1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 23:26:22.39 ID:kuVT5vG/
Q.アベレージとウィークはどっちがいいの?
A.刀中心や安定取るならアベレージ 一発狙いならウィーク
サブ職の傾向は打撃:アベ 射撃:アベorウィーク 法撃:ウィーク
Q.刀と弓のスキル取りは?
A.刀:カタコン系 弓:ラピシュマスタリー
Q.ブレイバーマグ、リバーサルカバー、その他ってどう?
A.スタンスや刀弓系より優先度は低いが本能の赴くままに
Q.結局スキルツリーはどうすればいい?
A.配分は自分のプレイスタイルに馴染ませろぉ
3 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 23:28:26.73 ID:s2dEwLVB
5 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:06:15.71 ID:tDHxV+sk
バイヤー糞ワロw
シュンカ1.4Mとかwww
6 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:10:38.62 ID:v5wzxh6W
防衛前 50~60万程→防衛後 130~150万程 これは
7 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:11:39.76 ID:gUDH/gSl
いつか出るものだから金を出さなくてもいいじゃ
8 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:11:41.26 ID:4koWpOtp
まず、シュンカなのかシュンランなのか
どっちかはっきりしてくれ
9 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:13:24.92 ID:PWbYKnVu
おれはシュンカだな
まぁどっちでもいいんじゃね
10 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:16:54.45 ID:pqq7mqFM
(´・ω・`)しゅんらん♫
11 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:22:03.02 ID:YFCr2Nzj
じゃあ僕はシュンシュン派!
12 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:23:17.60 ID:eyRX9JIP
シュシュ
13 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:23:17.90 ID:IPAuN4lf
FiのダガーがNINJAだとすればBrのシュンカはSAMURAI
某人切りさんの如く一太刀で切り裂く爽快感はダガーとは違った楽しさ
14 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:23:25.69 ID:2T/R0wA9
(´・ω・`)シュッカランランよー
15 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:25:32.34 ID:v5wzxh6W
シュンカだなー
>>12 これ良いな可愛くてw 流行れ
16 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:29:57.12 ID:aZbTIZQR
シュンランのほうが響きが良いからシュンラン使うわ
17 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:31:38.26 ID:FMGyX4vN
シュンカン
18 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:48:44.65 ID:tDHxV+sk
今までのPAは特に花の名前で呼ぶなどの決まりはないみたいだね
基本的に頭の方で略してるみたい
リンドウだけが後
19 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 03:01:38.16 ID:FMGyX4vN
桜endという意味不明なネーミング
20 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 03:03:43.45 ID:9ptPQfZ8
桜がエンド・・・つまり舞い散るような華麗なPAでうんたらかんたら
21 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 03:05:50.82 ID:NjPURS+g
ゲッカザクロはゲッカもザクロも両方呼ばれるから
どっちでもいいんじゃない?
22 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 03:10:14.15 ID:qio2TZUL
某シャンプルがいいそうだな
シュシュさま〜
23 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 03:19:11.54 ID:om27eP1H
シュンランマンって言いやすいからシュンラン派
24 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 03:34:06.73 ID:fRBnm3s8
シュンランの最後2Hitしてるのね
25 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 03:39:05.91 ID:M/sFjU9U
まだ使いこなせてないヤツ多いって感じやな
DFの腕に使ってるやつや
敵が倒されてるのにキャンセルを知らず全部出し切ってるヤツや
誘導に振り回されるヤツとか
26 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 03:57:31.04 ID:pba7mkRZ
ドヤァ
27 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 04:13:26.81 ID:dx0m4PYA
シュンシュン、最初の一撃キャンセルだけでも十分使っていけるレベルやな‥
ギルティーブレイクにこの性能半分わけてやれよ‥
28 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 04:14:49.89 ID:9ptPQfZ8
というかモーション的にソード向けだよねコレ・・・
29 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 04:32:49.36 ID:/udWG4CD
バニッシュっていまいち俺が下手なのかたいして強い印象もてないんだけど
上手い奴が使えばボスはまだ弓!って感じなの?
サブRaでWB入れてケートス出しながら弱点にカミカゼ超連射できるっていう
限定状況で超強いのは判るんだけど。
30 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 04:41:06.30 ID:klT9gYGz
射撃特化でバニッシュのが速いボスもいないことはないかなくらいだよ
ほとんどカタナでゴリ押すほうが速い
特にエクスとかバンサーとか亀とか大人しくしないボスはカタナが圧勝しちゃう
比較がカタナじゃなくて他職なら弓もむしろ強いんだけども
31 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 04:44:44.82 ID:FMGyX4vN
>>28 刀の新PA考えるのがめんどくさくなったから
ソード向けに考えられてたのを持ってきたのかもな
>>29 どっちでもいいや!になったと考えよう
まあどっちにしろ高所の部位破壊は弓のほうがやりやすいし使い分けで
32 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 04:51:16.02 ID:pqq7mqFM
シュンラン最初は楽しかったがやっぱり若干のもっさり感がな。
サクラみたいに軽快に攻撃したいわ
<シャキンシャキン‼
33 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:04:10.47 ID:FMGyX4vN
しかしなんだ
バニッシュで弓が支援職として人気に!というのを期待してたんだが…
34 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:11:36.22 ID:klT9gYGz
最初の発表の時点から他人の分は蓄積しないって言われてたでしょ
本スレでも勘違いしてるのすげー多いけど
35 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:20:19.78 ID:O0UVK+VF
>>29 バニッシュは貼り付けた後に何回PA打ち込めるかでだいぶ変わる
PP140以下と以上じゃ爆発のダメージが1万以上変わるかな
あとこれもなんにでも貼り付けて適当に攻撃すればいいわけじゃない
弱点に貼り付けてかつ弱点に当て続けて蓄積しないとアギトのリンドウやシュンカにも劣る
あんまり動き回る奴には使いにくいかな。クォーツやらヒューナルやら
36 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:37:27.80 ID:STM8fxcV
>>32 サクラが軽快だと思った事一度もないんだけど
37 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:46:59.99 ID:hz1WSd3o
ステアタから通常1・2発絡めてサクラでどんどん斬り捨てていける状態は軽快だと思うが
38 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:49:00.43 ID:VtHOjsIB
ビンボウ人はハトウでも使っておきなさいwwwwwwwwwwwwwww
あ、この人お金ないんだなwwwって笑われるけどwwwwwwwwwwwwww
39 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:50:11.34 ID:30wv+ZrM
弓のいいところはコアやら弱点露出させなくてもHSでダメージだせるとこじゃね
試しにアームのケツにバニッシュ→カミカゼ×3やってみたけど光50潜在無しのリカルバリでジャスト40万だった
頭突き3回ぶちかましたあとに自動でフィニッシュダメージ入る感じやな
ラピッドとかの弓強化スキル一切なしだから特化したらかなりエグイんじゃねーの
PP回収率もあがれば尚
40 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:51:00.14 ID:O0UVK+VF
転売ヤーの朝は早い
41 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:57:25.59 ID:4gAA2Wsz
しかし前に覇王丸の強斬りみたいなPA出ないかなとか言ってたけど本当に出るとはなぁw
42 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 06:12:55.42 ID:klT9gYGz
バニッシュの爆発のダメの威力がなんかずれてることがあると思ってたらこれJA乗ってるのな
さすがにスキルの倍率は乗らないけどJAバニッシュだと蓄積ダメが1.3倍になってるわ
今まで関係ないと思って適当に撃ってたけどやっぱバニッシュもめっちゃ強くねこれ
43 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 06:29:15.21 ID:B7WszEe5
44 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 06:40:56.60 ID:L1NkxUWs
ラグネとかウォルガーダ見たいなヒット判定が集中してる敵はリンドウのほうが強い
あくまでもシュンランは対単体用
45 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 06:56:35.24 ID:uDfjG0XG
ディエスが最強だった頃だかに豚小屋にのっかってた人が新しいナベUTAあげてたから見に行ったけどごり押しすぎて草生えるとか萎えるとかってコメントばっかでこっちが草はえた
お前らTA中毒者がどんだけHPとかPPの計算してキチガイみたいな構築して走ってるか知ってるのか・・・w
46 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 07:00:28.25 ID:aZ7p2OiG
ビブラスランスいいじゃん
潜在もいいじゃん
ヤサカニノマガタマいらなくなったぜ
こんなかんじでスサノグレンもいつかはいらなくなるのかな・・・
47 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 07:02:55.26 ID:B7WszEe5
スサノは今頑張らなくてもWDで量産されそうだけども
48 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 07:03:56.24 ID:h/TiQVLE
おお!おまいらシュンシュンしてるなーwww
49 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 07:03:59.31 ID:hz1WSd3o
>>46 既に無理してまで買うようなものではなくなってるだろう
50 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 07:09:13.14 ID:YFCr2Nzj
WD早く来てくれと念仏のように唱えながら浮遊を走る
やっぱりラムカリじゃ物足りない
51 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 07:41:47.07 ID:ZG+wHC58
ビューレイにしよう(提案)
52 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 07:51:51.11 ID:NtApVevL
ヒューナルとかの人型をエスケープ発動中にシュンカで切り刻んだら爽快だろうな
53 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 08:43:13.06 ID:O0UVK+VF
ふと思ったがクローンがシュンカで突っ込んできたらどうすんの?死ぬの?
54 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 08:44:57.06 ID:VBbz8ij4
ガード楽じゃねあれは?
食らったら死ぬだろうけど
55 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 08:46:47.42 ID:xoHrRviB
キチガイワロタ
49 :名無しオンライン:2013/12/18(水) 04:15:22.08 ID:LlucPvhw
まぁ地雷御用達のアギトを正当化したいという心意気は伝わったよ
そして改めてアギト担いでるメインBrはダメだと思ったわ
101 :名無しオンライン:2013/12/18(水) 15:09:53.17 ID:LlucPvhw
ソーマソール、モデュレイター、シュートT、スタブのヘイレムジースが15Mで有ったから衝動買いしちゃったわ
165 :名無しオンライン:2013/12/18(水) 17:49:06.56 ID:LlucPvhw
>>159 エスレインに毛が生えた程度のラムサリと同レベルかそれに更に毛が生えたものがアギト
Guに例えるならSHでもラムダアレス握ってるのと同じようなもん
274 :名無しオンライン:2013/12/18(水) 19:03:29.37 ID:LlucPvhw
アギトじゃシュンカシュンランも一発10kもいかないだろうな
56 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:25:35.97 ID:JJ1xn0dz
ブレイバーが強くなるPAが実装されたのになんで喜ぶ意見だけじゃないんだ?
お手軽装備のブレイバーちゃんが苦もなく敵を倒すのが許せないってこと?
それって狭量じゃねぇ?
57 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:28:20.38 ID:B2R4BpvY
つまらなく感じる人がいても別に不思議でもないと思うが
人それぞれなんだし
58 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:30:59.42 ID:rihXBsBX
酒乱まだ拾えてないんだけど追加の横入力とかで複数巻き込みってできるの?
59 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:32:43.91 ID:Am99M+Kq
人が多くなってスレが荒れたり人と職被るの嫌って人とか…それに修正されそうな状況を好まない人は少なからずいるんじゃないか
脳死で倒せてつまらないって人もいるだろうし
俺は刀の肩身が狭くなくなって嬉しいけど
そういう強くなって嬉しくない奴なんていない!って思い込みこそ狭量じゃね
60 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:35:46.17 ID:YYwOydpf
ハトウもシュンカも強いけどクセがあるしいいと思うけどね
61 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:37:49.48 ID:YFCr2Nzj
昔はシャキンシャキンwwwと他職から蔑まれ
今はリンドウとシュンランで自職から疎まれる
そんなカタナが大好きです
62 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:41:21.33 ID:aAwogNHi
個人的にはダメージとか関係無しに
いかに使い分けてスタイリッシュに動くか、が面白い
まぁその代わりソロだけどな!
63 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:42:22.03 ID:qZxqq4EO
ビブラスユニットとビブラス武器のセット効果
4種で+120武器では60上がる事になる
これ結構強いんじゃね?
ビブラスボウとビブラスユニットと負滅牙3光50で対ダーカー最強や!
64 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:13:08.74 ID:dfwSMvax
強くなったいうても総合的にはGuには劣ると思うし
瞬間火力もまだFiに負けてね?
お手軽になっただけな気がする
遠距離職は合わないから前衛系が強くなるのは嬉しいけどさ
65 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:25:14.12 ID:klT9gYGz
リンドウ先端当てだけで倍率1500%なんだぞ
Fiはとっくに越えてるよ
66 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:25:55.27 ID:VBbz8ij4
もっと癖のあるクラスになってほしいな
ちょっと使いにくいくらいがちょうどいい
個人的にはシュンカはの追撃は追加入力って形にして欲しかったわ
67 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:28:56.79 ID:ZG+wHC58
まだ弱いなブレイバー
弱すぎて困る
68 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:34:05.27 ID:0Min9IUe
>>25 DF腕には大ダメージ与えられるよリンドウやサクラやってるより強い
ソロで確認した
69 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:35:03.68 ID:B4L3TfEg
射撃装備、射撃マグで0スロディオラクルイコウ+10
で、WB貼ったDFのケツに40万近いダメージがシュンカで出たんだが
これで弱いってどうなの
70 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:35:49.95 ID:aAwogNHi
密かにスナッチステップが気に入っててステアド10と共に使ってたりするんだけど
これのダメージ計算式がいまいちよくわからんね
ボスの周りをステップで回避しつつ位置取りしてる最中にもスナステがバチバチ当たってるが
一つ一つは小さなダメージだけど、トータルではそこそこになってる
しかもザコよりボスに対しての方がダメージが大きい
ちょっとこれ色々検証してみるわ
71 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:46:18.22 ID:jmHI0p/y
72 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:49:12.09 ID:7ydLTDqV
俺はまだbr/hu5050だけど40万も出ないよ
73 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:55:56.30 ID:tywo6lFv
BuHuウィーク特化弓でWBケツにバニッシュチャージカミカゼノンチャカミカゼ×2で余裕で合計100万超えたわwww
74 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:58:13.67 ID:STM8fxcV
Bureibaaか
75 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:00:14.50 ID:v5wzxh6W
ぶふ ←かっこわるい
ぶるふ ←つよそう
76 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:02:15.17 ID:7qI2Fmov
77 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:11:14.60 ID:7ydLTDqV
でもソロは各自にやり易くなったかな
雑魚はシュンカボスはリンドウでTAが捗る
78 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:20:14.59 ID:30wv+ZrM
さすがにDFでリンドウよりつよいってのは言いすぎじゃね
ラムカリ10503シュンランで 85000→95000→95000→110000×2って感じ
同じ環境のリンドウ一回で20〜23万ぐらいでるしシュンラン一回の間にリンドウ3〜4回うてるっしょ
ソロはPP効率いいからあれだが
シュンランはでかい数字がボコっとでるから錯覚しがちだけどリンドウも相当ぶっ壊れてるぞ
79 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:23:48.37 ID:BsQITP5G
エクスキューブ5回くらい貰って気がついた
最後のSPオーダーやってなかった
80 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:31:25.29 ID:B4L3TfEg
81 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:52:56.88 ID:jmHI0p/y
82 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:53:55.75 ID:t1kmdN5+
>>78 シュンラン全部出し切るまでに腕2本壊されてるわw
ああいう短い時間の間に大ダメージを出すにはやっぱリンドウ優勢だね
83 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:58:40.92 ID:B4L3TfEg
>>81 一応言っておくけどHu左特化にBrはアベレージじゃなくてウィーク使ってるよ
カタナギアも併用してる。ウィークがフルに生きてるね
84 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:01:48.43 ID:63KbwrPN
シュンラン買ってみたけど強すぎわろた…
Lv10でこれって16なんか出たらどんだけ強いんだよ
85 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:06:01.67 ID:aZbTIZQR
リンドウもチャージして先っちょが届くまでの時間が結構あってまともなDF本体戦なら2発目撃つ前に腕が壊れてるからあまり変わらないけどな
確かにシュンランも全部出る前に腕壊れるがキャンセル効くし
次の腕に先っちょ当てるための位置取りがいらない分シュンランのほうが使いやすかったわ
86 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:07:52.36 ID:1vq7hfVG
ネメシスのモーションかっこいいやん。ベガ様とかラスボスみたいで。不評で残念…
87 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:11:01.01 ID:pqq7mqFM
>>84 16になったら跳ね上がるとかはないから安心しろ
88 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:11:21.50 ID:Jg4BhNZH
リンドウもシュンランも流れ弾が怖くてDF本体戦では使いづらい…
89 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:13:51.82 ID:kC4VONzy
別に流れ弾ぶち込んだくらいじゃ腕残らないから平気だぞ
俺なんてカタコンフィニッシュをWB腕に当ててるし
90 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:14:12.64 ID:aZbTIZQR
>>88 後半無敵カタコンを使えばいい
そしてコアにフィニッシュするんだ
91 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:15:46.54 ID:EbxMim+q
92 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:26:43.83 ID:iQ4zHnI+
93 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:34:55.87 ID:rNWVY+57
>>85 二回カタコンチャンスあって、その時は重ねられる
94 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:58:07.48 ID:9N372NRZ
バニッシュの貼り付けた部位じゃなくてもいいって仕様がいまいち分からん
例えばラグネの足に貼り付ける→コア攻撃しまくる→爆発で足にコアに与えたダメージの合計×2ってこと?
同じようにクォーツやヴォルの尻尾に貼り付け→頭攻撃でもいい・・・?
要はどこに貼り付けてもそいつならどこ攻撃しても貼り付けた場所にダメージが入る?
だとするとちょと便利すぎないか?
