1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 00:23:52.38 ID:W7Ov7Sp7
糞Foが立てたス 糞スレです
3 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 00:28:20.45 ID:vUeYrJKh
まだ続けるの?
5 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 00:40:07.14 ID:f43wLyMe
6 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 02:05:42.70 ID://XsQp96
もはや全然関係ない話になってるからいらんなこのスレ
7 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 02:08:53.17 ID:IQzKjVqt
GUはこれでいいよ
全体の上方修正のことだけ考えろ
8 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 02:39:58.26 ID:udYzyelK
Gu基準で全体を底上げしたらヌルゲーになるっていうか、
SHの意味がなくなってしまうわ。
てかさ、SロールJAのせいである種のSロール強制が発生してる訳だが、
それでは普通につまらんだろ?満足してるのは最強房だけだと思うわ。
最強房にしたって今は良くてもすぐに飽きるで。
9 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 03:11:50.76 ID:EZpEi/ZK
結局ここまでお手軽で強すぎると他のクラスやるのが馬鹿らしくなっちゃうって問題だよね
10 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 03:37:21.42 ID:W7Ov7Sp7
バランスは建前
本音は自分のクラスを最強にしたいだけ
11 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 03:45:30.46 ID:mqqN65rp
ロールはゼロレンとJA載せられるから普通に使うもんだったんすけどねえ
12 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 03:47:44.38 ID:mLC+bF+5
Guやるのもつまらんけど、同じPTにいるのもそれを見てるのもつまらんわ
敵が湧いたと同時におもむろに1回転したと思ったら、上半身は硬直させながら足だけバタつかせて
シャカシャカ動きながらダメ連発で敵を溶かしていって、思い出したかのようにポーズ決めながら撃ち尽くすんだよ
しかもそれが2人も3人も同じ動き方してて、いったいどこの新興宗教だよっていつも思ってる
13 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 06:58:05.44 ID:udYzyelK
>>10 Guの事を言ってるんだよな?
このスレで反対してるのはGuの最強ポジを動かしたくない人だよな。
Fiが強いだの言ってるが、16ディスク揃えてみたけどグフに比べて
Fi強くないわ。ライダーキックもそれほどでもないし。
14 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 07:12:31.65 ID:6aQQm+ME
そういえば最近FoだけじゃなくFiだったフレもGuに移ってるな
DSPじゃFiが最強かと思ってけどもう違うのか
15 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 07:18:47.21 ID:J4b1CDxr
DSPってなんだよアホかよ……
16 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 07:23:07.01 ID:udYzyelK
>>14 DPSな。DPSもGuが最強。何よりTMGは飛び道具だからな。
中距離まで届くし、SHは敵が近づいてくるから中距離で十分。
Fiは近距離だし、飛んでる敵には対応しづらいしな。
飛距離のあるPA使ってるとすぐPPきれるし。GuはPP効率もFiとは比べ物にならん。
17 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 07:30:05.96 ID:J4b1CDxr
いやDPSはFiが最強だぞ
実DPSに関しては、どっちも同じ程度のPSなら一部ボス除いてGuがほとんど勝つ
ただそれだけ
18 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 07:39:55.93 ID:9H2DLXDL
Fiはカカシか怯みハメができることが前提だからな
19 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 07:48:07.05 ID:IBT8rhQs
射撃はオートタゲで適当に撃ってるだけで敵沈むから楽
20 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:12:32.51 ID:W7Ov7Sp7
>>18 そしてこのゲームのPT戦はほぼ全てひるみハメで終わってしまうんだよな
21 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:16:03.68 ID:Bfu99yq9
>>20 終わらねーよ。ほんと嘘ばかりつくなグフは。
恥ずかしくないの?
22 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:17:32.49 ID:W7Ov7Sp7
>>21 終わらないならお前がくっそよわいゴミ以下でなおかつお前と組むやつもゴミ以下の存在なんだろう^^
23 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:20:58.08 ID:Bfu99yq9
>>22 いやお前が捏造エアプなだけだからw
捏造に失敗したからって噛みつかないでくださいよw
24 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:25:00.02 ID:W7Ov7Sp7
エアプちゃんが必死に喚いてるなー
PTでひるみハメできないPSO2なんて俺のやってるゲームと違うな
あ、Fo4人だと無理かもね?wお前Foか?wwww
25 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:31:46.69 ID:Bfu99yq9
>>24 エアプ発狂www
まぁ無駄なあがき頑張れ。このスレも3スレめ。そろそろ運営も重い腰上げるだろ。
つか運営はグフの異常性にはとっくに気づいてるからw
いまは単に修正の口実を準備しているだけ。弱体化はしないなんて無理なこと言っちまったからな。
でも現状マジでグフで溢れかえってるから修正入るよw
ある程度は全クラスはやらせねーとゲームの寿命縮むし、運営に金もはいらねーからなwザマァ。
26 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:36:35.96 ID:W7Ov7Sp7
>>25 つ鏡
エアプがいくら喚いた所で無駄なあがきだわ^^;
で、PTでひるみハメ出来ない理由を3行で書いてくれないかね?
27 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:46:07.49 ID:YbTMma8B
>>16 Fiが飛んでる敵に弱いとか無いわ
それからDPSならFiが一番なのは揺るぎません
28 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:52:14.50 ID:Bfu99yq9
>>26 やべー怯みハメにこだわってるw 粘着する場所が意味フw
そんな曖昧なことを証明( しろなんてアホなこと言わんでも
そもそもグフには怯みハメすら必要無い時点でそもそも議論に値しないだろw
29 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:57:19.78 ID:HCnQw79/
弱体化する前にユーザーからメセタをむしりとれればそれに越したことはないからな
ぶっちぎり最強職を用意して全員とは言わず7割ぐらいがガンナー装備に投資したあとに
それを一気に産廃にすればかなりのメセタを回収できるからな
30 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 09:02:06.66 ID:uNILtK/h
SEGA本社前でデモとかしないの?
31 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 09:28:39.08 ID:mqqN65rp
>>19 HSしてないんじゃ昔のGuと変わらんやん
サブRaのウィークヒットを生かせない奴がグフに逃げるもんだと思ってたが正しかったようだ
32 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 09:42:19.10 ID:gTadPFNN
威力動向よりロールJA失敗するとTe通常攻撃以下の豆鉄砲しか出ないのが問題
33 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 09:47:16.10 ID://XsQp96
だから
34 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 09:52:28.37 ID:vn6VJnhS
WHAは射撃しかのらんからなぁ…結局Raのスキルを生かすのはインフィエルダーぐらいなのよね
空中スタスナもGuだとボスに張り付くときに安定しないし
35 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 10:00:07.71 ID://XsQp96
ミス
だからSロールの倍率下げてゼロレンジに分担
打撃射撃個々に設定。サブのバランスをを意識するならPKやPA倍率も含めた総合的な調整
遠距離高火力なくなるしSロールのもっさり感もなくていいって
意見が前スレで出たんだけど
一応このスレでも言っておく。
Guとしてもそのほうがいいって意見もあるしな
36 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 10:11:49.55 ID:fWVFRxwn
Sロールなくなってもいいから自分はデッドアプローチとエルダー、サテライトのぶっ飛ばしを怯ませるだけにして欲しいなぁ
Sロールプレイをするのは強制ではないけど、全員がシャカシャカインフィで敵を蒸発させて行く光景を見てると何だかな……って思うよ
37 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 10:15:18.52 ID:mqqN65rp
Sロールが嫌ならガンナー止めろ
トコトコ歩いて叩きたいならテクターやってろよ
38 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 10:25:12.32 ID:fWVFRxwn
Sロール自体はスタイリッシュでカッコいいからいいんだ
ただ、そこからSロールJAのせいでオリコンも何も、パレット1段目しか生きなくなっちゃうってことが残念なんだ
39 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 10:28:29.22 ID:uNILtK/h
本社前デモしないの?
強化でむかついたからメシウマしたい
誰かやれよ
40 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 10:32:52.84 ID:fRaL9V1p
>>38 わかるわ...
現状武器パレ一つにつき1PAだもんな
サテ好きだから使える状況なら出来る限り使いたいんだが、切り替え面倒で結局インフィばかりになってしまう
41 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 10:44:45.24 ID:L9KXU3iW
SRJAB 打射法200% → 打射法120%(-80%)
ZRA1 射115% → 射125%(+10%)
ZRA1 射115% → 射125%(+10%)
PK 打射法120% → 打射法120%(据え置き)
AA 下記に条件を修正
AA1 対空中にて発動すると倍率UP 打射法115%(+15%)
AA2 対空中にて発動すると倍率UP 打射法115%(+15%)
PA 射撃依存打撃PAの威力を130%増加
合計 -80% + 10% + 10% + 15% + 15% (+30%)= -30%(0%)
テンプレ出来た。褒めてくれてもええんやで。
42 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 10:47:15.18 ID:W7Ov7Sp7
>>28 ひるみハメできないと言ったのはお前だろう
証明出来ないみたいだからエアプ確定した訳だ
おつかれさんエアプ君
43 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 11:32:27.98 ID:UbsX3jWu
>>29 むしろ逆な気が。まずガンナーだと650属から何も装備更新しなくても最強
逆に弱すぎて使い物にならないテク職は装備やツリーに金やメセタかけるのが馬鹿らしいレベルで産廃だから、やっぱ装備いらない
木偶以外にはGuより不利で継続的ダメージ与えにくい近接装備も揃える意味なくね?状態やん
メセタは明らかに前より消費しなくなった。その分コスやアクセをメセタで買いまくれるからいいけどな
44 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 13:10:55.68 ID:6fGMxMBC
てか実際スタイリッシュロールかっこいいか?実装から思ってたけどスローでくるっと回っててかっこいいと思ったことないな。
スタイリッシュっていうならもっとスピーディな特殊回避にできなかったのかね
45 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 13:13:54.06 ID:ntzoOa/d
Fiの方が上って敵は全く動かない想定か?
敵のHPは?
どの敵想定?
ソロで?
それによってだいぶ変わるけど
自己WB撃てるGuRaにFiが勝てるわけないんだよなあ
46 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 13:38:46.93 ID:UbsX3jWu
Fiの瞬間火力生きるのはDFみたいな木偶相手の場合だしなあ
SHのボスソロでGuより安定して高ダメージ出し続けられるのは上手い人じゃないと無理だろたぶん
47 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 15:30:17.89 ID:Wv2DKHdJ
近接やってる奴はニュータイプでそれ以外の奴は超ド下手なのが前提だからな
公式ブログにもFoやってる奴はPS云々の検討違いなコメが採用されてたろ
48 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 16:10:10.55 ID:jeIl/3Mt
グフが最強。上手かろうが下手だろうが最強。
ここは動かないだろ。ここに異論出そうとしてる奴はエアプか捏造と思って間違いないわ。
Fi最強(
49 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 16:34:41.91 ID:M+uZUdX1
対ボス最強グラ
残り最強グフ
50 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 17:17:15.13 ID:52HRaT5U
インフィだけ弱体化すれば後に残るのは雑魚戦でもボス戦でもそれなりにてまかかるPAばっかだから良い感じになるんじゃね
あのPP効率総火力で向きも自在、ボスでも使っていけるDPSと全職PAみてもインフィだけ色々おかしい
51 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 17:21:19.46 ID:UbsX3jWu
他職との火力の違いを見ればそれだけじゃだめだってわかるはず
52 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 17:53:24.08 ID:inK5R/ko
武器とPAの数値いじってくれてりゃ皆幸せだったのに
53 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 19:19:57.57 ID:NUzBigtk
インフィは空中戦も出来ないし元々コンボじゃなく単発的なPAで、それでもかなり使えるモノだったから2倍の恩恵をモロな受けてるな
ロール無しで連発するのもロール挟むのもPAの長さから使用感殆ど変わらないし
54 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 19:29:43.47 ID:uWMpGXGc
>>44 あれで避けながら戦うからかっこいいのであって、避けるタイミングじゃないあれには何のかっこよさもないなw
敵に近寄るだけの前ロールwとかダサすぎて泣けてくる
55 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 19:40:40.75 ID:UbsX3jWu
スレチだけど近距離射撃とうたっておきながら後ろと横にしか移動できないロールって何なんだろう。前進できて何か不都合でもあんのかよ
56 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 19:58:31.23 ID:tQAf45nB
>>38 2段目、3段目にデッドエリアルバレスコあたり突っ込んどくと
通常→デッド、通常→チャージエリアル、通常→チャージエリアル→バレスコ
チェイン当てからデッド前ロール1段目のメシアorインフィとかまだ使い道あるっちゃあるけど
コンボと呼べるかは微妙なところか
57 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 20:21:06.71 ID:Nd++uEWw
デッドサテ
エリアルバレスコ
ヒールリバースあたりはコンボ計算されて作られてそう
58 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 20:45:31.29 ID:X1N94wN8
>>55 前にロールできないせいでぶっちゃけGuってステップできる近接職より操作しにくいと感じる
ダイブロールはお察しだし避けることなら確かにSロールは超回避性能だけどとっさの時に周り確認しにくいのよね
近接戦をやるなら近接職より扱いは難しいと昔感じた
昔な
今は超火力でねじ伏せるから操作もクソもないけど
59 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 21:17:08.28 ID:mXKLAvtk
ロックオン主体で戦う方法だと敵撃破(部位破壊)とSロールが被るとあらぬ方向へ飛ぶのもやっかいだよな
60 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 21:50:41.46 ID:UbsX3jWu
メシアはロックしてるとダメだね
61 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 23:31:30.37 ID:TPXJ9+cY
SロールJAの倍率を他のスキルに分散、全体の倍率はもう少し下がってもいい
エアリアルアドバンスの仕様をエネミー滞空時ではなくプレイヤー滞空時に適用に変更
こうするだけでいいのに
ロールするだけで化け物火力になるからインフィがキチガイじみた性能になるわけで
62 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 00:19:37.86 ID:M/RmKTqu
TMGの各射撃PAでHS決められる様になってから、また脳死インフィやってみろ
脳死インフィの非効率さがすこしは見えてくるはずだ
63 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 00:39:09.99 ID:ufsgY80f
それとSロールのぶっ壊れ火力となんの関係があるんですかね
64 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 00:59:15.92 ID:wPsqHg6w
言うほどぶっ壊れてないけどね
SHだと死んでるやつ何人も見るし
それなりに敵も固いからすぐには処理できん
65 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 01:41:48.07 ID:sxZngpaB
Sロールも問題だが、フューリーのデメリットの少なさが問題だよな。
防御が−5%じゃなくて、−30%くらいにすればいいと思うんだがな
あと、インフィのアーマー削除して、そのかわりに途中で他のPAにキャンセルして繋げられるようになっなら面白いとは思う
てか、話は変わるが、全てにおいてPAをPAでキャンセルできてほしい。
どうせPPは120程度しかないからバランス崩れることはないだろう
66 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 02:49:00.31 ID:Iwtxxc+a
>>65 そんなに下げたら近接が即死オンラインするだけやん
遠距離は相変わらずノーリスクでつかえるしな
67 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 03:05:39.46 ID:ZxtF1qy1
インスラやらディフュやら接写ホミやらで、最近はRaまで接近して戦うことを強いられてるからな
防御低下のデメリットをほぼ受けないのはGuだけだろ
68 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 04:01:42.96 ID:Doa0a0Za
Huって左で防御を捨てて超火力を得るか右で攻撃を捨てて超耐久を得るかってツリーなんじゃねえの
FiFoTeのレベルでメリットとデメリットの両方が変化するスキルは両方が増えていくのにHuだけおかしいだろ
更に言うと効果が高いスキルは条件で縛られてることが多い中ガッツポーズするだけで超性能のお手軽最強だし
69 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 04:14:35.41 ID:gDQnAeEp
慣れてないと簡単に死ぬんだよ、攻撃特化は。
床バンに巻き込まれれば確実に行くしな。死にたくないなら防御にすればいい。
下手くそが無茶をしてよく死んでいる。
70 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 04:29:26.69 ID:+GQW4CoC
というか全ての職のスキルツリーを1から作り直せよ
もう前提がいろいろと破綻してるだろ
まあ・・・コストガーなんだろうがな
71 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 05:34:47.45 ID:+uDoOr8b
>>65 フューリーSアップがガンスラとHu専用武器のみ適応で良いんじゃね?
スタンスとコンボ・JAボーナスでサブも優秀なまま、
Hu自身が他のアタッカーとの差が埋まる。
72 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 06:01:47.28 ID:k8uVm6Cw
ってか職の強弱よりも1回の敵のポップ数多くしてほしいわ
マルぐる12人でアドの4人と同じぐらいの湧きとかつまらなさすぎる
73 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 08:17:46.03 ID:t+0rTYBn
>>70 コンストガーもあると思うけどユーザーがそれについてきてくれるかじゃないかな
いきなりはい、全部変えました、じゃ普通に2chとか他の情報ソースのサイトを見ていない人は何がなんだかっていうことになると思うよ
……いやまぁ、Gu強化するぜ!ってやった結果がアクション、PAの見直しではなくただただ火力をアホみたいに上げただけ、っていう時点で本当に稼働側はこのゲーム触ったことあるのかと疑わざるを得ないけどね……
74 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 08:23:45.53 ID:Y9fn1r2G
フューリーはHu専用スキルでいいよ。
フューリー下方修正する位なら現状でいいよ。
メインHu無視すんな。
75 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 09:02:27.88 ID:afIggFKJ
いやフューリーは確かに強いが多クラスの火力のバックボーンになってるから
その性質がSロールJAとは全く違う。グフはSロールJAとフューリーの両方で
超火力になってるのが問題。フューリーを下げると火力不足が発生するクラスが出てくる。
SロールJAのアップ値をさげれば解決するんだよ。
あとはフューリーの恩恵がないテク職が火力不足になってるから
クラス固有のTAディスクの火力を上げてあげれば丁度よくなる。
76 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 09:22:14.12 ID:p/jNVYEe
サブの火力に頼るじゃなくて自職の火力上げるほうが健全だよ
バランス取りやすいし
77 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 10:19:09.62 ID:mUeT9dxl
ヒューリーとSロールが重複するのが想定外だったと予想、同じJAなんだからそりゃあ重複しますよ
そんな無知な事を言える訳もなく予定通りで済ませるしかない状態と見た
78 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 10:29:26.29 ID:xbJHwI3t
フューリー射撃なんて70SP以上使って所詮2倍未満
TMGは9SPだけですでに2倍、ギアマックスゼロレンジPKが乗れば4,125倍以上、さらにフューリーで倍率ドン!
そりゃ池沼子がミズーリ持ってスタイリッシュロールしだしますわ
79 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 11:10:21.18 ID:nXbt3fJy
Sロールの倍率をゼロレンジやらキーパーに分けるだけでも大分違うんだけどなぁ
面倒だもんなそういうの…
てかGuは空中で戦いたいんだよ、さっさとなんとかしろよ
80 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 11:10:50.26 ID:GxK9b4EO
Hu,まあ譲ってFiまでだなサブGuミズーリでもまあいいかなと思えるのは
それ以外でミズーリ持ってる奴今見るけど虐げられてた強化前ガンナーより劣化火力で何やってんのと思うけどな
RaもHS余裕ってんならまあいいか
81 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 11:32:38.73 ID:aRvys7wu
まぁ心配しなくても11月でBr最強弱体しろになってるよ
わかってる人はもう動き出して武器価格高騰しはじめたな
82 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 12:19:55.21 ID:2y0c0Fuc
ないない
83 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 12:23:47.81 ID:k8uVm6Cw
Brはちょっといじったら最強職候補だよな 範囲とPAの出だし速度はかなり優秀
84 :
65:2013/10/28(月) 12:27:01.60 ID:7zBCYWil
>>66 今の状況で火力2倍に対するリスクがほとんど無いことが問題ってことを言いたかった
−30%はやりすぎかもしれんが、調整はしてほしい。
それと、近接で床ペロするボスって殴りTe以外はあまり無い。ガードとステップあるんだから。
マルチで死んでるならそいつは地雷だな。
ジェルンとザルア実装してくれないものか…
85 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 12:30:51.94 ID:mASLGu2X
>>81 GuにAPPリストレイト、SロールJA、ゼロレン、インフィがあるかぎり
総合力でこれを上回るのは難しい
16ディスクでアホみたいな強化されたFiですら瞬間的に強いってだけで
あらゆる場面で高水準のGuと比較すると届かん
もしかしたらBrはFi を上回るかもしれんが、Guが今のままなら最強弱体しろにはならないよ
つーかレベル9まで上げて、店売りのPAで序盤から強さを発揮できるGuと
SHでようやく状況次第ではGuを上回るかも程度の職じゃ比較すんのも馬鹿馬鹿しい
86 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 12:33:12.32 ID:a7NCsD9d
Gu並にするとマルチの雑魚はFoゲーになる
Foゲー嫌ならGu弱体するしかない
87 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 12:39:22.03 ID:PmTQD8By
Foゲーなら問題ないんじゃないの。Fo弱いし。
88 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 12:44:32.21 ID:L9rdTgLH
Gu最強厨必死杉ワロタww
Guだけ下方でTeとBr強化すれば解決じゃないの?
