2 :
名無しオンライン:2013/09/27(金) 20:01:27.58 ID:/9OUxPoF
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効
【名前】ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
【チーム名】お茶会♪
【凸先ブログ】
ttp://teapartymember.wordpress.com/ 【罪状】エクソパスを買うため代金を支払った後人の装備を見て、もうPT埋まってますと
嘘をつく効率厨のゴミ。見つけ次第BL必須。なお、こいつはFo55/Te50のステV装備のゴミ寄生
チームぐるみで不正ツール使用、晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイチームなので下記メンバーも見つけ次第BL推奨
【ログ】2013-09-02T22:55:47 396 [Trade(Send)] Meseta(700000) CurrentMeseta(19628697) 12286783 ふくね@むーむ
【SS】
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/83/pso20130902_225547_001.jpg http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/84/pso20130902_225549_002.jpg こちらからの和解条件
→チケット代700kの返金orふくねの除名
【地雷チームお茶会♪のチームメンバー】
泥棒犯罪者
・ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
チームマスター
・ホット(10066346)(チームマスター)
マネージャー
・ソロネ/WhiteRose(ゆるはち)(マネージャー)・ファルツ(Faltz)・超絹旗(着ぐるみまん)
・セツ/ヤト(塵芥)・トシ(masatoshi)
泥棒構成員ども
・ぽぽ(ぷるぽぽ)
・曲碑 ケイ/曲碑 レキ(マガツヒ)・シンゾン(heartache)・フォル・モーント(孤独な鴉)
・nadiel(エルクイール)・フィナ ルセリア(*フィナ*)・ムー
・ファラ(非公開)・イクシア 非公開・ヴァネッサ(蒼音)・遮那(大命詩篇)
・月城鐸兜(黄昏の放浪ピト)・まひろ(絵莉菜)・アザレア(非公開)・yukiori(yukko0501)
・雲音(雲音)・ナツメ(natume77)・セリリ(serara)・シンゾン(heartache)・ホロ(クロナク)
・neiro(neiiro)・ネシア・妖怪の友人・エレナスティール(vangarut)・L(LX1)・こなた(こなたX2)
・カノン・オブザーバー・ねね(へみ)・レヴィア(非公開)・玉藻(非公開)・四季(10065194)
4 :
名無しオンライン:2013/09/27(金) 21:14:26.11 ID:C30pNHC1
5 :
名無しオンライン:2013/09/27(金) 21:15:18.40 ID:C30pNHC1
1鯖で恐喝目的の粘着を行いキチガイコテのキャラを通報しよう
ミスあったので修正)
いまだにありえん嘘ばっかりだし、ちょっとキチガイすぎて相手するのもあれだし、通報しとけばいいやん
出川のキャラの「レオニオール」「アンネローゼ」「華南」でIDも調べて通報
内容は「外部サイトでHDDデータ削除の件で周りに虚偽報告するように促していました。同じIPから複数虚偽通報していると思われますご確認願いします。」
本当にやってれば、虚偽報告だけではBANはないだろうけど、複数アカウント所持のことでもBANできて運営も便利
もう一個送るなら↓の画像の件で
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/144/pso20130926_223304_000.jpg 内容は「複数のPCやvita同時起動でロビーで騒いでる奴がいます。同時起動どころか複数アカウント所持もあからさまで問題なので調べて処分お願いします。」とか
運営としても、他人への恐喝目的の粘着やBBコラボの時のメルボムでうざい存在だから消えてくれると助かるし
IPBANでPSO2からいなくなってくれればみんな幸せ
出川なら無駄に騒いで虚偽報告の見せしめになるし、騒いでもみんなに「ざまあ」とか「自業自得」いわれるだけだし
本当にみんな幸せ
6 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:17:12.77 ID:s3IqAyN0
ウォンド強化でみんな幸せ
7 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:19:30.12 ID:WgusKFaA
きむ様に、なにいっても無駄だろう
ewhを200%にしよう
8 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:26:34.36 ID:ZbfNnvbw
>>7 時代はサブTeッスね^^
なんでサブにHuつけてるんですか?^^
あ、貧乏だから全属性揃えられないんですか^^
フレに呼ばれたんで抜けますね^^
9 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:40:40.28 ID:zTGqm8vY
メインHu以外には富豪用になるんでは
10 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:49:16.89 ID:WgusKFaA
もうサブでもなんでも構わん、生き残るために手段は選べん…
11 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:01:27.19 ID:OznSSkqk
ちなみにサブHuかFiでTAいく場合、どちらの方が向いてるんだろう?ここの皆さんはどうしてます?
12 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:02:48.89 ID:8xqENBI9
トリートメントは解析通りの性能でPP回復量+がコンバートと同じ計算なら
発動さえすれば壊れ性能ではあるんだよな、1分間とか長すぎ
Fiに撃っても怒られるどころかBHS使い放題で無双させてあげられるレベル
逆に言えば習得してるのがばれたら周りがわざと被弾し始めて負担が増える危険性
13 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:05:08.20 ID:2+QLUnGd
>>12 火山とかではいきなり入浴しだす人とか
カースセントリーに突っ込んでいく人が発生しそうではある
14 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:11:12.57 ID:WgusKFaA
>>11 いつもTe/Fiで行ってるよ
ナベUの個別ボスで遅れないなら、好きなほうで行くといいと思う。
15 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:33:59.72 ID:gEoJE6Zp
16以上のディスクがきてもTeって救われないんじゃあないのか?
16 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:41:28.58 ID:zTGqm8vY
TeHuでTA何度か言ったがアサバス以外弱すぎてもう行ってない
どう頑張ってもファング前の雑魚倒し切るギリギリに追いつくくらいの早さになるんだよな
ボス部屋狭すぎてザン無双もマルモ以外じゃしにくいし……
17 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:43:44.91 ID:OznSSkqk
>>14 ありがとう!じゃあとりあえずFiで行ってみる事にするするよ
18 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:49:54.89 ID:ZbfNnvbw
>>16 TeHuならグワナも楽だぞ
1本壊してから名倉ひいとけ、掴みダイソンしようとした瞬間にきゅぅぅぅって悲鳴上げるから
19 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:51:37.80 ID:OznSSkqk
20 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:56:18.68 ID:CMuZY81m
>>12 たしかに限定的には使えるスキルだけど
だからこそヘタに期待しないほうがいいぞ
あいつらのことだからあえてPPコンバート5を前提にしてくる
21 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 03:38:35.03 ID:U5M07PHx
結局Te/HuとTe/Fiは好みの違いなんだよな
22 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 04:04:32.43 ID:3w7zAmee
>>12 Fiだって状態異常でまともに戦闘できるのバーンかポイズンくらいだし、
それらも切れそうになった時直せばいいしね。
>>20 それってサポート役としてPTにTeの居場所が出来るんだし歓迎じゃね?
23 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 04:39:13.31 ID:BrAb5F+e
スーパートリートメントはアンティのみじゃなくてレスタにも付加されれば結構な壊れになれた気が
あとはlv16ディスクで補助テクの威力や効果時間の強化に期待するしかないかな
24 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 07:36:04.99 ID:7Z9fJbDR
>>20 アンティ強化スキルだし、さすがに入れるなら光ツリーじゃないか?
25 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 08:07:56.38 ID:b6a4KrSM
エクステンドアシストの後ろも可能性ありそう
26 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 09:17:03.97 ID:hxz8rErx
前提はデバ3〜5あたりでエクステンドアシストの横っぽくないか
27 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 09:22:51.69 ID:YFK5hhqx
>>24 アンティ強化っていうなら新ディスク用意して欲しかったわ
レスタ+アンティで消費PP高めのな
28 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 09:49:49.27 ID:Fiv6+vrn
まあ別ゲーだとこう言う能力は状態異常ついてなくても
アンティ撃っただけでトリートメント発動って仕様だったりするんだけど
PP高速化がやばすぎてバグレベルになるから無いだろうなぁ、あったとしても修正される…
29 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:03:21.56 ID:s6Yz+RAK
トリートメントがコンバ同等のPP回復を60秒付与って噂あるけどこれまじなんか
そうだとしたら効果がでかいのう……
30 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:07:07.32 ID:2+QLUnGd
>>24 トリートは状況限定とはいえそれなりに強いスキルだしライトマスタリー2の下に掛ける
ウィンドマスタリー2の下のゴミの下にリアクター置いたあいつらならそういうことする
31 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:11:31.13 ID:O7WddwZ2
>>29 それがマジなら、サークルレーザーさんが活躍するわ・・・。
32 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:15:25.91 ID:4k6a4Ewg
さすがに支援スキルのトリートメントを奥に置くような事しないでくれよ頼むから・・
33 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:21:09.07 ID:i7/HseH0
>>13 ヤクトディンゲールの炎ソードわざと食らってバーン状態に
そのままPTメンバー全員に着火して回って全員が燃えたところでトリートメント発動
なんて戦い方が出てくるかもね
34 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:26:22.32 ID:Fiv6+vrn
>>33 小ダメージのAWなんかにトリートメント予告仕込んでおけば、周りも理解するかもなw
GuんときはさりげなくPK失った事を伝えたりしてる
35 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:27:42.34 ID:4k6a4Ewg
なるほど、バーン着火させるその手があったか
バーンのダメくらいならトリートメント中に回復できるしな
36 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:33:07.12 ID:s6Yz+RAK
バーン着火とかしてる間にGu様が敵倒しちゃってるよ……
37 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:36:02.07 ID:YFK5hhqx
Teの次のスキルは味方を状態異常にするスキルで決まりだな!
38 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:37:38.37 ID:s6Yz+RAK
味方全員フリーズになるんですねわかります
39 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:41:53.73 ID:WQhp/2CI
手間に見合った威力なら良いんだが〜
40 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 11:05:37.10 ID:9cRlLqI9
使い方を考えてやっぱ無理してまでいらないやってなるのが追加テクタースキルのお決まりみたいになってるね
41 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 11:23:00.97 ID:OcKFTxE8
どうせ効果時間なんて10秒とかそんなもんだろ、その10秒でガンスラペチペチしてた方がましだな
42 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 11:26:27.53 ID:rwuhagaL
ツクヨミ10503の4スロとヴァーダー4スロ
リンガ・ソール、パワーU、テクニックU、スタミナUという構成ならSHも安心だな!
……たぶん
43 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 11:31:30.66 ID:s6Yz+RAK
SHで殴りTeが通じる気がしない……
今の採掘ですらギリギリついていけてないレベルな気がするのに
44 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 11:54:05.36 ID:9cRlLqI9
殴りTeどころかTeFoすら採掘は危ういんじゃね
あそこはFoFiもしくはBr安定とかあり得る
45 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:07:11.07 ID:rwuhagaL
鳥ダーカーしかいないエリアでかつ見通しのいいエリアが出ればなあ
海王種や機甲種にひっついでないでソロ出演せんかい!
46 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:10:30.80 ID:rsxSyQb2
トリートメント回復次第では海底でナバ放射器になれるな
47 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:32:06.30 ID:4k6a4Ewg
ムービーでナバータを使っていたのはそういう事だったのか・・!
48 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:39:13.94 ID:Fiv6+vrn
不意にクォーツビーム食らって混乱→アンティ→レスタ→PP枯渇気味ガンスラ持ち替え
ってところを、アンティ→即テク連打で反撃出来るのは強みなんだが、まあ限定的過ぎるよなぁ
49 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:50:18.08 ID:GLpcDqGC
このゲームのバランス突っ込みどころ多すぎてコレについては今更誰も言わなくなったけど
敵の弱点属性ほんとおかしいよね。光炎雷弱点の多さと風氷闇弱点の少なさ
ザンと殴りの相性的にもっと風10503ウィンドミルが活躍できるMAPが欲しいっていう
個人的な我侭なんだけどね
いっそ光ツリーの下にEWH2、EWHスタンス、EWHSアップ実装して
ダーカーやDFに対してのみ異常に強い聖騎士テクターでもいいや
50 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:50:27.66 ID:9cRlLqI9
あればいいなーなくてもいいなー
がテクターのスキルらしくていいよ
51 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:57:09.28 ID:s6Yz+RAK
ラッピーに強い闇テクターとかどうですか!!
52 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:32:17.56 ID:YFK5hhqx
>>44 別にFoのサブがTe一強じゃ無くなってもいいんじゃないの?
つまりサブFiは雷テク使ってスタンスを使い分けられる人に向いてるし
サブBrは弱点属性突けばいいだけだからFiよりお気楽
ならサブTeには何があるのかというと、PPリストレイトでPP切れを起こしにくい
闇や光や風に特化してツリー使い分けられたら上記2職より火力出るし
テリトリーバーストでゾンディールや支援テクが掛けやすい
近接や射撃職のサブがHu一択なのを考えたら実にそれぞれメリットがあって悩ましい
法撃職に関してはサブクラスは有効に働いていると俺は考えるね
53 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:48:38.44 ID:lPbAbmCS
メインとしては完全に死んでサブとしてはフォースのサブ候補の中のひとつってだけだもんな
終わってるわ
54 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:54:26.65 ID:GLpcDqGC
ニュマ子でBr/Teで弓矢と法撃をメインで戦えばエルフプレイができるよ!そうだね弱いね!
終わってるわ
55 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 14:00:20.19 ID:QSyETmP1
Hu/Teで打たれ強い前衛回復薬を目指していた時代が、私にもありました。
レスタの回復力はカスな模様。
デバンドカット10やらメギバによる緊急回復は悪くないんだけどねー
強化DFとかもだいぶキツイし、スーパーハードだと一瞬で落とされたりするんだろうか……
56 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 14:04:51.00 ID:WgusKFaA
潜在で一定確率で自分を異常状態にするっていうの来ないかな
57 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 14:07:04.21 ID:YFK5hhqx
>>53 そう、メインとして使う価値が限りなく0、ここの住人はその事実に向き合う覚悟が必要だな
こんだけTeだけ置いてきぼりな現状ではいかに好きであろうと無理に使う事もないよ
だって運営がそう仕向けてるんだから、意固地になってTe続けてる間に
他職のライバル達は高難易度クエストでレア引いたりいち早くカンストしてキューブ生産していくんだ
だったら割り切って他職で力蓄えて、いずれくるであろうテクター創世記に備えとくべきだ
とりあえず俺はエクス交換のタリス手に入れるつもり、これならいずれテクターが盛り返した時にも
一線級で使えるからね・・・・・
58 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 14:17:01.60 ID:9cRlLqI9
サブFo以外のテク火力が終わる。殴り特化はまず周りの中距離火力が高過ぎて殴りに行く前に雑魚蒸発
ボスにはサブFoのが火力上
さぁテクターどうする...よし!!
ソロで殴ろう。
あでもボス処理が...
59 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 14:21:01.77 ID:s6Yz+RAK
DFはTeRa寄生すればいいんじゃないと思ってTeRaで部屋建てたら
RaHuが入ってきて俺の立場無し
ザンバース撒くくらいしかやる事無いじゃん
60 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:00:06.29 ID:idTVNNWh
>>57 君の意見もアリだとは思うが
君がこのスレに張り付く意味が分からない
61 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:14:23.65 ID:rSUF9+MY
まあ、向き合った上でTeをやってるんだけどな
火力上げようとグラスハンマー2本作ったし何より楽しいからやってる
身内やソロなら野良に迷惑かけないし
62 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:18:07.06 ID:s6Yz+RAK
グラスハンマー2本がすごすぎる
63 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:30:08.13 ID:2TO98XYv
前スレにもいたね
俺はサブクラスの武器も使う方法で火力上げようと頑張ってるよ
64 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:42:36.74 ID:YFK5hhqx
>>60 テクター好きなんだけどそれだけじゃここに居ちゃ悪いのかな?
それとも荒しだと思ってる?まぁしょうがないか・・・・
65 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:46:23.38 ID:9PhLS/mQ
ADの大量湧きをテリバゾンディで吸ってヘブンリーで一掃し、ボスもワイルドジャスガヘブンリーやカレントで対処可能
そんなTeHuネイクロー持ちだけどメインTeならウォンド持ちたいね……
先日ようやくコムロートール交換できたので2→3スロにしようとしたら余裕の全落とし食らった悲しみ
66 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:47:45.29 ID:mzoCekwy
もう一本用意して2→3にしようか
ラムパティが10k以下で買えるし全色作ろうかな
67 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:52:06.23 ID:s6Yz+RAK
何かそれメインHuでよくねとか思ってしまった
68 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:53:22.19 ID:RpXV9nu9
見える、見えるぞ!
バースト時マグマに浸かりながら、
ひたすら炎特化ラフォFo3を回復している施しテクターが!
ん?火山...?
69 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:56:01.29 ID:2TO98XYv
気を悪くしたら謝るけどTeでパルチってマルチで使ってるの?
あんまり使ったことないけど雑魚処理武器ってイメージだからウォンドと役割被ってるような気がするんだけど・・
ゾンディールで敵集める暇がないからパルチ使ってるって認識であってる?
70 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 15:57:17.43 ID:s6Yz+RAK
>>69 あってるよ ザンだとかゾンディだとかしてる間に死んでるからパルチかガンスラ持ってる
71 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:10:10.86 ID:qGkwGrKl
溜めの関係でザンはアディに速度で負けるからね
TeHuだと意外とアディは弱くないので、マルチだと場合によってはガンスラ活用もアリ
72 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:10:40.54 ID:MvzrRYu3
HuTeで
>>65と似たような運用してたけど割といいもんだよ
コンバートして槍投げザンバ槍投げとかも死ななければ割といい火力
ただ昨今の火力至上主義がうざくて最近動かしてない
73 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:13:30.36 ID:GD94r8SM
今までもバランス調整は予告なしでぶっこんできてたからあると思うよ
スキリセ配布のタイミングならスキリセよこせってやつも出てこないしやれるかぎりのことはぶっこんでくるはず
ただし運営のバランス感覚はあれだけど
74 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:15:10.36 ID:BrAb5F+e
ソードマンな僕はギルティで先行してゾンディでまとめます
起爆?なにそれ?
75 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:21:31.73 ID:qGkwGrKl
クリアデュプルを使いこなせるのはTeだと思うんだよね
他職では考え難い変な遊び方がいろいろ出来るのがTeで
最強論や効率論だと選びにくい職だけど、攻略の自由度は全職中でもトップかも
76 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:30:06.32 ID:5HfjQ3tO
来るべきSHに備えてグラスハンマーを買った
これがおれの答えだ(白目)
77 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:53:54.94 ID:WgusKFaA
78 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:00:20.43 ID:rjY6Jy+t
セイレーン欲しいが高くてな…
属性強化の仕様変わる前にケーンとエビカ1050作った俺が言うのもあれだが
79 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:08:59.15 ID:9cRlLqI9
野良PTにTeHuやTeFiで入って組んだPTメンに運営へテクターの苦情を送らせる活動がSHからさらに捗るな
かと思うと胸アツ
80 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:20:03.54 ID:3yZOs+6D
>>70 やっぱりそうなんだ、ありがとう
サブFiだから出の早い範囲攻撃するとなるとガンスラ一択だなー
81 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:29:18.39 ID:VBOK4gUc
むしろ黒傘ガンスラ使おう
闇TeFiでノンチャナメギド垂れ流し、PPは射撃とコンバートでなんとかする
82 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:53:22.09 ID:RxZpY0Gf
なんもスキルのないロッドが逆に羨ましい
タリスやウォンドにスキルがあるのにロッドにはないってことでいくらでも強化の余地はあるわけだし
事実ロッド好きの人は多いし要望も数多くいってるだろう
ウォンドの何がダメなんだ ロッドよりただ少し短いだけじゃないか……
83 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:00:51.91 ID:gLygSxKy
FoTeだけどロッドにそんな思い入れはないぞ?