95 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:04:47.39 ID:E42h20af
そういやシュンカシュンラン弱体化要望スレがまだ立たないな
いつ立つのやら
96 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:05:58.00 ID:VBbz8ij4
ブレイバー弱体化要望スレがあるからそっちじゃない
97 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:22:00.91 ID:O+qn5/Tt
ビブラスのレアに会える気がしないから
ビブラスにレアは無かったことにしてもらおう
98 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:23:57.58 ID:0VcnTOlA
なんかBrがメジャーデビューしちゃった人多いな
Guさんみたいに強制ロールでアクション的に終わったわけじゃないし素直に強化うれしいよ
99 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:28:28.32 ID:O+qn5/Tt
むかついたからビブラスがレアじゃなかったらクエスト破棄する
破棄するば3回行けるはず
ソロで防衛とかさすがに拠点が死ぬだろ
リンドウもシュンカも確かに強いけど前者は距離、後者はタイミングを見計らわないと充分な威力でないしシュンカの至っては脳筋だと最悪床ぺろするからな
まあカタコン+シュンカって例もあるんだけど正直ボスにはリンドウの方が良いし
俺は今のブレイバーは好きだよ強化は嬉しい
>>98 煽るつもりもないし、スレチなんだけど。日本語おかしすぎるだろ。
ふと目に付いたが気になってレス返すレベルなんだ。
ごめんな。
ウノリッシュに長く浸かりすぎると日本語がおかしくなるからね、仕方ないね
防衛はブレイバー用のレアは弓しかないからディスク以外目的ないよ
しかもレア出現率が30回に1回
防衛戦の発生が1日に良くて2回
リタマラは必然
ブレイバー関係なくね?
釣りだからそっとしてあげて・・・・
ランキングの最後にその時点で破棄していなかった奴の名前も晒すべきだな。
ネメシスのモーション撃つ前にゆっくり浮き上がるのはわかる
なんで撃った後ゆっくりと降りて来るんだよwwwww
>>110 しかも残心がこっちみんな状態でシュールなんだよな
いい感じにキチガイが増えてきたな
ネメシスって弓道的なイメージなのか?w
撃ち終わった後が賢者モードすぎて萎える
防衛じゃカンランだけどマルグルや周回道なりだとフドウの方がいいな
ネメシス弱いとはそこまで思わんな
チャージ糞長いナメギと超至近距離で打つBHSと比較するとこんなもんでしょ
pp70消費でチャージもう1秒ほど長ければ今の2倍はあってもいいと思うが
ネメシスが弱いっつーかすぐ隣にカミカゼがあるから比較されるというか…
ネメシスはそもそもSチャージが適用されないじゃないかな
チャージスキルじゃないし、単なるモーションが無駄に長い
ネメシスはなぜ浮く必要があったのか
ヴォルドラが地面に潜って、赤く発酵して出てきたら
しっぽを破壊して
そのあと頭にシュンランしてれば怯えハメ殺し出来る!
ネメシスの数秒間の強制モーションとPP消費を考えると
あの威力じゃ割に合わないけどな
基本PP回収めんどくさい弓って事を考えると尚更
>>121 浮くことによりアークスパワーが2倍に、そしてそこに回転を加えることにより10倍に
シュンランはHuに譲るべきPA
BrはもっとピーキーなPAがいいんだよ
ネメシスが浮くのは聖闘士星矢か何かしらのアニメのパクリだよ
決して外さないアルテミスの矢とかそんな感じで見た記憶がある
ネメシスの倍率倍にしてあげてよ
シュンランをHuさんにあげるのでスライドエンドください
ギルティ「俺もアサギリ扱いか・・・」
上方修正まだぁ?
>>125 Huってサブ専用だからPAあげても使えなくね?
>>129 これだよなぁ
スラエンみたいな範囲でシュンカのラスト分くらいの威力だす一撃系の技の方がカタナに合うわ
大嫌いだった仮面さんがコンバット無敵タイムでシュンカで殴りまくったらフィニッシュで溶けた
こいつはひでえ
スライドエンドは強い
>>110 それは思ったw
なんかダサイ
言葉にできない程ダサイ
OPムービーで衝撃波斬ったあれが刀PAに必要だったと思うんだ
ホバー射撃もそうだが何でOPを詐欺映像にしちまうんだか
スラエンが強いとか言われるあたりHuがどれだけ終わってるか痛感するな…
確かに浮くのは許せるw
降りるのがシュールすぎるわw
モーション好きな人ごめんな
お前らの待ち望んだ強化だぞもっと喜べよ
Br人口増えるぞ既にDF戦で溢れてたけど
このゲームはモーションがクソダサすぎる
丸パクでいいからもっと他所を見習え
不遇な時代が続くと素直に喜べないなー。
嬉しいんだけどな。うん、なんか複雑。
>>137 マスターシュートも詐欺だよなw
あんな打ちかたできねーし、単体攻撃用でしょうに。
いやにBr推しだったが誇張表現多いぞ
動きはまだしもあのグラでやりたいわ まぁAAとかでそれなりにはなるけど
OP詐欺ならどこでもあるだろ
もしかしてハトウリンドウって距離開くほどダメージ増えるのか?
何を今更・・・適正距離取らないと最大ダメは出せないPAだよ
未だにこんな奴いるのかよ…
wikiくらい読もうぜ、ネトゲの説明書みたいなもんなんだから
すまん昨日復帰して今日初めて使ったもんで・・・
なるほどこれはちょっと使いにくいなw
OP詐欺を語るのはフロムを超えてからだ
先端さえあたれば1500%ぐらい出る
最大ダメージは特定な敵しか出られないから、あきらめろ
いかに先端を相手に当てるかがカギ
>>150 でも現在最強のカタナPAだからな
どうにか使えるようにしましょう
射撃装備射撃マグでもカタナツリー作ってリンドウでヒット稼いでカタコンフィニッシュしてれば簡単に一位いってしまうわ
シュンカでゴルドラーダに突っ込むのは割と無謀だし普段弓で要所カタコンのがいいかもしれんな
>>150 このPAはロック箇所が多い敵に強いぞ
近づいて戦いたいならシュンカシュンランだな
浮遊でシュンラン使うと避雷針が邪魔ね
とりあえず慣れたから色々試してみるよ
ネメシスってボマー見たいにくるっと回って一撃放つのかと思ったらなにあの棒立ち
あの避雷針は竜族がアークスの攻撃を避けるための避雷針だからな
ネメシスは5000%↑だったら使うけど、今のどころか3000%でも普通にカミカゼ連打だろ
ネメシスのおかげでエイミングショットが必要なくなった→ガンスラ枠が開いた
使い方が確立されれば評価も上がってくるだろうな
遠距離からズドンは結構楽しい
弾速早いのはけっこう嬉しいんだけどな…
遠距離用だけとみるといいのかな
動画見て少しワラタ
遠距離用でもマスシュ使うかなぁ…
浮くのはともかく降りるのが酷いって言われてるけど
ネメシスの浮き方って直立でフワァ…なんだな
浮くのも降りるのも等しく最悪じゃないかw
なんとも言いがたいだささなんだよなあネメシスw
少なくとも威力倍にはしないと使わんで
ネメシスは拠点から離れないでビブラス狙撃するくらいしか使い道ないわ
弄られるとしても倍率くらいだし、どう転んでもクソPAになりそう
FiスレにBr基地害わいてるんだけど
ちゃんと隔離しとけよ
ネメシスはスカートがフワッとするなら最強PAだったな
ハトウなんじゃこりゃw
SPクエのためにクォーツ行ったらハメできてワロタ強すぎるw
176 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 19:24:12.99 ID:XU4j5LYJ
ふいたーちゃんいわく
64:名無しオンライン :2013/12/20(金) 19:18:30.68 ID:Y9P2Z+yk [sage]
なんかFiはBrの劣化云々より
Br使ってるのって下手くそが職性能に頼って使ってるイメージが強い気がするんだよな
あしまったクォーツは弓でやるんだった・・・
ほっとけほっとけ
あるあるw
俺はカタナギアMAX時のJGで紫色になるやつが凄く見辛い
あれ刀部分だけが光るとかなら良かったのに
>>175 みんなそうだね。
ザリガニBrの頃から比較すると、恐ろしい強化を感じるわ。
最近ソロでBr本格的に始めたけど刀面白いな
なんていうか攻撃のテンポが気持ちいいし、JGも決まるとちょっと嬉しかったり
刀でちょっとやりづらいとこも弓がいい感じに補ってくれる
Raで溜まったストレスを発散するには最高だな
Gu?くっそつまんねえからやりたくない
闘将のコンベア地帯でネメシス・・・ゴクリ
Brは元々楽しいけど弱いって感じだったしな
強くなった今はもう何も文句が無い
>>183 早めに打たないとみんな蒸発してるぞw
中々むずかったw
ラストネメシスがすげぇ池沼っぽくて良いな
てんすだわ
ほら、あれだ……ネメシスはPAもカスタマイズ出来るようになったらモーション短縮で化ける予定んだよ。
チャージじゃないからモーションが速くなればあのフワァの部分も速くなるんだよ
ディスクカスタマイズはテクニックだけでしょ?
今度の実装されてすぐはね。そのうちPAも同じように出来るようになるでしょ。システム焼き回しで集客できるんだから
あのコンベア地帯って近付かなくても敵でんの?
オートラン自動追撃によるカメラ弄るだけの追尾シュンラン
……便利?
>>162 オペ子とエレメントドールの声が聞こえる…
ネメシス、これ浮かなかったら素敵だったんじゃなかったんだろうか
ふと思ったんだけど、バニッシュ>フォトン粒子砲って、誰か試した人いる?
流石にダメ乗らないよね。
196 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 20:49:11.40 ID:ZMQRFZ6D
なんで運営の調整っていつもバカなの??
ならやるな←はいはい、わろすわろす。
>>193 地面にどっしり構えて撃って欲しいな
なんで浮くんだよほんと
シュンカシュンランのありがたいところはLv10でもそれなりに威力があることだな
Lv11〜威力大幅アップなんてことになってたらレアビブラスに会えないとしぬる
ついにねんがんのハトウリンドウ16を手に入れたぞ!
氷上のメリークリスマス2で手に入れたぞ!
201 :
195:2013/12/20(金) 21:04:37.98 ID:4UBqINqX
一応狙ってみるけど、自信ないなぁ。
みんなもいけそうなら試してみて。
そういや防衛でカタコンボム使ってる人どれぐらいコンボ数稼いでから使ってる?
あとコンバットフィニッシュはとってない?
フィニッシュ取らないで何するつもりなのか
>>202 30Hit以上でMAXダメな。
エスケープはMAXが良い。
フィニッシュは、1かMAXどちらかで。
Te「BrBrBr!どいつもこいつもBr!」
>>204 ありがとう
ただヒットによる最大ダメは知ってるんだが
そこまで稼いでたりリング赤くなるの待ってる時点で
カンランや他者の攻撃で大方殲滅終わってないか
カンラン〜回ぐらいでフィニッシュしてるみたいな目安が聞きたい
>>205 どうしたん?
Teにもステップくるやん。
>>206 ああ、そういったのは感覚やね。
カンランで稼ぐこともあるし、リンドウで稼ぐこともある。
結構アバウトだよ。
エスケープ中にメイト回復とかね。
アギト火50作ったからTeBrでシュンランしようかと思ったけど
ブレイバー上げてなかった
テクタースレと間違えた
BRスレでいうのもなんだけど、不動クチナシと春歌春蘭て消費PP逆だよな…
不動クチナシについては28とかでもいいと思うな
もうツインダガーをBrにあげてFi解体でいいよ
DFの真正面に立って両方の腕を伸ばした時に片方の腕にバニッシュ張ってから味方がWB張ってる腕に全力攻撃すればバニッシュ張った腕にダメージ与えずとも部位破壊が可能。
注意点として破壊できない腕や本体についてしまうとそのまま6桁の大ダメージが素通りしてしまうので回数を重ねると腕をかなり残したままゲームセットしてしまう(シップ待機対策には抜群)
アーム戦でもチャージバニッシュの爆風で複数のアームを巻き込めるので指先や他のアームと接触し易い部分にマーキングしコアを叩くことで巻き込みやすくなる。
>>206 カタコンMax狙うなら「5匹以上にカンランジャスト3回転」って覚えるといい(5匹×2hit×3回転)
ちょっと足りなさそうだなとか途中で死んでるのがいるなと思ったら
もう1ー2回転足すとなお良し
2回転にしようとすると8匹だし同時湧きで現実的じゃないし、5匹ならまだなんとなく感覚で意識できるので自分はこれでやってる
さすがに3匹スタートだと最低で5回転(3匹×2hit×5回転)なので
hit数は考えずに他の手段でギリギリまでhit数稼ぐ方を意識する
>>212 つーかああいう妨害系は20とかでいい
コンボ始動に使う用はPP少なめの方が使いやすいし、消費多いとよっぽど有用じゃないと誰も使わん
>>208.215
なるほど、参考になったよ
ありがとう
ネメシスはダクソの竜弓みたいにすれば良かったんやな…
レア10カタナ出ないんだけど赤のカタナでどこまで戦えるよ
今VHメインで52なんだけど
さあLv16のディスク取るぞー
シュンカって11と16でダメどれくらい違う?
せいぜい5%でしょ
メインブレイバーサブテクターのマグって技量と法撃支援あげればいいんですか?
初採掘防衛戦やってみたが楽しかったーカタコンさまさま
やったー、ナスヨテリ出た!
初☆11として倉庫で大事にしよう…
シュンランもう100k切ったか。高いうちに手に入れたかったな
10↑のディスクしか拾えなかったんだよね
防衛戦からオロチでればもっとやる気でるんだがなぁ
>>225 俺もでたぞwwBrで行く人多いからかナステヨリの出土報告よく聞くなー
>>213 弍の太刀実装してツインカタナすればいいんや
防衛戦やってて思うことは、フリーズ付きの武器が欲しくなってくることだ。
付けれよ!って言われたらそれまでなんだけど(´・ω・`)
フリーズ狙いの場合って、弓、カタナ、ガンスラ、ワイヤーならどれがいいんだろ?
>>219 50%なら割といけるんじゃない?
何しろBr自体がもう壊れ性能になっちまったから
>>230 号令!ブレイバンド!狂戦士の咆哮!チャージ!いくぜ、五輪の剣!
2hit
ネメシスの問題点
・無駄な浮遊
・発射までの遅さ
・発射タイミング調整不可
・威力中途半端
・判定小さい
・チャージアップ乗らない
・消費PP重すぎ
どうすんだよこれ
>>231 広範囲Hit&手数が多いと自分で割るから単発系
となるとガンスラアディションか、カタナでカンランでいいんじゃね?
ネメシス紹介動画では空中で使ってただろ
つまり地上で使うとダサすぎって欠点があったわけだ
せめて撃った後がなぁ…
すぐ行動させてくれと思う
>>236 撃った後のこっちみんな状態が最高に格好わるい
ネメシスいらないからペネトレイトの威力上げてくれよ
そして完全に忘れ去られるトリット
バニッシュってどうなの?ジャストアタックバニッシュ→ノンチャカミカゼ×3よりノンチャカミカゼ×4のが強い?
>>233 シュンランが外れまくるなんてそんなことあってたまるか
>>239 落ち着け、カミカゼ×6がカミカゼ×4に負けるわけないだろう
>>239 バニッシュ→ノンチャカミカゼx3 = ノンチャカミカゼx6
243 :
名無しオンライン:2013/12/21(土) 01:39:55.56 ID:SrjQEI6a
前スレで「SHブリュソロで倒せずクレシダCOクリアできない」といっていたものです
おかげさまでクリアできました(多くのレスに感謝)
結局、前半はリング割ってカタコンそれ以外のときはJG、PAで戦って、後半はもうひたすらJGばっかやって倒しました(あほみたいに時間かかったけど)
もうやりたくありません┐(´∀`)┌
何故かバニッシュ中はダメージ0になって後で与えた全部のダメージを与えると思ってたw
サンクス!
>>242 おまけにJAが乗るからさらにサービスで7倍近いんじゃね?
>>243 カタナ使う前提ならBrのガードの仕様をしっかり見て来い
話はそれからだ
ついでにもう1個…
シュンカシュンランって使える子?燃費的に高威力だけど…ハトウのが高性能だと思ってる(-_-;)
試しにシュンカLV10買って試してみたけど一発辺り10kくらい出てる
LV16で何ダメくらい伸びるんだろう
リンドウもシュンランも間違いなく強いよ
というか総ダメ4800%が弱いわけないだろ
>>239 初手をチャージカミカゼにすればさらに奇跡のDPSに
あ、今日浮遊ブーストじゃん
グレン掘ってくるわ
3000%どころか2500%くらいでも間違いなく強かったのに4800%だもん
PP効率どんだけって話よ
ぷすぽの全回避ブレデス並に今のBr強すぎに感じるなぁ
ぷすぽはSGCS2フォバサゾで職バランスまぁまぁになったがどうなるやら
不遇な時代からずっとBrメインでやってきたけど
シュンカは今までの全ての立ち回りやコンボを無かった事にする性能だな。
正直これとリンドウで脳死プレイした方が何をするにも数倍効率がいいわ。
ぶっちゃけメチャ強くなったけど大味な職になった。
ガンナーといい脳死プレイ推奨にする調整ばっかだなPSO2は。
でもここまでやってGuHuには使いやすさでは勝てないけど瞬発火力では勝てるって程度だからな
Gu以外がどれだけ死んでるのかよく分かる
強いことに文句をいう訳じゃないけどシュンランの火力見てここの運営はSロールJAから何も学んでないわ
リンドウは中々良いバランスかと思った矢先これだもん
Gu=射撃での安定したDPS
Br=近接での高DPS
もうこの2つでしかバランス取れてないな
俺は防衛戦で必ず左端の緑に張り付いて守ってるんだが
中央に巨大侵食核が出た時にネメシス撃ってる
超遠距離の定点射撃としてはマスターシュートより優秀
ゆりかごの戦闘機にも使えるかも
ちょい追記
中央拠点の巨大侵食核は裏側に出るから、中央担当者が表で戦ってると手が回らないことが多い
端の担当者は暇だったら弓でフォローしてやるといいぞ
「バーストバリアで巨大侵食核一撃」とかいう情報見るけどそんな使い方はあまりにももったいない
あーごめんねー言いたかったのは使い道のことやったのよー
早い敵には全段当たらないしちょこちょこ前に進むのも使いにくくない?と思ってー
バランスとしてはリンドウ追加で止めとくくらいが良かったよな
ガンナーと同じ道を辿ってるね
戦闘機は一定ダメージ与えればダウンするし
流石に発動速度や任意発射タイミングの点で肩越しマスシュのが有効じゃないかな
>>262 たまに、侵食核2個付きもあるし、敵が張り付きそうなら、バリアで臨機応変でいいと思う。
新PA来て、強くなったと思っているけど、実はまだもう1段階変身を残しているんだよね・・・
昔の甲羅背負ってた時の馬鹿にされ続けた時代がなつかしい(*´ω`*)
リンドウ追加に弓の糞PAの数々とPP回収を救済でそれでよかった
加減を知らないんだよマジで
攻撃PP回復率上昇と朝霧連弾途中キャンセル可能っていってたっけな
この運営だから倍にしてくるぞ、これ
まーたマイオナ厨が沸いてんのか
嫌ならやめろ
木村乙
>>253 OEが弱すぎるんだけどな
主に最初の横振り二回のせいで
Lvキャップ65になってHu左特化にしてもジャスリバまで取れるようになったけど
俺はリバーサルカバーが欲しいからHuは左特化+余った5PはHPに振ってる
OEはPSZやPo2iみたいに斬り下ろし大ダメージで良かっただろうに
まぁシュンラン使うけど
敵が大味だから、プレイヤー性能も大味でいいんじゃないの?
