1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:39:29.36 ID:A/WQKAT0
よくある質問
Q.スキルは何を取ればいいの?
A.ウィークバレット6or10、ウィークヒットアドバンス1&2MAX。
余り7〜11点で火力求めるならスタンディングスナイプ、
罠使うならアッパー、回避のダイブロールあたりで好きなの選べ。
レア装備は射撃防御+射撃ルートを取るかマグで調整。
Q.ジェルンショット・パニックショット・バインドバレットってどうなの?
A.今のところまともに使える性能じゃないのでオススメしないよ。
Q.スタンディングスナイプってどうなの?
A.1秒程度静止した後の攻撃に効果が出る。火力の底上げには効果的。
※ジャンプ撃ちには効果が適応されないので注意
※ただし、空中で静止状態からまったく動かずにいると適用される模様(Guのエルダーリベリオン→エルダーリベリオン、アディションバレット→アディションバレットなど)
Q.スレでよく見る略語
A.ウィーク/WB→スキル:ウィークバレット WHA→スキルのウィークヒットアドバンス JA→ジャストアタック HS→ヘッドショット
Q.ウィークバレットの使い方がわからない
A.サブパレットに入れてアサルトライフル装備時に使用しろ。通常攻撃がウィークバレットに変わる。
ランチャーでは使用不可。別の装備に持ち替えると残弾が消える。
Q.トラップの使い方が判らない。タイマーで起爆するのが遅い。
A.サブパレットに入れて使用すると設置、もう一度パレット実行で起爆出来る。タイマーは使える制限時間だと思え。
Q.オススメPAくれ
A.ランチャーならアッパー効果に注意しながらディバイン。アッパーダメな時用のクラスター。
移動、箱壊し、拘束罠脱出、ヘッドショットで轢き殺しも可能なロデオ。
アサルトライフルはとりあえずウィークはったところに打ち込むためのスニークorワンポイント、多重ロックからの接射ホーミング。
あとはザコ掃除用のディフューズ。ガンスラはアディションバレットとスリラーブロード、エイミングショット。
Q.マグってなに上げたらいいの?射撃????技量????
A.技量は敵ごとに適量の上限があるので判らないなら射撃上げとけ。
レア防具に手を出したいなら装備にあわせて射防もとっとけ。
射撃武器食わせて技量支援のレベルが上がりそうになったら☆5の家具食わせればおk。
Q.パッドでレンジャーできる?TPS(肩越し視点)できないとだめ?
A.パッドでも出来る。ロックできない破壊部位や弱点はTPSじゃないと狙えない。
逆にロック出来る部位はロックした方が当てやすいので両方できれば尚良い。
TPSの場合はマウス推奨。
Q.なんでみんなランチャーをジャンプショットしてるの?
A.地面に弾あてて爆風で弱点を狙ったり範囲を広げるため。
さらに通常やPAの動作が早くなったりリロードモーションキャンセルできる。
Q、○○がいくらなんだけど買った方がいいかな?
A、高すぎ、作った方が安い
Q、○○を作ろうと思うんだけど安く作る手順あるかな?
A、買った方が安い、買え
Q、組んだRaがWBかぶせてくる
A、組んだRaがWBかぶせてくる
3 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:40:02.02 ID:A/WQKAT0
【ロックベア】
・ハンター支援→安置から殴れる腹
・瞬殺狙い→弱点の頭部(パンチで倒れた時に撃つと楽)
【ダークラグネ】
・部位破壊&転倒→脚(ひび割れが入ってから貼る)
・瞬殺狙い→弱点の後頭部の赤いコア、後部の卵(コアには転倒中に貼るのが好ましい)
【キャタドラン、キャタドランサ】
・部位破壊→尻尾(破壊後は弱点に変化する)
・瞬殺狙い→弱点の頭部、破壊後の尻尾
【ヴォルドラゴン】
・部位破壊→頭の角、背中の棘
・転倒→第三段階時の尻尾結晶(転倒中は棘が残ってるなら貼る)
・瞬殺狙い→弱点の顔、角、棘
【グワナーダ】
・部位破壊→周りの触手なのでウィークの必要なし
・瞬殺狙い→口、触手処理後のオレンジ色の腹
【デ・マルモス】
・部位破壊→頭の角2本、顔
・瞬殺狙い→背中のコブ、口
【スノウとかファングとかのバンシー・バンサー】
・部位破壊→足の爪*4、お尻の棘、顔の棘
・瞬殺狙い→顔
【トランマイザー】
・部位破壊→なし
・瞬殺狙い→特定攻撃行動後に開くケツ
【ビッグヴァーダー】
・部位破壊→49か所(要検証
・瞬殺狙い→部位破壊無視して腹の主砲壊してコア
【クォーツドラゴン】
・部位破壊→頭の角、尻尾、羽内側にある水晶(羽のどこ撃っても弱点部位に吸い込まれる)
・瞬殺狙い→部位破壊後の頭の角
【ゼッシュレイダ】
・部位破壊→両手足の装甲4ヶ所、背中の砲門4ヶ所(1回転倒で1個壊れる)
・瞬殺狙い→部位破壊無視して頭集中攻撃
【ファルスアーム】
・部位破壊→指先と足になっている部分計5か所
・瞬殺狙い→手の内側と手首の赤い部分
【ダークファルス・エルダー】
・部位破壊→手首の赤い部分
4 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:40:38.64 ID:A/WQKAT0
【ゴロンゾラン】
・部位破壊→周囲の4本の杖
・転倒→腹(弱点)
・瞬殺狙い→部位破壊をしないと本体を殴れないため、存在しない。
【ドラゴン・エクス】
・部位破壊→左右の盾 尻尾 頭
・瞬殺狙い→頭(頭角破壊後弱点になる)
4 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/06(金) 11:20:18.77 ID:Y+XheFR3 [4/6]
【オルグブラン】
・部位破壊→頭、背中の大きい棘2本、尻尾の先
・瞬殺狙い→頭(頭角破壊後弱点になる)
【バル・ロドス】
・部位破壊→頭の殻、頭の角、ヒレの殻左右、黄色いブツブツ沢山
・瞬殺狙い→拘束銃座で釣って口
【ヴァーダー・ソーマ】
・部位破壊→肩部砲門x2、下部砲x2、下部スラスターx3、腹部主砲x1
・瞬殺狙い→
【ブリュー・リンガーダ】
部位破壊→両翼、両矛、リングx2(再生)
瞬殺狙い→リング破壊して露出したコア
5 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:41:11.85 ID:A/WQKAT0
6 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 20:16:02.56 ID:2q08KsFG
前スレ
>>957の提案に賛同するので一応はっておく
Q.フューリーコンボアップってJA連続しないとダメじゃない?
A.最初のJAから適用。Lv10なら最初のJAから威力120%
【名前】ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
【チーム名】お茶会♪
【凸先ブログ】
ttp://teapartymember.wordpress.com/ 【罪状】エクソパスを買うため代金を支払った後人の装備を見て、もうPT埋まってますと
嘘をつく効率厨のゴミ。見つけ次第BL必須。なお、こいつはFo55/Te50のステV装備のゴミ寄生
チームぐるみで不正ツール使用、晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイチームなので下記メンバーも見つけ次第BL推奨
【ログ】2013-09-02T22:55:47 396 [Trade(Send)] Meseta(700000) CurrentMeseta(19628697) 12286783 ふくね@むーむ
【SS】
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/83/pso20130902_225547_001.jpg http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/84/pso20130902_225549_002.jpg こちらからの和解条件
→チケット代700kの返金orふくねの除名
【地雷チームお茶会♪のチームメンバー】
泥棒犯罪者
・ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
チームマスター
・ホット(10066346)(チームマスター)
マネージャー
・ソロネ/WhiteRose(ゆるはち)(マネージャー)・ファルツ(Faltz)・超絹旗(着ぐるみまん)
・セツ/ヤト(塵芥)・トシ(masatoshi)
泥棒構成員ども
・ぽぽ(ぷるぽぽ)
・曲碑 ケイ/曲碑 レキ(マガツヒ)・シンゾン(heartache)・フォル・モーント(孤独な鴉)
・nadiel(エルクイール)・フィナ ルセリア(*フィナ*)・ムー
・ファラ(非公開)・イクシア 非公開・ヴァネッサ(蒼音)・遮那(大命詩篇)
・月城鐸兜(黄昏の放浪ピト)・まひろ(絵莉菜)・アザレア(非公開)・yukiori(yukko0501)
・雲音(雲音)・ナツメ(natume77)・セリリ(serara)・シンゾン(heartache)・ホロ(クロナク)
・neiro(neiiro)・ネシア・妖怪の友人・エレナスティール(vangarut)・L(LX1)・こなた(こなたX2)
・カノン・オブザーバー・ねね(へみ)・レヴィア(非公開)・玉藻(非公開)・四季(10065194)
8 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 05:46:43.28 ID:pfDoulct
ファーストヒット10振りで1.4倍らしいな、取らなくて良さそう
9 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 05:48:45.73 ID:aDmAmquq
場所次第だな
左ルートなら取るけど右に行くなら消費SP次第でさよならだ
10 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 08:06:54.65 ID:qNtQ8aAL
RaFiの復権に光明が見えないこともなくね?
11 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 08:42:56.73 ID:Tb/xA52Y
ホント一回のPAに全部その倍率が掛かってくれるだけでも
有用性が全然違うんだがな・・・
12 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 09:05:12.23 ID:QMZTRQL7
ボスに一回しか効果がないのがなぁ
雑魚はクラスターばらまけばいいし10消費してまで取るのはきつそうだ
13 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 09:10:40.46 ID:wIHl9Kd0
雑魚相手でも射撃の場合WB貼らなくてもJAのための空打ちを当てないようにする事考えるとちょっと不便だよな
近接やテクなら素振り楽なのに
ダイブロールアタック実装はよ
14 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 09:21:30.83 ID:Cwl/M1Mt
ファーストヒットじゃなくファーストアタックなら良かったんや
ツリーの位置によっては道中もボスもどちらも高水準な万能クラスという利点が消えるだろうし
まぁボス相手はグフとか裏拳マンに任せるのもありか
15 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 09:23:58.08 ID:QZcBgHf8
クレスマ空振りに日の目がっ!!
16 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 11:36:40.42 ID:pfDoulct
キリングのPP回復か、初撃強化か
人によって好みが別れそうだな
17 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 11:48:55.04 ID:+UpmHeB8
どっちも欲しい
18 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 11:55:25.99 ID:Oj7HfZXP
(いら)ないです
TAソロなら使えそうってくらいにしか思えない
19 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:27:08.09 ID:Tf3npTHJ
初撃スカで1.4倍なら初撃あてれば回収できなくもない気が。。
wbで意味なくなるし自分はキリング振りかな
ツリー形態が変わる場合は考えるが
20 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:31:14.44 ID:puf8alJe
振りやすい位置なら普通にキリングよりファースト優先するけど
初撃外しても1.4倍は充分すぎるほど高いよ
21 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:39:11.35 ID:kNB1Adn5
1.4ならサブFiにしてJA使わない方向でもそれなりにダメージ出るようになりそうか
22 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:41:43.27 ID:puf8alJe
>>21 そもそもJA自体に1.3倍補正があるからさすがにJA使わないのは厳しいだろう
ボス戦火力がさらにお察しになるし
23 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:43:50.62 ID:WjBe2c5b
ボス戦はキリングもファーストも意味ないし、どっちも雑魚用だな
ポイント的にどっちか片方に絞られるだろうけど、ロデオスリラー愛好家じゃない限りはファースト取ったほうが良いんじゃないか
24 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:49:56.79 ID:U6vt3w5Z
ランチャーと一番相性良さそうなだけに右ツリーに配置されそうでなぁ・・・
25 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:52:59.76 ID:wq/QSh/A
26 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:53:50.32 ID:+UpmHeB8
確定ではないにせよタリスのはかなり浅いところにあるし
ダイブロールの下とか射撃アップの間辺りじゃないかね
27 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:06:00.78 ID:QMZTRQL7
もうちょっと遊べるスキルが欲しかったな 一回攻撃したら終わりとか寂しいスキルだ
28 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:39:00.50 ID:Tf3npTHJ
SHで敵が早くなるらしいし近距離で倒すことでキリングが生きる可能性が微レ存
29 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:49:45.74 ID:QzoXbgMr
アッパーだけでいいから無制限に使えるようにならないかな…
あと敵に直接トラップ仕掛けたいわ
30 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 14:50:48.20 ID:+UpmHeB8
敵の耐久力に言及してなかったから相変わらずJA1確かもしれんね
31 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:15:54.34 ID:aDmAmquq
FAが乗るのが初撃だったら突進してくる敵にアサバスで迎撃とか出来たんだけどな
マルチだと他の攻撃が入って死にスキル化しやすそうなのが難点だけどマルチにそこまで火力はいらないし
取りやすいところにあるならTA専用としても十分使えるかも
32 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:09:27.53 ID:zvBJoItK
アサバスが捗りそう
33 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:25:40.10 ID:LaI4szP5
強力な全職パルチきたら近接とほぼ同じくらいの強さのアサバスが打てるようにってアホかw
冗談でなくカストうんことかはアサバス安定になりそうだな
34 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:29:46.69 ID:1EZ6uGJK
職デザインを崩壊させずにどれぐらいやっていけるかは疑問ではあったけどさ
二年持たずにぶん投げってひどすぎるだろSEGA・・・
35 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:32:59.68 ID:aDmAmquq
ちょくちょく最強を入れ替えることで廃人に全職やらせるのが目的なんだからぶん投げは必然
36 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:34:10.14 ID:+UpmHeB8
Huでパルチギアとっておいたほうがよさそうだな
37 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:34:41.88 ID:1EZ6uGJK
最強入れ替える以外の職・スキル調整やってないからやることもうなくて過疎ってんのにさぁ
38 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:37:14.74 ID:kTbj85DV
俺らがさアサバスで敵をなぎ倒していくとするじゃん?
地雷ちゃん達が真似するじゃん?
この子達は地雷ちゃんなんだから当然1確出来なくて打ち上げちゃうわけだ
アサバス禁止の未来が見えるわ
39 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:49:44.56 ID:1EZ6uGJK
最近やたらと見かけるようになったスタイリッシュロールせずにエルダーぶっぱするGuさんとかいるんで、その予想を笑えない。
40 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:06:51.65 ID:aDmAmquq
エルダーマンは昔からいるだろ
最強厨はちゃんと回ってるんじゃないか?
41 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:10:39.91 ID:1EZ6uGJK
あのな・・・SRなしのGuはハブられて見捨てられてたんだよ。弱くもないのに風評被害ってのは困ったもんで。
んでSRのおかげで復権したわけだが、なぜかSRなしで動く奴らがドヤ顔で大量発生してる。
このゲームのプレイヤー層ってどのへんなんだろうって思う。
42 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:19:06.83 ID:m0oHMLeC
にしても10で1.4倍なんて中途半端過ぎないか?
ソースはなにかしらんが
ポイントか倍率間違ってるだろ
43 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:42:16.26 ID:+77eWvgd
マグにFA取られてイラ壁する未来が見える
44 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:55:25.98 ID:S/kQsNvD
カンストしてからマグにエサなんてやったことないな
45 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:01:57.34 ID:HCST8FX2
オートアクションに補助系が有ればな
トリガーの方に攻撃がないからオートは攻撃なんだろうが
46 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:44:03.90 ID:+UpmHeB8
どうせ攻撃食らわないんだから飢餓マグでいいでしょ
47 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:45:28.82 ID:XdmRc81D
最近レンジャー始めた
WB4発撃ちきるまで通常攻撃が出来ないわけだが、その間お前等は何のPAで攻撃してる?
