブレイバー、ガンナー、ファイターのptメンバーともども殴り倒した
龍族のヤジに流暢な龍族語で反論しながらウォンドラバーズ
グッとガッツポーズしただけでPPが0になった
素振りでハリケーンが起きたことは有名
十年前の事件が始まったきっかけはテクターの実装
青の塔の位置から緑の塔のラグネも処理してた
芋を楽々打ち返しエルダーを倒してた
自分のフォイエに飛び乗ってエリア3まで行くというファンサービス
テクターは、いつもビジフォンのスサノグレンを 物欲しそうに眺めるアークスにトレイターピークを買ってあげたことがある
自らの放ったザンによりPSO2の鯖を落とした
もうウォンドからハリセンに持ちかえてアメ横で商売でもするわ
こうしてまた一人テクターを辞めていくのであった
さながらブラック企業で働いてる社畜のようだ
ラヴァーズ使わないと弱い(使っても弱い?)から90秒毎にテリバと一緒にWガッツポーズ。ゴーモンですわ
>>376 いくつか真実もまじっているな(震え声)
>>377 *スマッシュハリセン今ならなんと700kメメタ
お疲れ様でした
+35%が今の打撃倍率に乗算じゃなくて加算だったりしてな
確かウォンドの殴りは180%だかかなり倍率高かったろ
リキャスト地味に延びててワロタwwwww
あとSPがマジで足りないんですが
なんでリキャストタイム>効果時間なんだか……
それに普通に効果時間が短い、スタンスといっしょでいいじゃん。
何回ガッツポーズさせる気だ
自分から解除可能かつせめて90秒くらいないと
防衛戦で使いずらいな・・・
ステップのつもりがミラージュ暴発で事故ってのが多そうだ
>>386 前提の緩和を挟まないで消費SP上げる調整してくる辺り、本当にまともにテクター触ってすらないんだろうな…
テリバと違ってアクションが根本的に入れ替わるんだからスタンスと同じ扱いにしろって要望出してきた
何か変えられるとすれば今しかないと思うし
(´・ω・`)タリステックの下方修正も怒涛のメルボムのせいだったわね
>>323 前スレだかで書かれてたけどこの書き方は打撃アップだけパッシブの可能性もあるか?
生放送から今回のブログまで毎回打撃アップだけ「効果時間中」って言葉使ってないし。
もしパッシブで威力上昇ならその部分だけはまぁいい気がする。
効果時間をスタンス扱いにしないと結局ゴミなのは変わらんけど。
Te強化の願いを込めてトレイターポークの4スロ作ったわ…
リンガ パワU テクU スタUのにわかopだけど満足した
ウォンドラバーズ完全なゴミだな…
ガッツポーズ地獄は変わらず
リキャストの方が長い=任意のタイミングで切ることが出来ない
効果中はステップにさせられて弱体化とか
ゾンディールで集めて殴るのもミラージュじゃなきゃ駄目なんだよ!
対雑魚での生命線のゾンディ→小ジャンキャンセル→ショートミラージュ→殴り
このショートミラージュがステップになってしまうと死亡事故が格段に増えるんだよバ開発
あーあ、エアプ開発に期待するだけ無駄だったかKMRSN
一応言っておくと対ボスに関してはかなりマシになるよ
でもそれは殴り限定の話
結局、他職の武器使ったほうがマシ、テク特化の方がマシなのは変わらない
移動系PAもない追尾も攻撃範囲も無いガードも無いそもそもPAが無い
それで通常攻撃だけで戦ってアドバンスも無いステップだけで回避しろとかバカジャネーノ
>>395 自分はラバーズを「ボス相手に殴りで立ち回る為のスキル」と認識しているのだが違うかね
法撃爆発は敵が多く重なる程強い→単体相手には物足りない ソレを補う為のモノだと
雑魚相手にはラバーズ使わず今まで通りの立ち回りでおk
自分はガンテクでウォンド殴りは趣味レベルだから認識が違うのかな
いや勿論任意のタイミングで使い分けられるならソッチのがいいけど
スタンス化を惜しむ理由が無いのに頑なに変えない
叩かれて当然
屑運営共が悲惨な年明けを迎えますように
ガンテクだからって元々ウォンドラバーズ取る気一切ないだろ…
お前にスティナ5色集めた俺の悲しみの何が分かるっていうんだよ!
想像を絶する悲しみが殴り手を襲った…
>>398 奴さんらはスタンススキルを
「対となるスタンスが存在し、メリットとデメリットが同時に存在するモノ」という観念があるからな
(アベレージはマイナス要素が無い例外だが、敢えて言うなら他スタンスに比べ補正値が低いのがデメリット)
対スタンスのネタも、ソレをツリーに追加する余裕も無いのだろう
自分としてはテリバをスタンス扱いにすればいいんじゃないかなと
攻撃型のラバーズ、補助型のテリバ、といった具合に
テリバはアクティブスキルのままだからPPセイブも据え置き出来るし
(そもそも「テリバ中のみ」という制限要らん常時でおkやん)
テリバの効果時間の問題も解決出来てスッキリ
問題はスタンス化で何らかのデメリット要素が付与されること
テリバだったら殴り(法爆)の威力低下とか
ラバーズはどうなるか知らんが、PP0に勝るデメリットは無いだろうな
ラバーズとテリバが同時に使えない?元々のラバーズは補助どころか一切のテクが使えなかったんぜ
>>399 確かにGuのサブとして取る気はない
故に特性から推測される用途を客観的に述べた意見の一つと受け取ってくれ
>スティナ5色集めた俺の悲しみ
同情はする、が自分はそんな苦い悲観に陥るより
「武器属性をテクで上書き出来たらなぁ(武器属性を複数揃える必要が無くなればなぁ)」
という甘い妄想に浸っていたい
コレが実現したら法撃メインの職以外もEWHを有効活用出来てサブTeの価値も上がるし
そんなことされたら費やしたモノが無駄になる?与えられた恩恵のこれからに目を向ければいい
402 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 04:31:37.08 ID:FpwUDOHZ
これ以上ガッツポーズさせられて何が嬉しいのかw
テリバはパッシブスキルで良いだろもう
同情なんて全くしない、単なる強職厨だろ
元々殴りテクターやってた人間だったら別に今回の調整なんか無関係でスティナ使うだろうし
ウォンドラバーズでテクターが化けるとか勘違いして勝手に自爆しただけじゃん
むしろざまぁって感じ
しかし、こいつを見る限りでもで騒いでる連中の大多数が元々殴りテクターなんか無縁の連中ばかり
だというのが良く判るな
フォースのサブとして運用してるテクターが強化されたら儲けものとかそんな感じだろ
今のキツイ仕様でも我慢してずっとやってるテクターが今回の強化の微妙さくらいで騒ぐわけ無いしな
405 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 05:07:14.08 ID:umydw/Z6
おまえハゲてそうw
こんなんで笑っちまった、もう寝よ…
何というか、この性能だと例えばザン往復使えない狭い場所でクーガーと戦闘になったとしたら、
今より僅かにしか早くならないわな。テクカスタムの方に期待しよう。きっとこっちも合わせての強化なんだよ(白目)
そもそもクーガーにウォンド殴りだけで対抗しようとするのが間違ってる
テクターの得意分野は雑魚の殲滅、ボスに対しては苦手ってのが特徴
その中でも一番キツイ部類に入るのがクーガーあたりだろ
大人しくサブ武器使って対抗しろってこった
何でもかんでもウォンドでやっていけると思っているのがそもそも間違い
まぁラバーズは中型処理用だろうな
ボス用に調整なら法爆の範囲をなくして単体に対しての威力を爆上げするだろ普通
どちらにせよSP10とサブパレ1食われるデメリットに対して見合わない
真の殴りテクター用スキルといえる
ゾンディールの範囲をひたすら上げる作業が始まるな。
PP消費増大が当たりで、チャージ時間増大がハズレだね。
スタンスでいいとか言ってるやつはラバーズ中はギアMAXってこと忘れてるだろ
スタンス化で継続使用すると常時ギアMAX
になるからそんなスキル殺す調整ありえない
ブレイバー見てると複合職が器用貧乏ってのに疑問を抱くな
そういやクラフトでナール強化しようとしてたやつは色々残念だったな
色々文句言ってるやつもいるけど
この強化がくればFiとRaがオワコンなことも含め
Br、Guに次ぐ3番目くらいのポジションにはなっただろう
何が不満なんだ3番目で
お前たちは1番じゃなきゃ嫌とかそんなやつらじゃなかっただろう
>>412 ここの開発の言う複合職=どっちか選べだから…
Raがオワコン…?
クーガーミュテアビ3エクスウォンドにポイズンつけようと思い立った結果
最終的にポイズン1で終わったンゴ…
イエーデにもバーンつけようと思ってたが先が長そうだな
法撃爆発に状態異常つけて欲しいわ
TeHuウォンドマンとしてラバーズ強化を待ってた身としてはごく妥当だと思ってるよ
ステップ化にデフォで無敵時間が無かったとしても
ステアタがデフォであるならジャスリバをTeで取って
サブHuでステアド5にして安全性を上げる選択肢もあるかとか考えてる
しばらくHuTeでステップ避けの練習もしたし
他職から見て弱いのは分かりきってるんだから
そのぶん使えるものは最大限使うさ
えらいネガティブな意見もあるようだけど
別に改悪される訳じゃないんだから素直に楽しめば良い
要望送るも良し
どうしても嫌だったら他の職で遊ぶも良し
ラバーズ中、ゾンディスナッチステップで安全に殴りに移行…なんてないよね
がんてく幸せ
クラフトでゾンディの範囲が広がるといいなぁ
そしたら同じく強化した全色ジャスティスで救世主になるんだ…
どんなに強くてもこのクソツリーには不満しか出ねーよ。
ツリーが良ければどんなに弱くても色々できて楽しいから問題ない。
良ツリーなら追加ツリーを倍に増やしてもいい。惜しみなくリセットもしようじゃないか。
424 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 10:16:53.99 ID:EKWw1Dch
ラバーズがクソ過ぎたのでエリュ以外のウォンド全部捨て値で売ってきたw
はまじ
効果はまあまあいいんだけど効果時間だけ不満かなあ
テリバはずっと使うわけじゃないけど2分はかなり短く感じるから
戦闘中に使い続けたいスキルで1分はかなり短いぞ
しかも30秒使えなくなってそれからガッツポーズだ
新のテクター使いなら7色揃えろよ!!
>>411 ってか常時ギアMAXってのが別に大した恩恵でもないんだよな…
ザン一発で溜まるし、サザンで集めて殴ればロスもないし
>>413 新ラヴァーズでFiとRaを抜く方法教えて下さい。お願いします
実装当日に先日いたマジカル6色の人の反応をまず見たい
そもそもギアミリでもギアMAXでも変わらんからなw
エアプ開発さんマジエアプ
>>425 60秒と言ったらアドバンス無いシフタみたいなもんだしな
どっちかでいいからスタンスにして欲しいわ。90秒毎にアへ顔Wガッツポーズとか洒落にならん
テリトリーバーストLV10
↓
テリバスタンス化LV1
ラバーズ10
↓
なんか40%打撃あがるやつ5
↓
ラバーズスタンス化LV1
こんなスキルツリーでいいと思うんだけど
ここで10取って効果時間+2分のラバーズアドバンスを追加してくるのが開発
ラヴァーズ中のステップって無敵時間なしだろw
デフォの0.2秒は付いてるだろ
テク職に対してのトラウマが強化を渋る一因なのかね
全盛期の出口バーストとか
SP10で一分て…
皆のテクターにはそんな余裕あるの?
スタンスにしてギアmaxは廃止な
ボスダウン中のラッシュ以外に使い道あるかぁ?
そのうちラバーズSアップくるわけか
これギア振り忘れて適当にラバーズだけ取ったりしたらどうなるの?
