1 :
名無しオンライン:
ゾンデやフューリースタンスが修正されたのに
Sロールが修正されないのはおかしいやろ
どこを見てもGu職バランス考えろや
2 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:44:28.63 ID:la6EcPHJ
., -‐ '"::::::::::::::::::::::`> 、
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::ィ:::::::::::::::::::l::::::::::::: \ , --‐‐-..,
,':::::::::l:::::::::::::/|:ト,:::::::::::::: ト,::::::::::::::::`ヽ‐- / / ヽ
イ::::::!:::|:::::::l ム+!-、:::::::::::| V::::|:::::::::::::トゝト/ / ヽ
/:::::::::: |:: |:::::::!/ _L 、::::イ厂l::/:::::::.:::::} ゙.-〈__r,'、 ヽ_
. /::::::::ハ::: !:::lハ::::レ'朽.ヾ ヽ/,チモミ〈|::::::::::::/ ゙‐ヽ、_,, /l
. /::::::::/ .ヽ }::::::::ヽト弋_ソ ト' リ 〉l:::::::,イ .,//゙l //\ ココおかしいんじゃねえか?
/::::::::/ Y::::::::: | ,,,,,, , `´ イ レ':∧ |l // }
::::::::/ l:::::::::::| __ "" j: |l::::::: | |,l // l
:::: / !::::::::::| ヽ...ノ ノ::::|ハ:::::: | .___l ヽ // |
::./ l:::::::::|>、 イ:::::::::ハ::::: !___./ | ∨/ ,}
' 入:::: l`ヽ、`' ‐r< |:::::::/ l:::::::! .,| ,l
, -< |ヽゝ ,ィV,、 ト、_lイ/ !::::::l\ /
/ | ト / 〉仆、j l>、_ !:::::} ヽ /
3 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:45:06.34 ID:WO/Os6NO
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
4 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:46:52.70 ID:9eainMc0
暴れんなよ……暴れんなよ……
タリステックくるからっ!
5 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:49:34.19 ID:pFtH/JLN
そんなこと言ったらエルダーマンやっちゃっていいんですかー?
6 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:53:04.97 ID:gaTVuYf3
たてるの遅すぎだよバーカwww
実装直後に立ててたら今頃は弱体してたかもなwwwww
最強になったのは2ヶ月前なんですがねぇ?
2ヶ月も放置してたお前が悪い
7 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:53:26.81 ID:6i+/Ugyb
8 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:56:12.62 ID:VafCQChB
まーた最強じゃないと気に食わない沼子か
9 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:04:59.41 ID:WgVaWC2R
おちんちーん
10 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:06:51.22 ID:o4/ouohf
>>7 で?
200%とか使ってなくても聞いただけですぐに頭おかしいとわかるレベルの倍率だぞ
ゾンデなんかと比べものにならんくらい強い
しかも不具合とかではない
誰かしらスレ立てる奴絶対いると思ってたのに2ヶ月も立たなくて不思議に思ってた
そのくせタリス強化は実装前から大騒ぎ
意味がわからんよ
11 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:10:46.98 ID:p8sCw9Dk
今さらすぎるが
Gu限定部屋が蔓延すれば可能性がある
12 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:14:06.45 ID:CsT008bN
ここの運営は数字見て決めてるっぽいからな
まだGuの割合は少ないんだろう
13 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:15:22.20 ID:RRKKYXyG
プレイヤースキルとかいいつつバランスブレイカーな糞調整しかできないんだからKMR筆頭にバカしかいないんだろ
14 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:17:14.30 ID:ZTtCn1hw
使ってる側からすれば、火力が高すぎてVHはミズーリでちょうどいいくらいだ
強化はもちろん嬉しいんだが、せめて10〜20%ぐらいは下げたほうがいいと思う
15 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:18:41.64 ID:CsT008bN
GuRaだとちょうどいいぐらいの火力なんだよな
16 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:21:26.30 ID:+412S3E5
ほんとはタリステックも200%のつもりだったんだろうね
ガンナーで調整ミスしたから150%何だろう
17 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:23:28.94 ID:eo7PZCGU
Guの全PA有効射程をボスの至近距離ぐらいまでするなら今の倍率でもいいよ
それでこそスタイリッシュ職だろ
安全圏からインフィ撃ってるksはクリゲしたいならしんなまでもいってろ
18 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:24:02.01 ID:VPavtfOy
ゼロレンジとかパーフェクトキーパーの倍率を上げてSロールの倍率をさげて総合的に今の7、8割くらいの火力にすれば楽しい職になると思う
19 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:25:48.90 ID:U3D7OEd1
ゾンデは不具合って名目で修正入ったけどこれの場合は仕様だしなぁ
lv16PAの伸びで調整してきたりして
20 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:32:55.02 ID:WGuli4MC
Lv16でのPA倍率調整とSHから敵に射撃耐性orTMG耐性でも付けるくらいしか手の打ちようはないだろうな
21 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:48:10.68 ID:VW87PTKY
Gu一筋の生粋のガンナーさんですら150%くらいに
抑えた方が良いて言ってるくらいの超火力だもんな
TAでの敵の溶け具合がえぐいですわw
まあ、誰ももうここのえあぷ運営に「バランス」なんて
期待してる人がいないので達観してるんじゃ無いか
とりあえず倍率ドンなんでしょ、みたいな
22 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:49:30.77 ID:BS5hhxNt
ロッドが死んでイライラしとるFoカスが湧いとんのか
23 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:02:07.29 ID:NyYzhV6N
>>10 これはあるな
2ヶ月完全放置したせいで開発もこれでおっけーとおもってしまった
今更たててもおそすぎだわな
24 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:02:18.27 ID:l9Ic77T8
最強厨の人は弱体に怯えながらGU使ってくださいね
カンストしてない人はおつかれさまでしたw
25 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:05:16.55 ID:GLxp87U3
最強厨は弱体されたらまた乗り換えるだけだから怯えることもない
26 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:06:32.60 ID:mbUzVwAj
最強厨消えて欲しいから他職強化か多少の弱体化はしてほしい
27 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:08:25.26 ID:qxogcL7y
ロール150%175%200%って、コンボ繋げたら威力上がるように変えよう
コンボなんて使わねーじゃんこのままだと
28 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:09:57.73 ID:rw8FJSHF
イライラしてるのは近接様やろ
近接様だけ置いてけぼりだからね
29 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:10:52.24 ID:NyYzhV6N
前ロール追加して
オリコン機能するようにしてからだろうな
それまではこの倍率でやってくださいってこだろう
30 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:13:04.93 ID:NyYzhV6N
>>28 FiはGuと並んでトップ併走してるからイラついてるのはHuと頼みの綱のバースト修正されたFo位だな
タリスに基地外倍率きたせいでイラつきは多少緩和されてるから
Huが濃厚か
31 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:13:56.90 ID:AN3AzNoZ
近接は対ボスで生きてるからまだ大丈夫
アド死亡してからはFo価値下がったけど対雑魚はまだ強い
問題は射撃職がボスにも雑魚にも強いこと
32 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:15:25.85 ID:qxogcL7y
ロールしてインフィと前ロールメシアだけだもん
つまんねーよ、最近は武器の差もたいして出ないし
不知火星の晴れ位じゃん、エクソ武器は知らん
33 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:17:25.27 ID:AN3AzNoZ
強化前から思ってたがゼロレンジが射撃依存打撃に乗らない割にツイマシの近接PAがほとんど射撃依存打撃なのが謎
ゼロレンジさせたいみたいなのに専用回避が後ろに飛ぶってのも噛み合ってないし
34 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:18:49.97 ID:NyYzhV6N
一番の弱体方法は連打緩和を緩和前に戻す
これにつきる
35 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:22:11.43 ID:qxogcL7y
前ロールは実装されないと思うけどな
ロール自体は回避しながら攻撃してる!凄い!
を表現したかったんでしょ
その回避すると攻撃力上がりまくるとか適当過ぎる
36 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:25:49.06 ID:rPBoB4+G
ツインマシンガン強化するにはこれが手っ取り早かったんだろうね
そういう意味では成功してると言える
一時期のFoみたいにクラス差別してる人も見ないしSHまで様子見かな
37 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:32:37.62 ID:WgVaWC2R
Te&Br「拙者ミホとSロールとナメギとBHSとブラサラもみんな一緒に弱体して横並びがいいです><」
38 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:33:47.99 ID:NyYzhV6N
基準が近接クラスが撃つアディの火力を超えることだしな
単体攻撃という時点でこれくらいの倍率ないと射撃クラスとしての体裁すら保てないほどにTMGがカスすぎた
それ以上に近接クラスのアディが強すぎた
39 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:00:43.73 ID:fEj/JNQt
>>34 連打させること自体がおかしいんだが
マシンガンだぞ?
最大連射数落として連打廃止の方が効果的
40 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:09:15.42 ID:NyYzhV6N
>>39 騒がれ出したのがバースト修正と連打緩和あったから
そのことから連打緩和前に戻すだけで
ツール入れられない情弱とゴミクズVITA民を一掃できる
さらには脳死プレイヤーもかなりの数減らせてGu自体のハズレ率も下げられる
メリットしかない
41 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:22:06.51 ID:xqZoTqfY
>>40 連射するしない関係なく地雷プレイするやつはなにやっても地雷だから全く関係ないぞ
そんなにvitaが嫌いならお前が共用ブロックに行かなけりゃいいんだろ
それにマシンガンで連打させる理由の説明にはなってませんが
お前にとってのマシンガンは何回も何十回も引き金を引くものなのか?
42 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:26:43.02 ID:NyYzhV6N
>>41 ゲームとリアルを混同するのは良くないぞ
頭大丈夫か?おまえさんが定義することじゃないんだ
43 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:30:17.11 ID:xqZoTqfY
>>42 ゲームとリアルを混同するなって言われてもね
使ってて違和感しか感じない操作感への文句言って何が悪い
ツインハンドガンって名前だったらなんの文句も言われなかったけどなぜかツインマシンガンって名前にしちゃった公式がわるい
44 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:33:10.75 ID:+412S3E5
らんらんはテクターよ
(´・ω・`)憎しみは今最高潮よ!!!
45 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:34:26.58 ID:Dz3AIJOS
側転からかかと落としとかカポエイラみたいでかっこいから問題ない
46 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:35:07.24 ID:YdtexHyO
47 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:36:28.73 ID:NyYzhV6N
>>43 君がツールすら入れられない情弱地雷なのは分かった
48 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:46:28.62 ID:z/he4q8E
>>47 ツールはいれてるよ
ツールの使えるかどうかよりPAの使い分けができるがどうかの方が遥かに大事だけどな
ひょっとしてツールさえ入れてれば自分は役に立ってると思い込んでたしますりしちゃう?
そもそもツール使用できないとまともな性能発揮できないPAが存在することがゲームとして最低
ファンタシースターの名前じゃなかったらとっくに辞めてる
49 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:47:04.17 ID:uimoCdWg
今回はゾンデと違って、事前に強化宣言受けての200%だし
倍率高くし過ぎたってんなら一週間で修正入ったフューリー射撃倍率みたいな扱いされてなきゃダメだし
不具合扱いでもないし2ヶ月も音沙汰なしだと下方修正来ないんじゃないか?
50 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:52:57.15 ID:NyYzhV6N
>>49 そこなんだよ
ユーザーからも歓迎こそされ否定のメルボムは2ヶ月ほぼなかっただろうからね
気づいた一部は送ってたかもしれんが
まぁすべてはGuと舐めてたふんたーと池沼子の自業自得
51 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:54:50.79 ID:rw8FJSHF
分かりやすいFiだな
52 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:10:23.54 ID:AnzbhkKt
いかにも、SロールJAのこと最近知りました〜って臭いがして恥ずかしい奴だな
53 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:19:22.19 ID:jJ3Z1ZnB
なんか知らんがガンナーのこと騒がれだしたの遅すぎるよな
もしかして今まで知らんかったの?って話
54 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:37:19.28 ID:WgVaWC2R
Fiしか育ってないエアプGuが最近のTA動画か何かを見て
うわ何コレ強すぎズルいって思ってスレ立てて騒ぎ出した
ただそれだけ
55 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:45:28.40 ID:vdEMXMcc
修正を希望するにしろしないにしろ
あのツリーのロール関係スキルの塊みて異常を感じない奴は感性がおかしい
今後他職が弱い弱いと騒がれる度にあんな滑稽な手法で解決されたらかなわんわ
56 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:18:37.81 ID:eo7PZCGU
そもそもSロールのツリー自体蛇足やろ運営の
あれがもし以前から実装の予定であったならヤスミの近距離アップのふざけた潜在なんか通るわけねえもん
明らかにガンナーは手数とチェインとかの特殊状態で攻める職を想定して作られたはず
ほんと馬鹿な開発だよここの運営は
57 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:33:27.31 ID:rcYl2uat
少しはGuのスキルツリーを見ろ
Ra見たいに必要なスキルが一箇所に固まってるわけでもなく
HuやFiみたいに無駄が殆どないわけでもない
ゼロレンジ1・2 APPR PKたったこれだけのスキルを10にするのにいったいどれだけのスキルポイント消費すると思ってるのか
そこにきてチェイン関係はCTとフィニッシュ合わせてひとつで良い性能なのに分散して20も消費させつつ
その間に別スキルも仕込むと言う極悪さ
ツリー自体弄らないならもう専用ツリー作るしかねぇだろーが
58 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:44:11.45 ID:Dz3AIJOS
いやガンナー甘いだろ
ゼロレンジ2の下にパーフェクトキーパーあるし
あからさまに無駄と感じるのってPPリストの為のHPアップくらいじゃないか?
一度テクターやってみなよ
59 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:51:49.13 ID:rcYl2uat
>>58 もっと良く見たほうがいいぞ
間に入ってるステアップ系の要求数値の高さ全部5だ
正直テクターのがましなレベル
100歩譲ってテクターのがクソだとしても
TeとGU以上にクソなツリーは存在しない
他4クラスは超優遇されてるってことを自覚しとけよ
60 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:58:52.15 ID:rw8FJSHF
これがぐんなーか
61 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:00:18.21 ID:eo7PZCGU
Huに関して無駄がないって言う時点でGu君の必死な弁護にしか聞こえんわ
左全振りで無駄がないって言うなら実に自己中心的な考えだなGu君は
62 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:08:35.03 ID:PkklK7GL
ツリーに関しちゃまともなのなんか無いレベルだけど
火力スキルは取らないとどうしようもない設計だから、FiやRaみたく少し余裕あるほうがマシって気はする
63 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:09:10.58 ID:rcYl2uat
Guその特化すら出来ないんですけどね
優遇さに胡坐かいてるクラスのアフォはいう事が違う
64 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:18:50.58 ID:oB08jnYg
まだ伸びしろあるのに今の火力出るんだからいいんじゃないか?
新スキルが糞でも既存スキルに振ればいいんだから
65 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:19:39.46 ID:RBgzsfRm
Sロール弱体化したらまーたGu×部屋建てる癖によく言うわ、散々見下してGu強化後しばらく建ってからギャーギャー騒ぐとか恥ずかしく無いのかね
66 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:23:12.72 ID:WgVaWC2R
このスレ、運営のFo推しを叩くスレに住み着いてたアイツにまた会えそうw
67 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:38:18.84 ID:rw8FJSHF
Gu×はアドの仕組みがあれだっただけで火力の問題じゃなかったからな
68 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 19:08:52.99 ID:g6fNCPOr
Ep1時点で範囲火力において完全にRaHuの下位互換、一瞬単体火力でのみRaHu超えのGuRa
Ep2当初、Gu<あれ?2倍やばくね? 他<単体火力上がってよかったね^^
GU<ツールメシアやべぇええ 他<ナメギ、BHSの単発ダメやべぇえええ
ナベニー新記録、Gu<おおついにRaHu超えたか 他<あれ?Gu凄くね?
連打緩和後 Gu<連打楽になってvita勢よかったね 他(新規Gu)<やべぇお手軽超火力インフィTUEEE
今 Gu(&元他職)<俺TUEEEE 他(他職メイン)<Gu強すぎksが
なんかこんな流れだった気がする、まぁ実装当初やばいって分かってたGu勢も元々不遇だったしこのくらいいいかなって空気があったんだよなぁ…
一応ロールJA倍率下げて、ギアPKゼロレンあたりで補填しようって案あったが果たして何人が要望送ったことやら…
69 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 19:34:43.84 ID:3a0ejTCf
連打緩和がいらんかった
なかったらここまでゴミ増えねえだろ
70 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 19:39:12.05 ID:ws4aWb8b
脳死インフィばっかだもんな。ヤスミ握ってw
つか割と火力的にはいいと思ってるんだずっと不遇だったし
ただこうじゃねぇだろwスタイリッシュも近距離射撃職ってコンセプトもそして売りにしてたオリコンまで否定してどうする
まずは今のままの火力でいいから射程の見直しじゃね
ヒールも馬鹿だがインフィとエルダーも短くすべきだろ。ヌルゲーって言っても限度があるわ
71 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 19:41:25.41 ID:NyYzhV6N
もう遅い
開発が与えてくれたチャンスはとっくに失われた
2ヶ月何をしていたのか
馬鹿にしてみればスルーしてるから今更ギャーギャー喚くことになる
哀れすぎだろう
72 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 19:44:34.06 ID:qBCmBDLE
なんで今になって騒いでるの?
最近知ったバカがたてたのかな?
73 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 19:58:34.35 ID:Dz3AIJOS
暴風でヤスミ暴落して属性強化緩和がそこに重なりかかと落としが凄い事になった
余は満足じゃ
74 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:04:37.10 ID:S2+ZK/Qf
実装時からガンナーやってる者だけどコンボが死んでて悲しいなぁ.....
Sロールからコンボが繋がると
JA続けば120%140%160%で上がってくようにすると面白いんじゃね?
後ヒルスタ強すぎるから、チャージ長くして、JAからのコンボの三段目に入れるとノーチャージで射撃も付くみたいな感じで....
75 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:14:24.39 ID:U6vt3w5Z
個人的にSロール強化よりゼロレンジ超強化の方がよかった
76 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:17:48.17 ID:g6fNCPOr
ロールJA後からの連続JAにすべてロールJAボーナスがのるで十分過ぎる
ロール挟まない分単純にdpsあがるし、Huのコンボアップものっちまう、それに別個で倍率ものったらさらにぶっ壊れるわ
まぁコンボ復活して欲しい気持ちはよく分かる、ロールデットサテサテサテとかでスタスナ載せてGuRaWBチェインとか脳汁でそうなダメ表示見たい
メシアだと一撃の数値低いから派手さないんだよなぁ
77 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:34:58.67 ID:YDsYxP+w
Br実装とかデュマ実装とか色々あったとはいえ騒ぐのが遅すぎ
昔からGuやってる人ですら弱体化しろって言うような火力に気づけなかったのはGuは雑魚って叩き続けたのが裏目にでたんだろうな
78 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:44:48.43 ID:rcYl2uat
強化後にインフィ強いつってもアディ撃ってろって言われたしなぁw
アドスレでwwww
79 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:47:54.76 ID:ws4aWb8b
まぁでもFoに変わる下手糞救済武器としての地位でいいのかもな
何処でもヤスミで離れてインフィしてたって火力的には十分だし低火力地雷が多いよりはいいだろ
80 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:49:09.45 ID:YDsYxP+w
財布にも優しいしな
81 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:56:23.94 ID:CUMoG0Zm
こいつら脳筋だからな
82 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:00:25.13 ID:rcYl2uat
タリススレはすげースレ進むの早いのに
コノスレの進行スピード見ると
ほんとどうでもいいってのがわかるな
83 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:30:01.25 ID:O02RKVvL
気づかなかったていうより効率に求められるものが変わっただけだろ
人が居てPT組みやすくて出口バーストのための効率だけ考えてた時代から
過疎ってソロでもどうにかなってポツポツ沸きでも的確に処理できる職が求められるようになった
出口バーストにGuは必要なかったし逆に最強だったクラスターとかタリゾンとかは修正で完全に死んだし
バースト修正と過疎化が原因
84 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:57:02.33 ID:PPeZI5Ub
GuのPAとスキルは極端すぎ
ゼロレンジはほぼ密着してないと効果得られないしSロールは倍率上げすぎ
ゼロレンジの範囲を広げて、エルダーやインフィの範囲を縮めるべき
そうすりゃデッドやメシアみたいな他PAも使いどころが広がるだろ
脳死側転インフィで全部片付くいまの状況はやってる身としても面白くないんだよ
85 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:08:33.01 ID:jtH7FjnE
>>81 してやったり顔で見下してるところ悪いがPTで役割のあるMMOじゃないんだから・・
PSO2は脳筋志向で全く問題無いと思うぞ
テクニカル気取ってないでひたすら火力出せよ
86 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:09:59.57 ID:QwDwWWwH
ゴキステ近接をTA個人戦1位抜けで見下すの気持ちいいわw
87 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:18:01.07 ID:Y+YYQofU
次はBrがFiの火力すら超えて一躍トップに躍り出るのかな?