やっぱワンポイントかな?
48 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:49:58.92 ID:kTbj85DV
やっぱw
49 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:51:04.17 ID:J8b11Rht
拙者・・・ホミで御座るから
50 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:51:42.65 ID:f/Ez4d7H
スニークorホミくらいしか選択肢ない
ホミはLv11以降ので
ワンポも俺は別にいいと思うよ強くは無いけどWB張ったベイゼとかに撃つと気持ちいいし
51 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:59:14.61 ID:U0f/rp8I
ワンポは…うん
せいぜい状態異常を狙うときくらいかな
52 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 19:14:18.10 ID:YLdwYbVL
ウィーク貼ったけど雑魚に邪魔されてホミやら当てられなさそうなときは
ワンポで体のどこかに当たってくれええええしたくなる
スニホミ入ってればいいから後一個好きなPA入れられるし好みだよね
53 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:05:42.37 ID:+UpmHeB8
ワンポイントはPPの無駄だと思う
54 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:07:01.34 ID:wq/QSh/A
ワンポは毒塗り専用で使うもんだろ
55 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:07:19.17 ID:n1VlXmef
ワンポの火力面の役割はスニークと単発ホミが上位互換
よってワンポは滞空と状態異常用にしか使えない
スニや単発ホミで素早い敵の部位破壊足止め
とまった所に落ち着いて拙者ホミ
レンジャーのボス戦は大抵この流れ
56 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:08:42.70 ID:f/Ez4d7H
完全に状態異常付与PAってスタンスに落ち着いちゃうのかな
ブレるし長いしキャンセルできないしで多少強化されたりしてもデメリットのが目立つ
57 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:24:38.72 ID:fBQ9Qi46
ナベ1ロの後の岩割りで使ってるよワンポ
58 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:30:24.65 ID:nU4xeZzo
ワンポはインフィと比べたら涙でる
59 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:33:43.45 ID:QMZTRQL7
LV16で強化してくれるといいけどなぁ
でもRaってWBあるからって微妙なPAしか来ないから不安があるw
60 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:14:43.68 ID:H+pwe6Ri
61 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:39:11.57 ID:gtOSZvYd
>>55 久々に強化DFへRaでいったらWB抱え中、
拙者とか出来ない(近づくと喰らって死ぬ)し
遠くから単発ホミとかスニしてた。
ランチャー通常打ってる奴も居たが、それはさておき
何かもう少し貢献できないかな・・・。
プロレンジャーの方々は突っ込んで拙者してんのかな、やっぱり。
62 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:47:40.38 ID:WLhseoYl
>>61 もう少し貢献って、味方の火力3倍にしてる時点で貢献度ならトップだと思うけどな
それ以上にとなると、なんとか攻撃避けて拙者ホミするしかないかと
63 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:48:59.17 ID:v/cY3ANg
DF本体は周りがまともならWB当てた直後に破壊されるからホミのタゲ集め間に合わない
まともじゃないならホミで火力も担当しないといけない
64 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:49:22.94 ID:xuTfpmPf
WBを切らさないように繋げば誰かしら殴る。するとダメージは通常の三倍
あなたは殴ったその人の2倍貢献しているのです
65 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:50:02.52 ID:rCBKQsxK
テク職育ててるなら
ザンバース+ゾンディール麻痺狙いも面白いかも
66 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:34:39.55 ID:Hz3B7mLc
本体戦はホミを溜めている間に腕が壊れて次の腕にWB貼るタイミングが遅れるから移動しながら撃てるピアッシングで攻撃するな
67 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:42:36.56 ID:zt1RHaXu
貢献度は最高だと思うけど
他にWB貼れる人いたら一人当たりの価値は激減するのがRaの宿命
火力と違って重複しない以上なんか別の形で貢献したくはなる
ところで本体にはジェルン効くんだけどどうかな チラッ
68 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:45:56.29 ID:LgwmVZau
ジェルン打つとたまに
色おかしいとか騒ぐ奴いて楽しいぞ
69 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:46:25.70 ID:v/cY3ANg
WB役多いならロデオで腕轢いてる
70 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 23:16:56.99 ID:gtOSZvYd
>>62-67 ありがとう。通常DFならすぐ終わるから、それほど気にならんのだけどね。
死なない程度に色々やってみます。
・・・ジェルンは、トラップに一切スキル振ってないからなぁ。
71 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 23:24:51.12 ID:T37Kc2ty
どうでもいいけどRaはしなない用にしてくれ
糞装備で死にまくるよりはラキライドットcで死なない方がいい
72 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:19:12.37 ID:7fvbpMy8
>>61 サブキャラかなんかでノーマルのDF行って張り手と芋投げの回避練習するといいよ
常日頃からfps設定変えてる人はドレかに決めたほうがいいかも
一応無制限が一番回避しやすい感じがする
73 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:28:59.81 ID:ctPXPKNx
>>71 突然何言い出してんの?
Raは、とか言ってるけど他クラスも同じだろ
74 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:30:53.78 ID:u4wjIEZI
DFってある程度近づいたほうが安全な気がするな
突き出しは前転回避でいいし近づいてれば叩きつけ+衝撃波前にDFに接近して当たらないしね
75 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:39:44.77 ID:wP3C+Ly9
中途半端な距離だと張り手+弾が両方ヒットして即死するしな
衝撃波もワンテンポ遅れてくるから遠くの方が回避しにくい
76 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:47:48.18 ID:fYktnze5
本体戦は別になんでもいいけど
アーム戦は早回ししないといけないから攻撃も防御も両方考えないとならなくてホント大変だ
77 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:39:39.04 ID:aZOW6MLm
JTK使えなくなったどうしたらいいん
みんなキボドでやってるのか?パッドじゃ武器切り替えとかきついよな
78 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:42:29.71 ID:sxdDukMi
今も昔もJTK使ったこと無いしそもそも外部ツール使って当たり前の現状がおかしい
79 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:48:46.16 ID:2aKRzaR+
連射は擁護できんがそもそもパッドにもついてる機能だし
JTK自体はPSO2に干渉するわけではない以上別に使うのはおかしくないでしょ
横に攻略法書いたメモ帳開きながらやってたらメモ帳は外部ツールだからおかしいっていってるようなもん
80 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:59:21.99 ID:jtfY/Vp8
素のままパッドでやってるけど現状のキーコンフィグと操作に関与する諸々が
痒いところに手が届かな過ぎるからなぁ
Raスレ的にはそもそもパッドやってる奴は氏ねってのが多いんだろうけど
81 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:09:15.24 ID:aZOW6MLm
んーまあいい機会だしキボドマウスに乗り換えてみるかな
アディする時のキャラの向きだけ変えるのがちょっとつっかかるけどw
82 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 04:23:34.27 ID:E//F7zi4
正直本格的なFPSゲーな訳じゃあるいしパッドでもいいと思うよ
たまにパッド使いってだけで脊髄反射で叩きだすキーボードマウス勢がいるがな
83 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 04:30:15.02 ID:0ZaCRXXX
キーボマウス勢は自分が変態という事を自覚するべき
変態じゃなきゃRaなんてやってられんが
84 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 04:49:02.97 ID:Oc68mnAN
別にパッド氏ねとも思わないし人それぞれだと思うが
パッドに合わせて簡単にしろって奴は何言ってんだ氏ねと思う
85 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 06:59:25.82 ID:Ay517ZUs
JTKが外部ツールじゃなかったら何が外部ツールなんだよ
86 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 07:56:30.00 ID:uDxHKJ6D
>>83 WASDマウスなんてそれこそ20年前からFPSでは主流の操作方法なんですがそれは
初段箱かせいぜい64の007辺りからポッと出たパッドでやってる側こそ変態と自覚してくれ
87 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 08:09:13.57 ID:u4wjIEZI
これFPSゲームじゃなくね
88 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 08:18:44.85 ID:MgPu2iBa
パッドだって、ファミコン時代からあるじゃない
89 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 08:27:23.14 ID:jtfY/Vp8
きのこたけのこと一緒だったな
変に突っ突いた俺が悪かった
90 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 08:36:04.54 ID:gXDFS9NS
回避はパッドの方がやりやすいで
91 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 08:36:19.70 ID:vfkIN3pc
通常視点使ってるだけで地雷扱いする肩越しRa様を思い出した
92 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 09:03:22.37 ID:WbgXe6r+
外部ツール云々より
JTK使ってさえキーボマウス勢のがまだ有利なんだし愚痴るなよ・・・
JTK使っても俺らの方が強いしwwwでいいじゃん
ほっといてくれ
93 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 09:58:59.73 ID:vpbYaWpv
>>90 マウス勢がサイドボタンないマウス使うわけないやろ
94 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 10:01:05.21 ID:wP3C+Ly9
>>87 TPSも最初の方はWASDマウスだったよ
北欧神話TPSのRUNEとか、有名どころだと初期のトゥームレイダーやメックウォーリアーとか
95 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 10:06:15.14 ID:0ZaCRXXX
何か俺のせいで変な流れになったみたいだな
スマン
96 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:19:20.34 ID:fYktnze5
そもそもキーボードマウスは肩が凝るから嫌だな…
97 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:32:16.25 ID:7fvbpMy8
マウス使ってると不意の動きで視点がズレることがあるんだけど他の人達はどうしてるの?
98 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:23:38.05 ID:eOetVOVg
>>94 そういうのも知らずにWASDマウスはごく最近のオンラインFPSや、
CSマルチのCODとかが広まって以降の物だと真面目に思ってる手合いも時々見るからね
なんと言うかゲームはCS機のものになっちゃったんだなぁと思ってしまう
99 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:46:22.34 ID:J/9rlFuv
まともなランチャー持たずにカンストしちゃったけど1本は合った方がいい?
SHで必要になりそうなら叩いておかないといけないし
ランチャー持たずにどうやってカンストしたのか非常に疑問だが
今は装備作る時期ではないと思うから適当なランチャーで動き練習しとけばいいんじゃね
孤独にボス周回だけして上げた猛者なんじゃね
インフェルノ10503S4売ってランレガ10503S4買おうと思うんだけどどうかな?
SHまで様子見るべきなんだろうけど待てないわ
ケチ臭い俺ならインフェルノ売って貯金しといて繋ぎに適当な星10ランチャー1050使う
今売りに出してもなかなか売れないけどな
>>99 エクストでランチャー取ればいいんやで(ニッコリ
コスパ厨ならキャノレガで十分
キャノレガ10503S3売って未強化ゴミ属性インフェルノ買ったんだよ…
でも潜在までやるってのはなぁ
1止めでもいいけど
そういやランチャーって星9交換ないのね
キャノンレガシーいまかなり安くなってるよね
ランチャーレガシーも下がってくれんかのう・・・
光10503のシュート3マイザースピブスピ3なら50M出す!
>>108 浮遊のバーストくらいでしかまともに狩れなかったから
バーストが死んだ今じゃSH出土くらいしか下がる要素がないのがなぁ…
SHで出たところでその頃には陳腐化してそうだし
運もないし課金してなくて星10買えなかったから10503、5スロのラムダリドゥルティブ作ったのはいい思い出
今って別にランチャーいらないよね?
要不要で言えば要るというかあった方が便利な場面が多い、特にソロとかTA
マルぐるとかパーティでのボス周回しかしないライトプレイだとあんまり使わないだろうけど
取り敢えずキャノレガ潜在1を作っておいたけど潜在3の方がいいのかな
強化は今楽だしやっておくのが吉かな
今からならそのままでいいんじゃない
すぐゴミになりそうだし
パパパパッドでレンジャーwwwww
116 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 15:39:05.44 ID:F/ZxQUNK
フリギア潜在まだかよいい加減にしろ
状況次第でランチャーに持ち替えるって事は減ったけど
予めランチャー使うとしてる場面で大いに猛威を奮ってるのが現状かね
出の早いスキルでさっさとペチペチしないと
速攻で敵溶けるから仕事してる気になれないのがね
>>117 エクストとか狭い固定では相変わらず
ランチャー強いけどな
出口が亡くなってからTAとEXTだけで使うわ
ランチャーはフリーで敵が離れ気味でアディだと効率悪い時に使うかな
パッドでRaだけど通常視点だとロック箇所少ない亀とかでなければ
右スティックで動かずに簡単に多ロックできるからスタスナが乗せやすいな
DFとかラグネがやりやすい
パットからキーボマウスに変えようと思ってて練習してるんだけど
何か意識しておくといいこととかある?
後はマウスの回転速度を微調整して自分に合わせる
とりあえずロデオとクラスターの範囲を覚えればよいぞ
GuやTeに浮気してて久しぶりにTAをRaで行ったけど難しいなぁ
ラグネでWB2発もミスっちゃった……
ただリスキルが簡単に出来て気分いい
初めてRa触った時はクラスター訳わかんなかったなぁ
そんな俺も今ではインだけして別ゲーしかやってない
オープンβで始めて、初めて触れたランチャーのお気に入りPAはクラッカーだった
中型にひたすらぶち込んでたわ
今じゃまるで使わなくなったけどな
ロデオだけは裏切らない・・!
ディバインとか久々に使いたいな
海王エクスで小鳥ダーカーまとめて倒すときはクラスター便利だな
何も考えなくても弱点に当たるからオーダーもいけるし。
意外と海王エクスではランチャー握ってる時間が長い。
>>126 ブリアーダとか足止め出来たから、そこそこ使ってた
一年くらい使った記憶無い
>>108 光10503ファング・シュートWショックVスピブが31.5Mで売ってるよ
クラッカーはファンジとスイッチで使ってたけど今はもう使うことないな
今セカンドキャラのレベル上げ中なんだけどハードのDFって腕壊し狙わずに第二段階はコア直貼りでいいんだよな?
クラッカー無告知で射程短縮されてから全く使わないな
そう、メンテ終えたらいきなり射程短くなってんの。ほんとふざけんなと思ったわ
次のアプデでゼロディスタンス掘りになるんじゃないかと予想
倍率次第ではWB無しでボスとまともに戦えそう
クレスマが裏拳並みになりました!
