1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 19:06:06.47 ID:vctuGjTq
Q.Brのサブは何がおすすめですか?
A.Hu、Ra、Foがおすすめです。
Q.それらをサブとした場合のそれぞれの基本的な戦い方を教えてください。
A.【サブHuの場合】小型にはPA11以上のアディ、なければペネトレイト、中型以上にはカミカゼ・マスシュを使い分けましょう。サブHuの場合はノンチャカミカゼを硬い敵に積極的に使うと幸せになれます。
【サブRaの場合】小型にはPA11以上アディかペネトレイト、中型にはマスシュ、ボスではWB役を引き受けましょう。そこそこ硬い中型が出た場合にも積極的にWBを貼りにいくとなお良いでしょう。
【サブFoの場合】弱点属性の敵にゾンデゾンディナフォラフォギフォ
ゾンディは迷惑になる場合もあるので臨機応変に
Q.サブRaだとカミカゼの威力がかなり低いのはなぜ?
A.カミカゼは射撃力依存の打撃属性なので、Raの強みであるWHAが乗らないからです。
Q.カタナが登場していませんがいつ使うのですか?
A.タフな敵が密集している時など、状況次第でコンバットフィニッシュを使いましょう。
30秒使いきる必要はありません
3 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 19:06:35.98 ID:vctuGjTq
PTでカタナを使いたい人への3つの心得
その1.現状カタナは近接の中でも弱いということを肝に命じて立ち回りましょう
その2.PT時のカンランキキョウ、ツキミサザンカ、ゲッカザクロの使用は基本的に控えましょう
ダウンや打ち上げ効果によりPT火力がダウンしてしまいます
範囲は下がりますが、サクラエンドやヒエンツバキがオススメです
その3.カタナを使うことと、カタナしか使わないことは別です
状況にあわせて武器を使い分けてこそ武器の特色が引き立ちます
カタナしか使わないBrよりカタナも使えるBrになりましょう
4 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 19:07:14.54 ID:vctuGjTq
136 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 21:53:32.00 ID:UEj+Wvyf
カタナ 通常攻撃 1段目=91% 2段目=89% 3段目=88%+86%
サザンカ Lv15の実倍率 208% ・・・表記通りの威力
ザクロ Lv15の実倍率 269% ・・・表記の130%(30%+100%の2段攻撃)
キキョウ Lv15の実倍率 100%/298% ・・・表記の80%*1HIT/表記の120%*2HIT(80%/240%)
サクラ Lv15の実倍率 420%/630% ・・・表記の100%*2HIT/表記の150%*2HIT(200%/300%)
ツバキ Lv15の実倍率 79%*n回HIT ・・・表記の30%*最大7HIT?(キャラの身長により変動)
誤差3%ぐらいまであるかもしれんけど参考までに
ツバキ7HITしても560%未満ぐらいだから
チャージ乗る今となってはサクラの硬直キャンセルのほうが強いんじゃね
5 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 19:08:04.34 ID:vctuGjTq
968 :名無しオンライン [sage] :2013/09/03(火) 19:30:08.04 ID:FsrBjq5G
長くなるけど許して
変な事書いてあるかもしれないから今のうちに土下座しとく
装備同条件(射撃特化マグ+射撃特化OPブリッツ。
足はサブHuで装備条件に引っかかったんでどちらでも外して比較。
武器フリギア1030ソール3シューブ)
Hu左特化
Raテンプレ
Brウィーク特化
対象mobウーダン(侵食無し/森フリーVH)
時間はストップウォッチで
最初の攻撃キー(Raはジャンプ)を押した瞬間から、最後のアディJAリング収束までを計測
単体ダメージ(平均/全てHS)
Hu:通常約800(単体)、JAアディ約2350×3(7050)、素アディ約1210×3(3630)
Ra:素アディ約1400×3(4200)、SSアディ約2500×3(7500)
通常1約900、JA2発目約1000
⑴アディ1発
サブHu:通常>JAアディ(1.8秒)
サブRa:a.ジャンプ即アディ(1.2秒:最速パターン)
b.通常×2>SSアディ(2.2秒最大パターン)
敵が3体と仮定
Hu:(7050×3匹+800)/1.8秒≒12194dmg/秒
Ra:
a.4200×3匹/1.2秒≒10500dmg/秒
b.(7500×3匹+900+1000)/2.2秒≒11090dmg/秒
Hu>Ra
敵が増える程差が広がる
⑵アディ2発
サブHu:通常>JAアディ×2(3秒)
サブRa:ジャンプアディ>SSアディ(2.4秒)
敵が3体と仮定
Hu:(7050×2回×3匹+800)/3秒≒14367ダメージ/秒
Ra:(4200+7500)×3匹/2.4秒≒14625ダメージ/秒
Ra>Hu(以後回数増えても逆転せず)
敵が増える程ry
正直全部HS前提だから小型相手なら適応出来るかなって程度だし、
実際に運用する場合更に慣れとかも出てくるから正直…って感じ。
数値も(最大+最小)/2で1の位切り捨てだから微妙かもしれんし
字面だけ見たなら、
確実に1発打つ間に味方と共同して敵が全滅させられるならサブHuだけど、2回以上撃つ事を前提に立ち回るならサブRa優勢って事になるのかな
【名前】ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
【チーム名】お茶会♪
【凸先ブログ】
ttp://teapartymember.wordpress.com/ 【罪状】エクソパスを買うため代金を支払った後人の装備を見て、もうPT埋まってますと
嘘をつく効率厨のゴミ。見つけ次第BL必須。なお、こいつはFo55/Te50のステV装備のゴミ寄生
チームぐるみで不正ツール使用、晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイチームなので下記メンバーも見つけ次第BL推奨
【ログ】2013-09-02T22:55:47 396 [Trade(Send)] Meseta(700000) CurrentMeseta(19628697) 12286783 ふくね@むーむ
【SS】
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/83/pso20130902_225547_001.jpg http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/84/pso20130902_225549_002.jpg こちらからの和解条件
→チケット代700kの返金orふくねの除名
【地雷チームお茶会♪のチームメンバー】
泥棒犯罪者
・ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
チームマスター
・ホット(10066346)(チームマスター)
マネージャー
・ソロネ/WhiteRose(ゆるはち)(マネージャー)・ファルツ(Faltz)・超絹旗(着ぐるみまん)
・セツ/ヤト(塵芥)・トシ(masatoshi)
泥棒構成員ども
・ぽぽ(ぷるぽぽ)
・曲碑 ケイ/曲碑 レキ(マガツヒ)・シンゾン(heartache)・フォル・モーント(孤独な鴉)
・nadiel(エルクイール)・フィナ ルセリア(*フィナ*)・ムー
・ファラ(非公開)・イクシア 非公開・ヴァネッサ(蒼音)・遮那(大命詩篇)
・月城鐸兜(黄昏の放浪ピト)・まひろ(絵莉菜)・アザレア(非公開)・yukiori(yukko0501)
・雲音(雲音)・ナツメ(natume77)・セリリ(serara)・シンゾン(heartache)・ホロ(クロナク)
・neiro(neiiro)・ネシア・妖怪の友人・エレナスティール(vangarut)・L(LX1)・こなた(こなたX2)
・カノン・オブザーバー・ねね(へみ)・レヴィア(非公開)・玉藻(非公開)・四季(10065194)
・Leaf(サーカディアン)・ライス(あろは(>A<))・のび太(爆炎)・花月(FEARLESSor鏡)
・ナツメ(natsume77)
7 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:03:00.83 ID:rGNY6gUy
|ヽ∧_
ゝ Br_\ 2chじゃ分からんけど
||´・ω・`| > 俺並みにジャスガ決めれる奴見たことないね
/  ̄ ̄ 、ヽ いちようハンターとかもやるけど
└二⊃ll==l∪=====ゝ ブレイバーに比べたら微妙じゃね?
ヽ⊃ー/ノ 攻撃遅すぎwww
8 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:15:08.89 ID:Y2/oecs3
通常だけならソードさんにも勝てるかもしれない…
でもジャスガ基準っていうのが初心者っぽいな
9 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 03:45:45.03 ID:Ce611u2q
ブレイバーマナー講座【パーティーへの入室編】
1.初めにパーティーに参加する時はガンスラッシュを背負って入室しましょう。
誤ってカタナを背負って入室した場合、即キックもやむを得ません。
2.次に挨拶とともにアディションバレットを一発空撃ちしましょう。
ここで初めてパーティーメンバーからよろしくの挨拶が返ってきます。
下手にアディの存在を隠したり、逆に無駄撃ちし過ぎると相手に不信感を与えてしまいます。一発の空撃ちが肝です。
3.挨拶が返っててもまだ油断は出来ません。出発の準備を整えつつも、さり気なく武器を入れ替えバレットボウとラムダパティルメリア、及びラムダハイペリオンやネイクローを見せつけましょう。
パーティーは常時あなたのことを監視しています。ここで初めにお手持ちの装備を示すことにより、皆安心感をもってプレイできるでしょう。
4.ここまで済んでようやく出発準備完了です。
しかし、あくまであなたはパーティーに参加させて頂いていることを忘れてはいけません。
それを頭に置いた上で分相応の態度と、パーティーのことを第一に考えた行動を取ることを心がけましょう。
以上、皆さんも正しいマナーを守って楽しいブレイバーライフをおくりましょう。
10 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 03:48:11.01 ID:Ce611u2q
新規ブレイバーの皆様へ
Q.今からブレイバーを始めようと想うのですが何かアドバイスお願いします。
A.ブレイバー以外の職業を使うことを強くオススメします。
まずはGu/Huを目指しましょう。ブレイバーで出来ることは殆どGu/Huで出来、しかもその性能はブレイバーを遥かに上回ります。
Q.ブレイバーを始めたのですがまず何から始めれば良いのでしょうか?
A.まずはブレイバー強化要望を送りましょう。それと不具合報告や公式ブログにも定期的に書き込みをしましょう。
現在の性能が改善されるまで、要望を送ることやスレにて強化案を考えることが私達の主な活動となります。
ゲーム起動はそれからになるでしょう。
Q.ブレイバーを始めたのですがまず何から始めれば良いのでしょうか?ゲームは起動してあります。
A.まずは強いガンスラッシュの準備及び、PAのアディションバレット11以上を堀りに凍土に行きましょう。
次にバレットボウ及び共通パルチザンのラムダパティルメリアやワイヤードランスのラムダハイペリオン、ネイクローを強化します。
余裕がありましたらカタナの強化も行いましょう。
それと並行してGu・HuのレベルをCOで上げておき、Gu/Huに乗り換える準備を整えましょう。
Q.ブレイバーはどのような戦い方をすれば良いのでしょうか?カタナを使っているのですが中々雑魚殲滅出来ません。
A.雑魚にはガンスラを持ってアディションバレットを撃つのが基本です。
弱点が上にある敵、アディが当たり辛い敵にはガンスラッシュでスリラープロードを撃ちます。
また固い敵、ボスに対しては積極的にバレットボウのカミカゼアロウ、及びマスターシュートを使っていきましょう。
カタナはカタナコンバットを使用したらすぐに他の武器に持ち替えましょう。カンランキキョウは決して1確できない雑魚敵に使わないよう注意しましょう。
Q.ガンスラもバレットボウも無いのですが、どうすれば良いでしょうか?カンランキキョウを撃っていれば良いでしょうか?
A.棒立ちしておきましょう。カンランキキョウは敵をひっくり返すだけでスタンス・アディションの邪魔になります。
何もしなくても直ぐ様周りが殲滅してくれますが、貢献したければヒエンツバキやサクラエンドを使いましょう。
11 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 04:04:28.27 ID:kGm0U4kM
12 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 07:01:38.07 ID:ob/PV/A8
|ヽ∧_ ファルスの芋ラン一位をブレイバーで取るのが趣味だ
ゝ Br_\ テレポーターにて一位を取るであろう職、装備をチェックし
||´・ω・`| > 一番強い人の名前を覚える
/  ̄ ̄ 、ヽ 芋投げで近くに寄って勝利した瞬間カタコン発動、
└二⊃ll==l∪=====ゝ 即フィニッシュでドヤアピールタイム
ヽ⊃ー/ノ 頼むからバカ修正で最強にならないでおくれよ
13 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 07:02:42.65 ID:B7MewZNv
攻略wikiでもテンプレでもカミカゼは打撃属性ってことになってるけど
これってWHAが乗らない不具合じゃないのかなー
草は刈れないし、HSできるし、ウォンダの弱点に対してダメージが4倍程になるから
射撃属性としか思えないんだけど…
14 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 07:13:57.33 ID:1Uhn+95m
それなら打撃系スキルが乗らないはずだけど
15 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 07:31:44.19 ID:4UFTweqH
使いもんにならないほど弱い
これは最高の立場であることを自覚した方がいい
きっと我慢すれば最強が待ってるさ
16 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 08:00:41.19 ID:AeS8amIj
待ってるだけじゃ最強は来ないぞ
要望を送り続けるんだ
17 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 08:40:27.68 ID:rKfY8VkK
ブレイバーに最強は求めてねえよ
・・・ねえよな?
18 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 09:56:18.79 ID:VQRSbBr7
SHに向けてタリスを強化する予定だったメメタを
全部アギトの潜在にぶちこんでやったぜ!
後悔はしてない
19 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:05:23.52 ID:Hwxp9KUA
なんてことを・・・
20 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:15:25.23 ID:EG4EJBis
最強とかどうでもいいんでBr×PTが立たない程度には強化して欲しいわ
最強になる調整と人権を得る調整とで勘違いしてる馬鹿が絡んでくるから困るわ
そんな奴は口揃えて十分強いとかほざき始める始末
21 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:25:23.14 ID:ukFbkXj0
そんな部屋2ちゃんのスレぐらいでしか見たこと無いが
22 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:34:55.12 ID:syQS+vQd
刀が弱い以前に、刀を使えるツリーが糞みたいに弱いのをどうにかして欲しい
打撃武器だけで比較しても実用倍率
◇Fi武器・ワイヤ・パルチ → 打撃3.1倍前後
◆ソード → 打撃3.0倍前後
◆カタナ → 打撃2.61倍
武器性能以前にツリー倍率で2割引き火力のハンデ付き
倍率同じでもパルチより弱いんじゃねって火力なのにこれじゃあね
23 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:44:32.02 ID:Y6I39Dvy
ブレイバーが狙うべきはソロと少人数PT枠
大人数PT枠は諦めよ
24 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:08:58.01 ID:DJmBR6Vm
新スキル見てBr諦めたわ
コンゴウとリカルの1050作ってBr60にしたけど、まともな修正来るまでGuHuで様子見してるわ
25 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:39:34.27 ID:RfbKBxrh
Br×は1鯖だとエクソでよく見るし、コンテンツ自体が死んだアドでもたまーに見る
クロトTAすらカタナBr×とか書かれる事も
26 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:42:05.44 ID:Hwxp9KUA
地雷が多いからしょうがないね
27 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:46:30.37 ID:tGFuQRvK
ここは昔のガンナースレの匂いがプンプンするわ。最強じゃなくていいからせめてptで使えるようにしてくれなんて久しぶりに聞いた
要望送るのは当たり前で具体的に何が変われば強くなるのかなんて書かなくていいから、とりあえず刀が弱い。弓もpp効率糞。Br禁止ptがある。
ここだけを書いて送りまくれ
28 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 12:28:15.60 ID:CYoJfinA
そんな事言っても掴みワイヤーだってPTで使ってたら地雷だし殴りウォンドもそう
PTで使えない死に武器があるのは仕方ないよ
まあそれにしたって刀は弱すぎだけど
29 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 12:28:16.90 ID:QDuj5F8V
とりあえずLv開放きたら弓握ってチュンチュンしようと思うけど、リカルで安定かな?
SHで若干算出減るような気がしてるけど買うべきか悩む。
30 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:12:38.43 ID:s4DuHkvl
コヌよりかなり値上がるがリカル買っとけばまぁしばらくはSHでも戦えるんじゃね?
31 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:14:21.01 ID:kNdXx1zr
Brはそんなに弱くないと思うけどカタナしか持たないのが多いから
Br×は無くならないだろうな
32 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:17:18.01 ID:tQa9YOfR
Foよりは使えるでしょ?
33 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:20:25.54 ID:lVLbm86Q
カミカゼでDFに20万とかダメ出してる人って装備とかマグとかどんな状態でやってるんですか
よくわからないのが普通のボスでそんなに出るの見たこと無いんですがこのダメ値はDFに限ってということですか?
34 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:41:11.29 ID:tQa9YOfR
はい
35 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:42:12.98 ID:s4DuHkvl
左特化サブHu+射撃特化マグ+射撃ユニット+リカルバリ+チャージカミカゼ+誰かが張ってくれたWBがあればまぁ余裕だろう
ちなみに2ヒット合計のダメージなので真後ろから撃つと
手首にめり込みすぎて二発目が別部位に入りカスダメになるから側面から突撃すれば完璧だな
36 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:57:31.09 ID:lVLbm86Q
>>35 ありがとうございます
続けて質問して申し訳ありません
射撃特化マグでなく技量特化マグでBrマグ5だった場合って結構ダメージ落ちそうでしょうか?
37 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:04:08.20 ID:X+fiw97h
>>30 おk 有難う。
だが買おうと思った時はちょっと前の時間に調べた時より値上がりしてたwww
くそう・・くそう・・・orz
38 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:15:34.57 ID:syQS+vQd
しかしリカルバリでも技量410≒ステ620系にあたる武器なんだよな
620系→650系で5%は威力上がるから弓はまだ伸び白がある
39 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:30:18.33 ID:3UHIE+8B
無課金勢で☆10刀弓持ってないせいでクソクソあんクソ
なんでこんなに出ねぇんだよぉ…ツインダガーとかいらねぇってばもぉ…
40 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:49:08.73 ID:TBtf8Aut
とか言ってるとコヌパダリか出たりするわけだ
41 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:49:53.14 ID:YzZLWCCu
課金しろ
もしくはネカフェ池
42 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:00:39.17 ID:3UHIE+8B
ネカフェかぁ
近くにあったかしら…探してみるわー
43 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:02:09.75 ID:IK8/6odQ
伸び白っていってもすでに天河一位があるしな
ディスク16と新PAが問題だろう
44 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:03:02.17 ID:syQS+vQd
誰でも雑誌ぐらい読むだろ?
雑誌読むついでと思ってネカフェでパス交換して来い
1時間400円ドリンク付きぐらいだから雑誌とペットボトル買うのと変わらん
45 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:06:52.10 ID:aKSaWwCg
月1500円でプレミアムになるより
月1回だけネカフェいけば500円以内で済む
しかも複垢FUNスク厨になると2PC席を使ってのトレードもできる
46 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:26:16.81 ID:zsXsl31R
そして垢ハクされて全てを失う
行くならOTP設定とパスワード変更を忘れずにー
47 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:31:08.82 ID:aKSaWwCg
今もキーロガーとか仕掛けられるの?
家PCでハックされるようならどこ行っても同じだよ
家PCでハックされた事ないから知らんけど
48 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:37:43.94 ID:RfbKBxrh
家PCはともかくネカフェは危ないよ
49 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:42:22.71 ID:syQS+vQd
そこは行くネカフェのグレード次第
今時のネカフェなら身分証(田舎じゃなきゃ条例で義務化されてる)必須で
通路にカメラ付き(マンガの万引き防止目的もあるし部屋への出入りも判る)
店員が客の入れ替わり時に部屋の掃除とPCリセット
(何かPCに変更加えても破棄して店の設定状態に復元するようにしてある)
不振物ないかチェックしたうえで施錠しとく、ぐらいまでは普通
個人経営で大学の学食みたいごった煮でPC使用されてるところは注意しとけ
そもそもそんな店だと公式ネットカフェに登録されて無いと思うが
ま、それとは無関係に月1ぐらいでパス変更も悪くないから
ネカフェとセットでやってもいいけどな
50 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:50:58.05 ID:RfbKBxrh
ネカフェ店員自身が犯人だった事例が過去にあるから過信は良くないよ、大体がバイト君だし
51 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 16:07:48.01 ID:v7zLtToB
月1300くらい払えばいいじゃん…
52 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 16:20:06.76 ID:X+fiw97h
ネカフェ行く時はパスワード変えて行って、帰ってきたらパスワード戻すか変えるのが普通だ。
後、コンポタが無くなってたら多分90%俺のせい。
53 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 16:34:46.57 ID:aKSaWwCg
プレミアム課金とか
ブレイバー強化したら払ってやるよwww
54 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 16:37:57.81 ID:MMnmkzcR
前スレで教えてもらったカタコン場所でマルモスと龍祭壇ボス前追加して見たんだが
龍祭壇の石ごと攻撃できるのはいいけど
ディランダールが思いっきり転倒してPTの目が痛い気がしたんだがこれでいいのか?
