1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 16:36:51.78 ID:mr4dtqIu
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…PAのチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。セイクリッドスキュアの威力うp。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃やPAサーベラスダンスでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 17:32:59.38 ID:mr4dtqIu
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
要打防 打/射/法 HP/PP 耐性 セット攻UP・備考
ヴェント手足 286 358/266/234 HP60/PP16 打射3%x2 リアなし
ファンヴェント 294 547/435/347 HP75/PP18 打4%x1/打射3%x2
ファン系 294 567/501/339 HP45/PP6 打4%x3 4% 打+45
ブロc系 336 693/264/330 HP180 なし 打+20
ドットc系 336 678/405/273 HP200 打6%x3 打+20
ラグネ系 360 462/603/462 HP120/PP6 打3%x3 打射法+45 (打耐性表記なし)
バキュドアb系 321 642/384/255 HP170 打4%x3 打+20
赤ブル系 400 675/468/468 HP80/PP8 打3%x3 なし
フェ系 400 708/567/423 HP75/PP6 打4%x3 打+22
ザン系 450 573/675/453 PP5 射4%x3 打射法+20
ヴァーダー 射防360 603/462/462 HP165/PP6 射9% 打射法+45
エクエス 400 657/759/657 HP60/PP9 打2%x3 打射法+90 ※☆11取引不可
クローズ 400 657/759/657 HP90/PP6 打2%x3 打射法+90 ※☆11取引不可
ネイバー 400 657/657/759 PP15 打2%x3 打射法+90 ※☆11取引不可
ディスタ 射防400 759/657/657 HP150 打2%x3 打射法+90 ※☆11取引不可
ディール 射防400 759/657/657 HP120/PP3 打2%x3 打射法+90 ※☆11取引不可
10/9実装分
フォ(黒ファン) 420 846/771/675 打撃耐性
バーン 技量395 696/519/519 打撃耐性
クリス 技量395 519/696/519 打撃耐性
エクス 技量325 888/633/0 打撃耐性 ※法撃防御0 誤記載ではない
青リュクス 技量395 657/657/885
レサン(新ヘラ) 420 657/885/657 射撃耐性
カルブン(新カルバリア) 846/771/675 打/射耐性 ※射防420要求
フォーリー(新フェガリ) 590/438/438※二箇所合計 ※法防420要求
プリムラ 法防420 846/771/675 HP40/PP4 ※法防420要求
ウラノス 法防420 590/438/438※二箇所合計
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※打撃耐性・射撃耐性・法撃耐性は記載するが属性耐性は割愛する
Q.割愛された属性は?
A.wikiみろ
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiみろ
4 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 18:28:49.84 ID:V8OHC3RE
クリスに打撃耐性ついてるのか
5 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 19:41:59.52 ID:DjFZK9ZC
SHヴォルってソロではどう戦ってる?
スキュア連打安定なんだろうけど他に良い方法でもないものか
6 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 19:49:10.98 ID:8hP6kp++
尻尾はセイクリで後はサラバンかデトリしてた
SHのヴォルはファングよりめんどくさい
7 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 19:52:50.01 ID:SL9hrF5c
隙のないPA使わんとぶち殺されるな、ヴォルとクォーツは
8 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 19:54:47.22 ID:i4xqK7yb
尻尾スキュアでク、クロコダイーン!になったら後ろからワイズOE
流石にHP高くてソロだと通常ドラでも2〜3回繰り返しが必要になるな
9 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 19:55:51.62 ID:fYXZoY7x
トリックレイヴ強くね?
10 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 19:56:19.15 ID:XzdTuB0z
一旦地面潜ってこんにちはしたところと尻尾壊れた時以外でOEするのはさすがに恐ろしい
11 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 19:59:53.19 ID:Crk5VmXn
ヴォルまずセイクリで背中の棘やってから角
角壊す前に大抵鎧纏うから尻尾にセイクリで後はOEで終わりかな
12 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:05:47.11 ID:DjFZK9ZC
やっぱスキュアとOEか
どうせならワイヤーでどう戦うかも考えてみるか…
>>9 実は結構強い…けどアサルトやスライドエンドがモーション早くて雑魚を一確できたからあまり出番はなかったんよね
今回の強化で光が当たるかも
13 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:07:38.43 ID:fYXZoY7x
>>12 威力上がって消費も減って、おまけに敵から近づいてくるからすごい使いやすい
ギアも勝手に貯まるから範囲広いし
14 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:21:07.03 ID:2ynDp9OJ
オープンβの頃はトリックレイヴ使いまくってたな懐かしい
16拾ったら久しぶりに使うか
15 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:30:16.90 ID:GPF02SCe
グロームサインってどのEトラなの?
グロームシンボルは安く置いてたから即買ったけど
16 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:35:01.95 ID:8MQzrR44
レンジャイのMAXHPに攻撃強くなる奴は結局
ハンターにはどうでもいい感じ?
17 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:47:27.89 ID:uNjEllv2
18 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:48:26.22 ID:i4xqK7yb
えー・・・ダンガロンパ?w
19 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:49:32.81 ID:DjFZK9ZC
ソードじゃなくて?って思って調べたらマジで槍で笑った
20 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:51:17.18 ID:t0OQrq8H
糞かっけえwww
21 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:53:45.74 ID:DjFZK9ZC
ちなみにトゲが回転しててチェーンソーみたいになってるわ
22 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:54:01.12 ID:8MQzrR44
ハゲ「迷彩の需要を上げていこうか」
23 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:54:23.18 ID:xc8XQ269
24 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:54:55.64 ID:SL9hrF5c
25 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:55:54.68 ID:uNjEllv2
素の攻撃力466でオングから報告あった
26 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:56:03.84 ID:anv81ge9
クマやらウサギやらがチョウツヨイ
27 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 20:59:39.15 ID:9DAu2wks
持ってるところ悪ふざけしちゃった特注楽器みたいだな
28 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:04:29.60 ID:NDyvW2+5
ハセヲのソード?
29 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:23:43.32 ID:2ynDp9OJ
なんか今あわててユニット新調しても
23日の遺跡以降SHとかですぐゴミになる気がしてきた
30 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:25:03.43 ID:i4xqK7yb
31 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:25:54.63 ID:SL9hrF5c
火山緊急いってたらカタドラ結構出てライド16掘れたわ
32 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:26:34.95 ID:+TLirG3d
33 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:28:04.82 ID:UH8rBXrI
パwwwwwwwwwwwルwwwwwwwwwwwwwチwwwwwww
運営はとことんパルチをいじめてネタにしたいんだな。
34 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:33:14.75 ID:Kh5N4oH3
>>30 ウラノスは法防要求で決定なのか・・・
キャストじゃ装備できねぇくそがああああ
35 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:34:13.92 ID:NDyvW2+5
36 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:43:23.66 ID:madx9eKe
ウラノス 黒ブル フェの上位…は化石だからまた厳しいか
このへんから選ぶとしてセット効果とか知りたいな そろそろ揃えた猛将が出てくるだろうか
37 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:45:20.39 ID:2ynDp9OJ
新ユニのセット効果は2chとかクッソ重いwikiとか巡ってれば結構見つかる
まあデマや勘違いも多いが
特に特殊能力が付いてたり
セットじゃなくユニット1つだけについてる隠し効果を考えてない報告が多数
38 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 22:12:13.53 ID:AtrqcBgN
フォ系ってもしかしてセット効果は打撃60のみなのか・・・
上位黒ブル弁当でよさそうだな
39 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 22:19:29.44 ID:aCpQ0B7w
フォ系は耐性が上がってたりしない限り黒ブルの下位互換か…見た目はフォ系は圧倒的にいいんだがなぁ…
40 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 22:22:57.19 ID:cqXnJlhT
SHヴォル、ソードのみだとえっらい面倒になったな。
火柱と火球多すぎて顔面張り付きからソニックと通常してるのが楽っていうね。
角で突き上げ、火柱、火球の行動をひたすらやってくるからJGとステップで。
侵食核付きとか回復されたりするし、後ろ回りこんで尻尾破壊とかしても
連続で部位破壊できるような調整できないと尻尾破壊の手間に見合うダメが取れない。
被ダメはそこまで大きくなってないからCOヴォルでもないと大丈夫だと思うが、
タフさとアホな攻撃頻度で面倒な事この上ないな。
41 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 22:44:50.87 ID:/G5IutCh
ギアライジングとソニックとOEで
尻尾破壊1回で安定だわ
むしろソードで殺るのが楽しくなった
ロッソリ10503
42 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 22:48:14.49 ID:UA+JKZ1p
属性合わせてる?
ソール3アビ3の闇50しかないなぁ
43 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 22:53:28.73 ID:+tbUZqSo
角は闇弱点ついてるし、全体的に闇カットは無さそうだからそれでええんちゃう?
44 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 23:37:10.27 ID:kVY4oiZF
打射+60で打射耐性付きのグロームが良さそうじゃね?
45 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 23:39:12.53 ID:i4xqK7yb
グロームはあれ射防具だから微妙に打防低いのと
ブリッツ系はとことん出づらいぞ・・・
46 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 23:53:18.93 ID:75uglL4r
ヘレティックソーとヘレティカーリーは出品多いけどヘレティックエンドはまったく増えんな・・・
またHuだけ絞るのか
47 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:03:04.54 ID:68b571F2
ゲキツナ安いお〜
48 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:11:46.84 ID:XicXaYFk
タガミカヅチのエレキ上位三種ってどう?
防御力は最高だけど単品とセットのHP補正いくつなんだろ
49 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:22:52.64 ID:HZMBfYJB
セイクリの挙動また変えられてない?
敵が死んだらそのときのタゲに変わるようになってるけど
投げた時のタゲに必中しなくなってるような
50 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:31:57.49 ID:1z71lyY9
前スレでラグネの対処法教えてくれた人、ありがとう!!
SHのクォーツってどうやればいい?w
角折ろうとすると首ふりされて押し負ける…
素直にワイズにして後ろ足あたり攻撃するしかないのかね?
51 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:40:41.03 ID:rgOXpVh/
SHラグネ初めて出くわしたけど挙動早くてビビったわ
ついでにその後バンシーに襲われて死んだ
52 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:46:22.16 ID:4Gm4ula/
ブレイザックスぺろぺろ
53 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:49:14.63 ID:EYtyM+Y7
54 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:53:25.11 ID:q5I1yYeT
ワイズでケツにギルティ連打してダウンしたらOE連打で角折りながらフィニッシュ
おれのロッソちゃんが久しぶりに仕事した
55 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:54:44.76 ID:Yq0hSYWm
闇ロッソと光ミラーシの10503は当分安泰だな
56 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:54:51.26 ID:mjYTkjcd
>>50 俺はセイクリで折ってる
常ブレイブでセイクリ
尻尾も翼あたり殴りつつセイクリ
破壊し終わったらダガーで頭にサラバン
クォーツは死ぬ
問題があるとするならこれでやると楽すぎてPSが育たない
57 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 01:00:43.81 ID:HZMBfYJB
なんかPP効率の悪さなんかガン無視でセイクリゲーになってるよな
隙1秒、いつでもキャンセル可能で
全職デドリ並の威力でぶっぱであたる遠隔PAなんてアホ過ぎるわ
射程前の間まで十分だったよ
58 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 01:20:06.36 ID:JDMaLhPj
59 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 01:28:40.76 ID:03k4XpyC
赤弁から黒ブルウラノスに乗り換えるんだ…
60 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 01:33:03.82 ID:teQznsWD
ライド16やっと手に入れたけどこれやばいわ、火力1.5倍に消費PP7減って鬼強化だわ
SHでも小型MOBなら1確(2HITで)が多いし、残っても往復したら終わり
ライドの唯一の欠点だった消費PPが重い点が改良されて、もうサーフィンしかしてないわw
61 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 01:40:20.85 ID:hPwWCqFl
闘将緊急で知らない間にスラエン16拾ってたわ。シグノブルーはマジで存在感ゼロだな
62 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 01:47:37.96 ID:BYk0virn
ライド強くてもソードギアとるとハンターというよりソードマンになるから、
ワイヤーパルチマンで行こうと思う
63 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 01:55:26.73 ID:EYtyM+Y7
ライド掘り部屋立てても誰も来ないよ…
64 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 02:02:09.99 ID:Yq0hSYWm
正直に申告するとSHのキャタ強すぎて野良周回で貢献できる自信がない
雑魚にボコられ回転スタンに巻き込まれで全然攻撃できねえよ
65 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 02:03:25.12 ID:QwriTG08
>>64 ワイルドラウンド使えよ
いつでもJG可能
66 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 02:03:55.76 ID:RoOwEbs3
某狩りゲーに勤しんでたら海岸ブースト終わってて
セイクリ取り忘れたわ…
そうかSHきたのか
67 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 02:08:07.42 ID:03k4XpyC
>>64 範囲外からミズーリでインフィしてれば沈むで
68 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 02:13:54.84 ID:G+FjEr1s
>>67 ここHuスレだから
サブGuでHu育てるGuのいる場所じゃないよ
69 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 02:14:52.69 ID:HZMBfYJB
ふつうにワイズで弧を描くようにケツ追いライドマラソンしてれば倒せる
掘るついでにライドの練習代にすればいい
キャタの水晶は3HIT簡単なサイズだから距離を覚えられるし
水晶に当てた後、飛びすぎると思ったらガードキャンセルしてストップかけて
回転攻撃以外は当たらない死角に延々居られる
回転モーション入ってもガードキャンセルして向き直ってガード
慣れたらギルティのオートターゲットが何故ダメ出しされてたかよく判る
70 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 02:19:36.62 ID:H1b5Cyxt
ジャンピングボレーシュートだ
71 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 02:46:19.49 ID:e1MHf1uV
>>66 ブースト期間にセイクリはまず取れなかったからいまからのほうが全然マシだぞ
あの頃は圧倒的にBHSばかり出る状態だったし、いまはディスクドロップ枠がずっと増えた
72 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 03:22:49.94 ID:03fsyjjm
セイクリセイクリ言うからアメンとPA15でやってみたけど弱くね?
2kのダメが何回か出るだけなんだが…
73 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 03:25:16.35 ID:BYk0virn
74 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 03:26:23.40 ID:+Ouxs53I
2700*3は出る
75 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 03:39:04.10 ID:IVs1qQBO
いや4k*3でるだろ・・・
76 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 03:44:32.32 ID:mjYTkjcd
チェイスツリートゥムならウーダンに3.5k
77 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 03:50:03.40 ID:HZMBfYJB
ソードギアとってる似非左ツリーのアメンですら3k超えるわよ?
78 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 04:06:43.49 ID:ggqfTJTH
ダメージ少なすぎじゃないかな?
凡装備の俺でも1300は出る
79 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 04:11:56.35 ID:IVs1qQBO
1300wwwwwwwwwwwww
80 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 04:18:38.03 ID:w6oBDGJU
浸食核に当てるとすごいよな
おれのしょぼい装備とラムパティですら1発4.8kぐらい出る
81 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 04:56:20.80 ID:nhChlzvv
アメン1050のフューリーアップ2無し左ツリーで3.5k前後×3くらいだわね
82 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 04:59:18.94 ID:nhChlzvv
連投失礼
多分、2k台×3とかはギア無しでじゃないかしら
83 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 05:04:20.07 ID:p7Qpk0VF
敵が強くなったときいて復帰して一通りソロボスいってきた
道中クォーツの誘導段で乙ったくらいでおもったよりむずかしくないね
雑魚戦はもともとライドの比重が多かったからあまりかわらないや
84 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 05:05:08.20 ID:03fsyjjm
85 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 05:48:49.55 ID:p40Wt8dk
セイクリっていうかパルチってギアで攻撃力上がるのか…範囲だけと思っちょりました
86 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 06:10:41.40 ID:JKsXq+Rz
メインHu用ステアタ無し、左特化、乙女あり。
メインHu用ガドスタツリー、サブHu用左特化。
メインHuサブステアタ無し用にステアタ取り乙女無しツリー。
これに加えてSHのきつさからメインHuサブステアタ無し用の
ステアタ取り乙女有りツリーも作りたくなってきたぜ…
メイトの回復中に追加ダメで更にメイトって状況が結構増えてしまう。
タゲとってるとメイト飲む時間が命取りになりかねん。
87 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 06:27:33.19 ID:IBIA2YRb
88 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 07:48:05.02 ID:7LQOlyLK
ペイン<チラッ
89 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 07:50:02.69 ID:IBIA2YRb
見えた!
90 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 07:51:07.10 ID:iOJ97BDN
ヴェント腕卒業出来ると思ったけど、赤ブル、フェネ脚でSH雑魚からの被ダメ150くらいだからあまり困らないなぁ
セット効果次第か
91 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 07:54:05.06 ID:x9cPQmjO
ダメージがどれだけ減るかは増えた数値を5で割ると分かる
ぶっちゃけ多少ユニットが良くなったところで火力ツリーだと雀の涙ほどのダメージしか減らせないんだよね
92 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 08:32:02.43 ID:B1oo0c2n
キャストなんで選択肢がないです市ね
93 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 08:47:10.36 ID:ccfwZV6s
>>92 マグ作り直してもいいけどどうせまた緩和するんだろとか思うと買えない
94 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 09:22:54.80 ID:qM+RuuR1
>>92 キャストはどうすりゃいいんだろう
黒ブルブ一式かカルブンかな・・・
グロームは出土がほとんどないし・・・
いっそマグ作るか
95 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 09:26:51.36 ID:gPIg0zG/
スキップカリーナ作ろっか
96 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 09:37:28.10 ID:7eZqk4oW
射防法防技量25振りのマグ作ろうかな…
97 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 09:52:04.01 ID:wVVmm/Vd
>>95 ついにごり回避で昔作った打撃146、法防15、技量14カリーナが輝くときがきたか?
