1 :
名無しオンライン:
4Gamer:
ちなみに,以前発表された「アイテムカスタマイズ」は,どのようなコンテンツになるのでしょうか?
酒井氏:
アイテムカスタマイズの実装は2014年に後ろ倒しとさせていただいたのですが,「PSO2」におけるアイテムの既存概念が大きく変わる内容になると思っています。
詳しくは発表を待っていただきたいのですが,戦闘だけでない,新たな楽しみを作れるようになりますし,自分の好きなアイテムをずっと使い続けられるようにもなります。やり込み派の方には,興味深い内容になるのではないかと思います。
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20131204081/
2 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 01:07:00.46 ID:NFB3pBQ5
3 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 01:20:02.56 ID:ZdQ5pA9l
これだけじゃどんなものか想像つかんわ
4 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 02:28:49.25 ID:4+UXlDit
どーせパズドラのプラス卵集めみたいなことやらせて打射法各+99最大合計297として武器の強化上限上げるんだろう
5 :
1鯖メセタ泥棒チーム:2013/12/06(金) 02:51:02.22 ID:aTswyi6Z
6 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 03:05:12.90 ID:47WKZCot
潜在移し替えとかやろな
7 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 03:34:49.15 ID:oajz9O8K
こんなもんより先に強化と能力追加の糞さなんとかしろ
8 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 03:37:00.50 ID:p6R+Kr2U
そうだなう
9 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 03:55:25.97 ID:4PjHnTzM
ずっと使い続けれるってレア掘る意味なくね?
10 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 04:55:47.98 ID:nI1kWlTV
レアなんて出ないし
11 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 05:45:32.33 ID:kKtxetWO
最強よりは落ちる程度なんだろう
12 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 06:43:14.38 ID:jlCkOjKQ
レア堀しかコンテンツないのにレア堀を潰すような真似はさすがにしないと思うので
レア武器を食わせてレア武器を育てるとかそんな感じだと予想
今で言う属性強化が数値の強化になるんじゃないかな?
あとは予想してる人も多いけど潜在能力の継承かな
13 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 07:41:55.53 ID:3r/BYxSt
潜在継承とかねーよ
なぜ潜在が実装されたのか考えろアホ
14 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 07:46:36.04 ID:KePAavQB
アダマンカスタマイズスレとな
15 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 07:53:49.64 ID:PXoSVFT7
もうなにしても手遅れ
16 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 08:31:39.84 ID:x+AcI9O2
科学が発展してるっぽい世界観なのに、装備はすべて現地調達ってのがそもそもおかしいんだよね。
何で鳥が銃とか持ってるんだよw
MHみたいに素材集めて作る感じに変更すれ。
そうすりゃジグとか存在価値が出てくるだろ。
17 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 08:38:53.78 ID:yjoUXLHW
なぜか原生生物からアークスのロゴ入りの最強武器が出る
18 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 08:44:38.41 ID:WViFj9Ze
これの出来次第でくそつーの未来が決まる
これもコケたらいよいよダメ猫
19 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2013/12/06(金) 09:13:15.73 ID:ScqWFde/
新たなメセタ回収ツールができるのかwwwwww胸厚
20 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 10:26:21.10 ID:P5jNAcl6
MMO的なレア小出しで次々に過去になっていく構図がMOとしては全然面白くなかったから
こういうので劇的に変えてもらっちゃったほうがいいかもしれん
21 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 10:28:03.69 ID:TtzwnExk
どうせこいつらのことだから、やり込み=低確率を通して成功させるってだけだろ
22 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 10:38:30.41 ID:uwpbXYHY
23 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 10:45:15.04 ID:pPtNrv0f
>>17 それはほら・・・元々アークスが持ってたんだけど原生生物に殺されて奪われて・・・
24 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 12:09:08.47 ID:SecnDstF
>>21 これにつきる
時間引き延ばしにしたって賽の河原オンラインだからストレス溜まるんだよな
25 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 12:09:53.56 ID:mg3YBrc4
便器に殺されちゃうような奴に限ってレア持ってたのか
26 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 12:24:22.92 ID:jpA4ht+v
さっさと情報公開してくれねぇと強化とかする気にもならなくてツマラン
どうせ全部過去にするとか平気でやらかしてくるんだからよ
泳がせてメセタ回収でもしたいんですかね
27 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 12:56:07.17 ID:0A8wWOOm
28 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 12:59:11.59 ID:qB0I5V64
いやもうほんと怖いわ
価値を殺しにきそうで
29 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 13:16:17.76 ID:Jo1//76M
まさか消費アイテムをいろんなオーダー素材から調合して作れるとかじゃないよな?
ガストのアトリエシリーズかよって思えるくらいに
30 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 13:32:29.65 ID:G/Hk0Y8k
全部基盤化するのか、胸が熱くなるな
31 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 13:40:19.46 ID:Dv2deyQi
潜在移植はやめてほしいな
それやったら撃鉄以外地雷とか言われるようになって武器の個性()なんてますます薄くなるよ
32 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 13:45:00.95 ID:DeO0lOZV
カスタマイズ【customize】 国語
[名](スル)《「カストマイズ」とも》既存の 商品などに手を加えて、好みのものに作り変え ること。「会計システムを―する」
33 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 14:28:57.68 ID:CrHGwzll
現在持ってるアイテムに依存しない体系にしてほしいね
軸になるアイテム以外は、持ってる資産かんけいなく皆0からスタートして欲しい
34 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 14:52:08.68 ID:Byhu8eV6
アラドみたいな+13とかの過剰武器クルー?
35 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 14:56:49.25 ID:CGhyvqRO
潜在移植ならミズーリ買い占めるわ
36 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 14:59:22.34 ID:RC63sQbG
ぶっちゃけ潜在継承でたら激鉄なんてゴミだろ
37 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 15:12:00.49 ID:HgZTx1ug
解析上は職レベル100までマグレベル200まで
キャラステータスと装備の要求値的にこれ以上ぽこじゃか上位品追加できないんじゃなかろうか
そのせいか最近同じ要求値でステータス微妙に違うのや攻撃ステ以外の要求装備、
ただ全職ってだけではない複数職装備増やして来てるし
SHのエンドコンテンツやその先の難易度ではカスタマイズ用のアイテム集めさせられる気がするわ
38 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 15:17:11.72 ID:Zzd8iKrK
ビューレイオブスとH10ミズーリTがずっと使えたらそれでいい
39 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 15:33:52.35 ID:6xX10g1A
エクスやアドみたいに原石系集めるみたいになるんじゃないの
で一定量使って攻撃力あげたり追加効果だしたりする
今ちょっとでもそれならいけそうって思ったか?
残念、レアアイテム扱いにしたり、出る場所にはいるのに制限があったり、緊急でしか落とさなかったりするのがここの運営だよ
40 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 15:37:10.16 ID:7vhE5ODv
まぁ簡単に言うと調合システムなんだろうな
シフタライドとデバンドライドでブーストライドとか
スターとムーンでコスモアトマイザーとかかな
既存のトラップ系の改造とか、戦闘の補助とかギアになるようなアイテム作れるようになればいいな
41 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 15:48:43.52 ID:Jo1//76M
しかしそう考えると今の課金スケドとコスモはどうするのかね?
正直いうと課金化させた理由未だわからんし、そもそも買う奴なんて滅多にいないからいっそのこと
完全に廃止して普通に入手可能にして欲しいとこだが
42 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 16:44:21.40 ID:5xPrdBpm
スケドの購入者は意外と多いらしいぞ
43 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 16:45:01.96 ID:xoadmmvU
スケープドールもプレミア所有者はNPCから10000メセタくらいで購入
可能にすればいんじゃねえか
44 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 16:53:07.05 ID:T6RHTYAG
>>35 瞬の排撃の上昇値知ってる?撃鉄と同じだよ
45 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 18:13:48.58 ID:/9YOgckw
昔あった潜在移植と+15までってどうなったんだろうな
潜在移植なら零の手かなあ
46 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 18:16:43.81 ID:vsH3bRQw
アップデートタイトルの「創るもの」がアイテムカスタマイズのことらしいからアイテム合成な気がするな
47 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 18:29:00.81 ID:aSea5FqS
どうせその場で実行出来るとは思えんしドゥドゥモニの新しい煽り要素になるんだろうな
48 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 18:33:32.64 ID:0t5Mtznh
合成はどれもステータスに関するものしかないから期待できないなぁ…
通常攻撃を変化させるモーションT〜X
武器の色を変化させるカラーT〜]
効果音を変化させるSET〜]
みたいな感じで、個性でも出せるなら作ろうって気にもなるんだが
49 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 18:38:33.00 ID:GkCjHMkD
覚醒だの限界突破だのね
50 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 19:41:10.43 ID:O/xN0L3V
廃人は古の誓いで全属性武器完備とかになるんかね?
エリュシオンやフレイムビジットやニレンカムイ10503が合成素材扱いとか胃が熱くなるな
51 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 19:53:19.36 ID:wLpqAO02
ずっと使い続けるには性能を移植でもしない限り無理じゃね
サイコを素材にして☆12のヴィタロッド完成とか
52 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 19:56:48.99 ID:8YL/jqBR
期待するだけ無駄
やるじゃん!とか良くは無いけど妥当だなと思える追加コンテンツがこれまで一つでもあったか?
53 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 20:15:35.13 ID:aAltGkQt
アイデアはユーザーから大分いってるんだがな
木村あたりがユーザーの希望通りに実装したら負けみたいに思ってるくさいし
俺が考えたことにしたいから、とかしょうもないこと考えてんだろうなぁ
ゴッドイーター見て何も感じないのかね
あの恥知らずは
54 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 20:17:14.31 ID:TZnWC5fw
ゴッドwwwwwイーwwwwターwwwww
55 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 20:18:28.64 ID:0A8wWOOm
56 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 20:21:44.09 ID:og4xUkn+
全部武器迷彩化できるようになる。これしかないね
57 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 20:24:51.35 ID:T2S+9VGW
PSUの基盤システムとドッゴーンアイテム消失の悪夢が…
58 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 20:29:08.79 ID:uwpbXYHY
>>54 (ユーザーの意見を積極的に取り入れてる)ゴッドイーターを見て
よそはよそ、うちはうちだな
59 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 20:46:28.30 ID:gF9CyD2I
スロ空けと特殊能力付加のロジックは変えないで、さらに付加したい能力を別に用意させた上で、
500ACで好きな能力付加100%
1000ACで好きな潜在付加100%
とかなんじゃないかな?
60 :
名無しオンライン:2013/12/06(金) 21:06:11.43 ID:dOT8UCu/
>スロ空けと特殊能力付加のロジックは変えないで
この仕様考えた奴は、未来のブラック企業社長最有力候補だわ
スロットはPSO仕様に変更してほしいわマジで
61 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 00:09:30.97 ID:egPByw3d
潜在の付け替えなら、特定の潜在と装備に需要が集中するだけだから、
やっぱり、実能力+1アイテム追加か、強化の実装だろう。
強化であれば、ドゥドゥでメセタ回収できるし。
上にもあったがパズドラと似た事じゃね。
62 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 00:45:13.74 ID:B55/pO70
能力合成の仕様だけはほんと良くできてると思う
良い意味と悪い意味でw
63 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 01:51:35.19 ID:ovgHXK6U
運任せかつ、思いつき押し付けたろくでもない代物になるのだけは想像がつく
64 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 02:47:18.99 ID:i8b9pux3
>やり込み派の方には,興味深い内容になるのではないかと思います。
嫌な予感しかしねえよw
65 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 03:40:54.94 ID:JUwLV/Wn
やり込み=面倒 しか出てこないんだがww
66 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 05:08:46.64 ID:if8FVmFM
数値しかない武器に個性をつけるのが目的の潜在能力が来て現実はどうなったか
そう考えると嫌な予感しかしないんだよな
67 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 07:56:12.78 ID:lsjpWWhQ
やりこみとかいってる時点で
・面倒
・武器ユニ関連
・ただのメセタ回収
68 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 09:29:49.57 ID:YDZR8gJE
倉庫をパンパンにさせたいハズだから
ADのカプセル、石やエクソの原石、魔石、触媒みたくカスタマイズに使う糞アイテムをドッサリ追加は来ると思う。
69 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 10:55:09.24 ID:JehNlWyL
ついでにドゥドゥに武器預けてリアル時間経過が必要とか入れてきそうだな
>>1乙
ところで知ってるか?
,, -''"´??`"''- 、
/ \
/ ノ((????\ \
/ .| `). 出 .\ i
,' ,' ⌒ヽ '⌒ヽ, .レ)
| / ( , =、 , ., =、 .ノ'゙
| ,' `.く_●_). , 〈 .く_●_)ヽ
i'^ヽ| _ノ '、ヽ_ 〉
',( {|\ (c、,ィ) /
((_>:r| ,.へへ、 .イ
、_> / \ 、_∠ィ'lエlュ.レ /
.`Z/!、i \ ヽ\ェェン/ /
_,, -く \ \. `ー‐'´/
.\. `"''ー\____/''- ,,_
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w
ニート ◆ALhFOfgkr6
>>1乙コピペ(出川ID晒しに毎回反応=出川)
http://hissi.org/read.php/ogame3/20131122/ek54UFNaQ1M.html ふくねコピペ(自他共に認める出川)
http://hissi.org/read.php/ogame3/20131122/TTVaem1ZZ0E.html 《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーID】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg 《1乙ところで知ってるか》 コピペを毎回貼る張本人
数々の捏造やそれに自演コメを行う害悪 上記IDでゲーム内でも迷惑行為に及んでいる為BL必須!
晒しスレでは ニート ◆ALhFOfgkr6 に改名して別人を装い火消し&無関係の捏造晒しを現行で行っている
最近BLの数が増えてきた為か、自らの罪状を捏造と言い張り抵抗しているが皆無
寄生行為に遭わない為にも引き続き【チーム フレンド にもBL推奨を!】
71 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 12:25:50.71 ID:Y0JiX0/7
マジかよタルナーダ買い占めた
72 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 12:59:34.82 ID:uvc5BWA0
エクステンドコードじゃねーの?
73 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 13:16:50.85 ID:kAz7paRv
エクステンドとかさらなる強化とか疲弊しそうなシステムだったらやだなぁ
本スレで出てたけど+10まで強化した武器を武器迷彩に変換できるぐらいがいいや
74 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 17:47:11.62 ID:if8FVmFM
図鑑登録した武器を迷彩に使えるってなら自掘りする意味も出そうじゃね
75 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 21:17:52.45 ID:8djciCSe
合成アイテムと素材武器を消費して武器の数値を上げれるんじゃないか?
レア度に応じて上昇数値が決まってて
星10のソードなら打撃が+30されて更に強化値に応じてボーナスが付くとか
76 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 22:42:39.15 ID:uuQ4danB
前にあった+15武器の画像は試験的にやっただけで実装の予定はないって話だったしエクステントはないんじゃない?
77 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 23:23:12.71 ID:M5sLdaXn
下準備に手間かかっても良いから確実に成功するなら良いが
どうせ手間かかる上に失敗ありにしてくるんだろうな
78 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 23:23:35.72 ID:yncrlofB
運営「マイルームグッズ:エクステントを実装します」
79 :
名無しオンライン:2013/12/07(土) 23:48:49.66 ID:7t8QQLb8
失敗してもデメリットがないならいいけど
大量のメセタを消費して何度もやらされた挙句完成間近で失敗連発とかだったらやらないな
80 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 00:03:24.90 ID:0+UtkvNW
この運営が「創る」システムで失敗入れないと思うか?
81 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 00:15:05.55 ID:r4ICfKRB
相場がガラッと変わったら嫌だなぁ
82 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 00:23:38.58 ID:dDORPwN9
>>80 潜在能力解放も属性強化も失敗しないシステムだし
思うか?って聞かれてもんなもん知るかとしか言えない
83 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 00:51:57.92 ID:WU1Dejyt
まあ、期待せずに待つのが正解だな
どうせなら当日まで知らなかったことにするくらいが調度いいと思う
84 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 01:15:38.27 ID:ZKw+Co3K
相場が変わるのは間違いないだろ
既に一部の武器が買い占められてるしな
85 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 01:46:12.50 ID:MutER4Hr
買い占めて迷彩の時のクラーリタみたいになったりしてな
86 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 02:08:08.78 ID:zLn3teba
>>82 解放も強化も創ることではないんやで?一から何かを集めて創るシステムならOP付与みたいに失敗する可能性もあるよってこと
87 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 03:37:04.59 ID:l1+Gpb/F
PSUの基板による合成(笑)をそのままぶっ込んできたりしてな
88 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 06:43:43.50 ID:KYYTNQyE
失敗するとアイテムロスト
課金アイテムでロストを防げるアイテムを販売
これでメセタ回収できて課金ユーザー増やせて一石二鳥
89 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 06:52:38.28 ID:kVDuzGxv
武器って明言してるソースある?
もしかするとトラップ作るだけかもしれないよ?
90 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 07:34:43.02 ID:F9583CTb
戦闘だけでない,新たな楽しみを作れるようになりますし,自分の好きなアイテムをずっと使い続けられるようにもなります。
91 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 07:59:59.02 ID:HS/JWX0t
既存のアイテムを合成で新たな物作れるようになったら
いいんだがな〜
そうすればどのアイテムでもメリットが生まれる
その合成費用で新たなメセタ回収はかればいいからな
92 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 08:33:26.41 ID:xRBV+JRv
収納方法を変えられたらいいなあ
TMGを腰の左右につけたり、ライフルをソードみたいに斜めに背負いたい
93 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 11:11:33.36 ID:3TjineXI
きっとカスタマイズには石集めが必要とかやって倉庫を圧迫する方向と予想
いらんものはさっさと処分するに限るな
94 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 11:27:11.68 ID:/m2Gyebq
>>1のハゲの言葉からすると
たとえば「ゴミ武器でもやり込みさえすれば戦える性能にまでもっていけるようになります」、とも受け取れるな
まあやり込んでる間に更なる性能の武器が実装されて、今度はそれを追いかけるように→以下ループになりそうな気がするけど
95 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 12:12:01.25 ID:GSGgh5Lc
やっぱり武器、ユニットの見た目の変更だと思うな(迷彩とは違って取り外しは不自由)
あと大きさと一部カラーリングの変更とか
これならステータスのインフレもないし、無個性化も避けられ、新武器をどんどん投入しなくても飽きが来にくい
すばらしく運が無いなされることもないし、一番肉染みが少ないと思われる
戦闘だけでない,新たな楽しみ〜ryの文章からもステータスアップのコンテンツには見えないんだよね
96 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 12:14:57.15 ID:0Ishg3Nq
>>94 とは言え☆10は強いので無強化でも使えるとかほざいてた位だしな
97 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 15:34:49.99 ID:A9at2eEO
11のメイジャン方式でオーダー「指定武器・防具を装備してアグラニを10討伐」
でOP以外の付与能力を最大2つまで増やせるとか、
武器の基礎攻撃力を10%〜20%まで段階でUPさせるとかなら歓迎されそう。
★10と11の差もメリット出せるしね。
生贄にすれば潜在を移せるとか、馬鹿でも崩壊が予想される事だけは辞めてほしい。
武器の個性が完全になくなってしまう。
98 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 15:40:10.56 ID:JJ8ru2xS
>>97 そこに確率とスクラッチアイテムを仕込むのがこの運営
99 :
名無しオンライン:2013/12/08(日) 16:01:24.83 ID:TpkAn08e
>>97 もうメイジャンはいやや(´・ω・`)
天候とか絡められたら発狂する
少なくとも無意味なコンテンツは実装しないだろうしほぼ必須のコンテンツになるだろ?
楽しめるものにはならないだろうから離脱者増加
自分達が最高と勘違いして実装したものがユーザーに無意味と判断されたら
無理やりにでもやらざるを得ないように改悪して押し付けてくるからな
確実に必須のコンテンツになる
くそつーの開始時期的にも末期のFFXIに嫌気がさして逃げ込んできた奴も多そうだし
メイジャンのパクリなんてやったら阿鼻叫喚だろうなw
アドゥリン出る少し前に辞めたが運次第で全てが無に帰す確率ゲーにされるよりはメイジャンの方がまだマシだ
>>103 PSUと今を見るにメイジャン+確率ゲーになる未来しか見えないんだが
ありそうなのが潜在3まで育てた武器を
ペルソナ的にマテリアル化させてと
悪魔合体になりそうな気がする
付与確率は当然の如く40%位で…
まさかここでも天候待ちオンラインとか堪忍やで…
魔石武器は8500本ノックかいな…
PSUのカスタマイズみたいにしよう(提案)
潜在3ならダメージ20%アップ
属性50%ならダメージ20%アップ
そういえば魔石武器が復活するかもしれないのか
このアイデアさ…。
迷彩武器の存在を忘れてない?