ただ雑魚こなすのがめんどうだと、今のFiみたいな立ち居地が限界か
雑魚掃除もインフィエルダーがラクチンすぎるんだよなー
88 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:34:39.80 ID:4eWOZvQN
ぼっち脳死TAが捗る
89 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:23:27.80 ID:jlKv9Obj
脳筋で全く問題ないが
本来回避性能高いGuでロールすらまともに使うことが出来ず床ペロしまくってるの見てるとな…モーション丸解りのDF位死なないで立ち回って欲しいところ
Guは今くらい強くてもいい・・・今の火力なら射程長すぎだと思うけど
強さ云々抜きでいうくっそつまらない職に成り下がりすぎ
昔テク職をクリゲーと言われてたがもうそれ以下だろ
最強レベルの万能職になったがGuの楽しさは全部なくなったある意味でのゴミ職
最強厨しか使わんだろもう
90 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 05:04:05.02 ID:/uewUatw
最強厨(今のGu共)しかやらないゲームにエンジョイ勢(未だにHu)が
ロールインフィ憎しで立てたスレか。毎回敵に触れないからってすぐスレ立てるのな近接って
SHまで待てよ、堅い敵が高速で近寄ってきてお前らの出番が少しは増えるかもしれんぞ
91 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 05:29:58.64 ID:v27K+pXf
ところがなんとSHになってもやっぱり
今の過剰なまでのGuの火力により雑魚は出現した瞬間死ぬわ
ボスも従来のWBとチェインからのSロールJAPAでやっぱり瞬殺なわけですよー
92 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 06:22:32.18 ID:9jp0Mdqf
>>90 そのエンジョイしてると思われているHuも大半は
GuHu予備軍という現実・・・
93 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 06:34:32.06 ID:nUVofkQB
どう考えても他の職の火力足りてないだけ
Guが強いわけじゃない
94 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 07:18:36.26 ID:jnKlwGSx
95 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 07:20:30.09 ID:8Se8iEYn
>>89 昔からGuが好きで使い続けてる奴も居るのに総じて最強厨御用達のゴミ職とか言うなよ。
好きな物が批判されるのはやはり嫌だ。
96 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 07:23:33.08 ID:ILeGxd2Z
スレ建てるの遅すぎ死ね
97 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 07:28:41.48 ID:fG15eaAs
4スロ潜在3とかのガチファイターに、テキトー装備の潜在なしスルクライで並べてしまうから怖い
98 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 07:30:51.65 ID:z+cCdHC2
気付くのおせえよ
今更かよ
99 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 07:34:28.68 ID:6KeVNPvw
もう近接はDFとTAに引きこもって出てくんなよ
エクスに来んならサブRaでWBでも入れた方がよっぽど役にたつわ
立てるのに2ヶ月かかった時点でアウト(笑)
>>89 少なくともインヒィのかっこわるさに気付いてない奴は100%最強厨
あと他人が同じGuなのに俺がいくらケートスPだとしても、99割は俺よりPBゲージ溜まるの遅い=PSがなのは明らかに新規が増えてる証拠
俺よりPBゲージ溜まるの遅いのはGuやめろ。立ち回りがゴミクズな奴が多すぎんだよ
多少ごり押ししても耐えるような種族でこいやクソアマキャラ死ね
SロールJA無しインフィ一発 200
SロールJA有りインフィ一発 800
ダメージが2倍どころか、4倍になってます。というか、SロールJA使わないと雑魚すらまともに倒せないわけで極端すぎるのよね
>>103 まさかとはおもうが
グフじゃないだろうな?
>>103 えwwwwwwあwwwwwwぷwwwwww
106 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 09:21:09.20 ID:xzsIlb2f
ガンナー以外が弱すぎるんだよなぁwwwwww
SPオーダー楽勝っすわwwwwww
>>103 俺のインフィニティは、ロール無しで1発250、有りで500なんで何もおかしくないぞ
弱点とかクリティカルとか技量のぶれで違うと思いこんでるんじゃないか?
>>84 ゼロレンジが密着しないと発動しないっていつの話だよ
メシアの使いどころていつの話よ
昔散々バカにしてた職が強化されておこなの?^^
はぁーマジでザマァですわ
ごみすれうめ
池沼子「おいそこのグフカス!俺の獲物とってんじゃねーよ」
グフ「あー?なんか言ったぁー?チャージ大変っすねw」
近接「…ペチ(サボテンが折れる)」
散々貶してたくせに修正されたらこれかよ
諦めろ貶す奴はどの職だろうが貶す現に強くなったら他職を貶してるだろ
SH実装したら絶対火力不足になる
Ra必須とかそう言うレベルじゃね
SHではまだ耐性が付かないので
当分の間はGu無双でしょう
>>103 HuのJABすら入れてないならそりゃ4倍近い差にもなるわ
Sロール無しJABと比べろや
118 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 15:03:15.89 ID:FT5HP+gI
バランス(キリッ
このセリフ使いたがるのって大概頭悪いよねー?
某種族スレとかにも言えるけど
言うのが遅すぎて自分の馬鹿さ加減をアピールしてるだけだわ
とりあえず晒し上げ
まーた池沼子か
HuGuでTマシも殆ど使わない自分からするとロールJABのお陰であたらしい倍率スキルが望み薄になって悲しい
強さと効率適性は違う時があるからな
出口バーストでテク職がすべての憎悪を受け止めてた
タリステックも倍率おかしいの分かってるからいまからメルボムするわ
また池沼子が発狂してるのか。
Gu×部屋の不遇期が長かったんだから今くらいで丁度いいだろ。
Guの今の強さってHuのフューリー系スキルが射撃上がる方が悪いと思うけどね
どうせ16ディスクで調整すんだろ
このスレタリス系の修正スレの後に立ってるもんな
今更すぎるってのもあるけど池沼子の程度が知れるわ
そもそもGuが×だったのは弱いからじゃないからな
×だった理由をそのままに、全て吹き飛ばす超強化で無理やり解決しただけで
Guが×だったのは本気で戦うと他メンバーの邪魔をすると言う特性からだったもんな。
採掘まるぐるしてたらまーJA失敗するGuの多いこと多いこと
あとエルダーマンも健在しかもJA失敗でどん!どん!どん!
倍率はやりすぎだと思うけど、現状だとサテが死んでるのが非常に納得いかない
暗黒盆踊りが楽しくてGuやってるようなもんだったのに
別に強くて構わないけど頭一つ抜けるような強さにすると自己中プレイする奴が横行するのをどうにかして欲しい。
自己中プレイってたとえばどんな?
>>132 部位破壊ーつってんのにWB瞬殺とか12人居るマルグル部屋でソロ活動とか。
欲しい物欲しくない物とかは色々あるだろうけどマルチである以上一応周りに合せてほしい。
ひとりで戦える、複数いると楽になるってバランスなんだから何でもいいだろ
これがギリのバランスになると新生ちゃんばりにギスギスするんだろうが
部位破壊ーっつてる人は自己中じゃないのかね
みんな瞬殺しようとしてるのにわざわざ部位破壊したいからというのはわがままだろ?
自分の思い通りにならなかったら自分以外を自己中ってことにしてる奴多そう
部屋コメで書かれてるのに、部位破壊やらない奴の事言ってるんだろ
頭退化してる奴多すぎて笑える
>>135>>136 これはケースを曖昧に書いた俺が完全に悪くて申し訳無いが、逆のパターンもあるわけじゃん。
まぁ、部位破壊はケースの一つとして書いただけだから話の意図の中心はそこじゃないって事でございます。
要はイナゴ最強厨様が嫌だなーって話。
最初から最強厨が嫌って書けばよかったのにw
自己中プレイだとわかりにくかったw自己中の定義なんて場面よりけりだからな
でもネトゲって最強厨みたいな人間を相手にする事を前提としたケースが多いから
俺らが最強厨は嫌じゃーって言っても
システムで職変更容易である限りは一生解決しない問題だ諦めろ
1垢1職、職業変更は有料または不可みたいな昔のネトゲ的制約だったら
こうまで増えないけどなw
>>137 >部位破壊ーつってんのにWB瞬殺とか 12人居るマルグル部屋でソロ活動とか
ちゃんと読めよ文盲
>>139 うん、なんか誤解を招いちゃいそうな表現しちゃってごめんね。
悪かった。
他人を煽ろうとして「ぶん・もう」で変換しちゃう系男子
自分以外は漢字読めないとか思ってる奴って気持ち悪いな
確かにまともに読んでない奴多そうではあるけど
タリス強化すんなとかスレ立てたのあんたらだよね?
お返しにSロール修正要望送っておいたから
後メシアタイムの威力低下とヒールスタップの範囲縮小も要望しておくね
やられたら3倍返しがうちのスタイルだから
>>144 潰し合ってくれればメシウマだからもっとやれw
あとインフィの弾数減少も追加するといいよ
>>144 お門違いっすよ
どっちかって言うとあれはラブフェニックス()に手を出しちゃった可哀想な沼子ちゃんあたりが立てたんだと思うんだけどね
まぁ気持ちはわからんでも無い
情報流すタイミングが外道過ぎるわあれは
あれはナイスタイミングだろ
池沼子顔面ラブフェニックスwwwww
正直すかっとしたわ
>>144 やっぱりこういう気持ち悪いのってFoTeじゃねーか
BrだろうがHuだろうが全然かまわんがFoは×な。
>>144 一番ファビョっているの恋鳳凰持ちだぞ割りとマジで
俺のチムメンもファビョっているの恋鳳凰持ち2人だけだし
近接とか話題にすらしてないぐらいだしGuは自身が強くてアウトオブ眼中だし
池沼子あふぉーすがうんこになって
馬鹿してたグンナーがさいつよとか飯ウマ過ぎたなぁw
まぁ今は何食わぬ顔でグンナーしてんだろうな
>>150 そういうやつは結構執着するから
ぐちぐち言いながらFoやってそ
そして恥ずかしげもなくラブフェニ5スロ装備してそ(笑)
またふんたーが暴れてんのか
おれ、昔からガンナーだったけど今のSロールはやりすぎだと思うんだ。
へたれガンナーが流れてきててプレイが単調になってつまらん。
エルダーからふきとばしなくすとか通常火力増やすとかくらいでよかったのに。
すこし弱体させてPAのほうで強化してくれ。
ぶっちゃけロールJAの倍率下げ
PKゼロレンギアあたりの倍率上げ
ロールJAプラスコンボみたいなスキル追加でデッドサテそっからスタスナサテみたいなの復活
ついでにチェイン受付時間1.5倍この辺やってくれりゃ昔からのGuとしては満足だなぁ
条件厳しい中での最高瞬間火力、空中コンボ、この辺好きだったGu多いはずだし
またプレイヤー同士で潰しあってんのか
精神年齢低すぎるだろ・・・
その時々で適した職を使えばいいのに自分の好きな職が最強じゃないと気に食わない層が居るからなw
アドもそのせいで潰されたし
>>154 こういうリアルじゃ話もしたくないようなめんどくせーこと言う奴のことを真に受けたせいで過去Guがクソ職になったんだな
Sロールでようやく職として成り立つ瀬戸際なんだよそんなこともわかんねーのかゴミクズ
矛先を沼子に仕向けて
Guとテク職を対立させて喜びそうな奴らって言えばねぇ・・w
レンジャーだな
レンジャー強いだろ何言ってんだお前
殴りテクターだろ
脳筋に決まってんだろ
SJAB無視でナメギド弱体スレ立てるバカだぞ
実際は煽りに反応するサマを見て楽しむ目的の荒らしの仕業って事ぐらい誰でも分かるよね
クラスとか関係ないんだよ
>>161 Teはないわ
あいつら煽る気力もないぞ
さすがに流れからネタぐらい分かるだろう
>>10 二ヶ月っても連打緩和くるまではみんながみんな滅茶苦茶強かった訳でもなかったから
ほぼ同時にバーストが死んで目立った
そういう問題じゃねーんだわ
かりにもバランスが悪いと喚くなら
しっかりと初日から騒がないと説得力ないだろ
全クラスやってたら見ただけで分かるようなことを2ヶ月放置してた時点でアウトなんだよ
バーストが死んでゲーム内のメインコンテンツが変わってるんだから別にタイミングはおかしくない
バランスなんか元から取れてなかったしもう別にこのままでいいけどな
フューリーの時にあんだけ騒がれてたのに射撃をちょっと弄っただけの運営に声なんか届くかよ
みんなで無双ゲーやっときゃいいんだ
可笑しすぎるわ
頭悪い屁理屈こねんなよ
>>170 事実じゃね?
どう屁理屈なのか言ってみてくれw
困ったら頭悪いと言っとけば論破出来た気分になるんだよ
>>157 職として成り立つ× 脳死プレイが出来る○ だろうな
脳死ゾンデ、脳死乙女OE、脳死ロールインフィ、次は何がくるんだろうな
>>175 脳死タリスゾンデ
SHが浮遊までなのも影響して坑道SHが流行る
>>168 結局バーストで無双してたfoがメインコンテンツでguより弱くなったから騒ぎ出したってことか?
>>160 TPS封印して戦ったら最弱
弱点に正確に当てられなければゴミ屑なので
一般プレイヤーが使う分には平均してかなり弱い
>>178 フォースなんてバーストでのレア掘りのスコップの使い道しかないしな
ハンターはハンターで他職のサブでしか価値無いけど
>>175 ネトゲとは、時間稼ぎの反復作業である
ネトゲで脳死できない戦法は流行らない
>>179 封印する意味がわからん
一般プレイヤーでもWBさえ撃てれば役には立つし上位プレイヤーはめちゃくちゃ頼れる
一般プレイヤーでも上位プレイヤーでも雑魚の職が他にあるのにレンジャーが雑魚職ってのはない
いや下手糞が使うとグフ>>>Fo>>Raでしょ
グフやFiが居れば別にWB要らんしな
遠距離から距離減衰したインフィしかしない
下手くそってのはこの位のレベルでいいのか?
このレベルなら正直いらね
>>182 封印は肩越し使わずロックだけで戦う人の皮肉じゃないの
>>184 そんな程度の動きでもそれと同じレベルのプレイヤーが使うレンジャーよりは強いよ
そのレベルのレンジャーだとワンポを中距離から撃ってたりする
>>187 多分同じレベルのキャラ同士で見てそれより弱い攻撃は全職見渡しても無さそうだなw
強過ぎる!修正しろ!って言うより、そのクラスやっちゃった方がいいんじゃない?
強すぎる奴を弱体化するより弱すぎて使い物にならない奴を修正した方が
手間が掛かるがその分よっぽどマシだわ
今弱くて使い物にならないものといえば氷・光テク、ウォンド殴打、
アサバススラエン以外のパルチPA全般、ガンスラ打撃部分全般、ワルツブラサラ以外
のTダガーPA全般、WBなし状態のAR全般、PTじゃロック外れて使い物にならない拘束系PA
おいこんなにもあるんだぞ?
SロールJA弱くしろなんて騒いでる場合じゃねぇだろ、これらの弱PA・弱武器を
修正するのがどう考えても先決だろ
>>190 自分たちの収益維持で手一杯な運営開発が
手間かかるわりに目先の利益に直結しないことをやるわけないじゃないか
それはPSUで嫌というほど証明されてる。諦めろ
彼らにできることはせいぜい順繰りに違う職を超強化し続けることぐらいだよ
プレイヤーと一緒に長時間遊んで自らのバランス調整スキルを向上させるとか絶対やらないから
プレイヤーにプレイヤースキルが足りないとかどの口で言うのかって思うよ
自分達でろくにに手つけてないから数値でしか統計が取れず、バランス調整は
ゴミ化かバランスブレイカーの二択
そのくせ目先の利益に囚われすぎて延命行為にはやたら力入れようとし、自分達で
想定外と思ったプレイスタイルは短絡的にすぐさま修正して使えなくする
まあいつものことだな
ゼロレンジ範囲拡大の時は良アプデだっただろ!
結果的にバランスブレイカーを加速させたけど……
PKって散々ゴミスキル扱いされてたけどSロールJAB来てからみんなとるようになって不思議
テクターの強化を要請する!
断る!
どんどんボロボロに…
198 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 13:46:30.68 ID:A8LiV2yf
騒げば折れる運営だってわかっちゃったからね
クレーム送ったもん勝ち
199 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 13:52:45.56 ID:ZAvdc3qu
まぁ200%はやりすぎ
200 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 13:55:02.18 ID:A8LiV2yf
で、実際どれぐらいが妥当なのかね?
スキルポイントたった9で得られる効果
誰でもお手軽、リスク一切なし、からして1.2〜1.3倍ぐらいが妥当だと思うんだが
サブクラスによって変えるしかないな
サブ射撃系技量系200%
サブ法撃系175%
サブ近接系150%
Guは以前一人で1桁や10数のダメージ連射してるだけのいらない子筆頭だったのに
超絶強化したのが間違いだった
FoTeはまだレスタというアドバンテージや超回避能力があるため需要はある
HuとFiが本当に息してない
回避性能低いマルグルでは敵が近寄るまえに即消えていったり
結局どの職でも3〜4回ぐらいの攻撃で倒されるので耐久力の意味がない
SH来たらそれこそ即死ゲーになるだろ
どうすんだこれ
SHで一番不利になるのは明らかにFoだろ
敵の高速接近、攻撃力、体力の強化とかむしろ近接は活躍の場が圧倒的に増えそうだし
低火力で遠距離攻撃しかメリットなかったFoは完全に長所が消されるわ
近接は近寄れないだけで火力はかなり高いだろ
火力自体はGuの主力PAのインフィだと
遠くからHSなしのロール射撃=近接の方が強い
遠くからHSありのロール射撃=武器種によっては近接が負ける
ゼロレンジ範囲HSありのロール射撃=BHS以外勝てない
くらいだからボス戦では普通に息してるだろう
雑魚の方はチャージあり+ヒールが外れない射程に近付くまでに敵全滅は近接が遅いだけだし
Gu一人の単体攻撃のインフィで敵が全部近付く前に溶けるってきっとお仲間の近接orRaorFoのアディテクのせいだろうし
インフィだけで溶けるって状況はGu×6くらいで全員インフィして範囲の無さを人数で補うという
火力の無さを人数で補うFoの戦法と似たような事してるだけだよな
>遠くからHSなしのロール射撃=近接の方が強い
火力はって、、特にこれなんて頭悪いとしか思えないんだけど。
おいハンター
ミズーリもてよ
マターのミズーリは寄生虫専用のサブ職上げ武器だろ
なんでメインハンターがあんな恥さらしな武器持たなきゃいけねえんだよ
実際ミズーリの方が雑魚殲滅早いよ
>>207 強いと聞いたから乗り換えただけの糞Guにはそういうの結構いるんだよ…
ミズーリの火力超えれるHuなんてほとんどいないからミズーリでいいよ
>>211 そんなのまで入れるのなら大剣空振りしてるだけのHuも入れないと
実際ミズーリ持った方が対雑魚強いのはわかるけど
わしはアメポテ持つわ
200はやりすぎって言うけど、今までのGu見たら妥当とまでは言わずとも、仕方ないんじゃねーの
ギア・PK・ゼロレンがどれも微妙過ぎる上に発動条件まで糞、素の火力が低過ぎて全部乗っけても残念火力
弱さやエルダーの仕様からGu×部屋が出てくる始末、しかも修正後すらGu×部屋が有ったし、幾ら強くてヤバいって言ってもナメギがーBHSがーで聞きやしない
でしばらくしてから「やっぱ強過ぎGu弱体化しろ」ってのは通らないだろ
PKとゼロレンジの倍率上げれば良かったんや
寄生虫は文盲が多いのか
アド出口バースト最盛期にデュエルゲイズ担いでサブテク他職メインしてた馬鹿どもとまったく一緒だな
というかそういう層で今Guにいるんだからそういう言葉が出ても当たり前のことか
Guは下降速度が遅かった昨年の今頃の仕様が一番面白かったな
どうせSロール修正しても今度はまた×部屋だったり一部の最強職で固定になるんだろうな
突貫工事ばっかで全体をちゃんと見れる奴がいないのかね
ニコ生で出てるのもエアプばっかだし
そう、目的は全体をみてバランスのとれた世界を作ること。
今までとか私怨なんかを考えてたらキリがない。
クラス対クラスではなく、ユーザー対運営の構図。
糞運営の体質がなくならない限り、部屋Xはなくならないし私怨も増える。
糞運営はこれをマジメに考えなきゃいけない。
もう何年やってんだよと。
弱体化希望する奴はゲームを作ったことない馬鹿
単体でみりゃSロール2倍でもいいんだがHuのスキルがもろ乗るのがな
出口も潰れたしもともと近接の射撃が射撃職のGu強いのもどうなのよって感じだったし
フューリー関連から射撃とっちまえばいい塩梅な気がするんだが
が弱体化しないと雪だるま式になるんだよな
作る側からしたら寿命が縮むにしろ勝手にシーソーゲームでいじりまわしてればいいけど
やり続けると今見たいにボスがくす玉になる、何も出ないけど
強化していいのは全体が見れる場合だけ
224 :
名無しオンライン:2013/10/05(土) 16:59:12.99 ID:A8LiV2yf
現状で頭ひとつどころか体ひとつ飛び抜けてる状態だからな
とにかく操作楽すぎで強すぎ汎用性も対応力も高すぎとか他の武器の存在意義無いんだよ
何故ゲーム作ったことがないとバカなのか知らんが余程追いつめられてるんだろうか
バランス調整と弱体化は似て非なるもの
ここの運営的にいろんな職やらせたいからGuに乗り換えた組がある程度カンストした頃まで修正はないだろな
ゾンデもかなり対応遅かったし
ま、なにをどう吼えようと実装から2ヶ月も気づかなかった時点でお察し
どうせゴミだと馬鹿にしてたんだろ?w
タリステックは速攻修正メルボムしまくった癖に
ほんとHu様は糞が多い
下方修正はもうしないと言ってる以上諦めろよゴミども
初日に騒いでたらまだバグという言い訳を与えて修正できたかもなぁ(笑)
それも2ヶ月放置した時点でせっかくのチャンスを逃してる訳で
ほんと脳筋のHuは馬鹿で助かりますわ
これからもサブとして養分となってくださいまし^^v
あの頃に戻りたくない
アキシマン、ザンバ寄生が多いからクエストの難易度に適さないレアリティの武器で
エネミーを倒すと経験値が軽減されるように修正してもらう要望を送ろうぜ
HuにもBHS並に出が早くて雑魚一確できるPA増やせってことだろうが、パルチさんなんとかしてあげて?
どう変えようと最強職は上げる
ナメギとBHSはロールJAのヤバさを隠す良いデコイになってくれたな。
それもあるけど特定職しかしないのは、ほんと周り見えてないからな
ナメギにしたって、フューリー既に実装済みで他のクラスより先に上方修正されてる実態を棚に上げての批判だったし
スキルも装備も動き方も、自分で実際に動かせないからどれくらい強いか相対的に見れないんだろうな
ナメギは確かに便利だけど、ある程度したらロール便利なGuに移ってたわ
無駄にキューブ貯めるくらいなら、いろんなクラス育てればいいのにな
少なくとも遠近2系統育ててれば、他のクラスすぐ移れるから批判することもないだろうに
魔法でも銃でもいいような何の拘りも無いやつならそれでいいんだろうけどそれじゃつまらん
拘りとかしらんがな
職簡単に変えられるゲームでそんな事言われても
はやくフューリー修正来ないかな
馬鹿みたいな倍率でGuFiBrRaのサブに引っ張りだこだもん
そのくせメインHuは絶滅危惧種みたいにいないしPAの上方上昇しとけばいいんだよ
くるわけないのになにいってんだ
どうせなら法にも乗るように言えばいいのに
ほんとアホだな
フューリーから射撃をとったら近接が死ぬとか言ってた奴が大半だったんだし調整とかいらんだろ
今となっては近接の射撃下げたところで大してかわらんだろうけどな
Gu/Raとかやっても十分強いしフューリーの射撃がなくなったら火力って点ではいいバランスになりそうな気はするわ
まあ150%でも強いと思うけど、俺らがGu65ににしてからメルボムしようぜ
めんどくせーし
そうだな俺もアフォース弱体メルボムしよっと
ついでにFiもしとくか
Gu落ちたら次はFiだしの
245 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 01:54:29.42 ID:ceCMVhuq
Fiはブラサラとバックハンドが明らかにぶっ壊れてるからなw
回避能力(Fiの場合は移動力も)に優れた武器に火力も持たせると他の武器イラネになってしまう
カタナも同じ理由で危惧してるけどバ開発は何も考えずに火力強化調整しかできないんだろうなぁ
>>231 VHDFがアダマンとかいう糞をひりだしますがそれは
>>245 ミラージュの回避性能もやばいから火力持たせちゃダメってことか。
唯一クソ回避しかないRaだけが火力を持つことが許された
フレのGuの様子見てみたけど確かに強すぎね
だからGuに合わせて全職同じぐらい強化しよ?