ステアタからのJA発動でいいのよね?それとも空中で発動して騎手ごと狩るのかな?
55 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 16:48:03.87 ID:w2OM729U
>>52 なるほど、頭いいな。
てか、お前だったのか。
56 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 16:59:18.18 ID:CYoJfinA
>>54 ディランダール転がしたらたぶん間違いなく全員に「これだからBrは…」って思われてる
57 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 17:01:53.91 ID:gxSh1bY2
ディランダールとか騎手ロックJAノンチャナメギで確殺取れるからどうでもいい
58 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 17:18:35.65 ID:MMnmkzcR
>>56 Brの印象悪いからPS上げてBrもやるじゃんってなるよう目指してるんだよ
試行錯誤しながら上手くなるから勘弁な
とりあえず今のとこは確殺できる小型が多い場所に絞った方が安定しそうだ
hit数稼がないと中型が残る
59 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 17:41:15.47 ID:y6DNmtTF
カサンドラ潜在3チムバフPPドリンコPAダメUP紫オーラカンランキキョウでやっと3000〜×2出るようになった
こんだけやって3000〜なのが泣ける
60 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:34:32.71 ID:opNe85GJ
カサンドラてなにさ
獄長?
61 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:36:49.70 ID:86KEKiiZ
なんつーか日本人ってほんとあれだな
刀って日本の武器じゃねーの?
それがこんなに弱いのになんでヘラヘラ笑ってんの?
まして自分達自ら「シャキーンwwwシャキーンwww」とかいっちゃって・・・
そりゃたかがネトゲの事ではあるけど
いい加減目覚ましたら?
62 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:41:50.42 ID:bonOtpqv
刀は片刃の剣だから日本の武器じゃねーよ
63 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:43:17.48 ID:aKSaWwCg
ジョウウン様が鍛えたんだから仕方ないw
64 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:44:31.32 ID:f544s1vu
日本でも刀が活躍してた時代ってあんまりないし、実戦だと槍とか弓が強かったからね
美術品・権力の象徴としての方が印象強い感じ
このゲームのカタナはなんかおかしいし、外人の勘違い日本刀っぽい
65 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:44:41.96 ID:/z+q9Pym
目を覚ましたけど気付いたらTMG握ってた
66 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:46:09.69 ID:kaN9MaZG
ジョンウン?(難聴)
67 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:47:45.66 ID:RfbKBxrh
ティンベーローチン戦法に居合足したような感じだからな、セイバー+シールドの代わりになってるからカッコ良くない
68 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:48:00.08 ID:In+YuwPA
>>61 別にウォルガーダが相撲&ロケット頭突きしてても別になんも思わんし
頭のおかしな狂信者しか発狂しないだろ
69 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:48:50.95 ID:aKSaWwCg
盾持ってる時点でスタイリッシュ別物オンラインだし
70 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:52:58.60 ID:86KEKiiZ
>>56 アギトとかあるし、
「カタナ」自体どうみても日本刀をモチーフに開発してるだろ
>>64 いえ、そういったことが言いたいわけでは・・・
なんで日本の武器を日本人が馬鹿にしてるの?
そこが不思議で仕方ない
刀って日本の伝統と誇りある武器なのでは?
まあ俺がこれ以上お前等の心配するのもおかしいけど
71 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:53:54.46 ID:Z1+Q7cty
仮想世界だから別にジャッキーでもチャッキーでもきにしない、借金もな
72 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:54:50.64 ID:f544s1vu
日本刀ならそうだけど、刀なら大陸の方にもあるし
このゲームの「カタナ」は日本刀じゃないし
73 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:55:56.07 ID:OYsd8fp4
74 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:56:09.72 ID:y6DNmtTF
華散王の読み方わかんねえからなんとなくカサンドラって書いちまったスマヌ
話変わるがサンゲって☆11であの攻撃力ってどう考えても設定値ミスってるんじゃねえかな
ガルドミラとかチートにも限度があるレベルの潜在武器であの強さだからカタナだけこれってやっぱおかしいんじゃ
75 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:56:29.60 ID:Qv6Uj6jW
そもそもゲームなんでこれ
艦これ見て戦争に使われた兵器を擬人化するとはけしからんとか言ってるのと同レベル
76 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:59:39.26 ID:y6DNmtTF
甲羅とローチンもってりゃカタナ名乗れる世界だからな
77 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:10:40.06 ID:86KEKiiZ
もう!!知らない!!俺の言いたいこと全然わかってない!!
日本という国は結構好きだ、だから最後に
お前等の本気が見たい
78 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:14:43.90 ID:6r47Kp6G
いつまでもアギト使ってるksいい加減にしろ、せめてラムラクぐらい持てや
79 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:15:29.85 ID:aKSaWwCg
嫉妬乙
80 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:15:49.28 ID:BVqDqJfh
ラムラク持っても刀はゴミだから
見た目のいいアギト10503で充分だよ
カタコン時しか使わないし
81 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:15:53.75 ID:/mk/3Kbt
カタコンがもっとドラゴンボールみたいにロックしたとこシュンシュンて追いかけてくれればいいのに
82 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:16:14.08 ID:3UHIE+8B
す、すまぬ…
ベリハにもいってヴィタエスレインつかててマジですまぬ…
83 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:17:32.40 ID:h24lxPyV
公式でカタナと呼ばれたり、スキル名称はカタナギアとカタナコンバットだけど
武器カテゴリは「抜剣」だからな
何かに刺さっててそこから抜き打ちする武器なら全部「抜剣」なんだろ
ケイコウトウもダンボールに入ってるしね
84 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:18:10.49 ID:6r47Kp6G
ラムラク拾って+10にしたけど称号無かったから買ってくださいの意
85 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:18:47.92 ID:h24lxPyV
無理やり擁護しようと思ったけど朧系や紅葉姫も鞘から抜いてるな
KMRしね
86 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:24:33.03 ID:ZkjRufby
87 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:26:46.45 ID:v7zLtToB
でも正直普通にやってりゃゴンギンはまず買えるよね
なんでそこでヴィタエスレになるのか
88 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:27:38.01 ID:3UHIE+8B
>>86 緊急には他クラスで行ってた
俺は真のブレイバーにはなれない…
89 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:29:03.66 ID:v7zLtToB
あぁ無課金勢か
もう課金しようぜ一回プレミア買ってみれば自分がどんだけ馬鹿なことしてるかわかるからよ
90 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:31:56.42 ID:3UHIE+8B
今課金するのは時期が悪い気がするんだよなぁ
やるにしても次の大規模バージョンアップが来てからを予定なんですわん
それまではシャキン我慢
91 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:35:05.66 ID:Iw8S5s1X
「オレはメインがブレイバーだから」と言ってなんでもかんでもブレイバーで参加するのが真のブレイバーってわけじゃないだろ
黙って要望送って現状の優遇職でストレスなく遊んでればいい
92 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:36:07.02 ID:aKSaWwCg
どうせ交換くるからそれ待てば良い
93 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:36:48.92 ID:v7zLtToB
なるほど、それもそうだな
94 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:37:07.95 ID:y6DNmtTF
時期が悪いってSHすぐ来るから駆け込み強化出来る今しかないでしょ
まして☆11で出やすいの一個でもあったら途端に強化関連とアイテムとか素材とかクソ高くなるぞ
95 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:38:48.60 ID:v7zLtToB
>>91 ブレイバーが好きなんでやりたいんですよ
別に強い職がやりたいんじゃないんですよ
96 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:44:25.40 ID:Qv6Uj6jW
その出やすい☆11が刀だったらどうするんだよ
今は間違いなく時期が悪いよ 素材だけ作って待っとくべき
97 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:50:59.17 ID:v7zLtToB
まぁ自分で考えて置いといたり使ったりすればいいんじゃね
何が来るかなんて誰もわからんのだし
98 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:54:29.01 ID:y6DNmtTF
とりあえず保護と素材だけは確保しておいた方がいいな ☆11とか保護前提でしょあれ
99 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:56:28.92 ID:2TFtvbsE
ファルスアームにノンチャカミカゼ連続は結構いいダメージ与えてないかな。
腕でカミカゼはぶっちゃけ微妙じゃね?敵がやたらと重なるから狙った弱点にサクッと当てるのがやりにくいったらない
オーバーエンドは当てやすさと巻き込み性能で腕でピカイチだし、デットリーもDPSも当てやすさもそれなりにいい。
BHSは当てにくいが親指あたり狙えばけっこういけるしな
マスシュでええんとちゃいます?
初動が台パンでかつWBが即その手の弱点に入ったときならかなり貢献してる部類だと思うよ
一旦乱戦になりだすとやっぱ他の近接PAに大分劣るだろうね
親指にWB入ってることのが稀だし、リーチ短い近接は結局追いかける時間あるから微妙
腕は近接だとケツ取ったタイミングで逃げる事が多いからマスシュ安定だな
床バンにカミカゼ連打、平時はマスターの使い分けでしょ
どっちか片方だけだと微妙
カタナシャキシャキマンで食べていけるような時代は来るのかなぁ…
カタナからビームが出て前方遠距離薙ぎ払うようなPA来ないと無理じゃないかな
近接戦闘って時点でこのゲームじゃ縛りプレイなのよ
そのうち刀が卍解してそれぞれ刀のような何かになってもいいのよ
それで『13kmや』引いた奴は解約もんだな('ω'`)
ていうかブレイバーの特性が「遠近両用」の時点でカタナ単独、弓単独の未来はないんじゃね
開発様はカタナで雑魚処理、弓でボスをやらせたいみたいだし
というかWB拙者ホミでええんちゃう
特化できなきゃ装備・マグが貧弱になるのが判りきってるわけで
それを補うはずのブレイバーマグが残念だった時点で終わった
SPをブレイバーマグに振る時点でそのSPぶん火力下がるんだし
最低でもMAX75%加算ぐらいはないとハイブリ型なんて割に合わない
敵を殴るだけでゲージが上がり、攻撃力やPAのヒット数、範囲まで強化されるソードギア
攻撃してゲージを溜め、JGする事でギア効果が発動し攻撃力が上がるカタナギア
普通のギアよりプロセス必要なのにこの差は何だ
ソードギアは消えるの早いからな
技量175ってそんな役にたたないん?
カタナ雑魚用と言っても雑魚じゃギアがまず望んで発動させるのが難しいんだよね、攻撃する前に死ぬから
雑魚用にしか使わないならギア切っても良いんじゃないかって最近は思ってる
技量特化は最速のBrソロTA動画上げてる人が使ってるし悪くはないと思う
ただ、Br専用に用意する労力には見合わないってだけで
マグバグあればともかくまともに175なんて狂気の沙汰だからなぁ
やるにしても
25
25
125
位でいいと思うわ
公式の動画のカタナマンはショートカット見るとカタナ特化なんだぜ
もう公式自体でBrのコンセプトや立回り考えてないんじゃね
もう刀は世界樹みたいにスキルで二刀流(ただし二本目は打撃力半分)になれば良いよマジで、ツインセの代わりにもなるし
打撃特化だけだと装備が困る
射撃特化も然り
技量ちょっと振った打撃マグと射撃マグがあれば良いと思う
技量特化は威力微妙だからダメ
コンセプトを考える人^q^:こうスタイリッシュにスバズバってだな!こうズサーってザシュシュシュってジャキンジャキン!
↓
作っちゃう人^p^:ぶればーはゆみとかたなふたつつかていちにんまえにするお
↓
PVとっちゃう人^o^:かたながかっこいいのでかたなにとっかしてPVとります
ユーザー:なんだこのクソゲ・・・(´・ω・`)らんらん♪
>>110 そういうプレイスタイル押しつけ前提な所がセンスが無い
どう考えても運営はハイブリッド型を想定して、というか推してるからな
■弓
・チャージPAばかりなのにPPリバイバルスキルが無い
・ラピッドの効果時間が短く、かつリキャストが長い
■刀
・いくら手数で勝負する武器と言っても全体的にPAの威力が低い
・必殺のカタコンはリキャストが長い
極めつけに他職には無い「ブレイバーマグ」という存在
ラピッド切れたらカタコン → 終わったらまたラピッドってやって欲しいんだろ
まぁ実際、特化に敵わないからサマルトリアだけど
「サマルトリアと言うにはけっこう強くね?ローレシアにもムーンブルクにも敵わないけど
そんなに違いは無いってSEGAさんも言ってたし・・・」みたいな
サマルトリアはザオリクっていうアイデンティティが一応あるがBrはそれすらないからな
6・7の魔法戦士みたいなもん
>>124 「我々の想定していた遊び方と違うので修正します。次からはきちんと我々の設計通りに遊んでください」
とかもうね。FFといいpso2といい日本の運営って終わってるよな
運営がハイブリ推しなのはわかるが根本的な推し方間違えてるからな
弓のPP問題→刀ではなくガンスラで解決
刀の威力の問題→刀自体の性能以前にクラススキル倍率が弱い
極めつけのブレイバーマグ→ただでさえ低いスキル倍率をさらに使用SPぶん下に引っ張る
下手に倍率上げるとテク職強すぎになる恐れがあるから
フューリーみたいに法撃だけ別枠でウィークの効果10%下げた上で
アベ20% アップ10% チャージ10% ウィーク40% アップ10% チャージ10%
ぐらいすりゃええねん
ハイブリッドならハイブリッドで別に良いが
それなら、全部の武器を扱えて好みの2武器戦闘が出来るとか
別の武器のPAをコンボに組み込めるとかすれば遊びの幅も広がるのに
雑魚刀→ボス弓なんて単調な切り替え、そりゃ2週間もやれば飽きるわ
そろそろ技量をあげさせて両立出来るようにしたいのか特化させたいのかハッキリしろよとは思うな
技量でかたまってきたかな?と思えば打撃射撃要求しだりたりBr考えてる奴は絶望的にセンスがない
他の職も使える武器は2種類以上あって問題なく使えるんだからBrも両立出来て当たり前であるべき
弓かカタナの片方選べって言われたら別のクラスで足りるからな
ハイブリ防具を作らせてメセタ・素材回収でスク回させたあげく
結局3マグ作らせて、それでもやっぱり産廃だから
弓特化でスキルツリーお買い上げさせる課金コースなんですよ
ブレイバーの倍率スキルはウィークのアホ仕様のせいで強化できない(強化したらFo無双)から
弓・刀専用の倍率スキルかPAの威力を上げるしかない
サブとしてのBrはFoのダメージブースター以外の価値はない
ザオリクとベホイミとロトの剣と隼の剣が使えないサマルトリア
クリ時倍率スキルはよ…スタンス重ねがけでクリ発生率が50%弱になるから200%でいいよ本当
カンランやサクラ2HITでも期待値的に総合的に考えたら150%ほどに落ち込む訳だからさ と
ギア解放したら単純に2倍じゃないかというがそれ位無いとSHじゃ生きていけんわ 何か一つ光るもの無いとキツイ
そういえばレアマスで技量上げてどうするんだよ
間違って振ったもうた
クリ発生率50%弱って他ゲーからゴミ過ぎいらねえwって笑われるぞ
たった200%ってのも低すぎ
お前の古巣がインフレしてただけだろ…
いやいや実際の使い勝手を考えてみようよ
とくにこのゲームだと確殺かそうでないかが運で変わるとかストレスの元になるぞ
どこのゲームからきたか知らんけどワロタw
>>136 →ブレイバーマグで装備者の技量の50%を射撃打撃に変換とかどうですか!?
→じゃ、レアマスで技量上げれば打撃射撃+15じゃん!技量にしよう!
これで技量も救われるな!
→ではBrは技量依存で行動出来るテクニカルタイプにしましょう!
→テスト結果装備者依存の技量の+50%を打撃射撃にまわすのはさすがに強すぎた
→まじなのか。冗談かとおもた
修正不可避wwwマグのみ依存なww
→レアマス『えっ…』
俺ら『あれ?Brのレアマスってなんの意味があんの?』
仮にクリ率95%だったとしても、安定と楽のために近接職を排除する
そんな繊細なこのクソゲ民には5%の失敗リスクですら発狂要因になりかねない
ゲームとも、ユーザーの気質とも他ゲーの一般的なクリティカルとは相性が悪いのだ
クリティカルの存在感のなさが全て悪い
クリティカル出たらバリバリ言えよ
クリティカルはまかせろーバリバリ
使い分けさせるために100を50・50にしたんじゃあんまり意味がないんだよ
カタナ特化でFiクラス
弓特化でRaクラス
これくらいの火力と戦闘力出るなら全然いいんだけど
ってかクリティカルって本来色々なゲームでもダメの1.5倍から2倍くらいが出るとかだろ
このゲームが異常すぎなんだよ
そういうタイプのクリティカルが技量依存なら
技量特化でクリティカルがバンバン出て、倍率低くても何とか生きる道はあるし
刀と弓の共存もできる
とにかくクリティカルの仕様が糞すぎ
今は両刀ツリーを強制するためにわざと不自由にしてるんだろ
後発のPAスキルで特化ツリーお買い上げありがとうございます^^するつもりだろうから、もう絶対安心だな
もう既に、ハイブリ用ツリー、刀用ツリー、弓用ツリー
打撃特化マグ、射撃特化マグ、技量特化マグを揃えた俺に隙はなかった
技量マグ2ヶ月くらいかけて作ったけどまだ使い道ないなあ
そりゃ、カタナに使い道がないからハイブリ用の技量マグに
出番なんかあるわけないよな
カタナに出番があったとしてもブレイバーマグ弱すぎ
打撃特化とか射撃特化マグとかでいけるうちはまだいい
問題はSHで昔のキングス防具みたいな要求600とか650辺りの優秀な防具が出てきたときだ
ただでさえ装備条件ブレイバーは技量射撃打撃いろいろ要求されるから種族によってはきつくなるだろうな
沼男とか沼男とか沼男とか
ビンゴの為にサブのマタボ進めてて気付いたが、戦技大会だけはBrが一番楽に1000取れるな
取り逃し易い逃げるダーカーはカンラン。時限のデ・マルモスはスイッチ上でマスシュ射ってるだけで行けたわ
メインで散々苦労したのに多少雑にやっても1000取れたのは複雑な気分だが
ピシャーン!!
今で言うなあら技量440ぐらいの
微妙に技量振ってないと装備できない防具でるんじゃねえかな
つーかブレイバー用に技量450調整した打撃マグがあるが
HuFi/FiHuでもエンペル装備できるよう技量後10あげておくんだったわ
>>152 キチガイ技量装備が来たら勇者様は選ばれし者の職ですねって
職として存在するけど誰も選ばない職になるだけ
またはメルボムで装備条件緩和
技量500以上要求でキチガイ性能の装備がくれば
俺の技量特化マグが輝けるんや…
2000時間ちかくやってるけど通常ヒットとクリティカルの
判別の仕方がわからないんですが…
そう言う化物要求値の装備が来たとしても、サイコみたいに☆12だと思うんだよね
実装されてないのと同じだよ
強いとか弱いとかじゃなく、カタナと弓の両方があると戦いやすいのは確かだよ
カタナで戦ったほうが楽な相手と弓で戦ったほうが楽な相手といるからね
この場合、弓の役割としてはマスシュだなこれがあるから弓は弓として存在出来てる
カタナもカンランの使いやすさがピカイチ
つーか、ガンナー見て思ったけど。基礎値の低い武器はあれぐらい強烈な倍率かけないと基本オワコンなんだよなぁ・・・
>>159 それってアベレージスタンスしか使ってなくて勘違いしてるだけじゃないの?
