1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 09:39:38.43 ID:uSXDVezi
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効
3 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 09:40:39.58 ID:uSXDVezi
<ハンター>
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
ヒューリーS 125 ○ ○ ×
ヒューリーSUP1,2 110 ○ ○ ×
ヒューリーコンボUP 120 ○ × ○
JAボーナス1,2 110 ○ × ×
<ファイター>
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
ブレイブS 120 ○ ○ ○
ブレイブSUP1 120 ○ ○ ○
ワイズS 130 ○ ○ ○
ワイズSUP1 130 ○ ○ ○
チェイスアドバンス 140 ○ ○ ×
ハーフラインS 打撃+100 ○ × ×
デッドラインS 打撃+100 ○ × ×
PPスレイヤー 打撃+200 ○ × ×
クレイジービート 打撃+200 ○ × ×
<ブレイバー>
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
アベレージS 110 ○ ○ ○
アベレージSUP 110 ○ ○ ○
アベレージSチャージ110 × × ○
ウィークS(部位) 130 ○ ○ ○
ウィークS(属性) 130 × ○ ○
ウィークSUP(部位) 110 ○ ○ ○
ウィークSUP(属性) 110 × ○ ○
ウィークSチャージ 110 × × ○
4 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 09:55:28.97 ID:nlMfE6gh
強化して欲しいってのも、
強化すると俺様来るし武器高騰するしこのままでも良いよってのも解る
でも、イジケてマルチにTeで行けませんってのは、何だソレ?って思う
マルチは職の強弱より、プレイヤーの対人スキルと立ち回り次第ですよ、と
5 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 11:02:26.09 ID:uhWBNbnk
マルチは使えるけどボス直とかTAで出そうとは思わない
6 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 11:28:45.25 ID:067vWren
前スレから持ってきた
7 : 名無しオンライン :2013/10/13(日) 20:28:17.22 ID:iNuc22JM
チェイスプラスでブレイブ+チェイスが打撃・爆発2.3115倍 テク1.656倍になり
ワイズ+チェイスなら打撃・爆発2.7209倍 テク1.9435倍になるということだな
数字だけ見ると強いな、数字だけ見ると
7 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 11:50:39.76 ID:w5/blg5s
強さランキング
TeGu>TeHu>TeFi>TeBr>TeFo>TeRa
他者から必要とされるランキング
TeRa>それ以外
こうだな
8 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 11:53:38.56 ID:x3Q3wJJu
TeGuだと語録が悪いからがんてくにしちゃってるわ
9 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 11:54:44.74 ID:LhlRITpM
試しにラバーズ使ってみたら、これって効果切れてもMAXスタートだから
ギア切れるまで思ったより長持ちするのな、LV3でもリキャストまで大して待たされないし
デメリットだけで本当にLV上げる意味が全く感じられないスキルだ…
10 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 11:55:48.38 ID:NDbr2yM4
しあわせ
11 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 11:59:00.60 ID:067vWren
ラバーズ中は敵の防御力無視とかすれば
アーム戦で爪剥ぎ係とかクォーツの弱点露出まで任せて貰えるとか
少しは役に立てるかも、と妄想した
12 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 12:26:10.42 ID:k+vw7prC
13 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 12:39:15.40 ID:/VUbMMD8
エクスウォンド欲しいけどインランにメインTeで参加できるほど面の皮厚くないわ
ソロでいくか別職にする
14 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 12:41:06.84 ID:5tMHQC1i
俺はTeで行くぜ、文句言われんように自分で部屋立てる
15 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 12:54:26.08 ID:MKy6T79f
なにまさかランカー狙ってたりしてんの?
みんな淫乱にかこつけて野良周回したいだけだからへーきへーき大丈夫だって
16 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 12:55:18.10 ID:gE/bOt7w
「Teで行く」であのライダーコラを思い出してしまった
流石に職装備不問部屋建てれば面子集まる…よな?
17 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 12:57:18.51 ID:W9+c8uS9
>>16 相手はエクスだろ、闇ツリーで行けばそんなに足手まといにならないよ
・・・・・ならないよな?
18 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 12:57:21.71 ID:x3Q3wJJu
男は黙ってソロエクス
19 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 12:57:46.41 ID:N1Byn73d
エクスなんで一回なん?
20 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:03:44.18 ID:2VWcp58+
テクターブレイバー、略して手ブレ(小声)
21 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:14:23.89 ID:Nrp+Aegg
テクターは現状のままで良い!とか言ってる奴いるけど
こういうときにPTで蹴られかねないからつらい
22 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:17:30.26 ID:OCnbz+55
サブクラスあるんだから一個の職しかやってないわけじゃないだろ?
楽しむときとガチでやるときぐらいは分別しようぜ
23 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:23:12.35 ID:XbQqcgCZ
いくら支援頑張ってもGu様の1/3も仕事出来ない現状が激しく萎える
つかガチGuがpt入ったらマジやること無いからストレスでハゲそうだわ・・・
24 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:25:39.56 ID:ReGEy0ub
いやまあ、ガチGuとかガチFiが入ったら、他のメンバーは全員仕事なくなるから……
25 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:28:41.62 ID:En9oPz9M
なんでTeここまで放置されてんだろう?
運営からすると、いじる必要性の無いくらいの強職なんだろうか?
26 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:29:35.24 ID:LqiXGA5u
サイレントマジョリティだからじゃね?
27 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:36:32.20 ID:wlWRtr51
>>16 TeRaで立てるならそれなりに集まるんじゃないか?
TeHuとか一般の人達には意味不明なTeGuで立てたら知らん
28 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:37:28.87 ID:nlMfE6gh
>>26 ×サイレントマジョリティ
○サイレントマイノリティ
つか、蹴られる蹴られる言ってる奴は、自分が強職になったら蹴るタイプなんだろうな〜
俺は楽しくゲーム出来れば良いんで、ギスギスさんは効率部屋に篭って下さいよろしく
29 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:39:35.10 ID:2VWcp58+
攻撃向けのコンバートが闇ツリー
支援向けのテリトリーセイブ、トリートメントが光ツリー
殴Te向けの諸々が風ツリー
ってプレイスタイルの分割と属性の分割を混在させてる運営がそんな事を考えてるとお思い?
30 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:58:34.88 ID:oMqq2lRR
Te用の部屋作ればいいじゃない
31 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:00:35.60 ID:5rY0/AiA
気心の知れたTe同士で組むのは楽しい
なお、ボスは(ryってなるから(制限時間があるし)おいそれと組めんなl
32 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:08:52.94 ID:vyoh4sk4
ソロだとヴォル倒せない
10分位は粘るけど尻尾全然壊せなくて自暴自棄になる
33 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:14:05.92 ID:ximCnCjY
>>28 マジョリティだから運営も調整しないって意味じゃね?
サブ用に苦行育成してる奴多いぜ
34 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:18:49.84 ID:5rY0/AiA
というか、そろそろエビルとセイレーンの潜在が
来ないかなぁ……
35 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:20:42.26 ID:oMqq2lRR
>>32 ナメギ使え
角と尻尾壊してれば程なく死ぬ
36 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:23:29.84 ID:6WatHnca
ナメギ使わせてくれる隙あるかなあ
37 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:26:46.86 ID:kkim8Ufb
動き早くて面倒だけどナメギ入れる隙はあるよ
38 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:28:38.66 ID:zT/L1N7S
SHでも慣れればナメギ余裕だよ
例えば正面に陣取るなら距離を離すとそれだけで問題ない
ブレス多いけど、距離があればチャージしながら避けられる
後ろに行くなら尻尾振りがギリギリ当たらない位置にいれば尻尾ブンブン振ってくれる
最終形態前であれば腹下も安全
39 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:34:11.17 ID:VXZDl7Wb
Teずっとやっててもチムメンに強いねーってお世辞が煽りが飛んでくる限りは大丈夫やわ
チムメンに見捨てられても
テリバスと補助テク使えない環境だとまともに動けないから、どうしようもないけどな
感謝感謝
40 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:36:55.32 ID:adU50enR
遺跡以降もSH追加されるけどさ
ダーカイムてサザン落としたっけ
だとしたら採掘より汚染装置に通いたいのだが
41 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:39:21.29 ID:ximCnCjY
SHヴォルにナメギって具体的に法撃いくつでダメ何k入るの?
理論的には初期装備ラフォイエLv1だって倒せるが2時間かかるんじゃノーサンキューなんだが
42 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:40:44.87 ID:GVPFCeZo
森林…デバンド・サゾンデ
火山…シフタ・アンティ
砂漠…シフタ・サザン
凍土…デバンド・サザン
坑道…アンティ・サゾンデ
浮遊…シフタ・サザン
市街…デバンド・メギバース
遺跡…アンティ・メギバース
祭壇…シフタ・デバンド
海岸…アンティ・サザン
採遺…サゾンデ・メギバース
前々スレから発掘したけどこの通りなら温泉装置だとアンティとメギバしか出ないんじゃないかな
43 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:43:56.93 ID:oMqq2lRR
44 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:48:40.36 ID:5rY0/AiA
掘るべきはナゾンデ、ナグランツ、ナフォイエかな?
ついでにクライゼンとかPAディスク
45 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 14:52:11.47 ID:GrzXztGO
>>42 浮遊でアンティ16拾ったぞ
もう1種類ずつくらいあるような気がする
46 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:04:29.28 ID:adU50enR
>>42 赤コンテナ判定で言えばそうなんだけど
ダーカイムのドロップはやや特殊で、ウォパルではナフォイエ落とすだろ
だからダーカイムのドロップにサザン含まれてたっけ、て気になって
遺跡でサザン落としてくれるなら有難いのだが
47 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:11:33.92 ID:NOPQG7G7
>>42 肝心な行を抜かしちゃだめだよ
> 赤箱(極稀に緑箱)・採掘Eトラなどからしか出ないディスク。
48 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:20:03.32 ID:GVPFCeZo
>>45-47 ツッコミthxアンドすまん、ダーカイムの中身は赤コンテナと同じだと思い込んでた
サザンの希望は一応あるんだね
49 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:26:19.15 ID:mVMip8hJ
イエーデクラブ1回強化するだけで7300メセタぐらい消費するのか・・・
メンテ前に+7になるまで連打してたらいつの間にか400kなくなってた
50 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:34:32.73 ID:r+fLXQZX
Teは属性別に複数揃えないといけないからねえ
今の強化成功率だと終っている
現状、強化が終っているウィンドミルで森と海岸だけ回る職にしてるよ
51 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:42:09.67 ID:nlMfE6gh
>>50 >Teは属性別に複数揃えないといけない
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
ウインドミルありゃ普通
光あれば上出来
あと、火か闇があれば便利かな〜ってぐらい
自分の偏差値思い出してみろよ
なんで、ネトゲでだけ、そんなに上昇志向なんだよw
52 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:43:38.92 ID:N1Byn73d
属性複数そろえてるのはガチ殴り勢だけでしょ
正確には対種族潜在に属性合わせた物だが
53 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:44:56.67 ID:Ja1XVC3D
ヴォルは殴りのが簡単かもね
54 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:49:27.86 ID:FxLZrEO6
EWH130%に引き上げてくれてもばちあたらんよなあ
武器なら弱点属性用意するって制約あるんだし
55 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:49:55.19 ID:qVz+t447
殴りテクターなら潜在解放した炎イエーデ光ダガッチャ闇バリトラ、サザン使うならさらにウィンドミルは欲しいと思う
やっぱテクター弱いから少しでも追いつくために惜しみなくメセタ注ぎ込まないといけないと思ってる…
そこまでメセタつぎ込んでまでテクターやってんだと思ったら負け
56 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:50:46.31 ID:4/DsnV4g
え、ここの住人でウォンドの属性揃えない人いるんだ。そりゃ弱いわ
57 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:52:18.34 ID:nlMfE6gh
安い煽り入りました〜♪
58 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:52:41.38 ID:yQtZTVy6
Teだけに限った話じゃないけどサブクラスでも食える調整はしてほしくない
もっとメイン限定のスキルを増やすべき
59 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:53:21.31 ID:Rf5AJfh8
荒れてんな
これもすべて木村って奴の仕業なんだ
60 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:56:07.67 ID:4/DsnV4g
煽ってるつもりはないんだけど。
今からトレイター全属性とか、最新種族特効潜在3全属性揃えるのはきついけど
しばらくテクターやって来た人なら交換武器とかバリドランとかウィンドミルとかエビルとか持ってるもんじゃないの?
最近はじめた人か?
61 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:56:30.18 ID:XbQqcgCZ
>>56 悪いけど俺は全職やってるから弱職にそこまでつぎ込めないわw
62 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:00:00.96 ID:ximCnCjY
全属性ウォンドそろえるとか貧乏人発想かよ
狩場にあわせて属性変更するに決まってんだろ
63 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:05:45.03 ID:IJX2okZR
やれメインだ、やれサブだ、それはFo強化になるとか言ってるヤツなんなのw
メイン性能もサブ性能も合わせてその職だし、テク職として最適合のFoを強化できないスキルなどいらんわw
64 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:07:38.19 ID:p0EWN8XC
>>62 俺くらいになると敵の方から属性合わせてくれるぞ。
65 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:09:35.59 ID:En9oPz9M
Foを強化出来なくても良いので、ギアや殴り関連をもう少し何とかしてください
特にラバーズ。。。
66 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:09:52.98 ID:Rf5AJfh8
67 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:15:42.48 ID:Ja1XVC3D
なんもこねー!!
はあ……エクス掘るか
68 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:15:49.84 ID:MrtIpADV
ウォンドラバーズ発動後は一度だけテクニックが使えるようにして
装備中のウォンドがそのテクニックと同じ属性に変化するようにしてください。
69 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:20:15.50 ID:IJX2okZR
あのね、FoだTeだいうけど、どっちも水増しのためにPSOのフォースの能力を分離させて無理やり2つの職にしてるだけの話だぞ
Fo/TeでもTe/Foでもいいけど合わせてやっとPSOのフォースになるの
それなのに、この案はサブで使えるからだめだ、とかFo強化になるからだめだとか意味のない足枷つけようとする層は何者なんだろうね
70 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:22:42.15 ID:wG06PmqY
属性エンチャントスキルはTeっぽくていいねえ
EWH発動も容易になるし是非欲しいな
71 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:23:13.67 ID:nlMfE6gh
>>69 >Fo/TeでもTe/Foでもいいけど合わせてやっとPSOのフォースになるの
いや、殴りたいからTeなわけで、サブ職としてしか考えてないなら、FoTeの専用スレがあるんじゃないかと
72 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:25:02.38 ID:pnF6RYA8
SロールJAやフューリーのデメリットの無さとメリットの倍率の高さを考えると
自慢の法撃爆発やウォンド殴り活かすためには武器を属性ごとに用意しないといけなくて
扱いにくいEWHの倍率を120%から130%にしてほしいみたいな要望は欲なさすぎじゃないかと思う
別にアホみたいな倍率にしてほしいわけじゃないけど
あとなんで雷じゃなくて闇バリトラが炎光と並べて推されてるの?明らかにその3属性と比べて
活躍の場がないし闇弱点の龍ボス相手ならナメギドで十分なのに。機甲滅牙のウォンドがゴミしかないから?
73 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:30:08.29 ID:IJX2okZR
>71
それはお前の考えであって、俺は殴ったほうが早い敵は殴って、テクのほうが早い敵にはテクでってしたいの
だから殴りもテクも威力の上がるスキルがほしいの
あと俺効率厨だからグフもやるけど、脳死インフィよりテクも殴りも使って効率厨したいからここに来るの
74 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:33:04.20 ID:En9oPz9M
それもお前の考えw
75 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:33:29.52 ID:Ja1XVC3D
今はTe/Fiが一番強い気がするな
76 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:35:52.43 ID:gap13DpQ
PSOの農夫はテクの火力があんまり出なくてシフデバして殴るだけの職だったと思う
補助かければHuに追いついて追い越せるっていうコンセプトが好きだったからいいんだけど
PSO2はシフデバして殴っても本職にぜんぜん追いつかないから困ってる
ガンスラPA強化でいいセンまで行くのかな
それなら悪くないんだけど
77 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:37:06.32 ID:IJX2okZR
せやで?
だから、WB以上の補助スキルもないのに補助職だから〜とか、やめてさ打法複合職なんだから
死産のラバーズとか死体を糞まみれにされたフレアのことは忘れてフューリー打法版とかそういう方向でクレクレしようよ
78 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:38:38.92 ID:ReGEy0ub
PSOのフォースはULTだと近寄られる前に倒せない→叩かれて8割消し飛ぶ or 即死→赤のハンドガン先生!
だったからなw 必中なのだけはよかったけど、耐性持ちには0ダメージだから……
79 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:42:02.88 ID:ZIQuUIJ8
>>72 雷は雷テクで十分だったから(VHまで、今は知らん
龍族は闇弱点が多いから、潜在が龍滅牙の闇バリドランが推されるのは当然だと思うけど
あくまで属性を揃える場合に闇ウォンドを作るならバリドランが有用ってだけ
80 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:46:10.07 ID:EKW2TAlv
無能が補助が必須になる調整はしないって断言してんだろ
今後あってもなくてもいい調整しかされない事が確定してる補助メインで生きていけるわけがないのに
補助職だから火力はいらないよねって判断で補助特化とかなんなんですかね
81 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:47:59.98 ID:lsX3B9Sv
Teはあくまで杖で殴る職業だから一概にPSOがーとは言えない
少なくとも杖で殴るスタイルに関してはPSOより全然戦えるからな
PSOで杖殴りで戦うなんて不可能とは言わないがまぁ無理
農夫は代わりに命中が終わってて高Hitのレアを掘らないと前衛やれないという
ある意味マゾゲーだったから、これも一概に比較できない
82 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:08:21.29 ID:ReGEy0ub
スライサー実装しねーかな。
83 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:10:20.23 ID:nlMfE6gh
スライサー好きだったのになぁ
タリスのコレジャナイ感はハンパ無い
打ち出したタリス起点にテク撃てる!
