1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 07:38:01.38 ID:83gkgsUT
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。
Q.ラグネ防具っていいものなの?
A.せやな
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…PAのチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃やPAサーベラスダンスでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 07:38:37.08 ID:83gkgsUT
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
要打防 打/射/法 HP/PP 耐性 セット攻UP・備考
ヴェント手足 286 358/266/234 HP60/PP16 打射3%x2 リアなし
ファンヴェント 294 547/435/347 HP75/PP18 打4%x1/打射3%x2
ファン系 294 567/501/339 HP45/PP6 打4%x3 4% 打+45
ブロc系 336 693/264/330 HP180 なし 打+20
ドットc系 336 678/405/273 HP200 打6%x3 打+20
ラグネ系 360 462/603/462 HP120/PP6 打3%x3 打射法+45 (打耐性表記なし)
バキュドアb系 321 642/384/255 HP170 打4%x3 打+20
赤ブル系 400 675/468/468 HP80/PP8 打3%x3 なし
フェ系 400 708/567/423 HP75/PP6 打4%x3 打+22
ザン系 450 573/675/453 PP5 射4%x3 打射法+20
ヴァーダー 射防 360 603/462/462 HP165/PP6 射9% 風18% 打射法+45
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※射防、法防、技量系防具は割愛
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiみろ
【チーム名】お茶会♪
【凸先ブログ】
ttp://teapartymember.wordpress.com/ 【罪状】エクソパスを買うため代金を支払った後人の装備を見て、もうPT埋まってますと
嘘をつく効率厨のゴミ。見つけ次第BL必須。なお、こいつはFo55/Te50のステV装備のゴミ寄生
チームぐるみで不正ツール使用、晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイチームなので下記メンバーも見つけ次第BL推奨
【ログ】2013-09-02T22:55:47 396 [Trade(Send)] Meseta(700000) CurrentMeseta(19628697) 12286783 ふくね@むーむ
【SS】
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/83/pso20130902_225547_001.jpg http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/84/pso20130902_225549_002.jpg こちらからの和解条件
→チケット代700kの返金orふくねの除名
【地雷チームお茶会♪のチームメンバー】
泥棒犯罪者
・ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
チームマスター
・ホット(10066346)(チームマスター)
マネージャー
・ソロネ/WhiteRose(ゆるはち)(マネージャー)・ファルツ(Faltz)・超絹旗(着ぐるみまん)
・セツ/ヤト(塵芥)・トシ(masatoshi)
泥棒構成員ども
・ぽぽ(ぷるぽぽ)
・曲碑 ケイ/曲碑 レキ(マガツヒ)・シンゾン(heartache)・フォル・モーント(孤独な鴉)
・nadiel(エルクイール)・フィナ ルセリア(*フィナ*)・ムー
・ファラ(非公開)・イクシア 非公開・ヴァネッサ(蒼音)・遮那(大命詩篇)
・月城鐸兜(黄昏の放浪ピト)・まひろ(絵莉菜)・アザレア(非公開)・yukiori(yukko0501)
・雲音(雲音)・ナツメ(natume77)・セリリ(serara)・シンゾン(heartache)・ホロ(クロナク)
・neiro(neiiro)・ネシア・妖怪の友人・エレナスティール(vangarut)・L(LX1)・こなた(こなたX2)
・カノン・オブザーバー・ねね(へみ)・レヴィア(非公開)・玉藻(非公開)・四季(10065194)
5 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 18:30:26.08 ID:JtBXOLrc
6 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 21:07:28.46 ID:p53r2NrX
7 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 21:33:39.66 ID:E+yra4Qf
これ以上どこを弱体化するんだよ
8 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 21:43:58.54 ID:tA3dKlQw
ヒュリコン削除、とか
9 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 21:45:12.40 ID:Bzb4gfiv
スキルでガード解除にJAリングつけてくれ…
ソードもワイヤーもフリが遅すぎンだよ…
10 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 22:30:08.01 ID:orvgDzqw
OEのレーザーブレードを一定時間通常攻撃に付与して倍率&範囲うpとかのPAほしいわ
11 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 22:51:48.44 ID:L+1j2x01
ヒュリを打撃のみにという弱体化がこわい
12 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 22:53:02.30 ID:E+yra4Qf
赤パレのみだったら神調整
13 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 22:59:55.85 ID:YJqXTYbc
赤パレってガンスラどうなんの
14 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:06:32.72 ID:aFm35/5I
ガンスラが青や黄色に見えるんですか
15 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:13:45.24 ID:IPjGUHAb
色の認識能力によっては黄緑に見えたと思う
16 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:16:54.65 ID:zvMq+m73
さらに認識能力が低下すると、すべてが茶色や灰色に見える
17 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:17:38.40 ID:aFm35/5I
そういうマジレスは刺さりますな…
18 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:18:36.30 ID:1Ji/zJnx
いきなり質問でスマンコ
メインが射撃職でハンターをサブにする場合、LV40までにスキルは何取ればいいか教えろ下さい。
メイン職でハンターは今の所やらない&サブでもガンスラ以外の打撃武器は持たない。従ってギアは不要です。
火力上げつつバランス良くとなると、個人的には乙女Lv10、JAボーナス1をLv5取りつつフューリースタンスLv10と
ガード出来りゃラッキー、だからジャストガードLv1取りかなと。
乙女なんかいらん!フューリーコンボアップLv10の左特化だ!まあジャストガードLv1は取るべきとか
貴様らプロハンターの意見を聞いてやr・・・教えて下さい。
19 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:21:48.52 ID:YJqXTYbc
20 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:22:43.31 ID:E+yra4Qf
マンコまで読んだ
21 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:26:11.78 ID:xYsCKinG
メイン射撃ならガードとかしないからシャスガいらんくね
22 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:26:44.73 ID:aFm35/5I
>>19 そうそう、射撃職(というかガンナー)には乗らなくていいけど近接が使って便利なガンスラには乗って欲しいという
近接にだけ都合のいい願望
ゾンデ最強FoFiの時も「打撃職のテクにスタンスが乗るのはおかしい!」って言ってた人も居たからそんな感じ
23 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:28:06.74 ID:aFm35/5I
3行目おかしすぎワロロン
テクに打撃職のスタンスが、や…
24 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:30:06.13 ID:60nbrvq2
パルチザンのPA調整はやくきてくれー
アサバスは据え置きでいいけど。
25 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:49:10.88 ID:YJqXTYbc
26 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:01:27.63 ID:xGWSs9rS
今更アグラニ来やがったよ、無駄に6スロ
27 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:26:55.07 ID:xeF8B1M1
>>25 RaとGuに死んでほしいんでしょ?
それはそうとついに森原石300個貯まったから紅葉姫交換しようと思うんだけど
属性ってなにがいいかな・・・?1回変えたらもうほぼ変えることできないようなものだから迷うなー
28 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:30:54.90 ID:jDv8Gi5k
ぐんなーはフューリー無くても十分過ぎる火力だろ
29 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:39:04.01 ID:ZP7g9nXR
どこ情報よw
弓まで殺されたらbrさんどうなるんやw
30 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:43:10.04 ID:X5UozmYC
赤パレ派怖いな
全員でアディしても楽しくないだろ
31 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:50:14.91 ID:C1yzXymO
スキルじゃなくてPAで調整されるだろうから待ってなよ
それよりキャス子は65/65になってマグに射防40振るとディスタ系とアグラニ防具装備できるな
32 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 01:15:30.02 ID:RMYTrUiT
サブで使うなら左側の倍率スキルをなるべく取る
メインハンターさんはエネミーだいしゅきいつでもちゅっちゅしてたいから乙女取るんであって
他のクラスは離れてメイト飲んでもいいのよ?
33 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 02:28:15.32 ID:8oTM41AK
セイクリってギアの有無で精度までかわるんだね
満開バンドラの核にギアなしだと頭に吸われるんだけど、
ギア有りだと核にきっちりあたる
34 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 02:28:30.01 ID:4fDRTo0K
ディスタ拾って打防高いしHP増えるしで装備したいなと思ったけど、マグに射防降らないとダメなんか...
35 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 02:49:35.32 ID:tP/864PD
そろそろ近接用に打射法の中で打が一番高いユニットきてもいいはず
一番打撃防御必要な職に打撃防御高いユニ無いとかおかしいだろ
36 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 02:53:38.93 ID:hpuVI5cP
なんでクローズもエクエスも射防なんだろうな
ファンブが高すぎてヘラが推されてた頃思い出すわ
37 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 03:22:09.22 ID:8oTM41AK
打防と別に打撃耐性なんて重複スキルがあるから大多数の防具が死ぬんだよな
38 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:03:29.67 ID:TKFl5vuf
このスレで見る弁当とは何?
39 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:18:41.70 ID:73lEQ4y/
とにかくPSO2は打撃職への嫌がらせがいろいろ仕組まれてるからね
この板で近接のネガキャンやってる奴の何人かは社員じゃないかと疑うレベル
40 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:32:07.42 ID:CI5oS7nX
もうフュリは一部が言ってるように赤パレのみ適用でいいよ
あとついでに射撃補正も元に戻してさ どうでもいいけどビジットも救われる
41 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:33:01.35 ID:GivwvC2d
>>38 お、久しぶりだな
やっと退院できたんだからもう引っ込んでろよ
42 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:34:08.08 ID:LW0pEPnm
43 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:38:22.54 ID:fZV0eDhE
このスレでその単語使ってるのお前だけなんだけどバカなの?
って書いてるうちにやってくれたか…
44 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:44:21.90 ID:Kl9eancu
俺は唐揚げ弁当かな
45 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:48:10.08 ID:8oTM41AK
メンヘラに構うな
46 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 08:00:21.73 ID:Anhbnvqb
ハンター弁当がないのはおかしい
47 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 10:34:07.48 ID:FvRN5xny
もうさ、ハンターをメインで使う気はないけど
サブで使うから教えてくれって言う奴にはなにも教えなくてよくね?
なんかはらたつんだけど
48 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 10:39:04.92 ID:CEcC9F6S
各職スレにサブHuのスキルテンプレあるから多分喧嘩売りにきてるだけかと
49 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 10:54:38.14 ID:cgwp4UlP
レアマスタリーみたいなのが増えてくれりゃまた変わるんだろうけどなー
50 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 11:23:45.17 ID:0mWcImXu
myヒュマ子がワイルドラウンドでぶんぶんすると
胸がぶるんぶるん揺れて困るって言うんですよね
あんまり多用させない方がお胸に負担がかからず良いのでしょうか
51 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 11:37:46.05 ID:53Hz5Pj6
一度切れたクーパー靭帯は再生しないから気をつけるんだ。リアルで
52 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 12:43:15.91 ID:MoQPTc3h
キャス子にすれば心配いらないな
53 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 12:51:12.48 ID:Wwt0GsJi
アークスとはいえ体調管理はちゃんとしとかんとな
わしHuの残り経験値を300ちょいにしたせいで
Hu使えなくなった……
54 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:08:12.45 ID:do39C0Fn
もう一周すればいいだけの話
55 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:10:40.07 ID:MrBgNstZ
緊急に強化DF来るからもう一周だな
56 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:27:21.76 ID:Wwt0GsJi
キューブ欲しいけどもう1周はやる気しないなぁ
ていうか強化DFにHuで突っ込むとしたらホリレイ有るからサブRaでピロピロするし
Huらしい戦いが出来ない
57 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:29:02.17 ID:seXe51YZ
カレントしてもええんやで?
58 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:40:03.24 ID:53Hz5Pj6
Huらしい戦法って言ってもどうせDFじゃ
ジャスカンワイルドorカレントとショックTマシだけって感じやん
OEは超過ダメで×だし、パルチは舞う時間あるから
ギアセイクリ3連打でギアOE並みの瞬間火力をダメ分散させながら出せるけど
なんかHuっぽくは無いしなあ
59 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:54:51.00 ID:0D700xbw
つかメインHuはもう火力でFiやGuにかなわないからPTプレイ時にはヲクラツリーで行こうと思うんだが十分にアリな選択肢だよな
65キャップ+SPオーダー来たらフュリUP2を切ってJGとヲクラ10振るわい
60 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:01:58.18 ID:Wwt0GsJi
HuFiやHuBrなら何で来ても一緒だしヲクラでも別にいいや
61 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:09:49.51 ID:8vYdHpRV
Huは強化アーム戦が一番輝く
62 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:13:52.77 ID:53Hz5Pj6
いやいや、何その「どうせ好成績でないから奇をてらおう」思考は
テストの答案判らないところをジョークや絵で答えるののやったよな?
黒歴史になるぞ・・・
63 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:52:44.96 ID:86QlfLk4
ヲクラって何?
64 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:54:47.60 ID:UirAvs1v
試験中の講堂で屁をこくようなスキル
65 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:55:40.95 ID:umHFFt84
ハンター上げ始めなんですが、DF戦だとどんなPA使えばいいのでしょう?
66 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:57:55.24 ID:xSIdgWsS
67 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:01:33.97 ID:UirAvs1v
>>65 上げはじめだったらワイルドラウンド
慣れてきて距離感掴めたらホールディングカレント
全然慣れなかったらサブRaにしてブーケライフルでWB
オーバーエンドは歓迎されない
68 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:03:52.49 ID:umHFFt84
>>67 ありがとう。Raは上げ終わったのでサブRaでWBやっとく。
69 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:05:20.08 ID:UirAvs1v
>>68 いやいや、近接武器も楽しいモンですよ
是非遊んでみてくださいよ、自在槍
サブRaは最後の手段で…ね?
70 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:14:54.26 ID:86QlfLk4
ウォークライか 最近ギアあり左特化しか使ってないせいで忘れてた
DFはホテプかヴィクターデッドリーでもいいと思うよ
71 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:24:49.12 ID:9v4pR8uX
左特化だけありゃいいけどな
ぶっちゃけウォークライなんてオナニーだし
乙女なんてもうね・・・w
72 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:21:15.74 ID:UirAvs1v
障害情報だとHuの追加スキル両方ウンコだな
アイアンウィル発動時に打撃60秒アップと無敵時間(小)付与と
自身の状態異常の継続時間短縮とか…
73 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:24:38.57 ID:znsWdl7q
アクティブとか書いてるし障害さんはいつも通りだな
74 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:25:06.04 ID:lHUP7J8a
ヒューリー2とはなんだったのか
で、でもこれで心置き無くギアやジャスリバ取れるね(震え声)
75 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:33:00.12 ID:UirAvs1v
>>73 仮にアイアンウィルがアクティヴスキルだったとして
Lv10で、死亡時に75%の確率で発動するかもしれないアクティヴスキルをサブパレにセットして戦闘中ガッツポーズして使ってから死ねとか誰が取るんだよ、って話だよな
しかも障害メイン近接だろ確か。エアプ極まれりだな
76 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:35:55.10 ID:rg3mrcE+
ネバーギブアップわろた……
77 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:36:17.95 ID:E4Uqg3JO
アイアンウィルとサバイバー潜在3でなんとか・・・(震え声)
78 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:37:12.98 ID:hpuVI5cP
エリュシオーヌ「俺の時代か!
79 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:39:35.87 ID:6OuSR2Rc
床ペロ時の建て直しスキルのつもりなのかコレ?
そもそも床ペロしないように動くのが一番なのにそんなもの追加されても…
乙女Huだしレベル分は取れてない威力アップボーナスに振るかね
80 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:42:46.38 ID:CZdobBzz
ウォークラに敵打防ダウンの追加効果とか、自分に打撃アップとかくれ
81 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:03:10.81 ID:hARSx1T2
ウォークライなんだし範囲内の味方は打撃アップとかあっていいと思うわ
士気高揚的な意味で
82 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:08:52.55 ID:L318CIFy
83 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:12:38.27 ID:FvRN5xny
うおー暗い!!
電気消すなよ!!
84 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:34:04.36 ID:0D700xbw
ウォークライ5振りで使ってるが周りから感謝はされるがなぁ
周囲のタゲ全部貰って他3名は相手の攻撃を回避する為の時間を攻撃時間に回せるし案外悪く無いぞ?
俺は現状5だとリンガ相手した時に風Foのザン連射にタゲ剥がされるから10にして更に安定感を持たせようと思ってる
インフレが更に加速する可能性考慮するとどちらにせよヲクラ5のヘイトボーナスじゃ足りんしね
85 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:46:56.71 ID:2EX6zJyJ
あのあの、最近始めたんだけどメインHuって糞なの?
86 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:50:36.26 ID:hpuVI5cP
悲報
新エクス打撃防具は法防、しかも性能は不明と説明についてるww
87 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:52:33.45 ID:6OuSR2Rc
>>85 メインでやれるかやれないかでいえばやれる
でも、今の他の職の状況みればわかるようにメインHuはお察しください
それでも俺は続けるけどね…まだ、まだ折れない…
88 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:54:04.29 ID:lHUP7J8a
ゲキツナやペイン持ってるなら十分やっていけるぞメインHu
89 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:55:05.56 ID:d7BBKp0p
そんなわけあるか
90 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:55:06.50 ID:0D700xbw
>>86 打撃耐性2%だろうけど属性耐性が闇ならまだ調整予定あるから何とか生き残れそう…
91 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:58:21.95 ID:rg3mrcE+
タゲとってもらわなくてもリンガってメシア一回で輪っか両方壊れてもう一回メシアするだけで死ぬんだよね
92 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:11:10.71 ID:L318CIFy
>>85 メインHuにはサブにHuを選べないという致命的な欠陥があるからな
93 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:23:15.94 ID:KqlUIUTM
フォルトゥナ 423全職ソード(マターアイテム) ルインの一つ下が出てきた。
デザインは恐らくロッドのリベラシオンと同じ。
94 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:33:26.39 ID:d7BBKp0p
>>85 場合によるけど最弱クラスかな・・・かろうじてワイヤーが息してる
ワイヤーだけ使ってればいいよ使いにくいけど
95 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:39:54.48 ID:zeE/WVsn
65になっても、乙女ツリーの自分だと左側の倍率系に振っておしまいか
96 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:43:55.95 ID:2EX6zJyJ
>>87 >>94 上方修正の可能性は無いんですか…?
まぁ好きな職だから頑張りますけどね
97 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:55:09.85 ID:aAxPGyH3
安定のアサバス ワイルドとカレントで普通に強くね
ソードなんてつかってっから弱いんだよ
98 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:06:25.82 ID:w6wKOKSz
ソード使わないなら、ファイターでいいや
99 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:20:23.20 ID:sffjjcvH
ソードパルチワイヤー使いこなしてこそのハンターって感じ
要所要所でfiの武器使うのは効率いいかもしれないけどそれってfiなればいいよねって思う
ワイヤーとパルチでほぼ完結するからソードは…
HuFiがいいのかFiHuがいいのか本気で分からなくなってきた
どの道スキルツリー変えないし、どっちの武器も使いたいから全職武器に手を出すけど、どっちメインにしてもあまり変わりないよね
HuFiしかやったことないから明確な区別できないから誰か教えてくれない?