ウィークとアベ両方にブレイバーマグまで取ったらスキル構成ガタガタだし
アベレージ一本のバランスビルドなんてしたら弓の性能2割引き
2割引性能の弓でも1確できる格下相手TAでならまだ良いけど
アド行くと中型へマスシュ・ザコへペネの1確ラインにモロ影響して
カタナじゃ埋められない弱体化するだろ
道中は大体ウィークで事足りるだろう
>>160 アベレージSチャージとウィークSチャージの倍率を+200%にすれば解決!
165 :
名無しオンライン:2013/10/02(水) 11:46:13.60 ID:1M9eiLk2
>>162 弓なら常に弱点狙えるからウィークでいいけど、カタナはそうじゃないから両方使うなら基本的にアベになる
でもアベで弓を使うとウィークで弓使う時と比べて凄く弱くなる
弓はウィーク、カタナはアベって切り替える目的で両方とブレイバーマグ取ってたらそもそもツリー構成が論外
>>161は多分そう言いたいんだと思う。
俺は弓メインで両方使うけどウィーク取ってるな。
カタナのダメージが10%減ってもそこまで大きな差にはならないけど、弱点に当たって30%増えたらそこそこ大きい。
弓が10%減ると結構変わる。
どうでもいいけど弓とカタナに称号なしって寂しいね
レア武器ほぼ全てに称号設定してるのが多すぎるってだけで、武器称号一切なくして欲しいとは思わんかったわ。
せめて☆10以上の弓カタナには称号あってもいいんじゃないかなぁ・・・
海岸以降の新規レアは全て称号が未実装というだけの話
まだウィークとアベ両方取ってるアホいんのかよ
マジでワロスwwww
ウィークで10%減るって言うけど、それアベ時と比べたら-30%になってるからな
まあその辺の軽重はプレイスタイルによるんだろうが
アベとウィークはこのゲームには珍しく、
けっこう上手いこと一長一短できてると思うよ
>>161 倍率が20%違うから2割引きだと思っちゃう奴・・・
それは置いといて、確殺確殺言い出したら、
ケースごとに最適解が変わり過ぎてキリがないだろう
どうせメインでは産廃だしサブで使うこと見越してウィークとアベとってるやつはいるだろうな
ゴミならゴミでゴミらしく使えばええねん
確殺調整なんてウィーク特化とアベ特化のスキルツリー用意するだけじゃん
あと各種マグぐらいか?
無料厨以外はそれぐらい誰でも持ってるレベル
そもそも雑魚相手にいちいち肩越しにしてぺネ撃つのがだるいソロならアベのカンラン二回で死ぬんだし
PTならガンスラにぎってりゃアベだろうがウィークだろうがどうせいっしょ
弓刀両方使う>阿部
弓しか使わない>ウイーク
刀しかつかわねーよ>阿部
でいいだろ
というかアベスタペネでもチャージまで取ってるならHS5桁出るっしょ、アドの小型でもほぼ確殺だよね
そうやってなんでも決めつけてテンプレから逃れられないのもアスペの典型なのよね
よかったのかホイホイ阿部を選んで
弓だってかまわないで(倍率)乗せちまうスタンスなんだぜ
アベレージスタンス使うやつはホモってそれ一番言われてるから
弓カタナ両方使ってるけどウィークだし
アベかウィークか論争なんて終わりねーだろどっちも一長一短だしな
次キャップ解放でアベとウィーク両方振ろうかと考えてる人もいるわで不毛
なるほどな、俺は打撃マグのハイブリだからいろいろ試した結果アベにしたわ
それと教えてもらったTAカタコン場所だが龍祭壇のボス前
昨日試しにジャンプしてフィニッシュしたら騎手ごと狩れたわ
これを安定して出来るようになったらかっこいいな
クリティカルで部位倍率1.3倍計算(結果100%超えればウィーク発揮する)
って感じにクリティカル直してくれればウィーク弓メインのハイブリしなくもないけどな
最初から言われてたことだけど、やっぱクリティカルの仕様が糞すぎるんだよな
銃のHSみたいに、カタナギア中はクリ倍率1.5倍になりますとかならまだ夢があるしいいんだけど
阿部とウィーク、どちらかしか認めない!って思考停止の奴が論争してっから不毛なんだよな
現状ソロTAではカンラン1確出来るから阿部Sの方がいいわけだし
サブHu,Ra,Foのどれか1つしか認めないって言ってる思考停止も不毛な論争するよね
両刀ウィークって弓専アベと同じくらい理解できない
ウィークなら弓ガンスラで完結すると思うんだが
武器の名前が刀(抜剣)なのに居合いを参考にした要素がないって笑える
刀なのに武器のある位置がおかしい
なんで鞘握ってんの?
教えてシャキーンマン
アベスタ取る奴は性格上、高確率でオトメも取っている
こういうどっちつかずの奴は攻撃力が微妙
あれ鞘じゃなくて盾だから
それが受け入れれない奴はブレイバーやめろ
いや弓のアベは普通に使えるぞ、マスシュチャージして部位狙えばサクッと壊せるし
デ・マルみたいな弱点が面倒な位置にある敵にもサクサク撃てるしな
乙女ツリー半年以上前に作って一回も使ってないわ、必要だと思った場所がまだない
ちょっとききたいんだけどヒエンツバキでWBありのDFアー
弓でもアベが有利な状況もあるしな
ただし刀ウィーク、テメーはダメだ
>>189 ヒエンツバキは安定しない
全部しっかり当たればなかなか強いしヒット数も稼げるんだけどね
カタナウィークなんてまだ居たのか
実装から一週間くらいで絶滅したと思ってたわ
打撃弱点のある敵が少なすぎるんよ
ツバキは威力だけ見ると、チャージアップも乗るようになったサクラに惨敗だろう
空中使用で高度下がらないから使い易いけど
なんかサクラってキャンセル前提で語られ過ぎじゃね?
カタナウィークは装甲種と一部のダーカー相手にゲロ吐く
Br実装前の敵は全身が倍率0.5で弱点が1.0の奴が多すぎでシャレにならん
カタナウィークは道中のカタコンフィニッシュボム・ダーカー中型相手の弱点狙い・対ボスの部位破壊終了後 大体この3つのケースで握るんだぞ?
それ以外のケースで握るのなんて稀だし、自分から悪条件に突っ込む意味もわからんわ
というか刀ってなに?
デマルの背で面倒って言ってたら
ディランの騎手やスパルのコア撃ったりロック距離外からのマスシュや
ヴォルの背トゲやヲルガのコアといったTPSのWBできなくね
>>197 中型とボス相手に刀の時点でアレだけどな
カタコンフィニッシュで赤箱割ったらかっけえ^^流石ブレイバーさんやべえっすって^^尊敬のまなざしで見られたよ
>>200 カタコン中の通常攻撃JA速度って中々早いぞ? それにボスでカタナを握りっぱなしだなんて流石にないと思うんだが
弓やガンスラで削って刀のカスダメで止めを刺しても
カタナのクエをクリアできちゃうから仕方ないね
カタナに変えたりガッツポーズを取る時間が有るなら
そのまま殴ってた方がいいんじゃない?と突っ込んではいけない(戒め)
スキルポイントクエでTAのラグネでそれやったら
4本足壊してるのにもかかわらず、死ぬほど時間かかってワロタw
>>202 先月から始めた新規Brだが45くらいまで普通に握りっぱなしでやってたよ・・・
もっとクラスが上がればこんな貧弱ダメもいつか化けるんやって頑張っててつい最近ツリー増やして
弓使ってみたら今までの戦闘がアホらしくなった
PT組んでくれてた方々今までホントスマン
>>202 通常攻撃は高性能だから、PP回復のついでと考えれば強いかもな
>>201 スナッチステップやキキョウもあるし、
箱割りのカッコ良さでは他の追随を許さないですよねー
デュマ子でメインBrにしてるとサブクラスが何だろうと
65/65カンストしようが素では☆11ユニ装備できないんだなぁ
技量装備☆11来るとか61以降の成長率変更があると助かるのだが
フィニッシュをさ、一部位にヒットじゃなくて全部位にヒットするようにしたらいいんじゃないかな?
バルロド一本釣りが捗るな
他職の最強厨が範囲攻撃全部そうしろと言い出します
トルボン弓で戦うとイライラするお
>>206 通常攻撃は高性能ではなく少しいい程度
三段目の2連撃を出さないと並以下だけど
PAとかが弱いから通常攻撃が相対的に高性能に見えるだけなんだよ
ボスをあえてメンドクサイ刀縛りでやるからいいんだろ?
弓でいいなら最初から杖もってラフォラフォしてるし
君らだって強化してもらいたいなら最初から強いグンマーやってたらええねんで工藤
>>212 >PAとかが弱いから通常攻撃が相対的に高性能に見えるだけなんだよ
あぁ、これは有るな
群にPA(キキョウ)、単体に通常攻撃っていう、PSzeroみたいな戦い方になるわw
>>211 手前の地面にトレンシャルで勝手に顔に吸い込まれる
散々既出だけど知らん奴のために言うけどあれは上から降ってない
サークル中心を爆心地にしたランチャーやラフォ型の判定
今のリキャストなら全部位でもちょうどいいよな…
もっと手軽に使わせてくれよ
トレンシャルは近接技だよ
トレンシャルはPT組んでタイミングずらして撃って、三段撃ちして遊ぶもの
次のアップデートで化けてくれるかなぁ
シャキンシャキン超強化に期待
ジャキンジャキンジャキンジャキンになって足止め(自分が)レベルアップです!
>>207 サブHuの場合になるが左特化が完成してSPに少し余裕が出るから打撃防御に振る余裕ができるっちゃできる
RaHuで採掘回してたらラムラク拾ったんで久しぶりにBrHuやってみたが・・・
何と言うか爽快感が足りねえな、Br60まで上げて頑張ってたからこそ何となくダルくなったわ
ラムラクの見た目に惚れたとかでもない限り拾ったらさっさと売ってコウゴンギンくらいにしといた方がいいぞ
しょうゆうことか
ラムラクの色合いは好き
228 :
名無しオンライン:2013/10/02(水) 21:37:43.27 ID:3BGuTBdO
トレンシャルで思いだしたが、ファルスアーム戦でトレンシャル打ってるやつがいた
マスシュ、ペネト、カミカゼのどれか使えよと思った
ペネトは許されるのか
よかった…
4体ケツ貫通したら中々良いダメージ出るんじゃね?
アームは基本カミカゼ、マスターで密集してたら時々ペネトレイトってしてるな
ペネトレイト使う場面は比較的少ないけど一直線に貫いていくのがいかにもファンタジーの矢って感じでなんか好きだ
ペネは1匹の敵の複数部位にヒットしてくれる貴重なPAだからなぁ
これでもうちょっと判定太くて、威力強くて、射程長くて、チャージ早ければ…
指一本一本にあたってくれればな
チャージは今のままでもいいから威力マシマシの方向性で強化してくれたら浪漫がある
ペネは判定がようわからん。
ノンチャならキッチリロックマーカーがつく位置貫けば
1体でも部位ごとにヒットする
溜めると明らかに弾の中央で複数部位貫いてても大抵1箇所しか当たらん
どうも溜め時は弾の中央じゃなく外週部に貫通ヒット判定が移動してる気がする
気付いた
ブルールフルードこれよく見たらクロスボウじゃん
気付いた
リカルバリこれよく見たらリンガーダのハネじゃん
おいやめろ
フラメブランドなんかよく見たらシャア専用チャバネゴキブリなんだぜ
気づいた
フォートバスターこれよく見たら粗大ごみじゃん
このスレ見てるとアギトを50Mで売り抜けたのは正解だったなーと思うわ
アギトが未だにラムラクよりも高値を維持していることに驚くんだけど
なんであんなただのアカサビ高い金出して買うん
そもあの値段が異常
糞禿共が刀の見た目のものを出し渋るのが全ての原因や…
そもそもカタナは産廃だって判りきってんだから
あんなゴミに大金突っ込むのは深刻な中二病か超富裕層の道楽しかない
ラムクルイですらそんなもん買うならネイクローでも買っとけってレベル
刀はどうせブレイバーでしか使わないからいいんだが、
全職装備のマシな弓はよ
半分死んでるような職をサブにしてまで使いたいとか
相当の弓好きだな
FoBrとかTeBrなら普通に需要あるんじゃねえの全職弓
暇なときとかに
PP回復がマシならなぁ
今でも武器スロットがかさばって足りないから
素直にガンスラ握る…
今のブレイバーのメイン武器はミズーリだよ
魔法職がブレイバーサブにすると強いのか?
聞いてるだけだろ
魔法職やった事ないからわからん
へー、スキルも知らない様じゃ聞いても無駄だろうけどな
いやお前には聞いてないから
魔法職のサブが弓持つって要するに好きなんだろって話
分かったからもう黙っとけ。な?
日本語通じないタイプ奴が勝手に語りかけてくるパターンだわ
お前聞いてる事にたいして斜め上の回答ばかりしてるんじゃねえよ
クソニートかよ
マジレスするとウィークスタンスの仕様を調べてこい初心者
聞いてないと言ったり聞いてると言ったり忙しいやつだなお前さんは
スキルの仕様も知らない奴が死にかけとはよく言えたもんだ
いやー凄いなぁ
日本語わかれば、テク職が特定スキル取得してるブレイバーをサブにする
どうなるかはわかるきがするの。
刀クソクソ言ってるのは上の流れだろうが
俺はそれを受けて発言してるだけ
コミュ症のくせに無理して会話しようとしてくんな
>>258 純魔法のFoTeより使えるのかどうかって話なんだよ
しかもPP回復はガンスラっていう
魔法職使った事がない人がFoTeとFoBrの違いを語られて分かるのかなー?あれー?
>>261 FoFiの存在意義が分かってればFoBrの存在意義も分かるだろ?普通の思考回路が出来てれば
まー正直テク職やったことないし情勢も分かってないほどの初心者には説明するのが面倒ってだけなんだけどな、皆
>>261 だから
>>258がウィークスタンスの仕様を調べてこいって言ってるんだろ…使えると思うか
そうでないかは、Teのスキルを普段どう評価してるかで個人差でるわ。
こういう何も分かってない奴が2ちゃんの情報だけで『刀ブレイバーwwwシャキンシャキンwww』とか言ってんだろうな
スタンスはともかくそれがなんで弓持つのかって話だけど
>>266 単体に対してどのテクニックよりも全職弓のほうがDPSを高く出せる場合に全職弓を持つという選択肢がある
んでHu,Fi,Ra,GuはそもそもBrをサブにするメリットがほぼ無いから最初から除外
FoとTeにはサブBrにする他のサブ職にはないメリットがあるから候補に挙がった
>>266 全職弓ほしがってるの一人だけじゃねーか
初心者が居ると見るや全力で発狂するID:5O6RM8/Hクソワロタ
初心者ウザいのは分かるけど初心者を端から煽ったらアカンわな
煽っていいのは初心者「様」と初級者からの全部だから
錆ついてる刀とか見た目面白いと思うけどな
ただきれいなだけの刀より惹かれるものもある
しかし問題は錆付いてる刀しか日本刀が実装されてなかったとか
構えてても鞘に入ってて刀身見る機会が少ないとか
対比になる錆てない日本刀がようやく出たと思ったら入手ほぼ無理とか
あと流石に弱すぎるとか…うーん、何とかならないかなぁ
斬奪を会得できれば…
カタナ版カミカゼみたいなPA欲しい、リーチ短くていいからさ
>>274 エネミーを倒すごとに攻撃力UP+攻撃してギアを貯めてカウンターで攻撃力UP
FTでロングボウ使うのは楽しかった
採掘&海岸ブーストでブレイバーの★10レアが底値になるな
SHのスコップ用になんか買うか…
リカルバリ買うの待ってて良かった
まあSHでもスコップにはなってくれるだろう
何故かアギトまた値上がってるな
海岸ブーストで少しは下がるだろうが
現実的な日本刀出ない限り大きくは下がらないか
現実的な日本刀なら横からの力には弱いので・・・ガード不可能になる
アギトはすっかりコスプレアイテムだな
天断が300%ぐらいあったなら実用出来たのに
他職が装備出来る攻撃力700代のカタナがこれしかないからなぁ。
他に全職装備で700代出せるカタナがあれば、格好悪くても安けりゃそれ使う。
コンバットフィニッシュしようとして残り1秒でボタン押した時パレット位置戻してなくて間違えてモノメイト飲んじゃった時のやっちまった感
>>247 育成用にHuBrやってたけど、打撃力と射撃力が両立出来てけっこう快適だったよ
全職弓が弱いからだんだん火力不足になったけど、
サブRaみたいにスキルが打撃に乗らないわけじゃないし、
遠近両用としてはけっこう楽しい組み合わせだと思う
ガンスラ?ガンナー?なんだっけそれ
>>284 コンバットフィニッシュ!
(ごきゅごきゅ)
で赤輪っか消滅するんですね。
BrTeでPPコンバカミカゼ連打、相手は死ぬ
そう思っていた時期が私にもありました…
サブHuじゃないと火力はお察しだしなぁ
GuならPPを補えてゼロレンジPKなら威力面でもRaくらいまで頑張れるかもしれないが
マスシュメインになるくせに長所である射程を殺す所が死ねる
>>283 未実装も同然レベルのエクス産11のサンゲですらあんなんだし当分無理だろ
Brはかなり強めに設定()されてるらしいから待つだけなら当分どころかいつまでも無理だろうさ
かなり強め ※ただしN.H帯に限る
こうだからな
俺カタナメインのBrHuやってるけど、ソロでやってる限りはそう弱い気がしないんだよね
サクラエンドで片っ端から切り捨てながら、固い敵にはカミカゼって感じで
ただPTで他に合わせてアディとか使いだすと一気に微妙になってくる・・・
遠距離使える奴はPT内の近接から遠い敵を狙うとかそういう連携とかを求めない限りは・・・
装備とスキル整備すればソロでは普通に遊べる、むしろこのぐらいが適正難易度、バランスな気がする
ただし一歩外に出れば火力過多の他職バランス+ptプレイでパワーインフレが加速し過ぎてBrの入る余地が無い
完全に過去のGuの二の舞になってるよなBrは…
確実にソロではそう弱くはない強いという意見が出る
そりゃそうだろと エネミーはそいつしか狙わないしプレイヤーはそいつ一人だから必然的にエネミーに触れるプレイヤーもそいつ一人になるし、カタナPAだって広範囲ダウン技もがあって火力面以外抜けてるPAも多いから安定感も出る
でもPTだととてつもなく微妙になるんだよな わかるわ
つまり何が言いたいかというと火力面だけが難なのでPALv16でカタナ弓PA調整しろください
ソロでやっててもめちゃくちゃ弱えーよ
安定感を強味だと言う人もいるが現状火力出ないとPTくんな状態なのが辛いわ
火力無い事をめちゃくちゃよえーわと言ってるのも頷ける
前者の安定感なんて他武器他食事でもPS磨いてれば二の次だしな…
エクストリームで通用するレベルにしてくれたら最強じゃなくても別に良い
カンランで1確出来て、やっとソロで他の職と肩を並べそうになるぐらいだからね
まずソロBrのカンランでダウンさせて〜の辺りで他の強職だとそのジャブポジションの技で敵が死ぬからな…
でもカンランからのコンバットフィニッシュはちょっと気持ち良いよね
ソロでやってる分にはカンラン振らなくても
サクラでずばずばとテンポ良く斬り捨てていけるよね
動きが軽快で楽しいんだけどなあ
海岸だと鳥とフグにはカンランかなぁ
他はサクラ、ベイゼはヒエン気持ちいい
一通りのクラスやってて思ったんだけど、
・カタナギアをTマシギアのような仕様に変更。それに加えてカウンターでギア一個分貯まるようにする。
・カタコンフィニッシュをPAにする。カタナギア全消費で大ダメージ
・アタックボタン押しっぱなしでカタコン中の超速追尾に変更。ボタン離すと斬る。
これだけでも他と差別化できるし、カタナが使えるようになると思った
他の強職っていってもカンラン程広い攻撃ないしPP効率とか一回当たりの戦闘時間考えたらソロなら別に弱くねーぞ
カンラン1確はハンターのアサバス食う性能になるから2確が安定するようにして欲しいエネミーによっては1確できるとか 3回振る時点で他メンツの妨害になるってるしな
2確なら転ばしても即拾って処理できるからいいが…現状のままSHに移行したら2確処理はまず不可能になるわな
ぶっちゃけ刀使うよりラムパティでアサバスしてるほうが強い(核心)
それ採掘の犬とか球体1確厳しくね
>>308 属性が雷かツリー効果あれば行けた気はする
対雑魚戦に関しては、カタナが特別弱いんじゃなくて打撃武器全体が死んでるんだと思うよ
カタナはその上で対ボス戦も弱くて死んでるから産廃なんだけど
火力も機動力も最大のッ!パルチアサルトバスターでッ!
