1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/11/24(日) 23:32:32.21 ID:kC5wk/Ci
Q.テクターって?
A.ウォンド殴りとテクニックを使い分ける"初の"遠近両用クラスだ。それぞれスタイルが違うから一言では言えない。サブクラスで大きく変わるので下を参照してくれ
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い。殴りもそれなり
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効 風闇弱点エネミーが多いエリアに向いている
Q.エリュシオン拾ったからテクター始めようと思うんだけど
A.君の来るところはここじゃない。エリュシオンスレだ
3 :
名無しオンライン:2013/11/24(日) 23:33:22.98 ID:kC5wk/Ci
<ハンター>
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
フューリーS 125 ○ ○ ×
フューリーSUP1,2 110 ○ ○ ×
フューリーコンボUP 120 ○ × ○
JAボーナス1,2 110 ○ × ×
<ファイター>
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
ブレイブS 120 ○ ○ ○
ブレイブSUP1 120 ○ ○ ○
ワイズS 130 ○ ○ ○
ワイズSUP1 130 ○ ○ ○
チェイスアドバンス 140 ○ ○ ×
ハーフラインS 打撃+100 ○ × ×
デッドラインS 打撃+100 ○ × ×
PPスレイヤー 打撃+200 ○ × ×
クレイジービート 打撃+200 ○ × ×
<ブレイバー>
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
アベレージS 110 ○ ○ ○
アベレージSUP 110 ○ ○ ○
アベレージSチャージ110 × × ○
ウィークS(部位) 130 ○ ○ ○
ウィークS(属性) 130 × ○ ○
ウィークSUP(部位) 110 ○ ○ ○
ウィークSUP(属性) 110 × ○ ○
ウィークSチャージ 110 × × ○
4 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 00:16:21.99 ID:DkwVdXaZ
5 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 00:44:34.20 ID:tc2o5LvM
6 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 05:43:55.14 ID:x4x3bkXa
1000ならTe一強
7 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 06:01:14.38 ID:0pND9m3k
>>1乙なのよ
この行いによってアダマンのドロップ率が5%上昇する
8 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 10:11:26.70 ID:EETTR8Rb
+チェイス&チェイスプラス
殴り2.31倍、爆発2.31倍、テク1.65倍
状態異常入ってる中型の処理速度がかなり加速する
チェイスプラス 115 ○ ○ ○
これで合ってるかな?
9 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 11:42:38.83 ID:1Yx4lbwI
あってるよ
10 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 12:11:53.33 ID:PxRO/xgM
ソロでまるぐるしてる時のEトラクロームのうざさは異常。
この糞つまんない仕様に我慢してやっと倒したらチェンジオーバーしやがったw
めんどくせえw
11 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 13:07:48.32 ID:XdmtPkOi
クロームなんぞナメギで楽勝だろ
12 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 13:13:25.22 ID:EETTR8Rb
倒してもSH追加レア無いんだっけ?
13 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 13:37:45.45 ID:Rjh4H0up
コートエッジD買ったけど弱すぎるだろあれ
14 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 13:58:32.53 ID:C3V0VLaY
なぜアマガサにしなかった
15 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 14:04:07.04 ID:46jWD4m7
あれは法撃爆発がない代わりにソードのPAが使える短杖だと思え
通常で数発殴りながらテクを撃って状況でPAだ
慣れれば強く感じるし使ってて楽しい ← 重要
今はマリューダにリンガにクーガーソールもあるから割といい
16 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 16:08:28.96 ID:6sB3Yr4m
アマガサはニュマ子FiHuでカンストするとマグ補正無しで装備可能になる
カンストFiがアマガサ使うと強いの何の、SH夫妻もまとめて斬殺
アマガサを奪われたTeが挽回するにはトレイターリニアが必要不可欠なんだけど、
スノウ夫はラムダスピルディアしか出さんねえ
17 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 16:08:58.48 ID:rV7hMgE0
今度のプレ90特典に短杖迷彩あるんだが
不人気職の迷彩作るぐらいだから色々と期待しちゃうなぁ
本当にいい方向に向かってくれるといいんだけど・・・
18 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 16:10:08.63 ID:/41WDKS5
ちょっと待て、FiHuでアマガサ振り回すなら脳死サラバンのが早いだろ……
19 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 16:18:41.31 ID:6sB3Yr4m
ソロだとサラバンではさばき切れない事が結構あるので、OEがあると楽だよ
硬い中雑魚を二匹一緒に倒せるというのが強み
TeHuアマガサでも同様だけど、海岸の花を二体SH同時に処理したいケースなんかで使える
SH夫妻も、2体同時に出ている時間が長いのでOEが有効になる
20 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 16:23:19.97 ID:3dNM7q39
まあ本気のFiなら夫くるまえに妻倒せるが火力が足りない場合OEが役に立つ場面は多いだろうな
21 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 16:27:17.05 ID:6sB3Yr4m
Teは、中雑魚戦で周囲に小雑魚が居ないと法撃爆発に巻き込めず長引く事があるんで、
そういう時はOEでぶった切ってしまった方が楽
ディンゲールとかもいろいろやってみたけどOEが簡単で早いね
TeはFoよりはソロ適正があるので、ソロの戦い方はいろいろ工夫する余地はある
22 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 16:28:10.19 ID:/41WDKS5
あー装備次第か、そうだな
FiHuは最高装備させてるからそれ基準で考えてしまったわすまぬ
一応交換ナックル以上あれば夫婦は脚裏拳で潰して咆哮中に頭BHS連打で落とせるよ
23 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 17:21:26.68 ID:KRj7mEbZ
ブラウヴィントを掘り始めてどれくらい経っただろう
お花を摘んでいる間にTeはカンストしサザン16は出てウィンドミルを4本くらい拾い
メセタンと田上さんには1回ずつ会った…
24 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 17:23:17.29 ID:uhE//zUY
ラバーズ強化されても、サブパレに入れる余裕がないんだけど
どうせ強化するなら、永続トラップにすればいいんだよ
25 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 17:28:28.23 ID:EETTR8Rb
>>23 もう金策に走って買った方が早いかもしれんよ
今140Mメセタくらいだっけ?
>>24 ラバーズ中はどうせテク撃てないから
咄嗟の発動を捨てて別パレで持つというのはどうよ?
PB、アトマイザ3種、メイト3種、ラバーズ、他2枠てな感じで
26 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 17:36:28.05 ID:Rjh4H0up
コートDでOEラスト6000しかでない…
27 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 17:51:35.26 ID:1Yx4lbwI
攻撃700いかないから仕方ないんじゃない?…ウォンドで殴ったほうがダメージ出そう
28 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 18:03:10.66 ID:xjuiQ2LR
29 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 18:07:21.77 ID:F8vpv9vK
>>26 TeHuの3段目よりちょっと強いぐらいじゃないかそれ・・・
30 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 18:34:01.83 ID:UnllmPV0
ありゃFoFi(&もしいればFoHu)が火ツリーにしてステアタ零距離ナフォイエを楽しむための道具じゃね
31 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 18:34:40.42 ID:KRj7mEbZ
コートDにリアクター乗ったらとてもよいのに
32 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 18:40:14.66 ID:5t0M26g5
TeHu勢にツリーに関して質問
今マグが法150打25なんだが、ヴォルカノとネイクローを装備したい。
ネイクローの要求を満たすには打撃アップに振るしかないと思うが、どこからspを割くか悩んでいる
当方ヒュマ男 レベルはどちらも65
今のHuツリーはJAB1,2が5 ヒューリー、スタンスアップ、コンボは10残りはソードギア、ワイヤーギア、ステアタ、JG
Teツリーは風光闇マス10 PPリバ5 EWH10 トリートメント5 ギア エクステンド レアマス ジャスリバ
スタンスアップ2削って打撃振り+残りJABかスタンスアップ1.2を均等に削って打撃振りのどちらかで考えてます
先輩方よろしくお願いします
33 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 18:40:16.43 ID:03zi/CiA
コードD潜在は絶対ソニ強化で、もしかしたらエフェクトも仮面のものと同じになる遊び心が…
なんて思ってた数か月前の俺を殴りたい
34 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 18:44:18.01 ID:ynmhRsfH
ウォンド関連のスキル調整はいいんだけど、良スキル過ぎて
それ必須になるのは色々問題だな、GuのSロールの二の舞はゴメンだぜw
まぁ仮にそうなるなら上記の意見と矛盾するけど独立ツリーにして取りやすくしてほしい
でないと、リストレイトやEWH等の光&闇ツリーが死んでしまう
35 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 18:53:46.28 ID:88+KvpXx
毎度思うけどヒューリーってのはネタで言ってんの?
36 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 18:56:46.41 ID:F8vpv9vK
37 :
32:2013/11/25(月) 19:01:36.58 ID:5t0M26g5
>>35 すまん割とマジでヒュだと思ってた
>>36 マスタリはいらないですか
意外とサザン、ナグラ、ナメギは使用頻度が多いので振っていました
TeHuだと雑魚戦はウォンド持ちながらゾンディ殴りがやはり基本なんでしょうか?
38 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 19:19:00.92 ID:2L+Q4A62
サブHu火力ツリーから削るならクリティカルの無駄5Pも取り返せる
スタンスアップ2を削るのが一番安定じゃないかな
Teの打撃アップはリアクターの直下とは言え遠すぎてきつい、
スキルLv低いうちは全然伸びないしね
39 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 19:45:24.98 ID:KRj7mEbZ
あの打撃アップの位置は何をどう考えたらあんな場所にくるの
40 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 19:53:59.51 ID:1Yx4lbwI
41 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 20:17:31.53 ID:F8vpv9vK
>>37 ゾンディで集めてウォンドで殴りが基本だね
手持ちのツリーで打撃のダメージ検証してみたから参考にでもしてくれ
殴り対象TAナベUVH ウーダンさん 武器イエーデグラブ10503炎
リアクターLv5 スタンスLv10、Sアップ1,2Lv10、 JAB1,2 Lv10 コンボLv10
1段目 1750 2段目 2800 3段目4000 +法爆1350
リアクターなし スタンスLv10、Sアップ1,2Lv10、 JAB1,2 Lv10 コンボLv10
1段目 1300 2段目 2200 3段目 3200 +法爆1350
リアクターLv5 スタンスLv10、Sアップ1,Lv10 Sアップ2 Lv0、 JAB1,2 Lv6 コンボLv10
1段目 1500 2段目 2300 3段目 3500 +法爆1250
リアクターなし スタンスLv10、Sアップ1,Lv10 Sアップ2 Lv0、 JAB1,2 Lv6 コンボLv10
1段目 1200 2段目 1800 3段目 2700 +法爆1250
42 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 20:39:28.28 ID:F8vpv9vK
あとは風テクの比較も
サザンはLV16だともっと差がつくかもねー
ウインドマスタリー1,Lv10 マスタリー2 Lv10
ザンLv16 2000 x3
サザンLv15 1500 x3
ウインドマスタリー1 LV3、 マスタリー2 LV0
ザンLV16 1650 x3
サザンLv15 1250 x3
43 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 21:05:14.13 ID:F8vpv9vK
検証してみた感想
・ウォンド殴りメインでいくならSアップ2かリアクターどちらかはとっておいた方がいい模様
・リアクターが思ったより仕事してた
・テクはあんまり気にしなことなかったがマスタリー3と20だと1000近くの差が出る
自分の戦闘スタイルだと「ハンター武器は使わない」「テクはギア維持と足どめ用」と割り切ってるので、
リアクターありスタンス2全振りでテクは捨ててるけど
32さんはヴォルカノ装備、ネイクローが条件に入ってるので多分「ハンター武器とテクを織り交ぜて」ってことだと思うので
マスタリ削らずにSアップ2削るのがやっぱいいのかな
というかウォンドの検証いらんかったような・・・
44 :
32:2013/11/25(月) 21:05:43.70 ID:5t0M26g5
>>38 やはりsp的にはスタンスアップ2削るべきですよね
>>41 細かいところまでありがとうございます
風ツリーがやっぱり良さそうですね
ツリー比較色々参考になりました。
一度風ツリーとHuのスタンスアップ2切りを作ってみます。
ありがとうございました。
45 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 21:09:21.72 ID:F8vpv9vK
>>44 長々と書き連ねてスマン
よいテクターライフを!
46 :
32:2013/11/25(月) 21:26:59.03 ID:5t0M26g5
>>45 元々Hu上がりなので出来ればHu武器も使いたいなと思って考えていました。
ちなみに参考にならないかもしれませんが以下の動き方をしています
ソード時
ゾンディ→ライジング→通常
あと湧きあれば通常をOEなりギルティなり
ワイヤー時
ゾンディ→ヘヴンリー→残りはアザースなりバインドなり
ウォンドはいつもザンとナメギ、あとはpp回復用途でギア殴りしていました。
47 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 21:32:08.84 ID:KYh7xNxT
フォリーウラノス揃えたけどHP760しかない・・ブルブイにした方がよかったかな
48 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 21:34:31.10 ID:dwTeWEmo
スノウスタ3スタブブロレジ3にしよう
49 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 21:40:28.99 ID:3lrA0n2Q
フォリウラってカルブンの下位互換みたいな感じになるんですがそれは大丈夫なんですかね(困惑)
50 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 21:52:40.91 ID:1Yx4lbwI
プリムラでHP700くらいだけど侵食クォーツに轢かれて850くらい持っていかれました
どこが打撃耐性高いのか不明
51 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 21:54:07.26 ID:KYh7xNxT
>>48 クーガーウィンミューテスタ2ついてんだ・・
>>49 ウラノスは見た目がよかったから買ったようなもんだしな。確かに比べてみたらフォリー使ってるとあんま大差ないな、ブルブイで特化したほうがいいかも
52 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 22:05:23.41 ID:UKkwNZXH
53 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 22:19:14.75 ID:tvKOjdYU
SH防具は硬いけどHPあんま上がらんの多いから、
安全重視の場合はOPでHP積まないと逆に死にやすかったりする
54 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 22:23:28.10 ID:1Yx4lbwI
>>52 プリムラじゃなくてテクター自体の話…誤解させてすまん
55 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 22:26:32.56 ID:KRj7mEbZ
タガミスティグマアビIII付いた天然田上セット使ってるけどHP少なすぎてしょっちゅう死んじゃう
56 :
名無しオンライン:2013/11/25(月) 22:43:04.56 ID:KYh7xNxT
アームだけまだ未完成だからロックベアブロレジ3スタ2スタブとかありかなーと思ったけどロックベア4スロ高いのな
素材の安さがクーガーの利点のひとつでもあるから悩ましい 妥協してクーガーミューテースタ2スタブにでもするか・・
57 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 00:01:55.72 ID:NuVym3rN
デバカ「ガタッ」
58 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 00:04:39.52 ID:cBudPPyv
プリムラでOPでHPもりもりにしてるから何とか一撃死する攻撃はないけど選択誤ったかな?
他には何が良かったんだろうか
59 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 00:05:46.33 ID:E2Vof9Z4
ラグネブロレジ2スタ2スタブじゃアカンのか?
60 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 00:10:28.95 ID:cBudPPyv
>>59 そのラグネから乗り換えたんよねー
まぁ打撃ダメが減ったのとPP増えたからラグネよりかは大分ましだけど
ぶっちゃけ大金掛けてまで揃えるものじゃなかったと後悔
61 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 00:12:11.43 ID:Irpoxucc
沼男Teの事故死率は異常。
ブラウヴィント堀りにゾンディ殴りするけどソーラービームで溶ける
62 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 00:15:23.72 ID:c15OBIvm
ゾンディで集めたやつの攻撃まともにくらったら種族関係なく死ぬ
種族のせいにする前にだな
63 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 00:19:00.93 ID:80czbSSb
俺も金無くて妥協した結果プリムラ揃えたけどプリムラでSHは正直きついね
防御高いから多分どうにかなると思ったけど、どうにもならん事も多い
雑魚に対しては硬いと思うんだけどねぇ・・・
64 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 00:22:45.19 ID:3jRsrhoe
無月2本目作ったけど、属性は何にしたらいいだろう
見た目的に光にしたいけど光は殴ること考えたらダガッチャ以外ないよね
65 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 00:22:59.14 ID:V8KeotAi
バランスというかお得感というか無駄を少なくって感じならブルウラにエルテクスタブースト+αって感じがいいんじゃないかね(ステマ)
一応打撃受けだと黒ブルヘイレイングやドットcを除けばブルウラが一番硬い
66 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 01:04:35.00 ID:dYEQrMcx
プリムラと黒ブルウラノス作ったよ
ptプレイ用に火力プリムラ
ソロ用に防御ウラノス
67 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 01:06:56.69 ID:+MYcLfav
SH産ユニットはOP付いてないし、完成品バカみたいに高いし、一部は転売屋のババ引きになってるし
現状でまだ困ってないし、先に武器だけ集めてる、うn
使い回し出来るかと思ってタガミは買って用意したけど、HP糞低いんだなぁ……JG使えるBr専用になっちゃったわ
68 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 01:07:08.21 ID:Hi+S/U3R
>>58 フォリーヘイレムでHP900近くの打撃防御1400ちょいだけど、
デバかけずに侵食クォーツとかだと突進2発で死ぬで。
ブルウラでOPがHP大盛りならギリ2発耐えるかも?って感じだからそこまで大差無い気もする
69 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 01:18:43.27 ID:X7B0xcc5
侵食クォーツ突進の1,2発で変わる変わらない言われても全く伝わらないんじゃね?
+雑魚の1,2撃耐えるかどうかくらいだろ、あんなの当たる前提でop組まんし
70 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 01:40:52.89 ID:B9Uc88Uw
今更だけど
<ファイター>
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
ブレイブS 120 ○ ○ ○
ブレイブSUP1 120 ○ ○ ○
ワイズS 130 ○ ○ ○
ワイズSUP1 130 ○ ○ ○
チェイスアドバンス 140 ○ ○ ×
チェイスアドバンスP115 ○ ○ ○
ハーフラインS 打撃+100 ○ × ×
デッドラインS 打撃+100 ○ × ×
PPスレイヤー 打撃+200 ○ × ×
クレイジービート 打撃+200 ○ × ×
テンプレのチェイスアドバンスアドバンスプラスの項目増やしたほうがいいんじゃね?
プラスは法撃も乗るし価値あると思う
一応増やしたから次使ってくれ
71 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 01:52:17.92 ID:27yKm5FY
黒ブルウラノスにスタ3×2、スタブ×3、ブロレジ3×2積んでるけどソロで死ぬ理由が見つからない
72 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 01:56:25.88 ID:+J4bV7cZ
大ダメor極大ダメなんか基準で話してたらそれこそ極論に行き着くよな
73 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 02:00:14.11 ID:CliICAkj
opで増える火力なんて微々たるものだから防御盛りが正解
74 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 02:22:35.21 ID:cBudPPyv
>>66 ダメ的にだいたいどのくらい違うのか教えて欲しいんですが
75 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 02:24:42.76 ID:cBudPPyv
俺もいよいよデバカツリーを作るときがきたかな
とりあえずSHのリンガーダが強すぎて何度死んだかわからん
76 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 02:27:13.53 ID:NuVym3rN
SHバルロドスの赤突進耐えるようになったから防御はもうこれでいいかなと思った
ここから先の難度は火力よりも生存力にかかってきそうな予感もしてる
77 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 02:29:36.50 ID:y4IR/eK0
ザンとナメギメインの人ってどんなスキル構成なんだろう
風マスタリーとウォンド関連に闇マスタリー?
78 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 03:05:54.71 ID:gSuo/Y5R
わしは
リアクター、風マス1,2、EWHがフルで
闇マスは1だけだね
自身がヘタなのもあるだろうけど
ゼッシュ、クォーツ、エクス、ヴォルあたりは素直にナメギぶっぱしてるわ
79 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 03:17:11.72 ID:cBudPPyv
俺もまったく同じだな
しかしSHの敵の火力があまりにも痛いのでソロで回るようにデバカ10ツリーを用意してみた
これで人がいないときのソロ周回が捗ると信じてる
80 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 04:24:02.14 ID:NXRF2Nzq
>>75 TeFiなら死ぬ要素全く無いぞ。
マリー担いでシンフォブラサラしかしてないけど。
81 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 04:29:02.62 ID:2pnJKJMc
ドットc3部位にヴォル・パワー3・スタブ付けてTeとHuで着てるんだけど
このスレでヴォルソールの話って全然聞かないよね
俺なんか根本的に間違ってる・・・?
82 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 04:38:06.59 ID:CliICAkj
83 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 04:58:27.80 ID:cBudPPyv
>>80 TeFiだがマリーなんてもってねぇー!
錦でサラバンしてりゃあいいってか・・・まぁそれは考えたがウォンド以上に時間掛かりそうでな
84 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 06:42:21.69 ID:uxVZdwBg
Teって言うほどPP依存しないからHP盛るソールでいいと思うけど
85 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 07:13:22.33 ID:agHpDECw
同じく殴りTeでPP盛る必要感じなかったからヴォルソール使ってる。
でも、次に装備更新するならクーガーソール使うつもり。
技量は出来る子だった。
86 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 07:39:36.37 ID:HNPariJA
>>81 安心しろ
俺は黒ブル一式にそのOPだ
全く問題ないし固いしゾンディの事故もない、強いよ
87 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 07:47:16.94 ID:Irpoxucc
>>62 事故死なんだから偶発的なミス。3時間も狩ってれば1.2回は事故る。
スタブ2個分近くの差があればそりゃねぇ
88 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 07:53:16.44 ID:+J4bV7cZ
ゾンディで集める相手って結構選ぶもんじゃないの?