モンハンでハンマーで詰めて戦うのは面白かったけど、このゲームを真面目に詰めようと全然思えない
フドウの使いどころってどういう時なのか教えてください!
>>273 メインがGUなんであれななんだけど
HuPAのスタンコンサイドとかBrのフドウクチナシとかどうなの?
あの手のスタン系が機能するならめちゃくちゃ利用価値あるようなきがするんだけど
スタンが効くならスタン→OEとかもありなんじゃなかろうか?
話題にあがってないってことはスタン効かないで確定?
>>279 コアに当たるとスタンするって情報はある
けど、狙うのはむずいしスタコンとか範囲狭いから無駄だな
スタン系って本当に必要な相手には効かないだよなぁ
防衛でバブルローションが使えれば…
PSO2に置いて補助技は総じてゴミ
倒せば全て解決するからな
>>279 ダガンやブリ・エルには効くんじゃないかな。
一番肝心のヤツには効かないんだけどね。
ブリは挙動おかしくなるからカンランでいいです
>>255 インフィの倍率はどれくらいよ
シュンラン1回でアームのケツにWBありで40万とか書いてあった気がするが
インフィでもそれくらいは行けそうだぞ
287 :
名無しオンライン:2013/12/21(土) 03:08:27.86 ID:BLncvDZl
>>286 職としての火力倍率だとおそらくあまり変わらない
問題は職とPAの性質
ダメもらいながら攻撃して高ダメを得る職(ガード、ステップするとそのまま火力が下がる)
回避からそのまま攻撃できる職(回避=攻撃にそのままつながる)
の差だと思う
HuのJGはそのままPAにつなげられるけどSHにおいては自殺行為になることが多すぎて実際出番がない
>>286 インフィの実倍率は1450%くらい
Sロール含めても2900%
というか比べるならメシアだな
こっちはSロール含めると8000%近い
まあ当てやすさはシュンカが圧勝するが
>>289 Hu左ツリー入れたら5000%超えないか?
入れるならそりゃ越えるけど
GuHuとBrFoとでも比較する気か
Hu左ツリーはBrでも同じことだから違うな
でもインフィも同じくらいの与ダメなんだから
ああそうかゼロレンジとパーフェクトキーパー込みなら4000%超えるな
そんでBrはアベスタ入れたらシュンカは6400%になっちゃうんだけど
40万の話って
>>69のことだろうけどよく読んでみろよ
ほんとGuすごいな
最強っていうか別ゲーだな
普通のACとネクスト位の差があるんじゃねぇか
正直Guのぶっ壊れ火力+スタイリッシュのかけらも無くなった
ロール単発PA脳死プレイがイヤでBrに逃げてきたけどまさかBrまでその道を
辿るとは思わなかったわ。
他の職やるにしても火力に違いがありすぎて周りに迷惑になりそうだし
モチベーションはかなり下がるな。
リンドウまではかなり良い調整だっただけに残念だ。
じゃあ黙ってやめてしねよ
なんでPA使わなければいいだけなのに嘆く奴が出るのか理解に苦しむ
シュンカもシュンカで制御難しくて変なとこ飛んでったりするし
他のPAもちゃんと使い所あるだろ
しゅっか強いな
気まぐれに作っといたディオ☆10でほんとにケツに40万ぐらい出るわ
Brたまに触るくらいだったけどこれはウィークツリー作りたくなってきた
たしかに生シュッカだとあさっての空にぶっ飛んでいくから結構ロックつけたりはずしたりで意外と忙しかったな
でもそれに見合うだけの強さがあるわ
アーム動いても強烈追尾でガニ股斬りわろたw
>>299 突進+追尾+SAあるから他のPAの使い所はあまり無いとは思うけどな。
小細工するよりはゴリ押しした方が圧倒的に強い。
これで総合でOE強くらいのダメなら納得できたけど。
シュンカ封印してプレイしても別に構わんけどまわりからしたら
Br・Guばかりになるだろうし火力差的に迷惑プレイでしょ。ソロならいいけど。
>>302 シュンカオンリー?それはないでしょう
密集してる小型にはカンランが早いまわりの状況を把握したいときや
ジャスガループになりそうなときは離れてリンドウとかね
シュンカ本気で使うなら脳死は無理1体倒したらロックのくり返し
遠い敵をロックすることあるから視点変更必須それをしながら
やばいときは敵の攻撃をジャストカウンターする
できたとしても疲れ果てるよ
小型が程よく散らばってたら流石にカンランするし
メリクリでマルモスが固まってたらジャンプサクラで弱点まとめて叩くし
ボスさっさと倒したかったらリンドウするぜ
ただ大好きだったザクロコンボが、使うと涙が出そうになるダメージに感じる…
ゴルドラみたいなくっそ素早い相手だとリンドウを適正距離で撃つのは骨が折れるし
シュントウはそういう時に便利だな
小型はカンラン、中型はリンドウorシュントウの選択、色々できる幅は増えた
俺もツキミザクロコンボ好きだったぜ・・・・・
シュンカは少し威力弱くても強PAだっただろうから過剰な気はするな
他PA全滅って程では無いのが救いだが、ザクロが不憫だ…。
しかしお前らは真面目だな
Gu脳死化したときは嘆くやついると工作乙だのさっさとやめろで排他されていったというのに
もっとずうずうしくなってもいいのよ?
>>308 そいつらはGuやってた奴らじゃなくてFoから流れてきたイナゴ
BrはまだGuほど強くないからそういうのが流れてきてないだけだと思う
シュンカシュンランの10がようやく10万になったから買ったよ
防衛でレアビブがでてこないからディスク自体を全く拾えないので諦めた
大体買うと出るのはパターンだが16とか拾えたらラッキー位のつもり
とはいえBr増えてきたから時間の問題という気はする
Brは言うほど脳死性能高くないしね。
火力自体は頭おかしいレベルで上がっちゃったけど操作してて楽しいからプレイヤーの心に余裕があるんじゃないかな。
ゾンデマン時代のFoとか今のGuは脳死性能高いし強いけど動かしてて辛いから効率重視になりがちで余裕無くなっちゃう。
カンランとかどんな状況でも使うんじゃねぇカス職が〜!
いや小型2確なら速いし問題ないだろがああ!
とか言い合ってたクラスとは思えないw
つーか防衛戦だとカンランは普通に優秀だよな
ゴルドラ以外は全部こかして確実に動き止めるしワープしてきたカルターゴもラムカリ10503で打撃1800くらいなら背後から一確取れる
シャキンシャキンwwwwwwwwwwwwwwとか言われてた頃と比べると強くなりすぎたな
>>315 でも最強ではないってのがすごいわ
正直他の職もこれくらい強くなっていいと思う
亀の甲羅背負ってる変な集団がまさかこうなるとは・・・みたいなね
運営は実は強化したつもり無いんじゃないかな
単に出し惜しみしてた武器とPAを開放してただけだったりして。
なにせ運営の強化案その1、アサギリレンダンのキャンセルタイミングを変える…
Guの前例見るとシュンカがぶっ壊れてるせいで今後まともな強化や新しいスキルが追加されず、つまらない職になりそうで怖い
Guの時の大型アップデート!新スキル追加!→ゼロレンジクリティカルみたいな悲しみを背負っていくことになるかもな
脳死してても強いぐんなーとは違うんだよ
ラオウクソワロタ
>>302 周りの迷惑周りの迷惑ってそんなんでゲームしてて疲れない?
好きにやればいいのに
いいよね山のフドウ
さっき緊急で吸い込みしてるグワナにシュンカぶち込んでる人見たんだけど、シュンカって吸い込み攻撃無効化出来るの?
コンバット中のヒット稼ぎってシュンカ+通常で事足りるかな
ヒエン復活ワンチャンあるかと思ったんだけど
>>325 OEのはいぱーあーまーみたいな感じなんじゃないかな。
試してないから分からないけど
>>325 俺かも
スパアマだから吸われないよ。カタコンしてたら着地の隙もなくなるから迷わずいける
329 :
名無しオンライン:2013/12/21(土) 06:53:53.11 ID:RYxA6La1
いや、シュンカ中は普通に吸われて死ぬ
検証した
ヒエンはまだ使える
ファンジに誘拐されたときだけ
そのためだけにパレット1列に入れてる
>>331 Wikiによると春蘭はグワナーダの吸い込みを受けない
試すしかないな!
不動「落ちろ!カトンボ!!」
どうみてもプレッシャーです、性能も。
336 :
名無しオンライン:2013/12/21(土) 07:42:46.55 ID:RYxA6La1
シュンカの追加をグワから逃げるよう使ったが駄目だったぞ
初段当てる→吸い込みモーション→逃げる→死ぬ
フドウはゾンディでかき集めてる人とかのサポート用かな、と思って入れてるけど
シュンカで飛び込んで一掃した方が早かった
弓のパレットにパニッシュ入れてる?
使い勝手良くて未だにカミカゼマスペネなんだけど
カタナが雑魚にも強くなったからもうペネトレイトはリストラした
弓はバニッシュで一部ボスを一撃必殺するかカタナじゃ届かないような部分の部位破壊にしか使ってないなぁ
弓専なら武器パレ2枠使ってPA6種類体勢にすりゃいいじゃん
カミカゼマスバニとカミカゼマスペネで2本武器パレに入れた
ガーディナン一列ブッコ抜きとかするのにペネはやっぱ使えるもんな
>>339 ハイブリなんや。
ガンスラ、移動用錦、シュンカ3ハトウ3カンラン3にしてると他の入れる余裕もなくてさ
ペネ抜いてバニッシュって感じかな。
弓特化でもたまに遊ぶけどペネなんてTAの一部湧き決まってるとこでしか使ってない
基本ガンスラ
GUN&BLADEが今時のNINJAだしな
ハンドガングラのガンスラでないかの
>>331 332がwikiによるとって言ってるからちょい不安だけど
昨日俺はシュンラン中にグワナの吸い込みからガッチリ掴まれたぞ
ナベUという便利な場所があるんだし自分で調べてしまえ
俺ナベUのグワナいっつも吸われながら触手破壊プレイしてるけど
俺が吸われることにより残ったメンツが潜らないグワをフルボッコにする
そういうことに幸せを感じるんだ
決して触手まとめて壊そうとカンランして吸われたわけじゃ
フドウクチナシ「よっしゃ!」
エスケープかけてシュンランで頭フルボッコでええやん
シュンランだけで良いとか言うけどボス戦では圧倒的にリンドウだよ
あんなの動き回るボスに使っても最大火力でないし何より遅い
グワナの吸い込みってエスケープ中でも捕まるんじゃなかったか?
ダメージはないけど拘束はされるみたいな、俺の記憶違いか?
>>350 ハトウがいいボス、シュンカがいいボス別れる感あるな。
ベアとか露出したファングスノウとか、頭が狙いやすかったり怯ませやすかったりはのははシュンカだけと、怯むまでのファング、クォーツとかがちゃがちゃ動き回るやつはハトウの方がやりやすい
図体がデカいラグネなんかもな。足壊すのは圧倒的にハトウが楽。
>>350 リンドウのDPPはシュンカにほど遠く及ばない割りにDPSはわずかしか勝てない
リンドウ4回、或いはケートP込むで倒せる敵ならリンドウ有利かもしれんが、無理なら賢者タイムに突入
だいたいエスケープかけてシュンカのほうが早い
というより場合によってどっちも使うだろ
なんか
>>352でミスしすぎてて恥ずかしいし引っ込んどきます。
ルンバで便器掃除してくる
ヒュマ子でブレイバー選択しちゃったんだけどggってみたらヒュマ子は使えないらしいね...
作り直した方がいいですかね?
種族なんて誤差だから気にすんな
能力差は誤差だから好きなの使えばいいよ
気になるなら作り直せばいいレベルもまだ低いだろうしね
一応ヒュマ子はバランス良いから全職そつなくこなせる
シュンカシュンランは時間かかるのと動いてしまうから、
特定部位をロックしても当たらないと言うかずれる事がある
ハトウリンドウなら部位を狙いやすいしどっちもどっちだろ
だからシュンカを使いたくなければ使わなければいい
なぜ一々理由をつけるの?自分の行動を正当化しないと死ぬの?
>>355 沼子でBrってのもたくさんいるから、気にするな。
種族による打撃、技量の差は誤差範囲。
装備条件はマグで補え(*´ω`*)
沼前衛だけはどこぞの樽前衛程じゃないにしてもメリット皆無だからどうかと思うけどな
樽くらい可愛けりゃいいけど現実は奇形溶岩だしな
死ぬんです キリ!って書いて見るテストw
冗談はさておき、いいじゃん人の自由なんだし行動の正当化が必要ならやらしてあげればさ
俺なんて、ようやく10のディスク入れてシュンカシュンラン使い始めたけど
使いこなせねーよ、チャージしてるのに2連目以後がつながらずただの牙突で終わっちまう orz
自分じゃジャストチャージしたつもりなんだが、若干早いみたいでタイミングが掴みきれないわ
デュマ・ニュマとヒュマで比較しても、すでに体力差でかいからな
そのうち100以上の差になるだろう
強職まわしは今後も続くから結局ヒュマが一番使いやすい
ヒュマ子が駄目なら他の種族はもっと駄目だから気にすんな
>>363 ぶっちゃけスティック倒しっぱなしでも派生するよ
がとつだけでもぶっちゃけ強いよね
種族の能力差すら詰めるならそもそもテク以外の女キャラが論外だからな
>>351 エスケープ初期のころは吸われると言う話がよく出てたけど実際は吸われない、カタコン発動からエスケープ発動までの微妙な時間を吸われただけかと
カタコン潰されるパターンとエスケープ発動までしてダメージ入らない2種類のパターンがある
Lv10しか持ってないけど、牙突のみであの火力はすごいわな。
舞いがもっとはやくキャンセルできてたらアサバスの立場が完全になかったんだし。
Lv16左振りアベ完成BrHuで牙突だけってどれくらいでるんだ?
lv8ビューレイで11000ぐらい
大体カンランの6倍程度のダメが出るってことは
カンラン3Kマンはシュンランで18K近いってことか
>>371 カンラン3200だけど初段そんなでないゾ
lv8なのがあかんかもしれんが
ガンナーとの最大の違いは眠くならないことだな
10回いってレアビブラス6回とかですぎじゃないの
サブ4キャラの分までシュンカ16揃っちまったよ
シュンカシュンランは途中でステップキャンセルする判断や
あえて途中2段を別部位に動かして回避をさせて最後の切り上げを振り向きざまに当てるなど
これはこれでけっこう操作の工夫ができるPAだよ
シュンカ使う時ってロックするのが基本なのかな
暴れ馬すぎていまいち使いこなせない
グワの話見てると皆地上で使ってる・・・?吸い込み無効とかって空中の事だと思ってたけど違うんですかね?
シュンカは乙女無しだと、中々リスキーである
ロックするのが基本だろうね
ロックしないと追加入力で変な方向飛んで行くからロック中の敵が倒れたらすぐ別の奴ロックしてるわ
ただロックさえしてればずっと上キー押しっぱなしでも最後まで出るから楽だな
最初は違う方向を毎回押してた
380 :
名無しオンライン:2013/12/21(土) 11:46:30.24 ID:RYxA6La1
>>377 空中で撃ったかは覚えてないな
地上と空中でそんな差があるんか
>>376 ロックしてもカメラが移動するタイミングでロック箇所まで動かされる
シュンカの何が難しいのかわからん
キーボードだと難しいのか?
>>380 元々空中なら吸い込み受け付けないので空中発動を見て勘違いしたか、コンボ中にSAが切れるタイミングがあるかではないでしょうか?
後で検証してみるか・・・
差があるていうより吸い込みは空中だと吸われないってことじゃないのw
無敵どうこうじゃなくて
>>382 目の前で使っても敵を突き抜けたり突き抜け無かったり
二段目以降の方向とキャラの向きによって追尾の発動成否判定
挙動自体が長い
パッと思いつく限りではこんなんじゃね
カンラン3kってマジすか
せいぜい2kっすよ
一応
上→上右斜め→上左斜め→上右斜め即上
って感じで左右バラバラに入力すればロックなしでも前進抑えられるな
まぁロックしたほうがやりやすいけど
スキル火力特化、マグ打撃特化、ラムラクソール3、ユニソール3程度でも2.5k出るから頑張れ
ヒュマ子は全ステ低いんだよな
ヒュマ男とかニュマ男がバランス職
あ、上→右→上左斜め→右即上のほうが確実だな
一個一個出し切ってから入力しないとぶっ飛んでっちゃうな。難しいな
こりゃロックでいいなw
ネメシスは空中で撃ったほうが少しは攻撃後の隙が少ないかな?
出の早さは変わらないけどふわ〜ってモーションがないのも多少は精神衛生にいい
ロックしたらしたで今度はカメラがグルングルン回って辛い
俺は乙女に頼ってるけどステップで上手く避けてる人も居るんだろうな
394 :
名無しオンライン:2013/12/21(土) 12:55:32.71 ID:RYxA6La1
ああー吸い込みの仕様忘れてたわ!
シュンカはガトチュの後即斬り上げにして欲しかった。そっちの方がカッコイイ
追加攻撃の唐竹かっこわるいのよ
>>390 382:名無しオンライン [sage] ◇ 2013/12/21(土) 11:52:07.87 DtBuZKmd
シュンカの何が難しいのかわからん
キーボードだと難しいのか?