色よりも滅牙だろ
殴りもテクニックも補助もってならSP足りないけど、殴り+補助のテリトリーバースト10、EWH10、リアクター5ならラバーズ10も普通にとれるよ。
滅牙は龍と海王が被ってる地点で既に揃える気になれない
そういえばアクルカータがちょっと弱くなるかもしれない代わりに
法撃要求に出来そうなのは嬉しいな
特化マグで滅牙を揃えられるぜ
エリュシオンって特化マグ沼子じゃ装備できないのね。
446 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 13:46:18.91 ID:3CC+hFuC
このラバーズ中ステップ化とかいう改悪はどこから出てきたの?
サブFoやFoのサブでやってた人がステアタ移動くれって言ってただけでしょ?
しかも60秒とか言う中途半端な時間でかけ直し不可とか誰も得しない結果になってるし
なんなのこのエアプ開発は?
え?いやラバーズ中ステアタは嬉しいよ、発動時間とかpp回復について説明がないのは死ねよって思うけど
自分は滅牙系ってあまり好きじゃないなー自分のキャラが法撃に特化してるって理由もあるんだけど
武器のイメージで属性をつけたい人間だからその真逆になる滅牙武器はどうも好きになれない
かといってダカッチャに闇属性つけたりイエーデに氷属性つけるのはそれはそれで気持ちが悪い
というわけで風ミル光ツクヨミそして悪魔の微笑を期待しつつ闇エビルは揃えた!
後はラコニウムアダマンズミウランをクラフトするだけや
ステップ化によってコンバケートステリトリーセイブ雷ツリーのFoTeが移動速度最速になるんじゃないかな?
なんでTeスレにTeやってなさそうな人が大量に湧き始めるのか
単純にラバーズ修正のせいで湧いてるだけじゃね
結局エリュシオン持ってないTeなんてただの豚ってことだよ
ラバーズ修正されたところで…
いや嬉しいがそれよりもツリーだよなあ…
今のテクターってレベル40台のスキル構成で戦わされてるようなもん
そに4分の1もSP食うスキル置かれたとこでどうしようもねえよ
久々にアド行ってきたけど侵食クリスに襲われてめっちゃ苦戦した……
キャタならまだいいんだけどクリス嫌になる
ラバーズはスタンス化までしてもらえれば良かったのにね
修正内容は良いけどスタンスでもない使用時間のあるスキルにSP10も振るのはな
スタンスじゃない代わりにリキャストが短くて連続使用も可能ってわけでもないし
ラバーズは救いようのないゴミだけど
テクニックカスタマイズでテク方面は一気にぶっ壊れそうなんだよなぁ
カスタマイズって言うと聞こえはいいけどぶっちゃけテクの調整放棄してユーザーに丸投げってことでしょこれw
テクニックカスタマイズも期待していない!
まあ、通常クラフトは面倒みたいだし
私は光テクニック職人になるよ
>>401 PSUの射撃武器は無属性固定でリンクしたPAで属性変わったらしいけどね
テクニックはゾンディとメギバとザンバの範囲か時間を伸ばせればそれでいいや
462 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 16:28:19.37 ID:3CC+hFuC
まさに殴りTe的発想w
ゾンディールは広ければ間違いなく便利だけど
広がりすぎると交通事故多発しそうで怖いんだよな
チャージ戦隊ゾンデマンも回避できなくなるし
>>459 光テク打つだけならそう悪くもない
ただそれで殴ってるなら完全な地雷だが
ふと思ったけどテクカスタマイズでゾンディザンバメギバとか範囲系の範囲拡大ができたら
もしかしてテリバとらなくてもよくなるんじゃね?
ガッツポーズの回数減るんじゃね?
回数減っても90秒に一回のガッツポーズは変わらないんやで!
ママーなんであの人ガッツポーズばっかりしてるの?
しっ見ちゃいけません
ウォンドラバーズとテリトリーバースト合わせて
6分間で7回ガッツポーズが必要って面倒すぎるわ。
サブクラスのスタンススキルも合わせると更に増えるし
90秒以内にボスを倒せば何の問題もないな!
火力あげなきゃ(使命感)
すごいよなTe開発の連中は行き過ぎた強化して弱体化は批判が出るから慎重に修正してるんだぜ開発の鑑だわ
GuとBrの奴らは見習って欲しい
はあ・・・・
ゾンディはカスタマイズで起爆不可能になってほしい
空気読まないゾンデマンおおすぎてうざい
こうフレイムセイバーで火属性にしたりダークセイバーで闇属性にしたりしたいんですよ
ムーンセイバーでHP吸収とかも夢がある
60秒なら60秒で、その時間でボスと決着付けれる威力上昇が欲しいがはてさて
運用としてはまずサブ武器でPP使って
PP切れたらラバーズインストールしてPP回収しつつダメージ加速
ラバーズ終了したらまたサブ武器・・・って考えると
カタコンとラバーズ行ったり来たりするのが良さそう?
だけど威力倍率が悩ましい事になるか・・・
ツクヨミでもたまに梅干し一番最初に飛んでくるから(震え声
* + 巛 ヽ
〒 !
+ 。 | |
* + / / ウォンドラヴァーズ!
∧_∧ / /
(´∀` / /
,- f
/ ュヘ |
〈_} ) |
/ !
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
TeFoの殴り半分テク半分なんだけど
ゾンデも落ち目だし、フォーススキルもいじって見ようかと思ったの
火速射特化にしてゾンディ→高速ギフォスタイルとはやりのサザンに風特化して
火属性と風属性二つを自在に扱うまるで某秘密結社漫画のチート師匠みたいな子作ろうかと思ったけど
EWH抜いてもコンバテリバリストレ風マスタリー全部に振れない…
火特化にするとどうしてもコンバ10欲しいし、素のPP速度も欲しいし、テリバは生命線だし、うーん…
やっぱりレスタアドバンスに5も降らないとツリー掘れないのはおかしいわ
PPが足りないなら殴れ!以上
はい次の患者どうぞ
ギアないじゃんか
それTeじゃないよ…
いっそ杖の先からフォトン刃出してリーチと火力上げるスキルをですね…
Teのメイン武器にタリスというものがあってだな…
EWHとギア無しは劣化Foや
防御面はTeのほうが高いんだし、どっこいどっこいじゃね?
最近はあんまし火テクを使わんねえ
防衛戦でも殲滅速度が間に合う筈も無く
サブFoは機甲種相手以外ではあんまし要らない感じ
EWHとか風系取ると余裕ないから切ってるわ
テク職において防衛戦は継戦能力が命だからサブFoは選択肢に入る
風とリアクターとギアとEWHとPPリストレ取ってテリバ切ってるわ
多少殲滅力は落ちるだろうけど対ボスも重視したい
ゾンデはFoのスキルを使わないとどうにもならないテクなので、TeFoにするしか無かったんだけど、
サザンはPP効率が良くてFo無しでも使えるので、風テクを主力にするとサブFoは要らなくなった
Foの連中はサザン1確にこだわってたけど、あれは複数の雑魚に同時ヒットさせるのが肝なので
必ずしも単発で1確しなくともいい
テクしか攻撃手段が無いFoと、テクとウォンドを併用するTeとの考えの差もある
>>473 なるほど、そう考えると悪くない
サブ武器でpp 吐き出した後に殴りで回復っていう運用はいいと思う
だがそうなると効果時間の短さリキャストの長さがネックだな
ラバーズカタコンラピッドと回すのが楽しそうだけど
本当に楽しいだろうか…
カタコンだけで事足りる未来が見える
BGM 閃光
ラバーズカタコンローテのTeBrや!
↓
刀だけでよくね
↓
BrHuでよくね
刀のPP回収が強化されるしこうなるだろうな
けど、カタコンコンバートツリーでやったことあるけど
無敵ケートスコンバートリンドウの爽快感は異常
ウォンドラバーズの問題はステップ出すつもりでミラージュ出たとかその逆が起こる事よね……
こういう事故あると思います
ウォンドラバーズフィニッシュくれよそしたら不発しないし火力にもなるしで万々歳
ラバーズフィニッシュ
ウォンドを空中に投げて大爆発を起こす
爆発に巻き込まれて発動者は死ぬ
ナザン先輩をラバーズフィニッシュとして復活させよう
>爆発に巻き込まれて発動者は死ぬ
やべえ、こんなんで笑ってしまったww
>>494 ケートス無敵発動させてゴルドたくさん掻き集めて殲滅の爽快感も異常
なお前半Waveで調整する必要あり
500 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 22:12:15.24 ID:pHwOLE3S
ラバーズの調整とかはもうどうでもいい……
スキルツリーを作り直して上手くSP振れるようにして欲しい。
あきらめてBrやろうぜ BrならみんなLvあげてあるでしょ
Brはシュンカンマンするだけだろ?
戦いかたに幅が無くてつまらんのぉ
Teもゾンディとレスタするだけだけどな
El早く出ないかな
TeBrでPSU風プレイもあるんだよ?
長く殴りTeやりすぎたせいか、レスタで無限回復できないと不安な俺がいます。
回復薬に上限があって、ちょぴっとHP削れてる時に気軽に回復できないだなんて…
今更BrHuとか出来る気がしないんで、Brのレベル上げするならBrTeでいきますわ。
BrTeといばバニッシュナメギ試してみたけどPTやマルグルだとバニッシュもナメギもチャージ長すぎて出番なくてワロタwwww
面白いけど実際使ってみようとは思わないな
バニッシュのチャージは範囲と弾速強化と聞いたからノンチャでいいんじゃないの
あとナメギよりサザンとかナフォとかでさっさと追い討ちしたら中型に使えるんじゃないかなとか妄想
>>508 チャージで威力上がってる気がする1.3倍くらいに
まぁ防衛での貢献はかなりのものだからなテクター
既に破壊王の称号を持つ俺様はウォンドラバーズで神になる!(予定)
テクター勢とは決して相容れないゾンデマン。防衛でゾンデする奴に限って地雷しかいない
ダメージ見てみるとちびカマキリ如きに2000ちょいしか出てないしよー
サテライトライザー担いでるてめーだよバカ
バニッシュはチャージで威力あがるよ
チャージバニッシュ⇒通常で100ダメ⇒バニッシュ追加130、みたいになる
チャージじゃなくてJAで1.3倍って聞いたけど?
ごっちゃになってた、ごめん。1.3倍はJAだね
最近テクターが多いからラバーズ強化で人気でたのかなぁと思ってサブを確認したらほぼ全員Fo・・・
それを見たとき「ああ、何だこいつらエリュシオンがほしいだけか・・・」と悟ったわ
エリュシオンほしくないけど色々面倒だからFo だわ
防衛では俺も何だかんだでサブFoだな。継戦能力の長さとか色々楽。
今までFoやってた人間がテク職不遇になって殴りのオプションついてる
Teメインにする人が増えたってところか・・・なんともな
(´・ω・`)野良で殴りTe来られたら殴りTeとして困っちゃう
TeFoで常時ロッド、常時ウォンドの子を見てると残念な気持ちになる
エリュシオンにヴォルパワV乗せてる奴なんなの
殴るなら滅牙ウォンドのほうが強いしテクニック積めよks
というか武器にヴォルって…w 色んな意味で終わってるな
最近滅牙ウォンド一式備えてTeやってみようかと思っているんだけど
クォーツ+テクVのコスパ最高の組み合わせで大丈夫だよね?
ちゃんと火力ユニット揃えてるならな
別に武器にヴォルは普通に選択肢にあるだろ
固定観念に囚われすぎ
武器にヴォルつける利点なんて無いからな
バーンV?Tで十分だから。低PS床ペロリストで少しでもHP盛りたいなら知らん
FoTeするくらいならTeFoするだろう…
今は火力も誤差範囲だしメインTeのほうが出来ることが多い
一年前からTeFoの俺はなんかもうやめたくなってきてるが
>>526 低PSがどうとか言い出したらユニットでHP盛る意味すらなくなるよね
いやいや、竜族出身の方ならヴォルソール余ってる可能性もあるし
武器はリンガステVステUだわ
オレ、エリュシオンを手に入れたら、TeFiでノンチャナメギ織り交ぜた魔剣士やるんだ・・・
だから早く来てくれー!
結局みんなEl欲しくて
Elを出すため、Elを手に入れた時にウォンドに慣れるためにTeやってるだけだからな
Elでウォンドギアは居るのか?
