1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 07:48:29.88 ID:HG9g9xmr
Brのサブについて
Q.Brのサブは何がおすすめですか?
A.Hu、Ra、Foがおすすめです。
Q.それらをサブとした場合のそれぞれの基本的な戦い方を教えてください。
A.【サブHuの場合】小型にはPA11以上のアディ、なければペネトレイト、中型以上にはカミカゼ・マスシュを使い分けましょう。サブHuの場合はノンチャカミカゼを硬い敵に積極的に使うと幸せになれます。
【サブRaの場合】小型にはPA11以上アディかペネトレイト、中型にはマスシュ、ボスではWB役を引き受けましょう。そこそこ硬い中型が出た場合にも積極的にWBを貼りにいくとなお良いでしょう。
【サブFoの場合】弱点属性の敵にゾンデゾンディナフォラフォギフォ
ゾンディは迷惑になる場合もあるので臨機応変に
Q.サブRaだとカミカゼの威力がかなり低いのはなぜ?
A.カミカゼは射撃力依存の打撃属性なので、Raの強みであるWHAが乗らないからです。
Q.カタナが登場していませんがいつ使うのですか?
A.タフな敵が密集している時など、状況次第でコンバットフィニッシュを使いましょう。
30秒使いきる必要はありません
3 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 07:57:04.05 ID:HG9g9xmr
PTでカタナを使いたい人への3つの心得
その1.現状カタナは近接の中でも弱いということを肝に命じて立ち回りましょう
その2.PT時のカンランキキョウ、ツキミサザンカ、ゲッカザクロの使用は基本的に控えましょう
ダウンや打ち上げ効果によりPT火力がダウンしてしまいます
範囲は下がりますが、サクラエンドやヒエンツバキがオススメです
その3.カタナを使うことと、カタナしか使わないことは別です
状況にあわせて武器を使い分けてこそ武器の特色が引き立ちます
カタナしか使わないBrよりカタナも使えるBrになりましょう
4 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 09:11:40.30 ID:mhuIHPxw
5 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 09:12:22.87 ID:mhuIHPxw
136 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/10(火) 21:53:32.00 ID:UEj+Wvyf
カタナ 通常攻撃 1段目=91% 2段目=89% 3段目=88%+86%
サザンカ Lv15の実倍率 208% ・・・表記通りの威力
ザクロ Lv15の実倍率 269% ・・・表記の130%(30%+100%の2段攻撃)
キキョウ Lv15の実倍率 100%/298% ・・・表記の80%*1HIT/表記の120%*2HIT(80%/240%)
サクラ Lv15の実倍率 420%/630% ・・・表記の100%*2HIT/表記の150%*2HIT(200%/300%)
ツバキ Lv15の実倍率 79%*n回HIT ・・・表記の30%*最大7HIT?(キャラの身長により変動)
誤差3%ぐらいまであるかもしれんけど参考までに
ツバキ7HITしても560%未満ぐらいだから
チャージ乗る今となってはサクラの硬直キャンセルのほうが強いんじゃね
6 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 09:13:24.33 ID:mhuIHPxw
968 :名無しオンライン [sage] :2013/09/03(火) 19:30:08.04 ID:FsrBjq5G
長くなるけど許して
変な事書いてあるかもしれないから今のうちに土下寝しとく
装備同条件(射撃特化マグ+射撃特化OPブリッツ。
足はサブHuで装備条件に引っかかったんでどちらでも外して比較。
武器フリギア1030ソール3シューブ)
Hu左特化
Raテンプレ
Brウィーク特化
対象mobウーダン(侵食無し/森フリーVH)
時間はストップウォッチで
最初の攻撃キー(Raはジャンプ)を押した瞬間から、最後のアディJAリング収束までを計測
単体ダメージ(平均/全てHS)
Hu:通常約800(単体)、JAアディ約2350×3(7050)、素アディ約1210×3(3630)
Ra:素アディ約1400×3(4200)、SSアディ約2500×3(7500)
通常1約900、JA2発目約1000
⑴アディ1発
サブHu:通常>JAアディ(1.8秒)
サブRa:a.ジャンプ即アディ(1.2秒:最速パターン)
b.通常×2>SSアディ(2.2秒最大パターン)
敵が3体と仮定
Hu:(7050×3匹+800)/1.8秒≒12194dmg/秒
Ra:
a.4200×3匹/1.2秒≒10500dmg/秒
b.(7500×3匹+900+1000)/2.2秒≒11090dmg/秒
Hu>Ra
敵が増える程差が広がる
⑵アディ2発
サブHu:通常>JAアディ×2(3秒)
サブRa:ジャンプアディ>SSアディ(2.4秒)
敵が3体と仮定
Hu:(7050×2回×3匹+800)/3秒≒14367ダメージ/秒
Ra:(4200+7500)×3匹/2.4秒≒14625ダメージ/秒
Ra>Hu(以後回数増えても逆転せず)
敵が増える程ry
正直全部HS前提だから小型相手なら適応出来るかなって程度だし、
実際に運用する場合更に慣れとかも出てくるから正直…って感じ。
数値も(最大+最小)/2で1の位切り捨てだから微妙かもしれんし
字面だけ見たなら、
確実に1発打つ間に味方と共同して敵が全滅させられるならサブHuだけど、2回以上撃つ事を前提に立ち回るならサブRa優勢って事になるのかな
7 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 09:42:30.53 ID:HG9g9xmr
>>4 テンプレじゃなかったのか
すまんかったors
【名前】ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
【チーム名】お茶会♪
【凸先ブログ】
ttp://teapartymember.wordpress.com/ 【罪状】エクソパスを買うため代金を支払った後人の装備を見て、もうPT埋まってますと
嘘をつく効率厨のゴミ。見つけ次第BL必須。なお、こいつはFo55/Te50のステV装備のゴミ寄生
チームぐるみで不正ツール使用、晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイチームなので下記メンバーも見つけ次第BL推奨
【ログ】2013-09-02T22:55:47 396 [Trade(Send)] Meseta(700000) CurrentMeseta(19628697) 12286783 ふくね@むーむ
【SS】
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/83/pso20130902_225547_001.jpg http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/84/pso20130902_225549_002.jpg こちらからの和解条件
→チケット代700kの返金orふくねの除名
【地雷チームお茶会♪のチームメンバー】
泥棒犯罪者
・ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
チームマスター
・ホット(10066346)(チームマスター)
マネージャー
・ソロネ/WhiteRose(ゆるはち)(マネージャー)・ファルツ(Faltz)・超絹旗(着ぐるみまん)
・セツ/ヤト(塵芥)・トシ(masatoshi)
泥棒構成員ども
・ぽぽ(ぷるぽぽ)
・曲碑 ケイ/曲碑 レキ(マガツヒ・シンゾン(heartache)・フォル・モーント(孤独な鴉)
・nadiel(エルクイール)・フィナ ルセリア(*フィナ*)・ムー
・ファラ 非公開・イクシア 非公開・ヴァネッサ(蒼音)・遮那(大命詩篇)
・月城鐸兜(黄昏の放浪ピト)・まひろ(絵莉菜・アザレア 非公開・yukiori(yukko0501)
・雲音(雲音)・ナツメ(natume77)・セリリ(serara)・シンゾン(heartache)・ホロ(クロナク)
・neiro(neiiro)・ネシア・妖怪の友人・エレナスティール(vangarut)・L(LX1)・こなた(こなたX2)
・カノン・オブザーバー←NEW!!
9 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 13:41:22.28 ID:mhuIHPxw
>>7 テンプレはスレ建てした人が好きに選んでいいもんだから気にするな
前スレにあった有志の検証記録を貼り付けておいた
バレットボウについても何か参考になるデータがあればいいんだけどな・・・
10 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 13:52:31.99 ID:sTe4yW8S
>>2-3は煽りでもネタでもなく本当に重要だと思うぞ
バレットボウはこれまた3%ぐらいずれてるかもしれんけど
バレットボウ 通常攻撃 70%/198%
マスシュー Lv15の実倍率 526%/877% ・・・表記の50%*3/5(=150%/250%)
ペネト Lv15の実倍率 304%/418% ・・・表記の80%/110%
トレンシャル Lv15の実倍率 245%/491% ・・・表記の20%*4/8(=80%/160%)
グラビティ Lv15の実倍率 216%/288% ・・・表記の30%*3/4(=90%/120%)
カミカゼ Lv15の実倍率 877%/1316% ・・・表記の54%+36%/81%+54%(=90%/135%)
ぐらい。だけどカミカゼは打撃防御参照くさくてズレがありそう
サブTeにして無属性武器もって全防御0っぽいザウーダンの岩ででも測りなおしたほうがいいやも
11 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 13:53:37.33 ID:sTe4yW8S
ああ、あとグラビの直撃(たぶん倍率は表記の10%)を計算に入れ忘れてるわ
12 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 15:14:50.08 ID:+FqOI24r
>>3 「一切使うな」だけで済むことをよくそんなに長くできるな
13 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 17:24:24.27 ID:wIVUqr/2
世の中誰もがお前みたいなニュータイプじゃないんだ
14 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 17:40:07.14 ID:sTe4yW8S
「何故?」を説明しない人はだいたいコミュ力も低いし理解も得難い
根拠があって言ってるのかその人の妄想で言ってるのか判断できないからだ
15 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 17:53:23.66 ID:OM+lhwM6
おれも☆11無理だからディエス欲しいなぁ
でも海岸のシーズン過ぎてるし…
16 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 17:58:55.97 ID:+BKtTRyl
アギトは値下がらないな
17 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:45:05.17 ID:ltz0qLJo
弓強すぎだろ
マスターシュートとかかみかぜとかぶっとんでるし
通常で8000とか弱体要望送りまくるわ
18 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:49:22.88 ID:eIluHFBc
やめろ
PP効率はクソも糞なんだからこれ以上弱くさせんな
19 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:50:16.76 ID:UdUiopUJ
マジで弓は強すぎ
こんなんじゃブレイバーじゃなくてユミバーじゃねえか
20 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:52:27.86 ID:+BKtTRyl
弓が強いっていうより
リカルバリの性能がぶっとんでいるだけ
PPはすぐ息切れするしチャージ中PP回復するようなスキルこないとな
21 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:52:59.79 ID:cDG9pnpB
ブレイバーの職アイコンを見たら弓が主力武器なのはわかるだろう
弓は他の武器と比べるとやっぱりPP効率は悪いが
スキルと通常チャージつかえば案外どうにかなる
22 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:53:57.84 ID:QMbjs2ri
あのアイコン、真ん中は矢じゃなくて刀
23 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:56:24.18 ID:ltz0qLJo
PP効率糞もなにも通常が強いんだからPP関係ないやんけえええ!!!!!
マジでフレにもチームにもブレイバーの弓の弱体を応援してもらうわ!!!!
あ、刀はちょっと強くなるといいですね
24 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:56:59.51 ID:cDG9pnpB
>>22 新説
いつかブロークンファンダム
フルンティング
カラドボルグU
が打てるようになると思ったら
しゃーぷぼまー
ますたーしゅーと
ペネトレイト
見事に再現済み
25 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:57:02.93 ID:UdUiopUJ
まじかよ もういっそのこと弓で刀を撃ったらいいんじゃ・・・?
26 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:57:29.39 ID:RRzpKRqk
カタナを撃ち出せば間違いじゃなくなるな
27 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 18:59:35.73 ID:sTe4yW8S
今更すぎるわ。
浅い最強厨は単発ダメージじゃないと気付かないだけで
ヘッドショット必要とはいえロック不能の遠距離から3〜4万連射してておかしくないわけがない
しかもPP効率がーって、わざわざ近寄ってPP45支払って当てづらいBHSあてて5万とか
直撃ナフォ当連射と比較したら別にPP効率言うほど悪かないしね
でもカミカゼは近接スキルだから許してやれ
28 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 19:03:21.24 ID:VNlhRunJ
ナフォ連射なんてケートスコンバ当たり前だしPP効率の悪さなんてないようなもんだけどな
29 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 19:17:14.51 ID:2ktBhfYa
皆刀に状態異常系付けてる?
手数多いからバーンかポイズン辺り付けるか
スピリタVつけるかで迷ってるんだけど参考に聞かせてください
30 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 19:23:06.17 ID:cDG9pnpB
弓はPP効率(PP回収率)が悪いだけで火力十分だって言ってんだろ
通常チャージは当てやすくて威力もそれなりの攻撃だし
それに通常はチャージ中でもPP回復するから使いやすい
あと本当のチャージ完了タイミングを理解できたらそれなりにぽんぽんうてるし
ただガンスラとかの射撃のPP回復が早いだけ
手が回らないくらい雑魚いっぱいいるならアディ使え
ちょろちょろ湧き続けて面倒ならカタナでも使え
PTならついていきながら通常チャージでPP回収しつつマスシュとカミカゼで十分いける
PPが異様に足りない奴はPAチャージを持続しすぎなんだよ無駄にチャージし続けてどうすんの?
31 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 19:29:29.25 ID:Fc3BLPfu
32 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 19:34:56.88 ID:cEUVbUlA
だからわざわざPP回収にガンスラ使わせない程度のPP回収効率を全職設定しろっていう
33 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 19:36:03.87 ID:cEUVbUlA
あとチャージ完了にちゃんと音つけろよな
34 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:36:34.16 ID:pTPHXseI
>>29 最近ラムダラクルイコウ拾って元からポイズンついてたので
お試しでそのまま使ってるがやっぱなにかと火力不足だから
ついてるのありかなあと思い中
35 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:40:25.30 ID:dfyoqwJi
>>29 カンランで凍らせるのが好きでフリーズつけとるわ、まあ完全に趣味だけど
36 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:41:55.97 ID:sl6xF8Tr
今となっちゃPP切れ対策にガンスラ要るのなんて弓だけじゃねえ?
37 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:43:05.64 ID:L9MLSjVR
ブレイバーって手数というか時間あたりのヒット数多いか?
むしろ少ない気がするんだけどシャキンシャキン
38 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:46:13.56 ID:8fq3F7El
状態異常が欲しいのって中ボス以上だから、カタナの出番は殆ど無くて弓使っちゃうんだよね
雑魚は中型だろうが何だろうがちまちま異常入れるよりダメージで瞬殺した方が良いし
39 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:47:10.07 ID:+MZGBgjz
ぼくのかんがえた強化案
カタナコンバット→攻撃速度アップ、スキルレベル上がると速度上昇、フューリーと同じ効果時間、ガード不可になる
速度上昇によってJAタイミングが難しくなるが、ブレイバーは使いこなせれば強いとの謳い文句なので
フィニッシュ→カタナコンバット中に攻撃を当てる事でフィニッシュゲージ上昇(視覚化)
ゲージ量で威力アップ、リキャスト有り
40 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:49:36.36 ID:t4QHgYlv
アサギリとトレンシャルがそこそこだけどこいつらダメージソースにならんし異常付与性能もわりとカスなブレイバー
41 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:52:14.76 ID:sTe4yW8S
確実にBrが強くなる強化案なら知ってるぜ
カタナを廃止してなかった事にするかFiにやってしまえ
確実にBrの評価上がるから
42 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:54:03.94 ID:pTPHXseI
>>38 刀に状態異常ありと思ったのは最近弓に飽きてきてて持ち替えないからか
普通に弓使うなら確かにあえて状態異常はつけるほどでもないね
43 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:58:08.08 ID:2ktBhfYa
皆サンクス
クォーツ+バーンorポイズンつけようと思ってたけど費用かかるし
弓も普通に使ってるのでステ強化にしてみるわ
44 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:08:00.22 ID:sl6xF8Tr
カタナの通常攻撃とヒエンだけは手数多いと思うよ
トレンシャルなんかはチャージと落ちてくるまでのラグを含めると別に手数多くはないな
45 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:11:21.46 ID:OM+lhwM6
PP回復はガンスラよりカタナのほうが早いな
46 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:17:59.88 ID:UdUiopUJ
カンランのPA倍率上げてくれればそれだけでいいわ
47 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:24:35.65 ID:UdUiopUJ
ごめん あとヒエンツバキの速度上げてキャンセル可能にしてくれ
48 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:26:58.10 ID:VMPLzwEo
全職上げてるけどBr使ってるわ、GuはSロールが面倒だし
射撃特化でも遠近両方でそこそこ使えるし、乙女ありでも火力十分でテク職より安全
雑魚もボスも対応できて、使い勝手がいい
ただラピシュいらんからGuのアタックPPリストレイトが欲しい
あとカタナを腰に差せるよう変更してくれればそれでいい
カタナギアも任意で発動できれば尚いいけど
49 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:29:20.34 ID:6MRg32AJ
>>39 これ以上速度上がるとJA出来ないと思うけどな
50 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:33:09.32 ID:+BKtTRyl
サクラはSA付けてくれ
至近距離でJAチャージしないといけないのに
途中でふっとばされることがある
51 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:41:43.29 ID:BwdWoXFf
SAじゃなくてガードキャンセルできるようにしてくれればいいよ
というかカタナは高速戦闘がコンセプトっぽいのに何でPAキャンセルまともにできないの
52 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:47:44.97 ID:922h0DjQ
何でもかんでもキャンセル可能にしたら多少はスタイリッシュになるんじゃないですかねえ
・・・元が元だから無理か
53 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:47:48.99 ID:8fq3F7El
それはソードとワイヤーの専売特許と思ってるんじゃね
54 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:50:15.90 ID:OdaQNqx0
なんでステップでキャンセルしないの?