>309
あれ、採掘のその辺ってコウゴンギンの属性あってない50使って
サクラで普通に一確できてたと思うんだけど
アサバスの方が威力低いんだっけ?
パティのアサバスで9kはそこそこの環境要るハズ
どっかのブログで見たが敵の弱点属性だと武器攻撃力を1.1倍するんだよな、計算式はこんな感じで
武器攻撃力(強化後の数値でOP分を含まない)×1.42(属性分)×1.1(弱点属性補正)
だから下手すると弱点属性じゃないラムダラクルイコウより弱点属性のコウゴンギンのほうがダメージ出ることもあるわけだよな
ラムダラクルイコウ
837×1.5=1255.5
コウゴンギン
723×1.5×1.1=1192.95
114の差が63まで縮まった
まあ、これの場合はスロット数多いよりは弱点属性にしたほうがダメージ高くなるってあたりか
ラムダラクルイコウの属性50で1255で弱点だと1381で差は126
非弱点の属性50でソールVアビVパワブの4スロで+100底上げして1355にしても
弱点で属性50のソールVの2スロで60だけ上げてる1441になり劣る結果に!
>>312 アサルトバスターが584%に対してサクラエンドが630%
ラムパティが攻撃力595に対してコウゴンが攻撃力723だからアサバス1確できるような敵はサクラでも1確取れる
カンラン2発でも298+298=596%になるからある程度のカタナを持ってれば全職槍の出番はほとんど無いね
流石に今更ラムパティ振る気にならない
カンランがダウンじゃなくて動き止めるようにしてくれんかなあ
動き止めるってどんな感じを思い浮かべてるのかは知らんが
カンランはダウンさせて動き止めて無力化させるのを連発出来るのが魅力よ
サクラとアサバスじゃ役割違うでしょ
範囲はどうあがいてもサクラの負けだし
ジャストカンランはダウンじゃなくて二ヒット目にスタン付与だったらPTの目を気にする事もなかったのになぁ…
偶にマルチエリアで他PTを見かけるが
自分と同じNPCX3だけど大抵プレーヤーはガンナーで
こっちの3倍か、下手したら5倍の速度で敵が消えてくな。
Br(弓)は他職(Te)に比べて強めに設定している
ラムラクとリカルバリめっちゃ値下がりしとるやん
5Mで一流ブレイバーなれる
Lv65解放されてSPがトータル75になったら、サブHuが左特化+ステップ取れるよな?
そうなるとBrで取ってたステップ分のSPも浮くからかなり余裕が出てカタナと弓の両立で夢が広がり・・・ませんねハイ
将来「クリティカル時にダメージがn%上昇する」的なRaのWHAみたいなスキルが実装されて
クリティカルヒットボーナス略してクリボー、Brが強いのか強くないのか大混乱に陥る未来まで見えた
ウチの鯖リカルバリ最安3.6Mラムラク最安5.2Mなんだけど
10鯖に輸入はよ
329 :
名無しオンライン:2013/10/03(木) 15:17:31.90 ID:58OWBs++
散華王とラムラクの打撃差が単純だけど71しかないんだな。
SHで新しいレアはこの間の数字にねじ込んでくるのか・・・
あるいは散華王実装直後に「エクスで石集めよりSH周回で狙った方がいいわ」なカタナが出てくるのか・・・
TENGAとリカルバリなら結構差があるから間にぶち込まれても気にならんが。
まぁエクス武器は潜在で晴れ時なら数字以上に強いのかもしれんが・・・
リカルバリはバースト修正前は2Mでも捌けなかったから1.5Mで手放したわ…
Lv16PAでカンランとサクラの倍率3倍にしてくれよなー頼むよー
カンランは滅牙付きの強いカタナが来たりすると激強になるだろうね
VH浮遊辺りまでの体力の少ない雑魚相手だとめちゃくちゃ強い
様は、LV50以上の雑魚には武器の攻撃力が足りてないという事で
サブ垢に早くリカル装備させたい
☆10チケットすら手に入らなくてマタボに手を出してる
星10チケットは今採掘場に行けば幾らでも手に入るよ
1時間でゴミ星10が5個以上出たり
ただし、ラムダラクルイコウはやっぱし出にくいけど
そうなのか
それじゃ休憩がてらにちょっと周ってくる
336 :
名無しオンライン:2013/10/03(木) 16:19:18.94 ID:2YgId/u0
カンランだけ強化されてもそれこそ脳死になるだけ
ツキミゲッカとか使われてないPAは二倍になっても文句は言われないだろう
カンランで1確出来るような相手を
同じ水準の他武器なら同処理するか考えたら
カンラン強いとか微塵もおもえないわ
キキョウはソロアドとか行くと、巻き込める敵の数が凄まじいから、
下手に火力上げずにソロ用の便利技程度の位置でいいね
それより、ボス用に単体攻撃強化するべき
せめてカタナギアの使い勝手良くするべき
カンランは連射できるし、強くし過ぎてもフィニッシュが死ぬしな
足りないのは対ボスPAだけだわ
ボスとか弓でも補えるだろ 範囲殲滅力が圧倒的に欠けてるのが今のBr
お前の言う打撃武器全般が死んでるというトンデモ理論がまかり通るならカタナなんて死産だわ 握る価値も無ければ考慮外だなんて事にもなるんだぞ?
カタナがボス火力及び単体火力を得た所で範囲殲滅力が欠けているせいPTに住みにくいのは明らかだろ このゲームは圧倒的にボス戦時間<<道中の雑魚処理時間なのだからどこを優先的に補強するべきかはわかるはずだが
カタナ折ってウィーク特化弓ガンスラ型で万事解決するんじゃないかと思うます
範囲殲滅力なんて雑魚はカンラン1発か2発で周囲全滅させられるし近接の中じゃ頭ひとつ飛びぬけてるっつの
対ボス火力だけ貧弱 弓はBrRaじゃない場合は高いところにある部位破壊程度にしか使えない
燃費が悪くてPP回収能力も最悪だから張り付いて即PP回復して延々と攻撃できるボス戦じゃ結局力不足なんだよ
ほんと、装備整ってない状態で使ってあれこれ文句言ってるやつや
他人の弱いBrがカタナ使ってるのを見て勘違いしてるエアプを相手にするのは大変だな
ほぼソロ前提だけどカンランは2確できれば十分だよ
範囲で不便と思ったことはない
>>340 遠距離範囲攻撃で敵が蒸発するから、
打撃武器振ってる奴が勝手に不満持ってるだけで、
蒸発させてる奴らは時になんとも思ってないから気にするな
チャージ→ノンチャ2確できれば捗るんだがなぁ
ギルティブレイクをそのままアサギリレンダンに上書きしてほしい
>>344 SHでもそれが言える事を祈るよ…現状のPA倍率だとSHでカンラン2確が安定してできない環境になりかねないから怖いのよ
アサギリは移動する部分だけでよかったわ
移動するところだけだったら弓使わなくても空中戦捗るのに
>>347 カンランで2確出来なくても他武器で1確2確できる程度の耐久値なら
どっちみちパーティは蒸発ゲーになると思うぞ
高所攻撃&空中張り付きできるツキミ
ジャンプ通常から撃って通常3段目に繋げられてPP効率のいいザクロ
hit数が多くギアやコンバットと相性のいいツバキ
単発火力があるサクラとPAは揃ってるんだけどイマイチ倍率が足りてないんだよね
>>329 散華王じゃなくて華散王なんだぜ
あとこれ要求が400だから、たぶん打撃特化マグでもギリ装備できるんじゃないか?
強いかどうかは知らないけど
装備整ってないってどの程度を指してるんだろうか、その装備レベルを他クラスで整えればもっと強いんじゃないだろうか
Gu 「あれは…アサギリ!?」
にゅうぅーん…
Br 「とった!」
Hu「いいや。とられたんだ。」
ラムラク安くなったぞ買える奴は1050つくっとき
BrのセンセがアサギリでPAがアザナ…あれ?
アサギリ「アザナミレンダン!」
連断こそチャージPAにすべきだったよな
ノンチャ→3連斬ぐらいで1秒で終わるお手軽接近技
ジャストチャージ→今の連弾だけどチャージ補正1.5倍*スキル補正1.1倍で実質今の1.6倍
>>350 ツキミとザクロは威力上げるか消費減らしてほしいな
ラムダラクルイコウって売れるのか
刀だから安いと思ってチケットにしまくってたぜ
どうせネタだろうが
ちょっと前ならラムラク10M近くしたんだぞ
チケットにするバカいない
俺は9Mで売ってアギト強化したが…
一応買える中では最強カタナだしな。確かにカタナはごく一部の物好きしか買わないけど、そういう奴って金持ちだから
デザインがあんまり好きじゃないからラムラクはノーサンキュー
エスレインから変わってないわ
モーション速度上昇スキル来い。そしたらアサギリレンダンがかっこよくなるから
まーじでー
正直なところ今現在ラムラク持ってても使う場面が無い
オーバーエンド、アサルトバスター
サブクラスが何かにもよるがHuなら打撃系は大概コレで方付くからな
16ディスクでカタナが輝いた場合ラムラクを買おうとしたら手遅れだけどね
アサバスとかOE使うならラムラク持ってカンラン使うわ
アサバスで巻き込める範囲とかたかが知れてるしOEとか遅すぎてだるい
ゴンギンなら手に入れたんだけどなぁ
悲しいかな
カタナは何持ってもあれだから
見た目の良いアギト使うってこと
だからあの値段維持
アギト10503→華散王で乗り換えだな
日本刀要素少しでもないならBrなんてやらないし
ウィークでアギトのサクラが9000x2、ゴンギンは10000x2、ラムラク13000x2くらいだからさすがに何持ってもは言い過ぎだろう
全雑魚敵に弱点部位設定してあればいいんだけどなー
華散王が欲しいけどまともな迷彩も欲しいw
ブレイダーだとしたらカタナが話にならない仕様だとキレてたけどブレイバーだしな・・
カミカゼで勇気を出して敵に突っ込む職だと思うことにした
ウィーク使用とか状況がン限定されすぎ、そこまで限定していいなら他クラスはその数倍出せるだろ
弱点で良いならラムパテ槍投げでも20k位余裕かも
刀でウィーク()とか使いませんし
正直ウィークもアベレージもどっこいどっこい…
いや全然ちげーだろw
現状、刀なんてただの趣味武器なんだし
Brを活用しようと思ったらリカルバリ1050必須だろ
弓やガンスラメインでカタコン時や雑魚に刀を使うくらい
だったら見た目いいので問題ないわな
アギトがたいして値下がらない事が証拠だろ
運営はどうしても日本刀らしいカタナを増やしたくないようだ
サンゲもあのザマだったし
俺は日本刀を使いたいからBrをやってるだけだしな
さすがに弓も使って併用するようにしてるけど
日本刀要素皆無なラムダなんてネーミングのあんなダサいの持つくらいなら、普通にBrやめて別の職やるわ
華散王10503にしたいけど先が長いなあ
納得できる迷彩がでれば問題ないんだけどね
この開発はまず日本刀ベースにした迷彩は出すつもりはないだろう
あと和弓タイプも出してくれないかね
ラピシュの仕様が面倒過ぎる
通常単発のまま、単にPP回収率3倍になるとかにしてくれないかな
迷彩は文字通り、武器に見えない物しか用意する気ないよ
ウィークがDFくらいでしか有効に活かせてないと気付いてからスキルツリー追加した
いろいろ試すとグラヴィティが案外強い事に気付いたわ、コンボとかなくグラヴィティ連打だけど
ラピシュは最初から三発でいいわほんと
普通にラムダラクルイコウ最高にカッコイイけどな
あんな模造刀でもありえないゴテゴテの装飾付いたチョウセン日本刀モドキみたいなのよくドヤ顔で担げるな
387 :
名無しオンライン:2013/10/03(木) 20:29:54.48 ID:4F36gFLR
ラピシュがスタンスならほぼ解決するんだけどな
新しい潜在のウィークスタンスアップがリカルバリに付いたとして、3まで開放したらカミカゼでDFアームにBHS並のDPSを出すことは可能なのだろうか
同じダメージならともかくBHSはモーション早すぎる上にスウェイキャンセルできるから
絶対無理だろう
デッドリーは超えるがBHSは無理、あれは別次元
まぁPP45も使うのに当てるの難しい部分もあるからな
ラムラク1050用意した今アギト持つつもりはないけどマイルームに飾る用には一つ欲しいかも
ウィークスタンスアップは潜在じゃなしに普通に最調整しろよと思うけどな
潜在だと結局その武器しか使えなくなるから癌要素すぎるんだよな…
ラピシュは効果10分で最初から3発じゃないと使ってられん
あと気づいたんだけど
レベル上げてもJAタイミング変わらないって言ってる奴が居たが
10から3まで下げてみたら大幅に遅くなったぞ
ウィーク潜在来たとして他にカミカゼ潜在来たらどっちのほうが有用なんだろうな
Br動かしてて楽しいし、弱くもないよね
単に他が強すぎるだけなんだよ
でもモチベ下がるだろうからなるべく下修正はしないって言って
強化しまくった結果が現状だからなぁ
順調にインフレ進んでるね
カミカゼ潜在じゃねえ?
>>395 強化前のGuより弱いからインフレ関係なく確実に弱い
弱いのはカタナだけだろBr全体一緒にすんなよ
ラムラク1050の6属性を揃えればカタナでもウィークスタンス使えるんじゃね?
打撃武器の属性はウィークに反映されねーよ
むしろされるように修正されてもいいレベルでカタナとウィークは合わない
法撃は弱点属性で攻撃したらウィークのるのにな
打撃は弱点属性武器で攻撃してもウィークはのらない
開発頭おかしいだろ
頭おかしいからこんな状態になってるんだよ!!ばかやろう!
ラムラクゴンギン暴落中って聞いて確認のためだけにゲームつけたらゴンギンこんなに下がってたのな
とりあえずラムラク光27買っといたけど交換武器考えたらディエス値下がり待った方が良かったかな
はぁ
なんでこんな雑魚性能なん
開発まじくそだな
HUNTERいかのごみくそクラスとかよく作れるね
ある意味センスあるよ(笑)
>>399 ラピシュの3段撃ち嫌いな人間がここにいる
リコイル必要になって命中率や有効射程落ちるんよ
ラピマスあるから使うけど通常攻撃に限っては邪魔でしかない
PP回収?ガンスラ撃っとけ
>>403 あと打撃と法撃は頭を打ってもヘッドショットにならないのもおかしい
法撃は優位性があるからいいだろう、打撃はクリ仕様の変更をしてダメージ倍とかが必要だなそれで特徴が出る
打撃の特性としてクリティカルでたら部位倍率1.3倍とかにしてほしい
当然、1,3倍した結果101%を超えれば弱点部位扱いでウィークスタンス適応な
そうすれば技量特化でカタナマンやってもいいわ
ボロクソ言われてたGuなんかまさに倍返しで
今や天下
ブレイバーだって10倍返しあるさ
いやGuはボロクソ言われてたけどボス戦だけは強かったじゃん
>>412 今のBrもボスつえーだろなにいってんだ
>>409 そんなことしたらクリスキル持ちの他クラスも一緒に上がって立位置変わらんぞ
サブとメインでどっちも取れるGu大勝利にしかならん
弱いだけならここまで叩かれんよ。ボロクソ言われるクラスってのは
弱いからボロクソ言われるんじゃなく邪魔だからボロクソ言われる
カタナじゃ敵に触り難いからって他人任せに先行しない
PTではカンラン・ツキミ・ザクロは封印
カミカゼはホールドするから1確できもしねえなら撃つな
これ守ってればBr×まではいかなかったろ
コウゴンギン1050 1084.5
ラムダラクルイコウ1030 1088.1
ラムダラクルイコウ1050 1255.5
サンゲ1030 1023.1
華散王1030 1201.2
>>410 ところで技量特化とクリティカルって何か関係あんの?
クリティカルは知らないけど、ジエメイは妹
>>381 SHの追加レアエネミーのタガミカヅチだかが弓の和弓っぽい迷彩落とすぞ
1:日本刀デザインは人気出るだろうし全クラスで装備できるようにしよう!
2:大人気でみんなが掘るだろうしレアエネミー産にしよう!
3:全クラス装備可能だし最強はまずいな・・・弱くしよう!
だがハゲキム池沼ならありえる
錦を半分にして一式と称してカタナ化しろ
ラムラクの属性は何がいいんだろうか?
やっぱ光?
属性別に相場を見たところ、やはり光一強
イメージ的に雷も悪くないかと
どういうときに弓・ガンスラを使い
どういうときにカタナを使うか
これ考えたら雷にしかならんと思うが
カタナは相手をスマートに切り刻む武器
それに合う属性は・・・分かるな?
闇だろ
とりあえずラムラク50完成した
次はリカル50だぜ
おまいら掘って来いや!
刀は全部風だろにわかども
そんなクソ属性いらないよw
ラムラク一日で半額まで落ちてわらた
あぁ^〜たまらねぇぜ これでゴンギンともおさらばだ
明日でりかるばりもさがって持ってなかったやつらもブレイバー入門セットが揃うな
>>407 俺はジャンプカミカゼし難いんで三段撃ち嫌い派だな
ラピシュ時間短いからチャージマスシュ合わないし
三段撃ちの妙なディレイの所為でカミカゼ合わないし
ラピシュはホントだめだな
ラピシュ使ってもすぐ効果でないのは直ってんのかね
ラピ10にするとジャンプカミカゼ可能になるが
SP10とか重すぎてそこまで取る価値が無い糞スキル
これでせめてLv1ごとに10秒でもいいから長くなってくれれば
>>438 まじかよ検証もかねてラピ10振ってくる
カタナは炎か雷かな、雑魚用武器だからね
ナベニーするから炎、というか凍土雑魚とアディションの相性があんまり良くないから
機甲種狩りはFoBrで出すから大丈夫だ、問題ない
コウゴンギン1050つくっちまったけどラムラクにのりかえるかなーどうしよう
客間でしょ!
>>443 ダメージほとんど変わらないからSHまでコウゴンでいいよマジで
デザインが気に入ったとかじゃなきゃ愛着も湧かないよ…
とりあえずラッピースーツとプリティヒガサでラムラクを振って、カミカゼで鳥になってる
燃えるエフェクトのユニットを全身につけてカミカゼしたら化学忍法だな
>>399 効果時間短すぎるのは確かだが、
さすがに常用できるようにするのは芸が無さ過ぎるわ
科学忍法焼き鳥ですね
もうラピシュもスタンスもテリバもパッシブにしろとは言わないが全部10分にするべき
ラピシュは硬直が長くなって全然ラピッドしてない
今の3倍ぐらいの早さ撃って欲しい
続けざまに五矢放てるようにならないと戦では役に立たないしな
>>452 ラピッドは今のとこジャンプJAし辛くなるくらいしかデメリット無いからなぁ
10分にするなら、スタンス系と同じく他のスタンスとの併用が出来なくなるとか、
そういうバランス取りになるんじゃないかな
バランスとか気にせず単純に強化するつもりなら、
わざわざ切り替える必要も無いし、パッシブが良いな
ここに三本の矢があるじゃろ?