誰も彼もゾンディとかやってると事故るのも当然な気が
89 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 08:05:31.77 ID:gSuo/Y5R
ガルフとかの飛びつきは稀に食らう、すばらしく運がないとやられる
スーパーアーマーつけて突進してくるやつは前動作がすごくわかりやすいから
それさえ確認してればやられることはないと思う
遺跡で集めるのはちと勇気がいるが
90 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 08:07:42.20 ID:cBudPPyv
俺の場合ゾンディ集めで事故ることはほぼ無いが特定のボスで死ぬことが多い
マリューダの捕縛突進、リンガーダの突撃からの色々と多段HIT、クォーツの突進&ミサイル
ヘイズのたけのこ、マルモの踏みつけ多段HIT、バルロの突進あたりかな
それ以外のボスや雑魚で死ぬことがほぼ皆無なことから単純に慣れの問題な気がしてるけど
91 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 08:10:10.13 ID:80czbSSb
殴ろうとした時にジャストタイミングでゾンディ範囲外から撃ってくるウィンディラとかシグノガンにイラっとくる
即死はしないんだけどイラッとくる
92 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 08:12:38.65 ID:40f/1t+3
ゾンディした瞬間に起爆するフレパ
93 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 08:21:23.30 ID:HNPariJA
道中のボスに雑魚わくようになるし元々ソロが強いテクターだからフレパは連れてがないな
94 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 08:22:31.99 ID:Z6Sozkcj
フレパは敵の数増やすために連れていくもんでしょ、命令で何もしない
95 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 08:26:36.15 ID:+J4bV7cZ
何もしない で命令しておいてもレスタとかシフデバはしてくれるんだよね
攻撃に参加させてもいいことあんまないし
96 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 08:35:59.49 ID:qQbIuM3H
ゾンディからショートミラージュで事故死格段に減るぞ
97 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 08:39:54.06 ID:FjI9Cw94
>>68 具体的な意見ありがとう
リアとレッグは完成させちゃったからアームを3スロだけどHP盛りにして800くらいにした 元からデバカ10だからなんとかいけるかな
武器にクォーツスピ1でPP135確保できるしこれでTe装備可能ナックルばっちこいだ
98 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 09:39:08.81 ID:fLpUtW01
突然すまん
打撃力3500のウォンド殴りってSHウーダン相手にダメージいくつ出るんだ?
サブのツリーは左特化Hu
武器はスティナ10503
頭が弱くてダメ算出方法が分からんのよ…
99 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 09:51:59.24 ID:Ys4ToHiJ
敵の防御が分かってなかったり謎の補正があったりでダメージの正確な値は攻撃してみるまでわからん
サブHuで打撃3500っていくものなのか
記憶してるあたりだと俺は2100くらいしかいってなかった気がするわ・・・・
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l 君は全職カンストしたんだ
(l し l) もう他の職に逃げることはできないんだ
. l __ l ラバーズ修正は期待できないけど、君もテクターに戻る時が来たんだよ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
今日から再開だぜ・・・
>>100 バフやらスキルやらOPやらこみっこみで行くらしい
かなり気になっててダメによってはスティナ作ろうかと思ってる
全身ヴォル+パワV+アビV+パワブみたいな廃人装備で固めなきゃいけないだろうから
それに比べたらスティナ10503にする手間なんて大したことないでしょ
>>102 なんでもありならサブFiのがステータスで見る値は高くなりそうな気がする
ツリー右側の奥の条件発動とか3つくらいある打撃アップとか
サブFiでエクスセット、ユニットに打撃そこそこ盛ってフルブーストかけても3000いくかいかないかくらいなんだが・・
無理に3500とかにしても他の割合上昇スキル削ったら意味ないしなあ
スティナの潜在考えたらサブはHuしかないんじゃない
>>74 ウーダンパンチ
30回ほどダメージ測定
黒ブルウラノス 防御1485 技量572
120〜180ダメージ
プリムラ一式 防御1403 技量482
190〜240ダメージ
比率で計算すれば
プリムラで1000ダメージなら
黒ブルウラノスは800ダメージ
参考にどうぞ
Te側の打撃up1も10にしてしまおうかと
EWHは削らざる得ないが仕方ないよね
ふと思ったけどチムバフ込まないとこれ3500行かないよな…頑張っても3200位になってしまうのかな?
>>108 EWH削ったら2割ダメージ落ちるけどそれで打撃アップ取る意味あるのん
いま計算してみたら、特化マグ箱TeHu6565のTeでシフアド、リアクター、打撃アップ最大、Huで打撃アップ123最大を取る
装備はスティナ、エクスユニでopはクォーツ、パワV、アビV、ミューテ、パワブ
これにチームツリー、シフタ、シフドリ乗っけてどっかで計算間違ってなければ3532だった
が、EWHとかHuの倍率とかが半端になるから全く実用的じゃないな
>>108 そこまで気になるならやれよ
あまりに実用性なくて誰もやらないからなんとも言えない
お前は気になってるかもしれないけどどうでもいいよそんなこと
やってみた結果を書き込むならまだしもな
>>107 サンキュー参考になった、どうやらプリムラは失敗だったようだ
まぁ仕方ない、ところで黒ブルウラノスはなんで技量がそんなに高いん?
TeHu箱6565 マグ打撃175 計762(スキル込み)
武器スティナ1396.2
OP:4箇所VソールアビVパワブ
スキル:打撃UP1・10 リアクター5 シフアド10
サブHu左特化
シフタLv16(シフアド10)*シフドリEX
(762*1.7925)+1396+400=3215.86?
とか思ったけど計算間違ってたか失礼
Huの倍率スキル落とさずに3k乗ればウィンウィンなのね
>>111 そこまで高圧的で喧嘩腰なれすしなくてもええと思うの(´Д` )
ユニットのセットボーナスでもう少し伸びない?
俺は打撃≦法撃がバランスとれてていいと思ってたんだが
3500超えるとまでは行かなくても装備OPや倍率スキルを削らない範囲での打撃アップにぎりぎりまで振った場合
殴り+法爆で露骨なダメージ差あるもんなのか?
スパトリ込みのツリー構成に悩む
コンバ切ってEWH、デバカテリバあたりが妥当かな
>>113 これに★11のセットで3300超えるのか
どれくらいのダメが出るのか気になるな
スパトリ使うならコンバは切るだろうねえ
>>115 ウォンドを使う以上、現状テクも使わざるを得ないから
いくら法爆の倍率が低いとは言え打撃と法撃の比率が変わっても大差は出ない…はず
打撃特化は効率というよりは1発の最大ダメージに賭けたい人向けじゃないかな
法撃盛らないとレスタの回復量も結構下がるし
法爆にJA乗らないから法撃あげてもダメージの伸び悪いんだよね
打撃も法撃も盛らないといけないのにスタもスピも付ける余裕ないわ
テクターは支援職ではなく攻撃特化職だった…?
攻撃も支援もしたいと望んだ結果がこれだよ
まあ、攻撃特化にしててもテリトリーバーストに1振っておけば支援は出来るからね
Teメインじゃなくとも可能
それ位、他の支援用スキルが使えないという事なんだけど
トリートメントは割と良いだろ
前提重過ぎだけど
ゆりかご用に光ツリー作りますかーw
トリートメントは条件がねえ、、、
Fiのクレイジーと同様に使いにくい
普通にレスタやメギバースしてれば十分だよね
シフタも要所でかけるといいけど、これも最小ポイント振れば十分
サブハンターの場合倍率が高いから打撃力の差は結構出るよ
>>127 と思うじゃん?
これが使ってみるとかなり便利だし支援してる気になれる
デバカ10ツリーにしたらSHボスでも超ド安定で死ぬことなくなったわ
ザンの火力は下がったけど雑魚は集めて殴るのが主だから大して影響なかった
最初からこれをつくっておけばよかったんだな
ソロの場合は直ぐ切れちゃうから、めんどくさくなってシフタはかけないね
エクステンドアシストもポイントが重過ぎる
PTプレイでボス戦時に他人にかけ続けるのはいいんだけど
PSO2の支援テクの使えなさは一向に直しそうに無いからもう諦めてるよ
ポイント振らなくともレスタやアンティは可能だし、それだけで妥協している
それ以上を望むのは、運営がアホ過ぎるので期待するだけ無駄かと
デバカは効果あるのは分かるんだけどいちいち使うのがめんどくさくなって結局使わず進んじゃう
TeやFiの状態異常関連スキルも、それを使わせるために海岸の毒攻撃&トラップとか
仕込んでると思うと萎えちゃうんだよね
PSO2は、プレイヤーに無駄な手間を強いる仕掛けがあまりにも多くて、ゲームを面白くするんじゃなくて
ただただ快適さを損ねているだけになってる事が多い
Teはそういう弊害がやたら多いし、スキルツリー自体が無駄ポイント消費の塊で
使うのはボス戦だけだな
さすがに道中はシフタだけ維持しようと頑張るくらい
シフデバはFiのアドレナリンあると大分違うよ
ポインともエクステンド1、アドレナ1でいいし
道中は中型小型の群れに遭遇したときに保険で掛けておくぐらいかな
ボス戦はマジで楽になる。ソロ時のお供に是非
さすがにサブFi以外だとあまり使う気にならないが
そこでFiのアドレナリンですよ
エクステンドアシストと合わせて使えばそこまで手間かからない 正直これのおかげでサブFiやってると言っても過言ではない
ちょっと相談
今、ユニット作ってるんだけど
クーガー、ブロレジ3、スタ3、ミューテ、スタブ
クーガー、パワ3、テク3、ミューテ、スタブ
だったらどっちがいい?
>>112 クーガーとアビVが三ヶ所についてるから技量+90だよ
139 :
137:2013/11/26(火) 15:36:44.91 ID:MN9nmz4I
もう防御盛りのほうがいいって話が出てるね
おとなしくROMってるよ
>>137 パワ3テク3盛るくらいならウィンクルムつけるけどなー
確かにクーガー ウィンクルム ミューテ アビ3 スタブのがいいな
ウチはもう防御OPで全職使い回ししてる
メセタが足りん
攻撃系盛るならモデュレイターも悪くない
3個で何故か80%に跳ね上がるからちょっと頑張って本体に着ければ
セットでよく付いてるアビ3で補強するなりスティグマでPP盛るなり
+20%使っても50%勝負になるけどスロット数は相当圧縮出来る
PP消費が多い雷テクにはPPセイブがあるのに
チャージ短縮スキルがチャージ長い光でなく炎に用意されてるのが残念でならない
ライトテックSチャージが欲しい
SP足りないかもだけど、トリートメントの位置に持ってくれば
前提がマスタリ2種(+パニブ)なので無駄がない
んでトリートはもっと取りやすい位置に移動すればおk
まぁトリート取る前提に無駄が多いと思ったからの考えで
実際そうなったら光主体の為に取ろうという気は今のところないけどね
>>144 (´・木・`)わかりました、トリートメントの下に追加しました。
追加されたとしてもツリーの位置が
>>144 どの程度速くなるか次第だが…
二段目にチャージラグラはさめるなら、至近距離限定だがElといい勝負かもね。
>>141 簡単に言ってくれるなぁ・・・・
それ作るのとんでもなく難しいぞw
明日ガンスラと共用の迷彩くるけど、あれ付けたらひょっとしてジャンプサーペント→ウォンド持ち替え殴り→サーペント→殴り……で高度維持して殴れるのかしら?
たまにテク撃たないとギアは維持できないけど
149 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 18:36:24.24 ID:XfrNtmzf
ツリーそのものを新しいものにしてほしい…
無駄なSP多すぎる…
>>148 別に明日まで待たなくても今夜試せばいいだろ
なんで迷彩付けて特別な動き出来ると思うのか・・・
読み込み無しで動けたらスタイリッシュやん?
>>150 グラフィックの読み込みがなくなるからラグなしに切り替え出来るってことでしょ
少なくとも今のところ複数の武器種にまたがった迷彩はないし
>>148 なにそれすげーかっこいい
これできたらガンスラ新調しよかな
>>152 仮に出来ても想定外の挙動だから速攻修正入るだろうなw
>>150は
>>148の言いたいことを理解していない感じだけど
複数武器種にまたがる迷彩は持ち替えエフェクトが発生するような予感がする
156 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 18:57:51.14 ID:iwAPMFnu
キチガイ在日コテ出川☆自演乙☆哲郎のアカのためBL必須
【名前】烈牙、鷹司 華風
【プレイヤーIDネーム】K獅子
【プレイヤーID】10911185
【名前】Pantera
【プレイヤーIDネーム】殺意の波動に目覚めたLeo
【プレイヤーID】10077181
【名前】レオリオール
【プレイヤーIDネーム】レオリオール
【プレイヤーID】10065744
【チーム名】Panthera Leo
(New) 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬
【プレイヤーID】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
晒しwikiにてレオリオール等は入れ(あらい はるか)だけは即効編集消去するため現メインの可能性大
晒しスレでは ニート ◆ALhFOfgkr6 に改名して別人を装い火消し&無関係の捏造晒しを現行で行っている
一人に私怨を抱き始めるとチーム丸ごと晒し対象にする真性の屑 所属チームメンバーにもBLを推奨しましょう!
別ID等を駆使し無関係を装うなどで火消しに必死 【要注意&BL】必須!!!
シャキンシャキン!→オーバーエンドエクスかリバー!!
むねあつ
多分モーション違うから、なにかしら読み込むとは思うが…夢は広がるなw
…あれ?ちがうよな?
最初からガンスラの使い回しなんてこと…ないよな?
勘違いだったかと思って確認してきたけど、ジャンプしてウォンド殴りながらガンスラに持ち替えようとすると地上に落ちちゃう、逆も同じ
フライパンつけてジャンプウォンドで殴りながら属性違うウォンドに持ち替えると落ちずに爆発の属性が変わった
俺のPCスペックの問題もあるかもしれないけど
アメンシリーズがたしかラグ発生しないよな
俺も明日の迷彩は期待してるんだ
共通迷彩は来たことないから明日までは不明だが
約束された勝利の剣がソードと刀で違うグラになってたりするから多分ちゃんと読み込み発生するんじゃないかな
>>162 剣とカタナのリーチが違うからそうしたんだろうな、あと鞘かw
まぁそんな事よりウォンドラバーズの修正って明日来るのかね?
スラッシュモード時に光刃エフェクトつくからたぶん読み込みあるんじゃないかな
もしも読み込み無かったらこっそりウィンドミルからアキシオンに変えてもばれなさそう
>>163 ウォンドラバーズ修正は早くしてほしいな。正直、生殺しだ。
早くとどめを刺して欲しいと思ってるw
ネタとして息を吹き返すか、壊れ性能として昇華するか。
中途半端な死にスキルのままでなければいいや・・・。
>>159 次回のスクラッチの武器迷彩は持ち買えフェクト発生してたから落下するよ
効果時間30秒で壊れ性能になるにはチェインとWBの倍率を大きく凌駕しないといけないのでかなり難しいだろうな…
時間延長されてもそれはそれで死ぬし、PP0が撤廃されてやっとフォトンフレアと同じスタートライン手前くらいw
ブレイバーの挙動修正がリリーパ防衛実装と同時らしいからその時じゃないかね
Te修正の口火を切るのがウォンドラバーズだからな・・・
これが修正されないことには次が続かないは
続かないは とかきめえんだよ在チョン日本語勉強してこい
ラバーズ壊れ性能にされたら後々の調整に響くから程よいものをお願いしたいな
ラバーズ激強にして終わりは嫌だは(
人口的に後々の調整なんかないとおもうけどな
エリュでました^^
Te卒業おめ^^
Teスレ卒業おめ^^
182 :
名無しオンライン:2013/11/26(火) 21:46:46.85 ID:svR/fi1S
ガンスラの法撃って何に使えるんだ?
>>181 これ本スレで見たことあるぞ…
大事に使えよ(´・ω・`)くそげ
Brの修正内容が電撃に載ってたらしいけどTeは載ってなかったのかな?
こんなところでも不遇なテクター
禿ブログはBrのアクション修正が来年1月中旬頃ってことですよね
Teは明日のアプデで修正してくれますよね
>>148 すでにワルツ→ウォンド殴りでクォーツの羽とか叩いてますが!
はーい解散
アクルカータ 600k→3M
なぜなのか
>>160>>187 おお、本当だワルツなら出来た!
ありがとう
でも俺Te/Huだよ……ちくしょうめ
ちょっとハンターPAで出来ないか試してくる
なにかやり方知ってる人いたら教えてください
大丈夫。どうせウォンドだからそのうち1mきるで
>>189 テクター人口少なくて、技量450で装備できない人多い…あとはわかるな
>>189 マジだwwwwwwww氷属性50にする費用1Mきったら買うかーとか緩く構えてた結果がこれだよ
しばらくはウォパルは氷エクスだなー、そもそも最近行ってないけど
アクルカータ買い占められてるのかw
数本しか出品ねぇぞw
そういや最近テクター増えた気がするけどエリュシオン効果ってやつなのかにゃあ
あんなブラブラうっとおしい不気味なにがいいんだ
一応強化の兆しが見えたためじゃないか?
強化の兆し?祭りでもくんのか?
アクルカータを作るのはいいけど実際に装備して使ってる人はいるのか?
滅牙ウォンドだし持っておきたいけど技量450だからマグ作る
作ってる間にどんどん安くなると思ってたから当然買わない
もうすぐマグ完成するから今日見たら値段爆上がり
現環境サブHu専用マグとして作っちゃったから引き下がれない・・・・
採掘基地防衛とゆりかごでハブらせてからやっとウォンドラバーズ修正かよ
俺は買って使ってる、滅牙系は全て揃えておきたいし現状最強に近い性能だしな
技量450の壁はFo時代に間違えて作った打撃・法撃・技量に万遍なく振ったカリーナで対応できた
まさか中途半端に振ったこのマグが役に立つ日がくるとは思いもしなかった
まぁ、そのウォンドラバーズもプラスに働くかどうか怪しいっていう…。
テクター強化の場合に限って常に最悪のケースをを想定しろ。KMRは必ずその少し斜め上を行く…!!
>>200 アクルカータ、移動中ぶらぶらして足元に絡まってるの何とかならんのかね…。
どうみても足元が大事故です…。
ブレイバーさんは実装テクターより後なのに強化ラッシュでいいよな
ああ、強化ってラバーズのことね
あんなの強化きてもSPとサブパレに困るだけだからぶっちゃけどうでもいいな
それよりも早くウォンドに機甲滅牙きて欲しい
一番最悪なパターン
・効果時間を延長しました。
一番ありえそうなパターン
・PP50%カットに変更
一番来て欲しいパターン
・使用中ミラージュがステップになって攻撃が早くなる。ついでに法撃のモーションも早くなる。
みんな武器パレットどうしてる?
ウォンド3つ
ダーカー用 光
ノンチャ用 無月(エリュシオンクダサイ)
エリアの敵弱点属性
ガンスラ
ダブセ
ダガー
と適当に積んでる
無駄にマジカルウォンド全色揃えたけど別に後悔してない
さすがに強化はしてないけど
一番最悪なパターン
・pp0から回復するように
一番ありえそうなパターン
・pp0のまま法撃力が上昇(
一番来て欲しいパターン
・ウォンドラバーズ削除
・ウォンドラバーズフィニッシュ追加
・法撃爆発、打撃倍率UP(倍率は1300%だ)
スキル追加とかもういらないんでやめてください
転売屋さん、まさかスペックデータだけ見てさいつよウォンド買い占めてるんですか?
技量450って素のキャストすら無理なんすよ?
これってマグで技量振るかBrかRaツリー使うしかないよな……
つか現状で海王滅牙って使う?TAにも絡んでこないし、正直他の滅牙より優先度は落ちる気がするわ
ADVに海がくるのを見越しておくのもアリかも知れんが、更に強いのも入るだろうし、既存もボロボロ落とすんだろうし
>>217 流れにのって買っておいたアクルカータ売ろうよ…
ウォンドが転売屋に目をつけられるなんていつ以来なんだ
普通にエクスかバリドランでいいから海王そこまで要らない気がしなくもない
思い切ってフューリーの法撃爆発版みたいに変えてほしい
10分族スタンスでギアがノンチャでも上がるようになる
Lv10で与法爆+25%与テク+10%被法撃+5%
>>218 装備出来ないんで、違うやつ買ったわ(にこっ
そのお陰で安い完成品ツクヨミ買えて満足。……ダガッチャ?はてなんのことやら(迫真)
やっとかっこいい剣型武器迷彩くるな
アクローケーン以外いじめのような糞ダサいグラしか無かったから嬉しいわ
海底産のレアやディスクは供給がストップしたせいかどれも上がり気味
昨日のブーストでも回る人がよっぽど少なかったのか
ハンマー系はわりと好きなんだけどなぁコムローとか
みんな宝石剣狙ってんのかよ……
0.5M以上にはならないでくれよ
滅牙の性能はかなり凄まじいからな
バリドランウォンド10503(法撃888)とアクルカータ10503(法撃1004)で闇弱点竜族にナメギを打つと
3000くらいバリドランの方がダメ上回るからな
まぁ現状、海王類で強敵っていないし優先度は他の滅牙よりはさがるのは確かだがね
228 :
名無しオンライン:2013/11/27(水) 02:27:23.35 ID:VegrBaei
>>226 どのタイミングで買うかだよな
スタートで一気に買うか様子見て日曜の夕方辺りに買うか
アクセは値上がりすることが多いけど、迷彩とかコスは一部の高額除いておおよそ下がるからな
スタートで買うのはリスクデカイで
ゼルレッチはガンスラーも狙うだろうし、そもそも全職が使えるガンスラだからどの職でも目を付けられる
需要が広い分、値も相当張るだろうな
一万分のスクラッチ引けばええねん
ラバーズはPP0になるかわりに法撃力10倍くらいになればいいんじゃね
Te以外には無意味でいいし法撃爆発は強くなるし
ウォンドラバーズを使うと
ウォンドリアクターの効果がアップします!