>>389 ニュマ男はヒュマ子と基本ステータス最悪ポジション争いしてるどうしようもない存在だぞ
ニュマ子Brは?
回避最強でブレデス無双
沼子はあのステータスで近接やる意味がわからん
ヒュマはHPあるからまだしもな
>>395 シュンカ単発からツキミとか微ジャンプシュンカからゲッカとか繋いでもいいんやで
おっさんキャラだとあのガニ股斬りは最高なんだけどなw
おっさん「真っ向唐竹割り!」
シュンランはソードでやりたかったです
Br/GuでDF行くと楽しいな!
バニッシュで95万超えたよ!計190マソ!
シュンカが強いのは別に全部出し切らなくても普通に強いとこだよ
外れそうだったり攻撃されそうなら普通にガードやステップでキャンセルすればいい
2段目までですでに1200%↑は余裕で入ってるっていうのがもう訳わからん
距離調節も必要ないしな
虫型ダーカーって比較的弱点狙いやすいからウィーク特化型でもいけるんじゃないか?と思えてきた
ディオシガルガ+天然タガミ防具のフレが
仮面とヒューナルはカタコン中にシュンランしてればフィニッシュ前に終わったよー
って言ってたが、そんな早く終わる?
絶対話盛ってるよな?
シュンラン強いから終わるんじゃない?
クローンがハトウのカス当たりとシュンカ一回で沈んでびっくりした
天然タガミとディオじゃ終わりはしない
相手の動きが単調かつカタコンフィニッシュで上手く行けば終わるかな?ぐらい
仮面は弱すぎて正直分からん
ディオシガルガもアギトより強いやん
なんでアギト基準なのか分からないんだけどVHの話だったのかな?
じゃ、問題なく終わるんじゃない?
ラストネメシスの使い道見つけた
誰にも気付かれない射程からアンブラ狙撃できる
超便利よ〜
ネメシスは防衛で少し使えるぞ
端のタワーから端のタワーまで援護射撃できる
PCブロックならいいけど、共用でやると時々キチが発狂するから程々にな〜
>>414 リリ救出もそうだけど今まで誰も居ないとこ行ってギリ届くペネやってたが
これでもっと安全だな!
防衛の時くらいフドウ、カンラン、カタコンは最大限使おうぜ
シュンランばっかでペロってるBr多過ぎるだろ
褐色沼子Brが見た目最強だと言うのに
フドウやるならカンランが良いと思うわ撃ち残しにくらいしかシュンラン使って無いけど
皆はシュンラン結構使ってる?
Huのラムダライゼノークみたいにユニクロぽくて強いカタナってどんなのがあるかしら?
シュンランで脳死プレーするなら、HPもりもりにするか、乙女つけたりしたほうがいい
ギア無コンバット有グレン10503光防具ラキライでシュンラン3セット+フィニッシュ
そのあとちょっと殴ってたら剣出す前にヒューナル乙ったからいけるんでないの?
ライダーキックでちょくちょくよけられてたし
仮面とヒューナルはカモになった
乙女付けてても発動手前で大技食らうとペロるからHP管理は小まめにせんとね
防衛じゃゴキにフドウ入らない時点であんま役に立たねえ
まだミラージュとかフリーズつけた武器でカンランのが役に立つ
おれはカンランとシュンランとカタコンだけで十分だなペロったことねえww
>>422 メメタに余裕があるならラムカリ ラムラク ディオラク
やや落ちても比較的安く済ませたいならディオシガ ラムキャス ラムギン
こんなとこじゃね
>>426 フドウはエルアーダがまとまって出てきた時に有効
まぁ使い分けってことだわ
フドウは防衛戦で一回だけ使ったな
エルアーダ軍団にカンランカンランフドウでコンバットフィニッシュで一掃はなかなか気持ちよかった
最後のフドウは必要だったのかどうかはわからないがきっと奴が飛び起きた瞬間
タイミングよくフィニッシュ回避するのを防いでくれたと俺は信じてる
エルアーダ軍団ってウェーブ1と2くらいでしかあんまり見かけない気が。。。。
>>428 それもカンラン2〜3回ほどやって叩き落してから
カタコンフィニッシュで全滅よ
赤のカタナ捨て3がすりかえられてなければ悩むことも無かったんだがなぁ・・・・
アギト拾ったからブレイバーやってみるやで!
でも全職だから今となっては少し力不足なのかな
そのアギト売り飛ばしてビューレイ買ってこいや!
力不足どころかそれで防衛に来られたら心の中で舌打ちするレベル
シュンカしてれば問題ない
シュンカの総火力半分でも強いって言ってる人もいるからアギトで丁度良いんじゃね?
シュンカぶっこわれすぎって言ってる奴がアギト持ちのシュンカマンを晒すなんて馬鹿な事はしないだろうしな^^
シュンカしか使わん時点でゴミですわ
防衛でシュンカとカンラン以外どこで使うんだよ
リンドウ使わないんですか?あ、使いきれないんですね
ラグネと硬い敵が密集してたら使う
攻撃的なやつらばかりやなあ・・・
445 :
名無しオンライン:2013/12/21(土) 17:05:51.63 ID:pMDa0aMx
いつの時代もぶっこわれの職にはクズが集まるもんやからな
しゃーない
>>438 なんかGuでエルダーとインフィが追加されたときに技が強いんだから武器は何でもいいだろ^^
とか言ってアレスヴィスゴリ押ししてたやつがいたがそれと同じ臭いがする
技がが強けりゃステータスはどうでもいい、ステータスが強けりゃ技なんてどうでもいい
これが最強厨の思考回路なのね・・・
Br×の時代が懐かしい
いまでは僕もリンドウシュンカマン
VHのヴァーダーソーマにアギトで嬉々して挑んだ結果、あまりのカスダメで絶望してた頃が懐かしい
あの時は本気で心が折れた
PTにもはいらず部屋には鍵を掛けあの頃は悲しかった
>>446 インフィエルダー追加された時は知らないがSRJA追加された後のぶっこわれ状態ならラムアレでも別にいいんじゃん
脳死シュンカしかしないような地雷Brの風評被害で来年の上位アドやエクソでBr×が流行らなければいいがな
BrはGuと違ってPA垂れ流すだけじゃ以前と変わらず役立たずだからな
どうせしばらくしりゃ脳死シュンカで行けると思って始めた人がGuに戻るだろう
逆にGuでテクニカルやってた奴がBrに流れ込むから増えるだろ
Brバンザイ
なんて言ったらいいか、シュンカのオート感にうまく慣れれない
長い事ツキミやサクラみたいな素直なPAばっかり使ってたからなー
リンドウの練習してた時より苦戦中だわ
昔のBrスレは良かった・・・・。
弓の使い分けも厳しくなったし
強くなって悲しいのも複雑だな
強くなってるのはPAだけだけどな
いつもの事じゃないか
わざと攻撃的にレスして臭い流れにする奴もいるしな
しょうがない
カタコンシュンラン→CT中リンドウの繰り返しでどんなボスでも余裕になったね
>>457 ユーザーがこれで満足しちゃってるからね
結局は同じPA連打な職になってしまった
調整放棄の開発全員首にしてほしいわ
何個も違うPA組み合わせて戦いたいの?
どうして?
>>461 システムを開発した開発側がオリコンを自ら否定してるよなって話だよ
カタコン→ツキミサザンカゲッカザクロはなかなか良かったしね
何をピリピリしてるのかは分からないけど無駄に煽る必要はないよ
>>364 体力差って当たらんかったら意味ないしBrも体力は低いうえに防御も低いだろ
まぁ補って余りある打撃なんだが
フドウはFPに持たせたら極たまに8連フドウとかして楽しいな
なお、実用性は無い模様
沼子は耳だけで不動の価値がある
>>454 うまい事使いこなそうと考えるとえらく難しい気がするわ
ハトウとは比べ物にならん
その分ブッパしてもダメージは出てる
オリコンについてはSRJABで完全否定したからな
そもそもGuなんて空中サテライト連打しかコンボもクソもなかったし
PAを選んで登録する都合上なんだかんだ固定化するとは思うけどね
ある程度簡単な格ゲーみたいにコマンド式にでも出来ればいいけど
裏パレがその最も簡単なコマンド式みたいなものなのにむしろコンボするの邪魔してるからなオリコンは
オリコン武器でコンボしようとしたら3個セットのパレットPA数だけ用意してPA撃ってからJAリングまでに武器切り替えが最適っておかしいだろ
シュンランについてちょっと検証したので報告。
シュンランのSAは移動時のみ、攻撃時は切れている様です。なので攻撃時にグワの吸い込みなど重なると潰されます。
後、不具合だと思うのですがシュンラン発動時空中にいると何かスキルが適応されていないようでダメージが落ちます(フューリーコンボアップが濃厚?)
以上既存情報ならすみません。
シュンランの最後の振り上げは数少ない刀身をじっくり見れるタイミング
SS撮るときとかいいかも
空中で威力落ちてなくね?寧ろラストの謎の2段ヒットが出やすくて威力上がりやすいと思うんだけど
あと全部振った時は2、3段目は左右に切り払う方が早く終わる
威力落ちてないし攻撃時のSAもきれてないよ
攻撃中にマルモスにつっこまれたって吹っ飛ばないし夫妻に飛び掛られたって吹っ飛ばないしゴルドラにけられまくっても吹っ飛ばないんだから
グワの吸い込みが別扱いなだけ
シュンカ腕戦でやったがむずい・・・裏回っちゃうわ
腕はハトウでしょ
弓つかうならそっちの方が強いけど
弓はなあ・・・
カミカゼすると狙いすましているかのように別のアームが間に入ってきて妨害しやがるからうぜえ
てことで貫通するハトウが良いのではないでしょうか?
>>471 Wikiでもちらっと話題になってたけど、空中で途切れてるのがHuツリー内の何かって辺りまでは特定されてた気がする
問題は立ちJAリング→チャージ→ジャンプ発動の場合と
ジャンプJAリング→空中チャージ開始→着地→再ジャンプ発動で差がでるかだけど
あっちでは誰も気にしてない予感
471です。
ファングの咆哮や攻撃で何度か追撃が止まりました。
ダメージ落ちるのはフレも確認してもらいました。例えば地上チャージしてジャンプして空中で発動すると威力が落ちます。スキルやサブで変わるのかも?
3はスサノヒキがもう50Mで売られてんだけど他もそんな感じ?
>>478 地上チャージ開始→ジャンプ発動、空中チャージ開始→着地ジャンプ空中発動、この二つは低下しました。空中チャージ開始→着地地上発動は低下せず。
一体何が影響してるんですかね・・・
Br/Guバニッシュ〆150万DFアーム戦で超えた
他力本願の34チェの〆だったけど うん 満足
んだよこの強さ
wbついてるアーム尻にシュンランの最後7万とかおかしいだろww
ガチ装備でもないのに
やっぱりリンドウのほうが便利だった
なんか雰囲気変わったなこのスレ
シュンカ中にランサの回転アタックされたら食らってピヨったんだけど。
SA切れるタイミングあるんじゃねぇ?
ランサの回転てそりゃピヨるだろ
スタンの効果あるんだしピヨって当然じゃないの?
490 :
名無しオンライン:2013/12/21(土) 21:04:15.77 ID:v0kThc9K
そりゃピヨるだろあれスタン付きだし
頭悪い書き込みが増えた
これが強職認定だ
お前達も我々と同じ道を辿るのだ
Guスレと全く同じ道を辿っておる
ブレイバー人口っぱねえな!
腕いったら11/12がブレイバーだ
スパアマにスタン関係ないですしおすし
シュンラン思い切って買ってみたけどつえー
まぁネトゲで職が強くなるのってそういうことだからな
>>493 オロチ狙いの職補正目当てもあるだろうな
☆11は採掘場でぼろぼろ出るようになったし
職補正ドロップってコモン武器だけじゃないのかなあ
シュンカ拾って使ってみたがめんどくさい中型処理がすごくラクになった
まったくBrのPAってのは使えるのいっぱいあって武器パレ6個じゃ足りんぞちきしょうめ
ずっと前に職ドロップは修正されたけど体感できないぐらいの補正だよ多分
通常ボスがレアディスクを10までならドロップしますってあったけど
それと同じぐらいで
>>483 見た目で欲しい
30Mくらいのとこないかな
シュンカ中にランサの回転でピヨった、やっぱ常時SAとは違うんちゃう?
ランサの回転食らえばピヨるに決まってんだろ←?
えっと
わざとですよね・・・?
>>501 あ
バカは俺だ
OE中でもスタンは食らうこと書き込んでから思い出した
うーわバカマジでバカKMR並みのバカだ
ここが最強職のブレイバー小屋ね
>>503 違うよここが最強職のブレイバーヒルズ
って最強職は今もGu様だと思うけどね
賑やかになってとても嬉しいよ(白目)
ここでもGuスレの豚面みたいな基地害が居着いちゃうのかね?
バニッシュがJAで1.3倍になるってことはバニッシュ→カミカゼ×3で6発分どころかほぼ7発分になるのな
やっぱカタナに隠れてるけど弓も弓で大分狂ってないか
雑魚戦とPPっていう弱点あるだけまだあれだけど
シュンカシュンラン15が3つも出たわ
この垢で掘るのは一旦終了だな
カタナ野郎が初の防衛行ってきたけど
大したことできなくて申し訳ない
カタナ特化のブレイバーは何してたらいい??
レア11のガルド・ミラっての手に入ったけど使い道が無い
ラピシュが弓ギアに変わって常時ラピシュ状態とか単純で分かり易い強化がないと強職厨は定住しないだろ
と思いたい
カタコン使って雑魚一掃しとけばよろし
あと弓でとなりの塔援護したり
>>509 塔の前で棒立ちして雑魚来たらバリアしてカタコンぶっぱそんだけ
それだけで一位余裕で行く
暇なら石拾うだけにして前には行かなくていい
シュンカシュンラン手に入れて始めて防衛行ったがゴルドラーダの後頭部うまく壊せないまま倒してしまうことがある
>>509 塔の前で防衛。エスケープからシュンカが当れるようにがんばらないと
カタコン>カンラン*3>フィニッシュもいいが、装備は相当な物じゃないと仕留められん
危ないときは捨身でもシュンカで適当倒す
あとビブラスが沸いたらタゲを取って、北に行く。ただしこの任務はまともなGuが居ればそっちに回す
515 :
名無しオンライン:2013/12/21(土) 23:51:16.80 ID:pMDa0aMx
>>509 大群で来るゴルドさんを迎え撃ってカタコンで一層、これに尽きる
ポジションはサッカー部が活躍しやすい真ん中より端がオススメ
自分は、隣が頼りないなと思った時は銃座置いてズバズバやってる
粒子法まで取っておきたいけど
遊撃して石拾いながらカタコンとシュンランブッパで余裕のベスト3入りだったわ
一箇所にとどまって固定でエネミー狩りまくったら512の言うように1位も余裕だろうな
シュンランもディスク10でこの威力ってすげーな、ディスク運は悪くて全然11以上が出てこないのが残念だわ
赤いビブラス来ないと11以上は出ないぞ
隣の援護にマスシュの長射程が頼もしいが複数に当てたくなるなー
遊撃して1位取れないとかやばくね
>>517 ネメシス「あの」
なんというかチョウセイソウポジションなのかネメシスさん
〜してれば余裕で〜位とかドヤ顔してるところ悪いけど、同条件の人がたくさん居るから意味ないのよね
まあスコア厨は間違いなくBrで来るだろうからその通りではあるな
今頃必死でBr上げしてるとこだろう
そうなれば野良でもSラン安定になるだろうからそれはそれでいいことだわ
防衛アドバイスありがとうみなさん。
塔の前でバリア&カタコンシュンカで雑魚殲滅
を目標に頑張ります。
石拾いも相当遅くてオロオロしてて12位に数回なったので
次は頑張ります
>>522 貢献度は気にせずに「ここを守りきる」と決めたところを守ることだけを考えて行動してたらかなり安定するよ
石拾いは合間にうまくやるとして。
少なくともBrの上位の人なら、役立たずって可能性はないだろうのは救いやな
やっとネメシス拾えたけど噂より使えたな
射撃だからカミカゼと違ってBrRaでも使える
高度も上がるから肩越しにしなくてもHS狙いやすい
何もできないでオロオロしてて12位ってのは俺も経験してるからわかるわー
シュンカシュンラン使いこなせるようになったら上位も夢じゃないし
拠点防衛を一箇所しっかりやれば安定するし、貢献度も気がついたら良い線いくよ
夫妻とかあのへんのピンポイントで弱点当てたいやつらには使える
ネメシスとバニッシュ合わせりゃSHでもラピシュ中に死ぬ
>>525 そのうち弱さに気付くよ
ジャンプしてカミカゼのがずっといいってw
ネメシスは遠くから拠点防衛するぶんには使えそうだがそう上手く行かないかな?
腹筋スレいってくる
ネメシスは浮遊しだしてクスッときて降りたあと丁寧に前向き直したとこで噴き出した
ネメシス使ってるほど余裕があるならマスシュ使う
ネメシスが貫通だったらまだ使えたんだがなぁ
防衛、カンスト前のBrだらけなんだが、おまいら総合1位とか取れてんんの?