サクラなんて発動前やべぇならキャンセルせざるを得ないし、
発動後だって何かでキャンセルしなきゃただの的じゃないか
55 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 21:54:43.02 ID:tTTXj003
ジャンプキャンセルはする
56 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 22:07:59.12 ID:07jNsCzr
PP152にすると弓はかなり捗るね
カミカゼ5連射、ペネトレイトが4連射できる
HPはまぁお察しw でもVHなら死なないだろうし
57 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 23:47:44.70 ID:7EKb7CPV
カタナはクローンを通常攻撃だけで死ぬまで斬り続けられるのでスリップダメージ付いてると捗る
・・・いやむしろ必要ないな
58 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 00:08:27.58 ID:bT9TGCQM
カンラン2確ならまだいいけど3確までいくとクソだな
59 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 00:10:56.11 ID:S4Duo0eJ
カンラン1確を知ると2確でもクソ
というかソロや一部の用途以外許されない
60 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:00:51.70 ID:n087YoKf
1確出来ないキキョウはソロ以外じゃ使っちゃあかんな
61 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:22:20.24 ID:XoZ8/bRJ
ひっくり返すのそんなに邪魔?
62 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:24:51.57 ID:WmLKgZ8+
このループ何度目だよ
63 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:26:27.15 ID:BiJEjZ8V
また俺にカンラン使わせるお前らが地雷と延々主張し続けるキチガイが来るぞ
64 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:31:46.46 ID:T6PUJLTT
久しぶりに刀でVHの海岸行ったら死ぬほどきつかった
採掘場の敵はHP高いの少なくて助かるけど、海岸はでかい花のやつとかリューダーいっぱい沸くと地獄だわ
何回切ったら死ぬんですかwwww
65 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:32:57.21 ID:5Z0OfFii
敵によるだろ、判断出来ないなら使わないほうが良い
ミクダやフォードランひっくり返したらあーBLBLって感じだけど、プレディカーダみたいに逆にコカさないとHS出来ない敵はガンガンひっくり返してくれた方がいいし
66 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:36:52.56 ID:67+la/vL
海岸のあいつらは弓が正解
67 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:47:05.74 ID:n087YoKf
でかい花は遠くから掘り起こしてマスシュ1確の的
リューダはトレンシャル腹下においておけば尻尾頭とコアに吸い込まれてすぐ終わるよ
プレディカーダも転びモーションはいると
多段の怯み系攻撃でコア狙い出来なくなるから好みが沸かれるところ
68 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:52:30.17 ID:T6PUJLTT
>>67 刀なんですーーーー
HP高すぎてなかなか倒れてくれないし、花はひるまずに毒尻尾振り回し、りゅーだは魔法陣で距離取らされるし
途中からきつすぎて完全無視決め込みました
69 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 01:57:05.46 ID:gc1YLNSp
カタナに頼るなら尻尾振り回しも魔方陣もJGで切り抜けろとしか
70 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 02:00:15.54 ID:n087YoKf
そんな時こそフィニッシュで一掃するとこじゃね?
あんま刀使って無いけど花は他処理するまで掘り起こさず放置
もしくは掘ったとき一撃出してくれるからギア発動に利用
つかリューダは打撃攻撃なら大半が
羽と尻尾頭に優先的に吸われてすぐに墜落するだろう
71 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 02:02:18.91 ID:67+la/vL
Fiならスタンス&フューリーの有り余る火力で適当に対空PA使って羽壊してすぐ倒せるんだけどな
72 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 02:07:21.24 ID:5Z0OfFii
多段怯みでコア狙いってデッドリーか?んなもんエクストリームのコア指定以外でやる必要ないよ
近接武器でカマキリ処理するならOEかブラサラかアザースで一気にまとめて潰すべきだし、アディなりヒールなりがHSで入る方がよっぽど重要
73 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 02:44:55.57 ID:9MLRa/gw
>>60 装備の変え忘れがありうるからソロでもやっちゃだめ
74 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 02:45:36.66 ID:QSzD8Ewm
カマキリ処理の時は本当にカンラン輝いて見える(ただし遠距離居ない時に限る)
75 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 02:49:23.00 ID:bT9TGCQM
カンランってラムラクでも2500*2くらいしかでなくない?
これで1確しろっていわれても無理ですがな
チャージも動作も早いし転ばせてその場に拘束するから2確までなら十分だと思うけどね
中型は弓かフィニッシュで
76 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 02:50:43.62 ID:67+la/vL
カタコン発動してギア発動してJAで
77 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 02:53:32.17 ID:bT9TGCQM
準備する手間のほうがかかるだろ・・・
78 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 03:06:01.39 ID:oZsisbdz
(´・ω・`)ガードしないとギア発動しないとか意味わかんないよ
79 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 03:16:57.53 ID:GrXepqW/
>>78 KMR「カウンターwwwギア発動wwwカッコイイwwwww」
80 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 04:57:38.75 ID:jMiNsKD4
ツキミもゲッカもJGの見せ技のときにしか使い道ないよなぁ
ツキミだとビッグヴァーダーのシャフトのてっぺんに上れないよね?
てか、カミカゼもTPSだと上昇できないっぽいし
ビッグヴァーダーを側面からではなく正面から乗り込みたかったわ
81 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 06:29:31.36 ID:S4Duo0eJ
肩越しカミカゼは空中で使わないと水平に動くと何度言えばいいのだろうか。
82 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 07:02:06.31 ID:8jIw/Ufx
攻略wiki「肩越し視点でどの角度に照準しても敵が居なければ水平に飛んでいく」
83 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 09:01:59.45 ID:MU57Q83h
>>78 ギアMAX発動しようと思ったらMAXにするまでJG出来ない仕様で二重に意味わかんないよね
84 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 09:10:03.46 ID:xEtOJZqN
ブルメガーラは打ち上げもダウンも効いて花の弱点あるし
ソーサラは尻、翼ってやってからコア狙えばすぐ倒せない?
久しぶりにってことは装備そろってるんだろうし辛いとも思えないが
それで辛いなら刀の限界がいまのそれよ
85 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 10:23:11.04 ID:LuVOiBXv
アギト属性上げるか迷うな
見た目だけで使ってるけど
属性上げるには素材が高いし属性+5%はそれなりにするし
現状32なんだよね
86 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 10:48:52.03 ID:zszbO733
87 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 11:05:33.40 ID:NOmSKm1h
ソロならPTよりPP潤沢につかえるのがカタナだし海岸でPP困ったことはないな
コンバットフィニッシュ3-4匹に当てればPBゲージ回収できるし湧きがいい時はケートスからカンランでケートスおかわりできるし
88 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 11:17:23.26 ID:+XNXp7os
アギト1本25m、コウゴンギン1本700k、属性5%が4m
属性5%とコウゴンギン3つずつなら14.1m、コウゴンギン18本なら12.6か
まぁでも18本も買うと流石に後半値段上がっていくし、5%買う方が賢いな
まぁアギトなんかの属性は上げないってのが一番賢いんだけれども
89 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 11:29:55.24 ID:X3IIlQO+
コウゴンギン1本700kて高いな。500k割るときもあるけど
新カタナが実装されたらもうちょい値が落ちるんじゃない?
90 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 11:57:08.63 ID:LuVOiBXv
やっぱもうちょい様子見るわ
メイン武器でもないのに何十Mかけるのもあれだし
アギト自体が10M前後まで下がればなぁ
海岸過疎で下がりそうもないのが…
91 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:08:15.94 ID:1aTWBNku
同属性25のコウゴン2本でええやん
92 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:09:01.23 ID:vGl+L6ak
コンゴウキンでねーよ
ラクルイでたけど装備できねーよ
売っちゃったけど、良潜在来そうだよね。失敗したかも
93 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:11:55.51 ID:2CIg+fKX
アギトかっこいいかららな
他は見た目が…
94 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:29:00.70 ID:U+JJK6WL
サイズ的にはエスレインが一番いいんだけどな
長さと細さが丁度いいから、あれでカタナじゃなくて刀出してくれよ
あと鞘で十分だからシールドなんていらん
95 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:37:08.50 ID:S5AhNWt/
正直今コウゴン以外の高いカタナの属性値上げる奴は馬鹿だろう
もう少し待てばSVHが来る上見た目的な意味なら錆びてない刀ことサンゲさんが控えてらっしゃるのに
96 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:51:10.27 ID:tWK8vpGG
(´・ω・`)手に入ると思ってんの?
97 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:52:33.92 ID:VNP+g4RN
器用貧乏にしたらPP不足気にならなくなったわ
カタコンとラピシュ交互に使うだけ
98 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:53:15.74 ID:FTZeAAMn
カムイがTダガーだし刀で来るとは限らんぞ
99 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 12:57:52.64 ID:zszbO733
まず武器購入パスを入手しないと始まらんからなぁ。10の強化は。
刀なんて現状、所詮カタナ()な訳だし
ソロや身内で使う時、あとはカタコン時に持ち帰るくらいなんだから
アギト10503ってのもありだと思うけどね
何より自己満で使うなら見た目が正義
カタナはアギト→EX交換カタナで使ってく予定
日本刀要素少しでもないと使わないわ
>>95 そもそもサンゲを拾えるメインBrが居るのかどうかすら怪しいんですがそれは
アギトの潜在とかOPとか属性強化とか諸々40Mぐらい越えそうで無理っす
PA千本桜、実装はよ
アギトとかもう見た目だけだしな
カタナに強PAが来たら錦みたいに全職装で高騰するから今のうちに買うのも手
ないか・・・
錦が高騰したのはそれ以上に潜在のおかげやし・・・
カタコンのリキャストがマシになって強力な新スキルでサブBrが主流になって刀に強PAが追加されれば高騰するかもしれない
カタコンこれ以上リキャスト短くしたらもうPAいらねえよ
スキルの関係でHuは外せないしなぁ
カタナ超強化に加えてメインHu専用武器にも光が当たらないとアギトは使わないだろ
ついでにカタコン中にPAの速度を上げてもらえば良い
今のままじゃあボスしか使い道がないし
せめて60秒だわ
今のBrならスタンスにしても問題が無い
>>107 PAいらないからカタコンのリキャスト短くしてほしい
そんぐらいクソ
カタナのPAももっとチャージアレば良いのにね、キキョウとサクラだけは寂しいよー弓はほとんどにチャージあるし
で、コンバット発動したら全部チャージ無しでチャージ版が出せる・・・と、夢を見ている、先ず無いけど
1ブロックごとに1回使えるくらいでもいいわ
ヒット数稼いだフィニッシュは強いけど発動遅いしランダム湧き仕様じゃそこまで効果的に使えないから…
カタコン中PP消費半分とか
キキョウとサクラってチャージじゃないよね
チャージより使い勝手が悪いんだからもっとダメージボーナスくれよって思う
両方アベレージじゃないか(呆れ)
サブRaでスタン投げたり罠敷設してるけど火力不足で涙目
アギトやディエスリュウは高過ぎて手が出せない以上、掘るしかない
もう花野郎に囲まれるのは嫌です……
刀型のソードがBr共用になれば色々ましになるとおもうの
今のところシオーヌと紅葉姫しかないけど
接敵して持ち替えるならギルティは最高級の性能だし
近距離範囲攻撃ならOEも最強候補
んで、あれ、やっぱり刀いらなくね?って思う
ツインダガーとかロッドのレア10でるのにカタナとか弓のレア10まったくでねぇぞどうなってやがる
SH追加と同時に修正来るのはほぼ確実だからあと1ヶ月くらいのテンプレツリーなんていらないんでね
弓使ったこと無いんだがそんな強いの?
交換星11来たらヤバイんじゃね
正直両用はなしだとおもうんだけどなあ
弓はリカルバリのおかげ
☆10全職弓はよ
リカルって要求410だしラムラクより格下だけど、ボスに対しては圧倒的にリカルのが強いからな
カテゴリとしてカタナは弱すぎる
弓は糞な動きするボス相手にしやすいからな
マジ優秀だわ
弓は弓でマスシュ動いてるのに当たらなかったり神風で近接職だったり微妙だけどな
刀よりましの一点だけで許されてるだけだと思う
テクじゃないし動いてる敵に当てようとするのが間違い
>>125 PAの性能がノンチャデドリーのDPS軽く超えてて
武器威力がソードやナックル並
さらにヘッドショットで雑魚にも2倍出せて遠隔攻撃も可能
PP回収率の悪さと範囲攻撃の弱さもちゃんと書けや!
単体弓 範囲刀でバランスがいいんだろうけど刀の火力がクソすぎるのは悪いんや
弓特化してるとアディも糞強いから範囲も問題ないんだな
PP効率は通常のチャージタイミングわかってないニワカが騒いでるだけで
いうほど低くないっつーかARとほぼ同じ
はいひとさんかな?
範囲もカタナというかカタコンくらいじゃね?
素のカタナだとPP効率うんこのカンラン二確しかないぞ
というかBrRaは普通に強い方だと思う
問題はカタナ、ラムラク振ってみたけど即絶望して倉庫送りしたわ
弓特化でウィークスタンス使うことになると部位破壊とか放棄しないといけないからなぁ
弓のPP効率の悪さって連射速度とかじゃなくて、集弾率の悪さでそもそも当たらないのが問題だと思う
APPRが無いGuレベルのアディに瞬発力の無いスタスナマスシュくらいしか無いけど強いか?
部位破壊無視のWBマスシュ即殺も一応あるけど
2〜3秒でスナスタ乗せながら通常4〜5千+マスシュ3〜4万出て弱いか
他の職で同じぐらいダメ出そうと思うとGu以外は辛いラインだけどな
特に近接はわざわざ近寄らないけないからスナスタ乗せるどころじゃなく手間かかる
即殺狙いなら適当装備でも10万超えダメ連発できるね
部位破壊はWB使うしかない
アギト、海岸が隆盛だったころはバルに遭遇すれば高確率で落とすと言われてたけど
今じゃ8匹狩っても無理だったわ・・・
採掘場探索でもバルが出たけど、レコード見るとアギトの出土0本とか不具合か?
運営はカタナを使わせる気がないんじゃないかというぐらいカタナをドロップさせねぇな
近接がスタスナ乗せるとか意味わからんこと言ってたり好条件のBrとそうでない他職比べてBr強いとか変な奴だな
バルなら海岸最盛期にかなり狩ったがアギト無しだったぞ
言った奴が当たりIDだっただけだろ
近接が殴れる距離、弱点に当たる位置取り
硬直に反撃受けないタイミングを得て攻撃する手間は
遠隔で攻撃範囲外でスタスナ乗せてエイムして撃つどころじゃないって言ってるんだが
3行使って説明しないと意味が判らなかったか?
近接と遠隔じゃ好条件の得やすさが段違いなのだから前提条件も変わるわ
弓Brは強いか弱いかで言うと
普通
WBで部位破壊するなら結局3発はライフルでやることになるし、拙者みほ使わないと話にならん
マスターも動いてる相手には驚くほど当たらないから結局モーション選んで待たなきゃいけないし、言うほど万能じゃないよ
150 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 02:57:44.93 ID:hIv01nW1
>>83 ほんとギア意味不明
もう面倒なので気にせずJGしてたまたまMAXだったら発動してる単なるおまけ扱い
ガードでちょっと浮く理由も分からないよ
発動しないはまだ良いとしてもゲージ消失は分からん
サクラエンドかカンランの納刀モーションでギア開放すりゃ良いのにな
カタコンがギアだったら良かったのに
155 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 05:41:45.92 ID:kX8sEXWv
結論。
弱い職業なんかない。ソロで勝てない敵なんかいないだろ?
結論。
食えない物なんかない。胃に入らない物なんかないだろ?
でかすぎたら入らないんじゃね
俺は胃が弱いから無理
こういう場所で、俺が話をまとめてやるぜ!と意気込んで極論一言だけ言い捨てるって
高校生位の自信過剰な子がよくやりたがるな
「お前ら少ないとか不味いとか飯に文句言うな
俺は今腹一杯なんだ!」
コミュ障ってレベルじゃw
??「このカタナはできそこないだ、食べられないよ」
162 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 10:55:54.74 ID:19lzqIsd
Brの新スキル早くくれ
ジャストガードは能動的に狙ってやるモノじゃなくて、
敵が攻撃してきた時に受動的に使うモノなのに、
何故かそれをギアのスイッチとして使ってるから謎なんだよね
ゲージ貯めたい時は敵が攻撃してきてもJGできないし、
ゲージ使いたい時は敵が攻撃するまで待ってJGしないといけないし
普通にJGでもゲージが貯まって、貯まったら自動発動する仕様じゃダメだったんだろか・・・
ハゲたちのアクションゲーム作るセンスの無さはヤバイと思う
164 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 11:15:21.73 ID:19lzqIsd
カタナコンバットとカタナギアはわざわざ運営が使いにくくした感じがするね
カタナコンバットはクールタイム削減して
カタナギアはジャストガードの受動発動(ゲージMAX時)と
もう一つカタナコンバット発動時にギアゲージが溜まってる分で自動でカタナギアが発動する
2つの発動の仕方があればいいと思う
それでカタナコンバットのフィニッシュはカタナギアの溜まってる段階で威力アップでわかりやすくしてほしい
さらにフィニッシュ時のモーションを早くしたら格好が付かないけど
納刀するまえに敵が移動して逃げるとか急所外れるとかもっとかっこ悪いからフィニッシュ発動
一閃(目の前に普通に攻撃ダメージ)→納刀(広範囲ダメージ)より
一閃(フィニッシュの攻撃範囲内の敵強制停止)→納刀(広範囲ダメージ発生)
みたいな使いやすさとスタイリッシュ兼ね備えた感じがほしい
アクション部分もなんちゃって過ぎるからなぁ。
当たり判定、バランスが出鱈目だし。
楽しくプレイさせる気が無い。
わざとタイミングずらしてるのが分かるから余計苛っと来ると同時に脱力する。
こっちは遊んでるんだっつのw
早くカタナというカテゴリーを救ってほしい
カタナギアはTマシギアと同じ仕様で良かったと思うんだけどな、あんな面倒なのより
開発的に使い回しは嫌とか言いそうだけど
みんなもう判ってると思うけど
この運営は中二ホイホイのカテゴリはとことん絞るよ
意識的にやってる事だから中二病にすら見捨てられて
オワコン化するまで救済なんて来ない
カタナギアとカタナコンバットを一つにして
敵をカタナで殴ったら発動する時間減少ゲージにしよう
170 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 12:06:35.45 ID:19lzqIsd
いっそカタナコンバット廃止して
コンバットJAボーナス→カタナ専用の火力アップスキル
フィニッシュ→カタナギアの性能アップスキル
カタコンなくなる代わりにアサギリの強化
納刀モーションは新PAorカタナギアに内蔵
ギアゲージを消耗してフィニッシュを放つ感じでもいいよ
そういえばネトゲってさ、アプデ前にテストサーバー公開するよね
なんでないん?MOだから?