全職武器以外で使いたい武器があるほうを選べば良い
メインHuはゲキツナ、ペイン、ガント持てる
メインFiはフラメイカ持てる
ニレン、ヴァイスコメートあればこの程度の違いじゃないかね
+5点のおかげで左特化ツリーでもソードギア取れるようになってありがたやありがたや
106 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:24:01.71 ID:xeF8B1M1
新スキルがゴミクズだから心置きなく火力特化できるわ(白目
>>96 上方修正…ねぇ
打撃オンリーで火力上昇みたいなのがきたらFiが喜ぶし、HuオンリーだとしてもSPがカツカツだからなぁ
正直、火力は現状の敵に対しては十分なんだけど、全体的に過剰火力過ぎるのが後ろから飛んでくるから…
近づくことにメリットが生まれれば上方修正になるとは思うが
ニレン、コメートがある以上Fi強化を嫌がる必要ないだろ
強い全職武器ある時点でHuとFiの境界は無い
入手難度考慮してやれよ
裏拳使うならナックルの全職武器なんてないようなもんだ
そういえばメインHuだとバクハン出来ないな
困ったな
メイン職武器+ガンスラ全部使ってこその近接だ
めんどい言う奴はお手軽Guで遊んでなさい
もうめんどくせえから統合してハイターにしてくれ
どっちも装備できるやつ
キッチン
全職武器なんてものをネタ武器以外にぽんぽん突っ込んでくるとは思ってもなかった
アーム戦でセイクリ投げたらかめはめ波撃った腕に当たったんだけどもしかして戻った?
気のせい
試しに投げてきたけど相変わらずの糞射程ですわ
>>105 ワイヤー・パルチギアありの左重視としてはもうほとんどこれでテンプレだな
118 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 22:27:54.10 ID:lIkO2m7p
復活
まぁギアセイクリは届かないと思えるような範囲にも届いたりして意外と悪くない
問題ギア無しの糞射程
あの情報ほんとなら新スキルにゴミ多過ぎでしょ
なに考えてんのこの運営
セイクリちょっとバグってるかも
再現性低いけどたまにむちゃくちゃ離れてるところでも当たる
アムドゥTAの高台スイッチのフェンス待ちしてるところから奥の便器にセイクリ届いたよ
↑がギアありね
ロックオンしたあとに障害物を挟んで投げると再現しやすかったような
もうちょっと調べてみる
まさかギア有りで距離伸びたか?!これは期待
相変わらずギア有りは範囲広がった分伸びてるだけ
バグならわからんけど
やり方わかった
対象に投げたあとロック外す
反対側に振り向くとかね
前から自分も疑問だったけど試してみればすぐだった
ロックてのは別にロックオンしなくてもいいからね、敵に自動でつく丸がついてる敵に対して投げたあと着弾前に反対側むくだけ
ギアは関係ないよ
TPS視点でも同様でいけた。
TPSで対象を見て投げたあとに即振り向く
やめろ広めるな
んじゃスレ流すか
じゃあマター品の全職ソードの話でもするか。あれは属性50にしたらとても良さそうですね
残念ながらこれはスレ立てて修正だわ(笑)
ふぁっきんクソ運営
あれ胴見てもシオンだよな
アンカ付けないけど愛してるありがとう
強化DFは腕戦も本体もHu強いな
本体後半戦は右側に陣取り速攻ショック入れ、WB無しギアカレント2発で腕一本壊せる
俺1人で右側の腕を2ショックで2本壊したら、左終わって右側来た人達がポカーンとしててワロタ
逆にDFみたいな的に火力負けてたら近接は完全にいらない子という事だぜ
新防具のセット効果気になるな
138 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 06:36:49.01 ID:Kqcv0NLn
>>99 三種使いこなす必要なんかない
器用に使ってるつもりなんだろうけど大半のやつは動きが悪くなってダメ
それがソードだろうと一種でも動きのいいやつのほうがましだよ
新規さんが勘違いするから書いとく
使用武器を突き詰めるなら
ガンスラ+ソードかパルチ+ワイヤって感じだな
特にソードとワイヤーはどちらかひとつでいい
ワイヤーの使いどころは尽くソードと被る
道中は炎属性ガンスラor雷属性パルチ、ボスワイヤーorソードが良い感じ
雑魚は基本ガンスラで相手して相性の悪い奇行種は雷属性のパルチで処理
奇行種はツインセイバーで弱点付かんと倒せんぞーw
上の様にせめてガンスラくらいは持ってた方がいい
ソロなら別にいらんけど
えっと・・ソードorワイヤー、パルチ、ガンスラ
結局3種じゃん
そこにダブセとTダガー加えて5種
!!
基本ワイヤー、パルチメインだけど2箇所だけソード使う場面がある
ヴォルの上の角折りとTAナベ2のファング前の雑魚処理
この2つがソード以外でもそこそこかわらない速度で攻略できるならソード捨てれるんだけどな
角は槍投げて、鍋雑魚は槍を凪ぎ払えば良いんじゃないかな
背中角はロックしにくいから槍投げるなら肩越しで開幕狙うとかになのかな
>>148 もしかしてロックターゲット変更できるの知らないとか?
ソードより槍投げの方が早いんじゃね
まあ実際にはダガー使う訳だが
角折る程度ならギア有り3連射で折れないかね?
俺は無理だけど
ワイルドラウンドって、DPSもかなり高いよね
試しにマイザーにそれだけで戦ったらアッサリ死亡
勿論威力はデッドリーやカレントにはかなわないけど、それらより圧倒的に当てやすいので
部位破壊にも意外と使える
クォーツとか、腹に潜り込んで連射してると楽に倒せる
いつでも停止できるから回避が楽なのはでかい
スキュアけっこう強いって言ってもアサバスの1割増程度だから
割と強めの人でも13k3連でぐらいだろ
OEフルヒットしても1回じゃ折れないんだから無理だべ
154 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:01:40.56 ID:GcB/whUR
FiHuのつけてるバキュb一式をファンブ系一式に変えようと思ってるんだけど
打撃防御がファンブ系が総合で50ほど低くなっちまうんだけど
この50の差って顕著に被ダメに出ちゃう?それともそんなに気にならないレベル?
ぶっちゃけカンストするまでバキュbでもいいと思うよ
被ダメは変わるとしても10とかそこらじゃね
156 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:09:42.38 ID:GcB/whUR
レスd
バキュb見飽きた感があってなんか新鮮な視覚情報がほしいなーともおもってたもんでw
まあ、スロット増やすのも金かかるからなあ〜
金貯まるまで我慢すっかなあ
来月のSHまでのんびりレベル上げたりメセタ貯めたりしてさ、
セット効果強くなったユニットを確認してから揃えるのがいいんじゃねぇかな?
もしユニット上方修正が斜め上の期待はずれでもその時に改めてファン弁当なりドットCなり揃えればいいと思う
気合入れてレベル上げてエクスで☆11ユニット掘ってもいいしさ…
158 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:26:44.96 ID:GcB/whUR
なるほど、それもありだぬ
まだFi50Hu46だからレベル上げと金策に励むかな
ウィンミュパワ1のヴァダ使っておけば
性能的にもコスパ的に後悔はしないよ
ゴミになってもさらっと乗り換えできる
キューブ30個費やしたドットc使ってみて
アンバランスな防御力にゴミ臭いと感じたときのショック
4スロ改造してみたらPP調整含めたら
ヴァダやラグネより弱いのを目の当たりにしたときのショックに比べれば
どうって事ないよ。結局ラグネ→ドットc→ヴァダに落ち着いた
>>149 ロック変更できるのしってるけど頭と角と胴体あたりをいったりきたりして
肝心の背中角のロックになることほとんど無くない?
ヴァーダーソーマの肩ミサイルポッドとかもバーニアとか残ってるとロック変更しにくいけどなんか良い方法あるのかな?
>>159 うちの鯖の風エリュシオーヌ持ちがまさにそれ
コスパだけなら超優秀だよな
>>160 4,5回上入力すれば背中の角にいくよ。
>>160 右スティックで選べね?
位置によって思うようにいかないのは確かだが
バキュbは安くて本当に優秀だよね
ホワイトデーあたりにクォーツミューテスティグマとかが安価で売ってて今も世話になってる
いつか金貯めて自分で防具作りてぇ
>>162,163
上を数回押せばそのうち高い位置にもロックできるみたいだな
ありがとう
ぶっちゃけスキュアなら肩越しでええやん
嘘かホントか判らんがHu新スキルはまーーーーーた防御系だった。
右側の方ではなく中央ツリーの拡張。
アイアンウィルがどうの、状態異常時間がどうの。
勝利者はGu,タリス,弓かな。
Guはハズレスキルみたいだぞ
Huのレベリング対決アメンポテト派とH10ミズーリ派で対立が起きそう
弓のも、ポインヨ余ってれば1振りしとけば?程度のスキルの続編だからなぁ
レンジャーの新スキルは2個とも、もしかしたら強いかも
確殺力うp&ケートスP回転率うpで。あいつらポイント余ってるし
レベル上げはDFでも来ない限り雑魚狩りだし、対雑魚考えたらミズーリのが相当楽
近接じゃなくてGuになるけどな
Huのポイントカツカツだから死にスキル歓迎だよ
アメンは全職の癖に580族ぐらいの☆10性能してるけど
Tマシは500族以下の☆10未満って性能だからなんとも言えないな
っていうか、全職射撃武器に頼ってレベリングするならエンペルアディが最適解だろ
マター品じゃEXPブースとすらつかん
アメンは
アフォースフンターフイターの
B職
確かにラムアリ以下っぽい性能だけどGu自体が強いから悩みどころよ
>>172 そう言われれば歓迎だったな。下手に火力落ちるような迷いが出るものが
実装されるとダルイだけだった。
ちなみに対雑魚考えるならTマシは言うほど強くないってかむしろ弱いぞ
インフィは雑魚相手に連打が面倒くさいししょせん単体攻撃で
大抵はアディ撃ったほうが早い
ヒールはいちいちSロールJAでチャージしこむから
ゾンディやアサバスよりテンポ悪いし
なにより狙った位置に範囲落とすのは肩越し推奨なのに
射撃部分ははオートタゲじゃないと厳しいから切り替えが面倒
今のGuはアディなんて殆ど使わないよ、連打なんて連打ツールなり連打パッドなりでやればいいし
ヒールの範囲は特殊だけど、アサバスなんかとは射程も範囲もダンチ
どこが弱いんだよ十分以上だろ
それとも雑魚もボスも最速火力過剰じゃないと気がすまないのか
ソロ雑魚戦はそれほど強くないと言い出すのがガンナー
ソロ雑魚戦は意外と強い気がすると錯覚するのがブレイバー
ソロ雑魚戦はウォンド振ってても良いと喜ぶのがテクター
例えば3〜4匹固まってるのを倒そうと思ったとき
Sロールインフィで1秒+0.5*3〜4秒掛けるより
ステアタアサバス2秒のほうが手っ取り早いのよ
それにインフィの集弾率は恐ろしく悪くて
実際の有効射程はステアタアサバスと大差ないぐらい短い
ヒールに至ってはよほど敵と離れてない限りアディ撃ったほうが早いよ
なんせロールして溜めるだけで2秒さらに射撃へ移行するのに1.5秒ぐらい掛かるからね
おまけに、ヒールの射撃の範囲はアディとは別物で広範囲に貫通するものじゃない
着弾地点周辺のみを巻き込むものだよ。範囲自体はギアスキュアより狭い感じ
>>177 GuHuのヒールはチャージなしでもSロールJAあれば、他職とくらべて十分強いんですが・・・
所詮レベリングなんて12人部屋でのマルグルなんだから、適当にアディってたほうが楽じゃね?
ノンチャヒールも使い分けないとか草生える
>>180 俺その錯覚3つとも体験した覚えがあるわw
なんでHuスレでGuスキルの解説してるんだろうと思わなくもないが
ノンチャのヒールは範囲狭くてほぼ単体用よ
サプライズダンクぐらいの糞範囲っていうとわかるか
強くても雑魚に単体攻撃してもしょうもなかろ
つーか、何この流れ?転売屋が早漏して全職Tマシ買い占めちゃったのか?
>>186 あれ、3,4匹固まった状況の話じゃないの?
まあ状況次第ってことよね。
思うならやめよね、Guスレで話してきたら?
雑魚戦でインフのどこが弱いの?
1発1500前後の単発攻撃を連打しながら、最後の強撃はその3-4倍ほどの威力と
超遠距離+範囲でしかもインフ事態がPB溜まりやすい性質で
上手く使うとヒールなんぞいらない場面の方が多いぐらいなのに。
・・・Huスレだなここ。
まあHuスレらしく纏めると
雑魚戦はアディとアサバスで完結しちゃってて
条件付で強い武器って空気だよね。もっと中型の出現率あげるべき
もしくは小型は中型のお供でしか出なくするか
出たーPP無限で語る奴
アサバスはそのまま舞い入れずに、ステアタ舞いでppケチれば実質1発辺りpp20程度と燃費抜群だからなぁ
1MD0ZQWs
ドットcのくだりといい、お前ちょっとズレてるから少し黙っとけ
ドットCはアンバランスなのではなく打撃防御特化だからねぇ
火力重視の人からするとゴミだろうけど乙女ヒューリーバランス型の自分からすると神ユニットだわ
今のぐんなーが対雑魚道中弱いとかクソワロ
Guが弱いといってGuの更なる強化を企んでるんだな
ギルティ×3の武器パレで、ひたすら張り付きながら徐々にダメージが加速して行く感じがたまらん、チャージ超速だし
おれもギルティ3は結構好きなんだが、連打すると踏み込みすぎて当たりづらいのがな。
あの変の挙動をもうちょっとどうにかしてくれればいいんだけど。
ライドの方が使いやすく感じてしまう
インフィが雑魚に強くないとか言ってる奴はじめて見た
一体どんな糞銃使ってんだ
ホールドロックして後退調整すればどうにかなるけど
3D酔いしやすいからお勧めできない
ライドのほうが使いやすいの同意
その時点でのロック位置に突っ込むから
攻撃モーション後の弱点位置に置いておいたり
攻撃しながら逆サイドの部位破壊に回ったり出来ないんだよなあ
この文章の書き方・・・ヤツか!?
気持ちわ類 奴だな・・・
ドットcは1個だけシュレイダソールアビVリアクトVマインドVに改造した
これでミスった時即死は免れるようになったよ
昔はドットと言ったらHPモリモリだったけど今はシュレイダが主流なのか
うちのドットCはグワナブロレジVパワUスタブかな
最低限の火力を確保しつつ耐久がっつりって感じ(合計打撃耐性33%)
ドットはスタVスタブで特化して最大限活かすも良し
武器込みでPP120したとしても十分優秀だし、現状近接用トップクラスなのは間違いない
デメリットは売れないことだけど、まあ乗り換え先の素材にすればいい
乗り換え先はディクターcだな
('A`)来週までにクローズ全部位4スロにするんだ
穴あけがここまで苦痛だとは思わなかったよ・・・モニカ必滅
☆10でも11でも無心で改造して103にしてるけどスロット開けは負ける未来しか視えないからほとんど挑戦しないチキンです
>>209 クォーツの3スロが…3スロが足りない
4スロはもっと足りない
ホワイトデー期間で4スロクローズ作った俺は勝ち組
救世主ライドマンが降臨してるじゃねーか
改造ドットc弁当だけど、乗り換え先が出るのかどうかが問題だわ
エクスなんてロクにやってないから星11ユニ必須みたいになったらつらいな
小銭目当てにチケ売りとかしてなかったら別にいいんじゃね?
SH防具もセット効果それなりにあるっぽいしSHきてから集めれば
ブリッツの色違いがあったしヴェントとかも上位互換のユニット来るんでしょ
SHのEトラ報酬で簡単に手に入るだろう
>>186 おまえさんの考察は間違ってはないよ
ただここはHuスレだからな
世間一般のインフィの認識はこうだ
ゾンデより射程が長く
撃てば全弾必中
移動撃ちしても弾道がいっさいぶれない
エイミングショット「ガタッ」
まあいつもどうりだわ
ディバイン厨全盛期にスリラーのほうが使えるっつったのも
VH前の多ロックホミでも使いどころ次第でスニークより強いって言ったのも
エルダーマン大量発生期に邪魔にならずに十分DPSのあるインフィすすめたのも
ソニック連射PP枯渇空気にライドすすめたのも
セイクリの射程にネガってるのに使いどころ言ってみたのも
脳死カミカゼだけしてるなら近接とかわらねえからマスシュと使い分けたらっつーのも
おおむね正解だった事言ってた場合でもだいたいの反応はこんなもん
隣の芝は青く、自分じゃぶっぱで使えないPAは強くても弱いんだよ
読み取れる人だけ参考にしてくれりゃいい
>>219 ____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>219 君がそう思って言ってるならそれでいいんじゃない?
俺は大体同じこと言っても反発食らったことないけど
ああライドくんって例のセイクリマンだったんだ
何を今さら
反感買う書き方するのは自由だけど、宇野のようにはならないで欲しいと願う老婆心
長文連打はキチガイの証ですわ
宇野って何かした?
ブサリス無礼デス全然シコレンカの創世神ってだけでしょ?
雷テクレベルの燃費
PA一回で複数方向に対処可能
中型湧いてもゼロレンジで下手なHuPAより強い
インフィは器用万能PAなんで…
ギア必須で一方向しか攻撃出来ない近接攻撃のアサバスで四方に湧く敵を同じように溶かせるわけねーだろアホか
三叉路で二方向に湧く敵とか近接じゃ片方倒したら鼻くそほじってるしかないんだよな・・・
セイクリの射程返して
走り嵐、ノーモーション怒り、竜頭
…おっと誰か来たようだ
すげぇ一回のDFでレアが3つも出たぜ! しかもダブリなしだ!
せんとくんらむれぐざがあだまんであるか^^
アダマン ラムライ ラムセン ですね判ります
フェさん…
>>231 いいえ
アダマン、えるだーろっど、フェさんです^q^
☆10でてるなら勝ち戦や
おめでとうそしてファッキン
そういや最近DFで☆10すらでなくなったな。。。
久々に赤箱出たと思ったらラムライ
以前と比べて半減した印象
前は3回〜5回に1回はアダマン出てたのに
今日はブーストあるし奮発して250と100使うぜ
どうせ一緒にエクス行く相手とかいないしファルクローに賭ける!
