1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 21:04:23.55 ID:0vW9RLqE
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。(ライドは16な)
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…与ダメ増加、PAチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。威力うpはセイクリッドスキュアのみ。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 21:05:58.20 ID:0vW9RLqE
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
ユニット名:要求(打防以外追記):打/射/法:HP/PP:耐性:備考
ヴェント手足:286:358/266/234:60/16:打射3%x2:リアなし
ファンヴェント:294:547/435/347:75/18:打4%x1/打射3%x2:ファン系のリア+ヴェント手足
ファン系:294:567/501/339:45/6:打4%x3:打+45
ブロc系:336:693/264/330:180/0:なし:打+20
ドットc系:336:678/405/273:200/0:打6%x3:打+20
ラグネ系:360:462/603/462:120/6:打3%x3:打射法+45
バキュドアb系:321:642/384/255:170/0:打4%x3:打+20
赤ブル系:400:675/468/468:80/8:打3%x3:なし
フェ系:400:708/567/423:75/6:打4%x3:打+22
ヴァーダー:射防360:603/462/462:165/6:射9%:打射法+45
SHから実装したユニット
フォビ系:420:846/771/675:120/9:打4%×3:打+60
黒ブル系:420:885/657/657:200/10:打5%×3:なし
エクス系:技量325:762/591/0:135/0:打3%×3:打射法+60
青リュクス系:技量395:657/657/885:60/25:なし:なし
レサン系:420:657/885/657:120/19:射3%×3:打法+60
カルブン系:射防420:846/771/675:120/19:打3%×3:射法+60
プリムラ:法防420:846/771/675:120/19:(法耐性があるかもしれない):打射+60
ウラノス系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:打射法+40・リアなし
グローム系:射防420:514/574/450:80/16:打射3%×2:打射+60・レッグなし
フォリー系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×3:射法+60・アームなし
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※属性耐性は割愛
※法防420はキャストだとカンストしても装備できない(要マグorスキル)[゚д゚]
Q.割愛された属性は?
A.wikiみろ
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiと市場と財布と相談しろ
[補足]
神の作ったわかりやすい表でも見て悩め。
・ユニット比較表
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up74517.gif
4 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 21:07:00.00 ID:0vW9RLqE
ID変わってるけど宣言して建てに行った人です
5 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 21:24:50.68 ID:8n+WjKtv
スレ立ておつおつ
6 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 22:35:26.67 ID:jPNtgkEu
スレたて乙
7 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 22:46:42.99 ID:Mi9Pvgwl
Q.金ならいくらでも払うから最強のユニット教えろ
A.グロームセット+イングプレートでどうぞ
8 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 23:31:26.60 ID:t062Fahi
>>7 各個人の価値観によるので最強〜とかはテンプレ入り出来ない
9 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 23:38:38.92 ID:0vW9RLqE
テンプレのプリムラ系のセット効果が打射+60になってるけど、正しくは打法+60でしたorz
次スレ移行時に訂正してくれるとありがたいです
10 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 23:45:26.31 ID:OzHtc9Bi
ブースト開始10分後にライド16手に入った…
この2週間はなんだったんだ…
11 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 23:46:40.43 ID:rl8i/vOw
2週間がんばったから出たんだろ
12 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 23:47:04.35 ID:t062Fahi
>>10 そんなもんさw
ソロで行ってて全然出なかったから、たまたま久々にインしたフレを誘って行ったら1回目でライド16が出ていい思い出になったなんてのもある
14 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 00:01:54.65 ID:d0A8z90S
ヤター!ソードHuFiでSHDFソロで倒したったwww
なお第二形態の腕は一本も壊れてない模様
15 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 00:05:26.80 ID:evHjPR9/
ワイヤーソロDFやりたいけど、レーザーが運ゲーというかなんというか…
なんで上腕レーザーは法撃なんですかねぇ…せめて射撃なら…
16 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 00:53:56.45 ID:STozq7GO
ふう、黒ブルとウラノス足が両方買える値段に落ちてたから、
衝動買いしてしまった。
黒ブル/ヴェント腕/ウラノス足
いまこんな装備。
お金溜めて腕もウラノスに差し替えたいけど、あと半年くらいはこの装備でいけっかなー
17 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 03:07:45.75 ID:gKgU/GAW
>>15 レーザーは確かにうざいけどレーザー+張り手さえ喰らわなきゃ
死ぬことほとんどないからガードうまく取れば余裕
ただあまりにもHPが膨大すぎて時間切れになるかと思った
18 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 03:11:30.62 ID:ZryMO9v5
なぜあと一週間待たなかったのか
19 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 08:34:15.73 ID:173DV74L
ハンターは感謝の火山集会で防具自分で出さないの?
20 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 08:38:30.88 ID:vWPljysQ
セット効果で打撃力ボーナスの付いてる防具はろくなのが無いか
マグ弄らないとキャスト装備不可だらな
だから唯一まともなグロームが異常な値段になってる
21 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 09:50:51.65 ID:CULlgAPj
グロームは属性耐性まで痛いとこカバーしててマジで隙がないからな
22 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 09:56:51.96 ID:/SQaNhNy
そんなグロームが楽天優勝を記念して今なら2点セットで39,000,000メセタ(77%OFF)
大変お求め安い値段となっております
あわせてイングプレートもぜひお買い求めください!
ガチで作ると100M近くいくよねこれ・・・
23 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 10:10:48.51 ID:uzezKDrj
感謝の卵周回で龍族の高感度アップ↑
そして出たら売る!
24 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 10:20:05.77 ID:wkDZmMJl
唯一グロームの弱点は打撃耐性数値が184なのがな
他は211や202とかで2セットだと76と50の差が10強化で出てしまう所かな
誤差ではあるしもともとキャストは防御たけーからドングリなんだがな
25 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 10:50:16.54 ID:tudKRKR2
リアグロームはデザインもソードと合うからいいな
腕は高かったのでウラノスセットで妥協したが
26 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 11:04:00.80 ID:GSp8XJsI
16PA巡りで火山に嵌っているから、高いユニットが出たら使うか、売って別のを買うかにするわw
27 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 11:04:53.98 ID:vWPljysQ
コスパも含めると結局カルブンになるな打撃ボーナス無いけど
28 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 12:09:06.45 ID:k/63jt59
hufiで打撃特化マグ作ってるけど、技量もある程度いるかと思って余裕もってるんだけどどの位あけとけばいいんだろう?
29 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 13:56:48.25 ID:/I+lL4dI
30 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 14:31:32.17 ID:FWwTHTPM
31 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 14:38:53.10 ID:2Ha9z6OH
最初から特化作ってるなら特化でいいと思う
適当に餌やってたら技量伸びてたとか、
特化作ってる時に技量振っちゃったら技量伸ばすって感じで
技量振ってたほうがメリットは大きいだろうけどね
32 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 14:41:34.18 ID:uzezKDrj
175と125/50持ってたら何きても対応できるだろなー
特化マグもう150とか振ってるならそのまま特化目指すほうがいいと思う
33 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 14:51:45.15 ID:0RbnGKWr
技量に20回すだけでもシフドリとシフタで臨戦時の打撃力とダメージに結構差がでてくるからできるだけ技量には振りたくない
装備できなくて困る技量装備とかエンペルくらいだしな
34 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 15:21:19.74 ID:wkDZmMJl
どうしても技量武器が装備したいならその時に考えるな
取り合えず特化作っとけば安定じゃないかね
もう既に持ってての事なら30〜かな
35 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 15:48:11.00 ID:cvB/M0tF
>>28 特化ならそのまま特化でもいいんでは。技量装備付けたいなら振ってもいいけど装備条件までで十分
SHでの技量で火力を底上げできる上限の仮定
錦 440
攻撃力800位の槍のセイクリ 460
ホテプデッドリー 470
ガンブレアディション 490
ゲキツナアサバス 510
攻撃力850位のワイヤー 520
攻撃力1000位のソード 550
36 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 16:01:09.52 ID:/I+lL4dI
要求満たすため以上に振る意味はあんまりないかなぁ
一時期のヴァイスみたいに技量武器が最強になることもあるから、多少振るのは損はないけどあくまで多少。50以上振る意味はHuやFiにはあまりないんじゃないかな
37 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 21:58:04.32 ID:5IHD1+Dk
トリック出ないっすなぁ
38 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 22:05:01.36 ID:TOy4noV/
>>37 素晴らしく運がない俺は2回エクスキューブもらって経験値ゲージ半分溜まったくらいでようやく16が出た
さすがにここまでドはまりすることはないだろうがw
39 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 22:10:32.18 ID:5IHD1+Dk
>>38 まじかー・・・ちょろっと鳥狩って出なくて愚痴ってたら怒られますね
頑張ります!
40 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 22:18:02.97 ID:twAFXn6U
俺はヘブンリー16が出ない、凍土の犬が落とすから周回しまくったけどバンサー99オーダーが先に終わった
フォードランとノーディランも落とすから今は火山回ってるけど、ヴォル56匹時点で出てない
インパクトスライダー16は3枚出た
41 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 22:22:15.11 ID:+j3sxmM7
16掘りとかほんとつまんねえよな
気に入ってて強化前から使い続けてるやつの16がなかなか出なくて
やんなったからもう掘るのやめた
42 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 22:22:50.93 ID:TOy4noV/
出ても8と9とかザラだからな
ディスクくらいもっと出やすくていいだろ
43 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 22:24:51.96 ID:evHjPR9/
ナッツ君…君は何枚エアポケ15を落とせば気が済むんだい?早く16をくれよ!
44 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 22:26:10.41 ID:wkDZmMJl
トリックはメインHuにして海岸の小さい鳥ダーカーぬっころせばいけるぜ
45 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 23:52:28.35 ID:6U1Qoamb
トリックは採掘場の普通箱から出た気がする
基本、数狩れるまるぐるとか緊急いったほうがいいよ
46 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 23:59:17.37 ID:TOy4noV/
マルぐるなんかで数こなした方がいいのは確か
後半ヴァーダーソーマエリア1をティラルーダ狙い撃ちでリタマラしてたけど精神やられる
47 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 00:05:43.84 ID:K01vgjXN
オランが居らんwwww
…
48 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 00:08:28.59 ID:J8TTOWNF
>>47 笑えねーよ
ちきしょう....(´;ω;`)
49 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 00:11:21.08 ID:iaxou2e5
50 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 07:48:32.77 ID:2zapG4oQ
51 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 07:56:00.42 ID:SCAEiXPG
そういやスライドシェイカーってどうなの?
ギア溜めて空中発動心がければ
カンラン2連ぐらいには使えるんじゃねって思ってるんだが
52 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 07:59:50.74 ID:q/qy/71q
なぜ試さないのか
53 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 08:13:39.55 ID:/j3g2lFS
空シェイカーって威力落ちなかったっけ?
レインぶっぱより微妙に感じたんだけど
54 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 08:21:52.29 ID:q/qy/71q
回転数が少なくなる
55 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 09:21:26.25 ID:Y0UH4lN6
シェイカーはスーパーアーマーないから、
その振り回しの遅さとあいまって割り込まれる事があるから微妙だな
56 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 09:59:00.00 ID:JoWOx3gb
シェイカーのギアって異様に範囲狭かった気がする
カンランより狭いんちゃうかな?
(もしかしたらいつの間にか狭くなった可能性も)
57 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 11:28:44.13 ID:SCAEiXPG
>>52 ☆10パルチを処分済みで16ディスクも出て無いから
自分で使用感試すにはコストが高すぎる
空中シェイカーは早くなるけどヒット数も威力も変わってないはず
58 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 11:28:45.61 ID:3IrPza4+
空中だと回転数少ないけどHIT数は変わらんぞ
59 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 12:53:33.14 ID:4XS/+V1a
そういえば手に入りやすくなったのもあるんだろうけど
DFゲキツナでレインしてる人見かけて
ゲキツナ=アサバスってイメージあったからちょっと衝撃的だった
60 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 13:39:25.50 ID:deOcKQSM
ゲキツナでアームのケツにWBありでアサバスしたら10万出た
61 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 14:11:51.94 ID:DntJmnIn
お前のアサバスは単発で3万出るのか
62 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 14:15:07.39 ID:qmCAff2P
アームケツなら割といけるんじゃないかな
63 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 14:27:46.90 ID:SCAEiXPG
ブレイブで通常部位殴った時の2,25倍ぐらいのはずだから
属性一致してれば出るんじゃね
64 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 14:59:32.09 ID:8X06YVK/
12万までは出せたよ。PPスレイヤー乗ってた気がする
65 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 15:21:27.75 ID:J34SYQDl
>>51 地味に空中発動でモーション短くなるんだなー
最後の一振りがJAタイミングより後に出るから地上発動よりもヒットストップが軽い
その分低空で使ったりすると着地で判定が消える?せいで不発も多々
ヒットストップ込みで動作はこんなもん
地上シェイカー186f
空中シェイカー144〜156f
カンラン56f×2+α(αは入力タイミングの誤差とかそういうの
集団に使うにしてもギアセイクリやトリックのが使いやすいんじゃないかな
66 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 15:43:18.75 ID:pBvNCR6e
シェイカーはモーション長い上に最後の1発に片寄ってるし
倒しきれないと散らかすのでPT向けではないと思う。
ソロだと全包囲カバーできるし、雑魚は勝手に自分のところ集まってくれるので便利。
盾持ちが混ざるとカンランと違って非常に厄介。
67 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 16:59:07.88 ID:5Kj+2T9f
68 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 17:06:41.76 ID:UYp4J7+m
ワイヤーメインじゃない限りジャストカウンターいらないよ
69 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 17:08:40.60 ID:8X06YVK/
>>67 乙女無しツリーの場合、左縦一列を取ってフューリー2は取らないのが普通だけどそれだとポイントが余る。
余ったポイントでフューリー2に数ポイントだけ振るつもりなら、
逆にその様にフューリー2を10振りでJAB削っても同じ事だね。
70 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 17:10:19.37 ID:8X06YVK/
>>68 いるいらないじゃない、
やりたいから取るんだよ
71 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 17:20:05.34 ID:5Kj+2T9f
72 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 17:22:40.60 ID:q/qy/71q
乙女取るとかなり火力落ちるんだよなぁ
ファイターメインならまだいいけどハンターメインだと少しでも火力欲しいから左特化だなぁ
73 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 17:30:12.34 ID:djL0OWzR
次のレベルキャップ開放でそろそろ乙女標準装備でも良さそうになりそうだね
74 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 17:32:48.65 ID:5Kj+2T9f
すまん
>>71の(2)おもいっきりJAB2とフューリー間違ってた
75 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 18:21:57.87 ID:s9q1ufTC
え、ソードメインの場合ってジャスカンいらないの?
あと、レアマスタリー1だけ取るのって絶対必要だったりする?
今まで参考にいろんなツリー見てきたけど、デフォでレベル1なんだろうって勘違いしてた(´・ω・`)
76 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 18:25:21.38 ID:cvHrdsoO
ボスってゅうのゎ。。
9割以上が通常種。。。
そしてLv16以外が出る確率も9割ぐらい。。。
そぅ。。これゎもぅ。。。
レア種が出ても16以外ばっかり出るってこと。。。
カタドラールから出るLv15ライドの山。。。
もぅマヂ無理。。。
龍族になろ。。。。
77 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 18:26:48.03 ID:CWT6X6/C
78 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 18:43:21.16 ID:Av8T93ex
79 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 18:45:43.25 ID:qG0U0hQp
ライドってやっぱPT組んでボス直回しが良いんかな
中ボスだから雑魚討伐はあんま影響ないよな
80 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 18:51:08.63 ID:Av8T93ex
>>79 道なりにセイクリなりで一確出来るのだけ潰しつつカタ出たらボス部屋枯らすってのがオススメ
まずPT組むのが大事。大げさに言うと3体分×4人分でソロの12倍の確立でカタドラに会える。メンバー毎抽選を考えなくても少なくとも3倍はある
81 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 18:52:02.74 ID:JUT5ZzNr
>>79 カタドラ率があまりにも低すぎるからボス直じゃないとやってられん
VH初期よりちょっとマシぐらいしかでねぇ
82 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 19:28:31.70 ID:aNrjNsEJ
サブ用にライド16もういっこ欲しいんだけどPT入ったら憎しみを生むかしら
83 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 19:30:07.99 ID:DJPNI0Ui
撃破数稼がなくてもライド1枚は確実に出るが
やっぱ16狙うなら撃破数稼いで2枚出したほうがいい
84 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 19:34:12.93 ID:Av8T93ex
>>82 自分で部屋立てれば無問題やね
サブキャラ用にライドをあと2枚…エアポケ…サイクロン…インスラ…グローム…[うぅ…]
[テリオトーに][感謝を]
85 :
名無しオンライン:2013/11/11(月) 19:43:18.36 ID:UKROjAxA
>>75 レアマス1の攻撃30で、装備やスキルや敵によるけど1.1〜1.5%くらいで威力上昇1%よりは確実に上になる
メイン用のツリーならJABを1削ってレアマス1振るほうがマシって程度
サブでも使うツリーならJABに1のほうが両方で生かせていいんじゃね?