まあ年内くらいには対応するだろうな
なにが「他職をGuと同じくらい上方すればいい」 だよ
これ以上ヌルゲーにさせないでくれよw
89 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 12:47:34.26 ID:aRvys7wu
顔真っ赤で飯がうまい
90 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 13:43:31.89 ID:WGBS8dxO
単芝はエアプor怯みループしかやったことがない子
91 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 13:47:23.41 ID:oWvIJg6b
久々に戻って来たらguがすげー強いってんで使ってみたけど
年がら年中PSO2やってる訳じゃないこっちとすりゃこれくらいで良いわ
気楽に遊べるって大事だから全職業こんな感じにしてくれ
マゾゲーやりたい奴は武器やら防具やら制限するなり自分で縛って遊んどけって話
92 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 13:58:17.45 ID:ZxtF1qy1
何のためのSHだよ
ヌルゲーやりたけりゃノーマル推奨ブロックにでも籠っとけって話
93 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 14:00:40.72 ID:oWvIJg6b
新しいレア掘る為のSHだろ
難しいプレイしたいだけなら防具外して☆1武器で戦ってろよ
94 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 14:06:06.32 ID:BQaHEXh7
こういうのが効率部屋に乗り込んで「出口バースト強要されたようわーん」とか言ってたんだろうな
95 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 14:22:41.80 ID:ufsgY80f
>>81 超強化でバランス崩すのが11月かは知らんけど、刀ツリーで儲けようとするのはもう運営の行動パターンからいって確実だからね
Foのように弓を倍率捨て置きで殺してからツリー追加させようとすると予想する
96 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 14:26:25.36 ID:oWvIJg6b
ま、全職業ヌルくしろってのは流石に言い過ぎだが
強すぎね?って職一つくらいあって良いんだよ
それがGuである必要は当然無いし下から順番に強化すれば良い話
ヌルゲー嫌だっつーなら自分で比較的弱いと言われてる職使って
マルチ部屋で職業〇〇禁止部屋建てるか
ソロで武器のランク落とす縛りブレイでもしとけって事
97 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 14:34:22.04 ID:aRvys7wu
>>96 それじゃ僕のクラスが最強にならないじゃないですかやだーってのがここのスレで弱体吠えてる奴らの本音だからね
バランス何それおいしいの?て奴しかいないし
98 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 14:35:41.63 ID:ufsgY80f
ベリハの頃と違って文句出てるのは最強のGu基準で敵の耐久力や体力決めてるとこだと思うよ
フューリーの恩恵もない、属性強化もない、PA倍率も激低な職とGuやフューリーの恩恵ある職とで討伐時間が数十分単位の差があるから
ベリハの時はここまで酷い差はついてなかったからね
99 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 14:50:53.44 ID:WGBS8dxO
ヌルゲーがどうこう言ってる奴はメインTeでウォンド振り回してればいい
攻略がないゲームなんかヌルゲー以下だわ(´・ω・`)
ぷそ2は殴ってれば終わる。そんなゲームです。
>>98 敵の耐久が上がったのは近接が触れないと喚いたから
テクで蒸発させれないレベルまで引き上げてる訳でGu基準ではない
敵が急速接近するのも近接が喚いたからだろ
近接の思うとおりになったやん
お陰様でくそうざいテク職死んだしありがたいことです
違うだろ?ツリー買ってくださいって言わなきゃ。Brでも同じようやるのは予想済み
ソールの方はいつやるんだろうな
>>101 いや、まぁグフが殲滅するから近接の立場は無いけどな
Guのおかしいのはソロでもマルチでも強いこと
それも超お手軽に
FoはマルチでFo集まった時のみ強かっただけで強さのベクトルが違う
>>103 Guでは近接が触る前に殲滅は無理
まずロール前提そのあとインフィしても範囲発動まで5秒近くかかる
ヒールもチャージして蹴り二発から範囲発動するまで5秒近くかかる
その時間近接は何をしてるんだ?
ぼけーと突っ立ってんのか?
Gu1人ならそうだろうな
毎回不思議なのがGuは単体
Foは複数前提で語ってること
>>105 そんなことテクだってずっと言われてたけどねー
テクのチャージ中に近接は何してたんだろうね?あ、メルボムだったわ
遠距離高火力に巻き込まれていない敵にやっとこさ近付いてステアタからさぁPA出すぞって時には大体空気斬ってるってことがよくある
マルグルでそれを延々繰り返されるともうあいつだけでいいんじゃないかな、って感じになった結果ボーッとするに至る近接の人の姿が……
>>107 てくてく歩いて接近してる、で、攻撃するときにはもう居ません
なんかどっとテク職っぽいレスが増えたな。
これ確実に近接職のお家芸。なりすましだわ。
テク職と近接やってるが、言うほど敵蒸発って展開にはならんと思うが。積極的に前に出ていれば。
後ろのほうでもたもたしているとかそんなのじゃないだろうね?
>>111 テク、近接は個人的にはバランスとれてると思う
Guだけがぶっ飛んでるっだけかな
マルグルでもGuが少数ならワイヤーである程度無双はできるし
Sロールがぶっこわれてるのは納得。
Guだけどもともと望んだのはこういう修正じゃなかったしSロール弱体化してもまあいいや。
今FoやTeが他職と比較して弱いだろうというのもまあ何となく分かるけどじゃあ
どこに問題を感じてどんな修正を望んでるんだろうか?
弱かった時代のGuは、多少の範囲攻撃、吹き飛ばしによるPT効率の改善と後ちょっとの火力を望んでたと思うのだが。
マルグルで一番嫌気が差すのはまわりがTMGばっかの時かな
でもこれってFoの集団がGuに変わっただけだよね
おれは緊急なんかのマルチのときは哀れな近接にも
仕事を与えてやるためにあえてインフィを連打せずに使ってやってるぜ
感謝しな
いやマルチで近接が活躍できると思うのがおかしいから
ソロ向けなんだからマルチじゃ弱いのは当たり前
Foは逆にマルチで強くソロで弱くあるべき
Guは中間のはずなのにソロでも何でも最強だからおかしい
Fo強時代と言ってもマルチで強いだけでソロじゃ弱いから別におかしくはなかったのにな
117 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 00:41:22.69 ID:CSagY2xR
前ロール追加するなりしてゼロレンジの倍率を重視してくれるならSロールJA削除でもいいや
118 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 00:44:50.58 ID:yXHQTM5d
>>116 FoはFoであまりにもマルチで一強「テク限部屋」とかで酷かったじゃん
SRJAボーナス削除
PA倍率インフィメシアヒール1.5、サテエルダー1.8,他2.5倍くらいでどうかな
>>118 正確に言うとアドの砂漠坑道遺跡な
Fo限の理由はエアプじゃなけりゃわかると思うけどFo単体じゃ弱く複数で力を発揮するからFo限になる
他最強だったRaは単体で強いしRa4人いたとこであまり意味がないから限にならない
更にいうとアドの一部で最強だけどソロじゃ再弱な
Br実装以降はアド死んでマルぐる主流で海岸バーストはRaでいいしFo最強というわけじゃない
採掘実装後はバースト死んでGu最強
122 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 00:59:17.97 ID:yXHQTM5d
その頃の全盛期のFoでも弱体化スレ建たなかったよな
逆にゾンデ戻せって言う強化要望スレが建ってたけど
123 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 01:00:44.71 ID:XX+R50Kn
実装当初から好きで使っててこれのためにMMO用のキーパッドも買ったぐらい好きな自分から言わしたら火力上がるだけの楽しさ半減スキル。
敵の攻撃を回避したら次の攻撃が強くなるスキル作れないなら実装するべきではなかった
124 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 01:17:17.85 ID:WoFBwTG+
123の言うとおり、Sロールで敵の攻撃を無敵で回避したときに限り
SロールJAの200%ボーナスがつくだったら
すごい良スキルだった気がする…
他ゲーは普通修正入るんだがな
それぞれの職業がどこか優れてるのが当然あって
全て優れてるっていうのはおかしいわ
ゾンデ修正時バグとはいえ使用率とか言っちゃったからなあー
今Guでの使用率はどうなんですかね
Sロール弱体化で代わりに他の部分強化で合計では今より弱くなるくらいが一番妥当だと思う
ただ削除するだけだとGuはまた雑魚職になるからそれだけは勘弁
この運営はまず下方修正して様子を見るってスタンスだからSロール弱体化したら次の節目まで沈みっぱなしだろ
いつもそれでマシになるころには人がいなくなってるじゃん
第一必滅みたいに露骨に人が減らない限り無駄に時間をかけるからな
遺跡実装前……つまり浮遊実装時は酷かったな。Foは決め手にかけるから不要扱いされていた。あの頃は闇テクなんてなかったし。
遺跡実装〜アドバンスはマジでFo強かった。出口バーストの狩り方も雷ツリーと合致しているから「Fo限定部屋」も立っていた。じゃないと効率でないし。
遺跡アドなんてFo4人でゾンディ結界張らないとナーダ蟹に突破されるしな。鉄球食らって死ぬ奴も珍しくはない。
「Fo以外弱いからいらない」という理由で限定部屋があったわけではなく、「Fo4人じゃないとできない狩り方」だから限定だっただけ。
逆にガンナーは評判が悪かったな。エルダーリベリオンで殺しきれず空中に打ち上げて手出しできなくさせたり。もっともFoには関係なかったけど。
近接もFoがゾンデで瞬殺するから手出しできないことが多かった。近接が弱いからじゃなくてゾンデが便利すぎたから。結局修正されて弱体化したけど。機甲種一撃で倒せなくなった。
今はバースト修正されてFo4人の必要はないし、マルぐるメインやらボス直メインが多いから限定部屋も立たないね。
本気で効率を目指すやつならボスPT募集でこう立てるはず。「Gu3人WB1人限定」。
まあ、ガンナーが強いのは事実だし、弱点がほぼないのはどうかと思う。欠点は耐久性くらい?
キャンセルほぼ自由の回避があるし近接攻撃持ちのTeの方が下だから耐久が欠点だとは思えんな
というかこれで耐久もあったら正に完全無欠だろ
>>128が上手く解説してるな
砂漠のシグノガン、坑道のギルナス、遺跡の蟹ナーダ兄弟はRaだときつかったからね
確かにマグ買いたくない!育てるのだるい!って人からすればうざかっただろうが、限定にしないと行く意味ないレベルだから仕方なかった
まぁSロールJA修正はいらないと思うわ
ソロでダルいクエが簡単に終わるし、マルチでGuがいれば攻撃のフリしてるだけで敵が消えるから他職上げたい時に楽
それってもはやゲームじゃないっていう
Guの要望は
エアリアルを敵または自分が空中にいる場合〜に変更
吹き飛ばしPAを吹き飛ばし無しに
という要望が多数だったのに、何でSロールボーナスにしたんだろうか。
…まぁ、スキルの仕様変更がもうできないのだろうな。フォトンフレアやテクターのクソスキルと同様に。
ハゲにテクターでヒューナル相手にしてほしい。どんだけテクターが弱いかがわかってくれるはず
オリコン封じられてsロール強制されてるんだから
PAキー押せるだけの多クラスより倍率高くなるのは当たり前だわ
それでも旧PAは使えたもんじゃねーけどな
あんとき禿が変なPA出ちゃうのGuじゃなくてTeを使ってたらどうなってたのか気にはなるな
その"Guの要望は"って一括にすんの止めろ
特にガンナースレ産の意見は参考にならん
今でも集まったらFoは普通に強いよ。
チームでSHのハンスCOまわしてるけど楽ちんだわ。ソロが辛いのは認めるけど。
ソロ探索道中のウィンディラ、シルに囲まれての侵食ヘイズやディランダール3,4匹行き交う侵食ノワルはGu以外でやりたくないから弱体化はやめてくれ
>>137 それGuHu4人ならもっと早いわ
普通に強いって実際大したことないってことだろ
140 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 08:41:37.74 ID:8Pw9M0NL
>>137 ハンスのSHのCOって全てボスじゃん。
GuHuやRaHu・FiHuの集団なら早くて20秒以内、遅くても1分切るんじゃね?
普通にナンタラがいい意味で使われることはない
これ豆な
>>137 そもそも現状だとFoが4人集まることがレアな件w
★10レアよりは出ないな。
50人在籍してるチームに所属してるがFo4人集めるの無理だわw
みんな休止か引退してるからな。後は他クラスやってるか。。。
かつての脳死FoよりはまだSロールPAの方が脳は動いてるな
>>132 離れてグランツ当てるくらいしかやることないしな、実際
>>143 ロッド握ってるとそうなんだが、タリス投げて色々やってた奴まで一緒くたにせんでくれ
脳死Fo以上にお気楽過ぎるんだが、今のGu
一々ロックせずともインフィ垂れ流してるだけで勝手に敵が消えて行くしね
労力からいったら若干フォースのが疲れるよ
マウス何回もクリックしないといけないから
インフィはロールしたら押しっぱでも大丈夫だから楽
147 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 12:01:01.89 ID:FIV7W0J2
実装当時からGuやってる身としては、SロールJAは不本意だけど黙認だな。SEGAのスタッフ
じゃ弱体やったらやりっぱなしなのが目に見えてるし。弱体否定は運営が信用できないのが一番大きい。
理想はSロールJA削除でゼロレン12合計150〜180%だと思ってるけどけど、アイツらやっぱり信用できねぇ
>>120 当時のフォースは全員でミナデインをして殲滅、現在のGUHUは一人でメドローアしてる感じか?
淫乱でGu募集のいくつか部屋立ってたな。Foの指定部屋叩いてたの、もう忘れたのか
そういうの立てるのは中の人同じだよ
昔の効率厨Foが今の効率厨Gu
よく見たら日本語おかしかった。
部屋いくつかたってた、 だ
ゾンデ祭りの時は、サブFoでレベリングはほとんどなかった。
今は、ミズーリ担いでサブGuが溢れかえってる。
流石にこれは脳死ゾンデを軽く越えてると思うんだ
>>152 サブFoアンブラがゴロゴロしてましたがよほど恵まれたチームに所属されてるんですね
近接ってぎゃーぎゃー騒ぐ割には
たいていマルチで集団の後方にいるんだよなあ、寄生根性まるだし多すぎ
アンブラはテンプラのほうが問題視されてたからな
Sロールもそうだがインフィがぶっ壊れてる
ロール決めたら自動でロックして仰け反りなしで勝手に弾が出るところだな
ほんとこれが楽すぎて最強だから困る
インフィが一番迷惑かけないからどうしてもTマシ握りたかったらそれだけ撃ってろ
という地点から随分変わったものだ
連打緩和しすぎたのがいかん
緩和元に戻せよ
>>153 それメインfiだけだろ
マイナス要素ないから
緩和してもパッドもキーボードもマクロ組める時代やから無駄やって
恐らくインフィとヒールがないだけでGuは死ぬと思うw
あとアンブラはそのままだとあまりに寄生根性丸出しなのに対し
ミズーリはOPも優秀、入手も容易だし
>>152 ゾンデが強かったのはサブFiによる一確だから当たり前
インフィ封印してやってみたけどヒールが思ったよりまるグルの湧きにたいして使い勝手悪くて高火力エルダーでごり押しのほうがいい気がした
アドの湧きならまだヒールのほうがいいかな
マルチの湧きに対してインフィが相性よすぎるわ
>>164 ヒールはロールチャージする分遅れるからな
だったらスリラーやアディのがいいかもしれん
しかしテク職をクリックゲーと馬鹿にしてやついたけど
Guはもっとクリック少ないからな
オリジナルコンボとかいったいなんだったのだろう
>>147 弱体→使えなくなるレベルまで落とす
強化→使い手のハナクソが飛び出るほど上げる
極端な調整で需要を操作するやり方には賛同できない
今は需要が偏らないよう慎重に調整するべき時期だと思う
弱体だの強化だのの前にまず運営のマインド転換が必要だわ
今の運営の考え方でやると結局同じことの繰り返しだぞ
別にエルダーメシアだけでも普通につええよw
そんな自分はボス戦は空中で楽しんだ後に床ペロしてるんだぜ
飛びながら戦った方がよっぽど楽しいわ難しいけど…
まー弱体はないだろうなこのままだよGuは
そう”このまま”
この先ゴミスキルにロールと相性の悪いPAの倍率があがるだけ
散々弱体要望いってるだろうし今のうちにGuで脳死したほうがいいよ
ずっとこの戦い方を強いられるとかGuは被害者だな
煽り抜きでかわいそうだ
一時期ゾンデゲーでマルチ雑魚狩りを征していたFoの今の扱いを考えたらSロールでほぼすべてを征しているGuはマジでこのまま次の難易度で追いてかれそうだな
まずそれまでこのゲームがあるかどうかが怪しいけど
戦闘なんかどうでもいいぐるぐるしてレア掘るゲームだって言う人に聞きたいんだけど、強いレア掘ってどうするの?
こんなゲームやってどうするの?
生きててどうするの?
インフィの連打部分だけ火力上げて連打しないと全く火力でないように出来んのかな
まるぐるとか緊急でまともに連打してるやつをほとんど見ない
それでいてガンナーつえーとか言ってるんだろうなそういう奴に限って
ロールしない奴すらいるしどうなってんだ
インフィの連打ってちゃんと反映されるようになったん?
>>176 連打してないとバンバンバンバンバンって統一感覚で音がなる
連打してるとバンババババンバンババババンと一区切りに付き3発くらい2000↑ダメが多くでる
打ち切った時のダメで2万以上変わる
書いててゲシュタルト崩壊した
「連打してませんよね?インフィは連打したほうがダメージ出ますよ!」
「^^;」
そうだ温泉に行こう
今周りから見て分かる様になってるのかボッチだから知らんかった
いや残念ながらダメージ見ないとわからんよ
フレと試したから間違いない
そんな知識で大丈夫か
Guは戦い方を強いられてるとか、頭大丈夫か?
>>181 あ、やっぱいまだに他人には反映されないのね
昔はエルダーの死体吹っ飛びとかスカしながら確認したんだけど、
最近は愚痴スカにうんざりしてやめちゃったからわからんかったのよね
皮肉が通じないって幸せなことだね^^
SHバルロドス1本釣り出来るのがRaとGuのみとかダメだろ
近接の火力上回ったらダメだわ
Fiのほうが火力あるとか言う奴はまずFiで1本釣り動画うpしろよ
この運営にもうちょっと知恵があったらなあと思わずにいられない
潜在にしても最初強武器ばかりでなく弱武器も使われるようにという話だったのに
今や優先して最新武器に潜在が付けられほっとかれる過去武器たち
Sロールのやっつけもそうだけど常にその場その場で対応してるよね。しかも柔軟とは言いがたい馬鹿さ
脳死ゾンデが脳死だったのは、遥か彼方から雷降らしてれば良かったからじゃないか?
>>185 近接は体力と防御が高いから火力が低くて当然
その理論ならFoは火力最強でいいじゃねーの
そもそもこのゲーム、どの職が火力で補助なのか線引きがハッキリしないのよね
こんな状態でみんなバランスよく、っていうはなかなか難しいとは思う
でもSロールJAは行き過ぎちゃった感があるかな……
サブクラスが来てからずっとこの糞バランスで調整もまともにできてない状況で
全職育ててその時その時で強い職やってればいいじゃんという流れも糞で
職への拘りや戦闘を楽しみたい人達はいますぐ別ゲーにどうぞ
このゲームは豚を隔離する集金装置です諦めましょう
Guが強いのではないSロールJAが強いのではない。
フューリーが強いだけだ!!
HuのフューリーがなければGuなんてただのゴミ。
フューリー弱体で前後スタンス強化で
フューリーのせいでビジットが息してない
前後スタンスは向き合わせる手間あるしフューリーより強くあるべきだわ
Hu側は70使うといえばそうだけどFi側は他にろくなスキルないし
Guに隠れてるが常に最強クラスのRaも酷いからな
GuツリーだけでサブRaだとあんま強くないんだよな
フューリーがホントに強い
そうだな
やっぱGu強化したほうがいい
いやいやサブRaでも強いw
対ボスは言うまでもなくサブRaのほうが強いし
対雑魚も肩越しHSなら強い
グフじゃなくてもグラも河豚も強いからな
対雑魚を肩越しで始末し続けるレベルの人は職じゃなくその人が強いんじゃなかろうか
表Raも一本釣り動画ある時点で十分強クラスなんですがそれは
wb使えばFiもいけるな
つかほとんどのクラスでいけるだろ
':, ', _____,,.. -‐ ''"´ ̄ ̄`"'' ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ Fo
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ な
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル の
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. Fo
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
池沼子(精神年齢5才)
>>200 WBつかって行けないクラスのほうが(ry
まじでノーリスクハイリターンと
ハイリスクノーリターンの新感覚のバランスだからなw
そしてプレイヤーはノータリーンってか
さて、弱体メール送りまくったし今日のメンテでどれだけ糞Gu弱体化されるかね
震えて待ってなさいな
そうやって出る杭を打ち続ければ
どの職も等しく価値がないという平等が得られるだろう
テク職メインだけど弱体化は反対
ガンナー基準でどの職も強化してくれれば良い
それはそれでソロでもちょっと攻撃すれば怯みハメで動かず死ぬってレベルなんだよな
工夫に工夫を重ねてそれじゃなくて、てきとうにやってそうなる
こんなんで面白いのか?
レア掘りは捗るだろうけども
だからGuだけもっと強化してやればいいんだよ
どうしても詰みそうならGuに変えてボタン1つでボスが死ぬ
ボス戦を楽しむなら他の職でって感じに
ゲームとしての面白さは既に期待してないからそれでいいや
レア堀りすらするつもり無かったらとっくにこのゲームやめている
いつもキャップ開放毎に近接を最初に上げるが
その次に上げるのはいつも最強スコップ職
かつてはFo、今はGuな
Foのゾンデ弱体の時もそうだが、強職は修正されたら
堀効率が下がるから純粋に困る
Guを弱体させたいなら要望を送るのと同時に自分もGuを使って脳死プレイしなきゃだめだよ
そうすれば半年ぐらい経って運営が全鯖で使われてるPAの統計を取り始めて
さらに1ヶ月後に禿がブログでGu弱体のお知らせを書いて
さらに1ヶ月後に実際に弱体されるよ
ハンバーガをいちばんナメてるのがマクドナルドなように
PSO2をいちばんナメてるのが開発運営だから
アフォでもわかるように教えてやれば8ヶ月後には要望が通るってことさ
もうクエスト受けたらランダムでアイテムゲットでよくね?
ってかみんなGuに親を殺されたかのようなコメばっかだな
別にいいんじゃね?不遇期間が長すぎたでしょGuは ずっと馬鹿にされてたの覚えてるぞ俺は
次はTeかBrが超強化されんじゃね?
