1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 01:09:42.76 ID:4u9Zbiqr
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。
Q.ラグネ防具っていいものなの?
A.せやな
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…PAのチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃やPAサーベラスダンスでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
【名前】ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
【チーム名】お茶会♪
【凸先ブログ】
ttp://teapartymember.wordpress.com/ 【罪状】エクソパスを買うため代金を支払った後人の装備を見て、もうPT埋まってますと
嘘をつく効率厨のゴミ。見つけ次第BL必須。なお、こいつはFo55/Te50のステV装備のゴミ寄生
チームぐるみで不正ツール使用、晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイチームなので下記メンバーも見つけ次第BL推奨
【ログ】2013-09-02T22:55:47 396 [Trade(Send)] Meseta(700000) CurrentMeseta(19628697) 12286783 ふくね@むーむ
【SS】
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/83/pso20130902_225547_001.jpg http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/84/pso20130902_225549_002.jpg こちらからの和解条件
→チケット代700kの返金orふくねの除名
【地雷チームお茶会♪のチームメンバー】
泥棒犯罪者
・ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
チームマスター
・ホット(10066346)(チームマスター)
マネージャー
・ソロネ/WhiteRose(ゆるはち)(マネージャー)・ファルツ(Faltz)・超絹旗(着ぐるみまん)
・セツ/ヤト(塵芥)・トシ(masatoshi)
泥棒構成員ども
・ぽぽ(ぷるぽぽ)
・曲碑 ケイ/曲碑 レキ(マガツヒ)・シンゾン(heartache)・フォル・モーント(孤独な鴉)
・nadiel(エルクイール)・フィナ ルセリア(*フィナ*)・ムー
・ファラ(非公開)・イクシア 非公開・ヴァネッサ(蒼音)・遮那(大命詩篇)
・月城鐸兜(黄昏の放浪ピト)・まひろ(絵莉菜)・アザレア(非公開)・yukiori(yukko0501)
・雲音(雲音)・ナツメ(natume77)・セリリ(serara)・シンゾン(heartache)・ホロ(クロナク)
・neiro(neiiro)・ネシア・妖怪の友人・エレナスティール(vangarut)・L(LX1)・こなた(こなたX2)
・カノン・オブザーバー・ねね(へみ)・レヴィア(非公開)・玉藻(非公開)・四季(10065194)
・Leaf(サーカディアン)・ライス(あろは(>A<))・のび太(爆炎)・花月(FEARLESSor鏡)
・ナツメ(natsume77)
4 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 01:10:50.09 ID:4u9Zbiqr
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
要打防 打/射/法 HP/PP 耐性 セット攻UP・備考
ヴェント手足 286 358/266/234 HP60/PP16 打射3%x2 リアなし
ファンヴェント 294 547/435/347 HP75/PP18 打4%x1/打射3%x2
ファン系 294 567/501/339 HP45/PP6 打4%x3 4% 打+45
ブロc系 336 693/264/330 HP180 なし 打+20
ドットc系 336 678/405/273 HP200 打6%x3 打+20
ラグネ系 360 462/603/462 HP120/PP6 打3%x3 打射法+45 (打耐性表記なし)
バキュドアb系 321 642/384/255 HP170 打4%x3 打+20
赤ブル系 400 675/468/468 HP80/PP8 打3%x3 なし
フェ系 400 708/567/423 HP75/PP6 打4%x3 打+22
ザン系 450 573/675/453 PP5 射4%x3 打射法+20
ヴァーダー 射防 360 603/462/462 HP165/PP6 射9% 風18% 打射法+45
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※射防、法防、技量系防具は割愛
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiみろ
5 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 15:21:32.34 ID:/sLJSUSJ
>>1乙
前スレ
>>999 >左特化Huは打撃+100%超えてますよ
PKは法撃にもかかるし
SロールのようにTマシ持つ&時間かける前提がなくなって更に即消化ゲーするんだけど
PK+100%なんてことにしたらどうなるかわかってんのか
6 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 15:28:44.55 ID:dp8LKsCy
そんな妄想強化をスレまたいでまでやられても困る
そんなことより新スキルのことでも語ろうぜ。見る限りゴミだけどもしかしたら+100%かもしれないだろ
7 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 15:30:43.66 ID:LUbL469P
かもしれないで語ったところでやはり妄想の域は…
なんとも言えんぜ今のところ
8 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 16:15:24.19 ID:bZLuVajx
アイアンウィル発動時に打撃力があがるとかいてあるので打撃力があがるんでしょう
ダメージ%UP系はダメージが上がるとかかれるので
9 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 16:29:12.99 ID:10RuazfX
>>6 まさかの超倍率だったりしてな
ドラゴンボールのサイヤ人的なアレで
10 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 16:32:12.25 ID:C3k6gMWR
固定値は固定値でも4桁かもしれない
まあ前提のアイアンウィルが最大75%じゃ信用出来ないから使えないけど
11 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 17:10:47.39 ID:STsRTtOn
死ぬような攻撃食らわないと発動出来ないって時点で微妙だが、倍率次第やな
12 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 17:25:36.49 ID:0PXPyeKH
比較的どうでもいいんだがトリックレイブって5HIT?6HIT?
最初の3HITは判るのだが、降下時のHITが3HITしてたり2HITしてたり
そんな気がしてるんだよな。
13 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 17:26:49.43 ID:QjHuIJpQ
アイアンウィルが100%発動ただし以降発動率は下がっていく、なら使えたかも
14 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 17:38:33.30 ID:P8kjR182
>>12 地上で出したら2hit、空中で出したら3hitじゃないかな?
15 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 18:13:06.01 ID:ESLOe2jH
Fiのデッドライン・ハーフライン見ろよ
期待なんて微塵もしてないわ
16 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 18:30:37.60 ID:RVDMydRz
乙女を切ってアイアンウィル&ネバーギブアップで
デッドライン&ハーフライン&PPスレイヤーでそれはもうえらいことに
17 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 18:32:33.14 ID:LUbL469P
Foのフォトンフレアツリーを彷彿とする何かだ…
18 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 18:54:02.26 ID:3MRFCQ/8
>>4 凄い今さらだけど、ごく自然に非レアの子が紛れ込んでてワロタ
19 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 20:41:22.53 ID:b39rA41M
えっ
20 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 23:19:27.82 ID:g8CuXG77
メインはHuで初めて新キャラはBrカタナでやってみたけど快適すぎてワロタ・・・
Huはなんでソード押しみたいな感じなのに初期にジャスガがないんだよ!
ジャスガもステアタもないソード使わせる運営はなに考えてるんだろうか、いい加減修正して欲しい
21 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 23:31:09.93 ID:ESLOe2jH
中二病が勝手に推しだと思ってるだけで
実情ではBrは弓、Huはパルチ推奨なんだけど・・・?
22 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 23:32:06.61 ID:T+5qT1U/
JGは前提なければあんなもんでいいんだけどねぇ。
職が増える度にJG相当かそれ以上の性能の武器アクションが出るから
スキルポイント使って取るJGに不満も出るんだよな、JCなんてもっと酷い。
ここらで修正欲しいとは思うが、この運営の場合新たにポイント使って
追加効果スキルとってね!とかやりそうで困る。
23 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 23:58:25.04 ID:10RuazfX
追加は結構なんだが
選択肢は無いよりあった方がいいし
でも奥深くで超どーでもいいステUP系が前提だったりするから実際は選択肢無いようなもんなのが問題
なんでここまでガチガチに縛るのかが謎
24 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 01:00:10.49 ID:XTsu3M79
レベル65開放で他職に、
ハンターで左特化+リバーサル取れるようになるからポイント節約できるね!
とか言われるこの・・・
>>18 数値だけ見るとバキュドアbさん違和感無さ過ぎて困る
25 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 01:03:51.50 ID:bsjGroAa
本職的にはまだまだ足らんし泣けてくるなw
どの職もそうだけどツリーは作り直して欲しいもんだな
置く場所が無くて誰も取ってない・取れない奥に微妙新スキルとかあほらしい
26 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 01:05:52.90 ID:28lupHBg
浅くて邪魔な前提位置にクソスキル追加されるより取らなくていい分助かる
27 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 01:13:54.89 ID:XTsu3M79
どの職もせめてギア系はレアマスタリーみたいに独立した位置にしてくれと・・・
ハゲはソードギアに親でも殺されたんですかねぇ・・・
28 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 02:01:30.86 ID:tGpu89Dg
リンガコアへのカレントが地上だと連打分の後半がコア外にダメがいくんだけど、最大身長でベストな立ち位置ってあるかな?
小ジャンプしてスレスレで出せば全部当たるんだけど、スレスレ失敗するとコア上に当たっちゃうんだよな
29 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 03:16:16.67 ID:NPIZSzc3
豚速報でこんなコメント見つけたぞw
「近接が諸悪の根源だよ
Guが強くてもFoは困らないからね
最近急にGuが叩かれ始めてるのに
強すぎのダガーブラサラにはなんにも言わないのを見てわかるだろ
だから酒井Pも近接を弱めにしていたのに
まんまとロビー活動にやられて強化させてしまったね
これからまた長い戦いの始まりだ
近接を完膚なきまでに弱体するまでボクは戦いをやめない
近接プライド様は弱くても喚きながらやり続けるんだから問題ない
近接は難しいwww遠距離は簡単wwwが彼らの常套句
実際は逆なことはもう知れ渡っている^^;」
戦いが始まるらしいw
笑ったわw
30 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 03:52:05.35 ID:KJ27/iUn
他人がこうするだろうという願望ばかりもって、自分は何もしない
口に出せ都合良くば誰かがそうやってくれると勘違いした連中の良く言う事だからほっておけ
31 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 05:33:01.56 ID:DNr+hdyS
32 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 05:59:38.48 ID:bHsoTMry
近接は難しいwww遠距離は簡単wwwが彼らの常套句
実際は逆なことはもう知れ渡っている^^;
つぼった
33 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 06:17:30.18 ID:YmmkgY/i
34 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 07:13:55.05 ID:GY0AzoTV
近接が難しいというのは
おそらく近接をメインにしてるプレイヤー層のPSに問題があるだけだと思うな
このスレでも普通に乙女とってるってやつがいてそれに突っ込みも入らないし
VHやアドレベルの敵の攻撃を食らいまくってるなら
この先敵の攻撃が激しくなって一撃も重くなったときどうするんだろう
35 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 07:36:17.65 ID:bBuzKenc
メルボムしてユニットの要求値下げてもらうんじゃね
36 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 07:37:45.89 ID:+/5XNPCI
>>33 ハードまでなら本当に快適なんだよなカタナ
ラウンディードですらカンラン1確できる脆さだし
VHだとヴィタエスでも2確すら無理になってきててサブのマタボ埋めがしんどい
37 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 07:40:43.95 ID:tGpu89Dg
>>34 ニコ生とかみてるとライトユーザーのPSひどいよ
ただ、普段ぽちぽちゲーしかやらない人にはそもそもこの程度のアクションゲームでもハードルが高いのかもしれないね
対戦ゲームでも昔やりこんで上手かった人が新作で数年ぶりに復帰したら並の腕になっちゃってたりさ
38 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 08:02:10.39 ID:w9tuIKjL
1vs1ならすぐ上手くなるけど、対多数は慣れてないと難しいかもね
39 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 08:20:17.88 ID:VaZhwerI
Brスレで言われてたけど、避けるんじゃなくて
無敵時間で無理矢理すり抜けるのが前提の攻撃が多過ぎで、
アクションゲームとして見てクソゲーなのは間違い無いんだけどな
40 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 09:09:50.10 ID:XlBjXO7E
そうやって乙女とってるだけで下手ってイメージ植え付けたのも
ここで延々乙女たたき続けてきた自称プロアークスさまだけどな。
いいじゃねぇか、アクション苦手ならスキルでそれを補っても。
遠距離職やればもっと楽なのがわかってても近接やりたいって人もいるだろ。
そういう人への救済措置があるのはゲームとしてとても大切な事だと思うぞ。
特にPSO2なんてそりゃとことん煮詰めればアクション面のシビアさも見えてくるが
普通にやってる分にはヌルゲーだろ、自分が上を目指すのはいいが
他人にそれを求めてもしょうがないぜ。
41 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 09:45:39.56 ID:Yx8U3Np6
近接が難しいといわれる所以は、自分の立ち位置がどうしても
エネミーの間近になるから行動範囲が狭い所で 攻撃・防御・回避を選別していく所だな。
それをどうするのかが近接の面白さだろうと思う。
前のスレ?でいい言葉があったけど
近接は戦闘を楽しむ。遠距離は殲滅を楽しむ。だったかな?
後、上を目指す人っていうのは情報を求めたりしてる意思のある人ではないかね。
こういうスレに来てる人は上を目指していると思うわ。
42 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 10:06:19.17 ID:vsmTWw/t
自分なりに上は目指してるがアクションゲーム下手なもんで…
ハンターは装備さえ頑張れば乙女オーバーエンドで何とかなるからやっていける
43 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 10:13:26.57 ID:t1ysNNDH
>>40 同意。いくらゲーム性が優れても過疎ってたらやりたくねーし
44 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 10:20:26.06 ID:VaZhwerI
現状、技術で補えないほど他職と火力差があって、
難しいんじゃなくて、単純に弱いのが問題だけどな
45 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 11:00:03.84 ID:7sl/Zu1g
どのゲームでもそうだが装備とスキル依存が大きいのもな
60/60のHuFiと別鯖で54/40のHuBrを育ててるんだが
装備がメインはガント50とガチ装備ツリー、サブの方はヴァイス501とドットライズ乙女でメインの方がおおむね倍のダメージが出る
これは極端な例とはいえ、そりゃな、個人で感じる難易度に差もでるよって納得して他人の殲滅力とかに気を揉むのやめたわ
自分のやれる範囲でいいじゃんってな
近接は影響が強いしなんらかの底上げは欲しいところだ
46 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 11:00:54.01 ID:wdlwwQS/
>>42 なんだかんだで初心者から上級者まで使いやすいクラスだよね
通常攻撃が強く、通常連打でも最初はそこまで苦労せずエネミーを倒せる
SA付きPAが多くエネミーの攻撃モーションを知らなくてもPAを阻害されない、基本範囲が広いのでぶっぱで当たりシビアな操作が求められない
扱いやすいJGにチートレベルの乙女
上級者だったら左特化や酔狂で右特化にして遊ぶこともできるし、ヘイトコントロール用にヲクラだってある
幅広すぎるクラスだわ
47 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 11:03:43.49 ID:QS40Aal9
正直上を目指すってのが分からんけどな
究極まで行き着くとただの効率厨とちゃうの?って思ってしまう
48 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 11:32:29.51 ID:gr5PP3oM
それよりもそろそろ俺のブラッディアートコレクションが50本超えるんだが。
早くSH来てくれないとキューブかチケかうごけねーwww
49 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 11:46:41.36 ID:4LBQbQho
リアルで金儲けが下手なタイプやなw
50 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 11:47:18.50 ID:tGpu89Dg
まさかのキューブと原石交換こないかなー
魔石武器2本目となるとまた数ヶ月先はつまらない
51 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:15:38.30 ID:w9tuIKjL
>>45 内訳気になるなぁ
サブのBrは弓ツリーかな?
52 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:29:28.68 ID:N6eqhGc3
ライズドットじゃ打撃マイナス200ちょい、さらにヴァイスの技量ぶんで火力10%引き
Hu54なので6%引き FiとBrのスタンス差で20%割引
打撃アップやPPスレイヤー差で5〜12%差
適当に見つくろってもだいたい半分であってるとおもう
53 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:35:23.73 ID:Q7FhkQze
だから何?ってレベルの捕捉なんだけど、ブレイバーならツリーでMax 100まで技量確保出来るぜ
54 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:41:58.99 ID:TsiTnNtQ
あの、あの、Fiスレで見たんだけど
>敵からのダメージは、そこまで変わらない
>とにかく接近スピードがハンパじゃないと酒井さんと木村豚が言ってた
ソード死んでしまうん? (´・ω・`)
PAどころか通常攻撃すら敵の攻撃にどんどん割り込まれてまともにできなくなってしまうん?
55 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:49:45.28 ID:MgmyMMNH
JGから入ってSA付き攻撃
56 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:52:43.73 ID:DksEuALB
>>54 接近スピードは半端ないが、攻撃モーションは半端ないとは言っていない
57 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:56:13.08 ID:eUkVyIKC
凄い速さで接近してくるけど、そこからサイドステップバックステップ連発です
58 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:56:26.86 ID:qGXemx9m
2連ステップで距離を引き離せないスパルザイルとか胸熱
59 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:57:00.48 ID:FK858rRh
OEしてりゃ勝手に射程内に入ってきて死ぬんじゃない?