Gu様にはかなわないみたいだなwww
着弾地点で超小規模の爆発が起きるような感じの範囲
セイクリを死ぬほど範囲狭くしたようなやつ
ダガーのブラサラみたいに使えるPAが気まぐれで配給されると途端に生き返るな
ネメシスでキャタを前から撃っても1hitだったな
これはまどほむ用だな やはり超タメが必殺技って感じでカッコイイ 降りる時だっさいけど・・
グラビティ→バニッシュ→カミカゼカミカゼでゴルドラーダ一掃とかできねーかなあ
できたらすげー気持ちよさそうだけど
残念ながらグラビの吸引力では…
>>541 ジャンプ撃ちおすすめ
下降モーションも出ないし浮いたまま連射できるのが楽しい
ラストネメシスだけは効果考えた奴マジで無能だと思うわ
まあもう弓Brなんて希少な部類だし要望少数で修正されることはないんだろうけど
今からビブラスで弓Brやろうとしてる俺は異端なのか。ちなみにRa/Br
グラビティの範囲強化してほしいけど強すぎるんだよな
あーでも強化してほしいなー
549 :
名無しオンライン:2013/12/22(日) 01:47:02.30 ID:FJVBwTB2
どうせウイークスタンスで自前WB+バニッシュアロウだろうけど
ネメシスのダメージは3倍ぐらいしないと弓の復権は無理だな
シュンカ+リンドウは安定すぎる
グラビの範囲強化されても発動前に死ぬし
>>507 分かりやすく強かったのがシュンカだからな
バニシュはウィーク弓でやってる人間なら強さに気づいてる
硬い部位もバニシュ→弱点か頭にカミカゼですぐ壊せるし
雑魚はウィークoffにしてシュンカしてればいい
>>546 特化ならBr/Guしかないよ
Ra/Brは結局ほとんど弓使わなくなるよ
ロデオやディフュでいいやってなる
バニッシュが強いことに気づいてる人が少ないのは
たんにBrでも弓つかってるのなんて少数派なだけな気がする
バニッシュが強いのはわかってはいるんだが
使える場面が少なくてなー…防衛じゃ基本多数で
単体相手なんてボスくらいだし
バニッシュが強いって感じる前に改めてカミカゼの強さを感じる
>>482 こんくらいは軽く出るけど、限定的だよな
PTでくっそ強いけど、ソロだとRa/Br、Br/Huのがぜんぜんいいやってなる
(侵食核付きの敵には)ネメシス使い易くて良いなぁ
まあダブセみたいなもんだな
どう見ても弱くはないしむしろ強いけど同職にもっと楽に強い武器が来ちゃったよみたいな
BrがいらないならむしろRaに弓くれって感じだわ
グラビは撃って着弾後即時発動5秒間吸引とかでもしないと生きる気がしない、あと消費20〜25でおねす
そもそも弓は全体的に消費バカげてる 基本30で統一しろよ・・ 修正くるけどPP回収悪すぎるし 修正後は1発回収+5してもらいたいな
ノンチャ10チャージで15 そしたらラピッドも短いながらも大分使えるスキルになるし
>>562 今の弓の回収はノンチャ3でチャージ9だよ
防衛で雑魚相手にバニッシュとか地雷でしょ
塔なぐられてるじゃんていう
雑魚相手ならカタナもてよっていう
遠い敵にはマスシュorネメシス
近〜中距離の敵にはカンランorリンドウorマスシュorカミカゼ
シュンカシュンランは知らん
腕はバニッシュカミカゼ
本体はバニッシュマスシュで安定だな
DFにかぎって言えば弓が有用すぎる
>>561 ていうか職は3つから増やさないで武器種とスキルだけ増やしてればよかった気がする
ネメシスはデマルモスの弱点狙うのに使うんだろ?あとはゼッシュの頭
お前らエクストリーム行ったか?Brで行ったらヌルゲーだったぞ
>>568 新しい武器種とスキル追加されるたびにツリー追加or初期化するのか?
>>570 MOじゃスキルリセットなんてしょっちゅうだよ
>>568 次はニンジャと、くノ一実装するんだろうな
どうせリセットチケ配布されるから気楽
>>572 アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
>>568 ごもっとも
職を増やしてる理由ってレベル上げに時間かけさせる足止め以外にないからね
>>570 ツリーの設計なんてなんとでもなるよ
運営御用達の不便タイプでも、ユーザーフレンドリーな便利タイプでも(まあこれはツリー廃止ってことだが)超簡単だろ
割とどうでもいい
どうせHu強すぎって言われるぞそれ
既にFiがニンジャっぽいポジションじゃね?
背後でダメージ上がるワイズスタンスは実際アンブッシュめいたアトモスフィア重点
>>569 行っても取るもんが
華散王1本なら取れそうだが、今時属性30じゃオサレ装備にしかならんよな・・・
30でも晴れてりゃラムカリちょい上くらいはあるしエクス新階層はどうせ溜め込んだパスの他に追加パスが要りますとかだろうから
1本とって来ようか悩み中
というか余ってるパスと手持ち魔石的には属性50も余裕なんだがいかんせんそんなに潜る気力がない
あれって晴れならまだそんな強いのか
ならオサレ装備と言ったのは間違いだったわ
そこそこ強いこちゃ強いぞあれ。
大日潜在の時は優秀だし紅葉だし。
ただ、先にはクラフトが待ってるからな。
大日が強い…?
>>583 弱くはないでしょ。条件付きとはいえ晴れの時の倍率は12%なんだし。
審判の平時7%の方が安定っちゃ安定だけどさ。ラムカリならすぐ50作れるし
なんかクチナシマン増えてね?
単にお試しでやってるだけかと思ったら緊急の間ずっと同じだったり
まるぐる2時間中他PAほぼ使ってなかったり
何か脳死したくなる魅力でもあっただろうか
倒せないからクチナシして戻ってきたりしてる
謎
どうせカスダメしか出ないんならせめて動きだけでも止めたいという熱意の表れだよ
ここは食い止めるからトドメは任せるってことだ。多分
クチナシはゴルなんちゃらにも効けばまだマシだったものを
イリオスP使ってる人に聞きたいんだけど
シュンカの追加にイリオスって反応すんの?
ツキミゲッカ時代はイリオス使ってたんだが
ハトウと相性悪いからケートスに戻してしまって試せないんだよな
ラムカリ10503使ってたけど
ディオラク10503にして使ってみたらいいなこれ
もりもりpp回復するわ
>>547 亀レスですまんが
Raメインの方が素ステ高い上に、俺にPSなんてないから、WB打ち込んでマスシュカミカゼしてればいいかなーって思ってたんだけど…
紅葉姫10503だとまさに息を吹き返したソード、ってくらいの破壊力だからなーライドでばったばったとなぎ倒す
散華王も同様10503なら凄まじい破壊力だろうけど いまさらもエクス廻る気力はないわ
ビューレイと大して差がない
だけどビューレイ買うなら華散王の方が安上がりかも
安定性はビューレイ
ビューレイは685要求がネック
華散王は属性50がネック
ラムカリ、ディオラク以上のカタナのハードルが高過ぎてな
ディオラクは色がなー、ラムラクと逆なら良かったのに
迷彩は弓に使うから隠すことも出来ないし
カタナはもっと☆10武器出さないとねえ
後発なんだからもっと頑張れよ開発
ユニクロ武器の大半をラムダとディオが占めてるからなぁ
もっとエネミーウェポンよこせ
仮面出てきたからここに前書かれてたのを思い出して華散王1030カタコンシュンランオンリーでやってみた
カタナ特化ツリーブレマグだが無敵時間の余裕残して倒せたわ
>>590 PSがなくても対雑魚はカタナが圧倒してしまうと思う
PSというより、近接職に慣れてないだけだと思うので
そこはがんばるしかない
弓も刀も好きな方使えばいいよ気付いたらどっちも使ってるソースは俺
考えて武器持ち替えて戦ってると楽しいで
>>600 おれもそっち派でスキルはカタナメインなのだが
雑魚をゼロ距離ノンチャマスシュで倒すのが地味に好き効率悪いがなw
防衛で☆11のカタナでりゃよかったんだがな
サンゲェ・・・
カンランでウーダン2確取るにはどのくらい打撃上げればいいんだろうか
どうしてもカンラン2発+通常1ぐらい必要になってしまう
最初ネメシス使いどころねぇなーって思ってたけど、防衛戦で自分の塔が暇な時とか弾速あるし長距離射撃が生きるね。
何も出来ないままでいるよりかはマシって程度の貢献だろうけど
いつでも何でも出来るのがBrの強みだと思ってるから個人的には評価上がったわ。
PA自体の命中率悪い仕様で扱いにくいけどなんでも使い方次第だなって思ったわ。
フドウも一応
>>428 >>429みたいな使えそうな場面もあるし色々やってみたいね。
……アサギリ…?知らない子ですね。
>>546 遅レスで申し訳ないが、ビブラスボウでRaBrだが、BrTeと比べてマスタリ入れると射撃が約60上がり
4点セットなら潜在込みヒキに迫る。セット使うならランチャも潜在込みティルトに迫るし、RaBrキタコレといえる。
ただしカミカゼはご存知スタスナ等が乗らないので、カミカゼ(トリット)ではなく、マスシュネメシスで遠距離運用だな。
ネメシスは浮き上がるのでHSしやすい。ジャンプしてクラスタやアディしてたならわかるだろ。
弓専でBrHuやってたが、ビブラスボウでRaBrやってみると、弓の運用がまるで違っておもしろい。
ナステヨリ拾ったけど射撃たりねええ
カタナBrじゃ無理か
>>590 WBマスシュの運用は逆に難易度たけえぞ
>>598 華散王でどのぐらいかかった?
俺も仮面と遭遇したんで、エレガ一式(アビ3付き)とディオシガルガ1050取りに行って試してみたけど
一応ギアは発動させないでカタコン始動、シュンラン*3で倒せた
天然でもエレガだとシュンラン4発撃てるし、ヒューナルもフルヒットさせればギリギリいけそうな感じはした
>>609 なして?そりゃラグネの足とかの破壊できるとこだとあれだけど、ウィークスタンスもあるし…
この前のフレ云々君は本人だったのか
>>608 ブレマグと無駄に余ってるspでなんとか
>>613 65/65 技量175でも600に届かないような
サブRaかGuで射撃アップに振ったら話は別だけど
ブレイバーマグで技量特化なら打撃射撃技量全部600超えるぞ
いい加減アギトのままじゃヤバイと思うから武器新調しようと思うんだけどコスパいいのってラムダカリシズマあたり?
>>616 コスパがいいのはディオラクルイコウ
ラムダカリシズマは高騰してるからコスパはよくないけど10503だとほぼそれだけでしばらく安泰だな
審判武器の中ではラムカリ
でもそのラムカリもどんどん上がってるからほんとにコスパを気にしなきゃならん貧乏さならラムゴンギン辺りが一番コスパいいと思う
ディオラクも上がっててワロた
ラムラクかラムギンで
>>615 マジで?技量特化マグ作ろうかなあ…最近マグいちいち変えんのめんどくさくて使いまわしきく技量マグが欲しくなってきた
サンクス
じゃあ買ってドゥドゥと戦うかな
クラフト来るまで待ってようと思ったけど1回新調しようと思ったらすごく新調したくなる
次のマタボで全職装備可能なカタナが来るかもしれんし、少し待ったほうがよさそう
ディオラクはあまりおすすめられんな。なにせよ色がダサい
幾らなんでもラムギンはないわwww潜在は死んでるし、それに強化費用やOP費用は大差はないぞ
ヤテンコウガくん買おう(提案)
希少すぎてあまりビューレイグレンよかみかけない
626 :
名無しオンライン:2013/12/22(日) 16:20:39.51 ID:sgECs19R
ディオラクはダサいけどコスパ最強と思ってるんだけどな
潜在3でPP回収30パーはマジでストレスなくいける
まぁ安く売られてる強化済み買っただけなんですけどねw
そういや解析にはリンガータのカタナとかあるのわかってんだよな
ゴロンロッドとかエネミー物もあるしリンガータカタナ全職カタナでマタボ登場もあるか
もっともその頃にはクラフトあるだろうしいらない子扱いされそうだが
でも次のマタボはエターナルヒートとナイトメアブラッドの二つだけだろうから次に望みは無い
>>627 リンガの刀はなかなか厨二ウケの良さそうなデザインなハズだぞ
一応見た目が良い武器として扱ってくるだろうしマタボ品はないだろうな
カス性能でクラフト促進の餌にしてくる可能性も
弓のPP効率改善はなし?カタナは既に効率いいだろ しかもアホみたいに強いのあるし
いずれにせよ 既存PAを産廃にしてまで異常に強いのを入れるのはおかしいよ
シュンカシュンランこそPP40ぐらいにするべきだよ。
サクラエンドとかどうするのよ
PAlv20ぐらいからモーション変化く、くるから……きっと
>>632 何も考えてないからね
自分が辞めるか開発が辞めない限りは仕方ないわ
シュンカの消費PPが増えたら他職メインになるだけじゃね
でもシュンカはモーションの遅さ故に連続で使うようなPAじゃないから消費PP45にしようがあんまり意味ないと思う
通常攻撃挟んでシェイハしてればPPすぐ回復するし
PP消費30が40になったところでメイン職変えるほどの問題でもないと思うけどな
最初の牙突だけで実装してもおお結構使えるなって感じになったと思う
ツキミ・ゲッカの弱さにびびるwww
あと、アサギリレンダンwww
生まれてから一度も脚光を浴びることなかったね
ツキミゲッカは一瞬輝いたろ
あの超突進でとりあえず敵に触れるってのはデカいよね
ツキミ・ゲッカはリンドウ来るまでLv16がギリギリ使えたかどうかってレベル
脚光を浴びなかったってのはアサギリのこと言ってるだけ
もう少し読解力つけてくれ
サクラエンドは雑魚が1〜2匹だけ残った時にその処理用でまだ使ってる
まあシュンカの牙突部分だけでもいいんだけど
644 :
名無しオンライン:2013/12/22(日) 17:48:06.53 ID:xMme+kb+
ハトウにシュンカと2個もぶっ壊れpaあってその上公認チートまであるのに他paも強化しろとかさすが無礼バーww
強欲杉わろ
シュンカの強さは、インフィやらメシアと一緒でPPモリモリしなくてもダメージを稼げるところだよな
リンドウは瞬間ダメはスゲーけど、PPモリモリしていないとすぐ息切れする
ひとっつ!ふたっつ!みっつ!
しゅんかしゅんらん!
ちょっと牙神 幻十郎ってキャラ作ってくるは
今から弓作るとしたら何がいいの?
リカルバリとかで十分?
久しぶりにきたけど今回のアプデで弓強くなった?
>>647 リカルバリで十分一線級
コスパ最強だしな
一確できる場所ではサクラまだ使うな
ガーディンが一列に並んでるところとか爆弾そばの四足とかTAでは特に必要だ
ツキミはリンドウ・シュンカに比べたら火力不足は否めないけど
チャージ不要短モーションでまだそれなりに活躍してるなー
>>647 コスパならリカラバリの潜在1
もう少し金あるなら防衛でも活躍できる光ビブラスボウ潜在3
潜在3つきなら★10リカルよか★9ラムダフォーヴだな
上位スサノヒキ以外の★10武器全滅
ゴミに見える
>>650 ガーディンが一列に並んでたらカンラン、爆弾付近のはシュンカでもいいんじゃないかなって思うんだ
フリーズ殴っても氷が割れないように仕様変更してくれねーかなぁ
殴ったら割れるとかゴミすぎる。psoの時は強かった記憶があるんだけどな
658 :
名無しオンライン:2013/12/22(日) 18:13:44.78 ID:LMFs7m7D
>>1乙
ところで知ってるか?
(捏造や自演を繰り返す害悪の素顔)
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/425/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%99%92%E3%81%97.jpg ,, -''"´害悪`"''- 、
/ \
/ ノ((????\ \
/ .| `). 出 .\ i
,' ,' ⌒ヽ '⌒ヽ, .レ)
| / ( , =、 , ., =、 .ノ'゙
| ,' `.く_◎_). , 〈 .く_◎_)ヽ
i'^ヽ| _ノ '、ヽ_ 〉
',( {|\ (c、,ィ) /
((_>:r| ,.へへ、 .イ
、_> / \ 、_∠ィ'lエlュ.レ /
.`Z/!、i \ ヽ\ェェン/ /
_,, -く \ \. `ー‐'´/
.\. `"''ー\____/''- ,,_
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w
ニート ◆ALhFOfgkr6
>>1乙コピペ(出川ID晒しに毎回反応=出川)
http://hissi.org/read.php/ogame3/20131122/ek54UFNaQ1M.html ふくねコピペ(自他共に認める出川)
http://hissi.org/read.php/ogame3/20131122/TTVaem1ZZ0E.html 《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーIDネーム】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg 1乙〜コピペを毎回貼り付ける張本人
数々の捏造やそれに自演コメを行う害悪 上記IDでゲーム内でも迷惑行為に及んでいる為BL必須!
晒しスレでは ニート ◆ALhFOfgkr6 に改名して別人を装い火消し&無関係の捏造晒しを現行で行っている
最近BLの数が増えてきた為か、自らの罪状を捏造と言い張り抵抗しているが皆無
寄生行為に遭わない為にも引き続き【チーム フレンド にもBL推奨を!】
PSOやPSUでは凍結ゲーだったからなー
その反省も踏まえての今の仕様なんだろう
カンランで一気に凍結とか防衛で楽しそうと思ったけど今の仕様じゃつける気にならない
やっと日の目を見るかと思った打ち上げやら吹き飛ばしも虫の前では
>>647 弓専かハイブリかによるがハイブリでコスパなら圧倒的にリカルバリ一択
弓専で金がないならリカルバリ、少し余裕があるならビブラスも選択肢
弓専で金があるならネブラ+リカル、ビブラス、スサノのどれか
弓火力最高はネブラだな
逆にワイヤーで凍結した敵をヘブンリーで叩き割ろうとしてもそっと置くだけなのは何故なんだ
なんかフォーブ推してる奴がいるけど、撃鉄ってそんなに強かったか?
JA分のダメージにボーナス入るだけだろ?
完全に負けてると思うが
買いすぎて抱えたの?