単に法撃力が高いから使ってるだけで、
法撃力がロッド同等のダブセやTマシがあれば、
PAが使えずともそっちを持つかな〜。
ダブセは通常攻撃のモーションがカッコいいし、
TマシはSロールとサウンドエフェクトが良い。
84 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:01:30.23 ID:uDW3zqRw
打撃ウォンドがコンサイコンとバリドラン エリュシしか無いのがなんか
打撃職なのに法撃マグ必要っていわれてもなあ
85 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:11:44.91 ID:vDb3gnZo
魔法使いと言えば杖だし
フォース=杖
って考えの人多いと思う
俺は信仰戦士、僧侶好きだから
魔法使い(僧侶)=メイスだが
86 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:14:08.41 ID:d9GDShtU
>>84 無月大幣はTe/Huでもキャス男以外なら装備できるじゃん
87 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:23:08.14 ID:c6wHOkvg
SHで無月もって殴りテクターとかかっこよすぎだろ
+沼男ならもう最強だわ
88 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:26:50.66 ID:chh9wn5k
無月でガチ打撃のTeFiでマイザーのケツなぐったらどうなるか試してみたい
89 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:36:58.56 ID:mw+4bcAA
ねぇねぇ、ウォンド☆10 4−5本強化しちゃった人
今どんな気分 どんな気分?
新スキル楽しみ?ねぇねぇ。スーパートリートメントカッコいいよねw
90 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:41:40.87 ID:RxZpY0Gf
>>85 重戦士なら剣
軽戦士なら弓
魔法使いなら両手杖
僧侶なら片手杖
こんなイメージ
91 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:52:32.29 ID:7v8y7Y8M
>>89 リソースが横並びなら、消費した人涙目
貯めてた人大勝利なんだろうけど、
全色揃えるような廃人は、そのリソースが桁違いで、更に先行くからね…
自分みたいに小室さん炎10503風見光10501(←)で十分満足してる小市民には、理解できない世界
92 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:02:20.41 ID:vDb3gnZo
93 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:16:36.73 ID:r4QjrS9m
>>89 今造ってる人はもともと使ってる人だから別に気にならんだろ、弱くなるわけじゃあるまいし
94 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:17:24.75 ID:cAlamFgh
金属鎧着込んだ神官戦士でメイスとかウォーハンマーがぶん回すのが大正義
金属鎧といえば、Fateコラボ衣装で金ピカ鎧来るんかな?
95 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:20:01.86 ID:qxLTUNYx
ここ1月でグラスハンマー1050を2本、ウィンドミル1050を3本作ったが後悔してないわ
メインのHuよりも金かけてるけどそれだけ楽しい職だしさ
96 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:20:15.91 ID:C5WS9H3c
ウォンド糞安いのに、メインTeで全属性そろえて無い奴とかいるの?
97 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:23:52.36 ID:chh9wn5k
>>89 ウォンド弱くなった強化した金むだだわー!うわあああああ
なんてやつはTeしてないと思うぞ
もとからウォンド作るなんて普通からしたらそれだけで金ドブじゃね?
98 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:26:34.34 ID:uDW3zqRw
ブリューリンガーダから虹色来たんでktkrとおもって見たらフォルトゥナだった
マター設定してるの忘れたからこうなったんだけどこんなに嬉しくないレアドロ初めてだ……
99 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:36:03.83 ID:onnnWfQK
…星10でも全部赤色だしマターは全部金色やろ
>>99 ゴロンロッドなんかもそうだがマター品でも☆10は
虹色のレアドロップ表示が出るんだよ
>>100 ああ表示か、虹=レア箱が染みついてたのは俺だったか
周りがやること無いって言ってた時にせこせこヲンド作ってたのは良い思い出
仕様が変わればまた作ればいいリアルタイムでやる事やってる方が楽しいじゃん
それはそうと豚小家さん豆にチェックしてるのねw
わしのレス3つくらい載せられてたわ……
DFは相変わらずTeRaで寄生しますよーだ
今日もエリュシオンが出ることを祈ってTeRaでアダマン引く仕事が始まる
TeRaでも頑張ればスタスナ無しのホミが10k届きそうなんだけどな……
カスダメ辛い
>>105 そこでザンバース先置きですよ
アーム戦なら正直自分の銃よりも強いダメージが出る
WB撃ってるだけで貢献してる気になってザンバース忘れる罠
TERAすれはここか
宣誓!
私達はモタブが来てもウォンドを使い続けることを誓い……ま……
来たら使っちゃうかも
モタブ来たらFoFi始めそうでやだ……
モタブもエリュも出ない
現実は非情
要求低めだから殴りテクターにはいいものだったよ、モタブ
タリステックないのにモタブ持ってたら
それはそれで周りからの視線が痛い
セイバー型ヲンドもっときてくれ〜
アクローの見た目に惚れてTe始めたんだよなあまあアクローは金型みたいな見た目だが・・・底辺でサーセン
バルムンクとかエリュシオンとか到底手が届かないものな……
WB役が一人も居なかったから大活躍!
なお、赤箱はない模様
自分はウォンドは打撃武器だと思ってるから、タリスが強化されようが気にはならんね
ウィンドミルの性能と潜在は気に入っている
ゾンディールで掻き集めて至近から一発ザンを撃ってゲージMAXにして、
あとは法撃爆発で絞め、というのがパターン
ゾンディールの効果が1、2秒伸びてくれないかなぁ…。
後一発殴れれば倒しきれそう。そんな時に効果切れて敵がバラける事が多い。
効果伸ばすんならナグラがいいな
ノンチャナグラだと先置きしてゾンディール溜めてる間に消えちゃうんだよね
今日のインランはランサか… 頑張ってツクヨミ掘るぞー^^;
>>119 カタドランサー「おっ、げんきー?^^」
このランサ淫乱ってめっちゃ気になるんだけど
火山アドで出てくるカタドラールは討伐数にカウントされんのかな
割と気になる
豚小屋さんや殴りテクターのウィンドミルでファルス腕にザン撒くの強いから記事にしてよ
見てるんでしょ?
浮遊アドでカタドランサー出してそのお金でツクヨミを買おう(提案)
この先テクターの氷河期が来ると思う
でもテクターのレベルを上げたいって人はみんなサブRaにするだろうから書いておく
ttp://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up71683.png 汚い画像だけど黄色で囲った部分にWB当てると上の部分に吸われるからオススメな
あの下に行ってザンバース それでWB貼るって流れでいいと思う
DFでレベル上げたい人はブーケかラムシュヴァでも買って接射ホミの練習くらいはしといた方がいい
次のスキル追加まではそれで乗り切るしかない
まぁサブFoでタリス握ってもいいんだけどね
自分みたいにパリドラ握って法撃マグ作ってない奴はこうするしかない
氷河期がくるって言われても今までテクターが恵まれてた時なんてなかった気がする
(´・ω・`)ずっと氷河期なんですが
助けて…
おそらくウォンドの通常攻撃が素早く上方修正された時がピーク
今や当然のバランス修正すぎてすっかりわすれてたけど
テリバLvが10〜30秒?から90〜110秒に修正されたときもあったね
新スキルの話だけならタリス以外はゴミだから別に他職も強化されるわけじゃないんだが
ロッド強化ならふーんそうか Teの強化はよ!
で済んだんだけどタリスはTeも持てる武器だから微妙な気持ちになるんだよ……
ってこれ書いて思ったがTeHuはSロールJABもWBも無いガンナーみたいだな
もう殴りTeは完全にネタになる。
右ツリー全力で振ってタンクごっこしてるHuみたいなもん。
まだタンク型はSHや侵食核による強化で需要がどう転ぶかという見える未来や希望があるが
テクターは今のとこ、お先真っ暗だよ…
テクターはこれから氷河期だよ
今までも一度だって恵まれてたことはなかったけど、だからこそ次の修正は
きっと俺たちって希望がもててた。それでどんなに後回しにされても、修正自体は絶対に来るって信じられた
だけどテクターが装備できるタリスの強化がきてしまうとなるとかなり不安にかられる
ロッドでもタリスでも遠距離からテクぶっぱなす単純作業したい奴はウォンド振ってないってのに
こんな形で間接的に強化されると、もうテクターのまともな支援能力強化もウォンド殴り強化も
近接戦闘に適したテクニック強化も望めないんじゃないかって
そこにきてテクターの新スキルがゴミだったり、テクターを差し置いてFoのスキルツリーの前提などを修正とかされると
今までだったらいつものことと笑って流せたけど、今は「それはテクターの強化が済んだ扱いだから?」と考えちゃう
もう何も信じられない。それでも俺はウォンドに接着剤塗りたくってソロするけど
ウォンドに接着剤とかふざけんなよ
接着しちゃったら別属性に持ち替えられないだろ!
逆に考えて、持ち替えなくても法撃爆発を任意の属性に塗り替えるスキルとかあったらどうだろう
いや、ほら、仕事じゃなくてゲームなんだからさ
効率より楽しくやれれば、それで良いんじゃ無いの?
PTの役に立たなきゃ!!って…、世の中そんなに損得勘定で人間関係出来て無いよ
楽しくやれて、楽しませれば、フレ登録だって飛んで来るし、フレパだって使ってくれてるよ?
自分が効率効率言ってたら、効率効率言うような奴しか周りにいなくなるだけじゃね?
138 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 02:36:13.92 ID:DznXHWUU
(´・ω・`)うーん助けて…
まだ人間に戻れるぞ…帰ってこい
ぶったさーんこっちらー手ーの鳴ーるほーうへー♪
とーんとーん笛をふく
ぶーたを盗んですたこらさ
ピーヒャラピーヒャラ笛のねは
(´・ω・`)
もうTeは出荷でいいんじゃないかな…
143 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 02:55:04.12 ID:DznXHWUU
まだだ…きっといつかギア消費系のPAが実装されてすごい強いんだ…そうなんだ…
これからもfaが実装されることは無いだろう
あるとしたらFoだと使いにくいがTeだと使えるテクニックだ
新スキルというかトリートメントってゴミスキルか?
これまでの支援効果と比べたら飛び抜けてると思うけど。
プレイスタイルの違いだとは思うけど、支援職が好きでTeやってる自分の中ではep2以降Te始まった感すらしてる。
とは言えさすがに野良PTに参加する勇気はないけど。
>>145 多くのプレイヤーが求めているのは"強さ"だからの
"支援"が好きなお前さんや"便利さ"が好きでサブTeを選んでる自分(ガンテク)はともかく
大多数にとっては"期待外れ"なのよさ
Teがトリートメントする前に状態異常食らった本人がリカバリーしちゃってるか、もしくは床なめてそうだし…
あまり期待してないし、周りからも期待されなさそう
>>144 Foだと使いにくいがTeがつかえるとなると
10分式のスタンススキルでテク倍率アップでデメリットにPP自然回復なしとか?
TeにあるいままでのPP系スキル全否定だなこれ・・・
TeFiだけど自分が状態異常になるスキルがあればな…
最高におもしろかったんだけどな
>>146 まぁ確かにウォンド殴りの火力求める人たちにとってはまだTe氷河期なのかもしれないね。
他クラスの火力が上がってるから余計に。
自身の火力のなさに関してはザンバース以降吹っ切れたわ。
>>133 ほら、タンクとヒーラーは二人でひとつっていうか劉備と諸葛亮の関係に似てない?
だからタンクハンターが必要とされれば自然と支援テクターも必要とされる…と思う
WBザンバース寄生楽しいれす^ q ^
本当にタンク特化にするとヒーラーいらんレベルで硬くなるうえに乙女あるからなあ
タリス超強化でエリュシが殴りTeにしか需要無いし誰かわけてくれ
461 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 08:20:03.44 ID:YFK5hhqx [2/12]
Fi:クォーツ連戦行きます 近接以外× @2 今近接2人
スケープドール(150AC)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
Fi:なんでTeさんザンばっか撃ってたの?
Gu:ふん…
Br:wwwwwww
Te:え?
Fi:何PPけちってんの?普通にナメギド連発だから
Fi:ザンだと78回かかるけどナメギドなら52回。常識でしょ
Gu:常識だな…
Br:ケチるなよww
Te:すいません、知らなかったんです
Fi:しかも最初は全員でケートスPだから、理解者のみって言ったのに
Gu:無知は…万死に値する……
Br:どんまい太郎www
Te:すいません次からやります
Fi:TeはケートスPの後ナメギド18回撃った後パニック喰らって
Fi:スーパートリートメント掛けてナメギド連発、基本だから
Fi:まぁ知ってたんだろうけど
Fi:SPケチってんじゃねーよカス
‐Teさんがパーティーから追放されました‐
むしろ近接限定PTにTeで入って最後まで行けた時点でかなり懐が広い人間
プレイヤーズサイトでのテクターの紹介文は前線でも戦えるが後方支援もできるクラスとなっている
ので使うユーザーのイメージが他クラスより広いので意見が色々あっていいと思うよ
ただこのスレなんだかんだで高効率求める人多すぎ
> テクター
> 前線での戦闘を得意とする
> 高い打撃耐性と、ウォンドギアによる通常攻撃での戦闘を得意とするクラス。
> 前線での戦いのみではなく、後方支援にも長けている。>
>
> ウォンド
> 爆発纏いし激打の法杖
> 通常攻撃の攻撃力が高いことが特徴でテクニックが使えない場合でも、高いダメージ
> を与えることができる。
> ウォンドギアが溜まっている状態では、通常攻撃に法撃効果のある爆発が追加効果
> として発生。さらに高い火力で戦闘が可能となる。
>
http://pso2.jp/players/about/world/class/#class06 >>155 それ、他ゲームの改ざんコピペのPSO2向け改ざんコピペあっちこっちに貼り過ぎてるよ
通常攻撃の攻撃力が高いことが特徴でテクニックが使えない場合でも、高いダメージを与えることができる。
これがラバーズの伏線だったか…
そうは言うけど支援ったって範囲も効果も持続もいまいちだし
新難易度で敵が強くなるならこっちだってもう少しダメージアップしたいよ
最低火力なのは別にいいんだよーその次に強い職との差が開きすぎてるんだよー
その差を縮める程度の強化が来たって罰は当たらないでしょ
仲間を強化する支援職なのにソロが一番つよいってなんなんだよ
どの職も取っ替え引っ替えできるゲームだし現状火力がインフレしてて火力=貢献度になってるからこそやっぱ火力は欲しいよ
自分も支援職すきだから火力が無くても貢献できるならそれをしたいんだけどもさ
やっぱりメインに据えてやって行きたいしTe固有の強みってのがなんか一つ欲しいね
テクターにもスタンスがあればなあ
あ、ウォンドラバーズさんはそこで座ってて
ブレイバーでもラピット中なら対ボスはなんとかなるもんな
テクターは対ボスはちまちまカスダメザンと近接職とは思えないダメージの殴りをするしか無いという
ガンナー、フォースなんてどこにいるかも把握しづらいうえに
攻撃よけるためにどこにでも動き始めるからあんな範囲の補助なんてかけられる訳がない現実
かろうじて2回当てても30秒間ステ値150アップ
セットして攻撃1回うつだけで3倍の火力アップ貢献できるスキルが他クラスにあるらしい
だからといってTeの支援技の倍率をいじり過ぎるとTeRaがぶっこわれになる
せめてメインTeのシフデバだけ 無条件に 射程が旧作並みになればいいのに。
全体マップで言うとだいたい3*3マス分くらい。
Teに支援スキルきてもそれはFoTeも使えるわけだからメインTeである必要がない
スーパートリートメント笑で喜んでるやつはいいのかそれで
>>160 >仲間を強化する支援職なのにソロが一番つよいってなんなんだよ
いや、テクターが一番強いのは寄生3人とPT組んでる状態だぜ
Raは支援が出来る上にダメージも期待出来るからな
Teは支援いまいちだしダメージもいまいち
どうすんだこれ
そういやタリス強化されるから間接的にテクター強化と主張してる豚と
それに反論してた奴とかいたな
やっぱテクターには無関係でいいんかね?
>>167 ホントそれ。何が問題って支援支援言ってる人は気づいてるのか知らないけど
Teの支援が伸びたところで、現状Teがメインである必要がないんだよ
今一番必要なのは、Foとの差別化。だからウォンドの火力や法撃爆発の上方修正を求めてるんだよ
防御力の差しかなくて、防具の要求も下がって、キングスとかの優秀な防具がある今
どれだけ支援系が伸びようがFoTeの下位互換になってたら意味がない
運営もそこのところを分かってないからこんなスキルが追加されんだろ
それからスーパートリートメントに夢見すぎるのはやめたほうがいい。
ここの運営がPPコンバートクラスの回復力で1分なんてさせるわけがないだろ。超微妙スキルになってるはず
サブに添えるTeも優秀じゃね?
すげぇけどPPリストレイトとPPコンバがすげぇってだけだもんな
エ、エレメントウィークヒットがあるし…
Te/Fi魔法戦士すげぇwwwwとか言っちゃってるけどPP超回復して殴ってるだけで魔法要素がないじゃんよ…
シ、シフタとか使ってるし(震え声)
これよくみたら、テクターメインじゃない(´・ω・`)
そろそろ集会やるかね 日程的にはとりあえずSH実装後の10/11(金)とかどうかな
過去ログから前回のやつ使いまわしていいよね?
3度目の正直
今度こそ参加する
鍛え上げたアウスター火雷携えて参加するぜ
ナザンの性能をBHSと同じ感じにすればいいんだ
ナバータのようにチャージなしでPP多くて射程短すぎるかわりにあれだけの高威力に
現状上級風テクなのにザンの完全劣化でしかないから上方修正は必要だし
接近して殴りながらテク撃つ時はBHSみたいな使い勝手のテクが欲しかったんだ
ナ・ザン レベル15 威力388→1168 PP消費45 何の問題があろうか
BHSの超倍率で一本釣りか
ウォンド殴りじゃ絶対に無理だな、無月大幣のTeFoにナフォならいけるかもしれんが
ごめん遅くなったこれでいいかな? 今イン出来ないのでブロック名変更あったら補足よろ
◆◆◆テクタースレ集会◆◆◆
全鯖共通
日時:10月11日金曜日22時(緊急の場合22時40分頃)
場所:共用B224(海岸VH)の赤部屋
時間調整・場所移動など各鯖判断で、その場合このスレにて報告があると遅刻組も安心
参加資格:このスレ住民とそのフレ(今回はテクター集会では無く、テクタースレ集会です。このテンプレをツイッターやブログに流すのは控えて下さい)
注意事項;集会でのチーム勧誘は控えて下さい。フレ登録後、後日加入はおk
SSを撮る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
約2週間先なので集会の宣伝は安価でいいんじゃないかな?
