【PSO2】アイテムカスタマイズスレLv2【クラフト】
1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 19:31:15.04 ID:XEGg0GZb
使えそうなのをテンプレ候補として抜粋
307 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 17:35:39.91 ID:lcLSIm0i [1/2]
>>303 武器防具とテクを強化するクラフト実装
実績解除しながらクラフトレベルあげ
素材は防衛産とか緊急と、レア武器分解でゲット。テクは11以上のディスク
他人からの受注も依頼も可能
弱い武器のが強化回数が多く大変、星11以上は未実装
最終的に武器が潜在と見た目以外ほぼ横並びになり全ての武器の能力価値は実質リセットされた
309 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 17:37:19.90 ID:BOlCOnqU [2/10]
☆7以上のアイテムを分解
分解して手に入れたアイテムを使って装備を強化
武器なら攻撃力強化、ユニットは条件変更?
武器は大成功で装備可能クラスが増えるかも
強化には素材のほかにレシピも必要
カスタマイズして特定条件クリアすれば手に入るっぽい
他人にカスタマイズ委託も可能
メリットは頼む側は持ってないレシピでも強化できる
頼まれる側は素材を消費せずにクラフトレベルをあげられる
とりあえず装備カスタマイズこんな感じ
3 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 19:31:49.57 ID:0b9zRhnh
僕のチンチンの皮もクラフトして剥けますか?
4 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 19:34:57.92 ID:XEGg0GZb
5 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 19:36:30.87 ID:XEGg0GZb
955 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 19:31:03.75 ID:VFT/Xttz [5/5]
テンプレには
カスタマイズしても今の最強クラス武器を超える数値になるわけではありません
650族程度の一定数値に、それ以下の武器の数値を引き上げられるだけです
それ以上の武器は上昇しないかごく微量の上昇と思われます
みたいな内容を入れてほしいな 勘違いしてる人が多い
6 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 19:37:15.79 ID:XEGg0GZb
Q,最強武器作れるの?
A.作れません。公式いわく上から五番目程度の性能になるとのこと。
ニコ生動画から推測される情報は、おそらく武器ごとに数値の天井が設定されていて、レア度に関係なく強化が完了すればその攻撃力になる。
例えばソードなら987っぽい、これを超えるソードはどうなるか不明。
Q.残念☆11やユニットもこれで日の目を見れるね!
A.ところがどっこい☆11以上のクラフトは実装されない、実装日未定。
木村いわく、☆11以上は十分つよいので(笑)。
Q.じゃあゴミなの?死産なの?
A.見た目が好きな装備、潜在はいいけど性能はイマイチな装備が生きることになります。
また大成功で装備可能クラスが増えるので、これを狙えばさらにワンチャン。
Q.で、失敗のデメリットは?
A.失敗は無い。成功と大成功だけ。
また同じ強化をやり直せるから、素材を大量に準備してれば大成功出るまでひたすらクラフトできるっぽい。
Q.つまりクラフトで強化して売ればいいんだな。
A.残念クラフトした装備はレア度に関わらずオーナー登録されます。
Q.結局どういうことだってばよ?
A.好きな武器を実用までもっていける、かもしれない。
7 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 19:37:57.61 ID:XEGg0GZb
先日の生放送でわかる範囲のことをメモってみた
エクステンドするとレア度に関わらず(わかってる範囲は☆1〜☆8)+10にしたときの攻撃力が武器ごとに全て一緒になる
んで例えばソードカテゴリーは最大987でライド潜在はダメージ20%上昇だから晴れであってもライドの威力なら紅葉姫10503よりウェーブボードのが高くなったりする
他にも有用な潜在だけど下位レアってのも上限は一律だから潜在さえよければこういうことになるかもしれん
()内はわかってるものに限りエクステンドレベル入れといた
☆1ワイヤードオーバー 204 691
☆1ソード 140 838(lv.3)
☆2アルバソード 258 796
☆3ヴィタソード 376 796 817 987(lv.7)
☆6ヴィタクレイモア 467 966 987(lv.7)
☆7スペース・ツナ 348 966
☆8コートエッジ 687 838(lv.3)
☆1ウォンド 124 717
☆7ラコニウムの杖 311
☆7アダマンの杖 311 896
☆7ズミウランの杖 311
☆8コンサイコン 367 896
8 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 00:46:44.59 ID:3riO1Afd
924 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 18:44:32.12 ID:ILX+Rbkq [20/27]
>>920 いや、ILX+Rbkqはけっこう普通に会話してたぞ?
9 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 01:12:04.12 ID:rcNoOIXG
>>7 このEXLVの開放で順次さらに強化できるようになるわけだ
10 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 01:57:54.56 ID:ZCK0mAbO
拾ったヴィタカタナとかクラフト来るまで売らないで取ってある
持ち物がいっぱいだ早くアプデこい
11 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 02:37:36.93 ID:gnrFdShu
分解用にならないし温存する意味がないんじゃないか
素材さえあれば元武器は1本を何度もクラフトするだけだし
12 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 03:33:10.03 ID:44feekBv
今はswか虹色レアが出た時しか拾ってないけど
これ実装されたらどのレアにも需要出てくるんかな
13 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 04:04:49.49 ID:eCs7c8ze
分解素材としては需要が出るはず、と思いつつ11以上ディスクからも素材作れるんだっけか
何かこの運営の事だから、特定のレアからしか出ない素材とかそう言うのもありそうだけどさ
14 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 07:50:48.36 ID:p3iYyumR
まわりがテク16以上は捨てずに取っておくみたいな流れなんだけど
11以上ならなんでも良いわけじゃないんだろうか・・・
何が言いたいかというと倉庫辛いです
15 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 08:44:48.20 ID:q2eSBl6g
発表から一週間もたってないのにもう倉庫きっついわ
実装来月中旬以降だよな
まじ無理
溜めておくべき素材絞れるといいんだがなー
16 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 09:13:41.24 ID:lyjCmTGL
>>14 ナメギとかならわかるが16を何でもかんでも保持はさすがにきつすぎw
それよりなら分解用に☆10を確保するかな。分解後の差が9以下と大差ない可能性もあるけど。
まだ1ヶ月あるから準備しすぎると倉庫がいくつあってもたらん。
17 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 09:44:41.71 ID:Xio6ENtu
手持ちのディスクを消費するのか、覚えてるディスクの最高レベルを参照して消費はしないのか
18 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 10:02:48.85 ID:JecO1iXi
カスタムディスクみたいな名前のレベル表記なしのディスクになってなかったっけ
19 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 10:24:36.98 ID:SgmEXevs
カスタマイズ動画見てたけどテクニック選択のところに習得済のみってチェック項目あるな
なんぞこれ
20 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 10:42:12.60 ID:54/AEqPM
とりあえず片っ端から拾い物分解が吉って訳でもない……か
21 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:02:50.45 ID:VJYfuJfH
テクニックカスタマイズでは素材に直接ディスクは使わないのは放送でわかる
あとテクニックディスクしか分解できないと思ってるのが多過ぎ
放送で木村が「星7以上の武器とテクニッ…?」と言ったあと、もう1人のDが「Lv11以上のPA、テクニックディスクになります」と言っている事と必要素材にPAフラグメント(法撃)、(打撃)が確認できる事
フラグメントは英語で破片や断片を意味ないする言葉
このことから考えればディスクを分解して出る素材がPAフラグメントだと推測して(射撃)もあるはずなので、全てのディスクが分解出来ると予想できる
22 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:19:04.15 ID:Dqlx7hKI
ゴミみたいに落ちるものを今から倉庫にしまっておく必要もないな
23 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:23:25.94 ID:N74+FZqO
これexlv上げたらランダムで潜在が付く仕組みだったら面白そう
24 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:27:02.90 ID:Xio6ENtu
ニコ生見直してきた
確かにディスクは消費しなくて済むな
25 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:30:07.67 ID:Amd7VvoW
何だよ実装されんの来年じゃねーかよ
26 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:31:45.63 ID:Ml/N5NcA
よしじゃあ☆6のレアディスクの11以上を溜め込むことにするわ
・・・と思ったらブラサラ、インフィ、ナフォと緊急でゴミのように落ちるんだっけ
ディスク確保いらない気がしてきちゃったぞー
27 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:34:53.35 ID:mn+7NAfc
PAのディスクも分解出来るということは、PAのカスタマイズとか出来んのかね?
だとしたら、凄いニュースなんだが・・・
28 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:44:42.85 ID:Vs5MXSmm
>>27 テクニックだけって明言してるやん。
将来的にはありそうだが、今回はテク救済処置だろ。
29 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:53:58.50 ID:5dCvhBJq
>>28 あれは救済になれるかすら怪しい
威力上昇/PP上昇の効率はかなり悪いから
全体+40%ならまだしても、倍率から+40%ぐらいで焼き石に水にすぎない
ラフォ272%から312%になっても本質的な変化はないだろ
30 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:54:51.22 ID:VJYfuJfH
>>27 武器や防具のクラフトにもPAフラグメントって素材が必要だからそれのためにPAディスクが必要なんじゃないかと予想してる
31 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 12:02:14.10 ID:tfE02/q/
素材分の所持枠とられるならプレミアム必須になるのかな?
32 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 12:04:30.41 ID:kco2nr8e
33 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 12:19:08.41 ID:mn+7NAfc
>>30 なるほど。なら、一応集めておいた方がいいかもね
34 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 12:30:41.24 ID:NonrBY1+
でもまたクリスカリバー使えるのか楽しみだやり直せるにしろ枠9で強化しまくるぜw
35 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 12:55:31.40 ID:p1/z7ung
そういえば、クラフトの材料は取引できるのかなぁ。
クラフトしない連中は、売れれば小遣い稼ぎにはなるので、邪魔なアイテムにもならずにすみそうだが。
36 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 13:16:57.04 ID:Vs5MXSmm
>>35 ディスクはどうしようもないけど☆9以下は取引できるんだから分解後に制限かかってもあんま困らないだろ。
制限かける必要性がとくに見当たらないけど、☆10分解で特別な素材ができるとかあったら制限かかるかもな。
37 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 13:34:27.08 ID:x4M7sQS+
☆7以上の武器は確実に値上がりする
分解で市場から無くなる&良潜在だった場合も
属性50出来る分は確保しとくか?
38 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 13:40:37.22 ID:Jdb5EU+0
元の産出量が多いからどうだろうね
ゴミレア1050が分解で得た素材の数x1050になるだけかもしれん
素材を取引不可にして鞄に圧力をかけてくることも考えられる
39 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 13:43:21.83 ID:3Ykt4KrJ
値上がっても一瞬だろうな
ニコ生の最中にアームズの値段高騰したけどすぐ落ち着いたし
みんなが売れることに気づけばすぐに供給が追い付くよ
40 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 13:45:05.73 ID:q2eSBl6g
クールタイムも気になるところ
そんなに素材使いまくるほどエクステ出来ないと思うんだよな
クールタイムリセアイテムなんて買うのは極一部の廃人だけだろうから
☆7武器が市場から消える可能性は低そう
41 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 13:51:15.89 ID:URNwwXu6
素材武器はマグ餌みたいなもんじゃないかな
俺はそれよりディスクとPAFの方が怖いわ
分解のレートがわからんけどテク1回で5個とか使うのにランダム性も強いし
42 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 13:51:18.34 ID:VJYfuJfH
大成功で手に入るルビアードが星7以上や高ExLVのクラフトに必要なら高騰はないとしても徐々に値上がりする可能性はあるな
43 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 13:54:47.88 ID:tlwcRMpS
H&Sは300kから値動きなし
44 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 15:06:26.68 ID:ausYThg6
だが待ってほしい
大成功といいつつ強化値を−3してくるブスをお忘れだろうか
45 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 15:08:19.12 ID:8IYYlUlH
46 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 15:38:48.11 ID:vI7yQ2sv
やりました! 大成功です 大成功!(ギュルルルル-ン-3) ふぅ〜、よかった・・・(ギュルルルルーン-2)
47 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 15:55:32.42 ID:Rs9g/6ob
やめなよ
48 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 15:58:46.09 ID:CwJRfUCk
最近かわいく思えてきた
49 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 15:59:45.22 ID:Y8NRGToY
声だけはイケる
声だけは
喋ってる内容とかは腹パン
50 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 16:09:37.37 ID:wRGsKMmW
レア武器ってクソダサいデザインが多いから
こういうのは嬉しいな
51 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 16:16:53.52 ID:rcNoOIXG
コモン武器がイケメンすぎてもうね
シンプルイズベストここに極まれり
52 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 16:23:25.21 ID:nqP0j3Jl
ただコモンは数値だけ上げても大して強くならないのがな
課金アイテムでいいから☆10化させて撃鉄みたいな汎用潜在を付加させることもできるといいんだけど
53 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 16:38:01.25 ID:x4M7sQS+
>>52 それだったら迷彩化出来るようになればいいだけじゃ?
クラフト不要じゃね?
54 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 16:40:29.79 ID:nqP0j3Jl
手間とメセタとACをかけさせるのが目的のコンテンツなのだから迷彩化して最新武器に被せるだけで済まさせる気はないだろうさ
ユーザーにとって一番楽な手段は運営は絶対にしない
55 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 16:51:04.35 ID:ausYThg6
迷彩システムと真っ向から向き合う内容だしな
56 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 17:28:48.40 ID:0hPRDJDV
基礎性能があがるだけで+10であの地獄すごろくするのにはかわりないのな
57 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 18:59:10.20 ID:RACKRzj+
強化関係は変わらないもんな…そういや成功と大成功の違いが
装備可能職が増えるだけなら、全職武器は気楽にエクステンド出来るな
それとも他の追加要素があるんだろうか?
58 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 19:03:43.22 ID:icJC1pKj
おそらく防具と同じように要求数値緩和もあるぞ
要求値緩和-10% とかのアイテムが普通に武器にも使えそうに見えた
59 :
名無しオンライン:2013/12/18(水) 19:13:24.25 ID:RACKRzj+
ああなるほど、要求が高くて装備できない武器を
緩和や装備条件変更のためにエクステンドするのもアリだよな
☆9のSH武器みたいに無駄に要求高いのが緩和できるといいね
60 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 01:48:37.31 ID:g51ZhyWU
>>52 >>7見る限りカテゴリ同じなら最終的に横並びになるみたいだけど
61 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 01:52:48.08 ID:mB5CxGnz
>>60さんの言ったとおりレア1だろうとレア10だろうと最終的には強さは横並びになるもよう
ただレア1は強化にかなり時間が掛かりレア10はあっさりマックスまで強化できるみたいなカンジよ
62 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 01:55:16.12 ID:kO7YLp6g
つまりレア度高い方がすぐに限界に行くってことか
63 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 02:20:11.54 ID:O23Dpy/Z
逆に大成功時の特典付加回数も少ないって事になるのかな
64 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 02:23:35.74 ID:N6HbvX8b
それに関しては同じレベルのエクステンドを何度でもできるから問題ない
65 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 07:14:48.87 ID:bZ8E0hk1
ドットc延命が有力視されてるけど
全体の底上げできるならブロストルcの方がバランスよくね?
66 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 07:47:13.87 ID:XMY0mkgA
延命は既にあるからこその延命であって
大抵の人はドットc選んだだろうからなぁ。わざわざまたキューブ30個も使ってられん
67 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 09:25:47.05 ID:jWP/ffqU
コモンは潜在ないだけじゃなく技量が適用されないんだっけ
なんでだよ技量は適用でいいだろうに…
68 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 11:19:56.29 ID:24vY0IUA
触れ幅が大きいけど技量が適用されない訳ではないはずだが
69 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 16:29:01.42 ID:cLYDgoL3
コモンとレアの大きな差は、最低ダメ50%保証のレア武器補正の方だしな
時々誤解する人居るけど、技量補正は攻撃も防御も対象エネミーより技量が高い場合に生じるものだし
(最初言われた時期と違い、今はサブクラス込みで同レベルエネミー相手なら下回る事はほぼない)
問題は特にコモンの場合揺れ幅をなるべく小さくすべく、武器攻撃力÷5の上限近くまで
エネミーとの技量差空ける事なんだけど、今まではコモン攻撃500程度だったのがクラフトで
ソード辺りは1000近くになって、コモンを限界強化する場合、ここが結構シビアになってくる気はする
ブレイバー辺りは割と楽かも知れないけど
70 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 19:01:20.71 ID:fZYrr6ia
とりあえず錦を強化したいがどれくらい上がるのかねー
ニレンカムイが出る気しないのでクラフト来るまでハンターのレベル50で止めておくわ
71 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 19:38:14.45 ID:HWbShxqj
レア武器って攻撃力の1/4技量つく補正とか無かったっけ
これ無いからコモン武器は攻撃力上がったらぶれがかなり目立つと思うよ
72 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 19:45:34.84 ID:crgiSKR0
コモン武器は見た目が好きな人用に最低限戦えるレベルにってだけだから
実用性がトップよりも落ちるのは仕方ない
73 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 19:46:27.04 ID:GQLCcyE7
74 :
名無しオンライン:2013/12/19(木) 20:35:54.93 ID:KsMfPqAg
アームIII程度じゃ差が埋まらない感じかな
サブユニットはワンチャンあるだろうか? 特にレジスト系
マタボ品で豪華なOP付いてる奴もあるけど
75 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 01:38:15.15 ID:nhMpD/cr
星10武器も分解できるんかな?
そろそろ倉庫爆発しそう
76 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 02:57:37.95 ID:i43+3AxW
むしろ星10分解しないと入手不可の素材があっても驚かないけど
77 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:32:06.41 ID:MkqH0psD
そのためのビブラスのばら撒きじゃないの?
78 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:58:41.63 ID:50kuLbyj
>>65 ブロストルcは打撃耐性無いからゴミだよ
ドットcがいいのは打撃6%があるからセットなら18%打撃カット出来る
79 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 06:39:23.32 ID:VTzcs9FH
分解だけでもいいから実装はよ
倉庫が倉庫があああああああ
80 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 07:30:27.24 ID:vKUWtVOs
分解来たらさらに倉庫やばくなりそうだけどな
81 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 07:46:02.98 ID:qoHlBaEC
分解後の素材も多種多様で鞄圧迫すんだろな
82 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 08:02:54.72 ID:3vX1vVKk
それでも必要量とか何が必要かが分からないからとりあえず溜め込んでる現状よりマシ
あっという間に倉庫減ったからさすがに☆9以下は店売りに戻したけど☆10をチケやキューブにするのも躊躇われる
83 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 08:47:41.95 ID:Y+lq421k
これって、どんな武器も攻撃力だけは並みの☆10くらいにはできますよってだけで
潜在を付け替えたりはできないんだよね?
好きな見た目の武器を使えるってだけであまりいみはないよね?
84 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:07:21.18 ID:dyy+9VN0
運営的には意味あるんでしょ
迷彩化、ディスクの強化で集金出来るシステムだしw
85 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:18:38.82 ID:YAx0j63v
ゴミ…じゃなかったレア様で倉庫がパンクしたし一月まで別ゲーかな〜
戻ってこなくなる可能性が80%だけどドゥドゥさんやモニカさんとは違って本当の80%
86 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:27:36.53 ID:f60CFPPd
踊らされてるな〜あくまで集金されるための運営の罠なのに
ずっと使いたい武器ならばクラフトはありだけど売れなくなるデメリットはでかい
普通にアプデのたびに出る上位武器に乗り換えてクラフトせずに次に売り抜けのが
最強厨では無いのであればメセタ効率もいいよ
それに1月はクラフトで盛り上がるとして
クラフトが完成目指してる間に
SHアド出て星11武器溢れたら星11クラフトがデフォになる未来しか見えん
まあ下位武器でも潜在の強いヤスミ等はクラフトして保存しておくのはありだと思うけどね
87 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:43:37.08 ID:ozJtDqlR
88 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:23:31.91 ID:f60CFPPd
えっと言ってること間違ってないと思うが?
