【PSO2】ハンター総合スレ【156】

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1名無しオンライン
ファンタシースターオンライン2のハンターについて語るスレです。
質問者は、質問する前に必ず>>1のハンターWikiのよくある質問に目を通してください。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
踏み逃げは今後OE使用禁止

■ハァンターWiki
http://wikiwiki.jp/pso2_hunter/

■スキルシミュ
http://pso2skill.web.fc2.com/

※前スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【155】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1379202008/
2名無しオンライン:2013/09/24(火) 07:38:01.38 ID:83gkgsUT
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
 とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。
Q.ラグネ防具っていいものなの?
A.せやな
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…PAのチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
 パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。
 ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃やPAサーベラスダンスでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3名無しオンライン:2013/09/24(火) 07:38:37.08 ID:83gkgsUT
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
         要打防  打/射/法 HP/PP     耐性      セット攻UP・備考
ヴェント手足  286  358/266/234 HP60/PP16  打射3%x2    リアなし
ファンヴェント  294  547/435/347 HP75/PP18  打4%x1/打射3%x2
ファン系     294  567/501/339 HP45/PP6   打4%x3 4%   打+45
ブロc系     336  693/264/330 HP180      なし       打+20
ドットc系    336  678/405/273 HP200      打6%x3     打+20
ラグネ系    360  462/603/462 HP120/PP6  打3%x3     打射法+45 (打耐性表記なし)
バキュドアb系 321  642/384/255 HP170     打4%x3      打+20
赤ブル系    400  675/468/468 HP80/PP8   打3%x3     なし
フェ系      400  708/567/423 HP75/PP6   打4%x3     打+22
ザン系     450  573/675/453     PP5   射4%x3      打射法+20
ヴァーダー 射防 360 603/462/462 HP165/PP6 射9% 風18% 打射法+45
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※射防、法防、技量系防具は割愛

Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiみろ
41鯖メセタ泥棒チーム:2013/09/24(火) 10:52:18.82 ID:1aRqFgNq
【チーム名】お茶会♪
【凸先ブログ】ttp://teapartymember.wordpress.com/
【罪状】エクソパスを買うため代金を支払った後人の装備を見て、もうPT埋まってますと
嘘をつく効率厨のゴミ。見つけ次第BL必須。なお、こいつはFo55/Te50のステV装備のゴミ寄生
チームぐるみで不正ツール使用、晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイチームなので下記メンバーも見つけ次第BL推奨
【ログ】2013-09-02T22:55:47 396 [Trade(Send)] Meseta(700000) CurrentMeseta(19628697) 12286783 ふくね@むーむ
【SS】http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/83/pso20130902_225547_001.jpg
   http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/84/pso20130902_225549_002.jpg

こちらからの和解条件
→チケット代700kの返金orふくねの除名

【地雷チームお茶会♪のチームメンバー】
泥棒犯罪者
・ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
チームマスター
・ホット(10066346)(チームマスター)
マネージャー
・ソロネ/WhiteRose(ゆるはち)(マネージャー)・ファルツ(Faltz)・超絹旗(着ぐるみまん)
・セツ/ヤト(塵芥)・トシ(masatoshi)
泥棒構成員ども
・ぽぽ(ぷるぽぽ)
・曲碑 ケイ/曲碑 レキ(マガツヒ)・シンゾン(heartache)・フォル・モーント(孤独な鴉)
・nadiel(エルクイール)・フィナ ルセリア(*フィナ*)・ムー
・ファラ(非公開)・イクシア 非公開・ヴァネッサ(蒼音)・遮那(大命詩篇)
・月城鐸兜(黄昏の放浪ピト)・まひろ(絵莉菜)・アザレア(非公開)・yukiori(yukko0501)
・雲音(雲音)・ナツメ(natume77)・セリリ(serara)・シンゾン(heartache)・ホロ(クロナク)
・neiro(neiiro)・ネシア・妖怪の友人・エレナスティール(vangarut)・L(LX1)・こなた(こなたX2)
・カノン・オブザーバー・ねね(へみ)・レヴィア(非公開)・玉藻(非公開)・四季(10065194)
5名無しオンライン:2013/09/24(火) 18:30:26.08 ID:JtBXOLrc
>>1
6名無しオンライン:2013/09/24(火) 21:07:28.46 ID:p53r2NrX
>>1
おつ

ハンター弱体ってマジか?
7名無しオンライン:2013/09/24(火) 21:33:39.66 ID:E+yra4Qf
これ以上どこを弱体化するんだよ
8名無しオンライン:2013/09/24(火) 21:43:58.54 ID:tA3dKlQw
ヒュリコン削除、とか
9名無しオンライン:2013/09/24(火) 21:45:12.40 ID:Bzb4gfiv
スキルでガード解除にJAリングつけてくれ…
ソードもワイヤーもフリが遅すぎンだよ…
10名無しオンライン:2013/09/24(火) 22:30:08.01 ID:orvgDzqw
OEのレーザーブレードを一定時間通常攻撃に付与して倍率&範囲うpとかのPAほしいわ
11名無しオンライン:2013/09/24(火) 22:51:48.44 ID:L+1j2x01
ヒュリを打撃のみにという弱体化がこわい
12名無しオンライン:2013/09/24(火) 22:53:02.30 ID:E+yra4Qf
赤パレのみだったら神調整
13名無しオンライン:2013/09/24(火) 22:59:55.85 ID:YJqXTYbc
赤パレってガンスラどうなんの
14名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:06:32.72 ID:aFm35/5I
ガンスラが青や黄色に見えるんですか
15名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:13:45.24 ID:IPjGUHAb
色の認識能力によっては黄緑に見えたと思う
16名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:16:54.65 ID:zvMq+m73
さらに認識能力が低下すると、すべてが茶色や灰色に見える
17名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:17:38.40 ID:aFm35/5I
そういうマジレスは刺さりますな…
18名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:18:36.30 ID:1Ji/zJnx
いきなり質問でスマンコ
メインが射撃職でハンターをサブにする場合、LV40までにスキルは何取ればいいか教えろ下さい。
メイン職でハンターは今の所やらない&サブでもガンスラ以外の打撃武器は持たない。従ってギアは不要です。
火力上げつつバランス良くとなると、個人的には乙女Lv10、JAボーナス1をLv5取りつつフューリースタンスLv10と
ガード出来りゃラッキー、だからジャストガードLv1取りかなと。
乙女なんかいらん!フューリーコンボアップLv10の左特化だ!まあジャストガードLv1は取るべきとか
貴様らプロハンターの意見を聞いてやr・・・教えて下さい。
19名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:21:48.52 ID:YJqXTYbc
>>14
アディ一人勝ちやないか
20名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:22:43.31 ID:E+yra4Qf
マンコまで読んだ
21名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:26:11.78 ID:xYsCKinG
メイン射撃ならガードとかしないからシャスガいらんくね
22名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:26:44.73 ID:aFm35/5I
>>19
そうそう、射撃職(というかガンナー)には乗らなくていいけど近接が使って便利なガンスラには乗って欲しいという
近接にだけ都合のいい願望
ゾンデ最強FoFiの時も「打撃職のテクにスタンスが乗るのはおかしい!」って言ってた人も居たからそんな感じ
23名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:28:06.74 ID:aFm35/5I
3行目おかしすぎワロロン
テクに打撃職のスタンスが、や…
24名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:30:06.13 ID:60nbrvq2
パルチザンのPA調整はやくきてくれー

アサバスは据え置きでいいけど。
25名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:49:10.88 ID:YJqXTYbc
>>22
RaHu死亡しないか?
26名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:01:27.63 ID:xGWSs9rS
今更アグラニ来やがったよ、無駄に6スロ
27名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:26:55.07 ID:xeF8B1M1
>>25
RaとGuに死んでほしいんでしょ?

それはそうとついに森原石300個貯まったから紅葉姫交換しようと思うんだけど
属性ってなにがいいかな・・・?1回変えたらもうほぼ変えることできないようなものだから迷うなー
28名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:30:54.90 ID:jDv8Gi5k
ぐんなーはフューリー無くても十分過ぎる火力だろ
29名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:39:04.01 ID:ZP7g9nXR
どこ情報よw

弓まで殺されたらbrさんどうなるんやw
30名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:43:10.04 ID:X5UozmYC
赤パレ派怖いな
全員でアディしても楽しくないだろ
31名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:50:14.91 ID:C1yzXymO
スキルじゃなくてPAで調整されるだろうから待ってなよ

それよりキャス子は65/65になってマグに射防40振るとディスタ系とアグラニ防具装備できるな
32名無しオンライン:2013/09/25(水) 01:15:30.02 ID:RMYTrUiT
サブで使うなら左側の倍率スキルをなるべく取る
メインハンターさんはエネミーだいしゅきいつでもちゅっちゅしてたいから乙女取るんであって
他のクラスは離れてメイト飲んでもいいのよ?
33名無しオンライン:2013/09/25(水) 02:28:15.32 ID:8oTM41AK
セイクリってギアの有無で精度までかわるんだね
満開バンドラの核にギアなしだと頭に吸われるんだけど、
ギア有りだと核にきっちりあたる
34名無しオンライン:2013/09/25(水) 02:28:30.01 ID:4fDRTo0K
ディスタ拾って打防高いしHP増えるしで装備したいなと思ったけど、マグに射防降らないとダメなんか...
35名無しオンライン:2013/09/25(水) 02:49:35.32 ID:tP/864PD
そろそろ近接用に打射法の中で打が一番高いユニットきてもいいはず
一番打撃防御必要な職に打撃防御高いユニ無いとかおかしいだろ
36名無しオンライン:2013/09/25(水) 02:53:38.93 ID:hpuVI5cP
なんでクローズもエクエスも射防なんだろうな
ファンブが高すぎてヘラが推されてた頃思い出すわ
37名無しオンライン:2013/09/25(水) 03:22:09.22 ID:8oTM41AK
打防と別に打撃耐性なんて重複スキルがあるから大多数の防具が死ぬんだよな
38名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:03:29.67 ID:TKFl5vuf
このスレで見る弁当とは何?
39名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:18:41.70 ID:73lEQ4y/
とにかくPSO2は打撃職への嫌がらせがいろいろ仕組まれてるからね
この板で近接のネガキャンやってる奴の何人かは社員じゃないかと疑うレベル
40名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:32:07.42 ID:CI5oS7nX
もうフュリは一部が言ってるように赤パレのみ適用でいいよ
あとついでに射撃補正も元に戻してさ どうでもいいけどビジットも救われる
41名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:33:01.35 ID:GivwvC2d
>>38
お、久しぶりだな
やっと退院できたんだからもう引っ込んでろよ
42名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:34:08.08 ID:LW0pEPnm
>>38
デラックスのり弁当
43名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:38:22.54 ID:fZV0eDhE
このスレでその単語使ってるのお前だけなんだけどバカなの?
って書いてるうちにやってくれたか…
44名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:44:21.90 ID:Kl9eancu
俺は唐揚げ弁当かな
45名無しオンライン:2013/09/25(水) 07:48:10.08 ID:8oTM41AK
メンヘラに構うな
46名無しオンライン:2013/09/25(水) 08:00:21.73 ID:Anhbnvqb
ハンター弁当がないのはおかしい
47名無しオンライン:2013/09/25(水) 10:34:07.48 ID:FvRN5xny
もうさ、ハンターをメインで使う気はないけど
サブで使うから教えてくれって言う奴にはなにも教えなくてよくね?
なんかはらたつんだけど
48名無しオンライン:2013/09/25(水) 10:39:04.92 ID:CEcC9F6S
各職スレにサブHuのスキルテンプレあるから多分喧嘩売りにきてるだけかと
49名無しオンライン:2013/09/25(水) 10:54:38.14 ID:cgwp4UlP
レアマスタリーみたいなのが増えてくれりゃまた変わるんだろうけどなー
50名無しオンライン:2013/09/25(水) 11:23:45.17 ID:0mWcImXu
myヒュマ子がワイルドラウンドでぶんぶんすると
胸がぶるんぶるん揺れて困るって言うんですよね
あんまり多用させない方がお胸に負担がかからず良いのでしょうか
51名無しオンライン:2013/09/25(水) 11:37:46.05 ID:53Hz5Pj6
一度切れたクーパー靭帯は再生しないから気をつけるんだ。リアルで
52名無しオンライン:2013/09/25(水) 12:43:15.91 ID:MoQPTc3h
キャス子にすれば心配いらないな
53名無しオンライン:2013/09/25(水) 12:51:12.48 ID:Wwt0GsJi
アークスとはいえ体調管理はちゃんとしとかんとな

わしHuの残り経験値を300ちょいにしたせいで
Hu使えなくなった……
54名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:08:12.45 ID:do39C0Fn
もう一周すればいいだけの話
55名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:10:40.07 ID:MrBgNstZ
緊急に強化DF来るからもう一周だな
56名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:27:21.76 ID:Wwt0GsJi
キューブ欲しいけどもう1周はやる気しないなぁ
ていうか強化DFにHuで突っ込むとしたらホリレイ有るからサブRaでピロピロするし
Huらしい戦いが出来ない
57名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:29:02.17 ID:seXe51YZ
カレントしてもええんやで?
58名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:40:03.24 ID:53Hz5Pj6
Huらしい戦法って言ってもどうせDFじゃ
ジャスカンワイルドorカレントとショックTマシだけって感じやん
OEは超過ダメで×だし、パルチは舞う時間あるから
ギアセイクリ3連打でギアOE並みの瞬間火力をダメ分散させながら出せるけど
なんかHuっぽくは無いしなあ
59名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:54:51.00 ID:0D700xbw
つかメインHuはもう火力でFiやGuにかなわないからPTプレイ時にはヲクラツリーで行こうと思うんだが十分にアリな選択肢だよな
65キャップ+SPオーダー来たらフュリUP2を切ってJGとヲクラ10振るわい
60名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:01:58.18 ID:Wwt0GsJi
HuFiやHuBrなら何で来ても一緒だしヲクラでも別にいいや
61名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:09:49.51 ID:8vYdHpRV
Huは強化アーム戦が一番輝く
62名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:13:52.77 ID:53Hz5Pj6
いやいや、何その「どうせ好成績でないから奇をてらおう」思考は
テストの答案判らないところをジョークや絵で答えるののやったよな?
黒歴史になるぞ・・・
63名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:52:44.96 ID:86QlfLk4
ヲクラって何?
64名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:54:47.60 ID:UirAvs1v
試験中の講堂で屁をこくようなスキル
65名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:55:40.95 ID:umHFFt84
ハンター上げ始めなんですが、DF戦だとどんなPA使えばいいのでしょう?
66名無しオンライン:2013/09/25(水) 14:57:55.24 ID:xSIdgWsS
>>63
毛利元就でググレ
67名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:01:33.97 ID:UirAvs1v
>>65
上げはじめだったらワイルドラウンド
慣れてきて距離感掴めたらホールディングカレント
全然慣れなかったらサブRaにしてブーケライフルでWB
オーバーエンドは歓迎されない
68名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:03:52.49 ID:umHFFt84
>>67
ありがとう。Raは上げ終わったのでサブRaでWBやっとく。
69名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:05:20.08 ID:UirAvs1v
>>68
いやいや、近接武器も楽しいモンですよ
是非遊んでみてくださいよ、自在槍
サブRaは最後の手段で…ね?
70名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:14:54.26 ID:86QlfLk4
ウォークライか 最近ギアあり左特化しか使ってないせいで忘れてた
DFはホテプかヴィクターデッドリーでもいいと思うよ
71名無しオンライン:2013/09/25(水) 15:24:49.12 ID:9v4pR8uX
左特化だけありゃいいけどな
ぶっちゃけウォークライなんてオナニーだし
乙女なんてもうね・・・w
72名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:21:15.74 ID:UirAvs1v
障害情報だとHuの追加スキル両方ウンコだな
アイアンウィル発動時に打撃60秒アップと無敵時間(小)付与と
自身の状態異常の継続時間短縮とか…
73名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:24:38.57 ID:znsWdl7q
アクティブとか書いてるし障害さんはいつも通りだな
74名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:25:06.04 ID:lHUP7J8a
ヒューリー2とはなんだったのか
で、でもこれで心置き無くギアやジャスリバ取れるね(震え声)
75名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:33:00.12 ID:UirAvs1v
>>73
仮にアイアンウィルがアクティヴスキルだったとして
Lv10で、死亡時に75%の確率で発動するかもしれないアクティヴスキルをサブパレにセットして戦闘中ガッツポーズして使ってから死ねとか誰が取るんだよ、って話だよな
しかも障害メイン近接だろ確か。エアプ極まれりだな
76名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:35:55.10 ID:rg3mrcE+
ネバーギブアップわろた……
77名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:36:17.95 ID:E4Uqg3JO
アイアンウィルとサバイバー潜在3でなんとか・・・(震え声)
78名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:37:12.98 ID:hpuVI5cP
エリュシオーヌ「俺の時代か!
79名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:39:35.87 ID:6OuSR2Rc
床ペロ時の建て直しスキルのつもりなのかコレ?
そもそも床ペロしないように動くのが一番なのにそんなもの追加されても…
乙女Huだしレベル分は取れてない威力アップボーナスに振るかね
80名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:42:46.38 ID:CZdobBzz
ウォークラに敵打防ダウンの追加効果とか、自分に打撃アップとかくれ
81名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:03:10.81 ID:hARSx1T2
ウォークライなんだし範囲内の味方は打撃アップとかあっていいと思うわ
士気高揚的な意味で
82名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:08:52.55 ID:L318CIFy
>>76
修造の顔がちらついて困る
83名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:12:38.27 ID:FvRN5xny
うおー暗い!!
電気消すなよ!!
84名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:34:04.36 ID:0D700xbw
ウォークライ5振りで使ってるが周りから感謝はされるがなぁ
周囲のタゲ全部貰って他3名は相手の攻撃を回避する為の時間を攻撃時間に回せるし案外悪く無いぞ?
俺は現状5だとリンガ相手した時に風Foのザン連射にタゲ剥がされるから10にして更に安定感を持たせようと思ってる
インフレが更に加速する可能性考慮するとどちらにせよヲクラ5のヘイトボーナスじゃ足りんしね
85名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:46:56.71 ID:2EX6zJyJ
あのあの、最近始めたんだけどメインHuって糞なの?
86名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:50:36.26 ID:hpuVI5cP
悲報
新エクス打撃防具は法防、しかも性能は不明と説明についてるww
87名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:52:33.45 ID:6OuSR2Rc
>>85
メインでやれるかやれないかでいえばやれる
でも、今の他の職の状況みればわかるようにメインHuはお察しください
それでも俺は続けるけどね…まだ、まだ折れない…
88名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:54:04.29 ID:lHUP7J8a
ゲキツナやペイン持ってるなら十分やっていけるぞメインHu
89名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:55:05.56 ID:d7BBKp0p
そんなわけあるか
90名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:55:06.50 ID:0D700xbw
>>86
打撃耐性2%だろうけど属性耐性が闇ならまだ調整予定あるから何とか生き残れそう…
91名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:58:21.95 ID:rg3mrcE+
タゲとってもらわなくてもリンガってメシア一回で輪っか両方壊れてもう一回メシアするだけで死ぬんだよね
92名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:11:10.71 ID:L318CIFy
>>85
メインHuにはサブにHuを選べないという致命的な欠陥があるからな
93名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:23:15.94 ID:KqlUIUTM
フォルトゥナ 423全職ソード(マターアイテム) ルインの一つ下が出てきた。
デザインは恐らくロッドのリベラシオンと同じ。
94名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:33:26.39 ID:d7BBKp0p
>>85
場合によるけど最弱クラスかな・・・かろうじてワイヤーが息してる
ワイヤーだけ使ってればいいよ使いにくいけど
95名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:39:54.48 ID:zeE/WVsn
65になっても、乙女ツリーの自分だと左側の倍率系に振っておしまいか
96名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:43:55.95 ID:2EX6zJyJ
>>87
>>94
上方修正の可能性は無いんですか…?
まぁ好きな職だから頑張りますけどね
97名無しオンライン:2013/09/25(水) 18:55:09.85 ID:aAxPGyH3
安定のアサバス ワイルドとカレントで普通に強くね
ソードなんてつかってっから弱いんだよ
98名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:06:25.82 ID:w6wKOKSz
ソード使わないなら、ファイターでいいや
99名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:20:23.20 ID:sffjjcvH
ソードパルチワイヤー使いこなしてこそのハンターって感じ
要所要所でfiの武器使うのは効率いいかもしれないけどそれってfiなればいいよねって思う
100名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:24:29.12 ID:NhgrrqrI
ワイヤーとパルチでほぼ完結するからソードは…
101名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:26:08.65 ID:tufsdP1D
HuFiがいいのかFiHuがいいのか本気で分からなくなってきた

どの道スキルツリー変えないし、どっちの武器も使いたいから全職武器に手を出すけど、どっちメインにしてもあまり変わりないよね

HuFiしかやったことないから明確な区別できないから誰か教えてくれない?
102名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:31:30.69 ID:XoA0VTrb
全職武器以外で使いたい武器があるほうを選べば良い
103名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:32:36.45 ID:lHUP7J8a
メインHuはゲキツナ、ペイン、ガント持てる
メインFiはフラメイカ持てる
ニレン、ヴァイスコメートあればこの程度の違いじゃないかね
104名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:46:15.35 ID:UISU/j1d
+5点のおかげで左特化ツリーでもソードギア取れるようになってありがたやありがたや
105名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:08:00.39 ID:seXe51YZ
65になってスキルどうすっかなー
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5119030m1001081105000000000000vn1c000
こんな感じかなー意見あったらよろしく
106名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:24:01.71 ID:xeF8B1M1
新スキルがゴミクズだから心置きなく火力特化できるわ(白目
107名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:27:27.84 ID:6OuSR2Rc
>>96
上方修正…ねぇ
打撃オンリーで火力上昇みたいなのがきたらFiが喜ぶし、HuオンリーだとしてもSPがカツカツだからなぁ
正直、火力は現状の敵に対しては十分なんだけど、全体的に過剰火力過ぎるのが後ろから飛んでくるから…
近づくことにメリットが生まれれば上方修正になるとは思うが
108名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:29:44.94 ID:lHUP7J8a
ニレン、コメートがある以上Fi強化を嫌がる必要ないだろ
強い全職武器ある時点でHuとFiの境界は無い
109名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:43:45.41 ID:X6K3+114
入手難度考慮してやれよ
裏拳使うならナックルの全職武器なんてないようなもんだ
110名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:49:29.94 ID:9PTgG+WS
そういえばメインHuだとバクハン出来ないな
困ったな
111名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:58:04.89 ID:qfFwng/+
メイン職武器+ガンスラ全部使ってこその近接だ
めんどい言う奴はお手軽Guで遊んでなさい
112名無しオンライン:2013/09/25(水) 21:01:00.61 ID:9PTgG+WS
もうめんどくせえから統合してハイターにしてくれ
どっちも装備できるやつ
113名無しオンライン:2013/09/25(水) 21:20:42.27 ID:hpuVI5cP
キッチン
114名無しオンライン:2013/09/25(水) 21:27:24.58 ID:CZdobBzz
全職武器なんてものをネタ武器以外にぽんぽん突っ込んでくるとは思ってもなかった
115名無しオンライン:2013/09/25(水) 21:34:50.41 ID:XkF0W/RA
アーム戦でセイクリ投げたらかめはめ波撃った腕に当たったんだけどもしかして戻った?
116名無しオンライン:2013/09/25(水) 21:43:17.28 ID:zeE/WVsn
気のせい
試しに投げてきたけど相変わらずの糞射程ですわ
117名無しオンライン:2013/09/25(水) 21:58:44.33 ID:Yc26CFQx
>>105
ワイヤー・パルチギアありの左重視としてはもうほとんどこれでテンプレだな
118名無しオンライン:2013/09/25(水) 22:27:54.10 ID:lIkO2m7p
復活
119名無しオンライン:2013/09/25(水) 22:50:00.66 ID:Tg/ykZLq
まぁギアセイクリは届かないと思えるような範囲にも届いたりして意外と悪くない
問題ギア無しの糞射程
120名無しオンライン:2013/09/26(木) 00:33:44.36 ID:ebk7V7kc
あの情報ほんとなら新スキルにゴミ多過ぎでしょ
なに考えてんのこの運営
121名無しオンライン:2013/09/26(木) 00:53:57.40 ID:CzKkDgEW
セイクリちょっとバグってるかも
再現性低いけどたまにむちゃくちゃ離れてるところでも当たる
アムドゥTAの高台スイッチのフェンス待ちしてるところから奥の便器にセイクリ届いたよ
122名無しオンライン:2013/09/26(木) 00:54:52.18 ID:CzKkDgEW
↑がギアありね
ロックオンしたあとに障害物を挟んで投げると再現しやすかったような
もうちょっと調べてみる
123名無しオンライン:2013/09/26(木) 01:02:02.44 ID:i1AW/6/I
まさかギア有りで距離伸びたか?!これは期待
124名無しオンライン:2013/09/26(木) 01:17:35.53 ID:5y/59pZN
相変わらずギア有りは範囲広がった分伸びてるだけ
バグならわからんけど
125名無しオンライン:2013/09/26(木) 02:12:46.99 ID:KaQFjiR2
やり方わかった
対象に投げたあとロック外す
反対側に振り向くとかね
前から自分も疑問だったけど試してみればすぐだった
126名無しオンライン:2013/09/26(木) 02:16:13.42 ID:KaQFjiR2
ロックてのは別にロックオンしなくてもいいからね、敵に自動でつく丸がついてる敵に対して投げたあと着弾前に反対側むくだけ
ギアは関係ないよ
127名無しオンライン:2013/09/26(木) 02:25:07.03 ID:KaQFjiR2
TPS視点でも同様でいけた。
TPSで対象を見て投げたあとに即振り向く
128名無しオンライン:2013/09/26(木) 02:27:14.66 ID:ilfvuyWm
やめろ広めるな
129名無しオンライン:2013/09/26(木) 02:27:59.26 ID:u+arK6iP
んじゃスレ流すか
130名無しオンライン:2013/09/26(木) 02:56:44.63 ID:Ulb19We5
じゃあマター品の全職ソードの話でもするか。あれは属性50にしたらとても良さそうですね
131名無しオンライン:2013/09/26(木) 03:07:46.20 ID:ZXUrlOAi
残念ながらこれはスレ立てて修正だわ(笑)
132名無しオンライン:2013/09/26(木) 03:13:53.81 ID:zcMOdG4b
ふぁっきんクソ運営
133名無しオンライン:2013/09/26(木) 03:22:58.40 ID:0U232hvG
あれ胴見てもシオンだよな
134名無しオンライン:2013/09/26(木) 04:00:18.22 ID:CzKkDgEW
アンカ付けないけど愛してるありがとう
135名無しオンライン:2013/09/26(木) 04:07:24.72 ID:Rw7QW+A5
強化DFは腕戦も本体もHu強いな
本体後半戦は右側に陣取り速攻ショック入れ、WB無しギアカレント2発で腕一本壊せる

俺1人で右側の腕を2ショックで2本壊したら、左終わって右側来た人達がポカーンとしててワロタ
136名無しオンライン:2013/09/26(木) 04:14:31.99 ID:Ro5ozwJx
逆にDFみたいな的に火力負けてたら近接は完全にいらない子という事だぜ
137名無しオンライン:2013/09/26(木) 05:39:08.36 ID:3z222Vtt
新防具のセット効果気になるな
138名無しオンライン:2013/09/26(木) 06:36:49.01 ID:Kqcv0NLn
>>99
三種使いこなす必要なんかない
器用に使ってるつもりなんだろうけど大半のやつは動きが悪くなってダメ
それがソードだろうと一種でも動きのいいやつのほうがましだよ