100歩譲ってギア取ったとしてもリアクターは取らんし
別に慣れる為ではないと思うが……
El強化前からTeやってたし
>>532 エリュシオン欲しいがテクター実装と同時にHuとFiをサブに置くために育て始めて
今でも場所と気分でサブをHuとFiに切り替えて遊んでるぞ
Teが他の職より優れてる所を探してそこを強化すれば…
法撃爆発で纏めて撃退出来る事だからこれを強化するには
ロックベア10億匹召喚出来る魔法を追加するくらいかな
強化弱体期間に5色のうち10501で止めてた3色を10503にして、1色しかなかったソードを3色に増やそうと思ったけど12mぽっちでは2色10503にして、ソード105011本作るのが限界だった…
というかTeやってる人はなんか当たり前になってるけど、よくよく考えると同じ武器種複数色揃えるってキチガイじみてる気がするぜ…
ここってこんなに荒んでたのか...
>>523 俺もウォンドはそれでやってるよ。あとチェイス用にパニック3。ないよまし程度だけどw
ヴォル意味ないって打撃+30あるの知らないの?テクしか使わない人なのかな
540 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 07:09:51.44 ID:sKkLG+j8
クォーツだとテクニックVの継承率アップだし
移動用のダガーやパルチにもクォーツだろうから
ウォンドにヴォルつける選択肢はないわ
安価に入手できてテクニック触媒のあるクォーツと比べてメリットが少ないって言いたいんだと思う
テクしかやったことがないんじゃなくて、逆に武器にHPを盛るのはナンセンスという近接寄りの意見かと
テクターはインファイターにしてはHP少ないからHPを盛るって考えもありだと思うけどね
ウォンド殴りメインならPPいらないし、ヴォルソールでも問題ない。
エリュを殴りに使うのってのはアレだが、まあ何本も拾って有り余ってるなら趣味でそういう選択もあるんじゃないかな。
自分はエリュ一本を潜在3にするだけでお腹いっぱいだったから、複数拾ったとしても属性50にしたら余りは倉庫の肥やしにするけども。
防衛戦は経戦能力は要らないよ
速攻で全滅させる事が重要だから、サブFoは意味が無い
Foはサブでもメインでも選択肢には入らないと思う
瞬間火力って事なら、相手が虫系だしコンバナフォも視野入れていいと思うんだ
サブFo炎ツリーは継戦能力のみならず火力目的でもいいバランスだと思うよ
サザン・ゾンディだけで完結しちゃってる脳死さんとか
サブ近接で殴らなきゃテクターじゃないとか思ってる脳筋さんの多い事…
メインFoまでディスったらあかんで
Teなんて五十歩百歩で極論GuとBrでいいってなるからな
ゾンディからラバータしてサザン連打、離れた敵にラフォ連打支援する戦法だとサブFoのチャージPPリバの継戦能力はありがたいよ。
継戦って言うと言いすぎで、瞬間的なテク連打するシチュを自分の戦法に入れるか入れないかじゃね?
そもそもサブFoの時点で殲滅とかは考えてないと思う。
>>538 ウォンドラバーズの続報でがっかりオンラインな人が増えたからだと思うw
Foで火力役気分とか地雷中の地雷だからな…
つーかゾンデマンなんで絶滅せんの?
Brだからと安心してたらサブFoでアンブラ握りっぱマンとかもうね
防衛でエリュシオン持ってる奴がセルフゾンディール起爆してるのみた時はこいつ正気かと
サブ氷特化Fo で防衛行っても大丈夫?
最前線で戦ってゴキブリに追いかけられてるFoを見たときはクスっときた
最近は敵をFoごとゾンディで吸い込んで殴りたい衝動にかられる
Foを馬鹿にできるほどTeは役にたってないけどな
他の職業からみればFoTeなんて居ても居なくても一緒だぞ
Foは友達よ、仲良くしなきゃ
>>546 離れた敵にラフォとか小型ならともかく中型のゴルドとか相手にはマジ迷惑だからやめてほしい
半端にヘイトとって敵散らすだけだっつーの、やるなら塔周辺に集まった敵にギフォあたりにしろ
防衛に限った話だとサブFoでも遠距離テクはやめて塔周辺で回復・支援とゾンディ
これやってくれたほうがよっぽど貢献できるしありがたい
それとゾンデするやつは氏ね!
ギフォやるならラバータか名倉でいいじゃん
ちなみにBrとかで行った時はラフォイエマンは本当に邪魔
>>550 バータで凍らすのはあくまで隣の塔でもあくまで塔付近にいる連中にしろ
間違っても北にいるやつに向けて打つなよ?そこで凍るとサッカーが始まるからな
Foの役割はあくまで回復支援、氷テク使うならラバとギバ以外NG
>>556 炎特化Foなら別にギフォでも構わんって話
ナグラゾンディが一番だけどそれだとあまりに炎Foの存在が無視されるからな
敵が少ない→足止めなんかいらないから殲滅しろ
敵が多い→バリア使って殲滅しろ
ゾンディもラバータも割とどうでもいい、それが必要な時は大抵バリアが使われるから
ギフォやナグラのバーンダメージorパニック同士討ちと対カマキリへのノックバックは優秀
防衛こそTeHuやTeFiが輝くと思うんだが何故サブFo進めるやつが多いのか?
大量の中型はもっとも殴りテクター得意とする分野だろ?
Foはいくらコンバ使おうが数に対して火力が低すぎて微妙といわざるを得ない
集めて一気に殴って殲滅したほうがよっぽど早い
大量の小型は得意だが中型はそんなに得意じゃなくね
ゾンディ殴りにSAが欲しくなる
>
>>555 >離れた敵にラフォとか小型ならともかく
それに決まってるじゃんよ…。支援って書いてるじゃん。
がっつくテクは防衛では足引っ張り気味だと思う。
ゴルドラの蹴りは対空判定が弱いからジャンプして殴ればほぼ一方的よ
背が高いからジャンプゾンディで吸えるし
慣れればそれなりに安定してゾンディ殴りでなぎ倒せる
エルアーダやディカーダの集団もナグラゾンディでお手の物だし
メインTeで3周目指すならサブHuFiで殴りは普通にあり
防衛での攻撃テクはラザン、サザン、ナグラだけでいい Teはあくまで支援に徹しろ
ゴルドの群れには基本バリア合わせるからゾンディ殴り()はほぼ無力
エルアーダとブリアーダはノンチャラザンで転倒させて火力職が戦いやすい環境を作れ
ボスは銃座を有効に使え。殲滅はカマキリ、他の小型に対してサザンが安全かつ速い
サブFiとサブHuは論外、PPが圧倒的に足りなくなる
隣の塔にバータ
ビブラスに肩越しグランツしてるわしは異端か
もう、二度と集会出来ないくらい荒んできたな
ID:oiAayupQ
ウォンド、ロッド常時握ってると残念といいながらサブ近接を否定。常時タリスもてと?素手?
(´・ω・`)意味が分かりませんな
サブ近接の多重法爆の強さを知らない人がいるっぽい辺り
FoTeでしかTe触ってないエアプのお客様が大量に押し寄せてるんだろうなぁ
サザンは長射程、集敵、ノックバック、テクニックの中では高火力と至れり尽くせり
未だにサザン16無い奴はとにかくはやく掘れ
>>566 わかってるじゃん。防衛で常時ロッド、ウォンド担いでるやつははっきり言って無能
サブFo汎用ハイアップツリーで常時タリス持て
>>563 >サブFiとサブHuは論外、PPが圧倒的に足りなくなる
釣りか?それとも殴り系サブがクッソ下手糞なやつのどちらかか?
サブFiとHuは殲滅に割くPPなんてナグラとゾンディさえつかえりゃいらねぇんだよ
火力職がいれば支援、いなければ殲滅と両方できるのが殴りテクターだ
論外なのはむしろサブFoのほう
全色ウォンド揃えようとしたが雷どうすればいいんだ
見た目的にセイレーン良さそうだけど2本買うほど資金無い、無月は交換するほど魔石まだないし
アウスターケーンを50にしてから雷変更でSHやっていけるだろうか…?
ウォンドに機甲滅牙実装されないかなあ…
殴りテクターが支援も殲滅もできる万能職だと思ってるのは能筋馬鹿だけな
そもそも殴りテクターが有効なら本スレ、防衛スレでも殴りテクターが話題に上がるはずなんだが
それが話題になったところなんて俺の知る限り無いな
防衛戦での殴りテクターは支援でも中途半端、殲滅でも中途半端
Fo上がりのTeなりたてが紛れ込んでいるのか
ズミウランの杖「いいのよ?」
冬休みにわざわざテクターのスレに来てくれたんだね
あと俺は別に殴りテクターが嫌いじゃないからな?むしろ普段はTeFiで魔法戦士プレイをエンジョイしてる
あくまで防衛戦でのテクターの戦い方を突き詰めていったらサブFoが最善だっただけ
まともに反論しないで人格攻撃に走るくらいなら黙っときゃいいのに
スレが荒んでるってちょっと上にあったけど進んで雰囲気悪くしてんだもの
TeHuでも防衛戦はむしろPP余るからなぁ
近く通った人にシフタ撒いて回ってるわ
>>578 信じられんな・・・そんな結論に辿りつくとはよほどサブFiが下手糞なんだな
>>579何言っても無駄なタイプかと……
反省する
ガーディトーチ「クラフト来たら本気出す」
多重法爆が有効な状況っていうのは大体バリア張ってBrがカタコンすればおkになるから話題に上がらないのは当然
サブHuの安定火力・サブFiのワイズチェイス・サブFoのPPリバイバルのどれもが出番あるんだから
論外とか言ってないで自分が防衛戦でTe使ってみて気になった点でも語って戦い方を突き詰めていけばいいじゃん
>>581 あれだろ?
サブFiでワイズスタンス使ってチャージ!ジャンプ!ゾンデ!
ギャグだなwww
まぁ突き詰めてFoが合ってると思ったなら仕方ない
俺は突き詰めたらFiになったからもうそれでいいや
TeHuは敵を引き付けたり、アザースで投げたり色々
TeFoはラバやギバやギフォ撒きまくる足止め役
TeFiは後頭部の爆弾解体しやすいし、チェイスバインドばら蒔きもできる
TeRaは足止めとWB
TeBrはカタコンコンバートで足止めや瞬間火力
TeGuは……しあわせ
ゾンディールメシアがあるだろ
きもちいぞ
Teはサブ次第で全く違う動きになるから比べようがないと思うがな
向き不向きはあるが何処でもあるは程度やれるクラスだろ
>>585 あんたもだいたいわかってるじゃないか
ダメージディーラーとなりたいならサブHu(の安定火力)、サブFi(のワイズチェイス)
じゃなくてカタナBrのほうが何倍も強いからな
支援は何もシフデバレスタだけじゃないからな。ナグラで状態異常狙ったり
ラザンで地に落として戦いやすくするのも立派な支援
サブFoタリスなら支援しながら少ない燃費で小型、カマキリを即殺。といった迅速かつ柔軟な立ち回りが可能
防衛戦では器用貧乏にしかならないサブ近接じゃなくて支援に特化できるサブFoのほうが遥かに有用
もうフォースで良くね?