86 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 02:09:02.27 ID:kC3Txeyl
お前らサブキャラまでHuでソード握ってるのかよ
Huのレベル上げだけならDFアームでOEでもしてればよくねーか
87 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 03:14:14.98 ID:KKByJUcO
>>83 直だと出ないことがあるぞソースは俺、信じるか信じないかはあなた次第
88 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 04:01:58.55 ID:dZI01OrR
信じるか信じないかはあなた次第
89 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 07:49:42.79 ID:JFMg+NLj
>>84 Raスレに続きHuスレにも龍族が
そしてすっかり時流に乗り遅れたパルチザンは
この先生きのこるか
90 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 10:41:08.72 ID:oEUHBarn
>>86 VH時代で言うところのTA用RaやGuにアサバス掘る感じ
弱点無しの機甲種に4〜5kxヒット数出るから
非弱点承知でスリラーダンスするより幾分か燃費が良い
91 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 10:48:25.99 ID:mTJXYWy8
カタドラールは普通に火山緊急を待った方がいいんでないの
最近予告緊急とインランで潰されまくりだけど
あんまし急いで手に入れなくとも支障は無い気はするし、苦労して周回で掘るのもアホらしい
92 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 11:01:21.77 ID:zciUcIFY
火山緊急、直近二回くらいボス全く出なかったんだよね・・・
それから白けて浮遊に夢掘りに行くようになったんだけど
絞られたりしだした訳じゃなくて運悪かっただけ?
93 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 11:08:59.10 ID:aHcLz6DM
ヴォルは2戦に1回でる程度かな、レア種はさらにでないし
キャタは1戦で1回でるかな程度
94 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 11:15:11.34 ID:mTJXYWy8
まあ、浮遊緊急でもカタは出る事は出るからどっちでも
SHのバランスはプレイヤー数が7月並に多い事を想定してるっぽいので、
人口が激減した今の状態だとあちこち空周りしてしまっている
ライド16も、火山や浮遊に人が多ければあっという間に入手出来るんだろうけど
95 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 11:17:33.25 ID:ans4ky95
火山緊急は何度か行ったけど物欲センサーが反応してインスラ16は二枚でたけどライド16はいまだ出ず
96 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 11:34:51.91 ID:572EPMUr
ライド16ソロでやりきったけど、苦行すぎたから部屋があったら手伝いで入ってる
1匹より2匹湧きのほうがいいしね・・・
97 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 11:41:22.49 ID:7CDVZv6+
ハンターのレベルがカンストしてるとハンターのPAのレベルが低く出る気がする
射撃職やってなくてインスラ16ばっか出るのにライドがレベル9とか物欲センサーびんびん
98 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 12:59:31.60 ID:no0o8o/5
>>92 おまいの運が悪かっただけだ
俺はこの前バーン二匹カタドラ一匹で
インスラとライド16両方でて激うまだった
99 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 13:23:19.41 ID:h9DMT1lY
一本俺はバーンスパーダを拾った
いらねえ…
チケキューブスフィアグラインダーお好きなのどうぞ
セット効果を使えば龍族最強にはなるんじゃないの
バーン防具はHPがきつい以外はまずまず使える筈だし
104 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 17:02:51.89 ID:uviEJOVA
FFのジャンプみたいなのこっちにも欲しいな
パルチの大ダメージ技みたいなポジションで
現状SHだとパルチの居場所が
ジャンプ突き刺しPAは既にサプライズダンクってのがあってなー
カタドラールは暴走龍エリア1がいいと思うよ
クローン狙いでリタマラしてると結構遭遇する
トリックレイブ「あ……」
お前らがアドバンス行け行けって言うから行ってみたんだが人は集まらないわ、カプセルは拾えないわ、カプセルは高杉るわで詰んだんだが?
バースト調整はいるまで待てよ
あと他人の話は鵜呑みにするな。自分で考えろ
良い勉強になったな
>>110 どこ行った?
全梅した?後湧き倒しきった?パイプ出しつつ進んだ?
こないだ久々にぼっちで森に素材拾いに行ったけどb14だったわ。
>>110 ソロで行くにしてもフレパ入れて全埋めすれば赤字になることは少ないはず
>>112 火山。
全梅した。
後湧き殲滅。
パイプって何ぞ?
>>114 テレパイプさ
アドバンス実装当時からぼっちが多くて道中よく死んでね
現場に戻るまでの時間を結構無駄にしたから学習して、
死ぬ可能性を感じたら投げておくようになった
火山は確かに厳しかったな。湧きがクソすぎて今も好んで行きたいと思わないわ
鯖どこよ。万一あったらいくらでも奢るべさ
>>115 ありがとう(´・ω・`)
火山は厳しかったんだな・・
それにしてもアドバンス自体が息してないね。装備しょぼいけどSHまるぐるにコッソリまざるよよよ
市街アドのブリアーダに何度も卵産ませるやつまだ出来るのかね?
火山アドバンスってもう輝石集め以外に行く理由無いんじゃねーかな
レア狙いならSHの方が望めるし(時間内に倒す数と合わせたら悩ましいが)
素材なら他のマップ行けばいいし
過疎で苦しんでる後発にアドバンスおごってやりたいわ
PT参加条件のレベルを45〜55にして初心者救済!アドおごりツアー
って部屋でも立ててみるとか
こっそりライド16取りをしているとき、気がついたらチームメンが3
エリアに来ていた。
ドラールさんがでた!チムメンはライド16を覚えた。
おれはライド8を捨てた!
どゆこと?
水曜日に海底が実装されて、海底まるぐるは1週間くらいは持つと思うから、LV上げはその時にやるのがかしこい
このゲームはLV上げすらタイミングを外すと困難になる
こっそりライド16取りをしてるとき気がついたらチームメんが3
エリアに来ていた
ドラールさんがでた!チムメんはライド16を覚えたんだけど
おれはライド8をかなぐり捨てた!
どゆこと?
なるほどわからん
どゆこと?って言われても何言ってるかがまずわからんな
チムメンに16出た(覚えた)
俺には8しか出なかった(即ポイー)
どうなってるんだオラァン!(どゆこと?)
じゃないっすかね?当たってたらトリックレイヴ16ください
[チムメンに][でた]
火山と浮遊は湧きというよりマップの当たり外れがすごく大きい印象
浮遊とかは出口までほぼ一直線だったり火山はやたら狭いマップなことがある
[ライド様ー!!] ババーン
今さらな質問で悪いんだがアザーサイクロンの巻き込み範囲に盾構えてるやつがいるとどうなるんだっけ?
SAで続行するカキンカキン音立てながらな
>>131 サンクス
ソロ中心だから全包囲攻撃が欲しかったんだがワイヤー買おうか迷ってたんだよな
盾で中断されないなら強そうだし適当な片落ち品買って試してみる
なんか見た事無いクレイモア持ってる人がいると
装備確認したらエリュシオーヌ だった
初めて見た
新実装以外のDF産☆11以上で見たことないのってエリュシオーヌだけだなそういえば
多すぎるわ〜い!!!
要求680ソード クルセイドロア
潜在憤怒
ライド様とっても横に広がってるパターンが多くて結局アザースかOEしちゃう・・・
憤怒とか劣化撃鉄すぎてなあ
「フラメでいい」
から当分抜け出せそうにないな
武器迷彩もいっぱい来るし
かまたろうは相変わらずいい仕事するな
新緊急は乙女Huが人気になる可能性があるのかもしれない
エクスカリバー迷彩がカタナ&ソードのどっちにも対応だからスサノグレン買っちまったわ
槍迷彩かっこいいんだが、何かFE言われてるけど著作権諸々平気なん?
ジークムント自体はニーベルングの指環からだから問題ない
アノライフルとかは許可とってたんかな
>>142 俺もあれ見てハンターに戻ってこようかと真剣に考えてる
剣だけに
ブースト+100%♪
レア泥+250%♪
トライブースト+100%♪
プレミアドリンク飲んで♪
腕もしっかり壊します♪
はっ!!あそこに光る赤いツインダガーはもしかして!!!!
ラ ム ダ レ グ ザ ガ
あのかずだと、アザースしても怒られないよな?
>>147 ドリンクは箱割り時には効果切れてるんやで…
腕破壊してもユニットしか仕込まれとらんし…
じゃ俺は石貰って帰るから
☆10ユニットはスフィアの欠片だと思えば、拾えるだけ多少マシに思えてくるよ
なんかもうカルブンでいいか
今度のうpでユニット安くなるんかな
俺は、タガミカヅチの天然5スロの1枠にブロウレジストを入れた。
あとは、ソール33ステブ
5スロガチ構成ででタケミカヅチ防具・・・だと・・・
見かけたら崇めよう
VH防具じゃあの緊急は生き残れないんじゃないか?超人以外は
多スロタガミっていう手もあるのか
結構いいな
打撃耐性付きの4スロユニットのような感じ。
スロ空け嫌いなんだよ!
>>128 火山は鍵障壁トラップで枯れるまで倒し続ければすこしはましだけど
問題は鍵障壁がおきない直線系マップだな
すくわれねぇ
今日実装のボスの黄色い攻撃が雷属性だったらタガミが神防具になるかもな
のりこめー
ないない
どうせ風とか氷でしょ
ここんちお得意の見た目と全く違うの仕込んでくるかもだけど
いい加減打射法と六属性どれで攻撃されたのか位は表示して欲しいよな…
あれはどう見ても思いっきり雷だったろw
DPS高くてモーション早いのってヤリ?
要求680なんでしょ?
見た目も良さそうだし人気出そう
ザッパー逝ったか
SH星10は、入手難度の割には威力上昇はそれほどでもないからねえ
値段の下がったアド級600族以上で十分足りてしまう場合が多い
ワイヤーの攻撃力が50変わると結構気になるんだけどソードが50変わってもあんまり気にならんなぁ
>>163 キリト君御用達になりそうなデザインだなw
ザッパーん
機甲種に対して光属性で殴るとダメージが下がるってちゃんと検証されてたっけ?
となると弱点多い火か機甲種用に雷があれば事足りるし光の有用性が…
の割りに相変わらず属性変化光は高いし
仮に機甲種に光レジストあってもさ
結局ダーカーはどこでもでるんだから光安定ってことなんじゃないの?
>>171 ダメージ計算 pso2 でぐぐって一番に出てくるとこだと
ギルナッチ相手に雷1.3 : 他1.1 : 光1.0らしい
確か過去のテクタースレで検証されてた
言っても耐性があるってより他1.1倍な中1.0だって話だった気がする
属性50 と 属性55 と 属性65
の差なんて誤差だと思うんだよなあ
>>173 ありがとう
微妙にあるんだなほんと微妙だけど
クォーツも確か光だとダメージ下がるよな
確かにダーカーには有効だけど割りとデメリットもあるような気がしてしまうな
>>176 じゃないといよいよ光一強になってしまうしなー
まあクォーツはポイズン武器込みだと相当柔い部類のボスになるけど
>>171 坑道の敵だけしか試してないけどナッチだけ光耐性あって他のギルナスとかスパル系には耐性無かった
全部試そうかと思ったけどめんどくさくなってやめた
ハンターしてみようと思うのですが武器防具は何を装備するのがいいですか?武器はソードを使いたいです種族は沼子hu65/br65で予算は30から50mほどです
>>180 ソード・フラメ、ワイヤー・ヘレティ、パルチ・ゲキツナ
ユニットは黒ブル系か腕足をウラノスに
武器を安く抑えたいならディオアリス、ヴァイス、リーガルあたり
スキル振りはテンプレ参照
あとは全職Br武器でも入れればいいんじゃないかな
>>180 >>3の防具から好きなのを選びな
SH防具は高いのでVH防具のお古を狙うのが良い
>>180 武器はフラメブランド一択、迷彩でもつけるといい。ワイヤーとパルチはサブBrじゃ考えなくていいと思う。
防具はとりあえずライズドットでいいけど、その予算使い切ってもいいなら黒ブル、ヘイレム、イングがベスト
SHにドットはあんまりオススメ出来んなぁ…既に改造ドット持ってるならともかく、今から改造ドット作るのは金の無駄かと。ライズドットにするくらいなら中古VHユニ買った方がいい
SHになってから射法ダメが色んなとこから飛んできてヤバイし
>>184 とりあえずだよとりあえず
ソードだからJGも出来るしサブBrだからステップアドバンス10振りも起き上がり回復も出来る
そこから射防法防も硬くしたいと思ったらSH防具でいい
>>184 ってか改造ドットじゃなくてライズドットね
とりあえずならヴォルソ付きのバーンユニットとかでもいい気がする
様子見でフラメにタガミにソールパワー2スタ2くらいに抑えておいた方が無難
>>180 Huレベル65でハンターを始めてみたいってのは養殖でカンストまで上げたの?
垢買ったの?
>>189 HuGuでミズーリインフィで上げるとか昨今ザラでしょ
タガミ改造する金と素材が勿体無い
ハンターはサブクラス射撃にした方が強いからな…
今日新レアも追加されるのかな?昨日の放送の
回答をくれた方々ありがとうございました!フラメブランドを優先して揃えてみて防具に関しては自鯖の出品状況を見てvhかsh防具を揃えることにします。カンストは養殖とミズーリ担いであげました。
タガミソールは論外だわ
少し頑張るかクォーツ周回に参加すれば自分で3スロクォーツいける
クォパワ2スタミナ2ぐらいが安定するかな
ウラノス2個とリアフォビもコスパはいいよ
リアフォビに気合入れた改造は不要だけどな
連投になってすまんが、クォパワ1スタミナ1でもいいし
クォーツさえ付いてれば気に入った時にクォパワ3と何かに持っていき易い
リアフォビやっすいからね 改造しないでつなぎとして使うには十分いい。キューブ無駄に使ってライズドット交換するよりまし
ライズドットはまるぐる用にずっと使えるやん
てかリアフォビいらんだろ黒ブルまで我慢しとけ
アップデート詳細に潜在追加がないんですけどー
よくむろ、あるだろちゃんと
みんな大好きエクスカリバーちゃんでOEが捗るな
OEエクスカリバー魅力だけどセイバーボイスないとあまり意味なくね?