新規さんが勘違いするから書いとく
139名無しオンライン:2013/09/26(木) 06:52:10.24 ID:1MD0ZQWs
使用武器を突き詰めるなら
ガンスラ+ソードかパルチ+ワイヤって感じだな
特にソードとワイヤーはどちらかひとつでいい
ワイヤーの使いどころは尽くソードと被る
140名無しオンライン:2013/09/26(木) 07:57:09.59 ID:No/TOvjC
道中は炎属性ガンスラor雷属性パルチ、ボスワイヤーorソードが良い感じ
雑魚は基本ガンスラで相手して相性の悪い奇行種は雷属性のパルチで処理
141名無しオンライン:2013/09/26(木) 08:06:24.69 ID:DG8Elw1N
奇行種はツインセイバーで弱点付かんと倒せんぞーw
142名無しオンライン:2013/09/26(木) 08:20:54.13 ID:Ro5ozwJx
上の様にせめてガンスラくらいは持ってた方がいい
ソロなら別にいらんけど
143名無しオンライン:2013/09/26(木) 08:42:01.96 ID:SvUJvWZD
えっと・・ソードorワイヤー、パルチ、ガンスラ
結局3種じゃん
144名無しオンライン:2013/09/26(木) 08:50:43.79 ID:gJlP5Omc
そこにダブセとTダガー加えて5種
145名無しオンライン:2013/09/26(木) 08:55:53.93 ID:SvUJvWZD
!!
146名無しオンライン:2013/09/26(木) 09:47:42.27 ID:YNcd1O/o
基本ワイヤー、パルチメインだけど2箇所だけソード使う場面がある
ヴォルの上の角折りとTAナベ2のファング前の雑魚処理
この2つがソード以外でもそこそこかわらない速度で攻略できるならソード捨てれるんだけどな
147名無しオンライン:2013/09/26(木) 10:23:23.55 ID:ujTtKma2
角は槍投げて、鍋雑魚は槍を凪ぎ払えば良いんじゃないかな
148名無しオンライン:2013/09/26(木) 10:41:29.39 ID:JBuuu1Hk
背中角はロックしにくいから槍投げるなら肩越しで開幕狙うとかになのかな
149名無しオンライン:2013/09/26(木) 11:17:59.81 ID:KaQFjiR2
>>148
もしかしてロックターゲット変更できるの知らないとか?
150名無しオンライン:2013/09/26(木) 11:39:03.87 ID:8eNpXXeS
ソードより槍投げの方が早いんじゃね

まあ実際にはダガー使う訳だが
151名無しオンライン:2013/09/26(木) 12:04:59.53 ID:O0of5qbD
角折る程度ならギア有り3連射で折れないかね?
俺は無理だけど
152名無しオンライン:2013/09/26(木) 12:18:04.57 ID:hl8tJG3o
ワイルドラウンドって、DPSもかなり高いよね
試しにマイザーにそれだけで戦ったらアッサリ死亡

勿論威力はデッドリーやカレントにはかなわないけど、それらより圧倒的に当てやすいので
部位破壊にも意外と使える
クォーツとか、腹に潜り込んで連射してると楽に倒せる
いつでも停止できるから回避が楽なのはでかい
153名無しオンライン:2013/09/26(木) 12:19:07.08 ID:1MD0ZQWs
スキュアけっこう強いって言ってもアサバスの1割増程度だから
割と強めの人でも13k3連でぐらいだろ
OEフルヒットしても1回じゃ折れないんだから無理だべ
154名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:01:40.56 ID:GcB/whUR
FiHuのつけてるバキュb一式をファンブ系一式に変えようと思ってるんだけど
打撃防御がファンブ系が総合で50ほど低くなっちまうんだけど
この50の差って顕著に被ダメに出ちゃう?それともそんなに気にならないレベル?
155名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:04:21.10 ID:tqJ+Ko+t
ぶっちゃけカンストするまでバキュbでもいいと思うよ
被ダメは変わるとしても10とかそこらじゃね
156名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:09:42.38 ID:GcB/whUR
レスd

バキュb見飽きた感があってなんか新鮮な視覚情報がほしいなーともおもってたもんでw
まあ、スロット増やすのも金かかるからなあ〜

金貯まるまで我慢すっかなあ
157名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:13:07.89 ID:tqJ+Ko+t
来月のSHまでのんびりレベル上げたりメセタ貯めたりしてさ、
セット効果強くなったユニットを確認してから揃えるのがいいんじゃねぇかな?
もしユニット上方修正が斜め上の期待はずれでもその時に改めてファン弁当なりドットCなり揃えればいいと思う
気合入れてレベル上げてエクスで☆11ユニット掘ってもいいしさ…
158名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:26:44.96 ID:GcB/whUR
なるほど、それもありだぬ

まだFi50Hu46だからレベル上げと金策に励むかな
159名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:34:23.71 ID:1MD0ZQWs
ウィンミュパワ1のヴァダ使っておけば
性能的にもコスパ的に後悔はしないよ
ゴミになってもさらっと乗り換えできる

キューブ30個費やしたドットc使ってみて
アンバランスな防御力にゴミ臭いと感じたときのショック
4スロ改造してみたらPP調整含めたら
ヴァダやラグネより弱いのを目の当たりにしたときのショックに比べれば
どうって事ないよ。結局ラグネ→ドットc→ヴァダに落ち着いた
160名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:49:41.00 ID:JBuuu1Hk
>>149
ロック変更できるのしってるけど頭と角と胴体あたりをいったりきたりして
肝心の背中角のロックになることほとんど無くない?
ヴァーダーソーマの肩ミサイルポッドとかもバーニアとか残ってるとロック変更しにくいけどなんか良い方法あるのかな?
161名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:50:22.34 ID:zxFm7iuT
>>159
うちの鯖の風エリュシオーヌ持ちがまさにそれ
コスパだけなら超優秀だよな
162名無しオンライン:2013/09/26(木) 14:03:35.06 ID:KaQFjiR2
>>160
4,5回上入力すれば背中の角にいくよ。
163名無しオンライン:2013/09/26(木) 14:04:40.38 ID:aGCvln8p
>>160
右スティックで選べね?
位置によって思うようにいかないのは確かだが
164名無しオンライン:2013/09/26(木) 14:09:09.20 ID:gvTkM7P+
バキュbは安くて本当に優秀だよね
ホワイトデーあたりにクォーツミューテスティグマとかが安価で売ってて今も世話になってる
いつか金貯めて自分で防具作りてぇ
165名無しオンライン:2013/09/26(木) 14:15:58.44 ID:JBuuu1Hk
>>162,163
上を数回押せばそのうち高い位置にもロックできるみたいだな
ありがとう
166名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:02:58.49 ID:1MD0ZQWs
ぶっちゃけスキュアなら肩越しでええやん
167名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:27:30.81 ID:YWJbMRGT
嘘かホントか判らんがHu新スキルはまーーーーーた防御系だった。
右側の方ではなく中央ツリーの拡張。
アイアンウィルがどうの、状態異常時間がどうの。

勝利者はGu,タリス,弓かな。
168名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:41:18.46 ID:4nHPYTA8
Guはハズレスキルみたいだぞ
169名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:48:09.08 ID:+rl6p0zM
Huのレベリング対決アメンポテト派とH10ミズーリ派で対立が起きそう
170名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:50:59.38 ID:aGCvln8p
弓のも、ポインヨ余ってれば1振りしとけば?程度のスキルの続編だからなぁ

レンジャーの新スキルは2個とも、もしかしたら強いかも
確殺力うp&ケートスP回転率うpで。あいつらポイント余ってるし
171名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:51:07.26 ID:Sxg91YhT
レベル上げはDFでも来ない限り雑魚狩りだし、対雑魚考えたらミズーリのが相当楽
近接じゃなくてGuになるけどな
172名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:52:37.23 ID:O0of5qbD
Huのポイントカツカツだから死にスキル歓迎だよ
173名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:56:43.73 ID:1MD0ZQWs
アメンは全職の癖に580族ぐらいの☆10性能してるけど
Tマシは500族以下の☆10未満って性能だからなんとも言えないな

っていうか、全職射撃武器に頼ってレベリングするならエンペルアディが最適解だろ
マター品じゃEXPブースとすらつかん
174名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:57:47.13 ID:zcMOdG4b
アメンは
アフォースフンターフイターの
B職
175名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:58:10.71 ID:+rl6p0zM
確かにラムアリ以下っぽい性能だけどGu自体が強いから悩みどころよ
176名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:05:46.93 ID:YWJbMRGT
>>172
そう言われれば歓迎だったな。下手に火力落ちるような迷いが出るものが
実装されるとダルイだけだった。
177名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:09:24.72 ID:1MD0ZQWs
ちなみに対雑魚考えるならTマシは言うほど強くないってかむしろ弱いぞ
インフィは雑魚相手に連打が面倒くさいししょせん単体攻撃で
大抵はアディ撃ったほうが早い
ヒールはいちいちSロールJAでチャージしこむから
ゾンディやアサバスよりテンポ悪いし
なにより狙った位置に範囲落とすのは肩越し推奨なのに
射撃部分ははオートタゲじゃないと厳しいから切り替えが面倒
178名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:12:00.51 ID:Sxg91YhT
今のGuはアディなんて殆ど使わないよ、連打なんて連打ツールなり連打パッドなりでやればいいし
ヒールの範囲は特殊だけど、アサバスなんかとは射程も範囲もダンチ
179名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:15:24.65 ID:qNI49yu/
どこが弱いんだよ十分以上だろ
それとも雑魚もボスも最速火力過剰じゃないと気がすまないのか
180名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:19:05.92 ID:aGCvln8p
ソロ雑魚戦はそれほど強くないと言い出すのがガンナー
ソロ雑魚戦は意外と強い気がすると錯覚するのがブレイバー
ソロ雑魚戦はウォンド振ってても良いと喜ぶのがテクター
181名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:28:56.29 ID:1MD0ZQWs
例えば3〜4匹固まってるのを倒そうと思ったとき
Sロールインフィで1秒+0.5*3〜4秒掛けるより
ステアタアサバス2秒のほうが手っ取り早いのよ
それにインフィの集弾率は恐ろしく悪くて
実際の有効射程はステアタアサバスと大差ないぐらい短い
ヒールに至ってはよほど敵と離れてない限りアディ撃ったほうが早いよ
なんせロールして溜めるだけで2秒さらに射撃へ移行するのに1.5秒ぐらい掛かるからね
おまけに、ヒールの射撃の範囲はアディとは別物で広範囲に貫通するものじゃない
着弾地点周辺のみを巻き込むものだよ。範囲自体はギアスキュアより狭い感じ
182名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:29:06.68 ID:w8ucH8Io
>>177
GuHuのヒールはチャージなしでもSロールJAあれば、他職とくらべて十分強いんですが・・・
183名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:29:57.97 ID:3plD1SUk
所詮レベリングなんて12人部屋でのマルグルなんだから、適当にアディってたほうが楽じゃね?
184名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:31:10.04 ID:uNSRtS3Z
ノンチャヒールも使い分けないとか草生える
185名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:33:26.44 ID:BUoXNT4d
>>180
俺その錯覚3つとも体験した覚えがあるわw
186名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:34:27.79 ID:1MD0ZQWs
なんでHuスレでGuスキルの解説してるんだろうと思わなくもないが
ノンチャのヒールは範囲狭くてほぼ単体用よ
サプライズダンクぐらいの糞範囲っていうとわかるか
強くても雑魚に単体攻撃してもしょうもなかろ
つーか、何この流れ?転売屋が早漏して全職Tマシ買い占めちゃったのか?
187名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:41:18.26 ID:w8ucH8Io
>>186
あれ、3,4匹固まった状況の話じゃないの?
まあ状況次第ってことよね。
188名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:46:07.27 ID:g9kAQ957
思うならやめよね、Guスレで話してきたら?
189名無しオンライン:2013/09/26(木) 16:52:44.41 ID:YWJbMRGT
雑魚戦でインフのどこが弱いの?
1発1500前後の単発攻撃を連打しながら、最後の強撃はその3-4倍ほどの威力と
超遠距離+範囲でしかもインフ事態がPB溜まりやすい性質で
上手く使うとヒールなんぞいらない場面の方が多いぐらいなのに。

・・・Huスレだなここ。
190名無しオンライン:2013/09/26(木) 17:03:13.41 ID:1MD0ZQWs
まあHuスレらしく纏めると
雑魚戦はアディとアサバスで完結しちゃってて
条件付で強い武器って空気だよね。もっと中型の出現率あげるべき
もしくは小型は中型のお供でしか出なくするか
191名無しオンライン:2013/09/26(木) 17:21:06.09 ID:bVApgjTx
出たーPP無限で語る奴
192名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:23:21.74 ID:/ra3wxvc
アサバスはそのまま舞い入れずに、ステアタ舞いでppケチれば実質1発辺りpp20程度と燃費抜群だからなぁ
193名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:25:07.44 ID:6jyf5RNH
1MD0ZQWs

ドットcのくだりといい、お前ちょっとズレてるから少し黙っとけ
194名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:36:34.04 ID:/jaQcng+
ドットCはアンバランスなのではなく打撃防御特化だからねぇ
火力重視の人からするとゴミだろうけど乙女ヒューリーバランス型の自分からすると神ユニットだわ
195名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:36:44.92 ID:exo8V9E8
今のぐんなーが対雑魚道中弱いとかクソワロ
196名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:42:05.33 ID:3G70kLAf
Guが弱いといってGuの更なる強化を企んでるんだな

ギルティ×3の武器パレで、ひたすら張り付きながら徐々にダメージが加速して行く感じがたまらん、チャージ超速だし
197名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:46:37.21 ID:YWJbMRGT
おれもギルティ3は結構好きなんだが、連打すると踏み込みすぎて当たりづらいのがな。
あの変の挙動をもうちょっとどうにかしてくれればいいんだけど。
198名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:49:08.65 ID:AwsYzAWs
ライドの方が使いやすく感じてしまう
199名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:53:05.11 ID:qlSm/BQ6
インフィが雑魚に強くないとか言ってる奴はじめて見た
一体どんな糞銃使ってんだ
200名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:55:47.23 ID:F3jmXS3p
>>190
持論に都合のいい条件で語るのやめなよ
201名無しオンライン:2013/09/26(木) 18:59:42.02 ID:1MD0ZQWs
ホールドロックして後退調整すればどうにかなるけど
3D酔いしやすいからお勧めできない
ライドのほうが使いやすいの同意
その時点でのロック位置に突っ込むから
攻撃モーション後の弱点位置に置いておいたり
攻撃しながら逆サイドの部位破壊に回ったり出来ないんだよなあ
202名無しオンライン:2013/09/26(木) 19:03:14.11 ID:bbmPMbux
この文章の書き方・・・ヤツか!?
203名無しオンライン:2013/09/26(木) 19:10:24.10 ID:YWJbMRGT
気持ちわ類 奴だな・・・
204名無しオンライン:2013/09/26(木) 19:16:58.63 ID:AG5k2VfP
ドットcは1個だけシュレイダソールアビVリアクトVマインドVに改造した
これでミスった時即死は免れるようになったよ
205名無しオンライン:2013/09/26(木) 19:28:06.64 ID:zcMOdG4b
昔はドットと言ったらHPモリモリだったけど今はシュレイダが主流なのか
206名無しオンライン:2013/09/26(木) 19:34:59.73 ID:/jaQcng+
うちのドットCはグワナブロレジVパワUスタブかな
最低限の火力を確保しつつ耐久がっつりって感じ(合計打撃耐性33%)
207名無しオンライン:2013/09/26(木) 19:35:49.09 ID:wpXbr06G
ドットはスタVスタブで特化して最大限活かすも良し
武器込みでPP120したとしても十分優秀だし、現状近接用トップクラスなのは間違いない
デメリットは売れないことだけど、まあ乗り換え先の素材にすればいい
208名無しオンライン:2013/09/26(木) 21:26:48.65 ID:qXUvk8rJ
乗り換え先はディクターcだな
209名無しオンライン:2013/09/26(木) 21:29:43.53 ID:PAXxqAOR
('A`)来週までにクローズ全部位4スロにするんだ
穴あけがここまで苦痛だとは思わなかったよ・・・モニカ必滅
210名無しオンライン:2013/09/26(木) 21:31:45.63 ID:Dxz7/6zq
☆10でも11でも無心で改造して103にしてるけどスロット開けは負ける未来しか視えないからほとんど挑戦しないチキンです
211名無しオンライン:2013/09/26(木) 21:49:59.28 ID:zxFm7iuT
>>209
クォーツの3スロが…3スロが足りない
4スロはもっと足りない
212名無しオンライン:2013/09/26(木) 21:57:26.86 ID:exo8V9E8
ホワイトデー期間で4スロクローズ作った俺は勝ち組
213名無しオンライン:2013/09/26(木) 22:15:37.88 ID:ncUKcPIz
救世主ライドマンが降臨してるじゃねーか
214名無しオンライン:2013/09/26(木) 22:40:08.06 ID:/ra3wxvc
改造ドットc弁当だけど、乗り換え先が出るのかどうかが問題だわ
エクスなんてロクにやってないから星11ユニ必須みたいになったらつらいな
215名無しオンライン:2013/09/26(木) 22:44:08.08 ID:bbmPMbux
小銭目当てにチケ売りとかしてなかったら別にいいんじゃね?
SH防具もセット効果それなりにあるっぽいしSHきてから集めれば
216名無しオンライン:2013/09/26(木) 22:49:48.94 ID:d+UnexB3
ブリッツの色違いがあったしヴェントとかも上位互換のユニット来るんでしょ
SHのEトラ報酬で簡単に手に入るだろう
217名無しオンライン:2013/09/26(木) 22:53:41.23 ID:ZXUrlOAi
>>186
おまえさんの考察は間違ってはないよ
ただここはHuスレだからな

世間一般のインフィの認識はこうだ
ゾンデより射程が長く
撃てば全弾必中
移動撃ちしても弾道がいっさいぶれない
218名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:07:04.45 ID:vBUTOz2S
エイミングショット「ガタッ」
219名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:27:34.35 ID:1MD0ZQWs
まあいつもどうりだわ
ディバイン厨全盛期にスリラーのほうが使えるっつったのも
VH前の多ロックホミでも使いどころ次第でスニークより強いって言ったのも
エルダーマン大量発生期に邪魔にならずに十分DPSのあるインフィすすめたのも
ソニック連射PP枯渇空気にライドすすめたのも
セイクリの射程にネガってるのに使いどころ言ってみたのも
脳死カミカゼだけしてるなら近接とかわらねえからマスシュと使い分けたらっつーのも
おおむね正解だった事言ってた場合でもだいたいの反応はこんなもん
隣の芝は青く、自分じゃぶっぱで使えないPAは強くても弱いんだよ
読み取れる人だけ参考にしてくれりゃいい
220名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:29:56.73 ID:8nhFvJky
>>219
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \   何言ってんだこいつ
   /    (●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
| | /   ,              \n||  | |             |
| | /   /         r.  ( こ) | |             |
| | | ⌒ ーnnn        |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_
221名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:31:11.99 ID:zxFm7iuT
>>219
君がそう思って言ってるならそれでいいんじゃない?
俺は大体同じこと言っても反発食らったことないけど
222名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:38:28.92 ID:xE9XAf10
ああライドくんって例のセイクリマンだったんだ
223名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:42:57.04 ID:xPCCzRh5
何を今さら

反感買う書き方するのは自由だけど、宇野のようにはならないで欲しいと願う老婆心
224名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:44:22.23 ID:e1TbFL2A
長文連打はキチガイの証ですわ
225名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:46:44.75 ID:zcMOdG4b
宇野って何かした?
ブサリス無礼デス全然シコレンカの創世神ってだけでしょ?
226名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:47:21.57 ID:GqcmHCJs
雷テクレベルの燃費
PA一回で複数方向に対処可能
中型湧いてもゼロレンジで下手なHuPAより強い

インフィは器用万能PAなんで…
ギア必須で一方向しか攻撃出来ない近接攻撃のアサバスで四方に湧く敵を同じように溶かせるわけねーだろアホか
227名無しオンライン:2013/09/26(木) 23:52:09.94 ID:OsiqHAQV
三叉路で二方向に湧く敵とか近接じゃ片方倒したら鼻くそほじってるしかないんだよな・・・
セイクリの射程返して
228名無しオンライン:2013/09/27(金) 00:00:24.23 ID:xPCCzRh5
走り嵐、ノーモーション怒り、竜頭
…おっと誰か来たようだ
229名無しオンライン:2013/09/27(金) 00:09:13.94 ID:vnw0iaRz
すげぇ一回のDFでレアが3つも出たぜ! しかもダブリなしだ!
230名無しオンライン:2013/09/27(金) 00:16:38.30 ID:N6bMSwXF
せんとくんらむれぐざがあだまんであるか^^
231名無しオンライン:2013/09/27(金) 00:17:00.90 ID:pIG1jmv8
アダマン ラムライ ラムセン ですね判ります
232名無しオンライン:2013/09/27(金) 00:30:50.36 ID:aN2WR6K5
フェさん…
233名無しオンライン:2013/09/27(金) 00:32:39.75 ID:vnw0iaRz
>>231
いいえ

アダマン、えるだーろっど、フェさんです^q^
234名無しオンライン:2013/09/27(金) 00:50:44.62 ID:pIG1jmv8
☆10でてるなら勝ち戦や
おめでとうそしてファッキン
235名無しオンライン:2013/09/27(金) 05:50:32.87 ID:yX8Cejcg
そういや最近DFで☆10すらでなくなったな。。。
236名無しオンライン:2013/09/27(金) 05:59:26.95 ID:N9tZUsKj
久々に赤箱出たと思ったらラムライ
以前と比べて半減した印象
前は3回〜5回に1回はアダマン出てたのに
237名無しオンライン:2013/09/27(金) 06:10:31.06 ID:ZjznF/Yc
今日はブーストあるし奮発して250と100使うぜ
どうせ一緒にエクス行く相手とかいないしファルクローに賭ける!
238名無しオンライン:2013/09/27(金) 06:59:48.88 ID:PzmE3VeV
アダマン「レア泥使われたようなのでSWで出てみました」
239名無しオンライン:2013/09/27(金) 08:28:39.54 ID:I2ckRysn
てかみんな☆10そんなにポンポンでてるのかよ
俺なんか3〜40回に一本とかそんなレベルだぞ、外れIDじゃねーか
240名無しオンライン:2013/09/27(金) 08:54:11.66 ID:Es5vuL1A
>てかみんな☆10そんなにポンポンでてるのかよ
どこをどう読んだらこんな発言になるんだよ
外れID言いたいだけちゃうんかと(´・ω・`)
241名無しオンライン:2013/09/27(金) 10:33:50.83 ID:/9OUxPoF
ラムライって何の略だっけ
刀のラムライ印象強すぎて忘れた
242名無しオンライン:2013/09/27(金) 10:34:20.04 ID:/9OUxPoF
刀はラムラクか すまん
243名無しオンライン:2013/09/27(金) 11:08:55.98 ID:ZjznF/Yc
アダマンの現物1本だけか……
ま、まあ後2回チャンスはあるし
244名無しオンライン:2013/09/27(金) 11:15:39.66 ID:YPUbxrTP
レアドロ音すらなかったw
なにがレアドロ+50%だクソ運営
245名無しオンライン:2013/09/27(金) 11:21:53.43 ID:uIc9Seur
>>241
ラムダライゼノーク
撃鉄付きのイカス奴…だったんだか属性強化が楽になったから☆10パルチだらけになっちゃったなあ
246名無しオンライン:2013/09/27(金) 11:23:36.40 ID:fxEYLvaM
祭壇くる前まではラムライ磨いて使ってたわ
帰属性解除できたら後続に譲りたいのになぁ
247名無しオンライン:2013/09/27(金) 11:24:57.46 ID:BZge2Coi
そらおめぇ0.00…何%が1.5倍になるだけでレア出るわけが

欠片とか石集めがちょっと捗る程度よ
248名無しオンライン:2013/09/27(金) 11:33:05.11 ID:uIc9Seur
>>246
エクスキューブ消費でもいいからSH来る今こそオーナー登録リセットパスみたいなのを出すべきだよな
249名無しオンライン:2013/09/27(金) 11:38:32.57 ID:pIG1jmv8
逆にラムライが半端に強すぎてなかなか☆10乗り換えに踏み切れないわ
打撃力780*シフドリ1.2倍 ユニット205 武器60 ラムライ645+322 合計2168*撃鉄1.05倍=2276

ラムライ10503ソールステ3で威力は 2276 ほど
アメン1050ソールステ3に乗り換えても 2312 増幅2%未満
オルド1050ソールステ3に乗り換えても 2389 増幅5%未満

これしか威力上がらないんじゃ
☆10を1050にしてソールステ3スピブつける費用にとても見合わんよな
250名無しオンライン:2013/09/27(金) 11:46:43.30 ID:VGOi19c2
>>249
このシリーズはその数%のために大金かけるのを繰り返すゲームだよ
251名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:01:18.55 ID:w+p7TEow
増えた打撃力の1/5程度しかダメージ自体は増えないからな
ダメ潜在の攻撃力高い武器に乗り換えるならそのまま良潜在の型落ち品使ってても大差なかったりするからなー
252名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:03:42.20 ID:Are27bSQ
ブリューナク買いましょうよぉ
潜在追加でワンチャンもあるよ!
いやでもSH間近だな
253名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:05:26.06 ID:x7JUgRs2
>>251
二行目はその通りだけど、増えた打撃の1/5に倍率スキルだとかPA倍率だとかを掛けるわけだから1/5がそのままダメージ増分ではなくむしろ増えた打撃よりはダメージ増えるぞ
254名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:16:38.05 ID:pIG1jmv8
つーわけでレアマスタリーをLv1で+50〜Lv5で+200ぐらいの5段階にして欲しい
倍率スキルとの効果比率的にもそれぐらいじゃなきゃ死にスキルになるしな
255名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:18:54.33 ID:kIIeVw3S
>>252
割りと期待できると思うんだよブリューナク
256名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:28:12.60 ID:NHSD/NiO
パルチは武器自体が不遇なのがPSO2始まってからの伝統だからな。
ヴィジャヤ → 撃鉄 or メセタフィーバー潜在
ブリュ → スライドシェイカー or セイクリ
アグラニ → 絶負印or稀少滅牙
アメン → 負鳥滅牙