Brはじわじわきてるぞ
コンバットエスケープでなかなか、相変わらずカタコン中だけだがその間は強いんじゃね
Brでヴォルノーダメ討伐見る限りまだFiには遠く及ばんがな、Fiなら1ダウンでヴォル終わるからノーダメも糞もないし
Guも同じく1ダウンで終わる
Teは支援職()だから的なことを言ってたはずだから来ないと思うぞ……
Brは新スキルの衝撃波がかなり強そうだけどな
あれ次第で近接界の王者もあるでー
しかもまだPA一つ未発表のもあるしな
魔神剣楽しそうだよな
Brは弓専だけどあれ次第で両刀型に変えるかもしれん
昔バカにされたの俺は忘れてないからな!ってどっかの半島っぽいからやめろ
タンク職のHuのフューリーがチートスキル化したんだからTeが火力的に壊れる可能性はないとは言い切れんぞ
タンク職なんてこのゲームにはないしHuにとってフューリーはチートスキルでもなんでもない
Huサブにしてる射撃職にはチートに思えるかもしれんがな
もうサブクラスなんてゴチャゴチャになるだけだから無くせばいい
ウォークライを周囲4ブロックほどのヘイトを一発で奪うくらいの効果に変えればタンク職として機能しそうなんだけどな
>>215 ハイブリ型がかなりいいかんじ
道中は両武器使い分けつつ
ボスは開幕カタコン
リキャ待ちの間は弓にもちかえてラピシュと弓PA
これの繰り返しでクソ楽
新PA来たら人気でるな
>>221 マジこれ。どう考えてもサブクラスの実装を想定してないスキル群のままで
サブクラス実装しやがったからな
ハゲはアホだから、複合職のつもりで実装したんだろうけど、
ただの火力インフレにしかなってない上に、
職バランスの調整が困難になっただけという誰得
サブクラス制はほんとだめ
神調整できる開発なんて存在しないしょ
どのネトゲでも失敗してる
それをレベル分全スキル適用とか正気とは思えないわ
メインで使うときの効果とサブで使うときの効果を別に設定したらいいんじゃねーかな
メインHuのフューリーは倍率アップ サブHuのフューリーは数値アップとかさ
>>218 ありもしないSロールインフィによる精神的苦痛を無差別に訴える行為こそ、半島的じゃないか
何故かインフィやサブRa叩きにまで飛び火する様はまさに<丶`∀´>
>>226 俺は、片方のクラスレベル=両クラス分のスキルポイント
くらいにして、ツリー制度止めて自由選択にすればいいと思うw
ツリー自体もくそすぎるし
ツリー制を理解してないからこんな粗大ゴミみたいなツリーができる
FoTeの炎氷雷-風光闇分けから開発段階の時点でサブクラスが想定されてたのは明らかなんだろうけど
どうしてこんなにお粗末なんだろうな
ほんとにFiRaで一本釣り出来るのか?
>>231 サブクラス実装は想定してたけど、
サブクラス実装するとどうなるかは想定してなかっただけ
ハゲブログのコメが徐々に二極化
Fo強化側の方が読んでて痛々しい印象を受ける
Gu現状維持側の方がまだマシか
サブクラスなくして一度基板を確認しろって思うな
こんだけクラスが多くてツリーまであってメインとサブのスキル結果が
どんな状態になるか想定できてないで調整してるんだよ
しかもそれをしっかりテストしないで本番でぶつけるから問題になる
もう喫茶店に居酒屋メニューおいてるような感じだわ
メニュー増やせばいいってもんじゃねーんだよ
>>219 Huがタンク職とかエアプにもほどがある
フューリー無かったら他職より与ダメ少なく被ダメ微差のカスクラスだぞ
タンク職として扱いたいなら、最低でもHuだけ全ての被ダメージを1/4以下にしろ
話はそれからだ
ところがどっこいガードスタンスの存在を忘れちゃいけない
そして前回も今回も追加されたスキルは全てガードスタンス系なんだな
>>239 ガードスタンスがどれほどのゴミスキルか試してから来いやエアプ
241 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 21:32:25.44 ID:Et1HcVhq
俺もGu/HuでSロールしてるけど、正直パーティもチームにもGu/Huが多すぎて流石に見飽きたよ。ヤスミヤスミヤスミ...etc
スタイリッシュロールとか言ってるくせに、俺も含めてやることは、インフィニティとヒール。ゼロレンジと零の手で、張り付きインフィニティとか、もう笑ってしまうし、他プレイヤーからも笑われてると思う。全然スタイリッシュではない。
Sロールの修正よりも戦闘のシステムを修正してほしい。現状の戦闘は、どのクラスでも強いPAの連打ばかりでクソつまらねぇ。
修正案
・同じPAで連携または連続で使用する毎に与ダメが減っていき、PPの回復が通常よりも遅い。
・違うPAで連携すると、与ダメが若干上がり、PPの回復が通常よりも早い。
・ボタンを押して、敵を挑発できるようにする。挑発によって、敵のヘイトを自分に向かせる。(ハンターとガンナーだけ出来るのはズルい)
・敵を打ち上げるPAをクラス全てに導入及び威力調整。
・敵に突進できるPAをクラス全てに導入及び威力調整。
・地(敵)対空(プレイヤー)からの強襲PAをクラス全てに導入及び威力調整。
こんくらい修正すれば、みんな必死こいてオリコン開発するだろ?オリコンがあってこそのアクションゲームだろ?
難易度もSHは、DMCで言うところのマストダイくらいでいいよ。正直、今のSHはガンナーだとヌルい。今後、さらに追加されるであろう難易度はヘルヘルくらいの難易度で頼むわ。
>>241 上2つは自分も同感
ただのぶっ放ゲーも少しはマシになると思う
テクはどうなるか分からんけど
でも他残りのは別にいらないと思う
Guのショウタイムって何なんだろうな
ヘイトアップギアゲージアップとかHuにやったほうがいいんじゃね
フォトンフレアとアドバンスに20ポイント振って増えた+400もの法撃力は
倍率スキルでいうと10%程度の効果しかないんだけどね
フレアに振ったらどうなるか知らないエアプが何か言ってるwww
法撃値のみに特化しただけの画像をわざわざツイッターから探してご苦労なこったwwwww
>>240 開発がエアプなら話はわかるが
事実を書いた奴をエアプ呼ばわりはないわー
お前頭冷やせ、マジに
タリス特化なら取るけどハイアップの前提分しか振らないからなぁ
ヒューリーより分かりやすいデメリットあるんだから、フレアは倍率化して各種スタンスと同じ効果時間で良かったよ…
ヒューリーはレベル上がったらデメリット減るけどフレアはレベル上がったらデメリットも増える
この手の思想の一貫性の無さはホントにお粗末
ブレイブもワイズもコンバも増えるのにな
Huだけ何かおかしい
そりゃ近接様が火力がー火力がーってゴネた結果生まれた超修正だもん仕方ない
当時から言われてたけど、修正後のフューリーはほっといたら近い将来ゲームバランス破綻するって言われてたけど
まさにそのとおりになったよな、あれのせいでHuいれてない殴り職は存在理由がなくなった
あれさえなければBrFiとかTeFiとかサブHuいれないパターンも普通に使えただろうにね
うむ、確かに改めて見ずともまぁヒューリーはほぼノーリスクハイリターンだな
でもちょっと待って欲しい
何か少しずつSロールJAから話が飛んでいって入るような……
いや、ヒューリーもグフのぶっ飛び具合に一役二役買ってるのもあるけども
フューリーが問題なのも分かるがサブクラスが1番の問題だろ
Huがフューリー使う分何も問題はないんだし
スキルツリー全職作り直してくれんかなー・・・まあ無理だろうけどな
ヒューリー倍率化と同時にコンボアップも来てたんだよな
あの追加が待ってたのならヒューリーはそのままで良かったのに
>>252 Guが問題じゃなくて、GuHuが問題だって気付いたからだよな
俺達(Gu/Hu)は1+1=2じゃねえ、1(SロールJA)+1(ヒューリー)=200だ! 10倍だぞ10倍!
ヒューリーは今より1.1倍ぐらい火力上げてスタンス中は状態異常みたいにPCのHP減る仕様になれば面白そうだな
ハイリスクハイリターンのほうがアクションしてる感が出ていいと思うんだがなぁ
>>253 それこそ打撃のみ強化にすれば問題解決
ガードスタンスも打撃防御にしか効果がないんだし
>>252 BrFiはない
スタンスの相性が致命的に悪い
Sロールはテクにも乗るのが良くないな
あれのせいでFo食ってるし
Sロールは射撃限定、フューリーは打撃限定にすれば解決
GuRaとかRaGuは実際かなり微妙だしなぁ、局所ではWBチェインが有るけどそれ以外は完全に劣化サブHu
Huなくせばよくね?
フューリーでサブハンター安定ってなってるのはわかるが
Sロール継続のまま火力だけ下げろって案は流石に酷だわ。
あのスタイリッシュの欠片もない操作を強いられながら微妙ダメージを垂れ流す職とか
流石にゲーム引退を考えるレベル。
まぁちょっと飽きて来て実際インしなくなって来てるから関係ないかもしれんが。
火力的にぶっ壊してるのはやっぱり左特化Huかな
というより、他でも言われてる通り、サブクラスの仕様やそれを考慮してないような調整が
ひどいと言わざる得ないが
倍率ドンをサブのスキルそのまま乗せるのは無茶すぎ
Sロールは操作的につまらなくしてると思う
応急処置で調整するなら、フューリーを打撃のみに適用にすれば多少ましになると思う
ファイターが強すぎるかもしれんが、安直に遠距離高火力バラマキみたいなひどい惨状は回避できると思われ
応急処置ならSロールがGuだけで済むし一番手っ取り早いよ。
Ra/Huとか今後期待がかかるBr/Huまとめて下方修正になるぞ。
それ以外にもどういう影響が出るか分からんし迂闊に手が出せないのが現状だろう。
まあサブシステム廃止してツリー再構築してもらっても一向に構わないのだけど。
サブを使うなら倍率が重なり合うようなシステムにすべきではなかったな。
どっかで見たがHuは前から2倍Fiは後ろから2倍でHu/Fiの特化職なら安定して2倍(4倍にはならない)
複合職なら倍率が入らない時もあるが腕次第では2倍に持ってけるみたいなバランスでよかった気もする。
ヒューリー使わないミズーリサブGuが大量生産されてるから、Sロールの罪は重いと思うんだ。
HuGuはともかくTeGuやらFoGuとか頭おかしいだろ。
TeGuはありかな
ブラウ持ちに限りだけど…
最近追加された武器に別系統の攻撃値がなぜか乗っていて他職が装備できる武器がたくさん実装されたけど
これって運営の調整放棄に見れないこともないんだよなww
闇鍋ぐるぐる状態でユーザーみなさんでいろんな組み合わせ試してくださいねー、みたいな
もうとにかくレア絞ってレア掘りさせてログイン稼ぐことしか頭にないんじゃないか
>>265 その手の馬鹿は強いから使うだけだからな
倍率がSロール無しGuHuに負けてるのは気付いてない、馬鹿だから
HuGuとRaGuならまだしも、ほかは意味がわからんわ…
>>265 その組み合わせで良しとしてる連中はGuなかったらそれ未満の働きしかしないよ
良しとする火力の基準が違うし集団の一でいいと思ってるんだからそんなもんだ
>>265 Sロールが法撃にも乗るからだろ
PP回復手段を握ったままテクが使える
PK維持も楽
ぶっちゃけグフに並ぶ問題児
>>267 最大の問題は、そいつら基本性能も普通に高いってことだな
なんで一長一短な調整ができないのか・・・
何故他人の選択を見下すのか
お前等は正しいのか?だから偉いのか?
いったい何様のつもりなんですか?
法撃あるのはTeじゃないと装備できないし法撃350か
法撃500捨ててるしPPリバないし実用性はない
散々昔のGuHuについて弱いからサブRaやれと言ってたのが
それ以下の火力でつえーつえーやからな。
>>274 確かに(笑)
結局自分で考えられない馬鹿がここ含めて多すぎる
>>271 単に法が高いだけで射撃武器としては微妙とかなら安心して法特化させて遊べるのにな
気がついたら暴落してるHDさんを見習って欲しかったな。
サブRaで久しぶりにやってみたが
普通に雑魚が溶けていくからヒューリー無くなっても大して困らんな
無くなって困るのは近接とRaと遠距離インフィマンとエルダーマン
Guだけで完結してるしな
Gu単品だと弱いって言う人いるがそんなの言ったら他職はもっと弱いから
>>274 あったま悪ぃーな
Sロールだけでヒューリー以上の火力なんだから、
Gu単体で以前のGuHu以上
そこにサブ他のサブ加えてどうやったら以前のGuHuより弱くなんだよ
>>280 この話題前もでてたが
お前と同じ事言ってた馬鹿がフルボッコされて終わってたぞ
ヒントはsロールにしばられない事と武器攻撃力差な
>>273 闇ツリーはTeが持ってるからアーム戦でナメギドしか撃たないような人はGuTeが最高なんじゃね?
250万ダメージ出したのってSロールナメギドなんだろ?
>>282 250万ダメ出す下準備してる間にGuHuならアイテム回収まで終わってるだろうな
>>280 あったまわりぃーな
PKゼロレンジ加味したら以前のGuHu以下
射撃火力上がらないメインにサブGuつけて潜在無いゴミTマシ担いでどうやったら以前のGuHuより強くなるんだよ
別に250万出そうって話はしてねーだろ
>>282は
>>283 グフが11人でロールPA連射か、
グフが数人でロールPA連射か、
グフが1人でロールPA連射か。
どれを想定している?
グフは確かに強いんだろうけど、ごく一部の廃人の投稿した動画を見て
「これがガンナーの基本的な強さだ! 俺はまだその域には達していないがな!」って人結構いるんじゃない?
ああいうの投稿する人って大体自慢できるレベルの人間に限られるし。
職議論になるとなぜか射撃法撃職は最低条件が一般的、打撃職は最高条件が一般的なのが前提で話す奴が湧くからな
最高水準の法撃職より、最低水準の射撃職ですらないサブGuが高いDPS出してるのが現状でもだけどな。
このスレ読解力無い人が大杉じゃね?
わざとだろ
どうやっても他に注意をそらせたいんだよ
SロールJABの問題点って及第点以下のレベル装備が他職最高レベル並みの働きするから性質が悪い
それも脳死レベルの操作でそれをこなすから完全に他職食ってるわけで
ガンナシスタオンラインに変えろよ題名ってぐらいガンナー以外息出来ないバランスだもん今
Fiも十分強いんですが
普通のプレイヤーには何の影響もないからねえ
他人の職やプレイスタイルが気になって仕方がない人には窒息するくらい恐ろしいことらしいけどw
とりあえずグフが増えすぎてるのをなんとかしてほしいわ
チムメンもフレもFPもグフばっかでちょっと異様な光景だぜ…
こんなスレに来てる
>>294は普通のプレイヤーの代弁するなよww
Sロール修正の可能性が気になって仕方がないんだろお前もww
2ちゃんくらい見させてくれよ
でもまあ、グフが一人PTに入ってきただけで途端に戦闘がつまらなくなるけどね
自分がグフやるときでもつまらんけど
Sロールはいいけどフューリー潰したい輩もいるから性質が悪い。
Sロールはウォンドラバーズと一緒のタイミングで修正してよ。
何ならリセット配らなくていいから。
>>295 FPにグフとか役立たず確定だからやめてほしいわ
Sロールなりヒューリーなり適正な形に落ち着くのは
何も文句ないけどその時はガンナーの近接PAやら
エルダーのぶっとばしやらも修正しないと
Gu×PTが増えるだけだな。
ここの運営がそんな面倒くさいことやるとは思えんし、
PvPのないゲームで職叩きとか不毛でしかない気もするけど。
フューリーも潰したほうがいいのは明らかだろ
お前こんなお手軽キチガイ倍率で打撃射撃でサブハンター以外選択する余地あんのかよ
こんなお手軽スキルがBrのウィーク等、特定条件で倍率あがるようなスキルを上回るような事に
なってりゃ個性も特徴もなくなるわ
どっちかっていうとSロールよりこっちのほうが問題だわ
この糞仕様がテク以外すべてに影響してやがる
フューリーは被ダメが大幅に増えるようにすればいいんだよ
そうすればHuは全職最高の耐久を更に生かすか転じて火力を得るのかの選択になるし
他職はハイリスクハイリターンのサブになるしで問題ないな
現状のローリスクハイリターンは他サブの選択を殺してる
火力はFiの方が上ってのも怪しいな
1本釣りFi動画来てたけどケートスチームツリー使ってやっと出来てる
Guは使わず余裕
>>303 テク職のハイリスクハイリターンを見習えって言うのはほんと思う
被ダメ30%増でもぬるいと思うがな
一番敵の攻撃を受ける職なんだから、リスクは最初から他職よりも遥かに大きいものを背負ってる
遠くからテクぶっぱしてればいい職は、前提のリスクが極小なんだから、スキルのリスクが高いくらい屁でもないわ
現状テクはローリスクローリターンだけどな
フレアをHP補正を現状のままに高倍率10分にしてワンパン即死の高火力にすればいいと思うわ
アフバは10分経つか解除したら1.1倍10分にしてフレア再発動したら無効になるようにすればいいし
人による
俺は一番死ぬのはFoだな
近接は死なない
被弾して耐える耐えないが大きい
フューリー潰すとか言い始めるのならロールJAこのまんまでいいわ。
ゾンデの修正とHuのてこ入れは時期が重なっただけなのに近接がどうこうだのと
訳のわからん陰謀論まで持ち出していい加減にして欲しい。
全職最高の耐久を生かして?タンクとして?
馬鹿らしい、そんなもんが現在のゲームで生かされる事なんて無いって分かっていて
白々しいぞ。
フューリーをHu武器のみにしか載らないとかそういう制限なら理解出来るが
被弾リスクの少ない職だけ現状維持みたいな近接・法撃職の確執利用する
ような改悪は反対します。
Foはスキルツリーや汎用のテク火力UPスキルやそういうの用意したりして火力を
上げればいいと思う、現状維持は酷過ぎる。
Guを愛し続けてきたがSロールJAが死ぬほどつまらん
俺はボスに空中サテ連発したりしてた頃が1番楽しかった
ソロならいいがPTじゃサテやバレスコなんてとても使えんからどうにかならんか
これが脳死か
じゃあフューリーはHuをメインにした時しか発動しないってことで
被弾リスクが高い方が強くあるべきならガード持ってないFiのスタンスより強いのはおかしいよね?
はい、論破
瞬の排撃。スタイリッシュなGuは更に強くなるな
脳死インフィで満足しているニワカとは格が違うというところを、往年のGuは見せつけてもらいたい
スタンスって防御面でデメリットあったのか、知らんかったわ。
Fiってガード出来なかったのか、知らんかったわ。
論破されちゃったわ。
まずヒューリーを殺します
射撃近接死にます
結果→最高倍率のGuFiかGuRaあたりの天下
馬鹿じゃね?
>>314 瞬の排撃はSRJAB効果アップだから、その脳死インフィのニワカがさらに強くなるわけですが
ミズーリに付いたら笑う
というか、笑うしかない
M13には確定でつくでしょ
>>311 その脳死が強い、そして人から求められるプレイなんだろなんにでも噛み付いてんじゃねー低脳
このゲーム基本的に簡単な行動だけをやることが強いし色々使うと逆に効率が悪くなるからな
ロールインフィ然り旧ジャンプゾンデ然り
何故か性能が高く使いやすいものが威力まで高い
フューリーHuのみというか打撃のみ適用
Sロール倍率調整
これでええやん
テク職は実質Guが全距離食ってるから割食ってるわけで放置しても問題ないんじゃない
テクターは別かもしれんが
Te強化←よくわかる
Br強化←まだわかる
Gu弱体化←わからんでもない
Fo強化←ふぁ!?
そりゃ今のTeとFoのパワーバランスでTeが飛び抜けて弱いって誤解してたらそうなるやろな
ジャンプゾンデの時代からやって来た人なんだろ
今は総合的にはTe>Foなのに
よく言われるサザンだけど風ツリーはTeだしな
TeよりもFoの強化が優先っていう奴はなぜか理由を言わない不思議
>>313 Fiはポイント振らずに使えるスピンにスウェー、ガードポイント付きの高火力PAと
防御面の不安はむしろHuよりも小さい
まあそれでもFiのスタンスは要強化だがな
唯一の希望サザンはTeのツリーだからじゃないの
サザン使うならTe必須
最高ダメ出すならTeBr
まあタリステック使うとしてもTeのほうが打防高いから僅かに上か
雷ツリー使うならサザンでいいし使うなら炎くらい
ルーライラあるからFoメインの必要がない
FoメインのほうがいいのはサブFiかBrにするTAくらい
>>322 フューリー弱体化したらSロール弱体化は不要だろ
どんだけテク職贔屓だよ
>>330 ロール弱体化せる変わりにゼロレンジやPKやギアを強化する方向でいいだろ
そもそも雑魚に強くナメギでボスもゆゆーなテク職に、これ以上の強化は不要だろう
>>330 意味がわからない
フューリー弱体ってメインHuどうすんだよ
初心者のソードマンしかメインHuしないわけじゃないんだぞ
それにサブクラス制の手前近接職全体に影響が出る
SロールJAB修正なんて実質Guのみの調整で済む話だろ
335 :
名無しオンライン:2013/11/01(金) 21:11:10.97 ID:wpApUUHZ
フューリーは弱体化いらないって。
SロールJAを弱体化すればすべて上手く行くというのにまた言ってんのか。
SロールJAを200%→150%くらいにして
ゼロレンジを150%
PKを150%にすればいいよね
>>333 打撃射撃のサブはリスク皆無火力最強のHu一択な現状に何も疑問を感じないのか
Hu強化をフューリーでやったのが間違いなんだよ
フューリーを弱体化する分Huの基本性能を上げりゃいい
>>336 射撃倍率取っ払うことをフューリーの弱体って言ってんの?
俺は調整と書いているのに弱体とか意味わかんねんこと書いてるお前が文盲だろ
俺のレスに安価付けといて誰にも安価付けてない俺のレスより前の話があるならそんなことしるかよ池沼
>>340 ああ、スマン、さすがに射撃対応取っ払うのを弱体化と思わない糞とは思わなかったわ
フューリー弱体化してPA強化。sロール弱体化してゼロレンジPK強化
以上終了じゃね?
>>341 そうか射撃対応取っ払うのを弱体と思ってたのか池沼
グフしかやらない脳死池沼の考えならまあ仕方ない
俺が悪かったよ
もはやサブHuでバランスとってるからこれでいいとしか。
テクだって属性合わせてJAしてチャージするだけでもれなく1.8倍近く出るんじゃん。
フューリー修正はいるならテク職の倍率も変わるわなw
>>343 現状からマイナス方向の調整なんだから弱体化だろ糞が
ぼくのかんがえたさいこうの調整スレでよくここまで必死になれるもんだなw
>>344 フューリーは打撃全てに乗るし射撃にも高倍率がつくがそのテクの1.8倍は1属性のみなんだが
フューリーもカテゴリ別に分けるべきだな
Gu据え置き
FiとBrスタンス倍率強化、リスク軽減
これで終了じゃね
特定武器持つだけで無条件に約1.4倍残りをフューリーとかならいいんじゃね。
その場合他職も全部特定武器持つだけで約1.4倍が必要となるが。
フューリー弱体化して他のPAでバランスを取る。
とか非現実的な代案で誤魔化そうとしてる奴はなんなの?
サブ職Huでのフューリーが問題なら他職に載らないようにすれば
いいだけだろ。
そうすりゃSロールJAだって今のままでも大分落ち着くだろ。
Foは汎用の法撃威力Upスキルを用意すればいいだろうさ、こっちの方がまだ
現実的だろ、Sロールみたいにくっつけりゃいいんだから。
最強厨と効率厨は迷惑だからビジフォンに集中しててくれよ。
>>350 打射職全部サブHuの状況が疑問なだけ。sアップ2つ削除してhuPAが今ととんとんになるくらい上げれば? とかざっくり
ていうか火力過剰とは思わんの?