禿「コスト削減の為実装と同時にプレイヤーにテストして貰います」
ブロック1つだけテストブロック化とか出来ないのかね
ぶっつけ本番で不具合出ないとかぶっちゃけ有り得ないでしょ
作ったパッチをテストプレイどころか適用すらしてみずに鯖に置いたほどの開発運営体制なんで
有料テストサーバーとか言い出す始末
実際問題その通りだしな
有料テストサーバも何も、PSO2の現状がテストサーバーだわな
PSUは拡張性が低かったせいで露呈しなかったけど、マジ開発力なさそう
>>177 PSUの頃から俺たちは使い捨ての実験動物だよ
HDD破壊さえ無かったら、キャラリセットやったPSUの方がヤバかった
まあwそれはそうだが・・・PSUでの実験の成果、全く無いな
実装前にテストサーバー公開するネトゲなんてあまり無い気がするんだが
新職実装とか大々的なアップデート前に体験と称してテストさせるのは時々あるけど
有料テスト中のPSO2でやるとは思えないわ
月額MMOならテストサーバー置いてるのもあるけど、基本無料は知らないな
基本無料だから有料テストサーバーじゃありませんって事か
SEGAはテコ入れの優先度決めるための職別課金率とか統計データとってるのかな
職が自由に変えられるからゲーム内の職別じゃないよなまさか
ブレイバーメインの奴は金使ってねーな。滅べ。くらいには調査してるかもよ
3年目にはまた新クラスと新種族を追加してタゲ逸らし
全職60だけど、心の中ではブレイバーがメイン
でもこだわらずにその時々のぶっ壊れ職で遊んでるわ
いろんなゲームやってきたけど好きなだけ転職できるゲームで不遇職にこだわるのは損するだけだと悟った
好きでやってるなら別にいいけど、ネガるのはお門違い
まっとうに文句言いたいなら黙って要望メールすればいい話さ
2nd追加無料を期にデューマン作ったからBrだけど
1stでもBrやろうとは思わないな
FEZは基本無料MOだけど大幅アプデ前にはテストサーバーでテストするよ
>>180 だいぶ昔だけどネクソン(アスガルド月額→アイテム課金)とかガンホーもやってた気がしたけど、
確かにアイテム課金系は少ないかも
別に強いや弱いなんてあとでいくらでも修正きくしわざわざテスト鯖立ち上げるようなもんじゃないでしょ
後からいくらでも修正きくし〜とかはネトゲ開発者の甘え
FEZは対人ゲーだからバランスが大事だけどPSO2は対人要素ないしな
そもそもドロップ運が個人で違い過ぎてテストしたところでどこの位置に適正な強さを置くかでまたバランスが変わってくる
強弱調整もそうだけど、バグ潰しがメインだから
マグ高速育成バグとか、新PAの不具合とかね
マグのなんかテスト鯖置いたって分からんもんは分からんだろ
そもそもこのゲームでテスト鯖でやる意味もねえし
テスト鯖でだしたレア持って帰れるならまだしも
そんなことしたらテスト鯖の意味ねえしな
追加無料で作ったデュマは全職カンストしたけどBrだけは1のままだな
元々持ってたニュマヒュマキャスはBrもカンストさせたけど
コウゴンギンとラムラクの属性50試したけど
ぶっちゃけコウゴンギンでいいや、ダメージ差が300〜400しかねぇ
採掘場前にアギト10503作っちゃったんだよね
見た目アドは遥かに上だけど、ラクルイと火力はどの程度違うんだろ?
ラムサリ使ってたことがあるならそこからアギトに乗り換えた時と同じくらい違う
潜在ぶんは何とも言えないな、コンバット中は丁度同じくらいかもね
アギトは全職なのがいい
弓特化ツリーをカタナ用に振り直そうと思うのだが時期尚早か
どっちにしろ今のりかえるのはなしだろ
次で跳ね上がる可能性がかなり高いし
弓特化のままのほうがいいと思うよ
運営は厨武器は弱くって方針公言してるからね
次で跳ね上がるとは思えんし
跳ね上がったとしても近接<遠隔は揺るがないから
結局は趣味のレベルでガチのときは弓になる
>>201 アギトは全職だから価値あるな
ただ今の値段ほどの価値ではないなと思う
ガチの時っていっても敵が弱すぎて正直どうでもいいわ
アギト全職なのがいいとかよく言ってる奴いるけど
メインBr以外でカタナ使う機会なんてあるか?
BrにHuを超える攻撃高倍率スキル、カタナに神PA来てFiBr主流になるから(震え声
スキルに関してはお情けでウィークスタンスが弱点属性武器も対応になったら
武器属性そろえてる廃人HuFi限定でサブBrが選択肢に入るかもねって程度だなあ
チャージアップはテクニック非対応にして倍率20%ぐらいにあげて欲しいわ
なぜFoのチャージ強化系スキルはテクニックのみなのに
Brのチャージ強化は法撃も対応なのか
思い出したようにカタコンだけ使って、本職に戻る人になるだろうねw
アメン○○がBrでも使えたら、状況は変わっていたカモ
ずっとアメンかガンスラ握ってて
特に硬いのが出たときだけ思い出したように
デドリーかBHSするFiさんよりヒドイ事になるのが目に見えてる
Brの場合硬いのでたらマスシュかカミカゼだから刀の出番がますますry
Brの攻撃力でダメージ300〜400もかわったらきつくないかw
というかラムラクでカンラン2確ぎりぎりだからそれ以下はもうカタナ使わないほうがマシ
>>198 ラムライに刹那がつけば圧倒的なわけだが
そうだねラムライには刹那ついてるねスレチだね
じゃあカンラン強化がゴンギンに付けばうんたら
>>207 SPオーダーの時にHuでラウンディート担いでTAのファング倒したわ
ラウンディート担いだまま倒せるのは法撃クラスとRaだけだな('ω'`)
今日の雨風でSPオーダーのダークラグネ討伐をコウゴンギン使ってやったけどまったく反映されてない
しってると思うけどレアエネミーはカウントされないからな
>>219 今日倒した2体はどっちもノーマルだったんだけどなぁ・・・
何が間違ってたんだか
Brアギト≒Raラムダシュヴァーン
こう見るとなんかアギトなんてどうでもいいやってなる
ラムダシュヴァーンだって30Mとか20Mした時代があったんやぞ!
ラムダラクルイコウがいい感じで値下がりしてきたな
採掘場200%がいつまで続くか解らんが買い時を誤らないようにしたい
交換のカタナ来るみたいだがラムダラクルイコウのあの高周波ブレードのようなグラは
ハッキリいって日本刀より望んでいたものなのでなんとか手に入れたい
10カタナ全然出ねぇ…
さて、今週はラムラクでも堀に行こう
自分で掘るという発想は全く無かったわ
掘って出なかったら買えばいいさね
(´・ω・`)運営『新しくスキルを追加しました。』
(´・ω・`)1、カタコン中に適応の派生 2、ラピッド中に適応の派生
(´・ω・`)らんらんBr『・・・。』
ラムシュヴァはメインRaの奴がHu育てる時に使えるだろいい加減にしろ!
いやまじでラムシュヴァとアギトじゃどう頑張っても同じ土俵にも立てない
他職でカタナ使うメリット0だもん
ラムダシュヴァーンって☆8でしかもライフルかよ
せめてルイングローム辺りとの比較にしてくれよ
ルイングロームって☆10なのに同じ全職ソードの
☆8のラムアリより弱い癖に要求厳しい産廃ソード代表じゃないですか
何を言う、☆7のブリザックスより弱いわ
虹輝石武器で使えたのはかつてのクラフトプロジオンと貧乏人用のヴィクターとエーベルくらいだろ
カタナでハンターを育てた俺登場!
初めて触った武器がカタナだとハンターはおろかファイターももっさりしてて合わなかったんで
アギトサイコー!
ラムアリに限らず全職のラムダ系は安いのに☆10までの繋ぎになるレベルの優秀なユニクロ装備揃いだから、珍品のアギトと比べるものじゃない
じゃあブラングレネードあたりか?あれも産廃だよな
Brはやっぱダメだな、スキルの倍率が弱すぎるんだよ
HuとFiは自前のスキルでかなりの%を稼げるうえにサブのスキルでさらに上げられるからな
Brにも自前のスキルで上げられるのを欲しいとこだわ、Fiのブレイズくらいのやつ
それともギアのステ30%+チャージ系スキルでの30%アップでなんとかしろって言いたいのかね開発は
Guみたいに一手間かけるだけで200%とかあったらなあ
強くなるのはいいけどイナゴが寄ってくるのは勘弁
程々に強化してください
「コンバットJAボーナスを200%に引き上げました。」
うん
イナゴが寄ってくるより中二病ホイホイになるほうが辛い
強い弱いに関わらず糞プ率が圧倒的で職ごと嫌われるから
Guさんのことか
カタナギアはソードギアみたいな使いにくさがあるのが問題だな
採掘はブラッディアートばっかで
カタナ☆10出ない
>>246 ソードギアは単純に低性能だから使いにくいだけだが、
カタナギアはJG使う人間への嫌がらせみたいな仕様だから別問題だと思うの
ソードはギア溜まりにくいのとOEの横振りが遅くて使いづらく
道中はアディ、アサバスで十分な性能になってるのがな
カタナはギア以前の問題でPA倍率が糞
現状はどうあがいても救いようがない
>>244 我々は強さを求めてGuさんの地獄になるのも
平和を求めてTeさんの地獄に落ちるのも選べるからな
がんてく。しあわせ。
253 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 10:27:49.73 ID:dI40NBKm
カタコンを余り使う場面が無いがんがんつかっても逆に戦いにくいしな
ラムダラクルイコウは良武器だが大金叩いて買った後に即ヴィタラクルイコウ出たら泣けるな
>>254 アルパ=アルファ=α
ヴィタ=ベータ=β
ラムダ=ラムダ=λ
なわけで、順番的に、上位品が出てもヴィタにはならないだろう
ガンマ武器が近いうちに来る・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
そっちはでてもアンコでしょ
ガンマエスレインとか素敵やん?
通常攻撃JAしたらカタコン状態になってJGしたらカタコンフィニッシュっていうの考えてみたけど使いにくいしバランス崩れるか
下手すると雑魚相手に1回も使えずにボス部屋に行く事になるだろう
いやそれでいいと思うよ
ジャストカウンターからは
ザクロ使ってくださいねwwww的なものを感じるが
それなら特定の組み合わせで繋げるとダメージボーナスとかやりようあるだろと言いたい
あいかわらずテクニカル=弱いと思ってるな禿
なんでだよw
新PAに期待しよう
星10カタナは値上がりする前に買っておこう
たぶんサラバンクラスが来る
ブラッディアート出たことないけどラムラク出ちゃったのは君のお陰か
安価つけ忘れちゃっテヘry
刀楽しいけどメギバやられるとカスダメがばれて恥ずかしいなw
レコード見れば分かるけど
以前のピコハン並に出るんじゃあないかブラッディ
正直ありがたみがないな
キューブやチケに出来るけど
ピコハンは10個以上キューブにしたのにブラッディは1本も出ない
ハゲ生見てたけど各職業に新スキル二つらしいな、順当に刀と弓関連か
なお新PAはないもよう
アベレージSクリティカル2
ウィークスタンスクリティカル2
解析にあったクリ時に倍率かけるやつとクリ時にPP回復するやつじゃろ?
問題は前者の倍率だな…
クリティカルダメージボーナスとかそういう系じゃない?
常時クリティカルなら無限にPA撃ち続けられるようになるかも?
まじか技量特化マグ作らなきゃ
オメガまで飛んじゃうのか。
1個ずつ進んでいくならミュー→ニュー→クサイと夢(笑)があったのに
ラムダからオメガまで飛んだら次出せないじゃん
まともな頭をしてれば一旦シグマ辺りで止めると思うが
あ、あいつらまともな頭してなかった
ラムダの次はデュオとかいう話も聞いたような気がするがまるで繋がりがないな
新スキルの場面で「そんな攻撃効かない!」とか言いながら
敵の群れの中で喰らわずにカタコンしてたから
カタコン中無敵化スキルっぽいかな
安定性が上がるのは嬉しいけど火力はもう1つのスキル頼みだなー
ブレマグの割り振ったステって装備条件に適応するのな
ポイントが無駄だから振らないが
>>280 カタコン中のパッシブなら1でM振りになるかもしれないのか
SP節約できる可能性出てきていいな
そんな事よりもっさりフィニッシュを弱点に当てるのを安定化させて?
ブレマグは基礎攻撃力に上乗せだからね。シフドリ常用の人なら技量特化マグ+ブレマグ全振りは十分選択肢に入ると思う。
アディカミカゼマスシュの底上げにもなるしね。
どっちにしてもせいぜいナメギ並にカタコン連射できるようにならないと強化とはいえんなあ
今は振るものなきからカタコンに振ってるだけにすぎんし
まもとなスキルあるなら振らないしなあ
286 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 18:01:56.43 ID:2xx+0oAm
久しぶりにイベントフィールド消化してたら
カタナはレギアスが最も得意とする特殊武装とか言ってた
なのになんでこんな弱いん
だからソードに乗り換えたんだろ
レギアスは特注品か一品物使ってんじゃね
昔はカタナという名の拳だったよね
レギアスの刀は☆16でPAダメージUPLv10が付いてるから
291 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 18:32:58.52 ID:f2dczjAk
挙動がヒエンツバキくらいの長さで、威力はサクラエンドのチャージ二撃をを一度で出せるくらいのPA
これがあればだいぶ救われる・・・ような気もする。
刀版スラエンかギルティが欲しいな
絶刀がほしい
消えて一瞬でタゲした敵に近づいてタゲ中心の広範囲を切り刻む
発動中はもちろん無敵です
ヒエンツバキの挙動ももっさり気味に感じるのはキャンセルできないからか
もうカタコンとギアくっつけちゃおうギアの溜まり具合でカタコンの発動時間が延びればいいべ
発動もスタンスみたいに任意発動に変えればSTGのボム感覚で使えるだろ溜まり自体は早いし
書いてから気づいたリキャスト短くすればいいじゃんと
縮地したい
とったと思ったらとられてみたい
右京さんの下段強斬りみたいなステアタを何とかしてください
敵「やったか!?」
Br「いえ、殺るのはこれからです」
運営上のバランス調整のため
人気と強さは反比例するんだよ諦めろ
だから文句言ってるやつはとっとと他行け
そのほうが強化の目が近くなる
(´TДe`)
強いGuさん大人気じゃないですか
>>286 よく思い出してみろ、Eトラでレギアス出てきてもくっそ弱いじゃん?
ストーリーで出てきた時なんて新人にボス2匹任せて、自分は爺一匹避難させるのに補助までつけてたじゃん?
ストーリーやってるのか、すごいな
俺はマター面倒すぎる+別に話が面白くもないでやってないわ
今二枚目だったかな
俺もこれがファンタシースターじゃなかったらストーリーやってなかったわ
さすがに最新のは苦痛すぎて投げたけど
PSOはストーリー良かったのにな
クエストのちょっとした物語とか好きだったわ
ほとんどのイベントフィールドっていきなり挨拶してきてどうでもいいこと言って去っていくだけだからなぁ
ラムダラクルイコウがガンガン値下がっていく
まだ慌てる時間じゃないとかいってたらどんどん金持ちに買われて溶かされるのが
このゲームの怖いところ
本当に見極めが難しい
欲しいならすぐ買えばいい
その後安くなるといっても、その差額の分だけ使い込めばいいんだよ
しかし凄まじいよね
水曜日から一気に半額に下がってる
アギトだけは本当に値崩れしない
ありゃマジで美術品だな
6Mになったと思ったら8Mになったりするから難しいところ
6mとかどこの鯖だよ……
うちの鯖10mから動く気配がしないぞ
10mってどこの鯖だよ…
業者と転売厨とプレスの餌食ナンバーワンと噂のうちの鯖でも8Mだぞ
SHで敵レベル65になるし、レアドロ率が大幅に上がるとか言ってるから今買う必要ないんじゃないの
DF実装まではお約束って感じで我慢できたけど
脈絡もなく始まったクーナ編は苦痛すぎた
それまでのストーリーと関係なし、複線もなし
意味の判らんポッと出の新NPCのクーナが一人舞台してるだけっつー
無理やりEP2の複線張りたかったのかもしれないが不自然すぎる
普通にEP2の1章と2章の間に持ってきてたほうがマシだったろ
10月中旬までコンゴウキンじゃ我慢出来ないって人だけラムルイ買えばいい
自分は我慢する
クーナってうちらにとっては後付で突然現れたぽっと出だけど
完全新規だとフィールドイベントに始めからそれなりに出てきて絡んできて
正体不明の謎のアークス終盤にその秘密が明かされるそれがEP1!なんて流れのオチだったりするの?
