1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 08:40:41.52 ID:+VFDPVf3
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型、防御特化型(ツリー右側)から好きに選べ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。
Q.ラグネ防具っていいものなの?
A.せやな
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…PAのチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃やPAサーベラスダンスでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 08:41:41.22 ID:+VFDPVf3
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
要打防 打/射/法 HP/PP 耐性 セット攻UP・備考
ヴェント手足 286 358/266/234 HP60/PP16 打射3%x2 リアなし
ファンヴェント 294 547/435/347 HP75/PP18 打4%x1/打射3%x2
ファン系 294 567/501/339 HP45/PP6 打4%x3 4% 打+45
ブロc系 336 693/264/330 HP180 なし 打+20
ドットc系 336 678/405/273 HP200 打6%x3 打+20
ラグネ系 360 462/603/462 HP120/PP6 打3%x3 打射法+45 (打耐性表記なし)
バキュドアb系 321 642/384/255 HP170 打4%x3 打+20
赤ブル系 400 675/468/468 HP80/PP8 打3%x3 なし
フェ系 400 708/567/423 HP75/PP6 打4%x3 打+22
ザン系 450 573/675/453 PP5 射4%x3 打射法+20
ヴァーダー 射防 360 603/462/462 HP165/PP6 射9% 風18% 打射法+45
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※射防、法防、技量系防具は割愛
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiみろ
4 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 09:58:34.69 ID:Im6RgU3L
5 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 12:18:49.60 ID:YEkqpHqI
乙
前スレの最後らへん笑えるな
Te推しの奴しつこすぎるwww
6 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 12:26:38.42 ID:3kMPxI9w
アサバスの引き合いにゾンディラウンド出すような奴が布教しようとしてんだもん、そりゃ馬鹿にされるわ
真面目に考えながらサブテクでやってる人がかわいそうだなw
7 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 12:30:17.78 ID:lEgzlw1z
テクターの魔法剣うらやましいけどFoはレベル3止まりだし眩しいテクニックを撃ちたくないでござる
俺アタックPPリストレイト中毒のHuGuだけどGuの打撃強化がぱーへくときーぱーしか無くて辛い
ロールJABが実装された以上は新しい倍率強化スキルもあんまり望めないよなぁ
パーフェクトKアップはよ
8 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 12:33:13.14 ID:AlSvSRsX
HuTeならアサバスいらない、HuFiならいる
これでいいんじゃね
HuTeでアサバスいると思う人の意見があればいいけど
9 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 13:10:52.22 ID:nP7Y69tC
HuTeもやってるけどHuFiの時ですらアサバス使ってない俺には隙しかなかった
10 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 13:32:11.29 ID:oobAdai4
前スレ終盤の流れ見てて、それpp足りるの?と思ったのは俺だけか?
hufiでアサバスステキャン舞いまでやって、必死にppとギア維持しようとしても
アドで流れ早いとppカツカツで、貯まったケートスすぐ吐き出さないとならないくらいなのに
11 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 13:42:52.55 ID:Mq76mNMm
趣味でHu/Teやってるなら頑張れってなるけどお勧めする構成ではないわ
12 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 14:40:40.45 ID:iR4KGfiX
なんか俺がサブTe押ししてると思われてるから一応言っておくと
サブTeならペインいらないアサバスいらないってだけで、火力じゃどう転んでもHuFiには勝てないよ?
ザンバース常時維持も非現実的だし…そもそもあれは12人マルチで使うかノンチャをコンボに使うものだ
まあでもメインHuは火力ではもう最強職ではないんだし
もっといろんな可能性を試してもいいと思うんだけど
>>10 ソロか身内PTしかやってないけど、アド道中のザコを倒す程度ならなんとかなる
といってもゾンディの場所取りついでにステアタを当てたり、PPが完全に切れたらコンバートする
ケートスまでは使ってないけど、野良PTアドバンスで周りが早足だと怪しいかもね
13 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 14:47:50.70 ID:gggplugt
既存の武器を使い続けられるシステムこないもんかな
14 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 14:48:00.91 ID:Eta0h0ht
思われてるって言うか実際に推しまくりじゃね?
火力最強じゃないからこそ火力落とすとゴミになると思うんだが、
ソロや身内なら行けるけど野良じゃ厳しいってつまりそういう事じゃね?
15 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 14:49:20.37 ID:Eta0h0ht
>>13 EXコードでも既存武器迷彩化でもいいから欲しいよなー
16 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 14:54:06.46 ID:I86zhQD4
それだったらHuTeスレを建てた方がいいんじゃないかね。
ここで語るには種目が違うし。
17 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 14:54:22.71 ID:jtyVrix4
身内でもHuTeはそれとなくやめさせるよ
18 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 14:56:30.90 ID:oobAdai4
火力ではもう最強職ではない
元々最強であったことすらないと思うんだがw
今は過疎ってるアドだけど、huに求められるのって、回りに遅れない程度に雑魚刈るのと
ボスでそこそこダメージ与えつつ倒れず、周りが倒れたらサッとムーン投げることだと思うのよね
19 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 14:59:57.48 ID:AELSjUjl
3職しかなかった頃は「ソードソニックでボス相手に一番強い」と評価受けてた
Raもディバインとスニークしかなくて、FoがPP足りず産廃扱いされてたころだけなw
サブが入るようになってからは・・・
20 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 15:04:11.12 ID:iR4KGfiX
>>14 前スレで俺のID抽出してもHuTeおすすめなんて言ってないぞ?