あると思います
ウォンドギアを溜まりにくくすることで、相対的にウォンドラバーズの価値を上方修正しました!とかだったら、笑えるよなwww
正直ウォンド殴りに拘らされてる限りTeの未来は暗い
>>234 実相直後のナ・フォイエ直撃がそうだったよ
>>235 いやウォンド殴り自体は悪くないんだよ
インファイトに必要な要素を用意してくれないのが問題なんだ
接近手段はトテトテと走るだけ(雑魚相手なら"引き寄せる"ことは出来るが)
回避はモーション長いミラージュ
コレで「さぁ殴れ」と言われてもねぇ
238 :
名無しオンライン:2013/11/27(水) 05:57:48.59 ID:11Mpgid0
今からでもステップにすべき
ショートミラージュ使えっての
ステップはスキルツリーに組み込んで取りたいやつだけ取れるようにするなら問題なし
デフォルトで変更されたとしたらメルボム祭りだぞ
久々だな
ステップ厨w
無駄です
要らないです
てゆか、武器依存だから
ステップ厨www
武器依存とはいっても射撃武器扱いのバレットボウもステップなんですがその
ミラージュのが便利なの?
うっ・・・頭が・・・
まぁ回避に関してはショートミラージュである程度は何とかなるけど
取り敢えず機動力が欲しい 張り付いて殴る為の
>>241 武器依存というより、その武器に対応したクラス依存で設定されてると考えるといい
射撃武器なのに、でなくBr用の武器だからステップなのだと
アマガサ コートD リニア ネイクロー マリーネイルス ナール パラソーテ ネルシール コールサイファー
お好きなのどうぞ
ウォンドは常時SAでもいいかな
メギバースしながら殴り愛
>>241 ミラージュのが便利です
SP使わず、長短使い分けも出来る
てゆか、職差、特色をクレクレしだしたら、切りが無い
どころか、もっと重要な主張、変更が埋れてしまうおそれがある
どうでも良いし、明らかに無駄な主張でスレ汚しすんなよって事
ミラージュ終わりにJAリング出るだけでだいたいの問題は解決しそうな気はするな
テク使いの対ボス能力の低さやTeの張り付き戦闘問題とか
ステップそんなに使いたかったら全職武器で近づいて持ち変えれはok
大分ロールは要らないかい?
>>246 ついでにミラージュ後のJAに200%の倍率を付けよう。
俺は断然ステップだな、ショートミラージュ必ず成功するとは限らないし
仮にショートミラージュ使いこなせても近接戦闘でステップに敵うとは思えない
つかショートミラージュカッコ悪い、ダサい、イケてない
なんか無理してる感が半端ない、ウォンド殴りモーションもTeそのものも
Foに無理矢理付け足した感が凄いんだよね
運営の修正でどれだけFoと差別化出来るか怖いけど楽しみだわ
ウォンドはPSOのセイバーの男性モーションがいいな
テクターにステップ希望って割とまっとうな意見だと思ってるんだけど
少なくともウォンド打撃による近接戦をするならミラージュじゃやりにくくて仕方がない
たとえば今度のウォンドラバーズ強化で効果時間延長のモーションがステップになるとか・・・ないかな?
ステップでもいいけどそっちに割くSPなんか無いってのがなぁ
さらにステアタが低性能だったら目も当てられん
個人的にはミラージュアタック実装が一番嬉しい
ミラージュ中どこでも攻撃でキャンセルできてJAリング付きな奴
まぁとにかく近接戦闘しやすいギミック入れて欲しいよなw
>>254 テクターにステップじゃなくてウォンドにステップだな
ステップだけで良いん?ステアタもつけないと意味ないんじゃね?
サブで取ればいいか
アクション挙動に関する上方修正はTeにもくださいって感じだよなー
ボタンさえ足りるなら左手にスモールシールド持ってジャスガしたいw
ウォンドの遅いスイング逆手にとってモーション前半にジャスガ判定でもいいゾ
もう議論するのも煩わしいからステップ対応のテクター用武器カテゴリを用意してほしくなる
あとはウォンドにもPAをだな・・・・
あと裏パレに通常攻撃入れさせろ
おまえら無茶いいすぎだ
正直PAでも追加しないと近接、射撃職に対抗できる気がしない
つまり
殴りTe用新武器追加!!
・右手に鈍器、左手に盾を装備!
・ステップとJGで近接戦闘もサクサク!
・PAも使えるよ!もちろん法撃爆発も!
ってことか
ツリーがすごいことになるな
夏あたりにステップ議論起きてから新しい武器くれって要望たまに書いてるわ
ウォンドラバーズ中だけフォトンの力で盾を具現化してPAもどきも使えるようにしよう
今思いついたけど武器切替え(アクション)で片手持ちと両手持ち選べたらよくね?
んでステップとミラージュをそれぞれ振り分ける、通常攻撃の火力は当然両手持ちが上回り
片手持ちはモーション高速化でいいな
近接、射撃に対抗する火力の要望じゃなくてテクターらしく支援に特化した強化をしてほしいわ
テクターで近接、射撃並みの火力なんてらいらんだろ。個性出してこうぜ
スーパートリートメントとかいい感じなんだからできなくはないだろう
ラバーズ中は殴りでギアが貯まるようにして、ギア1個消費してチャージ無しでチャージ済みテク発動させて欲しい
そしたらPAみたく使えるのに
これならエリュシオンの潜在も絡まないから壊れにはならないし
ラバーズ中のみステップステアタ打法300%くらいにならんと微妙、ってかそこまでしても今の効果時間なら微妙
VH装備も整ったしもうエクスソロ余裕だろと思ったら最後のDFさんのケツプレスで1100食らった
デバカ10してんのになんだよあの威力w
ハーフドール持っててよかったぜ・・・
実装当初は殴りとテク両方使えた上で補助に長けた職というコンセプトだったのになぁ…どうしてこうなった
てか状態異常スキルに5も振らせるなよと1でいいわあんなの…トリートメントといいリアクターといい前提スキル使うSPの量が多過ぎるんだよクソガァアア
要望凸しよ?
ウォンドラバーズ中はカタコンみたいに標的に飛んでいくようにしてもらおう
ステアタ系きてらもっとspカスカスよ?
両手にウォンド持ってポコポコ殴りたい
ステップがないと張り付けないって言ってる人がいるが
張り付きやすいのはステップではなくガードやスピンなどの回避技だと思う
夫妻の咆哮などの全周攻撃技などは無敵時間の長いミラージュの方がステップよりも張り付きやすい
ステップ武器で武器アクションに回避技があるものが多いから一緒くたに言ってるかもしれないけど
ステップのみのダブセなどは結構しんどいよ
ステップで避けれないやつwww
やっぱウォンドコンバットでも来るんじゃないですかね(棒)
>>276 ジャンプミラージュで避けれないやつwww
ってそのまま返せるね
回避は武器依存なので、そこの変更は武器の仕様をまるごと変更することになるから
自分を含めて反発する人も当然いるよ
ステップでもミラージュでも簡単
これ以上スキルを増やされても困るから、ステップ欲しいなら「ラバーズ中のみステップ」とか要望を送ってくだしあ
>>275 貼りつくっつーか、間合い潰す手段が乏しいんだよ
とろとろ走っていって振りかぶって殴りかかるしかない
雷ウォンドを無月にしようかと思ってるんだが属性30だから殴り微妙なんだよなー
とてももう一つ交換できるとは思えないし☆11属性強化楽にならんかなー
いっそ移動用テクでも追加すればええねん
最近はもっぱらHuTeでステップで走り回って器用貧乏してるわ
ピーク高いです…
ステップステップうるせぇのはハンターからきたやつらか?
うっとうしいからあっちいってろ
ピークはクリスマス緊急で2M位まで下がるからそのチャンスを見逃すな
>>245 オレはそれも思ったことある、PAがないならせめて通常攻撃にSAつけてくれと
トロい上に敵の攻撃で潰されるのが一番問題な気がするし
ミラージュ時に質量も持った残像追加はよ
間合いが離れたらテク撃てばええんじゃないの?
今日闇のゆりかご実装だよな
デバカシフクリ回復支援は俺たち支援テクターにまかせてくれよな!!
フォースさん無理してデバカもシフクリもない支援かけなくていいよ!
ウォンドラバーズは法撃爆発の範囲がなくなる代わりにモリガンのアストラルヴィジョンみたいに分身して追加ダメージ与えればいいな
1振りで分身一体(分身ダメは半分)、5振りで2倍、6振りで分身2体(分身ダメは半分)、10振りで3倍あたりで
シフクリとか本気か
デバカはまだ分かるけど
火力かなり捨ててるよね
シフクリはさすがに1だけどなwエフェクトドヤァしたいだけだし
SP3の差なんかそんな変わらんしへーきへーき
>>289 地形がごちゃごちゃしてる中での乱戦だと支援効率下がるから
フォースな人らは補助にまでPP回してる余裕が無さそう…てことで俺たちの出番だ!
PPのほとんどを補助に廻してもある程度仕事できるのがテクターの長所さ
武器迷彩のゼルレッチってなにあれ ビームサーベルなの? fate全く知らんけどいいな
ギルナッチから採れた何かと思った
シフクリのエフェクトって
私は無駄スキルにSPを振ってる情弱ですってアピールしてるようなもんじゃね?
かっこいいじゃん
なんか聞き覚えあるなと思ったらそれか
宝石剣って言われても全くわからん かっこいいから買うけどさ
シフタとデバンド、どこで差がついたのか
クリティカル仕様、環境の差
>>299,302
え、そんな風に見てたのは俺だけかw
でも、支援特化にしたところでシフクリにポイント振る余裕はないけどなあ
デバカ1ならまだしもシフクリ1て
シフアド5振らないととれねーやねーか!
……シフアド5てシフクリにしか繋がってないのかこれ
スキルシミュレータで今更知ったが風ツリー本当に酷い作りしてるな
俺左側はウォンドギアしか取ってないから気づかなかったわ
デバアド5はデバアド3からの複数派生が有用なんで無駄が少ない
シフクリのエフェクト見ると、その人のツリーは気になるけどそんな風に思ったことはないなぁw
ゆりかご今日なのか
カースセントリー大量だといいな、あまり使ってなかったスパトリツリーが輝けそう
>>294 > 武器迷彩のゼルレッチってなにあれ
うろ覚えで間違ってるかもだけど
無限にある次元の俺からMP1づつ貰えば俺のMP無限じゃね?っていうのを宝石の反射でなんとかした魔法剣
毒の沼ならあったはず
今日かゆりかご。楽しみなような不安なような
いいレア拾えますように。ついでに値下がりしますように。
皆が状態異常になってくれますようにナムナム
なんて下手にファイターを治療するとヲイ!なんてことになりかねないから困る。でもそう考えると普段は元気で張り切って
る子がよかれと思ってスパトリしたのに
Fiのクレイジーをケアしちゃって何やってんだよ!と怒られて
ご、ごめんなさいと凹む姿を想像するにテクターは自分のM属性に目覚めていないヒュマ子あたりが一番しっくりくる
クレイジー系なんか取ってる奴まず居ないし大丈夫やろ
どんなクラスでゆりかごへ行こうかずっと悩んだ
オーソドックスに光特化TeFo、火力を捨てた支援特化のTeRa、ファルスなんか知ったこっちゃねえの風特化TeFi…
そしていろいろ考えた末FiHuで行こうと思った
>>303 そもそも他人のスキルツリーなんて同じテクターでも気にしたことねーわ
別にどんなツリーにしようがそいつの勝手だろうよ
俺はシフクリ1だけ振ってるツリーもあるがそれでもSHソロで別段困ることねーぞ
とりあえずEWHだけMAXにしときゃあとは好きに振ればいいべ
>>321 自分も色々考えた結果RaHuで様子見になった
テクタースレなんだから堂々とメインTeでいけよw
俺はElでいく
>>304 シフクリ振る人ならまずアドバンス10にするから前提なんて関係なくない?と思ってしまうのだが
まあシフクリ取ったのも殴りよりのTeFiだからってのもあるな
微妙にテク威力上げるよりシフクリ取った方が微量とはいえ打撃も法撃も威力上がるしと考えた結果さ
ちなみにシフアドは前提分の5である
ヴィクター握ってザンバデッドリーだ
射撃職以外来るなと言われる気がする
テリバしてレスタ打ちっぱなしでも、問題無いんじゃないかな?(願望)
めちゃくちゃな混戦になりやすいみたいだし、薬箱大活躍じゃね?(自虐)
俺はTeFo光、火ツリーで行くか、TeFi光ツリーで行くか迷うなぁ
なぜアゾットも実装しなかったんだ
マジカルルビーでもいいけどさ
ゼルレッチ、1つで2種兼用できる迷彩だってよ
ガンスラは2タイプあるから
実質3種って事か? って事は結構金掛けてそうだな
今回はラバーズの修正なしなのか・・・
アブダクの一番高難易度たる部分はエリアの半分以上がダメージ床なことだからな
SHでダメージ量も上がってるだろうしレスタ撒いてるぶんには需要あるだろう
1月中旬だってよ
アブダク緊急はスパトリと相性のいいTeFoのがいいんじゃね
サブFiだとアレ取る気にはならんし
ラバーズ調整1月中旬までかかるってことは数値以外にも期待していいってことかな?
ゼルレッチってガンスラで射撃モードの時どうなるんだろうか
ガントでも飛ばすのかな
スパトリ+クレイジーの組み合わせで行こう
ノンチャアンティで状態異常を回復させてさらに状態異常になる
その行動にはゆりかごのダーカーもドン引き
まさにクレイジー
自己SMでOh yeah!!と快感に浸るテクターが見られるのか
シフクリとってるゴミTe多過ぎんよ〜
>>332 原作考えると小エクスカリバーじゃないの?
シフクリ1シフアド10振ってる俺もゴミかそうか
ぶっちゃけ趣味じゃね
ゴミ エフェクト()のために振るアホ
シフクリは地雷発見器、はっきりわかんだね
シフクリなんでゴミ扱いするんだろう
VHの時の数値だけ見て脳が止まっちゃってるのね
シフクリ1でどれだけ変わると思ってるのか、エアプ乙
いつものエアプ乙しか言えない人じゃんw
シフクリはないわ
うるせえ!打撃アップとって何が悪い!
じゃあ俺イグニッションとるわ!
えシフクリ強いなら俺も取ろうかな
テク職のテコ入れアップデートまだ?
シフクリあるのはアドレナ取ってるサブFiだけだぞ?
サブHuやFoとかならSP勿体無いからやめておけ!
実際ポイント余るようならエフェクトでドヤるために取ってもいいんじゃない?
俺はポイント余ってないから取らんが
そもそもクリティカルの仕様が腐ってるのが問題なんや
限界突破ダメージが出るのではなく普段謎の減算かかってるのがなくなるだけだし
技量ちょい振りでカバーできてしまうし
シフクリ取ったところで報われんのがな……
腕転送前にシフデバ連発するカスが決まってシフクリデバカ付きだからイメージ最悪
ポイント余る時点でお察し、シフクリ振った時点でうんこツリー
テクター同士で喧嘩するなよ
とわいえせならテクニカルなレスしようぜ
今は腕戦WPでシフデバが原因で転送されないことってないと思うんだが
>>355 転送ミスはないけど、転送後しばらく攻撃できなくなることない?
風マスタリーやウォンドリアクターやEWHやテリバやエクアシや(ry
っていろいろ取ってるとSトリートメントを取る余裕がないんだがががが
Sトリートメントって1振りでも十分な効果は見込めるのかね
>>356 腕も止まってて移動はできるけどってやつか
あれって転送前のシフデバが原因なのか?
最近は転送失敗は減ったよな…… 何が原因だったのあれ
有用なスキル決して多くないのにそのうちの中から更に削らなきゃいけないって凄いよね
>>356 ありゃ別にシフデバと関係ない現象だろう
同時に複数の部屋立てや転送が起こるとなりやすいっぽい
敵も攻撃してこないがアイテムの使用時間は減るから嫌がられる
>>358 体感だとシフデバ連打された時になる気がするんだけど
勘違いだったらすまん
せめてクリティカルに敵防御無視とかあればねぇ
ミクダの外郭や引き籠ってるカニ、ガウォ盾、カルタゴ正面、フォード何とかの耐性バリアなど
クリティカルなら仰け反りせず通常ダメージが入るって感じで
>>357 スパトリはMAXなら高レベルコンバ並のPP回復になるし、前提も重いから個人的にはどうせ取るならMAXにしたいところ
風ツリーにせよ、光ツリーにせよリアクターは切ることになるのが辛いが
死ぬやつ多いから腕戦前シフデバばらまきまくってたけど
一度白チャで地雷かよって言われた時は倍サービスしてあげたよ
相手の自己紹介に草
VHの時はほぼ技量頭打ちだったからクリティカルしてもほぼダメ変わらない
だからダメージにおける期待値が攻撃ステ30以下程度しかダメ上がらなかった
SHなら武器・スキル等における火力上昇で割合上昇系の威力は相対的に高くなるし
敵のLvが上がったことで技量補正の頭打ちも軽減されたと見るのが自然
且つptメンバー全員に掛かるんだから総火力の上昇はSP1程度では考えられないほどの上昇になる
技量超振ってる変態にはチョイ効果、まったく振ってない変態には超効果
それがシフタクリティカル
デバカもシフクリも振るなら1のみ安定
ゼルリッチ、ウォンドからガンスラッシュに切り替えると読み込み入るね。
それはともかく、なかなかシンプルな見た目でいい感じだ。
あーやっぱ読み込み入るか
ゼルレッチはデフォルトで光るエフェクトでるから闇エクスウォンドで殴ると面白いことになるなあ
宝石剣マジかっけぇなこれ
それに比べマジカルルビーのしょぼさといったらないぜ
シフクリで絶対クリティカルになるならともかく最大15%だからなぁ
与ダメージを運次第で(クリティカル前がたまたま最低ダメージ値だったとして)5%上げる程度の効果が
15%でしか発生しないとかどんだけ低倍率よ
シフクリは1デバカは余裕あれば10
シフクリ1とか前提がもったいねえ
取るなら全部取れよ、いらんけど
お、今ナベUのSHだけ行ってきたがいい感じだな
敵がアホみたいに寄ってくるからゾンディでめっちゃまとめやすくなってる
ボスが固いのがちょっとアレだけど、雑魚ゾーンは結構捗る
ウォンドの法撃がロッドを常に下回るのが気に食わん
Foでも装備可能で法撃要求きつくていいからロッドを上回るのでてくれねーかな
>>377 確か前スレで晒したよ
デバカリアクターEWHMAXのやつ テクは闇に1振る以外前提分だけだわ
そもそもテクターのスキル振りにテンプレがないのは十分承知のはずだけど
>>373 お前すげぇな
>>374 一回のダメージじゃなくて期待値で見てやってくれ
少なくともダメージの回数稼げるボスに対しては確率の収束でそれなりに与ダメあがるんよ
上で言ったことは頭悪かったなぁ、前提分のポイント分忘れてたわ
SP1はさすがに大嘘だわw
Teスレらしからぬ雰囲気に
>>382 期待値でも微妙なじゃないか?
数字弱いから間違ってるかもしれんが、ダメージ幅が450〜550とした場合、普通に20回殴った時の期待値は10000
倍率1.01のスキルなら10100
シフクリなら仮に最低ダメの450のときにシフクリ発動してやっと10100ってことになるよな?
仮に最低ダメのときにシフクリが発動し続けたとしてやっと倍率1.01のスキルと同程度と考えると、3SP割く価値があるかは微妙だと思う
ゆりかごレスタ撒きまくって追いかけるだけで終わってしまった…
>>384 >>382はそのダメージ幅が難易度SHになると技量がなんちゃらで大きくなるって言ってるんでしょ
そのダメージ幅が実際どれくらいなのか検証してみないと話が進まない
誰か暇な人がやればいいと思うよ
ゆりかご、状態異常ほぼないからスパトリが輝かない!
だな、セントリー全く無いしダメージ床はダメージだけだし
スパトリの居場所なかったわは
VHゆりかご行ってみたらベイゼが爆発してスパトリし放題で笑った
SHは普通にベイゼ壊せたのでおもんなーい
レスタとデバカは必要を感じたが
新緊急楽しかったわw
>>386 これでもVH時代より大幅にブレ幅大きく取ってるんだけどな
技量頭打ちのときは最大ダメの90%のはずだから、とりあえず80%前後ブレるとしてみた
今出先だから実際に殴って確かめてられないけど、実際は体感で8割もブレたことない気がする
とりあえずシフクリ取ってるツリー見せてもらいたい
自分がケチすぎて削るところを探せない
3ポイントどこから削りだしてるか参考にしたい
ウォンドの迷彩試着するとクニャァって曲がるんだけど
ロビーではそんなことにならないよね!?