すでに防衛で星11がDFの比じゃないくらい出てるわけで
生放送でもまずは星10までクラフトと言ってたし星11のクラフトが春までに来るのも見えてるでしょ
どう見ても今回の救済は星9以下の実践での実用化に着目したクラフトだし
星10の上位武器を買うメセタのない人にはいいアプデにはなるだろうが
それ以上を望む人にとっては特に意味のないクラフトで
無駄にメセタ回収されて全武器をひと通り完成させていく間に
星11がデフォになる未来が見えるよって話だよ
89 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 11:53:20.79 ID:6n+6iVZO
なんで武器にしか目が行ってないのかわからないが
すぐ上にあるようにVHユニットを強化できれば
糞高いSHユニットを買わずに済みそうってのは大きい
売れなくなっても元々素材としての値段にしかならないし
更新時に素材として使えれば問題なし
90 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:07:28.57 ID:P4dz74w3
クラフトやり直せるらしいけど
解除して売れるようにして欲しいな
91 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:07:47.32 ID:ouPrjTzd
上から5番目くらいの強さにするってことはおそらく武器が追加されるとクラフトで強化される上限も増えるってことだろう(そうじゃないと好きな武器を使い続けられない)
だから☆11が溢れかえっても産廃にはならないし上から5番目くらいが産廃だと思うなら最初からクラフトしない
92 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 12:16:15.02 ID:p5ecdkBV
気に入った武器の攻撃力が今後ずっと上から5番目程度まで伸ばしていけるようになるってことだろ
いつも最強武器じゃなきゃイヤって人には意味が薄いだろうが、そういう人は少ないと思う
93 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:23:26.67 ID:G+ZzMrP7
装備更新のたびにドゥドゥと戦う事から解放されるのは大きいよ
もうその気力がない人も結構いると思うんだ
まあ蓋を開けてみたらドゥドゥより性質が悪いかもわからんが…
94 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:28:53.06 ID:qoHlBaEC
☆10エクステするのに廃プレイ(クールタイムリセなし)で2ヶ月でしょ
ドゥドゥより性質悪いと思う
95 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:47:11.97 ID:G+ZzMrP7
そういやクラフトLv上げるのに「失敗もある」分解を大量にこなす必要があるんだよな
H時代の☆7〜9装備すらエクステ可能になるのいつになるかわからんな
96 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:51:01.71 ID:YKKtpN8e
>>77 キューブのほうがグラインダみたいに必要だったりして
97 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:54:07.16 ID:ttfodJbw
2ヶ月ってどういう式で計算されてるんだろう
計算出来るほど情報出てた?
98 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:54:12.59 ID:uqYIgQfB
なんだ結局運ゲー要素だな
そして破壊確率隠されてるから裏で運営の自由に調整し放題・・・・・・っと
99 :
名無しオンライン:2013/12/20(金) 13:57:43.00 ID:I8K5YO0g
>>97 ソースは確認して無いけどたぶんニコ生だと思うけど
前スレに菅沼の発言貼ってあったよ
>菅沼「☆10をカスタマイズできるまでにかかる時間は1日18時間インして約2ヶ月です
>しかしご安心ください ACショップで販売するクールタイム短縮を常に使えばすぐです」
>>99 死ね粕
ソースの確認もせずに鵜呑みにしてるってこと?
ちょっとニコニコ見てくるか
ソースってこれのこと言ってるのまさか
なんでだろうすごく冷めた
466 : 名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/15(日) 03:20:45.87 ID:AKjeB6vQ [1/1回]
酒井「カスタマイズに失敗はありません
成功と大成功だけとなります」
\キャー ハゲさーん/ \坊主の方がお洒落だったぞ!/
木村「しかし素材入手手段の一つである
"解体"は失敗する事があります ご了承ください」
\キムチ野郎くたばれー/ \俺のアギトかえせー/
菅沼「☆10をカスタマイズできるまでにかかる時間は1日18時間インして約2ヶ月です
しかしご安心ください ACショップで販売するクールタイム短縮を常に使えばすぐです」
\計算したら12万円だとー/ \くたばれー/
宇野「夏にはついにEP2が完結します
プレイヤーへの喝采である黄金のエンディングで満ち溢れていきますよ」
\ストーリー?何それ/ \伏線回収あと2・3話でできんのー?/
クラフト動画見てきたけど2ヵ月だとか分解失敗とか見当たらんかったよ
見落としてるなら大体どの辺りか指摘してくれ
出まかせを鵜呑みにしてるだけか
コピペにマジレスってやつね
リーガルランスの意味不説明文そのままの宇野の発言でネタだとわかると思うが
CTが15分って出てる場面もあったと思うし、そっから計算したのかと思ってたが
よくよく考えたら経験値の上昇率とかも解らんのに計算しようもないか…
これが「ソースは2ch」って奴か
650族以上の星10なんかはカスタマイズしても装備可能クラスが増える程度なんかなぁ
なんかそれはそれでやりがい無いな
でも650族でも10回クラフトやりきれば二割や三割は上がるんだろう・・・?
コモンや☆7のように二倍三倍になったりはしないと言うだけで
流石にクラフト対象内ですが実質その意味は殆どありません、なんて仕様ではないと思いたいが
あの「上から数えて五番目」は現状の序列にして五番目付近と言う意味であって
そのための素材が星10分解によるものの可能性もあるけどな
現状わかっている限りだと☆9以下は固定値っぽいけど☆10からは未知数
650位上はカスタム不可で型落ちした頃に強化できるようになる可能性だってある
強潜在武器や5スロや6スロ頑張った武器を使いまわせる以上の利点はないと思っておいたほうがいいんじゃない
まあ潜在も型落ち武器の復帰を名目にしていながら最新の強武器に最初から強潜在つけて型落ち武器を産廃にしてくれるようになったからどうなるかわからんけど
>>114 実際にクラフトしたコモン武器とかの値が今の5番目程度にしかなっていない以上
それ以上の武器の威力が伸びたら好きな武器を使い続ける()になるから伸びるわけがない
まあSHアドで700族とか来たらそれに合わせて650族あたりがクラフトで伸ばせるようになるんじゃね
現状での意味は装備条件緩和で十分でしょ
☆10強化するのにどれだけメセタ吸われるかも分からんしな
最終段階まで強化すると20M吸われますとかだったら流石に乗り換えた方がいい
俺の赤シリーズがしばらく現役とかなら胸アツ
☆10が全く性能上がらない、は流石にないとして
恐らくレアリティ高いほど「成功しかしない」(大成功が出難い)仕様になってるんじゃないかな
だからコモンは☆7くらいなら数掛かっても性能上げて大成功から装備可枠増やしてそれなりに使える
高レアリティ(大体☆10のこと)は上がっても性能は微差、大成功を引くのに多数の試行回数を要する、と
まあそうだろうな
で忘れた頃に裏で成功率絞られるんだろうな
一番の問題は、大成功がどの位の割合で発生するかと言う事かなあ
☆10の+9→+10強化が通る位か、レアボス出る位か、闘将最後でタガミ来る確率位か、或いはそれ以上か
まあ大成功率が半々とか3割4割ありますなんてのは最初から期待してないとして・・・
(幾ら何でもコモンの☆1や☆2クラスはその程度でもいいだろとは思いつつ)
エクステすると装備条件を満たせなくなる場合は大成功必須になってしまうな
それこそ完全使って☆10の+9→10の強化をするのと似たようなモノになりそうだが
>>122 大成功はACアイテム使用で100%だって言ってただろ
裏を返せばアイテムを買いたくなるような大成功率だってことだ
なら狙った大成功が出せるのは保護なしで+9→+10みたいな確率だろう
まあロストもなく何度でもやり直せるだけマシだけど
そういうアイテムはどうせスクラッチ
武装の方はともかくテクは補助アイテムしょぼそうだったし地獄なんだろうな
テクはカスタマイズしないほうが使い勝手が良かったりして
でも光テクのチャージ短縮はやりたい
しかし防衛でボロボロゴミレアが出るおかげで倉庫がマッハだ
いい加減ある程度売るべきなんだろうが
初期武器をずっと使うことは出来ないのかな
上で同じ武器を使い続ける()ってあるけど、使い続けるためにレアアイテム分解して強化していくって手法なら問題ないと思うんだがな
なにはともあれ俺はガンスラ0を使い続けるぞ
☆10の強化は素材も☆10使いそうだな
むしろ使わない理由が浮かばない
輝石武器の下位互換がどうなるか気になるところ
防具ってセット効果も強化できるのかね
そうでないならドットcって微妙じゃない?PPと攻撃力がはね上がるブリッツとかの方が良さそう
ハナからPP盛るつもりが無いならいいかもだけど
そんな事まで出来るほどの要素だとは思えないな。何かしらの耐性付けるレシピくらいは欲しいけど
もしセット効果まで強化出来るならやっぱグローム欲しくなるわ…
期待は(悪いほうへ)裏切るために在る(キリッ By せが
>>132 DF輝石、遺跡アド交換素材と完成品でこれ3つとも10レアだけど全部性能同じになるんかな
同じになるかもなあ…そうすると後はもう外見の好みの問題か
交換素材ならライズやEXPブースト付きという選択はあるけど
属性や強化費用を考えると、遺跡交換武器より虹輝石武器のほうが…
まあそのための追加潜在なのかも知れないが、どうなるかね
10レアの強化は地味に金かかるしなぁ
10が10になる武器は仕方ないけど元が9ならそのままのほうが良さそう
クラフトにかかる金次第でもあるだろ
そのへんはこないとわからんわな
クラフトはLV1で100kとか言ってなかったっけ
レベルが上がると費用も上がる可能性も考えられるしランダム要素があったら☆10LV3より金がかかる可能性もあるだろうな
動画見てないのか
武器とユニットならどっちを優先して保持した方がいいかね?
全職装備可能武器をクラフトしたら対応職だけの状態にされるってことか?
とんだ糞仕様追加してきやがったな
俺の六色ネイクローをTe装備可能にしないといけないのか
うんまあ、妥当といえば妥当か?
めんどくさいけど
この文章だけ読むと成功する度に装備クラスがリセットされるとも読めるのだが…
つまりラムダアリスティンをエクステンドするとHuのみになって次の強化でFiが装備できるようになっても更に次の強化でまたリセットってなりそう
よく見たらコートエッジから法撃力消えてるじゃねーか
これビブラスボウとかテク職がロッド代わりに使えるような武器は強化できんぞ
エクステンドレベルが同じになると武器に関わらず全部の数値同じになるから
法撃力とかも消えるんだろうね
これは糞仕様っぽくなってきたwww
アギト買い占めた奴は息してんの?
特殊能力や、潜在の優秀な装備をクラフトするのが良いのか・・・。
現在の装備強化に利用しようと思ってたが、打撃耐性とか持ってる奴をベースにするか。
それ以外は素材化やな。
僕のスサノグレンがあああああ!
全職装備なら大成功が出なくてもいい
…そんなふうに思っていた時期が俺にもありました
これ耐性も変わるって書いてあるよな?
打撃軽減や属性耐性も0になるんじゃねーの?
セット効果まで消えたりしないよな?
>>152 セット効果とか、その辺りは引き継ぐんじゃないかな。
分からんけど。
引き継がないと、マジでただの見た目装備になってしまう。
耐性ってのが属性の事なら別に良いが防御耐性の事ならマスクデータなのに変動するとかたまらんな
クラフトレベルって職依存なんだよな
レシピって武器ごとに異なるのかな、やるならソード特化のクラフトみたいに
これ最悪、☆のランク(技量補正含む?)とドゥドゥ要素以外すべて初期化だろ
グレードアップしたピザの生地に交換されて、レベル上げればもっと生地が豪華になります
トッピングは大成功で載せてねって感じじゃねーの?
便利武器すら作れないとかスルー大安定じゃないですかやだー
画像見れないんだけど何だったんだ
ウェーブボードは潜在で大勝利だけどラムアリとかの他の全職武器は死んだな
ミズーリも☆10強化するならヤスミにでも多職属性持たせたほうが強いし
アギトは日本刀の外見の手頃な値段のカタナがないから見た目重視のBr装備としてならまだ息しているか
それと複数の能力値がある武器は全部強化されるようにしないと特殊用途で使い道が出る武器が死んでしまうな
雑誌の情報らしいから雑誌をみよう
なんで画像削除してんの?
全職武器をエクステして失敗すると一職武器になっちゃったりするの?
よく分かんないけどまたコラ画像にでも踊らされてるのか?
雑誌の画像だから消したか消されたんだろ
流石に全職が単職に変わるのはあり得なくね
セットとか耐性もそのままで攻撃力と防御力がエクステLvで一律になるだけだろ
騙されたわ・・・
>>165 逆に考えると全職装備そのままで数値が上位5位圏内になるとかいくらなんでも強すぎるだろう
星が同じ武器はクラフトすることで見た目以外は数値が同じになる仕様だと思うな
だからコートエッジの法撃も0になってる
失敗は無いって言ってるのに
全職武器が単職武器になっちゃったらおかしいでしょ
全職でメインクラス殺してた武器いっぱいあったしいいんじゃねーの
アギトとかミズーリ使ってたやつはご愁傷様
全職が単職はまだしも法撃つきの武器が法撃消えたら意味ねえ
元々あった能力がエクステして消えることがあるなら
失敗は無いって発言は取り消したほうがいいんじゃないの?
失敗は無いって明言してるから弱体化する事はないんじゃないの?
+の幅で差はあるけど-にはならないんじゃない
>>168 そもそも「失敗」ではない
エクステンドシステム自体の仕様じゃないのかなって話
失敗というよりエクステンドのデメリットだな
次にクラフト関連の情報が公式から出るのっていつかな?
ニコ生は1月無いって言ってたからブログになるだろうけど
つまりクラフトするとガワが違うだけの同じ武器になるわけか
結局、潜在ありきじゃないですか
ガンスラは打射両方上がるんだろうか
強潜在持った武器だけが生き残る
コートエッジもエクステンドで法撃が消えてただのソードになる
なんだこの糞要素は
見た目いいけど弱くて使えない武器を救済する感じのシステムみたいだから、
星毎にエクステンド後の数値が固定なら元から強い685族なんかの武器はクラフトで数値下がる可能性もなきにしもあらず…
そのかわり他職で装備できるかもしれないメリットがあると。
ちょっと考えたくないけど
もうテクエクステンドだけやるわ
あーこれあれだわ
迷彩システムと同じクソゴミパターンの臭いがしてきた
「必ず成功し、失敗することはない。
どの武器の基本装備条件(ソードならハンターのみなど)に戻るが、
まれに大成功となり、全クラス装備可能になるなどのボーナスも。」
という説明文とともに法撃力をなくして打撃要求のただのソードに成り下がったコートエッジのSSが載っていた
つまりエクステすると武器種ごとに同一の性能で外見だけが違うものになるということらしい
ドゥドゥ要素は残るからコートエッジもライジングエッジ専用ソードとしてなら強くなるが法撃付きソードとしての価値はなくなる
☆10のエクステ情報は載っていなかったから不明
じゃあ☆9の撃鉄武器以外やる価値がないってことじゃん
他職装備法撃付き消えるなら、ブラウも脂肪じゃね? どうすんだこれ・・・
>>184 ブラウはクラフトするまでもなく最強クラスの性能やん
レシピ次第では打法付きにクラフト出来るとかそんなところじゃないかね
潜在以外で個性があった弱武器は御愁傷様ということで…
クラフトシステムのコンセプトが「以前使ってたけど今では弱くて使えない」「見た目が好きなだけど弱い武器をこれからも使っていきたい」ってことだとすると最強に近い武器のパワーアップなんてそう簡単にさせてくれるかなぁと疑問
あれコートエッジDでなくコートエッジで説明してる所が、訳ありというかわざとなのかと言うか
何気に装備条件で法撃360から打撃340に代えられちゃったり
カタナやボウだと技量条件だと思ったら打撃(射撃)にされて台無しみたいな事かなり起きそうだ・・・
コートエッジがこの有様って事は防具やばいだろ…
>>103の動画見直してみたが、元は法防が強いサーキュエンデが
クラフト後は打174射154法154だから、防具は全て打>射=法になりそうな悪寒
この調子だとセット効果やユニット毎の能力(HP+30PP+3など)もどうなるかわからん
うpされてた雑誌のスキャンには、どちらもエクステ後も残る要素に入ってないからな
よく分からんが全職装備が単職になったり法撃とか射撃付いてる打撃武器の数値が0になるで合ってる?
仮にそうならクソ仕様だが…
もしただのソードになってしまう仕様だったら夢の無い話だな
多少の型落ちなら高OPにこだわって長く使う方がかっこよく思える・・・
>>190 打撃防御要求に変えてたからだろ
最初の選択画面で3種の要求から選べるからそれに準じたステになるってことだな
あとオーナー登録にしたのはデータ量が増えて取引出来るとビジフォンが重くなるからなのかもな
う〜ん。あくまで開発中の写真でお願いしたいが・・・。
今まで考えていた事と違ってそうですね。
クラフトの実際の可能性として、純粋に実装性能の拡張では無くて、作り変えの様な気がしてきました。
それぞれのレシピに応じて性能調整すると。
だから、レシピが・・・と言ってたんでしょうか。
高性能な組み合わせになるレシピは中々取得できないと。
まちがいなく言えるのは
いちばん重要な部分を生放送で説明してなかったという事
また運営へのヘイトが増えた
クラフト後のステが星とレベルに依存って時点で例外ステが消えるのはわかってたろ
何を今更
>>193 動画の04:13あたりから見ればわかるけど、
装備要求条件の選択を変えても実行後のパラメータは変化していない
つまり、エクステ後の防具は見た目が違うだけで1種類しかない可能性もある
単発の火消しが混じってるなクソが
分かってる人間が(運営以外に)居たとは到底思えないんですがそれは
どうせ糞マゾい強化だろうな
「あらかじめ☆3まで対応した初級レシピは所持してる」とあるけど
つまりは☆4以上のクラフト挑戦するには、そう言う☆3以下のゴミクラフトを積み重ねて
クラフトレベル上げて試行回数増やしてレシピ手に入れてくださいねってことで
性能云々の前にレアリティ高い装備のクラフト自体が煩わしかったり遠い道のりの可能性もあんのか
あれ?もしかしてエルダーユニが?
まさかね・・・
セット効果が残るなら打防付いて大逆転、残らないなら見た目勝負
PP目的で使ってた人は、中身が別物になってPP+6が消えるなら意味なしって所か
あ、これってつまりエクステすると、例えばコートエッジなら
中身が「コートエッジ」から「エクステンドソード☆8(仮称)」に置き換わるとかそういう事か
>>202 動画を1秒ずっと見た感想は
恐らく★10でもさっほど時間がかからなく、エクステントができる。実績の条件ほぼ1回か2回ぐらいで解除できる
クラフトのレベルが高ければ高いほど職条件や装備条件緩和などのボーナスが付き易くなる
だから全レシピ開放した人にとっても外注を受けるメリットがある
なるほどなあ
武器ごとに強化じゃなくレシピごとに強化だから法撃消えるのか
うん、糞だな
逆に言えば打法を強化できるレシピさえあれば
普通の武器でもコートエッジ的な武器に強化できるということかな?
そんなレシピが用意されてるのかわからないけど。
>>206 当然だろ。同じレシピは同じ性能
あと同じLvでも繰り返し強化はできるぽいね
たしかにLv2のレシピは対象LV1〜2で書いているから
これさ、かなりの量のPA集めとか無いといけないよな…
倉庫追加しないと・・・これが狙いだったのかねぇ・・・
>>207 なくても今後のエクステンドの拡張でできるようになるかもしれない
殴りTeには打法武器が人気だしFoBrならビブラスボウみたいな射法弓にラピシュでブーストしたテクが撃てるし
法撃ライフルならRaTeでWBテクができるしニッチな需要はあるんだよな
この仕様ならビブラスをクラフトできればクソ強そう
他にはブーストオーラもいいな
>>211-212 それはない
耐性もなくなるから
付属のHPPPとセット効果は不明だが
SHのセットでPP+10シリーズはさいつよだよ
黒ブルヘイレムイングの私はこの先生きのこれるか
たとえばレシピ1で作ると打撃1000になるレシピ2で作ると打撃800法撃200になるとか・・・
そんな都合よくならないか
>>214 どんなレシピが来るかだね。
上位のレシピだと、性能調整すれば超えるかも。
クラフトも2段階でアップデートだっけ?
まだまだ先だろうけど。
>>213 まだなんも情報出てない部分をさも確定したかのように語るなよ……
全部上がるレシピもあるんじゃね
実績50解放が条件で
>>219 画像を見る限り確かに変化する値に耐性などって書いてあるけども
この耐性が見えてる属性耐性なのかマスクデータの防御耐性も含むのかもわからんよ?
耐性などって書いてるからHPPPセット効果も変更されるかもよ?
