【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ 【7】

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1名無しオンライン
近接、射撃、法撃それぞれの観点から意見を出し、議論しようず

※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨
次スレは>>950 無理なら次を指定すること。

前スレ
【PSO2】職バランスの要望を考えるスレ 【6】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1378569860/
2名無しオンライン:2013/10/03(木) 00:58:48.90 ID:eoqVOE4i
やっと立ったと思ったらなんでレスねえんだよ

Foが強いと流れ速いのによ
脳筋共はFoが憎いだけか
3名無しオンライン:2013/10/03(木) 01:01:19.14 ID:k3iO8nJY
現状ガンナーが最強として、第二勢力はどこなんだ?
4名無しオンライン:2013/10/03(木) 02:47:36.55 ID:AT8tgA24
Ra/Huじゃね
来週からは脳死タリスかもな
5名無しオンライン:2013/10/03(木) 03:09:27.26 ID:mu+GXHWU
話す事なんかもうないだろ
贔屓してる職だけしか見てない奴らばっかりなんだし
職対立煽りしかないスレに価値はねえよ

現にすでに>>2がそうだしな
6名無しオンライン:2013/10/03(木) 03:58:18.87 ID:AT8tgA24
運営のコンセプトに気が付いた連中が多いからな
あいつらの言うバランスってのは全体のレベルのこと
これだけあからさまなGu推しで決定的だからな

贔屓職に目をいかせるのが運営の意図だ
7名無しオンライン:2013/10/03(木) 07:54:12.61 ID:QsgERvii
わかりやすいよな
使用率低い職を超強化してやらせて延命
使用率低い武器を超強化して強化合成でメセタ消費させて公式RMTへ誘導
末期PSUと同じ流れ
つまりこのゲームの収益ももはや末期ということだ

なお、テクターは超強化してもやる奴居ないと判断された模様
8名無しオンライン:2013/10/03(木) 08:24:54.98 ID:/a4E8tva
>>7
ろ、ロッドとウォンドの何がそんなに違うってんだ
9名無しオンライン:2013/10/03(木) 09:54:38.57 ID:QC/Mqgl2
むしろTeはFoやる上で育ててるやつ多くて強化してもレベル上げしたい奴から搾取できないせいで無視とか
10名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:52:26.35 ID:A6CoFhlg
ヒント1
OPのステV +30
OPのスタV +50

ヒント2
HPは装備要求に対して無意味
攻撃の基礎ステにはシフタが乗る

これを考慮せず、数値だけ見てる奴の頭は開発以下
11名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:57:56.74 ID:A6CoFhlg
すまん書き込むスレ間違えた
12名無しオンライン:2013/10/05(土) 00:13:36.30 ID:Nf6P243i
どうせクソスレになるんだからバカが乱立してるアンチスレでやれよ
13名無しオンライン:2013/10/05(土) 00:52:01.73 ID:nf3aiTel
糞スレにするのは近接だけどな
14名無しオンライン:2013/10/05(土) 09:45:10.71 ID:3P/eYUHr
このスレを立てたのはHu、種族スレを立てたのは沼子
どっちも自分を最強にしたいだけでバランスの要望を考える気が皆無なのが笑えるな
HuにはFo、沼子にはヒュマ子という敵視する標的がいる共通点があるのもポイント
15名無しオンライン:2013/10/05(土) 10:11:21.07 ID:Nf6P243i
意地でも対立してることにしたいヤツがいるってミエミエなんだよなあ・・・
16名無しオンライン:2013/10/05(土) 11:11:31.37 ID:oW1bS9c9
HuはFiと同等くらいまで強化してもいいと思う
17名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:45:17.06 ID:h2h90iEb
また以前みたいにOEぶっぱしとけばいいってなるからそれはないわ
ツイスターみたいなのに限定するならともかく
18名無しオンライン:2013/10/05(土) 12:55:30.51 ID:ttJ7OdNS
Fiと同等は行き過ぎだとしてもFiの少し下くらいにはなってほしい
19名無しオンライン:2013/10/05(土) 22:54:57.39 ID:oX0mOQT9
とりあえず適当に
HuFiフラメブランド10503 攻撃力1525 ブレイブギア3OE 252フレーム8639%DPS2056
HuFiヴァイスビュート10503 攻撃力1264 ブレイブギアカレント 276フレーム10297%DPS2238
FiHuイブリスブラッド10503 攻撃力957 ブレイブギア3サラバンド 128フレーム5538%DPS2595
FiHuフラメイカルス10503 攻撃力1054 ブレイブノンチャデッドリー 60フレーム2854%DPS2854
FiHuファイティングビート1050 攻撃力1462 ブレイブギアMAXBHS 48フレーム3683%DPS4603
GuHuヤスミノコフ9000M10503 攻撃力1230 ゼロレンジロールギアMAXインフィ 370フレーム15910%DPS2580
FoFiシリカローゼス10503 攻撃力984 炎特化ブレイブナフォイエ 70フレーム2068%DPS1772
FoTeシリカローゼス10503 攻撃力984 汎用闇特化ナメギド 454フレーム8598%DPS1136
TeFiアウスターケーン10503 攻撃力805 闇特化ブレイブナメギド 454フレーム9310%DPS1230
BrHuラムダラクルイコウ1050 攻撃力1255 ウィークサクラエンド 101フレーム2166%DPS1286
BrHuリカルバリ1050 攻撃力1426 ウィークノンチャカミカゼ 68フレーム2323%DPS2049
20名無しオンライン:2013/10/05(土) 23:23:24.89 ID:vyG+6LO0
ソードはギルティ追加で結構よくなったけど他のPAがOE以外微妙すぎると思う
ギア回りは溜まりにくい減りやすいの二重苦だしその上PA性能もギア3前提だし
Huはスキル最強だけど武器関係が不遇

Raはライフルと罠の扱いがな
個人的にはWB撤廃派
もう火力も上がりすぎててオーバーキルすぎるし

Fiはそれほど不満がないけど接近する手段ほしいかな

Guはアホみたいに強くなったとと同時に面白くなくなった

Foは火か雷以外が微妙すぎる
一部ナメギとかは使い道あるけど

TeはとBrはなにがしたいのかわからない
21名無しオンライン:2013/10/05(土) 23:27:11.03 ID:6JrGChpR
Brはな・・・あれ近接と射撃にカタナと弓を追加でよかったと思う今日この頃
22名無しオンライン:2013/10/05(土) 23:30:14.06 ID:ISF8E7Ne
>>19
FoTeくそ過ぎwww
あTeが糞なのか
23名無しオンライン:2013/10/06(日) 00:13:54.82 ID:TRZ+5VOb
>>20
Teはボス戦じゃシフタやザンバース撒いて他人から火力寄生する支援職。対ボス性能は下位でメインは雑魚戦のギア殴り
Brは対雑魚のカタナと対大型のバレットボウで打射使い分けさせたかったんだろうけど両刀故に半端
Guも強いっちゃ強いけど安全圏からインフィペシペシするようなのだとこうなる
GuHuガルド・ミラ 攻撃力1497 ロールギアMAXインフィ 370フレーム8550%DPS1386
これでも攻撃力差でテク職より上になるけどね
24名無しオンライン:2013/10/06(日) 00:17:55.34 ID:i3kvgEx1
むしろ近接の癖にカタナのDPSに驚愕する
しかも近接でウィークだから実際にはもっと下がるかな
近接だと弱点狙うの難しいし
ほとんどのカタナBrはアベレージだし

Teは属性とPPスキルこそあれテク強化が皆無だから威力が上がる他職と比べたらDPSはしょうがないにしてももうちょっとなぁ、、、
属性も何故か雷と火にしか有用なスキル無いし
光と闇は特段強くもないのに基本的にチャージ長いし
25名無しオンライン:2013/10/06(日) 00:27:52.98 ID:XPmApQnY
>>20
TeもBrも両方とも遠近の使い分けで真価を発揮する!みたいな位置づけにしたいっぽいけど
PSOからその手のコンセプトの職業が上手く行ってた思い出ないし
そういうの作る力ないからやめたほうがいいよって言ってあげたい 無くなったら困るけど
26名無しオンライン:2013/10/06(日) 00:49:49.83 ID:VJaHArKO
>>25
BrはそうだけどTeは違うぞ
アザナミがBrが初の遠近両用と公言したからな
27名無しオンライン:2013/10/06(日) 01:07:40.03 ID:TRZ+5VOb
>>24
カタナギア(武器攻撃力を抜いた攻撃力を+30%)やコンバットJA(20秒間+15%)を考慮してもやっぱり下位
対ボスとしてウィークにしたけどびっくりするほど低い。ラピッドやスタンス切り替えで弓使えって事なんだろうけど
闇はナメギドでまあ・・・光はせいぜいこんなもん
TeFi神杖ツクヨミ10503 攻撃力786 光特化ブレイブノンチャナグランツ 40フレーム858%DPS1287
28名無しオンライン:2013/10/06(日) 01:11:07.03 ID:ZvDzuqix
テクターはpp回復スキル充実してるけどサブにFoいれないとppリバイバルないからその能力を生かしきれないんだよな
かといって自身の火力は全クラス最低クラスでFoサブ必須にすると火力低すぎで単体でみるとどうしようもないくらい壊れてる
29名無しオンライン:2013/10/06(日) 02:25:02.89 ID:anS/crak
肝心の支援スキルもこのゲームに支援役が必要ないことを置いといても低すぎるしな
しかも1度調整されてこれだし調整前は意味不明の域
ウォンドはFoが苦手な通常攻撃が得意()とか企画した奴を張っ倒すレベル
30名無しオンライン:2013/10/06(日) 02:25:12.32 ID:i3kvgEx1
>>27
光はノンチャナグラってのも驚愕だなw
射程無さすぎなのに特化のツクヨミもってそれとか

そういえば、フォークって結局もう闇テク最強じゃ無いのか、、、
31名無しオンライン:2013/10/06(日) 02:28:38.90 ID:i3kvgEx1
>>29
通常殴りが強いってのも変だよな
ロッドはモーションが槍と同じで振りも早く優秀なのに
ウォンドはもっさりだし鈍器なのはいいけど剣形ウォンドもあるからモーションが不自然だし
ウォンドそのものはロッドよりも殴りが弱いという事になる
32名無しオンライン:2013/10/06(日) 03:26:18.12 ID:TRZ+5VOb
>>30
次に威力のあるチャージギグラ&ラグラはこれの半分以下のDPSしか出ないんだ・・・
カタナを笑ってられない程度にはテク職のDPSは悲惨な現状
ああシリカとだと法撃-118倍率+11%でフォークのが上だね
33名無しオンライン:2013/10/06(日) 12:47:18.11 ID:ZvDzuqix
ほら...ノンチャナグラならエリュシオンならあと34%分多く強化できるから...(震え声)
34名無しオンライン:2013/10/06(日) 14:25:36.39 ID:/EtahR0W
HuがFi並みになればってよくわからないけど別に今のHuってFi並みの強さだろ?
お互いメインサブにしあってるし
ホテプさえあればナックルダガーは必須じゃあない
HPの高さもあってHu、Fiはいいバランスだと思うけどな

Teは完全にFoの劣化だしHP上げろ
35名無しオンライン:2013/10/06(日) 15:13:45.02 ID:OH257JVE
TeはFoより打撃防御が高いし、殴り火力が10倍以上あるし(震え声)
36名無しオンライン:2013/10/06(日) 15:29:36.87 ID:JUlZ0AmT
問題はGuと違ってTeは強化を望んでる奴がほとんどいないってのがな
37名無しオンライン:2013/10/06(日) 15:39:25.78 ID:RUZ9wiIU
>>34
そのダブセ、ダガー、ナックルの3つ使えるから
メインじゃなくてサブでいーやってのはある意味
Teと同じ状況だけどなw
38名無しオンライン:2013/10/06(日) 16:04:19.35 ID:NnTYwqug
テクターの現実
TeHuウィンドミル 打撃力1702法撃力1254 リアクターギア殴り3段 130フレーム1022+381%DPS471+175
TeHuマダムノアマガサ攻撃力1270 ギアなしOE 252フレーム4288%DPS1022
TeHuネイクロー攻撃力1078 ワイルドラウンド 130フレーム1769%DPS816
実際はEWHを使うだろうからこれより倍率2割増しになるし、対雑魚なら法撃部分がn体分増えるけども
39名無しオンライン:2013/10/06(日) 16:37:12.38 ID:3iZCpgbu
>>36
さすがに今はほとんどのテクターが絶望しつつも強化望んでると思うぞw
アド死んだ今どこにも居場所ないからな、まぁもともとテクターやるなフォースやれって風潮で居場所なんか無かったかもしれんが
40名無しオンライン:2013/10/06(日) 17:22:16.92 ID:JUlZ0AmT
>>39
ほとんどのテクターがと言ってもテクターメインがほとんどいないという状況
アークス調査報告でテクターが最下位だったけどあれサブ上げテクターもいたわけでメインになるともっと少ないだろう
ていうか本職テクターって殴りテクターのことだし絶滅危機種だし
41名無しオンライン:2013/10/06(日) 18:52:39.87 ID:3iZCpgbu
テクター自身は強化望んでるってスタンスで話たと思ったがなんか噛み合ってなかったみたいだな
もしほんとに使用者が少ないから強化要望は聞きませんとかなったらおしまいだよな
これからもこんなバランスじゃメインテクターなんて減る一方だろうし
42名無しオンライン:2013/10/07(月) 04:59:57.30 ID:hFBaQYcG
テクター強化とか誰得だよ
あんな糞地味なクラスメインにしたいとかよっぽどマニアック
43名無しオンライン:2013/10/07(月) 05:02:27.31 ID:hFBaQYcG
Raメインでそこそこサブでオワコン
Teメインオワコンサブでそこそこ
数字馬鹿の糞運営からしたら、この2クラスは同等扱いだよ
44名無しオンライン:2013/10/07(月) 08:32:54.22 ID:gr9E42jw
Teはサブですらそこそこでもなくなった気がする
テク火力ならFiかBrになっちゃったし
45名無しオンライン:2013/10/07(月) 09:04:36.27 ID:sRwb0YIc
つまりTe/Raでプレイすると…?
46名無しオンライン:2013/10/07(月) 09:13:50.45 ID:hFBaQYcG
>>44
そうやって火力思考の脳筋Foが多いからな
テリバゾンディを使いこなせてるのがいない
まぁSHは1確できなくなれば連携意識も戻るんじゃないか
頑固なやつは万年ソロでオナ動画あげるしかないだろうが

>>45
オワコン構成で開花するのかw
逆の組み合わせはそこそこだったんだがな
47名無しオンライン:2013/10/07(月) 12:33:39.48 ID:5tGwp67h
火力はGuでいいからな
HuFiが壁になり、FoTeが支援し、RaGuが殲滅する
役割がある理想のネトゲじゃないか

現状ゴミな打撃法撃は火力以外の道を開拓すべき
48名無しオンライン:2013/10/07(月) 12:38:09.10 ID:IrmJ/FNx
>>37
全然違うだろ
サブがFiHuは固定 HuはHPが高い
FoはFiBrTeと選択
TeとFoはHP同じ
強いパルチワイヤー持てるメリットあるが強いウォンド持てるメリットがない
49名無しオンライン:2013/10/07(月) 12:41:39.25 ID:IrmJ/FNx
>>37
で種族スレのやつによるとPPは超最強ステらしいからFiHuでHP振るならHuFiでPPに振ったほうが強い
50名無しオンライン:2013/10/07(月) 13:33:36.35 ID:QKk9impO
>>47
ずっと火力最強でいられる保障なんてどこにもないんだけどな
早めに吹き飛ばしなくすようメルボムしとけよ
51名無しオンライン:2013/10/07(月) 16:53:14.81 ID:UYbUsIM1
>>49
種族差でppに差をつけたらppが高い種族が最強になるってことはPSPoで証明されてるだろ
52名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:05:03.83 ID:y3fEYAu9
んでpp統一してHP差をつけて他で大した差を付けなかったら
HP高い種族が圧倒的になるんだよな
53名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:17:44.79 ID:1PYKU6Ed
>>52
pp差つけたことによる種族格差よりは圧倒的にマシだがな
相手によってはどの職どの種族でも1、2発喰らったら死ぬPSO2のバランスならなおさらpp差が付いた場合の影響が大きい
54名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:24:07.95 ID:y3fEYAu9
HPもPPもブーストである程度調整できる
差が出るのは極振り特化にした場合だけ
55名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:26:00.87 ID:VCsLK//9
確かにPSPo並の差がつかなければそうかもしれないな
56名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:26:10.35 ID:y3fEYAu9
PPで5差をつけようがHPで50差をつけようが大して変わらんっていう話な
57名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:30:18.84 ID:VCsLK//9
>>56
あ、それに納得したつもりのレスだよ>>55
58名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:32:41.17 ID:IUB9UD1c
それ見ていつも思うんだけどPo2の最初はPP最低のキャスがPP優遇種族だったんだぜ
大事なのは大小じゃなく回復速度だったんだよ
59名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:36:42.17 ID:CFh6YjuA
>>58
その辺も含めてのpp格差だよ
それのせいで死んでた種族もいたんだから
ppに差がついたらppの回復速度の差も作られる可能性もあるっちゃあるからね
60名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:39:31.36 ID:y3fEYAu9
回復速度はスキルでつけてるからないだろう
まあ、いまさらppで種族差をつけろとも思わないが
だったらHP差もいまより小さくするべきだな
61名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:48:13.13 ID:Qkqo7ciz
HP差なんて微々たるものじゃん
どの種族でHP特化にしてもボスの攻撃2、3発以内でだいたい死ぬんだから
PP差はモロに手数に差が出てくるから攻撃が最強ってのがそのまま最強につながるPSO2では大きい
特にRaとかはPP多い種族以外廃人は使わなくなるだろうな

今の所は今のままでほぼ修正入れなくていいと思うがな
62名無しオンライン:2013/10/07(月) 17:54:10.59 ID:y3fEYAu9
微々たるものとは思わないな
これから最大と最低では100以上差が開いてくる
PP換算だと10以上差が開くっつー話
63名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:04:29.70 ID:8e61TO6V
100程度差がついてもボスに数発で殺されることには変わらないだろ
HP特化とそうでないのとで一発変わるかもしれないってくらいの違い

ppは今の火力特化以外微妙なバランスだと一発撃てる回数が増えるシチュエーションが多くなるってだけで数値上の差はHPより小さくてもダメージでの差にかなり大きな影響がでる
64名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:07:04.05 ID:y3fEYAu9
お前が言ってることが正しければスタブなんて使う奴はいなくてみんなスピブ盛りだよ
65名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:20:25.83 ID:fpc5cdIy
>>64
スタブよりもスピブの方が高騰してるから確実にスピブにする人の方が多いんですがね
66名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:23:20.16 ID:4GPt8l1F
スタブが安いのはスタ3の数値が高いからだろ、馬鹿?
67名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:24:44.27 ID:y3fEYAu9
ふーん、お前スピブ盛りにしてるんだ
周り見てスピブ盛りにしてる奴がどれくらいいる?
武器にスピブ、防具にスタブのやつが多いから
防具の方が回転遅いから需要が小さいってだけ
1年近く前の防具が現役だしな
68名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:28:55.45 ID:y3fEYAu9
実装直後に作った3スロヴァーダースロートをまだ誰かが使ってるんだろうな
武器じゃなかなか考えられん
69名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:45:32.26 ID:IrmJ/FNx
>>51
Po2はPP少ないキャスが最強な
PPの多さじゃなく回復速度が重要
Po2iではニュマがPP回復速度最速になったから最強になった

でPPに差をつけたらPP高い種族が最強になるってんなら
FiでHPに振るならその分HuでPPに振ったほうが強いんじゃないの?

>>65
まさかスピブのほうが高い理由わかってないのか?
武器更新が多いからだよ
武器はスタブつけるなら全てにつけないと意味ないからな
武器はスピブが多い
スタブつけるのは防具
70名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:50:03.25 ID:1PYKU6Ed
法撃特化種族の沼子がなんで法撃以外を求めるのかわからん
法撃職の立ち位置とミラージュならそう何回も死ぬことはないだろうし法撃力はトップなのにな
もしかしてだが池沼子は法撃特化種族で法撃以外の職をやって弱いとかほざいてるのか?

ここは職バランススレだから種族バランスすれに移ろうか
71名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:58:01.77 ID:IrmJ/FNx
>>70
全職やってないって丸分かりだな
俺はやってて一番死なないのは打撃職な当然左特化
絶対被弾しない立ち回りと被弾するかもしれない立ち回りで差がつくことも分からないのか
エアプだなあ

で装備さっさと見せろよ
HPいらないならキングスか☆11かエルダーユニ着てんだろ?
これでスロート系着てたりHP振ってたら笑うわw

あとロビーの装備みろよ
HP無振りがどれだけいるのか
ヒュマに勝つにはHP無振りで法撃とPP特化にするのが条件
HPに振ると同等になる
72名無しオンライン:2013/10/07(月) 19:06:38.90 ID:y3fEYAu9
沼はスタミナ全切りして法撃とスピに極振りりしろとかしか言わない奴となんてまともな話ができるわけがない
73名無しオンライン:2013/10/07(月) 19:24:42.05 ID:/0uiNhMY
どんだけ池沼子が騒いでもニュマ子の得意な職が大勢から嫌われてるFoな時点で同じ池沼子以外誰も味方につかないよ
お前らは敵を作り過ぎたんだよ
74名無しオンライン:2013/10/07(月) 19:25:57.76 ID:IrmJ/FNx
はい来ました〜
反論できなくなるとお得意の人格攻撃

毎回同じなのも面白いな
75名無しオンライン:2013/10/07(月) 19:57:53.43 ID:gr9E42jw
てか、HP100とPP10ってどう換算したら出るんだ?
HPは防御ステだしPPは超効率特化ステだし比べられんだろ

つか、ニュマの法撃だってすでにキャス子と70くらい差が開いてるじゃん
76名無しオンライン:2013/10/07(月) 20:15:16.72 ID:y3fEYAu9
HPPP:全職に関係がある
攻撃力:特定職のみ
法撃は沼>キャスだけど、打撃射撃はキャス>沼だから特定の攻撃力だけ見ても意味が無い
77名無しオンライン:2013/10/07(月) 21:02:43.59 ID:NsD59kZE
若干スレ違いだろ種族スレがあるんだから
78名無しオンライン:2013/10/08(火) 04:01:27.07 ID:XYuadCUa
種族スレで論破されて歯が立たないからこっちに逃げてきてるんだよ
池沼子がいると場が引っ掻き回されて話が進まねえ
79名無しオンライン:2013/10/08(火) 04:15:44.05 ID:Eb07jnLj
いつも論破されたり論点ずらししてるの反沼じゃん
最後は自業自得とか意味不明なことを言って逃げる
80名無しオンライン:2013/10/08(火) 04:34:24.69 ID:UnTModPp
よくわからないけど種族関係なくステ3ソールスピorスタ3ブーストを各職おおよそ3セットもってればいいんじゃないか
そんだけあれば十分全職できるしそんだけもないなら全職語る価値もなし
81名無しオンライン:2013/10/08(火) 04:46:52.41 ID:Eb07jnLj
バランスなんて相対的な話だからAよりBのほうがずっといいけど
Aでもいけるからいいじゃんなんて話にはなんねーんだよ
82名無しオンライン:2013/10/08(火) 07:49:10.48 ID:y5JUlL1X
>>78
何言ってんだこのバカ
毎回ヒュマ子厨が逃亡してんのにお前脳に欠陥あるの?

>>80
全職出来れば弱くていいとかアホなのか?
じゃあどの職使おうとクリア不能なんてないんだからバランス語る必要ないってことになるけどどうしてアンチって頭おかしいのかな
83名無しオンライン:2013/10/08(火) 14:00:47.96 ID:GZWYOah1
コイツらには話通じないからほっとこうって思っただけだろ
84名無しオンライン:2013/10/08(火) 14:11:30.48 ID:Oe2rpAOD
都合のいい頭してんなあ
さすが池沼子
こんなのに一方的に付きまとわれるヒュマ子に同情するわ
85名無しオンライン:2013/10/08(火) 14:19:30.01 ID:kO3g2TC9
スレチと分かってて騒いでんなら、五十歩百歩だ
種族スレ行けや
86名無しオンライン:2013/10/08(火) 17:54:15.37 ID:Wx3DRitL
ヒュマ子とニュマ子は同類だぞ、両方とも自己主張が激しく自己中心的
87名無しオンライン:2013/10/08(火) 18:36:31.74 ID:6CBIGBxW
はいはい
反論できなくなるとお得意の人格攻撃な
88名無しオンライン:2013/10/08(火) 20:24:09.41 ID:Quq5wQfL
サービス開始から長らく劣化扱いだったのにとばっちり酷え
89名無しオンライン:2013/10/08(火) 20:30:38.60 ID:6CBIGBxW
劣化扱い?
どこが劣化なのか説明して?
俺はそう思わなかったからネガヒュマの自演だと思ってるけど
90名無しオンライン:2013/10/08(火) 20:34:17.48 ID:7DjmorIq
お前1人の意見とか事実の前じゃカスだから
半年くらい前のスレを適当に漁ってこい
91名無しオンライン:2013/10/08(火) 20:40:59.85 ID:6CBIGBxW
>>90
お前があさっとけよ
でどこが劣化なのか早く説明してね?
92名無しオンライン:2013/10/09(水) 02:32:37.67 ID:Z1TuaBfo
職バランスの話なのか・・・?
93名無しオンライン:2013/10/09(水) 22:16:21.04 ID:5AtkFF5p
明らかにGuが抜けすぎてる
Foは雷弱点の雑魚でやっとでGuに並ぶくらい
雷弱点以外はHuのセイクリのほうが速いレベル
対ボスは絶望的
糞職になったな
94名無しオンライン:2013/10/09(水) 22:39:23.59 ID:Uls3cVkU
LV16ディスクで大幅に延びるPAあるから(震え声)
つか、テクの中でも属性で格差ありすぎだろ
弱点の敵も多くてPPも安い雷が強いとか
95名無しオンライン:2013/10/09(水) 22:57:47.14 ID:vFXgX+7X
その一番優遇されてる雷でやっと実用レベルっていう残念っぷり
96名無しオンライン:2013/10/09(水) 23:54:33.91 ID:5AtkFF5p
その雷ツリーのFoで雷弱点のボス相手に初期TMGのGuに余裕で負けるという糞っぷり
97名無しオンライン:2013/10/10(木) 21:21:46.47 ID:UfB6nmlx
そもそも接近TMGに勝てるのってカカシ殴る前提のBHSくらいだろ
98名無しオンライン:2013/10/10(木) 23:15:20.64 ID:j4r2yRKp
セイクリ
打撃1863 技量420
ウーダン ギアあり3500×3 なし2900×3
99名無しオンライン:2013/10/10(木) 23:41:16.84 ID:j4r2yRKp
ディスクは全部15
HuFi6160左特化ブレイブ
アメントゥム光50
セイクリ
打撃1863 技量420
ウーダン ギアあり3500×3 なし2900×3 アサバス9400
ニュマ子で装備サボってるから打撃低い
Huスレによるとオルドセイクリで4000×3らしい

ラブフェニ潜在3晴れ時
FoTe6060 炎特化
法撃2351 技量408
ウーダン ラフォ4400 フォイエ4700
FoBr6060 氷特化
法撃2459 技量509
ディッグ バータ6500 ギバータ2900×4
FoBr6060 雷特化
法撃2315 技量509
スパルダン ゾンデ9000
FoTe6060 闇特化
法撃2351 技量408
セト メギド6100 サメギド3500×3

なんでツリー使い分けてサブも変えてるのに雑魚でHuに負けるんでしょうかねえ
100名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:30:52.40 ID:gLkSrMUp
>>99
不満があるならこんな隔離スレで愚痴ってないで要望を送れ
101名無しオンライン:2013/10/11(金) 00:51:30.12 ID:oNS1KaFK
Foの取り柄って何
102名無しオンライン:2013/10/11(金) 09:28:56.63 ID:4YKdGaTd
色んなテクニックを使えて楽しい
弱いので素で縛りプレイできる
103名無しオンライン:2013/10/11(金) 10:20:51.84 ID:wr6UbaU4
Fo弱いと過疎る
分かりやすいな
104名無しオンライン:2013/10/11(金) 10:49:49.94 ID:BsTrdBw0
>>99
Guの初期TMGでインフィ垂れ流してみな。廃装備でカンストしてるFoTeより強いぞ
105名無しオンライン:2013/10/11(金) 12:19:34.82 ID:R9pmCFbI
全職サブGuミズーリで良いから
バランスとれてるね
106名無しオンライン:2013/10/11(金) 16:17:29.34 ID:kDPBqSAF
>>101
ダメージソースが安定してるとこ

全テク今のゾンデ並みのDPSは欲しいよな
107名無しオンライン:2013/10/11(金) 17:33:29.51 ID:cX97BX1t
>>106
今ゾンデカスすぎてギバサザンゲーなんですが
低い位置で安定しても取り柄って言わないだろ
108名無しオンライン:2013/10/11(金) 19:29:49.66 ID:GrEXSqK/
現状で安定してダメージ与えれない職ってあるか?
109名無しオンライン:2013/10/11(金) 23:08:29.31 ID:wlFN0IrP
そもそもサザン掘りが稀に見るレベルの苦行なんですが
110名無しオンライン:2013/10/12(土) 20:49:30.21 ID:UGDS7x3n
サザン堀はボスがいないボス直みたいなノリだな
111名無しオンライン:2013/10/12(土) 22:04:10.13 ID:a6Cg6BMm
サザンとか結局テクは弱点属性じゃないとゴミなんだからゴミに変わりねえよ
112名無しオンライン:2013/10/13(日) 11:00:32.97 ID:luuVEAsL
課金ツリー増やさせようとして、売りたい属性以外を糞みたいな倍率で据え置きにして火力が全く足りない事態になってるんだけど
こんな状態で他職より少し劣る程度の攻撃力出すために、ゴミクラスのツリー買いたがる奴なんかいないってw
113名無しオンライン:2013/10/13(日) 11:01:46.34 ID:0n4HEkfx
テク職がゴミになると過疎る
つまどう
114名無しオンライン:2013/10/13(日) 11:54:10.42 ID:28SvxFOZ
それ以前にすでにこのスレ過疎ってたし
115名無しオンライン:2013/10/13(日) 12:13:57.53 ID:+BKPHDmU
テク職っていうかGu以外クソ
116名無しオンライン:2013/10/13(日) 16:08:22.25 ID:tVkiA5RC
アドバの頃から言われてたけどバーストなけりゃテク職は
雑魚でも近接と差はなくボスは近接が上
今後敵のHP増えて確殺数増えたら完全に劣化職になるってね
現状まさに予想通りになっててワロタ
117名無しオンライン:2013/10/13(日) 16:17:37.45 ID:+BKPHDmU
いや、雑魚はあいかわらずテクのが優秀だと思うが、、、
118名無しオンライン:2013/10/13(日) 17:05:47.04 ID:sa8cc6eN
>>19みたいなカカシ前提で議論したり愚痴言ったりしてもなー
そんなのマルチか下位の敵相手にする時位しか意味が無いのに
カタナは妨害されずに思い通りの動きを実現しやすい武器で
動作も動きも素早く決めポーズまである「スタイリッシュ」な武器にしては敵も倒せるし良いんじゃないの

まあ心配しなくてもGuの愚痴とまったく同じ流れだからそのうち修正されるよ
特に剣系はうるさい勇者様が多いし、PSO運営は昔から近接優遇するから
119名無しオンライン:2013/10/13(日) 18:39:00.58 ID:YTpEoifK
>>93
guに並ぶとかエアプすぎる…
120名無しオンライン:2013/10/14(月) 00:43:35.18 ID:aDqBQypJ
テク職の方は種族スレやGu弱体化スレに引っ越したからな
121名無しオンライン:2013/10/14(月) 00:44:52.70 ID:Uv1dV7FZ
下位の敵程射程が物を言うから
近接は動きが少なく体力が多い敵程強い