あの杖は生きてるから好き放題くにゃるよ
ロビーで見ないからロビーはわからんけど
ならんよ
くにゃらんよ くにゃるのは武器出し状態だけ
ロビーで装備してる人みたし、そもそも武器(迷彩)試着→ユニット試着で収納出来る
バイヤーが不毛な迷彩買い占めしてるから値下がりまで宝石剣買うの待ってる
迷彩とかどうやっても増える一方だろうに
500k切るまで絶対買わんぞ
バイヤーはよ
宝石剣ゼルレッチかっこいいけど法撃爆発と剣のエフェクトでJAリングが見えないww
>>364 ですよねー
やっぱりテクターはSP足りない感が凄まじい
なんでもバイヤーバイヤー言っとけばいいってもんじゃないぞw
刀強化字時のグレン転売で90Mは稼いだけど。迷彩なんか買い占めるバイヤーはいねえよ。
>>392 振れるのは最大ダメじゃなくて武器攻撃力だよ
例えば攻撃力900台のウォンドなら技量頭打ちで90〜100%の差分攻撃力90分しか振れなくなる
Te12人でゆりかご行きたい
ギルナッチ迷彩高いなー。うちの鯖だとまだ200万くらいする
>>405 いまTe4人でPT組んで待機中
一人Elだけどね
やはりというかなんというかゼルレッチ好評なんだな
原作再現度も高いし言うことねーわ
Fate知らないけど普通に格好いいから原作とかあんま気にせず使えるのもいいね
もうひとつの方は原作知ってても多分使わないけどな!
ゼルレッチ買ったけど早々に手放した
使ってから気づいたんだ 俺はどのウォンドも好きだって
ウォンドは、どれも個性があって好きだわ。
あえて武器迷彩使うなら星座のやつくらいかな。
テクニック迷彩とかあれば使うかもしれない。
ラフォ使うと「無茶しやがって(AA略」が出るとか。
6種使い分けてると迷彩はどれも同じになるから切り替え時にたまに混乱するな
殴ったときのエフェクトで気付くけど
414 :
382:2013/11/28(木) 00:29:00.04 ID:jI75xzph
技量の仕様として武器攻撃力の50〜90%の数値がダメージの振れ幅として出る
ステ値の2分の1程度が武器攻撃力だとすると
現ステが大体2000 武器は1000 相対数値上は500〜900程度のダメージ振れ幅(マイナス数値は100〜500)
素のクリティカル率が5%だとして敵との技量補正無しという前提で
シフクリ無し:平均710
シフクリ有り(5%):平均720
相対数値10上がるということは2000に対しての10、つまり0.5%の補正となる
平均の数値ならばステ2000の時、攻撃ステに+10程度の効果
具体的には武器攻撃力1000でエネミーとPCのレベルが等しい場合、
装備やマグで技量に200振ってればステ+10程度の性能
振ってなかったりエネミーよりレベル低かったりして200技量差が付いていたら+50程度の平均火力上昇が見込める
コレをptメンバー全員に付与出来るからシフクリは弱くは無い
なんかスマンな・・俺がシフクリでドヤれるとか言ったせいで
迷彩はフライパンの音が好きだわ。ただ見た目が全部アレになるのはなぁ。
SHゆりかご全員野良だったみたいでぐだってベイゼ爆発したわw
俺以外にもトリートメントとってるTe居たみたいで2人で撒きまくってた
終わりの挨拶白チャで回復とトリートメントGJでしたと言ってくれた見知らぬ誰か、こちらこそありがとう!
なんか似たようなレス前も見たな
DFでスパトリかけたら云々かんぬん
複数種類持ってるとコス合わせるのが難しくない?
俺は迷彩で見た目統一したいからフライパン使ってたし、ゼルレッチも買ったよ
ただゼルレッチは振ると見た目が刀身が見た目変わるせいで、射程がよくわかんない事があるね
別段元のウォンドから伸びたりしてるわけじゃないけど、シュッとした長いエフェクトとウォンドの短い射程がちぐはぐになってる気がする
DFのは盛りすぎでキチガイじみてたけどこれならまあ分からなくもないかな
>>414 まさかここまでのガチ計算が来るとは思わなかった
3SPをどこから余らせるかの問題こそあれ、発動条件なしの火力補強スキルとしては悪くないのか
どうせSP余るなら1はテリトリーPPセイブに振りたいから実質4以上余る人向けかね
そんな人いるのかという疑問は残るけど
微妙としか思われないスキルを置く運営が悪い
>>422 俺のツリーと全く同じだわ
これ一本でツリー追加してないよ
タリス投げる瞬間に方向指定すると
その方向に飛んでいくのって既出?
闇のゆりかごってサザン出るんじゃね
誰が落とすの!?
ラストのオブジェから出るかもね?
誰かTeFiでSHTA様子見てきて
>>425 君はロックベア相手にする時背後投げフォイエ使ったことなかったの!?????
既出なのかありがとう
背後投げフォイエって何ぞ?ロックベアにどう有効なん?
タリス立ちって何故か旋回が遅いんだよな
>>429 Huとペアなら行ったよ
割と普通だけどやっぱり雑魚が動くからボス時とか邪魔だな
アムドゥとか
ゾンディは捗る
シフクリとってる馬鹿がこんなにいる事に驚き
最高の条件で+50程度とか弱すぎワロタ
自己強化の観点で見ればそうだろうけど、掛けてもらう他者からすれば
素のシフタより、微々たる効果と言えどもオマケ付きと見て判る方が気分いいに決まってる
喜んで貰えるなら、と考えて取る人だっているさね
食玩のゴミオマケにひっかかる情弱の買い物みてーな言い分だな
ねえねえ食玩のゴミオマケにひっかかる情弱の買い物って何?
昔わしの周りでチョコエッグというものが流行ってだな・・・
缶コーヒーに付いてくるミニカー目当てで好きでもないコーヒー飲みまくってたあの日の自分・・・
ゼルレッチかっこいいんだけどなんか殴った時SEが軽いな
フライパンが気持ちよすぎて迷う
やっとまともな剣タイプの武器迷彩だからなぁ
俺も昨日ゲットしたけどマジかっけー
シフクリクソクソ言ってる奴はシフクリにエリュシオンでも拾われたんか?
期待値計算はパッと見じゃ威力の実感が湧かないからしょうがない
特に確殺で落とさないとPP計算に支障出るFoさん達にはあまり意味無い概念だし
たぶんPSO2当初は、PSOのULTの当たらない祭りを見越して
0か100の命中ではなく、当たりはするが減衰掛かりまくる技量ってデザインだったと思われ
がしかしSHまで来た現状でも技量の恩恵はまだ小さい
これはSHのあとにハイパーハードやエクセレントハードなどの
難易度水増しが待ってるから技量の影響がまだまだかからないのかもしれんね
技量詰まないといけないほどの難易度になるころには攻撃ソールや攻撃ステは誤差だろうし、技量レジストHPで固めるようになるのかねぇ
クリティカル潜在が日の目をみることに・・・
テリバ10派の皆、朗報だっ
ゆりかごでバーストしたら、崖沿いの橋がある場所で、ダメ床に囲まれた浮き島でゾンディマンだっ
横湧きは近接がやっつけてくれるし、これは捗るわ。
448 :
名無しオンライン:2013/11/28(木) 10:47:56.84 ID:ilBfSG3L
無慈悲な起爆
>>445 というかレア武器の技量補正が明らかに設定ミスってくらいひどい
武器攻撃力1000なら技量+250だぜ
SHになってもカマキリ倒しに雷ツリーでくるフォースさんどうにかなりませんかね
トリトリはさすがに黙ってたけど、ゆりかごなら文句言ってもゆるされるかなぁ?
つか、ゆりかごテリバ大活躍過ぎて楽しいw
やっぱマルチだとザンバ様々だねー。
ゾンデ一強時代と出口の弊害だろう多分
ツリー課金するしないは人の自由でしょ
>>453 課金するしないは自由だけど起爆する場面しない場面とかは判断できないもんかねぇと
雷特化で構わないからギフォ打って欲しいんだけど。
カマキリ相手ならダメそんな変わんないっしょ、息切れしやすくなるだろうけど。
で言うか、昨日組んだ野良PTのFO様は、バースト中、ゾンデ遠慮してくれたよ。
バースト前は起爆された時点で俺が遠慮したがw
>>450 ゆりかごなら炎弱点と雷弱点が両方いるから仕方ないんじゃないかな
バースト時代も市街地はゾンディ張ってギフォしてろつわれてた
バースト時はともかく、ゆりかごの道中なら適当でいいと思う
実際タリスでゾンディも試みたが、ゾンディが発動するころには
GUを筆頭とする初撃の早いクラスで雑魚の半数が消滅するから
道中でしっかりゾンディをする必要性を感じなかった
ダメージ床と多数湧くダーカーによって被弾リスクが高いから
テリバレスタフル回転しつつ、月撒いて衛生兵やってた方がいい気がしないでもない
昨日は身内6人でやったが、WB役1人にGu1〜2を含めた攻撃特化が4人もいれば、大体蒸発したしな
マルチでゾンディ使うこと自体がほとんどなくなったな俺…
だって危険なんだもんいろんな意味で
他人巻き込んだり敵が余計に減らなくなったりさ
ゾンディループしてるとケートス溜めやすくて楽だけどそのくらいかな
人多いところはテリバザンバースで良さそう
少なければギフォとラグランツ
んで場所と敵の数に応じてレスタメギバ混ぜる
ウォンドラバーズ発動中はステップ移動 あると思います
ウォンドラバーズをカタナコンバットの劣化でいいから
瞬時に近づくスキルにしてほしいわ
PP最大値が30(レスタ一回分)になるかわりに
時間内はボスに張り付いて殴る(ギアMAXはそのまま)
これで 殴 り だ け が取り柄のテクターも輝ける
ぶっちゃけ殴るのは嫌いじゃない。
ただ範囲が狭いのと威力が足りないのと近づけないのと
攻撃速度が遅いのが致命的すぎる…
カタコンみたいに瞬時に近づければ威力が足りない以外は補える
マジで頼みますSEGAはん
いつものような斜め上の修正はあかん、あかんて!
サブパレが足りない件
とりあえず、ラバーズとリアクターの位置逆だよな
昨日Fo/Teのテク仕様で揺りかご行ったけど、攻撃するより支援に専念したほうがいいとは思った
雷ツリーで行ったけど、頻度は少ないけど、攻撃はタリスラゾンデが使いやすかった
ザン撃ってる奴が何人かいたけど、あれ大丈夫なの?
戦闘機のミサイルがエフェクト消えたりしないか不安だから撃たなかったんだけど。
まぁ壁だらけだし、撃ってもすぐ壁に当たってザン消えるかな?
>>464 殴りTeなら独壇場
エネミーがけっこうな数同時に沸くからゾンディール殴りで瞬殺できる
下手したらGuHuよりも殲滅力高くなるぞ
Teとしては嬉しいかぎり
ただゆりかごに限った話でもないけど、ゾンディ殴りしようと思うと先行気味に進まないといけないんだよなぁ
ゾンディで吸って攻撃しようと思ったらもう敵がいない
そしてゾンデマンに起爆された目潰しエフェクトだけが残る…
ゾンディ使ってること自体間違ってることに気が付こう
Teがゾンディで敵を集めてGuを初めとしたアタッカー達がそれを殲滅
理想の連携パターンじゃん 何が不満なのか
まずGuもFiもゾンディ邪魔としか思ってない現実から目を逸らしちゃいかん
連携って思ってるのは使ってる本人だけで、他者はうごかすなしねって思ってるよ
一応友好な状況で使うようには心がけてるけど、仮にゾンディ起爆されても
ゾンディしなくても一秒後には敵消えてたしと思うことにしてる
ゾンデすんなって言うのもFoからすればふざけんなって感じだろうしね
吸うだけ吸って、吸った敵処理しないとかならわかるけど、ゾンディ殴りできちんと処理してるならそんなに問題無いような気がするんだが、それでもダメなのか?
自分が目の前で殴ってた敵が突然あらぬところに吸い寄せられたらどう思うだろうね
だから先行するんだ
ゾンディ使うなら先頭走って欲しいな
後からノコノコやってきてゾンディはさすがに嫌がらせ
ETやバーストの定点はまぁしょうがないんじゃねって感じだな個人的には
>>477 そりゃゾンディするなら先頭前提だろう
先頭とれてない時は流石に自重してるわ
でもこれ射撃職とテク職は別に困らんよな。むしろゾンディで敵が集まって殲滅が楽になるし…あっ(察し)
射撃職は基本肩越しだから動かされるのすごく嫌うぞ
あとGuは射撃職じゃなくて近接職な
射撃職は基本主観で必要に応じて肩越しだろ?
それにGuは近接職じゃなくて近接射撃職な
>>479 まあそういうことだろうね。
今日はテクターをフォースの下位互換にしか見てない奴が多すぎるゎ。
先行しすぎても問題だし、ギアを溜める時間も考えるとやっぱりゾンディ殴りはソロ向きだと思うけどね
殲滅力の低いメンツで敵が湧きまくってる状況ならアリかもしれないが
というか追撃ダメージの遅いザンバースがマルチで役に立ってるってマジで言ってるの?
使っててもそんな実感全然ないんだが
個人的にザンバースはマルチでサボりたいときに使うものだと思ってる
>>483 shゆりかごボス1秒以内に溶かせるんだすごいね。
五人以上巻き込めば一人分の火力出せる上に、多分3人でも自分が殴るよりマシ。
>>483 まぁ基本ソロ向きなのは間違いないだろうね
ただゆりかごに限れば、固定湧きっぽいし1/4ブロック分ぐらいの先行は許されると思ってたんだけど、やっぱりいい顔されてないのかな
カンランマンと似たような感じがするお話だな
ザンバースはサボりたい時に使うってザンバースやってから棒立ちしてるの想像した
ラグネの弱点露出時とかにはいいんだろうけどサブパレットに空きがなくて結局使ってないんだよなー
まぁ、なんにせよ。
法爆重視殴りTeのタイマンの非力さをなんとかして欲しいゎ。
複数当てなきゃ話にならんよ…
TeHuでSHナベ2いったけど13分もかかった・・・
適当にやっただけだからもっといけるだろうけど
やっぱりボスの耐久性の問題でグダりやすいな
十分だと思います
俺のvhのタイムだな!!
ゆりかごをTeだけで行くと捗る可能性が微レ存…?
>>492 Teを12人集めることが絶望的じゃないか
集会やる?憎しみが溢れるかもだが
そこらじゅうでゾンディで引っ張りあい、誰かが起爆して画面ピカピカ死屍累々
面白そうだなw
武器はゴミしかないけど防具は人に見せても恥ずかしくないようなの出来たし次から参加するわ
サザン持ってないけど風ツリー作ってみたら接射ザンでいいダメージ出て素敵ね
風マスタリとリストレイト、EWH取って残りどこに振ろう
リアクターか補助周りかどちらがおすすめ?
>>496 その考えはあんまり良くないぞ
お前は集会に集まった他のTeの装備見て、恥ずかしいゴミ装備してるなーとか思うのか?
>>497 プレイスタイルによるとしか…
サブFoでそんなに殴らないなら補助スキルとって、サブ近接で殴りに行くならリアクターとればいいんじゃないの?
近接ザンやるんだしリアクター取るしかないな!
たぶんそろそろゆりかごでギア溜めのザンやるだけでガンナー様に怒られるようになるんだよなぁ
ギア溜めは何やれば良いんですかねー
>>498 いやこのゲームの特殊って人に見せつけるためにあるんだよ
俺はこんだけ頑張ってるってw
じゃあ頑張ってない人の装備見たらどう思うかはっきりしてるw
しょうがないよ人間だもの
その当人に大して嫌味暴言言わなければ問題無いと俺は思うけどね
思ってしまうのは仕方ない。まぁ直接言ったり思わせぶりな発言しなけりゃいいんじゃないかねぇ…
>>464 ザンでエフェクト消えるって、相当出ないと起きないよ
>>488 法撃振りならテク使えばいいし打撃振りならサブ職のPA使えばいいんじゃないかな……
>>506 修正後のお前には期待してい…なかったわごめん
ラバーズ修正は効果時間中通常攻撃がデッドリー並みのヒット数になり
全段法爆が乗るとか言うぶっ壊れ性能になる可能性も微レ存
でも効果時間30秒リキャスト45秒がどうにかならないとまともに使えないんですよねえ
「ラバーズ中に倒すとウォンドレアがドロップする」
これでいこう
それだとエリュシオン出されて悔しいので
ドロップしたウォンド系武器が一秒で近くにワープしてくるようにしよう
ラバーズ中に殴るとギアゲージが溜まるになるな
カタコンみたいなスキルで良いよ……
>>513 敵が攻撃モーション維持したまま目の前にワープしてくるスキルになるんですね分かります
>>515 お前呼んでねーから
用があるのはエリュシオンさんの方だから
ところで最近TeFi始めたんだけど、ナールクレセントってどう?
OPは無理に打撃法撃をつけないでポイズンつけてポイズンイグニッションきゃっきゃとかでいいのかな
>>516 打撃力を求めてはあかん。ポイズンバラマキとかの目的で使うものだと感じたね。
お、おう
>>517 ポイズンイグニッション!?
spが勿体ないよ
>>504 ありがとう。その現象、体験したことないから、どんくらい撃ったらやばいのかよく分からなかったんだよね。
気にしなくて良さそうか
>>517 俺もTe/Fiでチェイス使ってるけど、普通にテクで状態異常付ければいいと思う。
ポイズンンイグニッションはかなり前に使ったことあるけど、密着しないとダメだし、潰されたら悲惨だからあんまり実用性は無いと思うよ
ソロでキャッキャして遊ぶのなら取るのもいいと思うけどね。特にキャタw
ゾンディールで敵かき集めてポイズンイグニッションするとすごい音がして気持ちいい
サブフォースの人いる?どんな立ち回りしてるんだろ
殴りもあてにならないし
フォーススレでどうぞ
昔サブFoだったけど、やってることは基本Foと変わらなかったな
Foと違ったのはPP回収に殴りを使ってたのと、敵の数が多い時にゾンディ殴りしてたぐらいかな
サブFoだよ
もう3ヶ月くらいやってないけど
>>524 基本FiだけどサブFoの時もあるよ
テクで削って殴りで倒せるHPになったらPP回収かねて殴る
数多いときもかき集めて殴る
サブFiと近いが殴りダメは低いのでこまめにテク打たないとな
Sチャサフォ殴りたのし〜ナフォつえ〜したいとき用
もっとサブFoでも殴りあげられたらいいんだけどな
TeRaでRaTeに勝る点ってなんだろう
ブーケでWBナメギしてて切なくなった
>>525 感じ悪いなぁ。
サブフォースだって殴るの楽しいんだよ!
一部Foを妙に敵視する人がいるからな
もはや癌だけど
TeFoはどう立ちまわっても劣化Foだし仕方ない
サブFoにしてた時期があったけど、とにかくSチャージナフォ撃ってた…ナフォ撃つためだけに殴ってた記憶しかない。
>>529 マグとユニットがテクター用しかないならTeRaの方がダメージが出る
完全に支援しかしないという場合はレスタの回復量が多い、潜在解放ミル装備でザンバのダメージを上げられる
ボス戦でウォンドのドロップ率が上がる
ラバーズ中は法撃爆発が1振りにつき3回起こる、
なんてどうでしょう。
と思ったら話題変わってた 蒸し返しすまん
いつもDFで脳死ゾンディばっかやってたんだが
今回のメンテあたりからゾンディ連打しまくってもPP枯渇しなくなった
まーた不具合実装しやがったかと思ってたら
ゾンディールってテリトリーPPセイブの効果が乗るんだな知らんかった
TeRaだけど、お互いフォローできるスキルが無いに等しいんだよね…
ファーストヒットとEWHくらいか。
まぁ、ないようなもんだよね。
多少姫プレイになるかもだが、SP120ちかくあれば、武器チェンから全力ナメギ2発余裕で間に合うのも利点かな。
番手追走からのロデオで差し切って先頭でゾンディ殴りとか、有用な使い方が多いけど、如何せんダメ低いゎw
普段Te/Huだけど殴るの難しいクォーツとかだとサブFiでテク火力欲しくなるな
PP110だからすぐガス欠だけど
>>541 クォーツ戦はTeRaマジ強いw
ロックベアみたいな弱点にロックできないとか、グワナみたいにナメギ間に合わない敵はTeHu裏山だゎ。
滞空何とかしてくれるだけでTeかなり強くなるよなぁ
ナベ2TeHuソロで行った人に聞きたいんだけど、ボスってどうしてる?
4連とか使わず徒歩だったとはいえ、風リアクターツリーで16分近く掛かってしまったから参考にさせてもらいたい
ちなみに今は熊とラグネはザンと殴りを織り交ぜて、妻はナフォと殴りを織り交ぜて戦ってるけど、アマガサOEとかの方がマシなのか?
仕様確認というか、ちょっといいでしょうか・・
「補助の上書き邪魔だからやめろ」
みたいなwisがサブテクターの人から飛んできたんですが
シフタ、デバンド上書きの仕様って
・効果時間は延長される
・ディスクレベル高いものが優先される
・クラススキルはあとがけ優先
・クラススキル未習得の場合は、前回分が維持される
であってますか?
シフタlv15 シフタアドバンスMAX シフタクリティカル未習得でシフタぶっぱしてたんですが
文句いわれる要素がみあたらないので確認しにきました。
あと他人のスキルレベルってわからないですよね・・?
