1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 20:51:52.80 ID:SDDUnAtf
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効
3 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 20:53:08.75 ID:SDDUnAtf
〈ハンター〉
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
ヒューリーS 125 ○ ○ ×
ヒューリーSUP1,2 110 ○ ○ ×
ヒューリーコンボUP 120 ○ × ○
JAボーナス1,2 110 ○ × ×
〈ファイター〉
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
ブレイブS 120 ○ ○ ○
ブレイブSUP1 120 ○ ○ ○
ワイズS 130 ○ ○ ○
ワイズSUP1 130 ○ ○ ○
チェイスアドバンス 140 ○ ○ ×
ハーフラインS 打撃+100 ○ × ×
デッドラインS 打撃+100 ○ × ×
PPスレイヤー 打撃+200 ○ × ×
クレイジービート 打撃+200 ○ × ×
<ブレイバー>
スキル名 倍率(%) 通常打撃 法撃爆発 テクニック
アベレージS 110 ○ ○ ○
アベレージSUP 110 ○ ○ ○
アベレージSチャージ110 × × ○
ウィークS(部位) 130 ○ ○ ○
ウィークS(属性) 130 × ○ ○
ウィークSチャージ 110 × × ○
4 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 02:49:23.34 ID:nzXU0jr+
テンプレが情報多くなってるわ、おつかれさま
みんなサブ何が使えるどうのこうのが続いたせいでカリカリしすぎなのよ?
豚面つける?
5 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 06:09:23.02 ID:K2B5USQS
いちおつ
Huのレベル上げダルぃ〜
6 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 07:12:16.07 ID:EFqVHPgM
なんとかハンマー買ったor拾った勇者いるかね
あれだけ打法上がったら多少は具合よくなるかね
7 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 07:44:04.92 ID:CymM88/v
それほど大差あるかねえ?
今セイレーン買うならエビル属性50にして能力追加してもお釣りきそうだ
8 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 07:45:00.56 ID:jrOybfIS
テンプレいいね。作った人おつかれさま
殴りTe/Huで高火力出してる人に憧れるけど金が無くて複数属性に手が出せないよ(´・ω・`)
9 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:14:36.82 ID:Y9G1g8GD
前スレ959だけど自分のに付いたレスから一気に流れ変わってしまったな…
申し訳ない。
>>8 ウィンドミルの適当属性値買って1030くらいでも普通に運用出来るからまずはそこを目指すと良いんじゃないかな
属性強化は更に500kくらいかかるから余裕あるときで良いしまずは光雷炎辺りを揃えると捗る…かも
海岸レア武器1本売ればウィンドミル1050を複数本作れる位の金にはなるし(出ないけど
10 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:32:04.93 ID:5N07NKLb
エビル3スロで作るなら何入れたい?
初めて自分で能力追加をしてみようと思うんです
11 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:32:45.33 ID:iiov2h59
☆10武器を買うチケが無い
12 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:37:34.92 ID:wzH/2DoP
ウィンドミルが激安なシップはいいのぉ
いつも思うのだがお金が無い人へ
プレミア課金していること前提としてたり
レア10の武器を沢山持っていることが前提のアドバイスはどうかなと思うよ
13 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:38:28.26 ID:CymM88/v
>>10 テクと殴りどっちやりたいかにもよるけどテクも殴りもやるサブFiの俺はクォーツテク3パニック3だな
中途半端だけどソールさえつけちゃえば808080でできて楽チンだし
14 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:39:45.02 ID:iiov2h59
>>10 テクメインなのか殴りメインなのかバランスなのか
その辺がわからないとなんとも
パワー、テクニック、スタミナが上がる組合せでご自由にどうぞとしか
PPはそんなに必要ないけどクォーツ+テクVの組合せは作りやすいので有り
15 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:41:11.00 ID:wnXg5LoC
>>10 殴りTeならヴォル/パワー3/スタミナ2
テクメインにするならエルダーorウォルガ/テクニック3/スピリタブーストにしたいな
16 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:42:49.75 ID:oTKBDF0I
>>12 貧乏人はTeやるなって暗に言ってるんじゃないの?
あと着せ替えとか気色悪いから俺はやらない、戦闘一筋な俺カッケー
そんな歪んだ自尊心と向上心の塊の持ち主がTeスレには非常に多い
俺の言ってる事が間違いだと思うなら前スレをじっくり読んでみるといいよw
17 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 08:50:26.41 ID:Y9G1g8GD
>>10 テクニック主体か殴り主体かで変わってくるかな
テクニック主体ならエルダーソール、テクニック3、スピブ
殴り主体ならクォーツソール、テクニック3(クォーツソールの継承率上昇を使用)、スタブ(orスピブ)
汎用ならヴォルソール、アーム3(ヴォルソールの継承率上昇を使用)、スタブ(orスピブ)
テクターはOPの選択幅が広いクラスだからこれが定番というのはないし…
余談だけど、技量は一定値までなら攻撃系3種(パワテクシュー)と防御系3種(ボディマイリア)の全能力を合わせた物と同じ効果だから割とお勧めOP
>>12 プレミア課金してる人が割と多いから見落としてた、申し訳ない
クロト銀行から引き出せば資金は何とかなると思ってさ
金もパスも無いって場合はコムロかレミルネリアかね
しかしそれでも属性強化以外の強化費考えるとウィンドミルと同等の金がかかる上に
属性変更費用も含めるとどっこいどっこいだし…
18 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 09:00:37.73 ID:0iJG7uWi
>>16 卑屈な野郎だな
ウィンドミル数本も揃えられねぇんなら他職はもっと無理だろ
歪んでのはテメェの精神だ
>>12 他スレでわざわざ未課金前提で話してるとこなんかあるか?
未課金でアドバイスもらいたきゃその旨書き込んで話せよ
☆10を2〜3本も持てないなら多職じゃもっとやってけねぇよ
19 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 09:05:25.93 ID:XWky0JRw
普通はプレミアだと思ってアドバイスするわ
無課金なら交換武器属性50でいいとしかいえない
>>9は何も間違ってないとはおもうんだけどな金ないならしばらくTA通って属性30くらいの完成品買えばいい
20 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 09:54:16.75 ID:ONkXM2fU
>>10 クォーツ、ミューテ、テク3がなんとなく美しくて好き
ミューテ、テク3にクォーツ、ミューテ×2でムリヤリ作るのも好き
21 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 09:57:02.06 ID:3r0o8KAW
>>10 潜在くるまで待って糞潜在だったら売り払ってミル購入!
22 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:07:25.29 ID:oTKBDF0I
全色ウォンド10503揃えたとしても一般人はそこが限度で
そこから更に特殊付けまで頑張れるんでしょうかねぇ・・・
23 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:11:26.80 ID:3r0o8KAW
別に揃える必要はないよ!現状3つぐらいあれば十分だし
お金がある人や拘りがある人は頑張ればいいだけ
色んな人の意見あるけど参考程度に留めて最後は自分で決めればいいと思うの!
誰も強制なんかしてないんだし
24 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:21:47.00 ID:ONkXM2fU
>>22 いや普通手持ちの一番良いのにスロ3ぐらいからだろ
全色全色言ってるのは、それこそ特殊な人だから気にすんなw
前スレ最後の流れ見てみ
安直Teが常駐して、変なハードル上げて、荒そうとしてんのよ
2ちゃんより、一緒に潜った人達を信じろよ
野良の後、だべったりして色々話してみれば解るよ
25 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:25:29.50 ID:kX8sEXWv
ただEWHの恩恵はむっちゃでかいから属性30でも火雷光のうち2つくらいはあると結構違うと思うけどな
全色50とかは本当に頑張ってる人だけでいい
26 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:26:25.29 ID:7pbSK0rc
ねえ一緒にウォンドラバーズしよ?
27 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:30:00.25 ID:0iJG7uWi
全色の問題はこれに尽きる
662 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/15(日) 13:04:22.19 ID:pTdZ9k2i
属性合わせ(EWHあり)で無いのと比べどれくらいダメに差があるか調べてきたぞ!
数値はだいたいの目安、適当に計ったから詳しく知りたい奴は自分で頑張れ
一段目 2段目 3段目
4300(2180) 3620(2180) 5360(2180) JA+ワイズ+チェイス+コア【弱点部位】
5720(3250) 4570(3250) 6760(3250) 弱点属性+EWH+JA+ワイズ+チェイス+コア【弱点部位】
()内は法爆ダメね、まぁざっとこんな感じだ。これを大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれ!
大きいと思う奴は全属性揃えりゃいいしそれに見合わないと思うなら1〜3本でいけばいいよ!
28 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:34:05.10 ID:iiov2h59
Teってのはツリー候補がいくつもあるから無課金だとつらいクラスではあるよね
無課金ならギア、リストレ10、EWH10を抑えてあとは各マスタり10とテリバ1のバランス型かな
29 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:42:43.11 ID:CymM88/v
俺Teのツリーひとつしかないよ
うろ覚えだけどリアクター5EWH10エクス1テリバ1シフクリ1デバカ6とか殴りと支援に振ってる感じ
30 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:49:04.10 ID:dEgTPZJx
>>27 これテンプラに入れて全色でもめるやつはこれ見ろでおk
31 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:52:11.64 ID:8EY5xuln
属性は全部揃えたい
しかし、オレ、エリュは一本しか持ってないんだよな
32 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:55:53.99 ID:0YlG4kYc
法撃ならまだしも打撃なんて特殊つけても誤差だしそんなに金ないならソール3でいいよ
33 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 11:05:47.69 ID:m2dgU0QB
>>6 エビカと比較しても目に見えて伸びるってもんでもないかな
リンガパワ3テク3アビ3でつくったが法撃が1000超えれたのがちょっとうれしい
パワブいれれば打法1000超え行けたが5スロはさすがに予算的に無理だった
高いメメタ払ってハンマー買うぐらいならエビカとかミルを属性50にした方がいいと思う
34 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 11:07:21.32 ID:b2iLoGec
セイレーン本当でないな……くじけそうだ
腐るほどでるブラッディをチケットにしてTAメセタで買った方が早いかもしれない
35 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 11:08:42.62 ID:3r0o8KAW
採掘場25日まで100%でセイレーン狙うチャンスやで!
36 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 11:53:45.08 ID:8iG9dz/t
特殊なんてつける素材があったら売るわ
37 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 12:42:13.67 ID:jrOybfIS
>>9 助言ありがとう
ガチャ回さないプレミアムのソロぼっちな感じで、つい最近まで休止しておりました
休止前から使ってる愛用のマジカル()ウォンドが雷なんで、光のウィンドミル探してみることにします
38 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 12:59:25.18 ID:Y9G1g8GD
>>37 参考になったようで良かった
全色にこだわってる人も多いけど37の通り光ウィンドで採掘場に対応出来るようなると
グラスハンマー掘りの体勢を整えられるし結構快適になるかもね
無理のない範囲でOP付けとかもやればいいと思うし
流行の狩場(採掘、海岸)と美味しい緊急(雨風)に対応出来りゃ十分だよ
良きテクターライフをー
39 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 13:04:04.77 ID:/sCZMUbk
採掘レア泥アップよ〜
セイレーン掘ろうぜ
40 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 13:08:09.35 ID:Y9G1g8GD
ドキッ、テクターだらけのレア掘り大会
リリーパ防衛1マップ目無限マラソンか…
41 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 13:27:26.75 ID:8EY5xuln
あと、凍土1〜5のバルムンク掘りあるんじゃなかったっけ?
42 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 14:11:37.13 ID:lv/5dapp
潜在3開放済みバリドラン買って闇50にして祭壇行ってみた。
・・・売っぱらっちまおうかしら・・・。
43 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 14:30:31.09 ID:sDvARGqW
祭壇なら普通に良品じゃね
44 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 14:52:21.99 ID:IxzXNIiS
>>42 おれも解放したけど、
雑魚は弱いので潜在不要
大型は傘でOEの方が楽。
45 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 15:30:39.08 ID:rVup+3F6
楽なだけで強くはないでしょ?
46 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 16:11:23.40 ID:b2iLoGec
しかし実際セイレーン掘るとしたらどこが良いんだろうな
防衛エリア1リタイアかエリア2ぐるぐるか
それともフリー探索…もエリア1と2で違うわけだし
人数多い方が敵も多いから場所だけにこだわるんじゃなくて人が居るところにまざるのがベターなのかな
47 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 17:06:20.25 ID:iiov2h59
>>46 テクター仲間を12人集めて良マップ探してぐるぐる
48 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 18:18:56.30 ID:IxzXNIiS
>>45 傘も属性50が容易になって強いし、なにより
攻撃モーションを潰されないのがいいです。
採掘場でも剣持った敵には傘使ってます。
49 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 18:23:09.40 ID:z+B48svu
OEするくらいなら殴った方が早いのがなんとも
弱点属性50アマガサならちがうのかねぇ
50 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 18:53:21.18 ID:q9pTLe4t
ウォンドとソード、使い分けの観点としては
多くの敵を巻き込むかどうかだなぁ。
多くを巻き込むなら、ウォンド
少数ならソードかな?
51 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 18:59:15.30 ID:oTKBDF0I
52 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 19:12:31.63 ID:rVup+3F6
Te/Huで単体火力にHu武器使うならネイクローがいいんじゃないかな?
あ、これ別に強制するつもりもソード否定するつもりもないからね
ギアもSP1で取れるのがいい
53 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 19:25:00.43 ID:IxzXNIiS
>>52 ネイクローじゃない安物のワイヤーなら使ってます。
DFの腕破壊なんかにはかなりいい。
ギアためにくい状況での瞬間火力むけかな。
54 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 20:50:50.58 ID:hNoXkHgS
>>52 自分はDF本体にはまさにその構成で行ってるよ、Te/Huでネイクロー
ただHuのスキルを左振りしているわけじゃないから
普段はTe/Foでテクの合間に殴りというスタイルだけど
55 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 20:53:10.95 ID:JRBNY9+m
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【3881】
445 :名無しオンライン[sage]:2013/09/18(水) 10:14:22.81 ID:oTKBDF0I
>>425 (´・ω・`)TeスレはEWHが打撃にも乗るようになってから全色作ろうって流れが気持ち悪いわ
(´・ω・`)どうせ属性合わせたって底辺TMGの足元にも及ばないのに馬鹿みたい
56 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 20:56:06.11 ID:OEmKGKm5
ぐうの音も出ない
57 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 20:58:34.41 ID:ia93Shmw
正論っすな…
58 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:02:47.41 ID:rVup+3F6
反対意見が出て発狂した奴がいまだに粘着してるのがここの悲しいとこやね
59 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:03:02.26 ID:nzXU0jr+
^p^<でもわりとどうでもいいんで
60 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:03:28.76 ID:8Vom66FH
でも流石にそう思う人が何を思ってテクターやってるのかは分かんねえわ
61 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:10:41.87 ID:8EY5xuln
全色と言っても優先順位あるしねー
しかし割と切実に打撃ウォンド増えないかなぁ
62 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:12:54.57 ID:h/GNc/Dp
逆に考えるんだ
「属性合わせなんて考えなくていいさ」と考えるんだ
アレ、考えるのか考えないのかドッチだ
まぁつまりアレだ
自分は侵食エネミーキラーになれる、て程度の意識で習得してる
侵食核って3枠しか表示されないけど全属性弱点なんだよな
63 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:14:48.87 ID:q9pTLe4t
ツインウォンドになっても、TMGに及ばないのであれば
さすがに空気を読むわー。
64 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:17:53.62 ID:XsJnokr3
爆発にしか乗らない時から全属性揃えてますが
65 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:18:15.26 ID:aOW14T5/
ま、
全色揃えたいと思うのは自然
全色揃なきゃ!と思うのは不自然
この程度のニュアンスで
他職がTe見るときに思う気持ちそのままじゃね?
「好きにしろ」
66 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:19:13.78 ID:90y4fBd7
>>12 Foメイン以外は金掛かると言っていい
Teメインはその中でも格安のはずなんだが
67 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:22:18.11 ID:8iG9dz/t
>>55 そんなこと言われても自分が一番上手にできる職が殴りTeだからなぁ
68 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:26:15.71 ID:nzXU0jr+
別に昨日あたり言われたとおり
メインTeで部屋参加してるわけじゃないから好きにさせて?
69 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:40:40.68 ID:GdJ7OmgQ
EWH改良前からTeスレ内では6色持ちが流行ってたと記憶してるんだが
それよりFoスレにテクター強化されればFo的にも恩恵でかいから来て欲しいとこだ〜って書いてあったのが腹立つわ
ぜひとも殴りか法爆強化の方でお願いしたい
70 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:41:28.83 ID:otIudsP8
>>66 お金が余りないと言っている質問者の経済状況を超えた金銭感覚のアドバイスは
ナンセンスじゃない?ってことだと思うよ
71 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:43:16.40 ID:sDvARGqW
別に弱いからTe使ってるわけじゃないし
Teが弱いのは俺らのせいじゃないから
Te迷惑と言われても強化要望出してくれとしか
72 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:44:47.73 ID:OF0Wuqh9
打撃強化系のスタンスなり何なりほしいなあ…
73 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 21:48:22.33 ID:0iJG7uWi
SHに向けて炎ウォンドがコムロで心もとないからセイレーンに変えたいところやな
このブースト期間に出ればいいが望みは薄いな
74 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 22:12:28.75 ID:i82c9U7l
>>69 どうしても1本でやっていきたい基地害がid変えまくって暴れてるだけでしょ、無視すりゃいいよ
75 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 22:26:11.57 ID:hNoXkHgS
どうしても1本でやっていきたいならそれはそれで構わないんだよな
単に殴りの数値が変わるだけでテクを撃ってる分には関係ないし
今のところは弱点属性じゃないと倒せない敵は存在しないし
もうちょっと殴りのダメージを上げたいなと思った時に
自前のスキルであるEWHを生かす方向での火力アップ法が属性別ウォンドというわけで
76 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 22:31:35.01 ID:lKLUuCaq
>>53 ワイヤーさんって全く使ったことないんだけどどう使うと強く運用できる?