とか、聞いたときはワクテカだったんだけど…
84 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:18:16.09 ID:hoS9fiMH
タリスのギミック自体はアリなんだけど座標系が強すぎて意味ないのがな
85 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:19:56.24 ID:067vWren
ぶっちゃけタリスの威力はまぁまぁ出てる
なのでFoの皆さんはタリスPAクレと叫ぶべき
TeはD&Dのクレリックやwizのプリ的な前衛殴り&補助職調整してくれれば良かったのに
どうしてこうなったよ…
86 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:25:59.02 ID:nwW210WX
タリスは三段目にタリス3発投げればいいんじゃ
テクニックも3発出る、消費PPも3倍
87 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:34:15.56 ID:pnF6RYA8
Teは前線でウォンドによる殴りとテクを使い分けて戦うクラスじゃん
(何故か打撃と法撃のクラスなのに打撃しか見てないどころか打撃こそ正義みたいな感じの人もいるけど)
だから俺は打撃と法撃両方を強化できるゼロレンジ倍率スキルで後方火力のFoとは違う方面での強化を望んでる
Teの法撃も上方修正は必要だけど、それで法撃主体のFoを打撃もできるTeが法撃で上回るのもよくないんだから
むしろ一緒に強くなるのって普通じゃないのかね。それが困るって病的なFo嫌いじゃないの
打撃こそ正義な人々とFoTe強化を嫌う人々って同じ層に見える。近接からTeに来た層。Huの血が濃い
88 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:35:52.53 ID:oMqq2lRR
カリーノコラウ店で確認
必要法645 484 0 463
カリーノ上位☆10
89 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:46:49.89 ID:lsX3B9Sv
>>87 打撃や法撃が云々じゃなくて、ウォンドを強化して欲しいんだよ
法撃や打撃も強化されても全然良いが、ウォンド強化しないとTeの根本的な解決にならない
クラス専用武器強化しないと駄目なのは、今のHuの立ち位置やGuをみれば一目瞭然
90 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:50:05.68 ID:RmkwuUDD
>>87 近接からきたわけじゃないけどTeFoにしてテク寄せしても結局誰かに劣化Foっていわれるだろうからサブハンターで殴りメインでやってる
あとやってて楽しいかどうかが個人的には重要で杖もってジャンプしてテクニックなのだーをFoとTeと2職もやるのは苦痛、やることはドットもかわらないしね
今流行のハイブリッド型のTeFiはよくわからん、殴りメインでもチェイス狙っていけるのかな
91 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:57:52.42 ID:yKUz1tgV
>>87 俺Huから実装時TeになってそれからずっとメインTeだけど、確かにウォンド強くしてほしいと思うね。Fo強化はFoの方でやればいい。
でもそのゼロレンジならTeらしくていいと思うな。それならサブFiHuでも全クラス武器使うって選択肢もできるし。
92 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 17:58:20.75 ID:nlMfE6gh
>>87 ホントそのゼロレンジ倍率スキルが一番だよな
で、それが打撃法撃共に乗ると完璧
つか、フューリーやら、テクの属性アップやら全部だけどさ、打撃、法撃、射撃全部に乗ればいいんだよ
だったら、サブ職の組み合わせも、死ぬのが無くなるのに
そこらへんを考えるセンスとか、調整能力とかが運営に一切無いってのがどうもね
レイマールで崩れたけど、PSOってノウハウも無い最初で、よくあんだけバランス取って実装してたわ
完璧じゃないにしても当時であの出来って、今になって余計に凄かったと感心する
93 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 18:01:39.22 ID:ReGEy0ub
※ただしULTは除く
赤ハン必須、ツルハシゲットでやっと常識的に動ける世界だからなw
94 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 18:11:50.04 ID:lsX3B9Sv
えー、むしろGC版以降の方がバランスましだぜ
DC版って言ったらFo完全にゴミじゃないか
ver1はFoと他の職業が使えるテクニックの種類とlvも全く同じでFoの価値全く無い
(PSUやPSO2やGC版以降の特定のレアみたいに杖装備してもテクの威力が上がったりしなかったし)
ver2でFoだけテクのlvを30まで引き上げするも敵の耐性が凄まじすぎてテクが余計に脂肪
思い出補正というか過去美化入りすぎなんじゃないの?
95 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 18:18:25.48 ID:O8FAwl8S
>>92 お世辞でもPSO初代からバランスいいと思ったことはないな
ただどんなキャラでもチャージバルカンHIT50で無双できるのはバランスが良いとも言えるし
PSO2はそういう意味では原点回帰したともいえる
96 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 18:29:23.47 ID:ReGEy0ub
ぶっちゃけDC版時代はチートの配布レアが無ければ、赤ハンかツルハシぐらいしか
装備の自由がない世界だったからなぁ。攻撃がマトモに当たらないし。
少なくともあれはバランス良いとは言わんな。そもそもFoはULTじゃ補助以外の仕事無いし。
(テクが通らないのと、近づかれると即死なので後ろから赤ハン打ちつつ回復とBuffDebuffぐらいしか本気でやること無い)
97 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 18:36:03.86 ID:pnF6RYA8
>>89 ウォンド殴りが届く至近距離から適用される倍率スキルで
ウォンド殴り、法撃爆発、テクが強化されたらそれは十分すぎるほどウォンド強化じゃないのか…?
HuFi、FiHu、BrHu安定、打防低いテクメインのFoにゼロレンジは不向きときたら
普通にテクターを的に絞った強化スキルだと思うけどな。一部のHu、Fiが魔法戦士プレイ楽しむかもしれないくらいで
98 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 18:56:32.88 ID:cxrYd8w8
ゼロレンジ打撃法撃アップはいいと思う
昔のゼロレンジ射撃の距離でもいい
どうせゾンディするから
99 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 18:57:11.66 ID:MrtIpADV
>>87 それってテクニックの発動モーション(ウォンドを前に振りかざすやつ)に
通常攻撃判定をつければいいんじゃないかな。
ってか、そんなヘンテコなスキル作るわけないと思うよ
そんな条件指定だらけのスキルって判りづらいし
もし作るとしたら打撃・法撃の近距離威力アップになるな
そんな遠まわしの強化するならウォンド強化した方が早いじゃん
何故Teなのにウォンド強化を拒むんだ?
君の書き込みみてると他の人が殴り推してるんじゃなくて
君のTeの考えが劣化Foとしか考えてなくて殴りは視野外って感じなんだよな
バリドランウォンド闇の云々の流れを見れば一発で判る
ディオレガリア☆9 466 0 454ショップにて全職とは書いてないね
どっちも自分の意見を言うのはいいけど人の意見を否定するなよ
海岸でさっさと海賊服のウォンド掘ってこいよ
エクスウォンド・エクスユニットが順調に値さがっとる
セット効果で打射法120や!
エクスセットもう値下がりしてるのかw
メイン防具揃うまでの代わりにすっかなー
エクスユニット……
忘れているようだがkmrは
補助職として考えてるの
(´・ω・`)はまじ
エクス装備って全色エクスにする覚悟でもなきゃ微妙じゃね?
ガンナーにゼロレンジアドバンスってのがあるのね
それの射撃を打撃法撃に変えただけだからヘンテコで作るわけなくて判りづらいとは思わなかった
ウォンド殴り、ウォンドだけの武器法撃爆発、テクを放つ杖としての性能の
3つを強化する案を望んでるのにいつウォンド強化を拒んでるんだろう
ゼロレンジは敵と接近して戦うTeが近距離からテク撃った時だけは同じ条件のFoより
威力出せるようにっていう上方修正の意味しかないし、なんでこう噛み付かれるかわからん
ウォンドの属性は炎雷光と風氷闇じゃ出番の量が違うってだけの話。優先順位の問題
闇だって道中あるに越したことはないけどクォーツとかが相手なら龍滅牙+闇法撃爆発がなくてもナメギドで問題ないってだけ
むしろウォンドだけ強くするのは既にリアクターで十分達成できてると思う
テクもウォンド打撃も法爆発も他武器も強くなるスキルが欲しい
111 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 20:31:40.10 ID:t7WAfkgf
>>810 リアクターは位置が問題。
風ツリーの奥深くにあるしウォンドラバーズというテクニックが使えなくなる状態異常になるスキルのしたにあるわけで。
>>107 補助職っていっても必須レベルになり得ない貧弱な補助って制約があるから火力全くいらないなんてことにはならないのにあいつら脳みそに蛆でもわいてんのかよ
>>112 WBをあんな性能にした連中がそこまで考えてるとは思えない
補助がゴミすぎ
全職ウォンド来たぞ
ラッピーちゃんがくれるよ
性能は…('ω'`)あ?
>>113 何も考えてないから補助必須なバランスにしないって前提で性能抑えた補助スキルしか追加されない産廃職が誕生したんじゃん
必須になり得ない補助しかもたないけど補助職だから火力上げる事考えてないとか知能に何らかの障害抱えてるレベルの発想を冗談無しに実行する連中だもん
補助は必須レベルにしないとかいいながらWBは既に必須レベルとかつっこみどころも多いし
クールジャック、及びホットジャック
全職、クールは法撃220、ホットは技量220
ホット+10 打撃598 法撃570 潜在、集気光
すまん、ホット 技量320だったわ
>>115 飴よりは性能高いからまぁ許した ホットの方な
テクター装備可能ツインダガー発見
マリーネイルス
+0で攻撃力361
マイザーに匹敵する…見た目あれだから安くなれば買ってもいいね
ナールクレセント暴落はよ
新緊急でウィンドミル拾ってちょっと喜んでたら
今こんなに値段落ちてるのか…
ホットジャックは砲撃マグないHuさんがTeをやるのにちょうどいいよね
だからはよ買い占めてはよはよ
オクサン、ホットの潜在は集気光ですこと
>>85 昔はWB張られた夫婦の頭にテクうつより
タリス投げ続けた方がDPS高いんじゃねってレベルだったなw
ザンバースみたいな支援技が常に発動していてなおかつ自身も行動出来ればな。
ザンバースみたいな支援技が常に発動していてなおかつ自身も行動出来ればな。
ザンバースみたいな支援技が常に発動していてなおかつ自身も行動出来ればな。
マジ不満があるなら他職いってて、現状満足な俺からしたら武器が安くなって凄く助かるから
後パーティーでの迷惑気にしてるやつもテクター辞めた方がいい、そんなん気にしてやってても疲れるだけだろ?
ディオレガリアはツクヨミより強いのか
追加された全職はカボチャだけってことでおk?
テクターやめたけど他職には興味ないので数ヶ月スレオンライン中
135 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 22:40:08.55 ID:t7WAfkgf
>>130 空気ならともかく邪魔と思われるようなクラスが有ること自体が問題な訳で。
邪魔ではないだろ
FP以下だというならそれはもはやTeの問題じゃなくてそいつ自身の問題
そもそも積極的にメイン職として使わない、使われないって時点で……
一個人で良くても全体的に見ると不満、魅力がないのだろう
っていうことですよ
確かにPTの迷惑きにして入らないってのはもったいないな
もっとTeっていう職がどんな職か他職に見せつけてやらんと
よしウォンドラバーズ発動!
140 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 23:04:51.58 ID:t7WAfkgf
>>139 テク職であることを放棄している···だと
別にプレイでテクターが弱いままでもいいけど
テクターを馬鹿にして嘲笑したりする流れがあまりにも多くてテクター好きとしてはそれが辛い
エリュシオンみたいなウォンド最強クラスレアでさえテクターが不当な扱い受けてるせいで馬鹿にさらて当然みたいな風潮あるし
それでも好きだからテクターやるけどさ
実際エリュシオン10303って真面目に考察したらどれくらい強いんだろ
TeFoかTeFiでコンバノンチャナフォ連打はヤバそうだけど
エリュシオン使いこなすってPP盛ったり殴りのps磨いたりめんどくさそう
そもそもそこまでするやつになかなかでないだろうし
昔ニコニコにエリュシオンでクーガーをボコボコに殴ってる動画があったな
>>141 ま、そのおかげで人が減って武器やユニット、ソールが安くなるんだから俺は結構なことだと思うがね
そもそも“今あるモノ”で試行錯誤するのが楽しめない奴やお手軽な強さが欲しいゆとりはこの職やるべきじゃないんだよ
散々弱い弱い言われてるのにそれでもTeやって文句言い続けてる奴は悲劇のヒロインにでもなりたいのかねぇ
>>145 煮詰めた結果他職との差が開きすぎてついていけてないから最低限の火力が欲しいってことだろ
あと他のレスみたけど煽りみたいなんはいらない
>>141 マジでこれが解らない
パーティーに行って、そんな扱いうけたことが無いんだけど
>>145 じゃあ何故文句を言うのかから考えてみようか
まずはサービス業というものは金を払いある程度マナーを弁えた客には等しいレベルのサービスを提供するべきである
飲食店を見てみよう、800円払えば800円の飯が出てくる、至極当然だ
そしてここで一つ仮定をする、800円で美味いラーメンAと逆に800円だけどマズイパスタBがあるとする
当然ラーメンを食べたい客は満足するだろうしかし逆にパスタを食べた方は不満を言うだろう、パスタを二度と頼まない人間も居るかもしれない
ここでどうしてもパスタを食べたい人間が居るとする、そんな人間は店に対してどのような行動を取るか
ひとつは別の店に行く、もうひとつは黙って我慢して食う、最後に店が改善してくれることを期待して文句を付けるなどがある
つまり文句を付けることは店へ改善を求める行為であることがわかる、逆に改善を期待しない場合は店に入らなければ済む話だ、それ以外に店がないなどの事情を除けば
そして店はパスタの味に対する文句が多いことで改善すべきだと他の客の取れる対応と比較して気付くのに時間はかからないであろうことは想像に難くない
つまり文句を言わないという事は逆に店へのデメリットになるとここで説明させていただいたわけだが、
ここで現状のPSO2の職環境に照らし合わせて考えてみよう、すると文句は言うべきかそうでないか、答えは明白である
ってGuさんが言ってた
>>147 受ける人もいるのよ俺みたいに
俺はうちのガンナーのチムマスがチムチャでテクターとエリュシオン馬鹿にして煽ってた
>>149 そういうのは頭がお子様なガキだから相手にしないのが吉
同じチーム内にTeメインがいる事知ってるなら普通はチムチャで職叩きなんかしない
本スレDF直後に覗いたらエリュシオンバカにするレスが大量にあったな
まぁバカにされても仕方ないよねテクターだしウォンドだし
>>149 だからそれは、そこのチームのTeが不甲斐ないだけでしょ
>>145 なんか妙に偉そうだけど、お前なにか試行錯誤したの?
>>152 おいw
いや、ま、それはそうだけど
エリュシオンもバカにしてるんじゃなくて、「使う予定の無い☆11が出てもなあ(ー ー;)」って事だろ
被害妄想酷すぎなんだよ
>>152 別に個人のPSとか関係なく、テクターってだけで叩かれる風潮はある
俺よりPSないと思われる複数のチムメンFoから殴りテクターってだけで叩かれた
>>155 だからそれは、プレイヤーのゲームスキルじゃなくて、プレイヤーの対人スキル次第でしょ
ついに被害妄想とか言い始めたか
あんなものいらねえよとか1050くらいなら買ってやるとか言われても被害妄想かw
はぁ何も言い返せん…
テクターって対人スキル次第で近接やガンナーの何割くらいまで貢献できるようになるのかな
知ってるか?メインテクター使いには主に3つの種類がある
ウォンドに魅せられた者、魔法剣士プレイがしたい者、マイナー厨。この3つだ
テクターなら一匹狼をつらぬけよ
凍土地域状況調査SHでランタンラッピーだらけのパラレルがでたけど
ファントムハットとシフタLv12しかドロップしなかった・・・
>>156 職叩きに対人スキルとか訳わからないんだけど
エクスウォンドの投売りの時間だな
価格が桁2つ変わってるじゃないか
支援職なのに一匹狼なんてわけわからんだろ!!
俺は堂々とPTに混ざるぜ
エクスウォンド4スロ1m切ってるぞ
3個買った…ソール全部落ちたら:-(
>>153 2chで偉そうも糞もねぇだろあほか
試行錯誤したかって?してるに決まってんだろ、それが楽しさのひとつでもあるんだからよ
殴りのダメ倍率、各スキルの比較、サブの比較、各武器や潜在の比較
それこそ武器の比較に関しては火力うp系の潜在がある☆10は全部買って潜在3にしたぐらい
どのスタイルが一番テクターとして火力を引き出せるか?
法撃と打撃の割合は?雑魚とボスの立ち回り方は?
こういうのを考えるのに一番楽しいのがテクターという職だ
いい感じに荒れてきたな
いいぞもっとやれ
テクタースレは平均
テクタースレは平和
そろそろ夜食の話でもしないか
今日はひやごはんにおかかふりかけかなぁ
エクスでやたら疲れたからな、甘いものだな
豆腐に味噌かけて食べるか
エクスやっす
2つ買って闇50にしたわ
疲れたからご飯より風呂だな
誰か一緒に入ろうぜ
うぉんどりあくたーーーーー!!!!
>>167 もうその程度の試行錯誤で楽しめる時期は過ぎたわ
武器なんて数値見ればどれが強いかはわかるし、スキルによる火力の違いなんて散々議論しつくした
テクターに工夫の余地なんてもう残ってない、そもそも工夫するほど火力スキルの数がない
しいて言えば法撃570のガンスラはちょっと試してみたい気がする
人が飯食ってる最中に下ネタ言うなってママから教わらなかったか?
Te装備化の弓でたみたいね
要求は打防420で射撃力は弓の中で上位のようだ
実際プレイしてる奴らが帰ってくると、平和になるなw
俯瞰中毒にならずに、楽しみゃ良いんだよ
パーティーにも入りゃ良いんだよ
いじけてたら陰口叩かれて当たり前
でも、改善要求は大事だからな
ゼロレンジブーストをメルボムな
183 :
名無しオンライン:2013/10/24(木) 01:09:29.29 ID:1Oc7dV0E
>>167 テクターという職だ(キリッww
別に勝手に自己満足するならいいけどさ。でも明らかに、不具合とも取れる極悪ツリーなんだから
声上げないとこのままずるずる放置される。現に1年近く放置されてるんだから。
これで大丈夫、現状維持っていってる人こそメインはグフで効率プレーしててTeはちょっとかじった程度なんだろうね
ここで不満タレながら声あげてるの見せつけられてもねぇ
ヴォルカノメイスは安くなったかな?
いっそライフルにも法撃力つけてくれさえすればTeRaがふえてくれそうなもんだけど
Teって頑張っても頑張っても報われないっていういう可愛らしさがあるからな
ほんと可愛いわTe
>>120 マイザーに匹敵ってかなり強いな。そこまで数値も高いと錦潜在3よか強いかな
潜在はなんだろう、頑張って掘り当てたいわ
ところでTe装備可能ナックルは・・まだですか
189 :
名無しオンライン:2013/10/24(木) 01:24:51.62 ID:1Oc7dV0E
>>186 Wbとテクターは相性いいのにね。自然回復早いからPA使いやすいしコンバートも使えるし
>>145 テクターは装備も打撃と法撃両方上げないといけないじゃん。…ってクーガー・ウィン・ミューテスタブを計画したら、ほぼ全職防具に。
安いんだか高いんだかw
法撃ついてTe装備可のTMGでたぞ
193 :
名無しオンライン:2013/10/24(木) 01:38:18.04 ID:1Oc7dV0E
アプデは何もなしか
いつになったらラバーズ調整入るんですかね
ボス戦のSロールナメキは魅力的だけど雑魚戦とかでほかのテク打つたびにSロールって正直どうなの?
永遠にはいらないんじゃね?
零の手ついているのかよw
高そう、サブ選択にガンナーも仲間入りね
>>198 Guにとっても今のところ最強
サブクラス上げに使えるのもあって需要ありそうだね
>>199 華散王じゃねーか
ポイズン入れーのコンバ発動からのTeHuなら左特化ソードツリーのリニアでギルブレorサーフィン連打、TeFiは☆11ナックルでBHS連打しとけば普通に勝てそう
>>195 なんだこのチート武器w
ある意味ガルミラ越えてるぞw
素でこんだけ強いんならTeGuでPAぶっぱなしても戦えそうだな。
>>201 それメインTeである必要ないよね・・・
スタイリッシュロールからのテクニックが本当に実用的になるとはなw
これテクターガチで強職入りじゃん
しばらくは値がはりそうだしミズーリでいいや
理想はTeGuにしてもGuTeにしても装備を変えなくてすむのがいいんだけど
ウォンドを捨てたテクター達であった
海岸SHにTe装備可能なTダガーとTマシがあるのか!
感謝の海岸SHしないと…といいたいところだけど
とてもじゃないが出る気一切しないな
209 :
名無しオンライン:2013/10/24(木) 07:18:10.68 ID:1Oc7dV0E
GuTeのメリットってレスタゾンディの他になにかある?
シフタとSロールナメギ
ナメギはFoが足下にたどり着くこともできないダメージがでそう
でもCPPRないからロマン砲だよな
211 :
名無しオンライン:2013/10/24(木) 07:41:44.71 ID:1Oc7dV0E
チェインも付けてカンストだしてみたいね
でもGuのスキルって打撃法撃に乗るようなのないよな?
TeのPP回復の良さでGuをカバーするのか?