コレでみんな幸せホントに
なんでGu弱くしろじゃ無くて他も強くしろって方向に行かないんだよ
>>249 このゲームただでさえ敵が弱いのにGuに合わせてみんな強化したら
それこそケームバランスを一から組み立て直さないといけないからじゃない?
ロッドとタリスどっちも死んで俺がいらない子になったのに
Guだけ強くてPTにも呼ばれて英雄扱いなのは許せないし許させない
100%まで低下させるからな
Guが弱体したら次はHuの左特化の倍率と乙女の発動率2割ダウンだから覚悟しとけ
その次はFiのお手軽最強PA裏拳とサラバンの硬直2割増し
それくらやってやっとフォースを起点としたバランスが完成する。
そしてFoも弱体化するんですね
以下ループ
強くはなったけどGuってPTに来ると物凄くがっかりするんだけどなw
特にTAでは来て欲しくない職No.2だわ。なんでなんだろうな
>>254 でも最近GuでTAくる人多いね
9割前ロールすらできないにわかだけど(笑)
それ中のやつが雑魚なだけだからな
中のやつが強いGuはPTにいるとただの無双になるだけ
そういう奴は大抵FoやFiやっても強いけどな
修正が必要
池沼子さんかっけー
戦争を始めようか
まだエルダー使う奴いるけどインフィのほうが絶対強いよな散らかさないし
いやかかと落とし一拓だ
ヤスミの潜在で破産したわ
倍率スキルが重なるくらいでないと乗らないゼロレンジ、満タン維持でようやく10パーのPKのツリー奥にある2つ
それを駆使して近接以下のアディ、クラプロでのクラスターがメイン攻撃、ツイマシ使うと罵られる
うーん昔はホント酷いなw
リスクやコストとリターンが全く考えられてないないんだよな
新職実装当時のFiとGuTeのスキル差はホントおかしかったわ
今もゴミスキルが誰も取らないほど奥に追加されたりするしおかしいままだろうけど
しかも射撃のエルダーはアラクニでインフィもミミクダだっけw
普通に拾えるPAだとサブマシンガンキックとサブマシンガンパンチしかできないという
ソロだとヒール、PTだとインフィ
範囲攻撃はソロだと良いが他に人いると攻撃被ってて効率的には微妙だな
エルダーは威力低いわPP消費重いわでもう全然ダメね
ヒールやエルダーみたく位置調整もしづらいしな
ヒールやインフィみたく〜だった
現状ミズーリのせいで
サブGuロールインフィやヒールで雑魚殲滅能力トップっていう現状どうするのよ
やり過ぎだろ
ゾンデゲーは対ボスがそこまで強くなかった分悪化してるわな
ヒールが届く距離ならアサバスも届く
インフィが届く倍の距離でゾンデが落ちる
ふむふむ(笑)
>>255 ナベ1とリリーパでアサバスを使わないGuは雑魚
アホみたいにTMGしか握らないからw
それでも十分強いから
つか、今更弱体スレとか
ナメギドと一緒に実装されてマジ助かったわー
完全にタゲとってくれたわー、サンキューアフォース
前ロール笑
どうでもいいテクニックで同職貶しとは笑えますな
Gu一強時代ももう飽きたから、そろそろカタナBrかTe最強時代こねえかな
全クラスカンストいつもさせるからどうでもいいですってやつはここには居ないの?
ぶっちゃけロールJAの性能やばすぎだろ、と思いはしても
それまでのGuの冷遇っぷりかんがえると言い出しにくかったよね
強化されてもしばらく誰もやらなかったというw
どや動画マンの宣伝効果大きいな
GuのTAラップタイムが話題に挙がらなかったら、もう少し身を潜めてたかも知れん
前からGuやってた人の中にすら強すぎって修正希望する人がでるほどの強さを何ヶ月も放置するから悪い
このゲームってロックオンお手軽ゲーなんだから
射撃法撃みたいな遠距離攻撃手段を考えなしに強くしちゃいけないんだよね
同じく近接でも移動を伴ったりリーチがあったり鬼誘導の攻撃は簡単に強化しては駄目
強くするならするでロックオンお手軽ゲーを脱却しないといけない
射撃だったらエイムによるPS介入の余地がある主観モード限定ボーナスとかにするべきだった
Po2には命中力+50というクソ微妙なボーナスが付いてたな
素の火力が微妙なライフルは肩越しでダメ倍率付けてもいいんじゃね
スキルツリーの奥深くに入れて誰も取れない未来しか見えないのがアレだけど
全クラスやってるけどキャップ毎に上げてれば、それほど育てるのしんどくないしな
GuHuは正直火力ぶっ壊れてるけどこれでいいよ、そっから読み取れるものを考えれば
タリスの強化20%に抑えられたのは、ほんと残念だったわ
いつも上方修正のアプデのたびに、弱体化しろと○○のクラスは来るなてスレ立つだろ
元はテク職メインでやってたけど、そんなんに辟易して全クラスやるようになった
いくら装備揃えても中身まで見る奴なんてそういないし、文句言う奴は理で通しても聞かないからな
強くなったクラスが有れば強いうちにさっさと上げればいいだけだしな
だからテクター用にタリスは暫く150パーにしといて欲しかったな
障害が情報出したせいでメボムが行きまくったんだろ
281 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 15:58:25.62 ID:MwvuAz0B
SロールJAボーナスは5振りで140%くらいでちょうどいいだろww
200%とかホントまじ頭おかしいからwwwww
10振りでやっと150%でもいいくらいだろってww
なにをどうしたら5振りで200%にしよう!!って発想になったんだがこの開発陣は
そう思ったんなら実際当日からメルボムすれば良かったのにね
Guをバカにしすぎて気づくのが遅かったんだよ
不具合で強いわけじゃないからなおさら修正が難しい
そう思ったんなら実際当日からメルボムすれば良かったのにね
Guをバカにしすぎて気づくのが遅かったんだよ
時間空いた上に不具合で強いわけじゃないから修正は中々こないだろうね
連投すまん
お前らが調整すればバランスよくなりそうだな
誰がやってもマシになるでしょ
サブクラス作っておきながら存在忘れて設定してしまったが
今弄ったら馬鹿丸出しだから直せないまま思考停止した運営
現状テク職以外はサブGuでインフィやヒールしてたほうが
雑魚殲滅能力最高だし
お前らが調整したら弱体化だらけで誰もクリア出来ないようなゲームになりそう
このゲームって前のシリーズはバランスとれてたの?
取れてないならもう調整ができないと諦めるしか無いだろ
Po1は店売りシャグで散歩
Po2は正面無敵Brで罠即死ブレデス
Po2iはチート性能のサゾと15ヒット界王拳のSGCS2
PSOはやったことないがスプニとフロシュはよく聞く
PSUも知らんけどチッキがアレだったらしい
うん酷い
大抵は設定による自滅ね
Guカンストしてたけどキチガイ最強厨に巻き込まれそうで最近使ってないわ
最強厨が来ない程度に弱体化してくれ頼むから
293 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 17:20:44.34 ID:OH257JVE
>>290 初代PSOは遠当てのせいで全武器がほぼ画面内の敵に当たる。
よってソード系やダブセ系が猛威を振るった。
PSOep2はUltに限り、ボス含めエネミーのHPを100%の確率で1にするテクがあるから、
ハンドガンが強かった。
294 :
293:2013/10/06(日) 17:34:55.37 ID:OH257JVE
訂正:遠当ては全ての近接攻撃にかかり、弾の出る射撃武器には反映されなかったな。
PSO2で例えば全ての打撃攻撃(PA)が画面内に当たる。(バル・ロドスで言えば画面内にある全パーツに当たる)
あの仕様が実装されたらバル・ロドスが出た瞬間にBHS1発全パーツHITで倒せるかもね。
訂正
テク職でもサブGuでSロールのほうが楽に感じた
もうダメだ
296 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 18:04:30.67 ID:MwvuAz0B
よく考えたらいまってGuがいないくらいが一番バランスとれるきがする…
SHで敵のHPあがれば法撃も一撃なんてこともなくなるし
接近どれくらい早いかわからないけど近接の出番も増えるだろうしで
297 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 18:11:34.98 ID:6EehNKQB
ロールで200%とか頭おかしいレベル
小学生に調整させてももうちょっとマシな数値になるわ
当時アドの道中でもロールインフィしてたら
遊んでないで戦って下さいとか言われたぐらい弱いからな
修正いらんだろ
8月の糞緊急でSロールインフィしてたら無知なバカにサボるなとかクルクル遊ぶなとか言われたのはいい思い出
同職のにわかに連打サボるなとかも言われたな
>>283 つっても強化されてアド行ってたらアディ撃てって言われたな
バースト終了するまでずっと
アドスレですらそんな感じだったし
つまるところアディより弱いって事だよな
バーストも修正入るみたいだし
またFo天下にするくらいならこのままでいいや
このスレでgdgd言ってる奴らは何故それを2ヶ月前に言わなかったの????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱりまだまだGu弱いかもな。現状既に強いかも知れんが
人様の動画見てようやく存在を認知される程度の強さ。
バランスはそこまで悪くないと思うわ
>>301 ゴミクズ職の倍率が2倍になったところで
ゴミクズ武器のTMGが強くなる訳無いと思ってた
バーストではロールする時点で定点できず更に単体攻撃なのでアディのが上
バーストが死んで残尿沸きとTMGの性能がマッチした
連打緩和によって連打ツール使えないにわかにも使い勝手の良さが認知され
こんなところだろう
>>303 更に追加で
当時のGuサブはRaが主流と言うか完全にやってる人が少なく
寄生根性丸出しでWB奴隷として生きていた人が大半だった為
一部のサブHu使用して試行錯誤してる人意外時間が実装時から完全に停滞していた
SロールJAの実装でサブRaとの相性が最悪に近くなった為
殆どの人がサブHuに移行し改めて強さを実感したってのもでかいかもね
>>301 スキル実装時からずっと言われてただろ。脳筋はアホだから出口バースト叩いてただけで
連打めんどくさい。
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
Foを叩いて喜んでる勘違い脳筋が未だにいるからな
HuもFiもサブGuミズーリ持ち以外は例がいなくゴミだから
雑魚処理はサブGuミズーリで全部OKだな
他は地雷だわ
いつまでゴキステで大剣振ってるんだよ
ロールで遊ぶなってぐらいGu弱いんだぞ。
Guも地雷だろ
ロールさえすれば地雷じゃなくなるから
PS()を求められる(核爆)くせにGu以下のクソに発言権なんてねーから
出口バーストでもインフィヒールしてたわw
間違いなくこっちのほうがダメージは出てたなw
GuだけLv1で他職がLv60だったフレンドも、今ではGuしかやっていません。
>>313 やってるだけ素直だ
たいがいはここで嫉妬と妬みを吐き続けてる
(´・ω・`)長い間アドでGU×だったし強化後もアディション撃てやって風潮だったから強くないんだよw
だから弱体化必要ないでしょ
Fo以外は60の俺から言わせてもらえば
今のGuは強いけどなんの面白みもない
範囲外からペチペチやってるFoと同じ感じ。
スタイリッシュを前面に出してるのなら、そういう修正にすりゃいいのに
なんでいつも反対のことするのか理解できん
実質PAバレット一つ目しか使えないのにオリコンのままにしてる時点でカスすぎ
なら超楽しい近接やってりゃいいだろうっぜえ
あ、SHには来ないでくださいね^^;
そもそも、SHはお前のものじゃないだろ・・・
どっかでシコシコやってろよw
Guがこういうやつの巣窟になってるのが残念で仕方ない
まぁじきに修正されるでしょ
流石にぶっ飛び過ぎ
下方修正はしません!
ゾンデも結構時間経ってから修正されたし油断はしない方が良い、あまりに使用率とか偏ったら修正もありえる
つってもあの頃はエンドコンテンツであるアドバンス+ゾンデ+バーストで職制限とか色々あったからってのもあるし、これからしばらく緩いフリーぐるぐるがメインコンテンツだから以前とは状況は違うが
制限部屋で騒いでるのは部屋を立てる器量がないコミュ障だから無視でいい
というかもともと×部屋作られる前のガンナーの要望は
・×部屋作られない程度の、他職と並ぶ攻撃力および攻撃性質の獲得(エルダーやデッドの吹き飛ばし是非等)
・エアリアルアドバンスの産廃問題に対する対処
・自身の打撃依存射撃PAに自身の倍率スキルが乗らない問題に対する対処
・一部PA産廃化に対する対処
あたりがメインだった。
しかしながら何をどう解釈したかしらんがSロール200%になった。
当初はスレ内でいろいろと揉めたが火力が圧倒的に上がったことでいったん落ち着いた後、
しばらくして一気にGu/Huが増加し始めた。
俺は×部屋以前からやってるし心は痛むが別に弱体化されてもいい、
けど上記の問題に対して全く手を付けないままただ倍率だけ下げることは賛成しない。
間違えた(´・ω・`)頭悪いから長文書けないからね。仕方ないね
打撃依存射撃PA ×
射撃依存打撃PA ○
開発にんな難しいことできねえだろうなぁ・・・
ほんとこまけえことはいいんだよ!!なやり方で解決したなw
お前らの考えたような 「 ぼくの かんがえた さいこうの ばらんす 」 なんて どうでもいい
じゃあ何のためのスレだここw
別に具体的な要望そのものは言ってないがw
今の火力でエルダーの吹き飛ばしまで耐える雑魚は、吹き飛ばないことが多い中型だけ。
小型は吹き飛ぶどころか連打の1〜2発で蒸発する。
そういう意味では、解決しないまでも軽減されたと言えないこともない。
射撃依存打撃PAにゼロレンジがのるようにしてゼロレンジとPKの倍率強化で調整してれば面白い職になったと思うんだけどな
331 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 22:53:33.27 ID:ADgvULVH
せつなの劇鉄で3%UPてつよい?
2000のダメが3%で60ダメ上がるかんじ??
>>331 Guに関する話ならら
元々強い潜在だしSロールJAと相性が良いからかなり強い
が、敵が溶けてしまうため結果としてどうでもいいという現実も
厳密には3じゃなくてもっと大きくなるね
倍率が足し算じゃないから
>>328 こんな八つ当たりに近いスレに何の意味も無いよ
荒らされないだけマシと思え
ここを含めたゴミスレは脳筋と池沼子が責任の擦り付け合いをしてるところを纏めて排除するためにあるから
SHで気持ちのいい銃士ライフを謳歌するためにゴミ掃除は徹底しないと
最強厨の見分け方
キャス子でGuHu共にレベル50台
→メインFoニュマ子のサブキャラ
種族問わずサブHuカンスト、Gu育成中
→元近接
キャス子でサブGuカンスト、Hu育成中
→元Gu、出戻り組
ブログ米にGu弱体したら次はFiですねって書いてきたわ
あとSHになったらメインコンテンツがまるぐるになるから
Fo多いと敵に触れないとも書いてきた
やられたら倍返しでいこうぜ
Huのフューリー打撃も射撃と同じ値にまで弱体化しようぜ
Sロールヤバいとかほざいてるが現状で一番卑怯なのはアレだし
>>338 ばっかヒールの火力落ちるやろwwwwww
脳筋を死滅させるために多少の犠牲はつきものだ
池沼子はあらかた消え失せたが脳筋がしつこすぎる
そもそもフューリーは数値のままでよかったと思うんだよな
難易度追加のたびにSP1くらいで数値をさらに強化できるスキルを足していけばよかったんじゃないか
ナフォとかの倍率を16ディスクから段違いにあげて法撃職を単体に強くする
アディションの倍率を16ディスクから更に上げて近接職を雑魚戦に強くする
ガンナーはそのままで。
これでバランス取れると思うんだがどうだろう
ガンスラ持たない近接は即BLできるしいいと思うのだが
テク全般弱体化でいいだろ
その代わりメイト飲む時間を倍にしてソロ不可能にするんだ
完全支援、一家に一台なFoになる
脳筋に人間ゾンディールなるPAを
射撃はTマシの射程を持っと短かくする
これでバランスいいんじゃね
>>342 ダメージは射撃力依存だけど判定は打撃だからヘッドショットないしヒューリーは打撃の倍率になる
>>344 今のレスタのくっそ狭いデフォルト範囲見て言ってんのか?アホかよ
回復する時は常にFoのそばにいろってか?同期の仕様がたでさえ疎かなのに
4人全員団子になって行動するなんて出来るわけねぇだろ
おまけにマシの射程短くして何が面白いんだよ
難易度とかバランス云々以前にただの糞ゲーだよそんなの
脳筋やっと相手を射撃職に変えて来やがったか
こんな低能に四六時中付け狙われてる池沼子には若干の同情の余地があるな
両方とも明日までに消え去ってほしいけど
>>346 火力サブ付けてる上に下手くそ棚に上げてレスタができないとかさすがゆとり代表Foだなぁ
下手くそならテリバ使えばいいが、それもしない、火力思考の脳筋なんだよな
テリパなし支援は熟練者になってからだな
射撃の射程落とすのは全体の取り分け近接との兼ね合いから考えたまで
遠距離9:1近距離な現状を、7:3くらいにしたらどうかって案
まぁクラスターくらいの射程が理想だとは思うがな
さんざバカにして存在価値皆無の屑同然といってた報いだよ
Tマシの射程って、エルダーとヒルスタの射撃部分以外は既にクラスターの最大射程くらいしかなくね?
>>342 うっわ恥ずかしい
ヒールのかかとおとしは打撃ヒューリーの倍率でダメージ判定されてることも知らないのか
新参にわか確定じゃんはっずw
>>348 テリバ使っても広がる範囲なんてせいぜい1.3倍なんだが
元のあんな糞狭い範囲に対してたった30%広がったとこでちょっと距離離せばすぐ届かなくなるわ
タリス?投げる→設置→発動の一連の動作が含まれてるのに同期の仕様が糞すぎるし
走って逃げ回ってる最中の狙った味方にレスタ掛けるなんてテリバ有りの熟練者でも無理だろ
おまけにレスタそのものも複数ヒット判定のせいで全快にも時間が掛かるし
使用回数無限とはいえ消費PP30を何回も使わされたら流石に枯渇するだろうに
過去作から極めて劣化した今作の支援能力を知らずによくも一家に一台とか言えるな
ゆとりだの言ってるお前こそ何様のつもりだよ
レスタは横が狭いことより縦が狭いことのほうがキツい
打撃と法撃を駆逐して射撃だけにすりゃ解決じゃん
使えない地雷職は射撃職に変えるかキャラデリしろよ
散々Guを馬鹿にしてきた罰は受けてもらうわ
あ このままで射撃耐性持ち増やせば収まるんじゃ
357 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 13:21:04.77 ID:Sf1YxyIe
SロールJAボーナスを130%ぐらいにして、そこから続く攻撃も適応されるようにすればよくね?
ナックルギアみたいにダメージ受けたり、コンボ途切れると適応外にしてさ
まあ、ないわな
下方修正はしない(下方修正しないとは言ってない)から
うるせえよ雑魚職黙ってろ
タリスが120に落ち着いたら今度はこっちがにぎわってるな、バランス(失笑)とるのに必死っすなー
まだ間に合う!某50vs50のように
不具合 本来のロールJA倍率より実際のロールJA倍率が高くなっている不具合を修正しました(´・ω・`)
16PAの調整で他職爆上げGu据え置きでもしないといずれ下方くるのは目に見えてるわ。余りに増えすぎた、前に雨風でなんかプスプスバンバンうるさいから周囲のキャラクター見たら10人Guでワロタわ
個人的にはGuはサブRaが最強になるように調整してほしいわ、これだけでにわか雑魚が一掃出来る。まあそうすりゃまた奴隷がーとかうっさいのが出てくるからもうTMGでWB撃てるようにしてついでにライフル強化してくれれば万々歳
むしろサブなくせばいい
>>338 SP9消費で200%のスキルより、SP70消費でやっと同程度の倍率スキルのほうが卑怯…?
ヒューリー弱体化したとこでSロールがぶっ壊れてんのにかわりねーよ
どのクラスでもサブGuミズーリ持ちがそこそこ強いのがいい証拠だろ
>>365 これだけならな、ただそれはライフルランチャーのPAや根本的な調整でこいつらの汎用性高めればいいだけ。これらを最高倍率で使えるのはRaなんだから
今後考えられるのは…
1・全振りでMAX130%程度に再調整
2・能力そのままでJA後PAの射程1/2&ロール自体を3倍時間がかかるように調整
3・能力そのままで射撃耐性持ちエネミー投入(射撃ダメ9割カットくらい?)
4・調整放置で以前とは違う意味でGu×(TMG×)部屋だらけになる
1が一番楽だけど脳死最強厨の反発が凄そう
2は強さに合わせたリスク付与って事で妥当か?
3は遅かれ早かれいずれ来ると思う
4はGuが居るとそれだけで面白く無いので一度火が付くと止まらなそう
弱体とかしなくていい他職の強化案書け馬鹿ども
いや既に増えすぎで4はないだろ、むしろGu以外×のが可能性としては高い。まあどっちにしろそこまでいけば修正まったなしだからそんな流れになるのも悪くはないが
ジャンプゾンデの時は、運営が使用されてるテクの大半がゾンデになってるデータがあるから修正するってのが公式の理由だった
今Guやってる奴の大半がSロールしかしてなかったら同様の修正はありえるかもしれない
>>364 Guのロールが修正されたら次は間違いなくフューリーが槍玉に挙がるだろ
全て火力スキルに振っても条件付きな上にその水準と同等かそれ以下なのばかりなのに
>>368 じゃあ近接に中遠距離でインフィなみの火力で連射の聞くPA付けるか?