Raは弱点に当てないとダメージが低い

Foはダメージソースとしては安定したダメージが出せるけど瞬発力がない

Guは唯一絶対神
122名無しオンライン:2013/10/14(月) 15:27:16.97 ID:jRVoIBC9
>>119
ようエアプ
123名無しオンライン:2013/10/14(月) 15:31:16.23 ID:aDqBQypJ
雷弱点&複数なら多重ゾンディでワンチャンあるんじゃない?
俺はFo系は育ててなくて他人のテクのダメージでしか想像できないけど
124名無しオンライン:2013/10/14(月) 18:53:48.16 ID:6A4iupmY
ワンチャンあったらサザン掘りとかする奴いないと思うわ
今の雷は氷以下のウンコ
125名無しオンライン:2013/10/14(月) 21:14:40.68 ID:018olKqx
Gu意外くそとかいってるやつってまともにやってないしょ?
今各クラスの主力PA答えられないだろ?
126名無しオンライン:2013/10/14(月) 21:21:19.16 ID:aDqBQypJ
多分把握してるって言っても動画とかの廃人や準廃基準で考えてそう
127名無しオンライン:2013/10/14(月) 23:52:51.25 ID:Uv1dV7FZ
雷が氷以下のウンコって事は氷ツリーって選択肢ができたって事か?
128名無しオンライン:2013/10/15(火) 01:20:57.08 ID:iaWESZmO
いや、ないな
ギバラババータ強化されたけど遅すぎて話にならない
氷弱点ならいいかなあって程度
火山なら氷>風>雷
129名無しオンライン:2013/10/15(火) 03:40:42.98 ID:bMrRxGE5
ゾンディがある時点でどうしても
雷>氷
ってなりそうだけどね
気になったんだけど、風が雷より上にきてるのは範囲が広いからだろうか
130名無しオンライン:2013/10/15(火) 09:08:25.41 ID:iGHb6WjO
>>125
普通にやってればわかるきはするがな。
とはいえ各クラスの主力PAはさすがに・・・レンジャーはつい最近変わりまくったし、わからないのも無理はないかと。
131名無しオンライン:2013/10/15(火) 09:47:13.64 ID:a58z1zI+
>>129
サザン16だけ倍率糞上げしたから
132名無しオンライン:2013/10/15(火) 17:13:36.24 ID:iaWESZmO
ゾンディなんてどのツリーでも使えるだろ
まさかゾンディをダメージソースだと思ってるのか?
雷弱点以外で起爆とか地雷だから雷弱点以外でゾンデすんなよ
133名無しオンライン:2013/10/15(火) 17:15:58.78 ID:zgRq75VF
ってよく言われるけど、ゾンディゾンデで個人のダメージソースとしてはゾンデ2発分以上になるからな
ゾンディ他テクだと、ゾンデ2発分以上のダメージ出さないと追いつけないわけで
ゾンディ起爆しないのは他の人の攻撃当てさせるためで、また別の話でしょ
134名無しオンライン:2013/10/15(火) 20:41:29.90 ID:iaWESZmO
ん?ソロならお好きにどうぞ
135名無しオンライン:2013/10/15(火) 22:45:46.86 ID:D1TOjC8V
そのゾンデが今はゴミなんだが
エアプが適当なこと言ってんじゃねえよ
136名無しオンライン:2013/10/16(水) 03:17:39.34 ID:5tgljiYj
>>130
わからないなら各クラス間の差なんてよけいわからねーだろ
ここで喚いてるやつなんて9割わかってねーだろうな
FoでサブGuにしてミズーリ握ってつえーとか言ってる馬鹿と同レベルだわ
137名無しオンライン:2013/10/16(水) 04:22:34.08 ID:cZ6gQCNP
大抵の場合テクよりFoGuミズーリの方が強いだろ
マシなサザンは森とダーカーコアくらいしか使えん
138名無しオンライン:2013/10/17(木) 12:47:15.43 ID:Fi7O54Vv
>>99
セイクリセイクリとテクしかやってない奴はよく言うが、
継続的に撃てないから、メインで使うもんじゃないんだわ
セイクリ撃ってガンスラでPP回収するくらいなら近接戦闘したほうがいい
継続力があるテクにセイクリと同等以上のものを実装したらそれこそアホだわ
現状、テクが死にすぎて何とかしてほしいのもたしかだけど
そんなジャンプゾンデの二の舞になるようなテクの追加は嫌だな
139名無しオンライン:2013/10/17(木) 13:59:47.10 ID:3BHLcuhB
近接クラスに遠距離クラス以上の遠距離技があるほうがアホなんですが
140名無しオンライン:2013/10/17(木) 14:59:00.04 ID:Ijr3AlcR
>>139
だから、その認識がそもそま間違いなんだよ
遠距離でまともに戦闘出来んのは未だにfoだけだ
RaとGuだってまともに戦えるのは中距離からだし、
弓PAとセイクリは瞬間火力だけで継続力がない
ぶっちゃけ今の近接の強さはセイクリとは全く関係ないし
なくても大して変わらん
なかったらリリTAのスイッチとかで手こずるくらいだから、むしろ全体的にマイナス

つか、こういうスレにくるなら全クラスまともにやってから意見しろよ
じゃなきゃロムってろ
文句言いたいだけならセイクリ修正スレでやれ
141名無しオンライン:2013/10/17(木) 15:00:35.63 ID:1swR56Mz
むしろ遠距離職の経験が浅い人ほどセイクリを過小評価してると思う
高い攻撃力、長い射程距離、高い命中精度によるピンポイント爆撃能力、ギアでの広範囲化による面制圧力
セイクリは接敵前に敵集団を制圧し数を減らす事に長けた、非常に優秀なPAだよ
142名無しオンライン:2013/10/17(木) 15:07:22.58 ID:JpvVamHl
>>138
そうやってガンスラでPP回復してるのが
テク職なんだけど
143名無しオンライン:2013/10/17(木) 15:09:13.00 ID:NhTW9TXH
言ってる事は分からないではないけど
でもSHだと接敵前にが通用しないんPTだとFiのスタンスが弱点になる事もあるし
もちろん使えないPAだとは思ってないがな

まぁメインで使うPAじゃない事は確かだと思う
144名無しオンライン:2013/10/17(木) 15:34:18.34 ID:K1GVZj4z
テクニックに継続力有るのはFoTeかTeFoのチャージPPリバイバル+PPリストレイトある状態で
雷ツリーで雷テク使ってる時くらいで他はすぐ枯渇するだろ……
145名無しオンライン:2013/10/17(木) 21:24:33.40 ID:JXTDlFcT
エアプほどセイクリ過小評価するんだよなあ
連発できないじゃなくゾンデと同じくらいの射程でテク以上のダメをチャージなしで連発出来るのが問題
ナフォと同じ威力PPでナフォ以上の射程
PPとかいうならテクにノンチャで3000×7ヒット、チャージで10ヒット消費PP30の近距離テク実装でいいよな
ダブセと違ってPP回収遅いからな

セイクリはテクに↑のを実装してるようなもの
146名無しオンライン:2013/10/17(木) 21:40:41.92 ID:4FE7A5Lq
人によって遠距離、中距離、近距離がどの程度か考えが違うから、自分の意見だけで間違いと決めちゃあかんよ。納得できるような内容ださんと。まともにやってないだろ?とか自分全部極めましたみたいのもういいよ。>>99 みたいに数値だそうぜ。
147名無しオンライン:2013/10/17(木) 23:40:27.95 ID:WntPnxYB
継続的に打てないからメインで使うもんじゃないって言われてたら
テク職全否定だもんな
笑ってしまうよ
148名無しオンライン:2013/10/17(木) 23:48:26.73 ID:mf/TB+12
ゾンデに慣れすぎたな
どのテク使っても燃費わりーやってらんねーってなる
149名無しオンライン:2013/10/17(木) 23:54:18.14 ID:LgN+PYN7
はっきりいえばテクに属性乗れば万事おkじゃないの?
あれ理由あるの?
150名無しオンライン:2013/10/17(木) 23:56:22.80 ID:1mIhyAjz
テクは存在そのものが属性だけど?
乗ってないんじゃなくて100%属性ダメ
151名無しオンライン:2013/10/18(金) 00:11:44.43 ID:KmFDzgeq
多分武器の属性値の事だと思うぞ
152名無しオンライン:2013/10/18(金) 00:16:00.59 ID:lHhr1fZ9
属性50を6本用意しろってなりかねないのが怖いです
153名無しオンライン:2013/10/18(金) 00:19:49.38 ID:oDkF2Ua2
サイコ6本揃えたらスタートライン
死ねよカス
154名無しオンライン:2013/10/18(金) 00:33:56.88 ID:4ke9Pivc
>>151
それそれ。説明不足だった。
せっかく属性率っていう要素あるんだし、武器要素で変えるしかない。
6本持ていわれても、近接も6本持てって話だし。
155名無しオンライン:2013/10/18(金) 00:34:43.07 ID:oRqwrH7h
逆に今はサイコ1本でスタートラインな
156名無しオンライン:2013/10/18(金) 01:44:15.51 ID:wrKmj1UH
テク職は属性武器の変わりに属性ツリーが必要なのがエグいな
近接で言うと各武器毎にツリー作ってるようなもんだろ
157名無しオンライン:2013/10/18(金) 07:00:14.16 ID:ksTbm3Qv
>>156
しかも属性ごとSP20も必要とかな
158名無しオンライン:2013/10/18(金) 07:21:43.99 ID:PMdUm3nh
実際には火と雷はほぼ共用できるだろ
それぞれ特化作った方がそりゃ強いけど

最悪近接は使用する武器種×6属性を武器更新毎に
テクは500円×6属性

かかる手間だけ考えるとテクのが敷居は低いんじゃない?
無課金にはつらいけどツリー毎にレベル上げするわけじゃないし

ただ、属性毎に格差がありすぎる
159名無しオンライン:2013/10/18(金) 07:32:08.06 ID:u86fchoQ
特化したところでクッソ弱いがな
火はSチャ10で連射する前提の火力だし雷もセイブ10で回数を叩き込む前提の火力になったしそれでもゴミすぎる
他はサザンがマシ程度でなんかもう色々と論外
160名無しオンライン:2013/10/18(金) 07:50:37.69 ID:RPQL/Wgc
どこに6属性用意してる近接がいるんだよw
161名無しオンライン:2013/10/18(金) 08:09:50.91 ID:u86fchoQ
PSU並の属性ゲーならまだしもPSO2で全属性揃えてる奴とか計算式を知らない情弱だろ
基本光安定で滅牙系は属性を変える程度だわ
162名無しオンライン:2013/10/18(金) 13:30:11.23 ID:KmFDzgeq
テク以外だと基本攻撃力1000に属性50%で実質1500相当の武器使ってるようなものだからな
163名無しオンライン:2013/10/19(土) 13:40:09.00 ID:4mXu62Ea
とりあえずなんでも出来るHuが異常すぎる

現状の強さ
Gu>Hu>Ra>Fi>Fo>Te>Br

Gu弱体したらサブRaで、Ra弱体したらサブFiでというふうになんでも出来る
サブFoでも雷ツリーならTe並みのダメ出るし出来なくはない
フューリーの打射倍率がおかしいからフューリー弱体で前後スタンス強化
164名無しオンライン:2013/10/19(土) 14:20:45.15 ID:RigFlg2K
エアプ乙
165名無しオンライン:2013/10/19(土) 17:46:20.75 ID:hCYxTTig
少なくともFiとBrの位置はおかしい
166名無しオンライン:2013/10/19(土) 18:10:24.05 ID:PfgAsL4U
現状の強さ Gu>Fi>Hu>Ra>Br>Fo≧Te

こうだな
167名無しオンライン:2013/10/19(土) 19:51:27.34 ID:4mXu62Ea
FiがHuGuに買ってる要素あるのか?

FoがBr以下なのはまともにやったことないんだろうなあ
168名無しオンライン:2013/10/19(土) 20:39:38.86 ID:hCYxTTig
HuGuがミズーリM13持ちなら分からなくはないがな
Fiの方はダガー使いこなせないなら弱く見えるかもな
Brはツキミと特にゲッカを使いこなせるなら強い
カタコンの無敵もあるからなかなかの強さを発揮できるよ

というかどういう場面で強いのか分からないし何とも言えんか
169名無しオンライン:2013/10/19(土) 20:47:37.79 ID:8Vn2CTFB
Hu(フューリー)とRa(WB)は強いよな!
170名無しオンライン:2013/10/19(土) 20:50:09.60 ID:PuA3nAaB
メイン職+メジャーなサブの組み合わせとしての総合的な面では>>166だろうな
RaはHuより上だろうが技術要求がダンチだからこれでいい気はする
171名無しオンライン:2013/10/19(土) 21:06:15.01 ID:VhLPu+Ox
火力なら圧倒的にFiがぶっちぎってるだろ
90k連打するFi以上のクラスは存在しない
火力
Fi>Gu>Hu>Ra>Br>Te>Fo
射程
Fo+Te>Gu+Ra>Hu+Fi
近接がセイクリ使用時はこうなる
Fi+Hu+Fo+Te>Gu+Ra
172名無しオンライン:2013/10/19(土) 21:07:03.20 ID:VhLPu+Ox
途中からBr抜けてた ごめんねBr・・・・
新PA着てからだね
173名無しオンライン:2013/10/19(土) 21:10:09.50 ID:hCYxTTig
90k連打とか・・・WB入ってないとまず出ないから
174名無しオンライン:2013/10/19(土) 21:19:26.11 ID:VhLPu+Ox
GuはWB入って15k位だ
おっとすまんな最高状態で比べるなら90kじゃなくて100kだったな
175名無しオンライン:2013/10/19(土) 21:26:28.72 ID:hCYxTTig
お前は単純にFiのスタンスとか度外視してDFのケツ相手ぐらいしか評価してないんだろ
ついでに言うとソロ性能でしか見てなさそうだしな

スタンスに左右されずに攻撃叩き込める事が出来るかかし相手ならFiは強い
Guはあらゆる場面で総合的に強い
176名無しオンライン:2013/10/19(土) 21:29:29.38 ID:8Vn2CTFB
WB+チェインとギアMAXならヤスミ10503のユニクロ☆10でも90k連打行けるな!
177名無しオンライン:2013/10/19(土) 21:45:13.61 ID:X9yJANbO
個人的にダガーFiも相当危険な強さだと思うんだけどな
グフさんが良い隠れ蓑になってて助かる
178名無しオンライン:2013/10/19(土) 21:47:30.03 ID:ZQia1Q9L
とりあえずレアマスタリーとかいうやつ倍率にしてくれねえかな
もちろんGuはそれこみで今の火力で
179名無しオンライン:2013/10/19(土) 22:41:55.41 ID:hCYxTTig
Fiのスタンスの縛りがなければかなりの強さだろうね
前後気にせず攻撃出来る様になったらやばいくらい強い

というかテク職だけ置いてけぼりなんだよな
属性に縛られてるんだからバランス良く全種類の倍率あげりゃいいのに・・・
180名無しオンライン:2013/10/19(土) 22:54:49.12 ID:8Vn2CTFB
上げるとしてもこの運営じゃあディスク17を馬鹿みたいに強化して「強化しただろ?」ってどや顔しそう
181名無しオンライン:2013/10/19(土) 23:54:53.27 ID:4mXu62Ea
テク強化って強化しすぎると遠距離ゲーになるだけでバランスが難しい
ソロ向け職なのにマルチで活躍できないって勇者様がうるさいからな

一応今のダメージ
ラブフェニ潜在発動時
FoBr 機甲種ゾンデ9000
FoTe 原生種 ラフォ4500 フォイエ6000
182名無しオンライン:2013/10/20(日) 00:25:53.31 ID:Y8GB/mKj
ソロもマルチも両立するようなバランスは無理なんだろうな。
ただ、今はガンナーが突出しすぎている。
SH12人マルグルですらガンナーが2人もいれば事足りるからな…。
183名無しオンライン:2013/10/20(日) 00:35:52.22 ID:bIUdADXp
>>182
残念ながらFoいたらGuの射程外から蒸発するのでGuに仕事なんてありません
今はGu上げてる人が多いだけの話
184名無しオンライン:2013/10/20(日) 00:41:33.62 ID:Y8GB/mKj
そうかあ? 今のFoの火力でGuの仕事無くなるくらいの殲滅力出せるかな…機甲種相手ならワンチャンあるかもだけど。
まあ、Foが徒党組んでたらそうかもな。Foはバーストの頃から徒党組んでこそ効率出せる職だし。
185名無しオンライン:2013/10/20(日) 00:59:00.54 ID:rP5R5+hb
Foが10人いればGuの仕事が無くなるかもなw
186名無しオンライン:2013/10/20(日) 01:09:30.90 ID:v/ssn9Ra
機甲種より炎弱点のほうがFoの殲滅力あるけどな
12人いるならFoBrでいいしフォイエで8000くらい出そうだし
人数多ければ多いほど強いFoと多くてもあまり変わらないGu

使ってるなら分かると思うけどGuって自分さえいれば後はあまり気にならない
187名無しオンライン:2013/10/20(日) 01:36:12.73 ID:wYC+rECT
フレイムSチャmaxコンバラフォでもグフさんには追いつかんよw
188名無しオンライン:2013/10/20(日) 01:55:56.47 ID:yRVOYLed
雑魚処理性能でFoがGuに並ぶのはサザンが有効な森くらいだろ
炎も有効っちや有効だが息切れが先にくるし
雷はオワコン
189名無しオンライン:2013/10/20(日) 02:06:46.55 ID:v/ssn9Ra
息切れって12人Foやったことないのかよ
サザンとかもう何したいのかわかんねえな
190名無しオンライン:2013/10/20(日) 03:13:45.26 ID:VbIXPlSo
>>179
スタンス縛りが無くても普通にツエーけど
スタンス縛りが気になる人はダメージ受けたくないとか、その他いろんな理由で
敵をひっくり返してしまうからそうなるだけ

雑魚に関しては、常にPCに対し正面向いてるし、Bossなんかでひっくり返って反転してるようなやつでも
これはこれでわかりやすく、特に問題になるようなもんじゃない

ただ、Fi自体は上記のように弱くはない。けど、サブ職に付けた場合、本職がひっくり返して何ぼみたいな職(もしくは当人の戦闘スタンスがそう)もあるため
サブにFiを付けるのはいまいち。ってはなしならよくわかる

テク職については、基本どれかのツリーに特化してる場合が非常に多いので、全種の倍率あげるとかまずやらんとおもうよ
ついでにいえば、適当にツリー取ってる状態でもそれなりにやれちゃってるしね(これは、Skillやテクがどうこうじゃなくて、無敵ステップのおかげだけど)
191名無しオンライン:2013/10/20(日) 04:27:22.19 ID:7WtxKS33
テクの属性別倍率がクソじゃないと思うならフューリーがソードパルチワイヤーに別れてたりブレイブワイズがナックルダガータブセに別れてるのを想像してみるといいよ
これらが他職武器にも適用されるのは一旦置いとくとして

絶対クソだと思うから
192名無しオンライン:2013/10/20(日) 05:01:23.13 ID:VLkIVL2x
属性のギアじゃ性質が違うって馬鹿でもわかるだろうに
193名無しオンライン:2013/10/20(日) 05:02:43.07 ID:VLkIVL2x
属性と、だった
194名無しオンライン:2013/10/20(日) 11:04:35.09 ID:UZSSh9U/
>>192
ギアはとりあえず一切関係なくて
ハンターを例として、もしフューリースタンスの威力上昇がソードパルチワイヤー別々にボーナスが分かれてたら
すっごいクソでしょ?なのでフォース(とテクター)のスキル仕様はクソ!
みたいな意味合いなんじゃあない?
195名無しオンライン:2013/10/20(日) 11:07:45.14 ID:3oQ8Ervr
>>194
そうだろね
各武器にSP20必要なツリー作られてるようなもん
196名無しオンライン:2013/10/20(日) 21:10:36.82 ID:lr4e0V2+
Foが12人居れば〜だけど
Guが12人居ればどうなるかな
197名無しオンライン:2013/10/20(日) 21:35:10.91 ID:oEf5Qwo+
RaやTeが一人いる方が効率良くないか?
ザンバースってメギバと同じで他PTに効果あるよな?
198名無しオンライン:2013/10/21(月) 01:14:19.38 ID:HPL575SU
>>196
雑魚に関してはたぶんそんなに殲滅速度変わらないと思う(むしろFo12人より遅いかもしれない)
道中に沸いたBossは瞬コロ
199名無しオンライン:2013/10/22(火) 09:58:09.58 ID:4iHGUdVi
>>189
各クエストが4人PT向けなんだから最も考慮すべきは12人じゃなくて4人PTだろー
運営はまるぐるを想定外の遊び方と言ったんだから、それ向けの調整なんて馬鹿なことはこれ以上しないで欲しい

マルチはマルチで構わんけど、専用MAPで敵HPを高めに設定するとか、もうちょい何とかならんのかね
シングル向けと同じMAPに同じMobでバランス取るとか無理だろうに
200名無しオンライン:2013/10/23(水) 00:14:33.74 ID:GUnejtAj
ソロ
近接>射撃>法撃
マルチ
法撃>射撃>近接
こうなるのが普通

現在は
ソロマルチ共に射撃>近接>法撃になってるのがおかしい
単純にFoと近接の火力上げればソロ最強の近接
マルチ最強のFoになる

でもこうなると脳筋がマルチでも活躍したいからってFo弱体メルボム
でもソロの性能は捨てたくないとかもうね
どんだけワガママなんだよ

マルチで活躍したいならソロ性能(単体火力)捨てなきゃ無理
Foはソロ性能捨ててパーティでFo複数という条件で強かっただけ
今は火力不足すぎてどうしようもない状態
201名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:22:16.00 ID:m/FF1BqT
ソード 火力強化消費PP減ギア増加量大幅upかつ2分程度維持可能に
ワイヤー ギアストック5に投げPAモーション高速化
パルチ 火力強化ギアガードで1秒以内に全快通常後の舞いでPP回復
ダブセ ギア威力増加と死にPA強化
ダガー 据え置き
ナックル 消費PP減
カタナ JG威力=コンバットフィニッシュ
ライフル 武器換えWB維持可に
ランチャー JAタイミングを早める
TMG ロールJA130%に下げゼロレンジJAボーナス140%と分離要SPは2:3
バレットボウ 神風以外の強化
テク武器全般 属性強化ボーナス50で対応属性10%威力増加
ロッド 連続JAで威力増加最大120%
ウォンド 打撃威力超強化

これでいこか
202名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:39:56.32 ID:BU+j5ISa
大体何かを系を強化しろって馬鹿は操作が下手な方だからなあ
Huをすれば避けられもせんのに攻撃特化して死に、Fiすればデッドリーを当てられずダガーなど使えるわけもなし
BrすればJCもできず、Foすれば回避はミラージュ頼り
下手なのは当然悪いことじゃないんだが、自分程度の操作を基準に作れと大騒ぎするのはたちが悪い
そういうのに合わせて調整すると、上手い人が使った時に強すぎるレベルになる
特に機敏な動きができる(PSO2だとステアタのあるクラス)系統はプレイヤー間の実力差で与ダメ被ダメ共に差が付きやすい
203名無しオンライン:2013/10/24(木) 01:04:58.26 ID:slgKgqRs
Fo弱いとここ過疎るって分かりやすいな
204名無しオンライン:2013/10/24(木) 02:16:16.47 ID:Nc3SJFkp
そうやって煽ると池沼子とか言って顔真っ赤にする人が出るから…
採掘ならSHでもタリゾンと風テクで割と戦えるから法職レベリングするときは採掘にこもるわ
205名無しオンライン:2013/10/24(木) 13:43:12.13 ID:RPvtXMk3
19. フォースは支援職なのか?
タイトルの通りです。時折、「フォースは支援職」といった意見を目にするので書き込んでみました。
私はこれをノーと見ます。
なぜならばフォースのクラススキルに支援効果的なものが見当たらないからです。むしろテクニックの威力を上げるものに特化しています。攻撃に特化した編成としてはガードスタンスやオートメイトデッドライン等が無い点からいって最高クラスともいえるでしょう。
よってフォースは火力職ではないかと思うのです。
にも関わらず、現在のフォースは明らかな火力不足に陥っています。大ダメージを与える近接多段テクニックなんてものもありませんし。
これはコンセプトに反するでしょう。それこそ、元々のFoが好きな人々が満足するとは到底考えられません。

よってフォースには強化が必要だと思うのです。
するめ
206名無しオンライン:2013/10/24(木) 23:57:43.30 ID:ya4fgbnq
>>201
ダガーとナックルは強化(据え置き)なのにTMGだけ露骨な弱体化で草不可避
そしてハブられるタリス
207名無しオンライン:2013/10/25(金) 00:38:59.78 ID:odu6JPA/
>>201は間違いなく近接
刀まで書いて力尽きててワロス
さらに他は抽象的に強化強化なのにTMGとロッドとテクだけ具体的な低数値を示してるし普段からSロールスレとFoスレを荒らしてそうだな
208名無しオンライン:2013/10/25(金) 02:03:11.29 ID:Tz6jnt1S
>>205
まさに池沼子といわんばかりの書き込みだな
運営もたいへんだね
209名無しオンライン:2013/10/25(金) 07:08:56.62 ID:OgCprN9y
火力しか必要ない調整してるからだろ
支援なんてゴミ状態だし
210名無しオンライン:2013/10/25(金) 07:50:39.34 ID:lUe/ALY+
>>208
さすがにお前きめえよ
ツリーみても明らかなアタッカーのFoだろうが
アタッカーなのに火力低すぎ

タンクのふんたーが火力要求したほうがおかしいから
アタッカーはふんたーじゃなくFi
支援はFoじゃなくTe
211名無しオンライン:2013/10/25(金) 11:02:21.70 ID:OBVjRvne
>>210
支援はもともとRaだったはずだが
まぁ、初期コンセプトなんて当の昔に息してないけどな
212名無しオンライン:2013/10/25(金) 12:44:40.10 ID:lUe/ALY+
最強支援のWBありながらソロでも強いとかおかしいよなあ
初期からずっと強いのがRa
初期はランチャー通常が強くて通常だけで敵溶けるし
敵弱体化支援テクに返して貰えませんかねえ

普通は火力はこうあるべきなのにな
Fi Gu Fo > Hu Ra Te
213名無しオンライン:2013/10/25(金) 20:58:46.08 ID:Tz6jnt1S
GuとFiを巻き込まないでくれますかね?
池沼子さん
214名無しオンライン:2013/10/25(金) 21:18:34.77 ID:8EMV4Md1
>>212
Br「あの
215名無しオンライン:2013/10/25(金) 21:41:46.61 ID:8IdWy09c
普通はそうあるべきかも知れんが・・・
今のPSO2にそんなものは当てはまらん一から作り直さない限りはな
216名無しオンライン:2013/10/26(土) 00:32:28.41 ID:rXMGy4b9
糞太の異常性が分かるな
アタッカーのFoは支援やれと言いながらタンクなのに火力求めたりな
217名無しオンライン:2013/10/26(土) 03:15:08.22 ID:3T88obWo
Huの異常性も糞も全てが異常なんだよこのゲームは
218名無しオンライン:2013/10/26(土) 16:06:32.91 ID:Y1ulyZr/
法撃職中心に全職やってるけど、テク据え置きで他の火力を下げて欲しい
打撃武器の移動系以外の攻撃を全部通常程度の射程にして
射撃武器は威力をかなり下げてHSの効果を激増
テクは座標系に範囲が付いてるのはいけてないと思う それと氷・・・・・・いやなんでもない

そして中型エネミー増やすとか特定属性以外テクのダメージ通らないヒューナルの剣みたいなエネミーを増やす
近くに居る人数でやっかいな敵の沸きを増やすくらいできるはずだろう

それとスレ違いだが、法撃職のソロSHで雑魚がつらい人は、ギフォとかで敵をのけぞらせつつ近距離で戦った方が多分安定する
219名無しオンライン:2013/10/26(土) 19:34:55.06 ID:1hHaZoV0
そんな多くの調整をここの開発ができるわけないじゃん
下方調整はしないって言ったのにバグゾンデに他を合わせることができないからゾンデを下方調整したくらいなのに
テクが弱いなら微妙調整→壊れ調整と経て結局いつものパワーインフレだろ
220名無しオンライン:2013/10/26(土) 20:44:28.16 ID:pR6szbZX
割りとフューリーさえなければバランスそこそこよくなる気がする
221名無しオンライン:2013/10/27(日) 23:33:38.95 ID:bQZ8tdS4
とりあえず全職のダメージ倍率スキルと
PA/テクニックの倍率設定を固定値上昇にすればいんじゃね

現状、末期のPSUよりも倍率ゲー化が進んでるから
このままじゃどうにもならんだろ
222名無しオンライン:2013/10/28(月) 00:20:56.72 ID:x5CLWyE8
>>209
そのゴミみたいな支援に特化してるってことで火力しか必要ないゲームで火力を取り上げられてるTeっていったいなんだろうな
倍率スキルの合計他職の半分もないよな
223名無しオンライン:2013/10/28(月) 00:28:34.54 ID:JfJYHl17
>>206
すまんタリス忘れてた
スキルあるから据え置きでいんじゃね

>>207
触ってるのはGuが一番長い
強化まえからやってるし
つか、少なくともロッドについては強化だろ
それこそ200%なんかにしたら遠距離蒸発ゲーが更に加速するだろうがという意味で具体的な数値出した
逆にHu武器は全部改良の余地ありだからとりあえず仕様の変更を多く書いた

まあ見直すと確かに脳筋寄りに見えるがテクの向上とGuの倍率分散、ランチャーとHu武器の改良は是非やってもらいたいな
224名無しオンライン:2013/10/28(月) 01:37:14.42 ID:a7NCsD9d
全職火力なのは分かるよ
本来はHu Ra Teは支援系、Fi Gu Foがアタッカーだけどそりゃソロもあるし支援はWB以外は死んでるから火力欲しいよな

でなんでFo Teのソロのことは考えないの?
ソロのことも考えるとゾンデ強時代でも最弱だぞ
ソロ向けの近接とマルチ向けのテクなんだからマルチでテクが強いのは当たり前だろ
そのテクが複数いたら近接触る前に蒸発も当たり前
マルチで自分で倒したいからテク弱くしろとかおかしいと思わないの?
マルチでも弱いとソロじゃ弱いどころじゃないことも分からないの?
それともソロのこと考える必要ないなら近接のソロ性能なくていいの?
具体的に言うと対単体火力なくして低火力範囲攻撃追加
テクは逆に範囲攻撃なくして対単体高火力追加
これでいいの?
225名無しオンライン:2013/10/28(月) 04:37:45.57 ID:8QOlBw/Q
Foは自業自得なパターン多すぎだわ
226名無しオンライン:2013/10/28(月) 08:58:30.00 ID:56YD6C8S
倍率ゲーにしたことで
新武器の攻撃力もあまり弄れず
変化が感じられない状態に
227名無しオンライン:2013/10/28(月) 09:38:06.16 ID:WnKOTr3B
>>224
テクソロは回復無限だろ
ゾンデ一強の時Foソロが最弱なんて思ってたのはお前だけだよ
息を吐くように嘘つくな
あと、お前の理論でいくとFoTeソロでやるのが完全に悪い
マルチ向けのテクでソロもできるようにしろとかほざかずにPT組めよって
228名無しオンライン:2013/10/28(月) 09:40:53.51 ID:56YD6C8S
ソロできるならPT組もうとしないでくださいって返されるよ
229名無しオンライン:2013/10/28(月) 10:28:06.26 ID:3LdGCxRB
このゲームは無双ゲーとMOゲーを勘違いして中途半端に混ぜあわせた ただの糞ゲーだよ
・倍率が異常で強PAを連打するだけ
(アプデ調整で使用率の低いPAを強化し全体とのバランス取りは皆無)
・サブクラスの能力がモロのりで武器だけの違い
(全職系武器を毎回上位武器で実装する通常のMOならバランスのため1ランク下に設定する)
・支援、タンクの役割を作らないバランス
(実際は中途半端に役割を作ったスキルツリーで強いられ、特化ツリー以外ゴミになる仕様
230名無しオンライン:2013/10/28(月) 10:29:31.65 ID:3LdGCxRB
それに今までもひどかったけどSHでの調整見ればいかになにも理解してないかがわかるだろう
敵エネミーは他モーションとは異なった異常なゲームスピードで接近し目の前に棒立ち
敵ボスは新モーション一切なしの攻撃スピード上昇による隙減らし攻撃チャンスが減っただけの使い回し
PA16はPA11〜15の時よりもさらに異常なUPでテストプレイをユーザーに任せて様子見

こんなユーザーを舐めきった運営他ゲーでも見たことないわ
231名無しオンライン:2013/10/28(月) 10:36:52.75 ID:56YD6C8S
PAは17 18と1ずつ小出しにしてくるな
232名無しオンライン:2013/10/28(月) 18:57:20.22 ID:a7NCsD9d
>>227
回復無限だから弱くないとか意味わからなさすぎるw
そもそもが回復切れるまで被弾するのが問題外
であの時強かったのはFoTeじゃなくFoFiな
ゾンデ一確できるFoFi多人数が強かった
ソロだと致命的に対単体に弱いから砂漠坑道以外は最弱

俺はテクがソロ強くしろとは思わん
テクはマルチで強くソロで弱いであるべき
近接はソロで強くマルチで弱い
間が射撃
こういう考え
脳筋がマルチでも活躍したいからとかワガママなこと言ってるからおかしいんだよ

あの時のFo弱体要望スレ見てくれば分かるけどソロじゃ弱いのにFo側はゾンデ弱体受け入れてた
でも今のGuは弱体すんなって言いながらFo強化するなとかおかしすぎるわ
233名無しオンライン:2013/10/29(火) 04:53:09.18 ID:ugoROnjf
立場逆転したら被害者面とかほんとアFoはチョンくせぇな
234名無しオンライン:2013/10/29(火) 05:41:55.36 ID:KaFEmS1B
Foが単体で強かったのはゾンデゲー時代の雷弱点相手だけだしな
バースト時代は群れてなんぼで逆に言えば群れなければ効率がでないから
職が限定されてただけなんだよな

ゾンデ修正と同時にフューリー強化でソロは完全に最弱になったし
その後もテクはほぼ据え置きのまま他職の強化や
属性強化の緩和なんかで差は広がりまくってるし
今のままならテク職は放置したままLv上げる事はないかな
235名無しオンライン:2013/10/29(火) 06:51:26.86 ID:z2IrNNsz
そして遠距離否定の敵挙動
全敵急接近とか嫌がらせすぎる
急接近と遠距離敵作って棲み分けさせたらいいのに
運営バカだ
236名無しオンライン:2013/10/29(火) 07:48:35.39 ID:1q5L/lGx
逆転も何も俺はソロとマルチは別で考えてるからFoが最強なんて思わなかったけど何言ってんの?
マルチの一部フィールドで強かっただけで森林凍土龍族はマルチでさえRa以下
ソロは圧倒的な差でRa以下
雷弱点だけはHSしにくいのとFo強いのがあって戦えるけど
もともと最強はRaな
237名無しオンライン:2013/10/29(火) 07:53:06.22 ID:1eUxftJ2
乱舞系PAすべてに発動中完全無敵つけたらええんちゃうか
238名無しオンライン:2013/10/29(火) 09:28:45.16 ID:yxmZNYci
シグノガンとかACの引き砂の如くガン逃げしたら面白いのに
239名無しオンライン:2013/10/29(火) 10:52:08.51 ID:cf4pDp7R
>>232
回復無限はメリットの一つだろ
被弾云々はあくまでプレイヤーの問題だし状況による
実際アブダクション実装時ソロ帰還率が高かったのはFoだし
状態異常もすぐ治せるしな
お前が言うマルチ向けソロ向けという明確な区分は必要無い
近接がマルチで活躍したいと思うのは自由だしそれを気に食わなく思うのはお前の我が儘
結果としてスキュアのようなPAが実装されているわけだから受け入れたほうがいい
240名無しオンライン:2013/10/29(火) 12:14:40.13 ID:1q5L/lGx
近接がマルチで活躍したいのはまあよしとしてもじゃあFoにソロ性能追加というと嫌がるのが近接
ソロでもマルチでも活躍したいがFoがするのは許せないとか意味分からないから
Foがソロで辛いのは対単体性能が低いこと
ナフォナメギとかいうが属性合わせる必要あるし中型にナメギとか問題外
241名無しオンライン:2013/10/29(火) 12:19:31.63 ID:DDMRNuzD
>>232
確かに回復無限はメリットの一つだよ
被弾しないのはぶっちゃけ中の上以上のプレイヤーだけ
職バランスでスレに出張したり実際要望出したりするようなプレイヤーはそういう層だから見逃しがちだけど
そういう場で「下手糞」扱いされるプレイヤーを切り捨てるのは良くない