あと俺何鯖で参加するぜって言ってくれたほうが多くの人が参加してくれるはず
(´・ω・`)らんらんも参加する!
6鯖ってどのくらいくるのかしら
6鯖は前回6くらいだったわ
いい加減シフデバの効果時間あげても誰も怒らないと思うけどな
自分殴りだけど、支援ももっと出来れば楽しいと思うけどね
アシストスタンス
シフタデバンドザンバの効果が200%になる代わりに、
効果時間が20%に
戦わずにひたすら補助
攻撃力半分でシフタデバンドザンバの威力が5倍に
とかなら使えそう
でもTeなのにそのスキル取ってない地雷は来るなとかなりそうだからやっぱいらない
おおー集会か
前回参加の旨書き込もうとしたら書き込めなかったんだよな。5鯖から参加します
前々回ニュマ子前回デュマ子で参加してたんで今回もデュマ子で参加予定
思えば前回やった時と装備が全く変わってない気がする・・この集会までにユニット新調でもしようかしらん
SH実装後だし焦らなくていいんじゃないか
次こそ参加をと意気込んでたけど自分のヘボ装備見られるのは恥ずかしい
手を出そうかな、というか既にエクエスを2部位作ってしまったのであと原石20個くらいでもう1個交換できるしやってしまおうかとw
で、エクエス云々言っといてアレだけどそんな装備は気にしなくていいんじゃない?
装備何人か覗いてみたけど無改造ソール付ラグネユニットから全身5スロまでいたけど装備の話はソール付けるとしたら何?くらいだったし
毎回初心者の人も参加してくれるから嬉しいね、一人がギアって強いの?って質問してきて皆でギアの強さを熱弁したりしたww
スレ見てるのにギアの強さを知らないってのも変な話じゃないかそれw
言われた時は何言ってんだこいつって一瞬思ったけどここの住民に誘われてきたって可能性もあるなーと
集会までにはトリートメントとテリバPPセイブも実装済か・・話題には困らないな
テクターだし誰も来ないかも…って開始15分まえからスタンバイするのが好き
PP消費0でPPの代わりにウォンドギアを消費して発動するPAが来たらTeの楽しさが加速しそうだ
テクニックでPPを使いつつギアを溜め、通常でPPを回復しつつPAで火力を出す
ウォンドラバーズの意味も出てくるしこれはやばいわ完璧だわ
誰か要望出しといて
ギアMAXでバルバリリーパにでも変身すれば良いよ
ウォンドPA実装するだけで結構かわりそうよね
バルバリリーパに変身ときいていろいろ思案した結果
自分以外に攻撃判定をもつヴォルドラゴンを数秒召還する力が欲しいという結論に至った
集会の県だが224は採掘VHブロック…といってもSH来たら変わるだろうしな
需要あるSH推奨ブロックになってたらあれだしエクソ推奨とかチャット推奨ブロックに集まる方がいいんじゃね?
ウォンドを持ったらフレが出来るシステムが欲しい
ヴォルドラゴンよりヘリ召喚したいな
もちろん墜落する奴な
チャット推奨はあまり行かないけど赤部屋とかの使用率高そうだな・・大丈夫かな
そこはそれ、ぶんしんのじゅつだろ
で、何故かシグノビートが現れて敵に突っ込んでいくという
実はトリートメントは状態異常無くてもアンティ掛けるだけで発動します
何て事になったらTeの時代来るな
不具合扱いで修正ですねわかります
炎属性ウォンドっておすすめは?
やっぱりコムロー?
ソルアトマイザーでも発動して、お詫び発動。そんなオチが見えるわwwww
というかエアプじゃなければ人の状態異常をアンティで治すことなんかまずないってことも
そんなスキルにただでさえ糞ツリーなせいでSPが枯渇してるTeが振る余裕なんかないってこともわかるはずなのに
なんでこんなゴミ思いつけるんだろう。エアプだからか
ぼっちTeだけとサブバレットに
ムーン、PB、テリバ、デバンド、シフタ、アンティ、レスタ、メギバ、ナフォ、ザンバ
をセットしてる私は異端・・・
トリト シフタ デバンド レスタ アンティ ナザン コンバ テリバ PB ムーン
なお、メイト・デバンド・アンティ・ムーンの出番は無い模様
>>209 コムローでいいんじゃないかなあ。原生滅牙あるウォンドってないし、炎属性変換も高いし
サブHuなら潜在も無駄じゃないし
SHにそんな型遅れ武器かついで来たら内心プークスクスだわw
コムロー作るか…
TAのナベU Te/Fiで10分切れない
(´・ω・`)
>>211 ここ連日アンティ大活躍だろ
強化DFで凍ったやつらをアンティでまとめてぶっとばすのが爽快すぎる
もうウォンドって時点でなんでもいいだろ
SHからはタリスもってないと笑われる時代がくんだから
DFで凍った人たちを5人くらいまとめてぶっ飛ばしたらちょうどDF列車が来て5人とも死んだことがある
SH解放対策にバリドランウォンド1050を10503にしたった
後悔はしてないぞ
なぜ今なんだ
>>217 アンティチャージ&まとめて範囲内に移動中にアイテムで回復されて悲しみにくれる事案が発生するわけだな
ソルアトのモーションがクソだからアンティは自分用に入れてる
リンガソールって意外に性能いいな……
今近接用のラグネ使ってるけど防具更新する時はリンガで作ろう
4sユニット20kがいつの間にか100kよ
リンガ倒しにいくのなんて淫乱くらいだしSHで誰も行かなくなり値上がり確実
SHで暫くは多分ラグネやクォーツの方が安くなる
まじか 売れないから拾う人が居ないってのもあんのかなやっぱ
リンガにも傾きかけたけどPP盛りたいのもあってやっぱりクォーツ派。テク3つけやすいのもいい。
SHでまたクォーツ周回が捗るぜ!
代わりにクーがーが安くなるんじゃないかな?
個人的にはリンガよりいいと思う
アディとか使わない限りはクーガーよりリンガ…と思ったがクーガーのPP2が思ったより価値あるんだよな
俺もクォーツ付けてんなあ
打撃が欲しいけど法撃もほしい、PPもちょっとは欲しいなあ!
ヴォルとかグワナ高いなあ、でもクォーツならちょっと安いぜ!
こんな欲張りさんなテクターにピッタシ!
中途半端な所もピッタシよ!
打撃法撃-5でPP2技量15射撃15上がるんだもんなあ
確かに射撃はアディくらいしか恩恵ないけどPP上がるのもいいし打撃法撃-5くらいなら技量+15の方がいいんではないかと思ってしまう
6鯖
クーガー・ソール4スロ。ユニット
出品が(´・ω・`)
>>232(´・ω・`)悲しみの6鯖 同じ鯖ながら同情するわ
アクローが最安値2,1mって鯖だからね
うちの鯖の三倍もするのか
一時期は900kだったけどね
ウィンドミル1m
風最安値3,1m
セイレーン22m
ナールクレセント20m
ツクヨミ770k
エビルカースト3m
ラムダヘルフレット2m
さすが6鯖
>>233 ずっと買いだめしてて
足りなくなって…見てみたの
クーガソール 4スロ ユニット
出品
290k
300k
2M
3M
しかない(´・ω・`)
wwwwww
クーガー今本当でないよね 苦手だから会ってもあんまり戦いたくないし
次また複数出てくるやつで期待するしかないね
いつの間にかウィンドミル高くなってたのね
DFいくら倒してもエリュマンの杖すら出ない
ただでさえでないエリュが全アークス中5パー以下のテクターに何本配られてるんだろうか
ガルドミラ出たからGu始める
モタブ出たからFo始める
はあっても
エリュ出たからTe始める
は中々無いよな……
タリス強化もあるしエリュ強化は大量のメセタ捨てる覚悟が必要
俺はエリュ出たからマグ追加して育てなおしてTeメインになった
後悔はしてないよ
まぁ俺もエリュくらいは持ってんだがな
しかも属性50
エリュートロンだけど
同じ☆11だったらサブFiとしてはヴァイスコメートの方が欲しかったりする
属性で使い分けてる現状でエリュシオン出たとしてもずっと装備してるってことはなさそうだし
でもやっぱり腰に差してるの見ると嫉妬しちゃう
モタブ出たからFo育てようはさすがに今までのモタブの扱いだとどうだろうなw
ただこれからはウォンドとロッドは氷河期突入だしなマジ運営ばかだわ
バルムンクとエリュシオンどっちか好きなの選べるよっていったらどっちに人気集まるかな
>>249 俺はエリュシかな
バルムンク安っぽい 欲しいけど
自分はバルムンク!
メインでもサブでもいつでも使いたい!
そもそも仕様が間違ってるよなTe。テクの威力を武器に乗せて戦う近接特化型Foってキャラにしとけばよかったのに…。
>>250 何、この火力w
俺はバルムンクかな!
蒼天のバルムンク名乗って、痛々しい自治厨AWを作っちゃうZO!
もしテクを纏って戦うテクターが実現したら火炎剣でアドのだんご虫野郎を一掃してやりてえ
スレ集会いいなぁ、と思ったがまだレベル60に満たない俺には関係なかった
なんでこうTeはネガティブ思考が多いんだよw俺もそうだけどさw
ネガディブはネガディブで良いのではないだろうか
ちゃんと現実を直視出来てるということ
だがそこからポジティブに変えられるのがテクタースレの良い所だと思う
あらかじめネガっておかないと厳しい現実に耐えられないじゃないか。
>>257 そりゃ期待をことごとく裏切られたら後ろ向きにもなるわw
ときどきミラージュアタック欲しいって書き込み有るけど、一見ポジティブ意見ぽいが
そんなの来たら当然ミラアタ移動とか避けて通れないだろうから、振りの早いロッド=
Foの方が速くなって得したんじゃってネガティブになったりすrんだよね。
ステップアタックは速く移動できるようになるとブレイバー実装前は思ってた人多かったからな…
脳筋の俺にはよく分からんがFoが杖殴りしにいくメリットを教えてくれまいか・・
PP回収はタリス投げかガンスラでいいんじゃないの?
すまない 寝ぼけてたようだ
ステップ移動の話だったか・・・
スレチ
フォーススレで聞いてくれ
ただ、ロッド表パレ左クリックを殴りのままにしてる奴がFoやって欲しくないとは思うが
リロードしとけよ俺…
チャージ中の移動速度を上げるとかそれだけでいいのにな…
あ、もちろんメインテクター時限定で
8鯖からの集会参加者はいるのだろうか?8鯖でそれらしいメインTe見た事ないんだよな。とりあえず俺は当日行ってみます
>>265 JAするために毎回PP使えとかマジキチ
今だってFoもゴキブリ移動したかったらサブFiにするだけじゃないの
別にFoのサブはTeでもFiでも個人の好みレベルでどっちでもいいし
タリステックでコンバナフォ捨ててFoTeからFoFiにする人もいるだろうし
普通にミラアタ移動云々よりもミラージュから攻撃ができて、もったりしたミラージュを
キャンセルできるってだけで十分嬉しいと思うよ。まあSEGAのテクターいじめ的に
テクターにまともな修正なんて全く望めないから言っててもむなしいだけなんだけどさ
打撃依存のテクでも追加してくれないかなぁ。Te/FiやTe/Huやってみたけど、もうちょい楽しめるくらいの火力は欲しいわ
FiTeのバルロ動画上がってるから、お!?と思って見てみたら絶望した!
TeFiやってみたけどやっぱ駄目だ
スタンス位置取り気にしなくちゃならないのがめんどくさい
自分にはTeHu安定っぽい
個性出るよね
TeFoかTeHuかTeFiかそれ以外か
そこが良いけどウォンド強くしてよ
>>273 ずっとTe/FiやっててTe/Huに乗り換えると面白いよ
気づいたら相手の正面に移動しようとする癖がのこるww
ブースト期間にラグネテク3スタ3パワブのバリドラ作ってからサブはHuだなぁ
ただまぁ、肝心のバリドランウォンドに活躍の場が少ないのがアレだが
パワブもったいなくね?
パワVスタブの方が良いような
5スロ狙いのパワV落ちかもしれないけど
Teレベル60なのに強化DFに来てる人いたな
あの低火力でせこせこ動き回って一生懸命支援してるのみると可愛く思えてきたわ
SH実装されたらみんなどの職からあげるつもりなのか気になる
>>277 書いてからSS確認したらラグネテク3パワ3テクブだったでござる
ほんとに使ってねーから記憶に残ってなかった
オレはDFで死にまくりなんで、回復役してくれてる人には感謝してるわ
DF戦は攻撃しに行くよりひたすらザンバース撒いてたほうがダメージ出る気がしてきた
BHSが数十万出してるとこならザンバでも数万・・・それ以外の攻撃にも全て割合でかかるダメージ
確かにザンバの方がダメージ高い気がする
Teの火力が低いのは衆知の事実だしそれに今更突っ込んでも
光マスタリ+EWH取ってるテクターや風ツリーでミル持ってザンバースなら
DF本体に限って言えばフォースより火力ありそうな気がするけど
まあFoTeでもいいやんって言ったらそれまでだし底辺争いなのは間違いないが
>>278 Te/Fo60/60で9鯖なら多分俺だわ…
昨日はバンバンに先回りしてひたすらレスタしてた
ナールクレセントで腕伸ばす前に位置調整しつつ名倉置いてデッドリーしてたのは私です
ザンバで残り11人の火力の20%出せるわけだしそりゃね
Te/Fo・60/60でDFいってる奴なんかいくらでも居るだろ
俺も行ってる
まあフラグ立てたらあとは本体戦やるだけだが
ザンバ有効に使えるのって開幕床バンくらいだけどな
グダグダになると人も散るから、普通に攻撃した方がいい
本体戦はまずナックラーを探すところから始めないとな
見つけ次第ストーキングする
腕はレベル上げ中のクラスでハード
本体はレアドロップ率が上がるという仕様を信じてカンストTeで行ってる
確かに火力不足だとは思う
>>278 1鯖なら俺かも
WB部位になら3Hit目が24000+6000でるから許して
まあ実際オーバーキル気味だしデッドリーやウォンド殴りみたく
中ダメージを連発できる方が使い勝手いいよね
野良で本体戦ならまともな装備のTe/Huはほぼ確実に芋ランのるから問題ないだろ
もちろんテクターが強いってことじゃない、野良DFなんて8〜10人くらいサブや弱い装備&上手いファイターはWBないとこ狙ってくれるからね
ただTe/Foはちょっと擁護できない
芋ランとか参考になるのか?
俺たいした装備じゃないTeFoだがほぼ毎回飛んでくるぞ
TeRaでホミホミしてるけど結構飛んでくる
352 名前:名無しオンライン 本日のレス 投稿日:2013/09/30(月) 13:21:02.10 ID:Try64Obz
うちのチームにもいるわ。
別に羨ましくもないエリュシオン持って
殴り中心のTe。ゾンディして殴ると楽しいだそうだ。
ほんと地雷ほどレア引くのはなんでなんだろうな。
×地雷ほどレアを引く
○地雷じゃない人が印象に残らないだけ
>>298 こういうの見てるとゲームくらい好きなプレイさせてくれよって思う
わざわざ羨ましくないなんてつけてる時点で本当は羨ましいんだろうな
回復や支援で異常にヘイト稼いでる可能性も0ではないがたぶんダメのがでかいだろ
ラバーズで支援回復ほとんどしなくてもくるし
飛んできてるのにうわ、私の火力低すぎとかネガる必要はない
言い方は悪いが野良なんて寄生する気満々のやつのが多いのが現状
受注開始直後の本体戦ならサブやライト層の育成途中キャラが多いからそんなもんだね
チームのノリに巻き込まれて無強化ラムパティで夫婦と戦ったけど
めっちゃレスタとムーンやってくれるテク職に途中からタゲ移ったわ。結構時間経ったけど
まともに戦ってたら間違いなくタゲは写らない程度にしかヘイト高まらないと思う
>>260 違うんだよ、集会やるよ!ってのにレベルが〜装備が〜ってのが気にしなくていいのにって思ってさ
数少ないメインTeが集まるんだし仲良くしようぜ!
過去作の武器色々見てたけど聖剣エルシディオンとかいうのかっこいいな
これウォンドで実装してくれないかな
集会ってやっぱりスレオンと違ってキャラ実働させられるから
どこかみんなでいくものなのかね?
前参加したときナメギド堀りに喰われてどこにも行かずに終わってしまったわ
>>298 >ほんと地雷ほどレア引くのはなんでなんだろうな。
ここに悔しさが滲み出てる
殴りテクターは楽しいからやってるだろうに
そりゃ少しは自慢したいかもしれないけどさ
集会の224は今採掘なのね
別に変わってても224なんだよね?
DFはむしろ適当に手を抜かないと全破壊不能だから、火力自慢の場には向かん
個人的には全破壊はどうでもいいけど未だにこだわる人が多いし
自分でFiやる時は、スパイクスラッガー辺りに装備を落としてドリンクもシフタは飲まない
ダメージソースは3、4人も居れば十分なので、Teは普通に回復支援してた方がいいと思う
腕のこるよりは全部壊せたほうが気分良いからな
>>306 あれは元ネタがサイコウォンド並だから来るとしたらソードだろうな
全職であることを祈ろう
対深淵の武器ではフォント兵器除くと最強クラスだったか
光る剣とかってかっこよくてええのう
もっと剣みたいなウォンドと打撃要求のウォンド増やしてくれんものか
っファミ通殿堂ブレード
ウォンド使ってハイジャンプ出来て敵に乗れて虫とか使えると強いと思った
どこの操虫棍だ
スラアクみたいなギア(ビン)消費技をだな
>>315 エルシディオンは過去作の光り方はかっこよかったけど
他の過去作武器の発光部分のPSO2での劣化ぶりを見るにおそらく期待できないかと
コレジャナイ感半端ないことになると思うよ
ランサ撃破の予告インランだ
強化ブースト中に仕上げた闇バリドランウォンド10503が火を噴くぜ
と思ったらこの仕打ち
討伐数稼ぐだけならGuで行った方が…… (コレイジョウハヤメヨウ
チャージアックスにしようぜ
属性強化も敵気絶もウォンドっぽいし
>>321 実際そうなんだよ、本来こういったランキングは職毎に(サブは問わず)やるべきであって
全ての職をごった煮でランキングすれば強い職が一等になるのは当たり前だ
Teはおとなしくレア目当てでエンジョイしてればいいんだよ
TAも装備条件揃えろとまでは言わないからせめて職毎人数毎集計して個人記録は残っていつでも見られるようにしとけよと
ナールクレセントほしいけどたっかいなこれ
アメンがTe装備できないのが悔やまれるよな
アメン装備させろってメールしたのは内緒
こんどレンジャーとガンナーとテクターとブレイバーだけが装備できるものが来るんじゃない
アメンはパルチダブセロッドを見た目同じで各職使えるってコンセプトだからさすがにそれは・・・
ウォンドとツイマシで見た目同じとか想像もつかない
その組み合わせだとテクター邪魔じゃない?