というか、こんな案が出た時点で底が知れた。
恐らくもう新グラの武器は期待薄。
間に合わせのためにこんなアイデアを出してきたんだ。
そうでなければ初めからこの案で行ってただろ?
もし既存の☆低い武器を迷彩として使えるなら大歓迎だ
使い捨てられているデザインの武器が多すぎるし、変な色違いを大量に出されるよりいい
◎ 武器迷彩化
○ 強化限界突破系
△ 潜在移植
× アイテム創作
スレの予想(希望)はこんなとこか?
>>112 ということはこの中のどれでもない斜め上(下?)になるって事か
僕の考えた最強のアイテムカスタマイズ
基本的には既存アイテムと何かしらのアイテムとで交換することができる
モノメイトEX モノメイトのモーションで体力の60%回復orノーモーションでモノメイト仕様
シフタ・デバンライドEX 効果時間範囲上昇値UP
モノフルイド モノメイトモーションで最大PPの50%回復or一定時間PP自然回復量UP
ソルアトマイザーEX 状態異常回復&最大HPの50%回復 コスモアトマイザー・・・
ディグラインダー 一定確率で強化値が+2上がることがある、トリは+3
各トラップEX 与ダメ状態異常付与率UP
大変だけどその気になればラストサバイバーでもエリュシオーヌを超えられるみたいのだったらいいな
・所有している武器、または図鑑登録されている武器の武器迷彩化
・所有している武器、または図鑑登録されている武器Aを武器Bに見た目だけ移植
・所有している武器Aを武器Bに特殊能力・潜在能力・打撃力・射撃力・法撃力・装備可能クラスなどを移植(追加)
・所有している武器複数を消費して、消費した武器の見た目や性能を引き継いだ新たな武器を生成
・何らかの素材を複数消費して自分で能力を設定する新たな武器を生成
・何らかの素材を複数消費して武器の性能を☆10または☆11クラスまで引き上げる(Po2のエクステンド)
・所有している武器や何らかの素材を消費して、これまでになかった能力を追加
そしてドゥドゥである。
・今あるアイテムの既存概念が大きく変わる
・戦闘だけではない新たな楽しみを作れるようになる
・自分の好きなアイテムをずっと使い続けられるようになる
・やり込み要素がある
これらを満たすとなると、やっぱ迷彩かねえ
武器にも経験値ように溜められる数値があってそれを消化して能力を付与したりする
もちろんドゥドゥ付きで成功率は強い特殊や潜在ほど低い
失敗したらもう一度武器の経験値稼ぎから
禿のことだからどうせ武器を消費して家具が作れます!みたいな方向に行くに違いない
戦闘以外のってコンテンツ後はこのゲームマイルームしかないしな
あいつの言うことだし能力追加とか鑑定とかも戦闘以外に入るんだろ
このゲーム、コンテンツ少なすぎ
マイルームもPSUから全く進化してないし
>自分の好きなアイテムをずっと使い続けられる
これはやっぱ迷彩方面なんだろうね、強化関連だと全職武器があるせいで職武器の意味が失われるし
全職武器だけ例外、みたいな斜め上な対応もありえるけど…。マルチ迷彩の勝利剣みたいなのが出て
来たから、今の迷彩とは別にしてくるだろう。合成屋でくっつけて皮は消費する感じか
☆9以下ボロボロ出るようにしたのって、これの一環だったのかもな
迷彩みたいに自由に着せ替えじゃなく、中身を移植ってなら確かにありそう
潜在を引き継いだ迷彩とかどうかな。
零の手x2みたいな重ねは不可みたいな方向で。
アキシオン&ザンバ「よろろです〜wwwwwww」
どっちにしろアナヒス寄生は居そうだね
潜在移植迷彩だと既存武器暴落高騰で阿鼻叫喚だな
確かに今あるアイテムの価値が変わるわ
それ最高だけど、今の高級品は軒並みゴミだな
やっててやりがいのあるやりこみ要素って、数値で表すなら『1 2 3 4 ……98 99 100』みたいな感じの、
じわじわと完成に近づいていく楽しさとか、もしくはコレクター心をくすぐるようなのが必要だと思うんだけど、
ここの開発が言うやりこみ要素は、『0 0 0 0 0 … 0 0 0 0 100』みたいな、半端に頑張った程度じゃあ
徒労にしかならないものだったりするからなあ
どんなもんになるにしろ実装せん方がマシだったみたいな代物にならないと良いな
面白いやりこみ要素ってその前者に加えて
1,2,3,4,5,6,7,8、11…95,96,97,98,99,100
みたいな感じで常に1ずつじゃなくて要所にカタルシスをちゃんと用意してあるものだと思う
モチベーションを高めさせ続けるのが上手というかさ
賽の河原オンラインにしないとすぐ飽きられちゃうじゃないか!というかもしれないが、本来はその部分を見越してコンテンツを実装していかなきゃあけないのにな
しかし仮に能力強化ができるとなると
今後来年秋にありそうなアルティメットモードは
アイテムカスタマイズが必須事項になりそうだな…
敵の耐久力や攻撃力が異様に高くなって
なんの改造もしてないものは星10でも3桁ダメージしか与えられないとか
覚悟しないといけないかも
MHFでいう進化武器みたいなシステム希望
レリックやアレキサンドライトまでやると7割引退するからアレはやめろ
エクスっていうマゾシステムに耐えた君らならきっと乗り越えられる。
私?原石10個くらいしかねーっす(´・ω・`)
何か勝手に妄想で話し進んでるが、禿げは強化とは一言も言ってないぞ
カスタマイズとしか言ってない
攻撃力が上がると思わないほうがいい
昔みたいに穴が空くようになって、ゴッドバトル3本差しみたいなカスタマイズかも…開発側も新しく考える事なくて楽だし。
だからきっと
>>120が言うように家具が作れるようになるとかそういう方向性も十分あり得ると思ってる
>>116 わかりずらい
持っも簡潔にまとめられないのか
もっと昔みたいにテンペストとかキングとかチャージとかをですね
メギド撃ったり射程が長かったりライフルモーションの散弾とかさぁ
わざわざ戦闘以外でもって書いてる以上武器のエフェクト、見た目、ステータスに関わる要素を望むのは諦めようぜ
「戦闘だけではない新たな楽しみ」って、単にエネミーと戦う以外のことでって意味なんじゃないの
>>140 以外でも、だから戦闘も含むしそれ以外の場面でもってことだよね。
そうなるとやっぱ迷彩やコス、エフェクトが有力に見えてくる
よォォし俺は武器の迷彩化に3ラッピーちゃんだァ!
迷彩だけは無い 絶対に
それなら今までの迷彩となんら変わりないから「アイテムの既存概念が大きく変わる」要素と言うには無理がある
まあこの発言には潜在と特殊能力の合成、またはその一時的な付与がいちばん適合するだろうな
それ既存概念が変わるほどのアイディアだと本当に思ってる?(´・ω・`)
個人的には武器のリーチ・攻撃範囲の変化、PAの挙動変化、攻撃速度の変化あたりがくるのが一番だけど、この運営にそれができるとは思わないから期待しない
>>144 迷彩よりは変わるんじゃね?
いわばサブクラス前と後の変化に匹敵するから
既存概念が大きく変わる←
武器の迷彩化なら「お気に入りの武器をずっと使える」という表現にならない
お気に入り武器はガワになるだけで武器本体じゃないからね
それなら「お気に入りの武器の見た目にできる」と表現するだろ?
まあ武器迷彩と同じなら完全な既存概念の範疇だわな
なんせ同じだからな
その武器デザインを多少弄くれるんじゃないかな、色とか、名前とか
まあ単純に武器迷彩化ならアイテムカスタマイズ何て名前を付けないよな
好きなアイテムをずっと使い続けられるって言う以上業物のヴィタソードを自作出来ると信じたい
防具に潜在が…
見た目か性能のどちらか一方の新要素しか実装されないってハゲが言ったの?(´・ω・`)
(´・ω・`)グラインダー×2
(´・ω・`)ディグラインダー
とかも普通にありえるわよ
今までディグラインダーとトリグラインダー無かったのはそういうことか
弱い武器が強くなるのは構わないけど、強い武器が同じようにさらに強くなるのはマズいんじゃなイカ?
その昔エクステンドコードというものがあってだな
潜在合成だとしても同じ潜在(同効果の潜在)は重複できないでしょ
>>156 トリスタよりフリーク付きのザクス・ブレッパとかいう店売りが強かったカテゴリがあるらしい
武器に耐久力ってパラメーターがつくんだよ
刀なら折れ銃なら弾切れ。直すのはキャストのじいさんな
画期的だろ
耐久力とかそういうのが嫌てPSシリーズをやってる人は自分以外にも居るはず
ソルサクの体験版とかモンハンだとかもちょっと借りてやったけど攻撃するのに消費したりいちいち切れ味が悪くなったりってのがすごい嫌なんだよね
カスタマイズが潜在移植はほぼ確定として
問題はカテゴリ別の武器に移植できるかどうかだ
Tマシに奪命剣移植できたらガルミラ終了だろ
まさかのアドスロット
武器自体は見た目だけの物みたいになって、攻撃力とかは別アイテム食わせて自分の好きな性能になるとかなら嬉しいんだけど
武器もマグみたいに餌食わせよ
★6〜も可で
7〜か
消去法で
あとすでに良潜在のゴミ武器が買い漁られてる
既存の武器をゴミにするのに潜在移植あるこ…
kmrさんなら僕らの想像を越える新システムを実装するだろう
まあ、14日の放送で何か分かるだろう
潜在うんぬんだけは絶対に無いのは確定だとして、
いろいろ思惑があるだろうけどね
とりあえず潜在移植だった場合は
流石!オレたちに考えつかないことを平然とやってのける!
ってコメ流すわ
潜在の可能性もあるとは思うけど違った場合は大損だろうな
様子見でメセタだけ貯めとくわ
ブラウにてが届く可能性があるからむしろ大歓迎
零の手と星天弾が合わさり最強になる
オロチ×2とかエリュ×2が凄いことになりそう・・・
潜在移植で既存概念変わるかって言われたらノーっていう
潜在移植なんてあるわけねえよ
やったらバランス崩壊でゲームが終わる
期待するだけ無駄などうしようもないものだろ
いつもどーりTAと緊急だけやって金貯めてたらおk
武器にアクセサリ・エフェクト(ACスクラッチ・武器ごとに消費)を3つまで付加できるようになります!
>>150 ヴィタソードの業物つったらゼノの武器だったなそういや
それならリサやらオーザも実は魔改造のスゲェ武器を使ってますって事にもできるし
まぁ期待するだけ無駄だが
見た目変更可能ならティグリドルとヴィタライフルがいいなぁ…俺の思い出の武器
武器更新の関係上ずっと見た目を楽しむことが無かったヴィタブラスターとかも楽しめるようになればいいんだが
>>177 このゲームにバランスなんて概念あるのか?
いや、バランスなんてものは存在するにしても、運営開発がそれマトモに考慮したことあったか?
ことさら新システム追加だとかのとき
182 :
名無しオンライン:2013/12/11(水) 01:15:02.36 ID:/frkbecS
このスレを見て実装されそうなものとされそうにないものをまとめてみた
実装されそうなもの↓
武器迷彩化(自分で色や形などを変えられる)
アイテム創作(敵からドロップした素材などを使ってアイテムを作る)
アイテム合成(合成に必要なアイテムを用意してまったく新しいアイテムを作り出す)
実装されそうにないもの↓
潜在移植(能力追加みたいな感じで潜在を他の武器に移植できるようになる)
強化の限界突破(文字通り強化+10からさらに何らかの方法で更に強化できるようになる)
どう見たらそうなるんだ
馬鹿が出しゃばってまとめてみた(笑)
やり込み部分はカスタマイズするために素材集めさせる事でしょうな
そのためにオーダーの上限アップさせる為の課金アイテム追加でしょうなあ
こうどなじょうほうせん
詳細が発表されるまであと3日
おまえらあんま期待すんなよ?
どーせ既存の武器迷彩化+色変更・武器アクセサリー・ロゴステッカー貼り付けとか
その程度だからな
既存の武器迷彩化はACスクの糞ネタ迷彩が無意味になるから無理だろ
カタナなんか全部アギトになりそうだしなw
正直いろいろと面倒なんで見た目だけのカスタマイズにしておいてほしいです。ソール合成みたいなのやられたら禿げる
お前らエアプ禿の言葉を真に受けてステキ妄想膨らませすぎだろw
今までに酒井GJと言いたくなるような新要素なんて無かっただろ?
コモン武器でも例えばソードなら長めの柄に変えたりハンドガード付けられたりしたらいいのになぁ、無いよなぁ
納刀状態の位置とか変えられるようになったらいいのになあ
無いよなあ
デザイン関係をユーザーの好みに変えられる案は来ないだろう
あいつらプライド高いし自分らが作ったデザイン否定されるような要素入れてこないかと
弄る自由度が高くて同じ見た目の武器使ってる人がほとんどいないってレベルなら既存概念変わるわ
服の分割をコストガーで止めた奴らだから
☆9以下迷彩化じゃね?今だとデザイン良くても弱すぎて使えないし
店売りされたりしてるような武器に値段がつくようになるかもしれない
パッケージ武器なんかはかなり値上がりするだろうしね
☆9武器買い占め転売屋乙
実装するからには運営が得をする内容だろ
大切なコスト()をかけてまでユーザーwinの新要素なんざ
間違っても実装しないからハゲキムは
☆9以下の迷彩だったら皆何使う?
とりあえずライフルはファイアーアームズかヤスミ、ロッドはグラマシェントっていうのはやってみたいな。
使わない。今更☆9以下迷彩にしても寄生と勘違いされてトラブルの原因になるだけ
(´・ω・`)それだけ文章打てるのに、チャットも出来ないの?
見た目が変えられるならクレイモア系・コートエッジかな
周りが迷彩使ってる中で何も被せないのもありだな。違う理由からみたいだけどそれは確かに仕方ない。
コートエッジいいね、思い付かなかったわ。ブリザックスとか懐かしいもの思いだした。
ブルクレインかぶせたいなー
β時代にちょっと背伸びしてローザクレイン買ってキャッキャしてたのが懐かしい
あれ…目から汗が……
もう見た目だけで地雷認定出来なくなるなw
服→一体化でみんな同じ格好
ユニット→セット効果追加で「服は一体化だけど代わりにユニットで個性出して」とは何だったのか
アクセ→干渉が酷いし服単体が既に飾りゴテゴテ、大半が出オチネタ物
カラーチェンジ→サブカラーが変な色固定で意味薄い上に最近はカラチェン不可ばかり
特殊能力合成→攻撃力上げるのが最適解の単なる強化
潜在能力→攻撃力上げ(ry
マグ→攻撃(ry
迷彩→与えられたイロモノデザインにしかできない、新レアとして追加しても一緒だろって代物
こいつらが作るゲームにカスタマイズ要素って最も縁遠いものだから
批判は期待の裏返し
好きな武器を使っていけるってのはPspoのようなエクステンド。失敗すると消滅。
潜在は移植じゃなくて選べるようになるがLv3にしているのが条件。
LV3のものなら迷彩化するのも可能、この感じならライト層からもメセタ回収できるんじゃね?
運営はいかにメセタ回収ができるかってのが基準になるんじゃないかと考えたらこうなった。
アイテムカスタマイズで検索したら障害が「性能を弄る要素」と書いてあったぞ
障害は妄想もさも確定情報のように流すからアテにならん
迷彩化でも潜在移植でも色カスタムでもいいけどなー
ロッソリンガーをカスタムできたら嬉しい
強いのに見た目が絶望的だからな
>>210 お前ちゃんと見たか?生涯のそのブログ情報は2011年12月のアイテムカスタマイズ情報だぞ
迷彩化はカタナは全員アギトになるだろうしそんな自分達のデザイン全否定されるようなことするはずが無いして欲しいけど
全員がアギト好きとは限らないし、皆と同じ迷彩使うのもユニクロっぽくてイヤだろう
多分、実装されてもほどよくバラけると思うよ
今ある迷彩は着せ替え感覚で使える利点があるし使い分けできるんじゃないかね
強化や潜在移植で「自分の好きなアイテムをずっと使い続けられるようにもなります。」を叶えてしまうと
全職・複数職武器があるせいで、職とはなんだったのか?となってしまうから難しいと思う
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武器にマテリアみたいな穴が開く。
やっぱりドゥドゥか、素材集めて空けるとかか。
マテリアには射程アップとか指定属性ダメージアップとか集弾性上昇とか集弾性下降&威力アップとか
光属性に雷属性マテリア入れれば光雷汎用武器。光属性に光属性マテリア入れれば光特化。
装備マテリアによってフォトン発行色変更。
マテリア自体はクエストクリア時に素材が出て、それを合成して作成。
もちろん妄想だ。土曜までしか妄想書いて楽しめないからな!
もちろん斜め下だと思っているw
好きな武器(の見た目だけ)を使い続けられます
たぶんこういう事だろう
だろうね
属性で発光色変化はありそう
それねPSUではあったんですよ
金に光るとかチョンゲみたいだからやめて
既存概念を変えるって言うんだから単なる武器迷彩化じゃ無いのは確実だろうね
禿共の概念が常人離れしてるし既存武器を迷彩にするだけでドヤしてきても何らおかしくは無い
227 :
名無しオンライン:2013/12/12(木) 17:51:52.62 ID:IC/ZhMxH
武器迷彩はスクラッチにも入る商材だからまず迷彩化はないだろ
☆11のドロップ率が低すぎて一般人には手に入らないからそれの救済
レア運無くても時間掛けて素材集めれば☆10武器も☆11を越えるようになると
新武器追加はこれからは減るんだろうな
レア運無くても☆11とか、まんまエクスじゃん
低いランクの装備でも、新カスタマイズで強化済みであれば、上のランクの未強化よりも価値が上がると言う事だ。
その為の前降りも兼ねて、☆7〜9の緩和もあった。
デザインの良い装備は、買っておいて損ない。
武器がしゃべるようになるってのが出てないな
不思議だ
テイルズかよ…w
予想としては単なる潜在の移植システムではなく
ベース武器の潜在+能力枠に素材武器の潜在+能力を任意で選んで移植する方法が考えられる
ベース武器と素材武器の潜在開放、スロ数は揃える必要がある
これだとベース武器のスロット数が重要になるし
移植で潜在を2つ増やす場合は能力数が一つ犠牲になる
または、素材武器の潜在をあきらめて能力数を簡単に増やす方法にもなるが
ベース武器の潜在が消えるのでもういちどLv1開放からやりなおさないといけない
運営好みの悪魔のシステムだ
忍耐とメセタがあれば相当な武器を作れるし
量産ゴミ武器でも良潜在のためにグラインダー消費して素材武器にする人も出てくる
そりゃおでれーた
>>230 ぶるぁー!ぶるぁー!ぶるぁー!
とか出されても正直困るっていうか
潜在移植君はそろそろ頭使えよ
潜在移植なんてくるわけがないよ
弱武器にぶっこわれ潜在がついてたりするだろ?
カスタマイズはカスタマイズ性のないただの強化値限定解除だよ
いつも通りのエクステンドフラグメントにおまけがついただけ
>>232続き
で、今まで以上にドゥドゥが利用され、メセタとグラインダーが消費され、潜在開放の為にスフィアが消費され
運営がウラで成功率激絞ってインフレ解消できるというわけ
キムがEp2実装したときメセタンに対して新たなメセタ回収システムを用意しているという発言があったが
皆はカジノを予想していた様だがいつまでたっても来なかった
この新アイテムカスタマイズこそが、反メセタンだったんだよ!