Hu自身はむしろメインに選ばれ無くなってきてるし
フューリーから射撃強化除いて、打撃倍率アップでいいだろう
で、近接間のバランスとる為にBrとFiのスタンスの倍率アップ、リスク軽減
これで完璧
あのさあ、この運営がPAでバランスを取るとかそんな高度な事が
出来ると本当に思ってるの?
メインHuでやってると別に火力過剰とかは特に思わないし。
Huがメインに選ばれなくなってきてるから弱体化してもいいとかも
意味がわからない、んじゃFoは少なくなってきたから放置でいいの?
BrとFiのスタンスの何処にリスクがあるのかよくわからんけど倍率上げるのは
別にいいんじゃない?Hu的にはデメリット無いから。
サブHuつけてると火力過剰でおかしいからHuを下方修正しよう
これがおかしいと思えないならもうただの私怨だろ。
>>354 HuGu HuRa HuFi なんでもできるのが強み
>>354 PAでバランス取れるとは思ってないけどスキルのせいでバランス崩壊してるのを
放置する理由にはならない
SロールJAボーナス修正要望スレだと思ったら
フューリースタンス修正要望スレだったでござる
つか火力過剰でおかしいと思うならサブHu使わなきゃいいだろwバカなの?
と意味わからん煽りのひとつも入れたくなるメインHuな俺
フューリーとか弱体化したらまたFoゲーだろ?
フューリーなんか調整したらますます糞になるんじゃねーの
それよりGuのSロールの倍率を他のゼロレンジやらPKに割り当てろって一番早いわ
>>356 バランス取れないなら、弱体化は下策中の下策じゃねーか
>>354 あのさぁ、この運営がとか言い出すとすべてのバランス議論が無意味になるんだわ。
ていうか、お茶でも飲んで落ち着き。
複数人の意見ごっちゃにすることは良くあるから言わんけど、
サブHuつけてると火力過剰でおかしいから←俺の意見
+
Huを下方修正しよう←前さんの解釈
=
俺の意見
とか言われてもおかしいとしか思えないわ。
ちな「サブHuつけてると火力過剰」ってのも変で、
サブHu以外を選んでも一長一短が望ましいが正。
>>359 バランス取れないやつが上方修正した結果がこれなんだけど?
上げてダメだったからもっと上げるの?変わってるねえ
>>361 弱体化して状況悪化させるより遥かにマシ
PSO2で職業間の格差なんかあったって別にどーってことないんですけどね
フューリー・SロールJAが一切なくてもなーんにも問題ない
気にする奴が馬鹿なんですよ
そういやゾンデ弱体は結構受け入れられてたか?
あんまりココちゃんと見てなかったからわからんが、周りはそんな感じだったな
わざとらしく、公平さを装うような書き方されても
>サブHu以外を選んでも一長一短が望ましいが正。
なにこれ?これの何処に具体性がある訳?
そんな程度の不満なら現状維持でいいだろ、幾らでも一長一短なんかあるぞ。
勝手に火力と効率を求めて選択肢減らしてるだけでしょ。
ゾンデは使ってる本人達も強すぎる事がわかってたから『しかたないね』って感じだったね
いや普通は職間のバランスおかしければバランス取ろうとするのは当たり前
ゾンデはソロだと大したことなかったけど弱体しょうがないって感じだったな
複数前提なのにな
今のGuはソロでもマルチでも1人さえいればバランスブレイカーなのに修正すんなって頭おかしいわ
ゾンデは回りだけじゃなくFoも受け入れてた
今のGuは周りは弱体化希望してるがGu本人はむしろ強化しろとまで言ってるヤツまでいる
この差は何なんだろうね
Gu使ってる身としてはSロールJA修正されてもPK・ゼロレンジとか他で調整してくれれば気にしないかな。
SロールJAを50%下げて、PK・ゼロレンジを10%くらい上げるとかいう感じで。
Gu弱体されるとまた居場所が無くなるんだろうか
>>372 仮に火力が今の半分になっても総合的にマルチはトップ、
ボスもFiの次くらいには強いから大差ないと思う。
HSの2倍は良くてSロールJAの200%はダメな理由プリーズ
>>370 SHで敵が強くなったばかりだし、時期的なものなんじゃないかな。
あと1ヶ月早ければGuも『仕方ないね』って考えたと思う
弱体で調整とろうって人は、その結果生み出すものが何かわかっているのか
弱体OKな風潮を一度作ったら、Sロール「だけ」で終わるわけが無くなるんだよ
弱体しなくてもいいもの、そのままで丁度いいものまで弱体するようになる
実装時に早い段階で調整しなかった時点でもう手をつけるべきじゃないんだよ
出口バーストが死んでから騒がれるとかあまりに遅すぎた
素直に諦めて、変わりに他職強化の路線でいくべき
って何度も言ってもダメなんだろうなw
だっていまのGuほんと詰まらんしなぁ・・・
そういや更にGu強化しろって言ってるのは俺Tueeeしたい最強厨だよねぇ、たぶん。これ以上強化しても他職のGu弱体化メルボムが酷くなるだけで自分の首締めるだけなのに何考えてるだろうな。
オフゲでチートして俺つえええ!!
して楽しめる人にはGuは最高だと思う
>>376 敵の強さを5とするなら、Guは10で他が3〜6程度
明らかに特出しているモノを弱体化するほうが楽だし、他を8〜10にしてしまうと
敵とのバランスが取れなくなる。弱体化は必要不可欠かと
今のGuからロール強制されない分6割くらいの火力だった昔のGuは元々トップのだったのか‥
ゾンデはそもそもがバグだったんだから、条件が違うだろう
比較対象はフューリーの射撃倍率低下の方
あれはバグでも何でもなかったはず
で、ゾンデじゃなくてフューリーの射撃だとしてそれが呼び水になって弱体化の連鎖が起こったの?
ゾンデFo→もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな→修正
フューリーRa→もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな→修正
ロールGu→もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな→他を強くしろ
意味不
俺はゾンデ弱体時代から他を強くしろって言っている派だけどな
そもそも全職やっている身としては、どれが弱体されても大迷惑なんだわ
ゾンデ時代ってゾンデ以外のテクと他職が微妙だから強化しろって言われてて
テクはゾンデだけ修正されて他はフューリー強化で火力底上げされたんだよね
これってゾンデ時代から他を強くしろって言われたって事だろ
SRJAのJAタイミングをクッソシビアにするって方向でもええで
390 :
名無しオンライン:2013/11/02(土) 07:14:11.75 ID:GE8la+ER
ガンナーレンジャーの俺には今が丁度良いんだが
あれですかガンナーはまた銃剣持てと言いたいのか
そうだよ(便乗)
他職の連中はガンナー×にしたくてたまらんのよ。
392 :
名無しオンライン:2013/11/02(土) 07:28:52.47 ID:GE8la+ER
その昔、ガンナーレンジャーでアドバンス行ったらPT強制的に抜かされた&ガンナーレンジャーするならレンジャーハンターかガンナーハンターしろと野良で散々言われたら俺が通ります
>>386 FoもRaも元々マルチで活躍してたから
それらが修正されても死活問題にはならん
Guは迫害された結果の強化だから比較対象にできんわ
まあ俺はFoが遠くに沸いた敵を瞬殺するバランスにならなければなんでもいいけどな
他職迫害しまくってるFoだけは最強にしてほしくない
自分で使おうにもつまらんし
レンジャーかガンナーを狩れって事か
近接のFiだけでなくRaもGuもBrもHuサブ(フューリー)前提になってるのはおかしい
だからフューリー下方修正しろと言うのは話として分からなくないが、SロールJAボーナス修正しろは
イミフと言うか言い掛かりを過ぎて臍で茶を沸かすレベル
まあ一行目もRaやGu、Brが言う分には説得力がまだあるんだけど
テク職、主にFoが言うと特大のブーメランになっちゃうんだよね
テク職全盛期にFiのブレイブ/ワイズスタンスをデメリット無しで使っていた時代に
サブTeにするより明らかに有利なのはおかしい、近接はデメリット甘受して使ってるのはおかしい
スタンスから法撃適用除外すべきと言う流れになった時、何と言っていたか胸に手を当ててみると良いと思うんだ
396 :
名無しオンライン:2013/11/02(土) 08:05:18.49 ID:cmrfgRq2
上の方でもあったけどまともな奴なら最強お手軽職を使う
こんなクソゲーでイライラしても仕方ないからな
ゾンデゲーの時代は跳び跳ねたしRaゲー時代は疑似FPSを練習した
今はくるっと回ってパンパンしてる
毎回弱体要望だしてるのはRaとFoとGuを弱体させて困らない職ってことなんだろう
吐き気がするわ
やるなら弱体要望じゃなくて自職の強化要望出せや
最近テク職と同レベルに唾棄するようになった存在が
「昔のGuはこんなワンパ職じゃなかった」「ロールするだけでスタイリッシュ()要素がなくなった」とか
「昔はよかった」「最近の若い者は・・・」と年寄りと同じような事言ってる古参きどりのGuだな
ネガって文句言いつつ更にそれを使っている、ある意味で最も救えない人種
類似した存在が「お手軽最強は嫌いなので(キリッ」とか言ってGuRaしてる奴ら
案外こう言う射撃職内部の身中の虫みたいな連中も相当ネガキャン・弱体化要求メルボム参加してんだろうな
別に「WB役が居ないようだから」とでも言っておけば何の角も立たないのに
誰が言ってるとかどうでもいいだろw
そういう勝手な妄想で言ってるから話が進まなくなる
当時Foやってた奴の大半はもうFoなんてやってねーし、ほとんどGuHuになってしまったわ
それにくだらない私怨をゲームバランスの話に持ち込んで糞ゲー化推奨すんなよ
言ってる事自体はだいたい一緒だわ
Huがぶっ壊れすぎて、サブの選択がなさすぎ
スタンスは差別化して、リスクとリターンをはっきりさせ、プレイヤーに選択させるべき
強職があってもいいから、Sロールは正直放置でもいいと俺も思うが
多くから言われてるように、ひたすらつまらないのも事実
ロールをそんなに使わせたいんだったら、Sロール下げて、PKの倍率あげたほうが全然面白い
初心者用に用意してるってんだったらもうしょうがないが
>>398 >当時Foやってた奴の大半はもうFoなんてやってねーし、ほとんどGuHuになってしまったわ
これが既に何の根拠も無い妄想な件
>>393 PSU引きずってサービス開始時から無根拠にずっと叩かれてるのはFoの方だろ
強くても弱くても池沼子がー池沼子がーちょっとでも要望出せば池沼子がー池沼子がー
>>395のいうブレイブから法撃除外議論なんてその典型だったな
Foでも他でも向き変わることによるデメリットは同じじゃね?池沼子ガー池沼子ガー
近接のスキルで他職が強くなるのが問題なら射撃も外すべきでは?池沼子ガー池沼子ガー
これが池沼子はクソ発言連発してたな、やっぱり池沼子はクソって結論になってるんだもの
スレッド荒らしてる奴らが物語ってるなじゃね
中の人の性格的に、それ以上の話はするだけ無駄ね
違うと言われればそれだけの話だし
近接がー池沼子がーっていうやつが定期的に沸くからな
>>400 とか
定期的に蒸し返してわざとやってるとしか思えない
そういうつもりじゃないというならホンマモンのキチだからもうどうしようもない
>>399 Foの人口減ってGuの人口増えてて、インランでグフかグラ募集かテク×あったんだから、効率厨がGuにいったって考えてもおかしくないだろ。
実際フレとかチムメンなんかみんなグフやってるし。
別に効率厨がFoからGuになろうが全然構わないと思うんだよね
このゲームクラス固定の訳じゃないし、その都度都度で最適解を選ぶの自体は何も悪くない
悪いと言うか女々しいのは、往年のFoに乗っててGuやればいいのにテク職で居続けてネガる奴や
今のが嫌なら他のクラスで遊べば良いでしょと思う、昔はよかった的懐古Gu組
わざわざスレ荒らしてる奴らが一番変だと思うよ
>>403 昨日のトリトリマルチ2回フルメン中Guに3人しか出会えなかったから、別にGuは増えてない
上記は実体験だけど、それがGuが増えていない根拠には、ならない事くらいは分かるだろ?
主観と事実を混同するのはやめた方がいい
SロールJA潜在のお陰でさらに強くなるよ!
やったね!
>>404 その理屈ならSロールが死のうがフューリーが死のうが他の職やればいいじゃん
お前はなんでこのスレにいて女々しく弱体反対してるの?
>>408 別に「そう言うのも理解出切る」と書いたが俺自身がそうとは言っても居ないが?
アンタはよほど字が読めないか最初から俺に悪意をぶつけたいのかどっちなんだ
イチイチ言葉尻に揚げ足取るような奴なんか後者以外のなんでもないだろ
ご丁寧につっかかって同レベルに落ちてたらバカだわ
>>409 むしろ善意で忠告しただけだが
まあ、好きなように受け取ればいい
>>411 忠告ってなら
>>404を「文句があるなら他の職やれ」以外にどう読むのか教えてもらいたいねえ
>>366 俺Tueeeが楽しいか、PTそれぞれ役割あってうまくハマった時が楽しいってだけの違いだろ。
なんで求めている者が同じだと思ってんの?
>>395 いや何言ってるのかわからんわ
サブFiのデメリットはどの職も同じ
サブTeより有利ってのも意味わからんな
それRaのことだろ
サブGuより明らかに有利だったし
>>386 ゾンデで1人でいいんじゃないかなにはならないわ
あのゾンデは複数いて強いだけで1人なら余裕でRaのが強かった
Sロールは強くなり過ぎだしGuの動かし方にも制限がかかるから修正でOKだろ
ゼロレンジやPAに割り振ってトータル3割減くらいで問題なし。
更にフューリー修正ってなるなら他職の問題にも同時に手を付けなくてはならなくなるぞ。
例えばGu/RaないしRa/Guは射撃特化だが射撃条件が
<Gu>
ゼロレンジ 1.15×1.15
エアリアル 1.2
パーフェクトキーパー 1.2
<Ra>
ウィークヒット 1.25×1.25
スタスナ 1.1×1.1
仮にGu/Raでやる場合エアリアルは死にスキルスタスナもほぼ乗らないと考えて
ゼロレンジ、PK、ウィークヒット
ゼロレンジ、ウィークヒットは射撃依存打撃PAには乗らない
PKは発動は簡単だがHP維持にストレスがかかる
ウィークはまあいいが1.25×1.25という見かけの倍率は敵によって変わってくるだろう。
これらを踏まえるとHuの方がRaより利便性が高いというよりは
スタスナやエアリアルが死んでる点と射撃依存打撃UPがサブRaでは計られない
というマイナスな側面が多くとても射撃特化職とは言えない性能になる。
サブHu強すぎじゃなくまずGuとRaはかみ合ってない側面が多い。
フューリー修正言うなら同時にそれに関係するサブRaの改善も訴えてくれ。
まるぐるで最強
ソロで最強
どっちが他人に影響与えてるの?ソロで最強でまるぐるで最強なら論外だろうさ。
遠距離職はちょっとした調整がどっちにも適用されるから難しいんだろ。
わざとごっちゃにして職対立に持ってく奴は煽りたいだけの豚か社員でいいよ。
全職強化されて、「○○には××で来るな」みたいな事が言われなくなれば
それが一番じゃないの?
全職65のディスク16取得した場合
まるぐる最強はFo
ソロ最強はFi
両方使えるのがGu/Hu
Guでサブ職Huじゃなければ平均並。
12人行脚で職構成がどうだろうと雑草狩りのまるぐるで最強だからどうしたっていう
バースト最強ならわかるがこれはGuだし
運営が強くしようと思ったもんを簡単に数値調整で強くできるのによく言い合えるな
敵の強化はプレイヤーのレベル補正より上なんだから、そのときPAかツリーでいくらでも強職切り替えられるんだよ
今はGuが強い
でも次はまた別のもんだ
>>416 スナスタの動き制限はいい制限なんすか?
>>418 何言ってんのかわかんねえよ
ソロでFiがGuに勝つ要素がない
対雑魚も対ボスもGuが上
マルチでもボス1匹沸くだけで変わる
てか分かってんだろ?
マルチにしても近接11人のとこに入るならどっちが強いかとかな
Foは複数いないとカス
単体で強いGu
>>418 クーガー緊急Fiソロクリアしてるみたいだけどこれ他クラスでクリア出来てる?
>>421 砂スタはRaとしてアサルトやランチャー使う分には有効でしょ
動きを止める代わりに威力を上昇させるのは理解できるしPAも倍率も
気が狂ってる数値じゃないから制約もそこまで大きくない
Guには通常射撃にも乗らないけどな
Guもクーガー緊急はクリアしてるよ
やる気ないから他職の事はしらないけど
>>420 俺は金回収には付き合わんけど、ほどほどにメセタ回収と経験値ブーストあたりで儲けたら次にローテだろうね
次かその次かは知らんが、Br最強は必ずやるだろうよ。刀ツリーで儲けたいだろうしな
別にどの職が最強でもいいけど今のGuみたいな他職完全に食ってる状態だけはやめてほしいんだわ
いくらかバランス取れた中で最強ならともかく今の完全にGuでゲームが回ってる状態はクソゲですわ
それをFoに変えるだけでその前の一年ほどの状況を説明出来ちゃうので
他のクラスならともかくテク職の方はそう言う論法を取らない方が良いですよ?
俺は今のテクみたいに極端に産廃な職がなければ別にどれが最強でも構わないな
他のレベリングもミズーリ一個で楽々終わったし、装備更新いらないほど壊れてるから前よりメセタはコスやアクセに割けるようになった
全職60以上カンスト何個かある俺は問題なく発言できるわけですね
いやあよかった
Hu用の武器を買う必要がないから懐に優しいよな
>>434 ほんとそれ。近接って本気でやろうと思うと割りと金食い虫
今のふいたーだとツインダガー一本でもなんとかなるけど、ハンターメインだとそうもいかんのよね
>>431 当時テク叩いて自職強化を訴えてた職は弱体化に反論しちゃダメってことだね
>>436 そうだね、俺は一貫して「何かsageてバランス取るより他をageるべき」発想だから、そう言う輩とは無縁だわ
他をageる の中には他職だけじゃなく敵も入ってるんだよな・・・
だから置いてけぼりを食らう職も出てくる
他職を上げたら上げたで火力インフレが進んでヌルゲーとわめく輩が出てくるだろうしな。バランスって難しいね。
>>438 その相対的弱体くらってるのが今のテクだね
>>431 だから1年てなに?
理由をはよ言って?
Fo最強は1〜4の3ヶ月だろうが
それでと今のGuと違ってマルチでのみ強いだけだけど
ぶっちゃけ全職やってりゃ気にならん。ここの運営の調整も全職させるような調整の仕方だし
一つの職にしがみついてるやつは適応能力ない人だと思ってる
適応力がある人間はとっくに運営見限って辞めてる
このゲームにしがみつくのも特定の職にしがみつくのも同じこと
>>442 ほんとこれだな
弱体化されたらされたで別の強職に乗り換えるだけの話
毎日飽きもせずに弱体弱体叫べるのはすげーわ
何人かは煽りたいがためだけに書き込んでそうだが
脳筋はパッドでのプレイしかできなくてRaとFoはCOで養殖してるイメージ
ほんといつまでGuにしがみついてんだって思うよな
全職やってんなら気分で職変えるからひとつ飛びぬけてるようなのがあると全職気軽に楽しめもしない
当然俺もグフやるしすでにGuHuカンストしてるがインフィ脳死すぎてほんとつまらんわ
サブGuでミズーリ握ってるやつなんてGuにしがみついてる同然だぜ
女々しくて吐き気がするわ
GuのLvを上げてない人があまりに多いからってので
ある程度の人数がLv上がるまで今の最強状態続ける気だったりして
それはその通りじゃないかな
よっぽど少なかったんだろうな、サブにも使わんクラスだしな
ゼロレンPKエリアル、打法に乗れば違うとは思うけどね
【人口比】
...■←いっぱいいると強い
.■ ■ ■
.■ ■ ■ ■ ■
.■ ■ ■ ■ ■
.■ ■ ■ ■ ..■ ■ ■
Hu Fi Ra Gu Fo Te Br
【人口比】 ■
■
.■ ■
.■ ■ ..■←数が減ると弱い
.■ ■ ■ ■ ..■ ■
.■ ■ ■ ■ ..■ ■
Hu Fi Ra Gu Fo Te
人が流れてFoだらけの状態を維持できなくなったからダメになっただけで
逆に言えばGuショックで勝ち馬に流れたその他大勢Foが
何らかの要因で元鞘に戻れば元通りの暴君職として君臨できるのではなかろうか
腕時計ならGuショック、覚えておいて損はないわ
>>449 PKは元々射撃以外にも乗るしエアリアルとかどうしようもない糞スキルなんだけど乗ればどう違ってくるの?
>>453 エアリアルも打法にのるな
あとこのスキル
空中に浮いてる敵を浮かせると二回のる
つまり1.2×1.2になるんだな
ええ、おっしゃるとおりゴミです
>>446 Guはもう作業用やスコップとして割り切ればいいと思うんだよね
このゲーム大半が作業だからあれなんだけど…
PSUから一職だけ強くしてユーザーを強制移動させるのはやってたから
もう諦めろとしかいいようがないと思う
エアリアル浮いてる奴を打ち上げ中に1.44倍って
不具合なんだろうか?
仕様だからと言って取る気はさらさらないが
ボスに効かない時点でなあ
エアリアルガンナーは自分が浮いてるんじゃなくて敵を浮かせるガンナーだからな…
>>457 フォトンフレアもだが、雑魚にしか効かない必殺技()とかいちいちセンス無さすぎ
ボスにきく必殺技ってBrのフィニッシュくらいだよね
フォントンフレアさんに関しては性能も大したことないのにデメリットは超一流
自分が必殺の勢いだし
だだでさえ紙防御なのにな。今じゃサブでもフューリー使えない職だけが火力おいてけぼりくらってるのに馬鹿じゃね
調整が前提緩和だけなのが運営の答えだろ
つまり白旗、調整は無理だから取るなってことだ
>>442 全職やってればなおさら気になると思うんだけど、ほんとに全職やってるの?