クォーツ、エクス用にネイクロー10503つくるか
>>544 ニコにTeHuのSHTA動画なら上がってたよ
>>547 俺がやるからいちいちかけるなかけなおすタイミングわかりづらいじゃねーかクソ
シフクリ取ってないのかよどうせ低レベルだろハゲ、ということが言いたかった馬鹿なんじゃないか
>>547 ほっときゃいいよそんなバカは
そんなwis飛ばしてくるやつはバカかガキだから相手にしちゃだめ
テクターの品位をそこなうような基地がいさんにいはテクターやめてほしいのぅ(´・ω・`)
>>549 見てきたけど、ファングにナフォじゃなくてザンやってる以外はそんなに変わらないな
ガロンゴ処理でgdgdになってるところまで一緒だったわ
>>547 最近俺も似たようなこと言われたわ
なんであの手の奴らって捻くれた物の言い方するんだろうな
遅ればせながらゆりかご行ってきたけど、
ゾンディ起爆とか考える以前に敵溶けてくなw
ギフォイエも正直微妙。ロッドだと接敵する前に敵溶けるし、
タリス飛ばすにしろ、そのひと手間の間に半壊してるから効果微妙。>ラフォでいいじゃん。
たまたま自分の時が火力過多だったのかもだけどね。
結局ラフォイエぶっぱしながらシフタレスタ係に落ち着いた。
後は浸食飛行機に肩越しでラフォぶっこんだり、Bossがダウンした時にザンバース入れるくらいかな。
ダーカーBoss沢山出るから面白いけど、飽きるのも早そうに感じた。
補助の上書きは基本的にはスキルバラバラの人達がどんな順番でかけても
・テクニックLV
・アドバンスのLV
・クリティカル、カットのLV
でそれぞれ一番高いものが優先される仕様のはずなんだけど
例えばカット10のデバンド16が11人にかかってる状態で
カット0、デバンド5の人が前者のデバンドがかかっていない1人を含めた12人にかけると
全員がカット0、デバンド5になってしまうバグがあるんだよな
DF待機組は勿論、道中補助でもこれは高確率で起こるから早く修正して欲しいもんだ
とりあえず今は気にするだけ無駄だからせいぜい効果の大きいカット取ってないならデバンドしないくらいだな
まぁ今時バッファーなんて12人のうち1〜2人いるかいないかなんだから、気にする必要はないわ
テキトーにまいときゃ良い
Teはゆりかごでは大活躍ですなw 回復補助ありがとね
アンティは任せろ!
>>550 シフクリだけで判断してきたんでしょうかね・・おそろしいもんです
>>551 wisはとりあえずスルーしておいて仕様確認にはしりましたが、今後もスルーとします。
>>554 ほかにも経験者いらっしゃるんですね。
主張の根拠がわからなかったのでなんとも気持ちわるかったです・・
>>556 今後キチ認定とします
>>557 仕様説明ありがとうございます。とても助かります。
カット0でも優先される場合があるんですね。気をつけます。
>>558 潔白のようなので今後も続けようとおもいます。
みなさまレスありがとうございました。
周りが気になるといえばマルチやっててボスが出てくるとメギバースやらザンバースまいたりしてるんだけど視覚エフェクト的に逆に邪魔になってないか心配になる時がある
白チャで邪魔になってないか確認してみたいくらい
少なくともメギバースは気にしなくて良いんじゃないかな
今のメイン火力のTMGはアーマーあるから見えなくて多少食らっても取り返せるだろう
むしろザンバは使った本人でも撒いてあるのかどうかすらよく分からない
PK維持に便利よメギバ
ザンバースのダメージ見にくいねん
>>553 オレもやってみたら16分かかった
ガロンゴは寄ってくるから各個撃破難しいな
あといって集めようとするとすぐ転がる
ゆりかごは雑魚が溶けるどころか残しまくりだよ
Guや近接はいまいち仕事がはかどっていない
ラグネやアームが出てくる所でまるで雑魚が倒せてないのはちょっと問題で
さっきはTeで行って来たけど、補助専業でやるべきか雑魚殲滅に回るべきか悩む
ゆりかごburstでゾンディ殴り最高よ
そうか、気にせずメギバースまこう
サブファイターもやってみるかな
マリーネイルスでブラサラしたり
ウィンドミルでサザンしたりゆりかごは結構楽しい
サブをBrにするのも属性武器揃えられれば強そうだ
メギバースとシフタって、回復される人たちからしたらどっちでも一緒なの?
シフタトリートメント…天才か
メギバ巻き続けるならもうちょっと範囲と時間が欲しい
>>573 多分シフタはレスタと間違ったんだと思うが一長一短
レスタに比べてメギバのが圧倒的に回復速い
しかし瀕死で逃げてるような状況では攻撃しないんでレスタかけたげるほうがいい
多分メギバとレスタと言おうとしたんだろう
メギバに即反応する人ばかりじゃないから、個人的にはレスタの方が信頼性が高い
後最近メギバの不発が起きやすい気がする
発生から数秒は攻撃しても回復しない時があるんだよな
>>561 他人のスキルレベルは一応上書き時にどうなるかで確かめようと思えばできるけど
逆に言えばレベルがわからないんだからかけ直さざるを得ないってところもある
結局
>>557のバグがかなり致命的なのでかけてる相手よりLvやスキルが下だなぁと思ったら俺はさっさと遠慮するかな
他に補助でいく人がいたら任せた方が楽だし競って連打してたら周りはエフェクト邪魔だろw
メギバ撒きフレパ3人連れてくとたえずメギバフィールドが展開されてるから
SHでもゾンディで集めたときの事故率だいぶ下がったわ
殴り続けてれば回復量半端ねえからダメージ貰ってもなんともないぜ
ウォンドで殴りつつ4秒毎に詠唱しようにも超最前線でやむを得ず回避でキャンセルするなんてよくあるし
攻撃されるリスク考えてタリスでやるとすると、投げ+チャージで戦場が変わっちゃってるなんてのも有り得るから
絶えずメギバ出すのは1人だとなかなかハードだよね
相手の動き見ながら味方の動きも見なきゃだからどうしても回避が疎かになっちゃうよね
だから俺はウォンドはPAなくて良かったと思ってるわ、殴るだけだから周囲の事に集中できるし。
マッシブメギバースが大活躍と聞いて
585 :
名無しオンライン:2013/11/29(金) 16:41:28.05 ID:zuuVcFL2
↑そのぶん手数が物凄く減る。
ジャンプ殴りできない上PAないから敵が離れたら歩いていって殴らなきゃいけない。
敵が離れたらテク撃つんじゃダメなん?
PAあってもいいけど
ソニックレベルの軽い挙動じゃないと
PAやってる間に仲間が被弾してレスタ出すの遅れたとか
悲しい状況が発生してしまいそうなのが怖いな
ゆりかごでダガッチャ?だかあの魚ダーカーに殴り6000+2500位だしてるTeがいたんだが
俺が殴っても1500+1000程度だしサブクラスとスキル振りだけでもここまで差が出るものなのかね
>>587 2段目とかならそれくらい出ると思うよテクハン
ダガッチャは上半分を狙うとコアに当たって2倍だから殴りTeならそれくらいは出るね
あそこまでダメージ出るのが狙っていけるものならツリー追加してやってみようかな
ありがとん
>>587 3発目ならサブHuの殴りだけで8kいったりするよ
ゼルレッチってガンスラでも使えるけど射撃どうなの?残念なの?
あのまま構えて光弾みたいなのが飛ぶ
当たるとキーンって破裂するみたいで綺麗
光属性エフェクトを派手にした感じだな
ドロリッチはかっこいいけど判定がわかりにくいのなんとかならんものか
光刃のまま判定あったら神ゲーだったのに
ウォンド握ってる人なんて少ないのになんでギルナッチ高いんだと思ったけどガンスラでも使えるからなのかいな
>>596 ゼルレッチ今買ったけど、まさにこれ…即売り物になった
終了間際のDFでラムヘル10501装備して遊んでたら芋ラン1位でワロタ
いや単純に馬鹿バイヤーが転売してるだけ
迷彩は服や武器とかと違って減らないし飽きたら売られるから増える一方なのにね
ゴルドラーダ
噛み付き攻撃が成功すると対象の装備している武器を学習し、
アークスと同じような武器を生み出すという脅威の能力も持っているぞ!
噛まれなければ(使命感)
尚、ウォンドの模倣は実装しません
(イメージ画像の武器はソードとロッドです)
テクターは防衛戦じゃ貢献度最低、評価も低くレアも出ず
コードネームも「ただの数合わせ」とかの適当な名前つけられるんだろうな
>>603 評価でレア出るのか…砲座の取り合いだなwソード、タリス、ダブセ、ライフルが動画にあったね、こいつらが☆11かな
我らテクターにはどうでも良いものしか落とさないようだ
TAナベ2のタイムが話題になってたから試しに行ってみたら開始13分でラグネで事故死したwwwwwwwwwww
もうソロでいかねえ
>>605 単体だと相変わらずコアロックして腹下からザン撃ってれば楽勝だから先に雑魚殺すと大分楽だよ
雑魚倒す→ラグネが黒い雷?纏う→タイミング合わせてミラージュで接近しようとする→事前に撒いてた赤雷当たる→怯む→ドン→くそがあああああ
ファミ通情報だけど防衛の評価は防衛拠点のダメージで決まるとかなんとかって書いてた
から貢献度は関係無さそう 木村も貢献度関係ないって言ってたし
>>602 イメージ画像の片方はどうみてもグリムグリンじゃね
テクター民がウォンドをあろうことかロッドと見間違えるとは(困惑)
モタブ拾ったから強化してたらなぜか涙が止まらない
そのメセタで他に何できた?
5M使って結果+6でした(白目)
☆11に限ってはスキップ→完全(&成功率うp) の方が流石にいいんじゃないか
616 :
名無しオンライン:2013/11/29(金) 23:15:29.05 ID:PyhWEGfa
運営にテク職のツリー再構築の要請のメルボムしない?
他職と比べて、テク職は不憫だと思う。
Foはツリーの関係でSPが足りず氷が産廃だし、Teは全体的に無駄なSPが多い。
と、テク職関係のスレを回って書いてみる。
FoTeのツリー作り直せって第一回目のアンケートからやってるが
ひどくなる一方だったのでもうあきらめました
619 :
名無しオンライン:2013/11/29(金) 23:46:42.48 ID:PyhWEGfa
>>617 どう作り直すべきかを細かく書かない?
自分は
Foは
属性マスタリーと特殊スキル(ボルトセイブ等)を下の方に移動する。
Teは
属性マスタリーを下の方に移動する。
属性ブースト系をFoみたくスルー可能性にする。
補助系をGuのSロールみたく島流しにする。
ウォンド系のスキルをウォンドギアの下に移動する。
そんな形にツリーを組み変えれば、完全特化型のツリーができ無駄なSPは節約できる。
っと、考えてる。
>>616 チョコチョコ要望は送ってる。
この前も、ラバーズの修正を行った後、ツリーや前提の修正をすると
2度手間になり、リセットパスも複数配布しないといけないから、ラバーズといっしょに修正してって。送った。
>>616 すでにラバーズ強化しても今のツリーじゃその分だけ必須スキル削るから
いろいろなスキルの前提緩和してくれって言ってるよ
623 :
名無しオンライン:2013/11/30(土) 00:06:40.03 ID:PyhWEGfa
>>622 方法を書こうよ?そうじゃないと、新スキルが追加されるだけ。
>>621 なぜか今は投稿できないと表示される…
変な文かもしれないが、一応書いたよ。
他職と比べて、テク職のツリーは不憫だと思います。
Foはツリーの関係でSPが足りず氷が産廃と言われ、Teは全体的に無駄なSPが多いのです。
挙句の果てに、弱いから他の打撃・射撃職からは嫌われています。
なので、FoとTeの新スキルの追加ではなく、ツリーの再構成をしてほしいのです。
Foは
・属性マスタリーと特殊スキル(ボルトセイブ等)を下の方に移動する
Teは
・属性マスタリーを下の方に移動
・属性ブースト系にSPを振らなくても大丈夫な形にする
・補助系をGuのSロールみたく別の場所に設置にする
・ウォンド系のスキルをウォンドギアの下に移動する
そんな形にツリーを組み変えれば、完全特化型のツリーができ無駄なSPは節約できます。
また、最初の内は属性が関係無く強くなる構成なら、新規さんにも優しくて良いと思います。
是非、お願いします。
あいつらFoとかGuとか読めない
スキルツリーは「前提複数の内どれか取れば良い」が実装されない限りは
重要スキルを他から切り離す以外の方法は無い
前提スキルだけじゃなくLV制限とかスキルポイントにもLV帯で種類とか入れればもっと良いかも
まあ、どう変えても半月もせず最適解しか居なくなりますけど
>>623 いやちゃんと書いてるよ
ただそういう旨のメールはしてるよって意味
あの人たち日本語読解力ないから「無駄なSPが多い」って書くと
「なんだ? SP使わないで余ってんのか?」とか「使う使わないは個人の問題であってスキルが取れてるんだから別に無駄じゃないだろ」とか思いそう
もう少し捻りたいな
「重要な複数のスキルがツリーの深い位置に分散しているため、ツリーに振るべきSPが不足してしまい充分な性能が発揮できない」なんてのはどうだ
スキルツリーの作り直しは絶望的だからまずは前提緩和の要望だろ
いい加減ブースト系とアドバンス系に5ポイントも振りたくない
Gu「ホントにツリーの前提きついですよねー」
631 :
名無しオンライン:2013/11/30(土) 00:38:21.48 ID:+uhgXP4V
>>628 ですよね;・・・ありがとうね。
テンプレをよりよく改良して、更新してくれると助かります。
他職と比べて、テク職のツリーは不憫だと思います。
なぜなら、Foはツリーの関係でSPが足りず氷が産廃と言われ、Teは重要な複数のスキルがツリーの深い位置に分散しているため、ツリーに振るべきSPが不足してしまい充分な性能が発揮できないのです。
挙句の果てに、弱いから他の打撃・射撃職からは嫌われています。
なので、FoとTeの新スキルの追加ではなく、ツリーの再構成をしてほしいのです。
Foは
・属性マスタリーと特殊スキル(ボルトセイブ等)を下の方に移動する
Teは
・属性マスタリーを下の方に移動
・属性ブースト系にSPを振らなくても大丈夫な形にする
・補助系をGuのSロールみたく別の場所に設置にする
・ウォンド系のスキルをウォンドギアの下に移動する
そんな形にツリーを組み変えれば、完全特化型のツリーができ無駄なSPは節約できます。
また、最初の内は属性が関係無く強くなる構成なら、新規さんにも優しくて良いと思います。
是非、お願いします。
TAPT入ってきたけど他3人がGuHu×2GuRaで殲滅がはえーのなんの。GuHuのうち1人ブラウ持ってたけどそいつ武器変えながらステップしてめちゃくちゃ先行するし。楽だからいいけど。
そいつが勝手に先行して敵の群れに突っ込んで死んだところにゾンディール殴りで雑魚殲滅してからムーン投げるくらいしか仕事がなかったぜ・・
え?TAにテクターで行くなって?ですよね〜
属性マスタリーを下の方になんて言ったらGuみたいに
法撃アップに5、法撃防御アップに5振らないとウィンドマスタリー取れません!ってなるぞ
TAで死んじゃいかんでしょ
最悪のタイムロス
サブFiだとサブパレ足りなくないか?PB外しちゃったよ
ブレイブワイズで二枠とられるからなぁ
>>635 自分はむしろあと1枠何にしようかなーっていつも迷う
>>636 うそんなんでそんなに余裕あるの
レスタ、ゾンディ、メギバ、アンティ、ザンバース、ムンアト、ソルアト、ブレイブ、ワイズ、テリバで10枠
ソルアトが入ってるのはトリートメントをすぐにかけるためのアイコン確認。これが余計かな…
>>631 Foはツリーの形自体はいい。ゴミが一箇所にどかんとまとめられてて
使えるスキルを振る上でも途中に一切ゴミが置かれてないという羨ましさ
問題なのは特化が必要で1つの属性のテクしか使いにくくなるという馬鹿さ加減と
そんな犠牲を払った特化ですら火力不足なこと。その要望じゃ何の改善にもならん
マスタリースキル自体いらないんだ。これがHuだったらフューリースタンスがなくて
ソードスタンス、パルチザンスタンス、ワイヤードランススタンスに分けられてるようなもんだ
Foのスキルツリーの駄目な点はツリーの形じゃなくてスキルそのものだな
Foのマスタリースキルをテックアドバンスにして10SPで110%、テックJAやチャージテックは120%に上昇
Teはマスタリースキルしかないからテックアドバンス10SPで120%
FOだけで見ても特化した属性のみ上昇率合計170から全属性上昇率合計185になる。氷テクの救済にもなる
結局真ん中にフォトンフレアツリーという名前のゴミが残るけど
Teはいらん前提をルートから撤去してほしい。ルート上に状態異常上昇や法撃防御上昇などを組み込まずに
FOみたいに分裂した場所に状態異常上昇、その下に法撃防御などを置いて欲しいよね
ゾンディは武器パレの裏の左にいれてる。サブパレット開けれるし使いやすいよ
自分はウォンドのパレット全部そこにゾンディいれてる
今やってるのと大きく勝手が変わっちゃうかもしれないけど枠に困ってるならちょっとだけおすすめ
ザンバメギバでもいいかもしれない
>>640 同じことを事を前にやってたけど、色んな攻撃テク場面で使い分けるようになってから
今度は武器パレ足りなくなって結局サブパレに戻した俺みたいなのもいます
>>635 俺のはこんな感じ
メギバ、レスタ、ラザン、シフタ
ブレイブ、ワイズ、PB、テリバ、アンティ
自由枠(ザンバ、デバンド、ムーン辺りか)
ラザンは以外と使う場面が多い(TA)
ウォンドラバーズ強化されたら自由枠に入れてやる
ラザンは必須だな、こかして弱点当てやすくしたり遠くのスイッチ押したりするのにすげえ便利
ガロンゴとかエルアーダみたいなのはノンチャラザンで行動封じつつ弱点狙いやすくなって楽々瞬殺できていい
あとアドレナリンも1習得してるからシフタ入れてるな
ノンチャシフタの後のJAでテク撃ったりPA使ったりできて結構いい
>>637 同じことやってるがソロ用はワイズ、マルチ用はかわりにソルアトって感じで分けてるな
マルチだとスタンス切り替えるの面倒だし出番が少ない、どうしても必要ならソロ用に切り替えて使う
アンティもソルアトみたいに状態異常者が居る時だけ光るようにして欲しいな
今のツリー構造はありえないけど、
さすがにこれは都合よすぎじゃないですかねぇ……
これで都合良過ぎとか…流石に毒され過ぎだろ
>>647 むしろ状態異常ブーストを別枝にしていいレベルだよな、ってかもうツリーやめろよって話になるけど
ここのツリーはプレイヤーにミスらせて金落とさせるためだけのもんだから、基本的に都合悪いもんなんだよ
特にテク職のヤツなんて最悪、ミスらなくても課金しろってクソっぷりだからね
ここまで良くしても癌であることには変わらないよ
テリバ、PPリスト、コンバ、EWHあたりが5SPでMAX(今の10SP時の性能)になればいいんじゃね?
もしくは属性特化の方を5SPにするか
せめてテリバはスタンスみたいになってくれと
いやいやテリバは1SPでMAXのパッシブでもいいくらいだわ
>>640 裏パレのひだりはザンが入るんだよな
ギア溜めとまいとくと便利だから
>>641 JA考慮したら裏パレは死んでいるも同然なんだよねw
通常攻撃から切り替えで一応JA出来るらしいけど毎回そんな面倒な事出来ない
>>645 これ作った人は自キャラにトリートメント取ってない、はっきりわかんだよね
これだけなんやかんやスキルあるならツリーである必要はないよな、まだ増えそうだし
後はマスタリー制を廃止してテクニックマスタリーとか1本にしぼればいいや
>>649じゃないけど嫌がらせでわざとこう作ってるとしか思えない糞っぷりに反吐が出る
意外にザンバース使ってない人割といるんだな
サブパレに入れてるテクはレスタメギバシフデバザンバナグラゾンディくらいだな
ザンバースはDFでしか使ってないかなぁ
使えそうなタイミング伺ってはいるんだけど人がバラけると効果薄くなるから中々ね
ブレイバー強化だけは全面に出してるがウォンドラヴァーズ撤廃は進んでるのかなあ
>>654 とってるよ! 位置が変だっていうならどこにねじこもうか思いつかなかっただけだ
この切り貼り画像で伝えたかったのは、ツリーは系統だてて分けろってことと、
重要スキルの間に邪魔物として入ってるゴミスキルはせめて1振りで次いかせろってことぐらい
とても時間を無駄にした気がするな
だが今度の刀PAはTeと相性良さそうだなと思った
広範囲スタン→安全にゾンディ殴りが可能って感じで
>>660 僕の考えた最強のTeツリー作りのことを時間の無駄とか言うなよー
>>661 一月まで期待上げさせといて落とされるなんて次のショックでどれだけ生き残れるのか
Teソロでパラレル出たので入ったらプレディカータネロとリグシュがお出迎え
かなり時間はかかったけど何とか倒せた
相変わらずテク職は亀には強いね
ただ、火力不足がきついのでゆりかご用にはやっぱしダガッチャウォンドが必要か
特化マグしかなくてアクルカータどころかダガッチャすら装備できない
エクスウォンドが来て龍滅装備出来るようになったは良いが……
アクル装備できないと氷ウォンドいいのないよな
レミルとあまり変わらないし未だにディオレガリアだわ
バリドランウォンドが闇から氷に転職したわ
なんで火山でも使える氷エクスウォンド作らなかったの!?
集めてポコポコ殴ってりゃ雑魚はすぐ溶けるからあんまり気にしたことなかったんだけど
ちょっと硬いやつ殴ってるとEWH有り無しじゃ全然ダメージ違うのがわかってやっぱいろんな属性揃えとかんといかんと思った
エクスウォンドは闇に鎮座してるわ
氷がバリドランとアクルカータの2人がいるんだけど
アクルカータ装備するのに技量39マグ負担で
ネイクローも視野に入れちゃって打撃にもわりと振ったら
要求法撃ステ664しかないから新武器でいいのきたらどうしようってなってるわ
そうかエクスでいいのか、火山も龍族ってこと忘れてた
できればバリドランより上位互換の使いたいけど闇と被るからバリドランでいいか
>>645 無駄なことしてるなwツリーの配置を変えることはない、一度でも修正されたことがあっただろうか
だったら状態ブースト、レスタアドバンス?などの前提を緩和させるように全力でメルボムして欲しいな
TeHuのボス単体火力ってソードの方がいいのかな?