きっと射撃の3すくみ
(´・ω・`)くそげ
ガンスラとウォンドで使い回しなら
ガンスラとウォンド両方の長所を兼ね備えたガンウォンドはよ
ガンスラで殴って法爆発生させるのか
ガンスラ→一応殴れる
ウォンド→一応殴れる
ツインウォンドはよ
ナックルウォンドでナックルPA発動可とか…ないな
ウォンドツーハンドスタンス: ウォンドを両手持ちすることで、打撃力を倍増させる。
(´・ω・`)これでもいい。
弾丸が法撃爆発してほしい
2倍のジャンプと3倍の回転を加えたくなるな
ウォンドから真空波飛ばそう
フォトンで刃を形成して射程と威力あげよう
開発はこの案使ってもいいのよ
もう釘バットでいいよ
迷彩ででそうだね釘バット
>>339 左右のウォンドが繰り出す打音によってエネミーが清められ、大ダメージを魔化魍に与えるってのはどうだろう?
白白で自己移動速度アップは基本よ
(´・ω・`)ここの人でもSHの調整と次の新スキル次第で別ゲ行く人もいるだろうね
(´・ω・`)ぶっちゃけやれることやり尽くした感が酷い
(´・ω・`)強くはなくてもいいけどやれることはUPD毎に増やして欲しかった
俺は関係ないなーソロだから周りがいくら強化されようと全然気にならないし
敵が強いなら今のウォンドでどこまでやれるか試行錯誤が楽しくなる
現状の敵はエクソが丁度いい強さだけどあそこはパス使うから気軽に行けないのが難点
その分SHは存分に楽しめそうで今からわくわくしてる!
>>347 ソロが今以上に辛くなるなら
Teは一時凍結して、次に好きなクラスやりながら
週一ペースで改善案をSEGAに送り続ける
敵の体力が60から65になる事で2倍近くになるんじゃないかって話があるけど
2倍になったボスとかテクターで倒せる気しないんですが
パターン変わっただけでアド程度って聞いたが
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / ウ ォ ン ド ラ バ ー ズ !
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
やっぱTeにはぼっち勢多いのかしら
対ボス火力除けばソロが安定するからっていうのは関係してるのかね?
>>353 というかPTよりもソロの方が楽しいし安定する
エクソなんかは死んだらおしまいだから緊張感やばいしそれがいい刺激になる
最初はゾンディ殴りもうまくいかずにアドの敵での立ち回りを色々やってるうちにレベルカンストした感じ
まさに楽しみながら気付いたらカンストっていう俺にとっては理想の職だね
Teは少人数のほうがやりやすいね
自分はHuとペアだよ、うまく噛み合う
PT組んでもアサバスくらいしか出来ない職だもん……
全色ダブセ作る気にならないし
ウォンドラバーズはゾンディール撃ってくれる相棒がつねにいることでその真の実力を発揮できる可能性が?!
パートナーはOEマンが一番やりやすい
SHでラムダヘルフレットに代わるユニクロダブセ出ないかな
ラムダヘルフレット全色揃えるには高いし
ゾンディール
そこにクラスター、アサバス、もず落とし、オーバーエンド、ただのゾンデ
デットリ、ブラット、とーくからぼーとインフィ
ウォンド殴りが、上よりラクにダメージ出るなら殴るけどwwwでるの?
あぁカタナには勝てそうね
AD楽しかったのに殺したのは頂けない…
カプセル集めが苦行でしかないし
ウォンドラバーズなんか撃たなくても雑魚が集まってればザン一発でMAX近くまでたまるっていう
ゾンディールでかき集めた所にOEとかアサバスとかデッドリーで纏めて倒してくれて脳汁が溢れる
集まった数によってはクラスターOEよりは余裕でダメージ出るだろ
間違えたクラスターOE以外よりは ね
あんな低範囲じゃSアーマーや、特殊回避攻撃してくる敵で数体はどっかいってるとおもうけど
SHでそれはもっと顕著になるんじゃないかな、ゾンディールで何体すうつもりよ?7−8体ですか??ww
誰も強制してないんだから別職していいのよ
サクサク動いてサクサク殺せる職あるんだからさ
>>361 >AD楽しかったのに殺したのは頂けない…
>カプセル集めが苦行でしかないし
最近は石ドロップもとんでもないよな
ブーストデーじゃないとやってられない…
まぁそれでもキューブ欲しいから行くんですけどね
テリバゾンディならオーバーエンド3回振る前には爆殺してるだろ
>>368 市街地ソロアドとか楽しかったんだけどなぁ…
キューブ集めるにしても3,4周必須で埋めてもカプセルマイナスになることがほとんどだから最近は行く気が失せてる
バーストもあのちょろちょろで何しろと
何でOEマンと相性いいのか教えてくれ
どういう動きをすればええの?
OE振ってるとこにゾンディで集めて叩き切らせるのが一番早くてブレ無くてスマート
>>371 ボス時の火力不足を補ってくれるからか?
それと脳死OEでもTeが回復してあげたらいいだろ?自分は相方とはこうしてる
ウォンド活用出来てない……
>>373 それなら別にOEマンじゃなくてもよくねって思ったの
対ボス出来る人とPT組みたいけど……
>>374 Teはウォンドを活用しなければならないと 誰が決めたんだ
>>376 誰も決めてないけどウォンド使わなかったら劣化フォースじゃない
>>375 Huの横でメギバしながら並んで殴ったり近接どうし足並み揃えて行けるからいいと思ってる
他はGuとBrとしかペア組んだことないけどね・・・
>>371 攻撃がわかりやすくて同じ場所にい続けてくれるから
ゾンディも迷惑にならんし補助しやすい
>>377 そもそもTeって補助職ってデザインでしょ?
補助って言うのは自分以外の残りの3人が4人相当のパフォーマンスを出来るように頭ひねって支援することでしょ?
その目的のためならウォンドを使う事も切り捨てなければならない時もあるだろjk
まあFoと違ってTeには「OEの倒し漏れをPPを使わず処理出来る」「テリバがある」っていう二つの利点があるけどな
oeマンに限らずhuは近距離の範囲攻撃が得意だしteとは足並み揃えやすくて相性良いんじゃないかな?
逆にguやfiみたいな単体向けのクラスはRaとの相性が良さそう
OEマンの前に、そっとゾンディやメギバを展開するのが最近のひそかな楽しみ。
身内PTだと、ウォンドと全職ソードを持ち替えながら戦って、
ガンダルフスタイル気取ってみたり。
確かにソード遅いもんな
なんか相性いい気がして来たわ
>>380 でも現状、貢献=火力だからなぁ。補助も劇的な変化をもたらす程では無いし、メインFoで出来るちゃうし。まず運営が頭捻らないと無理なレベルだと思う
>>384 それはある
補助職として見たTeのスキルで許されるのはテリバとデバカとエクアシくらいしか無いからなw
運営はTeに殴りと補助と風光闇テクを詰めちゃったから全部微妙な感じになってるのはアカンよね
SP増えたら全部取られてヤバい!とか思っちゃった感丸出しだわ
殴りTeっていまいちピンとこなかったが、FiTeのロドス一本釣り動画みたらなんか納得したw
ナニコレー
コラだよな・・・
これがエリュシオンズか…
>>393 うっすらと見える背景にも違和感ないし・・・
エリュマンの杖すら出ない
きっとナザンがディスク16で超強化されて帰ってくるから、見とけよ見とけよ〜
ナメギの半分くらいの威力で来ないかね
ナザン超強化来たら風ツリーがかなり生きるだろうけど
タリスからナザン無理ゲ
ノンチャナザン!
パシュンパシュンパシュンパシュン
殴るより火力出るかしら
ナザンがナメギドの半分とかヤバすぎだろと思って良く考えたらそうでもねえな
むしろ適正まである
>>402 BHSくらいの威力でていいよね
そしたらロッドウォンドともにいきるしかなりアリだと思う
でもそれするとタリナザン出来ない奴は地雷とか言われるようになるんじゃね
そこでタリスザンバースですよ
ってザンバースにはタリスラバーズの50%は乗らないか
>>404 言うほどタリス取らなくてもいい雰囲気になりそうだけどなあ
>>388 なにいってんの!
まさに“殴り”テクター(サブ)でしょ!
>>387 え・・・え?
なにこれ、こんなの見せられたら豚になっちゃうよ?
410 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 02:01:12.41 ID:xiU6ofcF
ナザンに欲しいのは威力じゃなくガード性能だな
こっちのがテクターの仕様にあってると思う
撃つとジャスガ判定が出るとかだったら・・・
あ、ミラージュでいいっすね
チャージナザンでgp付きBHS撃てたら楽しそうだね
>>405 「テクニックの威力+50%」だからテキスト的には乗る可能性はあるよね
けどザンバースってできるだけ威力補正乗らないように潰されてるからまあちょと難しいかな
ザンバ最近取って使い方よくわかってないけど対ボスの時に味方のそばで掛けてあげればいいんだよね?
相手の火力次第ではその間に自分も攻撃するよりマシになる?
一応、ザンバース分のダメージ表示はザンバースをかけてる当人には見えるよ
BHSやナメギドとかは、かなりの追加ダメージが入ってるのは判る
20%だからまあ単純に考えると5人でザンバース効果出ればもう1人分くらいの火力増加にはなるんじゃね
通常PTだったら最大+80%か
全員でリンチするような場面あったら使って行くようにします
どう考えても倍率低過ぎるよな
おっきくし過ぎてゲームバランスが更におかしな事になったもやだけど
既におかしい数値あるしもう全部壊れ性能でバランス取ればいいんじゃないかな
倍率上げなくていいからすべてのスキルがちゃんと乗ればいいよ
あとついでにWBの倍プッシュも復活頼む
フォースとレンジャーくらいしかまともなスキル追加されないし意外と行けるっしょと思い始めてる俺ガイル
そもそも殴りなんてマルチか身内アドでしか出してなかったしな
エクソとかいくならフォースに持ち替えれば良いだけだわ
ザンバースは効果時間が短すぎてその間に攻撃した方がまし
10%に減らしてくれていいから15秒持続多重掛け不可で十分使い勝手がよくなる
効果時間短すぎるよね。もうちょい長ければボス戦なんかでシフタがわりに使いやすいんだけど
>>414 マシになるときと自分が攻撃したほうがマシな場合がある、良くも悪くも攻撃者依存だから
なんだこのカスダメ地雷PT!?とか思う時もあるからそういう時はもう使わない方がいい
テクターってなんかやたら遠慮がちだよね。卑屈っぽい
そりゃ最強だとか今のGuみたいなぶっこわれ性能を望んでるわけじゃないけど
今の不遇をなんとかするためにはもうちょっと図々しくてもいいんじゃないの
別に20%15秒でいいじゃん!5秒って短さがおかしいんだから。なんでそこで遠慮しちゃうのよ
これまでの不遇が彼らをこうさせてしまったのか
正直テリバってパッシブでいいと思うんだわ。スタンスはあの性能であれだけ長いのに
なんでテリバはSP10も振らせておいてそれでもCT待たなきゃいかないのか。かけ直しも面倒だ
SP1で今の広さで振るごとに広がっていけばいいんだ。レベル5あたりからは上下にも分厚くね
3×3ブロックくらいあってもいいでしょ。その分ゾンディ起爆のダメージはなくしてくれていいから
要望送ってくれるなら歓迎する、頑張ってくれ
>>426 それしきの意見が出なかったとお思いか
新スキルどころかTe実装の瞬間からすでに「パッシブでいい」「基本性能についていていい」
と誰もが思っており要望を出し続けたが1年以上無視されてウォンドラバーズに至ったんだよ
>>426 テリバパッシブ要求なんて一年前からずっとある
要求はともかくこのスレでいまさら言うことじゃない
(´・ω・`)らんらん
エリュシオン以外の★11でたらテクターやめる!!!!
「その分ゾンディ起爆のダメージはなくしてくれていいから」の部分で
お前も遠慮してるじゃねーかってやりたかっただけだから
要望自体は最後に遠慮を入れれるように選んだだけなんだ。上5行が俺の言いたかったことだけど
それだけだと嫌味に見えるかと思ってネタ入れようとして失敗した
「ウォンドギア維持しにくいから殴りでもギアが溜まるようになるアクティブスキルが欲しい
その間PP0でいいから」にすればよかった。いやそもそもしなきゃよかった。馬鹿だ
ゾンディ爆発しないでくれ、は遠慮じゃなくて強化だし
ホント、テクターのスキルツリーは群を抜いて酷い形してるな
主にアドバンス系のせいでポイントかつかつなんよ
そういやなんかザンバが効果20%で定着してるけど風マス2つ乗せれば一応29%まで向上するという事実を忘れてはいけないと思うの
>>433 ライトマスタリ・レスタアド・ミラージュブースト辺りを
LV3で通過出来るようにしてくれるだけでも大分違うんだけどなぁ
まず最初にテク・殴り・支援の三つに分岐
テクはそこから各マスタリーに分岐しどのマスタリーを通ってもリストレイトが取れてその下にコンバ
殴りルートはギア→EWH(テクの人も欲しいだろうから取りやすい位置)→リアクター→ラバーズ
支援はシフタとデバンドの2ルートに分岐、どちらを通ってもエクステンド・テリバが取れる
○○アップ系は適当に
こんなんがいい
テクターに限らず、他のオンゲでよくある前提分さえ取ればどのルートからでも下にあるスキルを取れるっていうのをなぜやらなかったのかがわからん。特許とかあるんか?
そりゃ282ポイントでデバッグしてたら気づかないのは仕方ないよセガは悪くないよ(棒
今更だけど打撃武器に撃鉄、法撃武器に瞬刻が来たら強いけどもTeってどっち来ても微妙な気分になるよな
観理眼辺りが来てくれると嬉しいんだけども…
気配遮断とかテクターらしい
周りの人から存在が確認出来なくなるとかそういうのあればさらにグッド
Teが放置or追尾寄生の代名詞になりそうだからやめてくれ
べつに今とたいして変わらなくね
>>424 乙!
サブFiが思ったり低いんだな体感だともうちょっとあるような感じだけど
つか、424の放置されっぷりが・・・
ただでさえネタだったウォンド殴りが次upでとどめさされそうだし
みんな興味失ってるんじゃないの。
タリスなんか気にしないよ
気楽にウォンド使い続けるさ
疑問なんだけど、次のアプデで強くなるのを期待して使ってる なんて人いたの?
言葉のかかり方による
強くなるのを期待して(先行投資として)使ってた人はいないと思うけど
使ってて強くなるのを期待してた人はたくさんいるでしょ
気楽にウォンド使い続けてテクター×部屋乱立ちさせるくらいじゃないとな
おかしいな...それでも無視される未来が見え...
10/9のアプデはBrとTeが超強化されると思ってた
のにまさかのFo超強化で腰抜けた
>>445 サブハンターでこれだから
サブファイターだとすごいことになる…(´・ω・`)
>>449 タリステックをフォースに追加したからフォースサブで頑張れってことだと思った
強くなるとは思ってないけど潜在に期待してグラスハンマー1050を2本作った
PAがない分殴りTeが相対的に弱くなるのはわかりきってるし期待もしてない
テクターの話題出すと両耳塞いで目閉じてあーって言いながらテクターの話題過ぎるの待つだけの糞運営には何も期待しちゃいけない
>>449 ロッド使いのフォースからすれば強化でもなんでもないらしいが
どうせロッドは後からなんかすっごいスキルが来そうな気がするよ 未だにロッドで効果を発揮するスキルないしね
それにタリスきて相対的に弱体化してもロッド使う人は使うだろうよ
同じ杖のはずなのに長いだけで愛されるのはなぜなんだ なぜっ……
セイレーン1050を2本作ったってのやたら見るな
2本と言わず全色作っていいんですよ?
直近1,2回のアプデで強化がないことくらいはどうでもいいけど
未来永劫強化はないんだろうなと思った
テクターはやめてないが課金は止めた
>>442 Fiツリーどういう仮定にしたら一番いいかよく分からなかったから適当なんです
テクを混ぜたりアドレナリンで長時間シフタ効果受けれたりで
実際はあの計算より性能は高いと思います(前後さえ揃えれば)
>>453 リアクターが追加され出口バーストが死んだことにより殴りTeも悪くないかも…と夢見た矢先、
タリス投げればテク150%とかいうぶっとんだのが追加されることになった。
こんなスキルが追加されてまでサブ近接でSHのPTに参加するほど面の皮が厚くないのでup後はTe/Foで行くが、
今ですら微妙な殴りTeの息の根を止められたと感じたよ。
ぶっとんだのが来たからこそあえてTe選ぶわ
好きな武器も使えないなんてそんなんゲームじゃないし
俺はPTでタリス投げるだけの時はFo/Teで行く
こんなのでTe使用率が増えて「タリスでテクターも強化出来た」とか思われるのは許せない
メインTeの時はウォンドを手放すものか!
全職上げる廃人の足止め用のTeとBrと考えると納得できる
そもそもFoのスキルなんで…
タリス使うんならTeは添え物でいいわ
>>453 すげぇ
サブファイターではめ殺し出来ないかなぁ
さっきのDF TeFiでヴィクター担いで行ったけど普通に芋ラン2位だった
ヴィクター潜在発揮出来る所では結構つええな
頑張れば1位取れるかもしれない
火力必要ならグフで行くし楽しみたい時はTeメイン
タリス?Foのレベル上げが楽になるなら大歓迎
むしろフォースでもタリスなんか使いたくないわ……
ギアがないとはいえ弟分のロッドを使ってやりたい
収穫アダシオンの杖1つ……
クソゲ
俺?もちろん出たよヴィタケイン
ウォンドSW3つ!ようやくkmrもわかってくれたんだな!
アダマン
ア ダ マ ン
ア ダ マ ン
一番出やすい残念レアがよりによってクラス一致てのがTeの辛いところだの
なんかもうDFはいつでも倒しにいけるようにして欲しい
狙ったレアは2ヶ月程で出るとか言ってたのはなんだったの
>>473 それは☆10の話であって☆11は宝くじ、☆12は伝説ってやつらほざいてたぞ
>>474 ビジフォン見てスクラッチ引けば手に入るもんな
そりゃ2ヶ月もありゃ余裕だわ……
ドラスレとかはどうなんだろうか…
今週もDF祭りかな
出たのがエルダーライフル1本とアダマン1
萎えてきたんだが アームも地雷と当たると糞遅いし……
>>477 確かにDF祭りは勘弁だけど僕らTeがDFに貢献してるかというとうーんだな
DF本体に光ツクヨミでラバーズ使ったら半端に光テク使うより強かったわー共用でもたまに芋飛んでくるわーははは
…DF本体ほど動きが読み読みな上に、テクニック使うより殴るほうがいいなんてサンドバッグ相手にしか使えないスキルって何なんだよ、ほんとに
まあ、そんなタイミングでも使い道があるだけまだマシなんじゃね?