ヴィジャヤが撃鉄を勝ち取った場合ブリュと並ぶぐらいの戦力になるかな。
257名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:30:48.68 ID:fxEYLvaM
ヴィジャヤって富裕ナンチャラでPBゲージ上昇量アップって解析じゃなかったか
258名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:33:23.35 ID:2CI55g6H
解析ほどあてにならないものはない
フリギアとパンドラの前例もあるし
259名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:35:10.24 ID:OJSi4cqT
負滅牙がなんで候補にないんですかね…(白目)
260名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:43:23.95 ID:P22ftOY2
そもそもパンドラの潜在解析情報自体正しかったの?
ガセじゃなくて
261名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:48:53.87 ID:JKOuvX3a
潜在報告スレかと思った
ブリューナクにセイクリ強化ならいいな
262名無しオンライン:2013/09/27(金) 12:52:54.73 ID:miawNAg4
いまだ来ないあたり新スキル潜在が割り当てられそうで怖い
ネバーギブアップ!
263名無しオンライン:2013/09/27(金) 13:03:24.06 ID:nSxiTIDz
パンドラの潜在解析wはPP吸収、メシア強化とかいろいろ言われてたけど
PKなんて一言も出てこなかったよ
フラメヴァイスの撃鉄大バーゲンすら予測できてないんだからあてにならない
264名無しオンライン:2013/09/27(金) 13:10:33.27 ID:r5sd/40a
アプデでGuにPPいらねーってなったら急にメシア強化とか言い出して草不可避
265名無しオンライン:2013/09/27(金) 13:19:34.94 ID:tMANSyEJ
PSO2動画の再生数一番多い奴がグンマーのパンチラ動画なのが全て悪い
あれでクソ運営氏は勘違いして超強化した
266名無しオンライン:2013/09/27(金) 13:56:33.07 ID:hPMSl0Ic
ネバーギブアップとかいうゴミスキル
さらに名前忘れたけどもう一つは状態異常時間を短くするゴミスキルだろ?
運営なにがしたいのほんと
ソルアトマイザーで十分やんけw
267名無しオンライン:2013/09/27(金) 14:04:26.11 ID:TKkqhgXs
0.2秒で異常復活とかなら使えるだろ
268名無しオンライン:2013/09/27(金) 14:08:07.06 ID:nSxiTIDz
なんとかスタンスバーンとかポイズンはどうなっちゃうの
269名無しオンライン:2013/09/27(金) 14:08:55.35 ID:PRXclibu
>>266
余計なSPを使わないで済むと言う配慮
270名無しオンライン:2013/09/27(金) 14:09:32.58 ID:IPWH8Kws
強化アーム列車安置へ→隕石で凍る→プレティグッドで早く治る→吹き飛ぶ→轢かれる
271名無しオンライン:2013/09/27(金) 14:18:14.11 ID:q+foJFEw
バーンとポイズンなんてGu以外なら放っておくし問題ない
272名無しオンライン:2013/09/27(金) 15:30:58.05 ID:h2j+pchS
状態異常になるという事は何かしら動き方がおかしいだの
自分を含めた火力が足りてないだのっていう原因なんだけどな。
そこをカバーしましょう!ってのは道を間違えてるとしか言えない気がするわ。
273名無しオンライン:2013/09/27(金) 15:33:18.00 ID:pIG1jmv8
やられる前にやれってゲームだからな、防御スキルはry
274名無しオンライン:2013/09/27(金) 15:47:14.15 ID:NtxKO6jA
カースセントリー君たいさくにはいいんじゃね
スキルポイント1で取れるならだけど
275名無しオンライン:2013/09/27(金) 16:07:45.50 ID:f7ayu9Tv
ファルスヒューナル対策にも
276名無しオンライン:2013/09/27(金) 16:31:44.37 ID:iYczgFhG
死因にインジュリーが絡んだ事がない
277名無しオンライン:2013/09/27(金) 16:43:30.99 ID:qPuZTw4X
死ぬどころか乙女が先に発動しますんで
278名無しオンライン:2013/09/27(金) 16:55:28.04 ID:Jjofle0D
とりやすいところにあって、スキルポイント1なら余裕でとる
279名無しオンライン:2013/09/27(金) 16:56:20.20 ID:Jjofle0D
とりやすいところというか、1ポイントでとれるならとる
280名無しオンライン:2013/09/27(金) 17:22:24.53 ID:4l4UscwU
フューリー+乙女完成してからだなあ
カウンターとかもうデフォスキルにしてくれませんかね
281名無しオンライン:2013/09/27(金) 17:36:50.15 ID:5MGFGmUH
ガードで劇的に早くキャンセル出きるならともかくこの程度だとな
282名無しオンライン:2013/09/27(金) 17:45:57.08 ID:1k03Xbdw
カウンターは単純にジャストガード直後の攻撃威力が1.2倍になるとかで良かったんじゃねーのかと
283名無しオンライン:2013/09/27(金) 18:11:28.25 ID:Rdjk0hbN
ジャストガードカウンター自体にJABボーナス20%くらい仕込めば良いのにな
284名無しオンライン:2013/09/27(金) 18:15:00.57 ID:fxEYLvaM
JGCってリセットしてから一度も取ってないんだけどさ、
未だにJAリング出てくるの?それともPSPo2みたいなJG後好きなタイミングでJAな仕様に変わってる?
後者ならキャップ解放時に取りたいんだが…
285名無しオンライン:2013/09/27(金) 18:16:29.62 ID:Rdjk0hbN
ワイヤーは何故か成功してから好きなタイミングでJAできるが他のソード・パルチは相変わらずだよ
286名無しオンライン:2013/09/27(金) 18:17:51.34 ID:fxEYLvaM
>>285
なるほどなー、サンクス
…うん、ぶっちゃけ微妙だな!
287名無しオンライン:2013/09/27(金) 18:40:28.30 ID:1k03Xbdw
ワイヤーでジャストガードからのヘブンリーフォールを決める時に
ゴッドハンドファイナル!…からのサイクロォォォン!ドライバァー!って叫べば気持ちいいよ
288名無しオンライン:2013/09/27(金) 20:00:57.69 ID:Rgm2aDlQ
ジャスガはあれだ、アームのデコピンを受け止めつつ中指の爪を剥がせるとニヤリとする
289名無しオンライン:2013/09/27(金) 21:14:54.21 ID:05Dn1CpV
レアディスクは通常種からも出るが、10止まりなのか
290名無しオンライン:2013/09/27(金) 23:36:16.95 ID:7PNuAsE6
291名無しオンライン:2013/09/27(金) 23:43:49.82 ID:xjifoqzy
そういや追加は全部パッシヴか
バ開発もサブパレの拡張性のなさにようやく気付いたのか?
292名無しオンライン:2013/09/28(土) 00:50:20.14 ID:uj1BFFST
まずアイアンウィルをMAX振りで100%発動するようにしてくれないと話にならんな
293名無しオンライン:2013/09/28(土) 00:52:23.47 ID:b7KBLPU6
>>290
なんで近接ってゴミスキルしかこないの?
ファイターなんかずっと嫌がらせされてるレベルに思えるけど
294名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:04:41.66 ID:rAVbySo/
>>293
もうすこし意味のあるスキルが欲しいよな
ステップの距離が二倍になるとか
ソードギアある時はOEのリーチが二倍になるとか
295名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:05:45.65 ID:NtDdZVwR
>>293
序盤に倍率スキル大量に実装したせいでそ
296名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:18:31.31 ID:+ujQiROO
攻撃系はもう十分ってことなんでしょ
Lv16PAの倍率が最後の頼み
これがゴミだったらもうどうしようもない
297名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:20:46.14 ID:Ga2XttF0
俺鯖で+10クォーツパワ1パニック1ブラディアートが1Mメセタ(税抜き価格w)で売ってたので
触媒元として買ったんだけど
ブラッディアートの相場が全体的に下がってない?

新武器が来ての投げ売りなのかしや?

その流れでこのブラッディにクォーツパワ3スタミナ3朧とクォーツパワ3スタミナ2ヴィタバルデスで
クォーツパワ3スタミナ3付与しようと思ってるんだけど
キューブ20個かけて能力30%を使う価値はあるのかしや?

ちなみに各スキル成功率は
クオーツ:85%
パワ3:65%
スタミナ3:65%
298名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:21:32.03 ID:pUBVK9l5
そろそろ攻撃速度うpが欲しいわ
敵ばっかクロックアップしやがって
299名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:23:38.70 ID:YFvQ2swM
>>296
PA16以降で動きとか変わらないものが
アサバスがロデオくらい飛んでくれればもう何もいらないのだが
300名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:24:44.42 ID:m52B64eZ
>>297
突っ込みどころが多すぎて指摘しきれないが1つだけ言っとく
能力30%を使うのだけは絶対やめとけ
301名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:27:11.84 ID:sapMkQ6D
>>298
チョンゲとかだと速度武器の為にダンジョン何ヶ月も回らされる
実装されたとしたら間違いなく☆12武器だろうなw
302名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:28:00.00 ID:Ga2XttF0
>>300
その突っ込みどころが知りたいんだよぉ

とりあえず30%使うのはやめとくww
303名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:34:58.52 ID:WIeRtJVh
ネタじゃないなら能力付与・継承率に関するwikiの項目をがっつり読め
能力付与は仕様把握していない内に手を出すと損しかしないぞ
304名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:36:57.32 ID:qGCN/Ujq
触れてはならぬ
ここはハァンタースレだ
305名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:37:46.08 ID:gCt03II0
         ID:Ga2XttF0 の垂らした釣り針
                     / ̄\
                      | ^o^ |
                    \_/
                       r彡ソ
                       r_ノ!!        
                      r_ノ|| .         ~   ←人間
                     r_ノ!|         H
                         r_ノ|
                        r_ノ|           白ながすくじら
                      r_ノ|     ,......-..-―‐―--..r、_   
                         |  |    ヾー-゚、 :::::::::::::::::::::::::_ ̄ニ`゙、
        r、                 |  |      ゙`ー-`ー'-ー'" ̄    `'
.          | ゙、            |  |    ├──────────|
        |   ゝ               |  |
        |  {             |  |          ((((( ゆ ←まぐろ
         |  |                 |  |               |-|
        {  ヽ           /  /
         ヽ  \_      /  /   ・ ←鰯 
          ヾ.    ̄ ̄ ̄ ̄_/             
             ̄ ̄"""゙゙`´                
         |───────────|
306名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:38:41.05 ID:izQl8TvR
ブラッディ クォーツゴミゴミ
素材武器 クォーツパワーIIIゴミ
素材武器 クォーツパワーIIIゴミ
能力追加(HP)
能力追加成功率20%

いちばん安く済む方法
307名無しオンライン:2013/09/28(土) 01:44:14.70 ID:sapMkQ6D
ブラッディアート自体が
デザイン超おきにでどうしても使いたい訳でもない限りダメな
よわ武器という事

ファイタースレオススメ品はラーヴァシーカ
308名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:04:54.12 ID:m52B64eZ
>>302
そうか じゃあリクエストに答えよう

>触媒元として買った
意味が分からない

>ブラッディアートの相場が全体的に下がってない?
>新武器が来ての投げ売りなのかしや?
もうすぐスーパーハードが来るから古い武器は値下がり傾向にある

>このブラッディにクォーツパワ3スタミナ3朧とクォーツパワ3スタミナ2ヴィタバルデスで
>クォーツパワ3スタミナ3付与しようと思ってるんだけど
>キューブ20個かけて能力30%を使う価値はあるのかしや?
あるわけない ちょっと考えれば分かるだろそんなもん

>ちなみに各スキル成功率はクオーツ:85% パワ3:65% スタミナ3:65%
その組み合わせならパワーVは85%になるはず
あとスタミナVは止めてスタミナブーストにすればHP5下がるけど成功率100%になる
能力20%を使えば全部100%、能力10%でも95・95・100になる

知識と文面からして属性についてもまったく知らないのではないかと思わざるを得ない

最後に
ブラッディアートはFi武器なのになぜハンタースレに聞きに来たのかが不明
309名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:29:13.83 ID:qL3SmQ5o
というかハンターファイターは統合してもいい気がする
近接/Ra/Gu/テクの4スレでいいように思う
310名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:38:42.35 ID:YFvQ2swM
>>309
ブレイバーどうすんだ
311名無しオンライン:2013/09/28(土) 02:45:50.69 ID:uj1BFFST
近接/射撃/テク/ブレイバーガンスラ総合
312名無しオンライン:2013/09/28(土) 05:40:29.13 ID:D5i6gNPA
まじでBrのカタナは別スレ隔離してほしい
氷特化縛りの変態Foが大量発生して
Foよええわーってネガってるような馬鹿の巣窟になってる
313名無しオンライン:2013/09/28(土) 06:09:33.43 ID:U91l9N92
スレ統合だけはアカン。
各スレに固定で住んでいる変なのが集まると生理的に無理。
宗教上の理由でダメ。

カタナと弓は分けるのは難しいな。ハイブリットな人種が居る限りというか
そういう風な遠近使い分けが出来るのがBrなわけだしあきらメロン。
314名無しオンライン:2013/09/28(土) 06:39:58.50 ID:wFAbV22v
ブラッディアートと朧とヴィタバルデスを合成するとメガ進化するよ
315名無しオンライン:2013/09/28(土) 06:41:50.92 ID:knvkp2o7
サブ職縛りを強要するスレすらある状態で統合とかむーりぃー
316名無しオンライン:2013/09/28(土) 07:10:34.13 ID:U91l9N92
そいやブラッディアートは算出減るかと思ったら、異常な減り方はせずに
ボチボチは出る程度のチケで安定したんだな。
317名無しオンライン:2013/09/28(土) 08:21:42.60 ID:rY8MHZq3
ブラッディアートはサラバンド強化の潜在来るのが濃厚だから1本作っておくのは悪くない
☆11除けば最高威力になるし
ただ同時かその前にSHレア来るから無駄になる可能性も高いが
318名無しオンライン:2013/09/28(土) 09:16:00.70 ID:fVuGqzsO
くればいいけどサラバンド潜在はクライアント入ってないし、こなかったらゴミだぜ
しかもHuで使えない
319名無しオンライン:2013/09/28(土) 10:22:10.65 ID:thbJHUuU
もうカムイ持てばよくね
320名無しオンライン:2013/09/28(土) 11:28:12.16 ID:IeV8SS+d
エクス海岸41-45のパルチのイケメンっぷり最高
流石はブリューナクさんや
321名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:26:00.55 ID:oClfAvzP
HuFiでソードパルチワイヤーダブセダガー使う火力重視の新米アークスの俺におすすめの武器をおしえて欲しい

アメンホテプと錦、他は赤を使用中
ソードはフラメ、パルチはゲキツナとればいいのか?
ワイヤーはガント?ってのをとればいいのかな
322名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:27:41.10 ID:ETNQjnkZ
取れれば良いな
323名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:30:18.83 ID:pQhfwv1p
とれたら苦労しないが輝石武器+10にして属性強化も終わらせれば十分だ
324名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:32:21.28 ID:jek72JWE
クッソハードル高くてワロタ
325名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:35:00.51 ID:D5i6gNPA
まず優先順位を付けたほうが良いんでね
スロットやPAの都合全部はもてないもの

ギア有りツリーでまともなソードもってるなら錦は要らないし
左特化ならソードはギアとれないから諦めてもいいし
ワイヤーは他が充実してるとカレント専用になるから切ってもよくなる
ゲキツナもってるなら下手にアメンでデドリーするより
アサバスやギアセイクリのほうが安定高ダメになりかねない
から優先順位次第でなにかしら不用になると思うよ
326名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:36:33.49 ID:oClfAvzP
そんなにハードル高かったのか...
初めてそんな時間たってないからここのスレをROM専で見てたけど、これらの名前を良く聞くからテンプレみたいなものだと思ってた

大人しく輝石と交換する武器使います...
327名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:36:57.78 ID:glthuHAb
VH1年で自力ドロした一番高いレア

ソード:ルインシャルム
ワイヤー:ギガススピナー
パルチ:ラムダライゼノーク
328名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:38:17.55 ID:rSUF9+MY
>>321
ワイヤーオンリーなんでワイヤーだけアドバイスさせてもらうよ
他は諸兄が優しく手取り足取りあれこれ教えて下さるだろう

あくまで計算値だけどガントよりも潜在解放ヴァイスビュートのほうが火力出るよ
武器打撃力を除いた打撃力1000、敵打撃防御力300として、弱点属性の敵を殴ると
ガント1050→432.05
ヴァイス10503→439.10
たいした差は無いけどここにPA倍率やら何やらがかかるから結構な差になる
ちなみに、ヴァイスは低属性ならば☆11のファルクローにさえ勝つほどの強さあるからしばらく使えるよ
そのくせお値段2M弱っつぅワイヤーの人気の無さよ…
長レス失礼
329名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:39:24.07 ID:oClfAvzP
>>325
強さは求めたいけど、いろんな武器を使いまわして楽しみたいんですよね...

クエにいくたびに変えてく感じなら、全部集めて損ないですよね!
ゆっくり集めることにします!
330名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:41:15.24 ID:oClfAvzP
>>328
ワイヤー詳しくないんでありがたいです!
ヴァイスですね!わかりました!

頑張って拾いにいこう...
331名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:44:19.29 ID:XYMkb2xJ
>>328
ヴァイスが安いのは技量要求のおかげで、
マグで調整しないと装備できないからじゃないかな
332名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:47:23.05 ID:avku2r6+
>>327
構成が全く一緒でワロタw
ごめんでもFiの方でビートと黒ニョイ拾ってる
333名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:49:05.59 ID:0ngEO7KR
○○以上のダメージor弱点を突いて→アサバスorスラエン
回復効果を受けずにor単純なボス戦→ペイン
その他カレント使えそうな時→カレント
多数を片付けるだけ→アディ

エクストリームはハンターが一番楽しいよ本当
334名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:51:40.94 ID:Vgzbnnhg
ホテプ安いから買っとくべきか悩むな
335名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:52:24.73 ID:avku2r6+
PAの中にサラッと混じってるペインが敷居高すぎるんですがw
336名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:52:28.16 ID:rSUF9+MY
>>330
いや、ヴァイス拾いに行くのは現実的じゃないかなー
あれは安い武器だから他の武器を拾いに行ってそれを売って買うのが一番早いよ
言い忘れたけど技量430装備だからマグに技量振るの必須なのが難点なんだよね…
ヒュマ男HuFiの場合技量396だから40位振ってやれば装備出来るけどその分打撃下がるからさ
まあ、技量は一定値までなら平均ダメージに影響する効果は打撃とおなz…
説明難しいから「PSO2 技量」でググって一番上のページ見て頂けるとありがたい
悪いステータスじゃない
337名無しオンライン:2013/09/28(土) 12:54:37.49 ID:U91l9N92
自力掘りは本当に難しいぞ。
このPSO2の欲望センサーは世界一優秀なものが積まれているからな。
338名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:08:01.22 ID:qL3SmQ5o
>>334
安い今のうちに買ったほうがいいと思うよ
あくまで個人的体感だけど渋くなったし
新武器実装っつっても全職系はそう出ないだろうし
SH来たら産出も減るだろうし
だろうし
339名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:12:32.20 ID:ETNQjnkZ
ポロポロでると言われてた遺跡実装当時のルインシャルムとギガススピナーが回っても回っても拾えず、
アド遺跡が配信されて漸く自力ゲットできたっけ

ホテプは今買っといたほうが良いと俺も思う
340名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:16:10.09 ID:jek72JWE
ホテプも数字だけ見たらストレイブローヴァ並だしな
Huで使う分では最高峰だよね
しかも安いし。
341名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:17:58.43 ID:Vgzbnnhg
サンクス、2つ買って50にするわ
342名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:26:47.58 ID:yvmqVsox
アーディがラムアリ登場で一瞬でゴミにされたトラウマで今武器を新調するのは躊躇するな
343名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:34:39.56 ID:HHXZJZqH
ソードはルインミラーシ、ロッソリンガー
パルチはオルドデバイス潜在不要、ラムダライゼノーク
ワイヤーは知らないけど、この辺はコスパが良くてテンプレって感じだね
344名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:35:22.45 ID:fVuGqzsO
ラムダヘルフレの上位が出ても出たての頃はどうせ価格15M、技量要求430とかだぞ
345名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:38:56.21 ID:ETNQjnkZ
ヒュマ男で特化マグだと60/60になってもホテプも装備出来ないから注意な
まあ、すぐLv上限上がるから10日ばかりの辛抱だが
346名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:43:41.28 ID:ETNQjnkZ
ちなみに最初のマグに40くらい技量振っとくのは育成中の装備が楽って意味でひとつの正解だと思う
技量ラムダやガンスラの装備が早く可能なのは相当メリットある

いきなり打撃特化で育て始めると成長の遅さも含めてかなり苦労するよ
347名無しオンライン:2013/09/28(土) 13:54:33.88 ID:0H32yYqU
パルチは砂漠ADがめんどくさいならリーガル買うのも手だな
あれをダサイと取るかカッコイイと取るかは人次第だけど
カラーリングが下位の方がいいのはいわずもながら
オルドと同じく潜在開放の必要が無い。
ライゼは本体は安いけど、開放強化に今はすげー金かかるからなんとも言えない。
348名無しオンライン:2013/09/28(土) 14:01:03.99 ID:DAzf/qPK
今のうちにアメンホテプ買っとこうかな
沼子で394しかないから今までスルーしてたけど
349名無しオンライン:2013/09/28(土) 14:09:59.34 ID:Ukx1PS+R
アメンは早く潜在欲しいな
ハンタースレ的にはガントとかもやけどw

SH来てもうちのエディアちゃんは暫く使えるよね?w
フラメに撃鉄...嫉妬ですわ
350名無しオンライン:2013/09/28(土) 14:15:07.07 ID:DAzf/qPK
フラメはラムダのようにアークス純正だから撃鉄がついたのだと無理矢理納得したが同時にブリューナクの扱いに泣いた
351名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:13:26.29 ID:t3N9GRNF
なんつーか、今までの流れからすると運営は

Hu → 防御性能が高い前衛
Fi → 攻撃性能が高い前衛

というふうに設定付けていこうとしているみたいだが、
そもそもどの職業でもHPがあまり変わらないのが問題なんじゃないだろうか?
仮に、Fiでボスの攻撃3発喰らったら床ペロする場合、Huであっても同じく3回で床ペロだ

HuのHPを1.5倍〜2倍くらいにすりゃいいんじゃね?
そうすりゃ単純に火力インフレさせるより差別化できるだろ

Huは火力ではFiに劣るがタフ、FiはHPがHuに劣るのでミスるとすぐ死の危険があるが攻撃力が高い、みたいな
352名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:20:22.51 ID:Y96fdJvv
そこはスキルでガドスタフラガ振れってことだろ
353名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:20:57.94 ID:pQhfwv1p
Huにはガドスタあるから防御するならそれありきの調整しかしないからそらは無理じゃね 現に今までがそうだったし
HuのHPを1.5倍だなんて握る武器によってはますますFiHuと差が無くなる むしろFiHu(笑)になる可能性だってある
354名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:23:30.45 ID:sapMkQ6D
本当に堅くして欲しいと思ってんの?
現状じぇんじぇん困らないけど
355名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:41:30.99 ID:e4H+0x8Q
既に解析でHuは防御というか補助系スキルが充実していくことは分かってるけどな
ジャスガにスタン付与、ステアタPP回復量UP、メイトの回復量UP、フューリー中ギア上昇量UP等々
一方FiはスタンスUP2、エネミー特攻パッシブ、火事場スキル等残しているから運営的にアタッカーポジなんだろう

まぁ現状HuメインとFiメインの差は装備できる武器の差でしか無いよ
Huで火力がない言うやつはワイヤー鍛えてから言え
356名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:51:27.18 ID:uj1BFFST
Huのスキルツリーを見る限りだとソードは防御系、
ワイヤーパルチは攻撃系の前衛って感じにしたかったんだと思う
357名無しオンライン:2013/09/28(土) 16:55:34.37 ID:r+miN6gP
ポイントが余ってスキルツリーなんて縛りが無ければ防御に振ったり出来るのにな
いい加減近接職以外でステアタ取れる様にしてくれんかな
SPの関係上メインハンターするならサブ近接じゃないと近接に必要な動作全てハンターで賄わないといけなくなるから余裕がなさ過ぎて中途半端なんだよ
358名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:06:46.08 ID:bN89I23V
>>356
OPがアレですし
359名無しオンライン:2013/09/28(土) 17:18:26.60 ID:O4UrA6V1
フォルトゥナ使ってる人属性何にしたんだろう
光にしたい所だけど高いから安くてイメージに合いそうな闇にするか迷う
まあサブキャラでマタボ進めないとだから属性50は当分先の話なんだけども
360名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:02:29.18 ID:yPhL/xIf
フォルトゥナ自体はかっこいいんだけど
OEもライドもライジングも似合わないから困る
使わないけどクルーエルもツイスターも合わんよな
ギルティとソニックだけか似合うの
361名無しオンライン:2013/09/28(土) 18:15:29.93 ID:YX/MXXOO
ジャスガスタンってどうせ元からスタンが効かない敵には意味がないんでしょ?
SO3のプロテクトは裏ボスすらピヨる公平さだったのに
362名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:02:31.14 ID:qNst7z4k
もうすぐ紅葉属性50なんだが、これ属性なにがいいんかね?
ダーカーに満遍なく効く光か、SH見越しての炎か…
363名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:06:46.77 ID:pP0R/kjC
エクス交換武器は後々今のを元に交換でさらに上位とか出そうだから属性上げる気にならん
364名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:10:07.66 ID:sL78Ojbu
>>363
そのころにはもう一本とれるでしょ
365名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:30:40.77 ID:vG7Z46Qc
ロッドさん交換したら産廃になった人だっているんだぞ
最長270日費やして産廃とか
パス売るわってレベル
366名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:44:36.05 ID:YX/MXXOO
負滅牙龍滅牙には天候変わってるときにダメージ負けて悔しいから
原生滅牙がない炎にしたよ、炎弱点の敵多いしね
367名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:45:19.56 ID:QTOqGb9u
PSO2のハンターは正直いってウォーリアーというクラスだよね。
弓使う人がハンターっていう場合が普通なんだけどな。
他のクラスは名前に沿ってちゃんとしてると思うのだけど
ハンターだけは何故か違和感が凄い。
368名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:51:38.49 ID:NsPXpVyu
>>367
弓使うのはレンジャーだな

そこら辺は旧作からの伝統みたいなもんだな
ハンター = 戦士とかじゃなくて
ハンター = 職業としてハンターギルドに所属する面々
それがPSOになってから近接+ある程度の射撃の職業としてレンジャー、フォースとわかれたのよ
つまりハンター = 近接武器使う専門職ってくくり
それがいつのまにかファイターにわかれたがな
369名無しオンライン:2013/09/28(土) 19:52:49.12 ID:UcaQ71aP
PSシリーズはじめてなんだが、キャストっていうのも(Cast=唱えるもの)で法撃強そうなイメージ
370名無しオンライン:2013/09/28(土) 20:05:06.70 ID:QTOqGb9u
あー思い出したわw
ハンターギルドね。ルディやライラ様が所属してた所ね。
そう考えると納得してしまった。

脱線すまんかった。
371名無しオンライン:2013/09/28(土) 20:10:06.55 ID:UcaQ71aP
>>363
上位の交換?ないない
372名無しオンライン:2013/09/28(土) 20:14:37.07 ID:oEhC/xGj
バーサーカー的なPAください
地面に剣刺して衝撃波的な
373名無しオンライン:2013/09/28(土) 20:15:54.82 ID:sL78Ojbu
残りHPが2になって火力3倍になるやつください
374名無しオンライン:2013/09/28(土) 20:34:18.08 ID:SJVfB5tR
地面に剣刺して衝撃破…サプライズダンクかな?(すっとぼけ)
375名無しオンライン:2013/09/28(土) 20:34:20.22 ID:NsPXpVyu
クローズなんとか3種手に入って4スロにしようと思うんだけど、
ブーストはやっぱ方向性的にロマンでもパワーブーストにするべきかね・・・?
クォーツパワーV基本で、スピVいれてPP120確保した後はスタミナVとパワブにするか
PP120なんぞ忘れてクォーツパワVアビVパワブで攻めるか
PP特化すると結構中途半端な能力になっちゃいそうなんだよな