風闇ツリーで法撃マシ持って普段サザンとPA、ボスナメギで戦うとかどうよ
ゾンディバレスコが懐かしいな
法撃以外の武器パレットにテクニックが仕込めればゲーム性変化させずに操作性がかなり改善するのに
1回やったらあきそうだな、Tマシ持ちたいんなら素直にGuやるわ
>>212 チェインもロールもPKもエアリアルも打撃法撃に乗る
チェインはノンチャテクだとフィニッシュにならずチェインが増える
>>186 そのつもりで勘違いしてウォンドに射撃力を…
ブラウ強化で法撃570だからSロール挟めば二倍で法撃1140分のダメージ出せるってことでいいのか?
これ下手なロッドやウォンドより強くね?通常攻撃のPP回収もやりやすいし
>>220 自分の法撃力と敵の法撃防御はどこ行った
淫乱終わってから過疎ブロックでエクスウォンド闇50鍛えてたら
隣にエクスウォンド闇50背負ったTeHuさんが居て二人で数十分ドゥドゥと戦ってた
なんかもう色々と嬉しすぎて涙出たわ
>>222 もちろん二人でドゥドゥをねじ伏せてやったんだよな?
>>217 ありがとう。パーフェクトキーパーが乗るってだけで結構戦えそうな気がするね。
万が一手に入ったらTeGuやってみようかな。Gu1だけど。
チェインとナメギは相性以前の問題過ぎてちょっと…
>>223意地でなんとか
楽しかったわ〜ガチ装備な方だったし
テリトリースタンス
発動者を中心に、無条件で110%のダメージボーナスが付くする領域が発生。テリバ乗せてレスタと同じくらいの範囲にしときゃPTで大活躍だねっ
インラン準備しようとブロック移動したら白チャでTeとかいう劣化Foのレベ上げきっついわーとか言ってて○したくなった
そう思うやつがいるのはわかってるけどプレミアムも埋まるような混んでるブロックでそう言うのやめてくれよ・・
プレイしてる分には大して問題ないけど周りから後ろ指さされるのが嫌
火力が欲しいっていうよりそっちをなんとかしたい
現在のバランスじゃFoもTeも等しくゴミ職なのに何言ってんだか……ドングリの背比べだわ
サブGuでSロールからテクやってみたけど遅すぎてダメだ
ソロで楽しむ分にはいいけども
ロマン砲専用かな
他クラス板でも「Teなんとかしてやれよ」とか「それでもTeよりはマシ」
って書き込みが度々見られるくらいだからな。
なお運営はバランス調整が不要なクラスだと位置付けてる模様
打撃防御とメンタルは別だから・・・
>>233 打撃防御であって、支援職の時点でメンタルの防御力はウサギレベルだw
支援能力の強化はあり得ないとかほざく無能がいる一方で
Teは補助職と捉えて火力スキルの実装もあり得ないとか言われたらそれもう死刑宣告に等しい
そしてその方向性を示した知的障害者どもはその意味を理解できる知能がない
現状のTeその通り進んでるからマジでこの先には更なる地獄が期待できる
>>237 ほんとこれ
補助は無くてもいいバランスにします
テクターは補助に特化します
=テクターは無くてもいいバランスにします
運営くるくるぱーだ(笑)
普通の運営なら
補助なくても戦えるけど補助盛り盛りで条件限定揃えば
他職置いてきぼりな火力が出ます、プロアークスな方にお勧め!
ってなるよなぁ…
なんで散々言われてきたWBをテスト時のまま実装したかな
あれが便利過ぎて支援(笑)だし
スタイリッシュロールでくるくる回ってPAを繰り返すのをクルクルPAと呼ぼう(提案)
貧弱な補助に特化っていえるスキルツリーに仕上がってるけど
Foツリーに入りきらないマスタリとかPP回復関連スキルも突っ込まれてるからな
それらが必要なFoも悲鳴あげてるw
TMG握ったTeにも威力が劣るウォンドって…
予想通りにセイレーン暴落中やないか
1週間で1/20やw
ウォンドの利点は法撃爆発
だから法撃爆発が今の10倍の威力になれば文句言われないだろう
セイレーングラスハンマー20Mで迷ってたけど買わなかったら今2Mとかwww
採掘のボーナス時間来たらどうなるww
何その値段マジかよ、買っちゃおうかな
とは言え、殴り用途じゃなきゃタリステック乗せたヘレティックソーのが良い予感
エクスウォンド、セット効果込みで考えると無月よりも強くはなるんだな…
ユニットもそんな強くないけど
テクター貶してる奴を馬鹿かコイツはって思えるくらいならないとテクターはやっていけない
そりゃあ弱い場面もあるけども強い場面もあるわけで
>>227 こんなの実装されたらGu様から離れたらキックされそう
>>251 ロックベア1億匹に囲まれた時とか強いですよね!!
アラド戦記のクルセイダーみたいになればいいと思う
>248
ボーナス時間きたらソーマエリア2でギルナス狩るからセイレーン出ないんじゃね?
>>181 あんまりこっちでは話題になってないけど、ネブラウィンドかなり良いね
単体特化でボスには強力だけど雑魚集団の処理に難がある弓と
雑魚処理が強力なウォンドとの使い分けはかなり有効だと思う
デザインがパチンコっぽいのは好みが分かれそうだが
手ブレの時代か
Teブレだけにな
手ブラ!? ガタッ
サブにHuとFiとFo付けたい・・・
打撃耐性で法撃防御要求のミディアユニットがあるそうな
>>257 それだと打射法必要になるのが厳しい
妥協して射法かな?
と思ったけど
クーガーソールアビリティVウィンクルムミューテーションとかで固めたら解決するな
天然タガミユニットとかでもいいのかな?
>>263 黒ブルウラノスにクーガー載せるか
多スロのヴァーダーにクーガーとかステイグマを気合で載せるか
天然タケミカヅチ使うかだな
ゾンディカタコンとか楽しそうね
ミディア系ってネグロ系の上位でセット効果が法撃+90なのか、でかいな
何気なくショップに置いてた闇50の3スロエクスウォンドが無くなってて激しく後悔してる
海王滅牙のウォンド来たらどうすんの?
氷ウォンド2つになるわけだけど
ふたつつくればいい
炎 イエーデ
氷
雷 無月
光 ダガッチャ
闇 エクス
風 ウィンドミル
はよ!
火山の龍に闇弱点追加しろ禿って思うな
そうしてくれれば解決なのに
属性ごとっつーか滅牙ごとで作ればいいのか
でも海王種はみんな炎弱点でもあるし、無理に氷揃える必要が……
あぁ…なんかTeの姿とダブるなぁ
海底の深海魚類は氷オンリーだったような
火山海底用に氷一個有ってもいいと思うよ
見た目のイメージならイエーデこそ氷なのに
機甲滅牙は来ないでくれ
無月が泣く
>>275 そうかな?モフモフしてあったかそうじゃん
ストライクスタンス ウォンドに法撃爆発を追加 ミラージュエスケープがステップに PP自動回復速度半減の変わりに殴った時のPP回復量大幅up
ギア廃止して↑みたいなスタンス追加してくれ 効果は適当
マリーネイルスは鮫犬か
そうかー氷のみ弱点なのかー、どのみちナフォかなんかでごり押しになりそうだが
……セイレーンに氷強化か海王滅牙付けば良いのに
エクスの穴あけ容赦なく落とされて禿げるわ。先に強化すっかなぁ
(´・ω・`)あたしのエリュシオン氷なんだけど
そろそろ機甲滅牙付きの★10↑ウォンドこないかなー…こないかな…
強化成功率がこっそりごっそり下げられた今
未強化☆11は完全にオワコンになったよね
潜在3開放するのにいくらかかるやら
氷杖ダゴンの実装が待ち遠しいな
エクスウォンド安いし買おうか悩んだけど強化費用が購入費以上かかるしバリドランでいいやってなった
というかエクスユニット絞りすぎじゃない?穴あけ面倒だから4スロ探したけど数える程しかなかった・・リア安く買えたけどソール落とすし散々だ
元々ヴァーダー以外は他スロ落ちにくいししゃーないよそれは
ていうかみんなエクスユニットにしてんの?
法撃怖くね?
>>284 ・ω・つエクステンドコード
これがきたら
炎 ラコニウム
氷 アダマン
雷 ズミラウン?
胸が暑くなるな
>>287 打撃に比べたら使ってくる敵は圧倒的に少ないし
ステージ次第じゃ全然使えるんじゃないのかな?
エクスセットにしようと思ったけど
結局ブルブイングにアームはウラヌスにしたよ
ラグネの電撃やクロームのトゲで即死とかなったら目も当てられないしなー
どこでも出てきやがるし
法撃使うのって龍とダーカーが大半かな
結構戦うような……
SH侵食核の攻撃は射撃?
黒ブルでいいや、どうせソロだし、へっぽこぴーだし、死にたくないねん
SH産の防具ならなんでもいいわな
未だにヴァーダー天然とか使ってる奴居るしそれに比べれば5,6倍はいい
今ってオススメの防具ってなにかね?
スロート3スロからキングスに更新する意味はない?
ヘタに防具新調するよりも多スロが楽勝なラグネユニットの5〜6スロに
スタブ スタ3 ブロレジ3あたりを付けてるの使う方が強いのが悲しいけどね
エクスのOP、クーガーパワー2テク2っ込めたけど
こっからパワー3テク3にすんのは……
クーガーパワー2テク2を3つ用意とかだるい、出来んことはないけど…
>>298 俺ならそこで止める
4スロ失敗してリンガテク1スタ1になっちゃったけどテク2スタ2にして完成予定
法撃TMG欲しくて海岸に篭ってるけど出品も0だし狙って取れるもんじゃない気がしてきた(´・_・`)
もうちょっとがんばる(´・_・`)
ダガーのほうがほしいわ
TeGu?実在するの?
可能性は0ではない
1鯖ブラウちゃん1Gで出品されてるけど誰が買うの
この強化率何とかならんかね?!
サ・ザン16とトレイターピークの実装早くしろよ…
毎日吹雪吹雪氷の世界いぃぃ
QBと契約すれば、Teも強化されるんだよな…
最終的にはダーカーになるがよろしいか
NPC「フランカ」の友好度によってもらえるアイテムが受け取れない場合があるとのご報告をいただいております。
調査の結果、NPC「フランカ」からアイテムが受け取れない場合がある不具合を確認しており、修正に向け対応を行っております。
皆様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
やっぱりかw
フライパン初日に売っといてよかったわ
これで儲けた人と儲けたくても儲けられなかった人が居るわけだがいいのこれ
フランカさんなにもくれないよ…
フライパン今30kとか糞わろた
初日2キャラ分売って400kになったわ
1キャラ分は取っておいたけどもう1キャラは貰えなかったから損した気分だ
ブラウヴィントでガンテクターの時代が来たと聞いて
早まるな、テクターではない、ガンテクターだ
我々の悲願は何一つ成就されていない
うるせぇホットジャックで行く!
今日は海岸経験値ブーストか・・マリーネイルス出品されるといいんだけど。
メインTeとしては複雑かも知れんが元々ガンテクだった自分は割と嬉しい
待ちに待った法撃付TMG、しかもTe装備可能てのが一番の理由だが
割と多くの人がガンテクに可能性を見出してくれてる
広がるガンテクの輪 みんなで、がんてく、しあわせ
ちょっと残念なのはGuにとっては潜在が零の手=ヤスミの上位互換
=法撃はオマケで実質は単純に強力なTMG、という認識のが多数派なことかな
Sロールテクでひゃっほいもいいけど法撃積んでこそだし、Guとして戦うならGuHuのがいいに決まってるしね
やったら強くて法撃力がついてる激レアTMGじゃなくて
そこそこで法撃力がわりと高くて属性揃えやすいぐらい手に入りやすいTMGだったらよかったんだがなー
まあ深く考えずに数値設定しただけだと思うけど
法撃関係なく最強クラスの射撃と潜在だから見た目にクセはあるけど買える値段じゃ出まわらないだろうなー
もうちょっとこう本職のGuさんからは見向きもされないくらいだとちょうど良かったんだけど
無駄に打撃もついてるしな
ぼくのかんがえたさいきょうのついんましんがんだから
付加価値として複数職装備可、全攻撃力付きにしただけだろうな
TMGに打撃つけるとか開発絶対仕様理解してない
打撃の数値なんていっさい関与してないのに
PBだけだな
まあカーリーにもついてるし何となくでつけてるだけだろ
イリオスプロイ使うなら打撃が関係するな
豚小屋にあがってたSH Foソロボス動画みて思ったんだけど
コンバナフォしてる間はすげーいきいきとしてるな
コンバ10振りでテリバ並の持続 テリバ並のリキャストになったら
テク職はだいぶよくなるんじゃなかろうか
PP回復早くなったらサブFoに縛られる必要もなくなるしさ
PPどうこうより炎ツリーあってこそのナフォ連打だと思うんだ。
そんなに常時回復するならHuTeにして常時槍投げザンバしてる
遅レスだけど昨日COラグネの電撃で1300超食らってはげた
ヴァダユニットでこれだからエクスユニットだとオーバーキル過ぎると思う
COは元々クッソ痛いけどそれだけくらうと法撃防御特化でも致命傷だな・・
つかSHラグネは強化しすぎだろ
カメといいラグネといい一気にクソゲーな感
クソ狭い道中でいつ殴りにいけるんだよ……
>>327 一度はドロップアウトした清人だからこそおっさんの面白さを見落とさず拾い上げる事ができたし、それを伝える事もできる。
同じ伝えるプロでも話し手がいい所に生まれてリア充一直線を突っ走ってきたアナウンサーにこの面白さは伝えられないし、
受けてが勉強ばっかりやって来たオタクではやはり伝わらない。
必要なのは人生経験という共通の背景。
Teは勉強ばっかりやって来たオタクと申すか
どこの誤爆だオラァ
HuTeはpp回復関係抜きにHuTeでいいレベルだし
メインTeやってると気づかないかも知れないけど
メインHuもPTではお荷物なんだぜ
長文誤爆はわざとらしすぎて萎える
>>337 それでも今のTeよりはな
ウォンドは機動力だけでもどうにかならんか
>>337 なんでFiHuじゃないんですか?^^;ですねわかりますん
それでもHuRaやHuGuでも理解はされるじゃないかー
HuはTeからみたら超強クラスだわ
サブでも色んな職に必要とされてお呼びかかるなんてうらやましいです
ぶっちゃけHuTe使ってるけどコンバート中ならHuFiより強いと思うよ
コンバート中だけね
ライドスラッシャーで亀討伐する動画あったからそれみてこい
普通に強いと思うぞあれ
とりあえずナザンの威力3倍に引き上げよう
サポパをヴァーダーソーマに突っ込ませてトリートメントしまくるのがちょっと自分の中で流行り始めた
風ツリー欲しいからコンバ切りたいけど
コンバ切る=火ツリーを諦めるに等しいので難しいね
>>342 近接でコンバと愛称良いのはHuよりむしろFiでしょ
どこぞの動画で見たBHS乱打に浪漫を感じずに居られない、Fi/Teアリだと思います、機会があれば実践してみた
>>346 技の相性はいいけど弱いよ?フューリースタンス使えないから
HuTeは槍投げ連打出来るしその間は良さそう
きれたらライドで時間稼ぎ
>>347 結局フューリー無しに打撃は成立しないのか
つくづくふざけたバランスだよなぁ、こういうトコで萎えるんだよな
コンバ切れたらトリートメントで…
>>346 いいことを教えてあげよう
BHSのDPSがFiHuより高くなるのは八連打かららしい……諦めろ
HuTeなら属性さえ合わせればブレイブと大きく変わらんのがいいよな
ただHuのPAで短時間でDPS出せるのが少ないからコンバとの相性は悪いんじゃないかなあ
TeHuは高い打撃倍率を持ち支援能力と両立できる万能クラスだ!!
ってなればいいのにね
HuTeフラガガドスタ持ちの方が支援向きじゃね
エクスウォンドって何であんなに安いんだ?
ウォンドの性能がタコなのが悪い。
スライサーかナックル使いにすりゃよかったのに
>>354 ボロボロでるし既にバリドランウォンド鍛えてると乗り換えるほど性能差ないしで供給過多なんだとおもう
まぁ世間様に言わすとウォンドはハズレアですしおすし
昔はサメギなんか全然出なかったのに……
あっさり16出やがった
359 :
名無しオンライン:2013/10/25(金) 15:06:21.08 ID:vN3tZO7s
サザンが出ない
エクスウォンドは打撃寄りというちょっと変わったステのウォンドか
趣味武器だけど面白いね、ステ的に簡単に装備できるっけ?
マリーネイルス買ってやったぜ!!
最安20Mで次に安いの45Mだったから買ってしまった
要打撃650 1077/***/798 スティナ
要打防420 *953/570/929 トレイターピーク
要打防480 *950/***/868 エクスウォンド
要法撃650 *927/***/904 イエーデクラブ
要法撃685 *986/***/969 ヴォルカノメイス
要技量420 *919/***/919 ダガッチャウォンド
SHのウォンドはなぁ・・・・どれも見た目微妙過ぎてな・・・
まともな迷彩もないし
Teは火力無さ過ぎて見た目なんかで選んでられねえわ…性能重視だオラァ!
今のところ始めるなら光ダガッチャがコスパ最高だね。50万もかけずに光属性50作れるんじゃない?強化がその何倍かかるかわからんけど
全色あるのに10501の奴www
私です
ウィンドミルだけ潜在3だわ
自分も風ミルと光ツクヨミだけ潜在3だ
今のところ打撃に旨みが無いから滅牙系は全く興味ない
無月、ウィンドミルだけ3だな
あとはエクス1ってところかな
打撃に旨みがないから滅牙系に興味がないってのが良くわからない
>>367のプレイスタイルが打撃をダメージソースとして考えてないって事なのかな
法撃爆発を高火力高性能にして補助系のスキルツリーを取りやすくするだけでも強くなりそうなんだけどなあ
他にも言いたいことはあるけどさ
法撃爆発が、各部位に当たるようにするだけで良いけど
雑魚処理、火力は今のままでも全然おk
Fo様が怒り狂うかもしれないけど、メインTeとしては、もうホントそれだけで解決
根本的には、フューリーとか、ゼロレンジが打撃、射撃、法撃にシームレスに乗るのが一番かな?
逆にFoとかの属性アップも打撃射撃の属性に乗るように
それが一番スマートで、システムとして美しい
滅牙自体は法撃でも適用されんじゃないんか
Teスレじゃなくてもいいだが
ラグネの全身帯電攻撃あるよね。
あれってジャンプしてれば当たらないものなの?
さっき2,3回無傷で済んでビックリ
374 :
名無しオンライン:2013/10/25(金) 20:02:16.22 ID:D9DcWH2E
いまwiki見てきたら、
>>373のとおりのこと書いてあった。
知らなかったよ・・・
>>374 ラグネさんは空中にいたらカモよ
ウォンドでは高度維持できないけどな!
>>375 ビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリビリ
ラグネの雷といえば、アドで足の内側にも打つようになったのにSHではまた安置になったな
SHのがレベル高いのにアドより弱い
ポ イ ズ ン イ グ ニ ッ シ ョ ン 強 化
公式が絶望的なのは始めからわかっていたけど、キッツいなw
一方テクターはウォンドで殴っていた
>>375 わかった!ザン系に空飛ぶ補助テクニック追加すればいいんだ!
ナゾンデはどーしたぁああ
ハンターにはサーフィンがある
レンジャーにはロデオがある
ブレイバーにはカミカゼがある
テクターにも何かくれ
俺自身がゾンデになることだ
ディアブロのソーサレスやモンクみたく
雷テクの力でテレポート(瞬間移動)して攻撃するウォンドPAはよ
SHで追いかけっこ減ったしラバーズ強化だけでいいわ
接適用テクとか面白いね
ナザン「チラッ」
>>380 ガンナーテク職は基本離れてぺちぺちなんだから
PSなんて接近しないなら必要ない
1鯖リンガ4スロ12個しか出品無いんだけど、これ自掘できるかな…
SHの仕様で実質距離なんて関係なくなったけどな
くっさ
まずは10億匹のゼッシュを用意します
10億匹用意かwそりゃいけるなw
あの倍率の嵐で1分撃破とかどうでもいいな
それよりTeの中では素早く撃破してる動画のほうが見たい
運営が、割合と、掛け算と、足し算が理解できてないからなぁ…
ロール()して威力2倍か3倍が許されるなら、ジャンプゾンデも許されるだろうに
砲仙花からサザンってマジで出る?