>>220 そこまで言うならも何もいわん。自分の正義に信じればいいよ
どうであれ結局節々にクソ要素盛り込まないと気が済まないのは分かったし。それなりに期待してたんだが
1年かけて手抜仕様か
どうせ必要素材糞多くして出る素材は糞少なくしたりユーザーのヘイト稼ぐ仕様でしかないんだろうな
それは当たり前だろう
某MMOみたいに合成依頼とかでお金払ったりするんだろうか
無料で承ってくれるなら自分のレベルあげる必要ないよね
ブラオ分解画面でフラグメントは出て来ないところみると
レア言ってもぶっちゃけ☆7程度ならキープしておかないてもいいな
確率ででます^^とかだったら数持っとかないとな
PAも集めとけ
未だに勘違いしてるやつが相変わらず多いな
現状の情報を纏めると武器迷彩の一種という事か。
そういう需要はあったし、ゴミではないけど、過度の期待は出来ないだろうな。
恐らくはPAフラグメントはディスクからのみだろうしな
ディスクってごみのようにでるから気にしてないわ
ゆりかご1回行けば腐るほど出る
クラフトしても無難なのはアキシオン、ブラオ
他に潜在に撃鉄や審判が付いた弱い武器
防具は能力付け安い☆9以下が色々ある
全職にしたいのはニョイボウ
あとメリクリでナフォLV16を何枚か集めといた方がいい
後はPAもいじれる様になった時のためにアディとアサバスもかな
ブラサラはゆりかごで良いし
PA弄れるようになる前にSH版アドバンスが来てPALv17とかが来ると思う
テクカスタムの仕様見るとPA弄ろうって気にはなれないな。ただでさえ燃費悪いのにそれが加速するわけだし…
テクニックカスタマイズって手持ちのディスクからじゃなくね?
PAフラグメント用になら11↑でいいから16を何枚も持つ必要ないと思うんだが
PA弄れる様になるのは夏以降だろ多分・・・
夏も最悪「拡張」機能の解放と☆11も出来るようにしますで終る可能性もあるが
テクはそれこそ人柱待ちかな、あからさまにこれは地雷これが正解みたいなのがどうせあんだろうし
武装エクステンド同様に、レベルと実績上げないとそもそも有用レシピ出てこないかも知れんしな
あと武装とテクカスタマイズを同時進行してたらどっちつかずになりそうだから
ぶっちゃけテクカスタマイズ特化するフレ探して正解レシピ出た頃外注でもいいわとも思うし
手持ちのディスクをカスタマイズ、でないなら酷過ぎる仕様だと思ってしまうが
カスタマイズナフォにナフォ上書きでデフォルトナフォに戻せない(後日実装らしい)から
まだ使える部類のテクがカスタマイズしたらデメリットの方大きくなってプラス転化するまで
カスタマイズ繰り返す笑えない作業が待ってる事になっちゃうし
>>239 テクニックは習得してるテクから好きなレシピと組み合わせてカスタマイズディスクが出来る
気に入らなかったら何回でもやり直す必要ある
>>241 >>103の動画を見る限り、「手持ちのLv16ディスクをカスタムする」のではなく
テクの挙動を変更する「改造用ディスクを新たに作成する」じゃないのか?
だからカスタムしたいテクのLv16ディスクを用意する必要はないし
出来た改造用ディスクが気に入らなければ、納得するものが出来るまで
上書きしなければいいだけだと思うが
もちろん、満足するディスクが出来るまで繰り返す笑えない作業が待ってるとは思う
素材用装備だけでも倉庫パンパンなのにディスク迄今から保管なんかしたら破裂するな
よくわからんから一応は確保しとく
あとで泣きたくないし
公式きたぞー
1月15日か
無理しない範囲で溜めるぐらいにしとくか
威力減らして燃費上げればいいんじゃないの?
動画じゃ殆ど威力上がってなかったし変動は少ないでしょ
やっぱあらかじめ用意された武器性能に上書きする仕様みたいだな
まぁ武器個別でクラフトの調整とか手間かかるのはするとは思ってなかったけど…
打撃だけじゃなく法撃もあがるレシピの有無やどれぐらいの性能になるか気になるな
2つ目の潜在は、既存の潜在と併用じゃなくて完全に入れ替えかな。
既存潜在がLv3でも、追加の方を選択すると、そちらのみでLv1。
クラフト画像にある
必要レアリティ/★1〜★15 <って何ぞ・・・・
そのうち虹箱で☆13〜15出しますよってことでしょ
分解した素材って取引不可なんだろうな・・・
そうすると、11以上PAディスクを自堀しないとエクステ出来ないってことか・・・
>>254 強化するテクと一致したディスクとかじゃなくあくまで分解後の素材が必要なだけだし
緊急で嫌ってほど拾うディスクあるから足りないって事態はまずおきないでしょ
でもなぁ〜 打撃射撃と別個に集めないといけないようだし11以上っていうのも痛い
レピシによっては1回に付き10個とか20個要求されそうで怖いわ・・・
訂正レシピ
ゆりかごが来れば打撃と射撃のディスクは簡単に集まるな
ゴミのように拾えるヒールスタップにブラサラに今大量にためられるザンバース・ナフォイエ
分解用素材備蓄に分解後の素材保管用、倉庫課金が捗るな
闘将のゾンディもあるしPAディスクが足りないって事態が起こるかなあ
実績解除に廃クラフト回数は確実にあるだろうけどリキャスト時間で足止め必至だしPA素材はどんどん貯まると思うよ
クラフト実装後11以上のディスク激絞りだろうな
ディスク絞りなんてしたらまともに戦えないキャラクターが続出するだろ
流石にそんなあほな真似はする訳無い
アホの開発運営人が普通の脳みそを持ち合わせているのならの話だけど
こんだけレアPA放出してるしどうせ新緊急で出すっしょ
ディクスは絞らないよ ★7〜9武器も絞らない
クラフトも成功か大成功だけで失敗はない
絞るのは分解成功率さw
PAフラグメントは大成功しないと出ません、にしておくだけで済むだろうしなw
序でに高レアリティ・高レベルディスクほど大成功が置きにくくしておけば完璧
実装してもしばらく様子見して素材集めに専念するわ・・・
公式ブログェ
やっぱコートエッジのアレは見間違いじゃなかったのか
ただし、装備条件については、武装エクステンド時に「大成功」が発生すると特殊な装備条件として、装備可能クラスの追加や、全クラス装備可能に変化するボーナスが得られます。
これも「特殊な装備条件」扱いですので、次回エクステンドレベルを上げる際には失われますが、あえて「同じエクステンドレベル」で武装エクステンドすることで、「大成功」の確率が上がります。
これも辛いな
これも「特殊な装備条件」扱いですので、次回エクステンドレベルを上げる際には失われますが、
あえて「同じエクステンドレベル」で武装エクステンドすることで、「大成功」の確率が上がります。
つまり一度いい付属効果がついたら以後全て大成功させる必要あり・・・か
大成功にさせる課金が捗るな
なんか想像以上のガッカリシステムだな
要するに見た目だけ引き継ぐけど中身はテンプレ武器化って事か
クラフトで使ってもいいのはコートエッジDとファイアーアームズ位かな
簡単に言うとガワだけ違うけど中身は一緒っていう逆武器迷彩みたいなもんだな
成功=失敗だなこりゃ…
生まれる前から死亡確定、何処が好きな武器を使い続けられるだよ
強潜在の武器を使いまわすだけで、撃鉄武器を更新していくだけの現状と何も変わんねーじゃん
こんなもんやるだけ無駄じゃねーか
☆10上位装備は、上げ切っても元の性能が出ない場合もあると・・・。
追加できる他の性能メリットが優秀ならいいんだけどな。
はい、解散解散…
しかも一回弄っちゃうと売れないっていう
結局最新の武器ころころ変えてくのが一番いい
<エクステンドすると書き換わる要素>
・打撃防御、射撃防御、法撃防御、耐性などの防御力
・HP、PP(ユニットのみ)
とあるからユニットの場合は大成功で打撃耐性付いたとかにはなる可能性はあるのか
そうは言ってもプリムラやエレガでそれ狙ってもスペック上「☆10上位」だから素の防御数値下がって無意味か
やっと俺の☆7が活躍する時が来たか!
大成功は最大レベルで狙えってことだな
書き換わるだから耐性付くレシピもあるだろう
なるほどわかった
大成功狙おうと思ってたけどやめて、あんまやらん職の良潜在武器を強化するわ
つまり現状で複数職で装備できる武器は死亡と言うことでよろしいか?
アギト抱えてる奴爆発だな
HP,PPに関しては追加効果が消えるだけで
クラフト後の基本パラメーターが元の効果付きより高ければ問題ない訳だから
まだなんとも言えんな
しかし★11ユニットをクラフトする好奇者は居ないだろけど
アギト、錦は大成功させれば問題はない
コートエッジ、コートエッジDは法撃を捨てて普通のソードとして活かすならアリ
クリティカル死亡したのは基本パラメーターが打撃も法撃も中途半端で潜在も実質使い物にならないナールクレセント位か
>>283 黒ブルとかどうなるんだろうな。
セット効果もないし、PP100でHP増加すらない、ただ硬いだけっていうよくわからないものが出来上がる可能性もある。
いや大成功させればー
って、全職可になるなんて稀に決まってんだろ……
>>285 現状一番硬い黒ブルなんてクラフトしたら弱くなるに決まってるじゃん
全職やら特定の職も装備させたかったら
限界までエクステンドしてその同レベルで大成功出るまでひたすらクラフトってことだな
大成功させ「続けないと」問題、なのが驚愕の糞システムたる最たる所だわ
ユニットは黒リュクス辺りはお得感があるかも知れん、一年前使ってたのとってある人にとっては
属性耐性含め何もなし、ユニット固有もPP+5と割と渋チン
無駄に3スロ、人によっては4スロ以上の完成品埃被りがあるだろうし
クラフト成功 → 素晴らしく運がないな、君は
クラフト大成功 → ふむ、成功じゃないかな
火属性耐性がまったく無いフレキュLv10とか出来上がりそうなシステムだな
意味ねーぞコラ
いくらなんでもそんな糞仕様にはしないだろう
敵が溶けやすくするアプデは頻繁にするが弱体にかけてはまるっきり放置じゃあマイカ
黒ブルヘイレムイングだからクラフトしないで良いのね?
セット効果は引き継ぎかぁ……
これ無課金救済システムだわ
すでに☆10武器防具で固めてる人には無用のシステム
HP・PPが変化するだけで耐性については変化しないって認識でいいのかな?
それとも打撃耐性とか射撃耐性も真っ白になるってことなのかな?
セット効果も含んで調整してる場合は少なくないし、そこに関しては下手に弄られるよりはよかったんじゃないか…?
気に喰わない点は早速メルボムでもかましてやるべきか…
<エクステンドすると書き換わる要素>
・打撃力、射撃力、法撃力などの攻撃力
・打撃防御、射撃防御、法撃防御、耐性などの防御力
・HP、PP(ユニットのみ)
・装備条件(必要値、および装備可能クラス)
<エクステンドしても残る要素>
・レアリティ
・強化値
・属性および属性値
・特殊能力
・潜在能力
・セット効果
>>295 真っ白になるかもしれなし、打撃耐性が伸びるかもしれない下がるかもしれないし
打撃耐性が法撃耐性になるかしれない
まぁレシピでその辺はある程度制御できるとはおもうがな
アーディロウ
ジャグリアス
ライゼノーク
レグザガ
フェイルノート
バイティガー
ジャレイド
サリザニア
シュヴァーン, ティグリドル
リドゥルティブ
ラディエグル
フォーヴ, ティグリボウ
ガーランド
ヴィスバーン
クレスディガー
>>289 クラフトレベルごとにリセットって話なんだから最後のレベルだけ大成功狙うシステムだろ
途中の成功も大成功も所詮通過点でしかないのだから
アギト死亡っていうけど、あれの需要って主に見た目需要だろ
全職に価値を見出してる人もそりゃいるだろうけど、ロビーでアギト握ってるBrHuがくそほどいるのを見ればわかるでしょ
見た目良くて良潜在のユニクロが来るなら死亡だろうけど
>>295 いや、セット効果意外にも単体でHP、PP増加があるわけで、みんなそれ込みで調整してるだろ。
全然レアじゃないレア武器
全然成功じゃないクラフト成功
詐欺ゲーか?
言葉のマジックなのか?
>>300 Brやる上で必ずレベル上げが必要な存在のメインHuにとってスサノに次ぐ最強クラスの武器だからだよ
アギトがあんな性能でもゴミみたいなHu武器のPA使うよりハトウやシュンランのが強いから
ユニットのHP、PP、耐性がなくなるってのが致命的すぎる
意味ないシステムつくんなよ・・・・
これって最終エクステンドだけ何回も繰り返せばいいんじゃないの?
エクステンドレベルの上限が引き上げられるたびに
最終エクステンドを何回も繰り返して「特殊な装備条件」の付加をするのか
なんだよこの糞仕様はwww
>注意点ですが、武装エクステンドすることで装備品の基本性能が画一化されるため、装備品に特殊なパラメーターがついていた場合は、失われてしまいます。
>注意点ですが、武装エクステンドすることで装備品の基本性能が画一化されるため、装備品に特殊なパラメーターがついていた場合は、失われてしまいます。
>注意点ですが、武装エクステンドすることで装備品の基本性能が画一化されるため、装備品に特殊なパラメーターがついていた場合は、失われてしまいます。
説明文すらウザイわw
誰も望んでない強化システムですな
310 :
名無しオンライン:2013/12/27(金) 23:52:25.48 ID:kstPx0ue
>武装エクステンドの利用価値:1. 見た目が好みで性能がいまいちの武器の性能を、ある程度まで引き上げることができる。
2. 潜在能力が優秀で性能がいまいちの武器の性能を、ある程度まで引き上げることができる。
3. 低レアリティの装備を使えば強化のコストを抑えられる。
>武装エクステンドは、最強装備をつくったり、最強武器のパラメータを伸ばすものではありません。
より強い装備が求める方は、今まで通り☆11以上の入手を目指した方がいいかも知れません。
>誤解を恐れず書くと、「武装エクステンドは必ずしも装備の強化になるわけではありません」。
既存の強化とは別の全く新しいシステムです。
>もう一つ知って欲しいのは、クラフトには育成の要素があるという点です。
武装エクステンド、テクニックカスタマイズのそれぞれにクラフトレベルが存在します。
育成を面倒と感じるか、やりがいがあると感じるかは人それぞれですね。
>時間の都合とは言え、PSO2放送局では武装エクステンドのデメリットの説明が不十分でした。
過度に期待されるのは当然だと思います。
デメリットの説明をしないまま配信をしたら、「期待外れだ」とのご意見をいただくことになるでしょう。
デメリットについて、更なる説明ができないか相談してみます。
内部の人のツィート
これって要するに武器迷彩の逆パターンというか
見た目をそのままに能力値を貼り付けるだけのシステムだったんだな
解散?
これでマゾかったら誰もやらんな
苦労して作ってもしても上から5番目程度なんだから
複数職武器に恩恵があればいいんだけどな・・・
目標:
任意のアイテムを1つ
エクステンドレベル10にする
BINGOォ!
あると思います
マスクされてる数値まで変わるのかよ…
アイテム詳細から見られるようにならないとやってられないな
動画を見る限りクラフトレベルがあがると下位のレシピで作成できなくなるようだが大丈夫だろうか
そのために依頼というシステムを用意しているのだろうけど
レシピの取得は特定の実績の解除が条件みたいだから
クラフトレベルを上げる過程で自然に手に入る…と思いたいな
まずは☆1装備をエクステして実績を上げる簡単なお仕事か、はあ…
ファン弁当クラフトしようと思ったけど打撃耐性消える可能性あるとかクソすぎワロタ…
絶対ぶっ壊れレシピあるよな
メルボムの用意しとこう
壊れレシピの前に一から見直せとメルボムすべきだろう。こんな仕様じゃ死産確定だし
ここはその壊れレシピやらおすすめレシピを探すためのスレだと思ったけどな
クラフトレベルとエクステンドレベルの違いがよくわかってない奴いそうだな
俺みたいに
>>323 わろた
クラフトレベルは自分が保持するレベル
職レベルのようなもの
エクステンドレベルは武器が保持するレベル
強化値のようなもの
だと思うよ
>>319 逆に全耐性や高耐性がつく可能性もあるけどな
むしろ壊れレシピでもないとテクカスタムは死産確定じゃないのか
現状、火力不足が深刻だから当然威力は上げたいが
デメリットでPPやチャージ時間増加してDPS変わりません、じゃあシャレにならん
セット効果死んでて基本HPPP有利なユニット死んだな
ミンストとか。もう死んでたけど
弱い撃鉄武器とか強くなりそうだけど、2番目の潜在能力が判明するまでとりあえず待つか
確保すべきは鉄板のPA潜在でしょう
カラカサはほっといても手に入るから今のうちに潜在つけとくといいかもな
後はカリシズマ強化でラムカリのかわりに、ヤスミ2000強化でヤスミ9000のかわりにとか
Huもやるんならアサクロ、スカー、ボードあたりもいいかもね
期待していたもの
・好きな武器防具の性能を底上げしてどこでも使えるようにするシステム
現実
・全て性能が一緒の武器防具迷彩化システム
面白そうな事思いついて練り上げてウンコにするのが得意だなここの開発は
これ全ての武器を迷彩化しようってところから企画スタートして
後付でクラフト関係と課金要素追加して充実させた(つもり)ってとこだろう
たぶん中身すっかすかだと思われる
何この運営に期待してんだよそろそろ学習した方がいいぞ
初めから無課金救済コンテンツだって遠回しに説明してたろ
勝手に妄想膨らませ過ぎw
無課金の救済になってねえよ
誰の救済にもなってないやる意味がない駄目コンテンツじゃねえか
エクス防具が息を吹き返すと聞いて
ディスタはともかく、イェーガーワンチャンあるでこれ!
>>334 お前もしかして底上げすればどんなクソ装備も最強になるとでも思ってたの?
レアリティ関係なく全部同じ数値になるのか
ユニットは174154154固定なのかな、それでもエクス防具は見た目で選べるからなあ
HP40PP3がついて打撃耐性あれば完璧に近いんだがな
11ユニットなんだから少しはサービスしてくれよ
Q.残念☆11やユニットもこれで日の目を見れるね!
A.ところがどっこい☆11以上のクラフトは実装されない、実装日未定。
木村いわく、☆11以上は十分つよいので(笑)。
はい
武装エクステンドは、武器やユニットの基本性能を書き換えるシステムです。
主な用途は、見た目が好きだが弱い装備品の基本性能を書き換えて、前線でも使えるようにするためのもので、もともと強い装備品をさらに強化する用途ではありません。
初回の配信では、武器は★10まで、ユニットは★11までのものが対象となります。
はい
情弱だったわ・・・
エクスいかなきゃ・・・
またイェーガーをドヤ顔で付けれる時代が来るのかね
>>330 それって期待していたものを満たしてないか?
☆11ユニットのセット効果とHPとかPPは保持されるの?
<エクステンドすると書き換わる要素>
・打撃力、射撃力、法撃力などの攻撃力
・打撃防御、射撃防御、法撃防御、耐性などの防御力
・HP、PP(ユニットのみ)
・装備条件(必要値、および装備可能クラス)
<エクステンドしても残る要素>
・レアリティ
・強化値
・属性および属性値
・特殊能力
・潜在能力
・セット効果
HPとPPに防御力や耐性なんかが固定値になってセットボーナス維持だと
PP+10と攻撃力のセットボーナス持ちの☆9ユニット方が全攻撃+90の☆11よりも使いやすくならないか?
>>345 俺は一か八かでブリッツスロ数拡張してる
まあだめだったらビブラスにするわ・・・
問題は防具自体に付くHPとPPがどうなるか次第だな
自分である程度カスタマイズ出来るなら、かなりやりがいのある仕様になるだろうし
もし全く付かないならゴミ仕様、解散ってことになる
良く考えたら、HP50PP3とか付かないと、エクス防具はSHに並べるとは言えないし
そんな強化来るわけないな
となると、エクス防具は何も変わらんと言うオチか
良くてHP20PP3のエクエスあたりが基準になるんだろーな
エクステしたユニットのHP PPの値がどうなるかと
マスクデータの打撃軽減などが残るのかどうか
大成功で任意の耐性が付けられるか
これらがわからん事にはどうにもね…
>>343 だからセット効果だけが残り、HPとPPは消される
攻撃性能だけみれば★11は強いが、PP+10のセット効果がついてないから結局微妙
HPはともかくPPは数値調整の関係もあって実装されて仕様が解らないと今は下手にいじれないな
今のイェーガーの微妙さはそういうレベルじゃないんだよなあ・・・
打防157HP10打撃耐性2%とかいうVH防具にも劣る紙っぷりが少しでもマシにできるんならいいわ
最強のブラオレットを作ろうと思います
クラフト実績/クラフトレベル
既存の小フォうシステムをクラフト用に特化したもので、特定の条件で「武装エクステンド」
「テクニックカスタマイズ」を行うことにより実績の解除が可能だ!