ガンテクで幸せになるためにジャスティス6色10503してるんだけどきついね
星10ウォンド6色に手を出そうとすると拒絶反応起こしそう…
分かった、分かったからFoのレベル上げするまで待ってくれ
40じゃSPの問題で使えん
FoならFoBrだろpp盛って180位あればギフォ連発でそれなりに削れるしステアタも…おっとこれ以上はFoスレで
防衛戦じゃ火力も援護も重要なんだから
間を取ったサブ近接になっても何もおかしくはないでしょ
何もサブ近接だからって援護が出来ない訳じゃない
防衛戦においてはサブ近接が一番バランスの良い「複合職」だと自分は思うな
>>591 いやでも本当に突き詰めたらテク自体要らないんでそういう話はやめた方が……
今回のドゥドゥ弱体化でフリーズ武器持ちが増えてテクニック死亡
まで読んだ
火力も援護も重要だからこそそれぞれに特化するしかない
殴りTeは火力においては劣化Br、援護においては劣化サブFo
防衛戦人口はBrとGuが大半を占めてるからテクターは最初から支援特化でいいと思うよ
ナ・メギドみたいにチャージ長くてもいいから
広範囲に攻撃できる上級テクがあればみんな幸せな気がする
本当にこいつは何言ってもだめだな、相手してすまん
>>600 ナ・メギドをテクニックカスタマイズで範囲攻撃化おすすめ
今日は最強職様がいるな…ガンナーかブレイバースレへお帰りください
>>604 少し落ち着け
お互い煽りあんなや空気悪いわ
これサブRa君じゃないの
なんか論調がいっしょなんだが
まぁTeスレではTeFoはFoやれって言われるからな。だがTeはサブで立ち回りもまったく違うものになるし、そういう戦いかたもあるんだなぁくらいでいいわ 人に自分のスタイル押し付けるもんじゃない。
時間的にも豚小屋のFoTe動画に影響されてしまった人だろうけどあの動画は見事だ あそこまでTeFoでもやれるなら選択肢に入るだろうな。
あーもう
運営が死にスキルを普通の性能にするだけなのに「強化」とか言っちゃうから…
空気が淀んでるわ
ちょっと換気しましょう
サーセン!
防衛戦なんて3周行ければ何でもいいしなー、カリカリしすぎたわ
よくBrが、Guが、って色んなとこで聞くけど、年末でTeHuやTeFi以下の殲滅力や対応力のにわかBrやGu大量にわいてきてるから
普通に活躍の機会多いしね。カタコンで一掃?メシア?彼らはそんなもの使わないし、使っても彼方でカッコイイポーズしてる
周りが動ける人沢山いる前提で会話してる奴は往々にして視野が狭い。こういうのに限って周りがヘタクソでグダるとメンバー悪かったとか言い出すもんだぜ
Teは周りが優秀でもヘタレでもそれに合わせ戦術を変えて対応できてナンボ。風潮になんか影響されないで自分が力入れたい部分のスタイルに合ったサブでやればいいさ
というか野良だと普通に前線でBr、Gu様が敵処理しきれて無くて、敵の群れが塔まで来るとかザラなんですが
それに備えてゾンディ殴りでサクッと処理できるサブ近接はそんなにダメですか
カマキリとかワープしてきてすぐ全滅させられるし
クラフトに打法レシピあるかが不安です
ウェーブボートとナールクレセント解放して待機中
>>612 大成功出るまで粘るのか、頑張れ…
実際唯一無二のナール潜在はともかくボードのライド強化の潜在のために大成功粘るくらいならリニアでいいんじゃないかとか思ったり
ウォンドラバーズを「普通」の性能にするだけで変なの沸くんだな
残念だけど神性能になったりするわけじゃないよ
ここって叩かれることを恐れて保守的になるっていうか大衆迎合主義みたいなのがとにかく多いな
自分の意見も言わないでみてみぬふりする人もいれば一人にただ便乗する人もいて何が楽しくてテクタースレにいるのか
あとスレで突然現れたかと思えば変なレッテル張りをする単発クンはどうにかならんのか
サブRa君なんて知らんし豚小屋に新しいFoTe動画が上げられてたことも今の今まで知らなかったし
周りに合わせたらBrかGuやってますがそれは……
>>613もう退けないんだ……たとえリニア第二潜在がライドだとしてもな
防具新調しようとおもうんだけどレサンで大丈夫だろうか。
ウラノスとかは高くて手が出な
い
クラフト実装後はセット効果が重要になるからレサンで全然おk
今からウラノスに手を出すのは正直もったいない
なんか盛り上がってんな
今日のNGID:oiAayupQ
というかここの住民ってそんな叩き合ってたっけ。もっと平和に行こうぜ
とうとうテクターにも最強厨が入り込むようになったのか
なんだか感慨深いな
そうか、防具クラフトはだめそうだと思ってたけど
セット効果を重要視するやり方もあるのか…
今なら安いしレサン買っとくかな
ほんと殴りTe厨ってテクタースレの癌だな
過激派はサブFoにするくらいならフォースでよくねとか的外れなことほざくし
支援特化による継戦力の重要性を主張し続けてるのにFoBrとか言ってる阿呆もいるしな
散々タリス持てつってる上でこれだから殴りTe厨はいつまでも能筋なんだよ
防具は細かいクラフト仕様によっては市場状況ガラッと変わりそうでこわいな・・・
有用そうなセット効果の安いの1セットずつ買っておこうかしら
(´・ω・`)
(´・ω・`)荒れてると聞いてきました
HPやPPの増加、耐性も全部消えるからユニットでクラフトする価値なんてほぼないぞ
残るのはセット効果くらいだし
言ってる事が若干支離滅裂で、もはやブーメランを投げはじめた
やたら攻撃的な支援特化強要厨が一人湧いてるだけです。あまりいじめないでね
このゲームの補助なんてチートスキルのWB以外いらんしそのWBですら現状微妙な立場にあるっていう
防衛戦でテク職ができる最大の補助はテク職で参加しないことだよ
ID:Oxc2+jA/とID:nJZKG6soが阿呆なのは大体わかったよ
サブの力を借りすぎて劣化じゃないかってのはまだあるあるの状態だが
一つのクラスとしての存在を主張できるくらいにはTeも成長したんだな
昔はいいから劣化Foしてろ雑魚→ぐぬぬ だったのによ
Foが落ちてきたってのもあるかもしれんが
防衛で俺だけテク職なのに破壊王で貢献度一位の俺に何か一言
Raのトラップも今頃いれてくれたら
不満爆発メルボムでまともに調整されたかもしれないと思うと
ウォンドがうらやましいぜ
RaスレでWB不要論なんて贅沢な話題になってて笑ったわ
WB前提の調整で色々と厳しいからねぇ
自分の所感で「これいいよ」って言っただけで人格否定で叩かれたり、
「楽だからこうしてる」「悪くないよ」って言っただけで「進めてる」とか「ゴリ押ししてる」とか言われる
ここ数日のテクタースレは何か変。
まあ防衛は他人の動きで報酬が左右されるから仕方ない
他の場所なら好きにしろって話だが
がんてく…幸せ…
テクターは色んなスタイルがあるんだ
Brにはシュンカ
Guにはロール
お前らはこんな世界で満足か?
俺は嫌だ、だからテクターやるんねん
僕はTeBrちゃん!
てくてく、しあわせ。
防衛のワイひたすら結晶掘ってる模様
(´・ω・`)クラフトで耐性とかhp、pp付けられたりするんですね
(´・ω・`)で、何回も加工させて絞り尽くすつもりね
(´・ω・`)らんらん知ってるわ
>>637 思い切り攻撃的にタリスオンリーを強要している人がいるのですがそれは
>>642 PSU。あるエネミーの置物の説明が「てくてく しあわせ」だった
ガンテクター(ガンテク)という射撃とテクを扱える職があったんだけど、
当初は性能が底辺レベルで、それでも好きで頑張ってやってた人たちが、
その置物の説明とかけて出来た言葉、みたいな記憶が残っているなー
(´・ω・`)公式ブログのコメントが公開されてるわね
(´・ω・`)やっぱりWLの効果時間の短さへのつっこみが多いわ
(´・ω・`)8割はらんらんのだけど
風のみ弱点のエリアが来るまでテンプレにこういうの入れといた方がいいんじゃないかな……
Q.ウォンド6色揃えたいんだけど何にすればいい?
A.6色揃える奴はアホ
1振りで効果60秒以上リキャスト30秒以下ならギリギリ許してやった
もしくは同時にゴミスキルの緩和なら
こいつらテクターのSP事情いつになっら気づくの
>>647 ここの住民はWTとGT勢すっげー多そうだ…
サブFoならロッドもウォンドもいらないし仕方ない
俺はテクター側でレアマス取ってるから尚更FoTeにする必要性も無いしな
ぶっちゃけエリュシオンも欲しいし
テクターって何職なの?
殴り職だよ派 ─┬─ むしろ殴られ職だよ派(カチ勢)
│
├─ ウォンド殴り強いよ派
│ │
│ ├─ 多重法爆が強いよ派
│ │
│ ├─ 6色揃えれば強いよ派
│ │ │
│ │ └─ 滅牙も欲しいよね派
│ │
│ └─ ウォンドは6色滅牙揃えないと認めない派(過激派)
│
├─ ウォンドもサブ職武器も使うよ派
│ │
│ ├─ ボスはサブ職武器で殴ると楽だよ派(穏健的現実派?)
│ │
│ └─ タリスも忘れないであげて派
│
│
└─ ウォンドは関係ないよ派
|
├─ コンバリストでPP高速回転PA連打強いよ派(ロマン派、少数民族?)
|
└─ 殴りつつレスタメギバ使えるのが強いよ派(安全第一派)
テク職だよ派 ─┬─ TeFoで劣化Foでもいいよ派
│
├─ TeFoだけどウォンドで殴るのも悪くないよ派
│
├─ TeFiでどっちもする(中立派)
│ │
│ └─ 法撃付き打撃武器で真の両立だよ派
│
├─ 援護特化、援護するのが最強だよ派(急進的ファンタジー派) → 急速展開中、危険思想集団?
│ → 一部が補助特化派を自称
│
├─ 風特化で風はテクターの領域だからテクターメインだよ派(穏健的現実派?)
│
└─ 何にせよテクは撃つんだから「実質的には」テク職だよ派
ちょっとずれてそうなのは見逃してくれ
エリュシオン派かな
>>653 テク職派に若干悪意がみられる やり直し
投下して気付いたけどサブRaGuBrが全く入ってないな、すまん
殴りテクだけでもこれだけ分派があるんだからその話題で荒れるのも仕方ないってことで
>>653 それ俺も作ろうとしたけど分岐多すぎてやめたわ
ちなみに俺は6職滅牙でボスはサブ武器もテクも使う派
そういやナイトメアとエターナル使ってみたがボスをサブ武器一辺倒でやると殴り+テクの方が早かった
だが要所要所で使うと討伐速度があがったからまあ良かったんだがこの僅な差を埋めるために両方潜在3まで解放したと考えると何とも複雑な気持ちになった
ナイトメアとエターナルはクラフトで化けること確定だからな
サブ武器も全面に使用していくTeさんはクラフトが来てからが本番
3週間後にはこのスレが「大成功しねぇ」で埋め尽くされるのか…
イケメンになる予定のマジカル(物理)ウォンドさん6本買った俺にケンカ売ってんのか
>>661 よく読んたうえでだよ
攻撃力がフラメシリーズ相当になって古潜在のツインダガーとダブセだろ
大成功でTe装備可にしろってことだよ言わせんな恥ずかしい
クラフトで化けそうなのはマジカルウォンド、コンサイコン、ガーディントーチ、アダマン3兄弟くらいか
久々にコンサイコン持てると思うと楽しみだわ
>>662 煽りじゃなくて純粋に気になるんだけど
サブHuでフューリー使うならマジカルウォンドと捨身の証のヘキサグラフシリーズはどちらが得なんだろう
ちゃんと計算する方法も知らないけど
またガーディトーチ振った時のあの「ピョコッ」って音が戦闘中に聴けるかと思うと胸が熱くなるな
Te実装当初はお世話になっていたから懐かしい
>>665 マジカルさんは武器の法撃にしか乗らないから最終ダメに乗るタイプの倍以上の上昇量じゃないと微妙
結局、昔から荒れる原因って
>>653のように多用な利用法のある職だから
価値観が一致しないんだよな
最低限、殴り方面とテク方面でスレ分けしたら良いのでは?