全クラスカンストで装備も整えてる状態なら、大抵PTに誘われる時はGuを期待されてるわけだ
例え相手がそう思ってなかったとしても、こちらとしてもPT組むのに最善の選択をしたい
以前ならボス直ならFiかRa、マルチならFoかRa、エクスなら面子見てって感じだったが
今はとりあえずGu選べばいい状態
気分で選んで遊べるのはソロだけ
むしろソロが一番割り食ってて選択肢がないよ
周回前提の糞泥で敵はタフになって報酬は相変わらずゴミばかり。Guで一分以内、即座に処理できる中型ボスにもFoやTeで行くと倍どころじゃない時間がかかる
ソロだと特に最低限の火力はないとだるくてやってられんよ
ソロやりたいならソロ適性あるクラスでやりゃいい
ベリハと違ってクラス間の火力、倍率に差が開きすぎてるってこと。基地倍率じゃなしにしてもな
人数合わせ以上の期待なんかされてないから好きな職やれよ
>>467 別に開きすぎてはいないな
あ、テク職とかどうでもいいから数に入れてないけどね
はやく消去されねーかな
あの基地外クラス
6 ずっとPSO2のファン さん
不具合対応おつかれさまです
誠実な対応に加え、最近ではメンテナンス延長などもほとんどなくなり、運営の頑張りが感じられます。
ところでコメント欄ではテク職の改善要望が見られますが、その必要はなく、今の状況がちょうど良いと思います。
なぜならボスに1時間かければテク職でも倒せるからです。
ボスはガンナーでは1分もかからずに倒せます。この差が個性として生かされていると思います。
またボスに限らず雑魚処理に関してもテク職よりガンナーが圧倒的に有利ですが、そういうことも考えて、とても良いバランスかと思います。
またテクターにウォンドラバーズがありますが、使用するとテク職なのにテクが使えなくなるだけで打撃威力も上がらないというユニークなスキルになっています。
存在自体がデメリットという斬新なスキルで非常に面白いと思います。
テクター自体、弱く、不遇であることがもはや存在理由、特徴となっており、素晴らしいです。このような職の特徴付けは他のネトゲ
では出来ないのではないでしょうか。
さすがPSO2。良いバランスで楽しいです。
応援してます
皮肉言いたい気持ちはだけわかるけどどう改善してほしいのか
希望案くらい出しなよと思う。
471 :
名無しオンライン:2013/11/04(月) 16:38:35.09 ID:HRr+6y3k
472 :
名無しオンライン:2013/11/04(月) 21:43:17.63 ID:1Hcfnrhy
>>470 ボイラーの自演マンセーコメのごとく、これをマンセー意見だと思って検閲ブログに載せた運営の頭がどうなってんだ
sロールが追加されたのは,GU×部屋乱立のせいだろw
いまさらなに言ってもやっても修正されないってw
Sロール300%になったらみんなしあわせだね(ニッコリ)
Sロール400%は欲しいよね
Sロール潜在がスキルと同じ倍率だったりしてな
なんていうかトリトリ見ててわかったんだけど
Guが増殖してる所だと他職(特に近接)がやる気落ちてるのが分かるな
自分もGuだからなんとも言えないんだが…
>>479 それ単なる寄生勢だろGUどうこうじゃなくて最初っから他人任せのクズ
一部の狭いところだけを見てさも全体かのように語るアホどうにかならねえのマジで
482 :
名無しオンライン:2013/11/05(火) 07:51:43.44 ID:K/UWdcZq
次のスクラッチのエアリアルガンナーってなにあれ?
あんなの実装予定だからGu下方修正されないの?Guが強かろうが誰も削らんと思うがな。
下方修正ないならせめてGuに合わせていくようにして欲しいな…
Gu強い強い言ってるが、サブHuによる影響がかなりでかいよ。
GuRaとかやってみればわかると思うけど、AIMでHSや弱点常に狙っていくつもりじゃないとインフィ3桁とか普通だからね
RaGuなんか火力なさすぎて無理ゲーだし、いかにフューリーがやばいかわかる
サブHuがおかしいんだと思うわ。サブHuがもう少し調整されればバランスはもっとよくなるはず
けど、下方修正で調整はゲームを終わらせてしまう可能性があるから、現状置いていかれてるFo、Teの上方修正してほしいね
Brは弓のボス性能とカタナの雑魚処理能力はかなりいい感じになってきてると思う。
ただ、武器の敷居が少し高いのがきついのかな。カリシズマ10503あれば雑魚はもうGu以外と差は無いと思う
>>482 どのコスも見た目からガンナーらしさを微塵も感じないけどなw
フューリー弱体するだけで全職横並びになるような気もする
結晶バーストもあるトリトリで近接なんて目一杯頑張ったとしても寄生にしかならん
むしろ近接が多いとこっちのやる気が下がる
488 :
名無しオンライン:2013/11/05(火) 09:31:48.07 ID:Mk8KLmlX
>>485 スレチだけど俺も同じこと思った。てかパンツ丸出しで両脇にウォンドのサルバドールくっついてるだけの下品な服にしか見えんわw
Guだったらボンド風とかゴルゴ風、MGSのスネークやオセロット風とかもっとましなのあるだろうに…
そのゴミのようなRaGuすら別に弱くはないからね
基準がおかしいだけで
>>485 次回スクラッチのGuコスを良く見てみるんだ。
ローライズでボトム履き忘れたかのような下半身の露出度。
滞空パンチラ、パンモロスクラッチ、次は…ごくり
♂の存在がはなっから視野に入ってない潔さに笑う
現実的(運営の趣向的)に考えてSロール弱体化は無理だろうな
インフィだけならゾンデのときみたくどうにか・・・それも今更バグでしたは無理があるか
もう66〜のエネミーをカッチカチにして多職の火力をGuくらいに上げるしかないんかね
色々と苦しいなあ
敵の成長率はプレイヤーをぶっちぎってるんだから、いくらでも帳尻あわせなんてできるんですよ
>>493 運営の趣向的にってなんの話?
スクラッチのことならスクラッチ終わった後に弱体化するでしょ。
ここの運営はそういうところやで。感謝祭アイテムとか見ればわかる。
495 :
494:2013/11/05(火) 11:17:54.30 ID:EWheeDXd
鬼AIMでHSし続けろ
話はそれからだ
小一時間で雑魚を何千匹と蒸発させる脳死ハクスラゲーで
マウスAIMとかしてる猛者もおるんやな
>>486 ねーよ
Guが更に他を突き放すだけ
テク以外のクラスをサブHu以外でやってみ?
マジで使えねーから
Guに関しては劣化するとはいえサブFi,Br,Raでも十分やっていける
サブRaに関してはボスは処理はサブHuより上だし
脳死雑魚刈りだけを楽しんでる人ばかりじゃないからな
脳死してるとプレイヤー全部がグフになったように見えるみたいだけど
ヒューリー絡まないサブGuが大量発生してる時点でヒューリーでなく、Sロールが癌だと分かると思うんだ。
メインFoやTeで脳死インフィされるとアホらしくなる。
サブヒューリー安定もどうかと思うが、先に対処するべきはロールだと感じる
フューリー下方は必須と思うけど、単純にそれだけをしたらGuがさらに突き放すだけだと思われ
フューリーのみで修正するつもりなら対象から射撃を外すってくらい
HuFiBr(カタナ)は現状維持できるし、RaはWBがあるから需要は残る、Br(弓)が一番被害受ける程度か
502 :
名無しオンライン:2013/11/05(火) 14:55:43.52 ID:Mk8KLmlX
>>489 アーム瞬殺ソロだとグフよりグレのが早くね
クソHSを無視できる火力
最高水準のPAが揃っているので、状況にあわせて使い分けできるしそうしなくてもいい
やる気ないときに脳死もできるし、完全なロール制御とPA選択でダメージを大きく伸ばせる余地もある
クソ挙動の敵を前にしても攻撃が外れるイラつきが少ない
TMG1本あればいいから出費を抑えられる
Guは、クソつまらん敵を大量に処理するこのクソゲーのストレスを相当軽減できる素晴らしい職だよな
TMGの攻撃はHSじゃないと威力減退するとかでいいよ
Sロール120ぱー
Sロール450ぱー 無いと満足できません
いいよ450%で。それぐらいありゃ法撃無しのTMGでもSロールゾンデで一確取れるだろうし
450%って今のGuHuの倍率より上なのに、それでも法撃無しTMGでゾンデ撃とうとしてる
>>507って一体…
ああ、ごめん
うるさいテク連中も黙るだろってことね
Sロール弱体化要望スレですら、何故かフューリー弱体化が叫ばれる…
どこまで近接職を虐げれば気が済むのか、このゲームのユーザーと運営は
ちょっとでも他のクラスが強化されるたびに叩き続けた糞近接がなに言ってんだ
すぐ職間戦争ってことにしたがるなw
513 :
名無しオンライン:2013/11/06(水) 00:46:50.79 ID:BUHeLeiM
興味を失われるのがネトゲの運営にとっては一番都合が悪いんだよ
脳筋は何かあるとすぐファビョるからな
それでもエアプだから人格攻撃しかできないっていうw
>>513 この職叩きの流れも、運営の自演という事か
ヒューリーは射撃だけ下げてくれればいいよ
そもそも安直にフューリー下方を言ってる奴なんてほとんどいない
射撃のみ除外とか、下方後に近接の他スキル上昇っていうのは大前提だ
選択肢がないハンターサブ一強状況はさすがに育成ゲームとしてつまらん
打撃射撃職はナンニデモサブハンターとか糞い
まあ、ナンニデモサブガンナーミズーリも糞すぎるからロールも
もうちょっとどうにかしてほしいが
わざわざカッタルイSロールなんてしてやってんだから+500%くらいにしてくれよな
射撃にしたって1p1%に落ち着かせたのに
まだフュリ文句言ってる奴は数値ちゃんと把握してないで文句だけ言ってるチョンだろ
おこちゃま勇者はすぐチョンって言葉つかうね
521 :
名無しオンライン:2013/11/06(水) 08:03:09.71 ID:ftZ408Af
だがSロールJAと同時にフューリーも下方しないといつまでもイタチゴッコだぞ
次にぶっ壊れるブレイバーもサブHuのフューリーの恩恵がでかいし
今はGuの影に隠れてるけどカタナコンバット(エスケープ)はすでにチートの域に達してるし
たかだか消費PP10だがPP40の強さはあるよな
PP回収も楽だからいっそPP40変えたらいいだよ
現状無限ループ可能だからGu様が無双状態なんだよ
>>520 チョンが紛れ込んだネトゲー運営(ハンゲとかかわってるからチョンとつながってるだろw)から装備類が配布されるw
そんなんだから5スロ以上が簡単に装備されてるんだよ
※5スロとか100Mでもそうそう1個作れるもんじゃない、運営から特殊スロ100%とかゲームなんたらでしか配布されて数個しか無いはずだ
チョンの中身が糞でも日本人より強い状態でスタート
>>521 Huベースが強いって昔から言われてるな
カミカゼアロウに関してはBrRa、BrHuよりもBrGuの方がイカレすぎw
BrRa>>>BRHu>>BrGu
えっ、なにそれは?
>>523 カミカゼアロウに関してはBrRa、BrHuよりもBrGuの方がイカレすぎw
BrRa>>>BRHu>>BrGu
イカレすぎってあるのになんでBrGuが一番下?
しかもGu側でシナジー形成するのカミカゼだとPKだけだろ
えっそっちにツッコミ入れる?
なんでカミカゼでガンナー関係する?
Hu自体強いか?と言われればHu武器のみだとまあ強いとは言えない
がフューリーが壊れてるのは事実で70P使うとはいえ約打射2倍
これのせいでサブがHu一択になってサブになって戦法変わるも何もなくサブHu前提のバランス調整がされる
>>521 なんのイタチごっこ?
SロールJA実装前のほうがメインクラスに関しては選択の幅があったが?
つか、今のカタコンがGuの影に隠れてるとかアホか
エアプ乙
>>523 エアプ乙
>>523 Guやったこと無いだけだが?Guサブlv40であげたまま放置w
ゼロレンジやパーフェクトってカミカゼに乗らんの?
カミカゼって射撃依存の打撃じゃないの?
ならGuの蹴り技と同様にゼロレンジは乗らないねPKは乗るかも
回避がSロールになる潜在の武器が追加されるのを
>>523はテスターだから知ってるんだろ(適当)
>>530 乗ったところでサブHuの打撃2.3倍をゼロレンジ1・2とPKだけでお前のPSOは超えるのか?w
ヒューリーはあかん、滞空戦がきつくなる勘弁して
sロールの倍率をさっさとゼロレンジやらpkに移してくれ
インフィとかもいらねーから滞空戦やりやすくしてくれ、それだけでいいわ
ゼロレンジもPKも大概ぶっ壊れ倍率だろ
>>536 お前はサテライトエイムいちいちSロールして連打したいか?
デッドリーからエイム高火力で連続で叩き込みたくならないのかよ!あれ程爽快な物はねーだろ
下手ってのは認める下手だからw
ただSロール修正先のがいいとは思うがな…ロールインフィ蔓延してる今は
フューリーの調整なんか他職も考えないといけないしな
この運営がフューリー調整して上手い具合に出来るとは思わない
メインHuに言及しないでフューリー修正喚く奴はエルダーマン以下のクズ。
Sロールって20%のだったけども200%にしちゃってたwてひひひひ
20%じゃユーザー共が争わないから200%にしちゃうニダーもっとあらそえニダー
>>539 メインHu自体は弱くない
弱いのはHu武器
錦持ったら強いもんな
じゃあメインFiのがええねせやね
ハンターはタンクしろやカス
>>538 お前誰かにロールインフィしろって命令されたん?
>>541 Guにインフィ、ヒール、エルダーなかったらたぶんこのスレ立ってない
Huの弱さってそういうことなんだよな、ツリーだけよくて良質な攻撃手段がないという
個人的には、近接のお仲間からの視線無視してワイヤー使いまくれと思うけどね
アザスはHuのクソPAの中で綺羅星のごとく輝くPAなのに下らない遠慮で使われないのがな〜
ワイヤー使われて困るのなんて、ワイヤー使わないクソ近接だけなんだからどんどん使えばいいのに
連打緩和したからだろ
緩和元に戻せばカスどもは連打だるいからすぐやめてく
んじゃ、緩和前には戻らないからまだまだGu人気は変わらずだな
ツールやゲームマウス持ちは緩和されたらやべーと口々に言ってたがな
アホはナメギを煽ってたけど
アホが消えれば平和になる
よって連打緩和撤廃要望を遅れカスども
ビタが出来なくなるから100%ねぇよ
緩和前から出来てただろ^^
必死に連打しろよVITAカスども
と言うかVITAカスは死ね
連打緩和とバーストの修正内容次第でGu一強になるのは、Guでツール連打やってた人ならたぶん誰でも思ってた
強すぎるからSRJA弱体しろは分かる
が強制されるのつまらんからSRJA弱体しろは意味不明
だれも強制などしていない
真面目に死ねばいいのにカスと思う
つまらんという使用者側の意見にしないと
他職のやっかみとして切り捨てられてしまうので
という大人の情事
そういえば、連打緩和で最大発射数減らされて弱体化するとか騒いでた馬鹿いたな
最大発射数減らして必要連打数減らすのを緩和とは言わねーっつってたのにな
結局、ビタでも余裕で最大数発射できるようになってGuの強さが認知されるだけだった
>>554 >だれも強制などしていない
ハハハ、またまたご冗談を
誰?
他職「Sロール強すぎ!弱体しろ!」←まだわかる
Gu「だったらまずヒューリー弱体しろ」←よくわかる
他職「Sロールの強制がかったるいから弱体しろ」←は?(ちなみに今ここ)
Fo「Gu弱体しろFo強化しろ」←死んだ方がいい
Sロール弱体化より、フューリースタンス修正より、まずはテクターさんをどうにかしてあげたい。
もはや悟りを開いているぞ
ロール無しで使ってたら文句言うのにね
全職強化してよ
フューリー系に射撃が乗らないようにするだけで解決
タンクHuとかさー
このゲーム火力ないことはゴミに等しいって今のテク職みてればわかりそうなもんだけど
なんでタンクが役に立つようなバランスに調整されたらいいねって話にならないの?
全部ぶっ潰して1から作り直す必要があるからだけど?
タンクが役に立つ≒他の職では耐えられない
ウォークライで引きつけて敵を動かさないことによる全体の火力上昇って方向ならいまでもいけなくはないが
それも手間に見合った程の効果があるわけではないし、敵によってはそんなの関係無しに動き回る
ソロもパーティもマルチも自由に出来るこのゲームに合わせるのは難しいだろ
MMOならタンクでも良かったかもしれんがコレはMOだからな
FoとかTe辺りにも言える事だが
何故かHuの話になってるけど
現状HuサブGuでミズーリ脳死プレイでも2番手いける性能なんだよね
サブRaやFiもそこそこいけるし
Huはそういう器用貧乏職として諦めるしかないよ
「ソロクリア可能」「補助テク必須のバランスにしない(絶対強制になるから)」
これは最初から言っていて、今までずっと守られている
このゲームにタンクや補助職なんて概念はないの
そんな仕様にもしないの
全員火力職でその優劣があるだけ
ならスキルツリー全部作り直しだな
全職火力のみでいいよね
全職火力ツリーじゃん
火力を上げるためにどういう面倒な手順を踏ませるか金を使わせるかでごちゃごちゃしてるだけ
もっともスマートな手順がテンプレになる
そりゃ火力とわかれてる職はいいよ
HuとかRaとかな
Teは完全にごちゃまぜでどうしようもない
かといってわけようにも属性マスタリが邪魔すぎる
何で被害者みたいに振る舞うの?
SロールインフィみたいにTe以外使えない制限でもあるの?
ツリーはTeは特にだがどの職もゴミだな
さっさと全部作り直せよ
てか、ハンターやフォーステクターのスキルをみてる感じ
MOと言われようが当初は役割がはっきりあってそれを意識してゲームメイクしてたと思われ
調整が下手でそういう方向に結果出来ず、しかしその形跡は残したままだから歪なゲーム仕様になってる
っていうのが事実だろう
最初から火力押しでゲームメイクしてたってのは絶対嘘だわ
明らかにバフやパーティプレイを意識したスキルがてんこもりだしな
なんか初期コンセプトとして明らかにハゲチームのキャパシティを超えてるものを大量にブチ挙げてたじゃん
あの中でいくつが実現されたんだろう
>>576 ハンターテクターはともかくフォースはどう見ても攻撃特化スキルだろ。そんなスキルしかないのに火力が糞過ぎて今ではテクター以下の粗大ゴミ
まあ少なくともFoは火力スキルしかないからHuとRaよりは火力高くないとおかしいんだけどな
PSUのときもそうだったけど、人口の多さがそのまま声のでかさだからこっちでもフォースは最後まで死に職で終わると思うよ
近接が遠近最強で後方からスライサー投げてRaやFoがインファイト強いられるようなゲームで
それが弱体されたら魔法職や沼子ガーって騒ぐようなキチだらけだったしw
PSUのFoってサービス終了まで近接職だったな。
Raは途中からキラシュ運用の中距離職になったのに
ここまで火力だけの職ばかりだったら別に職分ける必要もなかったよな
職レベルやサブなんて単なる延命でしかない
SロールJAやっぱし500%無いと使えないは!!
500%にしろよ!!
だよな!
HuのJABも1個500%にしようぜ!
ぶっちゃけHuもGuも両方滅べ
Sロールとフューリー両方弱体されたら前以下だから×部屋が加速するなw
俺はSロールは動きが縛られるから修正で
ゼロレンジやらPA倍率にちょっと色つけてくれることを期待しているが
フューリーは反対だな。修正するならGuのサブRaにもっとメリットくれるか
射撃依存の打撃に倍率のせて欲しい。
Guを分かってる奴が言う動きが縛られていないアクション
サテサテサテ、インフィインフィインフィ、デッドデッドデッド、アディアディアディ、エリアルエリアルエリアル
武器の切り替えに楽しさを見出してるの?
俺はもうスキル修正どうこう言わないから
PSOの運営、開発、デザインの担当者すべてを変えてもらいたい
5SPで200%とかどう考えておかしい
120%に修正しろ
BHSとサラバン、ライドも修正するべき
590 :
名無しオンライン:2013/11/07(木) 11:35:13.81 ID:uYLH0oDE
火力面はもうこれが最低基準、他職強化の方向でいいから
Sロールのデフォの無敵フレームを大幅に削ってSロールアップのスキル作れ
あとインフィの射程は1/4程度に、ヒールの追撃の射程もぶっ壊れすぎ
これで多少はまともになる
攻撃も防御も最高水準じゃそりゃ全員楽な方に流れるわ
フューリー下げるかSロール下げるかの取り合いで
どっちにしろ火力下がるなら縛られない方向で下げたほうが明らかにマシだわ。
ましてや両方下がったらPA倍率も対して上がってないGuが昔以上に弱体化し×部屋になりまくるの分かってんのか。
一応言っとくと今のフォースだって掠めフォイエやらゾンデでSHの雑魚消し飛ばして進んで行ってんぞ。
ボス火力は流石に劣ると思うがそこまで圧倒的に弱くはない
弱いのは倍率関係無しにハンターの戦闘スタイルだわ
そもそもGu×にしてた背景が違いすぎるんだけどなw
元々たいしてGuが弱かったわけじゃなく、少数で好き者がやるクラスってのはパーティを意識しない
オナニープレイに走りがちな奴が多くて周りに迷惑だったが答え
言ってるようにFoにしろ弱職だって何かに徹すればやりようはあるだろう
昔のGuにはそれをするつもりはない、オナニーさせろってやった結果がGu×だろ
普通にGuの特色をいかしてゼロレンPK乗せればまだ強いわ
ゼロレンPK張り付き出来ないカスがGu使って×くらってもそりゃ知らんわ
Guは前倒しで夏に強化されたじゃん
>>592 ゼロレンジ云々の前に当時アディクラスターせずにマシンガン握ってた時点で核地雷じゃないっすかー
ガンナーの特色を生かして()
それがオナニーなんだろ黙ってアディしてろって言われてこなかったの?
お前みたいな糞のせいで真面目にやってたガンナーが割食ってたんですねわかります
>>592 アホか アド+出口バーストでGux部屋が加速したんだよ
射撃職なのに範囲攻撃がアディしかない上
アディの攻撃力もダントツHuやFi以下だからな
GuRaでランチャー担いでもやはりHuRaやFiRaでランチャー担いだ方がまし
それで効率厨がこぞってGux部屋を建てるようになった
オナニーGu? 攻撃力上がったいまでもあふれとるわそんなもん
SRJAせずにエルダーインフィぶっぱとかな
SRJAしないのはかまわんがそれならせめて以前のようにガンスラ担ぐなりしてくれませんかねえ!!