アダマン「レア泥使われたようなのでSWで出てみました」
てかみんな☆10そんなにポンポンでてるのかよ
俺なんか3〜40回に一本とかそんなレベルだぞ、外れIDじゃねーか
240 :
名無しオンライン:2013/09/27(金) 08:54:11.66 ID:Es5vuL1A
>てかみんな☆10そんなにポンポンでてるのかよ
どこをどう読んだらこんな発言になるんだよ
外れID言いたいだけちゃうんかと(´・ω・`)
ラムライって何の略だっけ
刀のラムライ印象強すぎて忘れた
刀はラムラクか すまん
アダマンの現物1本だけか……
ま、まあ後2回チャンスはあるし
レアドロ音すらなかったw
なにがレアドロ+50%だクソ運営
>>241 ラムダライゼノーク
撃鉄付きのイカス奴…だったんだか属性強化が楽になったから☆10パルチだらけになっちゃったなあ
祭壇くる前まではラムライ磨いて使ってたわ
帰属性解除できたら後続に譲りたいのになぁ
そらおめぇ0.00…何%が1.5倍になるだけでレア出るわけが
欠片とか石集めがちょっと捗る程度よ
>>246 エクスキューブ消費でもいいからSH来る今こそオーナー登録リセットパスみたいなのを出すべきだよな
逆にラムライが半端に強すぎてなかなか☆10乗り換えに踏み切れないわ
打撃力780*シフドリ1.2倍 ユニット205 武器60 ラムライ645+322 合計2168*撃鉄1.05倍=2276
ラムライ10503ソールステ3で威力は 2276 ほど
アメン1050ソールステ3に乗り換えても 2312 増幅2%未満
オルド1050ソールステ3に乗り換えても 2389 増幅5%未満
これしか威力上がらないんじゃ
☆10を1050にしてソールステ3スピブつける費用にとても見合わんよな
>>249 このシリーズはその数%のために大金かけるのを繰り返すゲームだよ
増えた打撃力の1/5程度しかダメージ自体は増えないからな
ダメ潜在の攻撃力高い武器に乗り換えるならそのまま良潜在の型落ち品使ってても大差なかったりするからなー
ブリューナク買いましょうよぉ
潜在追加でワンチャンもあるよ!
いやでもSH間近だな
>>251 二行目はその通りだけど、増えた打撃の1/5に倍率スキルだとかPA倍率だとかを掛けるわけだから1/5がそのままダメージ増分ではなくむしろ増えた打撃よりはダメージ増えるぞ
つーわけでレアマスタリーをLv1で+50〜Lv5で+200ぐらいの5段階にして欲しい
倍率スキルとの効果比率的にもそれぐらいじゃなきゃ死にスキルになるしな
>>252 割りと期待できると思うんだよブリューナク
パルチは武器自体が不遇なのがPSO2始まってからの伝統だからな。
ヴィジャヤ → 撃鉄 or メセタフィーバー潜在
ブリュ → スライドシェイカー or セイクリ
アグラニ → 絶負印or稀少滅牙
アメン → 負鳥滅牙
ヴィジャヤが撃鉄を勝ち取った場合ブリュと並ぶぐらいの戦力になるかな。
ヴィジャヤって富裕ナンチャラでPBゲージ上昇量アップって解析じゃなかったか
解析ほどあてにならないものはない
フリギアとパンドラの前例もあるし
負滅牙がなんで候補にないんですかね…(白目)
そもそもパンドラの潜在解析情報自体正しかったの?
ガセじゃなくて
潜在報告スレかと思った
ブリューナクにセイクリ強化ならいいな
いまだ来ないあたり新スキル潜在が割り当てられそうで怖い
ネバーギブアップ!
パンドラの潜在解析wはPP吸収、メシア強化とかいろいろ言われてたけど
PKなんて一言も出てこなかったよ
フラメヴァイスの撃鉄大バーゲンすら予測できてないんだからあてにならない
アプデでGuにPPいらねーってなったら急にメシア強化とか言い出して草不可避
PSO2動画の再生数一番多い奴がグンマーのパンチラ動画なのが全て悪い
あれでクソ運営氏は勘違いして超強化した
ネバーギブアップとかいうゴミスキル
さらに名前忘れたけどもう一つは状態異常時間を短くするゴミスキルだろ?
運営なにがしたいのほんと
ソルアトマイザーで十分やんけw
0.2秒で異常復活とかなら使えるだろ
なんとかスタンスバーンとかポイズンはどうなっちゃうの
強化アーム列車安置へ→隕石で凍る→プレティグッドで早く治る→吹き飛ぶ→轢かれる
バーンとポイズンなんてGu以外なら放っておくし問題ない
状態異常になるという事は何かしら動き方がおかしいだの
自分を含めた火力が足りてないだのっていう原因なんだけどな。
そこをカバーしましょう!ってのは道を間違えてるとしか言えない気がするわ。
やられる前にやれってゲームだからな、防御スキルはry
カースセントリー君たいさくにはいいんじゃね
スキルポイント1で取れるならだけど
ファルスヒューナル対策にも
死因にインジュリーが絡んだ事がない
死ぬどころか乙女が先に発動しますんで
とりやすいところにあって、スキルポイント1なら余裕でとる
とりやすいところというか、1ポイントでとれるならとる
フューリー+乙女完成してからだなあ
カウンターとかもうデフォスキルにしてくれませんかね
ガードで劇的に早くキャンセル出きるならともかくこの程度だとな
カウンターは単純にジャストガード直後の攻撃威力が1.2倍になるとかで良かったんじゃねーのかと
ジャストガードカウンター自体にJABボーナス20%くらい仕込めば良いのにな
JGCってリセットしてから一度も取ってないんだけどさ、
未だにJAリング出てくるの?それともPSPo2みたいなJG後好きなタイミングでJAな仕様に変わってる?
後者ならキャップ解放時に取りたいんだが…
ワイヤーは何故か成功してから好きなタイミングでJAできるが他のソード・パルチは相変わらずだよ
>>285 なるほどなー、サンクス
…うん、ぶっちゃけ微妙だな!
ワイヤーでジャストガードからのヘブンリーフォールを決める時に
ゴッドハンドファイナル!…からのサイクロォォォン!ドライバァー!って叫べば気持ちいいよ
ジャスガはあれだ、アームのデコピンを受け止めつつ中指の爪を剥がせるとニヤリとする
レアディスクは通常種からも出るが、10止まりなのか
そういや追加は全部パッシヴか
バ開発もサブパレの拡張性のなさにようやく気付いたのか?
まずアイアンウィルをMAX振りで100%発動するようにしてくれないと話にならんな
>>290 なんで近接ってゴミスキルしかこないの?
ファイターなんかずっと嫌がらせされてるレベルに思えるけど
>>293 もうすこし意味のあるスキルが欲しいよな
ステップの距離が二倍になるとか
ソードギアある時はOEのリーチが二倍になるとか
>>293 序盤に倍率スキル大量に実装したせいでそ
攻撃系はもう十分ってことなんでしょ
Lv16PAの倍率が最後の頼み
これがゴミだったらもうどうしようもない
俺鯖で+10クォーツパワ1パニック1ブラディアートが1Mメセタ(税抜き価格w)で売ってたので
触媒元として買ったんだけど
ブラッディアートの相場が全体的に下がってない?
新武器が来ての投げ売りなのかしや?
その流れでこのブラッディにクォーツパワ3スタミナ3朧とクォーツパワ3スタミナ2ヴィタバルデスで
クォーツパワ3スタミナ3付与しようと思ってるんだけど
キューブ20個かけて能力30%を使う価値はあるのかしや?
ちなみに各スキル成功率は
クオーツ:85%
パワ3:65%
スタミナ3:65%
そろそろ攻撃速度うpが欲しいわ
敵ばっかクロックアップしやがって
>>296 PA16以降で動きとか変わらないものが
アサバスがロデオくらい飛んでくれればもう何もいらないのだが
>>297 突っ込みどころが多すぎて指摘しきれないが1つだけ言っとく
能力30%を使うのだけは絶対やめとけ
>>298 チョンゲとかだと速度武器の為にダンジョン何ヶ月も回らされる
実装されたとしたら間違いなく☆12武器だろうなw
302 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:28:00.00 ID:Ga2XttF0
>>300 その突っ込みどころが知りたいんだよぉ
とりあえず30%使うのはやめとくww
ネタじゃないなら能力付与・継承率に関するwikiの項目をがっつり読め
能力付与は仕様把握していない内に手を出すと損しかしないぞ
触れてはならぬ
ここはハァンタースレだ
ID:Ga2XttF0 の垂らした釣り針
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
r彡ソ
r_ノ!!
r_ノ|| . ~ ←人間
r_ノ!| H
r_ノ|
r_ノ| 白ながすくじら
r_ノ| ,......-..-―‐―--..r、_
| | ヾー-゚、 :::::::::::::::::::::::::_ ̄ニ`゙、
r、 | | ゙`ー-`ー'-ー'" ̄ `'
. | ゙、 | | ├──────────|
| ゝ | |
| { | | ((((( ゆ ←まぐろ
| | | | |-|
{ ヽ / /
ヽ \_ / / ・ ←鰯
ヾ.  ̄ ̄ ̄ ̄_/
 ̄ ̄"""゙゙`´
|───────────|
ブラッディ クォーツゴミゴミ
素材武器 クォーツパワーIIIゴミ
素材武器 クォーツパワーIIIゴミ
能力追加(HP)
能力追加成功率20%
いちばん安く済む方法
ブラッディアート自体が
デザイン超おきにでどうしても使いたい訳でもない限りダメな
よわ武器という事
ファイタースレオススメ品はラーヴァシーカ
>>302 そうか じゃあリクエストに答えよう
>触媒元として買った
意味が分からない
>ブラッディアートの相場が全体的に下がってない?
>新武器が来ての投げ売りなのかしや?
もうすぐスーパーハードが来るから古い武器は値下がり傾向にある
>このブラッディにクォーツパワ3スタミナ3朧とクォーツパワ3スタミナ2ヴィタバルデスで
>クォーツパワ3スタミナ3付与しようと思ってるんだけど
>キューブ20個かけて能力30%を使う価値はあるのかしや?
あるわけない ちょっと考えれば分かるだろそんなもん
>ちなみに各スキル成功率はクオーツ:85% パワ3:65% スタミナ3:65%
その組み合わせならパワーVは85%になるはず
あとスタミナVは止めてスタミナブーストにすればHP5下がるけど成功率100%になる
能力20%を使えば全部100%、能力10%でも95・95・100になる
知識と文面からして属性についてもまったく知らないのではないかと思わざるを得ない
最後に
ブラッディアートはFi武器なのになぜハンタースレに聞きに来たのかが不明
というかハンターファイターは統合してもいい気がする
近接/Ra/Gu/テクの4スレでいいように思う
近接/射撃/テク/ブレイバーガンスラ総合
まじでBrのカタナは別スレ隔離してほしい
氷特化縛りの変態Foが大量発生して
Foよええわーってネガってるような馬鹿の巣窟になってる
スレ統合だけはアカン。
各スレに固定で住んでいる変なのが集まると生理的に無理。
宗教上の理由でダメ。
カタナと弓は分けるのは難しいな。ハイブリットな人種が居る限りというか
そういう風な遠近使い分けが出来るのがBrなわけだしあきらメロン。
ブラッディアートと朧とヴィタバルデスを合成するとメガ進化するよ
315 :
名無しオンライン:2013/09/28(土) 06:41:50.92 ID:knvkp2o7
サブ職縛りを強要するスレすらある状態で統合とかむーりぃー
そいやブラッディアートは算出減るかと思ったら、異常な減り方はせずに
ボチボチは出る程度のチケで安定したんだな。
ブラッディアートはサラバンド強化の潜在来るのが濃厚だから1本作っておくのは悪くない
☆11除けば最高威力になるし
ただ同時かその前にSHレア来るから無駄になる可能性も高いが
くればいいけどサラバンド潜在はクライアント入ってないし、こなかったらゴミだぜ
しかもHuで使えない
もうカムイ持てばよくね
エクス海岸41-45のパルチのイケメンっぷり最高
流石はブリューナクさんや
HuFiでソードパルチワイヤーダブセダガー使う火力重視の新米アークスの俺におすすめの武器をおしえて欲しい
アメンホテプと錦、他は赤を使用中
ソードはフラメ、パルチはゲキツナとればいいのか?
ワイヤーはガント?ってのをとればいいのかな
取れれば良いな
とれたら苦労しないが輝石武器+10にして属性強化も終わらせれば十分だ
クッソハードル高くてワロタ
まず優先順位を付けたほうが良いんでね
スロットやPAの都合全部はもてないもの
ギア有りツリーでまともなソードもってるなら錦は要らないし
左特化ならソードはギアとれないから諦めてもいいし
ワイヤーは他が充実してるとカレント専用になるから切ってもよくなる
ゲキツナもってるなら下手にアメンでデドリーするより
アサバスやギアセイクリのほうが安定高ダメになりかねない
から優先順位次第でなにかしら不用になると思うよ
そんなにハードル高かったのか...
初めてそんな時間たってないからここのスレをROM専で見てたけど、これらの名前を良く聞くからテンプレみたいなものだと思ってた
大人しく輝石と交換する武器使います...
VH1年で自力ドロした一番高いレア
ソード:ルインシャルム
ワイヤー:ギガススピナー
パルチ:ラムダライゼノーク
>>321 ワイヤーオンリーなんでワイヤーだけアドバイスさせてもらうよ
他は諸兄が優しく手取り足取りあれこれ教えて下さるだろう
あくまで計算値だけどガントよりも潜在解放ヴァイスビュートのほうが火力出るよ
武器打撃力を除いた打撃力1000、敵打撃防御力300として、弱点属性の敵を殴ると
ガント1050→432.05
ヴァイス10503→439.10
たいした差は無いけどここにPA倍率やら何やらがかかるから結構な差になる
ちなみに、ヴァイスは低属性ならば☆11のファルクローにさえ勝つほどの強さあるからしばらく使えるよ
そのくせお値段2M弱っつぅワイヤーの人気の無さよ…
長レス失礼
>>325 強さは求めたいけど、いろんな武器を使いまわして楽しみたいんですよね...
クエにいくたびに変えてく感じなら、全部集めて損ないですよね!
ゆっくり集めることにします!
>>328 ワイヤー詳しくないんでありがたいです!
ヴァイスですね!わかりました!
頑張って拾いにいこう...
>>328 ヴァイスが安いのは技量要求のおかげで、
マグで調整しないと装備できないからじゃないかな
>>327 構成が全く一緒でワロタw
ごめんでもFiの方でビートと黒ニョイ拾ってる
○○以上のダメージor弱点を突いて→アサバスorスラエン
回復効果を受けずにor単純なボス戦→ペイン
その他カレント使えそうな時→カレント
多数を片付けるだけ→アディ
エクストリームはハンターが一番楽しいよ本当
ホテプ安いから買っとくべきか悩むな
PAの中にサラッと混じってるペインが敷居高すぎるんですがw
>>330 いや、ヴァイス拾いに行くのは現実的じゃないかなー
あれは安い武器だから他の武器を拾いに行ってそれを売って買うのが一番早いよ
言い忘れたけど技量430装備だからマグに技量振るの必須なのが難点なんだよね…
ヒュマ男HuFiの場合技量396だから40位振ってやれば装備出来るけどその分打撃下がるからさ
まあ、技量は一定値までなら平均ダメージに影響する効果は打撃とおなz…
説明難しいから「PSO2 技量」でググって一番上のページ見て頂けるとありがたい
悪いステータスじゃない
自力掘りは本当に難しいぞ。
このPSO2の欲望センサーは世界一優秀なものが積まれているからな。
>>334 安い今のうちに買ったほうがいいと思うよ
あくまで個人的体感だけど渋くなったし
新武器実装っつっても全職系はそう出ないだろうし
SH来たら産出も減るだろうし
だろうし
ポロポロでると言われてた遺跡実装当時のルインシャルムとギガススピナーが回っても回っても拾えず、
アド遺跡が配信されて漸く自力ゲットできたっけ
ホテプは今買っといたほうが良いと俺も思う
ホテプも数字だけ見たらストレイブローヴァ並だしな
Huで使う分では最高峰だよね
しかも安いし。
サンクス、2つ買って50にするわ
アーディがラムアリ登場で一瞬でゴミにされたトラウマで今武器を新調するのは躊躇するな
ソードはルインミラーシ、ロッソリンガー
パルチはオルドデバイス潜在不要、ラムダライゼノーク
ワイヤーは知らないけど、この辺はコスパが良くてテンプレって感じだね
ラムダヘルフレの上位が出ても出たての頃はどうせ価格15M、技量要求430とかだぞ
ヒュマ男で特化マグだと60/60になってもホテプも装備出来ないから注意な
まあ、すぐLv上限上がるから10日ばかりの辛抱だが
ちなみに最初のマグに40くらい技量振っとくのは育成中の装備が楽って意味でひとつの正解だと思う
技量ラムダやガンスラの装備が早く可能なのは相当メリットある
いきなり打撃特化で育て始めると成長の遅さも含めてかなり苦労するよ
パルチは砂漠ADがめんどくさいならリーガル買うのも手だな
あれをダサイと取るかカッコイイと取るかは人次第だけど
カラーリングが下位の方がいいのはいわずもながら
オルドと同じく潜在開放の必要が無い。
ライゼは本体は安いけど、開放強化に今はすげー金かかるからなんとも言えない。
今のうちにアメンホテプ買っとこうかな
沼子で394しかないから今までスルーしてたけど
アメンは早く潜在欲しいな
ハンタースレ的にはガントとかもやけどw
SH来てもうちのエディアちゃんは暫く使えるよね?w
フラメに撃鉄...嫉妬ですわ
フラメはラムダのようにアークス純正だから撃鉄がついたのだと無理矢理納得したが同時にブリューナクの扱いに泣いた
なんつーか、今までの流れからすると運営は
Hu → 防御性能が高い前衛
Fi → 攻撃性能が高い前衛
というふうに設定付けていこうとしているみたいだが、
そもそもどの職業でもHPがあまり変わらないのが問題なんじゃないだろうか?
仮に、Fiでボスの攻撃3発喰らったら床ペロする場合、Huであっても同じく3回で床ペロだ
HuのHPを1.5倍〜2倍くらいにすりゃいいんじゃね?
そうすりゃ単純に火力インフレさせるより差別化できるだろ
Huは火力ではFiに劣るがタフ、FiはHPがHuに劣るのでミスるとすぐ死の危険があるが攻撃力が高い、みたいな
そこはスキルでガドスタフラガ振れってことだろ
Huにはガドスタあるから防御するならそれありきの調整しかしないからそらは無理じゃね 現に今までがそうだったし
HuのHPを1.5倍だなんて握る武器によってはますますFiHuと差が無くなる むしろFiHu(笑)になる可能性だってある
本当に堅くして欲しいと思ってんの?
現状じぇんじぇん困らないけど
既に解析でHuは防御というか補助系スキルが充実していくことは分かってるけどな
ジャスガにスタン付与、ステアタPP回復量UP、メイトの回復量UP、フューリー中ギア上昇量UP等々
一方FiはスタンスUP2、エネミー特攻パッシブ、火事場スキル等残しているから運営的にアタッカーポジなんだろう
まぁ現状HuメインとFiメインの差は装備できる武器の差でしか無いよ
Huで火力がない言うやつはワイヤー鍛えてから言え
Huのスキルツリーを見る限りだとソードは防御系、
ワイヤーパルチは攻撃系の前衛って感じにしたかったんだと思う
ポイントが余ってスキルツリーなんて縛りが無ければ防御に振ったり出来るのにな
いい加減近接職以外でステアタ取れる様にしてくれんかな
SPの関係上メインハンターするならサブ近接じゃないと近接に必要な動作全てハンターで賄わないといけなくなるから余裕がなさ過ぎて中途半端なんだよ
フォルトゥナ使ってる人属性何にしたんだろう
光にしたい所だけど高いから安くてイメージに合いそうな闇にするか迷う
まあサブキャラでマタボ進めないとだから属性50は当分先の話なんだけども
フォルトゥナ自体はかっこいいんだけど
OEもライドもライジングも似合わないから困る
使わないけどクルーエルもツイスターも合わんよな
ギルティとソニックだけか似合うの
ジャスガスタンってどうせ元からスタンが効かない敵には意味がないんでしょ?