>>665 ヘキサ先生の潜在見たけどダメージじゃなくてクリティカルアップじゃないか
公式画像のアダマン、コンサイコンの完成品の法撃が896だからウォンドのクラフト品はこの値
理力の効果は打撃+90程度、3スロ程度の装備だとだいたい6%分くらい
見た目スキーって理由で使うくらいだな
殴りテクター総合スレ
法撃テクター総合スレ
エリュシオン
底辺職なのに3つも出来るのか胸が熱いな
ごめんこれ
>>669いい加減な事言って嘘書いてるわ
テクターの3スロって何ってなるし、実際俺の装備どっちか+60ってわけじゃなかったわ
マグ法撃特化でユニットは合計、打撃+150 法撃+165を基にしてるから
これより打撃多いなら効果は下がるし、低いなら上がる結果になるか
672 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:19:06.47 ID:TPNBEEa2
とにもかくにもテクターをしっかり強化してくれれば良い(~_~)
テクニックカスタマイズができるんだから法撃爆発もカスタマイズさせてほしい
675 :
名無しオンライン:2013/12/29(日) 18:22:48.86 ID:TPNBEEa2
殴り範囲を広くしてくれ
実際がんてくなんているのか…
TeBr並にいないんじゃないか
ロックベア10億匹いれば最強だよ派(現実逃避派)
そういえば10億匹ってなんでロックベアなんだ
もっと小型のなら100億匹ぐらいいけるんちゃうん
(´・ω・`)中型だからこそ瞬殺する価値があるのよ
小型だと法爆がそんなに多重してもオーバーキルなだけだし他職も範囲攻撃で瞬殺できるやん
TeBrもTeGuもちょくちょく見かけはするけど体外はアギトミズーリ担いでレベルだけあげようとしてる人っぽいよね……
利点はレスタが使えるだけみたいな
テクターにも他職にない強みはある
相当離れた距離からのノンチャナメギ連打隣の拠点からでもゴキブリ弱点部位に40000近くいくぞ
実際真ん中に配置すればどの塔襲われても即対応可能
これが範囲化するんだ弱いわけないよな!!
>>676 フレがガンナー実装当時からガンテクメインでやってるよ
ゾンディールで敵かき集めてバレスコでくるくるまわってた
話をきけばPSU時代からガンテクだったようだ
ぼっちでやっとこそテクターが65になりました
次のアップ見据えて良い武器持とうと思うのですが
おすすめ何かありますか?ほんとにソロなので聞く人もいなくて基本な質問ですみません。
とりあえずウィンドミル一本
>>684 殴りメインなのかテクメインなのか
マグはどうなってるのか 今は何使っててスキルはどうなってるのか
それがわからないからにはどうしようもない
クラフトがハゲの言うとおりなら見た目と潜在・セット効果だけで選んでもいいような気もするが、そこまでいくのに数ヶ月とか言うレベルかも知れんし
そういやエクスユニットを法防0じゃなくできれば4セット打射法120は魅力的だな
ひとまず負滅牙は一本欲しい
すみません;
コムロートル持ってサブFo雷テクで機甲種狩っていました
今度のアップで爆破を交えると楽しそうなのでそれに合わせて武器とマグを新調しようと思っています。
緊急などの野良は怖くていけないので防衛も行っていません。
負滅牙だとダガッチャウォンドがお手軽で良さそうですか?
TeGuもなかなか面白いぞ
ゾンディジャンプキャンセルからのSロールメシアとか法撃爆発みたいにポコポコダメージでて楽しい
ボスも本職には負けるけどインフィとかで安全に戦えてソロでもやりやすい
惜しむらくは俺のセーブデータにはブラウヴィントは未実装ということだ
ダガッチャ技量に30ほど振らないといけないからそんなお手軽って訳でもないが、
コスパ最強はウィンドミル光属性かな、メリクリで安かったのがさらに安くなってる
ダーカーに対して光で攻められるし、潜在が汎用性のある風テク強化
資産が少ないとか、とりあえず殴りも交えてテクターやってみたいって感じならオススメ
サブFoだとどうせ殴りも法爆たいした威力で無いから気にしなくてもいい気がするけどね
サブFoならテクに特化した杖でいいんじゃないかな、ウィンドミルとか
滅牙系は要求の種類が多いから、ガチで殴りFoする人が以外は無理にそろえる必要性もないかと
技量系もキツイけど、打撃要求系もきついだろうし
エターナルヒートすごいな属性25でアーチャー1400出るぞ6属性…(´・ω;…)
超亀だけどヴォルソールをディスられて悲しみが加速
最近はヴォル・パワー3をウォンドに乗せてサブHuが楽しかったのに。
>>693 10501にしてチェイス乗せればキングのケツに4000出るよ
キングイエーデじゃないか?
ごみやん
>>699 思わず豚面つけずにはいられなかった
これってつまり発動時にPP0にならないけど効果が切れると同時にPP0になるって事だよな
いまさらだけど運営はテクターが嫌いみたいだな
運営はテクターで何がしたいのか分からん
少し古い記事だからみんな知ってるものだとばかり思ってた
なんでこんな大事な事を仕様変更に記載しないんだよあのハゲ
それって生とほぼ同時に出た記事で、単にこれ編集者が間違えてるだろって言われてただけだが
でも0にならなくてもゴミだからどうでもいいかもな
(´・ω・`)あっ…
>>698 生放送見た人ならわかるけど、生放送の番組内で発表された最新情報をお届けする
っていう記事だけど、内容ミスってるよ
>>229 と
>>323 でSEGAの発表内容をできるよ
スタッフ「これまじ神スキルですよ!(効果時間中は)」
だからさ、スタンスにしてくれ
きっとテストプレイの時は時間制限なかったんやろ…
テストではスキルポイントも無制限なんだろうな……
711 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:25:26.18 ID:H7hAqLyL
せめて、ツリーのスキルの位置変更と、補助テクの範囲と効果と効果時間アップをして欲しい。
支援職だから火力は低くする←わかる
支援必須にならないように弱く設定する←わからない
1年もの間バランス放置、テクタースクラッチの名前が不明、テクタースクラッチだけ1ヶ月間隔
スキルツリーの意味不明さ、チグハグすぎる武器の装備要求、ラバーズを追加した、新ラバーズの性能
パッと思い浮かぶだけでもこれだけ酷い扱いを受けてる職が他にあるだろうか・・・
ツリー切ってewh切りの風特化テクターしてるけどウィンドミル、マスタリーサブfiチェイスのおかげで結構強いな
チェイスのらない大型以外には万能過ぎて病みつきになる
支援必須にならないように弱くっていってもダメージ三倍のWBがあるから説得力ない
強い時代がわずかで調整が今まで一回もされたことのないフォースも地味にひどいと思う
テクター以上にどうでもいい職なんだろう……五十歩百歩だが
>>713 でもなんだかんだで上方修正入った箇所の数はテクターがトップだよ
ウォンドの挙動、アドバンス、テリバ、エレヒ、ウォンドギアの習得緩和、ラバーズと
なに上方修正というかバグの修正?うんまあ…
というか今久々にあのひどかった時代のテクターを触りたい
補助テクはクラフトでHIT回数増やすのがあるらしいからそれ次第かね
エフェクト時間そのままに8HIT、消費45とかなら悪くない気がする
何がクソって、ほとんど+10ポイント仕様の短時間ガッツポーズなのがクソ
Foは性能的には最初から仕上がってるからなぁ
一方でTeは作り手側が何をさせたいのかよくわかんないまま実装され
使う側がどうにか工夫して価値を見出そうとするも調整が迷走し続ける
アクルカータの強化を終わってから気付いた
サブBrがほぼ決定してしまうことに
刀強化しなきゃ…
どの職も強化される(?)ととたん自称プロ様が沸くし、このまま微妙な路線……は嫌だな、ハトウ実装のBrくらい……いやぁ今のHuFi(notカムイ)くらいの位置がいいなぁ
そして刀の火力に取り憑かれ
待っているのはBrメインでいいんじゃないか
サブはHuでいいんじゃないかという緩慢な死…!
テクターの支援強化でフォースの火力強化ならこれ以上望む事はない
テクターはHP伸ばしてもらえんかね。
Te・Huで支援タイプの黄金の鉄の塊を気取ろうにも、HPが低すぎて辛い……
ラバーズもコンバート同時にとれるようにしてほしい
ラバーズの糞リキャスト補うにはコンバしかねえだろ
PSUのアクロテクターみたいになってほしかったなー
補助特化でかつテク・打撃のスピードも速くて鞭も強かった
テクター、どうしてこうなった
根本的なツリーの見直しをだな
属性マスタリーもSPあるなら10振りが基本だったから忘れてたが
あれも均等にSPを振った方が少しいいんだっけ
SP足りないし風マスタリー5振りずつにしようかな
テクター始めようと思うんですが厨ニをこじらせていて
デューマンで闇ウォンドスキル闇メイン、PAでの攻撃を闇系とゾンディール
サブはHuで殴り:テク=7:3くらいで動く予定なのですが
見えている地雷ですかね?
こじらせてるならもう徹底的にやったほうがいいんじゃないですかね…
真面目な話すると闇殴り闇テクだと毒効く奴と龍族は楽だが他がめんどくさそう
光ダガッチャウォンドとかどうですかね…
性能面はご想像の通りですのでテンプレに囚われず自由に行きましょう
闇エビルカースト使って杖と会話する形式のAAは如何でしょうか
ナメギドに合わせたオリジナル詠唱ショートカットもオープンチャットでご用意頂けたら是非別PTでDFご一緒したいです
闇スキルツリー作ったことあるけど使わなすぎて全リセして以来作り直してないわ
優先度的に風>支援>光>闇だしな
防衛戦で12人中テク職俺ともう1人お互いTeFiでどれどれこのTeの装備はと覗いたら黒ウラ5スロで恐れ多かったわwしかもOP構成的にも殴りTeに命かけてたなあれwクーガーパワ3にスタ3やらアビ3やらブロレジ3までごちゃ混ぜだった。
レベル16闇テクの威力の上がらなさに絶望して闇ツリーはリセットして消した
防衛戦のTeFiってブレイブワイズでガッツポーズ大増量(当社比)な印象なんだけどどうなの?
ほぼずっとワイズ状態だからサブHuとあんま変わらんよ
戦闘外の時間中にワイズを一回更新するだけ、敵が向かってくるのをレーダーで確認したらテリバON
塔に張り付いて防衛・殲滅するなら概ねワイズだけでいいよって気になる
波1はブレイブ
波2or3でブレイブからワイズへ
以降ワイズ。ラバータ、ナグラ撒いて後ろから撲殺なりナフォなり
740 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 09:06:38.03 ID:H7hAqLyL
>>729 ラバーズを取るなら話は別だが、1を10振りの方が普通に倍率高い。
それに、1と2の間にブーストがあるから無駄にSP5かかる。
テクターの防具のオススメってのはどれなんでしょうか
というかOPは打撃か法撃どちらをつければいいんでしょうか?
全職共通だろうが防具は装備できる中で打撃耐性あるやつでいいんじゃ
OPは自分のプレイスタイル次第、殴りが多いなら打撃だし、テクが多いなら法撃だし、両方やってるなら両方つけるし
テクターは特にHP不足が顕著なので、スタミナVスタミナーブースト三箇所でやってる
あとはサブFoを外すとPPに余裕が無いのでスピリタV
防具は値段と性能のバランスがいいプリムラを愛用してるね
ウラノスにクーガースタスタブ付けてモリモリテクターしてる
クーガーアビ3スタ2スタブ×2
クーガーアビ3スタ2スピブ
もっと贅沢なもの入れたかったけどクーガーテクUスタUスタブの3箇所プリムラ
武器はほとんどクォーツテクVパニV
今だったらビブラスも悪くないと思うけどね
マリューダパワVテクVスタブなんかバランスいいけど作るのメセタかかるな
HP900いかないのが辛いが
レスありがとうございます。
OPが他職より、人によって違いが出てきそうですね(ソール選び、ステVはどちらを付けるか等)
とりあえずHPに気を付けながら作ってみたいと思います。
打法HP上げたいからリンガを付けたいが供給量少なくてつらい
メリクリ2来るたびに安く出るから見つけ次第買いだめしたケド
クーガーソールこそ至高
6565のTeFiはマジでガチが多い
。無月入り6色完備は当たり前、防衛でもGuやBr押し退け大抵三位以内にいる
極めるならやはりFiなのだろうな
廃人気質の人はTeFi選ぶ傾向があるよね
逆に準廃くらいで脳筋の人はTeHuのイメージ、自分もTeHuだけど
ウォンドラバーズするにはTeHuが一番良さそうだからまだまだTeHu続けるのぜ
基地防衛やったんだけど…ウォンドはどこにポジションとって殴ってるの?