ゼッシュってゾンディで吸えたっけ?
吸えなかったら10億匹片付け終わるのGuより遅い可能性が
無理
吸えないから固められない
>>403 サザンどころか何もでないよ
大人しくブルフに突っ込みまくるのが赤箱ドロップ狙いの最高効率
殻に篭ってる状態とダウンしてる状態のゼッシュはゾンディサザンで動くね
あー俺も早くサザン掘らなきゃ
ところでなんかもう単純火力はどうしようもないので手先の小技に凝ることにして
テクニック小ジャンプキャンセルが俺の中で流行り始めた
PT狩りでフレイムSチャージ最速シフタから即ジャンプすると通常走りしてるメンバーとほぼ併走できるし
ウォンドで殴る時も飛んだ瞬間にテクモーションのフォロースルーがなくなるから一瞬だけど早く殴れるねこれ
Foしかまだ無い頃から平常的に使ってたけどなぁ
Foしかまだ無い頃から平常的に使ってたけどなぁ
うわ連投してるし…
ちょっとソロでSHエクス全部位破壊してくる
俺はネブラウィンドを掘るぞーッ!JOJOーッ!
補助テクジャンプキャンセルして走ると範囲外にいって自分自身にさえ全段ヒットしなくなるがな
JAの為の素振りをノンチャシフタで代用したほうがまだましなんじゃ
それでも範囲狭い 持続短い 効果少ないとシフデバマジ死んでる
デバンドカットがギリギリ息をしてるだけで
マリーネイルス出品増えたなー
10Mきったら属性いくつか作りたいけどさすがにないだろうな
テク職の操作テクってあんまり語られない気がするのは何故なんだぜ
ジャンプゾンデすら「なんで飛んでんだ?」みたいに言われてたし
>>414 即走ってもテリバ状態だとシフタ3発当たるから
交戦即移動の合間合間にかける時にシフタジャンプしてる
自分にかける時はノンチャも使うよ
まあしかしそこまでしてかけ続けてもだからどうしたってレベルなのよね
デバカつきデバンドのチャージが最速シフタと同じになったりすれば意義が出るんだが
>>416 俺はテク職に限らず他職の操作テクもこれと言って聞いたことがない
ステ連とかは汎用テクだし
テクター固有の操作っていうとショートミラージュとかか?
ここ見てるテクターにはさすがに常識だけど大半のプレイヤーは存在すら知らないしな
うーんそうだよな
そもそも操作に凝る必要がないゲームだよな
肩越しタリスも周りのプレイヤーからは何やってんのかサッパリ見えないし
テク職のプレイヤースキルが云々とか某所で見て少しムキムキしてしまったスマン
んじゃ気分転換に掘ってくる
初期からタリス厨だったから
何かにつけてジャンプキャンセルする癖はついたなw
>>419 運営もコメントしてるやつもエアプだから仕方ない
お前らテクターで侵食夫妻行ってこいよ
って言いたくなるわ
エクスウォンドってセット付けても微妙かな
法撃マシンガンが来たからねんがんのTeGuをやろうとスキルとかマグどうするかワクワクしながら考えて
武器だけ取ればとりあえず始められるなと海岸にお花摘みにひたすら行ってるがブラウヴィントでねええええ
マリーネで念願の空中テクが使える…楽しみだ(震え声)
テク職は操作テクよりも場面でのテクの選び方がそのまま腕に直結って感じよね。
フォースの例であれだけど、雷ツリーだと今までみたいにロッドで脳死ゾンデしてる奴はすごい弱くなったし、
タリステックでラゾンデやナメギ使い分けてる人は普通に殲滅力維持してる。
実際に野良で使い分けできてる人なんてまだほとんど見ないわ。そもそもテク職自体をあまり見な(ry
65になってしまったんで他職あげてるんだ
欲しいウォンドは雑魚産が多いし
強化で挫折した
(デッドリー当てるのってそんな高等技術だっけ)
>>431 正面からブレイブのままケツ掘るときとかだよ
それ高等技術ならかすりフォイエも高等技術だな
かすりフォイエってよくわかんね
フォイエ最後に使ったのいつだっけな
/moyaケツ当てデットリーってそんな「大層な技術」だっけ?
>>430 あーそういやこの前Huスレ覗いた時議論してたなそんなの>ライド
今思い出したけどカタナBrのザクロ運用も同じようなもんか
つっても語られなさ具合ならショートミラージュと大差ない気がせんでもない
レンジャーたちは回避からホーミングやら例の鍋2動画やら技術凄いとは思うが
ガンナーやらに技術(笑)言われたく無いわ
ほんとテクタースレは他のクラスのことばっかりだな(笑)
>>395 殴りテクター一人で二分半だから三人なら確実、装備と腕次第で二人でもいけんじゃね?
法撃600くらいでもスタイリッシュナメギでよだれでるのかな?
今のダメージを4/5にして2倍にしたくらいのダメージになるんじゃないかな(適当)
書いてから気づいたけどサブFoとくらべると4/5どころじゃない気がしてきた
ってナメギってTCAのらないんだっけ?
殴りてクターってマグどうすりゃいいのかな
使いたい武器の要求分法撃とか技量に振ってあとは打撃全振り?
法撃に振っても爆発の威力大して上がらないよね
TeFiは法撃極
TeHuは打撃極にしてる
445 :
名無しオンライン:2013/10/26(土) 15:52:36.09 ID:VdtCZ50m
殴りダメージは打撃ちょっと変わった程度じゃあんまかわらんから法激特化でいいと思う。
装備分足らんかったらspに余裕あるFiで補うとか
昨日のブーストタイムで行ったときに思ったけど海岸いいな
トリートメントが任意で発動できる
なるほどTeHuかTeFiでもやろうかと思ったけどTeFo用の法撃特化とGuRa用の射撃特化しか持ってないから
打撃マグどうするかなーと悩むんだけど法撃マグ使い回しでもとりあえず大丈夫かな
しかし万が一ブラウ拾ってTeGuやるときのために射法マグも作っておくべきか?!
>>443 打撃特化マグは作ろうと思ってすぐ作れるものじゃないから
気になるならマグ買って作り始めてもいいと思うな。
メインTeならTeHuでも(装備にこだわりなければ)法撃マグ安定だが
しかしテンプレツリーが無いってのはある意味凄いクラスだね
プレイスタイルより細かいさじ加減で振り方変わるからなあ・・・
とりあえず、PPリストとウィーク10振って、コンバ必要な分とテリバ1振りしたらあとどうしようか悩む
今は風も人気なのか
風っていうかサザンかね
まあリアクターも近いし良いんじゃないかな風ツリー
ラバーズほんと邪魔
>>435 大層な技術だなんていってねえけど
自分の中で勝手に拡大解釈スンナよアスペ
タリスラ・グランツでガオグオの正面からケツ当てと何が違うんだっけってレベルだしな
操作テクとは言わないけどTAリリーパのスパルガン2匹づつ湧くところで
1匹づつゾンデしてるテク職見るともやっとするな
テク操作に関しては上手くゾンディでまとめて他人を活かせるかとか
肩越しちゃんと使ってるかくらいしか他人から見て分からないだろ
肩越し地面当ては露骨に殲滅速度に影響するから結構わかりやすいけど
近接やGuなら打ち上げ吹き飛ばしをちゃんとキャンセルしてるかとか
ステアタやロールJAちゃんとしてるかとか
敵や湧き合わせて武器とPA使いこなしてるかとか目に見えてわかる事ばかりだからよく言われるだけじゃね
>>453 /moya 何イライラしてるんだろう?
デットリー当てるのって高等技術?
↓
正面からケツ当て!!
↓
そこまでいう大層な技術?
↓
誰もそんなこと言ってない!
>>455 リリTAのそこ何すればもやっとしないの?
サブHuでアサバスでもすんの?
テクターの話しよーぜー(∩´∀`)∩
シフタとデバンドどっちが重要かな
もちろんシフタ
でもテクタースキルならシフタ強化よりデバンド強化系
TeHuの殴りでもサザン16結構威力出て使えそうだなぁ
テクターしんじんがやっテクター
防具はこのままラグネでいいきがしてきた
ナザンさんが爆上されていれば今頃こんなことには
>>431 PP盛りのTeFiで定点デッドりー×5楽しい
467 :
名無しオンライン:2013/10/26(土) 21:44:53.25 ID:VdtCZ50m
サザンがでないよ···
そのかわりにと言わんばかりにdfで要求700のなが銃がポロリ
要求400足りねぇよ、サザンマダデナイ····4時間採掘つかれたよ
ナザンさんはテク版クレイジースマッシュにして欲しかった
問答無用の吹き飛ばし、吹き飛ばしたエネミーを他エネミーにぶつけてダメージ等々
そうすりゃ密着ザンとは違った使い方が出来たのに
でもクレスマって判定的にはホールドPAなのよね
テクでホールド仕様は難しいかしら
700ポロリww羨ましいww
おい運営 求めてる人に出したれよ……
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ...;;;;;;::... .;;;,,;::., ミ \
;:::;' _ -ーニ==-、_,. -===、 \ \
';_:√r- 、( へ // ヽ{ へ ノノ \
|rーヾ; ` ー=ー' ;`==´< \
{ 9: , '( _ヽ _) 迷ったらボーズ
ヽ ヽ イ  ̄"~ `, ,´/
ヽti <エエエェソ ,'/
} `ーニニ/ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
471 :
名無しオンライン:2013/10/26(土) 22:22:50.10 ID:VdtCZ50m
lv40くらいの赤武器GuRaに火力負けてた泣ける
4スロ防具あと一部位だったのに
…モニカちゃん90%よ
(´・ω・`)ぶぅぅぅひぃぃ
いらっとしてマリーネ買ってしまった
まあ単純火力以外で勝負しようぜ
補給なしでの継戦能力ならテクターはトップクラスだろ
>>451 トリなんとかさん「コンバ取らないで落雷や炎に突っ込むって手もあるよ?」
にしてもPPリストとEWHくらいかねテクターの全振り推奨スキルって
>>460 普段かけるテクはシフタだけど取りたいスキルはデバンドカット
474 :
名無しオンライン:2013/10/26(土) 22:49:44.10 ID:mie4BrL2
サザン強化でテク火力がFoと肩を並べた感じかな?
TeBrの動画がFoスレにあったけど、ウーダンに5000ちょい×3出してたわ。
PP回収の所要時間を考慮してもFoに引けをとらないな。
475 :
名無しオンライン:2013/10/26(土) 22:51:12.87 ID:VdtCZ50m
SHのDFではデバカあったら気持ち楽になる。
シフクリはうんこ
サザンって赤箱?
TeBrネブラはかなりガチだと思うの
問題はお値段だが
>>474 手ぶらはサザンだけ使ってればいいわけじゃないから風弱点の相手にだけ並べても
テックアドバンス法撃ハイアップタリステック全振りツリーのサブFoでよくない?
風特化サブFi打法ハイブリット
ツリー1つしかないって人にはおすすめ
ウィンドミル1本用意してね
やったー砲仙花からLv16でたよー!
ギ・ザン 惜しい
お 花からサ・ザンでるの?
もう採掘しなくていいの?
さぁてね 実際に出るかは知らん
しかしガンテクである自分はブラウヴィント目当てにオルグクエに足繁く通っておるのでな
サザン出るにせよ出ないにせよ道行く先に大量に生えてくるのだから
折角だし目に付いたら取り敢えず突付いとけ、という程度さね
因みに夜(打ち上げ花火)ではアイテムは出ないぞ 昼に壊せ
夜は夜で壊すことも無意味では無いが、昼は花火出ないからスルー、てのは勿体無い
夜でも一撃で破壊(昼のHP分削りきる)すればアイテムは出たような?
Teガンスラーきついな…、クラーゼン16欲しいけどゴロン周回は不毛すぎるし…、エインで代用が吉なのかな?
ショートミラージュはあれだな
SHのCOアグラニさんで大活躍した
攻撃の頻度が半端無くて鬱陶しいから、ショートミラージュが本当にはかどる
ぶっちゃけ無駄な技術だと思ってたけど、案外役立つ相手がいるもんだな
ウォンド装備時のみの神スキル来ればTeも輝ける
ウォンドの神スキル神PA出た時のために今日も凍土の状況を調査しに行くか
俺だって友達さえいれば夫妻の取り巻きガルフル狙うけどさ
「一定時間ウォンドギアゲージの減りが早くなるが、残ゲージ量に応じてテク火力が上がる」
みたいなスキルがあるといいんだけどなー
これなら殴りでPPを補給しながらテクを使う意義がある
サイコなんて出るわきゃねー。なんでアメンTe持てないんだよ。ルーライラ欲しいなぁ
なんてTeのテク問題にいつも悩まされてきたけど、セイレーンが安くなってたから買って一応解決したわ
エビルカーストも暴落してたの買って50にしたし、あとは潜在はよ
491 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 08:44:40.78 ID:diUOhLMF
サイコウォンドは分類上はロッド。Teならエリュシオヌを狙えばいいと思う
。巷では外れ扱いだとい、
>>481 採掘もそうだけどEトラの報酬で出るってこと?
494 :
名無しオンライン:2013/10/27(日) 12:59:04.95 ID:diUOhLMF
採掘は4つ出る機械のうち一つは必ず当たりがあるらしい。
その当たりが赤箱と同じ判定で掘るとアイテムが出るとか。4時間回ったけどでなかった。
一応採掘機は最低5つでアタリ1つだな
人数増えると採掘機もふえるがアタリもふえてるかはわからん
アタリ採掘機を掘削完了すると輝きまくってオペ子が珍しい的なこと言う
その時にぽろっと遅れて1こだけでてくるのが赤コンテナとおなじものがでる
赤いブルフ破壊時にも赤コンテナの中身がでる
採掘クエが効率いいのはブルフアタックのついでに採掘もできるからだぞw
あとは緑コンテナにも極稀にレアディスクが入ってる
マシンファクトリーと砲仙花は緑コンテナの中身がでるのでサザンも出る可能性が一応はある
あの光る採掘機見つけても連打やめちゃう人多いよね。メセタもうまいのに
ナールクレセント暴落ターイム!
補足:ブルフアタック
ブルフには網目状の外殻が赤黒い、ダーカー系レアエネミーのような個体が出る
そのブルフを破壊すると赤コンテナ同判定のドロップがある
ブルフはアークスに接触すると消滅しデポップする 倒さない限り延々とデポップしてくれる
コレを繰り返して赤ブルフを出すことが出来る
体当たりの際に結構痛いダメージと毒を貰うが、自力回復出来る法撃職なら安心
NPCを連れているなら、立ち位置を調整してブルフ出現位置の傍に立たせるといい
但しあまり出現位置に近すぎると赤ブルフ出現と同時に接触する可能性があるので注意
攻撃するな指示出さないと勝手にNPCがブルフ倒しちゃうんじゃないの?
あぁ記載し忘れてたサンクス
ブルフに出くわしたらクイックメニュー→パートナー作戦指示
「何もするな」を選択することで攻撃行動を行わなくなる
因みにあくまで"ダメージを与える行動を取るか否か"の設定なので
何もするなと言われても回復や補助は行ってくれる
別にわざわざ当たりに行かなくてもステップやらミラージュやらの無敵時間中に接触すればええねん
>>495 そういうことか
やっぱ道中は狩ったほうが出やすいんかなぁー
ったく、強化の仕方かえろよな糞運営
何度もレアディスク探させるんじゃねぇよって思うわ
>>498 これさ何度もアタックしたけど全くでなかったわ赤ブルフ
朝から採掘いってるがサザン16でねぇ・・・
ただしVITAにはブルフが出現しないという
PC「強化の仕方変えろよくそ運営」
運営「ドゥドゥで強化するようにしました。今後ドロップするディスクと現在のレベルは1になります」
運営「ディスクは古いのでiP〇dにしました」
>>503 なんでストーリーしか出ないんだよ……アホかよ
ストーリーで初めて見た時、これストーリー専用ギミック?のわりに説明無いぞって思ってたら全然専用じゃなかった
ブルフってヒトダマみたいなやつか?あれ無限に出るのか
ブルフブルフって何の話かと思ったらVitaじゃ関係ないのか。どうりで知らんわけだ
ブルフってクラムボンみたいなやつだよね
あれはvitaでも、遺跡で出なかったっけ
俺もvitaでやってた時、遺跡に出た気がするが
俺VITA民だけど見たことねえぞ
そりゃストーリー8章では出るもんな
ストーリーで出てくるのは市街地と遺跡だっけか
そこしか出ないよな
>>509 まて、クラムボンはかぷかぷ笑ったよの奴なら
いまだに謎なのに貴様何処で見たw
テクター用8連続ステップ……
ウォンドにもギルティブレイクみたいな超接近技が欲しい。
とういか、なんでウォンドの初段があんな裏拳みたいなモタモタなモーションなのよ。
初段は旧PSOの男性セイバーみたいに高速にしてくれよ。
ワルツ持ち変えウォンド…
サブFo以外の方にお聞きしたい
ゾンディ殴り以外で範囲処理ってどうしてる?
サブFoなら安定のギフォなんだが
いまさらだけど属性50にした後も属性変化はできたのかよ!
50にしちゃったらもう合成元にはできないと思って念のため48とかで止めてたり
買って作り直したりしてたわ!
>>518 ゾンディナフォかゾンディノンチャナメギかゾンディGuよろ
>>518 ザンが常に周囲を飛び交ってるので
ジェミニ誘導
てゆか、座標系のが悩む
インランでサザン16出た
いい収穫だった…あれ
ラバーズなんとかなんねーのかな
例えばウォンド装備時のみ使用可能
使ってから一定時間スーパーアーマーになるとか
接近した状態で殴りとしても詠唱中断もないからヒーラーとしても便利だと思うんだが
そんなのに振るSPはないな
pp0じゃ支援できないの
ザンかぁ
怯まないからちょっと怖いんだよね
ブルフ出たからサザン欲しくてブルフアタックしたくてね
その旨を何回伝えてもサザンで潰される
自分さえ取れれば他人の事なんかどうでもいいんだよね
ブルフアタックとかPTでやるもんじゃないだろ
赤出るまでどんだけ時間かかると思ってるんだ
>>530 ブルフアタックとかソロでやるもんだろ おまえが欲しかろうが他人からしたら別にどうでもいいしな
自分が欲しいけど他の人は協力してくれなくてスネるとか自己中すぎw
さすがにサザンで潰すのはどうかしてるけどな
テク職やってないorそこまで本気じゃないからサザン掘ってない奴なら
しょうがないというか潰すなと言う方がどうかしてるけど
自分も掘った経験がある奴がやるのは頭おかしいだろ
サザンでねぇよ糞がぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
赤ブルフを枯れるまでやるとしたら
5分10分足止めくらうことになるだろ、さすがにそれはソロでやれってなるな
サ・ザンで潰されたのが気に障ったんじゃないの?
テクタースレ的にはルーライラってどうなの?