5スロにすれば色々できそうだけど予算が絶望的に足りない
376名無しオンライン:2013/09/28(土) 21:09:51.04 ID:X1Dw3LLv
セット効果の変更見てからでもええんやで
4スロならオール100で行けるからボーナス期間は素材作ってればいいし
377名無しオンライン:2013/09/28(土) 21:21:03.42 ID:gMpqX0EN
俺はエクエスだけどPP112にしてスタブ入れてHPも1kちょっと確保した
エクエスはクォーツ1カ所入れるだけでいいから楽だぜ
378名無しオンライン:2013/09/28(土) 21:28:45.80 ID:RCglG9/T
俺もエクエス、だが何故かクーガーだ
クガパワ3アビ3スタ3でスタブ2スピブ1のPP120
6スロクーガーあればOP見直してパワブにするんだが見たことねぇ
379名無しオンライン:2013/09/28(土) 21:30:23.33 ID:Zj35xO+a
そういや「配信済みの一部装備のセット効果を上方調整」だから☆11が調整されないとは決まってないのか
いやまあたぶん☆11は防御力調整だけになると思うんだが
380名無しオンライン:2013/09/28(土) 21:35:16.62 ID:e+EgJ/q6
フェセットの攻撃が上がるくらいじゃね
下位のファンセットのほうがセット効果高いっておかしな話だし
381名無しオンライン:2013/09/28(土) 21:39:10.82 ID:NsPXpVyu
>>376-378
ありがとう。PPやソールに拘らず色々自分なりに工夫してやってるんだな
とりあえずクォーツの4スロに穴あけておいて後はアップ後にまわしますわ
382名無しオンライン:2013/09/28(土) 21:55:29.66 ID:qOLc3CTO
>>368
旧作だとカウンターハンターなんてのもあったな
重装備のハンターに対して軽戦士って感じでファイターっぽいと言えなくもない・・・かな
383名無しオンライン:2013/09/28(土) 22:35:17.61 ID:yPdT5M0X
メインHuで最近始めたんですけどは火力が欲しいならスキルツリーの左に振ればいいんですよね?
他に大事なスキルってあります?
384名無しオンライン:2013/09/28(土) 22:39:50.31 ID:UcaQ71aP
ジャスガ。あるのとないのじゃ楽しさの意味で違う
サブFiじゃないならならステアタ必須。サブFiならFi側でステアタ
385名無しオンライン:2013/09/28(土) 23:36:10.97 ID:sL78Ojbu
>>383
フュリs2まで左とるとSP70いるからメインHuにはきつい
ステアタFiでとってジャスガギア3種+フュリコンがそこそこ強くて楽しい
386名無しオンライン:2013/09/29(日) 01:19:06.45 ID:iwmxZhaq
武器調べてきたついでにwikiのコメント見てきたら
ソードとハンターの欄のカオスっぷりに笑ったわ、さすがにドン引きした
387名無しオンライン:2013/09/29(日) 03:36:03.67 ID:PuuXEjut
10ソード属性強化用にアド周回してるんやけど、竜祭壇のヤーマ集めがつらい...基本ソロだしたまにディランダールに轢かれて死ぬしドラエクウザいしで萎えるww
もう森林だけ回そうかな
388名無しオンライン:2013/09/29(日) 03:45:07.61 ID:95/spb/A
>>387
武器より先に防具を鍛えよう
このゲームはまず防具に金かける所から始まる
389名無しオンライン:2013/09/29(日) 04:03:37.41 ID:7syq5uus
やめとけやめとけ
SHの雑魚から拾える☆9のがつえーから
390名無しオンライン:2013/09/29(日) 05:56:19.83 ID:jjjlX6VW
定期的にwikiのコメント欄が~ってレスあるけど、wikiにコメント欄なんてないよな
カニwikiでも使ってるのか?
それとも編集ノートの部分か?
391名無しオンライン:2013/09/29(日) 07:01:20.09 ID:sqRHKPSe
ttp://pso2.swiki.jp/
このwikiでしょう
392名無しオンライン:2013/09/29(日) 07:07:13.82 ID:2q/1TavD
>>389
この謎の特殊&強化ブーストやタリステックとかを考慮すると今より圧倒的に性能のいい武器がてに入りそう
393名無しオンライン:2013/09/29(日) 07:18:57.63 ID:75ATFm5o
左ツリー特化やってみたけどすんごい強いじゃん。
でも祭壇以降だと乙女ないと少しでも気を抜いたら死ねるから
使いどころに困る。
394名無しオンライン:2013/09/29(日) 07:30:51.77 ID:MdP6oqw3
アーディロウ→ブリザックスの攻撃力だけ見るとSH産最弱武器ですらすげえつええ可能性あるからな
☆12サイコがゴミになるとかありえんとか言われるけどそもそもPSUのサイコとかそこらの馬の骨ロッドにぶち抜かれまくってたし
395名無しオンライン:2013/09/29(日) 07:33:35.05 ID:qkYuGmUj
滅牙付きの武器はおそらく当分持つと思うんで、アズキバーやクリスライルなどを潜在3にしておいた
そもそも、SH産武器が容易に手に入るとはとても思えんし
当面はアド級武器をスコップにするしかないでしょ
396名無しオンライン:2013/09/29(日) 07:42:34.94 ID:qkYuGmUj
VHの最初の時は、VH級星7武器すらまったく出なくて長く苦しんだからねえ
ウォルガータにスパルダイオンで挑んだりしてた
Hu用武器は今度も入手難易度は高く設定される気がする
397名無しオンライン:2013/09/29(日) 07:44:12.95 ID:7z8o30dO
H→VHではラムアリが大量生産されて
ある程度金稼いでたハンターはみんな移行したな
398名無しオンライン:2013/09/29(日) 08:03:29.96 ID:iwmxZhaq
VHはソードとワイヤーが強い武器掘りやすく入手しやすかったからねー
ラムアリといいラムジャグ パルチはDF来るまで揃えにくかった
399名無しオンライン:2013/09/29(日) 08:36:05.01 ID:0p4lFGp3
アリスティンやハイペリオンの上位が出ればSHの武器水準は大体わかりそうだな
刀みたいに星10になってるかもしれんが
400名無しオンライン:2013/09/29(日) 08:37:37.29 ID:jjjlX6VW
>>391
サンクス
前にウィルスアップされててしばらく話題になってた奴か
普段見ないwikiはわかんねーもんだな
401名無しオンライン:2013/09/29(日) 10:07:11.41 ID:0GJZ2Syq
>>394
レベルキャップ65で増える能力値なんて15程度
VH実装で一気に強くなったけど打撃要求もいっきに増えてるからな

要求も☆の数も少ないのに既存武器より打撃が高いなんて武器実装するほど開発は頭おかしくはないだろうたぶん
402名無しオンライン:2013/09/29(日) 10:25:02.27 ID:eEyYfAGK
>>401
そんな開発があるんすよ・・・ここに
403名無しオンライン:2013/09/29(日) 10:43:21.90 ID:sZ8veOkl
アメンホテプ買う→1050に強化する→いざ装備!→あれ?パルチかっちゃった!?と焦る

焦ったわー
404名無しオンライン:2013/09/29(日) 10:44:49.78 ID:Q+iP3f1g
現状を考えると☆11と☆10最上位の差って余地が無いからどうするんだろうかねぇ。
405名無しオンライン:2013/09/29(日) 11:28:45.40 ID:Oj7HfZXP
アメントムあともう少しで1確なのに
あと500くらいあれば死ぬのに
悔しいビクンビクンッ
406名無しオンライン:2013/09/29(日) 11:37:58.49 ID:g2aghVQe
チームバフつけてこ
407名無しオンライン:2013/09/29(日) 11:38:27.97 ID:2q/1TavD
オメガアリスティン☆10なってそうだな
408名無しオンライン:2013/09/29(日) 11:50:13.67 ID:0GJZ2Syq
>>404
☆10で要求660とかだといまと大差ないだろうしな
ソードで☆10要求750とかにしても☆12の要求700より強くはできないだろうし

なんかSH新レアでまともな性能は全部☆11以上なんじゃないかとおもえてくる
409名無しオンライン:2013/09/29(日) 11:56:34.98 ID:6Nn9HadF
要求上げ過ぎるとあれもこれも装備できないという最悪の事態もw
バ開発のやることだから、蓋を開けてみるまでほんとわからんわ
410名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:43:04.26 ID:Q+iP3f1g
暇なので作ってみた。

種別 ☆10最上位 ☆11最下位 差異
ソード 1018 1027  9
ワイヤ 885  924  39
パルチ 837  891  54
ダガー 668  698  30
ダブセ 712  756  44
ナクル 988  1004  16
ガンス 809  824  15
カタナ 837  924  87
ライフ 915  967  52
ランチ 995  1012  17
ツイマ 955  975  20
バレボ 951  1092 141
ロッド 744  772  28
タリス 860  898  38
ウォン 919  941  22
こんな感じになったな。
ソードさんかわいそうな差異の上にフラメ撃鉄3が完全勝利してる
フラメシリーズは軒並み大勝利なわけではあるけど。
以外にもまだロッドの差異は若干の余裕がある。
411名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:45:11.66 ID:wIHl9Kd0
>>403
どうせ普段Huメイン固定でもキャップ解放でどっちも必要になるからいいんじゃね
412名無しオンライン:2013/09/29(日) 12:56:18.25 ID:+lqzisIV
>>395
その通りだわ
分かってる人は今のうちに滅牙武器や複数の属性武器揃えるよな

もう遅いかもしれないけどHuで特攻武器作るならダルマルファングがいいんじゃないかな
SHが実装された初期は森と凍土で活躍するし、Huで原生滅牙ある武器はこれしかない
パオwwwwパオwwwwパオ!wwwwっていう効果音も使ってると馴染んでくる(
413名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:02:33.61 ID:eee31zg3
結局最後に笑うのは特化型の武器になるのかねえ
こりゃGネロランスの負滅牙にも期待だな
414名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:22:28.13 ID:Q+iP3f1g
何だかんだ言ってSHも坑道と遺跡の2択でグルグルしてそうな気がするな。
それ以外のMAPはなんかダルそう。

そして龍の居る所ってだるいMAPが勢ぞろいしてるよなwww
火山→罠/障壁 浮遊→段差/落下 祭壇→生理的に無理
415名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:24:05.49 ID:Ry0P6Eik
まだしばらくは遺跡祭壇SHはこねーぞ
416名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:40:05.11 ID:Q+iP3f1g
遺跡までだと思ってたら 浮遊までか。かたじけない。
417名無しオンライン:2013/09/29(日) 13:44:09.69 ID:BXqk94c/
>>410
☆10は簡単に属性50出来るから軽く逆転されるぜ?
418名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:01:32.63 ID:ZSh2rhAf
>>393
攻撃を受けないでかつ乙女と同じくらいの攻撃頻度を保つ訓練をするんだ
419名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:05:20.06 ID:dFQnBlVF
的確に攻撃差し込める立ち位置とタイミングを掴めってことよね
420名無しオンライン:2013/09/29(日) 15:51:45.77 ID:D2SItWP+
>>410
カタナとバレボは☆10と9で天と地との差があるから困る
421名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:35:41.65 ID:qxogcL7y
もうすぐ俺のアグラニアンサラーが輝くのか…
422名無しオンライン:2013/09/29(日) 16:46:17.51 ID:eEyYfAGK
稀少滅牙「せやろか?」
絶負印「わからんで」
423名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:01:56.76 ID:J4T7E+Vs
アブダク中攻撃力アップ潜在「またせたな!」
424名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:05:27.84 ID:dGoEyE1e
天候潜在:黒い粒子

あると思います
425名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:36:00.77 ID:jVDlOFQW
いくらなんでもアブダク中攻撃力アップは悪意ありすぎだろwww
426名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:39:36.29 ID:ieVM1hYK
エクス防具に上方修正くるけど打撃耐久がついてるエクエスとかに更に打撃耐久つくって事あるかな?
それとも単純にHPが増えるとか打撃防御増えるとかかな
427名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:42:12.20 ID:0GJZ2Syq
あの書き方だと単なる防御の数値3つが上方修正されるだけで隠しオプションとか耐性とかはそのまんまじゃね?
428名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:42:39.47 ID:7syq5uus
どうせ公式すら見てないんだろほっとけ
429名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:45:36.91 ID:dFQnBlVF
まぁ誰でも万が一耐性数値が見直されるなら…と思う事はあるよな
430名無しオンライン:2013/09/29(日) 17:57:14.33 ID:WOmxZqUm
アプデ告知で一番嬉しかったのがメセタの自動回収だったわ
ゴミみてぇな新要素実装よりほかにやることあるだろ
431名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:04:11.19 ID:jVDlOFQW
数値見直しっていっても射撃防御がさらに上がりました^-^とかだったらどうすんだよ…
432名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:07:27.17 ID:Q+iP3f1g
基本127という数字が130や140ぐらいに達するだけじゃないかね。
エクエスなら140,151,127ってな感じで。1箇所だけ調整されるような。
433名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:11:14.59 ID:mdnHDkIP
レアボス防具から攻撃力がアビV1つ分だけ上がるのをどんだけ過大評価してるんだこの運営は
434名無しオンライン:2013/09/29(日) 18:40:46.18 ID:dGoEyE1e
そら1スロ増えるのと同じだから評価するわ
極論するとソールパワ3x3箇所のうち
1箇所はパワ-3をブロ3に変えてもおつり出る=対打5%上がる以上の価値がある
435名無しオンライン:2013/09/29(日) 20:44:33.17 ID:DI57ciTI
>>430
いちいち近づかなきゃダメってのは変わらないからな。
どうせラグでうまく拾えなくって同じとこグルグル、今までどうりに手動でボタン連打したほうがマシな予感しかしねえ。
あと、武器や防具、ディスク拾ったらEトラに注目しちゃうのはそのままなんでしょ。
436名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:17:19.82 ID:rE8dDgkc
ひねくれすぎ
437名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:20:44.14 ID:iDQmJpti
>>430
本当に100%発動するなら、なw
乙女みたいなミスりまくりの予感がしてならねぇぜ
438名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:26:11.39 ID:cO/FEzOr
>>437
素直に拾う処理にしちゃって低スペpc、vitaが処理落ちヤバそう
439名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:28:10.61 ID:LIu79yNr
おとなしくメセタをドロップさせないでそのまま財布に追加するようにすればいいものを・・・
どんだけ手間かける気がないのかと
440名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:38:37.42 ID:v+0RoR9C
メセタ回収にボタン押しっぱ拾い同様クールタイムがあって走ってるだけで取り零すんだろ?
441名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:38:42.89 ID:N9MHBvac
というか一回のドロップ額増やして確率下げればいいんじゃねえのかな
442名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:45:37.85 ID:DLfIRhjN
何でハンタースレでメセタの話か良くわからんが
ドロップがメセタなら1つに纏まれば解決だよな。
何故に五個も六個もメセタを散らすのか!
443名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:47:29.44 ID:xEfhYlPk
ラキライの効果アッピルの為じゃないかなw
444名無しオンライン:2013/09/29(日) 21:48:18.70 ID:cHuS2iEB
ハンター(やってる人たちの)総合スレってことだな
飛行機の視点移動の奴ずっと要望送られてるはずなのにいつ直すんだろうな
445名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:14:36.65 ID:GCVY2eBe
直せないからでしょ
PSO2はいろんな部分の処理を別々のチームで作ってたから
初期に作られた部分はもうブラックボックス化してる
446名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:18:38.69 ID:aKOkcIMp
アイテム拾うキーの連打マクロを使ってるんだが
それ使ってアイテム拾ってる最中に戦闘機の注目が来ると視点が酷いことになる
447名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:34:49.28 ID:nESFd2KF
>>445
ちゃうちゃう
せっかく作ったんだから、飛行機見ながら死ねよ。が運営の本音
448名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:35:01.01 ID:Lv7h7U1T
注目を別のキーにして欲しいよな
449名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:49:29.01 ID:5n31ZNno
SHはかなり敵の攻撃が激しそうだな
Huメインならしばらくはエルダーペインの回復頼りになりそう
しかし1億なんかもってないよ・・
450名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:53:18.55 ID:v+0RoR9C
乙女かペイン必須なくらい攻撃激しかったらもう近接放棄するわ
451名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:54:48.74 ID:LIu79yNr
ペイン買ってくださいの意 って書こうとしたら相場スレじゃなかった
452名無しオンライン:2013/09/29(日) 22:55:37.36 ID:58XRj53X
電撃PSの編集がSHで遊んだ感想書いてたけど
近接は難しくないどころか相手から近づいてくれるから楽、HPも攻撃力も現状と大差ないらしいよ
453名無しオンライン:2013/09/29(日) 23:01:39.02 ID:niMWgQil
どれだけネガキャンされようと褒められようと俺はただ淡々とペインを使うだけ
454名無しオンライン:2013/09/29(日) 23:14:27.93 ID:iniLHioQ
ゲキツナアサバスマンやってるのに敵に距離つめられると困るかもしれん
一匹目倒したら他の敵に真後ろ取られてたりしたら鬱陶しいな
455名無しオンライン:2013/09/29(日) 23:24:37.44 ID:bhA3SK7F
ボスエネがアドエクス以上の暴れっぷりみたいに感じたからそこは不安だな
456名無しオンライン:2013/09/29(日) 23:27:53.80 ID:pPypl790
SP+5オーダーはまだかね
457名無しオンライン:2013/09/29(日) 23:33:09.60 ID:dT1f3/3n
オーダーきたら左特化+ギアJCいけるか・・・
458名無しオンライン:2013/09/29(日) 23:41:21.38 ID:GCVY2eBe
むしろアドだろうがどのボスも弱すぎてどうしようもないんだけど・・・
Foがチャージできないくらい激しく攻めてこいよ!
459名無しオンライン:2013/09/29(日) 23:48:48.45 ID:iniLHioQ
>>456
5オーダー来たらついに左特化+ワイヤパルチギア+JC+ソードギアの夢のツリーが完成してしまう!
460名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:03:07.91 ID:+4l55nh3
あまり攻撃を激しくするとレンジャーが詰む
461名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:06:39.08 ID:4GR2M71Y
遠距離職「ウォークライで引きつけてくれるハンター募集」
462名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:18:41.38 ID:JWJJNl7B
ショウタイムガンナーもありになるだろうか
463名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:28:30.89 ID:B6ayVLP5
>>460
むしろそのくらいないと今と何も変わらないと思う
ランチャーやテク、SRインフィが強すぎて敵に触れないっていうのも
敵が攻撃に移る前に倒し切れてしまうからだからソロで動作の遅い遠距離攻撃は
敵が4匹でたら2匹は抜けてくるくらい突破力ないとゲームウォッチレベルの的当てゲームだよ
464名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:35:37.11 ID:JWJJNl7B
みんな65になるころに元の的当てゲームに戻るんですね
465名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:39:49.26 ID:cU547Yfw
PCに合わせて難易度上げ過ぎると特定のクラス以前にVita民が詰むんだよ
ヌルめのバランスの方が俺は好きだからちょうどいいけど
466名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:53:09.74 ID:nbj9tAkQ
インフィはともかくランチャーやテクが強すぎってのは青芝
467名無しオンライン:2013/09/30(月) 00:54:17.11 ID:R4mcImDG
テク死んでね
468名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:02:35.92 ID:K577YMv1
エネミー登場時の挑発ポーズ削除しないことには遠距離蒸発オンラインは変わらないな
スーパーハードの敵ステータスはアドバンス相当らしいし、モーションの追加とかはあるけどさ
469名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:08:08.59 ID:nbj9tAkQ
たぶん距離と確率で抽選して
突進攻撃しながら出現する敵やって案外多いだろ?
この抽選確率爆上げして、殆どの敵が出現攻撃デフォになるんじゃね?
470名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:10:27.42 ID:R4mcImDG
攻撃の起点=回避行動なGuがかなり有利だな
471名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:16:18.93 ID:pJKTAc+2
ワイヤーでPAの組み合わせが違うスロット2つ登録したいけど
クラスかえて装備外れる度にどっちか片方の組み合わせを両方とも引き継ぐせいで
毎回PA組み直すの面倒になって1武器種1個のスロットしかつかえないわ

これもう去年からずっと送ってきてる要望だけどスロット毎にPAの組み合わせ登録って
プログラム的にそんなに難しいの?
472名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:17:49.52 ID:B6ayVLP5
インフィでテクテク歩いてるところに雑魚がガンガン突っ込んでいって
インフィどころじゃねぇ!みたいなのが理想です
テクもチャージしながらぴょんぴょん跳ねてるだけでほとんど被弾しないし射程長すぎだし
回避アクションしないと避けられないくらい攻撃激しくていいよ・・・ほんと
473名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:19:41.77 ID:AmjYSVtL
>>472
現実:ゼロレンジ適用うめえwwwwwwwww
474名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:19:42.64 ID:R4mcImDG
ガンナーは現状インフィとエルダーとヒールの三択あるからなー
インフィだけ潰しても、むしろ他の職の方が被害甚大なような
475名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:20:33.30 ID:jyL0U/XC
PTの人数で敵のHPが変わればいいのにな
敵が硬くなって数も多くなればOEが輝いてくる
476名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:24:29.36 ID:cU547Yfw
ガンナーはメシアもあるだろ
囲まれてもメシアしてりゃ勝手に片付いてる
SHでも大活躍だろう
477名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:25:07.17 ID:WgfJ6vba
久しぶりにスレ覗いたけどID:Ga2XttF0が愛すべきバカでほっこりしたw
478名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:25:54.70 ID:02JABng0
HuGuでミズーリ持てばいいんだよ
479名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:34:41.68 ID:K577YMv1
メシアはあの攻撃力で無敵まで付いてるからな、OEとは何だったのか
480名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:36:34.45 ID:lum7VDY9
>>475
今は敵がどんなに多くてもOE発動中に蒸発してるからなぁ・・・
HP増加は過去のMOではよくやられてる手法ではあるけど、
今から実装となると・・・PTはともかく、実際問題はマルチなわけで・・・

>>476
いや、片付かないよ
メシアはホミと同じで接射して意味が出るものだから、雑魚掃討には向かない
むしろ雑魚向きなのはヒールスタッブ
481名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:40:49.83 ID:nbj9tAkQ
メシアは単体への接射でもなきゃうんこだし
不特定多数に対して使えるような性能の無敵じゃないんだが
Huスレはほんと青芝多いな

敵の攻撃頻度が本気で高くなってくれるなら
ジャスカンワイルドが捗りそうだ
482名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:41:07.54 ID:K577YMv1
>>480
鍋2ラグネの雑魚とかラグネにメシア当ててるだけで大半or全部死ぬよ
483名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:42:52.94 ID:R4mcImDG
メシアで雑魚掃射はかなり限られてるよね、フリーでやれたもんじゃない
484名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:46:44.42 ID:wP3C+Ly9
まぁ状況は限られるけどボス+雑魚大量だと強いな、流れ弾で中型も溶ける威力だから邪魔されずに戦える
485名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:47:23.45 ID:lum7VDY9
>>482
それはついでだろ
そのくらいの時間でラグネ以外の雑魚が死んでるか一度確認してみ
ついでに言うと、Guでナベ2のラグネ戦でメシア当ててても私の場合は雑魚は鳥しかしなない
飛んでコア直撃だから
地べたでメシアしてれば雑魚は片付くのだろうけど、肝心のラグネにちっともダメ与えられない

あと、ほかの雑魚に関してだけど、メシアなんか出番ないよ
先にも述べてるけどヒールスタッブが強力で範囲も広いからこっちがメインになる
486名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:48:59.49 ID:lum7VDY9
よってんな
×>そのくらい
○>どのくらい
487名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:54:01.85 ID:K577YMv1
ナベニーソロ4分半程度の一般人だけど、足メシア>コアメシア2回で大体終わるけどな
488名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:54:28.40 ID:lum7VDY9
あー。一応ちょっと言い訳しておくと(Huスレだし)
別にHuが弱いってわけじゃないんだ
ソロでやればわかるけど、Huはいい。強い。けど、PTやマルチでの雑魚掃討には向かない
というか、ソードは向かない。といったほうがいいか
それでも、ギルディブレイクが実装されて、ちょっとは期待したもんだけど、これもやっぱりソロでないといまいちなんだよね
結局ソードの場合、ギアがたまって何ぼなわけで・・・
PTやマルチでのギアのたまり具合ときたらもう・・・
489名無しオンライン:2013/09/30(月) 01:56:59.13 ID:lum7VDY9
>>487
ラグネはそりゃそうでしょ

けど、雑魚たおさんとおわらんでしょ
おまえさんは、ラグネ倒してるその間に雑魚も死んでるとのたまってるわけだろ?
490名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:03:29.05 ID:K577YMv1
雑魚も殆ど生き残ってないよ、精々1匹か2匹
エルダーかヒール追加一発撃てば生き残ってるのも死ぬ
491名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:07:02.69 ID:R4mcImDG
つーかヒールの判定無駄に強いな
プレディの回転ワープ→斬 の間に割り込んで潰せるのか
492名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:08:23.63 ID:lum7VDY9
>>490
だからさ、足折ってメシア2発でラグネ倒してる間に、「雑魚のほとんどが死んでる、もしくは死にかけ状態」
ってことかね?

メシアの特徴わかってるか?離れてる敵にはとことん当たらないんだぞ?
離れれば離れるほど隙間が広がるから
ついでに言えば、上下判定はいまいちだから、鳥にあたる状態なら、だんごむしにはあたらんし、その逆もしかり
493名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:09:06.83 ID:FRJvAtKs
最近HuスレはGuの話でよく盛り上がるな
強いのはわかったから、帰れ
494名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:10:48.19 ID:wP3C+Ly9
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21904941
つまりこういうことだろ?実際、メシアの間に雑魚殆ど死んでるよ
495名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:17:34.66 ID:Ua2zeVXJ
GuにしろFiにしろRaにしろ、サブクラスはHuが強いんだろ
だったら今一番輝いてるのはHuでしょ!
496名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:19:03.31 ID:lum7VDY9
>>494
みた。すんげーうまいな
けどさ、これ、雑魚掃討ではメシアつかってないよね?
一番いいタイムが出たものをUPしてるだろうから、ラグネ戦でこんなにうまくいくとは到底思えないけど
こういう場合もあるのは理解した
497名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:19:12.24 ID:nbj9tAkQ
メシアの弾ってインフィの連射弾の1.5倍程度の威力で連射しても25発程度なわけだが
前半分はラグネに当ただろうに貫通でもなければヘッドショットもろくに狙えない
残りの15発*2回で周囲のガロンゴ終わるんだ?

さすがに吹かし臭いんだが一発何ダメでてるの?
ちなみにTAガロンゴのHPは3万ちょいぐらいな
498名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:21:26.64 ID:K577YMv1
その動画の人より遅いけどね
チームツリー使うと本当にメシアだけで全部消える時あるよ
499名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:23:25.30 ID:2aKRzaR+
ラグネ戦の雑魚掃討はソロなら普通に上手く行かなくても数匹残る程度だよ
GuでTA真面目にやってないなら無理に話さない方がいいんじゃないのスレチだし
500名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:28:33.04 ID:lum7VDY9
ま、これが普通というのであれば、Guは修正されてもしょうがないな
俺的にはここまでうまくないから、修正されては困るんだが、これが普通なのであれば修正もやむえんだろう
501名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:30:37.26 ID:B6ayVLP5
割と普通なんでGu強すぎと言われてるんですが・・・
502名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:32:09.28 ID:wP3C+Ly9
俺でも似たような事出来るし、ファング・ラグネに関してはロールの制御出来るまともなGuなら大体再現出来ると思うな
残ったのも瀕死だからすぐにカタが付く
他の雑魚処理とか移動でのミスの方が占める時間大きくてタイム影響が厳しいんだよね
503名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:36:06.99 ID:nbj9tAkQ
動画見てきた、メシアに貫通付いてる!?
貫通かつHS1発6kちょいなら上手い事流れ弾5〜6発当たってくればいけるな
504名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:39:42.72 ID:s4NgQ4KR
こういうTA標準でものを語るのやめてほしいわ
TAはもうさば単位で隔離してくれんかと思おう
つかHuスレでGuとかばかじゃないの?
505名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:46:44.72 ID:R4mcImDG
確かにな
FoHuのアサバス一確動画も上がるTAだものね
スレチすまんね、そもそも俺がGu有利とか言い出したのがダメだった
506名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:50:06.48 ID:2UKRxTk3
Guスレだった
507名無しオンライン:2013/09/30(月) 02:55:01.38 ID:wP3C+Ly9
PA1発でWBもチェインも無い非弱点のラグネの足へし折るんだから異常と言えば異常、非弱点ヒットでFi並のDPSって事だ
扱いにくいと言ってもメシアよりカレントのがムズイしなぁ、カレントもOEもリスクから考えればもっと威力高くていいよ
508名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:03:21.87 ID:B6ayVLP5
メシアは拙者みほと一緒で有効な使い方が広まってないまま強化されて
超火力になったパターンだから仕方ないけどね
遠距離職も面白ければやるんだけど現状のもぐら叩き的なゲームバランスで
ただ敵がいなくなるまで弾撃ち続けてるだけのゲームが面白いとは思えない
SHでちゃんと回避と攻撃の必要性があるゲームバランスになるといいなぁ
509名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:06:45.33 ID:AOPCQodN
>>508
意図的に連打の話をそらすのは
やっぱGuがツール使いであった事実は都合が悪いからか
510名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:08:19.40 ID:s4NgQ4KR
HuスレはスレタイすらよめないGuにのっとられました!!!
こいつらを駆逐するために、メールボム送りましょう
511名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:10:12.82 ID:CsXP7ZA8
>>510
じゃあちょっとヒューリー弱体化送ってくるわ
打撃以外に乗るのはおかしい
512名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:15:07.46 ID:s4NgQ4KR
そういうところがキチガイなんだよ
Huスレで場を荒らすだけ荒らして、じゃあ、ヒューリー弱体とか馬鹿なの?
GuならGuスレで書けってだけだろ。あ。そうか、廃TAやってるとGuスレでも居場所ないのかスンマソw
513名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:18:33.17 ID:AOPCQodN
別にヒューリーが射撃に乗るのはおかしいというのは
今に始まった話ではないだろ
Guと一緒にRaも死ぬけどWBあるから問題ないな
514名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:19:02.02 ID:bKsldMt+
黙ってグンマーつええしてれば良いのに
ドヤ顔で動画うpして弱体させる奴なんなの?
515名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:22:00.35 ID:s4NgQ4KR
だから、Guのスレじゃねーっての
まだわかんねーのか
味噌つまってないのか?すかすかなのか?