一番楽かも
60 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:57:13.45 ID:XlBjXO7E
単純に移動速度が倍とかになってるくらいで攻撃速度自体はそこまで変わらないだろね。
一部追加された攻撃パターンとかあるだろうけど。
JA取ったときののけぞり時間そのものが短縮されてたら近接にとっては死活問題だが、
流石にそれは…どうだろうなぁ、弄ってないとは言い切れない。
接近速度上がるだけなら近接にとっては今と変わらないが…
ダガッチャみたな突進系の速度あがるとちょっとうざいな、ウィンディラの回避速度とかも。
接近速度上げました!→バクステサイドステップが超強化!!とかな…
61 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:58:53.38 ID:tGpu89Dg
ヤツらの感覚で「ハンパじゃない」というのはどれぐらいゆっくり歩いてくるんだろうな
そのままの通り半端ではないというなら、
極端にダッシュしてきてくれないとな
62 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 13:00:31.73 ID:n7XRqNfZ
向こうからよってきて殴る速さも変わるだけならサラバンでいいなw
63 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 13:00:56.99 ID:N6eqhGc3
おそらく出現攻撃が増えるだけなんじゃね?
出現攻撃で突進してくるのすごい多いだろ
カルターゴのビーム出現とかもあるけどさ
64 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 13:05:32.59 ID:ukaB9sf3
移動速度はPSOやPSUのときと同じ感じじゃね
ULTやSランクに上がったときの敵の移動速度が「はやっ」って感じた奴は少なくないだろう
それまでが遅すぎたとも言えるけどね
65 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 14:45:15.02 ID:VaZhwerI
ヴァーヴァー
66 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 15:40:07.54 ID:6IK2A0o7
追撃速度があまりにも速すぎてプレイヤーを通り越してしまう勢い
67 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 15:40:15.67 ID:qGXemx9m
アクルプスを元に戻して倍くらい固くすればいいと思う
つかメルボムで敵を弱くするとかありえねーし
68 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 15:45:34.38 ID:28lupHBg
サービス開始時のクライアントオーダーくらいのシビアさで良いと思う
ギリソロでクリアできるくらいの
69 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 17:34:02.12 ID:28lupHBg
そういえば近接キツイって言ってた奴思い出したわ
俺のPTにいつもヴィタ武器でくるハンターいる
二文字の彼
70 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 20:21:56.57 ID:wdlwwQS/
どうせ大したことないよ
やばかったらソクドガーって下方修正
71 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 21:41:39.93 ID:121e7bvw
フレが弱すぎる気がするんだがちょっと相談乗ってくれ
レベルはHu60Fi46だったかな
さっきTA行ってきたんだが
ナベ2はファング前に付いた辺りでロックベアから抜けた
アムドの卍で遅いなーと思ってフレの方見てたら700にも満たないダメージがちらほら 稀に1600とかちょっとでかいのが出てた
勿論祭壇もヴォル触る隙すら無い
Fiのレベルが低いとはいえちょっとダメージ低すぎ&遅すぎな気がする
何かしてあげたいけどぐちぐち言うのも何かなぁって感じだしずばりどうすべきだろうか
72 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 21:45:59.69 ID:RI/L5tZE
>>71 まずツリーがおかしい可能性がある
そしてコモン武器や未強化武器を使っている可能性
あとフューリー発動してないとか
73 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 21:49:42.76 ID:N6eqhGc3
このゲームの火力は、1スキルツリー、2装備能力、3武器、で概ね決まる
とりあえず、ツリーは変えられないから
装備見て最低でもソール3つけさせて
武器がゴミなら適当な装備勧めて属性値についても教えておけばマシになるんじゃない?
JAを知らないとかスタンスをパッシブスキルだと思って
発動してないっていう可能性もあるからそこらも聞いてみ
74 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 21:58:52.25 ID:EVQ6Y9V+
装備はすぐ確認できるんだし、情報の小出しはやめて最初にかいておけっていうw
75 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:05:43.39 ID:121e7bvw
装備は確か
サディーナエッジ+10能力なし
防具はラグネセットグワナパワ3の+10
サディーナは型落ちだけど☆10だしTAくらいは問題ないと思う
やっぱツリーだよなぁ……
ツリーがどうのこうのって言うのも気がひける
76 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:06:42.05 ID:121e7bvw
77 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:11:20.93 ID:RI/L5tZE
Huは未強化コモン武器のみでアブダクソロクリアする動画があるくらいだからツリーの問題じゃないかね
78 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:12:08.70 ID:EVQ6Y9V+
>>76 ええってことよw
その装備でだと、やっぱりHu側のスキルの振り方の問題やろうな
みんな左振りや乙女有りの左振りが当たり前のようにいうけど
ゲーム内じゃ結構いろんな振り方してる人ばっかやでw
79 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:14:23.09 ID:121e7bvw
>>78 多様性については何も言うつもりは無いけど
私はともかく野良2人待たせちゃってるからやっぱ気になる……
本人にツリーを改善して貰うしかないんだろうけど
なんて言えばいいんだろうか
80 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:15:14.31 ID:RI/L5tZE
>>79 普通に雑談の延長でツリーどういう風に振ってる?ってきけばいいじゃない
81 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:18:28.73 ID:28lupHBg
無理にヒュリさせて床ペロペロさせたらINしなくなるでwww
82 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:21:40.81 ID:121e7bvw
多分乙女すら振ってないから床ぺろは変わらんと思う
83 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:22:25.84 ID:JwHjJ0XO
JAしてなかったりして
84 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:22:58.63 ID:RI/L5tZE
乙女取ってスタミナ多少盛れば死なんだろ
火力的には乙女あっても十分高いし
低火力でいつまでも倒せないと、集中力鈍ったりして死ぬ確率が上がるし
85 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:23:27.89 ID:121e7bvw
>>80 スキルリセット配布直後にでも聞いてみるよー
ありがとう
86 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:26:12.79 ID:RI/L5tZE
そもそもツリーとは何ぞ状態だったりして
87 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:31:08.03 ID:CrStavbj
ゴミツリーでシフドリ飲んでもなんの意味もない
PA倍率ウンコなカタナマンの自己満となんら変わらない
新スキル実装でリセット配ると公言したしその前に教えればいいんじゃないか
88 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:33:53.30 ID:oW1bS9c9
まさかの未振り
89 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:36:44.32 ID:qIpPBIbQ
>>86 ありそうで怖い
別ゲーだけど、ギルマスなのに聞かれるまでステータス振ってない子とか。
伸びシロに関わるタイプのゲームだったからHPMPが取り返しのつかない低さに…
90 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:42:18.12 ID:121e7bvw
前にブレイブだかワイズだかのスタンス使ってたしFiでファイティングビート持ってたし
それは無いと思う
91 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:44:23.90 ID:qIpPBIbQ
めんどくせぇな、直接聞いてこいよ今すぐにハリハリハリ
92 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:45:19.88 ID:DAfn/W8b
間違いなくユニットは関係なさそうだな
93 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:50:36.56 ID:RI/L5tZE
防御特化ツリーだとほんとゴミのような火力しか出ないからなぁ(防御特化ツリーでソロTAやらされた顔)
94 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 23:14:33.74 ID:9auRQDjK
ステップ無敵で何でも回避できるゲームで防御特化
95 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 00:08:10.93 ID:pPGq+bak
ブレイブ/ワイズとヒューリーの重ねがけできること知らない…とか?
96 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 00:13:38.04 ID:QWSbZiWt
正直俺は
>>71もどうかしてるとしか
こんな所で無意味な話してないでさっさとその瞬間に聞けよ、フレなんだろ
「俺のフレがこんな核地雷だったぜーw」って内心思ってないと書けんよ
97 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 00:26:38.06 ID:geMVw0MI
さらりと改善させる方法が思いつかずに困ってるんだろうな
本人がどう思ってるかが重要だよ
好きにやりたいだけなのか
少しでも良い方法がいいのか
98 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 00:28:16.64 ID:pPGq+bak
フレだからこそ聞きづらいってのはあると思うぞ
変な聞き方して嫌な思いさせたくないってことだろ
99 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 00:31:51.66 ID:1MZ3bJSt
そんなフレなんかいらんわ
お前らも相当な臆病者だな
最も良い方法は野良を混ぜずに二人だけでやれという事だ
そして野良にはいくなと言う
なぜか聞かれたらツリーなどのアドバイスをする
2人でやると実質ソロTAと変わらない……
フレだからってのよりもエンジョイ勢に効率を押し付けるのってどうなのかって思ってしまって言いにくい
元は装備もっと酷かったからフレのチムメンも何か言ってるんだと思う
103 :
71:2013/10/06(日) 01:07:17.68 ID:xXpKjNZd
ID変わってるけど71です
エンジョイ勢でもツリーくらいはしっかりしたのじゃないと火力低すぎて楽しめないよね
俺もフレにスキル振ってないって人いたけど
言われた直後にロビー出て一緒にカウンターの前でお勧めなスキル振り教えて振らせたわ
使ってるPAも見た方がいいんじゃないか?
ツイスターやノヴァメインって事もありうる
>>102 エンジョイ勢なんて言い方はよせ
そいつはただの無知でバカだ
エンジョイ勢に失礼すぎる
全身ラキライアンブラ「エンジョイ勢です!」
エンジョイ勢って、何度か上を目指すも壁を越えられなくて、上を目指さなくなったような人の事だからな
それでもそのゲームを続けたくて自分なりの楽しみ方を見つけてるわけだ
最初から説明書読もうとしなかったりひっくい壁に逆ギレするような奴はただのライトユーザー
ヴァイス買おうかどうか迷うわー
>>71 死亡率とかはどうなのよ
タダ単に与ダメが低いだけなら防御型とかのスタイルでやってる可能性もあると思うんだが
まるぐるで育った奴やエンジョイ勢はアドやエクスに来ないでほしいよな
昨日EXパス買い部屋立てたらさ、Hu60Fi60なんだがエルディ装備にソールV、武器はトゥム+6、エクスは初見という地雷が来て
パス枚数の都合上1-50通しをプッシュするもんだから、めっちゃ不安だったがそいつとペアで遺跡と海王の通しを行くことになったんだ
で、案の定死にまくり。後に学習してセイクリしかしなくなったものの火力はゴミ
ロドス釣った後も機銃で攻撃したりセイクリ撃つゴミっぷりだ
だからほとんど自分でなんとかするしかなかったんだけど、結果全滅せず1-50クリアできた
始終凄まじい状況だったがなんとかなったのは自分が乙女Huだったからだと思うし
安定したパフォーマンス出せるHuの強みを再認識したよ
以上チラ裏
>>114 2人だけなら君の勝手だけど、
野良募集部屋立てる時は地雷はちゃんと蹴ってくれよ
>>114 下手にかっこつけて乙女取ってないツリーで、ダメージ食らってメイトがぶ飲みしてる奴とか見ると素直に乙女取れよと思うわ
いくらダメージ上げても手止めてメイト飲んでるんじゃほとんど意味ないっていう
左特化と乙女は単純に計算して約16%落ちか
乙女だと頼りすぎて半端なHPからの攻撃で即死とか
メイト尽きそうで怖い
ロドスみたいなダウン系は火力がものを言うし
マグに回復B8個積みでも十分な気がする
キャンプシップでツリー切り替えられたら楽なのだが
119 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 07:22:03.23 ID:txSzuoFW
乙女ツリー時の死亡原因第一位はうっかりモノメイト拾ってた時
異論は認める
ブーストイベントのおかげでやっとワイルド15取れたで
まだの奴は今がチャンスや
もうすぐ16来るんですがそれは
フューリー+フラッシュ×2のバランス型使ってると乙女に回すポイントがない
キャップ開放でSP+5クエがあれば完成
123 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 08:38:17.50 ID:nzrU+FL1
PAの調整でゴミだったPAが良PAになったことってあったっけ?
OEがちょっとよくなったくらいで、他は逆しか思い浮かばねえ
新PAでバランス取ろうとしてる例ばっかりだ
(´・ω・`)昨日もミズーリしか握らなかった。ラッキーライズが効いてるのかレア大量に出たわ
デイリーブーストだけでも☆10が一時間で6本。ちょっと出過ぎじゃね
血血血音トムホタテ
127 :
71:2013/10/06(日) 09:46:52.19 ID:xXpKjNZd
>>103 すごい何でわかったの……あとOE
>>113 結構舐めてる方だと思う…
多分防御型でもない
>>126 採掘マルグル1時間半で1〜3本は必ずでる
もう☆10持ってない奴なんていないだろうな
夏の期間は結晶勢以外は厳しかったのに・・・
このバラマキ具合からして☆10はあと数日でゴミだろうなw
トゥムとホテプが格安で手に入って嬉しい
ソーマぶっ壊したら、1回でベリアルサテライトSWSW出てホクホクだったわ、…フレが。
>>127 これ以上はここで相談されてもどうしようもない。
当人にもっと強くなれる余地ありそうだけど、相談にのるか聞くべき。
あなたがHuに精通していなくて、どこに欠陥あるか分からないって事情なら
現段階までに挙げられた可能性を指摘して見るくらいしかないね。
ゴミ性能のPAしか使用していないとか、JAやスキル未使用が有力。
サディーナの属性が0%でなければ装備面は急がなくていいかな。
>>126 今日のブースト海岸なんですけどそれは…?
今日とは書いてなくね
トムの勝ちデース
☆10未だに1個も持ってないんだが…
・100%日の採掘VHのまるぐる <- hot!
・アドバンス軌跡
・マターボード
がんばれ
・100%日の採掘VHのまるぐる ←あと1日
・アドバンス軌跡 ←過疎で苦行
・マターボード ←罰ゲーム
>>134 未だに星10持ってないのがいるというのが吃驚
ノーブならホテプよく落とすぞ
もう7個くらいあるわ
採掘ならブーストなくても安い10ならそこそこ落とすかと
採掘VHブースト日逝ってみてるが落とすのは☆8辺りばっか…
@1日頑張ってみるは
採掘はボロボロおちるけど、海岸はちと辛いな。
今☆10狙うならブースト日に採掘場やなー
普段あんまり使わないレアブ50%とかでも使えばなおよし
購入チケだけならアホみたいに出るよな
実用品はアメンくらいしか出ないけど
ソーマ飛んできたら☆10チケット飛んでるみたいなもんだしな
本当にアホほど出るのはブラッディアート
アイテム使用なしで一時間で8本とか頭おかしい
チケはあってもチケ消費する為のメセタがなかった
ブラッディアートのおかげで☆10ダガーの属性上げが楽なのがいい
+5%使ってもいいし、無駄に大量にでるからそのまま1%あげてもいいし
そういえば見鑑定品は☆10*でも虹エフェクト無し?
開けてビックリだったんだけど、気のせいかな
ないよ、SWはアイコンで判断するしか
150 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 12:40:52.39 ID:pL6R0BSY
SHで敵のHPは変わらないまま接近速度と攻撃速度などが上昇か
今乙女+左振りでやってるけどそれじゃきつそうだからエルダーペインも用意した
おそらくこれでOE連発してれば雑魚はもちろんボスもソロ余裕だと思う
接近速度が上昇しますが直後に2連バックステップをします
意味ねえw
ボスはともかく、雑魚は基本的に行動パターンが馬鹿だから
ガルフ系の骨格の奴らとか、高速で近づいてきてもその後は延々横歩きしたりだろうなw
どうせこの開発のことだからテストプレイしないだろうし
俺SHで敵が早くなった出鼻をスライドエンドでカウンターしてやるんだ・・・
ミズリー握ってSロール回避インフィやればいいだけだ
156 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 14:15:25.78 ID:RUtz5LGP
スレ復帰
ぶっちゃけ雑魚敵が怯む限り
ワイルドラウンドあたりの殴りながら弾幕張るPAぶっぱしてりゃ済んじゃうよね
シルディーニアン「カキンカキン」
くそがぁ、ゲキツナでねーぞーーーーーーーーーーーーーーー
100週してもブルー20匹たおせたかどうかの出現率
お前ら水曜くる16PAはパラレルやダーカーとかは分からんが基本浮遊までのやつだけだぞー
上にあったがワイルドはこないしセイクリが超強化されてうひょーなんて未来もない
あ市街地あるからダーカーは大丈夫か
ガンスラの剣PA強くして欲しいな
接近してザクザク斬りたい
ダーカー関係のPAで重要なのっていうとOEくらいか
まぁ水曜はとりあえず凍土に集合だろうがw
ヒューナルがきてくれないとヘイズのようにまたまるぐるでランダムエンカウント待ってレアドロupする作業が始まるのか・・・
スラッシュレイヴさん・・・
OE16を求めて砂漠ADに特攻するハンター
あれ間違えた、アドバンスのSHはまだか
まだフリーとアークスクエだけか
なんとなく使われてないPAを使ってみようと思い立って、ツイスターとクルーエルスロー(突き刺して投げるやつ)
を使ってみてたが、クルーエルはいやらしい盾持ちのヴォンダ系の尻に刺せば一回で倒せるし使いどころあるな
ツイスターさんも何気に、あの微妙な空中の位置がちょうど弱点の敵多いし
それにガリガリガリと当たってる間は敵の動きが止まるし以外に範囲広いし
祭壇の飛び回ってて当てにくいあのいやらしい小さい龍族にも普通にガシガシ入っていい感じだったわ
チャージ使わず撃てるので攻撃チャンスを逃しにくいのも良い
SHってlv60あればいきなり浮遊までいけるのかな
そりゃそうだろ
去年はひどかったなぁ(遠い目)
しかし今まではディスクなんて一気に数レベル入れてきてたのに
ついに、と言うべきかディスクを1レベルだけ入れてきてそれをアップデートのコンテンツの一つ、目玉みたいにしてきたなぁ
アドバンスの時も14→15だけだったけどな
HからVHの時は森、火山 砂漠の6つあるうち3つしか解放されなかったんだよな
で今回は10あるうちの6つだけ解禁か相も変わらず糞みたいな延命措置だな
ナヴラッピー捕獲しない任務が懐かしい
14→15は大して強化されなかったけど15→16は期待できるからな、10→11の時のように
これでたいていPAの運命が決まってしまうけど
でも結局は倍率が跳ね上がるだけなんだよなぁ…
モーションはいじる気ないんだろうから、せめてチャージ系のチャージ時間短縮とかあればいいんだが
ダメージインフレは今に始まったことじゃないけどさ、もっと戦い方に幅を持たせて欲しい
消費PP減らして欲しい
16の調整で失敗したら遺跡以降開放の時に17出してそこで調整するつもりなのではなかろうか
最高レベルのディスクって非レアでも意外と出ないんだよなー
掘るのめんどくせ
181 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 22:24:29.83 ID:/CgwlRM3
>>175 序盤の壁だったよな
普通強いボスとかでプレイヤーをふるいにかけると思うんだが、レべリングで優劣選定に入るとは思わなんだ
16ディスクの現実 技量110%
そんなの来たらさすがに泣いちゃいますわ
変わりそうなPA
ソード→OE・ギルティ以外
パルチ→アサバス・スラエン以外
ワイヤー→ワイルド・ヘブンリー・カレント・アザース以外
期待したいPAは結構多いけど、どれだけ斜め上に飛んでいくかなぁ
ソードはレア亀がランダムだけど、現状から強化されるか怪しいところ…
室伏したらPCもNPCもボスも全部まとめてふっとばすようにしよう
どうせホールド系が強化されるんだよ・・・
ライド先生が輝く時が来たって?