SO3のプロテクトは裏ボスすらピヨる公平さだったのに
もうすぐ紅葉属性50なんだが、これ属性なにがいいんかね?
ダーカーに満遍なく効く光か、SH見越しての炎か…
エクス交換武器は後々今のを元に交換でさらに上位とか出そうだから属性上げる気にならん
ロッドさん交換したら産廃になった人だっているんだぞ
最長270日費やして産廃とか
パス売るわってレベル
負滅牙龍滅牙には天候変わってるときにダメージ負けて悔しいから
原生滅牙がない炎にしたよ、炎弱点の敵多いしね
PSO2のハンターは正直いってウォーリアーというクラスだよね。
弓使う人がハンターっていう場合が普通なんだけどな。
他のクラスは名前に沿ってちゃんとしてると思うのだけど
ハンターだけは何故か違和感が凄い。
>>367 弓使うのはレンジャーだな
そこら辺は旧作からの伝統みたいなもんだな
ハンター = 戦士とかじゃなくて
ハンター = 職業としてハンターギルドに所属する面々
それがPSOになってから近接+ある程度の射撃の職業としてレンジャー、フォースとわかれたのよ
つまりハンター = 近接武器使う専門職ってくくり
それがいつのまにかファイターにわかれたがな
PSシリーズはじめてなんだが、キャストっていうのも(Cast=唱えるもの)で法撃強そうなイメージ
あー思い出したわw
ハンターギルドね。ルディやライラ様が所属してた所ね。
そう考えると納得してしまった。
脱線すまんかった。
バーサーカー的なPAください
地面に剣刺して衝撃波的な
残りHPが2になって火力3倍になるやつください
地面に剣刺して衝撃破…サプライズダンクかな?(すっとぼけ)
クローズなんとか3種手に入って4スロにしようと思うんだけど、
ブーストはやっぱ方向性的にロマンでもパワーブーストにするべきかね・・・?
クォーツパワーV基本で、スピVいれてPP120確保した後はスタミナVとパワブにするか
PP120なんぞ忘れてクォーツパワVアビVパワブで攻めるか
PP特化すると結構中途半端な能力になっちゃいそうなんだよな
5スロにすれば色々できそうだけど予算が絶望的に足りない
セット効果の変更見てからでもええんやで
4スロならオール100で行けるからボーナス期間は素材作ってればいいし
俺はエクエスだけどPP112にしてスタブ入れてHPも1kちょっと確保した
エクエスはクォーツ1カ所入れるだけでいいから楽だぜ
俺もエクエス、だが何故かクーガーだ
クガパワ3アビ3スタ3でスタブ2スピブ1のPP120
6スロクーガーあればOP見直してパワブにするんだが見たことねぇ
そういや「配信済みの一部装備のセット効果を上方調整」だから☆11が調整されないとは決まってないのか
いやまあたぶん☆11は防御力調整だけになると思うんだが
フェセットの攻撃が上がるくらいじゃね
下位のファンセットのほうがセット効果高いっておかしな話だし
>>376-378 ありがとう。PPやソールに拘らず色々自分なりに工夫してやってるんだな
とりあえずクォーツの4スロに穴あけておいて後はアップ後にまわしますわ
>>368 旧作だとカウンターハンターなんてのもあったな
重装備のハンターに対して軽戦士って感じでファイターっぽいと言えなくもない・・・かな
メインHuで最近始めたんですけどは火力が欲しいならスキルツリーの左に振ればいいんですよね?
他に大事なスキルってあります?
ジャスガ。あるのとないのじゃ楽しさの意味で違う
サブFiじゃないならならステアタ必須。サブFiならFi側でステアタ
>>383 フュリs2まで左とるとSP70いるからメインHuにはきつい
ステアタFiでとってジャスガギア3種+フュリコンがそこそこ強くて楽しい
386 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 01:19:06.45 ID:iwmxZhaq
武器調べてきたついでにwikiのコメント見てきたら
ソードとハンターの欄のカオスっぷりに笑ったわ、さすがにドン引きした
10ソード属性強化用にアド周回してるんやけど、竜祭壇のヤーマ集めがつらい...基本ソロだしたまにディランダールに轢かれて死ぬしドラエクウザいしで萎えるww
もう森林だけ回そうかな
>>387 武器より先に防具を鍛えよう
このゲームはまず防具に金かける所から始まる
やめとけやめとけ
SHの雑魚から拾える☆9のがつえーから
定期的にwikiのコメント欄が~ってレスあるけど、wikiにコメント欄なんてないよな
カニwikiでも使ってるのか?
それとも編集ノートの部分か?
>>389 この謎の特殊&強化ブーストやタリステックとかを考慮すると今より圧倒的に性能のいい武器がてに入りそう
左ツリー特化やってみたけどすんごい強いじゃん。
でも祭壇以降だと乙女ないと少しでも気を抜いたら死ねるから
使いどころに困る。
アーディロウ→ブリザックスの攻撃力だけ見るとSH産最弱武器ですらすげえつええ可能性あるからな
☆12サイコがゴミになるとかありえんとか言われるけどそもそもPSUのサイコとかそこらの馬の骨ロッドにぶち抜かれまくってたし
滅牙付きの武器はおそらく当分持つと思うんで、アズキバーやクリスライルなどを潜在3にしておいた
そもそも、SH産武器が容易に手に入るとはとても思えんし
当面はアド級武器をスコップにするしかないでしょ
VHの最初の時は、VH級星7武器すらまったく出なくて長く苦しんだからねえ
ウォルガータにスパルダイオンで挑んだりしてた
Hu用武器は今度も入手難易度は高く設定される気がする
H→VHではラムアリが大量生産されて
ある程度金稼いでたハンターはみんな移行したな
398 :
名無しオンライン:2013/09/29(日) 08:03:29.96 ID:iwmxZhaq
VHはソードとワイヤーが強い武器掘りやすく入手しやすかったからねー
ラムアリといいラムジャグ パルチはDF来るまで揃えにくかった
アリスティンやハイペリオンの上位が出ればSHの武器水準は大体わかりそうだな
刀みたいに星10になってるかもしれんが
>>391 サンクス
前にウィルスアップされててしばらく話題になってた奴か
普段見ないwikiはわかんねーもんだな
>>394 レベルキャップ65で増える能力値なんて15程度
VH実装で一気に強くなったけど打撃要求もいっきに増えてるからな
要求も☆の数も少ないのに既存武器より打撃が高いなんて武器実装するほど開発は頭おかしくはないだろうたぶん
アメンホテプ買う→1050に強化する→いざ装備!→あれ?パルチかっちゃった!?と焦る
焦ったわー
現状を考えると☆11と☆10最上位の差って余地が無いからどうするんだろうかねぇ。
アメントムあともう少しで1確なのに
あと500くらいあれば死ぬのに
悔しいビクンビクンッ
チームバフつけてこ
オメガアリスティン☆10なってそうだな
>>404 ☆10で要求660とかだといまと大差ないだろうしな
ソードで☆10要求750とかにしても☆12の要求700より強くはできないだろうし
なんかSH新レアでまともな性能は全部☆11以上なんじゃないかとおもえてくる
要求上げ過ぎるとあれもこれも装備できないという最悪の事態もw
バ開発のやることだから、蓋を開けてみるまでほんとわからんわ
暇なので作ってみた。
種別 ☆10最上位 ☆11最下位 差異
ソード 1018 1027 9
ワイヤ 885 924 39
パルチ 837 891 54
ダガー 668 698 30
ダブセ 712 756 44
ナクル 988 1004 16
ガンス 809 824 15
カタナ 837 924 87
ライフ 915 967 52
ランチ 995 1012 17
ツイマ 955 975 20
バレボ 951 1092 141
ロッド 744 772 28
タリス 860 898 38
ウォン 919 941 22
こんな感じになったな。
ソードさんかわいそうな差異の上にフラメ撃鉄3が完全勝利してる
フラメシリーズは軒並み大勝利なわけではあるけど。
以外にもまだロッドの差異は若干の余裕がある。
>>403 どうせ普段Huメイン固定でもキャップ解放でどっちも必要になるからいいんじゃね
>>395 その通りだわ
分かってる人は今のうちに滅牙武器や複数の属性武器揃えるよな
もう遅いかもしれないけどHuで特攻武器作るならダルマルファングがいいんじゃないかな
SHが実装された初期は森と凍土で活躍するし、Huで原生滅牙ある武器はこれしかない
パオwwwwパオwwwwパオ!wwwwっていう効果音も使ってると馴染んでくる(
結局最後に笑うのは特化型の武器になるのかねえ
こりゃGネロランスの負滅牙にも期待だな
何だかんだ言ってSHも坑道と遺跡の2択でグルグルしてそうな気がするな。
それ以外のMAPはなんかダルそう。
そして龍の居る所ってだるいMAPが勢ぞろいしてるよなwww
火山→罠/障壁 浮遊→段差/落下 祭壇→生理的に無理
まだしばらくは遺跡祭壇SHはこねーぞ
遺跡までだと思ってたら 浮遊までか。かたじけない。
>>410 ☆10は簡単に属性50出来るから軽く逆転されるぜ?
>>393 攻撃を受けないでかつ乙女と同じくらいの攻撃頻度を保つ訓練をするんだ
的確に攻撃差し込める立ち位置とタイミングを掴めってことよね
>>410 カタナとバレボは☆10と9で天と地との差があるから困る
もうすぐ俺のアグラニアンサラーが輝くのか…
稀少滅牙「せやろか?」
絶負印「わからんで」
アブダク中攻撃力アップ潜在「またせたな!」
天候潜在:黒い粒子
あると思います
いくらなんでもアブダク中攻撃力アップは悪意ありすぎだろwww
エクス防具に上方修正くるけど打撃耐久がついてるエクエスとかに更に打撃耐久つくって事あるかな?
それとも単純にHPが増えるとか打撃防御増えるとかかな
あの書き方だと単なる防御の数値3つが上方修正されるだけで隠しオプションとか耐性とかはそのまんまじゃね?
どうせ公式すら見てないんだろほっとけ
まぁ誰でも万が一耐性数値が見直されるなら…と思う事はあるよな
アプデ告知で一番嬉しかったのがメセタの自動回収だったわ
ゴミみてぇな新要素実装よりほかにやることあるだろ
数値見直しっていっても射撃防御がさらに上がりました^-^とかだったらどうすんだよ…
基本127という数字が130や140ぐらいに達するだけじゃないかね。
エクエスなら140,151,127ってな感じで。1箇所だけ調整されるような。
レアボス防具から攻撃力がアビV1つ分だけ上がるのをどんだけ過大評価してるんだこの運営は
そら1スロ増えるのと同じだから評価するわ
極論するとソールパワ3x3箇所のうち
1箇所はパワ-3をブロ3に変えてもおつり出る=対打5%上がる以上の価値がある
>>430 いちいち近づかなきゃダメってのは変わらないからな。
どうせラグでうまく拾えなくって同じとこグルグル、今までどうりに手動でボタン連打したほうがマシな予感しかしねえ。
あと、武器や防具、ディスク拾ったらEトラに注目しちゃうのはそのままなんでしょ。
ひねくれすぎ
>>430 本当に100%発動するなら、なw
乙女みたいなミスりまくりの予感がしてならねぇぜ
>>437 素直に拾う処理にしちゃって低スペpc、vitaが処理落ちヤバそう
おとなしくメセタをドロップさせないでそのまま財布に追加するようにすればいいものを・・・
どんだけ手間かける気がないのかと
メセタ回収にボタン押しっぱ拾い同様クールタイムがあって走ってるだけで取り零すんだろ?
というか一回のドロップ額増やして確率下げればいいんじゃねえのかな
何でハンタースレでメセタの話か良くわからんが
ドロップがメセタなら1つに纏まれば解決だよな。
何故に五個も六個もメセタを散らすのか!
ラキライの効果アッピルの為じゃないかなw
ハンター(やってる人たちの)総合スレってことだな
飛行機の視点移動の奴ずっと要望送られてるはずなのにいつ直すんだろうな
直せないからでしょ
PSO2はいろんな部分の処理を別々のチームで作ってたから
初期に作られた部分はもうブラックボックス化してる
アイテム拾うキーの連打マクロを使ってるんだが
それ使ってアイテム拾ってる最中に戦闘機の注目が来ると視点が酷いことになる
>>445 ちゃうちゃう
せっかく作ったんだから、飛行機見ながら死ねよ。が運営の本音
注目を別のキーにして欲しいよな
SHはかなり敵の攻撃が激しそうだな
Huメインならしばらくはエルダーペインの回復頼りになりそう
しかし1億なんかもってないよ・・
乙女かペイン必須なくらい攻撃激しかったらもう近接放棄するわ
ペイン買ってくださいの意 って書こうとしたら相場スレじゃなかった
電撃PSの編集がSHで遊んだ感想書いてたけど
近接は難しくないどころか相手から近づいてくれるから楽、HPも攻撃力も現状と大差ないらしいよ
どれだけネガキャンされようと褒められようと俺はただ淡々とペインを使うだけ
ゲキツナアサバスマンやってるのに敵に距離つめられると困るかもしれん
一匹目倒したら他の敵に真後ろ取られてたりしたら鬱陶しいな
ボスエネがアドエクス以上の暴れっぷりみたいに感じたからそこは不安だな
SP+5オーダーはまだかね
オーダーきたら左特化+ギアJCいけるか・・・
むしろアドだろうがどのボスも弱すぎてどうしようもないんだけど・・・
Foがチャージできないくらい激しく攻めてこいよ!
>>456 5オーダー来たらついに左特化+ワイヤパルチギア+JC+ソードギアの夢のツリーが完成してしまう!
あまり攻撃を激しくするとレンジャーが詰む
遠距離職「ウォークライで引きつけてくれるハンター募集」
ショウタイムガンナーもありになるだろうか
>>460 むしろそのくらいないと今と何も変わらないと思う
ランチャーやテク、SRインフィが強すぎて敵に触れないっていうのも
敵が攻撃に移る前に倒し切れてしまうからだからソロで動作の遅い遠距離攻撃は
敵が4匹でたら2匹は抜けてくるくらい突破力ないとゲームウォッチレベルの的当てゲームだよ
みんな65になるころに元の的当てゲームに戻るんですね
PCに合わせて難易度上げ過ぎると特定のクラス以前にVita民が詰むんだよ
ヌルめのバランスの方が俺は好きだからちょうどいいけど
インフィはともかくランチャーやテクが強すぎってのは青芝
テク死んでね
エネミー登場時の挑発ポーズ削除しないことには遠距離蒸発オンラインは変わらないな
スーパーハードの敵ステータスはアドバンス相当らしいし、モーションの追加とかはあるけどさ
たぶん距離と確率で抽選して
突進攻撃しながら出現する敵やって案外多いだろ?
この抽選確率爆上げして、殆どの敵が出現攻撃デフォになるんじゃね?
攻撃の起点=回避行動なGuがかなり有利だな
ワイヤーでPAの組み合わせが違うスロット2つ登録したいけど
クラスかえて装備外れる度にどっちか片方の組み合わせを両方とも引き継ぐせいで
毎回PA組み直すの面倒になって1武器種1個のスロットしかつかえないわ
これもう去年からずっと送ってきてる要望だけどスロット毎にPAの組み合わせ登録って
プログラム的にそんなに難しいの?
インフィでテクテク歩いてるところに雑魚がガンガン突っ込んでいって
インフィどころじゃねぇ!みたいなのが理想です
テクもチャージしながらぴょんぴょん跳ねてるだけでほとんど被弾しないし射程長すぎだし
回避アクションしないと避けられないくらい攻撃激しくていいよ・・・ほんと
>>472 現実:ゼロレンジ適用うめえwwwwwwwww
ガンナーは現状インフィとエルダーとヒールの三択あるからなー
インフィだけ潰しても、むしろ他の職の方が被害甚大なような
PTの人数で敵のHPが変わればいいのにな
敵が硬くなって数も多くなればOEが輝いてくる
ガンナーはメシアもあるだろ
囲まれてもメシアしてりゃ勝手に片付いてる
SHでも大活躍だろう
久しぶりにスレ覗いたけどID:Ga2XttF0が愛すべきバカでほっこりしたw
HuGuでミズーリ持てばいいんだよ
メシアはあの攻撃力で無敵まで付いてるからな、OEとは何だったのか
>>475 今は敵がどんなに多くてもOE発動中に蒸発してるからなぁ・・・
HP増加は過去のMOではよくやられてる手法ではあるけど、
今から実装となると・・・PTはともかく、実際問題はマルチなわけで・・・
>>476 いや、片付かないよ
メシアはホミと同じで接射して意味が出るものだから、雑魚掃討には向かない
むしろ雑魚向きなのはヒールスタッブ
メシアは単体への接射でもなきゃうんこだし
不特定多数に対して使えるような性能の無敵じゃないんだが
Huスレはほんと青芝多いな
敵の攻撃頻度が本気で高くなってくれるなら
ジャスカンワイルドが捗りそうだ
>>480 鍋2ラグネの雑魚とかラグネにメシア当ててるだけで大半or全部死ぬよ
メシアで雑魚掃射はかなり限られてるよね、フリーでやれたもんじゃない
まぁ状況は限られるけどボス+雑魚大量だと強いな、流れ弾で中型も溶ける威力だから邪魔されずに戦える
>>482 それはついでだろ
そのくらいの時間でラグネ以外の雑魚が死んでるか一度確認してみ
ついでに言うと、Guでナベ2のラグネ戦でメシア当ててても私の場合は雑魚は鳥しかしなない
飛んでコア直撃だから
地べたでメシアしてれば雑魚は片付くのだろうけど、肝心のラグネにちっともダメ与えられない
あと、ほかの雑魚に関してだけど、メシアなんか出番ないよ
先にも述べてるけどヒールスタッブが強力で範囲も広いからこっちがメインになる
よってんな
×>そのくらい
○>どのくらい
ナベニーソロ4分半程度の一般人だけど、足メシア>コアメシア2回で大体終わるけどな
あー。一応ちょっと言い訳しておくと(Huスレだし)
別にHuが弱いってわけじゃないんだ
ソロでやればわかるけど、Huはいい。強い。けど、PTやマルチでの雑魚掃討には向かない
というか、ソードは向かない。といったほうがいいか
それでも、ギルディブレイクが実装されて、ちょっとは期待したもんだけど、これもやっぱりソロでないといまいちなんだよね
結局ソードの場合、ギアがたまって何ぼなわけで・・・
PTやマルチでのギアのたまり具合ときたらもう・・・
>>487 ラグネはそりゃそうでしょ
けど、雑魚たおさんとおわらんでしょ
おまえさんは、ラグネ倒してるその間に雑魚も死んでるとのたまってるわけだろ?