クレスマは倍率アップより消費PP減が来て欲しい
JAすぐ乗せられるからけっこう好きなんだ
ほんとに消費PP減ったらうれしいな
蟹の弱体化で瞬殺出来るようになって出番は少し減ったな
むしろ通常攻撃(打撃)をですね…
ロッドみたく表パレ変えたい
クレスマは空中で敵にあてると急に強重力かかったかのようにストーンと落ちるのをやめて欲しい
142 :
【小吉】 :2013/10/01(火) 04:43:18.83 ID:J37Dq7/7
キャノレガ10503とプロジオン交換1050
だとどっち強いかな
キャノレガ
弱点突けばキャノレガ、そうじゃ無ければ交換プロジオン
ただし弱点突かないレンジャーはゴミ以下
145 :
【末吉】 :2013/10/01(火) 05:26:56.31 ID:J37Dq7/7
おれは、クラフトプロジオンの方が形が好きだから使ってるな。
射撃力200以上違うけど気にするほど差はないのか・・
だったら交換プロジオンでいいか
クラプロではなくアクストプロジオンだよ。
クラプロはグッレが登場した事により最早産廃。属性強化用以外要無し。
せやせや
クラフトプロジオンがコスパ最強やで
このスレ装備の話になるとアホなこと言うやつ出てくるよな
キャノレガコフィン各種交換ライフルで大体なんとかなる
152 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 09:38:16.79 ID:fCjonERF
むむむ
相変わらずレンジャー少ねえー
やはり操作に難があるよのぉ
動きはもっさりしてるしPP切れると詰むし
独特なストレスがあるよな
やり繰りして何とか生計を立ててる感じだよな
職としての値は普通だがPSや知識量でかなり上限を引き伸ばしてる感
他職は職としての値だけで引き伸ばした部分まで追いついてきてる
Guにはその値だけで抜かされてる始末
始末っていうかまあ、テコ入れだったしね、Guのは。
Guだって連パ使ったり工夫次第では元から強かったんだけど現状脳死No1クラスだから、抜かされるとか言うレベルじゃねえ
いや一番の欠点はやっつけプレイ出来ないことだろ、仮にゾンデマンとかオーバーマンが使ったとしたらWBすらろくに貼れない地雷になるの見え見えだからな
>>154 まさにこれだわ、特にボスでは無理矢理感強すぎ
つかホミ修正をハゲが言ってたってスレで見たけど結局どうなったんだろう
テレポーターの上でWB装填してる奴見るとなんだかなーって思う
毎回放送局とかは見てるがそんなこと言ってはいないな
というかハゲ「」KMR「」とかの妄言多すぎてどうにも
>>159 しかし奴らならホントに言いかねないから困る
俺ゼロディがロデオ以上になる気がするんだ
ロデオ以外弱点つく事前提になってるのはおかしい
DF戦。Fiで行くとWB無しとかちょくちょくあるのに、Raで行くと毎回3〜4人ダブるのなんなの
甲板で出撃を待つアークスを鼓舞するかのように4発の空砲が鳴り響く、しかしそれは何処か寂しげな音に聞こえた
ああ空砲って言わないな、なんでもいいけどガッカリだよ
威力がリスクに見合わないから使わないだけで
ゼロディス弱点にJAで連続でぶち込むと物凄い気持ちいい
意外とディレイ?短いんだよなあれ
45SPクエでクオーツの鼻っ面にぶち込むの楽しかったから一時期ハマってた
>>162 一戦目の時間帯は玉石混交だからWB持ちいない率が高め
二戦目以降の時間帯はプロアークス率が上がり、効率的なクラスが多めになるためWB持ちも大体いる
だからできるだけ1キャラ目のほうをメインorサブRaで本体行ってる
俺はこの方法で毎回3-4人のRaと被ってる
ゼロディいいよな
テンポもいいので使っていて気持ちいい
ですがやっぱり僕は王道を往く、ディバインですかね
またフルシリンダー持ちを見つけた
lv.56だった
最低ラムダシュヴァーンくらいは用意して欲しいよな
たまに道中AR縛りしてみるけど結局ランチャーに戻ってしまう
ボス以外でもAR使わせて下しあ
ボスと言えばドラゴンエクスソロが苦手だわ
右盾を破壊すれば楽になるけど、破壊するまでがだるい
アドのエクスだと高速化が激しくて、JA捨てやホミ捨て回避が増えてグッダグダ
動画を参考にしようにもRaでエクス〆てる動画とか殆ど無いし
そうだ、WBをテクターに譲ろう
テクターは支援職だそうだから問題ないよね!
ということでライフルの強化をですね
弱点でアクプロ1050とキャノレガ10503だと若干キャノレガのが火力出るが
ほぼ誤差だからどっち装備しても一緒 まあ安いキャノレガのがいいね
対ダーカーだとアクプロ10503とランレガ10503ほぼ同等
キャノレガ10503とランレガ10323がほぼ同等
まあどっちにしても今の時期はどれ持ってようがSHでゴミ化するさ
数値ミス キャノレガ10503とランレガ10303がほぼ同等だね
ディスク16のついでにパラレルの装填無くしてくれんかなぁ
>>171 それやるとFoTeのWBナメギがぶっ壊れるぞw
45でHu上げでサブRaなんだけどブーケとブランじゃまずいかな
>>170 俺もアドバのエクス苦手やわ
開始即行でこっちにジャンプしてくるし
盾の耐久力高いし
まー両盾破壊したら距離取って楽々倒せるけどそれまでが大変
ソロで称号のためにリスク25上げた時最大ブーストノワルが三連続で出た時の疲労感ははんぱなかったわ
そしてギルティ追加でまた祭壇マラソンが待ってたという
>>175 それならナメギの消費を100にしよう
チャージPPリバイバル無効で
>>176 最近はWB増えてきたし、ブーケ持つならヴィクターでも持ったほうがいいと思う
被って保持のために撃たないとなると火力一人分減るし
他にWBいるから、と近接武器持っても倍率がしょっぱいし
WBはGuBrの仕事だと思う
>>178 全職装備とはいえ両剣スキルがHuで使えたっけ?
GuBrでどうやってWB撃つのん
GuBrでどうWBするのか
>>165 俺もそれでやってるわ
ただマジで一戦目ですべて決まるな
WBあっても10分近くかかるときとかあるし
ここで時間かかると強化DF5戦できなくなるんでクソ萎える
サブRaつけてるGuは見たことあるけどBrがサブRaにしてるの一度も見たことない
サブキャラで射撃マグと装備しか無いから打撃武器使うよりも射撃武器の方がダメージは出てるんだよね
弓使うとしてもサブHuの方が火力出るもん…
ハンター優秀すぎやねん
むしろHuRaのために周りが火力犠牲にする必要ないでしょ
ラムシュヴァあたり用意するのがてっとりばやいと思う
レベリングは普通にHuFiでやってるな
今後も近接やる予定ないって人はホリレイ用意しといた方が捗るんじゃね
どうせSHで色の悪化したシュヴァーンの新型とか出るしホリレイも値下がりするからあえて今やる必要はないでしょ
刀殺すことになったりカミカゼが残念になるだけで弓だけ使う分にはスタスナ乗ればBrHuより倍率上田市BrRaいいと思うけどなぁ
自前の火力はある、しかもWB使えるで昔のGuRa使ってるみたいだ(弱いという意味ではない)
Brは弓特化でもカミカゼメインならサブHuのほうがいいけど
サブRa派も少なからずいるよ
マスシュメインになるから遠くからペチペチやるチキン用だからBrである価値下がるけど
ハンターは体内にフォトンが豊富で身体能力が高い
レンジャーはフォトンによる物体の性質変化が得意
フォースはフォトンを体外に放出するのが得意
パティアちゃんのお言葉。
レンジャーもうちょい性質変化らしいことさせてくれよ。
バインドとWBはもうそのままでいいけど、ジェルンひどすぎるし
トラップなんかフォトン関係なく既製品じゃねーかよ
HuやFoでも置いたり投げたりできそうだわ
>>191 性質変化……例えば毒弾とか麻痺弾とか
そんなんだろうか
能力付与の意味がなくなりそうだ
>>192 バインドバレット…
ジェルンショット…
わざわざバインドで足止めしなきゃやばい って思えるほどやばい敵いないからなー
デルバイツァとかイルギルみたいな奴でもいたなら別だけどもう即死ゲーは懲り懲りですがな
そもそもそんなやばいならまずWBで溶かしにかかるのが定石になりそうだし・・・
縛りたい敵いたらアザースで投げるかスタコンで殴ってスタンさせてるわ
サブクラスは世界設定の得手不得手をも崩壊させるわなw
毒弾・・・麻痺弾・・・
あれ?これどこかで聞いたような・・・
そもそもバインドって「敵を移動させなくする」効果しかなくて
タックル系の攻撃で動かれるからほとんど意味無いっていう
おいガロンゴてめーの事だ
フォトンって大気中の粒子みたいなの想像してたけど
意外とチャクラ的なものだった
>>198 大気中に粒子みたく漂ってるのもフォトンじゃ無いの?
それを取り込んで体内で練るのか?
それともこの世界には大気どころか生物の体内にも普通に存在するものなのか
まぁここで膨らませる話でもないけれど
>>190 遠距離用の強い射撃武器が欲しい層はいるからな
フォトンは気とかと似たようなもんだよな、それが結局どういうものなのかよく分からんからある程度適当言っても大体成り立つ
加えて汎用性も高い、何か適当な単語にフォトンをつなげたり一部をフォトンに変えても大体かっこいい
ラムシュヴァとブランとか寄生乙すぎる
ツリーも追加してホリレイとグッレ50装備しようよ
>>200 今度のノヴァがフォトン使えない環境(代替はあるらしいが)って話だから
基本的には環境に普遍的にあるのを取り込んで練る才能があるのがアークス、って解釈で良いんじゃね
魔力素とかリンカーコアとか、そっち方面と近い雰囲気
マナとオド合わせたようなものと思ってた
また新武器拾える前にカンストするんだろうなぁ
またキューブが貯まるな
そろそろキューブ交換ユニットも新しいの出して欲しいわ
ラキライとかついてなくていいから硬くてHPを盛ってくれる奴
ド ッ ト d
むしろpp盛れる優秀なユニット欲しい
イェーガーのセット効果にPP+5とかあれば最高なんだが
そんなことしたら作り直しになっちゃうだろ!
キューブユニットなんて増やされてもどうせ使わないしなぁ
45でラムシュヴァが寄生乙とかどうしろっていうんだよ
45ならHで回せってことだろ
もしそのレベルでVH行ってるなら紛れもない寄生だけど
Hでそう言われたなら中指立てていい
>>148 そうだったアクストだった。素で間違った。
アドとか強化ファルスなら流石にもうちょっと強くなってから来いって話だけど
45で装備どうしようってしか言ってない人に
VHのボスが落とす武器は寄生、アド産レアじゃなきゃ駄目って流石にアレすぎる
その後は金貯めて買え、買う為の☆10チケットを取りやすいマップを教えて…と無限ループ
>>216 結構前にもハードの戦い方悩んでる人にアディション勧めてる人がいたなぁ
後接射ホミもあったなぁ
アディって10以下でもそこそこ火力あるんじゃないか?
俺はサブキャラに11までの繋ぎにアディ6突っ込んで使ってるぞ
ランチャーやライフルだけで来た新米レンジャーにはアディLv10以下でも強いよ
初心者が雑魚戦で困ったらとりあえずアディLv10ってのは間違ってない
そのアディを軸にロデオやクラスター、アディ等のLv11↑ディスクを揃えていく
アディションかスリラーばっかだったな
セカンドキャラ育成にアディ6は役に立ったな
レベル30でGu解放後はミズーリで無双状態だが
次こそ新PAがネタだったらRaに見切りつける
DFで50代/30代のRa/Brがいたけど
武器がまさかの無強化ヴィタレーザーだった
いくらwb持ちだからってこれはやる気なさすぎだろ
書き方が悪かったかもしれないけど
>>176はブルーブーケライフル1030にファングだけ、ブラングレネードは1032で特殊いじってない
一応メインRaにしたときはラムダティグリドル10501とラムダリドゥルティブ10501使ってる
Huにラムダシュヴァーン欲しいけど高くて・・・
SHで上のが出て安くなるのに期待
ヴィタレーザーとかティグリドルとかよりずっと高いよな
マグ餌的な意味で
>>227 ガンスラはいいの持っとくべきだと思うよ
>>224 変態すぎて喉から手が出る程ほしくなってきた
海岸遺跡エクス武器は4週して触媒4個+原石30個、森林で原石120個がいいんだっけ
30枚も足りない・・・
>>228 ガンスラはRaの時はヴァーダー緊急とカプセル買ってソロで取ってきたロエリアベロウ使ってるよい
Huのときは拾ってきたソニックレイザー使ってる。もう少し技量上がればおフルの赤ガンスラ1050が使えるようになる
ブーストの時にアディ堀も行ったけどチケ10枚以上使ってデバンドだけだったから諦めた
俺がアディ掘りしてた時は、結構な確率でログイン即凍土フリー探索でレア夫妻引いたな
チケ使わなくなってから14取れたからディスクに関してはチケない方がいいかも知れん
レアディスクなんざ所詮星6なんだし
50レベル以下のときガンスラ何使ってたっけ・・
ラムブラ・・?その前がシグノブレイバー闇50だったのは覚えてるのに
ラムジャレはちね
オメガブラオレット「我らアークスと共に歩む物」
オメガマズルガ「今回も期待してくれて良いぞ」
オメガトゥウィスラー「SHでもよろしくな、相棒!」
ブラオレット→アンコモン→サーハリング→ラムブラ→ブラオレットゼロ→フリギア
こうしてみると俺はほとんどブラオレットの系譜のガンスラを使っているな
>>224 _人人人人人人_
> アッー! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
え
わし
ブラオレット アストラルライザー/ナハト ラムブラ ラムトゥイ ブラオゼロ ルージュ フリギア
だわ……
ロエリアみたいな技量ガンスラは他職の育成にも使い回せるのがでかいわ
近接やブレイバーにもガンスラあったほうがいいからなぁ
強化期間の記念にバズッガを光1050のシュート3マイザースピブスピリタ3にしてみた。
全職装備で要求が技量だし射撃800超えるからなかなかいいね。
あと、
上記の4スロでランレガ光10503を30Mでショップに出してた人ありがとう!!
SH楽しみだー
>>191 じゃあ丹田炉心で反物質弾を作ってロマンアタックできるかもしれないんですね!!??
反物質弾作ってロデオならいつかやれそう
SH育成用技量ガンスラならEXP付きエンペル持とうぜ
他職で使えるよう技量50ぐらい入れるとマグすぐ育つし
他職のサブRaでバズッガもちやすいしな
おまいら☆11ユニットはどれにした?
65/65でマギカ装備できるかな
>>244 これでやれるのかサンスコ
箱じゃ80近く足りねえのか…
PPならイェーガーでも適当に積めるだろ?防具のみでPP150でも目指すのか?
イェーガーならマイザー2ファング1つけるだけでちょうどPP120にできるし
防御力上がるならディールじゃなくイェーガーでも充分よな・・・
どうせウメハラ並のプロRa以外はSHで床ペロしまくるんだから
大人しくディスタにHP積んどけ
ウメハラ並のRaなんてまずいないな
鯖に一人いたらいい方なんじゃね?
なんで例えがウメハラなんだ
ずっと画面端におるのか
>>229 お股に刺さるどころか貫通して尻からこんにちはするぞ
更に頭も貫通する大サービス
なんだそれ貫通しない奴いなさそうだな…
どうしてそうなってしまうのか
ARにストックつけたら肩貫通するんで付けないのかな
ゲームで使うことを考えずにデザインだけで作ったんだろうね
インフィルにもシェンにも勝っただろうがああああああああああ
PSO2は格ゲーだったっていうのか・・・?
そもそもウメハラは2D特化ですやん・・・
ウメハラがぁ!
ガンスリの話する?
263 :
名無しオンライン:2013/10/02(水) 23:02:44.65 ID:yaqHV35w
なんか・・・すまんかった
トリエラのショットガンほしいね
消耗品でいいから普通に散弾を通常攻撃に組み込ませてほしい
発動から一定時間撃てるようになるPAでもいい
JA全振りと5振りだと結構ダメ違う?
違う
そうじゃない
笑かすな
マジで来週までやる事がない
素材作るにしても新緊急でマイザー量産されそうだし
アンドロイドでも掘っとけば?
SH開放と同時に61レベに出来る調整はもうみんなしてるの?
ファースト1.4倍?
ちょっと反応に困る値
メイン以外の職はすでに調整済みだよ
メインもいざとなったらデイリー溜めてるので調整可能
1.4倍とか2ch内でしか見てないんだけど、どこ情報?