そもそも弓の☆10↑って大体攻撃倍率系潜在だから
ラムダフォーブで勝てる弓なんてコヌパダリとブルールフルードくらいじゃないか
弓専ならラムダベルドレアがあったな
あれメリクリのせいでめちゃくちゃ安くなってるんだった
ダサいけど強いよ
今射撃マグ(射125技50)があってBr用に打撃マグを同じ振り方で作ろうと思うけど
射撃マグあっても技量特化の方が良かったりするかな
>>667 ブレイバーマグは運営の罠
全職のなかで最も技量上げる意味が無い
既にフォーヴ持ってるならクラフトでワンチャンある程度だろうな
わざわざ作るほどでは無いかな
ふむじゃあ使い分けようかな
打撃マグ射撃マグ切り替えで
技量特化のブレイバーマグは普通のに比べて技量が増えるだけだからな
打撃た射撃両方延ばしたいなら打撃80射撃80技量15とかでいい
ハイブリで輝きそうなブレイバーマグだが実際は技量不要しかもハイブリはスキルポイント足りなくなる
だから現状だとブレイバーマグは罠と言わざるをえない
技量の上限有り仕様やめて欲しいよな
今みたく一定までは実質技量=攻撃、防御のステと同じってんじゃなくて
技量1=攻撃防御0.3くらいにして上限無し仕様にして欲しい
ブレイバーマグは育成だるいしな
ディスクだけでいいが特化は遅すぎる
技量特化作ってるけどいつか特化マグじゃないと装備できない武器がくると信じてるよ・・・
技量172まで来た
クラフトもあるし特化作っておけば良かったーなんて後悔しても知らんぞ
そういやクラフトすると装備の要求値が上がる場合があるって言ってなかったっけ
ただのソードの要求が450とかなってたような
旧作PSPo2iのエクステみたいにクラフトで装備条件☆9以上とかクラフト回数に応じてあがるとかある予感
そして装備条件軽減がけっこう響いてくると言うか強化しすぎて完全特化でも装備できないクラフト品が完成したり…
新PA試し切りしてみたいのに、ブーストあってできねぇ・・・
ブースト消費しないキャンプシップみたいな空間で、カカシとか相手に試し切りできる場所つくってくんねーかな
>>676 同じレシピは同じ要求値のようだ
たとえばLv7 攻撃力1053 要求値技量450 とか
装備条件軽減でも累計しないぽい
シーズンの上から5番目の強さっていったから、多分カンストでも装備できないようなことはないと思う
要求値に役立たなくても、武器攻撃力は今後増加し続けるだろうし技量特化は作るわ
リンドウ以前のツキミゲッカがぎりぎり使えたかどうかってレベルとかいってる人いるけどさすがにエアプっすよね
>>677 ありゃ性能をNクラスの武器をSHクラスまで強くしたらそれだけ上がるってことで元々強い武器はそこまで上がらないんじゃない?
打撃射撃は元々の数値が高いから場合によっては680〜700ちょいくらいに
要求値が上がりそうだけど技量武器なら要求上がっても500前後じゃないかね?
取り合えずクラフトを視野に入れるなら今の装備条件+5、60くらいあげときゃいいんじゃないかな
今でもボスにはツミキゲッカカタコンだけど、シュンカのほうがいいのかな。
一点狙いの部位破壊ならツミキゲッカのほうがやりやすい
ほぼ一人で青守護に草生えた
シュンカで部位破壊すんのほんとダルい
まぁまだ慣れてないだけだろうけどw
普段使いの分にはppそんなにいらんかなと思ってスピブからパワブにユニ全部変えたけど防衛やるとまたPP積みたくなるなあ
シュンカをチャージしてちゃんと発動してるつもりなんだけどミスってるのか結構1段目しか出ないことがある
他のPAはミスらないんだけど何が問題なんだ
>>690 追加攻撃のスティックの入れる方向じゃないかな?
俺は左手パッド・多ボタン右手マウスでプレイ
してるからかもしれないけど横切りは簡単に出るんだけど
最初は前突きがなかなか出なかった。
入れる角度を少し変えたら出るようになったけど。
シュンカで刀身がよく見えるようになって嬉しい
防衛戦でのシュンカ気持ちいいな〜
初めてブレイバー楽しいと思った
押しっぱなしでいいからひたすら前に倒してればとりあえず突きは必ず出るよ
とりあえず押しっぱなしでやってみたら安定したわサンクス
シュンカ難しいって言うからやったけど楽じゃねーか
押しっぱでロックかえるだけで雑魚が蒸発していってワロタ
シュンランをゴキに気持ち良く当てて最後で決めようとしたところに
ダダ,ダダダン シュワ-
シュンランのおかげでクォーツが一人で簡単に倒せるようになった
ありがとうシュンラン
クォーツってリンドウの方がやりやすくね?
スサノヒキの値下がり凄すぎィ!
50Mでずらっと並んでるし。4スロ完成品も70Mだし
早く20Mくらいにならんかなww
カスタマイズしたい
ラムダフォーヴ10503は属性もOPも同じリカルバリ10501に普通に負けるよ、大した差じゃないけど
ということで手持ちのラムダフォーヴはリカルと別の属性に変えて第二の人生を送らせてる
どんどん安くなんじゃね?
産出考えると一定以上の金額は保つだろうけど
HuBrになってまで弓は使わんだろうし、Foならビブラス一択だし
グレンはHuのレアマスと合わせて現在最強クラスのカタナだからそうそう落ちんだろうけど
>>644 他の職のPAも爆上げすればいいと思うわ
クォーツはカタコン中はシュンランで切れたらリンドウ
ずっとシュンラン使ってたら確かに早いしロックで楽ちんなんだがよく死んでしまう
ボス相手の部位ロックシュンランってアテにならなくね?
鍋2ラグネなんかでシュンラン使ってるとロック位置変更されてイラ壁
ラグネってことはヒビ入ったり壊れる直前とかにロックしなおしてる?
あいつの足はヒビはいる前と入った後と割れる直前と割れて露出で4形態(本体に通るのは露出足になってから)あるからシュンカの威力だとロックぽろぽろ解けるよ
侵食核とかコアロックして殴れば解決
コアロックしてたはずなんだよなぁ
ちゃんとわかったら改めて言うわ
これシュンカもちっと威力考えて欲しかった
PP消費もっと大きくするとか
ガンナーのヒルスタみたいな脳死プレイになってしまう
それまではカンランハトウサクラ使い分けてたのにめんどくさくなってしまた
>>708 リンドウ来てからすでに脳死だった気が…
まぁ唯一使い分けの出来てたクラスだったのに残念なのは同意だわ
BrもGuと同じに成り下がったなwwwヨダレ垂らしながらやる職業だよwww
使ってて恥ずかしいわwww
弱体化望む
>>708 別に今まで通りそのPAで使い分けてもええんやで
ハトウ脳死は流石に無い、距離考えないとカスダメージだぞ
強PAきたのはいいけど、リンドウシュンカが突出していてそれ以外のPA使うBrは地雷って風潮になったら嫌だな
何でもかんでも強かったら脳死って言う奴が脳死
エネミーと適性距離を取る程度のことが脳死でできない人がたまにいるらしいけど多くの人は脳死で出来るので脳死でいいよ
チャージデッドリーとかだってそれなりにフルヒット距離あるんだから程度の問題なのに何故ハトウの距離だけ難しい扱いする人がいるのか分からん
一個のPAで戦う事が多いってのが脳死ってんなら全職脳死と言えるわ
シュンラン使ってると脳死すぎて眠たくなる
>>713 なにいってんだハトウシュンランが来る前はブレイバーが地雷だったじゃないか
入力方向で縦斬り横切り変わるとか超スタイリッシュで脳死じゃないだろ!!!!!
強くなったらいや、マイナーオナニー厨は巣に帰れよ
せっかく一線級のPAがきたのにあんたらのせいで弱体化されたらどう弁償してくれてんの?はぁ?
自分の強さに不満を持つ奴の神経が疑わしい
或いはエアーBr
いせいがいいな、そうか、冬休みか
こういうのが沸くから厨性能化は嫌なんだよ
ハトウで脳死とか…
じゃあ何なら脳死にならないんだよ
脳死判定って自分はこんなの余裕でできますよ^^;ってアピールしたいだけやろ
またBr×の時代に戻りたいか
いつも弱体化を叫んでる奴らは
>>646 残念ながらこのゲームのカタナってあいつのほど大きくないんだよ…
シュンカ強すぎwwと言いながら実はまだカンランとハトウリンドウには使い道がある辺りBrはまだ救われてる
とか思ったけどGuだってインフィメシアヒールと三つあったし、FiだってブラサラシンフォBHSデッドリーと使い分けはできてた
シュンカを弱体化しろって奴は縛りプレイすればいいよ
俺もずっとラウンディートでやってる
本日のトリビア
くるっと回るだけでおかしい攻撃倍率になる職業がある
>>725 別に戻っていいよ。昔のGu程不便てわけじゃないし実装当時から弓は普通に強いし
そもそも弱体弱体言ってる奴らはBrじゃないからな
Br リンドウ、カンラン、シュンカ、カタコン
Gu メシア、ヒルスタ、インフィ、チェイン
いい勝負ですなw
シュンカ、最初の牙突だけでよかった気がするけど。
チャージで速度と威力アップで、最後の硬直はガードorステップでキャンセル可能。
これなら、移動用PAとしても活躍できた。
シュンカでスティック押してとかあるけれど
キーボードだとスティック無いんだけどどうしたらいいの?
シュンカ発動して敵にスィ〜と接近中にWやAD押してみても重い道理にならないや
100人が全員満足する強さなんてないんだから諦めろ
最強厨もいればほどほどの強さのままがいい厨もいる
こういう文句が出るのも想定内だろ
ギルティ、アサルト「追加入力ください」
全盛期Foのフォースはテクニカルな職だからを思い出した
あのAAかわいい
ハトウの距離云々で脳死じゃない!とか言ってる人はFiとか経験してない人でしょ
それと脳死の意味を色々間違えてる気がする
まぁ休日だし残念な子が湧くのは仕方ないね
シュンカはギルティ喰っちゃってるからな。完全上位互換
強化でバランスはかるならギルティ一発3万出ないと追いつけない
リンドウの距離でダメージが変わるみたいな曲者扱いされるPAみたいなのでよかったのになー。
とりあえず出せば大ダメージみたいなのは脳死になるし面白くないし変なやつ増えるしでな。
>>728 ラウンディートでも十分なダメージが出ちまうもんなシュンカ
当て方にもよるけどSHマルモスが1セット出しきらず倒せるし……しかも弱点じゃない雷属性で
今サブキャラ育成で47/30のHu/Brラウンディートとかでもアドの敵が溶ける溶ける状態だからな
ミズーリHuGuでも同じレベルじゃここまで快適に殲滅できないぞ
防衛戦でシュンカうまく使えない・・・
ゴルさんロックしても明後日の方向に突っ込むことがちょくちょくある
ロック外れてることもあるし
テンパってて操作ミスってるだけなのかラグなのかよくわからん
グレン使ってるからビブラスボウ安くなったらリカルから買い換える
そしてHuBrにするんだ…
>>744 敵を正面に見据えて一発ごとに丁寧に前キー派生を出す
こうすればその場で切り続けられる
あとは慣れろ
>>744 ゴルドラーダは頻繁にロック外れる
接近中のゴルをロックしてたら途中で外れたから恐らく形態変化があるし、当然頭部の部位破壊もあるしで
>>746 正面に見据えてを意識して練習してみたらロックしなくても連続で当てられるようになった!
>>747 部位破壊だけじゃなくて形態変化でもロック外れてたのか・・・
レスありがとう
まじでアカン
あんなに楽しかったのに急にモチベ下がった
もうシュンカしてればいいんだろって感じでアカン
サクラが大好きだったのに春過ぎて夏が来てサクラがエンドして虚しい
ヴォル背の破壊って、カタコンは抜きにしてどうやるのがオススメ?
JAジャンプシュンラン?
ヴォルは背角にバニッシュ貼って顔面にカミカゼ連発してればいつの間にか全破壊
>>751 マスシュとカミカゼですか?
あ、バニッシュからのマスシュですかね…
>>717 眠くなってボーッとしながらシュンカ撃ってたら
今正に雪玉投げようとしてるキングイエーデが目の前に…全弾喰らってペロッた
>>752 知らなかった、バニッシュって爆弾仕掛けたトコ以外に当てても適応されるのか…
どういう仕組みなんだろうなアレ
>>731 お前みたいな最強厨と一緒にすんなよw
大体、アサギリ以外のPAや火力出したい場合は弓まで使い分ける楽しさあったのに
ほとんどシュンカでいいじゃんみたいな状況にされて喜んでる神経が分からねーよ
なら使わなきゃいいとかいうのも論外
アサギリ弱いと言われてた中、DFとかでもアサギリマンいたけど周りからみてどう思ったよ?
出来る事をわざわざ縛るとかありえねーんだよ
>>739 Fiなんて一年前からある職使ってない奴のほうが稀だろ
つか、好きなタイミングで投げれてそのままステアタが届くデッドリーと
ハトウじゃお手軽さが違いすぎるだろ
ブラサラ、シンフォなどもある中、なぜハトウを叩いてたのかよく分からん
が、シュンカはそれら全部喰ってるから今なら脳死と言われりゃーそれまでだな
>>750 ジャンプで届きそうならシュンランでいいんじゃない?
あとはツキミで高度を維持しつつ攻撃
シュンカがリンドウ含めて全部食ってるとかいっちゃうやつのほうがおかしいとは思うけど割りとどうでもいい
強くなったねよかったねで済ませりゃいいのに
脳死かどうかはまあ置いといて
リンドウは先端当てりゃ1500%でデッドリーはチャージしても1200%くらいだし
文句言いたくなるやつはいるわな
シュンカはモーション長いからリンドウ生きてる〜みたいなレスはよくあるけど
別にシュンカは2段目で切っても普通に強いというかそれですら1600%だからな
さらに出し切りのPP効率まで考えると単体火力用としてはリンドウはもういらんわ
リンドウ連射でPP尽きるまでに死ぬ相手なら別だけどな
「強くなった」というのだけ聞いて最強になったと勘違いするバカ多いからなぁ
実際シュンカで脳死なんてやったらスーパーアーマーに攻撃ガンガン重ねられて乙女無しじゃ余裕で死ねるわけなんだが
っつーかブラサラシンフォを食ってるとか無いわー
とりあえずいまシュンカだけでいいわとかいってる奴は間違いなく地雷
橘右京を選択したはずが、いつの間にか牙神幻十郎になっていたでござる。
シュンカは使い方次第で脳死いけると思うぞ。
ただ今は慣れてない奴が多いだけで。
OEみたいにモーション固定でキャンセルタイミングが後半に
あるわけでも無くいつでも中断できるのが大きい。
位置取りもある程度自分で変える事ができる。
モーション軽めな突進+追撃一発でも相当なダメ。
追撃の一発一発が即死級なダメージだから反撃もほとんど受けん。
無論ボスはリンドウの方が安定だけど。
>>766 当てることを意識しなきゃいかん時点で脳死じゃない
使い方次第って言う時点でそれは脳死じゃないな
慣れが必要なもん脳死できないだろ
リンドウは大型ボスに対してのフィニッシュのヒット数稼ぎPAになりました
なおそのフィニッシュはシュンランによっての単体に対する瞬間火力の仕事が奪われたので
広範囲撲滅が主になりました
脳死って言葉にどんだけアレルギー持ってんだよ吹くわ
少なくとも雑魚にもボスのもダメージ出すためのハードルが著しく下がったのは確実だぜ
テクいって保証してもらわないとPAも使えないのか?
当てなきゃいけないw
適当にスティックグリグリでお手軽脳死プレイが出来てる状態で何言ってんだ
Brの扱いが難しい時代は終わったんだよ
>>765 わざわざリンゴを投げてから切る奴は牙神幻十郎よりも鈍いじゃw
どっちといえばナコルルを選んで覇王丸になったほうが近い
ブレイバーやりたいからブレイバーをやるでいいじゃない
理由なんて必要ないし他人からどんな評価受けようがブレイバーしたいならすればいいだけ
>>771 本末転倒じゃないか
フィニッシュの威力はシュンカよりも↓だぞ。まぁ、雑魚いっぱい付いてる場合は別だけど
だが、そんな場面はカンラン何階してフィニッシュしたほうが早い気が
さすがにSAついた程度脳死はないわ、脳死したいなら正面JG、モーション中無敵ぐらいつけないと
シュンカ強化はよwww
脳死っていいたいだけだからNGワードにでも入れときゃ良い
あれだけボロクソに言っておいて強化来たらこの態度だからな
煽ってるやつは自分の巣に帰って、どうぞ
シュンカ使ってみたけど、DPSはケートスリンドウのが高いし、雑魚殲滅はカンラン確のがいいしで微妙だな
弱くはないが騒がれるほどの強さじゃねーわ。カンラン2確できんのなら強いかもしれないけど
ゴキが3,4体纏まってるとこでも脳死してシュンカやるのか?
さすがにそこはリンドウのが強いし、リンドウいらないは無いわ
カタコン中なら3回位当ててフィニッシュすれば全部倒せるんだから
使い分けだよな。
>>754>>755 DFアーム戦バニッシュ〆で200マン↑出ましたので使い方次第
WB、チェイン延ばしてくれる仲間、ちょっとの運
チェインをアームケツに貼り付けて、チェイン貼った箇所以外にJAバニッシュ
カミカゼチャージして、その間PTメンがチェイン延ばしてくれるので、
バニッシュ消える前にアタック開始、ノンチャカミカゼ連発
これで40チェイン〆でバニッシュ起爆200万↑
開幕からこれだけで400万↑与ダメ与えられます
これがいまの弓Br最大ダメージだと思います
いらないとかいってる人は贅沢すぎるな両方とも強PAだぜ
他の職にもこんなPA欲しいぐらい
ゾンディサザンで集まってるところにリンドウで脳汁
シュンランはPAD勢の場合親指の基本位置がカメラスティックかどうかで評価が変わりそうだな
とそういやチムメンと話してて思った
敵がいる方に上手く進めないとかなんとかどうも話がかみ合わなかったんだよね
787 :
名無しオンライン:2013/12/23(月) 04:45:38.49 ID:jMOMLPRc
あ、ごめん
元ダメにJAバニッシュの倍率乗ってるから、合計360万くらいだね
失礼
マルチではカンランリンドウシュンカ使えばいい
ソロでゲッカツキミサクラ使えばいい
たったそれだけのこと
シュンカの何が嫌かってぶっこわれ火力故に今後の追加PAの内容に響きそうなんだよ
これ一つで突撃、連撃、定点攻撃として全て使えるからな。
これ以上火力上げるわけにもいかないしモーションもシュンカが万能過ぎて新鮮味や有り難みが無くなりつまらなくなる
もうシュンカの追加攻撃するたびにPP30消費にしちまおう
それってもしかしてオリジナルコンボ()じゃない?