オススメPAとか教えて欲しい
77 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 23:04:13.51 ID:JYnAV1CB
DFだとカレント一択じゃないかな
WBあるところに撃ち込むと滝のように5桁のダメが出る
78 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 23:04:52.77 ID:0iJG7uWi
>>75 テク主体のTeFoはコスパ考えるとむしろ揃える必要はないと思う
チェイスでの殴り火力があるTeFiは全色欲しいところ
TeBrはウィークで法爆ダメが跳ねあがるから揃えられるなら欲しいがテク主体のスタイルなら優先順位は低い
TeHuは殴り主体だから当然揃えたほうがいいがボスを全クラス武器で叩くんなら無理に揃える必要性も感じない
EWHを切ってるツリーなら属性ダメは合わせてもしょぼいので強力なのが1本あればそれで十分
79 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 23:08:41.73 ID:nzXU0jr+
カレントとか単体攻撃PAがつかいどころね
敵つかんでぐるぐるぽーいの複数はウォンドとかぶるから・・・・
とりあえず光をかってDFとかラグネにおほーしてみるといいよ
どこかでちゃんとワイルドでギアためておいてね
80 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 23:37:40.51 ID:lKLUuCaq
あぁギア必須か
まあそりゃそうかウォンドもギアありきだしな
81 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 02:12:57.01 ID:G6AQ5d16
>>76 ワイヤーメインのHuFiやってるからちょっと長くなる(スレチだけどTeHuネイクローでも運用してるから許して
まず、ワイヤーの利点は近接武器なのに敵を集められる点で(そこが欠点でもあってPTでは使いづらい)
アザースピンっていうゾンディールのようなPAで集める→
グラップルチャージっていう跳び蹴りPAで一網打尽にしつつ中心に移動→
ワイルドラウンドというヌンチャクぶんぶんPAで殲滅 が、お勧めコンボ
PTではワイルドラウンドとヘブンリーフォールって言うPAだけ使っておけばそこまで邪魔にはならんよ
Teとの合わせ技だとゾンディールで集敵した中心でワイルドラウンドしたり
ヘブンリーフォール(単体技に見えるけど落下点中心の狭範囲攻撃になってる)で一網打尽とか出来る
ネイクローは比較的高い(3M程)から全職のラムダハイペリオンでお試ししてみると良いんじゃないかな
自分はHuTeの時にファルクローからテクぶっぱしたりTeHuでネイクローぶんぶんしたりしてるけど
ダメージ的には集敵出来れば多重法爆の方が強いし対単で使うことが多いかな
長レス失礼
82 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 02:35:20.15 ID:tsnf5xCv
ちょうど聞きたいことを聞ける人が来てた
いまHuのレベルあげの途中でワイヤーでやってるんだけど
安物のギガスででもカレントのDPSはなかなか魅力的だって思って
TeHuもどったときにネイクロー使おうと思ってるんだけど
単敵をサブのHu武器任せにするとウォンドの使いどころが雑魚殲滅しかなくなる
でも現に今のHuのレベル上げに使ってるキャンディ全属性でも雑魚殲滅それほど遅いと思わない
そこでこう思ってしまったんだけど
TeHuよりHuTeのほうが単敵火力上がるからいいんじゃないかと
なら、お前はHuTeしてろよ、チラ裏してろよなんだけども
TeHuのほうが有利な部分TeHuのほうが活きる部分を見失ってしまった自分に説教してください
83 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 02:39:12.27 ID:tsnf5xCv
なんか一瞬で自己解決、長文無駄にしてごめんなさい
そんなできるできない強い弱いで語るものじゃなかったわ現状のテクターは
ただ自分ががHuTeに満たされただけだったわ
84 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 02:47:17.02 ID:G6AQ5d16
>>82 そういうこともあるさ
TeHuやりたくてHuのレベル上げてる位Teが好きなんだろうしそれこそやりたいようにやればいいと思うよ
自分なんかはTe,Fi,Huを好きなように組み合わせて好きなようにやってるわ
試行錯誤してプレイスタイルを模索するのもまた一興
時には迷うこともあるよね
85 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 05:26:17.17 ID:y5Hre934
やっぱりテクターにはEWBがあればいいんだ
支援職のレンジャーに弱点へのダメージ増加スキルと弱点追加スキルがあるなら
同じく支援職で弱点属性へのダメージ増加スキルをもつテクターには弱点属性追加スキルがあってもいいだろ
バレットじゃないからBではないけど
EWHが確実に活きれば火力も少しはマシになる
86 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 05:49:18.56 ID:Eqns3y3d
スキル構成からして、Raはデバッファ、Teはバッファと考えているだろうから
いくら属性を駆使する法撃職と言えども、属性による弱点の追加はRaに追加するか、もしくは実装しないか
あるいは敵の弱体でなく自身or味方の強化という形で来るんじゃないかな
Teで弱体させるにしても奴らのことだからなぁ
多分"状態異常に対応した属性を弱点として付与する(毒を付与すると闇弱点)"とかになりそう
87 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 05:51:38.30 ID:Ht40d3dp
弱点属性追加とか今の仕様の弱点(1.2〜1.3倍)だと普通に弱点合わせた武器持つ方がいいってなりそう
そのスキルで付けた弱点属性ダメは2倍、もとからそれが弱点でも上書き可能とかならまだしも
そしてそれだと結局雷弱点付けてゾンデとか闇弱点付けてナメギばっかに
88 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 07:15:26.30 ID:xs/z/+mi
敵を他のエネミーに変えるとかネタ臭いのがほしい
ドロップテーブルも変わったりしたら面白い気がする
89 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 07:16:36.76 ID:0yLLrsh/
それよりは対象のエネミーに姿変わるのが欲しいな
90 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 07:18:46.62 ID:xs/z/+mi
Eトラでラッピー逃走が出た時にラッピーに変身して遊べるな
91 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 07:44:25.23 ID:pietZ2QI
>>74 だよなー、全色エリートは特別としても最低3本は確保してないと
メインTe名乗るべきじゃない、1本で済まそうとしてる横着者は
Teの面汚しよ
92 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 07:53:18.91 ID:UjYu2L2q
面汚しとまでは言わないが、1本で済ませたいなら素直にFoやれよとは思う
93 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 07:57:34.35 ID:Ht40d3dp
火力出したいなら用意すべきだが別に火力出さなくても殴りが好きでやってるTeがいてもいいじゃない
PTでやってるわけじゃないんだしPTなら全色揃えてても揃えてなくても別に変わらんよ
94 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 08:48:11.27 ID:Pj69NYr6
95 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 08:50:30.65 ID:gp4L868i
まーTeっつったって色々あらあな
前の集会でギアとってないって人いたくらいだしなー
96 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 09:28:14.64 ID:aQ1BTdlE
装備いくら揃えても、声かからない人はかかんないからな〜w
フレ登録出来なくて、なんかムキになってるようにしか
あなたにフレが出来ないのは、Teのせいでも、火力のせいでもありませんよ〜
自覚しろよ〜
97 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 09:39:08.51 ID:rUk50RfC
>>91 どうやら風特化に喧嘩を売りたいらしいな…
ウィンドミル3持ってからいよいよ前提振りでも猛威を振るってたゾンデよりダメージ上回ってきて驚く。といっても弱点狙いや段差がある場所ではまだお世話になってるけど。
98 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 09:49:16.05 ID:Pj69NYr6
で、常駐安置Teが「PTでザン使うな」とか言い出すいつもの流れ
99 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 10:56:32.59 ID:/qvbKO52
前スレのチャトの人とのやり取りがだいぶこたえたようだな
人が増えると最強厨のおしつけ始まるし武器も高くなるから強化とかいらねえよ
>>100 えっ?既に始まってるじゃないかw
EWH全色派・風特化派・TeFo派との熾烈な争いが見えてないの?
それ以上になるってことだろ、それよりもSHやっぱ65だったな
敵のHP跳ね上がる上に侵食核が回復させるらしいからますます火力ゲーだぞw
1本で十分とかいってられねぇんじゃねぇの?
今度のアプデでウォンドラバーズは救われるのか?
そしてミラージュ派とステップ派の争いに終止符は訪れるのか・・・
荒らす方法が露骨になってきたなあ
NG ID:pietZ2QI
追加スキルの一つは蔵に入ってるらしいEWH2かねぇ
あと一つはきっとウォンドラバーズフレアだなw
「効果:ウォンドラバーズ中の打撃・法撃力を+200」とかやりそうww
そして位置は左ツリーの打撃うpの下とかなw
鎌だかのウォンドがあったな、小さかったけど
>>105-106 きっと、まったりテクターにサポパを寝取られた壮絶な過去があるんだよ!!
なんとなく
EWH2か…
本当に来て今のEWHと同倍率ならブレイブスタンスと同倍率になって結構使いやすくなるなぁ
TeHuでHuFiと同等の倍率を出せるとか胸熱(チェイス無いけど
Teの新スキルがEWH2だったとしたらFiのスキルはブレイブワイズアップ2だと思うけどな
インペリルピック以上のつるはしがくるぞーー
EWH2の習得条件だけど
(1)打撃アップ1(Lv5)の後ろ
(2)PPアップ2(Lv5)の後ろ
(3)ライトマスタリー2(Lv5)−New! 打撃アップ2(Lv5)の後ろ
好きなのを選びたまえ
>>109ほんわかとかまったりで許されると思ったか!!
フライパン迷彩ワロタ
鎌ウォンドくるか
てか新スキルきても取れるポイントがカツカツでないんですがそれは!
前に解析データみたいなのこのスレにも貼られてたよね
雑魚は数が入ればまとめて法撃爆発で良いから
余程HPが上がってなければ問題ない
問題なのはボスなどのHPが多い奴で、現状のVHでも
そういう奴らに有効な手段がTeにないんだよね
ウォンドラバーズがそこを補うスキルかと思ったらゴミだったのが痛すぎる
追加スキルはそこを補ってくれるスキルが良いなぁ
そうじゃなかったら今以上に苦しくなる
動き早くて接敵もはやくなるなら集めテクターの時代来ないかなぁ
バースト修正でテクター時代に期待して裏切られたし今回もダメですかね
理想は修正前市街地アドの立ち回りなんだけどあれはほんと楽しかった
攻撃反射は近接殺す気まんまんやね
>>118 レベル55のアドの感覚とはやっぱ違うと思うな
55だとダガンなどの小型雑魚が6000〜9000、ウォンダとネーダ、リューダーなどの中型が43000
中ボスがノーマル状態で約23万程度だけどレベル65だとこれまでの推移からして
小型雑魚が9000〜12000、中型が7万弱、中ボス系が35万といったところだと思う
>>115 すまん改めて動画を見直してみたらウォーピックって感じだった
65でちょうどいい感じにスキル取れる予定だったけど、新スキルも一緒に来ちゃうのか
65でSP+5オーダーが来たとしても現状のツリーからEWH2に10振るだけで終わってしまいそうだな
>>121 その推移だとHPが1.5くらいかな
レベルキャップ解放と新スキルで攻撃力もそれくらい上がれば良いけど無いだろうしなぁ
新スキル2つらしいけど、どうせ10段階だろうし
60-65の5ptじゃ厳しいし60でSPオーダーあるのかな
それでも前提とかでスキル振り悩ましそうだ
フランカからフライパンのウォンド迷彩もらえるね
やっぱラバーズに梃入れが欲しいなぁ
効果時間は現状でも良いからMAXPPが50%で
ウォンドの打撃力・法撃力が倍になるとか、法撃爆発の威力が5倍になるとか
その代わりリキャストは倍
今のうちにメルボムしようぜ
>>125 そのぐらいだね、雑魚はともかく中型がきつくなると思う
小型を使った弱点法爆でどれだけ削れるかって感じだな
フライパンはウォンドかな
新スキルに期待したら裏切られるのが落ちなんですが・・・・
きっと実装されるのは
ウォンドラバーズアドバンス 最大Lv5
ウォンドラバーズの効果時間がさらに伸びる。
Lv1で+3秒 最大Lvにするとラバーズのリキャストと同じタイミングで切れるぞ!
場所は打撃アップの下で前提3かな
Te/Huはメイン職サブ職の真っ当な組み合わせ(Fi/Hu、Gu/Hu等)で比較するとかなり弱いけど
そうでない組み合わせ(Te/Gu、Fo/Hu等)と比べれば強いほう
ネタであると考えたほうが精神的に楽
殴ってばっかりの動画やフューリーの超強化、EWH仕様変更にリアクター・ラバーズと殴れと言わんばかりのスキル実装で勘違いしてしまったがあくまでネタなんだよ
ファイターとガンナーは空中戦できるのにテクターは出来ないんだな…
TeFiで錦持とうか
ウォンドでやりたいんだ…
支援系スキルMAX5にしてくれ
新しいスキルはあれだな
20秒間通常攻撃、テク使用不可、被ダメ完全無効化
PPコンバートとかMAX5でいいよな
ていうか前提スキルの法防いらない
ギアのうしろに殴り強化スキル→60点
ラバーズ強化→0点
ブーストスキル前提を1に→100点
>>138 ヴァーダー撃破後に、爆心地で優越感を得るためだけのスキルになるな…。
>>136 錦持ってワルツ⇒空中でウォンド持ち替え!
セイレーングラスハンマーが10Mってお買い得かな?
SHで既存☆10は元より新☆10も出てそっちも落とす確率高いらしいからなー
今は新作ウォンド待ったほうがいいと思う
ラバーズは攻撃速度をカタコン並にしてくれ。
ついでに、ラバーズ中は敵をロックオンした状態で
回避ボタンでロックオンした敵にテレポート移動頼む。
TeHu推しを最近見かけるけど、廃装備ですらPTに参加するのは危ぶまれるというテンプレ注意書きが必要ではないだろうか
ラバーズ中ウォンドによる攻撃のダメージ+200%、与ダメージと同量のHPを吸収、吸収分は別のダメージとなり実質400%のダメージを与えるスキルはよ
TeHu推してるのは誰もいないんじゃね?
ただやってる人っつーかここに書き込んでる人が多いってだけで
>>147 前も話し合ったがやっぱり空気だろうにTeHuでまるぐるは自分のほうがやりづらいけど
まるぐるとか特に何も書いてなくてまったりのTAとかならおっけーじゃろ
1周5分目指してますってエクソならメインTeの時点でけられてもおかしくないでしょう
ちゃんとこの辺も書いておくべきだと思う
結局追加スキルって何がくるのEWH2は確定なの?
TeHuはまるぐるでもアディとアサバスばっかしてたら全然気にならないよ
時間制限ある緊急だとかTAナベ2だとかはちょっとあれだけど
>>147 ID:pietZ2QIからID変わったん?
EWH2来たらやべーな
何がやべーってFoTe勢大歓喜だからな
個人的にはBrにクリティカルブーストだとかそういうクリ時ダメ劇的にアップとかそういうのが来て欲しい
シフクリと組み合わせてテクニカルなTe名乗るわ
ラバーズ中はカタコンみたいに自分を飛ばさずにロックオンした場所に殴りを飛ばそう
それで法撃爆発をラフォぐらいの範囲にして
フューリーやJAが法撃にも法撃爆発にも乗って、テクのアドバンスが武器の属性にも乗れば良いのに
てゆか、何で乗せないかが解らん
ゼロレンジなんかもそう
サブ職のスキルは効果半分でも良いから、各スキルは一般化しないと、システムとして美しくない
法撃爆発がテクニックにも乗ったら最高ですが
逆にラフォとかゾンデとか効果範囲が発生するテクを打撃に応用したのが砲撃爆発でしょ。マジレスすると、、、
ウォンドは通常攻撃で勝負するんだから3段目はBHSナメギ並みのダメが出るように
回避はステップ、ミラージュじゃなく独自のテレポ!1キャラ分瞬間移動だモチロン硬直無し
ラバーズはPPが0になる代わりにラバーズ効果中無敵になる
これで要望送ろうぜ!てか送れ!!!
ショートミラージュ使おうよ
>>161 開発よりも考えのない連中が多いって思われたくないから却下
百歩譲ってギア殴りを5秒当て続けたら大爆発してナメギド級ダメージ
ppゼロスレイヤーでもだして倍率250%にしよう
殴ったら殴った箇所にエネルギーが蓄積されていって爆発とかがいい
待て待てシステムの仕様追加変更は外注あてに費用発生してしまうから
運営でも出来る数値変更が一番実現可能な線だ
法爆ダメ100k固定でお願いします!
やっぱ三次生より二次元TENGAだよなw
二次と名器の証明シリーズがよい
ウォンドラバーズ中は打撃法爆共に倍率1.5倍。
ウォンドリアクターをMAXで50%に。
普通にPT等で遊ぶ事が出来るようにウォンドギアの下にでもPPリバイバル。
ブースト系前提を1に。
これで解決じゃね? 実現あり得そうな気もするし。
お前らもこれで要望送るべ
>>170 そこまでやってもマジカルウォンドは産廃のまま
スキルがいっぱいあって強そう
>>170 常時なら1.5倍でもいいけど、ラバーズ中だけならもっと欲張ってもいいと思うな
スキルレベルで倍率変化するなら1.5から3倍、倍率固定時間のみ変化なら2倍くらい
ここの開発のリミット付きアクティブスキルのさじ加減の下手さは異常
ウィンドミル値上がりし過ぎ
ザン弱いのに
どこ鯖だか知らんが今いくらなん?
最近Guレベル上げしてて桁違いの強さにびっくりしてたけど
エクス行くときpt構成でTeやったら面白いな
現状決して強くないけど打撃法撃両方出来るのはやっぱ戦闘に深みが出るね
>>180 採掘で、ゾンディールすると、GuさんがロールJAノンチャヒールですっ飛んでくるのが楽しい。
つーか、ロールJAノンチャヒールの威力もぶっ飛んでるわ。
ロールJAすればだいたい全部必殺技
マトモなTマシ持ってないからラムダアレスヴィス握ってHuGuだったにも関わらず思った以上に強かったからな
これヤスミ9000とかフラメにしたらどうなるんだよと戦慄したもんだ
>>180 雑魚全滅とかまさにTeの出番だよな
たっぷりまとめてドーンができるいい機会
全職そこそこやり込んだがやはり殴りTeが面白いと気づいた
せめてもう少し強くなればな・・特にボスとのたいまん
ボスとのタイマン、とにかく長いからなぁ
なんつーか、ナメギドくらいしかないもんな
現在ハートキー4
今日中に大幣を……
コンセプトが支援だからボスとタイマンとか想定して調整してないだろうしな
何しても恐ろしく火力出ないからホントつらい
ザルアでも実装されたらと思うけどアFoにおいしい思いしてほしくないからウォンドの攻撃倍率もっと上げて欲しいね
LV16以上のテクはTeが風、光、闇
Foが炎、氷、雷しかつかえなければ
差別化できていいんじゃないかな。
職によって習得レベルが違うってのも
PSOシリーズじゃ珍しくないし。
FoがTeより数値高いシフタ使えるとかなんだよそれ…
191 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 21:32:29.19 ID:L/H3Spbc
ギア消費のウォンドPA(単体特化)実装でいいんじゃないかな
これならラバーズも生きる
…というかそうでもないとラバーズ考えた人アホすぎる
いや単純にギアはストック式にして溜め攻撃追加でいいと思うけどな
溜まってるギアでチャージ1.2.3が使えるみたいなシンプルなのクソエニのモンハンことLoAにあった戦棍みたいなのでいい
モンハンのスラアクの属性解放的な奴を
スラアク好きだからテクター始めたんだな俺は
……エクスptメンバーがバルムンクががががが
ラバーズ全振りの人っている?
あれで、アベレージスタンスみたいな能力アップがあったらボス戦では使えると思うんだ
ザン撃てばすぐギア溜まるとは言っても、やっぱりチャージしてテク撃つ時間が惜しいときもあるし
ギア自体結構な速度で減っていくからね
連続して殴るたびに法撃爆破ダメージが1.2倍ずつ増えていく
5振り目で2倍
10振り目でなんと5倍!
ギアの量も重要になってくるわけで・・・
そんなスキルがきて欲しいなぁと
>>190 むしろシフデバ系スキルごとFoにくれてやりたい。
Foに送ったはずのシフデバ
そこには総ステータスにかかるようになったシフタとデバンドが!
さらにアドバンスの効果が10倍に!
Teにはラバーズのシナジー効果の
ウォンドラバーズヒールとウォンドラバーズバインドアタックの姿が!
>>194 チャージして打つ時間が惜しい時はあのモーションも惜しい
MAXはさすがに居ないと思うわ
ラバーズアップとかラバーズアドバンスとか新規で追加されたらいらんから触れるな
>>194 MAXにしてみたツリーあるけど今のところ本当にただより長く自分の首が絞まるだけのドブ銭ツリー
テクターに限らずレアマスタリー***の効果がステータス30〜50UP
なのを変えるべき。
レアマスタリーテクター テリトリーバーストの効果時間が無制限
レアマスタリーテクター2 ウォンドギアMAX時に法撃爆破威力上昇
レアマスタリーハンター ギア上昇率+200% ギアゲージ消費-50%
みたいな感じで。
凍土エクス1-5がザン撃ってるだけでソロでも楽々回せるんでついでにバルムンクワンチャン狙いでウィンドミル潜在3作ってみたが…
これFoで強いロッド持っていくのと変わんねぇ…w
確かにウォンドの中じゃ強いしTeがテク撃つだけの職じゃないのはわかるんだけどちょっと悲しくなった
っていうチラ裏
ゾンディールで集めて殴らないの?