HuのPAはどれも火力不足だから今かろうじて使われてるPAが据え置きだったらもうどうにもならんな
据え置きでしょうがないといえるのはアサバスだけ
ライド先生は輝いてるじゃないか
したらばHuスレで
実際ゼッシュの足壊したりエクスの盾や顔面壊すのはライドすげぇ楽だけどな。
あれを強化するならギア状態で高度下がらなくして欲しいわ。
アサバスも一確逃すようになったらゴミPAに逆戻りだし非常に不安
工夫次第で強いPAを下手に強化すると接写ホミやメシアみたいな事になるぞ
オーバーエンドやギルティって強化されてたとしても
遺跡やら来るまでほぼ入手不可能だよな…
ぱ、ぱられる・・・
アサバスに比べて使用してる人見かけないスラエンは強化してくれませんかね…
ツイスターは威力が上がれば充分化ける
後ろに抜ける衝撃波が転倒なんで地味に乱戦にも強いし出も早めなんでコンボの〆に持ってこいだ
最近オトメツリー辞めてOE気軽に振れなくなったんで〆はツイスターだな
スラエン使うぐらいなら槍投げたほうが範囲も威力もDPSも上じゃね?
スラエン、アサバスは溜めておいて出待ちで瞬殺ができるからセイクリとは比べ物にならない
アサバス 104フレーム584%※チャージ除くと44フレーム
スラエン 119フレーム617%※チャージ除くと59フレーム
セイクリ 60フレーム520%※実際に当たりきるのは30フレーム後くらい。ギア有りで598%
比べました
ついでにスナッチ 75フレーム488%
アドでわらわら沸くときとかスラエンアサバスでないと間に合わないw
槍投げて着弾するまでに他メンバーの攻撃で溶けてるもんw
>>201 溶けてるならそれでよくない?
必死こいてアサバスしようがひと湧き殲滅するのに数秒差つく程度でしょ
たまたま先頭でギアアサバスを湧いた群れに決めれるような時に決めりゃ問題ないよ
>>203 スラエンとセイクリの横範囲は同じで、
アサバスはその8割ぐらいって事かね
そうそう、全部ギア有りで調べて
左右のは肩越しでスイッチと水平方向へPA撃った時
当たり判定の横幅でスイッチにかすったギリギリの位置にメイトを置いたやつ
手前のはそのまんまスラエンの前射程
消費PPはもっと幅があっていいと思うけどな
消費10のやつとか
最近はちょっと差をつけるようになってきたけど
相変わらず30が基準という謎
テクにも言えるけど
スラエンはギアで高低差の幅アサバスは左右の幅だからそんなもんだろ
ギアセイクリは体感で範囲ひんろいの分かってからアサバスと共にパレット固定させてる。
スラエンは横範囲はいいけどギアありでも奥に届きにくくてずっと入れてなくて、
最後の一匹だけ倒したいシチュでもないと出番ないと気付いたら要らなくなった。
1発で大型雑魚までまとめて倒せるOEもあるし、アサバスは60FPSなら密着でもワイズにならないしさ
そういやアサバス使う時ってギアとか気にしながら使ってるの?
ギア維持しようとしたらテンポ悪くなって微妙じゃね
TAとかだとパルチギア意識してるけど、普通に回るときはあんまり…
気が向いたときにちょくちょく貯めてはいる
ギアがないアサバスなんか使わないほうがマシ
ってくらい大事です
ギアなしアサバスが線範囲だとしたらギアアサバスは円範囲になる
上下幅も延びて優先部位に吸い込まれやすくなるから弱点にも当たりやすくなる
分かりやすく言うとギアなし鉛筆だとしたらギアありは団扇突き出してるようなもんです
ステアタJAの時に必要そうならステアタ舞いJAに変える
アサバス2回撃つより範囲広げて1回で済ませたほうが早いかんな
>>202 アサバスで溶かしたら他メンバーの攻撃が別の敵に飛ぶ
セイクリ中に溶けても自分の攻撃のタゲ変更は出来ない
全然良くないよ大差あるよ
>>215 セイクリ中に溶けていくようなPTならいてもいなくても同じだから大丈夫
またまたご冗談を
肩越しかつキャンセルだとギリギリまで落下位置変えられるよ
>>195 スラエン強化は☆9だかにすでにあるからな
新しい槍についてくれるのを願うのみ
いい加減にブリューナクにスキュアの潜在をですね、、、
付与済みの潜在を他武器に移せて2個まで潜在つけれる仕様にしようぜ!
なんでこんな意味のわからん構図にすんの?
右幅とか横幅とか
224 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 06:54:18.81 ID:ThU5PoJ+
近接がマルグル向きじゃないのは確か
基本的にFoが遠距離から減らして残りをGuが狩るから出番がない
追い付いたと思ったらゾンディワープで敵消えるし槍投げても着弾前に溶けるし
マルグルの移動で常時3連ステップとかやりたくない……
まるぐるはセイクリだらだら投げるかアディしてボスが湧いたら軽く動き出すぐらいでちょうどいい
どうせ他の遠距離職もロックしてぶっぱしかしてない
それでも敵は溶けていく
マルグルはみんな先行嫌がる傾向だし
前の方にいれば一杯殴れるだろ
後ろでこそこそ付いていくからダメなんだよ
見てるとそういう近接多すぎる
227 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 07:24:02.75 ID:VscvGA4U
まるぐるなんて団体行動してナンボなんだから、遠距離職の中に混じってアディションぺちぺちやりゃいいじゃん
何回同じ話題繰り返すんだよ…
実際にはワイヤーHu辺りは結構まるぐるで活躍出来ているよ
採掘場でも良く見かける
出の早いワイルドラウンドが割りと使いやすくて、Sロール挟むのろまなGuより
先に雑魚を処理したり
>>226 コレだな
殲滅終わりかけてるのにのんきにPA連射してる同業多すぎて草生える
>>226 むしろ敵湧き終わってるのにGuの発砲音がダンダンダンと鳴り続けるわ
自分の見た近接はアサバスとかで集団前方組が多かったな
先頭走って湧き予測アサバス出来るHuなら余裕で貢献できる
そして出来るGuは別ポップ位置の敵にインフィしてる
ただこれを1時間もやってると非常に疲れるから結局Gu/Huで脳死インフィです
湧きが複数方向に小分けになってる場合も多いから予測してもしょうがないんだけどな
ワイルドラウンドで活躍できてるとかまたまたご冗談を
やってみりゃ分かるけど敵がリポップするたびにSロール挟むわけじゃないからね
バースト死んでからガンスラ枠がブラオのみになってガンブレが倉庫で埃かぶってるんだが
インフィの影響もあるが現状だと戦力としてのガンスラほとんど使う機会ないよな。。。
まるぐるは別に誰が活躍する必要はないと思う
あと、特定の誰かや職が活躍することも望まれてないと思う
適度に集団行動できればそれでOKでそ
Q、行動が遅くて敵に触れない奴がいる
A、行動が早くて敵に触れなくする奴がいる
Q、遠距離職が殲滅していて触れない
A、近接職が触ると殲滅していって触れない
>>236 まさにコレだろ
HP多めの中型とか出たらメイン武器に持ち替えもアリだけど、基本ガンスラでいいじゃん
わざわざ先頭走ってパルチだのワイヤーだの使っても、11/12は「集団行動乱すな」って思ってるよな
どうせ溶けるんだしさ…俺らが先に触れて敵が消滅する時間が1秒早まったところでマルぐるが円滑になるか?
アディは個人的につまらん
バーストあれになって持ち変える必要性減ったし
マルぐるは個人の火力なんざどうでも良いしな
SHで蒸発ゲーが変わるとも思えない
こういう近接武器接着マンがいるから
近接ガーって言われてるんだろうな…
マルチどうせすぐ眠くなるしミズーリもってインフィでいいじゃん
マルチだとアディ・ギルティ・セイクリの3つだな。
ボスが来たら全破壊目指して本気で動けばいい。
ゼッシュなら諦めてくれ。
ただ12人や火力が集まるまでの少数状態だと本気で近接武器でかかればいい。
そこで間抜けにアディペチなんぞする意味は無い。
マルチでどうの言ってるのってマジで近接とテクだけだと思うわ
近接は活躍しない=死みたいに焦燥感に駆られてるような奴ばっか。テクはまあまるぐるしか能ないから分からんでもないが、近接でまるぐるって間違いなく一番苦手なコンテンツだしもっと気楽にやりゃいんじゃねーの
まるぐるは冗談抜きで10分で眠たくなる
耐えられない睡魔が襲ってくる
なんだろなこれは
いやソードとか握ってステップ移動してまで空振りしてる人が哀れでさ
ガンスラならぼーっとしながらペチペチしてるだけで楽だよとね
Gu成分入れてインフィ撃ってた方が圧倒的に楽だぞ
寄生レベル上げのアキシマンなら別だけど
近接接着剤が多すぎるねちょっと
マルチでワイヤーとかもうね・・・
前後に湧いた場合に片方に近接攻撃するともう片方との距離が更に離れて近接じゃ何も出来なくなる仕様だからな
スキュアの射程返して
左右に湧いたとして
その左右の間はアディの射程くらいだとする
まず左に行くとステアタをかろうじて当てられるくらい
じゃあ右に行こうとすると叩く前に蒸発
アサバスなんかでチャージなんかしてたら出す前に蒸発してて空振りするしかない
ガンスラで撃ってるのもアホらしくなってくる
残尿湧きとインフィの相性が良すぎるし
せめて中型やボスもっと出てくればいいんだけど
殆どは小型だから近接の出番なんてない
ハンターの時は、遠くの沸きや取りこぼしそうな敵に槍投げ横ステする程度しか働いてなくてないな・・・
アディは10以下だし飛び出して集団乱したくないし。
まぁ野良部屋だし良いよね
どのゲームでも近接しかやらない層はいるんだよ
そしてこのゲームはマルぐるの近接は相性が非常に悪い
未だにラムアリ担いでOEな人もいるし
敵がHP低いからね
仕方ないね
>>250 修正来ないけど容認したのかな?
地味に便利だからこのままだと嬉しいんだけど
まあ現状はボスでも近接いらないんですけどね・・
近接が貢献できるのってTAとエクスくらいか
>>251 ギルティがバカスカ出るようになって
少しは改善すればいいなあ
PP足りないんですがそれは
まるぐるとか自分で全部倒せるわけじゃないんだから適当に倒せばええやろ
雑魚相手にカレントとかサイクロンとかの死んだあとの拘束時間長いPAは困るが
マター埋めのために直エクスや直ゴロンPTがあったからまえに2日間ずっと狩っていたけど
余ったディスク売却でけっこう儲った
普通エクスやゴロンなんてわざわざ狩にいかないよな・・・
タロットワンチャンあるかも…ね
ショップにすら滅多に出ないしあっても超高額
まだショップ以外で生で見たことないや
260 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 12:50:12.78 ID:9xCw7lVy
>>221これってそのうちありそうだよね
潜在の移動
261 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 13:01:15.64 ID:FYgBrYCf
チャージ技大過ぎ長すぎ
チャージ無くせないならせめて短縮しろよ
ハンターには単体高DPS攻撃が足りない
・前進しない
・モーションが1秒以内に収まる
・ギアが通常JAくらい溜まる
・吹き飛ばさない
これらを兼ね備えた、ただの袈裟斬り的なソードPA出たら使いまくるわ
ハンターもサブガンナーにしてミズーリ持ってくるくる回っりゃいいんじゃね?
HuGuフグになる。
GuスレでHuのレベリングするのにミズーリ持ってるとかはわかるがHuスレでミズーリ持てばって何回も言ってくるのはわからない
ミズーリソール3あび3ブースト売ってアギト50買ったわ
マルグルなんて好きな武器でまわればええやん
そそ好きにやればいいんだよ どうせほとんどがその場限りの奴らなんだし
他職にププッHuさん全然触れてない、とか勝手に思わせておけばいいんだよ
このスレの多くはHuFiだろうし、ガンスラ錦パルチワイヤーソードダブセを状況に合わせて使えばいいんだよ
>>265 メイン以外の職を出口バーストのアディションかタリゾンでしかレベル上げしなかった奴らじゃないかな
そいつらが俺TEEのGuに鞍替えして自分以外全員敵のガンナースレに染まる
レベルキャップ開放前に全職Tマシのミズーリ実装
これで救われるとミズーリを神聖視して俺の意見こそ絶対であると周囲に振りまく
その職の武器で遊ぶ楽しみ方もあるって事を理解してないんだろ
>>268 錦とか全職ダブセみたいに補助に使うならともかくそれだけ握ってればいいんじゃねってのは押し付けだよなー
270 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 15:22:02.55 ID:FYgBrYCf
ギルティ来るまでは散々移動PAくれって言ってたのにな
俺はいらないと思ってたけど
>>262 流石にそれは兄弟のFiやろうぜ。範囲と突進性能で住み分けするべき
ただセイクリの修正は痛かったな。。。
剣技に関しては竜族のが優秀だよな。
OPで使ってるジャンプ飛び込み切りも敵のみ使ってくるしw
Huとか関係なく/Guでミズーリって各職スレで必ず出てきてるよ
出てないのTeくらい
Gu以外できない奴なんだろうから生ぬるく見てやればいい
>>272 更にガードしながら移動できるし弾いて硬直付与もできるからな
見た目以上に上への判定も広いステキ仕様だしな>龍族の飛び込み切り
ヒューナルといい龍族といい
敵に可能性の感じる攻撃仕込むのヤメテクレー
あ、仮面は座ってて、どうぞ
え?仮面のぐっと構えてからのソニックどーん欲しいじゃん
ギルティは優秀だけどOEの次にDPS高いのがギルティだから困る
ギルティでぇ!近づいてぇ!ギルティでぇ!画面端ィ!
リポップ読んでぇ!まだ入るぅ!
ギルティでぇ!・・・っ近づいてぇ!!!
ギルティがぁ・・・!
決めちゃああぁぁぁああああ!!!
ギルティしかしてない
基本的に既存PAいじらないからなぁ
>>278 一応ギアのため具合でチャージレベル変わるだろうからちょっと使い分けはされてるんじゃないか?
ヤクトディンゲール「」
キューブ二個で原石一つとか交換できないもんかなー
ミズーリさんは買占め転売失敗しちゃって必至なんだろ
メインGuですらアディ欲しくなるのに全職Tマシでインフィとかねえわ
>>277 リキャ120秒効果30秒くらいでギアMAX固定になるスキルとかどうです?
Guでアディとかねえわw
Guでアディとか暗黒の時代の話かよw
Guはヒルスタあるしなー
アディよりロールとチャージの分出始めはクッソ遅いけど、PP消費と射程と威力が段違い…
もうGuの話はいいよ
ロールJA用にパレット埋まってるのと
Tマシロール以外の倍率が絶望的に低いせいで
仕方なくヒール使うだけで倍率まともならアディ撃つよ
今Guでアディ撃つって地雷もいいとこ
ロールインフィで雑魚溶ける
同じ数倒せるならアディの方が着弾早い分上だけど同じ数倒せないからな
転売屋必死過ぎ
スレチすんませんでした
ハンタースレの誘導くれ場所がわからん
パルチギアはじめて取ったんだがそこまで範囲広くなく感じる
動画みたいに1確できねえ
>>297 慣れるしかないかなー
頑張れ(人に言えるほど俺も上手くはないが
パルチも慣れかーありがとう頑張るよ
>>297 ギアありでレインやスライドを使い始めるとクセになると思うわ。
ギアのエフェクトも地味に画面に雷走るようなのが見えるから気づくとお得な気分。
セイクリはどっかにあったけどギアだとアサバスと威力並ぶぐらいらしいな。
520%→580%前後?