ボスでナメギするとき便利かなーと思ってるんだけど出ないんすよね
>>539 見てきたけど法撃120くらい違うのか
そうだな・・俺なら拾ったら売るな。TeFoなら使えそうだけどね
殴りメインの時は持ち替えて使うにはギアの問題があるからいらないなぁ
完全にテク特化のTeFoの時は欲しい
というかルーライラあったらもうFoメインじゃなくてTeFoでよくなる
ちゃんといいウォンドでそこそこ強い殴りもできてテクも強いとか楽しすぎるわ
エリュシオンの潜在はライラの潜在を見習うべき
チャージテクじゃないとゲージ溜まらないのにノンチャとか
ルーライラもそうだけど全職ロッドの何が凄いってTeFiでもTeHuでもHuTeでも普通にテクが撃てるところ
正直この点においてはこのゲームで一番悲惨なのはFoなんじゃないかと思うレベル
そういやファイターモチーフのガチャきて今度はガンナーモチーフのがくるみたいだけどテクターモチーフのもくるんだろうか
…テクターのイメージがわかんねぇ
ってルーライラは確かHu装備出来ないから話が違うな
ソロでエクス相手したんだがコイツ殴りキツくないか?
攻撃間隔短すぎて空振りまくるんだが…
ルーライラ、雑魚殲滅だけウォンド無双して、ボスで脳死ナメギするならうってつけだなw
一本欲しいわ。
エクスソロはほとんど行った事ないけど
両盾(腕?)の部位破壊すると少し楽になるって聞いた
>>544 運営がテクターをどう思ってるかが垣間見えそうで
スクラッチはやく来い来いだよw
デザインの傾向次第によっては2諭吉位まで奮発してやる
だからはやくラバーズを何とかですね…
>>546 尻尾以外は足元に潜り込んで殴ってる。
セリフと攻撃パターンの対応を覚えておくとだいぶ殴り易くなるよ。
距離取ると無防備な雄叫びのときに近付くだけで終わっちゃうしね。
ソロぼっち的にエクスの右腕を壊すのは基本
(´・ω・`)ソロでボスは熊さんしか倒せる気がしない
自分の場合はだけどボスは弱点は確実に行ける時以外あまり考えずザン撒きながら安置でずっと脳死して殴った方が体感的に早く倒せる
でも本当に脳死してるとクォーツの周囲拡散ビームで逃げ遅れて死ぬ
ソロでも倒せるけど時間かかって激しくめんどくさい
SHだとモーションとかも早くて攻撃のチャンスも少ないし。
妄想してみたけど、ボスの最大HPに対して1%〜3%くらいの数値を法撃爆発に追加ダメージとして乗せれるとかどうかな?
HP10万のボスに対して、3000ダメージが本来の法撃爆発に追加で上乗せみたいな。
煽るつもりはないけど
3%ボーナスとしてWBしたところに
3人の最低限レベルのテクターが3連撃でDF沈むことになるからな…
キャタさんに毒の前例があるから
運営がよほどのバカじゃない限り割合ダメはくれないと思う
>>542 どうせテク特化とかはチャージに混ぜて使うし問題無いけどな
そもそもチャージと相性悪い近接サブでチャージテク撃たされる事が
リストレイトやコンバートと相性悪いしテクター自体がほんとちぐはぐな性能してる
>>556 3%与えたら34回殴らずに倒せるね…こんなの実装されたら末期ね
3%与える代わりに一度殴るとギアが0になるスタンス そして輝くかもしれないラバーズ
割合ダメとか一気にぶっ壊れ職筆頭だろ…
1%でも4人PTでレア1ウォンド装備して25回殴れば必ず死ぬとかw
割合ダメージの何がダメかって誰にでも効いて火力として期待できる威力の場合
武器はゴミでいいしOPは全部防御HP盛りでよくなるので自分自身が割りと糞ゲーになる
ロックベア10億とは言わないまでも100匹くらい召喚するテクはよ
ああまぁ確かに割合だとレアリティとかどうでもよくなってクソゲになっちゃうなw
数値は適当だからごめんね
殴れるフェイクシルエットを自分の周りに召喚するスキルですね
爆発の部分にもJA適用されれば多少は威力アップね(′・ω・`)
根本の計算式から弄らないとなると+○%系スキル実装しないときのこれないわー(′・ω・`)
雑魚には何ダメ、ボスには何ダメがキャップ、とかならまだ
案の定公式ブログに投稿したコメント検閲されててワロタ
「支援は必須とならないよう意図的に弱くしている」+「テクターは支援職なので火力は諦めて」=「テクターは要らない子」なの?って聞いただけなのに
>>569 スキンヘッド再販して欲しいな、それだと
僧兵連撃実装はまだですか
ウォンドでガードできるようになればなぁ
夫妻がもうちょっと楽になるのに。
そしてもうSHには乙女無しでは出撃できない身体になってしまった・・・
ウォンド専用テクニック、ロッド専用テクニックで差別化とか
リアクターをメインテクター時のみ全武器に適用とかしてくれれば
コートエッジD握ってTeHuやるのに
カテドラルクロースがテクターモチーフじゃないの?
>>574 ただでさえ強いマリーネイルスが大変な事になる
あれなぜか射撃もついてんだよな・・わけわかめ
スクラッチの売れ行きを考慮して
斜め上な衣装に仕上げそうな予感がするヨw
たぶんエコー服みたいに
ストーリー絡めつつシーナの新衣装として出すんかなと思うけど
どうなるかねぇ?
>>572 ユニットと被るからダメなんだろうけど左手に小型盾が欲しかった
裏パレ消える代わりにガード動作
さらにPAボタンにセットされてるテク属性がウォンドに付与とか
昔ココで言われてた気がする
>>566 爆発にJA乗っちゃうと法撃特化でよくなっちゃうんだよなぁ
JA乗ってほしいとは思うけどそこらへん上手く調整してほしい
マリーネイルスはTeFiで使ってみたけどすごく微妙・・・
FiHuで使うと鬼だけどTeFiならザン連打してる方がボスは早い気がする
木偶召還スキルがほしい
スキルLVに応じて1〜5匹の木偶を自分の周りに召還して殴れるの
で、それをゾンディしてボス殴れば・・・
TeFiは打撃ダメージがガタ落ちしてしまうのでFi武器はちょっと使えない
FoFiよりはマシ、という程度で
殴りメインならTeHuしかないよ
>>581 やはり無理があるか・・・てかHuのフューリーが優秀すぎるんだよなぁ
サブHu以外の近接は近接にあらずの風潮はどうにかしてくれ!
一方俺はTeFoギフォイエでナール振り回しながら攻撃、ノックバック、PP回復、HP回復を同時に行う戦法で森林無双していた
草と戦ってるのか?
>>579 微妙なのね・・・昔よりもウォンドの強化や潜在も含めてテクが大分強くなってるから
TeFiでデッドリーとかも今微妙だもんなぁ。
確実に乗る上昇がブレイブの40%だけだと強武器出ても異常効かないボスには色々限界あるね
ボスは錦で挑んでたからマリーネイルス欲しい…
ボスにウォンド殴りだと火力はダガー以上なんだがたまに事故死するからなぁ
ナールクレセントでザン撒きながらデッドリー仕掛ける戦法が基本になってきた
回復できるのは便利ね
それならFiTeの方が良いんじゃ
きっとみんな気づいてるよ…
ウォンド振りたいんだよ
道中はウォンドだし……
そうでもない、たぶん
ナールでPPを物理攻撃に消費すると単なる劣化Fiにしかならない
打撃法撃ともに専用☆10より低いからこれを生かす為に
同時間内に打法撃両方でダメージを与える
遅延ダメージが起こる法撃で先制しつつ通常打撃でダメージPP回復が組み合わせ良い
HP回復が確率なので法撃も単体ダメージより多段ヒット起こす物の方が事故死が少ない
最近テクタースレでナールクレセントの名前をよく見るね
自分もコールサイファー担いで魔法銃剣士とかやってみてーな
>>592 コールサイファー買って試し斬りいったらどうやってもトレイターピークにダブルスコアレベルで負けてたので即売ってしまったよ
うまく使えるなら教えてくれ!れんてくたーとかじゃないとやっぱ無理なのか
ナールよく見るけどダブセ持ってる時に法撃力いらんからホテプがいいわ
支援職なら支援職でいいんでパーティー支援向けのスキルをくれよと思う
たとえば自分自身にかけたら1.3倍の火力だが
メンバーにかけたら自分とメンバーが1.2倍の火力になるスキルとかどう
スパトリが「自分と対象者のPP回復UP」なんだからこういうのもいけるはず
ウォンドギア消費してパワーアップならさらに良し
>>580 そうだ! フェイクシルエットを法撃爆発で殴れるようにしよう
寺が捗るな
マリーネイルス言うほど微妙かあ?
弱点属性じゃないならもちろんザンやってた方がいいけども
TeBrウィークカミカゼネブラはTeにしては対単体にマシなダメージ出るんでかなり重宝する
何よりサブBrで運用できるのがオイシイ
でももしかしてTeFiでマリーネサラバンドとかTeGuでブランスタッブしてたほうがつえーのかなこれ
ブラウだった失敬
サブファイターの人に聞きたい、ダブセとかダガーって属性何にしてる?
ダブセはファング、スノウ、ゴリラ、オルグ用に炎
ダガーどうしようかな…
え?
全属性揃えるんでしょ???
一色だけならダガーは闇安定じゃないか?
自分は炎と光か雷があれば楽かなーと思う。まぁこの辺は好みやよく行く場所によるもんね。
ラヴァーズ前提とリアクターだと場面によっては悪くない印象なのに・・・
ラヴァーズがPAみたいにPP消費で発動、その後は殴りや自然回復するってスキルだったら
PP使い切った時に使用できて損にはならんのに何故こんな事に・・・
位置もギアの下ならなぁ
俺はダガー氷にポイズンのっけて対龍族用にしてるよ
新ダンジョンでも活躍する事を期待してる
605 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 23:23:25.25 ID:I3SMOQ8n
というかここに書かれているようなことは大体誰かが要望送ってるんだよなぁ
どうやったら運営は腰をあげてくれるのかね
SEGAの株主になって総会でテクターの強化を!って真顔で言うしかない…
やっぱり竜族ようか…
ヴォルの背中壊す用に氷にするか
ゾンディでまとめて10数匹殴るだけで一瞬フリーズするんだが…
10億匹も殴ったら、間違いなくPC逝くなw
まるぐる12人で10億匹のPSEバーストでもヌルヌルなPCの
入手が先ですよ
>>605 不具合報告がなくなったので(何もしてないけど)解消されたとみなします
こんな運営だからなあ……
要望も何度も継続的に送り続けなきゃいかんのかな
今ふと考えたんだけど
ダガッチャ潜在3だと瞬刻ロッドと並ぶぐらいダメ出せそうな気がする
問題はダガッチャの要求値が意外にキツイ事だな
テクターツリーってみんな何本持ってる?
俺は共通でEWH10ジャスリバレアマス1テリバ1アシスト1の
風20リアクター5
光20デバカ10トリートメント5
闇20シフタ10
に別途で補助全盛りの計4本
意味無く属性で性格出してみた
某サイト使おうとしたけどこっちの方が違いが分かりやすかったので
あとコンバとPPリストレイトは切った
ツリーは振り直し用に1枚買っただけで汎用ツリーつけっぱなしだなー
全ツリーリセットを使って色々試したけど結局固定
んでそのつけっぱなしツリーのTe64Fo64
Te@3115101015y10055000f000030y1200055
Fo@3115150x000j000k1000wx10101000050
コンバ振りだとこんな感じ
Te@3115101015q30005500x506001k1100000
615 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 10:24:29.80 ID:HfmZfOy8
トリートメント テリバ ギア テリバPP リストレ EWH 全振りのネタツリーと
リアクターとリストレEHWのネタツリー
光特化のネタツリー
闇特化PPコンバのネタツリーの4本
あれ、どうやってもネタじゃね
炎氷雷特化用コンバテリバ
風特化リアクター
光特化トリートメント
闇特化コンバ
FP用ウィンドマスタリートリートメント
トレイターピーク、使い始めは「煮干しwwww」だったのが今は「煮干し可愛い///」になった。
もっと安くなれば全属性煮干しにするのに…
見た目だけならセイレーングラスハンマーが1番かな
最近安くなって付けてる人をぼちぼち見かける
つか最近なんかTe増えてない?
1.HPだけ見れば、Foより優秀だから。セイレーンかルーライラなら法撃も気にならない
2.Foはカンストしたんで、今度はTe
3.Foのカンスト前にまずTe
4.生粋のドM(ゲフンゲフン……Te
おれTeFi。どっちもツリーは使ってるの1つだけ。
Te@315511w3151150050005000300u1135001
Fi@31p530o1d01p1010000r1000010035
つかこれ晒す時にSPずれてておかしいなと思ったらハーフラインブースト3でいいところを5振ってたww
おかげで打撃2をぴったり10にしてすっきりしたツリーになった
621 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 13:08:40.73 ID:KJ4FPxo0
Teの強さに気づいた奴が増えたのか?
つーかサザンつよすぐるしナグラゾンディ殴りもわりと厨性能だからな
最近Teが楽しくなってきた俺がいる
火力補うために属性を気にしたり状態異常や回復補助かけたりとモンハンの片手剣に通ずるものがあるんだよね
立ち回りが多彩だからPAぶっぱゲーに飽きてきた人には刺激的なんだと思う
現実は威力的に変わらなくなって耐久力あるTeってことなんだけどな…
んー、サザンが強すぎるとは感じないなぁ。ウィンドミル10503で風弱点の敵には強いんだけど
それ以外はセイレーンからのゾンデ使う事もまだ多い、PTだとやっぱ動かすのが気になるんだよね
特に中ボス系には使い辛い…。それと縦判定が大きいせいか、正面からだとロックオン位置に当たら
なくて横からじゃないと駄目だったり、リューダソーサーラーがどんどん昇ってくのはアレどう言う理屈なんだ…
まぁ雷弱点ならゾンデ5k出るからねぇ、サザンオンリーって訳にもいかんな
リューダはコアに当てれば登ってかない
基本的に浮いてる敵の上半分に当てると飛んでいくから、羽狙いはNG
他にもブリアーダのコアとか、ウィンディラの顔面とかも吹っ飛んでくな
あーでもないこーでもないした結果がTeツリー(9)
それにしても沼男だとマグに降らないと打防420が遠いな
枝4本あるけど最近はトリートメント取得風特化しか使ってねぇわ
アムド行くとき闇使うけどそれ以外はほんと風しか使ってねぇ
Foやってた人は効率第一だからGuに変えちゃってるんでしょ
Te使いは強弱関係なくTeを使いたいから人口の変動が少ない
>>630 異論があるとこだろうけど、現在GuHuに流れたFoは最強厨と効率厨でしょうよ
残りは、FoFiTe以外ろくに育ててないものは思いきってFiHuやるか、GuHuを(恐らくGu1)育てるためCOをFoでやってるか、歯食いしばってFo続けてるかTeFoという未知へ行くか
TeFiをやり始める可能性は・・ないな
Teのスキルツリーは前提が重すぎるけど色々なパターンが組めて面白いなw
ざっと考えただけで
・闇コンバツリー
・光トリートメントツリー
・光と闇の融合ツリー
・風リアクターツリー
・ガンテクターツリー
・TeFoツリー
・支援強化ツリー
こんだけ出来た
1:TeHu用リアクター&打撃アップ
2:HuTe用コンバート&補助特化
3:ポイズンイグニッショー10
4:TeFi用風20&リアクター
5:FoTe用光20&トリートメント
6:FoTe用闇20&コンバート
勝手なイメージ
TeFi入門者:向き合わせるのに必死でDPSが出せない
TeFi初心者:一通りの知識を得てショートミラージュの練習始めちゃう、まだ早いヨ
TeFi中級者:チャージ歩きで避け敵の間合い見切ってナメギ入れたりする近接の鬼に
TeFi上級者:ショートミラージュ再練習、ダガーで飛びウォンドで舞う姿も
TeFi超越者:彼ノ者、闘いの果てにウォンド堕神フらンカと対峙ス
>>633 Foの氷ツリーみたいに全てのツリーの前提を軽くするくらいしか運営に出来る改善はないような気がする…
そのくらいやってくれても罰当たらんよ、実際
せめてキャンプシップで切り替えられたら複数使うんだけど、結局振りなおして2つ目以降は使ってないなぁ
今は風特化でウィンドミル持ってってるわ
そんなに変わらん
きっとウォンド乗り換えるまでこのまま
TeFiとTeBrどっちにしようか迷ってるんだけど、どう比較したらいいのかな?
とりあえず現状、EWHとリストレ、テリバが全振りで、マスタリーはまだ悩んでるとこだけど。
テク主体ならBrでもいいけど、殴り主体ならFiかと
スキルツリーというシステムそのものが失敗 はっきりわかんだね
642 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 19:15:10.09 ID:HfmZfOy8
スキルツリーというかサブクラス制度がなけりゃなぁ
配られた手札で戦うしかないんだよ
配られた手札から強い2枚を大富豪に差し出して1番マシなのはKが2枚みたいな状態では戦い方も限られるわな
対大群ゾンディ殴りって言う名前のAが一枚あるだけマシ
>>638 どっちでもいいよ、好きな方にした方がいい
647 :
名無しオンライン:2013/10/29(火) 20:36:07.85 ID:HfmZfOy8
法撃を本気でメインにするならFo一択でしょ。
殴り特化のHu 法打両立のFi ネタのBr マルチ補助のRa or Gu
メインTeである以上強さを求めることに意味は薄いから結局は好み。
3が4枚あるのに、革命ルールは無いからって言われた
>>648 運営「Teさんは革命も階段革命も禁止です^^;」
Teはプレイユーザーと見なされてないの
無視しても問題ないレベルの数しかない意見聞いてわざわざ仕事するなんて馬鹿らしいいもん
テクターがどうたらとネガったり、文句も言う割に
みんな要望フォームからはほとんど要望してこない
要望少ないから特にそこまではいじらない、これが運営の答えだよ
ちなみにガンナーが弱かった時は要望フォームからの要望がすごかったみたいね
>>647 TeBrネタっつうけど雷風弱点相手と対単体なら割とTeFi以上だかんな
むしろテク職でサブFiってもう既にナシな勢いか、サブBr強いな
底辺期のガンナーに比べりゃ全然マシだからな
Te禁部屋、テク職禁部屋がバンバン立つようにならないとガンナーさんには追い付けない
TeBrってシャキンシャキンするの?弓使うの?