98 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 10:03:43.83 ID:l0teSVtn
ドットCは…死んだんだね
99 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 10:07:49.50 ID:ccfwZV6s
ブロレジ積んでるならSH防具より打撃だけは高い
普通の敵相手の硬さではわずかにドットc < 新防具だったよ
一撃の大きい相手ならドットが逆転するだろうから大体同じくらいと考えて良いと思う
ただしブルブかプレートを1パーツでも含めるとHPは殆ど変わらない。ジヒはない
本格的に変えたいんだけどこの運営だとすぐにドットdがでてきそうでなー
キューブはとっておいた方が賢いか…
立ち回りを考えるべきなのかな
死亡回数が日に日に増えて辛い…
>>91 だから敵の攻撃の倍率を考慮しろよ
防御5でダメージ1減るのは敵の攻撃倍率がが100%の時だけ
実際は倍率200%くらいの攻撃はかなり多い
ガードスタンスの効果変更の時に耐性25%より防御200の方が効果大きいケースが結構あるって騒いでたのを思い出そう
ドットdの前にまだcシリーズでてないドットの上位シリーズのcが待たれる
16ライドつええ
もうソードこれだけでいいんじゃ
>>104 16ギルティ出るまでは主力になるかもな
今のSH防具はドットcの打撃防御+射撃法撃HPPPともにあるからな。
HP補正ドットc超えるものあったっけ?打撃耐性よりこっちがぶっ壊れだった訳だが
イングプレートだかがHP+100だっけ?
スタ3スタブドットcで全然足りてるし、
防具乗り換えは安価多スロ防具が出てからでいいや
つける素材は今から用意しとくべきだな
>>102 ガードスタンスの件は防御アップがなくなって最終ダメカットに効果が変わったから
元々被ダメの少なかった攻撃に対して防御200の減算効果がなくなって被ダメが増えたという話であって
敵の攻撃倍率の問題ではないよ
被ダメ40が減算で0にできてたのに25%カットになって30ダメもらうようになったから騒がれた
敵の攻撃倍率によって防御の効果が変動するなんて話は聞いたことがない
>>111 ダメージ計算式でも見ろよ
(攻撃力-防御力)×諸々の倍率
与ダメも被ダメもこれが基本
敵の攻撃の倍率が200%なら防御5で減らせるダメージは2になる
>>112 明らかに倍率の高そうなクォーツの突進に防御値だけ変えて攻撃食らってみろ
そんなものはないとすぐ分かる
敵の攻撃はその式の攻撃力の部分が変動してるから防御をあげるよりも耐性をあげることが重要視されてるんだよ
クォーツの突進はしらんが、少なくとも的にも攻撃倍率が1じゃない攻撃はあるって検証はあったな
結局ユニットは何がいいのかな?
>>112が言ってるのは敵そのものに攻撃倍率があるってこと?
それとも同じ敵でも攻撃ごとに倍率違うってこと?
なんかここらへん噛み合ってない気がするんだが…
その話ってただ単にダメージを割合で軽減するか絶対値で底上(下)げするかの違いじゃねーの?
貧乏でバキュドアb使ってるうちに見た目に愛着湧いちゃったからバキュドアcが欲しいわ
けどソロで一通りやってみた感じ今までのユニットでもそれなりの特殊付けしてたら、そこまでキツイって程でもないわね
そもそも攻撃もらってる時点でもうオワコンだから・・・
正直、これ以上ヤバイのがこない限り今のVHユニットでもいい気がする
防御の件、
除算DEFは受ける攻撃でムラが無い
減算DEFは受ける攻撃でムラがある
披ダメージが100、倍率100%なら
除算1%=減算5
披ダメージが500、倍率200%なら
除算1%=減算12.5
ってこと?
ハイレベル過ぎて訳ワカメ
ユニットの更新いるか?
ラグネのままだけど浮遊まで余裕でソロクリできるし全然困ってないわ
>>113 デタラメ言うなよほんとに
クォーツの突進でもアームの列車でもグワナの吸い込みでもいいけどこういう高倍率の攻撃は防御で大幅にダメージ変わるよ
いろんな職やユニット使い分けてる人なら経験あるだろ誰でも
>>116 エネミーもプレイヤーと同じ
エネミーごとに攻撃力のステータスがあって、攻撃ごとに倍率が設定されている
攻撃ごとにステータスが変動しているわけじゃない
防具1箇所外すとか未強化にして攻撃食らって来ればいいんじゃないの
全身スノウソール+ボディくらいやれば普通に目に見えて換わるレベルだから
打防300近いユニットに更新したら普通に硬くなるだろ
元がラグネとか防御低めの奴なら尚更
【悲報】4鯖の新ブルブ、神の手により相場高等
ヒューリー強化前の防御-200で被ダメ40どころじゃないくらい増えてたろw
敵の攻撃のダメージも同じ敵の違う攻撃で全然威力違うし防御増えれば耐久力はそれなりに上がるよ
ちょっと聞きたいんだが、ウラノス防具のアームの方がリリーパ防衛のEトラで出るらしいんだが、これって救難信号の最後のEトラでも狙えるかな
>>127 体感の話になるけど実数値あげたほうが固くなるとは思う
だけどケツプレスみたいなのはカット系のほうがいいと思う
>>112の式の「所々の倍率」の部分に敵の攻撃倍率があるのかどうか
まずプレイヤーにはモーション値があって通常攻撃でも段数ごとに設定されてる
>>124は敵にもそれが設定されてると主張していて
俺は敵には「所々の倍率」にかかる倍率はないと主張している
仮に敵に攻撃倍率があると分かったら防御の価値が見直されるし
>>124をつついてみたら何か具体的なデータが得られるかと思ったんだがそんなことはなかったな
何が言いたいかというと誰か検証頼む
新ブルブは最初から量出てるから失敗するとおもうわwww
>>130 おまえのPSO2はロックベアの掴み攻撃と裏拳1発のダメージ一緒なの?
そりゃ大変だな
>>132 敵のレベルや攻撃モーション毎に「攻撃力」の部分が設定または計算されてると思ってるんだよ
ねえ、そろそろこの話他でやってくれる?
どのユニットを選ぶかに関わる話だからスレチではないだろ
>>136 考察はよそでやって、結果だけこのスレに貼ってくれない?(ゲス顔)
スーパーハードのクロームのクリスタル攻撃とか
DFの列車とかベリーハードより弱くなってるから
ドットCで十分だな
SHユニットで近接用候補は黒ブル+ウラノスセットかグロームセット+プレートってところか
グロームは数十Mって値段だから結局ウラノスセットになりそうだけど
敵の攻撃力が変わらず、攻撃ごとに倍率が違うなら、例えば角振りで0ダメに抑えられたクォからなら場外突進でも0になるはずだよね
場外突進で10でも食らったら他の弱い攻撃でも0にならないってのは多少違和感あるけど…そんなふうになってたっけ
揚げ足をとるようだけど、どんなに硬くしても1ダメは食らうようになってるよ
防御特化してるテクターの動画で
ロックベアの殴りも掴みぶん投げも両方1になってるのは見たことある
カチ動画みればわかるけど1ダメに抑えられても強い攻撃は2桁いってるから
防御はあんま皆注目してないせいか敵の攻撃部分があんま調べられてないんだよな
DFアームの電車ごっこなんかは高倍率攻撃の代表でユニットへちょいのが1000オーバー食らってるのにドットCだと半分とかになる
耐性18%+防御数値差じゃ説明つかない差が出るパターンな
比較してエルダガンの空中16文キック攻撃はどれだけ防御数値が高くても貫通して一定以上のダメージ食らう
ただしユニットがクソ弱くても即死することは少ない、これは倍率が低くて数字上の攻撃力が極端に高いタイプ
あと技量補正かわからないが
リリーパのトゲトラップとかも1-50とかでブレまくるし防御性能調べるのって結構難しそうだわ
技量分の振れ幅考慮するとなんとも
背中から食らうと技量分無視出来る(最大食らう)とか聞いたことあるんだけどどうなんだろ
受けるダメージのクリティカルは赤色とかあればわかりやすかったかもな
非ダメ表示は攻撃属性で色違うとかもほしかった
えっと、つまり、よくわからないからHP高くしとけばおkってことだな!!
>>145 防御構成でNで試したらエルダガンの攻撃全部1だったんだけど
いや、誰も0になるなんて言ってなくね?
>>141は仮定として0という数字を挙げただけだし
わざわざエルダガンに襲われにいってご苦労さんとは思うけれども
ライドLV16拾ったけど噂通り強いな
カグダチで大体SHウーダンに1HIT6700ぐらい出るから2HITで敵が溶けてく
ボスなんかはかなり3HITさせやすいしこれ普通にOEよりDPS出てるような・・・
ライド16強いみたいだから欲しいけどキャタ周回とか誰も来ないだろうなぁ
ライド狙うならやっぱランサかなぁ
キャタだと道中障壁多すぎてハゲる
火山緊急wなんて言わずに参加するのも悪くない
なんだかんだで人いるし
火山緊急がきたらそっちのほうがいいか
とはいえあの緊急、当たり外れデカすぎるからなんとも言えん
>>153 ライドの倍率ってノンチャージのものだから
1チャージ運用が基本になる現状だと実質倍率1200%くらいあるんだよね
ギアなしOEよりはDPSありそう
HPに勝る防御OPは無いよなほんとw
ユニットにクォーツソールつけるならヴォルを
スピリタつけるならスタミナを
スピブ付けるならスタブを
そうして私のキャラは四桁になりました
SHでこの選択は間違ってなかったと確信した
ボディVにするかブロレジVにするかを悩む状況なら大事だと思うが個人的に5スロが限界なのでスタミナVでいいなということに
久々にメインHuに舞い戻ってドリンク無しHP1100超えヒャッハーしてたら
SHのCOヴォルブレスで1350くらって床舐めた
ドットCヴェントですがそろそろ防具変えようかと思いました
ぶっちゃけ中途半端に防御考えるよりスタミナ盛った方がいい。かかる金は色々違ってくるかもしれないが
ヴォル空中からの元気玉がよけられないからガードしたら4-500くらってびびった
どうしてそんなんなるまでほっといたんや
>>160 そうだね
ノンチャージ2Hitであの倍率だから
チャージして4Hit出きれば1200いくね
ちなみに、ロデオは1Hitがあの倍率で最大3Hit
セイクリッドスキュア、レベル1の敵相手に
通常で1900ほど、JAで3300ほどだっだけど
こんなもんで普通?
>>151 あたりまえだろw
せめてVHでやってくれよ
私の防具はロックベアソール・ブロレジV・ボディV・スタミナーブーストです
SHの攻撃などタンス小指程度よ、VHなんか2桁クラス
なお攻撃特性は死んだ模様
>>168 まあロデオさんは通常攻撃、PA共にソードライドに比べて制約凄いしな。
プロアークスに使わせたらヤバすぎるPAだが、自分にはライドさんで精一杯。
はよ16ライド手に入れたいなぁ。
いやー、新緊急ゴミみたいなレア10しか出ねえなw
ゲキツナ1本出たけどヘイズちゃんあるから使う予定ないしな^^;
いやー、レア出ねえわ
>>173 ゲキツナは今回でユニクロになったからなあ
はよ☆11以上のパルチザンでねえかなあ
>>168 一応補足しておくと1チャージで1200%、2チャージで1600%だよ
>>174 出品一ページ埋まらないし最安値40Mするんだがユニクロって言えるか?
誰か桁ミスって俺に売れお願いします
>>176 たっかw
うちの鯖今20m切ってるぞw
ライドうまく使えなかった
179 :
名無しオンライン:2013/10/11(金) 17:06:35.43 ID:LbcAflHz
こっちの鯖だとゲキツナは19mくらいだわ
これから下がりそうだし買おうか悩む
>>175 補足サンクス
PA倍率を1Hitか全Hitかで統一して欲しい…
ライド練習してるんだけど難しいね
ついギルティに逃げちゃうわ
もとからPS的な意味でライド使えないソードはニワカ言われてたが
今後は火力的にも言われるようになるのか・・・
ライドスラッシャー掘りたいのに部屋がないわ、立てても誰もこないわ。
キャタドランサのほうじゃダメか
でもキャタドランのほう障壁うぜえ
ライド使えないって人は立ったまま撃ったりノンチャージで撃ったりしてるんじゃない?
あれは単に
適当に剣振ってJAチャージ → 1段階チャージしたらジャンプして撃つ
ってだけだよ
あとは3ヒットする距離掴めばいい
ライドが手に入ってもどれと入れ替えればいいのか
ギルティリストラかよ
ライドは一瞬ためジャンプ発動をキャンプシップとかで練習して
JAで出せるようになったら敵ロックを外して左右に流してやるような動きに慣れる事。
溜めジャンプ発動はギルティ使ってればできると思うけど、敵の正面から削るように
左右に移動するやり方は要練習、サブFiなら必須。
難度的にはエクスの盾と顔面削り、ゼッシュの腕と足削り、ラグネ前後ろ足それぞれ
って感じに上がってくと思う、個人的な感想だが。
雑魚相手に使うなら距離感覚えたらノンチャージ正面からで適当にやってるだけでいい。
SHで勝手にとんでもない速さでよってくるので前よりまとめてひき殺しやすくなったし。
ライドはギルティの代わりにならんよ
ギルティは終わり際のJAが早いから繋ぎやすいんだよな
ギルティ接敵→OE(削り残しを横ふりで始末)→OE3段目で後湧きも始末
が今のところ使いやすい
ライドはそれ単体になりがち
なぜギルティとライドを比べているのか
ならライジングか
上部攻撃はどうしたもんか
セイクリかライジングOEかブランコ
ライドとギルティは使う場面違うし比べるもんじゃない
ドットcは確かに打撃に対しては硬いが、射法に弱すぎてすぐに使うのやめたな
射法に強くするならHP盛らなきゃいけないわけだが、セット効果のPPや打撃が貧弱すぎて4スロでも使う気にはなれない
はぁ
ユニット高すぎて当分はラグネ一式になりそうだわ
そういえばノヴァストライクはどんな感じなのかしら?ボス用に今回結構期待してたんだけど
今、ライド16掘る為にキャタドランをライド14で仕留めてるんだけど、しかし中々相性がいいわね
チャージしてたらキャタの一回転時に尻を追いかけつつ避けれて面白いわ
っと久々にwikiって見たけど349→419でPPは据え置き30
中々威力上がってる?PPは25くらいでいいと思うんだけど
ハンターのネバーギブアップ無敵にならないんだけどどういうこと?
普通にダメージもらうんだけど
>>195 ノヴァもライジングエッジもまだ圧倒的に威力不足だと思う
ライジングはボスへのピンポイント攻撃で使い道があるっちゃあるが
ノヴァは相変わらず使い道なし
ノヴァはともかくライジングはこんなもんだろ
ギア3時点チャージ込み140fの1047%でDPS450%ぐらい、普通に良PAだべ
ライド使えるといってる人は、ガチ火力ツリーで武器も最強火力に違いない。
乙女チックな俺には、ライドは使えない技でしかなかった
やっぱりそうかーノヴァが使い物になるならライドノヴァノヴァを地上戦ボス用オリコンに組み込もうかと
思ってたんだけど残念ね
ライジングは、なんだかんだで溜3ジャンプライジング頂点OEで地上でぐるんぐるんしてるクォーツを
羽狙いつつ完封出来るしまだまだ現役ね
個人的にソードはPAは今回くらいでもいいからギアを再修正して欲しい所だわ
ソードギアってギアが上がり始めるまでのはじめの1,2ヒットがぜんぜんギア伸びないでしょ
ライドだとすぐ伸びる
これがライドの特徴であってあとはギア1の状態で比べると2ヒットさせればソニック2発分くらいのダメが出るからとにかくギア貯まるまでの前座にちょうどいい
普通に前から使ってたぞ
溜めないでゼロディスタンスと同じ感覚でやってみ
>>199 確かに貧乏だから高価な武器では無いけどソードは交換が優秀なお陰で(キャタ相手にロッソ10503等)
火力が足りてるから使える部分はあるのかもね。まぁまだライド16持ってないからわからないけど
なんでパルチの上位ってあんなにダサイのwwwwwwwwwww
クマ、ピンクの海藻、ピンクの恐竜の骨
>>201 ソードギアは1>2と2>3の蓄積量はほぼ一緒、ほんの少しだけ1>2が長い程度
グラフィック的に2までのゲージの長さが2から3までより短いのに
蓄積量が同じだから最初の2発はゲージが伸びない
>>199 そうでもない。火力高すぎて
どちらにせよ2HITする軌道にいる敵を1確しちゃうと
ギア溜め性能が落ちてしまう。あえてライド用の弱いソード持ったりはしないけど
ソード縛りTA突き詰めるならそうする必要も出てくるかもしれない
ソード縛りTAとか言ってる時点で会話かみ合ってねーよw
一般人はTA突き詰めるくらいバリバリの高火力装備もってねーから。
俺いまだにラムアリだよ
弱いなら弱いで問題ない性能って話なんだから別にいいんじゃないの
>>203 君、それこのあずきバーの前で言えるの?!?!
ライドがギア貯まるの早いってこと言いたかったんだけど違うのかな
あと溜めてない状態のライドは突進と回転で2ヒットだから2ヒットさせようとすると
デッドリーとかゼロディスタンスみたいな距離を掴んで当てなきゃいけないから使いにくいんじゃないの
ギア2とか3は適当に離れて肉薄しそうになったら通り過ぎるのを避けるためにカーブさせれば3ヒット以上するだろ
まだソードはよほど好きな人以外はミラーシやフラメブラでいいと思うけどな。
トレイターリニアの画像みたらマトイにぴったりとか思ってしまった。
>>209 あのクマヤリのグラと説明文みたら、お前絶対謝るしかできねーぞ!!!