取りたい人は取るし興味ない人はスルーするいい感じの数字なんじゃないの
それなら最強厨もメルボム厨もそこまで騒がない
スノウ相手に拙者ホミの練習してるんだが
どうにも顔にうまく当てられん
棒立ちで撃っても顔に当たる時と当たらない時があるし
小ジャンプで高さ合わせると次のJAが繋げられん
肩越しで発射の角度調整するしか対処法ないのかな
きちんと顔面ロックしておけば角度合うんじゃない?
顔ロックしてちゃんと接射すれば当たるだろ
最初の怯みとる方が難しいわ
あまりに密着しすぎると当たらないことがあったりする
ロックオン外してピロピロマーキングしたまま顔面にロックオンして発射。
適度な距離から落ち着いてやればできる 頑張れ
と簡単に言うけど、相手は動いてるんだよね
その辺を旨く説明してあげたほうがいいと思うが
動いて当たらないなら爪壊してよろけとればいいだけ
説明するほどのことか?
動くと爪に当たらないだろ!
じゃあ弱体要望を出そう!
ダウン中のリンダーダコアの方が当てにくいな
TPSでしっかり下向けてやらないと突然銃身が上向いて変なところ撃つんだよな
バンサバンシの方が難しいわ
慣れないうちはWB→スニーク2回でHP削って咆哮誘発したら
ダイブロールで避けて落ち着いてジャンプ接写ホミとかしてたな
元々近接だったからな戦い方だけどな
焦ると足壊してもその間に攻撃ができないので落ち着いて慣れるといいよ
パンサー系は自分で怯み取る場合はナベ2でしか拙者しないな
どっちにしろスニを三発で死んじゃうから近づくのも面倒臭い
巨人のコアや豹の顔面はTPSでマーキングしたあと
わざわざロックターゲットモードに戻して撃ってるわ
PSO2特有の似非TPSモードがおかしいのか判定がシビアなのか
接写時の発射方向がそもそも変化してるのか原因はよく判らないけれど
TPSモードだとばっちり合わせてても外れる事が多い
思ったんだけどファーストヒットがほんとに1.4倍なら
HuRaが流行りそう どの方向からアサバスしてもFiHuと倍率対して変わらん & WB撃てるって強くね
ファーストヒットは近接にこそ必要なスキルだったと思うんだ・・・
Raでさえ当てられるかどうかわからないのに
近接がFA取れるわけねーだろ・・・
ファーストヒットとランチャーの零距離砲が鬼倍率に
なることでランチャー無双する夢をみた
アサバス・ライド・ギルティあたりは普通に取れるよ
少なくともクラスター並にはね
アサバスチャージしてる間に溶けてるんですがあの
ああ、「Ra用左特化のステアタJAできないツリーで」
って意味なら厳しくなるな
近接のステアタってFiでとるもんじゃないの?
HuFiかFiHuなら普通はそうする
RaスレだからRaHu左ツリーの話しで
遅いって言ってるのかと思ったんだが
HuRaなんてFA活きないボス戦で且つボス火力も微妙なHu武器使うなんてあるわけないから、結局ライフルで戦うわけだしHu武器は必然的に雑魚用になるわけだが、
雑魚戦ならHu武器3つよりランチャーのが汎用性高いわけで。大体射撃武器のFAは普段のダメージにプラスするワンチャンボーナスになっているのに対して、近接武器のFAは無いとゴミな縛りになっている時点でお察しだろう
近接にこそのスキルじゃねって話から始まってる上に、ライドギルティの話題じゃRaHu連想しにくくね
火力全盛の時代に、他職への流用も含めて考えりゃステアタ無い場合が普通だろうし
ステアタJAを差して普通にってのはちょっときついんじゃないかなぁ
勿論ステアタあるツリー持ってる人も結構いるだろうけどさ
>>286 今更だがリンガーダコアはスタスナ載せられないがコアに向かって走って身体が埋まるぐらいの時に放つと確実だよ
スタスナのせてものせなくても俺の場合3回必要だったからこうしてた
来週、ボスンにはFA効きっぱなしという大味仕様に( ゚д゚)ポカーンなRaたちが…
いいんだか悪いんだか
HuFiやFiHuでアサバスで触れないってこたないから
お互い考える前提がずれてる
>>302パターンだと思ったんだわ
触る触れないでいえば触れるだろうけど、FAを取れるかどうかで言えば難しいだろう
JA準備ついでに放たれた射撃やテクに先んじて当てるのは・・・
満タンのところに当てないと意味ないからな、流れ弾一発でも入ったら貧弱アサバス
ソロくらいでしかまともに運用できまい
接射ホミって複数発同時発射するけど、FAなるのは1発のみかね?
他の人も言ってるけど、リンガーダコアは肩越しでコア直下の地面に向けて撃つと全弾命中するよ
なぞって下向けりゃ良いんだからスタスナも乗るし他の方法はナンセンスって次元だと思うよ
多ロック拙者の場合ね
PAがLV16になっても、そんなに威力が変わったりするかな
せいぜい50%でしょ
100%も200%も上がるもんじゃない
リンガーダコアは右スティックでロック切り替えが楽だな
上数回押して下数回押してロックをコアかコア付近に戻せば当たる
1歩も動かないからスタスナ乗せれるし楽
ピアッシングとか100単位で上昇しそうだけどな
使用頻度の高いPAは5%〜10%な感じで据え置きでしょうな
ピアッシングが100%増えても恐らくゴミ
316 :
名無しオンライン:2013/10/03(木) 19:51:40.99 ID:CZ//O4s3
リンガーダへの接射ホミは銃身をめり込ませて撃つのが一番簡単やと思う
ゼロディとフレイムバレットが超絶強化されて
スタイリッシュと汚物消毒を兼ね備えた最強変態職へ・・・
>>312 ホミの10→11の上昇量見てもそんなこと言えるのかい
アプデ前のRa ピロピロピロ〜
アプデ後のRa ズキューン!
15→16では威力の他に性質の変わるPAを使えるようにしよう
ピアッシングA:従来通り
ピアッシングB:射程距離減、当たり判定回数増
Raはカンスト出来たが、Hu56だ・・・
SHまでにカンスト行けるかな?
平日は2時間、休日は4時間くらいしかできない・・・
>>321 オーダーリセット券をどうぞ
交換アイテムがない?買いましょう
メセタがない?スクラッチをしましょう
炭鉱で75%使いながら遊んでると案外あがる
レア100%使うとゴミレア一杯出て楽しいぞ!
☆10武器欲しいんだけど、
買うならsh実装後がいいのかな?
レア堀に行くのにも貧弱装備で寄生扱いされそうでいけてません・・・
1人でもレア掘りしていいのよ
遺跡以前のレアなら様子見安定
遺跡以降のレアでも高額武器は様子見安定だろうね
>>322 そんなに貢ぎたくないなw
>>323 まるぐるの手があったか
トラブ100と経験値75を積んでみるかな
>>324 部屋を自分で立てるのがいいかな
コスパいいとは言え☆10の強化費は馬鹿にならないからな
今ならラムダ系、赤武器で十分
今から作るとなると輝石武器は潜在Lv3必須なもの多いからあまりオススメ出来ない
SH実装一週間後ぐらいが装備見直しの時期と思ってる
装備気にする人は鍵部屋。野良マルグルは単体戦力より人手が欲しい場合が殆ど
ガンガン入って大丈夫
今採掘場ブーストだっけか
今までこういうところでレア積んだことなかったけどやってみようかな
大量のブラッディアートを抱えて途方にくれる羽目になる
腐っても☆10だからチケットウマウマだろ
前と違って武器2つ買えば属性50に上げれるから
チケットだぶつきはじめてると思う
かといってキューブにするのは勿体無いしな・・・
同品同属→5+属性値/4切り上げ
同品異属性→5+属性値/7切り上げ
同種→+3固定
ぐらいでよかったとおもうねん
250%とトラブ100はもったいないけど
この二つは本命狙いのときに必ず使うから
必然的にあまる75%とかトラブ50を消化するのにちょうどいい
とくにラスボスでエリクサー使わないそこの君!ブラッディアートが待っているぞ!
フレイムバレットはフレパに使わせるとまあまあ
カストガーディナンとかに使うのもPP節約できてそこそこ使える
超強化されたらHSがない敵に役に立ちそう
>>324 ☆10じゃなくてもVH産武器ならとりあえず問題ないと思うよ
アド交換武器でいいじゃない
要求600台ならSH武器ともそこまで極端な差にならないだろうからしばらくは使っていけると思うが
324です。皆様ありがとうございます
今の武器で様子見します。
対アンドロイドライフル高値で買って損したわ
ここまで安くなるとはな
ぶっとび潜在来たらトントンか勝ち組になるんだから先行投資と割り切るしかない
フリギアみたいに潜在来なかったりブラングレネードみたいに糞潜在くるリスクもあるけどな……ハハハ……
対エネミーが濃厚だろうしよくでき撃鉄だろ
最悪潜在来なかったり機甲ダメ軽減とか目も当てられないし
潜在期待の投資とか事前情報でもないと無理よ
潜在抜きで考えた時性能ではベリル、フェニクス、ホリレイとライバル多い
見た目としても実装当初言われてた手が浮いててSEがコモンと同じの残念具合
将来性もSH来るから現在最高の650族の上がすぐにでる
ここでまさかのPP吸収潜在
初めて拾った上級ライフルだからいい潜在ついてほしいな
倍率がくそ上がるだけで使えるようになるRaPAてなんだろう
ワンポとかスライダーとか
ワンポイントは100や200じゃゴミだけど400くらい増えれば主力たりえるな
個人的にはディフューズかな
雑魚一確になればキリングと合わさって最強に見える
ランチャーならフレイムバレット
初心者や下手な人がワンポ多用してるから強化されるとしてもスライダーだろうね
使用率が一番重要みたいだし
倍率据え置きでいいので床オナの弾速と向き直り強化してください真剣に
ロックだと射撃方向変わるのに肩越しだと縦しか動かせないのは酷いよなあ
>>340 PP吸収はバランスブレイカーだから
何かのPAのPP消費が緩和な
フェイクシルエットの威力が5倍くらいになったらおまいら使う?
フェイクはダメージ判定出るまでが長すぎるからな
ナメギドくらいの威力になったら置きフェイクとかでそこそこ使えそうだけど
そもそもダメージ目当てで使うって発想に至らないPA
フェイクはソロで捕獲の時くらいしか使えると思ったことないなw
使わなさ過ぎてダメージあるのを今知った
お芋のときに撃てば壁になるんじゃね?って言われたけどWBもってるからランチャーうてねえんだよ!
おいもさんなんて簡単に回避出来るし壁にする必要無いような
4本に張ったらリキャスト早めるために装填したら効率いいんだろうけど
あえてそれを捨ててでも芋防衛が楽しい
フェイクが壁になると聞いてガルフとかカマキリでやってみたけど普通に貫通してきたぞ
それはタゲ取りの話だから今の話題は文字通り壁として使うって話だぞ
DFの芋に祭壇taのレーザー、はてはヴァーダーのレーザーの判定まで消せるらしいぞ
さっさとWB装填しとけよ地雷
芋はダイブロールで飛び込んで交わすのがクール
無駄にかっこいい
フェイクが喰らったダメージは、消失時に放出される。とか妄想した
ハイメガ粒子砲はとっておきに温存してるんだろうか
ランチャーPAなんて真っ先に溜め撃ちを思い描くと思うんだが
まぁ目玉だわな
だが威力と使い勝手を伴わないものを実装するのが
クレイジースマッシュは
カチ上げからの垂直ゼロ距離砲撃だと思ってたら
ただのゴルフで見事に裏切られた
火炎放射のhit間隔がスリラーくらいだったらもっと楽しかった
>>366 マルチでやったら糞PCがくがくだろうなw
ランチャーはネタPA充実させすぎだろ
AARは死神でも付けば当分使っていけるんだけど
ドラゴンスレイヤーは龍族相手に被弾しつつOEするのには使えるから全くのクソ潜在ってわけじゃないんだよな
でもAARに機甲種からのダメダウンだとそもそも機甲種相手はテク職でゾンデするから使う機会すら無い
370 :
名無しオンライン:2013/10/04(金) 18:06:28.14 ID:HaT7IXB3
今はインフィで蒸発しない敵いないからなあ
キャストがランチャーに変形→ラッピーの色違いが5人いるマルチでのみ使える武器になるという
昔の戦隊モノみたいなのを想像した
ディバにチャージ付かないかなぁ・・・
ビホー
ガチャコン …ドゥン
1あれ敵もういない
2動作遅すぎて被弾
3そもそも外した
ホミがランチャーに来ないかなぁ
爆風付きで
チャージ波動砲はもう弓に取られちゃったからry
じゃあギガ波動砲で7ループチャージしようか
・・・撃てます。
もう超威力、超範囲、動作激遅の核弾頭装填するスキルくれよ
またタライを降らしたいよ俺は
あ、これネタpaだった…
タリス20%ならFAも同じくらいかねえ・・・
ゴミだな
タリス50%ってガセだったのか
サブ上げ用にエーレンブックの強化しようか迷って放置したけど正解だった
FA40%は出処不明の数値だけどこれくらいあっていいと思うんだけどな
でも前提条件が全然違うから期待できるんじゃと思ったがFiのクソスキル群を見て何も言えなくなる俺であった
ガセというかメルボムで下げられたんだろうね
FAもひっそりと予定より倍率下げられそう・・・はあまじ
FAはタリスが隠れ蓑になってあんまり注目されてないから逆に微妙だと思われてUPまである
と信じておこう
150%は障害情報だろ? もとより話半分でいいよあそこの情報なんて
たとえリークつったって数字の部分は実装前仕様のものでしかないもの
もうネタでもなんでもいいからフォトンキャノンを自力で召喚させてくれ
いや、今回は生涯役に立っただろ
あの情報が無ければメルボムも無く実装後に下げられていた可能性が高い
150は一応雑誌の画像にもはっきり映ってた
まあSP285とかある時点で開発中画面なことは間違いなかったけど倍率変えたら荒れることは想像ついただろう
逆に言えば1.5倍の反応が大きすぎて変えたのはほぼ間違いない
クラッカーバレットの爆風がスリラー並の威力に!