HuTeならアサバスとペインOEいらねえって言っただけだと思うんだけど
他の誰かと間違えてないか?
>>16 ほとぼりが冷めたらテクタースレに戻るわ
サブFiじゃなきゃ語っちゃダメとか職スレとしてどうかと思うけど
21 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 15:19:43.33 ID:yXabmaIA
サブ専門職だから魔法剣士するならコートDでFoHuやったほうがいいよね
22 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 15:33:03.02 ID:EgQxqQZA
いつか誰かが言ってたジャストカウンターボーナスが本気で欲しいな
JCワイルドJCヘブンリー、サブFoにしてJCナフォ 夢が広がる
23 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 15:36:06.01 ID:AELSjUjl
JGでPP回復とかでもいいから実装してくれんかね
24 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 15:47:54.88 ID:L+/zAc0r
>>23 ジャストガードリストレイト
ジャストガード成功時にPPが回復する
LV10 回復量10
25 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 16:38:23.47 ID:oobAdai4
>>24 (あかん)
そもそもJGはデフォでついてていいのではないかw
26 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 16:42:57.27 ID:gggplugt
ジャストガードカウンターアドバンス6000%くらいで恋やおら
27 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 16:43:50.56 ID:qwOMiGvE
JG関連のツリー削除かJGでギア最大とか欲しい
というか何かしら飴がないとJG絡みは意味がわからん
28 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 16:45:36.00 ID:NQ+S1Weq
アグラニアンサラーゼツフイン
潜在発表時に絶負印が付く
29 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 16:49:59.70 ID:AhMCn5sn
30 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:07:38.83 ID:/675riwQ
JG系列はやめとけ。要望出すのもやめとけ。
結局ガードしてから何かという後手に回るものは使わなくなるんだよ。
レアマスタリーのようなメインHuでのみ恩恵が授かるような
移動速度や攻撃速度関連の要望の方がまだまだマシだよ。
今後の各クラスの進展としてはメインXXでのみという所に重きを置いて
特色を出して欲しいね。
31 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:16:41.68 ID:Ee+hNNzY
全くの別ゲーだけど、マビノギのカウンターは面白かった
スマッシュ>ディフェンス>通常攻撃、
カウンター>近接>魔法>カウンター
みたいになってて通常以外全部チャージタイムがあるからMMO なのにアクションぽくて良かった
32 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:32:46.38 ID:8CAGySlM
HuFi推しの奴らの思考も分かるけど、安直にHuTe批判は視野が狭いわな
今の蒸発オンラインの何火力求めて何するの?
HuFiのアサバスがーーって言ってもさ、HuTeでゲキツナもってれば余裕で雑魚も一確だよ?
過剰火力の分を他の選択肢に回すのは賢いと思う
単にゲキツナや各種属性揃えれない貧乏人が多いってことかね
33 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:35:57.05 ID:8CAGySlM
HuFi推しの奴らの思考も分かるけど、安直にHuTe批判は視野が狭いわな
今の蒸発オンラインの何火力求めて何するの?
HuFiのアサバスがーーって言ってもさ、HuTeでゲキツナもってれば余裕で雑魚も一確だよ?
過剰火力の分を他の選択肢に回すのは賢いと思う
単にゲキツナや各種属性揃えれない貧乏人が多いってことかね
34 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:39:26.35 ID:8CAGySlM
うお、二重投稿スマンかった
35 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:43:21.67 ID:S8Vo5wey
前スレ最後に書いたけどもう一度書くわ
ろくに使い方も知らんのに使えないと断定
↓
そこそこ使えることを説明される
(検討違いにツッコミ入ってるだけで別に推してる訳でもない)
↓
照れ隠しに逆切れ
PSO2のスレってこの流れ多すぎんだよ
スリラーやホミのような強PAですらこの流れだったかんな
記憶に新しいところだとHuだとスキュアがこのパターンすぎる
36 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:49:32.21 ID:cmMTQqpP
PT内の他火力がある以上○確は小型にしか通用せんでしょ
例えば火力自体は控えめなFo辺りが遠距離からテクで殴った後とか、
中型大型も考えると過剰火力は不必要ってのは暴論じゃないかな
ケートスの溜まり方考えたらダメージ出るに越した事ないしね
後これも何度も言われてるけどサブFiで使えるPAがサブTeじゃ使えないから、
必ずしもサブTeにする事が選択肢を増やす事にならないのも大きいよね
安直に批判してるんじゃなくて考えた上で批判してる人が多いと思う
37 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:49:41.39 ID:gggplugt
スキュアは好きだよ、バルロドスとソーマに当ててる
>>32 HuTeは自由に良いと思うけどその言い方が波風立てると何故わからないのかな
ゲキツナアサバスに何のテクニックを合わせるか分からないけどメギバとか使うの?