メセタンなんて結局全然遭遇できない上に遭遇してもTA1回分のメセタ出すかどうかくらいでインフレも何も無かったじゃん
SHになっても防具乗り換え需要で一部防具と能力関係は値上がったもののそっちに金が流れて全体としてはデフレ
これでインフレ対策()とかされたら本当に超富裕層以外必滅するわ
潜在移植なんて来たら手数武器は全部HP吸収ゲーになるよなw
それでバランス取るために全ての攻撃が即死になる
>「PSO2」におけるアイテムの既存概念が大きく変わる内容になると思っています。
現状の装備が産廃になります。
>戦闘だけでない,新たな楽しみを作れるようになりますし,自分の好きなアイテムをずっと使い続けられるようにもなります。
武器や防具をカスタマイズできるなんて一言も言っていません。
↓
誰も興味持たない死にコンテンツになります。
>やり込み派の方には,興味深い内容になるのではないかと思います。
ドゥドゥ、モニカの横っ面を札束で引っ叩いたり、ライト層からエクストリームパスを買い漁っていた方々以外には無縁のコンテンツになります。
ぶっちゃけカスタマイズいらないからショップエリア中央にフォトンキャノン転送してくれ
撃ちたい奴が二人いるんだ
>>238 もう10M以下のナールクレセントは軒並み消えてるんだが
ペインは元が高いから放置されてるだろうと思って今調べたら最低価格が100Mになってて噴いた
潜在移植なんてきたらHP吸収系+不退転で脳死プレイが捗るなw
不退転修正されて発動したらHP回復するようになったし
満タンからの一撃死を除けば死ぬ要素なんて仰け反りハメだろうから
それを防げる可能性があるのは意外といいんじゃないかどうせ火力過剰だし
マグ餌やりと乙女すら要らない最高の脳死プレイ環境の出来上がりだぜ
くそう妄想してる時が一番楽しいぜコンチクショウ
まだ潜在移植言ってんのかよ
潜在移植がアイテムカスタマイズになるのなら『お気に入りの武器がずっと使える様になる』に当てはまらないんだよ
まぁ産廃武器の売り抜け必死なんだろうけどね
まあ潜在移植はむしろ武器の個性殺す側だしな
能力増加効果ありの迷彩か賽の河原形式のエクステンドコードだろ
段階あげると星が増えてくやつ
武器の潜在、スロットはそのまま
他の武器を合成することで能力を合成した武器と同じにする
成功率は30%でいいんじゃないかな
ふむ、失敗じゃないかな
潜在移植であってほしいが成功率はもうやめて俺ライフゼロ
お気に入りの武器を長く使えるシステムだよな?
お気に入りの武器が苦痛になるシステムじゃないよな?
潜在移植ってお気に入りの武器を長く使うの対極なんですがそれは
武器攻撃力移植なら分かるがまあやらないだろうな 新武器が全て強化剤扱いになる
おいおいショボい事言うなよ運営さんかお前は?
もうすく驚愕の事実が発表されるんだからここはハードルガンガン上げていこうぜ!
全員攻撃力が高い同じ武器を装備するから、個性を出すために潜在実装してんだろ
トップクラスの武器がことごとく撃鉄瞬刻まみれなんですがそれは
アイテムカスタマイズ=個性を出すではない
255 :
名無しオンライン:2013/12/13(金) 08:35:27.32 ID:nM57gkBB
今の内にどんどんアイデア出しとけ。どれか一つくらい当たるだろ。
明日には詳細が分かるんだから今は妄想を楽しもうじゃないか
実質迷彩作成システムで、灰色一色のシンプルな迷彩素体を追加して、エステのように色やSEを変えたりアクセサリーパーツを組み合わせてオリジナル迷彩を作れる機能
例えばライフルならバレルを伸ばすアクセサリーや発砲音をレアドロップ音に変えるなど出来る
迷彩用アクセサリーはスクラッチ等で継続して追加していく
同時に星9以下の武器を迷彩に変換する機能も実装。ただアクセサリー追加等のカスタマイズは出来ない、みたいな
明日の俺ら
(ああ…やっぱりな…)
勿論悪い方の意味で
258 :
名無しオンライン:2013/12/13(金) 10:33:20.56 ID:kqIeeQv9
本体:任意潜在3、クォーツゴミゴミゴミ
素材1:奪命剣3、クォーツ、パワ3、シュー3、スピ3
素材2:奪命剣3、クォーツ、パワ3、テク3、スピ3
ステブと成功率30ぶっこんで60(奪命剣)10090100100の博打
これだろ
潜在も4つくらいまで穴あけて合成できるようになるんじゃね?(ホジホジ
見た目枠・基本性能枠・OP枠・潜在枠・属性枠にそれぞれ武器を指定して合成
(1つの武器で重複指定可)
触媒が必要だが成功率は100% 分解も可
こんなんだったらいいなあ
ウェポンカスタマイズじゃなくてアイテムカスタマイズだからねー
酒井も武器に限定した話はしてないしユニットなんかにも関係したシステムだろう
この点から言って潜在とか属性とかは関係なさそう
どうしても話をショボイ方向に向けたがる人は
ハードル上がりすぎると発表と同時に引退者が出ると困る関係の人なんですかね?
発表されてからの準備期間も結構長かったしとにかくそんな単純なシステムじゃないと思うわ
モノメイトに奪命剣を付けられる謎のカスタマイズが可能かもしれんぞ
このバ開発なら槍可燃
どうでもいいけどエルダーペインの相場が100Mになってて噴いた
全盛期に戻ってるじゃねーか
これ土曜の発表で潜在移植確定したら300M超える世界に行きそうだな
こうどなじょうほうせん
GuのほとんどのPAにスーパーアーマー付いてるけど
不退転効果あるの?
>>262 ここの開発に何を期待してんだよw的な嘲笑だな。
アドバンスの輝石使って新たな潜在追加する、とかありそうだな
今は石だだ余りしてるしやり込み重視の人=アドバンスやりまくるって感じで符号があう
>>269 それは輝石貯めてる奴の勝手な都合だろ
輝石溜まってる廃人が実装後すぐに達成できる仕様は絶対に追加されない
運営だってそこまでバカじゃねーよ
つまりSHアド実装ついでに
>>269用の新輝石追加の可能性も・・・
みんなが貯めてる物というと、倉庫の肥やしになってるゴミレアぐらいか?
適当なレア武器を素材に・・・といっても、そのままだと普段の強化や特能追加と変わらんから、何かしらのアイテムに変換して強化させるんじゃなイカ?
キューブじゃないかな
まぁあれだ。強化方面はたいしたことないだろ。中身丸ごと移植くらいでカラーリング変えられればそれでいい
まず確実に死んでると言われる潜在の移植は来るだろうが
気になるのは失敗確率の有無と確率表示があるかどうかだな
ここの運営だからまた隠してこっそり下げたりするんだろうな
こんだけ潜在移植の要望多いと来月実装されなかったとしても近い将来実装されそうだな
277 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 06:52:19.39 ID:npItXrUm
攻撃力下げた分だけ敵のHP吸収するとか、いろんな微調整できればいいんだけど。
これアドスロなんじゃね?すげぇそんな気がするんだが
>>263 ガンナーの上方修正だって何ヶ月も考えてあれだぞw
Guは最初のネタ職から何度も上方修正があったんだよ
途中のはほとんど意味がなかったがな
エクストラスロットとかそういうのだと思うな
1つだけ特殊なスロを設けられるとかそういうの
多分ドゥドゥ仕様の糞確率で億単位吸われる
前回みたくエクステンドで潜在選択じゃないかな
アイテムクリエイトじゃなくカスタマイズか。
メイトやアトマイザーの回復量を増やしたり、硬直時間を短くする程度のもんじゃね?
クリエイトならトリメイト+ムーンでハーフドールとか妄想出来たんだけどな。
服とパンツが一式ではなく別体化し、種類も大幅アップ
自由にコーディネート出来るし、
現状ボディペイントのタイツもパンツの上から履けるようになります
…だったらいいのにな。
間違いなく課金する奴増えるで
なんでもいいけど貧困層が物を買ってくれるようになるならそれでいいよ
今じゃ何並べたって売れやしねぇ…
潜在移植とか今の強化には絶対関係ない
潜在追加の下にくるまったく別の何かが追加される
今から準備できることはたんまりメセタ貯めることだけ
お前らが言ってるやつは絶対に実装されない絶対に
これは絶対当たる予言だ
>>281 ゼロレンジとPKと上方修正だけは意味があっただろ!
サテは他に吸われるから結局密着撃ちだしリバスタはネタにしかならんかったけど
生放送いつ
潜在移植はないにしても、生まれながら死んでる武器のてこ入れとして現実的なのは
装備条件を上げて、攻撃力の底上げとかするとかなりいいと思う
現状装備できない武器は条件緩和して攻撃力を下げる、強くしたい武器は条件を上げて攻撃力の底上げ
おい木村参考にしてもいいんだぞ?
現状装備できない武器なんてあったのか
292 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 13:50:02.10 ID:2SBng50t
pspo2iであった
☆10化じゃね?
強化難易度跳ね上がるだけで誰も得しないだろ
294 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 13:57:03.32 ID:4mE+btu5
結局ただのメセタ回収機能だからな
KMRはプレイヤーに嫌がらせするのが生き甲斐のゴミクズ野郎だし
まあ正直、マゾ度が更に上がるだけで、楽しむ為のコンテンツには
ならないのだけは確実だろうよ
とりあえず、どういう方向でプレイヤーの期待を裏切るかが楽しみだなw
297 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 14:40:50.61 ID:2SBng50t
やり込み派の方には,興味深い内容になるのではないかと思います。
と言ってるんだから
今以上にマゾ廃大歓喜になるんだろうよ
そういえば今日の放送もまた謝罪から始まるのかね
あのアンブラドロップの不具合報告って普通におかしいだろ、ドロップしない=不具合ってなんだよ
もっとマシな書き方は思いつかなかったのかよ糞運営
いまだにインテークも放置だしな
300 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 16:59:43.64 ID:4By51kXY
だれか情報をまとめてくれ
これって、要求の低い★11ユニットがもしかしたら・・・
何だこのクソめんどくせーシステムは
まだ仕事中の俺に潮騒頼む
INできんからわからんけど
もうめんどくさいのとか勘弁してくれよ
廃人ブロックでも作ってやってくれればいいのに
実際カスタイマイズでクラフトしてた例だと
☆1のウォンド(法撃83)を一度クラフトしたら☆1ウォンド(法撃430ほど)になってた
そして失敗はない
繰り返す、失敗はない
・とりあえずカスタマイズしたら自分専用になる。
・失敗はなさそう。
>>303 武器防具とテクを強化するクラフト実装
実績解除しながらクラフトレベルあげ
素材は防衛産とか緊急と、レア武器分解でゲット。テクは11以上のディスク
他人からの受注も依頼も可能
弱い武器のが強化回数が多く大変、星11以上は未実装
最終的に武器が潜在と見た目以外ほぼ横並びになり全ての武器の能力価値は実質リセットされた
Po2のエクステンドコードみたいなもん
弱い武器が強くなる
大成功だと装備可能クラスが増えたりする
テクのほうは消費PP増える代わりに威力が上昇とか
ただこっちはメリットデメリットがある程度ランダムに上下するからいいものを作ろうとすると結構めんどくさそうだった
あとはブラオなど☆7以上のレアを分解して素材化する→その素材を使って武器やテクを作る
こんな感じだな
☆7以上のアイテムを分解
分解して手に入れたアイテムを使って装備を強化
武器なら攻撃力強化、ユニットは条件変更?
武器は大成功で装備可能クラスが増えるかも
強化には素材のほかにレシピも必要
カスタマイズして特定条件クリアすれば手に入るっぽい
他人にカスタマイズ委託も可能
メリットは頼む側は持ってないレシピでも強化できる
頼まれる側は素材を消費せずにクラフトレベルをあげられる
とりあえず装備カスタマイズこんな感じ
実装されて武器強化でどれくらい上がるのか
というか素材増えて倉庫パンパン不可避
>>520 エクステンドしたら武器の装備条件も上がるんだっけ?
ユニットは要求値下がるようなこと確かに言ってたけど
誤爆したけどまあいいか
つまり☆7以上の武器が高騰するという事?
ごみレア出易くしたのはこのためだったのか
かなり☆7あたりは出やすいからそんな高騰はしないんじゃないか
思ってたのよりは結構よさそう
強化自体に失敗が無いなら、ゴミレア変換してもホントに僅かな素材にしかならなさそうだな
まぁ現状の拾いすらしない状態よりはマシか
違う違う
大成功じゃなきゃ事実上失敗なんだよ
ゴミ強化か神強化かということ
超高額武器防具は死んだんじゃね?
まぁマイナスくらうよりはよっぽどいいよ
それそれ
失敗がないけど結局成功と大成功があるんだから大成功以外考えないのが廃人にとっての基本
ガンダムオンラインでも機体の強化に失敗・成功・大成功があるんだけど
廃人はこれの強化に課金で手に入るチケットを使いまくって大成功連発するまで強化しなおしてたりするおかしなやつがいる
(30回強化できて1回課金チケ200円)
これと違って課金でどうこうなるわけじゃないだけマシだがな
途中から見たからいまいちわからん
上限が決まってて、大成功なら一気に上限に近付いて成功なら少し上限に近付くとかそんなん?
あと課金要素もあるみたいだけどあれは必須になるんか?
なんかアトリエシリーズみたくなってきたな
>>315 緩和されたのはボスドロップだけでレベル帯も限定されてるから一部武器は高騰するかもね
特にニョイボウとかは全クラス装備可の精錬付きとかなるかもしれないし
大成功だと装備可能クラスが増えるってのは既に出てるが
さらに普通の成功より性能も上がるのか?
それなら大成功じゃないと駄目だろうけど
元々全クラス装備可能だけど性能は微妙 みたいな奴が化ける事になるんかな
成功10(数は適当)=大成功じゃないと
またここの奴らがゴネるよなw
大成功でしか得られないものがあるずるい!
大成功IDの奴らばかり得してる!
ああ画像挙がってたわ
こりゃ大成功で他の付加能力もありそうだな
大成功でも付く能力が複数のうちからランダムとかだったらヤバそう
潜在が2種類から選べるってのは
他所から移植できるわけじゃないのか
まあ成功で気に入らなかったらやり直せるだろうしいいんじゃね
どう考えても廃人向けコンテンツだし
基本的には失敗はないけど大成功でクラス装備可能増やそうと思ったら廃人向けって感じなのかな
平たくいうと+値と属性値の仲間が一個増えただけだろ
ここが次からクラフトスレになるのかな?
そやね
クラフトしたらバインドされるというのがいろいろ影響しそう
要するに、廃人向けってことだよwww
正直ただの迷彩化程度だろと思ってたからここまで凝った物だったのは意外だな
これからはクラフトしてない奴wwwwみたいな扱いになるのか
凝ったものもなにも基本PSpoからの流用だぞ
装備条件や装備可能クラスいじれるとか、もうなんでもありだな
つまんね
あかん、待ち遠しい反面
実装までやることなくなった
>>323 クラフトで装備可能なクラスが増えるって言ってるのに何言ってるの?
つまりグレン死亡
もう必死こいてレア堀する必要完璧になくなったね
レアはショップで買えばいいしなんなのこのゲーム?
>>339 ダブセレガシーとかあの辺の事のつもりで言ってたんだが
SHレア、もう高値で売れなさそうだねぇ
ていうかレア掘りする意味もなくなったっぽいし、カンストしたら完全にやる事なくなったね
ユニットの上昇どうなるんだろ
グロームとブリッツの関係とか
マイルームでシムズオンライン楽しむゲームですけど何か?
>>340 レアをショップで買うための金を稼ぐゲーム
無課金はTA
軽課金者は転売
重課金はACスクラッチ無双
あとはエロ衣装着せてマイルームでクラフトやりつつ時間0になるまでデジ・イチでエロSS撮影
これだろ
(´木ω村`)大成功の確率は☆10ドロップ並になっております
347 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 18:47:39.28 ID:wNny7TPW
これは高額レア持ってる人はやる気が無くなったように思うのですが
☆10上位は価値が薄くなったと考えてもいいのですかね?
もしかして俺のオロチアギトがハンターメインで使えたりするのか
ちょっと便利になるな
349 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 18:48:50.02 ID:NNeMXSLO
10以上はカスタムできないんだけどw
適当にガチャだけ回してマイキャラ可愛いだけしてればいいって事なんだろ
アイテム掘りの面白さがどうのこうの言ってたけどその辺の要素は完全に諦めたくさいな
クラフトは合計9箇所で作れるんだけど
うち3箇所はプレミアム限定
うち3箇所はACで開放(永久かレンタルかは不明だけどたぶんレンタルだろうな)
金搾り取りにきてるでえwww
アイテム堀りなんてどうせつまらんし一回出たら満足するんだから
個人的にはカスタマイズ有りだわ。個性出したりできて面白ければという前提だが
これ本当に実装しちゃっていいのか?
もはやレアが無意味になるし色々根底から覆されるわけだが
選ばれたハムしかいなくなった末期に実装しだしそうなシステムだよな
マジか・・・じゃあ実装時は属性も相まって☆10上位武器に性能面で喰われる事多しじゃねーか
11以上実装は取引可と同じくらい先になりそうだな
レア堀りしかやることないどうにかしろ
↓
クラフトシステム実装した
↓
レアの意味がなくなった
(^酒^)「…」
358 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 18:56:07.13 ID:wNny7TPW
掘ったグレンがゴミ扱いになるのか
今までの苦労が・・・高額レア所持者を潰しにきたのかな
とりあえずエルダーペインをGu装備可にすればガルミラなくてもおkってなるか
まあそれでもガルミラはほしいんだけどね・・・
PK維持だよ
大成功の確率が☆11手に入れる並に厳しいって可能性もあるからなぁ
レア掘り意味あるだろ
これからはレア☆7〜9武器とかの素材狙いになるだけで
強さ的には上から五番目くらいの位置付けにするみたいなこと言ってなかったっけ
ここで武器迷彩をやたら押してたエアプがいたけど
なんで既存の常識を変えるシステムが武器迷彩に思えるのかワケワカメwww
想像力の貧困さを自覚するがいい
366 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 19:03:09.88 ID:wNny7TPW
上から何番目って上の基準がわからない
これから武器はとりあえず倉庫にキープするようになるから、ほんと倉庫がヤバイ
ああそうかそれで☆7〜9のレア出しやすく調整するって言ってたのか
そういえば、今の強化や特殊能力追加の仕様はどうなるんだ?
今、強化や追加してもいいのかダメなのか誰か教えてくれ〜
>>365 それはそれくらいしか期待されてなかったってことだろw
まあこれ実装されてみないと分からんなー
371 :
名無しオンライン:2013/12/14(土) 19:05:21.28 ID:4iYQA8pM
>>369 元になる武器なら3までしていいんじゃね?
追加する能力は3にしたら大損、1で止めておけ
>>369 潜在は種類が増える
既に覚えてる場合潜在がリセットされるから
刹那みたいな鉄板潜在以外は無闇につけないほうがいいかも
取り下げようとした、ヴァーダにクーガ・アビ3・ウィンクルム・ミュテ・スピリタのユニット
が売れてしまった・・・
最強厨が排除されるだけだよ
グレン欲しくてそれしか狙わなくて「レアでねえ」とか嘆いてるのが消える
強さを求める要素から見た目を求めるに変わる感じだな
一部の数字だけ追うレア掘りじゃなく
好きな武器をひたすらゴミ集めでチクチク育てる
もちろんグレンがゴミになるわけじゃなく
かなり広範囲に視野を広げれるうpデートだよ
まあグレンも性能アップできるわけだし、☆10でもある性能差がどうなるかだよな
>>372 カスタマイズしたら潜在吹っ飛ぶんだっけ、☆11は多分できないから☆11のはいいんだよね?
結局pspo2iのエクステンドコードみたいなもんか
弱くて好きな武器でもそれなりに使える様になればうれしいね
これ、いつ実装されるんだっけ?
>>375 いや、潜在云々はカスタマイズとは別っぽい
単に潜在の種類が増えるだけと思うが
カスタマイズで潜在がリセットされるのかは分からん
>>379 結構早いのねぇ
しばらくはショップ売買停滞しちゃうかな
心配なのが、エクステ後にセット効果あるのかってとこかな。
馬鹿運営だから、不都合で数ヶ月放置しそうで怖い
問題はおそらく来年秋に予定されるアルティメットモードだね…
クリエイトで何倍もACかけた武器じゃないと
☆11すらダメージが通らない敵が出そうで
稀少で見た目が良いけど弱い武器が暴騰しそうだな
クロノスケイスとかヤバそう
来年の春越せるのかこのクソゲー
>>371 >>372 なるほど とりあえず潜在は付けても1までだな、あとは情報揃うまで様子見するよ
レスありがとな!!
>>382 ACがどう働くか説明あった?
AC使えば使うほど強化されるの?
誰かまとめてくれ
転載するんだろ?