792 :
名無しオンライン:2013/12/23(月) 05:17:42.28 ID:dJ33GBmf
ヨノハテは宇野のデザインした武器
今作ではソードの皮を被った抜剣として設定
そんなウノハテは原作の送還キャラ最強のレギアスが所持
抜剣のPA名が最高にウノリッシュで宇野の愛を感じる
PSO2世界の創造神は宇野なのだから今後過程はどうあれ最終的に頂点に立つ武器カテゴリは確実に抜剣だ
シュンカは小型単体か中型用だな
やってみればわかるけど小型の複数湧きはカンラン2、3発
大型は距離が掴みやすい&部位が多いからハドウが圧倒的にはやい
だから中型の爆弾ゴキ潰しに適してるのは何らおかしくない
あんなクッソでかい刀身を一々納刀しながらシャキシャキとか想像したらマヌケ過ぎる絵になったわw
それともあれか?力を封印するため鞘が大型化しているだけで中身はショボいカタナなのか?
俺にはウノリッシュの良さが永遠に理解出来ないな
大型はカタコンの無敵ねーとシュンカなんてやってられんな
シュンカで突っ込んだらカメラも位置もぐちゃぐちゃになりやすいし
初段や2段目でいちいち止めて攻撃に対処するくらいならリンドウでいい
カタコン1回の脳死シュンカで死ぬ雑魚ボスもいるが
これはリンドウでも瞬殺だろうしどうでもいいだろ
>>794 過去作に出てるから画像はググれ 正解は後者のカタナが強すぎるから封印する鞘が大型してる
ちなみにアカツキ というカタナもある アカツキが純日本刀 ヨノハテが中二カラー
ヨノハテは刀身もかなり長い上に振るとニョキーンと伸びる
初出のPSZでもソードだったしレギアスもソードとして振ってるからソードだろう
レギアスは本来 唯一のブレイバーでカタナ使い 的なこと言ってなかったっけ
まあでもPSO2のヨノハテの解析画像がソードだった気がする
単に間に合わせでソードモーション割り当ててる可能性も
去年までレギアス素手だったぐらいだし
あの、シュンカってそんなに強いんですか?
まだBrを本格的にやった事なくて養殖だけでBr46くらいです
今はGuHuで前Sロールからのーメシアー!とかインフィー!とかヒルスター!とかやってます
今みんなBrやってますよね、今のBrをやるとGuHuに戻れなくなるくらい脳汁が出るんでしょうか
イナゴは大人しく脳死インフィしてろとか言われそうですがやるからにはキチンと練習する意欲はあります
>>800 何も考えずにスティックグリグリしてるだけで敵が死にます
所謂脳死プレイ
>>800 なんでここで聞くんだよ
自分で試せば一番早いからやってこい
Huサブ右特化型Brやってるからシュンカは有り難い。
>>796 見てきた。どう考えても抜刀できる大きさじゃないなw ていうか鞘が片手じゃ持てんだろアレ
抜刀しても自分で使えるようになった時はソード確定だなこりゃ
俺もリンドウ使いたいのだがいまだ10、同じ10のシュンランの威力がなぁということで
シュンランで脳死突撃になってる orz
ビブラスボウのsw拾ったけど
みんな的には属性と鑑定OP何がオススメ?
まだ高値だから一旦売却しようと思ってる
属性は見た目には合わんが光でいいんじゃない?潜在と相まってダーカーキラーってことで
光なら欲しい
Brが強化されたというので3ヶ月ぶりくらいに使ってみたらシュンカ強すぎワロタ
死蔵していたディオラクルイコウを潜在3まで強化しちまったわ。
でも飽きるわこれ。ファイターのほうが楽しい。
何だかんだ光が抜群に人気が高いね。
1ページ目の安値上位に光が出るとすぐ売れる。
>>805 それじゃあ両方16になってもシュンカしか使わないだろうね
ふむー 人気みたいなので光にします
OPはどうせ変えるからなんでもいい、ってひとが多いのかな
久しぶりにサムスピの話題見て和んだ
シュンカが加わって今は真サムの右京さん状態
ビブラスボウの法撃力はアンブラより160も法擊力が高いから
弓だけど杖でもいいと思う
弓のような杖
だからオプションはどっちにするか迷う
>>811 そうなりたくはないのだけど
クリスマス緊急で何とかハトウの15あたり拾えないかと行ってるが
あのだるま落としエネミーの出現率低すぎ(´・ω・`)
結局シュンランをまず使いこなす方に走っちゃったわ
>>815 リンドウの10と16は誤差程度だろ
シュンランばっかりの言い訳にしか聞こえん 豚は帰ってどうぞ
カタコン無しシュンカだけじゃロック密着連打が厳しいボスだと限度があるから
リンドウもCT用にあればいいけど、PP効率の良さからいって
基本は集気カタナ+シュンカで常に撃てる感じだから強いね
つまりカンラン用審判とシュンカハトウの威力高い組用に集気光を用意すればいいんだな
シュンランの最高の使いこなしは結局、乙女ツリーゴリ押しだよ
スタイリッシュでも何でもないし俺も認めたくはないがSA付き超威力の時点で疑い様がない
試しに乙女ツリーでクーガー相手にして見ればわかる
VHTAにすらシュンランマンがおるな
カンランハトウはどこいった
シュンランが技量補正120%付いてるみたいですけどマグが技量特化と打撃特化ともに175と
仮定してどれだけ差があるんだろうか?どなたか検証してる人いらっしゃいませんか?
なんかシュンカ使ってるとカタナ使ってる感じが全くしない
あまりにつまらんので強いけど封印する事にした
勝手に移動して最強威力とか今までの動きが全否定で開発エアプ過ぎるだろ
Guと違って食らっても火力落ちないからな
この先吸収潜在武器でも来たらGuなんぞ周回遅れにするくらいの火力になる
つーかシュンランのおかげでリンドウも過去になってるようだけどおかしいだろ
ゴルドーの群れなんかシュンランなんかより
群れにリンドウ2.3回打ってカタコンフィニッシュした方が処理が断然早いし
強いけど単体処理用だろ?
使い分けないのチミたち?
今までと違って何も考えず
漫画読みながらでもプレイ出来るくらいのレベルになった
強くなったのに文句言うなって奴いるけど例えばボタン一つ連打してるだけで敵蒸発するゲームやってて楽しいか?
明らかにやり過ぎ
まあ結局エアプが脳内シュンラン語ってるだけ
逆に刀身がよく見えるからカタナを使ってたんだと実感できる
今までのPAはエフェクトで敵を切ってるだけにしか見えなかった
敵が蒸発するくらいの火力があったら脳死というならFiも脳死というワケか
よく分からんわ
まあ自動追尾の連打ってアクション全否定だからこれはいらなかったかもな
自動追尾の高火力ってあたりだろうなあ
自動追尾が脳死なら敵のど真ん中でカンラン連打してたのは脳死じゃないのか?
ホント何言ってるんだよ?
自動追尾だってロックの切り替えがなれずうまく扱えない難しいって言ってる人だっているんだぞ
強PA来て文句言う奴は他職いけや
Guに帰りますぅー
PSO1からPSUをやり始めた時みたいな虚無感がある
リンドウだけでよかった
>>774 右京が幻十郎より鈍いとか流石に無い
ティッシュジャンプなのは間違いないがナコより鈍いのも無い
ナコのが速いのは移動力だけだ
>>828 Fiもスタンス次第じゃ脳死の可能性は合っただろ
前後気にせずブラサラシンフォ出来たとしたら十分
リンドウシュンカが無い頃はボスでカタナとか罰ゲームでしか無かった
特にSHなんかひたすらJG連打してたまにクソ火力でペチペチするだけ音ゲーかよってレベル
上手い人はどうか知らんけど挙動がどうこう言う前に攻撃する時間がなかった
BrPAの調整ミスというよりSHの発狂ボス共がそもそもの問題だろ
グレンたかいんだお
だからサブあげはアギトで我慢するお
自分の基準を他人に当てはめられても困るわな。
>>825 じゃあ封印しとけばいい
それが楽しい楽しくないは個人の主観だからな
やり過ぎも糞もないわ
>>837 SHと同時にツキミゲッカ強化来たんだよ・・・?
攻撃出来ない言う割りにはJG連打が出来ているらしいし意味がわからない
JGゲッカとか張り付き攻撃性能は糞高かっただろ
PP効率や追いかけっこは確かに今ひとつな性能だったけど
じゃあ封印しとけばいい言う奴いるけど
Sロールしないガンナーいても文句言わないんだなならいいや
っていちいち例を出さないとわかんねぇのかよめんどくせえ
ようやくシュンカとれたから使ってみたが威力おとしていいからもっと早くしてほしかったな
あとガニ股がださすぎる
ぷそにの敵特有のぎりぎり近接の攻撃があたらない距離でうろうろ+バクステを潰せるようになったのは素晴らしいが
>>842 自分の火力の度合いにもよるだろ
GuFiについで火力あがってきたなって言われてきた頃のツキミゲッカだって十分火力あるだろ?
brで始めてbr/hu=19/9になったばかりの超初心者だけども、
操作ムズイけど楽しいなカタナww
ハトウ→キキョウ→リンドウ
ヒエン→キキョウ→サクラエンド
ヒエン→キキョウ→シュンカ
の3択で。つないでるけど、ちとボス戦の動きが慣れなくてあかんw
サクラエンドの斬ッ!って感じがメチャメチャ好きだわwwww
脳死プレイでさいつよになった事実を認めずPSガー言ってるバカが哀れすぎる
そりゃ確かにいままで工夫が必要だったけどシュンカ当てるのが癖があるとか言ってて悲しくないのかね
Sロールとは事情が違うでしょ
あっちはスキルであれを封印すると全てのPAに影響するけど
シュンカを封印しても他PAは変わらず普通に使えるんだからさ
新PAでカタナ強くなったの?
カタナとダガー使いたいからBrFiでやろうと思ってるんだがやっぱサブHuより微妙かね
最近復帰してBr始めたんだけど弓ってマグで技量補わないと装備できない?
そいともスキルで技量+100にしてるのかな
BrもGuも元は火力職としてデザインされてねーんだけどな
KMR含め各制作担当が何も出来ない能無しで馬鹿すぎる
Brは設定からDPS職だったんじゃないか?
じゃぁHuがタンク職かと言われると返答に困るけど
脳死プレイ(シュンカぶっぱで床ペロ)
インフィみたいに遠距離で一方的に攻撃でき、
自分で間合いを小刻みに調整できて回避の必要がなくなるPAだったら分かるんだけどね
不思議だよな
常時SAで脳死と言われるPAでOEは有名だろう
しかし3段目までキャンセルできないOEが脳死と言われて
追加1,2段目はいつでもキャンセルできるシュンカは脳死じゃないとか言われるのはどういう事なのか?
雑魚はほぼ一方的に攻撃出来るし、ボスはキャンセル使えばいいだけじゃん
これで扱い難しいPAならOEのほうがよっぽど難しかったわ
俺が気に入らないからこれは脳死
こうだろ
>>853 キャンセルするってことは自分で危険察知してJCやら回避やらするってことだろ?
その時点で脳を使って考えて行動してるじゃねえか
VHの頃のOEは広範囲大ダメージだったから
雑魚の群れでゴリ押ししてもリーチの差とダメージで押し切れるから人気があったんだろ?
単体攻撃のシュンカで敵の群れに突っ込んだらいくらスケドあっても足らんわ
雑魚の群れに使ったら雑魚怯むじゃん
中型だった部位破壊で怯んだり、攻撃する前に沈む
せいぜい危険なのってボスくらいだろ?
OEだってボスに迂闊に使ってたらスケドいくらあっても足りなかったんだけど
むしろいつでもキャンセルできるシュンカは迂闊に使っても緊急回避できんじゃん
>>855 ああ、あとお前のいう危険察知して回避行動する程度が脳死じゃないならインフィも脳死じゃねーな
歩き撃ちしながら安全な場所を確保して、緊急時はSロールしてんだから
ゾンデだって、緊急時はエスケープしてたし、このゲームに脳死なんてなかったってことになるな
中型だったら効果的だが
単体攻撃で雑魚の群れにシュンカ使ったら怯むのは一匹だけだろ?
他の雑魚に攻撃食らう危険性だって増すんだぞ?
範囲攻撃のOEは雑魚の群れに対してもまとめて怯む
敵によるがな
んで、もう一回言うけどさ
シュンカキャンセルして緊急回避とかするんだったらそれ、脳死じゃないから
お医者さん湧きすぎだろ
>>857 脳死の度合いを言ってるんだよ
インフィの方が遠距離攻撃、距離調節できてより安全にプレイできる
ゾンデだってそう
それくらい理解しろよ
脳死ってのは何も考えず同じ行動しとけばいいって行動の総称だろ
一定の距離保ってリンドウぶっぱするのも脳死行動には変わりない
テク職出身の人にはその一定の距離を保つ事が脳死には当てはまらないのかもしれないけどね
まぁ火力は問題外だったけどPAに関してはいい線行ってたのに結局既存職と変わらない様になってしまったねって事だろ
距離測ってる時点で考えてないか?
エアプかよw
群れてるんならまとめてあたるだろw
まとめてあたらない程度に散ってるなら動き回るシュンカでそうそう被弾した覚えがねーんだけど
ハトウまでのPAなら攻撃判定を出し切るまでガードキャンセル不可だったから使いどころ考えないと被弾してた
JG出来るから回避性能高いと言ってるやつもいたが、この要素は重要で他クラスよりも回避は難しい部類だったとすら俺は考えてる
SA付きのPAすらなかったから迂闊に使うなんてもってのほかだったしな
ただ、シュンカはそれらを考える必要なくただ使えばいい
攻撃くらいそうならキャンセルすればいいだけだから先読みも必要ない
この程度の事で脳を使ってるなら、ホントどのクラスも脳死じゃねーよ
>>861 >脳死ってのは何も考えず同じ行動しとけばいいって行動の総称だろ
それ+死なずに、しかも簡単プレイで火力貢献できること、だろ?
脳死最強だったらガルミラが最強でしょうよ
>>862 慣れると感覚で分かるもんなんだよね
距離測ってる時点で考えてるんだ!ってのは明らかに慣れてないだけ
あとデッドリーFiやロールマン前のゼロレンジGu経験してる人は距離感を掴みやすい
荒れすぎワロタ
お前らFoやGuの時とホント中身かわんねーな
>>863 そんな敵がまとまってるならリンドウのが強いけどな
というか相手に接近するだけで回避やJCの危険性が増すんだし
>攻撃くらいそうならキャンセルすればいいだけだから先読みも必要ない
この攻撃くらいそうな危険性は近接職以外増すよな?
それだけ緊張感を持ってできるんだからそれは脳死とは言わないだろ
簡単プレイできないんだからさ
もう生きてるだけで脳使ってるんだから全部脳死じゃないでいいだろ
ハイこの話おしまい
ギルティとOE足して2を掛けた感じと聞いて妙に納得してしまったw
雑魚に限ってはリンドウのほうがつえーとかねーよw
チャージして放って、先端の大火力部分が発生するまでどんだけタイムラグあると思ってんだw
シュンカでとっとと間合い詰めて斬ったほうがはえーよ
それに1,2発で雑魚沈むのに接近するリスクとかアホか
追加攻撃も含めてPP効率を考えてもリンドウのが強いとかねーよw
もはや部位密集してるボス用かカタコンヒット稼ぎ用だ、あんなのは
カンランキキョウ 「あのさぁ」
は?やっぱエアプかよ
小型雑魚の群れはカンラン
ゴルドーとかの群れ相手じゃ塔周辺に固まってるところをリンドウで安全かつPPすぐ使い切って倒した方が圧倒的に早いけどな
相手の人数によるけど
リンドウってさ部位の多さとか関係ないよね
大きければフルヒットするよね?
その点サクラエンドってすごいよな
攻撃範囲も出の早さも威力もバランスがとれてるよ
見た目もカッコいいもんな
シュンラン使いこなせないからサクラばっか打ってるぜv
878 :
名無しオンライン:2013/12/23(月) 14:48:29.53 ID:IY5hHVVm
サクラエンドは本当にエンドしたけどな
>>874 なんで防衛の話しになってんだよw
お前が雑魚に対してリンドウが強いとかエアプ発言したんだろw
防衛の塔に群がってるやつなんてただのカカシだろ
そりゃーリンドウつえーわ
カンランいれるならそりゃーカンランのほうがつえーわな
確数と何匹巻き込んだかによるけど
>>875 リンドウは多ロックだから、部位がまとまってるとこに先端あたるとどちらにも最大ダメ入る
かーっ!つれーわー!強PA追加されたせいでBrを理解してないにわかが増えてつれーわー!かーっ!
Brは俺みたいなプレイヤースキルの高いゲーマーにしか許されないクラスなのに初心者が群がってきてつれーわー!かーっ!かーっ!
>>881 つれーのはそこじゃねーよw
めんどーなのが増えるからつれーんだよw
開発マジアホだろ
バランス調整糞過ぎる
大体脳死職なんて遠距離の方が圧倒的に脳死に近いだろ
まず被弾のリスクが少ない
一つのPAが強くてそればっかり使ってるのが脳死ならデッドリーオンリー時代のFiも脳死だな
脳死とか言われてた記憶はないけどな
SAも超突進もなく、ステップ回避しかないデッドリーとシュンカを同列に扱うとか…
あとVHまでならともかくSHのインフィで遠距離から一方的に脳死ってお前のインフィには貫通弾でも使われてんの?
こんなゲームやってる時点で脳死してるだろwwはい解散www
ガキ臭いスレになったもんだな
脳死という言葉自体曖昧な表現だとここまでで判るはずなのに脳みそが死んでるかの如く脳死と繰り返す
構うのもアレなほど騒いでるから脳死でNGしちゃえばいいんだよ
こんな適当火力フルボッコゲーでプレイヤースキルに必死になる奴wwwwwwwwwwwww
無礼バー良くなったな
かっこいいし強い、操作は楽で連打もいらない
脳死職っていう外からの評価はここで喚いても変わらないから要望出すなり他ゲームするなりすればいい
デッドリーで危険を感じたらステップ回避するのも
シュンカで危険を感じたらステップ回避するのもJCするのも脳死じゃないってことを言ってるんですよ?
理解できてますか?
あと一方的にインフィや遠距離職の攻撃はある程度距離を空けて危険がないところから
それなりのダメージを与え続けられるんですよ?
ってか脳死の話をしてるんだよ分かってる?
>>854 むしろいままであれこれ工夫してきた層が脳死って言われることに過剰に反応してるだけに見える
>>892 ごめん、めんどうになってきたわ!