一確なら尚更Teの意味が…
38 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:52:55.73 ID:oobAdai4
釣りは放置でいいんじゃないかなw
39 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:52:56.53 ID:AELSjUjl
もうちょっと大人になってお互いがディスらなかったら幸せになれたのにね
かたっぽが「俺はやってない」って言っちゃったらそりゃもうかたっぽも怒りますわー
40 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:03:08.61 ID:54ItwTo1
ゲキツナもってないのは別に貧乏人じゃないぞ
ラムパティでも11000はダメ出るしタイム競ってなきゃ十分な性能だ
41 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:08:03.41 ID:RtSdMbqk
めんどくさいから使えるなら動画つきで頼むよ
見て決めれるからね
42 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:12:24.18 ID:bEf+mEq3
あのライド君でさえ実際に動画上げて評価されたんだぜ
うだうだ語るより一本の動画上げてドヤッした方が楽
43 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:13:33.94 ID:8CAGySlM
あまりに話すことねーからさ
少々荒れ気味になっても議論した方が面白いじゃん?
分かってくれるだろうかこの気持ち(^o^)
44 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:17:23.90 ID:Ee+hNNzY
ぅざぃ
45 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:17:49.48 ID:gggplugt
アサバスにナフォサフォ駆使しながら戦うのは楽しいとおもう
ナベ2ならなかなか良いタイム出そうだけど俺はステアタ移動できないからしない
46 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:22:10.86 ID:QOr4v+tB
671 名無しオンライン sage 2013/09/15(日) 13:51:27.93 ID:Tc/hr6yw
>>657 HuTe強いとまでは言ってないが、器用貧乏さを押してたわけで
あっちは火力出したい人の塊だったということを知らなかったから
あんなことになってしまった、面倒起こしてすまなかった
推しまくってた奴がこんな事書いちゃってる時点で議論以前よ
ちょっと前なら議論面白かったけど正直ここまで荒れるとただ迷惑
47 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:22:37.86 ID:US75WgAI
「hufiはアサバスで雑魚一撃だけど huteもワイルドラウンドで雑魚一撃だから同じ」
これすごいよな
頭にうじ沸いてないとこんなの言えない
48 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:37:09.27 ID:YEkqpHqI
まだ居るのかよTe大好きさん
叩かれてんのはもはや火力とか立ち回りじゃなく、お前自身だよ
他のHuTeの肩身も狭くなるわ
49 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:37:59.65 ID:1cjFzJXI
関係ないけど
今日ファルクロー+5 パワ3スタブショックレジスト1
という謎の武器付けてずっとワイルドラウンドしてるヤツ見たわw
50 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:38:05.83 ID:oobAdai4
>>42 少々押し付けがましいところはあるけど、動画の立ち回りは見事だからなぁw
51 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:39:50.41 ID:KV9Qaf66
ところでアサバス後のJAサークル短くなってない?
つまりアサバス2連出したい時にJA失敗する事が増えたんだが
52 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:41:04.78 ID:qmDuk8sq
>>49 ラッキーな中級者とかでしょ
このゲームほんと運要素が強いくせに変に中級者がDF産武器とか持つと強化費用で破産することになる
53 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:42:51.76 ID:/675riwQ
マッシブもアブソもその奥にある打撃3も とてもじゃないが
話題として成立するもんじゃないからな。
HDDバーストでACもらえたら1ツリーぐらいはガチ防御作っても悪くは無いかと
思うぐらいだけどな。ただ何に使うか?って聞かれると
何に使うんだろうなwwwwwwww ってなる。
54 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:43:39.45 ID:S8Vo5wey
スタブ入ってるのにショックレジスト残ってるってのは本当に謎だな
55 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:45:16.88 ID:US75WgAI
ガードスタンス自体使用率が皆無に近いのにその下に微妙なスキル追加するのはやめろと
56 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:49:10.08 ID:Tc/hr6yw
>>46 HuFiのFiの武器使える部分とか完全に見落としてたし
いろいろと勉強不足だったんだよ、HuFiやったことなかったしな
TeHuからHuTeになって面白かったから感動して舞い上がってただけなんだ
やり始めた理由だって前スレ前IDのように補助かけるならHuTeのほうがやりやすいって理由だったんだ
一応だがHuTeにもHuFiにはない利点だってあるだろ?
ただそれを見てほしかったってだけで
そんなことしてるより火力だして殴ってろって言われたのに動揺して
一点の答えでただただ場違いだったと思ったから身を引いただけだ
57 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:49:39.14 ID:fZgbvlgF
変なながれでアレだけど
エルダーソールパワー1スタブとかいうヴァダつけてたのはいたな
58 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:50:30.53 ID:83Sg72uw
ほんとHu/Te推しはなんなんだろうな
確か前にもほかのスレやニコ動画で異常なほどHu/Teは強いとかステマしまくってて
それはねーだろって至極全うなことを総ツッコミされたら逆ギレして必死になってた奴いたんだが同人物か?
59 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:54:39.49 ID:HQGTa74A
>>58 まあサブテクターがゴミなことなんて使えばすぐわかるし
サブテクター推しなんて数少ないから同一人物だろ
このスレでやたらサブテクター推しが多いように見えるのも単なる自演しまくりなだけ
60 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:57:06.18 ID:jfOHx2R3
単発荒らしは止めよ?
61 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:59:57.52 ID:Eta0h0ht
というか補助やるならFoTeでいいんだよなぁ
もしジェルザル追加されたら多分テクが喜んで補助ばら撒くだろうし
62 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:03:04.37 ID:aR/1q6Fn
アサバスってよく聞きますけどそこまで強いのですか?