やったことないけどザイルてんこ盛りで逆に面倒なんじゃないかな
ソロだと全部こっち向かってくるのとスパル系がオートロックでザン撃つだけで綺麗に行って帰ってくるちょうどいい高さなんで
脳死ザンしてるだけで見る見る溶けていくでw
3のデマルのとこはたしかにギア殴り使うべきだなデマル瞬殺出来そうだわw
エクスだと石拾いの時間も節約したいからね
ゾンディールで集塵したほうが効率いいは
リアクターの逆で法撃があがるとか
PPを一時的に0にする事によりウォンドの打撃力を法撃力に変換!!
だったら法爆ダメージ2倍とかにしてくれたほうが全然活用できる
SHは星11無いのか……
今のうちにチケットためとけってことか
2個買えば属性50作れるしそこまで必要ないかもだけどな
いや11はあると思うぞ
生ではまだ言わないことになってたんだろ口ごもり方が怪しすぎ
ただ現実的に狙えるレベルかは微妙だし結局使うのは10だろうね
★7〜9の使用者登録は、いったい何だったのか…
特殊付けたのを、ご新規さんに使って欲しいのに
採掘でウォンドSPW出まくるけど全部カリーノ…
いつになったら俺のセイレーンは出るんでしょうか?
>>213 自分も探索中ずっとドキドキしてて鑑定したらカリ・・・
セイレーングラスハンマー取れたらどうしよって考えてたのが恥ずかしい
セイレーングラスハンマーを求めて
ずーーーーっとリリーパ集落防衛に通ってるけど、出る気配がない。
コウゴンギンが3個も出たが・・・出土数の割合考えると、まだまだ出ないよなぁ。
リリ集落は最後までまわってる?
1終わったらリトライ?
>>216 エリア2がグルグルしやすそうだったら、エリア2をドリンク切れるまでグルグル。
そうでなかったら、エリア2を適当に回ってリトライ
ラムダラクルイコウとか、副産物も欲しかったりするので・・・。でないけどね!!
>>215 俺もちょくちょく通ってブラッディx2と黒ニョイ出たがレコード見たら黒ニョイと
ハンマー同じぐらいなんだな。あと採掘自由探索でもガノンぼちぼち出るし
他のボスも沸くからこっち周回したほうがいいんだろうか
>>215 俺もフォートバスターまででやがった・・・
どんだけあれ絞られてるんだ
セイレーン求めて採掘いったらイブリスでてセイレーン買ってもお釣りがでたわ
嬉しいような悲しいような
自棄になって100と250を二回使ったけど出なくて落ちてたラムダラクルイコウ売って買ったなぁ
SH来てもとうぶん使いそうだし安いうちに買っててよかったわ
氷と闇ウォンド作る気がおきない
他は50作ったんだが
氷はセイレーン手にいれたら作るとして
イビル潜在追加は何時なの!?
海底の海王種は氷が弱点みたいよ
マジかよ
セイレーン諦めてとりあえず凍土いくか
Te/Huで打撃+法爆の合計ダメージを上げるならOPは打撃と法撃どっちがよいかな?
前の解析に入ってたテクターのスキル見た感じじゃあ今の立場が逆転するようなスキルはなかったよなあ・・・
スキルにもよるが大抵は敵が3匹までなら打撃、4匹以上なら法撃
ああ、ごめんスキルは
TeリアクタPPリスト光マスタリ Hu左特化で対ボスを想定してた
EWH2がきたらマスタリ切ってEWHに振る予定
ありがとうとりあえず打撃にしとく
打撃振りのテクターは結構動画あるけど、こんなもんかとわりとがっかりすると思うぜ
そもそもTeHuがTeの中でも更に最下層の位置にいるからな!
微妙なのは当たり前!
230 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 21:42:21.81 ID:Cuk1L0P6
いつも精が出ますね
お客様は神様も同じや
ありがたやーありがたやー
今日のTGS
テクター強化する気あるみたいね
233 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 23:14:49.87 ID:wxVoYe8N
テクターとブレイバーくるっぽい
ぶっちゃけウォンドって何持っても変わらなくねって感じがあって
バリドランを使い続けるつもり
テクター強化来ても、きむ様みたいなエアプじゃ、Fo大勝利の可能性大
ここの開発はエアプゆえに加減というものを知らない
今度はTeだらけになるのか
SEGA「テクターを強化しました」
SEGA「ウォンドラバーズをパッシブスキルに変更しました」
238 :
名無しオンライン:2013/09/22(日) 00:22:59.59 ID:BoH5CbTY
>>237 テクの一切使えないテクターって何者なんだ
Te強化!
Foばっかりになりました!
はまあ充分に予測できる
Hu、Guの強化を見るととんでもない倍率ぶっこんでくる可能性はあるな
でもウォンドラバーズ中のみなら300%くらいあっても問題ないだろう
ただSPという概念が抜け落ちているから、新スキルで強化とか考えられてるとSPねぇよハゲ!!ってなるな
ラバーズ中は常時オーバーエンド状態で手を打とう
Fo様「サブクラスで大変便利なスキルです^^」
はやめろくださいっていい続けて
ラバーズ中5秒に1回シフタとでバンドとレスタが1回分かかるとかになっても
お、おらしらねーぞ!!
>>243 5秒毎に効果音がギュイーンって鳴ってるの想像してワロタ
テクターはHP消費でテク撃てるようにしよう
やめてください厨二人気がますます上がってしまいます
ますますってなんだwww
この技は使いたくなかったが…
くっ沈まれ…僕の右腕
言うことを聞くんだ…うぉぉ
DFのテレポーターの30秒待機中にバフ撒いて絶命するテクターが出てきてしまう
HP消費でシフデハ倍率うpとか俺死んじゃうじゃない
いいからメガンテを実装してくれ・・・。
きれいな花火を打ち上げてやるぜ・・・。
ボス以外即死程度の攻撃なんてほかのクラスは息をするようにやってるじゃないかw
でもテクターの最強行動がGuみたいな馬鹿馬鹿しい単純作業になって
ここが最強厨の巣窟になったらテクターやめる可能性まであるわ
HuTeでもやるか
テクターって名前はさ、テクを自在に操る人を意味してると思うんだ
そこで複合テクなんかどうだろう
フォイエとバータを組み合わせることで、全く別の高威力のテクを生み出すとか
>245
ウォンドラバーズ中はPPの代わりにHP消費でテクが撃てるとかなら熱いな!
今日の放送局で新情報でるはず
多分
ウォンドラバーズアドバンス
ウォンドラバーズ中打撃力200%とか来そうだね
>>257 それでも・・・ウォンドラバーズ使う気にならない。
ゾンディールで吸引して敵をまとめないとショボイですしおすし(´・ω・`)
気づいてしまった…
ツリーがダメだから何が来ようとダメだ
敵を集められないと法撃爆発が活かせないという意見を受け
ラバーズ発動中は常に起爆しないゾンディールを発動し続ける修正がくるも
ミラージュした先にもついてきて殴りにくいし死にやすいというオチがつくって未来が見えた
>>260 PT来るな、マルチパーティーエリアに来るなって言われちゃうよ・・・
法撃爆発強化あたりで落ち着くと思う
今の1.5倍でも全然嬉しいけど、2倍とかになんねーかなぁ
ハンターのレベル上げてるけど、すっげぇ弱いwアメ振り回してるほうが強いわ〜
ぐるぐる4〜5時間に一本は出ていたブラッディすら見かけなくなった……
ブースト期間中にセイレーン取れなかったらもうレア掘りは諦めてTAオンリーでいいや
TeFiのマグってどんなかんじかなやっぱ打撃法撃均等?
サブ武器も使いたいってんなら打撃寄りでもいいんじゃね
俺は50くらい打撃に振ってるよ
すまない。スレチだと思うが、アドバイス頼みます。Huスレだと聞きにくくて・・・
HuTeの場合、Teのスキル振りってどうすれば良い?
今のところこんな感じかんだが、ここからどう振るか迷ってって・・・
因みに使うテクはシフデバ、メギバ、ゾンディ、レスタぐらい
EWH10(武器は全属性揃えるつもり)
リストレイト10
コンバ3
デバカ1
エクステンド1
テリバ1
残りは費用対効果が正直よろしくないんで
一番無難なのは何も振らずに次回の新スキル追加まで待つことだと思う
どうしてもっていうのならテリバとPPコンブかな
無難に追加スキルだね
テクター調整無し!
はーまじ
フォースのスキルツリーは修正があったテクターはないってよ(泣)
チーン(合掌)
Teの葬式会場はこちらですか?
いや知ってたし、泣いてねーし
テリトリーバーストは10無いとリキャストが不便じゃないですか?
>>276 どうせ時間が来れば切れるスキルなのに・・・
10振る余裕はTeのツリーにあったっけ?
>>274 270と271は今やってるTGSでの放送局で木村Dが
Foのフォトンフレア関連にてこ入れ修正する、Teは今回なしって発言したから
SH実装時の追加スキルは各クラスあるでしょ
おいおい、フレアよりダメなラバーズは修正なしって嘘だよね
(´・ω・`)
修正なしか・・がっかり半分やっぱり半分って感じだなw
まだだ・・・既存スキル修正が無いと言われただけで新スキルがかなり強スキルである可能性は残っている・・・
生涯がテクターも面白いアイディア期待してOKって言ってるが信じていいのかこれ
Brさんはカタコン時無敵になるそうだしそのくらいのレベル期待していいよね!?
>>277 説明不足申し訳ない。
リキャストそのものじゃなくて、リキャストできない間ゾンディールを拡大できないのはウォンドで叩く上で使い勝手どうなのかなって。
TeFoの炎(ちょい雷)特化で元々コンバ切ってたから余ってる状態だったけど、
ウォンドリアクター来て、ジャストリバーサルをFOに移したり、エクステンドアシスト、デバンドカット等切ってもSP1足りない状態。
今はEMH減らしてるけど、ちょっと見直そうかなと。
>>278 なるほど。
じゃあ、SHまではSP温存もありか
>>276 テリバ1でもとりあえず時間内にゾンディしておけばソードギアが溜まるし、沸いた雑魚の大部分は始末できるので、とりあえずはなんとかなってる。
>>267 コンバート10取ってるけど悪くない
ワイヤー以外ならボス戦で手数がかなり増える
ラバーズ中、ウォンドの振りが早くなる
追加スキルと合わせてスキルツリーリセット権も配られるみたいだけどね
>>286 コンバ10かぁ
ちょっと被弾が怖い・・・
でもPP使いたい放題だからやばかったらすぐにメギバで回復できるのか
今まであんまりコンバ使ってなかったから、ちょっと積極的に使ってみる
今日22時からバルロドスインランだってさ
よーしパパトランスフォーマー見ながらナールクレセント掘っちゃうぞー
ブランミラーズだいほうしゅつか
そんなことよりテクターどうにかしろやハゲ
まどかやプラズマ入谷とコラボされても、
男服は増えないんでしょねぇ……
殴りHu/Teのオッサン用にプリティ・ベルとのコラボはよ
>>292 そのノリだとウォンドPAでダブルバイセップスとか実装されそうなので勘弁してください
マジカルルビーがウォンドならまだ頑張れる
296 :
名無しオンライン:2013/09/22(日) 13:51:58.19 ID:AN//gTip
おもしろいアイディアあるので期待してOKってなんだろね
発表してよ
悲しい未来しか想像できないよ
テクターがフォースに変身するスキル
>>267 デバカ10振りするとそうそう死なないようになれる
死ぬことが多いと感じているとしたらオススメ
おもしろいってのは自分たちだけおもしろがるって意味だよきっと
ウォンドラバーズ以上のふざけた糞スキル追加で糞運営大爆笑
メインテクターを必滅させるおもしろいアイディアあるので期待してOKじゃないのかと・・・
修正なしで追加スキルで調整するってこと?
現状でもどこかしら削らないといけないのに追加スキルが強かったらSPがもたん、65でSPクエが来ても10しか増えないのに
できれば前提なしでとれるように、ダメでもリアクターの横かEWHの下にきてくれ
テクターは"そのうち"調整されるらしいよ
現状全体の5%すら切っているであろうテクターに開発リソースなんて割けないという事なんだろうな
たぶん今は
Hu・・・6%
Fi・・・15%
Ra・・・12%
Gu・・・25%
Fo・・・25%
Te・・・2%
Br・・・15%
野良だとこんなもん
>>302 打撃upを前提5までとると出てくるんだよきっと
そしてそれもMAX10のスキルだな、間違いない…
人口少ないけど、献身タイプは一部屋に二人は不要だな
補助したら競うように重ねがけされて怖いし無駄だし
>>299 サンクス
確かに85%は大きい
Huで乙女とってるから不沈艦になれそう
SH来たら、一発も痛くなりそうだし・・・
体力がたりないんで、防具新調したいけど今完成品を買うのはちょっと怖いわ。
どうせスーパーハードきたら作り直しだししスタ3スタブの2スロだけ載せて
安く仕上げるかしら
何を作るのかにもよるけどSH来てもすぐに新しい装備手が入るわけでもない
買い手が絶望的な2スロ作るくらいならちゃんとしたもの作るか、いっその事作らないでいいんじゃね
スコップになるための装備作りと考えたら時期が悪いとも思わないが
>>309 今は確かに怖いよなぁ…
自分も耐久型ドットC新調しようと思ったけどやめたわ
新防具の性能次第だけども
今日の生放送で既存防具の上位版が出るけどセット効果は同じなので
それに合わせて既存防具のセット効果を一部上方修正って言ってた
>>312 HPの半分が防具っていうニュマ子には朗報だな
安い上に打撃に強いバキュbにリンガパワーテクスタミナ乗せてるけど正直コスパ考えたらSHでもこれでいいかなと思ってる
ロビー見るとそれなりにいるぞ?
大抵TeFoだけどな、アンブラ盛ってるのばっかだから恐らくFoサブの育成中なんだろうけど
正直2%であるメインTeの何割がメインTeなのかはちょっと気になる
Teをメインでやっていくのは難易度高すぎる
RaHuFiBrTeと色々してるけどBrもTeも遊びたい時にしか使ってないからカンスト出来てないわ
真面目にメインTeやってる人なんて集会メンバーや物好きなフレしか知らないなぁ
テクターに未来はあるのか……?
そういや、集会やる予定は無いのかね?
防具の要求ステ緩和が来る前は、ドットcを着られるというすばらしい利点があったんだけどな・・・今じゃFoも着られるしね
別にメイン専じゃなくても集団ギア叩きができる場面で使ってくれたり
やりたくなったらやってくれる人も入れないと1%すら切れるんじゃ・・・
前は何だかんだでアドバンスいけば歓迎されてたけど今はFoのサブとしてすら存在価値なくなってきてるもんな
テクターで胸はって行ける場所どころかテクターをサブにいれて行ける場所すら...
むしろ全埋めでだらだらやる今の方がアドにおけるテクター(タリゾン用サブTeではなく)の有用度は上がってると思う
ただそれをやりたいと思うかどうかは別の話
総合的に考えると、テクターにとってはソロより野良PTのが難易度高い
プレディカーダの集団なんかより火力火力うるさい集団圧力の方が厄介
FoとTeのどっちを長くプレイしてるかと言えばTe
殴りたい時に殴ってダメ稼げるTeの方が面白い
強いジョブほどつまらないというのは古来からのお約束だからな
Teはソロで強くこのゲームはソロ専でも十分やっていける仕様なので
まだラッキーっすよ
サブテクターの有用性は皆無になったけどメインとしてはまちまちじゃないかな?
サブFiでやってるからかも知れんが火力にそこまで不満は感じない、一確とれないゾンデで起爆して回る馬鹿さえいなきゃ残滅もFoで脳死してるより早いしPP切れも滅多にねぇわ
総合的に考えると、テクターにとってはソロより野良PTのが難易度高い
プレディカーダの集団なんかより火力火力うるさい集団圧力の方が厄介
Hu、Fi、Teをやってるけど一番メイン率高いのはHuかなぁ
でも2番目がTeだわ
Teはやってて楽しいけど野良に混ざるのは敷居が高いし身内でやるときしか使えない
でも、使うと楽しいから使いたくはある
身内12の雨風で前走るのは相当たのしい
ひたすらレスタ連打してくれると無条件に嬉しいけどな
まぁマルチに限るけど
最近Guが多いからとりあえずレスタがメギバース巻いてるだけで結構援護にはなりそうね
いわゆるゾンデマン達がGuに流れたお陰でゾンディールはあんまり起爆されなくなった
でも敵集めた場所に絶妙のタイミングでGuさんがスローで入っていくとかあるでw
「ヒャア!ゾンディールでフルボッコd」
『ドゴォwwwドゴォwwwボバババァwwwwwヒュッ』
「ブンッ…oh…」
って事はしたことがある。蹴る側を。
淫乱22時からか… ザコもレアエネミー出現率がブーストらしいね。
ウィンドミル掘りたいからまるぐるするかな。
海岸の1と2どっちを回る方がいい? 採掘場まわりすぎて海岸とか忘れてしまった。
>>335 どっちでも湧いたと思うけど、基本エリア2のほうが人は集まるんじゃないかな
マルぐるで集団と一緒に回るのが一番良いんじゃないか
>>296>>303 どこでそんなこといってる?
TGSの動画見たけど、そんなの言ってるように見えなかったが
リンガソール付き完成版ラグネシリーズが売ってないわろた
確かテクターは今回調整入りませんとしか言ってなかったよ
かまたろうが言ったことを否定しただけでいつか入るかもとすら言ってない
まあこの調子じゃ二個のスキルも期待はできんな…
かまたろう、ラバーズの事も言ってたがスルーだったからなあ…
前提が5もいるクソツリーを前提1にしてくれるだけでいいのに
テクターってクラス追加のときに法撃職として勢いで作られた感が強いからなぁ。
ウォンドラバーズも、扱いに困って追加しちゃった感が強い。
もう運営すら軌道修正できない予感。
SEGA的には使用者が多くなって一番得するクラスってテクターじゃないの?
Foと違い属性強化が重要かつ特化スキルツリーを使い分けることが重要な法撃職であるってことを考えると
テクター以上に課金のカモになるクラスはないじゃん。そこまで大差はないけど
極端な話、死に属性がないくらい敵の属性がバラバラでマスタリーとEWHの倍率が高くてテクター最強の環境なら
スキルツリー追加は売れるし、6色1050ウォンドを作るためにメセタ欲しさにスク回すのも増えておいしくね
少なくともこんな使用率最下位の最弱な上に、ウォンドの恋人だなんて名前で
弱体化アクティブスキル実装みたいなおちょくるような真似されるクラスじゃないと思うんだけどなぁ
バリドラン見たいに近づくと振り回す攻撃してくるやつってどんな対処してる?
基本ゾンディール→起爆→ギア殴りで倒しているんで被ダメがおおくてつらい。
ギアあるときはゾンディール→エスケープで一拍おいてから殴ってる。
もちろんソロよ
装備準備したり運用がめんどくさい複合職は一般受けしないから強化は不要、
最下層職のまま好き者に勝手にやらせとけ。ってのがここの運営のやり方
>>347 ナグラ→ゾンディ→殴り
ナグラでノックバック+ギアチャージ、余裕あったら起爆もするかなぁ。
もう残ってるのへマゾだけよ
私達のように…豚が出現しないレベルの
351 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 12:22:55.95 ID:aBB/ioSL
Lvキャップ解放来たらPPスレイヤー取る予定のTeFiだけど、もう取ってる人いる?
PP管理が楽しそうなんだけど、どうだろう(実用性は置いといて)
>>350 Guスレみたいに池沼が何10スレも住み着いたり
HuやFiスレみたいに定期的にマジキチがやってくるようなスレにならんのは
幸運なことだと思う
Teのサブに使おうとHu,Fi,FoのLvをサブTeで上げる途中でぼっちが思ったこと
☆8か9でスウィートキャンディより使える全職ウォンドがあればまだまた楽しめる!