・・・☆11とかサイコウォンドの称号所持が条件とか在るってコトデスカーヘェェエ
さて、ご理解いただけたでしょうか?^^
死産なんですよね
失敗はありません
DoDo「-1は失敗じゃない。-1に成功したんだ」
なにちょっと格好良い事言ってんだよ
357 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 07:37:51.40 ID:9TNJpzC9
そうだな、あれは-3から失敗だとか思ってんだろうな運営は
>>353 普通にクラフト回数で称号が貰えるって事だろ?
称号を貰ったら次のレシピが解放されるんだよ。
359 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 07:40:20.14 ID:9TNJpzC9
すまん上げちまった…
そういえばだれかガンスラのクラフト後のステータス知ってるか?
もし射撃依存固定とかになったら打撃職やってる身としてファックと言わざるおえないんだが
元の要求が大きくなるとかならいいけど、要求が射撃じゃなくて技量になるとしても勘弁してほしいな
さすがにそれはないだろう
そうするとウォンドは打撃だけの真のゴミ武器と化すからな
ガンスラバーズも実装しないとな
普通に基本値にエクステで上がる固定値足すだけでよかったのに糞ハゲが…
そんなにかっこいいもの用意したらみんなそれしか使わなくなるとか言いながら無個性化の極致のシステムにしやがってあのアホが
生放送でウォンドはちゃんと打法ついてたし
ガンスラは打射付いてるのが基本だから消えないでしょ
ネルシールなんかの法撃は消えるだろうが
個性あるだろ
見た目という最大の個性が
これのどこが最強厨というのか…
最強厨って
>>365 じゃあ聞くがよ。こんな中途半端な出来でお前満足か?最強厨がとかそういう話じゃねぇよ
根本的に出来が悪いっつってんだ。もっともこの期に及んでハゲに期待した俺も大概頭悪いけどな
出し惜しみオンラインなんだし
中途半端が正常だと思い込んでる
じゃないとやってられないよ?
ユニットはHP・PP・耐性がレシピとしてどの程度つくかによるな
低かったらドットCとかはクラフトすると弱くなることになる
>>369 開幕以前の情報時点で最悪の滑り出しになりそうだとはやっぱり思うが、それもそうだわ
確かにいきなり完全無欠なんてのは出来る方がおかしいしな
どうであれレベルやレシピの関係で本命弄るのはまだまだ先の話だし、その辺揃えて待つとするか
レシピ次第かな
産廃かどうかは
だな。ぶっこわれレシピなるものがあればクラフトやる意味もある
まあでも既存のユニより一部優れた性能がつかなきゃやらんな
☆1武器にスロやらいろいろつけて簡単に☆11と同じくらいの攻撃力のやつとか作れそう
PAの11↑ディスクは流石にとっておかなくてもいいよね
PAやテクニックをクラフト出来るって事は、
16レベルのを掘るか残すかしておいた方がいいんでしょうか?
11以上は大量に拾えるし、実装1,2日前にちょっと売らないで、とっておくくらいでいいと思うの
どんだけPAフラグメント必要かわからんけど
メインで使ってる奴だけいくつか残してるかな。
分解は何でもいいとしても、元が必要な可能性あるし、
こういうのっていざ欲しい時に限って出ないし。
レスありがとう
まだ習得してなかったんで使いたかったんですが、二枚目拾えるまで我慢します
言っとくけどPAはまだカスタマイズ出来ないぞ
ついでにテクニックのカスタマイズは手持ちのディスクから消費じゃないからな
カスタム元になるディスクは要らんぞ
覚えてたらいいって書いてた
まじかじゃあテククラの素材はレア武器からか…
マジすか
やっぱ使います!
サザン16とか複数掘り前提だと発狂するからこれだけはまともな仕様だったな
んでカスタムテクを作ってデメリットが気に入らなければ習得せずに捨てればいいってわけか
テク蔵の素材はLv11以上のディスク分解じゃねーの?
フォイエカスタマイズするのにフォイエのディスクが必要ってわけじゃないだけで
ただ威力上げるとPP・チャージ時間増(下げるとPP・チャージ時間減?)はトレードオフだろうから
何度となくやって、ちょうどいい落としどころ自分で探るか、クラフトレベル上がると
段々デメリット部分緩和される(可能性)事に期待するってことなんだろうが
まさか大成功出してもデメリット消えるまで行ってくれるとは思えないし
デメリットはどこまで行ってもついてくるだろうな、あの開発なら絶対そうする
個人的には補助テクがどうなるか気になるんだよなー
回復間隔が一回しかない代わりに全回復レスタとか最高なんだけど
嫌ならやらなくてもいいんじゃよ(´・ω・`)
結局武器防具もレシピ次第だけど
最初は弱くてもいつぶっ壊れレシピが追加されるんじゃないかと思ってレベルをあげずにはいられない
防具は打撃耐性とかもマスクデータじゃなくなるならありがたいな
テクは実績か何か解放でデメリット軽減もあったろ確か
仄かな可能性はユニットの方にして置いたほうがいいかな
武器は要するにソードなら☆1からザッパーエッジまで何をエクステンドしても最終的に打撃987
同様にウォンドも必要回数に差はあれど最終的に法撃896、って事だろうから
完全に自己満で愛着ある好きな武器or良潜在を中の上に引き上げれますよ、のだけだし
まあ630と640族の間ぐらいの性能、と言うのは潜在込み全クラス可にすれば充分使える性能とは言えるけど
クラフトデータがキャラごとってのが引っかかる
めんどくさいことにならないといいな
防具もHPとPPが消えることから物理耐性とかも消えるだろうからな
レシピでそういうのが追加されるのならば一考の余地がある
とはいえクラフトするくらいならなんであれユニクロビブラスのほうが強そう
ユニットをクラフトするなら☆9のEトラユニットか☆11のエクスユニットかって所かね
とりあえずお古のファン弁当でもエクステしてみるかな
キャラ毎なのは恐らくクラフトレベルがカテゴリ分けされてるからかと
多分、武器/ユニット/テクカスタマイズで三分されてるだろうから
3キャラ用意して各個特化して下さいねみたいな
動画内に中級打撃エクステンド経験だのリア法防エクステンド経験だの言う項目見えるから
下手すると更に武器内でも打撃/射撃/法撃でもクラフトレベルは別の可能性もあるし
禿が生禿かどこかでやり込み要素って言葉使ってる時点でそれくらい面倒な事になるのは当たり前かもしれない
あいつの言うやりこみは小さな部屋の中にアホみたいな迷路を用意して時間を稼ぐ事だからな
ラインもキャラ毎なんだろうか…というか、そうでなかったらキャラ分ける意味がないが
やることがないときは複数キャラ使ってクラフト回してくださいねってか
クラフトするのにキャラレベルが関係ないならクラフト専用キャラを追加してもいいのだけど
マイルームが共有だしラインも共有な気がする
鯖を変えて複数キャラクラフトならできそうだ、しかし鯖移動は現状不可
ライン共有だと結局一つに特化させるしか無いなぁ……
キャラ毎にラインが違ったらクールタイム短縮アイテムが売れないじゃないですか(ゲス顔)
500AC売り切りの追加キャラより毎回払うアイテムを重視すると思う
403 :
名無しオンライン:2013/12/28(土) 16:12:48.49 ID:/8SE7Vc0
全職装備付与確率+5% 2000AC
レシピ通りの武器になるなら潜在消えるかもな
なんで、ブログ読まないのよ
ラインは別だろ
実績で上段の2,3個目のラインが解放されるんだから
課金追加ラインもキャラ分買って貰えてそこまでやる人なら全キャラで短縮アイテムを使う可能性もある
最悪の想定をすると
武器エクステンド(打撃/射撃/法撃)
ユニットエクステンド(リア/アーム/レッグ/サブ) 更に(打撃重視/射撃重視/法撃重視/平均)
テクカスタマイズ(炎/氷/雷/風/光/闇) でそれぞれクラフトレベルが個別
ラインはキャラ別
プレミアムラインは無論無条件全員+3だが、追加課金ラインは「キャラ個別」
しかし同アカウント内の実行後のクールタイムは共有されるので
1、4〜6ラインは複数キャラ回す前提で行くと課金がどの道必須になる
・・・まあ考えうる限りの最悪を並べただけだから、無論ここまで酷くはならない(と思いたい
クラフトは最強武器を作るものではないというが、この仕様だと
零の手武器全職化とかを目指す廃人以外、誰もやらないだろう
クラフトレベルの上がり方にもよるが、普通の人間は見た目だけの自己満足の為に、面倒くさい作業なんかやらない。
こいつらの事だから大成功確率は、ドゥドゥ腹パン以上の鬼畜設定だろうな
レシピ更新毎に装備条件もリセットされるとか、ふざけた仕様だし
クラフトする時間と金で新武器買って強化した方マシになる。
剣影リヒトに潜在こないかなあ
嫌ならやらなくてもいいんじゃよ(´・ω・`)
ブラウやアラオは大成功出そうと素の攻撃力落ちる事確定しちゃったからな
前までそれなりに居た「☆10上位でもゼロではないんでしょ・・・」→マイナスでしたwwwwwだし
ブラウは複数職装備と法撃力まで失って弱体どころじゃなくなるなw
零の手マシならヤスミをHuでも持てるようにしておくのが無難か
>>407 少なくとも俺は武器は3種ではなく武器ごとにはあるんじゃないかと思ったけど
TMGのトップから5番目くらいってことは970くらいの射撃になるって
クラフトきたらカーリー売るか
個人的にはヤスミ2000のデザイン好きだしTMG零要員は3属性50作ったわ
9000が良いんだろうけど2000ならクラフト自体も早く出来るし何よりクラフトの恩恵100%受けるだろうしな
ソードやウォンドみてると「上から5番目」より630族と640族の間付近で横並び、だと思う
完全にそのライン近辺のフラメ辺りは更に完成品投売りが進みそうだなあ
ヤスミは9000の方でも射撃100近く上積みされるだろうから、形状愛着に拘らなければド安定だろう
そのソードやウォンドで使ってたレシピのまだ上がある可能性もあるよな
本当に5番目設定だったらブラウクラスのTMGだよね
ベリルウェポン大好きなんだけど
微妙なラインだなぁ
「おい、早く新アイテム出さんと飽きられるぞ
「でも新武器とか、デザインとか能力調整とか結構金かかるんですよね
「既存アイテムの性能上げられるようにすればどうです?
「採用
「ついでに、細かい調整はユーザー任せにしたらどうです?カスタムとか名前つければウリになるかも
「採用
こんなところじゃないのかな?
>>420 素でレアマスの存在忘れてたわwサンクス
9000のいいところ
レア度によるダメージ振れ幅が少し抑えられる
レアマスが乗る
9000の悪いところ
購入パスが必要
レア度10のため強化がしんどい
購入パスは防衛で腐る程出るからデメリットは強化だけだと思うが
正直SHは☆10でも割とぶれるから、いくらエクステしても10未満はダメージ期待値かなり低いと思う
他で技量盛ってるなら別だけど
購入パスはプレミアないと交換出来んが、そもそも防衛で9k結構出るよな
性能書き換えるくらいだからブレも均一かもしれんぞ
レアリティは変わらないから☆10補正は残るだろ
そこでクーガーソールですよ
>>426 もしかしたらその可能性もあるのかもしれないけど、残る要素にレアリティが書いてあるから低いと思うよ
<エクステンドすると書き換わる要素>
・打撃力、射撃力、法撃力などの攻撃力
・打撃防御、射撃防御、法撃防御、耐性などの防御力
・HP、PP(ユニットのみ)
・装備条件(必要値、および装備可能クラス)
<エクステンドしても残る要素>
・レアリティ
・強化値
・属性および属性値
・特殊能力
・潜在能力
・セット効果
クラフトのために☆10はキューブにせずにとっといた方がいいのか?
武器の見た目にこだわっていろいろできるのは楽しそうだが
地雷かどうか判別するのに装備を覗きこむ必要があるのがちょっと面倒くさい
PVの時点でクラフト用素材にアイロニアとアイロリアスという名前が似た2種類でてるからな
素材の数めっちゃ増えるぞこれ・・・・
Tヤスミもハンター装備可能にすればハンターレべリング捗るよな
ヤスミだと大成功めんどくさそう
防具はセット効果や耐性の関係上クラフトで半永久的に通用するのか微妙だけど
武器はある意味クラフトし続ければいいから潜在開放能力追加から開放され半永久的に使えるんだろ
能力枠8開放者でるかね応援してる
ムービー3のカスタマイズのギフォイエ、デメリット無しで詠唱時間短縮されてる
テクニックによるのかレシピによるのかたまに大成功でデメリット無しとかになるのか
ギフォは燃焼付与率0%ってなってなかったっけ
デメリットにもならないデメリットだけど
>>429 レアリティーによる技量補正が適用されなかったり、☆10にレアマスタリーが適用されない
とかいう不具合を出す気満々じゃねえかよw
>>436 マイナス0%って表記だからデメリット無しかと思ったんだがどうなんだろう
デメリットがないわけないだろ
ギフォは状態異常付与率減少のデメリットだっつの
運営のさじ加減で決められるからデメリットじゃないデメリットがつくことを祈れ
>>434 >>能力枠8開放者でるかね
どういう意味?
>>440 今後も使い続けられるようになるから、本気出して能力追加やる人が出るかもなってことじゃないの
流石に8スロなんてアホみたいなの作る奴はいないだろうけどな
どんなに稼いだ転売屋だろうと何だろうと穴あけだけで破産しそうだぞ
アダマンとかクーガーからでるラムブラの多スロからいじるなら可能性もありか
8スロ作ろうとしたらマイショップから何もかも消えるんだろうな
1鯖は8スロが10個もなかった気がする
もちろんクソ高い
ユニットは適当なマター品がコスパ最強になる未来しか見えない
武器はもう掘る意味ないね
希少価値()
必滅くるー?
たぶんユニットはHP・PPの増加分も0になって、そこから段々強くしていくんだろうな
そうしないとビブラス防具一択になる
ペイン持ってるからエルダー防具をクラフトして、ついでにエルダーフィストをHu装備可能にするわ
クラフトで化けそうな武器纏め的なのは無いのんか
今の成功率アップ期間中に強化しときたいんだが……
Tヤスミ
キャスティロン
俺はこいつら強化しといたわ
>>447 ユニットのセット効果以外の付加効果(耐性等)は全部消えるの確定してる。
んでHP増加とかが付くのはランダムだと思われる。
>>448 ☆9撃鉄武器。と言いたいところだけど、レアマスタリー乗らないから難しいな。
生放送でチラチラ映ってた武器の攻撃力が実装時の上限なら要求630〜640相当だから潜在と相談だな
俺もエルダー使ってるし、最終的に強化となればいいが…
てかクラフト実装時に新レア入ったら上限あがるべ
650属の可能性もあるよ
>>452 何が言いたいのかよくわからんな
実装時にレア増えるわけないだろ、エリアも難易度も追加されないのに
そもそも追加されるならもともとそれに合わせて調整して実装してくるからな
どっちにしろ数値は今出てるのそのままだろ
クラフトで化けそうなのはPA潜在だな
あとは壊れ潜在の下位武器
カラカサ、スカー、アサクロ、各種ヤスミ、カリシズマとかその辺
ヤスミとかカリシズマは下位互換品で
カラカサ、スカー、アサクロとかは潜在で各種PAの威力はぶっちぎる
これからはクラフトレベル上限開放って形でクラフト武器強化するのだろうから
新レア出たから即強くなります^^とかなわけないよ
普通に考えたらレア掘り組の優位性を残すから
新レア実装しばらくしてレシピ解禁だろうしな
>>453 カラカサスリラーは今でも強いから間違いなく強いだろうな
>>456 未だにスリラーだけは☆10最強だからな
フレに譲ってもらって以来愛用してるし、思い入れある武器がまだ使えるのはなかなかいんじゃねこのシステム
迷彩じゃなくてその武器が使いたいわけだし
末期にはPA潜在クラフトして揃えるのが目に見えるのが難点か
バンガサ待とうと思ってたけどもう強化しちまった バンガサとはなんだったのか
カラカサ=サン握ってもう1年か・・・
クラフトで一生物になりそうだし、いい加減そろそろ4スロくらいにしてあげるべきか
レア掘り完全放棄だけはしないだろうから
どんなレシピ捻り出しても結局その時点での最強武器ユニットが最強のままなんだろうな
というか大成功やら特殊付与って能力的には味付け程度にしか出来ないんじゃね?
特殊付与?なんぞそれ?
すまん教えてくれつけたスキルはクラフトしても継承されるん?
バンガサは☆11になる可能性もあるのだし実装直後はクソ高いだろうからカラカサ強化しておいけばいいわ
>>460 精々その辺だろうな。この運営は期待いい方向で裏切った事ないしな
新レアなんて渡す気掘らせる気もないと言わんばかりの絞り方するし、もうクラフトで最強に出来ればいいのに
生産最強にしすぎて狩が死んだUOってゲームがあってだな
費用次第では即死産になる可能性もあるんだよねw
木村の金銭感覚おかしいからね
費用で死んだ場合は鑑定みたいに一桁かわる調整で蘇生処置がとられるさ
生き返るかは別だがな
最強武器を買った方が安いってことにはならんと思うけど大成功のために補助アイテム買ったりしてたら数Mは飛ぶだろうな
Tマシだったら強化ヤスミとカーリーが同じくらいのコストになったりして
最初は安くても段階が進むごとに高額になっていく可能性もあるよね
木村だから仕方ないねw
木村だからっていうか、段階進んで得た優良(仮)レシピが初期レシピと比べて費用かかるのは当たり前だと思うが
もちろん言うように中身とつりあった額であればの話だけど
たぶん実績こつこつ上げるのにかける手数料と
ごみレアNPCに売ったメセタで最高レア買えるんじゃないかな
多分金は莫大にかかるよな
思い入れがないと力尽きそう
クラフトするのにTA通いする未来しか見えないな
大成功する補助剤が高いので博打でエクステして成功(=やり直し)
…あれ、なんかドゥドゥで似たような事やって(ry
材料とか自分で全て集めて自分でクラフトするんだよね・・・
何故メセタを消費する!
せめて現実的な値段でお願いします
>>476 その理屈は素材全部集めて強化するんだからドゥドゥしてもお金あんまり減らないよねって言ってるのと一緒
・一部武器が分解素材として値上がる
・その分解にも大成功があり、大成功でしか取れない素材Aがある
・素材Aを多数して装備Bをクラフトする
・大成功が出るまで上記3つを繰り返し
楽しくなってきた
その一部武器をテンパイヤーが買い占めるんですね。分かります
>>477 いやいや少なくともドゥドゥは依頼してるだろメセタかかって当然
単職かつ要求が高くなってもいいなら割と安く済むのかな?