正直、DF戦って経験値がエサとして吊るされてなけりゃ、
スルーしかねないほどの単調作業だよなぁ……
トライブースト100使っても、レアなんてまず出ないし。
>>478 冷やしDFだと、当たりどころ悪いとボコボコ死人が出るし、
テリバ&デバンドカットorメギバは役立ってると信じたい
ラジオ聴きながらツクヨミ振ってるわ
ラバーズ使うよりヴィクター使った方がいいんじゃない?
今のところ毎回芋飛んできてる
シフタザンバースかけないと火力はマジで糞だけど
ただしサブFiに限る
昨日本体戦でザン連打してるミル使いがいたなあ
あれは本気で何がしたいのかわからなかった
まったく殴ってないし
属性ブースト用ならある意味正しい使い方かもね
せっかくテクニックも級で別れてるんだからFoが初級、上級テクアップでTeが中級のテク威力アップとかで差別化図ってもいいのに・・・
かまたろうにどんどん突っ込んでもらうのが近道や
いくら突っ込んでも
kmrは黙りよ
>>487 卑猥な文章に見えた僕はもうダメかもしれない
早くウォンド強化してくれー!
自分が始めた頃はもうゴミ扱いだったけどアダマンて実装直後はテクター憧れの武器だったの?
テリトリーPPセイブってテリトリーバーストに効果があるテクニックが対象かな
ゾンディールに効果があるといいな
チームでDF占有したんだけど壊れないとこ殴る奴多くて萎えた。別に全部壊したいってわけでもないんだけど、なんだかなぁ〜。
結果アダマンすら出なかったよw
そーいやTeFoでの法爆って殴りと同じくらいのダメになったっけ?
腕って確か関係あるのはユニットだけだったはず…でないのは運だと思えば気が楽じゃないか?
というかチームで行くならその辺の意思疎通とれよw
ちなみに法爆は
>>2みよっか
あると嬉しいから前スレから持ってきた
〈ハンター〉
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
ヒューリーS 125 ○ ○ ×
ヒューリーSUP1,2 110 ○ ○ ×
ヒューリーコンボUP 120 ○ × ○
JAボーナス1,2 110 ○ × ×
〈ファイター〉
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
ブレイブS 120 ○ ○ ○
ブレイブSUP1 120 ○ ○ ○
ワイズS 130 ○ ○ ○
ワイズSUP1 130 ○ ○ ○
チェイスアドバンス 140 ○ ○ ×
ハーフラインS 打撃+100 ○ × ×
デッドラインS 打撃+100 ○ × ×
PPスレイヤー 打撃+200 ○ × ×
クレイジービート 打撃+200 ○ × ×
<ブレイバー>
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
アベレージS 110 ○ ○ ○
アベレージSUP 110 ○ ○ ○
アベレージSチャージ110 × × ○
ウィークS(部位) 130 ○ ○ ○
ウィークS(属性) 130 × ○ ○
ウィークSチャージ 110 × × ○
バーストなくなった今範囲テクのpp消費には困ってないんで
むしろ殴れば一瞬で回復するし(´’ω’`)
テクターをテスターとかいう奴
いたよな
PPスレイヤーを取ればテクを主体にしつつ殴りの火力をもっとあげられるな
今までスタンスクリティカルばかりとってたから盲点だった
テクターって火力ない火力ないって言われてるし事実GuとTeじゃ5倍くらい違うけど
状況次第ではGuをはるかに上回る火力を出せるはずなんだよね
例えば狭い部屋でロックベア10億匹同時に相手にして一番早く倒せるのはテクターだ
他クラスが数十日かかるところをテクターなら1分かからない。ダントツだね
今まではその状況がなかったから不遇だったけどSHからはそういう状況が来るかもしれない
そうじゃなかったらこのテクターの上方修正をしない理由がない。しないのは必要ないからだ。と思うことにした
10億匹に不覚にも吹いた
Teが1分で殺す前にPSO2が落ちるな
>>499 多分、法撃爆発した瞬間に目が眩むほどの閃光が画面を埋め尽くして、そのままクライアントが落ちるな
10億はやりすぎにしろ100匹くらいでもTeは早いやろうな
100匹でも多分落ちるが
>>501 Te の めのまえは まっしろになった!
狭いがどの程度かわからんが範囲攻撃当てれば他職もそんなにかからんだろ
>>503 エクスで光ウォンドとか使ってると確実にディスプレイの寿命を縮めてると実感できる
闇ウォンドの法爆が地味なんだけどどうにかして?
ガントくらいの勢いが欲しかった
闇は某格ゲーの墨汁エフェクトくらいやっても良かった
派手にしたら負荷が増えるじゃないか
あんまり派手にするとTe殴んなksとか言い出すのがわき出すから地味で良いわ
ボスだと爆発一体だからなぁ
敵を殴ったらロック可能部位を全て爆発させよう
TeHuならザンバースにネイクローでカレントすればそこそこのダメージでるよね
ウォンド?
何よりも早さが足りない
テクターがこの先生き残るには
•ウォンド関連のスキル強化
•テクターにしか使えねーだろって感じの
テクニック
ナザンのような近接テクアイデアはいいんだけどな
テクはいらんので殴りPAください
他クラスがカンストしてレア掘りしてる中黙々とソロでレベリングしてるTeの姿を想像して泣いた
テクニック入れるパレットのウォンドにPAつける技術力があるとは思えない…
現実的には近接テクだよなやっぱ
ナザンが死んでなきゃなぁ
近接テクったって打撃値を参照してダメージ計算とかじゃなきゃFoが接近する職になるだけだろRaみたいに
武器にフォトンを纏わせて(OEみたいな)フォトンの刀身で切るテクとか
ウォンドにPA仕込むの無理なら、新しい打撃武器ちょうだいな
メイスやハンマーでボコボコ殴りたいんです
Teの方がうまく扱えるテクが実装された方が遠距離テクがばんばん実装されるよりましじゃない?
Teだけが強化される調整って難しいと思うしそれこそPAとか夢のような話じゃなきゃ
ザンバースの単体用とか
武器に風を纏い通常攻撃に追撃とか
魔法剣まんまだけど
そのTeだけがうまく使えるテクってなんなんだよって話になるが
>>525 すべてのPPを消費してウォンドギアを貯めるテクとかどうだろう
サザンの吸引範囲も修正されないなあ
>>526 なるほど。その後、しばらくPPが回復しないとかデメリットも必要だな。
>>528 そんなデメリットあるなら、Lvが上がるにつれてギアゲージ維持時間を長くしたほうがいいかもしれないな。
通常攻撃した場合のみ他武器種でも法撃爆発発生させるスキルとか来ないかな…
>>531 ライフルとかTマシの通常がすさまじくなるな
ガンテク幸せ
周囲の味方含めて装備してるギアゲージを回復させるテクニック欲しいな
ウォンドにはギアの仕様変わらない限りあんまり恩恵ないけど
それシフタに乗ったら面白そうだな。もちろんメインTe限定で
ウォンドEWHでもだせば幸せになるのに
タリスに乗らない倍率スキルがくればなあ
この際ロッドには乗ってもかまわん
>>530 いやまて、せめて対価としてはPPが回復しない間はギアゲージ減少なしくらいが妥当だろう。
とりあえずデメリットはスキルレベルに応じて20s〜くらいでどうだろう?
今日一日ロックベア10億匹というフレーズが頭をよぎるたびに笑いが止まらないんだが何てことしてくれたんじゃタコ
テクター体力低すぎないか……
本当にこれ近接職なのかと疑うレベルに低いんだけど
Fiで使ってるラグネ防具の使い回しが厳しい事に気がついた
>>538 デメリットは20s〜って長すぎでしょ。だめだめそんな企画通らねえ。
ウォンド用スキル楽しみにしてるテクターに申し訳ないと思わねえのかよ。
やり直しやり直し。やり直してくれよ……
逆になんで打防Hu並にあってレスタあって最悪デバカあって体力低いと思えるの?
たった89しか変わらんのに
89は大きいだろ
スタブ約2個分だぞ……
HP800超えないのは凄い不安なんだが
デバカ1振りでもHP換算して5%上がる計算だろ?
よっぽど眠たくなければ死なんだろ
ゼンロレンジアドバンスのテク版ゼロレンジテックアドバンスでいいんじゃと思ったけど
Foも接近するようになるだけかな。Foが接近するとリスクは大きいけど
至近距離ナフォが加速するだけかね
デバンド自体パレットにセットしてないんだが……
勿論デバカなんて取ってないです
デバカなんて取ってる余裕ねー
運営しね
何らかの行動に連動して自動で自身にシフタやデバンドが掛かるようなパッシブとか欲しい
たかだか5%HPが増えたところでな…
アド全盛期とかだとドットcでも装備してないと500どころか600以上のダメなんかザラだったしな
まあ、今そんな話ししても虚しいだけだけどサー
ドットC装備すればTe/FoでHP800超えるよ
ウォンドラバーズを「どんな武器でも法撃爆発発生(PA除く)」
みたいにすればいいんじゃないかな!
Teのアイデンティティ崩壊必至だけど。
Teが持てばあらゆる武器はウォンドになるのだ
ウォンドラバーズなのにウォンド使わないって名前的にどうなのよ
この先テクターはずっと強化されることはないと思うけど
だからこそPTプレイ中心にやってやろう....
>>525 フォバース
ババース 発動中氷の盾
グランバースの犬 空から天使が降りてくる
そこでウォンドノットラバーズの登場ですよ
PTプレイ(Gu/hu.Fi/hu.Fo/Te)でメインTeが重宝される場面↓
そのメインTeサブは一体なんなんだ
そのメンバーならTe/Raでウィークバレットとザンバとトリートが一番重宝されそうだね
GuHu,FiHu,FoTeと来てメインTeやれってならそりゃまあTeRaになりそうだな
つってもそのPTならWB要らん気もするからTeFoでFoTeと同じことやっときゃいいんとちゃうか
(でもTeRaよりもRaHuでホミしてた方が貢献出来るんじゃ……なんて言えない)
当り前だろ
貢献とか言いだしたらメインサブ問わずTeとか論外だろ
それな。支援職が一番支援できてないってちゃんちゃらおかしいわ
支援と貢献は別問題だしな
敵を即蒸発させられる瞬間超高火力さえあれば
レスタ撒く意味もムーン投げる必要もナッシンゲーム
Teがこの先生きのこるには・・・
アタッカーが強すぎると盾役も回復役も必要ない良い例
とはいえ開発はどんな構成してもなんとかなるバランスを目指してるんだろうからどうしようもねえな
ぶっちゃけBrとTeで4人集めても普通の装備と普通のPSありゃエクスも余裕でクリア出来るだろうし
Teってコンセプトが支援特化クラスだったな・・・。
もはや謎クラスになってるが・・・。
オートシフタ
オートデバンド
オートレスタ
ウォンドギアMAX、PP100超えの状態で法撃爆発を発生させると、
一定確率で各種テクニックを自動発動する(※ノーモーション)
こんなスキルあったら良くね?
とおもったが、ウォンドラバーズとの相性が最悪だな……
メインTe時のみとか、ウォンド装備時限定で〜・・ってスキルを増やさないとダメだよねもう
ギアmax時に殴るとpp消費0でシフデバが自動掛けと面白そうだね
とりあえず実装予定と未実装スキルまとめよか
実装予定
Skill: SuperTreatment Icon: skill_common_0101
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Time 30 30 30 40 40 40 50 50 50 60
PpHeal 30 1 1 2 2 2 3 3 3 4
Skill: TerritoryPPSave Icon: skill_force-p_0002
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PpUse -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
未実装
Skill: DebandAdvance2 Icon: skill_techer-p_0002
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DebandRate 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 1.21 1.25
Skill: DebandProtection Icon: skill_common_0101
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
IronWillRate 0.3 0.34 0.38 0.42 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.75
Skill: ElementalWeakPoint2 Icon: skill_techer-p_0010
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
AtpRate 1.01 1.02 1.03 1.04 1.06 1.08 1.1 1.13 1.17 1.2
Skill: PotentialBlowTecher Icon: skill_techer-p_0002
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
StrikeStance 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50
Skill: PotentialForceTecher Icon: skill_techer-p_0002
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TechnicStance 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50
Skill: TerritoryBurstAdvance Icon: skill_techer-p_0011
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Technic 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50
Skill: TerritoryPower Icon: skill_common_0101
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
StrikeStance 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50
Skill: PanicAdvance Icon: skill_common_0101
Skill: PoisonAdvance Icon: skill_common_0101
Skill: MirageAdvance Icon: skill_common_0101
Skill: PPConvertForce Icon: skill_techer-p_0002
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TechnicStance 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50
AtpRatePPCLevel 1.02 1.04 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2
Skill: PPConvertStrike Icon: skill_techer-p_0002
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
StrikeStance 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50
AtpRatePPCLevel 1.02 1.04 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2
Skill: Rare11Techer Icon: skill_force-p_0005
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Technic 3 6 10 14 18 23 28 34 40 50
Skill: RareBoostTecherGunSlash Icon: skill_gslash_0000
Skill: RareBoostTecherTalis Icon: skill_talis_0000
Skill: RareBoostTecherWand Icon: skill_wand_0001
Skill: ShiftaAdvance2 Icon: skill_techer-p_0001
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ShiftaRate 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 1.21 1.25
どうせならPPが回復しない代わりにギアを維持している限り変なPAが自動で出まくるとかにしてくれよウォンドラバーズ
>>574 未実装スキル見てると採用されるかも分からないのにwktkしてる自分がいるわw
特にPotentialBlowTecherとか PotentialForceTecherとかどういったスキルが来るのかな〜
楽しみで夜も寝られないわぁ
今Teが欲しいのは攻撃倍率アップスキルだよなぁ
ウォンドリアクターも現状で充分強いけどタリスのクソ倍率みるに
ウォンドの殴りダメージ1.4倍とかでもよかったな
未だに補助スキルとか組み込んでくる辺り運営はクラス毎に役割を持たせたいんでしょ
しかしユーザーの大半が役割なんて必要ないからとにかく火力をくれと言っている
ここまでユーザーと運営の考えが一致してないともはやどうしようもない
シュリケンタリス持ってる人見かけたんだけど
OPがヴォルソパワ3アビ3バーン3パワブだった
どうなのこれ
>>578 お前らが補助させろってくだらねー要望送ってるせいじゃねぇのか?
マジ余計なことすんなって思うわ要望はウォンド強化だけでいい
もうダメだ、倍率っぽいのEWH2
たげやん
倍率系はもう諦めろ
一番望みあると考えられるのは今後実装されるであろうザルア関係、頼みの綱はそれしかない
>>579 それワイヤーじゃね?
俺も手裏剣みかけてステ見たらそれと全く同じ特殊効果でよく見たらワイヤーだったぞ
いくらなんでも☆11装備して金持ってるような奴がタリスにヴォルソなんかつけんだろww
結局テクタの旨みってなんなんだ。
ウォンドが安い
タリスラバーズ
一定時間攻撃力が倍になりPPが0になります
実際は前線でても近接や射撃職の半分も役にたたん
後方なんて射撃やFoの劣化
やったね♪
他クラスは敵の数が増えれば増えるほど強い装備が必要になってくるし
倒すのに時間もかかってくる
だけどテクターは敵が多ければ多いほどクラス自体の性能が高くなり、レベルや装備の敷居が低くなる
それこそ敵のHPよりも多い数の敵が出てこれば法撃爆発の威力が1でも、ゾンディでまとめて殴るだけで
相手は全滅するんだから、ウォンドギアとれるレベル5の時点でTeは完成する。テリバを求めてもレベル11だ
状況が状況ならTe5≫≫≫GuHu6060。これがテクタの旨み。
唯一不味いところがあるとすればその状況がPSO2内で起こらないことくらいだね
shで敵の接近速度上がるらしいし
>>590みたいな状況は今より多少は増えてくんじゃね?
ほとんどの人が火力にしか興味ないからTeは不遇なんだと思う。
現状火力で押しきるコンテンツしかないからしょうがないけど。
このゲーム止めた何割がTeなのか知りたい
単純にTeメインじゃなきゃ使えないぶっ壊れ気味の新テク実装すればいいんじゃね?
結局ソロしかないのかorz
PTだとタリス持って安地からテク打ちながら見方全滅したらウォンド持ってテリバゾンディで敵瞬殺〜って感じかな
殴りに意味求めた結果ウォンドラバーズなんてゴミスキル追加された...
なんでそんなわざと味方に経験値入らないような立ち回りするの?!?!
>>596 最終的に殴りに繋がるor絡められるテクにすればいいと思うけど
数字イジるだけのこの運営じゃ期待できないな
ナ・ザンよりもBHSよりも狭い範囲でPP消費激しいテクにして
殴りの火力自体もあげたらいいんじゃないかな
範囲的に近づかないといけないからHPの減るコンバはよろしくないし
殴りによるDPSも期待できるようになれば、
敵にひっついてそのテク撃って殴りまくってPP回復してテク撃つ戦法になるから
打撃と法撃を上手く組み合わせて使ってる近接法撃職感がたまらなくいいと思うんだけど
せっかくPP回復力あげるスキルが次アプデで3つになるけど
テクター本人が使いこなすのヘタクソなんだよなあ・・・
未だに思うけどゾンディやメギバースはTe専用であるべき
というかTe実装前はFoが炎雷氷、Teが風闇光しか使えないんだと思ってたよ
ナザンをBHS仕様に〜ってよく見るけどあれはほんと弱すぎるよなあ。16で化けてほしいけどレアファングに会わないといけないのか・・
サブFiだから全クラスナックル出ればBHS使って対ボス対応できて万々歳だけどね
炎雷光を揃えたいなあ・・SHで来てくれよまじで
ナザンよりザンのが3倍くらいつよい(´・ω・`)
ナザンはショットガン軌道で28発発射にしよう
0距離で5匹くらいに当てたら確実にラグる
Teが5で完成なら
Guは8で完成なような
┏━━┯━━┯━━┯━━┓
┃ // │ . //バン バン│ // ┃
┃ // │.//. // │.// ┃
┠──┼∩/Br\∩┼──┨
┃ // │. (´;ω;`)ノ │ // ┃
┃ // │./ i . | .i │ // ┃
┗━━┷━━┷━━┷━━┛
.| ̄ ̄|
_※Gu※_
( `) ∧Fi∧
/ \ (´ )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧Fo∧ (⌒\|__./ ./∧Hu∧
||. ( `) . ~\_____ノ| (´ )
/ `ヽ \/ ヽ
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| |ヽ、二⌒) (⌒\|__/ /∧Ra∧
ε=(____ ヽ \ ~\_____ノ| (´ )
Te( `)ヽ ) \ \/ ヽ
/ ヽ|ノ \ ./ | | |
| | \ (⌒\|__/ /.