パルチはブリューナク持ってるけど安値で属性50に出来るアメンに乗り換えた
便利武器のネイクローが安くなってくれてありがたい
ダーカー緊急きてくれたおかげでヘレティックエンド安くなってきてうれしい。10M下回ったら買いに行きたい
ドラゴンスレイヤーいつになったらゲットできるのか
ライド16堀でランサひたすら回してたけど全然でねぇと思って火山緊急いったらあっさりでたわ
だれかウェーブボード潜在3ダメージ試した人いないかな?ライドだけなら全クラスソードで一番かもしれんね(デイジーはなし)
>>205 ギアを貯める為にあえて弱い武器…
ウェーブボード買占め急げ!
キャタ部屋入ってライド掘りに行ったけどドラール出なすぎわろた...
20以上キャタ刈ってドラール1体とかw
槍はもっとシンプルなデザイン欲しいわ
ブリューナクの路線で
ダーカー緊急でペインのレコードみた人いる?
相変わらず一桁しか出品されてないんだけどあれ安くなるんだろうか
ペインなんか昨日40Mで売ってたの見たぞ
それはもう売れたけど今も50Mぐらいならおいてあるな
さんきゅー。様子見るわ
>>220 あの熊のトゲトゲのやつって大剣にしか見えないよな
ろくな潜在も武器もPA強化んも来てないし、槍使いはゲキツナアサバスでもずっとやってろってことだろうか
俺のミラーシちゃんはまだ現役なようで嬉しい
黄金のイカ焼きもまあまあ使えるし、防具そろえれば何とかなるな
パルチはむしろセイクリ通常ゲーになってる
変にアサバスするより安定して強くてゾンデマンよりつまらん
トリックレイヴどこで出る?
リリーパ新緊急のマイザーから15が出たから16も出るとは思うが、早く欲しいから通常クエでも掘りたいんだよね。
一発でカタドラからLv16ライドツモったわけだが
くそつええwwwwwwwwなにこれwwwwボスも雑魚もライドだけでいいレベルwww
めんどくさい部位破壊はセイクリ連打でwww
>>227 ディグナッツが落とした
キャタドラン討伐でライドのついでに掘るのおすすめ
とうとうハンターも息を吹き返したか
サブ専用クラスなんて言わせない
まあミズーリ握りますけど
ミズーリ転売さんはもう諦めて死蔵しなさい
全職Tマシはもっと強いデュオアレスヴィスでてるからね
持ってないからわからないけどwiki見る限りディオアレスヴィスは全クラスじゃないみたい
ラムダで全職だったのはディオでそうじゃなくなってるね
11のミズーリを拾ってくれば解決
まじか、シリーズで全職固定だと思ってたわ
ワイヤーが全体的に威力とpp調整はいっていいね
敵も近づいてくるしハンター楽しさだいぶ上がった
改造ドットでも被弾ダメージ半端なくて眠くならないな
WBもらってフルチャージライドで突っ込むだけで50k*nHITとかダメでるなこれ…
スタンス切り替えきにせずサブBrのウィークスタンスで往復したらひるみあるボスが瞬殺…
これは本気で乗るしかないのか、このビッグウェーブに!?
武器パレは完全に自分の使いやすい通りに設置するのがいいのですよね?
PAは一通り集めたのですが、自分で置こうとすると、3っ全部同じPAみたいな状況になってしまいます
槍や剣、Fi武器などを主に使うのですが
参考までに武器パレの内容を教えていただけませんか?
ソード OE OE OE
これが6列だ
ライジングエッジで上昇するのを利用して対空の基点にする
ジャンプからのライジングエッジ→オーバーエンドとか
ダウン効果のあるやつで無力化してから追い討ち
ストライクノヴァ→オーバーエンドとか
ダッシュで接近する攻撃とリーチの短い攻撃を組み合わせる
ギルティブレイク→スタンコンサイドとか
>>235 ディオアリスティンもハンター専用でハンターにしか使えないらしいしな……
レサンのセット効果って結局なんなんや?
ライドほりに行ったけどレアエネミーがさっぱりでなくて諦めた
ディスク集めに混沌緊急しないかなぁ
今更な話かもしれないけどライジングエッジ二段チャージの後のJA赤リング消えるの早すぎじゃん?
大事なときに限ってJA繋げられた試しがないんだけどどうすればいいんだ 気合?
トリックレイブてどこに落ちてるんかにゃあ(´・ω・`)
ヒットストップがあるせいでライジングの複数ヒットした分だけずれるから一定じゃないんだよね
5発でフルヒットってのを覚えとけ
上昇中に通常攻撃を連打して通常のあとにPA
>>241 Oe oe oe
ワイルド ワイルド ワイルド
セイクリ アサバス アサバス
ワルツ ブラサラ ブラサラ
トルダン デッドリー デッドリー
裏拳 裏拳 裏拳
ファイターの武器は武器アクションでパレットが一段目に戻れるからさすがに同じの三つってのはもったいなくないか
>>240 廃装備で弱点属性一致でも1発9kぐらいだから
WBで3倍されても50kは無いべ。毒溶解したクォーツの角とか特殊なケース言ってね?
弱点部位倍率2倍ならWBで6倍になるんだぜ
ああ、そうだな寝ぼけてるわ
>>246 打撃60法撃60は確認した
あとは見てないや
アサルトバスターLv16 条件:SH坑道ガーディン群 非弱点属性 通常部位での青ダメを計測
キャスト♀6060 装備属性50 武器/防具 全箇所ソール/パワーV
シフタドリンクEx常時使用 左:補助無し 右:シフタライド有り
ブリューナク 10655 11540
ゲキツナアタ 12305 13315
火山緊急きてすぐライド16キタ━(゚∀゚)━!
なんかオーバーエンド全然使わなくなっちまった
ライドでギア貯めてライジングで全部事足りるわ
もしかしてOEよりライドのが強いんじゃ
緊急の淵とかでリグシュ出るから誰かOEの16どうなってるかわかんないの
>>261 シフタドリンクEx飲んだ状態で2155
シフタライド乗せて2345
のようです。
一言で言うと
ゲキツ以外のアサバス死亡
って事だな。Fiにブレイブスタンスアップ2実装されるまで
パルチはセイクリ用かな
>>365 マジか
オーバーエンドってアクションゲーにあるまじき拘束時間の長さだし
ラグネとかゼッシュとかリンガのダウンみたいなとき以外はライドが使われるようになりそう
アザーサイクロンLv16強くねーかこれ
SHの敵は勝手にどんどん寄ってくるから面白いくらい巻き込める
OEほどモーション長くないし
まあ周りの目が気になるからソロでしか使えない気もするが
>>258 なんでガーディンっていう理由はあるの?
自分もアサバス16拾ったから試してくる
必ず同種でまとまってて最初に必ず出て来て当たった場所によるダメージブレも無い
こういうのやりやすいんじゃない?
フリュージャシール潜在3でセイクリの燃費よくなりそうじゃない?
ていうかゲキツナよちデザインが好き
>>269 すいません、横に5匹並んでてお手軽ーってだけです・・・。
あと武器は光属性なのでその影響を受けない敵を選んでいます。
検証しやすくて弱点に当たりにくいってなると確かにやりやすい
実は光属性は、機構系に対してはダメージの減退があるのは意外と知られてない話
浮遊の一部の敵にも然りただ
なんだかんだでアザースが使いやすいわ特にSHだとすげー動くからアザースがすごい便利
>>274 なんと・・・今度軽く調べてみよう・・・
相変わらずHuスレが一番被ダメについて調べてるな助かるわ
新ユニの打撃耐性ってもう判明してる?wikiはまだ見たいだけど
ワイヤー面白いな。12人まるぐるだとワイルドラウンドしか使いやすいのがないけども
ギア溜め目的じゃないならサーベも悪くない
今回の強化で間合いとDPS・PP燃費はたぶんサーベが勝ったんじゃないかな
ヘレティックエンド50にしたら、ロッソとかなり違うな
こりゃ、ワイヤー楽しいわ
新武器増えてからマグに少し技量振ろうかなっと思うんだけどみんなどれくらい振ってるのー?フリュージャ使いたひ。
乙女よりアイアンウィルのが良さげな気もしてきた
ネバーギブアップ込みで12、前提込みで17pがネック
ゲキツナ10503と秋断10503のアサバスってどっちが威力あるんだっけ?
ゲキツナ+10 837 潜在14%
秋断+10 891 潜在12%
あとは自分の素ステと相談だ
新ユニ装備してる人未だに見たことないんだが
セット情報待ちなのかな
見た目と言うか色が変なの多数だしステルスしてる人多いんじゃね
3セット、特殊つけ終われば・・・
まだレッグ/フォリーピースしか拾ってないから強化に踏み切れない
穴あけだけ終わったフェガリカットなら倉庫にあるけど今ドットC弁当だからなあ
実際のところ、現物購入金額の数Mなんて、
スロ空け運で・・・・
ウラノスに変えたけどステルスしてるよ
Fi上げる時にマイザーリッパーのコスパにワロタw
☆10最強でニレンとの差も無いのに2M以下で買えるとかwww
ウラノスヘクサ狙うならどこがいいだろうか
TAでゼニ貯めてビジフォンが一番の近道
>>286 セット効果は下位と一緒みたいだぞ
1050の下位買って試せばいい、攻撃も伸びるようになってる
セット効果だけを見ればブリッツ上位が一番だなー打撃射撃60だし
ヴェント上位は打射法40だからちょっと
足のプレートってHPPPの伸びはどんなもんなんだろな
>>293 俺的にはいろんな所を回りつつ新ユニ売ってそれで買った方が
Lvもレアもいろいろ楽しめるからいいんじゃないかなと。
ブリッツ上位は価格がアホすぎたのでパスした
元々攻撃ステの上がらない弁当使ってたから、ウラノスでも強化された気分だわ
GetRide!ソードハンター! がそんなに強いのか試してみよう
と思って火山緊急きたら通ってるけどキャタ湧き結構ムラあるなあはよボーダタックさせてくれ
カタドラールでねー
まず出ない、レアボスが出ない
>>295 HP100らしい
現物で確認してないから、間違いだったらスマン
おーさんくす、やっぱり背と一緒か、理想で考えればこっちのほうがいいな
あとの問題はまぁ、値段だなw
うまく手に入れられるか、安くなってくれないものか
ついでに上位下位の混合でもセット効果は発動していた
どれか一個下位でゴマか・・・しても意味はないかw
同じ事を考えて調べてたんだw
ウチの鯖だとリアグロームの出品がなくて諦め気味
アームが10m
プレートが5mだわ
ヴァイスビュートの見た目に惚れてワイヤーマン始めたんだがボス全般や中型が苦手過ぎる
ワイルド軸にたまにヘブンやカレント混ぜてるけどイマイチ火力出ないなー
ボスはやっぱソードやダブセないときついかな?
自分もガーディンにアサバス撃ってきた
アサバス16 ゲキツナ10503光 青ダメ計測
対象/機甲種性能調査:地下坑道の最初のガーディンLv61
ヒュマ男6563 シフドリEX常時使用打撃力2153
通常13222 シフタライド14275 シフタライド+PPスレイヤー15414
ブレ幅次第で最大2000ぐらいダメ落ちる時がある
>>303 ワイヤーでボスは慣れるまでは辛いけど、慣れればサクサクだよ
ギア取ってるかい?カレントは弱点か怯みハメ出来るところに刺さってるかい?
慣れてない状態でSHやるよりVHで慣れてからがオススメ
クォーツは光50%減衰
DFは闇50%減衰
だったはず?
>>303 火力前提の場合は基本的にワイルドのギアためからカレント、もしくは威力のあがったヘブンリーの流れ
ロックベアの頭にぶっさしたりラグネの攻撃かいくぐりつつ後ろ足を前から狙ったり
一部のとまってるタイミングがない超速ボス除いて弱点カレントで処理できるようになれば火力はダブセ並みに出るよ
そこまでがかなり練習必要だが
>>305>>307 レスありがとう
ギアは取ってるけどカレント弱点に刺せてなかったしちょっと練習してきます
ブリッツ上位ってどれのこと?
グロームシンボルとグロームサインだね
出品少ないなぁ
DFとヒューナルの剣のは知ってたけど、クォーツの光減衰は初めて知ったわw
>>313 そうだったんだ…良い事を知った、ありがとう。
wikiちゃんと見てる様で見てないんだな俺。
>>306 クォーツは闇以外何割か知らんがカット
DFは光雷以外70%カットくらいだったろ、確か
>>314 全ダメージ減衰とごっちゃになってたりもするからねぇ
ペロ鯖で暇なやつ凍土探索の鍵部屋来いよ
64のリグシュいるから
パスはgkbrな
十分ぐらいしたら倒すけど
>>283 メイト飲むのが面倒くさくなって、オトメに戻ってくるに1000Fun賭けてもいい
アイアンウィルって全振りでも25%
の確率で死ぬんだろ?
特殊付けで25%は結構よく落とされるわけで…
>321
ソロ基準なら使えないだろうけどパーティーだったら25%でも十分だよ
グワナーダさんSHになっても隙だらけでマジお茶目
噛み付きが連続攻撃になってるから、ちょっと範囲外にいると一方的にカレントやオーバーエンドぶっぱなせるw
グワナーダさんは本体は隙が多い的な意味で弱体してるけど
触手の方は強化されてるから気を付けろよ
>>320 しかし乙女貫通怖いんだよなぁ
VHの時はイエーデぐらいだったけど
乙女貫通は防具新調してもしなくてもほぼ無い
荒過ぎる動きしてたらそりゃ死ねるさ
ユニットの更新でどこまで固くなるかだけど(特に射法)
乗り換えるには全マップのSHが開放されてからかな
今は転売厨が頑張ってるので何も買う気が起きないw
ライド強すぎワロタwwwDFアームケツにWB付きでギアMAXペインで65k×4とかwww
ヴァーダの部位破壊もクソ楽でソロ余裕でしたwww
ユニット比較表作ってた者だけど耐性値とかはまだ未確定かな?
wikiが重くて表いじりにくくて辛い
旧ユニットもセット効果変わってるけどwikiが更新されてないんで
とりあえずSHのだけでいいかな?
エルダーペイン安いのがあらかた無くなってると思ったら今の時点のレコードで13個しか出てないのか
遺跡アドあった時より低いじゃん・・・そりゃさがらねーわ
あ、ヒューナル緊急ね
安く買えると思ったのにアップ後ボーナスでレアドロ250つかいまくっててこれじゃなあ
エルダー産廃になるかと思ったらまだまだ最前線級だからなあ
新レア10の潜在ひどすぎだって
潜在とか初めから作らなきゃ良かったんよ
潜在も交換も型落ち武器の救済のためのシステムだったのにな…
ウラノス欲しいなってビジフォン見てたら
ヘクサが法撃力要求でテトラが法撃防御要求って…
要求揃ってないけど後で修正するにしてもどうすんだろ?
両方法撃防御で調整だよ
新防具のこといまいちわからんのだけどウラノスが弁当上位ってことでいいんだよね?
>>337 言われて公式見たらもう修正リストに上がってたのね
駄レス失礼しました
レアドロップのエネミーコアで潜在付与するような
剥離不能のエンチャント型にして欲しかった
選べるといっても武器ごとにつけれる潜在は制限した上でね
(滅牙系・スタンス系・PP回復系・条件ダメージ上昇系ec...と
潜在タイプが分かれてて 武器によって付与可能なタイプが違う感じで)
そうすりゃ性能同じでも付与可能タイプで武器に特色出せたりするし
極端な産廃もうまれなかったろうに
潜在はもう単なるメセタ回収コンテンツじゃないかなぁ・・・撃鉄押しもひどいし
露骨なメセタ回収されるくらいならTAとかなくなって欲しいわ
リア黒ブル
腕足ウラノス
この組み合わせが近接では流行りそうですかね?
オロチアギトの潜在が暗心舞踏ときたからもうPSOの時みたいな特殊能力はもう完全につける気ないのが決定したな
2になって劣化しすぎだろマジで
コストガー
表修正してるんだけど黒ブルセット悪くないね
暫定でいいなら表あげましょうか?
ブルブプレートブルブでHP200PP10上がるから
キャストはそれでいいだろう
防御面はこっちのほうが優秀だし
5スロ作るつもりだと、転売価格も誤差だよな・・
暫定版SHユニット比較表です
間違ってたら後で修正します
www.pso2-uploader.info/uploda/src/up73820.gif
↑修行中でリンク貼れないんです誰か修正お願いします
キャストなら黒ブルセット悪く無いです
ハンターファイタースレにマルチしときますね
ペインの息の長さは全武器1じゃなかろうか
今からマグ作りなおすかと思う俺がいる
しかし法防4だけ振るのもなぁ
>>350 乙だが難点か気になったこと
・ウラノスには射撃耐性の表記あり 下位であるヴェントにも3の射撃耐性があったので0は考えづらい
・ウラノスは単体の性能は風耐性4だが、セット時には氷耐性10が付いて、2つで氷10・風8になる
・グロームには単体の雷4とセットの雷10に加え、単体に闇4もあるので2つで雷18・闇4になる
・黒ブルブ系は打撃耐性が3なのか4なのか不明 赤ブルは3なので3のままの可能性も
こうやって表を見るとフォ系の死にっぷりが半端ないな
ファンフェと入手難度は高かったけど一番硬いという評価はあったのに、今回は最硬ですらなくなるという…
ちょうどユニットの評価の話題だったからリア/バーンウィングの打撃耐性について検証した結果をうp
63LVウーダン突進を受けた際のダメージ比較
バーン+10胴(打防232) 340〜368
リュクス胴+腕(打防232) 348〜380
打撃耐性3%、3箇所で9%かな
見切り安い突進なんかより
誘導弾や乱設置系魔法や派生ブレスなんかの被弾が
やけに増えたから、もう打防より法防重視でリュクスのほうがいいかなとか思い始めてる
高めのPP調整するなら下手なHP特化よりHP高くなるよな
>>350 ホント乙だわー
今赤ブルブセットだし黒に乗り換えるかなー
>>355 指摘ありがとー直しときます
耐性値は確定した修正しますね
ディフューズほれたからHuRaで試し撃ち
スタンスアップとファーストヒットとってない
属性30台のラムダシュヴァーンですら13k・・・なんかHuの対雑魚おわってね?