>>232じゃないけど>>239は後半おかしいぞ
近接がマルチで活躍したいのは自由なのに、それがおかしいと思うのは自由じゃなくてわがままなの?
スキュアみたいなのが実装されたから受け入れたほうが良いってのもおかしい
運営がそうしたから受け入れろというならなんで職バランス「要望」を考えるスレに居るの?
242名無しオンライン:2013/10/29(火) 12:21:28.89 ID:z2IrNNsz
近接のワガママを語るスレ
243名無しオンライン:2013/10/29(火) 12:30:00.76 ID:kZ+Gv3+o
ちょっと前にもかかれてたが、Fo弱い現状でこのスレ過疎ってるのが答えだろ。
弱体弱体言ってるクラスがどこなのか明白だわ。
244名無しオンライン:2013/10/29(火) 12:34:28.96 ID:1q5L/lGx
そもそもFo以外で回復なくなるならFoソロでクリア出来ねえよ
間違いなくボスで死ぬわ
245名無しオンライン:2013/10/29(火) 12:38:04.49 ID:Btj0V1ua
>>244
ガルミラ<v(´・ω・`)v
ペインヽ(゜Д゜)ノ
246名無しオンライン:2013/10/29(火) 12:43:09.75 ID:1q5L/lGx
>>245
それだと回復切れねえよ
247名無しオンライン:2013/10/29(火) 13:04:56.49 ID:OwIqZOm2
無駄に敵視するのどうにかならんのかお前らは・・・
だから糞スレになるんだろ
248名無しオンライン:2013/10/29(火) 13:35:49.83 ID:VMU8rgn4
全部育ててる奴はそれなりに可笑しい事に気付いてはいるだろうけど
使いやすいのを使うだけで要望送らないとかも問題なんだろうね
運営がゴミ箱直行の可能性も高いけど
249名無しオンライン:2013/10/29(火) 14:54:58.11 ID:Btj0V1ua
>>248
全部育ててればわかるもんでもないけどな
レベル上げるだけなら猿にでもできる
だから君みたいな意見がでるわけだけどね
250名無しオンライン:2013/10/29(火) 15:58:21.72 ID:3MNl1iWV
>>それなりに可笑しい事に気付いてはいるだろうけど
と言ってるのにこういう煽り入れるのは現状が解かっちゃまずい人なんだろうか
全員がという意味でも無ければ完全にという意味でもないと思うんだが
251名無しオンライン:2013/10/29(火) 16:00:46.59 ID:cf0gftPF
ここ完全にFoの愚痴スレになっとるやん
252名無しオンライン:2013/10/29(火) 16:34:55.89 ID:sGBqRTY9
>>241
スキュアを受け入れろというのは近接がソロ、テクがマルチという固定概念に囚われている>>232に対して現状ではそのような固定概念が全く意味を持たないことを伝えるために引き合いに出した

運営の犬になれなどという考えは毛頭無い
むしろソロ向け、マルチ向けという初期職コンセプトをいつまでも引きずっているほうがよほど運営の犬ではないだろうか

自由とわがままの論争は不毛なので取り合わない
253名無しオンライン:2013/10/29(火) 17:11:35.56 ID:1q5L/lGx
ふーん、職コンセプト無視するならもっと酷い種族を変えるべきだな
254名無しオンライン:2013/10/29(火) 17:31:28.70 ID:Btj0V1ua
>>253
池沼子さんちーす!
255名無しオンライン:2013/10/29(火) 18:56:33.85 ID:/yal2mk4
一年近くバランスの話題が出なかった上に初期にステ倍率がリークされても大した差はないで結論付けされた種族差が何だって?
256名無しオンライン:2013/10/29(火) 19:43:04.94 ID:tg2xpD32
Gu弱体化スレがあるから伸びてない んじゃ?
特定職おしなべて頭おかしいと思う人はあなた疲れてるのよって感じだから心身の健康に気をつけて?
257名無しオンライン:2013/10/29(火) 19:52:43.29 ID:vQsC47PT
正直ソロ、マルチという対比がイマイチよくわからん。
バランスって極端に限定的な状況を除いて各職に役割があるってことでねーの?
ソロって全部一人でやらなきゃいけないから役割全部自分で持つわけだし。
258名無しオンライン:2013/10/29(火) 20:29:40.50 ID:1q5L/lGx
そりゃ最大勢力がヒュマ子なんだからそうなるに決まってる

ニュマヒュマ
65/65
FoTe
HP−50 法撃+33 技量−8
RaHu
HP−62 技量−8
HuFi
HP−69 技量−8

これでバランス取れてるとかありえないから
259名無しオンライン:2013/10/29(火) 20:32:50.52 ID:1q5L/lGx
ミスったこうだった
ニュマヒュマ
65/65
FoTe
HP−50 法撃+33 技量−8
RaHu
HP−62 射撃−6 技量−8
HuFi
HP−69 射撃−6 技量−8
260名無しオンライン:2013/10/29(火) 20:46:23.73 ID:GO7dWwXb
なんで職スレで種族の話してんの
スレタイ読める程度の知能くらいは付けてこいよ池沼子
261名無しオンライン:2013/10/29(火) 23:04:12.50 ID:1q5L/lGx
俺はちゃんと職の話もしてるけど煽ってるだけの単発屑ちゃんは職の話全くしてないのに何言ってんの?
262名無しオンライン:2013/10/29(火) 23:13:53.27 ID:fHX5BuKL
池沼子って聞くとどうにもニュマFo全員の総称に消えてしまう・・・
実際そういってるヤツが大半なんだろうけどいい気分ではないな
263名無しオンライン:2013/10/29(火) 23:17:05.83 ID:MrgYVp2j
ヒュマがなんでも欲しがる貪欲なキチガイで
ニュマが人の話を聞かない池沼なのは分かってるから種族スレでやってくれ
264名無しオンライン:2013/10/29(火) 23:44:32.59 ID:1q5L/lGx
話戻すが>>252とか言いながらテクの対ソロが強化されるのを許さないのが近接
265名無しオンライン:2013/10/30(水) 00:09:40.01 ID:7jcusaI4
とりあえずデッドリー、ナメギ等を表記通りの威力に
Hu弱いというやついるがサブによってどの状況にも対応できる強クラス
Foはテク上がるスキルしかないのにTMG撃ってろ言われるレベル
属性ツリーとかいうゴミのせいで特化前提の火力になってて混沌みたいに弱点違うところではVHでさえカスだった

Gu据え置きの場合の強化案
属性マスタリ20%→30%
タリステック20%→50%
EWH20%→30%
フォトンフレア法撃200→50%
フォトンフレアアドバンス法撃200→50%
フォトンフレアアフターバースト法撃100→50%
スキルの前提ポイント緩和

フォトンフレアはこうなっても使う人いないかもしれないってレベル
266名無しオンライン:2013/10/30(水) 00:10:06.61 ID:hA+ZxcFk
>>264
イミフ。ソロ性能を許してないってのは具体的にどういう意見よ。
まさか火力強化否定全般じゃないよな。
短射程、狭判定、高威力、短時間チャージ、PP消費大のテク欲しいとかなら
バランスおかしくすると思えないけど。

ちなソロ性能ってのをどう定義するのか知らんけど、時間かかっても確実に
クリアできるって意味ならFoはソロ性能あるんじゃない?
267名無しオンライン:2013/10/30(水) 00:15:21.69 ID:7jcusaI4
>>266
人によるが俺にとったら一撃で死ぬFoでソロはやりたくないな
ソロならFiかGuでラッキードットcだな
Foは中型でさえ面倒だしボス相手は即死
1ミスで死とミスっても耐えるは全然違う

ソロ性能は属性ツリーの都合上、全属性にSチャージとナフォが必要
268名無しオンライン:2013/10/30(水) 00:18:14.16 ID:7jcusaI4
というか今のGuに合わせるなら
Sチャージを炎限定じゃなく全属性にPPセイブを雷限定じゃなく全属性にする
全属性にナフォと同程度のテク追加
フォトンフレアを倍率に
マスタリの倍率上昇
このくらいはやらないと無理
269名無しオンライン:2013/10/30(水) 00:22:32.74 ID:BFtVdftN
しかし、この現状を見ても未だにテク職強い弱体化しろっていう奴がいるんたよなぁ
FoとTeどんだけ嫌われてるんだろう
270名無しオンライン:2013/10/30(水) 00:34:42.04 ID:CNyyt6eL
言ってる奴は去年12月くらいから最近まで休止してたようなのばかりだから無視でいいだろ
271名無しオンライン:2013/10/30(水) 00:40:48.75 ID:AE9cKMJM
FoTe関係なくごく一部の池沼子だろ

Foの倍率の上方修正はもちろんだけど、下手にスキル強化やると今のGuHuの二の舞になるから単体テクのディスク倍率超強化だな
272名無しオンライン:2013/10/30(水) 01:22:46.93 ID:Z1yaYzx6
でもナザン16みたいな出し方は勘弁な
273名無しオンライン:2013/10/30(水) 07:56:44.05 ID:hA+ZxcFk
>>267
Foだけ1撃死なんて滅多に状況なくね?
274名無しオンライン:2013/10/30(水) 08:15:46.75 ID:13nbT2FE
>>267-268
ソロやらない理由が防御性能と単体火力と述べてるのになんで火力全般を伸ばせって主張なんだよ
275名無しオンライン:2013/10/30(水) 10:25:09.84 ID:W8ZDkevJ
別にGuレベルまで強くならなくて良いじゃん
もっとやるべきことあるでしょ?シフデバレスタとか。
276名無しオンライン:2013/10/30(水) 10:48:06.26 ID:89+jjPTF
>>275
君はマルぐるしている時にシフデバかけようと思って実践した事はあるかな?
277名無しオンライン:2013/10/30(水) 11:01:27.92 ID:OlSKgxja
>>275
Fo最強にならないなら意味ねーだろカス
278名無しオンライン:2013/10/30(水) 11:21:40.54 ID:89+jjPTF
>>277
うるせえアホ、印象操作狙いのそういうレスは見飽きてんだよ
279名無しオンライン:2013/10/30(水) 12:08:04.12 ID:7jcusaI4
188 名無しオンライン sage 2013/10/30(水) 11:03:33.78 ID:U/ob6qoF
>>185
近接は体力と防御が高いから火力が低くて当然

このGu厨の考えだとFoが火力最強のはずだなw
280名無しオンライン:2013/10/30(水) 12:10:02.38 ID:7jcusaI4
>>273
けっこうあるぞ

>>275
シフデバって補助はTeであってFoではない
敵弱体化をテクに返せよ
WBが最強の補助すぎてシフデバ(笑)だわ
281名無しオンライン:2013/10/30(水) 14:58:13.39 ID:W8ZDkevJ
>>276
うん。やってるけどタリス投げてミラキャンして余裕だよ
デバンドは切らすこと多いけどね
Foの火テクチャージ短縮はシフタにも適用されるし、一概にFoは火力職だから補助しなくても良いってことにはならないと思うんだけどな
勿論FoBr、FoFiで補助きついのはわかるよ
FoTe以外あんま見ないけどね
サブにTe入れてるのに補助しないのは怠慢だと個人的には思うよ
282名無しオンライン:2013/10/30(水) 15:20:57.89 ID:vvsAo+zc
補助魔やるかどうかは個人のプレイスタイルとか好みの問題であって、レスタアンティシフデバがこなくても別に怠惰だとは思わないけどね。
ただ現状ダメージソースにはならんから他人に貢献したいなら補助するしかねーだけで。
283名無しオンライン:2013/10/30(水) 16:26:30.74 ID:Db6CbYJn
俺もシフタレスタアンティ撒き散らしてるけどこんなの自己満レベルだろ
大してダメージ増えるわけでもないのに手間暇半端ないし、撒いてると足止めるやつまで出てきたりするからな
自分の攻撃の手も止めてるし、自分でやってて差し引き+-0感が拭えないわ
ゾンディに集中したほうがまだいいんじゃとか思う
そのゾンディも編成次第じゃ邪魔になるわけだからよく見ないといかんし
284名無しオンライン:2013/10/30(水) 16:40:57.08 ID:wuOAd3cD
Foは強くしなくていいよ。あいつら強化くると増殖してくからテクエフェクトで目が痛くなる
285名無しオンライン:2013/10/30(水) 16:48:45.78 ID:vvsAo+zc
それはさすがにシェーダー下げればいいだけじゃない?
286名無しオンライン:2013/10/30(水) 16:51:45.52 ID:OlSKgxja
早く近接射撃弱体してFo爆上げしろや
ほんとつかえねー開発だな
287名無しオンライン:2013/10/30(水) 16:52:20.38 ID:vvsAo+zc
ちゅーか強くなれば人工増えるのはどの職でも同じ。
最強厨は現行の一番強い職に湧く。
まあそれが職自由に変えられるこのゲームのフツーな遊び方だけど。
今GuHuに触らないのは勿体ない。
法職のレベリングが終わったら銃職に移ると良いよ。
288名無しオンライン:2013/10/30(水) 17:00:29.99 ID:FUwBWGQs
>>283
大半のGuはPK10振りだしレスタシフタ撒くのは二次的な火力貢献になってる、立派な仕事だよ
インフィ中断してモノメをしきりに飲んでるの横目にゾンディしてる方が自己満だと思う
289名無しオンライン:2013/10/30(水) 17:03:28.23 ID:Db6CbYJn
>インフィ中断してモノメをしきりに飲んでる

んなやつ見たことねーわ
290名無しオンライン:2013/10/30(水) 17:06:51.73 ID:fxwx4epo
ボス戦で隙がある時にインフィ中断してモノメ飲むとかなら分かるけど
291名無しオンライン:2013/10/30(水) 17:11:29.77 ID:yEcbvgHi
いい加減HPに掲示板とかおけってメルボムしてるのに全然反映されねーな
ブログのアクセス数稼ぎたいのかしらねーけどさ
掲示板おけば色々な問題の発見とかも把握できるし情報交換だってきるだろ
HDDバーストだって早く対処できたんじゃねーの?
292名無しオンライン:2013/10/30(水) 17:49:55.67 ID:OlSKgxja
>>291
掲示板とか置いたらどうなるか
容易に想像つくな
くそったれな弱体強化スレで埋め尽くされる未来しか見えない
293名無しオンライン:2013/10/30(水) 18:55:20.78 ID:yE4Cg2Cr
>>292
そんでクソスレが定期的に掃除されて立てた奴がBANされるのか
楽しいことになりそうだな
294名無しオンライン:2013/10/30(水) 20:56:10.11 ID:hA+ZxcFk
7jcusaI4 ってバランスを良くしたいじゃなくてFoを強化したいだけなのね
同じテク職でもFoよりTeの強化のが先だろ。
295名無しオンライン:2013/10/30(水) 23:01:43.73 ID:AE9cKMJM
Teの場合、火力じゃなく補助の仕様かスキルを変えるだけでかなり化ける気がする
Foは火力をどうにかしないと救いようがない
296名無しオンライン:2013/10/30(水) 23:54:18.93 ID:hA+ZxcFk
補助の仕様変わったらFoも強くなるし、FoTeで考えたらTeのスキル強化はFoの強化。
ウォンドのみが強くなるでもない限りTeの強化を考えればいいって結論としか。
297名無しオンライン:2013/10/30(水) 23:58:28.72 ID:AE9cKMJM
そうだ、ウォンドはHPがMAXの状態で攻撃すると法撃依存のビームを放つようにしよう
298名無しオンライン:2013/10/31(木) 00:27:01.95 ID:9yoQYx5d
Teは糞前提祭りをなんとかするのがスタートだな。
○○ブーストに前提5pとか舐めてるとかレベルじゃない
299名無しオンライン:2013/10/31(木) 04:24:22.01 ID:s8dggDYe
むしろ現環境はTeのほうが向いてるよ…
FoとTeは依存関係だから何とも言えないけどロッド持つ意味は皆無
300名無しオンライン:2013/10/31(木) 05:58:48.44 ID:/DXa++3E
タリスの方が微妙ながら強いし炎氷雷をFoFiやFoBrで強化する意味もほぼないしな
使い分けたところでとにかく火力がないからサザンとザンバスと補助だけ使ってりゃいいし
301名無しオンライン:2013/10/31(木) 08:58:50.87 ID:iljxqzWM
>>291
ここで語られてるバランス不具合
その他もろもろな内容を公式ページで喧伝されたら
具合が悪いからやらないんでしょーね
302名無しオンライン:2013/10/31(木) 17:21:02.12 ID:U+d+thBe
公式にそんなもん置いたら(運営の)不都合になることが多過ぎる
・KMRのプライベートキャラ云々
・KMRの「簡単にレア出されたら悔しいじゃないですか」発言云々
303名無しオンライン:2013/10/31(木) 23:59:11.10 ID:U/XnHYrA
テクが弱いのは分かってるはずなんだよな
GPでもあれだし

ただテク強いと最大勢力の近接様のメルボムかあるから強化できない
なぜかFoのメルボム多いってことになってるけどFoのメルボム力なんて弱い
304名無しオンライン:2013/11/01(金) 00:13:52.12 ID:8SgRY2XF
Foがメルボムするならフレアが1年以上放置されることもなかっただろうしな
Fo人口の大部分を占めているだろう肝心の池沼子は耳の要望しか出さなかったし
最近はヒュマ子を攻撃するばかりだしで役に立たねえ
305名無しオンライン:2013/11/01(金) 00:16:39.17 ID:5wgRgGtb
だってニュマ=Foじゃないし
ぶっちゃけ変えれる職より変えれない種族のほうが強化されて欲しいし
306名無しオンライン:2013/11/01(金) 01:19:22.13 ID:+mMTvA/B
テクはノンチャの火力が使えるようになるのが一番うれしいなぁ。
楽しくなるし。
307名無しオンライン:2013/11/01(金) 05:39:10.28 ID:W/SxJd8M
βやαのときにスキルツリーをまともに変更されたのはHu
Foは悪化した
308名無しオンライン:2013/11/01(金) 10:43:06.23 ID:GzIVa3Mo
射撃以外全部やっているけどFoだけ一撃死ってことはないよ
VHやSH実装直後はよく一撃死したけど単純にHPが足りないだけだった
Lvが足りない、装備がいまいち、などの場合でもガッツドリンクにすれば大体うまくいく
腕が悪くてよく攻撃に当たる俺には一番安定してソロできるクラスがFo
ボスでモノディトリメイトが10x3から0x3になって敗北したことがある、無限回復の恩恵がある層向けだよ!

>>305
池沼とか言い出す人にまともなこと言っても無駄だよ
敵作って満足してるんだからほっとき
309名無しオンライン:2013/11/01(金) 11:03:16.92 ID://EWZkBi
>>318
コンバートかフレア使わなければ一撃死はあんまりないな
使用中は貰ったら即死、一番怖いのは浸食核の射撃かな
310名無しオンライン:2013/11/01(金) 12:26:21.64 ID:5wgRgGtb
俺は一撃だな
被ダメだいたい900前後が多い
ニュマ使ってるからFoでHP振るとヒュマの劣化になるからHPには振らない

腕が悪くて攻撃よく当たるならBrがいいな
逃げ回ってコンバットしてるだけで余裕
311名無しオンライン:2013/11/01(金) 12:28:51.71 ID:5wgRgGtb
下手ならGuで上空からエルダーでもいいし
312名無しオンライン:2013/11/01(金) 13:07:53.93 ID:+egsHDx8
それは単純にHP盛らないのが悪いんじゃないのか
Hu>Fi=Ra=Gu=Br>Fo=Teおおまかだけで大体こんな感じだし
Hu以外の近接だってHP盛らないと一撃死するよ
313名無しオンライン:2013/11/01(金) 15:04:42.23 ID:5wgRgGtb
いやソロだとドットcつけてることが多いけどそれで死ぬ
314名無しオンライン:2013/11/01(金) 15:12:16.93 ID:GiWOmgwo
ドットcで900もらうのって、法射攻撃の極一部だけじやん
315名無しオンライン:2013/11/03(日) 01:56:23.56 ID:wE6pKDc2
全職ドットラキライで65にしたが
900もらって即死したことなんて一度もないんだが?
どの攻撃で900オーバー貰うんだ?

ちなみにソロでSHオーダー消化が多いからまるぐるで適当プレイしてたわけじゃない
316名無しオンライン:2013/11/04(月) 15:58:14.27 ID:ePyZDScI
ボクが考えた最高の職バランス調整
・FoとTeの各属性マスタリーをテクニックの威力○%アップの一括に
・フォトンフレア削除
・状態異常系ブーストに該当属性のテクの威力増加を追加
・チャージPPリバイバルを独立ツリーにし、Teにも設置
・チャージPPリバイバルとテックチャージ(要名称変更)を打撃PAと射撃PAにも適用
・シフデバアドバンスのレベルを最大5にし、+5%〜+10%の効果量加算に変更
・ウォンドラバーズの発動中、ウォンドのリーチがOE並みに変化
・WHAとゼロレンジを打撃と法撃にも適用
・スタンディングスナイプを法撃にも適用
・ウィークスタンスの非弱点部位への威力減少削除、威力を150%に引き上げ
・ブレイブスタンス、ワイズスタンスの威力減少削除
・JGをHuのパッシブスキルに変更(メインかサブにHuを設定している時のみ効果発動)
・ガードスタンス中、状態異常にかからないようにする
・ガードスタンス最大振りで与ダメージ減少を相殺
・ガードスタンスにマッシブハンターの効果を統合
・プリティグッド削除
・フラガ1,2の効果を一つに、ネバーギブアップとアイアンウィルの効果を一つに統合
・トラップ使用可化スキルをRaのパッシブに変更(メインかサブにRaを設定している時のみ効果発動)
・トラップ効果上昇スキルを一つに統合(手榴弾はスキル値問わず100%スタン、スキルにより範囲と威力上昇)
・ファーストヒットを独立ツリーにし、効果を一段目の攻撃がJA判定になるに変更
・ファーストヒットツリーの下にWB以外の各特殊弾を残弾制ではなく与ダメージ減少、確率付与のスタンスで追加
・パワーバレットの効果を威力%上昇に変更、最大振りで上記の与ダメージ減少を上回るように
317名無しオンライン:2013/11/04(月) 17:32:03.65 ID:m8XckAII
最近Foの自己ネガが酷いな。嘘までつかなくても良いのに。
318名無しオンライン:2013/11/04(月) 18:18:41.32 ID:G8VcKZCj
>>316
「・FoとTeの各属性マスタリーをテクニックの威力○%アップの一括に」まで読んだ
319名無しオンライン:2013/11/05(火) 10:23:10.57 ID:a5H9X08l
>>315
ヴァーダーキャノンとヴォルの羽ばたきブレス、DFEのビームとプレスは微妙か
それくらいじゃね?
突進多段も900いかないな。

あ、機雷多段があるか
320名無しオンライン:2013/11/06(水) 15:17:06.91 ID:6vq0BNsO
今の属性を分けただけのツリーは、攻撃テクを使わない近接・射撃職との相性が悪すぎる
ついでに言うと、これを考えた奴の頭も悪すぎる。テク職だけで完結してる奴が考えてるだろう

もっとサブクラスにまで踏み込んでバランスをとるべきだった

これは何も、法撃職に限った話じゃないけどな
阿呆倍率のフューリースタンス、打撃にしか乗らないチェイスアドバンス、射撃にしか乗らないゼロディスタンス
法撃以外のチャージに乗らないリバイバルPP、TMGにしか乗らないショウタイム、等

これらの全てが無駄の巣窟。これらが組み合わせて楽しめるものだったら、サブクラスはもっと輝いていただろう
321名無しオンライン:2013/11/06(水) 15:19:13.56 ID:pctkCuHe
さらっとPAが混じっててワロタ
間違っただけなのは分かってるけど
322名無しオンライン:2013/11/06(水) 15:21:10.78 ID:6vq0BNsO
例えがアレだが、一部コアなファンがいて成立していたらしい武装神姫とかいうフィギュアも
ジョイント部分が共通仕様で組み換え自由だったのがウリだったらしいしな
組み替えて自由に自分の”やりたい”を実現できるのが楽しいのは、どんな娯楽も変わらんのだろうさ

今のサブクラスは、自由度で言えばpspo2iより明らかに劣化してるからなぁ
323名無しオンライン:2013/11/06(水) 15:21:59.49 ID:6vq0BNsO
>>321
まじだw 射撃職とかしないから、言われるまで気づかなかったわw
324名無しオンライン:2013/11/06(水) 15:28:24.18 ID:eR9eHlyf
個人的にサブクラス撤廃してツリーをしっかり作り直してくれた方がいいな
この運営にサブクラスを調整出来る頭脳あると思えないし
メインのツリーのみなら調整もしやすいしな
325名無しオンライン:2013/11/06(水) 18:34:12.79 ID:4KVXs3fp
職毎に調整担当がいて適当につくってるような感じだものな
調整打ち合わせとか全くしてないのだろう
326名無しオンライン:2013/11/06(水) 19:22:54.20 ID:RcpNVq0a
Foは敵によってテク使い分けたいって人が多いんだよな
混沌みたいなクエストで出てくる敵によって弱点属性のテクで戦いたいみたいな
それが属性別マスタリのせいでほぼ無理になってる
しかもFoとTeでマスタリ3つずつだし
汎用にするともともと低い火力が更に糞になるし
属性別マスタリは失敗だよなあ

あとスキルで大幅火力アップもやめろ
魔法剣士みたいなネタだと明らかに火力下がりすぎ
327名無しオンライン:2013/11/06(水) 19:57:56.96 ID:ULDmFPT+
同じ属性内でも使いやすい性能で威力も高いテクと無駄に使いにくいくせに威力もカスな誰得テクの二極化が激しいしな
ゾンデゾンディサザンばっか撃つなと言われたところでそれ以外のテクを使っても大抵の場合微妙な感じになるし
328名無しオンライン:2013/11/06(水) 20:08:37.72 ID:nGronr34
結局どの職が最強になったらいいの?
329名無しオンライン:2013/11/06(水) 20:47:42.54 ID:pctkCuHe
まずお前が最強の定義を決めてから聞いてくれ
330名無しオンライン:2013/11/06(水) 22:26:56.73 ID:6vq0BNsO
とりあえず、開発に携わる人間にゃ、役職問わず1日1時間のプレイを義務付けてくれればいい
ロビー放置してなきゃ、それで大体把握できると思うようなアンバランスが多すぎて
どこから突っ込んだらいいか迷うくらいには、バランスに関してあまりにおかしな点が多いのよね
331名無しオンライン:2013/11/07(木) 12:11:41.86 ID:gVVsucum
職バランスじゃなくてシステムで補正すればいいだろってこと多いな
例えば遠距離が多いと近接がろくに殴れないって問題については
近距離はHu、遠距離Foのように分担しようとしてもロックオンが糞過ぎて遠くを先に撃つには肩越ししかない
でも肩越しは普及してないし、おそらくこれからもしない
普及してないということは「近接いるから遠くのから撃とうかな」と思ってから実践するのに要するエネルギーが大きい
実際、遠距離職が近距離のを殴ってる間に近接は奥の敵を目指せば充分殴るだけの時間がある
これが逆ならうまく機能するのにな
332名無しオンライン:2013/11/09(土) 01:38:41.57 ID:aD+xL8d5
全職50台のライトだけどランクつけてみた
突っ込み所多いだろうしボロ糞言ってくれ
Gu>>>>>>RaFiBr>>>HuFoTe
333名無しオンライン:2013/11/09(土) 17:47:06.95 ID:aMWEz4uE
>>332
総合力なら大体それ
不等号がない場所にも序列があるならTe>Fo
334名無しオンライン:2013/11/10(日) 02:51:33.99 ID:31rrP06e
散々言われてたTeもかつての最強職より上なのか
それでも下から2番目なのが哀愁漂わせてるが
335名無しオンライン:2013/11/10(日) 03:16:38.97 ID:H2oOM8V+
ぶっちゃけ特化したテクがクソ過ぎるからゾンディ殴りや補助スキルがあってやれることが多いTeが相対的に上になってるだけだがな
336名無しオンライン:2013/11/10(日) 06:30:56.79 ID:hW2EEXeS
素の打防が高いのもポイントだな
337名無しオンライン:2013/11/10(日) 06:34:21.46 ID:8bwNLEQI
Huはアホみたいに汎用性高いスキル導入しちゃったから
PA倍率弄れなくなってる状態。
今のままだと永遠の2番手、器用貧乏ポジでいくしかない
338名無しオンライン:2013/11/10(日) 07:49:22.81 ID:4G/iKbnn
2位じゃダメなんですか
いつまでもロクに調整されない職だってあるってのに
339名無しオンライン:2013/11/10(日) 07:55:04.59 ID:8bwNLEQI
PAの威力高くてスキル倍率低い職
PAの威力低くてスキル倍率高い職
こんなのあるからそりゃサブは偏るよね
何も考えず実装してるからこんな事になる
340名無しオンライン:2013/11/10(日) 11:47:55.30 ID:iurOPUzq
>>338
2番手って言っても、サブに付けた職の真似事するだけだぞ
いまならミズーリ持って2番手とかな
341名無しオンライン:2013/11/10(日) 11:58:27.51 ID:8bwNLEQI
それすら出来ない職もあるし
342名無しオンライン:2013/11/10(日) 12:01:35.58 ID:iurOPUzq
サブの真似事でバランスOKとするならまったく調整いらんだろw
343名無しオンライン:2013/11/10(日) 12:11:39.32 ID:8bwNLEQI
PA低くしてスキル高い職なんてそういう作りにしてるとしか考えられないよ
恨むならフューリー倍率化要望だしまくった人達恨みなさい
これだけ職あるんだからそんな職もあって良いと思うけどね
344名無しオンライン:2013/11/10(日) 12:13:11.40 ID:FK1a4Bhd
テクターでサブの真似事しようとすると倍率スキルがゴミすぎて微妙、むしろサブとメイン入れ換えた方がマシ
フォースでサブの真似事しようとするとテク以外倍率スキルなくてゴミ
ならテクツリーのサブテクターはというとツリーがゴミ廃棄処理場すぎてゴミ
345名無しオンライン:2013/11/10(日) 12:24:46.40 ID:iurOPUzq
恨めとか何の話してたんだ・・・
346名無しオンライン:2013/11/11(月) 04:06:48.92 ID:7rCqaeiA
>>332
PTなら
Gu>>>>>Fi>Hu>Br>>>FoTe
RaはWBでオンリーワンなので例外