わかりやすく一言だけいうぞ?

GUの話はGUスレでやれ
TAの話もTAスレでやれ

わかったか?
516名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:24:00.46 ID:CsXP7ZA8
>>515
何真っ赤になってんのか理解できないけど
愚痴るくらいならHuの話題なんかだせよw
517名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:26:36.96 ID:B6ayVLP5
二言なんですがそれは
518名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:30:20.24 ID:lum7VDY9
いまさら俺が言うのもなんだけど、廃人ってたちが悪いな
519名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:35:22.65 ID:qNXlveiQ
>>517
フィルのマネしてるんだろ
520名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:41:59.87 ID:bKsldMt+
TAクソ早いのはどうでもいいんだよ
Guの超性能が許されてセイクリの射程はなぜ許されなかったのか
ということなんだよ

グンマーばかり優遇されてるのも
クソ禿サ○イの野郎がブルマの上半身の長袖版を用意しなかったのも
バスタオルが透け透けなのも
HDDバーストしたのも
全てサ○イの性癖
521名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:48:24.06 ID:wP3C+Ly9
今更弱体は大きな反感買うだけだしやらないだろう、アディ使ってる近接もまだ居るんだし
Lv16以降のPA倍率で近接PA爆上げ、射撃PA据え置きって感じに調整するしかないんだけど、まぁSEGAだし無理だろうね
522名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:52:40.34 ID:Oc68mnAN
>>520
Guのはただ強いだけだけどセイクリはそもそも近接職という前提を揺るがすからじゃね
ヒュリで火力ある素で耐久力もある、そこに射程まで加わったら職バランスも糞もなくなるし
523名無しオンライン:2013/09/30(月) 03:53:18.64 ID:A4+k4/W5
近接PA爆上げはいいけど敵HP増やしてくれないと楽しさとしても意味がないんですが
どの職でもどんなボスでもソロで瞬殺ゲーにされてもなー
524名無しオンライン:2013/09/30(月) 04:10:24.17 ID:qNXlveiQ
>>522
想像してみ
そこまでやってPTで活躍できるのか
525名無しオンライン:2013/09/30(月) 04:40:27.27 ID:Dei+Rk1R
プレイスタイルは人それぞれかもしれん
でも頼むからソニックアロウとかスピードレインをまた調整で強くしてくれ
526名無しオンライン:2013/09/30(月) 04:41:58.48 ID:CsXP7ZA8
>>525
16から再調整らしいし、今度はライジングとか
ワイヤーの振り子とかがさいつよにならんかな
527名無しオンライン:2013/09/30(月) 06:14:06.70 ID:t59QgTFm
PA強化よりソードギアの調整をですね…
528名無しオンライン:2013/09/30(月) 06:24:13.18 ID:TuofPFjI
ソードギアはOEの最終段にギアが乗れば何も文句ねえわ
529名無しオンライン:2013/09/30(月) 08:18:39.16 ID:CM4rSAx3
でもスピードレインて、
動作が鈍重な上に無敵もないから強化されてもあんま

まだ動作が早いスナッチ強化した方が嬉しいわ
530名無しオンライン:2013/09/30(月) 08:26:39.86 ID:A4+k4/W5
レインの利点は全身広範囲に長い間当たり判定を纏い続けて突進も止めてしまう所だけど、
今は完全にサラバンの大幅劣化って感じだな
ギアも貯めないといけないし。
531名無しオンライン:2013/09/30(月) 08:27:52.77 ID:idaJWht7
>>526
振り子は面白そうだw
全部あてるとBHS並のDPSとかなったらそこら中でボリジョイサーカスが開かれ
あたんねーよ馬鹿と阿鼻叫喚になる未来が見える
532名無しオンライン:2013/09/30(月) 08:47:43.76 ID:RDfBPU49
サブパレットにPA置きたい
スナッチバクステで回避したい
533名無しオンライン:2013/09/30(月) 10:24:17.50 ID:2GSuQu/n
思えばVHで使いやすいなPA全部倍率で潰されたよなぁ・・まだなんとか使えるレベルだけど
534名無しオンライン:2013/09/30(月) 10:31:03.94 ID:1+H5vmkP
接着剤ついたワイヤラーだけど、
PA倍率とか別に今まで通り推移してくれれば良いや。
変に最強候補にされてアンチやにわかが増えて今の平穏が乱されるのはかなわない。
535名無しオンライン:2013/09/30(月) 10:39:31.82 ID:oT4sNv4b
おもにGu少しナックルは強化されたとたんアレなのに憑かれてるからな
536名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:20:20.59 ID:xoJhRouP
ワイヤーはいつの時代もそこそこの位置をキープしてるよなw
弱すぎず、強すぎずって感じで
537名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:22:20.52 ID:ZTlsO6Ig
もうJG後のJAダメージを+500%くらい確保してくれれば
あとは何でもいいような気がしてきた
538名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:25:09.08 ID:OFcXxO6O
(´・ω・`)H10ミズーリTでレベル上げしてる
539名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:35:12.95 ID:A4+k4/W5
>>537
JC後の1ヒット目だけ威力ボーナスならほとんど意味がないから、
JC後のPA全体に乗ってほしいな
JCOEが凄い事になりそう
540名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:37:35.76 ID:OFcXxO6O
サブキャラはアディションが9しかもってない。
レアボス縛りのせいで面倒なことこの上ないな
541名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:39:03.12 ID:2GSuQu/n
幸いSH浮遊までくるし、アサバス16掘りのついでに11ぐらいでそう
SHでどれだけ産廃PA救われるかな
542名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:44:00.60 ID:oT4sNv4b
+凍土にいいHu武器追加されれば最高だな
543名無しオンライン:2013/09/30(月) 11:55:18.30 ID:ppIOA2Gb
HuFi で、この前アメンホテプ拾うついでにアメントゥムを2つ拾ったのですが、トゥムはどのくらいまで通用するのですか?

今使ってるパルチザンは適当に拾ったものでかなり弱かったので1本はとりあえず使って、もう一本は売ってしまおうと思ったのですが
544名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:02:33.67 ID:uWLaq1pL
属性50にしちゃおう
545名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:04:14.84 ID:TSbKnRH3
1050にしてラムパティ投げ捨てたら結構使えるんじゃない?
546名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:06:05.04 ID:WzQsVoSc
俺SHのシグノブルーからゲキツナ出すんだ・・・
547名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:07:48.26 ID:AOPCQodN
>>537
裏拳使いが喜ぶな
548名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:08:09.89 ID:nbj9tAkQ
>>543 っスレ内検索
ラムライ比で>>249ぐらいの性能なのでお察し
あくまでもFi用
549名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:12:20.16 ID:idaJWht7
>>547
(´・木・`)武器変更すると効果がなくなるようにしてバランスをとりました

〜後日〜
下っ端A「KMRさん、サラバンドとアクロエフェクトが超威力になって修正しろとのメルボムがきています!
(´・木・`)・・・
(´・木・`)草不可避wwww
550名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:15:54.28 ID:+o1XUY0/
トゥムの勝ちデース
551名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:22:56.44 ID:wP3C+Ly9
パルチ一杯作っても意味ないしトゥム一本ありゃいいよ
トゥム以上のHu専用パルチ作るならせめてゲキツナじゃないと
552名無しオンライン:2013/09/30(月) 12:25:17.70 ID:RDfBPU49
>>543
・+10属性50にする予算がある
・要求技量を満たしている(重要)
ならオススメ
技量の為にマグ調整するくらいならオルトかラムライにしよ
553名無しオンライン:2013/09/30(月) 13:22:19.95 ID:ppIOA2Gb
むぅ.....悩むな...

マグの技量はいずれ40lvくらいまでしようかなと考えてたからいいけど...

やっぱゲキツナ欲しいな
でもシグのブルーに遭遇することすら滅多にないしなぁ..

見た目好きだけどほてぷと似てるからそっちで満足できるしなぁ..
オルトとラムアリか、調べてみます
554名無しオンライン:2013/09/30(月) 15:06:11.94 ID:oT4sNv4b
俺はリーガルを使うぜ(`・ω・´)つ━━━━ロニニ>
555名無しオンライン:2013/09/30(月) 16:09:59.83 ID:Oc68mnAN
アメンは沼とヒュマデュマ男以外マグに技量振る必要ないだろ
556名無しオンライン:2013/09/30(月) 16:24:27.40 ID:yfC1pRDG
ヒュマ子はHuFi60/60でぴったり要求満たせる
557名無しオンライン:2013/09/30(月) 16:41:53.08 ID:qNXlveiQ
(´・ω・`)ブリューナクが一番かっこいい
558名無しオンライン:2013/09/30(月) 16:51:54.52 ID:S/tjUPZq
ヘイズオディオが一番かっこいいんだい(´・ω・`)
559名無しオンライン:2013/09/30(月) 16:59:30.40 ID:IiXyDIcE
アドソロ祭壇でリスク0なのに最大侵食ノワールちゃんが出てきてぼこぼこにされてきたわ
ドラスレ持ってても即死ラインが下がるだけでHuじゃきついわね
560名無しオンライン:2013/09/30(月) 17:04:03.78 ID:t3w3msms
>>559
ボス前で1回回復系補充にきちっと帰って、ボス戦はギルティで当て逃げオススメ
頭なり盾なりロックしてエクスの攻撃後に殴るを続けてたら部位破壊込みで簡単に落とせる
欲だして殴りすぎると最大侵食ノワールは死ねるから確実にあてていけばいいよ
多段系の攻撃が無いも同然だから、JGあるともっと楽になるね
561名無しオンライン:2013/09/30(月) 17:06:34.88 ID:IiXyDIcE
>>560
うんまさかノワール出てくるとは思わなかったから回復アイテムが足りんかったw
調整して使ってたら見事に即死ラインに差し込まれたわw
部位破壊意識するとどうもダメね
562名無しオンライン:2013/09/30(月) 17:16:22.09 ID:/vXav7fi
ソロでノワールって正面に張付いてひたすら全攻撃JGでしのいで
あいだあいだにワイルドして倒してた

下手に盾とか壊すと振り上げて微動だにせず延々溜めて降ろすとかもうタイミングがわけわからなくなる
オルグとかもそうだけど振り上げが遅くなるとかもっとわかりやすいモーションにしてくれたら楽なんだけどな
563名無しオンライン:2013/09/30(月) 17:17:47.03 ID:idaJWht7
アドのエクスやノワールはほんと攻撃速度早いよな
あれとラグネは未だに面倒だわ
564名無しオンライン:2013/09/30(月) 17:19:36.16 ID:t3w3msms
>>561
俺もそれがあるあるすぎてきちんと戻るようになったw
大体どうせデブだろって調子乗ってるときに限って満開で出やがるんだよなぁ
こいつとやってるとキャップ開放の分のSPでJGとるか取りきれてないJAB系とるかで悩むわ
565名無しオンライン:2013/09/30(月) 18:00:29.16 ID:WzQsVoSc
SHからはJGがちょっと輝きを増すのではないかと思うから
今の所JGを取る予定だな。敵の攻撃早くなってるらしいし。
566名無しオンライン:2013/09/30(月) 18:09:37.29 ID:B9HUAcAF
エクスはスタンコンサイドが一番怖い
567名無しオンライン:2013/09/30(月) 18:59:50.29 ID:nbj9tAkQ
エクスはジャスガさえあれば鼻くそほじってても勝てる相手
ガード・回避不能状態のできるPA使うのはアウトだからギルティはねーわ
当て逃げ戦法取るにしてもガーキャンの安定性でアサバスか
どうしてもソード縛りでいくならライドで盾→顔→逆側の盾に抜けたほうが威力も安全度も上
568名無しオンライン:2013/09/30(月) 19:03:09.22 ID:B6ayVLP5
右翼壊したらアゴの下に貼り付いてるだけで何も当たらないし・・・
エクスは翼片方壊すまでが戦闘でそのあとは作業
569名無しオンライン:2013/09/30(月) 19:19:53.83 ID:abrA0laD
そういえばカレントの出した瞬間から連打するとコンボアップのらないってのはまだあるの?
570名無しオンライン:2013/09/30(月) 19:26:38.58 ID:idaJWht7
まだあるね
エクスは基本に立ち返ってギア維持してソニックだな
ライドもギルティもそれだけは逆に時間かかる
571名無しオンライン:2013/09/30(月) 19:48:31.79 ID:zImU/QwF
>>569
あれはギアの効果が出てないんじゃないっけ?
572名無しオンライン:2013/09/30(月) 20:41:08.75 ID:A4+k4/W5
ドラゴンエクスも行動パターン把握した今ではセイクリしか投げて無いわ
けど楽しさの面でもJG有りツリーでワイルドかギルティが最高だね
あいつが溜め振り下ろしする時に横からカレント流し込んだり
ただ右手は壊さない方がいいね
573名無しオンライン:2013/09/30(月) 22:06:31.23 ID:abrA0laD
エクスはセイクリで部位破壊してOEかな

>>570
まだあるのか
あれいつ直すんだろ

>>571
ギアじゃなくコンボアップ
ギアありギアなしで即連打でも威力変わるし
574名無しオンライン:2013/09/30(月) 23:10:52.03 ID:LSw0w8Yd
FF14から一時帰還。
俺のヴァイス光50強くなったのか。潜在解放してくるわ。
ユニットは相変わらずぽいな。
今だにファンブ装備w どうにかしてくれw
575名無しオンライン:2013/09/30(月) 23:30:46.68 ID:IiXyDIcE
>>574
☆11取ればよろし
来週で上方修正確定してるし
576名無しオンライン:2013/09/30(月) 23:39:05.65 ID:32tzNDRV
え、☆11上方修正されんの?
577名無しオンライン:2013/09/30(月) 23:59:36.65 ID:2GSuQu/n
確定してるのはユニットな
578名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:12:35.22 ID:F4KQJAVf
あぁ、ユニット・・・目立たないもんなぁ
579名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:20:37.94 ID:cPpOdFP6
なんでそんな残念そうなんだか
普通にうれしいことだろ
セット効果の攻撃ステ+90でかなり魅力的だし☆11としては微妙だった防御の数値が改善されるんだから
580名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:27:29.48 ID:fR6tK7en
HPとPP上昇効果含めるとどうにも微妙な気がしてならない
581名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:27:35.21 ID:fuMvAY17
☆11防具が上方修正されてうれしい!
出たことないけどうれしい!!

…そんなわけあるかks
582名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:28:39.88 ID:fkFY9CG5
今は揃えるのめんどいユニットの上方修正より、
ハンターという職の上方修正が求められてるんだよ!!!!
583名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:30:07.30 ID:rSlPWEzI
パチンと指を鳴らしたら周囲5ヘクスくらいの敵が全部向かってくるようにしてくれ
移動速度上昇ならなおよし!
584名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:30:22.89 ID:e1NAcbly
別に防御力とかどうでも…
585名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:31:46.62 ID:VTp+CT4l
チケなんか適当に消費してるから原石もろくにないっていうw
586名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:32:41.25 ID:fkFY9CG5
はー、今や亀の目にセイクリしてる時だけが
ハンターやってて良かったわと思える瞬間だわ
587名無しオンライン:2013/10/01(火) 00:45:15.18 ID:ExQAx5tN
ソーマやヴァダの肩ミサイルも
588名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:04:36.04 ID:WiclhCPn
ハンターまだ上方修正ないのか・・・
FF14では竜騎士やってるけど、あっちでも微妙にはぶられてる。
近接はどこでも不遇だなぁ。

ユニットは☆11見たところ、ディスタ系ってやつ付けてるの?
まぁ何か出る気しないけど。。。
589名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:11:47.66 ID:cPpOdFP6
ディスタは射撃職向けだからマグで調整しなきゃ厳しいで
近接向けは別にあるからそっちでええんでない
まあ揃えるのめんどくさいことには変わりないが
590名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:13:08.82 ID:GnFHP6Jy
Huは上方修正されたんだけど、他の職と比べて弱いから強くしてって言ったのに
Huが強くなった分だけ他の職が強くなったから結果的に以前より弱い立場になったのが笑える
591名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:17:34.88 ID:cPpOdFP6
というかサブクラスというクソシステムのせいで職の境界線がめちゃくちゃ
サブクラスがなければHuの強化で終わっていたが実際は他職の強化にも繋がった
しかもHuが強化された分全部他職も適用できるんだから調整でもなんでもないっていう
592名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:20:21.33 ID:Y2/oecs3
サブクラス消して下位クラス二種選んで上位クラス選ぶようなのにすれば良い
593名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:28:28.24 ID:GnFHP6Jy
PSO2の3大癌要素
WB テクの射程 攻撃してこない敵
この3つがある限り瞬殺モグラ叩きゲーは絶対に変わらん
594名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:35:45.97 ID:Y2/oecs3
酒井の頭を緑化するのが先じゃないのか
595名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:35:57.89 ID:knGe1eft
このゲームが初めてだわ、近接の足が法撃職より速くないのは
596名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:38:37.44 ID:+AnaGIf+
>>543
あんまり条件良くないけどちょっと試してきた
TAのシルにアサバス15
Hu/Fi60/60パルチギアとワイヤーギアを取った左特化シフドリ込みマグ打撃143技量30
ラムパ1050雷8650~8872
ラムライ1050潜在1炎9286~9420
アメン1050雷9603~9841
ラムパからだと結構変わるけどラムライを持ってるならいらないかもですね
597名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:40:55.17 ID:f5qglRyd
まず第一にPAの倍率調整だな
あと全職武器はもっと弱くしてくれないとサブクラスとの境が曖昧になる

いまさぁ、ホテプ強過ぎるんだよ…
フラメイカ10503とホテプ1050使った時の火力差は約10%
ホテプは潜在開放無いし安いので他属性も揃えれるという強みがあり適切に使い分ければ火力差は6%になる
俺はリンガソール パワ2 異常 ラッキーとかのホテプそのまま使って3属性揃えた
598名無しオンライン:2013/10/01(火) 01:47:10.52 ID:7TLAizJ5
弱点属性で攻撃したら4%もダメージ上がるの?
599名無しオンライン:2013/10/01(火) 02:02:11.27 ID:GnFHP6Jy
まあホテプ強いよね
この調子で全職ナックルも頼む
Hu武器よわすぎわろた
600名無しオンライン:2013/10/01(火) 02:02:16.25 ID:f5qglRyd
すまん、正確には3.6%だった
マグとOPで素手時の打撃力が1000とした時の計算で出るわ

ホテプ1050とホテプ1060(弱点属性突いた時)では攻撃力の差が64あり、これはソールV程度の差ってことだね
いちいち4スロとか作らなくても属性変えればこんだけの差が出る
ついでにパワブの効果がいかにゴミってことが分かるよね
601名無しオンライン:2013/10/01(火) 02:48:39.09 ID:75o/hKiG
ハンターの何がしんどいって
武器三種の隙がデカすぎんだよ
接近を強いる癖にチャージ前提てなんぞや
ボスに張り付いてぐるぐる周りながらチャージとか間抜けすぎる
スピーディさの欠片も無い
チャージ中にステだのガード挟むとPPも無駄になるステキ仕様だしな
ギルティの着地硬直も地味にツライ
602名無しオンライン:2013/10/01(火) 02:59:21.24 ID:3KqknSE4
多分防御ツリーで使えってことなんだろうけど
だったらヒューリーFiにすればでいいじゃんっていう
603名無しオンライン:2013/10/01(火) 03:09:59.18 ID:djy+AY6U
それに関してはもう諦めた
大型武器だから遅いんだなーって考えることにした
ただそれに見合った威力にしろ
ノヴァとかチャージ有りであの威力と範囲とか誰得だよ
ゼノが空振りしてるの見ると悲しくなる
604名無しオンライン:2013/10/01(火) 04:31:13.70 ID:bvWFJiFG
どれもこれもMAPがクソ過ぎる。
唯一許せるのは坑道と遺跡だけ。
以外は広くて敵が分布してまばらに沸いてどうしようもない。
605名無しオンライン:2013/10/01(火) 05:10:58.67 ID:djy+AY6U
旧属性仕様でロッソリ1050にするために祭壇アドソロやりまくってたけど、MAPの糞っぷりと飛び回るソル・ディガーラの群れに吐いた^q^
今度の12人用クエは乙女とヲクラつけてHuが活躍する番なんだ...
606名無しオンライン:2013/10/01(火) 06:02:41.35 ID:3KqknSE4
祭壇は糞イライラするな
マップはもちろん、ティガーラやディラン系のロック箇所の多さやら
左側から当てたら右に倒れるのも鬱陶しい
607名無しオンライン:2013/10/01(火) 06:38:02.78 ID:aKyYqssV
PP消費でいいからダッシュあればなぁ
608名無しオンライン:2013/10/01(火) 06:53:50.51 ID:uwAUxGZ1
祭壇ソロこそ脳死OEが使える
OEを対空に使うという発想が必要なのよ
鳥はウザイけど、あれが多いから祭壇はカプセルと輝石を稼ぎやすいんで、全埋めしてきっちり狩るのが重要
祭壇ソロはHuが全職で圧倒的に一番楽
609名無しオンライン:2013/10/01(火) 07:33:52.25 ID:QuOvwLcf
タルいくせに全梅を強いられてる時点で楽でも何でもねえw
610名無しオンライン:2013/10/01(火) 07:47:43.26 ID:Lz2PuPxI
迷ったらハンター…スキルじゃなく武器を修正しないとメイン厳しい
611名無しオンライン:2013/10/01(火) 07:49:34.69 ID:6+N/cNsK
スキュアの射程もいい加減直せばいいのにな
射程無限なんて絶対いわんからせめてあとステップ3回分くらいは射程伸ばしてほしいわ
612名無しオンライン:2013/10/01(火) 07:51:25.00 ID:Lz2PuPxI
セイクリはマジでがっかりしたな
613名無しオンライン:2013/10/01(火) 07:56:00.72 ID:kUkdZime
ギルティ楽しいな
614名無しオンライン:2013/10/01(火) 09:27:06.04 ID:RCId2jMX
ギルティはギア2時のチャージ速度が遅くなった代わりにヒット時のギア増加量が
格段に増えたからまだ良調整なんだけどなぁ
しかしセイクリの糞射程放置はいただけない
せっかくのパルチの立ち回りの幅を広げられる革命的なPAだったのにな
またアサバス一択に逆戻りだよ
615名無しオンライン:2013/10/01(火) 09:34:19.49 ID:EG4EJBis
ステアタセイクリ→JAアサバス使ってるが中々捗る アサバス2発打ち込むより殲滅早くなるしね
でもセイクリの射程はもっと伸ばすべきだわ
616名無しオンライン:2013/10/01(火) 09:37:54.14 ID:bAQndOBb
トリックは弱体くらったしレインはディスク威力で置いていかれたし
SH次第だけどみほ並みにディスク倍率強化あれば他PAも使えそうなのに
ライジングフラッグとかスライドシェイカーとか見た目はすごい好き
617名無しオンライン:2013/10/01(火) 09:39:04.94 ID:h7wOAfOJ
射程よりPP減らしてほし
618名無しオンライン:2013/10/01(火) 09:48:17.90 ID:syQS+vQd
スキュアを飛び道具専用と思ってネガってるのは勿体無いよ
近接格闘PAとして見てもけっこうな高性能のPA
その上で射程と範囲まであと見るのが正しい
619名無しオンライン:2013/10/01(火) 09:51:57.92 ID:9X6dtbz+
対小型中型では着弾が遅すぎるのはマイナス、当たる前に他のメンバーに処理される
PP効率が悪いから対大型性能も低い
620名無しオンライン:2013/10/01(火) 09:55:26.33 ID:QDuj5F8V
スキュアなんていらなかった。
竜騎士のジャンプ技が欲しかった。
スキュアのせいでジャンプが実装される可能性がほぼ0になった。
次の新PAは石突を利用した超微妙なものに仕上がるであろう。
621名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:02:34.81 ID:BP4GFz/B
竜騎士のジャンプとか勘弁してくれよ
ハンターブレイバーテクターの三職がエースジョブかよ
622名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:03:59.63 ID:CYoJfinA
セイクリ普通に今の飛距離でも十分すぎるほど遠くまで届くよな
今までの近接PA考えれば凄い事だよ
着弾遅いのが難点だけど射程は十分だわ
ガンスラ使う頻度下がったしな
623名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:04:10.28 ID:fxj5q14O
石突版フェイクキャプチャありえる
624名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:06:16.23 ID:syQS+vQd
劣化ギルティになるかギルティが劣化になるかのどらちの未来しか見えない
見た目カッコイイだけで劣化コピー増やす被りPA増量パターンより
PAの特性・使いどころで横幅増やすものこそ価値がある
625名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:08:29.35 ID:oDeMEP8p
スキュアが単体DPS優れてるとかネタで言ってるのかな
パルチザンとしては優れてるってだけで近接DPSとしてはゴミだよ
626名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:10:11.27 ID:EG4EJBis
セイクリの今の飛距離で十分とか流石に社員過ぎて草
627名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:14:43.66 ID:QDuj5F8V
ジャンプ技が来るとだな。
敵陣に突っ込んでそのままレインやシェイカーできる事になるんだぞ。
それこそ槍の本望じゃないのか?本文じゃないのか?
例えジャンプがクソ威力の旗揚げよりも低くても始点として使える。

ギルティで突っ込んでレインすりゃいいんじゃねーとか言われると
ちょっとそれは寂しい。ギルティ後のJAに次のパルチ乗せられないし。
628名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:23:36.19 ID:EXl9AeZ+
敵陣への超接近はワイヤーの仕事のような
でもグラップルチャージの射程はちょっと物足りんね
629名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:25:37.72 ID:6YfarQ/Y
パルチはPAの威力さえ調整されれば色々使いどころがある。
セイクリはヴォルの背中とかエクス、クォーツの尻尾狙うには便利。
自分はHu/Teなのでコンバして槍投げてる。

トリックが自分のなかじゃジャンプだったわ。
敵陣に突っ込むのはノンチャアサバスではだめなの?ギルティと比べたら距離短いけど。
630名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:46:39.02 ID:Y6I39Dvy
槍投げの射程の話はやめよ?
ひっそり活用してるのに…
631名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:49:47.15 ID:QDuj5F8V
ノンチャアサバスだと距離は短いし、2回することになったら
それだけでPPが既に無い。んで1回で近づけて何かをするなら
それこそチャージアサバスを最初から叩き込んでればいいってなる。

ジャンプの射程はクソ威力でも距離が長ければいい。
PP消費35だけは勘弁。28以下がいいな(チラチラ
632名無しオンライン:2013/10/01(火) 10:58:38.30 ID:syQS+vQd
>>627
そりゃギルティで突っ込んでOEするか
普通にアサバスキャンセルステッポで近寄ってって
アサバスかワイルドするわ