そうだよ
結局まだ一ヶ月近くあるしSHでもすぐすぐレア出るわけじゃないし欲しけりゃ買えばいい
>>318 それもあるし、アークス始めて2時間もしないうちにイオちゃんが「せーんぱいっ」って言ってくるぜ
まさかと思ったら本当にそうなのかよだったら最初からそこまで用意しとけよw
ってことは下手すりゃEP2も所長相手にやりあった後唐突に新キャラ出してが実はコイツがEP2の主役でした!なんてオチもありうるのか…
こんなクソみたいなストーリーを常に追い続けてる優良ユーザーが完全に割食ってんじゃねぇか
酷い話だ、行き当たりばったりで話考えたツケだろこれ…このゲームの脚本大まかな構成すら考えてない気がしてきた
ラムルイって略し方すごくもやっとする
>>323 そうだよ
じゃ、シナリオに絶望してるスレは数スレあるから続きはそっちで話し合おうぜ
刀はどこにテコ入れくるかなんだよなあ
武器にくるならゴミになるし
てこ入れはPA追加か
PA性能変化しかないと思ったほうがいいよ
そして既存PAは産廃化して使われなくなる
ソードもパルチもTマシもダガーもナックルもそれ
つーか弓使いとしては刀専にBrの評判落とされて困るから
カタナとソードとダガー装備のソードマスターあたりつくって隔離して欲しいわ
それなら遠慮なくSw×で問題なくなる
SHって結局60からなの?
てこ入れタイミングがPAレベル開放と同時だからもしかしたら倍率底上げで色々使えるようになるかもしれない
ここでダメだったら新PA一強になるまで死亡
SHの参加条件はLv55だった木がする
ソロでアドバンスやってるとBrはかなり強い
というかカンランの処理能力がダンチ
ボスもカミカゼマスターで苦戦することもないし、ほんとに惜しい
PAの性能は決して悪くはなく、ただただ攻撃力という数値が他に大きく劣ってるだけ
SHは55だけど敵レベル65だから、ギリギリ参加はアドと一緒で足手まといだろうな
どうせまるぐるでレベル上げるし関係ないだろ
>>333 おいおいおい
間違ってTeスレ来たと勘違いしちゃったじゃないか
ソロアドは強いってTeさんの持ちネタだろう
今一番ソロ性能高いのはGuだろね
彼は常にソロだから他の職の強さを知らないんだよ
そもそもアドはソロでやるもんじゃないべ
クジ引きの回数が人数比なのに参加料は一定って仕様で
ソロでやっても損しかしない
ソロ性能はGuだろうな
ただ使い勝手がいいというか、適当でもいいのがBrのいいところ
Sロールすればいいのは分かるけどめんどくさい
弓メインに据えてれば大体の状況はストレスなく対応できる
テク職メインでやってたけど今はBrメインだわ
アドも行く事無くなったから1ヶ月以上PT組んでないけど
アドはソロでやるもんだ。BtもFiもGuも、今ではどれも簡単だ
Guは侵食レアボスが出ると即死しやすいから個人的にはBuやFi簡単だな
Guは火力以上にインフィとヒールのPPの持ちが狂ってるからなぁ
ロールJAより他職の貧相な通常攻撃でPP回収する方がどう考えてもめんどくさいだろ特に火力飽和してないソロ
ソロでPP回復なんてケートスまわすだけだから。
ある程度の火力とPP150近く確保してない人は通常でPP回収とか
そうなるんだろうね
アドのクソ湧きする中型相手にケートスループとか無理だし発動から回復開始まで結構かかるんだがな……
Guはソロアド"も"強い
Teはソロアド"なら"強いだな
Brはソロアドで新たな楽しみ見つけよう!と言ったところか
ケートスってPA中は回復しなくね?
PA追加ないってまじかよ
こんなうんこPAでSHとかまじでBr必滅するんだけど
キャノンレガシー出たり対アンドロイド出たりしたからまたしばらくブレイバーやらなくなるな…
一体いつになったらブレイバー始まるの
カタコン一回でケートス貯まるしソロでいってもPPに困ったことはいまんとこないな
Gu経験者と未経験者でPP不足の認識にズレがありそうだなぁ
新スキルに期待
Guだって新PAで強くなった訳じゃなんだから
>>351 群馬はPA追加もPA調整もスキル追加もスキル調整もあってぶっ壊れたんだけどな
今Brやってる物好きならGuどころか全クラス60までやってるだろ
Brは余裕を持って遊ぶクラス
PTプレイ時は最適職を選んでPTに貢献すればいい
そこにBrが入るかはちょっと知らんけど
Brは雨風でロックベア系の顔面にカミカゼ連発して高速解体してる時だけは輝いてるなと思いました(小並感)
ナベニーでウォルの顔面にカミカゼで素早く倒せた時が一番輝いt・・・
カミカゼ連発は気持ちいい
ロックしないで跳ね返ったときとかなお気持ちい
でも頭突き…
ウォル顔面にWBマスシュ1確5秒で倒したのに
次のエリアいったらすでに2人いるとかあるからな
いまやボス瞬殺出来ない職のほうが少ない
>>333の装備が気になるわ
今の現状で採掘場vhのエネミーにすらカンランで気持ちよく回せないんだが
ドリンクやチームツリーなしで採掘のワンコにカンラン1hit3k以上出る人おる?
キキョウLv15が約150%*2 チャージアップで1.1倍
通常1段目が90%ぐらいだから
ステアタからのJA通常1段目で1640ぐらい出る人なら1発3k出ることになるけど
相手の防御力ゼロでも攻撃力2900ぐらい必要で
武器なしで打撃力1450ぐらいなきゃ無理な計算になるからまず無理だ
はやく「13Kmや(どやぁ)」したいんですけど
具体的な数字出ると分かりやすいな
シフタドリンクあり属性光ラムラク1050ギア発動状態ならとりあえずシュトゥラーダに3kでるが
ギアがもうちょいなんとかなればな
>>361 細かくありがとう
なるほどー。小型エネミーがカンラン一発で散れば理想なのだが
ラムラクに刹那はよ!
黒クラウチレプカとテンガロン揃えたから早くマーヴェラスにときめける様にしてくれ
ブレイバーのLv30とかLv50の称号報酬って弓なんだよなあ
そしてブレイバーのクラスアイコンも弓の形
カタナっておま毛だな
いや、ハンターはソードだしファイターはダガーだぜ?
PSUみたく
技のライフル、力のロングボウ
みたいに分けれなかったものか
末期だともうライフルもロングボウも、状態異常入りまくり&高威力で大差なかったけど
うーん、けど称号でもらえるのはダブセだし
ダブセは通常二つに分けて持ってるし、ダブセかもしれんな
その可能性はあるね
というか、ダブセもダガーもナックルも・・・ツイン武器だよな、ダブセ割れてるし
しかし10月アップデートの超越者達の戦いムービー見たけど
新クラススキル追加ってとこでBrが敵の攻撃に合わせてバックステップしてからまた元の位置に戻って攻撃してたけど
ああいう動きあるのってPAだよな、バックステップして攻撃とか槍で似たようなのあった気がする
いやあれロック状態で後ろに向かってステップしてステアタしてるだけだから・・・
肩越し視点で後ろ走りながらステップしてみ
どうみてもカタコンのおまけスキルにしか見えない
アサギリが乱撃じゃなくてスラエンみたいな一閃だったら良かったのに
通常が居合いっぽいのに、PAの静と動がメチャクチャ過ぎる
タメ3秒威力2000%くらいの1hitPAが欲しい所
すくなくとも必要PP減らすかdam倍率あげるかどっちかしろ、糞開発
他職と比べて弱いとかいう次元ではなく、
ブレイバー内でも産廃なサザンカザクロとか正気じゃない
他職が遠距離広範囲攻撃で1万くらい出してる時に、
ほぼ単体用の近接攻撃で数千とか気が狂ってる
ザクロはソロで遊ぶ時は地味にDPS高いPAだったよ
今はチャージアップつけてひたすらサクラだけど
JGからのザクロは強いだろ
そのためにわざわざPA一段目ザクロにはしねぇわ
JGした時にザクロに持ちかえるだけなんだが・・・
JG後は無駄に硬直が長いから簡単
両用の人ユニットの特殊は何付けてる?
今ならソールはソーマだと思うけど残りをシュートにするかパワーにするか迷う
>>380 それはもう、他職と比べてとかブレイバー内ではとかいう次元ではなく
ザクロの使い方の中では強いってレベルじゃないですかー
せめて、オリジナルコンボとかいうクソシステムじゃなかったらなぁ・・・
>>384 空中ザクロはカタナPAの中では1番DPSが高いんだ
つまり空中ザクロサザンカザクロサザンカ…とつなげていけば…?
PPがマッハなんだが
そういや、2種類のPAを交互に出すのって出来ねーや・・・
オリコンシステムクソすぐる・・・
ザクロサザンカ通常3段目でええやん
>>383 俺は海岸緊急全盛の時にオルグソールかき集めて
オルグパワーUシュートUスタミナUを作ったぜ
PPきついが慣れりゃなんとかなるもんだ
PPはどれくらいアレばいいかは人次第だが
フェガリセット+腕にヴァレムジースならPP盛りなしで打撃耐性そこそこ整えながら121まで到達出来る
が、難易度更新をすぐ後ろに控えた今作る必要もないな
シュート3パワー3両方付けるのは考えつかなかったサンクス
ソーマにもウィンクルム付かないかな
ウィンクルム+ミューテ+ヴァダソ+スピリタ+αの
ヴァダセットでとりあえずいいかなって
PP増強しても、移動中に回復する分を貯蔵できるってだけだから、
さくさく敵を蒸発させて進める場合以外はあんまり恩恵無いからな
ペネを3連射できるくらいは欲しいし、
サプレンジャイの場合はウィーク用に増やしまくった方が良いけど
397 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 12:40:34.41 ID:w2ktsi3K
10月のアップの情報は次の25日のアップデートで蔵入りするデータ待ちだろ
>>395 ???「僕をサブにしてリストレイトコンバートしようよ!」
ソーマパワ3シュー3アビ3スピブの5スロ防具用の素材を集め始めてるよ…
弓ってPPリストレイトとPPコンバートの性能は発揮しきれないような気が
チャージPPリバイバルがあればなぁ…
常時カタコン使えるくらいでちょうどいい
何十Mするんだその防具
5スロパワVとかシューV単品でもm単位余裕で超えるのに
それやるなら市場から全滅させてもいいからオルグウィンクルムミューテの4スロにスピブと20%ブチ込んだほうがまだ安いだろう
ステブの実装で両立と特化の差が更に開いたからあんまり作る気起きない
カタナに強PAでもこなきゃカミカゼは外せないわ
ボス戦でカタナギアが発動しちゃってもPP回復したら即弓に持ち替えるし
以前解析にあったクリット出るたびに最大PP+10回復するというマジキチスキルがきたらわんちゃん
あ、でも弓>>>刀なのは変わらんね
BrTeの弓って魅力あるんだろうか...
野良で組んだPTがBrHu弓の自分以外全員同じ型だったんだけど、誰か教えて
普通に最大ダメージが出てる場合と、
クリティカルで技量関係なく最大ダメージが出てる場合の区別は
どうなるんだろうかな
PA倍率今のままで速度1.5倍
PP消費を10とかにして猛スピードで連発できるようにしたら
刀は手数特化型でやっていけるんじゃないだろうか
BrTeやってる
どマイナーだと思っていたが結構いるのか?
PPコンバート取ってないから参考にならんかもしれないけど
PPリストレイトあってもやっぱりPPきつい
EWHは効果あると思うけど全属性武器揃えるのつらい
なんで使ってるかというと基本ソロなのでレスタシフタのため…
シフタ以上の倍率スキルと自動回復スキルを持ったクラスがあるらしい
BrTeはさすがにサマルトリア極めそうでやってないなぁ
ウィークスタンスのかかる属性エンチャントとかあればエレと合わさって面白そうだけど
BrHuにすればフューリーと乙女でレスタシフタの代わりになるからなぁ…
火力が欲しければサブHu(左特化)
ソロで安定感が欲しければサブHu(乙女)
迷ったらハンター、覚えておけ
フォースはダメだ
いやブレイバーはマジでさぶRaしにしとけよ
ただでさえGu様がサブHu安定になってWB減ってるんだからなにしても使えない
俺らがやらなくてどうするんだよ
サブHuとかマジで見るのもいやだからやめて
416 :
670:2013/09/20(金) 17:19:59.75 ID:xYt3EjTx
マジでさぶとかお前も好きモノだな
WBいなくて俺様が困るからお前らWB貼れよ
まで読んだ
いやそれでいいからWB貼れよ
BrRaやってて思ったのはRaHuの劣化なんだよな
いやいやw、だからサブなにしたって全部劣化なんだって
それならWB持ってた方がPTやマルチの貢献度があがるんだよ
PTにRaいたらサブHuでいいけどね
このスレで何度も言われてる事をまたもう一度言わせる気かね
貢献度上げたいならBrやめろよ
まあ自己厨には言っても無駄なのは分かってるからいいけどね
貢献したい奴までサブHu安定なのかーって勘違いしたらいかんからたまに話題しとくわ
今の所マジでそれが正解に近いな
HnのLvあげてるから今はサブHnだわ普段はサブRaだから許して!
サブRaの人また来てたのか。お前がWB貼れば解決だろ。
ID:G7IwHVlY←こいつ最高に自己厨
GuはほんとサブHu安定になってうらやま
最近チームでクエ行きだしてカタナに絶望したLv49Br。
せめてものWBをとサブReにしマグとツリー追加したけど全職武器なくてそっとHuに戻しました。
せっかくなので射撃特化作ってみる
GuはサブHu安定というか、スタンディングと相性悪いからな
WBが有効なのは解りきってるし、サブRa勧めるのは別にいいんだが、
いつものサブRaの人は言ってる事がおかしいからな
Q.BrHuの方がカタナも使えるしカミカゼ強いしBrらしくて良くね?
A.パーティへの貢献が最優先。BrらしくなくてもBrRaでWB撃つべき。
Q.パーティに貢献したいなら今はRaHuでもやった方がよくね?
A.ここはBrスレなんだからBrであることにこだわるべき。
ダブルスタンダード
昔のガンナーがそうじゃった・・・
BrのサブもHu安定だと思うけどな
BrにWB期待する奴なんているのかよ
実際WB欲しい場面ならRaHuで行くけど、そこまで必要な場面も無い
それに本職のRaが1人でも居たらカミカゼで叩きまくった方が早いだろうし
本職Raがいない場合現状でサブRaが最も現実的なのはBrじゃね
実際最近Ra全然見ないし
Br自体が最近めっきり減ったよ
サブRaと出ただけでこの反応はちょっと精神科の人とご相談した方がいいレベル
そもそもメインRaで雨風を回す理由がない
弓Br減ってカタナBrだけ残ってる感じだね
おかげでBrの地雷純度が上がってる
>>435 サブRaで過去ログを検索してみたら
ID:G7IwHVlYがどれだけマジキチか分かると思うよ
>>431 ブレイバーはカタナが死んでて、弓はカミカゼ以外はRaスキルと相性良いから、
まだサブRaを受け入れ易いんだが、
ガンナーは地味にRaスキルと噛み合わなくて難儀だったね・・・
いっつもリンガーダ戦は全部位破壊→リング破壊→カタコンペチペチフィニッシュって流れなんだけど
カタコンペチペチするときコアをロックしたいのに中々うまくロックできないんだ
何かコツとかある?
ちなみにPS2風パッドを使ってる
SロールJA→スナが乗らない
キルボーナス→ゼロレンジと相性良い?そもそもアタックPPだけでPP切れない
WHA→蹴りに乗らない。インフィエルダーは非弱点ヒットが多い
WBチェイン→最強コンボ
GuはBrと違ってサブRaにしたら露骨にアベレージ下がるからな
サブTeで回復するよ!
ガンガン回復するよ!
DF高速回転したくて自分でサブRaで行ってWB貼っても通常アーム1体に3分くらいかかる今の野良もあれだけどな・・・
>>443 パーティに貢献するならサブTe一択だな
PPなんてタイムアタックでなぜか本気になってるような奴しかいらんだろ
サブRaにしたら自分の火力が下がるならともかく
Brの場合ボス相手は逆に上がるからな
>>447 WB使えるのに対単体火力が落ちる職業のほうが知りてーよw
HuやFoでサブRaWBのロマンを試したことないの?
90秒おきに18秒だけ元の2倍
のこり72秒は元の2/3倍といった内容になって
トータルマイナスを痛感するぞ
接射ホミ使わないの?
アナル
タリスで前線の回復と補助に専念し、たまにマスシュという爽快感の欠片もないプレイばかりしてる...
そりゃライフルで戦いたくてWB取るわけじゃないからな
PTや部位破壊時じゃなきゃ残弾は基本捨てるべ
WB4発の持続時間分Raとして戦うとしたらPP回復のケートス毎回回せるならいいが棒立ち多すぎ
かといってサブHuの実質2倍のフューリーもないのに3倍のWB捨てるなんて馬鹿らしい
つまりサブRaはWB4発保持してもしなくても役立たずということ?