まだレベル40台のHuFi なんですけどなけなしのメセタ使ってまで取る必要ありますかね
ある程度打撃力ないと意味ないですか?
63 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:07:14.55 ID:oobAdai4
メセタは必要無い
必要なのは運とVH凍土に通い続けられる暇と根気だけよw
頑張ってlv11以上取ると後々捗る
ついでにアディlv11も取れるとなおいい
64 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:08:27.36 ID:Mq76mNMm
>>62 アサバス10 威力378
アサバス11 威力564
ショップで買えるディスクレベル10lv以下は体験版だから注意な
小型1確できるようになるとパルチ使える場面増えるけどディスク自掘り必須
SHでまた掘りなおしになるからどうしてもほしいじゃなければレベル上げてからでいいよ
65 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:11:19.26 ID:HQGTa74A
テクタースレ見たらここ荒らしてたサブte君がハンター叩きしてた。
もうなにがしたいんだかわからん
66 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:13:36.48 ID:Eta0h0ht
凍土周回はテク以外の嗜みみたいなもんよ
アディとアサバスどっちも近接射撃には必須みたいなもんだからな
問題はどちらか片方だけ出た後のモチベ
67 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:16:42.47 ID:36tFGpPr
HuTeとかソロでやってくれ頼む
正直何がしたいのか分からないしPT組むならFoTeの方が100倍嬉しい
68 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:21:04.04 ID:qmDuk8sq
>>65 彼の故郷はTeだったけど殴りウォンドに未来がないからこっちで魔法剣士になりにきたのさ
だけどこっちにも居場所がなかったから彼の精神はどうすればいいかわからない非常な不安定な状態なんだ
だからお前らあんまり否定してやんな
69 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:23:06.12 ID:aRqQFWxu
運が悪いとレアスノウ夫婦2桁狩っても1枚もLv11↑無しとかザラだしな
アド凍土全盛期に取りそこねた俺は、先週やっとアサバス11でました(白目
70 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:26:04.98 ID:jfOHx2R3
>>62 買う必要ないよ
強いのは自力で取るしかないPAレベル11以上から。
71 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:32:04.28 ID:/675riwQ
混沌とはいわんが、そろそろ凍土MOBが出る緊急が欲しいもんだな。
アサバス実装時期は大盛況でAD凍土もそれなりに好評だったが
今からの人が掘るには中々しんどい。PTはおろか
凍土MAPをプレイしているユーザーすら居るのが怪しいレベルだし。
もしもADでレア夫妻に会えたらレアドロうpを使うといい。
出ればそこで悲しみは終わりとなる。
72 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:32:06.49 ID:XtIqHF9s
境界でゲットしたわ
73 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:35:31.83 ID:yXabmaIA
使わないのにアサバス出ちゃった
いらないから亜ディくれ…
74 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:37:24.05 ID:Tc/hr6yw
>>61 FoTeでも火力出しつつ補助かけられるって見落としてたわ、ありがとう
75 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:39:40.42 ID:oobAdai4
SH解禁されたらみなまた凍土に赴くことになるだろうし
そのときレベルさえ足りていれば便乗するのも手だろうね
今掘ろうとするのはしんどいわなw
76 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:52:26.72 ID:WkVpNH9Y
回復はメギバ、武器変え無しの打ち上げラザン、吹き飛ばしナザンで位置や向き調整
し終わったタイミングで事前に投げた槍が落ちてくる
いやぁ楽しいよホント。もちろんソロ
火力やパーティー時の性能推すのはちょっとよくわかんないですね
77 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 20:00:00.46 ID:nP7Y69tC
メギバOEで超回復してるの見ると謎の快感が襲ってくる
78 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 20:01:03.83 ID:AELSjUjl
アームケツOEで40000とか回復するよな
79 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 20:07:27.16 ID:R00F/MKy
HuTe推しもあれだが否定側もあれすぎて笑うしかない
Hu武器に巻き込み倍化のあるPAが追加されたら考えるかな
80 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 20:13:58.99 ID:bEHI2jfL
>>59 いやまぁゴミとまでは言わねーけどさ
アドバンスを例えに出してみようか
Hu/FiツリーはHu左特化/Fiブレイブ、PPスレイヤー 武器は無難なガンブレイバー10503
これで道中の雑魚には大体1確〜2だろ
あるいはアサバスでもいいけども
Hu/Teはまず近づく必要があるし
わざわざゾンディールするぐらいならアサバス、アディショワイヤーで済む話だろ
まずここで理論が終わる
81 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 20:14:14.47 ID:jfOHx2R3
>>77 回復をダメージ変換みたいなカードゲーム的対抗スキルがあったら凄そう
82 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 20:23:06.21 ID:qayQUhIL
体力減った時の草うめぇ
83 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 20:45:37.02 ID:RtSdMbqk
タリスあるしネタで要望したら通りそうだな
84 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 20:55:11.24 ID:yXabmaIA
HuもTeも両方弱いから組み合わせても微妙ってことになるんじゃないのよ?
ソードなんとかして…
85 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 21:09:21.60 ID:/675riwQ
ソードはギルティが十分つえーだろマルグルでも使えるぐらいにさ。
86 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 21:17:53.54 ID:pnWhcAa3
アディアサバス掘るのって予告インランのレアエネミーブースト中でラクラクなんじゃないの?