つーか、パルチに接着剤の糞プでもしない限り
レインやシェイカー自体つかわんだろ?
そういうのは使い道のない被りPA量産にしかならんのよ
633名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:08:18.80 ID:QDuj5F8V
そこまでにパルチのPAはアサバス以外オワコンって事さ。
634名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:13:56.23 ID:syQS+vQd
ロック必中の飛び道具っていう
HuFiでは他に代用効かない能力のセイクリは
主に尻尾系とヒューナルの剣など、動き回る部位の破壊に使う
他はブリアーダ撃ち落してコア殴るよりコアロックで槍投げるほうが楽って程度
635名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:22:41.07 ID:EG4EJBis
一部のPAの性能がズバ抜けているせいか武器自体の性能の調整を見送られ続けているこのパルチの現状どうにかならんかねホント
ギア周りと通常攻撃・各PAヒットストップの軽減、これ位してもらわないと将来的にパルチ自体無価値になる可能性があるんでね?
636名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:23:38.06 ID:EG4EJBis
後は特徴である舞中はJG判定とかで強味を持たせるとか
連投スマソ
637名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:47:37.47 ID:CITIhKS9
そういやヒットストップって長くなってるよね?
アザース後の通常とか凄い引っかかる感じがするんだけど
前からこんなんだっけ
というより近接武器全般長くなってる気がする
638名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:51:54.75 ID:9T4lx42v
Fiのデッドリー、BHSみたいに立ち回りながら大ダメージ与えるPAがHuにもあればな
カレントもOEも硬直時間長くて大きなスキがないと使えない
それ以外でボスに使えるPAってなにかあるかね?
639名無しオンライン:2013/10/01(火) 11:55:27.32 ID:fxj5q14O
ワイヤーはもとから纏めると結構あるし変わらないとおもうけど
パルチとソードはまともに触れてないからわからんな
640名無しオンライン:2013/10/01(火) 12:28:07.27 ID:PagPW9wF
ソードは動かない多段技が欲しいな
チャージ無しの
理想はレインっぽいのなんだけど
それでラウンドみたくギア溜まれば尚良し
641名無しオンライン:2013/10/01(火) 12:32:30.87 ID:XKCLus3E
ソードランページ!
642名無しオンライン:2013/10/01(火) 12:46:47.49 ID:p0lecftZ
ジャンプ技(笑)
サプライズダンクとか誰も使ってないのに
643名無しオンライン:2013/10/01(火) 12:47:25.02 ID:5rALCgCl
Huは弱くないよ
マルぐるとの相性が悪いだけ
ロールGuがチートすぎるんだよな
644名無しオンライン:2013/10/01(火) 12:48:23.49 ID:kNdXx1zr
ちょっと前まではFiのパレットはHu武器で埋まってたし今はこれでもいい
全職ナックルとダガー追加はよ
645名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:16:46.07 ID:syQS+vQd
アサバスとセイクリあってパルチの現状に嘆くって・・・
裏拳オンリーのナックルや サラバンオンリーのダガー
アクロとデドリだけのダブセ などなど、他の武器も似たようなもんなのに

キャラ打撃750+ドリンク150+装備250、敵防御200、左ツリー2.16倍計算で
アメンデドリーノンチャ12000ダメ
 〜1秒ほど止まる隙待ちしなきゃダメ出ない
オルドセイクリ9000ダメ ギアあり10800ダメ
 〜ロック後はいつでもぶっぱであたるがPP燃費が悪い
これ見て使い分けようと思うかどうかだな
646名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:23:05.88 ID:fQ0VV2JE
パルチは雑魚狩りや部位破壊止まりだから嘆いてる人が多いんじゃないの?
メインとなるPAがないってのも微妙だと思うけど
647名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:25:55.46 ID:syQS+vQd
おまけ、ヴィクターデドリ1700*6=10200
試しにセイクリ3つだけ入れたパルチでボスいってみ
思ったより火力高くてビックリするから
少なくともスナッチは完全死亡
648名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:31:58.51 ID:fQ0VV2JE
ボスメインで使うPAって程でもないだろう
ソードとワイヤーと比べたらさすがに火力不足だと思うけど
649名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:39:54.89 ID:EZQYCEjx
セイクリがギアで威力変わらなければ3積んでボスに使ったな、俺は
もちろん威力はギア3と同じね
650名無しオンライン:2013/10/01(火) 13:44:22.88 ID:syQS+vQd
結局はスタンス変えるのが面倒な時以外は
近接で部位や弱点殴るのが面倒な相手用になるけどね
〜の劣化。って言われがちな被りPAだらけの中
オンリーワンの用途があるってのは強み
これでブリューナクあたりにセイクリ潜在付いたらダブセのスロット入りが危うい
651名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:12:22.54 ID:T+C3gFhD
なんとなく武器パレ晒し
移動用ナックル
デッドリー
OE
アサバス
セイクリ
アディ
道中はほぼOEアサバスセイクリでなんとかしてる
652名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:19:07.84 ID:sD3Y+pEx
ギルティきてからパルチ自体パレットから消えたわ
チャージも舞もわずらわしい

パルチはセイクリみたいに上に投げないで
タゲに一直線で投げるのなら欲しいわ
短い距離だけど貫通してそこそこダメージでるやつ
653名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:19:58.55 ID:20KWs5Dt

アディ
アザース
ヘブンリーワイルドヘブンリー
カレント
アサバスセイクリセイクリ
こんな感じだなーときたま錦かパルチがOEになったりデッドリーになったり
654名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:27:32.66 ID:aKSaWwCg
インタラプトのレアエネミーうpに乗じてねんがんのギルティ15を手に入れたぞ!!!
655名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:43:53.20 ID:wBKtQeNn
>>627
ダンクからデッドリーサークルですね!
656名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:48:42.52 ID:fxj5q14O
アクロダンクデッドリー(orランブリング)で俺かっこいいできるぞ
おっとHuスレだった
657名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:55:00.32 ID:9T4lx42v
最初、槍投げって聞いたときはヴァルキリーのニーヴェルンヴァレスティみたいなのを想像したんだが
実際は上に投げて落ちてくるまで時間かかるPAでがっかりだった
658名無しオンライン:2013/10/01(火) 14:55:29.65 ID:syQS+vQd
満遍なく武器使う場合、Huの実用PAの風呂敷は

ザコ用
遠距離・範囲掃除
アディ エイム アサバス・セイクリ ライド・ギルティ・OE アザス

ボス用
近距離小手先技 デドリ セイクリ ワイルド ギルティ・ライジング
大技 OE カレント サラバン

これぐらいしかないからパレットも似たようなもんになる
659名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:07:04.75 ID:9X6dtbz+
槍投げは装備してる槍を対象に投げろよ
660名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:13:19.14 ID:syQS+vQd
槍投げを直すなら

投げる(1秒、ここでキャンセルして行動可能)

ガッツポーズ(1秒) ←・・・え???

ギア舞い(1秒)

このガッツポーズ消してくれ。何のギャグだよ
キャンセルしてセルフ舞いしたほうがマシじゃねえか
661名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:33:13.62 ID:h24lxPyV
セイクリ射程がクソだからロックして撃ってもちょっと敵が激しい動きすると射程外にでてロックした位置に当たらなくなるのがゴミすぎるw
しかも飛距離の判定って横軸だけじゃなくて縦方向にも計算されてるから上のほうの部位を狙うと真横狙うより近づかないといけないのがアホ
662名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:38:32.16 ID:vKwVH8xI
セット効果を持つ下記の武器につきまして、仕様の変更を予定しております。
対象となる武器
ソード「バーンスパーダ」
ツインダガー「ドラールヴォルグ」
上記武器と同時に装備することによりセット効果が適用されるユニットを今後配信予定の新たなユニットに変更させていただきます。
こちらにつきましては、10月9日(水)の定期メンテナンスで変更を実施させていただく予定です。
663名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:41:07.77 ID:rIwsxhXn
おぉ、ロッソの完全下位互換だったスパーダちゃんに救いの手が!
糞運営だから期待はできんが
664名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:43:20.42 ID:bAQndOBb
これドラール防具くるってことだよなー 要求射撃じゃね?
665名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:44:05.94 ID:IKHYdf3i
そもそもSHで通用するのだろうか
666名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:46:14.41 ID:aKSaWwCg
ドラール防具が通用しなかったらヘイズもダメだろうし
☆11しか通用しないという事になるが
そんな事はないだろ
667名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:46:29.37 ID:s+z0oyg9
あ、バーンスパーダ持ってるわ使ってないけど
どうせ打撃45UPとかそんな感じなんだろうな
こういうケースは売るのが一番かしら
668名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:50:53.41 ID:ce3t+4ZO
つか何で「セット効果」なんだよ…、自由な組み合わせさせろや…
669名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:54:28.07 ID:aOKUJGRS
キングス、ヘイズ、アグラニ防具は4種で+120だしドラール防具もそのくらいの効果になるんじゃないかな
670名無しオンライン:2013/10/01(火) 15:58:02.77 ID:/j8xwgAI
打撃依存なPAってとこがいいとこと
671名無しオンライン:2013/10/01(火) 17:43:18.78 ID:NQnn6qgi
どうせ射撃要求なんだろ?と思わずにはいられないなw
672名無しオンライン:2013/10/01(火) 17:45:18.07 ID:aKSaWwCg
ドラール武器って射撃なんかあったっけ?
短剣と大剣しか知らないんだけど
これで打撃じゃなかったら池沼じゃね
673名無しオンライン:2013/10/01(火) 17:47:41.70 ID:h24lxPyV
>池沼じゃね?
まるで池沼じゃないみたいな言い方するね
674名無しオンライン:2013/10/01(火) 17:49:30.82 ID:twD9/DAC
>>672
知ってるかスロートとバンシーズロアはセットなんだぜ?
キングもキング系は全部セットだし開発が考えてるわけなかろう
675名無しオンライン:2013/10/01(火) 17:52:27.89 ID:NQnn6qgi
武器とユニで要求が統一なんて無いからなー、運よく丁度揃ってるって程度
同時にきそうなユニは☆8エネミーユニのレア版ってことで、クリスと森バンサか
要求変更でうまくこっちに回ってくる可能性はあるな
676名無しオンライン:2013/10/01(火) 17:56:03.64 ID:JlGa6uzx
エルダーロッドの潜在の悪口が聞こえたような気がしたが
気のせいか・・・
677名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:20:13.32 ID:yY52FcRP
エネミーユニットは通常とレアで要求ズレるから、ヴォルユニが射防ならバーンユニは打防か法防
打防なら使えそうだけど法防要求なら解散
678名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:22:44.85 ID:VQ0VOj6D
外見気にしなければアズキバー50+バーン防具で普通にスパーダ50+バーン防具こえそうなのが・・・
セット効果で武器に炎上効果追加とかでもくればまだマシなのかもしれんが
679名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:29:21.14 ID:fxj5q14O
まあ今さらバンスパ何十Mかけて買うかって言われると微妙だよね
バンドラユニが高性能でセット効果も120じゃなくて
もっと高いならワンチャンあるかもしれないけどなー
680名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:31:11.53 ID:h24lxPyV
ダブセの潜在がチェインフィニッシュだったりタリス、ランチャー、ダブセの潜在が
オートメントデッドラインの発動率を上げたり、この4つの武器は全部Guじゃ装備できないものだったり
まじでこのゲームの開発は手の施しようがないバカだから
681名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:45:59.41 ID:twD9/DAC
>>678
セット効果で自分が炎上!
サブFiで・・・
682名無しオンライン:2013/10/01(火) 18:48:10.65 ID:aKSaWwCg
それをいうならフレキュセットは燃えててもおかしくない
683名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:01:46.94 ID:7j3ldPXM
☆9以下のユニットのセット効果調整でザン防具が息を吹き返す…!


…という妄想
684名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:26:29.25 ID:9UagPxhR
ナベTAのHuで参考になる動画ない?アサバスの使い方が上手くいかない。ギア有でもよく打ち漏らすわ
685名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:32:42.57 ID:20KWs5Dt
>>684
FiHuのだけどアサバス使ってたから一応
http://nico.ms/sm21942883

たぶん他にもいいのはあると思うけど漁るのがだるかったから視聴履歴から適当に…
686名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:52:09.17 ID:9UagPxhR
ありがとう。これは参考になった気がする。正直よくわからんところも多いが頑張ろう
687名無しオンライン:2013/10/01(火) 19:56:40.25 ID:u517SjtR
バーンスパーダにテコ入れをするあたりをみるとSHでもまだまだ既存の武器でいけそうだよね
688名無しオンライン:2013/10/01(火) 20:09:14.43 ID:aKSaWwCg
ギルティ面白すぎ
今までお前らこんな事してたのかw
689名無しオンライン:2013/10/01(火) 20:10:56.66 ID:bAQndOBb
ギルティで飛んでくハンター眺めるのも楽しいぞ
690名無しオンライン:2013/10/01(火) 20:16:59.66 ID:aKSaWwCg
ハンターが空を走るとか俺は全然想像してなかった
ジャンピングギルティ最高
691名無しオンライン:2013/10/01(火) 20:27:21.11 ID:T+C3gFhD
ソーマが窪みにハマった時に肩の砲台にギルティし放題www
692名無しオンライン:2013/10/01(火) 20:42:57.67 ID:h24lxPyV
ギルティは最大チャージの速さ、踏み込み距離が凄まじい強さなんだけど
ソードギアの死にっぷりがひどくて使うチャンスがない
効果は高いのに使うチャンスがまったくないスキルってのもめずらしいわ
693名無しオンライン:2013/10/01(火) 21:00:54.48 ID:qK8fYCnR
敵見つけて即(チャージもJAもしない)ギルティで突っ込んで
JAの通常攻撃1,2発で雑魚殺してるわ
割とPPも途切れなくていい感じ
694名無しオンライン:2013/10/01(火) 21:07:28.40 ID:T+C3gFhD
>>693
ソード通常強いよな
695名無しオンライン:2013/10/01(火) 21:17:50.21 ID:VQ0VOj6D
小型はそれで落ちるな
696名無しオンライン:2013/10/01(火) 21:22:40.99 ID:X+fiw97h
ギルティはあの速度で10+12kとか出るからな。
通常も4-5k出るからJAギルティの通常攻撃突き刺すと
25k上一気に削れるからな。更にソードPP回復量は割りとデカイ。
697名無しオンライン:2013/10/01(火) 22:14:29.09 ID:0Fz/aZbZ
アームのケツにギルティは安定してダメージ叩き出せてまさしくハンター的なPAだけど
調子に乗りすぎると死ぬ
698名無しオンライン:2013/10/01(火) 22:45:53.16 ID:syQS+vQd
アームのケツならライドで11k*4〜6ぐらいだしときゃええよ
ギルティノンチャはノンチャライドに距離以外劣ってるからお勧めできない
使うなら必ずチャージ
699名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:01:50.43 ID:T+C3gFhD
ライド君がきたぞォ〜!
逃げろー!!
700名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:02:38.33 ID:sdMkSI5J
毎日来てるやん
701名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:07:35.04 ID:oDeMEP8p
ライドくんであり、スキュアくんでもある
702名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:12:00.13 ID:bAQndOBb
果たしてその実態は、HuTeくん
703名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:15:02.25 ID:20KWs5Dt
DFアーム戦はライドでギア貯めてOEじゃね?
704名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:16:54.87 ID:syQS+vQd
サブTeでメギバ<レスタなんて言ってるアホにツッコミいれた事はあるがHuTeは別人
705名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:25:03.94 ID:A/i+XAhD
ショックいってないアームにOE当てきる技量が無いからギルティ君でいいや俺
やった事ないけど爪剥ぎにもそこそこ有用そうじゃね
706名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:27:50.82 ID:Em5TOr/+
黙々とOE
結果いずれかのアームにあたる
707名無しオンライン:2013/10/01(火) 23:32:29.15 ID:VQ0VOj6D
OEでアームにかすあたりしても部位破壊で数秒敵の動きがとまる
その間に他のHuが攻撃したりFiがBHSをきめてくれる
そういう縁の下の力持ちに俺は喜びを感じるんだ・・・

他の近接「タイミングはかってるんだから突進途中でとめんなオラァァ!
708名無しオンライン:2013/10/02(水) 00:10:09.64 ID:q4Ndnp1L
ギア溜まった瞬間の攻撃が2ヒットになるのってソードだけじゃないんだな。
アサバスで100k×2出てびっくらこいた
709名無しオンライン:2013/10/02(水) 00:16:39.94 ID:873cc2aM
アサバスで攻撃するタイミングでギアを貯める方法とは
710名無しオンライン:2013/10/02(水) 00:20:41.19 ID:q4Ndnp1L
>>709
確かにそうだ、なんも考えずに書いてたわ。
じゃあ何で2ヒットになるのか誰か知らないかい
711名無しオンライン:2013/10/02(水) 00:22:23.86 ID:AcRfofNY
DFの2回ヒットは別物だと思うぞ。
例えば仮説として位置ズレ補正されたときに位置ズレ前と後両方当たるとしたら
自分から見たズレが小さい場合2回ヒットになる
712名無しオンライン:2013/10/02(水) 00:39:03.31 ID:q4Ndnp1L
>>711
なるほど
713名無しオンライン:2013/10/02(水) 01:45:16.01 ID:MTfQ8U31
実は同じ座標に2体存在する説
もう一体は影の中にうんたら
714名無しオンライン:2013/10/02(水) 01:47:48.37 ID:vizzevyk
アサバス2ヒットは見たこと無いな
後沸きいたんじゃないの
715名無しオンライン:2013/10/02(水) 01:55:18.00 ID:q4Ndnp1L
アームのケツにアサバスしだしたのは最近だけど、3回ぐらい見てるよ
開幕目の前にバンバンしてきたアームで起きたりしてるから2匹が重なってはいないと思う。
まあ誰も知らないならラグとかなんだろうな
716名無しオンライン:2013/10/02(水) 01:56:26.62 ID:GJTekUmZ
OEだとよくある
717名無しオンライン:2013/10/02(水) 01:58:04.51 ID:ofQHWGbH
もっと詳しい状況がほしいな
クラスターもたまに2HITしてナベUのガロンゴ1発で殺せるらしい
718名無しオンライン:2013/10/02(水) 02:09:12.90 ID:q4Ndnp1L
まじかクラスター
719名無しオンライン:2013/10/02(水) 02:17:36.74 ID:q4Ndnp1L
通常クエやってる時はなった事はないはずなんだよな。
そうなると外的要因で起きるわけなんだけど、
OEがソードギアの再計算で2回判定が出るとするなら、アサバスの瞬間にシフタ貰ったとかそういう事なのかなと
あと多少ラグってる時じゃないと駄目とか。
720名無しオンライン:2013/10/02(水) 02:25:47.65 ID:eVJFatWE
ライドはライドで使い所あるけど、スレで薦めるといつもにわかHuに絡まれる流れが気持ち悪すぎる
奴らは自分がヘタクソで使い分けも出来ず、おまけに自分で考えることも出来ませんって自己紹介して恥ずかしくないんだろか
721名無しオンライン:2013/10/02(水) 02:32:28.38 ID:IliFcEGW
>>720
ライドはもうほとんどの局面でギルティに置き換えられるしなあ
722名無しオンライン:2013/10/02(水) 02:35:07.67 ID:873cc2aM
大事なのは使い分けだな
ギルティとライドはそもそも違う系統の技ではないかと
接敵&単〜2、3体雑魚用とギア貯めまとまってる雑魚用だろ?
DFアームにライドは複数重なってるようなところに突っ込む用じゃないかな?んでOEと
単体アームのケツにはギルティ
あくまでソードだけ握る場合の話だけどねw
723名無しオンライン:2013/10/02(水) 02:36:28.87 ID:GJTekUmZ
ライドむずくね?ギルティの方が素直に動くよ
正面からわざわざ回り込んでケツ掘れるくらいに
ライドだとそのまま貫通しながらいけるけど
724名無しオンライン:2013/10/02(水) 02:47:20.98 ID:uY6lLV3b
DFで2回ダメージ表示されるのはトドメとった時かと思うんだがどうだろう
725名無しオンライン:2013/10/02(水) 02:50:05.84 ID:q4Ndnp1L
ソード縛りしてる人でもない限りパレットの空きは厳しいのにライドなんか入れない
ライド自体の性能がまずまず良い事なんか皆知ってる
パレットに入れる入れないの基準ではライドもツイスターも同レベル
なのにライドをひたすら勧めてくるあたりかまってちゃんかメンヘラかと思われてるわけよ
ソード縛りしてるならしてるで一人で好きにしてろとそういうわけよ
726名無しオンライン:2013/10/02(水) 02:59:59.66 ID:iLrtfHZv
それもこれもおりじなるこんぼ(笑)がわるい
727名無しオンライン:2013/10/02(水) 03:01:52.99 ID:873cc2aM
最初言い出した奴もアームケツにノンチャギルティよりはライドかチャージギルティだろって言ってるだけなんだがな
だいたいはライド君が来たぞとか言い出した奴のせい
728名無しオンライン:2013/10/02(水) 03:24:02.36 ID:IliFcEGW
ちなみにちょうどいいチャンスなんで
ソードのパレットになに入れてるか質問しとくか
OE>OE>OEのやつは答えなくていい
729名無しオンライン:2013/10/02(水) 03:30:49.05 ID:q4Ndnp1L
>>727
それまで誰もギルティとライドの比較なんてしてなくて、ケツにギルティ楽しいって流れで突然ライド話
雑魚にノンチャギルティ後通常が好みって意見にライド話
ズレてない?
730名無しオンライン:2013/10/02(水) 03:39:02.03 ID:q4Ndnp1L
>>728
遺跡実装時代にソニックよりノヴァいれてたな
単に雑魚一確ホームラン気持ちいいってのとチャージ歩きしながら股間潰しや蟹コア狙いにいけて使いやすかった
今度もしノヴァ強化きたら嬉しいわ
731名無しオンライン:2013/10/02(水) 03:42:22.77 ID:Y5GhkC9C
そろそろスタコンライジンツイスターのコンボが現実的になるべき
テストのときはコンボを考えるのが楽しかったのにな
732名無しオンライン:2013/10/02(水) 03:48:24.19 ID:3PBS+elU
>>729
話がズレるのはいつものことw

一段目にギルティ、ライジング、ライドのどれかを状況にあわせて入れ替えつつあとの2段目3段目はOEかなー
普段使いだとソードに1枠しか武器パレ入れられないからOEOEOEはない
個人的にステアタOEをほぼしないから1段目にOEを入れるメリットがあまりなかったりするしw
ライジング→ギルティorライド→ツイスターという魅せコンボ()もあるが実用性はない
733名無しオンライン:2013/10/02(水) 03:50:40.48 ID:3PBS+elU
ID変わってるが>>727と中の奴は同じです
734名無しオンライン:2013/10/02(水) 04:19:15.39 ID:eVJFatWE
あずきバー10503とミラーシ10503あるがソードは1枠分しか取って無いな…
ギルティOEOEが基本で、あとはリリーパTAのエリア2でギルナスをコンベアに流さないようにするために
ギルティスタコンOEにして使うくらい

ソードの用途は主にヴォルの背角破壊や置きOEで、全体の使用率は5%くらいだわ…
アーム戦はずっとソードかな
735名無しオンライン:2013/10/02(水) 04:27:11.09 ID:xQ51Oezv
ソニック・OE・ソニック
ライジング・OE・ソニック
ギルティ・OE・ソニック
ギルティ・スタコン・OE

を常時使い分けてる
736名無しオンライン:2013/10/02(水) 04:44:15.01 ID:c67eFsDj
オルグとかブリューリンみたいな動き回る敵の部位破壊は
ギルティでの一撃離脱が簡単、ゼッシュやエクスのような
前面に破壊箇所が並んでるような奴はライドで面を削るように移動するのが楽。

ロック箇所に一瞬で肉薄してそこからライジングやOEに繋げられるギルティ、
ロックせずに移動中もダメ与えつつ敵の攻撃に対して瞬時にJG、ステップできるライド。
それぞれ有利不利の場面あるから使い分けるか、不利状況でも対応できるように
腕を磨いて使うか、プレイヤー次第でどっちも楽しい。
737名無しオンライン:2013/10/02(水) 05:11:46.74 ID:u4U/a59B
ライドソニソニ(ギア回収用)
ライジングツイスタツイスタ(対空)
おえおえおえ(チャンス時)
ギルギルギル(汎用)
738名無しオンライン:2013/10/02(水) 07:09:49.48 ID:jaGJye7s
このスレでたまに見る弁当って何?
739名無しオンライン:2013/10/02(水) 07:27:25.91 ID:G2zA8EZk
幕の内
740名無しオンライン:2013/10/02(水) 07:50:15.97 ID:tsVYFKUv
おりぢなるこんぼ廃止して片手武器復活してくんねーかな
セイバー・シールド・クローを使いたい!
オリコンと武器種が少ないせいで遊びの幅がせまいのぜ
741名無しオンライン:2013/10/02(水) 07:59:28.36 ID:ilSWh3Iy
ソニック*3
OE*3
スタン*3
ギルティ*3
742名無しオンライン:2013/10/02(水) 08:01:55.96 ID:5iMWBRN3
>>731
ライジングツイスターはいかにもコンボっぽくていいよな

初めてワイヤー使った時カレントグラップルのコンボはカレントでぶっ刺した状態から
流れるようにそのまま蹴撃に移行すると思ってたら刺し直して(´・ω・`)ってなったのを思い出した
743名無しオンライン:2013/10/02(水) 08:09:13.27 ID:ji/F++/g
ワイヤーでつかむ系はどの距離でやっても同じ距離に離されるのが見た目上よろしくない
744名無しオンライン:2013/10/02(水) 08:39:52.92 ID:AcRfofNY
ライジング OE ギルティ ライド もうこの4つしか使ってないな
ソニックは今となっては飛び道具は他に優秀なものだらけで
接近戦では低威力かつ狭範囲かつPP燃費最悪で棺おけに片足突っ込んでる
745名無しオンライン:2013/10/02(水) 09:05:38.25 ID:SD/ddn1h
ソニックは3WAYになるか初めからギア3の状態なら・・・
いまだと通常攻撃の延長なんだよな
746名無しオンライン:2013/10/02(水) 09:15:51.26 ID:SQf2Kh5L
3WAYにしてリターンもつけようぜ
747名無しオンライン:2013/10/02(水) 09:22:40.94 ID:VgdMgeRS
ザンと同様の3way+往復判定にすれば完璧
アマガサやコートDでザン使ってろって言われたらそれまでだけど
748名無しオンライン:2013/10/02(水) 10:34:19.55 ID:AcRfofNY
変な超強化するより細かく刻む弱攻撃って特性が活きる様に
PP消費20〜24程度まで落とせばいいと思うよ

このゲーム、手数でDPS稼ぐタイプの弱攻撃、いわゆるジャブ的な技に
PP燃費を伴わせないところが調整絶望的に下手
メラミがベギラマとコストほぼ同じじゃそりゃゴミになる
749名無しオンライン:2013/10/02(水) 10:50:32.42 ID:tpK3/39I
パルチPAはPP消費半減にしてくれたら使うわ