(*^-^*)ホミだょぉ☆彡
アサギリ多用のカタナマンの地雷率凄いな
いやアサギリ使うから地雷なのか
そもそもカタナマンの時点でry
アサギリはまじどうしようもないPA、空中に浮いてる相手とか盾持ちの尻とか
一瞬の隙を狙って攻撃を狙う時に使えるかなってくらい
弱い上にうわああああ(^q^)って感じでダサイから好き好んで使うわけあるまいし
なぜあんな雑魚PA連発するのか
アサギリは連撃じゃなくて一閃するだけで
ワルツやギルティのような切り込みPAになるのにな
今の仕様じゃ相当ぶっ壊れた威力にならないと使えない
範囲狭くていいからチャージなしで使える牙突みたいなPaでませんかね
ワープしてからうわあああって感じで振り回すよりワープしながらダァーイって感じで斬り刻むべき
移動距離長くしてステップ一段目でキャンセル可能にしてモーション見なおしてDPSを少なくとも通常以下というクソではなくすれば
使わないでもないかなアサギリレンダン
アサギリは空中の敵に使うにも到達する前に高度下がるせいでそれすらできないうんこPA
アサギリ、移動中無敵だけど、だから何?って感じだからな。
アサギリするくらいなら、ラムアリでギルティブレイクしてた方が爽快感があっていい。
デッドアプローチ的な刀PAが欲しい。TPSで使えばレティクルにとんでくと尚良し。
接近からのコアにサクラエンドとかできたら脳汁でそう。
好きなPA使う事すら許されないのか
ああ、邪魔にならないぶんキキョウよりマシかもな・・・
アサギリも最後の1撃でダウンさせるよ、好きなPA使いたいならソロでやれ
>>468 地雷扱いされてもかまわないならお好きにどうぞ
アサギリは最終段のダメージ3倍位にして^q^うわああああってやってるとこ全部削除でいいよ
突っ込んでって一撃シャキンして終わりでいい
好きなPA使ってまともにゲームが成り立つんなら
ゾンデもアディも死滅してると思う
ゲームは普通に成り立つどころかクリゲーと大好評のアディゾンデよりはゲーム性高いものになるだろうよ
効率は悪いだろうけどな
全部アディゾンデ並にDPSあわせればいいだけの話だよね
むしろあってないことが問題なわけだし
DPSが同じなら基本的に射程が長いほうが優秀なわけでして
そういえば弓の通常は通常の癖にHSしてればゾンディよりDPS高いんだっけ?
雨風でボスと雑魚の大群にコンバットフィニッシュでエネミー全溶絶頂射精
弓とカタナ両方使うならアベレージ?
それともウィークでおk?
両方使うなら両方
両方かー
両方使わなくてもできれば両方欲しい
だがSPが足りない
アサギリは回避技よ
JGかステップでいいじゃん
ガードはギア貯まるまで封印しないといけないアホ仕様だけど
輪っかトラップ気付いた時には回避不能のおれの環境じゃステップはつらい
俺もハイブリッドBrやりたくてアベレージ全振り予定だったが、スタンス両方取るべきなのかね?
その場合スタンスアップ切り?
>>486 なるほどねー
キャップ解放されたらブレイバーマグ取る余裕も出来そうだし、技量特化マグ作り始めるかな
マグシュミレータによると確か400時間ぐらい掛かるから
一つのクラスをカンストさせるより遥かに時間が掛かるよ
技量特化はつらそうだよね
技量175のマグと、技量75 打撃50 射撃50のマグで、
ブレイバーマグMAXまで振ると打射の数値は変わらなくて育成は簡単なんだよな
技量要求500〜600の武器が出てくると特化マグ一択になるだろうからどっち作るか悩むわ
今200時間でやっと100だな
アサギリは道中の岩壊しには便利
ギルティもデッドもPA一発で壊せないからそこ限定で輝く
チャージカンランで岩一発で破壊できるんですがそれは
サブHuのツリー、ひとつ余ってたから試しに打撃Upを3までマックスにした乙女型にして
何時ものアベBrでやってみたらびっくりするくらい非力になった。
TAハードのアギニスすらカンラン一確出来ないw
地力UP系はダメ増減の割合系以外は装備用のステ足しにしか使えんな。
>>486 ラピシュマスタリーに1だけ振るくらいなら、ラピシュアップに振った方がまし
そもそも、マスタリー10にしないならラピシュ自体1振りでいいよ
>>492 ふと思ったんだが、岩の破壊に必要なステータスって何が基準なのだろうか?
ファンジは攻撃回数でベイゼはダメージだけど
ステータスとかじゃなくて単純にPAとかテクニック毎にオブジェクトに対するダメージ量が設定されてるんじゃね
スナッチステップに1届かないのが悔しい
>>486 カタコン3、カバーとスナッチ切ってラピシュマスタリ10にしたほうがよくないか
みんなのスキル振りみてるとブレイバーマグ使わないんだな
今は特化型3種と、打撃125技量50、射撃125技量50のマグ持ってるんだが、
ハイブリッドBr用のマグはどんな感じなのかな?
ひたすらBrマグ5振りでマグは技量特化だよ、クリティカルアドバンスが来た時に備えてあるのさ・・・
ディスクじゃ中々Lvが上がらなくて辛いが
わからんが強化来た後で全リセでも使ってふり直せばいいと思ってるんじゃね
俺は5だけど
技量特化Brで変態プレイしたいから10月が待ち遠しい
ブレイバーマグはそれぞれのマグの育ち方によって振るか振らないか決まるからね、テンプレとかには入れづらいものがある
射撃力伸ばせば遠近両対応出来るからハイブリとかしないし…
SP足りんし作るのクッソだるい技量特化マグ+ブレマグやるくらいなら射撃マグ+打撃防具でいいやってなった
わざわざ技量特化を作るのは無駄が多すぎると思うの
1stマグは技量特化だったけど
昔は課金しないで使いまわすなら技量特化マグだったと思うんだけど
いつの間にか技量特化の存在がダメみたいになってるよなぁ
そもそも今のマグの役割って装備の要求を満たすためにあるもの
だとしたら、カンスト前提に考えると技量は50で頭打ちの状態だからこれ以上あげる必要ないもんな
あとは打撃なり射撃なり装備要求にあった振り分けするのが普通だろ
強化信じて技量特化マグをコツコツ育ててやっと110
拾えるかは別として刀や弓の星11追加されたらマグ技量100ないと駄目な状況もそのうち来るだろうしな
刀か弓ならツリーで100+した方が
SHやULTでエネミーの技量値がH→VH以上に上がるかもしれんし…
それに天井ってのは与ダメ面のみだろ?被ダメに関してのブレ幅の上限は現状上限値高くて天井が無い事と同義だし技量特化マグも十分選択肢の一つとして候補に挙げられると思うがな
SH終盤やULTでダメ食らう毎に被クリダメに近いダメージ受けるのは怖い
エネミーの攻撃を一切食らわない事前提なら50で良いんでない?俺はそんなPS無いから技量特化マグにしますとかそんなもんだ
刀特化、弓特化用にとそれぞれ技量50のマグを作ったものの
Br特化のサブHuだとやれる事が少なくてハイブリッドが楽しいんだよね
今後強化されて技量特化マグが役に立つ日が来ると信じてコツコツ育ててみるかな
久しぶりにBR見にきたんだけど、スキルのチャージ攻撃が強くなるやつ
カタナにも反映されるようになった?
なったけど前とカタナの立場は変わってないよ
( ´・ω・`)そうですか…
まあ所詮1.1倍だしさ…
518 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 12:56:16.42 ID:6GpOvVOr
PSO2を8月下旬から始めた新参ものです
1stキャラをブレイバーから始めて現在Lv37でマグが技量特化の76にしてしまったのですが
カタナメインで行きたい場合はこれ以上マグを技量重視にあげない方が良いのでしょうか?
>>518 新しいマグを2個買って
射撃と打撃の特化マグを作ればいいのです
そこまでやったらそのまま技量特化にしたほういいよ
技量なら他のクラスでも使いまわせるし無駄にはならない
>>519 本当にそうした方が良いのなら考えますが・・・
>>520 そういう考え方もありですか、ありがとうございます
技量特化を他職でも使いまわせるだなんてどんな地雷を作り上げる気だよ…
Br以外の職のマグが上げていい技量なんて50くらいまでだろ
テク職にもなると法特化以外ありえないレベルだ
技量80打撃95ならまぁ打撃職で使い回せるけど一番良いのは特化各種用意することだしな
といってもマグを追加しない事を考えた場合、他クラスで遊ぶ事も視野に入れると技量になるだろ
マグ追加は無しで他クラスをすること前提で考えてみなよ
>>522-524 別に無課金でいくという考えは無いので必要があればマグ追加して違うベクトルで行くことも視野には入れてます
ただ出来るなら現在のマグを最後まで育てたいかなと思いますのでご指導いただけたらと思って質問した次第です
素の打射法ステで装備出来る武器と技量要求装備を確認してみ
無課金でも技量マグは無しだよ
現在コウゴンギン1050でサクラエンドを打つと採掘探索VHの雑魚に約4800*2ぐらい出るんですが
同OPのラムダラクルイコウ1050に乗り換えたら大体どれぐらいダメージが増えますか?
なあ、何か不安になってきたんだが
SHきてマスシュ一発で小型倒せないとか、カミカゼ一発で中型倒せないとかなったら
弓完全死亡しねえ?
あの遅さは威力ありきだし終わるね
それクラスターとかアディションとかゾンデにも言えるんじゃ・・・あっ
完全単体攻撃のマスシュと比べるとか明らかに対象ズレてんだろww
アディはともかくクラスターゾンデは立ち位置似てるよ
チャージとか発射モーションで一発が遅い以上、2回撃たないと殺せないなら下手すりゃ近接が近づいて殴る方が速い
まあクラスターくらい範囲あるとそれでも強い場面はあるかもだが一回で死なないと動かれるからなあ
ブレイバーマグ、50%だからな。
これがまだ70%くらいの変換率なら、弓とカタナの両立ができるというのに。
クラスター1発で仕留められないようならどの武器も大して変わらないと思うの
その前に動きまくるであろうSHでクラスターが当たるかどうかが問題だけど。
>>533 どうせマグ自体で変わる火力なんて微々たるものだし、同じ同じ
1振り時の変換率が上がるのなら良さそうだけど
個人的な趣味で打射法技の175を4つ作ってしまったから現状技175
付けてるけど特に弱い感は無い
ステ混合マグはいずれ必ずリセットされる運命な気がするんだよね
>>535 そもそも5ポイント勿体ないから降らなくていいな
>>527 手持ちの表で計算したら一発約400変わるくらいだな
合ってるかは知らん
>>536 ブレイバーマグ5の状態でマグが打撃特化、技量特化の場合に
考えられるであろう装備での与ダメ値とかどのくらい違うんでしょうか?
射撃打撃法撃関係なく要求高い星10装備しようとするとそれぞれのマグは必須だから技量で足りるってのはないな
マグなしで装備出来る武器なんてたかがしれてる
すみません、
>>538でした><
ところで各クラスに新スキルが追加されるようですが、ブレイバーの新スキルについて何か情報は出ていますか?
ムービーを見る限りではカタナステアタの攻撃範囲が広がっているようでしたが・・・
>>543 カタコン中は攻撃範囲が広がる
新スキルはまだわからんね
>カタコン中は攻撃範囲が広がる
全く知りませんでした・・・無知で申し訳ないです
ムービー中ダガンの引っ掻きが当たってたのにダメージ無かったからカタコン中20秒間無敵とかじゃない?
攻撃以外での利点は月を無敵状態で投げられる点とかか
地味に便利だな
もしそうだとしたら刀の立場は今のまんまだな
小型に攻撃動作すらとらせず溶かすクラスがあるっていうのに自分だけ無敵になってもな
>>539 ぶっちゃけあまり変わらない
この数値で変わるならドットcが死んでラグネ一拓時代になってるはずだからね
でもダメが安定してるかどうかもあまり解らん感じ
やられる前にやるのが基本のゲームで、JGに特化してるくらいの子だから・・・
ムービーでカタコン関連で出ていた以上一つはカタコン絡み
つまる所残り1つのスキルに全てがかかってるという事だよね
はまじ
カタナボーナス1
カタナ装備時攻撃力200%アップ
これで解決やな
>>552 現実は、
カタナラバーズ
効果時間中カタナギアがMAXになるかわりにPPが0になる
Brは通常攻撃推しらしいからありえなくもないのが困る
水曜日から観察した結果ラムダラクルイコウの底値は600万円台と確定
次600万円台に突入したら買うぞジョジョォ・・
>>556 最近はサブTeが流行らしいよ。マジオススメだよ。
Teはウォンドギアとかじゃなくて通常攻撃に法撃属性の追加ダメージってパッシブをつければ化けたんだが・・・
>>549 少し安心しました。貴重な意見ありがとうございます
技量特化170になった
やっと終わりが見えてきたぜ…
>>560 小数点以下どうなるんだっけアレ
174止め安定だっけ?
氷天の砕け落ち、嵐と共に葬り去る 滅びの呼び声を聞け! 咬撃氷狼破!
本スレだと「カタナは残念すぎるし弓もせいぜい中堅レベル」って評価で纏まってるのになんでここでは弓強すぎ〜って人が沸くの?
本スレは他職と比較するけど、ここでは刀と由美を比較してるからだろ
スキルでキンクリこねぇかな、そうすりゃフィニッシュちゃんと当ててやるよ
ラクルイゲット!
ドゥドゥが極悪になったらしいけど。
刹那の撃鉄付くなら強化したい
けど守勢練陣が来たら…
>>564 カタナを使い込んでから弓使ってみるとそう錯覚するね。俺も一瞬そうなった
コンバットは勝手に変なところに飛んで行くバグがなければまだ使いやすいのに
今日のTGS
ブレイバー強化する気あるみたいね
最初から強化しとけやカス
572 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 23:55:48.99 ID:BIqJtYLp
ラムラク10本買った
HuFiかFiHuやってからBrRaすると弓は強すぎだと思うよ
アディorアサバスで雑魚掃除しつつ要所で単体火力ってロールは似てる
で、単体火力出すときに近接が接近して位置取りして
BHSなりデドリーなりカレントなりOEなり叩き込むところを
弓は楽々マスシュで3〜4万ポンポン連射するからな
おまけにWBつけたら10万連発。あほかと
まあGuHuも似たようなもんだけどな
いやおまマスシュくらいの時間なら近接だって接近してアサバスブラサラで複数いけるだろ
価値が上がるから転売なんだろう
新スキル追加とか要らんからラピッドシュートをパッシブにしてくれんもんかな
あれがパッシブになったらブレイバーやってもいいんだけど
あとカミカゼださい なんとかしろ
マスシュぐらいの時間って、
マスシュは見た目の半分ぐらいの時間でチャージ終わってるからな?
サブHuならノンチャ通常から撃ちチャージで1.5秒程度で撃てる
スナ乗せながら溜め通常1発エイムついでに当ててマスシュ溜めて撃ち3秒かからん
一方ステアタJAで溜めアサバスは2秒はかかるし、どっかでギア舞い必要
サラバンはクイックステップステアタジャンプスピンJAで
ギア2仕込んでサラバン自体2秒はかかり3秒ちょいって感じでむしろ遅い
マスターベーションでシュッ
弓はどうにも中途半端なんだよな
エクソTAだと速さで劣るから近接に先に殺されるし道中だと燃費が悪いからGuに比べると遊んでる時間が長過ぎ
どうでもいいけどBrRaでアサバスって所をまず突っ込むべきでは?
サラバンは別にギアいらんだろ、適当に撃っても十分の威力だし範囲
TGSの動画なんだけどソードとカタナのPAとテクニックを一人のキャラで使ってた
なんか使用変わるのか?
地上じゃスピンキャンセルできないから
ステアタJAで出すと敵が溶けても2秒まるまる硬直なる
ので空中で出すけど空中で出すならどうせJA必要だしジャンプスピンするべ?
まあフィニッシュの4発に威力の殆どが偏ってるから結局丸2秒止まる事のほうが多いけどな
威力はともかく範囲は狭いよ。あくまでもFiPAでは広いってだけで
アサバスやアザースOEとは比べ物にならん
ブレイバーなんですがガンスラばっかり使っててかなC
雑魚殲滅に向いてるPA無いからしゃーない
Fiだって職武器が空気でアサバスorアディばっかだよ
Huは職武器のアサバス強いからって納得できるけど
589 :
名無しオンライン:2013/09/22(日) 01:05:38.05 ID:Fk29VivC
カタナだめだな、ラムダラクルイコウ使えばムソウデキルト思ったけど無理
PAが弱すぎる
590 :
名無しオンライン:2013/09/22(日) 01:09:02.83 ID:RhNc1FYf
ソイツハザンネンダ
>>584 色々体験してもらうために、TGSでは全クラスの装備を使えるようにするってどこかに書いてなかったっけ?
>>570 詳しく!
やっぱ刀が一番いいや
他の武器はなんかしっくりこない
刀のデザインが奇抜すぎるのだけなんとかしろ
まあ強化してくれても構わんが
wiki見た時にラムダラクルイコウの鞘が充電器とか言われてたがそれが
逆に惹かれた
なんというかあの世界観ならアリだよね
>>589 理論値計算すれば使わなくても判ったのに勿体無い
SF世界だからな。回りがビーム系の武装の中、逆に実体剣の方が浮くかもしれん
弓はPAチャージ中にPP回復が止まるのがきついわ
☆10カタナ完成品売ってる奴の数=カタナに絶望したヤツの数だと思っていいかもしれない
>>598 昔アギトでそれよく見たが最近全く見なくなったな
マジで美術品の域に達したか
アギトは解析で別カラーが出てて交換武器用バブルが始まってるんじゃないか?
え、アギト交換あるのか
アギトといえば打ち直しだからな
ディエスはありそうだな
ブルールーとディエスは海岸
なんとかボウとベリアルソーは採掘所のアドバンス交換だろう
アギトは知らん
なんとかぼうはフォートバスターだった
もしかしてサンゲをアギトの交換とか思っちゃってる人かな
あれは別物だよ。現状で無いってことは来週パッチに入ってるエクソの「ボ ス ド ロ ッ プ」が濃厚
たしかにまだオロチアギト出す時間じゃない
でも交換ディエスだけだと結構値が張るなぁ
他のみたいに手に入れやすいので交換がほしい
エクソの全職☆11は多分あるだろうな
カタナ拾っても弓拾ってもメインBr以外で使うだろうけど
ゴンギンが交換武器なのは確定的に明らか(願望)
コウゴンギン色違いがデータにあるけどなんか他に比べて交換になりそうな特徴無いよな
電気走ってるわけでもないし、ブラオみたいになるんかね
交換になったとしても見た目あれなんで大枚はたいてラムラク強化したわ
ゴンギンはブラオ系列だしラムダじゃない?