>>655 テクのためにウィーク特化する訳だから必然的に弓
ネブラか〜
少しやってみようかな
強化スレより
473 :名無しオンライン:2013/10/28(月) 19:12:34.23 ID:a2GwebB9
チムメンの知り合いの社員から
ウォンドの二分割化(上の剣型的な)と、精々ワイヤー程の使用者上昇を考えては居るらしい。
実際、開発側でもテクターの不遇を嘆く声があるらしい。
ただ、気にかけるほどプレイヤーからの要望と期待の声が少なく、半分適当な扱いで済ませてるそうだ。
また、開発側との間で連絡不十分なのも問題だろうと。
一応、今出てる案が、結構新職業に吸収されてるらしい。
ロングボウは、∞のように砲撃計算予定だったそうだ。
結論:要望を沢山だせ。
1000人のうち5%が要望を出すのと100人のうち50%が要望を出すのでは勝負にならないのだ…
とりあえず送るか
ツリー多めで色々やってみるって人結構多いな
テンプレがないTeなわけだが、Teの型ってどれくらいあるんだろう ざっと見て
Te/Hu ウォンド一筋、Hu武器併用、カチ勢
Te/Fi ウォンド一筋、Fi武器併用、それぞれでPPスレイヤーorチェイス振り
Te/Ra Ra左特化WB撃てますよ系、右に振ってジェルンとスタグレで完全補助特化
Te/Gu SロールJAのロマン派(ごめんTe/Guは知らない)
Te/Fo 完全にテク職
Te/Br 弱点狙いのテク職、打射法全部使うよ派
こんなもんか?自分はサブHu、Fi、Raしか使わないから他が適当になってるが
最初は送っていたけど何もないから送るの諦めた・・・
今このゲームどうでも良くなってきているからいまさら送る気も無いな
俺もEP2からほぼ毎日要望送り続けてるけどこの現状だもんなぁ
自分で持ってきておいてなんだけど、そろそろ疲れてきた
運営もユーザーが諦めるのを狙ってるのかもな
>>661 TeGuはTMGならGuTe、スタイリッシュテクならGuFoがいるからチェインナメギドのロマン職。法撃が高い分サザンの確殺範囲によっては化けるかも
TeBrは弱点を突けば法爆もテクも強いし大型には弓が使えるからそれなり。Huの法爆とFiのテク威力とサブ武器を合わせたようなサブ
スーパートリートメントは状態異常かかってない状態でアンティ空撃ちしても効果あるのですか
PP+3ってケートスプロイ状態と同じであってますか
状態異常を回復した際、自分と対象者のHPを回復させ、一定時間PP回復量も上昇させる
なのにどうしてそのようなこと思うのか不思議だわ
>>665 そんな便利な仕様なわけがあるかw そんな仕様だったら迷わず全Teツリーで振るわ
その仕様だったらFiとかでさえサブHuを捨ててサブTeにするかもしれないレベル
さすがにそれはない
でもこのゲームで支援特化しようと思ったらそれくらいぶっとんでないとPTにいる価値ないよね
メテンTeのウォンド使用時のみ限定とかでいいからその効果にして欲しかった
メインがTeでウォンド使用時のみ限定とかでいいからその効果にして欲しかった
んなこと言ってたらお前ら一生Gu様の背後でアンティしろっていう命令が下されるぞ
なるほど残念
>>672 Gu3人連れて後ろでテリバゾンディアンティしてる機械になりたい
半永久的に擬似PPコンバができる炎特化TeFoか…
Gu「PP?余ってるからどうでもいいよ」
>>658 これを仮にマジだとするなら、やっぱ運営アホだよな…。
開発側で把握してるなら要望の声とか確認する前になんとかするのが運営の仕事だと思うわ
そんな工程が混じってるからここは対応が遅いんだよな
現状FoTeでのお遊び用の光ツリーでしか取れないし
FoTeならそこまで少しの速度アップ重要じゃないしなぁ
そもそも効果というか使える場面が限定的すぎるわな
GuorFiorRaの超火力で殲滅していく中、わざわざダメを食らって状態異常かかるなんて全くのムダ
つか状態異常かかる前提で8ポイント投資出来るか、こんなカツカツの糞ツリーで
>>658 各クラスに調整係がついていて
ウチのを強くしろとかチーム間で競い合っていると酒井Pが言っていたが
テクター担当は調整能力ないんだろうな
あと、昔からテクターやってる人なら週に一回は要望を送る習慣はついてると思います
所詮ゲームでゴネ得とかすごい嫌だ
だったらテクター強くしないでいいよ、金払うの止めるから
このゲームゴネ得が通用しすぎなんだよなwww
GuもHuのフューリーもどう考えてもやり過ぎだろ
要望はあくまで参考程度に聞いて、自分たちでうまくバランスを取ることが出来ないのか
EP2前から改善案(要望)を送り続けてきたけど、何1つ変わらないから課金も止めて休止中。
Teは相変わらず放置されたままなのか。。。
>>681 他のクラスはSP10使ってやっと110%だ120%だといってるのに、Guだけたった5で200%だもんなw
フューリーでもSPたくさんいるけどそこまで強くできるのはGu,Hu以外のツリーじゃないし
その2つを使えるGuHuはもう別格でまるで別のゲームをやってるよう
なるほどな送る要望増えたわ
ウォンドラバーズなんて数値のさじ加減間違えたなんてかわいく思えるレベルのゴミスキルを作って
SP10ポイントつぎ込んでデバフ付与確立を20%から30%にあげるスキルと
10ポイント使ってシフデバでマルチパーティのメンバーのステータスを30ほどあげるスキルの効果をこのままで問題ないと思って放置したままで
さらに救済の新スキルはツリーを変形させたらいけないからと一番下にばかりぶら下げるしかしない
テクターの開発チームのやつら全員チェンジさせろって送るか
685 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 07:17:24.71 ID:6dVjDccp
DFなんかではテク職少なければ早い、なんて言われるとんでもない時代だから···
永久凍土のテクターに春来るのかどうか、ウォンドを持って祈るばかりですね
テクターのツリーだけ6個ぐらいあったな…
汎用ギア有ツリー、汎用サブツリー、殴りツリー、闇、風+ギア、光+トリートメント
なお、他職はFoに火と雷の2個程度で、後は1個のツリーで済んでいる模様
Guはバカみたいに強化はされたけど、面白くない職になったのも確かなんだよね
特にSロール必須のせいで工夫の余地が極端に狭められてしまった
正直Guは長くやりたくない
今のTeは工夫次第で戦えない事は無いので、ああいう壊れ強化は入れて欲しくないと思う
愚痴言って書くの忘れてたけど
トリートメントのHP回復量って表示より多く回復してね?
って思ったんだけどアレはかける側とかけられた側分両方で50%回復してるんだな
PPはそんなことにならんのにな
>>686 Foは今風ツリー用の汎用ツリーがないと快適に動けないから最低3つはいるぞ
人によってはタリステック振らないツリーも用意するから倍になるし
ちなみにFiは今チェイスとスレイヤーツリー2つは必要だし
Huもギアありツリーとギアなしツリーで2つはいるぞ
特にTeのツリーでそこまで細分化させる人の基準ならもっと増えるはず
まあそれにしたってTeのツリーが糞すぎるのには違いないけど
Raの整理整頓されたツリーを本気で見習って欲しい
>>684 状態異常ブーストなら10ポイントで20%が22%になるだけだぞ
ちなみにFoなら特に有用なスキルの前提になってないからとる必要はない
単純にウィンドラバーズには無敵30秒さえ付いてればよかったのにな
デメリットがPP0だからメイトで回復しかない
殴ってHP吸い取れる武器も無い、そんなんあったら殴らずにテクぶっぱだけどなw
すくなくてもSHで殴りなんて無理ゲー
FoTeでいつも思うんだが法撃1なんて3とめだろ?
Teプレイヤーは要望送るのと並行して、自力で何とか出来ないものかと修業するからなぁ…
器用貧乏も極めれば勇者、頑張ればなんでもこなせるようになる
それがプレイヤーのスキルになり自信になりゲームの面白さに繋がる
そうなったら要望送るのタルくなる…つまり要望入力フォームがもっと手軽ならいいのかも?
あと、同じ努力を他職ですればエースになれるってのは言っちゃダメw
>>691 エリュシオン限定ノンチャ特化スキル構成なら…と、思ったけど
フォトンフレアと法撃ハイアップ取り行った方がよさそうだなw
殴りに関しては、豚小屋だったかにラバーズ縛りでSHボス撃破動画があったはず
レアマスタリーが1止めで死んでるからな
Teで10にしたらPP回復速度15%&殴った時のPP回復量+3
Foで10にしたらPP回復+2&テクダメ15%
現状火山でスパトリ5(PP回復+3)常時かけてゾンデ狩りしてももPPたりねぇよ
皆が皆潜在3サイコ持ってんならいいけどさw
ナメギのPP消費60→47くらいになるんだっけ?
Teの殴りは強いことは強い
PPを消費しないから延々と殴り続けられる
キャタなんかはウォンドで殴ってると結構アッサリ死ぬよ
開発のテストプレイは全身レア11の8スロでスキルポイント使い放題なんだろうな
いやテストそのものやってないかラバーズが存在してるんだから
282spだからな
糞が
Teの要望通りにくいのは定型テンプレがないせいってのもあるかもね
いろんな意見が来ちまってどれもこれも聞けねえよって
殴り特化ステでもない限りウォンド殴りはPP回復のついでに攻撃できる程度と想定されているのかもしれない
実際通常攻撃のわりには強いよウォンドギア
ただウォンドに特化してもきっついしテクに残り全部振っても微妙なだけ
しかしスパトリが条件付きとはいえぼちぼち使える性能なんで
この際だから他の支援効果ももっとあげてくれませんかね
武器潜在必須でもいいんで
シフクリがクリティカルの限界突破するとかデバカが50%カットになるとかさ
ソロが死んでもパーティーで居場所あるようになってくれればそれでいいよ
支援強化として支援テクのチャージ時間短縮スキルっつー案を送ったな
フレイムSチャージ持ちと比べるとシフタのチャージ時間長すぎてなあ
改善要求ともかく、改善案を出すことに意味はあるの?
こんなに練り込んだ改善案を出したのに無視された!てのを他職のスレじゃちょくちょくみるんだけど、開発が望んでいるのは問題点不満点なんじゃない?
実際ガンナーも散々強化のアイデアを語ってた割りに倍率超強化で結局みんな満足してるし
と思ったので、「ここが不満だ」ということに絞って要望出してきた
>>698 Hu「敵との距離をつめたい」→運営「フューリー強化」
Gu「打ち上げ吹き飛ばしがゼロレンジとPTプレイに相性最悪」→運営「Sロールで200%」
要望聞く気ないだろうこれは
ラバーズなんか誰のどんな望みから産まれたのか理解できない
補助は必須にならないよう弱く Teは支援職だから火力は諦めろ だっけ?どうしたらいいんだよ
なんか要望云々の流れができてるから今送ってみたの張ってみる、長いと思うから最初に謝っておくわ
シフタ&デバンドアドバンス 効果が低すぎて体感できず存在価値ない、シフデバの効果を%上昇させるのではなく追加で上昇効果をつけるべき
シフタクリティカル クリティカルの効果がダメージ増加ではないので効果がほとんど体感できず存在価値がない
デバンドカット シフタ系と比べると優秀と言えるスキル、だがガードスタンスと比べると見劣りする、上方調整希望
エクステンドアシスト 効果上限が上がるだけなので微妙、支援一度に対する時間自体が上がらないと存在価値がない
属性マスタリー 効果が低い、或いは必要ポイントが多い、上方調整希望
ウォンドギア メインテクター必須スキル、さほど文句はないがギアゲージでの効果が増量すればなお良し
テリトリーバースト 効果時間が短い、他クラスのスタンス扱いで良いと思われるスキル、テクターが弱すぎるのでそれくらいしても罰が当たらないレベル、上方調整希望
状態異常ブースト 効果が低く体感できるレベルではないのとボスには基本的に通用しないので存在価値がない、属性マスタリー2を取得するのに5取得しなければならず足手まといでしかない
ウォンドラバーズ 無能の極み、名前に反してテクターを一番バカにしているスキル、根幹からの見直しを強く要求(最重要)
ウォンドリアクター むしろこちらの方がウォンドラバーズ、地味ながらわかりやすく取得価値のあるスキル、だがツリー下層にあり必要ポイントが多い、ツリー位置の変更を要求
PPアップ 効果が低すぎる、テクニッククラスなのだから1ポイントあたりのUP量がもう少しないと誰も振らない、よって存在価値がない
スーパートリートメント スキル自体は優秀だが状態異常になることが稀なので難しい立ち位置のスキル、前提ポイントが多すぎる
レスタアドバンス 意識して取る人はほぼいない現実、下層スキルに用事があるだけ、レスタ自体の回復量が多いので存在価値がない
PPリストレイト 地味ながら優秀、10での到達点に文句はないが低レベル帯はもう少し上昇率が高くても良い気がする
エレメントウィークヒット 属性マスタリーを除くテクター唯一のダメージUPスキル、一致条件が限定される割に効果が低すぎる、ダメージ上昇スキルも他にないので上方調整してくれないと辛い(重要)
テリトリーPPセイブ ツリー位置が意味不明、スキル的にもテリバかエクスデンドアシストの下くらいでいい、効果自体は悪くない、ツリー位置調整希望
ポイズンイグニッション 10取れば強い、だがボスには通用しない、基本的にボスにも状態異常が乗るようにしてほしい
PPコンバート 優秀だがHP低下率が高すぎる、ハンターのスタンス強化があったにも関わらず手つかず、フォースのフォトンフレアと合わせて余りにも不公平、フォトンフレアと合わせて調整希望
一応ここまで内容送ってぎりぎり1200文字以内、見当違いもあるかもしらんが賛同できる内容あったら要望送って欲しいと思う
千里の道も一歩から、送っても送っても改善されないかもしれないが、送らなかったら改善されないんだぜ
そして最後に長文スマソ
全く同じ文章だと弾かれそうだから、ちょいちょい改変とスキル名は略さないようにして送りまくるか
日にちとか時間決めて一斉に送ってみたいな
そのほうが効果ありそうな気もする
補助の効果・範囲・持続が実用的でない
スキルポイントと効果が見合っていない
スキルの位置・前提が悪い
ダメージアップスキルに乏しい
ギアゲージレベルに意味がない
不満といったらだいたいこんな感じかな
フォースとの差別化と既存スキル、スキルツリーの見直し
EWHとるまでのクソみたいな前提変更と殴り倍率少しあげてくれれば満足だな
強化要望スレで時間帯決めて爆撃でもする?
・ウォンドラバーズ
効果時間5分、CT3分
効果中はPP0になり常時ギアマックス
通常攻撃の威力+100%、モーションスピード+100%、与えたダメージの5%を吸収
ウォンド攻撃3段目を当てる度にEXギアが1ゲージ溜まる
・ラブボルケーノ
発動条件:ウォンドラバーズ中
EXギアを5ゲージ消費して威力3000の大爆発を起こす
いつぞやの生禿でスーパーアークス()とかやってなかったか?全武器全スキル使用可能なあれ
あれでテスト()してるつもりなんだろ
FoとTeで使用できるテクニックを分ける
これだけで一定の価値は出る
ツリーはもう崩壊してるんだから前提ポイントというシステム自体を廃止してもらったほうがいいね
それぞれのスキルの有用性も運営は見直すだろうし
それたまに見るけどFoもTeも死ぬだけだよ
Teは対応完了してるんだよ、実際あれ以降一度も修正されてない
簡単に修正できそうなバグすら数カ月も放置するわけだしな
アザナミの、Brが初の遠近両用クラス!の時点で全てが終わってたんだと思う
>>702 開発はこんな長い文章全部目を通すとは思えない…
クリティカルの仕様をダメ1.5倍とかに変更してもらってシフクリで頑張るとかどうかね
ハンターあたりにもあっただろクリティカル絡みで死んでるスキル
単職で要望出してダメなら他も巻き込もう
>>714 自分でもそう思う、しかしそれ以前に要望自体に目を通すとも思えない
だが送ろう、テクターの明日の為に
長いと目を通さないなら、小分けにして送りつければいい
とりあえず、長い方と小分けと両方遅ればいいんだよな(白目)
第一歩として各職というか各武器の一番使用率の低いPAをウォンド用に貰うってのはどうだろうか?
この運営ってフューリー射撃と打撃を同じ倍率にしといて
RaHuが増えた時に想定外だとかって抜かしてる運営だからな
射撃武器が強いつー事を自分で設定して忘れてるエアプ
フューリーの射撃倍率は今でも十分狂った倍率してるけどね
マスタリ除いた倍率ならTeとFoの合計倍率より上だっけ?
クローズβからやってるけど、始めて運営に要望だしたわ…
とりあえずラバーズがなんとかなればいいと思うからラバーズに対してだけ送った。
これから毎日でも送るべきなんかなあ。
Teでプレイしないこともやっとけー
おすすめはGuHuな
Teの使用率が1%を切ってGuHuが50%を越えたらいくらなんでもおかしいことに気づくだろ
何でTeのテコ入れしようとしないんかね
かまたろうも指摘してたし なんでスルーしちゃったかな
ウォンドリアクターでテコ入れ完了したつもりだったんかいな
>>702 デバカ そもそも時間の無駄だからシフタしか使わない
ウォンドギア ギア以前の問題、ウォンドの振りが遅すぎて当て難い
PPリストレイト 前提スキルが糞
EWH 前提スキルが糞
PPコンバ 前提スキルが糞
>>716 わかったわ
一気に改善させるのは無理だから
スキルツリー緩和の要望を送るわ
スキルツリーの形は変えられないだろうから
>>702は概ね同意できる
欲を言えば、ウォンドギアがノンチャでも溜まって欲しいし、ウォンドの振り速度も上げてほしい
あとサザンの吸い込みを横方向にも広げて、殴りやすくしてほしいな
こんな感じのテンプレを最初に貼れば、みんな要望が送りやすいんじゃないだろうか
EWHを打射1.4倍 法撃2倍とかでどうだろう
ここまでの倍率にすると火山でゾンデ使うなんて事も無くなるし
属性テクの使い分けが出来る気がする
よくもまぁ全体のバランス考えずに法撃200%なんていえるな
そんなことしたらウィークスタンスが完全に死ぬっていうのに
Foは炎氷雷、Teは風光闇テクニックしか使えなくしてしまおう(シフデバ、レスタ、アンティは共有)
FoTeかTeFoなら全部つかえますっていう……ダメ?
ウィークスタンスなんて元からしんでるしいいじゃん
完全にサブ固定になるな
Teからゾンディール取り上げてどうするよ……
ゾンディもだがメギバ取り上げられたらガンテクの自分は困るぞ
ザンバは…無いと困るというモノではないが
自分で言っててそれはヤバいなぁ、というのに気づいた…
そうだよねぇゾンディ取ったらヤバいわなぁ、ないわぁ
ということは、やっぱりスキルの改善と内部数値いじらないといけないわけだ
他職装備全部うっぱらって60で止まってたテクターを
復帰しようと思うのだけどのにさすがに各属性武器揃えれないのですが
ヴォルカノメイスの光あればとりあえず大丈夫かな?
光が一番いらねぇんじゃないの?
たいがい炎と雷と風で代用できるし
メギバースとザンバース効果時間短すぎるような感じがしてあんまり使ってないや
撒いたあとテクニックチャージしたりサブGuでロールしたりしてる間に効果時間あらかた終わっちゃってる気がして
野良のテクターが俺のブラサラに合わせてゾンディ殴りしててちょっと惚れたからもうちょいレベル上げたら殴りテクターデビューするわ
お前らよろしくな……
ザンバはPT用じゃないかな、PPセイブ取る余裕が出てきたらソロでも使うようになるかも
いつになるか分からんけど…
メギバはフレパ用だろ
ノンチャメギバから殴ってHP回復してるTeHuも居るんですよ!
SHボスソロはレスタチャージしてる暇があまり無い
>>736 サンクス。確かに火、雷、風あればいいのね。火から作ろうかな。
海岸実装少し後にやめてしまったんだけど
TeFoでナフォ連打やナメギの闇火してたんだけど
TeFiザン、サザンの風殴りも今かなり良い感じ?
>>743 サザンは16が入手できればという前提が入るよ
要望はSEGAIDログインする必要ないのね
送って初めて知ったわ
不具合報告は色々煩わしいけどな
VITAにブルフ出ないのは不具合ってことにして修正してくれないかなあ
ブルフの件を問い合わせたら
不具合報告として報告してくれって言われたよ・・・
まじか
あれ何時どの鯖のブロックでどんな状況で不具合起きたかスクショと共に上げろ
お前のスペック通信環境もろもろ詳しく併記しろでめんどくさいんだよな
ていうか正しい動作がわからないから報告もなんて書いて良いかわからないんだが
ストーリークエストみたいに普通にふわふわ漂ってるものなのあの赤クラゲ
不具合が面倒なら要望でどうだろ
コッチなら「VITAでもブルフ出るようにして欲しい」と書いて送るだけ
セイレーンゲット
風車とあんま変わらんなあw
セイレーンがコジマ粒子にしか見えなかった
最近ずっとお花刈ってるけど同じところにトリートメント持ってるTeがいると
すみませんトリートメントとるSPなかったんですごめんなさいって思いながらレスタメギバ撒いてる
エクスセット安いしなんだかありなきがしてきた
754 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 19:44:21.57 ID:6dVjDccp
テクターに修正入るのは最速でいつごろ?