俺はザン撃ちつつPP温存の為に殴って隙できたらガンスラに持ち替えて
クライゼンシュラークを撃ってるんだけど・・・
ガンスラの方が強いなら世のハンターさんたちはだいたいガンスラ持ってるんじゃないか?
ギアありきかは知らん
マリーネイルス高いな…サブで持っておくにはちょっと高杉晋作
>>677 でもTeFiで使うと楽しいぞ!
闇属性にしてクォーツ、エクス、ヴォルの弱点とかウォンドで戦いづらい敵に重宝してる。もうちょい安ければ光も作りたいけど、海岸緊急とかないみたいだしなかなか値下がりしなさそうだ・・
>>676 いや、今は左特化だからギアはないね
もし圧倒的にソードの方が強いなら今度スキリセ予定だから
その時にソードを持つかを検討するかんじかな
>>678 いいなぁほしい
買うとスッカラカンになる…
>>675 俺もTeHuだけど強いかどうかよくわからんがサーフィンで轢きつつギアためて
メギバ撒いてOEが楽でいい
実装以来、延々とマリーネイルス掘ってるが出ないわw
無課金しょぼプレイヤーなんで、高くて買えん。
属性考えると合成のために最低2本要るとなると泣けてくるなあ。。。
さらにやっぱ属性は闇と光欲しくなっちゃうね。
射法ユニット揃えて専用ツリー買うAC準備してTeはカンストしてGuも60近くまで上げて
服をも合わせようとマリーナントカ買ってほとんどオルグクエだけやってるけど
いまだにブラウヴィントが落ちないぜ
>>675 お、Teでクライゼンシュラーク使う人がいたとは。
全段ヒットさせれると強いからサブHuなら選択肢としてアリだと思う。ただPA16じゃないと弱いね
射程はあるけど途中でキャンセルきかないから使い所難しいのが難点なのよね。小回りはやっぱサーフィンのがしやすい
>>675 弱点属性50の武器で弱点狙いだと3段目で8K+2kぐらいでるから普通にウォンドで殴ってる
まーPP管理がめんどくさいだけなんですけど
トレイターリニア拾えたらソード使ってみたい
ガンスラって考えたことなかったな
クライゼン16でどれくらいダメ出るの?
最後の2発で5桁超えるくらいにはつよい
おまえらがぽんぽこ面白そうな戦い方だすから
俺のPSO2がテクターしかできないじゃないか
今度はガンスラ作らないといけないのか、むメセタなくなるわふざけんな
このクラス楽しい
>>688 ふむ、悪くなさそう
クリアデュプルでも買って試してみようかな
691 :
名無しオンライン:2013/11/30(土) 16:07:27.63 ID:gTPdSQ5Q
マジレス入れとくとガンスラマンならHuBrかHuTeの方がいい メインTeはね、うん。
>>691 同じ武器ならHuTeもTeHuも変わらなくね?
あぁ、素の打撃、射撃分は弱くはなるけど
メインテクターでの戦い方を試してるんだからいいんだよこれで。あくまでボス戦とかでどうにかウォンドより火力を出すことを考えてのことだと思うよ。
クライゼンか、16拾ったら考えようかなー
ガンブレあるけどアディションしかしてないからな・・
695 :
名無しオンライン:2013/11/30(土) 16:16:38.51 ID:+uhgXP4V
>>633 エリュスレの画像もテンプレに追加してみた。
>>639 テンプレを改良して、その意見をうまく組み込んでほしい。
FoやTeのスキルツリーの画像を作ってくれたら嬉しい。
そして、テンプレを貼る。
テク職は他職と比べてツリーが不憫だと思います。
Foはツリーの関係でSPが足りず氷が産廃と言われ、Teは全体的に無駄なSPが多いのです。
挙句の果てに、弱いから他の打撃・射撃職からは嫌われています。
なので、FoとTeの新スキルの追加ではなく、ツリーの再構成をしてほしいのです。
Foは
・属性マスタリーと特殊スキル(ボルトセイブ等の各属性のテクを強化するスキル)を汎用スキル(テックチャージ等の全属性でも効果のあるスキル)の下に移動する
Teは
・属性マスタリーを汎用スキル(エレメンタルヒット、PPリバイバル、PPコンバート等の全属性でも効果のあるスキル)の下に移動
・属性ブースト系にSPを振らなくても大丈夫な形にする
・ウォンドギアと補助系テク(シフタ、デバンド等)を強化するスキルをGuのSロールみたく別の場所に設置にする
・ウォンド系のスキルをウォンドギアの下に移動する
ツリーはこんな風にするべきだと思います。
http://mmoloda.com/pso2/image/21835.jpg こんな感じにツリーを組み変えれば、完全特化型のツリーができ無駄なSPは節約できます。
また、最初の内は汎用スキルで属性が関係無く強くなるαテストのような構成なら、新規さんにも優しくて良いと思います。
是非、お願いします。
みんないろいろ試してんだなー
Foから入ったからどうも近接は苦手意識あったんだがいろいろ触ってみた方が良さそうだな
ウォンドラヴァーズ修正でウォンドでダメージ稼げるのが一番望むところだが
とりあえずのつなぎで何か戦法考えるとするかな
ツリーの形自体が変わるわけねぇだろ馬鹿か
そんなもんに精を出すなら前提SP緩和に力入れてけよwww
しかし前例がないからといって諦めず要望を出すのは重要だ
応援するぞ
配置が換わるとツリーの強制リセットかけないと駄目だからな
この運営がそれをやるかどうかといったら怪しいところだけど
あきらめずに要望出さんとな
Te/Fiのガンスラはガンブレイバー
覚えておいて損はないわ
弱点属性スレイヤー乗れば1800くらい出るはず
それはさすがにサザンのほうが強い
>>700 でもなかなか要求きついんだよな
デュマ子TeFiだけど確かマグに50くらい打撃盛ってスキルでも少し盛ってギリギリ装備って感じ・・だった気がする
クリアデュプルってまだ潜在付いてなかったのか…
エビカ、グリムグリンもそうだけど、なんで無意味に潜在出し渋るのかねぇ
あんまり遅いと付いた時には産廃って運営もわかってるだろうに
やっとサザン手に入れたよ…
風ツリー使う場合のサブは何使ってる?
道中サザン、ボスナメギで押し通るならFiかな
>>705 サザン入手おめでとう
ボスナメギのつもりならFoの方がいいんじゃないかな?サブFiだと2発でPP切れだよ
そのせいでナメギあまり使ってないんだよなー・・
おめでとう、修行終わったのね
燃費いいからサブFiでも問題ないよ
それで思ったけどやっぱり風マス頼らないとアディのほうが強いのね
ありがとう、もうドリルは見たくない
ちょっと色々模索してみるよ
709 :
名無しオンライン:2013/11/30(土) 16:57:40.47 ID:+uhgXP4V
>>697 最初はそう考えていたが、αテストからだんだん変わって今に至るらしい。だから、技術的には可能じゃないかなぁ?
どちらかというと、運営がBr以外の調整をするわけがない。っていうのが正しいと思う。
SP緩和はツリーの画像に含めますね。
>>698,
>>699 ありがとう。
困ったことに、画像の投稿のやり方がわからない;
710 :
名無しオンライン:2013/11/30(土) 16:59:21.59 ID:WNoIAT8O
>>1乙
ところで知ってるか?
,, -''"´??`"''- 、
/ \
/ ノ((????\ \
/ .| `). 出 .\ i
,' ,' ⌒ヽ '⌒ヽ, .レ)
| / ( , =、 , ., =、 .ノ'゙
| ,' `.く_●_). , 〈 .く_●_)ヽ
i'^ヽ| _ノ '、ヽ_ 〉
',( {|\ (c、,ィ) /
((_>:r| ,.へへ、 .イ
、_> / \ 、_∠ィ'lエlュ.レ /
.`Z/!、i \ ヽ\ェェン/ /
_,, -く \ \. `ー‐'´/
.\. `"''ー\____/''- ,,_
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w
>>1乙コピペ(出川ID晒しに毎回反応=出川)
http://hissi.org/read.php/ogame3/20131122/ek54UFNaQ1M.html ふくねコピペ(自他共に認める出川)
http://hissi.org/read.php/ogame3/20131122/TTVaem1ZZ0E.html 【名前】レオリオール
【プレイヤーIDネーム】レオリオール
【プレイヤーID】10065744
【チーム名】Panthera Leo
《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬
【プレイヤーID】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg 数々の捏造やそれに自演コメを行う害悪 上記IDでゲーム内でも迷惑行為に及んでいる為BL必須!
HuTeの僕は邪道でしょうか?
>>703 ニュマ子Te/Fiでマグ打撃60、ファイターで結構打撃にポイントつかってジャスト620だった気がする
アドレナリン取った方がよくね?そういう趣旨じゃないなら悪いが
ユニットの乗り換えタイミングを逸してしまって、
いまだにスロート(ラグネテク2ボディ3スタブ)のセットを使ってるんだけど、
ここからなるたけ安く乗り換えるとしたら何がいいかな。
とりあえずカルブンのリアとアーム持ってるので、レッグが来たらそのセットを考えてるんだけど
ぶっちゃけ体感で、死ににくさ的にラグネユニットとあまり変らなかったりする?
2スロ(ラグネテク2とか)で+10にした中途半端なのならあるから、そのラグネの特殊能力をテコ入れする
って言う手もあるんだけど、どっちがいいかな。
ここんとこ、SHソロだとドットcに慣れちゃってて、
気が向いてスロート着ると床舐め増えるんで、何とかしたい…。
>>685 もちろんクライゼン16だよ、その為に苦労して掘り当てたからね
>>687 Hu左特化 クリア光50 打撃1700 射撃1500 クライゼン16
この条件でダーカー系に2900×5hitって感じ
どうでもいい話だけど、昔からのフレ(HuFi)とナベUTAタイムを競ってきたけど
最近そのフレがBeHuに転職して、もうタイムを争えるレベルじゃなくなってきたわ・・・
VHの時点で俺が真剣にやって8分、相手は適当にやって6分とかもうどうしようもねぇw
eとrをずらして入力する奴に人権は無い
>>716 弱点当てれば25kくらい出るのか
確かあれSAあったよな?
ならメギバとも合わせやすそうだし、面白そうだな
>>713 なんという脳筋ツリー・・
>>715 スロートをラグネに変えたところで大した差ないしカルブンいじればいいんじゃない?
カルブン持ってないからわからないけど、HP盛りラグネからフォリーウラノスに変えた結果HP150くらい下がったけど体感むしろ硬くなった気がする
>>717 あ、スマン素で間違えた
>>718 SAあるよ、それのせいで地味に痛いときある
DFの弱点部位だと全部当てて100kってところ
>>720 モチロンWBありきの話ね
テクターはいろいろ遊び方に幅があって楽しいよな
あとはもう少し周りと歩幅をうわせられれば・・・
えっWBありで15k程度じゃ余裕でソード圧勝じゃないか?
TAで速度出したいならサブファイターなが良さそうなんだよな
サブハンターだと雑魚殲滅は火力過剰でボスがかなりきついイメージだわ
>>723 TeHuでナベ2やっててそれは感じてた
けどTeFiならボス火力不足がそこまで解消されるのか?
>>719 ウラノスとフォリーのリアか、なるほど、、、
カルブンは悪くないんだけど、セット効果が射撃と法撃なのがTe的に惜しい…。
リアの単体効果だけで見ると、フォリーはカルブンのほぼ上位互換って感じか。
お金かけたくないんで、手持ちのカルブン活かして
ウラノスセットとカルブンのリアで作ってみる。ありがとう!
ウラノス
>>725 チェイス上手く使えばエリア2とかはどうにか上手く出来ないかなぁと
結局異常入らないラグネで相当時間くわれるから難しいだろうけど
>>727 やっぱりラグネが問題だよなぁ…
やり方悪いんだろうけど、TeHuでラグネまで辿り着いた時点で9分30秒だったのにクリアタイム14分だった時は絶望した
>>726 参考になればなによりだ。俺もリアはブルブイレイン高くてフォリーに逃げたクチwでも野良で目立つし支援回復の目印になっていればいいなーと思ってる
最後の行のウラノスで縦読みあるのかと探してしまったのは内緒
Teでもガンスラ使ったりするのか
打射法揃って最強に見えるしゼルレッチ活用出来ていいね
731 :
名無しオンライン:2013/11/30(土) 19:14:23.44 ID:+uhgXP4V
テンプレを改良してたら、すごく長くなった。
テクニック系クラスは他のクラスと比べてツリーが不憫だと思います。
フォースはツリーの関係でスキルポイントが足りず氷が使いものにならない属性と言われ、テクターは全体的に無駄なスキルポイントが多いのです。
そして、他クラスと比べてエネミーに与えるダメージを強化するスキルに回す分のスキルポイントが分散してしまい、 結果としてエネミーに与えるダメージが低くなるのです。
また、弱点属性のマスタリー1と2と、テクターのエレメントウィークヒットをそれぞれ10取って弱点属性のテクニックを使ったところで、
10Lvくらい下の弱点属性でない武器のガンナーのフォトンアーツに普通に火力負けするくらい弱く、テクニックは存在している価値が無いと言われる始末です。
そのため、パーティでも敬遠されている状況です。エネミーに与えるダメージというのはとても大切なものです。
例を挙げると、感謝祭2013のクラスに難する報告書では、ガンナーは8.8%とすごく少ないのですが、SロールJAボーナスが追加されてからはエネミーに与えるダメージが高くなり、今はプレイヤーのほとんどがガンナーを使っている状態になっています。
また、せっかくのサブクラスシステムなのにフォースはサブクラスとして性能があまりに低く、他のクラスとの相乗効果の無さ故、メインクラス以外での利用価値が無く、育成する意味がありません。
一方、テクターはスキルポイントを前提スキルが多すぎてうまく振れないため、打撃クラスか射撃クラスのサブクラスとしてしか満足にスキルを取れません。
以上より、フォースとテクターの新スキルの追加だけではなく、ツリーの再構成をしてほしいのです。
フォースは
・属性マスタリーと特殊スキル(ボルトPPセイブ等の各属性のテクを強化するスキル)を汎用スキル(テックチャージ等の全属性でも効果のあるスキル)の下に移動する
・属性マスタリー、テックJAアドバンス、チャージテックアドバンス、ノーマルテックアドバンスの倍率を上昇。
テクターは
・属性マスタリーを汎用スキル(エレメントウィークヒット、PPリバイバル、PPコンバート等の全属性でも効果のあるスキル)の下に移動
・属性マスタリー、エレメントウィークヒットの倍率を上昇
・属性ブースト系にスキルポイントを振らなくても大丈夫な形にする
・ウォンドギアと補助系テク(シフタ、デバンド等)を強化するスキルをGuのSロールアップみたく別の場所に設置にする
・ウォンド系のスキルをウォンドギアの下に移動する
まとめると、テクターのツリーはこんな形になると思います。是非、参考にしてほしいです。
http://mmoloda.com/pso2/image/21835.jpg ツリーを組み変えれば、完全特化型のツリーができ、無駄なスキルポイントは節約できます。
また、最初の内は汎用スキルで属性が関係無く、強くなるαテストのような構成なら、新規登録をしてくれた初心者の方にも優しくて良いと思います。
なので、対応の方をお願いします。
フォリーセットは闇耐性のおかげで、割と使う敵が多い闇属性軽減してくれるせいか
いくつかの対ダーカーとかでは数値以上に硬く感じる事あるので、これはこれでよいもの
ガンスラ話題になってたから、ニコにガンスラHuTeの動画あったし見てきた
ガンスラでもウォンドで殴るよりはボスはやそうだったし、有りかもしれないね
雑魚はゾンディ殴りでガンスラより早く処理出来そうだし
サブファイターに慣れすぎてサブハンターの動きが全くわからん…
やはりサブハンターでこそのガンスラなんだろうか、サブファイターでガンスラ持っても使い所あんまないのよねぇ
>>731 おつかれさん。しかし、複数のスレにまたがってやるなら新スレでも立ててやってくれんかね・・・
Foスレもエリュシオンスレも見てるけど、その長文ばっかり目に入っちゃうんだけど。
ガンスラ楽しそうね。。。
マリーネイルスも欲しいし、話題のガンスラも使ってみたいし、金が全く足りんわw
>>709 αの頃にツリーの形が違ったのは毎回データリセットされてたから
β以降、データの引き継ぎが可能になってからは全く変わってないよ
いい加減後付けだらけでどのクラスも破綻してるからリセットを望むのも分からなくはないが…
クリアデュプル買ってみようと思うけど、6色は辛いなぁ
3色に留めるなら炎、光、闇でいいのかな
ガンスラ6色はすごいな・・光ガンブレ10503しか使ってないや
手持ちも圧迫しそうだ
カリブじゃいかんの?
カリブ10503を1本作る費用でクリアデュプル1050を何本も作れないか?
EWH乗ったデュプルと乗ってないカリブならデュプルの方が強いわけだし
>>728 Te/Fiで9:30でラグネ入ったけど終わったの16分だったよ(´゜ω。`)
ラグネは単純に倒すだけなら腹の下でジャンプしてコアにアマガサ(かトレイターリニア)OEでいいんじゃないの
TeHuだとHuFiよりはだいぶダメージが劣るけど、5分はかからない筈
SHラグネは放電がウザ過ぎて足を壊すのがめんどくさい
SHラグネはほんと強いね
タフだし腹に潜り込むのも難しくなってるから
テクターだと倒すのに時間かかりすぎる
745 :
名無しオンライン:2013/11/30(土) 21:45:06.08 ID:+uhgXP4V
運営に送るためのテンプレ文は文字数1200字までだし、これでいいや。
テクニック系クラスは他のクラスと比べてツリーが不憫だと思います。
フォースはツリーの関係でスキルポイントが足りず氷が使いものにならない属性と言われ、テクターは全体的に無駄なスキルポイントが多いのです。
そして、他のクラスと比べてエネミーに与えるダメージを強化するスキルに回す分のスキルポイントが分散してしまい、 結果としてエネミーに与えるダメージが低くなるのです。
また、弱点属性のマスタリー1と2と、テクターのエレメントウィークヒットをそれぞれ10取って弱点属性のテクニックを使いクリティカルを出しても、 ガンナーのフォトンアーツに普通に負けます。
そして、テクニックは存在している価値が無いと言われる始末です。
また、せっかくのサブクラスシステムなのにフォースはサブクラスとして性能があまりに低く、他のクラスとの相乗効果の無さ故、メインクラス以外での利用価値が無く、育成する意味がありません。
一方、テクターはスキルポイントを前提スキルが多すぎてうまく振れないため、打撃クラスか射撃クラスのサブクラスとしてしか満足にスキルを取れません。
以上より、フォースとテクターの新スキルの追加だけではなく、ツリーの再構成をしてほしいのです。
フォースは
・属性マスタリーと特殊スキル(ボルトPPセイブ等の各属性のテクニックを強化するスキル)を汎用スキル(テックチャージ等の全属性でも効果のあるスキル)の下に移動
・属性マスタリー、テックJAアドバンス、チャージテックアドバンス、ノーマルテックアドバンスの倍率を上昇
・フォトンフレアとそれを強化するスキルを別の場所に設置
テクターは
・属性マスタリーを汎用スキル(エレメントウィークヒット、PPリバイバル、PPコンバート等の全属性でも効果のあるスキル)の下に移動
・属性マスタリー、エレメントウィークヒットの倍率を上昇
・属性ブースト系にスキルポイントをあまり振らなくても大丈夫な形にする
・ウォンドギアと補助系テク(シフタ、デバンド等)を強化するスキルを別の場所に移動
・ウォンド系のスキルをウォンドギアの下に移動
まとめると、
フォースのツリーは
http://mmoloda.com/pso2/image/21921.png テクターのツリーは
http://mmoloda.com/pso2/image/21922.jpg このような形になると思います。是非、参考にしてほしいです。
ツリーを組み変えれば、完全特化型のツリーができ、無駄なスキルポイントは節約できます。
また、最初の内は汎用スキルで属性が関係無く、強くなるαテストのような構成なら、新規登録をしてくれた初心者の方にも優しくて良いと思います。
なので、対応の方をお願いします。
>>745 運営がこんな長いの読むとは思えない…
スキルツリーの前提ポイントが多すぎて、スキルが活かせない
状態異常ブーストはスキルポイント10使っても20%→22%にしかならないので倍率をあげて欲しい
とか、とりあえずラバーズ待とう
>>745 蛇足つうか冗長じゃない?