雑魚も殆ど生き残ってないよ、精々1匹か2匹
エルダーかヒール追加一発撃てば生き残ってるのも死ぬ
つーかヒールの判定無駄に強いな
プレディの回転ワープ→斬 の間に割り込んで潰せるのか
>>490 だからさ、足折ってメシア2発でラグネ倒してる間に、「雑魚のほとんどが死んでる、もしくは死にかけ状態」
ってことかね?
メシアの特徴わかってるか?離れてる敵にはとことん当たらないんだぞ?
離れれば離れるほど隙間が広がるから
ついでに言えば、上下判定はいまいちだから、鳥にあたる状態なら、だんごむしにはあたらんし、その逆もしかり
最近HuスレはGuの話でよく盛り上がるな
強いのはわかったから、帰れ
495 :
名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:17:34.66 ID:Ua2zeVXJ
GuにしろFiにしろRaにしろ、サブクラスはHuが強いんだろ
だったら今一番輝いてるのはHuでしょ!
>>494 みた。すんげーうまいな
けどさ、これ、雑魚掃討ではメシアつかってないよね?
一番いいタイムが出たものをUPしてるだろうから、ラグネ戦でこんなにうまくいくとは到底思えないけど
こういう場合もあるのは理解した
メシアの弾ってインフィの連射弾の1.5倍程度の威力で連射しても25発程度なわけだが
前半分はラグネに当ただろうに貫通でもなければヘッドショットもろくに狙えない
残りの15発*2回で周囲のガロンゴ終わるんだ?
さすがに吹かし臭いんだが一発何ダメでてるの?
ちなみにTAガロンゴのHPは3万ちょいぐらいな
その動画の人より遅いけどね
チームツリー使うと本当にメシアだけで全部消える時あるよ
ラグネ戦の雑魚掃討はソロなら普通に上手く行かなくても数匹残る程度だよ
GuでTA真面目にやってないなら無理に話さない方がいいんじゃないのスレチだし
ま、これが普通というのであれば、Guは修正されてもしょうがないな
俺的にはここまでうまくないから、修正されては困るんだが、これが普通なのであれば修正もやむえんだろう
割と普通なんでGu強すぎと言われてるんですが・・・
俺でも似たような事出来るし、ファング・ラグネに関してはロールの制御出来るまともなGuなら大体再現出来ると思うな
残ったのも瀕死だからすぐにカタが付く
他の雑魚処理とか移動でのミスの方が占める時間大きくてタイム影響が厳しいんだよね
動画見てきた、メシアに貫通付いてる!?
貫通かつHS1発6kちょいなら上手い事流れ弾5〜6発当たってくればいけるな
こういうTA標準でものを語るのやめてほしいわ
TAはもうさば単位で隔離してくれんかと思おう
つかHuスレでGuとかばかじゃないの?
確かにな
FoHuのアサバス一確動画も上がるTAだものね
スレチすまんね、そもそも俺がGu有利とか言い出したのがダメだった
Guスレだった
PA1発でWBもチェインも無い非弱点のラグネの足へし折るんだから異常と言えば異常、非弱点ヒットでFi並のDPSって事だ
扱いにくいと言ってもメシアよりカレントのがムズイしなぁ、カレントもOEもリスクから考えればもっと威力高くていいよ
メシアは拙者みほと一緒で有効な使い方が広まってないまま強化されて
超火力になったパターンだから仕方ないけどね
遠距離職も面白ければやるんだけど現状のもぐら叩き的なゲームバランスで
ただ敵がいなくなるまで弾撃ち続けてるだけのゲームが面白いとは思えない
SHでちゃんと回避と攻撃の必要性があるゲームバランスになるといいなぁ
>>508 意図的に連打の話をそらすのは
やっぱGuがツール使いであった事実は都合が悪いからか
HuスレはスレタイすらよめないGuにのっとられました!!!
こいつらを駆逐するために、メールボム送りましょう
>>510 じゃあちょっとヒューリー弱体化送ってくるわ
打撃以外に乗るのはおかしい
そういうところがキチガイなんだよ
Huスレで場を荒らすだけ荒らして、じゃあ、ヒューリー弱体とか馬鹿なの?
GuならGuスレで書けってだけだろ。あ。そうか、廃TAやってるとGuスレでも居場所ないのかスンマソw
別にヒューリーが射撃に乗るのはおかしいというのは
今に始まった話ではないだろ
Guと一緒にRaも死ぬけどWBあるから問題ないな
黙ってグンマーつええしてれば良いのに
ドヤ顔で動画うpして弱体させる奴なんなの?
だから、Guのスレじゃねーっての
まだわかんねーのか
味噌つまってないのか?すかすかなのか?
わかりやすく一言だけいうぞ?
GUの話はGUスレでやれ
TAの話もTAスレでやれ
わかったか?
>>515 何真っ赤になってんのか理解できないけど
愚痴るくらいならHuの話題なんかだせよw
二言なんですがそれは
いまさら俺が言うのもなんだけど、廃人ってたちが悪いな
TAクソ早いのはどうでもいいんだよ
Guの超性能が許されてセイクリの射程はなぜ許されなかったのか
ということなんだよ
グンマーばかり優遇されてるのも
クソ禿サ○イの野郎がブルマの上半身の長袖版を用意しなかったのも
バスタオルが透け透けなのも
HDDバーストしたのも
全てサ○イの性癖
今更弱体は大きな反感買うだけだしやらないだろう、アディ使ってる近接もまだ居るんだし
Lv16以降のPA倍率で近接PA爆上げ、射撃PA据え置きって感じに調整するしかないんだけど、まぁSEGAだし無理だろうね
>>520 Guのはただ強いだけだけどセイクリはそもそも近接職という前提を揺るがすからじゃね
ヒュリで火力ある素で耐久力もある、そこに射程まで加わったら職バランスも糞もなくなるし
近接PA爆上げはいいけど敵HP増やしてくれないと楽しさとしても意味がないんですが
どの職でもどんなボスでもソロで瞬殺ゲーにされてもなー
>>522 想像してみ
そこまでやってPTで活躍できるのか
プレイスタイルは人それぞれかもしれん
でも頼むからソニックアロウとかスピードレインをまた調整で強くしてくれ
>>525 16から再調整らしいし、今度はライジングとか
ワイヤーの振り子とかがさいつよにならんかな
PA強化よりソードギアの調整をですね…
ソードギアはOEの最終段にギアが乗れば何も文句ねえわ
でもスピードレインて、
動作が鈍重な上に無敵もないから強化されてもあんま
まだ動作が早いスナッチ強化した方が嬉しいわ
レインの利点は全身広範囲に長い間当たり判定を纏い続けて突進も止めてしまう所だけど、
今は完全にサラバンの大幅劣化って感じだな
ギアも貯めないといけないし。
>>526 振り子は面白そうだw
全部あてるとBHS並のDPSとかなったらそこら中でボリジョイサーカスが開かれ
あたんねーよ馬鹿と阿鼻叫喚になる未来が見える
サブパレットにPA置きたい
スナッチバクステで回避したい
思えばVHで使いやすいなPA全部倍率で潰されたよなぁ・・まだなんとか使えるレベルだけど
接着剤ついたワイヤラーだけど、
PA倍率とか別に今まで通り推移してくれれば良いや。
変に最強候補にされてアンチやにわかが増えて今の平穏が乱されるのはかなわない。
おもにGu少しナックルは強化されたとたんアレなのに憑かれてるからな
ワイヤーはいつの時代もそこそこの位置をキープしてるよなw
弱すぎず、強すぎずって感じで
もうJG後のJAダメージを+500%くらい確保してくれれば
あとは何でもいいような気がしてきた
(´・ω・`)H10ミズーリTでレベル上げしてる
>>537 JC後の1ヒット目だけ威力ボーナスならほとんど意味がないから、
JC後のPA全体に乗ってほしいな
JCOEが凄い事になりそう
サブキャラはアディションが9しかもってない。
レアボス縛りのせいで面倒なことこの上ないな
幸いSH浮遊までくるし、アサバス16掘りのついでに11ぐらいでそう
SHでどれだけ産廃PA救われるかな
+凍土にいいHu武器追加されれば最高だな
HuFi で、この前アメンホテプ拾うついでにアメントゥムを2つ拾ったのですが、トゥムはどのくらいまで通用するのですか?
今使ってるパルチザンは適当に拾ったものでかなり弱かったので1本はとりあえず使って、もう一本は売ってしまおうと思ったのですが
属性50にしちゃおう
1050にしてラムパティ投げ捨てたら結構使えるんじゃない?
俺SHのシグノブルーからゲキツナ出すんだ・・・
>>547 (´・木・`)武器変更すると効果がなくなるようにしてバランスをとりました
〜後日〜
下っ端A「KMRさん、サラバンドとアクロエフェクトが超威力になって修正しろとのメルボムがきています!
(´・木・`)・・・
(´・木・`)草不可避wwww
トゥムの勝ちデース
パルチ一杯作っても意味ないしトゥム一本ありゃいいよ
トゥム以上のHu専用パルチ作るならせめてゲキツナじゃないと
>>543 ・+10属性50にする予算がある
・要求技量を満たしている(重要)
ならオススメ
技量の為にマグ調整するくらいならオルトかラムライにしよ
むぅ.....悩むな...
マグの技量はいずれ40lvくらいまでしようかなと考えてたからいいけど...
やっぱゲキツナ欲しいな
でもシグのブルーに遭遇することすら滅多にないしなぁ..
見た目好きだけどほてぷと似てるからそっちで満足できるしなぁ..
オルトとラムアリか、調べてみます
俺はリーガルを使うぜ(`・ω・´)つ━━━━ロニニ>
アメンは沼とヒュマデュマ男以外マグに技量振る必要ないだろ
ヒュマ子はHuFi60/60でぴったり要求満たせる
(´・ω・`)ブリューナクが一番かっこいい
ヘイズオディオが一番かっこいいんだい(´・ω・`)
アドソロ祭壇でリスク0なのに最大侵食ノワールちゃんが出てきてぼこぼこにされてきたわ
ドラスレ持ってても即死ラインが下がるだけでHuじゃきついわね
>>559 ボス前で1回回復系補充にきちっと帰って、ボス戦はギルティで当て逃げオススメ
頭なり盾なりロックしてエクスの攻撃後に殴るを続けてたら部位破壊込みで簡単に落とせる
欲だして殴りすぎると最大侵食ノワールは死ねるから確実にあてていけばいいよ
多段系の攻撃が無いも同然だから、JGあるともっと楽になるね
>>560 うんまさかノワール出てくるとは思わなかったから回復アイテムが足りんかったw
調整して使ってたら見事に即死ラインに差し込まれたわw
部位破壊意識するとどうもダメね
ソロでノワールって正面に張付いてひたすら全攻撃JGでしのいで
あいだあいだにワイルドして倒してた
下手に盾とか壊すと振り上げて微動だにせず延々溜めて降ろすとかもうタイミングがわけわからなくなる
オルグとかもそうだけど振り上げが遅くなるとかもっとわかりやすいモーションにしてくれたら楽なんだけどな
アドのエクスやノワールはほんと攻撃速度早いよな
あれとラグネは未だに面倒だわ
>>561 俺もそれがあるあるすぎてきちんと戻るようになったw
大体どうせデブだろって調子乗ってるときに限って満開で出やがるんだよなぁ
こいつとやってるとキャップ開放の分のSPでJGとるか取りきれてないJAB系とるかで悩むわ
SHからはJGがちょっと輝きを増すのではないかと思うから
今の所JGを取る予定だな。敵の攻撃早くなってるらしいし。
エクスはスタンコンサイドが一番怖い
エクスはジャスガさえあれば鼻くそほじってても勝てる相手
ガード・回避不能状態のできるPA使うのはアウトだからギルティはねーわ
当て逃げ戦法取るにしてもガーキャンの安定性でアサバスか
どうしてもソード縛りでいくならライドで盾→顔→逆側の盾に抜けたほうが威力も安全度も上
右翼壊したらアゴの下に貼り付いてるだけで何も当たらないし・・・
エクスは翼片方壊すまでが戦闘でそのあとは作業
そういえばカレントの出した瞬間から連打するとコンボアップのらないってのはまだあるの?
まだあるね
エクスは基本に立ち返ってギア維持してソニックだな
ライドもギルティもそれだけは逆に時間かかる
>>569 あれはギアの効果が出てないんじゃないっけ?
ドラゴンエクスも行動パターン把握した今ではセイクリしか投げて無いわ
けど楽しさの面でもJG有りツリーでワイルドかギルティが最高だね
あいつが溜め振り下ろしする時に横からカレント流し込んだり
ただ右手は壊さない方がいいね
エクスはセイクリで部位破壊してOEかな
>>570 まだあるのか
あれいつ直すんだろ
>>571 ギアじゃなくコンボアップ
ギアありギアなしで即連打でも威力変わるし
FF14から一時帰還。
俺のヴァイス光50強くなったのか。潜在解放してくるわ。
ユニットは相変わらずぽいな。
今だにファンブ装備w どうにかしてくれw
>>574 ☆11取ればよろし
来週で上方修正確定してるし
え、☆11上方修正されんの?
確定してるのはユニットな
あぁ、ユニット・・・目立たないもんなぁ
なんでそんな残念そうなんだか
普通にうれしいことだろ
セット効果の攻撃ステ+90でかなり魅力的だし☆11としては微妙だった防御の数値が改善されるんだから
HPとPP上昇効果含めるとどうにも微妙な気がしてならない
☆11防具が上方修正されてうれしい!
出たことないけどうれしい!!
…そんなわけあるかks
今は揃えるのめんどいユニットの上方修正より、
ハンターという職の上方修正が求められてるんだよ!!!!
パチンと指を鳴らしたら周囲5ヘクスくらいの敵が全部向かってくるようにしてくれ
移動速度上昇ならなおよし!
別に防御力とかどうでも…
チケなんか適当に消費してるから原石もろくにないっていうw
はー、今や亀の目にセイクリしてる時だけが
ハンターやってて良かったわと思える瞬間だわ
ソーマやヴァダの肩ミサイルも
ハンターまだ上方修正ないのか・・・
FF14では竜騎士やってるけど、あっちでも微妙にはぶられてる。
近接はどこでも不遇だなぁ。
ユニットは☆11見たところ、ディスタ系ってやつ付けてるの?
まぁ何か出る気しないけど。。。
ディスタは射撃職向けだからマグで調整しなきゃ厳しいで
近接向けは別にあるからそっちでええんでない
まあ揃えるのめんどくさいことには変わりないが
Huは上方修正されたんだけど、他の職と比べて弱いから強くしてって言ったのに
Huが強くなった分だけ他の職が強くなったから結果的に以前より弱い立場になったのが笑える
というかサブクラスというクソシステムのせいで職の境界線がめちゃくちゃ
サブクラスがなければHuの強化で終わっていたが実際は他職の強化にも繋がった
しかもHuが強化された分全部他職も適用できるんだから調整でもなんでもないっていう
サブクラス消して下位クラス二種選んで上位クラス選ぶようなのにすれば良い
PSO2の3大癌要素
WB テクの射程 攻撃してこない敵
この3つがある限り瞬殺モグラ叩きゲーは絶対に変わらん
酒井の頭を緑化するのが先じゃないのか
このゲームが初めてだわ、近接の足が法撃職より速くないのは
>>543 あんまり条件良くないけどちょっと試してきた
TAのシルにアサバス15
Hu/Fi60/60パルチギアとワイヤーギアを取った左特化シフドリ込みマグ打撃143技量30
ラムパ1050雷8650~8872
ラムライ1050潜在1炎9286~9420
アメン1050雷9603~9841
ラムパからだと結構変わるけどラムライを持ってるならいらないかもですね
まず第一にPAの倍率調整だな
あと全職武器はもっと弱くしてくれないとサブクラスとの境が曖昧になる
いまさぁ、ホテプ強過ぎるんだよ…
フラメイカ10503とホテプ1050使った時の火力差は約10%
ホテプは潜在開放無いし安いので他属性も揃えれるという強みがあり適切に使い分ければ火力差は6%になる
俺はリンガソール パワ2 異常 ラッキーとかのホテプそのまま使って3属性揃えた
弱点属性で攻撃したら4%もダメージ上がるの?
まあホテプ強いよね
この調子で全職ナックルも頼む
Hu武器よわすぎわろた
すまん、正確には3.6%だった
マグとOPで素手時の打撃力が1000とした時の計算で出るわ
ホテプ1050とホテプ1060(弱点属性突いた時)では攻撃力の差が64あり、これはソールV程度の差ってことだね
いちいち4スロとか作らなくても属性変えればこんだけの差が出る
ついでにパワブの効果がいかにゴミってことが分かるよね
ハンターの何がしんどいって
武器三種の隙がデカすぎんだよ
接近を強いる癖にチャージ前提てなんぞや
ボスに張り付いてぐるぐる周りながらチャージとか間抜けすぎる
スピーディさの欠片も無い
チャージ中にステだのガード挟むとPPも無駄になるステキ仕様だしな
ギルティの着地硬直も地味にツライ
多分防御ツリーで使えってことなんだろうけど
だったらヒューリーFiにすればでいいじゃんっていう
それに関してはもう諦めた
大型武器だから遅いんだなーって考えることにした
ただそれに見合った威力にしろ
ノヴァとかチャージ有りであの威力と範囲とか誰得だよ
ゼノが空振りしてるの見ると悲しくなる
どれもこれもMAPがクソ過ぎる。
唯一許せるのは坑道と遺跡だけ。
以外は広くて敵が分布してまばらに沸いてどうしようもない。
旧属性仕様でロッソリ1050にするために祭壇アドソロやりまくってたけど、MAPの糞っぷりと飛び回るソル・ディガーラの群れに吐いた^q^
今度の12人用クエは乙女とヲクラつけてHuが活躍する番なんだ...