87 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 21:40:30.09 ID:Mq76mNMm
?
88 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 21:48:50.83 ID:iR4KGfiX
>>84 HuTeもソードも強いとは言わないが、
コンバートしてギルティ連打は十分強いと思う
89 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 22:05:43.94 ID:S8Vo5wey
ソードはギア維持できるなら別段弱くはない
立ち回り悪かったりPTメンが廃遠距離揃いだとギア溜まらないだけでな
90 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 22:13:36.29 ID:bEHI2jfL
一番てっとり速い話だと現状のスキルを追加することはできても排除はまずできないだろう
つまるところそうなると追加なのだがTマシスキルのようにソードギアがたまりやすくなる(5分)とかなら文句もなくなるだろうよ
91 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 22:33:35.18 ID:jSA1AaCy
フューリーとスタンスだけでもめんどくさいのに
これ以上アクティブスキル増やされても困るわ
92 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 22:36:24.19 ID:Pt+J0Y3/
EP2が来る直前に貼られたスキル解析の中に
フューリーギアブーストってやつが入ってた
フュリスタ中のギアゲージの伸びが上がるパッシブ
Brのスキルとかほぼ100%的中してたし、蔵に入ってることは間違いない
いつ実装されるか、本当にそのまま実装されるかは知らんけど
93 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 23:07:53.82 ID:RUminwGm
仮に実装されても何か変なスキル取らされるに違いない
94 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 23:12:06.78 ID:WAzsE9c6
それがスキルレベル最大10だったら葬式だな
どれだけハンターだけが損するツリーになるのかと
95 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 01:19:27.59 ID:7jlnKceN
ガードスタンス
96 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 01:29:38.97 ID:147EJmQU
ところでアメン系パルチで1050アサバスって左特化でどれぐらいダメージでる?
97 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 01:50:55.31 ID:BWTNnVn4
HuFi60/60左特化ツリーで、アメントゥム1050を用いてJAアサルトバスターを倍率1倍の部位(非弱点属性)に当てた時で良いの?
98 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 01:54:13.06 ID:cjEjiFex
俺の計算だとラムパティから乗り換えた時に火力約10%UP
まあ大体11000くらいじゃないかな
99 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 02:24:40.82 ID:miiTXt8Y
俺の持ってるラムパティと違う
今スキル凄い迷ってるんだけど
ギア3種類 ジャスガ有りの左特化
アサバス用にパルチギアだけとって他はJAに回すか
あるいは左特化だけか
一番上はジャスガあるから臨機応変にも動けるけど左特化のみと比べるとJAが10%低い
Huはレアマスパルチワイヤーギア取り残り左特化にしてる
後作ったのは左特化、Ra用ステアタ取り左特化、JGあり残り左特化
JGなしツリー取るとステップ避けが癖になるからJGいらなくなると言うか、
ソードをメインで使わなくなれば使わなくなる程JGがいらなくなる
まずは左特化だけかな。パルチとワイヤーギアは取ってもいいけど。
他職で使い回しが出来るツリーを作って使ってみて
後は必要性を感じるなら新たにツリー作ればいいんじゃね。
皆はラムパティでどのくらい出てるの
ギアやステップに振ってたりFi育ってないのもあるけど、6000〜7000しか出ない
こんなもんかな
アサバス14だけど、いまいち強いと思わないんだよなぁ
ワイヤーでアザースしかしてない
>>103 ラムパティ使うのはサブHuだと思うんですがそれは
ここハンタースレなんだけど
ラムパティやアメントゥムでのダメージならFiのほうが詳しいわな
逆にホテプでのデッドリーのダメージとかはHuのほうが詳しい
ゲキツナで左特化なら10503で14000はでるな・・・
左特化は火力系全振りのことですよ
ギアやJG取ったら特化じゃない
>>107 いやツリー5個あるし長くやってるからしってるよ
Fi用に特化もあるしそのほかもあるしハンターだけやってるわけじゃないからな
初心者でHuならとりあえずギア3種とジャスカン乙女、残り左にしておいて
左特化は別ツリー用意したほうがいいと思うよ
初心者じゃなく初めからサブHu用に育てるのが目的なら
左特化寄りでアサバスアディだけしてればOK
ジャストカウンターとかよっぽどジャストガードばっかりする機会がなければいらなくね?
いらんと言うか、それより火力1%のほうがずっと重要に思える
少なくとも自分には超重要スキル
ワイヤードギアだけとったけどこれは左特化じゃない…のかなw
だってカレントしたいじゃない、ヘブンリーしたいじゃない!
ワイヤー使うなら必須だと思う。いちいちステップで避けてられない
>>112 レベルキャップ60の今だと特化の形は一つのみ・・・
ぐっ、やはり…!
だが後悔はない
あくまで左特化じゃないというだけで、火力はギア有りのがあるでしょ
ゲキツナならワイズでシフタかけて状態異常にかかってHP25%でPP半分以下で18000出るぞ!
廃装備でチームツリーシフタアドバンスまでいれたら20000いくかもしれない!!
ワオ!とんでもねえや!
状況が限定されすぎやw
>>117 ゲキツナアタ、なんて強さなのかしら!
絶対に手に入れなくっちゃ!
でもボブ、あれってとっても高価なものなんでしょう!?