常時ヘイストかかってください
昨日の放送だとOEの時、「エクス」でソード振り終わって、構えに戻った時に「カリバー!」って叫んでたな
まぁそこまで調整するのはめんどいのだろうけど
>>205 あのボイスは昨日の話だとチャットで特定のコマンド打ち込んだときにだけ出るんだよな
タイミングを計って自分でショートカットで発動させなきゃならんっていうこった
いくらなんでも中二すぎるだろ…
OE発動横振り2回目でショトカ押せばちょうどよさそう
OEマンならPAに設定しておけば丸く収まるって事ですね
「カリバー!」
「ごば」
「よろです」
祝:ディアボリックガントの潜在実装
逆境力場
状態異常の時・・・
もうこれ以上いわせないでくれ。Fiじゃなくてこっちきやがった
発動用の公式口上置いておきますねー
「輝けるかの剣こそは、過去現在未来を通じ、戦場に散っていくすべての兵たちが、
今際のきわに懐く哀しくも尊きユメ――『栄光』という名の祈りの結晶。
その意志を誇りと掲げ、その信義を貫けと糾し、いま常勝の王は高らかに、手に執る奇跡の真名を謳う。
其は―――」sc00
多分PAにボイスコマンド仕込んで昨日の配信のタイミングだと思う
だからちゃんと合わせるためにはPAのたびに自分でショトカ発動させるしかないな
さいわいOEにはそれをやる余裕があるw
アグラニさん負滅ダッタヨー
クソがヘイズとかぶったよ
ブリューナクなし
(´・ω・`)あれ?入れるじゃん
>>219 そんな質の悪いコラ誰が信じるかよwwwwwwww
誰が信じるかよ・・・
能力ほとんどかわらないのにヘイズオディオのが無駄にたかいな
あとガントなんて武器はなかったヘレティックエンドかイミディエイトフェザーかおう
223 :
名無しオンライン:2013/11/13(水) 17:31:44.96 ID:9ysj+Cjm
これでガント安くなったら一応買っとくかな
前から欲しかったやつだし
俺のブリューナクリームはまだ息をしてるようだな
夢が広がる
ネイクロー古か
まあHuじゃネイ使わないだろうしFi用か
ガント終了か…こんなのってないだろ
コートエッジD 散々待たせておいて負滅牙
アメン系 集気光
>>221 ヘイズは見た目が糞ええからな
そういう需要もあるんだろう
>>223 俺も安くなったらガント買おうかな。
あれって攻撃時、ワイヤが見えない仕様で手が飛んでく感じなんかな?
>>227 コートエッジDまじかよ…絶対ソニ強化だと思ってたのに…
あのあのヴィジャヤの大富豪アタックは…
ヴィジャヤとブリュだけかないのは
アプデ終わらねええ
(´・ω・`)1鯖クルセイドロア出品あるけど・・・何これダサい・・・
ロアひどいな
撃鉄ついたパルチは実装されたかね?
もうコンセントは嫌なんや…
海底の新ボスダウンしたら後ろからライド当てると貫通しないで4ヒットしてこれだけでぶっ殺せるな・・・
海底のボス弱すぎワロタ
オーバーエンドが勝手に全部弱点に当たるし
デイジーチェイン 潜在光輝の癒し
ソード上位レアの潜在すべて死亡確認
デイジーwwwその糞潜在はwww
フラメブランドが十分強くてコスパ良いから別にいいじゃん
いや癒しつえーし!
もっと直接的なの欲しかったのは同意だけどさ・・・
大ボスのほうがふわふわ浮いてるわダウンしてても殴ってくるわで腹立つボスだなw
フラメブランドに闇とポイズンつけて見た目まる焦げプレイしよう
みんなだいたい火か光だよね
だって闇はロッソがありますし
闇はロッソが完成系だからなぁ…
闇弱点の敵が浮遊と祭壇しかいない上に全部竜族な上に潜在が滅牙だし
そういう意味じゃ光もミラーシなんだよなぁ
この二つの息の根止めるソードはは全ソード過去にする代物だわ
>>245闇弱点の敵が浮遊と祭壇しかいない上に全部竜族な上に
ラッピー「ぴぴ!?」
勢いに任せてアグラニ解放してやった
もともと+10だったのを今回は2Mくらいで3解放すんだわ
糞モニカもたまにはやるな
黒ブルウラノス買うかクーナのヘアスタイル買ってキャラ作るか
ユニットは自力で掘れないもんかな
>>248 ウラノスなら採掘の調査クエがオヌヌメよ
>>243 闇の炎の抱かれて以下略は一回くらいやってみたいよな
神の作ったユニット表消えとる!!!!
もう片方のロダにあげないとすぐ流れるよ
>>246 いや弱点でぶん殴るにはいささか可愛そうな気が…
インフィニにいたメカラッピーみたいなのだったら慈悲なく全力だけどさw
確かに闇ロッソは完璧な組み合わせだよね
ぐぬぬ
>>251 そういえばそんな物もあった
リンドウが結構強いみたいだね
サブBr選択肢入るかな
闇の炎に(ryはドラスレのほうが合ってそうじゃね
>>256 グレン持ってるならな、アギトマンはやめとけ
守勢練陣で打射ダメ上がるらしいから軽く試してきたが潜在1で3〜5%ってとこだった
2,3はだれかメセタ有り余ってる人オナシャス
まぁガドスタ中のみだから意味ないね
体が軽い…
こんなスキル構成(ガドスタアブソプション)で戦うなんて初めて…
もう何も恐くない
なんてプレイが防衛戦でできるじゃん
死亡フラグじゃねーか
新しい☆9防具実装されたと思ったらもうね…☆10以下でいいとは思ったがこれじゃない感が
ヘイズとほとんど変わらないのに、なぜブリューナクを差し置いてアグラニ潜在を先に実装したのか。
メイン武器で光アグラニ使ってるからかなり嬉しいけどな。
デコルマリューダが辛い
捕まれたら即死だし一撃300〜500ぐらい喰らうな・・・
えっ!今日はガードスタンスで戦ってるもいいのか!?
デコル地味に強いよな…
強いというか、なんか苦手
ハンタではまだ行ってないけどあいつの頭にはセイクリがよく刺さりそうに見えた
デコルって乙女OEしてたら何にも苦じゃないよな
他武器はアレだけど
はんたきたな
正面に立たないようにしてやってればまあまあ
明日は久しぶりのレアエネミー率アップの日やで
ランサ部屋建てるからよろしくなみんな
>>273 1鯖なら行くかな
ビオルよりデコルのが強いよな
まだSHソロで行ってないけど
デコルのホールドわざは空中にいるだけで食らわないから
上でも言ってるようにジャンプしてオトメOEだけで勝てる
オトメなくてもジャンプOEのタイミング誤らなければ勝てるし
なに耐久スロ系のユニットなら死にやしないさ!
胴体を壊さないという選択肢はないのか
クルセイドロアはどいつからドロップするんだ?
めっちゃ欲しい
>>279 海底の飛行ダーカー(名前忘れた)のドロップだよ
ヤバい時ほど仕事をしない回復特化ゴリラさん
海底でパルチのキャラやってると火力不足を痛感する
パルチ何でまともな新武器来ないん・・・・?
>>282 パルチのせいにしたらいかん
パルチ特化にしてない君のスキルツリーが悪い
そんな器用なことができるツリーだったっけ……
そういや16で上がったパルチのPAってどうなの?
最近パルチはたまにやり投げするしか使ってないし
元々あんま使ってなかったやつだけど
スライドシェイカー
ライジングフラッグ
ピークアップスロー
トリックレイヴ
>>282 パルチは武器の威力が問題なんじゃないし…
威力だけ上げて他の武器とバランスとるなら倍くらいは欲しいかなあ
ゲキツナ持って属性合わせて左特化アサバスかスラエンなら小物は一撃でぶっとばせるけど
それでもやっぱり世知辛い 小物の多い海岸なら夢想乱舞できるけど他は素直にソードかワイヤーだな
海底フリーのカッパですらHP18000あるぞアサバスじゃもう無理だろ
パルチが弱いんじゃない、他が強いんだよ・・・
カッパ地味に硬いよな、ビビる
ブルトルボンさんの紙装甲を見習え
ソードワイヤーパルチそれぞれを活かせるツリーに変えてほしいよなぁ
フォースの各属性ツリーみたいな形式でさ
あの糞ツリーが良いとか何の冗談だよ
>>285 トリックは威力↑消費↓範囲も高さに強くていいっすよ〜 ギア維持も楽ですしね
というまだ16持ってない俺の妄想
トリック16あればPA2回で浮遊のクソ鳥をつぶせるから便利っちゃ便利
浮遊行くときだけはかならずセットする
Huツリーは乙女とヲクラの位置変わってくれたら大満足なんだがなぁ
パルチはPAの倍率がSH準拠になってないからな
せっかくゲキツナ10503作ったのに埃被ってるわ
ゲキツナアサバスはもう趣味技とか特定の場面だけになったけど、
ギアトリックの範囲は凄いし当たり判定の出方も威力もなかなか広範囲にしては良い、連続ノックバックさせれる利点もね。
ギアトリックが良すぎて他のパルチPA食ってるぐらい。パレットにトリックとセイクリいれときゃオールマイティに戦えるし、
ボスはワイヤーでいい。
あえてライドやギアに縛られたソード捨ててみると割と楽しいHuが待ってると思うよ、
クォの鬱陶しくはねあがる顔とかトリック余裕で当たるしさ
いっとくけどパルチが一番とは言ってないからね
トリックは地面にぶっさした時の判定がよく分からん
全範囲かと思ったら当たらない奴もいるし
酒井Pの頭の中は今でも「ソードは使う人多いんでわざと弱くしてます」なのだろうか
トリック16掘るのにHuカンストしてキューブ2個貯まった先輩見てますかー?
俺もカンストしましたがまだ出てないです・・・
そろそろSHユニット揃えようかな・・・
近接オススメの組み合わせって何かな?
>>301 黒ブルセットかウラノス・グロームの欠けてるとこに黒ブル
そんなに予算ねーよっていうならカルブンセットかな
さらにケチりたいならバーンセットとかエレセットとか
打撃耐性ないけど、レサン系も安いはず
レサンはもうラグネのがマシじゃないだろうか
カルブンはともかく打撃耐性無いユニット使うくらいなら
ラグネで我慢しつつ今は金を貯めたほうが良いと思うなあ
つーか今、以前より新防具の値段さらに高くなってねぇ?
ウラノスいつのまに10m行ったんだ
最近装備の質問多いけど、豚小屋が記事のネタ探しでもしてんのかね
SHユニット絞りすぎで全然出無いからなあ
まるぐる死滅してるしな
れ、レサンならマイザーミサイルも耐えられるから…(震え声)
※フラガツリー射防盛りに限る
まぁレサンは安いだけだから選択肢に入らんよ
リアだけならフォビもやっすい
>>307 新エリアに作りやすいエネミーユニットは無かったから、様子見してた人も動き出して需要が増す
旧エリアでしか取れないウラノスとかは当然産出が減っている
圧倒的に需要>供給、当然っちゃ当然の流れだな
天然5スロのエレギの1枠にブロウ3いれればいんだよ。
ソール付けしっぱいしたら、うっぱらって5スロ買い直せば良い。
ワイルドヘブンリーカレントの順番で困ってるんだけど
カレントはダウン時にぶち込むから三番目でもいいんかな
カレントは誤爆が怖いから3つ積んだパレ用意してる
SHだとカレント2連で刺せる場面もそうそう無いけど
通常空振りでJA乗せ&微妙な位置調整したりするんで3連のパレットにしてる
俺もカレントは専用パレ
普段使いはアザースヘブンワイルド
専用パレットはスロットが足りないなあ
テストの時から思ってたけどコンボシステムどうにかならんのか
普段はワイルドアザーススルーで廻してる アザースで整列させたところにバインドスルーの
ぶん投げで敵が全部消えるのが気持ちよすぎて・・・
カレントはヘヴンリーワイルドカレントでセットしてる 細かい隙にはJCヘヴン、ダウンとかには
ワイルドでギア回収からのカレント でもカレント撃つくらいならヘヴンリー2回入れたほうがいい気もするんだよね
アザースワイルドヘブンリー で入れてるわ
アザースは威力目当てじゃないので一発目、威力目当てのワイルドは二発目て感じ
ソニック16出ないなぁ
てかディスクのドロップ率が低い
322 :
名無しオンライン:2013/11/14(木) 22:36:28.98 ID:hPwxrW16
SHユニットは☆10なのが厄介で
ボロボロ落ちるようになるとスフィア量産に繋がるから
すぐに緩和はされないと読んでさっさと作ったよ
こっちにも貼っておく
守勢練陣検証
http://i.imgur.com/a3zNCPd.jpg レベル3は1.25倍っぽい
JABとガドスタ、打撃UPに全振りすれば左ツリーには届かないけどそれなりの火力と対打撃にかなりの耐久が出て安定するかも?
…3まで開放はしたけど多分左ツリーしか使わないかな(´・ω・`)
皆!ロア掘りにデコルのエリア2回ろうぜ
>>324 これ何気にすごくね?
ガドスタってのがアレだけど
左ツリー
2倍
ガドスタJAB守勢練陣
1.5倍(+打撃防御200)
ポイント余りまくりなので打撃UPに振ると1.6倍くらいまでは行くかも
乙女フューリーでいいや
>>307 しばらくすれば500万前後で出てくると思うが
相場スレにお帰りください
マルチすんなよw
結局道中含めるとサブGuの方が早そう(KONAMI感
あのだっせぇディズニーソードどこで出るのか確定した?
欲しいんだな
ディズニーソードwww確かに初見はなんだこのキーブレードと思ったがww
0時から2,3人で2時間近くランサ周回して1匹だけカタドラール出た
75と100使ってライド10だけ出た\(^o^)/
ふへへ・・・もっと最大HPをくれぇ・・・
ドロップ枠増えたからレアディスクにレアチケは効果あんまり感じないな
そこまでいくならJABを1削ってネバーギブアップ1ほしいな
海底行ってたらウラノスがポロっと出た。
新MAPで出るし値下がりしてるのかなーと思ったらそんなことなかった。
ヘレティックエンドかっこよ杉内
ユニットもなけなしの金で黒ブルウラノス買ったしもう半年は装備買わんでええな
トレード限定でもいいからディスクの売買はさせて欲しいな
海底実装を機に復帰したんだけどフレンドはみんな非アクティブ。野良でPT組もうと思ってもほとんどフレ限定チムメン限定だし、一人は寂しいお(´-`)
なんでこんなクソ潜在なんだ・・・どうして・・・
ど゛う゛し゛て゛な゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛ぉ゛お゛!゛!き゛む゛ら゛あ゛ぁ゛あ゛!゛!゛!゛
半年以上がんばったんだ・・・っ
もう耐えなくていいんだガント君、休め・・・・っもう休め・・・・っ!!
くっそ騙された…
大枚はたいてスサノグレン買ったんだけどなんだよこれ?
共通ダブセデッドリーのほうがボス向きじゃねーかよ!糞が
売ればいいじゃん
新PA強いんじゃなかった?
リンドウは動かない敵には強いが、動きまくる敵にはめっさ弱い
動かない敵にはカレントで十分じゃった
大枚はたく前に試さないアホが悪い
フラメ高くて手が出せないし掘れる気もしないんでロッソリンガーでSH行ってもいいですか?
そう言ってやるなよ
いい経験だと思えば
複数部位を攻撃するならリンドウいいけど、1箇所狙いならデッドリーに敵うはずがない
密着できるならかまいたちも当たるしPP回収はダブセマジキチだし
リンドウが強いって言われてるのあくまで他カタナPA比だから
フラメって1Mしなかったでしょたしか
バルロドス相手には無双の強さだな、リンドウさん
今フラメ20mくらいするよ
フラメはSH移行時が一番安かったよな
みんな新ソードに期待してて手持ちの流してたんだと思うけど…
あの時10502の4sが7Mで流れてたから買っちゃったよ
フラメ20Mってどこ鯖だよ・・・ありえん
でもロドスが持ってる職武器ってFi・Gu・テク用だしな
クラスドロップとか実感出来ないけどHuやBrで積極的に釣る気も起きない
近接やりてぇ
キャス子に青リュクス買うのってヤバイですか?
さすがにファン弁当でSHやるのきつくなってきた・・お金はない
青リュクスでもビッグになれると思うけど
SH☆10で安くてPP欲しいならレサンやバーンも使える
フラメとクルセイドロアって攻撃力誤差?買おうか悩むぜ・・・
撃鉄5パーで憤怒3パーだと威力にほぼ差はないよなあ・・・
>>365 エレガより若干柔らかいけど着るだけでPP120越えるのは楽
ぶっちゃけ青リュクス(ヴォルスタ2)とかで年越すくらいがメセタも貯まる気がする
ただしあらゆる攻撃をジャスガ余裕、な場合に限る
ランボー怒りのライド12
>>365 個人的にはヤバイと思わないけど、ファン弁当からだと打撃に弱くなるんじゃねーかな
ドットCでええよ
ファン弁当だと即死くさい打撃も一発は耐えてくれるよ
>>351 使い方がおかしいか慣れてないだけじゃね?