ぶっちゃけ強い弱いよりもエルダーマンだろ
あいつらマジで邪魔だったし、冗談抜き誇張抜きで本気で居ないほうがマシってレベルだった
だからそう言う要望例えばデッド吹き飛ばし削除とかその他事細かに要望したんだがな
オナニープレイすんな吹き飛ばすな→Sロール火力でごまかしました。
→火力強すぎ弱体化しろ→何して欲しいのって言う
あいつらは意図的に嫌がらせしてくるのはいつものこと
強化やレアドロにしても最早言葉遊びだし
今までももちろん今も苦情なり要望なり飛ばしてるのがガンナーではなく他職ばかりなのが面白い
そりゃ吹き飛ばし打ち上げで困るのはGuじゃなかったからな
>>601 吹き飛ばしと打ち上げに関してはFoは全く影響受けないならどうでも良かったけどね
近接やTPS主体のプレイヤーが多いRa主の部屋はその理由でのGu×が多く
デグバでは当時の近接のアディにも劣るのとボス特化が生きないアド仕様でテク職のGu×が多かった
とどめは廃装備エルダーマンPT動画だったような
Gu×立てる奴は近接な
Foからしたらあの時主流はGuRaだからWB撃てるGuのほうが近接より上
Gu×にするのはエルダーで吹き飛ばされて困る職
HuRaとかこれはもう近接じゃない
アザースだろうがエルダーだろうがゾンディだろうが困るのは近接だけだしな
ミクダやウォンダとか一部の奴が相手じゃない限り遠距離職は基本的に困らん
差はあれどどの職だろうと吹き飛ばしはうぜぇよ
>>606 PSUでも近接職が安全に遠距離からスライサーぶっぱしてRaFoが近距離戦闘強いられるおかしな状態に文句が出ると
すぐ池沼子のメルボムだの池沼子の陰謀だのファビョる奴ばっかだったじゃん?
このゲームも声のでかい連中に引っ張られて最終的には近接が遠近最強ゲーになると予想してる
どこのスレも荒らしてるのはその類の人だろうしね
困る困らないで行けばSロール強くて超貢献してることになるんだが
それを修正するってのは結局他職の俺活躍したいオナニープレイだろ
と言ってもそれを否定するつもりはないむしろ自覚して話すべき。
ゲームなんて所詮オナニープレイなんだから。
>>602 たまにこういうエアプ沸くよな
Foだってタリゾンでまとめて片づけるところ吹き飛ばされて迷惑してたわ
>>609 PSUやってた人なら知ってるはずだが、あれの粘着力は凄まじいからな
職スレ荒らす→自演で痛いレス→本スレにコピペしてやっぱり池沼子はキチガイ!→職スレ荒らす以下ループとか
案の定こっちでもやってるし、一時のガンナースレもこれやられてたわ
・SロールJAB→スキルポイント5で120パーセント、スキルポイント10で150パーセントに修正
・インフィ、エルダー、ヒールの射程半減
ここら辺が落としどころか
単純に法耐性射耐性の付いた敵用意すりゃいいだけだと思うんだけどなー
ソロプレイヤーに考慮しろとかいうけど そこをなんとかするのがソロプレイであって コミュ障ぼっちプレイヤーまでいちいち気にかけんでいい
×部屋・指定部屋は現状だと効率のために設けられてるわけだが、
効率重視じゃない人たちも構成指定部屋で決められた構成でやるゲームになるわけか
今より酷くしてどうすんの?
>>614 ソロを否定してまで弱体化するなら、PTのマッチングシステムを先に直さないとだめ
ソロプレイヤーが多い現実はカウンターでリストみりゃわかるだろ
実はマルグルが第二のPT相当なのだが、それもボス直による部屋荒らしやNPC不可機能の不備のせいで機能していないからな
ボス直はともかくマルグルでサポパ連れは氏ねば良いと思うんだ。
ゲーム開始当初、近接が強いのがだいたいのネトゲの基本
そこに魔法職(PSO2で言う池沼子)が最初の苦情メルボムを開始
しばらくして魔法職一強時代の到来
ここまでネトゲの基本
そんで射撃職に迷惑かけられていると近接職が喚き出す
結果、近接ではなく射撃職の強化になったのがPSO2
そして一強時代の終焉で怒り狂った池沼子が再度喚き出す
池沼子ってなんで池沼って言われてるかわかってないんだね
ネトゲの基本()
脳筋のメルボムはいいメルボム!
池沼子のメルボムは悪いメルボム!
どっちも害悪だから死んどけ
ボス含めソロで強いのは近接と現在のGu
Foは3〜4人集まってやっと一人前
Foがソロで強かった時代など一度もない
数の暴力か
>>616 打撃として通る近接射撃PAや近接テク用意すりゃいいだけじゃね
>>624 つまり近接職が敵に触れないのが気に食わないってだけなのね
>>625 なんか喧嘩腰に見えるけど 別に全ての敵に耐性付けろとは言ってないからな
>>625 元々そういう意見が多かったんだが
だから火力じゃなくて高速接近する手段が求められてた
毎度毎度、何故か急にぶっ飛んだ火力上昇させる運営の思考が全く理解できん
近接強いって言うけど強いのFiだろ
>>625 近接が敵に触れないことで
「近接は役に立たないからマルチくんな」
ということになったわけだが
以前はゴリマグの打ち上げも相当嫌がられてたし
なら近接限定のマルチ鍵部屋たてりゃよかったじゃん
今は打ち上げられても自分を含めた誰かがサクッと殺してるから気にもならないね
カンストしてるのにゴリマグを使っていたら気の利かない駄目プレイヤーだなぁと思うが
Huの理想
ファルス・ヒューナルの突進→攻撃やオーバーエンド
現実
サブ職。メインで起用は弱い。
まじでHuにヒューナルの各攻撃をPAにできないのかな?
それあれば、フューリースタンスなんて弱体化していいよ
ゴリマグの打ち上げもワイヤーのホールドも嫌ってたのは他でもない近接自身だったがな
>>630 私らこんなに冷遇されてます→鍵部屋立てて同類とだけ遊んでて下さい
で誰もが納得するならこのスレの大部分の問題が解決する気がする
まずテクと近接が相性悪すぎ
近接が触れるならテクいらないし近接が触れないなら近接がいらない
なんで一緒にやりたいと思うのか
ソードは武器自体の攻撃力上げてやれとは思う。
モーション死んでるのに他武器と威力に大差がないのはどうかと思うな
>>635 HuFiがタンクでRaGuが攻撃でFoTeが支援なのがあるべき姿だからだろ
本来の役目にないものを求めるから葛藤が起こるわけで
FoはPP消費を今の1/4にして基本ノンチャで戦うようにして
チャージ時間を今の3倍にして威力が今の2倍あるチャージテクを撃つようにすれば良かったと思う
>>637 いや違う
HuはタンクだがFiは近距離アタッカー
Guは中距離アタッカーだがRaは支援
Teは支援だがFoは遠距離アタッカー
本来のコンセプトはこれな
>>639 遊び心で、職で各効果に極端に差をつけた設定バランスにした
分担型プレイ用サーバーを用意すればいいのにと思う
面白いかどうかはやってみないとわからないが
もう本来のコンセプト()なんだからスキルツリー作り直せなんだよな
どんなに有用なスキルでもゴミツリーに入ったら完全にゴミ・・・マジでこれどうにかしろ
>>641 Teの追加スキル位置はもう救いようがないよな
何も考えてないのがはっきりわかるレベル
もはやSロール関係なしの苦労自慢テリトリーバースト
いいぞもっとやれ
>>643 ちゃんと倍率計算自分でしてる奴は
Sロール事態は100%なのにも関わらず大して強くないのを理解してるからな
正直本当に修正しろっていってるのキチガイと情弱と池沼子だけだよ
644みたいな頭の悪い奴の発想ってなんで0か1なんだろね
修正=削除みたいなチンパン脳
倍率計算()とかただの小学生算数レベルを自慢する前にその貧困な発想をどうにかしてほしいわ
修正しろって言ってる人もロール下げた分をゼロレンジとかに振って
強さ自体は維持でいいって層が多いように見えるんだがな
>>645 WB修正騒ぎの時から
>>645は勉強してないな
脳が退化して止まってるミジンコだわ
願望だけならチラシの裏にでも書いてろよ
ケーススタディすらわからん無職の発想どうにかなんないのかね
くやしいのうw
ガンナー2人レンジャー1人、俺ファイターでSボスやっていたんだが、
マジで敵がポンポン死滅していくな。SHの敵は足がはえーから横をすり抜けられてカス当たりとかあるし。
強引に敵を倒しに行かないとまったく触れられん。
>>649 そうそう。敵が速くなったから近接で触りやすくなるかと思ったら、
近接の横をすり抜けて後ろのガンナーの方に走って行くんだよな
近接に常時(攻撃しなくても)ヘイトが向くようなスキルがほしい
遠距離職と一緒にアディでも撃ってろよ
使い分けすらできないとか脳死ゾンデマンと同類だな
>>651 意地でも剣持つ子のメルボム結果が
これなんだけど
どうせすぐに池沼子のメルボムでFo最強になるよ
ファンタシースターシリーズの伝統です
全職65なりそうだけど
テク職はひどい
>>654 少し前まであんだけ強かったんだから
あと半年ぐらい冬の時代があってもいいと思うんだよね
ひたむきにテク職だけやってた人も他職をやってみる良い機会だと思うし
長期間放置→超強化 を各職ごとに順繰りで繰り返すのは悪いことじゃないと思う
今はFoを強化してFoのテクの火力を上げるぐらいなら、再優先でTe、次にBrを超強化すべきだし
Guは長期間放置しとけば徐々に弱くなってくだろう
弱くならないのだとしたら開発が他職の強化改善をサボってるということに他ならない
Gufuで脳死パンパンするだけですし
特定職しかやってなくて
他職妬むガキおおすぎ
どっからFが出てきた
>>656 お前、未だにGuがどんだけキチガイかわかってねーだろ
比較的乗っけやすいSロールJAゼロレンTマシギアで倍率344%
それにPK維持出来るなら412%
そこに左特化Huの193%乗せると今のGuの倍率は約800%なわけ
たとPAなどが強化されなくても、キャップ解放と新武器でるだけでどんどん強くなる
他クラスと差が開くばかりだろうな
射撃100上がるだけで別次元だし
あー、ちなみにそれだけ倍率壊れててAPPリストレイトで中距離からPP回収容易
チェインでダメージ底上げっつーオマケ付き
70キャップになればPK1に抑えればフィニッシュ10振り可能だしな
じゃあチェインをあげよう
なんなら全職に配布してもいい
普通にAPPR切り、CFツリーで問題ないけどなボス周回ならこっちのが早いし
つかロールくる前からGuRaのが単体瞬間火力はRaHuより上だったのが2倍になったわけだしな
まぁ2倍してようやく通常時の殲滅力がRaHu、単体火力がFiHuに並んだっていうTMGが糞武器すぎたってだけだが
800%でも、その8倍する元の攻撃力がヘボい!!
SロールJAは500%にしろよ!!
>>658 まーたこんなエアプデータ出してきた^^
こんなの何の意味もないだろ
ゴミクズライト層とここでFo最強にするためだけのバランス(笑)をのたまってる層が一緒だと?w
>>658 Fo最強時代は3ヶ月どころか半年レベルだったと思うけど
マルグル全盛期からマルグル終了しても今度は出口バースト全盛期
いったい君は今まで何を見ていたのかな
Fo様が最強でも構わんけど、調子に乗るとすぐ他職排斥に突っ走るからなあ
池沼子お得意の捏造キター
アド時代はフューリーのってないからエアプな
RaFi主流だったし
>>661 ゼロレンなんて最大効果じゃなくて目減りした効果が得られるぐらいの距離で戦うのが多いし
ギアとPKなんて一発食らえば効果消えるし
800%なんてのはすごくうまくいった場合の瞬間最大火力な
プレイスキルの高いプレイヤーが零の手や撃鉄付き10503武器を使って
すごくうまくいった場合の威力でも許せないということならわかるけどな
フラメリボルバー10500ぐらいの一般プレイヤーにとっては今の強さでちょうどいいんだよ
出口バーストもFoの強さに勘定しちゃうのか。
近接専門の人は相当根に持ってたんだな
そら職の強さは状況に左右されるわけで
Guが騒がれ出した理由も状況が変わったからで
ゲーム仕様にまったく噛み合わない強さがあってもふーん、で?で終わるわけで
じゃあDF実装以来近接は1年間ずっと最強じゃね?
DFで強いことに意味があるならそうだろうな
どちらにしろ1戦しか出来ないから何の効率も上がらないけど
複数キャラ回しだってやってる人は限られるし育成も大変
時間に追われる5キャラ6キャラ回してる人は本当に稀だから悪いけどノーカンで
>>671 SHなんて撃ってる最中にゼロレン範囲に敵から入ってくるだろ
ボスなら難易度関係なくゼロレン範囲に張り付きながらインフィ、メシアが基本
ダメージ床なんかで減ったHPをわざわざ回復させるのが面倒なPKと違って
ギア維持は余裕だろ
Guで吹き飛ばし以上の攻撃ポンポン喰らって毎回ギア0になってんなら立ち回り見直すレベルだ
被弾なしでPK維持し続けるのはプレイヤースキル相当ないと無理だが
これらは普通にやってりゃーできるだろ
>>668 他職排斥じゃなくて群れないと弱いからFoで固まるしか無かったんですけど?
Foが固まってりゃお前の嫌いな池沼と一緒にプレイしなくて良いんだから
WinWinな関係なのに何が不満だったの?寄生しようとして蹴られたんだろどうせ
DF最強はどうあがいてもWB撃つヤツだよ
ゴミ火力をガッチガチの廃人廃火力以上にしちまうんだから
酒飲みながらプレイすること多いから最近はWB持たずにGuHuばっか
複数キャラで回してて芋ランも基本1位だけど、だからこそ結局WBがクソ強くて、
自分がその上で踊らせて貰ってるだけだと実感する
>>678 2.7%しか遊ばれてなかったアドバンスクエストの事を言ってるの?
それなら別に不満なんかございませんよ。池沼なんて自分を卑下するのはお止めください
50%以上遊ばれているクエストで特定職排斥に躍起になったFo様が嫌いなだけです
しかしGuHuや近接の中に1人だけGuRaがいればOKだから、結局Guが最強なんだよなぁ
50%以上遊ばれてるクエストってなに?
>>666 脳筋乙
>>667 まーたエアプか
Foは砂漠坑道遺跡のみだっつってんだろ
他はRa
一番人の多いDFでは弱いしアドより多いTAでも弱い
>>680 50%以上のクエでFo以外排除とかお前は別の世界から来たのか
Raも限定部屋作ってたのになんでFoばかり叩かれるんだろうな
FoとRaの最強期間は似たようなものだし、Raは今でも強いのに
RaはWB持ってるから口出しできないのかね
>>683 エアプすぎるだろ
DFなんて言う局所的な緊急をメインに見るか普通
あとアドより多いTAとか言うけどTAってそんなにきついもんか?何でもいいだろ正直
アド出口バーストマルグルバースト全盛期がメインだってのすら理解してないでできもしない反論とエアプ煽り入れんな低脳
>>685 Ra様はWBを入れて下さる偉大なお方ですから
Ra様が最強でも誰も文句は言わないよ
脳筋は例え銃職に居場所を奪われようとFoを叩けさえできればどうでもいい奴の集まりだからな
ナメギスレがそれを的確に表してたな
あれほど滑稽なスレは他にないわ
また池沼子が暴れてんのか
>>690 レス全てに池沼子を入れるくらい池沼子が好きなら結婚でもすればいいんじゃね
もうこのスレ本来の目的と全く関係なくなったなw
何でもいいが早いとこ落ち着いてガンナーライフ楽しませてくれや
俺カッケーさせてくれて×部屋ならないくらいの性能でいいんでオナシャス
そんなものだって基本煽りとかして楽しんでる奴らばっかりなんだし
ナメギもそうだがセイクリも弱体化とか言ってるんだぜ
言い争うキチガイは滑稽すぎて笑えるわw
>>686 それはお前がメインと思ってるだけでちゃんとデータに出てんだよ
アドはたった2.7%のコンテンツでFo最強なのは3/9ヶ所だから全体の1%程度しかない
TAがきついもんかってのは人それぞれでFoが弱いことには変わりない
アドをえんえんと回ってるチムメンよりDFと緊急だけ回していた俺の方が明らかに稼いでたぞw
アドって緊急と同じ時間かけてもぜんぜん儲からないだろあれ
アドとか出口バーストゲーだったんだからFoとRa以外じゃ稼げなかっただろ
根本的にアド回し続けてる奴らなんて全部カンストよ
ID:I54TMJpKは種族スレでも暴れてる池沼子だよ
ID:I54TMJpKは言ってる事は間違ってないかもしれないけど来るとこ間違ってる
机上論でしか語ってないからなこいつ
当時の状況はこいつの語ってる内容とはぜんぜん違うし
>>700 あってるけど何言ってんの?
お前がアドやってただけでやらない人が大多数だったってこと
種族スレでもここでもそうだけどさ
反論そっちのけで池沼子と草しかレスが返ってこないってどういうことなの
>>694 あのさ、ステ3素材の供給源も高額レアの供給源もアドとエクスな
そのアドバンスで締め出し食らってる近接職がやらない=その%な
お前は俺の話全部聞いてないだろ
まるぐる全盛期はもちろんFo様最強だろ
それで出口バーストアドバンス時代へ突入してやっぱりFo様が最強だろ
もう一度言うが、アドバンス締め出し食らってたやつらが大勢いるからその%な
流石に時間も経ったせいか、最近はFo最強伝説の捏造が
通じなくなってきてるんだな。
まぁ反論が池沼子認定だけじゃな。すぐ限界になるか。
公式データでアドの少なさや近接職の多さ、テク職が1番少ないことが明るみに出たからな。
公式データ出る前はフォースが最強だら1番多いだの優遇されてるだの
数に頼って池沼子がメルボム通してるだの捏造してたなよな。
全て嘘だった事が公式データで明るみに出たわけだが。
誰も話題にしないのは声がいつも声のデカイ奴にとって都合の悪い内容だったからだろう。
706 :
705:2013/11/08(金) 23:24:11.36 ID:aCCtNTpL
流石に誤字が酷すぎたわ。修正↓
公式データでアドの少なさや、近接職が1番多く、テク職が1番少ないことが明るみに出たからな。
公式データ出る前はフォースが最強だの、ユーザ数が1番多いだの、だから優遇されてるだの
数に頼って池沼子がメルボム通してるだの捏造してたなよな。
全て嘘だった事が公式データで明るみに出たわけだが。
誰も話題にしないのは、いつも声がデカイ奴にとって
都合の悪い内容だったからだろう。
エアプ運営の公式データねぇ・・・
まぁ、都合のよいものを信じるのは人の常だけどさぁ・・・
今はGu、特にGuHuだらけだそうだね
本当かどうか知らないけど
>>701 自ら恥晒してマゾなの?w
総統計とか糞の役にもたたねぇんだわ
全難易度でのクエスト統計とか何の役にたつ?w
ライト層から2ch見てるようなコア層まで全部ひっくるめた統計でアドが少ない?w
ばかじゃねぇの
Fo最強出口バースト強要の蔓延化でやりたくても出来ない層も居た訳だが?w
ま、間違いだらけの君の考察は見てて面白いからもっとやってFoの無能さを世に知らしめてくれよ
これでどんどんFo強化が遠のいていく訳だ
こちらとしては楽でいいわ
出口バースト強要w
別に出口バーストしなくてもPT組んで全埋めでもしてりゃカプセル赤字にならないんだがw
出口バーストできないからアドクエできないとか意味不明
職指定部屋に入れないなら自分で職自由部屋立てろよ
それすらやらずに出口バースト強要ガーってアホだろ
RaHu叩かないところからただ池沼子言いたいだけってのがよくわかる
>>703 マルぐる全盛期ってアド前だろ?
その時お前がFo使ったことあるのか謎だな
FoFiで4000のゾンデ
FoTeで弱点属性2500のラフォ
クラスターで7000のRa
Ra最強なんですよねえ
で何度も言うように出口バーストはRa最強な
その締め出された近接が大勢いるしたら運営の言う不遇でも近接は使うって合ってるじゃん
運営にしたら使用率=強さなんだから近接弱体必須だな
>>709 そりゃ全てのプレイヤーでバランス調整する必要があるわ
廃人基準は論外
出口バースト強要ってだから嫌ならそういう部屋入らなければいいだけじゃん
なんで同じ部屋に入りたがるんだ?
俺は出口バーストしたくないがしてる奴が許せないってただのワガママだろ
で正しいこと言うとFo認定するとかほんと分かりやすいな
別にFoは火力だけで入ってたわけじゃないでしょ
ダメージだけ見てもあんまり意味はない
限定部屋に文句つけてる奴は部屋を建てない小心者コミュ障でFAだろ
なんで効率よくやりたいからメンバーを指定してるだけなのにいちいちキレるんだよ
効率重視ってパーティ設定もあるんだからしょうがないね
強い弱いというよりも相性が良い悪いって部分が大きかったと思うけど
職間だけじゃなくて敵との相性やら出口バーストというやり方との相性やら
出口バーストでのFoは火力どうこうよりも
複数タリゾンが出口バーストのエネミーのポップ仕様とガッチリかみ合い過ぎてたんだろ?
少なくともタリゾンFoが2人以上いるといないじゃバーストの安定感が違ったわ
あの延々続くバースト時間を何度か体験した身としては
単に使ってる人数やダメージ数字だけでFoはそんなに強くなかったって言っちゃうのはちょっと無理があると思うわ
OEの最後の数字だけ見てHu最強って言っちゃうようなもんだわ
DFで近接最強じゃねえか>DFとか限られた状況でモノ言うな
出口バーストでFo最強じゃねえか>やっぱFoってクソだわ
何故なのか
そういえば指定条件に文句を言う奴がいる珍しいゲームだったなw
どんなゲームだって職・装備・スキルなどの条件をつけるのはリーダーの自由なのにわけわからん
起爆するだけがゾンディじゃないからね
野良マルチで出口バースト蔓延させといてそりゃないわ
これは誰が悪いんだ?
アドバンススレだっけここ
>>718 利益に繋がるかどうか
DF1分で倒しました→すごいね、で?