祭壇は糞イライラするな
マップはもちろん、ティガーラやディラン系のロック箇所の多さやら
左側から当てたら右に倒れるのも鬱陶しい
607 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 06:38:02.78 ID:aKyYqssV
PP消費でいいからダッシュあればなぁ
祭壇ソロこそ脳死OEが使える
OEを対空に使うという発想が必要なのよ
鳥はウザイけど、あれが多いから祭壇はカプセルと輝石を稼ぎやすいんで、全埋めしてきっちり狩るのが重要
祭壇ソロはHuが全職で圧倒的に一番楽
タルいくせに全梅を強いられてる時点で楽でも何でもねえw
迷ったらハンター…スキルじゃなく武器を修正しないとメイン厳しい
スキュアの射程もいい加減直せばいいのにな
射程無限なんて絶対いわんからせめてあとステップ3回分くらいは射程伸ばしてほしいわ
セイクリはマジでがっかりしたな
ギルティ楽しいな
ギルティはギア2時のチャージ速度が遅くなった代わりにヒット時のギア増加量が
格段に増えたからまだ良調整なんだけどなぁ
しかしセイクリの糞射程放置はいただけない
せっかくのパルチの立ち回りの幅を広げられる革命的なPAだったのにな
またアサバス一択に逆戻りだよ
ステアタセイクリ→JAアサバス使ってるが中々捗る アサバス2発打ち込むより殲滅早くなるしね
でもセイクリの射程はもっと伸ばすべきだわ
トリックは弱体くらったしレインはディスク威力で置いていかれたし
SH次第だけどみほ並みにディスク倍率強化あれば他PAも使えそうなのに
ライジングフラッグとかスライドシェイカーとか見た目はすごい好き
射程よりPP減らしてほし
スキュアを飛び道具専用と思ってネガってるのは勿体無いよ
近接格闘PAとして見てもけっこうな高性能のPA
その上で射程と範囲まであと見るのが正しい
対小型中型では着弾が遅すぎるのはマイナス、当たる前に他のメンバーに処理される
PP効率が悪いから対大型性能も低い
スキュアなんていらなかった。
竜騎士のジャンプ技が欲しかった。
スキュアのせいでジャンプが実装される可能性がほぼ0になった。
次の新PAは石突を利用した超微妙なものに仕上がるであろう。
竜騎士のジャンプとか勘弁してくれよ
ハンターブレイバーテクターの三職がエースジョブかよ
セイクリ普通に今の飛距離でも十分すぎるほど遠くまで届くよな
今までの近接PA考えれば凄い事だよ
着弾遅いのが難点だけど射程は十分だわ
ガンスラ使う頻度下がったしな
石突版フェイクキャプチャありえる
劣化ギルティになるかギルティが劣化になるかのどらちの未来しか見えない
見た目カッコイイだけで劣化コピー増やす被りPA増量パターンより
PAの特性・使いどころで横幅増やすものこそ価値がある
スキュアが単体DPS優れてるとかネタで言ってるのかな
パルチザンとしては優れてるってだけで近接DPSとしてはゴミだよ
セイクリの今の飛距離で十分とか流石に社員過ぎて草
ジャンプ技が来るとだな。
敵陣に突っ込んでそのままレインやシェイカーできる事になるんだぞ。
それこそ槍の本望じゃないのか?本文じゃないのか?
例えジャンプがクソ威力の旗揚げよりも低くても始点として使える。
ギルティで突っ込んでレインすりゃいいんじゃねーとか言われると
ちょっとそれは寂しい。ギルティ後のJAに次のパルチ乗せられないし。
敵陣への超接近はワイヤーの仕事のような
でもグラップルチャージの射程はちょっと物足りんね
パルチはPAの威力さえ調整されれば色々使いどころがある。
セイクリはヴォルの背中とかエクス、クォーツの尻尾狙うには便利。
自分はHu/Teなのでコンバして槍投げてる。
トリックが自分のなかじゃジャンプだったわ。
敵陣に突っ込むのはノンチャアサバスではだめなの?ギルティと比べたら距離短いけど。
槍投げの射程の話はやめよ?
ひっそり活用してるのに…
ノンチャアサバスだと距離は短いし、2回することになったら
それだけでPPが既に無い。んで1回で近づけて何かをするなら
それこそチャージアサバスを最初から叩き込んでればいいってなる。
ジャンプの射程はクソ威力でも距離が長ければいい。
PP消費35だけは勘弁。28以下がいいな(チラチラ
>>627 そりゃギルティで突っ込んでOEするか
普通にアサバスキャンセルステッポで近寄ってって
アサバスかワイルドするわ
つーか、パルチに接着剤の糞プでもしない限り
レインやシェイカー自体つかわんだろ?
そういうのは使い道のない被りPA量産にしかならんのよ
そこまでにパルチのPAはアサバス以外オワコンって事さ。
ロック必中の飛び道具っていう
HuFiでは他に代用効かない能力のセイクリは
主に尻尾系とヒューナルの剣など、動き回る部位の破壊に使う
他はブリアーダ撃ち落してコア殴るよりコアロックで槍投げるほうが楽って程度
一部のPAの性能がズバ抜けているせいか武器自体の性能の調整を見送られ続けているこのパルチの現状どうにかならんかねホント
ギア周りと通常攻撃・各PAヒットストップの軽減、これ位してもらわないと将来的にパルチ自体無価値になる可能性があるんでね?
後は特徴である舞中はJG判定とかで強味を持たせるとか
連投スマソ
そういやヒットストップって長くなってるよね?
アザース後の通常とか凄い引っかかる感じがするんだけど
前からこんなんだっけ
というより近接武器全般長くなってる気がする
Fiのデッドリー、BHSみたいに立ち回りながら大ダメージ与えるPAがHuにもあればな
カレントもOEも硬直時間長くて大きなスキがないと使えない
それ以外でボスに使えるPAってなにかあるかね?
ワイヤーはもとから纏めると結構あるし変わらないとおもうけど
パルチとソードはまともに触れてないからわからんな
ソードは動かない多段技が欲しいな
チャージ無しの
理想はレインっぽいのなんだけど
それでラウンドみたくギア溜まれば尚良し
ソードランページ!
ジャンプ技(笑)
サプライズダンクとか誰も使ってないのに
Huは弱くないよ
マルぐるとの相性が悪いだけ
ロールGuがチートすぎるんだよな
644 :
名無しオンライン:2013/10/01(火) 12:48:23.49 ID:kNdXx1zr
ちょっと前まではFiのパレットはHu武器で埋まってたし今はこれでもいい
全職ナックルとダガー追加はよ
アサバスとセイクリあってパルチの現状に嘆くって・・・
裏拳オンリーのナックルや サラバンオンリーのダガー
アクロとデドリだけのダブセ などなど、他の武器も似たようなもんなのに
キャラ打撃750+ドリンク150+装備250、敵防御200、左ツリー2.16倍計算で
アメンデドリーノンチャ12000ダメ
〜1秒ほど止まる隙待ちしなきゃダメ出ない
オルドセイクリ9000ダメ ギアあり10800ダメ
〜ロック後はいつでもぶっぱであたるがPP燃費が悪い
これ見て使い分けようと思うかどうかだな
パルチは雑魚狩りや部位破壊止まりだから嘆いてる人が多いんじゃないの?
メインとなるPAがないってのも微妙だと思うけど
おまけ、ヴィクターデドリ1700*6=10200
試しにセイクリ3つだけ入れたパルチでボスいってみ
思ったより火力高くてビックリするから
少なくともスナッチは完全死亡
ボスメインで使うPAって程でもないだろう
ソードとワイヤーと比べたらさすがに火力不足だと思うけど
セイクリがギアで威力変わらなければ3積んでボスに使ったな、俺は
もちろん威力はギア3と同じね
結局はスタンス変えるのが面倒な時以外は
近接で部位や弱点殴るのが面倒な相手用になるけどね
〜の劣化。って言われがちな被りPAだらけの中
オンリーワンの用途があるってのは強み
これでブリューナクあたりにセイクリ潜在付いたらダブセのスロット入りが危うい
なんとなく武器パレ晒し
移動用ナックル
デッドリー
OE
アサバス
セイクリ
アディ
道中はほぼOEアサバスセイクリでなんとかしてる
ギルティきてからパルチ自体パレットから消えたわ
チャージも舞もわずらわしい
パルチはセイクリみたいに上に投げないで
タゲに一直線で投げるのなら欲しいわ
短い距離だけど貫通してそこそこダメージでるやつ
錦
アディ
アザース
ヘブンリーワイルドヘブンリー
カレント
アサバスセイクリセイクリ
こんな感じだなーときたま錦かパルチがOEになったりデッドリーになったり
インタラプトのレアエネミーうpに乗じてねんがんのギルティ15を手に入れたぞ!!!
アクロダンクデッドリー(orランブリング)で俺かっこいいできるぞ
おっとHuスレだった
最初、槍投げって聞いたときはヴァルキリーのニーヴェルンヴァレスティみたいなのを想像したんだが
実際は上に投げて落ちてくるまで時間かかるPAでがっかりだった
満遍なく武器使う場合、Huの実用PAの風呂敷は
ザコ用
遠距離・範囲掃除
アディ エイム アサバス・セイクリ ライド・ギルティ・OE アザス
ボス用
近距離小手先技 デドリ セイクリ ワイルド ギルティ・ライジング
大技 OE カレント サラバン
これぐらいしかないからパレットも似たようなもんになる
槍投げは装備してる槍を対象に投げろよ
槍投げを直すなら
投げる(1秒、ここでキャンセルして行動可能)
↓
ガッツポーズ(1秒) ←・・・え???
↓
ギア舞い(1秒)
このガッツポーズ消してくれ。何のギャグだよ
キャンセルしてセルフ舞いしたほうがマシじゃねえか
セイクリ射程がクソだからロックして撃ってもちょっと敵が激しい動きすると射程外にでてロックした位置に当たらなくなるのがゴミすぎるw
しかも飛距離の判定って横軸だけじゃなくて縦方向にも計算されてるから上のほうの部位を狙うと真横狙うより近づかないといけないのがアホ
セット効果を持つ下記の武器につきまして、仕様の変更を予定しております。
対象となる武器
ソード「バーンスパーダ」
ツインダガー「ドラールヴォルグ」
上記武器と同時に装備することによりセット効果が適用されるユニットを今後配信予定の新たなユニットに変更させていただきます。
こちらにつきましては、10月9日(水)の定期メンテナンスで変更を実施させていただく予定です。
おぉ、ロッソの完全下位互換だったスパーダちゃんに救いの手が!
糞運営だから期待はできんが
これドラール防具くるってことだよなー 要求射撃じゃね?
そもそもSHで通用するのだろうか
ドラール防具が通用しなかったらヘイズもダメだろうし
☆11しか通用しないという事になるが
そんな事はないだろ
あ、バーンスパーダ持ってるわ使ってないけど
どうせ打撃45UPとかそんな感じなんだろうな
こういうケースは売るのが一番かしら
つか何で「セット効果」なんだよ…、自由な組み合わせさせろや…
キングス、ヘイズ、アグラニ防具は4種で+120だしドラール防具もそのくらいの効果になるんじゃないかな
打撃依存なPAってとこがいいとこと
どうせ射撃要求なんだろ?と思わずにはいられないなw
ドラール武器って射撃なんかあったっけ?
短剣と大剣しか知らないんだけど
これで打撃じゃなかったら池沼じゃね
>池沼じゃね?
まるで池沼じゃないみたいな言い方するね
>>672 知ってるかスロートとバンシーズロアはセットなんだぜ?
キングもキング系は全部セットだし開発が考えてるわけなかろう
武器とユニで要求が統一なんて無いからなー、運よく丁度揃ってるって程度
同時にきそうなユニは☆8エネミーユニのレア版ってことで、クリスと森バンサか
要求変更でうまくこっちに回ってくる可能性はあるな
エルダーロッドの潜在の悪口が聞こえたような気がしたが
気のせいか・・・
エネミーユニットは通常とレアで要求ズレるから、ヴォルユニが射防ならバーンユニは打防か法防
打防なら使えそうだけど法防要求なら解散
外見気にしなければアズキバー50+バーン防具で普通にスパーダ50+バーン防具こえそうなのが・・・
セット効果で武器に炎上効果追加とかでもくればまだマシなのかもしれんが
まあ今さらバンスパ何十Mかけて買うかって言われると微妙だよね
バンドラユニが高性能でセット効果も120じゃなくて
もっと高いならワンチャンあるかもしれないけどなー
ダブセの潜在がチェインフィニッシュだったりタリス、ランチャー、ダブセの潜在が
オートメントデッドラインの発動率を上げたり、この4つの武器は全部Guじゃ装備できないものだったり
まじでこのゲームの開発は手の施しようがないバカだから
>>678 セット効果で自分が炎上!
サブFiで・・・
それをいうならフレキュセットは燃えててもおかしくない
☆9以下のユニットのセット効果調整でザン防具が息を吹き返す…!
…という妄想
ナベTAのHuで参考になる動画ない?アサバスの使い方が上手くいかない。ギア有でもよく打ち漏らすわ
ありがとう。これは参考になった気がする。正直よくわからんところも多いが頑張ろう
バーンスパーダにテコ入れをするあたりをみるとSHでもまだまだ既存の武器でいけそうだよね
ギルティ面白すぎ
今までお前らこんな事してたのかw
ギルティで飛んでくハンター眺めるのも楽しいぞ
ハンターが空を走るとか俺は全然想像してなかった
ジャンピングギルティ最高
ソーマが窪みにハマった時に肩の砲台にギルティし放題www
ギルティは最大チャージの速さ、踏み込み距離が凄まじい強さなんだけど
ソードギアの死にっぷりがひどくて使うチャンスがない
効果は高いのに使うチャンスがまったくないスキルってのもめずらしいわ
敵見つけて即(チャージもJAもしない)ギルティで突っ込んで
JAの通常攻撃1,2発で雑魚殺してるわ
割とPPも途切れなくていい感じ
小型はそれで落ちるな
ギルティはあの速度で10+12kとか出るからな。
通常も4-5k出るからJAギルティの通常攻撃突き刺すと
25k上一気に削れるからな。更にソードPP回復量は割りとデカイ。
アームのケツにギルティは安定してダメージ叩き出せてまさしくハンター的なPAだけど
調子に乗りすぎると死ぬ
アームのケツならライドで11k*4〜6ぐらいだしときゃええよ
ギルティノンチャはノンチャライドに距離以外劣ってるからお勧めできない
使うなら必ずチャージ
ライド君がきたぞォ〜!
逃げろー!!
毎日来てるやん
ライドくんであり、スキュアくんでもある
果たしてその実態は、HuTeくん
DFアーム戦はライドでギア貯めてOEじゃね?
サブTeでメギバ<レスタなんて言ってるアホにツッコミいれた事はあるがHuTeは別人
ショックいってないアームにOE当てきる技量が無いからギルティ君でいいや俺
やった事ないけど爪剥ぎにもそこそこ有用そうじゃね
黙々とOE
結果いずれかのアームにあたる
OEでアームにかすあたりしても部位破壊で数秒敵の動きがとまる
その間に他のHuが攻撃したりFiがBHSをきめてくれる
そういう縁の下の力持ちに俺は喜びを感じるんだ・・・
他の近接「タイミングはかってるんだから突進途中でとめんなオラァァ!
ギア溜まった瞬間の攻撃が2ヒットになるのってソードだけじゃないんだな。
アサバスで100k×2出てびっくらこいた
アサバスで攻撃するタイミングでギアを貯める方法とは
>>709 確かにそうだ、なんも考えずに書いてたわ。
じゃあ何で2ヒットになるのか誰か知らないかい
DFの2回ヒットは別物だと思うぞ。
例えば仮説として位置ズレ補正されたときに位置ズレ前と後両方当たるとしたら
自分から見たズレが小さい場合2回ヒットになる
実は同じ座標に2体存在する説
もう一体は影の中にうんたら
アサバス2ヒットは見たこと無いな
後沸きいたんじゃないの
アームのケツにアサバスしだしたのは最近だけど、3回ぐらい見てるよ
開幕目の前にバンバンしてきたアームで起きたりしてるから2匹が重なってはいないと思う。
まあ誰も知らないならラグとかなんだろうな
OEだとよくある
もっと詳しい状況がほしいな
クラスターもたまに2HITしてナベUのガロンゴ1発で殺せるらしい
まじかクラスター
通常クエやってる時はなった事はないはずなんだよな。
そうなると外的要因で起きるわけなんだけど、
OEがソードギアの再計算で2回判定が出るとするなら、アサバスの瞬間にシフタ貰ったとかそういう事なのかなと
あと多少ラグってる時じゃないと駄目とか。
ライドはライドで使い所あるけど、スレで薦めるといつもにわかHuに絡まれる流れが気持ち悪すぎる
奴らは自分がヘタクソで使い分けも出来ず、おまけに自分で考えることも出来ませんって自己紹介して恥ずかしくないんだろか
>>720 ライドはもうほとんどの局面でギルティに置き換えられるしなあ
大事なのは使い分けだな
ギルティとライドはそもそも違う系統の技ではないかと
接敵&単〜2、3体雑魚用とギア貯めまとまってる雑魚用だろ?
DFアームにライドは複数重なってるようなところに突っ込む用じゃないかな?んでOEと
単体アームのケツにはギルティ
あくまでソードだけ握る場合の話だけどねw
ライドむずくね?ギルティの方が素直に動くよ
正面からわざわざ回り込んでケツ掘れるくらいに
ライドだとそのまま貫通しながらいけるけど
DFで2回ダメージ表示されるのはトドメとった時かと思うんだがどうだろう
ソード縛りしてる人でもない限りパレットの空きは厳しいのにライドなんか入れない
ライド自体の性能がまずまず良い事なんか皆知ってる
パレットに入れる入れないの基準ではライドもツイスターも同レベル
なのにライドをひたすら勧めてくるあたりかまってちゃんかメンヘラかと思われてるわけよ
ソード縛りしてるならしてるで一人で好きにしてろとそういうわけよ
それもこれもおりじなるこんぼ(笑)がわるい
最初言い出した奴もアームケツにノンチャギルティよりはライドかチャージギルティだろって言ってるだけなんだがな
だいたいはライド君が来たぞとか言い出した奴のせい
ちなみにちょうどいいチャンスなんで
ソードのパレットになに入れてるか質問しとくか
OE>OE>OEのやつは答えなくていい
>>727 それまで誰もギルティとライドの比較なんてしてなくて、ケツにギルティ楽しいって流れで突然ライド話
雑魚にノンチャギルティ後通常が好みって意見にライド話
ズレてない?
>>728 遺跡実装時代にソニックよりノヴァいれてたな
単に雑魚一確ホームラン気持ちいいってのとチャージ歩きしながら股間潰しや蟹コア狙いにいけて使いやすかった
今度もしノヴァ強化きたら嬉しいわ
そろそろスタコンライジンツイスターのコンボが現実的になるべき
テストのときはコンボを考えるのが楽しかったのにな
>>729 話がズレるのはいつものことw
一段目にギルティ、ライジング、ライドのどれかを状況にあわせて入れ替えつつあとの2段目3段目はOEかなー
普段使いだとソードに1枠しか武器パレ入れられないからOEOEOEはない
個人的にステアタOEをほぼしないから1段目にOEを入れるメリットがあまりなかったりするしw
ライジング→ギルティorライド→ツイスターという魅せコンボ()もあるが実用性はない
あずきバー10503とミラーシ10503あるがソードは1枠分しか取って無いな…
ギルティOEOEが基本で、あとはリリーパTAのエリア2でギルナスをコンベアに流さないようにするために
ギルティスタコンOEにして使うくらい
ソードの用途は主にヴォルの背角破壊や置きOEで、全体の使用率は5%くらいだわ…
アーム戦はずっとソードかな
ソニック・OE・ソニック
ライジング・OE・ソニック
ギルティ・OE・ソニック
ギルティ・スタコン・OE
を常時使い分けてる
オルグとかブリューリンみたいな動き回る敵の部位破壊は
ギルティでの一撃離脱が簡単、ゼッシュやエクスのような
前面に破壊箇所が並んでるような奴はライドで面を削るように移動するのが楽。
ロック箇所に一瞬で肉薄してそこからライジングやOEに繋げられるギルティ、
ロックせずに移動中もダメ与えつつ敵の攻撃に対して瞬時にJG、ステップできるライド。
それぞれ有利不利の場面あるから使い分けるか、不利状況でも対応できるように
腕を磨いて使うか、プレイヤー次第でどっちも楽しい。
ライドソニソニ(ギア回収用)
ライジングツイスタツイスタ(対空)
おえおえおえ(チャンス時)
ギルギルギル(汎用)
738 :
名無しオンライン:2013/10/02(水) 07:09:49.48 ID:jaGJye7s
このスレでたまに見る弁当って何?