テク職にミラージュしたらノンチャでテクに1.5倍か2倍の倍率がつくスキルでもつけるか?
今のGuってこのふざけた状態を満たしてるわけだが
他職までこんな状況になったらクラス制度の意味なんかないわ
Sロール強すぎてサブガンナー汎用tマシでDFに来てる人多いね
火力と使えるPAさえ追加されればどんな職でも下克上できるってGuでわかった
他職がGuと並ぶには超範囲超火力PA実装しかない
火力上がるだけだとどの道Guには劣るんだよね
>>373 んなもん追加される情報が来たら脳筋と池沼子が発狂して潰しあうから絶対に実装されることはないわ
アクディブスキルにするべきだったよな、90秒クールタイムあり60秒強化
適当なクラスでサブGuミズーリ持ちってお前ら…
Sロール来る前のGuHuと同じくらいの威力あるいはそれ以下だぞ
そん時Gu活躍してたか?してないだろ…
どこもかしこもGu×部屋、サブにはせめてRaつけてこい、期待されるのは劣化Ra…
ちょっと今のGuにビビりすぎ
どの職も充分強いわ
今更弱体化とか言うの遅すぎだろw
ナメギばっかしに目向いてたから仕方ないんじゃない?
まあ別に最強はGuでも他のクラスいいけどな
やっぱSロールの問題は脳死で最強な事だと思うんだよね
現状は以前のジャンプゾンデ時代より遥かに脳死だし
脳死プレイで最強じゃ操作頻度が多くて疲れる他職とか浮かばれないもの
Guには強さ維持なら相応のリスクを背負って貰いたいと思うわ
Sロールが修正されたら次はブラサラとBHSあたりかな
特にブラサラは前面無敵付きでリスクも低いのにDPSもイカれてるしお手軽最強筆頭候補だし
バーストが死んだのもあるけどなんかEP2で一気にバランス崩れたよね
EP2で追加されたの全部なくして作り直せばいいのに
ガッツポーツリスクなし超倍率が順当とか思ってる脳筋にそんなこと言ったらまたぶち切れてゴミスレが立ちまくるぞ
バランスなんてサブクラス実装と同時に潰れた
そしてバランスを取るために必死にPA調整やクラススキル調整したが
結局はサブクラスでスキル全載りが影響してメイン職の特徴なんてない
ロールてかインフィだろ、今のGu武双の原因は
連打緩和来てからだし、どいつもこいつもマシンガン下げるようになったの
試しにインフィ封印させてみ?ほぼヒールかエルダーマンになるから
>>384 こいつが何言ってんのかわからないんだが
Guの主力がインフィ、ヒール、エルダー、状況次第でメシアなんだからそこからインフィ抜いたらそうなるのは当たり前じゃん、馬鹿なの?
インフィが問題なんじゃなくてロールが問題なんだよ
>>367 もうこれとか妬み全開過ぎて見てられないわ、お前の調整案よりは池沼運営のがまだマシ
結局Gu×部屋に戻したいだけじゃん、Sロール弱体化で他上げるとか何も分かってない
インフィはポツ沸きなまるぐると相性がいいだけであってそんなぶっ飛んでるわけではないからな
ロールで2倍とか攻撃単調になるし
出口バーストなくなったんからエルダーの吹き飛ばし無効スキル
用意してくれればそれだけでいい
だからインフィ封印してやって来いと
俺が言わんとしてることがわかるから
あとエルダーが主力とか言っちゃう時点でかなりにわかくせーんだが
Gu下方修正よりも他職強化の方が濃厚だろ
明らかにGu使用者増えてるの運営もわかってるだろうが現状修正されてない
テク職はタリス強化(実装後足りなければこっち強化要望出す方が自然)
恋鳳凰?知らんがな。次から次に新武器実装されるゲームでバカじゃね
それよりもフレの近接が息してない
近づく前に溶けてるーって泣いてるわ
主力にはならないが部位破壊の時とソロで手抜きするときは使うよエルダー
いつも思うんだ自分も近接するから分かるけど
その人近接武器接着剤になってないか?
湧き方次第でアディとアサバス使い分けるだけで敵に触れないなんて事はない
まるぐるだったら近接武器で触れるって思う事自体を止めた方がいい
>>391 近接はどうあろうと永遠にゴミ
ゾンデゲー時代でも対ボス火力は上だったのにゴミ扱いだったろ
今はその対ボスもGuに取られてるからゴミ以下でしかない
SHに引き込むなら素直にGuを勧めるべき
>>372 別に
>>364はSロール>ヒューリーっ言ってるだけだと思うが。
ヒューリースタンス10振りで125%アップで強ぇー!って感じだったのに
5振りで200%はおかしいだろ。
Gu主力PAの性質上、ロール挟むのなんて大したデメリットにもならないし。
ヒューリーは関連スキルが現レベルキャップで全取得出来るのが問題なだけで
長い目で見ればFoも1.9倍はいくぞ。
Fiもスタンスアップ2いずれ実装されるだろうし、かなり伸びると思う。
Raは現状でもそれなりの倍率とWBあるからPA次第だな。
Br、Teは知らん。
>>395 Foは属性縛り、Fiは向き縛りと間違うと弱体化するリスク、Raは立ち止まって弱点を狙う縛りがあるだろ
一方フューリーはガッツポーズしてJAするだけ、リスクは打撃被ダメが誤差程度増えるだけ
馬鹿か
フレアみたいにHPがすごく減るか被ダメがすごく増えるかがないとリターンがデカすぎる
Gu大増殖は雨風のせいだな。ヤスミの大量供給。
連打緩和とバースト死亡じゃね?
>>396 倍率だけでいえばFi/HuとGu/Huはそんなに差がないのに、なんでGuのほうが圧倒的に殲滅力高いか分かってる?
条件や属性縛らないでヒューリー並の倍率スキルを遠距離対応できるクラスにつけたらどうなるか分からない?
遠距離クラスが条件付きでもヒューリー並の倍率になること自体おかしいと思うんだが。
まぁ、それが今のRa/Hu、Gu/Huなんだけど。
バースト死亡で出口のこと考える必要が無くなった
連打緩和でVITA民が大量参入
ヤスミ大量供給はだせーと評判のスルクライから乗り換えた人が多い程度じゃねーかな
フューリーとSアップはソードスタンス、パルチスタンス、ワイヤースタンス、射撃スタンスに分けりゃいいんじゃね
そうすりゃフューリーが以下に優遇されてるか脳筋でも気付くだろ
>>401 それやるとSPが絶望的に足りなくて使い分け不可でどうしょうもないじゃん
ロールJA→ツインマシンガンラバーズ
発動30 リキャスト60
ラバーズ中にロールJAすると
倍率200%
きっとめんどくさくなって使わないだろ
さすがにSロール壊れすぎだからメルボムしてる
くるっとまわって2倍とかありえない
倍率120%でいいよ、それ以上の倍率望むならツリーの位置をショウタイムの下にもってこないと納得できない、もしSH実装時に下方修正されなかったら辞めるわ、チーム全員でメルボムしてるから多少は影響あると思いたい
>>404 今の状態でもFiの方が強いというやつもいるからそれはないわ
ならFiも修正しろ
Sロールは要望だす
>>404 そう思うならもっと早くにすればよかったね
バースト修正はGu超強化と近い時期に告知されたからバースト修正されたらGuが最強になるってわかったはずなのに何故か気づかないでバーストに夢中だったんでしょ?
>>404 一人でもチーム全員って言えるよねwww
弱体化は不満しか出んが強化で不満言う奴はおらん、
強化の度合いが低すぎて不満は出るかもだが
他職の厨強化願う方が健全なんじゃね、
Guもダシに使えるし
下方修正はしません
修正要望スレなんだからガンナーマンセーは出ていけよ
こんなお手軽超倍率が修正されないわけないだろ
お前らは豆鉄砲撃ってりゃいいんだよ
下方修正ヤジ留守不具合にするんだ
>>ALL
以降ガンナーマンセーのレスはNGでよろ
下方修正しないならゾンデは前の仕様で、フューリーは打撃のみにして150%にでもしないとバランスとれない
なにもおかしい事は言っていないはず
>>414 以前Gux部屋たててた
糞ター様と池沼子様が手を組んでGu弱体メルボムってわけですねわかります
414はどっちなのかなー?ww
ありゃ
トチ狂っちゃったか
×をxにしてる時点で程度が知れてるわ
こっちの職なんてなんでもいいだろうが
ガンナー使用者もロールJAがPA一番目にしかのらなくてつまんないとか言ってる奴もいるしオリジナルコンボの否定にも繋がるし修正するしかないだろ
くるっとまわって一段目しかのらないPA撃ってて満足なのか?全然スタイリッシュじゃないだろ
ロール修正否定してる奴はその時期の最強職を転々としてるイナゴ野郎だろ?本当にガンナーが好きならこんな超倍率望んでないんだよ、私自身もガンナー好きだからこそ仕方なく言ってんの
418 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 19:45:05.96 ID:5wvBd4HG
>>414 打撃150%にしたところで
インフィの倍の射程からテク飛んできて触れんぞ?
GuですらFo多いと先行しないかぎりほとんど触れんのに
ただでさえ他の大作オンゲや狩りゲーが出た上にHDDクラッシュまでやらかして人の減少半端ねえのに
弱体化スパイラルかましたら確実にトドメだわな
こいつその後の世界に残って「私はPSO2を続けるよ!」し続けるつもりなんかね
改行も碌に出来ねえで顔真っ赤になってるやつのレスてすんごい読み辛い
422 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 19:50:45.46 ID:FYgBrYCf
当初タリステックを50%にしてたのはSロールのアホ倍率に引っ張られたせい
順番にインフレさせていく予定だったんだろ
それが予想以上に反発あったから慌てて下げたと
これはSロールの倍率が失敗だったと運営が認めてるようなもん
>×をxにしてる時点で程度が知れてるわ
程度にしか噛み付けない時点で程度が知れるわね
弱体化はされたらされたで仕方ないと思ってるが
お前みたいな自称Gu好きが一番うざいわ
元々の仕様でもオリコンなんざ死んでたのに何をいまさら
なおガンナー好きだからこそなんて言ってる奴の直前のレスが
>>412であります
Sロールはどうにかすべきだと思ってるけど
一番弱体化しやすい実装直後を逃したから厳しくなったな
おとなしく他職強化要望送って相対的な弱体化狙った方が可能性高いんじゃないかな
まともな議論をしたいならわざと誤字を混ぜればいい
揚げ足取りたいだけの奴はそこにしか食いついてこないからね
>>ALL
以降ID:hPiU/YRCはNGでよろ
とりあえず弱体でいいだろ
ぐんなー必死すぎw
>>427 それが難しいから他職強化での相対的な弱体化を狙うべきだと思うんだが
弱体なしならテクターのラバーズ発動時のみ法撃を打撃にプラスしてください
(´・Te・`)少し前まで仲間だったろ
まぁいいんじゃない?実装されてからずっと冬の時代だったんだしGuは
一年間Brも今の状況だったらBrに超絶倍率かかるとも思ってる RaもFoも一時代あったし今がGuってだけでしょ
近接は仕様上時代はこないと思うけどBrはPA倍率がダメなだけで範囲とかはまぁ優秀だからそのうちくるだろうね
ボス直(笑)では輝いてたけどな。少しだけ
432 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 20:35:01.78 ID:CjnxdZII
お前らwたかがゲームで職バランス()とかマジか
でもそこまで食い付きよくなかったな、じゃあの
>>402 複数ツリー作って使い分ければいいだろ・・・
散々Gu叩いて今更使うに使えない奴はざまぁwwwwだけど
職が変えられるんだから変えればいいだけじゃないの?
つかなんで今更言うの?実装当時も騒がれたのに。(他と比べれば小さかったけど
個人的にフューリーの射撃倍率がブッ飛んでると思う
あの強化得したのRaとGuじゃねぇかアホか開発は
弱すぎ死ねっていったり強すぎ死ねっていったり忙しい奴らだな
まぁ個人的にはGu飽きたから次はBrあたりやりたいから強化要望送っておいてね?すぐでいいよ?
(´・ω・`)偏りなんざ他職強化すりゃ済むことじゃん
SロールJAはSP9で+100%。それだけでHuの射撃値%超えてる。
こっちの方がよっぽどブッ飛んでるだろ。
おまけに10SP振りのPKとゼロレンジ含めば317.4%UP
フューリー実装時の方がよっぽどおかしかったけどな
ゾンデであれだけ騒いで、いざフューリー実装されてもこれは妥当な強化とか
その結果もうサブクラスが完全に壊れて現状を招いたようなもんだろ
もうバランスなんか取れっこないんだから、いい加減弱体叫ぶのやめろよ
強いクラス使って満足してる奴もいるんだから邪魔するなよ、使う為にそれなりに時間も掛けてるんだから
440 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 21:43:54.59 ID:1MFdEzkS
このままSH来てもマルぐるしかやることないから
さらにGuだらけになるだろう
防衛戦がGu限定部屋だらけになるかは運営次第
サブクラスの仕様が一番の癌
サブなのに基本的にスキル全乗りとかね
とういうか単に全職の数と平均レベル見てGuが異常に少なかったからキチガイみたいな強化したんじゃないのか
Raのサブとしては相性も最悪だったから上げてなかった人多いだろうし
平均レベルが上がるまでは弱体は無いはず
ようするに踊らされてるんだよ
レスタマシーン1名可 ってPTが……
レスタを必要としてる→部屋主は雑魚
わかりやすい地雷部屋だな
ガンテクでメギバ打てば解決するのにアホなの
ガンナースレが がこのスレの影響でびくびくしてるな…
>>438 だってSロール無かったら近接に射撃ダメージ負けてたからな
近接のアディ>>>>>>Sロール無しサブHuのTMG
これが現実
現状ですら状況によってはアディのが強い
Guのメイン武器を使わせるにはアディを超える必要があった
そのための倍率200%だろ
それでもバースト修正されるまでアディ撃ってろと言われ続けてた訳でして
弱体化してSH来てから敵硬すぎ修正しろとか言っても遅いぞ
>>448 状況ってどんな状況なのか気になる。小型雑魚一掃とかかな。
Sロール200%無いとアディを超えられないのかね。
倍率200%をゼロレンジ、ロール、PKで分散して上げてたら今ほどは文句言われなかったんだろうな
そうだな、そのほうが使ってて面白い職のままだったろうし
でも人口は増えなかっただろうから、開発的にはいまのほうが正解なんだろうなw
気に食わないから文句言ってる奴は頭が弱いw
難易度が上がれば火力は絶対に求められるんだから、
Guにあわせて他職の弱い部分を強化して
様子見てから敵のHP等を上げればだれも損しないんだけどね
ただ弱体化すればいいわけじゃないんだよ?
ただゾンデしか強くなかったFoがバグ修正という実質弱体を食らってから代わりの調整がなかったし
Sロール修正案が上がったら間違いなく弱体しかされない気がするわ
バーストもゴミのまま放置だし下方修正と上方修正を同時にやる能力なんかあの開発にないだろ
あと、アディションの火力を半分位にすればこうもならなかったかもな。
ダメージ幅を一定にしたとしても問題なのは攻撃範囲だったりPAだったり。
Guには掃射ヒール・PP効率が良く分散してダメージを稼げるインフィ
若干当てづらいが密着メシア。200%上がることで手広くやれる事が出来すぎたとは思うぜ。
これに代わる物を他職に与えるとなると、それはそれで難しいとこだろう。
200%まで上げてやっと火力で近接に並ぶって良く考えたら酷いね
ツイマシの火力計算式そのものを変えた方がよかったんじゃ…
サブ職の害悪を見てわかるとおりGuのために他職を強化なんてことをすればさらに多く調整しなきゃいけないわけだから
また別のバランス崩壊が起きる可能性大
それならGuのみに対する調整を加えれば最小限小さな調整で済むわけだからGuにしがみ付いてる連中の言うことを聞く必要ないだろ
不具合修正以外での弱体化はしないって言っちゃったから弱体化は難しいんじゃないかってことだろ
Sロールは今のところユーザー側が損する不具合はあったけど逆はないからな
それ勘違いしてる人多いけど
『場合によっては発生する可能性がある』と、下方修正についてはブログで書き記しているよ。
この開発が最初に言ったことを死んでも守るならこのゲームはPC専だったんだがな
>>448 近接はアディ最高火力のためにツリーとマグとユニット用意しないといけないからな
勘違いしてると思うけどさ、そのへんの近接がガンブレ装備しただけじゃアディ火力出ないからね
あと聞きたいんだけど近接は撃っとけばいいけどGuはTマシ握りたいからこのままでいいだろってこと?w
これからSH来るっていうのに
いつまで過去の話題繰り返してるんだ?
同じ事を何度も何度も馬鹿か?
>>461 そもそも近接なのに、ガンスラ装備して〜てのが間違い
ソードやパルチ、ダブセやナックル等の上方修正
近接職でもスキル使用で一定時間移動速度上昇とかさ〜
遠距離武器で近接、遠距離職比べるってどうなの?
なんかおかしいとおもうけどね?
弱体化ありきでバランス()を語ってる奴はSEGAと同レベル以下だって事に気がつけよ
御託並べたところでお前に調整センスねーから
>>461 マグなしでGuより強いよ
それだけGuは弱い
というよりPKしかアディの射程でかからないのが問題なんだけど
近接とちがってTMG握れる機会が全くなかったからね
道中ガンスラ ボスライフル
職専用装備を使うことすら許され無かったGu以上に悲惨なクラスは存在しないよ
>>463 それはそうだろ
近接に関しては殴れるように強化しないと意味がない
ヒューリーみたいに攻撃力あげるんじゃなくて接近させたり中距離用PAとかね
俺が言ってるのはGuを弱体させろ!強すぎる!じゃなくてね
ガンブレ装備しようがその辺の近接はGuと大差無いダメしか出ないのよ
なのに近接のほうがアディ強いだのアディとTマシ比べるとかわけのわからないことをしてるからツッコんだだけよ
Guはそれでいいかもしれないけど、Raや近接はアディあるから専用武器使えなくていいの?ってことね
>>466 使ってるやん中型 ボス 雑魚集団
TMGはそれすら許され無かったてだけ
>>465 Guはその分APPRのPP回収で継続火力は上回ってるんだけどね
それは無視かい?
別に近接が悲惨と言いたいわけではないよ?
ただただ単純に、現状性能ぶっ壊れてるのは使えばわかるじゃん?
なのにTマシ使えるからって理由だけでぶっ壊れてないとか言っちゃうのはどうなのってこと
ゼロレンジ修正後はTマシも弱くは無かったぞ
ちゃんと使えばボスは早いし、ただ周りのイメージが悪すぎただけ
(´・ω・`)近接がメイン武器使えないってボスでもアディション撃ってるの⁈
(´・ω・`)道中はアディションボスはサブRaでWB奴隷、むしろRaHuで事足りるからパーティーには不要って言われてたのがガンナーの暗黒期なの
(´・ω・`)出口潰された今Hu×部屋が立ちまくるわけでもないのにちょっと自分が面白くないからって喚き散らすのやめて?
(´・ω・`)怒りのとーてむ
>>468 同時の世論が全てだよ
じゃなければGu×部屋なんて立ってない
ゼロレンジだけじゃサブRaだったでしょ
サブHuするならWB奴隷しろと言われてた訳で
世論がサブHuを許さなかった
地雷扱いだったしね
運営も下手に下方調整したくないと思うけどw
他クラスを上げる事による相対的弱体化はあるだろうけど
現実でも竹刀や刀で切るより、拳銃で撃ったほうが大抵強いんだから
全体バランスはともかく、TMGが強いのはごく当たり前だと個人的に思う
だからランチャーももう少し上げてほしいなw
FoとHuが糞要望出してるスレってここですか?
ガンナーが今までどんな惨めな思いをしてきたかも分からないくせに
それやったら雷脳天に食らったらそりゃバタバタ死にますわ
明日明後日にもSHが実装されるってのに
VH基準で強すぎるから弱くしろってのは、正直どうなのよ
弱体するのは結構だけどさ、もう少し様子見てからやってくれねーかな
もっかい言うけど弱体しろなんて言ってないし言うつもりも無いからな
全職育ててるし近接でも射撃でも俺は楽しいから別にどうでもいいわ
単純に、近接はアディなのに比べる相手は当時ボス用武器だったTマシっていう意味不明さにツッコんだけよ
Gu強すぎる!じゃなくて
>>448比べ方おかしいしバカじゃねえのって言っただけ
なんで近接はメイン武器使えないって言ったかと言うとそれが理由だ
ダガーもナックルもTマシも実用武器になったし、あとはウォンド実用化とランチャーに使えるPA
ついでに近接に死ぬ前のセイクリみたいなPAくれたらもう満足です
敵に触れないてのもなー
FoいたらGuでも触れないんだから
Gu弱体しても敵蒸発は絶対に解消されない
>>475 ボス用武器?
ボス用武器はライフルでしたけど?
>>477 お前まともに使ったことあんの?
ロールJAB前のTマシ
ライフル使うより早かったぞ、拙者はHuの倍率+wbとRaの倍率ありきだからな
世論がーとかじゃなくて性能として、な
まあ言いたい相手はお前じゃないしそろそろ消えるわ
テクニックには無限射程ってのがあるからな 使ってる人なら分かると思うけど
SHでも森凍土では火ツリーで多少ケートスを共有できるテク職5人以上いたら他の人は触れられないんじゃない?
Gu弱体化されたら次は射程について下方修正しろとか言ってくるやついるぜ?どうせ
>>478 TMGでサブHuよりWB奴隷でpt支援のが強いからね
やってないのはどっちなのか
ただの地雷なのか
ひとまず敵の接近が早くなるなら遠距離が削って 近接は遠距離の護衛をしつつ、消耗して接近してきた雑魚を狩る感じになってくれるのが理想だけど どうなることやら
敵の体力はそんな変わらんらしいからどうせいまと同じでインフィによる登場モーションキル祭りだよ、その後の高速接近モーションまで体力が保たない
>>475 セイクリの下方修正は他職ながらひどいと思ったな
あんな射程短くしたらモーションも遅いのに誰も使わないとか考えないのかね
もういい加減に開発担当者変わってほしいわ
>>482 インフィする前にFo部隊に蒸発させられてるけどね
射程距離が違いますよと
ほんとここエアプ多いな
>>484 テクはでてきた小型中型を関係なく瞬殺なんて出来ないよ、今のレベルキャップでVHまでならともかく
DPS発揮するテクも接近前提だったりそもそも全属性にそんな汎用的なテクがあるわけでもない、まあエアプに言っても無駄か
>>485 いやテクの強みは射程が長いのに加えて圧倒的なPP効率とテクの発射速度テクによって残り判定が有ることでしょ 瞬殺じゃなくて近接が近づく頃には敵がいなくなってるってわけで
だからFo「部隊」という複数人いる過程で484は書いてたんじゃない?