>>386 クラフトにはクールタイムが存在して
基本3枠、プレ3枠、課金3枠
追加の補助アイテムに関しては最低値底上げだけ公開されてたな
>>389 説明ありがとう
なるほどねー
これならまあ良心的なシステムなんじゃね
つまりは好きな武器をちょっとずつ強くすることができて
マグみたいに育成複雑バージョンみたいで
いま出てる見た目の悪い強い武器は産廃って事か
>>375 そうかありがとう
底上げとかきっと+20%みたいにゴミACになるんだろうな、それより低いのはfun品
安いのは買っとくかね
緊急だ
途中送信になった
緊急で出るゴミレアも解体用になかなか捨てられなくなるな
倉庫課金狙いか
強化済みの武器をエクステンドしたとして
能力や強化値、潜在はどうなるんだろう
またやり直し、作り直しなのかな
解体だけ先行導入してほしいな
よーしシフォン強化して全職分作るか
大成功と成功のみと言うが俺にとっては大成功以外は失敗と一緒だから何度もやり直すハメになりそう
カスタマイズにおけるAC使う要素を教えてくれ
下の強化ばかりじゃなくて今星10に喰われて死んでる11武器全部に潜在追加しろや、宝クジ当たったのにフレビジとかいう倉庫の枠減らすゴミがあるんですよ
ナスヨテリとかいうゴミも仲間に入れてください
でもさレア度低いと効果補正も低い上に技量補正もないから実装されてみないと何とも言えんのよね
逆でしょ?レア度低い方が上昇補正高いべ
でも技量補正無いから結局攻撃力だけ高い状態だわな
あーエクステンドの方じゃなくてだな
+10までドゥドゥった時の効果補正
☆11はカスタムできないって交換したやつ廃産になるの?
パワブつけて半年はやっていけると思ったのにこのありさま
>>407 すでにヴィタソードがヴォルソつきで1017の画像あるからな
>>409 じゃあ単純にコモン武器がSH☆10程ではないけど使えるレベルまで強化できるって認識でいいんかな?
>>397 裏を返すとエクステンドレベル10でそれだけってことだがな
ヴィタソードじゃ潜在もないし
ならエルダーペインだとえらいことになると思ってビジフォン見たら売り切れてたw
>>410 そうなるな
技量補正も潜在も無いから実際はレア武器の攻撃力もう少し低い武器にもアベレージは負けてしまうけど
>>411 弱い武器ほど上昇値が大きくて、最終的にはどれも横並びになるんだよ
裏も糞もない
>>413 育成「最上限」でも現在の星10の上位から5番目くらいらしいが
この場合攻撃力だけだろうから、潜在を含めると大きく離される。
☆10と横並びはさすがにないわ
ペインなんてエクステンドして打撃+100程度だろ星10武器なんてたいして強くならんよどーせ
100上がったらいいじゃないか
>>414 あと技量補正やスキルツリーの○○マスタリーもあるしな。
なんかめんどくせーし、単純に全武器迷彩化で良かったんじゃ…
_______
|:.:ヽ ノli
/::\__ノ
/:::::::::: ,; . ,,ハ
|:::::::: ノヘ,ハ,ハハ
|:;:::||:ゝo oノ|
|:;:::|||、,_ ワ_ノ||
|::::;;|'||ェーェ:::||||
|;;::;|/||/\>:||,|
|;::;{ || ||l|
今までと違って
"飽きたら他の人に売る"
ができなくなるんだな
金が回らなくなるな
これが導入されたら全職装備可能なニョイボウが作れるのか。
多スロ素材を目当てにボスの箱割りに使えるな。
「やり込み派の方には,興味深い内容になるのではないかと思います」
最強クラスに届かない、並べない時点でやり込み派=廃人には用が無いシステムだっていうね
やっぱり禿たちって理解度が低すぎるな
>>421 全クラス装備可能なニョイボウは恐らく作れるのだろうが
装備可能クラスにどのクラスが付くかはランダムっぽいしその全部が付く確率とかってなるととんでも無い事になりそうではある
しかしほぼどれかが一強で状況に応じてクラス替えるってゲームでもないし
Fi以外で普段やってるクラスだけ解放されりゃ十分だな
>>422 準廃ならそうだけど
廃人なら最強☆10で全クラスオプション付くまで強化するだろ
>>368 ☆9以下のドロップ率UPとの関係は
たまたまそうなっただけだと思う
皆忘れてるけど
素材は緊急や解体で手に入るわけだが
強☆10武器用の素材は結局今のレア武器と同じくらい出なかったり
同じようなレア度の武器解体でしか出ないんじゃないか
俺のゴロンロッドが火を噴くぜ
俺はラッピー系武器をやってみるかな?
要するにちょっと頑張ればヤスミがブラウの下位互換じゃなくなるという事でいいのかな
お前らにいい事おしえてやるよ
今出てる潜在解放しきった良opの見た目武器買え
これから辛くなるのは強化(潜在解放)と能力付
もうわかるよな
結局潜在なかったりゴミだと上位には並べないってことか
それなりにするのでも費用と素材集めがきつそうだし
ぶっちゃけ好きな武器迷彩化のほうがよかった
>>429 強い物は強い、弱いものは使えるようになるってこと☆10まではね
ブラウ強化してる人の前じゃヤスミはゴミ
>>422 全職ゲキツナとか☆10並みの打撃力のウェーブボードとか作れる時点でいくらでも廃人にはやることあるんだけど
そりゃ素の攻撃力だけみたら最強には届かないだろうけどね
exレベル2でも☆3までしか強化できないっぽい所から察するに
まずお目当ての武器をちょっと強化してみようかって所にたどり着くまでにかかる費用と労力がかなり大変そうではある
面倒くさすぎて投げ出す人も多そうな気はするな
めんどくさいって人はメセタで最強クラスの武器買ってくださいってことでしょ
よく出来てると思うわ
Aライザーナハトをフルカスタムして担げるようになるとか
楽しみすぎるわ
でも、最強クラスの武器買ってもクラフトしないとゴミなんでしょ?
だから☆10は上昇値低いっての
とりあえずゲキツナアタをFiBr装備可能目指すわ
後はカラカサを上限強化して様子見だなー
いままで武器登録制にする救済システム()に
どんだけ煮え湯を飲まされてきたか忘れた訳ではあるまいな
いずれは、クラフト済武器防具も取引可能になるんだろうけどね
そして溜め込んでた出品多すぎて1050kでも売れずにリサイクル行き・・・
ああ、解るぜ未来が見える
1.05mで売れないなら下げればいい(真顔)
素でボケてしまったな
まあ止めてた流通をいきなり流すと
アンブラステッキやエルダーロッドの二の舞になるのは目に見えてると言いたかったのだよ
>>422 いや時間あるニートと社会人の差が出るかも知れんよ
今まではほぼ運と転売と僅かな知識だけで左右されてたが
これからはやり込めばやり込みほどクラフトレベルが上がるし
はっきりいって社会人にはきついから、依頼に頼るしかなくなると
ますますニート様の価値が上がるからな
社会人の方は課金ラインでスピード育成してください^^ってことだな
最初の1月はスタダ勢ががんがん課金してくれそうだ
まあ、今までやってたことが全てリセットされたような感じだなw
ユニットも★7以上は分解できるんだっけ?
さっきの緊急で拾ったスロート全部スフィアにしちまったわ
で、強化ごとにパラメータ変わるから「積み立て」ることもできない
ただ只管運任せなんだろ?
今できる事は自分が使う可能性のある武器カテゴリの☆7以上の品と
Lv16のテクディスクを倉庫に溜め込んどくことか?
451 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 01:04:43.78 ID:xFgXlfcV
>>430 おまえマイショップスレにもいたな
そんなに在庫抱えてるの?w
武器とかユニットいまから取っておいたほうがいいのか?
ユニットはともかく武器は倉庫いくつあっても足りん
テクがカスタマイズ出来るのは分かったけど、PAはカスタマイズ出来るのかねぇ・・・
>>453 出来ないだろ。テクが弱いからカスタマイズの対象になってるだけ
>>453 生放送で公開された今後のロードマップにアイテムカスタマイズ新要素とかそんなのがあったしたぶんそこで出来るようになるんじゃね
レア7以上のアイテムってラッピーミニドールがきっと凄い素材に
メセタもそうだけど、わざわざ課金を絡めてくる当り強化大変なのかな
すんなり強化してたけど、元が強いものは強化費用高くてより強くなりそうな
あんなに工程あるっぽいし、弱いのを簡単に強くして、はい終わりってことは無いだろう
そらそうよ、蓋開けたらグラインダーでの強化以上にエグい仕様だろうな
保護アイテムがどんな形で出てくるのかね
ACショップで入手とかだったら引退不可避だが
失敗はないから保護アイテムはないんじゃないの?
確定大成功アイテムは既にたくさん種類出てたが一部は採掘防衛2段の報酬っぽいね
それ以外は普通にスクラッチに入れてエサでしょ
動画見た感じだとexlv1と2は☆1〜☆3までexlv6で☆4〜☆6まで強化出来るようになるみたいだが
☆7以降を強化しようってなった場合は
技量補正が無く売り物にも出来ない微妙な武器を大量の素材とメセタを浪費して作りまくるという
地獄のレベル上げ作業をしなくてはいけないのだろうか
エクステって☆10も最終攻撃力一律なるんじょないん
>>436 黒ブラッディアート買っておいて良かったわ
なんでだろうすごく冷めた
酒井「カスタマイズに失敗はありません
成功と大成功だけとなります」
\キャー ハゲさーん/ \坊主の方がお洒落だったぞ!/
木村「しかし素材入手手段の一つである
"解体"は失敗する事があります ご了承ください」
\キムチ野郎くたばれー/ \俺のアギトかえせー/
菅沼「☆10をカスタマイズできるまでにかかる時間は1日18時間インして約2ヶ月です
しかしご安心ください ACショップで販売するクールタイム短縮を常に使えばすぐです」
\計算したら12万円だとー/ \くたばれー/
宇野「夏にはついにEP2が完結します
プレイヤーへの喝采である黄金のエンディングで満ち溢れていきますよ」
\ストーリー?何それ/ \伏線回収あと2・3話でできんのー?/
>>466 この4人はまじで切らないとPSOは先に行けない気がするわ
折角レア拾っても、まずは強化して属性50にしてOP付けて更にクラフトしなきゃと思うと、嬉しいというより面倒臭え
もっとシンプルにレア掘り自体を楽しめるようにした方が、ゲームの寿命は長くなると思うんだが
廃人向けに複雑化しても、先細りしていくだけだよ
上を目指したい人、こだわりたい人だけやってくださいってことじゃねえの
ライトはスルーするか、素材だけ集めて委託してちびちびやればいいし
というか上位武器はほとんど強化されないはずだからあくまで昔の武器を使い続けたい人向けでしょ
レア掘りしないで昔の武器のまま最前線の強さになれるんだから面倒で当然
一部潜在のせいで廃人もやらなきゃいけないものがあるが
新規に長く楽しんでもらいたいなら今のカスタマイズのハードル下げろよ
あんなに成功率低かったら何も知らずに手を出したビギナーはトラウマ負って完成品を買うだけになる
その結果やる事がレア掘りしか無くなりゲームが単調で去っていく
このロードマップが理解できてれば
更なるカスタムシステムの追加がどういう結果になるかは火を見るより明らか
まあ極一部の廃人は1週間は楽しむだろうけどな
>>471 結局はさじ加減次第だけど、基本コンセプトは下位武器でも前線武器に近いところまで持って行けることだから
次々と強い武器を強化して特殊付して・・・のループから貧困層や新規を救う可能性も秘めてるよ
クラフトレベル上げも新規からすれば特にリスクのないミニゲーム感覚でできるだろうし
レベル上げとクラフトレベル上げが上手く平行して進み、難易度上昇とエクステンド強化のペースが上手く並べれば圧倒的に新規は楽になる
>>435 えーと、クラフト強化した最強武器は売れないんだけど?
好きな武器なのにクラフトがダルくて元から強い武器に乗り換えてしまうに1票
FF7のマテリアシステムを実装して欲しいな
武器ごとに装着穴が設定されていてマテリアで多少効果UP
マテリアを作る楽しみもできるし、武器ごとの装着穴で武器の個性も出るし
もちろん、穴の少ない武器は装備できるクラスを多くしたり、ダメージを多くしたりする
例えば今までの潜在能力をマテリア化してはめていくようにできたらり通常攻撃強化やツインマシンガンのギアのような攻撃回数によってダメup率強化など
今の、最強な武器はこれ!だけ!ってのは面白くない
セイバーもクローもスライサーも無いしな
好きな武器を鍛えられると言われても萎えるだけだわ
>>473 バカなの?
クラフト強化の上昇率が低い最強〜5番目の武器買えってことだよ
もともと見た目好きで性能も悪くない武器使ってる身としてはどうでもいいよな...
既に満足してるから火力上げてもやることがガチTAくらいしかないし、TAインランなんて来ないし
星10をカスタムするために星10を何個も分解することになるんだろうな
480 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 09:09:38.19 ID:hCyc3h5i
錦強化でカムイ無くてもハンター育成が楽になるな
テクの強化や範囲化はいいと思うけど消費PP増加がキツイな
ソロ専だからスタミナ盛りにしてるけど息切れが心配だな
あと速度アップは弾速じゃなくてチャージ速度にしろよっ!
483 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 09:38:01.69 ID:OZc2jG4j
>>472 開発の言う前線武器はどのあたり何だろうね。
前線をSHと仮定するとソードで言うブレイザックス(SH以上出土の星9)あたりだろうか?
クラフトで最大強化すると最高級武器から5ランク程落ちるとなると
クラフト実装時期までに670属、680属などが出るとして
今の650属くらいにはなるのかな?
チャージ関係もあるって言ってなかったっけ
チャージ時間の短縮かどうかは知らんが
>>466の1日18時間インして約2ヶ月、ってとこがマジなら、放置推奨してるようなもんだよな・・・
>>484 短縮する代わりにダメージが下がるのもあるみたいな事言ってたような
昨日仕事で生放送見てないんだけど
クラフトってのは強化や特殊追加以外の追加強化?
それとも他の武器から潜在の移植ができるようになるの?
社会人ならプレミアムにでもなってタイムシフトでも見ればいいんじゃないですかね
自称社会人はそんなこともできないのかな
取り敢えずクラフトレベルはチーフレ以外には非公開にしたいな
部屋もチーフレ限定で鍵にして
知らない人から勝手に代行申請とかされたくない
クラフト利用による取引不可はデメリットだけど、交換武器はもともと取引不可だし遠慮無くクラフトが利用出来るな。
AD交換武器が息を吹き返すのか。
アフィブログは荒れるからやめろ出てけ死ね
1050でだしてたラムダブラオとかが全部売れてたのはこれのせいか
>>490 レアレシピとかが無い限り、自分のクラフトレベル上げに使った方がマシだよね?
依頼なんてする人居るのかな?
わざわざゴミレア買わなくても実装までの1ヶ月間で倉庫埋まりそうです
>>495 依頼されると自分のクラフトレベル上がるよ?
素材は依頼する側が用意しないといけないし
まあ、2ちゃんねるが最大最悪のアフィサイトだからねえ
最近特に金儲けの手段を選んでいないっぽい
専ブラで見ていない利用者もアフィの恩恵を受けている事実は変わらず
>>497 依頼した側だよ?
人に依頼する位なら自分のクラフト上げに使うわw
ってのばかりだろ?
>>467 もう手遅れだと思う
次PSO3っつって期待するプレイヤー誰がいる?
いや、エロコスとか3Dグラフィックには期待する奴いるだろうし
ネトゲ自体は「こんなもの」と割り切る層もいるだろうが
それ以上になんか色々見限ってる奴多いかと
レアを強化出来るようになるまでに途方も無いメセタと時間と素材が必要になったりするんだろうから
それによってクラフトのレベル上げを断念する人が続出し依頼に頼る人が増えるんじゃないかな
そういう形になれば課金の追加ライン購入して少しでもレベル上げにかかる時間ぐらいは短縮させようって人も増えるだろうしね
分解で得られる素材だけど
ブラオレット
成功→アイロニア×4
大成功→ルビアード、アイロニア×9
ラコニウムの杖
成功→アイログリモ×4
大成功→ルビアード、アイログリモ×9
ってなってた
ルビアードが何かは分からない
>>499 依頼を受けた側がメセタ素材無しで
レベル上げが出来ると木村がほざいてたぞ
>>500 なんのネトゲでもそうだけど お前みたいにダラダラ言う奴ほど残る
辞める人はひっそりと消える
>>505 ま、そういうこったな
ダラダラ残りながらぼーっとみてたらまぁそうやってひっそり消えた人が大勢いることいること・・・
残った連中との話題がどんどん固定されていくこと固定されていくこと・・・
動画みてきたけどやばいなこれ早くやりたい
クラフトレベルはクラフト回数で上がって
各職業別にレシピがあって星7のソードをクラフトするには星1〜3ソード20回・パルチ20回・ワイヤー20回かつレベル3以上とか要求されるんじゃないか?
HuメインのAさんにはソード等のクラフトを集中させて
FoメインのBさんにロッド・タリスを集中させると効率よくレシピを解放出来るみたいな
クールタイムがある以上全部の武器を自分一人で作るのは難しい仕様なんじゃないか?
依頼する側
自分がまだ解放してないクラフトをやってもらえる
依頼を受ける側
素材なしでクラフトレベルを上げられる
これが意味するところはつまり、クラフトレベル上げも素材集めも面倒であろうということ
510 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 12:30:47.12 ID:/SHaotQC
分解で失敗すると「素晴らしく運がないな俺は」っていうボイスが流れるんだよ、多分。
失敗は無い
との話だけど大成功がある以上結局ただの成功は失敗とそう変わらん扱いだろうな
>>504 さっきからアスペか?依頼する側の利点は何だよ?
「自分では出来ないレベルのクラフトをして貰える」それだけだろ?
他人に依頼してどんなオプションが付くか判らないアイテムを作ってもらう位なら
自分のクラフトレベルを上げて納得の行くアイテムを作った方が良いだろ?
誰か数人しか持ってない様なレアレシピが無い限り他人に依頼する奴は少数派だよ。
18時間毎日繋いで最短二ヶ月、レアを分解する必要あったりで
素材調達のレアが高い出ない、出たけど失敗して消えたとイメージできちゃうから
最初ワクワクしてたのが情報集めるほど果てしなくだるくなってきたんですけどお
>>513 クラフトするのに基本枠3 プレ枠3 AC枠3しかないんだから
それ以上やろうとしたら他人頼るしかないだろ、どこまで馬鹿なんだ
クラフトの枠には一度使用すると次に使えるまでのクールタイムが発生するんだよ
☆の数が多いほど時間は長くなる、これを短縮しようとしたらクエスト等で手に入るリリパリウム(極少)を何個も集めて使うか
ACでフルチャージリリパリウムを買うかのどちらか
これを使いたくないもしくは在庫がない場合は他人のクラフトを利用するんだよ
>>513 強いて言うなら、そのクラフトレベルを上げるのが
廃人でもないとロクに上がらないような素敵なテーブルってところか
これ素材は装備なら★7以上のレア、ディスクならLv11↑?をそれぞれ分解して作るんだよね
クールタイムは1ラインおよそ5分ぽいから、プレミアと課金ライン持ってる人は休み無くエクステンドしまくることになるんだろうな
★6はまあマグ餌で元から需要あるとして、それ以下の装備もクラフトのレベル上げにバンバン使われることになりそうだから
実装してからしばらくの間のNPCに売るドロップ品ってLv10↓のディスクくらいしかなくなりそうだな
なるほど
動画だと★1武器をエクステンドしてのクールタイムだったから5分で済んだのか
5分でも無課金で使える3ラインあれば回せそうじゃんって思ったけどさすがにそこまで甘くはなかった
>>515 DF抽選会エクスチケ用フクアカモチウレピーになるですか
動画にはクールタイム1時間のもあったと思うから休み無くやれるのは最初のうちだけだろうね
ルームグッズでも短縮出来るとかって話だけどそこまで大きな効果は見込めないだろうしなぁ
マタボみたいなクラフトレベルの進捗表?に、これまたマタボみたいなゲージが付いてたよな・・・
普通に回数で表示されてないし、何回やらされるかわかったもんじゃない。
今までの事を考えると後半や☆10のカスタムには大量の素材が必要とか
死ぬほどクラフトしないと開放されないレシピが必要とかはあるだろうな
アイテムの所持上限も同時期に変更されるみたいだし下手すりゃ1回のクラフトで99個超える量を要求とかあるぞ
>>519 複垢だと他人(という名の自分の別垢)でクラフト依頼できるからメイン垢のクラフト分はガンガンできるね
クールタイムはクラフトするものの☆の数で増加していくだろう
これはPSUのときの生産でも同じだった
ちなみに○○アードは宝石素材、○○ニアは鉱石素材
○○グリモは新登場だけどグリモワとかグリモワールを語源にしてそうなので法撃系武器の素材になるんだろう
○○ニアの鉱石素材は打撃武器、○○グリモは法撃武器をクラフトするのに使う
それぞれ武器を分解するとそれにあった素材ができる、大成功だと○○アードの宝石系素材も手に入る、ってなところだな
そ れ で メ セ タ は い く ら ほ ど 必 要 な ん で し ょ う か ?