今回のブーストで無月ようやく交換した。
すぐに産廃とかそんな懸念はどうでもいい。もはや意地で凍土1-5をまわした。
凍土1-5 金曜20週、日曜65週
エクエスフラグ4個(マルモス)
イェーガーレダ1個(マイザー)
ヴァイスコメート1個(マルモス)
無月大幣1個(交換)
その他赤箱は掃いて捨てるほど。
さすがにグッタリだ。無月とヴァイス強化したら10月までは毎日ログイン即ログアウトで過ごそう。
ヴァイスコメートとか大当たりじゃん
おー無月取ったのか、おめでとう→はぁ!?ヴァイスコメート!!!?!?!?
素で声が出たぞ
もちろんTeFiで使うんですよね・・畜生うらやましいな・・
はよ全クラスナックルきてくれえ
>>349 ナグラを使う発想はなかった。スゲー便利だなこれ。ありがと。
俺は苺でエクエスレッグがすんなり出たからエクエス揃えようと思ってアーム狙いで26-30やってたけど結局出なかった
やっぱ素直に苺回したほうがよかったかと後悔している
無月の装備や攻撃ギミックってどんなの?
装備画面も出来れば見せて欲しいな
宝剣バルムンク誰にも相手されてなくて可哀想よね
出ないし出てもウォンドだから倉庫にしまわれるしな
潜在追加されたのかもわからないし
無月交換するとかTeの鑑だわ…尊敬する
ヴァイスおめでとう、TeFi,HuFiやるからすげーうらやましいわw
グラスハンマー光1050クォアビ3パワ3テク3出来たから書き込もうと思ったら格が違った…
エクス産☆11は属性50で落ちるようにしよう(提案)
そうしたらエリュシオンや無月との差が付くなうん
「簡単に使われたら悔しいじゃないですか」
俺他職だけど一緒に欠片集めしてたフレTeに
無月は属性が惜しいみたいな話をしたら
もう一本交換すればいいだけの話って
何当たり前なこと言ってんのみたいな顔された
マジTe強化されろ
☆11なんて他クラスでも属性30じゃ☆10に負けるんじゃないの?
詳しく調べたことないから分からないけど
夢月交換する奴はプロだなって思うわ
わしそこまでのウォンド愛ないから不知火星目指してるわ
♂キャラだとケーン兄弟三男を待つしかないわ
ようやく法撃マグが育ってきて、ラムダヘキサを装備できるようになったTe/Huだけど、
ラムダヘキサでも+10にして属性50にすると、それなりに出費なんだな。
(属性不一致のバリドランウォンドよりは、属性一致のラムダヘキサのEWH付きの方が強いよな。)
ツクヨミ以降の☆10はまだまだ遠いから、当面はラムダヘキサで属性ウォンド揃えようと思ってるけど、
バリドラン以外にも、もうちょい廉価な打撃やら技量やらで装備できるウォンドが
あればいいんだけどなぁ
別にそんな時期から全色揃えなくて良いと思う
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セイレーン欲しくてTEでガノン狩りをしてるんだが
ガノンのドロップがメセタ以外に弓・ユニット・タリス殆どでウォンドを見かけないんだが皆はどうですか?
他の敵なら普通にメイン職のウォンドが出るんだが、ガノンだけか分からないが少なくともウォンドを見た事が殆ど無い
ドロップ抽選がおかしくなってるのかナァ
普通にEWHヘキサ<バリドラン だろう
>>371 スレの半分本気だけど半分ネタな全色に踊らされんなよw
まずは次の鉄板コムロさんを手に入れなさい
>>374 メインクラスの装備の追加抽選があるのはボスクラスだけだよ
もちろん、セイレーングラスハンマーはまだ取れてません(泣)
誰も職別ドロップの話してなくね
全属性揃えるのは理想、現実は厳しい
よく行く場所に有効な属性とどこにでも湧くダーカーに有効な光で良いんじゃない?
10月になればSH実装でまた装備を新調するだろうしね
今更だがウォンドリアクター全振りで光とか闇マスタリー全部って余裕でいけるんだな
まぁ殴りテクに相性のいいのは風なんで意味ないかもしれんが
テクLv16以降の勢力図変化しだいでは意味がでるかもしれんけどね
闇の殴りテクターとかかっけーよね
sage
382 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 21:08:00.46 ID:HJDKRrwp
セイレーン出ないね〜。
法撃力が高いからテク専テクターとしては是非とも欲しいんだが…
もうこのままタリステクターでいっちまおうかな。
未だに星10ウォンドが出た事無いしね…。
>>380 テクにも16が実装されるといつから錯覚していた?
KMRが言ったのはPAであってテクではないのだよ
集落防衛のレコード見るとラムダラクルイコウ28本、セイレーン7本ってなってるし相当搾られてるよね
人気のない集落防衛とはいえ1週間で全鯖合計7本って事だし…
風24が17Mで出てたから衝動買いして強化したけど高く付いたorz
24とか怖いな
せめて25無いと2本で50出来るか不安にならんか?
>>382 風特化スキルツリー+ウィンドミル(潜在解法)は試した?
多分、セイレーンなくてもいいか・・・と思えるレベル。
(´・ω・`)ウィンドミルもってセイレーン掘ってるんですけどね。
sw含めたら14位だと思う
別に1%や2%くらいなら他の武器であげられるんだからよくね?
389 :
374:2013/09/23(月) 21:54:04.61 ID:PU6aUQZn
>>377 メインクラスの追加抽選ってボスだけだったんですね><
知らなかったです。てっきり雑魚のもそうかと思ってました
ありがとうございます
まあ今回普通のドロップがあまりに偏って、ドロップのシステムがおかしくなったのかと思ってしまったのが始まりで・・・
セイレーン狙いすぎて疑心暗鬼になってるのかもしれません
>>372,374,375,376,379
む、まだ全色揃えるには早かったかな。
光のバリドランウォンドは持ってるんで、当面それ中心に振り回しながら、
法撃マグ育成に励みます。コムロさんはまだまだ遠い……
つうかバリドラン装備できるなら他別に要らなくね?
TeFoじゃないと嫌がられる場所はあるからなぁ
ptに求められる素養としてTeなら多彩なテクニックを間断なく放って遠距離の雑魚殲滅や
ナメギやナフォでボス戦の火力補佐、あと味方のフォロー
誰も殴り火力をTeに求めてないのが悲しい所w
多職に認められる火力なら今の3倍は欲しいね
ゾンディで敵を集めて、一瞬で殲滅できるのはTeの醍醐味の一つだよな
同じことがサザンでもできたらいいんだけど、実際にやろうとしたんだけども
あの特殊な吸い込み範囲がもう少し横に拡がってくれたらなぁ・・・
ロックベアなんかは横とか斜めでも吸い込んでくれるのが不思議
吸引なんて本来闇のポジションなんだけどな
ナメギが前に出過ぎて闇がFo向けのテクになったのは想定内ではないだろうな
採掘場跡でウォンドのSWがでると毎回ドキドキする
セイレーングラスハンマーはまだ見たことがありません・・・
ぶしつけな質問なのですが、1日良くて1時間回れる程度で、テクターlv35から50程度まであげるのって1ヶ月以上かかりますか?
ハンスやクレシダ、クロトのオーダーを効率良くやればそんなにかからないんじゃないか
課金ありなら、経験値なんちゃらとか購入すればもっと楽になるだろうし
廃人なら二日でブレンバーとか1から60してるからがんばれ
そういうのって大抵結晶掘りだったよね
1stキャラでテクターが一番レベル高いとかなら厳しいんでないかな。
既にVHのオーダーとか解放されてるんなら何とかなるかも。
エクス森31〜35周回のPTにTeFoでいくと、やっぱりいい顔されないかな?
>>402 んな事はねぇよw
むしろ森31-35は法撃職いたほうが殲滅早くすんでいいだろw
それこそGu×4とかでもなければ参加して文句言う人は殆どいませんってw
但しテリバゾンディ法撃爆発で一度に殲滅とかはあきらメロンw
>>402 職よりプレイヤー次第
この手の質問する人ってさ、自分も人の職や装備を覗き見してブツブツ言ってんのかね…
質問自体が意味不明なんだけど
3135ならFoTeは2人までならむしろ歓迎される部類だから劣化FoTeやってる分には何も問題ない
森31-35行った事のある奴ならこんな事考えないわw
Guで森31-35待機してたら、タイミング重なったのか法撃3人入ってきて吹いたわw
どのクラスっていうよりPTバランス大事だよね
セイレーングラスなんてもう20M以下で買えるんだから買えよ
20mとか簡単に言うけど俺みたいなライトからしたら大金だからなwww
もっと落ちるよ
テクター愛してる人少ないから
10mくらいでうってる鯖もあるぞ
さすがテクター武器安すぎる(涙)
TeFoよりFoTeが欲しいのは本音
劣化Foでしかないのがね
でわしにいつ宝剣バルムンク出るんじゃろ
あれめっちゃサポパに持たせたいんだけど
10Mとか高すぎんだろ
4M以下じゃないと買う気は起きんわ
SH来るのにそんな高い武器あえて買う必要ないと思うわ
買うならウィンドミルかエビルでいい
TeHuでチムメン2人(GuHuとGuRa)とエクス行ったんだけど、残る一人を誰でもOKって15分待った後、
やっと入ってきたBrTeの事を、チムチャでなんでTeなんだろうね(クスクスって感じで話してて俺が死にたくなった
気付いたら必死にBrTeを擁護していたが、良く考えたら俺もBrTeのメリットがよく判らなかった、死にたい
誰か417の会話の様子を表現してくれ。
あんぱんが好きな俺が、バニラアイスの上に乗ったあずきを馬鹿にされて
うまいじゃんって説明してたら
実は自分もアイスの上にあずきがなぜ乗ってるか理解できてなかった?
ウィークスタンスとEWHの重ねがけとか、PPリストレイトで弓の燃費補助とかだったんじゃないかな・・・
テクなら属性合わせるだけでWスタンスとEWHの重ね効果に期待できるけど
打射攻撃だと微妙じゃね?素直にHuで良いような
リストレはまあ
TeFoでやるときってHPどれく確保してる?
いま888なんだけど、ちょっと盛りすぎたかな?と感じたのでみんな大体どんなもんなのか参考にしたい
930か960かくらいだったと思う
750そこいらこのくらいあれば一撃でやられることは
当たるほうが悪いようなデカモーション攻撃くらいしかなくなるし
それ以上のHpは回復する、しないの意識的問題のほうが大きい気がするわ
大いに越したことないけど
ついにねんがんの ナールクレセントを てにいれたぞ
>>424 >>426 やっぱり700前後で十分なのかな
いまスタVになってるところアビVにして作ってみることにするよ、ありがとう
>>427 ってID変わってる、422と同一人物です
SH直前でそれは・・
ガンナーやってブレイバーやる
…弱い
ブレイバーからテクター(殴り)やる
…絶望した(´・ω・`)どうしようも
ないのか
一太郎が釘刺してくれたしいつかきっとTeも報われると信じなきゃやってられない
一太郎がんばれ
構わん!このまま強化なしでどんどん人口減らしてウォンドの値段下げていこうぜ!
>>425 おめ
属性50にすると回復量がグンと上がるぞ!!
12月楽しみだな
殴りの時代に期待だわ
わらわら沸くのを10分近くpp枯れずにある程度の火力出せるのだけが強みだったしな
おう木村、最後のチャンスやぞ
Teを泣く泣く離れた人が戻ってきて多少高くはなったりはするだろうけど、ウォンドギアでテクニックがロッドより明らかに強くなるってほどの変化がないとGuみたいな露骨な高騰はなさそう。
タリスの法撃がロッドより100近く低いからって雑魚扱いだもんね、きっと上がらないよね
ウォンドがロッドより攻撃力が上がるって、それは間違いなく絶対ない
Foと同じ延長線火力勝負しても負けるのは必定よ
だけどそれじゃ産廃だからね、運営は殴り火力と個性だそうとして
リアクターとラバーズ付けたけど不発に終わった
次はやっぱテクニック方面の強化だろうね
でも前述したとおりFoの火力を上回るのは許されないので
使い勝手が良くなることを期待してる
具体的にはノンチャテクニックスキルの上昇かね
ノンチャでテクならチャージPPリバイバル無しでも
テクの立ち回りが幾分か楽になりそうだし
ノンチャでテンポ良く戦える、これが俺の理想やね
あと長文スマソ
テク強くなったって結局Foと被りじゃないかな
それだとTeがFoのサブ固定になるだけで、Te自体はなにも変わらないオチ
殴りの時代来るぜ…来てよ…お願い
ノンチャだとギアが溜まらないのが難点なんだよな…
チャージテクでギア溜め→殴り→ノンチャテク挟みは快適だと思うんだけど始動が遅いのは変わらないし…
ノンチャでもギアが溜まればワンチャン
439 :
397:2013/09/24(火) 20:45:13.57 ID:Y5G4i0JS
お返事下さった方ありがとうございました。
やはり半年ぶりくらいのブランクがあると色々変わってるようで、ついて行くのが大変みたいです。
セイレーン装備したくて質問したのですが、やはり売ろうと思います。
最後の一文で随分ヘイト値集めたな
ksg
Te/FoのためにHPも上げてやれ
殴り上げてもTe/Foはほとんど変わらんし
スキル追加は何が来るんだろうね
別に一ヶ月以上かかったっていいじゃない・・・自分のペースで好きな職やろうよ・・・
せっかくの打撃と法撃のクラスなのに殴りの時代・・・?
やっぱり殴って法撃爆発とテクニックの上手い組み合わせが一番火力出る調整がいいわ
2段目はテクニック、3段目は確実に殴り、1段目はPPあればテクニック、なければ回復に殴りを意識すれば
テクニックのみのFoや打撃のみの近接にしっかりと火力で負けない、みたいなね
チャージ時間超短縮のアクティブスキルと法撃爆発強化がいいな
根本から作り変えてくれるならミラージュアタック、チャージ中も通常移動、殴り、ME可能が欲しい
TeFiを強める調整でおなしゃす!!!!!
現実はファイターにブレイブアップ2
テクターにEWH2じゃないかな
弱点つければ十分よ…
ウォンド爆発もっと強くしてくれんかな
ギア3のとき今の3倍くらいはダメージ欲しい
448 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 21:41:03.81 ID:vRV1lfCI
ソードギアみたいに殴ってゲージ増加、時間経過でゲージ短縮
ゲージに比例してテクニック威力アップがシンプルで良いんだけどな。
テクニック威力アップじゃなくノンチャでもチャージと同等になるのも良いかな。
殴りコンボからPAの様に素早くテクニックに移行出来て快適になりそう。
>>447 さすがに3倍は壊れでしょ、通常攻撃だってこと忘れてないか?
殴りダメージ3倍になるけど法爆発生しないってんならありかもしれんが
いまよりもギアを貯めるのと維持するのをちょっと難しくすれば3倍でもいいとおもう
そうすりゃギアMAXを保てるラバーズも多少は生きるし
せめてギアの段階で威力増えてくれればねぇ
3段階まで溜まってると1.3倍とかならラバーズにも使い道が出てくるかもしれんのに
その通常攻撃だから弱くて当たり前という思考がもう負け組みなんだよ
お前リアルでもゴミクズ扱いだろ
通常以外の打撃攻撃があるならその言い分も一理あるがTeでできる打撃は通常攻撃だけなんだよ
それがゴミだからTeの存在価値がないのに強くしすぎたらまずい?バカなの?wバカなんだろうな
法撃爆発がゴミみたいなダメージなのもいまのJAが乗らないクソ仕様のせいだって分かってる?
ギアの段階威力増加はまぁ控えめでもいいから欲しいなw
てか本来はそういう仕様であるべきだと思うけど
>>452 テクターはテクが使えんだろwww
馬鹿の一つ覚えみたいに打撃に取り付かれてるお前の方が馬鹿じゃんwww
雑魚掃除は今の火力でも十分だしボスは基本テク使って殴りは補助でつかえばいい
そんなに不満ならHuやFiでもやってろカス!
固有アクションしてJAするだけで通常はおろかPAも威力が2倍になるスキルがあってな
ぼくの考えた新スキル
ワイドレンジスタンス: 攻撃テクニックの範囲が上昇する。ただし威力が10%減少する
シャープレンジスタンス: テクニックの威力が10%上昇する。ただし攻撃テクニックの範囲が減少する。
あ、26日から閃の軌跡に行ってきます。(´・ω・`)
そもそもチャージリバイバルの有無でFoには完敗してるんだよね
現在のFoなんてPPなんて殴らなくても補充できちゃう時代ですし
殴りが強い分PP補充中に差がつけられるなんてどこいったよって話だな
いい線行きたいならもうテクターは殴りながらテク撃つくらいとしないとだめな気がするわ
>>456 ワイドレンジスタンス: 法撃爆発の範囲が拡大する。ただし威力が10%減少する
シャープレンジスタンス: 法撃爆発の威力が2倍になる。ただし範囲はかなり狭くなる。
こういう効果の方がいい、これならボスと雑魚で使い分けで楽しそう
ID:YscUKPkwはPSO2というゲームがよく分かってないらしい
このゲームはな
1 番 以 外 ゴ ミ
なんだよ、他のクラスでできることを2番手でできても存在価値がない
まあID:YscUKPkwが今のTeのままで満足なら無理に強化したほうがいいだろ!!?とはいわんが
強化してほしいと願ってる人に対して「いやそれ強すぎるからダメ弱いままでいい」というのは間違ってる
支援系スキルの修正とかないんですかねえ・・
火力上げるよりも元々支援職の予定だったんだしシフデバ強化してくれた方がいいなあ
あと打撃も高いってクラスなんだしサブ職の打撃武器装備可能、SP5MAXで武器打撃力×80%くらいなんてスキル来たら面白いんだけどw
ウォンドキック :テクニック扱いのヤクザキックを見舞います(ヒットすると法撃爆発発生、モーションはソードステアタ流用)
ウォンドビーム:ギアマックス時、ウォンド素振りでキャラ2人分ぐらいの長さの衝撃波が発生します
まあ、これはいくらなんでもネタだが……
ウォンドで殴る場合射程と間合いの取り方もネックだから、
威力据え置きでいいから、何かもうちょい間合いを取りやすくなる追加要素が欲しい。
【PSO2】タイムアタッククエ総合 13【TA】
485:名無しオンライン[sage]:2013/09/24(火) 01:58:18.99 ID:GPPJboL1
ていうかGuHu過大評価しすぎ
メシアの火力ゴリ押しでボス倒すのが早いだけで
範囲殲滅力はBr以下だよ
ナベTのGu動画がまったくない理由わかる?遅すぎて話にならないからだよ
【PSO2】エクストリームクエストスレ 13
405:名無しオンライン[sage]:2013/09/24(火) 02:14:39.58 ID:GPPJboL1
34のファルスアームからマギカ腕でてしまった
これで足のみになったけど、Foやらないんだよな・・・
無理やり装備するわけにもいかんしクローズと交換しちくり
【PSO2】タイムアタッククエ総合 13【TA】
497:名無しオンライン[sage]:2013/09/24(火) 03:18:21.05 ID:GPPJboL1
つまらないとか初級とか言うならGuで5分台出してみてくださいよー
FoFiRaで出せるんだから余裕でしょ初級なんだから
【PSO2】タイムアタッククエ総合 13【TA】
499:名無しオンライン[sage]:2013/09/24(火) 03:26:25.10 ID:GPPJboL1
いやバースト修正までくるなとまで言われてたGuがなんか調子に乗ってるんでね
あたかも俺最強wwwwwwみたいなこと言ってるんで現実を教えてあげたほうがいいのかなと
ナベT、祭壇・・・リリーパとアムドゥはハナから無理だろうからやらなくていいよw
↑の2つでひとつでもRaより早いタイムだしてみて?