仮に交換でもあの見た目はちょっと無理ですわ
やっぱアギトやで
ラムダラクルイ暴落するかと思ったけどあんがい粘ってるなぁ、お前ら無理しなくていいんだぞ。
SH直前じゃなきゃ転売の為の買い占めもあったろうけどな
VH武器でしかもBr専用となると危険すぎるw
Fo飽きてきたから使ってた装備諸々売り払ってラムラクとリカルバリの1050作ったけど
カタナって本当にいらないんだな… 結局カミカゼしかしてねぇww
熊の頭とかにマスシュもいいぞ
ヴァーダーの解体するときもペネで3部位くらい同時に壊せる
Br実装から育て始めた技量マグが遂にクルックスに進化した
ここからが本当の地獄だ…
なおBrはとっくにカンストしてる模様
カタナは桜遠藤1確までならそこそこに戦えるがそれ以上になると厳しいな
ボスのダウンへのラッシュ仕掛ける時とか露骨に火力差が出てしまう
ボス戦でカタナ?
カタコン決めた後弓に持ち替えればいいんじゃないですかね
カタコンと通常連打以外でカタナ使う利点ないな
PP回復もガンスラのほうが使いやすい
ガンスラだとつまらないんだよなぁ
そうなんだよな射撃職の人達って何が楽しくてやってるのかさっぱりだわ
近接は格ゲーアクションゲー
射撃はRPGシミュレーションゲー
法撃は着せ替え
好きが多いという偏見
射撃職の楽しさ?
リサちゃん先生に聞いてこい、だいたいあってるから
ぶっぱ射撃PAばっかだからだろ?
射撃は射撃でもエイム主体のFPS好きは別物
ノンチャペネで数匹纏めてヘッドショット楽しい
FPS好きやらミリタリーオタ的にPSO2のRaはNGらしい
もっとダダダダっとやりたいんだと
WB辺りは補助スキーなTe辺りにテクかなんかでやらせるべきだった
PTに入ってきたブレイバーがサブHuだったから
リーダーにサブRaありますか?って言われてファビョっててわろた
ほんとブレイバーは自分が使えないこと自覚してない奴多いな
新スキル1つは刀コンバット中無敵時間が追加されるとかなんとかだとさw
これは期待出来ない
ブレイバーの修正カタコンに無敵とか糞じゃね?
>>626 3点バーストが弾的に効率がいいと思うんだが
連射なんてしたらすぐに装弾が空になるよ
カタコン「だけ」強化しても意味ねえんだよな
火力は変わらんのか
しばらくFF行くか
一応ディスクのLv16から不遇な奴は救済されるらしいけど
ブレイバーは不遇とは思われてないだろうからこないだろうな
もうひとつスキル有るからそっちで化ける可能せはあるぞ!
まだ諦めちゃいかん
ラピッドシュート中無敵です(´・ω・`)なんてな・・・
>>634 現実的に考えて、ジャストカウンターからJA繋げると威力アップとかだろうな・・・
まさかのLv16以上のPA倍率爆上げでBrさいつよに
ジャスガはボスに多用するけど、ジャスガからJAでPA使っても当たらないだろ!
熊ぐらいだわ
Brはそこそこ火力でいいじゃねーか
動きやすさと操作の面白さではトップ独走間違いなしだし
動きを楽しむならBr、火力を楽しむなら他の脳死職やってればいい
変にさいつよ化されると、全PAのキャンセル不可とか操作性悪化を伴いそうで怖い
弓でボス面白いかな
素直な突進PAのカミカゼとゆとりホーミングのマスシュ垂れ流すしかないんだけど
完全移動用のPAと通常が多段になるスキル来い
アサギリは見なかったことにするから
カミカゼ連打はこのゲームではかなり楽しい部類だと思うけど
マスシュは正直面白くないロックできないとこをTPSで狙う相手だと若干作業感が減るくらい
通常エネミーからもレアディスク落とすようになるとか
新PA無し・既存PA底上げ(よく使われるのは無し)
こういう感じでしょ?ゴミ
>>638 >熊ぐらいだわ
さすがにそれはないっすわ
JCからのPA倍率がSロール並になるならボス戦の火力不足は解消されるだろうな
Sロールと違っていつでも自由に発動できないからもっと倍率上げてもいいし
輝石武器も地味に追加されるとのことだからカタナくるかもな
(´・ω・`)カタコン中無敵は・・・なんか聞きたくなかったというか
(´・ω・`)運営陣が喜々として言ってた事にイラっとしたわさ。
(´・ω・`)PALV16と残り1個に期待ね・・・(遠い目
しかも3秒だけだからね無敵
生放送見れなかった・・・
カタコン無敵って新スキル? それともデフォでつくのかな
新スキルっぽいぞ
コンバットエスケープとかなんとか言ってた
セット効果上昇って500族なのかな・・・。買っておこうかな。
PVに日本刀っぽいカタナの交換武器出てたよね?
>>639 まったくもって同意だわ
でもここのスレ住人はGuみたいな超強化を望んでる模様
全職2つスキル追加だよな?
1つ目はカタコン中3秒無敵とかどうしようもないゴミじゃん・・・
ここの住人は、って意思統一されてるわけでもあるまいに
自分の望みのさじ加減は万全でも、他人の考えはどんぶり勘定しかできない人かよw
言うても置きメシアのあるGuの方がまだ工夫の余地あるし
BrのPAって使いやすい代わりにダメージなり燃費なり着弾速度なりが弱いのしかないから発展性もないしさ
カタコン自体がオワコンだって気づいてないのか…???
リキャスト30秒くらいにしてくれればつよい
始まってもいないから終わってもない
ライフルの改善版ともいえる
まともな狙い撃つ射撃PAが多くて弓は楽しいけどな
カタナが糞弱い地雷PAだらけなのは故意にそうしてるんだと思う
初期のHuもそうだって公言してたしな
多い?
通常攻撃推しだからPA弱いんだろうね
そのうちPA使用不可にする代わりに通常攻撃の倍率と攻撃速度超うpとかやってきそうだわ
PP0になるかわりにカタコンとギアが強制発動するカタナラバーズだな
セット効果上方修正ってどうせ☆11ユニットなんだろうな、☆11のくせに余りにもショボすぎたし
通常もペネもマスシュもトレンシャルもグラビも
曲射で距離減衰がなかったり
射線考えて偏差が必要だったり
長距離からの1確狙撃向きだったり
地面指定設置での使用があたりまえだったり
TPS視点での運用前提にしたような性能してると思うけどな?
ボマーはそもそも産廃だから使われてないが
あれもオートタゲだと曲射に対応してないからTPS向きだし
オートタゲで使用にたえるのカミカゼぐらいじゃね?
>>663 通常攻撃推しなの自体はいいけどそれならJAの効果を高くするとかさー
あれ?フューリーコンボア う・・・・頭が
トレンシャルとグラビも産廃なんですがそれは
菅沼が『Brに関しては実装直後からボロクソ言われてるからどうにかしたい。まずはカタコンが潰されない様に…』みたいな事は言ってたけどね
一太郎が『まぁ、初めから強かってもアレですしねぇ』ってフォロー入れてたけど初めから実装しとけよとは思うな
潰されなければカタコン強いって思ってそう
もう駄目だ
そんなに指パッチンを推したいのか運営は
お前らが思ってる以上にダサくて寒い技だからよ!!!
この運営じゃカンランがアホ倍率になって今のGU化して終わり
(´・ω・`)20秒の為にスキルポイント投資するのバカバカしい。
>>646 超強化って放送内で誰かしらが明言してたの?
それとも推測?
またラムラクが1000万台安定してきたなw
色々揺さぶられ過ぎだろw
新カタナに心奪われたんだけど、
あれは星11なのかな?
エクソ武器の事を言ってるの?
採掘場レア100%は火曜日まで!発掘はお早めに!!
680 :
677:2013/09/22(日) 17:23:52.66 ID:fkm0THtE
放送中にかまたろうたちが使ってたやつよー。
新カタナってなんかまたルー大柴貴族みたいな感じに見えて
萎えたんだけど
このスレで出てるカタコン中3秒無敵ってどういうこっちゃ
短すぎだろ
Lv1で開始から3秒無敵、Lv10で効果中ずっと無敵とかそんなんか?
683 :
名無しオンライン:2013/09/22(日) 18:13:32.60 ID:FBp5voY5
ラムラク8本売った
無敵いらないからリキャスト60秒くらいにして
4gamerの記事に新武器使ってる動画載ってるね。
ビューレイオプスかな?
障害って外来種?
日本語変な気がするんだけど
4gameの新マッププレイしてるやつBrだけど、なんかサクラとかにチャージがなくなってるな
ただたんにチャージしてないだけの可能性80%だけど
>>688 本人が溜めないスタイルなだけだろうね。
1:20あたりギリアムさんが溜めてる。
極端な調整で最強厨さえ近寄らなければそれでいいかな〜と思ってる
22:00〜23:00の淫乱が海岸。しかもレアドロ400%に全レア敵200%増しとキタ!
アギト&ブルールフルード&ディエスリュウを狙うチャンスと見るか、相場が下がると取るか…
>>688 アサギリ主体で戦ってるようなプレイヤーだ
察してやれ
どうせでねぇ…
やる事無いしアギト宝くじでも挑戦するか
>>690 ゲーム内告知よくわからんけど
レアドロ率+400%→バルロドス
レアエネミー出現率→全マップの全エネミー+200%
これであってる?
>>691 TGSはパレット固定だから仕方ないだろ
>>695 武器パレット全部がアサギリではなかったろう
カンランやサクラも混じってたからお察しって言ってるの
TGS仕様ってパレット固定なのか
なら武器パレット15個でもあったのかね
ディエスの値が下落したとしてもそれは買いなんですかね・・・
こ、交換武器来るかもしれないし…(震え声)
交換の可能性があるから安くなれば買っとく価値はあるかも
交換なかったらご臨終
俺みたいにコウゴン買えない掘れない火力無い状況でラムダサリザニア装備不可だと超歓喜なんだぜ?
見た目いい装備って大事さね
いやさすがにゴンギンは買えるだろ
ラムパティ
レア度8でラムアリくらい攻撃力ある全職カタナはまだですか
>>694 22:00〜23:00からインタラプトランキングバル・ロドス撃破ランキング
対象の敵からのレアドロップが400%
特別にレアエネミー出現倍率200%
この“対象の敵”がボスだけだと微妙かもしれないね。早とちりしてすまん
ここの開発って自分達の設計どおりに遊んで欲しいみたいだからカタナ強化は無いだろうな。同じ理由で弓で雑魚処理も無理そう
一本の武器でやってけるようになったら、ブレイバーの状況に応じ打撃・射撃を使い分けるって特性が消えちゃうから開発的に面白くなさそう
ガンスラ弓でいいし、結論は「Br自体要らない」だからな
そこを理解してるかどうかでまた変わるんだが
とりあえず弓を単体用と仮定すると対になる刀は複数用だけどカタコンのフィニッシュ部分とカンランしかそれらしいのが無い
シャキーンシャキーンはノンチャージで使えば結構便利なんだね
今まで小型だろうが中型だろうがずっとタイミング合わせてたよ
ディエスは解析のなかに赤いやつとなんか覚えてないけど色の違うやつが2種類あったはずだから交換はほぼ確定だろ
問題は性能がどれくらいになるのかってとこ、潜在は海王滅牙だろうから夢がないしな
海岸走ってくるかな…
よくもまぁ規約に反する内容の話題を平然と振れるな
そういうのは身内の間だけでこっそりするものだが
反するも何も解析画像の話なんて今までいくらでも出てるだろ…
そういうものに対して言ってるんだけどわからないならいいや
どうせここで何を言おうがBANされる訳でもないし規約なんかクソ喰らえだしね
運営だってプレイヤーの事を糞食らえとしか思ってないし、お互い様だしな
HDDデータ壊すし
716 :
名無しオンライン:2013/09/22(日) 21:58:06.40 ID:pHcbV1uI
いきなりしねって感じ悪いなあとずまりすとこ
マグの射撃に全く振ってないうえに防具にも打撃系能力しか付いてないせいで、
チャージサクラで10000×2の部位にリカルバリマイザーIIIのカミカゼで15kぐらいしか出ないんだけど
こんなんだったら無理して弓Brしなくてもいいよね?
話盛り過ぎだろ('ω'`)
俺はブレイバーと言うか技量の仕様自体にテコ入れが入ると信じて
必死こいて技量特化マグ作っております。でもディスク上昇量少なすぎんよ('A`)
>>715 あれを意図的にやったと解釈してるのはたぶん君だけ
意図的な訳がないが、強化や能力追加成功率アップの期間くらいは最低でも出すべきだったな
SH前のVH品バラ撒きをお詫びだと思わせたいならその程度って察するけど
ロドリゲス釣るよりアギト掘った方がいいんじゃないのこれ
商品を未検査で出荷したのはワザとだけどなー
なんで運営開発のやったドジについてお前らが争ってるんだよ
俺はこのレアエネミーうpを利用して採掘フリーでレア拾ったぞ
槍→アメントゥム勝った!!!→パティルメリアだったわ
レンジャーとかガンナーのレアは来るのにブレイバーのレアは一切こねぇよ
嫌がらせか
>>720 実害に対して、意図的だった場合には責任がより大きくなる事はあっても
意図的じゃない事が責任を減らす事はない
中学出たら、「わざとじゃないから許して!」は通じないと憶えておいた方が良いぞ
728 :
名無しオンライン:2013/09/22(日) 23:17:13.60 ID:ZUrSdEaf
てんすになればなにやっても無罪だから
カタコン強化でアギトのターンだな
…ないか
さも意図的にやったかのようなレスをしておいて突っ込まれたらこの反応ってのはちょっと
>>726 そのレンジャーとガンナーのレア売り払ってブレイバーのレア買うゲーム
さて今日はアドちょいちょいまわすか
それはいいけどブレイバーで行くなよ
そもそも野良でアドに行く必用があるのかと
身内用コンテンツに禁止もクソもあるか
言わないけど身内も「うわ・・・・Brでくるのかよ」
と思ってるよ
それほんとに身内?エアプ乙
なにしにBrスレに来たんだよ
身内にまでそんな深読みしてたらなにもできなくなるわ
触るな触るな
いや身内だからこそBrなんかでくるなよって思うだろ
リアフレならまだしも所詮ゲームするためだけに集まってる集まりだろ
俺も身内だからこそ気を使っちゃうな
野良ならまあどう思われようといいかなってやっちゃうが
身内全員Guやってそうだな
リアフレやら昔からの知り合いやらの集まりでそんな下らないこと考えてるのは居るはずないわ
知り合ったばかりのフレンドの集まりなら知らんが
>>741 社会風刺かと思った
身内はシステム上のフレやチームとは違うよ
739 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 00:54:57.28 ID:GAyuX8mt [5/9]
>>707 弱いから
それに俺はいちようジャスガ毎回決めれるぐらいには上手い
オタクからみたらどうかは知らんがwww
800 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 00:59:59.36 ID:GAyuX8mt [6/9]
>>747 2chじゃ分からんけど
俺並みにジャスガ決めれる奴見たことないね
いちようハンターとかもやるけど
ブレイバーに比べたら微妙じゃね?
攻撃遅すぎwww
823 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 01:03:08.20 ID:GAyuX8mt [7/9]
まああれだな
ちゃんと使えばブレイバーめちゃくちゃ強いから
使えないのに雑魚雑魚いうのは
ちゃんと使ってる奴等に失礼だからやめとけよ
880 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 01:09:40.17 ID:GAyuX8mt [8/9]
>>827 お前も入ってないから言う資格ないよ
それに俺はちゃんとブレイバー使ってる
だからムカついてるんだよ
アホかwwwwwww
936 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/09/23(月) 01:16:03.68 ID:GAyuX8mt [9/9]
>>892 やってからいえアホwwwwww
それに俺両方使うけど
ブレイバーの方が攻撃速くて強いから
近接ソードマンならブレイバーやってみろ
本スレに沸いてんぞ ちゃんと引き取れよな
ソードに喧嘩売ってるなら分を弁えてるように見えるがw
なんだ同族嫌悪か?
どちらにせよブレイバースレには無縁だから本スレとやらでやってな
申し訳ないが露骨な工作は0点というかもうちょい練ろうな
Fo辺りに喧嘩売るのがヘイト稼ぎには最適だと思うが
ふっかける相手がソードってとこがなんかかわいいな
. |___ きみ討伐タイムいくつ?遅すぎじゃないかな
. / (^p^ ) Lv32で神PSの俺はブレイバーで5分程度は確保してある
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ω^ )32wwwwww
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
/ / \
/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) 死ねキモオタ
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ブレイバにも派生職は来るのかな
新しい武器が思い付かんぞ
カタナを2本持っt【ブラッディサラバンド】
遠近両用技量武器
トランプでも投げるんじゃない
刀は死産で初期Hu以下。弓は息をしてるが
サブHuカミカゼマンだと他近接の劣化といわれる凡夫
サブRaマスシュマンでやっとEP1時のGuRaのような一発屋
どれか選べといわれるなら3番目だろ
おとといくらいに野良TAでやったんだが、
リーダーのBr60Hu46くらいのが終始ヴィタエスレでシャキンシャキンしてて殲滅の遅いのなんの。
挙句アブダクションではヒューナルやっとくからっていってカタナで突っ込むの。
共用鯖だからかもしれないけどああいうののせいでブレイバーの評判落ちるのかなと思ったけどそもそもブレイバーについてはPS以前の問題か
トランプだと?それだと腕を真っ二つにされた挙句に吸血鬼に殺されるぞ
トランプが武器とか雑魚専に拍車がかかるじゃないですかーやだー
ブレイバー派生は近接足技とか楽しそうだと思う
ブレイバーの武器はライフルとかタリスみたいな共用武器にしないっていってるから派生っていうか全く関係ない感じの職がくるぞ
過去作準拠ならプロトランザーが来るよなぁ重量級打撃武器に重火器持ちだと思う
トランプとかヒソカじゃん
カンランはノブナガの円
ブーメランがっ
スライサーどこいってん
ツインカタナじゃね
トランプ投げるよかPSZのブーメランタイプのスライサーを投げてくれ
マジレスするとスライサーとツインクロー辺りだろ
単純に人気の高いカテゴリだし、何より過去作から流用できるぞ!