これで☆10もクラフトが必須ってレベルの上昇量だったら
このゲームまじで終わるぞ
潜在も最初は廃要素とか言っといて、結局撃鉄撃鉄撃鉄でそれ前提になっちまったしな
もちろん、☆10でもクラフト必須ですよ。当然じゃないですかw
まあ☆3ヴィタソードで1017まであがっちゃってたし今の☆11はクラフトした☆10に負けるだろうな
装備可能クラス追加した☆10がつええことになる
あとは潜在が強い武器だな
ヒント;低レアほど上昇、強化回数が多い
ニコ生でも書いたけどROみたいに銘を刻んだりできないかなぁ
命名規則に「○○のアギト」とか「ヴィタソードオブ○○」とか種類があって
○○の部分に属性や潜在、自分やクラフトした人の名前から刻む銘を選んで決めれる感じの
動画見た感じクラフトレベルはキャラ別だろうから、独自の名前でオリジナル感出るし
2キャラ目に銘打つための鍛冶キャラとか作る需要もあると思うんだが
ロールプレイより脳死プレイしたいユーザーばっかりだもの
どうせテンプレクラフト以外は地雷扱いになるから個性を求めるのは茨の道よ
>>515 あーつまり
俺「自分で納得したオプションの武器やディスクが欲しい」
お前等「どんな糞オプションでも良いから欲しい」
こういう事だな?それなら話は噛み合わんわ。
いまいちよくはわかってないが
任意のものにできるなら依頼時に指定すればいいし
ランダムなら誰がやっても一緒やないか?
>>532 誰がやっても一緒ではある(らしい)が
やるために武器のランクによってレベル制限がある
これ☆10でもカスタマイズしたらオーナー登録されちゃうの?
まあでも商売上手コンテンツだわな
どうなるかメセタ貯めながら待ってるわ
見る限りじゃ☆10でも登録ロックされるよな
必要メセタはレアリティ*10kと予想
>>531 仕組みを理解してないのにアスペも糞もない
どちらかというとお前が悪い
☆10のクラフトの上昇率が高過ぎるのも困るが低過ぎるのも困る
強い武器を求めて掘りにいったりメセタ貯める意味がなくなるからな・・・やることなくなるわ
>>539 あぁ、仕組みを理解してない低能に説明しようと思ってた俺が悪かったわ
☆7〜武器防具が素材になるんだろ・・・
ヤベ〜な拡張倉庫も必須になるんじゃないかこれ
素材だけで一杯一杯なのにこれ以上倉庫には入らねえよ
デフォルトで300枠にしろ
コスパの良いカスタマイズ法を模索するしかねーなこりゃ
>>502 これどんだけ素材増えるんだろな
また倉庫の容量に頭抱えることいなるのか
潜在移植とか言ってた可哀想な子は元気にしてるのかな
い→に
>>547 結局は良潜在武器が高騰気味だから元気なんじゃないか
>>546 アイログリモがテク系でニアがnearで近接ぽいな。
打撃射撃法撃で3種類、PAフラグメントも(法撃)なんてついてるから3種類、大成功ので
最低7個かな。
初級っぽいクラフトと☆7分解しか映ってないから☆8以上で違う素材が出たらさらに4倍
ついでにクールタイム短縮が防衛ドロップ、補助系も強化保護みたいにFUNで弱いのがきそう
ディスクはカスタム出来るのはテクニックのみなのに素材は打射法の3種類になるのか
もう肉なんて倉庫にしまってられないな
フォトンガチャ来るっぽいしフォトンガチャ倉庫が復活だな
元々PP効率目当てでアタッシュ狙ってたけど高い
セイントはどうかなと思ったら無い
結果スルクライでいいかなってなって無駄な出費をせずに済んだよ
554 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 17:48:45.42 ID:3GljYUZr
これはグラよくて、どの職でも装備できる武器が勝ち組なのかねえ
アギト今安くなってるから、スサノみたいになる前に買い占めるか
最初はクラフトレベル制限で☆10をクラフト出来ないかもしれないし全職ってより自分ではいじくること出来ない潜在がポイントだと思うぞ
刀なら現状ゴミにしかついてない点激とかね
何買い占めようと勝手だけど
・☆10の伸び率は悪い
・クラフト大成功で装備可能職が増えていく
この仕様見てアギト買い占めるとか発想が常人離れしすぎですわ
潜在かつ見た目で選ぶのが基本っぽいな
558 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 18:14:26.34 ID:3GljYUZr
>>556 わかりやすく仕様教えてくれてサンクス
ライト層と廃の差を埋める仕様なんだろうなこれ
あとはセガの縛り具合だな
ライト層と廃の差を埋めるとは、廃もなめられたものだな
アレスヴィスとかの低レベル全職武器の扱いが、他と一緒なのかどうかが気になるな
他の武器と同じ伸び率だったら、ミズーリM13みたいなのが簡単に作れて、バランスぶっ壊れる所の話じゃないが
エアプ運営も流石にその辺は考えているよな?
でもSロールJAとかエリュシオンみたいなものを平気で導入したしなあ…
561 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 18:33:52.71 ID:3GljYUZr
廃はそもそも腕と知識がある人多いから、抜かれることはないと思うよ
最下層の底上げになって差がうまるだけだからむしろいいんじゃない?
廃人はレアなんて珍しいだけの武器迷彩になる位の覚悟はしといたほうがいいかと
563 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 18:41:23.30 ID:3GljYUZr
FFのなんだっけ?11か
武器調整で失敗して廃れた仕様とにてるな
ある程度の区別だけしてくれればいいんだけど失敗すると終わる仕様
でもあるよねこれ
やっとタイムシフト見てきたわ
強化が面倒なやり方になっただけだけで今までと変わらん気がしなくもないが…
クラフトレベル上げが廃仕様のマゾさだからライトは根気よくこつこつやってても半年くらいかかるだろ
PSや強装備がいらないだけでやることは石集めと大して違わないから
Po2iにあったIMと同じニオイがしてならない
オンラインだから後々仕様変更できるっちゃできるが
意外と否定的だねお前ら
やる事無くて放置気味だったから素直に嬉しいんだけど
あー 馬鹿だから新しい事に対応出来ないのか 馬鹿って大変だねえ
バランス調整には定評のある運営だから安心だね
そういや☆10も分解素材にできるんだっけ?さすがに☆9とかよりいい素材ができると思いたいが
>>569 レア度ごとに違うんじゃないかな
☆10強化に☆10分解予想しとくわ
武器毎に必要素材替えるような手間かけるとも思えんし同じ☆同士の素材使う事になるんじゃないか
10強化するなら10分解した素材とか
それだったら今までキューブしまくってた奴涙目だなあ
クラフトってコンテンツの延命?するなら☆10しか素材にできないなら一番だが
ああでもまたアドバンス交換品が救世主なるかもしれんしそうでもないか
>>561 最下層の底上げになるかどうかはクラフトにかかるメセタと手間次第だな
アドもあるし、DFもあるしな
普段から分解用だけなら稼げると思うよ
基本☆10はチケットに変えてるけど100超えてから全部キューブにしてた
そのままだと場所とるしなぁ
しかしそういう仕様で行くなら例え☆11以上のクラフト解放されても実質不可能に近くなるな
☆11は☆10を10個素材で一回できますとかならあるかもねえ
それか状況に応じて運営のほうで火力底上げとか
まあ同じレア度のなら素材少なくて済むとか
あとは大成功分解じゃないと獲得できない素材で強化とか考えられるのはいろいろあるかな
さすがにそこまで馬鹿じゃないと願いたい
☆10素材が☆10以下の大成功で手に入る可能性はあるかもな
☆10の話でたから倉庫数えたらゴミレア☆10、500くらいあったわ
なんかもう妖精さんが毎晩こっそり運んできてくれた気分だよく覚えてないわ
クラフト出来る様になるのはエクスチケみたいにLV50〜とか有るのかな
無ければ複垢で枠無限大になるよね
★の数で得られる素材のレベルもかわるん?
まあアカウントとっくれたほうがID数も増えるし課金代もつくしで運営は嬉しいだけだからなあ
ところでだ
2つめの潜在が付くのはあんまり強くない潜在の武器ってきむきむが言ってたけど何がある?ちなみにアリスティン系統に一票
天候とかこの武器にこの潜在つけてどうすんの的な、ノイズとかチェインの潜在だったしああいうのじゃない
防御潜在とかじゃないの
使えない武器にしか付かないと思うぞ
>>586 フレイムビジットに炎獄とかな
ノイズのFiGuは微妙でもワイヤーHuGuでチェインからワイルドは普通にありだと思うけど
特に今後はクラフトで強いTマシをHuが持てるようになるのだし
はっきり言ってやるよ
お前らがいくら妄想ここで言っても一個も実現されない
全部的外れ
恥ずかしいからやめろよ
分かったら黙ってゴミレア拾ってろよ
591 :
名無しオンライン:2013/12/15(日) 22:34:34.80 ID:VCHpZxJo
クラフトは昨日の夜開発者が鍵付きでつぶやいてたけど結構罠が多いシステムだ
クラフトは要求値が大きなハードルになるだろw
最悪ツリーの見直しもあるわな〜685族は特に
潜在が二択つっても今の搾られた成功率じゃやる気にならんわ馬鹿死ねゴミ運営
クラフト関連も成功率のこっそりスレみたいになりそう
★10を弄れるようになるまで手間がかかりそうだけど、やり直し可のようだし
急がなければそこまで廃コンテンツではなさそうな気がする
596 :
名無しオンライン:2013/12/16(月) 00:58:51.32 ID:1kWdQ/H8
クラフトについて、PSO2放送局でわかりづらかった点を補足したいと思います。
まず、「武装エクステンド」は、最強の武器がつくれるわけではありません。
「見た目が好みの武器」や「潜在能力は優秀なのにパラメータがいまいちな武器」を、そこそこの性能にかえることができる仕組みとなります。
ちょっと気になっているのが、
上位のクラフトを実行するにはレシピが必要→レシピを習得するには実績の達成が必要→実績を達成するためには習得済みのクラフトを何回か実行することが必要→習得済みのクラフトを実行にはメセタと素材が必要、
ということがわかりづらかったのではないかという点です。
PSO2放送局を見直して気付いたこと。
武装エクステンドで「レベル」と言っていますが、プレイヤーのクラフト能力を示す「クラフトレベル」と装備品のエクステンドの度合いを示す「エクステンドレベル」の2種類があります。
これもわかりづらいですね。
クラフトが失敗なし(成功 or 大成功)、即時完成(代わりにクラフト実行後にクールタイム)となったのは、PSUの合成の反省からだと思います。
599 :
名無しオンライン:2013/12/16(月) 01:03:31.23 ID:1kWdQ/H8
クラフトを他のプレイヤーに依頼した際には、両者にメリット、デメリットがあります。
○依頼する側
メリット:習得していないレシピをつくってもらえる。クラフトラインを消費しない
デメリット:実績を上げられない。相手のマイルームに行かないと依頼できないので、人によっては行きづらい
○依頼された側
メリット:素材、メセタを消費せずに実績を上げられる(ただし、実績が上がるレシピを設定している場合のみ)
デメリット:クラフトラインを消費して、クールタイムが発生する
最強の武器を追い求めるのではあれば、武装エクステンドには手を出さずに、今まで通りドロップにかける方がいいかも知れません。
また、逆に武装エクステンドの装備が欲しいけど、自分でクラフトレベルを上げるのが面倒だと言う人は、他のプレイヤーに頼んで作ってもらうことができます。
601 :
名無しオンライン:2013/12/16(月) 01:06:38.93 ID:1kWdQ/H8
クラフトの情報を集めて気になった誤解は、「武装エクステンドでレア掘りの意味がなくなる」「武装エクステンドの最終状態まで持って行くのは簡単」の2点ですね。
特に前者の誤解は、モチベーションに影響するため、問題だと思っています。
なんでバカッターで説明すんの
めんどくせ
武器の役割は特殊能力、潜在、迷彩の役割だけだったらいいのに
威力は完全ステータス依存
バカッターの説明が本当なら
クラフトに課金する意味ねーわな
なんでいつも公式じゃなくてそっちで書くんだ
威力引き上げそこそこ程度なのかよ
だめだこりゃ
「武装エクステンド」は、最強の武器がつくれるわけではありません。
「見た目が好みの武器」や「潜在能力は優秀なのにパラメータがいまいちな武器」を、そこそこの性能にかえることができる仕組みとなります。
↑なんか一気にやる気無くしたわ・・・ エクステしても素の上位武器超えられないんじゃやる意味ねーわ
そこそこと言ってもSHに持ち込める程度の性能にはなるだろうからAD交換武器くらいの性能にはなるだろ
だから、エクステしてその程度ならイラネって言ってんの
見た目に拘るキャラクリ廃人向けの機能だな
PSO2のエンドコンテンツとしてはむしろぴったりなんじゃないか
くっそ解りづらいニコ生ですらゴミレアが最上位武器は超えられないと推測できたが?
無課金や貧乏人の救済になるって意見も同意しかねる。これ完全に廃寄りコンテンツだし
結局転売屋が煽り入れる良い商材にされただけだ
え、エクステしたら既存の最上位武器超えると思ってたの?
なんだ根本的なところを勘違いしていたやつか
>>585 エルダーロッド HP低下時に打・射撃UPする潜在 ←脳みそはいってないのよね
エクステで最上位になるとか思ってた馬鹿がいると聞いてきましたw
最初から最強武器の5番目ぐらいになる様に心掛けてるって言ってただろ
時間が有り余ってる廃人様や最強厨はめちゃくちゃ強い武器やユニットやDF産をひたすら掘ればいい
運もないし時間もない奴がコツコツクラフトすればいいってだけの話でしょ
例えばリヒトでそこそこ戦えるとすれば有用性も広がってくるんじゃないの?
ユニットも同じ効果で防御が低い物がそこそこレベルのユニットになるのならかなり嬉しいけどなぁ
私は潜在も含めれば十分な救済要素だと思うよ
メセタもかかるだろうし振れ幅がどんなもんかも分からないからまだハッキリ良いシステムだ!とは言えないけどね
あれ、もしかしてミズーリ価値なくなる?
生放送ではその武器種の★10の上から五番目くらいの強さになるって言ってたよな
これに他クラス装備可を乗せるまでクラフトするだろうし、まあやるだろうな
それよりも俺はテクエクステンドのほうをやりまくると思うけど
ちゃんとニコ生で説明されてたよな
今更そこそこのところに引っ掛かり覚える奴なんていたのか
潜在とか加味しなければ最強武器が作れるわけじゃないのは最初から分かってただろうに何言ってんだこいつら
どんな武器もおおよそ650族程度にして使えるんだから見た目に拘る奴には十分すぎるだろ
>>618 範囲拡張版ナメギとPP軽減ナメギとチャージ短縮ナメギ三種類使い分け可能?
蒸気三種類全部やれば、性能全部合体したスゴイナメギ1個が使えるの?
なんかわからない
>>621 事実上使い分けできないよ。テクニックエクステンドで出来上がるのはディスクらしいし
使い分けしたかったらその都度ディスクで上書きするっていうバカらしい方法しかない
このエクステンドで変わるのは、「威力」「消費pp(増加)」「弾速」
これらの威力と消費ppの数値に幅があって、それで自分がよしとするものができるまでエクステンドしまくるつもり
あーあとチャージ時間や範囲なんかも影響を及ぼす場合があるらしいね。もちろんそれぞれにデメリット付で。
そういうレシピがあるのか実装後のさらなるアプデで実装されるのかはわっかんね
赤武器「うちら表舞台に出られる?」
>>624 潜在もなく技量補正も低い時点で微妙
見た目がよほど好きなら別だが
実装されてみないと分からんが
☆1〜☆9武器エクステしまくっても、素の☆10交換武器程度にしかならないなら
このシステム早々に廃れるだろうね・・・ あとは、テクカスタマイズがどうなるかだな
エクステしたら特殊能力リセットだったら面白いね(白目
>>622 そうなのか、ありがとう
>>その都度ディスクで上書きするっていうバカらしい方法しかない
高額チケット類を購入してwktkしながら試着して・・・
コレジャナイ感に挫けるのと似た体験しまくりそう(確信)
この説明だと、武装エクステンドをフルにした下位武器で素の☆10武器の5番目くらいになるって
事で確定だね
まぁ放送見た通りの意味合いだが、確信になったわ
やっぱ好きな武器使いたい人向けのコンテンツだねえ
>>626 いや、勝手な勘違いでがっかりしたり廃れると思っているのはお前だけだから
元から五番目の武器は
>>631 エクステンドでそれ以上になるだろうよ
650属で値段が安くて取引不可になることにリスクが少ない
ゲキツナパンドラディアボフラメイブリスとかでしたらかなりコスパいいんじゃないかな
て思ったわ
放送で、ヴィタソード+10が打撃力1000超えしてたがあれが上限なのか?
上限はさらに上の方にあると予測したんだが
>>626 ソードの1017(ドラスレは1018)
ウォンドの法撃896(エビカは打撃よりウォンドとはいえ860)
あたりを参考にすれば、最高強化でアド時代の最強武器と同等の数値になると思われる
この辺の数値はいまでも十分通用する数値だし見た目どうでもいいガチ勢でも、潜在によってはエクステ武器の方が上になるものもあるのでやる
しばらくは廃れる要素なくね あまりにもきつくてみんな投げ出すくらいか
ソール付きルイン交換が1000くらいだから、ここまでの話を総合するにあれで最大じゃないの
あのヴィタソードはExレベルも10になってるし
放送では、エクステ一回でウォンド83→478なってたよな
つまり、おまえらの言うことが正しければ
一回のエクステで、素の☆10武器5番目ランクになってしまうということなのだが
何いってんのこの人
あのヴィタソードはexlv10だったけどレシピには11もちらっと見えたような覚えがあるからまだ上限は上なのかなって気もするが
これ以上攻撃力上げられちゃうと上位武器を追い抜いちゃうし攻撃力自体はexlv10が上限だったりするのかね
普通に段階的に引き上げだろ
昔の強さ基準のままだとすぐ産廃になるわ
>>636 ☆1の強化倍率なんて普通知らんだろうからしょうがないけど、あのウォンドを+10まで強化したところで478×1.5で717にしかならん
マジカルウォンド(☆10最低レベル)が716だから、1回ではせいぜいこのライン
>>634 カラカサ、ゲキツナ、ウェーブボードあたりは強化すれば突き抜けるだろうしな
ゲキツナは強化率微妙かもしれんが、Fi装備可能にできるかもしれないっていうメリットあるし
後はユニットも打撃耐性さえあればある程度見た目で選んでもやれそうなのもいいね、シフォンとか見た目人気あったから強化する人いるんじゃないかな?
ちなみに現状カラカサスリラーは☆10でギリギリ最強
ゲキツナアサバスは言うまでもなく、ウェーブボードライドも交換武器程度まで引き上げられたらライドだけは最強になれる
こういう使い方が運営の想定なんだろうきっと
そしてエクステ終わったあたりで上位武器出して殺しにくるんですねわかります
丁度エクステレベルが上がりきったくらいの2月にWeb連動イベント=DODO弱体
そしてその直後(おそらく2月下旬から3月にかけて)SHアドバンスと採掘基地防衛戦2
完全にまた強化させておいてから殺しにくるパターンなのは間違いない
ただエクステはレベル追加で何度でもそのときの上位武器に追いつかせることができるから無駄にはならないんじゃない?
コンセプト的に新武器追加が落ち着くたびにエクステレベル追加もしてくれるでしょう
アプデの来ないネトゲって終わってると思わない?