いつからHuが始まっていたと錯覚していた?
もうHuBrTeは同列だよFoRaも虫の息
みんなGuさ
乙乙
今あらためて見直してみたんだけど、カルバリアの耐性4%だからカルブンも4%じゃないかね
それと黒セットの打撃耐性も多分下位と同じ3%
試してこれたらいいんだが、ちょっと無理だ
oh、更新してなかったすまん
もうライド掘れるまでサブRaでいいなこれ
スタンスアップ2、ファーストヒット無し、フリギアとシュヴァーンで
アディ2連7k+9k スナ無しスリラー2k*6 ディフューズ13k
必死こいてゲキツナアサバスで13kに届かないのがアホくせえ
>>357 ヴァーだーってまだいります?
前の表に入ってたからいいかなーと
あとエネミーユニットはどうするかな
少なくともドットcよりは必要なんじゃね?
VHまでで一番の安定ユニクロ装備だったんだし
むしろどちらかと言うとニッチ需要のドットcなんかを残してあることが不思議
>>196 木村だし起き攻め防止の0.3秒くらいなんじゃないの
無いようなもんでしょ
ドットCですら痛すぎて鼻水出ちゃう
11防具って防御以外のステうpはあったんだっけ
>>368 旧装備との比較という意味ではあったほうがいいと思う
>>368 打撃職でヴァーダ選んだのって緩和後の層だしいらないんじゃないかな。
ドットとラグネの二強時代が長かったからそれだけあれば良さそう。
ぶっちゃけドットCは攻撃面も打撃20しかあがらないしもういらない
ラグネかヴァーダー、特にHPが高くあがるヴァーダー入れるほうが表として役に立つ
>>365 カルバリって4もあったのですか?
ブルブも含めて手持ちがないので検証があるといいのですが
旧ユニットはラグネとドットcは入れときますね
カルバリアの打撃耐性が4なんて聞いたことねえぞ
炎耐性と雷耐性なら4だけど打撃は3だろ
>>377 耐性の数値を全部載せてる攻略本に4で載ってるのよ
でも、違ってるかもしれないから測ってきた
SHのウーダン相手ね。各120回くらい
カルブンリアのみ (防御852、仮耐性4%)
被ダメ296〜346
フォビリスリアのみ (防御852、仮耐性4%)
被ダメ297〜346
346は両方とも大きい字で出るクリティカルの数値だから耐性の数値は同じと見ていいと思う
黒ブルはちょっと高いから試したくないなー
今ウラノス防具掘ってるんだけど、救難信号クエのリリーパ防衛ETで基本赤ET狙いで青ETだったら即爆破のチェンジオーバー狙いが効率いいのかな?もしくはマルグルとか緊急で狙ったほうが方が出やすいかな
世の中にはドットC穴空けして6スロにして使ってる人だっているんですよ!?
ディスるの禁止ー!
>>379 爆破してもCOしねえし、そもそも最終目的がETクリアのはCO基本的にない
あれがCOするときは自分から爆発する
ドットはPP不足だしなー
>>381 まじか。教えてくれてありがとう。時間をさらに無駄にするとこだった
ウラノス欲しかったら救難信号まわせばいいの?それはいいこと聞いたぜ!ダダダ゙ダダッ
メセタ足りなくなるししばらくユニットは赤ブルで我慢かなぁ
倍率増えて使えるPAが増えたし色々試すのが面白い時期
なんでHuがこんなネガなの?
セイクリで遠距離も出来るしそもそもHuGuで2番手の強さだし
お仕事の予感!
いつもは皆の椅子扱いだけどエクソ全職☆11とれれば下剋上だぜ
溜まった坑道デイリーでもクリアするかと一人でフリーを徘徊してたらウラノ腕がぽろりした
値段見て即売っちゃったけど俺は悪くないと思う
マジかよ山田君
ステルス率No.1のあの不細工手袋でもそんな値段になれるのか
だいぶユニット値段下がってきたな
でも上がる要素ないしもう一週間待とうかな
ウラノス装備出来ないキャストはグロームプレートにすればいいじゃない
値段高いけど闇耐性8%が付くこっちの方がいい
高過ぎるんだよグロームちくしょうめぇえええ(´Д` )
前はかなり出てたのに今は全然でない赤ゲルET
ソニック16がなかなか出ない
火山でノーディランサの角を壊して倒すと出やすいと聞いて周回してるが・・・
他にいいところあるだろうか
火山緊急だか凍土で拾った記憶がある。
ウラノス腕は弁当のあのドぎついショッキングピンクじゃなくて
ミルキーホワイトだから普通にファッションとしても悪くないぞ
どうせなら最高の物を手にしたい、とクソ高かった(※当時)ファン・フェニシリーズを
頑張ってセットで揃えてたんだが、フォビはどうしてこうなった・・・
セット効果でかなり強くなるならまだ頑張れるがフォビセットは打撃+60とかだっけ?
Wikiの方のまとめ情報がまだ完成しきってないけど
もう今回フォビは良いかなぁ・・・相変わらず一箇所だけクソ高ぇーし
俺のとこだと
リア : 20〜40万
アーム : 1800〜2000万
レッグ : 8000万〜9000万
フォビは今回は打撃防御最高クラスっていう付加価値すらなくなったしな
HPもPPも半端でどうしろと
ライド16アズキバー10503龍族に1HIT10000以上でてワロタw
VHよりサクサクやw
チャージ!
ライドはノンチャでもいいのよ?
Lv11〜15の時点で溜めアサバスの威力を持ったノンチャアサバスって感じ
Lv16になったら別次元なんだろうな
16はともかくそれ以下のLvのノンチャライドって2発当ててまともなダメージなのに
アサバスのチャージはロスとして考えるのにライドが暢気にターンしてる分は考慮されないのか
しかもSHじゃ移動とターン2発分当てようとすると高確率でターンの立ち位置をワイズにしてしまうぞ
(´・ω・`)らんらんね
(´・ω・`)ライド16手に入れてやっとフグから開放されるかと思ったけどね
(´・ω・`)どうあがいてもソードがTMGに勝てるわけがないということを思い知らされただけだったよ
あっ、誤爆です
おう、出荷な
グフ様に勝とうとか思い上がりにも程がある
410 :
名無しオンライン:2013/10/13(日) 08:50:51.76 ID:iU7AY9KT
ライドはキャタドランだけなんです?
防具も掘りたいのに全く落とさないんですけど!
>>410 カタドラールからしか出ない、からキャタドランサでもええで
目的のものがあるマップに行ってついでに掘ればいい
SH級防具を揃えるとSHスノウ夫妻相手に脳死OEで割りと簡単に倒せる
ヒューナルも特に苦労せず脳死OEでOK
武器はアド交換武器で十分いける様で
アドバンス実装直後よりも、ソロ周回そのものは楽だね
クォーツのレーザーがウザイのがめんどくさいけど
ソロなら敵が勝手に全部近づいてくるから道中雑魚も脳死乙女OEが楽
その場でOE連打するだけの簡単なお仕事です
あっカルターゴやめて
ここにいるハンターさん達にとってへれティックエンドはどうなんでしょう?
つい昨日引き当てて、調べてみたらかなり強いんじゃにないかと自分では思ったのですが
>>414 単純にヴァイスビュートの上位互換だから相当強いだろ
黒ブルウラノス硬すぎわろた
ヴァーダーとクォーツ以外はアドのやり方で問題ないね
クォーツはGu、ヴァーダーはFoで行った方がやはり早いだろうけど
ラグネは攻撃が早回しでめんどくさいのと放電で事故りやすいので、
法撃防御が紙のドットcは流石に新調した方がいい
ユニットは値下がるまでだましだましで使うわw
武器新調するくらいなら防具を買った方がいいよ。SH星10武器より全然安いし
とりあえず3スロくらいにしておけば十二分に使える
予算がたまったら後で更に強化すればいい
特にHuだとSH防具は必須だと思う
>>415 やっぱそうですよね!
でも、光のラキライつけて最安値にしたのに全然売れないし
他のへれティックエンドもほっといたらどんどん値が下がっていく現状...
これはまだ普及が少ないから値が下がるのをみんな待っていたり、存在すら知らない人が多いってことですかね?
元々ワイヤー人口はそんな多くないのと
一週間半後に遺跡がきたら下手するとVH時代の鉄球並に落ちそうで手出したくない
後潜在除けばガントと元々の攻撃力がそんな変わらない程度なので乗り換えの必要もな
>>420 ドロップする奴が判明したし、SH後半で大量出土するのがわかりきってるからじゃないかな
光EXPだったら早めに売り抜けできたかもね
ウォルガータもヒューナルも激渋ドロップだから容易に出るかなあ
チャージ!小ジャンプ!ライド!
うるせえ!オーバーエンドがいく!
SH防具は今比較的安い黒ブル全部にクーガー+ミューテ+何かでいい気がしてきた。
リーリーソールもなかなかいいよ
ニュマ子HuなのでHPに不安があったんで
あと、闇耐性を一箇所付けておくと何かと安心
1部位にスノウボディ3も仕込んでみたけど、やはりロックベアブロレジ3の方がいいみたい
確実に来月には格下になるであろう防具しか出てないんだぜ?
SHが採掘まで来た時には確実に格下になる運命の防具たちだ
SH実装中の今、それは遠い未来ってわけでもないはずよ
今は時期が悪い
ロードマップを見れば分かるが、次の中規模アップデート「海底に煌めく光彩」では新フィールド実装よ
この段階までにはSHはアドとエクス以外には追加終わってるはず、終わってなくてもこの段階で入れるだろう
だからこそ言おう、拾ったのならともかく買うのだけはやめとけ。と
正直、急いで交換しないといけない程に敵の攻撃が痛いわけでもないし、しばらくすれば>>428の通りになるだろうからなぁ
前の装備の上位ランクが全部出といて 来月には格下になんのか。
しかも出る装備が全部赤トラのほぼ全域で出る自然発生なやつなのに。
どんな新しいユニットくんの?
ティエンリンの色違いとかまだだったよな
SH実装前に使ってた防具の上位来るっしょ、エクス11じゃなくてラグネ防具とかの
そいつらは元が元だけに期待できないな
格下になるとは俺も思わないが、産出は予告緊急とかで飛躍的に増えるだろうし、買う選択肢はあまりないな
ドットCの上位とかまだきてないよね
ライズ防具来るっしょ
祭壇海岸採掘でどんなユニットが実装されたか思い出せ
それ踏まえて今以上に硬いユニットって来る可能性があるのはドットdだけだろ
既にアグラニ()があるしクライアントにすら入ってないラグネ防具の上位とかこないよ
浮遊以降だから追加は遺跡もあるぞ
ユニット更新は来ないだろ
SHエネミーユニットのバーンクリスエクスのあの低性能っぷり、さらにはアークス製ユニットの性能引き上げ宣言
バルレアユニットあたりが来ても、いまのユニットのほうが上な可能性が高い
元々ヴェントなんて一線級だったわけで
そこからさらに強化され、上位まで来て
ここまでインフレしてさらに更新する性能となると、今度は敵の強さが追いつかない
武器は間違いなく更新されるだろうけどな
いまはユニット新調に全力でいいと思う
ラグネはまあ、適当に出したけど
ヴォル上位のバーン系出たあたり、森林夫妻上位とかスノウ夫妻上位も出るんじゃないかね
ドットd来たとしても法防低いし使えないと思うわ
いやむしろ今度はcみたいに打防高くなくて法防高いってパターンもこの運営ならありえるが、
SHは極端な防具は流行らんやろ
VHであれこれ出たけど結局ヴェントセットだったからな
VHはずっとヴェントで過ごしてたな
SHもウラノス着たきりになりそうだ
ヴァーダーだけは射防高いユニット着て行かないとヤバイな
床ペロるよりはOPをソールVくらいに抑えて敵によってユニット変えた方がいいんじゃないかと思えてきた
ソロSHボスやったあとエクスやらVH行くとノロ過ぎてビビるね
出てくる打撃要求ユニがことごとく微妙なのも相まって
リアだけ黒ブルでもうSHもヴェントでいいんじゃないかなぐらいの勢い
良いユニットが出たら買い換えればいいだけでしょ?
メセタなんて使うためにあるんだから。
減ったらスクラッチすりゃあいいだけだし。
黒ブルって具体的にどれのこと?
教えて。
略語よくわからない。
ユニットなんてそんなポンポン出ねえから
金無い奴はドットDが来るの信じてエクスキューブでも貯めてろ
ああ、ドット系は出るだろうしそうする。
ましてや、その頃には黒ブルとかその辺りはドロしやすいだろうから良い値段まで落ちてるだろうから。
比べて防具を新調するよ。
>>447 黒い色のブルブ系ユニット
wiki見てあとはそれっぽいの見つけなさいな
うちの鯖じゃ穴空けOP付け含めると1箇所5〜7m以上は楽にかかりそうだから
TAくらいしか稼いでない自分にはちょっと高いなw
スクラッチやビジフォン頑張っている人なら端金なんだろうけど
4スロの穴あけで諦めた
ヴァーダー一式から黒ブルに乗り換えると打撃400ダメージが302ダメージぐらいまで減る感じか
射撃も防御力差で食らうダメージ自体はそこまで変わらないし3箇所でHPも35増えるしやっぱ強いな
でも4スロ作ろうとしたら禿げ上がるだろうからやっぱ手が出ない
穴あけ恐怖症の私としては、改造だけで実戦投入できるドットC最高です
成功
パワーV
スタミナU
スピリタ・ブースト
失敗
クォーツ・ソール
うぉぉおやめろぉぉ!
青ブル赤ブルと使ってたけどセット効果結局つかなかったから
途中でドットCに逃げ込んだなんて口が裂けてもいえねーや
ライドの使い方について質問なんだけどさ
ライド中の移動方向ってもしかして方向キーを押して移動しないとダメ?
俺はキーボード操作だからさ、普段からWを押しっぱなしでマウスで視点移動して移動方向変えてたんだ
>>458 横に曲がる場合、左だとSA, 右だとSD同時押しすると良いよ
今出掛けてて試せないので誰か教えて欲しい!
セイクリ射程マシになってマジ?
意味不明だなw
マシになったってマジ?
マジ
正直前のままでも十分に使い道はあったが
射程が伸びたことでハンターがちょっとだけつよくなった
おお!ありがとう!
と言うかあの燃費の悪さなんだから射程を短くした意味がわからんよなw
あとは槍投げ潜在待ちか!イヤッフー!!!
まだパルチで潜在のない星10ってブリューナク、アメン、ヴィジャヤだけだっけ
466 :
名無しオンライン:2013/10/13(日) 14:39:10.46 ID:oTLGXTuQ
絶負印もまだやで
結局燃費が悪すぎるに落ち着くよな、セイクリは
PT火力がないと燃費の悪さが気になり、十分足りてるまるぐるだと今度は出の遅さが気になる
そしてSHで敵が寄ってくるようになって殴りやすくなったから弱体前よりは使用頻度減ったなセイクリは、射程は足りてるし面倒な地形に強いから便利なのに変わりないんだけどな
そして何故かセイクリ強い!ゾンデ弱い!というFoに憎まれる
サザン始まったからもうゾンデなんか使わんよ
全然使ってなかったパルチをラムダライゼ10503から乗り換えたいんだけど
Huだけならオルド、Fiでも使うならアメン安定なのかな
オワコン扱いだけど☆11のディール系は結構おつよいと思う
打撃耐性も付いてるみたいだし
ハコはこっちめざしたらどうか
グローム?あんなもん出ねぇよ
☆11ユニットはディール以外息してないのよな…
フォーススレ見たらハンター持ち上げまくって弱体化させようみたいな流れになってて吹いた
なんでハンターなんだよ!ガンナーじゃねえのかよ!
アッハイ
ただ一部の人間がおもしろがって煽ってるだけ
みんな放置してるんでどうでも良い
たしかにセイクリは法撃と変わらんよな
おかけで眠くなる
>>474 あそこの仮想敵はずっとHuだからなあ
Raがアディ無双し始めた時もフューリーの方があそこの標的になって弱体化
それをサブRa以外の可能性がでてきそうだったGuが寂しそうな目で見てた
クラス間争いを誘発して煽ってるのはただの愉快犯だからそれを真に受けると思うつぼやで
反応したらしただけ面白がられるからね
いい加減ラムジャレからガンブレに変えた方が良いかな
マルぐるじゃあどうでも良い感じだが…
テク勢はSHで深刻な火力不足に直面している可能性が
フレパ用にTe(Foも)育てた時期あるけど雑魚にも時間かかって辛かった印象
いやハンターが強いんじゃないヒューリーというスキルが強いんだよ
ヒューリーの恩恵無ければGuも今のようなインフィゲーになってない
サブクラス廃止でいいよもう
サブクラスのせいで確実にバランス悪くなってるよね
サブのスキルを一切制限なく使えるとか最初に聞いて目ん玉飛び出たもん
提供された情報を元にとりあえず改訂版できました
今後ユニットが増えたりしたら中身入れ替えていきます
SHユニット比較表
www.pso2-uploader.info/uploda/src/up73968.gif
↑度々すいませんがリンク貼れないので修正お願いします
あと出来たらファイタ―スレにも転載お願いします
あげた矢先に黒ブルが耐性値5だという情報が・・・
しばらくromって確定増えるまで待ちますね
打撃があがるセット効果もちはどの防具?