スキルツリーの改変を求めてるのにテクター、フォースのサブクラスについても言及してるし。
言いたいことは一つに絞った方がいいと思うけど
私はテクニック系クラスのスキルツリーの再編成を提案します。
テクニック系クラスの攻撃力が軒並み極端に低いことが理由です。
このクラス群の攻撃力が極端に低い理由として
テクニック系クラスは他職と比べるとツリーの中に不要なスキルが非常に多いことが挙げられます。
そのため、スキルポイントが不要なスキルを取るために浪費されてしまい、
その結果、本当に必要な攻撃力を上げるスキルにポイントを割り振ることが出来なってしまうのです。
http://mmoloda.com/pso2/image/21835.jpg これは、私たちが考えたスキルツリーです。
参考にしていただけると幸いです。
運営が画像開くとは思えない
あいつらすぐウイルス認定して読むのすら放棄しそう
じゃあ画像消そう
これ読んで思ったけどツリー変わったところで攻撃力あがるのか…多少はあがるか
テクターの火力が低いのはツリーの中に不要なスキルが多くて
それらを前提にSPを取られるからってのはまだわかる
実際はそもそもテクターの火力をあげるスキル自体が貧弱だから、前提緩和で
好きなスキル取れるようになってもそこまで他クラスとの火力差は解消されないけどね
まあ改善されることは確かだから前提緩和は絶対必要。+スキルの効果自体の見直し
フォースがツリーの中に不要なスキルがあって火力スキルが取れないは違うだろ
炎と雷の特化ならマスタリー2つと特殊スキル、チャージテック、テックJAを全部取れるんだから
強いて不要な前提をあげると炎(雷)特化で振らされる雷(炎)マスタリ5と
雷PPセイブ5(炎Sチャージ)の10SPだけ。しかも明らかに上昇してる分無駄ではない
ツリーの形が変更されてこの10SPを違うところに触れるようになってたところでそれはフォトンフレアかタリステックだろ
上方修正としてはあまりにもしょうもない
テクターのツリーの構成自体や前提を見直すのは同意だけどフォースの方は見直し要求するだけ無駄だな
どちらも本当に必要なのはスキルの効果自体の見直しだろ。火力スキルの上昇率の上方修正とか
PPセイブやSチャージはスキルそのものをなくしてスキル無振りで10SP取った状態にして
その分使えるようになった10or15ほどのSPを振る先の火力スキルを作るとか
それは別件で簡単に
「テクニック系クラスの攻撃力が低すぎてゲーム楽しくないから強くしろ」
ってメルボムすれば終わりじゃね
まあなー…
ゴミツリーでも火力出れば、まあおおよその不満はなくなりそうってのもある
ツリー見直しって現在の火力がゴミすぎるからちょっとは緩和しろって感じの人も多い気がするし
さっそく豚小屋にクライゼンの話が上がってる
定期的にここ見てるんだろうか
1ヶ月に1回Teスレのレスが載せられてるし見てるはず
そりゃ職スレくらいは全部チェックしてるじゃろ
豚小屋ってどこだよ
(´・ω・`)らんらんよー
↑
こいつがいっぱいいるところ
>>757 豚小屋ゲーム速報@PSO2とかいうサイト
Teスレを贔屓してるというか、ネタ垂れこむ奴にTeスレ見てる奴が多いんじゃないかね
見てきた、確かにここ見てるやつ多そうだな
とりあえずSH用にウォンド一新してみたけど
火 イエーデ10503
氷 アクルカータ10503
雷 無月10303
風 ミル10503
光 ダガッチャ10503
闇 エクス10503
雑魚は全く問題ないがこれでもSHだとボスがどうしても苦戦する
ウォンドラバーズ強化がボス特化の能力になるなら俺は幸せなテクター生活が送れそうだ
デュマ男でTeHu育てようかと思うんだけど
TeHuやってる人たちって参考までにマグのステータスどんな感じです?
殴り特化やるなら打撃175がいいかな?
最近は技量振りしないと装備できないものもあるからな
そこを考慮してどうするか考えたほうがいい
今後追加されるウォンドも法撃要求が大半だろうし、個人的には法撃マグのほうがいろんなウォンド持てていいと思ってる
まぁ打撃マグの人も多いみたいだし、好みでいいと思うよ
ただ技量振ってなくていまめちゃくちゃ後悔してるから、打撃にせよ法撃にせよある程度技量は振っといた方がいい
HutTeにしろ
デュマ男なら打撃特化マグ持ってるだろうしそれでいいと思う
オススメウォンドはできればスティナ、安いバリドランウォンド辺り
>>761 打撃特化マグだと著しく装備できるウォンドを制限されるから
殴りに特化したスタイルのTeHuでもマグは法撃+技量がいいと思う
ちなみに俺はデュマ女TeHuで法撃125技量50のマグを使ってる
俺の中ではTe好きで使ってる人ってFPSじゃショットガン愛好者みたいな印象だ
技量は最低50ありゃいいよ
今の環境ならマグに法撃振らなくともやっていけるよね
滅牙系はイエーデ除いて、考慮不要か技量
☆11はゴミ、打撃、考慮不要の法撃
sh産武器の7本中5本が法撃を要求しない
この流れは永遠に続くと読んでもいいの?
これからずっと殴りでやってくならいらんかもな
法撃系の潜在jはどれもFoに向いてるものだし
わからん……運営は「いかにマグやスキルツリーでACを搾取するか」を第一に考えてるからな
プレイヤーのデータ収集して現在の主流マグではギリギリ装備できない武器を計算して実装するかもしれない
マグ法撃120、技量50、射撃防御5のキャス子TeRa5240だが、法撃640届くのか不安でしょうがないw
ダガッチャ握ってるから当面は大丈夫だけど…
しかしゼルレッチはマジでモチベあがるな
ウォンド変えても見た目変わらないから振ると6属性を備えた最強の武器に見える!
あのエフェクトもスッキリして好きだ
スキルツリーは高くはないから追加するのは別に苦ではない
リセット代がやたら法外なのは理解に苦しむけど
Teのスキルツリー構造が惨すぎるのは同意
マグも追加代は安いから複数持つのはいいんだけど、育成にあまりにも時間がかかりすぎる
これもリセット代は妙に高いし
PSO2はあちこち不便なつくりになっていて、課金する気が失せる事が多いね
商売はものすごく下手
キャストに限っては法撃特化に近いマグも欲しいかな、125だとカンストしても640ギリギリだと思う
技量振り無しでダガッチャ持てる代わりにフォリーもギリギリ装備不可だし
ステシミュ調べてちゃんと計算した方がいいよ
スキルツリーを任意に切り替えられるというシステム自体はすごく面白いと思うし、
効果も高いから課金して増やすのには抵抗は無い
少なくともガチャなんか回すよりははるかに有意義
ただ、1年以上運営してるのに相変わらずβ版みたいな洗練されてないツリー構造なのと、
リセット代がやたら高いのは大きな不満
リセット代は100円でいいでしょ
アド全盛の火や雷ツリーみたいに明らかに強くなったと実感できるなら追加してもいいけどいいけど、
今金出して風ツリーを作ってもしょせんは他と比べて弱職のままだからあほらしくなるんだよなあ
>>775 ありがとです。
やっぱりかって感じです。
次世代武器来る前に特化マグ育てておこうかなぁ。
>>776 おまけにツリーに自由に名前が付けられないから
増やせば増やすほど管理しづらくなるというエアプ開発ぶり
風ツリー作ってみたけど雷火で弱点付けないor風弱点の場所なら強いかな位だしなぁ
浮遊龍祭壇海底に火と選択の森海岸?
火ツリーや雷ツリー程の実感はないよね
風テクはギアためるついでにそこそこ威力出ればいいやってくらいだから
マスタリはあんまりなあ
ルーライラがどんどん値上がりしてくな。出土皆無だからしゃあないが
早めに一本買っときたいけど金が足りん・・・
>>782 ルーライラってか杖はライザー以上の杖が軒並み10M超えで
ただでさえSHキツイのに、武器まで高すぎて乗り換えられないと言うね
Teにウィンドミルが無かったらと考えたらゾッとするよ…
>>745 >>747 ぶっちゃけこのツリーも大概糞だと思うけどねw
つか何Teスレつうかテクターの代表気取りしてんの?
てめーの主張を総意みたいに運営に上げるのやめてくんない?
中途半端にするな、荒らすなら徹底的にやれや
てか豚速潰せ
てかよく見たらαバージョンと比べてシフタの前提スキルが軽減されてるのねw
スレ汚し失礼しました(ペコリ)
手っ取り早くFoのツリーで説明すると
あっちは炎氷雷のどれかの特化作ろうとすると、SPほぼ使い切っておおむね必要なスキル取り切れるんだが
Teはこういうのできないんだよな
ウォンドと属性特化、ウォンドと補助、属性特化と補助、その他色々
どれやろうとしても我慢を強いられる部分が多すぎて絶対どこかが半端な部分が出る
考える楽しさより制約のうざさだけが残るクソツリー
>>787 まあわからんでもない、どれも「ツリー」ではないからね…
愚痴スレかなんかにも以前書いたけど。本当は中心の幹を必須スキルで降りるようにして
その幹から枝分かれするように個性的なスキルを展開し、自分に合ったスキルを取らせて行くのが普通
でも、この名前だけの「ツリー」は、そんなもの完全に無視して作ってるから、今更並べ替えてもツリーに
はなれない。Foツリーなんか中心の幹が死んでるからね、滑稽なんてレベルじゃないよ
以降BO2の話題禁止
Foスレと見間違えたか思った
不便にしとけば便利にするために金払うだろみたいなソシャゲ脳の運営なんで……
>>792 ほんとこれ。うんざり。
でも実際こうでもしないと儲からないんだろうな。。。
ルーライラって何にかと思ったら杖かいな
セガは昔採算度外視のボランティアか慈善事業みたいなことしすぎたからな
今はその反動が酷いんだろう
ゆりかごにHuTeで行ったら使い勝手が良すぎた
必要とされる補助は本職Teと同様に全部出来る上に、火力と生存性は比較にならん
やっぱし雑魚殲滅にはホットジャックで足りてしまうのはでかいね
おうよ
殴りたいならハンター使え
テクターはサブで十分
トレイター6属性揃えられるならメインハンターにしてもいいんだけど…高い
クリスマス緊急まで我慢だ
流石に今よりは安くなるだろ
集会やらないかね……というかテクターだらけのゆりかごやりたい
予告ゆりかごのときに試しにマルチ制限かけてテクター限定で募集してみようかな
>>773 ビカビカ光るから、PAなくて変化に乏しいウォンド殴りにはうれしいなぁ。
しかし、あれって作中設定的には振っると光るステッキのオモチャみたいなものなのかなw
HuTe、TeHuはライド16あると別ゲーになるな
高速移動攻撃しつつ位置取って補助回復を撒くのはウォンドでは出来ない立ち回り
ゼルレッチ使ってると、距離感が狂うwww
だが迷彩を外すつもりはない(キリッ
集会っていうからデモみたいなの想像したw
左翼っぽいアレ的なww
シンボルアートで抗議立て看板出しまくって座り込みww
>>802たくさんあるパラレルワールドの自分からMP1を貰うことによって擬似的に無限の魔力を扱うことのできるチートアイテムなんだぜ
>>800 やりたいけど見抜き鯖だから集まらないな(確信)
>>807 なにそのドラえもんの塵も積もれば山となる機みたいなの
>>807 うん、知ってる。ワイ月厨やから。(爽やかな笑み)
使用する度に筋繊維切断されるとかいう身を削った設定も、Te/Fu的には嬉しい感じ。
まあ、男PCだからコスは赤原礼装なんですけどね。
やっぱフライパンのクァンクァンいうのが好きやな
ゆりかごテクター4人で行ってきたぞ
(´・ω・`)クリア可能だ!
Te4人オンリーなんかね?
ラグネどうやって処理したの
野良7人うちハード帯武器3人でクリアできなかったけどテクター4人でクリアできたの?
クリア可能だとは言ったがクリアできたとは言ってないっ
さすがにガンナー1人でクリアできる難易度ならいけると思う
ボス系も4人いれば押せる
群がる雑魚の安全かつ素早い処理は知ってるとおり一番の長所
メイト系切れる心配もないからクリアできない要素無いと思う
4人でクリアしてきたよー
みんな廃装備で完全体テクターだったww
ラグネはなんか気が付いたら倒してた、やっぱりサザン16が強力に思える。
俺はサザンないからラグネの下に潜ってメギバ使ってオーバーエンドしてた
ボスのタゲを取って戦いやすい広い場所まで誘導しても
戦闘機とサイクロネーダが横からちょっかい出して来るのが一番辛かった
最後の制御機構を壊したところで残り時間2〜3分でギリギリだったけど
道中でチャットしたりしてたから残り5〜6分くらいまでは縮められそう
またやってみたいね
4分余ったよ
構成はTeFi TeHu TeFo HuTe
ラグネなんかより、アーム仮面のほうが厳しいよ
後は上に書いてある通りw
なるほど
内一人はTeRaにしてWB役がいたら安定するのかな?
全員職構成違うしおもしろそうだなあ
フレにテクターさえいないわw
2時間半凍土ボス直終了 希少種はたった2回
+100%とはなんだったんだろう
手元に残ったガルフルの肉x410と強靭な爪x281がつらい
強靭な爪5ストックまでにはトレイター1種出ると良いな(遠い目
>>820 トレイター系拾うまでにネルシールは幾つ拾うことになるのだろうか
ゆりかごは他の緊急よりもゾンディールで集めるのが重要だと思うのに
ジャンプしてゾンデ、ギゾンデ連打で起爆しまくる奴が多いよなぁ
>>822 ゾンデマンはマジで厄介
きょうびゾンディ起爆は厄介でしかないよな
防衛戦で要求695の元☆9系ディオが来るらしいんだが
キャス男だとTe65Hu65に法撃175マグで696とか死ぬほどギリギリだった…
だがディオクレスディガーを持てそうなのは嬉しいな、見た目好きだし
>>824 俺は技量1になってしまったからそんなの来たらマジでギリギリだわ
というか言われて気付いたけど、700要求来たら法撃アップ振らないといけなくなるのか
俺もさっきのゆりかごで終始タリスラゾンデしてる人がいてほとんど何もさせてもらえなかったw
あそこまで完璧にゾンディ封じられるとほんとTeHuは辛いな
ああいう場合に備えてHu武器も持ってったほうがいいのかなぁ
ネイクローかクリアデュプルはあると便利やね
レベリング中のFo/Teで行ったけど、タリス投げてる間に敵死ぬからタリスは攻撃には使わなくなったな
もっぱら投げ込み支援に使うようになった
支援好きだからバーストが長時間続いてベイゼ爆発したりすると興奮する
何で先にベイゼ壊さないのかいみわからない
ベイゼ以前にバーストしたことないなー
大体亀倒す前後あたりでバーストしてる。ミクダとかばっかで微妙だけどまあ経験値が美味しい程度に自己暗示かけてます
もうすでに3.4回、ベイゼ爆発を経験したんだが俺は運がいいのか?w
バースト起こってるのはゲルブルブ〜NPCが助け求めてくる辺りが多いと思う
Eトラで湧く取り巻きをどんだけ狩れるかでいつバーストするか変わってくるからなー
ゲルブルフで速攻フォトンキャノン使うとバーストしない気がする
めんどくさいから俺はすぐゲル倒しちゃうが…
ベイゼ爆発するとそれだけでキレる奴や即破棄する奴いるのも困る
>>761 自分は打75法75技量25で振ってますね、自分は使ってる銃剣が11交換なので装備出来ますが、技量要求が厳しい場合は法20切って技量に回した方がいいかと
ここ見てるとTeのサブはHuが人気なの?
殴りテクターやってみようかな
サブクラスは殴り一筋ならHu、テク一筋ならFo、どっちもならFiってイメージ。
サブHuとサブFoが圧倒的に多いな 次点でサブFi>サブGu>サブBr>サブRa
殴りやるならサブHuと他じゃ威力だいぶ変わるしな
サブHu始めたら他のサブできなくなった
いや別にFiでステップとってないからとかそういうのじゃ!!
サブHu楽しそうだけど特殊能力付け直しとなるとまたしんどいのよね
Fo以外のサブが育ちきって無いおかげでダガッチャウォンドが持てるサブRaになりました
限環境だと打射技ダメダメの沼子辛いのん
やっぱTAはアサバスがあるのとないのじゃ全然違うな
>>838 かなり中途半端な感じになってる感は否めないけど、俺は法撃OPでTeHuやってるよ
イエーデクラブ10501で熊の頭に3段目法爆込みで9.5k程度のダメージしかでないけど、その分テク火力はウィンドミルサザンが非弱点属性の相手に6k位出る程度に引き上げられるから悪くないと思ってる
うん、TeHuかHuTeやりたくなってきた
HuTe法撃マグでも持てそうなフラウディア売っぱらったのが悔やまれる
何度かここで愚痴ったけどついにサザン16が出ないまま400時間が経過した
チャンスが多く回りやすい砂漠の採掘と花狩りながら箱を行き来出来る海岸をメインに浮遊行ったり凍土も行ったけど出ない
採掘の連打緩和されてやりやすくなったしサザン自体のドロップ率も上がってる(今までは1日30枚くらいだったのが100まで拡張したカバンが余裕で埋まるレベル)
けど16は出ない
カバンのアイテム30から始めて2回カバンがいっぱいになっても16は出ない。流石に異常なんじゃないかと思う
チムメンも手伝ってくれたり同じようにサザン堀りで入って来た同士も5人サザン16拾って卒業していった
そうこうしてる間にDFから初めて☆11のニレンカムイゲットしたし☆12並のレアリティなんじゃないか
サブはFiだなぁ。
中ボスまでならチェイスで火力引き上げできるし殴りにくい大型なんか相手にするときはテク中心の組み立てができる
ま、中途半端な感は否めないけど器用貧乏を万能とごまかしてます
>>844 そりゃあ災難だったな・・ニレンは俺達テクターにとっては無用の長物だからな
俺は砂漠採掘1時間でサザン16出たからいつか出るよ!引き続き頑張ってくれ!!
>>844 最後の一行いらんだろwww
出ないものは出ないんだよ出たもので遊べってこった。PSO2はそういうゲームなんだよ
FiでもHuでもやりゃいいんじゃねーの
ここで聞くのもアレなんだが…
現状、テクニックのダメが低いのって、
PAには武器属性がのるけど、テクニックには乗らない
武器属性によるダメージは武器攻撃力に対し、属性倍率を乗算したもの。
要約すると、PAは武器に属性値さえついていれば
物理攻撃力+武器属性=武器攻撃力の2倍+スキル等
テクニックは法撃力のみなので、
武器法撃力の1倍+スキル等
武器の性能があがるほど、PAとテクニックの差が開く計算式。
これじゃいくらナメギやサザン16等の現状優秀なテクニックも、新武器実装でゴミ化するよね??
武器法撃力2倍のパッシブは早急に必要なんじゃないの??
そんな式聞いたことないけどやったとしても法撃武器の属性分その属性のテクニックダメージUPとかじゃね
杖揃えない人は雷一択になる未来しか見えない・・
wikiのダメージ計算式に書いてあること要約して、因数分解の真似事したらああなった。
サザンは確かに強いけど森海岸海底龍祭壇以外は火か雷でいい気がしてくるがね
で言うか、現状PAとテクニックのダメ差が理不尽でしょ。
サザン16で対応完了とか言ってたらそれこそ過疎る一方だし、どこいじれば?
…って思ったのよー。
雷マンはマジで勘弁してくれ。
その分PP効率というアドバンテージはあるじゃないか
あと武器の属性倍率は50だし、弱点属性ついたときの与ダメ上昇率はテクのが上だよ
物理は属性ダメ分しか上昇しないけど、テクはまるまる属性ダメだからな
スキルで倍ドン!ってしたのを冷静に考えてみろ
TeHuの俺のサザンで雑魚一確しまくれるわ、近接よりも少ないPP消費でチャージありきだとしてもな
TeFoにするともうヤバイだろ、息切れしないわ威力あるわってグフ様じゃあるまいし
それよりテクニック使いたいなら弱テクの上方修正を望むべきじゃないかなーって思うわ
Foスレみたいになってる…
>>854 とにかくナ・ザンは見直して欲しいな。
近距離・吹き飛ばしで似た特性にはBHSがあるけど、
あちらは、「近接職のPA」+「スウェー→BHSで超威力」+「出も早い」のに対して、
ナ・ザンは「テクニック職が近づくリスクあり」+「威力は初級テクのザンより低い」+「チャージでとても時間かかる」だからなw
個人的には、チャージのリスクや、テク職が近づくリスク考えるとBHSよりダメージ出てもいいと思うんだがw
BHSは消費と射程がナザン以上に腐ってるからこそあの威力だから
といってもサザンがああなった以上ナザン先輩は最低でも威力2倍くらいはしないとゴミだけど
物理攻撃は属性ダメ50%+無属性武器ダメ
100%
テクニックは属性ダメ100%のみ。
確かにテクターは殴れば解決する話なんだけどね。
ただ、テクニック全体を底上げしてくれたら幅が広がるし、それ以上に今後さらに物理職との差が広がる計算式をなんとかしてくれって思う。
すまん、変なとこで改行してもうた。
属性倍率100%に対し、
近接150% テクニック100%
母数の武器ステが上がるほど、物理職とテクニック職の差が開く現状、皆様いかがお過ごし?
って言いたかっただけです、はい。
殴りにおいてもPAと通常攻撃の差がどんどん開いていくだけなんだよな
通常攻撃はPP使わないからなんて言われるけど一部PAは威力だけでなく消費までよくなるものもあるから……
テクニックはサザンみたいに優遇属性作って
スキルツリーいっぱい買わせる運営の作戦だと思うよ?