あと100万経験値でHuカンスト
SH前に完了させたいけど、どこ回るのが一番上げやすいかな?
今日は採掘まるぐるを考えてる
どこ回るも何も今はまるぐると緊急しか上げる場所無いんだから人多いマルチエリアぐるぐるして緊急待つしかないでしょうよ
>>296 最近までHuがFiPA活用できるレベルの武器が無かったからな。
ラムアリ級の代理武器が増えてきた昨今やっと考えられるようになった。
>>301 採掘まるぐるして、明日は海岸
プレイ時間にもよるけど、ハンスのオーダー、クレシダのオーダー、レアボスオーダー受けてれば気持ち早くなれるかも
金曜日に経験値調整した所為で近接両方できなくなって仕方無しにガンナーしてるけどマルグル時の眠気の遅い具合が近接とダンチだな
ドリンク1回分もたねぇ・・・向き不向きってあるんだな
レベルキャップ開放が控えているから
経験値ぎりぎりで俺も身動きがとれなくなりつつある
わかるわーRaは工夫すると近接と同じくらいおもしろいけどGuやテクはどの敵にも同じことしてれば勝手に片付くからすぐ眠くなるしBrやってたらすごいウンコしたくなるよな!
ビンゴとかあるしサブキャラ必死こいてやってるんだけどHまでのハンターってPA何使えばいいんだよ
LV10以下だとアディションアサバススラエンアザース皆死ぬんだが…
早い段階でサブクラス育成に入れる事とビンゴクエストの関係でHu/Brにしたがキツいなこれ
ハードまでだったらアキシオンやザンバ持ってソニックとかスリラーアディしてればいいんじゃね
ソニックとOE、金あればギルティでも買えばいいんじゃないかな
ワイルドかセイクリ買ってぶっぱマンしとけばOK
OEぶっぱやしょせん単体攻撃のギルティはお勧めしない
ギルティ高いしな…
やっぱそうなるよな
実際今ソニックOEスリラーで回してるからワイルドとセイクリも買っとくか
10以下とか俺何してたか忘れたわ
今は森フリー開放の報酬だけで10くらいまで上がるし
Br先行したならクライアントオーダー食わせて上げたらいいし
>>308 ビンゴはナウラで詰んだ、こんなもんコンプ出来るかよ
新アカ作ってHuレベル1からやるとマジで驚くほど辛い というかだるいよね
まずステアタもジャスガもSP使わなきゃいけないあたりからおかしい
最初の方雑魚1体1体にソードでライジングツイスターとかやるはめになるし
ギルティってロックすると自由に動けなくなるんだよな
別にレベル低くてもスリラーとかアディでいいじゃん
アキシオンに接着剤つけてたわ
火力が欲しいときはクライゼンシュラーク5ヒットさせてた
クライゼンシュラークと言われても
おっガンスラかな?
とは思ってもどんな動きなのかまったく分からない
10まではスピードレインだろ
とりあえずセイクリのポイントや小技。細かい検証はして無いから違っても知らん
・ギア重要
威力が1.15倍に増加。範囲がディバインランチャー以上の広範囲に変化する
・投げたら舞わない事
通常、地上で出して何もしないと投げ→キャッチ→舞いで3秒かかりもっさりするが
投げるだけで即JAやステップ・ジャンプキャンセルしたり
空中発動の場合は投げの1秒しかからず高DPSを発揮する
ギアが欲しければジャンプキャンセルして手動で舞うほうが素早くギアを溜められる
・肩ごしとオートターゲット
オートターゲットモードでは投げた時点でのターゲットに必中する
これによりヒューナルの剣や竜族の尾など動きの激しい部位に楽に火力を出せる
ただし落ちてくるまでにターゲットを変えたり敵が死んでも投げた時点の敵に落ちてしまう
肩越しモードでも投げた時点にポイントしていた敵に必中するが
肩越しの場合はポイントせずに投げ落ちてくるまでに敵をポイントする事で
ターゲットを変えられたり、途中で敵が死ねば別の敵やポイント位置に落とせる
・地面撃ち
せっかく広い範囲も敵を中心にしていては巻き込める敵は減ってしまう
ランチャーのように肩越しモードで敵の間の地面を狙う事で巻き込める範囲を広げる事が出来る
・空中炸裂
肩越し始点で射程外の空間に向かって投げる事で空中で爆発させられる
これを利用してディランダールの騎手やカルターゴのコアを遠距離から1確できたりする
・射程延長
実質オートターゲットモード限定(ロックは不可)
投げた後に手前へステップやジャンプキャンセルUターンなどで
背後を向くことで限界射程が無視される。一応肩越しでも出来るが操作が忙しいのでお勧めしない
(おそらく修正時、やっつけで前方向だけ射程を設定して後方に射程を設定してないんだろう)
射程伸ばせるの知らんかったわ
つまり失礼剣をやれと
>>315 俺もこの間サブキャラをHuからやったけど、サブクラスFi付けれるようになってステアタとった時は世界が変わったと思ったわ
>>320 しねカス
どや顔で「これみんな知らないだろ!おれってすげぇwwww」じゃねぇよ
無限射程バラすなよ、広まったらまた修正されるからみんな黙ってんのに
ダークメタモルフォーゼ!
このスレはもう埋めよう(提案
誰かライドとギルティの違い分かりやすく教えて
ライド…乗る
ギルティ…走る
こっそりバグ技つかってドヤァするほうが意地汚いべ
バグならバグで修正されればいいよ
ゾンでも前方メシアもそうだったろ
対複数用がライド
対単体用がギルティ
フライトゲームがライド
レースゲームがギルティ
まあ正直必死こいて隠すほどのもんでもないっていう
ライド→ドラテ
ギルティ→ストスマスマ
>>327 ライド・・・マニュアル車。エンストするし面倒くさい
ギルティ・・・オートマ車。融通が利かず退屈
真面目に答えると
ライド Lv11↑必須で掘るのがめんどう
線範囲貫通。ギア無しから使えてギア溜め優秀
先置きで攻撃&位置取り出きる。いつでもガードキャンセル可能
ギアが溜まったあとは位置取りや回避攻撃用
ギルティ Lv10↓買っても極端に弱くならない
ほぼ単体。ギア無きゃ弱いが間合いが優秀
先置きは出来ないが急接近に使える。途中でガードできないのでタイミング注意
ギア3まで溜まれば火力として使える
アメン貰いに周回してたんだけど
この前のインランの時は1時間でノーヴ1,2匹しか出なかったのに今日5回中4回ノーヴだった
絶対出現率弄ってるよね
ギルティはギア3の状態だとチャージ1が一瞬で終わってアディション以上の距離を
アディションより早く叩けるようになるのがでかい
ライド、OE、ギルティ、ソニックはギアの恩恵がめちゃくちゃでかいのにギアが死んでるせいで足を引っ張られてる
せめてギア貯め用の技がもっとあればな…
現状ライドと通常攻撃で貯めるしかないっていう
ガッツポーズをするとギアがたまる
これだな
結局はソードギアの貯めづらさと減り易さがネックなんだよ
そもそもソードギアってゲージの初めのほうは通常攻撃で蓄積量が数ドットだから
実際ギア2にするまでに必要な蓄積量は2からゲージ振り切るまで貯めるのと同じくらいなんだよね
2から3はすぐ貯まるのに効果が出はじめるギア2にするのが長いのがクソ
>>338 ギアが簡単にマックスになると強すぎるからデメリットとしてPPを0にしよう
ライドはVH程度だとけっこういいよ
1ヒットで1確できるとさらによくてナベTAの最初のウーダンとか最後のボス部屋のガルフルをすぽぽぽぽんと轢き殺すとギアがあほみたいに貯まる
いくつかの団子状にポップしたらギルティ連打もありだよね
実質単体PAなんだけど密集してると纏まって当たって結構ギア稼げる>ギルティ
ライドオンリーで鍋2を12,3分でクリアしてる動画があったような
>>340 あれ?ギア1→2でも2→3でもライドor通常5HITで溜まるはずだよ
(減衰速度が違うかもしれないけど)
ライトの特典としては
ギアが無くても1秒でギアが上がり、ギアなしからノンチャと1段目を使いわけられる
ノンチャは範囲の狭いアサバス感覚で使える(威力もほぼ同じ)
1段目は距離を覚えると小さな敵にも3ヒットできて火力がある
2ヒットでノンチャギルティよりちょっと上の威力
3ヒットでフルチャージギルティとほぼ同じ威力
ギルティの特典は
ギアが溜まらないとライド以下の火力しか出ないものの
ライドより移動距離がずっと長い
ギアが溜まれば3ヒットライドより素早く同程度のダメージ出せる
ガードキャンセルで停止入力する必要が無い
346 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 00:42:49.00 ID:mNImcNqd
ウォークライの効果時間中はヘイト減少量0にしてキープ出来るようにならねえかな
あとガードスタンス中はカウンターギアとかたまるようにして、JG成功したら大ダメージ入るとかにしてくんねえかなあ
JG成功し続ける度にギアたまってカウンター威力アップとかでさ
フューリースタンスは今の仕様のままでいいからガード方面もどうにかしてくれ…高火力でごり押ししかやる事ねえじゃん
やたらキャタドランサ推してくるからライドは掘りやすいよ…
JGJCSAはデフォでくれよ
ガードスタンス中ジャスガするとPPが大幅回復
PAが連打し易くなりヘイト上昇、手数の多いボス戦ではタンクの役割が可能に!で
ヘイト=与ダメージなのに
ダメージ半減しておきながらヘイト量増加が付いてないのが
ガードスタンスの致命的な点
>>351 他ネトゲでDPSとtank両方やれるハイブリ職は
フュリスタが火力UP、ヘイトdown、(耐久down)
ガドスタが耐久UP、ヘイトUP、(火力down)
って感じのが定番だよな
353 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 01:27:23.97 ID:mNImcNqd
普通ならスタンスで役割変えて戦うって方向に持っていくのにな
ソニチはひたすら火力上げる方向にしか調整出来ない、アイデアマンも技術力もないネトゲ運営
基本無料を盾に楽な開発しか選ばねえんだろうな、課金する価値もなくなるわ
回復でヘイト取れるシステムならいいのにと思う私はHu/Teです……・
その昔盾がケアルしてタゲとってたゲームを思い出した
どうせまたパルチは2つくらいしか追加されないんでしょうねー
しかも星10一個星9一個とかなんだろーなー
初めて強化した☆10武器はガンブレでした
ソードはいまだラムアリです フォルトゥナ見た目が受け付けないんだよ
許してくださいなんでもしますから
フォルトゥナをチケットにしてしまえばいい
フォルトゥナ売った金でルインシャルム買ってミラーシにしたらいいじゃん(いいじゃん)
>>346 ガードスタンス中でも攻撃面に関する恩恵がないと一生つかわれないままだよな
あとはシフデバの範囲くらいのPTメンにアブソプション含む右ツリー全効果適用とかで
やっと使うどうか議論されるレベル
Hu/Brでブリューナク1050とアギト1050振ってるんだけど周りから見ると「そんなんするならサブFiにしろよ」って思う?
好きにしろと思う
槍と刀が好きなんだろうなあと
槍投げって、槍が上昇終わった辺りでロック確定なのは肩越しもオートも一緒じゃなかったっけ?
地面撃ち練習してるけど、ビタミンで肩越し難しいわ
いよいよあしたからSHかぁ、ペインが唸るかな楽しみだわ
ここはペインの回復を利用してOEだ!
_人人 人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
HuBrもやってみたいけど部位破壊含めてボスの立ち回りがダブセに頼りきりだから難しい
ボス相手にHuのPAで小回り効いてそこそこ火力あるのってワイルドくらい?
左ツリーにワイヤーとパルチギアのみって状態だからギルティ使えないのが痛い
65でソードギア取れそうだし取れるなら取って良いんでね
というよりHu武器一通り改めて触ってから決めても良いと思う
これから先どんどん新武器出されても名前が把握できなくなって困る
☆6までなんか3種類でいいからあとは削除してくれ
これ以上ハズレ性能なの作らんといて
そうだよねぇボスはどうしてもダブセに頼りがちなんだけどラムヘルで大丈夫かとちょっと不安。ホテブ強いけど見た目ががが
せっかくだから俺はヴィクター潜3を使い続けるぜ
>>367 ヘブンリーワイルドギルティくらいじゃね
ギルティはまぁギア無いとそれほどでもないから微妙か
ゴリ押しならOEかね、ギア無くてもそこそこ強いしPP効率も良い、DPSは(ry
>>370 なんでや!ライゲルさんイケメンやろ!
>>372 やっぱりワイルドでギア溜めつつヘブンリーが一番かな
ワイルドはあのままでも十分だからヘブンリーの16で火力調整きてほしい
>>367 大体のボスはギアありワイヤーパルチ、ギアなしOEライジングで問題ないよ
武器の威力も今出てる上位武器みると、絶対乗り換えたいほどの威力ってサイコ杖レベルになっちゃうし
今の良潜在630族ぐらいの武器で当分はやっていけると思う、なんでもいい
SHも敵のHPはそんなに変わらないらしいしね
HP変わらないって…
蒸発ゲーのままってことか
アドの倍になる程度だろ
電撃のレポによると敵スピードが速いだけみたいな体感記事あったな
>>367 槍投げでOK
位置取り放棄してぶっぱでも硬直1秒で520%出て
いつでもキャンセルがードでもステップ回避でも可能と
ワイルドもヘブンリーも相手にならん
>>379 槍投げはPP消費と位置の関係で通常届かない部位破壊くらいにしか使ってないな
いつでも弱点攻撃できるおかげで
隙待ちがてら通常で間を持たせる動作が入らないぶん
余計にPP効率悪く感じるのはあるな
一番の問題はロックしてPP溜まり次第投げるだけで糞つまらないって事
もしHPがさほど変わらないならアサバススラエン時代突入
パルチあんま使ったことないんだけどPA毎に舞うの待つもんなの?
アサバスならギア溜まった状態で通常→JAアサバス→舞の繰り返しの感じ?
あとチャージしながらジリジリ動く訳じゃないよね?
最初は舞を待つのがじれったく感じるかもしれないけど対ザコのアサバスに関して言えば待ったほうがいい。目に見えて射程が伸びる。アサバスは舞時間短いしね。無闇に連続してだすよりは確実に一回で多くをまとめて倒した方がかっこいいだろう?
ま、一意見として…
ガードスタンスやら乙女やらダメージカット系のスキルやらヲクラやら取れば、
ボスを常時タゲ取れる鉄壁になれるのかね?