5%だったらますますフォ系の立場無いなw
こっちも上がってたりするのかな
フォ系とジュア系はそれぞれ打撃耐性と射撃耐性上がってないと黒ブルとレサン系のせいで残念なことになってるな
グローム(ブリッツ上位)打撃射撃60
ウラノス(ヴェント上位)打射法40
名前忘れたけどヘラの上位が打法60
の3つだったはず
グローム欲しいけど卵赤トラとか…
ヘラ上位はレサン系
あとプリムラ系(シフォン上位)もヴェント同様に打射法40だけど3部位セット
SH防具は打撃耐性は少し足りない気がする
打撃防御1600以上でどうなるか実験したさにスノウボディ3を付けてみたけど、
効果はイマイチだったのでブロレジ3にした方がいいかも
まあ、素の状態でも防御は十分だけどね
防御特化構成じゃない限りスノソボディ3よりブロレジ3かスタミナ3積んだ方がいいよ
今回は未知の防御力の領域になったんで、上限まで行くとどうなるかは
試してみたい気もする
ニュマ子だとどうしようもないけど、キャストで防御特化ツリーにすれば
相当に硬いキャラになるかも知れん
そういえば随分前に打防2000以上とかしていた人は
まだやってるのだろうか
グロインは貧乏人には到底買えそうにないな…
次点だと黒ウラあたりがいいのかな
>>497 やってるよ 打撃防御2500超えてたんじゃないかな
でもユニット以上に敵火力が伸びてるから1に出来る攻撃はほぼないみたいね
今出先だから無理だけど帰ったら黒ブル系の手あるから測ってみるわ
黒ブルセット使ってるけど
SHのアームトレインに耐えれたから凄く満足してる
一年は戦えると信じてるぜ
>>504 >>503とは別人だけど自分はFi57/Hu34のキャスト・黒ブルセットで轢かれて650ダメくらいだった
ツリーは育成途中の左特化 技量は420くらい
バキュドアbからの乗り換えだったからかなりの硬さを実感できたわ
BrHuだけどフォリヘイ装備でトレイン840くらいくらった。
黒ブルでHuなら余裕かな?
射撃職にはグロームイングとフォリーヘイレム(キャスト装備不可)の2強
法撃職にはフォリーヘイレムの1強
打撃職にはグロームイング1強
一時期話題になったカルブンはゴミ
フォリー2種ヘイレム合計HP80 PP26 射撃法撃+60 打撃耐性10% 射撃耐性6%
グローム2種イング合計HP180 PP16 打撃射撃+60 打撃耐性10% 射撃耐性6%
>>504 その時はメインFiだったけど火力ツリーだったよ
黒ブルで650てデバンドでも入ってたんじゃないかね。
普通に考えて650だと1000攻撃って事になるけど、余裕で1100の赤字が見えてるから
650はちょっとおかしいかもしれんぞ。
ラグネでも800-900くらいで耐えれた気がするんだが
>>507 近接なら確かに一強だけど結構好み別れそうだね
HP100下がるがPP盛りで手数を!って思ったが対ボスはダウン等するまで手数よりスタミナのが大事なような気もするw
迷うw
グローム入手が絶望的な打撃職は
フレ/アイ/エレ系の技395防具にするしかないのかな
しかしそれだとユニクロヴァダより強くなってるかどうかも微妙か
FiでPP135目指すなら青リュクスには可能性があるけれど・・・
騙されたつもりで黒ブル全部買ってみた。
後でDFに轢かれてみよう。
ファイスレでも俺のキャストが生き残ったー!と書いてるからデマな可能性が高いけど。
ファイスレのみならずいろんなスレに貼られてるよ
ええねんや・・・後衛はフォリヘイつこて
前衛だと黒ブル使うねんや・・・!
グロインか黒ウラが今後の主流になる感じかな
グロームは値段的にも相当入手難度高そうだけど
[テリオトーに][感謝を]
[コンニチワ!!!!!]
>>518 あのシーンがこのゲーム最高のシーンだな
ピコピコハンマーで角をペシペシしたい
ブリッツの例でいくとグロームはSH帯終了するまで手に入らないだろうな
ライドでワイズ判定になるのがイラ壁なんだが
アベスタでやってる人どう?
新防具、赤ブルヴェントから乗り換えるにはどれがいいんですのん?
出来れば値段も入手難度も控えめなのがありがたいのですが(´・ω・`)
>>523 今はどのユニットも高騰してるんじゃないかな
供給はそれなりにあっても需要がそれを上回るからしばらくは値段下がらなくてやばい
>>522 楽だけど相応に弱い
Lv16掘れたらいけるかもしれないけど
Lv15だと相手次第じゃ確殺ライン変わるから前後スタンス以上に手間
どうしても使い分けする事になる
セイクリとガンスラ・非チャージ技が弱くなりすぎるのと
サブBrが全く役に立たないのも困り者
スサ装備でも手に入ればフィニッシュボムとカミカゼの選択肢出るけれど・・・
まあBrがどういう評価受けてるか見ればお察し
今の新ユニ群は昔に低コストだからこそみんな付けてたユニだし
安くない今は本来の価値があまりない、しばらくして量産されて低コストになったら意味はあるかな
それでも10ユニだから面倒な部分はあるけどね
グロームの入手先とビジフォン見てそっとじ余裕でしたw
黒ブルかフォリーにウラノス腕足辺りが精々かなー
今はそれでも高いけどw
ヤサカニノマガタマ見た目がすげー好みだけど、あの糞潜在がうざすぎる
ブレイバー足引っ張んなやマジで。
Brのレベリング時にでも使えばいいじゃない
ガンスラ使わない俺はこの安いプリムラセットを選ぶぜ!
と思ったら値上がりしてやがる…
>>530 でも法撃防御要求420が足を引っ張るっていうね
武器はハンター用
装備ステはフォース用
潜在はブレイバー用
gdgdすぎ
沼子にんまり
>>526 アギト装備してカタナコンバットだけやろうと思ったけど
アギト程度のカタナコンバットって大した火力ないから無敵以外にメリットないんだよな
切り替えでソードギア0になっちゃうのもクソだし
>>518 PSO2でもっとも評価できるシーンNo1
次に[カミツさまー!]
>>486 はかってきたよー
カルブンリア+フレキュラス (防御938、仮耐性4%)
被ダメ284〜329(クリティカル)
ヘイレムジース+サイテグラルb (防御938、仮耐性5%)
被ダメ283〜326(クリティカル)
クリティカルの数値で大体1%違いが出てるんで、黒ブル系は物理耐性5%で間違いなさそうだ
黒ブルはかたい(迫真)
フォ系の耐性はどうなんだろ 耐性さえ高ければまだ輝ける可能性がッ…
最近忙しくて入れなかったからいまいちSHの流れがつかめないんだが
いままで赤ブル弁当の俺は黒ブルウラノスに乗り換えればいいんだな?
実は黒ブルにセット効果があるという衝撃の展開
後ついでに耐性の%の裏づけも
クロサーマルb+ヴィオレテイル (防御770、耐性0%)
被ダメ378(クリティカル)
イングプレート (防御770、仮耐性5%)
被ダメ359(クリティカル)
359/378 =0.9497
というわけで5%のようです
黒ブル+ウラノス手足で安定だなこりゃ
なっかなかでないが市街地掃討がはやればそのうちふえるだろ
時期尚早だと思ったけどある程度の額だして黒ブルシリーズに乗せ買えて正解だったな
盾のおかげでクォーツ積めばスタブ乗せられるし、武器クォーツならPP122になったから相当楽になった
…今更ながら2箇所グワナにしてジャスト120にした方がPPスレ発動させやすかったかと思ったが時すでに遅し…
打防ならドットcセット の時代から
打防なら黒ブルセット の時代に変わるのか
黒ブルセットには射撃耐性がないっぽいから、そこも見るならウラノスやグロームかな
なんでウォンドは簡単に打撃1100超えてるんですかねぇ・・・
>>542 自分と同じことやってるw
あまり考えずに以前の防具素材として流用できるしな〜と
そのまま3箇所クォーツで作ったらPP125になってPPスレイヤーちょっと使いづらくなってしまった…
PAをくれたら打撃をあげるよ!
打撃うp考えるとカルブンより黒ウラノス手足か
548 :
名無しオンライン:2013/10/13(日) 22:55:38.04 ID:ZgiRTk7n
ジャストガードのスキルなんだけど、
ブレイバーをサブにした場合、ジャストガードのスキル習得してなくても
ジャストガード使えたりする?
そうアギトならね
未だドットヴェントな俺が乗り換えるべき完全上位互換ユニットでた?
ハンターの武器だけスキルで取得しないとJGできないってやっぱおかしいよな
せめてブレイバーにジャストガードあれば
サブBrでSP節約できたりしたのに
そもそもなんでハンターだけポイントいるの?JG
おれ要望送ったぜブレイバーと比べておかしいだろJCまでデフォにしろって
>>551 そっか、やっぱりなぁ。
ありがとw
>>552 まあ、ハンターは強いからしょうがないっしょw
>>553 そうなんだよなぁ…
>>554 やっぱ多職に比べて強いからじゃね?
>>555 ブレイバーと比べたら、ブレイバーが可哀想だろw
ブレイバーは非力なんだからしょうがないw
まあ、できればそれが一番だけどね。
>>556 ごめんよ明日はダガーのスピン引き合いにだして要望送ってくるわ
アームでウォークライやると集まりやすくて
カオスになっておもしろいぞw
黒ブルにセット効果は無いと思う。
フォビはなにやら3種で打撃60の4種で更に60?という噂
ディオラムアリとかあの辺りが4種目になるそうだ
SHDFのトレインに試しに体当たりしてきたら700くらいだった
打撃だけなら旧式でも結構耐えられるもんだなw
>>559 赤ブルとフェ系をそのまま継いでるんだね
ディオ使ったら120…結構大きいよね120って
フラメブランドがかなり値下がってきたんだけど、ミラーシから乗り換えなら買いだよね? (´・ω・`)
ザッパーとリニアが上にあるっていっても、フラメは撃鉄あるし
ソードはSHでもミラーシ光1053とロッソ闇10503かフラメ10503作っとけば余裕そう
>>557 KMR「ご要望にお応えして、ハンターの武器でもスピンができるようになりました。これによりギアの仕様も変更となります、滞空時の攻撃力があがりますのでぜひお試しください。」
やったー、ソニックアロウの16ディスク出たよー!
出たよー・・・
>>557 ダブセ「そうだそうだ言ってやれ!ついでにカマイタチ中は常時ガード状態でとも書いておいてくれ」
ナックル「ボクのスウェーなんて回避する事しか脳がないんだよ?回避失敗してもオートガード100%成功くらいになっても良いと思うよね?」
ソニックはPP消費24ぐらいにならんとなあ・・・
攻撃できる隙が1.5秒あったとして
ソニック2連射→打+属合計攻撃力2400ぐらいの700% 消費56
ノンチャデドリー→攻撃力1900ぐらいの800% 消費30
セイクリ→攻撃力2200ぐらいの600% 消費35
このあたりのジャブPAと燃費込みで比べるとやっぱ見劣りするよね
トリックが息を吹き返したみたいだから槍やるぜ!
安くなってたからアグラニ1050の3スロ作ったけど、まだ一線で使える……よね?
職・マグのレベルやらユニット新調で打撃1800くらいは稼げる予定。
トリックは攻撃時間長いせいで
セイクリ→ジャンプcステアタアタック舞でPP回収より使用感悪かったな
LV16で更に微強化されたから使ってみたんだけどさ、ライジングフラッグ結構良くない?
まぁ、強くなったと言っても他のPAに比べたら・・・だけど
そこそこの威力、そこそこの動作速度、そこそこの範囲、
モーションもけっこうイケメン
あとソロ時とかは素早く敵をダウンさせて拘束できるのもポイント
マルチだとダウンPAの使用は状況を見て自重だけども
パルチって意外と打ち上げ、吹き飛ばし多いんだよね。
敵動かさないのはスナッチ、レイン、セイクリだけ。
ソニックなんて消費pp20だとしても現状ゴミすぎてダメだと思う。
ソニックはSHの固まって寄ってくる雑魚に撃ったら強いじゃん
ギア一瞬で溜まるし
20だとちょっと強すぎになると思うけどな
ちょっとした隙に
ステアタ・ノンチャデドリ 11000ダメ/30PP
素振り・セイクリ 9000ダメ/35PP
ステアタ・ノンチャライド2HIT 9000ダメ/35(Lv16で13000/28PP)
ステアタ・ソニソニ 12000ダメ/56PP
って感じだべ?消費20じゃ軽くデドリーが不要になってまう
にしても、16ライド壊れてんな・・・
ツイスターフォールの全弾HITダメージ = ライドの1HITダメージだからね
ライジングやノヴァも似たような感じだし現状ライドだけでほとんど事足りちゃう
ライド楽しいのにカタドラールが出ない...
地道に通うしかないのか(T0T)
火山緊急で腐るほどとれね?
火山緊急でSHになってからキャタ2体しか会ってない
運悪過ぎだわ…
ミス 3体だ
SHになってから緊急ボス湧き減ってね、と思うくらい会ってない
今の近接の強さで○○が強い
とか頭の中お花畑ですね
近接はセイクリ以外いまの2倍は火力ないと存在価値ないからソロで遊んでてくださいねー
射程も火力もあるグフに近接が勝ってる部分はよーいどんで殴れるDFの芋欄とTAだけ
お、おう
>>580 火山緊急は調整前に戻ったんじゃないかってくらい出ないなあ
つかみんな新☆10ユニットのドロップ(入手Eトラ)情報どこでみてるの?
武器ならまとめが有るんだが防具が見つからない…
グフも接近してゼロレンジ乗せないと言われてるほど強くはないから
射程あるって気はしないんだよな
つーかRaといいGuといい射撃職に接近戦強要し過ぎて近接職って何状態
Guは元々近接職ってイメージしかないな昔から使ってた時ずっと接近して戦ってたし
Raはもう意味不明な職になった感じだわ
近接打撃職と近接射撃職だな。
あとはテクターが近接テク職?w
>>585 動くと小型にはインフィも殆ど当たらないから巷で言われてるほどのDPS出せてないな
そもそも敵から急速接近してきてくれるSHではもはや射程とかどうでもいい
ボスの高い位置攻撃するときくらいかね?
いきなりSHまるぐるが閑散としてるので、どうしてもソロメインになっちゃうんだよね
Guもソロ能力は高いけど、修羅場の時の生存性はやっぱしHuが安定してるんで
パラレルが出現した時もHuなら何とかなる
最近のパルチはセイクリメインらしいからゲキツナ買おうか迷ってる
ブリュの潜在にセイクリ強化来そうだし迷うな
誘導レーザーがあまりにウザイので、クリスをセイクリだけで倒してみたけど、
時間がかかってかなりかったるい
アサバスは一撃離脱で回避にも優れるから、アサバスメインの方がいいかも
俺はブリューナクとゲキツナアタどっちも持ってる
ブリューナクにセイクリ潜在ついたらセイクリ用に使ってアサバスはゲキツナアタと使いわけたい
ゲキツナアタはアサバス用の間違え
やたらとセイクリマンセーされてる風に見えるけど、使ってみるとやっぱり消費PPがウンコでしんどい
かといってアサバスも、敵は寄ってくるけど動き回るせいでまとめて当てづらくなったし
ゲキツナに乗り換えるのも微妙。確ラインの上昇もあるしね
今までは右上のレーダー見て固まってるとこに打てばよかったんだけどSHだとそれも難しいからね
逆に、機動性を生かしてボスに使うのが正解かもしれないね
セイクリもアサバスも隙が小さいから、行動キャンセルし放題のSHボスに向いてる
>>590 さすがによほど離れてる敵でもなけりゃセイクリするぐらいならアサバスしたほうが何かと有利って場面ばっかだよ
SHになってから益々セイクリとBHS以外ゴミPAの脳筋の要らなさ加減がハッキリしてきたようだわ
>>591 頭の角粘着の毒闇ならそこそこ早いと思うけど
ちゃんと合間合間に通常当ててる?
新ユニットは安さ考えると黒ブルがド安定だったな。
ドットc並の打撃防御とHPも高いし。
例えまた新しいユニット来てもSHはしばらくこれでいけるような気がしてきた。
セイクリとPPスレイヤーの相性は異常だと思うの。
16ディスクは威力据え置き気味でもいいから
使用PP軽減の方向で調整してもらいたいね
ソニックは今の威力なら20でぐらいがいいわ
16ディスクで有用そうなソードPAは今のとこライドのみ?
一応ガウォグォをクルーエルで確殺出来るらしいが、あいつらまとめて沸くからまとめてライドでひき殺した方がラクだし武器パレも空く
緊急火山はまずいよな
ボス殆ど出ないし出てもキャタばっかだし…
ギガスをいまだに使ってるのでサイクロン16強そうなのでが欲しいんだがなかなか出ない
グロームが青トラで出ると聞いたので卵回収のアークスクエやりまくってたんだがこのEトラ糞ゲーすぎワロタ
もう黒ブル3箇所セットでいいや
回収装置にアクセスするのは対象を拾ってからにしてくださーいwwwww
んなこた分かってるんだよクソ眼鏡
とっとと卵の場所を言えや
セクハラです
あの卵かなりの距離近づくまで表示されないんだよね、ほんとクソメガネ
ライド16って15から+265しか変わってないけどそんなに強いの?
クソにクソを重ねたEトラだよな回収系は
しかも教えるのが遅いせいで赤トラの場合アナウンス待ってられないっていう
あれ系の赤トラは成功率まで低いのが厳しい
せっかく発生してもみつからねえええええって時間切れになると萎える
そして報酬にフォトンドロップ
トリックレイブ16どころかそれ以下もでねぇ…
お前ら火山で取れたのん?
>>594 パルチで雑魚戦なら今はもうトリックレイヴ辺りじゃないかなぁ
ボス戦は立ち回り重視ならアサバスやセイクリ、DPS重視ならフラッグLv16か?
>>610 265が「しか」だと思うならアディションやスラエンなんか10でいいんじゃね
ライド確かに強くなったけどダガーのシンフォ見てなんとも言えない気分になった
ライドのディスク表記って1HITじゃなかったか確か
WBワイズで単発5万でるから強いよ
紫のコブ付アグラニ・・・ 足の破壊は何でやってる?
死にすぎて、もういやになった。
ライド16持ってないから高空OEの振り下ろし当てるかワイルド→隙を見てヘブンリー
ちまちまソニックやセイクリでも可
安全にやるなら全職ダブセでデッドリーかな
とにかく雷がヤバイね…
え゛っカルブンゴミなの・・?