ソロの場合は回避上手ければそのままでRaが近接付近
回避ガード下手ならテク職が近接を超えてRaが再会
Guはずっとぶっちぎり

>>334
Foが最強だった時代なんぞマルチで徒党組んだ時を除いて正式サービス開始以来一度も無いよ
347名無しオンライン:2013/11/11(月) 13:30:40.94 ID:WRrhhqA2
>>325
延命のための最強ローテと対立煽りだよ。気づいてない奴なんかまさかいないよな?
348名無しオンライン:2013/11/11(月) 13:59:58.97 ID:bOxgZJP6
>>346
遺跡はFoの独壇場だったけどね
349名無しオンライン:2013/11/11(月) 15:31:44.69 ID:EBnvAMhA
ガンナーはJAするの難しいのが欠点
オートジャストアタックとか欲しいな
350名無しオンライン:2013/11/11(月) 16:10:36.08 ID:qI1YS9zT
はい?
351名無しオンライン:2013/11/11(月) 16:46:59.27 ID:YtucmlZi
クソすぎてワロタ
352名無しオンライン:2013/11/11(月) 19:24:21.52 ID:sOVtNtnw
>>349
さすがにそれはエアプすぎるわ
353名無しオンライン:2013/11/12(火) 01:41:03.24 ID:vGVs4UhB
大量だな
354名無しオンライン:2013/11/12(火) 12:01:32.51 ID:PTAwUd0Y
>>348
遺跡も雑魚ボスバランスよく倒すなら実はHuの方が強かった
自在槍だからマルチはアディションマンだったのと
雑魚を最後の1匹まで殺すことにこだわるならテク職の方が早いかも
355名無しオンライン:2013/11/12(火) 13:38:54.68 ID:e9kA7bbU
>>346
PTっつっても色々あるからな〜。
緊急まるぐる等じゃWBのRa同様テク職が数人は欲しい。
無論、頭上HP表示で回復や状態異常を回復する支援が出来る前提だけどね。
PTじゃGu>Ra=回復出来るFoTe>敵に触れるHuFiBrかな。
356名無しオンライン:2013/11/12(火) 14:33:22.20 ID:RwPK8fu0
GuのJAなんてロールゲーになった時点で一番簡単な職になった
357名無しオンライン:2013/11/12(火) 17:08:38.65 ID:PTAwUd0Y
>>355
PTで回復需要あるかな?
ろくに殴られない、殴られたらFoが追いつけない速度で逃げて即メイトって人しか見ないんだが
358名無しオンライン:2013/11/12(火) 18:15:49.66 ID:3Pgzxz25
タンクが仕事を放棄してるから回復支援もいらない
ぶっちゃけ射撃だけでいいよ
359名無しオンライン:2013/11/13(水) 00:09:25.17 ID:W/QV5Xd8
敵が前方にしかわかないならともかく周り囲まれるような状態だと近接のが強いだろ
特にBrは乱戦時のカンランの殲滅力が凄い優秀
360名無しオンライン:2013/11/13(水) 00:45:50.92 ID:GS0I4xgx
鍵かけてぼっちを極めるならそれでいいと思うわ
361名無しオンライン:2013/11/13(水) 01:35:12.82 ID:W/QV5Xd8
12人まるぐるでも4人でも狭くて湧きが近いマップだと普通に囲まれたりするんだけど
362名無しオンライン:2013/11/13(水) 01:57:36.82 ID:DhzEwJgM
ゴミ近接のステマはもういいから
本来の役目であるタンクに戻れよ
な?
363名無しオンライン:2013/11/13(水) 02:46:42.29 ID:OnaPBp/f
そのためにはまずタンクが意味のあるゲームにならないとな
364名無しオンライン:2013/11/13(水) 03:01:01.31 ID:uMc9Wovw
最近池沼子どもが補助に回ることを覚えてきたから補助する奴が増えてきたしできるだろ
近接もいいかげん火力を諦めてタンクに回ればタンクの意味があるゲームになるよ
近接の知性は池沼子以下だっつうなら知らんけど
365名無しオンライン:2013/11/13(水) 03:06:11.78 ID:5L9XwaRb
ウォークライを使ったら10分間エネミーが使用者だけを狙って近接攻撃だけするような仕様になるように要望送ろうぜwwwwwwwwwwww
366名無しオンライン:2013/11/13(水) 03:11:50.20 ID:5L9XwaRb
ごめん、何も考えず勢いだけで言ったのは反省してる
367名無しオンライン:2013/11/13(水) 03:16:03.99 ID:nDsCRVrI
まあ敵が近接攻撃だけするっていうのはともかく
そんぐらいウォークライが強くないとこのゲームでタンクとか無理だと思う
368名無しオンライン:2013/11/13(水) 03:23:18.73 ID:5L9XwaRb
近接攻撃だけってのはちょっと言い過ぎたw
エネミーがなるだけ隙のない攻撃ばっかりするようになれば使用者自身は防戦一方になって
ウォークライ使うならフューリーよりガードスタンスのが良いよなって流れができたらいいなと思った
ウォークライ+フューリーが成り立つとそれこそ目の前まで来たエネミーを叩くだけのおかわりゲーにならないか心配したんだ
何言ってんだろもう寝よ
369名無しオンライン:2013/11/13(水) 03:23:17.42 ID:OnaPBp/f
それくらいでもこのゲームには結局合わないけどなー
Huがもうあいつ一人でいいんじゃないかなってGuに言わせるくらい、スタンスが超性能にならないと無理だろ
370名無しオンライン:2013/11/13(水) 13:27:00.83 ID:UyadgbwZ
そもそもタンクが必要ってどういう状態?
371名無しオンライン:2013/11/13(水) 13:56:06.00 ID:6+Tyz8Yw
タンクが活躍するとタンクが抱えてそいつだけ回復してアタッカーもタンク付近撃つってゲームになるからなあ
PSO2は、モンハン的な一人一人が一戦力として動きつつ連携するタイプだからヒーラーとかタンクとか合わんと思う
近接職3にTe1で、回避無視のメギバごり押しくらいなら有り得るかねえ
・・・・・・なんでテリバごときが維持できない設定なんだよ
372名無しオンライン:2013/11/13(水) 15:04:26.45 ID:d0GBDqy2
ならタンク性能強化でいいだろ
テクは支援性能強化
打撃法撃はこの役目に従事させるために火力をもっと落としていいわ
373名無しオンライン:2013/11/13(水) 16:11:27.64 ID:UyadgbwZ
そういうゲームじゃねぇからこれ!
374名無しオンライン:2013/11/13(水) 16:20:35.93 ID:I5OBHAN2
帰ります!おつかれさまでした!
375名無しオンライン:2013/11/13(水) 16:56:24.59 ID:W/QV5Xd8
育成簡単なネトゲだしもう少しステで差別化出来るようにしてほしいわ
376名無しオンライン:2013/11/13(水) 21:18:22.68 ID:bKUGZ69e
タンクにするなら打防要求の防具他と同じかそれ以上の性能のが用意されるはずなんだがな
現状単に近接貶めてるバランス調整だよ
377名無しオンライン:2013/11/13(水) 22:07:00.51 ID:lL+zQ3sH
黒ブルとかイングとか打防要求で優秀なのあるし右特化すれば相当固くなるだろ
左に振ってるタンク放棄の自己中勇者様は死ね
378名無しオンライン:2013/11/13(水) 23:24:44.06 ID:OnaPBp/f
右特化するとボス以外には案山子になるから無い
野良マルチでHuが3,4人混じった時点で人が1人ずつ減っていくレベル
最低でも左特化全部詰まったヒューリーと右特化全部詰まったガードスタンスが両方取れないと無理
379名無しオンライン:2013/11/14(木) 00:24:53.01 ID:emzwt/ik
どの職も火力を求めるから火力しか見られない風潮になるんだろ
いいかげん近接とテクは本来の役目を思い出せ
近接がタンク、テクが支援に従事してりゃゲームになるんだよ
380名無しオンライン:2013/11/14(木) 00:52:49.82 ID:mhTLHyKy
逆だよ
火力しか見ない風潮だからこうなった
381名無しオンライン:2013/11/14(木) 01:36:36.02 ID:2Hw5RboE
風潮というか
火力しか見るとこないゲームだし
382名無しオンライン:2013/11/14(木) 04:16:59.71 ID:po86BOqN
雑魚狩り無双がこのゲームで一番時間かかって、かつ効率に直結するところだからな
全職火力無いとどうしようもない
タンクが生きるのはボス戦、しかもそのほんの一部だけ
システムと根本から噛み合ってない
一からゲーム作り直したほうが早い
383名無しオンライン:2013/11/14(木) 05:03:19.42 ID:8n7Yv0p6
Huは素の打撃防御の数値が打撃力に加算される糞スキル追加すれば火力もタンクも両立出来て右特化も流行るんじゃね
384名無しオンライン:2013/11/14(木) 06:03:44.32 ID:Gl579Zwv
タンクなのに火力もあったらチートだろ
タンクは耐久と集敵能力だけあればいい
そのタンクをテクが回復と支援で守って集めた敵を射撃が殲滅すればいいわ
385名無しオンライン:2013/11/14(木) 06:43:47.46 ID:vDYjQvTJ
そういうのはMMOゲーのロールであってMOであり無双ゲーのPSOでは無理ありすぎるわ
386名無しオンライン:2013/11/14(木) 07:25:13.46 ID:pd+/Bg9p
本来ゲームだと(打撃・射撃・法&#25802;)特化にするから
同職系のを掛け合わせるのに、ここだと完全にサブHuがダントツで多いからなぁ
387名無しオンライン:2013/11/14(木) 07:46:49.44 ID:gyICkMre
サブHuは別にいいだろ
サブクラスなんて火力上げる手段でしかないんだから全部サブHuのほうが楽でいい
388名無しオンライン:2013/11/14(木) 09:59:33.79 ID:zDR+jk6q
このゲームはプレイヤーを弱くした無双ゲー
職役割とか意味のわからないことをいまだに言ってるヤツが、バランスどうこう語るとかないわ
いつも誰かに頼って、役割という言い訳で自己弁護してきたからそんな考えから脱却できないのか?
389名無しオンライン:2013/11/14(木) 10:23:25.46 ID:v+P+3Hhd
完璧な職はもういいよ
390名無しオンライン:2013/11/14(木) 13:06:49.20 ID:8n7Yv0p6
Fi/Guで双剣双銃で厨二プレイとか妄想してた時期が僕にもありました
結局サブHuにして使い分けるの安定だったわ
391名無しオンライン:2013/11/14(木) 19:38:20.55 ID:xf2vom2g
バランス調整っていっても 突然200%以上の攻撃力になるクソスキルを実装したり
新PAとかいってめちゃめちゃ強いPA実装したり、唐突にプレイスタイルの変更を強いられてばかり

もう振り回されるのは疲れたよ。みんなおつかれさん。
392名無しオンライン:2013/11/14(木) 19:45:54.48 ID:8n7Yv0p6
ネトゲってそんなもんだろ
Guのは確かにやりすぎだと思うけど
393名無しオンライン:2013/11/14(木) 22:02:08.73 ID:pc/wCQ45
先生!メインHuが息していません!
Brにハトウリンドウで火力、弓で範囲をもってかれました
Teもエリュシオンで無双してます
左特化ツリーでもGuやFi、Brに火力で負ける
右ツリーはTeもビックリな火力
そしてこのゲームにタンク(いわゆる盾)が活躍する場面があるだろうか
無いよね
394名無しオンライン:2013/11/14(木) 22:24:34.48 ID:UZ5qpZNR
全職武器と対応するサブを付ければ大活躍だから息してるだろ
去年のGuレベルになったら主張していいよ
多分先にくるのはお前らがボコボコ叩きまくりのFoだろうけど
395名無しオンライン:2013/11/14(木) 22:51:32.57 ID:vDYjQvTJ
単体火力職に並ぼうて考えがおかしい
huの武器て基本対複数想定外してるんだから
単体火力で劣るのは当たり前
396名無しオンライン:2013/11/15(金) 02:23:08.11 ID:lvV20YDy
いやいやあくまで言いたいのはメインHuでの話
そりゃあ全職装備つけりゃ強いかもしれんけどな
専用武器であるソードやパルチは現状は不遇なカテゴリなんだよ
確かに火力はまあHuだし仕方ないとしてギア回りを改善すべきだと思うんだ
397名無しオンライン:2013/11/15(金) 02:33:17.33 ID:MDGL9CJg
Huは弱くても使うやつが多いからな(´・ω・`)
398名無しオンライン:2013/11/15(金) 04:55:28.87 ID:gZP5Ud26
池沼子「Huは弱くても使うやつが多いからな<丶`∀´>」
399名無しオンライン:2013/11/15(金) 06:04:55.99 ID:cRtR6ztC
>>393
弓で範囲…?
400名無しオンライン:2013/11/15(金) 06:25:23.70 ID:hZFcXhtZ
スキル充実してる器用貧乏Huに強化くるわけないじゃないの
401名無しオンライン:2013/11/15(金) 07:05:29.11 ID:LXYTE6pX
ボスは強い・道中も強い・バーストは微妙なGu
ボスは強い・道中は微妙・バーストは強いRa
ボスは強い・道中は微妙・バーストはダメなFi
ボスは弱い・道中は微妙・バーストは強いFo・Te
ボスに弱い・道中は微妙・バーストはダメなHu

Huだけ何のとりえもない
402名無しオンライン:2013/11/15(金) 07:08:19.25 ID:zSRyaRcZ
ふんたーはサブとして最高だろテク職以外のサブはこれで決まりってほどの採用率
403名無しオンライン:2013/11/15(金) 07:12:07.76 ID:C75ofN9q
射程考えるとヘイト取るのに火力職を凌駕する火力が必要という何考えて設定したかわからないレベル
この状態、クリエイターとして恥ずかしくないんだろうか
404名無しオンライン:2013/11/15(金) 07:12:22.26 ID:LXYTE6pX
まぁ厳密にいうと「ハンターの武器」が弱い
405名無しオンライン:2013/11/15(金) 07:15:39.67 ID:C75ofN9q
他が条件付きで50%やっとなのに無条件で100%だからね
サブにすればメリットしかないのにメインにするとメインにすること自体がデメリットという
406名無しオンライン:2013/11/15(金) 07:24:50.53 ID:rMz4rv0M
そりゃあんな馬鹿スキルあったら
メイン武器強化しちゃったらオンリーワンな存在になるじゃん


現状HU削除したら良いバランスだったり
407名無しオンライン:2013/11/15(金) 07:35:08.75 ID:zSRyaRcZ
フューリーの対象をハンター本人だけにしたらいいかもね
結局これのせいで他職の養分にしかなってないしハンターは
408名無しオンライン:2013/11/15(金) 07:41:56.95 ID:rMz4rv0M
勇者過ぎる
409名無しオンライン:2013/11/15(金) 07:54:58.99 ID:0gEMJ3uM
こういう手合いは基本的に数値しかみないからしょうがない
410名無しオンライン:2013/11/15(金) 08:40:28.11 ID:MDGL9CJg
スライサー実装しろよ
411名無しオンライン:2013/11/15(金) 08:43:05.43 ID:zSRyaRcZ
そんな事したらPSUのチッキみたいにまたバランスぶっ壊すぞ
412名無しオンライン:2013/11/15(金) 08:50:06.92 ID:MDGL9CJg
レックウチョウヒジンみたいな向き調整必須PAのみを威力強くして、一番弱いテクター専用武器にすればいい
413名無しオンライン:2013/11/15(金) 10:01:47.17 ID:pvuQp8cE
一時期糞呼ばわりされてた刀も中距離でハトウ、乱戦のカンランで近接で最高の雑魚処理性能だし
単体攻撃ではリーチや爆発力でGu、Fiに劣りHuは散々だな

ワイヤーは強いけど癖強くて人気ないしソード、パルチのPA威力だけでもなんとかならんかね
後はテク職救済同時にすればもう少しバランス良くなりそう
414名無しオンライン:2013/11/15(金) 10:56:52.80 ID:q/LI8nc0
まあパルチだけは数値的に何とかしないと完全に死んでいるな
415名無しオンライン:2013/11/15(金) 12:03:02.96 ID:Az7hQuLZ
パルチは射程と範囲があるからあれでいいんだよ
あれは対雑魚はギア入りJAスピードレインでちょろちょろ動く敵を牽制してその間に他職に殲滅してもらう武器
火力面もソロできないほど弱くは無い
特に近接して殴りでPP補給しつつセイクリするのは座標系最強のDPSだと思う

ソードだけはもうちょい強くていいかもしれない
あれは右ツリーにある点からしてガードキャンセルしやすい防御面の強い武器って位置づけのはずだけど
その辺は刀に持ってかれてる
あっちはデフォでジャスガ付いてるし無敵時間もある市で全面的に負けてるんじゃないか
416名無しオンライン:2013/11/15(金) 18:59:43.33 ID:Bxbh5mVL
テク職だがエリュみたいな掘りも取れもしないレアで火力語られるのはホント勘弁。
同じことはサザンにも言えた。
本当にエリュ強化で帳尻はあわせたと運営が思ってそうで不安だわ。
★11は2個持ってるけど何種類もあるんだぜ。その中から自分のメインクラスのもんを拾
うなんて運ゲーすぎるわ。
417名無しオンライン:2013/11/15(金) 20:15:44.05 ID:pvuQp8cE
テク職のマスタリー全般、EWH、フォトンフレアの調整とウォンド強化スキルは欲しいよな
418名無しオンライン:2013/11/16(土) 01:50:47.35 ID:fNzr4EqM
テクと違って全ダメ上がるんだからパルチがどうとかは関係ない
他に対雑魚有効なのあればパルチでやる必要はない
これは職バランスじゃなく武器バランスだろ
テクは全属性ダメだし属性ごとのマスタリだから全属性強い必要があるけど
419名無しオンライン:2013/11/16(土) 01:52:00.27 ID:fNzr4EqM
使えるのはなんでも使う派だから特定の武器を使いたいってのはわがままだな
420名無しオンライン:2013/11/16(土) 02:36:54.35 ID:TnyaN6Co
ワイヤー、ダガー、ダブセ、刀と今の優秀な近接武器って殆どが1本で雑魚もボスも対応出来る万能武器だし、近接はこれらに合わせるのがベストじゃね?
だからパルチにもある程度の万能な性能はあっても良いと思うんだが

テクは特化型やEWHの倍率上昇が無難だけど下手に強化するとゾンデマン再来しそうだしバランスって難しいよな
421名無しオンライン:2013/11/16(土) 04:07:54.88 ID:sAHW34Pp
何度もっつーかサービス開始当初から言われてることだけど
射程が短かったり時間差でヒットするような当てづらい・使いづらいテクは威力を大幅に上げて
扱いやすいのは威力が低い(というか今)けど燃費を良くすればいいのに
そうすりゃ道中の瞬殺もないし
ゲームが得意じゃない人はテクニックの連打で安定してダメージを取るプレイができて
得意な人はテクニックを最大限に使いこなしてダメージを稼いでいくという
二種類のプレイスタイルに対応できる上に理論上の攻撃力格差も改善できるというのに

現状だと最も効率的な攻撃が
エリュシオンをもってサザンかサゾンデを連打しようというクソだから
仮に使いづらいのが威力あがってもどうせエリュシオンとディスク17掘りから
始めないといけないんだろうが
422名無しオンライン:2013/11/16(土) 08:22:14.04 ID:FEnUAZKp
サゾは必中じゃないから別によくね
これがセコいなら射撃は大抵チートだわ
サザン強化したのはイミフ
423名無しオンライン:2013/11/16(土) 12:21:55.31 ID:TnyaN6Co
現状って昔のゾンデマンがインフィマンに変わっただけで近接の陰が薄いのは相変わらずだよな

インフレで周りが強化されて誤魔化してる感じ
424名無しオンライン:2013/11/16(土) 13:34:09.68 ID:e8OmcDNa
PAのテコ入れが数値変更だけだからなあ
425名無しオンライン:2013/11/16(土) 13:47:53.82 ID:fNzr4EqM
>>420
パルチにもあっていいけど何でも問題ないだろ?
だからパルチにも欲しいのは職バランスじゃなく武器バランス
426名無しオンライン:2013/11/16(土) 17:14:34.57 ID:YQr8vzHI
いちいち噛み付いてんなよ池沼子
種族スレだけじゃ暴れ足りないのか
427名無しオンライン:2013/11/16(土) 20:57:09.36 ID:yGhN7RtB
>>423
近接なんてワラワラいるわ。本当に見なくなったのはテク職だろ
まるぐるでも一人いるかどうか
428名無しオンライン:2013/11/16(土) 22:40:53.26 ID:NOCFDZFx
テクはマジで減ったな
エフェクトが派手だから少数がいるだけでたくさんいるように思えるだけだし
代わりにメインサブGu増えまくりでインフィばかりだから発砲音がすごい
429名無しオンライン:2013/11/17(日) 03:47:06.52 ID:ljivHtXa
思うんだけど開発能力もそうだが舵取り(戦闘面の)が相当疑わしい気もする
まるで匙を投げてるかのようなこんな変なバランスの取り方

いいたかないが金取る主な部分が戦闘じゃないしな
だから何時までたっても戦闘面はまともに取り合ってもらえない
(ひょっとすれば俺らだけじゃなく少なからずそう思ってるかもしれんじゃん)

つまり
「何故このゲームに戦闘面のバランスを取る事が重要で、又それを望むか」
これをうまく主張できて、更にその主張が
「会社の収益」に繋がっているか、或いは「戦闘が面白いからお金を払いたくなる」
事を証明できなければここのスレに活路はないのではなかろうか(あくまで最も問題な部分が冒頭のような事情である場合だが)
(加えて「戦闘面に直接的な課金を加えるとろくな事にならない」事に釘をさしておかなければならない(俺この会社信用できねぇし))

ここまで考えて俺は言いたい 馬鹿じゃねぇのって(誰に対してではなく)
この会社面白いと思ってゲーム作ってるんじゃない 金取る為だけにゲーム作ってんだ って
きっと今彼等には癒しが心のゆとりが必要なんだよ (遠い目 後俺にも・・・、寝る
430名無しオンライン:2013/11/17(日) 05:41:21.22 ID:UEds4oQN
Gu「これくらいでいい、こうなったのはHuが悪い!」
Fo「SH敵強すぎて無理、上方修正して!」
池沼子「ヒューリー強すぎ、近接市ね」
Fi「グフに移行するか」
Br「ハトウリドウwwwwシャキンwwシャキンwww」
Hu「メイン武器弱いすぎ、上方(ry)」
Te「エリュ持ってなければネタ職のまんまか」
もうにダメかも知れないな
スキルツリーを根本的に見直ししないといけないレベル
431名無しオンライン:2013/11/17(日) 08:06:45.86 ID:m5JCEH8r
>>423
てかマルチのインフィマンって言うほど強いんかねえ
本業で触ってるんじゃないから何となくだけど
とろいロールしてインフィ垂れ流してるより
さっさと射程に入って槍投げやらサラバンドしてる近接のが強く感じる…

どうせ近接が前に出るなり、テク職のサザンなりで敵固まるんだから
その間に準備してチャージヒールぶっぱのが脳死しつつもさくさくいくんじゃねえかなとか思ってるんだが
432名無しオンライン:2013/11/17(日) 08:44:21.81 ID:TxNd4tf5
マルチやったことないのかよ…
道中なんてサラバンの射程入る前にGuが殆ど殲滅してるんだが
433名無しオンライン:2013/11/17(日) 09:19:11.98 ID:lpnbVtAy
インフィは敵の第一波に対しての殲滅力は所詮ロールからの単発だし距離減衰距離が意外と短いし他と比べて特によくはないな
強みはそこからの継続火力だからなあ

10匹くらい一気に沸くアドだとインフィは締めに行くまでの時間がすごくかったるく感じる PTだとそこまでに殲滅してるだろうし
434名無しオンライン:2013/11/17(日) 09:32:46.63 ID:TxNd4tf5
インフィ一回で殲滅出来ない量ならチャージヒールあるんで……
あとアド前提なら1確出来るアディスリラーも充分強くて早いぞ
435名無しオンライン:2013/11/17(日) 10:47:09.75 ID:Mz41hlae
>>429
つよしょく順番に回していってその都度金と時間使わせる方針なだけ
436名無しオンライン:2013/11/17(日) 13:55:34.95 ID:fxsLuuWx
別に近接が攻撃を始めるタイミングでロール始めるわけじゃないし
437名無しオンライン:2013/11/17(日) 14:26:45.63 ID:m5JCEH8r
ああ、いやGu自体の話じゃなくて
インフィマン=ゾンデマンってのの突っ込みだ

きちんとヒールとか他のPAと使い分けてる人はインフィマンなんていわれないでしょ
ゾンデゲーの頃ってゾンデ一択でほんとに近接なんてさわれんかったから
438名無しオンライン:2013/11/17(日) 15:31:50.84 ID:OrvN1/pQ
>>428
俺ツインマシの発砲音ダサいしうるさいしで大嫌いだから常に迷彩かぶせてるわ。イヤホンだから長い時間聞いてるとテクのエフェクトよりきつい
シャキンシャキンやライフルのしょぼい音は別に気にならないけど、何でだろう
439名無しオンライン:2013/11/17(日) 15:53:54.17 ID:y7DAuhdN
まるぐるが稼ぎの中心になるとバランス要望が多くてウザいんでDFと経験値UPを撒き散らして
不満発散させてるんじゃなかろうかと思い始めた今日この頃
440名無しオンライン:2013/11/17(日) 16:10:26.63 ID:LE5SkMDM
>>437
ゾンデゲーの頃のテクはあらゆる場面でゾンデ以外はカスすぎて使う意味がなかったがな
インフィ以外に使えるものがあるのにインフィしか使わないGuとはわけが違う
441名無しオンライン:2013/11/17(日) 17:19:53.78 ID:jGobX8Z5
ボスにすらインフィやってる奴何なのって思うわ。メシアしろよ。
ってかRaでアディかインスラのほうが雑魚処理も早いんだけどなぁ。いかに脳死できるか...か。
442名無しオンライン:2013/11/17(日) 17:36:08.08 ID:11bPVZem
大ゾンデ時代はすごかったなw50キャップの時でも今と同じぐらい火力でてたし今は昔の3分の2ぐらいの割合になったんだよね
443名無しオンライン:2013/11/17(日) 17:37:35.49 ID:aqxI7Ad7
>>428
このゲームに限らないけど物理に比べ、魔法職は
溜め時間やMPで、ダメ上限がわりとカッチリ決まってるからな
強いときは強いが、弱いときはどうにもならん
システムの問題
444名無しオンライン:2013/11/17(日) 17:38:22.78 ID:jo3pLNel
遺跡周流でクラバーダがうざすぎたから
ますますもってゾンディ+ゾンデと相性良すぎたってのもある
あと遺跡のオーダーの優秀さやレアの豊富さ
445名無しオンライン:2013/11/17(日) 18:03:32.51 ID:+hJSRSnW
この件で電凸したら
446名無しオンライン:2013/11/18(月) 09:03:57.23 ID:b0xPJ4+d
インフィが最高効率でなくても、インフィで充分な火力出てるんだよ。この脳死ゲーで楽さってのは重要だからな
楽さで言えばゾンデゲーがぶっ飛んでたと思う
447名無しオンライン:2013/11/18(月) 12:15:57.33 ID:x188W76c
アドのことなら遺跡アドで実装されたのはアマテラスダガッシュタリスセイレイキカミでテク武器のみだから更にテク限が加速
448名無しオンライン:2013/11/18(月) 12:16:49.51 ID:x188W76c
あ アロナナックルもあるけどテク職はボス先行するから相性悪く一緒にやる意味がなかった
449名無しオンライン:2013/11/18(月) 12:18:59.41 ID:4Gp235FH
アロナとかレコード載るのに2週間かかったくらい出なかったし狙ってたやつなんてほぼいなかったなw
450名無しオンライン:2013/11/18(月) 14:27:16.69 ID:Aw4gBSxI
そもそもその当時のナックルは地雷扱いだったし
451名無しオンライン:2013/11/19(火) 07:48:08.32 ID:fCfDTV1q
ナベニーHuで4:00の来てるじゃねーかww
452名無しオンライン:2013/11/19(火) 08:57:09.19 ID:corVTfvJ
今現在、自分のやってる感覚ではGu>>Ra>Br=Fi>Fo>>>Hu>>Te だわ
あくまで総合的な強さで俺主観
異論は認める
とりあえず運営は職バランスをPA倍率で解決するのやめろ
まずは現状アホみたいに強いGuHuへの対策をだな
スキルツリーでやれ
453名無しオンライン:2013/11/19(火) 09:00:20.75 ID:+JoMTcve
レベルも武器も強くなってるしHuだけじゃなく他職もそれなりに早くなってると思うよ
Huの場合はギアの都合で左特化が完成させられるから他職よりはキャップ解放の恩恵が大きいと思うけど
454名無しオンライン:2013/11/19(火) 12:18:42.95 ID:fCfDTV1q
>>452
とりあえず今はTe>Fo
HuはサブGuでトップクラスだけどメイン職武器縛りなの?
455名無しオンライン:2013/11/19(火) 16:42:37.81 ID:DlCAcFCe
ナベニーのはHuの名を借りたBrですし
456名無しオンライン:2013/11/19(火) 17:12:05.02 ID:+JoMTcve
Hu/Guでミズーリ握るならまだGu/Raやガルミラ持てるRa/GuのがマシだしHu武器はそこまで弱くねーよ

同じ近接で爆発力のFiと万能のBrに喰われて居場所がないだけで総合力じゃテク職なんかよりはマシ
457名無しオンライン:2013/11/19(火) 17:44:31.05 ID:corVTfvJ
>>454
メイン武器だね、説明が足りなかったスマン
確かにHuはサブとしては一番優秀
もうGuHuが強すぎてHu=ミズーリになってるんだよなあ
今Te>Foなのか?
458名無しオンライン:2013/11/19(火) 18:45:13.28 ID:3WBpjoLU
サザンもナメギもTeのツリーで強化
テクの火力自体SHではお察し
支援特化するならFoである必要がない
エリュシオン
ノンチャテク撃つならPPリバ要らない
Foは打射に対するシナジーが皆無。サブクラスとしての性能は最低
こんなとこか
459名無しオンライン:2013/11/19(火) 18:48:42.27 ID:AEA+/zju
俺の感覚だとGu≧Br>Ra>Fi≫Hu>Te>Fo

ただRaはWBによるサポート性能が大きすぎるからランク付けするのは難しい気がする
FoとTeの順位はエリュ抜きにしてもFo側よりTe側のほうが有用だから
FoTeで風つえーっていうのはHuでサブ武器つえーってのと似たようなもんだし
エリュ持ったTeがどの位置にくるかは知らん
460名無しオンライン:2013/11/19(火) 21:14:55.28 ID:3MtzPVTv
Gu>Br=Ra≧Fi>>>Hu≧Fo≧Te
461名無しオンライン:2013/11/19(火) 21:38:59.42 ID:HqZEXQj5
未だにFoの方が強いと言う奴はエアプ
462名無しオンライン:2013/11/19(火) 21:47:09.17 ID:0nN1zKCA
Raは16PAが強化されて万能なのは相変わらずだし
サラバン使ってる間にあいつらディフューズで敵簡単に溶かしてくぞ

あとWBはRaの時間限定火力増加スキルだろ
上手いRaはケートスやマグのPP回復活かしてソロでも軽くボスいなすし、少なくとも下手な近接より強い
463名無しオンライン:2013/11/19(火) 22:09:32.45 ID:f53B8JKA
それこそ下手くそのRaなんて目も当てられないけどな
でも上手い人が使うと本当に化ける職
脳死インフィマンよかよっぽど強い
464名無しオンライン:2013/11/19(火) 23:44:30.39 ID:3+JKYkUD
トップ廃と地雷を比べてどうすんの
465名無しオンライン:2013/11/20(水) 00:36:48.18 ID:mkUIPt9h
ブレイバそんな上位?新しいPAが強いとは聞いたけど
466名無しオンライン:2013/11/20(水) 01:03:53.86 ID:yDL6b09/
Fiの立場が微妙になるくらいには強いよ
対ボスは僅差な上に対雑魚はFiよりBrのほうが圧倒的だし
範囲が違うGuみたいな感じ
467名無しオンライン:2013/11/20(水) 03:54:22.46 ID:xqK6Y481
僅差というか互角というか
ダブセあたりは完全に追い抜かれたな
雑魚狩りもボス戦も超高性能で無敵も高度無関係の接近もありで他の近接はカタナの下位互換みたいなもんだな
468名無しオンライン:2013/11/20(水) 05:19:24.23 ID:asIxHR2W
Fiはサラバンが若干アレだが単体超火力というはっきりした個性があったのに範囲のなさが目立つだけになったな
底辺ではないし十分強いんだがまたしばらく微妙な時代が続きそう
強化済みな分HuのOEの前に霞んだ時代より先が長そうだし
469名無しオンライン:2013/11/20(水) 11:04:21.05 ID:jWqmDB47
あと強化が必要なのはテク系のFoとTeだけじゃね?
まあ暗黒時代から一度も抜け出てない殴りTeをどうにかするのが最優先だと思うけど
470名無しオンライン:2013/11/20(水) 11:13:17.51 ID:xQ6R0pTA
RaとFiは強すぎず個性だけはしっかり活きてるからかなり美味しいポジションだよな
Brも時間限定強化で理想の複合職だしなかなかのバランス

あとは最強Gu様とテク勢の火力を上手く調整してくれればなー
Hu?あれはサブ専でしょ
471名無しオンライン:2013/11/20(水) 11:22:45.52 ID:MiicoUi4
自分で使ってるとGuとFiは同ランクじゃね?って思うわ
ボスはFi、道中はGuで
まぁボスと道中の割合が違うからGuのほうが上って評価になるのはわかるが
472名無しオンライン:2013/11/20(水) 12:32:24.36 ID:DPdfBMxA
Fiが得意のボスなのもDFくらいしかピンと来ないし
その座を脅かされてるとは思うよBrは新PAまた来るしね
今となってはFiのスタンス自体が足引っ張ってる感じではある

まあ正直運営のバランス調整には期待はしてない
473名無しオンライン:2013/11/20(水) 12:50:23.41 ID:xQ6R0pTA
タッチの早さや手数考えるとGuのが総火力は高いよ
Fiが一番輝くのは相手に常時張りつける時ぐらいかな
474名無しオンライン:2013/11/20(水) 13:45:47.54 ID:9SobTFGb
運営のバランスが不具合な気がするな。
人気を出すことがもう重要じゃないからしょうがない。
今はガンナー一強。どうしようもないなら、二か月先の強化予定を提示してほしい。
475名無しオンライン:2013/11/20(水) 15:10:17.34 ID:NVwRmxK8
常時張り付けるならメシアのほうが強いし
476名無しオンライン:2013/11/21(木) 01:46:22.78 ID:42v7Rn2+
>>475
心配しなくたってガンナーのが強いよ
477名無しオンライン:2013/11/21(木) 03:44:32.92 ID:4qEDUHUG
今の運営にはどのクラス・武器を使っても平等に楽しめるようにしよう、
なんて気は一切無いだろうな
無いから今のパルチやテクターがあるわけで

順繰りに職バランスを崩壊させるほどのクラス強化を行い、人がそこに流れることによる延命、
課金への促しのためだろうな
そこに既存職、武器への配慮なんて一切無い
特定の職や武器を愛用する人ほど、この運営スタイルにより辛い思いをしなければならない

今はまだ接続数や課金は良好なんだろうけど、これを改善しなければ遅かれ早かれ
再び必滅が来るだろうよ
478名無しオンライン:2013/11/21(木) 05:00:38.30 ID:ytcFGVxd
どのクラス・武器を使っても平等なんてネトゲ滅多に無いけどな
というか俺は知らない、強弱って相対でしかないからどんなにバランスとっても無理がある
479名無しオンライン:2013/11/21(木) 05:03:22.27 ID:GJOcJhNO
ガンナーが苦手なボスってあんまいないよな。
遠距離でぐるりキョンシーやってるだけでほぼ完封できるし。
ファイターもシンフォ強化で動き回る敵も楽になったが、やっぱガンナーほどの手軽さはないな。
480名無しオンライン:2013/11/21(木) 07:01:23.57 ID:LR7G9EIW
>>478
そりゃ複雑なシステムの対人ゲーとかなら相性とかもあるし完全に平等とはいかないのは仕方ない
しかしPSO2はそういうのとは根本的に違う気がするわ
単純な足し算に失敗している的な
481名無しオンライン:2013/11/21(木) 07:18:57.26 ID:/tzYkEZ7
職バランス崩壊してても遠近で食い合う馬鹿なバランスはそうそう無いね
高火力低耐久かその逆、この基本だけ守ってれば常識の範囲なら壊れ無いし
正に伝統の自滅、何度も繰り返すもんだよ
だからサミーの傘下に入ることになったんだろうけど
482名無しオンライン:2013/11/21(木) 07:51:25.50 ID:L4sBFwxG
このゲームだと遠距離は低火力ってことになってるけど普通は遠距離高火力低耐久なんだよな
483名無しオンライン:2013/11/21(木) 07:53:21.98 ID:W4FwKK44
別に完璧な均等なんて望まないけどクラス間平均与ダメ倍率の差が3倍近く、下手をすればそれ以上あるのは問題だと思う。

使いやすいPAやテクが使い難いそれより強いってのもよくわからないバランス。
リアやフレンドはとっくに引退したよ
484名無しオンライン:2013/11/21(木) 08:10:21.04 ID:igOMMFIQ
>>482
それやる場合はリロードを任意にして硬直があるとかリスクもないとだけどな
実際そのほうが遠距離にもゲーム性が出てきて面白いのだが
485名無しオンライン:2013/11/21(木) 08:26:27.65 ID:/tzYkEZ7
まずヘイトが問題ね
最低でもGu以上の火力で殴り続けないとタゲが固定出来ないし
ヘイトアップなんてスキルもあるけど火力アップより固定出来ると思えないし

そもそもこの時点で敵の耐久力に意味がないし
486名無しオンライン:2013/11/21(木) 10:20:13.40 ID:L4sBFwxG
前のニコ生で神レスタの時にコメントでこれが出来ないFoがいるんだよなあとかいうコメあったけどなんなの?
なんでアタッカーがレスタしなけりゃならないの?
本来ならFoは遠距離アタッカーであって支援職じゃねえよ

ウォークライで強制タゲ固定要望でも出しとけよ
タンクだけど攻撃したいからアタッカーのFoは低火力で支援してろって頭おかしいの?
487名無しオンライン:2013/11/21(木) 10:58:31.61 ID:tnvgKFv6
ルピカ、回復を頼む


これが公式見解ですし
粉塵より発動が早いんだから回復はテク職の判断の重要度が高くなる
振り向き位置とかヘイトとか味方の座標とか諸々を意識できてるテク職が皆無なわけだけど
488名無しオンライン:2013/11/21(木) 10:58:59.45 ID:CVXTYGL/
昔みたいなゾンデゲーならともかく今のFoでアタッカー言われても失笑もんだわ
プレイスタイルにケチつけるつもりはないが今のPTバランスや役割考えたらテク職が回復や支援よりになるのは自然な事
489名無しオンライン:2013/11/21(木) 11:07:37.29 ID:lJc6c/Yg
は?
490名無しオンライン:2013/11/21(木) 11:09:19.69 ID:lJc6c/Yg
Huの火力落として必然的にタンクしかできなくするか
491名無しオンライン:2013/11/21(木) 11:09:33.58 ID:sm97izfU
PSO2のクラスをFF14のロールで例えるならこうか
Tank…Hu(右ツリー) DPS…Hu(左ツリー)、Fi、Ra、Gu、Fo、Br Healer…Te
492名無しオンライン:2013/11/21(木) 11:10:48.04 ID:tnvgKFv6
メインアタッカー張れるテク職はElぐらいだよな
あと風ツリー特化で風弱点のボスぐらい

とりあえずいつでもメインメニューからスキルツリーを変更できるようになればかなりテク職周りの環境は変わると思うんだが
近接ソロなんかでも道中は火力特化、ボスは乙女ツリーで安全にとかできるしツリーを複数持つ意味が出てくる
なんでカウンターにいかなくちゃいけない糞仕様にしたのか理解不能だわ
スケド売りたいだけ?スケド使わざるをえない状況になったら萎えてやめてく奴の方が多いっての
493名無しオンライン:2013/11/21(木) 12:27:42.05 ID:Az1CNY84
キャンプシップにクラス・ツリー変更端末実装すりゃいいな
そもそも受注済みorPTメンバーがキャンプシップにいるとクラス変更出来ないってのも意味不明だし
494名無しオンライン:2013/11/21(木) 12:35:44.92 ID:L4sBFwxG
>>488
そうじゃないだろ?