テク職は人数が多ければ多いほど圧倒的に強くなる 1〜2人だとしょぼすぎる
おそらくアド死んだ現状マルぐるの話だと思うけど高リスクアドですらテク3人いたら残りの一人はRaですら何もできなかった
SHの敵をアドの数倍強くしないと近接は触れることできないよ
ただ惑星アムドゥスキアではテク職の猛威はなくなり射程そこそこのRaとGuの2強になる
どっちみち近接は触れられないよ
なにその意味不明な理論
>>485 テクのPP効率が良いってのは疑問だがまあ他はわかるよ、たしかに複数いりゃ当たり前だがどんどん溶かしてくだろうよ
だけどお前も言ってる通りテクにはマップて向き不向きがあるだろ?今流行ってる採掘場なんか本来テクの聖地なのにどっちかって言うとGuのが多いし無双してる。
今度くる森は採掘での雷とは比較にならないほどPP効率劣悪な炎がメインになるし、龍のマップに関しては有効打すらない。
複数いりゃたしかに強いが果たして3、4人程度で小型から中型まで残らず出落ちキルできるか?そして現状のGuはある程度こういうマップ間での壁をぶち壊すことが出来ると思うんだよ、Foなら属性Raなら弱点部位を気にするところをある程度関係なくね
こういう現状を皮肉って
>>482みたいなレスしたらテクのが脳死リスキル出来るからみたいに言われて顔真っ赤になったわけだ
もう恥ずかしいから消えるが
なんだ
単なる近接の妬みスレか
テクのPP効率が良いとかヘイセゾンデマンかよw
敵が硬くなって益々PP厳しくなるだろ現状じゃ
PP回収もしにくいしテク職は一部の廃人除いてオワコン
今Foで野良に行くと無力感が凄いぞ
Guを発狂させる簡単な方法思いついた
インフィの届かない位置から超高速のミサイル撃ちこめばいいんだ!!
495 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 13:14:46.65 ID:JUK0XkP/
射撃攻撃を反射するバリアを持つ敵を多数配置すればいい
それよりHu強化してやれよFiみたいにサクっと小型1確できるわけでもなく
ダラダラコンボでやっと小型死ぬみたいなPAばっか
60まではサブRaでアディだけ撃ってたけど65まではサブGuで上げる予定
アサバススラエンセイクリ使えよ
Fiでも小型掃除は基本パルチだぞっていうか、Fiに雑魚用PAは少ない
一確取れるならアザースでもいい
逆にFiはボス強いからHuFi、FiHuはバランスがいいんだよ
全体を強化しても一部を弱体化しても一緒だから
それならちゃんとコンセプトにそった弱体化でいいよ
周りが強化された結果Sロールしても相対的に弱いみたいな状況はごめんだし
操作して楽しいのが一番
Hu弱いとかTeBrや昔のGuに土下座するレベル
×部屋立たないしねえよ
Huは、ソードギアの位置と仕様を改善してくれればそれでいい。
Guはツイマシだけで同じPAがオールレンジ万能なのに
近接には武器持ち替えが基本だからと強要するのなんでだろー
近接は固有武器が3つずつ、それそれに専用スキルがある
Guに追加されたのはTMGのみ、ライフルは持てるだけで専用スキルはない
どうみても近接は持ち変え前提だろ
GuはアムドTAのダーカーだけ倒すみたいなのが苦手だから
佐藤とかムササビ出して倒したらダメージペナルティ与えりゃ良いな
とりあえずTeとBrを超強化してくれよ
キャップ開放でまたレベル上げすんだから
505 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 14:38:16.27 ID:EE/HHeW4
>>503 なぜそう思ったw
どっちかと言うとテクに龍族巻き込むアフォースのほうが多い印象なんだが。グランツ使う人が少なくて萎える
>>504 ディスクLv16に期待汁
アムドゥでグランツ使わないFoって今はGuHuでヒルスタ撃ってんじゃないかね
507 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 14:54:56.32 ID:3bl9UFBf
ガンナーとかスタイリッシュさの欠片もないゴミ職だろ
いままでFoでグダグダ言っておいて、次はGuかよ。
確かに200%はアホな数字だと思うし、運営のバランス調整は下手くそだけど、
ガンナーが範囲得意みたいに言ってるけど、ろくにガンナー触ってないだろ。
チャージしないと範囲にならないから、結局アディションは手放せないし、
サブハンターにするならワイヤーなんかが欲しくなる場面だってあるのによ。
もっとクラスごとの特色見てみろよ。
んな事ここでgdgd言ってSロール弱体化してくれるとでも思ってんのかここのアホどもは?
される訳ねーじゃん、んなことなら自分の使ってる職や恵まれない職の強化望んだほうがいいだろ、バカなの?
今更こんなスレ伸びてんのかよww
遅いんだよ遅い、もっと早く伸ばしとくべきだったなww
アディション()
結局騒いでるのは肩越しでHSも狙えないようなゴミPS持ちだとはっきり分かるんだね
近接で触れないとかいってる人は
これを試してみてね?
とりあえずセイクリのポイントや小技。細かい検証はして無いから違っても知らん
・ギア重要
威力が1.15倍に増加。範囲がディバインランチャー以上の広範囲に変化する
・投げたら舞わない事
通常、地上で出して何もしないと投げ→キャッチ→舞いで3秒かかりもっさりするが
投げるだけで即JAやステップ・ジャンプキャンセルしたり
空中発動の場合は投げの1秒しかからず高DPSを発揮する
ギアが欲しければジャンプキャンセルして手動で舞うほうが素早くギアを溜められる
・肩ごしとオートターゲット
オートターゲットモードでは投げた時点でのターゲットに必中する
これによりヒューナルの剣や竜族の尾など動きの激しい部位に楽に火力を出せる
ただし落ちてくるまでにターゲットを変えたり敵が死んでも投げた時点の敵に落ちてしまう
肩越しモードでも投げた時点にポイントしていた敵に必中するが
肩越しの場合はポイントせずに投げ落ちてくるまでに敵をポイントする事で
ターゲットを変えられたり、途中で敵が死ねば別の敵やポイント位置に落とせる
・地面撃ち
せっかく広い範囲も敵を中心にしていては巻き込める敵は減ってしまう
ランチャーのように肩越しモードで敵の間の地面を狙う事で巻き込める範囲を広げる事が出来る
・空中炸裂
肩越し始点で射程外の空間に向かって投げる事で空中で爆発させられる
これを利用してディランダールの騎手やカルターゴのコアを遠距離から1確できたりする
・射程延長
実質オートターゲットモード限定(ロックは不可)
投げた後に手前へステップやジャンプキャンセルUターンなどで
背後を向くことで限界射程が無視される。一応肩越しでも出来るが操作が忙しいのでお勧めしない
(おそらく修正時、やっつけで前方向だけ射程を設定して後方に射程を設定してないんだろう)
Huが必死に隠そうしてるから拡散させようず
長いので産業で
タリスで一仕事終えたらなんか伸びだしたな
めんどくさい奴らだ
まあ実際セイクリ投げて見りゃ分かる消費35とかアホ
速攻でPP切れる悲しみ、ガンスラでも撃つかい?
そこまでするならアディで触るわ楽だし
アザースでいいじゃん。
ネイクローでも雑魚1確できてるぞ
セイクリ射程伸びててわろた
無限はやりすぎだと思うけどこれデフォでいいと思うんだよ……
520 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 16:59:56.30 ID:Gz/orpE9
タリスが下方修正したせいで
Sロールの異常さが浮き彫りになったな
それとsロールの性能の異常さは関係ないよな
修正の遅さのことを言ってるなら
Sロールは実装直後に無視された
タリスは実装前から大騒ぎ
だから事情が全然違う
タリスは障害が早漏だったのと
ラブフェニックス()が顔真っ赤で本気出しちゃったのが原因だろどうみても
んで、誰もしあわせにならないとかもうね
俺たちに出来ないことを平然とやってのけるあたり
流石だ、としか言いようがない
ラブフェが本気だしたからタリスが煽ってさらに怒らせるも追加な
さすがにデュエルゲイズがサイコ越えたらヤバいとは思うけどなぁ
525 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 17:54:55.41 ID:Iy2ORVpV
抵抗は無意味だ
大人しく弱化を受け入れろ
タリスはFo内の自滅だし終わったことだからどうでもいい
今はGuに群がるノロマ近接を追い払うのが先だろ
ロッドマンのメボムだけで修正される訳ねーよ
いつもの近接様だわ
近接は近接あがってんならGu/Huやればいいじゃない
今からあげるとかは苦行だろけど
タリス上がるなら上がるでほっとけばよかったのにそのチャンス潰したのは自業自得だよね
抵抗とかこいつ頭大丈夫なの?そもそも弱体されるわけねーじゃん基地外かよ
Hu使ってネガってる奴は元々下手糞なんだから何やっても文句しか言わねーしな
んで、Hu強くしてもらったとして、仮に雑魚狩りで活躍出来るとでも思ってんの?
強くなっても敵に触れねーと思うぞ脳筋君は、だから雑魚は強くなっても触れねーよ
何で敵に触れないか、無い能使って考えてごらん。
ウォンドは幸せになったよ、ウィンドミルなんか久しぶりの良潜在だったのに完全死亡予定だったからな
近接、特にHuは既存PA周りのダメージ効率をなんとかしてやれとは思う
この手のゲームの肝である爽快感が欠片も無いからな、あったとしてもゲームシステムと噛み合ってねーし
こうしたらいいんじゃねーかとかイメージはあるけど、ここでそれを言っても余計なお世話なのでどうしようもないが
近接が触れなくて〜っていうのも理解できなくもないけど
単純に移動速度上げればいいだけだと思うけどなw
それがなんで出来ないのかはわからないけど
倒す云々は置いといて触れられないのが近接の一番の不満だろうからな〜
>>526 別にバランス取れてるしあっちが喚いても修正とかありえんよ
攻撃あたらない→∞射程のセイクリかアディ使え
近接火力低い→装備ゴミか下手くそ自己紹介乙
どうせ16ディスクで調整はいるんだし
ぐだぐた抜かすなら調整後に報復したればいい
やられたら倍返しって誰かが言ってたやろ
近接がまともに戦えるということはアクションゲーとして終わるということ
このゲームの近接の場合
・射程0なので目の前にいるしかも動きのない状態の敵しか殴れない
・ブレイブワイズのせいでこれらが頻繁に切り替わるほど動きのある敵相手だとまともな火力が出ない
これらの制約を持つ近接に配慮した結果生まれたのが
ダウンや怯みハメで出現場所からほとんど動くことなく死んでいくボスたち
近接に配慮してたらまともなゲームにはならん
申し訳ないが近接のみなには犠牲になってもらうしかない
なんか急に近接煽りが激しくなった気がするのは気のせい?
当日はGuの数少なくて、最強になったの確認出来ずに騒がれなかったんでナメギやFiが目立ってただけ
ゾンデ修正も問い合わせの多さからの弱体だったから、Gu(Sロール)弱体なんて意見通ればあっという間さ
メセタをGu関連に使った人多いだろうから、運営としてもメセタ浪費させたあとの修正はタイミング良いだろうなw
>>536 Guで無駄に大金を使うのはほぼ移住してきた最強厨だからメシウマ
これサブパレットにPA設定できるようになれば解決するんじゃね?
メルボムしようぜ
お前らまだこのゲームやってるのかよ…(白目
とりま一番手っ取り早いのはSH以降の近接のPA倍率を高めに設定してやることぐらいか
コツコツ当ててける人ならタゲガッチリとれるくらいの火力はあっていいかもしれん
ラブフェニ勢なんかよりよっぽど近接の方がメルボムしてただろう
タリスの件で近接がメルボムしてないわけない、なんかFoが身内で潰しあったてことにしたいみたいだけどさ
なんで近接が今回は苦情入れてないみたいなスタンスになってるんだろうな
ラブフェニ持ってるような連中なら喜んでタリス乗り換えるだろうし
どうせエクス交換武器でさえ型落ちしていくし、SH来てそこまで今ある武器に拘るかね
今度はSロールの修正をタリスの件で怒ったFoが八つ当たりてことにしようとしてんのか
近接にメリットもデメリットもないからな
ヒューリーのデメリットが少なすぎるから被ダメ2倍にしろってメルボム1000通送るわ
>>537 いや、俺はGuだけ育ててなかったからSロール修正後から移住してきて武器揃えたけど
当時はフラメもお手頃なお値段だったぞ。
>>534 ぶっちゃけヒューリー強化前の火力でも敵に即接近できるスキルがあればよかったんだよ、近接は。
ギルティとかPAは論外な。
>>544 Guスレにいる最強厨はフラメ撃鉄がきて値上がりした後に当時高かったヤスミからフラメに乗り換える情弱ばかりだから金が大量に消えてるよ
そしてほんの僅かにしか変わらない火力でヤスミ使いを煽って無知を晒してる
だから
SHくるんだから他職強化要望だせよ
くだらんことばかり抜かすな
せめてカタコンと連射弓を単品で回せるようにしてください窒息寸前です
>>541 ゾンディールアレルギーに陥ってるから
タリス強化で火病したのは明らか
GuはそんなにSロールの調整が嫌なのかよ
別に消せって言ってるわけじゃないんだ
池沼同然の脳死Sロール状態をどうにかしろってだけなのに
他の職できないような金なし装備なしなら必死かもしれんがさすがにそれじゃあ理屈にもならんだろ?
ちょっとは調整って意味理解してこいよ
550 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 20:42:36.78 ID:Gz/orpE9
パレットの二番目以降にPAをセットする価値がなくなった
今の状況は異常
適当にテク職か射撃上げていけば良いのに近接でアド行きたがる様なキチガイばっかだからな
近接限定とか意味不明な部屋建てたりしてた挙句、アドもメボムで潰した
前からガンナーだけど最強厨気持ち悪いからさっさと修正しろ
最強厨は沼子でロッド振ってりゃ良かったんだよ
居場所ないからって池沼子が火病ってるのが飯うまいわー
脳筋と池沼子が消えれば平和になる
今から方針を変えて銃器メインのゲームになんねえかな
消えたとしてもまったく変わんないから安心しろ
いなくなったら銃職同士で言い争いするだけだから
一方がただ喚いてるのは言い争いとは言わないんじゃないの
ただファビョってる変なのが居るなあってだけ
どいつもこいつもグフばっかでうぜぇ早く修正しろ
>>552 前からガンナーってのを誇りに思ってるのか知らないけどそれってただ寄生してただけだからね
このゲーム全職火力で火力が無い職はゴミ扱いになるからどうしても近接と遠距離の火力が同等になるんだよな
近接だけは接近するリスクがある分火力で大きく勝っていないとおかしいのにほとんどGuと差がないのがな
>>560 Gu中距離もこなせる近接クラスだしね^^v
大丈夫ちゃんとブラサラやBHSよりDPS低いし
これ以上近接強かったらそれこそバランス悪い
あ、Huさんはもう開発方針的に防御関係上げてく感じなんで諦めてね
近接するリスク()
だったらランチャーのゼロディやテクのナザンみたいなのは壊れててもいいだろ
>>561 接近しなくても雑魚殲滅できるし
チェイン使いこなせば対ボスはほとんど一瞬じゃないですかーやだなー
ボス戦はGuRaに勝てないから近接はほぼ劣化
Foも雑魚処理で差があまりないからほぼ劣化
つまりGuの性能が頭おかしい
でも2ヶ月放置のせいで弱体化は難しくなったと
>>562 テクは良く知らんが
ゼロディスタンスがもっと火力あげるべきなのは同意
>>563 都合のよいところだけGuRaにしてるあたり近接さんせこいですね^^
>>565 ボス戦っていうかボス直の間違いね
それにGuHuでも近接とは大差がないから十分おかしい
>>560 火力はこの際同等でもいいとして
近接のHPの補正がショボ過ぎるんだよね
今の時点で300位差があればまた違うんだけど
クラス間で差なくね?ってレベルなのはなあ
>>567 フンターさんには最強の守りのジャスガがあるじゃないですか^^
>>560 このゲーム、接近する事により発生するリスクなんて物凄く少なくね?
中距離もこなせる近接職GuHuがFoを喰うほどの殲滅力と近接に匹敵する火力を出せるから大変なんだよな
しかもサブをRaにするだけでボス直も最強になる
半年前に始めてずっど使ってるけど流石に強くなりすぎだなって思ってビクビクしながら使ってる
571 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 23:26:56.90 ID:L8y+vbEe
修正でいいよもう
Guスレとか臭すぎるし
本当だよ
フラメがーヤスミがーとかどうでもいいことを何時までも議論してんじゃねぇよ最強厨
近接なら近付いてクォーツとか予備動作わからんヤツはあの雨で死ぬやつ多そうだけど
明日からはロールしてインフィで一匹目殺してる間にRa/Huファーストアタックロデオが大抵轢き殺してるんじゃないの
ファーストアタックをGuかFoが潰して喧嘩とかありそうだな
アディ、クラスター、ロデオでHS入るエネミーに対してはRa/Huが未だにぶっ飛んでるよね
今メインの採掘海岸にそういうのが少ないけど明日からはまたRaが増えるはず
Raは基本最強ではないけど万能だから安定してる
>>574 マルチ12人で全員ファーストアタックロデオとか胸が熱くなるな
草も残らない
ファーストアタックの倍率がどれくらいかにもよるけどね
500%です
とかやらかしそうな運営
下げることばっかで他職あげてもらおうと要望するつもりはないのな
ただGu弱くしたいだけじゃねえかwwwwww
今まで貶してきたGuに火力で負けるのがそんなに嫌か
職間差が悪い意味で全然無いんだよね
根本的な部分でもっと個性があればそれぞれ魅力もでそうなんだけど
Foは唯一回復魔法が使えるっていう個性があるんだけど
山盛りメイトのせいで意味がまったくないし
ちょっとオーバーに言うと、RTSのユニットごとの差みたいなのが理想
現実はみんな戦車なのに、弱い戦車、強い戦車っていう差だけがある、みたいな
職の差がないからどの職で好き勝手やってもどうにかなって適当に遊べるって点もまああるけどな
Foは補助回復切らすなそれだけやってろとか
Raはウィーク切らすなそれだけやってろとか
Huはウォークライしてガードでもしてろとか今更なってもそれはそれでどうなのってなる
なんでバグでもなんでもないSロールJA使わないの?
バグジャンプゾンデは修正まで散々利用したくせに
いや皆使いまくってるわ
野良行ってみろよGuだらけ
>>568 ジャスガしたらボスだろうと「カキン」てなるなら意味あるけどな現状「オレカッコイイ」の自己満スキル
バンサーとか酷すぎ連続引っかきジャスガしても前にステップしないと結局喰らうしクォーツの連続なぎ払いも同じ
ゼッシュの腕振り上げもジャスガしても結局奴は一歩動くからこっちも動かないといけない
TA中に愚痴ってるの聞いたが、こんなのはゾンデバグの時くらいだな
気に入らないって奴は実際結構多いんだろう
気に入らないから修正して欲しいんだ
すごいね
気に入らないから下げろとか頭が弱いw
まあ相対的な弱体化はありえるだろうから
あんまり根に持って言われると、クスっとくるw
「俺が活躍できない、だから弱くしろ!」っていうのは
ちょっと痛い人だなと思う
近接はボス戦ひどいで
ゼッシュレイダとか下半身しか見えへんし
後ろ向かれたり通り過ぎられたりしたスタンスがおかしくなるし
攻撃特化でも後衛の職にヘイト持ってかれたりするし
ガードスタンスメインだったらほぼ空気w
TAはハンター DFはガンナー アドはフォースとまんべんなく使ってたけど
ロールJAはゲームの面白さをダメにするねw
ロールインフィマンでクエ楽しいっすか?w
>>591 その言い方だと修正すべきはインフィでヒールその他PA倍率爆上げで選択肢を増やせってことになるがよろしいか(´・ω・`)
ロールしてJAが単調すぎ!って言うなら同じJAするだけのフューリーもなんらかの足枷がいるよね
(´・ω・`)ぷそには下方修正でしかバランス調整取れないってよく愚痴るけどユーザーがそれを望んでメボム出してる結果が下方なんじゃないの?
(´・ω・`)ステップJAB実装、フォトンフレアを各種スタンス仕様に〜くらい言ってみたらどうなの
全武器にラバーズ実装しろ
テクターだけ不平等だろ
勿論ラバーズのしたに有能なスキルたのんまーす
Guは敵に張り付いて持続的に火力を出す感じのコンセプトだったっけか
だからSロールの倍率とゼロレンジの倍率交換したらいいんじゃね
ただそのときに実装された使わない初期PAのいくつかは打撃属性なんだよな
ゼロレンジの倍率を射撃ダメからTMGダメに変えないとコンセプト擦れは直らんと思う
打撃PAの調整も当然必要だけど
なんでSロールJA強化したかっていうとTMGの固有アクションだからだろ
ゼロレンジの倍率強化したらRaGuの接写アディとかとんでもないことになるし
>>592 なんでそうなるのよ
ロールJAなくしたらまんべんなくPAつかえるでしょ
フューリーは武器パレ最後まで使えるでしょ
フォトンフレアはフォース使ってるけどどうでもいい
ガンナーさんは打ち上げ吹き飛ばしさえなくしてくれれば十分つかえる
Sロールアップ(最大Lv5最大倍率200%)やSロールアーツ(最大Lv5最大倍率300%)と同じノリでやったら
SロールJA時はSロール中のPAボタンでの射撃じゃなく、まともなPAが出ちゃいました(テヘペロ
ってとこだろうか?
SロールJAの倍率はそのままでJA中も射撃しか出ないようにしそうじゃね?