アプデ無くてもレベルが上がるなら良いんだけど
これの場合はアプデ無し好きな職だけやるには即カンスト
それ以外のやりたくない職やるにはめんどくさいって両方に嫌われる絶妙な経験値テーブルだしな
さすが自分のミスなのに海底ブースト時間にブースト切るクズ人間木村だわ誰も得しないっていう
現状最強威力に近い武器だってエクステできるんだし中堅以上は更にバ火力になるだけか
>>644 あれってSHアドじゃなくて海岸とかのVHアドじゃなかったっけ
カスタマイズは一度きりなのかな
テクター用のソード欲しいと思っても大成功が出るまで何本もぶっこまないといけないのかな
レアレベルと強化倍率は反比例なんだろ?
弱い武器ほど攻撃力が上がって、強い武器はそんなに上がらない。
クラフトレベルを上げても見返り低そうだな。
同じエクステンドレベルを何度も繰り返せる。
動画でExLv.2に出来る対象がExLv.1〜2だからエクステンド2段階目の装備をもう一度2段階目に改造やり直しが出来る。
そいつぁーいいな!
やっぱりただの強化値引き上げってわけね
これ最強武器じゃないと嫌ってやつには「好きな武器を使い続けられる」にはならないよな
やり込みさえすればどんな武器でも最強になるってんじゃコレしかやることなくなるからな
エンドコンテンツと俺の好みとしてはそれでいいんだけどな
クラフター以前に新レアなんてどうせ見た目と攻撃数値以外に価値なんてなかった
最強至高主義者は新規実装のレアを掘り続けていればいいんだよ
それにエルダーペインをFiやTeでも使えるようにするといった単純な威力強化以外の要素もあるしな
ただそうなると一部の超強力潜在を持った武器の所持者はその武器を強化していくだけになってしまうがな
しかし ニレンカムイが錦の強化次第で立場がなくなりそうな気がしないでもない
装備職 潜在 属性
この3つは錦圧勝だから 数値に余程大差がないと
見た目で選べるようになるメリットもあるけど、無課金救済にもなりそう
これからはもう上位☆10拾えなくても、適当なの強化すればトップレベルの能力引き出せるわけだし
だからトップレベルの能力じゃないんだって
>>659 5番目くらいの数値になるんじゃねーの?
十分っしょ
あくまでもトップじゃなくてトップレベルだからな
>>659 だからトップレベルにこだわりたきゃレア掘ってればいいんだよ
全職装備でトップレベル少し劣るが入手も強化も簡単ならそれで充分
クールタイムのせいで全然ワクワクしねぇ・・・
クールタイムがなかったら無かったでその分素材が鬼畜になるがよろしいか?
長く遊んで貰うには時間がかかるようにしないと逆に客が飛ぶ それがネトゲ
どこぞやの修正前の監獄並に時間かかると問題だけどな
無課金だけど四六時中ログインしているような廃人になら救済といっていいかもな
ただし課金やプレミアでよりレベル上げがやりやすくなる仕様だから課金組から大幅に遅れることになるが
ライト層なら最大強化まで持っていくのは無理でも強化や能力が持ち越せるならSH☆9程度まで強化することでドゥドゥ回避ができて救済になるかもしれない
メセタが馬鹿みたいにかかって結局は廃人コンテンツになる可能性もあるが
どうせ元々課金前提だったしどうでもいい
そもそもこのシステム作る事になった原因の一つに
「SHユニットが自堀りで揃えるのが絶望的=☆10チケット買えない無課金は永遠にVHユニット」があったからだろうし
その対策のために多少課金と無課金で時間的な差が付くのはやむなし
現在のアプデバージョンではソードの強化は1000が限界
次のアプデで1500くらいのレアソードが仮にきたとしたら
ソードの強化が一段できるようになって1300くらいになるという感じなんだろうが
アプデのたびに、おびただしい数の武器あるのに細かく数値いじってられないから計算式によるものになるだろうな
となると次くるレアの数値も予測しやすくなるな
課金ゲーで無課金が大変なのは当たり前だからな
ゲーム自体は同じように出来るんだから差を付けるなら装備しかない
>>666 多分武器種ごとに固定値じゃない?
大剣ならヴィタソードもエルダーペインも一律987まで
これよりも強い武器はカスタムの対象外とか
>>668 一律だと潜在次第で強くなりすぎる武器が出てくる。例えばヤスミの零手とか。
ヤスミ素が5番目程度になったら同じ潜在のブラウ以外では勝てないと思う。
だから運営の言ってる¨5番目¨が潜在込なのかそうでないか(一律)で色々変わる。
もし前者だったら潜在が2ともゴミな武器はやはりゴミなまま。
>>669 賭けてもいいが、表向きの数値だけだと思う
ところで、上から5番目っていうのは、当然クラフトした後+10にする苦行というか荒行待ちなんだよね?
☆10の微妙な武器ってカスタマイズの伸び期待できるのかな?
コートエッジDとか
SHADから☆11の時代が来るんだろう、なお泥率お察しで過疎になるもよう
クールタイムって武器ごとに設定されるのかね
それともクラフト自体にクールがあって武器1つしか鍛えられないのか
今のうちに武器揃えてるけどメイン職以外は適当全職装備クラフトすればなんらもんだいなさそうだな
錦潜在3にしておいてよかったわ
ラムヘルとかもな
>>673 ニコ生見りゃ分かると思うが、クラフト枠にクールタイムがある感じ
無課金だと最大3枠なので3個までは同時にできるはず
クラフト自体は即完了でそのスロットを次使えるまでのCTがあるって感じだったな
追加課金スロットがいくらなのか気になるわ
流石にログインしている間じゃないとCT減らないとかはないよな?
ちゃんとログアウト中もCT減るよね・・・?
>>676 永続なのか?月単位なのか?も問題だな。
>>678 課金倉庫がどうなのかわかれば答えが出るぞ
>>669 お前は、エアプなのか?
潜在込みで考える?そんな気の利いた運営じゃねーだろ・・・。
>>677 最初のレベルでは5分程度だが、レベルが上がるにつれ1hとか発生します
って言ってたから、流石にログアウト中もCT減らないと遣ってられんと思う。
???「ログアウト中は減りません!クエをして過ごすなり、どうしてもと仰るならばCT減(AC)をお使いいただいて・・・」
とかないと言い切れないのが怖いな。
ユニットについて、動画内では「例えば、必要ステを下げて装備しやすくなります」
って言っていたが、防御数値の方も上がるのか?
無料3枠、プレミア3枠、課金3枠だから
無料以外の6枠は課金有効期間中のみ解放じゃないかな
倉庫に最近クラオダも期間課金追加されたから売り切りな気がするけどね
あとACで解放可能っていう文章から考えても売り切りだとは思う
>>680 防御はね上がってたから運ない奴がユニット救済きた!って話になってんだろw
ナハトリヒト系が本物の攻撃力超えないかなー
>>679 倉庫と違ってCTで使えない時間があるから
本当に月単位になったら抗議が凄そうだな。
永続が理想だが、最悪でもスクラッチみたいな回数券制にして欲しところだ。
>>679 一応アイテムは買い切りだったし(白目)
ユニット強化でドットcが強化出来たらまたドットcに着替えないとな
ユニットは防御3種のいずれかを伸ばす感じなのかな
>>688 防御は全部上がってたけど要求ステを何にするかを選ぶ感じだったろ
>>689 thxそうだったのか
現状要求ステで困るようなの一部しかないし
ユニットは単にクラフトすればいいくらいかな
防具がそれなりにまともに色々選べるようになるならいいな
少し前のヴァーダー一択みんなステルスは興ざめだし
ああそうか、防具も見た目重視で選べるのか
リュクス系にもワンチャン・・・はないな
リュクスってのは黒リュクスね
大成功で耐性付くならあるいは…
OP付加がもっと楽なら個性も出せるんだろうけど
そっちのほうはテコ入れなしっぽいしな
色固定になったSH系よりもH系の色可変のがいいなそうなると
特殊つける費用も違うしセット効果同じだし
まあ追加能力は違うけども
オーナー登録ありだから星9の下位防具強化したほうがいいだろうな
グローム高いからクラフトきたらブリッツ使うつもり
クラフト前提ならグワン一択じゃないか?
耐性ないしSHユニットだから伸び悪いだろ
>>657 それで勝てるんならすでに茜かオプトが大勝利してるわ
今着てるSH防具もさっさと売り抜いた方が良いのかこれ
でも下位ユニが楽々SH防具並になるなんて、そんなうまい話があるのかな
さすがにいくらかは劣るはずで性能が並びはしないさ
ただ差が縮まれば縮まるほど妥協する人が増えて
その差に大金を注ぎ込む人は減る
今までの使っていたユニットを使いまわせるとなればなおさらだろう
そういえばドットcはどうなるのかなっと
サーキュエンデだっけ、あれ見て思ったんだけど
ヘタしたらユニットは要求値ごとに数値固定化かもしれんから打撃防御はドットc最強の可能性ある
特殊すぎるからエクステンド強化させてもらえない可能性
>>683 ニコニコにあがってる動画だと
リア/サーキュンデa 必要打撃防御368 が 必要打撃防御331
に変わっている所しか映ってないが、違うシーンなのか?
他の防御値には変動が見られないが
何か勘違いしてる人多いがエクステ後の能力はレシピで固定だからな?
潜在が零の手だろうが撃鉄だろうが選んだ各武器種のレシピの数値で固定
★1〜★3のレシピ ★4〜★6のレシピ ★7〜★9のレシピ ★10のレシピ
クラフトレベル上げれば↑の各レシピが(2)みたいな感じで増えていく
★1〜★3はレシピ(10)まであって★10のレシピはひとつだけとかそんな感じ
もうちょい詳しく
>>705 あの実行前から表示されていた数値は実行後の一覧だったのか。
気づかんかったわ。ありがとう。
つまり、各種防御が上がる上、必要ステも下がるってことか。
となると、ドットcどこまで上がるかだな耐性とHP補正高いし黒ブルセットの存在意義が・・・。
武器ユニひとつひとつにエクステ後のステが用意されるわけじゃないって話
弱い武器はどれも解放済みのレシピ通りの全く同じ能力にしかならない
使用クラス増えるのもこんなかんじで調整破棄しただけ
そりゃそうだろうな
流石に一つ一つステ用意したらそれこそコストが〜だし
どの武器も一律同じ能力になるからこそ見た目や潜在の好みで決めれるって話だから
ドットcで思ったんだが輝石交換武器とかエクスキューブ交換防具はエクステできないんじゃないか?
緑リュクスなんかもそうだけど元から交換不可属性のものはなんとなくできない気がする
>>700 グロームの代わりにタガミの落とす多スロブリッツはありだと思うけど
黒ブルやイングはHP100、ヘイレムやホワイトテイルはPP10と下位ユニットでは覆せない圧倒的な差があるユニットもあるからな
それにせっかくユニットを作ってもクラフトレベルが上がるまでお預けになるし
ただビブラスユニットが強いらしいから下手にクラフトするよりも新規に作るならそっちで行ったほうがいいかもしれない
そんなのやだぁーっ
星10防具はカスタマイズしないのが主流になるかもしれんね
素材にしか使えなくなるし
そういえば、万が一ドットcがダメでもバキュドアとかクラフトすればいいんじゃね?
天然ソールつき簡単に取れるし、打撃耐性あるしでクラフトさえすればSHでも選択肢に入れそう
716 :
名無しオンライン:2013/12/16(月) 15:35:23.61 ID:x6M3xqbQ
強い武器大勝利ってこと
刀で例えるなら弱い武器がラムダカリシズマ程度に底上げされるだけよね
当然ラムダカリシズマもクラフトで強化されるから
やっぱり強い武器必要ね
弱い武器、防具は多少t使えるように
強い武器、防具は更に強くできる
大雑把に言えばこんなとこだろw
逆転することはまずないよ
時間か掛けることで高額品を買わなくても、まあそれなりのものを作ることができるって話
伸びしろは弱いものほど高いが到達点はたいしたことないんだよ
>>712 たしかにいくら元が安いユニでも現実的に増やせるスロや能力は変わりはしないんだから
そういった基礎ステは価値として残りますね
防具の方はどうなるか分からんけど☆でステ統一なら☆9以下で見るのは耐性とPPHPだけだな
>>712 ビブラス結構気になってるんだが、数値やセット効果知ってるなら教えて欲しい
>>717 というより数値でいうと到達点は一緒になるということだと思うぞ。
☆が同じで同じ武器種なら最後までカスタマイズすると全部900になるみたいな。
それ以上の装備はカスタマイズの対象外。
たぶんアプデとかで到達点は順次あげてくとかだろうな。武器ごとに独自に数値もたせるとデータ管理が無意味に大変だしな。
これはこれで潜在ゲーになりそうだけど。
防具は防御力強化はないよ
装備条件緩和のみ
ブリッツって既に買い占められたの?
ぜんぜん在庫無いんだが
>>722 いや、普通にレア2防具が強化されてる画像あるから
エクステンドレベル1でかなり強い
ブリッツ買占めとかアホだろ、エクスでどんだけ出ると思ってんだよ
>>725 試しに倉庫のブリッツシンボル出したら240kで売れた
なんだこのクラフトバブルは
ここの奴らニコ生見たのか?
憶測で言ってる奴多いなw
防具も武器と同じく上がるからw
☆10までカスタム可能なんだから、武器は潜在次第
防具は、耐性の優秀なものは下位でもワンちゃんあるな
ただ、要求値を抑えられるアイテムはきちんと使わないとせっかくカスタムしても装備できなくなる可能性
武器は685族、防具は420族がマグやツリー次第ではカスタム後は厳しくなる
わかったか〜
ドットcとかバキュドアとかいってる人いるけどさ、硬さでは追いついたとしても攻撃補正とPPが雲泥の差だろ
クラフトして4スロにして今のSH防具にようやくってレベルだろうし、ドットcやバキュドアを4スロとか効率悪すぎるわ
>>727 ☆10をクラフトできるまでどれくらいの日数がかかるのかねぇ
>>729 それは実装されてからじゃないとわからないだろ?
聞くなよ、いちいち
>>728 その2つの利点は最初から穴空いてて、バキュドアなんかは天然でソール多スロ余裕
で、なおかつ☆6だから早めにクラフトしやすいってことな
ライトでも比較的手に入りやすい
ラグネとかでもいいけど、☆10だからクラフトできるまでかなり時間かかるかもしれんしな
あと攻撃補正ってウラノスとかなら40程度しかつかんから雲泥の差って言うほどでもない
PP欲しいならおとなしくSHユニット使ってね
あくまで最強じゃなくて選択肢に入るかもってことだからな
>>720 396 名前: ◆DyVgmU9..2 [sage] 投稿日:2013/12/14(土) 12:08:52.20 ID:VCTGx1Tb
(´・ω・`)【速報】ビブラスユニット多分166144144
確実は技量395
HP50PP4
打撃耐性闇耐性
ということらしいけど要求の割に性能が高過ぎるからSHユニットの値下げを狙った情報操作の可能性もある
低レベルで強武器を装備できる事になれば
セカンドキャラのレベル上げが捗る事になりそう
気になるのは☆10のステがどこまで上がるかだ
ナールクレセントの潜在は与ダメに対して回復量が上がったはず
打撃700↑になったら神武器になると思われる
ナールでナフォとかナメギ撃つとHP5000とか回復して楽しいから法撃力もドカンとふえて欲しい
☆10をクラフトするには相当時間かかるみたいだからそれなりにステ上がると思うぞ
運営のことだフルでインしても☆10がクラフト出来るようになるまで1ヶ月以上かかると俺は思っている
>>732 わざわざありがとう。そこにセット効果も入ると思うととんでもないものになりそうだな…
運営のバランス感覚的には事実であっても驚きはしないけど、さすがにちょっと胡散臭いなw
もし事実なら問答無用でクラフト対象だ
>>706 それだと例えばアギトをエクステした場合とビューレイをエクステした場合の数値が同じになるんだが
5番目くらいの強さっていうものの指標がなくなるだろ
強化と同じように元の攻撃力に割合で上乗せだと思うが
ヴィタソードが要求393→480
だいたい1.22倍か
仮に685がまったく同じ感じで要求上がるなら835
誰が装備できるんだよ
仮にヴィタソードはELV10で☆10なら一回だけ、一回につきもとの1.022倍程度なら685族は700程度か
この辺どうなるか次第でいろいろ変わるなー
>>706 動画でアダマンと同じ☆のウォンドが同一攻撃力だったから、もしかしたら天井みたいなんは存在するかもしれん
全レシピのキャップが固定で、一律で上から5番目位の数値になるって事?
ヴィタソードとエルダーベインをクラフトしたら、どちらも攻撃力1000が上限みたいな感じで、元から1000以上の武器は強化できない。
興味無い職業は、全職武器をクラフトして持たせれば良くなるから、育成が楽になるが
上から5番目までの武器以外は、見た目と潜在の違いしかなくなって、廃人以外はハムる必要が無くなるって事か
ますます緊急ビジフォンオンラインが加速するっつーか、ハムゲーとしては実質死亡だね。
>>740 実質そういうことだと思っていいと思う
ライト向け謳ってるし高難易度クエに向けて足並み揃えさせるのが目的
てか公式で上から5番目程度の性能に落ち着くって言ってるのにビューレイクラスに〜ってツッコミが謎なんだが
誤解招いたかもしれんがトップクラスの装備はステがほぼ変化しない特殊レシピがあるはずって少し考えればわかる
もしトップクラス用の特殊レシピがなくてクラフト不可だったら全クラス化も無理だしデメリットが強くなるわ
>>740 ハムる必要はあるんじゃない?
素材と代金集めに
緊急でおk
それ以外はひきこもってクラフトよ
取引可の素材と代金集めならハムってる奴らよりビジ戦のほうが圧倒的に強いと思う
取引不可の素材あるとしても緊急だけっぽいしね
装備職解放が気になるところ
蒸気装備気に入ってるからメインサブともに揃えたいのよね
弱くて見た目が気に入ってる武器を実用ラインにまで引き上げられるってだけなのに
何故みんなこんなにネガティブなんだ
>>747 これまでの開発・運営への信用が如実に表れてるだけかと
☆10取引禁止宣言しかり、アドバンスクエストしかり、エクストリームしかり
アブダクしかり・・・
例えだが、ヴィタソードが1000まであげられるなら☆10であるエルダーペインは1100みたいな感じにはなるんじゃないのか?
上から五番目って言ったって「☆10の素の状態で五番目」だと思うんだが・・・
コンサイコンとアダマンが+10にした状態で完全に同一の法撃力になっていたしそれは無い気がする
大体横並びになってユーザーが選択出来るようにしていますって言ってただろ
☆10武器をエクステしたら☆11武器のステは超えちゃうだろうな・・・
☆10武器をエクステできるまでに何カ月かかることやら
あんまり早々出来ても大して伸びないだろうからまぁ多少遅くなってもいいかな
出来るようになるまでクラフトに必要な知識と素材を蓄えよう。もちろん早くから弄れるなら早い方がいいが
ネガってるのは転売屋だと思うぞ
☆10はもともと数値的に高いから攻撃力の伸びは期待できんと思うけどな。
でも威力的な伸びが少なくても職制限を拡張は魅力的だよな。
射撃系しかやらない俺にとってはhuのレベル上げのときもraやguの武器を使いたい。
正直武器なんてどれほどカスタマイズしてもあまり効果ないし改造してない星10安定だと思うけどな
星9以下の優秀なユニットがある程度強くなってくれればそれだけで満足だわ
赤シリーズとか潜在ない微妙武器たちも
潜在二種類追加時に追加してもらえるんだろうか
☆10武器ステの伸びが微妙なら
素のままで使う人多いだろうな。取引不可になるし
>>756 なんだっけ。毎日18時間インで二ヶ月が無課金補助なしの最速カンストだっけ?