Br強い人はめっさ強いから馬鹿に出来んぞ
昨日のナベ2 5分切りとかLv56ヒューナル刀オンリーで1分キルとか
Teはどう頑張ったところでもっさりだし強くなれない
ぜ…全職ナックル来れば強いし
HuFi「お、そうだな」
コメートさえ手に入れば…
(´・ω・`)…くそげ!
Brは鍛えれば強いのに
テクターは……
これが出てきたばかりで改善の余地があるかすでに長い間色々いじったが改善できなかったかの違いか
なんかもう運営はTeのことFoで追加しきれなかったスキル追加してるクラスでしかないんじゃないかと思えてきたぜ
>>44 Teは支援職だって運営が位置付けてるんだから黙ってシフデバ掛けてたらいいんだよ
支援テク死んでるとか支援する必要あるのかといった意見は無視すればいい
おいお前ら今日セイレーンボロボロ出るぞ
2時間マルグルでPT内に3個出た
なお俺には
>>617 運営のステマかよw
その手に乗るか馬鹿者が
ウォンドギアの通常攻撃が得意という位置付けでウォンド強化がラバーズだったとかもうね
殴りTeがTA遅いのは仕方ないけど、TeFoの無月持ち純テク型なら恋鳳凰FoTeと大して変わらん速度出るんじゃないかなぁ
それテクターの性能で戦ってるわけじゃねーよって言われたらそうだけどもw
Te/HuでHuスキル左マックスの人65になったらなにとる予定?
ソードギアがちょうど5、ステアタ・ジャスガが4ってとこだけど
俺はネイクロー用にワイヤーギアとステアタかジャスガどっちかとろうと思ってるんだがどっちがいいかな?
何が問題かって強い通常攻撃が特徴なのに通常攻撃強くないからな
正直法撃爆発の上方修正として、殴った敵のロックオンできる箇所及び弱点部位、破壊可能部位全てに
法撃爆発が起こるように仕様変更してくれてもいいと思う
バンサとかなら8箇所くらいだよね。正直今の対ボスの驚きの火力のなさをお得意らしい通常攻撃で
なんとかするにはこれくらいしてくれて罰あたらんよね
ワイヤー使うのなんて嵌め殺したい時くらいだからステアタパルチギアかな
パルチギアは他職でも役に立つはずだし
>>618 ステマなら俺にも出て彼女もできて病気が治って大金拾うはずだろうが糞が
コメートが誰でも入手できれば雑魚は集めてウォンド爆発 ボスはBHSって出来て良い感じなのに
あとアメンダブセを全職武器に……
落ち着けお前らどうやら
>>617はセイレーンは拾ってないようだぞ
コメートあまりにも確率低すぎるから属性変換できないしSHで全クラスナックル期待した方がいいと思う。複数作れた方がEWHが活きるし
属性50そこそこ安価に作れる程度のドロ率でお願いします!!
ていうか属性変化高すぎだろ
昔は光0.3M 他0.1Mだったのにいつの間にか恐ろしい値段になっとる
これスクラッチじゃなくて普通にショップ売りしてくれないかしら 価格がおかしい
キャップ解放きたらTeFiでやろうかしら
これまでサブハンターだってけどファイターに可能性を感じる
>>631 状態異常の新スキルの倍率次第では化けるよ
前後切り替えが面倒なだけでFiはhu以上にトリッキーな可能性を秘めてる
TeHuってどういう戦い方してるのか気になる
攻撃テクはギア回収用で補助挟みつつ殴り続ける感じか?
遅ればせながら
>>424乙
やっぱ、体感通りだな
乙女EWHで攻守安定だ
>>633 テクはザンラザンゾンディールくらいしか使わない(弱点つける高威力PAはたまに使う)で基本ゾンディで集めて殴る
ボス部屋の沸き処理とか楽しい
>>633 ボスでは殴ってPP溜まったら脳死ザンしてるわ
緊急ヴァーダーでエフェクト消してごめん
>>633 ギア維持はザンとゾンデ(ゾンデはまるぐる 雷弱点 敵との距離がある時のみ)
雑魚or道中はゾンディからの殴り
ボスや大型はザンとたまに殴り、弱点むき出しダウンした敵はザンバからの殴り
ボス戦はソロじゃなかったらギア稼ぎのために1〜2発使ってる
それ以上は周りに迷惑になるだろうからラグラにしとる
ソロならほぼザンなわけだけど
消えるほどザン撃つって、2〜3人が甲板下で使う→飛び回ってる間に上に移る、とか、よっぽど特殊な状況だぞ?
ザンやら闇テク安置は、某ジャンプゾンデマンが暴れまわった時になぜかしつこく書き込まれてただけだし
>>639 緊急ヴァーダー甲板上でPP溜まるごとにザンしたら普通に消えたよ
ふざけて撃ちまくってすまんな
ロックベア10億匹の
>>499 がpso2タグで晒されててワロタ
拡散してる人らは何を思ってやっているのだろうか・・
SHでナ・ザンが爆上げされたとして入手にどれくらいかかるか気が遠いな
まああとは他職だとPPが切れるくらいのスキがあるなら差が縮まるかもね
それでもウォンド自体の火力が上がらないと追いつくまでには至らない
時々みるエフェクト消えるってのは攻撃の判定そのものでも消えるの?新参な質問で申し訳ないが
見えない攻撃が飛んでくるようになる
とりあえず他職は倍率スタンスあるし
テクターは支援という事で、テリバ効果時間600秒CT60秒でも全く問題はないとおもうの
あとはEWH2が来て、リアクター倍率強化でも来れば幸せになれるよね
前提せめて3にすんのも忘れんな
うちのシップでは星座ウォンド迷彩だけ桁一つ違うんだけど他もそうなの?
>>641 (´・ω・`)#PSO2 10億 でTwitterを検索しても1件しか見つからないの
iphoneでスクショとってその画像を投稿してたんだよ、ちゃんと言わなかった俺も悪いけどさ
>>631 全色揃えてEWH全振りで状態異常にしてからが本番!
>>648 俺はタグ遡ってたらやっとこさ見つけたよー
検索で10億をクソワロタに変えたら出るよ
この人も殴りやってるみたいだしどうせ特別な意図なんてなくてネガって可哀想なTe(自分)演じてるだけでしょ
Twitterは基本かまってちゃんツールだし
なあ
今暇をこじらせてBrTeとかいう謎生物やってるんだけどさ
サブTeのスキル構成ってどうすりゃいいんかな
PPリストレイトとコンバート全振りでPA連打効率を上げる
あとは無起爆ゾンディールのためのテリバ
PPリストレはともかくコンバは微妙な気が
他に取るものなんだと言われても反応に困るが……
コンバ取るなら、テリバ・エクステンドアシスト・デバンドカットあたりのレベルあげるかな?
コンバ取る場合でもテリバは欲しいし、サブTeでサブパレでテク運用しようとすると
サブパレがキツキツだから、いっそコンバ切って他を優先するという選択肢。
計算すると分かるけど
シフタアドバンスはレベル3でも10でも誤差レベルでしか変わらないからサブブレイバーなら1とって他に回したほうがいい
いや、カミカゼ連打するならコンバはありなんじゃないの?
自然回復は通常攻撃中も回復するから、弓通常1発で30くらいPP回復するし
なんだかカミカゼコンバってFiTe一本釣り動画を思い出すな
FiTe一本釣り動画ってコンバ+ケートス併用でしょ
両方効いてると空振り1回でPPが100くらい回復する
マルグルのとき何してる?
ザン撃って働いてるフリ(一応マスタリMAXだがお察し)してるんだけどザン連打するわけにもいかんしどうしたもんか
ツリーはメインで使う用しか今まで持ってなかったから今回からサブ用も作ろうと思ってたんだけどサブ用ツリーにもウォンドギア取ってる人多いんだね
あるとやっぱり雑魚狩り捗るのかな
最近俺が集めようとするボス部屋の雑魚ををGuがバンバン撃ってきて悲しい
一匹だけとか中途半端に倒されると沸きがずれるんだよ・・・
てかボスのタゲ取ったままこっち来るなっつーのw
>>667 テクターでボス雑魚狩ってて他のやつが来たら雑魚狩り止めてボス殴ってるよ
手助けしてるつもりなんだろうけど
(´・ω・`)テクターの真価が発揮できる数少ない見せ場を奪わないで!
あるあるwww
Guの方が一点集中で今は火力もあるから対ボス向いてるはずなのに何故雑魚にインフィしてるの?って思う
ソード使いがボスそっちのけで雑魚狩ってるのみると悲しくなる
あんたの本領はそっちじゃないでしょと
それね
お前らの雑魚殲滅おせーよって言われてる
これあるなー
前にリンガーダインラン周回で雑魚処理まかせてください!と先に言ったにも関わらずGuにバンバンされたわ
そのくせ雑魚の方来るのにムラがあって任せるわけにもいかずもやもやしながらやってた
ボス周回中に宣言した上でゾンディ殴りしてる時にゾンデ落とされたら腹立つよねw
次からはザコ無視してボス殴りに行ったわ
そこまで効率求めるなら、そもそもTeメインじゃないだろっていう
メインTeを保ちつつ効率主義についていくには劣化プレイをするしかないんや・・・
まーそりゃ同じ事の繰り返しのボス周回なら専門職の方が強いわな。
Teは臨機応変にどんなスタイルもできるのが強みだから・・
普段サブキャラでFiHuくらいしかやってないけどやっぱり雑魚処理はTeだなーって感じるよ。ボスは確実に後者でBHSやってた方が早いけど
Teで効率求めたっていいじゃない。好きなんだもん
テクター60にして、ハンター60にして、今フォースレベルあげしてるんだが
他クラスしてると浮気するどころか
メインテクターでサブこれだとこうしたらいいんじゃないかって考えが浮かんできて
他クラスあげてる場合じゃないはとかは思う、その時間すらもクッソ楽しい
テクター大好きです
なんのかんの言っても
複合職ならではの器用さ、ゾンディ殴りというカタルシス、ルールに不可欠な不便さと
つまらなくする要素より面白くする要素のほうが多く備わっているので
動かしてて一番面白いのはTeだなあ
惜しむらくは難しいより簡単すぎるが正義という時流に乗れないことか
まーさすがに次は倍率スキル貰えるっしょ
いつになるかは知らんが
せめて雑魚処理だけでも唯一無二ならまだしも
それさえ距離の関係で他職に取られてるからなぁ
もっと雑魚のHPが高くて数がいればいいんだろうけど・・・
Foですら今はもう雑魚処理Guに負けてるのにTeが勝てる訳がない
>>672 ごめんねもう全破壊終わったんだごめんね
てか、いま改めて見てみたけど
>>424凄いな
職や武器ごとの倍率はかなり参考なるわ
Teが得意な雑魚処理は結局ゾンディで集まってくれる範囲内に限られるからね
鍋2TA開幕みたいに敵が散ってると、寄ってくるのを待つか各個撃破する必要あるから当然遅れる
ロックベア10億が1部屋出てくる
クエストこないと勝てん
>>682 開始数秒で全部位破壊終わっちゃうとかさっすがGuさん強すぎます!
つうか幾ら何でも戦力差が開きすぎだわ・・・・
GuとTeの戦力差ってTeがひのきの棒でペシペシやってる所にGuはラストダンジョンで通用する
最強装備使ってスライム倒してる様なもん
これが一緒のクエストで混在してるんだからPSO2は異常というか
懐が深いゲームだはw
だは とかきめえよ日本語できないなら帰れ在チョン
そこまでの差はないけどゴッドハンドと魔法戦士くらいの差はある
支援ごみごみ言われるがテクターが接近時だけでもぐんなーや近接の7、8割程度の火力でも出せれば支援能力込みで考えて歓迎されるかもしれん
支援火力あげて必須になるのがいやならテクターの基礎火力をあげればいいだけ
そんな簡単な調整を徹底してやらないのたぶんテクターを一生強化するつもりがないからだろうな!!
メインguだけどte/raとかRa/teいると結構助かるよ、PK維持楽でWBもあるし
殲滅はgu1人いれば充分だしね
GuのPK維持する為にTeRaが居るのと
GuのPKは維持出来ないがRaHuが居るの
どっちの方が強いかを考えると……
考えたら負けだけど
考えた結果、自分はガンテクを選んだ
テクターこそ一人いれば十分だから難しいところ
つってもスタアドあるしな Teでできることは大体アイテムで解決する
HPやPPの最大値を上げる支援スキルを追加しよう
PP上がってフイターさんのPPが上がって
PPスレ調整できなくなってTeが迫害されるんですねわかります
テクターの貧弱な支援能力じゃそんな支援はずしていいからFoサブにBrかFiの火力重視でええやんっていう場面があるぢな...
個としてのツリーによるテク倍率はついに60%ほど引き離されたしな
ソロならTeは安定するね
でもガンナならもっと安定するんでしょ?
実はTAも苦しいんでしょ?
ボス部屋雑魚狩りのスペシャリストとしてそこに誇って生きてきます
いやあソロは安定するだろ。ソロアドがいい例だ
いつだったかのアドバンスブーストでエビル欲しくてサブ乙女Huにしてコムロー握って市街地ソロ40周やりのけたぜ、何も収穫なかったけど
テクターとぐんなーがアドで効率勝負したらテクター勝てるん?
>>703 勝てると思ってるの?
中型処理で差が付くと思う
ですよねー
はぁ....
強化要望スレもタリステックでトドメ刺されたのが死んでるな
もう弱すぎてパーティ内に居場所がないのでどうにかして下さいっていう悲痛の叫びでも運営に送るかな
>>706 運営「パーティーに居場所が無い?分かった支援スキル更にテコ入れするわ!」
そこでスーパートリートメントですよ
>そこでスーパートリートメントですよ
この一文が汎用性ありすぎて笑う
失笑なんですけどね
PTメンバーのみなさん状態異常になってくださいお願いします
タリス20%みたいだしSHはTeFiでやってみようかねぇ
ここの運営ってテクターのスキル名言われてもなんの能力かわからないんじゃないかな
ぼくもウォンドラバーズの能力が思い出せません
思ったんだけど、解析して新しいスキルの名前が出るってことは
いま運営がやってるのは新しいスキルの追加じゃなくて、既に存在しているデータのアンロックってことだよね
だから、そのデータを作った時点で「テクターメインなら火力いらなくね」って勘違いしてたら
今後ずっとテクターに火力スキルを追加できないんじゃ
できるのは既存スキルの数値調整だけど、既存スキルに汎用的な火力アップがひとつしかないからなあ
>>714 7月からすぐ10月のスキル追加だから予め決まってた感じはする
もしかしたらファイターの新スキルはテクターのために
犠牲になったのかもしれぬ。
倍率次第では...
状態異常確率アップは5%でもいいから加算が欲しいなぁ
ウォンドラバーズ・・・ウッ頭が・・・
>>714 少なくとも今存在してるデータを出し切って追加分が来るまではないんじゃないだろうか
そしてゴミスキルで増えていく前提sp………
支援強化はマジいらん!ウォンド強化だけで十分なんじゃ!!!!
余計な要望は自らを滅ぼすことになるぞ貴様ら!!!!!!
タリステックボーナス下方修正来たらしいぞw
倍率1.2倍 まあ妥当って所なのかもしれない
テクター的にはタリス握ってない奴は地雷って言われなくなったくらいしか変わりないか
今を逃したら次の強化が冬の中規模アプデまでなさそうなんだよなあ
Foスレ怖くて覗けないけどめっちゃ荒れてるだろうな…
>>185 集会宣伝
丁度あと一週間後だな タリス一強じゃなくなるらしいしそこまでお葬式ムードにならなくてよかった
安心してウォンド使っていけるし
8鯖の人 当日はよろしくな
ロールJA放置な辺りに悪意を感じる
まあTeFiなんで全職ナックルか一撃必殺ナザンを待ち続けるよ
丁度ウォンドと心中しようと思って近接装備売り払ってたから丁度いいや
でも忘れちゃいけないのはウォンドは決して強化されてないってとこね
ロッドは素の法撃高いからタリス20でもなんとか逃げ延びただけで それすら恋鳳凰が潜在でなんとか凌いでる形だし
タリスがテク撃つ場合にウォンドを圧倒的に凌ぐのは変わらんと思うがな
殴りばっかならいいけど遠距離はテク近距離は殴りとかやってる人口は激減しそう
タリスの単発火力が高くなっても4回に1回投げるっていう手間あるから
そう大きく変わらん気がする……
SHの敵がタリスなら1確取れてロッドなら1確取れないとかになれば割と変わりそうだけど
俺この件で分かったわ
これからはTeHuとして俗世から惑わされずに生きていく
これから宜しくな先輩達
テクターとして自分の技極めるわ
補助スキルは追加しなくていいから既存の補助スキルの見直しをして欲しい
アドバンス系とか10振りで200%でもいいと思うぞ
ついでに4回かかるスピードも2倍くらいにしよう
ある程度テクも使いたいし殴りもしたい場合はやっぱサブファイターなんかな
ボスはDF石交換のフォシルや錦握ってる時点でテクターやってる意味は…と思うが
器用貧乏大好きだからさ
ラムダヘルフレットとナールクレセントも使えばそれなりに……
ザンとかまいたちとデッドリーのコラボレーションは何気に強い
ツインダガーが大好きなのでむしろ使えて嬉しいなっと思う
いいじゃん空飛ぶテクター
TeFoやってるけど今更FoTeには戻れない
テクメインなら杖のほうが強いんだろうけど何か物足りなくてなぁ
えっタリス倍率1.2!?
やったー!TeFiは死ななかった!!
ウォンドTeもロッドFoもしなずにタリスも強化されて一番いい流れかも
でもウォンドとロッドにも何かスキルくださいね?
ウォンドラバーズは削除で
Lovers
どこにも愛がないよ
(´・ω・`)はまじ
ウォンド振るたびに何かランダムでノンチャージのテクが出るスキルを出そう
>>738 1.5倍の情報提供元の障害さん自身が、1.2倍に下方修正とか言ってる。
障害さん、自らの誤報をSEGAのせいにして逃げ切る姿勢の様子
ソースも何も公式ブログで言っとるやん
>>740 それ、昔は武器の潜在能力みたいなのにあったやつだったとおもう
他人にソース求めるようなやつは自分で探す努力もしない糞しかいない
>>739 運営「人はwww悲しまねばならぬwww愛wwwwゆえにwwwwwっうぇww」
氏ね糞運営
>>739 愛があればこれすらもなお愛おしく素晴らしいスキルとなる
こんなに苦しいならウォンド愛などいらぬ
ウォンドラバーズ・・名前だけは素敵なスキルなのに
愛を試す的な意味でウォンドでの弱点属性攻撃+200%MAXとかどうすか
ギアゲージがたまらないかわりにウォンドでの法撃ダメージがあがるスキルとかありだと思います
もう、完全にサブクラスがバランス取り失敗の原因というか……
サブさえなければ、Teもテク役としてもうちょっと独自性出せたはずなのに
まあ、結局厳しいか。
もはや、Lv16テクニックで、ウォンドギアの活かし方がどう変わるか
妄想することのほうが楽しめそうだわ・・・。
ザンが5Wayになるんじゃなかろうか・・・とか。
流れ的にはTeFi TeHuどっちなの!?