PAはSロール完了後(JA受付時間完了後)にしか出せなくなるとか。
ゼロレンジはTMGの全攻撃のみでいい
TMGギアをゼロレンジの効果にして最大200%とかのがよかったか
>>597 (´・ω・`)最後までってもしかしてオリジナルコンボ()のこと言ってるの
(´・ω・`)そもそもロールありきになる前のガンナーって接近用のデッド(エリアル)→サテなりインフィエルダー程度の物だったんだけど前ロール研究されてコンボはほぼ意味をなしてなかったよね
>ガンナーさんは打ち上げ吹き飛ばしさえなくしてくれれば十分つかえる
(´・ω・`)なくなってないのに先にロール修正するの?!
お手軽最強すぎる
開発もユーザーも脳が死んでいくゲーム
これに尽きる
SロールインフィやヒールにPSがあるかというと
全くない
ものすごい作業感でつまらない
>604
SロールをPSwww
腹抱えてワロタw そんな事考えてGuやってると思うの?w
このニワカ乙www シネヨ!w
そもそもたかがpso2程度にPSとか爆笑させんな
>>605 安価もまともに出来ないやつがなに言ってるんだか
2chは初めてか?
>>605 日本語読めないかわいそうな子wwwwwwwwwwwwwwwwwww
あれ?某糞コテの人かな?
臭いからどっかいってね^^
SロールJAボーナスは不具合でしたので修正しました
メンテ後に白目になるGu達
なんか妄想し始めたぞ
>>607 しょうがないw
これでよろしいか?
>>609 白目になっても・・・・・ 別に・・・・w
ひまだな〜・・・・
近接、テクの16PAで壊れたの発見したら即座に弱体スレ立てようぜ
>>602 コンボのことなんか言ってないわボケ
今はメシア連打とかヒール追加とかで使い勝手緩和されてるやろ
何言っても的外れな鼻で笑う態度されそうなので返信はせん
( ´,_ゝ`)プッ
ゼッシュレイダが振り返らないようになる弱体化は要求しないの?
>>612 いあいあ 近接テクのPA壊れていいお
漁夫の利・・・・あw・・
タリスティック()
GuはSH見越しての調整だ!っていってるのになーw
ロールJAは糞過ぎて要望通るかもしれんw
ついでに近接スタンスのガッツポーズもなくせと要望してみようかな
Guやればいいじゃない、テク職も近接もGuをやればいい話
Gu育ててないやつ?そんなもん知るかよww
スコップ手に入ったと思ってるけどな
どうせレア堀なんて作業だし、動きがよくても弱けりゃストレス溜まる
むしろさくさく倒せてテンポがいいからクエにも結構出るようになったし
レア拾うのが一番楽しいから、レア寄こせばそれでいいて奴もいる
インフィがつまらんPAて言うけど、俺あれが一番好きだわ
動きは単純でも、ダウンさせてコアとかにゼロ距離で叩き込むのは気持ちいい
>>613 (´・ω・`)メシアもヒールもロールの修正なく使えるものだけどどういうこと
(´・ω・`)結局なにが言いたいのかさっぱりわならないよ
(´・ω・`)フォトンフレアがどうでもいいっていうのも本当にフォースやってるか怪しいわね
(´・ω・`)近接でシュレイダがきついとか感じてしまう辺りまだ初心者さんなのかな
(´・ω・`)ライト君だったらごめんね?
(´・ω・`)今更ながらのとーてむ!
(´・ω・`)スマホで書き込んだから誤字しちゃったわ恥ずかしい
(´・ω・`)らんらん♪
ID:0X3s9IdkはRa使ったことないのかね
何が言いたいのかわからないのに突っかかってる来るのが豚なんだなw
こっちも困るわw
>>615 そういやGuだけ先行強化だったな
すっかり忘れてたわ
近接でシュレイダぐらいなんとかなんだろ適当に足でも狙っとけよ
元からGuの俺でもこれは壊れてるな、って思ってたは
別にこんな強化望んじゃなかったし、ただバーストがあったからそれでもGuはいらないって言われてたし
バースト修正されて今更言ってんなよっ、てのと、そう言いながら簡単にGuに乗り換えた屑多いよね実際
そんな奴がGu使い出した事自体が気に入らないし、出来るならちょっと弱くされてもいいは
それでGuに流れてきた強職厨の屑が消えてくれるならな。
ただこれだけは言っとくが、もし弱体されたとして、また使えなくなったと仮にし
またどうせGuはいらない、マルチにもPTにも来るなとか言い出すんだろ?そー言うの、辞めてくんね?弱体望むなら
そー言うのは全てエルダーマンだけに言ってくれ。
こっちにして見ても、FoからもHuからもGu×って指定PT見るたびに萎えてたんだよ
Gu強化でも、こっちは近接であろうがきっちり動ける近接だって沢山知ってるし、差別した事ないけど
近接は邪魔とか言ってる屑が一番の害だは、そー言うのは武器使い分けない一部の脳筋だけに言えばいい
同じまともな近接の人もいい迷惑しているだろうな。
近接もタイミングゲーになった俺はもう1月以上PSO2やってない
まだ射線考えて肩越しかすりサフォイエの方が「頭」は使った 俺も初めは近接の方がPS必要と思ったけど実際そんな大したことなかった
サフォイエじゃなくてフォイエだったな もう名前も忘れてきてるわw
俺は差別しない!最近Gu始めた奴は全員屑だ!
文句は全部エルダーマンに言え!俺は悪くねえ!
近接脳筋に言え!俺は悪くねえ!
みんなそう思ってるはずだよ!俺は絶対悪くねえ!!!
だから別に弱体されてもいいと言ってるだろ、どちみちバランスとれない運営だから無駄だろうが
そりゃ、叩いてた奴がGu使い出すのみりゃ気分わりぃだろ普通に。
自分みたいにエクソソロしてる人にとっちゃ弱体は困る
他職の超強化も困るわけだけど
なんで困るんだよw
Hu,Fo,Guでいがみ合ってる所悪いが
BrとRaとFiとTeには迷惑かけんといてくださいね
Guじゃなくて最強厨な
何としてでもSHでGuを使い物にならなくしたいのか
半分はネタでやってるんでしょ
もう半分は知らないけど
かつてのゾンデスレの伸びとかこんなもんじゃなかったし
あの時より人が減ったってのもあるだろうけど
今の最強過ぎるGuに納得はしてないけどまた地雷職扱いだけは勘弁だからこのままでいいよ
ロールインフィ絶滅させたいカッコ悪すぎる
滅茶苦茶ダサい代わりに最強か
スタイリッシュだけど最弱か
どっちも嫌だな
スタイリッシュでそこそこな強さになりたいってのが一番の理想
まー今日のアプデでインフィはまず据え置きされるだろうけどな
据え置きだったら何の問題も無い
他職のPA郡が軒並み爆上げだったら案外火力はバランス取れるかも試練
Sロールで2倍みたいなのがなく、PAのみで2倍近く強くなったりすれば
SロールJAはもうこのままでいいからインフィだけ弱体してくれればいいよ。できたらついでにヒールの消費PPを10上乗せで
近距離射撃職って設定だからメシアやゼロレンジの超火力は別段問題ないと思うが、中距離までRaやFoを食ってるのはおかしい
弱体なんてなくていいよ
それより今後の雑魚やボスの耐性を弄る方がずっと良い
まあ他職のLV16のPA倍率がどんなもんかによるな
まさかguのPA超強化はしてこないだろうからなあ
むしろ最強厨ごとガンナーという歪な存在を抹消すれば残ったのである程度平和な世界が作れると思うわ
火力だけは近接が一番高く、Foが威張れるバーストはもう死んでて、Raがちょっと頭一つ抜け出てる感あるが他の雑魚職もこの基本3職程度になら割と食らいついていけるくらいの性能はある
いったん実装した数字変えるのはなるべくやりたくないからここまで放置なのみると
もう変えないと思うよ
だいぶ前のフューリーの射撃倍率落とした時位だもんね 実装後数字落とした例って
でもまぁアレってフューリー付随のスキル倍率はなんも弄ってないから結局打撃から10%しか下がってないという
あとまぁ左全振りしたらテクまで一応フューリー使ったら20%はあがるという謎仕様だしなw
早く修正しろカス
サブGuで近接65にするまで待って
>>647 武器本体以外の合計射撃力950として防御ゼロ相手に
ロール・PK10・Hu左特化でミズーリ1050もってインフィのDPSが320%/sec
2*1.2*1.89*(636*1.5+950)/5*3.2=5527ダメージ/秒で単体攻撃
同じ装備マグで射撃力900のHuFiが
Hu左・FiブレイブでカラカサもってアディのDPSが310%/s
1.89*1.44*(642*1.5+900)/5*3.2=3245ダメージ/秒で範囲攻撃
つまり
ミズーリインフィはDPS5500程度の単体攻撃
カラカサアディはDPS3200程度の範囲攻撃
これ見るだけでも敵が2匹以上になった時点でインフィよりアディのほうが強いわけだが
実際にはロールJAの手間、ヘッドショット率の差、PK維持の手間などががあり
さらにガンスラの威力はFiのスキル次第じゃカラカサじゃなくガンブレイバー持てたり
PPスレイヤーで射撃200足されたりでもっと上がる
先に言っとくと雑魚戦でゼロレンジはあてにしない(インフィは動くと集弾率がやばい)
650 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 16:22:24.86 ID:Xwdcf3Kj
ガンナーの射程短くしちまえよ
ゼロレンジの距離ならインフィの集弾率なんてどうでもいいだろ
まあ手っ取り早くバランス修正するなら、全エネミーの射撃防御値を100倍にすれば
解決するな
メンテ終わったぞー
さあGuに嫉妬する時間は終わりだ。各自愛用の職に戻りたまえ
655 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 18:08:04.41 ID:B+PgPkov
色々抜けてるやつに言われたくはない
656 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 18:20:43.48 ID:w5vVaA8s
雑魚が勝手にゼロレンジに入ってくれるからガンナー相対的にさらに強化wwwww
もう全員グフでいいんじゃないかな
敵のHP的に丁度いい的になった感じね
いままでは風船、他の職だとちょっと面倒
659 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 20:00:18.09 ID:gjk6r28d
Sロールの代わりにPAJAコンボアップで良かったかもしれん
らんらん(´・ω・`)テクターじゃ生き残れないことがわかったの…
よろしくね
>>658 インフィとアディ比べる意味がわからんじゃん
最後だけ見て書いたのは悪かったが
>>661 マジでアホだった
すまんもう話しかけないでくれ
アホっていったやつがアホなんだよ
難易度増えても結局アディってところが
ざっとやってみたが
アディはもうだめだな
どっちかつーと強化されたスリラーのがまだいい
近接ならセイクリ強化されてるからこっちのがはるかに使いやすい
Guの射程外からでも狙えて1確もいける
敵に接近されたらワイルドなりサラバンなりで広範囲殲滅
SH神すぎるわー
665 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 10:07:48.96 ID:IzdJIaAo
早く修正しろよ
フレンドがほとんどグフになってた なんなの
ロビー見ると半分くらいグフだから安心しろ
嫌いな職は他人が使うのも我慢ならねえってか?
バコバコロールインフィやられるだけでつまんないですぅ
心配するな、Foはもっとつまらんぞ、どの職もつまらんがな、最終的に
LVが高くなると強いんじゃなくてサブGuってだけで強いからなぁ
LV上げにまでGu使われてるから人口は今半端ないだろね
かく言う自分もHuでミズーリ握ってたり。65になったらTeHuに戻るから許して…
まぁもう近接の問題は解決したし
火力も近接は基本爆上げ
Gu据え置きでバランス取れたな
アフォースはこのままでいいや
強化すると調子こくからな
昨日HuでSH適当に回ってたが今までよりもアサバスとか当てにくくなってるしHP増えてるしで余計に近接殺された気がするんだ……
勝手に近づいてくるんだからスラエン構えていればいい
スラエンしても敵がぶっ飛ぶだけでしなねえんだがどうしろと……
ゼロレンジも乗せやすくなってるしガンナー大勝利じゃねぇか
下手くそ近接くんが一人負けしただけだよ
一確出来ないと勝った気になれないって不自由ね
全くだな
考え切り替えろよ
そんなに1確したいならVH行ってろ
機甲種だろうが脳死インフィで楽に倒せるのがおかしい
1確できねーんでGu使いますわw
Gu叩いてた奴が発狂するのは仕方ないな
馬鹿にしてた子が急に最強になっちゃって同情するよ
もっとファビョってね
一確通り越して途中で方向変えて複数の敵倒せるんだから仕方ないね
火力はいいからオリコンシステムをどうにかしろ
ああ、ストレイとかいうのあるのか……
Hu装備可能なナックルあれば考えたけどビミョウ
そもそも遠距離職の攻撃で敵が死ぬ前に触れたくて使うかんじの技でしょアサバスは
一確に拘るのは、転ばせると邪魔になってしまうからで
向こうから寄ってきてくれてるんだから大好きなソードでも振り回せばいい
マジな話皆でGuやれば、他職業のテコ入れ早くなると思うよ
以前ジャンプゾンデ全盛期の時、最初こんな感じのスレが何度も立ってたけど
初期のゲーム内では普通に他職もそれなりの数いたせいで
かなり長い間放置されていたっしょ
ところがしばらくしたら近接全般やGu(当時の弱いバージョン)やっている人の
かなりの数が一気にFoに流れて
本当にFoばかりという状況になってからやっと運営が不具合でしたとか言って動き出したわけで
愚痴ってもゲーム内の状況が変わらなければ運営なんてそうそう動かない
今もGuかなり増えているけど、もっともっと増やそうぜそしたらさすがに運営も動くだろ
>>684 頭が痛くなる……
ソードぶんぶんするくらいならスリラーでもしてた方がましや
>>685 使われてるPAがインフィとメシアで大半を占めるようになれば運営も動くよね
ただし彼らはPSO2で遊ばないことを徹底してるから、
統計取って顕著なデータが取れない限り対処しない
統計取るには鯖の負荷が増大するから、特別な事情も無いのに閑散時でもラグるようになったら
ようやく統計取り始めたって合図。ゾンデの時がそうだった
全職に対するテコ入れは昨日終わりましたんでしばらくは何もないだろうね
まだ不満があるなら弱い頃のガンナーにやってきた事を、今度は他職にぶつけてやればいいんじゃねーの
今近接で文句言ってるのは100%雑魚で下手くそ
アフォースはしらね
死ねばいい
まあ、サポパ導入時も無駄な処理が多かったんだか酷い重さだったからね
Brは別枠として今フォースが一番ヤバイよなチャージしてあれだぜ
チャージ無しでもまだまだな気がする
どの道PP無くなるし
>>692 チャージ中回復する時点でチートだから
ケートスとの相性最強だろ
SHはホント神だわ
下手糞はこのまま引退してください
本気で忘れ去られている職が
そもそもチャージが必要な時点でゴミなのに
チャージ中回復も減ったくれもないわな
普通はノンチャ発動が普通で1倍だけどチャージすると2.5倍みたいにするけど
これはノンチャ発動0.1倍チャージで1倍みたいなチャージ前提にしてるのが糞
無駄にチャージ時間に違い出してるから光と闇が息してないという…
チャージ中に部位破壊されたり範囲から消えると撃ち直しのナメギww
テク職は今相当キツそうだな
チャージ中だから攻撃するな!って文句言えよ
昔のFo様ならエルダーマンのような蔑称考えて、PTコメに書き殴ってただろ
急にしおらしくなりやがって
クラスで判断してる時点でお察し
最強厨、効率厨のネトゲ弁慶、そんな中身はとっくに他のクラスやってるわ
加えてクラスチャンジできるシステムで何言ってるのやら
ただそのクラスが強いからやるだけって人、
そのクラスの見た目や、攻撃手法、アクション性などが好きでやる人、
ネタ職でもやり通すゴーイングマイウェイな人。
他にもいろんな人が居るだろうな
>>700 Foはエルダーで打ち上げられてもテク当てられますんで。
攻撃が当てられない人が考え出して書いてたんじゃないですかね
SHクォーツ お料理本 スルクライ偏
ロールインフィ!
バチバチ(毒になる)
クリスタル割れる
チェイントリガー(10位で起爆)
ロールインフィ!(クォーツ「ぐ!」)
あとはハメ殺すだけ
討伐完了
(´・ω・`)くそげ!
インフィをロールメシアにするだけでもっと楽しくなるよ(´・ω・`)
それに慣れたらロールサテライトがオススメ(´・ω・`)
ガンナー道は始まったばかりだぜ相棒(´・ω・`)
最近ガンナー始めたけどぴょんぴょんゾンデと比べても圧倒的な強さがあるな。
用意する武器もひとつだけでいいわけだからFoより金かからないし
ロールメシアはヤバすぎラグネコアに決めた時の一人で倒した感
SHで余計Gu、それもグフが増えた印象
そもそも他職でクソ装備でしょぼPSじゃストレスフルだけど
Guならヴァーダー多スロ空きスルクライレベルにちょっとGuになれたぐらいでもどうか形になるからな
運営は上位難易度にそういうレベルのプレイヤーでもどうにかるようなクソ調整はやめろや
それも一職だけどあきらかなぶっ壊れ性能で押せるような調整は
Guはあまりにも弱すぎてエルダーマンみたいな頭がおかしい奴しか使ってなかったからな
だから超強化されて使ってもらえる(時間稼ぎになる)職になった
16PAは数字だけ見て使われてないPAは100%使われてるのは2%ってのはスニーク見て判った
ライフルPAはWB奴隷が使ってただけだから数字上は発動回数少ないよなたしかに
エルダーマン以下の雑魚が意気がるスレ
Gu×部屋もはやい話エルダーマン×部屋のことだったしな
丁寧な部屋にはルーム名のとこや説明文にエルダーマン×ってしっかり書いてたし
Sロール修正に必死な奴らはGu×部屋がそういう迷惑どもを排除してただけなのにGuが排斥されてたような言い口だから笑えるw
まあ修正必死君たちはただの最強厨だし嬉々としてその頃は出口で必死にタリゾンしてたんだろうけどw
最終的な状態はサブの失敗の賜物でもあるけどね
今の状態でSロール修正されても困るな
GuHuとFiいなけりゃWB貼ってもなかなかDFとか終わらん
あとソロで遊ぶ時とか楽だしな、人集まらん砂漠とかも周りやすいし
よくメルボムしてる(キリッ って奴こういうスレに現れるけど口だけでないのは何割なんだろうか
メルボム(2ch工作する)
VHがGu育成所みたいになっててわろたw
そう長くは続かないだろ
運営が馬鹿じゃなければな・・って馬鹿でした!www
正直メシアに無敵時間があるのがおかしい
普通のゲームなら威力高い技は隙も大きかったりするけど、メシアは威力高い上に全方位無敵判定とかぶっ飛んでる
sロール直さなくてもいいからあの技にだけsロールジャストアタック乗らないようにしてくれ
無敵判定あるいうけどアレ結構ガバガバだぞ?
救世主にたてつくとはぶれいもの!
>>718 そうだね、ダメージ大きくて隙はあんまないかもね
BHSもダメージ発生超早くて無敵必要ないくらい隙がないね、超強いね
メシア弱体化クソワロタwww
死ねよクソ脳筋
BHS弱体化メルボムするわ
BHSとかナメギみたいな一発がデカイPAは完全密着でないと当たらない5秒なんもするな(笑)
っていやがらせだよなプレイヤー側はデカイ数字見たいのにデットリーみたいに分割ダメとか最後の一発外したらksなOEとか
デッドリーとかOEじゃねえんだよプレイヤーが望んでるのは
いやデッドリー好きだけど
自分が望んでるをプレイヤーが望んでるに置き換えんなよ
>>724 え、なにエアプにはメシアて密着せずに全弾当てれると思われてんの?
BHSのほうが確実に当てやすいだろ
727 :
名無しオンライン:2013/10/14(月) 09:46:52.03 ID:BXwMzfOL
弱体化待った無し
今日も修正要望送っておくね。
HPも防御も高い射程もそこそこ攻撃もFoより強いとか何処の勇者様ですか?
フューリーでさらに攻撃特化まで出来て、今まで足引っ張ってきた分際でちょっと生意気すぎるんじゃない?
足の引っ張り合いいつまでやってんだか
頭悪いレスばっかで失笑ですわ
そもそも近づく前に敵が溶けるのはクソ調整の運営のせいだからな
俺は好きな職で好きなクエストに好きなように行く
役に立たないとか文句言うなら俺じゃなく運営に言え
両方やった身としては当てやすさはメシアのが上だな、というか位置調整も出来るし判定も分かりやすく近接やってる人なら割と簡単に当てれるイメージ
BHSは判定が極小なのもそうだが、デッドリーとも違って入力から判定発生まで微妙なタイムラグがあるのと判定がその一瞬だけというのが使いにくさに拍車をかけてる。ファルスアームケツが指壊されたときに震えるあのモーションでBHSの判定外まで押し出されるくらいだからな
まあどっちがどうのってのをあまり言うつもりはないが当てやすさだけは段違いかな
>>731 メシア全弾HitとBHSを比較してって事じゃない?
当てやすさはメシア>BHS>メシア全弾Hitって感じ
まぁ、メシアって一発あたりのダメージがインフィの倍以上あってPA時間もインフィ以下だから
半分でも当たりゃー十分なんだけどな
近接からはメシア テク・Raからはインフィに不満の矛先が向いてるな、当然だけど。
どちらか片方ならメルボムヘイトは半分で済むしバランス的にも悪くないと思うぜ
遠近両最強じゃなくしさえすれば、Sロール自体を弱体化する必要はない気がする
734 :
名無しオンライン:2013/10/14(月) 11:09:16.77 ID:rs9YrfrU
SロールJAは1.2倍ぐらいが妥当だよな
開発も20%にするところを200%っていう単純ミスしちゃったんだろ?
SHも来たことだし、完全撤廃だとまたゴミ職に戻ってしまうので
SRJAコンボアップを作って、ロール3回めで300%というような調整ではどうか
SロールJA弱体より他職の火力アップで要望出そうや
こんなの威力下がっても、他職視点でも誰得状態だと思うけどな
敵の討伐時間かかるだけだし
とりあえず近接は1.2倍程、テクは1.5倍ぐらいなるようにしようぜ
妥当じゃねーから今までのGuはゴミ職だった訳で
120%位でどうにかなるならGu×部屋なんか建たないわ
738 :
名無しオンライン:2013/10/14(月) 11:47:56.45 ID:+GCU3js2
>>737 方針は賛成だけどテクは200%位にしてくれないと渡り合えないかな。
長い相対的弱体化で火力低過ぎ
どうしても修正するならロール一回につき、みたいな感じで倍率設定したらいいんじゃないの?