ボキッ
モーチャモーチャ
459 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 10:46:47.54 ID:SaRCtzeh
追加スキルはラピシュの効果時間延長するようなのが良かった。
ラピシュアップ2ってどうせラピシュアップ1の下にくるでしょ・・・
1振り50ならまぁ1振り安定と思わないでもないけど、前提でラピシュアップ1に3くらい振らないと取れないとかだとちょっと・・・
まぁまだ分からないから何とも言えないけどね。
ラピシュは3しか振ってないけど、10振った時の速度が上がるってのは具体的にどういう?
ピュンピュンピュンがピュピュピュンになるみたいな感じって考えていいのかな?
空中通常JAが最速じゃなくても安定する程度の変化
つか5振りでも普通に安定するからそれでいい
ラピシュのレベルはダメージ上昇としてしか見てなかったから、速度のほうの比較は分からんなぁ
数字上では3レベルと比較した場合、0.08秒早くなるだけだしなぁ
体感レベルでの違いが出るかはどうだろうか
やっぱアギトほしいでやんす…
463 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 11:00:41.83 ID:SaRCtzeh
>>460 そんなもんか・・・
>>461 0.08秒・・・体感出来る自身が無いわw
キャップ解放、SPオーダー来るならこの分抑えて他に回した方がよさそうね。
そういや新しいエクスでアギト出るみたいだけど、やっぱり相当出にくいのかな。
レア種以外からのドロップってのは現実的に思えなくもないけど・・・
ついでにサンゲも出る可能性があるし・・・ある・・・よな?
弓特化で行くと決めたキャラでラピシュ10まで振ってるけど正直後悔しかない
せめてCTが短くなってくれれば…
>>459 ピュンピュンピュン……ピュンピュンピュン……
が
ピュンピュンピュン…ピュンピュンピュン…
になるだけ
>>461 ピュン(0.18sec)ピュン(0.18sec)ピュンが
ピュン(0.1sec)ピュン(0.1sec)ピュンになるって話だから計0.16秒変わる
フレームで言うと大体10FだからJAタイミング的には体感出来るだろ
ラピシュ発動した直後はデメリットの塊でしかないのがクソ
威力ゴミ化、JAタイミング遅くで自分から産廃になっていくクソ
あげく説明文変更で最初からこの仕様だったように見せかけてるのが最高にクソ
なんで加速方式にしたんだろうな、初撃から3発でいいじゃん
流れぶったぎって悪いんだが、打撃射撃盛りまくりの6スロで固めてるBrいたんだが、そこまでやる労力に見あうのかねw
470 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 12:17:51.80 ID:Qn2dqVdQ
予定も何も不明だと思うが、Brの上位クラスどんなの追加されるんやろ。
それを踏まえて、中途半端な性能の位置に居るとかじゃないんかな?
スライサー&クロー、ツインセイバー辺りに隠密スキルつけて
スニーカー()
アサギリレンダのこれの方が良かったって画像誰か持ってない?
>>468 あいつらシステム的な目線で作ってない気がする。
夢想したイメージに合せた仕様で作ってプレイヤーにスタイル押し付け。
プレイヤーは自律的に攻略法を考えて効率の良い遊び方を編み出す。
自分らのイメージ通り遊ばないプレイヤーのスタイルを潰すって流れ。
SHの説明文読む限りBr、がカンランで転ばして足止めしないと
超火力射撃も法撃も攻撃する暇が無いような馬鹿調整して来るんじゃないかと睨んでる。
それで転ばすと効率が落ちるって意見を封殺するつもりじゃないのかねぇ。
ゾンディ安定で今以上にギスギス&Brいらない子が進んで斜め上調整入りそうだけど。
なにそのSランク遺跡実装前に立った
ゴルモロスレみたいなノリ
PSU初期のSランクは最初のザコ敵がメギド放り投げてくるわ
SA付きで高速ステップするわと阿鼻叫喚の地獄絵図だったなぁ
シンボルアート出しながら襲いかかってくるとか凄いな…
(突っ込んではいけない何か)
PSUのメギドは毒じゃなく即死効果付きで、
わんさか湧いた雑魚のメギドで画面が埋まったな
PSOでもultでいきなり糞花がメギド盛り盛り撃ってきたからな
やはり高確率で即死
やつらの主張する高難易度は大体即死ゲーが定番
ULTはクリアしたユーザーへのファンディスクみたいなもんだけどな
>>479 PSOのはカスって耐えた時のガリッって音がまた嫌な感じで…ゾクッとするんだよなw
PSOのアルチは最初の森の雑魚の移動速度がプレイヤーと同じだったからな
トラウマもんの恐怖だった
見るスレ間違えたかと思った
糞花で耐性の重要さがわかった
>>473 >夢想したイメージに合せた仕様で作ってプレイヤーにスタイル押し付け。
面白そうなアイデアを考えて突っ込むだけで、実際面白いかは確かめないし、
面白くなるように調整もしないっていうのは、ずっと言われてるよね・・・
>カンランで転ばして足止めしないと
それならまだ良いが、スーパーアーマー飛び付き攻撃で
カンランで足止めすることすら出来ないという可能性もある
PSUではプレイヤーもスーパーアーマー化して対抗する地獄絵図だった
>>485 ありえないとは言い切れないのがあの運営なんだよなぁ。
PSUの場合は更に緊急回避もジャンプも無しで、
PA自体、撃とうとすると高確率で攻撃重ねられて潰されるという糞仕様とかいうレベルじゃなかったもんな。
ステップやらガードやらジャンプのついたPSO2では少しはマシになったかと思いきや
そもそも接近するとバックステップするわ散らばるわで、離れて撃つのが一番普通に攻撃出来るっていう。
まあ、ニコニコか何かで運営の人間がガンナー使って酷いグダグダぶりで、碌に調整してなかった事がバレて
それから急に最強調整が入ったって逸話を聞いてるから、ブレイバーもー少し何とかなるかもね。
もう縮地するだけのPAでいいよPP10くらいで
スゥ〜って感じじゃなくて普通に一歩踏み込んでスザザザザでいいのに
>>486 なんというか、アクションゲーム下手くそな人たちが作ってるゲームなんだという感じが凄いよね
フロムゲーや神谷ゲーをやってる時と真逆の印象
>>488 高速接近はPAどころか、スキルで入れとくべきなくらい
アクションゲーとして必須な気もする
ばーか
しね
このゲーム全員アタッカーだしな
他のMMOみたいにヘイト管理きっちりしないとPT全滅なんてこともないし
遠距離で敵蒸発するから近接いらねぇってことにもなる
PAじゃないと全力疾走も出来ないとかどういう身体だよて感じだもんナ
>>487 まさにこれだわ、現実はキャンセルも出来ないし動きに締まりがないし威力も大して高くないという
>>490 TAはプレイスキルの差が出て楽しくてやってるけど、
クソみたいな技はTAでもクソなままだし、
敵やルートが固定だから出来る変則プレイだし、
限りなくバグに近い操作をフル活用だし、
クソゲーを開拓してる感満載だからなw
個人的に、横薙ぎの攻撃を避ける為の正解の選択肢が、
ジャンプじゃなくて、攻撃に向かってステップな時点で頭沸いてると思った
無敵時間とか、普通は保険程度の存在だろ・・・
ステップから無敵時間ひいたら近距離職が完全に沈黙してなにもできなくなるがよろしいか
>>497 回避動作に無敵時間があるのはアクションゲーのお約束だからいいけど、
使わせ方がおかしいと思うの・・・
もっとジャンプで回避したほうが安定するとかいうような当たり判定にしろってことじゃない?
ラグネの落下とかジャンプの方が安定するだろ!
つーかステップかジャンプで安定するなんて攻撃にパターン持たせたらPAキャンセルできない、JGできない武器涙目だし
そこ踏まえたうえで立ち回り考えろってなら今の足止めて殴りあうPAから見直さないと話にならん
それ以前にガードがもっと息をしてるべきだと思うけどな
BrじゃなくてHuの話になるけどジャストカウンターJAボーナス+100%ぐらいあっていい
>>500 そこらへんは調整しだいで、調整が出来ないのがハゲチームだからどうしようもないね
調整できない自覚があるから無敵時間ゲーにしてるのかもしれんね
>ラグネの落下とかジャンプの方が安定するだろ!
それはそれで、頭上からの攻撃を上へのジャンプで避けるという謎な絵にw
あれは一応、着地の衝撃でダメージっていう攻撃なんだろうけど・・・
そんなこというとSHで適用されるぞ
スナッチステップ取るとステップが無敵なくなる代わりに高速移動になるとかなら使い分け楽しかったと思いましたまる
海岸でまるぐるしてる時にブルールフルード拾ったからどんなもんかとカミカゼ試し打ちしたら
WB付いたオルグの頭に30k出た
未強化でも結構でるのな弓って
それとユニットの能力で悩んでるんだけど何つけてる?
クロームソール+アームで技量上げるか
オルグソール+ミューテ+アビで打撃と射撃上げるか悩んでる
>>505 ハイブリするならオルグウィンクルムミューテかモディレイターアビV+αのどっちかが値段的にまだ抑えられる
技量はOPで上げると余裕で頭打ちになるからやめた方がいい
>>505 技量は絶対にやめておけ
技量はダメージのブレを増減させるパラメーターなんだけど
ブレが最小になる条件がかなり緩いから
細かく計算しておかないと無駄なパラメーターになる
(被ダメージのブレを増やす防御効果はこの限りではない)
SHが即死ゲーになる可能性にかけてスタミナとかブロレジ付ける開き直り
実際問題PPよりスタミナでHPを1200↑とか確保したほうがよくなるかもなー
というかそうでもならないと難易度とは一体・・・ってくらい防御ステ関連が死んでるわ
タリス死亡か、早かったなw
お互い殴りあうようなゲームじゃない限りそうなるのは仕方ない
>>506 >>507 技量だめだったかさんきゅー
オルグの方でやってみるわ
しっかしブレイバー楽しいなおいwww
新しいレアエネミーからオロチアギトでねえかな
スピード感しか求めてないから即死級が増えるだけでそんな難しくならない
VHで英検4級だったのが3級に変わるぐらいだろう
タリス新スキルがまともな数字に変更されたんだから
ブレイバー新スキルもまともなのに変更して欲しい
ブレイバーのまともって?
カタナをいちから作り直しとか?
Fiが条件付き1.44倍だからな
無条件のアベが合計1.44倍超えるわけに行かないのは判るが
チャージはテク非対応の+20%にしてよかったと思うの
なんでフォースのチャージはテク専用なのに
Brのチャージは法撃込みなんだよ・・・
これのおかげでFoが強くなりすぎるからって理由でスタンス強化が絶望的
カタナはモーション悪く無いからPA倍率と武器攻撃力上げるだけでも有り難い
個人的にはヒエンもチャージ出来る様にして欲しいが
飛燕はチャージできないからジャンプして撃てないのマジ辛い
チャージすることでザン並に範囲を広げることが出来る
カタナPAにもデッドリー的なの欲しいよなww
ダブセもぶっちゃけデッドリーで持ってるようなもんだし
カタナPAは面白いPAが多い、レア枠のPAが気になるところだな
このゲーム、物を飛ばしたりする方が強いからな‥
刀なのに切るより投げた方が強い!とか起こりそうで困る
カタナを念力で操って敵を切り刻むPAか…
スピードレインみたいなPAこないかな
対空10割出せる飛び道具とかむかしどっかにあった気がする
弓でカタナを飛ばすならPA2000%で
これなら刀身もじっくり鑑賞出来るはず
まあどうせリンガの居合いで斬撃の壁作る奴が
レアリンガのディスクで追加されるんだろう
めっちゃサクラエンドと被る予感しかしないけどな
少なくともあの居合攻撃はかっこいいから良いよ
対象正面、横範囲サクラエンドより↓ 正面リーチはカンランより微↑とかなら使い易そう
HS付きの遠距離PAがあれば万事解決だな!
というか、銃や弓にあって他の武器にないってのが理不尽なんですが!
海岸フリーでリンガが沸くと取り巻きでバルブリュンダール沸きまくるな
まだ採掘場以外でリンガにあったことないわ
>>531 固定沸きで30匹ほどたおしたがバルブリュさんはでなかったわ
そういやナフォも消毒もとっくに15なのにザンバはまだ一桁だわ
つーか2〜3枚しか拾った記憶がない
シグノブルーより希少なんじゃねえか?
誰か弓特化ツリー貼って下さい!
お願いします
運じゃね?
2回くらいあったけど、いなかったし。むしろ、通常の時に沸いてた。
ディスクしか落とさないけど。
まあ、ザンバースLv.15になったわ。
でも、打撃職の方が面白いから使わないけど。
PSO2始めてみた。浪漫を求めてカタナ特化頑張る。
NPCでPT組んで楽しいお( ^ω^)
浪漫はいいからまずHuのレベル上げてダメージアップスキルを揃えるんだ
>>541 アベは刀も弓もどっちでも使えるからリセットはしなくていいよ
ウィークで刀は地獄を見るけど
おい、カンランマンどうにかしろお前等の仲間だろ二確出来ないのにシャキンシャキンしてんじゃねーぞ
本人に言えよ
アベからウィークへの鞍変えは弱点ダメ1.18倍、他部位ダメ0.67倍〜0.74倍な、よーく自分のスタイルと相談して決めろよ
俺はサブTeでテク使うからウィークにしたけど
じゃあ何も考えず打つならアベのが強いと?
>>547 腕に自身があるなら、それでOK
つか、誰でも左側取ればいいってもんでもない
火力あげたはいいけど、ゆかぺろしまくってたら意味無いし
人に聞いてるうちはオートメイト10+ヒュリ10ヒュリコン10でいいよ
>>548 ありあり、何か始めたばっかだといろいろややこしくてな、マグも調べたけどイマイチわからなくて困る。
アサルトバスター → ガトツ
スライドエンド → 居合い切り
パルチの方が先だから今更しょうがないけど、刀には最高に似合うPAだと思うんだ
でもパルチに実装しちゃったから、そのまんま刀の新PAとして追加したら
「手抜きって思われちゃう・・・そうだ、ちょっと使い勝手とか変えよう」ってなって
微妙性能で搭載しそうなのがSEGAさん
Fiにデッドリーって作っちゃったしなぁ・・・ヒエンツバキは少し変えて実装しよう、的な
刀の新PAはレアリンガーダの居合いだろうな
>>551 セガがどう考えているかはともかく、同じ系統の攻撃は他職にあっても別にかまわないと思うけどね
実際ワンポとインフィなんか似たようなもんだし(威力と射程が違う)
同じ系統のPAがあったとして、必ず同じ系統のPA持ってる職同士組み合わせるとも限らないし
牙突はよ
>>551 バルチに刀っぽい武器を出せばすべて解決するんじゃ…?
刀にも同じグラの武器をだしてハンターとブレイバー装備可能にして…
牙突好きなのはわかったけども
コモンカタナとダンビラ以外のカタナで突きは似合わない気がする
モーション的にも抜き打ちになるからコレジャナイ感で泣かされる予感しかしないわ
いや西洋剣タイプは刀タイプよりも突きに適してるぞ
牙突だと鞘から抜いて貯めないといけないからカタナPAとしてはあり得ない
単純に抜き打ち納刀ダメージ発生のシンプルなPAがほしい
まず抜き打ちばっかりなのがマジキチなんだけどな
牙突じゃなくて居合いで切り抜ければ良いんじゃね
理想は月下の剣士で響が使う発勝する神気也
しかし現実はアサギリという無情
>>558 ごめんね
エスレインはコモンクラスだしラウンディートやゴンギンやラクルイで突いても・・
と思ってたけどサリザニアあったね
やっとコウゴンギン出たわ
しかも2本も!
PSEバーストはボス沸きのときが一番効率がいいね
ボスはガン無視で取り巻き撲滅が優先。約束だよ!
ここは神速の抜刀術
天翔龍閃だろう!
納刀でダメージ与える世界なんだから、武器の形状とか気にしなくてもいいんじゃないか。
装飾装備とかメガネ外すと骨格から顔が変わる漫画ネタ思い出した。
お前らは気づいてないなだろうけど、
鞘に籠められたフォトンぢからで刀を射出することで
神速の抜刀を実現してるのがKATANAのメカニズムだからな
つまり、次に追加されるのは天翔龍閃でも牙突でもなく飛龍閃だからな
フォトンぢからで摩擦を起こして着火するというのも可能なはず
もう、直接鞘から刀撃ち出せばいいよ
ギア任意発動にしてくれるだけでいいのに
BrHu5460でHuツリー左振り、Brツリー左振り(アベ系)リカル炎50ファングシュー3スピブ
マグ射撃130技量45防具ヴァーダーマイザーシュー3スピブ×3ドリンクなし
これで採掘場の雑魚にマスシュ一発2500くらいなんだけど右振りに変えたらどれくらい?
九頭龍閃やりたい
天翔龍閃がいい
一撃目で吸引、二撃目で攻撃
なお威力は低い模様
牙突がいいと思う
チャージも合うだろうし
実際牙突って著作権とかは大丈夫なの
牙突は残念ながらHuの方に実装されてるのよね
まもなく技量特化マグが175なるんだが、技量特化だと最終進化しないんだよな。
特化作った人は何かに1ポイント降った?
言ってる意味が分からん
なんかで最大級HPで威力変わる刀技あったよな、あれ欲しい
使うとHPが9割位減るやつ
クルックスの外見は結構好きだからデバイス被せたくないんだよな
中二病武器なんだなとよくわかる流れ
運営「人気の偏る武器はわざと弱めに設定してます」
>>580 阿修羅鳳凰拳
の劣化版で有名なニンジャの一閃か?
>>571 ダメージ半分以下になる、と覚えておけば確実。
受けるダメージも減るんで死に難くはなるが、敵の殲滅も遅くなる。
経験値UPとかドロップUPとか使ってると、物凄い損。
なにこのキャッチボール出来てない感じ
やき豚最低だな
>>586 俺は結構頻繁にツリーリセットして色々試してる中堅くらいのアークスだけど
正直ウィークは駄目だったのでアベレージしか取ってない。
ブレイバーマグは全部5振り。(マグは技量127)
カタナギアは取ってるけどコンバットは無しでアベチャージまでのツリーと
コンバット有りでアベのチャージを切ってコンバットで出せる最大ダメージと再使用までの時間を短縮したツリーを使ってる。
Huのツリーは乙女左型。左特化にすると300ダメくらい+される。
今はHuをカンストにする為に60Brはサブ。よってブレイバーの武器はラウンディートとラムダビッグロウという残念仕様。
火力が悲惨過ぎてボス戦や中ボスもキツイ時があるんで槍投げ用の槍を携帯してる。
で、チャージまである方は採掘場でカンランほぼ2確。大体雑魚に1000〜1200、無い方は2確ギリギリで1000以下になる場合がある。
通常攻撃は500〜700前後のダメージ。これがHu右特化型にすると、通常攻撃のダメージが200〜400代。
カンランはチャージ有りでも1000に届かなかったり。チャージ無しだと600代くらい。(槍投げると1200程度は入る)
ブレイバー単職の火力はサブ職の火力底上げが無いとどうにもならない。が、大体PA倍率のせいってのは実感できた。
ぼくは産廃の地雷です
まで読んだ
スライドエンドとアサルトバスターをそのまま持ってきてくれるだけでいいです
あ、差別化図るために吹っ飛び削除の威力マシマシでお願いします
ギルティブレイクも一緒に持ってきてくれるといいな
じゃあ俺はロデオドライブ持ってきてもらうわ
槍投げ1200www右Huはえぐいな…
デッドアプローチもってきてもらお?