TeFiのがTeHuより基本強いってのが共通認識
だが俺はそこであえてTeBrを推すね
>>753 我が道Te道を行くTeHu
今まだ夢を見てるTeFi
まだ吹っ切れないTeFo
TeHuは対雑魚が優秀
TeFiは対ボスがまだまし
って認識だな
ウォンドじゃ苦手なブルメガーラやディンゲール系をワイヤーではめ殺しに出来るってのは良い
TeFoはPT入るなら限りなく正解に近いだろ
今後はなんでウォンド持ってるんですか、タリスのが強くなりますよ^^;になるけど
パーティープレイならタリス持ち歩くのは当たり前と思ってるよ
むしろFoメインにする必要がないから気が楽だ
Te/Fiは中途半端だよ、火力ならサブハンターには遠く及ばない
ボスがサブハンターよりめんどくさい
>>741 ファミ通かなんかは+50%って書いてあったのにね、反響が大きいから修正なのかね
逃げ切るもなにも雑誌の情報を公開しただけなんだから障害の中の人に罪は無いだろ
ファミ痛電プレに載ってるのは確認した
信じた奴が一番悪い
それを障害に八つ当たりしてる奴はもっと悪い
魔石タリス作って、ラブフェニバカにしてたやつらの立場が逆転するのね
障害のインサイダー野郎はこういう事もちゃんとリークしろよ
TeHuの対雑魚優秀ってギア溜めて、敵のど真ん中突っ込んで、ゾンディして、殴れば強いよって話だからなあ
PTプレイならゾンディした辺りで雑魚は蒸散しとるだろ
つーことでテク強化した方が楽しいかはともかく正しいと結論
このゲーム中で効率考えたら最適解はTeFoだからな
その中でタリス120%は結構大きいな
つうわけでとっととウォンドの強化も!!
実際にはあちこちでネガってるのを聞いた運営が臆病風に吹かれて急遽数字をいじっただけだと思うんだけど
障害とかに文句言ってるのはなんなの
運営がエアプだとこんなこと起こりうるんだね
「公式サイトに書いてた今は削除されてる」とか言う奴いたんで
Googleのキャッシュで2013年10月2日 03:50:31 GMTの物を見たけどやっぱり書いてない
こういう奴らは何なんだ
テクターのウォンド殴りって3Hitを平均すると155%あって
法爆を含めると常時200%↑のPAをPP消費なしでうってる計算なんだよな
自分にシフタできるしサブHuなら倍率も高いし属性合わせればEWHもある
そう考えると強いのか?と思ってしまうんだけど実際そうでもない不思議
自分は小型の処理は他職と比べてそんなに差は無いと思うけれど
中型やボスは弱点チャンスにどれだけ叩き込めるかの瞬間火力ゲームだと思うからTeは難しいよね
でもそれを上手く運用するのが醍醐味だと思ってる
セイレーン暴落してるな
10M切ったら2個確保だな
うちの鯖じゃもう8m台で売ってるね
そして今日のブーストでもっと値下がりするかも
>>771 瞬間火力でるスキルあるじゃないか!!
なんだっけ?サブパレにセットして
毒状態の敵を・・・・うっ・・・
>>762 少なくとも雑誌には開発中であって変更される可能性はあるって事は書かれてるし
雑誌のSSの写真ではスキルポイント等がありえない値になってて開発(検証)中のSSであることは判るけど
障害はそういう部分すら取っ払ってタリスは50%強化です!雑誌にのってました!って言っちゃったからね
情報の広め方した責任はあるでしょ
まあきっとそれは障害信じたやつが悪い雑誌の情報信じる奴が悪いって言うんだろうけどね
雑誌はともかく障害信じるやつは馬鹿だろ
もともと自分の利益のために半分でっちあげみたいな情報流すとこだぞ
出遅れた人間が宣伝が不十分と騒ぎ立ててるのを情弱乙ですませるのが世間なら
先物取引で自滅した人間が情報源の責任をと騒ぎ立てるのを笑うのも世間てことですよ
>>770 運営が数値しか見てないのがここでも良くわかる
>>770 PA威力200がうち放題って言われても大したこと無いように聞こえる
(´・’・`)はまじ
200%ってカタナの倍率じゃん
単体で見ればTeHuのエリュシオンで殴るよりワイヤーでワイルドしてるほうが火力でる
>>782 それはTeHuでネイクロー持ったときの話ならネイクローはエアプだからどうだか分からんけど
微妙な線じゃないの?PAは息継ぎいるでしょうし、敵ダウンしたときにカレント当てるのは負けるのは分かるけど
あとは殴りTeならエリュシ10本も出るわけないから、エビカスかバリドランが仮想だな
リアクター実装されて打撃値が上がってもウォンドPAが無いからTeHuは微妙だな 現状はTeFiTeFoTeRaの3択
前後スタンス、アドレナリン、移動兼ボス火力にもなり得るナックルギア、PPスレイヤー等々テクターとのシナジーが抜群なサブFi
PPリバに各種マスタリーや倍率スキルがあってなんだかんだで一番安定のサブFo、WBのアドバンテージがでかすぎるサブRa
サブHuの目玉はテクにも乗るフュリコンくらいしかない
倍率控えめでもいいからPAが欲しい、必死に通常攻撃だけじゃどうあれ飽きる
>>783 確かに微妙な線だけどどっちも属性30になる前の比較だから属性値は関係ないわ
そもそもワイルドは火力重視のpaじゃないしワイルド→カレントだと確実に負けると思う
カレントより扱いやすいヘブンリーとか混ぜてもでもDPSだとエリュシオン負けるかな
ここは試してないかわからんけどPAのが当然火力でる場面多いわな
>>784 全職ナックルでボス火力になるナックルなんてコメートくらいしかないよ
属性30になる前じゃなくて属性50にする前だったわ
ダメージ打撃ソースでギア消費でPAみたいのならスタイリッシュじゃね?
TeHuも一時期やってたけど最終的にHuTeでよくね?ってなってからやってない
打撃マグつけてバリドラン握ってたけど雑魚殲滅ならキャンディ振っても充分な威力なんだよな
ソードワイヤーもいいのが装備できるし…
あくまで個人的感想なんでTeHuな人の気分を害したなら申し訳ない
TeFiやってるけどアメンラーの登場でもはや殴りもテクもFiTe時のが上になってしまった…
>>790 俺もそうなってHuTeも使えるクラス構成に入ってるけど
TeHuでただ無心にPP気にすることなく殴り続けるのをたまにやりたくなるのよ
チームでオルグ淫乱行こうって時に参加者5人で俺がぼっちになったから、仕方ないからソロで行って
15匹狩って来た時は意外に驚かれたわ
一番強い面なのは、リストレイト5からのアサバスランだったと思うけどな
思うにTeは別に低火力じゃないんだよ、他職の火力が異常過ぎるだけ
雑魚エネミーを一確が基準とか明らかに火力過多だろ
もっとゲーム内では皆苦戦するべきなのだがそれ言うと
レア堀の効率うんぬんの意見にかき消されてしまう
TeHuはゾンディ殴りが一番安定するってんで好む人多いんじゃない?
ちなみに俺も気分転換とかでしかTeHuはやらないわ
>>780 ほかのPAを1発打つ間にウォンドで2発くらい殴れるからDPSならPA倍率400%くらいで考えていいのよ
・・・あと1発殴れれば追いついて追い越せるんだけどなぁ
>>778 でも先物で自滅した人が先物会社の社員殺したら、裁判所が会社側にも責任有るよねって減刑されたりもあるからなぁ。
HuTeするくらいならFiHuするわ……
対ボスがカレントかOEしか無いってのが無理ですわ
>>797 ギアがたまってればギルティも強いよ
ギアがないならコンバートしてギルティすればすぐ溜まる
スキュア+ザンバースもいい
PPキツイならコンバ(ry
ギルティもセイクリそんな火力無くね?
ギルティは移動用だしセイクリは高低差を埋める為のPAだと思ってたんだが……
効率突き詰めるとメインテクター自体ひつようなくなる悲しみ
やめてよ!!
溜め3ギルティ3発のほうがOE1発より強いでしょ
むしろギルティは移動に使いにくいと思う、オーバーランしやすい
セイクリザンバセイクリでセイクリ2発ともザンバが乗るから短い時間でダメージ通る
まあ高いところとか背面とかの狙いにくいところ用なのはそのとおりだけど
Teの補助部分を買っているとだんだんTeがサブでよくなるのよ
最低限の戦闘力を繕う為そのせいでSPが犠牲になるからね、だからHuTeやらFiTeの選択肢が生まれるんだわ
トリートメントの追加でTeがPP魔人になりそうだが
FoTeなり実際にはネタかは分からんがFiTeとかのほうが、PP吐き出すのがうまいんだよね
PP回復力は唯一胸張れる特長なのにな、スキルもってる本人が使うのがヘタすぎる
そもそも通常攻撃が得意(笑)らしいテクターにPP回復力とか
他クラスの支援ばかり見てテクター自身の自己強化を度外視してるよね
それならそれでいっそレスタで効果発動にしてくれりゃいいのに
状態以上にアンティで発動とかぬかすから、自分にならともかく他人にそれするとなると
有効な場面とか滅多にないしゴミ
SEGAなら範囲内の敵と味方をフリーズにするテクを用意する
フリーズはネタとしても実際そういうスキルあってもいいと思うよ
ボスもPCも全て対象で、自分含む周囲にいる全てを状態異常扱いにするスキル
テクター専用の状態異常。対象に何の効果も与えないけど、アンティで直せるしFiのスキルも乗る
デメリットは当然他の状態異常と重複しないからDFショックさせる時に使ったら地雷になれる
大体これがないとトリートメントとかまず活きないし、Fiのクレイジー系や対ボスのチェイスも
一部ボス除いて死にスキルじゃん。テクターを支援できるクラスにしたいならまずこれをよこせと
これならFiにも感謝されTeFiも捗る。白チャでアンティしねとか言われない
開発/運営がユーザの声をよく聞いて色々と検討してくてる姿勢はよくわかる
けどSEGA内にこのゲームを「1プレイヤーとして」遊んでる人が殆どいないんだなって思う
実装当初のTeのウォンドなんてあまりにも酷すぎたっしょ
実装した後どころか、それより前のアップデート予告PV見た時、
Teがギルナス殴ってるシーンで「うわ、遅っ!」って驚愕したもん
ちょっと遊んだら「いくらなんでもこりゃダメだ」って気が付きそうなもんだよ
ウォンドに打撃とテク両方数十%あげるスキルでもくればな
テクと通常攻撃駆使して近接やガンナーの7割でもいいから火力出ればあとはPT全体の火力強化スキルや支援で補えるから
で、現実はトリートメント
運営のエアプどうにかならんか
豚小屋の米に
「たかがタリステックボーナスが20%に下げられたくらいで騒ぎすぎでしょ
今のままでもteは強すぎるんだよ 」
ってのがあったぞ Teは強い(´・ω・`)
>>808 そりゃあ、ケートスPみたいなPP回復6倍速にするスキルと常時回復を1.4倍にするスキル
たった5ポイントふるだけで打撃350もあがる破格のスキルもあって
おまけにテクニックも使えるんだよ?強いに決まってるじゃないか!!
(´・ω・`)はまじ・・・・・
>>808 (´・ω・`)FoとTeの区別ついてなさそう
ヲンド今のままでも良いからさ
クイックミラージュって感じで素早く近寄れる手段が欲しいわ
ステアタみらいにミラアタくれ
ステアタみらいにミラアタくれ
むしろミラージュしたらフォイエやバータが飛ぶように……
テリトリーバーストバースト中
ウォンド装備時、術者の周囲に属性フィールドを展開させる(ウォンドの属性依存)
そのなかで属性一致攻撃を行えば
威力1.1〜1.5倍になる
(´・ω・`)これなら前線にでて味方を中に納めればなかなか役にたちそうよ
>>816 テクター光ウォンド以外持ってくんなって言われるぞ……
考えてみた強力なPAやテクニックの追加、ディスクレベルでテクやPA威力が上昇する度ウォンドの通常攻撃火力はテクやPAから引き離されていくんだよね
将来性すらないじゃんどうすんのこのゴミ....
>>817 ウィンドミルが離れないからみんなに風属性使ってもらう
ウォンド限定スキルとかPAが追加されてもサブクラス脱却できる気がしない
サブクラスとしてもFoの、それも三種選べるうちの一つとしての価値しかないがな
>>818 一応、ウォンドリアクターで打撃力の伸びがちょっとずつ高くなっていくから新しい強いウォンドが出たら倍率が上がったみたいな印象はある
だけど他職のPAの上昇率には及ばない
打撃部分だけだし
ウォンドラバーズ中はどうせテク撃てなくなるんだし、法撃値も全て打撃値に乗っけてくれ
全部乗ったら数値だけはぶっとぶな
数値だけは
>>818 EP2前から散々運営にそのことを危惧する内容の要望送ってるんだけどね
全く聞く耳持ってくれてないから困る
そんなことより採掘泥がやばすぎて
グラスハンマー2本作ったって人が息してるのかどうか心配
ギア溜めるのためのチャージが害悪
打撃と織り交ぜて戦うにしてもテンポ悪い威力低いチャージの隙がでかいで最悪
あ、ラヴァーズさんは帰ってどうぞ
タリステック色々言われてるが単体で見ればタリスの特性を活かす良スキルと思うわ
ウォンドにもくれよ、殴りからのチャージ速度が倍になるスキルを
ウォンドラバーズがあるでしょ、我慢しなさい
TeHuなら祭壇TA10分切れるわ
>>829 「効果時間中PP0」
と゛ほ゛し゛て゛こ゛ん゛な゛こ゛と゛す゛る゛の゛お゛お゛お゛お゛
もうラバーズには期待しないからいっそ、ラバーズ1とか2とか3とか作ってアクティブにすると
オーバーエンドとかの3連PAモーションで殴るとかのネタスキル化してくれたらいいよ。
ぶっちゃけpp0の制限なくても高威力のザン一発で半分くらいたまるしこんなスキルいらねえです
sチャージ10のナフォ投げつつ殴りにいってるな
やっぱりチャージが早いっていいよ
ラバーズはPP半減なら使った、いくらなんでも0は無いわ
0になってもいいけどギアMAXだけってのが意味わからない
発動中射法を打に全て加算して通常攻撃の倍率が割合アップなら使ってた
ラバーズ利用中はリアクターの効果を100%にしよう
マッシブハンター的な効果と、
攻撃速度向上ぐらいはセットであってもいいくらい。
今日セイレーン出た… リリーパ防衛のエリア2ぐるぐる。ドットC装備でトライ100使用。
赤箱で出たんだが、属性何にしたらいいか迷う。
見た目で光か氷か風って言うのを見かけたけど、好き好き抜きで実用から何だろう。
ずっと交換武器で火雷闇3本でやってきたので、とっておきの扱いが分からない…
やっぱ光?
現状全クラス攻撃はほぼ全てPPに依存してるのにギアだけに全て使っちゃうんだもんな…
そういえばPPってフォトンポイントでしょ?ウォンド好き過ぎてフォトンなくなるって意味不明だな
ラバーズはカタコン仕様にして高倍率のフィニッシュ追加されれば救われるんだがな
通常モーションの使い回しでいいからBHSぐらいの倍率のやつ
光は対ダーカーでいろんなところで使えるから自分は光がいいと思うな
今持ってるやつともこれなら役割そんなに被らんでしょ
ウォンドの実用性なあ・・・よく行く場所とプレイスタイルによると思うけど
光・炎なら安牌じゃない?これらは今属性変化高いから後で変えづらいし
PPを使うんだからPAと同等の倍率で何の問題もないよな
効果中殴り続けられることを考慮してもステップなしで張り付きにくいから使えるタイミングは限られるし
ウォンドギアは貯めるのが難しいんじゃなくてたくさん溜めても意味が無いのが問題なのにな
貯めやすくするのはソードあたりにまわしてあげてください
他のクラスに○○ラバーズが効果全く同じで実装されたらどの武器だったら活かせるんだろうか
PAやテク封印されたらどんな武器でも詰むわw
>>842 843
ありがとう。光にするよ。原生種、海王種と幅広く使える火も惜しいけど、
確かにダーカーはどこにでも出るしね。
Thanks!!
紫炎が消えないカタナ、かまいたちが消えないダブセは比較的善戦できそう
火力が上がるTMGも?と思いそうだけどロールJABしか活かせない
ナックルも残念そうだけどPAの性能向上組(ソード・パルチ・ワイヤー・Tダガ)よりはまだマシか
全部無理だろ
冗談抜きでウォンドが一番マシまである
せめてザンバースで溜まれば殴りは火力あがるんだけどね
>>850 ギア発動時のカタナ通常の方が強そう・・・
シフタ、デバンド、レスタでもウォンドギアが貯まると嬉しい
カタナもダブセもTMGも通常攻撃力なんかお察しだぞ
かまいたちも攻撃と呼ぶには弱すぎる
PAが使えない時点で最低限の戦力になるのはウォンドギアだけ
ナックルのステアタ移動が最初からフルスピードにできるくらい
このゲームウォンド以外の通常攻撃はPP回復用だから……
カタナの通常はそこそこだと思うけど
ギア3のカマイタチ連打はデッドリー連打に並ぶくらいのDPSだよ
前提条件が特殊すぎて狙って出せるものでは無いけど
かまいたちってそんな強かったっけと思って調べた……
JA乗るの知らなかったよ……
むしろJA目的以外にかまいたち使う事の方が稀なんだが
>>839 次にくるMAPを見越して氷とかどうだろう
セイレーンに瞬刻の理来たらどうなるのっと
ウォンドギアにJA乗らないのがますます理不尽だな
発掘ブーストでセイレンまったく値崩れしないの
10鯖だけど15mとか手が出ない
ふっふっふ10M切ったな
いくら倒してもウォンドのレアはでない
どういうこっちゃ…
一時間、マルグルしてたらコウゴンギンが5個でた。
セイレーンは出ない。ラムラクも出ない。一体どうなってやがる・・・。
ラバーズは
「ラバーズ中だけ爆発JA乗る」
「ギアが自動で溜まり続けるかわりにPPが減り続けるが殴ればPPが回復する」
だったらまだ良かったな
しっかしTeはゲームシステムの基本的なところから問題抱えてる
火力上がったら「支援してねえで殴れよ」だろうし
支援能力あがったら「ずっと補助と回復だけやってろ」だろうし
変に両立しようとするとソロ不能職になりかねんのが困る
テリバをパッシブ化してくれるだけで集めて殴るが大分やり易くなると思うんだよな
ウォンドPAとかもあったら面白そうだし、劣化Foというイメージなくさねーと未来ねーわ
PSUの時の補助は「無くても平気だけどあれば確実に楽」だったんだよね
どこでトラウマ植え付けられたか知らないけど
PSO2の開発は補助が強くなることを恐れすぎ、特にシフタ
パワーインフレなんて今更なんだから
フューリーとまではいかなくても
アベレージ1枚分くらいは上乗せさせて欲しいな
シフアドがデバカみたく+15%ダメージ上昇にすればいい
自分の火力も周りの火力も上がって万々歳
>>871 これいいと思う、きんせつが無言で寄ってきそうwww
さっき無月属性50みたんだけど...