ドットcも現役だけどさすがに射撃法撃のダメージが気になるから、入手出来次第乗り換えていこうかな
SHヴォルさん走り嵐やめてください死んでしまいます
>>367 計算すると誤差レベルでロアが強いけど
属性合わせれば結構差が出るから
フラメと別属性にして使い分けチャイナYO
属性攻撃力含めて大体打撃100くらいの差
倍率2%差じゃ流石に勝てないけどほとんど変わらんね
>>367 803 名前:名無しオンライン [sage] :2013/11/15(金) 13:07:49.47 ID:mrIV1XFP
つってもクルセイドが現状最強ソードでしょ?金持ちが買ってくれないかなあ
死ねよゴミ屑バイヤー
マガタマって需要あるの?少なくともHuには要らない感じだよな、拾って値段見たら高かったからうひょーなってたが全然市場が動いてないんだよね
買ってくださいって意味だったか
(既に持ってるクルセイドロア)買おうか悩むぜ…
だっておwwwww
もう一本買うとかハンターの鑑やな〜
3鯖らしいから安く売ってもらいましょか
憤怒ってあってもなくてもほとんど変わらないレベルって聞いたなぁ
もしかしたらフリスタ10取ってると意味無いとか裏技ありそうだwwww
(´・ω・`)ここが最近1000のネタ切れしてるのにとりたがる豚小屋ね
oh・・・出荷されてくるので勘弁してください
これは恥ずかしい
>>365 とりあえずフォビ弁当にしてみたら?
フォビちょー安いし
OP付け費用無視と
リアフォビも転売中なんすか
フォビなんて転売しても大した利益にならんでしょ
うちの鯖20kやで
2スロ(ソール+1)程度なら能力追加も簡単、どうせ繋ぎなんだしへーきへーき
>>387 ヴォルスタ2とかヴォルパワ2スタ2程度でよくね?
それすら作れないんだったら素直にクロト通いだな
忘れがちだけど新ユニの改造初期費用て一律43,200円(メセタ)やね
そっから手数料とかなんやかんやで50,000円(メセタ)かかりよる
2発やったら100,000円(メセタ)飛ぶと思うと
割と極悪な気がしてきたわ
1スロ穴あけに4連続ミスられてパッド投げたわ
クソゲーすぎる
365だけどレスくれた人ありがとう
グロームとかいうやつの値段見てひっくり帰りそうになった
すすめられてるやつ一通り見て決めてみます
ハンターがんばろう・・ビッグになろう
4スロの穴あけ程度なら、まあミスしてもある程度納得はいくが
1スロからミスるとストレスクッソ溜まるよな
メギバフレパの原価しっとるか?
フォビはセット効果微妙だし最終的に確実腐るからやめた方がいいんじゃないかな
フォビは黒ブルまでの繋ぎとして優秀だからいいとして、弁当からウラノスへの繋ぎは何がいいんだ?
弁当ウラノスは1個ずつ変えてもセット効果発動するから、1個ずつしっかり作れば良い
フォビよりは買い占め入ってない部位のウラノスがええな
両方買い占められてるって?知らん・・・
いま強化回りがクソなせいでいっさい装備更新する気しねえ
更新して旧防具全部売ったら育成中サブ用防具がライズドットcしか無くなってた
が確殺・耐久力特に問題無かったから正直後悔してる
慌てて微妙なSHユニット2スロなんかにしたって楽になんかならん
ドットCでがんばって貯金したほうが良いって
レベルが上がって慣れてしまえばVHで使ってた3スロ位のラグネユニットとかライズのままのドットCで普通にいけるよ
わいはようやくリアだけ改造ドットCから黒ブルに変えたわ
ウラノス両方はさすがに資金的につらいので片方は自堀か、別の値段付くユニットを売って工面したいところ
キャストだからウラノス、というよりまともな新ユニが使えんマジくそげ
沼子じゃマグに打防ふらないと弁当装備できなかった頃にキャストなら装備可能だったんだからいいじゃんか
そういう種族争い煽るような物言いやめーや
期待のフォリアちゃんが来たじゃないですか
海底掘る人が少なすぎて全然物が無いけど
せめてレサンのセット火力が打射なら打防はPSでカバーっつって妥協したんだがな
408 :
名無しオンライン:2013/11/15(金) 19:30:00.66 ID:gvJ6k6Xw
リンドウ 0->16とか、おれBrレベル0だよ…
どうせまた緩和するんだろ?って思うとマグに防御なんて振れんわ
武器の技量も緩和怖くてマグ技量振れません/(^o^)\
新フォリアは 法撃420
211 157 157族の打射耐性 HP25 PP4 水4
セットは恐らく下位と同じく 打射法+40 PP10 風8 光8
HPがちと低い代わりにPPが4だが HPを合計45捨ててPP3を得るのは
SHにおいては近接だと危険かな?いずれにしても後衛用に見える
既にフォリーと同じぐらいの値段ついてるからウラノスと同等って感じ
PAをそんな乱射するシーンも減ってきたんでHu一筋ならPP増し系は全部切っても
問題にぃ Fiやbrと兼用するならPP100じゃ色々もどかしい
>>411 あれ?射防420じゃなかったっけ?
勘違いしてたらすまん
お、おうすまんかった
射撃420要求やった
全裸で謝るorz
足りんな
もっと尻を突き上げんておねだりしてみな
よっしゃ!ホモスレやんけ!
タグアクルプスの円月輪妙に威力高いんだけどあれ属性なんなんだ
ボスの拘束系の次に脅威なんだが
頻度が大したことないからいいんだけど
打撃ではない(適当
よし飯食い終わったら調べてくるわ
あれウィンディラのレーザー級に痛いよな
ちなみに、ウィンディラビームは射撃っぽいよ
水がある状態でのカッパのハイドロポンプも無駄に強い
水位下げて戦えって運営は言ってるみたいだが正直めんどくせぇ
でも水位高いと河童のハイドロポンプと魚のカッターがヤバすぎてやってらんねえ
一発500~600とか馬鹿じゃねえの
424 :
名無しオンライン:2013/11/15(金) 21:53:41.31 ID:icEwN2Sh
始めたばかりなのですが、最近ボス戦やらでよく詰みます
メイン:ハンターLv32 サブ:ファイターLv13
装備無しマグ有防御ステ↓
打381 射297 法302
こんなステで装備できるオススメ防具ありませんか?
Wikiみて探したのですが難しくて...´・ω・`
黒ウラセットだと3〜400くらいでそんなに痛いイメージなかったな
>>424 リアファンブレア、アームヴェントヘクサ、レッグヴェントテトラ
これなら特殊とかほぼ何も考えなくてもVHまで頑張れるはず。
素打撃防御(要求ステ)が400超えたらリアをリアフェニバイルにするといいかも
ユニットはドゥドゥも優しいから確実に+10にすること
300超って痛くね?
ドットc一式だからだとは思うが飛び道具受けると基本的に痛い SHの火力だと一式ボーナスの
HP分が相殺されてる感じ
アサバス掘ってるけど
全然レア夫妻出ないわ
本当にレアエネミーブーストかこれ?
ヒャッハーw
今日から俺もライド族ー
やっとでたで…
やっぱ侵食核付きからは出やすいような
なんとなく観察してたけど、石段の上とか石畳の上でカッパがハイドロポンプやろうとすると
水が足りなくて酒に酔ったオッサンみたいに自分の目の前に吐くんだな…
カッパの声、使い回しなんだよな
orZ
これでええんか!!
モウヤメトコウ
>>429 50%は体感出来ないな 400%くらいあればいいんだが
スサノグレンでハトウリンドウってホテプデッドリーより弱いのか?
>>434 ホテプデッドリーなんざ比較にもならないレベルでリンドウのほうが強いよ
耐性って低攻撃力高倍率と高攻撃力低倍率、どっちに有効なんだっけ?
SH初期に話題になってたけど忘れちゃった。
高攻撃力低倍率
攻防は足し算引き算
レアボスって5%くらいなのかな出現率
5%が7.5%になっても体感できないよな・・・
おーありがとう。
つまりプリムラだと高攻撃力低倍率に気を付ければいいんだな。
VH時代にレコードとにらめっこした記憶だと大体5%だったかな
なので嵌ると2時間走ってレア夫婦0とか体験したわ
カッパの水鉄砲、サメの水月波は両方とも射撃っぽい
VHで青リュクス→レサンに変えて100近くダメ変わったし
海底だとレサンいいかもね(ステマ
※検証に使用したレサンは射防盛り盛りのため過信しないでね
最後の最後でレア夫妻が出てアサバス14が出た
DF以外の緊急無視してみっちり3時間以上ボス直やり続けた努力が報われた
ホント良かった
何回回ったかは分からないけど3時間で二回レア夫妻でした
アサバス11以上出ない限りゲキツナ買うつもりなかったので買ってくる
アド凍土リスク30まで持っていってレア夫婦1の悪夢を思い出した
かてぇ!
VHで計測してるからこんなもんよ
SHだと威力高すぎてめんどいしね
こういうの見るとレサン一式も作りたくなるけど
穴開け費用見て思いとどまる
レサンは対打撃性能が残念
ヴァダとか、砂漠アドとかの射撃食らう場面が多い時向けだからわざわざ作らなくてもいいんじゃないかな
ちなみに海底は鳥ダーカーが法撃っぽいのを撃ってくるのでレサン系だとそっちが痛い。(明日あたりに鳥ダーカー関連も調べるかね
結局、スタミナ盛るのが一番よ
レサンつええわろす
流れとはまったく関係ないがOEのスーパーアーマーって他のPAのと違うんだな
OEだとグワナの吸い込みやデコルのホールド無効化できるがブラサラじゃいずれもダメだったわ
もしかしたらバンサーのかぶり付きも回避できるの?
カレントやアザーサイクロンでもホールドされないから
もしかしたらハンターの武器カテゴリのPAのスーパーアーマーだけ特別なのか…?
ガードポイントとSAはまた違うんじゃないの?
ブラサラはSAもあるよ
ライドもデコルからホールドされないから行ったりきたりしてるだけで殺せるね
OEのスーパーアーマーはロック攻撃完全無効のはず
スパアマにも強さあったのかw
それを知らずにブラサラでグワナに捕まって床ペロしてる人いたね
俺だけど
☆10強化って潜在3+10までするのにいくらくらいかかるの?
10Mくらいあれば大体できる気がするけど、運しだいだからその半額できることも倍額でできないこともある
そっかー、ありがと
フラメ強化するか買うか迷ってたけど、強化して遊んでみる
今は材料込みで一周1Mでいければ御の字だよなあ
リーリーソール4スロのHuFiさん昨日見たけど、リーリーソールもありなの?
見た感じ強そうだけど打撃防御20とか言われてもよくわからん
HP打撃打撃防御各20アップだからハンター向きではあるね。但し素材は高い
ところで、俺のPSO2にはバルバリリーパが実装されて無いようなんだが
パルチのスパアマってあんま聞かないけどあんのかね?
アサバス以外使ってないからわかんないぜ
シェイカーは無いってコメ見た気がする程度
レインさんは・・・レインさんは昔は強かったんだ
ただ時代に取り残されていっただけなんだ
乙女レインでスノウ夫妻を倒していた時期が私にもありました
ガウォンダのケツ掘るのにも使えてたんだよな
250使用中トリトリでさっきバルバリリ^パが出たんだがレア11個くらい落としてワロタ
見事に全部ガラクタだったが
今でもたまーに緊急とかでゲキツナレインしてる子を見かける
初心者の頃、レインを覚えてようやくノーマルヴォルドラが倒せるようになったんだよなあ
今となっては強化されても使うかわかんないけど
ソードの属性ってなにがお勧め?
>>465 過去一度でも日の目を見たPAは以後強化されないっぽいからな
ギゾンデとか見てもそう思う
ギフォイエさんは二段階強化なんですが
ビオル・メデューナ って、雷属性の攻撃多いわりには
PC側がショックになることねーな。変な敵。
ショックだよね
メデューナさんの電撃はSM用だから・・・
電撃もっともっとおおお
カレントにショック付与効果をつけよう(提案
カレント中に自身にショック付与のバリアー発生とかがいいかな・・
運営的にはHuの武器は持ち替えて使ってねって感じなのかもしれんけど、特定武器種特化型の利点がもうちょい欲しいよな
ギアの下にタリスみたいに武器ボーナスツリー追加とか・・・
火力不足の問題も使う武器種だけ上げれば解決するし、特定武器種が好きな奴もお得
まあ、長槍好きで使ってるんですけど火力不足ってレベルじゃないんで・・・・
メインHuなのに、Hu武器装備より他職の共通武器装備してたほうが強いってどういうことだよ禿
困ったら錦持ってサラバン
それただの劣化Fi…
久々にパルチ振り回したが ダーカー系コアに
スライド24k トリック6100k×6 レイン4600×5 スナッチ7000×3
トリックだけが若干SHにギリギリ超底辺対応って所かな
が、がんばれよ・・・
ランボー怒りのライド13、14
狙って掘るのはやめて、緊急終わったらアイテム欄に入ってたというのを狙うようにしよう
>>484 フリューシャジール使ってるけど海底の糞カニに大苦戦なんだよなあ
ソロ雑魚戦じゃあセイクリ使いづらいし
まじ特化装備用ツリーくれよ・・・Hu武器全般今辛いやろ
先輩方に質問です。今ユニットでPP137、武器にクォーツで140調整なんですが
ソードにバーンつけたくてこれだけヴォルにするか悩んでます
1.PP137で困る場面はありますか?
2.使う武器でHPが多少上下するのは問題ありませんか?
お願いします
火山緊急でトリック16拾えたが、これだけ唯一SHに通用する火力だなぁ
>>486 糞かにはライド16かトリック16でごり押すしかないかな
逆に硬いのを利用してアザースで他を巻き込む球にするとか
アザースで投げると前後逆になるから蟹投げると余計にgdる気がする 小物を蟹にぶつけた方が
良くないか
トリックは実質836%あってパルチPA第二位の総合威力だからなあ
モーション長いからDPS自体はシェイカーやレイン並だけどギア維持で複数巻き込みやすいしキャンセルも効く
ゲキツナLv3のアサバスが589x1.14=671%でもパルチ瀕死の状態なんだから
アサバスよりずっと微妙なトリックで697%じゃやっぱり死んでないか?
かにはサイクロン16でいいんじゃないかな
カニはあの硬さとHSし難さとSA持ちで複数匹出てくるのがウザいね
他の雑魚を潰したいならアザースサイクロンの玉にして、カニを先に潰したいなら他の雑魚をぶつける感じか
一匹だけ外れた場所にいるならカレントしたい
ソロならサイクロンもいいね
なんにせよ16ディスク必須なのばかりで、レンジャーよりマシとはいえ大変だなw
トリックの表記倍率は実際より1ヒット分少ない
>>484 トリック6100k×6?触れた敵蒸発するのかすっげい
仮に全部ダーカーコアにあたればそんなもんじゃないの
ギアたまりやすく高いとこ狙えて相手こかすから
ソロで囲まれたときは押し返しやすいけど普段は使わんね
>>496 毎度思うけどなんで攻撃倍率毎に敵攻撃力がバラバラなんだい?
敵攻撃力なんて500〜600、侵食で600〜800?、チェンジオーバーボスで1000〜1500くらいしかないのに
即死ライン辺りだからじゃ
>>499 以前、倍率の無い表だとドットCが異常に優秀に見えるという指摘から、スレで修正案を頂いてこうなりました
画像内にある文章の裏付け用にこうなってます
ゲーム内では実質太線枠前後の数字を参考にすれば良いかと思います
大多数が見やすい表の案があれば、また後で修正します
エルダーペインってHuでどうなの?
安くなってきたから買おうか悩んでるんだけど教えてください!
サブ武器にして、回復用に使用してるかな
ペインは1つは確保したいなぁ
威力はおいておいてHP回復はやはりすばらしい
あれは剣の形をしたメイトだからな
安いって、今いくらよ
うちの鯖じゃ80mから全く動かん
1鯖42Mだった
いらんけど
メイト用にセット出来るほど武器パレに余裕ないわ
>>501 その文章自体がおかしいって事さ
同難易度内で攻撃力500倍率200%と攻撃力2000倍率50%の敵が混在することはほぼ無いし
1種の敵から飛んでくるのは若干の攻撃力差と打射法と倍率の差だけで
低倍率(50%)の攻撃でも4発受ければ高倍率(200%)と総ダメージは変わらない
即死ラインっていうならSHで普段喰らうのは攻撃力600〜800の倍率200〜400%(150%の連撃や300%超の単発)の辺りだし
難易度固定で比較するなら攻撃力を何種か(例えば600・800・1500とか)に想定して総計何%分耐えられるとかのがいいんじゃないかな・・・
他人任せじゃなkて自分でやれクズ
実際どういう敵が低倍率攻撃してくるんだ?