ROとかだったら壁の役割は重要だったけど、このゲームでタゲ取りってさして意味がねーような・・・。
SHのボスがクソ強化されていたら一考の余地はあるだろうか
SHでは雑魚よりも最大侵食のボスの方が怖いしな
タゲ取ってくれたらありがてぇ…かも
侵食核のカウンター先が攻撃をしたプレイヤーへではなくタゲ持ってるプレイヤーとかボスと同時湧きする雑魚が曲者揃いだったらアリなんでね
俺はヲクラ乙女フュリでも即死級の攻撃が増えてないならガドスタ採用しなくて良いと思うが
>>384 なるほど。アサバスかスピードレインしか使ったことなくて
舞の時間が異なるのも知らなかった。。
一度ライジングフラッグの舞を見てみるといい。かっこよさに濡れる。なお、性能は(
スライドシェイカーの最後の大振りもかっこいいぜ。あの足の開き方がなんともシビれる。
>>389 一応スナッチと同程度のDPSで打ち上げ付きだから性能はそこまで悪くないんだな・・・時代に取り残されてるけど
舞時間の差。早いのが30フレーム前後で標準が50フレーム前後、セイクリだけ80フレーム
通常1段目・レイン>スナッチ>ピークアップ≧残り全部、通常2・3段目やステアタも(標準)>セイクリ
>>385 現状、アドとかの侵食ボス相手だと、かなり特殊とかで盛ってスキルもウォクラ切って被ダメ抑えることだけに特化させても痛いものは痛いし、打射法の攻撃手段持った相手も多いから厳しい(打射法どれか一つに特化させないと被ダメは全然抑えられんからね)
ウォクラ取ると抑えられるダメも減ってあんまり意味がない ウォクラ切るとタゲなんて取れない
防御特化は救われないよ
※防御特化は検証や撮影時のみソロか理解ある協力者とのとき使っています)
とても385%の前に前進して連続すると突き抜けてしまうようなライジングと
空中発動で484%の連続した攻撃が出来るスナッチと同じ程度のDPSとは思えないんだがな。
488%だったすまん。
スライドシェイカー、ライジング、ピークアップスローを使えるPAにしてほしい
右の防御系スキルはせめて最大レベル5とかにするべきだな
ああ、そう修正しろって意味ね
どれもかしこも最大レベル10でスキルポイントを食いすぎるからね
防御スキルは確率発動型ばっかりなのがまた
>>393 スナッチが75フレーム程度に対してライジングは60フレーム程度
お察しの通り連打に向かないから数字はあっても結果は出せないね
今…このスレはパルチザンへの愛で満ち溢れている
ソードとワイヤーしか使わないハンターですいませんw
301だが、4時間ほどでHuのカンストできたよ
最後はフランカCOで約40万経験値稼いだ
16で強化来てほしいPAって何がある?俺はツイスターの威力上がってほしいな
ツイスターならチャージいらないしそれなりに範囲あって対空性能あるしな
ノヴァストライクの威力を10倍にしてほしい
そりゃーもう強化するなら全部してくれって思うが
特にサーベラスかな…あれは使いにくさと威力が
サーベラスはワイルド来るまでは使いやすいPAだった
いまやワイルドがあるから微妙だけどな
ワイルドとの差別化のために射程を通常と同じまで延ばしてくれれば
使わなくも無い
>>367 ブレイバー武器使わないならサブFiでよくね
武器パレに入ってるPA一新するくらいの威力の変化はあってほしい
3コンボx6パレットの18個しか登録できない以上、
何かが強くなってパレットに入れば他の何か「劣化XX」と言われて捨てられるだけや
少なくとも今の死にPAを使おうと思えば使える威力にしてほしいな
結局のところ「弱いPAでも他と組み合わせることでメリットが発生する」システムを構築しないと
強い順に上からOEOEOEギルティギルティギルティアサバスアサバスアサバスみたいにしかならんのよね
ハゲは武器種増やすとバランスめちゃくちゃになるから少なくしましたって言ってるけど
バランスめちゃくちゃな原因はそこじゃないという
根本を理解してないから何度やっても同じ失敗を繰り返す
パレット○番目に入れると威力が変わるとか
特定のPAの後に組み合わせると上がるとかないとなー
412 そういうのは欲しいけど多分実装されないよな
アサバスやギルティは連発するPAじゃないから3つは埋めないべ
ステアタから繋ぐ用、通常1段目から繋ぐ用、2段目PAから繋ぐ用ってしてるな
新スキルファーストアタックの倍率によってはHuRaやるわ
一部PAは組み合わせで考えられた感じはするけど
アクロ→ダンク
サザンカ→ザクロ
カミカゼ→ボマー
威力やPP効率、使い勝手の問題で使われることは無い
便利なPAやテコ入れ用高威力PAを連打するだけ
打撃にも適用されるなら倍率によっては本当に可能性として見えてくるな ちょっと期待したいな
倍率が良好+打撃にも適用だとこんなに凄いHuRa
ギルティアサバスで一確祭り
キリングボーナスでPP補充
技量アップでダメージ安定
要所でWBしてサポートも万全
問題はハンター側でステアタとらないといけないことかな
でも65LVでSP5増えるし、期待したいところ
>>416 ユニットみたいにセット効果つけないとどうしようもないな
>>383 PP切れを防ぐために、アサバス→舞いと待つより
アサバス即通常なりステアタ→舞いが最近は多いかな
BHS15の6枚目をゲット。今日もスキュア15は出ない
なんなんだこれは?どうすれば良いんだ
んなのいらねーからさっさと課金で武器パレ増やせるの出せよ・・・
中々の売り上げになんぞ?
何故か拡張されるサブパレ
武器パレを増やすかオリコンを生き返らせるかどっちかしてほしいな
足りねえ
全部裏パレ式にするだけでもいいよ
通常と武器アクション固定でも2種突っ込めるしさ
武器パレ拡張600ACくらいでも5キャラ分買うわ
武器パレより、サブパレに裏を増やしてほしいわ。
Hu/Teで魔法戦士気取ってると、パレット足りない。
武器パレもサブパレも足りんわ
ミズーリのおかげで雑魚はTマシ、ボスはチェインからのカレントで高DPS出せるという職が誕生した
ペインあるとPKの維持は余裕だし、APPリストレイトのおかげでセイクリが着弾する前のステアタでほとんどPP回収できてすごい()
ちなみにキャス子でHu65Gu65ならGuツリーで技量と射防上がってヴァイスビュートとディスタライがマグ補正なしで装備可
雑魚はTマシよりガンスラのほうが楽じゃない?
HuGuなー…興味はあるがGuは全然レベル上がってないんだよなー
そして個人的にはFiGuで無限ステアタデッドリーがやってみたい
チェインカレントってチェインメシアより強い?
それあちこちのスレに毎日いるミズーリ転売屋
しかも内容に無理がありすぎて初心者すら騙せない
ミズーリ握るなら射撃特化にして打撃武器は捨てた方がいいんじゃね
てかワイヤー使うにしても連鎖終幕のロッソの方が優秀だろヴァイス転売にも手を出したのかよ
>>429 転売屋さんだったんですかお疲れ様でしたwww
>>433 >>434 残念だが俺は全く関係ないし、そもそもうちの鯖ではミズーリの値段は出始めと全く変わってないのだが
チェイン使うならロッソと書こうとしたが、ワイヤーはダルマルやクリス使ったほうが強いから流れでビュートにしたんだよ
このスレは何から何まで転売屋に仕立てあげる事しかできないの?
まぁ装備整ってくるとHuTeも悪く無いって事が見えてきて
本当はこっちの良さを伝えたいのだが理解者は少なそうなのでなかなか表に出せないんだよな
>>416 サザンカザクロは一瞬のうちに終わるから打ち上がらない相手には使ってるよ
PP効率が破滅的に悪いから他人にオススメできるシロモノではないけど
HuGuはGuがサブHu上げるためにやるだけだからほぼHu武器なんて握らんだろうよ
というかHu武器握る前提ならHuGuよりはHuTeの方が理解者多いだろ
男は黙ってオーバーエンド
TMGで中距離、Hu武器で近距離ってスタイルは面白そうなんだけどTMGが近距離でも強すぎてな……
Hu武器強化はよ
そもそもチェインカレントとか使う場面が思いつかん
カレントはファング系ハメ殺し、バルロドス一本釣り、ラグネコア、DF本体の腕、ガウォグォ、ロックベア顔、マイザーコアなど数回入れるか、一確か、出てる時間短いかでチェインカレントには向かない
そもそもチェイン当てたとこに正確にカレント当てる腕あるの?
>>436 またこっちのスレ来たの?
Teスレですらお遊戯レベルの扱いされてたじゃんw
Fi武器が打撃Huの生命維持装置だからな
とにかく単体火力が足りない
>>444 そうか?即殺はともかく普通に早めに倒す分には問題ない
全職ダブセやら錦で倒すのとワイヤーやらソードで倒すなら後者の方が速いんだが
まああれだ、古代より伝承されし方法で解決できる
動画うpだ、出来なければ何事もたわごとだ
>>438 雑魚に触れない、瞬発力はFiに負けるって言われてる中その対抗策でHuGuって選択の方が理解者多そうだと思ったがそうではないんか
>>442 そうだね。チェインカレントする時はそこでボス倒しきる前提かな
個人的にはミズーリ握るよりボス戦でのDPSが上がることが重要なのよ
大抵のボスはチャンス時にどれだけダメ叩き出せるかにかかってるからさ
言っておくが、俺はプレイ時間の3000時間のうちほとんど近接で過ごし
これまでに魔石交換武器は3個全てHu武器に交換してるほどHuやってる
>>447 実用的なチェインカレントの動画よろしく
本職同士の場合ケートス回してないと裏拳負けるレベルだよなメシアって
カレント使う意味あるんか?
ソードにチェインと相性いい技があれば楽しいんだけどなあ
チェイン5秒でもOE二発目で切れちゃうっていう
そういや、敬遠してたワイヤードランスをつかってみたんだけど、ワイルドラウンドって使いやすいのな。
範囲と威力とPPのバランスがいい感じで、対雑魚用にいい感じ。
ホールド系PA苦手だしワイヤーの通常攻撃も苦手なんだけど、
あれなら通常攻撃代わりに使えそうだわ
BHS:53枚(15が7枚)、スキュア:1枚(レベル7)
マジでどうなってんの・・・ハンターだから?槍投げてるから出ないの・・・?
疲れた寝る
PP消費無視の瞬間火力ならTPSギルティでいいんじゃない
とりあえずFi以外のサブ選択肢はステアタにSP削られるデメリットがでかいな
それも明日までかもしれんが
プレイ時間3000時間君て前にもいたような
>>452 お疲れ…俺のアサバスも似た状況だ
10以下大量とアディばっかりだ
武器本体以外の合計射撃力950として防御ゼロ相手に
ロール・PK10・Hu左特化でミズーリ1050もってインフィのDPSが320%/sec
2*1.2*1.89*(636*1.5+950)/5*3.2=5527ダメージ/秒で単体攻撃
同じ装備マグで射撃力900のHuFiが
Hu左・FiブレイブでカラカサもってアディのDPSが310%/s
1.89*1.44*(642*1.5+900)/5*3.2=3245ダメージ/秒で範囲攻撃
つまり
ミズーリインフィはDPS5500程度の単体攻撃
カラカサアディはDPS3200程度の範囲攻撃
これ見るだけでも敵が2匹以上になった時点でインフィよりアディのほうが強いわけだが
実際にはロールJAの手間、ヘッドショット率の差、PK維持の手間などががあり
さらにガンスラの威力はFiのスキル次第じゃカラカサじゃなくガンブレイバー持てたり
PPスレイヤーで射撃200足されたりでもっと上がる
先に言っとくと雑魚戦でゼロレンジはあてにしない(インフィは動くと集弾率がやばい)
燃費と射程も考慮しときなよ
インフィは燃費が段違い
タゲ死んだらすぐにそのまま他撃てるし
小さく多くだから無駄がなく効率がいい
APP振ってればPPもすぐに回復するし
集弾率も犬くらいの大きさならボチボチ当てながらゼロレンジまで持ってける
キャップ解放後ハンターどうやって上げようかね。カグタチとトゥムしかねーわ。DFの時だけ使って乙女OEか・・
>>456 DPS計算出そうと思ったら先人が居た
この場合比較するなら単体へのDPSじゃなくて1HIT辺りの倍率の方がいい
雑魚戦なら遠距離減衰してHSしにくいインフィよりヒールの方が向いてる
後はHuFiはガンブレがいいとして射撃力900台は流石に射撃向け装備じゃないと厳しいから省いていいんじゃない
Huのレベル上げ用にミズーリ確保したわ。アメン2種もあるから気分で持ち替え予定だ
バースト死んでるから65キツイなぁ・・・
他職やってて思うんだよ
近接だけPPの持ち悪すぎだろって
普通にメインHuやってるならHu武器握っててもいつの間にかカンストしてそうなのもだが…
まぁすぐカンストさせたいとかならミズーリなのかね…
>>463 ダブセ以外は全然保たないよなw
ワイヤーとかは雑魚多ければアザース通常アザースとかでかなり保つんだが、ボス相手だとやはりね
個人的にはRaも厳しい気がする
ほんとにすぐカンストさせたいならエンペルEXPもってぐるぐるじゃない?
すくなくともEXPブーストすらつかないうえ対多弱い武器はねえわ
>>464 以前から稼ぐだけならまるグルでアディだしな
ミズーリ以前にゲームデザインの問題だ
12人でフォルトゥナOEマンまるぐるしようぜ!
どんな敵もどんなボスもきっと溶けるw
>>468 誰かがワイヤーか魔法で吸着した方がいいんじゃないのか
敵の接近スピードが速くなるということは、間接的なOEマンとカタナマン強化ではなかろうか
ブンブンシャキンシャキンシャキンwwwwブンブンシャキンシャキンwww
シャキンシャキンは射撃職のHS潰すから論外
やるならダウンさせずにストッピング弾幕張れるワイルドだな
ここでサイクロンをだな…(サイクロンに吸引効果来ないかね
敵の湧き方が2,3種類あってさ、
1匹倒さないと次が湧かないタイプと
ドッといきなり群れで湧くタイプと
ドッと湧くはずの群れが1匹ずつ順番に湧いてくるタイプ
最後のタイプだと全部湧き尽くす頃にOEぶち当てるのも1匹ずつちまちま最速で狩るのも変わらなくて
普通のPAで一確できない中型大型が複数湧いてくる可能性考えたら、OEマンってかなり楽で効率いいんだよな
ラムアリみたいに弱いソードはまずいけどさ
的確にOE狙えてる人はOEマンではないけどな 真OEマンはJAしないからなそして安定の黒羽
本物のOEマンはダガン一匹におもむろに使い始めるからなw
もちろんJA無しでさすがに恐れ入ったわ
OEもSHの敵の硬さ次第で評価変わりそうだな
小型はあんま変わらんてことだったけど中型は確殺するまでの手数が1〜2はあがりそうだし
インフィは殲滅速度よりも長時間攻撃しっぱなしだからモグラ叩き性能が高すぎるんだよね
Vitaに配慮した残尿POPと相性がいい
ちなみにいま見たらプレイ時間5400時間だった(ドヤ
うち5000時間が近接かな・・・
プレイタイムの長さでドヤれるのは若い証拠やで
残尿POPがウザすぎるんだよな
ソロだとある程度以上は放置するけどマルチだと遠距離に任せればいいのに誰かしら近くまで走って行ってさらに奥に沸いて(ryってなるし
アサバス10以上がでてこない、てかそれ以前にバンサがでて来ない
もうスナッチとレインでいいよね?
明日☆11防具強化+更に武器でのセット効果プラスになったら
復帰しようとおもうからお前らその時はまたよろしくな
てか森林〜浮遊までしかSHでないのかよ
つーことはゼッシュ(リグシュ)からOELv16は狙えないのか
OEの倍率がさらに倍くらいにならないとソードとか産廃すぎてやってられないんだけど
その道すら既に断たれてるとかねーわ
484 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 02:42:24.60 ID:xxgOTRtP
SHはレベルいくつから行けるかな。動画では53レベルで戦っていたから、50からかな?
どこの動画?
PVじゃないか?
それ見てきたけど63に見えるんだが俺老眼?
>>447 敵防御力を100、装備を武器にソール3防具はアビ3ラグネか☆11の+90で計算
HuGu(ステアタとギア2種取った左特化ツリーとテンプレGuツリーのZR計算外)ミズーリ1050ロールJAチャージヒール※ギアで増減
単〜極小範囲に1311〜1705Dmgを6発(HSで2319〜3055)
HuFi(ギア2種取った左特化ツリー)ガンブレ10503JAアディション※右はPPスレイヤー発動時
前方範囲に1135もしくは1275Dmgを3発(HSで2019・2298)
敵防御力を200、装備を武器にソール3防具は上のにソール3を足した+270で計算
HuGuロッソ10503JAギアカレント47766Dmg(チェイン時は168〜560%)
HuFiガント1050JAギアカレント63895もしくは69701Dmg(ワイズ時74988・81802)
GuHuヤスミ10503JAゼロレンジギアMAXロールメシア2964×当たった数(最大30発88920Dmg)
カレントは270フレーム弱、メシアは370フレームだからDPSはHuのが上かもね
武器カテゴリーに斧くれ斧
めっさんこゴツイやつ
こりゃフグで打射ハイブリ意味無いっぽいな
ヤスミの潜在入れ忘れてたわ3441×当たった数(最大103230Dmg)
坑道や浮遊に野良リグシュ出なかったっけか
ソードはギアの仕様がダメダメだから大幅なPA強化が欲しいわな
>>483 森〜浮遊なら一応亀でてくるから頑張れば取れるんじゃね
マルグルしたくないので俺は狙っては行かんが
>>490 意味ないのはみんな判ってるよ
ミズーリ押しがいい加減しつこいから具体的なダメだししてるんだろう
>>493 出川にまともに付き合う意味もあんまりないしな
ダメージ差見てGuに帰るなりHuGuやるなりHuFiやるなりは個人の好み
488>>の下段と同じ条件でFi全職武器
ホテプ1050デッドリー※下段はチャージ時()内はPPスレイヤー時
13255Dmg(14698) 15559(17253)
18935Dmg(20996) 22224(24643)
錦10503ギア3サラバンド
22383Dmg(25245) 24783Dmg(27952)
>>452 ぜってーいまドロップバグってるよな、俺も似たような感じ
バルのほうもパラレルスライダーが絶望的に出ない、バータx3ばかり
>>452 俺だけじゃなかったんだな。
といわれてみればこのブースト期間でセイクリとパラレルだけ見た記憶が無い。
道中ヘイズ出て250%を入れ込んでウズ2クローム手2とかで
そいやへイズから出るディスクの片方も無かったような。
そのままボス行ったらドミヌス引いて全破壊しても
パラレル0のナバ15が2つと8と11?だったかな4枚も出たし。
ドロップバグというか仕様だな
レアディスクは最大で中ボス2枚大ボス3枚?テーブル仕込まれてるけど
2種類落とす奴はドロップの仕様上必ず片方が優先的に出やすくなってる
100%という名前の300%期間だったみたいだから
そっちの優先テーブルに置かれてる種類の方がほぼ確実に出て優先されてない方が極端に出にくくなってたんだろ
Vitaでのアプデ内容に
「レエネミーからドロップするディスクの調整
通常タイプのエネミーからもドロップするように調整」
って書いてあるぞおい
お、おう・・・
でも通常種は10lv以下しか落とさないからな
そりゃ前から公式のアプデページの「その他の調整内容」に書いてあったことだろ
そこよりもむしろ「レアエネミー、レアボスからドロップするディスクについて、ドロップ率を上方修正」
って部分のほうが重要だと思う
マジか
今気付いてテンションあがってしまったすまん
理想:アサバス16
現実:アサバス11
いくらドロップ率上がろうと
16引かなきゃいけない時点で
滅多に出ないレアボスから更に滅多に出ないレアディスク掘るとか本当に苦行だもんな
特に近接とテクは種類多いからきつい
ま、現実に打ちのめされるのは現実になってからで十分なんだからさ
せめて今くらい、まだ見ぬSHにテンションあげとこうぜ
既存のPAを全部テコ入れして
ライジングで打ち上げたところにツイスターフォールで叩き落したり
複数人でムロフシーズ結成して敵を蒸発させたり
スピードレインや空中スナッチで責めつつトリックで敵の攻撃をかわしたり
そんな世界がきっとくるんだ・・・ウフフ・・・
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
509 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 11:07:58.07 ID:4Nu4HNiY
SHって浮遊まで一気にくるんだっけ。
お前らどこ重点的に周回する予定?