他クラスと別次元の弱さをもつテクターにここまでできるって可愛い奴だな
Te大幅修正されたらエリュシオン倉庫から出すか・・・
っと思ったけどその頃にはさらに強いウォンド出てるだろうな
まがえてた・・・シフアドではなくシフクリね
シフタブーストとかに名前改名してでもやってほしいわ
無月欲しかったけど誘惑に負けてリアエクエスと交換しちゃったよー
エクスブースト期間はゆっくりやる暇なくてエクス行けなかったし次のブーストはいつくるんだろうか・・
ブースト期間じゃないとやる気が出ない状態になってるのはよろしくないよなあ……
ブースト期間経験するとなー
期間外はブーストが-100%だと強く感じてしまう
>>875 蔵の中にはシフアド2が控えてるよ!やったな!
連投申し訳ない
打法共に2000超えさせようとしたら全身ソールVVステブくらいしないとだめ?
メインテクターの時だけサブクラス3つ設定できるって上方修正案はどうだろう
なんならその3つはHuFiFo限定でいいよ。打撃と法撃の両方を扱える唯一のクラスの特権ってことで
TeHuFiのウォンド殴りは近接職とのバランスはいいと思うんだけど
TeFiFoのテクニックはFoTeやFoFiを食うかな。テク方面で超えちゃいけないFoが地味に弱くて邪魔だ
そのくせ雑魚処理能力は達者だから強化されると一部近接がうるさいしほんとFoって邪魔
やっぱりテクターの法撃はゼロレンジ強化でいくべきか
しょうもない質問で申し訳ないが、セイレーンみたいな星10レアがスペシャルウェポンでドロップした場合レアドロップの文字はレインボーになったりはしないんだよね?
採掘雑魚相手にシフタ込みで法撃力2000以上のサ・ザンが500*3しかでなくて悲しくなった
ちなみにスキルは風マスタリーもとってない支援特化構成でもちろん潜在も開放してない
やっぱ倍率スキルって超重要なんだなって思った
そろそろ風ツリーにも炎のSチャージや雷のPPセイブみたいなスキルをはよ
テクはマスタリ前提の火力だしな
マスタリとって更に弱点突いてもなお弱いけど
風闇光伸ばすとコンバテリバに皺寄せくるしマジ糞ツリーだわ
>>885 そうだよ
酒井のブログ見てきたけど次のスクラッチのアルティメットファイターってSHへ進むアークス全般の事を指してるのかと思ったらFiの事だったのね
テクターイメージのコスチュームも出るかもしれませんね?とか言ってるけどどんなデザインなんかなあ・・
でるかもしれない=でないかもしれない
テクターっぽいコスってイメージしにくいなあ
自分の中では聖職者っぽいのがイメージ通りだったからこの前のプリーストはピッタリだった
サマルトリアの王子orクリフト
どことなく儀礼的かつ動きやすいやつ
カテドラルまでいくと後衛色が強い気がする
自分はエーデルゼリン+パレオ着てる
他のパシリ服も来てほしいなGH430とかGH440あたり良さそう
太陽の戦士
上の解析見て俺も調べたら風光闇の詠唱短縮とPP軽減も予定には入ってるんだな
フォースのツリーに…
テクターのNPCってメルフォンシーナ、バルバラ、カスラか
これといった共通イメージってないから、もしテクターコス出すとしたら
シーナをイメチェンさせて着せるとかかねぇ
カスラに至っては常時ガンスラという
三英雄の中の支援役と考えればPP回復という意味でアリかも知れんが
>>897 嘘だといって
風短縮来たらテクター化けそう
>>897 は?マジかよそれ
いくらなんでもその3種類はTeだろブーストもあるんだし
本当にFoきたら延々と意見送り続けるわ
殴りの倍率あげる前に
法撃爆発にJA乗るのようにしよ
TeFo以外殺す気なのか?
Sチャージ来てもウィンドマスタリー取ったらコンバまで届かない……
運営のエアプっぷりを見るとサブクラスはメインと同じ系統しか考えてないのかもしれんね
実際はGuとRaのサブはHuがいいけど、運営、開発からしたら
「GuのサブはRaだしRaのサブはGuに決まってる。サブHu?銃職がソード持って戦うの?意味不www」
レベルの認識かもしれない
Foがスタンス目当てにサブFiにするのもTeFiもTeHuもBrがサブクラス設定するのも
あいつらからしたら想定外のプレイ方法かもしれない。だってそう疑っちゃう程エアプなんだもの
レンジャーのスタンディングスナイプとガンナーのツインマシンガンの相性が最悪なんだよな……
運営間違いなくプレイしてない
ウォンドラバーズは言わずもがな
各クラスそれぞれに調整担当者が就いてるって酒井Pが言ってた
Teの担当は立場の弱いバイトか新入社員なのかね・・・
TeFoで劣化Foしかしてないんだろ
Teに限らず無能集団だと言うことは言うまでもないだろ
>>906 公式ページにHuFo書いてあったしそんなことないと信じたい…
今のGu飽和状態を見て運営は”やっぱ動きのある職業が人気なんだよ!”とか言って
テク職の調整がどんどんテキトーになってるんだろ
つまりこのままタリス強化したよね?で終わる可能性たかい・・・
もう配信告知に書かないレベルの調整パッチとか
シフデバLv16に期待するしかないからなぁ
シフデバ16すら倍率据え置きだったら完全エアプ認定ですわ
>>906 それは事実というか運営側が認めてるぞ
フューリースタンスの射撃を下方修正したときの説明が
「RaがHuをサブクラスに設定することで『想定外』に射撃が強くなってしまったため』 だからな
RaのサブHuなんて端から想定していない
持ってるテクを確認したら
デバンドはLv14あったけど、シフタはLv10だった
>>914 『前線で戦うのが得意』と銘打ってるし打撃防御が高いしTe/Huは想定していると信じたい
1000なら
ナザン16レベルで威力10000!
テリバの時間とか補助テクの効果と範囲と重ねがけ必須な仕組みとか
テクターからテクニックを取り上げるとは何事かとか
ディスクレベル16以降に突き放されるとかさんざん言ってるのに放置なんだよな
Te/HuでHu左マックスにEWHリアクターマックスで、打撃2124法撃1483ドリンク弱点ダメアップでDF弱点へのダメ見てみた
JAなしの打撃1段目が3767でJAありが7265だった
青ダメじゃないから若干違うけどJAにすると1.9285……倍になるってことになる
法撃爆発が1810だったからJA乗るようになったら3490.74……
JAあり2段目6243、3段目8659だったから三発すべてJAでやったとして27597なのが、爆発にJA乗るようになったら32637になる
トータルで見ると1.182……倍程度か、もちろん雑魚集めれば相当上がるし俺の法撃力も低すぎるけどこれだけじゃ足りないな
サブFiサブFoの場合はそんなに上がらないし
テクニックってチャージppリバイバル込の設計でpp効率のいい遠距離攻撃で遠距離主軸を主体に作られてるってわかるけど
それサブクラスによって取得できない場合のテクターにとってはただ低火力で射程長いだけのPAなんだよね
しかもサブクラスの仕様上単純に火力スキル追加してPA並みの威力にすれば解決ってわけじゃないから
もうほぼ詰みじゃんw
Fiのスタンスは向き固定しないとだめなのに
向き適当でもいいフューリーの方が倍率でかいってのが納得出来ない
だからと言ってスタンス上げろつーとFi自体がぶっ壊れるから何も言えないけど
>>921 フューリーが強すぎるんだよな
というかコンボアップの倍率が高すぎる
>>920 テクターにテクニックの倍率計算時のみ打撃扱い出来るスキルくれば問題解決するんじゃね?
あくまでもTeHuとTeFiで比較した場合の話になるけど
Huだとサブウェポンにしかならない攻撃テクが
Fiだと何とかメインウェポンになるのはデカいよ
Teメインならこの2職はバランス良いと思う、Fiは補助強化もあるしね
>>915 逆にデバンド10とシフタ14持ってるから合体しようぜ
TeFiはどう構想練ってもSPが足りない・・・うごご・・・
全職ナックルくれば
コンバートBHSで高火力を
怒りのエクソ回し
やっぱウォンドラバーズ中は打撃・法撃が10倍はあって良かったな
ウォンドギアのゲージ量によって法激爆発が100〜130%で威力変化してくれるならラバーズもちゃんと意味があったんだ・・・
>>930 真面目な話10倍はなくても1.5〜2倍はほしいわな
今こそPSUにあった全ステータスアップの代わりに状態異常になるテクニックを追加してくれ
それならスーパートリートメントも許そう
ウォンドリアクターを最大150%くらいにしてみてくれ
リアクター自体は魅力的だけどあのゴミに貴重な3ポイント振るのがアホらしくて取ってないな
テクターツリーの取得スキルみてみると7割くらい不要なゴミなんだけど(苦笑)
テックチャージ1、2、PPリバイバル→フレイムマスタリ、フレイムSチャージ…炎は汎用性や弱点エネミー多数。補助Teにも無駄にならない、大前提ルート扱いの安定木
フォトンフレア→アイスマスタリ、フリーズイグニッション…氷は攻撃範囲や弱点エネミー数が難。イグニッションに5振り、なんとかそれを活かそうとするとさらに木深くへ…
テックJA→ボルトマスタリ、ボルトテックセイブ…1属性特化だとJA10%のためにはSP消費多いが、最低でも放電ゾンディに活きる。雷を一切使わないほうが少数か。
リアクター、打撃UP→ウィンドマスタリー1、2、ミラージュブースト、ラバーズ…風振り以外の殴りTeには無駄の塊の前提。5振りのミラージュブーストは風振りでも過剰。
PPリストレイト、エレメントウィーク→ライトマスタリ1、レスタアドバンス…光はややクセがあるがダーカーの共通弱点属性なのでメギバ派でもなければ無駄なしか。
PPコンバート→ダークマスタリ1、ポイズンブースト、法撃防御UP…闇はメギド以外は大型龍族キラー。法撃防御がやや無駄化。ナメギ登場でマスタリの無駄さ減。
もしかして:Foは担当属性の素直な強さや補正スキルの配置数で無駄に見えないだけ
打撃アップ1とPPリスト1とあるけど、それぞれ2がくるのはいつかしら?
前提緩和するのはテクターだろ…フォースのは今ので十分だろ
あーノリでラヴァーズMAXしたわマジ愛してるからなんとかしてあほ開発
氷ツリー調整は氷ツリー強化の布石かもな
テクターにそれすらないってことは
もうテクターは駄目だ
火ツリー雷ツリーに一切振らなくても、アイスマスタリー・フォトンフレア系・イグニッション系を全て取れないという状態だからしかたないわ
セイレーン2個買った20Mしたが後悔はしてない…潜在はよ
テクターのスキルってポイント費やしても割に合わないのが多い
状態異常が20%から22%になって誰が喜ぶんだ?
シフデバも微量過ぎるしコンバートなんかHPが下がるだけのレベルがあるしテリバものびが悪すぎるというか常時にしろ
TeFoはブリューにはとことん強いね
風特化ツリーで潜在ウィンドミル持つと、飛ばしてくる輪っかをザンで簡単に壊せる
弱点へのウォンド殴りも結構なダメージで
問題は、風特化にすると道中の機甲種相手にまるで役立たずになってしまう点
Teが使う雷テクの威力は泣ける
SH早くきてくれないかなー!
今のウォンドが奴らにどの程度通じるのか今から楽しみや!
>>945 Te/Foなら弱点も上向けて密着ザンのがいいんじゃないかな?
あとフォース側で雷ツリーにすれば風特化とか関係ないような
接射ザンの威力がもっと欲しければいっそTe/Fiにするという選択肢もある
PP回収の殴りでも火力を出せる
ウォンド殴りにメリハリ欲しいんだよなぁ。
初代PSOにあった、弱攻撃、強攻撃、EX攻撃をパレットに割り振れるようにならんかなぁ。
>>948 (´・ω・`)らんらんはTe/Fiよ
一緒にやろう
一応、1段目は左右に広くJAすれば3段目に次ぐ威力だが上下に弱い
2段目は上方に非常に強いが威力低め
3段目は威力最高、下方に強めだが意外と上方にも届く
ってそれぞれ癖があるから使い分けが出来なくもない
ヴォルの角を狙うなら当たりにくい1段目をテクにして、
ブリュリンのコアに2段目は腕に吸われるからテクに…って感じに
953 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 20:08:51.03 ID:epuFzbH2
TeFiはチェイスアドバンスあるからSH来ても雑魚はいけそうだね
Lv16シフタの倍率次第ではFiのアドレナリンも役立ちそうだし
なんだかんだでスキル振りが楽しみだ
チェイスプラスが何故かアドバンス2じゃない辺り
テクなんかにも乗る可能性が微レ存だから
TeFiはまだまだ夢があるよね
>>954 でもあまりテクに倍率乗りすぎるとテクしか使わなくなるのが困りものなんだよね
俺はそのせいで主にTeHuにしてる・・・現状でもサブFiだと打撃3テク7くらいの比率になっちゃう
>>954 そーなるとFoFiに威力面で大きく差を付けられそうなのが不安だけど
まあそのあたりはいまさらか
>>951 むかしはクソ遅い1段目だけテクで飛ばして2段目3段目だけで殴る小技があったねえ
958 :
名無しオンライン:2013/10/06(日) 21:24:45.17 ID:epuFzbH2
(´・ω・`)らんらんレベルが足りなくてたてられなかった。
>>960
ありがとー
いやTeFiがFoFiに負けてる点とか現状ほぼないだろ
風車と薔薇使ってTA回ってみりゃわかるけどアムド以外TeFiのが早いから普通に
>>958 スレ立て乙
今何段目の殴りだから…とかあんまり気にしてやったことないなぁ
正確にはやっててミスりまくってしゃらくせぇ!ってやることを放棄したからなんだけどさ…
963 :
71:2013/10/06(日) 21:44:09.79 ID:SmgYFs3D
TeFiでナベ2のファングラグネが倒せる気がしない……
FoFiならケートス入れながらナフォとか出来るけど……
みすった71は忘れて…
ファングはナフォしながら顔面張り付き、ショートミラージュ出来るとGOOD!
ラグネとかコアにナメギ打つだけで終わるでしょ
コア殴りしたからったらザンでギア溜めた後、錦でコアに飛んでウォンド切り替え殴りでおk!
>>963 これね、本当時間かかるね
Te/Huとの決定的違いはボスの処理能力だと思う。
Te/Fiは中途半端だからなぁ
ヴァイスコメートさえヴァイスコメートさえあれば…
ボスの処理能力 ⇒ TeFo>>TeFi>>TeHu
うん、確かにボス処理能力はHuが一番微妙やな
前二つはFoとほとんどやること変わらんから面白くないがなー
すまん私TeHuであろうとTeFiであろうとファングもラグネも自信ない……
他職と比べて掛かる時間が違いすぎる
>>970 Huってボスのとき何使ってるん?
ウォンドで殴りだけだったら圧倒的にテクのが早いで?!
Huつけてるならワイヤーでいいんじゃね
ワイヤー使い出したら雑魚もアザースピンで処理しはじめるからあかん……
最近ウォンド使ってない……
ネイクローカレントでもするんじゃねえの
ブレイブナックルでBHS擦るなり錦でブラサバ擦るなりしてるのと大差なさそうだけど
>>973 横槍で悪いけどテク多めの殴りじゃダメなの?
弱い?ごめんなさい
>>973 それは言わん約束や!正直な話TeFoは強いけどつまらんからやっとらん!
俺は雑魚は殴りで一掃、中ボスは殴り+テク、ボスはテク中心のTeFiや!
状況によって使い分けるの楽しいで!
Huはボスでどう立ち振る舞ってるん?!
サブHuは乙女があってもスタンス関連で1.8倍くらいにはなる
サブFiはチェイスがないと1.5倍弱
カレントとBHSの差を考慮しても埋まらないんじゃないかと思う
あとTeHuはアマガサOEでもいいと思う
だってサブ職の武器も使わないならサブの意味ないじゃんか…
普通にワイヤーとソードも使おうや
ソードは今微妙だけどダウン中のラグネコアとかならまあなしじゃない
アマガサOEの最後の一振りが6kしか出ない
特殊能力全部法撃関連で、マグも法撃寄りだからこんなもんかなー・・・
ダウン中ならむしろネイクローでカレント刺しにいったほうがいいと思う
ファングとのタイマンだとカレントが刺しにくいからOEのほうがいいかも
チャージメギバしてからならほぼ死なないし
サブ武器に頼りすぎるとメインとサブが逆転しだすんだよね
ちゃんとしたTeHuの殴りならファング弱点に通常だけで一振り10000ダメくらいでるから殴ってりゃ余裕じゃね?
ナフォより早い
>>982 ファングはヘブンリーって選択肢もなくはない
ファングならウォンド殴りでもいい気がするけど
基本的にソードってDPS高くないから本職でも使わないしな
ただまあ劣化Foじゃない殴りTeで効率とか時間短縮とか考える事自体意味がない気がするけど
Hu武器で殴りに行くとこれメインとサブ逆転させた方がよくね?ってなるし
ワイヤーメインやってるけどワイヤー楽しいよな
ウォンドはウォンドで楽しいけど
グラスハンマーが安くなって3本目以降を買いそろえられるからウハウハだわ(ただし先立つものはない
解析によるとザン以外の風 ナメギド以外の闇 ラグランツ グランツ以外の光テクに
相当な倍率強化が来るらしいので
運営のテクター救済の答えがこれだったりしてな・・・
16以降のディスクの話ね
どうせそんなレアディスクなんて、ドロップしないから関係ないなぁ……
特にナザン ギメギドは15と比べて2.6倍ほどになる様子
…弱ッ
>>984 え?それ3段目の話か?
さすがに一発一万は出ないと思うんだが詳しく状況教えてくれ
ソース
気になったから計ってみた
フリーのザウーダン相手に
リアクター有打撃オプション装備打撃マグ 3段目打撃3886 爆発1006 ナフォ5546
リアクター有法撃オプション装備法撃マグ 3段目打撃3315 爆発1208 ナフォ6429
これってどっちがいいの?なんかテク撃ってたほうが強いように見えるけど、沼子だから?
ナフォはノンチャだよね
場合によりけりだけどナフォ6000で殴り4500だったら殴るかなぁ
あとは近くは殴って距離開いたらテクとか
ナフォは外れた時ストレス溜まる
>>991 ギ・メギドなんて仮に4倍でも使われないだろうな
当たらないもの
ギメギドバグのときは使われまくってたけどな
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