サービス終了直前かな…
この糞運営の頭じゃ斜め上修正しかできないからもうあきらめよう
PSO2の開発部署は仕事は早いがどうも連携不足でミスやバグを頻繁にやらかすし
そもそもスキルの仕様を決めてる奴が壊滅的にセンスがない
そして運営はプレイヤーの要望意見をフィルタリングして歪める
ただそれをこっちが真っ正直に指摘したら奴らはキレるかシカトする
とりあえず不具合をなんとかしろってとこから送るべき
周囲吸い込みのはずが直線上の敵を吸い込んでるテクがあるだろ
あれ直せよ
んでチャージテク1発でウォンドギアが溜まるのにウォンドラバーズでPPなくなってテクが撃てなくなるのも立派な不具合だろ
殴りでPP回復させろよ
公式生放送でコメントテロしよう Guは似たような事してなかったか
ウォンドラバーズは他職やテクターのツリー見てると
デメリット無しの一定時間ギアMAXでもなんら問題なく見えるんだが
貯めたウォンドギアをウォンドの属性乗せて一気に解放する、属性解放殴りとか
大量のPPを消費して前方に打ち出し大爆発させる法撃砲とか
せめてそういう浪漫が欲しい
>>723 テコ入れは何回もしてるつもりでいるからな、このクソ運営は
属性によってエフェクトが変わるウォンドPAが欲しいけどそういう面倒なことはしないだろうな…
765 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 20:58:24.83 ID:6dVjDccp
>>763 他職のノーリスクハイリターンなツリーを見るとラバーズもデメリットなしで問題ないんじゃって言いたいんでしょ。
ノーリスクでも使いたくないけどね。一分ごとにかけ直しとかやってられない。
ウォンドギア自体はかなり溜めやすい部類だからメリットがゲージMAXとかデメリット無しでも反応に困るわ
>>709 残念だが運営がテクター強化修正するとこうなる
・ウォンドラバーズ
効果時間5分、CT3分
効果中はPP0になり常時ギアマックス
そうだ。ウォンドギアで法撃爆発時にナザンが発動するようにしよう!!
そろそろ雷属性の法撃爆発でサゾとゾンディが起爆する仕様になってもいんじゃないか
SHになってからTeFoじゃゾンディ殴りで倒しきれないことあるし火力上がっていいと思うんだけど
他のサブでもギアの維持がしやすくなるし
といっても実現しなさそうだが…
ウォンドラはデメリットをPP0からチャージテクが使えなくなるに変更すれば面白いスキルになるのでは
772 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 21:25:53.00 ID:6dVjDccp
>>770 5分間PP0で任意解除できないとか呪いだろ
もういっそのことノンチャテクでPP消費してた不具合を解消しましたとかなんないかな
ウォンドギアがMAXのときに限りノンチャテクの消費PP0とかだと面白いと思うんだが
ノンチャテク消費0はサゾを筆頭に風テクとかがぶっこわれるから駄目じゃないかな
それよりラザンみたいにどのテクもノンチャで有用な効果が得られるようにしてほしい
なんでテクはほとんどがチャージしなきゃいけないような仕様なんだ
PPリバイバルのないテクターなんてのがいるんだしノンチャ推奨テク多数あってもいいはずだよ
Teに自称初級テク強化、Foに自称上級テク強化のスキルがそれぞれ来たらなんとなく面白いのになー
コンバやらケートスでノンチャうち放題も出来なくはないんだからギアMAX時限定ならわりとありなんじゃないかと思ってね
これならラバーズも強力なスキルになる
キチ倍率でフォバースこないかな
「効果範囲内で敵を攻撃するとフリーズ効果が発動するバーバースを追加しました!」
テクもPAもそうだが、ノンチャとチャージで消費PPが変わらんてのが根本的にイカンのよ
PAは使い分けが活きるモノが多いがテクは基本的にチャージ前提なのが残念
そのせいで最初期からあるノーマルテックアドバンスとやらも完全に死にスキルとなってるし
「チャージせずに撃つとPP半分還元」もしくは「PP消費がチャージによって段階化」みたいなスキルが欲しい
法撃爆発の威力を10倍にしてくれれば
783 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 22:40:50.13 ID:Dlvro53P
テクターの売りである打撃耐性は1年たっても未実装。
全耐性はデバカでマッシブに続いて2位だろ!!
いい加減にしろ!!
体力は高くないけど、打撃耐性が高いってことなら間違ってはいない気がする
せめてブレイバーと同じくらいHPほしいよな
ブレイバーが一番低いんじゃないん?
>>781 Foのテックチャージ1と2&JAとったら合計30%っと思ってそうだが
JAだけで単純に50%ちょいかわるw
テック1と2で108000ダメージ>テック1と2&JAあり165000ダメージ程
ナメギ使えばよく分かる
ちなみにDFアームのケツコアにWBついた状態
>>785 ブレイバーより打撃防御うえだったと思うんだがw
射撃も法撃も痛くなったし打撃防御だけ高くてHP低いってかなり微妙なステ傾向
>>787 HPの話よ、打撃防御はテクターの方が高い
つっても時代は耐性防具だから射防法防低くても問題がない
Teに足りないのは自分専用の物理軽減付の【アーマースタンス】
30%軽減のシールド(効果時間60秒、リキャスト150秒)
スキル10/10
効果時間100秒となりリキャスト90秒
下ツリーで各、打撃0/5射撃0/5法撃0/5のダメージ軽減増加
このままだとつよすぎっからPP自然回復-2、殴りによるPP回復も-2
例外リストレイトが無ければPP回復が出来ない、スパトリ5発生させても+1の状態となる
ツリー内部にシフタ
もうひとつは【エレメンタルスタンス】
10/10
効果時間600秒となりリキャスト60秒
6属性の全抵抗15%&攻撃15%(この攻撃は武器の属性のみで無属性可能)
下ツリーにて0/5強化可能、各抵抗+20%攻撃+10%まで
ツリー内部ににデバンド
いよいよもってHuTeに死ぬ要素が無くなるな
702をみて自分なりにアレンジしてみた。
個人的に修正の必要のないと感じたスキルは除外してる。
テクターのスキル全般の改善案です。
テクター担当者の方、是が非でも目を通してください。
■シフタクリティカル
クリティカル効果が与ダメ増加ではないので効果が体感できず存在価値がない。
デハンドカットのように与ダメの%上昇を希望。
■エクステンドアシスト
効果上限が上がるだけなので微妙。
最大時間だけではなく一度に付与される時間増加も希望。
■属性マスタリー
効果が低く、必要ポイントが多い。
テク食全体の火力不足が深刻なので一律で30%を希望。
■ウォンドギア
メインテクターにとっての必須スキル。しかし現状ギアゲージに意味がないので、
ゲージ1で現状、ゲージ2で1.2倍、ゲージ3で1.5倍の与ダメ増量を希望。
■ウォンドラバーズ
現状、まったく意味のないスキル。テクニックを撃ってギアを貯めたほうが良い。
上記のウォンギアの付加効果があれば現状維持でも構わない。
ウォンドギアと併用前提なのでウォンドギアの下への変更を希望。
■テリトリーバースト
効果時間が短い。他クラスのスタンス扱いで10分持続を希望。
■状態異常ブースト
効果が低く体感できないのとボスには基本的に通用しないので存在価値がない。
Lv10で+10%(20%なら30%に)にし、ボスにも状態異常が発生するように修正。
この場合、実際その状態異常の効果は起きずとも状態異常になっているという判定のみでOK。
前提条件として5Pも必要なので3か1が望ましい。
■スーパートリートメント
スキル自体は優秀だが状態異常になる事が稀なので難しい立ち位置のスキル。
習得までの前提ポイントが多すぎるので前提条件の緩和を希望。
■レスタアドバンス
意識して取る人はほぼいない。
レスタ自体の回復量が多いので存在価値がない
回復効果のさらなる上昇を希望。
■エレメントウィークヒット
属性マスタリーを除くテクター唯一の与ダメ増加スキル。
一致条件が限定される割に効果が低すぎる。Lv10で40%を希望。
■ポイズンイグニッション
まったく使い物にならないスキル。
雑魚には火力過多、ボスはそもそも毒にならない事がほとんどなのでとる意味がない。
要求出すなら改善って言葉は避けた方がええで
無駄にプライドだけは高い連中やから
最後抜けてた・・・
■ポイズンイグニッション
まったく使い物にならないスキル。
雑魚には火力過多、ボスはそもそも毒にならない事がほとんどなのでとる意味がない。
Lv1で毒で与える予定だったダメージの0.5倍を、Lv10で2倍のダメージを一度に与えるよう修正を希望。
僧侶イメージしてるなら光と闇強化があってるような
防御アップとかも合うけど、哀しいかなこのゲーム火力がないと結局押し負けるのが
知ってるか、ポイズンイグニッションよりももっと酷いスキルがフォースにはあるんだぜ……
本当、何考えて作ってるのか全く理解できないね、アクティブスキルの半分は調整ミスで死んでる
白魔術師イメージなら風でも合ってるな
DQ僧侶だと風光闇…合ってるな
炎属性のウォンドを作ろうと思ってるんだけど皆何使ってる?
アウスターケーンかイエーデクラブがコスパ的に良いと思ってるんだが
エレメンタルウィークヒットの上方修正の要望だけどテクの倍率は現状で十分じゃない?
140%にするとFoメインの時のサブBrの選択肢を潰してしまうし
打撃140%、射撃法撃120%が妥当じゃないかな
一度に他のスキルも修正するなら話は別だけど
不具合報告しかいままで送ったことなくて要望送るのってすごいめんどうって思ってたんだけど
要望は送るの簡単なんだな
ぼっち勢だから緊急とかの待ち時間に愚痴の相手にするようになったわ
ワレニカゴォー
うん、もっとシールドバッシュやら波動拳コマンドで突進技とかもっとアクション性の高いメイスで遊びたかったんや
>>802 ウィンドミル潜在3
TeFiでテクは風ばっかだから
凍土でもゴリ押しザンからの殴りする
TeFiしてる方に聞きたいのだが今ドリンクなど無し状態リアクタ込みで
打撃2100 法撃2000くらいで法撃主体で殴りはさみつつって感じなんだが・・・。
ボス戦で火力不足感じててもぉ少し打撃に寄せようか考えてるんだが
打撃主体だとリアクタ込み素ステ打撃2300ー2400くらいです?
TeFiだとボス相手はテク主体の風特化ごり押しでやってるわ
打撃高くしてもテク職のボスに弱いってのからは逃れられん
打撃振って対ボス強くなれてたらFoよりTeのほうが人口いる気がする
TeFiの打撃はデバフの効く中型雑魚に有利になるためだと思ってる
セイレーンとヘイレムジースで>801ゴッコが捗るな
個人的にTeのイメージが正にコレなんだが
どうしてもウォンドってわけじゃなければEWH乗せたマリー使ってた方がいいと思う
また高くなってきたけど
811 :
名無しオンライン:2013/10/31(木) 07:28:55.68 ID:LKM1nBbT
ウォンドはテクターの数少ないアイデンティティーだから手放したらメインTeである意味が
スティナはどうなんだろうね
あれを装備してTeHuでぶん殴ればどれ位のダメージになるのか
>>811 気持ちはよく分かるがウォンドこそ今のTeを象徴する駄目武器じゃないのかね?
基本性能に難がありすぎて、数値こそSH武器だが相変わらずぱっとしないしな
>>807 Te/Fiはボス戦なら
テク主体でppなくなったら殴るくらいの気持ちがいいと思う
殴り主体にしたいならサブハンターの方が圧倒的に強い
ウォンドにPA倍率が無いせいでカス武器扱いされてるなら、ギアLVに応じて通常攻撃三段目の倍率を上げてやれば、殴り職と対等になるかな?
LV3で2倍ぐらいかな?
個人的には近接武器に斬撃と打撃のパラメーターを導入して欲しい
>802
Te(風特化)/Fiなら潜在3ウィンドミルってのもありだけど
Te/Fo(火特化)ができるんであればイエーデじゃない?安いし。
潜在1でも解放しておけば森林凍土で生きるし。
来たる市街地SHを見越してダガッチャウォンドっていう選択もあるけど、
こっちはむしろ光にしといた方がいいように思う。
818 :
名無しオンライン:2013/10/31(木) 10:34:48.21 ID:R1H9pW9t
殴りメインにするならウォンドの特殊能力ってパワー付ければいいの?
複合ソールにパワー載せたりクォーツパワーテク2してみたり好きか奴で良いかと
>793
■テリトリーバースト
効果時間が短く、他クラスに比べてツリー全体での必須スキルポイントも多すぎる、1振りパッシブ化を希望。
■状態異常ブースト
LV10でも最終的な付与率が1%程度しか上昇せず、ツリー下部にあるスキルを取得する際の妨げにしかなっていないので、Fo側の同系スキルも含めて削除を希望。
■ポイズンイグニッション
再仕様時間が長すぎて、ただでさえ足りていないスキルポイントを振るに値しない、フリーズイグニッションと合わせて再仕様時間を10秒程度に調整希望。
■ウォンドラバーズ
テクニックが使えないのでゾンディで敵を集めることができず爆風を多段させられない
そもそもゲージはチャージテクニック1発でたまる
など、スキルとギアの仕様が矛盾していて修正程度ではどうすることもできない、削除を希望。
>803
Brは弱点部位でも1.5倍だからサブBrは潰さない
そもそもサブBrの選択肢がなくなってもどうということはない
ウォンド=法撃爆発やん
要望出すなら法撃爆発威力upのほうが現実的だと思うよ
SP5振るだけで5倍とかしてくれるかもよ
>>821 ■ウォンドギアバースト
ウォンドギアによる法擊爆発の威力を増加させる。
Lv1:+20% Lv5:+100%
現実的に、このくらいが妥当か?
ただでさえ有用なスキルが少ないのに分散させられてて前提でゴミみたいなスキル大量に突っ込まれて
追加されるスキルも中途半端かゴミのどれかってもうね
ハゲとkmr削除から始めないと無理だこれ
前提スキルがゴミ過ぎて使えないor空気=振ったSP(レベル)分、他職より実質レベルが低いってのは言い過ぎだろうか?
最低、シフデバアドバンスで4、パニックブーストに5、レスタに5
こっから異常ブーストとシフデバ系に振るSP分ゴミ箱行きなんだよな
みんななんでジャンプしてるの?
>>807です。皆様方ありがとう。
数ヵ月ぶりにメインTe戻ってきたけどこのスレの人は本当優しいな。
>>824 間違ってないと思う。SP5オーダーが重宝されるくらいSPは重要だからね
その貴重なSPを不必要なものに多々振らされてるんだから・・・
>>825 ゾンデ以外なら少しでも上から撃つほうが段差や障害物に遮られたりしないから
ジャンプすると見えるからに決まってんだろうが!
空中にいるとそれだけで攻撃が当たりにくいんじゃないか。
最近はナゾンデ連打でジャンプどころか浮いてるけど。
なんかこう、スキル取得の恩恵が倍率UP以外に追加効果があればいいのにと思ったりするんだけどどうだろうか?
(例:レスタアドバンスにリジェネ効果追加)
テクターを魔法戦士ドワーフなんてたとえをするテーブルトークRPG世代チムメン
空中に居るとディンゲールの射撃をまともに食らって即死する事もあるので注意
滅多に食らわないので逆に油断して死角からやられたりする
スキルツリー初期化パス使ったんだけどPPコンバートって取った方がいい??
地上で静止してテク撃つとダガンとかに横っ面はたかれる…って経験何度もしてると自然にジャンプするように
ザン蒔きながら殴るってスタイルだから自分は欲しいな
>>837 サブFoの炎特化なら必須
マグがケートスで雷特化ツリーならコンバは必要なし
>>824 仮にSP282あってもぜんぜん強くならないけどな
少なくとも、今はテクで勝負しようとしても無駄
テクマスターのFoがあの有様なんだから
Teはやっぱりウォンドで勝負するしかない
ゾンディ殴りでPP回収余裕だからねぇ。
ナフォ連打でコンバありがてぇ実感できるが、それ以外だと無くても困らん。
ゆくゆくテクターをサブに仕込むなら必須ってとこかな?
俺は切ったが。
どうしよっかなぁ〜?
殴っちゃおうかなぁ〜?
>>840 それはそうなんだが、実質10も20も下回るレベルで釣り合い取れるスキル調整できますか?っていうことなんだよ結局
すし詰めのツリーで、新スキル実装されてもどのみち取れんっていう事態にもうなっちまってる。倍率スキル突っ込んでも意味なしだわ
ツリー自体を新しく作り直さないとどうしようもないわ
>>777 PSOはそんな感じだったよな。
フォーマーがギ系が、フォニュームはラ系が強かったみたいな。
>>844 それはあるな
EP2からの新スキルなんてツリーの一番奥にちょんちょんくっつけただけなのもな
次のスキルはPPアップ2の後ろにつけられそうで怖いわ
火特化TeFoだけどコンバ切った
ケートスで代用効くし殴ってりゃPP回復も出来る
何よりSP勿体ねぇわ
法撃爆発にJAが乗るだけでもかなり強いと思うんだがなあ
当たれば強いが当たらないし、当てるのに時間かかる
動画見て俺のTe/FoよりTe/Huで殴ってるほうがボス討伐早かったからTe/Huのが強くなったのかと試しにTe/Huやってみたけど、そんなことは全然なかったぜ!
それどころか死んだぜ!!
あるあるすぎるw
動画上げてる人って上手いんだよな
豚小屋でTe改善案取り上げられてたわよー
毎日要望送らなきゃ(使命感
>>850 乙女ツリーでまたきたまえ!!!
ここのレス取り上げられたのか……
これでアークス全体としてTe救済の流r
(′・ω・`)ないわー
今日も要望送るかな……
テクター妄想スレ
ワレニカゴーのイメージでいくなら
ウォンドギア量に応じてレスタで敵がダメージを受けるスキルなんてのがあってしかるべき
アンデッド系エネミーの実装まで待つんだ
EWH強化きたらTeBrやってみようかな
練習がてらハンスCOをTeHuでやってりゃそこそこうまくなるって
ロドスだけは一回やってもうやってないけど
ウォンドリアクターはテクター超強化だったのか…
前提になんかゴミ挟まってるけど風特化から8sp使った上昇値としてまあまあだったかな…
元がたいして強くないんだけどね
豚小屋のテクター改善要望の記事見てきた。
コメント欄が、多少の煽り合いはありこそすれ、肯定というか同情ムードというか、
とにかく荒れてないところに苦笑したわw
俺も要望送るかな。。。
豚小屋テクターすきだなwww
9/28日にも似たようなのまとめられてたじゃんw
フォース様の※はかなり酷いのになw
豚小屋にもフォース強化につながるからって理由でテクター強化に消極的な意見あるのね
フォースもこの際強化されてもいいだろうにどんだけフォース嫌いなのか
遺跡SHアドはタリゾンテク職オンリーね…きっと
豚小屋見てきたけど…
PPハイアップ実装しましたが来そうで恐い
テクター強化がフォース強化に繋がるとか知ったこっちゃない
もうなりふり構っていられない
テクター強化がフォース強化に繋がるかもって理由だけで否定するやつは早急に排除しなくては(錯乱)
支援スキルを底上げ。シフデバ系全部必要ポイント半分。シフタは最大20%うp
強化幅がデカ過ぎだとバランスとんのメンドイってんなら、自己強化と他者強化では色を付ける
ついでにメイン限定の強力な新支援スキル実装
何よりもツリーの再構成。出来ないなら前提のゴミスキル削除、もしくは前提ポイント大幅削減
イエーデ手とトレイター出てなんかもうこれはTe再開しろってことか
しかたないタリステックは150%にすべきだな
イエーデクラブ
5鯖 最安値100k 炎無し
6鯖 最安値130k 炎315k 420k
これは買うしかないということで6鯖で炎を1本購入、強化して5鯖へ…
(他のアイテムも持ち込むけど)350AC分の価値はあったと思いたい
ウォンドは、貼ったテクニックがPA扱いで殴りの爆風に乗るようになればいいんでないかの?