なんかカルブンは打撃耐性ないとか?
高度な情報戦?
カルブンにないのは射撃耐性でしょ
別にゴミなわけじゃないと思うが近接職なら黒ブルセットやら黒ウラノス、グロインがあるからね
カルブンは射撃法撃60だから、打撃職的にはそもそも最初から選択肢には入らないんじゃね?
カルブンはゴミじゃないけど生まれたときから劣化品なんだってさ
作って大損こいちゃったよ
>>623 近接職にはもっといいものがある、が正しい
射撃職ならカルブンがベストチョイス
>>620 今ちょうどアグラニ2連戦になったが、高空OEだけで足破壊もして押し切れたな
むしろその後のボスエリアで出てきた満開レアスノウ夫妻がやばかった
光弾と時間差で攻撃してくるわダメ受けると回復するわで久々に危険な戦いだったわ
先月にクローズ気合い入れて三ヶ所5Sつくっちまったオレとかいるんだぞ…
乗り換えたいけどキツい
>>615 レイブさんは祭壇待ってからでもいいんじゃないかな
ディランさんがよく落とすように思う
632 :
名無しオンライン:2013/10/14(月) 15:34:49.54 ID:rPmBwF1F
>>620 ギルティで足ロックの当て逃げで楽に落とせた
速度求める解法じゃないけど、ステアタ→ギルティメインで、落雷は咆哮の後ちょっとはなれると足元に落ちないこともあるから離れて墜ちないようならギルティ
雷撃纏いは見てからジャンプ通常で滞空、判定消失にあわせてチャージギルティ
こけたらOE
まぁ、ホテプあるならそれでデッドリーして他方が早いとは思う
>>620 基本ワイルドで削り&ギア溜めしつつ隙の大きさによってヘブンリーとカレント使い分け
前足はJCからバインドスルー投げ込みが届くので後足を殴れないときだけ狙う感じ
>>615 ガウォンダとかマイザー、グワナーダ等が落とすよ。
今のSHだとガウォンダ狩りが比較的掘りやすい。浮遊や凍土で普通に出てくる。火山の緊急でも出る。
俺はランサ討伐のエリア2で掘ったよ。なおガウォンダ狩りやすい良マップいくつかに籠もっても半日かかった模様。
海岸でもディスクは出た気がするので、急がないなら海岸SHを待った方が楽かも。
火山ならHuTe結構いいかもしれんね
属性あわせておけば20%アップがあるからね
武器の属性にあってて容易に状態異常になれる場所となると限られるだろうけど楽しそうではある
セイクリがうんこなのはPP消費量よりも落ちてくるのが遅すぎて
敵が蒸発したあとの何もない空間に落ちてきてPPが無駄になるのが最悪
ゾンデやラフォがセイクリと同じ仕様だったらFoは発狂してる
パッチで敵が死んだら次のターゲットに落ちるように変わってるぞ
とりあえず緊急でテクやらのエフェクトで視界悪かったらセイクリぶっぱしながらレーダー見て敵の方に移動してる
>>641 それは前から
セイクリは槍自体に判定はなく着弾したときの爆風に判定があるので爆発するまえに敵が死ぬと無駄になる
で、槍が落ち始めてから着弾して爆発するまでの時間が長いので一番近くの死ぬ直前の敵にタゲを吸われて虚空に落ちる
みんな一番ちかい敵から狙っていくからね
ライドを掘りにいったら手元にギルティ15だけが残っていた
くそがっ
投げる→落ちる→爆発するの順で
先週までは落ちる前に敵が死んでも投げた時の死んだ敵に落ちてたろ
>>636 結構ダメージ出てるとかいうから2万いってるかと思ったら1万ってwww
どんだけ持ち上げるつもりだよ
>>645 これ、体感だけど若干ロック確定タイミングが遅くなってる気がするんだよね
確かめようがないんだけど。
クルーエル16、ミラーシ10503でSH浮遊の
ウォンダのケツ掘って9600+38300=47900ぐらいで倒しきれず
ワイズで12600+50400=63000ぐらいでおそらく即死
アムドゥTAのウォンダ非弱点で25000ぐらいで倒しきれない
もう一歩強化されないと微妙かな
パルチの16はフラッグが強いの?
当て続けられればDPSは一番高いらしい
雑魚用はトリック
セイグリット前方の敵に投げた後、その敵が消滅したから反対側の敵の方に向くとそっちに落ちるな
9日前よりあきらかに融通効くようになってるぞこれw
誰も言わないから俺が言っちゃうぜ
なぁなぁハンターとファイターのスキルツリーどうしてる?
どっちのクラスにも新スキルきてツリー振りなおしだろ?はー悩むわーwwww
>>652 あぁ、もしかしてタゲ外し射程延長バグの対策かな?
どっちのクラスもクソスキルだったから振りなおしいらなかったわー
せっかくもらったリセット券使えなくてつらいわー
倉庫のこやしだわー
Fiのチェイス+は法撃にも乗るから、FoFi運用としては価値がかなりあったけどな
Hu? 追加スキルなんてなかったよ?
SPオーダーが60でないことに納得がいかない
>>657 Te/Fi忘れるなよ、サザン使うだけならこっちのほうが…(´;ω;`)
おいおいHuには左特化でJGが取れるというスキルが実装されてんじゃねーか!!
結構重要だでよ?
もともとS2切りでJCギア3種とってたからなぁ・・・どうしようこの5p
ギアとJCとる分削ってたJABに振ってるわ
>>661 小倉に1だけ振るとかどうよ
あると便利だぜ!…なくても困らないけどな!!
わいは乙女ギア3種にJC取って残り左だわ
ところで左のスキルなんだが、フューリコンボ・フューリ本体は10振りとして
残りはJA1・2とフューリS1を均等に振るのがいいのかな?
S1はLv10にしてレアマスタリに1点ふって
残りをJAB2つに均等のほうがいいんじゃないかな
JABはステアタや初段に乗らないってだけの理由で誤差だけどね
クォーツやクローム相手だとメイト飲む隙すら限られてるから
乙女のほうが火力伸びかねないな
つーかガードポイント付きのダガーやアクロが有利すぎんだろ
アサバス伸びないならレアエネうpの時に掘っておけば良かったぜ
668 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 02:37:43.19 ID:2ZzTTTzX
581 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/10/14(月) 04:44:54.21 ID:rIGByZf9 [1/3]
今の近接の強さで○○が強い
とか頭の中お花畑ですね
近接はセイクリ以外いまの2倍は火力ないと存在価値ないからソロで遊んでてくださいねー
射程も火力もあるグフに近接が勝ってる部分はよーいどんで殴れるDFの芋欄とTAだけ
いつまでVH気分なんだろ
秋断交換しようと思ってたんだけど全然見かけないし
それ程強くないのかな…
グロームやウラノス着るとユニットだけでPP112調整できないからPPスレイヤー切ろうかと思ってる
>>670 1050にしたら強いんだろうけど、強化する予算がねぇ
秋断持ってるけど、エクス交換武器はマルチじゃまず発動しないから、性能的には普通の槍だよ
ボス部屋にはいいけどね
ボス部屋で槍使わないじゃないですかーやだー
足速いボスとアサバスでおっかけっこ楽しいよ!
誰だよさっきのDFでアーム戦列車にライドぶちかましてたやつは
笑い殺す気か
俺ときどきやるぞw
うまくかすらせるとダメ受けずにすむ
その人のようにこのゲームを楽しみたいものだな
先週のあぷでからパルチのヒットストップおかしくなってない?JAのタイミングも遅くなってる気がするんだけどかんじてる人いない?
もうHu武器はワイヤーだけでいいよ
雑魚性能トップのサイクロン
雑魚ハメ高火力のアザース
ギア貯めながら火力も出せるワイルド
ボス性能ぶっちぎりHuDPS最強カレント
隙がない中型、ボス向き単発火力ヘブン
アサバス(笑)とかセイクリ(笑)とかライド(笑)とか聞いてると腹痛くなる
お前らHuのくせにワイヤー使ったことないだろ、ソードもパルチもゴミだから捨てた方がいいよ
681 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 06:31:16.39 ID:qt0FfWyc
それよりも、ライドの倍率はいくつなんだい? 最近聞くようになったから狙ってみようかな。
>>681 Lv16で794%っぽいな、Lv15と比べて200%以上は伸びている模様
それにしてもグローム出ねぇな、卵収集のアークスクエだけでHuのLvが65になっちまうぞ
青トラでも出土云々と聞いて回してるものの、やっぱそんな美味い話は無いか
>>679 FPSいじったせいか、全武器おかしいという話が
>>682 アークスクエの確定Eトラはレアでないと思う
ここの運営の思考的に考えて
685 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 06:47:38.82 ID:qt0FfWyc
なるほどっ! サンクスでっす!
>>684 やっぱりそう思うか…赤トラにもならんような気がするし
しかし諦めが付かんのでサブのFiが65になるまでは回してみるぜ、残念な報告を楽しみにしていてくれよな
>>686 がんばれ
出たらラッキーだし赤も何も出なけりゃそれはそれで検証データになるしな
うわーフレパ用Fo専のサブ垢がライド16拾いやがった
メインはまだ拾えてないというのに
>>683 マジか、俺だけだと思ってた
アプデ初日にワイヤー三段目のPAがJA出来なくなってクッソ焦った
理由がわかって良かったー
そういえばfpsの調整の知らせが運営に出てたね。今60だけど皆無制限にしてる?fps60だとタイミングおかしく感じる
げ、Fi武器がおかしくなってるって話聞いたけどそれのせいだったか
バインドスルーからのJAがよくミスるようになってたんでタイミングいじられたかと思ってた
>>680 うーんとボッチやソロ思考ならワイヤー使ってたかなぁ
あ、全く使わない訳じゃないから誤解しないで
槍投げラムライでもギリギリ4kx3行けるんだね
ガッチガチの火力ツリーだから、自分のpsじゃあボス処理出来ないけど
16サイクロン掘れたら雑魚強いかもなって思ってるけど出ないわ
それに全般的に初動が遅くキャンセル効かないから乙女ツリー使いたくなって
左ツリーじゃなくなると結局火力が出ないのが困り者
かといってワイルドやジャスカンフォールで手堅く戦ってると
パルチやソードより火力低い感じ
意外とサイクロンノックバック連打するから安全なんだよね、威力上がってPP32で快適
あ、SA持ち攻撃はやめてください!!
ワイヤーの左ツリーは慣れが相当必要、他武器感覚でPA振ってるとSHの行動速度だと硬直狩られる
あれだけ露店に出ていなくって15〜20M もしてたフェヌリオンが
大量に出品されていて最安値が400kとかワロタwwww
黒ファンが出てきたってのも有るんだろうけど
フェヌリオンのドロップ開放でも起きたんかねw
それとも今までガメてた奴が一斉に産廃処分し始めたのかしら?
まあおかげでフェ系が安くなったのでひと通り買っちゃったけどさ
赤トラじゃなくても出る気がする 気づいたら拾ってたわ
青トラでフレが拾ってたよ、フェなら
まあそういうことだ、産出増えたのと産廃化が重なって値下がりまくり
サイクロンの産出地がわからん
緊急森林、火山、砂漠にはなさそうだし
701 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 10:04:47.59 ID:qjYHfAKP
フェ系ってやっぱり産廃化しちゃうんだねえ・・・
でもまあいまだに使ってるバキュドアbよりも性能はいいから
貧乏な俺にはちょうどいい買い替えだと思ってるわw
まあお金と時間があったら俺も黒ファンがほしいけど
黒ファン、まだ俺鯖だとアームとレッグ検索引っかからないんだよなあ〜
まあ、俺自身が見ないとダメなんだけど、その見られる元を探すことができない状態だし・・・
今大体いくら位なんだろうか・・・
>>701 1鯖だとフォビレジストは50M〜80M推移だなぁ
フォビラシラムは森周回の人口が多いのか10M〜20M
フォビリスは300kとお安い価格
もうカルブンで良いかなと思い始めてる
何だかんだで2確出来るなら結局アディ撃つしな
安易に値段書いちゃだめだぞ。転売ヤーが多いぜ。
705 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 10:25:49.82 ID:qjYHfAKP
>>702 ちょwwwwwバカ高すwwww
やっぱり俺は産廃でもフェ系でいいっすわ・・・
>>700 ディスクをドロップするエネミー一例(ギルナッチ、キュクロナーダ、ロックベア、スノウバンサー)
wikiだとこうだなー、正直どこで拾ったか覚えてない
>>705 エクソ防具にしようぜ!
男女問わず初期コスとの組み合わせがしっくりきて良い
今更だけどマグのシステムは本当糞だな
最初、ユニットのために打防振ってたやつも緩和でゴミになって
次とりあえず特化と技量少し振ったの作って
今度は法防足らないとかアホか
カンストキャラでもマグで補わなきゃいけない糞仕様なのに
緩和やレベルの解放で必要値がコロコロ変わるし作るのに時間もRMもかかる
これぐらいの要求ならカンストしたらつけれるだろーって設定したけど
キャストが法撃関連弱すぎたの忘れてたってオチで
ディスクとか正直「誰々が落とす」だ「クラスによってテーブルが云々」言われたところで全く仕様理解できていないから誰それ構わず手当たり次第ころころするのが一番いい気がしないでもない
ゲキツナアタの完成品はなんで雷属性が多いんだ?
俺的には炎か光が良いと思うのだが理由知ってる人教えてくれ
後3スロのクォーツソールパワーVスピブでもSHの小型一確できる?
単にアド中期(水生ダーカー多い)〜採掘場の頃に作られたんじゃねーの?
雷:DF、水生系ダーカー、メカと
火:虫系ダーカー、原生、海王
光:ダーカー全般
これら3属性のどれかがスタンダードだけど
火弱点は前半マップに偏ってるからね
もう一つの理由として火弱点の敵は無理にパルチ捻じ込まなくても
アディでヘッドショットしやすい相手が殆どなのに対して
雷弱点はアディじゃ対処し難いからパルチでどうにかしようってなる
ビジフォンしてて思ったが、スサノヒキ手に入るならHuBrもありだな
神風はフューリー打撃扱いだし法防もBrなら確保できる
コスパ?そんなものはマールーにでも食わせとけ
丁寧にすまない
また質問なるけど、例えば炎なら一確だけど雷じゃ一確できないみたいな状況あるかな
フォンガルフルがHP15000くらいあるから炎じゃないと一確できないみたいな
前に適当に計算したけれど
射撃特化じゃないうえにアベスタの火力2割引状態じゃ
ノンチャカミカゼ連打してもOEやカレントより高DPSってわけじゃなくなって微妙よ
遠距離無い頃はマスシュが魅力的だったけれど
セイクリの射程が延びた今となってはそれすら微妙
武器変えても弾が残る仕様だったならグラビ視点コンボでも出来たろうけどね
716 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 12:24:45.65 ID:h5BwB0t/
トリック16使って見たがやっぱゴミはゴミだったわ
火力ねー上に長い糞モーション
>>690 無制限どころか120FPSにしてもグラボの危険が危ないんですががが
nvidia inspectorさんの高画質設定のせいだけど
>>711 俺炎ゲキツナ作ったけどリリーパ機械の小型なら一確できるから、雷でなくてもいいと思う
さすがにギルナッチとかは雷でも無理だろうなw
セイクリもブリアーダとかの弱点狙えば7000とか出るから、アサバス以外でもかなり使えるよー
あー、フォンガルフとかは炎でもさすがに無理w
一発当てりゃ足止まるから、寄ってきた奴らまとめてスラエンなりで二確かなぁ
SHで15kは属性合わせてもでもキツくね
アキタツ投げたらいくかも
よし、炎にするわw
アームのケツにアサバスしてみたかったけどSHのTAのためにもなるしね
mjk まあでもいいや、情報ありがとう
>>706 さっきサイクロン火山で出たわ
緊急ヴォルドラゴンから
ギルナッチとかベアからはでない
多分その情報VHまでだろうな
>>724 おっとすまん、ディスクドロ情報変わってるのか
なお、ウラノスのステマを続ける俺氏はクオーツ中にシルのジェットストリームジャンプ斬りを喰らい、黒ブルヘイレムイングに乗り換えたい模様
>>708 ツリーリセットパス同様に何かしら救済措置しろよとは常々思うわ
50ポイント自由に割り振り直せるとかさ
課金させたいんだろうから無理な要望だが。納得いかね
いまから作ってもキャップ開放に間に合わないだろうし、課金もせんだろ実際w
マグは早くどうにかして欲しいな
特化マグとかなると2ヶ月ぐらいかかるからな
一時レベルダウンデバイス出るとかって噂あったけど結局ないし
課金で出せば売れると思うけどね
技量1の憎しみ背負ってる人たくさんいるだろう
レベルダウンはネカフェからじゃないと買えないからなぁ
しかも取引不可マーク付きだしな、ダウンデバイス
レベルは下がらないだろあれw
ゲージ減らすだけだろ?
さすがにレベルはさがんねーよwww
ユニットのセットの打撃60なんざSHにおいては
1確ライン上がるわけじゃないからフォリヘイでPP140とHP盛りにした方がよくね?