…ないか
>>386 障害は雑誌や本の情報そのまま持ってきてるだけだから
雑誌が嘘乗っけたせいだな
実装してから下方修正よりかは雑誌の画像は開発中のものでしたのほうがマシだけどな
ファーストアタックは対雑魚用スキルなのに
条件まで付いてるからからこんなもんだべ
マルチだとクラスター装填してる間にアディで軒並み手付けされてFAの効果発揮されない予感
>>390 発射モーションが長く弾速遅め射程短め、着弾からダメージ確定までの時間が長く、範囲なしの単体攻撃でPP消費もスリラー並にあるんだから、
それくらいあっても全くおかしくないんだけどな
けど実装されてからの修正ならリセチケ貰えるかもしれないじゃん
FASSJAスリラーでウォンダケツバーストが楽しみ
今JA分(本来の倍率とHuのJAB)でどれくらいの倍率ボーナスになってんの?FA1.4倍がガチなら初撃JA無しでもかなり良い線いきそうだが
JAは固定1.3倍。HuのJABは1.1^2だから合計1.58倍ほど
1確ラインに届かないときにスマッシュ空撃ちJAする必要は減るね
65で全振りできる前提だと1.3×1.1×1.1×1.2でJAだけで188%
初撃JA無は200%くらいないと無理
めちゃ忘れてたわ
全然届かないな
FH200%だとスタスナクラスター40kとかヤバ過ぎだろ
そこまではいかないだろさすがに
倍率は全然だったか、適当なこと言って悪かった
それでも現状ランチャーはオーバーキルだからVHまでならJA無しFA確殺祭りできそうだがさすがにSHは厳しいかなあこれ見ると
JAなしならサブFiって言ってるでしょう!?(錯乱
ブレイブワイズ以外尽くうまく使えねえのしかねえよ・・・
Fiにスタンス2が来れば相性良さそうだけど
Fi/Huがやばい事になりそうだしなぁ
Raのボス戦の瞬殺難易度少し緩和して欲しいなー
スレだと WB→ホミ 相手は死ぬ くらいしか言われないけど自分にはまだまだ難しいや
>>406 近接がやばくなるって言っても今のGuなんかオールレンジ近接とも言える完全上位互換だぞ、近接強化しても仕様のせいでたかが知れてるしな
そもそもRa自体がホミクラスの火力出せるのが想定外なんじゃないかな
WB→マスシュ 相手は死ぬ
WB→メシア 相手はry
WB→BHS ry
WBありゃなんでもいけるんだから。サブと組み合わせろって方針なんだろう
FA?だかFHだか来るとさらにロデオ強くなりそう
そういや一回目のSH解放じゃ弱いから期待してたパラスラとかフレイムバレット、クライゼンの16こないじゃん
クレスマとかも仮に遺跡実装前にウォルゼッシュでてもそっからレア種引くとか無理ゲーだし
ウォルガーダとゼッシュレイダはヒューナル緊急で出るな
レア種も無理ゲーと言うほどでもなくそこそこ出たような気がする
緊急はPSEでレアエネミーひけるかどうかやね
引ければかなりでる
マインバンカーがゴミみたいな価格になってるし潜在と交換に期待して買っとくか
個人的にはシグノの上位互換で機甲滅牙付いて欲しいなぁと
マインバンカーは交換っぽいよね
出た時点で性能はゴミだし見た目もなんともいえない感じだし
ヤスミみたいな高性能の潜在でもこないとそのままじゃ使えないなあ
交換できたとしてもSH武器になることはないだろうしランチャーには他にもっといいものがあるからなぁ
むしろ次のアドは来年なんだから交換先はSHで実戦レベルと考えるのが妥当じゃないの
SHで各武器実戦レベルの入手難易度がどうなるかはわからんが
戦隊物のノリでRaのランチャー限定で合体技とかあればry
とりあえずマインバンカー2本用意した
アドの上位交換品だかがいつ来てもいいように待機ですわ
最速でも来年の冬だというのに気が早いのぅ
上がってからじゃ遅いんじゃよ
まあ期限切れ放置する倉庫に入れてるんだろうけど
交換が来る頃には倉庫に入ってるの忘れてそうだな
少し前にマウスキーボのアドバイスもらったけど難しすぎるー…
ランチャーの扱いが上手くなれないわ。
なんとかクラスターは平気だけどロデオがなぁ…
慣れるしかないんだろうけど。ただやってて楽しいね
>>423 わかるwwわかるぞwww
ロデオむずかしいよねあさっての方向にすっとんでく
キャノレガドロップしたんだけど強化するか迷う
今ラムリドゥ1050だから間違いなく火力出るのは見えるんだけど完成品買った方が早いんじゃないかって・・・
パレットにセットしてるランチャーをその本数だけ頭上に召喚して一斉発射するPAとか来んかねw
>>424 ランチャーはロデオも含めて基本肩越しじゃね?それで明後日に飛んでくんなら慣れるしかないが
ホミロックしたあとフィギュアスケートのスピンみたいにくるっときれいに回転させるのって
パッドじゃ無理なんかな?
祭壇キャタの隙間WBにJAであわせてもロックで廻るのが楕円のせいかキャタ動くのに間に合わないこと多いんですけど・・・
あ、とあそこ狭いからホミ多ロックした後に同時にカメラも動かさないといけない事が多々あってホミで一番難しいと個人的に感じてるよぉ
因みにパンシーやヴォルは瞬殺出来るよ^^
へぇ
きれいに回転はできないけど普通に回転してロックはできるよ
だけど切り替えでJAをミスるのはよくあるかなー
拾ったキャノレガをチケットにして買ったほうがいいんじゃない
相場次第だけど10501とかが500k位だし・・
どうせ属性強化でチケット使うしね
むしろ左手で操作する部分はパッドのがやりやすいと思うんだが
SHで一番気になるのは浸食核の攻撃具合ですわ
ぶんぶん振り回してきたりしてたら接射ホミなんて悠長にやってられませんわ
接射ホミは特定の行動時に接近してる状態で安置から使うものなんですが
だから攻撃頻度が2倍になったって安置無くなってなければ余裕でホミ出来るよ
モーション速度が異常に速くなったら無理だけど
だからその安置やモーションの合間に核が攻撃差し込んでくるのを危惧してんだろ
敵の攻撃が激しくなるほどスタスナ乗せるのは困難になるわけで
スタスナ死亡で代理スキルがファーストアタックなんじゃねえの?
もしそうなら下方修正ってレベルじゃないぞ
スタスナ出来ないほど忙しいならJA空打ちする暇も無いわけだし
ランチャー使えなくなってARも当たらないのが当たり前になるんじゃね
流石に無いか
偏差撃ちしないと当たらないバリドランか・・・
>>440 ボン 残像だ
ボン 残像だ
ボン 残像だ
…(着地) ウホーw(手パンパン)
あれ以来俺は無難にアディる事にした
だからランチャーは手前の地面うちしろとw
弾速の遅いスニークとかクソの役にも立たなくなりそう
ホーミングも遅いが
ホミは弾速を気にする距離で撃たないからいいんじゃないかな
どこかの動画みたらホミにも距離減衰に近いものがあるんだね。遠くなると落ちるのではなく近いとダメが増えるって感じみたいだけど
スニークはパンツ見れるだろうが
クソの役には立たなくてもナニの役に立つだろ
上下左右の動きを反転させる設定ができるマウスってある?
モンゴリアンスタイルでプレイしたいんだけどカメラの動き上下左右反転させてて肩越し視点が辛い
というかβテスト時代は通常時と肩越し時でカメラの動き別々に設定できたって聞いたんだが本当?
机の下からマウスパッドを貼り付ければいいんじゃないの
やっと魔石5つ貯まった…でもライフルだと遺跡海王エクスで触媒確保しないとか…
今使ってるのがベリル10503なんですが交換ライフル10303にしたら結構差でますかね…?
わりと誤差レベルだったような
交換☆11がこんな早く産廃になるとは思わなかったなぁ
属性50にできればまだマシになるかもしれないけど廃人でもなきゃ無理だし
>>447 パッド手動設定でマウスと逆の方向を設定すればいい
マウスが上下普通でパッド上下反転なら
パッドの↑設定画面で↓を入力
産廃ってわけではないけど差がほとんどないから頑張ってとる価値を感じられないんだよなぁ
このゲーム属性値がやたら重要だからなぁ
下位属性50>上位属性30なんてのが良くある
やっぱり交換☆11は全職やってるならテク武器安定だな
タリステック倍率下がってどちらも微妙にはなったけど
ライフルはユニクロ滅牙武器二つあって一つは汎用性高い負滅だし魔石武器の立場かなり微妙だろうな
交換武器は売れないからフルチューンする気になれないんだよなぁ
いずれ型落ちしてサポパの武器になる
交換☆11はすぐ産廃になるの判りきってたやん
っていうより生まれた時から産廃だったじゃん
属性30のままだと交換武器より弱かったりするっていう
エクス交換は見た目が気に入ったかどうかでしょ
レガシー系が嫌いな自分には救世主だったんで必死に交換したわ
好きな武器担いでるとそれだけで楽しいので満足してる
見た目ならサディーナランチャーが好きだわ
思い出補正かな
このスレにヴィーターいれば教えて欲しいんだけどさ、ホーミングのタゲ取るときって、人差し指で△押して親指でなぞるのと頑張ってぴょんぴょんするのどっちが楽かな
462 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 19:32:21.34 ID:9gyrvB1O
は?
このスレにヴァーダーいればに見えて
ヴァーダーがリアルに存在するのかと一瞬混乱した
そんなの自分で試して楽な方でいいだろ…
パッド設定変えて肩越しの時のPAボタンをR1に割り振ればいいんじゃないの
VITAで拙者やるなら通常視点で△押してくるくる回るか、肩越しでR押して右ステで多ロック
ベアみたいな敵は肩越しじゃないと厳しいけど、ほとんどの敵は通常視点くるくるでいける
>>465 パッドじゃないんだ、本当にvitaなんだ…
もしいれば、と思ってとりあえず聞いてみたんだけど、やっぱ自分で試せばいいか。スレ汚しスマソ
>>467 通常視点で回る
TAレベルの中ボスでロックするポイントが少ないんなら、ラムアリでOEもあり
ロックベアなんかはそうしてる
ロックできない箇所にWB貼るときは、肩越ししかない
歩いて調節しながら撃つといいと思うけど、もっと冴えたやり方があるかもしれん
お互い頑張ろうぜ
vitaでデビューしたけど肩越しの時はボタン設定いじってた
Lを通常攻撃にして裏パレにホミ
L押しっぱで右スティックでカメラ動かしてロックしてた
最近はPCでもやってるけどパッドを同じような設定すればPCでも違和感なくできてるよ
Vitaはカスタム設定が糞過ぎるな
なんで同時押し設定できないのか
そろそろランチャーでデッドリーサークルぐらいしたいよ
跨りながらか?
デッドリーサークルなんて産廃より地面にランチャーPA撃った方がはるかにいい
ランチャーだけカッ飛んでいくのもいいな
走って拾いにいくかはあなたしだい
お前らいろいろ麻痺してるな。
AAR手元に1個あって、ショップで同属性底値で売ってたから即買って属性50にしたけど
潜在糞くらいならいいけど、交換素材だったら泣ける
ベリルの件もあるし
なぜかロデオの最後のクルッを使って周りにダメージ与えるPAを想像した
ランチャーPA:スフィアボム
ヒット箇所に爆弾が付着。重複可能。時間で消える
付着箇所に攻撃が入ると爆発して追加ダメージが入る。爆発は大きく複数個所にヒットし、爆弾同士の誘爆あり
とにかくぶち込みまくって一斉発破したい
AAR、フォーとバスター、ベリアルソーかな
興味ないから実装されてるか知らんけど採掘交換ぽい見た目の弓があったはず
そしてAARは過去作武器だから交換はまずないだろ
あもしかしてそれがフォートバスターってやつか、もうひとつはランチャーだな
マインバンカーはエフェクトがかっこいいから交換が来たら使うかな
俺は手持ちのAARをグロームレインで属性50にしたな
よかった・・・俺は救われたんだ・・・
まあ仮に交換だとしても現状威力トップでしばらく後だろうし、いいか
結局ARではシグノが一番安定してたな
フォイアもそこそこじゃないかね
海岸のトルボンって、クラスターでHS取るの難しい?
俺が下手くそなだけなのかな
フォイアとちんこライフルが優秀すぎてやばかったな
SHはどうなる事やら
そのまんましばらく使えてもおかしくないな
ホーリーレイがゴミみたいに落ちてばいいよ
>>486 海王種にランチャーは手前の地面にコンセが安定
でかい鳥2種も下弱点だし海岸はクラスターはずしていいんじゃね
海岸の小型は大体アディでいいんじゃないかな
ソーサラーをRaでやるときってロデオ以外に何かいいのあるかな
ロデオ以外って言うかスリラー一拓だと思うんだけど
近づきたくない
Guだって近づいて真下から打ってるのにスリラーごときで逃げてどうする
カラカサも持ってない奴は論外な
レンジャーって回避が糞だからかチキンが圧倒的に多い
ID記念張り
小鳥、巻き貝、電気→アディ
ソーサラー→スリラー
犬サメ→地面ディバかコンセ、正面ならアディ
だいたいガンスラ1本で行けるな。しかしGuがそこそこ育ってからはGu以外で行かなくなったわ
ボスでも雑魚でもTMG1丁でいけるから楽
>>495 むぅ……SSPNエレメンタルボルト23……
連打して的に近づくだけの簡単なお仕事
ソーサラーはむしろ離れるほうが危険なのに
他にプレイヤーいないの前提だが少し離れるとソニックアロウしかしてこない距離を保てるのでクラスター→横にダイブ
でハメ殺せたりする
ちょっと楽しいだけで実用性はあんまりない
飽きたら接射ホミも面白いよ
まぁRaで海岸行くメリットないよな
まじRaが最近すげーツマンネエ
TAもGuの方が楽だし…
Guは楽だが楽しいっていう感覚は無いな
Raはしゅんころできれば楽しいけど弱点にうまく当たらないとストレスマッハになる
WB係のDF本体の立ち位置って真正面でいいんだよな?
ダイブロールの無敵時間で回避しろよっていうのはひとまず置いといて
左の腕が伸びそうなら左、右の腕が伸びそうなら右、両方伸びそうなら左から
DFの腕が伸びきった後に即WB貼れるような位置取りが望ましい
そして、まともなRaなら芋ランで上位に入るので、周りを巻き込まないように離れてあげる
サメ迷彩使ってるからマグをチャークにして
Wサメだひゃっほいと思っていたのに
迷彩がでかすぎてマグが霞んでしまった悲しい
>>506 マグの位置はどう考えても右後ろだよなぁ
>>505 普通のptで行ったらwb貼って多ロックしてホミ撃つ頃には壊れてて
実質wbでしかダメ与えれてないなんてことが殆どなんだけど
よく芋ランとれるね
DF初戦は育成途中の無料追加枠キャラとライトユーザーのメインキャラばっかりだからな
芋取れるけどだから何?って感じ
>>508 身内PTならその通りだけど、野良だったらホミ2〜3回撃てること多いけどなぁ
位置取りさえしっかりできてたらホミ撃てないことなんてそんなにないと思うよ
ダイブロールで回避したら目の前にターゲットが来るようにすればいい
あと張り手が当たらない位置にいる場合は腕が伸びる前にWB撃つと、
ちょうど伸びたときにWB貼れて即ホミホミできるから試してみて
>>510 昨日dfあったからその時のこと思い出して書いてしまったけど強化dfの話だったらごめん
弱dfなら野良でも貼った瞬間に壊れるけど運が良いだけなのかな
この運を武器泥に回したい
強化版も2キャラ目で行くとマッハで折れる事が多かった
まともなプレイヤーがいる事が前提でもあるし
弱DFならWBすらいらんぐらいで折れるしな
エリアホスト取るとさわりやすいし他人からみてWBもすぐつくよ
アームがワープしまくる場合ってどうやってWBするん?
>>515 別のアーム狙えばよくない?
ピクミンみたいにぞろぞろ動いて面白い
結局、プレイヤー側から見て左の腕が伸びそうなら左側の前方に行けばいいのね?
ミスればロスが生じるからできるだけダイブロールの無敵に頼らず安全にWBを貼りたいんだけど黒い弾がどうしても厄介なんだよね
野良なら基本左側から貼っていけばいい
人が多いとこへ…とかその場その場で臨機応変等とは考えず、テンプレ行動を崩さないのが一番大事
>>516 人の多いとこにWBするんじゃなくてWBに人を集めるのね
ライフル安っすいねw ☆10最強武器なのにww
AARの話なら他の武器と比べて出番が少ないからね
雑魚にもボスにも使える武器じゃないし
交換とも大差ないのと、フリーで出るってのと
SVH目前に実装っていうタイミングの悪さもある
AARってホリレイやヴァイスやベリル超えるの?