それがおかしいんだから要望を考えるのがこのスレ

レスタするにしても対象が自分中心とか糞すぎ
被弾確認→タリス投げ→チャージレスタ
こんな暇ねえよ
回復するなら被弾確認してからじゃ遅いからニコ生みたいにレスタ乱れ撃ちするしかない
改善するには支援テクは味方ロックで発動可で同期もちゃんとする

アタッカーはFi Gu FoなんだからHu Ra Teはこれ以下の火力じゃないとおかしいんだよ
現状何故かアタッカーのFoが糞火力でタンクのHuが超火力
RaはWB3倍とかアホみたいな倍率でこれも超火力

出す要望は
近接の防御性能アップとFoの火力アップ
495名無しオンライン:2013/11/21(木) 13:14:42.77 ID:k5vteMOe
そんな中途半端な事したら支援職のHuRaTeがゴミ職になるだけ
火力職のFiGuFoに人が集まるだけ

役割はっきりしたいゲームしたいなら別ゲーに行くか
新生PSO2にしなきゃはっきりいって無理
496名無しオンライン:2013/11/21(木) 13:53:52.32 ID:egbEPtqU
Foは支援やれよ→じゃあHuはタンクやれ→このゲームは火力ゲーだから全員火力
これ何回繰り返す気だよクソHu
497名無しオンライン:2013/11/21(木) 14:02:31.98 ID:WkVfobqQ
なぜそれがHuなのか
498名無しオンライン:2013/11/21(木) 14:07:23.80 ID:K6LC2emU
遠近両用職につぎつぎ高火力持たせてきて今はテクどころか近接すら立場危うくなりそうなんだし
仲良く強化してもらおうよー
499名無しオンライン:2013/11/21(木) 14:14:33.64 ID:nCmc7xfe
>支援テクは味方ロック可能
これは重要な気がした
サポートテクで縁の下の力持ちプレイが好きな奴もいるだろうに

でもロック関連がクソだし
味方に攻撃テク命中という不具合が出るのが容易に想像できる
500名無しオンライン:2013/11/21(木) 15:34:55.57 ID:L31VeVRZ
αテストの頃味方もロックできて操作しづらかったって言われてたような
501名無しオンライン:2013/11/21(木) 16:30:49.33 ID:CVXTYGL/
>>494
支援は戦闘中無理にしろとは言わないけど一戦終わってレスタまくぐらいはしてほしいかな
けどどのみちPTに貢献する事考えたらテク職=レスタは切り離せないと思う
今は優先順位が補助>>攻撃になってて、そこを逆転させるためにFoの火力上げろってのには同意


Fiにスタンスプラス追加してマスタリー系とEWH強化すれば近接もテク職も強化されてバランス良くなりそうだけどどうだろう
長文すまん
502名無しオンライン:2013/11/21(木) 16:40:17.70 ID:Y4C2bg0p
マスタリはすべてEWHに置き換えてほしいわ
3属性あるのに1つに縛られてるだけだし
近接が3武器あるのにどれか1つしか使えませんとかだったらすっごいクソだぞ
503名無しオンライン:2013/11/21(木) 17:10:59.37 ID:L4sBFwxG
いやいや近接の火力上げてどうすんだよ
近接の耐久とFoの火力だろ
504名無しオンライン:2013/11/21(木) 17:15:00.17 ID:Az1CNY84
Fiはスタンスアップ来てもいいレベルだわ
常時スタンス気にして戦ってるのに、倍率がデメリットと釣り合ってないし

テク職様はフューリーしか見えてないから猛反対しそうだけどな
505名無しオンライン:2013/11/21(木) 18:09:10.82 ID:4ZX0haGZ
Fiのスタンスアップで近接がGuに喰われる機会は減るしテク職も同時にマスタリー強化すればサブFi特化型が今よりは安定するだろ
ついでに使い分けたい派もやれる用に同時にEWH強化

あとはHuにガトスタ中ヒューリー超えない程度の火力スキル
これで銃職とBr据え置きで近接とテク職同時に強化出来ると思うが
506名無しオンライン:2013/11/21(木) 18:49:13.61 ID:Qvf6T3oG
>>505
Huはまず無駄としかいいようのない前提のアップスキル群を別系統に切り分ける所からだな

現状フューリーとガード両方充実させられるくらいポイント使えないとHu完成しないでしょ
507名無しオンライン:2013/11/21(木) 19:05:29.93 ID:E5+uuSHe
>>487
回復して欲しけりゃチャットでお願いしてから、
レスタの範囲に入ってくるくらいはしないとな。
基本まるぐるじゃHPバーが見える表示にはしてるが
そばにHPがいる時のみレスタしてるわ。
508名無しオンライン:2013/11/21(木) 21:15:30.71 ID:DH3Ww0Wl
ある程度同期をとってる他プレイヤーやボスでも1秒弱のラグがあるしクソスペがいると遅れまくるのに座標把握しろとかないわ
ニュータイプかよ
509名無しオンライン:2013/11/22(金) 00:23:42.54 ID:UMZ0pPVu
タンクが欲しけりゃ敵の攻撃は全クラス回避不能にしないとダメ
そしたらHu2人入れてウォクラ&ガードスタンス!
もう一人がヒューリースタンス!とかできる。もうそれMMORPGだけどな
510名無しオンライン:2013/11/22(金) 00:25:42.42 ID:Vic1RD02
このゲームでやるなら少なくともヒュリガードがまともなレベルで両立出来ないとな
SPが100足らんってレベルだけど
511名無しオンライン:2013/11/22(金) 00:33:39.20 ID:Dymt12ro
そのためにチャージ長高火力テク追加じゃん
パーティゲーなんだろ?
チャージ長高火力テク追加でウォークライは強制タゲ固定

ソロのことも考えるなら今のテクは明らかに低火力すぎでソロきつすぎだから火力アップだな

遠距離職と中距離職と近距離職でここまで火力に差があるゲーム珍しすぎ
むしろ遠距離アタッカーのが高火力が多い気がするけど
512名無しオンライン:2013/11/22(金) 04:28:04.93 ID:KR1Ri8fI
>>492
テクに限らず購入したツリーの攻撃スキルはパレットに紐つけして個別に使い分け出来るようにするべきだったんだよ
そうすれば各ギアや属性ごとに購入したツリーが無駄にはならないし、販売数も増えただろう。特にテク
513名無しオンライン:2013/11/22(金) 06:48:49.25 ID:ukJqAEnF
わざわざ制限付けるためにツリー制にしたのにいつでも変えられたらスキルシステム自体の崩壊だろ
まあそんな事思わせるくらいクソなシステムなのは否めんが
514名無しオンライン:2013/11/22(金) 07:46:10.03 ID:Dymt12ro
属性ごとにツリー作らせるくせに同じフィールドに複数弱点属性配置すんなよ
515名無しオンライン:2013/11/22(金) 10:10:17.27 ID:mEEaGC5v
Sロールで90000000000000000000000000000000000%
PKで63000000000000000000000000000000000000000000000000000000000%
ゼロレンジで1145141919%
それ以外の職は1ダメージ固定で


最高のPSO2 完成       
516名無しオンライン:2013/11/22(金) 12:13:43.94 ID:Dymt12ro
一定時間ノンチャでチャージと同テク出せるスキルあれば面白そう
517名無しオンライン:2013/11/22(金) 12:27:37.73 ID:Dymt12ro
分かってる人は分かってると思うけどテクだけパーティ前提の調整になってる

とりあえずこれ直せ
518名無しオンライン:2013/11/22(金) 15:36:25.09 ID:YfCxy0pS
諸悪の根源はフューリースタンスなんだよなぁ…
519名無しオンライン:2013/11/22(金) 17:15:19.56 ID:kkKx/+Yx
根源はどう考えてもサブクラスシステム
520名無しオンライン:2013/11/22(金) 17:36:01.97 ID:tAVUHiMQ
>>516
エリュシオン「やあ」
521名無しオンライン:2013/11/22(金) 19:31:17.76 ID:8uWArxo5
公式にTeとBrの強化予定来てるのな、もう十分強いのに
来月の新PAもあるし、ほんとセガはバランス感覚が無いな
522名無しオンライン:2013/11/22(金) 19:40:58.66 ID:Dymt12ro
というか近接のメルボムが強すぎる

現状の強さ
Gu>Hu>Fi=Ra=Br>Te>=Fo
こんな感じなのにFo放置でBrとTe強化かよ

エアプ運営はいつまでFo強いと思ってんだ?
Fo弱体要望スレのやつメルボムしてるらしいけどマジで脳筋のメルボム力ありすぎだろ
523名無しオンライン:2013/11/22(金) 19:44:50.48 ID:Vic1RD02
そのHuはミズーリ持ちか?w
524名無しオンライン:2013/11/22(金) 20:02:01.93 ID:Dymt12ro
ミズーリ持ち
現実的なサブ職武器はありにしてる
525名無しオンライン:2013/11/22(金) 20:03:08.70 ID:EDmFqXvf
ラバーズだけ上方調整とかものすごく嫌な予感しかしないんだが
Brは本格的に壊れ職になりそうだな
526名無しオンライン:2013/11/22(金) 20:15:34.80 ID:kkKx/+Yx
ゴミ調整かぶっ壊れ調整かどちらかだからな
この運営は極端な事しかしない

どの職も細かい調整しなきゃいけない所はたくさんあるのにな
倍率ドンで終わらすから性質が悪い・・・エアプ運営なのがどうにもならん
527名無しオンライン:2013/11/22(金) 20:51:26.86 ID:mShn7eeT
ウォンド殴りと爆発のダメージが2倍とかでも微妙強化の範疇なのがラバーズのすごいところ
ラバーズ以前にウォンド自体の仕様を見直すのが先な気がするわ
528名無しオンライン:2013/11/22(金) 21:35:06.12 ID:KR1Ri8fI
>>525
Brは予想通りだろ。PSUで味をしめた職転がしだ
529名無しオンライン:2013/11/22(金) 21:37:08.75 ID:KR1Ri8fI
>>527
というかギア作っといてPP0とか頭湧いてるとしか
530名無しオンライン:2013/11/22(金) 21:45:07.46 ID:SqPpf/qm
>>528
複合職が蚊帳の外なのもPSU同様だな
531名無しオンライン:2013/11/22(金) 22:03:48.62 ID:vaXkT1Ic
BrとGuは打射複合職なんですが
職カーストトップクラスの二職が蚊帳の外?
532名無しオンライン:2013/11/23(土) 00:42:04.55 ID:21Bwvn+X
Brもテク職と同じように職内でツリー間シーソーして金稼げるような作りにしてあるからな
弓最強→次のあぷでで刀最強→次は刀相対弱体で弓→以下ループってやるだろう
あとはPA倍率でころころ。末期のPSU
533名無しオンライン:2013/11/23(土) 01:49:10.55 ID:KzEIFa5b
既にトップ職のBrをさらに強化とか・・何故実情を理解せずに調整するのか
テクターの人々だってウォンドラバーズの強化なんて望んでないはず

しかしアクション挙動の上方修正ってなんだろうな
刀は現状で十二分だと思うんだが、弓の素の攻撃速度上昇とか?
534名無しオンライン:2013/11/23(土) 02:38:17.41 ID:Gh+DG6ev
でHu育成は全職カタナやら弓を使うのか
HuってHu武器使うより最強職の武器使うほうが強いってのばっか
Hu武器はゴミみたいなPAしか無い現状なんとかしてくれ
535名無しオンライン:2013/11/23(土) 02:42:37.49 ID:Oxyf7pos
どんな調整きても全職武器で対応できるのがHuの強みでしょ
テクは無理だが(笑)
536名無しオンライン:2013/11/23(土) 02:45:15.22 ID:/VWPqtMr
強みっていうかレベル上げが楽ってだけだろ
サブの真似事して強いからOKなんてのがバランス調整で通じるわけない
537名無しオンライン:2013/11/23(土) 03:03:00.82 ID:fI9LZNbB
だからフューリーが癌なのは余計な感情排除して考えれば普通に分かる
フューリー倍率で10%程度だろって思ってたらまさかの打撃25%にコンボ20%も同時に追加とか頭おかしすぎる
同時にゾンデ威力30%低下とかな
これで単純に打撃職火力1.5倍、射撃職火力1.3倍、法撃職火力0.7倍
Brの強化にしたってハトウリンドウ実装前の要望が多かっただけだろうしなんで様子見する前に同時にやるのか

運営がエアプすぎるのと近接のメルボムがおかしい
近接はメルボムやめろマジで
SHからもう一月半だけどハトウリンドウなしでもBr>FoなのにFo据え置きでBr更に強化とかもうね

Foだけパーティバランスになってるのおかしいから全職合わせろよ
全職パーティバランスにするかソロバランスにするかはっきりしろ
538名無しオンライン:2013/11/23(土) 03:06:04.83 ID:wclufqDh
フォースは散々アドで甘い汁吸ってきたろしかも他の職は来るなって制限かけて
全然かわいそうだと思わん因果応報だ
539名無しオンライン:2013/11/23(土) 03:10:19.32 ID:Gh+DG6ev
フォースは最強職だろエフェクトだけは
540名無しオンライン:2013/11/23(土) 03:48:40.85 ID:Oxyf7pos
近距離でつよいナメギみたいな単体テク実装でいいんじゃね
距離あげるとまたFoゲーになるからな
541名無しオンライン:2013/11/23(土) 04:00:25.77 ID:fT/heF94
Huは弱くはない、ワイヤーは万能だしセイクリも痒い所に手が届く
ただGuBrFiに喰われ気味
テクは16PAでの見直しが甘過ぎ、チャージナザンがテク版BHSになれば面白かったろうに
Teはウォンドラバーズに倍率200%ついた所で結局テクが弱いからFoとの差が開くぐらいだろ
542名無しオンライン:2013/11/23(土) 04:09:08.05 ID:21Bwvn+X
>>538
お前はなんでこのスレにいるんだ…しかもFoがゴミカスなのを認めたレスしてるし。じゃあ修正が必要なんだな
543名無しオンライン:2013/11/23(土) 04:11:15.70 ID:21Bwvn+X
>>541
開発「ウォンドラバーズでテクの倍率300%!え?PP0になるの?知らなかった
544名無しオンライン:2013/11/23(土) 04:16:39.44 ID:Gh+DG6ev
アサギリやらギルティをキャンセルできるようにすりゃ十分
でもTA大会とかやっちゃってるから移動スキル作れないんだろうな
あんなゴミ要素のためになんで本筋が振り回されてるんだ
545名無しオンライン:2013/11/23(土) 04:30:12.84 ID:GeFKPiA2
GuがソロもPTも強いから他の職の居場所奪ってるの分かってるのに
なんで足引っ張り合いしてんのか不思議だわ
近接はソロプレイは強くてもPTプレイではゴミなのは明白・・・そもそも近接はPSOのシステムに合ってないし
テク職はその逆・・・得意の属性なら戦えなくはないけど苦手な属性になると途端にゴミ化
どう考えてもどっちも調整必要だろ

まぁ防衛戦で貢献度あるみたいだから、どの職が優れてるか糞運営も良く分かるだろうしな

近接もテク職もなかよく強化望んでおけばいいんだよ
546名無しオンライン:2013/11/23(土) 05:02:32.23 ID:21Bwvn+X
>>545
引っ張りあいもなにも一方的に粘着されてるんだけどね
547名無しオンライン:2013/11/23(土) 05:05:26.01 ID:21Bwvn+X
あと次の最強ローテ候補BrはGuに並びつつあるし、Fiは昔からRaと並んでずっと強い
近接のなかで弱いのはハンターな
548名無しオンライン:2013/11/23(土) 05:33:11.87 ID:iuMJJxeR
攻撃力で強いとか弱いとかバランス語ってんの?このスレの住人って
運営が糞だとユーザーもそんなんかw
549名無しオンライン:2013/11/23(土) 05:35:07.72 ID:Oxyf7pos
そりゃ僕のやってる職が最強になるためのバランス(笑)調整スレだしな
550名無しオンライン:2013/11/23(土) 06:35:33.65 ID:S/CcBa0S
このゲーム攻撃力以外不要だしな、全員火力職だよ
敵の攻撃を回避やガードで完封出来るアクションゲーで、タンクとかヒーラーは成立しない
551名無しオンライン:2013/11/23(土) 07:02:39.93 ID:/VWPqtMr
火力以外ならWBの効果見直したほうがいいんじゃねとか
シフデバもうちょっと効果時間長くしろとか
それくらいかな
役割なんてあってないようなものだが、その役割もやろうとしても存在否定されてるようなツリーだからな
マジで全部作り直してほしいわ
552名無しオンライン:2013/11/23(土) 10:46:13.65 ID:fT/heF94
Hu弱いって言ってる奴ではu武器どれくらい使いこんだの?
553名無しオンライン:2013/11/23(土) 12:36:22.09 ID:fI9LZNbB
>>538
Foはパーティ前提のバランスで単体じゃ弱いし他と相性悪いから制限するしかねえんだよ
Ra最強のフィールドはRaは単体で強いから制限の必要がない
まずこの違い理解しようね

まずはFoもソロ前提のバランスにするか他をパーティ前提のバランスにするかこれが最優先
と言ってもFoに対単体性能強化か他の対単体性能弱体化のどっちかだけど
554名無しオンライン:2013/11/23(土) 12:59:45.09 ID:iuMJJxeR
>>550
その回避やガード性能に回復補助機能も吟味しないとだめだろ
開発陣もそこでバランス調整してるんだからw

Hu乙女とFoやTeは回復機能が優秀過ぎる
メイト使ったらハメ殺しされるような仕様だからな
回避能力もガードステップミラージュSロールと特権だろう
Raはいくら火力あってもここら辺のデメリット故に人口が伸び悩む
WB装填でPPないと攻撃すらできないからHP盛りも悩ましい

単純に火力だけしか目がいかんのならFuやRaやってりゃいい
555名無しオンライン:2013/11/23(土) 13:03:42.53 ID:iuMJJxeR
↑Fu=Fiね
回復性能も回避性能も無視して火力だけなら一生バランスなんて取れんよ
おまいらのいう火力ばかりの論争なら、メイトやムーンの所持数減らす調整の方がまだマシ
556名無しオンライン:2013/11/23(土) 13:11:15.41 ID:nTNaBsUy
テク職のボスに対してはヒット数増やすだけで解決しそうなんだけどな
ボス相手にラフォとかが複数部位にヒットして2〜3あたるだけでいいんだから
PSUの頃はそんな感じの仕様になってた気がするんだけど違ったけ?

>>554
テク職以外はサポHuなんだから乙女とればいいだけじゃん
乙女とっても十分すぎるほどの火力はあるんだから
557名無しオンライン:2013/11/23(土) 13:20:19.55 ID:0lsvTXeA
>>556
たしかにリンドウが多段するんだからテクが多段してもおかしくはないよな
558名無しオンライン:2013/11/23(土) 13:26:17.65 ID:4mENFzEu
>>538
お前他人に部屋を立ててもらわないと遊ぶこともできないのか?
559名無しオンライン:2013/11/23(土) 16:15:20.05 ID:JekePgOh
リンドウの事は知らんが複数部位へのヒットを実装する事はバランス取りが難しいのではと危惧する
面白みには欠けるがボスに対するテクの攻撃力強化ならばボスの法撃系耐性を下げる方向性で調整したほうが俺は無難だと思う
560名無しオンライン:2013/11/23(土) 16:29:41.45 ID:fT/heF94
法撃爆発も複数部位に連鎖すりゃボス戦がいくらかマシになりそうだが
561名無しオンライン:2013/11/23(土) 16:51:04.97 ID:JekePgOh
ウォンドにはPAが欲しいなぁ はぁ
562名無しオンライン:2013/11/23(土) 18:04:33.44 ID:d0G0cnOM
ナザンさんをBHS並みの高威力にするんで僕は満足ですよ
563名無しオンライン:2013/11/26(火) 07:29:09.16 ID:yoSm8pbB
ナザンを16から超強化するのは悪くないと思うけど
あれレアファングドロップなんだよな
常時ファングを狩れるクエストが無いとサザン掘りより厳しい事になるな
564名無しオンライン:2013/11/26(火) 12:13:45.20 ID:DRyeCE3l
サウザンドフラッシュ、オウルケストラ「あの、あの………」
スレチだけどファングやラグネぐらいはいい加減常在クエ出ても良いよな
565名無しオンライン:2013/11/27(水) 12:39:53.70 ID:ZcBq1MV9
FiのスタンスプラスとFoの火力強化HuRaの強化スキルはよ
566名無しオンライン:2013/11/27(水) 22:35:25.26 ID:QEKnzVLA
祭壇5:18見てみろよ
Raの火力やばすぎるわ
クラスターで30k
ディフューズで40k
アディで6k
567名無しオンライン:2013/11/28(木) 03:03:16.03 ID:evewKXrm
フリギアエンド 炎50 マイザーシュートVシュートブースト
ランチャーレガシー 炎50 マイザーシュートVアビV
アラオシリンダー 炎50 マイザーシュートWアビVミューテーションTシュートブースト

リア/エルディヘーテ マイザーシュートVアビVミューテーションTスピリタブースト
アーム/エルディアル マイザー シュートVアビVスピVシュートブースト
レッグ/エルディガーナ マイザーシュートVアビVスピVシュートブースト

5スロは普通じゃないと思います。
568名無しオンライン:2013/12/01(日) 05:20:34.85 ID:K/OVHVJ/
5スロよりチームバフ25%がぶっ壊れすぎなんだよな
8スロ作ってもチームバフ25%の足元にも及ばないだろうし
569名無しオンライン:2013/12/01(日) 17:28:30.22 ID:d8Tgh+Ti
チームバフは18%なんだが
オーダーが面倒な上に荷物なんだからむしろ少ないくらいだわ
悔しかったら白チャで募集するかチムポランク上位のチームに入団申請出して来いコミュ障
570名無しオンライン:2013/12/02(月) 16:44:13.98 ID:qnnL3Zqd
TA勢は皆それなりのチーム入ってチームバフ前提で立ち回り練ってるんだろ
チームすら入れないコミュ症雑魚は黙ってろよwwwww
571名無しオンライン:2013/12/02(月) 17:02:02.59 ID:fWqRrUHy
ゲーム内資産を集めるよりアバターを介してすらコミュニケーションをとる方がハードルが上の奴って何か悲しいよね
生物だと思ってるその身体は実は機械でできてるんじゃない?
572名無しオンライン:2013/12/05(木) 14:23:21.94 ID:rmrzVWsa
エリシュって他のテクより強いのはわかるけど近接勢と比べたらやっぱ弱い?
573名無しオンライン:2013/12/05(木) 15:08:07.67 ID:d87gt1mN
何するかによる
雑魚掃除ならそもそも普通のタリスのほうが近接より上だし

というかエリュシオンは言われるほど強くない
574名無しオンライン:2013/12/05(木) 16:41:15.83 ID:rmrzVWsa
ボス戦とか雑魚戦色々考慮してかな
持ってる人にしかわからん強さだし気になってな
575名無しオンライン:2013/12/05(木) 17:21:44.56 ID:4v3eP9TP
いやいや専用ツリーを使ったエリュシオンのノンチャサザン連打は現状最強クラスの爆発力だぞ
なお爆発したら一瞬で息切れする模様
576名無しオンライン:2013/12/05(木) 17:27:59.03 ID:KqiA9O6E
適当な杖でノンチャ連打してそれが単純に2倍になると考えりゃいいよ
バーストはケートスとコンバを回せるならエリュサザン4人(もしくは1人タリステリバゾンディ)が最強
ボスは相変わらず
577名無しオンライン:2013/12/05(木) 17:31:59.31 ID:KqiA9O6E
あ身内4人で試した結果な
12人だったらエリュもグフも大して変わらん
578名無しオンライン:2013/12/07(土) 15:57:20.32 ID:D5YMf53U
ハンターはサブ最強だからその時の最強職の全職武器を持つのが最強ってのなんとかしろよ
命中率6割ぐらいのオーバーエンドなんか使うならアギトでハトウ撃ってたほうが圧倒的とか意味不明
579名無しオンライン:2013/12/07(土) 16:16:12.47 ID:IAr+I0C5
命中率6割の状況でOE使わず、ライド使えよ
流石にアギト程度に圧倒されるのは自虐しすぎ
勘違いした地雷アギトマンをこれ以上増やさないでくれ
580名無しオンライン:2013/12/07(土) 16:36:47.88 ID:D5YMf53U
ライド16が無い
581名無しオンライン:2013/12/07(土) 17:52:52.72 ID:WsWcvfUm
なんかもうゾンデマンを馬鹿にできないレベルの脳死だな
582名無しオンライン:2013/12/07(土) 18:01:47.98 ID:D5YMf53U
せめてサブパレにPA入れらればいいんだけど
オリコンだとせいぜい二つPA使えるぐらいだし
コンントローラーだからいちいち武器切り替えるのもめんどいし脳死の何が悪い
583名無しオンライン:2013/12/07(土) 19:03:29.72 ID:IAr+I0C5
バランス語る以前の問題だな
一つのPAで雑魚もボスもなんでもこなせるのがハンターに欲しいだけか?
そんなの全クラスでみてもインフィくらいしかないんだが
584名無しオンライン:2013/12/07(土) 19:57:09.91 ID:X+ZG8dDb
Huはワイヤーが普通に強いからパルチとソードのPA威力さえ上がれば解決じゃね
特にOEの三段目を今以上の超火力にソニック、アサバス辺りで雑魚確1取れれば雑魚戦もわりとやってけるっしょ

今って起動力あるGuやFi、Brが手数や火力でもだから
手数少ない分ソードやランチャーみたいな大振りの武器は今以上に1発重くしてもいいと思う
585名無しオンライン:2013/12/07(土) 21:03:35.81 ID:n/TmRpd1
>>584
パルチとソードの問題はそこじゃない
何度も言われてるがギアさえ何とかなれば戦える
両方共ギアのシステムが糞過ぎる
586名無しオンライン:2013/12/07(土) 21:05:59.88 ID:D5YMf53U
ソードのチャージ時間とか完全にギア前提だが溜まらないっていう産廃
あれもワイヤーみたいに攻撃ヒットでゲージ貯めてゲージ一つ使ってチャージ時間短縮ってすればいいのに
時間で減るギア系はこのゲームに合わない
587名無しオンライン:2013/12/08(日) 01:20:28.39 ID:UQWmKPT/
ギアが糞なのはわかるが数値しか弄れない開発にそこまで期待出来なくてな
588名無しオンライン:2013/12/08(日) 04:16:32.81 ID:qYn6NyPp
ウォンドラバースを全武器対応にしようぜ
589名無しオンライン:2013/12/08(日) 05:24:17.65 ID:WmRvppHp
>>586
それ以前の問題でソードギアPAが弱いというしかない。
OEとかライドはギア無くても実用レベルで、ギアはおまけだから使われてる。

ソードギアの欠点以上のリターンがあれば皆使うよ。
590名無しオンライン:2013/12/08(日) 06:16:33.21 ID:W/kQiQDw
ソードギアは防御ツリーにあるんだから被ダメでも増えるとかJGやJCで更に増えるとかあってもいいと思うわ
591名無しオンライン:2013/12/08(日) 21:09:54.58 ID:nug/d/MZ
>>590
禿「ソードギアアップを実装しました!」
プリティグッドの下でしかもアクティブスキル
効果60秒 CT180秒 前提3Lv

とか
592名無しオンライン:2013/12/09(月) 00:07:54.62 ID:VfqhhVQ4
ソードギアは殴った後数秒間ギア減らないならある程度維持できそうなんだけどね
593名無しオンライン:2013/12/09(月) 00:11:27.80 ID:/cd9SFeI
新しい武器で実装してきてソードギアがなかったことになる
と書こうとしたがそれってつまり

Brのカタナギアが実は・・・なんてな
594名無しオンライン:2013/12/09(月) 00:48:36.80 ID:q/60wgSC
ここは職内バランスじゃなく職バランススレだぞ
Huは現状弱くはない
メイン武器縛りとかはなしで
595名無しオンライン:2013/12/09(月) 03:04:12.77 ID:AkzUD8Jo
立ち位置が半端なだけでメイン職縛りでもワイヤーが普通に強いからな
回復箱のテク職なんざより全然マシなレベル
596名無しオンライン:2013/12/09(月) 04:23:48.17 ID:LbjPbfqE
ソードでもライドは結構強いし、きちんと使えばOEもそこそこ
少なくともアギトのほうがつよいって言ってるやつはただの下手くそだわ

一本釣りで勘違いしてるやつもいるけど、あれウィーク+弱点ダメアップっていう限定的な状況
なおかつ弱点にリンドウフルヒットさせてるからな
597名無しオンライン:2013/12/09(月) 10:15:11.69 ID:wng02v84
マルチならテクが上だがソロだと圧倒的にテクがゴミだからな
炎ツリーだとすぐ息切れ
雷ツリーだと中型に何発ゾンデ撃ちゃ死ぬんだって感じだし
598名無しオンライン:2013/12/09(月) 13:35:46.02 ID:TWn5FNUI
テクが上ってあいつらが勝てるのリーチだけだろ
空気みたいな攻撃して無駄に床舐めるならボスや中型相手に火力出せる近接のが全然マシ
599名無しオンライン:2013/12/09(月) 15:07:33.97 ID:wng02v84
エアプってことがよくわかるな
まあテク弱いなら火力上げろよ
属性マスタリ20%→30%
タリステック20%→50%
EWH20%→30%
コンバ HP-30%→HP-5%
フォトンフレア HP-30% 法撃200 30秒→HP-5% テクダメ200% 30秒
600名無しオンライン:2013/12/09(月) 15:48:45.29 ID:TWn5FNUI
テクの火力上げろってのは同意
今のテクがマルチにいて助かるのなんてメギバレスタしてる時ぐらいだろ、触れる=強いって発想がわからんわ
FiならともかくHu武器メインなら充分触れるリーチあるし対ボスも並以上の火力出せんだろ
ソードパルチの1部PAとツリー以外は弱い要素なくね
601名無しオンライン:2013/12/09(月) 17:10:43.33 ID:/1/9lDzb
敵が近づく前に蒸発させる→Foゲー
敵が近づく前に倒せない→Fo空気