やる前から無理ですごめんなさいって言いたくなるだろうけどやってみなよ特にナベTとか初級なんでしょ
【PSO2】タイムアタッククエ総合 13【TA】
577:名無しオンライン[sage]:2013/09/24(火) 15:38:22.69 ID:GPPJboL1
おっ
僕ちゃんが寝る前に撒いた火種が上手い具合に燃え広がってるみたいだね
>>459 間違ってるとかアホなのかお前は
俺は一テクターとして自分の意見を述べてるに過ぎない
それがダメって言論封殺でもしたいんですかww
今危機感を感じないのは流石に問題
TGSニコ生でのKMRのあの反応はアカンやつだったわ
このまま強化なしで!なんて言ってるのは正気なのかと言わざるを得ない
466 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 23:19:51.74 ID:RhlPlyur
リンガソール使った4スロに挑戦してみようと思うんだけど、素材にするソール付き多スロとか買ってる?
それとも作ってる?また、掘るならクエストの難易度は高いほうがいいのかな・・・?
リンガソール<ステ1
の価値だから大丈夫だ、買えばいいよ
と思ったらそうでもないのか
ゴミみたいにうられれた時期に買っときゃあよかった
>>458 法撃爆発の発生しない間は無駄すぎるんで却下
Teの追加スキルは法撃防御アップ2と法撃アップ3の追加でFAじゃないかな
EP2で打撃アップ1を仕込まれた絶望を忘れてはいけない
運営のテクターの扱いって怒り通り越して呆れるわ
試行錯誤した結果の弱職とかじゃなくて手抜きの末の最弱職だもんなw
嫌ならやめてもいいんじゃよ?
完全に調整ビビッてる気がするわ、ブレイバー実装時の発言と実際のズレみてると
サブに設定したときの他職への影響とか考えるのもうめんどいというか手に余るんだろ
ガンナーみたいに新スキル一つで化ける可能性があるから、まだそこに期待してる。
もし次の追加スキルが、打撃アップ1の下でさらにツリー構造がクソになるとか、
ウォンドラバーズみたいな神経を逆なでするスキルだったとかの場合、見限る。
3クラスの調整も出来ないのに6クラスにした上そのバランス調整もしないうちに
サブ実装で30クラスまで増やす失策
完全に手に負えなくなったので開き直って42クラスに増やす運営
どんな糞調整されても楽しめる自信がある俺は異端
ボッチだから火力を要求されたりもしないしな。
強化されたらテクターじゃないと思ってる俺も異端
俺も基本ソロだし下に調整されなきゃ別に構わん、来たもので楽しめれば楽しむだけよ
ラバーズみたいの来たら放置するだけ
そんなことより誰かマジカルウォンドちゃんの擬人化してくれないか
テクタースレがなんか上がってると思ったらホモスレだった(驚愕)
強化は嬉しいけどGuみたいにとりあえず倍率アホほど上げるだけの強化はしないでほしいな
というかテク部分は強化しないでいい
FoメインとTeメインの使い分けができなくなるのもそうだけど
それよりもテクが強くなる事で今以上にテク火力特化を強いる風潮になるのは嫌だ
Guも以前はGuRaの方が多かったけど今じゃサブHu以外地雷扱いに近い状態になってるし
テク強化でFoよりテクが強くなったらTeHuとかTeFiとかが今以上に立場なくなる
te/huの人ってタリス使ってる?
一応テク職だしダガタリ好きなんで使いたいんだがいまいち用途が思いつかない
前も話題になったけど出口バースト死んだしいらなくねって結論に達した気がする
見た目で使うならともかくわざわざ潜在解放するならツクヨミ使うしなあ
とかいいつつ見た目がいいのもあって赤ヒトガタ買っちゃったんだけどね!
出口あったとしてもTeHuでタリスが必要になるバーストは無いと思うぞ
SHになって敵の殴りがめちゃくちゃ痛くなったら安全地帯からのタリゾンが復活するかもしれないけど
今はTeHuどころかTeFo、メインFoですらタリスの使いどころが少ない
風雷特化TeFoだからタリス無しは考えられないかなぁ
モーション速度、タリスゾンディ、上空からのラゾ、ダガッチャの負滅牙
弱点当たる敵と機甲・ダーカーはタリスに任せてる
昔はカルタゴさんの背中に配置したタリスから弱点へシュート!とかあったけどねぇ…
ザルア実装されてラゾンデみたいな仕様だったら必須武器になりえるけど…
マルチで前走って湧いた瞬間集めるくらいだわな
空中JA殴りで高度維持が欲しいな
維持できる武器のが少ないから落ちるほうが普通なんだけど、ジャンプしてPAで維持できる他武器とは違うからくれてもいいと思うんだよな
着地際にテクチャージでJAコンボは切れなくさせれるけど、維持できるほうが圧倒的に有利だよね
491 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 11:23:28.08 ID:126tTmli
>>481 テク職なんだしテクニック強化で良いだろ?
打撃したいならHuやFiすりゃ良いんだしな。
打撃特化ツリーテクターでHuFi・FiHuの半分くらいの打撃火力じゃないと本職が浮かばれん。
(・か・)「テクターは?・・ウォンドラバーズ・・」
・酒・)??(・木・
「・・・・・・・・」
FoとTeはロッドかウォンドかの違い
だから差別化に拘るならギア周りか
ウォンド装備前提で
・ギアの威力アップ
・チャージ短縮
・チャージ中移動速度アップ
・ミラージュの任意キャンセル
こんなもんか
後は余計な前提SPとラバーズ排除してくれれば文句は無い
見ればわかるがあれツリー修正の話だけなんだけどね
打撃強化とテク強化の折衷案だとやっぱりEWH2かねえ
Te強化してほしいけどテクも打撃も最強にはなってほしくないな、両方そこそこできるってのが強みだしそれが気にいってやってるし
もしくはエネミーに打撃抵抗あるのと法撃抵抗あるの作ればTeも輝くのでは・・来るとしたらSH以上かねw
ウォンドの通常攻撃倍率から見直さないと駄目だろ
SHでエネミー耐久1.5倍とか今でさえ使えないポジションなのにどうしようもなくなるぞ
特化打撃法撃職の7割くらいの火力は
ほしいよな
今日もテクターちゃんに上方はなかったなうね(´・ω・`)
チェイン法撃爆発
一定時間攻撃するとチェインが溜まり
フィニッシュで大爆発
とか
現状不満なのはテリバ発動時のバンザイだな
テリバをパッシブにするか時間延長するかバンザイ無くすかして欲しい
テク強化するとFoスレが葬式になって
Teスレが荒れる可能性あるんであんまり
別に今の劣化フォース的立ち位置のプレイをしたいわけじゃないし
ワイヤースレ集会みたいに殴りTeのみで行くDFみたいなのちょっとやってみたい
Fo/TeとTe/Foの差別化はHP上げれば解決だと思うんだ
殴りで同等レベルの火力をTe/Foが出せたらTe/Hu化け物になっちゃう
ウォンドラバーズが捗るな
Brなんかにも言えることだけど
1個しか付けられないソール系特殊能力にしろポイント制スキルツリーにしろマグにしろ
「Aを伸ばせばBが死ぬ、中間点を取ればどちらも中途半端」になる
システムの仕組みがそもそも複合クラスを殺してるんだよな
それを簡単に改善するにはGuみたいに個別ツリーで必要ポイント極小の鬼スキルを追加して
「これだけ取ってれば後は誤差」みたいにするしかない
ここの運営がそれ以外で改善出来るほど頭が良いとは思えないから
現状維持か、Gu化のどちらかの道が現実的だろうなぁ
テクだけ強化するとむしろFoの方が喜びそうなものだけど
サブに使える的な意味で
HPアップ1を打撃うpの後ろに突っ込んできそうでやだ
508 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 13:03:42.86 ID:126tTmli
テクターは打撃かテクかの【取捨選択】で良いとは思うが、
高性能回避やレスタ、ナメギのようなテクが使える限り
HuFiやFiHuとは大きく打撃DPSを下げないとね。
逆にPP0固定になるウォンドラバーズ使用中はHuFiやFiHuの
最大風速くらいのDPSがあっても良いと思う。
リーチも範囲も極小だしね。
あれだけツリーに色々詰め込まれてるのにEWH2はなさそうだけどなぁ
コンバリストレ詰め込んでるから倍率スキルは20%ひとつでいいでしょって査定な気がする
テクの強化は別にいいけど必ずウォンド装備時っていうのが欲しいね
こうすれば安易にFo強化には繋がらないでしょ
もうサブクラス廃止したらいいんじゃね
有益なスキル全てメインTe限定にすればいいのに
チャージPPリバイバルもFo専用にしていいから。
>>510 うかつにそれやると今度はFoTeがTeFoの完全劣化とか言われるはめになるから困る
まだTeは法撃爆発だとか(強いとは言わないが)差別化要素があるがFoは本当に威力だけだからな
ウォンドギア周りはそこそこ強いし楽しいんだけど
結局のとこ通常攻撃の延長、ソレで立ち回るにも回避のミラージュが接近戦に適さないのがなぁ
武器による直接攻撃を主とするんだから、ウォンドにはテクだけでなくPAがあったりすると面白いかも
テクターの場合セットしたテクニックがFoとは違う効果になればいいんじゃないか
フォイエセットすると殴りと一緒に火の玉も出るとか全部打撃とセットの技にすればいいんや!
真に強化されるべきはエネミーだけどね
PSOのアルティメットくらいで丁度いい
障害だし知らね
ウォンド救済は?
タリスはわかんないけど、もしEHW2来てもFoからしたらウィークスタンス使うのと変わらないんじゃないかな
ダメージ的にはそうでもTeには他の有用なスキルがあるからな
いろんなテク使いたいしギアエフェクトも見たいからEWH2でもっと倍率上げて欲しい
FoBrは強いけど役立つのが限定場面でジャスリバカバーぐらいだし個人的には・・・
タリスやべーってのは新エクスだかSHで出るタリスの潜在の事じゃね?
Teにタリスラバーズ()みたいなスキルくるわけないじゃないハハハ・・
ウォンドギアレベル2、3で威力・リーチ増とスキルポイントの前提緩和頼む
テリバ常時も凄く欲しいけど流石に贅沢か……
とはいえTeに強スキルが追加されるとFoも得しちゃうのが問題なんだよなー
サブクラスとしてでも居場所があればいいと思ってる無能糞運営には期待できない
こっちはTeとしての立ち位置を確立できるものが欲しいんだよ
テリバパッシブ化はLvによる変化が効果時間の延長から範囲拡大率の増加が適当かねー
Lv1だけで済ませてた面々から軽くブーイング出そうだけど
法撃爆発ができるのはTeだけっ
テクターは打撃と法撃の2つを扱うこのゲーム唯一の遠近両用のクラスだから
打撃と法撃で戦うのが本来のあるべき姿。サブは当然その打撃と法撃両方を強化できるFiが正統派
TeHuの殴りテクター、TeFoのテクニック主体テクターはもちろん個人の自由だから間違ってるとは到底言えないけど
打撃専門の劣化にしかならない打撃特化、法撃専門の劣化にしかならない法撃特化ってのはやはり
コンセプトからは外れた戦い方で、その方向での上方修正を望むのはずれてると言わざるを得ない
かなり極端な話、Foがロッドで殴りたいからロッドの打撃性能上昇を望むのと近い。言い過ぎたかもしれない
状況によって打撃と法撃使い分けれて、ボス相手に一番DPS出せるのがテクニックテクニック打撃のコンポってのがいい
3段目の打撃の威力をあげて、威力が3段目打撃≫≫テクニック≫1、2段目の打撃になる感じ
ただテクニック特化のFoがボス相手のDPSが他職より劣ってて、強力なコンバナフォはTeにはできないから
このコンボでDPS出すには3段目打撃がアホみたいな威力でもない限り、テクニックの威力大幅上昇もいる
そこはテクニックのゼロレンジスキルでいいよね。至近距離で使った近距離テクの威力同士に限ってのみFoを上回っても問題はないはず
戦い方的にテクターのテクニックはチャージ時間の短さと殴りが当たる距離でのテクの威力でFoと差別化してほしい
ただあいつら馬鹿だから普通に○○専門クラスを食いかねない○○特化Teとかやってドヤ顔しかねない
長い。正統派とかは決め付けない方がいい、思うだけにしとけ
ギアがノンチャでも貯まる・ゼロレンジ法撃は確かに欲しい
つまりフューリーは癌ってことだな、要望出してくるわ
あいつのせいで調整がうまくいかないらしい
お、おう
お前が信じるお前を信じろ
スキルで大幅向上なら零距離でテク連打するFo/Teが増えるだけ
遠距離(運営の想定)にあたるRaプロアークス達の接射ホーミング見ろよ
技術は距離を超越するんだよ
>>531 別にそれはそれでテクの強化にもつながるしいいんじゃないの
接近するのは一定のリスクになるし
防具緩和がなきゃなあ…Teの強みにもなったのは惜しい
[ スキル名称 ] ・・・ スーパートリートメント
[ スキル効果 ] ・・・
→ 自身または他者の『状態異常』を回復した時のみ効果が発動。
→ 状態異常を回復された者のみ『HP』も回復。
→ 状態異常を回復された者のみ、一定時間に限り『PP回復量』も上昇。
[ スキル名称 ] ・・・ テリトリーPPセイブ
[ スキル効果 ] ・・・
→ アクティブスキル『テリトリーバースト』の発動中のみ効果が発動。
→ 補助テクニックの『消費PP』を軽減。
障害情報だけどなんだよこれ
補助テクのみ・・・
トリートメントも状態異常前提かよ
535 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:17:59.88 ID:oTVR/tOM
おわった…更なる精神攻撃してきたか
(´・ω・`)結局運営はどうしたいの?……豚になっちゃった
せめてファイターに自発的に異常状態にスキルでもこないと
もっと補助させろとか言ってた奴出てこい
(´・ω・`)つらたん
テクター新スキルここまでゴミとは
馬鹿にしてるとしか思えない
(´・ω・`)もう豚になるしかない
吐き気してきた
これってあれか
FoTeでタリステックボーナス+テリトリーPPセイブ使って
テリバタリゾンダメージ1.5倍&消費PP減効果か…
TeFoでも出来るからまだ良いけどもTeHu、TeFiだとダメージ上がらないのがきつい…
と
つ て
ら も
い
スーパートリートメントとか名前からして冗談だろ
ろ?
状態異常&デットラインのFiにトリートメントすると怒られるんですね
547 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:26:58.39 ID:oTVR/tOM
(´・ω・`)どうすれば…
foのタリステック習得させて
Te/Foでタリス持てばFoより打たれ強い……(´・ω・`)
殴り強化は諦めたんだな…
スーパートリートメントはしているか?
新スキルも完全にFoのサブ向けだな
メインTeにする意味がまったくねぇ!
やけど負うために皆で溶岩にダイブしようぜー
つーか本格的にTeFoとFoTeの差が無くなってきたな
アホやろ運営
支援系強化は別にいいと思う
でも強化する場所がおかしい
(´・ω・`)むりむりむりかたつむり
ゴミスキルが2つ増えただけかwww
(´・ω・`)はーまじ
(´・ω・`)はー
(´・ω・`)はまじ
補助はシフデバの効果と持続とチャージ重ねがけが糞なのをなんとかしろと口が酸っぱくなるほど言っていたのになに考えてんだ
ただでさえ慢性的な火力不足なTeが新難易度の強敵追加で置いて行かれるのを危惧してたのに
弱体化スキルじゃないだけマシだったのかも
なんつーわかりづれー効果
カードゲームのルールみたい
殴りもしたいTeとしてはFiのチェイスアドバンスプラスがワンチャンかね
チェイスアドバンス2じゃなくて別の名前にしてきたということは
効果が多少違う=攻撃テクにも載る可能性が…が…がががっがggっがggg
トリメントはせめてスキルとってたらアンティに状態異常耐性+PP回復量上昇付与にしてくれ
タリステックTeのスキルじゃなかったという……
どうすんだこれ
や、やったな・・・・
Te強化しちゃうとFoも強化されそうだから怖いよねー、とかいってたら
Foだけ一人勝ちで強化されたじゃないですか、やだー
(´・ω・`)
566 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:46:12.79 ID:oTVR/tOM
なるほどチェイスアドバンスプラスがもう最後の希望になのね…だが…がっ
まだウォンドラバーズがツリーから削除されているという可能性もある
TeFiがんばるかぁ。。(´;ω;`)
今回のスキルは打撃アップの下に配置でいいよ…いらないから
雑魚はテリバ殴りでチェイスなくてもいい、大ボスは状態異常のらない
FoとGuとRa以外はPT来んなって感じになるよねこれ絶対
他職要らないくらいのぶっ飛びじゃないか
最後の希望を現実で押しつぶすのやめたげてよぉ!
またテクターがゴミになったな
メインでの運用は完全に死んだろこれ
いろいろ試してみたけど、今の所はTeHuが一番ゾンデール法撃爆発の威力がでかい
Fiはやっぱし掻き集めた時の雑魚の向きがバラバラなのが痛いし、Brはウィークスタンスだと殴り威力が逆に低下する
なんだよこれ・・なんだよこれ・・
確かに支援させろとは言ったよ、でもそれはシフデバの効果量と持続時間の上昇値をスキルで倍以上に上げてからの話だよ シフデバの消費PP減らすスキルに振る位ならデバカシフクリ上げるわくそが
期待してたのにがっかりだ・・酷すぎる、本気で無能集団だ。要望毎日送らないとわからないのか
今後の展開
ウォンド+50%スキル実装
ロッド+50%スキル実装
運営阿呆だからアド死亡=ゾンディ死亡=タリス死亡
とか思ってたんだろうか
(´・ω・`)PP消費減ったところで意味ねえです
578 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 16:55:41.57 ID:oTVR/tOM
少し飲み物取りに行って帰ってきたら、最後の希望潰れてた
サブファイターの俺にはチェイスが最大の強化だった
なぜウォンドじゃなくてタリス強化来たし
実質的にTe救済だな
メインをFo選ぶ理由もなくなったけど
文面見る限りだと、ゾンデやラフォイエはタリスブーストでは威力は上がらん様に取れるけどね
あくまでタリスから発射されるテクが対象ではないかと
まあ、そうでなければロッドはホントに死亡、ウォンドは殴り専用となるけど
タリスだけの運用ならFoTeよりTeFoの方がなんたら
(´・ω・`)仮面外せなくなった
(´・ω・`)タリスとかどうでもいいのに
クラス単独で強化するんじゃなくてサブクラスとして有用な方面に強化なのかね
それって組み合わせの固定化を促進=実質的に自由度削減するし、そも他の有用な組み合わせに追いつけなかったりするんですけどね
586 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:02:42.64 ID:oTVR/tOM
(´・ω・`)『威力+50% (Lv5)』の威力ってそういえばなんだっけ
タリス→タリステックボーナス ダメージ50%UP
ウォンド→ウォンドラバーズ 30秒ウォンドギアMAX PP0
元々当てにもならないスキルに書かれてる数値が上がるだけだったりして
Teの新スキルはどう考えてもゴミなのだけは間違いないね
不満な人は今からでもメルボムした方がいいかも
バフが現状ほとんど意味がないのにそこ伸ばされても…ねぇ…
+5%って微妙だけど、この機会に全属性ウォンドの強化と特殊能力付けやっちゃうか
昨日の夜そう考えてたTeもいたんだろうな
こんな事言いたくないけど開発本当に狂ってるわ…
アンティに「状態異常を50%で無効にする効果(Te専用)」とか欲しいと思ってたけどこれはなぁ
スーパートリートメントはフレパにソルアトマイザーを投げられてカリカリする未来が見える
ところでテリトリーPPセイブの軽減量ってどんなもんなんだろ
RaのPPバレットセイブのLv1/98%→Lv10/80%みたいになるんなら役に立たないのだが…
そもそもスキルポイントも足りないしMAXでLv5とかなのかな
なにげに一番かわいそうなのはTe/Fiかもな
Te/Huはテク?なにそれおいしいの?な人が多いけど、どっちもそこそこが売りだったのにTe/Foに大きく水を開けられてしまった
(´・ω・`)タリスが5ポイントで50%もあっぷするなら
(´・ω・`)ウォンドは8ポイントも払って時間つきでPP0になるデメリット背負ってるんだよ?