弓でカタナを放とう。
これで、弓とカタナの両立ができる。
>>577 自分も技量特化マグ育成中だが現在Lv110
プレイ自体始めたのが8月の頃で右も左もわからない頃にミスって打撃1上げてしまった
なのでこれ以上はミスる余地が無い
カタナと鞘で二刀流にしよう
>>594 まあ一応カンランは二発入ってるんで合計すれば同じダメージ――
と思いきや、槍投げはあのダメージで三発くらい入るからな…
武器の攻撃力が100ぐらい違うとは言え、PA倍率約400%の差はでかいわな。
>>599 あいや、そこじゃなくて
火力ツリーの槍投げなら余裕で3000x3は出るから、半分以下じゃんっていう
カンランのモーション、燃費、範囲なら適正火力だと思うよ?
※ただし槍投げのみと比較した場合
このスレ見てると
運営に要望が正しく伝わってないように思えてくる
>>600 ああ、そっちね。
確かにカンランの範囲と火力ある場合の雑魚殲滅力は中々のモノだけど
適正かと言えば、やっぱちょっとモノ足りんかなー。
倍率あと5%〜10%上げるか、PPを21〜26(ディスクLv15で)くらいまで減らすかされないと。
ただの足止めPAと考えるなら適正といえるかもしれん。
今ラムラク安いけど買うか悩む
スーパーハードで産廃になるかならないか
>>602 まぁ、他の強PAと比べると辛いよね
個人的には火力落ちてもいいから、サブパレットに置きたい(切実)
運営は実際にプレイせずに理論値で組んでる気がする
アベ全振りにHu左特化でチャージなら292、ウィークで345だがそこに弱点部位の倍率が2倍だと584と690で差がすげー事になる
この辺が体感的に威力がやべーってなるんじゃね?とか思ってそうw
つまり動かなくて弱点にしか当たらない敵にならカタナも強いって事だな!アホか!
中堅くらいのアークス()
ラムラク産廃になったら華散王も産廃になるんだよね
カタナなんてネタでしか使わないし
ドゥドゥられてイライラするのも嫌だから3Mせずに買える
1050ヴォルパワ3の中古ゴンギンで買えばいいと思うけどな
まあゴンギン1050≒ラムクル1030ぐらいだから
ラムクル2M切るまで落ちたならコスパ的にどっちでもいい感じになるが
フル強化する場合打撃1000前提で
ゴンギン1050で2080、ラムクル1050で2250ぐらいとダメ+8%差程度
ネタ武器の8%にいくらまで出せるかだ
仮にカタナが強化されればエスレインでも通用することになるんじゃね
つまりカタナは道楽
カミカゼのディスクがLv10以上出てこない!他のPAはLv14〜15くらいで揃ってきたのに何故だ・・・
VH以上のノーディラン、ヴォル、セグレズン、DFで合ってるよね?
海王種60+クレシダオーダー消化で
生態調査を毎日してれば勝手に15になってる
カタナはもう火力いらないからリキャスト5秒タメ1秒程度でターゲットの元にワープするアクティブスキルが欲しい
今の火力、この状態を強いと言い切る運営なら火力強化もこないだろうし誰も文句は言うまい・・・
アサギリレンダン?コンバットエスケープ?そんなやつはいなかった
616 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 18:22:36.53 ID:vctsDoSg
いまなら海岸ブースト日に廻ればいいんじゃね
>>613 火力しか見られ無いこのゲームで機動力特化か…そういうの大好きやで!
アギト海岸ブーストの時は下がったが
また持ち直してきてる
ブーストの日は下がるだろうけど需要はまだまだあるなぁ
久々に弓Brやったけど、ヤクトなんたらのジャンプ切りにカミカゼしたら
奴が空中で停止しちまったよwww
当たり前の挙動なのかもしれないが、何か面白かった。
レギアス先生…和風の槍がカテゴリごと…欲しいです…
アギトの属性強化だけならゴンギンを食わせたほうが遥かに安上がりになったね
シンセ代が馬鹿にならないな
属性+5%の事ならわかるけどシンセはみんなまだまだ余ってると思うよ
☆10チケの為にブラッディアート掘りに行くしかないか
チケ必要ないならすぐ50にするのに
626 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 21:09:00.46 ID:xlG3Q3kk
コウゴンギンが1本100k以下になってるから
下手したらラムラクの属性強化もシンセの相場次第では
コウゴンギンのほうが安く済む場合があるよ
交換チケを集める手間は掛かるけど
これを期にアギト買う奴いる?SHで出やすくなるとは思わないけどサブBrで使えるかもっていう淡い希望あるんだけど
元が35とか高めだとしてもチケ15枚とかつかうならおとなしく2mくらい上乗せするわ
100mクラスの武器とかならまだわかるが
>>627 錆びが取れると信じて2本確保した1っポンは自ドロ
ラムラクでももともとゴンギン使った方が安いよ、星10の生け贄20数本の費用と手間を考えなければだけど
全職カタナなんて使いどころがないからな。実力<見た目の人間しか買わんだろ
だいたいHuかFiでサブBrにして、フィニッシュ専用に刀持つとして
カタコン発動してカンラン2回フィニッシュで500%*2+2100%ぶち込めるとして
それと同じ時間を使って
HuFiがOE+αやFiHuがサラバン2〜3回するより強いかっつーとむしろry
無限空刃斬Kプロイ展開しながら連発するって夢をみたい
>>481 PSUもブヮンとかいう音あったな
PSOもPSUも即死の対抗策取ってれば逆に気持ちよかったりするけど
ラムラク1.5mまで値下がったから買ってしまったぜー
そんなに下がったのか
でもそれさえ買う金がない
借金してでもシャキンしろ
今のアギト10Mくらいじゃないの?
自分、ゴリマグ装備でシャキシャキマンいいすか
>>636 嫌いじゃないw
次のアプデで新PA来るって確定してるの?
ユニットも楽しみだ。ソーマパワ3シュート3スピブあたり作って遊びたい(ソロで)
マイ鯖海岸ブースト日はアギト7Mまで落ちてたよ
悪いこと言わないからシュートとかパワの4スロは売ってモデュアビVかオルグウィンクルムミューテにしとけ!
PAは来ないだろ
来るのはPAじゃなくてスキルだろ
16ディスクでカタナPAの倍率は全部+100%くらい欲しい所だが無理だろうな
レンダンだけ無駄に1.5倍ぐらいの超強化される気がする
強化されても産廃なのかわらないからな
他の武器のPA倍率も軒並み上がるだろうから100上がっても追い付けない予感
他クラスの主要PAは倍率据え置きだろうし、運営がよく考えてれば追い付けはするんじゃないかね
サクラエンドが+100されればデッドリーに迫るDPSにはなるけど、アサギリは倍になっても使われない未来しか見えないな
スキル増えるごとに刀弓の両立難しくなるよな・・・
あいつらの事だからサクラエンドは変わらない気がするわw
そして産廃に(´・ω・`)
アサギリはそもそもモーションが長すぎるからな、相当威力上がらないと選択肢に入らんね
ダブセのイリュージョンレイヴもそうだけど、あれだけ気合入ったモーション考えたPAがまったく使われてないのをどう思ってるんだろうな
そもそもクールタイムがない上に基本PP100のせいで最強PA以外いらないっていう仕様がおかしいんだが
レンダンみたいな1.5倍どころか5倍の超絶強化され
右を見ても左も見てもキチガイみたいに刃物振り回すBrで溢れる、そんな世界素敵やん?
使用率が低いものほど強化されると思うよ
サザンカとザクロとボマーとグラビだな
ザクロはソロやボスならメチャ使うと思うが
ザクロはボスによっては弱点に当てづらかったりするしなぁ。いちいち跳ぶの面倒だしDPSの割にあんま使われてないと思う
ザクロは基本JG後しか使わんと思うけどな
サクラの威力が今の5倍になって、やっと他職の主力PAに追いつくんだっけか
ボスによってはーというが有効ではないボスエネミー羅列した時有効じゃないボスエネミーの方が少ないんじゃないか?
何言ってるんだ俺は 有効ではない の場所丸々いらんわ
1.が抜けたか?PA性能だけで言えばだいたい1.4倍になれば
ギアOEやデドリ並みのDPSになるよ
まあPA倍率がならんでもツリー倍率がお察しなんですけどね
まあ威力だけじゃなくモーションの糞さもなんとかしないとね
倍率以外にも範囲や部位ロック数にも変化が欲しいなぁ
いやほんとPSU以下の調整が多すぎ
ツイスターフォールギア3の衝撃波のような抜刀PAがあってもいいよね
なんならリンガータのような衝撃波でも・・・
部位ロック数ってあのシステムは正直ただの糞じゃね
素直に二倍にしてくださいって言えばいい
うまく多ロック巻き込んで当てれると大ダメージになるのは面白かったけどな
バランス調整がめんどくさい部位ロック数は廃止にしたんだろうね
|ヽ∧_
ゝ Br_\ シャキンシャキン
||´・ω・`| > ぼくわるいぶれいばーじゃないよ
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ll==l∪=====ゝ
ヽ⊃ー/ノ
バージル兄さんみたいにKATANAをビット化して飛ばすPAを実装しよう(提案)
そんな処理重そうなの実装するより疾走居合と次元斬さえ実装してくれればいいよ
納刀や挑発でスタイリッシュポイントを上げてだな・・・
673 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 07:15:24.43 ID:cgXUZBx/
メインBrでアギト持って行く奴って終始カタナしか使わないよな
あれ見るとシャキンマン言われて×部屋できるの分かるわ
アギト10503が完成したけど海岸のサメがカンラン2確出来なかったから倉庫行になったでござる
ただカタコン中のカンランは目を見張るものがあった
9日のアプデでカンランの威力が3倍くらいになってカタナ始まったwwwwwwwww
ってなる夢を見たんだ・・・見たんだ・・・
>>675 バイオハザード1作目のエンディング曲を聴けば元気が出ると思うよ・・・
もしくはドラゴンクエスト勇者アベル伝説のエンディングとかね・・・
なんて言うか元気出せよ
(´・ω・`)やあボクの武器はミズーリだよ これでGU以外は行ける
カンランは現状でも十分な性能だと思うけどな
ラムラク1050&ソールVを4部位で非弱点でもほとんどが2確だし
というラムラクのステマ
リンガの居合いが真のアサギリレンダンだろ?
たまに魚の群れやにカンラン一確できた時の気持ちよさは異常
やっぱりカタナ、居合い系の醍醐味は
何もせず精神集中する【静】
そこから転じて一瞬で敵に攻撃を叩き込んだり移動する【動】
にもあると思うんだ・・・
だから1秒程度何も操作せず立ってると、操作しない限りPPコンバート並みのPP回復力が得られるスキルとか
通常攻撃にチャージ時間を作って、最大まで貯めると敵の背後にワープするスキルとか
武器を構えていない状態から攻撃をすると次の1撃のみBHSに迫る爆発的なダメージが出るスキルとか(カウンター含む)
そういうのも欲しい。
そうすれば通常時はあまり動かず、機を読み瞬間的な大ダメージを狙う【静】を基調とした戦い方
カタナコンバット時は通常攻撃に自動追尾を備え、手数で高DPSを狙う【動】を基調とした戦い方
の2つの味が出るはず・・・!
問題はJA(特にフューリーJA)との相性が最悪なことと自発的に動き回る必要があるまるぐる、というかパーティから
本格的に追放されることか orz
あいたたた
書いた後に思った
1撃しか攻撃力アップ乗らないのに良質なPP回復効果得ても意味ないやん!
くそぅ、どうしてこんな中途半端に楽しい武器カテゴリなんて作ったんだこんちくしょう
使う側が勝手に強化案妄想する情けない楽しみ方しかないなんて orz
もういい…!もう喋るな…!
長文痛妄想は生暖かい目で見守ってあげる、これが紳士ブレイバーのスタンス
まぁ落ち着いてクッキーでも焼こうや
ヤクザだけど
>>686 焼いた枚数に応じてカンランサクラの倍率上がるとかなら喜んでやってた
とりあえずカンランに火力求めてアホ性能にしたがる奴は何がしたいの?
最強厨はおかえりくださいどうぞ
ヴァスト系☆10と11はよ
>>690 カンランに限らず全てのPAにもうちょい火力があっても全然問題無いと思うんだが
たまに本当にフューリー乗ってるの?とか思う事あるくらいだわw
アディしか脳がないと思ってたけど、ミズーリのお陰でかなり強くなった
インフィで雑魚が蒸発するわ
Gu、Fiがぶっ飛びすぎてるからな
それ基準で修正求めちゃうのはしかたがないだろ
もうちょっと全体的に火力がほしいのは確かだしな
>>692 カンランキキョウをぶっ壊れ性能にしたがる奴は何がしたいの?って事だよ
全体的な強化は必須だわ
カンランの威力が上がってもなあ
なんでエルダーぶっ放しておきながら雑魚倒せてないんだよてめえの再来な気が
697 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 12:43:46.87 ID:rfCZFOoG
共用ブロックなら文句出ない気もする
vita勢はHSしないし
>>695 自分の狭い了見でしかものを考えられない幼児はお帰りください
なんで唐突に煽ってんだよ
結局Brはブリやれってことだろ
カタナはHuでいうとこのパルチポジションであって倍率望んでもどうせ上がらんボスは弓でどうぞってことだろうよ
どうせどっちかに特化したところで他職にかなう性能でもないし
アサバススラエンは普通に道中強いだろいい加減にしろ!
パルチさんに失礼すぎ
カタナは以前のFiにおけるダガーだろ
ソロでは好きに使っていいけどすごく苦行で、PTでは決して握ってはならないもの
射撃特化でガンスラ持てばいいのに、なんで一番弱いハイブリを推奨するんだ
PP回収兼範囲攻撃用としてカタコンは使えるようにしといた方がいいんじゃない?
ウィークにラピシュアップ・マスタリー全部振ってもSP余るし
なら射撃アップ取ってアディの威力上げようぜ
どうもハイブリだと全てが中途半端であるかのように思われてるけど
実際はマグは技量ぶんで誤差、防具をステブまで特化させてたとしても
オルグウィンクミューテと比較して3部位で100程度しか変わらないんだよね
なんだかんだでカタコンのボム性能は高いしカンランも実用範囲まで伸ばせる、
キャップ解放でラピシュマスタリーも視野に入ってくるから
がっつりハイブリで鍛えてる方から見ると
特化の方が選択肢を捨てただけ弱いように思える
>>676 あの唄はゲンキでねーよ、むしろ凹むよ
夢で終わらせないちっぽけな願いでも (夢なのにちっぽけな願い、謙虚だね)
風をナビにして (何処吹く風かよ!?しっかりしたビジョン想い描いて行動しろよ)
レールの上歩いていこう (ああ、結局、用意されたレールに乗っかっとけってことね・・・)
人間分をわきまえて生きていきましょうねーって妥協の唄にしか思えん
それとも夢だけ見ながら運営のレールに乗っかっとけっておちょくってんのか?
カタナ威力強化しろ!って言う人多いけどさ、ありえないよね。だって開発様の想定した雑魚はカタナ、ボスは弓ってスタイルから外れるだろ
自分たちの考えた遊びかた押し付ける開発様だぜ?意地でも想定スタイルごり押ししてくるに決まってるじゃん
てか運営はどうしてもハイブリッドさせたいんだったら、弓スキルと刀スキルどっちも一本のツリーに仕込めばいいのに
今でも実質1本のツリーじゃね?
技量アップから直に繋がっててアクティブスキル、その下にアクティブ強化スキルだし
一本の道に色々混ぜたらあかん
はっきりと別れてるだけ救いがある
つまりは武器一本でカタナと弓を使えればいいんだな
ん?テクなんとかさんがそんな感じだったような
実質カタナは雑魚用だけど、JGがある時点で運営は本来ボス用を想定してたんじゃねーの?
開発内部で構想と実装がバラバラになってんじゃね
無数の斬撃のカタナと強力な一発の弓って考えしか開発は持って無さそう
威力上げないでいいから硬直と消費PP減らしたらいいんじゃないの
手数勝負系キャラだよなカタナ
威力上げたらソードあたりが発狂するわ
なんか地味に要所要所で小さい硬直多いんだよな
シェイハシェイハしづらい
もっさりステアタから特殊チャージしてシャキンシャキンの遅さは異常
>>717 ステアタはマジでおっそいな
特殊チャージはまぁ許せるけど
操作しててそれなりに楽しくはあるから
とりあえずPAの倍率を上げてくれるだけで多少は救われるのに
15までの倍率の伸びが酷過ぎるでしょう?
過去の例をみて段階的にテスト導入するって発想もないようだしな
新クラス実装→とりあえずディスクレベル10までで1月様子見
→Lv11以後で調整開放って段階踏めばいいのに
ここの運営は倍率でしかバランス取ることしか出来ないくらい無能だから
Lv16で色々変更してくるでしょ
>>689だけどなんか申し訳なくなった。
でも攻めてVHTA1確できる程度あるいは2確でもPP減りもっと抑えられないかとは思ってる。
よくよく考えたら火力よりやっぱPP減り減らしてくれる方が嬉しいわ。ごめんな
偉い人は言いました
左のクッキーを叩いたら右のババアを差し出せと
中二人気で地雷大量発生させたGuが鬼強化されたから
カタナの強化ももう約束されてるようなもんだしなー
PALVとかスキル振り以上に外から見て分からないから
多数の地雷のせいで少数のまともなBrが排除される現状は変わらないかもしれんが
強くしてくれるのはいいけど最強は勘弁して下さい
Guからクソどもが流れてくるのは嫌です
自分の主観で自分以下のやつはみんなクソっていうテンプレがPSO2では蔓延してる
自分以下→寄生乙。迷惑だからPTくるな
自分以上→廃人乙。やっぱゲームに命かけてる人は違いますね^^;
うーんこのPSO2プレイヤー
>>728 FiスレやGuスレでそれを言うならともかく
底辺のBrスレ(しかも弓ならまだしもカタナマンだらけ)で
それを言っても、内容が大きく異なるだろ
ゲーム自体はクリゲーにも匹敵する単調さ(無能開発のせいで)なのに
ユーザーのキチガイ気質はその辺の高難易度ゲー並なのが凄い
731 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 19:09:41.18 ID:AS7CfdJ/
アサギリがデッドリー並の威力になる可能性が微粒子レベルで存在する…?
アギト 光30 を今使っているんですが
ラムダラクルイコウに乗り換えてる方いますか?
強さ的な感想を教えてもらえないでしょうか
>>732 アギト自体は使ったことないので比較は出来ないけど
シフドリ込み打撃力1760くらい、Brアベ特化サブHu左特化で
平常時カンラン1発2400前後、サクラ5000前後ってとこ
VHTAの敵にしろアドバンスの敵にしろ
何かしら倒すのに必要な回数が減るラインに丁度重なるので使い勝手は大きく変わる
カタナにこだわるなら乗り換えるべき、と言いたいとこだけど
もうすぐSH来ちゃうから何とも言えないな
アギト売れば今ならラムダラクルイコウ50作れるし
強さを比べるまでも無いんじゃね?
>>728 自分以上でアキシオンにきってる場合どっち?
裸マグなしで500、マグ込み650、武器・防具のオプション・シフドリ込み1000として
アギト1030は攻撃力1884 ラクルイ1050なら攻撃力2255 ぐらい違う
要するに約1.2倍
アギト30で10000ダメージ与える攻撃が
ラムクル50なら12000ダメージぐらいになる
弱いなりにベターを尽くしてるなら弱キャラも許せるけど
弱いくせにカッコつけしてるのは嫌だなあ
っていう理由でアギトは地雷の代名詞だから止めておけ
ありがとうございます。
性能より使い所じゃねーかな
ボスにカタナでシャキシャキしてたらラムラクでもなんだこいつ(笑)って思うわ
ハイブリ型やるにしてもリアル&ゲーム内双方で金がかかるのがなあ
先行き怪しいこのゲームにお金を気にせず落としちゃうような信者層は
いいんだろうが、そうでない層はどちらか特化にいくしかないだろう
正直、基本無料な課金体系はお金使わせるどころか、
逆にハイブリ型などを否定しているような気がするんだよね
741 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 20:00:40.52 ID:+Ho9C30W
エクス刀手に入れた人、仕様感はどうだね?