ホリレイ以上ヴァイス程度ベリル以下
潜在次第で最強になるかもしれない
弱くてもカッコイイから使うよ
だからナハトと同じ射撃音にしてくださいお願いします・・・
AARが安いのは構えた時の左手がすべての原因だろ
Wikiに無駄に画像多く添付してる割にいいアングルのがないからわかんなかったけど
ヤスミ3000みたいに浮いてんの?
スタスナといい、ファーストヒットといい
アサルトライフルと相性最悪に感じるんだけど
何故はじめっから単発高威力系のライフルにしなかったのか・・・
弓に全部持っていかれたから今更ライフルの根本的な修正は無いんだろうな
スタスナはARと相性最悪には感じないけど
ARの特徴なんて移動しながら攻撃できる事くらいですやん
こうしてみると結構目立つなw
FAはHPが満タンじゃなくて、敵の残りHPが多いほど威力上がるとかなら良かったのに
それなら50%くらいを基準して100%でダメ120%でも文句なさそうだね
止まって狙い撃つPAが無いというか弱いからじゃないの
ホミは能動的に接近して無理矢理当てるPAだし
ディフューズの威力低いのが初期から一番気に入らないわ
近距離散弾は全段Hitで一番火力出せる銃スキルみたいなゲーム多いんだけどな
AARの左手が気になるアナタ!
そこでギターケースの出番です
近接PAとスタスナの相性が良くないのは言うまでもないし
スライダー2つは移動するし
ピアシュは貫通射線的にも硬直時間的にも空中撃ち前提
ワンポはスタスナ連続で乗せないならパラレルの下位互換になったし
スニークだけだよね
強制肩越しのスナイプPAが欲しいな
消費PPも高めにしてキチガイ倍率の即着弾、芋プレイが捗るようなの
>>538 今のふざけた火力過多状態なら
ただ頭に接射するだけで最大火力のSGPAはあっても罰当たらないな
543 :
名無しオンライン:2013/10/07(月) 21:18:29.81 ID:orDLm45R
>>541 そんなん出たらファイアーアームズ使いに戻るレベルだわ
ゼロレンジの逆でロングレンジボーナスほしいわ
だいたいアディの限界射程ギリギリあたりから適応で
その前に普通に飛んで行って普通に当たる攻撃をくれ
SHで早くなったら中距離スニすら怪しいぞ
弓でノンチャペネトけっこう使うけど
弾速のわりに普通にあたるし纏めてHSも狙いやすいから
スニークはモーションや軸下がるのが悪いんだと思う
ペネト・ピアシュは小ジャンプで高さあわせて
スパル系纏めて打ち抜くと楽しい
>>544 それならむしろアディの射程外から適応にされるな
スニはラフォみたいに即着弾でいいと思うんだがなあ
折角伏せてんだし対物ライフル撃ってるような感じにして欲しかった
最終的にワンポ垂れ流しながらうわああああああ当たらないいいいwwww
て叫びながら走り回る難易度に
>>489,
>>490 ありがとう
やっぱりクラスター自体がそんな向いてないんだね
アドバイスを元に色々試してみる
汚物消毒なら近寄られても平気だな!
>>551 アディはこっち向いてないとなかなか弱点に当たらないから注意ね
リリーパTAのスイッチ叩くのはホミがいいって聞いたけど
具体的にどうやればいいのかイマイチ分からん
少しは自分で試すなり動画探すなりしろよゴミ
>>554 単発ホミ5発で終わる
PP150用意しとかないとスムーズに出来ない
あーなるほど、スイッチに複数ロックオンさせるのかと不思議に思ってたわ、さんきゅー
PP足りないなら近くまでいってピロピロババババババピロピロで終わる
ピロピロピロピロ ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジッテー ヒーメターオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウォミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナイヨワナーイ アーラータナールヨアケッヲーヴォヴォヴォヴォww
ウーシナアッテー ナニカウォマナブ ソーンナコートー ワカアッテイルケド カーナシミーノー ワスレタサヴァイ ダレガオシエテクレルワケダーンww(ダーンダーンダーンダーン)
スベテヲウケイレタイキモッチト(プーーーーーン) カラダガオイツカナ-イクラッシュマイハート ダケドマケタラココデオー自決 クラーイ(クラーイ) イマコソタチアガーッレー
ゴーウィゴーウィヒカリッヘー YOゴーウィゴーウィシンジーテ(シンジーテ) ヒィメタオモイイッマー ツーヨーサニーカエテデュッウィーヴェヴェーヴェww
ゴーウィゴーウィミライッヘー YOゴーウィゴーウィムカおっおっ(^ω^)(ムカおっおっ) アーケナーイヨワナーイ アーラータナルヨワケッヲーアヴァヴァヴァヴァww
ダッダッダッダッダッダッバカジャーンww ダッダッダッダッダダダダバカジャーンww ダッダッダッダッダッダッバカジャーン
>>560 サッカーのフリーキックでみんな横並びになってる様なの想像して吹いた
雑魚限定で弱点に7〜10回攻撃当てたら強制的に死ぬスタンスとかあったらいいなって思った
ヒットマンスタンスとかいう名前の感じで
うーんでも微妙か?いや普通にぶっ壊れかな
くそわろた
ヒットマンスタンス()
一発で仕留めろよノーコン!
>>562 そんなに当ててる暇があるってソロ専スキルかよ!
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
ヒットマンスタンス
どこに突っ込むか迷うネタだな
エターナルフォースヒットマンスタイル
7〜10発当てると相手は死ぬ
ぼくのかんがえたさいきょうのすきる
セガ行ってこいw
ヒテッマン?
インパクトスライダー
パラレルスライダー
この二つ考えたやつ氏ねよ…
パラレルはアレだけどインパクトはそんなに嫌いじゃない
パラレルは転ばないでズザザーって踏ん張るかSロールみたいにクルッと着地して欲しかった
勿論その分隙を減らして欲しかった
>>572 インパクト、パラレル、おっぱい
スライダー好きだよな。SEGA
>>571 7〜52149発当てるとすまない!やるだけのことは やったんだが・・・・
胸にしまって寝てりゃよかった、恥ずかしい
割とパラスラとかクラッカーの手数の多さとかどうやったら活かせるのか真面目に考えたんだぞ
名前は鉄拳の李超狼のスタイル技がパッと思い浮かんじゃったんだ
パラレルをロックできない部位にどうやって全弾当てるんじゃ
パラレルはロック可能箇所に限ってはワンポの上位互換になりうる
連続でスタスナ乗らないって致命的な欠点さえ無ければな・・・
パラレルが肩越し操作できないのはバグだと思うんだけど一行に修正されないな
スタスナ必須のクラスなのにキャラが動いちゃうPA大杉だよな。
それよりヒットマンスタンスっての考えたんだが
なんとこいつはな雑魚限定だが7〜10発当てたら敵が強制的に死ぬスキルなんだがな、なかなか良くね?
スタンスってのは対になってんだよ
フューリーに対してガード
ブレイブに対してワイズ
アベレージに対してウィーク
ヒットマンスタンスの対はなんだよ
ヒットマンなのに7〜10発当てないと敵を殺せないところが対
ヒットマンスタンスの対はヒットしないマンスタンスだよ
その名の通り7〜10発連続ではずすと相手は死ぬ
ヒットしないマンスタンス
同エリアのエネミーが一掃される不具合が発生
お前らホント話すことないんだな…
そりゃ数値調整しかしてこない運営。新スキルの皮をかぶった数値調整。
まじパチ屋
そろそろWBもそんなにPTに必要ないくらい火力インフレしてるし
WBの威力半分くらいにしてライフルに高威力PAほしいな
ライフルって基本的に簡単すぎるからホミみたいな癖のあるPA以外で高威力は望めないのかな
それかWB保持中のみ仕様可能スキルでWBの威力半分にする代わりにPAの威力割合アップとか
ヒットマンスタンスってライフルで殴りかかる感じ?
591 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 15:14:33.35 ID:3bl9UFBf
ライフル通常の威力上げてディフューズをアディ並の性能にしてほしい
数値変えるだけだからアホ運営でもできそう
592 :
名無しオンライン:2013/10/08(火) 15:45:49.06 ID:yMXjqM7I
いくらなんでもWB必要ないとか無いわw
ディフューズ弱体化するんだったら射程伸ばすなりなんなりして欲しかった
>>592 弱DFだとWBあったところで10秒20秒早くなるだけなんだよね
限られたPPで効率的に当てられなきゃチンカス火力だし、装備も他と違って重要だし
SH来たら本当に名前がWBになるかもしれん
氷ツリーは習得前提ポイント緩和されるのになんで罠や右ツリーは緩和こないのん?
禿が意地になって引っ込みつかなくなったから何とかして使わせたいのが氷ツリー
最初から適当に作って運営ユーザーともにまったく関心がないのが罠や右ツリー
罠いじられたの最初の方でアッパートラップ弱体されたくらいだっけかw
最近はDFでショックした時に下りてくる腕にWB張ってアッパー置いてタクティスクで回復たのしーってやるくらいだわ
強化じゃないとその前に腕無くなってるけどw
>>596 ナメギみたいな強力なテクを追加すれば人気になるだろうにかき氷製造テクなんか追加するからますます使われなくなる
じゃあ厨ニクサさ気にせずいうね
シージスタンスとアサルトスタンス
シージはスタスナ状態の射撃130%、移動速度50%、スタスナ以外の攻撃力80%、
Sアップでスタスナ攻撃130%(計1.69倍)、スタスナ以外さらに80%(計0.64倍)、
ランチャー専用、持ち替えたら切れる、持続60秒、再使用10秒
アサルトは通常攻撃が5発に増加、スタスナ以外の攻撃140%、
移動速度120%、スタスナ攻撃力80%、スタスナが発動しなくなる、
Sアップで攻撃140%(計1.96倍)、ライフル専用、持ち替えたら切れる、 持続600秒、再使用100秒固定
HuにはJAボーナスとJAコンボアップがある
RaにはWHAがあるからWHコンボアップでいいよ
そろそろクリティカルボーナス実装して欲しい
クリティカルヒットがゴミなのは出し惜しみしてんだろ?
>>600 1発ヒットするごとに10%upとかだたらワンポがたのしくなるなw
SHで敵が早くなってRa死亡
SHで敵が硬くなってWB大活躍
Raの明日はどっちだ!
SHだと敵がすぐ近づいてくるとか書いてあったし
ランチャーの出番は今より少なくなりそうかなぁ
敵が速くなってスリラーでしか対応できない状況にならなきゃいいが
Raは何気に近接職寄りだから問題なくね?
ロデオと接写ホミ的が主力なところとか
ガンスラ使用率高いところとかレイン、スマッシュ、火炎放射器とか
弾速遅すぎで近接向きのスニとかキリングボーナスとかさあ
むしろ遠距離攻撃らしいのがコンセとクラスターぐらいしかねえやん
SHでカルシがぽろぽろ落ちてくれねーかな、ベリル交換がやりやすくなって
新緊急でマイザーソールも出回るだろうし、Raにこれぐらいしてくれてもいいだろ
近付くのが早くなるだけで今まで通り中近距離で踊ってるだけって可能性も
Raは敵の動き速くなっても変わらなくないか
アディで蹴飛ばせばいいしアディで溶けるだろう
むしろクラスターもGuとかFoに比べりゃ近中距離PAな気がしなくもない
個人的には今まで面倒な射程外にポツポツ湧いてたのが自らクラスター圏内に入ってきてくれて一掃しやすくなるように期待してる
敵の接近が早くなってやばいのはFoくらいじゃないか?
アメンラー持ちのFiFoで近付かれたら殴るスタイルが流行ったりして
ヒットマンスタンスって右手で銃構えて撃たずに左手で殴っちゃう感じ?
後ろに立たれると自動でBHSでるやつでしょ
接近されたらされたでキチガイ燃費のキリングスリラーあるし問題ない
>>612 発動するとゴノレゴが後ろから狙撃してくれる
心強いなw
接近に関しては敵が瞬間移動でもしない限りは対応可能だと思うが
実際どんなものかは体験しないと何ともだからなぁ
全員シグノみたいに分身してるよきっと
発見時の威嚇がなくなってすぐに走ってきそうだね
>>617 バリドランが分身してから挑発してくる訳か
胸が熱くなるな
むしろ出現攻撃が増えるんじゃないか
ディニア系が出現時にスケート突進してきたり
カルターゴが出現と同時にビーム撃ってきたりするあれ
スポーンアタックは近くにいないとやってこなかったような
敵を倒すたびにリポップしたシルディーニアンが突っ込んでくるのか胸厚
防御にアディ蹴り使うとなるとファーストヒットは取りにくいな
キリングが良さげか
エンジンがあったまった状態のガロンゴがポップするのか
ランチャー装備中に高速プレディカーダ・・・あっ
火山洞窟でフォードランが飛び込み出現時必ず後ろ向くあれだな
出現時まずケツ向けてHS回避してくるんですね
電撃の記事によると出現と同時に結構なスピードで突っ込んできて近接はこっちから寄らなくていいレベルみたいだからなぁ
ちょっとRa的には怖いな
ダイブロールのクソさが強調されることになりそうだ
接近速度と接近方法によってはメインRa禁止のPT募集が出てきそう
明日以降、要望に「ダイブロールの硬直時間減らせや」爆撃が始まるな。
しかし出現と同時とかだとサーバ重くて出現遅い時に回避不可能になるんじゃないか
今でもスポーン地点そばでも沸かず真上で沸くこと多いのに
まあゴロンやアクルプスですら即弱体化されたし所詮ソース電撃だからな
ボスとか特定の攻撃に対してならダイブの硬直もなんとかなるけど
雑魚に囲まれてガンガン回避してくださいねってなったらちょっとやばいよね
大豆ロールアド10振りしたところで硬直が変わるわけじゃないし
1匹の攻撃よけた後数匹にぼっこされそう
まあ、最悪強烈な連続ヒットストップ持ちのか円放射してりゃええやん
ヒットストップならスリラーのがいい気がする
ちょっとオーダー梅でマイザー1周行ってきたらカルシ出てワロタ
そうか死ね
ガルフ系のジャンプ攻撃とかマルモス系の雪球攻撃とか
モーションと実際の攻撃方向が一致してない攻撃も早くなってるとヤバイな
>>638 キングイエーデの雪投げがアドより早くなってたら恐怖する
>>636 そんなところで運使っちゃったから明日からSHレアが拾えなくなるな
ダイブは距離半分くらいにしていいからステップくらいの硬直にして欲しい
今でもカマキリの群れとか死ねるし
回避後硬直が死ねるほど長いのは
もうロールの特徴として受け入れるから
せめて回避受付時間がステップよりめちゃくちゃ長いとかの
劣化ステップじゃなくなる特徴わけしてほしい
>>642 じゃあ逆にボタン長押しで回転数増えて移動距離伸びるとかどうかな
これなら硬直大きくても逃げやすいし特徴もでる
いっそ飛びに飛んでゴロゴロゴロズサーっていちいち決めポーズ決めるくらいの距離にしよう
確かに回避アクションってステアタ以外だとボタン押一回おしたら挙動が一定だから
なんかそういう要素あると面白いかもね
攻撃の判定に無敵時間の間に突っ込めれば判定消えるんだし、そういう回避のやり方する上では一応スッテプよりも優秀だぞwロールは
ホバー時のみダイブがホバーでスイーッて回避するようになる仕様はよ
どっかのアーマードなんとかのノリで
勿論性能変わらなくていいんで
移動距離と移動時間を通常移動、ミラージュ、ステップに合わせるための硬直らしいからね
ダイブせずに前転だけして無敵時間が発生するだけで充分なんだけど、
運営はモーションプログラムはいじれないみたいだからどうなるか
ステップに変更でもいいんだけど、それも無理か
回避後の硬直について言ってるんじゃないの
結局SHって55からなのかな?