(´・ω・`)3倍はやりすぎっていった人ちょっと来て?
・スーパートリートメント
自者または他者が『シャンプー』を使用した時のみ効果が発動
通常よりも髪の毛のキューティクル率が上昇
597 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 17:16:00.66 ID:D2UPWTAU
ハゲちらかした
Foスレ覗いてきたらタリス強化でTeが救われてるとか言われててわろた
開発はオーダーフォームから送られてきたメールとか見てるのかな
こんな状態異常云々のスキルよりウォンドに関するメールの方が多いと思うんだが
見てるんじゃない?
んで見ただけとか
メールなんて見ただけで自分たちが考えた物だけ採用じゃないの
ウォンドの価値が見出せない。
というよりタリテクの前に何か来るんじゃないのか?
ガンナーと同じなら、何か強化があるはずなんだけど。投合ダめ増加?
まあそもそも期待してはいなかったけどさ
ここまで意味がないものが来るとは思ってなかった
障害情報だとタリテクの前提は法撃アップ1Lv1らしいよ
じゃあ他の同じラインにあるスキル(シフデバアドとか)の前提をLv1にしろよっつーの
打撃アップ2とHPアップ1来るんじゃねとか冗談で言ってたら
それらレベルのゴミがくるとか予想外
かまたろうにテクター、ウォンドラバーズってつっこまれた時の
禿げやKMRはこのスキルについて何を思ってたのかな。テクター喜ぶだろうなぁとかか?
何にも思ってなかったんじゃない?
それくらいのレベルの酷さだろ全体的に
特化出来る分打撃アップUのがましだよな……
これが最後の希望、SHの追加スキルか
まあある意味で新スキルは完全に切り離して考えられるから
今の型をより完璧なものにできるって考えるか
タリスは負滅あるダガッシュタリスでいいから、やっぱウォンド交換かなぁ
(´・ω・`)TeFiからTeFoに転身するか
(´・ω・`)スキル以外の調整で爆発Ja載るなら良いのに
自分ガンテクだけど、サブFoに乗り換えるべきか迷ってる
基本的にテクは一部のテクをロールから使う以外は
グリンデュエルゲイズでゾンディ絡めて使うから
テリバよりタリステック+雷ツリーのが恩恵デカいのよね
でもPPリストレイトとか捨てたくないなぁ
殴れるテク職たるメインTeにしろ、メイン武器での立ち回りにしろ
"テクだけじゃない"戦い方で活きるからこそサブTeが好きなのよね
おーい、殴りTe息してるかー?
>>612 死んでるよ、完全にな…つかタリスの+50%がマジなら
他の全ての法撃武器が存在する意味がないよ、潜在とはなんだったのか状態
>>612 死んでるよ・・・
ウォンド強化するつもりだったけど雨風で拾ったダカッシュタリスの強化始めた
遠隔発動という特異な性能の代わりに法撃力低めに設定されてるのがタリスだからなぁ
そのタリスの威力が同Lv帯のロッド上回ったら形無しやん
[PSO2にてユーザーの心が破壊される可能性のある不具合]
というかTeFoなのにわざわざウォンド4本1050にした自分は何だったのか
エビカ以外は潜在3にもしちまったのに、これからはPTでTeFoでウォンドなんて担いでたら完全に地雷じゃねぇか
トリートメントに振るポイントも残しておけよw
被ダメあがるんだからデバカにふってあげてよぉ!!
>>533 なんだよこのゴミスキルはw
もうちょっとどこで使えるのかってのを意識してデザインしてくれよ〜w
氏ねよ
タリスで盛り上がってる脇でグラスハンマー17Mとかが出てたから衝動買いしてしまった
これでハンマー2色ぶんぶん出来る!
サブFoはやめたからタリス騒動関係なかった
そして追加スキルが糞2つで泣いた
ところでタリステックボーナスで補助系はどうなるんだろう
ザンバに適応されるなら風車()になってしまうんだが…
結局現状維持か
何かしらの変化は欲しかったな
(´・ω・`)相対的に下方修正
(´・ω・`)とりあえずDFはTeFiでラムダヘルフレット振るってくる
葬式会場と聞いて飛んできました!
はーまじ
>>628 ザンバはあくまで与えたダメージを基準にする
風マスタリー系やEWHは乗るけど、ソレはザンバの追撃が風属性扱いだからこそだと思うので
おそらく純粋に火力を上げるタリステックは対象外なんじゃないかな
自分は寧ろゾンデとかの座標指定テクが気になる
アレって判定的にはタリスの位置に関わらず自身から放たれてるのよね
Fiのハーフラインブーストが+200%ぐらいでツリーも浅い場所にあり
チェイスアドバンスプラスがテクニックにも適応されるのなら結構いけるかもしれないけど
ぜったいFoFiタリスのほうが強い
>>632 ザンバの威力20ってとこをタリステックは底上げすると思うから普通にダメージ上がると思うよ
ただタリス投げなきゃいけないからザンバに関しては威力上がっても使い勝手悪い気が
>>632 確かゾンデは壁を貫通しないはずなので、そのあたりの検証は
敵 <-自 |壁| <-タリス
でゾンデを発射して敵にちゃんとゾンデが落ちたら自キャラから、
落ちなかったらタリスから判定が発射されるのだと思うけど
まあプログラムはできるだけ単純なほうが楽だし
タリスが発射されてる状態でテクニックを撃つと威力x1.5みたいな条件じゃない?
636 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:14:40.22 ID:xQn+lYFu
テクターの打撃耐性はいつ有効になるんだよ
ゾンデとかはタリス投げてから撃つと自分の位置からは届かない距離まで届くからタリスから発射してると思うよ
TAリリーパ1の大部屋とか分かりやすい
タリスでザン打ってから、別のところにタリス投げるとどうなるんだっけ?
ザンは元の位置に戻るのか、新しいタリスの位置に戻るのか、術者に戻るのか
エビルの潜在にワンチャンあるのを期待するしか無いか…
>>639 どんな潜在付けばワンチャンになるんだろうなw
>>634 ソロだと使えないかもだけど、PTだとシフタかけた後は道中ならラゾ
ボス戦はザンバやってろってなりそうな予感が…
よく考えたらザンもこれ風車で撃つ意味ないやん、なんだよこれ…
>>638 試してみたところ、投げた時点でザンが消滅したでござる
全属性ウォンドとナール10503作ったからもうメインTeサブFi以外ありえんわ・・
ゾンディール起爆されるヘイト溜まったおかげで今遊んでるサブキャラはFoLv1だしなw意地でもFoやらんと決めた
ほんともうFiの新スキルに期待するしかないな・・状態異常付与率倍くらいになってほしいけどまあないだろうな
生涯では新チェイスはダメージ上昇としか書いてないからテクにも乗るんですよね??
スーパートリートメント・・・
これ考えた奴、バカだろ?
髪もさらさらよー
(´・ω・`)はまじ
トリートメントだけじゃ汚いからシャンプーの追加が急がれるね
彡⌒ヾ
@-0,,0 <スーパートリートメント発動!!
ゝア
(|_|)
||
648 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:53:28.12 ID:oTVR/tOM
じゃあ次ボディソープだね
はまじ
とりあえず色々要望書いて送ったわ、俺のTeFo終わりそうだよクソ運営ありがとうバーカ
>>650 まあなぁ…、でも俺はタリス使いたくてTeFoやってたんじゃないんだよ…
>>650 TeもFoもはじまってないよ
これは言ってしまえば近接が雑魚もボスもガンスラ最強になったようなモンだ
近接はソードやダブセを持ちたくて近接やってるだろう?
俺達が望んでるのはこういうのじゃないんだよ…まあタリス好きならその限りじゃないが
FoもTeもタリスって使ってたらクラス意味ねぇな
解析にあったテリバアドバンスの方がましww
ウォンドラヴァーズアドバンスで打撃法爆の倍率200パーくらいくれてもいいんじゃないですかねえ
ウォンドギアなんとかしてくれ
ラバーズはそのままでいいから
爆発の威力二倍でも誰も文句言わなかっただろうにトリートメントとかいらねえw
マジで着眼点がズレてるな
せめてテリトリーPPセイブが全テク対象なら…
しかしトリートメントもPPセイブも前回のスキル追加時点で解析にあったデータ通りなんだよな・・・
あとはテリトリー中に打撃アップ、テリトリー中に法撃アップ(どちらもMAXで+50)という更なる産廃スキルくらいしか残ってないが
ま、まだ諦めんし・・・・
レベル16のナ・ザン先輩は威力1000越えだから・・・・
それで一体何が解決するんだ…
タリステックが+50%なら
ウォンドアドバンス
テク、打撃+25%でおなしゃす
新スキル...
運営そろそろくたばれよ...
(´・ω・`)メルボム不可避
664 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 22:26:47.73 ID:lIkO2m7p
一覧あげ
スキルツリー修正なし、新スキルゴミ
だが、既存スキルの修正・バランス調整がないとは言っていない!
むしろSP割かれなくてよかったと考えるんだ!
PPセイブはLvと軽減率によるけどそれなりに強くない?
ゾンディールの消費PP落ちるのはありがたいし
ただまあどうせLv10で20%軽減とかそんなもんだろうけど
てす
>>666 [ スキル名称 ] ・・・ テリトリーPPセイブ
[ スキル効果 ] ・・・
→ アクティブスキル『テリトリーバースト』の発動中のみ効果が発動。
→ 補助テクニックの『消費PP』を軽減。
これが本当なら効果あるのって補助テクだけだからゾンディは入らないんじゃねぇの?
補助テクってシフタ、メギバ、デバンドとかだろ?
>>668 テリバの対象も補助テクだけよ そのテリバはゾンディ対象
ppセイブはサブ近接には嬉しいなー
リバイバルがない分補助と攻撃でppかつかつだったから助かる
それよりタリス強化のおかげで一時期のguみたいにウォンド握ってるteが地雷になんてことにはならないよな……
ロッド握ってるFoすら危ういからな…
サブ近接ならゾンディで殴れば簡単に回復できるんじゃ?
今でも他職ではサブHu以外地雷という扱いもありえるんだから、
サブFoでのタリスが他サブを引き離す超倍率になったらサブFoタリス持ち以外地雷扱いは十分ありえるんじゃない
わかったぞ
ラバーズのズは複数形ってことだろ
ラバーズを発動させたTeが複数人集まると、きっと何かが起こるんだ
ハッ!もしかしてテリトリPPセイブはレベル10で消費0になってラバーズ中でもゾンディが可能に!?
それでもラバーズは使わないけどね・・・
ちゃんと戦えるサブ候補が多いのがテクターの良さだったのにな
Skill: SuperTreatment Icon: skill_common_0101
Stat---1---2---3-- 4-- 5-- 6-- 7-- 8-- 9-- 10
Time---30--30-30- 40- 40- 40- 50- 50- 50- 60
PpHeal -30-1---1-- 2-- 2-- 2-- 3-- 3-- 3-- 4
Skill: TerritoryPPSave Icon: skill_force-p_0002
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PpUse -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
前々から蔵に入ってるスキル出してきてるし要望聞く気もないんでね
テリトリーPPセイブってテリバ中という制限あるけどさ、正直コレ邪魔じゃね?
FoにボルトテックPPセイブてのあるけどさ アッチは常に効果あるじゃん
でもコッチは効果時間のあるアクティブスキルに付随するモンじゃん 不公平だ
"アシストPPセイブ"と名を変えてテリバ関係なくPP減らすスキルにすべきと自分は主張する
照り場を10分にしておくれ
Teって・・・
>>680 嘆くことはない
テリトリーPPセイブによる軽減対象は「補助テク」だから引き続き無意味だ
ウォンドアタックリストレイトまだてすかね
テリトリーppセイブ全振りでゾンディ消費0とかだとラバーズも生き返りそうなのに
まだ来ていないが新スキルは取らないで安定な流れになりそう
もしテリトリーppセイブ10でpp消費0ならレスタ連打できるなwwww
草不可避(´・ω・`)
セイレーンもエビルも潜在追加なしか
SHまで解禁しないんだったらもう産廃確定だなー
まずいな
10月のアプデでメインTeが多くなるじゃん?
今まではテクニックを主に使いたい場合のクラス選択はFoTeかFoFiだったけど
タリスが異常に強くなるとFoTeとTeFoの火力差がなくなって打撃防御か法撃防御かの違いになって
今までFoTeやってた奴が法撃防御と打撃防御どちらを取るかでTeFoを取って大勢流れ込んでくる可能性がある
禿げ「スーパートリートメントとテリトリーPPセイブ実装したらメインTeが増えた。
2つのスキルの何がウケたかはわからないけどTeの上方修正は成功だ。もうテコ入れはいらないな」 となりかねん
>>689 あ、上のやつ解析内容だったのか
トリートがPPコンバートと同じ効果っぽいし、おもったより強そうだけどまず状態異常にかかんないしなあ
つーかこの無駄な制限要らないだろ
今日ウィンドミルが昨日から100k近く値下がりしてたんだが(1鯖)、
なんかあったんかね。
ウォンドを手放してタリスに走るテクターが増えたんじゃない?
ウォンドラバーズ
ラバー
恋人・わずかな力で大きく伸びる・ラバ
さあ、どれだ。
>>690 ラゾでお手軽広範囲大ダメージだし、ゾンデマン時代みたいにFoFiが増えるんじゃないか?
>>692 タリスのせいで潜在が死ぬからじゃないかな、俺の風車10503も数週間の命っぽいわ
タリスの鬼強化って……
ウォンド握りしめた、殴りテクがますます意味不明な子になるん?
>>687の話じゃないけどさ
ゾンディールにボルテックPPセイブとテリトリーPPセイブが両方適用されたら消費が6になるんだな
これってテリバとテリトリーPPセイブ、PPリストレイトを全振りしたFoTeならゾンディ永久機関になるんじゃないか?
(´・ω・`)タリス投擲→ナ・メギド・・・ェ
不遇の塊
そもそも近接テクのTeの場合タリス自体相性いいものじゃないしなあ
普通に自分のすぐちかくにタリス投げてそこからテク放って
PPP切れ近づいてきたらウォンドに持ち替えてギア貯めて殴ればいいんじゃね
今以上にPP管理難しくなるけどそれはそれで楽しいかも
それよりスパトリ実装のせいでTAリリパで爆弾爆発させて近寄ってくる近接増えそうだな
ガンテクの自分には地味に有難いけどねトリートメント
状態異常回復とPK維持の為のHP回復を1アクションに纏められるから
まー、アンティつかって感謝されるならTeやるわ
デバカも生きるだろうしな
これは確かに落ち込むが雑なぶっ壊れスキル来るよか遥かにマシ。
それにアレだ、さらに弱くなったワケじゃないんだぜ?
弱いなりに今まで構成や立ち回り考えてやってきたじゃないか。
Guみたいに脳死でアホな火力出して立ち回りもくそも無くなって
さらに池沼や最強厨がなだれ込んでくるよりいいだろ。
とは言えどこれはあんまりなので地道にみんなで要望送るべ。
まずはラバーズの強化からだ!
三日くらい最強厨のにわかTeで溢れかえるオラクルも見てみたい
バランス調整は崩壊しているのが常という環境で序列がある以上
最強と最弱があるのは仕方ないとして、Teが最強ではいけない理由はないではないか
などとソロで床を舐めながら思ったことは割りとある
仮にTeが最強になるとしてどれがいい?
1.今のタリス問題のようにウォンドで撃つテクニックダメージが爆増、運用は現状のロッドFoのよう
2.ウォンドギア追加スキル誕生、Guなんて目じゃない殴りの威力
3.補助スキルがWBすら超えたTeRaがやばい
障害に載ってたスキルがそのまんま来るなら、もう間違いなく殴りTeはゴミ
Brですらまだ使えるスキルだってのに相対的に弱くなりすぎて絶望する未来が見える
ただでさえSPカツカツなのにこんなゴミスキル来たって振る気にもなれない
もう新スキルで強化されるのは諦めて、既存のツリーの改修と前提緩和
ウォンドギアとラヴァーズにダメージボーナスぐらいしか現実的にありえる範囲での強化は望めないよ
ペルソナ付けたくもなるわ開発しねよ
3じゃねwそれなら見てみたいかなぁ
ギア殴りからのJAシフタで味方の与ダメ2倍とかか
もしかして開発はタリス強化したからTeの上方修正必要なしとか思ってるんじゃ・・・
FoもTeも一緒に強化できて一石二鳥ね!とか考えてそうで怖いわ
いやいやまさかそんなそんな
いくらサブクラスというシステムが有るとはいえ
Foのスキルを以てTe上方修正の完了とす、なんてこたぁないでしょう
テクターの強化?テクターも使えるタリス強くしたんだからTEFOでタリス投げればいいだろ
ひとまずテクターの強化は置いといて次は○○の上方修正をします
ってなるのがほんと怖いんだよな
遠距離テクをただぶっぱなすだけ単純作業がやりたかったらTeじゃなくFoやってるんだよ
それはロッドでもタリスでも変わらん。俺がやりたいのは打撃と法撃を両立した近接魔法戦士なの
魔法で体を強化して、魔法を的確に放ちながら接近して、魔法で炎の渦や風の刃や光の剣を纏って
魔法で敵を一箇所に集めて、ぶん殴ったら魔法による追撃が入るの。わかる?すっげーテクニカル
タリス強化したところでウォンドの接着剤は剥がれないって運営にはわかっていてほしい
まぁタリスがいくら強化されようと俺には関係にないな
ウォンド握って今まで通り戦うだけだ
スーパートリートメントってパッシブ?アクティブ?
>>677のTimeがスキル自体の効果時間なのか、PP回復量UPの効果時間なのかどっちだろうか。
後者だったら割と使えるんじゃない?
しかしep2以降運営のTe/Fi推しをものすごい感じる。
ウォンド殴りの比較してみようと思ったら比較の仕方が悩ましい
これがテリトリーPPリストレイトだったらな…すげーよかったんだけどな…
ごめんテリトリーチャージPPリバイバルの間違いだったわ
1秒毎にバーンになる判定持った防具でもでたら変わるんかねぇ
全ての敵が何らかの状態異常を仕掛けてくるなら
TeもしくはFiがかなり強化されたと見ていい
なんつーかFoとTeの特徴出しとか上手く出来ないから
タリス超強化してFoTe合わせてテク使いで統一すりゃ上手くいくだろ
みたいな浅ましい考えが透けて見えるのがなんとも…
ウォンドラバーズに並ぶゴミ持ってくるとは思わなかったわー
テリバppセイブはテリバの下にくるとして、トリートメントはどこに来ると思う?
どこに来ても振るかどうかすらわからんけどな、sp増えた分ほかのスキルに回した方が良さそうだし。
ハゲはトリートメントする髪ないのに
>>723 それだ!散々ハゲネタにしたから
それの仕返しだぞこれ
別にテクターが率先してハゲをネタにしてたわけじゃないのに
なんでテクターにだけピンポイントに仕返し!?