やっぱりこれでもシャキンシャキン()なのかい?
刀強化されたら弓と併用して使うよ!
>>741 手に入れる前から終了してる性能だぞ
まぁ潜在付いたら変わるかもな
サンゲじゃなくて華山王じゃないの
普通に強いだろうけど結局刀って感じだなTA動画見た感じ
ハイブリでステータスやスキル的には両立させても
ボスばっかだったらカタナは1分半〜3分に一度しか使わないし
雑魚ばっかりだったら弓が空気になるのは必至だしなー
かと言ってカタナに単体強PA、弓に手軽な範囲PAを追加しちゃったら
どっちか片方で済むようになっちゃってハイブリの意味が無くなるし
システム的に不遇なのは否定出来ない、Brに本気になれる人向けだな
745 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 20:26:31.74 ID:16FsZyS9
カタナで使えるというか、よく使われてるPAおしえて・・
ボスとザコ用で
デッドリーみたいなのが結局は強いの?
アディとカミカゼとマスシュ
スリラーも強いだろいい加減にしろ!
一定の距離はなれた場所への範囲攻撃を弓に追加(トレンシャル範囲狭すぎ・遅すぎ)
刀の火力を上げて、本来の遠距離武器、近距離武器としての使い分けがしたいわ…
単体強PAじゃなくてもいいので、もう少し威力のあるPAが欲しいね…
ボス戦でカミカゼやるより刀で戦ってる方が楽しいよう、時間かかるけど。
単品で一番DPS高いのは空中サザンカだけど小ジャンプ挟んだり連発できなかったり使い勝手は良くない。カウンターからならキレイに撃てる
ヒエンもサクラもDPSはほとんど変わらない。好きなの使えばいい
雑魚は2確以下に押さえ込めるならキキョウ。できないならおとなしくアディションなり他武器
雑魚には刀で、ボスには弓でっていうけど
現状雑魚ですら威力足りてないよね
普通は高威力をカタナに置いて、使いやすくて安全にそれなりの威力が弓ってなりそうなもんだが
どっちも最強にしろとは言わんからどちらかを使うことを強いられるようにするのはやめてくれ
カタナが好きでブレイバーやってんのに弓使わなきゃいけないんなら素直にRaかGu使った方がマシだわ
ラムラク属性32使ってるんだけど50にしたらダメージ1.2倍くらいになる?
採掘場ブーストで安くなったのをもう一本買うかSHまで待って新しいカタナ狙うか迷っちゃう
>>751 計算式教えてやるから計算してみ
武器攻撃力(強化後の数値でOP分を含まない)×1.○○(○の中に属性値)
ザクロ:威力は高いがいくらなんでも使いにくすぎる
サザンカ:同上
ツバキ:結構強くてヒット数も稼げて射程もあるが隙だらけだしキャラ身長が高いと飛びすぎてフルヒットせず弱くなる
サクラ:結構強くてチャージも可能だが意外と範囲狭くて攻撃後の無駄モーションが酷すぎる
アサギリ:近接には嬉しい移動攻撃だが位置次第でスカるし威力がカスすぎてヤバい
キキョウ:範囲がとても広くチャージも可能だがダウン属性なのでPTでは迷惑だし威力がカスすぎてヤバい
こうしてみるとロクなPA無いな
ぶっちゃけカタナってそんな弱くなくね?
ザコは言わずもがな、ボスもカタコンきっちり決めれば遅くはないし
弱いってことにしたいのは未だにアギトを握ってるアギトマンじゃないの
弓特化リカルバリ持ってみ
残念ながら最弱クラスで弱いよ
カタナなんてアギトだろうがラムラクだろうが雑魚なんだから変わらん
リカルバリで射撃特化してみなよ、アホらしくなるから
ぶっちゃけ何度も言われてるけどカタナって弱いよ
雑魚にすら深刻な火力不足を起こしボスはカタコン使ってようやくカミカゼ1〜2発分
強いってことにしたいのは常時カタナ握っていたいカタナマンだけじゃないの
火力となるPAが無いから、ハンターのオーバーエンドやファイターの御三家PAなどなど
普通に負けてる
間違えた空中サザンカじゃなくて空中ザクロだったわ
使いにくいってもザクロ使わないと本当に終わってるレベル
フォルトゥナ持ってギルティ連発してた方がDPS出るくらい
>>751 打撃力が150上がるぐらいの効果だよ
どのぐらい強くなるかは持ち主の性能がわからんからなんともいえんけど
持ち主が普通なら7%程度、へぼければ10%ぐらい火力上がるんじゃね
っつーかカタナはフィニッシュ用って言うのすら怪しいんだよね
カタコン発動(1秒)
↓
通常+ヒエン*2(3秒)計15HIT 560%*2
↓
フィニッシュ(2秒) 2250%
と6秒で3400%ぐらい入ったとして、それ強いかっつーと
他の近接武器は
ギアOE4.5秒ぐらいで2800% ギアカレントは2900%
サラバンは武器が弱いとはいえフアMAXで2秒で1600%
BHSは毎秒1100%たたきだすわけで・・・
>>761 単体相手に使う想定の時点で間違ってるだろ
道中雑魚3-4体に即発動であててPBゲージたまればそれでいい
EP2スタート以降に作ったBrのためのキャラだから
打撃射撃技量の複合マグにしたけども
何となく少し前から射撃特化マグも欲しくなってきた気がする
しかし打撃特化マグを作りたいという気持ちは微塵も湧かない
これがBrの現実だよな
打撃マグ作ってもいいけどまずは射撃だろう!ってなるのは間違いない
>>761 それどこから持ってきた数値?カタコンフィニッシュは30HITが最大威力だし
カンラン(約148%)で2400程度に対して
フィニッシュ最大威力で60000は軽く出るから3700%以上はあるはずなんだけど…
それにカタコンフィニッシュはPPゼロでも撃てるし最強の範囲があるんだから
ボムとしては十分な性能だと思うよ
あ、すまんよく考えたらフィニッシュ60000の時はギア発動してたわ
ギアの打撃力+30%っていうのはバフ効果としてはチートクラスなんだよな…
おまえら待て!
テクターさんを見習って…静かに強化の時を待つのだ
落ち着いてソードギアとワイヤーギアとTダガーギアとTマシンガンギアの効果を見てこよう
話はそれからだ
>>755 弓特化が強いってもそれはガンスラがあるから成り立ってるわけで
他武器前提なら刀特化でボスにOEアサバスでも十分成立してるだろ
>>758 その深刻な火力不足って状況がわからん
まさか射撃特化でカタナ振ってるわけじゃないよな
カタナギアは使い勝手が悪いけど任意で発動できるってのはいいかな
Tマシギアとかはそうする必要もなくそれ以上の効果をほぼ常時使えるんだけどさ
一つ余分な段階踏むってのはATとMTの違いみたいに思ってるから別に嫌いではない
使い勝手は悪いけど
>>769 他職と比べての相対的な火力じゃないの?
他の打撃射撃職と比べると本当弱いとしか言えないんだが
PPゼロでカタナ攻撃200%にしよう(錯乱)
他職みたいに多少時間がかかっても一発で数万叩き出せるPAが欲しくはあるけど
それやったら数分に一度しか使えなくて十数秒間シャキンシャキンやり続けなきゃまともなダメ出せないカタコンが完璧空気になるよなーっていう
カタナはソロでしばらくやってると段々いけるやん!って錯覚してくるんだよなあ
Fi育成始めてあっ…(察し)ってなったけど
>>761 ありがとー
50にしても雑魚にカンラン2確は変わらなさそうだから様子見るよ
ブラサラ使った後でアサギリ使うと泣けてくる
カタナはきっちり装備揃えたカンランでの
ソロにおける雑魚殲滅の楽さだけは素直に評価出来る
ただPTだと使いづらいし他はコンバットでのボム用途だけだな
やっぱいくらかは強化して欲しいところ
Lv20ぐらいまで育ててあれ、弱くね?ってなって
Lv40ぐらいになったら結構強くね?ってなって
Lv50ぐらいであれ、やっぱ弱くね?ってなって
サブのつもりで始めたGuがBrの半分ぐらいのLvでメインBrとほぼ同じ火力出せて涙目になる
中型〜ボス単体にカタコンフィニッシュ決めるためにヒエン使ってるけど、ウィーク特化なせいもあるが、十秒近く使った割りにBHS一発分くらいのダメしか入らなくて切ない。
結局マスシュかカミカゼ二発当てたほうがええやんって結論に落ち着く
カタコンの30HIT時は1200%でフィニッシュ全取りで3600%
ボス戦想定するなら通常2発とツバキ4発でMAXだから
コンバットJAツバキ644×4+3600=6176%で総計450フレームくらい
秒間820%程度で攻撃してることになるんだけどこれでやっと他の近接に並べるくらいのレベル
カタコンは弓で吐いたPPを通常で回収したら即フィニッシュくらいでいいかもね
カンランするよりネイクローでも持ってアザースというのはどうか
アベレージでも中型単体ならサクラ撃ってる方が早い
カタコンは中型小型が複数沸いたときにカンラン1回→即フィニッシュか
ボス相手に倍率補助として時間一杯まで使ってフィニッシュのどちらかじゃないか?
カタコンはリキャスト短ければSHの小型掃除に使えそうなんだがな
PAよかスタンス強化でしょ
カタナ握りたきゃHu一択とかアホか…
HuはサブHuにできないから弱いくらいにサブHuがつよいからな
>>787 PA威力を安易に引き上げないっていうんだったらカタコンのCTを半分くらいにして欲しいよな
アディもアザースも正面の微妙な角度しか攻撃できないだろいい加減にしろ!
でもカンランに都合のいい敵配置も早々ないよね…
アサバス104フレーム584%
アザース122フレーム512%
アディション68フレーム311%※射撃部分のみ、HSした場合は約2倍
カンラン53フレーム298%
アディションは倍率高いけどガンスラの攻撃力は低いしどっこいどっこい
カタナ特化で育ててみてるけど、弓使ったら弓つええよ・・・。カミカゼアタック・・・。
カンランだけ燃費悪すぎ吹いた
アサバスはチャージしてその倍率なの?
アザースはワイヤーがPP回収率が優秀だし
まあ、PTならアディ撃ちきりで雑魚処理できるからアディだけでいいけどな。
仮にカンランのダウンなくなっても
手前から前方範囲を攻撃するPAと
敵中に移動してから周囲を攻撃するPAとじゃ
断然前者のほうが有利だと思うの
海岸まるぐるしてたらゴリマグ&刀装備のBr居て和んだ
コウゴンギン1050死蔵してるし俺もやってみようかなぁ
ソードの話ですまんが、対ダーカーで比べると
ルイングローム10503>フォルトゥナ1050っぽいな
フォルトゥナの属性強化にルイングロームを使うのは
そこをふまえた方がよさげ
○ ○○
みたいな敵配置はよくあるしアサバスでもどっちみち二回って場面のが圧倒的に多いと思うが
>>797 チャージしなかった場合は192%に落ちるよ
アザースはギア有りなら威力1.3倍、アサバスもチャージ部分を除くと44フレームになる
2発撃ってまともなPAクラスだからカタナってすごく燃費悪いんだよね
三叉路十字路で二方向に湧く事は多いけど両方にカンラン届かせるのは無理じゃね
カンランをあの範囲で自分の前を攻撃するPAにしよう
>>798 進行方向に敵が湧いた場合、殲滅してから進むのも進んでから殲滅するのも変わらない
そして多方向から肉薄された場合は死角がある前者が被弾しやすい、と擁護してみる
というかウィーク特化でアディればええやn
RaHuでアディやるよ
ウィーク振りは必須だよな
まるぐるだと雑魚はアディかゾンデ、ボスは弓かナメギ
アベ振りとカタナは死ぬ
ボスは接射ナフォじゃねえの?
ナメギってクォーツ以外微妙だと思うんだが
弓特化とかFoサブのBr動画ってあんまりないから
強いって言われてもいまいちピンと来ないんだよね
ハイブリとか刀特化はやたらと動画上がってるけど…
刀だけで戦うのが弱いのは痛いほど分かった
まだアディするならサブRaじゃないといけないと思ってる奴いるのか
サブHuも普通に射撃特化で強いから
まるぐるならサブFo以外選択肢がないし
ボス周回ならサブRa以外選択肢がない
つーか下手な場合はサブRaよりサブHuのほうが射撃も強くなるという
ついでに言ってしまうとサブHuのソロやTAはアサバスアザースカンランになるから
射撃上げるメリットはない
サブHuの方がアディが〜というのはテンプレすら読んで無い情弱
まだ他のネトゲと比べれば超をつけてもいいぐらいに優良ネトゲなんだが
ここの運営はバランス調整は超をつけてもいいぐらいに下手だな
炎ツリーナフォ 70フレーム1368%※弱点属性時1641%
雷ツリーナメギド 454フレーム5486%弱点属性時6583%
ナメギド1発撃ってる間にナフォ6発撃てるけどそんなPPは無いね
FoBrって言ってもテク職はテク職だからボス戦苦手だし難しいんじゃない
817 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 01:12:33.16 ID:szlP/5Cj
弓もよえ〜よ
うん?TA限定の話だったのか…?
>>815 まあ疲労度()とかやらないだけ優良だよね・・・
>>820 入れてコレ、Fo部分だけだけど。炎ツリー間違ってたんで184%で計算し直し
ナフォイエ1391※弱点属性時1669%
ついでに弓(倍率はPA単体のみ
ノンチャカミカゼ 68フレーム 877%
チャージカミカゼ 158フレーム 1315%
ノンチャマスシュ 36フレーム 525%
チャージマスシュ 94フレーム 875%
どれも着弾まで考えるとダメージが出るのはもう少し後。HSで約2倍
弓メインサブRaで最近やりはじめたけどそこそこ強くね?
刀はゴミだけど弓がこんだけつよけりゃ別に問題ねーと思うんだけど
ここまでねがる意味がわからん
GuHuやってみたら分かる
打撃特化のカタナマンばっかで
試しに弓使っても性能2/3ぐらいしか引き出せてないのに
それを基準にネガってますから
ブレイバーさんは利き腕封印しながらボクシングしてる感じ
あれと比べたらダメだろ
逆にグフに総合的に勝てる職あんの?
PP回収率まで考えるとめんどくせーな
弱点には弱点属性のテク撃っとけばいいと言うのだけは判るぐらいか
生涯がカタナコンバットフィニッシュで340000超えたっていってるんだけど
そんなにダメージ出るの??
サブHu乙女ツリーのラムダザリガニ10503でさえWB入り強化アームのケツに26万ぐらい出たし、左特化かつ星10ならそのぐらい出るんじゃない?
>>826 近~中距離の単体火力職に総合的に勝てるクラスはないだろ
近距離ならFiのが上だし
中距離以上ならFoのが射程の面で有利(まるぐるだとGuの射程入る前に敵が溶ける)
Guはまるぐるだとリスキルが強いけどな
ごめん、煽りとかじゃなくて言ってる意味がわからない
オレがいいたいのはグフはどの場面でも最高水準のパフォーマンス出せるようなチート職と比べてネガってるならそれはズレてるだろって事
オレの書き込みもなかなかに意味不明だな
大人しく寝るわ
ただ弓メインサブRaの可能性を垣間見てそこまでネガる必要はないんじゃないかと言いたかった
テンプレとか卑屈すぎるわ
ボスならまだしも雑魚戦だと
GuHuでインフィでしらみつぶしや肩越しヒールしてても
これHuFiやRaHuでアディやアサバスしてるほうが早いよなっておもう瞬間多いぞ
カタナ使いたいからBrやってる奴に弓の方が強いから弓使えって言われても何の意味もないとなんで分からないんかね
射撃やるんならRaやGu使ってるっつーの
遠近の使い分けならガンスラで十分だってのに
弓なんて結局単体処理用の武器だからGuと比べなくてもFiと比べても劣るし正直本件RaでWBしてぴろぴろしてりゃいいし
範囲はガンスラで補うってならどの職でも一緒だし弓にしかできないことがないのが不満なんだろう
弓に文句つけてるのって結構希少な部類だからな
カタナやBrスキルが酷すぎるから文句つけてるのが大半だし
>>833 よく使いもしないでカタナをゴミと言ってのけるのは完全に自家撞着だと思うが
弓BrRaが強くて便利なのは知ってるけど他方を貶めて同意を得ようとするやり方ははっきり言って気分が悪い
強いて弓Brの特典をあげるなら
HuやFiどころかGuすらサブRaの相性悪くなった今
サブRaと相性いいのは貴重って点ぐらいだな
近距離のグフ
ゼロレンジロールメシア 290フレーム11908%※実際には全弾HITは難しいのでこの7〜8割程度
中距離のグフ
ロールインフィ370フレーム6577%※射撃減衰込み
ロールチャージヒール186フレーム2306%※射撃部分のみ
どれもギアで最大1.3倍、それに対して弓
サブHuウィークノンチャカミカゼ 68フレーム2420%
サブRaウィークスタスナチャージマスシュ 94フレーム2844%※遠距離になると減衰で8割に落ちる
ラピシュ中は1.15倍。結構良い線行くけどPP回収がダメダメな弓
>>828 7 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/08/06(火) 01:33:33.67 ID:/7I7xnnc
光ラムザリ10503でWBついたケツに480k出た
Brはウィーク特化、Huは左特化、チーム攻撃力Lv7、ランダムドリンク弱点ダメージ率UPでこれ
多分ヒット数稼ぎきれてない アギトやディエスなら余裕で500k超えるな
障害はアギトの天断が〜とか言ってるけど天断にフィニッシュのダメージアップ効果は無いから注意な
どんだけデマばら撒けば済むんだろうな
あと単に最高ダメージの話なら
GuTeのロール後ナメギドで3,534,275ダメージとか出してる動画があったりする
カミカゼ射撃で計算してたわ、やり直しで2746%
HS考えれば大型雑魚処理の面で弓は優秀な部類、対ボスもラピシュ使えばそこそこ
グフもお手軽に見えて火力出したいならPK・ギア・ゼロレンジ維持の3重苦がある
カタコンは最大3600%だから通常攻撃(90%前後)の40倍のダメージが出ると思えばいい
コンバットJAが乗らないみたいだから天断も同じなんだろうね
844 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/10/07(月) 04:15:43.54 ID:tte+Wz5+
tesu
>>833 弓は強いんだが取り回しが最悪でガンスラ握ってる時間のほうが長い、ここだけ改善されたらなぁ
って何回言われたらわかんねん
「ネガッてる」だけ理解した時点読み飛ばしてないで、そのネガレスの内容も読むといい
>>845 大砲強いんだけど使い勝手悪すぎてガンスラメインウェポンのRaサブにするんなら別になんの不服要素でもないだろ
少なくとも普通にRaカンストしてるやつならそんな下らないことぐずぐず言わねえわ
そんな産廃武器マルチに担いできてシャキシャキ前後逆にしてHS阻害してるような馬鹿は鍵かけて一人でやるか垢ごと消してこいよってのが全職やってるニートの意見
弓はギアで燃費改善くらいの梃子入れは欲しいな
ギアの段階でチャージ時間短縮やチャージ中PP回復が付くとか
弓だって使えるってだけで
他職と比べたら余裕で見劣りするだろうが
刀なんて言わずもがな
ちゃんと声を大にして強化を望まないと運営はまじで何もしないよ
メルボム続けること
強いから、なんて妄想垂れ流すのは弊害でしかない
弓は次のアプデで強化されるだろ。何言ってんの?