今まで確認してなかったけど、フォリヘイってPP140も上がんのか
マジかよ
フォリヘイだけでは126でクォーツ三箇所付ければ135だね。
打撃力2000以上の時代に60だけ上げても
そこまで変わるわけじゃないしなーPP森もありといえばヽ(。・ω・)ノ゛☆ありがd☆ ヾ(・ω・。)ノか
2chとゲーム内の二面性を垣間見た気がする
あー、そういう。でも十分すぎるな
既存のしょっぱいユニットにスピブとか付けてたのが悲しくなるわ
貧乏なりに結構頑張ってソールUUブとか作ってたんだが乗り換えどきか…
黒ブルセットも打撃も法撃もあがらないけどHP200.PP10だからヴォルソパワーBスピブ二箇所につけて120確保にして堅くしたほうがいいって思ったり。60アップじゃ大してかわらないしね。
あとfpsは90にしてみるよ、ありがとう
>>737 わかるぞ。さてはお前、「あり」で顔文字が出るようにしてるだろw
そしてわたしもそういう風にしている。
俺にもそんな時期があった
恥じる事はないんやで
なんだかなー、結局いくらHPあってもPTじゃすぐPP息切れしてやる事なくなるし、
フォリヘイにスピブ2つぐらい積んでみようかな…
やり直す金なんてないし、変に売りにだせない構成の防具作っちゃうとまずいし難しいわ
後から構成変えられるのは黒ブルセットの利点
揃えるにしても1個から効果を発揮するから乗り換えも楽
単品で需要もあるから処分も楽だな
>>529 Br「マガタマ弱すぎ弓でいいや」
そして誰も使わない
なんか前のアプデ以降スエキャン滞空がうまくいかない
微妙にテンポ遅くするとできるけど、高速JAでやろうとすると失敗する、なんなん?
スマソ
スレまちがえた
全体的に遅くなってんだよなー
なにしたんだか・・・
黒ブルも悪く無いんだよ。てか黒ブル、黒ウラノス、フォリヘイ全部わるくねーんだよな。
例えるならHP大盛り、バランス良し、PP盛りという特性で
後は本当に個人の好みだが、SHは後1発PA撃てれば倒せるのに。
という場面がかなり多いからフォリヘイが自分の中では頭一つ抜けてる。
打撃耐性に関してはどれも同じだが、後者二つは(射撃・風8水10)、(射撃・闇18)、
ダーカー系を相手にする事が多いから闇18は地味に活きてくる。
海底考えると水10も中々いいかもしれんし。
セイクリってギアで射程のびる?
>>751 爆風の範囲が広くなるから間接的には伸びる
射程は伸びないハズ
>>749 FPS無制限の設定にFPS制限つけたからそれのせいじゃないかなー
FPS120だとさくさく動くんだがPCがやばいからできない
>>752 ギア有りのが遠くのターゲットにロックマーカー付いた気がしたんだけとやっぱ勘違いか
セイクリが四発打てるのはものすごいデカイな
>>750 黒ブルセットってドットcの上位互換だからPP特化でもなければ近接にはベターだよね
あとグロームセットの属性耐性って雷18闇8で優秀に見えるけど雷属性攻撃少ないから微妙か
ファン弁当みたいな鉄板装備が出たら教えてくれ
雷属性といったらラグネのビリビリ?
ラグネのあれは闇っぽい
雷は知ってる限りではヴァーダーの本体下電撃絨毯とマイザーのビリビリ
タケミカヅチもやってきそうだが会ったことない
あれ闇耐性じゃなかったっけ?あとクロームのタケノコとかも
ヒガンシャクがHu装備可能だと・・・。
まだまだHuTe頑張れます。
wikiにはラグネは雷撃って書いてあるが属性までは書いてないな。(コメ欄含み)
食らったら闇っぽいエフェクトではあるんだが、雷は食らったらショック状態になる事もあるし
闇の線が濃厚なんだけどな。真相はわからんね。
誰か検証してくれww
地味にガーディナンとかスパル?とかもやってくるよ。雷攻撃は。
俺もフォリヘイでPP140の作りたかったけど
キャス子には無理だから黒ブルシリーズかね。。
キャスト 黒ブル3つ
キャスト以外 黒ブルウラノス
フォリと合わせるのはウラノスじゃなくてヘイが主流なのか
ゲーム内じゃ主流がどうこう言えるほど乗り換えは進んでないかと・・・
ここで名前の出てるユニットもビジフォン見てる感じじゃあまり売れてなさそうだし
うん、妄想だけだね
それにフォリヘイもフォリウラも好みの問題だと思う
キャス子だからどっちも関係ないけど
そいやPSO2ニコ生あるからまた終盤のアンケでなんかブースト来るかもしれんな。
赤Eトラブーストを望む声が多くなるかもしれんな。
さあ防具買おうと思ったら星10購入チケ要るの忘れてたw
全部スフィアになっちゃったよ
星9防具からドットcに乗り換える流れだったから未だに慣れん
インランアンケきたらクォーツ圧倒的かなあ
SHクォーツって刀しか持ってなくね
新レア持ってるグワナか夫婦あたりが人気でしょう
>>772 うん、俺もそう思うんだけどね
なんかアンケートだとみんなクォーツにしそうで…
やっぱ信夫のためにベアだろ
さっきのDFでファルクロー出たので
いままでサブでしかなかったHuをメインでやってみようと思うんだけどなにか準備するものってあります?
その動機は出す必要ねえ
使いたい武器の動画探して見れ。そっからだ
大量のメセタは必須
☆11を舐めたらあかん
>>775 潜在3開放含めてドゥドゥに勝てるぐらいのメセタ(属性次第で潜在1で諦める心)
マジでメセタは溶ける覚悟が必要
ソニック16出ねえぞクソが
ソロだとかなり使うから困る
2%しか上がらないのにそんなに欲しいのかソニック
>>762 ラグネの法撃攻撃は闇
基本的にダーカーボスの打撃以外の攻撃はだいたい闇っぽい
ヒューナルの特殊攻撃も闇耐性で軽減できる
ゼッシュの火炎攻撃やDFエルダーの氷はよく判らんけど
>>780そんな劇的に変化しないからきにすんな大丈夫だ
それよりライドでねーぞごらー
緊急でカタドラ3匹も出たのにライド16出なかったわorz
>>781,783
消費PP2下がるんだぜ
結構でかいと思う
>>782 まじか!ニコ生見ながらラグネ探して自分で検証しようとしたら
全く出てこなくてわろた状態になってたんだorz
有難う!
ソニックは消費PP下がってくれたおかげでPP120にしておきたいなーってのが無くなったな。
新PAにユニット多スロ化もあるけどソニックかデッドリー用に
PP120調整する意味は薄れたなあ
ユニット性能比較用にいいけど
黒ウラノスかフォリヘイが候補に上がると思うんだけど
ファン弁当の名残でリアフォにウラノスは微妙かな?
個人的に打撃は欲しい、出来れば闇耐性も欲しいからリアフォリーにウラノスとか思ったりもしたんだけど……
あと全く話題に出ないレサン系は下位のヘラ同様お話にならない?
ブルーム系列カルバリア系列でも攻撃が上がるし安いからレサンも考えたんだけど、やっぱり微妙かなぁ
>>790 諸事情でレサン系揃えたから使ってるけど微妙だよ PPもHPもそれなりに増えるけど打撃耐性ないのが辛いから早く黒ブルあたりを揃えたいところ
レサンならヴァーダーのビームも耐えられそうだな
・・・射撃耐性ってヴァーダーとマイザー以外役に立たなくネ?
おまえら左特化型のツリーでさ、5ポイント何に振った?
>>792 クーガーのインフィやばい
あとシグノガンの射撃も痛い
足してもそれくらいか・・・
>>792 射撃はウンディラビーム、シグノガン、バンサーバンシーのブレス、ザウーダンの投石、凍土エネミーの投げる雪玉、バルロドスの水球、DFアーム戦でのレーザー、本体戦での額レーザー(本体の上腕からのレーザーは法撃)
ってとこか
レサン系着て、フラガマッシブあればマイザーミサイルも耐えられるし、ヴァーダー主砲もHPの半分も減らない
実用性は微妙と言わざるを得ないがな
特化だと余裕ないよなあ
前提のHPアップ1やフューリークリティカルが重い
JAB削ってジャスカン。SHボスの攻撃頻度にジャスカンなしだとダルすぎる
ステアタJAしこんでる所要時間すら惜しい
>>793 選択肢は4つ
パルチギア+ワイヤーギア+レアマスタリー、ソードギア、JG、ステアタ(ジャスリバ)
これ悩むよなw
インフィやばいよなドットcで緊急クーガー行ったら一発150前後×n貰ってHP二桁になって半分トラウマだわ
余ってた2ポイントとあわせて7ポイント使って前提条件のクリティカルを5とフュリースタンスアップ2を2つとった
ソードギア切ってるやつは知らんステアタジャスリバとればいいんじゃね
新ソード実装されるのかな
リセットして乙女ハイブリッドにした方が良いんじゃないか?
>>791 やっぱり微妙か……
対射撃は優秀なんだけど、それを生かせる場面が限定的すぎるんだよなぁ
対打撃はボスユニ以上レボスユニ未満だもんな……やはり打撃耐性か
ふと思い返したらプリムラも打撃増えるじゃん!と思ったけどまだ高いわ……
レサンよりは良いかもしれないけどこれも選択肢に入らないか
俺だー! ウラノス安くなってくれー!
乙女型は最低限前提(+3種ギアとJG)だけとって残りポインヨで
アイアンウィルLv4くらいだったかまで取れるけど
発動率42%とか…うーん…、素直に左列伸ばしたほうがよさそうだな
>>802 火力(ギア全取得)、火力特化、乙女、この3つ用意するのが一般的
この中で火力特化が余り5ポイントの使い道に悩むという話だと思うよ
まじでセイクリとライドだけで何とでもなるようになっててワロタ
セイクリ潜在はよ来ないかな
適当にボスの体ぼこぼこ殴りながら適当にセイクリしてるだけで部位全部壊れて草生える
>>795 ウィンディラビームは法撃だと思ってたんだが違うのか
>>799 ガルミラもちがクーガとインフィ勝負しててふいた
エクスのOE勝負を彷彿とさせた
もうこれ(何のクラスか)わかんねぇな
ただでさえFiもRaもBrもGuもサブHu育てて
Huメインとと話がかみ合わないのに
構成差の溝とPS差の溝まで大きいからな
それに加えて大剣が厨ニ病ホイホイだからカオス
ソードはライド16で蘇った
ステアタライドとギルティだけでもっさり感からの開放
ライド16確かに強くなったが相変わらずノンチャだとイマイチ、ギアが溜まってないと威力は控えめ、
ギアが満タンだと弱点集中攻撃できないから威力は他のPAに劣る
ガウォグウォ倒すときには便利だが
てかよりによってダサいライドなのが辛い
ライド使わなければこれまで通り多彩な戦い方できるし、いっそライド16出なくていいとさえ思える
他のPAと違ってギア無しから1秒チャージできる事に気付いてない可能性
ライドは別にギアなくてもチャージ運用できるでしょ
ギアなしチャージ1にかかる時間がライジングエッジギア3チャージ2と同じ時間だし
加えてLv16だとノンチャライドの2HITだけで
ギア3ギルティやアサバスのダメ軽く超えるって言う
火山緊急行ってたらいつのまにかライド16拾ってたけどソード復活したのか?
始めた頃はソードしか使ってなかったのにもう武器パレワイヤーまみれや
それよりヘブンリー16が欲しいな…
マルチなんかの各個撃破する場面は以前はギルティでもよかったけど
威力が段違いだし消費も少なくなったからライドノンチャ低空いいぞ
キャタドラン討伐、キャタドランサ討伐、アムドゥ緊急通いつめたけど
カタドラールに会えないままHuがカンストした
ノンチャライド4000×2しか出ませんが・・・・
その計算だと君のアサバス6000しか出ないんですけど
>>807 気になってエルディ系とレサン系の両方でウンディラビームを受けたことがあってな
レサン系の方が明らかに被ダメ低かったんよ
>>820 ウェーブボードでも7kx2でてるけど?
スタンス裏返ってるんじゃないの
ソニック16出ないって人は砂漠遊撃に行ってみたらいいかも
どのMOBから出たかはわからないけど鞄入ってました
>>820 ライドLv15・乙女型でSH小型雑魚に4000でる
何か間違えてるだろ
ウラノスもグロームもいまだに高いんだけど、プリムラってどうなの?
安いけど打撃耐性無いからやっぱり厳しい感じなのかな
じっさい打撃耐性ありなしでそんなかわらんよ
9〜15%だから、200ダメ(SHの敵からの大体最低ダメ)で約18〜30軽減
硬さで言えば余程強い攻撃でなければプリムラ > ラグネくらいの硬さはあるよ
ゲキツナ買うか秋断交換かで悩んでたけど秋断交換してきた 槍投げマシになったし
ところでこれなんて読むのあきだん?
あきたちって読んでた
そいや昨日のニコ生では新ユニットについては書いてなかったな。
今ある分でSHは出揃った感じかな?後は微妙に追加されていくか?
集団の可能性
「集団」ワロタw
だが読み方としては合ってるかも?
エクス交換武器は訓読みのがしっくり来る
逝断
芳断
秋断
エスク交換武器コスパ悪そうで交換してないわ
強いのかもしれないが強化の費用と後で売れないのがな
>>827、
>>828 おぉラグネよりは堅くなるのか、打撃+もあるみたいでいいかも
お金ないしここら辺で妥協しようかなぁ
ねーねーフォリヘイのヘイってどのユニの事なの?誰か教えて
特殊付け考えると防具自体を値段で妥協するのは微妙な気がする
特殊も適当ですますならありだけど
ヘイレムジースか 自己解決しました
みんなヘイレムヘイレム言うけどアーム/フラーウタロンもありなんじゃないかな
防御オール179法撃要求420PP+10耐性はなしだけど30万で買える
ヘイレムは4Mぐらいするしユニクロとしては有りだと思う
とはいえ何故ハンタースレでフェリヘイなのだろう
耐性はかなり重要だろう
>>841 NTみたいな人とTA勢はPPカチ盛りだからじゃね
このゲームPP=火力だし。あと闇耐性
黒ブルセット、黒ブルウラノス、グロームイング
普通にこの辺で決まりだろ
他ならドットcでもラグネ多スロでも大差ないわ
今までPP120が定番だったけどPP30から28に変わったPA多いし
新しく作り直すならPP140目指そう、ってなるとフェリヘイになる
あぁフォリヘイか、コピペしちまったw
大差ないとは言えセット効果が、射撃法撃UPで打撃なしだしな
PP140なら黒ブルウラノスかグロームイングでスピブとソール付けるだけで余裕だろう
ウラノス安くならんかなー
救難信号集会してるけど出ん、普通にフリー探索の方がいいのだろうか
救難信号なんかいくら回ったって確率0だよ
対して変わらんからヴェントで良いさ
4スロ作る財力ねーもの
でもSH防具防御力いっきにあがるしアドくるまでには何かしら作りたいわー
そりゃ11ユニットだったり、ドットc改造だったり、ラグネ5スロだったり
こういうの使ってる連中がSH産ユニットをどうするか検討している訳で
未だにヴェントでいいなんて言うやつは最初からお呼びじゃないし話も合わないだろう
ガチ装備かユニクロかの差だろ
いま装備新調検討のやつらはガチ装備連中なんだし、ヴェントでいいはずがないw
地道にクロトオーダーを毎日こなすのが一番の近道だと思う
まぁあとは時間あればソール多スロ狙いやすいボスで尚且つそこそこ値上がりしてる
やつチェックして周回とかだな
>>852 ここで語ってるのは転売ステマか花畑な奴だけどな
TAは面倒だからやりたくないなぁ
ナベ2祭壇だけでもやりゃいいのにな
この程度が面倒ならこのゲームのあらゆることが面倒じゃね?息をするのもめんどくね?
今のSHにおいて打撃の+60で確殺が変わるような事が無いぐらいHPが高くなってる。
新アドの65Lv上の侵食付きが大挙して来るのを想像すると
なおさら+60よりもPA1発多く撃てるような環境の方が強いと思うよ。
>>850 別に3スロで使いながら4スロ素材集めてもいいのよ?
そうは言っても産出少なすぎて値段下がらない以上買えないんだが
>>850 別に無理せず3スロでいいんやで?