左特化にしたけどワイヤーとパルチギアは取っとくべきだった・・・
ゲキツナアタ・・・それは夢の高額武器
雑魚はアサバスで一確・・・ボスではデッドリー・・・
気がつくとその手にはホテプが
左特化てパルチとワイヤーギアは左側にあるから取っても左特化だよな
攻撃特化とか倍率特化ならギアさえ取らないツリーのことだろうけど
620 名無しオンライン[sage] 2013/09/15(日) 02:01:14.32 ID:Tc/hr6yw
なんとか挽回はかろうとしたけど取り付く隙もなかった
あそこまで荒れるとおもわんかったけど、もう知らん
今度からサブTeってこと伏せて立ち回りとか質問してくるか
なんと言われようと冷めるまでHuTeするよ、いま一番楽しいからな
初期1強時代から最強クラス適応できずに移動できなかった最強厨さんて怖いわ
Teスレの奴まだここに潜伏する気なのか
125 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 10:09:55.87 ID:1dA2w3D8
こいつまだいってんのかよw
Teスレで引き取ってくれるそうだからほっとけw
JG取ってたりする癖に左特化とか言うやつが結構いるから、
特化じゃない左の呼び方考えてよ
左…左…左一列
>>127 君の言うそれはサブ用左ではないのかね
サブ左、ギア左、JG左、乙女
みんなで特化を外せば解決するよ
取り付く隙で笑った
もしかして:宇野
的を得ているな
汚名挽回
武器属性あわせられる前提なら各種お役立ちテク使えるのに
サブFiと2割しか倍率変わらんのなら意外と弱くはないのかもな
でも武器4属性ずつ用意なんてしてられないから
武器がしょぼいかマップごとに接着剤化してそう
>>124 絶対に自身の非を認めない人っているよな、わかってくれないのはお前らが悪い!という思考しかできなく、長文を繰り返す…
インラン一時間粘ったけどレア種に出会えず・・・
レア種じゃないとまずレア出ないから
インランで1時間走り続けてレア種がでないと徒労感がヤバイ
>>134サブFiと2割しか倍率変わらんのなら意外と弱くはないのかもな
やだ!2割も違うじゃないですか!
と言ってる俺はHu/Brなんだけどなw
スナッチステップとリバーサルカバーが楽しいからいいの
倍率5%でヒャッハー言ってるのに
20%違ってたらそりゃあな…
>>124 むしろメインはHuっぽいからそっちで引き取って欲しいわ
Teスレに来られても迷惑だから
俺レア一本すら出んからさぶてとか無理だわ
サブteのブルジョアしねよ
コートDだって実装日に24時間くらい粘ったけど無理だったわ
ほんとテクターとか死んでほしい
まあケースバイケースよ
ザコがどっちでもアサバスで1確ならオーバーキルしても意味内からPP回復が40%早いHuTeのが処理早いだろうし
ボス戦ならHuTeが手数を2割増やさないかぎりHuFiの勝ち、デッドリーが最高火力なら更にHuFi有利
彼エアプの可能性あるから・・
もしかしたらFi すれの子も同一かもしれない
HuFiでデッドリーやサラバンが最高火力っていうのもなんだか悲しいな
本当にメインHuにする意味ない
中堅クラスの全職ナックルがくれば・・・まだ・・・!
ダブセ→アメン
ダガー→錦
あとガンスラしてれば生きていける
メインhuにする理由はある
ドラスレが最強にかっこいい
ただし手に入らない
手に入ってからまたおいで!
>>140 Teスレでもフルボッコにされてるみたいだな
まあこのスレはそっちの言うように基本的にFiがサブになりがちなんで
Teとか言われると困るが、それだけではこんな叩かれないんだがなあ
メインhuにする理由はある
アグラニアンサラーが最強にかっこいい
ただし絶負印
Hu武器が好きでメインHuやってるので全職武器が強くなってもという気持ちがある
PP効率ガン無視したらチャージギルティ連発も強いと思うけどな
PP効率重視のサラバンと棲み分けできていいんじゃない、TAくらいなら息切れするまでには倒せる
>>145 ニレンカムイやヴァイスコメートがあればFi/Huの上位互換になれるよやったね
デドリーはともかくサラバンはそんな火力ないよ
ガードポイントとFiにしては広い範囲でぶっぱ向けってだけで
モーション長すぎる制で火力自体はOEの下位互換って感じだ
ギルティの弱点は早く敵の懐に踏み込めるのはいいんだけど
弱点に連打し続ける事が難しいぐらいに踏み込んでしまう変な挙動だな。
どうしようもないのはあるんだけどな。
性質がかなり違うPAを比較して下位互換っていうのはどうなんだw
>>154 単体相手なら錦サラバンよりヴィクターデッドリーのがDPS 上なん?
ヴァイス10503と錦10503
ワイルドとサラバンでいい勝負くらいのダメージなんだがw
ヴァイスはそれなりにOPつけて、片や錦はOPに手を入れてない状態でw
コスト考えたら乾いた笑いしかでないわw
まぁ他のPAもあるから作って後悔はしてないが
高所攻撃とSAぶっぱの近接前方広範囲攻撃がメイン用途で
モーションが糞長い代わりにダメ高めって所まで、めっちゃ被ってると思うんだが
サラバンって言うほどモーション長く無くね?
突っ込みどころのある文章
折れない心
あれれ?