スライサーという名称自体PSO以前からあるものだし
PSO、PSU、PSPo、PSZには投擲武器カテゴリとして存在した
PSO2でスライサーを出さない方がちょっと違和感
というか、武器カテゴリ追加しますとかハゲが初年度に言ってた気がするけど
まったく追加されてないような気がするんだが・・・はて?
クラスの追加とは別で、ね
SHで森林〜浮遊をぐるぐるする日々が来るのか。
新たな武器出てそれが最強になって過去のは要らない子ってサイクルがなぁ
なんか過去武器に救済システムくれよー
ネトゲだし当たり前じゃないかその辺は
キューブにしたり購入パスにしたりOPの素材にしたりショップで売ったりできる分マシじゃね
武器カテゴリは禿が自分の調整力の無さからそんな増やさないって言ってなかったか
BrはGuのいきなり攻撃力倍みたいな「ハイハイ攻撃倍にすりゃいいんでしょw」な適当修正見た後だからどれだけぶっ壊れ修正されるか楽しみ
カタナコンバットはスタンススキルになって常時瞬間移動化+カタコン中はPA倍率3倍(笑)
弓は通常がラピッドと同じ速度になってラピッド使えばボタン連射(ツールかハードツール)使えば常時PP満維持できるようになるだろうなw
-100か+100しかできない運営だからBrの未来は明るい
>>770 そうだよね。せめて☆10以上は売買辞めて欲しいなー
せめて一度能力追加弄った物は出品出来ないシステムにして欲しい
自分じゃ作れない用なOPをさも自作したかのように装備する人いるし
メセタで全て解決は無いわー
で、出たー!勝手に縛りプレイする奴!うん。俺です。
メセタで解決できなくなったらどうなるかわかるか?
欲しいものは何一つ手に入らないゲームが始まるぞ
取引の自由度が低いオンゲは滅ぶ
ぷそには丁度いいくらい
マイショップのGUIはうんこだけど
セガなら「Guの反省を生かしBrは細心の注意を払い調整しました(超微妙な強化。ほぼ無意味)」とかきっとやってくれる
俺も勝手に縛りプレイ(武器防具は自力で拾う)してるけど
システムで強制されるのはいやかな
買うもよし掘るもよし選択の自由があるのがいい
結局刀は全然強くならないと思う
自力で掘ってたら☆9以下の武器で寄生する事になるんですよ
・・・カタナ使うよりラムダアリスティン振り回してる方が強いから別にいいかな?
ブレイバーマグの変換率が100%になれば
名実共に遠近両用クラスになれるかもしれんなー
威力はさておき
まぁ今のままだとさすがに肩身が狭すぎてpt行けないって言うのがあるからなんとかしてはほしいけど
あんまり強くなりすぎてなだれ込んで来られるのも嫌だったりする部分があるんだよな
ジレンマがひどい
Brスレ見てるとなんか個々で全然違うゲームやってる印象あるな
リカル、ルージュ、コウゴンの射撃特化で使ってるけどそれなりに強いと思う
雑魚用と考えれば弓が苦手な分、カタナも結構いい仕事するし
まぁこれも主観でしかないかもしれんけど
ソロプレイはけっこう楽しいから、
カタナギアのクソ仕様をどうにかしてくれればいいや・・・
アドのダガッチャの群にペネ撃ち込むのたのすい・・・
弓のPAってオリジナルコンボ形式じゃなくってテクと同じ裏パレット形式だったのね
いまきがついたわ
というわけで3種いれてみたんだけど、みんなはどんな感じなの?
表:通常マスシュ 裏:カミカゼペネレイトにとりあえずしてみたけど
武器パレ変えずに遠近使い分けられるのっていいね
>>784 表カミカゼ、裏マスシュグラビティ
グラビティはもう少し範囲と継続時間があればゾンディールみたいに使えそうで優秀だったと思うんだけどな
いまさらかい! って突っ込みたくなるけど俺もまったくそれと同じパレットだ奇遇だな
表カミカゼ裏ペネ、マスシュ
これ以外ゴミ過ぎて要らないのがどうも
たいていの奴はマスターペネトレイトカミカゼで、
時々トレンシャル撃ちたい時用に別パレットって感じじゃね
サブRaはカミカゼいらないけど
>武器パレ変えずに遠近使い分けられるのっていいね
カタナ「・・・・・」
グラビティは敵がその玉で死んでも消えないならまだ使いやすい
地面に打てって言われるだろうけど、敵動いちゃうだろおお
「そういえば弓の特殊アクションってなんだろ?」って思って押してみたら
普通にパレット切り替わって「!?」ってなったの
最近フォースサブ用も兼ねて育て始めたから気がつくの遅れちゃった
モンハンももっぱら弓専ソロだったし、愛着あるからBrRaのスタスナ弓使いでいくつもりよ
WHAとウィークスタンスで的確に弱点を突かないとダメージが見込めない…ますますモンハンの弓じみてきたわね、クリ距離ないからまだ楽だけど
ファイターやってて思ったけどアディ撃つならブレイバーでウィークかけて撃ったほうダメージ出るなこれ
ガンスラ使うなら近接の中で一番相性は良いんだな
動き自体はいいから、運営得意の倍率だけ上げましたーっていう修正でもカタナは問題無いんだよな
何故か斜め上のカタコン中無敵とか言い始めたが…
>>792 チャージアップがあるから何気にエイミングも強いw
>>792 フンターさんさいつよなのは置いといて、
アディはチャージ無いから、ブレイブスタンスの方が高倍率じゃね?
もしかしてBrってガンスラーが一番適性高いのか…?(
利点が射撃up+50と技量up12でカラカサ装備しやすい所かな
火力は…
弓Brなら射撃防具射撃マグだから普通のFiよりはアディ強いけど刀Brは・・・
他の職がボタン1つで10分間猛烈パワーアップ出来るのに、Brはたったの数十秒
しかもスキルMAXにしてもリキャストにはインターバルがあり
おまけに運営・開発側がクソロックを理解できてないのがまた・・・
近視眼的に1つだけを見れば微細な問題でも、複合してどうしようもない産廃になってるのが問題
>>796 単にアディションの性能が壊れてるだけだし、
RaHu様のアディションに比べたら雑魚なのでお察し
>>799 カタコンやラピッドは、スタンス系とはまったく別物なんだし、
スタンスは別に用意されてるんだからいいだろ
スタンスが弱すぎワロスなのが問題であって・・・
Raはパッシブスキルで対弱点1.5倍、
Brはアクティブスキル+チャージ限定で対弱点1.5倍
しかも非弱点は0.9倍・・・どうなってるの・・・
>>801 だからそれも含めて「複合」なんだよ
「カタコンやラピシュがあるからスタンス抑えてます」→「今のスキルじゃ弱いスタンスの分補えてねーじゃん」
自分の言いたいことだけじゃなく、少し考えて発言しような
>>799 なんか似たようなの見たと思ったらフォトンフレアさんか
他の職がボタン1つで10分間猛烈パワーアップ出来るのに、フレアはたったの30秒
しかもスキルMAXにしてもリキャストにはインターバルがあり
おまけに運営・開発側が前提のフリーズ関連の糞さを理解できてないのがまた
つまりBrにはカタコンアフターバーストとカタコンブーストが来る
基本的にガンスラ使ってもHuFiのが強いよ。射撃特化Brの好条件でギリ勝てるかどうか
HuFiだとガンブレ潜在のって射撃マグかPPスレイヤーも使えるのに
Brはフリギア。ウィーク外すとダメ7割減。アベやバランス型ではお察し
何か追加スキルはカタコン中無敵時間が発生するようになるらしいし
これは不人気カタナBrを使わせる為カタコンで乗り切らないとPT必滅するような勢いのボスが来る間違いない
頼むからそういうのはやめてくれよな糞禿
攻撃はガードして避けりゃいいんだよ
問題はこっちのダメージの低さなんだよ
あとカタコンとカタナギアは一緒にしてしまえ
カンランは範囲が強いからまだいいとして、ミサクラとか実質JA2回の手間であの威力だからなぁ・・・
というかシャキーン系は通常JAいれなくてもタイミングあえばJA適用されるようにしてほしいわ
スキル単発撃ちであの火力なら。。。それでも微妙だなw
ミサクラって何だと思ったらサクラエンドか
投げてるなw
サクラもキキョウも、普通にチャージでよかっただろ・・・
>>802 たぶん、効果時間のこと言ってるんだと思うぞ
さすがにカタコンやラピッドの時間の短さを叩くのに
他職のスタンス系スキルの効果時間を持ち出すのはおかしいだろ
ランダムで弱点20%付いたときの通常連打が強いな、PAいらないレベル…これベースにして欲しいな
実際のブレイバーの現場見てないからカタコンに無敵入れるとか
アホな発送を優先するんだろう
で、腐った弓用スキルを入れてBrの新スキル実装終わりにするんだろ
pa16に期待しようぜ
倍率さえ上がれば戦える
アサギリいらないから移動して一撃するだけのPAがカタナに欲しいな
弱点張り付き通常連打が捗る
LV10でフィニッシュまで無敵とかだろ、取るだけ無駄とか言われて終わり
カタコン発動と同時にギア開放してくれないかな
アサギリ即キャンセル可能にしてほしい
819 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 13:14:47.41 ID:MPJXA9D1
カタコン中無敵がスキルならゴミすぎだろ
そんなの取るくらいなら違うの取ろう
>>810-811 チャージ時間が今の赤リングまでの時間と同じなら、チャージの方がいいかな
今の赤リング合わせに、たいした面白味も無いし・・・
>>813 ハゲチームは恐ろしくアクションゲームが下手な疑いが強いからな
難しく調整してる部分でさえ、動きじゃなくて無敵時間で避けるアクション放棄仕様だし
フロムゲーと逆のことが起こってる気がする
でも実装当初のパーフェクトキーパーとか条件のわりにポイント対効果が低かったんだよな・・・
ようわからん
やめろフロムゲームは次回作出るたびにやる方にもそれ相応の変化を要求しすぎる
アレと一緒にしてはいけない
運営は掛け算出来ない疑惑
フューリー射撃倍率が強すぎたのは想定外だったのはわろた
頭おかしいだろハゲてるし
>>824 そのわりにRaスキルは打撃に恩恵なくて、
RaHuはクソ強いのにHuRaは弱いという格差社会だしな
Br/Guはどうなんだろ
APPRでPP回収効率上げれるしカタナとチェイン相性いいし弓だとPK維持が容易だし
ラムアレ握ってロールJAした方が殲滅力高いのがネックだけど
ブレイバー少なくない?
ガンナーメチャいるわ
これはそろそろ強化来るな・・・!
BrGuは弓大量発射出来るけどサブHuの超倍率捨ててまでする意味が全くないのが問題
カタコン無敵とかありえねーわ
マグ無敵使った事ある人なる分かると思うけど、無敵発動中ってJGもできないんだよ
つまりカタコン無敵中にカタナギア発動不可になる
無敵時間少ないのも微妙だけど、多くても微妙
産廃スキル臭がする
カミカゼがロデオ並みに謎の純粋射撃扱いなら
ゼロレンジでワンチャン・・・と思ったが、それでもサブHuより弱いな・・・
Huさんがサブとして優秀すぎるのが悪い
カミカゼが射撃スキルに乗ってくれるなら割とマジで燃費よくなるBrGuは大いにありなのなぁ
弓Brとアディの苦手な小型ちょろ湧きもラムダアレスのロールインフィで仕留められるだろうし
>>831 メインHuさんの欠点はサブHuを選べなくなることだもんな・・・
>>771 ハゲ達は当初は
・ゲームバランスのために武器種は少なく
・シリーズ伝統の三惑星
・PSOと同じ三職業
・PSOと同じ三種族
・ボスに行かずマルチエリアで狩り続けるプレイ可能
・少しのプレイでも問題なく遊べる
などなど語っていたよ
今はもう全部覆してる恐怖
|ヽ∧_
ゝ Br_\ 2chじゃ分からんけど
||´・ω・`| > 俺並みにジャスガ決めれる奴見たことないね
/  ̄ ̄ 、ヽ いちようハンターとかもやるけど
└二⊃ll==l∪=====ゝ ブレイバーに比べたら微妙じゃね?
ヽ⊃ー/ノ 攻撃遅すぎwww
|ヽ∧_
ゝ Br_\ 俺はいちようジャスガ毎回決めれるぐらいには上手い
||´・ω・`| > オタクからみたらどうかは知らんがwww
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ll==l∪=====ゝ シャキンシャキンシャキンwwwww
ヽ⊃ー/ノ シャキンwwwwww
>>834 ・少しのプレイでも問題なく遊べる
これだけは今も健在だろ、俺なんて週に0時間しか遊んでないけど楽しめてるし
ブレイバーなんて武器だけ増やせばよかったよね
単にレベル上げさせて延命したいがために出されただけっていう
ちょっとしたテストもしてないって事だからユーザーはナメられてると思うよ
時給900円くらいのバイトでもヘビーユーザーから10人も集めればまともな調整出来そうなもんだけどな
テストはしてるけどプレイはしてないから結果が妥当かどうか分かってないだけだろ
|ヽ∧_
ゝ Br_\ やめなよ
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ
└二⊃ll==l∪=========================================ゝ
ヽ⊃ー/ノ
実際問題テストやってるような奴らは一番下っ端だから仕様になんて口出しできないんだよね
(´・ω・`)先駆けでクソスキルを発表し、Brの心の支えを一つ圧し折る運営であった。
テストプレイヤーってバグが出たか出なかった報告するだけだから
デバッカーいるのかね?
いるとしたら、おざなりすぎやしないかね
アサギリは無敵移動→一閃の後に斬撃が遅れて多段ヒットって感じのよくあるアレで良かったのにね
現状じゃ硬直が長すぎる上に火力もない舐めプ用PAだし、ギアの仕様もゴミとは何なのか
グラビも範囲か持続時間を強化しないとゴミだしトレも速度やら火力をどうにかしろと
>>845 コスト()かかるからいないんじゃないかな
不具合報告した人だけにバッヂを配布!とかもう完全にテストプレイヤー=ユーザーとして見てるよね
カミカゼとか今見ても酷い
エドモンド本田かよ
アサギリは単発火力据置きでヒット数三倍で
らっぴー着て神風するのが好き
ヒット数3倍とか硬直時間3倍にしそうで怖い
ってかカタコンとギアの相性が悪すぎるのもどうかと思うんだよね
カタコン中は手数を稼ぐのがポイントなのに、わざわざカウンターしないとギア発動しない
そして今回のカタコン無敵スキル実装で、なおさらギアとの相性が悪くなる
もうさ、せめてギアは任意発動可能なスキルにしろよ
一番強い刀ってなんですか?
ラムダアリスティンかな
ヴィタエスレインだろ!
これソードじゃね
刀を教えてください
剣影/リヒト
コウゴウギンに刀をつけて並び替えると銀行強盗になる
つまり銀行強盗だったんだよ!
>>857 威力弱くないですか?
特殊能力が強いんっすか?
カタナはゴミだからどれつけても一緒って事よ
やっぱ刀弱いんですか?
はぁーまじなんなん
やる気失せるわ
ならやらないでいいよ
別にソロ性能は高いし身内なりで回せばいいしでそんな気にするもんでもない
強職がいいなら大人しくGuで思考停止プレイしててくれな。じゃあの
さようなら、エスレインマン
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ヴィタエスレインが1とすると
甲羅が1.1で
アギトが1.4で
コウゴンギンが1.5で
ラムダラクが1.6かな
つまりヴィタエスレインで1500ダメでたら
ラムダラクなら2400強かな?
うん
サブHuでラムパティとラムアリ握る方がいいね
うん
余計なお世話だこの野郎だよね
SHだとラムラクやエクソ☆11カタナでもカンラン3発4発必要なんだろうな、未来がにい
技量、打撃どっち上げる方がダメ上がるのかな?
ある動画でBr/Hu、打撃1300くらいで、技量が640の人のカンランキキョウがナベTAVHで猿相手に2400とか叩き出してたけどやっぱ技量?
俺は打撃1500で技量520だけど1000も行かない
動画人と同じくPAはLv15です
>>869 それで1000行かないお前がおかしい
サブHuのレベルとツリーちゃんとしてる?
カタナを使いたいならサブHuの左特化ツリー以外選択肢はないよ
いや、マジで
>>869 1000いかない?ダメージ低すぎじゃないかな
凡装備の俺でも1300は出る
1300w
サブRaでしたとかウィークスタンスでしたってオチでしょ
TA勢の動画はチームツリーとHuは左特化だから無所属とは火力が2割近く違う
それでも条件が咬み合わないなら乙女型でコンボアップ取ってませんでしたってオチが妥当ですな
うん
>>869 参考に書いておくが
打撃1393技量410 カンランLv15 Br48アベ特化/Hu60左特化で
TAVHナベ2ウーダンに1400*2ダメだからな
打撃1300でカンラン2400も素で出るとは思えん
カタコンJAやカタナギア乗ってるんじゃね?