バースト中に10000匹倒しました→超美味いじゃん俺もやるわorずるい止めろ
>>722 野良に普及したってことはそれを望むプレイヤーが多かったってこと
自分が気に食わんからって文句言って潰した奴が悪い
>>724 DF早く倒せるのもそれはそれでうまいけどな
>>725 なるほど
同じようにSロールJAやフューリーでGu人口が増えた事も、多くのプレイヤーがそれを良しとした結果だよね
今のGuはやってて詰まらんだとか、動きが縛られるから修正しろだなんて身勝手すぎるよな
>>719 そこにWHA+フューリー乗ったアディやらクラスターが飛んでくれば、大抵の敵は消し飛んでたよ
ただ安定と効率を両立させるためには間違いなくFoはキーユニットだったわ
ランチャーRaいてもケートスしなけりゃゴミでしたし
クラスター数発でケートス回しできただろ
>>712 クラスターでたったの7000?やけに低くないか?
クラスターで10000以上、アディションで2000×3じゃね?
ケートスはキューブ交換で誰でも使えるだろ
というか出口に行くRaならケートスにしてたはず
ユニクロRaならキャノレガクラスター10kから11k
コフィンアディ3k前後だろ
JAのみでな
だがアドバンスにはケートスしないRaやアディション持っててもケートス持ってないの結構いたんだよな
だから野良はケートス確実な職指定となっていった
もはやこのスレがなんの意味かしらんけどアドとか懐かしいじゃねーか
よく限定部屋とか批判されてたけどあれはしょうがねーよ
Fo1人、2人だとアイテム拾えないでタリゾン奴隷になるのが嫌だったわ
ここまでGuの修正要望なし
737 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 09:19:35.21 ID:3XxsHHB1
タゲそらしの自演だか分からんけどゾンデFoやRaHuを圧倒的に凌駕するグフ様の
話題に戻そうか。とりあえずSロールJAとフューリーの両方がのるグフは異常。
フューリーは皆が使ってるからSロールJAを130%位にする要望だそうぜ。
数が勝負だわ。毎日粛々と出すんだ。エアリアルガンナースクラッチがこけた頃に運営が腹いせに修正するだろ。
738 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 09:21:20.36 ID:3XxsHHB1
130%は高いか。やっぱり120%くらいで。
SR1.3とか平均火力でRaHuを下回ってしまいます勘弁して下さい
GuHuMaxSR1.3=5.18
GuHuAvgSR1.3=3.64
GuHuMaxSR1.2=4.78
GuHuAvgSR1.2=3.37
GuHuMaxSR=GuHuMax*Hu=4.1262*1.932612=7.97
GuHuAvgSR=GuHuAvg*Hu=2.9040*1.932612=5.61
GuMax=1.15(ZA至近)*1.15(ZA至近)*1.3(TMGmax)*2.0(SR)*1.2(PK)*Hu=4.1262
GuAvg=1.1(ZA近)*1.1(ZA近)*1.2(TMGavg)*2.0(SR)*1.0(PKoff)*Hu=2.904
Hu=1.1(JAB)*1.1(JAB)*1.1(HS)*1.1(HSup)*1.1(HSup)*1.2(HCup)=1.932612
参考
RaHu=2.07(=WHA20,SS20)*1.9326=3.99
>>フューリーは皆が使ってるからSロールJAを130%位にする要望だそうぜ。
既にこれがおかしいんじゃないのかw
フューリーの射撃無くせばいいのにね
みんながつかってるからーとか知らん
射撃職もサブHu以外の選択肢とりたいわ
Huスキルのフューリー系とJABを打撃のみ適用にするとRaが終わっちゃうんだよね
だから同時にRaスキルツリーを強化すればいいだけの話ではあるけどさ
ガードスタンスが打撃防御にしか効果ないのに、フューリースタンスが射撃にまで効果があるのは確かにおかしいわな
SR1.2へ弱体とHuスキル打撃のみ適用が同時に来て
GuとRaが同時に終了して沼子様の天下再来とか
ある意味ものすごく微笑ましい未来になるとそれはそれで楽しそうではあるな
それでGuは元通り穢多非人扱いで虐げられる生活に戻ると
ガンナーのぐるんぐるんパワーアップは別にいいわ
だがぐるんぐるんインフィニッティー中に攻撃が来ても回避しないでペロッてるガンナー、てめぇだけは許さん
フューリーの射撃が無くなることはない。
ガンスラ用も兼ねたスタンスだからだ。
SロールJAも下がることはない。
もともとの通常攻撃力がどの職業よりも低いからだ。200%でもまだ足りない。
747 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 10:12:09.30 ID:sHXRtr2m
フューリーの射撃がなくなってもRaはサブFiやサブBrサブGuに移行するだけだろ
Fo関連でスレ伸びまくったのに
sロールの話に戻った瞬間失速するあたり
Foのクソさがよくわかるな
Sロールの一回目120%・二回目150%・三回目200%じゃだめだったのかね
てかいま下方されたら困るの全員だろ
こんな糞ドロでバーストも死んで味方の下方修正とかよく考えるな
普通は他の職も強くしてくれと考えるだろ
火力インフレとか言い出すやついるけどレア堀ゲーだから関係ないし
751 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 11:04:17.53 ID:8es0X5Ji
他職上げ終わったからつまらんガンナーを上げ始めてるが
マジレスすると下方修正は無いだろうな
この運営はこれ以上プレイヤーが減るのを望まないから下方修正は無い
断言できる
PAを組み立てて楽しむ要素皆無のSロールJA。
どんなSHボスでも楽に戦闘できるという一点が糞つまらん作業の代償だ
・・とか思ったけどSHクォーツをソロで安定して
高ダメージ与えられるのはガンナーだけだったわ
俺が上げ終わるまで弱体するなよ
皆が使ってる時点で異常なスキルだよな
>>663 チェインからのシンフォ、BHS、ジャンプ通常1ゲッカ、カミカゼ、ナフォ、サザンとどいつもこいつも有用だが
他職はGuみたいに必要スキル取った上で取得できるほどSPに余りがないんだわ
SP9でます200%っつのはやっぱ異常だよ
ああ、まあとりあえずあるなら1は振るけどな
前ロールや自在に空中移動してメシア撃ってるヤツに一度もあったことない
ただの一人も見たことない
ダウンしたボスにメシア撃つ人すらたまにいる程度
ロールインフィorヒールorエルダーしかしなきゃそりゃつまんないと思う人多いよな
メシアなんて置物系ボスか常に自分にヘイトが来てくれるソロでしか出番ないだろ
弱点外してBHSしてるフイターと同じ思考レベルかよ
そういうの出来る人はソロでやってけるからな
今までも、これからも
野良のFiってブラサラばっかりですげえ退屈そう
>>756 メシア1発入ればヘイトは自分のもんだろ
それからメシアで張り付くと動き回らないボスは結構多いからマルチでもかなり有用なんだよ
>>731 それはフューリー強化後だろ?
マルぐる全盛期なんだからアド前のサブFi時代
>>759 にわかが何言ってんの?
サブ前とかFo超絶糞じゃん
弱体方向への改悪はモチベ下がって人がいなくなり要望を出した本人のクビを絞めるだけ
こんなことは二十年近く繰り返されてきてわかってる奴が多いからスレ自体まともに取り合われないんだろう
レア出すために膨大な数を狩らなきゃならんのに弱体化とか頭おかしい
バーストを使った遊び方を無くして狭めてしまった馬鹿どもと同じ臭いがするわ
Foの立てたスレなんてこんなもんだよ
それが分かるのはまた凄いと思うぞ
断定できるのは本人位のもんだ
>>761 もういいから知らないんだったら黙ってろよw
>サブ前とかFo超絶糞じゃん
近接やFoが叩かれてたのは×部屋乱立が大きい
一緒にプレイして楽できるなら叩く理由はない
今Guを叩いてるのは俺が活躍できない!弱体しろ!っつー勇者様もたしかにいるだろうが
大体は全クラスやってる層
あらゆる場面で高水準なGuが育つと他クラスを使う気がなくなるから
そして弱体化否定するやつは最強厨かGuしかやってないやつだろ
近接とかFoとか関係ねーんだよ
>>765 それを隠れ蓑にしたFo(笑)
はっきりわかんだね
ほぇ〜?
全職やってるが残すはガンナーだけ50レベルの俺が戻ってきましたよ
全職やってるヤツの意見としてはGu弱体とか全然望んでませんから勝手に決め付けんなしw
Gu育て終わったら好きなクラスに戻るだけ。PTで適材適所に職変えるだけだ。
もちろんその中にGuが加わるわけだが
弱体望んでるヤツの正体は、ひとつの職に拘るあまり卑屈になってるGu意外の
誰でも当てはまる。
いるよな、頑なに他のクラスをさわろうとしないヤツ
全職やる人間からすると、他職の弱体化を望む奴は総じて迷惑者なのよ
>>Guが育つと他のクラスを使う気がなくなるから
とか言われましてもねえ(;^ω^)
それ最強厨と何が違うん?
全職やててカンストのこり60のテク職残すのみだがSロール修正は必要だと思うね
ただでさえアタッカーばかりのゲームになってるのにひとつだけ飛びぬけた職があるとそれやるやつばっかになるだろ
だったら最初からその職以外いらないって話にしかならない。みんなアタッカー状態なんだから
現状適所適材なんて詭弁と変わらんよ
なんせ職バランスなんて完全崩壊してるんだから
それの調整を望むのがなぜ悪いことなのか?適所適材を望むなら調整は望むはずだろ
まあでもこのままくだらんレア掘りの火力ゲーを改善する気が運営にないならロール修正ないような気もするがな
同接、課金、登録IDしか見ないならこのままゲーム自体終焉しそうだが
次からはハゲkmrゲーには関わらないように気をつけないとな
>>768 その適材場所全てがGuでいいってなるんだよ
つか、全クラスやっててGu強すぎだのチートっていう奴は数多くいるが、お前みたいのに会ったことねーわ
全クラスGu並に強化すると火力スキルの倍率をサブ含めて500〜800%に引き上げる必要あるんだが、それもうノーマルからずっと変わらない難易度だからな?
>>769 お前さ
育ってるGuがいるのに例えばDFでFoTeで来たり、TAエクスでBr/Teとか訳わからんクラスできたりしても何とも思わんの?
DFで変なクラスで来られるくらいなら野良でいいし、TAで分散するとこで手こずられて待つようだとソロがいいし
エクスで寄生されるなら次から声かけたくなくなるわけだ
まぁRaとかFiならまだ選択肢に入るから他クラスを全く使わないはいいすぎだが、
ぶっちゃけどんなPTにも対応できるのがGu
だから最終的に失敗がないGu一択になる
マルグルやレア掘りに関しても楽だから最終的にはGuだけになる
最強厨とかそれ以前に、他クラス使った時とは戦闘力も疲労度も違いすぎるんだよ
>>765 浮遊の頃はFo×部屋があったって聞くけど
ふーん・・なんかもっともらしい口調な割にはどれも詭弁にきこえるわ
>ただでさえアタッカーばかり
そりゃ敵倒すゲームなんだから全員アタッカーにこした事無いじゃん
でも実情では敵の挙動や特性によってクラスを選ぶでしょ。
みんなGu/HuのPTなんて見た事あるか?
>現状適所適材なんて詭弁と変わらんよ
ソロなら好きな職で行けばいい。PTならバランスとって行くだろ
一緒に遊ぶフレが居ない人ならいざ知らず
テク職なら補助役で遊べるし、バースト時に居ると居ないのとでは殲滅力段ちだがw
>なんせ職バランスなんて完全崩壊してるんだから
分析できてないのに適当に知ったかこいてるとしか思えんわ
>それの調整を望むのがなぜ悪いことなのか?適所適材を望むなら調整は望むはずだろ
それでなぜ弱体化に拘る?他職が特色をのばせばいいんじゃねーの?
現状でも十分役割はあると思うがな。
ところでGuに対して弱体である事で敵の殲滅力下がるのか?
どのクラスも己の努力次第で何とかなるレベルだろ現状
GuはPS低くてもそれなりに火力出せるというだけで、他職が弱いとは思わないんだが
>>774 めんどくせえ見にくい長文書くやつだなあ・・・
今のGu使ったら敵の挙動だバランスだなんて全部吹っ飛ばせるだけの性能があるなんて馬鹿でもわかるだろ
くせえ長文書くよりかお前の周りがGu、特にグフだらけなの見ればそれだけで答えになるんだよ
運営様がとったバランスなんだから好きなので突っ込めばいいのよ
文句言われたら暴言プレイヤーで通報していいと思うよ
>>765 うわあエアプすなあ
ランチャー通常最強時代にガンスラでPP回復してラフォ撃つFoとか知らないのか
俺も全職ほぼカンストだが、Gu弱体は望んでいないわ
手抜き製作のネトゲでは強職をローテーションで作ってコンテンツを無理やり消化させて延命するのは当たり前なんだから
文句言ってる奴は無駄。安い開発費で他の職で遊べる案を出して送っとけ
>>775 なんだ?読んだのか?
読んだ上で言ってるなら最強じゃなきゃ死んじゃう病気じゃねえの?
好きな職使えばいいじゃん
この運営は強化する調整はしても弱体はねーよ夢見てなヴォケw
俺も読んだけどどっちかと言うと残念ながら君の方が病気です
なぜか弱体弱体と言う馬鹿が多いがなんなんだこのスレは
ID:8es0X5Jiとかアホの塊だぞ
俺が言ってるのは調整であって弱体ではない
結果が相対的に弱体であっても例えばいくつか声が出てるSロールの倍率をPKやゼロレンジに分けるという案は純粋に弱体という案ではないだろ
それにここは「修正」要望スレであって「弱体」要望スレではない
声高に調整を非難するやつは「調整」の何を恐れているんだ?
しらんがなw
全職やってるヤツはGuの弱体を望まないのでそのつもりでよろしく
人に分析だなんだ言っといてこれだからア○は・・・
まあ職バランスなんて運営放棄してるのはわかってるから無駄なのは理解してるよ
ただ初期にバランスを考えたそれらしいスキル構成を各職に施しといてクソ調整繰り返しの火力レア掘りクソゲにした
運営への愚痴みたなもんだよ
その現在の筆頭がSロールだからここで吐いてるだけさ
>>755 前ロールは安定して前方に飛べないから難しいんだよね
理由は多人数プレイだと横ボタン押し続けて実際に横向くまで時間が安定してないから失敗しやすい
ソロだとPCへの負荷とラグが低いからわりと安定するんだけどねえ
前ロールが確実にできると前ロールエルダー普通ロールエルダー普通ロールエルダーでグワナ倒せて便利なんだけどね
メシアはしょっちゅう使うよ。というか特定のボスには必ず使わないと時間かかって大変すぎる
>>781 ゼロレンジやPKにわけたところでsロール削除しないかぎり
使わなかったら現状より弱くなるんじゃ弱体だろ
もうFoはくせー工作せずにめるぼむでもしてろ
愚痴とか無駄なのは理解してるとか、アホ丸出しだな
>>772 他人に指図するほど切羽詰まってゲームしてないんでねえ
ここでSロール嫌じゃ嫌じゃ言ってる連中は使わないんだろうからGu一択にはならんよ
よかったな
>>774 全員Gu/HuのPTなんていくらでもあるわ
俺も上で言ってるように今は大抵Gu/Huだからな
そしてWB必要ないくらい強い
全員Gu/Huだとチェイン使えば一瞬で数十チェインいくからRaいなくても
SHボス溶かすくらいのダメでるんだわ
つか他クラスのレベリングが終わってGu/Hu使わない理由がない
そして全クラスカンストしててGuの弱体望んでるっつーのは俺含めていくらでもいる
MOでずば抜けたクラスがいて、いつでもそのクラスになれるというゲームでそれをやらないのは寄生でしかない
最強厨とかそういう話しじゃねーんだよ
>>787 完全に地雷の考えだな
据え置きゲーでもやってろよ
>>788 全員Gu/HuのPTがいくらでもあるか?準廃効率厨ならやってるかもな
だが強化も適当な一般はGuにこだわらないそういう奴が大半だろ
みんな好きな職を適当に楽しくやってるよw
少なくとも俺の周りで何が何でもGuで来いや!ってヤツは居ない
12人マルチでレア掘りするときにGuが12人とか見た事ないし
>MOでずば抜けたクラスがいて、いつでもそのクラスになれるというゲームでそれをやらないのは寄生でしかない
(キリッ)って感じ?お前だけのルールにしておけよ
読ませる気がない長文を書くくらいなら黙ってたほうがいいよ
頭の悪さを自慢してるだけだから
Guばっかだったら近接用ソールやパワーやパワブが飛ぶように売れねーからな
パワブ8Mで50個即売れうますぎすわ
射撃用素材って実はあまり高くないんだよね。
打撃用素材が凄い高い。
法撃用素材はゴミw
>>790 全クラスやってるやつは弱化を望んでないとか、強化も適当な一般の奴は好きな職で楽しく〜ってなんなんだ、お前は?
ヘビーユーザー視点でもの言うか、ライトユーザー視点でもの言うかどちらかにしてくんない?
つか他職やんないやつがGu叩いてるとか言ってたのに、一般プレイヤーは好きな職やって楽しくやってるとか意味分からん
>>791 煽りだけで内容がない書き込みなら黙ってたほうがいいよ
頭の悪さを自慢してるだけだから
>>792 いつでもクラスチェンジできるゲームで何言ってるんだ?
シューブだって飛ぶように売れてるし、大体金あるやつが一つの職しかレベル上げてないとか滅多にねーよ
意味わからんと言われてもな
最強職で来なきゃ地雷認定っていう考えに異論を唱えただけだが・・
あと全クラスやってるヤツがヘビーユーザーってのも無理あるだろ
ライトだからこそまんべんなく上げて遊ぶって考えは無いの?
Gu専:今までの不遇が改善されたことに戸惑いつつも概ね喜んでる
全職:Guも使えるようになって満足
否Gu:なんで俺の職が最強じゃねぇんだよ!と発狂
結局、ブーブー言ってる人は自分のクラスが最強じゃなきゃ気が済まないのね(´・ω・`)
自分のクラスが最強なら文句無いんでしょ?(´・ω・`)
・・・言いたくないけど
Hu、Fi、Br、Re、Teはどの職も最強になった事ないのよね・・(´^ω^`)
射撃素材が近接素材より安いのはGu無双過ぎて、装備更新が要らないだけな気が…
数字だけ見ると相当下位なヤスミでゼロレンジ外でのインフィや、親和性の無い職でのサブGuミズーリ持ちすら相当火力出るからな
>>795 ツッコミどころ満載だが、いろいろ面倒だが一つだけ言うが
下方修正はないって断言できるならこんなスレスルーして言わせておけば?
それともなに?
ここの意見を聞き入れられてGuが弱体化したら困る訳?
好きな職を楽しく遊んでるなら弱体化されても困らないだろ?
なんで俺の職が最強じゃねぇんだよ!と発狂してんのはお前みたいこのスレのアンチなんじゃねーの?
751 :名無しオンライン:2013/11/09(土) 11:04:17.53 ID:8es0X5Ji
他職上げ終わったからつまらんガンナーを上げ始めてるが
マジレスすると下方修正は無いだろうな
この運営はこれ以上プレイヤーが減るのを望まないから下方修正は無い
断言できる
PAを組み立てて楽しむ要素皆無のSロールJA。
どんなSHボスでも楽に戦闘できるという一点が糞つまらん作業の代償だ
・・とか思ったけどSHクォーツをソロで安定して
高ダメージ与えられるのはガンナーだけだったわ
俺が上げ終わるまで弱体するなよ
困るって言ってますね
>>796 マイザーにシュートの継承があるからかな とか思った。
ちょーどいいタイミングでマイザー祭りもあったしね
やっぱりつまらないオンラインゲームを作るのってメーカーじゃなくて
つまらないプレイヤーなんだなとこのスレみて思いましたまる
MHFも秘伝赤イカオンラインでウンコだったけど、こっちもこっちでゴミってんな
糞バランスをプレイヤーが肯定してるとか末期だわ
少し遠投になるが突っ込みたい
>>768 >全職やってるが残すはガンナーだけ50レベルの俺が戻ってきましたよ
それは残念ながらここで言う「全職やってる」の定義には入らない
お前のGuはまだ育成途中であり、いままでのエンドコンテンツで出してきた職ではない
少なくとも60キャップ時に全職カンストしていて、状況に応じて各職出せるよう、それぞれ装備もしっかり揃えていた層を指す
>>800 鶏と卵みたいなもんでつまらんゲームだからつまらんプレイヤーしか残ってない
そっからはMHFと同じ悪循環だな
Fo以外はサブ用でHuのレベルを上げる必要があるから近接素材が高くて当然だろw
Hu上げるのに近接装備を使う馬鹿なんかいないだろ
誰もがサブRaやGuする訳じゃないだろ
結果的に全部やるもんだけどな
DFならHuFiでいいけど緊急まるぐるはHuGuじゃないと禿げるわ
ろくに専用武器握らないのに全職やった、ってエアプとどう違うの?
専用武器握った結果ろくな事にならなかったのでミズーリ安定でした
専用武器を握る→何このクソゲー→引退
ミズーリを握る→まるぐるうめえwww
どうでもいいんだがTe<Fo見たいにTeが強いっていうのやめてくれ、
風強化でFoが早速目をつけてるとこが前からTeやってる方は腹立つ、これはGu氷河期からやってる人も同じだと思う
Te<FoってFoのがつええじゃねえか!!!
>>811 出口バーストのときにFoも通った道だから諦メロン
>>811 Teはお前さんだけの職じゃないし、その小者臭ただよう発想は今のうちに修正しないと大怪我の元になるから注意
>>814 気を悪くしたなら申し訳ない、ただFoの変わり身の速さが胸糞悪くて…
そこら中で弱体スレたてちゃうくらいだしな
そもそもFoだってゲーム内の職業であってクラス変更できない訳じゃないし
なんでそんな名指ししちゃうほど意識しちゃってるのよ
定期的にネガキャンしてFoに悪印象を刷り込みたいじゃない
>>811 その気持ちわかるわ・・・今までゴミ扱いしてた殴りTeが使ってた風ツリーを
今更Foが風ツエーとか言って使ってるの見てると、やっぱりちょっとムカつくよな
そりゃ威力変わったんだし仕方ないよ
というかその前に風ツリーすらないようなサブのテク使ってツエ-してる哀れな奴等って思うわ
>>820 まあ、サザンがおかしなことになったからね
これがナザンなら実質Teのみ強化と言えたのに、どうしてナザンなんだって言う
何で急にFoを叩く流れに持ってこうとしてるんだよww
自分に矛先向けないためにいじめられっ子を虐める小学生か
Guを弱くしても別にFoを含め他職が強くなるわけじゃないからなあ
Gu弱体とFo強化を同時期に要望送るとか自分が池沼子であることを
申告してるようなものだから、やるにはなかなか勇気が要るな
そういう要望を提出済みな奴は自分が池沼子であることをしっかり自覚しろよ
>>822 急か?