わかった!シュンカは脳死じゃないね!PS必要だよ!
あー、新PA使いこなしてるBrまじすげーわ!
ステップ回避すると脳死じゃないらしいwwwクソワロタ
おう、脳死でNGたらいいよ
脳死脳死最近うるさすぎるから別に脳死職でもねーよってことを言いにきただけだからな
今脳死じゃない職ないじゃん
FiもGuもBrも脳死だよ普通に
脳科学の話にまで発展するPSO2
俺ら実は脳科学の実験台なんじゃね?
気に食わないPAってんなら使わなくていいだけだしわざわざ脳死って言いに来てるのは
他職がメインでbrが強化されて気に食わない奴だろうな
あわよくば声をでかくして弱体化とか思ってんだろう
脳死(のうし、英:brain death)とは、ヒトの脳幹を含めた脳すべての機能が不可逆的に回復不可能な段階まで低下して回復不能と認められた状態のことである。
ただし国によって定義は異なり、大半の国々は大脳と脳幹の機能低下に注目した「全脳死」を脳死としているが、イギリスでは脳幹のみの機能低下を条件とする「脳幹死」を採用している。
日本では、脳死を「個体死」とする旨を法律に明記していない。
アホばっかりだから簡単に言うよ?
近接職→回避回数が多い
遠距離職→回避回数が圧倒的に少ない
脳死度合い
遠距離職>近距離職
頼むから理解力つけてくれ
902 :
名無しオンライン:2013/12/23(月) 15:18:26.46 ID:1HKW5fGU
防衛戦報酬、ここでエクスボス産の☆11仕込んでくれてもよかったのになぁ
エクス自体死んでるのに性能も大したことない、さらに今後も強い☆10が実装されてくとかサンゲまじ悲惨げ・・・
使いやすくて簡単で強いのに変に難しく解釈しようとしてるバカが多いからな
SHTA鍋2とかクリアできない奴のほうがほとんどなんだろうな・・・
リンドウの穴をシュンカで埋めるって感じで運用するのがいいんだろうか
それかその逆?空中発動で威力落ちるからそこはリンドウの出番とか
>>899 使わなくても工夫次第で追いつける程度ならな
アサギリ以外壊れ性能だったとしたら
ちょっと修正したほうがいいんじゃないの?
っていったら「気に食わないならアサギリだけ使え」っていうの?
好きだから文句が出るって考えないんだな
あと脳死じゃねーと必死で理解力ないやつはスルーすることにした
やばいな
ロールインフィの時と同じ匂いがプンプンしやがる
カタナ1本と強PA連打って時点でなあ・・・
冬休み用にお手軽強クラス作ったのか
かつてのGuスレと全く同じ流れになってきた
スルー宣言(笑)
すでにスルーできてない件について(笑)
ただ単にガンナーの火力に追いつかせただけだろアホか
一方アサギリさんは
ちょっとアサギリぶっぱしてくる
912 :
名無しオンライン:2013/12/23(月) 15:31:43.44 ID:MzywXQfD
カタナコンバットが全職で一番の脳死だろw
回避が多いだけで脳死じゃないとか一時期の脳筋Huさんの臭いがするな
必死に脳死を否定するBr様w
Guやってて思うのは武器接着でやるとPSO2というゲームはここまでつまらなくなるのかってこと
TMGだけ持ってインフィ、メシア、ヒール
カタナだけ持ってカンラン、リンドウ、シュンラン
くそつまんねぇ。でも壊れ性能のお陰で強いw
終わった・・・
俺は脳死じゃない
全員こういう脳死思考だもの。ハナシがまとまるはずがない
古参は脳死になったと嘆いて新参は距離取るし回避するから脳死じゃないもんプスンカ!って主張してる感じか
918 :
名無しオンライン:2013/12/23(月) 15:36:10.09 ID:MzywXQfD
Guもあれだけ基本性能がゆとりまくってたのに
テクニカル(笑)とか頑なに主張してる奴いたからな
おう、まだ脳死トークするんか
どんどんこいや相手してやるからよ
>>912 時間制限あるからしょうがないね
>>913 脳死とかけ離れて一番リスクある行動が敵からの回避だろ?
そりゃ回避しない距離で一方的な攻撃ができるならより脳死に近づける
何いってんの?
んー脳死肯定派の具体的な意見がないんだよね(笑)
どこをどう見て遠距離職(具体的にガンナー)と同レベルか上の脳死だと思ってるの?
別にカタナ特化ならカタナ一本でやれるとかそういうのはいいよ
強化されるのもいい
ただいきすぎるとこういうのが湧くから嫌なんだよ…
まぁ乙女あっても脳死OEなんて怖くて出来ない。
防衛でOEしている奴って、固さに自身があるか何も考えてないか
のどちらかじゃないの?
相手してるお前も同罪だろ?
何格好つけてんの・・・ビックリした
20回も発言できる必死さはかうけど、な・・・
弓専で刀なんか一切使わない俺には関係ない話のようだ
必死さも何も言い返せずに逃げてるだけだろお前ら?
レッテル貼りに人格攻撃
何の中身もない
早く
>>920に言い返してみろよ
別に相手しなくてスルーしてもいいけどまだ脳死トーク繰り広げるなら相手するってだけ
バランスという概念のない糞開発のせいでGuと同レベルの厨クラスになった
これだけは間違いない
>>907 極論すぎてついてけないし結局何が言いたいのか見えてこない
自分の好きなPAが弱いからどうしても気に食わないバランス修正しろって事でいいの?
中身がないのはお前の頭だと思うんだ
自分の発言見返してみ?あと人生も
>>920 脳死ガンナーが脳死シュンカしてそれで普通に戦えてるから
シュンカマンw
この言葉はこれから絶対流行る
脳が死んだ死んでないはどうでもいいが、
シュンカのぶっとび火力は、今までクソミソ言われてたBrHuを
必死に装備整えて実用レベルまで育ててきた俺には辛かったな
所詮PA倍率に振り回されてるだけなんだなと再認識させられた
実装された以上は使ってるけど、複雑な気持ちにもなるってもんよ
>>930 俺のレスを見返してどこが変だと思ったの?
具体的に言ってみ?そこを言ってくれよ
ただの人格攻撃だからさそれじゃ
で、こういったら逃げるんだろ?
どうでもいいけど
>>950踏んだやつはちゃんとスレたててくれよー
ガンナーが脳死だから、シュンランは脳死でない
って言ってるのかよwww
今日一番クソ和ロタwww
シュンランマンはゼッシュレイダ一人で倒せるんですか?www
>>929 シュンカ使わずにシュンカ使ってるBr並の強さなんて引き出せないだろ?
使わないとバランスが変わるレベルのものを使わなきゃいいなんて縛りプレイはオンゲーではただの地雷だろ
Sロールのせいで空中戦の楽しさがなくなった→Sロール使わなきゃいいじゃんって言ってる奴らと同じだわ
で、使わない奴がいたら地雷と言うんだろ?
そのうち他職もバランス()のために超強化される日がくるさ
そうして再び埋もれるまでの間を楽しんでおけばいいじゃない
というかシュンランはノーロックで微妙にバラけた敵を一度に倒そうとすると制御がめんどいな
上手くできると楽しいが
脳死の定義をガンナーありきで最適化して、それにあてはまらないから無礼バーは脳死でないとかそんことばっか言っても、アホすぎて誰も話しきいてくれへんで
(´・Te・`)次は私の番です
(´・Te・`)最強になりすぎてスレが荒れるのを今から心配しています
>>920 俺はGuほど脳死じゃないと思ってたけど最近じゃ不動の脳死ツートップだと思ってる
これまで強PAと言えるほどの強PA無かったしカタナ特化のロマンカタコンもBr個性のうちの一つだった
それがリンドウ実装から首傾げるようになって、シュンランで決定的になった
そして理解した。
圧倒的な無敵時間、この壊れダメージ、これじゃ全員がカタナ特化になって無個性接着を生み出すだけだと
Guの壊れ強化と同じ。全員がロールボーナス取ってひたすらインフィ連打、メシア連打、ヒール連打
要はクラスのスキル、武器、PA選択肢を極端に狭めてるわけ
>>941 脳死に一番近いのがガンナーだからさ
近接職は死ぬリスクが一番高い
で、何で脳死なの?死なずに火力貢献できて楽にプレイできる職か?火力は備わったけどな
>>942 Teさんは本当使いやすくなるといいな…
脳死脳死じゃないって何が面白いの?
スレを活性化()でもさせたいのか
別に雑魚相手だとシュンカ使わんしな、なんだかんだいってマスシュの部位破壊の手軽さは変わらんし
どんな状況でもシュンカだけしか使わんのはただの地雷だよ
まあ最初に手に入れてシュンカに慣れるまではシュンカ接着でもいいかもしれんけど
慣れてからちゃんと使い分けような、使い分ける場面が分からない人は
そもそもそれぞれのPAの特性とかしっかり理解出来てないってことだから問題外だな
>>938 確かにシュンカ使ってる奴のが火力高いしバランスもおかしいと思うけど
使わないから地雷ってのは無いと思うな アサギリ()以外別に実用レベルじゃん
好きならこのぐらい気にならないと思うんだけど
一番危惧したいのはシュンカしかやらない奴が増える事だと思うから
全体的なPA倍率の調整は欲しいね
やはり臭いのがGuスレからなだれこんでるんだろな
>>947 何当たり前のこと言ってんの?
唯一できなかったことが出来るようになった事と
今まで地味に強化されてきたことが重なってぶっ壊れたんだよ
カタコン無敵ももとは低火力だった事に加えてSAのPAが一つもないから20/90秒無敵でも納得できたが
今は滅茶苦茶だ
中でもシュンカの割合が大きいから言ってる
>>938 ○○使わなきゃいいじゃん、てのは
その後にただしマルチには来んなよと続くんだぞ
マルチでは全員駒なんだから駒の価値がない奴に居場所はない
>>943 すごい具体的な意見だね
ツキミゲッカの張り付き派スキも少ないがJCやら回避で敵の行動パターンを把握してないと被弾するから
やってて楽しかったな
>Guの壊れ強化と同じ。全員がロールボーナス取ってひたすらインフィ連打、メシア連打、ヒール連打
ただ、少なくともメシアはタイミングと距離が大事だし
ヒールもインフィも使い分けてる人は脳死プレイじゃないと思うよ
俺が話したいのは脳死についてだ
火力オーバーと脳死は「=」ではない
まぁガンナーに火力を合わせたんだろ
近接は死ぬリスク高いと言うけど、乙女でシュンカゴリ押し出来るじゃん
カタコンだって発動中は無敵でフィニッシュは広範囲高倍率攻撃でSHボス&ザコ瞬殺余裕だし
これでテクニカルな職とか言われても、はぁ?ですよ
>>948 ああ、悪い
Guと違ってシュンカ使わない縛りしても地雷はないな
けど、シュンカも使うBrには工夫しても追い付けないのは事実だからな
ほんと全体的なPA倍率の調整は俺も望んでる
951はハンターだとライドやオーバーエンドとかギルティとかばっかり使うタイプだろどうせ
初期PAが実に優秀だというのにな、クルーエルスローだって強化入ってOE弱程度の威力がすぐ出せて良いPAだし
ツイスターフォールもチャージが必要なPAが多い中で唯一のチャージ無しPAで使える場面が結構あるし
自分で色々と試してみてPAの特性や組み合わせ、敵との相性とか見たりとかもせずに
あのPAが強いと言われればそのPAを使う、ダメだと言われてるPAは使わない
そんな向上心もない奴だろ
今のHuのソードでツイスターとかクルーエルとかマジで言ってんのか…
>>955 そりゃ乙女つけたらどの職だって脳死できるわな
JCがギア発動条件なのにゴリ押しで早いなんて言われたらファイターもガンナーも脳死できるよ
ただ脳死より考えてプレイしてる人の方がもっと早いだろ?
やっぱりそんな程度の認識しか持てない奴か
963 :
名無しオンライン:2013/12/23(月) 16:12:00.45 ID:kz8nGjdw
言いたいことは分かるけど
ソードだとPA消費に対するダメ効率がゴミすぎんだよな‥
なのでライド、OEという選択肢しかなくなる
そりゃソニックやらライジング?便利だと思うよ
>>961 そうだよ。どの職も脳死出来るんだよ
Brだけ脳死じゃないなんて言えないんだよ それとカタコンは脳死ルキルじゃねーのか?
>>962 いや、マジでエアプなのか?
クルーエルやツイスターをライドOEギルティよりも使いこなしてる動画でもありゃー貼って欲しいんだが
ホントならすげー騒がれるし、プロアークスとか言われてる人らよりアンタのがよっぽどスゲーと思うよ
Brで唯一迷い無くimbaだと言い切れるのはエスケープ
あとハンタースレ行ってきていいぞ
脳死共は脳死して脳死のことだけを延々と語り合う。見ていて滑稽だな
>>965 カタコンは時間制限あるからな
俺はガンナーが脳死最強だと思ってるからガンナーと比べるけど
乙女だって絶対死なないワケじゃないからな
被弾回数が多ければ死ぬ確率も高くなるしガンナーのインフィだって近接が近づく前に攻撃しつつダメージを与えられるし、
距離調整も楽だろ?
脳死脳死うるせえなw
脳死すんのが嫌なら他職(Gu)以外使えばいいだろww
>>969 チェインも時間制限あるぞw なんならカタコンとチェイン交換してみるか?w
距離調整だっけ? シュンカもロックしてりゃザコに突っ込んで行くだろ自動的に
近接さんは簡単な位置取りも出来ないのかね?
はよ春の新PAの情報こないかな。
他の職にシュンカみたいな厨性能のPA追加してくれれば最強厨のイナゴもそっちに飛び付くだろうし
追加されたPAがゴミばかりで日の目を浴びないダブセやランチャーに凄いの追加してもいいのよ?
脳死脳死言ってるのは、レッテル貼りたいだけの他職でしょ?
×Guが脳死 ○SロールインフィしかしないGuが脳死
×Brが脳死 ○シュンランしかしないBrが脳死
×テク職が脳死 ○ゾンデしかしないFoが脳死
もっといいPAあるだろ・・・って考えないで、それだけ使うのが脳死
別に職自体が脳死なんじゃない
>>971 死ぬだろ?死なないっていうんだったらそれでいいや
遠距離から弾撃てる職と自身が弾になって飛んでいく職
どっちのがリスク高いか分かるよな?
>>972 ダブセはともかくスピードが圧倒的に足りないランチャーは
スマッシュかロデオ強化しか生きる道がない気がするわ・・
>>973のおっしゃる通りでプレイスタイルの問題なんだよ
脳死が強いのはGuのガルミラ10503所持者で
乙女より左特化で様々なPA使ってちゃんとJCできて張り付いけるPSもった人の方が強い
>>974 遠距離でインフィしか撃ってないGuなんて地雷だから
普通のGuなら接撃インフィ、メシア当たり前だから
近接並に被弾もするしリスクなんて近接と変わらんよ
え、まだ脳死議論してるのかよ
>>972 これから刀もゴミしか追加されないつまらん武器になるんだよ。シュンカのせいでな
今のうちにそのつまらなさに慣れとけよ
>>977 だからそれだと脳死じゃなくなるだろ?
それでいいんだよ
そういうプレイスタイルの方が強いのに「脳死職になった〜脳死だもうダメだ〜」
ってうるせぇから騒いでるんだよ
もう飽きたからこのスレで終わりにするけどな
シュンラン・リンドウで熱くなる中
俺はマルチエリアでTPSネメシスで遊ぶのがマイブーム。
ハイブリBrだけどPP120でリンドウ×3からの怯み状況でシュンラン
PP90くらいあるならバニッシュチャージカミカゼ+α。そんな感じだな〜
武器をユミからカタナに直ぐ持ち帰る癖が抜け切らなくてバニッシュ中断させちまうわ。
>>954 言いたい事は分かる
でも新PAが他のPAを完全に置き去りにする調整しかしないから脳死と言われる
このボスにはこのPA、この雑魚にはこのPA、そんな調整がまるでない
>>973 大体同意
でも今は壊れPA2種+カタコンとエスケープの存在が相まって職自体脳死と言われる
1000なら脳死
ホントに他のクラスやってて言ってるのか疑問だな
今のGuBrは他に比べて戦略とかを考える事もなく敵を圧倒し素早く撃破できる
数あるPA使ってるとかそういう問題じゃないんだよ
そうできる要素が追加されたのが問題なんだ
Brは地味な強化が積み重なって、シュンカで一気にきたんだよ
脳死議論立ててそっちでやれよ糞迷惑だ
俺は知ってる弓ブレイバーが刀強化の影に隠れて密かにニヤニヤしてる事をな
ゆみ‥つ‥よ‥
>>982 まぁ話題の新PAが弱かったら萎える人のが多かっただろうから運営の都合上だろう
盛り上げたかったんだろ
ブレイバーより他職の調整がこのままなかったら運営の神経を疑うがな
ついこの間のことなのに小物の雑魚にはカタナ、中型、ボスには弓と使い分けてた頃が懐かしく思える
上手く使い分けすれば雑魚も並の近接よりは倒しやすいしボスもGu並の瞬殺が可能だった。動画見て練習して、色んな可能性を模索してたのは楽しかったよ…
>>986 脳死っつーのは下手な人でも楽にかつ火力維持してかつ死なずにかつ単純作業で敵を討伐できることを指してると思ってるからな
ちなみに俺は脳死プレイしてないよ
>>990 1時間で必死に33レスもして脳死じゃないよ!アピールお疲れ様ですw
強いPAを実装しても叫んでるのは一部声が大きな弱小イナゴやマナオナだけ。本物のイナゴは常にさいつよ職するだけ
強いPAを実装してから弱体化するのは間違えなく大量の人が引退になるな
>>988 確かにそうだ
今後の調整を見守るしかないね
>>992 もうそれについては散々言い合ったからレス見返してみてくれ
>>993 いい暇つぶしになったわ
とりあえずID:nzDCq+N8が脳死って事はわかった
そうだな
じゃあの
もう次スレには来ないでね
nzDCq+N8怒涛の全レスはまさにカタコンしてからの雑魚の群れにシュンカぶっぱを髣髴とさせる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。