まず殴るためにギアためるよね、最初に沸き見てからチャージしてテクニック撃ってたら前線のテリバゾンディ間に合わないし、
かと言って後ろでゾンディ殴りしたくても誰かにバリア貼られたら特殊凍結でゾンディ吸えないんだぜ?
おかげで基地防衛は攻撃捨ててテリバゾンディとボスにWB貼る完全支援しかしなくなっちゃったよ。
まあ…こんな考えもラバーズ強化されるまでなんだけどね、早く強化されないかなー。
754 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 12:35:34.57 ID:Vx9TUrw2
TeFiはスキルポイントカツカツだけどTeHuは迷うことなくラバーズが取れるからなw
何だかんだでフューリー+他の倍率スキルの相乗効果は強い
と思う
>>751 防衛に関しては6色無くてもウィンドとダガッチャさえありゃおkだからなー
最悪、ダガッチャだけでいい。大して難しい武器じゃない
にかわのBrやGu押し退けて上位食い込んだりするが(デストロイヤーやエースも取れる)、まぁ順位自体はどうでもいい
テクも殴りも充分だから、ラバータナグラでゴキブリに囲まれても大丈夫。なお、PP管理が下手だとここぞでテクが撃てない、ええ、私です
初の星11でガンスラ拾ったんでなんとかして使いたい。
サブどうすればいいんだろう。それともTeじゃむりかなあ
>>753 別に守る塔はどこでもいいんじゃない?
TeFiの話でいくと前半はサッカーしたい人に任せて後半は塔前にナグラとゾンデイ張ってれば勝手に網に掛かってチェイスワイズで一網打尽にできる
殴りテクターいたら戦い方みてみるといいよ
>>730です レスありがとうございます
やっぱり闇は弱点つけないのが痛いですかね
wikiの情報に踊らされたいたようです
1月になったら初期化パスくるだろうしそれまでは闇で遊ぶことにします
>>753 拠点前待機で敵が湧くのが見えたらテリバ発動後ナグランツチャージして待つ
姿が視認出来たらナグラ→ゾンディ
これでギア溜めつつのけぞらせタゲ取り同時に吸い寄せられる、勿論殴る
ゾンディをジャンプしつつ撃ってそのまま殴ればゴルにも対応出来る
タイミング早めればウェーブ1の出待ちにも使える
これで集団が突っ込んできたウェーブは大体5位以内安定してるかな
実際はよっぽど回りが雑魚だらけじゃない限り
ゾンディで集めてもカタコンに全部持っていかれるんだけどなw
ぶっちゃけ手ブラになって自分もカタコンした方がランクに入るだけなら簡単
踊らされる程wikiって闇押してたのか
ウォンド殴りの強さは敵の多さに比例するからなー
安定してるとは書いたものの、6〜7体いればカタコンより早いことも多々あるけど
慣れたPTだとGuに半分は間引きされちゃうから厳しいね
バリア対策はそれより素早くゾンディするしかないな
>>760 刀が今そんなに強いなら普通にテブラもありかもな
ちょいと色々と検証してみっかなー
他の職でもそうだけど、テクターは特にランクは捨てる
捨てないとちゃんと仕事が出来ないし
Teは貢献度12位で終るのが最上で
3位とかに入る様だと、塔が襲撃されまくりでボロボロになってるという事だからね
>>763 手ブラでのカタナ(アギト)はぶっちゃけ弱いよw
でもポイントハイエナするだけなら性能は十分すぎる
近くでインフィやカタコンやらんらんしてる人からとにかく先撃ちフィニッシュで掻っ攫うのみ
貢献度を気にする奴は地雷、はっきりわかんだね。
Sランク3週以上を目標に自分の役割を順守することだけ考えればいい
闇特化はブラウでロールナメギするTeGu専用みたいなもんじゃないか
総合ランクは大体10位前後だから安心してくれw
タリスで援護もしっかりやってるし
あくまでも自拠点が襲われた時に殴りTeとして火力を出す場合のやり方なー
ラグネやビブラスに火力職が出払ってる時でも帰還を待たずにお掃除出来るのは便利よ
>>764 その理屈はおかしい
上位に入るのは狙ってでなく結果としてそうなるだけの話
防衛でのサブFi の火力は凄まじいよ、俺のような3スロソールスタスタブの並みテクターでもそう感じるんだから
ちなみに今まで塔がボロボロになったことはないよ
周りの火力が高ければサポート、低ければ殲滅と役割をこなしていればいいだけ
テクターとフォースは貢献度稼ぐのは絶対禁止
順位が高いのを誇る行為すら地雷だと思う
ゾンディールで掻き集めたそばから他職が殲滅するのが理想であって、
自分で倒す事になるのは効率が悪化した結果でしかない
貢献度がどうとかはいいけど駆け出し衛生兵とか拠点防衛初心者とかで終わるのはかなり恥ずいので結晶くらいは集めとこう
(お、またサブ職争いか?)
火力凄いよってアピールするのはいいけど具体的な情報を提示しないのは自己満オ○ニーと一緒だぜ
tebrでアギト振り回して、殴りテクター強い!
って言ってるやつ思い出した
だから、駆け出し衛生兵でいいのよ
12位こそテク職最上の位置
貢献度ランクシステムそのものがどうしようもない出来なので、頭から無視する
石はもちろん手の開いた時に集めるけど、ランクを稼ぐためじゃないよ
また昨日のやつじゃないかこれ、論調がそっくりだぞ
ウォークライしてるHuより下位になるのって難しくね?
防衛は12人GuHuで事足りる
それにわざわざGuかBr以外の職で突っ込んで結晶も集めねえ火力もねえ貢献度もねえ って何もないじゃん
ゾンディなんて劣化カタコンフィニッシュじゃん
つまりそれはただの寄生なのでは
貢献度を無視しろというのは、何度繰り返しても過ぎることはない
耳にタコが出来るくらい繰り返す必要があるんだろうね
本当に採掘防衛のランクシステムは出来が悪くて有害でしか無いよ
他のオンゲに比べても著しく駄目過ぎる
要約するとテクター側の問題じゃない
周りが下手だと勝手に貢献度上がるから、テクに上位取られていたら他職反省しろってことか
だから、他職の貢献度も無視
ランク表も順位も数字も一切見るな、と
FPSやWoTとかのランクシステムに比べるとあまりにもお粗末過ぎて
プレイの目安にすらならんゴミランクなんだから
はいはいまた極論で決めつける変な子現れる
換気しましょうね〜
ザンしますよ〜
>>779 合ってる
敵凍らせて、パニック漬けにしてゾンディしてレスタして殴ってムーン投げてレスタして
こんでSランクで最終順位3位の私(TeFi)って異常なん?んー?
いやブッチギリ12位でも楽っちゃ楽だけどさー、それ許してくれんならTeFoでひたすら寄生プレイだわwwwww
>>779 ぶっちゃけランクSならどうでもよくないか
ランクBやCなら一位になったやつも反省しろって話だわ
みんなだいぶ慣れてきて今はもうランクS取るだけなら簡単
問題は15分以内にクリアできるかどうかだから貢献度は大した問題じゃないんよ
ゴルド相手にゾンディ殴りとか皆勇気あるなー
あいつってギフォとかナグラで仰け反ってくれるの?
S15分以内の面子でトップ3なら誇ってもいいのか
いや、貢献度なんて飾りだし
>>785 あいつの蹴りって高い位置の判定がほとんどないから
ジャンプからなるべく高さを維持して殴れば一方的なんよ
ゾンディ殴りならそれやってるうちに頭壊れて怯むから慣れればカモ
あいつは部位破壊以外では仰け反らないよね
高度を維持すれば攻撃は当たらないけどバリア展開したり周りにゾンデマンがいたりできるブレイバーがいたりすると本領を発揮できない
ゴルドの蹴り判定が低いところにしかないって話も散々出てるんだけどな、少しは過去ログをみろと
問題は吸いながらジャンプ殴りを維持できないことだ
あっ
もしかして法爆自体に吸い込み性能があればよかったんじゃ…
そうそうゴルドといえばバインドすると特殊凍結みたいに動きが完全にとまらないか?
俺の勘違いだったらすまん
ビブボムが一人だと殴りで破壊できないっぽいからサブ武器に頼るしかないのか…
便乗して
一人でも爆弾機銃で破壊できないかなって思ったんだが破壊できなかったから
サブ武器に頼ろうかと思うんだけど何が良いんだろうか…
リニアぐらいしか持ってないが
エリュシオンあればサザン連打で割れるよ
TeHuだとあらかじめシフタザンバースして殴るしかないんじゃないかな…
ワイヤーで掴めるならカレントだろうけど無理くさい
ばりあつかっちゃえ!
あれ確か体力5万くらいで結構余裕なかったっけ
ゾンディラバータで足止めがいいって聞いてFoTeで行ったときでもサザン5回で普通に壊せた気がする
リニア持ってるならそれでライドすれば簡単に壊せるんじゃないの
サブRaだとWB機銃で潰せはするな一応
>>798 カレントってヒットさえすればその後電撃状態に移行するんじゃなかったっけ?
ビブラスの爆弾はバリアじゃ壊れないよ
>>799 TeHuで行ったときネクロー光50潜在0のヘブンリー5回位で壊れた
ヘブンリーできるならカレントもできるだろう
PP無くても着いてすぐから銃座使えば壊れるはず
警戒するなら火力ないんだから最初から拠点守ってるといいと思う
そうでないなら追いかけても無理だから位置チャットなりしてマカセロ
ウェーブボートあるけど勢いでリニア2つ買って50にしちゃった
さあ、ライド潜在カモン
リニアは形からして乗り物みたいだしライド潜在きたらうれシーナ
防衛戦で自分の塔にラグネ飛んできたらどうしてる?
ウォークライですぐ剥がすんだけどサブファイターの人はどうしてるの?
ウォークライで振り向かせたのに続々と集まってくるサッカー少年たちにヘイトを取られ塔に戻って行くラグネさんの後ろ姿を眺める悲しみ
ヘイト剥がすのに必要なダメージはそんなに高くないよ
適当に後ろ足叩いてればこっち向く
出現時ノーロックサザンでタゲすぐとれる
wave1,2は結晶だけで上位はいるが、最終的には敏腕衛生兵で9位くらいで安定してきたわ
>>805 サブが何でもあれは即後ろ足を壊してダウンコア即殺が一番
下手にヘイト取って動かすより攻撃役全員が同じ足を壊せばOK
>>810 ありがと、今まで剥がした方がいいと思ったけどワイズで足殴りまくってみる
ライドのレベル10なんだよなあ
カレント・ヘブンリー16だからいけるな、って思ったらネイクローの要求満たせないな…
カタドラール狩りに行くことにするわ
貢献度は目安。実際のその人の行動見てれば成績の良し悪しは分かるよ
足りない部分を補う様動く、先読みで動いて集団を即殺する、これで上位なら実力が伴ってる良い貢献度
前方タゲとりor遠距離テクやインフィ乱射で一人でダラダラ討伐、最終WAVEで結晶5000貯まってても敵スルーで延々結晶拾い
これでも上位に入るが悪い貢献度
塔を守ったり要所の回復バリア機銃撃ち結晶拾い、的確なゾンディ等のすぐ倒せるための援護してれば、貢献度低くても十分貢献出来てるよ
ちなみに延々遅れて敵の所に駆けつけてる貢献度低い人は結晶拾いすらしてない完全空気なので、本当に何も貢献出来てません
こんな人が半分以上居ると大抵塔が崩壊してるパターンだね
あ、ライド15だったし
……練習がてら行ってくるか
タゲの移行って即座に行われないから取れてないと思いがちだけど
実際は塔からのヘイトはすぐ取れちゃってるよね。サザン一発二発くらいでも取れてる気がする
このスレ見てるとすごい上手で強いテクターが沢山いるように見える
ゲーム内じゃ全然出会えないが
ゲーム内で見かけるTeHuとか大体地雷なんだよなぁ
そもそも野良にこの構成で出てくる時点で火力や、すべき行動を分かってない層だからなんだろうけど
防衛でTeHuいると帰りたくなる
お?