ファルスアーム列車とかクォーツ突進、ベア投げとかかな
普通ユニットを場所ごとに分けるような事はプロアークス以外しないから今のままでいい気もするが
ただ、何か注文するならせめて調べてきたらとは思うな。本人の頭の中で簡潔しても他人にわからんだろw
>>507 ペインはいいぞー、エクソ海岸触媒目的でソロで行ってるけど
これないと俺は無理だわ
海底はアザースとライドで一通りやって、ライドでいいやってなった
ワイヤーもう少しいいのに買い替えるかなぁ…
>>508 おそらくこちらの意図とそちらの意図が異なってるようなので貴方様の意見に賛同するものが多ければそのように修正も考えます
過去スレを参照していただければわかりますが、あくまでドットCに対する説明用にこうしたまでです
ダメージ計算は防御値による減算が先に行われるので耐性値、HPの近い黒ブルと比較し、
耐性値は大事ですがもちろん防御値も大事ですよという説明をしてるだけです
これでご納得頂けないなら、私の表は無いものとしてご扱い下さい
>>510 以前指摘されたときはマイザー変形後のマシンガンとクーガーのマシンガンの倍率が異なると言われましたね
まあ攻撃力300〜800あたりの1倍、1.5倍、2倍ぐらいでいいと思うな
1倍未満ってガトリングみたいな多段飛び道具しか浮かばない
一家に一本 エルダーペイン
実際1倍以下は多段だけだから参考にはならんだろうな
SHで考えるなら500〜600あたり細かくと、チェンジオーバーの1000〜の2種類の1倍〜3倍辺りまでが参考になるかも
>>487 140欲しいっちゃ欲しい
けどソードでPA5連打はあんまし無いだろうからそこまで困らないと思う
まあ中途半端なPPとかHP変わるのが気になる時がくるんじゃないかなーとは思うけど
知ってる限り問題あったことはない...知ってる限り
140も稼いだらHPがもやしになってそうだがどうなん?
520 :
名無しオンライン:2013/11/16(土) 18:44:13.52 ID:1idoJVN7
祝(してくれ)!星9以下のソードを全自掘り制覇!
ワイヤーが残り3つ、パルチが残り1つなんだがどうするかな…
表で攻撃力ごとにするとこむずかしくなるからクォーツ突進とかラグネ雷などで分けるといいかもしれないがくそ高いユニットを全種入手して調べるとか狂気の沙汰だな
なんかスタブ高くなってるけどスタ2で代用しちゃえばいいよね?(´・ω・`)
>>521 各敵主要攻撃の攻撃力、倍率がわかれば別途そういう表を作成してもいいかもですね
さすがに技量までは考慮できませんが、計算上の参考値は出ますし
あくまでデータがあればですが・・・
>>522 3スロならな
4スロ以上でHP欲しけりゃスタスタブしか選択肢ないし
前は4スロなら
ソール3スタ2or3スピブが安定だったけど
SHでソール3スタ2or3スタブが流行るようになったね
対ボスでPP枯れるほどPA振れなくなってるからね近接は
各種攻撃調べるのをやるにしても、どこか専用のサイトなりスレなり作って協力してやった方がいいんじゃないか?一人じゃ無理ゲにもほどが…
SH防具は穴あけで座れる額も洒落にならんのでソールスタUスタブの3スロでおなかいっぱい
ヒューナル緊急で部屋立てたらペイン狙いとおぼしきハンターが3人入ってきた
ルインミラーシ、輝石交換自在槍、デオマズルガ+8
百歩譲って装備はまあ許そう、キュクロナーダすらろくに倒せないのも許そう
タゲ取れないのも、OEとワイルドラウンドがヒューナルに当たらないのも許そう、
部位破壊できないのも許そう、床ペロしたら何故かパイプ経由で戻ってくるのも許そう
ムーン切れるまで床ペロするのも許そう
だが、1人でタゲ取り、剣壊しまでやった俺にムーン投げないで遠くに逃げたあげく
瀕死のヒューナル倒し、俺の存在を忘れボス箱割ってシップに戻るはどういう事だ、
「あ、死んでるw」って俺に何か恨みでもあるのかな
おまえらかわりに謝ってくれないか
海底は脳死OEで進んだ方がむしろ楽
変にいろいろ考えると硬い雑魚に逆に手間取ったり
Fiですら全職ソードでまとめて倒した方が楽なケースも多い
二度とこのスレにレスするな
死ね
海底ソロはOEすると黒い三連星が痛い
ライドキャンセルしないでひき殺し往復要所でOEしてたなあ
パルチのPAの性質がマッチしたけど絶対的な火力不足がきびしい
>>530 (´・ω・`)ゴメンね、ここじゃなくて本人に言ってね?
ヒューナルはSHでは相対的に弱ボスの方なので、ソロでもあんまし死ぬ事はないと思うけど
あいつは打撃力はたいした事が無くて、法撃攻撃に気をつけるのがコツ
>>514 突っ込んだのはダメージ計算じゃなくて何故倍率と攻撃力をあべこべに比較してるのって事なんだけど・・・
防御値の重要性を比較するなら攻撃力の変動(敵Lvやモードチェンジ・侵食・COボス)と倍率(敵が使ってくる行動毎)は分けて考えるべき
例えば攻撃力500の0.5倍1.0倍2.0倍か1.0倍の攻撃力400・600・800の比較でするもの
結果的に高倍率では防御値が活きる低倍率では耐性が活きるってのは正しいし間違ってないんだけど
データや検証不足でなかなかゲーム内に準じた値にしにくいのがね・・・
大雑把に優劣判れば良いと思うんだが、そんな気にする事か?
防具表はもともと参考程度に見るもんだしそんな細かく気にしなくていいと思うけど
主要なボスの攻撃力とか攻撃倍率自体はちょっと見てみたいね
防御とか耐性については青ダメ比較で簡単だから昔は結構やってたけど攻撃力はなんども被弾しなきゃいけないのが面倒すぎる
参考程度にって言っておいても信じちゃって変なこと言い出す人もいるからなぁ
その辺の注釈入れるか、もうちょい実用的な数字にするかがあればいいなとは思う
SHヒューナルは追尾パワーウェーブだけやばい
1度回避したくらいじゃ戻ってくる上に連発してくるからな
そこらへんの被ダメ関連の検証スレ立てたとして、協力してくれる人いると思う?
自分は多少は協力出来るけど(ツリーやユニット的に)、計算は難しいこと出来ないというか知らんからなぁ…
毎秒HP-20・被ダメ120%で打撃200%みたいなスキル実装されねーかなぁ
きてもジャスガカウンターに200%とかじゃないかな
>>541 過去ログをご覧にならないようなので簡単に説明しますと、
過去に1.0倍だけの表を提供していたら「この表は情弱用だ、ドットC至上主義が増えるからやめろ」的なことを指摘されたため、倍率を付加することとなりました
しかし、3次元グラフを画像で提供することは難しいため、スレ内で0.5、1.0、2.0の3つに表をわけて出したらどうかと案を頂いたためこうなりました
防御、耐性値が0の場合は
0.5*2000=1.0*1000=2.0*500となるのは分かりますか?
そこに防御や耐性値がかかるとそれぞれの倍率でダメージ差が出てくることを視覚的に分かるようにこうしたのです。(表の太線枠)
この内容で一旦上記の論争が止まったため、このフォーマットを継続しているということです
もちろんダメージの上限を各表で揃える方が良いという意見が多ければそのようにします
しかし、その度どのように合わせても、少なからず今回のように異議が出てしまうのです(現段階で貴方様以外にも複数意見があがっております)
すべての要望の合わせた表を作る義理もないため、私がその中で実現しやすいものを選んで作成しているだけです
表が参考に値しないのであれば新たに作成して頂けると助かります
HP消費系なんて定番だけどここが実装するとデッドラインスレイヤー()になる
まぁこのように作ってる本人が自分の表の意味わかってないからな・・・自分でやれになるわな
HP消費して打撃力アップならクレイジービートをわすれちゃあいけねえぜ
毒とかバーンで打撃力上がるしHu武器ならいけるさ
肝心の異常に狙ってかかれねえだろってなるけど
なんかこういう善意で作られた物にたいして
空気読めない奴が難癖付けて
結局公開をやめられてしまうのって多いよなあ
んで難癖付けた側は引継もしないでそこで消えるまでセット
表をいい感じに更新して欲しいなら
煽るより判りやすく説明するのが大事だよ
皆が言いたいのは
実際問題、攻撃倍率0.5倍や攻撃力1500以上なんて無いようなもので
過去のドットc信者のように誤解を生むから
データの幅を、実際ゲーム内である攻撃力200〜1000の1倍〜3倍ぐらいに絞ったら?
って事だと思うよ。カチ勢じゃないからあんま詳しくないけど
雑魚の打撃攻撃はのきなみ1倍ばっかだろうという根拠で
SHの敵の攻撃力は600〜800ぐらいだと思われ
>>552 そのまま気長に続けてくれー
表はあくまでツールであってツールの使い方考えるのは個人の役目なんだから
今はどこいっても全てが自分の形に合ってないと気が済まないお子様が多いから大変だろうけど
>>552 その0.5*2000=1.0*1000=2.0*500というのが間違ってるっていうのを指摘してるのさ・・・
ゲームでは防御・耐性値が0で倍率1.0=1000ダメなら倍率0.5は500ダメになるし倍率2.0は2000ダメになる
あなたは自分で減算の後に倍率がかかるって説明してるのに表は攻撃力に倍率を掛けた比較になってるのに気付かないの?
お願いしたいことはまるまる
>>557で、データが欲しいなら時間はかかるだろうけど集めるし表作成が面倒だったら何とか作ってみるよ・・・
自分で産み出せない人間が他人の創ったものに文句つけるなというお話
対案として自作の表つくって反論しろや
これ以上はHuスレで話すことじゃないよ、被ダメ検証スレ立てよう
早く作れよ
はじめて見たけど確かにおかしいな
倍率が全体に後掛けになっとらんやないか
【PSO2】被ダメ検証スレ
どの敵が○○の攻撃力で○倍の○属性の攻撃をしてくる、というのを調べるスレ
集めたデータを元にわかりやすいユニット比較表を作ることが目的です
こんなんでいい?(スレ立て規制がかかってる可能性があるけど)
>>564 お願いします
ダメだったら言ってくれ行ってみるから
>>559 文章がかなり上から目線になってるよ
自分では気が付いていないのかもしれないけれど
何事も物は言い様
自分の文章がそれを伝えたい人間にどう思われるか想像した方がいいと思う
>>565 すまん、やっぱり規制かかってた。よろしくお願いします(´・ω・`)
表の計算間違ってるのは事実なんだから斜め擁護してる奴は素直に受け止めとけ
>>568 アザース!
とりあえず表の話題は被ダメ検証スレでやってくださいな
Huというより全職関係ある話なんだし
私の思慮不足・文章力の無さからユニット比較表作成者様・Huスレの皆様にはご迷惑をおかけし大変申し訳ありませんでした
>>568 スレ立てありがとう
デコルのうまい倒し方が確立出来ん…スタミナ盛ったユニット着て、ライドで往復でゴリ押しするのはスマートじゃない気がするんや!
被弾少なめで倒したいならギルティで側面張り付いてみたらどうかな
早く倒すならゴリ押しが良いだろうけど
スマートに倒すならJGカウンターでDPS上げて手数で押すのがイケメンだな
ただゴリ押しより時間はかかるけど
皆さんご迷惑をお掛けいたしました
ここまで大事にするつもりがありませんでしたが、立てて頂いたので活用したいと思います
式が間違っていると指摘された方、
wikiにあった下式を参照しておりますが、コレ自体が間違いなのでしょうか?
表示ダメージ = (エネミーの攻撃力 - (トータルの防御力 / 5 )) * 耐性やスキルによる補正値 * エネミー側のスキルや攻撃手段による補正値
自分が間違っているかもしれないので返答を
>>568のスレへ書いて頂けますか
Hu武器なら乙女ごり押ししてる方がボス戦強いんじゃないかと思い始めた
敵の攻撃の倍率も防御引いた後じゃないの?
チェンジオーバーは防御を引く前に攻撃力2倍だっけ?
チェンジオーバーは単純にエネミーのステ2倍
>>577 こっちじゃなく検証スレへ
ふむJC、ギルティね。色々試してみる
本当に乙女ゴリ押しが強いから困る。でも火力ツリーで食らったらヤバイって緊張感がないのはさみしいしうごごご…
デコルをワイヤーで綺麗に仕留めてる動画がニコニコに上がってるんだが、ソードでも綺麗に仕留めたくてね…
デコルさんは胴体1個残して錦サラバンで頭べちべちやるのが一番早かった・・・
ミズーリ握りゃもっとはやくなるかもな
マジクソゲー
ユニットの考察でチェンジオーバーボスなんて考慮する必要あんのかなぁ
イレギュラーすぎるだろ
仮に「このユニットは汎用性には劣るけどチェンジオーバーボス対策に良い」なんて状況があったとしても
そんなユニット誰も作らないだろ
無視していい気がする
>>583 鍔が無い、もしくはデカくて写りきってないのか
後者なら嬉しいんだけどな
フラメの色違いに見えた
>>581 今ならスサノグレン持ってリンドウするのが一番早そうだな
タルナーダかコートエッジが迷彩で使えればそれでいいです
ディオザンバをお願いできればなと
ザンバかっこいいからなー
迷彩でくれ
変な配色にされないならそれでもいいね
蛍光の紫と黄緑のザンバか
まるぐるでガンナー増えたなぁ と思って周囲プレイヤーを見たら殆どがハンターだった
どうしてこうなった
普段他職のサブ上げだろう
Hu/Guでミズーリ持ってレベル上げしてます。
TMGから放たれる土下座キック、敵は死ぬ
TMGが便利だもんなー ハンターはギアが足枷になり過ぎてるような?
パルチに至ってはギアで範囲が広くなるのが売りだったのにいろんな武器に範囲PAが追加された結果
ギアが無いと範囲が狭いだけの低火力武器に成り下がったし SHでのパルチの存在価値がわからん
サブキャラHu育てるのが楽しすぎてはげる
拾い物のツイスターフラッグソニック他オワコンPAぶんぶんが新鮮すぎて楽しい
メインキャラの射法ageは苦痛でしなかったのに
>>597 スライドエンドの溜め時間を五秒にする代わりに
関羽ばりの横薙ぎで大部屋半分をなぎ払うようにしよう
>>599 そのぐらいの派手さはあっても良い気がするけどね ヒューナルさんのソードブンブン丸っぷりが爽快すぎる
セイクリッドも上に投げるより真っ直ぐ投げて敵ぶち抜いた方が良いんちゃうんかっての
ついでに空間も切り裂いてクローム呼び出して使役しよう
SHヴォルさんに槍投げするくらいしかパルチの使い道が思い浮かばん、ファイアーボール750超えなのに
あいつキャンセルして吐きすぎだぜ
火球JGしようにも結構めくられるしなぁ
火球がめくられてJG出来ないなら後ろ向いてJGでいいじゃない
なお焼かれる模様
むしろ俺はサブキャラHuはライジングとかスライドシェイカーとかだけで戦うのが苦痛すぎて
OEアサバススラエン買ってきてしまったよ
OEライドアサバススラエンワイルドってメジャーなPAにレアPAありすぎでしょうHu
部位破壊でスタンス切り替えるのが面倒な時に
尻尾ロック後前から投げる
あとはヴァーダーやクロームの部位破壊とかも
ヴォルは角と尻尾の玉潰して棘はスルーだわ
槍投げでも結構投げないと潰せないし、時間かけてるうちに2回潜られてgdgdになるからなw
大斧実装してジャブロッガさせろやー
部位破壊だけやるなら錦でシンフォやってりゃすぐ壊せるしなぁ ポータブルのスピアPAは優秀だったのに
ヴォルは尻尾つぶしたあと後ろからOE撃てばおとなしく死んでくれる
ドゥース・スカッド最終段に水平槍投げがあるじゃないか
KMRくん!実装しよう!