ハンターでジャスリバ取れば最強だな。
※サブクラス
そいや普通のクエストでガント落ちるようになんだな
VHがレベル低かったしやっぱ森かなぁ
そら坑道よ
ドラスレ拾ってきてやんよ
見た目だけのために・・・
>>498 なるほど、な
そういうことだったのか
とても納得出来た、ありそうだな
凍土しか考えられないわ・・・アサバスを取りつつインフィニとアディを狙って次にカンストさせる職に備える
ヤスミ堀りした事ないからわからんけどバーンやクリスにユニットきたとして
レアボスって大体何周に一回位の割合ででるんだろうか?
>>512 ガウォンダって浮遊ででたっけ?毎回ドラスレ狙えるしやっぱ浮遊周回中心になりそうだ
ガウォンダは全クエの中でもキャタドランサ討伐が一番効率いい程に出る
ゲキツナないかぎりアサバスはしばらくお休みだろうきっと
行動が速くなるだけでHPはあんまり変わらないとか言ってる人もいるが、どうなんだろ
ウォンダ系はケツに剣刺して投げるPA使えば一撃で倒せるぞ
盾で一番めんどくさいのはスタンス切り替え
正面からケツ掘れるのはデッドリーだけかね
524 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 13:50:16.92 ID:2Mi4RMxW
今日のアプデでスキル追加があるようなんだが、
メインHuとして
サブが3択でFi、Te、Foの場合、
なにをサブに選ぶ?
FiかTe Foは無い 優先度的にもFi>Te
FA時のダメージに補正かけるスキルが打撃にもかかった上で倍率高いならHuRaの選択肢も見えてくるが…
>>524どれも使うかな ただサブFoは疲れた時だけだと思うけど
セイクリ射程アップきたぞー
射程無限小技潰されて実質弱体化だったりしてな
パルチザンのフォトンアーツ「セイクリッドスキュア」について、攻撃が届く距離を上方修正します。
まだだ…まだ安心できぬ…!!
メルボムパワーか
ハンター大勝利と聞いて飛んできました
セイクリが再び使えるようになって旧PAのどれかがボスでも使い勝手よくなればパルチ大勝利だな
個人的にはアグラニアンサラーに良潜在くれば最高
ブリューナクは!ブリューナクは生き返るんですか!?
セイクリはPP消費を少し下げてくれ
セイクリッド復活きたあああ
これブリュにセイクリ潜在来たらただでさえ祭壇は更に過疎化進むだろうからものすごい高騰するんじゃ
無限射程じゃなくなった直後の、ロック範囲内なら飛ぶようになってたらいいなあ
そこまでいかなくても、今の射程と前の射程の間くらいまで伸びるだけで十分嬉しいけど
テクとまでは言わんからせめて他の近接の長距離PAよりちょっと長いくらいの射程は欲しいよな
さすがにアディションより狭いとアディション使うわって話になるからな
せいくりきたあああああ
ナベUのカマキリ湧いた後に中央からブリアーダにコア届く位の射程でいいんですけどね
え!?今日はセイクリ投げてもいいのか!?
ああ。アサバスもいいぞ
さらにセイクリLv16のPP消費がもし減ることになれば・・・あるいは・・・
でもあんまり期待し過ぎると、微妙だった時に精神的ダメージが
あんまり飛びすぎても近接()になるからアディよりちょっと飛ぶくらいだといいな
とりあえずセイクリは解決だな、
あとは不安の種、新スキル…はよログインしてえ
セイクリメインでボスと戦ってるとテク職やってる時の感覚になるなw
>>546 セイクリの消費PP減少きても海岸SHがいつになるかわからんから当分お預けだな・・・
>>552 はっ
>>セイクリ投げてステップでボスに急接近してるとGG的な格ゲーしてる気分になる
セイクリ投げてもいいんですね?
やったー
浮遊以降のSHもそんな待たずに来るでしょ
少なくとも来月の海底マップよりは早く来るはず
ブリューナクにセイクリ潜在来そうだな、てか来てくれまじ
セイクリという言葉を聞くと記憶が曖昧になって頭痛になる人が減るのか!!!
なんということをしてくれたのでしょう!
アグラニアンサラーは妥当に負滅牙きてくんないかなあ
SH解禁でバーンスパーダとネロダガー堀にいくんだ…なおレアボスが中々出ない模様
夏が終わってやっとセイクリの季節がきましたか
思えば盆前メンテあたりからどれほど待たされたものか・・・
といってもインして検証するまではまだ安心できんな!
おいおい野獣先生のオルグさんがHP減らされちゃってんべ!
俺、あの意味不明に耐えるオルグさん結構好きだったんだけどな。
Lv開放されてこっちは火力上がってくるのに、先生弱体化とか非常に悲しい。
どこのどいつだ?先生のHPの報告連打しやがったライト君は!?
素直に嬉しいけど遅すぎだよ、これに萎えてやめてった人もいるし
少なくとも上方修正するつもりがあるならもっと早く何らかの動きは示すべきだった
セイクリちょっと距離伸びるだけだったらどうすんのよ……
ロックした場所必中なら喜べるけど
弱体化時はまじでやめようと思ったからセイクリ嬉しい
ゾンデくらいの射程になってたらいいな
セイクリ弱体されたからやめたわーって?
ないない
射程も判定の方向もやっぱゾンデぐらいが丁度いいかね
消費がでかくて重いゾンデ
セイクリ復活うれしいけど絶望して5スロスティグマパワブのブリューナク売り飛ばしたから潜在はこなくていいw
近接さん、良かったですねw
でもセイクリって投げた後に後ろ向けば確か…
失礼剣はいつか修正されるだろ
必要以上に上方修正されてゾンデ並の使いやすさになってたら近接系テクの威力上昇フラグが立つのだが
そこだけが心配
かすみ二段はまだですか
あれ、spオーダーは来ないのか
潜在
コートエッジD なし
ブリューナク なし
ネバーギブアップはスキル5振りで
打撃力+300 無敵時間5秒
まあゴミですね
ブリューナク スカ・・・
クローズユニット
+10で
打撃 219
射撃 253
法撃 219
HP,PP変化なし
耐性不明
セイクリはゾンデよりちょっと短いくらいかな?
これ以上は他職から文句言われそうだしまあまあな調整かな
悲報
ウーダンがアサバスで倒れない
プリティグッド
レベル1で状態異常時間70%
レベル5で状態異常時間30%
はいゴミ
ゴミスキル増やすなよ・・
そっとホテプに持ち替えた…
敵早すぎクソワロタwwwwwwwwww
お前ら称号で魔石もらえるぞ
武器図鑑200から50刻みで各1個だ
ノヴァストライク16で419%
敵の動きはやすぎワロタ
HPと攻撃力はアド侵食くらいかなー
後侵食ナヴラッピーが起き上がった後に核の攻撃で逃げ撃ちしてくるw
【速報】スノウの旦那の援護、高台から直接こっちに飛び降りてくる
ジャスト&フューリー特化に加えてジャストリバーサルまで取れて、
ますますさいつよサブ職の高みに・・・
ディオアリスティンの攻撃力は+10で1012、要求技量は440
星10だ。ドラスレに近いな
ハンターのクラススキル「ネバーギブアップ」が発動すると、炎属性のテクニック「シフタ」および「シフタライド」の効果を上書きしてしまう不具合
※逆に「シフタ」および「シフタライド」がかかると、「ネバーギブアップ」の効果を上書きしてしまいます。
>>590 フラメより2強いだけか…
ご、誤差?
ディオアーディロウが出るとフラメ越えかな
>>594 うっはwwいらねえwwwワロタwwwうpthx
スタンコンサイド
威力207 → 威力253
はい
598 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 17:57:19.02 ID:gSQwhMZe
ソニックアロウ Lv16 威力260 PP28
>>596 どうせどっか1カ所だけ出ないんだろうな・・・
アサルト16 589 PP28
アディション16 418 PP28
大した変化はないようです。
狼狩りに行ったらナッツ&ドラールに潰されたでござる
回収してきたエアポケットスイングLv15→16の数値だけ報告
威力1340%→1600%
消費PP32→30
以上。ビタミンより
はえーよおまら
ソニックアロウ
威力258 → 威力260
はあああ?
セイクリ不死鳥伝説と聞いて
ライジングフラッグ16回収したので
威力462
15はいくつだったかな?
後ついでにHuでソロヴァーダ倒してきたけどけっこういけるわ
ただミサイルの頻度がかなり多いことと最初のレーザー威嚇射撃に二撃目が加わって二撃目は直でこっち狙ってくるから注意
ミサイル砲台左右の火炎放射もかなり攻撃速度かなり速くなってるのでひっかからないように
ヴェント 打射法+40
ブリッツ 打射+60
フェガリ 射法+60
カルバリ 射法+60
ファン なし
ヘラ なし
ブリッツの上位あれば期待できるな
さっそくVH武器が過去になりはじめたか
>>603 ソニックはまだギリギリ生きてたからなぁ・・・
あと、敵もクソ速いし、飛び道具に頼らず殴り合えってことなんだろう
スライドエンド16LVやっぱ5%しか増えなかったわ
617→622
ソニックは生きてたというか基本的なPAがそれしかないというか
クルーエルスロー爆上げだ、1047になった
ディオジャグはどこだー
VH武器全然過去じゃなくてワロタ
敵も速いだけってマジだな
>>611 あと消費PPが2下がって28になってた
カグタチでも余裕で通じるレベルだなエネミーの耐久力自体は
後はエネミーの行動パターン覚えるだけだわ
アザスピ512→520しね
クルーエルスロー
威力698 → 威力1047
浸食ウォルガからドロップ
クルーエルって多少倍率上がってどうにかなるPAじゃないよ…
パルチのならまだ分かるけど
盾デブ余裕で確殺できるな
アザースピン
威力518 → 520
PP消費30 → 28
道中であったクロームドラゴンがソロだと絶望的な強さでやばいw
逃げるか人呼んだほうがいいかと思うわ。
良PAは据え置きだろ。なに超強化期待してんだ
雑魚の確殺ラインは11kぐらいか?
ソロ用乙女ツリーだとパルチが辛くなるな
>>622 アザスピはともかくソニックはもういらない子に片足踏み込んでる
>>623 10K以上は確実だね
乙女なしの左気味ツリーでステアタからのギルティlv14でスパルダン確殺できんかったわ
まあペインだったからってのもあるからフラメやドラスレレベルなら余裕かもしれんが
敵が勝手に集まってくるからソニックはもうイラネ
縦範囲より横範囲が強いPAの時代になった
ライドもLv16で強化されれば化けるぞこれ
フェはセット効果+22のままだったどうしようもねぇわw
レアヴォルユニットが打撃176だった。
オマケにコメントは 打撃、炎属性の耐性をもってて最大PPと打撃防御を上げる
ドットcを超える可能性が高い。必要技量395w
ツイスターフォール
13 16
威力342 →418
PP27 →25
ノヴァの16は!?
ヘブンリーフォール
15 16
750% 865%
30 28
バインドスルー
LV15 549%→LV16 700%
ヘブンリー微強化か
(´・ω・`)ちょっとあの!
(´・ω・`)カタナ弱いままとか泣けるんですけど!
(´・ω・`)どうすればいいんですか!!!1111
ノヴァ
LV16 419%
637 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 18:42:05.81 ID:hZUHs/Fc
フェガリの上位互換拾った
レッグフォリーピース+10
打撃 295
射撃 219
法撃 219
必要法撃防御420
ヘブンリー100%上昇て鬼じゃね?w
PA倍率は100%増えても倍になるわけじゃないからね?
せいぜい2割増し
どんどん通常攻撃の意味が薄くなっていくなぁ
こんな調整して面白くなるとでも思ってるんだろうか
通常攻撃強化はよ
たぶん火山でだがレッグ/ウラノステトラとかいう防具を拾ったんだが
よくわからんがヴェントの腕とセットの効果が発動してるわ。
ヴェント上位はウラノスか
トリックレイヴLv15→Lv16
536%→697%で
PPが35→30に
新ユニ強すぎじゃね?クローズ作った俺完全に負け組じゃねーか
ちなみに法撃防御420必要だった。
サーベラスダンス
871%→958%
PP変わらず30
パルチザンはじまったか
パラレルでリグシュ出たけど
流石にOE16はくれなかったわw
ライジング16
355→419
ダメージ18%UP
強化量しょぼすぎて・・・
スライダーみたいにならないのか
>>637 強すぎじゃね
クローズ完全にウンコなんだが
フォビリスも強いな
☆11ユニットとはなんだったのか
ユニットは全面更新必須か
穴あけめんどくせぇ
☆11なんてなかった
あれ、ブリューナク潜在の声が聞こえないんだけど
新しい打坊ユニはないのか
オーバーエンド16
1958→1975
消費PP40のまま
カレント1139 -> 1150
PPかわらず
ワイヤースレでも書き込んだけどHu武器だしこっちにも報告
バインドスルー
15→16
549→700
消費PP据え置き28
スタンさせるしアザスからのつなぎでかなり使えそうね
OE遅すぎて当たらんwww
ラグネが怒涛の連続攻撃で死体の山作っててワロタ
ブリザックス上位のブレイザックスさん出てた
要求625で星9・・・w
ソード終了やな
なにも強化されないとは
ゲキツナでまくってるぽい
アザーサイクロン15 860% 16 980%
消費PPは未確認
>>655 ライジングエッジな
今までと同じでシルディーニアンかスパルザイル他は知らん
新緊急じゃないかな
気がついたらスライドエンド10持ってたし
サブクラス実装後から使い続けた弁当とついにお別れか!?
Eトラ報酬で☆11ユニットを遥かに超える新ユニットぽいぽいしててワロタ
いくらなんでも☆11ユニゴミにするの速すぎでしょ
スライドシェイカー15→16
威力 600→780
消費PP 35→30
シェイカーはわりと使えそうだな
マジか…俺の唯一のレアだったんだがな
クローズもゴミになったみたいだし引退するわ
ディオアリスティン出ました
レッグ/ウラノステトラ+10
打撃 295
射撃 219
法撃 219
必要法撃防御420
上で書いてるフェガリの上位互換と全く一緒なんだな。
エクソはメセタアップの日に消化しよう
679 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 20:03:26.88 ID:hZUHs/Fc
フェガリの上位互換拾った
レッグフォリーピース+10
打撃 295
射撃 219
法撃 219
必要法撃防御420
ごめんミスった
【朗報】クルーエルスロー、怒りの倍率1000超え
☆11ユニットの装備要求下がったと思ったら、これ産廃化してね...?ディスタ使えると思ったのにww
産廃になるから相応の要求値に下がったんだろw
ディオ武器って、どのエネミーから落ちるの?
単体PAとしてボスで実用レベルかどうか、だよな…。
クルーエルは光の球だとカスダメだからいくら倍率高くても産廃
投げたあとに大ダメージだから掴めない相手にはゴミだよ
>>688 雑魚にしか効かない、ホールド、そして単体
いくら威力上がろうとゴミ以外の何物でもないな
目標を突き刺す 倍率1000
なら強かった…
ピークアップスロー 728→874
3段目で掴む前にラッピーにどつかれるわ、ザウーダンに岩投げられるわで
結局モーションクソだとどうしようもないな、と思いました
それはそうとクーガーが速すぎて酔った
スラエン不遇すぎだろ。エアプ運営
>>686 ディオアリスティンは森で拾いました
pseバースト中に拾ったのでどのエネミーが
落とすのかまで判らないです
近距離全周囲はシェイカーかワイルドしとけってこったろ
不人気PAばかり威力上げてるけど迷惑PAだから不人気って一から教えてあげないと駄目なんだろうか
>>696 そりゃこの人たち、使用率の数字見て上げてるだけだって宣言してるしね
クルーエルは別に使えないってわけでもねーよ?ウォンダ系のケツに刺したりとかでワンキル出来るしね
ガロンゴも同じくいけるぞ
>>698 そう聞くとクルーエルも使えそうなんだが、ソード縛りとかじゃない限り武器パレ足りんな
シェイカーは実はスーパーアーマー無いんだぜ。
ワンパンで止められてしまう。
スリラー437% PP30のままだった
うーん・・・なんかいままで使えなかったのが使えるようになるでもなく
全体の底上げがされたわけでもなく、産廃が普通よりちょっと劣るくらいになっただけで
やること全然変わんないな・・・
敵速くなった分だけ不人気PAのダメなとこが余計目立つようになった感じだな
しかも今まで一線級だったPAも敵のHP増加に追い付いてない
ライドさんは…
通常でPP回収してる時間が長くなって窮屈やなぁ
一確しなくなったのでどのPA使ってもあまり変わらないの
得経験値少ないからVHの高速回転のほうがまだ稼げる
既存ユニットがゴミ化
テンション下がる
やっぱ近接の消費ppでかすぎだわな
ヴェントの上位来たって聞いたんだけどだれか情報知らんかね?今イン出来ないから…
ちょっとスレを遡って探してみるという考えは無いのか
アサバス死んでね?