プリムラシリーズってセット効果見てもテクター向けでいけそうじゃない?
光と火でクォーツとヴォルはなんとかなるし打撃耐性なくても一撃死なくなりそうだし
問題は闇も打撃も耐性ないからダーカーに弱いことかなぁ
むしろ野良行くときは殴りTeだな
ビブラス後の最後のラッシュを1人で迎え撃つとか
Brか殴りTeぐらいしか対応できないと思うが
ゴルドラーダの群れはナグラからのゾンディでおk
あいつら塔の方向いてるからジャンプから2、3殴れば膝付くんでそのまま撲殺
仮に爆発しても塔から離してるので問題ない
TeHuで担当塔は毎回ほぼノーダメ
野良で一緒に担当した数人からはグッジョブで個人的に立ち回りとか褒められてるけど異端?
そう・・(無関心)
TeHuは1つの塔を防衛し続けるのに長けてるから
それを分かってるかどうかが大きいと思う
ウォンドにしろHu武器にしろ鈍重だから
石拾いや援護も戻る時間を計算してやらにゃいかん
野良の平均LVじゃ無理だろうなぁ
やっぱ俺って異端かな?
異端かぁ
くぅ 異端辛いわぁ
数値の貢献度も実際の貢献度も気にせず好きにやればいいよ
不毛な職叩きも必要以上のネガもいらない、いらないんだ……
心がイタンだ
ラグネは銃座で足壊してるのが一番だと思う
防衛戦の銃座はヘイト稼がないっぽいからずっと撃ってればいいよ
エリュシオン出て潜在3にしたが殴りが弱くてしっくりこない
滅牙ウォンド持って帰ってきたぜ
>>832 エリュシオンは単体用、ほかのウォンドは雑魚用
そう使いわけるんや
おうおかえり
エリュは滅牙ない雷枠として使いたいけどそう都合良く雷で出ないよなぁ
???「無月を作れば雷に出来るよ」
あ、そうか失念してた
ちょっとエリュ来た時のためにエクス行ってくる
そして無月でいいやってなる雷枠
公式ブログコメントでラバーズへの不満多いな
メルボムするか
雷枠ガーディトーチがクラフトで化けそうだが無月はやっぱ欲しいな
砂漠 坑道 採掘場 遺跡をこれ1本でいける神器。殴りTeなら弱点消えるのに悩むリグシュにも対応できるしな
ガーディトーチクラフトすればいいんでないの雷おじさん枠
おじさんて何や
>>832 ちょうど今気になってた部分だった。Elスレは特化した感想が多くてどうにも参考にならなくて
あんま必要ないエリアの滅牙やクラフト用の武器を今作っても、もしエリュ出たら全部使わなくなるんかなーと悩んでたけど
これで心置きなく作ったり下準備したり出来るよありがとう。ラフメリ大好きなんだ
>>819 まぁ実際クォーツとヴォルは楽ね
でもデバカ完備しないとマジもろいよあると安心
>>843 脆いかぁ
フォリーが高いからプリムラ考えてたんだけどHPもる必要がありそうだね
脆いよラグネつけてるなら変えても劇的に被ダメ変わるっとほどじゃない
あとね、クラフト来たら耐性付けれるけどどう転ぶかわからないから今は待つんだ
見たmかセット効果がいい防具と素材作って待機ね
クラフトで何があるかわからんよ?
HP、PPは無し固定とかそんな死産の可能性もあるし
防具クラフトに賭けるのは怖いな
けど、今からユニット買って作って泣くよりはましじゃね?
特殊付加や能力+5やら値上がりであらかじめ用意してなきゃいつもより出費増えかねない
しかも、正月スクラッチにはスタブスピブないときた
まあ、何が言いたいかと言うと
黒ブル一式が死なないか心配です
黒ブルは防具としてみるなら最強の部類じゃないか
850 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 20:52:18.95 ID:H7hAqLyL
ラバーズというか、いっそのことスキルツリーを変えてもらいたいものだが……
マールーCO:テクターをホントに極めたいの?
Lv65〜のバンサ・オング、ヘイズ・ドラールを素手で撃破
報酬 テクターのスキルポイント+283
>>844 名前がかわいいのでプリムラでOK!
クラフトで頑張るつもりw
>>844 プリムラは結構お勧め
ほとんど知られてないけど打撃耐性なんて10%あってもほとんどの攻撃は属性耐性乗るから
1割も軽減できない。1000ダメで軽減50とかそんなん
属性耐性面ではプリムラとビブラスの2強。
ユニットはフォリアが打射耐性あるしそれなりにセット効果もあって可愛いので揃えようと海底にこもってるが
ゼリーEトラ出なさすぎてズミウランばかり貯まって禿げそう
昨日4方向からビブラス爆弾にデッドリーしてみたが、どの方向から殴っても正面判定だったよ
なお爆弾はワイズデッドリーで壊せず爆発した模様(´・ω・`)誰も気付かないとは…
857 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 21:27:37.31 ID:4sIqx956
誰か
>>853が何を書いてるのか解説してくれ
打撃耐性10%で1割軽減出来なかったらどうやって10って数値だしたんだよって話になるわけだが
>>855 ビブラス本体の向き説が濃厚
>>853 闇耐性ないからダーカー系にボコられない?カマキリとか二発もらうと死にそうって思ったけど既に二発で死んでた…
今はフェガリヘイレムなんだけどね
フォリー高くて高くて
>>858 別にダーカーの攻撃が全部闇属性ってわけじゃないよ、ガメラは炎弾使ってくるしDFは氷レーザー使ってるし
カマキリの攻撃は無属性の打撃だからフェガリヘイレム→プリムラだと受けるダメージは大差ない
上で出てる通り龍族の攻撃は炎や光が多いからその辺には優秀、雑魚にボコられるが怖いなら黒ブル一式のがいいかもね
>>855 これMAPの前後で判定されてんじゃね?
打撃射撃はなんとなくわかるが敵のどの攻撃が法撃扱いで何属性なのかさっぱりワカラン
>>858 1ランク下でじゅうぶんでそw
クラフト強化が何とかしてくれるさw
ラグネの雷は文字通り、ブリュリンの竜巻も風
あれ?闇属性耐性って実はあまり
ラグネカッターとかクロームのとんがりこーんとかは?
ゼッシュのぶれすとか玉もようわからん
ちと亀だけど
>>798 ビブラスの爆弾にはカレント有効だよ。普通に掴める。
注意点としては近くにウォンドを持ったゴルドがいた場合、ゾンディで位置をずらされる可能性がある事かな。
>>862 法撃だけが6属性付いてるわけじゃなくて打撃射撃法撃にそれぞれ無炎氷雷風光闇の7つ計21種類の種別がある可能性が出てる
例えばカルターゴのレーザーは射撃攻撃だけど闇属性耐性で軽減できて射撃耐性では軽減できないとか
何々の攻撃が何属性の何なのかまでは個人レベルでは調べつくせないです、さーせん
リニアないけどアマガサあったからこれでライド16してみるか…
昨日ビブボム設置直後から殴ってたのに爆死してfuckとか言われちゃったし…
光と闇のマジ狩るウォンドを拾ったわ・・・
ホントにゴキってジャンプ最高点なら蹴り当たらないの?
なんか普通にあたって吹っ飛ばされるんだけど
当たらないよ蹴り飛んできても殴り続けられた
ちょっとずつ落ちるからそこで引っかかったんじゃ
身長……
うーん、確かにウォンド殴りの一発目は止められたことないんだけど、いつも2発目あたりで当たっちまうんだよなぁ
本当の最高点あたりじゃないとダメってことだろうか
TeFiなら予めギア溜めておいてTダガーでナグラ→ゾンディ→ワルツ→ウォンド持ち替え殴りで全く蹴られないよ!
慣れが必要だからフリーで練習しておくといいね
最大身長だと3/4くらいの高さまでは大丈夫だなあ
蹴りの外周はちょい判定強いからそれに引っかかったのかもね
>>874 それとWave開幕でギア為できないときはそのままウォンドでナグラゾンディジャンプ殴りするけど
JAあわせると結構高度が下がるからJA無視で押しっぱなしで殴ったほうがいい
TeHuだと火力大幅に下がるけどTeFiは法爆ダメで稼いでる部分が大きいから敵の数が多ければ対して影響ないから
敵のゾンディウザすぎんだろ…
くそォずらさないでください
>>876 ただ操作が複雑になるから絶対練習しないとうまく動けない
マスターすると色々応用がきいてくる
まぁ元々リンガーダ対処で使ってた戦い方だったんだけどね
あいつも攻撃の殆どが打点低いからワルツ殴りがマスターできると楽になる
今はナイトメアがきたからサラバンやってPP切れたらウォンドでPP回復という
ボスで一番効率のいい戦い方ができるようになった
>>880 ラグネでは使ったこと結構あるが雑魚に使ったことはないわ、本番で練習するw
>>881 そっか、なら知ってるとは思うけど武器の切り替え時にテクの効力が消えるから
出来るだけ敵をゾンディでひきつけてからウォンドに切り替えないとすぐ散っちゃうので注意ね
引き付けてるわずかな間は蹴りが飛んできてもいいようにスピンしてるといいよ
それでは検討を祈る
>>877 高さも関係あるのか、身長149ぐらいだからなぁ…
>>878 なるほどJAしないって手もあるのか
しかしサブHuなんだよなぁ
Fiまだ60だけど防衛はサブFiにしてみようかしら
関係ないけどTeFiの人に聞きたいんだがコンサイコンってどう思う?使い所がDF、防衛戦、ゼッシュ、くらいしか思い付かねぇ ダガッチャで良くなる
ワイズが有効な所って他にあったっけ
ってそもそも滅牙揃える前提ならいらんな 何言ってんだ俺
(´・ω・`)出荷されてくる
○○滅牙って潜在1でもした方がいいのかな
3までやりきる金がないから迷ってる。
ワイズ強化の潜在ウォンドなら使うなら属性は火にするな
俺の場合凍土が常時ワイズなのでそれが理由
ボスで殴りワイズを使うのは他にヴァーダーとマイザーくらいだけど
ワイズナメギはヴォルとかでクロームとかでお世話になるな
まぁ割とワイズにはお世話になってます
そうなると武器チェンってやっぱりボタン操作なのか?
竜祭壇TAとか武器5本使ってるけどマウスホイールでカラカラしてると行き過ぎたりで
すばやく変えるのきついんだけど
SHのヴォルをソロでやると後ろ取れなくない?すぐ振り向かれる
頭ロックして股の下に潜り込むとよろし
そろそろ弱点が風のみのエネミーエリアも欲しいなぁ
なんかよくわからないけどテクターってホモっぽいよね
うぜえよ
気持ちわりいからとっとと失せろ
武器チェンジ、みんなキーボードのテンキー使ってないの?
上がってる動画見ると武器パレがカラカラスクロールしてるのばっかであれって思う。
ノーパソ多いのかな?
むしろコントローラーだから十字キーでやってるで(白目
よく考えたら憤怒の型って修正で3%になったから理力の結晶も高くても5%ぐらいになりそう
つまりマジカルウォンドはゴミってことだな
パッド(360コン)とキーボード両方で、併用してる俺って変かな…
>>895 それってやっぱり1回マウスから手を離してやってる?