自分の好きな見た目と強さが両立出来てる刀が無いからエクステしようと思うんだけど
アギトもラムラクやラムカリ級にはなるだろうしなあ
全クラス消えると言っても、実質「Hu装備可能」を大成功で付ければそれでいいからな
何もFiやGuでカタナ握ろうと思うわけじゃないし
ACでハンター装備可能追加とか売ってくださいKMRSM
大成功で職は増える。
増えるが今回その確率までは説明していない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
セガがその気になれば大成功5%、当たっても目当ての職になるのに更に1/6
>>483 そのくらいの確率なら許容範囲内
☆10武器の+9→10への成功率が俺の体感で2割くらいなんだが
それがまんま大成功の確率になるならヒャッハーもんですわ
5%で全クラス装備可能もありえるってことだしな
まあそんな簡単に全職装備可能にするわけないしな
最大強化時のクラフト1回に☆10の分解素材×10個くらいは要求しつつ
全職可能になる大成功発生率は5%ってところかな
全職じゃなくともメイン/サブ両方で装備できる程度なら10%くらいでできそうだが
上から5番目程度って言ってもいつの5番目かわからん
目当てのメインサブが付く確率は全クラスの大成功が出る確率と大差ないという可能性も・・・
動画みると630と640の間だろうから「SH実装段階での」って事なんじゃね
そして半年か一年後、またSHアドやキャップ解放後、その上が5個10個出た時点で
今度はまた☆11も含めて上から×番目くらいまで性能を一律引き上げられるようになる・・・と
まあその今度までどれ位の層が飽きずに続けているかは定かでないとして
大成功が出ると現クラス含めた7クラス+全クラスの8面体のサイコロが振られる感じと予想
で、確実にその8面サイコロを振れる権利、が課金のわけか
こりゃボロい商売だわなw
そもそも何が産廃ってクラフト改造品を売れないのが産廃だわ。
全職ヤスミとか仮に何本も出来ても売れないじゃないか。
ほんと金策は糞TAかスクラッチでしかさせないなここの運営は。
潜在的な意味で伸びそうな武器まとめてみた (蒸気武器以降の物は除外)
あくまで自分が伸びそうと思っただけで他人がどう感じるかどうかはわからん
買い占めなり何なり各自で頑張ろう
大剣
ザックス系 ボード アーディロウ系 ペイン
自在
スカー ジャグリアス系 ネイクロ アサシン
長槍
ライゼノーク系
双小
チャクラム レギリオ系 朧系 メッサアゲート系 レグサガ系 ブレイド ナイトメア
両剣
ニョイボウ系 スピルディア系 ヘルフレット系 フェイルノート系 ナール ヒート
鋼拳
リドルモール系 ブレイブナックル バイティガー系 ラシオン系? セイクリッド スパイク
銃剣
アキシ系 ジャレイド系 カラカサ ガンスラッシュゼロ系
抜剣
サリザニア系 カリシズマ系
長銃
ヤスミ3000 シュヴァーン系 ディブル系 ティグリドル系 カルシ系 ヴァイス
大砲
セントキルダ系 レガシー系 リドゥルティブ系
双銃
ヤスミ系 サークウェイド系 マリンカ系 ラディエグル系 ミズーリ カルックス系
強弓
アルテイリ系 ティグリボウ系 フォーブ系
長杖
セイテン系 ガーランド系 フォーク
道具
ヴィスバーン系
短杖
ラコニウム ズミウラン アダマン? コンサイコン? トール系? クレスディガー系? マジカル? ケーン系
ほんと、クラフトで生産性が出るかと思ったらオーナー登録wwwだもんな
販売できれば新しいコンテンツになったのに
まあPSUの頃から生産に関しては糞だったので才能ないのはわかってたが
改めてそれを実感させてもらった
才能なさすぎでしょ
>>493 だから委託って手段があるんだろ
アホかお前は
別段最強武器とか全職○○とか目指してるわけでもなく、そもそも
MOに生産職求めてるわけでもないからそこは別に何とも思わんかな。
金稼ぐぞ相場いじるぞ何てのとは無縁なら無縁のユニクロ、趣味武器
作りシステムで別にいいや。
しばらくしてネタが無くなったときに
AC品と絡めて☆10みたいに売れるようにするんでしょ
ハムゲーだけあって開発もハムスターなのよ
ロビーで「アギト全職装備クラフト承ります」とか白茶で言う未来が来るのか
>>494 アホはお前だ
委託は他人のクラフトレベル利用して自分のものをクラフトするってだけの要素
委託された側は自分の素材を使わずクラフトレベルがあがる程度の利益しかない
一度あがりきったら他人のをやる意味はなくなる
オーナー登録がなければレベルがあがりきってもひたすらクラフトで全職武器を販売するなど
それをメセタなどに変えることが可能なのが一般的なMO、MMOにおける生産要素
一度自分の装備作ったらそれまで、クラフトすることはなくなるんだよ
このオーナー登録制度のせいでな
これがクッソつまんねえ理由
☆9以下もそうだがオーナー登録とか害悪すぎて何の利益にもならねーんだからさっさと廃止しろっつの
補助剤とレシピで確実に全職装備可が付くならいいんだが
単職追加は確実、全職は確率だったら嫌だな…
クラフトオーナー登録はどっちかって言うと賛成な俺
ユーザーにメセタ払うよりシステムに吸収された方が気分いいわ
転売屋も糞だと思ってるしな
でもこのクラフト委託したら委託された側の人にちょっとメセタ入るんじゃなかったっけか
転売屋は素材のゴミレア転売するからどのみち意味がない
まさかとは思ってたけど今までのレア7とかみたいに装備したらオーナー登録ってわけじゃなくて
クラフト品=オーナー登録済みになるのかw
やべぇな、ちょっと楽しみだったのにいつか来る大化けアップデートに備えて黙々とクラフトするだけのコンテンツになりそうだ
使うかわからん技量175マグを作った時以上の苦行になりそうだなこりゃ
>>500 ないない
成功率30%うpでキューブ20個必要な世界で最大メリットである全クラス装備可が「確実に」なんて
ないない
クラフトオーナー登録はいらなかったと思うが
運営的には自分で強化しないで誰かの完成品買う方が安い現状を打破したかったんだろうな
その現状を作った最大の理由は☆10取引解禁であって☆10取引解禁さえなければレア掘りするよりビジフォン戦士した方が速いなんてことも起こらなかったのに
☆11も解禁しようとしてるとか本当にどうかしてる
目的がない奴以外は何の生産性もない一方的にメセタのみを消費するコンテンツだな。
文句言いつつも星11開放になる前提のレベルまでは上げるんですがね。
確かSHAD実装と同時期くらいだったかな。
これって元の☆数ってー出来上りの強さに関係するんかね。
つまりラムダブラオとディオブラオはクラフトしちゃえば同じ強さになるのかな?
>>506 ドロップ率が低すぎるって方は攻めないのか
だから何度も言われてるじゃん
ガンスラッシュからカルデスタまで「試行回数に差はあれど」全部最終的に同じ数値になる、と
ガンスラは大成功に拘る必要性薄そうだからいいな
素直に良潜在を恐らくディオトゥウィスラーかエンペぐらいの強さに引き上げる手軽さだろうし
クラフトのレシピは☆1〜3、4〜6、7〜9、10の4種類に分けられてる
☆7から9武器まで何を使っても出来上がるのは同じ数値の武器
☆1〜3の最大強化と☆7〜9の最大強化が同じ強さかどうかわ分からないが
禿ブログから考えると最大Lvまでのクラフト回数が違うだけで数値は同じの可能性が高い
>>509 いや当然、☆10が出無すぎる手に入らないって要望に対して☆10取引解禁じゃなくてドロップ率緩和してあくまで掘らせる方針を貫くべきだったと思ってるんだよ
とりあえずみな業物ヴィタソードは作るんだろうなあと思うので、
あえてのヴィタギガッシュにしようかなとは思ってる。
>>508 体感できるレベルかは微妙だが、☆ごとに技量補正が異なるから一応☆が高い方が上位
ラムダとディオとかだとどっちもレア武器だからいいけど赤武器(技量補正マイナス)とかコモンと☆10ではだいぶ差が出る
>>513 残念ながら俺もギガッシュのデザインが好きでな
>>513 みなラウンディートの真の力を解き放つのかと思ってたw
>>516 悪いがカタナはシガルガ一択と心に決めてる。
>>500 ネカフェTA大会の1位報酬とかに全職付与アイテムが入るんじゃね
>>516 全職属性が消える時点でルンバの価値は微妙な潜在しかなくなる
結局さ、武器の攻撃値がすべて同じになるなら
そこでより有利な部分が出る武器しか最終的には使わなくなるわけよ
槍なんかもう、ゲキツナ以外パルチに非ず
特殊能力とかはなくならないから
今の強化期間中に10503にして特殊つけちゃっても問題ないよね?
今のうちに大好きなソウルイーターとか強化しようと思うんだけど
そうなるわなー
結局みんな同じになるんだよw
個性がどうこう言っても結局のところはある程度の能力がある前提だからな
全職ってかなり大成功だよな
もしかしたら大成功でもどうでもいい職追加になるだけかもよ
どうせ大成功なんて補助アイテム無しじゃ滅多に起こらない確率に設定して、大成功しても全職装備可か狙った職装備可にならなきゃやり直しっていうマゾゲーなんでしょ?
これで少しでもクソ地雷装備が減ることを願う
>>525 地雷装備つけてる奴が実用レベルまでクラフトするとは思えないんですが…
でもよく考えたらHuはネイクロー6色持ち、Fiはエターナルとナイトメア6色持ちがド安定なんだよな
Guの時代が終わり今はBrの時代でTeの時代が来るかと思ったらHu、Fiの時代が来ちゃうのか
>>526 俺は実用ブラオレット作ってガンガン混ざるんでよろしくね☆
それでいいんよ
ゲームはそうあるべきや
>>527 ナイトメアクラフトでカムイ低属性超えるかな?
超えるならクォーツ用に作るかな
属性揃えさすならクラフトに色変え実装希望。
装備切り替え時どれがどれやら分かり難いわ。
クラフトの結果の数値が一律で、クラフトしたら全職装備が消えるってことだと
ラムアリより(ラムダじゃない)アリスティンとか、錦じゃなくて朧を磨いて
そっちで装備可能な職を拡張する方がリスク回避できるかもしれんね
>>530 カムイ属性50よりも強いぞ
暗心舞踏は概ね20%前後アップで、常に発動するわけじゃない
6属性ナイトメアクラフトは常に弱点属性になり、概ね属性60か65相当する。さらに14%常時発動
ただ6属性はめんどくさい
ネイクローの6属性は安いし☆9だし楽だが
☆10でしかも供給源がマタボしかないものを6属性はかなり辛いな〜・・・
全部揃えるだけで一財産が消し飛ぶ
最悪火光闇雷があればいい気もする
6属性とか廃人さんはすごいなw
炎、雷、闇でよくねーか
古の誓いは滅牙の上位互換みたいなもん、しかも属性を換えるだけでおk
★11属性50かつ常に10%発動の潜在じゃなきゃクラフト6属性古の誓いに負けると思う
1050で幾らでも買えるネイクローはまだしも
ナイトメア12本用意して、6本10503にするなんてのは一般人の発想ではないよな資金的に
そもそもサブfiがサブhuに比べて殆どいないし
サブfiでサブ武器6属性生かせるのなんてテクターとかいうマゾ職ぐらいなんだよな、だから普通の奴はまずやろうと思わないぞ
>>533 カムイ持ちってかFiは基本スレイヤーにPP調整してるからそのスペック見ればカムイ10503より強いにはならんと思うな
でもまあ俺の10273よりは強くなるっぽいから闇だけ作っとくわ、ありがとう
ここ見てるとナイトメア高値で廃人さんに売りつけるのもありね
マタボ進めるかな
>>539 メインFiが持つだろ。属性合わせるだけで種族特化を超えるし
ちなみにあくまでクラフト前提だからな
混雑ブロック占拠してるビジフォナーに「ジャマだからどいて」って言ってるんだヨ
>>543 掘ったレア分解して自分だけの武器作って2828するだけのクラフト
廃要素とかなさそう
このゲームの廃要素はマジで運のみで掘ることだからなw
というよりこれ、先行ユーザーの資産食い潰しつつ
新規に依頼を利用させて促成栽培するのが狙いだろ
ビンゴはもちろん、クラフト依頼キャンペーンも来るな
クラフト依頼を無料で受けるやついないだろ
仮に無料で受けてくれる文化になったら全部依頼するわ
そもそも依頼料を要求するとかケチ臭えことする奴どれくらいいるんだ
俺ならライン空いてたらウェルカムだわ、クラフトレベルも上がるしな
こんなゴミゲーで他人からメメタ毟り取っても楽しくねーよ
マイルームが混雑しているため……
ってなりまくり緊急メンテナンスまで見えた
そいやラインのCT短くなる置物とかあったよな
俺ミニルームしかナインだけど何か置けそうにない予感がしてきた
サポパコンソールですら二つ置けないし
今後のアップデートで採掘以外の防衛戦もつくる
ウェーブ報酬に回復剤じゃなくてクラフト大成功アップ、CT短縮とかのルームグッズ入れるって記事は見た気がする
防衛戦レア大量に出ることをのぞくと俺作業感溢れ過ぎで一番嫌いなんだが
>>549 動画見るとクラフト補助のルームグッズは設置コスト1みたいだ
サポパコンソールは撤去しても端末から指示出せるので5つ置けるかも
>>547 きっと生産職だからメセタ取らないとやっていけないとか言い出すやつがいると予想
前にクラフトしたやつの名前入りが欲しいとか言ってるのもいたしな
俺はそんなのごめんだが
成果でいちゃもん付けて来るとか変なのに絡まれても嫌だしフレかチムメン以外の依頼は基本受ける気起きんな
武器作成に失敗したら文句言ってくる奴居たなぁ……
>>551 確認サンクス
サポパにお引取り願うことにする
自分が出来やしないの上に頼んでおいて失敗したら切れる奴はごまんといるからなぁ
蓋開けてみりゃはっきりするが、どうせ大成功の確率はみんな同じだろ
他人の依頼蹴る要素はラインに空きがない以外ではないと思うがな
>>555 ※但しクラフト用ルームグッズは課金しないとてにはいりません
くるで
余程親しい相手のしか受ける&相互依頼する気にはなれないな
どうせ仕様を理解せずにアギトもって来て
「なんで全クラス装備可消えてんの?どうしてくれるんだ!」とか喚く馬鹿絶対出るっしょ
後は基本的に大成功が必要になるでしょ、特に最後の仕上げでは
「なんだまたただの成功か」なんて皮肉られても嫌じゃん
まさか外注のために絶対大成功課金する馬鹿は居ないだろうし
加えて大成功出ても望みのクラス装備or全クラス付与率は1/7か1/8だろ・・・
561 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 12:20:56.95 ID:k9iHYMpK
俺達がドゥドゥだ
大成功クラス拡張は装備別で固定とかありそう
レスキューガンにも新潜在くるの?
あれ☆1だから一回クラフトしただけで800ぐらいになりそう
>>563 俺はDFのショック用にしてるから強化できんわぁ
クラフトに製作者はあってもいいと思うわ
運ゲーだけど大成功してる武器でよくみる名前だったら頼みたくなる
近接わからんからニョイボウ諦めてたけど全クラスニョイボウ作ればワンチャンあるな
そこまでクラフトレベル上がるかはわからんが
んでおまいらはこの強化期間中にお気に入りの武器強化して完成させたりしたのか?
クラフトは要はメセタ回収なんだろうけど
一番搾り取られるのは無課金と予想w
逆に今強化しないでいつするの?
どうせ近々ウェブ連動で10%ドゥドゥやるからそれまでじっくり素材と金を溜めとくわ
>>563 やっとバーニングレンジャーごっこが
実用レベルで出来るんじゃ無いかと楽しみにしてる
ふと思ったが、クラフト依頼って事はトレード枠何じゃない?
トレード自体プレミアム枠だから…無課金お断り?
いや普通にグっジョブカウンター形式だったやん動画みようぜ
あーあ せっかく楽しみにしてたのにここまでクソっぽい情報多いとガッカリだわ
いつんなったら運営はまともにこのゲーム楽しまさせてくれんの?
>>575 なにがクソなのかさっぱりわからん
最初からSHでもそれなりに戦える程度まで強化できるって言ったのに
あと他職装備可能など狙わなければ割りとハードルが低い
大成功じゃない=失敗 どんだけ廃人視線かよwww
最初から最強の武器を作るシステムじゃないのが知ってるくせに、今更文句とかはないだろ
俺はむしろ生産職実装じゃなくて良かったと思ってる
これなら自分や仲間内でコツコツやればいいからな
鯖で1番の鍛冶屋とかそんなMMO要素はいらねーよ
それともなにか
お前らが望んだクラフトシステムは何万円課金して、大成功を重ねて最強の武器を作るシステムが欲しいか
正直、俺のヴィタソードが業物になってくれるならそれでいい。
お金はあまり使わずリアルマネーは不要で大成功を重ねなくても最強武器が作れるシステムがほしいんだろ
生放送見たときから全職とか法撃まで消えること以外は全て考えてた通りの仕様で
それでもすごく楽しみな自分としては勝手に勘違いして後から文句言ってるやつらが謎
最強武器がさらに強化出来るとかどや顔で言ってる奴は、どういう思考回路してんだろうな
ぼくのつくったぶきがいちばんつよいんだー
こんなの実装当初はクラフトレベル上げでメセタだけを一方的に消費する死コンテンツだろ
見た目拘る奴や目的がある奴への否定とかでは無いが
ゴミ武器をクラフトしても中途半端武器にしかならんのに
それを作る為にRM数万やメセタ数百m使うなら素直に現行最強武器メセタで買っとくわ
まあ☆11武器以降のクラフト実装の為に一応は手つけるけどな
俺はどうでもいいんだけど(チラチラ
そりゃ楽しみにしてる人否定はしないけど(チラチラ
俺はそこらへん理解してるからもっと賢くやるね(キリッ
ですね分かりました。
別に俺も見た目とかどうでもいいし最強武器使う派だけど
潜在とか職増加とかで最強求めても結果的に使う武器に変動あるじゃん
実装直後から既に最強武器目指すなら必須
運命武器のトラディシオン・ナハトちゃんがSHでも使い物になるだけでも胸熱(*´ω`*)
このシステムの問題点は一度クラフトを極めてしまえばそれ以降の発展性が皆無なこと
たとえばBrの審判武器をクラフトしてしまえばその後1年たっても
その武器を越えるために新武器が審判付きであることを強いられる
パルチザンなんかゲキツナとソウルイーター作ってしまえば他の槍は存在してることすら許されないレベル
一時的には盛り上がるかもしれないけど確実に、元々短かったゲームの寿命を大きく削るね
コートエッジDが死ぬときいて絶望したわ
クラフトのコンセプトを未だに理解できてない奴いるんだな
俺TUEEな武器を作るためのもんじゃないってこのスレでも何度も何度も何度も何度も言われてんのに
>>588 お前もしかして新武器新コンテンツ実装と同時にクラフトレベルの上限が上がると思ってるのか
一度極めればいいとかなに甘いこと言ってるんだ?
上限拡張ごとにまたクラフトレベルを上げてやっと更に強化ができるようになるシステムだろ
それに当然運営だって1つの武器だけ強化してればいいなんてことにはしないよ
☆11の潜在を見てれば分かる通り☆が上がるにつれ段々潜在も強くなっていくのは間違いないし
PA潜在は☆11が主流の間はまあ安泰だろうけど審判程度は軽く型落ちになってもおかしくない
最終的には状況やPAに合わせて各潜在武器を全てエクステンドして使い分ける形になっていくだろう
>>587 そういえばナハトも★10並にできるんだな
クラッドキャノンとかwwwwwwwww→クラフト済みですかすいませんでした
とかあるわけだ
>>589 まだ分からんよ
もしかしたら打撃1000法撃1000や打撃0法撃1000のレシピもあるかもしれん
最強厨は大人しく防衛待って☆11掘ってりゃいいのに
>>594 自分は気にしないけど効率厨なら痛打とか撃鉄持って来いとか言うかもね
ひたすら一直線に強化するだけってのもアレだし
どの時期で増えるかは知らんけどそれなりにバリエーションは用意するつもりなんじゃね
問題は別のレシピが出た時に既存のクラフト済武器がどういう扱いになるかだけど
>>598 同じExレベルの武器は同じExレベルのレシピでクラフトできる
なんどでも同じレベルのクラフトは可能なんだから別のレシピが出たときにはそのレシピで上書きすればいいだけじゃね
武器威力以外に差を出すようなレシピを作る予定があるかどうかは知らんが
PVで表示されてるレシピがもう「初級打撃武器Lv1」とか「中級打撃武器Lv3」みたいな
めんどくせぇからひとまとめにしてやったぜ!
みたいな物ばっかなのに法撃ついた打撃武器とか夢見すぎだろ
初級中級上級打撃射撃法撃Lv1〜10 これ以外のレシピが存在すると思ってんの?
禿とKMRが作ってるゲームだよ?