立てたときからだけど
まったく盛り上がらないスレだし
池沼子たたきになるのは最初からわかってただろ
>>825 初期スレから永遠やってるのになにいってんのこのFo
2040年ぐらいになったら「永遠」も大辞林に
「【3】延々の誤用が定着したもの」とか載ってそう
>>826 初めて来たから分からなかったが、
それなら初期スレからおかしいってことじゃね?
>>828 そりゃそうだ
バースト修正されて火病起こしたアフォースがたてたすれだし
おかしくないわけがない
>>829 スレ主がFoだって言ったのか?
このゲーム勝手に池沼子認定して叩き出す奴がいるじゃん
弱体スレって元々は出川が立てまくってたんじゃなかったっけ?
つまり池沼子じゃなくて神聖池沼なんだよ
DFにFo来るなとアドにHu来るなのスレを一番最初に立てたのは出川だったと思う
>>830 近接は現状で不満なんぞほとんどない
SHで不満だらけでバースト修正とスレ立てかぶってる時点でFo確定してるようなもんだ
逆に証拠はないがFoが立ててないという証拠もない
ここは信憑性の問題
Foと近接どっちが立てたか?と訊かれたら9割はFoと答えるのがPSO2だろう
それだけ信用失ってるわけだ
Foが強かった時期にそこら中で弱体スレを立てたのは近接だったのか・・・
勘のいいFoならもうGuもHuも65にしてるよ
今必死にあげるのはただのゴミ
>>834 不満があるから修正スレを立てるだろうっていう考えがすでに歪んでる
各クラスのバランスが悪いから修正して欲しい→わかる
自分のクラスに問題があって楽しくない、修正して欲しい→わかる
自分のクラスに不満があるから他のクラスを修正しろ→意味がわからない
ナメギドのときの火病っぷりは笑えたよ
信憑性というか人口の差だろ
PSU2なんだからじきに近接オンラインになるのは目に見えてる
つい最近まで不満だらけだった近接はメチャクチャに荒らしてたんだろうなーw
近接法撃オンラインどころかずっと昔から射撃オンラインにしか思えんがな
>>837 Foの要望って自分の強化ばっかりじゃないかな?
火力アップについては貪欲だよね。
Huの要望はFoの弱体ばっかりじゃない?
自分の強化の要望はあんまり見かけない気が
>>842 実装直後のOEをメルボムして強化、セイクリ射程のメルボム強化通したじゃん
セイクリは槍投げのくせして射程がゴミだったからな
リリーパTAの最初のスイッチすら四苦八苦するレベルのクソ射程
>>842 そのわりにそのFoの要望は全然通ってないが
今までの戦法が据え置きで相対的にゴミにされて別の便利テクが謎の超強化の繰り返しだし
フレアもサービス開始からずっと放置されてるしな
>>セイクリは槍投げのくせして射程がゴミだったからな
設定当初は射程無限で下方されたのよ
そして改めて射程延長
氷テクがゴミでフレアも氷ツリー
へたにフレアが強化されると氷ツリーにして氷テクを使わなきゃいけなくなる
それならいっそ氷テクと氷ツリーはゴミのままでいたほうがいいって思ってる
あとFoの要望だと単体高火力テクの要望が多くてナメギが追加されてるかな
理想にはほど遠い性能ではあるけどね
ナメギってテクター・・
ナ系は全体的に今までのテクとは良い意味で一線を画している気はする
ナメギはひとまず置いといて、ナフォはコンバしてぶっぱすれば良い火力になるし
ナグラ、ナゾンデも使いどころが無いわけではない
ナバータさんは・・・
定点範囲系みたいな使いやすいテクばかり強化されて使いにくいテクは威力もクソなのは開発の手腕のなさをよく表してると思うわ
テクニックは強力かつ多彩とか言いつつ色々使おうとするとだいたい弱くなるクソ仕様だし
OEやセイクリ強化されたけどサバータとかナバータとか文句出てる割に全く強化されてない
Foだと強化要望出るとしても火と雷テクだけな
しかも雷はゾンデ弱体くらってるから半ばあきらめてる
それで火はナフォって高火力テク追加されてるよね
氷テクなんて要望でてるとは思えんから強化無いのは当然じゃね
てか完全にスレチだよねSロールの話しようぜ
ナバータは出たばかりだけどサバータに関してはかなり要望送ってるわ
Foは属性ツリーの関係で全属性にないと意味がない
炎ツリー以外でナフォ強いかと言われたら弱い
Sロールはそのままでインフィを弱体化して、代わりに使い易くて威力がそれなりのPAを追加すればいいと思う
インフィはSロールと相性が良くて強いけど、格好悪いし連打だし出来れば使いたくない
だけど強いからインフィばかり使わないといけなくなって辛過ぎる
それとついでにロールと相性の悪いPAは強化してもいい
Sロール潜在も来るし修正はないと見るが果たして
この糞運営、新しい高レベルPAの倍率をあまり上げない事が火力調整になっていると本気で思ってそう。
ライフル系PAで使えない物が多いからLv16で倍率一気に上げましたーでもインフィは結構強いから倍率据え置き、みたいな。
Lv17ディスクが出たら、インフィ以外のPAも強化されるんじゃないかなw
脳死インフィできなくなるとレア掘り面倒になるからやめちくりー
>>864 インフィに代わる性能ならインフィ弱体の意味ないけど何言ってんの?
>>865 ん?インフィが弱体された上での話なら別に?
というかインフィは弱体化しろって言ってるが、ガンナー自体の強さは据置でいい
インフィ弱体化した分他を強化してもいいと思う
話す価値ないただの最強厨か
>>ID:oOIwxItn
弱体方向の変更が悪手なのは誰でも知っているだろう
一度強くなったものが弱くなると萎えて触りたくも無くなるのが人情だ
SH追加実装で課金した奴らが一ヶ月経って軒並み消えているこの時期にバカな手を打って自滅する気か
インフィ弱体でインフィ並のPA追加とか意味ねえよ
他をGu並に強化すると遠距離蒸発糞ゲーになるな
>>869 弱体しなくてもいいが、他を強化するなりして脳死インフィ最強は勘弁してほしい
スタイリッシュとは何だったのか
仮にインフィがなくてもヒール、メシア、エルダー辺りの火力が異常だからなぁ
インフィ無くても全職トップは揺るがない気がする
道中侵食クソームと近接でやったがクソすぎ
これGu以外まともにゲームできないレベルだろ
集団に紛れてるから蒸発だの言ってられるけどな
だいたいソロクリアバランスなのに遠距離蒸発ゲーじゃなかったらプレイヤーがクソ弱いってことだ
遠距離攻撃手段を持つか、先頭付近にいつもいろよ
先頭にいて敵に触れないなんてこたぁない
クソームは背中の羽を速攻で壊さないと下手したらずっと俺のターン!になるからな
道中のクソームはマジで糞だわw
壊してもすぐダーカーたすけて!コールするから堂々巡り
>>872 エルダー()
pso2歴は1週間くらいかな?
前ロールエルダーを使いこなせてるなら間違っちゃいないと思う
878 :
テンプレ:2013/11/11(月) 22:04:46.08 ID:rnClIAyB
フューリーのデメリット(自身の被ダメアップ)でいいんじゃないの?
被弾しまくるヘタレグフは淘汰される
避けられるグフはこれまで通り快適なアタッカー生活
名前消し忘れてた
それどっちかっていうと近接のほうが淘汰されそうな気がするがw
でもまあ、他のスタンスに比べてそれやんなきゃ選択ねーよって感じだが
近接どころかゲームまともにやってない連中がそんな方向で調整したら
近接なんていなくなるわ
フュリ:耐久を捨てて火力を得る
ガード:火力を捨てて耐久を得る
本来これを場面ごとに使い分けるからこそのスタンススキルだと思うんだがな
ここの開発は何か勘違いしてるんじゃねえの
あとから継ぎ足し継ぎ足しした結果かね
スタンスアップをゴミスキルとして実装したから特化なんて考えもしなかったんだろうな
効果変更するならツリーごと変えちまえば良かったのに
火力を捨てて耐久を得るメリットがまったく見当たらないしな
そこらへん意識するならウォークライの仕様とか根本的にモンスターの動き、ヘイトの仕様から見直さないといけないと思う
885 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 09:03:49.59 ID:kykUDkFY
つーかいい加減SロールJA修正しろよ。いつまでガンナー武双させる気だよ。
いい加減飽きるしそもそもつまんないんだよSロールは。運営はよ修正。
もうGu/Huお手軽無双でいいよ
そして次は何来るかわからんが、Gu/Hu以上の無双できる強さでいいよ
もう徹底的に無双する方向につっぱしってもらおうぜ
887 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 12:00:57.06 ID:3JmSLFCq
いや無双前提とかないわ。他クラスがつまんないじゃん。
1クラス占有率がたかくなってもつまらん。
てかグフは結構な数のユーザーを引退させたと思うよ。
所属チーム7割グフ
適応早すぎ
ガンナー×部屋建ててガンナー引退させてた連中がつまんないだけでしょ?
昔、ガンナーに向かって「WBとアディ撃ってろ劣化レンジャー」とか言ってた奴はキャラデリして、どうぞ。
891 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 12:13:51.70 ID:3JmSLFCq
いやそんなの言ったこともないわ。今のグフはこのゲーム史上最強だよね。そして脳死。
他クラスで真面目に装備整えたりするのがアホらしくなるレベル。
ソロのとき、Gu以外は道中ボスのほとんどから逃げてるよね
SHはGu基準だろ
徒党組まなきゃボスと戦いたくないような職を基準にされてもな〜
>>891 装備揃えるのがアホらしくなる原因の一つが金策が乏しいのもあると思う
だからこそ他職に金費やした時にああいう安い金で最強ってのが出るとバカらしくなる
今はGuだが、かつてそれはFoにも言えた事だからな
とりあえず出口バーストをうまいうまい言いながらやってたって奴は黙れ
そして二度とバランスを語るな
アドバンス時代:ゾンデマン一強過ぎ弱体化しろ
今:グフ弱体化とか要らないこのままでいい 他職強化か敵を調節するべき
職対立を煽る工作員に騙されるな、ユーザーの敵は運営だぞ
なんでや工藤……
大きく違うのはゾンデマンはボスは×な辺りか
ゾンデ時代よりは今のグフの方がまだマシだとは思うけど…
今のゾンデの1.4倍でてたからなー修正前は
ところがどっこいラグ&突進ゲーだから、生半可なRaHuよりFoゾンデのほうが早いボスも多かった
強化されたRaHu4で行ったら、森の侵食ファングで死屍累々なんて経験がある人も多いんではなかろうか
Foだと攻撃が常に当たるからボスコントロールが簡単で、他のプレイヤーの攻撃も安定して入るから結局早かった
Sロール削除
ゼロレンジを130% エアリアルを自身が空中の時にして140%
パーフェクトキーパー150%でok
900 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 16:23:14.84 ID:3JmSLFCq
ゾンデマン最強にしすぎだろ。ボスには強くなかったし、雷弱点以外には言うほどじゃなかった。
仮に最強だったにしても修正されたわけだろ?なんでSロールJAは修正対象外なんだよナメンナ
Sロールの火力が過剰ならFiが真っ先に修正されてしまう
>>894 バースト調整なんかするよりも結晶削除でいいのになw
SロールJA修正はガンナーガチャがある限り暫くはないんじゃねーの?
もう下方修正何て馬鹿な事させんじゃねぇよ、また連鎖が始まるだろうが。散々運営に学習しろと言ってるのに何でお前らは学習しねーんだよ
他職の強化待ってろ
グフ並みに他職強化した環境とか糞ゲーとかレベルじゃねーぞ
2日後はクロームと海底ボスのハゲのパクリ元のGE2が出るな。楽しみだ
>>903 ゾンデ弱体前に同じ書き込みでFoが抵抗してるの何度も見たわ
そろそろSロールインフィ使用率の多数のデータが取れて
このままではゲームバランスの将来性に支障をきたす恐れがあるため
やむを得ず下方修正することを決定した告知がでるはず
そしたらFiに移るけどね^^
下方修正ループ楽しいおww
どうぞどうぞ
Sロールインフィほど楽じゃないので床ペロ続出しそうですが
ろくに近接できないFoからGuの最強厨さんがどれだけ苦労するか見て見たいもんですわ
まあ他職と同じように強PAぶっぱするだけのテクニカルな近接様が遠近最強でいいじゃないかねw
PSUのような近接が遠近最強スライサー無双みたいのがお好みなんじゃかいかな?
ほぼ近接一筋でSHまで来たけど、近接が一番難しいのは確定的に明らか
Foはゾンデしてりゃ終わるし射撃も適当に打ってれば終わる
>>910 SHになってからFo辞めてFiかじったけどブラサラぶっぱしてるだけで雑魚もボスも死んでいくヌルゲーでした
ブラサラってFoの強PAであるサフォの倍の範囲と威力があるよね。
Foが使えばヌルゲーだと感じるのは当然だよね
ブラサラはGPによる敵の攻撃の無効化が優秀すぎる
>>912 近接一筋なのになんで一番難しいって判断できんだよw
もちろんGuは楽だが、近接は難しいんじゃなくて追いかけっこが面倒なだけ
Foが楽なのはジャンプゾンデで良かった時まで
今は肩越しとか使わないとやってられない火力だから、普通
難しさでいえば間違いなくRaが一番難しい
カンランマンなどは例外として、ハイブリのBrもそれなりに難しい
個人的な差はあると思うが・・・今のRaが1番難しいのは同意しかねるな
というかあまり難しさは変わらないと思ってるGuだけは別だけど
モニタ下向きにしてゴロゴロと転がりながらパッドでプレイできるGuとFiが楽だな。
RaとFoはキーボ+マウスじゃないと無理があるから足元が冷えるこの時期にGuを弱体すると風邪をひいてしまいます
ブラサラも脳死ゾンデレベルのぶっ壊れだと思う
実装時これがFiにあっていいのか・・・!?って戸惑った
今Fiで坑道やってたんだけど、腹ビームの正面からブラサラ撃ってもビームがすり抜けるんだなw
あ、ヴァーダーの腹ビームね
貢献度実装てこれ強い職決めるためだよなあ
どういう沸き方かによってはFo最強にもFi最強にもなりうるな
雑魚ボス両対応でインフィ撃ちながら結晶拾いもできるGuがどう考えても最強ですわ
往復ザンでテクターが…
雑魚ボス両対応でWBサポートも出来るRaがどう考えても最強ですわ
なお回避性能最低、PP管理必須のため流行はしない模様
Hu「」
対雑魚有利、対ボス最強、回避性能最高、
WB装填中とかないから、いつでも通常撃ててJAしやすいしPPリストでPP回復も速い
そらみんなRaなんてやらずにGuやるわな
>>909みたいなのがいるから糞が糞を上塗りしていくエンドレスになるんだよな
下方修正そうだよ便乗してるヘタレはもう少し発言の意味とそうなった場合の自分を取り巻く結果を考えてほしい
こんなものだな
雑魚 中型 ボス
Fi 3 9 9
Gu 9 10 10
Fo 10 2 2
マルチでの話な
ソロなら敵から来るからFiの雑魚処理もっとある
931 :
名無しオンライン:2013/11/13(水) 09:14:50.38 ID:5Bzc7Yht
>>930 地形やら職分布もあるから、その数値は当てにならないかな。
Fi×4、Gu×4、Fo×4なら小型はFoしか触れなかったり、ボスはテクニックチャージが完了する前に倒されたりもする。
Foの弱体化に成功したHu様は勢いにのりGuの弱体化に着手中。
これが成功すれば昔下方修正が叫ばれてやつ含め
Ra(WB,インパクトスライダー)
Fi(シンフォ,ブラサラ,BHS,デッドリー)
が控えてるから休む暇がないな。
新PA次第ではBrもやらんといかんし。
お前もいちいち大変だなw
934 :
名無しオンライン:2013/11/13(水) 10:08:33.56 ID:tUmzTHC9
>>932 と、池沼子様が弱体化に誘導しております
火力しか見てない奴は毎回わくんだな
936 :
名無しオンライン:2013/11/13(水) 11:58:26.14 ID:h4Xv44Sf
>>935 火力だけじゃないだろ。
火力+PP回復+乙女回復+中距離[敵が近づくから届かないこと無し]+ヒールの範囲
今のグフに欠けてるものがあるなら教えてくれ。
かっこよさ()
かな
馬鹿言っちゃいけねえ
Guほどかっこいい職は今も昔も無いだろ
ゼロレン圏外でもそこそこ強いからずるいよなあ
>>936 乙女とったら火力なんてカスじゃないですか
左特化ですらDPSはFiに負けてるのに乙女なんて取れる訳ねぇだろボケ
Guの乙女なんて取る人いたんだ
>>936 いや、ガンナーに対してじゃないんだ
ガンナー弱体化したら他の強いから修正だね^^って言ってる奴があまりに馬鹿馬鹿しくて
乙女いらない=温い条件前提で戦うことを想定している、ボスとサシでやるとかPTとかひたすら甘い
乙女いる=打てる手がある以上事故なんてもんはない、このゲームの最悪の状況を設定してソロでクリアするのに有用か不要かで考える
>>943 乙女いらない=うまい
乙女必須=ド下手糞
ただこれだけ
乙女いらない=ゲームバランスがクソ
乙女いる=ゲームデザインがクソ
こうだろ
ぶっちゃけHu側乙女でも問題ない火力だよな
>>942 もしかして俺のことか?w
弱体化しろていってんじゃなくて弱体化叫んでるやつは矛先かえて次々いいだすだろっていってんだが…
そもそも火力じゃないってんなら火力しか関係ないロール修正じゃなくて範囲とかにしろやw
>>941 凍土エクス1-50ソロやる時はさすがに乙女使ったわ
パス使うから万が一って事は火力落としても避けたかったし
>>943 超同意
いやソロだろうがPTだろうが
乙女取った時点でベリーイージーモードだろ
ペロペロペロペロするくらいなら乙女取れって話
全職ミズーリに排撃……
もう、全職サブGuで良いよ。みんなで一斉に横っ飛びしよう。
952 :
名無しオンライン:2013/11/13(水) 21:26:44.15 ID:Wmaw0CbU
排撃1でラムラディクラスになったな
953 :
名無しオンライン:2013/11/13(水) 21:27:41.17 ID:wksP/0VT
まず強化してみろよ、一般人には不可能
急に過疎ッたな
池沼子がハトウに目を付けた模様
>>955 ハトウがSールが眼中に入らないほどの性能だと?w
バルロドス一本釣り出来るくらいには火力あるな
はー、そっかー
そりゃ大変だなー
PA10でも16と大差ないから、今ごろお前らのPSO2ではGuに代わってハトウマンが無双してるんだな?
俺のシップのBrは全員雑魚なだけだったようだ
なんだこの頭わるそうな子(笑)
新要素きてるんだからしばらくは過疎って当然
一応言っとくけどロドス一本釣り動画はVHな
新要素込でバランスみてもやっぱりメインGuとサブHuがぶっこわれすぎだな
廃人層は知らんが、一般層の装備だと他クラスとの性能差が異常すぎてやる気失せる
他だと道中がひたすらかったるい
HuGuミズーリでもぶっ壊れですし
乙女ごり押しに使えそうじゃない?デッドラインがどれ程使えるかはしらんけど
なんで過疎ったかなんてちょっと考えれば分かるんだよなあ
過疎ったのは書き込みしてる層のクラスに新要素きたからでしょ。
ちなみにテクスレは相変わらずのお通夜状態。
エリュでスレ乱立荒らしまでされたからな。
だな
それさえ分からないとか哀れな奴もいるんだな
どう考えても強力PA追加された刀脳筋
やっぱFoやってたやつが立てたスレか
エリュきたとたんこれだ
はっきりわかんだね
>>961 いやロドス一本釣り動画はSHだろ
今更VHでする必要もないし
ぷぷ必死必死
ワロタwww
くそわろたwww
ミズーリに排撃付けて呆れた人間も結構いるんじゃね?
GuHu以外でインフィ1HIT10k超える時がくるとは思わなかったよ
うわぁ…
>>955 ああ、寂しかったか?
普通にGE2やってたわ
結構面白いから、PSO2自体やってないからGuとかどうでもよくなってたわ
飽きて戻ってきた時に現状のままだったらまた叩きにくるから安心しとけ
GEアピ厨ゴキブリみたいにどこにでも沸くな
池沼子発言する奴はクズみたいなレスがあって、その時はふーんって感じだったけど
リアルに可哀想な子だったんだな
他ゲーの名前出るたびに発狂すんなやw
ぷそにとGEじゃ知名度が違いすぎるからしゃーない
GEは知名度ないしな
雇われバイトといえど知名度に関しては天下のモンハン様には噛みつけなかった辺りが可哀想です
俺ぐらいになるとGEが何の略かわからない
ゲームの出来はおいといて知名度だけで言うとモンハン>>>>>>PSO2>>GEくらいの差がある
俺ぐらいのレベルになるとそんなゲーム聞いたこともない
PSO2は知名度なくても
ファンタシスターの知名度がデカイからな
流石にモンハンよりは低いが
>>990 年齢によるな
ドラクエ世代ならおおむねしってんじゃね?
大元はそのくらいのものだったはず
PSOはドリキャス自体が微妙扱いだったから、しらんやつはとことん知らんと思う
PC版のPSO、PSOBBもほとんどドリキャスやってる人が移動しただけって感じだったしね
>>990 俺は知らなかったぞ。すまんなw
モンハンの後追いパクリが出てんなと携帯機のやつ見たとき思ったな
>>992 モンハンが出たときはpsoのパクりがでたなぁって思ったもんだ。やっぱりpsuの時に失ったものはでかかったな
やること自体は斬新だけど色々お粗末すぎて後発に盗まれるの繰り返しだからな
技術面は手探りだからともかくとしてせめて運営面はどうにかしろよと
刀つえーし、エリュも復活したなあw
ガンナー死亡で池沼子大歓喜してるな
モンハンは同人が多いって印象。読んでみたらエロコスが多いから書きやすいんだな。
それにくらべてPSO2は……
モンハンはキャラグラが終わってるから
妄想でカバーしてる部分もある
それが二次創作に拍車をかけてるわけだな
露骨なエロものは薄い本すくない