>>872 楽しいかもね。パレットをすべて火で埋めるとテクニックで戦いにくいけど
法撃爆発が火+火+火で強化みたいな。
SEGAは絶対やらないけど・・・。
実装直後は当てたチャージテクで法撃爆発の属性決まるんだと思ってたわ
使用したテクの属性を武器の属性に上書きする
そんなスキルがあったら嬉しいな
メインTeとしてだけでなく、サブでTeを使う人もEWHを活かせるし
トレイターの見た目がなぁ
パティシエプロンとフライパン迷彩で戦うケーキ屋するしかないぞ
豚小屋のテクター記事のコメント欄みんなすごくいい案ばっか出してて泣ける
毎日小出しでネタが尽きないように要望出していくわ
ウォンドラバーズ、貴様の顔は二度と見たくない
昔はTeの強化は必要ない派がたくさん湧いてたけど
EP2になってようやく強化意見出してもOKな風潮になったよねこのスレ
現状維持派も、このままじゃヤバイと思ったんだろうか
もう色々手遅れだと思うが
沈黙が長すぎた
みんな色んな要望言ってるけど、ありすぎて今のテクターで好きな部分ってあるの?とか思えてくる。
昔ってアド全盛期ぐらいのこと指すなら、間違いなく強化はいらんかった
Foの付属とかそういうことじゃなくて、FoTe/TeFoでもはや一つの形だったからなぁ
>>881 最初は支援職って謳い文句に釣られたんだが
スレとか見てるうちにサブHuがどうとかFiがどうのRaがどうので試してみたり
アプデ来たら装備を作って時代を追っかけ追っかけで
サブがいろいろ選べるせいで探求に忙しすぎて他クラスまったくやれずに
気づいたらテクターじゃないと落ち着かなくなってたわ
当時の話ね
一時期は、あくまで一時期はだけど、ドットc装備するのにFoTeだと打撃防御が足らんという事態になることがあった(沼子なんか特に)
TeFoなら装備可能になり、かつテリバゾンディは威力を求めるものじゃなかったからメインにTeが来ても影響は少なかった
みたいなね。
むしろ死なれちゃ困るポジションだったからTeFoドットcが推奨されることすらあった
っていう気にする必要の欠片もない昔話じゃよ…
リロしわすれてたゴメン…
あの頃はTeFoでサイコウォンドを担いでドットCを装備することが最高の誉れだった
今は杖最強の座をレンホーに譲りユニットの要求値も緩和されてすっかり忘れちまったぜ
>>879 俺は現状維持派だったけど、もう俺みたいな維持派はPSO2止めちゃったんじゃないかな
まあ今まではFoTeが強ければそれの9割くらいの強さはTeFoになることで実現できたし
そのFoTeが弱くなったから現状維持ばかりしてらんないって考え出した人も居るだろうね
色々修正希望のところが多すぎて
正直火力改善はそれらの後だと考えてたからな
今もそれは変わらない
火力の前にやること多すぎるだろ
とりあえずクソ状態異常ブーストの削除とラバーズの修正か削除を優先してほしいわ
あとニコニコでハゲにTe/Fiでボスソロしてみてほしい
>>884 VH時代にはフォース最強時代があった
だからFoTeが最強のMAPならTeFoは例え劣化や下位互換になったとしても
同じ動きができるというだけで準最強職になれた
確かに同じ動きの職で劣化や下位互換があるのはバランス上よくない
でも準最強の職にさらに劣化にならないための独自の要素なんてつけたら強くなりすぎないかな?
ということで強化のしようがなかった感じはある
少なくとも劣化Foの動きが出来る職なのに殴り専門で弱い弱い言うのは正直勝手に縛りプレイしてるようなもんだし
まああくまで当時の話だけどね
TeとFoってカナダとアメリカみたいな関係だな
あとTeFoでもタリスは共用だからな
タリゾン全盛期だった当時を考えるとほぼ遜色ないどころか打防高いTeFoのがアド周回に向いてるまであった
タリゾンでアドって出口バーストだろ
あんな脳死ゲーで優位に立てても嬉しくもないだろ
ソロ道中に関しては今でも要望は無いな
ソロSHボスは慎重に行けば勝てるけどタフ過ぎてあーもーって感じで殴り火力アップが欲しい
マルチ道中はメンバー次第で立ち位置変わるけど、補助系し易くなるような何かがもうすこし欲しい
マルチボスは取り巻き相手のお仕事ならいいけどボス相手しなきゃだとうもうっ!
なんだかんだでTeFoでSHボスソロほとんどいけるようになってしまった
ソロと言ってもRaサポパ連れてってだし時間はかかるけど
>>881 もしも現状で好きな部分がひとつもなかったら文句も出ない
あと少しなんとかならないかと思うから色々言いたくなるんだ
>>895 しかし他職より稼げる職であったのは間違いない
このゲーム誇りだけでやっていくのは難しいのよねw
>>895 その脳死ゲーで最強なのが全てだったんだよレア堀&金策ゲーなので
それを否定して楽しみを求めるなら別に今の殴りテクターでもよいしね
バーストだけじゃなくて道中記殲滅もテク優位だったし
砂漠坑道遺跡だけなテク優位だったのは
他はらふの方がよかったし
出口バーストなんてクソなもんが消え去った今、そんなこと言ってもしょうがない
クソなもんが消えたと思ったらその中にあった楽しみも根こそぎ排除してしまい急激な過疎が訪れた
SH以前はテクニックの火力で十分なほど敵が脆かった
でSH入ったら敵の耐久が急激に上がり、テク1強とは言えず
全職まんべんなく出番がくるようになった
と思ったらクルリンパするだけでダメが2倍にも3倍にも増える糞スキル実装、ジャンプゾンデも鼻で笑う火力職誕生でGu1強時代
そうすると触ったこともない人からも同情されるTeの惨状がクッキリよく見える←今ここ…であってほしいね
敵の耐久上昇で相対的にテク職が弱体すれば、近接(つーかガチムチHu)にも日が照っていたはずなのだよなぁ……結局、触れる(やられる)前に殺れっていうゲームデザインなのですよっと
皆殴りたいみたいだけど、オレは自分は弱くていいからPTを超絶強化できる方向性も作ってほしいわー。
バッファーしたいけどウィークバレット以外ことごとく支援関係が息してないんだよなぁ。
クリティカルとか普通にダメージ2倍とかでいいじゃない。
ハンターはまるぐるでも楽しくなってるよ(ゲキツナアタも安いしな)
もう一年前とは違う
そもそも遠距離職であるテクが高火力もつのはおかしいと思ってる人なので今のテクと近接のバランスってのは悪くないと考えてる
バランス取れてないチョンゲで弓とか魔法職がさいつよってのを嫌になるほど見てきたしな
SHをTeでやるくらいの難易度が丁度いい気もするが
他がヌルすぎる
Teならどこでもいけるんだが
Huも一応やってはいるんだが自分が下手すぎて中ボスくらいしか倒せないわ
やっぱりテク職ってビギナー向けなんやな
いい加減、ウォンドをステップにしろよ
振りもおせぇくせに低火力。
リーチも短すぎ。
距離を調整しようとしても、ステップなくてイライラ。
もちろんステアタなし。
他に誤爆してきちった恥ずかしい><
改めてこっちに
突然だけどみんなジャストリバーサルって取ってる?
無けりゃ無いで構わないかなと思ってとりあえず他にSP回したけど
たまにダウンしたときに起き上がりまでの時間がもどかしい
メインTeでサブは色々変えるから取るならTeで取ったほうがいいかなとは思ってるんだけど…
そんな君にワルツウォンドを勧める
>>910 俺はサブで取るようにしてる。
サブはHuかFiなんで、そっちで取った方が便利かなと。
>>910 TeFoの時は無くてもいいと思ってる
Foツリーで取ってないからだけど
近接系の時は無いとまだるっこしいステップのついでに取ってるツリーを使ってる
Teでとってるわ
1SP削ったところで他に欲しいものなんて無いし
>>910 俺は攻撃避けるのが下手でダウン中の追い討ちで死ぬことがよくあったからTeで取ったよ
ウォンドの回避モーションをステップにするだけでほとんど不満はなくなる
ステップ持ちなら敵の群れに飛び込んで近接テク積極的に使って行けるし
ただモーション変更ってなると賛成反対で軋轢が生まれるからスタンスで実装
ウォンドファイティングスタンス(仮):レベル10段階
効果時間600秒 リキャスト60秒
ウォンドの回避モーションがステップに変わりステップアタックが可能に
法撃爆発威力:110%〜120%
テクニック威力:99%〜90%
テク職は何も挟まず取れるから取ってるよ
それに敵によっては寝てる間にもダメ与えて来る奴いるしあったほうがいいと思うけど
>>916 10段階(笑)
せめてそこは5段階にしてくれよ・・・・
もうTeツリーには1SPも振る余裕なんてないんだから・・・
結構みんなリバーサル取ってるのね。1SPでいいしとりあえずTeで取っておこうかな
TeHuだとHuで取る余裕がないしTeGuだとGuで取るのには余計なダイブロール経由させられるし
夫妻ソロとかしてみたら分かりやすいと思う
ジャスリバなしで転倒するとたまに追撃でそのまま死ぬことがある
>>921 いやほらせっかくだからソードギアとかパルチギアとかジャスガとかも欲しくなってつい…
>>921 よくわからんが、HuもGuもLv68なればSP余裕ってこと?
>>922 Teのサブなら全部切って問題ないでしょw
次のアプデでTe強化くr…わけがなかった(・ω・`)
つかSロール強化潜在とかマジ基地(・ω・)
……マジキチガイだろ運営
926 :
名無しオンライン:2013/11/01(金) 18:12:12.03 ID:BRG7AAcP
ムービーにあったフレイルっぽいの、あれウォンドだよね?
>>926 今までの認識が甘かったわ(′・ω・`)
見た目が好きで、未だにコムロートール使ってるなあ。
性能では見劣りするが見た目はいいな
TeFiやってて、サブパレットが未だに決まらないんだけどみんなどうしてる?
レスタシフデバゾンディにスタンスふたつ、テリバにPPコンバート入れたらもう全然余りが…
ザンバースとかメギバも使いたくて、そしたらサブパレふたつ使ってしまうことになるんだけど皆サブパレ切り替えて使い分けてたりするのかね
とりあえずデバは切った
ボス前くらいしかかけないし
>>931 効果微妙なシフタとデバンド切ったら?
あとサブパレ切替えは攻略してる間はやらないなぁ
精々クエスト開始時に前職のパレット残ってたら切り替える位
あとムーンはアイテム欄からかな?
>>931 デバンドコンバ使わない
ザンバは武器パレに入れてる
サブパレは他職用のでも埋まってるから切り替えの余裕が無いわ
調整内容やアプデ内容に、テクターの文字が無いバグ。
他の皆もそんな感じ?
人口急激に増えたGuなんかほっておいてTeを何とかすべき、早急に。
Te人口もっと減らないと運営分からないのかな
好きでもTeを使えない現状…
使ってるけど
ブレイバー、ガンナー、ファイター強化
つーかこれ以上ガンナー強くしてどうすんの
使えばいいじゃん
最近このスレ殺伐としてない?やたら噛み付くやつが多いっていうかさ
>>932-
>>934 成る程、ありがとう
シフタは殴ってるから欲しいな…デバンドは切ってみるよ 参考になります
むしろ環境的に殺伐としない方が不思議
SHまではTeFoならまだマシだったのが今になってそうでも無くなってきたからな
そうか?そんなに殺伐としてるとも思えないけど
Foスレ覗いたらここなんか殺伐どころかほのぼのじゃよ
GuやHuなんかも、スタイリッシュ()とか言われてたりフューリー実装前だったりのほうが
むしろほのぼのしてたよね
いやGuスレはGuHu派とGuRa派がお互いを罵り合う骨肉の争いをかましてた
今俺が見てる職スレで一番ほのぼのしてるのはFiだな
GuスレHuスレは他職から定期的に煽られまくってた覚えがある
もともと同じスレだったのにFoスレが煽られまくってたの知らんわけじゃないだろ
>>946 あの頃は脳死してWB奴隷してた老害が
新進気鋭のサブHuを馬鹿にしまくってたからなぁ
結果はごらんの通り
ここ愚痴スレなんで他のゲームのステマは別の所でやってもらえませんかね
愚痴スレと誤爆。メンゴメンゴw
お前らそんなに弱い弱い言ってたらいずれ第二第三のグフになって今の古参Guと同じ目に逢うだけだぞ。
>>950 次スレよろしく
ちょっと気になって今試してみたんだけど
ソルアトマイザーでもトリートメント発動するな
これは便利だわ
ソルアトをセットするサブパレが無い
スレ立ていってくる
どんなスキルが追加されても今のGuほど爆発的に人口が増えることはないと思う
>>950 そうそう、お前みたいな奴ばっかりいたんだよGuスレ
ウォンド握るだけでダメージ2倍とかぶち込んで荒れる気がしてきた
>>958乙
BUFFに偏るか殴りに偏るかテクに偏るか
強化あってもどれかひとつだろうな
サザンの風、リストレウィークの光、PPコンバの闇とみごとにツリーが分かれてるんだけど
今はどれ取ればいいかな
支援職なんだろ、早くシフタアドバンスの強化倍率200%位にしろよ
素の攻撃700で+300位なのか…(´・ω・`)はまじ、300%だな
うーん、デバカみたいにシフタアドバンス10振りで
与えるダメージ15%に変更でkmrさん
新たな潜在能力
http://pso2.jp/players/update/20131113/03/ > 逆境力場
> ファイターのスキル「クレイジービート」の効果が得られる。「クレイジービート」を習得していれば
> 状態異常にかかっている間の打撃力が更に上昇。状態異常攻撃を使ってくるエネミーが多い
> シーンで効果を発揮する!
>
> 逆境栄心
> ファイターのスキル「クレイジーハート」の効果が得られる。「クレイジーハート」を習得していれば
> 状態異常にかかっている間のPP回復量が更に増加。「クレイジービート」と併用すれば
> 状態異常にかかっている間は、打撃力とPP回復量が増加した状態でのバトルが可能だ!
なんかこれってアンティーが使いにくくならないか?・・・
もともとクレイジー系とってるやつとかいないし・・・
>>965 クレイジーはスキルポイント使うから取ってる人いないけど、
これは潜在だから人によっては解放するだろうし、アンティ邪魔に思う人が少しは出てくるんじゃないかな?
まぁトリートメント取ってるならPP回復のほうが有用だろうからアンティさせてもらうけど
潜在Lv3で一体いくつ増えると思ってるんだw
栄心のほうは結構気がくるって開放する奴多そうだな
まあそもそも戦闘中他PTにアンティとか凍結以外やったことないけど
ようやく最近テクターレベル50になってソロで色々試してるんだけど
TeBrが意外と性にあってるかも
属性合わせてテク撃ったり殴ったりしてるとなんかPSUやってる気分になってくるw
ソロでもSHオルグブラン討伐くらいなら割りと行けるけど
ボスで時間掛かるからネブラ欲しくなるな
PSUで思い出したけどなんとなくアクロテクターくらいの補助性能になればいいのにね
サザン掘りやってるんだけどなんかだんだん楽しくなってきた
採掘機とかブルフからディスク出るたびに半分目を閉じながらジリジリディスクに近づいていく
俺はこの方法でサザンLV15 4枚とシフタLV16 2枚手に入れたわ
どうすんだよこの糞ゲー
スフィア出たらちょっとうれしくなる
けどサザンくれ
まぁSHでもゾンディ殴りが通用することはありがたいな
もちろん敵にもよるし、ボス戦なんかはだるすぎるけど
これでサザンの吸い込みが円状に広がってくれたら、もっと楽になるんだけど
リストレもウィークも全テク共用出来る火力スキルだからとらざるを得ない
PPが有り余ってる時はタリゾンサザン、PPが少ししかないときはゾンディ殴りで一気にPP回収
小型の殲滅だけは随一なんだよなぁ
サザンはトリトリで16拾ったな。
驚いたわ
次スレが全部あぼーんだった
ノンチャでギア溜まってくれたらまだメリハリつくんだけどなあ
なんとかしろハゲ
魔石ウォンド10503踏み切らせてくれよ
>>977 禿「修正前のナ系使用時のギア増加量でノンチャテク使用時のギアが増加するよう追加しました!これで強化完了ですね」
>>978 エリュシオン以外ごみ扱いね、こんなのきたら
ザン以外でもギアをもう少し溜めやすく
ギアの自然減少しないように
法爆にJA乗るように
とりあえず、この3つからよろしく禿
ウォンドラバーズの効果時間を2倍にしました
ウォンドラバーズをパッシブスキルにしましたw
それでいいよw
ただし攻撃力は他の追随を許さないようにしてくれよ
殴りTeは修羅の職
ウォンドはせっかく近接殴り出来るのに、単体より複数巻き込んだ方が強いって時点で、何かおかしいんだよなぁ
対複数に強いってそれテクの役割やん…。TeFoでやるとよく分かる、巻き込んで殴ると中型雑魚だけ残るからね、中型こそ倒したいのに…
ラバーズってどうにかならんのかと考えてたんだ
テクターだけで集まってラバーズで殴る人とゾンディで集める人でローテしたら楽しそうだよね
何も解決してないけど
>>980 爆発にJAは強さ的にも欲しいしアクション的にも欲しいよな
PAなし・ガード系なし・回避は超性能無敵&とろいせいでアクション性低い
なんてアクションゲー感一番薄い近接職なのに最後の頼みのJAすら乗ってくれないとか
Teにスライサーが実装されて、ウォンドギアのようにヒットした敵に法撃爆発
こんなのがあればTeも賑わうんだがなぁ(´・ω・`)
ウォンドから魔法弾がでる
近距離だと殴り、爆発合わせ3hit
ノンチャでギア溜まればサゾコンやサフォザンで貼り付きながら...とかできていいのに
モーションとろくてボスクラスに対する火力もイマイチなんだからそれくらいさせて貰っても
レスタで400以上回復するのって
レスタアドバンスを10振りしたらいけるのかな?
野良でそれぐらい回復されたのですが、
法撃力が高ければレスタアドバンスにスキルぶりしなくてもいけるのでしょうか。
>>990 ソールステVで%系の火力特化ツリーくらいだときついだろうね
氷ツリーのハイアップとかテクブとかあるから400出すってだけなら出せる
あとシフタでめっちゃ回復量上がるけどそれをアリな計算にするかどうかにもよる
キャストで素の法撃が低いのでTeFo(60/60)でも300いかないのです・・・
レスタアドバンスだけではなく、
法撃うp系もとらないといでないんですね。
おとなしく別の道を探します
法撃2300くらいあれば400超えるな
ロッド持てば500こえるよ
>>992 1発250程度の回復でも余裕で全回復なんであんまり気にすることはないわ
ソロならノンチャメギバでも良いし、勿論支援としてチャージメギバでも良いし
レスタの回復量なんて適当でええよ
ウォンドを敵に突き刺し内部で法激爆発
名付けて「ウォンドストライク」の実装求む
それモンハンになかった?
「ぬ、抜けないっ!!」
ギアの段階数分法撃爆発起きないかな
これなら対ボスでもギアさえあればかなり火力が上がるし、ギアの段階にも意味が出てくる
1000なら年内にTeが中堅クラスに
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