サラバンを空振りするとモーションは長いけどヒットストップが無い感じ
まあカレントはツインダガーじゃ真似できないしいいんじゃね
かなり適当な数字適当だけど
ノンチャデドリー1,5秒で800%
チャージでドリー2.5秒で1200%
サラバン3秒で1100%
OE4,5秒で1800%〜2700%
カレント4.5秒で2900%ぐらいの感じじゃね?
サラバンはお約束のステcジャンプスピン始動のギア3発動な
さすがにモーションはOEのが長すぎる
サラバンはギア3でさらに1.5倍
ステップジャンプスピンも含めて考えれば
確かにモーション糞長いと言えるかもしれない
ステキャンジャンプスピンだけじゃ
ギア満タンにならないのも難だな・・
ギア無し錦でそこらのワイルドといい勝負
有りで普通に上の性能だからなw
あとOEは横薙ぎだけで敵終わったらガーキャンして2秒で済んだりするけど
サラバンは最後のフィニッシュまで入れないとしょっぱいのも
んで何故かワイルドと比べるひといるけど
ワイルドってギア溜め用で攻撃用じゃなくね?
範囲の狭さで二度手間になるからギア溜めじゃなく攻撃に使うなら
サーベより評価低いぐらいに思うんだが
>>161 いなくなって1日以上語られる荒らしって荒らしとしては大勝利だよな
秒数にモヤっとしたから自分で調べてきた
・アタックからジャストアタックしてPA 2回
・アタック押してから着弾するまでで計測
・()内もアタックからのスタート
サラバン:4.5(PA1回で2.3)
デッドリ:3.0(PA3回で4.0)
オーバー:9.0(PA1回で5.0)
カレント:9.0(PA1回で5.5)
ワイルド:5.0(PA1回で3.0)
セイクリ:4.0(オマケ)
誤差±0.1程度
例えば、OE 1回でサラバン2回って感じです
ダメージは武器揃ってないから調べれない
誰かブルジョアな人お願いします
??
サラバンは部位に吸われるから部位が多い奴にはダメージが出にくい
そういう敵にはピンポイントで弱点に当てれるデッドリーの方が火力は出る
暇すぎて計ってみたけど、散々既出(もっと正確なデータで)だよね多分
長文すまんこ
丁度ソード作ろうかと思ってたから錦サラバンより強いなら嬉しいんだけど、なんとなく気になってしまって
止まっている敵とか若干動く時とかそんなので
強い弱いのランキングが変わってくるからなぁ。
比較してもいいとは思うけど"状況"を条件として書かないと
モノサシとしてはかなり微妙かと。
OEとサラバンは使う場面結構違うけどうまく説明できないもにょもにょ
なんかこう、OEはアドの大量沸き+ザン尿処理かサンドバック
サラバンは中規模固まってる敵で動き回る敵に向いてるというか
75% 雑魚なぎ払い
10% TAヴォルの角破壊
5% 熊型ボスの安全高度ぶっぱ
使用頻度としてはこんなもんだよね
武器本体除いた打撃を1000として属性込みで
錦が1700 交換ソードが2400ぐらいだから
PAのDPSが1.4倍ぐらいあるならボスには錦サラバンもありか
それでサラバンのDPSは結局どれぐらいなん?
>>158 メインワイヤーでヴァイス使ってるだけにそれ聞くとちょっと凹むなぁw
特化マグ作ってないから性能には満足してるが
>>178 そこらへん把握した上で書き込んだんじゃなかったのか?
交換武器と比べないと勝負にならないとか、錦サラバン凄すぎだろ
範囲や武器の差の問題で下位互換だと思ってたから
サラバンは詳しく知らないんだわ。
OEは威力はギアなしで表記の2%増し
ギア3で44%増しほどで240fほどらしいので
DPSはギア無し490% ギア3で690%ってところ
サラバンがWikiによると表記の1.9倍らしいのと上からギアなし130fほどとしたら
DPSはギア無し514% ジャンプスピンで1.2倍の617% フルで771%ってところであってる?
これで比較する限りはソードとダガーの武器攻撃力差を埋められる威力はないな
そうじゃなくても範囲の差があるし
514%*340=1747.6(ギア無し皿)
617%*340=2097.8(1.2皿)
690%*480=3312(ギア有りOE)
自分ギア無しだから、対ボスはサラバンデッドリーのままでいいや…
ボスは裏拳でおk
本当にブレイブな奴だな君は!
ワイヤーのPAって何使えばいい?