幕の内
おりぢなるこんぼ廃止して片手武器復活してくんねーかな
セイバー・シールド・クローを使いたい!
オリコンと武器種が少ないせいで遊びの幅がせまいのぜ
ソニック*3
OE*3
スタン*3
ギルティ*3
>>731 ライジングツイスターはいかにもコンボっぽくていいよな
初めてワイヤー使った時カレントグラップルのコンボはカレントでぶっ刺した状態から
流れるようにそのまま蹴撃に移行すると思ってたら刺し直して(´・ω・`)ってなったのを思い出した
ワイヤーでつかむ系はどの距離でやっても同じ距離に離されるのが見た目上よろしくない
ライジング OE ギルティ ライド もうこの4つしか使ってないな
ソニックは今となっては飛び道具は他に優秀なものだらけで
接近戦では低威力かつ狭範囲かつPP燃費最悪で棺おけに片足突っ込んでる
ソニックは3WAYになるか初めからギア3の状態なら・・・
いまだと通常攻撃の延長なんだよな
3WAYにしてリターンもつけようぜ
ザンと同様の3way+往復判定にすれば完璧
アマガサやコートDでザン使ってろって言われたらそれまでだけど
変な超強化するより細かく刻む弱攻撃って特性が活きる様に
PP消費20〜24程度まで落とせばいいと思うよ
このゲーム、手数でDPS稼ぐタイプの弱攻撃、いわゆるジャブ的な技に
PP燃費を伴わせないところが調整絶望的に下手
メラミがベギラマとコストほぼ同じじゃそりゃゴミになる
パルチPAはPP消費半減にしてくれたら使うわ
…移動用のアサバスが捗るだけでパルチPAは糞のままだったわ、やっぱ無し
パルチが一番使うけどな主にアサバスすら円セイクリ
そういう案は普通にアクションゲームをプレイしてたら把握できそうなもんだけどエアプ開発なので
俺はノヴァストライク使うよ
敵をカキーンって吹っ飛ばせるの
なんだかんだどの武器もPAもほぼ横並びだから、これもいいのかなと思わなくも無いな
瞬発力に欠けるのは辛いところだけど
仮面さんみたいにガッツポからの4ヒットPAが使いたい
755 :
名無しオンライン:2013/10/02(水) 12:59:57.77 ID:WKjvshzX
ソニックライジングOE
ギルティライジングツイスター
をつかって結構安定してる
打撃特化マグが163まできたけど一回ストップした方いいかな
装備したい物が現状装備できてるなら様子見るのもアリだと思う
SH実装直前だし
やっぱりそうですよね。一週間お腹すかせときます
ガッツポしたらPAの性能が変わるスキル実装とかしたら面白そうではあるな
カタコン的なのほしいわ
163まで来たなら上げ切るかな
もう一つマグ購入して調整すればいい
せっかくそこまで育てたなら特化マグとしてカンストさせたほうがよくね?
例えばヴァイスビュートやエンペル持ちたくなっても調整可能圏外だし
別途特殊な複合マグが必要になったらある程度余裕もって
作り直したほうが良いと思う。複合ステなら育つのはやいしな
アメン・ホテプが技量4足りなくて装備できなくて、
マグのレベル10くらい余らせておけばよかったと後悔したのは記憶に新しい
複合マグが育つの早いって言っても打撃100越えるならやっぱり時間かかるからな
必要ステータス満たしたら様子見とくのも良いと思うぜ。SH配信直前だし
一応キャス子でHu/Fiカンストすれば技量が423なので
まだヴァイスへの調整は可能のようです。。
でも理想は新しいアド交換武器でワイヤーきて欲しい
今はラムジャグ・ラムジャレ10503で我慢してます
安上がりな防御特化したドットcと、カグダチ10503で、
ボスの正面に立ってOE連打は、ちょろちょろ動き回っているPTをしり目に楽でいいわ
ギルティライドOEで道中
ギルティ通常でギア溜めつつライドで一気に群れを駆け抜けて中型前でOEするとたのしい
ボス相手はアディでも抜いて+OEOEOE
ライドも悪くないんだけど出た時期が悪かったよね…
モーションが似てるロデオが先に有ったからどうしても比べてられちゃって
劣化ロデオで最初の評価が固まっちゃって微妙な扱いしかされなくなった
槍投げで常時狙える弱点って
オルグの腹
ゼッシュの頭部
ラグネのコア
後なんかあったっけ
グワナやヴォルはロック外れちゃうし
ソードのオリコンはギルティ>ソニック>OEがなかなか使いやすかった、ギアがある場合だけだけど
ステアタギルティで間合いを詰めてソニックで巻き込むか通常挟んでOE
ジャンプ通常>ソニック>OEもギア貯まりやすくてソニックで敵の動きを止めるのでコンボしてる気になれる
ボスはギルティギルティギルティソニックソニックソニックOEOEOEのパレットに変える
ギルティソニック デミルーンエコー
ギルティライジングツイスター 神速三段突き
ジャンプ通常OE ジャンピングボレーシュート
ここでKMRの頭の中に電流が走った
「手動のオリコンが死んだなら、自動でオリコンするアクティブスキルを入れればいいじゃない」
その後Huにアクティブスキルが実装された。効果は次に使った武器スロットの内容を1〜3まで攻撃速度66%増加、自動JA、スキルディレイ30秒というものだった
皆デッドリーと裏拳を使いメインHuは死んだ
レアエネブースト始まったせいでまた1週間寝られんわ
何もない今日の内に寝ておくか
アメンフラメアメンフラメアメンフラメ
キャンペーン消化でソーマ行ってきたけどパラレルでゼクシアとシグノブルーが出てすごい天国感だったわw
ゲキツナはでなかったけどスラエン15拾えてよかた
ブルーさんが忍者ではなくなる時だからな
来週のアプデ、プレイヤーじゃなくてエネミーの動きが早くなるんだな
真剣にウォークライ取るの考えた方いいのかも
プレイヤーが早くなってどうするんだw
それで思い出したけど、身長によってキャラの移動速度変わらないからさ
1キャラ目チビで作って2キャラ目結構大きめに作ったんだが、なんか移動速度遅く感じるなこれ
ただの地面からの高さによる錯覚
現在バ火力トップのガンナーと、タリス強化でジャンプゾンデマンの再来のテク職のまえに
接近するまで立っていられるエネミーがいるかどうかだなw
どうせSHでも瞬コロゲーだろ
1瞬だけ敵を堅くして
アクルプスのときみたいに要望があったのでHP下げました
みなさんの要望を取り入れるよい運営です(ドヤァ
するにきまってるこのクソ運営は
所詮アドレベルらしいからなー
発見後即接近してくれるらしいからありがたいけど
生放送でも、最初は苦戦するけどカンストする頃にはレドロップ率上がってると感じられる…
みたいな事言ってたから、大したことないと思う。+5レベルに新糞スキルで劇的に変わるとは
思えないから、SH武器の性能が半端ないんだろうね
>>781 SH産武器がぶっ飛んでるか、16PAがぶっ壊れてて、16PAもってない奴はSH来るなとなるかw
肉染みが加速するなw
凍土で15以下レアディスクを掘り続ける作業にならなきゃいいが・・・
レアボスのディスクドロップ率上がるらしいけど16限定だからなぁ
市街地緊急も9日からSHランクになるらしいけどいっぺんに3種類くるんだよね?
淵もSHランク追加されてないかな
>>728 ソニック・スタン・OE (汎用、ボス以外だいたいこれ)
ライジング・OE・OE (ボス全般とウィンディラ、ダーガッシュ用)
ギルティ・ソニック・OE (対クローム、対クーガー用)
>>780 ということは、カマキリの群れはドラゴンボールみたいに残像だしながら後ろ回ってくるの?
敵の接近が早くなるってマズくないか
ハンターのPAって集団にかこまれた時に範囲攻撃出せるのパルチ位だしそれさえも一々チャージと舞前提だし
他で代用しようもんならオトメ必須だし
何かしらのテコ入れないとソロきつそう
いやどう考えても遠距離のがよほどソロつらいわ
おれに近付くんじゃねえ的なノヴァで押し返すそして吹き飛ばす
まあガンナーは中距離さいつよ職であると同時にゼロレンジインフィヒールメシアのキチガイPP効率で接近戦も強いがな……
そんなバカみたいに速くなるとは思えないんだけどPSUの前例があるからなあ
あっちの最高難度はまさに早送り状態だった
速くなるのは雑魚の接近速度だけ(アドレベルまでは全体も多少速くなるだろうけど)だから
馬鹿みたいに速くなったら攻撃始めた瞬間スローになるというシュールなことに
ああ接近速度だけなのね
全体のモーションまで速くなるわけじゃないんだ
というかPVのガルフルがすでにプレイヤーの目の前でお散歩してる状態だったからダメだろこれw
Guはたぶんメシアの連打による異常火力がなかったらインフィエルダーヒールだけじゃここまで叩かれてないんだよなぁ
OEもあのくらい強くして?
攻撃パターンも微妙にかわるでしょといってもアドバンスレベルだけど
HP低下してない状態でキャタがグリングリン回ったりするの
12人マルチで3体のキャタがグリグリ回って死体の山ができるのが見える
攻撃モーションまで早くなったらガチでカマキリが最強筆頭じゃないのかな
ワープ斬が見てから回避困難とかになったら難しいというよりただの鬼畜
自分に寄ってくるならいいんだがね
物凄い勢いでFAとった遠距離職に駆け寄っていく姿しか見えない
パルチギアに意味を持たせるためにギアありアサバスはロデオドライブ
ギアありスラエンはザンばりに飛ぶよう要望を出そう(提案)
ギア振ってない奴は今まで通りでいい
>>800 やめて!アサバスの後にぐるんって宙返りしだすから!
>>796 キャタってゾンディールで動いたっけ?動くならうっかりゾンディしたらえらいことになりそうだな
先っぽだけでも範囲に入ってると胴体の中心を起点に引っ張られてプルプルする
>>795 範囲が違いすぎるだろ
メシアは敵にめり込ませて当てないとゴミだぞ
おまけに前ロールできねぇから特殊操作できないとマズ使いこなせない
ただ適当にボタン押してぶんぶんのOEとは違うぞ
Guさん出張ご苦労様です
まさかとは思いますがメシアを敵にめり込ませて当てるのが難しいと思っていらっしゃるお方でしたか
OEを適当に振り回していらっしゃる人にはそう思えるかもしれませんな
前ロールが特殊操作とかさすがに草不可避
二段ステップより簡単だぞ
ちなみに近接はFiつけてるなら大半が普段からめり込み気味で戦うもんだ
メシアが雑魚相手にそうそう使えると思ってるのなら病気
使うタイミングが縛られるだけで操作自体は簡単だしな
まあ近接の方が簡単だけど
新PAの16ってどこで拾えばいいんだ・・・
SHが一端浮遊までだとノワルも海王種もいないんだが、緊急かねえ?
未実装の予感!
新PAなんてあったっけ
すまんギルティとかの新PAか
新たにPAくるのかと勘違いした
拾えるとしてもパラレルくらいしかないとか絶望的すぎる
新しいのはさすがにLv16になっても数%上がるだけじゃないか
正直なところソードPAはワイヤーみたいに全体的に底上げしないとGuやFiについていけない
ギルティやOEが伸びなかったら使えるPAなにもないよ、モーションがひどいもん
それこそノヴァストライクが今の5倍のダメージになるとかじゃないと厳しい
カレントの倍率も上げるかガーキャン効くようにして欲しいな
単体PAなのにギアカレントしてもメシアに負け、範囲もあってガーキャンできるOEとDPSが同じくらいなのはおかしい
まあ最初にダメージ寄せれるので使い所はあるんだけど、もうちょっと火力あってもバチ当たらんだろ…
カレントさえなんとかなればHuが火力面で劣ることはないと思う
まあカレントは微強化でいいよ。
ヘブンリーをBHSより劣るぐらいにぐっとあげてくれたらボスで輝ける
道中は別にワンテンポ遅れるぐらいで近接も倒せるからいいけど、
大ダウン系のボスで2,3回ダウンさせないと倒せないのは明らかに劣ってる。
ギルティ強化期待しとくわ
あ、なんでカレントは微強化でいいかってのはカレントの特性として離れた位置を点で当てれる事
ブレイブ側からラグネ後ろ足に当てたりね。
逆に近距離を面で当てる火力がない以上、そこはヘブンリーさんとかにぜひ成り代わって欲しい所。
ソードPAはどのみちギアがないと活きないし、ギアなしの素の威力上げるわけにはいかないから、
先にギア蓄積緩和が必要だけどその告知がない以上まだ詰んでる。
ソードギア改善してくれたらHuツリー左派か右派かで楽しめるんだけどなー
乙女奴wwwみたいな不毛な争いがまた始まるのか
HuとFoはツリー追加必須なのは決定事項だから!
アサバス10しかなくて弱いから使ってないってのもあるんだけど
セイクリでヒューナルさんの剣壊すのすごい楽だね
近接しか育ってないから使ってないけどテク職になったみたいな気分w
しかし近接の最大の楽しみヒューナルさんとの肉弾戦は肉弾戦で楽しみたい
剣の打ち合いしたいからヒューナルさん仕様PA実装はよ
カレントにガーキャンはやりすぎだけどエアポケにガーキャンはマジに欲しい
スパイダーマンごっこ楽しそうだし非ホールドPAは一律ガーキャン可能って納まりもいい
>>812 パラレルがあったか。
狙って手に入れるのは絶望的だな…
>>816 ソードPAが弱いのではなく、GuやFiが強すぎる
雨風込みでパラレルまだ10回もいったことないわ
パラレルに祭壇や海岸の敵出るのん?
ペイン欲しいのこじらせてヒュナ倒した時のピロリンでドキッとした不覚
65開放で皆5ポイント何に使う?
火力ツリー使ってるならとりあえずはJGだろうけど、
後の1ポイントがギアかJCかJA削ってギア2種のJCか
JC取らずにギア2種か。 迷う。
今までJG取ってない、ってのもすごいな
メインハンターはやはりそこまで少ないんだろうか
GuもFiも、ソロで雑魚が十匹以上湧くと持て余すんだよね
BHSは超火力だけど、カニを殴りに行こうとして魚連中に邪魔されるという事は多い
サラバンドもヒールも周囲を何重にも取り囲まれると打ち負けやすい
ソロ時に大量の雑魚に囲まれたり、フィールド道中で雑魚とボスが同時湧きした時はHuの独壇場になる
アドではそこまでのカオス状態にはあまりならないけど、フリー探索をソロでやると
たまにそういう事態に出くわす
Guの今何が一番ぶっ壊れててバランスブレイカーなのか解ってないのはさすがにエアプすぎるw
移動できて射程があって継続火力もあるインフィだろ、どう考えても
>>833 他のサブでも使うツリーだったから、JG切りだったんだよ。
Fiでステアド10だったし
ちなみに一番最初の全初期化配布まではJG+火力寄りツリーだったよ。
>>834 メイン職なら10匹に囲まれようが打開出来るよ。
それが出来ないならサブ育成中だの下手だの向いてないという事になるからどうでもいいよw
うん。日本語がおかしかった2行目最初は察してくれ。
連投になりすぎたからマルグルしてくる。
>>834 10匹とかGuはかっこいいバク転からインフィ、ヒルスタ打つだけだし
Fiもブラサラ始め幾つか手はあるだろ
困るのはTeくらいじゃねえの
むしろTeはその手の状況こそ歓喜するタイプ
一番苦手なのは多分Ra
>>840 Raはサーッ(迫真)とクラスター撒いたり
出そうと思えばロデオで多数を引き殺せないかな
採掘場でドカ湧きする場所でもインフィでポップしたその場からゴミのように殲滅してくからなGuは
引き撃ちゼロレンジなんでもござれでSHロールとも一番相性が良いし
囲まれてもくるくるタゲ変えながら撃ってりゃノーダメ余裕のキチっぷり
ジャンプゾンデ最盛期に流行ってたライダーAA思い出すわw
SHロールってなんだよw間違えた。。。
>>842 敵が高速で近寄ってくるなら
尚更ゼロレンジで餌食だよな。
結局敵に迫られて困るのは下手糞でしょう
きっと、うまいやつはどのクラスだろうとうまくやるよ
Teのゾンディ殴りはポップして登場モーションうほうほやってる間に仕掛けないと結構リスキー
接近速度や物量次第だけどRaは厳しそうだな
Foもタリス投げてる場合じゃねえwって事になったら怪しい
Huはアサバスでなぎ倒せるしアザース無双できそうだしで願ったりの状況じゃないか
敵がバクステする速度もはやくなるの?
PSOのアルチぐらいの速度で接近してきたらスラエン大活躍なんだが
接近速度が速くなるとゼロレンジが加速する悪夢がw
かと言ってバックステッポ加速するとHuやFiのストレスマッハなんじゃ…?
エネミーがゼロレンジ圏内になっても溶かせないレベルになれば良いんでね(ハナホジ
バックステッポゥ↑はやめてくれ
852 :
名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:26:09.82 ID:C5wrIO1G
レンジャーはクレイジースマッシュして撃つしかないな。
エネミーには真っ直ぐこっちに向かってきてほしいな
うろちょろ左右に動く犬とかブレイブスタンスの関係があって面倒だわ
速くなりすぎて槍投げで追えなくなったら泣く
小型をアサバス1確取れるのかどうかが割と気になるんだけど
1確とれんのか?
いつも気になるんだけど、小型ってどこまで?
例えば海岸ならブルメッタまで?
流石に2倍にはならんだろうしゲキツナならとれるんじゃね?
少なくともリスクの高いアドより低いってことはないから、TAレベルの槍はお役ごめんだな
>>856 海岸なら中型がブルメガーラとソーサラー、それ以外は全部小型って感じだな
採掘なら犬は小型、機械兵が中型
カマキリ最強説
というかGuで一確できなかったらHu厳しいだろ…むずかしいな
小型と大型って蟹とアンコウくらいの差じゃねえの?体力が明らかに多くてサイズも大きい奴
自分高リスクのアドにHuで行った事無いんだけど
どの位のダメージで1確取れてるの?