スライサー来ないとHuって感じがしない
はよ武器増やせ
現:ドットc一式(ヴォルブロVスタUスタブ)
予定:黒ブルウラノス(スタVスタブ ヴォル×1グワナ×2)
相談なんだけど、上の状態で素材やら防具代やらで予定だと30~35M程 既に黒ウラノスセット
使ってる人いたらどんな感じかも是非聞きたい SHの法撃系が痛くて辛いから乗り換えようと思ってるけど
結構かわるもんかな? メメタをかける価値があるのかどうか踏ん切りがつかん
PSUのチッキやアレスエスパダは地形貫通してたからもう無茶苦茶だったなw
ボスがいる隣の部屋からぶっ放して瞬殺とかまじポルナレフ
チッキはくるっと回ってインフィニティとか超越してたからなぁ
敵貫通・地形無視・超火力
全盛期のチッキと必中時代のジャブだけは洒落にならん強さだった…
そう考えると、完全死に武器だったソードは出世できたんじゃなかろうかw
敵が多いとヒット数制限のせいで範囲攻撃の中を敵が歩いてきて
普通にぶん殴られる頭の悪い仕様だったな…
俺も理想のHu像がヒューナルさんなんだよな
あれくらい豪快にソード振り回させてくれてもいいじゃない
HuFiでワイズしながらランサのしっぽ中心にソードで戦うんだけど、しっぽ振り上げてビターンがガードできずにめくられる...
別にJASリバあるから食らっても気ならんけど、攻撃の手が止まんの嫌だ...
振り上げたら顔の方にステップしとけばいいの?
>>620 離れればいいじゃない。ステアタ逃げしてライドやギルティチャージする
>>619 紫オーラ出すときのモーションかっこいいよな
ウォークライのモーションあれにして欲しい
>>620 近づき過ぎてるから捲られるわけで、距離調整すれば解決よ
やっぱり距離か...
まぁ、ギルティとか使えば回り込んで戻ってこれるしね
おkありがとう!次からはノーダメで殺すわ!
>>623 そのうちアクセサリーでオーラ纏えたりするかもね
ソード馬鹿にしてたけど結構ツヨイジャン。ギア3にできれば
問題はギア3になる前に敵が溶けること。3にできてもそのころには敵がいないことか・・・・
キャタの尻尾はギルティで殴るとめくられる
そして結局ヒットアンドアウェイで使うならライドのほうがいいじゃんってなる
ライド掘りでキャタをライド縛りで倒してるとかなり慣れるよ(白目
つまりキャタを楽に倒すためのライド16を掘るためのカタを楽に倒すための…
キャタ周回pt Hu限定 ※ライド16必須
ボスの猛攻が来る
Gu「ロングレンジなんで関係ないっす」
Fi「ガードポイントあるんで攻撃継続やで」
Br「ワイ無敵なんで」
Ra「WB付けてるのにHuさん何やってはるん?」
TeFo「WBにナメギwwwツヨスwww」
Hu「オーバーエンd..バシーン ビービービー 」
>>632 ライドなら逃げながら攻撃もできるからビビービビーなりにくいでw
まさかSHになってソードが復権するとは思いも余らなんだ
スーパーアーマーのせいで多段食らって死ぬのは様儀式だからなぁ バーチャロンでもスーパーアーマーがあるせいで即死してしまう悲しい機体あったし
SEGAのスーパーアーマーはろくな事にならないぜ
様式美?両儀式?うん?
最近のPPのトレンドは112?120?140?
スキルリセットでワイズ削ってPPスレイヤー入れるか迷ってるけど
PPを今の120から140に持っていくには
スタミナをかなり犠牲にしないといけないんだよね。。
脳筋の癖に難しい言葉使おうとするから
>>636 120あればいいと思うの
HPを削ってPPを盛るのはSHではわりと辛いし…
>>636 いっそエルダーセットアイアンウィル特化で75%に賭けてヒヤヒヤプレイするのもいいかもね
PPと火力は最強だよ
エルダーエルディは射法防御に関してはSHユニット並。打撃さえ気をつければいいんだよ(悪魔の誘惑
ただエルダー装備にするとHu/FiでもHPは800台になるからSHボスの打撃もらうとほぼ即死クラスだね
それがたまらんのだけども
たまらんのはPTメンバーだよ・・・
でもアイアンウィルって多段ヒットには無力ですよね・・・
やっぱPPは120でいいか
そうなるとPPスレイヤーとっても中途半端になるかな
>>642 確かになww
流石にソロ以外ではやらないわ
>>643 完全に同じタイミングで多段もらうとHP減算が最優先だから発動せずに死ぬみたいだねぇ
アディションしてる頃はスレイヤーも活きたが現状はいらんわな その分打撃UPに突っ込むのが無難
むしろ今PPスレイヤー大活躍してるんだが
PPスレイヤーとるか、打撃アップ123を10にするかの2択だと思う
ワイズなんてちょっと削ってしまえ
ハドウみたいなPAをソードにほしかった・・・
ソード強化はやく・・・
全てのソードPAを3フレーム短s(ry
優先順位パルチのが上じゃない?
ってか久々にパルチ握ったら威力もそうだけどヒットストップがひどいことになってた
ブン・・・ブン・・・って感じだよね
もっとシェイハしたい
SHでのパルチは槍投げで辛うじて息してる感じだな
ソードは通常がもどかしいからステアタJAギルティじゃないとマルチについていけない
>>632 オーバーエンドしか使えないハンターはハンターにあらず
Hu「JGからのヘブンリー!」に変えとけ遠距離職
OEはなぁ・・・取り合えず雑魚に関してだけいうと
ダイレクトにOE放つと確実に反撃食らって死亡Or死亡直前になるんで、取り合えず、JAからのOEつなぎの癖をつけておいたほうがいいと思う
結局出すタイミングだよね
海底ソロする時はOEぶっぱなしが実は一番快適だったりする 黒い三連星が居る時はちゃんと
横振りあてないと処刑されるけど
ギア3だと2段目までで耐久無い雑魚一掃できたりするからンギモヂイイ
>>658 ソロ時だけね
マルチだとそもそもギアたまらんし
ギア貯めようとして先行したらしたで、地雷扱いされるし
地雷扱いじゃなくて地雷そのものだろ
打撃防具しかないけどHuFiとかでミズーリ持ってSH走ればいいの?
その職で持ってなにするの
ワロタ
ソニックのダメージを8000ぐらいまで大幅にあげて、
ギアで威力は上がらずにヒット数だけ増えるようにしてほしいな。
そしたらギアとらなくていいし中距離貫通攻撃として優秀なんだけど
PAでチャージを必要とするのは初期の頃は威力が実感出来たけど
ぶっちゃけ今の仕様だとチャージってただのデメリットにしかなってなくね?チャージが要らないPAの方がギアの倍率や回転のはやさやPA強化で使い勝手がよい
SHだと動きが速いからチャージでノロノロしたり溜めてる間に敵が居なくなる
ハードぐらいの時代までだったらまだ何とか良かったんだけど
今の戦闘と移動時間のバランスに対して減るのはやすぎんだよな
現状の減りなら1ヒットごとにギア1上がるのでもいいくらい
せめてJGでギア1増加ぐらいは欲しいな
他と比較してそりゃいろいろ不便なのはわかるけど
ここまで文句たらたらの図々しいのが続くとイラっとするなぁ
数々の性質的な問題をバ火力スキル追加やPA倍率あげてごまかしてるだけだからなあ
他職も他職で色々と不便抱えてるしな
SHの戦闘が別物になっちゃったからなあ
倍率ゲーで身動き取れなくなってきてるし、もう全部救うなんて無理だわ
最近だとカタナPAが良い例だね
強力なPAを追加して既存のPA調整を完全放棄
ハンターもスタンスの効果上昇が過去にあったぐらいで調整は火力上げるぐらいしかやってないしな
面倒だから思考放棄の火力上昇なのか
ゲーム内の実情がわからないからヤケクソの火力上昇なのか
ガバガバのチェック体制強化もいいけど、調整の緻密なチェックも強化してほしいところ・・・
>>672 そりゃ遠距離蒸発やめろ!!
近接が接近するまで敵しななくしろ!!
と、言ってたツケじゃね
斜め下の調整すぎたがな
パルチって使ってる人ほぼいないけどたまにPT一緒になった時にめちゃめちゃ使いこなしてる人がいる時がある
道中もボスもパルチのみでPA使いこなしてて他メンバーより貢献してて素直にすげーなって思ったわ
パルチ接着って脳死OEフンター以下なんだけど分かってる?ああ自分のことでしたか
>>677 んなこといわれても知らん。俺もパルチクソだと思うし。ただ立ち回り次第でいけるもんだなとそう思っただけだよ
捉え方がひねくれすぎだ
パルチ使いこなすって、道中とボスでどのPA使ってたのよ
クソなパルチで他メンバーより貢献ってどんなPTだよ。他3人はロビアクでもしてたのか?
>>679 その時は祭壇ね
ディランダール系は全部開幕セイクリで瞬殺、その他小型はレイン、石3つはライジングで一斉割り。うまく動いてめんどくさい所をフォローしてくれた。エクスにはポイズンつけてスナッチで部位破壊。言葉じゃ伝わらないとは思うけど、てかそんな噛みつかなくてもいいだろw
ちょっとありかなって思ったそんなはなしだよ。ハンター武器持ってたら地雷とかハンタースレで言うくらいならもうハンターなんかやめちまえって思うよ
パルチで貢献する以上の貢献が出来る武器が山ほどある
これが今のSHのパルチの立ち位置
強い職で廃装備なのになにやってんだこいつってのも居るし
そういうもたもたしてる奴に比べたらよっぽどいい人だったんだろ
貢献とか言うから変な話になるんだよ
貢献したきゃパルチは無理なんだよ 楽しくやりたきゃなんでも構わん
>>681 まあ大味なアホ他みたいなPA連打してつえーってなってる連中には
判らん事だよ
そこまで動けるならパルチ以外を持てばもっと貢献できたのにってだけの話だと思うの
貢献って言葉は確かによくなかったかも
謝る
そういう連中て何やらしても強いけど
単調なPAや連打には飽きやすい体質だから好き好んでやらんね
やったらやったらでちゃんと動けるから問題ないけどな
おいてめーら
ワイヤー振り回してるんだが、エクスドラゴンにオススメのPAと空中飛んでる敵の対処法教えろください。
自分で考えて色々試してる時は楽しいよなぁ
三角形の秘密はね…
>>689 ニコニコにワイヤーで上手く倒してる動画あるよ
個人的にはワイルド、バインドを中心に戦うのがオススメ
対空はエアポケ練習あるのみ
短めの対空PAはないから、アギニスとかはアザースに巻き込んだりしてるかな
ヴォルさん潜ったらワイズにかえて、出待ちエアポケで潰すのが快感
糞鳥シリーズは平地に誘って捕まえるかエアポケで自分から浮いて仕留めるかだな
エクスドラゴンがかまたろうの事ならJGからのワイルドしつつJGバインドスルーを横に投げて
両手粉砕すればいける 尻尾は気合
お二人ありがとう
動画も漁ってみるよ。
ただ、かまたろうのことってどういうこと?
ドラゴンエクスの中身がかまたろうってだけ
サブ用Fiツリーなんだが
常時打撃150かPPスレイヤーどっちがいいだろう
打撃アップ1,2,3を10取るでイナフ
ガンスラ多様する時代ならスレイヤーでいいが
アサバスとガンスラの時代はVHで終わった
699 :
名無しオンライン:2013/11/18(月) 16:01:44.31 ID:dUbIeeHK
ライド16の出る確率ってHu/Raで行くのとRa/Huで行くので変わったりする?
>>699 ベリーハード以降に出現するレアエネミーは特定のディスクを落とす。
レアドロップのテーブルに含まれるため、メインクラスの影響は受けない
そういえばディスクってクラスドロップには入らんのかな?
打撃+30とJA系の1%
どちらが与ダメ高いんだ?
ステによるが、30の方が上じゃなかったっけか
あとステアタなんかも打撃+30分威力が上がるが、JA系はJAしないと上がらない
冷静に考えたら倍率上昇の方が強いか
スマン、何でもないわ
一応30のほうが強いこと多いけど、レアマスだろ?
サブでも使う可能性あるならJAのほうがどっちでも恩恵あっていいんじゃね
メイン専用なら30
扱う武器を決めれば主用なPAも勝手に絞られるから
好きなアクション使い続けたら強化されてくGE2のシステムがすげえ羨ましい
ネトゲじゃ最大成長を基準にされるからストレス溜まるだけだぞ?
PAのレベル上げるのには使うしかなかった過去作のシステムが面白かったかと言われたら俺はノーと答えるしかない
今の運だのみよりは進歩があっていいとおもう
脳死が加速しそうだな、それが進歩であるならいいけれど
数千回使うと1レベルが上がるけど、ディスク取ると楽出来るよとかでも良かったんじゃないかと
レアモンなんて普通はご褒美、オマケみたいなもんだろ
それがPSO2じゃレアモン全部何度もぶち殺してレアディスク集めてやっと
適正バランス(開発推奨)で戦えるスタートラインに立てるという・・・
なんでこんな罰ゲームみたいな造りになってるんだよ、KMRのバカ
PSO2で言うと使用武器全PAの中から1つだけ強化したいPAを選ぶ感じだったから
プレイに幅できそうに感じただけだ まぁ数字変わるだけならレアPA選んで終了だけども
むぅ....
黒ブルウラノスにしたくて黒ブル買って3スロに仕上げたけど、その間にウラノスどんどん上がってく....
いっそ黒ブルフルセットにしちゃうのもありだよなぁ
射撃も使うBRならウラノス欲しいがHuじゃ打撃40だけだからなぁ
フルセット悪くないがPPが少しきついか
それでもスピブ2個盛れば120だしな
HuTeでセイクリしつつシフデバとかする立ち回りしてるのですが火力が足りません
パルチザン使いの先輩方はどうしてますか?
まずサブをFiにします
>>716 HuTeでなぜパルチという選択をしたのか是非聞かせてほしい
HuTeのスーパートリートメントでヴォルドラと遊んでる動画があったからそれの影響じゃね(適当)
>>718 セイクリの回転効率をまず考えたからです
PPも140にして4回投げられるようにしました
EWHに振って、各種属性のパルチを揃えよう
HuTeの火力ってあれゲームとして成立してるの?
凍土ボスに20分以上かけてる動画もあったけど
慌てず貯金して予定通り黒ブルウラノスにしたほうがいいべ ユニットなんて半年から一年は
着替えないんだし半端な事をすると後で絶対後悔する
>>722 あれ妙に再生数伸びてるけど、投稿者が別ジャンルでそこそこ有名な人だからだし、Huツリーもたぶん火力特化じゃないよ
動きもかなり慎重だったし、時間かかるのも頷ける感じ
火力ツリーHuTe+それなりのソード+ライド16もしくはそれなりのワイヤー+ワイルドラウンドあれば、長くかかっても10分くらいだろうよ…
一応Huツリーを左特化にできるから火力はそこそこ確保できる
属性合わせればEWHの恩恵で1.2倍もできるしな
普通に装備が整ってればそれなりまではいける、ただしあくまでそれなりだが
HuTe
長所
左特化にEWH載せれば、向きを気にせず乙女サブFiとほぼ変わらない倍率。さらに自己シフタで上乗せ出来る
リストレイトでpp回復速度が早くPAの回転率がいい
コンバからのPA連射で結構な爆発力が出せる
テリバゾンディの吸収で雑魚をまとめて潰せる
メギバからのJAOEで疑似エルダーペイン
メギバ、レスタで楽々回復
短所
属性合わせないと火力が出ないから金がかかる
Te側でステップが取れない分、ステップやジャスガ、各種ギアをHu側で欲張って取りにいくと火力が少し落ちる
武器用意する人なら非チャージに関しちゃHuBrのアベスタとほぼ同じ火力で
PP回復とシフタぶん入れるとむしろ火力は上ってぐらいじゃないの
他職がサブHu以外選ぶのと違ってHuはサブ何にしても強いよ
サブにもHuが選べれば完璧だったな
どうでもいいけどなんで乙女Huと比べてるんだか
EWHと相性抜群のネイクローが潜在付いて安くなったから、
一昔前までに比べればだいぶ楽になったとは思うけどね >Hu/Te
潜在解放した1050ネイクロー全属性完備は常識……(震え声)
732 :
名無しオンライン:2013/11/19(火) 01:16:28.74 ID:8FgODci3
>ベリーハード以降に出現するレアエネミーは特 定のディスクを落とす。 レアドロップのテーブルに含まれるため、メイ ンクラスの影響は受けない
ハンターまだ46だからSH行けなくて、回答ありがd
ソードとダガー両立させる場合ってPAどう組めばいいと思う?