あと、他職行かせてマグやツリー、武器買うためのスクラッチからメセタ換金など
要はテクばっかやってないでもっと金使えってことだね
テクターにとっては
>>860の問題の方が深刻だよな
PAもテクニックもどんどん倍率が上がっていく中、据え置きのウォンド殴り
ラバーズ強化でどうにかなるものだろうか
PPを全て消費するウォンドラバーズは実質PAと相違ないのではないだろうか(錯乱)
テクターフレがタショクやるからテクター武器販売だって…(´ω`)
なんで俺はウィンドミルを氷属性50にして使っているのかかっ
ダガッチャ完成品全然出品無いのなぁ
自分で作るのは怖いなぁ、3Mしかないし
ざっと確認してみたらDFのテクター率20人に1人くらいかな
本戦ならもうちょっといるんじゃね
>>853 BrもPA倍率低いけど高ダメージ出せるのはサブHuと自身の倍率スキル
それに上に書かれてる打撃の優位性があるからだもんな
テクは遠距離ドカンだからバランスとるのが難しいのはわかるけど・・・
まあテクばかり強くなりすぎてTeHuでもテクオンリーになるような事は勘弁w
>>670 本戦
腕戦もかなり少ないけど
Foより少ないんだよね
法撃爆発をレベルによってどんどん強くなるようにしていけば
PAやテクのアップにも付いていけるようになるんじゃないかな
と思ったが
法撃爆発Lv16はレアボスのみドロップ→出ねえぞ糞運営!
というパターンになるのがオチか
>>863 他のネトゲに移っていったテク職フレが何人もいる・・・
ゆりかご行くとそもそもテク職一人とかザラ
すっげーテンション上がるけどな!
ラグネのとこでメギバースとレスタかけまくり楽しいです
でも今の現状にそんなに不満ってある?俺はこの弱いといわれるような現状でいろんな方法駆使して戦うのが好きだから
変に倍率強化でガンナーみたいな強化されるくらいなら今の方がずっと楽しい
>>854 テクってPP効率いいか?
PPリストやリバのおかげで回復効率はいいだろうけど、PP消費に対する与ダメでは最悪の燃費だと思うんだが
ほうげきばくはつに属性に応じた状態異常付与ほしい
お前ら採掘防衛で結果を出す時が来たぞ
劇的な改善はいらないにしても
他クラスに対して劣る部分のレベルが低すぎるからもうちょい引き上げて欲しい気持ちはあるな
例えばEWHを30%にとか、そのくらいでいい
強化前からがんばってGuをやってた子は今の強化ぶりに失望しているとも聞く
コレジャナイってさ
>>849 武器属性一致してるときだけ最大50%UPとかにしてきそうだなあ〜ここの運営だと
>>877 Teやってると忘れがちだが
攻撃テクの大部分は遠距離の安全圏から一方的に敵に大ダメージを与えられるってことになってるんスよ
ローリスクな攻撃を近接並みの燃費にするのはけしからんのでしょう……恐らく
サブファイターだと各属性ウォンド+チェイス活かすために状態異常欲しいな
ったく金かかってしょうがない
>>876 ついぞ最近Teってだけで蹴られたことのあるオレはとても現状でいいとは思えん
>>883 ひでえクズがいるもんだな…
ほんのちょっとの強化がいいな
状態異常掛けるのにテクじゃあかんのん
>>851 wikiから引っ張ってきたんならそっちが正しいんだろうな。属性値足してるのに疑問抱いただけなんだ、すまん。
>>882 クォーツソールおすすめよーテク3パニ3の継承率上がるから楽チン
炎属性のウォンドはバーンにしてるけどね
ほんのちょっとの強化じゃ周りインフレであっという間に取り残されてまた最下位争いなきが
ゆりかごとかでテク職多いなら抜けるって奴までいるし……
Teの不満はソロ時の対ボス火力不足と、補助テクの効果時間が幾らなんでも短すぎるという点くらい
エクステンドアシストの仕様を変えて、累積効果という使いにくい奴じゃなくて、単純に1回の効果時間を伸ばせばいいと思う
ゆりかごはテク職は多めの方がいい
Guが多いと早くラグネを倒しちゃって非常に迷惑
あのクエはボスはなるべく倒さず引き伸ばさないと美味しくない
>>884 自分ではないけど、Fo全盛の頃アドでGuがそんな仕打ち受けてるの見た事あるわ…
でなくとも知らずにBL突っ込まれてたりするからなこのゲーム
入れない部屋あって調べたら部屋主のIDネームが検索に引っかからなくて
別垢でID調べてテキストログ検索にかけたら、出て来た最後のログは何の変哲もない浮遊アド。でも職が当時
最弱?だったBrだったんだよね、いくらアディで頑張ってようが職差別する奴は問答無用なんだなって分かった
ナベニ10分の動画上がってたな
>>879 防衛戦の評価は最初から諦めてるw
ああいう状況でのTeの最適解は
ゾンディで敵を吸ってその処理は仲間に任せ、自分はゾンディで届かない遠距離をテクで撃つ
他には中型を倒すための火力援護や回復補助などやる事たくさん、撃破は二の次
Teでしかやれない事をやろうって動くと恐らく評価には繋がらない
いや、稼ごうと思えば稼げるだろうけど…
頭で考えるよりさきに支援寄りに動いちゃてるんじゃないかな、たぶん
今のGuとまでは言わないけどFiのレベルまでは上げて欲しい
ソロ向きなのにソロ性能がなさ過ぎるし属性ウォンド揃えるとか強化代かかり過ぎ
>>894 火力上がると属性ウォンドそろえる費用がさらに掛かるようになるぞ
防衛戦は某ガンオンみたいに回復とか討伐アシストでポイントつけばいいけどなー
運営はBr推し→次来るクチナシが全方位スタン付与PA→スタンは状態異常→状態異常でリザルトポイント加算か?
単純に火力のみの貢献で見たら偏りが出るし補助・支援でもポイント加算ありそうね
武器3種がどれも使えるようになったFi、バカ火力のGuと追加クラス3種順々に強化されてきていよいよTeの番だな
BrやGuが強い中でも僕はFoTeを貫き通したい…
>>897 ここの開発がそんなことすると思うか?
ただの与ダメランキングしかないよ
テクター飛ばしてブレイバー強化案上がってるじゃない…
>>897 FAととどめと結晶集めだけと言っていたのでてけたーの仕事はありません
>>902 結晶が雨後の竹の子のように生えてて
それがゾンディールで集められるようにすれば
テクター大活躍だろ
FAカウントされるならザン適当にばらまけばいいんだな(ゲス顔
>>896 それパクられ元であるボーダーブレイクのシステムだしBBはセガだしワンチャンあるかな
属性ウォンド揃えなくても火力出るようになって欲しいんだが
>>906 そんなお手軽強化はいらないな
EWHを根本的に否定してしまう
頑張ってお金貯めなよ
エリュシオン「ほう?」
>>906 殴るなら一応近接だし近接ってことはお金かかるのは仕方ない
ウォンドの6属性強化 場合によっちゃ潜在開放って
HuやFiと比べもんにならないくらい金掛かってんだけど
近接だからお金が掛かるってのはおかしい
昨日も上げたけどFoHuナベ1みたいなプレイが理想
殴りのダメージに満足できないんなら頑張ってメセタ貯めて徐々にそろえていけばいいんだ、属性関係なく強くしろってのは甘えだよ
ワシもテクター駆け出しのころは必死こいてアドバンスまわして交換ウォンド属性50を作ったもんじゃよ
きっしょ
甘えとか頭沸いてんじゃねーのか?
甘えだろ
今のテクターでそんなこと言ってられるのがおかしい
もはや現実逃避してるレベル
TeHu TeFi TeBrとかでマルチに行くと面白い職構成と思われる地点でおかしいだろ……
勘違いさせるようなレスした俺が悪いんだけど、おかしいといったのは甘えとか言ってる間抜けに対してな
こういう輩はマジで癌だと思うわ
>>894 いくらDPS低めだからってFiに並ぶようにしろとかさすがに欲張りすぎだわ。
完全に勇者職になるしまた近接が死んで要望がループじゃねーか
でもぶっちゃけVH環境での優劣を引きづってTeが最下層扱いされること多いけど
SHでは最早Foの方がよほど最下層だよね
チームツリーとアビVテクブまで積んでPPも死ぬほど大量とかだとどうなるか分からんけど
一般レベルでTAやってもFoでTe超えられるとは思えんし
>>915 正直TeBrは面白い構成だと思われても仕方ないと思うが
今だにいまいちサブBrの強みがわからない
アベスタ使うとサブFiより倍率低くなるし、ウィーク使うと殴りに乗らないし(法爆は乗るが)
カタナ使えるっていうのは楽しそうではあるけど
そもそもEWHは技を変えるだけでいいテクニックの為にあるのであってな?
場面場面に使い分けて使えば強いってのがテクニックの推しのはずが
属性特化したほうが強いって環境がおかしいから、打撃用だと勘違いされるんだよ
打撃の属性あわせて殴ったら強くなるってい方が本来オマケ要素のはずなんだ
以前の属性ダメージのみ上昇って効果の方が期待出来た
何より問題なのはその本来テクニック向けのEWHしか倍率スキルがないから、殴りTeでもそのスキルを活かさざるを得ないという倍率スキルの貧弱さだと思う
そのせいで殴りTeは6色持ち推奨とかいう事態になってるわけで
よし、ウォンドラバーズ発動中は武器の属性が直前に使用したテクニックのものになる
という仕様でいこう
>>919 たまたまアギト手に入ってTeBrやってみたけどなかなかきつい。サブFi、サブHuの殴りのダメージに慣れてるとかなり殴りダメージ下がったように感じたよ。
ウィークが弱点部位だけじゃなくHuのスタンスの射撃みたく上昇率低めでいいから属性にも乗ればいいんだけどな、とその時は思ったけどBr強化された今それは期待できそうにないね・・
そもそもアベレージが不要になっちゃうか。
ソロプレイでヘイトがっつり取るならブレイブが有効だけど、実際PTでブレイブ、ワイズどっちかに安定させることってできるの??
安定は無理じゃね?
ジャスガ系およびOE系近接さんなら同じ立ち位置で戦うからブレイブ
(ステップで避ける近接さんだとボスの向きが安定しにくい)
Guさんなら被弾無し=ヘイト固定と仮定してワイズ
(ボスとGuさんの距離が空いた時、突進系に引っかからないように)
FoさんだとPPの波でヘイトが移ろいやすそうだからもうあまり気にしない
(仮に向きが狂ってPP無駄にしてもギア溜まってればそこそこ戦えるのがTeの強み)
なんて妄想してるけど、実際は取り巻き処理してる間に終わってる気がする
ごめん、上のは
PTの誰がヘイト取りそうか道中で見極めて、ある程度は方針を立てれるけど
ってのが抜けてる
>>919 サブキャラでTeBrやり続けてるけど、カタナはエスケープ用程度で使ってる。
危機回避しつつ立て直しも楽。シフタデバンドかけ直し、PTでムーン使う時にも便利。
マグが法撃技量振りだから、カタナメインで戦う事はない。
TeBrやる前にTeHuとTeFiやってたものの、対ボスでHuFi武器使ったりしてるのが好きじゃなかった。
せっかくTeなんだしウォンド中心で戦いたいって気持ちが出て、自分はTeBrに落ち着いた身ですわ。
>>928 ありがとです。そういう運用も楽しそうだなぁ。
安定感でBr派だったけどFi試してみますー。
俺はサブ武器使いこなす特色あるプレイが楽しくてTeFiだ
本当十人十色なクラスだよテクターは
そうなんだよな
まさに十人十色で人様の強化案きいて「へえ、そんなとこに不満があるんだ」と思うことも多いんだよね
多分、今度の強化も五分五分で自分にとっては強化にならないけれど、そんなもんだと思ってしまいそう
まぁそんなテクターも運営の斜め上の修正で強いけど
詰まらない職になる可能性は多いにあるけどねw
中堅で楽しいが一番
俺は防衛戦で殴ってテクって絶対野良一位を取る。
そう決めたんだっ!
ゼルレッチってウォンドの通常攻撃でも光ぶわーって出る?
出ないんだな、把握
出るわボケ
>>935 ゾンデ至上主義者がゾンディ起爆するから無理
1箇所に集めて全員で殴るより自分のゾンデ1発のほうが強いって思ってるし
虫ダーカーだらけの防衛戦でまさかゾンデ撃つバカはいないでしょー(フラグ)
ゆりかごで先頭集団に紛れてテリゾンしてもなぜか起爆されるもん
脳死野郎がほぼ100%で混ざってて無理
ゆりかごでテクターいたから一緒にゾンディ殴り期待してたらゾンディゾンデしかしてなかった
諦めてサザンしてたわ……
一周目長引き過ぎて二週目はフレと四人で行ったけど起爆無いと快適過ぎてヤバイわ
そこには仲間のゾンデが届かない距離で孤高に戦うテクターの姿が!
何度も言われてるけど支援職のはずだったのに一人の方が戦いやすいなんてね・・
>>943 野良で見かけるTeはメインTeより、サブ上げの方が比率高いから仕方ない
Fo〉おっゾンディあるじゃん起爆だ
殴りテクター〉クソガァ!
ロビーでサブHuやらFiは本当に数えるぐらいしか見たことないからなあw
サブ使用度はFo>>>Hu>Fi>>Br
こんな感じか…Brは見たことないな
フォースはダメだフォースは
TeBrって話題に全然上がらないから否定的な意見出ないか不安だったが
サブによって立ち回りが変わるし、人の好みも戦い方も違う
十人十色とは正しくテクターって感じのワードでいいな
ようやくメインBrにしたらアクルカータ装備できるようになった
メインBrでレベル上げしてても強いウォンド持てるとか幸せすぎるしレベル上げが捗る
Teはサブ何でもいけるから楽しい
無月強化した人いる?
費用どのくらいかかったか知りたいんだけど
言い換えればサブ依存度が高い…
テクターメインとサブ職を入れ換えたほうが強いらしいよ(白目)
無月に限らず魔石武器は10〜15Mが目安
超えたら素晴らしく運が無いな君は
目安より少なかったら素晴らしく運がいい
メインとサブ入れ替えても、Fo以外はサブHuが安定して強いんだよね
Teの良さを引き出すならメインをTeの方がいいかな
好きなウォンド振れるか、そうでないかは大きい
おかねがなくて6属性も作れないからお魚ウォンドをダーカーと奇行種兼用に雷で作って潜在1解放したった
いいチョイスだ。
さあ、次はクリスマス緊急でさらに手に入りやすくなるであろうイエーデに向けてメセタを貯めるんだ・・
>>956 いんじゃね? 雷とダーカーやDFは兼用基本っしょー。
後はイエーデの炎が一本あれば大抵何とかなるよ。
火山浮遊祭壇の竜関連は諦める。
お魚潜在と炎50あれば海岸もカバーできるし。
俺は風ウィンドミルと闇エクスと光ダガッチャだな
サザンあるならウィンドミルをよく行くマップの属性で作るのもなかなかコスパいいよ
1本だけならあれだが属性や滅牙考えて2本目を作るとさらに3本目がほしくなって・・・と
そしてこの際揃えちまえと考えちゃう
ほら、6色揃ったでしょ?
風ウィンドミルと炎イエーデと氷アウスターはあるんで龍祭壇と浮遊以外は何とかなってる感じなんだけど
あとは闇エクスがほすぃ
闇変化安いし頑張ろっか
沼子で技量ウォンド装備きっついんだけどみんな技量マグ作ってるの?
あと全職ウォンドも6色作るべき?
そういやみんなって武器OP何にしてる?
俺はウォンド全部クォーツパワーテクで統一してる、作りやすいからね
>>964 技量30ちょいふりのあとステって人が多いんじゃないかね、全部技量ってBrじゃない限り微妙じゃないかな・・
>>965 クォーツテク3パニ3
TeFiだもんで
技量450ウォンドはこのままじゃ装備できないことがわかってるしマグ作り直すのも悔しいから
レベルキャップ解放まで待つことにした
ウォンドはエルダーテク3で統一
もし仮にエリュシオンが出ようものなら奮発してアビ3とテクブもつけちゃう
無月は2本目を狙ってるけど手に入れたら属性変化するか悩むわ
機械の滅牙ないから雷のままが安定かな
>>952 +10潜在3 4スロ(クーガーパワー3アビリティ3スタミナブースト)でグラインダー別にして12Mくらいだったかな
当時は保護剤も安かったから結構違うかも
全色ウォンドは、ウォンドメインで立ち回りたいTeHuかお金ある人向け。必須ってほど強くなるわけじゃない
風TeFiな俺は無月と光ウィンドミルと錦とテクの使い分けで事足りてるよ。
ただ炎弱点のHP多い敵殴る機会も割とあるから、上で出てる炎イエーデ(というか炎ウォンド)は確かに欲しくなる事はあるかも
俺もTe/Fiで武器OPはクォーツテク3パニ3付けてるな
でもツリー切り替えがめんどくさいから風特化ツリーで全部のクエスト周ってるし、ザンばら撒きながらだと、別に武器に状態異常いらんかった気がしないでもない
炎家出が100kで売ってたからとりあえず確保
さて四本目だ
>>966 >>968 ありがと
やっぱテクターはスタイルによってソールとかも変わってくるし、個性でるなこれは
風特化であちこち回るようになるとウィンドミル6色が欲しく(ry
ネタ抜きで現状ウォンドテクター最強はこれじゃないかと思う
975 :
名無しオンライン:2013/12/03(火) 00:38:42.72 ID:A3qlpa86
氷ウォンドって何がオススメ?
アダマン「氷属性と聞いて」
>>975 エクスウォンドかな
海底で使うならウィンドミルでいいと思う
ウィンドミルってまだ一線張れる性能なの?
>>975 海底で出るイカリのやつじゃね?潜在と属性がマッチするし。
ただ、技量高めないと装備できないのがネックだけど。
たまたま作っていた技量35法撃90マグが今非常に役立っている
>>975 装備出来るなら潜在開放済完成品のバリドランウォンドがけっこう安くショップに出てたりするから、
それを買って氷属性にして、火山と共用で使い回しておいて、アクルカータを掘ってみるというのもいいかも。
983 :
名無しオンライン:2013/12/03(火) 01:39:53.90 ID:A3qlpa86
アクル持てないから氷はバリドラかエクスになるな
闇はエビルあるけど潜在が無いからどっちかに乗り換えた方がいいのかなぁ
氷は火山行くことも無いし、好きなウォンドでいいんじゃないかと思い始めた
>>965 Te/Fiで属性にあった状態異常と炎イエーデは殴り特化、闇エクスは法撃特化と武器に合わせて変えてる
イエーデとダガッチャは値段も手ごろなんで、ちょっと頑張って揃える価値はあると思う。
自分は無課金だけど、たまにネカフェ行ったときに★10購入チケット取ってる。
漫画読んでる間つないでりゃポイントもたまるしね。
ウィンドミルは解放3にして、雷にしてるなあ。機甲種の滅牙ってないし。
マグの技量は40振ってる。打撃用と法撃用で2つとも。
装備条件というかなんか安心するw
個人的に状態異常は燃え移るバーンがおすすめ
どうにかして能動的に味方を着火できないかな
燃やして消してなんてやだよそんなマッチポンプ補助…
>>965 俺も沼子だがたまたま昔作った技量40打撃法撃半々のカリーナがいるから今はそれ使ってる
当時は失敗作だとおもっていたがまさかここに来て役に立つとは思わなかった
TeFiだけど全色ウォンドはやっぱ揃えると便利だよ状態異常入った時の火力が段違い
OPは状態異常重視で各職ソールV各色の状態異常にしてる
アウスター程度でもマイザーのケツとかに3段目二万近く出るからエクスとか超捗る
>>985 それは未熟な研修医のバイトのことですか?そういうのは厳罰を以て取り締まるべきです。
専門医や認定医の免許がない研修医が救急や当直をするのは飲酒運転や無免許運転と同じ(中型免許で2tロングを運転するのもそう)です。
半年ROMってましたが、我慢ならないので言わせて貰います。
医者はサービス業、それも「末端の」サービス業ですよ。
それを何か特別な専門職のように考えるからやたらと傲慢になり、給料や労働条件に不満が出るのでは?
所謂、選良というのは社会全体のプランを考える人間のことであり「末端の」サービス業に携わる人は含みません。
特に行政、流通、報道の「三権」に携わる人間がまさにこの選良にあたります。
先生方が時に蔑んでおられる文系の仕事ですけど、権力を持ってるのは私たち文系です。
一方、医者、看護師は小売店(コンビニ、スーパー)や飲食店(ファミレス)や風俗(キャバレー、ソープ)の従業員と同じ地平の職種ということになります。
研修医や非常勤はバイトにあたるので、同じく時給800円程度で十分なはず。
超過勤務を計算に入れてもこれ超えますよね?だったら不満言う資格ないです。
下の世話(時として性欲処理も含むらしい)など少し汚れ仕事をさせられる看護師なら下水道局員並みの給料を求めてもいいと思いますが。
こんな掲示板に不平不満を並べる暇があったらあなた達の職能である患者サービスにもっと専念して下さい。
それが出来ないなら医者をやめて文系を再受験したら如何?多浪生にまで美味しい就職はないと思いますが。
>>990 え、20kも出るの?
サブHuの倍近く出てるんだけど
というか次スレたってなくね
>>992 ああ、すまん20kはエクスの雷耐性下がったマイザーの話だったわ
そいつ相手だと三段目は12000kの法爆8000程度のダメ
さらに俺はいつもザン(2000)+ザンバ(三段目4000ダメ)込みでやってるから2ターンで確実に終了する
ツリーはデバカツリーで打撃2200法撃2000程度だから色々詰めればもっとダメはでるはず
ミラージュはザンバの追加ダメでも発動するっぽいから状態異常にならないことがほぼない
ちなみにSHで試したら3段目の打撃/法爆がそれぞれ9000/4500程度でした
早く雷ウォンドを無月に変えたい
>>988をさらっと会話に組み込むあたりがテクターが変態って言われる所以
ラバーズ強化にむけてハンター育てなくっちゃ。
うめたろう
1000ならエリュシオン
みんなにエリュシオン出ますように!
うちも2本目欲しいよママン
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。