全ては火力で調整しようと運営が悪い
ゾンデゲーだったときに近接にPP効率の改善と高速移動をつければよかった
602名無しオンライン:2013/12/09(月) 17:13:36.00 ID:1zc2j46h
武器の属性値をテクに乗せても良いかもな
今のダメージを属性20相当くらいにしてさ
ついでに使用したテクと武器の属性が一致してたらダメージボーナス
603名無しオンライン:2013/12/09(月) 19:15:18.47 ID:WEYcD0yI
ロックぶっぱテク以外を強化するようにすればいいだけだろ
サザンに他の全攻撃テクが食われてるじゃん
誰だよこんなアホバランスが妥当と判断した奴
604名無しオンライン:2013/12/09(月) 22:41:33.06 ID:88lCRqr8
射程ロック範囲距離なら無限のサザンがほぼゼロ距離射程のナザン を大幅に上回る火力とか馬鹿すぎるな
605名無しオンライン:2013/12/09(月) 23:18:34.74 ID:ZNpT0Sr1
ナザンって存在自体木村忘れてるんじゃね
606名無しオンライン:2013/12/10(火) 00:25:49.91 ID:GTgGgx7V
まずGu強いのは明らかだけど弱体しないとしたら他を強化するしかない
マルチでの性能を
Gu 対単体10 対雑魚10 だとしたら
Fo 対単体5 対雑魚15
Fi 対単体15 対雑魚5
こうあるべき
607名無しオンライン:2013/12/10(火) 03:26:26.16 ID:gCieR4fl
久々にFoでゆりかご行ったら、どれで攻撃しようが小型すら殺せないからうんざりして一周でやめた
エアプ君が年中触れれば強いとか最強だとか喚いてるけど、馬鹿じゃねーのとしか
608名無しオンライン:2013/12/10(火) 03:57:52.31 ID:xunS62wp
ゆりかごみたいな多人数マルチなら言うほどFo弱くはないだろ
的確に補助回復撒いたりテリバタリスゾンディを駆使する上手いテクがいると難易度全然違うわ
609名無しオンライン:2013/12/10(火) 04:09:58.91 ID:IwIQNxJt
活躍出来る と 強い は違うくね
610名無しオンライン:2013/12/10(火) 04:16:22.67 ID:jCwYBi9S
あれだけ馬鹿にされてたGuが最強になり次はBrが使いやすいオールマイティ職化
順番に強化されてるんだからその時の最強職を順番にプレイすりゃいいだけ
611名無しオンライン:2013/12/10(火) 05:13:05.22 ID:xunS62wp
強すぎると叩かれもせず弱すぎるとネガられる事もないFi使っとけば平和だぞ
612名無しオンライン:2013/12/10(火) 05:52:21.70 ID:gCieR4fl
そこは唯一無二のチートがあるレンジャーだろ。運営があれに手を付ける勇気は絶対にないから
サービス終了までソロ性能が絶望的な職のユーザーは引退した方が早いって状態は変わらんだろう
613名無しオンライン:2013/12/10(火) 07:39:22.19 ID:aoB/uXK7
言うほど弱くないってつまり弱いって事だよな
マルチで集まりゃ強いってなら他職はもっと強いし
614名無しオンライン:2013/12/10(火) 07:50:00.45 ID:GTgGgx7V
ダーカーはコアに当たるからサザンで8000×3くらい出るんだけどな
これが弱いなら知らない
615名無しオンライン:2013/12/10(火) 07:50:46.74 ID:GTgGgx7V
8000じゃねえよ
6000なw
616名無しオンライン:2013/12/10(火) 09:28:44.36 ID:gCieR4fl
>>613
まるぐるも通常クエも死んでる今ソロ性能が最悪最弱だと致命的だしね
617名無しオンライン:2013/12/10(火) 09:51:04.98 ID:5qSeBXL/
>>614
サザンの性能を考えるとそんぐらい出りゃ十分強い
だがそれが全テクの最大火力と考えたら相当酷いと思うわ
618名無しオンライン:2013/12/10(火) 12:13:33.73 ID:GTgGgx7V
まあ弱いなら弱いってことでいいんじゃない
俺はマルチだと余裕で近接よりは強いと思うけど
マルチでさえ弱いなら対雑魚テクまで強化の必要がある
619名無しオンライン:2013/12/10(火) 12:14:45.22 ID:GTgGgx7V
>>617
よく見ると最大火力って何言ってんだよ
対雑魚汎用があるってだけな
620名無しオンライン:2013/12/14(土) 11:53:29.84 ID:aipdEDLZ
パルチが強くなれば良い感じのバランスになりつつあるんじゃないかな
欲を言うならRaの遠距離攻撃手段とFiがより単体特化してほしい
Te?Foのサブでいいよもう
621名無しオンライン:2013/12/14(土) 13:03:22.64 ID:appAfIYt
なんで中距離職に遠距離攻撃が必要なんですかね
Huは現状2番手争いだから強いし
そもそもTeの方がFoより強いけど何言ってんだか

テクが置いてかれてるのとGuが抜けてる以外はバランスいいわ
622名無しオンライン:2013/12/14(土) 14:59:24.55 ID:Q9E6c6e9
Huが2番手とかワロス
しかもそれ以外がバランスいいって何処がバランスいいのか意味不明
623名無しオンライン:2013/12/15(日) 14:51:56.50 ID:ZBww4q+5
分かりやすく書くか
GuHuトップは誰もが認める存在
で2番手を
HuGu、HuBr、BrHu、RaHuで争ってる
FiHuは少し落ちる
そこから大幅に落ちるのがテク
624名無しオンライン:2013/12/15(日) 15:19:21.67 ID:A03O848S
それGuとBrとかが強いって事だろ
Hu自体のもっさり行動とかギアの仕様とかその他もろもろ何も手をつけないつもりなのか
後期職ほど攻守共に隙がなくなってるというのに呑気なものだな
後カスタマイズもくるから尚更Huはスキルにしか価値がなくなるというのに

他の職と比べて劣ってる所があるのなら強化の対象でいいじゃねえか
今の火力ごり押しゲーが変化する事があるなら・・・まぁありえんけどな
625名無しオンライン:2013/12/15(日) 15:24:03.44 ID:ZBww4q+5
メイン武器縛りの意味ないと考えてるから
626名無しオンライン:2013/12/15(日) 15:28:18.20 ID:A03O848S
お前が意味ないと思ってようが
劣ってる所がある職は強化の対象でいいだろ
何か問題あるか?
627名無しオンライン:2013/12/15(日) 15:59:00.74 ID:ZBww4q+5
メイン武器縛りしなければ2番手争い
だからGuがおかしいんだからGu弱体すればテク以外は大体良くなる
メイン武器縛りなら弱いことは分かるよ
でも優先度は高くない
628名無しオンライン:2013/12/15(日) 17:23:11.40 ID:OT0cuhvE
武器縛りしないわりにはFoとTeは全属性テク使える前提なんだよな
Teは劣化Foできるから強いとか言われてたし
今後アイテムカスタマイズの仕様次第じゃ武器縛りなんてあってないようなもんだろ
629名無しオンライン:2013/12/15(日) 17:28:26.76 ID:gLFN+Ljv
そりゃサブなんだろうとテクは全部使えるし
属性ダメのみなのに使えないわけがない
630名無しオンライン:2013/12/15(日) 17:53:46.32 ID:ch8tyGZB
これがエアプってやつか
631名無しオンライン:2013/12/15(日) 21:33:22.80 ID:rq+0kIV8
Brは強いってより使いやすい通常も・・・ブン・・・・・・ブン・・・・・じゃなくてシェイハだしな
632名無しオンライン:2013/12/16(月) 02:26:54.41 ID:CJIwhVhm
Hu/Gu強かったとしても使う意味が全くないんですがそれは…
Gu/Raのがワンチャン力ある分まだマシ
633名無しオンライン:2013/12/16(月) 07:55:48.52 ID:xmkFr67d
GuHuが誰しもが認めるトップとかドヤ顔で書いちゃうエアプの提供でお送りしますwwwwwwwww
634名無しオンライン:2013/12/16(月) 09:35:54.01 ID:CJIwhVhm
というかHu武器はマルチならゲキツナアサバス、ライドの移動PAでFiは雑魚処理優秀だし
ゆりかごみたいな中型が同時湧きする乱戦ならOE、ヘヴンリー辺りはかなり輝くんだけどな

グレンシリーズ持てるサブBrはともかくミズーリごときのサブGuに劣る箇所ないわ
635名無しオンライン:2013/12/16(月) 09:45:15.66 ID:cY/JK/Id
上の奴はミズーリM13の事を前提に言ってるんだろう
636名無しオンライン:2013/12/16(月) 10:21:08.49 ID:5bB8cxI2
Guはトップだろwwwwww

まさかソロ前提で話してんの?
マルチでもBrが最強レベルとかギャグかよ
それとも周りが雑魚前提?
テク4
Gu4
Br4
で強いと思ってんの?
サザン4人いるだけで雑魚は溶けるし中型もBr近寄る前にGuが消せるけど
637名無しオンライン:2013/12/16(月) 15:48:27.32 ID:xmkFr67d
お前他の職やってないだろ 対ボス性能はすでにFiやBrのが上だし範囲殲滅でも劣るは
GuHuが最も優れてるのはバーストと周囲広範囲にわく時ぐらいだろ
FoTeはSH以降使ってないからわかんねーけど
638名無しオンライン:2013/12/16(月) 16:53:40.07 ID:l+8afwZo
>>637
他の職やってないだろと文句言いつつ
FoTeプレイしてないとか自分からエアプアピールとは斬新だな
639名無しオンライン:2013/12/16(月) 16:55:42.68 ID:JPx2e0tr
してないからそこについては何も言ってないじゃん
エアプってやってないのにあたかもやったかのように語るやつらのことじゃねーの
640名無しオンライン:2013/12/16(月) 18:02:10.20 ID:3IY7vp0S
対ボス性能が上なだけでGuより上ならゾンデゲー時代に近接がクソだなんて言われてねえから
641名無しオンライン:2013/12/16(月) 18:14:57.16 ID:oqgKonno
Guみたいな下手糞はこれやっとけみたいな救済職はあってもいいとおもうけど
雑魚は未だにエルダー撃つしなにやらせてもああいうのはしょうがねえな
642名無しオンライン:2013/12/16(月) 18:55:27.50 ID:5bB8cxI2
だから全職やってない奴がここで話すなよ
うまい前提なんだろ?

近接4 射撃4 テク4 として近接の居場所ねえから
643名無しオンライン:2013/12/16(月) 22:18:33.61 ID:3IY7vp0S
近接職は皆達人、遠距離職は皆ヘタクソなのを前提に話すのが脳筋だから
何言っても現実を受け入れないし相手にするだけ無駄
池沼子と同類だと思っていい
644名無しオンライン:2013/12/17(火) 00:09:15.86 ID:nNJXPndE
ボスの攻撃は全てJGで1発も被弾しないOEもBHSも百発百中の者だけが近接を使うことが許されるらしいしな
645名無しオンライン:2013/12/17(火) 00:17:18.76 ID:P3XaIXul
池沼子に散々Guやれと言ったくせにいざ立場が危うくなるとピーピー騒ぐし
正直池沼子よりタチが悪いわ
みんなでRaかGuやろうぜ平和だぞ
646名無しオンライン:2013/12/17(火) 00:46:24.51 ID:+oxTOOum
Brは近接最強で弓も使えるし普通に選択式に入るだろ
Brって複合職が強すぎると特化職喰っちゃう典型的な例だよな
テクはカスタマイズに期待するとしてHu武器とFi武器がBrに喰われないようにするのにどうすりゃいんだろな
647名無しオンライン:2013/12/17(火) 00:53:31.36 ID:wvNOA7fL
GuHuアゲしてる奴は総じてにわか まぁお前ら程度ならインフィしながらぴょんぴょんしてんのが一番良いなwww

>>644
下手くそは書き込むなよwwwJGとかふつーとらねーしwwwBHSを当てるなんて当然過ぎでしょwwwつーかOEとか選択肢に入れてる時点でもうwwwwww
マルチには来ないで下さいね(^^;
648名無しオンライン:2013/12/17(火) 01:01:26.84 ID:g4eJFhz2
なんで4月から8月までもFo最強と思ってる奴多いの知らないのかこいつ
649名無しオンライン:2013/12/17(火) 05:20:57.10 ID:Le60mNQL
現状の近接最強はFiのダガーだと思うんだけどな
650名無しオンライン:2013/12/18(水) 00:13:53.24 ID:PKbcJZt1
一番金かかるようになるのはTeか
EWHのために属性ごとのウォンド
テクカスタマイズ
651名無しオンライン:2013/12/18(水) 00:59:57.10 ID:slDR964o
金かけてもエリュ持ってもラムラディGu以下なのが笑えるな
652名無しオンライン:2013/12/18(水) 11:15:50.76 ID:Wj5Ezy+S
>>650
テク職は金かけないと最弱。金かけてゴミくらいになるんだろ
653名無しオンライン:2013/12/18(水) 15:43:07.58 ID:owihhHWY
テクは味方の妨害職
654名無しオンライン:2013/12/18(水) 23:22:29.46 ID:ujM7EfUR
昔はGuもBrもエルダーマンやカンランマンで味方の妨害力はダントツだったのに火力上がった途端これだもんなwwwwww
655名無しオンライン:2013/12/19(木) 04:38:36.20 ID:G+AWe9im
>>646
Fiにスタンスアップ2、最低限レベル10で120%がくればまぁどっこいどっこいになるんじゃね?

ここへきてHuとBrに汎用性のあるダメージ増加スキルを実装させたらマジで運営の頭を疑うわ
HuとFiが劣等感味わうのを楽しんでんじゃないかと思ってしまう

それと法撃、射撃は知らんが打撃は武器カテゴリー間の攻撃力の差は大体均等にしてもいいと思うわ
それぐらいカタナは総合的に強いし、パルチもどうにか息できるようになり、Fiも単体特化職として成り立つと思う
656名無しオンライン:2013/12/19(木) 04:42:55.62 ID:mEvY6+BL
BrとGu以外いらねぇなこれwwwwww
657名無しオンライン:2013/12/19(木) 06:22:34.59 ID:G+AWe9im
防衛戦のランキング機能の真の目的は
運営がクラス間の性能差をはかり、それを元にクラス間バランスを調整していくためのもの



だといいのになぁ。そんなに出来た運営じゃあないか
658名無しオンライン:2013/12/19(木) 06:26:25.24 ID:HWbShxqj
つーかまともな運営ならこんな意味のわからんランキングじゃなくていくつか部門作って複数ランキング実装
また獲得した称号は装備可能とかアイテム獲得みたいな特典つけるだろ
アイテムはしょぼくてもいいから、称号を集めるモチベーションとか自職にあったランキングで上を目指すモチベーションも産まれるわけよ

撃破数、回復&救援数、敵からのヘイトとかそんな感じのランキングな
役割分担も自然と産まれる
けどまあ結局火力ゲーなんだなこれ
先にタッチして適当にカマ掘るランキングて
659名無しオンライン:2013/12/19(木) 07:49:20.32 ID:SqGa8IDz
ランキングなんてパーティ時での強さしか分かんねえよ
しかも遠くに沸くからテク有利なはずなんだけどな

ゆりかごクーガー等テクのソロ動画ないしソロでダントツ糞なのは明らか
660名無しオンライン:2013/12/19(木) 08:09:30.45 ID:mEvY6+BL
>>659
動画取るような層がほとんど他クラスに流れただけ
661名無しオンライン:2013/12/19(木) 12:17:42.46 ID:SqGa8IDz
じゃあFoで手本見せてよ
662名無しオンライン:2013/12/19(木) 17:35:32.45 ID:G+AWe9im
わざわざ倒すのに時間がかかるクラスなんて撮る奴いないだろう
663名無しオンライン:2013/12/19(木) 17:47:42.68 ID:1BDgCgdl
連日のように弱体化弱体化と吠えてる奴がいるし専用スレまであるのに時間かかるわけねえだろ
664名無しオンライン:2013/12/19(木) 21:43:13.99 ID:SqGa8IDz
撮る奴いない=クリアできないなんだけど
665名無しオンライン:2013/12/20(金) 00:13:15.55 ID:hUZ1PSAh
時間かかるならまだしも、クリアできねーわけねーだろ
つか撮ってるやついるし
666名無しオンライン:2013/12/20(金) 05:26:46.08 ID:3BCoNHO1
まあ近接射撃の足元にもおよばないがな
そしてHuとFiはどんなに廃装備して必死こいて戦ってもお手軽装備お気軽プレイのグフとBrより倒すのが遅い
667名無しオンライン:2013/12/20(金) 08:26:29.11 ID:n8YE7hIC
GuとBrのカタナは昔は近接だった。
だが今は遠距離のPAでも火力がたかい。
おまけにスキル倍率のりやすい。無敵もある。
相応に伴うリスクがなさすぎる。

ランチャーのリスクを例にあげると回避性能(ダイブロール)、PP回復、動作の遅さなど
スキルはWHA、スタスナ、FHとスキル倍率のせるのもむずかしい。
668名無しオンライン:2013/12/20(金) 09:12:59.14 ID:B2R4BpvY
デメリットがある職が火力低くてデメリットがあまりない職が火力高いとかこの時点でお察しだしな
ついでに使用率で倍率決めるとかもアホすぎるし
職固定のゲームだととんでもない事になってたな

エアプ運営のやり方がこれだからバランスの議論も不必要なのが悲しいわ
669名無しオンライン:2013/12/20(金) 10:20:24.30 ID:WL3vNnRY
動画貼らない時点でお察し
670名無しオンライン:2013/12/20(金) 18:40:48.47 ID:XRIHSlBU
現状、ハイリスク・ハイリターンな型よりも
ローリスク・ハイリターンのが圧倒的に強いからなぁ中身があろうが無かろうが
671名無しオンライン:2013/12/20(金) 20:27:54.49 ID:MawJI9uM
火力や確殺でしか強さを測れないやつはバランス語るなよwww
672名無しオンライン:2013/12/21(土) 01:15:43.57 ID:XCE5DTz9
今のゲームシステムが火力でしか強さを計れないんだから仕方ないだろ
673名無しオンライン:2013/12/21(土) 01:21:49.98 ID:EJ2vvJp/
まあ、うまいと強いは違うからね
Bossでハメ瞬コロできても道中でBoss湧いたら死にまくりとかふつうにあるし
まったく死なないし、ダメージも食らわないけど、与えてるダメはたいしたこと無い人も普通にいる
674名無しオンライン:2013/12/21(土) 03:28:43.92 ID:16JnC6iP
>>672
それは2ちゃん脳だろ
675名無しオンライン:2013/12/21(土) 03:50:00.93 ID:7mc+FK+/
近接が誰もタンクやらねえじゃん
防衛で初めて氷テクが役立つ程度で基本的に火力以外は機能してないだろ
676名無しオンライン:2013/12/21(土) 03:51:51.91 ID:Q9KKv3kA
シュンランってサークルJAできない木村ハゲ基準で決められただろw
普通のプレイヤーはほぼ確実に成功するって判らなかったとしか思えないダメージだぞあれしかも範囲だし
677名無しオンライン:2013/12/21(土) 04:02:01.36 ID:K8IEnFBi
>>675
なんでこのスレはこんなやつばかりなんだ?
さいつよ攻撃を安定して当てられるバランスは考慮しないのか?
火力だけで強さ図るならRaのお尻10503接射ミホマンだらけのはずだろ

消防以下の猿はクラスバランスに口挟む前に
大人しくさいつよクラスやっとけよ
678名無しオンライン:2013/12/21(土) 04:08:36.87 ID:Q9KKv3kA
このゲーム近接がボスのタゲ取っても関係なく突進攻撃するし
乙女前提の攻撃力にされてるからカチ勢以外近接だろうと遠距離だろうと耐久同じだし
679名無しオンライン:2013/12/21(土) 04:31:39.80 ID:K8IEnFBi
ソールも属性も関係なく装備がお手軽で遠距離から回復も回避性能も優れ
ボスも雑魚もバーストもあらゆる面で最強だったゾンデマンが過去最悪の癌だったし
それよりは多少の経費が掛かるインフィマンもガルミラ持ち限定だとその次に癌だとは思う

だがこの癌細胞のツートップ以外は様々な角度から総評するとバランスがいいぞ
攻撃にしか価値を見出せないやつは攻撃に優れたクラスやりゃいいだけだろ

タンクとかアホかと…
他人を利用することしか考えない火力馬鹿丸出しじゃねーか
680名無しオンライン:2013/12/21(土) 10:25:49.08 ID:HKXlYraU
今の刀BrとGuは近接とはいえない存在だからな。

近接 なにより火力がある 動きがはやい
射撃 弱点、HSして火力がでる 動作がおそめ
法撃 遠距離なぶん火力が低い、チャージ時間がかかる。

スキル無視したらおおまかな役割分担はこんな感じとおもうんだ。
出口バーストで遠距離がレア優遇で近接が不遇であったため修正してきたが
遠距離でも火力あるBrとGuが存在させることで職バランスがわるいままってかんじ。
アベスタもロールJAもスキル倍率のせやすいなどスキルにも問題がある。
忘れていけないのはゾンデやインフィなどの脳死プレイ対策も必要であること。
681名無しオンライン:2013/12/21(土) 11:18:09.82 ID:Q9KKv3kA
射撃→無属性 弱い MP消費無しの通常攻撃
魔法→弱点付ける 強い MP消費ありの特殊攻撃
ってのが殆どのゲームでの位置だけど属性も無けりゃ通常はカスダメだし
両方を分ける意味が無い実際もうテクとか死に職になってるし強化したらしたでいろいろまずい
682名無しオンライン:2013/12/21(土) 11:33:47.17 ID:2pM88Xis
テク職なんて二職しかないしな
そのうちの一つは打撃よりにシフトしてく感じだし
実質1職
どっちを切るのがいいかは猿でもわかるよな?
システム的に両方立てるなんてことは不可能だしな
683名無しオンライン:2013/12/21(土) 11:43:38.72 ID:9BYL9Eih
ゾンデがあらゆる状況で最強って・・・
ほんとにこう思ってる奴がいるから困る
ゾンデ強いと言われ始めた時期から考えろよ
ゾンデ強くなってからしばらく経ってからだっただろうが

ゾンデが強かったのはサブFiで1確出来るFoが複数いた場合
最初の頃はサブFiの数が少なかったから言われなかった
で一部の人は気づいてたけどバーストはゾンデよりクラスターの方が強い

ボス相手にゾンデでどうやったら最強になるか謎すぎるし
684名無しオンライン:2013/12/21(土) 12:20:55.22 ID:K8IEnFBi
>>683
ロールGuも実装当初から溢れかえってたわけじゃないだろ
685名無しオンライン:2013/12/21(土) 13:20:09.26 ID:m5hNF+cH
倍率見れば一目瞭然だったのに多くの馬鹿者共はナメギしか眼中になかったからね
686名無しオンライン:2013/12/21(土) 13:43:39.79 ID:9BYL9Eih
状況が違いすぎる
1確Fo複数いれば強いFoと元出入口バーストじゃなければ単体でも強いGu

ここではGu強いと言われてたがなぜか無視でナメギド弱体スレ
威力しか見てないのは脳筋な
687名無しオンライン:2013/12/21(土) 13:56:52.70 ID:7mc+FK+/
ゾンデでボス最強とかワロタ
全盛期かつフュリ調整前でもボスは近接のほうが上だわ
当時からFoTeはDF来んなスレ立ってたろ
688名無しオンライン:2013/12/21(土) 14:35:58.44 ID:2pM88Xis
>>687
同程度の金かけた近接では無理だったな
お手軽に強かったから人気でたんだよ
689名無しオンライン:2013/12/21(土) 17:56:36.67 ID:WqmmY02m
ゾンデ撃ってりゃボスは余裕だったな
糞ゲーもいいとこだったわ
690名無しオンライン:2013/12/21(土) 21:04:44.85 ID:9BYL9Eih
それはお前が他職下手すぎるだけな
691名無しオンライン:2013/12/22(日) 00:14:44.71 ID:ishIfiDn
ボスって一瞬でおわるからな
道中雑魚狩りとバーストにかける時間に比べたら

エクスや緊急雨風マルグルぐらいボスの頻度たかけりゃ
近接は活躍するだろうけど

今はGuとBrが近接の力もちつつ遠距離でも火力もだしてるからな
お手上げ
692名無しオンライン:2013/12/22(日) 00:33:47.12 ID:B2Rq0Ae3
このゲームのボスってレア以外存在価値無いし瞬殺のままでいい
通常ボスなんて邪魔だからしょうがない倒す程度しか価値無いんだし
693名無しオンライン:2013/12/22(日) 10:50:49.52 ID:CmPVN9Jq
>>692
チョンゲーにおかえり
694名無しオンライン:2013/12/22(日) 11:33:29.30 ID:yEx6JVad
>>691

そうねー GuとBrが現状苦手な間合いが殆ど無いのが問題ね…オールラウンダーなのに高水準だし
FiとかHuも限定条件下でなら未だにGuやBrよりも火力は出せるけども、中身が伴わないと厳しい面が多いし

ATで早いぜ強いぜーって感じ過ぎてやる気しないんだよなぁ…両職共
695名無しオンライン:2013/12/22(日) 15:31:28.66 ID:r+oG3Ye7
火力不足が深刻なテクよりマシだろ
696名無しオンライン:2013/12/22(日) 15:40:55.46 ID:TMbgXS0g
アド実装されたら確実にBrはオワコンまっしぐら
というかまた近接がゴミになる
697名無しオンライン:2013/12/22(日) 15:47:07.51 ID:ldQKtJd/
そん時はRaかGuに戻れば宜しいのよ
698名無しオンライン:2013/12/22(日) 16:34:20.99 ID:HQFStydy
アド実装したら一番死ぬのはテクな
テクは相手のHP多いほど糞だから
699名無しオンライン:2013/12/22(日) 17:35:40.28 ID:Hj24eYVh
補助役やらないテクなんか目障りだし要らねーから火力は今よりもっと弱体化させてもいいくらいだ
700名無しオンライン:2013/12/22(日) 19:02:59.66 ID:svbVbE1J
フォースが火力職と名乗っていいのは回復と強化バフ捨てて
チャージもっと長くして詠唱中は移動できないようになってから
701名無しオンライン:2013/12/22(日) 19:16:07.54 ID:2uW0+c9M
>>700
それなら全クラス最高の火力付けてもいいな
702名無しオンライン:2013/12/23(月) 02:31:40.92 ID:sg32l+LF
>>700
そうなると武器はもっと大きくゴツいのが必要になるな
703名無しオンライン:2013/12/23(月) 08:41:02.30 ID:X12qVOqt
>>700
だから回復強化バフはアイテムであるの
アイテムでないならそれは通用するがあるから通用しない
シフデバと重複しないし
それならHuスキルと重複しないフューリー並の攻撃上昇アイテムが必要
704名無しオンライン:2013/12/23(月) 08:51:38.19 ID:enV7gB/u
アイテムとテクを同列で考えてるとかアホだな
705名無しオンライン:2013/12/23(月) 12:07:50.19 ID:X12qVOqt
>>704
アホはお前な
アイテムであるものを使えるだけで火力なくていいとか意味わからねえから
それなら最強の補助でアイテムもないWBありながら常にトップクラスのRaが一番おかしいから

WBのアイテムあるのにRaはWB使えるから低火力でいいって納得できるの?
それならふんたーは硬くなれるから火力いらねえだろ

ふざけたこと言ってると殺すぞ。
706名無しオンライン:2013/12/23(月) 13:56:17.15 ID:n6ax6/0A
通報しました
707名無しオンライン:2013/12/23(月) 14:26:58.81 ID:MUQT6ncy
テクはゾンディールあるから火力あげすぎたらだめだろうな
ゾンディと相性悪いナメギとかのPAとかつくるしかない。
あとはゾンディつかってないときに火力だすとか
タリスうまく使うようなスキル実装しないと
ソロボスとかはきついだろうね
708名無しオンライン:2013/12/23(月) 14:46:07.15 ID:X12qVOqt
ゾンディあるからなに?
マルチでゾンディで集めてから攻撃する時間あると思ってんの?
ソロ用?
ソロなら敵から来るからゾンディしなくていいんだけど

現状テクだけパーティバランスなのがおかしいんだろうが
他の職はソロのバランスだからソロでも余裕だしマルチだと瞬殺ゲーになってる
テクはマルチの雑魚のみ他職と並べる程度

中型に圧倒的に弱くソロじゃ無理ゲー
クーガーゆりかごソロないのFoくらいだろ
他はそのうち防衛ソロも来るんじゃないの
709名無しオンライン:2013/12/23(月) 15:09:55.03 ID:Ap7HVIuT
さっき緊急行ってきたけど全7職バランスよく分布してて感動
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up83400.jpg
710名無しオンライン:2013/12/23(月) 15:55:36.87 ID:9X171SGB
Elでわろた
711名無しオンライン:2013/12/23(月) 16:16:33.23 ID:X12qVOqt
サブも含めるとふんたーの割合多すぎ
平等になるようバランス調整しろ
712名無しオンライン:2013/12/23(月) 18:52:31.94 ID:enV7gB/u
脅迫されたから通報しといたわ
713名無しオンライン:2013/12/23(月) 19:34:37.57 ID:X12qVOqt
はーい、また新参釣れましたー
新参じゃないというならいい加減理解しような
殺すぞ程度じゃどうにもならないからw

反論できなくなったら毎回通報したとか言うから笑えるw
714名無しオンライン:2013/12/23(月) 20:02:46.58 ID:enV7gB/u
予想通りのレスしててウケる
言えない〜
715名無しオンライン:2013/12/23(月) 20:04:04.84 ID:enV7gB/u
言えない〜反論できない〜が口癖だもんな
まともに相手してもらえると思ってるのかね
716名無しオンライン:2013/12/23(月) 20:15:38.23 ID:X12qVOqt
お前が出してない事実は変わらない
717名無しオンライン:2013/12/23(月) 20:17:19.67 ID:X12qVOqt
ああ、こいつ種族スレから逃亡した負け犬か

こいつらの悪いくせだな
反論できないと認めるじゃなく逃亡だもんなwwww
718名無しオンライン:2013/12/23(月) 21:10:50.93 ID:msZXsTuh
namiyuさんチーッス!
719名無しオンライン:2013/12/23(月) 22:15:05.86 ID:enV7gB/u
妄想を事実みたいに語って都合悪くなると話題そらす奴が何か言ってるわww
ほんと10鯖の恥だな
720名無しオンライン:2013/12/23(月) 22:29:34.72 ID:X12qVOqt
>>719
その話題そらしたのどれ?
出してみ?
少なくとも今回は>>712でそらしてるのはお前な
721名無しオンライン:2013/12/23(月) 23:12:04.24 ID:nrGhp61g
フューリースタンスが壊れ
スタスナがSロール使うと使えない
フォトンフレアがクソ
レンジャーとフォースにフューリー並に有用なスキルつけろよ
722名無しオンライン:2013/12/23(月) 23:38:20.19 ID:enV7gB/u
回復強化バフアイテムがあるから火力が低い理由にならんとか
それならTeのみのテクにしても問題ないよな?
Huスキルと重複しないフューリー並の攻撃上昇アイテムが必要とか話題逸らしてるじゃねぇか
それにRaがトップクラスとかそろそろ苦しいこと言い訳になってきてるしな
Huは固くなれるんじゃなくて切り替えがきくだけだろ?
支援と攻撃が両方できるFoとは性質が違うわ

ただ近接嫌いな池沼犯罪者はすぐ脳内変換するから何言ってもすぐ忘れるんだろうけどwww
723名無しオンライン:2013/12/23(月) 23:45:48.18 ID:enV7gB/u
ID:X12qVOqt←こいつの中じゃ最後まで煽ってたら勝ちらしいからな
スレに張り付いてるニートはすげぇわ
724名無しオンライン:2013/12/24(火) 03:59:46.16 ID:a/lP/7Ix
レンジャーとガンナーのスキル相性があまりに悪すぎなんだよな
最大ダメ出す手段が「動かずに接近しろ」って日本語がおかしいもん
725名無しオンライン:2013/12/24(火) 04:21:23.69 ID:cYKhLRts
「動かず」もワンテンポ待つ必要があるしな
ベクトルがゼロなら即発動にすればだいぶマシになるのに
726名無しオンライン:2013/12/24(火) 10:29:11.08 ID:Bbp0vvSO
ゾンデ最強時代はアドが主流だった訳で
リスク上がって侵食核が付いたらさらにゾンデが強くなるという訳わからない事になってたな
727名無しオンライン:2013/12/24(火) 11:55:08.73 ID:DZFyXvSg
ランチャー、ツインマシンガン、弓を組み合わせてつかう
みたいなことがないからねぇ
近接はメイン、サブの武器つかいわけて理想的だよな〜
728名無しオンライン:2013/12/24(火) 12:31:14.90 ID:YS5Bb6Bk
>>722
この感じお前いつもの奴か
都合悪いから話題逸らしてることにしたいんだもんなw

俺はアイテムであるものを使えるから火力弱くていいって思わないから
思うならその理由説明して?

アイテムである回復シフデバ使えるから火力弱くて当たり前
それだとアイテムではない最強補助スキルWB使えるRaは更に低火力じゃないとおかしいことになるけどそれはなんで無視?