範囲小打ち上げだから普通に使えると思うが
ワイヤードランス
名前/ヘレティックエンド打撃480
撃鉄有
>>710 一応軽く遡って確認してから書いたんだが…
676のウスノなんたらがそれかなのか?
要求は恐らく打撃力680か?
HuのPAはソード(OE)もパルチ(アサバス)もワイヤー(アザース)も全滅したか
OEの倍率は知らないけどまぁダメだろうなぁ・・・・
その辺のは倍率据え置きでもモーション含めて十分優秀だからね
ヘレティックエンドかっけーな
掘るか
誰かバンダースナッチ16レベルの報告を頼む…
一確が二確になるだけでPP消費倍だからなぁ
んほーだりー
Eトラ浸食クォーツソロだときついわこれ
取り巻きがうざすぎる
スラエン16とOE16はまだ未報告なん?
ヘレティックエンド掘ろうにもエルダーソール付いてたから狙って掘れんと思うぞ
DF来てない鯖で出品されたからアームかヒューナルだろうしEトラ来るの待つしかない
フリューシャジールって槍はどこで落ちるんだろう
スラエン16は威力622消費28
>>724 サンキュー
OE死亡か・・・ただでさえSHボスの攻撃痛いなか被弾前提の攻撃なのにこれかぁ
OEというかHuが死んでるなぁ・・・。OE潜在が来ればワンチャンあるかもだけど。
>>719 バンタースナッチ15→16
威力488%→492%
補正110%→110%
PP26→25
>>726 ありあり
LV15の584から622なら38増えたともいえるが、誤差みたいなものか・・・
時に君達
アディッションってマルグルで現役っぽいですか?
ヘレティックエンドが・・・ウォルガソールラキライとエルダーソールラキライが出品されてる
何これエクス産なのもしかして
なんでヴェントの上位の要求ステ法防になってんの?
>>732 法防じゃないと池沼子が装備できないじゃないですか
追記/ヘレティックエンドはヒューナル
浮遊大陸SH64?レベで泥
あもしかして2箇所セット系ユニットの打撃防御要求って新規ではなし…?
え?同系統の新フェガリが法防なのに
新ヴェントも法防なのか?
ヘレティック数値だけ見てつえーと思ったが
良く見たらガントとちょっとしか変わらんな
劇的に強くなるわけでもねーわこりゃ
ヘラの上位はあるけど打防低いしなー
なんで法防要求2つもあるんだよ頭おかしいのか
ウラノスは法撃要求420だから、キャス以外は60/60なら装備できるんじゃね
キャスは俺と一緒に泣きながらあげようか
ヘレティックエンド+10
打撃912 潜在.撃鉄
キャストだけ6060で装備できないなあ
箱は辛いな…南無
うーんどのユニットに乗り換えるべきか…
ブリッツ上位かカルバリア上位にするか
>>741 いや、さっきちらっとアーム見たら法防じゃなくて法撃要求だったw
意味不明すぐる
ところでレッグのフォ系ってなんて名前か知らないか?
マジか、それならいけるな
でもイミフすぎてミスの可能性もあるなそれ
フォ系揃えた人からセット効果だけ聞いてたんだった
一箇所ごとにHP40PP3
3箇所セットで打撃60
らしい レッグの名前は知らん…
要求のミスはなあ
アズルカルコス 技量420→技量320
アメンラー 法撃400→技量400
こうだと思うけど放置だしな
でもさすがに打防要求じゃないとおかしいわ
>>747 さんくす
腕は化石赤トラで出た。フェヌリオンが異様な程出品増えてるから相変わらず下位のも出るのかね
リアは野良ファルスアームの赤トラっぽい
レッグだけわからん
>>750 ありがと。急がなくても大丈夫そうね
なんかブルブシリーズが単体防具として性能強化されてるっぽいから
悩む人はそっちも選択肢に入るかもな
アグラニアンサラーとかブリューナク。潜在来なかったうえに性能パティルにまで喰われてる…
新ユニットも16ディスクもひとつもてにはいらん・・・
どこで出るんだ
重複したらすまん
スライドエンドLv16 617から622PP変更なし
ライジングLV16 355から419PP30から28
いずれも予告緊急で入手
>>753 SHクーガー緊急でいつのまにかスラエン16拾ってたぞ
Lv16は道中の箱からも出るぞ
スピードレイン
575%消費30
そうかLV16の情報だけでいいのか。
15->16でかいたらわかりにくいなすまぬ。
いや15も頼むわ
追加でSSとるのを忘れましたん。15は覚えてない
ソニック:LV16 260, PP28
>>745 レッグは法防になってる
フォオリー系はフォリーピース
フォオリーじゃねえ
フォオオオオオオオオ
>>731 ヘレティックエンドは火山でウォルガが落としたよ。
ゲキツナすげぇでるってきいたんだけどどうなったん?
一億の値段ついてたが一般人でも買えるレベルに?
>>758 15の威力とか覚えてないから15と16あると助かる
そういや新PA拾えないじゃん、って話があったけど
単に人気PAはそのまま、不人気は上昇って感じだから必要なさそう
新緊急で最初のブロックにマイザー*2、ナッチ*2、シグノ*2出るんだけど
高確率で1匹はシグノとマイザーがレア化する
リタマラやる -> ゲキツナは死ぬ
アサバスもそこまで役に立つPAではなくなりそうだし、すぐではなくても安くはなっていくんじゃないかな
ゲキツナでまくらないんじゃない。
アサバス潜在が強すぎで685属の槍とかに撃鉄付いても追いつけないくらい威力差あるし
スラエン潜在がSH武器に来ないといつまでたってもゲキツナの天下じゃ
ゲキツナ持ちで悔しいけど、威力より結局はモーションだと思うからアサバスはずっと使えると思う
セイクリ潜在の方が万能くさいけどね
ちなみに田舎鯖だけど30mまで落ちた
いままで出品ほとんどなかったのが、どう見ても今日落ちたようなのが数点出てるから
億安定から数千万位には値下がりしそうだね
ただ、今日遊んだ感じだとスラエンの使用頻度が高くなりそうだから
スラエン潜在のまともなパルチが出てくるまで蓄えておいたほうがいいかなとは思う
30m位で数本あったな
アサバスチャージして打つかっておもったら近すぎて戸惑うからスラエンのほうがいいな
相手からきてくれるの便利だわ
そうか緊急忍者リタマラって手もあるのか
最初敵が近づいてきて距離感がつかめなくてアレだったけど
実際のところ敵の挙動は湧かした人のすぐ手前まで高速で走ってくるだけなんだよな
アサバスも一度相手が動き終わるまで待てばいいんだけど、それだと手付けの速さの利点を損なう事になってしまうからままならんもんだ
森フリーのザウーダンでも15〜16kくらいHPありそうだからゲキツナでも1確できなさそうなのよね
ガルフですら12kくらいありそうだし、乙女運用の自分だとオルドでもゲキツナでも結局2発以上必要そうなのがモニョる
アサバスチャージしてたら全力で走ってきて裏回りしてきた
こいつやりおる
しかし予想通り雑魚が近づいたあとうろうろ離れていく
アルチになったら攻撃も高速化するんですよね・・・さすがに
一部の雑魚は裏取ってくるようになってクッソウザイ
お前らだよ、龍族
俺はセイクリメインになったわ
坑道だとデバイス1050雷ソール3のギアセイクリでも小型乱数一確っぽい
距離延びて使いやすくなったし、団子になって近づいてくるから巻き込みやすくて使い勝手がいい
Guが届かない位置とか視界悪くてもいけるから、セイクリオススメ
アサバスは使わなくなった
ダッシュしてきたガルフがケツ向けて歩き出してワロタなw
そのままの勢いで飛び掛ってくるかと思ってたのにw
自分だと団子集団にセイクリ落として怯んだ所にアサバスで一蹴してる感じだわ
近くまで急接近するくせにその次がgdgdすぎて吹いたw
もうジャンピングボレーシュートでいいよな
めんどくさいだけだわw
ラグネも安置からのジャンピングOEで楽勝だし
アグラニ出た時だけ微妙に頑張るかみたいな
アグラニ装備ほぼゴミになったけど
セイクリは真上に投げなきゃ神PAなんだけどな・・・
あの投げるモーションで損してるわ。いや使うけど
アグラニやばすぎる…
近接 遠距離関係なしにバタバタ倒れていく…周りの雑魚放置するととんでもないくらい弾幕張られるし…
あの侵食核まじでやばいw
なんかサブFiでアサバスするのとサブBrでアサバスするのスキル次第ではあまり変わらないね
>>781 どんくらいダメージ出るの?連射するつもり?
そういやセイクリの16はまだ存在しないのか
PP減ったらいいんだがな
>>786 あれやばいよな
そして改めてガルミラ持ちのやばさがわかった
周りばたばた死んでくなか涼しい顔してインフィしてるとか
まじぱねぇわ・・・・
>>788 4000*3程度
ちなみに浮遊でも3700から4000弱だが一確とれてる
森林は無理
ヘレティックエンド100Mで出品されてんぞ
9鯖だけど
>>786 地柱はラグネ足より中側には発生しないし
ラグネフラッシャーはジャンプしてれば避けれる
つまり闇雲にジャンピングオーバーエンドをしていれば回りの雑魚達は勝手に死ぬ
あとはラグネジャンポウを見てジャンプ避けするだけ!
死ぬ要素ないじゃん!!!!!
という結論に達した
半ばあきらめてたセイクリがまさかの復活を遂げて嬉しいわ
称号のおかげで魔石揃ったけど秋断選んでもいいよね?
>>792 なんだアサバス以下か…
てかPPきつそうだし高速サディニアンには当たらないしダメも全然一確じゃなくないそれ
槍使いはゲキツナをこの緊急で掘らないと引退だな
アサルトバスター持ってないんで手にはいっても宝の持ち腐れ
バンサ・オランが大量に湧く緊急をくれ
闘将って期間限定なん?
>>794 そ、そうだったのか
奴に会ったら次からは脳死でOE繰り出す事にします!
もう足の殻剥きなんてかんがえん!
ゲキツナ15Mで出品されとる・・・
暴落するのはわかってたけどペース速すぎだろ・・・
クローズもゴミ化したし属性強化緩和で嘆いた人たちの気持ちが分かった
ジャンプも低空だとフラッシュ当たる
なんか全然ユニクロ上位ユニット出品されないね
ボス防具は嫌になるほど出てるのに
ゲキツナ15Mってどこの鯖だよ
こっち9鯖だけど最低で75Mするぞ
七鯖は最低30mだわ
この前まで最低70mだったかな
ゲキツナほしいけど、希少価値があったからこそであって
そんな安くなったゲキツナとか毛ほどの価値もないわ
>>786 同意
今のところ確認できた中でラグネが一番危険だわ
荒ぶりすぎだろ
田舎の6鯖
まだ売れ残ってる
まだラグネは見てないけど
ゼッシュはなんか後半になると相当荒ぶってたぞ
やだなにこの亀超速いってなってビビったわ
>>802 まだ初日で出まくるという話だけが先行して下がってる気がする
そこまで出るようなのかまだわからんだろ(震え声
クォーツの首振りが早すぎで尻尾破壊でストレスがマッハになる
槍投げしてもいいのよ?
フリューシャジールもう投げ売り気味だけどこれどうなんだろうな
緊急あったわりに出土数少ない気がするんだが
ゲキツナ安いなら普通に欲しいわ
今後ゲキツナ潜在付く槍なんて早々でないだろ
槍投げまじで完全復活だな
まだアメンだからSHだと火力不足を感じるけど
しっかりした槍手に入れれば十分戦えるスペック
>>814 尻尾は安定しなくない?
翼なら槍投げ安定だけど
あとソードの16PAもしかして全部終わってる?
ソードの新☆10まだっすか・・・
緊急でがカリブルヌス拾ったから元手にゲキツナ買うわ
ギルティ17、707%でした
パッチ前ですら普通に尻尾ロックで位置調整して
頭殴りながら尻尾に槍投げれてたから
射程延びた今なら余裕でしょ
アサバスが確殺できなくなった今ギルティ連打が結構強いと思うんだが
824 :
821:2013/10/10(木) 02:01:59.37 ID:o/YT1+Ye
失礼、ギルティ16だった
強さ、格好良さ、希少価値の三本柱のうち一つが多少崩れたとしてもゲキツナさんの価値はそこまで下がらないと思うんだがな
あれ、ゲキツナ1050でも小型雑魚1確できなくなったのか?
今回の追加スキルって、ネバーギブアップとプリティグッドの二種?
スキルツリーが奥すぎる上に、見るからに効果が微妙だな……
死なきゃ発動しないわ、別スキル前提で状態異状を短縮するだけとか、無効化じゃないのかよ
むしろ役立つ場面あんのかこれ
レベル上げれば出来るよ
10503だわメンゴ
メインHuもう駄目だわ
火力不足で新スキルもゴミ、最後の頼みの綱がLv16ディスクだったのに
ゴミPAはマイルド調整、主力PAは据え置きでうpで前となんも変わってない
Lv16のディスク出す必要なかったろこれ
乙女ツリーとヘボ装備は1確出来なくなって
万人向きのお手軽PAではなくなったんじゃね
しばらく経ってLvキャップ上がって打撃700装備が
当然ぐらいになるとまたアサバスゲーにもどるんじゃねえかな
SHの高速バクステでソードブンブンついて行けない
どうなっちまうんだ
>>828 一応できるのかthx
身内で回る事多くてフュリUP2振れてないけど大丈夫かな
DF来たらディオライゼノアーク来て秋断もゴミになるんだろうな
ディオライゼの数値によるがゲキツナの14%で僅差でゲキツナが劣る…位の数値になるのかな
SHで火力不足が露骨になっちまったな
ガンナーがヒール一発で集団秒殺するのに
ギルティ2発で敵一匹殺せるレベルじゃどうしようもねーわw
最下層見てマシって思うようになるってのは結構マズイんじゃ
将来的に防御型も視野に入れる時が来る可能性もなきにしろあらずなのがな…運営はHuを盾役にしたいようだし真面目にやりかねん
パルチスキーの俺としてはちと困る…
森はアサバスとかアザースとか色々試行錯誤していたらいつの間にかホテプでデッドリーに落ち着いていた
何か違う気がする
赤ブル系上位
☆10リア/ブルブイレイン
☆10アーム/ヘイレムジース
☆10レッグ/イングプレート
うちの鯖ヘイレムジースだけ出品ないんだけどほかの鯖はいくらで売ってる?
ライドスラッシャーが尋常じゃない火力になっててワロタ
ライド16持ってない奴地雷だわこれ
ライド威力いくつになってんの?
>>843 マジですか
ディスクの倍率どんなもんよ?
ライドスラッシャーLv16 威力794 PP28
15の1.5倍
ライドスラッシャー
威力529 → 794
消費PP35 → 28
つえええw
なんじゃそりゃ
Lv15のライドですら3HIT慣れてれば雑魚ガンガンとけるから
SH余裕だなって思ったらライド強化とかアホかw
ライド強すぎワロタ
問題はキャタドランもキャタドランサも人気無さ過ぎて部屋がない
立てても誰も来ない
ライスラまじかよwww
ソードのメイン決まったな
ワイヤーが気になるところ
パルチはセイクリスラエンで良さそうだし
ここにきてまさかのライドがメインウェポンにwww
後に ソードは乗り物、何故ソードに乗らないんだ…?などという迷言が云々
ライドライドライドをペインと紅葉姫の2個でスロットにいれるのが主流になる時代がくるのか・・・
サーファーの誕生である
ついにビッグウェーブが来るのか。。。ライドだけに
どうして武器にのる攻撃は強いのばっかにするの!?
ドゥースマジャーラとか!
ちょっとサーフボード迷彩買ってくる
ボスにはライドでギア溜めてライジングでいけるか?