どっちにしろGuが弱体化されたら次Raにしわ寄せ来るんで来なくていいよそのまま叩かれといてください
妥当だったよ
Br、Teと違って使い手次第ではボストップクラス、道中そこそこだった
ただスペック引き出すのが難しかったのと地雷が多かっただけ
741 :
名無しオンライン:2013/10/14(月) 11:50:35.20 ID:+GCU3js2
安価ミス
>>736 弱体化よりも強化したほうが生産的だよね。
Guはぶっ壊れっだと思うけど今までがあるから取り上げるのもなー
今はSHでも火力過剰傾向だから、他職を上げるのはマズイ
獲物が奪われやすいだけで、近接の火力自体はかなり高いし
ゾンデ弱体化の時とと同じく、GuのSロールだけを弱体化した方がいい
実際どう調整しても文句出るだろうし積んでるよな、既にバランスなんて無いも同然だし
PA倍率で調整すると通常攻撃が豆鉄砲のPP回復行動でしかなくなるし
スキルで調整するとそれが必須になってツリーのカスタマイズ制(笑)って状態になるし
武器で調整するとOPと素ステが死ぬし
どっからいじってもムリゲー
とりあえずツリーは全面的に作り直してくんないかな
>>738 ゾンデで1万、ナフォで3万とかでるんだが、それは
Fo一強じゃねーか
現状だとGuだけでも下方修正すればだいぶマシにはなるんじゃないの
テク職は個人的にはこんなもんだと思う。FoBrにしない奴が悪いだけ
>>740 じゃあなんでGu×部屋だけ有ったんだよ、地雷が多かったってそんなんどの職も地雷は居るし順番が逆だわ
弱いからまともな奴がやらなくて地雷しか残らなかったんだろ
他職の地雷とエルダーマンは比較にならん
その地雷がエルダーマンで他職の地雷より圧倒的に使えなかったからだろ
Guは別にアドでも無難に役割はこなせてたよ
あんたらが過剰にGuバッシングしたのが一番悪い
挙句の果てに運営も勘違いしてぶっ壊れ強化を入れてしまった
750 :
名無しオンライン:2013/10/14(月) 12:07:48.51 ID:TKtq8gVI
>>745 それを言うならGuHuにしない奴が悪いだけと変わらんです。
テク職はFoBrかTeHuにすればSHでも大丈夫。アマガサの後継ソードも実装された様だし
FoとTeという最悪の組合せに固執するアホな連中はほっとけばいい
Guはアドでマシンガンを使えない悲惨な時代を知ってるから可哀相だとは思うけど、
やっぱし幾らなんでも威力が過剰すぎてゲームが壊れている
ゾンデの時と同様、下方修正は必要
>>745 平常時でもあんだけ渋々下方修正してたのにこの散々やらかしたタイミングで下方修正は来ないよ
普通にTeと刀強化辺りが来ると思う
そう、Guから見た対エネミーは妥当だった、ちょっと火力不足感があったけど
ただ、それ以上に他職の火力が壊れてたのよね、RaとかFoとか
だから相対的に居場所が無かった、どれだけ装備を鍛えても、どれだけ立ち回りを考えても、脳死アディにはかなわんかった
Guってだけで蹴られることもちょくちょくあったし、知り合いと遊ぶ時以外は基本ソロだったな
まぁ、だから大目に見ろとは言わないけれど、正直うんざりってのが素直なところ
Guアンチが全部悪い
Gu×部屋が生まれたのも、過剰強化されたのも
全部Gu批判した奴が悪い。これ以上Guアンチに人権はない
個人的にはインフィだけ弱体してくれりゃいいかなぁ
燃費火力遠近対応移動可アーマー付きと万能すぎる
Gu◎部屋この前みてクッソワロタ
ぶっちゃけこのゲーム始まって以来一番バランスいい気がするんだけど
後は刀とTe(補助面)を強化してくれたらベストだわ
>738
エアプか捏造かしらんがでたらめ言うなや。でねーよ。
200%にしてもでねー。ゾンデ3k。ナフォ7〜8kだから今。息を吐くように嘘をつくな。
>>745 サブBrにしても1.25倍が1.5倍になる程度。PPは枯渇しまくり。選択肢には入るが
絶対はありえん。そんな捏造ばかりして恥ずかしくないの?某民族の方ですか?
昔、近接でマルチ行ったときは、敵に近づく前に溶けていってストレスマッハだったわ
今は、SHでもガンナーソロで楽勝すぎるんだけど
近接って近づくことできてんの?
ぶっちゃけ、他人の火力とかいらんじゃん
>>759 敵から近付いて来てくれるしインフィは別に瞬殺する訳じゃないから普通に敵に触れるよ
>>758 なにその低火力
それなら修正必須だな、お前のPSO2では
762 :
758:2013/10/14(月) 12:49:08.18 ID:+GCU3js2
実装してから今まで何も言われなかったのにwww
実装してからもサブHuじゃなくてwbやれよとか言われてたのにwww
実装後もGu×が当たり前だったのにwww
敵がちょっと硬くなったくらいでこれとかwwwwww
と煽る体で書いてみたけどガンナーの強さ自体は海岸実装時から変わってないのよね・・・
それ言ったらFoだって変わってないのに出口バースト無くなっただけでオワコン状態だからな
強さがどうのっていうよりもかみ合いだよな
出口バースト修正要望を出しまくった甲斐があったわ
威力ショボくたって端っこで震えながらテクニック撃ってりゃその内倒せるだろ
それでいいじゃん
Guが強化された頃は出口バースト最後の追い込みで正直どうでもよかったって人も多そう、それまで育てる意味もないクラスだったし
それにあの頃って出口バーストで効率だせる=強職だったし強化されたGuでもゾンディやクラスターの残り判定リポップ狩りには適わなかった、安定しない市街地出口のみだったかなあGuは
ゾンデ1万動画はよ
セイクリッドはそれくらいでるみたいね
初期
近づいてスタイリッシュに動いて踊ってやっとそこそこの火力の職だったから
もちろんライト層はTMGで遠くから2桁を野良でボンボン出した。
Gux部屋がでた。
中期
開発はエルダー、インフィを出し
非スタイリッシュを代償にGuは格段に使いやすくなった。
火力はトップクラスでは無いがそこそこになった。
しかしPAにコカしが入っていたためエルダー興のユーザーは批判を受けた。
現在
ロールでさらに200%をだせるようになり遠くで回ってボタンを連打するだけになった。
そして最強となった。
威力は変えなくてもいいとは思うけど
TMGの射程を調整するのがいいんだろうな。
遠距離から高火力はFoの位置だけど、これはGuのコンセプトではないと思う。
>>767 200%になったらって話しじゃねーの?
現行でゾンデ5kなんて珍しくもないと思うんだが
GuよりRaのが接近戦してる印象だわ
>>769 仮にそうだったとしても盛ってるだろ。機工種の弱点部位なら5k出るだろうが、
森林、凍土、浮遊、海岸で5kは出ないな。3〜4k。
ナフォの16kも同様。エアプの意見にしか見えん。
それに仮に強化後に1万出たとしても1確はできないし、
2確で丁度いい火力だと思うんだが。
FoFiなら普通に出るけど
>>772 Fo、Fi60にしてくるから見てくるわ。アマテラス+10で試してみる。
SHのウーダンでいいかな。
どっちがエアプだよ
低レベルとか装備整えてねーとかでネガってんの?
だいたい、ジャンプゾンデすら1.6倍だったのに200%が妥当とか沸いてるわ
SHではゾンデで一確できないから二確で妥当?
アホか
>>772 4.2〜4.5kだな。Fiのスタンス全振り+Foの火力特化+アマ(強化10)で。
ウーダンSH3確だわ。シフタドリンクのプレミア飲めば、5000ギリギリが出たわ。
やっぱり盛ってるだろw 1k位盛ってる。
てか仮に200%になって10k出たとしてもウーダン2確なんですが
それは火力過多なのか?とてもそうは思えないんだが;;
>>775 は?低レベル?意味が分からないのだが?
65にしてないと低レベルという人ですか? ちなみにFo:63 Fi60で試してみたわ。
それにFiはスタンスに60で振り切ってるから上げてもたかが知れてるんだが?
>>772 ナフォの報告が忘れてた。Fo60(火力特化)、Fi60(ブレイブ全振り)で
ウーダン(火弱点)に8.3k。ドリンクは飲んでない。
予想通りだわ。
>>775がBBS戦士かな?サイコや新★10を
備えろとか言い出しそうでだよね。それは平均値でもなんでもねーのに。
>>777 種族性別、オプション能力書かないと押しが足りないぞ
あーごめん。
>>778はFo63、Fi60の誤り;;
普通に弱点属性込みの話ししてたんだが、
>>772とごっちゃにしてね?
てか、それで200%が火力過多と思ってない奴とバランスの話ししても時間の無駄だわ
ついでにいうと、このゲーム乗算だから200%なんて実装されたら実際はもっとダメージ上がる
ロール無しGuとFoどっちが殲滅速いか試せば分かるよ
これでFoに200%がついたらどんだけ馬鹿げたことになるかって少しは分かるから
それでも分からんなら、もう話にならん
>>779 止めとくよ。固定種族ネガキャンやオプションにネガを入れてきそうだし。
ただ1つ言えば種族は法撃が苦手なキャストじゃない。
杖は4スロ。ユニットは3スロだといっておくよ。
強くはないが弱くもない平均値だ。野良だったら強い方ぐらいだな。
>>781 FoGuでロールインフィしてみたらいい
Fo使うのバカらしくなる
>>781 いいよもう。君はプレイして確認した結果じゃなく想像で話してるだろ?
それを今、この目で確認してきたからさ。君の
>>744のコメなんか全く
説得力がないし、話すに値しないわ。
>>782 おけおけ
ちょっと話ずれるけど、槍投げ持ち上げてるhufo対立荒らしがいるけど、現実は波乗り>槍投げなんだよね
ウェーブボードがトムを軽く越えてくるレベル
ガンナーは野良だとにわかが多すぎてヤバさが浸透してない気がする
>>783 どのクラスだって、ミズーリ持てばそうだよ
それだけこのゲームの200%がどんだけ大きいかってことを言ってるんだが
>>784 最期の一文だけは俺も同意見だ
現状理解して200%が妥当とか言えるヤツに何言っても無駄だわ
Fo2倍ってことは対GuだとGuが排斥されてた頃のバランスってことだぞ
さらにTマシがそのバランスってだけで一応貢献手段だったアディなんかはさらに半減のバランスだ
さすがにぶっ壊れってレベルじゃねーぞ
アマテラスみたいな平均以下の装備で試すなよ
せめてシリカ
FoFiで武器ユニにソールテク3以上が付いてたら間違いなく5kは出る
もちろんマグも法撃特化ね
平均はエルダーかヘイセだぞ、エアプ多いなw
ごたくはいらんってほんと
誰が使ってもSロールGuがぶっ壊れてるのは理解できるしそれを理解してヤスミやフラメをわざわざ買いに走った馬鹿が大勢いるのも確か
今はサブGuにしてミズーリ使って他職上げるアホが大勢いる始末
どんだけSロール頼りが多いんだよ
サブGuミズーリがこんだけいる時点で現状のSロール倍率が妥当なはずがあるかよ
2発で敵沈むなら文句ないんじゃないの?
今は馬鹿らしくなってるからGuとHu上げてるけど
次は色々ライフル強化されたRaかな
>>790 HuをサブGuミズーリでカンストしてごめんなさい
おかしいもの 仕方ないよ
ついでに言うとGuなんて☆10武器強化しなくたって充分な火力なんだな
ゾンデ2発で死ぬなら、ゾンディゾンデで範囲で倒せるわけで
ぶっ壊れかどうかはともかく、雷Fo復権は確かだろうな
>>786 いやさ、君は
>>744で"ナフォで3万"とか言っちゃってるわけだから
前提となる情報をちゃんと収集して出直した方がいいよ。
仮に200%になった場合で且つ弱点前提だとしても火力弱点のウーダンに
現状ナフォは8kしかでないんだわ。 200%にしても1.6kだな。
君の言う3万には500%にしないと届かないんだよね。500%は高いわ。流石に。
更に言うなら君の誤った認識の現状火力(1.5k位)は、現状火力を200%にした値と大体同じなんだよね。
まぁここらで止めとくか。
>>794 500%じゃなくて400%で32kか。これは失敗;;消えよ。
あー、ごっちゃにして書いた俺も悪かったよ
デマルモなんかの火属性弱点で弱点部位狙えば現状でも単発で20k超えるだろ?
そうでない敵でも遠距離職にしてはDPSが高いわけだ
てか、さっきも書いたが200%って値がどんだけばかげてるかホントSロール無しGuとFoで比較しろって
その比較がまんまSロールGuと200%Foの比較になるから
まぁ、理解してもらえるとも思わんしお互い話すに値しないと思ってるんだからもう返事はいいぞ
正直面倒
つか、ロール無しGuはマゾ過ぎてやってられない
ロール無しだとまともに機能するのがサブHu関連しかないからな
ロールなしでもゼロレンジ乗れば悪くない火力だぞ
ついでにチェインなりPK乗れば充分
修正修正言ってるやつはガンナーは地雷とか言ってた池沼だろ
池沼は他職の足引っ張ることしかできないからさっさとしんでほしい
Sロール修正なんてほとんど望んでないわ
SHなってただでさえ火力足りてないの多いのにダメージ源無くしてどうすんだよ
ここの運営がSロール修正して、同時に他のクラスの火力調整するとでも思ってるのか
DF回すのもソロでやるのもだるくなるだけだわ
Guの火力下がったらDFなんかマジでテク職とHuは来るなてなるだろう
Guみたいな火力いなけりゃWB貼ってもほんと終わらん
Guが下方修正って騒がれるのはまあわかる
しかし声高々に訴えてるのがFoばかりなのがはあ?って感じ
今までのお前らは何だったんや
でもアド回してたFoが今はGuになってるんだぜ
俺の周りのFPみたらほとんどGuHuばっかになっちまったよ
メインFoは池沼しかいないって事だろ簡単じゃん
池沼オンライン作って一生そこでFoやってろよ
職も一つしかないんだからずっと最強だねやったね
Gu弱体化したらFoに戻るだけだろ
色んな職を使わせたければ他の職を強化するしかない
弱体化する意味がわからん
くるっと回って2倍はおかしいと騒ぐけどフューリーの射撃倍率は消せと騒がない辺りどこの職が喚いてるかはお察し
グフがキチってるだけでサブRaやTeではこれでようやくマシになったのに
遠距離攻撃できないグフとかどうでもいいけど
グフ基準で敵の体力が設定されても困るから弱体化されとけと思う時はある
そもそもGuが強化されたのだってテクがアドでGu×をやりまくったのが原因じゃないか?
全ての原因はメインテクどもにある
テクはこのまま懲罰的な意味合いも込めてサービス終了まで最弱にしておくべき
これはテンプレ近接
糞調整は明らかだけどなかなか認めないだろうなぁ
Guは少しおかしい奴以外あまりに誰も使ってなかったから強烈なテコ入れしたんだろ
FoとBrが見捨てられたのは使ってる奴が多いから
>>809 エルダーマンだろどう考えても
ダメな奴がつかうとフレパのほうがまし状態だったから嫌われてただけ
Fo46Hu60とか意味不明なサブつけてる奴に限ってテク限とか募集出してたな
誰の仕業なんでしょうかねwww
エルダーマンが嫌なら部屋立ての時点で予防すりゃあいいのに
無意味なGuバッシングを繰り返したツケだな
マジ感謝、エルダーマンと池沼さん。お陰様でGuはこんなに強くなりました
ロールJABの倍率をゼロレンジ、PK、ギアに分散してほしい
それなら他職も雑魚に触れるし対ボスでははっきりPSの差が出る
あとロールで倍率アップではなくロールにより貯まるギアを消費して倍率アップならサテライトエイムとかも死にPAにはならなかったはず
huはセイクリ ライド超強化
Fiはオウル シンフォチート強化されてんだよなー
シンフォとか1ヒット毎に30k叩き出すし
これで据え置きGu弱体化されたら
次の標的は近接2クラスかね?
SHで一番得したのは近接だしな
もうインフィも敵接近するまえに倒しきれないからヒールのがいいや
Br,Te次は我らの時代だ
近接は得しちゃだめなのかえ?
ゾンデの言い訳が全員ジャンプゾンデで今後の調整に支障が出るっていってた記憶あるけど
これは支障ないって判断なのかな
どう考えてもあの時よりヤバイ状況なんだけどね
今のGuとて経験値効率やレア堀効率じゃ出口バーストの足元にも及ばないけどな
>>820 いや近接息してる時点であの頃よりマシだろ
チャージジャンプゾンデはfoにあらずはアークスにあらず状態だったじゃねーかよ
Fo死ぬのは問題ないし
一年間調子こいてきたんだからそろそろ地面の味を覚えろよ
最低でも半年は我慢してろ
Br「そろそろ地面から立ち上がってもいいですかね?」
Te「待て!俺が先だ!」
Brは言うほど弱くない
Teさんは早く何とかしてあげて
ただしFo強化にならない方向でな
言うほど弱くないって修正前のGuで聞き飽きた
結局それはフューリーだよりだったし今のBrもそうじゃない?
強い弱いじゃなくて打ち上げ吹き飛ばしが問題なんだよ
今でもガロンゴやフォードラン打ち上げるカスが多いからな
遊んでる暇があったらさっさと倒せっていう
そういえばそうだったな
Guの敵は池沼子でも脳筋勇者でもなくグンナーだとか
Teは、通常殴りのモーションなんとかしろ。何故かロッドより弱いぞあれ
あと、ゼロレンジはTeにこそ実装してやれ
>>826 どうせ弓とガンスラしかまともに使ってないんだろ?
ちゃんと装備そろえてやってみたか?
イメージだけで決めつけてる奴が多すぎる
たから未だにSロールインフィ(笑)とかいう単語が飛び出す訳だけど
修正してほしいわ。死にPA使いたいねん…
エリアルシューティング→バレットスコール
ヒールスタ→サテライト
デッド→リバー
頑張ってSロールサテを繰り返してる人なら一度だけ見たことあるな
いつの間地面に足付けてインフィしてたのは笑ったけど
ロールJAしなくても地雷扱いされないような要望を数回出そうぜ
>>816のような修正が施されればGuも他職もWIN-WINなんだよな
一部最強厨は知らんが
攻撃避けるのにロールなんてかっこいい避け方したらかっこいい自分に酔っちゃうよな
ロールギアはそういう意味でもぴったりね
>>834 フューリーとの組み合わせがある限り強すぎ修正しろって騒ぐ連中は出てくるよ
他職の玩具にならないようにPKでなくSロールになったんだろうけど開発的にはサブHuはいつもの想定外なのかな
サブRaとHu両方育ててるけどガンナーはグフでしょみたいな風潮に萎える
確かにHSしてもスタスナが乗せられない分グフの方がダメージ出るんだよね
>>836 ギア、PK、ゼロレンジを維持しないと火力が出ない仕様なら雑魚戦での殲滅力はPS無関係に抑えられるだろう
対ボスでは近距離で被弾せずにギア維持することが必要になるからお手軽最強ではなくなる
ハンターを弄る必要はないと思うがな
そういやロールがギア形式になればスタスナも乗せられるようになるな
>>837 お手軽最強がダメならガッツポーズするだけでリスクも条件もなしで超強化するフューリーはもっとダメだろ
被ダメがレベルに応じて逆に増えるようにすべき
>>839 フューリースタンスギアの新設だな。
ギアがMAXになったらフューリーを発動可能
現状の死にPAが活用される状況になってほしい
どんなに威力が上がってもモーションが糞なPAは誰も使わない。
PSUのシャッシャッで証明されてる
フューリーの打撃はそのままでいいけど射撃倍率はいらないんじゃないの
アディ必須な時代でもあるまいし
グフには弱くなって欲しいけど自分の身は切りたくないからガンナーだけ修正して下さいは都合が良すぎるんじゃない?
グフ強くて調子に乗ってるから気にいらねー
弱体化されちまえ
って素直に言う嵐って、実はすげぇマトモなヤツなことに気づく
とりあえずどんなゲームだろうと死に技は絶対にある
何かの火力が上がればそれ以外との比較で、火力が並べば使い勝手で差別され、
それすら考慮して調整してもわずかなDPSや取り回しの微妙な差でえんえん文句言う
弱かろうが使いたきゃ使えよ
Sロール強化前よりと何も変わらず使えるんだから、スタイリッシュに戦えばいいじゃねーか、勝手に
僅かな差に見えるのか
読解力身につけろ
そもそも敵から近づいてきてくれて
さらにPA据え置きのGuと違って
爆上げされてんだから近距離ではGuより確実に上なんだがね
ここで弱体きたら次の矛先は言わずとも分かるよね
>>843 対ボスでうまい奴だけ火力引き出せるようになったらなんか都合でも悪いのか?
他職ではそれが当然なんだが
それとフューリー弱体化したらディフューズなんかも死ぬことになってバランス取れないだろ
勝手にやれって言うなら過去のFo×Gu×だって許されるよね
ロールしないガンナーじゃ周りに迷惑かかって気兼ねなくプレイできないだろ…
>>844 その調整がされてないんですが
ガンナーしたことないの?
>>844はあれだろ
自分が弱職で頑張ってるのに恵まれてるガンさんが愚痴るのが気に入らないんだろ
死にPAくらい使いこせと。泣けてくるな
使いこなすとかそういう問題じゃない
SRJABとの相性が最悪で使いものにならない
まーGuは先行強化だからな
とうぶん据え置きのまま行くよ
相対的に弱体されてく
おまいらみんな間違ってる
Sロールは強い。うん。そのとおり。けどな、初段だけだろ
万能じゃない。これじゃダメだろ
JAでつないでるときは2段目3段目のPAにもSロール乗るように要望しないと
>>854 SR(スタイリッシュ回避のことだよね?)JA(ジャストアタックだよね?)Bってなに?