望まれてたのはPP回復関連だったんだけどな
刀も弓もこれなじゃいスキル強化だろ
一番の注目はLv16のPAだと思うけどな
かつてのワイヤーPAの様に全体的に底上げされるといいんだけどな
PAの使用率だけ見て調整して、カタナは人気だから・・・って
弓ばっかり強化される可能性も否定出来ない
多分pa16で弓のpaの使用ppが下がり、刀paの威力が大幅に上がる
今のうちにラムラク50とリカル50を作っとくことをオススメする
どうせ新実装の武器なんて出ないし高い
おまえらもうちょっとブレイバーを楽しもうぜ。モーションは好きだしたのしいじゃん。そんなに超火力じゃなくてもボスにはりついてジャスガ交えながらスマートなね戦ってたらかっこいいだろう?楽しまなきゃ
あとこの状況はこれだ、こうやらないと効率が〜ばかり言ってるとそれはもうパズルゲームだよね?イライラしてばかりじゃなくて楽しくやろいうぜ
>>852 どんなにスキルが糞だったとしてもアホ運営がとりくるって16LvのPAの倍率鬼強化したらそれで最強になるゲームだしな
次のカタナ、見た目優秀なサンゲが出たから
また甲羅とか甲羅な予感がする
順番的に
武器が戦犯絶許、即死刑
もろDMCのスラッシュディメンジョンよね
でもカンランみたいな抜刀が出来るしそれでもよかったと思うけどなぁ
なんでレンダンだけあんなもっさりしたモーションなんだ
SHDFでヤミガラスやオロチアギトでも仕込まれるんじゃねーの?
フォトンでやりたい放題の世界のくせに
地味ーに変なリアリティにこだわるからなぁ
ヒエンツバキが最後きっちり鞘に収めるモーションやってるってわかって
感心したと同時にあーこりゃあんまぶっ飛んだPAは今後出ないなと思った
>>859 BASARAの上杉謙信思い出した
敵集団に出せば一瞬で300HITとかして楽しかったなあれ、brにも出ないかな
PSPo2iでガンダムシールドみたいなのあったじゃん
あれとノーマルのセイバータイプのカタナ欲しい
幻影剣も追加な
,.-.、 |
i゙ i. │
>>866 ! ,.l │
r―'"゙l !、 \________ _____
,l ,レ` .! )'
,.-',! ,.! ,; ! _/"「 ゙̄ ̄「fヽ、
l (__.人.i" / / ヽ__ \__」
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〈 ミ、__ r≒、 l / ____〉
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>>854 赤の○○シリーズ実装時の悪夢を忘れたのか?
>>859 こっち的にはリンガーダの居合だな
アレがレアPAとして出ないかなぁ
カタナギア廃止して
効果そのままでブレイバーギアってのつくって
発動条件を
ゲージMAX時に
ジャスガ時(カウンター発動時)orカタコン発動時orラビシュ発動時
とかで作りなおせばいいと思うぞ
その案を見て禿が作るスキル
カタナラバーズ
PPが0になる代わりカタナギアを発動させる
おいやめろ
某ラバーズもだけどPP100消費してギアを発動する
とかなら使えたと思う
やっぱBrは後期実装だし新スキル新PA有りでバランス調整されてて
未実装の塊のBrが弱いのは仕方ないんじゃね
新スキルカタナエスケープでカタナ強くなるの????
Brの調整担当がハゲチームの中でもとびっきりの無能ってだけだろ
スキルPA武器攻撃力全部おかしいんだぞ
菅沼がBrをなんとかしたいって言ってたからこれからじゃないの
つっても他の職でまともに使われてるのって
ほとんどレアPAディスクのだよね?
Brもこれからなんじゃないカナ?
>>879 ランチャー・アサルトは初期PAのほうが使われてる
テクもナフォサフォやゾンディールはあるがやはりラフォゾンデの存在が大きい
ダブセ・ワイヤーあたりは初期PAだけでも普通に強い
ソード・パルチ・ナックルあたりは確かに新PA人気だけど仮になかったらないなりにまあ戦える
明確に新PAありきなのってマシンガンとアディションマンくらいじゃね
ナックルは好きだし昔からずっと使ってたがBHSなくなったら人なんてほとんど消滅するだろうしダガーも然りじゃね
昔のナックルのこと考えたらカタナと大差ないわ
バックハンドなしでもストレイトチャージで採掘の雑魚集団確殺できるだけでカタナよりは数段強く見えるがね
あれは昔から言われてた通り同職内に最強近接武器があるからこその不人気だろ
ダブセのアクロもサラバンに食われただけで結構な厨性能だし、ワイヤーも今更ワイルド無しでやるのはダルいな
ぶ、ぶらさらマン…
いやまあ実際に増えて使い慣れたものを無かったことにして考えたらそうなるかもしれんが
別にワイルドなしワイヤーがカタナより弱いかといったらそんなことは絶対ないだろう
同じくらいには落ちると思うよ
忘れられがちだけどワイヤーの非ホールドPAって全部後々で追加されたレアPAだからな
ホールドPAしかない頃のワイヤーの立場はみんなよく知ってると思うが
Tダガーは強くなって錦が高騰したりイブリスが高額取引されてるけど
ナックルはBHS実装されてもファイティングビートとか大して値上がりもしなかったな
それは見た目需要だな、もともとFi実装直後はツインダガーは一大勢力だった
余りに弱すぎて一気に使う人いなくなったけど、実用性が得られた今となってはダブセに匹敵する使用率になってる
ナックルは見た目の悪さやボクシングスタイルのダサさが相まって、実装直後も使いたがる人が少なかった
>>886 アザースとヘブンリーがあればやってけるわ
PTに迷惑かかるとかいう話ならすまん
未だに華散王とクローズセットかで凄まじく悩んでいるのだが俺はどちらを取ればいい…!!
ナックルはステルス出来ればそれだけでも人気出るだろうな。
まあソロでやるぶんにはワイルドなしワイヤーでも必要十分な火力と便利さ
ブレイバーほど縛られてる窮屈感はないね
ブラサラは産廃だったダガーを一気に主力にしたからなぁ
おかげでダガーはこれしか使わないって始末になってるが
>>889 まぁ迷惑なのもあるけど、通常攻撃でしかギアが稼げない時代はギア溜めることが困難だったし
当時のアザースマンはぶっちゃけ今のカンランマンと大差ないよ
ギアが不安定だとヘブンリーもホールドするわりに強いPAじゃないし(中型1確が困難)、カレントが非ホールド先端にも連打適用されるようになったのはレアPA実装後からだしな
使う人が少なかったからこそナックラーって人種はかなり目立ったんだよな
使いこなすと一気に見栄えもするから動画も多かったし
アザースマンって一口に言うけど慣れてる人がアザース連打するのはうまくまとめてくれてたし
ヴィタエスレインでカンラン連発するやつと同じ扱いはあまりに可愛そうだろ…
あくまで火力の比較だからな
と言ってもPTで煙たがられる迷惑度で言えば似たようなもんだった気がするけど
現状レアPAが主力の手札になってないのはRaだけだしな、Brにもワンチャンあるだろうよ
その際に弓が更に勢い付けて、刀が置き去りにされる可能性は否定できないがな
>>889 それってフューリー倍率化前で言ってない?
今のワイヤーはアザースとヘブンリーだけでもそこそこいけるよ
強武器ではないけれど、PP効率がいいぶんカンランよい使い勝手はいいよ
カンランは今の倍率のままでもPP 効率がよければワイヤーに負けてなかった
すみません。アギト50+10が12mで売られてたので買ったのですがどうでしょうか。
見た目と効果音と紐が気にいっています
lvは50です
買えるんなら買えば良いんじゃね、コウゴンギン1050とラムラク1050の方が安く済むけど
カンランキキョウとサクラエンドと弓も使ったほうがいいのね
気を付けます
会話のキャッチボールワロタ
どこから飛んできたボールをキャッチしてるんだ
隣の球場からだろ
ハートキャッチ!
ブレキュア!
908 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 14:56:24.08 ID:HwFFdrhL
シャキシャキン!
ごめん、サンシャキンって言おうとしたんだ…殺してくれ、もう生きていけない
介錯は1050華厳王の左ツリーフル強化カタコンフィニッシュでいいか?
採掘レアが連日の大ブーストで手に入れやすくなってありがたいね
ラムラク3.5Mなら自堀りできれば属性50にすぐできる
ここの運営極端な調整が多いから
ディスク16で倍返しぐらいしてくるかもな
個人的にはアサギリやサクラにSA希望なんだが
ラムラク4m切るどころか5mキープで辛い
はい、6鯖です
>>890 某シミュレータで人♀Br65/Hu65の打撃防御見てみたら500なかったんだぜ。
法撃防御なら丁度500になるみたいだったしPPも欲しかったから、気づいたらマギカセットになっていた。
>>912 6鯖20Mくらいの時に1050作って数日後の相場見て泣いた。
>>913 ID変わってしまってたけど
>>890と
>>912は俺だー
♂だからBrHu6160でクローズ装備できるから良いかなとは思ってたけどやっぱり有りか
ラムラクか華散王かはたまた新武器待ちか…無茶苦茶悩めるわい(´Д` )
☆11防具はセット効果見直すっていってたし水曜までは待つのが賢明だろう
カンランは弱い雑魚の殲滅スピードは速くていいんだけど、操作が忙しくて
長時間の周回は疲れるね
あまりレア掘りの単純作業には向かん職の様で
>>914 ユニットは拾えるけど武器は拾えないから華散にすべきじゃね?
またエクス100%来てくれりゃいいんだが・・・
ラムラク光50作って満足してる状態なんだが、今のうちにディエスリュウも買うべきかな
919 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 18:40:43.01 ID:7SY8ATpt
>>918 ディエス4本揃えたらディエスの交換武器のさらに交換武器まで属性50にできるな買い込みイソゲー
マルグルの目的が、レア目当てならサブFoでアンブラ
経験値目当てならサブRaかHuでエンペルだろ?
ラムラク氷3.5Mでやっと売れた
3本だな・・・やだ、恥ずかしい
ゴンギンの中古売りがどんどん下がって泣ける
1050ソール2スロで2.5Mなら捌けるだろうと思ったら甘かった
ラクルイ乗り換え思ったより多いんだな
当のラクルイも出品80本近くて売り逃げチキンレース始まってるし・・・
>>925 輝石+ディエスリュウで2本かと思ってた。
イリティスタ武器にもカタナとかユミだすべきだな
1.5mってとこだろ
ゴンキンゴミ扱いされてるけど一応交換武器だぞ
固有エフェクトなくね?
解析で色違いはあるけどレガシーとかブラオみたいな感じで交換にならない気がする
まだ確定ではないっしょ
アズルカルコス・ディエスリュウ・ブルールフル−ド
ベリアルソー・マインバンカー・フォートバスター
コウゴンの席ねーから
コンゴン量産されすぎだし、カタナの交換品はディエスもあるから微妙だなぁ
滅牙系だろうから全然使い勝手が違うと思うけどな
一応、VH最後のマルグルだからディエスでも掘りに行こうっと
ゴリ&コウゴンギン1050で脳筋シャキシャキマン
やろうとしてた矢先にフォートバスター泥とか
やっぱ射撃マグ&弓メインで使うか
>>894 射程がくっそ広いからアザースから通常で普通に溜まったぞ
つーかLv11以上PA実装の時点でアザース投げてるだけで敵がガンガン蒸発してたぞ
エルダーマンやオバエンマン、ゾンデマンにザンマン等さまざまな〜マン系を見てきたが
そのなかでもカタナマン、シャキンマンは異彩を放っている。
特定のPAではなく武器種そのものを指しているのだから相当重症である。
これでも運営は「カタナは強めに調整した」などと言い張るのだからもう重体だ
アザースはふつう1確、倒せなくても弱点隠しせずに集敵してくれるからな
カンランと一緒にするのは失礼
SHボスに刀か弓仕込まれた時のためにラムラクとリカルバリ揃えなおすかな
エルダーマンやらOEマンその他は実際脳死してそれだけ使ってても勝手に敵が蒸発してる性能があったからだしな
効率化や高速化は考えずにの話だけど
カタナマンはカタナ自体がディスられてるからどうしようもない
そんな自分はカタナマン
Br×部屋が立たない程度でいいから強化はよ
ソロボス好きで今日からBrHuカタナ始めたけど面白いね
テンポいいからカンランばっかり使ってるけど、皆はPA何使っているの?
ボスにもよるだろうけど、参考までにパレット教えて欲しい
ツバキツバキツバキ
桔梗桔梗桔梗
サクラサクラサクラ
ザクロサザンカザクロ
ボスは基本サクラに合わせてカタコン時にツバキJGしたらザクロのパレットにしてJGからJAザクロ
あとは基本サクラでシャキンシャキン
なるほど
参考にしてみる。まずは人のパレットや戦い方真似てみて、それから自分のやりやすいようにしてみるよ
ツバキって、どんな時使うのかね?あんまり使い道が思いつかなくて…
弓はベネ、マスシュ、カミカゼセットしてるけどそれでいいよね?
>>942 部屋主がまともだと
カタナBr×とかサブHuのBr×にオマケしてくれてるよ
>>943 ペネカミカゼマスシュ
サクラ3
カンラン3
ヒエン3
錦
アディ3
>>945 ツバキはカタコン時のヒット数稼ぎと高所の攻撃に使う
あとはリンガーダの武器と翼みたいな部位の近いところ攻撃したりとか
弓はそれで問題ないというか他にセットするもんがない
俺はもうカタナでボスはカタコン時用と割り切ってるから
カタコン→ツバキに通常をサクサク当ててって30HIT稼いで即フィニッシュ
これくらいの使い方しかしてないな
道中の雑魚とかはキキョウ2確できるならそれで、中型はサクラなんだけど
ぶっちゃけ中型以上は弓に持ち替えたほうが早い
>>945 ヒエンツバキはどんな時でもまあだいたい使える
枠もったいないから
弓:ペネ、カミカゼ、マスシュ
刀:キキョウ、キキョウ、サクラ
刀:ツバキ、ツバキ、ツバキ
あとはガンスラ、錦、フリー枠だな
ペネカミカゼマスシュ
ツバキツバキツバキ
サクラキキョウキキョウ
サザンカザクロアサギリ
残り汎用
カタコンツバキした後は小ジャンプ通常ザクロ通常か空中サザンカ通常通常で延々張り付き
今って刀も弓も振り回すならアベレージスタンス振り安定だよね?
リバーサル取ってクリティカル以外ガン振りしてカタコン系のスキルも全振りしてもまだ8ポイントも余るけど皆なにに振ってる?
必要最低限のスキル取り終わったら余った分はもう振ってない
ツバキ最初はもうちょい速度速かったらなあとか思ってたけど、使ってみると意外と悪くない
ツバキはなんだかんだで安定して使えるって最近気付いた。
サクラはもう少し早くてもいいかなとは思うけど
ツバキは劣化デッドリー臭するんだけどそうでもないのか
いや、結局劣化デッドリーだよw
ただ悪くねえなってだけで
刀のほかのPAが何かと悪いんだよなぁ…
ツバキにチャージついてくれたらまた少しは変わるんだろうか
>>950 次スレは立てたのかい?
サクラもチャージでタインミング合わせるのめんどくさい割に強さは程々なのがなぁ
16でサザンカ他全部の威力1.5倍くらいになってくんねーかなw
踏み逃げの予感
劣化デッドリーとは言うけど見た目が酷似してるだけで性能はデッドリーの足下にも及ばんのよな
一瞬で前方に飛んでから停滞して多段するデッドリーと違って点での攻撃もしづらいしな
カタナで多段ヒットならもうちょい他にあっただろう
なんで投げちゃってるの、と思わなくもない
ツバキ使うよりサクラ使った方が強いからコンバット中のヒット数稼ぎしか使い道がないのがなんとも…
サクラとよくダメージ比較されるけど条件が限定されるから微妙すぎ
ジャブみたいに三段突きとか小回りのきくPAが欲しかった
ていうかせっかく一撃必殺が旨の居合いベースなんだから一撃ドッカン系のPA欲しかった
カタコンフィニッシュもどちらかと言えば謎衝撃波だし
秘剣・燕返しPAか
>>859の架空PAくだちぃ( ^p^ )ほちぃれす
てか踏み逃げか
>>969 PA追加が無いんだったらカタコンの再使用時間を短縮とかして欲しい所
正直今のカタナの性能なら効果時間20秒クールタイム30秒とかで常時カタコンでも誰にも怒られないレベル
DMCネロのショウダウンみたいなPAが欲しかったな
溜めに数秒かかる極大ダメ技みたいな
カタコンの終了時にPPが0になるって条件付にして
CTは30秒ぐらいってのはどうだろう
今のままCT無で連発出来ても他職と比べるとあんまし問題ない気もするけど
ここの運営は今あるもののシステムを弄る様な手の付け方はバグを恐れて滅多にやらないからそういうテコ入れは期待しない方がいい
実際変なバグ起こされても困るしね
新規投入される新しいPAに賭けるしかない
次はきっと盾(鞘)の方を敵に投げつけるPAに違いない・・・
次に出してきそうなスキル
・コンバットラヴァーズ
コンバット発動時にPP全消費+強制ギア発動→うんこスキル
・解析に出てた犠牲とかいうやつ
コンバット時に残りPP依存+連打回数で威力の上がる単体技→連打回数MAXでSHボス瞬殺レベルのダメージが出せるもPP全消費かつMAXに到る連打は秒間16連射
・ハイスピードチャージ(弓装備時のみ)
レベル10で1.5倍→コストが悪い
ブレイバーは新スキルでクリティカル関係のテコ入れしたらもうそれで十分なんだけど
解析であったとか言うクリティカルダメージアップとクリティカルPPリストレイト
ついでにギアを使いやすくしてくれたらなおよし
クリダメUPは開発連中がまーだ150%か200%かで悩んでそうだな
クリティカル率アップスキル地味にあっちこっちにばらまいちゃったから
下手な数字に設定するとどう化けるかわかったもんじゃ無いし
ほんとアホだな
どうせBr有利に倍率弄ってみたらVHと同じように敵が溶けて終わりだろ
クリダメアップさっさと実装すればよかったのに
よく考えろよww
150%と言ってもクリUPスキルにSP割かれる上に平常時はどう足掻いてもクリ発生確立は45%前後にしかならないから期待値的には150%だったら1.25倍程度の火力底上げ
カタナギア解放してもFiやGuには追いつけない永遠の2番手
丁度良いと思うが?何か弱職の方が工夫できてイイワーとかマイオナしてる人たまに見るが最強にならない程度に強化されて堂々とPT入れるようになるとか望まないのか?
そこで必要なのが技量の補正を強化or仕様変更だよな
もうほぼブレイバー専用になってる技量120以上の技量マグでがんばろうってなるレベルの修正してくれ
相手との技量差でクリ率アップの上方修正は必須だろ
この修正したら攻撃系特化マグ作ってた古参アークスにSEGAも新しくマグが売れて美味しいだろ
ソロでしか遊ばないですし
某サムライゲーの技「秘剣 ささめゆき」が刀にほしい
運営はソロでも攻略できるレベルを謳ってはいるがPTプレイを推奨してるんでソロ専の方はちょっと^^:
ソロでの安定感は確かにあるが
でもPT組もうと思ったらBrはちょっと^^
になるんでしょう?
運営が推奨してても他プレイヤーからは推奨されないじゃないですかー
Brでシャキンシャキンやりたいけど足手まといにしかならないのが分かりきってるですしおすし
それで「Br来んな」とか言われるんならソロでちびちび頑張るわ
おーい次スレは?
機種変してレベル低いから今回は無理、誰か頼む
立ていってみる
>>990 乙
コウゴウコンが出るように祝っとくわ
>>990 乙
ラムラク売り逃げチキンレースに参加する権利をやろう
>>987 だから堂々とPT入れるようになるまで要望ちまちま送っとけと
俺も送ってるからこれは数必要なのよ頼む
>>990 乙
祈るんじゃなく祝っとくのか
新しいな
ラムラク売り時はずしちゃったから
潜在来たときに売ろう…くそせんざいだったら寝るね
潜在こないで放置とか
きてもまず撃鉄はこないだろう
俺も1本抱えてるんだよなぁ、誰か買ってくれ
ゴンキン出ても嬉しくない=呪い
呪いといえば祝い
つまり・・・
999 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 15:41:32.66 ID:sqmkz/vv
ラムラクそんな相場安くなったのか
ゴンギンから乗り換えて強化しまくるかな
ラムラク1鯖はたかいな
1001 :
1001:
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