ゲキツナは流石によう用意せんな……オルデバで無理かな
863 :
名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:02:16.24 ID:2YgId/u0
不遇になったPAの強化は欲しいな
レインとか
レインは一発の威力もう少し上げて振るの3回になれば
コンパクトで使いやすいと思うの
レインは飛び道具判定にしてあげて
サラバンと差別化できるし
盾にはじかれるのは納得できんな
>>861 種族とかにもよるけどオルド50なら、
ギアあり左特化でFiツリーしっかり最適化してあれば11000ダメ近辺でシルディーニアン倒すのにあと通常1,2発当てれば死ぬぐらい。
フォンガルフなら火風50じゃないと1確できない
ゲキツナ10503は同条件で大体13000は出るから特に気にならないけどね
やっぱゲキツナ1本欲しいな もしくは秋断
ダーカー相手ならオディオでもイケるか
理想:敵が素早く接近してくる→一網打尽
現実:敵が素早く接近してくる→素早く散開して取り囲んでくる
シルディーニアンが盾を構えながら高速で突進してくるんですね
通常2発も当てなきゃならんのか
SHでゲキツナ以外はあてにならんって事か
PSOは接近速度がくっそ早いてのもあったけど、
武器ダメ通らずに攻撃しても一切ひるまず一方的に殴り殺されたからな。
PSO2ならそんな事ないし多少早くなったところで殆ど変わらんだろ。
敵レベル65以上だとゲキツナでもダメかも分からんね
そもそもミス連発で当たらないわ止まらないわで
雑魚の1撃でHP半分持っていかれたりしたからなPSOアルティメットは
ふと気になったのだがヘイズ4種コンプの潜在3属性50のアサバスって
13000ぐらいでるのかな?
もう敵も味方も即死&半減オンラインは勘弁してくれw
今の近接のアドバンテージってアサバスとメシアより着弾早いバックハンドだけだがどうなるか
ツイスターの威力とギアの溜まり具合が上がれば結構いい線行きそう
レインはめくり当てPAっていう特殊性を持ってるから死んではいない
カルターゴやミクダや盾のコアや雪猿のケツを
正面から密着レインするだけで安定して殴れる
・・・まあデドリーかスリラーするんですけどね
アサバスでも便器のコアやミクダコアとか正面からケツ狙えるけどな…距離感掴むコツはいるが
盾とか耐久高いエネミーは素直にダブセだなぁ
そういやPSOBBからPSO2って感じでPSUとかやってなかったから
メギドが即死じゃなくなってて驚いたっけな。
近接やっててあれが一番しんどかった。
…今後高難度開放でも即死メギド復活は止めてくれよ。
お花怖いお花怖いおはなこわい…
バックハンドも手持ちPP内で倒しきれるって前提が重要だけどな
SHのボスHPが果たしてどうなるやら
マイルドな調整されてもなにも変わらないってことを分かってない奴おおいな
これはいま一番強いからちょっとだけ強化して他の弱いのを同じくらいの強さまであげてくれ
↑この考えがもう甘い
全体的に大幅に上げて、そのなかで今まで弱かったのを強化したあとの水準まで伸ばさないとダメ
カレントやOEでやっていけるなら火力が足りないとか言われてない
Fiが単体特化の近接職であってもせめて小回りが利くデッドリーより
大振りでデッドリーより扱いづらいOEやカレントのほうが火力あっていいと思う
ニレンカムイあれば全て解決するよね(白目)
ここの運営がそんな良い塩梅で調整できるわけなかろうに それにデッドリー食うレベルとかBHS食いかねないだろ
OEは圧倒的な範囲と縦軸判定の厚さが売りでカレントは動かすと危険なエネミーをホールドで無効化図りつつ処理できる
ただ単に火力上げろとか言われてもぼくのかんがえた云々にしか見えないわ
秋断は持ってるけど道中用には微妙じゃないかな
マルぐるだと天候無しがレア過ぎる
いまはまだ潜在なしでも大体1発だけど、SHで潜在ありなしで1確ライン跨いだら大変そうだわ
ソードの調整が体感できないほどのフレーム単位だったりしたからなこの運営。
格ゲじゃないんだから体感できなければ意味ないってのに。
PSOのシノワに対するセイバー殴りみたいな1フレ遅れると確定反撃とかならわかるけど。
クルーエルとか今の倍の早さで叩き付けに小範囲のノックバックくらいあれば
つかみ可能な敵を無力化しつつ寄ってくる敵への牽制みたいな事もできるんだがな。
ノヴァもいいけど威力面でチャージ欲しいPAは若干使いづらい。
ギア維持困難なのが大きい問題点なのは明白なのに改善しやがらねーし。
OEは範囲攻撃なのか売りなのに範囲攻撃として敵を巻き込めるタイミングが少ないのがどうも
ていうかHuとTeってどっちももっさりで相性よさそう
割りとまじめに範囲2倍でもいい気がする
範囲広いとか言う割には湧いた敵の半分も当たってないとかあるし
振り下ろす前にサイドステップで逃げてくからな・・・
OEしながら座標移動できるようにしようぜ!これで対抗できる!
動きすごいキモいけどな!
カバディ!カバディ!
もうオーバーエンド撃ったら惑星両断できるようにしよう
サラバンやワイルドの纏めて刈ったつもりが
ちょっと届いてない事の多さにイラ付いてると
OEの間合いはほんと広いと感じるけどな
>>885 無理矢理良いとこ探ししなくていいよ
デッドリーやBHSは小回りが利くのに火力最強でそっちは疑問に思わないの?
OEもカレントもPP消費60くらいしていいから火力あげないとHu武器はゴミだよ
スピードレインをブラサラ並にしてもらわないとな
無敵も付けて威力倍増頼むわ
現状、火力は低いけど小回りきいて調整次第で化ける可能性あるHu武器のPAって何?
駄目元でも要望だしたいからさ
ソニックアロウ
それはデッドリーやBHSのような立ち位置を期待してかな
出の早いソニックライジング、ヘブンリー辺りかな
あとアサバススラエンのノンチャがまともな威力になれば、とかか
>>885じゃないけど、思わないな
何故って範囲も射程もないFi武器から単体への高火力とったらゴミだから
それしか取り得がない、それが取り得のクラスに青芝はねえわ
>>897 ソニックぐらいしかないな、
ワイヤは既に小回り技も範囲技も、中火力も大火力もスタンス変えない間接技も揃ってる
パルチもガーキャンできる多段攻撃が多いから操作次第で小回りはいくらでも利くし
そもそもセイクリがPP消費以外に穴がないぐらい小回り利きすぎ
そろそろPAも火力以外の変化も欲しいところだね
Lv16からはソニックが5連になったり威力がそんなに変わらなくても見た目的な意味で
モーションまで変わってしまうと使い勝手が一変するだろうな
ソニックは今の程度の隙だから、威力修正次第で勝手の良いPAに化ける可能性があるわけで
ソニックはデフォで3ヒットでいいと思う
ギアため用にできるし
ソニックはSEGAだしきっと強くなる・・・と信じてる
実際第一次必滅あたりまでは最強格PAだったしな。LV11で威力伸びなくて悲しい思いしてるけど
Huでソニック強化して欲しいというのがまた泣けるなw
正直ソニック抜きじゃギアが成り立たないっていう
出が早くモーション短く多段ヒットに射程長いと
ギアのためにあるようなPAだったな
対ボスギア回収力ならライドが捗るし、やっぱり使い分けじゃないかな
ライドソニソニのパレ使ってるけどイイゾー
60→65で敵の約HP1.5倍
60→70で約2倍
アサバス1確なんてせいぜい61〜63レベルぐらいの小型までしか無理じゃないか?
まあSHの☆11とか手に入れればできるようになるかもしれないけど
>>900 パルチてガーキャンいけたっけ?レインもレイブもスナッチもシェイカーも
ステキャンかジャンプキャンセルしかないと思うが。
PBは敵のHPを超えるほどのオーバーキルをすればするほどすぐ貯まるので
オーバーエンドしてるとすぐ貯まってPBをすぐ使えるので総合的にはオーバーエンドが一番
>>909 ジャンプ中ならガードキャンセルできるね
912 :
名無しオンライン:2013/10/03(木) 19:31:18.28 ID:Pi1ImiK1
OEはいい加減Sロールみたいに任意の入力で振る方向決めさせて3段目だけにしてくり〜
ギアたまってる時はOEは横ぶりがメインになるし
3段目だけになったら弱体だと思うよ
>>870 しかも、縦に3匹並んでジェットストリームアタックしてくるんですね?
そこに颯爽と現れたGuさんがヒールで踏み台にしてくんですね、わかります。
サブHuという踏み台
Brのアドヒューナルタイマン動画見たけど
これもうHuよりつよくね?
見て無いから知らんがカタナは見栄えするだけで弱いよ。弓なら強い
デドリー以上の高DPSのくせに射程がある
いやいや、カタナは基本性能強いでしょ
あれで強化されたらかなりの強キャラになると予想
サブHuにすりゃ大抵の職はメインHuより強くなるんじゃないかな?
火力不足を言われてたけど今はそんな事ないし、カタコンの瞬発力とか
弱点攻撃の強さとかヤバイですな。
いくつかボス動画もあがってるけど、対ボスならメインHuより上の敵もいますな。
Huの方がいいボスもいるし雑魚戦なんかはまだHuの方が楽だと思うけど。
レベル56非ブースト剣破壊無しで1分って凄いのか凄くないのか上場よくわかんない
>>919 おれも君と同じ考えで適当こいてたげ
考え改めたわ(笑)
なんだ上場って
上場するのか
フューナル相手だとスタンス変わりまくるからhufi fihuは時間勝負だとしんどくなるよな
ニコニコだがナベ2ソロBrHu動画あった。
雑魚処理とかボス対策結構凄いと思う、武器使い分け含めて。
ワイヤー使ったりしてるのも面白い。
url張ろうかと思ったら無断転載禁止って事なので興味ある人は
ナベリウスUソロ4:52
で検索してみるといいと思う。
あー、立ち位置に気を使わなくなるのは大きいな〜。カタナのPAがlv16で爆上がりしたらメインHu死ぬ気しかしない
同じ剣破壊無視のメインFiがTダガーで30秒撃破してる動画あったよ
錦持ったHuの方がまだ早いんじゃないかね
もう死んでるだろ
そんだけ速けりゃ十分強いわ、
にしても専用パレット専用ツリー用意して挑むTAより、汎用パレットで通常クエ1周する動画がみたいところ
このスレはいつみてもHu以外の職の話をしてるな
まあ話すことが無いのは同意するが
なんだ普通にFiに大差で負けてるんだ
敵レベルが上がれば上がるほど撃破までの与ダメに占めるカタコンフィニッシュの割合下がってくしやっぱカタナ弱いな
最近Teちゃんがサブクラス専用クラスにおいでおいでしてるように思える
>>933 アクションゲームでは敵が強すぎても弱すぎてもつまらないし、
敵と自分のアクションが噛み合わないといけない。
全体のバランスを考える時に、運営がその思いを嘲笑うかのように毎シーズン他職に壊れ攻撃いれるもんだから嫌になるよ。
本当は初期セイクリも、もし他職が弱体食らった上で出されてたら
「こんな批判されそうなPA要らなかった」て流れになってたと思うけど、
運営へのストレスで受け入れてしまってるようなもんだからな
>>935 テクターはサブクラスにも選ばれないわ
せいぜいフォースが選ぶかもしれない程度
現にここでもサブTeないわーって思ってたでしょ
>>934 対単体近接特化のFiに遠近両用のBrが勝ってたらFiの立場ないしっしょ(笑)
弓の燃費だと雑魚狩りには使えないからなぁ
遠近両用のアドバンテージなんてあってないようなもんよ
>>922 メインハンターはニレンカムイが持てる()
は置いといて、スタンスも基礎ステも上。ちょっと幻想抱いてませんか
サブファイターを甘く見てはいけない(白目)
>>936 その始まりはHuのスタンス強化だからなー
あれさえなければこんなことにはなってない
だな
別にフューリーなんて固定UPでも問題なかったのに
Huがギャーギャー騒いだことがすべての始まり
少なくともHuを使ってるようなやつにバランスを語る資格はない
プレイヤーの顔色ばっかり伺って収集つかなくなってる
もう期待しない
別にヒューリー強化なんて求めて無かったのにな
結局サブHuにした時が一番使えてるからHu的には微妙な気分になるし
ゾンデ強過ぎて敵に触れないぞなんとかしろ→フューリー強化しました→射撃強過ぎて以下略
通常クエストの湧き位置が近接お断り仕様だからしゃーない
JAB全取りが主流で、フューリー10なんて奴はあまりいなかった気がする
ファイターのスタンスと比べるとJABの倍率低いからスレではJABの倍率上げてくれって声が圧倒的だっただろ
敵AI変更の頼みの綱のSHも
どうせ全力で近づいてきて、目の前で横ステバクステ連打するんでしょ?
エルアーダモーションの敵とかウザすぎて血管切れそうだな
>>947 ますますGu有利になるなそれだと
わざわざ死にに来てくれてるようなもんだ
>>947 結果コンボアップ
コンボアップが打撃のみならこんなことにはならなかっただろう…
うお、リロードしてなかった乙
テンプレたぶん終わり
足したかったらあとは勝手にやっちくれ〜
フューリーが固定でいいって言ってる奴は当時のスレ見てなかった奴だろ
コンボアップなんてものが来るなんて思わなかったけど…
打射+150打防-200に戻りたいとか本気で言ってんのか
冗談はスレ内だけにしとけよ
ソロでVHリンガーダを1ダウンキルできたらHuの中では上位にあたる火力だろうな
マターも来たんだしやってみなよ
ちなみにちょっと厳しいがHuTeでも1ダウンキルできるからw
あとヒューナルさんはダメ蓄積すると立ち止まるから、カレント極めればドラゴンエクスみたいにハメ殺しできそう
いまのヒューリーはデメリット無いようなもんだからな
そこだけは戻すなりしたほうがいいと思うわ
っていうのを言うととんでもなく変な修正されそうだから怖いけど
ヒューリーの被ダメが僅か5%しか増えないのは異常だよな
もっととんがったスキルにしろってメール送るときついでに要望出してるんだけど
バランス調整を検討、ってテンプレ返答が着てるだけでまったく変化が無い
でもそんなことして一番被害受けるのってHuとFiなんだよ
GuとRaは痛くも痒くもない
AR使ってるときのRaはちょいきつくなるかもだけど
だれかおれのケツにアサバスしてくれ
フューリー強化ってレベルキャップ上がるにつれて恩恵が薄くなってきたしこの先もそうなるから打射撃値の割合アップを希望したのであって、ダメージアップなんて誰一人として希望も予想してなかったわな
確か被ダメは最初、そのままだと一部の組み合わせで調整前より下回る事が分かって今の仕様になったんだよな
なんも考えてない
SHに備えてゲキツナと紅葉姫を用意したけどワイヤーだけなにもない
ヴァイスビュートが撃鉄で一番強いっぽいけど今作るのは時期悪いよね?
>>966 ヴァイスは強いけど要求微妙だしガントかクリスあたり作っておけば?でもSH直前だしワイヤーなくても一応どうにかなるから様子見でいいかと
>>966 紅葉姫もゲキツナも時期悪いてのはなしか
ムグンリュク実装はよ
固定値だと今後どんどん効果が薄くなるのでフュリを割合に修正します
↓
同時実装のFiスレイヤー系は固定値です
さすがだぜ
スレイヤーはフューリーと違ってパッシブだから(震え声)
スレイヤー派•チェイス派•打撃振り派と選択肢があって悩めるあたり
Fiのツリー調整は間違ってないと思うけどな
スレイヤーが割合になってたら一択になってしまってたかもしれん
それはそれで面白くない
JG失敗した時に生ガードになったらPP20消費するのを忘れてたが
生ガードにPP20消費はおかしくねーか?w
いくらなんでも高すぎる。
生ガードの硬直長すぎてPP切れるまでカースセントリーに撃たれ続けるのとかもやばい
>>972 JG後の無敵時間の長さとか考えると失敗時ペナあってもいいかと
でもペナだけあって成功時ボーナス少ないからJGに成功したらPP20回復するスキルとか追加されればうれしい
でも生ガード一律PP20消費もメリットといえばメリットな気がするわ
元被ダメに比例してPP消費なんて仕様にされたら生ガード=上限PP突き破って即死なんて事態もあるし今のままでええんでね
リスクゼロのヒールスタッブよろしく!!
いやガードごときにPP消費すんな
接敵能力を上げてくれ、ダッシュスキル追加してくれとは叫んでたが
フューリー強化してくれなんて大きな声で言ってたか?
固定数値のままなら近接に未来は無いと言ってた
言わなかったから、の可能性
基礎打撃力数値に20%位上昇で、基礎打撃防御数値に30%位減少がかかるよね!
とか思ってたらまさかの最終与ダメージと最終被ダメージに割合がかかる事が分かって流石に引いた記憶があるぞ
被ダメ5%も敵の攻撃増えれば痛くなってくんじゃねーか?
打撃要求の打撃防御低めに設定してきてるし
基礎打撃値が20%上がったところでFiで打撃123全部振って特化マグつけても170くらいしか増えないよ
今の状態で打撃170はおよそダメージ7%UP相当
フューリー強化前の近接ってほんとに弱かったからね
いまJAなしで撃つPAが当時の近接職の火力と同等だから試してみたらどうかな?
デッドリーで1200でれば廃人すげぇの世界だったんだよ
通常ガードてpp消費してたんかしらんかったわ
あんなモン消費するに値しない性能だろ。ガード硬直がすでにペナルティだわ
PP消費が無くなったらカースセントリーさんが怖くなるな
>>983 当時としてはフュリ10でそれが妥当な強化案だったんだよ
もう感覚麻痺ってしまったし既に過去の事だから忘れ去られてるけどな
Huの弱点はサブHuにできないところだよな
射撃が上がるスキルがHuFiBrにある
法撃が上がるスキルもHuFiBrにある(Huはちょっと威力不足になるけど)
打撃が上がるスキルはHuFiBrにしかない
全てにおいてこれがそもそもの問題点なんだよな
倍率とかの問題じゃない近接だけサブの選択肢が狭すぎるんだよ
この3つ以外を選んだら威力は下がるからな
まぁ最近ニコ動に上げられた魔法戦士BHSみたいなのは特例だけどw
Teも属性合わせてれば上がるようになったよ
20%アップ+シフタじゃ使う気にならんが
Brの21%+チャージのみ10%よりはましかな
それで、結局サブFiしかねえっつー状態
PK「あの」
PKだけじゃな…
近接でPKはちょっときちぃ
っていうかPK+20%ロールJA+100%は
PK+100%、ロールJA+20%の間違いでしたって今からでもいいから言って欲しいわ
PK20%にチェインフィニッシュ、APPRと打撃でも使えるサブGuは結構面白そう
TMG握ってた方が強そうなのが問題だが…
Hu武器がぱっとしないからな
( `・ω・´)つ ミズーリ
仮にPK倍率100%だった常時レタスまみれのテク職がやばいことになるだけじゃ
>>992 それやったらガルミラ持ちが更に異次元の強さになって
神の領域に足を踏み入れてしまいそうだ
その他ゴミは一気に絶望の淵に落とされるな
Guスレも平和になるかもしれん
PK100%とか全職サブGu1択じゃねーかクソワロ
何いうてますの?
左特化Huは打撃+100%超えてますよ
はぁそうですか
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