ドットヴェントだったけど、いい加減SHボスの攻撃痛いのも確か
>>858 そうなんだが、実際にはコスパも考慮に入れなけりゃならないわけで
要求395族ももう少し検討の範囲に入ってもいいと思うんだ
そのセット効果の打撃+60で例えば左特化のゲキツナアサバスなら
300ダメージちょいは変わるんだけどな
SH来る前は近いうちガンブレ2本買おうとか思ってたけど
今はマルグルでバーストしたりヘリが落ちても、突っ込んでくる敵に
OEかワイルドしてるだけだし、ガンスラもアディ16もいらないな
ハンターファイターガンナーレンジャーがガンスラ必須だったのが異常だったんだ
敵が近寄り過ぎてHS入らなかったりするし、遠くはセイクリ、近くはワイルドなりライドなりサイクロンなりで対応すりゃいいな
まさかガンスラが武器パレ落ちするとは思わなかったわ(TAでは必要だが
>>864 シャキンシャキンwwwwさんの事も思い出してあげてください・・・
まるぐるは未だに脳死アディしてるわ
浮遊はちょっとがんばってエイミングがパレット入り
攻撃してます感さえでればいいよね
ガンブレもずいぶん安くなってきたな
マルぐるだとジャンプアディのジャンプしてる間にインフィで溶けるという。。。
槍投げるかアサバス気合で当てた方がまだ貢献できる
やっぱある程度位置固定の連続湧きだから意味があるPAなんだよな
大抵TA先行厨は今はガンナーやってんな・・
いちいち野良で俺TUEEアピールして先行しないでください
アサバス先行厨ってFiHuのイメージあるけど
ガンスラ通常ぺちぺちうちながら先行Guに寄生するが正解
この前、全身ライズのアキシオンマンを見たわ。
「SH」で。
あれはやめろよお前ら
闘将緊急でリタマラしてるブラオマンもいたぜ
>>872 なんで俺らに言うのか理解できないんだが
その場でそいつに言えよww
寝落ちさえしなければTAはどうだっていい。
SHマルグルは人がたくさん居たらどうでもいい。
少ない状態でライズまみれの低火力はVHに帰れ。
☆10のPP10上がるテイル系のユニットって実装されてるのかな
グロームと組み合わせてPP26確保できるのに
クーガーにはエアポケ
まじでおすすめ瞬殺される
早くチャージに乗る倍率スキル実装されねーかな、もちろんハンター専用の
SHでボスも隙が少なくなってソード使う意味が見いだせないわ
メイン職のみ適用のスキルが攻撃力実質たった30って終わってるよな
各スキル毎に、メインなら10までサブなら5までとかやりようはあったはずだが
ただの手抜き
レアマスタリーの効果%になってもポイント足らないっていう
>>878 マジおすすめ
あとグラップル併用な
爆弾だけは注意
てゆーかライドの特性的にでサブブレイバーの方が火力出るとかはないの
いい加減めんどくさい呪縛から逃れたいんだけど
Fiスタンス面倒すぎワロタ
サブブレイバー悪くないけど
PPスレイヤーと倍率10%を失うに値するメリットが何もないんだよなあ
カタコンも火力皆無すぎて20秒無敵になるだけのスキルだし
カタコンで無敵、アイアンウィル発動で無敵、最強ではないか
もうそろそろ、2人3人PTでも火力より当たらなければ貢献度0の時代に突入してるね
プレイヤースキルがあれば当てれるわけでもなく、湧いた瞬間に迷ったら溶けてる
ぶっちゃけ溶かせる人が一人いればあとの二人ぐらいはいなくても同じなのが悲しい
意味はないけどとりあえず敵に触りたければJA始動の速いダガー、カタナかね
セイクリも着弾までに溶けるし
サブFiは敵の湧きダッシュやボスのフットワークのせいで前後ずらされるし、サブBrでもいいかもしれないね
サブBrは何気に法防もあるのがポイント
>>887 Jリバーサルカバーでアイアンウィルの条件満たせるね
なお4回に1回は
インフィで敵が溶けるってのは青芝だよ
ゼロレンジ乗せなきゃしょぼいのにHuやFiより接近遅い
動いてると集弾が絶望的に悪くアディあたる距離ですら猿に当たらなくなったりする
さらにヘッドショットしないと秒あたり1万ダメにすら届かない。単体攻撃なのにだ
ところでHuツリーで汎用防御特化の参考例とかないかな、是非とも丸パクリさせて頂きたい
汎用なのに特化とか意味がわからん
フレパフリパ用ならフラガとって終わりだけど
CPUがかけるかどうか知らないガドスタは取らない
おまえらヘレティックエンドは来週のSH遺跡ウォルガーダで大量にドロップするから今買うのは馬鹿だぞ
持ってる奴は損切りで売って来週買い戻すのもありだぞ!
>>893 いやほら、特定の攻撃を0ダメに近づけるための構成とかじゃなくてって意味で。
サブTeでメインHuツリーをフラガガドスタにして遊んでみようかなと
テンプレ的なものは作れんだろ、そういう方向でも全部は取れんし、しっかり取捨選択せんといかん
右行くならパルチワイヤーギアだってそこそこポイント使うことになるし、レスタの使えるサブTeでオトメ使うのかどうかとか
相談くらいには乗れるだろうけど
サブTeでフラガガドスタで行くとかソロでボス相手したらどちらも倒れない凄い不毛な戦いが待っていそうだな
想像したら興奮してくるじゃねぇか、自分でやりたいとは思わないが
スキルとザッパー潜在でガドスタ
オトメ
ペイン
レスタ・メギバ
好きなの選べ
スキルシミュやってみてるけどptが全く足りないね
ガドスタフラガってTeHuの方が向いてるなこりゃ
中途半端な硬さになっても楽しくないし、諦めようか
HuTeだったら乙女ツリーの方が向いてそう?
>>899 簡易エルダーペインもどき出来るから乙女いらなくね
HuTeだったら乙女なし左よりでも全然いい
メギバで常に回復しながら戦える シフタデバンドもあるから安定感が抜群
>>899 HuTeはメギバ使うPPも惜しみたいから乙女ツリーもなかなかいいぞ
と思ったけど、新スキルのテリトリーPPセイブがあれば、
万年PPカツカツなの幾分マシになりそうだな
メギバも持続時間短いから、乙女やペインの利便性とは程遠いから困る
そういえばザッパーってどんぐらい回復するの?
ここって相場の話NGだっけ…?
地雷8鯖のゲキツナが20M以上しかないんだけど他もそんな感じなの?
てっきりクーガー緊急で暴落してるかと思ってたんだけど…
十分暴落してるだろ・・・
もとは週10本未満の100M級品だぞ
20Mを暴落と感じられない財布事情なら関わるのはよせ
マイザー掘り緊急が常設されてるし、待てばもっと落ちるかもね
エネミーの動きが、一気に寄ってきて左右に散るから、アサバスも微妙な位置づけになっちゃったし
SHでゲキツナに限界感じたから売って、セイクリの潜在槍来るのを待つことにしたよ。
ゲキツナに限界、というかパルチ自体、アサバスの威力がイマイチ。
ゲキツナは最安で8Mくらいで何本か出るよね
今週予告あるから出品増えてもっと安くなるだろ多分
マイザー緊急が最後まで行かなくてリタマラ当たり前になってるから下がる一方だろうなぁ、ゲキツナ
一気に寄ってくるからゲキツナにこだわらず滅牙とか大日でスラエンの方がいい気もするが、それはそれでハードル高いしなぁ
そういやSHって敵の硬さはあまり変わらないとか言われてて
アサバス10k出ればいけるだろうと思ってたら15k必要だったでござる
まあレベル10上がってるわけだから当たり前ではあるんだけど
採掘1確して喜んでたのに
短い間だったな
雑魚がちょっと増えたな、ボスは正直あんまかわらん
そりゃ敵の硬さは(アドバンスリスク12以上と)あまり変わらない
だからな
実際レベル60の奴が浸食された程度だと思うけど浸食は核に当てればダメージ出たしSHはそれが更に浸食されるわけで
60侵食ガルフでも12kもなかった様な
固まってpopするアドの仕様から、SHアドが実装されれば使い出もありそうだけど、どうせ1確は無理だろうしな
>>905 ガードスタンス中のみだから測る人が居ないし実用性皆無
HuTeはほんの2秒隙があればセイクリメギバで全快できて
デバンカットもあるからわざわざ防御ツリーに振る必要ないと思うねん
>>917 やっぱダメな子か
威力高いだけじゃソードはどうにもならないし威力高いだけならフラメあるし
それに今の仕様じゃガードスタンス前提は敷居が高すぎるよなあ
アブソプションはガードスタンス中ってのが無ければ選択肢に入ったかもしれないのになぁ…
現状火力ツリーだとまずガードスタンス使わないし、趣味ツリーの防御特化だとアブソプションに振るSPなんて余らないし
つーか左ツリーが
実用性も高いスキル揃いの癖に効率的なのに対して
右ツリーはごちゃごちゃ不用品詰め込み過ぎ
つーか打撃アップなんて左ツリーに入れるべきもんだろう
なんでガドスタ派生の必須位置に打撃アップがあるんだと
フュリスタとフュリSアップ1の間あたりにあるべきもんだべ?
打撃アップ2も似たようなもんでコンボの下に来て然るべき
HPアップも右に詰め込みすぎ、片方左にやって良いだろう、スキル数的にも
ガードスタンス、アップ1、フラッシュガード1、2、マッシブハンター全部10にしたらやっぱり物理ダメージ0になるんですか?
ウラノスはどこで掘ってますかね?
今日いろんなとこまわって赤Eトラすらねぇ
>>921 Huだけじゃないけどgdgdなツリー構成をなんとかするように要望を送った方がいいよなぁ
まぁ既に相当数送られてる気がするけど
今って
○攻撃列・・・フュリスタ関連7種+ギア2つ、全く無駄なし
○防御列と補助列ごちゃ混ぜ、その他17種が酷い配置で混在無駄だらけ無理だらけ
だぜ?
ちゃんとツリーを分けるなら最低でも
○攻撃列・・・・フュリスタ関連7つ、打撃アップ1・2で9種+ギア2つ
○防御列・・・ガドスタ関連4つ、アブソ、フラガ3種、乙女、HP2で10種
○補助列・・・ウォクラ、マッシブ、プリティ、アイアン2種、HP3・打撃3で7種+ギア
こんな感じで分けるべきだべ
昨日本スレでソードフンターのあまりの弱さを強調されてしまったから
ヴォル全破壊いってきたけど顔の角はライドとギルティのほうが良さそう
最初潜る間にライド貯めてギアかせいでからチャージギルティがいい感じだった
FIのツリーは結構美しいと思う
さぶFiのスキルってスタンスとったらあとなに取ればいいの?
打撃up全振り?
ずっと長い事、長槍使いと自負して槍ばっか使ってたけどもうだめだ…
他の武器みたいに効果的な武器実装されてねー結局アサバス専用武器じゃねーか
ワイヤー持つか・・・
Fiのツリーは必要なものが上に密集してていらない物がしたの方に密集してる理想系
>>928 打撃アップ全振り
チェイス全振り
PPスレイヤー全振り
好きなのを選べ
60キャップの時のだけど
■打撃アップ1/2をMAX(17点)、レアマス1点、チェイス1点
・常時安定した効果を得られる。現状のカンスト基準でおよそ3〜5%火力上昇量
・装備要求が上がり。必要に応じて射撃マグの使用が可能になる
■PPスレイヤーMAX習得(19点必要)、レアマス1が欲しい場合はワイズを1点削る
・PA使用後のPPが50%を切ればそのPAから効果を発揮する。要PP調整
・条件を満たせば、現状のカンスト基準でおよそ8%〜12%の火力上昇量
・射撃も対象なのでガンスラ射撃PAにも効果が得られる
■チェイスアドバンスMAX(15点)、レアマス1点、余り3点(アドレナリンやステップ強化かバインドに)
・状態異常中のエネミーに対して発動する。基本、雑魚は即死するため対ボス用
・ボスにより有効な状態異常が限られるため武器やマグ・フレパ等を工夫する必要あり
・限られた状況でしか性能を発揮できない代わりに40%もの火力上昇量
汎用性を重んじるならば打撃かPPスレ、ロマンを求めるならチェイスがお勧め
>>929 ソードとパルチは使うのが苦行になるからな
というか目立たないけどパルチって最弱レベルなんだよな…
TAとかでよく使うからね、それが独り歩きしてパルチは強い、使えるってなったのかも
実際使うとなると格下相手じゃないとマジで厳しいしな
無双三段実装はよ
ワイヤー使ってていつも思うんだけど
アザースピンって掴んだ敵へのFiのスタンスが安定しないんだけど、安定させる方法ってないかな?
グルグル回って死んだり死ななかったりで、俺何か間違ってるんじゃないかって感が凄くて
ラウンドスライサーも頼む
ソードに乱れ雪月花を
分身剣もはよ
秋断50でギア有りセイクリすると5000*3出るけど
シフドリだけだとSHのフォンガルフ、ザウーダン辺りはギリギリ生き残るわ
だからSHアド来た時パルチは微妙かと思ったけど、侵食核付いてたらアサバスで一撃だろうし
とりあえず槍投げとけば安定して貢献できるからゴミにはならんと思う
50は流石に遠い
またあれをやる気になれない
今はパルチって槍投げしかやる事無いからな
アサバスのおかげでTA廃人御用達の強武器になってたけどSHでそれも終わった
パルチはDPS低いけど一番被弾抑えられる武器だと思う。
自分の中ではスライドシェイカーが良PAになった。
そりゃ被弾は抑えられるけど被弾を抑える事を重視する近接ってやだな
946 :
名無しオンライン:2013/10/17(木) 03:07:09.66 ID:ifl9i3EM
┏━━┯━━┯━━┯━━┓
┃ // │ . //バン バン│ // ┃
┃ // │.//. // │.// ┃
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┃ // │. (´;ω;`)ノ │ // ┃
┃ // │./ i . | .i │ // ┃
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∧Gu∧
(´・ω・`) ∧Gu∧
/ \ (´・ω・`)
.__| | .| |_ / ヽ
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||\..∧Gu∧ (⌒\|__./ ./∧Gu∧
||. (´・ω・`) . ~\_____ノ| (´・ω・`)
/ `ヽ \/ ヽ
| ヽ (Hu) / | | |
| |ヽ、二⌒) (⌒\|__/ /∧Gu∧
| ヽ \∧Gu∧ ~\_____ノ| (´・ω・`)
(´・ω・`) \/ ヽ
/ `ヽ ./ | | |
| ヽ (Hu) (⌒\|__/ /.
>>922 無理
とりあえず火力ツリーででもN行って攻撃受けてくると分かるが、どんなに硬くても1は食らう
そして火力インフレにユニットとスキルが追いついてないから1にできる攻撃がSHではほぼなくなった
※野良に防御特化は出してないから安心してね
そもそも打撃耐性は1以下の乗算だからゼロにはならず
50%が二つあったらゼロじゃなくて25%って仕様じゃないっけ
割とマジでサブレンジャーがクソ強いことに気づいた
ライド+キリングボーナスでPP消費0で雑魚を轢き殺しまくれるし
ボスはWBで即殺
次スレの予感
サプレンジャーにしてライドするならディフューズやインパクトうまくつかってたほうが立ち回りは楽…
今のRaものすごく楽になったからな
苦手意識あって手が付けれなかった人も触ってみて欲しい所だ
WBは強いと思うけど他はどうだろうか
そうか?新ディスクで結構戦いやすくなったと思うんだがな
そういやディフューズもインパクトもキリングと相性いいんだなあ
>>951 それを言っちゃうとメインハンター自体いらないって話になっちゃうので…
>>954 HuRaでファーストヒット無しですら
フリギアのアディ2連で7000+9000ぐらい
ホリレイのスナ乗せ16ディフューズで15000ぐらい
グッレのスナ無し16コンセで4000*3ぐらい
ソロはワイヤーぶん回せるからいいけど
PTはライド掘れないとアサバス1確からアディの時代に逆戻りしそう
ライドとか使ってる人ってソードギア取ってるの?
>>960 無い方が使いやすいかなぁ
槍ギアのみの火力ツリーで運用出来るし
必須だろチャージ早いし
群れに突っ込むとやばい
今ワイヤー強いからライドの為にギアいくのはソード愛がないとね
スキル振りも悩ましくなっちゃうし
ステアタはFiで取るとしてフューリー2%下がるけどギア3種取ってみるか
ギア無しは両方ともブレイブで当てれる
ギア有りはDF列車に並走が楽しい
ライド自体がギア必須PAではないのと
溜め1と2で3ヒット距離変わるのがウザイから
ノンチャメインならなくてもいいんじゃね
だいたい素早く突進2ヒットさせて次に繋ぐPAか
溜めて3ヒットさせてガーキャンする単発PAかで使い分けるしな
パルチ使ってる人少ないせいか気づかれてないのかもしれないけどエネミーに当てたときのバンタースナッチのヒットストップ?が酷いことになってるね。めちゃくちゃ遅くなって使いものにならない
それ、フレームレート上限弄った影響らしい
FPS60制限だとひどいとか、無制限にするとなおるかもしらん
てかスナッチは今回強化されると思ったんだけどね…
トリックも悪かないけど吹き飛ばしが地味に迷惑
強化されたとはいえ、ブラサラ一発で落とせる相手に確一とれない事も多くてげんなり
ハンターのPAはほとんどが気のせいレベルの強化なんだよね
もう錦ライダーになる
他の職スレはサブの特徴とかあるとこあるけどなんでここはないの?
Fi、Gu、Teはあっていいだろ
気付くと錦しか持ってないということもしばしば
Teはないわ、あれは好きな人だけが使う組み合わせだよ
Guも正直GuHuの完全下位互換じゃないの
>>972 スレに書くと煽りが出て荒れるからwikiに格納してある
一撃確殺が重要じゃなくなってきたSHなら改めてサブ考察やってもいいと思うけどな
>>972 Fi以外を選ぶ奴は大体池沼というのがここの総意
スサノグレンとスサノヒキを持ってサブBrなら見た事がある
サブFi : 鉄板中の鉄板。
サブBr : カタナコンバットでボスには強い
サブGu : ペイン持ち専用
サブTe : ソロでどうぞ
どっかのHuRaくんを思い出すな
つーか、Hu自体がソロ専用職だと思う
マルチではあまり能力を生かせる機会が無い
近接で行くとしてもFiかな
まあ、SHはまるぐるがあまり流行ってなくてソロしてる時間が多いから
Huはかなり活躍している
HuTeの火山でスーパートリートメント発動させて槍投げ大会は面白そうだったけどまぁ、ロマンだよなぁ
トリートメントw
HuTeはトレイターピークがあれば激強かも
ゾンディール+法撃爆発でOE以上の殲滅力になりそう
凍土は殴りTeHuやってるなら周回したい場所
正直トリートメントとリンスって何が違うのかわからん
ソロやってる上では不満ないんだよなぁ…
ソニックなりギルティうってる間に近づいてくるからJAOEで一掃できるし、ボスはセイクリ、ギルティと使い勝手がいいの勢ぞろいだし
PTになると瞬間火力があってナンボだから行き着く先が錦サラバンになってしまう
リンスは艶出しメインでトリートメントは髪質自体の修復とかそんな漢字
>>985 ソロだとぶっちゃけSHって過去最高にやりやすいんだよな・・・
アドの初期は侵食ファング・スノウ夫妻が壁だったけど、強力なSH防具のお陰でSH夫妻はただの雑魚
クォーツがめんどくさいけど、全体としてはHuのソロ周回は楽だね
ギルティやセイクリが使い勝手良いとか
たまに変なレスがあるな
ギルティやセイクリがダメならなんなら満足なんですかねぇ
インフィニティファイアァア!
ギルティもセイクリも使いやすいけどギアが足を引っ張ってると思う
むしろパルチはセイクリくらいしか息してないような
ゲルティは燃費やろなあ
下痢ピー?(難聴)
ゲリピーブレイク(つよそう)
あのさぁ…
床ぺろ常習犯じゃなければメインもサブもそんな気にならないな
aaaaaaaaaaaa
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。