ガンスラとかもともと全職装備可能なのはクラフトしても単職になったりしないよね
なんかすんごい嫌な予感がするんだけど。
蓋を開ければ職増やしたニョイボウ以外作る意味がない
とかそんなオチ
>>601 Pvだか生放送だか忘れたけど
コマ単位で見れば特殊なレシピも存在するぞ。詳細は不明だけど
まーアイテムロストしました的なバグが連鎖ででなけりゃ良いがな。
正月休みがっつり取る運営だから不安だ。
606 :
名無しオンライン:2013/12/30(月) 21:14:52.06 ID:MJ2vFATC
エクステンドレベル7でヴィタソードが+10で987だとすると、
エクステンドレベル11だとディオアリスティンくらいになるのかね
すまん間違えたヴィタソードの987はエクステンドレベル10だな
ユニットのクラフトだけど、もしセット効果以外全部レシピで書き換えられるなら、セット効果が高いユニットが一番いいわけだよね?
セット効果だけ見てめっちゃ優秀なのって、ノーマルミンストとか青リュクスとか、あとは攻撃力+90系とかかな
単体効果が優秀だったヴァーダーとかは死亡か
PVを考査して見る
ExLV1 796/300 アイロニア1 PAフラグメント1 1000メタセ
ExLV2 817/320 アイロニア2 PAフラグメント1 3000メタセ
ExLv6 ?/460 スティニア4 PAフラグメント2 ルビアード1 48000メタセ
ExLv7 925/480 スティニア6 PAフラグメ 64000メタセ
ExLv10 987/480(540?の10%緩和?)
大剣の場合は恐らくExLV1付き攻撃力21/装備条件20アップ
ブログの発言ではLv11が限界なので、恐らく1008でVH最強★10かSH最弱★10相当
いわよる640属相当かな。Lv11までのメタセはストレートで恐らく1M未満
ブラ夫分解>成功アイロニア4 大成功アイロニア9 ルビアード1
恐らくLv3、6、9ごと大成功の素材が必要と思われる
テク
法撃PAフラグメント大量消費
レシピはLvなく固定
クラフトレベルアップにより得られるクラススキル
武装Lv4>Lv5
クールタイム減少2%
武器要求値緩和率アップ0.1%
テクLv6>Lv7
火デメリット-1%
光メリット+1%
ただし前の生放送から見ればメリット+1%もデメリット-1%も限界を超えられない、超えた分は無効になる
つまりテクのクラフトレベルを上げればいいディスクが作りやすくなるが、LVが低くても運さえあれば作れなくもない
ただしデメリットやメリットの範囲から見ればこの+1%相当大きい緩和になる
メタセ聞いたの久しぶりだな
>>606 ごめん見間違ったみたい
続いて生放送から
初級法撃エクステンド経験1
得られるレシピ
初級法撃武器LV6〜Lv11
経験条件。★1〜3の法撃武器をLv1以上にエクステントで+1
射撃エクステンド経験1
得られるレシピ
中級射撃武器Lv2 LV3 上級射撃武器Lv1
経験条件。射撃武器Lv1以上をエクステンドで+1
法撃エクステンド経験1
射撃と似てる
ほかの実績もほぼ1回か2回エクステンドで解除できる
恐らく★10打撃武器だけエクステンドしたいなら実績15個もかからないと思われる
逆に全職装備確率アップなど緩和がほしいなら打撃武器から法撃防具まで、全部解除しないといけない
>>608 アラドの過剰強化再びだなwww
初期のゴミ武器でも+14にすれば糞強い仕様だったからなwww
補足
ExLV5 アイロニア8 PAフラグメント1 12600メセタ
装備条件380
Ex5>6でレア素材だけではなく条件も+80だね
>>609 Eトラユニットも2種60にPP10で高性能だよ
>>609 リュクスはまだ焦る時期じゃない
アイコンはまだピンクのリュクスが残ってるからな
このシリーズに限って上位はセット効果も高くなる
カタナで640族っていうとグレンとラムカリの中間かな?
グレン買わなくてよかったわまじで
>>615 2種でセット効果ありってのも結構便利か
セット効果以外変わる場合もう一箇所はほんとなんでもいいわけだからな
ソール付ユニット改造するだけでもいいし、見た目好きなもんにしてもいいしって感じか
2種セット物もありだな
その二つとも潜在が優秀なんだがな・・・
これ最終クラフトくりかえしゃいつか望みのクラス装備可能になるんじゃねえの?
大成功は多分タガミに会える位の確率だろ?
俺?もちろん会えてない
クーガー緊急からタガミが出る確率ならむしろ高いじゃ
タガミレコード見るに8.75%くらいだろうに会えないんだよなぁ
>>589 ほんとそれ
最強武器がどうこうには全く興味なかったが、弱体化させるとは思わなかった
俺ヒトガタちゃんが強化できるんならそれだけでもういいです。
これってレアリティで強化倍率(ドゥドゥのほう)違うのってどうなるんだろ
+10時の倍率がExレベルに応じて150%〜190%とかになるんかな
レアマスは元の武器が☆9以下だったら乗らないとは思うけど
依頼受けたのクラフトしてもクールタイム入っちゃうの?
それだとあんまり意味ない気がする
クールタイム中に普通にクエいけば素材もメセタも手に入るしなあ
依頼を受ける側の
メリット:素材と元装備を用意せずに(システムに払うメセタも?)クラフトが出来る=実績がこなせる
デメリット:通常通りクールタイムが発生する
ただこれいわゆる他のネトゲにある生産職の「レベル上げ」に相当する実績クリアが
基本的に該当するレシピ1回やったらおkって感じぽいからこれ自体のメリットが薄い気がする
メインはやっぱりコミュニケーションや別に依頼者から報酬貰うってとこじゃないんかな
>>627 高レベルになれば意外とバカできんなw
Lv7ですら64KだからLV11とかは300Kでもありえなくもないな
まあ、自分のが終わってたらやってやるけどな!ってのが普通か
いつ終わるかわ知らんが
>>628 もしかしてクラフトLv19>20とかで、実績解除のために
Lv高いレシピうん百回しろ!とかもありえなくない
そしてLv20の特典は全職装備可能確率アップ+20%とか
>>631 たしかに良く考えてみたら仮にクラフトレベル50とかまで実装されてたとしても
全部の実績が1回ずつのクラフトで達成だったらあっというまにカンストだもんな…w
たぶん簡単な実績大量とドギツイのがちらほらあってカンスト付近だと激マゾなんだろうなコレ
>>626 レシピが☆1〜3、4〜6、7〜9、10と分かれてるから強化倍率が低い武器は基礎値を高くして
強化後の数値を全部そろえて来ると思う
動画にも実績解除条件の何Lvをクラフトみたいなやつの下のほうに1/20とか書いてあった気がするわ
それが回数かもしれん
つか全職消えるんだし実績全解除するほど強化する装備無くね
使わない物に金掛けてまで解除するのもったいないから依頼受けられるのは助かるわ
みんな安いユニクロ武器でいいから依頼なんかしないんじゃないか
レア10強化レシピくらいだろ依頼来るのわ
クールタイムがどれくらいだが知らんが
そのレシピ取るのはめんどくさくてやらない奴多そう
つまりレア10強化できる人は
ショップに出した物一つ買ってくれたら強化してあげる()とかできるわけだ
普通にいそうっていうか
普通だろ
そもそも金出してまでエクステするならレベル上げる方が後々のためにもいいだろ
てか完全ぼっちでもなければフレとかチームとかにあげてる奴いるでしょ誰か
つまりメセタはあるけど完全ぼっちでレベル上げするために上位クラフトしたいけどできない層に需要があるわけだな
俺じゃんと思ったけどメセタはなかった
他人の足元見てクラフトして欲しかったら金払えとかいうクズはBL余裕だわ
無料で全部引き受けてくれる人いたら自分あげなくていいからすげーラクなんだけどな
そういうこと考えたらありえないだろって思うわけで
他人ができないクラフトができるってことはそれまでに実績を解除していくというメセタと手間と時間を掛けてんだから
それらをすっ飛ばしてやってもらおうって奴がBL余裕とか笑わせるわ
まあ、でもクラフトのレベル上げはそんなに難しいことではないと思うし
ボランティアでクラフトやってくれる人も結構居るでしょう
そういう商売あってもいいよ
転売とかと違って、レベル上げた上での話だからな
>>628 メセタも相手持ちだって言ってたぞ
それから考えればクラフトのレベル上げが依頼でこなせるっていう解釈の方が無理がない
クラフトレベル上げる手間とか言うけど、そもそも自分でエクステしたいから
レベル上げるわけだし、それが誰かに需要があるなら喜んでボランティアするけどな
まあ商売したい奴は金のためにレベル上げすればいいよ
俺はそういうケチくさいのが嫌いなだけだ
>>646 転売する側しか利益無くて買う側が損するのと違って、クラフトなら金払ってでも依頼する側もされる側も利益あるのがいいな
自分は実績解除したいだけだからタダで受けるつもりだけど
いや俺だってボランティアするよ
交渉でトラブルが起きてもつまらんし、まだ解除してない実績を解除できるメリットもあるかもしれんしな
ただ何の手間もかけずに手間を掛けた相手に対して「タダでやらねえとかBL余裕」とか図々しいのが嫌いなだけだ
レアなレシピとかあれば商売になるかもね
あれ、クラフトすると何%か貰えなかったっけ?
無償ボランティアっていうよりハゲの説明聞くと他人の素材とメセタで自分のレベル上げができるって言う意味だろう
ただし自分のレベル上げだから通常通りクールタイムは発生しますよということでね
レベル上げきったら依頼受けないやつも出てくるかもしれんがな
だいたいシステムで実装されてなければどうやってメセタ受け渡しするんだ?相手はプレミアムじゃないかもしれんのだぞ
他人のクラフトしたらメセタを数%もらえたような。
かかった費用の5%もらえるはずよ。自動的に。
マイルにいる時なら、適当にやってあげるけど、
混んでてプレミアムでも元いたブロックに戻れない時に
今すぐクラフトのためにマイルに帰ってこいとか平気で言う子がいそう。
依頼受けたら数%貰えるならあくまでシステムが決めた手数料になるってことだろ
システムにメセタ吸収するのが目的だろうからせいぜいマイショップと同じ5%とかその辺りが目安かねぇ
ところで、もし強化幅がレアリティ依存のままだとすると、+10の数字が揃うなら+0の数値はレアリティの低い方が高くなってしまう
てことは+0の数値が揃って、+10の値はレアリティによって微妙に変わるんじゃないのかな
レアリティ毎の強化幅見たら1と10は4割も差があるのな
てことはクラフト済アイテムはExLvに応じた強化幅になって最終値はやっぱり1も10も固定ってことか
ってハゲブログに書いてるじゃん
武器は現状のトップクラスは強いまま、好きな見た目と強い潜在を強化出来るのはもう確定
問題はユニットの耐性とかHPがどうなっていくのかだけな気もする
そいやクラフトライン拡張は300ACで買い切り型だぜ。
倉庫もそうしようや
テク職はメリクリ2でディスク300枚↑を溜まったほうがよさそう
テクカスタマイズは法撃フラグメントを大量消費する上に、最後の一枚も1発でできるわけじゃない
フォイエの改造だけでフラグメント5なんて、実績解除だけでも300枚↑がみえみえ
買い切りなら即効買うけどレンタルっぽくなかったっけ
>>659 トップクラスって680族なんかは攻撃ステータス下がるぞ。
雑誌には無期限とあったな。この運営にしては良心的過ぎて何か裏がありそうだと考えてる
かなりの死産臭するし、せめて少しでも課金させようという魂胆だろうか
クラフト依頼スレが立って金取る派と取らない派で戦争が起こるまで予言しとこ
俺はぼっちなんで2アカで自分に依頼して細々実績解除するわ。
まぁ実際は想像してるよりもずっと簡易的なシステムだろう。レベルも実績解除だし。
ただ、変な勘違い君は絶対出るだろうなw
「依頼の方はマイショップのモノメイトを買って下さい。確認次第作業します」
で、モノメが10万とかで並べられてたりなw
ぶっちゃけタダでやる人がいるかぎり、有料です^^とか言われてもじゃあ別の人に頼みますね、で終わりだよね
ちなみに自分はタダでやるけど
実装から半年も経てば大方自分の実績解除しきってるだろうし
他人への依頼なんて後発組のクラフトレベル上げる手伝いするくらいしか思いつかんな
或いは姫プレイで自分は一切素材用意せずにクラフトレベルMAXになりました
的なネタ自慢やるくらいか
プレミアム倉庫がぱんぱんごみレアで
当社はクラフトレベルマックス、実績オール解除
武器攻撃力10%アップ付き。これで685属に相当する
最後は仕上げは当社でいかkがでしょうか。ただしキャンペーン中
1ライン使用料はたったの1M。お得だよ、奥さん
クラフトスキル(?)はアカウントごとじゃなくキャラごとで、
キャラごとにクラフトの特徴を出せるようにしてあるってブログかどっかにあったと思うが
メインのキャラで全てのクラフト可能になるのかどうかすげー気になる
気になるっつーか嫌な予感しかしない
今のスキルツリーみたいなものか
■「クラフト」について
クラフトは、「キャラクターごと」にデータを持っています。
1つのアカウントで、複数のキャラクターに別々のクラフターとしての
個性を持たせることが可能です。その他、いくつか補足をいたします。
↑
これね
ブログだった
依頼システムもあるし自キャラだけで全てのクラフトをカバー出来ない気がする
マジかよ
チーム入らないと
そうすると
テクLv6>Lv7
火デメリット-1%
光メリット+1%
↑の火と光はどっちしか選べない形になるかな
同じクラフトマックスレベルでも火特化や光特化が生まれる
どっちも取れるなら個性が出るわけがない
なんかこのスレ見てると、俺のテンションがワクワクしたりガッカリしたりの繰り返しなんだけどw
このシステムがコケたところで既存の装備に影響ないしまぁいいか
いずれビンゴにクラフトレベル○○達成とか混ぜてきそうな嫌な予感はするからやるけどな!
クラフトレベル自体は解除に選択の余地はなく、ひたすら実績をこなしたかどうかだから時間さえかければ全クラフトレシピを1キャラで解放することも可能でしょ
ただし多分後半はクールタイムもあって非常に解放が辛いから、複数キャラに○○武器は誰、って分担させて解放した方が楽という話
まあスキルツリーよりはサブクラスみたいな物っぽいよな。
全クラスカンストはシステム的に可能だけどやってられないっていう。
>>678 ひとつのアカに複数キャラいたら大勝利なの?
複数キャラでTA回しているプロアークス大勝利か
クラフトが美味しければ複数キャラ作ってテク武器ユニットと分担させてやってもいいけど
テクとはまじでおさらばになりそう
テクは死にそうだなw
1回やるだけでPAフラグメント5とかw
レシピ解除の実績ですら25回
Lv11↑ディスク1000枚あっても全解除できないかも
そんなアホなのなら苦情バンバンいって緩和しそう
PAまで実装してないのはテク人柱に実験テスターなんだろなぁ
なるほどね 運営は複数キャラ買わせたいわけか
もうテク職は一生やらなくていいわ
TP報告やら行商やらで気付いたら7キャラくらいいたんだけど役に立つ時が来るんだろうか
ラインもキャラごとなら嬉しいな
シップごとでもまあ嬉しいか
甘いかなあ
依頼もあると考えると副垢の有用性が増してきたな
お友達キャンペーンで作った疑似フレンドたちがフル活用されるな
ディスク1枚でPAフラグメント1個と決まった訳でもない
ディスクなんぞ緊急行けばクソほど拾えるのにまさか倉庫いっぱい貯めこんどる奴おんの?
1000枚ほどためちゃったテヘペロコツーン
691 :
名無しオンライン:2014/01/01(水) 12:48:37.22 ID:XH3WKOzd
ライン埋めちゃうのが問題なだけなのにね
貯めこんでどうするのやら
ACつっこんでCT終わらせて速上げしてショボさに絶望するに決まってんだろ
カスタマイズはクールタイム発生するが素材解体は発生しないはずだぞ
拾えるのは今の内だけでクラフト実装以降はあり得ないほど絞ってくるとか思わないもんかね
陰謀論なら何でも言えるしなあ。
例えばディスク必要だよ○○絞られるかもよとゴミを貯めこませようと
するのは倉庫を買わせたい運営のアルバイト君かもしれないじゃない?
使用量的に問題になるのはテクディスクなわけで
クソほど出るのは期間限定のメリクリだけだからクラフト実装と同時に供給が断たれるだろ
緊急ゆりかごとか着たら、腐るほどディスク出るから、拾うのはその時でおk。
まぁそうだな。この運営本当に信用ならんから疑心暗鬼になり過ぎか
俺の場合テク職やらないし、緊急来たらCT消化がてら補充に行く程度でいいかもしれん
もし緊急やらで補充しきれないほど量がいるとすれば今から貯められる量じゃ焼け石だろうし
レアディスクが必要になるならともかく、テク職でプレイしてりゃ当然だけど
敵がドロップするディスクは全てテクディスクだから供給が断たれる事はないだろう
それにディスク絞られたりしてあまりにも面倒ならテクカスタム自体やらないよ
火力は欲しいけど運営の「管理」にこれ以上付き合うのもアフォらしい
スキルツリーといいテク職は舐められ杉だからな
ゆりかごそんなに来ないけどな
クラフト来たらリリパニウム関係でまた基地防衛予告増えるだろうし
新緊急もレア種の確率は普通っぽい
>>699 供給が断たれる事はないけれど、消費に追い付けなくなる
テクディスクがぼろぼろ出るのは
>>696通り今だけ
いくら通常ドロップがあるとばいえ、11↑はそんなに出ないぞ
打撃と射撃ディスクはゆかりこ1回で100枚も拾えるからまだいい
ハゲも公言してるが基本新実装するものは後で上方修正するの前提で実装だからな
いつまでもレベル上がらないから必要値大幅に下がったり
いつまでもレアエネ出ないから確率が大幅に上がったり
いつまでもアドでレア出ないから確率が大幅に上がったり
いつまでも魔石が集まらないから一気に配ったり
好きな武器いつまでも使えます!
↓
最終強化する頃には次のレベルの武器が出てるからクラフトの最終レベルも解禁
いつまでも使い物にならないから素材の必要数とクールタイム緩和
になるのが目に見えてる
また初日にメルボムする作業からだよ
じゃあもう大変だー心配だー言う人はがんばって貯めこんでおけばいいし
そう思わない人が後で困るの笑えばいいんじゃないのとしか。
俺不安を肯定して同意してもらいたいと言われても現時点ではどうにも。
テク職じゃないから割とどうでもいい
テク武器実績解除分のディスクはもう溜め込んだ
そんなよりもっとやばい素材があるよ。気付いた人は気付いたけど
産量は極めて低い割りにどうみても使用量が高い物
境界の新緊急はレア種確立アップしているって電撃にかいてあるぞ
不安なら黙って貯めておけ
言わなくも買い切ったぞ
かといってプレミア倉庫すら埋め切れなかった
仕様次第で100Mぐらい儲けるが、たとえ損になっても精々2M程度
自分が十分だと思った量を貯めとけばいいだけじゃないか
ここでその素材発表してくれよ。どうせ買い占めた後なんでしょ?
打射法撃武器の星7〜9とユニットは素材共通とみて部位要求関係なく星7〜9
ディスクは打射PAディスクとテクディスク
それぞれ均等に溜めたわ
>>705 それなら少しはボスから出るか
>>709 ここの住民はどうせいらんだろ
クラフトの宣伝動画の中に答えがあるよ
禿はエアプ有名だからたぶんそのまま実装すると思う
素材はその装備のカテゴリ、レアリティと強さで決まるって雑誌にあったらしいから
最悪、無印☆7、8、9、10、
ラムダ☆7、8、9、10
ディオ☆9、10がそれぞれカテゴリごとに必要になる可能性もあるぞ
無印ユニットの☆7とかVH以降じゃ全く供給が無いから危ない
素材の名前は
ランクと種類で決まるね
アイロ+ニア 低級打撃素材
アイロ+グリモ 低級法撃素材
スティ+ニア 中級?打撃素材 ★1〜3武器はEx6から使う
ユニットのレシピ開放や実績は部位ごとがちらっと
そして最も簡単なレシピの素材は
アイロ+リアス リア打撃射撃法撃はいずれも同じ材料
エアプの禿は最悪の場合
>>713ね
VHにいってもその防具はほとんどEトラ防具、しかもどれもドロップ率が低い
タガミから多少ドロップするが、そのタガミ自身がレアすぎ
全職カンスト1キャラのみで
黒ブルウラノス使いまわせる状態だから
ユニット溜め込むの意味ないかもしれない俺
17以上のPAディスクが必要です。アドでしか出ませんとかやってくるぞw
特定のクエをクリアしないと手に入らない強化用の石が出るんだろうな
エクソ最上階「ガタッ」
このゲームは本当クールタイムばっかな
ああ早く分解してえ
分解用素材、1800個超えてワラタ
クラフト完成までリアル5時間とかのほうがいいの?