今すぐの基準なら大して上がらんだろうが二ヶ月後の5番目と考えりゃまぁ悪くはないかなと
確かに最初にやりたかったのは愛用品の全職化だったが…
>>760 CTがログイン時間経過でその試算なら生まれながらにして死んだコンテンツだと思うけどな。
普通に減る仕様でそれならのんびりやれればいいと思ってる。
時間かかるのはレベル上げだろうしあげ終わればその後は楽な訳だし。
面倒な人は一切やらずに数ヶ月後に発注すればいい。謝礼を別途払うとかなら優先してやってくれるだろ。
二ヶ月が本当かどうかは知らないけどレベル上げにかかる時間が一番大変なのは想像に難しくないな
それとレベル上げる際に売れないゴミを大量に作り続けないといけないんだろうからメセタも相当絞られそうではある
>>761 あるいはあげたいけど素材集めやマネーゲームが嫌って人とか手弁当でやりそうだ
>>762 もうひたすらゴミレア分解して素材にして、レシピ増やすためにゴミレア強化して、本命の☆10強化時に大成功を引けないっていう賽の河原オンラインだなw
>>761 イン時間でこれでもぶっちゃけ他に何かやる事あんのかと言われても答えられんしまぁ最悪俺はそれでも…
勿論最悪妥協出来るだけであって断じてそうでいいってわけじゃないが
普通に減る仕様じゃないと楽しみ半減だ…
>>760 どうせ実装時の5番目だろ
つまりSHADが来た頃に今の5番目相当の強化が出来るからそれ持ってSHADで新装備手に入れてこいってことだよ
>>747 どうせ、思ってたより普通って内容だぞ。今までもずっと騙され続けて来たからな、そりゃネガティブにもなる
この開発運営はアイディアはそこそこ良いもの持ってる、ただそれをゲームに昇華させる能力が素人
パラレルエリア→マルグルからレアエネミーの巣窟に皆で突入だ!→シングルエリアのみ。糞確率。狭ッ!これで終わり?
潜在能力→おお、これで弱い武器も潜在で使えるように!→強い武器に強い潜在→木村「潜在の救済として選択出来るように」
アブダクション→マルグルしてたら突然ダーカーに拉致られたりするのか!→TAのみ。糞確率。バグだらけでほぼスルー可能に
>>767 パラレル→結局ロクなもの出ないじゃん
潜在→そもそも+10いかねぇし、これ何週もしたいとかおもわねぇよ
が抜けてるぞ
769 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 00:59:06.01 ID:TIr/BhLH
先に運営をカスタマイズした方がいいな
強化成功率がまともにならんとなあ
>>770 まとも、っつぅか、こまめに課金してメセタでゴリ押せるプレイヤーにとってはそう辛いことではない確率なんだろうよ
ロビーの方で適当に装備除いてたら何かしら解放してるプレイヤーが一杯だし
成功率まともというか、このロールバックシステム オールオアナッシングどころかマイナス方向の代物やりたいと思えない
過去は武器破壊があったからまだマシとかいうが全然マシでもなんでもねぇ
武器が壊れてやる気失くすか財布壊されてやる気失くすかだけの差だよな
それはさておき、いっそもうクラフトで能力も移植させてくれませんかね
金がないとか成功率以前に必要素材が鯖上に存在してねーよ…
>>772 やる気なくすっつうか「振り出しに戻される」
しかも次なら成功するなんて保証も皆無だから、見通し一切つかないっていうね
>>772 クラフトはその武器自体が強化されていくのだから交換と違って能力も継承なんじゃない?
強化成功率を上げられない一番の要因はたぶんメセタの回収先の殆どが強化関係に依存しすぎているってのもあるんじゃないの
だからメセタ回収先として機能しそうな新要素としてクラフトを実装しようって意味合いもある気はする
やる事無くて飽きてる人への新たなやりこみ要素、追加課金要素、
不人気マイルームを活気付けるコンテンツ、旧武器救済、不用なレアとディスクの消費先、等・・・
色々問題点を解決出来そうなクラフトだけど、時間とメセタがかかりすぎて投げ出す人が続出しそうな予感もするがどうなるかね
その点カスタマイズは失敗で逆戻りしない仕様にしたのは英断だったな
こっちでもエクステンド9にしては3に戻りループとかだったらさすがにひどすぎる
>>775 その大元はマイショップだろうがな・・・
モンハンみたくドロップから経済まで独立してて・・・・もやるか、この開発なら
778 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 01:46:48.01 ID:s5OQa003
カスタマイズってどんなシステムなん?
ランダム要素や失敗はないの?
>>778 失敗はなくて成功と大成功があるって言ってた
>>774 能力が継承されないってのはないと思いたいけど、あり得るなって危惧はしてるわ…
俺の言う移植は装備Aの特殊能力を装備Bにっていう言葉通りの移植。1からドゥドゥれ?無理だ素材が存在しない
素材も金もがっつりかかっていいんだ。自分の手で確実に成功させてくれと。もう強化屋に武器触らせたくない
>>779 あれは言葉のトリックで
【小メリット】+【大デメリット】のカスタマイズ成功はつまり失敗って事なんじゃ
>>759 元々取引不可の輝石交換武器はお手軽でいい塩梅かもしれない
今回は失敗はありません!! 成功と大成功があるだけです(キリッ
マイナスにならないけどショボい成果と引き換えに取引不可
人によっては気にならないのと気になるのが分かれそうだな
同じウォンド強化してたし大成功出るまでやり直し利くんじゃない?
場合によっては大成功が出るまで同じレベルをやり直すんじゃねーのこれ
そのたびに素材を消費するから、分解で何度も失敗しつつ素材揃えるんだよな?
で、自分のライン使い切っても大成功しなかったらCT中は放置か
他人に依頼して…こっちも大成功出なかったら…
>>784 同じレベルのやり直しができるはずだけどな。
でも結局大成功引くまで&狙いの追加効果でるまでの繰り返し。例えるなら保護を使ってドゥドゥしてるもんになるかもな。
大成功の確率が10%なのか1%なのかあるいはそれ以下かで色々変わってくるし、強化素材の供給と種類もわからんうちはどうなるかわからん。
強化素材の入手先はスクラッチか?付与率20%みたいにリサイクルにおいてもらいたいな。。。
新要素に期待してこのスレ見に来たんだが、
よほど思い入れがない限り適当な☆10強化して使ってた方が安上がりなんだな…
>>786 ACアイテム消費で必ず大成功だから大丈夫だよ
錦はジワジワ値段あがってきてるな
エクステンドしてどれぐらいまで打撃底上げできるかな
カムイ超えちゃったらマズいから素で700以上にはならないだろうけど
個人的にはソールステV込みで720ぐらいになればいいかなと思ってる
このシステムが駄目だったら致命傷だな
>>790 茜がちょうどそのくらいだからそこまでいかんだろ
強化した結果技量要求が茜を超える可能性もあるがな
VH帯ぐらいの☆10がどのくらいクラフトレベル上げれば強化できるのかが気になる。
あまりにも長くてだるかったらやらないだろうな。既存品買ったほうがいいだろうし
後はクールタイム
>>793 要求超えようが現状トップクラスで錦の上位の茜を超えることはないだろ
>>795 いやだから茜以下の攻撃力で茜以上の要求にもなりうるって言ってるのよ
798 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 05:51:06.96 ID:3ACfHIrA
サブ育てやすくなるかな。
799 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 06:03:02.86 ID:OLh6ayfD
>>781 成功と失敗の線引きは個々によって変わるんじゃね?
武器の装備可能クラスが増やすにしても狙ったクラスが付かなければ失敗と認識するだろうし
テクニックは振り幅があればメリット最大かデメリット最小が付かなければ失敗と認識するだろうしね。
それにしても見た目至上主義にとってこのシステムはメリットが大きいな。
既存のすべての武器を迷彩アイテム化に出来りゃ尚良かったんだが。
800 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 07:46:50.34 ID:cArr/JxS
クラフトすると取引不可になるんだから既存の星10の性能すら越えられないなら誰もクラフトしないだろ
クラフトっていうか既存武器全部を巻き込んだ使い回しの延命措置なんだろうから
性能はまた一巡すると思うよ
クラフトでアキシマンとザンパマンが大喜びな予感
プレイヤー全員が効率厨で、WiKiや2ちゃんの情報を100%信じていて、晒しスレに怯えているってんなら誰もクラフトしないだろうな
>>800 そのシーズンの上から5番目程度まで強くなるらしいから、
見た目が気に入った物や優良潜在の物は棺桶まで持ち込む気持ちでやるんじゃね?
それよりサポパ実装時のようにマイルームへの行き来が重くなる方が懸念される。
ビジフォンや倉庫で出来れば良いんだけどな。
個々によって変わるんじゃなくて大衆によって変わるんだろ
人によっては強化値+8や+9でもいいやって奴もいるけどそれは野良なら地雷扱いだろ?それと同じこと
これ運営の本当の狙いは★10のマスター登録だと思うんだけど、
マスター登録させるなら星10をよっぽど強くさせないと誰もやらんわな。
だけど余り強くしすぎると星11が死んでDFで同接稼げなくなるって言うね。
だから様子見で★10の微妙強化実装してくるんだろうけど爆死する予感。
>>805 だから最初から公式でそうだといってるじゃん。性能が微妙になるのは。
最近はカルシなり迷彩なりでライフルまともなの増えたけど、デザインと音が好きでファイヤーアームズを型落ちしても使ってた人がいたんだよ。
狙いはこういう層であって常に威力やコスパ追い求める層ではないだろ。
☆10をよっぽど強くするんだろ
運営の狙いは登録というより武器が通貨資産としての価値を無くさせる事だから
ある意味輝石交換武器の再来といえる
AD輝石武器なんかのきなみ通常☆10より強かったが
売れないからかかった強化費用がメセタに還元できない
それでも使えて内は良いが650族が来た時1メセタにもならない産廃と化した
エクステンド強化武器も同じになるだろうな
強い弱いよりもグングナアタとコートエッジがある程度使えるレベルになるなら満足
かなり楽しみにしてる
っていうかいつまで星10引っ張るんだろな
こんなややこしいカスタマイズで延命するならさっさと星13の虹ドロップ追加すればいいのに
>>809 今のバランスで星13とか実装しても残念な事になるだけだぞ
まだニコ生見てないのだが、
クラフトしたら元アイテムの強化値、特殊能力、開放した潜在がどうなるか
おそらくゼロになるんだろうと思ってるが
いや別物でしょ
そんな風にするメリットがユーザーにも運営にもないわ
814 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 13:08:29.80 ID:ILX+Rbkq
(´・ω・`)エクステンドで最も価値が高くなる近接武器TOP5を発表するわよー
(´・ω・`)希少性と汎用性、伸び率を勘定するとこんなかんじね
第1位 ナールクレセント
第2位 エルダーペイン
第3位 H10ミズーリT
第4位 ラストサバイバー ネイクロー
第5位 その他
成功と大成功があるクラフト・・・?
つまり大成功確率が上がるマスターでメカニックなチケットがPSOでも売られる訳か
○山しね
命中率とか攻撃速度や射程、範囲を変えれるようにすればいいのに
今ガンの武器ミズーリしかなくて困ってたから助かるわ
でも潜在3にしたっきり+2なのよねー
もうひと月放置してるわーなんとかならんのかね
>>814 ミズーリとラスサバはなんでランクインしてるの?
あとウェーブボードはランクインしないの?
>>816 PAカスタムをお待ちください
武器ユニットと比べテクニックカスタムへの注目度の低さを見ると
PAカスタムがきたところで同じく死産か
>>818 ミズーリは瞬の排撃があり、全クラス装備可能
射撃力が上がれば汎用性、攻撃力において最強クラスと思われる
ラスサバは不屈の心が☆12のエリュシオーヌと同じ潜在
☆が低いので潜在3まで容易かと
ウェーブボードは強いけど、PAアップは他にもあるので次点にした
>>819 残念ながら俺はペイン一本あるだけで自分用
ペインはソードだから攻撃回数多いという点においてナールの方が上かな
ナールは法撃も使えるし汎用性が高い
潜在と見た目が良い割に残念仕様だったので大逆転かと
☆10は上げ幅が小さい可能性があるというリスクがある
始まってみないと本当に価値が高くなるかどうかなんて分からない
瞬の排撃は倍率が撃鉄と同じだから別に優位ではない
クラフト大成功で他職でも装備可能になる仕様だから全クラス装備可能は別に大したメリットでなくなる可能性が高い
エリュシオーヌはクソ潜在で有名
パッと目に付くだけでこれだけセンスない発言が並んでる
逆にすごいぜお前
そもそもクラフトしようかなんて人間は大半が+10ループなんぞもしてないプレイヤーかと
クラフトなんぞいらんハムるって人種は課金メセタで+10ループまわしてるだろうし
☆10をカスタムまで道のりは長い
そうなると上げ幅が小さい場合カスタムレベルを
上げたプレイヤーから不満が出る
ミズーリは常に全職だが。
クラフト大成功になっても全職装備はできないと予想される。
大成功で1職、2職だろう Tマシだから他の武器より使い勝手が良い
エリュシオーヌには別の潜在が来る気がするが
それを置いてもアイアンウィルが武器依存なのは悪くないほうだ
追加潜在なんなのかな
ディアボリまゴミ潜在だったらどうしよう
シオーヌに別潜在っていつの話だよ
別潜在が用意されてるのは星10までだよ
頭悪いのと人の話聞いてないのと下手くそなのが全部伝わってきた
☆10の上げ幅については議論する気ないわ
不毛だし正解がない
そうじゃなくて、そういうリスクがあるのに「ナールクレセントは価値が上がる!1位!><」
って言ってんのが馬鹿っぽいって言ってんの
クラフト大成功で装備可能クラスが1つ増えるとして、クラフトは1つの武器に何回出来る?今確認されてるだけで10回はできる
これまた☆10が10回も出来るとは限らないし、リスク論争だから正解はないけど、全職というメリットの価値は下がることはあっても上がることはない
それに装備可能クラスを7つもつける必要はまるでない
例えばTMGならどんなに多めに見てもHuRaTe辺りが装備できりゃそれで十分だしな
アイアンウィルに関しては必要ないと思ってるプレイヤーが圧倒的多数だから
このご時世にわざわざソード装備して、しかもそんなもんに価値を見出すセンスは素直にすごいと思うよ
>>827 うっさいなー俺が適当に作ったランキングに
いちゃもん付けて何がしたいの?
しかも人を非難しつつも「不毛だし正解がない」
「リスク論争だから正解はない」とか予防線張ってるし
全職メリット下がる事あっても上がる事はなしには同意する
だがアイアンウィルを必要ないのはあんたの主観だし
アイアンウィルが便利だと思ってなにか都合悪いわけ?
・・まあ、センスは素直に凄いと認められたみたいだし許してやるよ
上位4つ全部的外れでワロタ
ラスサバとかギャグのつもりかよ
ナルクレは使ってみれば分かるけど思った以上に当てにならないんだよな
デッドリー2回は当てないと回復してくれないことが多い
回復みたいなクリティカルな部分で確率だと必然ペインガルミラみたいな使い方は厳しく、単に威力が低いデメリットが目につく
まあ見た目は好きだからいいんだけど
武器カスタムもあまり期待するなよ?
☆が低いから強化の伸びが期待できない
ニコ生では無強化ウォンドであざとい宣伝してたが+10にしても650属にすらとどかねーぞ
あれだな、人の価値観を批評はしても
自分で何に価値があるかを批判が怖くて語れないヤツ多すぎて萎えるわw
んじゃお前がエクステンドで最高のポテンシャルを引き出せる武器を
一個でもあげてみろってのw
できないよなあ〜 批判されたら形無しだからな
>>828 こういうスレだし、どういう武器に価値が出るのか議論するつもりなのかと思って、俺は価値出ないと考えたものが多かったから、俺なりに価値出ない理由を考えてみたんだけどけどそういうんじゃないのか
ただただランキングを認めて崇め奉って欲しかったんだね
みんな、
>>814にある5つの武器は爆上げ確定だよー買い占め急げー
>>828 お前が適当に作ったランキングならチラシの裏にでも書いとけってことだ
なんでそんなもん人目につくところに晒したの?
俺様は自己満足なランキング垂れ流すけど否定レスは一切認めませんってすごい思考回路だな
どんな環境で育ったらこんな考え方ができるんだろう
豚面付けて本スレのノリで乗り込んでくる気持ち悪さ
叩き殺されててワロス
昨日のフォトンフレア強い君みたいなやつやな
>>834 お前のレスこそ不毛。俺はカスタムスレで話題を振った
お前、自分のレス読み返せよ あとはわかるな
>>835 いや、認めてるところは認めてるし
批判が怖くて他人の否定ばかり繰り返すのが萎えるのは同意見だけど
クラフトで価値が上がる武器についてはビジフォン様が明確な回答をお示しになられているので今更言うまでも無いような気はする
んじゃ俺も
一位はニョイボウだな!
レベル1エクステンド繰り返して、全クラスでソールうまー
最初の豚面がなければまともに評価してやったんだけどな
豚面は上げるついでに釣り要素を加味しただけ
そこは非を認めよう
844 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 15:20:26.01 ID:rp3c57D3
>>826 それはカスタムの話だろ
第2潜在は弱い潜在の武器は強いの付けるとしか木村は言ってない
>>830 ナルクレはカスタムで攻撃法撃が800くらいまで上がれば
回復量も上昇し日の目を見るだろうと予想
なぜ800まで上がると思うかというと、他の☆10ダブセは1000オーバー
の可能性もあるからね
>>841 如意棒は今の地位と変わらないと予想
あくまで自分一人用 PTでは煙たがれる
迷惑な奴
まあラスサバはないわなww
ついでにペインもないと思う。なぜなら元々が強いからそこまで上昇しないだろうし
エクステンドで価値が上がりそうな物をこんな所で発表するわけねーだろw
849 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 15:24:36.50 ID:yd/A67EF
クラフト後の性能☆ごと固定ならナールクレセントとか法撃0のダブセになる予感しかしないな
ダブセの攻撃力が1000とかワロス
ナールクレセントは要求が上がって近接じゃ装備できなくなるパターンもあるがな
ボードをアホみたいな理由で外しているしここで情報集めて買い占めでもやりたい情弱豚だろ
>>847 俺は一本作るぞラスサバw打撃が800になると予想する
名前と潜在がかっこいいし
>>848 転売屋的思考 相場スレに帰れ
>>845 ニョイボウ(赤)は全職にして箱割り用に持つだろ
PTで煙たがられるとか接着する気かよwwww
2つ目の潜在実装って、どちらかのみ選べるってことかな?
それとも、両方+3に出来るのか。
あと、同じ潜在持ち装備なら、より上位の装備の方に2つ目が実装されるとか。
差別化はしてくるんだろうと思うがどうかね。
855 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 15:30:20.95 ID:mskpxug3
ポケモンだって特性やる気なのに夢特性で不眠もらうような不遇なのがいるしな・・・
☆2ソードが1000近くまで上がってんのに800程度なわけ無いだろ
>>852 ああ悪い。確かに見た目はいいな
あとペインはクラス解放用か。希望の職にできればいいけどな
>>851 ラスサバやネイクローの買い占めとかやらんわw
確かに装備条件が厳しくなるのは誤算だったが
そこはマグでカバーするしかないかな
>>853 如意棒って常に背負うもんじゃないのか
使った事ないんで知らんかったわ
武器に関しては☆2ソードが1000近くになったから☆10武器が1500になるとかいうのはないだろうな
恐らくだがエクステするとほぼ同等の性能にみんななるようなそういうオチだろ
☆2ソードより若干強いだけであって
潜在発表の頃、撃鉄が最初に取り上げられたけど
今でもこれ超える潜在なんてそうそう無いだろ?そういう事だな
>>854 潜在は既存のものに追加ではなく、どちらかを選ぶ仕様だとおもわれる
862 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 15:56:21.43 ID:mY9pj3MD
おススメ予想
Tマシ:ヤスミ ブラウに匹敵する可能性あり
刀:ラムダカリシズマ グレンに匹敵カリシズマでもいいかも
H10ミズーリTはちょうどM13と同じ性能になるなw
これ☆10だろうが☆1だろうがレシピで決められた数値になるだけだろうから
現状上から5番目以下の武器なら最終的にはなんでもお得になるんじゃねーの?
>>862 ミズーリがM13に匹敵するほど上がるとは思わないんだよな
☆10はエクステ回数少ないいうてたし
>撃鉄が最初に取り上げられたけど今でもこれ超える潜在なんてそうそう無い
あるけど糞死に潜在が多すぎるだけだと思う
撃鉄はTマシとの相性がとくに良いだけ
少なくてもブッコワレ性能なんてものはほとんどないだろうな
あったとしてもどのみち手に入るなんて無理ですぅ><だろうし
>>865 俺が言いたいのは、この☆2ソードの1000ちょい位がどの武器も関の山だろうって事
868 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 16:11:57.84 ID:mY9pj3MD
>>864 ☆2の大剣が1000超えるらしいから
へたすりゃアレスヴィスでもM13並になるんじゃね?