でRaトップクラスの何がおかしいの?
防衛でもDFでもRaいるかいないかで大分変わるけど
729名無しオンライン:2013/12/24(火) 12:33:15.14 ID:YS5Bb6Bk
ゾンデ最強時代にしてもあの時はタリゾン流行ってなかったし、
バーストでゾンデするならクラスターの方が強かったんだよなあ
730名無しオンライン:2013/12/24(火) 13:13:36.07 ID:fky0cD7F
種族スレから

214 名前:名無しオンライン [sage] :2013/12/13(金) 23:38:36.57 ID:Y4lUUZWU
常駐してる池沼子のIDをネ実3チェッカーで抽出してみ?
12/09 gkzbn1qQ
12/10 GTgGgx7V
12/11 xTl+cIiK  8HrTJhfy
12/12 OBxK+RWH
12/13 +YgsIuus

当たりID信者(アタリIDスレ)
溶岩ニュマ(嫁スレ)
Fo使い(職スレFo弱体スレ)
脳筋大嫌い近接大嫌い

完全に池沼子じゃんwwwwwwwwwwwww


ふんたー連呼してる時点でバランス語る気ないってはっきり分かんだね
アFoは火力特化が一番強いって自分で言ってるのにHuはタンクとか言い出すから草
硬くしたらバランス取れる(笑)
Fo強化して近接見下したいだけでしょ君w
731名無しオンライン:2013/12/24(火) 13:55:52.38 ID:aFSeljRR
こういう気持ち悪い池沼子が居るから誰もまともに議論しないんだよなぁw
732名無しオンライン:2013/12/24(火) 13:59:43.68 ID:sQu3+BMn
10のnamiyuって奴だろ
733名無しオンライン:2013/12/24(火) 14:23:18.17 ID:vl24B6UW
出、出たwww勝てなくなるとレッテル貼り奴wwwwwww

内容で勝てなくなるとすぐ「池沼子」www

それでも言い負かされると逃亡www
734名無しオンライン:2013/12/24(火) 15:05:27.30 ID:SwuEyBQ4
>>730
>ふんたー連呼してる時点でバランス語る気ないってはっきり分かんだね
>アFoは火力特化が一番強いって自分で言ってるのにHuはタンクとか言い出すから草

「アFo」言ってる時点でブーメランだぞ
735名無しオンライン:2013/12/24(火) 15:09:47.20 ID:YS5Bb6Bk
いつも池沼子言ってる奴が何言ってんの?w
硬くしてってそれは脳筋がテクは支援やれって考えだからそれならHuがタンクやれ
何がおかしいの?
736名無しオンライン:2013/12/25(水) 02:34:02.52 ID:aifBIu96
防衛戦でタンク役に立つじゃん
火力あるBrはともかくHuFiでウォークライ使わない奴とかなんなの
737名無しオンライン:2013/12/25(水) 05:49:54.97 ID:QRjS+CD9
所詮にわか需要でしょ
それだっていつまでもつか
738名無しオンライン:2013/12/25(水) 06:03:21.37 ID:H4qcSfYS
タンクって訳じゃないけど
ラグネ引っぺがすのに便利だからウォークライあるといいよね
周りに火力あれば脚一本から瞬殺出来るから無駄になる事もあるけど
野良での保険には悪くないと思った
739名無しオンライン:2013/12/25(水) 12:34:37.46 ID:tvvdEv2x
あるべきバランス
    対ボス 対雑魚 レンジ 耐久 回避 補助  総合点(◎3点 ○2点 △1点)
Hu  △    ○    △   ◎   ◎   ○    12
Fi   ◎    ○    △   ○   ◎   ×    11
Br  ○    ○    ○   ○   ◎   ×    11
Ra  ○    ○    ◎   △   △   ○    11
Gu  ◎    ○    ○   △   ◎   ×    11
Fo  ◎    ◎    ◎   ×   ○   △    12
Te  △    ○    ○   ○   ○   ◎    12

現状
    対ボス 対雑魚 レンジ 耐久 回避 補助  総合点(●4点 ◎3点 ○2点 △1点)
Hu  ○    ○    ○   ◎   ◎   △    13
Fi   ●    ◎    △   ○   ○   ×    12
Br  ●    ●    ○   ○   ◎   ×    15
Ra  ◎    ◎    ○   ○   △   ◎    14
Gu  ●    ◎    ○   ○   ◎   ×    14
Fo  ○    ◎    ◎   ×   ○   ○    12
Te  △    ●    ◎   ×   ○   ○    12
740名無しオンライン:2013/12/25(水) 12:45:54.80 ID:Z+DQwGIw
現状の耐雑魚でHuが○、Brが●の意味わからん
メイン武器縛りか?
俺はメイン武器縛りの必要ないって考えだけど
現状のFoとTeの対ボス雑魚も謎だな
741名無しオンライン:2013/12/25(水) 12:51:58.27 ID:cbmafcYO
まあメイン武器縛りだろ
HuGuミズーリとかHuBrグレンってもうハンターじゃないしな

それよりFiの回避がHuに劣ってるのはおかしくないか?
ダブセ縛りならともかく、現状メインで使うダガーナックルは回避も優れてるぞ
742名無しオンライン:2013/12/25(水) 12:56:26.54 ID:DFEI4c5H
回避はBr=Gu>Fi≧Hu>Fo=Te>Ra
SPのこと考えなかったらFiとHuは逆転するかも

BrはSP割かなくてもジャスガ使えるのと、連続でガード出せるから隙が全く無い(弓は知らん)
Guは言わずもがな
Fiは一見無敵が使えると思えるが、ダガーのスピンはBrほど連続で出せない(ダブセは知らん)
HuはジャスガもカウンターもSP割かないと使えない、ガード面は完全に劣化Br
FoとTeはミラージュが言うほど万能じゃない、ラバーズの修正次第で上下するかも
Raはゴミダイブだから最下位は揺るがない
743名無しオンライン:2013/12/25(水) 12:56:42.37 ID:5SQgBiGj
メイン縛りにしてもFoとTeの差は謎だな
744名無しオンライン:2013/12/25(水) 12:56:52.41 ID:tvvdEv2x
補助以外はソロ性能、メイン武器しばりで書きはじめたけど
Foの対ボス○はビブラバニッシュ前提だからちょとおかしかったな、Foの対ボスは△に訂正
Teの対雑魚は数ブロック分まとめてゾンディ法撃爆発
745名無しオンライン:2013/12/25(水) 13:23:32.93 ID:xP0YH5eU
あと対集団(範囲殲滅)の項目が欲しいかも
746名無しオンライン:2013/12/25(水) 13:33:40.01 ID:pCf+UKhv
Fiの回避能力はブラサラとかスウェーが優秀だからBrとGuには劣るにしろ
Huよりはやや高いぐらいかもね
あとGuの補助は一応チェインがあるから△程度はあると思う
747名無しオンライン:2013/12/25(水) 13:39:57.46 ID:cbmafcYO
チェインは補助じゃなくて補助される側だろ
公式では補助()らしいけど
748名無しオンライン:2013/12/25(水) 14:21:21.79 ID:tvvdEv2x
今さらながら補助のあるべき姿

Hu ウォクラ(再使用間隔5秒程度で効果の持続なし)、ガードで範囲内の味方の比ダメを軽減もしくは軽減の上肩代わりするスキル
Ra WB(威力は+100%,固定)、各種トラップ(素手のPAパレットにトラップ登録可、スキルは効果上昇のみ)
Fo ゾンディ、ザンバース、メギバース ジュルン ザルア (レスタ、アンティ、シフデバは個人用)
Te ゾンディ、ザンバース、メギバース ジュルン ザルア (レスタ、アンティ、シフデバを範囲化するスキル有)
749名無しオンライン:2013/12/25(水) 15:29:11.13 ID:obbe0NcH
スキルでいろいろ問題がある気がする。
Huならギア上昇させて火力や範囲があがる
Fiはスタンス、チェイス、状態異常で火力UP
RaはWHA、スタスナ、FHで火力UP、キリングでPP回復
Fo,TeはPP回復速度UPやPP消費減少とかはあるが火力がない。

今強い刀とGuで考えると
刀はアベスタで無敵、フィニッシュありで高火力、範囲攻撃優秀、強PA
GuはロールJAだけで倍率2倍の高火力をたたきだし、遠距離にも対応

遠距離、高火力、広範囲がある強さはあって
他職よりむずかしさやデメリット面がなさすぎる問題と
昔と違って近接じゃなくなった問題。
750名無しオンライン:2013/12/25(水) 15:42:18.64 ID:obbe0NcH
>>739
耐久に職の評価そんなに重要かな?耐久面はHuしかスキルないし、
Huにはヒューリもあるし。種族値も多少関係してくる。
今現在の補助が尊敬されたり、優越感がもてるかで評価点にしたいな。
WB奴隷や回復要因みたいなイメージもってる人いるよね。私です。
751名無しオンライン:2013/12/25(水) 15:51:22.75 ID:DFEI4c5H
確かにツリーだけ見ても差が酷いな

Huツリーは左特化が強過ぎて右が空気
Fiツリーはスタンスのデメリットでか過ぎる割にメリットが微妙、ギアリセットされるクレイジーとかいうゴミスキル
Foは火力強化スキル少ない、氷とその中にあるフォトンフレアとかいう産廃
Teは使えるスキル多いけど前提がゴミ過ぎてSP不足、無駄がとんでもなく多い

Brはともかく、Guは完成されてるというより手抜き
752名無しオンライン:2013/12/25(水) 15:55:22.27 ID:tvvdEv2x
実装以降追加された火力スキル
Hu フューリー糞強化 フューリーコンボUP
Fi チェイスアドバンスプラス スレイヤー3種
Ra ファーストヒット パワーバレット
Gu Sロール3種
Fo フォトンフレアアドバンス フォトンフレア後の祭り Fイグニッションブースト 法撃ハイアップ
Te なし

そりゃあテク死ぬわw
753名無しオンライン:2013/12/25(水) 16:03:08.51 ID:aifBIu96
>>751
Foは火力スキルしかないし氷はVH止まりだが16で炎雷に並ぶくらいにはなるぞ
フレアかクソなのは間違いないけど

火力でいえばTeの火力スキルの少なさが問題
ほぼEWH頼みだから複数ウォンド必須で近接より金がかかるのに大した効果が見込めない
エリュシオンは知らない
754名無しオンライン:2013/12/25(水) 16:13:11.01 ID:QCvC7dMl
テク職の今後はカスタマイズの上級レシピか何かでぶっ壊れ性能になって
金を集金する運営のお得意が始まるんだろう

ローテーションで超強化するのだけでも何とかならんのか・・・
755名無しオンライン:2013/12/25(水) 16:53:10.40 ID:KNcr8pqc
ローテーションで超強化とかやめて 1年に1回強くなる自職 その後枕をぬらす日々 そして辞職 バッドエンド

>>739  >>745にもあるけど「範囲」は欲しい
個人的には「範囲」と「射程」を足して雑魚殲滅力を表せばいいと思う(これに「対ボス」=火力を加味する)
また雑魚敵自体は小〜中まであるので「雑魚殲滅力」という項目自体は表記せず見方として説明する程度でいいと思う

後ウォクラの話だけど、術者がヘイトを稼ぎタゲを取る事で味方が攻撃に専念できるのが一般的ですが
このゲームでは敵が動き回るなり蒸発するなりでそれが成り立たない 前からある話だけどね
このゲームに合う形するなら、術謝意外からの被ダメ上昇、術者はPP回収効率Up(とカウンター攻撃上昇で)等
安直な案ではあるが周囲と自身にも旨味がないと正直使いどころが少なすぎる
756名無しオンライン:2013/12/25(水) 16:56:59.78 ID:KNcr8pqc
「範囲」と「射程」を”足す”〜 とは その二つの項を合わせて、の意
757名無しオンライン:2013/12/25(水) 17:14:09.44 ID:tvvdEv2x
「範囲」は「対雑魚」に含まれるから独立させる必要はないと思う
たとえばアークスクエの生態調査のクリア時間がそのまま評価になるかと

むしろ追加するなら「対中型」か
単体火力依存で対ボスと同じ評価になるから加えなかったが総合点をつける上では必要かも知れない
758名無しオンライン:2013/12/25(水) 18:15:04.10 ID:MjyxT8bk
>>742
カタナのジャスガは万能ではないよ
ジャスガ性能だけ見れば廉価版と言って差し支えない

カタナギアは文句無く強力だしSP消費考えるとHuのジャスガは割に合わないとも思うけどね
759名無しオンライン:2013/12/25(水) 18:21:33.18 ID:pcP42Gx6
さすがにソードやパルチのジャスガと比べたらカタナが上だわ
Huのジャスガは連続攻撃だと硬直で失敗しやすいけど
カタナはそこに隙が無いからな
範囲面でガード可能な攻撃に差はないから完全にカタナが上
760名無しオンライン:2013/12/25(水) 18:22:08.69 ID:DrzWcOZ7
>>739
こんな点数に意味あるんか?
761名無しオンライン:2013/12/25(水) 19:23:08.10 ID:KNcr8pqc
個人の意見の言葉だけで分かりにくいものを数値化して分かりやすく表現したってだけだろ
762名無しオンライン:2013/12/25(水) 19:39:47.29 ID:QCvC7dMl
あるべきバランスもPSO2のシステム的に合ってないからどうにもならん
763名無しオンライン:2013/12/25(水) 20:16:13.73 ID:Z+DQwGIw
テクは属性ツリー廃止しないと終わってる
今の特化した火力を全テクに適応で
764名無しオンライン:2013/12/25(水) 20:46:19.13 ID:wCQmNb4Q
テクもフューリーみたいに一つに纏めるか
ツリー追加売りたくて嫌ならせめて必須スキルは一番上にもってこい
現状だと絶対取らないといけないチャージPPとリストレイト取るために中途半端に火光取らないといけないし
765名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:18:22.79 ID:aifBIu96
コストガーなら前提緩和でもいいわ
ほとんど5とか何も考えてないだろ
766名無しオンライン:2013/12/25(水) 22:23:38.41 ID:MjyxT8bk
>>759
無敵切れるタイミング覚えれば連続ジャスガなんて難しくないっしょ
ジャスガの後何かしら行動してキャンセルしないと動けるようになるのはカタナの方が遅い
無敵の切れ目のせいでジャスガしてはいけない攻撃もあるし過大評価だよ
767名無しオンライン:2013/12/26(木) 02:01:48.01 ID:lvaQX9R5
>>766
Huはジャスガ取るのにSPを5降らなきゃいけないのが最大の劣化点だと思います
768名無しオンライン:2013/12/26(木) 03:57:37.49 ID:a2nA6qlp
JG成功したらボスだろうとなんだろうと一瞬怯んでコンボ中止ぐらいはあってもいい
現状だと連続攻撃はJGしてもこっちのターンにならないから意味が無い
769名無しオンライン:2013/12/26(木) 09:40:43.97 ID:3MAk9J5J
JGもステアタも全職初期装備にしてほしいわ
770名無しオンライン:2013/12/26(木) 17:11:42.55 ID:iaGngAwE
というかBr以外チャージ長すぎ
ソードとかギアの兼ね合いもあっておかしすぎるし
Br以外のチャージタイム短縮しろよ
771名無しオンライン:2013/12/27(金) 17:14:37.36 ID:kaAFFN/o
>>767
うん
Huのはポイント消費がでかすぎて残念になってるけど
性能自体はカタナジャスガより上
という話をしたつもりだけどなんか変だった?
772名無しオンライン:2013/12/27(金) 22:45:30.47 ID:KdAxPYuK
フューリー
打撃25% 射撃10% 被ダメ5%アップ 効果時間600秒 リキャスト60秒
前スタンス
正面威力20% 背面威力-20% 効果時間600秒 リキャスト60秒
フレア
法撃200 HP-30% 効果時間30秒 リキャスト90秒
ラバーズ
打撃35% ギアMAX PP回復なし 効果時間60秒 リキャスト90秒
773名無しオンライン:2013/12/28(土) 01:02:04.42 ID:43aLdSER
ラバーズは打撃上がって法撃が下がるスタンススキルにすりゃいいのに
なんで効果時間ありのリキャストスキルにするんだろうな
774名無しオンライン:2013/12/28(土) 14:25:29.05 ID:NbKkSPMQ
>>771
Hu武器のジャスガでクォーツシャワー無効化できたっけ?
少なくともこれが出来ないならガード性能はカタナが上な
出来るって言うならジャストカウンターの分Huが上だろうな
775名無しオンライン:2013/12/28(土) 16:48:27.17 ID:Jr5y4YPk
>>774
2回ジャスガしなきゃならんが一応出来るよ。
タイミングすごい難しい上失敗したら死ぬけど。

あとSP5ってのはすげーデカイと思うんだよね俺。
Brとかカタナ特化ならSPあまるレベルじゃないかよ。
776名無しオンライン:2013/12/28(土) 17:58:47.70 ID:43aLdSER
Huなんて%で上がるスキルやっと全部取れるぐらいなのに5はでかすぎ
Fiぐらいじゃねえの近接であまり気味なの
777名無しオンライン:2013/12/28(土) 18:13:00.91 ID:BKn/KcU0
スキル余るのなんてBrFiRaくらいじゃないのんか
778名無しオンライン:2013/12/28(土) 18:33:44.33 ID:Jr5y4YPk
Raさんはトラップ枠丸々選択肢から外れるからな…
どうにかしてあげてよアレ。
779名無しオンライン:2013/12/28(土) 18:43:37.23 ID:8iepqEhm
Fiも余り気味というよりスキルが糞すぎるのが問題
デメリット伴うのにその恩恵がゴミなのってどうなんだよ・・・
780名無しオンライン:2013/12/28(土) 19:06:01.39 ID:Jr5y4YPk
>>779
SLv上げたらデメリットまで大きくなるっていうゴミ仕様だからな。
Huのスタンスみたくデメリット小さくなってもいいじゃんね。
781名無しオンライン:2013/12/29(日) 00:06:01.34 ID:aBYnAQRI
FiでスキルがゴミならFoみたいにしようか
ダブセ、ダガー、ナックルマスタリ1、2でそれぞれ20%
782名無しオンライン:2013/12/29(日) 00:25:59.30 ID:B3rjVh8L
何で劣化してんだよ全職おかしい所は上方修正すればいいだろw
783名無しオンライン:2013/12/29(日) 00:56:53.57 ID:fuE4N/lg
ブレイブワイズは近接のスキルじゃねえよなああいうのは遠距離のスキル
なんで接近しないといけない上に位置取りまでしないといけないんだか
ハンターみたいにサブに使える訳じゃないからテクと同じくもう殆どの奴放置じゃないのか
784名無しオンライン:2013/12/29(日) 14:46:54.76 ID:8JSH+Pmn
>>774
Huで何故できないと思ったのかよくわからんけど>>775が言ってる通り可能
2回ジャスガしなきゃいけないのはカタナも同じ

ジャストカウンターとらなくても硬直時間が違いすぎてHuの方がかなり上
785名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:02:26.30 ID:MxNkplzJ
hu武器はjgから硬直見てカレントやoe叩き込んだり、硬直少ないの生かして離脱して立て直しなど選択肢の豊富さが強み

ステップで避けるからガードいらねって奴は大人しくダブセ握ろうか
786名無しオンライン:2013/12/30(月) 00:43:08.66 ID:XtvI6Z1c
別にメインHu武器の必要はない
サブFiで1.44倍、打撃威力最大
サブGuで1.2倍にチェイン、TMGで中距離までカバー可能
サブTeで自己回復シフデバにテク仕様可
787名無しオンライン:2013/12/30(月) 03:12:56.95 ID:1j3Xavnt
前から思ってたがメインクラスがメインたるにはそのクラス固有の能力によって測られるべきではないだろうか
サブクラスになったりサブクラスの武器を使えばメインクラスがメインであると果たして言えるのか
それとも状況に応じた多様性が有ると言う意見なのか、はたまたサブクラスのバランスの話をしているのか

どう解釈すればいいのん
788名無しオンライン:2013/12/30(月) 03:29:07.24 ID:dG+tkFzE
Hu最強の武器はグレンとミズーリ
覚えておくといい
789名無しオンライン:2013/12/30(月) 03:32:10.33 ID:tkq/J48F
現状でBr>Guって状態にあるからそれは間違いだ
Hu最強の武器はスサノグレン
790名無しオンライン:2013/12/30(月) 03:34:41.98 ID:5dUOsgqF
まあHu武器はカス、全装備可の他クラス武器を使った方が強いってことだろう

メインHu武器の必要が無いってのはあくまで786の一意見であって、あくまでHuはソード、パルチ、ワイヤーを使うクラスであり、
サブ育成ではなくメインで使い続けるHu達は上記3種の強化を望んでる
791名無しオンライン:2013/12/30(月) 03:40:59.57 ID:dG+tkFzE
ソードのチャージもカタナみたいに1秒以下にしてもらわないと使い物にならない
ソードギアはTマシギアみたいに攻撃力上がるでいい
792名無しオンライン:2013/12/30(月) 04:04:13.41 ID:HTxnxgqU
>>788、789
火力で言えばおおむねそのとおりだけど
生存率はまた別の話だからね
慣れもあるだろうけど
793名無しオンライン:2013/12/30(月) 07:48:31.02 ID:0fpiFefn
メインHuは火力方面を考えたらいかんってことだろ
新スキルは右ばかりだし
テクと同じ脇役ポジだと思っていい
794名無しオンライン:2013/12/30(月) 09:45:54.11 ID:XtvI6Z1c
サブクラス武器使ってもゴミなクラス強化の方が先なんだよなあ
サブクラス武器使えば強いのに強化望むのは贅沢

これはテク以外は打撃射撃ダメを直接上げるようになってるのが原因

これ改善しないと完全に武器ごとにバランスよくないと今度はHu武器使えになるだけ

だから全職テクの属性みたいに武器ごとにマスタリに変更
795名無しオンライン:2013/12/30(月) 10:03:21.94 ID:NYvKMRiu
贅沢も糞もHu強化して何が悪いんだか
単純な火力上げろじゃなくて糞モーションとかギアの仕様とか変更するだけでもいいんだぜ
FoとTeはカスタマイズでどうなるか分からんが・・・ちょっとあてに出来なさそうだが
後は全職の意味分からんスキルツリーの修正とか
これくらいも出来ないとかただの運営の怠慢だろ

もう集金に走ってるから期待薄しだが
796名無しオンライン:2013/12/30(月) 11:06:53.92 ID:zSFeUKMX
君がHuをメインでやりたい気持ちは十分わかる
でもねこのゲームはねそういう風に作られてないんだよ
クラスバランスを考える気なんて運営、開発が考えてないのないわかるだろ?
797名無しオンライン:2013/12/30(月) 11:16:28.78 ID:NYvKMRiu
別にHuメインじゃないし集金に走ってるのも知ってる
このスレは職バランスだろ・・・それ言うならこのスレ削除でいいじゃないか
798名無しオンライン:2013/12/30(月) 11:41:54.32 ID:lzNUPplG
職とか武器とかいうよりさ、PA倍率なんだよな問題は。
シュンカてめーのことだよ
799名無しオンライン:2013/12/30(月) 14:59:02.56 ID:XtvI6Z1c
Hu武器を強化ならやっぱ武器ごとにマスタリだな
サブHu1択糞ゲーとはオサラバ
800名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:07:05.33 ID:5dUOsgqF
シュンカシュンランは実倍率4000%以上あるからな

ぶっ壊れ以外の何物でもないし、他武器の全PAと比べてもそれらの勝ち目が無いのは明らか
ブレイバー以外の全PAを2倍とかに上げるのは現実的じゃないし火力インフレが加速して
なおさら手が付けられなくなるから、シュンカを下げる方が手っ取り早い

他とバランスを取るには実倍率1800%程に下げるのが妥当だと思うわ
それぐらいでも十分強PAだし、同じ長時間PAのOEやカレントと互角程度になる
801名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:08:20.00 ID:4sIqx956
でもシュンカ倍率こそ凄いが拘束時間長いからあんまり下げるとゴミPAになり下がる
802名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:10:56.00 ID:sEIHjt/x
アドでは大して使えなさそうだけどな
今は防衛で目立ってるけど
803名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:11:45.40 ID:pjptT4Vr
適当火力インフレっぷりをみるに多分OEやカレントがシュンカ並みの威力になりそうではある
OEは範囲・カレントは定点・シュンカは移動とそれぞれ強みもあるし案外バランスは
良くない
804名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:19:59.28 ID:0fpiFefn
Fiのオワコン化が加速するな
805名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:20:47.38 ID:BB22dADw
よくない!
806名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:26:39.96 ID:pyK8CKPT
>>803
あの・・・パルチザンのことも少しでいいから思い出してあげてください
807名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:35:36.23 ID:7CSbMgXf
近接って、火力要らないだろ…なのになぜ火力ある?
修正の方向間違ったな…

近接はガードで敵にダメージ与えるように仕様変更するのがいい
後衛を守り、敵の攻撃を跳ね返す

射撃は避けながらとにかく攻撃を連続で続ける

テクは敵の攻撃を避けて、チャージして高火力の攻撃をする

このようじゃないとバランスとれないな
というか、これが基本だし、神ゲーになる
808名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:42:52.83 ID:sEIHjt/x
これMMOじゃねぇから
809名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:44:29.98 ID:0f0nfwxB
火力が全てのゲームで後衛とかタンクとか言ってるの見てると笑えてくる
MMO式で近接がガード職になったらテクは支援職になるのにな
810名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:46:23.71 ID:7CSbMgXf
wwwwww
予測通りの反応ありがとです!!wwwwww
811名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:47:53.18 ID:sEIHjt/x
なんだこの哀れな猿は
812名無しオンライン:2013/12/30(月) 15:50:35.92 ID:7CSbMgXf
火力がすべてのMOにしようとしてるんじゃ、このゲームは終わったな…
813名無しオンライン:2013/12/30(月) 16:47:19.38 ID:5dUOsgqF
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22562286
これはヤバいだろ…
ちょっとやそっとの調整じゃHuとFiは息出来ないレベル
814名無しオンライン:2013/12/30(月) 16:58:55.76 ID:lzNUPplG
シュンカはPP100消費・キャンセル不可・赤チャージまで5秒ぐらいにすれば今の威力でもいいよ。
そうすりゃ他武器のPP100技がって妄想も希望も出てくるだろ。
815名無しオンライン:2013/12/30(月) 17:02:15.62 ID:6EB3oulR
シュンカを弱体化してほしいのはグフで脳死オレツエープレイ出来なくなるからだろw
インフィ打ち切る前に横からシュンカぶっ放してくるブレイバーに獲物取られちゃうからなw
くやしいのうw
816名無しオンライン:2013/12/30(月) 17:12:38.72 ID:AWUyQDie
テクは支援やってろって言ってんのは脳筋じゃん

火力はGu、Fi、Fo>Ra、Hu、Teじゃないとおかしいんだよなあ
817名無しオンライン:2013/12/30(月) 17:15:21.18 ID:AWUyQDie
>>813見て弱体しなくていいと思ってる奴はどんだけ糞ゲーにしたいのか
これに合わせて強化するとマルチではテク蒸発ゲーになる
818名無しオンライン:2013/12/30(月) 17:42:31.19 ID:4sIqx956
HuはともかくFiはスタンス以外はしんでないと思う
スタンスが糞じゃなくなればまだまだ使っていけるはず
819名無しオンライン:2013/12/30(月) 18:11:59.25 ID:dG+tkFzE
近接の上位置取りしろとかな接近してる時点でもう位置取りは十分だろw
820名無しオンライン:2013/12/30(月) 18:16:24.45 ID:04LdZj7w
SHのロビーのBrGu率に絶望した
821名無しオンライン:2013/12/31(火) 02:01:01.08 ID:nYeRJE+W
やる職の時点で寄生になる、このゲームの職バランスの悪さって…
なんなの?
822名無しオンライン:2013/12/31(火) 02:23:45.19 ID:ndskCB4R
製作が無能なだけで何も糞もねーよ
いや糞か
823名無しオンライン:2013/12/31(火) 02:39:41.46 ID:HT8CyXiM
人によって意見違うけどFiスタンス俺は近接の方が位置取り楽だと思うけどなあ
遠距離の位置取りの方が難しい
824名無しオンライン:2013/12/31(火) 02:44:22.24 ID:whtcbDAP
位置取りしてる時点で敵が消えてる
誤解される前に言っとくけどエネミーのHP増やせみたいなエネミー強化厨じゃないから
825名無しオンライン:2013/12/31(火) 03:06:59.41 ID:uyBvq7OD
結局アホみたいな場いる角PAでお茶濁してるだけだろう
底が浅い
826名無しオンライン:2013/12/31(火) 03:28:02.17 ID:nYeRJE+W
Fiのスタンスは、近接の方が使いやすいけどね…
みなさん、全職やったうえで言ってるのでしょうか…
827名無しオンライン:2013/12/31(火) 03:29:45.44 ID:xOqQsbeP
今度はタンクだの支援
のでいくつもりか?
煽り屋は低能で分かりやすいな
828名無しオンライン:2013/12/31(火) 03:53:30.45 ID:2iNwY2Hk
スタンス発動のバンザイ消すだけでファイターだいぶ変わる気がするわ
スキル発動の硬直削除ってアンケートみんなで出そうぜ
まあ、本音はガンナーが対空チェイン発動出来るようになって欲しいだけだが
829名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:03:38.92 ID:pkyIweSu
てかいい加減テク職の火力あげてくれよ。。。
TAカスタマイズもディスク火力を20〜30%しか上がらない映像だったが、糞すぎる。
200〜300上げたって足りないわ。PP増加のデメリットがでか過ぎるからな。
もうGuみたいな火力200%スキルつけるかBrのシュンカみたいな超火力TA(チャージ&PP量普通)をつけてくれよ。
830名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:08:01.77 ID:yxzGXAEW
そんな事したらサザンゲー以外の何物でもなくなる
近接×Gu×Br× テク限の悪夢がまたやってくるぞ
831名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:08:58.37 ID:ndskCB4R
>>829
っタリスアタックアドバンス[タリス通常攻撃の威力を上昇させる、400%]
832名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:28:22.74 ID:whtcbDAP
即着弾減衰無しのテク強化したらマルチで後ろから瞬殺になるだろ
初期のラフォで全滅ゾンデで全滅とかイカれてる
Guぶっ壊れとか言われてるけどGuのインフィは接近しないとミス多いし減衰あるし
テク強化だけはありえないから
833名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:29:18.23 ID:l2ig5ot5
GuのロールとBrの刀をどうにかすればバランスが取れるんだよ…どうにもしてくれないから困ってるんだがな
834名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:31:05.17 ID:l2ig5ot5
贅沢なGu様だな(適当
835名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:36:15.74 ID:HdbNEuFv
運営はGuとBr以外を使うプレイヤーのことを考えてないのかね
他の職は仕事を全部奪われてまともに楽しめないってのに
836名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:39:44.94 ID:pkyIweSu
いまのテクの火力2倍にしたって瞬殺ゲーにはならんよ。それだけ離されてる。
テクが単発2〜3k出してる一方でBrはシュンカで単発20〜30k出してるんだから。
5倍にしたって平気だわ。

てか瞬殺ゲーはいい過ぎ。サザンゲーったってどれだけのテク職が
サザン16持ってると思ってるんだ。サザン16マジで出ないぞ。
837名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:44:25.70 ID:pkyIweSu
>>830
テクの火力2倍程度でGu、Br×とかねーわw
つかGuって攻撃レンジ広いけど、瞬殺ゲーになってないじゃん。
SHのエネミースピードUPでレンジの長いクラスの火力があろうが
瞬殺ゲーにはもうなりえないんだよ。
838名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:49:56.75 ID:U3CDZp7l
消費PPの見直しだけでもかなり変わる
威力や性能に見合ってないのが多すぎる
839名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:52:47.05 ID:whtcbDAP
今のテクは2倍でも問題無い級のゴミ職
ELみたいな他職は別として200%でもチャージゾンデで8000とかだろ
840名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:55:26.62 ID:U3CDZp7l
さすがに200%で8000はないだろ
今の状態でも越えてるのに
841名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:56:32.74 ID:pkyIweSu
チャージゾンデ8kもいかんで。
過去の強化ゾンデでもいってたかどうか位じゃね。
842名無しオンライン:2013/12/31(火) 04:59:24.43 ID:Ig1rmcbo
まあテクカスタマイズでFoはアホみたいに強くなると思うけど
とりあえずクラス全体のバランスを整えてから調整しろと言いたいな
ツリーにしろギアにしろトラップ、PAはのモーションとかも放置しちゃってる状態だろ
その辺は外注に丸投げしてどうしようもないんだと思うけど
843名無しオンライン:2013/12/31(火) 05:12:49.03 ID:jDjeyjP5
>>836
なんでテクは非弱点部位へのダメージでかなり下に見積もった数字出してるくせに
Brは弱点部位でかなり高めに見積もった数字だしてるのん?
844名無しオンライン:2013/12/31(火) 05:13:36.31 ID:U3CDZp7l
ちょっと不安になったから試してきたけど
自分のゴミFoのサブTeでも8kいくぞサブBrなら10kこえる

だからといって強い訳じゃないんだが

上の人のように基本的な所を修正して欲しいんだがな・・・
もう壊れスキルや壊れPAや壊れテクでお茶を濁すのは嫌だよ
845名無しオンライン:2013/12/31(火) 05:17:03.79 ID:jDjeyjP5
テクは便利なんだよコレに尽きる
てかサブキャラ育成でギバータ使ってみたが地味につえーなこれ
どんだけ範囲広いのよ

取り合えずスキルツリー見直しして
各種マスタリをテクマスタリなりにして統一してくれれば文句ねぇわ
846名無しオンライン:2013/12/31(火) 05:21:29.81 ID:pkyIweSu
>>843
龍族へのメギドの例で言ってるんだが、そんなもんだよ。
>>844
8k超えるのって機工種への弱点部位攻撃時くらいじゃないの。
847名無しオンライン:2013/12/31(火) 05:27:05.85 ID:U3CDZp7l
タリスティック型のクソーの雷ツリーでこえるよ
自分は雷ツリーでロッドは使わないからその差かな?
848名無しオンライン:2013/12/31(火) 05:28:37.94 ID:pkyIweSu
確かにタリス計算はしていなかった。その差ですかね。
ウォンド計算(エリュ)です。
849名無しオンライン:2013/12/31(火) 05:30:13.76 ID:U3CDZp7l
エリュ欲しいのうw
850名無しオンライン:2013/12/31(火) 06:06:07.06 ID:xEPSp7ls
エリュ今すぐ売りたい
851名無しオンライン:2013/12/31(火) 06:11:46.03 ID:nYeRJE+W
wwwwww
全部、読んでみたけど、エアプが多すぎるwwwwww
852名無しオンライン:2013/12/31(火) 09:49:19.45 ID:lOMJ1JZx
エアプ多すぎるし、テクが弱いのも確かだし
そもそもチャージ必須ってとこがDPS落としてる原因
ノンチャテクを威力減らしてPP消費無し、当てると僅かにPP回復とノンチャテクの改善もしないとだめんんだよな
853名無しオンライン:2013/12/31(火) 10:14:53.98 ID:U3CDZp7l
ノンチャはエリュで否定してきてますし
レアディスクとかレア武器とかでバランス調整とかいい加減にしろと
854名無しオンライン:2013/12/31(火) 11:49:02.06 ID:HT8CyXiM
初期のラフォ全滅ゲーてなんのことだ?
ランチャー通常ゲーだと思うけど