SHユニットあるし
ユニット大半処分しようかな……
クラフトレベルってのはキャラ個別?それともアカウント全体?
サイコ基盤からモノメイト生産続けるのとクラフトどっちがいいんだろうな
キャラ個別って聞いた気がする
多分多キャラの優位性出してくるんじゃないかな?
一部でナールは打撃武器として生まれ変わるから死亡じゃないと言い張る人が居るようだが
元はギゾンデ等の範囲法撃だからHP回復を頼りに出来たのであって
デッドリーだろうが何だろうがダブセの攻撃回数で近接のHP回復手段としてはバクチに近い
スーパーアーマーも無いからキャンセルされまくるしな
むしろ打撃0でいいから法撃専用武器になって欲しかった
溜め込むPLがおおいので
分解にクールタイムを設定しました!
テクターのスキルにクラフト時間短縮つけよう(強引)
これで復活間違いないですね(白目)
とういか生産側にクールタイムがある限り生産速度は一定なので
素材貯めておいても分解を一度にできるだけで、消費速度が生産
速度を上回らない限りはあんまり意味がないよね。
防衛戦でレアブ使ってディスク集めに行けないときは便利じゃね
最初はCTも短いから少しは溜めて損はないな
たとえ上回らなくても、たとえばトントンだったとしてもその都度集めにゃならなくなるわけで
その手間を本来なら今NPCに売りまくってるものを備蓄することで解消できるんなら意味なくはないよ
分解してできたモノが取引できるんなら備蓄の意味は若干薄れるけど
733 :
名無しオンライン:2014/01/02(木) 12:26:53.14 ID:UBO7vCOB
倉庫開いてるならね
各人の状況に応じて好きにすればええ
補助ルームグッズってfunショップ産?
各人のプレイスタイルにもよるだろうしね。
ビジフォン張り付いてるとかTAばかりとかマルグルぼーっとするの好きとか。
普通にいつもフィールドに出て敵殴ってるタイプだから、クラフトによほどの必要性が
出てこない限りそれを「集めにゃならん」「手間」とは自分はあんまり思わないだろうし。
エクステレベル11で☆10武器の攻撃力を軽くぶち抜いてくれると面白いんだが・・・
これってサブ垢圧倒的有利じゃね??
他人が倉庫にかき集めてようがどうでもいいな
キャラ毎にCT判定なら大量にあっても損はしないだろ
各自で判断しろ
クラフトでsh防具死にそう
防御力はともかくとしてもHP、PP、打撃耐性はマスクデータでなく全部見られる状態で+50.+5.+5とかぶっ飛んだものができるならSH防具解散だな
フォリとかカルブンはそのまま現役だろうけど
グロームは打撃防御と耐性が半端だから
下手するとカスタム使った方が硬くなるかもな
SH防具以上のHPPP耐性付けられるようならSH防具死亡かもだけど
そんなウマイ話ある?
長所がセット効果しかないエクストリーム防具の生き返りに期待
なお☆11は
レシピが色々あるってのが気になるんだが
HP50つけて打撃耐性5%つける、みたいな個性がつけられるならそれなりかもね
知らんけど
でもクラフトは現最強装備を超えるものではないって明言されてるんでしょ
もしできるならいまのSH防具もクラフトすればいいだけだけど
でも強化して特殊つけてクラフトしてやっと使えるようになるってのは糞面倒だな
>>742 それはないよ。☆10上位(SH装備)より性能は劣る物になるって言ってるから
エクスからグロームに付け替えて思ったのは、攻撃30と引き換えにPP10を得られるなら
圧倒的にPPのほうがいいということ
そりゃ50や100変わるなら攻撃を取る選択肢もあるが、たった30減らすだけで
PP+10が約束されるならPPとったほうがいいわな
倉庫借りてね副垢たくさん作ってねって事だな
SH上位に劣るくらいっていうと防御はクリスやビブラスくらい、HP35PP2とか?
打射法耐性はそもそもつけられるのかすらあやしいなぁついても2%とかになりそう
耐性とHP、PPは上位と下位でほとんど差がないから普通にHP30PP3耐性3%とかつきそう
ほとんどの場合、防御の数値だけが違う
でもビブラス程度ならビブラスでいいんだよなあ
特化すれば少なくともラキライのドットcよりは硬い防具が作れるようになるだろうよ
あれの硬さがグロームと同じぐらいだからね
打撃防御レシピはEx1でも174/154/154があるから、210/180/180ぐらいあるじゃないかな
420属は211/157/157しかないけど
HP35 PP3 打撃レシピなら打撃耐性4%ほかなしか、打撃3%ほか1%とかもありえそう
>>752 ユニットは最終1.4倍だからもっと上がる
244216216くらいかな
初期値がってことか
なおさらあり得ないだろ、拾った多スロ防具が最強になって掘る作業がかなり減る
211+157+157類は合計525
202+186+161類は合計547
179+179+179類は合計537
181+157+157類は合計495
クラフトユニットはExLvで合計482
★11でもクラフトできるから合計値495より↑かつ打撃耐性3%↑付かなきゃ、わざわざ★11もクラフト可能にする意味がないね
実質セット効果しか特色無くなるんで☆11も可能にしただけだと思うな
防御や耐性が☆11以下ってのも十分あり得ると思う
防御や耐性が相当上がるならティアンとネグロが凄い事になるが果たして…
ステルスデフォだから忘れてたけど一応クラフトの主旨は見た目もあったね…
そういう意味では見た目に特色ある☆11もって事なんかな
★11以下の防御や耐性だったら
防具エクステンドLv1までしか開放されないか
それともエクステンドの最終値はLvより2.5%しか伸ばさない、かつ耐性なし
ミスたwLv1より
生放送の防具は強化なし、エクステンドLv1で174/154/154
これは期待できそうかな〜と思って
武器が上から5番目の性能だからそんなに期待できんだろ
もし仮にそこまでカッチカチにできたら天然多スロクーガー素材で全職装備作って終わりになるし
メインは毎回叩き直すとしても、サブクラス用の使い回しが楽になれば
まぁありがたいから意味はあるしね。
マグ育てなくてもそれなりの武器使えるのが嬉しい
そういや最高までエクステしたときの要求値って出てたっけ?
能力見る限り630〜640だと思うけど技量はどうするのか気になるな
てか刀弓は技量に揃えられるのか打撃射撃に揃えられるのか・・・妥当に行けば技量のはずだが
大成功の変動を考えないなら技量だと思うけど打撃刀も射撃弓も存在しているからなあ
>>ただし、同時に装備必要値も画一化されるため、たとえば打撃力が680必要だった★10武器でも、500程度で装備可能になります。
ブログにはこれだけしか載ってないな
やっぱり☆11を超えない性能って事を加味すると、各部位HP50PP0〜HP0PP5,耐性2%のエクスユニットと同じ効果だと思うのだがどうだろう
そんなもんじゃないの?
それでも現役引退したユニットの再生が可能なら御の字だし
☆11ユニットはHP50をHP30PP2に変更したり法防型を打防型に変えるくらいしかメリットがないが
>>768 イェーガー系とか見た目で結構人気あるし、エクステで打防特化の打防要求とかにする人居るかもね
じゃあクラフトに関係あるのはSH前に実装されたユニット全般って事かな?
ビブラスとかもエクステするだけ無駄になりそうだし
SHユニットもレサンみたいな射防特化型や青リュクスなんかだとクラフトする価値はあると思う
後はビブラス以外のレアボスユニットとか
問題は☆10以上のユニットをクラフトするまでにどれだけの手間がかかるかだけど
>>770 レサンがエクステ出来るようになったらプリムラが値下がるかも?
というかそもそも☆9の下位互換をエクステすれば済む話か
そういえばセット効果は下位も同じだったか
それでももう作ってしまった人向ならいいんじゃない
>>767 ★11を超えないって記述あった?
むしろ★11までクラフトできると書いてあることからして
>>755の要求値を参考にすると、
合計495から合計537の間の性能になると予想するのが普通じゃね
クラフトできるとは言ったが元のステより必ずしも高くなるとは言っていないって禿が
>>774 それならなぜエクステンドLv1でも合計482?
MAXLvでも495を超えられないなら伸びが悪すぎて誰もやらんだろ
776 :
名無しオンライン:2014/01/03(金) 11:16:32.37 ID:eeQNgDAZ
誰もやらないってことがわからないエアプ開発
くだらないことで言い合ってもしょうがないじゃん
武器は大体VH上位とSH下位の中間におさまるっぽい感じだから防具もそうなるんじゃないのかねぇ
★11までクラフト可能なら★11を特別視する必要はないと思うが実装されてみないと分からんね
ディスク以外クラフトの意味無いでしょ
ユニットのエクステンドは追加アイテムで耐性が付与できるかどうかで産廃かどうか変わるな
とりあえず倉庫の上限増やして欲しい
プレミア倉庫も500にして下さい
出土の無いトラディシオンやクロノスケイスは値上がりするだろうな
クラフト家具に、分解したクラフトアイテムを収納出来ないもんかな?
分解アイテムをフランカ食材にちりばめなきゃよいが…。
衣装もエステに預けられれば倉庫整理が捗るのに…
カルバリアシリーズ復活させられるのか
地味にうれしい
ファン弁当カルバリアは3スロのまま倉庫入れてる人多そうだね
ユニットのレシピにいろいろ偏らせられるレシピがあると仮定して、ノーマルのエクステンド最終Lvでの
HP、PPってどうなると思う?
HP30、PP2あたりになるんじゃないかと思う
0じゃないだけマシだけど最前線で戦うにはもの足りない程度
上の方でも言われているPP×10+HP=50の組み合わせくらいが妥当じゃない?
これだとカルバリアがカルブンを超えることもないし
せめてpp3hp30は欲しいなあ
ユニットはとりあえず最悪の状況を想定してるわ
HP,PPは0、耐性はレシピで付けられても炎氷雷風光闇だけ
もちろんそんな事になったら産廃だけどな
理想はHP40PP3耐性3 244216216
予想はHP20PP2耐性2 244216216
最悪はHP30かPP3か耐性3か選ぶ
どちらにしろ、エクソ防具はゴミのままなのかな
下手したら弱くなるよなはまじ
上で言ってるようにまさに3スロのファン弁当が余ってるんだが今の内に4スロ化しておこうと思う
PPを130ジャストにするならやっぱりOPとセット効果だけで30稼いでエクステで付与出来るかもしれない分は考慮しない方がいいかな?
カルブン揃えるぐらいのお金をかけてHP30PP2耐性2ぐらいと予想
セット効果と特殊能力引き継ぎの時点で全く期待できないよ
どちらにしろレベル上げるって人なら、レベル上げるついでに強化って考えてもいいしな
まあ始まってみないと何もわからんが
鯖移動できればレンタル倉庫0個の状態だよね
鯖を転々として素材を貯めこむ計画が頓挫したよ
防衛ェ
そろそろオーダーアイテム投げ捨ててのフランカ放置も視野にいれないとな
真正えふえふでは職ごと好みで幾種類のパターン登録保持でつっかえできるみたいね
せがだとそんな技術ないのかな
サブクラス上げから切り替えて緊急行ったら一撃床ペロでアレ?は
誰しも通る道だよね。
技量マグあたりで全職まかなえますとかになったら俺も不精しそうだ。
>>795 凄いな
エクステ後のユニットがどうなるかわからんのに無茶しやがって…
>>795 こう言うのよく見るけど、クラフトで耐性きえるんだろ?どうなのかなぁ
>>795 そんな甘いもんじゃないと思ってる クラフト爆死したらもう一回上げて欲しい
ブリッツは防御上がれば耐性消えてもやってけそう
問題はHPPPがどうなるか
>>795 似たようなことしてるけど4スロでソール入れて止めてるわ
どうなるかわからないからなw
ブリッツは残るのが判っているセット効果だけでも攻撃面は優秀だしね
そこそこの耐性がつけられればもう他のユニット要らないな
しかし元々あったHPやPPや耐性なくすとかあり得ないよな…そこがなければユニエクステは良いものなんだが
見た目と武器の潜在/ユニットのセット効果ってガワを残したまま中身を「エクステ装備」って別物に入れ替える
逆武器迷彩システムだそうなんで、それはしょうがないようです
ブリッツはタガミンがアビ3入りの多スロ落とすからそれ魔改造すれば割と安く上がるが…勝負師だなw
まぁでも逆に言えば今の一部位HP40PP3が将来的にHP80PP6とかになってもエクステなら問題無い事になるな
セット効果が少し物足りなくはなるかもだけど、それはOPの付け直し費用が掛からない代償って事で
クラフト後のHPPPを基準に調整したOP付すれば、最強を目指さない限りずっとそのユニットをエクステでなんとかなるかもな
上限が☆10の5番目とか萎えるよなぁ・・・
ユニットなんかセット効果しか残らないとか完全にやる価値無い
まあ見た目にもサブクラス育成にも興味なきゃやる価値ないだろうね。
逆に言うとそこらへん楽しみたい、楽をしたい人間にとっては下手な
廃人向け最強装備やエンドコンテンツよりかは価値がある。
ブログで情報出てきて安心してたけれど
「特殊能力や潜在能力はそのままです」
→「カスタマイズ実装と同時に特殊能力や潜在能力の補正を見直しました」
→「ステVとかクソ」「ソールとステが合わなくなった」「強化入れてた下位レアが潜在変わって役立たず」
なんてことにならないかとガクブルしてる
並び方がどーたらこーたら
ならびでいえば
クーガーウィンクルム
アビ3ミューテ
ブースト
が個人的には好きかな
スティグマ入れるならミューテ後
エクステは貧乏人救済って毛色では無いと思うけどね
クラフトすると素でついてるHP+やPP+やら打撃耐性が消えるからかなり勿体無いのにようやるわ
セット効果残るとはいえ↑の能力消えるからその分5スロでも3スロ4スロ程度の能力になっちゃって損するのに
新しく付かないとは言ってないだろと
上から5番目くらいの性能っつーけど現状それぐらいあれば十分だよな
それ以上欲しかったら、そのクラフトでもって掘ればいいんだし
クラフトで最強ってんならこの運営、最短6ヶ月とかで実装してくるぞ
緊急クエでクラフト素材がっぽり拾って帰ってきて
次の緊急までに消化しながら待機するという
緊急オンライン加速が想像に難くないわ
なんだ今とたいして変わらないじゃないか
貧乏人救済じゃなくて強化を渋る人にもメセタを使わせる策だろうねぇ
それにプラスして倉庫の圧迫とプレミアムの価値を増やして月額+アイテムのハイブリッド課金に近づける
そんな所だろうな、結局なぜ強化を渋るユーザーが多いのか
それに対する根本的な解決策にはなってない
後は分解用ゴミレアの流通を活性化させる目的もあるか
>>821 緊急の時だけ鯖の負荷きにすりゃいいから、大分管理もラクそうだねぇ・・・あっ(察し
今回は失敗はありませんとか言ったからやっと理由が分かり始めたんだろう
何千人何万人ってレベルで期待値に収束してても意味がないんだよな
>>820 新しくつくのはユニットの場合装備条件が緩くなるとかその程度なんですよ
無知は損するからスレ全部読み直したほうがいいよ
付くとは言ってないけど付かないとも言ってないだろ
クラフトで消えることはほぼ確定なんだから付かないと産廃すぎる
どの程度のものが付くかわからないから実用性は不明なのは認める
でも成功と大成功しか無いなら
普通の成功は失敗って事だよなw
これ詐欺じゃね?
無知は損するって言うのはクラフトが実装してから言ってくれ
ここに書かれてる情報で確定情報なんて極一部
どんなレシピがあるかは全くわかってない
廃人様に人柱してもらってしばらくは様子見だな
俺はクラス別の武器しか使わんから別に問題ない
どうしてもサブの武器使いたい人は頑張ればいいんじゃね?
大成功で防具に耐性が付きますとかだった詐欺だ糞だと罵るが
武器に関しては、イージーに強化したい人は「成功」だけでいいから
案外悪くないんじゃないかと思うな
それこそ+10の完成品買ってエクステするだけでもいいし、
気が向いたら装備可能職増やすのに大成功狙ってもいい
武器の値段は間違いなく上がるよ
素材で使うんだぞ?
マグ餌も全部自分でまかなってる人間だからそこは別にどうとも。
捨て値で売るしかないより素材になるだけマシだわ
【○○よりマシ】思考回路は奴隷化完了の警告サイン
使い捨ての実験動物ですしおすし
今は鑑定代の方が店売りするよりメセタかかってるが値上がるならマイショップで売る・・・課金必須のバランス
いや良く考えられてるわほんと、課金必須とはいえ初心者のメセタ稼ぎの救済にもなるしな
もっとも武器の値段が上がるとはいっても、あくまで素材にするようなごみ武器がちょっと上がるだけと予想
そもそも今ほとんどがNPC売りされてる1050が値上がるほど大量に素材が必要なのかね
それだけの数が必要だとするとマゾすぎて結局誰もやらないんじゃね
NPC売りするレベルのゴミレアが一応利用価値ができてがっかり感減るね、くらいでしょ
大量っていうか素材分解には失敗あるって言ってなかった?
うろ覚えだから分からんがどの程度の確率なんだろうねぇ
クラフト自体やらねぇって人も出てくるだろ
それに素材にする武器の値段が上がるなら自分で使わないで売っちまえって人も出てくるからな
一時的に暴騰することはあってもそこまでの問題にはならんと思うがね
>>841 素材分解に失敗があるなんて話は、少なくともニコにあるクラフト動画では見当たらなかったよ
分解も成功と大成功じゃないの?大成功だとレアな素材が出る的な
☆10分解の大成功でしか手にはいらない素材が間違いなくあるんだろうな
今度こそ☆10をスフィア以下の値段で売ってるやつが消滅するかもしれん
そのレア素材がExLv7以降だか5個くらい必要って情報があったっけ
それが星10分解なら確定だと仮定してもキューブになる物だから素材にするには勿体無い
結局星7-9武器を大量に分解して集めることになって高騰するだろうね
どのくらい上がるかはレア素材の確率次第だが
この武器の分解の大成功でしかでない素材をいくつ必要
みたいにピンポイントで来ない限りは超値上がりはなさそう
でも、環境的に1050がずらっと並ぶよりはいいんじゃないかな
自分で使わない系のやつは売れるからトントンだろう
クラフト楽しみだなぁ
ぽんぽんでるゴミレアの産出を分解による消費が上回れば高騰するね
倉庫満タン貯めてるけど値上がりしたら売るわw
850 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 21:59:27.28 ID:Zq+1Jj6x
どう考えても値上がる
市場の武器の量そんなに多くない、一体何人が分解すると思う?
人口半分が分解したらと考えると、、、
☆6とか7とか微妙なレアとかあまり産出してないような気がするな
セガのゲームは元々情報弱者が損をするゲームを家庭用からアーケードに至って
一括してそういう仕様で作ってあるからな
アウトランで言えばギアガチャ、ボーダーブレイクで言えばステップキャンセル
あ、お前らネトゲしかやってないから専門用語並べられてもわからんのな
大丈夫大丈夫、誰かが損したら誰かが得してるさ
>>829 差異が出る時点で、廃人基準では最高以外は失敗扱いになるのはネトゲの宿命
強いて言うなら強化値減少って形で「強化前より更に悪くなる」
ってのがなくなるだけマシか
このゲームでは失敗=強化前より弱くなるが無いのは非常に大きいと思うよ
今までの強化にしろ特殊能力にしろ、失敗すれば破産してもとより悪い状態で戦う羽目になる可能性があった
だから十分な資産を溜め込んでからちびちび安全な範囲で強化とかをしていくのが普通
失敗が無ければ気が向いたときにちょっと叩いてみて上手く行けば強化、ってことができる
欲出した結果全クラスが外れて・・・とかいう恐怖があるのが一つ
もう一つの懸念が、装備可能クラスまでバラバラにシャッフルされること
欲出すも何もクラフト第一段階で全職装備可能状態は消えるんじゃないの
>>850 ゴミレアはショップに1050で出さずNPC行きになってるのや、
SWじゃなくてゴミだと確定してるから拾ってすらない、とかもそこそこあるはず
いまショップに並んでる分だけが産出じゃないと思うよ
>>846 LV4>5の時は低級素材で
Lv5>6の時レア素材1個だけ要るよ。それに加えて中級?素材がいる
Lv6>7からは中級素材だけ、レア素材はいらん
Lv8からは未公開
859 :
名無しオンライン:2014/01/04(土) 23:59:55.04 ID:Zq+1Jj6x
>>855 全職になった武器をクラフトをすると
再度全職になるまでやるハメになる仕様
ニョイボウとかなら一回全クラス化すりゃええね
要求値も下がれば尚良し
>>859 多分
>>855が恐れてるのはロッドなのに強化毎に装備可能職がHuのみとかGuのみとかになるってことじゃないか?