正直ソードにハトウみたいなのだせよ
>>722 HuTeつっても火力寄りと防御特化の2種あるからな
火力寄りならそんな時間かからんよ、武器属性合ってるならHuFiより30秒から1分くらい伸びる程度
防御特化はハッキリ言ってネタ、通常プレイに耐えない。ただダメージ抑えてニヤニヤする人向け
>>729 メギバレスタを上手く使えばよっぽど雑な立ち回りじゃ無い限り乙女の代用になるから
736 :
名無しオンライン:2013/11/19(火) 02:06:26.17 ID:dR3rsmxZ
Teに属性付与のテクでも増えれば面白いんだろうけどね
>>735 PP消費する上にモーション時間もチャージ時間も存在するものを
ノーモーションPP消費なしの乙女と同列で語るべきではない
ノンチャでええやん
しかし防御特化HuTeだと恐ろしく時間がかかるからね。普段はHuFiで火力ツリーだからなおさら長く感じるしw
たからネタとか検証でやるときしか出せない
まぁソード好きならペイン買えば済む話だけどね
742 :
名無しオンライン:2013/11/19(火) 04:00:39.77 ID:kqs21dw+
メインハンターなんているの?
これじゃテクターと同じじゃないか
最近ハンターの最後に残された個性はHPがFiやBrよりスタミナ3二個分以上高いことだと思ってる
青リュクスが死ぬほど安くなっているので
ダメな理由を教えてください
>>744 ・耐性がない
・くさい
・PP補正ばっかでHP補正がなくSHではつらい
・旧リュクスを非ステルス装備してたやつは地雷が多くてイメージ的にもつらい
くさい
・セット効果も弱い
・タガミカズキが似たような性能の多スロを落とすので相対的に評価が低い
・VHユニットから乗り換える利点が少ない
・くさい
野獣先輩リュクスカルム説
>>729 火力ツリーと比べたら弱いに決まってるけど乙女ツリーとなら同じくらい
火力の目安。乙女にするならHuTeでも同じくらい火力が出てやれること多いという事
HuTeやるなら全属性の同一武器を揃えてポータブルと同じプレイスタイルやな
全部属性50にすると更に良い
流石に労力に見合わない
属性合わせればサブBrと同じなんだよな
シフタかければもうちょい上がる
>>744 黒リュクスはまだPP盛れるから一部に需要があったが今回はもっと優秀なのがある
あとSH防具全般だけど改造費1回5万もかかるからつなぎでつけるぐらいなら金溜める
ライドスラッシャー16拾ったんだが結構強そうなんだけど使える?
ライドを求めて龍族化するハンターもいるぐらいだが君の腕次第だな
ソードかついでダカッチャの顔面に乗り入れてやれば「は?」っていうダメージ出る
[テリオトーに][感謝]するんだな
SHボスはレスタの隙でさえ的確に狙ってくる攻撃が多いから、HuTeが防御で安定するかと言うとそうでもない
マリューダの攻撃とかはレスタのチャージ中を狙ってくる嫌らしさで
ノンチャメギバ使うと捗るぞ
ナベニーHuBrで4分の動画あるけどBrがタイム出したようなもんだよな
Huにしか出来ないリスキルとかあればいいんだけど
ヘブンリ以外でリスキル出来そうなのはライドくらいだが、ガロンゴ一確できるとは思えんしなぁ…
ガロンゴまでリスキル出来ればだいぶ変わってくるんじゃないかな
サブハンターが出来れば色々と捗るのにな
フューリースタンス@解除!!
フューリースタンスA解除!!
フューリースタンス@発動!!
フューリースタンスA発動!!
ボス割合多い鍋2・祭壇だとどうしても単体特化職に劣るな…ボス1体に5〜10秒しか変わらなくてもそれの積み重ねでかなり変わるし、アサバスなんかはサブHuにするだけで十分な威力だし…
OEの最終段だけアギニスと中央の岩に当てられればガロンゴまでリスキル出来るか…?
暇だし色々試してみるわ
だが、ワイヤーでリスキル成功率50%の俺が調べられるのだろうか
ハンターはサブにするとメインの職に磨きがかかり メインで活用するとサブ次第という縁の下の力持ち的存在
763 :
名無しオンライン:2013/11/19(火) 15:43:15.26 ID:IJx2ZQvY
それでもサブクラスをテクターにする事でレスタで回復できるのは非常に重要な要素だと思う
リンガーダやドラゴンエクス相手にした時にメイト飲む隙が限られてる
乙女OEでいいですやん
HuTe頑張ってる人ってソード6属性確保とかしてんの?
>>765 風以外は揃えてる
見た目が好きだから三本ブレイザックスだけど
ソード好きだから使いたいけどサーフィンしたくないです
なんとなくレオやダウナーより服に合うかなって感じでボード迷彩にしてるけど
ライド14止まりなんでサーフィンはしない
SHきてから15匹くらいカタドラール倒したけど出ない・・
てかサーフィン普段使ってないから使い処がわからんちん
独特の動作だからか敵に上手く当たらん
チャージして小ジャンプして当てるだけだけど…
チャージしてジャンプと同時に発動を適当にしてるだけで強いのが今のライド
乙女ツリーでも8k近く出るから海底のカモノハシみたいな体力じゃない限り基本2ヒットさせればいいだけだし
2ヒットだとホント適当でも当たるからあんまり考えずに使って大丈夫だと思う
道中もボスもだいたいライドで済ませてると、乙女OEの次に脳死出来るPAな気がしてきたよ…
まるぐるだと遠くにセイクリ投げ+近くのやつにライドが楽。しかしセイクリの消費が激しいからケートス使えるとき以外はあまり連打出来ない
ライド楽しいぞーライド
TAナベTスノウ部屋ガルフルをムダに倒しまくるのは俺だけじゃないはず
乙女ツリーでも8k近い(ギア3チャージクリーンヒット)
リスキル楽しいよな ヴォヴォヴォヴォヴォ~ン(溶けていくガルフル)
ブレイブ2ヒットで大体ゲキツナ10503アサバスの1.2から1.3倍のダメージだから
1確出来なくてもやっとする相手も倒せる可能性で出来るんよね
乙女ツリーギア3で2ヒットしたら8kくらいじゃね
守勢練陣の検証したときガドスタ時でもギア3ライドで1ヒット4kくらいまでは出たんだが…(同じ武器でフュリツリーで1ヒット9kまで出る。PPスレイヤー込みだが)
守勢検証時のツリーはガドスタ10,JAB1・2 10,打撃UP1・2 10,レアマス1な
あ、チャージできるのかこれ!
ちょっとやってみる
レスありがとん
ライドとワイヤーにはFiのスタンスよりBrのスタンスの方が使いやすいよな
そうなんだけど、Fi武器も捨てられないっていうのと、Huで装備出来るカタナ弓がクソ高いからなぁ…
>>758 Hu*HuができたらGu*Guがもうどうしようもない強さになると思うの
wikiのコメ欄みると本当にパルチは息をしていないな
激レアだったゲキツナも今やあの値段だしな
逆に言えばパルチ今からしようって人にはやさしい
使用率からアサバススラエンの倍率を据え置きにしたバ開発のせいでなぁ
グリズランスピアが出たんですが、いくらなら買いますか
SHでもアサバス1確できたらVHまでと一緒やん
難易度上げた意味ねえ
>>786 現状最強パルチが1Mだ。それ以下のゴミなんだから分かるだろマルチ死ね
アサバス11以上はレア夫妻が引き篭もりのせいで
手に入れるのはなかなか難しい
レアモン廃止しろよKSG!
リーガルあるけどラークバルバトスに似合うゲキツナ買おうか迷う
性能面では買い換える理由なし
どうすっかな〜俺もな〜
バンシー肉が30kとかしてた頃は金策も兼ねて何十週としたんでアサバス掘った頃には財布も暖かかったな
今は完全にタダの作業でしんどいと思う
リニアワンチャンあるで
あとはネルシールをひたすらキューブにするとか
>>767 俺もライドなんかぜってー使うかと16出るまでは思ってた
いっぺん使ったら無理。この威力差は無理ってなって今では立派に紅葉に乗ってる
コンセントからパルチ変えようと思うんだがフラウディアとグリズランスピアどっちがいいかねえ
あ、パルチ自体必要なかったりする・・・?いまほとんど使ってないし・・・
使ってないなら変える必要なくね
まあそうなんだけどソードワイヤーはSH武器にしたから気持ち的に乗り換えたいのよ
って思ってwikiみたけどパルチ全然増えてないのな。ロッドとTマシはバカみたいに増えてるのにどういうことだハゲ
パルチは迷ったらゲキツナアタ覚えておくといい
新緊急でフラウディアがお安くなるのを期待しながらサーフィンして待つ
ノンチャライドの回転部分で同じ方向にキャラ回転させて高速スピンさせるの楽しい、逆回転のなんかぎこちない動きもいとをかし
ブリュの潜在はセイクリこなかったら暴動ものだろ。こんだけまたせて
>>795 変に乗り換えるよりコンセント属性50の方が強かったりするから御利用は計画的に
>>801 一年越しのカットラリさんについた潜在をご存知でしょうか・・・
>>801 ガント「サーベラ強化と言われていた時もありました」
そいやフリューシャジールは見たことあるけど
フラウディアとかグリズランなんたらとか持ってる奴みたことないな
スキルでステップアタックJA追加してくれ200%で良いから
まだ新PAの潜在ってどこにもついてないんじゃね?
ギルティ、ワイルド、セイクリ、クライゼン、サラバン、BHS、ダブセ(w)
パラレル、ヒール、フレイムバレ、テクのナ系列
すまんダブセだけ名前がでてこんかったwwww
デッドリーの親戚なんだから覚えといてやれよサークルさんだよ
俺もそもそも習得すらしてないけど・・・
>>797 Fo専用はロッドのみ、Gu専用はTマシのみ
専用武器が3種有るHuやFiはバラけるから少なく見える
SHはアサバス、スラエンで確1取れなくなったからパルチの出番減ったな。精精まるぐるで苦し紛れに槍投げするくらい
雑魚もボスもソードばかりになってしまったわ
いや全部の雑魚を1確は厳しいけど大抵の雑魚は1確出来るだろ
出番減ったのは確かだけど
強化されたトリックに吹き飛ばしがなかったらなぁと思う。
憧れだったゲキツナがゴミのような価格なんで記念に買ったくらいだわパルチ
魔石パルチの秋断だっけか あれ持ってる人まだ1人しか見たことないな…
持ってるけど最近使ってないな
トリック・セイグリ・セイグリでもう対空と高台登り用だ
ソードはボスと固い奴、道中ワイヤでしっくりする
ラグネの脚ってどうしてる?
ダブセでデッドリー?
アサバスだけで見るなら潜在考慮無しだが打撃950超えたパルチが出ない限りはゲキツナの方が強いよな
>>816 チャージライドで前足2本往復してるな、壊したらワイズで後
めんどくさいときは足ライド、コアライド
しっかりやるときは足ワイルド&ヘブンリ、コアカレント
前脚はどうとでもなるけど後ろ足はカレント
アドラグネの頃からカレントはかなり危険というか反確な気がする
もうソニックモーションくらいしかカレント狙わずに
ワイルドとヘブンリーばっかりだなあ脚は
脚はイムホテップもってデッドリーの方が早くないか?
ラグネの脚破壊は前だけにして、削りきれなかった分は頭凹ってる 特にSHは雷とキャンセルが
酷いと後ろ足攻撃するターンが回ってこない
いまさらだけどツカナ弱体化
ワイルドは発生が速くて何時でもキャンセル出来るから脚に張り付くの楽なんだよな。
取り敢えず1本折っちゃえばカレント2枚抜きでごりごり削れるし。
今まで知らなかったんだけどフラガってガドスタ中じゃなくてもいいんだね
しばらくオトメの代わりにフラガで遊んでみるわ
久方ぶりにINしたらネイクローが投げ売りされてたんだが
なんかあったんかこれ
☆7〜☆9のゴミがぽこじゃか出るようになった
アーム戦30分フルでいけば理由がよーーーーく実感出来ると思うよ
>>828 「ぽこじゃか」って表現はじめてみた
どこの方言?
どこでもいいんじゃねw
言語学者なのかよw
話す事ないからってつまらないコピペ再現しなくていいぞ
割と見ることないか
ちょっと響きがかわいいからすき
幼児の使う擬態語をさらに合成したのではないかと推察するが、あまり良い言葉づかいではないな
アイヌ語だよ、語源は
濁音半濁音破裂音がいい感じに混ざってるから口に出して読むとすげえ気持ちいい
確かに。
俺もOE撃つ時は「キンラカラカウカウプリウェンペー!」とか叫んでる。
リアルでぽこじゃか言う奴には今まで会ったことないな
よく見るとぽこじゃがじゃなくてぽこじゃ"か"なのな
ずっと勘違いしてた
この中にお医者さんはいませんか
ぽこじゃが だったらもらって嬉しい北海道土産見たいな名前になるな
じゃんじゃんバリバリみたいなもんだよね?
ギア3チャージギルティ非弱点非属性で20kか
もう少しゲージ維持出来りゃ全然使えるのになー・・・
ギルティノンチャ20kにして
チャージで性質変わる系になったらうれしい
ホロホロホー!
20kって、合計40kってこと?
いやいや単発10kx2で20k
16ライドで14kxヒット数出るのに融通の利かないギルティで10kx2出てもな
ライドとかさなんでソード使ってんのって気になる
かっこいいpaとか以前の問題で斬撃Pa出せや
ハンター勢ってバカなのかボケてんのかわかんねぇ
PAを有効に使うのにギア維持+ギア溜めが大変
チャージをしないとカスダメージ
チャージしつつ空中で出さないと攻撃判定の無い余計な動作が入る
地形に引っかかる
ガードポイントが無いので回避やガードが多く手数が減る
ソードで突き刺して敵を投げたけどちょっと段差があるとダメージ無し
ワイヤーで掴むと他メンバーのストレスがマッハ
やたら吹き飛ばしが多く他メンバーのストレスがマッハ
ハンターって大変ね
パルチは威力が無くPP消費が激しくヒットストップもやばい
PTメンバも自分もストレスマッハ
これが抜け取るで
近接全部にガードポイントが欲しいよな
しかもそれだけだったらまだええで
その上に武器防具に金かかるんやで
つまり武器防具をキッチリ揃えてPAを使いこなせるハンターは誰よりもスタイリッシュ
こうだな
通常のもっさりだけは許せない
つーかパルチは強PAに埋れていたせいでパルチ自体の性能はただただ劣悪なんだよな
ヒットストップ重いわギアなんて攻撃と同時にギアが溜まらないという唯一無二()のギア
舞というコンセプトもただ隙を晒すだけで仮に舞まで出したとしてもギアは1本しか溜まらない
PA後の舞はPPが回復しないという糞仕様
マジでどうにかしろよとスラエンアサバスあるから良いだろとかいう時代は既に過ぎてるのにな
パルチ使いにありがちな事
クエスト開始時にプールに飛び込む時にジャンプしてガードしながら着水orアサバスで突っ込む
ギアをこまめに溜めてPTの進行に出遅れてアサバス移動で追い付いてもPPがスッカラカン
チャージしながら敵に狙いを定めてもチャージ終わる頃に敵が居なくなりガードでキャンセル
DFなどのポータルの30秒の待ち時間にガードを連射ONにしてキモイ動きをする
ガーディンやダガッチャの群れにアサバスで突っ込むのが中毒
どれかあるだろ
アサバス着水と集団に突っ込みたくなるのはもう癖だ
2.3段目は先行役よくやるからあまり無いやマルグルでは槍投げてるし
まるぐるでの槍投げは地下坑道だと味方を爆散するエースストライカー
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 舞後のJA威力+300%にしよう!