まあ、それはともかく。前半二つに関してはそんなに相性悪くないよBは何かしらんけど
何を勘違いしているのか知らんが死にPAとの相性が悪いって言ってるんだぞ
サテなんかは強化前にはまだそこそこ使いどころあったが今では全く使えんだろうが
PAの選択肢が減ってインフィが最適解の場面が増えたことで操作が単調になりがちなんだよ
>>848 なんで対ボスの話になってんの
ロール弱体化されたら困る
じゃなくて噛みつくなら同じJAするだけのフューリーの射撃はどうしてスルーなの?って言ってんだけど
個人的にはPKギアゼロレンジに割り振って調整するのは大歓迎の側だよ
あっラフさんでしたかチーッス(´^ω^`)
結局ガンナーは弱体化して欲しいけど俺の職の弱体化は許さないって自己中さんじゃないっすか
>>855の言うとおり当分ガンナーはこのままで他が強化されていくんでしょ
他職が超強化されるのは全然いいけどロール実装前のクソ火力の悲壮感オンラインはもうお断り
>>857 「PSO2SロールJAボーナス修正」
だな
修正方向が上方か下方かは一切かかれてないわけだけど?
つっても旧格闘PAほとんど火力上がってないぞ
あれじゃインフィ メシア ヒールとパレット枠争うことできんだろ
旧PA限定で戦闘するとマジで弱い
>>859 >>844関連のレスをしたのに対してお前に噛み付かれたわけだから反応に困るんだが
あと俺はGu弱体化してほしいんじゃなく死にPAも活かせる形でバランス調整して欲しいって言ってるんだけど
つーかフューリーが消えたらまたWB奴隷問題が出ることについては誰も突っ込まないな
>>859 ああすまんJABに対して突っかかってきた奴かと勘違いしたわ
フューリーから射撃消したら雑魚戦で近接テクとのバランスが取れなくなると思うんだが
GuRaかRaGuでゼロレンジディフューズなら確殺可能かもしれんが上にも書いたWB奴隷問題が復活すんぞ
確かに奴隷に逆戻りは嫌だけどウィークチェインは壮観だしそっちの選択肢も無くなるのは嫌だなー
とにかくアプデで何が起きてもいいようにRaとHuどちらも育てておくのが吉ね
(´・ω・`)そういうらんらんには先日ビジットが出たので怒りと悲しみのグラ押しだよ
ビジットはアプデ毎に立場が無くなっていくなw
ヒューリー強化で潜在意味なしになってRaから役立たずの烙印をうけ
Guが手を差し伸べてたけど、SロールJAB来てやっぱいらねwと言われ
ビジットさん悲しいね
866 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 09:04:17.06 ID:3YWMsVyu
>>860 Sロール上方修正は流石にないわ。Guの現状ってのび太がドラえもんの道具で武双してるようなイメージがある。
バランスブレイカーな上、本人の努力じゃないからPT組んでて興醒めする事があるんだよな。
>>866 (´・ω・`)ネタにマジレス…はともかく
(´・ω・`)ぷそにに努力で火力が上がるシステムなんてあったんですか!?
KMR「努力しない奴にレアはやらねぇ」
仮に7/17のSロール修正がギアがたまり易い調整だったとして
先週のアプデでインフィ16が爆上げで今のSロールインフィと同威力だとしたら・・
870 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 09:47:50.13 ID:Ryp4P1CX
【質問】
Guで最高与ダメージ、どのくらい出てる?
(´・ω・`)共用行ったらガンナーだろうが何だろうが周り死にまくってヴァーダー時間ギレしたわ
(´・ω・`)ひょっとしたらvitaユーザーに合わせて難易度設定してるんじゃね?
VITAで一括にしないでくれ
少なくとも俺含めてまわりのVITA民は死にまくるなんてことはない
下手くそ目立つのはわかるんだけどね…
VITAの中の人はピンキリだけどVITAの性能は糞なので大嫌いです
バーストの湧きショボくしたりだらだら残尿湧きしたりボスの数に限界できたり勘弁してくれ
874 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 12:01:51.53 ID:qrhLOzHe
>>870 インフィの単発が7〜8k出てるのみたことあるような
気がするんだが流石に気のせいかね;;いくら何でもないよな。。。
>>867 (´・ω・`)キャラ成長やら装備を揃える鍛えるなど色々あるでしょ。
その、のび太的な発想。。。あなたグンマーね!
ガンナーやったことないのに叩いてるのかよw
ヘレティカーリー雷10261でDF行ったけどギア3でアームのケツWBでインフィ12kでてたかな
パンドラ1050光サブHU左特価シフドリゼロレンジギアマックスでアームケツWBに単発17000
Guやったことないけど、どっちかってと
全クラスGuの水準に引き上げろってのが正しいんじゃないの?
もう、Gu×部屋建たないならどうなってもええよ
インフィのコント走りが許せない修正しろ
インパクトスライダーみたいなのが良かったよ...
お前らよくダメージとか覚えてるな
俺の不知火10503ちゃんは宇宙空間で潜在乗ってるんだろうか
DFアームの尻は随分でるからな。Gu並みに他クラスを強化するのでもいいんじゃない。
今の火力差なくなるならいいや。本当はSHが今いい難易度だからヌルゲー化しないように
弱体化がいいんだけどね。
集団まるぐる、ガンスラでアデアデアデ!
→集団行動カッコいい
定点バースト、タリゾンゾンゾン!
→タクティカル◎
ロールインフィ、メシア
→とてもカッコ悪い
いずれ他職が強化され、相対的に弱体化した時
ガンナーは悲しみに包まれるだろう
アディション16はまったく強化されないんですがそれは
それ以前にSHは遠距離攻撃に頼るのは非推奨みたいな宣伝されてなかったか?
バランス崩壊の金字塔、出口バーストをやってたという野郎はFo村へ帰ってくれ
>>886 遠距離で消えるから近づく間に消えるに変わっただけだったな
近距離非推奨なのは相変わらず
>>878 シフタ載ってない?と思ったけど全身アビシューブならそんなもんか
>>890 転送前のが乗ってそうだなそういえば
シフドリ飲んでの表示攻撃力は2222の頃だったはず
>>888 それはねぇなロールしてる間に目の前にこられるからどうあがいても遠距離で倒すことは不可能
sロールだけじゃ修正足りないだろ
フューリー、全テク、wb、裏拳
これ全部弱体化な
894 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 14:57:13.86 ID:zQm5Kmgg
たまにSロールしてる間に云々言うのいるけど
前ロールが出来ればステアタJAと比べてそんなに遅くないし
インフィならそのまま撃ち続けられるし、ヒールなら範囲殲滅できるんだが
その辺分かってる上で言ってんの?
>>894 それ接近してるってこと=中距離ですらない=近接の範囲内
インフィをそのまま撃ち続ける時点で火力出てないのに気づいてないし
ヒールはチャージ必要なんですけどそれは?
いつまでVH気分なんですかね
SHまともにプレイしてるとは思えないな
まともにバランス考えてる奴なんかいない
sロール弱くなったら次は裏拳とフューリーだからな
その次はwbな
最後に全テクニック弱体化だな
お前らがやってるのはこういうことな
お前のように極論に走るようじゃバランス考えてないのは確かだね
以前あったテク職のみ(キリッ)にならん限り当分放置だろこれ
アクティブ化にすればいいんじゃないの、流石にSロール無しのGuの火力はクソだがかといってパッシブでいつでもどこでもロール挟むだけでぶっ飛び火力はおかしい、60秒 クール90秒でいいよ。
僕の考えた弱体案とか糞食らえ
>>872 違うブロックで行って両方vitaっぽいのが糞な動きしかしなかったんだがなー
902 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 16:45:43.93 ID:qrhLOzHe
弱体化に固執はしないが今のまま放置はありえん。
弱体化しないなら他クラスの強化必須。
強化しないなら弱体化必須で。まぁ何らかの弱体化しないと帳尻合わないレベルに見えるが。
これはもう他職強化するしかないんじゃないの?
一時期Foヨイショして最強厨から搾取してたろ?
今はGuヨイショしてFoで甘い蜜吸ってた最強厨をシフトさせて再び搾取してるだけだ。
最強厨がマグやらGu装備の資金のために課金するだろうしな
Guの強化やレベリングも終わって商品としての価値が腐ってきたらまた別の職を最強にするだろうよ
次は近接かな?
>>895 なんでわざわざ中距離から前ロール?
遠距離から中距離に前ロールして撃てよ
第一、並みの武器で1300×6を5セット+範囲攻撃4発のインフィで
敵溶けないとか、お前のSHすげーな
火力は今のままでいいんだけどあのSロールの仕様じゃパレット一段目しか使えないのがあかん
オリコン自体廃止かガンナーからダイブロール削除おねがいします
オリコンをごり押しするならロールでPAが切り替わればいいんじゃね
どのみち使いこなすことは不可能に近いから3つとも同じにするだろうけど
908 :
名無しオンライン:2013/10/15(火) 17:30:59.15 ID:2DUFV24j
Huはパルチザンのゲージチャージ時に風圧でスカートがめくれあがり、
テク職はチャージ中にスカートがめくれあがれば、
クラス性能より大事なモチベーションが強化されるな。
TMG×が出ようとGu×が出ようとGuが確かな価値観の下、
大した不満も出ずに生きていた事を学ぶべきだろう。
とっくに瀕死のエネミーに対してもSロールJA繰り返してんのか
それがPTに貢献する唯一の手段で、それ以外は全て地雷だとでも言わんばかりだ
つか、強化グルグル回しで難易度上がってる意味が無い気がするのは気のせいだろうか
防具も強くしすぎてるし
まあ、能力追加20とかあるし、スクラッチやらせたいだけの気がするけど
そろそろ店じまいかね
>>906 前ロールとダイブロールを交互にやって部位〜部位狙いの移動に使うからダイブ削除は勘弁だわ
つか前ロール出来ない人多いなぁ、みんな立ち止まってロック→横ロール→遠くからインフィなのな
ゼロレンジがもったいないわ・・
>>891 確認したらシフタ込みでそんくらいだった
>>908 結構不満はあったような・・・主に吹っ飛ばし打ち上げ削除って要望が多かった
火力に関する話はあんまりなかったかな
>>908 エルソードが未だに生きてる理由がそれだな・・・
>>905 こいつかなりアホだな敵沸くの確認してからダイブロールから前ロールしたらSHの接近速度では敵飛び越すんだが(笑)
エアプなのばれちゃうぞ?
ロールはチェインとも相性悪いと思うねん
通常攻撃から繋げられればあの短い時間でもギリギリPAぶつけられるが
ロールからじゃなあ…
みんなできんのか。俺が下手なだけか…
いや、邪魔だろロール
チェインは時間が短いのに加えて攻撃する角度の調整しなきゃいけない
ロールで移動させられるのは地味にキツい
位置は別に慣れればどうってことはない、ただロールJABとチェインをフルに使えるのがエルダーのみってのが面倒くさい
だったらチェイン仕込む時間ロールインフィしてた方が楽
ロール射撃とロールJABの間にあるほんの数瞬の空白時間
これだけならまだ慣れればいけるが発動にワンテンポ必要なメシアは大体スカるわ
>>916 敵による
基本はエイムモード推奨
正直なはなし弱点露出型の敵で露出時間が短くチェインを使うことでメシア一回で落とせるなら使う
落とせないなら使わないのが正解
マイザーとかグワあたりね
ガッツポーズしてロール時間考えるとチェインしないほうが総ダメ上になる場合もあるからな
ジャンプロールメシアだけめちゃくちやJA失敗するんだけど
体にタイミング覚え込ませるしかないな
ジャンプ中は赤いリングを参考にするとミスる
ガッツポーズの時間ロス考えるとチェイン使わないほうがダメージ与えられるわー
チェインなんてスキル数稼ぐための水増しでトリガーとフィニッシュで二つに分けられてなおかつ間にステ5前提入れられてるからな(笑)
あんなもんに25pなんて割けるかよ
チェインは1ふり
昔から言われてるけどチャンスに使うスキルじゃなくて、戦ってる最中のついでに使うスキルだな
チェインやっぱ使えないよね
よかった
>>929 もうそれも古い
手止める時間あるなら攻撃してたほうがいい
ガンナースレ化してきたな
バルロドスやDFみたいな、確実にチャンスは来るけど待ち時間があるって状況じゃないともったいないな
SロールJABをドカッと下方修正でそれを帳消しにできる倍率のパーフェクトKアップをお願いします
>915
どこにダイブロール挟むと書いてあるよ?w
>>930 普通に使えるぞ
どうせ回避する時以外はSロール射撃→PAなんだからチェイン使った後にそれやるだけで150%の倍率がかかる
インフィは途中までしか乗らんから、インフィで使う時は9Hitさせてからがいいかな
通常orロール射撃を3回当ててからインフィするだけで途中までのダメージ倍率が200%になる
ダメージ効率はSロール→PA→SロールPAってやるよりはガッツポーズ→Sロール射撃→PAのほうが明らかに上
ああ、ついでにチェインについてもう一つ
PTにGuが多いとチェイン数が一瞬で膨れ上がるから対ボスの期待値は予想以上に大きいよ
とりあえず、ボス戦で皆が狙う部位にチェインしとけ
無理言うなよ
脳死池沼にそんな操作が出来るわけがないだろう
ちょっと俺には難しすぎるわ
SロールJAはこのままでいいからインフィじゃないスタイリッシュなPAを追加して欲しい
そんでインフィを死ぬほど弱体化して欲しい、インフィまじつまんね
PTにGu多かったらチェイン貯まる前に蒸発すんぞ
遠方インフィしかいないチキンのPTなら知らん
JA成功すればクラス限らず強いのは当たり前って事にして
それぞれのクラスの仕様にあったスキルがあるのはいいと思うんだけどさ
JAそのものをブースト特化しちまうようなスキルツリーがある事がいかんのだ
各クラスJA強化した上でHuの左全廃でいいと思うよ
アームなんかは別な
>>940 貯める必要ない
周りがGuならロール射撃(チェイン開始)→PAってやる頃には周りがインフィ部隊でも20チェインはしてる
周りがメシア当ててる最中だったら、その一瞬だけでも50チェインはこえる
蒸発が加速するよ
>>942 フューリーごと消したらHuさんが敷物としての仕事も失ってあとに何が残るって言うんだよ…
射撃倍率だけなんとかすればいいでしょ
>>944 ちょっと聞きたいんだが敵は誰を想定してんの?
部位破壊兼ねるならチェイン入れるのはオーバーキルでしかないわけだから即殺の話だよな
その戦法取るとしたら俺なら中型のマイザー胴体くらいだわ
ヴォルは顔面だとダメ蓄積で剥がれるしチェイン使うなら尻尾破壊後の足になる
それならもう顔面でいいし、クォーツはポイズンインフィでいい
夫妻はメシアで部位破壊の硬直も巻き込んで狙ったほうが速いと思うの
>>947修正
それならもう顔面でいいし→顔面にメシアでいいし
剥がれるのはそれともWBだけだったか?
(´・ω・`)Te/Raだけどptにガンナー様いると安心だわ
>>947 俺はクォーツにも部位破壊後にチェインメシアしたりしてるが、
ポイズンインフィなら尚更初段にチェイン載せて150%にしたほうがよくない?
ヴォルの顔面メシアもしっぽ破壊→チェイン使用→顔面にロール射撃→メシアでいいし
夫妻にもとりあえず顔面にメシアして巻き込めば顔面には150%ダメージ入りつつ部位破壊できるよ
まぁ、俺ならインフィで爪破壊しながら近づいて、怯んだ時に顔面インフィ
咆哮モーションに入ったらガッツポーズして顔面メシアするけどさ
TAみたいに体力低くて置きメシアが有効な場合はチェイン使わない
>>948 ああ、WBと一緒で剥がれるよ
ダメージ蓄積で剥がれる敵の場合、一定以上火力あると使えないね
>>950 クォーツなんかガッツポーズ入れる暇あるならポイズン入れるチャンス増やした方が良いからやるなら転送前だが誤差だな
夫妻は全員メシアのタイミングわかってるなら1〜2発で死ぬはずだからやはり要らない
組んだ人見て判断すればいいんじゃねとしか言えない
>>952 火力が高い場合でも、ヴォル尻尾クォーツ角ヴァーダソーマスラスターなんかみたいに
開幕短時間で壊したいものがある場合に使えるし、要らない事はないんじゃない?
まぁ、使ってる上でそう思ってるなら俺がここでなに言っても仕方ないんだろうけど
>>946 よく読んでね
JAはどのクラスでも当たり前に強くした上で、クラスごとの特性を生かした
スキルを入れ込めばいいんだって言ってるんだがな
>>953 ヴォル尻尾はインフィ打ち切る前にソロでも壊れる
ちな不知火星10503
クォーツもポイズン入れば似たようなもんだな
PTなら尚更いらないわ
つかソーマはチェイン破壊後のバーニアに19入れて使うだろ
ぶっちゃけチェインとかPTでは火力過剰でしかないんだよな
そうなるほどSロールJABがぶっ壊れてる
ソロでは有効な場面もあるが
SRJABの効果が一撃目意外にも効果がある不具合の修正
VHのままで今のグフだったら強すぎて話にならんが
グフを弱くしたらダルすぎてSHで遊んでらんねーよ
むしろグフの弱体化でなくグフと同等の殲滅力になるように
近接法撃職を強くするように要望を出すべき
大分前の話題だけど
死にPA活用って他のやつ無視した理不尽な倍率上昇しかしねーぞこいつら
もしインフィが無かったらここまで騒がれてないよな。エルダーマンばっかりになってただろうけど
インフィがあるせいでチェインとかのGu自身のスキルすら死んでる
もうGu関係なら何でも叩くんだな
池沼こええな
SRJA無しで16ディスクでPA倍率インフィメシアヒール1.5倍、サテエルダー1.8倍,他2倍くらいがよかった
>>954 実装したスキル今更4つも5つも削除してまで大掛かりな仕様変更すると思ってんの?
ぷそにだよ?
>>961 インフィが無かったらって…インフィエルダー来るまでは糞性能の格闘PAばかりでみんな暗黒盆踊りしてたのに
チェインツリーは死んでるけどそもそもspもそんなに余らないし今ではトリガー1振り安定でしょガンナーやったことあるの?
>>961 ロールJABとインフィの相性が特別良かっただけで、ロールJABが実装される前はチェイン振りの暗黒盆踊りとか居たんだが
今の状態からインフィ抜いたら丸く収まると思ったんだが何かおかしかった?
弱体はないと思うけど、強化もこの先半年ぐらいないと思う
追加されても糞スキルだろうな
メシアも潰さないとな
チェインにサテライト連打が好きだった
今はもうゴミ
メシア潰すならBHSも潰してくれませんかねぇ
あのキチガイ火力
975 :
名無しオンライン:2013/10/17(木) 12:02:31.37 ID:5RyElhuM
メシアの不具合ってなおったの?もしかしてまた放置されてるのかな。
あのSHヴァーダーソロ瞬殺動画は衝撃だった
>>967 そうなったらSロール挟まないといけない制約が露骨に操作性にも響いてくる。
今もSロールに縛られてるがインフィの殲滅力のせいでごまかされてる部分があるから。
だから俺はSロールの割合をゼロレンジに打撃射撃割合を個々設定して
譲渡して欲しいと思ってる。
そうすれば遠距離超火力にはならずリスクとリターンがあるし
Sロールに縛られる成分も今よりましになるからな。
>>973 オーラヴァでBHSよりラムアレでメシアの方がダメージ出るのですがそれは…
979 :
名無しオンライン:2013/10/17(木) 12:35:53.46 ID:pBZgrkI8
SロールJA時の攻撃をスローモーションにする修正はよっ!
ダメージ効率は下方になるが紳士向けサービスは上方になる。
開発は何故他にもFPSやACTオンラインゲームがある中、
PSO2を選ばれるか真剣に考えるべきだろう。
980 :
名無しオンライン:2013/10/17(木) 12:38:00.14 ID:5RyElhuM
次スレ立てれぬ。誰かお願い。
次スレ必要ねぇよこんなゴミスレw
GU上方修正で嫉妬した池沼子しかおらん
ここで喚いている奴は恋鳳凰とか交換しちゃった奴らなんだろうな
不知火と交換しとけば安泰だったのに本当に残念なやつらwww
サブHu以外200%でも糞ダメージで笑えるわ
マタボミズーリの登場でサブGuでのレベル上げに拍車がかかった
どこまるぐるしててもメインHuやらRaやらFiでミズーリ持ちが居るわ
984 :
名無しオンライン:2013/10/17(木) 14:15:45.72 ID:5RyElhuM
池沼共修正修正必死すぎだろw
グフ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
ゾンデ時代には弱体したら人が減るだの他職底上げでいいだの好き勝手御託並べてたクセに
いざ立場が逆転するとそりゃもう必死こいてバランスガー、倍率ガーなのな。むしがよすぎんだよ
ネトゲは強職を渡り歩いてなんぼとか言ってなかったっけ?Guやる気ないならしばらく冷や飯でも食ってろよ
ぐうの音もでねえw
正論だな
ちなみに「運営のFo推しを叩くスレ」は5スレ目まで伸びました
いやぁ、実質Fo叩きでしたが皆さんお疲れ様でした
アディション君の奮闘むなしく現在は相対的Fo弱体化に成功してます
今Guで俺Tueeしてる方々はおめでとうございますPSO2最高っすね^^v
二刀流乙です
Foは悔しいなら悔しいって言えばいいのに素直じゃないなぁ
Foならフューリーを潰すだろ、Sロールに拘るのは近接だな
どっちのキチにも絡まれるの面倒だからロール調整してPKゼロレンジギアに回してお手軽火力()を修正したらいいんじゃないかな
彼らの世界ではロールしてJAは単調でお手軽過ぎるがフューリーのJAは綺麗なJAという事らしいからしょうがないね
ゼロレンジが乗らない打撃判定PAのせいで元々息してなかったコンボばかり引き合いに出す辺りロールJABしかよく知らないエアプレイヤーでしょ
(´^ω^`)ミラージュやステップJABなんてものが実装されて特大ブーメランぶっ刺さったらちゃんと修正してって自分から要望出すのかな?
フューリーを打撃のみにすればいんじゃね
>ミラージュやステップJABなんてものが実装されて
攻撃する前に全職回避入れるとかダサ過ぎてみんな辞めるだろww
>>994 ラフさんが困っちゃうから全力で反発喰らうでしょうね
>>995 ただの皮肉よ(´・ω・`)
それはわかってるけど、この開発だと本気でやりそうだからイヤだよな
>>986コレの恐ろしい所はメインGuでもサブHuでないとその他に分類されるとこ
早急な修正必須age
1000 :
名無しオンライン:2013/10/18(金) 02:17:50.14 ID:rL++Fv4U
1000ならGuと一緒にFiも修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。