結構勇気いる気がするんだが
マウスっていうかパッドから右手を離してやってるよ。一瞬左手だけでパッド持って右手でテンキー押す。
てPCデスクでプレイしてるんだけど、パッド握ると右手の真下にちょうどキーボードのテンキーくるんだよね。
自分のパッドの持ち方だと、右手のポジションはそんなに動かないから
慣れれば事故は殆どないよ。といっても全開で皆にお勧めするわけでもないけど。
マウスから手離すの嫌だから武器チャンジは数字キーに変えてやってるなー
サブパレはテンキーかサブパレ実行キーから
>>889 むしろこれで終わりだー連発するからすごく取りやすいよ
あいつすぐ潜って尻尾以外弱点なくしてくるからなー
そんで全部位ナメギでぶち壊すぐらい(尻尾は二回)で大体本体も沈むな
JTKを入れないでステップ移動しようと頑張ってた時期にはパッドをキーボードの上で持って小指で押してたな
慣れると結構自在にできるし今でもサブパレ実行とかではたまにお世話になる
ワンボタンで武器チェンできないと同じ武器でもパレット替えがJA前にできないから断然世界変わるね
何が言いたいかというとJTKマジでおすすめ
バッドの下にキーボード配置して薬指で武器チェンしてるのは自分だけじゃないはず
たとえば上昇数値が同じだったとすると
理力<憤怒・背撃<滅牙になるんだよね?
撃鉄はどっち?
背撃は12%で状況次第じゃ滅牙越えるし、撃鉄は打撃にしか乗らないし瞬理はテクニックにしか乗らん。
理力は%の詳しい検証が無いからまだわからんな。wikiじゃ武器倍率1.25らしいが
にしてもコンサイコンの潜在はぴったりすぎるよな
後頭部をトゲ棍棒で殴ったらダメージボーナス!っていうか死ぬ
バールのようなものの実装はよ
最近ウォンド変えて雷にしたんだが、このエフェクト目潰しすぎねえ?
それとも長く使ってると慣れてくるのかね
ゲームは部屋の明かりをつけて画面から目を離してやりましょう
まあこればかりは慣れるしかないね…描画下げると快適って噂もあるらしいけど
そうか、ずっと光闇使ってたからびっくりしたわ
慣れる前に目が死にそうだから闇に属性変化させようかな
913 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 13:15:22.76 ID:4dYhOgNq
設定1のワイ高みの見物
>>907 そうじゃなくて同じ数値だったとしてどっちが高いかの話
理力は言うまでもないとして、憤怒はヒューリーの数値自体が上がるんだよね?
つまり打撃1000でヒューリーがちょうど2倍で憤怒・滅牙が10%だったとして(全然違うけどわかりやすい数字と言うことで)
何もなしが1000×2=2000
憤怒が1000×2.1=2100
滅牙が1000×2×1.1=2200
になるんじゃないの?
とここまで書いてスタンスアップも乗算だからかけちゃっていいのか?とも思った
そんな法爆程度で言ってたらラメギとかナグラどうなるねん
ウォンドで殴ってる時って周り見てるからエフェクトとかちゃんと見たことないな
理力はリアクターの効果と同じでLv1:8%、Lv2:9%、Lv3:10%
ダメージ倍率系ではないから強さは武器法撃力次第
憤怒がヒューリー+憤怒で計算されてるともうちょっとズレた数値になるだろうからヒューリー*憤怒でいいんじゃない?
だから同じ数値だったら撃鉄(法爆に乗らない)≦憤怒≦背撃・滅牙(テクニックにも乗る)なくらいで打撃は一緒って事だね
スキルも片方10よりもそれぞれ5止めで取ったほうが強くなるし、最終倍率に潜在持ってきていいみたいね
やっぱ撃鉄はコスパ最悪だな。武器本体の値段も安いし、撃鉄1つを10503にする金+αで滅牙10501が2つ出来るんだよな…
後マジカルはリアクター10%だったのか これは残念だな
設定MAXだがそこまで眩しかったっけ
ゾンディに慣れてるからかねー
ウォンドはどのみち各フィールドごとに専用の物を揃えないといけないので、
激鉄より滅牙の方がいい
他職みたいに強い武器一個という訳にはいかんのでメセタはかかる
思い切ってEWHを切ってみればそんなに属性や滅牙揃えにこだわる必要もなくなる気がするんだがなぁ
ウォンドラバーズの倍率はEWH+滅牙より上の1.35だし
殴りメインならサブHuでコスパサイコウになる気がする
もちろんEWHとラバーズ両方積んで属性や滅牙を使い分けられるなら
ダメ効率はさらに加速するしそれに越したことは無いけどな
テクタは昔ながらのMOしてるな、○○完成したらどこどこ行けるのに...みたいな
でも滅牙ってその場所のエネミーに効くのがドロップするから、そこの滅牙もってるならそこに行く機会も少なくなりがちなのよね…
滅牙で揃えてる人ってマグの付け替えとか逐一やってるの?
自分も途中まで滅牙で揃えたけど、滅牙の武器が打撃とか法撃とか技量とか装備条件が統一されてなくて面倒になって辞めたんだけど
属性6種類全部ウォンド1本にまとめられたらなー
極端な特化マグでなけりゃ法撃技量積みでほとんどの滅牙ウォンド装備できるじゃろ
キャス子だからアクルカータさえ諦めれば、今は法極マグで滅牙ウォンドは全部つけられるからマグは付け替えてないなぁ
バリドラ時代はそもそも今ほど滅牙ウォンドなんて充実してなかったから同じ武器複数色集めればそれで良かったし
今は龍滅牙はエクスあるから海王のアクルカータをなんとかする技量さえあれば間に合うね
無月とスティナとダガッチャがあれば他の滅牙って出番がないんだよなぁ
属性合わせるにしても古のナイトメアが強いからサブFiならそっち揃えた方がいいし
まぁそうなるとFiTeでいいじゃんってなるんだけどね
今なら潜在3強化もそんなにコストはかからないから、強化ブースト中に
欲しい物は仕上げてしまった方がいい
幸いウォンドは全体的に安いから、二本買って属性50にするのは容易だし
アクルカータをクラフトで法撃要求にしようと思っている俺法撃特化キャスト
海底はTeソロが楽だからアクルカータを仕上げとくと悪くないよ
滅牙っても全部一気に付ける必要はないんだよ
大抵ダーカー+その惑星の種だから2つの要求を満たすマグがいればいい
ちなみにTeでつける範囲ではマグは4体います^p^
クラフトくるし
アウスターとアクローだけで全色作るかな
>>934 クラフトにかかる費用が意外と高くて、アウスターをクラフトするより素直にピーク買った方が安くなる
あると思います
SHのリンガと夫妻をソロで倒せるようになったんだが、これは自信を持っていいのかな?
法撃特化ならクラフト見込してアダマン、ラコニウム、ズミウラン三兄弟の10503作っとくといいかもね
なおラコニウムは下手な☆10レアよりレアな模様
>>936 殴りだけなら自信持っていいんじゃないかな?
テクも使いつつだと倒すのはそんなに難しくない気もする
>>935 テクターはクレスディガーからアウスター
レンジャーはベリルウェポンとAAR
カッコいいは正義
>>939 ここでも何回か言われてるけど、アウスターは形はいいが色がダサい
アクローはかっこいいし、見た目で選べるようになりそうなのはいいことだね
ナイトメア手に入れたからサブとして強化しよう思ったらグラ98個使って+3フィニッシュとか
アクロー……ああ、カッターか
セイレーンみたいなのが好きだな。ただ潜在は(´;ω;`)
>>941 使う気もないのになんとなくでヒートホーク強化して3M溶かした俺もいるから安心しろ
>>924 昔作った技量40打撃と法撃半分の失敗マグがある
まさかここで役に立つとは思わなかった
おかげで全ウォンド装備できます^^v
>>943 同じく使う気なかったが強化したら意外と使えてびびった
ダブセもまだまだ悪くないな
来年はテクターに幸多き年でありますように
微妙とはいえ切り替えできるステップくるんだ
まだ希望はあるんだ
個人的にステップは弱体化
サザン16を手に入れたんだが世界がかわるなほんとに…
使い勝手よすぎてまたテクターが楽しくなった…
おらぁ!!それをオレによこせや!!糞がぁ!!!!!!!
>>921 サブで軽くteやる程度で滅牙系揃えてられないからEWH切ってウィンドミル1本だよ
風マスタリー全振りとサブfiチェイスあれば雑魚〜中型までは全然やってけるし
大型ボス苦手だけどウォンドラヴァーズ強化とテクカスタマイズ来ればもうちょいマシになる筈
そろそろ次スレたてた方が良いと思う
956 :
名無しオンライン:2013/12/31(火) 23:19:22.17 ID:4dYhOgNq
建ててみる
しかしテクターwikiは閉鎖していた
まあ正直使ってなかったからなぁ…
閉鎖前まで使ってた人いるの?
マジかよ・・・
つい2ヶ月前くらいに見たばっかりだぞ
RecentChanges
Last-modified: 2013-12-07 (土) 14:42:05
3週間ぐらい前に閉鎖か・・・
テクターはじめた時はお世話になりました
>>953 ごめん意図せず踏んでた…
誰かごめん代わりにお願いします
立ってた
重ね重ねすまん
SAOみてて思ったんだけどリーファみたいなTe魔法剣士を想像してたわ
現実は…(´・ω・`)
あけおめ
今年はテクターが中堅レベルになりますように!
あけましておめでとうございます
テクターが中堅入りを果たしますように
ラバーズ神スキルとか言っといて仕様バラしたら不満の荒らし
ここから逆ギレ超強化か調整放棄の二沢になるわけだけど
明けましておめでとう
今年こそ、テクターの補助が調整されますように
あけましておめでとうございます
去年は世話になったけど、今年も世話になるぜ
あけおめだ
今年こそはTeにとって良い年であらんことを
明けましTeおめでとう
さぁTeの時代を作り上げるぞ
あけおめ
今年こそレアディスク16でますように
あけおめことよろ
今年もウォンドラバーズで頑張るぜ
※スキルのこととは言っていない
明けましてくたーおめでとラばーず
テクターの夜明けは待ってるかんネ
あけましておめでと
Te/FiがFoの火力とBrの火力を越えるのね
ぶっちゃけラバーズはPP0固定でよかったから打撃2倍にして欲しかった
明けましておめでとう
今年もTeちゃんと…
>>979 90秒でCTあるくせにどのスタンスより弱いってすげーおかしな話だよな
またウォンド迷彩が増えたぜ、着せ替えだけは最強クラスだw
>>979 安心舞踏のウォンドが来たら最強になれるなw
迷彩は結構いいのが多いけど
返す返すもルフターはもっとこう…
いや、去年のことはもう振り返るまい
あけおめてくたー!
>>984 ルフターはシルバーに色替えして、ナグラと殴りで魔法騎士やってるわ
ルフターは一応道化師イメージが入ってるのでPSO1からのテク職衣装の系列にはある
露出度がかなり高いのは最近の流れだろうけど
とりあえずカラーチェンジパスは必須だねえ
昔のルピカみたいな道化コスにするべきなんかな…
何かしらの第2潜在にウォンドギアMAXの時打撃法撃+400とか付けてきそう…
それを踏まえての神スキルだと言ってる…?
でもそんな潜在は欲しくない
まるでウォンドギアが活路みたいなのはご勘弁
ちがうよぉ、制約アタッカーしたかったら他ので遊んでるよぉ
ウォンドだと第2潜在きそうなの何があるかな
カリーノ系、ネリア系にセイレーングラスハンマーあたりか
潜在ついてないのもあるが…
正直、補助職としてもうちょっとなんとかならんかな
グラスハンマーは潜在にガッカリして、最近ちょっと高くなってたし売っちゃった…
炎ツリーのFoのがシフタの詠唱早いってのもなぁ、補助テクの詠唱だけでも良いからTeのが早くしてくれよ
PSUのAT位の立ち位置になりたいわ
はごいた迷彩の打撃音爽快すぎワロリン
スコーン!!
書こうと思って来たら先に書かれてた
マジで気持ちいいよなw
>>985 白系ルフターいいよね
ギルドアクセでマントつけるとさらに騎士っぽくなるよ
>>993 (^木^)アシストテックSチャージをテリトリーPPセイブの下に追加しました!
>>997 コンバPPの下じゃないだけ良心的に感じちゃう…、悔しい!
1000ならTe超強化
ちんぽ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。