>>874 しっかりJAでしてるよwwww
ってかBr50/Hu43だ俺w
あとHuスキル左特化してるで
スキル振り直してみようかな
最近TAVHでやってなかったから、ちょっと行って試して来るよ
結局打撃とスキルかね
参考になりまつた(・∀・)ノ
ダメージ聞くときはHu60にしてからにしろカス
無駄なレスして損したわ
左特化はHu60でやっと完成だろ
そもそも刀持つなよ
そしてサブHuはやめとけ
ブレイバーがカンストしたけどギア思い通りに発動したこと5回くらいだわ
アギトディエスと海岸全盛期にたまたま拾って血眼で育てたブレイバー。
属性強化緩和で強化5%とダサくて安い☆10カタナを生け贄にアギトを10503に。
ディエスは交換候補との情報を聞き倉庫へ
採掘で三本掘り起こしたラムラクを1050にしカタナは現時点で一段落。
アギト10503とラムラク1050で(同属性)カタコンフィニッシュにどれくらい差が出るのか?通常攻撃は?各PAは?はたまたハンターブレイバー打撃特化マグアギトとブレイバーハンター打撃技量マグラムラクどちらが強いか
さらにアベツリー、ウィークツリーでの検証。
すごく楽しかった。有意義だった。
ここに至るまで弓はコヌパダリ+3とリカルバリ+1の拾った時のままの状態のを数回試し撃ちした程度。あー、なんかアークスロードだと思うけどそこらへんで手に入れた弓もブレイバー実装当初使った記憶がある。
話しを戻そう
カタナに一区切り付いてリカルバリをテキトーに1050シューマイにしてみたんだ
すげぇな、弓。
当たりID死ねよ
長文は9割以上がアレだってよくわかるね、うん。
まだサブRa押し付け野郎がいるのか
旧GuHuとは違うんだからHuでいいよ
WBの仕様画面独裁
Huを押し付ける必要もないし、そもそもどちらにせよゴミなんだから自由でいいと思うが
どうせ強化されるんだから大人しく他職で金策しつつ待ってりゃいいさ
サブRa押し付け野郎はついにクソスレ立てまでやらかしたよ
アレみたいにサブRa推しする気は無いが
サブHuがディスられるのは仕方ないと思うな
地雷率がダンチだし
サブRe押し見るともうあいつにしか見えなくなってすぐNGする癖がついたわ
Reはバカっぽいしな('ω'`)
(´・ω・`)メインBrサブRaの弓&ガンスラですまんな…
鳩のやつおいしいよね
はむちゃん弓型とハイブリ型使い分けてるけどカタナが楽しいわ('ω'`)
ラムラク1050だと十分だな('ω'`)
カタナはもうゲージたまったらフィニッシュうてるようにしてくれ
ラムラク次のアプデで潜在きてくれればレベリングのモチベもあがるんだがなあ
サブHuは刀持つ奴が多いからな
ディスられるのは仕方ない
というかサブReってなんだよw
てかBrRaでWB貼る奴見たこと無いんだが
サクサクして甘いアレだよ察してくれよ
俺は張ってたよ
見たことないのはやっぱBrやる奴自体地雷の多いのかもな
派生新武器は銅糸。技量必要すぎ!
武器グラとしてはオサレな手袋
df戦ではレベリングのために参加させてもらっている側なのでサブReでwb撃ってます!
>>903 裏切った挙句に吸血鬼化しそうだからちょっと…
そろそろWB弱体化するなりしないと本当にRaいなきゃ成立しないゲームになりそうだな('ω'`)
道中でいちいち撒くようなものじゃないし
ボス限定ならいいんじゃないか
むしろTA大会でWBなしでクソ早かったのが逆にかわいそうだわ
WB有りに合わせるとRa居ないとゲームにならなくなり
WB無視して設定するとRaが居たらボスでも蒸発するゲームに
つまるところこの開発は真の馬鹿だな
開発の3人が何回か前のニコ生で
「WBは必須なんでwwいいっすほんとWBうまいっすねww」ってなんとかかんとかの声優に言ってたよ
wbも倍率がぶっ飛びすぎなんだよな、しかも効果は自分だけじゃなく味方全員だし
WBなんて初めからずっと言われてるのに全く修正入らんし頭おかしい
WBはダメージ3倍じゃなく部位倍率+200%でよかったんや
そうすれば
・100%の通常部位は300%と今と変わらず
・80%などの硬い部位に対しては280%になり今の3倍より微強化される
・200%の弱点部位なら400%になって
今の600%というぶっ飛んだダメからだいぶマイルドになる
今更修正したら苦情の嵐だろうし
今後とも修正しないんじゃないかな
どうせリセット配るし問題ないでしょ
技量特化マグあと20レベルでカンストだけど、カンストしたらやり切った感じで引退しそうだわ・・
>>913 多分WB弱体化+使い勝手の向上(武器切り替えても消えないとか)という修正だと
レンジャー以外から苦情の嵐っていうのはわかる
弱点じゃないところが弱点になるだけの効果にしとけばよかったんだよ、最初に
もう手を入れられんわな
弓特化でもカミカゼの事考えるとサブHuの方が強いと思うけどなあ
そりゃWB貼ればRaの方がいいけど
その代償に遠くから止まってマスシュしか使えなくなるのはなんかBrの意味なくなるような
そもそもBrに意味なんてないと言えばまあそうなんだけど
まだ育成途中だけどソロでも困らない程度には使えるよね
そもそも複合職ってPT向けじゃないし居場所がないのは多少はしょうがないかも
それでもやっぱ刀に優秀な単体高威力Pa欲しかったけど……
弓Br単品で考えるなら平均火力の高いサブHu確定だな
サブRaは弓Brと相性が良いからPT単位で見たら充分選択肢に入るものだと思うけど
個性があった方が個人的に楽しいしPT事情と育ててる職と好みで相談だな
Brはホント強いな。サブHu60で左ツリー倍率特化とラムラク1050、リカルバリ1050持ってる前提になるけど。
サブRaは弓特化でもサブHuに負ける。スタスナ乗ったマスシュがいい勝負。
カミカゼは射撃依存の打撃属性なのでWHA乗らない。
射撃はマグで補い、打撃は特殊能力で補って
ラムラク1050装備(ドリンク込み):打撃1744 技量505
ナベUの猿にカンランで2350*2 サクラエンドで4600*2
リカルバリ1050装備(ドリンク込み):射撃1814 技量505
ナベUのベアをチャージカミカゼで2発
ラムラクあれば敵密集してたら小型がいてもカンランをバンバン連打しても構わないくらいダメージ取って倒せるようになる。
エクスでGuHuの不知火星10303持ちが、SロールからPA撃つ頃にはカンランで初期配置の小型片つけられていたので
タフな中型に集中攻撃できるようになって「ヒール散らさずに済む、助かる」って感謝されたわ。
ダウンで困るのはアディション位だし、カンラン2発が自分が打つアディション以上のダメージだったら使ったほうがいい。
ラムラク雷1050作ったけど採掘場探索はソロでもサクサク進むよ
今までヤクトディンゲールはカミカゼで処理してたけど
PPを考えるとサクラで処理してもいいレベルになった
射撃特化より射撃300近く低くしてまで刀使ってる時点で
弓の火力1割以上低下、ガンスラは2割近く威力低下だな
そんなんでマスシュとカミカゼ比べても笑われんぞ
>>924 小型はカンランで2確
ディンゲール系は集団へカタコンカンランフィニッシュで瞬殺できるし、カタコン使えなくてもサクラエンドで1万ぐらい出ればそんな処理に時間かからない
カタナオンリーでもそれなりにやっていけるね
カンランサクラの倍率がLv16で伸びれば文句無しなんだけどなー
今までのPA強化の理屈で行くとサクラカンランは死ぬよね
Hit数少ないし強化されなくてもいいな別に
ここでカタナつえーとか言ってんのはステップして他の人より先行してるから錯覚してるだけだろ
強いわけではないけど別に弱くはない
結局カタナが抱えてる問題は近接武器全般が抱えてるもんだし
近接のカテゴリでみりゃ単体性能は普通だけど対多数に関してはトップクラス
大体の小型エネミーへのワンアクション撃破
hu アサルト スラエン
fi アクロ トルダン ブラサラ
br サクラ? カンラン(2アクション)
どう考えても近接の中では火力不足だと思うんだけどな…
小型エネミー群ね
アサバススラエンはディスクの手に入りにくさ+ギアがいるからな
fiはやったことないから知らん
なんだかんだで刀は立ち回りは強いと思う
まあカタコンとかカタナギアが発動してればカンランでワンアクション撃破できるからこの状態でなら対多数トップともいえるけど
「雑魚戦は遠距離が強い、ボスは火力が必要」っていう今のゲームの流れに潰されてるよなぁ
まぁ何にしても俺は刀使うけど
かっこいいじゃん
ボスに必要な 「瞬間火力」 か 「継続火力」 の高さ
対雑魚に必要な 「範囲with射程」 か 「接近能力with1確威力」
刀にはどれも無いから近接武器の中でも産廃な部類だよ
カンランは二確でもモーションが短いから
1回目はチャージ、2回目はノンチャでゆるして
カタナが強いとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久しぶりに吹いたわwwwwwwwwwwww
カンランは雑魚殲滅強いっちゃ強いけどPP消費がやばい
一番滑稽なのは刀のために
射撃大幅に削れちゃってる奴がカミカゼ強い!って言う事だな
比較対照が刀だからヘボ火力で弓PA使っても強く見えてるだけだっつの
一番滑稽なのはカタナ楽しんでるやつに吹っかけてなんの相手もされないやつだと思うけどな
好きにやればいいのに
運営はもしかして刀の問題点を全然わかってないんじゃないか感
942 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 08:09:50.67 ID:uUXk6pD5
Brのアンケートでも取ればいいのにな
判ってて弱くしてるに決まってんだろ
Huの時もGuそうだった。厨好みしそうな職は弱くするんだよ
Guと言えばメシアって今は修正されてるけど前はもっと火力あったんだよな?
となると実装直後は気づかなかっただけですごい火力のクラスだったんじゃないか?
修正されたのは直列メシアであって限定的にしか使わなかったしSロールUP来る前はそれあってもゴミ
単純に瞬間火力だけ見た場合昔からWBチェインで最強なのは変わらずだが
鍋2のカマキリ処理だけはカタナが優秀だと思う
カマキリの群れの中心で、カンラン×2からのフィニッシュが気持ちいい
ホミってスタンスチャージ乗らないよねチャージしてるっぽいようなモーションだけど
BrにWB貼ってほしかったらスタンスチャージ乗るようにメルボムしてくれ
コウゴンギンちゃんなら射撃ユニット射撃マグでもそれでカマキリ一掃出来るからい本持ってると便利だよな
カタナ強いなら別に強化しないでもいいな!ていうか最近、別にカタナにはこのまま最弱街道突っ走ってもらってもいい気がしてきたわ
下手に強化されて強職厨がドバっと流れ込んで来るよりは、弱いけど動かしてて楽しいソロ専用職のままの方が幸せ
2chではカタナが弱いとか言う風潮にされてるけど相当な強武器だぞこれ。
分かってるやつは分かってると思うが。
高威力でPP回収の良い通常、キキョウ、カタコンとこれだけ揃ってて弱いわけがない
本気で弱いとか思ってる奴はボスの弱点にカタコンJA通常ループできるぐらいの練習はしろよ
>>949 打撃特化カタナでソロを楽しんで、射撃特化弓ガンスラで問題なくTAを回せる
十分だな
過去の他の職の産廃武器の場合でも
「こういう場面では強いから使い分ければ輝くよ!」って条件付きで強い場面はあったけどな
刀の場合は状況限定の使い分けてすら弱くて話にならね。なぜかって?
刀が威力を発揮するスキルツリー、マグ・装備ビルドの時点で
メインになるガンスラと弓が2〜3割は性能低下してしまうって
覆しようの無い問題があるからだよ。だから使い分けの候補にすら入らん産廃
弓特化すれば産廃じゃなくなるかと言われればNoなので
両方使えるようなマイルド装備で好き勝手やるのが一番ということに気付いた
ソロで好き勝手やってくれる分には構わないが
>>950みたいな勘違い野郎がPTにドヤ顔で入って来ると周りに迷惑だしやっぱ強化は必要
特化よりハイブリというか弓ガンスラカタコンフィニッシュ型の方が強いような気はする
刀が弱いって言うのはエスレイマン時代でやめた人が多い影響もある気がするよ
今ならアドでもカンラン連打で小型処理は速い部類だし、湧く手前でカタコン使って
フィニッシュ叩き込めば中型まで潰せて一気にPBMAXになる。個人的には
弓のPP効率と対ボス性能な癖にダイブロールよりクソなステアタを何とかしてくれれば良いかな
アベレージ20なんか使ってウィーク&チャージ使わなくなった時点で
アディ撃ってれば8500まで1確だった人が6800まで確殺ラインが落ち
3.5万まで中型1確出来てたマスシュも2.7万まで確殺ライン落ちるわけだが?
カタコンってリスキル出来たの?
ラムラクならそれなりに強いしな
アギトと迷うとこだが見た目も悪くないし
斬鉄来ればなお更良い
SH来る前の底値は今かな?
そしてゴンギンに斬鉄が来る不具合が発生するんですね
ゴンギンは機械キラーだろうな('ω'`)
交換あるし('ω'`)
斬鉄って撃鉄?
別にラムダって付いてる武器は撃鉄ってわけじゃないからな
>>956 ステップ全切りしてブレイバーマグ5かなぁ
スーパーハードでは星11カタナとかが当たり前になるのかな
斬鉄とか確率即死みたいな潜在やめろ
>>956 刀弓併用ならウィーク切ってアベSチャージまで取ったほうがいいと思う
海王滅牙っていわれてたのはディエスとかブルールとかだろ
>>968 それは言ってた奴がバカすぎるだけ('ω'`)
海王種が火弱点持ってたことと、基本性能が高かったせいか潜在に関してはネガティブな意見が結構あった
でも撃鉄は正直 ない
ここでラクルイに撃鉄なんて来たらしばらくラクルイ安定になるよなぁ
だから禿は武器数が少ないカタナにはまだまだ足止め兼メセタの無駄遣いさせる為武器性能を地味に上げたり
ないよりマシな潜在実装したりで撃鉄なんかはまだまだ仕込んでこないと思うが
今度はブレイバースレに沸いてんのな
…ところで次スレは?
チンカス野郎が踏み逃げしたからまだない
んじゃ行ってくるよ
PTでカタナを使いたい人への3つの心得
その1.現状カタナは近接の中でも弱いということを肝に命じて立ち回りましょう
その2.PT時のカンランキキョウ、ツキミサザンカ、ゲッカザクロの使用は基本的に控えましょう
ダウンや打ち上げ効果によりPT火力がダウンしてしまいます
範囲は下がりますが、サクラエンドやヒエンツバキがオススメです
その3.カタナを使うことと、カタナしか使わないことは別です
状況にあわせて武器を使い分けてこそ武器の特色が引き立ちます
カタナしか使わないBrよりカタナも使えるBrになりましょう
>>977 ツキミやゲッカはともかく、雑魚がカンラン2発で沈むならダウンとか関係ないし
最低でもゴウキン買えでいいと思うんだが
ダウンや打ち上げ使うなら即殺する事でいいんじゃないか?
昔のワイヤーみたいな感じ
刀が強いと錯覚してるのは周りが見えてないだけだろ
恐らく自分が倒してるように思ってるんじゃないか?近接にありがち
まあテンプレ弄るならSH来てからでいいんじゃね(投げ槍)
>>982 そう思ってとりあえず貼っといた
どうせいつもの人が貼りに来るだろうしね
カタコンがGuのチェインみたいなのだったらよかったのに
カタコン中、ヒットさせた回数が各部位に溜まる(部位数無制限)
フィニッシュを敵に当てたらその全部位に回数に応じて高ダメージ
アサギリのヒット数を通常より多くなるようにすればこれで役に立つ
全クラスやってるけどBrの刀は強いというよりは便利になるかな
小型をキキョウで一掃はなかなか便利
ボスは基本弓だな・・・
刀に強いとpa入れると遠近両用が崩れるし、雑魚狩り特化になるのかね
>>978乙
使えば使う程Brってパーティ行動前提とした調整されてないなと痛感するな
なんと言うか一人上手なクラスだわ
12月実装の12人クエムービーでデュマ女がダーカーの大群相手に一人でトレンシャル撃とうとしてるしなw
ベリハの敵が現状ギリギリ撃破なとこ多いからカタナでSHに挑むと
確殺ラインに届かなくて大変な目に会いそうだ
SHでブリューの放つ居合のPAとか作って欲しい
それだけで刀振る気になる
バージルさんですか
なんかゲーム内でヒエン使われてるのをぜんぜん見ない
>>339 あれ?
何で効率厨がこのスレにいるの?
>>992 別に効率云々関係なくPSO2の作り自体がパーティ推奨ゲームになってるだろ
ソロでやりたいならそれでもいいけどアドもエクスもパーティ向けに作られてるってのは事実だろう
出口バーストが死に行けば赤字確定にまで落ちたアドにBrの席が用意されていると思っているのか?
飛燕は同じ敵にも判定2箇所に同時に当たれば両方にダメージ入るっていうのはガチだったの?
弓専だから試すの忘れてたわ
何にしろPA16Lvの倍率次第ですわ
2倍にでもなれば十分使えるでしょ
ツバキは低身長キャラだと使いどころがサクラと被るしなぁ・・・
アディでいいとか言う奴は、素直にRaHuやればいいと思うよ。接射ホミつよいよ?
アディで届く範囲なんてステップ1回半分くらいだし。
ステアタ→カンランで前後左右をテリバゾンディ並の範囲でカバーできるし。
アディションで左右打ち分けて、何ちんたらしてるの?って感じよ。
弓はカミカゼ強いね、いつまで敵に刺さってるんですか^^;
チャージ、長いっすね、敵もう居ませんが^^;
長文乙
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