…移動用のアサバスが捗るだけでパルチPAは糞のままだったわ、やっぱ無し
750名無しオンライン:2013/10/02(水) 11:11:54.54 ID:uo9Ffcgm
パルチが一番使うけどな主にアサバスすら円セイクリ
751名無しオンライン:2013/10/02(水) 11:20:45.20 ID:UdOqbV62
そういう案は普通にアクションゲームをプレイしてたら把握できそうなもんだけどエアプ開発なので
752名無しオンライン:2013/10/02(水) 11:36:22.85 ID:AOPPc1EP
俺はノヴァストライク使うよ
敵をカキーンって吹っ飛ばせるの
753名無しオンライン:2013/10/02(水) 12:17:22.09 ID:vizzevyk
なんだかんだどの武器もPAもほぼ横並びだから、これもいいのかなと思わなくも無いな
瞬発力に欠けるのは辛いところだけど
754名無しオンライン:2013/10/02(水) 12:55:19.80 ID:xrE6wWSu
仮面さんみたいにガッツポからの4ヒットPAが使いたい
755名無しオンライン:2013/10/02(水) 12:59:57.77 ID:WKjvshzX
ソニックライジングOE
ギルティライジングツイスター
をつかって結構安定してる
756名無しオンライン:2013/10/02(水) 13:01:59.76 ID:T7vTOZ3m
打撃特化マグが163まできたけど一回ストップした方いいかな
757名無しオンライン:2013/10/02(水) 13:06:11.83 ID:HXUhdBTZ
装備したい物が現状装備できてるなら様子見るのもアリだと思う
SH実装直前だし
758名無しオンライン:2013/10/02(水) 13:49:27.78 ID:T7vTOZ3m
やっぱりそうですよね。一週間お腹すかせときます
759名無しオンライン:2013/10/02(水) 13:49:48.16 ID:maRcajzZ
ガッツポしたらPAの性能が変わるスキル実装とかしたら面白そうではあるな
カタコン的なのほしいわ
760名無しオンライン:2013/10/02(水) 13:51:03.44 ID:rlt8HQ3X
163まで来たなら上げ切るかな
もう一つマグ購入して調整すればいい
761名無しオンライン:2013/10/02(水) 13:59:26.90 ID:AcRfofNY
せっかくそこまで育てたなら特化マグとしてカンストさせたほうがよくね?
例えばヴァイスビュートやエンペル持ちたくなっても調整可能圏外だし
別途特殊な複合マグが必要になったらある程度余裕もって
作り直したほうが良いと思う。複合ステなら育つのはやいしな
762名無しオンライン:2013/10/02(水) 14:12:51.63 ID:FrtoiB3m
アメン・ホテプが技量4足りなくて装備できなくて、
マグのレベル10くらい余らせておけばよかったと後悔したのは記憶に新しい

複合マグが育つの早いって言っても打撃100越えるならやっぱり時間かかるからな
必要ステータス満たしたら様子見とくのも良いと思うぜ。SH配信直前だし
763名無しオンライン:2013/10/02(水) 14:13:33.96 ID:T7vTOZ3m
一応キャス子でHu/Fiカンストすれば技量が423なので
まだヴァイスへの調整は可能のようです。。

でも理想は新しいアド交換武器でワイヤーきて欲しい
今はラムジャグ・ラムジャレ10503で我慢してます
764名無しオンライン:2013/10/02(水) 14:15:43.91 ID:bgi5y4i0
安上がりな防御特化したドットcと、カグダチ10503で、
ボスの正面に立ってOE連打は、ちょろちょろ動き回っているPTをしり目に楽でいいわ
765名無しオンライン:2013/10/02(水) 14:36:33.00 ID:iLrtfHZv
ギルティライドOEで道中
ギルティ通常でギア溜めつつライドで一気に群れを駆け抜けて中型前でOEするとたのしい
ボス相手はアディでも抜いて+OEOEOE
766名無しオンライン:2013/10/02(水) 15:39:30.55 ID:dpJL+rH2
ライドも悪くないんだけど出た時期が悪かったよね…
モーションが似てるロデオが先に有ったからどうしても比べてられちゃって
劣化ロデオで最初の評価が固まっちゃって微妙な扱いしかされなくなった
767名無しオンライン:2013/10/02(水) 15:43:56.59 ID:1dGeVUCX
槍投げで常時狙える弱点って
オルグの腹
ゼッシュの頭部
ラグネのコア
後なんかあったっけ
グワナやヴォルはロック外れちゃうし
768名無しオンライン:2013/10/02(水) 16:08:26.81 ID:gCb0g+Oo
ソードのオリコンはギルティ>ソニック>OEがなかなか使いやすかった、ギアがある場合だけだけど
ステアタギルティで間合いを詰めてソニックで巻き込むか通常挟んでOE
ジャンプ通常>ソニック>OEもギア貯まりやすくてソニックで敵の動きを止めるのでコンボしてる気になれる
ボスはギルティギルティギルティソニックソニックソニックOEOEOEのパレットに変える
769名無しオンライン:2013/10/02(水) 16:17:47.16 ID:wsOMnevs
ギルティソニック デミルーンエコー
ギルティライジングツイスター 神速三段突き
ジャンプ通常OE ジャンピングボレーシュート
770名無しオンライン:2013/10/02(水) 16:29:17.38 ID:goHq7fA6
ここでKMRの頭の中に電流が走った
「手動のオリコンが死んだなら、自動でオリコンするアクティブスキルを入れればいいじゃない」
その後Huにアクティブスキルが実装された。効果は次に使った武器スロットの内容を1〜3まで攻撃速度66%増加、自動JA、スキルディレイ30秒というものだった
皆デッドリーと裏拳を使いメインHuは死んだ
771名無しオンライン:2013/10/02(水) 16:32:34.87 ID:wsOMnevs
レアエネブースト始まったせいでまた1週間寝られんわ
何もない今日の内に寝ておくか
アメンフラメアメンフラメアメンフラメ
772名無しオンライン:2013/10/02(水) 18:01:51.22 ID:kmD7+LKf
キャンペーン消化でソーマ行ってきたけどパラレルでゼクシアとシグノブルーが出てすごい天国感だったわw
ゲキツナはでなかったけどスラエン15拾えてよかた
773名無しオンライン:2013/10/02(水) 18:45:20.29 ID:9Yr1dXYo
ブルーさんが忍者ではなくなる時だからな
774名無しオンライン:2013/10/02(水) 18:57:58.06 ID:e7rr154d
>>769
突然キャプ翼みたいになって吹いたw
775名無しオンライン:2013/10/02(水) 19:39:15.26 ID:RjhIBCfr
来週のアプデ、プレイヤーじゃなくてエネミーの動きが早くなるんだな
真剣にウォークライ取るの考えた方いいのかも
776名無しオンライン:2013/10/02(水) 19:44:33.81 ID:+ohFTgmg
プレイヤーが早くなってどうするんだw
それで思い出したけど、身長によってキャラの移動速度変わらないからさ
1キャラ目チビで作って2キャラ目結構大きめに作ったんだが、なんか移動速度遅く感じるなこれ
777名無しオンライン:2013/10/02(水) 19:45:19.14 ID:bQjD2gkX
ただの地面からの高さによる錯覚
778名無しオンライン:2013/10/02(水) 19:49:06.70 ID:MSnZExx/
現在バ火力トップのガンナーと、タリス強化でジャンプゾンデマンの再来のテク職のまえに
接近するまで立っていられるエネミーがいるかどうかだなw
どうせSHでも瞬コロゲーだろ
779名無しオンライン:2013/10/02(水) 19:50:57.17 ID:wZqVitCs
1瞬だけ敵を堅くして
アクルプスのときみたいに要望があったのでHP下げました
みなさんの要望を取り入れるよい運営です(ドヤァ
するにきまってるこのクソ運営は
780名無しオンライン:2013/10/02(水) 19:51:46.83 ID:e/9uwJ42
所詮アドレベルらしいからなー
発見後即接近してくれるらしいからありがたいけど
781名無しオンライン:2013/10/02(水) 20:00:53.92 ID:NRkFEmdZ
生放送でも、最初は苦戦するけどカンストする頃にはレドロップ率上がってると感じられる…
みたいな事言ってたから、大したことないと思う。+5レベルに新糞スキルで劇的に変わるとは
思えないから、SH武器の性能が半端ないんだろうね
782名無しオンライン:2013/10/02(水) 20:05:45.72 ID:bo9e+M74
>>781
SH産武器がぶっ飛んでるか、16PAがぶっ壊れてて、16PAもってない奴はSH来るなとなるかw
肉染みが加速するなw

凍土で15以下レアディスクを掘り続ける作業にならなきゃいいが・・・
783名無しオンライン:2013/10/02(水) 20:15:08.07 ID:e/9uwJ42
レアボスのディスクドロップ率上がるらしいけど16限定だからなぁ
784名無しオンライン:2013/10/02(水) 21:00:30.83 ID:gCb0g+Oo
市街地緊急も9日からSHランクになるらしいけどいっぺんに3種類くるんだよね?
淵もSHランク追加されてないかな
785名無しオンライン:2013/10/02(水) 21:56:38.38 ID:GtISrKM5
>>728

ソニック・スタン・OE (汎用、ボス以外だいたいこれ)
ライジング・OE・OE (ボス全般とウィンディラ、ダーガッシュ用)
ギルティ・ソニック・OE (対クローム、対クーガー用)
786名無しオンライン:2013/10/02(水) 21:59:46.18 ID:tmAenBya
>>780
ということは、カマキリの群れはドラゴンボールみたいに残像だしながら後ろ回ってくるの?
787名無しオンライン:2013/10/02(水) 21:59:51.05 ID:OcFJp/oW
敵の接近が早くなるってマズくないか
ハンターのPAって集団にかこまれた時に範囲攻撃出せるのパルチ位だしそれさえも一々チャージと舞前提だし
他で代用しようもんならオトメ必須だし
何かしらのテコ入れないとソロきつそう
788名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:02:25.26 ID:wZqVitCs
いやどう考えても遠距離のがよほどソロつらいわ
789名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:04:26.40 ID:9Yr1dXYo
おれに近付くんじゃねえ的なノヴァで押し返すそして吹き飛ばす
790名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:05:04.09 ID:zA/jziMv
まあガンナーは中距離さいつよ職であると同時にゼロレンジインフィヒールメシアのキチガイPP効率で接近戦も強いがな……
791名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:09:33.48 ID:R0sTykAY
そんなバカみたいに速くなるとは思えないんだけどPSUの前例があるからなあ
あっちの最高難度はまさに早送り状態だった
792名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:10:43.54 ID:m6dJsbCW
>>791
PSOのアルチの方がもっと速いよ
793名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:11:16.64 ID:28T/H/AO
速くなるのは雑魚の接近速度だけ(アドレベルまでは全体も多少速くなるだろうけど)だから
馬鹿みたいに速くなったら攻撃始めた瞬間スローになるというシュールなことに
794名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:14:24.77 ID:R0sTykAY
ああ接近速度だけなのね
全体のモーションまで速くなるわけじゃないんだ
795名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:16:30.46 ID:gCb0g+Oo
というかPVのガルフルがすでにプレイヤーの目の前でお散歩してる状態だったからダメだろこれw
Guはたぶんメシアの連打による異常火力がなかったらインフィエルダーヒールだけじゃここまで叩かれてないんだよなぁ
OEもあのくらい強くして?
796名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:16:53.89 ID:wZqVitCs
攻撃パターンも微妙にかわるでしょといってもアドバンスレベルだけど
HP低下してない状態でキャタがグリングリン回ったりするの
12人マルチで3体のキャタがグリグリ回って死体の山ができるのが見える
797名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:18:48.31 ID:+ohFTgmg
攻撃モーションまで早くなったらガチでカマキリが最強筆頭じゃないのかな
ワープ斬が見てから回避困難とかになったら難しいというよりただの鬼畜
798名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:20:25.21 ID:RjhIBCfr
自分に寄ってくるならいいんだがね
799名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:21:43.07 ID:u0qqugkc
物凄い勢いでFAとった遠距離職に駆け寄っていく姿しか見えない
800名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:38:08.53 ID:pMzAVZ9i
パルチギアに意味を持たせるためにギアありアサバスはロデオドライブ
ギアありスラエンはザンばりに飛ぶよう要望を出そう(提案)

ギア振ってない奴は今まで通りでいい
801名無しオンライン:2013/10/02(水) 22:45:45.83 ID:m6dJsbCW
>>800
やめて!アサバスの後にぐるんって宙返りしだすから!
802名無しオンライン:2013/10/02(水) 23:06:39.56 ID:Al9w9uMG
>>796
キャタってゾンディールで動いたっけ?動くならうっかりゾンディしたらえらいことになりそうだな
803名無しオンライン:2013/10/02(水) 23:10:22.03 ID:+3MaNVQd
先っぽだけでも範囲に入ってると胴体の中心を起点に引っ張られてプルプルする
804名無しオンライン:2013/10/02(水) 23:24:28.07 ID:bGAaqrQS
>>803
エロい話かね?
805名無しオンライン:2013/10/02(水) 23:30:42.02 ID:ml8wz2Nd
>>795
範囲が違いすぎるだろ
メシアは敵にめり込ませて当てないとゴミだぞ
おまけに前ロールできねぇから特殊操作できないとマズ使いこなせない
ただ適当にボタン押してぶんぶんのOEとは違うぞ
806名無しオンライン:2013/10/02(水) 23:40:48.94 ID:gCb0g+Oo
Guさん出張ご苦労様です
まさかとは思いますがメシアを敵にめり込ませて当てるのが難しいと思っていらっしゃるお方でしたか
OEを適当に振り回していらっしゃる人にはそう思えるかもしれませんな
807名無しオンライン:2013/10/02(水) 23:44:45.02 ID:UrUDyIJ4
前ロールが特殊操作とかさすがに草不可避
二段ステップより簡単だぞ
ちなみに近接はFiつけてるなら大半が普段からめり込み気味で戦うもんだ
808名無しオンライン:2013/10/02(水) 23:44:51.30 ID:+ohFTgmg
メシアが雑魚相手にそうそう使えると思ってるのなら病気
809名無しオンライン:2013/10/03(木) 01:48:23.15 ID:EomiaP6W
使うタイミングが縛られるだけで操作自体は簡単だしな
まあ近接の方が簡単だけど
810名無しオンライン:2013/10/03(木) 01:53:38.43 ID:0rTQsMXa
新PAの16ってどこで拾えばいいんだ・・・
SHが一端浮遊までだとノワルも海王種もいないんだが、緊急かねえ?
811名無しオンライン:2013/10/03(木) 02:09:34.17 ID:mu+GXHWU
未実装の予感!
812名無しオンライン:2013/10/03(木) 02:18:21.13 ID:9L5kxHRJ
>>810
パラレル
813名無しオンライン:2013/10/03(木) 02:35:32.67 ID:InWfI4yX
新PAなんてあったっけ
814名無しオンライン:2013/10/03(木) 02:38:40.53 ID:InWfI4yX
すまんギルティとかの新PAか
新たにPAくるのかと勘違いした
拾えるとしてもパラレルくらいしかないとか絶望的すぎる
815名無しオンライン:2013/10/03(木) 02:58:37.64 ID:xtxhq6ol
新しいのはさすがにLv16になっても数%上がるだけじゃないか
816名無しオンライン:2013/10/03(木) 03:06:52.05 ID:yBj2L7IE
正直なところソードPAはワイヤーみたいに全体的に底上げしないとGuやFiについていけない
ギルティやOEが伸びなかったら使えるPAなにもないよ、モーションがひどいもん
それこそノヴァストライクが今の5倍のダメージになるとかじゃないと厳しい
817名無しオンライン:2013/10/03(木) 03:47:52.12 ID:FLEAQITY
カレントの倍率も上げるかガーキャン効くようにして欲しいな
単体PAなのにギアカレントしてもメシアに負け、範囲もあってガーキャンできるOEとDPSが同じくらいなのはおかしい

まあ最初にダメージ寄せれるので使い所はあるんだけど、もうちょっと火力あってもバチ当たらんだろ…
カレントさえなんとかなればHuが火力面で劣ることはないと思う
818名無しオンライン:2013/10/03(木) 05:12:13.18 ID:6BlsHN2K
まあカレントは微強化でいいよ。
ヘブンリーをBHSより劣るぐらいにぐっとあげてくれたらボスで輝ける
道中は別にワンテンポ遅れるぐらいで近接も倒せるからいいけど、
大ダウン系のボスで2,3回ダウンさせないと倒せないのは明らかに劣ってる。
819名無しオンライン:2013/10/03(木) 05:12:56.89 ID:B3AO0Cou
ギルティ強化期待しとくわ
820名無しオンライン:2013/10/03(木) 05:16:02.84 ID:6BlsHN2K
あ、なんでカレントは微強化でいいかってのはカレントの特性として離れた位置を点で当てれる事
ブレイブ側からラグネ後ろ足に当てたりね。
逆に近距離を面で当てる火力がない以上、そこはヘブンリーさんとかにぜひ成り代わって欲しい所。
821名無しオンライン:2013/10/03(木) 05:23:45.84 ID:6BlsHN2K
ソードPAはどのみちギアがないと活きないし、ギアなしの素の威力上げるわけにはいかないから、
先にギア蓄積緩和が必要だけどその告知がない以上まだ詰んでる。

ソードギア改善してくれたらHuツリー左派か右派かで楽しめるんだけどなー
822名無しオンライン:2013/10/03(木) 05:31:33.62 ID:AZxTYMGM
乙女奴wwwみたいな不毛な争いがまた始まるのか
HuとFoはツリー追加必須なのは決定事項だから!
823名無しオンライン:2013/10/03(木) 05:42:11.01 ID:VwnReU69
アサバス10しかなくて弱いから使ってないってのもあるんだけど
セイクリでヒューナルさんの剣壊すのすごい楽だね
近接しか育ってないから使ってないけどテク職になったみたいな気分w
824名無しオンライン:2013/10/03(木) 06:48:24.66 ID:ByYY5Xqp
しかし近接の最大の楽しみヒューナルさんとの肉弾戦は肉弾戦で楽しみたい
剣の打ち合いしたいからヒューナルさん仕様PA実装はよ
825名無しオンライン:2013/10/03(木) 07:28:15.37 ID:NooTzKu7
カレントにガーキャンはやりすぎだけどエアポケにガーキャンはマジに欲しい
スパイダーマンごっこ楽しそうだし非ホールドPAは一律ガーキャン可能って納まりもいい
826名無しオンライン:2013/10/03(木) 08:05:54.65 ID:cOjjwQct
>>812
パラレルがあったか。
狙って手に入れるのは絶望的だな…
827名無しオンライン:2013/10/03(木) 08:16:37.51 ID:+xyPoQm/
>>816
ソードPAが弱いのではなく、GuやFiが強すぎる
828名無しオンライン:2013/10/03(木) 08:40:36.81 ID:XY2g4Gh0
雨風込みでパラレルまだ10回もいったことないわ
829名無しオンライン:2013/10/03(木) 09:23:36.34 ID:RoAteJJg
パラレルに祭壇や海岸の敵出るのん?
830名無しオンライン:2013/10/03(木) 09:37:34.79 ID:qWOQpHCl
ペイン欲しいのこじらせてヒュナ倒した時のピロリンでドキッとした不覚
831名無しオンライン:2013/10/03(木) 09:41:48.05 ID:24HsO2/E
65開放で皆5ポイント何に使う?
火力ツリー使ってるならとりあえずはJGだろうけど、
後の1ポイントがギアかJCかJA削ってギア2種のJCか
JC取らずにギア2種か。 迷う。
832名無しオンライン:2013/10/03(木) 10:04:58.42 ID:1VxDlybz
ハンターでジャスリバとってファイターでPPスレイヤーとろうかと思索中

Hu
http://pso2skill.web.fc2.com/hu.htm?sc=Hu@5113333u0011151115010000000000mh1s000
Fi
http://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi@51gt00e1f0001a1003000301e000
833名無しオンライン:2013/10/03(木) 10:34:01.95 ID:6zXpngYE
今までJG取ってない、ってのもすごいな
メインハンターはやはりそこまで少ないんだろうか
834名無しオンライン:2013/10/03(木) 10:46:29.39 ID:QFOSRhkG
GuもFiも、ソロで雑魚が十匹以上湧くと持て余すんだよね
BHSは超火力だけど、カニを殴りに行こうとして魚連中に邪魔されるという事は多い
サラバンドもヒールも周囲を何重にも取り囲まれると打ち負けやすい

ソロ時に大量の雑魚に囲まれたり、フィールド道中で雑魚とボスが同時湧きした時はHuの独壇場になる
アドではそこまでのカオス状態にはあまりならないけど、フリー探索をソロでやると
たまにそういう事態に出くわす
835名無しオンライン:2013/10/03(木) 10:54:53.16 ID:QJn7jSoI
Guの今何が一番ぶっ壊れててバランスブレイカーなのか解ってないのはさすがにエアプすぎるw
移動できて射程があって継続火力もあるインフィだろ、どう考えても
836名無しオンライン:2013/10/03(木) 10:59:53.21 ID:24HsO2/E
>>833
他のサブでも使うツリーだったから、JG切りだったんだよ。
Fiでステアド10だったし

ちなみに一番最初の全初期化配布まではJG+火力寄りツリーだったよ。
837名無しオンライン:2013/10/03(木) 11:04:11.71 ID:24HsO2/E
>>834
メイン職なら10匹に囲まれようが打開出来るよ。
それが出来ないならサブ育成中だの下手だの向いてないという事になるからどうでもいいよw
838名無しオンライン:2013/10/03(木) 11:05:04.91 ID:24HsO2/E
うん。日本語がおかしかった2行目最初は察してくれ。

連投になりすぎたからマルグルしてくる。
839名無しオンライン:2013/10/03(木) 11:43:03.84 ID:dbJx0rJN
>>834
10匹とかGuはかっこいいバク転からインフィ、ヒルスタ打つだけだし
Fiもブラサラ始め幾つか手はあるだろ
困るのはTeくらいじゃねえの
840名無しオンライン:2013/10/03(木) 11:45:57.27 ID:WkKwhRyv
むしろTeはその手の状況こそ歓喜するタイプ
一番苦手なのは多分Ra
841名無しオンライン:2013/10/03(木) 11:48:40.90 ID:dbJx0rJN
>>840
Raはサーッ(迫真)とクラスター撒いたり
出そうと思えばロデオで多数を引き殺せないかな
842名無しオンライン:2013/10/03(木) 11:49:13.93 ID:QJn7jSoI
採掘場でドカ湧きする場所でもインフィでポップしたその場からゴミのように殲滅してくからなGuは
引き撃ちゼロレンジなんでもござれでSHロールとも一番相性が良いし
囲まれてもくるくるタゲ変えながら撃ってりゃノーダメ余裕のキチっぷり

ジャンプゾンデ最盛期に流行ってたライダーAA思い出すわw
843名無しオンライン:2013/10/03(木) 11:51:04.77 ID:QJn7jSoI
SHロールってなんだよw間違えた。。。
844名無しオンライン:2013/10/03(木) 11:52:55.92 ID:knIUyTOz
>>842
敵が高速で近寄ってくるなら
尚更ゼロレンジで餌食だよな。
845名無しオンライン:2013/10/03(木) 11:59:56.21 ID:BTDmyScH
結局敵に迫られて困るのは下手糞でしょう
きっと、うまいやつはどのクラスだろうとうまくやるよ
846名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:00:33.10 ID:soILZ7aP
Teのゾンディ殴りはポップして登場モーションうほうほやってる間に仕掛けないと結構リスキー
847名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:00:38.35 ID:QJn7jSoI
接近速度や物量次第だけどRaは厳しそうだな
Foもタリス投げてる場合じゃねえwって事になったら怪しい

Huはアサバスでなぎ倒せるしアザース無双できそうだしで願ったりの状況じゃないか
848名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:01:02.96 ID:EZRmD3aY
敵がバクステする速度もはやくなるの?
849名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:06:48.39 ID:tL1ppOUj
PSOのアルチぐらいの速度で接近してきたらスラエン大活躍なんだが
850名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:13:20.75 ID:iyVZGgwV
接近速度が速くなるとゼロレンジが加速する悪夢がw
かと言ってバックステッポ加速するとHuやFiのストレスマッハなんじゃ…?
851名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:16:06.41 ID:R/k6hdbl
エネミーがゼロレンジ圏内になっても溶かせないレベルになれば良いんでね(ハナホジ
バックステッポゥ↑はやめてくれ
852名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:26:09.82 ID:C5wrIO1G
レンジャーはクレイジースマッシュして撃つしかないな。
853名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:29:48.65 ID:bKqO9NXM
エネミーには真っ直ぐこっちに向かってきてほしいな
うろちょろ左右に動く犬とかブレイブスタンスの関係があって面倒だわ
854名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:33:15.12 ID:5Q37ijvx
速くなりすぎて槍投げで追えなくなったら泣く
855名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:40:22.37 ID:0FjNJWP5
小型をアサバス1確取れるのかどうかが割と気になるんだけど
1確とれんのか?
856名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:42:44.57 ID:SI8gh9Z6
いつも気になるんだけど、小型ってどこまで?
例えば海岸ならブルメッタまで?
857名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:43:21.39 ID:lfofca/8
流石に2倍にはならんだろうしゲキツナならとれるんじゃね?
少なくともリスクの高いアドより低いってことはないから、TAレベルの槍はお役ごめんだな
858名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:45:11.34 ID:lfofca/8
>>856
海岸なら中型がブルメガーラとソーサラー、それ以外は全部小型って感じだな
採掘なら犬は小型、機械兵が中型
859名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:45:57.06 ID:hIMMF8sL
カマキリ最強説
860名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:46:51.80 ID:qJoQdmZN
というかGuで一確できなかったらHu厳しいだろ…むずかしいな
861名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:48:00.17 ID:0FjNJWP5
小型と大型って蟹とアンコウくらいの差じゃねえの?体力が明らかに多くてサイズも大きい奴

自分高リスクのアドにHuで行った事無いんだけど
どの位のダメージで1確取れてるの?
ゲキツナは流石によう用意せんな……オルデバで無理かな
862名無しオンライン:2013/10/03(木) 12:49:27.81 ID:soILZ7aP
>>851
それはそれで燃費が悪い近接には辛いな
863名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:02:16.24 ID:2YgId/u0
不遇になったPAの強化は欲しいな
レインとか
864名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:22:14.39 ID:VwnReU69
レインは一発の威力もう少し上げて振るの3回になれば
コンパクトで使いやすいと思うの
865名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:39:07.32 ID:EZRmD3aY
レインは飛び道具判定にしてあげて
サラバンと差別化できるし
866名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:41:21.14 ID:XY2g4Gh0
盾にはじかれるのは納得できんな
867名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:42:15.60 ID:6BlsHN2K
>>861
種族とかにもよるけどオルド50なら、
ギアあり左特化でFiツリーしっかり最適化してあれば11000ダメ近辺でシルディーニアン倒すのにあと通常1,2発当てれば死ぬぐらい。
フォンガルフなら火風50じゃないと1確できない
ゲキツナ10503は同条件で大体13000は出るから特に気にならないけどね
868名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:44:43.68 ID:jA8XLfIm
やっぱゲキツナ1本欲しいな もしくは秋断
ダーカー相手ならオディオでもイケるか
869名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:45:59.01 ID:3zdE107n
理想:敵が素早く接近してくる→一網打尽

現実:敵が素早く接近してくる→素早く散開して取り囲んでくる
870名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:48:34.71 ID:7+0gK1Q3
シルディーニアンが盾を構えながら高速で突進してくるんですね
871名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:51:55.06 ID:0FjNJWP5
通常2発も当てなきゃならんのか
SHでゲキツナ以外はあてにならんって事か
872名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:54:23.96 ID:PUjsY7up
PSOは接近速度がくっそ早いてのもあったけど、
武器ダメ通らずに攻撃しても一切ひるまず一方的に殴り殺されたからな。
PSO2ならそんな事ないし多少早くなったところで殆ど変わらんだろ。
873名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:56:09.22 ID:Qbbw4lm9
敵レベル65以上だとゲキツナでもダメかも分からんね
874名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:58:48.52 ID:QJn7jSoI
そもそもミス連発で当たらないわ止まらないわで
雑魚の1撃でHP半分持っていかれたりしたからなPSOアルティメットは
875名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:59:12.48 ID:WVPnDBQB
ふと気になったのだがヘイズ4種コンプの潜在3属性50のアサバスって
13000ぐらいでるのかな?
876名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:59:56.83 ID:lfofca/8
もう敵も味方も即死&半減オンラインは勘弁してくれw
877名無しオンライン:2013/10/03(木) 13:59:57.99 ID:RbmPGCqs
今の近接のアドバンテージってアサバスとメシアより着弾早いバックハンドだけだがどうなるか
878名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:04:42.29 ID:n+jrYKhr
ツイスターの威力とギアの溜まり具合が上がれば結構いい線行きそう
879名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:05:57.37 ID:yiLSejd0
レインはめくり当てPAっていう特殊性を持ってるから死んではいない
カルターゴやミクダや盾のコアや雪猿のケツを
正面から密着レインするだけで安定して殴れる