さすがにそれは杞憂だろって思うわw
>>861 基本装備条件に戻るから、ロッドならFoのみになるね
それに加えて大成功で別職でも装備できるようになる
全クラス装備可能の大成功もあるが、確率は想像におまかせ
☆11なのに色んな意味で圧倒的なサンゲどうにかしてくれ
>>861 杞憂と言い切れるほど賢くて善良な開発だっけ?ここ
普通にそういう形で「失敗」用意してギャンブル拘束ゲーにするのは
そう無茶というか、非現実的でもなかろうよ
武器のクラフトのためにディスクの分解素材がいるとかあるんだろうなぁ
>>863 サンゲは奪命剣来るだろうし問題ないだろ
ガルミラの潜在で察しろよ
サンゲは間違いなく奪命だろうけどそれだけで埋まるかって言われると微妙な気がする
ガルミラがヤバいのはツイマシのPAがほぼSA付きな上に
攻撃頻度(密度)が高いから攻撃食らっても次の一撃食らう前に全回復してるってとこだしな
ガルミラは攻撃力だけで考えりゃ上からTOP3に入るからいいだろ
サンゲなんか譲りに譲ってもTOP10にすら入らないんだよ
だが打撃1000にすら届いてないペインがドレイン潜在の所為で未だにつよい現実
ペインもスパアマPA連打できるからな
刀はまともなスパアマPAがシュンカくらいしか無いし、微妙じゃないかね
そもそもボスはカタコンでダメージ受けないし
倉庫に貯まったレスキューガンの出番だな
レスキューガンは強化候補のような
たかがレスキューガン程度に(全職可付け直すまで)大成功引く作業する必要あるのかがジレンマ
レア掘りのために
ブラオさんを持ち続ける奴が増えるな。
天断とかマジ空気読めない潜在だよねぇ。
Tマシの強化候補はエッグブラスター推しておく
あのビヨビヨビームたまらん
レスキューガンって無属性しかなかったような…
さすがにガチ運用はちょっと厳しいなw
見た目的には☆1武器をやりたいけど、技量補正の問題があるか。
技量補正も隠しステの可能性があるしまだわからん
技量補正も画一化するんじゃね?
あのソードやウォンドを見るに、エクステLv1の強化でもめっちゃ強化されるみたいだから
緩いLv1の要求素材のみを繰り返して全職(もしくは着けたい職)着けて終わり、でいいかもなw
技量補正とレア補正混同してる人が時々居るよね
現状レアとコモンの大きすぎる差は技量差で生じるダメージのゆらぎの50%下限保証という後者だし
まあエクステする=帰属不可付く時点で擬似的にレア扱いに内部で処理してくれれば・・・
ってそんな脳や配慮が運営開発にあるかは定かではないけど
職スキルのほうでレア火力1でも振れば
気にならないレベルのはず。
逆にコモンは・・・
素材用ごみレアの値上げはない気がする
物によって出るものが違うならわからんけど
それこそごみのように分解するのにそんなのにまで金かけてたら破産する
分解用が赤の〜で全部取れるならアド行きゃいいしな
885 :
名無しオンライン:2014/01/05(日) 14:09:00.22 ID:gTasF/Rj
11ユニットもクラフト出来ると聞いて喜んだが
考えてみりゃこいつらセット効果+90だけだから
結局微妙になりそう
射撃、法撃特化なら+90さらにPP+10のセットがあるからな
打撃でも打撃力30の差はPP10の価値があるかどうかと言えばノーだな
ユニットのエクステが現行の最高より3箇所で-50くらいの防御差ならそれでいいんだけどな
どこぞのガンオンみたいなチケット出さなければ歓迎だわ
クラフトする予定の武器っていまのうちに強化とOP付けしてます?ラコニとか
武器は見た目で使いたかったものを能力つけて+10にはしておいた
ユニットはすでにSHユニで出来上がっているのがあるので化けるの期待して☆9品をとりあえずキープだけ
今ある潜在のおかげで化けるであろう武器はやっといたほうが良いんじゃないかな
15日にクラフト実装で次のDODO討伐キャンペーンは3月とかだし
先にテクニック全力で改造するから
3月まで人柱待って全裸待機
ユニットは恐らくアグラニやキングスユニ位まで引き上げられる、ぐらいじゃないかな
それでも☆10じゃない昔使ってたユニットをもう一回着よう、には何とか実用面では足りそうだけど
多分最大強化ができるようになるのがそれくらいだからタイムリーに10%うpが来ると思う
>>892 それはない。防御値だけならエクステンドLv1でもらくアグラニやキングスユニより高い
マスクデータはまだ不明だけど
クラフトのためにブリッツセットとティエンセット作ったんだがどうなることやら
まさかかなり苦行で大コケってことないよな・・?
このゲームのコンテンツは基本的に苦行すぎてしばらくして緩和されるパターンだろ
実績に○○のレシピのクラフトを行うと+1 8/25みたいなのがあったよな
テクだけ必要な回数が多いのかもしれないが実績解除にその回数分のメセタと素材が必要ってこと…
追加ラインが安いのもラインが多いだけではすぐ上げられないからなのかもしれない
とりあえず素材の合成だけは確実に実装してほしい
フォトンドロップみたいに
じゃないと低級レアから取れる素材は段々ゴミになるだけ
ついでに自堀できないゲームなのに素材までレアを要求されたら
間違いなく一生完成しないことになる
まあ延命コンテンツ目指してるんだろうからメルボムするまではそうなるんだろうけど
予想としてはクラフトレベル上げが苦行だろうから、欲張らなきゃ(大成功狙わないなら)依頼して終わりでいいから楽そう
大成功の種類次第じゃそうもいかないけどさ
とりあえず、『ニョイボウが大成功で他職装備可』位しか期待してない
コレが有ればメイン職でのソール掘りが捗るわ
・・・ソール値下がり必死だな(´・ω・`)
X 必死
O 必至
orz
管理が面倒になるのに特定のレア武器からしか出ない素材なんて作る訳ないだろ
レアが星10のことならそのくらいは自分で掘れるだろう
☆10からしか出ない素材はあるだろうなぁ
防衛戦で250%使ってお釣分をちょいちょい分解すれば足りるくらいならいいがね…
>>900 買うとき助かるから値下がりでもいいや
俺もそれに期待してニョイボウ用意した
905 :
名無しオンライン:2014/01/05(日) 22:47:39.36 ID:Jy3mu4e8
大成功は0.1%くらいの確率
おうクラフトはよせいや
拡張倉庫とプレミアが切れる前に雑魚レア武器防具500個全部素材にかえるんじゃ
取り出しは切れてからもできるからゆっくりやってもいいんじゃないか
実装初日はマイルーム鯖落ちるなこれ
クラフト実装前日からマイルーム有効にしとかないとな
マイルーム落ちて有効な人にお詫びまでのコンボが見えた
懐かしいな、サポパ実装の時以来かw
それの反省か、一部機能はビジフォンでも可になったみたいだが
果たしてどうなることやら
お前ら期待し過ぎだってば
見た目好きだった武器をそこそこ使える武器に強化しなおすだけのシステムだぞ
>>907 ばっか、切れる前に全部変換したらそこに服とかCO品とかぶっこめるだろ?
VHの経験値とかエクソ交換武器とか新コンテンツの延命を図るあまり糞マゾ仕様にした運営だぜ?
クラフトが簡単にできて全職武器がつくるれなんてありえんわ
どうせディスク1000枚解体とか、クールタイムが1ヶ月とか、大成功まで期待値100回とかになるにきまってる
ぶっちゃけその方がいいわ
その分素材売れてうまいだろうし
変換予測が悪さしたのかな?
全職大成功の確率が高かったらおかしいだろw
そもそもなぜ全職じゃないとダメなのかww
メインとサブぐらいしかつかわんだろwww
カラカサとかのPA潜在武器くらいしかクラフトする気はないな
☆10を使い物になるようにするのに自力だとクールタイムごとにフル稼働で2カ月かかるとか言ってなかったっけ
最高クラスまでエクステンド出来るようになるまでクラフトレベルを上げるのに…
フル拡張通常プレイで半年
フル拡張ニートで2〜3カ月
無課金通常プレイで2年
…とかそんなレベルじゃないのw数字は適当だけど
ここの開発が出してくる運要素の絡まないコンテンツやで?
必滅経験値と魔石の悪夢を忘れたらアカン
激マゾ仕様だったら脱落者でまくりで有料強化屋が出てきそうだな
生産系だし有料でも全くフシギではないというか
無料で全部やってくれるなら自分でレベルあげる必要ないというか
ああでも素材は用意しないとだから分解はしないとダメなんだな
予言:半年以内にビンゴのマス埋めにクラフトが絡んでくる
>>917 それはないと思う。もしあったらソースを見たいぐらい
生放送から見る限り武装エクステンドのレシピ解除条件は総じて甘い
一方、テクのレシピ解除条件は大体25回とかできつすぎる
>>920 俺はもう次のビンゴで来ると思うけどなw
まぁ最初のレベルの奴だと思うけど。任意の武器を強化する みたく
>>917 それデマじゃなかったか
どっかのスレで話題になって探されたけどソースは見つからなかったと記憶している
>言ってなかったっけ
とか語尾で逃げ道作ってる時点でお察し。
「ぼくにつごうのよいイメージ」の話したいだけでしょ。
>>917 仮にフル稼働で2ヶ月かかったとすると・・・
PVで確認すると通常3枠、プレミアム3枠、AC3枠
非プレミアムニートで6ヶ月
一日2時間毎日稼動と仮定した場合、更に12倍・・・駄目だこりゃ
でもSEGAだからなw
2ヶ月どうこうのソースはネタコピペだからな?
このスレ検索かけるとすぐ出てくる
>>911 Fi/Huな俺、最初は☆11ソードの紅葉姫とイブリスブラッドを両方装備したい!
紅葉姫を全職装備可能にしたい!
とか考えてたけど調べたら☆11はクラフト無理で萎えてた
今さっき思いついたんだが
メインをHuにして紅葉姫を装備し、イブリスを全職装備可能にすれば良いんじゃね?って事に気が付いた
Huをメインにすると法撃は落ちるけど、射撃とHPが60くらい上がるし良い事尽くめだぜ!
全職はともかく、Hu装備可能なだけなら案外簡単かもわからん
大成功時にHu装備可が付く確率30%のレシピ、とかだったら…
あえて同じレベルでエクステンドすることで大成功率が上がりますだから
確実に何回もやることを前提にしているのがわかる
機会が増えればその分確率が下がるのがこのゲームだし
実装時にいつまでも目当ての物ができねえじゃねえかのメルボムがいって
運営が後から緩和のアイテム実装予定でしたとか言い訳するまでがもうテンプレ
緩和も何も確実に大成功するアイテムを出すといっていただろ
でもお高いんでしょう?
また大成功()率を表示しないんだろうな
そして裏でこっそり調整
100%以外表示しても無意味だっつの、ドゥドゥがそうでしょ
5%に勝ち続ける帝王ドゥドゥと女帝モニカ
引退に追い込んだプレイヤーの数は計り知れず
まあ本当に引退してたらそんなコンテンツは運営が削除するけどな
してないって事は引退した奴は居ないんだろw
身内はこの前2人辞めたかな
破産するともうモチベーション続かないよね
破産しないように抑えてやってるから自分はなんとか続いてるけど正直もうゲーム性の方に飽きが…
破産する馬鹿は何やっても引退するんじゃね
どうやったら破産なんてできるんだよ
TAやらないから収入が無いに等しかったりかな
まぁTAしないといずれ辞めるしか無いよね
でもTA飽きた
ショップつかえばいくらでも金策できるのにな
金稼ぎになにするのも抵抗あるならチートできるオフゲーしか無理じゃね
破産引退した奴はモチベ切れを他に転化しただけ
なぜなら失敗したら破産するのを解っててポチったのは本人の判断なのだから
つまり責任のなすり付けにすぎない
ドゥドゥ?モニカ?
ただのシステムアバターに過ぎないよw
破産で引退するやつは元々やめるつもりなんだよ
強化失敗で装備消えるゲームでもないからいくらでもやり直し効くんだけどな
消えないだけに延々とドゥドゥと付き合わされて、メセタをあっという間に
吸い上げられる可能性もある
PSO2の強化システムはかなり悪質かつ汚いと考えている
こんなにプレイヤーの気分を害するのも珍しいんでないの
PSO2は強化以外でもプレイヤーを無駄に怒らせる要素がやたら多いんで、
ハゲや木村は相当深く恨まれてるだろうね
クソつまんねぇTAまわすか転売屋に成り下がるかSEGAに金入れるしか金策無いしな
レアでわんちゃん?宝くじ買った方がましだわ
ドゥドゥやモニへの八つ当たりは遊びに興じてるシャレの一種だと思ってたんだが
自分でやった結果を受け入れられないあまり本気で擬似人格を憎む消防並の方が
少なからずいらっしゃる事は薄々気づいてた
クエストに出ても一部の超レア引く以外ほとんど金稼げないのが悪いんだよな
そりゃビジフォン戦士増えるわ
プレイヤーが悪いターンか
要は賭け事だろ
やっておこる方が悪いに決まってるわ
日本はカジノ無いからリスクの楽しみ方知らない奴多いんだろうけどな
ドゥドゥモニクソよりメセタ回収機能として奴らを用意した運営に憎しみ溢れる
能力追加はいいんだよ。強化とか+100使わない限り平気で失敗するの勘弁してください
ハゲ曰くドゥドゥはお気に入り、強化に関する仕様は当分変更はないだろう
この話題はちとスレチだな
ところでリヒトとかナハトが付いてるニセモノもクラフトできるんかね?
出来ないって情報は今のところないけど、出来るとも言ってないよな
出来るんならプレイ料金ポリシーとやらに反したりしないだろうか
クラフトも強化並にマゾい可能性があるのがねえ
運営の日ごろの行いが悪すぎるので、新要素も素直に期待出来ないのがPSO2
実際、今までの追加要素の7割くらいはハズレだし
武器だけは評価できるな、もうアバター要素しか取り得が無いPSO2で
見た目だけのゴミ武器を実用レベルまで引き上げられるのは良い
H、VH時代に3スロ↑作ったのを過去にされて倉庫で眠ってる武器が
復活できるのも悪くない、もうOP付けでドゥドゥと戦わなくてもいいしな
防具とテクは不安要素が多いな、特にテクは頑張ってカスタムしてもなお
強職の足元にも及ばない火力しか出せない未来しか見えない
しかも今後もテク職続けたいならほぼ必須になりそうなのもキツい
>>951 できるだろうけど潜在はゴミカス☆10ボーナスもないで劣化でしかないけどな
>>951 プレイ料金ポリシーに反するって何が?
何か問題あるか?
>>953 テクはテクで化けそうな気はするんだよな
属性16%の杖をそれぞれ持ってテクラフトも性能も未知数なところあるし
火力150%消費110%とかでもかなり強くなるだろうし
面倒な人は杖はバイセ一択になるのだろうか
>>956 理想
威力150%消費110%
現実
威力110%消費150%
…俺も大分荒んできたな
>>951 バッヂ武器が迷彩に起用されたり
過去の特典マグが流用リリースされたり
見た目のよかったキャンペーン武器が通常武器で追加されてきだしてるし
要望だせばリヒトもいづれ(ry
テクカスタマイズはだいたい威力10%、PP消費20%、範囲とか発射速度増加やチャージ短縮40%程度っぽいよな
ハゲは威力よりも特徴を強化したいんじゃなかろうか
だからテクカスタマイズは基本的にトレードオフ系だよ
ナメギも範囲になる代わりに威力が下がる
フォイエは消費20/342%から消費23/382%になったらところで質的な変化があると思えない
しかもこれは最小デメリット最大メリットの話
仮にメリットがさらに倍になったとろこで、ダメージは精々25%増。しかも現時点の情報から見れば恐らくないと思われる
テクはデメリットなし、ダメージだけ25%増しても現在とはさっほど変らんぞ
やるだけむだよねテク滓タマ
テクカスタムでダメージUP系は期待できないだろうな
個人的には「集中の○○レシピ」が気になる
バグで壊れ性能だった時のギメギみたいに単純にHit数が増えるなら
かなりの火力UPだし、デメリットで状態異常付与率低下が選べればなんとか…
上位レシピに淡い期待を持ちつつ頑張る。
そして現実を突きつけられてまたかと禿を叩く
どうせ超強化できてもチャージに5秒とかになるよ
常時ケートス並にPP回復してくれてもチャージ分のハンデで弱いんじゃなかろうか
>>962 別ゲーとか個人的なイメージだと「集中」レシピって詠唱短縮な気がする
集中拡散弾・矢UP火属性強化+3・・・うっ頭が
やめろぉ!
テクニックカスタマイズの威力UPは最終ダメージじゃなくてテク威力だからな
PAやテクの倍率は最終倍率と違って元の数値に対して何%倍率が上がったか、がそのまま威力になるので
400%のテクが410%に上がってもダメージは2〜3%しか上がらない
上級レシピになれば+100もあるかもしれん
それならそれで威力を減らすデメリットでチャージ短縮とかすればいい
次スレ立ってないぞー
立てられるやつGO!
次スレは普通にクラフトでいい気がする
>>971 だよな。あの程度の威力軽減のデメリットなら短縮とか消費軽減つけてもいいよな
クラフトルームグッズって普通にメセタ販売な感じなん?
>>975 うろ覚えだけど「課金アイテムじゃない」って言ってたんじゃないっけ?
スクラッチでないってんならおそらくFUNショップじゃない?
アークスロードで手に入るって言ってたよ
初回はアークスロードであとはFUNなんかなぁ
まぁ確実に手に入るならいいわー
クラフトで全部の武器が650相当になって全クラスつけるのが当たり前になると
クラスの境目なんてもうないも同然だな・・・
グフでウォンド持ってもPAもテクも使えないよ
>>980 今までも全職装備でもどうせPA使えないから意味ないじゃんってカテゴリの多かったしな
全職と言うけど、八割がたは「Hu装備可」が付けばそれでいいってのが実態
5番目って何を基準に5番目っていってんだろ
ステータスだけ?それとも潜在も込みで言ってんだろうか
クラフト武器全職装備が常識になったら能力s数で背比べの対立が始まるだけさ
対立厨様がそうなさってくれる
要求で5番目ってことならアド交換武器程度だろうな
いや630と640の間だ
PVの画面から予想すると大体+10の攻撃値が640属くらいでソードだと上から5番目付近
技量要求だとおそらく430付近じゃないかな
武器種によって上からの順位は違うだろうね
だいたい5番目って言い方だったっけ忘れたわ
まあテクカスタマイズ目的の俺にはどうでもいいことだった
>>982 サブHu上げの時にメイン職武器使うってだけだもんな
んじゃいけるか分からんが次スレ作ってみるかね
埋めるか・・・ヒャッハー!種籾だぁーー!!
>>991乙
あと約1週間か
当日はミニルーム実装の時みたいになりそうだな
理想
次スレ900とか流れ早すぎて重複立ちまくるなwww
現実
200くらいに実装されて600くらいから減速
なるなっ…こうなるなよ…!
如意棒の全職化に夢みてるんだけど
lv1クラフトで要求が跳ね上がって
装備するのにある程度のレベルが必要になるところまで透視した
生まれたてのサブキャラで如意棒無双してみたかったけどなあ
スレ立て乙
実装して何人のクラフターが残るか見物ではあるな
俺としてはこうならないことを願うぜ
アタリIDちゃん 高メリット低デメリットのテクカスタムを乱発、腕が良いと一躍評判に
ハズレID君 低メリット高デメリットのテクカスタムを乱発、マイルームでひっそり
うまる
ExLv10の要求は480
Lv11はおそらく500、なんでも装備できる
(´・ω・`)梅
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。