ノヽノヽ
くく
やめて セイクリ以外が息しなくなる
実質地上専用とか草
コンセプト大事にしたいなら舞自体の性能上げろとは思うな ギア2本上昇+舞中全方位JG判定とか
よし!華麗に舞いながら攻撃を繰り出すようにしよう
舞いは削除か作り直さなきゃだめだ
すげぇ・・・!あいつ・・・舞いながら戦ってる!
そんなこといってると乱舞系PAが追加されるぞ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
(゚∀゚) 舞えば舞うほど強くなる!あれ?イケてね!
ノヽノヽ
くく
回せば回すほど威力が上がる念能力があるらしいからパルチもそれでよくない?
長刀のメリットを生かした広範囲乱舞ならむしろウェルカム
ただし横方向な!
槍は投げ、横薙ぎ、突進来ちゃったし次追加されるのは微妙な乱打になりそうだよなぁ・・・
そこでまさかの 舞いコンバット ですよ
デメリットがでかすぎるから
範囲上昇に加えて威力上昇、チャージ短縮、消費PP半減
これぐらいしたら使えるのではないか?
セイクリッドはギアでダメアップだし、そろそろ全部にダメアップ付いてもいいよね
舞時間に比例してゲージUP、ゲージLvに応じて攻撃範囲大幅向上!
でもいいよ、それこそスラエンが部屋の1/3ぶっとばしたりアサバスで前方にかまたろう並の衝撃波ぶっとばしたり
どうしたってパルチで火力でないんだから攻撃範囲で差別化してほしいわ
とは言え範囲ですらサラバンやヒールと比べたら
ギア有りのでも物足りないレベル
運営は完全にパルチをなんとかしようという気持ちないからな
装備品の追加も調整も適当すぎる
一番不遇な武器だと思うよ
運営:状態異常中にパルチザンのギアと舞いの効果が上昇するスキル追加したらパルチ使いもきっと喜んでくれる!
その内パルチのターンが来るよたぶん
そういえば春から続いてたHu強化は完了してるん?
パルチの戦い方って言えばアサバスやスライド1発っていうのもあったけど
アサバスからレインで削り倒すっていう本来の槍をブンブン振り回して一掃するっていう
やり方もよかったんだよな
レイン消費減らさずにトリック並に威力上げてればまだ救いはあったのかもしれん
20XX年 かつてのゾンデマンやGuHuを過去のものとしてパルチが最強火力になるという未来を、この時代の人間はまだ知らない─
槍はトリセイセイで対空にしか使ってません
アサバスセイクリ2で移動&遠距離用だな
OE16取れたから、使って見たけどダメ微妙じゃないか?ミラーシ光10503だけど、SHDFにあんまダメでないな…
武器が駄目なのかOEが駄目なのか…これだったら、ワイヤーぶん回してた方がDPSいい気がする。
DFでワイルドもOEも勘弁してくれ・・・
定点大ダメ→OE、カレント
動く的にダメ→ライド、ワイルド、ヘブンリ
>>887 ごめ、DFアームね。さすがに本体じゃOEやらないよ。
本体はワイルド→ヘブンリー
か、アメン光1050でデッドリーしてます
パルチはその内強化来るだろうと言われて既に1年経つのですが
真面目にメルボム量足りてないんじゃね…
パルチステアタJAの遅さは異常
通常もPAも大半もっさり動作で異常
イケメン武器だけど性能ブサイク過ぎる
最近暇つぶしに低レベルサブキャラでフラッグぶんぶん丸してるがおもろい
1段目突っ込み2段目広範囲が張り付きにくいボスに当てやすい
Hまではたいていのものが大体使えるから楽しいわ
ブリューナクにセイクリ潜在きて欲しいけど来た瞬間他のパルチ死ぬよな
元々死んでるから希望がもてるならそれでも構わん
ソードに大ダメカウンターPAはよ
ブリューナクって名前的にはセイクリ来そうだけど武器の説明文見ると撃鉄来そうなんだよな
俺自身がパルチザンになることだ
というPA(ダメージは法撃防御依存)
ロードオブアポカリプスってゲームのヘヴィソードに理想のソードスキルがある
無影刹みたいなの実装されねーかなぁ・・・
212 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/11/21(木) 18:17:44.36 ID:YLQiJb9u
>>204 もうとっくにBrが最強職になってますが・・
いつの時代から来た人ですか?
Br最強なんだからHuはあまりしゃしゃるなよ
まじかー知らなかったわー(棒
舞いの後のJAリング出た瞬間だとゲージ1本貯まってないのも細かいところでストレスがマッハ
Br最強(サブHu)
パルチってスナッチのPP倍消費するバグって修正されたっけ?
もうHuツリー強化は現実的じゃないし、ギアとモーション強化しかないな
17以降のPA倍率で調整されてもあんまり嬉しくない
ソードにジャブロッガ、パルチにマジャーラ、ワイヤーにブクウサイエンザン追加しよっか
片腕にそれぞれ違う武器を持てるようにするとかどうかな。
あの巨大な剣を両手でブンブンブンブン。だるまのようにクルクル…
ソードxパルチとか組み合わせることで、発動可能なPAとかとか。
右手にマシンガン、左手にマシンガン!
左手にテッシュ、右手は?
使用率しか見てないセガだし、サブとして育成する人が多いハンターの強化はこれ以上望めなさそう
まぁ、本来ならサブクラスとかは能力の半分までと設定するもんだよな。
たとえさ、サブのスキル・PAの威力は半減させるとかがいんじゃないかと。
箱で多腕にして全部持とう
じゃあ俺DFになる
腕1本ごとに☆11武器持って戦うわ
エクスカリバー欲しくなりそうだなそのスタイル
>>909 それは他ゲーでそういうのが多いだけであってベストでは無いと思う
PSO2の場合はサブというより二つで一つだな
いっそ武器縛りも無くせば職変え楽だしすっきりするのに
そういえば武器パレット記憶の実装まだかよw ほんとひでーなセガは
武器パレ記憶のためにクラス変える前に全職武器に持ち替えてるけど
それさえ装備できない低いレベルのクラスに変わるとやっぱ外されるんだよなあ
クラス変更と装備変更がだるすぎるからそれぞれ担当キャラ作ったわ
>>902 直ってる
空中でもすっとばししないで出せるようになったよ
ギガスピナー10503のアザーサイクロンとディオハイペリオンのアザーサイクロンってどっちのほうがダメージ出る?
両方ともギアMaxで10503ってのが前提でね
それくらい自分で計算しなよ
冷たい奴だな
それくらい教えてやれよ
小型の敵1体前提っていうどうしょうもない仮定の話するなら
槍投げてれば射程の都合でGuより倒すの早い
ってかセイクリ潜在まだかよ
そりゃ断然ギガススピナーだろう
ディオハイの潜在開放前提ならガードスタンスだしそんな状態でフューリーに勝てるわけが無い
マイショップでお古のギガスピナー10503を買うか悩んでるんだろ。
レンタル気分でサクッと購入、試したら1−2割安くして出せばいんでない。
フォビセットのディオハイペリならギガスピとドッコイじゃねかな?計算はやっとらんがw
といった手前ですまんが
ヘレティックや小泣き爺のミノみたいなワイヤーを買えば全部解決にはなるじゃないか
どちらもUchino鯖じゃ2Mと6Mで買える・・・
ヘレティとイミディそんなに値下がってんの…ヴァイスから乗り換えるか…
寝てる間に950行きそうだから言っておくね
テンプレのユニットのところが一部間違ってるので、手直しした下のを使ってください。ユニット比較表は被ダメ検証スレで作り直し中っぽいので一旦外しておきますかね
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
ユニット名:要求(打防以外追記):打/射/法:HP/PP:耐性:備考
ヴェント手足:286:358/266/234:60/16:打射3%x2:リアなし
ファンヴェント:294:547/435/347:75/18:打4%x1/打射3%x2:ファン系のリア+ヴェント手足
ファン系:294:567/501/339:45/6:打4%x3:打+45
ブロc系:336:693/264/330:180/0:なし:打+20
ドットc系:336:678/405/273:200/0:打6%x3:打+20
ラグネ系:360:462/603/462:120/6:打3%x3:打射法+45
バキュドアb系:321:642/384/255:170/0:打4%x3:打+20
赤ブル系:400:675/468/468:80/8:打3%x3:なし
フェ系:400:708/567/423:75/6:打4%x3:打+22
ヴァーダー:射防360:603/462/462:165/6:射3%×3:打射法+45
SHから実装したユニット
フォビ系:420:846/771/675:120/9:打4%×3:打+60
黒ブル系:420:885/657/657:200/10:打5%×3:なし
エクス系:技量325:762/591/0:135/0:打3%×3:打射法+60
青リュクス系:技量395:657/657/885:60/25:なし:なし
レサン系:420:657/885/657:120/19:射4%×3:打法+60
カルブン系:射防420:846/771/675:120/19:打3%×3:射法+60
プリムラ:法防420:846/771/675:120/19:(法耐性があるかもしれない):打法+60
ウラノス系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:打射法+40・リアなし
フォリー系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:射法+60・アームなし
グローム系:射防420:514/574/450:80/16:打射3%×2:打射+60・レッグなし
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※属性耐性は割愛
※法防420はキャストだとカンストしても装備できない(要マグorスキル)[゚д゚]<ハコモアイシテ
Q.割愛された属性は?
A.wikiみろ
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiと市場と財布と相談しろ
見た目に抵抗なければヘレかイミディ作るのが良いな 要らなくなればショップ並べれば良いし
イミティは人選ぶけどヘレはイケメンだろ
ヘレティックもデカいわ悪者っぽいわで人選ぶだろ
どっちだろうと迷彩被せれば済む話だけどさ
今はオピュクスさんというイケメンがいるからなぁ
ヘレは引きずってる人が多いのと華奢だから
長身スマート系のキャストの人が持ってるとき以外はビミョ
ヴァイスとガントの2択だよな
>>928 フォリア系:法防420:885/657/657:75/22:打射3%×3:打射法+40 ※打射3%は不明
こいつが抜けてるかな950を踏んだ人はよろしく
ヘレと同じカラーリングのスマートなキャス男見たときはちょっと惚れた
綺麗なお姉さんやってるけどヘレカツ選んだ
背負っても引きずりはしないけどちょっとしっくりこないから
普段は違うのにしてるけど構える分にはカッコいい
フォリアは射撃防御だと何度言えば
>>935 ヴァイスは最初見たときは意匠のこだわりに感動したけど
見てるうちにやっぱりペラさが気になってきたな
ボリューム的にはGネロ推し、次点イミディだろうか
ヒューナルPAあくしろよ
あいつこそがHuなんだよ
ヒューナルPAと引き換えに通常は素手攻撃のみ、
ナックルのギア溜まったら抜刀(スパアマ状態で硬直w)、
ソードギア1以上維持しないと素手に戻る仕様。こんなとこでどすか?
>>942 ちゃんと抜刀するときの「ウオオオオオ!」って言いながらオーラ出すのも忘れずにな
ライダーキックとメテオスマッシュもあるな
状態異常も混。
せもパルチ・ワイヤー・全職武器不可な。素手(素足w)とソードだけね。
モヒカン迷彩強制。
あの地面ぶっ叩いて全範囲ショックウェーブ出すのも欲しいPAだな
ヒューナルも最強のカタチを求めて人の形になったというのに…
俺達はヒューナルに憧れるとは
やっぱお互い自分の持ってないものに惹かれてしまうんだなぁ
ウェーブボード10503とイカ焼き10301でライドしたら流石にイカだよね...
スサノヒキ持ったHu/Brが増えそう
>>821 そんな厳しかったっけかとおもってたけど
SH道中ラグネ出てきたから後足カレントのみでやったがほぼ喰らわなかったぞ
しっかり貼り付けてないかラグネより低いとこに居るか動き全く見てないかじゃないか
前足部分の安置だった場所にも雷落ちるだろ
浸食なしとかは落ちないかもしれんが
アグラニとかになると速度もキチガイになって少しでも遅れると次のはさみ攻撃食らう
衝撃波のモーション見えたらカレントでキャンセル電撃には間に合う
ハサミはしっかり貼り付いてたらあたらん
>>928に
>>936加えとけばいいのかな?
すまんスレ立てレベル足りんかった
>>955 お願い
射撃防御にしておいてね
・・・射撃防御だよな?
>>946 それはスキルで欲しい所だな、ソードコンバットフィニッシュ的な。
フォリアは射防420要求ですね(wikiより
未来が見えたぞ
KMR「ご要望にお応えしてヒューナルの技をPAとして追加します。追加は以下になります。」
ナックルPA、床を殴り衝撃波を放つ。インジュリー付与。
ダガーPA、敵に強烈な飛び蹴りを放つ。衝撃波で周囲にもダメージ。
ソードPA、剣の先から斬撃を飛ばす。
あれ…既存?
Lv16でPA倍率210になりそう…うっ、頭が
次スレ立ていってみる
>>950 ほぼって事は被弾したってことか
やりなおし
(´・ω・`)e 1DFきてた
顔張り付きからカレント後ろ足じゃね?
前スレ埋めてからにしようぜ
イミディエイトフェザー買ってみたが
ヴァイスビュートとダメージかわらねー
属性50にしないと駄目か
きちんと次スレが立ったときに限って前スレを埋めない奴が沸く
>>970 イミディの属性値いくつ?
すまんスレ埋まったと思い込んでたわ
やっぱ休日のHuスレは掘りにいってるのかスレ進行遅めだよな
属性が命だからなー
しかも基本打撃が高ければ高いほど属性値の恩恵があるから
頑張って50にすっべよ
憤怒の型 修正3%→30%とか草不可避
まぁガセだろうが
はいはい在庫処分在庫処分
わかりやすすぎて草不可避
また3鯖のあいつか
大分長い事ハァンターやってるけどウィンディラとか面倒な敵は全てOEぶっぱだ
これでいいのだろうか
ウィンディラはカレントでやろうとして、届かないとこまで飛ばれてイラっとするから錦シンフォだなぁ…w
錦であれだけやれるんだから、カムイ持てたら怖いもんないよな
錦より強いツインダガーはよ
ウィンディラは室伏だな
最近刀の新PAが強いっていうんで60でほっとくつもりだったブレイバーを
ラムカリ強化してリンドウしてるけどあれ慣れたらやばい
カンランとリンドウでソロ余裕だわ
まぁ65になったら脳死OEハァンターにモドルケド
ウィンディラはSHなってから高度上げ頻度増えてクッソダルイから脳死OEだわ まぁそれはそれで
すぐ旋回というケツ見せでスタンス逆にするから腹たつんだが
アギニスはHP少なめだからまだいい。ウィンディラはなんで地味にHP多いんだ
ウィンディラJAのために通常攻撃振ると仰け反りで高度上げよるから嫌い
JA無しバインドヘブンで1回叩きつけてるわ
それもSAで無視される時あるけど
1000ならドラスレのブボモワエフェクト削除
ウィンディラはアサバス→トリックで死ぬと思われる
足りなかったらトリック2回で
トリックが範囲、滞空、多段によるヒットストップ拘束、ダウンで一番楽だなあ
ガン逃げモードに入られたらセイクリ
Brはもともとソロ性能じゃ抜けてたろ
PTでの居場所のなさはHuと一緒、むしろ肩越しセイクリでHuの方が存在感あり
どっちもどっちだと思う
Brは一応アメン槍持てばセイクリ投げれるしな。
PTに強いGuがいなければ、どっちも貢献はできるだろうよ
トムはHuFiFo装備可能だぞ……
全職だと勘違いして買った俺を馬鹿にするなよ!
トムさん・・・
なんか次スレ進んでるしこっち埋めちゃおう
埋め
梅
生め
トメ
揉め
1000ならHu超強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。