アサバスの代わりにライドでいけんのかね
そんならパルチはセイクリ用パレットにする
乗るしかないでしょ
このビッグウェーブに
完全にネタ職なんですがこれは…
しかしスリラー・接写ホミ・ライド・セイクリ・ザクロと
ライト層が手付けないだけで
元から十分強いPAばかり強化してくるよな
本当の産廃PAにこそテコ入れしてほしいもんだ
ライドは15の時点で結構威力あったのにそれを1.5倍ってww
槍投げ
武器に乗る
こんなのしか使えるPAないとかなんなの…
ウェーブボード買占め急げ!
ってここはハンタースレだったか
使ってみたら分かるけどライドじゃギルティにも劣るよ
ちゃんと空中始動と3HIT距離覚えてガーキャンで止まりなさいな
ライドとギルティは使い道が違うから色々試してみるといいよ
どっちがじゃなくてどっちも使える
6鯖の70Mで売ってた撃鉄付きヘレティックエンド眺めてたらいつの間にか売れた
3鯖だけどビジフォンに新ソード二つあったよ
トレイターリニア☆10
未強化で553、要求打撃防御420、潜在 光輝の癒し
ザッパーエッジ☆10
+10強化済み1086 、要求打撃685
こちらはソールからして恐らくクォーツからドロップ?
火山ででるみたいだぞ
>>870 にわかだな・・・。ライド使いこなせてないだけ修行して出直せ
ギルティはロックできるところしか狙えない制限のある単体攻撃、ライドは範囲と単体両方いける万能PAで使い勝手は天地の差があるよ
ノンチャライドは先端の当たり判定が異様に強くて相打ちタイミングでもほぼ負けないし、回転は下方向に強くて見た目当たらないな高さからでも下のMOBに当たる
ライドは味のあるPA使えば使うほど良PAだとわかるよ
ライドもギルティも強いけどライドがギルティに劣るってのはありえんというか、使用目的が違うから比べるものじゃないというか
>>875 火山かサンクス
てか調べたらツイッターに報告上がってたのね
マジ全然レアボスに会えん
ゾンディ16真っ先に貰っても仕方ないんだよ
ところでユニットは何に乗り換える?
上位のファンヴェントじゃなくても今回選択肢は沢山あるよね
>>880 クローズセット使ってるんで乗り換えません(震え声)
俺はカルブン予定
やっぱPP高耐久は魅力
射撃防御足りてるし
セット効果とか考慮するとブリッツ上位かな
それらの防具って全部星10?
だとしたらやっぱりセット揃えるのは難しいかな
ドット改造した時はこれで1年は戦えるって思ったのにな…どうしよう…
しかし、オーバーエンドは完全にオワコンなのか?
俺、あれ、好きだったのになあ
まるぐるしてても使ってる奴なんてほとんどいないよね
よくみるけど
ちっと計算してみた
ヒュマ子Hu65/Fi65・サブFi打撃30型 打マグ175 シフドリ使用で 打877*1.2
オプション240 セット効果60 ゲキツ837+418 レアマス30 アサバスLv16:589%
Hu2.19倍 Fi1.44倍 Lv3吶喊槍1.14倍 SH敵防御300と仮定
1.3*(877*1.2+240+60+837-300+418)/5*5.89*2.19*1.44*1.14=12703
敵HP11kと仮定してゲキツならけっこう余裕もって1確だけど
ゲキツ以外だとSH槍持って11kギリギリ
こんな好条件そろえる人は全体ではそんな多くないだろうし
パルチはしばらくは
素振り→槍投げ→ステアタ(+足りなきゃ通常)→舞いでギア回収 のほうがいいかもね
つーか槍なんて持たずにライドしてろって言われそうね
オルド炎1050シフドリ6060ヒュリ2切りで10500くらい
これでダガンやウーダンやらの小型ならなんとか
ディーニアンは無理
凍土の犬も怪しい、象はコブついてもダメ
浮遊は概ね大丈夫だけどほとんどロッソ握ってたから不正確
>>876 このゲームロックオンしてなくても勝手に狙っちゃうんだけど
PSO2やったことないんですか!?!?まず範囲で使えないでしょ?
誰か新スキル試した人柱いませんか
>>890 横からだがこのゲームには肩越し視点モードってのがあってだな
>>890 かまうなって
また発狂してスレ流すんだから。ライト扱いされるぞ、ライド君なだけに
アディすら使ったことがないんじゃないのw
>>892 近接で肩越しとはハードモードだな・・・周り見えるならいいけど
見た感じソードPA出尽くしたねマシなのはライドとスローくらい
パルチもワイヤーもダメみたいだがどうなっちゃうの
ライドとか使わねーな
ソード好きの意見なのか?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>893が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
>>898 要らんわ
まずソードを出す機会自体ねーし
俺はパルチザンを使い続けます
シコシコ
もっと火力がほしい!
│
├ 1.装備を強化する
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、お金がかかるのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとしたアイテムでなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.ミズーリを握る
[せいかい]
たまに湧くライド使いこなせてる俺カッケーくんは何なの?
しかも毎回他PA持ちだしてはディスって
ソード出さねえならファイターやった方がいいと思うよ
>>901 SHに入ってからは本当ミズーリ死んだよなw
ミズーリ以外死んだの間違いでは
Gu「ミズーリは死にましたね」
Hu「こっちはほぼミズーリ以外死にました」
こうか
ミズーリはXXGuでマルグルに全身ラキライで行くためのものだね。
SH前に現状の最強武器を買おうか悩んだけど買わなくて正解だった。
ゲキツナがんばれば出るレベルなんか?
がんばっても一握りの人間しか取れないようならビジフォンと睨めっこする
>>908 新緊急のマイザーリタマラやってると取り巻きビート2体が結構な確率でレア
マイザーソール掘りでptもあるしワンチャンあるで、もうかなり値段下がってるけど
910 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 09:10:29.93 ID:wVyS7CGF
リタマラか
他人に迷惑掛けんように過疎ブロックでやってみようかな
ビートがいたことにはじめて気づいた
>>910 鍵かけてPT募集したらいいんじゃない?
ゲキツナ、ゼクシア武器、マイザーソール狙いは需要あるから
リタマラいいな
俺もやろ
まぁやるならpt集めて鍵かけてな・・・
なんか少ないとおもったら4人しかいなかったのは吹いた
あんま破棄は話題にすんな
雑魚が真似する
普通に考えたらすぐ思いつくだろ
破棄とか
くーがーがまずすぎるんだよ
ヘレティックエンド30Mでも全く売れないんだが
新ワイヤーかっこええな
ヘレティックエンドは現状狙って掘るには緊急しかないが、マガダマなら一応掘れるな
>>917 お、持ってる人?
収納してる時の姿を見せてくだしあ!
__, ノ} _,
ヾミ、 ,イl| ,ィツ
ヾミ、 ノリlj'; ,ィ彡イ
〉ミミY杉ハ='杉彡"
'^".:.:.:.:.:.:.::.:`丶{
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.ヾミ三ニ≡=-ッ-
/ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.'.彡''"´ ̄
r==〈r==≦ミ :.:.:.:.ヽ.:.:.}
{:.::::儿_:::::.:::.:}}≠======--、:}
弋彡'iゞr-=彡 f⌒ハ
レ;;公^;ヽ . : :.: :. r' リ
爪rェェ弍 . : :.: :.:::.r-イ
川ーニ´jj{ . : :.: :.:: : イ
巛爪z从} ∠ニ=ヘ
ゞ巛巛lリ _ _,∠二二、\
 ̄ {/ ̄ \ \
/ ヘ. ヘ
/ ∨ ,ハ
{ __ 「::レフ r::v‐ァ く::∨ '、
/(::c' |:::;〈 〉:::/ `ヘ |
{ヘ `¨└^¨ `¨´ Y' | |
/.ハ | | |
"SH"ですもんね | | |
乗るしかない このウェーブボードに!
ライドスラッシャー Lv.16 (794)
つえーとは聞いてたけどあんまり使ってなかったから慣れないとな
乗り遅れるわけにはいかないもんな!
ヘレティックエンドの大きさは日緋金よりもさらにでかいよ
規格外過ぎて笑が込み上げる
ライドか、全部当てるのムズくて使うの諦めたんだよなぁ・・
つか1週間ほど前にマグの打撃163まで上げて一時断食って書いたものだが
今から技量12振って65/65になっても技量135までしか届かんw
このまま打撃に振ってドラスレ、ガント、ゲキツナの値段下がるの期待するかな
>>923 そいつは打撃175にしてもう一匹を125/50で作っとくのが正解だな、今後また技量でそうだし
技量29マグ使ってるのは俺だけじゃないはず
SHきてほとんどの敵が一確できなくて絶望してるんだが
これ新レアの最強クラス装備だったらどこいっても安定して一確できるのかな?
パラレルでレベル63のノワル出るらしいからギルティ16ありそうね
何気にライドのPPも35→28だからな
ニートだから金なくてツリー追加できないから雷一本を執拗に擁護してるんだろ
アザース、ワイルド、ヘブンリー
ライド
アサバス、スラエン
アディション
ここら辺みんなPP28だな。新ユニットあたりでPP112調整にして
HuでジャスリバとってPPスレイヤーとるのが良さそうだな
ヴァイス10503でアザースやってれば中型以外は一確出来るが
俺のライフラは化けたのか。
16情報はよ!
ブリューナク1050光で砂漠行ったけど小型ならアサバスで一確
砂漠ってHP低い小型が多いのかな それともソロだから?
ダメージ量で書かないと参考にならないよ
HuとFiはやたら強化されたPAが結構あるみたいで
ピークアップスローで確実に1確出来る
とは言っても使えるかどうか微妙なのはおんなじだけどね
乙女取ってるからSP5増えただけじゃフュリアップ2取れないんだよね
Fiでステップ振ってる分をHuに回してFiのSP浮かせた方がお得かな?
>>936 乙女取るならFiでステップ
左特価でもちょっと悩むレベル
ゲキツナアサバスで13k〜PPスレ14kでるけどザウーダンとかフォンガルフ、ファンガルフルは1確無理だよあいつら15k以上HPある
>>937 SPオーダーなかったのが残念だよね
とりあえずHuFi65になったらリセットするか
やべぇ
もう飽きてきたwwwwwwwwww
>>938 あいつら中型エネミーに分類されてるのか中々HP高いよな
>>940 Fiに割合スキルが少ないのが痛いんだよね
ハンターの割合スキル全部取った上で余るならステップ取るんだけど...
もうSHは一確にこだわるレベルじゃないってことか、
SHきてこれまでのぬるプレイから目が覚めた感じだ
>>942 中型はガロンゴからだろう
15kで中型はないわ
大中小の3段階ならファンフォンは中型だろうな、明らかに多い
アドだとザウーダンは600続以上1050の左特化アサバスで安定して出せる11000くらいで確殺、フォンガルフファンガルフルはそれにPPスレイヤーを足した12000ださないと確殺出来なかった。だから15000以上ってのは割とっていうかごく自然な流れだよね
お魚とかが後ろから飛び込んできて事故死するから乙女いいな
大小は湧き数基準じゃないの
>>941 うん。オレもなんだか1日で冷めちまったよ。
結局やってる事はおんなじだからゆくゆくはこうなるんだと思ってたが
やはり一度やったフィールドのエネミーが強くなった所で
新鮮さを感じるのは少しだけで長持ちはしない。
エネミーの強さだけでなくフィールドも変えるべきだったよな。
一方Raはけっこうゆるい条件でもライフルのショットガンで雑魚確殺になっていた・・・
ライドとセイクリ使いこなせない人は
サブRaホリレイでショットガン撃っておいたほうが幸せかもしれん
てかお前らどこを周回してんだよ!!
2ch周回
ビジフォン周回
気が向いたらキャタ回って今回もダメだったよって言ってる
はやく両方65にしてアサバス特化ツリー作ってザウーダン一確したいな
ライジングエッチ(16)ぜんぜんでねえ!!
俺のタルナーダがライジングサン
960 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 15:20:06.00 ID:HL453o//
俺のはキャタドラン見たいにすごい伸びる
ライドが強いと聞いて16とって来たけど強すぎンゴwww
ペインゴリ押しプレイ楽しい!!
パルチで射撃570のが出たらしいけどその射撃は何に使うんだ?
今のところパルチはやっぱりアサバス以外微妙だからゲキツナ1強のまま?
まだ情報あがってないような気畜武器あるんかな
>>866 ザクロDPSは高かったがそもそも仕様が産廃で差し引き弱かったから使う方がおかしかったんだよ
目玉みたいに入口から遠ければ遠いほど沸くようになるやつが中型、あるいは大型
リタマラのせいで目玉は入口から湧くイメージ
また当分は乙女プレイ推奨になるのかな
>>968 アイアンウィル+無敵強化はどうなんだろう
乙女の代わりにはならんか?
ザクロか、ブレイバーのPAも育てつつ一通り使ってみたが
ザクロは特殊な使い方、環境限定で初めて強さが出るPA
地上でのザクロの挙動は軽く上方向へ斬撃を出しつつジャンプして返す刀で地上へ斬撃を出す、その際打ち上げが入る
最近Brに触れてないので細かい部分は違ってるかもしれんが、空中で使うとジャンプ部分が無くなるためDPSが向上する
それを利用して、小ジャンプをしてザクロをループさせることで火力を出すPA
一発辺りの火力があるわけでもないし、何度もやらないといけないため使うのはボス戦くらいだろう
手間かかるわりに他クラスと比べてそこまで火力が出るわけでもない
そんなことするならカミカゼやマスシュのほうが使いやすいしそっちのほうが火力も出るからな
くっそライド使い()の流れに乗り遅れた煽りに来たのに
ライドは俺もまだ慣れないな、なんかこう参考になる動画とかサイトは無いもんかね?
ここまで言われてるってことは要するにそれだけ使いようがあるPAだとは思うんだが
俺にはツイスターと同じ程度にしか思えない、いや悪い意味じゃなくな
ツイスターもそれなりに使えはするがパレットに入れる時に迷って外してしまうPAという評価だから
ライドて1発5,6k出てたのが8kぐらい出るようになるんじゃねの?
それって結構ヤばいぜ?ぉう?
>>969 そんなもんで許されると思ってんのかクソ運営
ツカナに関してはサービス終了まで言い続け苦情送りまくったるわ
…マジ1年以上放置してるこのツカナどうにかしてくれよ
>>970 せっかくだし使ってみたくは有るよねアイアンウィル
ペインで事故以外死なないって事でやってみようかな
アイアンは悪くないスキルだよ、SPと場所の問題で候補から外されるけど
ライド3発目がスタンス裏返るんだけどこんなもん?
だとしたらチャージPAだしサブブレイバーあるか…?
SP5増えてもとるもんねぇーな
フューリースタンスアップが2とれるようになっただけだよなこれ
ライドは縦じゃなくて横や斜めに掠めるように撃つもんだよ
>>981 ご苦労さま、君には褒美にスパルダイオンが出る呪いをかけよう
>>982 ありがてえ…ありがてえ……ッ!!
10/9実装分のユニットを2chから拾い集めてユニットセットのテンプレにぶち込んでおきました
拾った皆様から耐性検証して追記してくだしあ
おそらくユニクロで最硬はフォーリー背脚セットにヘイレムジース腕をつけた形かと
ブルブヘイレムプレートはセット効果なしなので記載しませんでしたが、ヘイレムは単体でPP10のぶっ壊れのようです
>>981 乙
ブルブのHP100のがHu的にはぶっ壊れてね?
>>984 そうかもしんない。まぁ実装翌日のご愛嬌って事で…
スレ番が159になる頃には情報出揃ってるだろ多分(白目)
セット効果で打撃60違う=パワ3を2つぶん違う=代わりにスタミナ3を2つ入れられる
こういう風に見てるとHP100付いてもセット効果ないならトータルマイナスでしかないよ
同様にドットcもヴァーダーにブロウレジストつけたほうが強いし
だけど打撃なんて糞くらえ硬いのが欲しいんじゃ!ってのだったら?
赤ブル弁当の俺はどんな感じに乗り換えればいいんでぇい
新ブルの腕が安くなったら乗り換えればいいんじゃね?PP+10あるらしいし
ドット弁当に武器含めてでブロ3を4箇所の俺は入れ替えるタイミングがわからない
打撃射撃はSHでもそこそこ耐えられるけど、ヴォルのコロスに当たったら1確でクソガーになりそうw
ドットCだと、クロームドラゴンきつそう
打撃が+60されるのは新ブリッツセットだけなのかね
ヴェントは40なんだっけか
フェガリ上位+レムジース上位が能力いいしも闇耐性もあってPPが120オーバーして
結構よさそうなんだけど打撃+がなさげなんだよなー
バランス的に現状だと装備できるなら打射耐性のウラノス+単体でHP+100とかアホな能力もつブルブ上位が最適かと思う
フォ系?腕の値段見てから言ってくださいよ
994 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 19:11:42.99 ID:AlkqAAeK
>>990 法撃防御1020耐性なしで750くらいだったな
>>986 ヴァーダーとドットcはヴァーダーが打撃25高いだけだがどうやってドットcより硬くするの?
スロット数違う比較とか意味ないよな?
っ PP差
ブロ枠にスピリタ入れたらドットcでいいんじゃないですかね
PPは人によって調整違うからPP上げる前提でドットc柔らかいって言われても…
1000 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 19:41:27.01 ID:efxTshix
フンター
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。