状態異常を維持すると強くなるFiと
状態異常を回復すると強くなるTeって相性最悪だね
スキルポイントが足りない
テリバパッシブ
ギアゲージレベルでの威力・範囲強化
シフデバそのものの効果・持続時間・範囲
それだけのことが何故出来ないのか
タリス強化でTeは強化だし問題無いだろ
共通武器で劣化Foにもならんしな
カタナ以下のウォンドなんてゴミは捨てろ
Teは強化する伸びしろが無いからタリスで強化をしてくれたんだ
TeとFoの立場上ウォンドのテク強化は無理だし良い落とし所だろうて
それTeじゃなくて良いよな
それで満足ならTeやってねえよ
>>693 692だが超亀レスすまん。
なるほどー。値下がりしてるうちに買っておくかね。
ていうか、武器持ち替えてもギアが減らないんだったらタリス強化もありがたいんだが。
法撃爆発をウォンドギアのゲージ量で威力アップ(1ゲージで現状と同じ)
※範囲を広げちゃうと巻き込む数と共に負荷も増えそうなのでなしにした
ラバーズは効果時間とクールタイムを見直した上で
発動中は攻撃力数倍、最大PPを半減or一定数減少(PPを上げると有利に)にして
カタナコンバットやWBみたいな一気に大ダメージを与えるとき用のスキルにする
シフタは効果時間の延長、1エフェクトで1分、チャージシフタが全部かかったら4分
シフクリはクリティカル時のダメージが1.5倍に
テリバは効果時間倍増、テクにより拡大する範囲が変わりシフタなどは最大で通常の倍
スキルツリーはウォンド、風、光、闇、その他のように系統別にする
適当に考えてもこれくらいは出てくるんだよなぁ
>>728 Fo様はお帰りください
あ、空軍様でしたか
Teおこなの?
割と気になるんだけだけどザンバースの知名度ってどれくらいあるんだろう
近接の人にこいつ何してんだダメージ与えられてないじゃねーかとか思われてそうで怖い
いや正直ロッドFoも相当おこなんじゃないか?
ザンバース知っててもそんなの撒いてる暇あったら殴れよって思ってるよ
テクターはゲキオコ(´・ω・`)
5人もいれば殴るよりシフザンバース蒔いてた方が強くね
集会ってしないの?
タリス強化でTeも救われてるじゃんとか言ってるやつはサブ近接の事バカにしてんの?
いくら他のが強くなったってウォンド捨てるようなやつもう残ってないだろ
Te集会
TeHu「アサバス強い」
TeFo「ゾンデで倒してやる……!」
TeFi「テクのダメージ低すぎわろた(自虐)」
TeBr「急いで氷のウォンド作ってきます」
TeGu「ロールからのナメギさいこー」
TeRa「みんな…がんばって……」
こういう事になるのかなやっぱ
凄い愛称悪そう
>>740 というかボス相手なら他人が2人ぐらいいれば
メシアタイムだけでウォンド以上のダメージがモリモリとね…でてきてね…
タリス投げて肩越しでフォイエしたらどうなるんだっけ
今後はウォンドを握ってただけで地雷扱いかもしれないね
範囲テクの消費pp軽減よりノンチャテクの消費pp軽減がほしかった
補助テクでもギア上がるようにしてくれよん
749 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 13:54:02.77 ID:bgLKAYGN
そもそもFoしかタリスのスキルないしね。Teも強化じゃんとかありえんわ。
FoFiが強化されるだけという
>>737 ロッドFoは属性合わせなくていいから精々本命一本、ナメギ用フォーク1本でいいんだからまだマシだろ
もうFo最強でいいよ
必殺ジャンプゾンデ!ダメージ999999!相手は死ぬ!
フレにタリスでTeも強化じゃん^^って言われたときはイラッとした
お前らいい加減にしろよ
タリス強化で上等だろうが
いつまでも駄々っ子みたいに愚痴ってんじゃねぇよ
結局どれくらいダメージ上がったんだろう
ウォンド派には悪いが正直言って最近の殴りTeネタが気持ち悪かった
話すことが無いからウォンドの話になっていただけのような気もするが
最強厨はFoFiでゾンデマンしてなよ
FoTeでテク使い分けするよりかダメージ出るっしょ
本格的に攻撃テク使うならサブでもいいからFoにしろってなってきたな
うーん…もうTeはサブに配置で安定かな
TeBrでテクメインとか話にならんくなるっぽいし
>>753 ああ、俺も恋鳳凰持ちのFoから、昨日、それ言われたよ
BrとTeは弱いままテコ入れ無し
Fiはゴミ中のゴミを追加だし次のスキル修正ではテコ入れ来るんじゃないかな
明らかにおかしいじゃんこれ
トリートメントあると便利なスキルだけど火力を犠牲にしてまで取るスキルかというと微妙よね
1ポイントで効果発揮するとかなら考えなくもない
だからね?いくらTeがタリス使えるからって全員が全員サブクラスをFoにしてるわけじゃないの。
Teの特徴でもあるウォンドの打撃ダメージを少しでも上げたいから近接サブ使ってる人もいるの。
それをさも全員がサブFoであるかのように語ってTeも強化されてるじゃんっていうのは間違いだと思うの。
いやまぁしょうがないよ
このまま追加なければほんと殴りは死ぬ
一昔前のグフ並の扱いになるよ
テクターの倍率スキル各マスタリ除いて20%
シフアドカウントしたとしても25%程度(笑)
一方Foは倍率スキル合計で80%ほど
ここまでくると糞過ぎて笑えてくるよw
764 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 15:42:42.89 ID:eSZLqGbX
でもTeFoがFoTeに並んだと考えれば
かなりの強化かと思う。
やること一緒なのがな
テクニックなのだー2職もやりたくなくて殴りやってるのに
>>764 いや、タリスなら元々イーブンでしたよ
野良でロッドやウォンドで来たら地雷と言われてたころから…
もうウォンド装備してたらテリトリーバーストが常時発動みたいな感じでいいじゃないですか
ロッドはテク1.5倍でいいやめんどくさいし
>>763 運営はテクターをあくまで支援職としてしか見ていないんだろう
支援職だから火力は控えめで
支援スキル盛り沢山にすればパーティーでは不可欠な存在になると・・・
エアプ過ぎて話にならないわwww
それじゃ仮にウォンドが常時テリバ状態になったとして火力低すぎて話なんないよw
まあ自分含めここにいる人たちウォンド使いたい人多いだろうしな 素直に喜べんよ
確かにスキル倍率の低さってのはあるのかもしれない
ナザンて表記の割に弱くね?ナフォのが数値低いのに
俺はテクターを支援職としてみたい感ある
あとオマケで殴り 更にオマケでテクが使えるっての
そんな事言ってもこのゲーム火力でねじ伏せるのが最大の支援ですしおすし
実際こんなんじゃ支援できないも同じだなー
殴りもあってないようなもんになりました 完
そもそもTeはツリーをウォンドギア火力型と支援型に分けて整理するところから始めないといけないんだよ
まぁ支援そのものが今のバランスだといらないんだけどな
他のクラスの倍率を軒並み下げて、シフタを最終ダメージに乗算する倍率テクとかにならない限り支援型なんて成り立たない
支援押しする為には
せめてシフアドMAXで威力+50%加算くらいはいかないとなぁ
支援職したいけど掛けにくいしあんまり意味ないしの現状で時間伸びたり付加価値あっても使えないよねぇ
>>772 俺もそれが理想だったんだけどな・・今支援テクって言ったらシフデバくらいだしシフタはあってもなくてもそこまで変わらない上にクリも死んでる
デバンドはデバカはいいと思うけどとっても相手から攻撃受ける前に敵死んでるし
超強いボスに近接職と共に前衛へ、シフデバのおかげでどうにか勝つ事ができたぜってのが理想だったのに・・公式もTe実装時にコンセプトはこうって言っていたんだけどな
>>771 倍率通りのダメージは出てる
ただ敵にヒットしなくなっただけ
shのエネミー強化でpt全体がデバカないと辛いぐらいになって、尚且つfoが即死当たり前の環境になればteにも光が………
それ多分Teも即死だと思うよ
やめたほうがいいぞ。支援必須のバランスは疲れるだけだ
やって当たり前切らしたら文句、そういうのやりたければ新生ちゃんおいで
とりあえず荒み具合見るだけならネ実1見てくるだけでもええで
ユニット緩和で防御力の差はほとんど意味なくなったからね
HPあげてくれれば火力のFo、防御のTeで分けられるんだが
昔やってたネトゲは仲間キャラクリックすれば距離関係なく支援かけれたからなー
今のシフデバの仕様じゃ無理か
必須って訳ではなくなおかつあると嬉しい上昇率・・難しいな
>>772 うちのTeFoはボス戦がそんな感じ、ザンバで支援しつつ
おまけで殴り、エフェクト消えない程度におまけでザン撃ってる
ぶっちゃけ強さでテクター選んでるわけじゃないし
弱体化するわけでもないから特に気にならないなー
どうせPT組まないソロ専だから回りの目を気にすることも無い
12月だかに実装すると言う
12人前提バランスのクエとかが無ければそれでも良かったんだがな…
障害にFiはどこに向かっているんだとか書いてあったけど、間違いなく迷走してるのはTeだろ
状態異常と特定のHP以下で強化されるFiのスキルがあるのにスーパートリートメント(笑)
FiA、B、CのPTに颯爽とテクターが!
A「お、範囲補助キタコレ!」
B「サポートよろ!」
C「雑魚処理期待してます!」
・・・・・・・・
Te「大変だ、みんなが状態異常で瀕死寸前だ!うぉぉおおおスーパートリートメントッ!(ドヤッ」
A「くそがぁぁぁぁああああああああああ!!」
B「しねよ」
C「フレに呼ばれたんで抜けますね^^」
こうですねわかりませんマジで何考えてんの
790 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 17:10:28.74 ID:bgLKAYGN
てかウォンドがTeの専用武器なんだから使いたいの当たり前で…
素直に法撃爆発つきのウォンドPA追加してくれないかな
爆発の範囲が3倍ぐらいのと突進して殴るのと溜めて大威力のPA3個でいいんだよ
こっちはそのままでも敵が強化されるからなあ……ソロ専でもキツくなるんじゃないかな
>>789 大丈夫だよ、そんなスキル誰も取らんから
すーぱーとりーとめんとはなぁ…
いっそ、自キャラの髪艶がスーパートリートされますとかならまだ笑えたのに
>>792 Gu「あ、俺は別に一人で大丈夫っす。やることないんならRaにしてWBでも張ってて下さい」
こうだろ
>>794 282SP(キリッ
開発は常時チートモードでテストしてるんスね^^;;;;;
あくまでも通常攻撃でないといけないならギア2、3でウォンドの属性に応じたミニオーバーエンドというかラ・グランツ剣を振り回すとかさあ……
>>798 ほんとな…こんなんだからアホ調整になってバグもでまくるんだよ…
いまFoFiのタリスラゾンデで7500でるのがタリスのスキルで11000くらいになるの?
ナメギドで弱点に45000でるとしたら67500でるようになるの?
もうむちゃくちゃだなぁ・・・
タリスでシフデバ掛けたら効果50%
289わろた
どんなチートだ
これじゃ何度前提緩和しろって言っても通じないわけだ……
あ、282だった
スマン途中で送信してもた
タリスでシフデバ50upってならないかなって少し思ったんだけど
自分達はポイント気にせず振ってるんだから
そりゃこんな糞ツリー作ってる事に気づくワケねーよなw
風マスタリはまぁ実用性あるからいいとして
ミラージュブースト何で5も振らなきゃならんのか意味わからんわ
あれは1にしてくれよ
タリス適当に放り投げて侵食核にナメギドで400k
クッソゲ
その風マスタリもタリスで撃った方強いんじゃギアも溜まらん…
運営「そこでいつでも任意にギアMAXにできるスキルを実装しておいたのさ!」
(´°ω°`)ウフフ そんなことよりTeGuで対単体も楽勝よ
しかしこのバランスで安易にタリス法撃1.5倍やるとか・・・
法撃爆発1.5倍にしてくださいよ!
どうしてこうなった
H10ミズーリT+10作ってTeGuしてみたけど
GuHuやGuRaの火力を知ってる身としては合わなかった
非弱点相手にインフィで500とか600とかだったな
まだレベルが50ってのもあるがスキル的にそう大きくはかわるまい
だいたいPTゲじゃないのにヒーラーみたいのを作ろうとしたのがそもそもの間違い
長いこと立ち止まって待ってないと補助テクニックがかからない仕様がそもそもおかしい
敵を殴るより味方にレスタ&支援テク当てる方が難しいからなw
>>347 ショートミラージュからの殴り
てかまず起爆はさせない、殴る前にザンでギアためとく
というかどうしてもタリス強化したいんなら
タリスの武器能力として射出したら威力ボーナス入るようにするんでよかったんじゃないの?
暇だからメルボムすっかな
セイレーングラスハンマーに古の誓い的な潜在来てくれないかなぁ…
Teにこそ来るべき潜在だと思うんだけど
そのままじゃなくて劣化版でいいから
法撃爆発の倍率くらいは弄れよ……
TeFiでアタックPPリストレイトと炎テックSチャージついたやつが理想だわ
(´・ω・`)らんらんずっとテクターだったけど、浮気しそう…
でも他職の武器ないの
>>826 ふんたーちゃんのワイヤードランスが安くてお勧めよ
最強クラスのヴァイスビュートが最安時1.5M位で買えちゃうからね
TeやってるならHuやFiも育ってそうだしサブクラスに使えるしね
扱いづらい武器だけど癖があるところもTeみたいで楽しいよ
Fiならナックルとかどうよ
サブFi育てるつもりでオーラヴァコア作ったけどバックハンドスマッシュが楽しすぎてやばい
通常攻撃よりも短いリーチで大ダメージ 外す事も多いけど当たると気持ちいい
楽しすぎてログベルトナックルも買ってしまった
だからいつもVHでも実用レベルの全クラスナックルを待ち望んでいるんだ・・
>>827 ヴァイスは技量430だったか
Hu育成用に買ったときにこれ装備できないじゃんふざけんなって思ってたら
150kから10倍くらい値段が上がってた
そういや思ったんだけど
>>2のテンプレにTeRaとTeGu載せてもいいんじゃない?
TeGuはイマイチかもだけどTeRaは十分実用的な気がする
…
えっ?
99割が言うだろう。RaHuで来いと
パーティにRaとFoとTeがいなかったらそこそこいけるけど
何を載せるんだ
載せようにも倍率変わらないからなあ
PKとSロールJABのるんじゃね
>>829 だね、技量装備だわ
安いくせに条件次第で☆11のファルクローに並ぶ火力になるから恐ろしい武器だよ
Hu武器→ヴァイス10503 1本 6M
Te武器→グラスハンマー1050 2本 60M
HuメインのはずだったのにTeを愛しすぎた…
グラスハンマー1050を2本とか無茶しやがって
Te/Ra
WB以外はほとんど意味がない。補助強化系テクターと合わせた完全支援型に
あとソロでボス動画撮るとか?ブリュリンとかなら結構速そう。ただし道中がつらい
Te/Gu
使い安いところだとPKの120%が打撃法撃どちらにものる。あとはエアリアルものるが使いにくい
チェインは使いこなせれば悪くはない。ただし通常攻撃は威力上がらずテクはチャージするので他職で使うほど跳ねないか?
Sロールテクは武器をツイマシにしなければいけないので微妙。味方に接待してもらえれば驚異の数値が叩きだせる
と書きながら思ったんだけど、チェインってフィニッシュしたあと通常攻撃したら適用される?
(´・ω・`)もう駄目、豚になるしかないわ
(´・ω・`)みんなはこのままでいの?メルボムが足りないわよ
(´・ω・`)らんらんと一緒にもっとメルボムしよ?
>>840 今まで要望なんてアンケートの時書いたの以外で送ったことなんか無かったのに
今回ばかりはあまりの酷さに要望送っちまったよ
これでしばらくたってもTeにテコ入れこなかったらマジでTe卒業するわ
これから先のSHでどうやってTeで生きていけと?
SH実装きたら本気だすわ(メルボムの
送る内容まとめて同じ文章にするつもりだけどひたすら連打すればいいの?それとも毎日送ればいいの?
ハンターがいいのか!ランスでターザンしようかな。マターのミズーリ使ってTeGuでpk維持余裕よー
強いけどメインテクターの意味はほとんどなかった
毎回少し文体をかえてスパム扱いされないようにするとかなんか
そういうのも重要という話を聞いたことがある
(´・ω・`)らんらん豚だから知ってるメルボムしたところで
きむ様に私たちの声は届かないの
(・´ω・`)
トリートメントとテリトリーPPセイブwwww
さすがに笑っちゃうわ
トリートメントはかなり限定されるけど1振りはありかもしれない
テリトリーPPの方は補助テク限定なのがな・・・メギバ連打とか?意味あるのか
前にスレに載ってた解析データは正しかったんだな
ラバーズのことは書いてたっけ?ラバーズ中に発動するスキルとか
テリトリーPPは解析見たときはこんな強スキル実装されるのか?って思ったけど、こんな条件付きとは思わなかったよ
目の前でテクターの糞部分について話出されても苦笑いでスルーすようなバカ共に何を期待できようか
Guみたいににわかが増えたらうざいから強化いらんわ
今無理してTe使ってる奴も死に絶えてしまえ。Teは俺だけで十分なんだよ
スーパーハードになったらほとんどのエネミーの通常攻撃に状態異常が付いてくるとかあったら新スキルが生き…うざいな
いやいや俺だけで十分でしょ、弱体化したわけじゃないのに騒ぎすぎ
あ、相対的にっていうのはなしね。
タリスなんてどうせ使わんし今まで通りウォンドふるだけ
てかBrのコンバットエスケープ見てて思ったんだけど、これがアリならTeにもウォンドラバーズエスケープ実装しろよ
ステップ無い、ガードも無いTeにこそ、無敵状態で殴れるスキルが必要だろうが
あとギアレベルによるダメージボーナスと、ウォンドラバーズに+200%のダメージボーナスがあれば
だいぶFoとも差別化できてマシになるだろ
他にも法撃爆発に属性に対応した状態異常が乗るスキルとか
こっちの方がFiとシナジーも持たせられてバランス崩さない範囲でロッドと差別化できる
なんでこういうスキルを追加できねーんだよネタに走ってんじゃねーよギャグはHDDバーストで十分なんだよ
強化=最強になるってのは考えすぎだとは思うけど今までの調整の仕方からしてそうしてくる確率が高いよなあ
まあしばらく要望送ってみよう
スキルポイント使いたくないし、ラバーズ自体を無敵にしてくれよ
もしくは回数制限付きのバリアとかな
その次のスキル追加はポイズンイグニッションUPとコンバートアドバンスかな
コレで闇ツリーにもスキル追加されるねやったね
>>854 ポイズンイグニッションUPwwwwwwwwwww
(´・ω・`)大草原不可避wwwwwwwww
>>855 10振りでダメージが50パーも上がって射程も増えるんだぞ強いわ
強いわwwWWWWwwwWww
ポイズンイグニッションフレアはスキルよりも先にエビルカーストにくるでしょきっと
風光闇はTeツリーなのに、Foのロッドで撃った方が強くて
風車でやっと風を取り戻したと思ったのに、タリステックでアッサリ追いつかれる…
運営「TeとFoの差別化をなくすためにタリスを強化しました!これでみんな仲良くしてね!」
まあ今でもソロで不自由はしてないけど運営がサブFo以外のテクターのことを考えてないことがわかったので課金止めるわ
もう、開発はTeをどう位置づけたいんだか。
一応支援職っぽい触れ込みなんだから、Foに対抗して火力上げるよりは
シフデバのパッシブ強化系のスキルあたりを充実させて欲しいんだけどな。
単純に倍率をもっと上げるのでもいいし、1ヒットあたりの効果時間を上げるのでもいいし。
SHきたらこうでしょ
Hu「ガードと乙女あるし、即時回復じゃない発生の遅いレスタじゃ使い物にならないんで支援要らないです」
Fi「低HP、状態異常で超火力出すスタイルなんで。トリートメント(笑)したらぶちころすよ?」
Gu「一人でなんでもできるんで他いらないです。補助?WBのことですか?」
Ra「基本ダメージ受けないし、ボス戦ではWB役なんで補助いらないです」
FoTe「Teが使えるテク(補助)は全部こっちも使えるんでwwwウォンド?wwww火力も無いし下位互換乙ですwwタリス握ってくださいよwwww」
これがTeの位置づけでしょwwwwwwwww
これがTeの位置づけ・・・でしょ・・・・
タリスが使える限りTe×部屋ができるはずもないし
サブに利用されるから定期的にLvあげされて一定の使用率がある
さらにはTe×部屋がないと運営も不遇だと認識しないし
周りからはタリス持てるから強化はいらないと言われる
あれ、もしかしてTeって今度こそ完全につんだ…?