SHで敵のHPあがるからポイズンやバーンつけようと思うんだけど1だけつけても微妙かな?
ソールシュート3バーン1とかにするかバーン5にするかどっちがいいんだろう
一応交換武器かエルダーライフルにつけようと思うんだけど
DOTが活きるようなバランスになるかわからんけどもしいかすならどう考えても異常5にしたほうが強い
キャタソロあたりは毒盛るとつよいんじゃないの多分
>>653サンクス
状態異常上げる方向でいってみる!
能力追加の手間を考えるとソール追加でアシストされる3まででいいと思う
ぶっちゃけ1でも充分
ポイズン5のみとバーン5のみを入れるのならSHで追加される☆9以下のライフルにでも入れればいいんじゃないか?
青いシュトラウスとか色が悪化したシュヴァーンとか黒いティグが解析で出ているし
クォーツはポイズン1あればいいかなとは思うけど、キャタは普通にホミの方が早いよね。 言っちゃ元も子もないけどさ。
ソールV消してまで状態異常5はかなり浪漫武器じゃね
武器切り替えるとWBなくなっちゃうしなぁ
なくならなければポイズン5単品とかの武器とか作るんだが
同じ種類なら保持できるんでしょ
それ修正されたから無理だよ
ギターケース迷彩でのWB保持したままの武器チェンは優秀だったな
ユーザーのプレイの幅を狭めるのが運営のお仕事です
>>661 迷彩被せればできるのか!?
って思ったけど話し方するともう修正されたんだな……
なんだかんだで新スキルにwkwkしてる俺がいる
メンテ後は笑顔でこのスレに書き込みたいものだ
数値いじってるだけだし結局単純にダメージ上がるだけでやる事いっしょでしょ
どこにどう笑顔になる要素があるんだろう
それでもピアッシングやディフューズの倍率が上がってくれたら嬉しい
ホミのぶっ飛んだ倍率を再び
>>648 いつかの放送局のプロトタイプPSO2でそんなのあったな
なんであれなくしたんだよ・・・
とりあえずLV61になる前にステップ移動無しでナベ2を8分切りたい
今よりステ上ったら意味ないから
8分ぐらいなら、動画見てポイント抑えれば余裕じゃないかな?
>>669 (´・ω・`)動画見ながらするとしんでまうねん
ディフューズの射程はこのままで今の倍率3倍ぐらいで貫通性持たしてくれねーかな
ピアは某狩りゲーみたいにヒット感覚かなり短くしてエフェクト派手にしてほしいな
どっかのHボウガンのような重さをくれ
ナベ2は10分切るのがやっとだ
そのクラス好きでも下手なら止めた方がいいのかね
なんだっけ、前にニコ動にうpられてたRaのいろんなボス討伐動画を見せてやりたいな。
10分切れるならいいじゃない俺なんて未だに20分かかるぞ
20分は流石にかかり過ぎじゃないか…?
むしろ、よくそれでクリアできるなと思う
Raでそんなに時間かけると俺は多分集中力切れで死ぬわ
ロードに5分とかかかってるんじゃね(適当)
どうせ足全部折ってたとかじゃね
さすがにテレビ見ながらやっても10分ちょいだぞ
カルバリアの上位来るみたいだね
来るかもって言ってた俺にこねーよってドヤ顔でいってたやつは土下座しろよ
>>682 んなことでいちいち喚くな、弱く見えるぞ
>>683 才能も無く努力もせず不平言って足引っ張る奴は、口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ
確かにメンタル弱い奴だな
紫カルバリかっこいいなおい
あれこれカラー連動じゃない系か
ステルスしよ……
チェーンソーガンスラっぽいやつが気になる
カルバリアくるけど一緒にその他上位防具もくるならうーん?
メンテ終わったらゼロディスタンス掘りするぜ
凶暴龍族鎮圧の奴延々受けてればいいんだよな?
いや駄目だな 凍土のアークス捜索の方がいいか
坑道でピアとワンポ掘ってくる
ランチャーライフルに限った話じゃないけど
ごみPAがどれ程伸びるのかは楽しみ
掘れたら報告頼むぜ
>>685 俺のレスの意味もわからんやつは黙ってろ
よく考えろ意味を
問題はレベルキャップで装備できるかどうかだな
プリッツはまず無理、つかその前に出なさそう
ピアッシングのガウォグウォの盾貫通後の威力が気になる
1ダメのままかそれとも・・・
VHのユニットの装備要求が大幅に下がったから500もあれば装備できるんじゃないか?
>>696の活用努力に感動できるレベル
ほとんどの人がスリラーで爆殺だろうにこれが愛ってやつか
インパクトスライダー16で倍率跳ねあがらねーかな
アレ地味に使い勝手いいんだよな
フリギアの潜在くるよね…?
忘れられてないよね?
フリギアにどんな潜在がきてもバンガサある限り使うことはないだろうな
銃剣迷彩とルージュなら迷彩でいいよねえ・・・
>>698 いやすまん、実は俺も使ってないんだ
でもピアッシングなんだし盾や装甲が有ったら貫きたいじゃない?
あくまでもピアッシングでアーマーピアッシングじゃないんだなコレガ
コンセントレイトワンも一点集中って名前の割に通常攻撃3発だしな
あーあアッパートラップ超強化されて防衛線で活躍とかねーかな〜
フリギアにアディ潜在くるも、まさかのLV16打撃PA超強化でガンブレ大勝利
ガンスラの打撃はいくら強くなろうと使わない自信ある
ランチャーをこの持ち方で片手撃ちするとは
上のって境界のドロップ迷彩かな?
>>708 下って狙撃銃だったのか、軽機関銃かと思った。
うんまぁ99式に見えなくもないよね
両方手が浮きすぎでダメだな
体格差とかあるから、ある程度は仕方ないと思う。
常時めり込まれても嫌だし。
>>711 公式にACスクラッチのページにはのってないから、ドロップの可能性もあるので早まらずちゃんと確認してから回そう
キリンのドロップ迷彩じゃないかな
>>711 そっちは誤植だろスクラッチのカタログみろよ……
全力でACスクラッチ回すね
>>711 ムービーだと境界の紹介で同じやつ出てなかったっけ
>>708 炸薬砲ってなんじゃろ榴弾砲の宇野語か?
それとも装薬と炸薬間違えてるのか?
>>721 ボダブレのコラボアイテムなのでボダブレ班にツッコむしかない。
そうなのか、あっちはまともなのかと思ってたけど似たもの同士か
フリギア潜在ねーわ
ファーストヒット最大で120%
104 108 112 116 120
FHゴミ確定
ファーストヒット必要射撃防御アップ1 Lv4
つまり合計Lv9 で20%か?
まだ仕様が分からんがキリングとダイブロールアドバンス切り詰めて何とか取るか取らないか
まさかのホーミングLV16で更に強化とかされないかなー
フリギアに潜在はいつになったら来るのか
技量アップ3Lv2でWHブラストボーナス貰えるみたいなんだけど
最大Lv5で何%ボーナス入るんだろ
FH位置も倍率もゴミやな
>>732 1で130
2で140
3で150
4で160
5で170
最初の一発しか効果ない上に、JAと相性も悪いのに120%て・・・ゴミだろ
ディバインランチャー16 452%だった
ディスタ+10 必要ステ射防400 打防253 射防219 法防219
イェーガー+10 〃 400 219 219 253
クローズ+10 打防400 219 253 219
あれ?☆11防具、要求ステも下げがってるけど告知あったっけ?
>>734 ありがとう
位置も悪くないしケートス連打しやすくなることを考えると今回のスキルではかなりイケてそうね
ラムダシュヴァーン潜在撃鉄
どうすんのこれ(´・ω・`)
>>737 一部の要求下げるってのは書いてあったな
エインラケーテン16で568 強くなったけどどうでもいいかw
FHよりもブラストボーナス覚えたほうが良いのかな
スニーク
15 276% 16 364%
話し聞いただけだとダイブロールじゃ詰み攻撃多そうだ
ソロでパターン覚えるまでボスはガンスラ握っておいたほうが良いかもな
スニークかなり上がったな 取りあえずインパクトほりに行くか
クラスター発射前に距離つめられるな・・・こりゃメインロデオしかない
ピアッシング15 188% 16 282%
ようやくホーミング以外のライフル火力強化か・・・
本当に長かった・・・
またディスク堀かよ
強化するなら全体強化しろっての
これでホミWBなしプレイが捗るな
ピアシュは運営的にどういうPAなんだろうなあ
弱点+胴体の2ヒットすれば合計2倍になるから弱めにしておこうとか考えてるんだろうか
貫通で弱点以外に当ててもHSもWHAも乗らないから
せいぜい1.3倍程度にしかならないんだがな
ディオアドラステアっていう星10ランチャー拾ったんだけど
集気光っていう潜在は使えるのか?
正直この程度じゃまだまだホミしてろ言われると思うが
グローリーとパラスラの報告が待たれる
たしかLv1開放しておけば通常攻撃のPP回復が1.3倍だったと思う
PP回収用ガンスラについてくれればいろんなクラスで喜んだが
ランチャーでPP回収なんてしないからいまいちじゃねえかな
ホミ
15 411% 16 414%
予想はしてたけどワラタ
侵食がうぜえ
拙者ホミやろうとすると良いタイミングで攻撃してきやがる
ダウン中も攻撃中もお構いなしで動くし
グレネードシェルLv16
273%
15が182%くらい?だったから結構あがるね
距離詰められてクラスター当たらない
16出ねえ
結局エクソ石は何と交換すればいいのやら
今回の魔石3個配布で武器は格段に取りやすくなったが
ワンポLv16、274% 15は249% ゴミ
>>752 性能はどんなもん?
にしてもやっぱり色違いレアは☆10になっちゃったか
☆9ユニットが☆10になると聞いて嫌な予感はしていたんだよな
さすがにそれだと無課金が詰むからやらないと思っていたのだがなあ
侵食ロックベアとやったけど、玉みたいの撃たれまくってこれはRa辛いで
寄ってくるからクラスターHSできんしアディも蹴りが当たってHSできん
かわりにロデオスリラークライゼンがすごい使いやすくなった
わかってたけど今回のPA調整って使われてないヤツの威力だけとか嫌になるな
この様子じゃガンスラのアディスリラーも3%とかしか上がんなくてRaさらに
しんどいとかになりそう
>>764 +10で982だったけか
緊急行ってるから待っててくれ
>>763 ワンポそれだけなのか 集弾性はそのままなんだろうしもう少し欲しいな
>>762 エクソ☆11は別段強くない。ドロップ☆11拾ったときの
属性+チケ触媒として置いておくのがもっとも価値がある
故にエクソ石は武器には交換しないのが正解
防具に交換するならありだと思う
クラスター 381
チムメンがインパクト16出したんで威力きいたら
15
281%→16 660% 消費PP25(15から-5されてる)
だそうだ
インスラの時代がきたか・・・!
>>774 660wwwwwwwwwwwwwwww
ワンポイント246→274%
+150%ぐらいないと他職についていんのに
ゼロディスを・・・ゼロディスを拾った者はおらんのか!?
あれこそ強化すべきでしょ
ヒット数とか変わらないしホミやりにくい敵にスニーク使うくらいじゃないかこれ
今の倍率とWB前提の環境じゃどうがんばっても
スニークかホミ、時々ワンポは変わらないだろう
まだインできないからSHやってないんだけど、敵が寄ってくる速度ってどんな感じ?
たとえばザウーダンとかだと前までは沸き確認→通常orステアタJA→アディで
ウッホウッホしてる腕に当たってたけど、SHからはアディ撃つ頃には既に蹴りの範囲まで
近づいてるってことかな?
ここにきてようやく近接職が輝く時がきたのか
>>774 うそw インパクト常用してるから意地でも欲しいぞw
これは久しぶりにドラール掘り部屋建てる時が来たようだ
>>781 カサカサ高速で足を動かして寄ってくるダガンがマジでキモい
ゼロディスは265→496だそうだ
PPは変わらず
ディヒューズシェル 229→450
>>781 アディ撃つとなんか蹴りが当たっちゃうくらい接近速い
明らかに道中死んでた近接職へのテコ入れだな
ミクダの早足も中々シュールだぜ
グリズライフル要求値685とかいうのがショップにあった
ライフル強化された?ホミ必須じゃなくなったんなら復帰しようと思うんだけど
アッガイの腕みたいな形
>>788 そうか、もう地上でJA入れてる余裕もなくなってきたな
つうかゼロディスとディフューズとインパクの倍率w
Ra生まれ変わるときが来たようだ
ヴァルドラゴンまじやばい
トリメイトは使うと硬直中にヒットのループ
>>786 きたか!
HSで雑魚一確になれば嬉しいな
名前から察するに熊の手ライフル?
熊は赤黄+茶+灰+白大小の6匹いるけどどの熊だろうな
ソロRa必滅。。。
敵の攻撃が結構痛いからHuは左特化よりも乙女取ったほうがいいかもしれんな
熊なんていたっけ?
ディフューズがエフェクト通りに全弾ヒットにならねーかなあ
スターゲイザーみたいなユニットに射撃+90付いたぞ
HP上がらんから結局アレなんだけど
今回一番強化されたのはレンジャーか
報告するならSSも貼れよおおおお
インパクトスライダー16
660% pp25
レンジャー全然しないからどういうPAなのか知らんが拾ったから報告しとくよ
>>808 近接より前に出て戦えってことじゃないのか?
一通りソロでまわってみた。
突撃+スタンのコンビが来ると即死ですね。
ランチャーソロの時代は終わった。
スリラークライゼンディフューズで動けばいいだけじゃないの
ランチャーにこだわらなければ十分だわ
あと、地味にトラップの被ダメがやばい。
いいユニット装備してないと、フューリー入れると危険だなぁ。
ディオトゥイスラー
射撃要求635
打撃410 射撃390
ティアンエンティアンリンのセット効果が射撃+90になっとるが前からだっけ?
ソロでランチャーイラネだな
ますますソロはアディしてるだけでつまらん
クラスターは死んだけど他のディバインやゼロディスなんかでいけないかなぁ
フリギア超えとな…
ディバは普通に使えるよ、ジャンプ通常足元ディバで接近速いおかげで大量にヒット取れる
オトメとってWB専かねこれは
>>815 調整が入るって話だったけど旧ティアンにも強化が入ったのか
>>788 今までのPSOシリーズ的にこうなることは予測できてただろ
ランチャー使えないとRaする意味が殆どなくね?
インパクトスライダーさんもようやく実用的になったか
クラスターはもういくら威力上げられてもどうにもならないから
コンセ、フレイム、ディバここらへんの威力2倍くらいにしてくれないとランチャー使えん
>>821 元の数値しらないけどやっぱり強くなってるのね
+90って☆11ユニのセット効果と同じじゃないか
>>825 威力もそうだがモーションもなんとかしてくれねーとなぁ
敵だけ早くされても・・・
ところでカナコ様はSHでは・・・
裏Hu60未到達な身としては、マルチでWB撃つ日々が始まるな・・・
829 :
名無しオンライン:2013/10/09(水) 19:12:33.98 ID:CzwozfGb
速報ホミ16 414
グリズライフルださすぎわろた
ロデオの16ディスクって報告あった?