ゾンデで全滅ってのもなあ
他職と違ってソロじゃ糞だからテクで集まってただけで・・
これ分かってない奴多すぎるわ

テク以外のPTにテク1人入れて激的に強くなったか?
1人じゃ変わらねーよ

今のGu、Brは1人PTに入るだけで強くなるレベル
855名無しオンライン:2013/12/31(火) 11:56:18.51 ID:HT8CyXiM
あとテクで問題なのは属性ごとにツリーにサブクラスまで用意しなければならないこと
他はサブHu1択にツリーなんて1つでいいし
TeなんてEWHが弱点属性のみ20%アップだからTeしたいなら属性ごとに武器必要だし
856名無しオンライン:2013/12/31(火) 13:38:19.69 ID:oOuvdUQF
>他はサブHu1択にツリーなんて1つでいいし

メインHuはどうすればいいですか?
857名無しオンライン:2013/12/31(火) 13:40:03.12 ID:HT8CyXiM
HuはサブGuでもBrでも強いじゃん
858名無しオンライン:2013/12/31(火) 13:41:58.19 ID:HT8CyXiM
Te強くなったらTeより大幅に高いHPに打撃も高い
エリュ持ちじゃなけりゃクラフトでHuも持てるようにしてHuメインのほうが強いし
859名無しオンライン:2013/12/31(火) 14:12:59.12 ID:c0s3YH6J
もうフューリー弱体化していいよ
そのかわりギアとPAのテコ入れしてくれ
860名無しオンライン:2013/12/31(火) 14:15:24.01 ID:zYVIuLB+
それもうメインHuでも何でもないけどな
だからHu武器をとっとと救済しろと
特に防衛でゴミになってるパルチ(移動用のアサバス除く)

テクがTeFoでアンブラ持ってレベリングしてた時代と何も変わらない
861名無しオンライン:2013/12/31(火) 14:36:46.48 ID:HT8CyXiM
いやメインHuじゃん
俺はメイン武器縛りなんて考えてない
単純にメイン職で考えてる
Hu多く打射倍率高いのがHuの強み

サブ含めると全体の5割はHuだろ
Hu 50%
Fi 3%
Ra 3%
Gu 17%
Fo 5%
Te 5%
Br 17%
大げさかもしれないが使用率はこんなもの

どうすれば使用率均等になるか考えろ
862名無しオンライン:2013/12/31(火) 14:37:29.77 ID:HT8CyXiM
Hu多くじゃなくHP多くの間違いね
863名無しオンライン:2013/12/31(火) 18:01:15.68 ID:YLyyWbn0
>>854
ジャンプゾンデの時はなってたよ
文字通り、近接が敵沸いたとこに走っていく頃には蒸発してた
クロームとか動き回るボスもゾンデは安定して高ダメージ与えられてたしな
864名無しオンライン:2013/12/31(火) 18:03:34.87 ID:bmrX15+M
>>861
メイン武器縛りを考えてないのはお前だけだ
生粋のハンターはメイン武器の強化望んでるんだから誰も望まないような意見出されてもしょうがない
865名無しオンライン:2013/12/31(火) 18:22:32.43 ID:ITUgk+6o
>>861
改善したつもりで糞高いスサノやらビブラスばら撒きで出したつもりなんだろうなw
あの低火力で有名なRaですらサブHuにすればやってけるかなら
大剣マスタリーでもツリーに入れたらいいのにな射撃数値0になり0にしたぶん打撃が増えるとか

>>863
てかあれだろハード時代でゾンデ1キルでつえーと言っててVH実装でゾンデ1キルできなくなって
Gu様みたいに馬鹿でも超火力なんが今なんだろうな
SH実装で刀Br以外の近距離詰んでるしw
866名無しオンライン:2013/12/31(火) 18:23:22.43 ID:whtcbDAP
使用人数の数字しか見てないからHu強化は無い
867名無しオンライン:2013/12/31(火) 18:28:36.90 ID:nYeRJE+W
経験値、ドロップ、誰が倒してもみんなが貰えるのに…
なんでこんなことを言っているのでしょうか?
雑魚キャラ1体倒すのに全員が1度攻撃しなくちゃいけないようにしたいのか?
だったら、簡単だわ
雑魚キャラをボスレベルにしちまえよ
868名無しオンライン:2013/12/31(火) 18:33:56.79 ID:whtcbDAP
エネミー強化厨の活動の結果がSH糞ボス
869名無しオンライン:2013/12/31(火) 18:35:54.50 ID:QP3rn7d4
弱職が混ざったた分他が迷惑するんだよ
870名無しオンライン:2013/12/31(火) 18:37:18.34 ID:nYeRJE+W
ここって、馬鹿が多いんだな
笑えるwwwwww
871名無しオンライン:2013/12/31(火) 19:01:27.43 ID:KJwUYkl7
>>867
後ろでアイテム拾ってるだけのアクションゲーの何が面白いんだよ
872名無しオンライン:2013/12/31(火) 19:22:20.36 ID:ZrQOta5L
>>870
うん馬鹿が多いかもね
んでここにいる時点でお前もその馬鹿の一人だからね
ブーメラン乙
873名無しオンライン:2013/12/31(火) 20:09:14.84 ID:nYeRJE+W
>>871
ボス戦では圧倒的に強く主役なのに、全部の主役にならないと気がすまない
まさに、馬鹿wwwwww

>>872
お前は馬鹿だなwwwwww
自覚なしwwwwww
乙ですwwwwww
874名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:15:03.55 ID:bmrX15+M
>>873
何の話をしているんだ?
全部の主役になってるGuとカタナが問題なのに、ボス戦だけ主役の職なんて無いぞ?
875名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:23:29.84 ID:nYeRJE+W
>>874
その片寄ってるバランスがおかしいんだよ
考えろ
馬鹿〜wwwwww
876名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:29:17.99 ID:HT8CyXiM
>>874
雑魚だけ主役のゾンデ弱体したじゃん
何言ってんだか
メインHu武器を強くしたいのはワガママ
それならサブ武器はダメ50%減とかサブスキルは50%とかしないと無理
HPの多さでHu最強になるだけ
877名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:35:26.80 ID:HONjy9Y4
フューリー弱くしてHu武器強くすりゃいいんじゃないの
878名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:39:59.88 ID:nYeRJE+W
Hu武器強くするなら、バランスとるために、
フューリースタンス25%→10%
フューリーコンボアップ20%→10%
だな
879名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:43:13.10 ID:bmrX15+M
そういった調整が必要だわな
いかにGuやBrを強化せずにメインHuを強化させるか

そうしなければならないほどに性能差が開いてるからな
880名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:45:25.76 ID:HONjy9Y4
まーでもそういうゲームの現状に沿った意図や理由が感じられる修正は
間違いなく入らないだろうけど
881名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:47:12.01 ID:nYeRJE+W
あっ、これって!!
>>878にすれば、テク職以外バランスとれるじゃん
882名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:50:56.28 ID:U3CDZp7l
それだけじゃ取れないよ
相対的に弱体化するだけでGuとBrの優位は変わらん
HuとFiとRaとTeは下のまま
883名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:51:31.26 ID:c0s3YH6J
結局フューリースタンスのせいでHu武器を下手にいじれないんだよな・・・
884名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:55:31.42 ID:nYeRJE+W
>>882
新強PA入れればいい
885名無しオンライン:2013/12/31(火) 21:56:32.27 ID:nYeRJE+W
バランスとるにはこの方法しかないよ?
886名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:09:06.48 ID:U3CDZp7l
まぁ今の運営のやり方とまったく同じだな
やるとしても全体を見て強化しないから糞バランスになる

ローテで超強化して延命と集金するのは昔と変わらんか・・・
887名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:10:00.97 ID:MM+rY39R
あわせてFiのスタンスの向上が必要だろ
今になってはFiスタンスはデメリット大きすぎる
Hu/Fiは現状維持できる方向で他の出すぎたものを落とすしかねーだろ
888名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:12:18.45 ID:nYeRJE+W
Fiのスタンスはバランスとれてるからいじらない方がいい
889名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:15:00.15 ID:nYeRJE+W
フューリースタンス25%→10%
フューリーコンボアップ20%→10%
で、新強PA追加
とりまこれでテク職以外バランスとれる
890名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:15:27.87 ID:bmrX15+M
明らかにSロールJAボーナスとリンドウ、シュンカの倍率がバランスをぶっ壊してるんだよな
片やロール後にダメージ2倍、片や実倍率がそれぞれ1500%、4000%ときたもんだから
他職のPAやクラススキルを数十%上げたところで何も変わらないんだよな
891名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:22:13.85 ID:ZrQOta5L
相手に対して馬鹿しか言えないうえ草生やしすぎなあたり
ID:nYeRJE+Wはボキャ貧のガキってとこだな
ガキは自分の理論こそ至高で絶対正しいと思ってるから何言っても無駄だな
892名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:30:01.90 ID:nYeRJE+W
>>891
ガキはお前だろ?
だったら、納得するような理論もってこいよwwwwww
お前みたいな馬鹿はじゃまだから
893名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:31:46.96 ID:nYeRJE+W
自分のやってる職だけ強いままにしたいとか…
自己中乙ですwww
894名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:40:27.89 ID:ZrQOta5L
え?俺別に自分がやってる職だけ強ければいいなんて一言も言ってなくね?
ちゃんとレス読もうね^^
895名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:44:54.64 ID:MM+rY39R
>>888
取れてた だろ。最早過去形だわ
896名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:46:40.10 ID:zYVIuLB+
>Fiのスタンスはバランスとれてるからいじらない方がいい
この時点でエアプ
897名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:47:05.50 ID:nYeRJE+W
じゃあ、僕のと違う案出してみろよ
898名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:48:44.13 ID:nYeRJE+W
は?
お前らPSねぇな、下手糞wwwwww
899名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:48:57.53 ID:MM+rY39R
でてんじゃん
900名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:49:09.36 ID:QP3rn7d4
Teのゴミまみれのスキルツリーなんとかしてやれよ
意味のない前提に5ポイントばっかだぞ

まあたとえ全てのスキルがとれても別に強くはならないんだが
901名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:51:12.43 ID:oeja9csu
スタンスに関してはfiとbrはバランス良いだろ
ヒューリーがぶっ壊れなだけ、この辺のバランスが取れてれば今ものサブhu一強もなかっただろ
902名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:52:15.23 ID:MM+rY39R
ウォンドラバーズは場合によっては化ける
とはいえGuやBr程にはならんが器用貧乏のハイブリ職としてはかなりの物
だがやはりツリーは厳しいな。とにかく奥だもんな
Guはなんで島流しだったのかと・・・
903名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:52:44.78 ID:nYeRJE+W
>>901
その通り♪
904名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:53:30.61 ID:nYeRJE+W
お前ら馬鹿にはわからないwwwwww
905名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:55:01.48 ID:HONjy9Y4
Teはラバーズとテリバを効果時間10倍ぐらいにして
クソ前提を1にするか効果をつけるかするだけでだいぶマシになると思う
シフデバアドも状態異常ブーストも何がひどいかって「効果が無い」のがひどい
906名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:57:18.57 ID:MM+rY39R
ぶっちゃけ今更ストレスは欲しくない
フューリーが壊れてるならそれにあわせてサブ威力としての引き上げをして選択肢が欲しい
ただフューリー弱体化だけなら馬鹿でも言える。というかとっくに出てた
907名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:59:36.83 ID:nYeRJE+W
>>906
それ、悪化するなwwwwww
みんな馬鹿だwwwwww
908名無しオンライン:2013/12/31(火) 22:59:41.93 ID:zYVIuLB+
Fiのデメリットをバランス良いとか頭どうかしてるわ
909名無しオンライン:2013/12/31(火) 23:00:52.91 ID:nYeRJE+W
>>908
じゃあ、お前スタンスつかうなwww
PS無の下手糞wwwwww
910名無しオンライン:2013/12/31(火) 23:30:09.67 ID:QP3rn7d4
>>902
通常攻撃が一分間35%アップでリキャストの方が長い……
そりゃあギアの法撃爆発も含むが化ける程ではないんじゃないか
回避がステップになってもあの振りの遅さとリーチの短さは苦しい
911名無しオンライン:2013/12/31(火) 23:32:59.24 ID:bmrX15+M
近接職間のバランスをフューリーにせよカタナPAを弱体化せずにとるんだったら
ブレイブ・ワイズスタンスアップ2の実装が確実で現実的だな

そうすればHuもカタナに並べるし、Fiも単体特化職という立場を取り戻せるはず
912名無しオンライン:2013/12/31(火) 23:46:46.62 ID:nYeRJE+W
馬鹿多いわwwwwww
913名無しオンライン:2013/12/31(火) 23:57:30.99 ID:B/k2hqtP
ブレイブやワイズにアップスキルがさらに追加されたらSP的にどっちかを捨てないといけなくなるぞ
運営的にはツリーが売れるからアリだろうが
ツリー一本、スタンスの切り替えで戦うようなスタイルは終わる
914名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:05:24.82 ID:nYeRJE+W
>>913
うん、よくわかってるね♪
915名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:10:53.28 ID:B4cb9G+G
それはそれでありだと思うわ
まんべんなく振って要所要所で切り替えるのもよし、特化するのもよしで
人それぞれの個性が出る

第一打撃アップを多少落とせば2が来ても振る余裕は普通にあるんだがな
916名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:13:52.66 ID:xxkxiydS
その修正するなら、Fiめっちゃ強くなるな
というか、最強職だな
917名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:14:38.72 ID:xxkxiydS
またまた、バランス崩壊
乙ですwwwwww
918名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:20:27.95 ID:MMFHTEdp
無理にSP10まで振れるようにしなくても、
2はSP5まで振れて最大10%アップ、みたいなマイルド調整でもいいんじゃね
919名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:22:40.26 ID:B4cb9G+G
今のカタナの火力超えるには10%じゃ足りないな
最低でも20%は必要だわ
920名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:24:12.18 ID:xxkxiydS
馬鹿多いスレ、終わったな
wwwwww
921名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:25:06.57 ID:xxkxiydS
なら、テク職は200%だな
922名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:31:58.48 ID:L4qPD0ID
ていうかFiのスタンスはテク職にとっても恩恵はあるだろ

というかスタンス2を実装したとしても今のツリー状態だと糞みたいな所から派生する可能性大
そろそろ全職のスキルツリーを作り直す気はないのかと
923名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:41:37.51 ID:MMFHTEdp
PAのバランスもぶっ壊れ出したからなぁ
ツリー改善はもっと早く手を打つべきだった
つっても増築する事しか頭にないこの運営じゃ今後もしないだろう
924名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:43:18.65 ID:H2TgDDNU
スタンス1とスタンス2が繋がってなくて無関係の位置にとかあるかもな
TマシギアとショウタイムとかテリバとテリトリーPPセイブとかウォンドギアとラバーズみたいに
925名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:43:23.97 ID:+Js77jIa
テクに恩恵あると言ってもBr来てからサブFiなんて使ってないなあ
敵が逆向いてたりストレス溜まるし
サブFiはどこでもゾンデマンとかツリー課金しない人用
926名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:43:25.78 ID:B4cb9G+G
>>920
いやいや馬鹿は明らかにおまえだろ?
それぞれの職の特色をはっきりさせない限りにはバランスがとれたとは言えないんだから

Fiは単体特化というスタンスなのに、強力な範囲攻撃を持ち無敵や中距離・急接近攻撃を持つカタナに
単体火力が劣る、互角じゃあFiの存在価値が無い

Fiは安全性能や高性能な範囲攻撃はHuやBrに譲るとして、単体火力はトップで無ければならない


テクニックは補助・回復能力や遠距離から安全に攻撃出来るという長所があるだろ?
そんな職が高火力を持ってしまえばアドバンス時代に戻るのは火を見るより明らかなのに

200%アップなんて近接以上の火力を出しかねない数値を言い出すあたり
感情でしか物事を考えず周りを考えないようではバランスを語る資格は無いわ
927名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:46:07.26 ID:H2TgDDNU
>>926
Teは近接職なんだが
928名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:52:19.90 ID:RoyuD1fD
防衛身内4周動画にFi無しか…
929名無しオンライン:2014/01/01(水) 00:55:50.30 ID:L4qPD0ID
>>924
Teの打撃1の場所には笑わせてもらったがw
930名無しオンライン:2014/01/01(水) 01:07:13.84 ID:phIq+MEo
もうあの打撃アップとかPPアップとか廃止して職ごとのステに加算してやれよ
931名無しオンライン:2014/01/01(水) 01:13:25.84 ID:+Js77jIa
>>926
バランス語る資格ないお前がバランス語る資格ないとか言っててワロタwwwwwwww

回復補助はTeの役目であってFoの役目じゃない
そもそもアイテムであるから誰でも出来る
遠距離から安全に攻撃?
サブHuだからテク以上の火力のセイクリあんだろ
Brにしても遠距離でも高火力だしな

アド時代って何言ってるのかわかりませんね
アド最強はRaっすよwwwwww
932名無しオンライン:2014/01/01(水) 01:36:37.87 ID:fanRgfCc
と、Foは所望してるからレスタとシフデバはTe専用でいいな
933名無しオンライン:2014/01/01(水) 03:24:46.46 ID:g1P7RNDP
アイテムあるから誰でもできるからってバカすぎるな
少ない硬直で範囲大回復や強化バフなんざアイテムじゃできねーし
メギバ、ゾンディなどの補助はアイテムなんかじゃ代わりすらできねーよ
その上テク200%〜?w
頭沸いてるのか?w
Sロール来る前のGu<テクだったのに、Sロール並の倍率をテクが手に入れたらどうなるか
計算できない馬鹿でも分かると思うんだが、そんな奴がバランスうんぬんとかw
934名無しオンライン:2014/01/01(水) 03:43:55.06 ID:I3Ht6MW3
SHだとレスタチャージするよりディメイト飲んだほうがもはや良い気がする
敵はクロックアップされたんだからメイト系の硬直を1段階づつ減らすべき
935名無しオンライン:2014/01/01(水) 04:05:35.69 ID:X1Dk8Lfg
ぼくのかんがえたさいこうのばらんす
議論は置いといてよ
現状Fiはサブにならねぇ糞じゃん
でフューリー弱体化しろ?いやいやそれはストレスだろ。全体の弱体だ
最初からならいいが今更弱くされても困るわ。だるいだけ
しかも運営はインフレでいきてぇんだろ?リンドウシュンランの流れ見るに
ならFi上げしてHuやFiが強い現状でもいいんじゃね?
飛びぬけることは絶対に無いし。GuBrは自職完結なみの強さだし
Fiスタンスの上方はそのままテク職にも影響する
Huもテク職も恩恵うけて不遇職の救済だろ
936名無しオンライン:2014/01/01(水) 07:03:56.05 ID:xxkxiydS
みんな、馬鹿だなwwwwww
自分のやってる職最強じゃなきゃやだとか要らんから
ここまでバランス崩壊してるんだし、
フューリー弱体化して全体的に下げたあと、
個別で強化すれば済む話だろ

お前らの馬鹿さがわかるのは、
1つの案が上がったら、それからここはこうだからと改変して
修正案つくっていけよwww
お前らは、1つの案が上がったら潰して終わり
毎回リセットwwwwww

お前ら馬鹿がいくら議論しても無駄wwwwww
馬鹿は馬鹿らしくおとなしくしてろよwwwwww
937名無しオンライン:2014/01/01(水) 07:19:45.86 ID:xxkxiydS
>>933
正真正銘の馬鹿だなwww
ちゃんとしたデータをとって計算してるよな?
全職もやったことなさそうだなwww
そう思うから…
は?
思うとかじゃなくて計算しろよ
ホント馬鹿だろ
こう思うからとか要らんから
データとって計算してそうだからだよ
馬鹿wwwwww
938名無しオンライン:2014/01/01(水) 07:23:29.69 ID:7MVc96Po
>>936
口調はともかく言いたいことはわかる
一つの案に対して、それ前提の調整も考えずに否定するやつ多すぎ
一つだけ変えたところでどうなるバランスなわけねーんだわこのクソゲ
939名無しオンライン:2014/01/01(水) 07:37:32.70 ID:xxkxiydS
>>938
でしょ
ホント馬鹿多すぎ
940名無しオンライン:2014/01/01(水) 07:45:05.89 ID:gbaMU1yG
壊れてる職は壊れるべくして壊れてるからね
早い話が何も考えていない
941名無しオンライン:2014/01/01(水) 09:34:14.64 ID:94oFnG+c
ヒューリー弱体もfiスタンス強化も昔から話上がってたけどな
とりあえず差別化のためにfiスタンスアップ2は必須だろ
942名無しオンライン:2014/01/01(水) 09:41:33.54 ID:xxkxiydS
>>941
それもそうだけどその前にフォトンフレアを倍率化だな
943名無しオンライン:2014/01/01(水) 09:51:51.12 ID:xxkxiydS
Fiスタンスアップ2の前にフューリー弱体化
これしないとさらにバランス崩壊
944名無しオンライン:2014/01/01(水) 10:09:11.80 ID:87O1Upik
雑魚性能には大して差がないのにボス性能にだけ大差がついてるのがおかしいので
どの職もソロでボスをダウンさせられない程度に火力さげてバランスとるか
どの職でもある程度の装備があればソロでダウンさせて瞬殺できる火力でバランスとるかすべき
945名無しオンライン:2014/01/01(水) 10:13:45.48 ID:PdLSwblg
>>944
打撃
速効、とりあえず雑魚はPAで一撃

射撃
にわかがくるっと回ってインフィ撒いてるだけで溶ける

法撃
廃人が一確できるかどうか、ユニクロは必死にチャージして3発


大差・・・ない?
946名無しオンライン:2014/01/01(水) 10:24:58.95 ID:xxkxiydS
>>945
まあ、確かに法撃だけすべてにおいて劣ってるよな
947名無しオンライン:2014/01/01(水) 10:27:31.27 ID:87O1Upik
>945
ごめん、雑魚性能も大差あったわ
最近Teメインにしてたから気がつかんかったw
948名無しオンライン:2014/01/01(水) 11:26:58.71 ID:iPmcMwkg
とりあえずPSUと同じ道を辿っているのは理解できた。
特にBrなんてPSUの過ちをわざとやってるようにしか見えんな
949名無しオンライン:2014/01/01(水) 11:57:44.04 ID:H2TgDDNU
まあわざとだろうな
ぶっちぎりの強職をローテーションして浪費を促進
ぶっちぎりの弱職を作って不満の矛先をそらす

プレイヤーを楽しませる気はさらさらないと
950名無しオンライン:2014/01/01(水) 12:05:01.43 ID:f9+PERcm
よく言われることだけど運営としては最強職を意図的に替えていって課金収入アップを狙うだろうからなあ
バランス調整が極端なのもそういう目的があるからでしょ
今までの調整をマジメにしてるつもりだったらマジで病院行ったほうがいいと思うけどね
951名無しオンライン:2014/01/01(水) 12:06:50.34 ID:59sPrSRU
>>945
>法撃
>廃人が一確できるかどうか、ユニクロは必死にチャージして3発

サイコでも☆10杖でもVHじゃなきゃ1確は難しいよ
それも息切れ前提の火・風特化ツリーでいけるかどうかだし、なんかもうね
952名無しオンライン:2014/01/01(水) 12:54:12.59 ID:xxkxiydS
運営って、賢いの?
それとも、馬鹿なの?
953名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:37:31.19 ID:mpYYP54J
フューリー倍率にして射撃超強化になって弱体したという失態をしたあと
Tマシ倍率200なんて馬鹿な事繰り返してる開発陣に
何も期待出来ないよ

酒井が弱体でバランスなんて取らないっていったもんだからもう後戻りできないし
PAで調整するのかスキル倍率で調整するのか迷走してて
歪みがどんどん酷くなってる。
954名無しオンライン:2014/01/01(水) 13:46:49.92 ID:ykiDDNHa
弱体化しないなら、せめて100を105とか110と少しずつ強化していけばいいのに
100を150や200にするからインフレが加速してるんだよな
もう誰も気にしてないからさっさと弱体化もしますって宣言して欲しい
955名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:17:35.97 ID:8FJOCGBn
その点テクターの調整担当は有能だな
956名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:21:59.75 ID:GdFwgSGd
テクは特化型ツリーじゃなく全体的に強くなるツリーならよかったんじゃない
相手の弱点に合わせて使えたら強いと思うし 今じゃ特化してるのしか使えん
957名無しオンライン:2014/01/01(水) 15:53:52.04 ID:mpYYP54J
ガンナーのやばさも目立つけどブレイバーも相当やばくなってるしな
もうあの2職基準で調整するとなるとSHの敵瞬殺状態だわ
958名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:00:34.56 ID:8FJOCGBn
SロールもカウンターもSPなしであの超性能ってのがヤバイんだよな
カタコンもあの性能なのに必要SP少なすぎだし
現状だとサブHuを弱体化して全体的にインフレを押さえるしかやりようがないと思うわ
959名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:04:31.28 ID:xxkxiydS
なんか頭いい人増えたね♪
960名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:20:23.38 ID:+Js77jIa
200%って言ったの俺じゃないし勝手に混合すんなよカス
アイテムであるレスタシフデバ使えるから火力低くていいってのは理由にならない
高火力になるアイテムがあるなら火力低くていいという理由になる
それかアイテムで回復シフデバ削除

PSUの最後なんて脳筋の意見聞きすぎで近接が遠距離でも近距離でも最強の糞ゲーじゃん

PSO2も脳筋の意見聞きすぎでゾンデ弱体のフューリー超強化
実装前にタリステック弱体
刀強いのに更に刀強化
Teの近接のみ強化
脳筋の声ばかり聞きすぎだわ
961名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:22:18.63 ID:87O1Upik
フューリー元に戻してHuのPA倍率上げれば・・・テクとランラン以外はなんとかなるな
962名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:36:35.28 ID:xxkxiydS
だいたい、テクはマスタリーじゃなくて、
単体型か範囲型にすればいいのに
ツリーをわけて、どっちかを取りにいく
963名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:43:07.24 ID:cZxMr85c
脳筋とか言って職差別してバランス取る気ない子はレスしなくていいです
964名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:43:33.37 ID:xxkxiydS
マスタリーのかわりに、
フレイムフォトン
ボルトフォトン
アイスフォトン
として他職でいうギアみたいにして
連続で同じ属性のテクを使えば使うほど弱くなってく
最初MAXで(ゲージはPPみたいな感じ)使うごとに減少
その属性テクをつかってないとき自然回復
965名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:48:17.76 ID:xxkxiydS
それで、単体型か範囲型を決めていく
こうすれば、テクはバランスとれる

フューリーを弱体化して新PA追加
Fiのスタンスアップ2追加

これで全職バランスとれる
966名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:51:07.13 ID:xxkxiydS
年の始めを、計算、データ収集、考察に使うとは思わなかった
本気で考えてみたわ
967名無しオンライン:2014/01/01(水) 16:58:40.82 ID:mpYYP54J
テク職なんて今度のクラフトで各テク毎に強化を強いられるわけで
武器と防具だけで済む職と比較してコストが半端ない
マゾ以外誰がやるのかと
968名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:02:24.95 ID:j2RNFwwe
どうせ使えるテクしかクラフトしねぇから
大してコストかからねぇよ
969名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:18:49.96 ID:H2TgDDNU
どうせテクのクラフトなんざデメリットの方が大きくて使い物にならないオチだろどうせ
旧ラバーズの仕様忘れたのか?ギア量に意味がないただPPが0になるだけの自滅スキルだぞ
この運営にリスクリターン考える脳味噌はない
970名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:39:57.74 ID:87O1Upik
FoはPP消費低減スタンスとチャージ速度スタンス
Teは打撃うpスタンスと法撃うpスタンス

それぞれアドバンス1,2でさらに威力うp
971名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:50:48.23 ID:xxkxiydS
クラフトなんか、ちょっとだけ与ダメ上がるだけで消費PP大量増え、DPSじたいはかなり減少する
これ、弱体化ですけど…
972名無しオンライン:2014/01/01(水) 17:54:09.62 ID:+Js77jIa
>>963
どのレスがバランスとる気ないのか言えよど低能
バランス関係のレス全くしてないお前がバランスとる気ないだけだろうがしねよ殺すぞ。
973名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:02:53.89 ID:xxkxiydS
>>972
おい、お前止めろ
脅迫罪だぞ
974名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:03:46.93 ID:cdqMsYyS
この流れ前にもみた気がする
975名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:06:15.49 ID:9dH0lPiU
もうみんな強職使えばいいじゃん
めんどくせえ
976名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:09:11.62 ID:xxkxiydS
めんどくさいなら、このスレこなければ?
977名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:20:19.33 ID:FE/p+Mt0
>>973
いつもの論調だから放っておきな

テクをスキル振りで単体or範囲っていいね
消費したSPを全属性共用にしていつでも割り振り調整できたら楽しそうだ
978名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:21:45.13 ID:H2TgDDNU
>>970
だからTeにそんなスキルポイントの余裕はないと何度言えば
サフォなりナザンなりラグラなり射程や範囲の劣るテクの基本威力上げるで良いだろうに……もちろんクラフトではなく
フォイエとサフォが大差ないとかナザン(近距離短射程)よりサザン(座標指定)が強いとか頭おかしい

もう少しTeを前線に出させてください
979名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:24:34.81 ID:87O1Upik
>978
糞前提なくせばスタンス アド1 アド2 テリバ コンバ リストレ EHW 全部とってもまだ5余るぞ
980名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:25:47.67 ID:mpYYP54J
その前に全スキル振りしたときの必要SPが職毎にバラバラで統一性がないのも
馬鹿すぎる
981名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:29:05.03 ID:FE/p+Mt0
長距離攻撃可能な攻撃手段が強いとヤバいと思ったのか
テク職も接近戦をするように仕向けてきてる気はする

でもテクというカテゴリの中で一極化を推進するような調整は意味がわからん
相手や状況に応じて使い分ける楽しみを奪ってどうするというのか
982名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:30:49.48 ID:xxkxiydS
>>977
でしょ
さすが僕♪
思うだけで議論してる馬鹿とは一味違うからね
983名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:32:06.66 ID:H2TgDDNU
>>979
その糞前提がなくならないから困ってるんだ……
マジ運営なんとかしてくださいツリーリセットくらいなら自費で賄うからさ
984名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:40:02.57 ID:L4qPD0ID
Teのは究極の糞ツリーだからな
全職のスキルツリーの見直しをって言ってるんだがな・・・いくら要望送っても無反応

今でも良スキルはそれなりにあるんだよ・・・でも糞ツリーが足を引っ張りすぎ
985名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:43:44.86 ID:xxkxiydS
テクに関してだけど、
単体テクなら威力上がるとかの方がいい
距離は関係ない
というか、なんで距離!?
違い程火力あるとか脳死近接が自分がすべてにおいて主役になりたいがために言い出した筋の通ってない理論だよ
986名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:44:52.44 ID:xxkxiydS
違い→近い
987名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:51:23.35 ID:L4qPD0ID
いや普通に射程もあって高火力だったら強いのは当たり前でしょ
何も不思議でもないだろ?

これはテク職に限った事じゃないよ
988名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:53:11.04 ID:GYA84ucu
遠距離攻撃の威力が上がるとゾンデゲー時代に戻るだけだからな
ほどほどの威力に留めておかないとまずい
だからこそテクは威力より使い勝手や個性みたいな部分で差をつけるべきなんだが
新テクを追加していくごとにどんどんそのネタが尽きていくという罠…
989名無しオンライン:2014/01/01(水) 18:59:29.68 ID:FE/p+Mt0
長距離攻撃で威力高いなら息切れが激しいとか攻撃サイクルが長いとか当てにくいとか
使いにくい面があるもんだけどそういう風になってないからねえ
990名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:01:37.30 ID:xxkxiydS
範囲で調整しろって言ってるんだよ
距離で調整?
は?
じゃあ、ゾンディ着火1HIT10000ダメでバランス崩壊したいってことなんだなwwwwww
ふざけんな
思ったで議論するな
データ収集して計算して考察してはじめて言えよ
だから、お前らを馬鹿って言ってるんだよ
991名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:03:03.70 ID:L4qPD0ID
何1人で切れてんだよ
992名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:06:42.26 ID:L4qPD0ID
>>989
その辺りはノンチャなどの修正を期待してたんだが・・・エリュで期待できなくなったからな
993名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:07:01.00 ID:xxkxiydS
職によって戦法がある
お前らの言っていることは、意味不明
だからテクにはチャージがあり、近接にはステアタがある
これらによってバランスとれてるから
994名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:08:09.46 ID:87O1Upik
>998
遠距離職が遠距離火力高いのは当たり前だろ

ゾンデゲー?そりゃマルチに遠距離複数いて敵のHPが低けりゃそうなるわな
でもそれはテクの威力が高すぎるんじゃなくてマルチの敵が瞬殺すぎるのが原因な

テクの火力をそこそこに留めておくなら打撃も射撃もそこそこに留めて雑魚が蒸発しないバランスにしないといけない
995名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:10:45.78 ID:xxkxiydS
>>991
切れてないけどなwwwwww
もし、お前がそう思ったのなら、切れてるのはお前だな
冷静になったらどうです?
996名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:13:29.82 ID:GYA84ucu
遠距離攻撃が火力高いゲームは大抵燃費が悪くて使いどころを選ぶようになってるんだが
このゲームがそうかというと…なので結局威力を抑えるしかない
997名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:16:10.11 ID:xxkxiydS
>>994
それ、勘違い
だからテクにはチャージがあり、近接にはステ
アタがあったりする

>遠距離職が遠距離火力高いのは当たり前だろ
これ間違ってない

問題は距離による火力じゃない
近接が近寄る手段がないってこと
998名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:17:50.13 ID:xxkxiydS
お前ら馬鹿なの?
いい加減わからない?
その理論によってバランス崩壊したのが現状だよ
999名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:21:22.19 ID:87O1Upik
>996,997
敵のほうから近寄ってきてすぐに囲まれるSHでなに言ってんだw
1000名無しオンライン:2014/01/01(水) 19:21:55.02 ID:uGhc33Mi
ここまで私の自演
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。