・・・まあデドリーかスリラーするんですけどね
880名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:14:26.39 ID:jA8XLfIm
アサバスでも便器のコアやミクダコアとか正面からケツ狙えるけどな…距離感掴むコツはいるが
盾とか耐久高いエネミーは素直にダブセだなぁ
881名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:16:40.92 ID:PUjsY7up
そういやPSOBBからPSO2って感じでPSUとかやってなかったから
メギドが即死じゃなくなってて驚いたっけな。
近接やっててあれが一番しんどかった。

…今後高難度開放でも即死メギド復活は止めてくれよ。
お花怖いお花怖いおはなこわい…
882名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:16:58.85 ID:WrwLV3jk
バックハンドも手持ちPP内で倒しきれるって前提が重要だけどな
SHのボスHPが果たしてどうなるやら
883名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:18:37.57 ID:yBj2L7IE
マイルドな調整されてもなにも変わらないってことを分かってない奴おおいな

これはいま一番強いからちょっとだけ強化して他の弱いのを同じくらいの強さまであげてくれ
↑この考えがもう甘い

全体的に大幅に上げて、そのなかで今まで弱かったのを強化したあとの水準まで伸ばさないとダメ
カレントやOEでやっていけるなら火力が足りないとか言われてない
Fiが単体特化の近接職であってもせめて小回りが利くデッドリーより
大振りでデッドリーより扱いづらいOEやカレントのほうが火力あっていいと思う
884名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:19:32.03 ID:hq3XmGfX
ニレンカムイあれば全て解決するよね(白目)
885名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:23:32.88 ID:jA8XLfIm
ここの運営がそんな良い塩梅で調整できるわけなかろうに それにデッドリー食うレベルとかBHS食いかねないだろ
OEは圧倒的な範囲と縦軸判定の厚さが売りでカレントは動かすと危険なエネミーをホールドで無効化図りつつ処理できる
ただ単に火力上げろとか言われてもぼくのかんがえた云々にしか見えないわ
886名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:24:43.46 ID:xtxhq6ol
秋断は持ってるけど道中用には微妙じゃないかな
マルぐるだと天候無しがレア過ぎる
いまはまだ潜在なしでも大体1発だけど、SHで潜在ありなしで1確ライン跨いだら大変そうだわ
887名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:30:36.92 ID:PUjsY7up
ソードの調整が体感できないほどのフレーム単位だったりしたからなこの運営。
格ゲじゃないんだから体感できなければ意味ないってのに。
PSOのシノワに対するセイバー殴りみたいな1フレ遅れると確定反撃とかならわかるけど。

クルーエルとか今の倍の早さで叩き付けに小範囲のノックバックくらいあれば
つかみ可能な敵を無力化しつつ寄ってくる敵への牽制みたいな事もできるんだがな。
ノヴァもいいけど威力面でチャージ欲しいPAは若干使いづらい。
ギア維持困難なのが大きい問題点なのは明白なのに改善しやがらねーし。
888名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:35:46.59 ID:0FjNJWP5
OEは範囲攻撃なのか売りなのに範囲攻撃として敵を巻き込めるタイミングが少ないのがどうも

ていうかHuとTeってどっちももっさりで相性よさそう
889名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:45:35.09 ID:nhesEHkT
割りとまじめに範囲2倍でもいい気がする
範囲広いとか言う割には湧いた敵の半分も当たってないとかあるし
890名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:55:26.70 ID:DQiOopYb
振り下ろす前にサイドステップで逃げてくからな・・・
891名無しオンライン:2013/10/03(木) 14:59:39.22 ID:XY2g4Gh0
OEしながら座標移動できるようにしようぜ!これで対抗できる!
動きすごいキモいけどな!
892名無しオンライン:2013/10/03(木) 15:05:21.70 ID:6KA+rgSX
カバディ!カバディ!
893名無しオンライン:2013/10/03(木) 15:11:14.10 ID:lfofca/8
もうオーバーエンド撃ったら惑星両断できるようにしよう
894名無しオンライン:2013/10/03(木) 15:12:58.63 ID:yiLSejd0
サラバンやワイルドの纏めて刈ったつもりが
ちょっと届いてない事の多さにイラ付いてると
OEの間合いはほんと広いと感じるけどな
895名無しオンライン:2013/10/03(木) 15:24:58.45 ID:yBj2L7IE
>>885
無理矢理良いとこ探ししなくていいよ
デッドリーやBHSは小回りが利くのに火力最強でそっちは疑問に思わないの?
OEもカレントもPP消費60くらいしていいから火力あげないとHu武器はゴミだよ
896名無しオンライン:2013/10/03(木) 15:28:14.68 ID:zjLgLpsB
スピードレインをブラサラ並にしてもらわないとな

無敵も付けて威力倍増頼むわ
897名無しオンライン:2013/10/03(木) 15:55:47.07 ID:OJEWoL5R
現状、火力は低いけど小回りきいて調整次第で化ける可能性あるHu武器のPAって何?
駄目元でも要望だしたいからさ
898名無しオンライン:2013/10/03(木) 16:02:41.29 ID:P6scxsIU
ソニックアロウ
899名無しオンライン:2013/10/03(木) 16:02:49.89 ID:xtxhq6ol
それはデッドリーやBHSのような立ち位置を期待してかな
出の早いソニックライジング、ヘブンリー辺りかな
あとアサバススラエンのノンチャがまともな威力になれば、とかか
900名無しオンライン:2013/10/03(木) 16:15:48.17 ID:yiLSejd0
>>885じゃないけど、思わないな
何故って範囲も射程もないFi武器から単体への高火力とったらゴミだから
それしか取り得がない、それが取り得のクラスに青芝はねえわ

>>897
ソニックぐらいしかないな、
ワイヤは既に小回り技も範囲技も、中火力も大火力もスタンス変えない間接技も揃ってる
パルチもガーキャンできる多段攻撃が多いから操作次第で小回りはいくらでも利くし
そもそもセイクリがPP消費以外に穴がないぐらい小回り利きすぎ
901名無しオンライン:2013/10/03(木) 16:32:21.99 ID:iS8QsAkt
そろそろPAも火力以外の変化も欲しいところだね
Lv16からはソニックが5連になったり威力がそんなに変わらなくても見た目的な意味で
902名無しオンライン:2013/10/03(木) 16:40:39.32 ID:iyVZGgwV
モーションまで変わってしまうと使い勝手が一変するだろうな
ソニックは今の程度の隙だから、威力修正次第で勝手の良いPAに化ける可能性があるわけで
903名無しオンライン:2013/10/03(木) 16:42:19.56 ID:E7tZsUVA
ソニックはデフォで3ヒットでいいと思う
ギアため用にできるし
904名無しオンライン:2013/10/03(木) 16:53:55.37 ID:lfofca/8
ソニックはSEGAだしきっと強くなる・・・と信じてる
実際第一次必滅あたりまでは最強格PAだったしな。LV11で威力伸びなくて悲しい思いしてるけど
905名無しオンライン:2013/10/03(木) 17:02:24.19 ID:hIMMF8sL
Huでソニック強化して欲しいというのがまた泣けるなw
906名無しオンライン:2013/10/03(木) 17:08:37.23 ID:xtxhq6ol
正直ソニック抜きじゃギアが成り立たないっていう
出が早くモーション短く多段ヒットに射程長いと
ギアのためにあるようなPAだったな
907名無しオンライン:2013/10/03(木) 17:09:59.19 ID:jA8XLfIm
対ボスギア回収力ならライドが捗るし、やっぱり使い分けじゃないかな
ライドソニソニのパレ使ってるけどイイゾー
908名無しオンライン:2013/10/03(木) 17:14:37.05 ID:cI1BcOh0
60→65で敵の約HP1.5倍
60→70で約2倍

アサバス1確なんてせいぜい61〜63レベルぐらいの小型までしか無理じゃないか?
まあSHの☆11とか手に入れればできるようになるかもしれないけど
909名無しオンライン:2013/10/03(木) 17:41:21.17 ID:WVPnDBQB
>>900
パルチてガーキャンいけたっけ?レインもレイブもスナッチもシェイカーも
ステキャンかジャンプキャンセルしかないと思うが。
910名無しオンライン:2013/10/03(木) 17:45:11.32 ID:QpkeZ0h6
PBは敵のHPを超えるほどのオーバーキルをすればするほどすぐ貯まるので
オーバーエンドしてるとすぐ貯まってPBをすぐ使えるので総合的にはオーバーエンドが一番
911名無しオンライン:2013/10/03(木) 18:04:09.65 ID:nenzc7OF
>>909
ジャンプ中ならガードキャンセルできるね
912名無しオンライン:2013/10/03(木) 19:31:18.28 ID:Pi1ImiK1
>>910
いらないだろ…
913名無しオンライン:2013/10/03(木) 19:40:13.34 ID:e0gypBmD
OEはいい加減Sロールみたいに任意の入力で振る方向決めさせて3段目だけにしてくり〜
914名無しオンライン:2013/10/03(木) 20:08:10.32 ID:yiLSejd0
ギアたまってる時はOEは横ぶりがメインになるし
3段目だけになったら弱体だと思うよ
915名無しオンライン:2013/10/03(木) 20:56:01.89 ID:oqZU1BCC
>>870
しかも、縦に3匹並んでジェットストリームアタックしてくるんですね?
916名無しオンライン:2013/10/03(木) 21:18:14.57 ID:PUjsY7up
そこに颯爽と現れたGuさんがヒールで踏み台にしてくんですね、わかります。
917名無しオンライン:2013/10/03(木) 21:40:28.56 ID:Qbbw4lm9
サブHuという踏み台
918名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:01:51.59 ID:hvlsOO5I
Brのアドヒューナルタイマン動画見たけど
これもうHuよりつよくね?
919名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:06:31.94 ID:yiLSejd0
見て無いから知らんがカタナは見栄えするだけで弱いよ。弓なら強い
デドリー以上の高DPSのくせに射程がある
920名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:09:34.89 ID:hIMMF8sL
いやいや、カタナは基本性能強いでしょ
あれで強化されたらかなりの強キャラになると予想
921名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:10:46.65 ID:QpkeZ0h6
これだろ、武器の弱点属性合わせてエルダー防具着てほぼ全部の攻撃にカウンターからのザクロコンボ入れてる
たまにそこからさらにコンボしてるし、PAが同じPA三つみたいな入れ方せずに違っていてオリコンしてる
何度も繰り返して撮った動画だろうが、結局のとこPSってとこだよ。
http://www.youtube.com/watch?v=7CdkAHjrL-0
922名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:11:01.82 ID:PUjsY7up
サブHuにすりゃ大抵の職はメインHuより強くなるんじゃないかな?
火力不足を言われてたけど今はそんな事ないし、カタコンの瞬発力とか
弱点攻撃の強さとかヤバイですな。
いくつかボス動画もあがってるけど、対ボスならメインHuより上の敵もいますな。
Huの方がいいボスもいるし雑魚戦なんかはまだHuの方が楽だと思うけど。
923名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:16:15.08 ID:i7jEkjKa
レベル56非ブースト剣破壊無しで1分って凄いのか凄くないのか上場よくわかんない
924名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:16:23.86 ID:hvlsOO5I
>>919
おれも君と同じ考えで適当こいてたげ
考え改めたわ(笑)
925名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:17:34.59 ID:i7jEkjKa
なんだ上場って
926名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:18:07.62 ID:hvlsOO5I
上場するのか
927名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:21:30.65 ID:TrIF06OF
フューナル相手だとスタンス変わりまくるからhufi fihuは時間勝負だとしんどくなるよな
928名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:27:07.15 ID:PUjsY7up
ニコニコだがナベ2ソロBrHu動画あった。
雑魚処理とかボス対策結構凄いと思う、武器使い分け含めて。
ワイヤー使ったりしてるのも面白い。

url張ろうかと思ったら無断転載禁止って事なので興味ある人は
ナベリウスUソロ4:52
で検索してみるといいと思う。
929名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:27:11.42 ID:n5i92W3l
あー、立ち位置に気を使わなくなるのは大きいな〜。カタナのPAがlv16で爆上がりしたらメインHu死ぬ気しかしない
930名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:28:09.70 ID:ReuuiDy8
同じ剣破壊無視のメインFiがTダガーで30秒撃破してる動画あったよ
錦持ったHuの方がまだ早いんじゃないかね
931名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:45:31.18 ID:3Xm1eAkn
もう死んでるだろ
932名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:48:46.54 ID:6BlsHN2K
そんだけ速けりゃ十分強いわ、
にしても専用パレット専用ツリー用意して挑むTAより、汎用パレットで通常クエ1周する動画がみたいところ
933名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:51:07.24 ID:WkKwhRyv
このスレはいつみてもHu以外の職の話をしてるな
まあ話すことが無いのは同意するが
934名無しオンライン:2013/10/03(木) 22:58:52.33 ID:nava9RR0
なんだ普通にFiに大差で負けてるんだ
敵レベルが上がれば上がるほど撃破までの与ダメに占めるカタコンフィニッシュの割合下がってくしやっぱカタナ弱いな
935名無しオンライン:2013/10/03(木) 23:00:34.01 ID:3nL1sTj/
最近Teちゃんがサブクラス専用クラスにおいでおいでしてるように思える
936名無しオンライン:2013/10/03(木) 23:06:54.58 ID:6BlsHN2K
>>933
アクションゲームでは敵が強すぎても弱すぎてもつまらないし、
敵と自分のアクションが噛み合わないといけない。
全体のバランスを考える時に、運営がその思いを嘲笑うかのように毎シーズン他職に壊れ攻撃いれるもんだから嫌になるよ。
本当は初期セイクリも、もし他職が弱体食らった上で出されてたら
「こんな批判されそうなPA要らなかった」て流れになってたと思うけど、
運営へのストレスで受け入れてしまってるようなもんだからな
937名無しオンライン:2013/10/03(木) 23:09:19.16 ID:YOInFQ4G
>>935
テクターはサブクラスにも選ばれないわ
せいぜいフォースが選ぶかもしれない程度
現にここでもサブTeないわーって思ってたでしょ
938名無しオンライン:2013/10/03(木) 23:13:00.05 ID:hvlsOO5I
>>934
対単体近接特化のFiに遠近両用のBrが勝ってたらFiの立場ないしっしょ(笑)
939名無しオンライン:2013/10/03(木) 23:18:52.39 ID:qoPCW9FZ
弓の燃費だと雑魚狩りには使えないからなぁ
遠近両用のアドバンテージなんてあってないようなもんよ
940名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:09:08.16 ID:EdLgZE8u
>>922
メインハンターはニレンカムイが持てる()

は置いといて、スタンスも基礎ステも上。ちょっと幻想抱いてませんか
サブファイターを甘く見てはいけない(白目)
941名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:26:06.33 ID:IRm3Vh/A
>>936
その始まりはHuのスタンス強化だからなー
あれさえなければこんなことにはなってない
942名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:30:13.74 ID:tDF8V/8e
だな
別にフューリーなんて固定UPでも問題なかったのに
Huがギャーギャー騒いだことがすべての始まり
少なくともHuを使ってるようなやつにバランスを語る資格はない
943名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:32:48.06 ID:x3ZCC5yw
プレイヤーの顔色ばっかり伺って収集つかなくなってる
もう期待しない
944名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:36:06.96 ID:bMih4lql
別にヒューリー強化なんて求めて無かったのにな
結局サブHuにした時が一番使えてるからHu的には微妙な気分になるし
945名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:47:32.02 ID:EWo8Rk4U
ゾンデ強過ぎて敵に触れないぞなんとかしろ→フューリー強化しました→射撃強過ぎて以下略
946名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:49:46.52 ID:s4j+GyEG
通常クエストの湧き位置が近接お断り仕様だからしゃーない
947名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:50:58.91 ID:fsjGfC8+
JAB全取りが主流で、フューリー10なんて奴はあまりいなかった気がする
ファイターのスタンスと比べるとJABの倍率低いからスレではJABの倍率上げてくれって声が圧倒的だっただろ
948名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:52:57.18 ID:xitKY/iB
敵AI変更の頼みの綱のSHも
どうせ全力で近づいてきて、目の前で横ステバクステ連打するんでしょ?
エルアーダモーションの敵とかウザすぎて血管切れそうだな
949名無しオンライン:2013/10/04(金) 00:58:49.25 ID:IRm3Vh/A
>>947
ますますGu有利になるなそれだと
わざわざ死にに来てくれてるようなもんだ
950名無しオンライン:2013/10/04(金) 01:05:20.27 ID:4u9Zbiqr
>>947
結果コンボアップ
コンボアップが打撃のみならこんなことにはならなかっただろう…
951名無しオンライン:2013/10/04(金) 01:08:58.87 ID:4u9Zbiqr
踏んだから建てた
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1380816408/
テンプレはちょっと待ってくれ
952名無しオンライン:2013/10/04(金) 01:09:06.05 ID:xitKY/iB
>>950
次スレ
953名無しオンライン:2013/10/04(金) 01:10:52.10 ID:xitKY/iB
うお、リロードしてなかった乙
954名無しオンライン:2013/10/04(金) 01:12:37.37 ID:4u9Zbiqr
テンプレたぶん終わり
足したかったらあとは勝手にやっちくれ〜
955名無しオンライン:2013/10/04(金) 01:42:53.76 ID:IRm3Vh/A
>>954
おつおつ
956名無しオンライン:2013/10/04(金) 02:14:09.41 ID:Sx8VM5KF
フューリーが固定でいいって言ってる奴は当時のスレ見てなかった奴だろ
コンボアップなんてものが来るなんて思わなかったけど…
957名無しオンライン:2013/10/04(金) 02:17:30.38 ID:hx9Cb0rm
打射+150打防-200に戻りたいとか本気で言ってんのか
冗談はスレ内だけにしとけよ
958名無しオンライン:2013/10/04(金) 02:18:45.31 ID:AdWVVsYr
ソロでVHリンガーダを1ダウンキルできたらHuの中では上位にあたる火力だろうな
マターも来たんだしやってみなよ
ちなみにちょっと厳しいがHuTeでも1ダウンキルできるからw

あとヒューナルさんはダメ蓄積すると立ち止まるから、カレント極めればドラゴンエクスみたいにハメ殺しできそう
959名無しオンライン:2013/10/04(金) 02:34:22.85 ID:bMih4lql
いまのヒューリーはデメリット無いようなもんだからな
そこだけは戻すなりしたほうがいいと思うわ

っていうのを言うととんでもなく変な修正されそうだから怖いけど
960名無しオンライン:2013/10/04(金) 02:49:42.71 ID:byA7eRD2
ヒューリーの被ダメが僅か5%しか増えないのは異常だよな
もっととんがったスキルにしろってメール送るときついでに要望出してるんだけど
バランス調整を検討、ってテンプレ返答が着てるだけでまったく変化が無い
961名無しオンライン:2013/10/04(金) 03:02:59.69 ID:IRm3Vh/A
でもそんなことして一番被害受けるのってHuとFiなんだよ
GuとRaは痛くも痒くもない
AR使ってるときのRaはちょいきつくなるかもだけど
962名無しオンライン:2013/10/04(金) 03:28:00.60 ID:rGAUdVAf
だれかおれのケツにアサバスしてくれ
963名無しオンライン:2013/10/04(金) 03:31:19.95 ID:uRCMJPs/
フューリー強化ってレベルキャップ上がるにつれて恩恵が薄くなってきたしこの先もそうなるから打射撃値の割合アップを希望したのであって、ダメージアップなんて誰一人として希望も予想してなかったわな
964名無しオンライン:2013/10/04(金) 03:56:57.94 ID:LSxDfFux
確か被ダメは最初、そのままだと一部の組み合わせで調整前より下回る事が分かって今の仕様になったんだよな
なんも考えてない
965名無しオンライン:2013/10/04(金) 04:01:04.59 ID:AQ1mQ8At
>>964
それガドスタのことじゃ
966名無しオンライン:2013/10/04(金) 04:26:33.06 ID:bZLuVajx
SHに備えてゲキツナと紅葉姫を用意したけどワイヤーだけなにもない
ヴァイスビュートが撃鉄で一番強いっぽいけど今作るのは時期悪いよね?
967名無しオンライン:2013/10/04(金) 04:31:04.99 ID:AQ1mQ8At
>>966
ヴァイスは強いけど要求微妙だしガントかクリスあたり作っておけば?でもSH直前だしワイヤーなくても一応どうにかなるから様子見でいいかと
968名無しオンライン:2013/10/04(金) 05:01:28.59 ID:IRm3Vh/A
>>966
紅葉姫もゲキツナも時期悪いてのはなしか
969名無しオンライン:2013/10/04(金) 05:05:34.96 ID:uoWw2kAM
ムグンリュク実装はよ
970名無しオンライン:2013/10/04(金) 08:38:05.49 ID:FimSjv48
固定値だと今後どんどん効果が薄くなるのでフュリを割合に修正します
 ↓
同時実装のFiスレイヤー系は固定値です


さすがだぜ
971名無しオンライン:2013/10/04(金) 09:27:19.40 ID:EcDzXWvw
スレイヤーはフューリーと違ってパッシブだから(震え声)
スレイヤー派•チェイス派•打撃振り派と選択肢があって悩めるあたり
Fiのツリー調整は間違ってないと思うけどな
スレイヤーが割合になってたら一択になってしまってたかもしれん
それはそれで面白くない
972名無しオンライン:2013/10/04(金) 09:39:49.04 ID:0PXPyeKH
JG失敗した時に生ガードになったらPP20消費するのを忘れてたが
生ガードにPP20消費はおかしくねーか?w
いくらなんでも高すぎる。
973名無しオンライン:2013/10/04(金) 10:13:36.39 ID:tR4uUkTX
生ガードの硬直長すぎてPP切れるまでカースセントリーに撃たれ続けるのとかもやばい
974名無しオンライン:2013/10/04(金) 10:55:23.80 ID:QViA1xwb
>>972
JG後の無敵時間の長さとか考えると失敗時ペナあってもいいかと
でもペナだけあって成功時ボーナス少ないからJGに成功したらPP20回復するスキルとか追加されればうれしい
975名無しオンライン:2013/10/04(金) 11:01:02.31 ID:Me/oF4fR
でも生ガード一律PP20消費もメリットといえばメリットな気がするわ
元被ダメに比例してPP消費なんて仕様にされたら生ガード=上限PP突き破って即死なんて事態もあるし今のままでええんでね
976名無しオンライン:2013/10/04(金) 11:05:49.21 ID:FcQ6sbA6
リスクゼロのヒールスタッブよろしく!!
977名無しオンライン:2013/10/04(金) 11:19:33.11 ID:tR4uUkTX
いやガードごときにPP消費すんな
978名無しオンライン:2013/10/04(金) 11:54:01.35 ID:U1rGHWCp
接敵能力を上げてくれ、ダッシュスキル追加してくれとは叫んでたが
フューリー強化してくれなんて大きな声で言ってたか?
979名無しオンライン:2013/10/04(金) 12:01:40.44 ID:Me/oF4fR
固定数値のままなら近接に未来は無いと言ってた
980名無しオンライン:2013/10/04(金) 12:03:01.74 ID:EdLgZE8u
言わなかったから、の可能性
981名無しオンライン:2013/10/04(金) 12:08:26.19 ID:Me/oF4fR
基礎打撃力数値に20%位上昇で、基礎打撃防御数値に30%位減少がかかるよね!
とか思ってたらまさかの最終与ダメージと最終被ダメージに割合がかかる事が分かって流石に引いた記憶があるぞ
982名無しオンライン:2013/10/04(金) 12:26:25.52 ID:MeWPM7g3
被ダメ5%も敵の攻撃増えれば痛くなってくんじゃねーか?
打撃要求の打撃防御低めに設定してきてるし
983名無しオンライン:2013/10/04(金) 13:11:52.17 ID:bZLuVajx
基礎打撃値が20%上がったところでFiで打撃123全部振って特化マグつけても170くらいしか増えないよ
今の状態で打撃170はおよそダメージ7%UP相当
フューリー強化前の近接ってほんとに弱かったからね
いまJAなしで撃つPAが当時の近接職の火力と同等だから試してみたらどうかな?
デッドリーで1200でれば廃人すげぇの世界だったんだよ
984名無しオンライン:2013/10/04(金) 13:29:54.66 ID:QjHuIJpQ
通常ガードてpp消費してたんかしらんかったわ
あんなモン消費するに値しない性能だろ。ガード硬直がすでにペナルティだわ
985名無しオンライン:2013/10/04(金) 13:31:13.60 ID:9SAokr/H
PP消費が無くなったらカースセントリーさんが怖くなるな
986名無しオンライン:2013/10/04(金) 13:37:30.38 ID:+4QbGg6I
>>983
当時としてはフュリ10でそれが妥当な強化案だったんだよ
もう感覚麻痺ってしまったし既に過去の事だから忘れ去られてるけどな
987名無しオンライン:2013/10/04(金) 13:38:59.17 ID:FimSjv48
Huの弱点はサブHuにできないところだよな
988名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:05:15.55 ID:FOzjwYQt
射撃が上がるスキルがHuFiBrにある
法撃が上がるスキルもHuFiBrにある(Huはちょっと威力不足になるけど)

打撃が上がるスキルはHuFiBrにしかない

全てにおいてこれがそもそもの問題点なんだよな
倍率とかの問題じゃない近接だけサブの選択肢が狭すぎるんだよ
この3つ以外を選んだら威力は下がるからな
まぁ最近ニコ動に上げられた魔法戦士BHSみたいなのは特例だけどw
989名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:11:10.69 ID:ESLOe2jH
Teも属性合わせてれば上がるようになったよ
20%アップ+シフタじゃ使う気にならんが
Brの21%+チャージのみ10%よりはましかな
それで、結局サブFiしかねえっつー状態
990名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:11:36.01 ID:PRADZEk8
PK「あの」
991名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:15:20.26 ID:LUbL469P
PKだけじゃな…
992名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:16:14.19 ID:ESLOe2jH
近接でPKはちょっときちぃ
っていうかPK+20%ロールJA+100%は
PK+100%、ロールJA+20%の間違いでしたって今からでもいいから言って欲しいわ
993名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:16:30.86 ID:9Lf7nWSJ
PK20%にチェインフィニッシュ、APPRと打撃でも使えるサブGuは結構面白そう
TMG握ってた方が強そうなのが問題だが…
994名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:18:11.34 ID:C3k6gMWR
Hu武器がぱっとしないからな
995名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:18:31.87 ID:FOzjwYQt
( `・ω・´)つ ミズーリ
996名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:24:08.88 ID:LUbL469P
仮にPK倍率100%だった常時レタスまみれのテク職がやばいことになるだけじゃ
997名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:42:01.13 ID:8Q+oqqhE
>>992
それやったらガルミラ持ちが更に異次元の強さになって
神の領域に足を踏み入れてしまいそうだ
その他ゴミは一気に絶望の淵に落とされるな
Guスレも平和になるかもしれん
998名無しオンライン:2013/10/04(金) 14:44:35.99 ID:+4QbGg6I
PK100%とか全職サブGu1択じゃねーかクソワロ
999名無しオンライン:2013/10/04(金) 15:03:03.31 ID:ESLOe2jH
何いうてますの?
左特化Huは打撃+100%超えてますよ
1000名無しオンライン:2013/10/04(金) 15:05:48.27 ID:bMih4lql
はぁそうですか
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