>>826 うん、まあね
敵が速くなったせいで中距離遠距離に広範囲って利点が完全に死んだし
他の職はむしろ敵よってきて逆にやりやすい感じなんだけどな
Raだけきつい
ソロでいったけどヴォルドラゴンさんがエライことになってたから
背中の角まで手がまわらなかった
コンセントレイト 16 570%
コンセまだ強化されんのか?
ランチャーはコンセがメインになりそう
一番使いやすいPAだからこれはいい感じ
アディは寧ろ射程外から直ぐに入って来てくれて楽なんだがw
他のpa結構強化されてるし辛いってことはないと思う
接射ホミだけはやりずらくなったかもね〜
>>825 元はPP+10と属性防御アップだけだった
攻撃+90が入るならHPが増えなくてもバランスが取れる感じ
>>836 ありがと
ってクラスターと一緒で酷い扱いだな
ゼロディスってどこで出るんだっけ?
寄ってくる動きだけ速くなってて何か不自然な感じがするな
ガロンゴとか特におかしい
ディフューズシェル450%か200%も爆上げとは恐れ入った
今回常用してるやつが強化されまくって嬉しいw
コンセント強くなったのか
インフェルノ使いとして嬉しいな
カルバリア上位のやつ出品されてるね
カルブンウィングとカルブンフィン
セット効果によってはヴァーダーからの乗り換えありだな
相変わらずソロは辛いね
ボス戦もう何していいかわからん
ティアンティエンの上位版はまだ報告ないのかな
出やすければいいんだが
>>839 ふむふむ
でもこれだと☆11はセット効果も強化してくれないと割に合わない感じだな
☆11の強化が望まれたのって純粋にセット効果のことで要求とかもともと低いのにどうでもいいだろ
開発無能すぎて挑発してきてんのかと思うくらいのクソ修正ですわ
ディフューズの使用感どう?
接写ホミの変わりに使える強PAって感じ?
ソロだとアディとか撃つ前に交代射撃したくなるし
スタスナのせが厳しいな。スナ切ってFH取るか真剣に悩むレベル
スライダー16なら代わりになる
SHに出かけてみたらミクダさんからすら瀕死級のダメージ受けて
ぐぉぉ…これがSHの洗礼か… レンジャーとは言えこれ程とは…
ってビビってたら防具装備してなかったと言うね。
拾った防具とりあえず倉庫につっこむかーって全部選択して保管したらアイテム欄がスッカラカンになって気づいたと言うオチ。
何かボス直のボス周辺の雑魚倒してもランク上がりにくくないか?
ボス直対策に必要撃破ポイント上げられたのかな
つーか昔からセガはあっちだけ速くなって痛くなるだけのバランスで仕上げてくるな
トーロウに何度一撃でやられたか分からん
インパクト堀に火山行ったけどドラールかなり強くなってるね
回避に自信ないと接射出来んわ
普通の火炎放射がヴァーダー装備で700ちょっと
3段階の空中からのがガードして450
3段階目になると常に火柱が出てくる
スニーク16が364になってんだけど
これグワナさんぼこぼこにできんじゃね
ディフューズ強化するならライフルとかガンスラで地上通常うったあとジャンプしたらJAリングきえるのなおせよ
無告知改悪したまま放置しやがって
クレスマ16DENEEEEE
ワンポイントlv16
威力274
消費pp28
274wwwwwwwwwwwwwwwww
クラッカーlv16
威力472
消費PP30
SHになってもまだいるのな…マルぐるでライフル持ってワンポしてるの
炸薬狙撃銃・連式かっけぇwwwwwwwwwww
ライフル迷彩かっこいいけど持ち方おかしい
まるぐるでインパクトスライダーを撃つことができるのか!!!
こっちはディバインどっかんやぞwwwまだましだわwww
16で倍率結構上がるからライフルも日の目を見るか?
と思ったけど他も普通にあがるからぜんぜんそんなことはなかったっていう
16掘らねば
ディスク落ちぬ
エイミングショット 346%→450%
やっぱりライフルの単体射撃PAは疎まれてる気がする・・・
スニークェ
炸薬狙撃銃・連式の発砲音いいな ファイアーアームズよりも重い音だ 焼夷曳光弾とかむせる
ってクレスマはリグシュじゃないか・・・
>>872 まじかよ
エイミングよく使ってたから嬉しいわ
ファーストヒットどこらへんにあるん?
見つけられない…
新迷彩はSHクーガー確定なんだよね?
250%トラブ50でも全然出なかったわ
>>877 1鯖は早速500kと300kほどで大量に並んでる
新迷彩かっこいいねこれ
ディバインランチャー
452% PP35
まあまあやね
>>877 うわ、マジカよ…
普通に買えばよかったわ、さんきゅー!
ランチャーはそんなでもないけどライフル迷彩たまらんわ・・・
この鈍い音と着弾時のエフェクトが俺の求めていた物だわ
当分これ使っていこう
この手が浮くのさえなければ使ってたな・・・
なんで浮くんだろこれだけでダサく感じる
カルブンシリーズもヘイレムシリーズも超強そうなんだけど
☆11かたなしやないか…
で、Raはどこに何掘りに行けばいいんです?
ディバインのじかんだあああああああああああああああ
キャストだと上位フェガリ装備できなくてイラッ☆
上位ヴェントも法撃要求だし乗り換え先はカルブンかのう
アラオシリンダー潜在零の手って接写マン歓喜物じゃないか
アグニバズーカといいグリズライフルといいデザイン酷いな
アグニのケツのミラーボールなんだあれ
零の手って該当スキル習得してないと効果発生しないんじゃないっけ?
つまり、サブGuじゃないと効果がないんじゃないっけ?
零の手てw
ついに運営もライフルを近接で使うものと分かっちゃったか
関係ない関係ない・・・・・よな?
買ってみたけどいい迷彩だわ
PAとかの不満が消し飛びそう
スタンスアップもどきと違って単体でも発動する…はず
至近距離の射撃ダメージUPだからゼロレンジ関係ないんじゃない。
零の手は「至近距離時に射撃ダメージを○%上昇する」だからスキル不要
スタンス系は「○○スタンス中正面からの攻撃力が○%上昇する」だからスキル必須
TAVH程度ならゼロディLv16&FAで1確でスタイリッシュに回れるか…?
Lv16ディスク全くでねぇ
サーペントエアしか拾えてないわ
500%で強いけど使う気にならねえ
サーペ500%ってダガーPA半分ぐらい食ってないか?
まあサラバン1強のダガーのその他大勢に勝っても意味あるのかってなるけど
16ディスク全くでないと言うか
SHでディスク自体余り出ないのは気のせい・・・だよな
運がただ単に無いだけか
雑魚はほとんど落とさないな
ドラールは潜ってばかりで角折れなかったけどいっぱい出たな16なかったけど
クレスマ16で580%とか……
伸びすぎわろた
ランチャーが鈍器になる時が来た
ただしクレスマで倒した敵のドロップも彼方へ飛んでいくようにしよう
そもそも職満遍なく週に10時間は遊び続けてるのに
Lv15になってないPAも結構あるんだが・・・
スマッシュはワープしてくるソーサラー叩き落すのに便利だわ
ワープしてきたのはスリラーの餌食じゃないですか
コンセ16 570%
欲しいディスク多すぎてどこ行っても楽しいぞ
一週間で飽きるだろうけど
カルブンって何から落ちるのかな?
見た目好きだからヴァダ乗り換えたい
ショットガン大好きだからディフューズ強化嬉しい
誰倒せば16でるの(´;ω;`)
ディフューズ16ゲット
うむ、素晴らしい
ザウーダンなんて久々に倒したよ
スニーク276→364
ホミ411→414
ワンポ249→274
グレネードシェル182→273
ディフューズシェル 229→450
ピアッシング188→282
インパクト 281→660 消費PP25(30→25)
クラスター 378→381
ゼロディスは265→496
コンセ356→570
ロデオ401→404
クラッカー 315→472
クレスマ 320→580
ディバイン345→452
エイミングショット 346→450
こんな感じか?情報源はここのみ
出てないのはフェイク、グローリー、スリラー、アディ
>>915 スリラーlv15:397→lv16:437
まあ、これ見るとFHとスタスナ全力で乗せたディフューズで1確狙えって事かね
450%で10kある雑魚1確って厳しいが・・・
スリラはガンスラスレに書いたよ
弱PAでもないのに1割増強化されてたよ
割と本気でランチャーでボスソロできるんじゃね
>>918 よく分からんが
ロデオが404
ディフューズが450だから単発ロデオを上回るダメージをばら撒けるんじゃないか?
>>918 それ考えたけど、それやるならスリラーでいいっていう
ランチャーはロデオコンセで今までどおりだわ
クラッカーが何気に使えるんじゃないかとちょっと思ったり
ここで颯爽とディフューズ潜在の射撃680ライフルとかでてきて
ゲキツナポジションに!・・・ならないかしょせんディフューズじゃ
ディフはヤスミ7000v用にこれから強化されていくとみた
ゼロディス16ってどこで拾えました?
あれ?インフェさん値上がりあるのかな
売っちまったよ
と思ったら称号で魔石もらえんのねこんばんは花火
>>929 むしろ値下がってる
SH砂漠ででるだろうし
なんかwikiに載ってるティルトレイターとかいうランチャーかっけえな
スノウからっぽいしこれはアディ掘り以来の雪国生活が始まったか
とりあえず迷彩確保したから、後はヴァダでディスク堀かな。
やること出来て嬉しいわ
ライフル迷彩しかもらえなかったけどこれいいね、一生物だわ
迷彩かっこよすぎワロタ
発射音も見た目もエフェクトも最高じゃん
サブGuで対ボスをゼロディで戦うの楽しすぎる
そろそろHu卒業でいいかも
ライフル迷彩ノーマルでも落とすのか
すごい勢いでねさがっててわろた
むりむり。Guの倍率じゃPKゼロレンジ両方乗っても
乙女ツリーHu使ったほうがマシなんだぜ?
ライフル迷彩こっちだと1m近いわ
ライフル迷彩バイポットとか左手とか気にならないくらい射撃音と爆発がたまらん
BB武器の背負い方も俺のツボ
持ち方はともかく渋くてかっこいいね
3mちょいで買ったのに40万になってるヒィ
まぁ3m払っても全然文句無い性能だから別にいいや
ライフル迷彩、たっかい時に買っちまったが結構いいな他の人の言うとおり
と、言うかなんだろう・・・
この迷彩、射撃エフェクト自体が特殊な所為か
移動射撃のブレが可也抑えられてるように感じる不思議
感じるだけで全く変ってないけどもorz
迷彩はワンポとパラスラはエフェクトそのままだね
ワンポやかましくていいなコレ
定期緊急はまだあるのだしライフルは待てばTマシ迷彩くらいまで下がるだろ
カルバリアの上位わろえねー
☆11早くも産廃じゃねーか
この際インパクトもエフェクト適用してほしいな
クーガー迷彩カッコイイかと思いきや片手が空中をつかんでてクソやん
これは産廃ですわ
ライフル迷彩かっこいいけど主力PAが軒並みエフェクト適用されないんだよな
スニーク ホミ インパクトスライダーで・・・
迷彩って赤いのからしか出ないのかな
皆称号でもらえた魔石何に使った?花火ランチャーも紅葉ライフルもガンスラも凄く良くて悩むんだけど
>>948 対アンドロとか片手浮いてるから気にしない事にした
当たった時のエフェクトカッコいいから満足だ
>>951 リア打202 射184 法161
炎氷4% HP40 PP3
旧カルバリにセット射+60追加されてるからおそらくこれもあるだろうな
AR武器迷彩これたのしいなw
ARとランチャー同時につけれないのが難点だな
今後より強力な☆11武器を拾った時に属性5%と属性変化を使えるようにとっておくことにした
>>954 強化なしでその数値?
☆11ユニットとはいったいwww
攻撃ステだけでもレアボス防具並でPP10とか圧倒的過ぎワロタ
もしかして次スレ立ってない?
962 :
名無しオンライン:2013/10/10(木) 00:34:54.99 ID:L3yYjxku
打撃耐性なかったっけ?かるばり
>>948 まじで手が浮きすぎて産廃だな……
あとあのスタンド畳んどけよwww
ライフル迷彩は手の位置がおかしいのとスタンドがおかしい
修正してくれれば使うのに
強化なしでヴァーダー+10よりも硬いのかよ
☆11は防御力食われているしPP負けてるしで完全に終わってるじゃないか
☆11終わってるって言うけど
セットの効果と耐性の有無がようわからんからな
現状では何とも言えない
星11は交換で取れるっていうアドバンテージ云々(
収集とか隔壁Eトラ面倒なんだよな
迷彩はランチャーのほうがいいや
ARの迷彩はやり直し
打撃耐性あったからカルバリアは優秀だったよな
新カルバリにもあるならもはや最強もいいとこ
赤Eトラ探してくるわww
>>966 +10打防282ディスタより硬い上にHP40 PP3 打撃耐久付き
カルバリの上位だからセット効果同じだろうし+PP10に射撃+60も追加されてると思われ
完全に☆11はオワコン
おいヴァーダーなんなんだよアレは
やっぱカルブンにHP40付いてるよな、見間違えじゃなかった
ヴァーダー着てた時よりよりHP下がったけど打防射防1300越えたし耐性あるし満足した
ディスク16全然出ないんだけど、ついにアディションオンライン終わりなの?
次スレないよな?だれか頼む
インパクトスライダーLv16出たから試し撃ちしてきたんだけどほぼ上昇倍率通りのダメージになったな
ヴァイス10503でガルフの胴体にLv13の時約1000前後、Lv16の時で2300前後になった
HSでダメージ6000越える
16でもほぼ倍率の上がらないアディより敵が突っ込んできて勝手に当たってくれるスリラーの時代
>>970 これ試着してみたけどなかなかかっこいいよな
零ってことは(*^-^*)みほだょぉ☆彡が捗る・・・?
じゃ立ててくるわ(宣言)
カルブンすげえな
防御値高いし性能いいから欲しくてカルバリと同じと睨んで火山で障壁やりまくったら1時間で腕と足出たわ
結局、肩は出るのか出ないのか分からなかったから5Mで買ったけど後悔はしてないぜ
乙
なんでガンナーとガンスラスレのテンプレ入ってんの?
>>985 関連スレでタイトルURLコピペしようと開いてたら間違えましたごめんなしあ('ω'`)
カルバリア上位の正式名称ってどこかにあるかな?
ビジフォンで検索したいんだが・・・
>>984 数値上のは同じだと思う
ただ、打撃耐性が同じかはわからない
>>988 ありがとう。
フォリー+αが最強っぽいけどカルブンのほうが安いからこっちにするわ。
グローリー472%消費30だった
で、ディスタとどっちが強いの?
カルブンの正式名称は、カルバリアをそのままカルブンに置き換えただけだった
つえーなこれw
マジか
カルブンでもセット火力高いなら乗り換えるわ
>>994 セット火力はまだディスタのが30だけ高い模様
ただPPと防御力面でおわコン
>>994 火力はディスタ90 カルブン60じゃないかな
HPもディスタ50 カルブン40
まぁ全防御力劣るわPP19炎22%氷12%じゃな…
防御は多少違っても誤差だけどPPが致命的
☆11とは何だったのか
防御差多少ってレベルじゃなくね?
一晩で結構ショップに並んでたから出にくいって訳でもなさそうだし
ディスク掘りつつカルブン揃えるのがSH最初のステップかなぁ
PPで火力差を軽く埋めてしまってる上に硬くてさらには取引可
正直ディスタとか産廃以外の何物でもない
☆11ユニット強化とはいったいなんだったのか
1000ならイェーガー復権
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。