>>863 レアマスタリーを1で+50、5で+200とかもっと高性能にして武器が同じ攻撃力でも☆10と☆9以下で差が開くようにすれば☆10の価値低下は回避できるのだがな
870 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 16:25:37.64 ID:mY9pj3MD
今後は潜在>>>攻撃力の評価になるね
Tマシは零の手それ以外は撃鉄
PA強化潜在もヤバいぞ、あれ17〜20%のダメupだから
PAによって武器を持ち替えるようになるかもしれん
まあペインはゴミだわな。
ソード自体が使い物になってないのに被弾していちいち持ち替えて通常なりライドとか無駄すぎるし
ペインの為に武器パレ一つ開けて、100m以上も払う価値は無い
エクステンドで化けそうなのは
カラカサ・ヤスミ9k・マタボミズーリ・カルシ・カリシズマ・ゲキツナアタとかその辺か
ああ、後はラムパティとかああいう全職技量装備だけど攻撃力で置いていかれてるってのも化けると思う
大成功して、全職装備可能とか多分☆11引くレベルの運が必要になるだろうし
3職装備可能にするだけでも、5〜6スロと同じ難易度とかになるんじゃないのかな
レスキューガンも良いのではと思ったが無属性だし技量補正無いし潜在もダメだし微妙すぎるか・・・
それでも☆1だから誰でもすぐクラフトできると言う利点はあるからレベル上げついでにちょっと上げて使ってみるかな
ペインがゴミとは聞き捨てならないな
ペインを持つとPSが下がるとまで言われてる
ソードがダメというならTマシずっと握ってればいいって事になる
そもそもエクステンドは、好きな武器を使いたい人向けのアプデだ
使ってて楽しいと思えるものが正解ではないだろうか
アギトが値段あがったのもそういうことだろうな
見た目で選ぶ人もいる
そういう意味で最も推したいのはやはりナルクレだ
テクファイターの万能魔法戦士がようやく実用レベルになると期待している
カスタム失敗でメイン職が装備不能になったりしてな
ミズーリとかアギトに期待してるのが転売屋じゃないとしても星10だからそんなに伸びない可能性もある
伸びても技量要求400,500越えになるオチが待ってるさ
879 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 16:54:37.17 ID:mY9pj3MD
>>876 ナルクレでテク使う訳じゃないよな?
全職のロッドとかも超強化されるんだからそっち使うんだろ?
>>845 今までの情報から考えればダブセのカスタム上限はディオフェザーエッジ(708)くらいだと分かりそうなものだが
それ以上のダブセはそもそも威力上がらないか超微量強化だよ
ナルクレでテク使わずして何を使うというのか
テリバゾンデしてカマイタチイリュージョンレイブ!
魔法少女プレイとしては最高の武器だろナルクレ
失敗は無いって言ってたから安心してたけどメインが使えないとかあるのらあれ
もしそうならやっぱり転売屋以外喜べないシステムだなぁ
テクも改造したら戻せないようだし
ID:ILX+Rbkq
何て言うか、普段は自分が地雷なのに気づいてない
TAだと壁ドンして気に入らないと抜けてそうだな
先日の生放送でわかる範囲のことをメモってみた
エクステンドするとレア度に関わらず(わかってる範囲は☆1〜☆8)+10にしたときの攻撃力が武器ごとに全て一緒になる
んで例えばソードカテゴリーは最大987でライド潜在はダメージ20%上昇だから晴れであってもライドの威力なら紅葉姫10503よりウェーブボードのが高くなったりする
他にも有用な潜在だけど下位レアってのも上限は一律だから潜在さえよければこういうことになるかもしれん
()内はわかってるものに限りエクステンドレベル入れといた
☆1ワイヤードオーバー 204 691
☆1ソード 140 838(lv.3)
☆2アルバソード 258 796
☆3ヴィタソード 376 796 817 987(lv.7)
☆6ヴィタクレイモア 467 966 987(lv.7)
☆7スペース・ツナ 348 966
☆8コートエッジ 687 838(lv.3)
☆1ウォンド 124 717
☆7ラコニウムの杖 311
☆7アダマンの杖 311 896
☆7ズミウランの杖 311
☆8コンサイコン 367 896
潜在目的でナール推す奴はよく見るが法撃が上がるからで推す奴はそういないな
886 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 17:10:30.64 ID:mY9pj3MD
☆低レベルにpa強化潜在でインフィとか来たら、、、
とんでもないことになるな
>>883 何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!
>>885 ナルクレはカマイタチでも潜在が発動するんだお
法撃でも回復する
対してガルミラ、ペインは固有の攻撃方法のみ
この差を埋める武器は他にない
でもランダム
中途半端に振った乙女と同じ、回復が確実じゃないから頼れない
ナールはスパアマPA無いのが痛い
回復させようにもバクチ特攻するしかないからマジ運武器
確かにランダムだ。そこが唯一のネック
回復量はペインガルミラの3倍あるんだがね
なので手数の多い攻撃が有効だ
>>887 好き嫌いじゃなくて、あなたはただ迷惑者なだけ
紅葉姫をクラフトしたらどうなるの?
あとOEも使うっしょ
アクロ「俺ガードポイントあるっす!いけるっす!」
いやダブセで攻めるならマジでアクロ使うと捗る
俺はゲキツナアタ、ウェーブボード、カラカサ強化する
ゲキツナアタは微強化だろうが、Fiで使えりゃいい
ウェーブボードとカラカサはそこそこ強化されるだろうし、カラカサは思い入れあるから結構楽しみだな
>>892 ☆11以上は無理だって何度言えばわかるんだよ
実装時期未定だ
ナール使ったことあるけど使い勝手はガルミラとは雲泥の差だった
回復量が多くてもどうにもならんよ
ダブセ自体が使いどころかなり限られるしなぁ
テク職ならレスタ出来るし
ただ使える機会は間違いなく増えるだろうけど
ガルミラが強いのはPKと相性めっちゃいいのも理由だろ
他の職で多少HP減ってても問題ない
897 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 17:28:21.78 ID:mY9pj3MD
>>887 テクでも回復するのか面白いな
多段の場合は毎回HP回復の抽選をするのか?
まぁ法撃低いから微妙そうだがw
>>887 エアプなのかわからないから教えてあげるとTマシとソードはSAのあるPAでゴリ押しできるから評価高いんだよ
仮にカタナ、ナックル、ライフル、ダブセとかに回復潜在があってもほとんど意味はない
加えてナールはHP回復するの自体が確率によるものだからメイト代わりとして使おうにも不便
899 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 17:34:20.17 ID:mY9pj3MD
Tマシとかスパアマてか
パイパーアマって感じするほど
ガンナーでダウンする事ってある?
高騰とか関係無しに、錦とラムパティとゲキツナはエクステンドする人多いだろうね
錦強化したら茜って一体
そろそろ次スレとテンプレの時期かな
俺的トップクラフト武器ベスト5
5位 ラコニウムの杖
Te強化の煽りを受けて破格の炎テク伸び率の潜在、ただつよ
4位 アキシオン
序盤から装備が可能、エンペルと異なり潜在も解放しやすく、技量要求が上昇したとしてもエンペルほど辛くはないだろう
3位 デイライトスカー
デッドリーを凌ぐ全ジョブDPS最高峰、壊れ潜在壊れ火力だが玄人向け
2位 ネイクロー
全てのワイヤーを過去にする
1位 ランチャーレガシー
チート、TA勢Raなら必須
どうあがいてもブラウに追いつけないヤスミやPS次第でニュータイプなら不要なペイン系は省いた
>>898 だがしかしガルミラは☆11だ。
そもそもてにはいらないしエクステンド対象外
ペインはHuだけ。
ナルクレはテク職も装備できて何より見た目かわいい
テク職はレスタあんだろあほか
ランレガ・・・?
☆が同じなら最終的な能力も同じって仮説を信用するならキャノレガと同じじゃね?
まあ☆10は上昇値が少ないらしいからなんともいえんけど
レスタはPP消費するし溜めないと効果ない
いやソロならメギバでいい
ノンチャメギバ→殴る→あら不思議全回復
>>906 んじゃノンチャメギバでいいしそっちのが確実な上に回復量多いんじゃね?
それにナール装備してテクでHP回復狙ってる時点でPP消費するんですけどね
ナルクレはキャラクリの都合上全く似合わないのが難点だ
虚月蝕とか中二っぽさも悪くないし、星が散らなきゃ買ってたわ
メギバ使えばいいって話しもわかる
でもそれではメイト飲めば良いってなる
まぁなんだ、コスト無しで回復できるって事で
ナールの回復全回復するかせめて発動率がよければなぁ・・・
HPが減る→あわててデッドリー連打→3回出したのに回復せず
なんて事があるから信頼しにくいんだよな
メギバの利点は出が早くそのままJAつなげて殴るだけでHP全回復すること
メイトよりよっぽど便利
ナールの潜在は確かに魅力あるかもしれないけど、安定感は無いから微妙かな
SA無くても確実に回復ならゴリ押しはできるんだけどなー
確実性ない時点でメイトにも劣る
ナルクレ好きで使うのは全然構わんのだがまるで万能みたいな書き方するからさ
あんな見た目だけで高いもん騙されて買う人が出てきたら気の毒だよ
エクステしても趣味武器止まりだと思うけどな、俺は
そう長く使ったわけじゃないが、ナルクレの回復はほんとにあてにならなかった。無いと思ってた方が危なくない
ここまで後付け後付けで理由言ってナールがエクステンド来たら1番!って言えるのもすごいな…w
クラフトレベル上げる為にコモンにいくら掛かるんだろう
近接メインからするとランダムでも回復あるだけ心理的に助かるからね
ロマンに走りたくなる気持ちはわかるよ
オーナー登録するからなんだかんだで★10は高くなると予想
個人的にイチオシはウィンドミルかなあ、ウォンドだってことで嫌われてるせいかやっすいけども
Fo装備可能にしてサザン撒けばかなり強いんじゃないかと思う
つーか、やけにナルクレ推してる奴のIDみたらID:ILX+Rbkqかよ
こいつ荒らしじゃん
>>893 ぶっちゃけゲキツナにFi装備可能っていう大当たり引かせるより、
メインHuで錦、ラムダヘルフレット、ホテプとかを打撃が頭打ちになるまで強化したほうがいい気がする。
>>919 むしろフォークをTe装備可能にした方がテク強化潜在はウォンドに多いから効率がいいけどな
完全に炎ツリーのFoFiならナールでテク撃ちもテンポも良いし火力も捨てたもんじゃないぞ
ゾンディーメギバ、ザンバも有効活用できるし、良く燃えるからチェイスも生きる
サブパレ無双になるからパッドじゃ無理だけど
>>920 いや、ILX+Rbkqはけっこう普通に会話してたぞ?
おまけに自演かよ・・・
>>924 それはギャグで言っているのか・・・?(AA略
あちゃー…w
>>919 ラコニウムもそうだが、ウォンドってだけでエクステンド後の法撃が896だったかの低め上限で止まってしまうからな
強いには強いが大体今のフォークにおける闇と同等、すなわち上位ロッドで十分か負ける程度の火力にしかならない
ID:ILX+Rbkqさんは自演失敗して逃亡かな?
ID:ILX+Rbkqは次にこう言う
IDはまれによく同じIDになることがあるらしいぞ?
924 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/17(火) 18:44:32.12 ID:ILX+Rbkq [18/18]
>>920 いや、ILX+Rbkqはけっこう普通に会話してたぞ?
えっ・・・何だコレは
IDはまれによく同じIDになることがあるらしいぞ?
なんだ荒らしかID確認してなかったw
ロマン好きかと思ったらナール抱え込んだバイヤー辺りかな
まあ頑張って抱えたナールのステマを頑張って捌いてくださいね^^v
いや、荒らしじゃないしw
読み返してもらえれば俺が荒らしでなく、
俺を荒らし呼ばわりした奴が先に突っかかってきたという事がわかるはずだ
スレ的にはほんとにどうでもいいがw
自演で擁護してまで何言ってんの?
そうだな、お前は荒らしって言うよりただのバカだもんな
>>939 そうかな、俺はこのスレで罵倒語を一言も使わなかったし
他人を卑下する物言いもしなかった
対してお前は見ず知らずの他人を捕まえてバカ呼ばわり
どちらが人格的に問題か、わかるよな
荒らしも馬鹿も罵倒や卑下とか関係ないけどな
自演なんかしてる時点で荒らし。更に失敗は馬鹿
まあこの時期、情報戦で抱え込んだアイテムの値段吊り上げとか売りさばき狙う転売ヤーはくるだろ
ほっとけばいいのさ
>>943 ご理解いただけましたか。ありがとうございます
>>942 俺はVIPとネ実3の区別もつかない馬鹿な中学生に見えるな
俺はカスタマイズによってアイテムにどんな影響が出るかを
楽しみながら書き込んだ
一方/cWzgBUlはどうだ。俺を敵視する書き込みが8割を占める
どちらが荒らしかは一目瞭然だ
どっちでもいいわ
んなことより次スレテンプレどうするよ
もう950だぞ
おまえじゃね?
>>947 概要についてまとめたレスに
後頻出の質問
☆11エクステしたらどうなっちまうんだ→そもそも未実装
依頼する奴される奴のメリットデメリットってなんだよ→される奴:ただでレベリングできる する奴:レベル足りなくてもクラフトできる
その他諸々
ってあたりじゃないかね
950 :
名無しオンライン:2013/12/17(火) 19:20:24.39 ID:snRi9+cR
動画貼ってくれ
数日前強化スレの方でアイテムカスタマイズの扱いどうするんだってレスあったが
以後も完全に別スレとして存続していくんかね
ドゥドゥもでてこないし別システムってことで別スレでよくね?
落ちてからだと重複しそうだから立てられるか試してみる
実装後の情報量も多いだろうし別スレのほうがいいだろな
テンプレには
カスタマイズしても今の最強クラス武器を超える数値になるわけではありません
650族程度の一定数値に、それ以下の武器の数値を引き上げられるだけです
それ以上の武器は上昇しないかごく微量の上昇と思われます
みたいな内容を入れてほしいな 勘違いしてる人が多い
Q,最強武器作れるの?
A.作れません。公式いわく上から五番目程度の性能になるとのこと。
ニコ生動画から推測される情報は、おそらく武器ごとに数値の天井が設定されていて、レア度に関係なく強化が完了すればその攻撃力になる。
例えばソードなら987っぽい、これを超えるソードはどうなるか不明。
Q.残念☆11やユニットもこれで日の目を見れるね!
A.ところがどっこい☆11以上のクラフトは実装されない、実装日未定。
木村いわく、☆11以上は十分つよいので(笑)。
Q.じゃあゴミなの?死産なの?
A.見た目が好きな装備、潜在はいいけど性能はイマイチな装備が生きることになります。
また大成功で装備可能クラスが増えるので、これを狙えばさらにワンチャン。
Q.で、失敗のデメリットは?
A.失敗は無い。成功と大成功だけ。
また同じ強化をやり直せるから、素材を大量に準備してれば大成功出るまでひたすらクラフトできるっぽい。
Q.つまりクラフトで強化して売ればいいんだな。
A.残念クラフトした装備はレア度に関わらずオーナー登録されます。
Q.結局どういうことだってばよ?
A.好きな武器を実用までもっていける、かもしれない。
>>956 適当に書いたから追加なり改変なりでもして使ってくれ
エクステンドLv10でヴィタだったと思うけど1000↑になってるSSなかったっけ
>>961 あれはヴォルソール入りだから987であってる
>>884 ヴィタソード 987(lv.7)って書いてあるけど
もしかして、これ以上上がるのかね・・・
ヴォルソール見て無かったわ
でもテンプレのExLv7ってのはなんで?
別のシーンかな?見間違い?
[壁]_・)チラッ
新情報が来るまでどの武器が優れているか
を語るくらいしかやる事が無いね
つーかさ、不確かな情報をテンプレ化すんのはどうなのかね
適当に突ついた奴が余りにもぶっ飛んでて驚いた
なんか申し訳ない
暫定で設置あれば、あとは順次加筆修正でいいやん
まったく解らない人が各地巡回して情報収集するより楽だから嬉しい
全部即席の暫定だからな
好きに訂正していいぞ
昼過ぎにここに気付いて仕事サボリながら携帯で読んでやっと追いついた
楽しみだねークラフト
>>902 良い趣味してるな
TA勢じゃないからランレガの何が夢なのかわからんけどスカーとネイはほんと期待
あとは素材屋やってるから、如意棒でSH以降の仕入れが捗るのを夢みてるわ
装備可能クラス増えたらラッキーだしね
>>968 こんなテンプレでも無かったらまた同じ質問ループだぞ
不満があるなら訂正、修正してくれ
適当に書いただけだから
☆11とはいえエクス産ユニットは救済してほしいな。海王産なんて速攻でゴミにするとかひどすぎる。
素材にするも躊躇ってしまって倉庫の肥やしになってるのは俺だけじゃないはず・・・
サポパに付ける位しか☆11である利点ないし☆10に格下げしてくれて構わないんだけどな
寧ろそうしてくれ
>>975 性能ごと格下げされんの目に見えてるからそこは上方修正だろ…下方だなんてハゲじゃあるまいし…
なんにせよ11らしい強さになるべきだよな。俺持ってねえけど…
某教主様並みの自演失敗ぶりだなw
あとすまん入れ忘れてたけど966でレベル6だったな
開発中の画面の継ぎ接ぎだからかバラバラなんだな
そういやスレ立ってからきづいたけど、「クラフトスレ」か「武装エクステンドスレ」にしなくてよかったのかのう
誰もテクニックカスタムに興味ないから別にいいのでは
>>979 なるほど、理解した
ということは、ExLv上がれば上がるほど攻撃力上がるってわけじゃないのか
ExLvと攻撃力上昇が比例すると勝手に思い込んでたわ
ExLvについてはこんなシステムじゃないかな?
レシピ:○○エクステンド1〜10を持っていると数値に応じたExLvのエクステンドが行える
ExLvはLvに応じて1なら400、2なら500、10なら900のように武器威力を固定値にする効果を持つ
☆が低い武器は低レベルから地道に上げる必要があるが☆の高い武器はいきなりExLv7や8のエクステンドレシピを使える
最終的にはみなLv10なので同じ数値になる
確かに武器種によって同じ数字が頻出するし
>>884説は説得性があるんだけど、ヴィタソード987ってLv10での値だよね?
☆の数+エクステLvで一律とかなのか、それとも単に運営が同じ数字を並べて こうどなじょうほうそうさ を行ってるのか
この前の強化値+15みたいなもんだろ
調整中の画面
テクカスタムに関してはFoとTeスレの分野だろうし各スレで語る事になるだろうな
>>985 上のSS見比べればわかるけど、
ヴィタクレイモアのExLv7とExLv10が同じ攻撃力(987)になってるよ
開発中の画面だし、どうなるかわからんが
テクそのものが死んでいるところに
説明がフォイエの一例だけでは死体蹴りにしかなってないしなあ
あの程度の調整ならPAのようにディスクレベル更新のときにやれって話しだ
お、俺はテクエクステンド頑張るよ
クラフトレベルも打撃武器、射撃武器、法撃武器で系統に応じて実績解除とかだと、
複数キャラ持ちは、最初は各系統ごとに実績積み重ねた方がいいのかな
と妄想
木村が実演してたフォイエだと一番いい結果のPP+3だとしても消費PP上がりすぎでエクステンドしない方がマシ
威力も20うpしただけだしな
PPセイブやSチャージがすべてのテクに対応するならこの手のデメリットもありなのだが
改造テクを使うならフォリヘイでPP140くらいまで盛る必要がありそう
まだレベル低いからというのもあるだろうがテクはあの程度の強化ならデメリットがなくても微妙なレベル。
実装したら実際はかなり使えましたなんて可能性もあるけど、ディスクは入手が容易だし その時考えればよくね?って思ってる。
>>992 キャラというより垢じゃない?
マイルームでやるんだし同じ垢だと共通だと思う。
取引不可能だから副垢の抜け道もないし地道にやるしかないな
2垢で別系統同時育成くらいならいけるな
でもプレミアやら課金枠やらで遅くなるから大した差にはならんな
ムービーではテクカスタマイズのレシピは「火焔のフォイエレシピ」ってなってるけど
実機解説のときには「火焔のフォイエレシピ1」ってなってるんだな
しかもなんか詳細性能が違う
最初のが弱すぎるから2以降を追加して性能を上げてくれるってことでいいんですよね? 期待しちゃうよ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。