というかテクターさんタリス持ってないならギルティです…って空気になる悪寒
新ジョブとして作り直せばいいのに
どう悪く転んでも今より悪くなる気がしない
Te歓迎(ただしタリス強制)
胸圧な展開になってきたなやっぱこの職ソロ安定だわ
殴りTeでPT参加とか今でもやらないから何も変わらないさ
>>863 FoTeさんの言うとおりタリス握って安心です。
これから先TeFo以外で野良行ったら蹴られるか最悪BL&晒されても文句言えないわ・・・・
酷い・酷過ぎる
>>862 残念ながら多分Foのサブとしか考えられてないと思う
まあ、Foもタリス以外は禁止されるから
ユニットの打防★11か法防★11の性能次第でメイン変わりそう
補助系が強化されるスキルは今のところFoに無いから、多分タリステックに乗らない
ザンバ撃つ時くらいはウォンド(ウィンドミル)が許されるかもね
それならいっそグリムグリン辺りにシフデバ強化の潜在でも来ないかな、浸食されてるから攻撃力UPっぽいやん?
Teの強化がいらないとは言わないが
ここ最近の流れはあまりにネガティブに過ぎると思う
PvPで直接対決してるならともかく、現状は過剰火力でどの職でも目の前でエネミーが
蒸発してる状態じゃない
嘆くならSHを実際にプレイして本当にどうしようもない状態になってたら嘆けばいい
「全てのテクが使える」という一点だけでもそうはならないと思うけど
いやFoFiでこいってなるだろ
タリスぶつけりゃPP回復できるしそのPP管理そんなに必要とは思えない
むしろスレ住民的にはどうしようもない状態の方が燃える
鍛えたウォンドで何とかして乗り越えてやろうってな
このままだと最適解がタリスでTe/Foしろ、いまどきウォンド持奴wwwだから嘆いてる
開発は何も考えてないだろ、TA大会でわかっただろ
テク職のことは何も理解してないぞあいつら
一匹づつ蒸発させるか、ゾンディで集めて蒸発させるかの違いでしか無いような…
ザコラッシュはお手のものだし、乙女で床ペロもまず無いし、ナメギとOEで単体もそこそこ
PT行ってお荷物になってる人は、装備かスキルか立ち回りで、何かしら問題があるんじゃね?
あ、「全色必須!」とか「Teメインで野良参加無理!」とか「ボスでザン撒くな!」とかは、安置の荒らしだから気にすんな
TeHuがお荷物にならないptってレベル低過ぎだろ
テクターが強くならないのが嫌なんじゃなくて
テクターまでTeFoでタリス持ってテク垂れ流すゲームに参加させられるのが嫌だ
メインテクターとしては今までは打撃とテクを混ぜる比率をあれこれ考えるのが楽しかったのに
今回のアプデで最適解が決まってしまった、しかもそれがテクターの特徴であるところの
テクと打撃の混合という戦略からかけ離れたところに決まってしまったのが残念すぎる
結局ハゲにとってはテクターの打撃なんてフォースと違いを出す為の方便でしかなくて
それを実戦投入するプレイスタイルなんか考えてなかったんだろう
あるいは、テクターは僧侶ポジションなんだから補助だけしてろ、火力はウォンドの殴りで我慢しろと
ハゲは本気で思ってるんだろうね
初代PSOは割とそれが通じたけどPSO2はそんなゲームじゃない
FPSを120に上げたときにギアが多段するのを最初に見つけてテクタースレでSSを上げたとき、
「これが実用化されれば火力で取り残されずに済む」と思ったけど
結果的に運営がウォンドの火力を見直す機会を奪ったのかもしれない…申し訳ない
まずサブクラスを自由に選べないバランスにしたのがおかしい
むしろTeHuでPT組むとストレス感じるんだが
ゾンディ起爆されるしロールインフィヒールで敵消える
同じ速さで敵にあたる近接にもアサバスでとかされる
ソロ安定だろ
TeHuでPT組むとしたらアサバスメインだろ
雑魚処理は近接とそんなにかわんねーよ
>>882 去年ハゲがテクターの改善について意見を求められて「○ブ○ラスがあります」って言ったけど
ぶっちゃけサブクラスが無いままウォンドの爆発持続時間と速度だけ今の仕様にしてもらったほうがよほど有り難かったレベル
運営の過大評価イクナイ、多重法爆の発見が無きゃウォンドは今より苦境に立たされていたさ
タリステックはFo専用にして
Teはギア値で法撃威力アップだったらまだ差別化できたかもしれんのにな
だんだんTERAのエレメンタリストスレと同じニオイがしてきた
闇やらないならFoBr,FoFiが流行るしもうテクターサブでも終わりそうなんだよなぁ
>>881 >テクターまでTeFoでタリス持ってテク垂れ流すゲームに参加させられるのが嫌だ
>メインテクターとしては今までは打撃とテクを混ぜる比率をあれこれ考えるのが楽しかったのに
>今回のアプデで最適解が決まってしまった
そこまで思いつめるのもどうかと思うなぁ
ウォンドで打撃とテクを織り交ぜて戦うのが楽しければそれを継続してればいいじゃない
ゲームなんだから自分の楽しいやり方でやるのが一番だよ
常に最適な形でやらないといけないほどPSO2の難易度が高いわけじゃないし
効率部屋に自ら飛び込んでいかない限りそこまでガチガチなプレイは要求されないよ
それだよなこのままだとTeがFoのサブとしての選択肢のひとつにしかならなくなる
しかも以前のような雑魚殲滅力が求められなくなった今Teがファーストチョイスですら無くなる可能性
燃費のいい雷テク主体ならそこまでテクターいらんよな
ザン使いならタリザン練習しといた方が良さそうとか思ったけど
ザンがタリスに戻る訳じゃないし微妙か
別に今の火力から殴りTeが落ちたわけじゃないし・・・やりたいならやれよ
それこそ強くないからって言うならなんでTeしてるの
タリステックボーナスってゾンデに乗るのか?
タリス投げて壁挟んでかなり移動したが普通にゾンデが出た
同じ条件のラフォは壁にあたって消えた
タリステックは条件がタリスからテクが出てるかどうかだったような……
乗るのか?
>>893 ファミ痛に書いてる内容だとゾンデもラフォもナメギも全部乗る
>>894 マジかよ ゾンデ乗らなかったらまだ希望あったのに
Teがサブとしての価値すらないじゃん……
>>895 お前ちょっと落胆するポイント間違ってないか?
落胆するポイントなんて人それぞれだよ
決められた時にしかしちゃいけないなんて決まりは無いし
タリスから発生に関してはゾンデだけがなんかおかしいね
肩越しで無限射程になるものはタリスからどんなに離れようが壁挟もうがロック(or肩越しで狙う)してれば当たる
肩越しでも射程制限があるものはタリスから一定距離離れた敵にはロックしてても当たらない
だからほとんどのテクはタリスから出てるって解釈できるけどゾンデだけは上の法則から外れて、肩越しでは射程制限あるのにタリスから離れた位置でも当てられる
でもこれ多分プログラム書いたときに何も考えずに書いただけだし
それ以外のテクがみんなタリスからなのにゾンデだけ例外にするとは思えない
>>898 >ゾンデだけ例外にするとは思えない
「高所から撃つとボーナス」だった頃のゾンデの火力が問題視されてたから
その時の"対策"が今も残ってるんでないかね
ゾンデが遠隔発動可能だと高い位置の部位にもラゾのような使い方出来るから
ずっとTe/Fiよー
タリスなんか使わないんだ
(・か・)「テクターは?・・ウォンドラバーズ・・」
;・酒・)!!(・木・;
「・・・・・・・・」
>>888 FoBr、FoFiが流行る=FoTeはいらない子
FoTeがいらない子=TeFoはもっといらない子
残るのはメインにもサブでも地雷視されるTeのイメージ…と
Teはナメギ用でそれ以外は不要かな
あとはソロで楽しもう
タリスから発生じゃなくタリスが空中で静止した状態になってたらタリステック効果出るだろ
だから全テクで効果あり
ラフォやゾンデが本体から発生してるとかそんなのは関係ない
ソロでやるつってもボスとか超厳しいんだよな……
GuやFiなら瞬殺出来る敵をちんたら死にかけながら倒すが地味に辛い
タリスでダメージ150%になるんだから
マスタリ振ってない属性のテクニック+Brのウィークスタンス+タリスボーナスでも十分すぎるダメージ
TeがFoのサブになる必要がますます無くなるね
なんでこれTeスキルにいれなかったんだろう
ウォンドしか使いたくないしテクターにこなくて良かったわ
注:既存のスキル等バランス調整しないとは言っていない
EWHが10振って200%にでもなれば人が戻ってくるだろうね
殴り側もテク側もそれで満足じゃないかな
どうせこないけどね
200%になったらFoが一番得するというね
>>902も言うとおりFoTe>TeFoの図式がひっくり返らない限りTeの未来はな…
>>888 火ツリーが強いうちはサブテクター安定かと
それらがラバーズ中という条件だったらロッドも文句言わなかっただろうな
PP0なのテク威力上がるとかwwwと煽られるが
あとそこの
>>106の予言っぽリがもう
ウォンドテックボーナス:風光闇+??%
みたいなのが来て住み分け出来ればいいんだけどね、せっかく潜在でそれが出来そうな感じだったのに
エビルに悪魔の微笑来ないかなーとワクワクしてた数日前を返してほしいわ
>>905 ぶっちゃけそのマゾさが楽しめないなら多職へどうぞ
ウォンドって短杖の筈なのに長杖よりもっさりしてるのは何なんだろうな
サブhuでボスに張り付くときはもうアマガサ安定になってしまったよ(´・ω・`)
>>911 テクの威力がタリス>ロッドであれば、タリス強化スキルで
Fo/TeとTe/Foは同等なんじゃない?
Foが他サブでダメージ伸ばせるとしても、Teスキルは失うんだしPP関連は脆くなる。
実際SH含めて実装されてみなきゃわからんけど、タリスの件でそんなに悲観することないと思うけどな。
対象に弱点属性を付与する、みたいな感じのスキルが欲しい
例えば法撃爆発を当てた際その属性が弱点になる、みたいな
つまるところ、武器と敵を問わずEWHを活用出来るようになりたい
夢だな
FoTeとTeFoどっちもタリスで戦うとすれば打防が高くてレアマスタリ取れるTeFoの方が有利な気がする
どっちもいらないけど
打防はともかくとして、レアマスタリはどの職にもありますし
FoもTeも上がるのは法撃、タリスはどちらも装備可能と同条件なんスけど
Foならレアマスタリの分テク威力上昇スキル取るでしょうに
>>920 運営:
ユーザーの要望をふまえ、侵食核を付与するスキルを追加しました。
ポイズンイグニッションLV5が習得条件になります。
*このスキルによって変化した侵食エネミーにアイテムドロップ率の変化はございません。
あぁSP配分の関係ね
そりゃSP282一緒だけど……
>>909 ハゲ生みてないの?今回はFoだけってKMRがいってるよ
よって既存スキルの修正はなし
もっというなら対応完了してるからバランス修正もありえないよ
SP282なら
>>930 一瞬強い、と思いったが実際はいちいちツリー切り替える手間がなくなる程度じゃね?と思い直した
全スキル取るのに必要なレベル(spおーだーふくむ)
Gu 202
Te 277
(´・ω・`)
Foスレより
はげしく微妙…
暇なんでFoとTeの新スキル晒しときますね〜
Skill: TalisTecBonus Icon: skill_force-p_0004
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
AtpRate 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1
予定より倍率を強くした感じのタリステックボーナスくん
Stat 1 2 3 4 5
AtpRate 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5
法撃ハイアップっていうスキルみつからなかったwwww
Skill: SuperTreatment Icon: skill_common_0101
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Time 30 30 30 40 40 40 50 50 50 60
PpHeal 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
スーパートリートメント MAXで10振り??アンティで状態異常回復後○秒間PP+○
Skill: TerritoryPPSave Icon: skill_force-p_0002
Stat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PpUse -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10
テリトリーPPセイブ 補助テクニックの消費PP削減MAXでPP-10
TeGuでミズーリ握って遺跡探索行ってみたけど
雷弱点の相手なら結構強いな
>>934 運営テクターのSPがまた20増えるのか
300超えられたわ
結晶掘りからタガミカヅチ掘りにシフトチェンジするわけですか
>>937 (´・ω・`)くそげ
(´・ω・`)Foスキル以外の前提緩和してくれないってことは
(´・ω・`)異常ブーストは5のままね
(´・ω・`)はまじ
スーパートリートメントって本当運営は斜め上のスキルを追加してくれますね
ストレスで傷んだ髪の毛をトリートメントしろってかクソ酒井が!
テメェの髪の毛をトリートメントしていやがれ!!
Fo様はFo様で氷の前提緩和されても…って感じだろうけどね
>>934 ゾンディールが6ppで使えるようになるのか!
けどSPが足りないんですがそれは…
というかツリー位置も気になるな
なんかPPセイブがコンバの下に5Lvでおきそうな気がしてならないが…。
これでハッキリした
運営は要望には目を通す。でもその要望どうりだと言ったもん勝ちの前例を作ってしまう。
だから違う方法で要望を飲もうとする。
つまり・・・
要望厨のせいでこうなった!
まだ潰しきれていないということか…要望薄すぎたな
>>934 トリートメントのTimeがPP回復量UPの効果時間でパッシブスキルならわりと使えるんじゃね?
任意に発動しにくいけどコンバのようなデメリットもないし、効果時間も長い。
後はツリーのどこに配置されるかにもよるな。
他クラスでも状態異常関連のスキルが増えてるし、
状態異常喰らう機会も増やしてくるだろうし。
とりあえずバーン喰らったらみんなでリレーだなw
テリバがパッシブでスキル取る毎に広がってくるとかならよかったんだがな
PPセイブは割合だったら面白かったのにね。
10振ったら10割減で消費0。ラバーズ中でも補助テクに関しては使用可。
これで運営のコンセプト通りのウォンドで殴ってサポートにも長けるTeになる。
ラバーズの下に配置すればサブTeのFoも取らないでしょう。
テリバがパッシブでスキル取る毎に広がってくるとかならよかったんだがな
ミスった すまん
PPが0になってもHP消費でテクを撃てるスキルをラバーズの下にくだサイ
レスタやメギバ無限に使えるってのはどうなんだ
ラバーズの制限ってのはメイトで回復しろって意味なんだろ?
ウォンドラバーズってウォンドを使うのに夢中でテク使うの忘れちゃったってスキルじゃないの?
いちいちギア貯める手間なくしたぞっ殴れー
ラブプラスの人次すれ
打撃30%法撃10%くらい上がるスタンス下さい
ウォンドラバーズ使用中は殴り&法爆200%うpして下さい
シフタクリティカル廃止でかわりにシフタで火力倍率10%くらい上がるスキルでも下さい
ksみたいな新スキルいらないのでシフデバ効果中にPP回復速度うpするスキルにでもしろよ下さい
んでブースト前提1ね( ´゚ д ゚`)まじたのむわー
テクターやってみたくなるくらいスレの雰囲気いいな
弱くてもネガネガしないのは羨ましい
>>958 勘違いすんなよ、議論する価値もないだけだから
>>958 このスレの住人にレスタかけるなよ、ダメージ受けるからな
遊びでテクター使ってる人が多いからだろう……
打撃射撃PAにも適用されるチャージPPリバこないかな
威力低めだがHuやBrのPA連発できるっていうスタイルができるのに
>>958 ソロが当たり前だから他職と比較する必要ないだけです
PT組んでる人はいろいろ文句もでるのかもだけど!
ネガキャンしたところで当分テコ入れがないの確定しちゃったしね
クソ弱くてもガンナー使いが多かった時期があったのと同じだな
フォトんフレアは緩和
ラバーズは……
(´・ω・`)異常状態ブースト1で良くない…あっあっあっあっ頭が
kmrにポイズンイグニッション!!!
難易度SHになるとエネミーがものすごい勢いで近づいてくるらしいぞ
さあウォンドの出番だ
旧作Ult並みの…体感だとチャージしてる間にマップ1マス分以上詰めてくるくらいの威圧感があるなら期待できるんだが
モーション倍速も入れないと意外と遅いんじゃないかなあ
アネミーって案外「ただ歩いてる」時間少ないし
この状態で無月交換する勇者とかいんのかな
そういや数日前に交換したって報告みたよなぁ……
俺のことかな?タリスの新スキルを知りながら
今週メンテあけに交換したぜ!
974 :
名無しオンライン:2013/09/27(金) 19:57:18.06 ID:C30pNHC1
>>973 やる予定だけどチケット使い果たしたから数ヶ月先になるんだわ
一体全体どうしたんだ
誰もスレ立てないから立ててくるね
よし火山氷ツリーの受けにスーパートリートメントツリーだ
溶岩の中を突き進め
>>978 立て乙
補助テクって燃費のいい雷以外は連打する必要ないんだよね
spもったいねぇわ
>>977 なんていうかTeだけじゃなくても
ほとんどゴミだな
ウォンドラバーズを新スキルで強化しなかったのは、ラバーズ自体を強化するからだと俺は信じている
正直もうこの運営にTeの正統進化は無理だろ・・・
あるとすれば血迷った倍率スキル乗っけるか、更なるゴミ支援スキルの追加だよ・・・
>>982 TGSの放送見た?
テクターの話が出た時木村は全くまーっったく考えてないのが丸出しだったよ
>>942 ゾンディールは補助スキルじゃないだろ・・・・
嘘ばっかつくのやめとけ
40 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/27(金) 20:58:22.33 ID:C30pNHC1 [6/7]
>>31 ゾンディールは補助スキルじゃねーから
いちいちタリスステマうぜーな
こいつマイショップスレでも言ってるwww
ていうか、言うとしても「補助スキル」じゃなくて「補助テク」だからwww
しかもゾンディは補助テクだよwww
無知は誰にでもあるよ
生暖かくケツ掘ってあげよう
SHだと状態異常が致命的かつ頻繁に起こるってんなら存在価値はありそうだが
基本ヌルゲーだしなあ
もうウォンドは一定時間全ての武器のPAが使用可能になる覚醒状態みたいな厨ニスキルでも追加すればいいんじゃないかな
全く考えてないどころか意図的に殺しにかかってるだろこれ
この期に及んで火力スキルを積まないとか
新しいベンチマークで竜祭壇の場面で各新職業がそれぞれの得意技で敵を倒すなか、テクターらしきヒュマ子はレスタだし
ようやく51レベルだわ
こりゃDF経験値2倍とかこんとSH解放までにカンスト出来る気しない
TAもTeでやればいいんだろうけどめんどくさいんだよな
>>990 回復スキルが必須になると、回復が間に合わなかったりした場合にギスギスしそうでやだな
むしろその方が運営の想定している支援職になるんじゃないのか
他のネトゲでもヒーラーってだいたい必須だろうし
あっ、ラバーズで殴る職でしたね
ゾンデがタリスから発動しない説がいくつか出てるけどどうなんだこれ
ゾンデがダメならラフォを撃てばいいじゃない
>>1000ならテリトリーバースト中にゾンディール・メギバース・ザンバースあたりの効果が上昇するテリトリーオーバーバースト実装
補助テクとテリバの見直ししてくれないかなぁ
乙女もあるしレスタでさえあんまりいらない状況なんだよなぁ
スーパートリートメントってSP割くのもキツイけど、
ただでさえきつきつなサブパレにアンティ枠を確保するのも辛いよなー
梅
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