ワイヤー癖強そうなPAばっかでよくわからぬ
討伐VHのデマールーさんのぷよぷよのお腹相手にはかってきた
錦 光50 打撃1571 サラバンド
2000*4 + 2400*3 (ギアなし)
3000*4 + 3600*3 (ギア3)
ガント 炎50 打撃2026 ラウンド
2500*6
カグタチ 炎50 打撃2083 オーバーエンド
3800*(1+1+2) + 24000 (ギアなし)
7600*(1+1+2) + 24000 (ギア3)
欄外
ホテプ 光50 打撃1783 デッドリー
2000*7 (チャージなし)
ガチツリーでのサラバンドは強い(確信)
普段入れないけどカムイ拾ったら武器スロットにいれるかも
>>185 PTかそうでないかでも結構変わるけど
基本的PTなら近づいてワイルドラウンドが非ホールドで邪魔にならなくて味方のヘイト稼がないで済むよ
確殺できるならラウンドで溜めたギア使ってヘブンリーすると爽快感あるし
ソロや仲の良い身内ならある程度ホールド系使っても問題ないから戦法変わってきて
アザースピンで集敵→グラップルチャージで集敵した奴全部蹴る→生き残りがいればヘブンリーorワイルドラウンドかね
ギアの関係で最後はワイルドにしとくとアザースピンの範囲が広がって良いかもしれん
ある程度以上の火力があればアザス→グラップルで敵が蒸発していくから気持ちいいよ
ワイヤー全般に言えることだけどPTでのホールド系のご使用は計画的に
錦サラバンやるならFiやれよ
Hu武器でもダガーの代わりはできるし、Huメインでダガーが有効になる場面が分かんない
移動用、スピン、ラキライで箱割り用って事でパレットには入ってるが
あれ、もしかしてコスパの議論?
まあ中にはソードギア無し、そもそも☆10ソード1本も持ってない
アサバスアディション掘れてない、槍投げエイム出来ない、などなど
範囲攻撃を近接攻撃に頼らざるをえない上に
その近接範囲の選択肢すら狭い人もいるだろうから
その選択肢のなかでどの程度のものかは判って良かったんじゃね?
個人的にはHu時には使うこと無いと思うけど
でも実際これからハンターやるよって人にはコスパ的に十分選択肢に入るな・・・w
他は★10の中に、★8だからなぁ
潜在開放で少々ドゥドゥに煽られはするけど、潜在無くてもまぁ使える性能だし
意気揚々とドラスレ買ったらこれフラメのほうがぜんぜんつえーじゃねーか!
ふざけるなバカタレ
属性50にすればフラメで3000与えるところにドラスレで2900だから頑張れ
メインHuだからって意地はってHu武器だけにこだわっててもメリットないよ
全部使えて敵やクエによってパレットにセットする武器を変える、それがベスト
ワイヤーマンとソードマンは趣味なんだろうからサラバンやデッドリーも使ってる人に口挟まないでね
>>191 正真正銘のレア武器持ちになれたね。よかったね
チャバネソードとドラスレを比べたらいかん
色々と
あれ?HuFiとFiHuの違いが分からなくなってきたぞ
エクス交換武器が共用だったら完全に境がなくなってたなw
Huやりたくないけど60までやるしかないのだ、サブ職としては優秀だからな
あー面倒くさい
ユニクロ☆8同士でラムアリと比較しても
育成途中でキャラマグ装備オプション込み打撃800程度として
(キャラ800+錦460+属性230)*潜在1.06≒1580
キャラ800+ラムアリ730+属性365≒1895
とまあ、基礎攻撃力に22%も差があるんでやっと横並びってとこじゃね?
んでわざわざHuやるからには横並びならHu武器使うよな
ワイヤー好きだから、Fiやってると苦しくなる
ネイクローしかないんや…色合いが…
>>198 おうおうw
俺は出口あった期間にあっさりあげたから楽だったぜ
今からやる奴はせいぜい苦労しろ
HuFi デッドリーサラバン
FiHu デッドリーサラバンBHS
あれ?
どうしてワイヤーの迷彩は出ないんだろうな。使用人口も増えてると思うんだけど
けんだま?知りません
野良だとソード8割、パルチとワイヤーで残り2割がいいとこかと・・・
ひょっとしたらソードの割合は9割近いかもしれんが
別に他人がなに使ってようがどうでもいいだろ
いちいち「うわハンターのくせにハンターの武器使ってるキモ」とか思ってんのか
しかし現実はHuFiのFi武器依存<FiHuのHu武器依存なのである・・・
使うPA比べた時に
アディアサバスOEスキュアカレントアザース強いがデドリーサラバン弱めと
BHSデドリーサラバン強いがアディアサバススキュアOEアザース弱めと
どっちがいいか迷った結果Huメインになったなあ
9鯖だけど、雨森とかで自分以外にたいてい一人以上はワイヤー使いがいるなぁ
12人中4人がHuFi系だとして、50%いってる感じ?
もちろん常時使用じゃないですけどね
BHSがいまのFiの存在価値のすべてなんで・・・
いまからでも遅くないからエクス交換武器を2職共用にしてくれないかな
そしたら紅葉姫交換する
むしろ刀型のソードはBrと共有にしてやって欲しいな
まあ弓Brしかやんないけどぶっぱキキョウされるぐらいなら
ギルティOEマン増えたほうがマシ
ブレイバー速度でぶっ放されるオーバーエンド・・・?!
ギャギャズドォォォォン!!!
一例だけどサラバンの向いてる所
雑魚数匹が点々と囲むように後湧きしてくる時、ダガーのフットワークの軽さを活かす
OEの向いてる所
浮遊の落ちる床でウィンディラ3匹同時湧きした時・ガロンゴと雑魚が集団湧きした時
中範囲継続火力と広範囲瞬間火力
なおかつ、ダガーとソードの通常威力差・PP回収力の差も考えて使い分ける
別にどっちかだけでも倒せるのでただのそういう遊び
ソードにスラエンがあればよかったなと思います(^ω^)
ソードギアで攻撃速度早くなれば幸せになると思います
槍に連続突きPAくれ。DPSひどすぎやろ
セイクリの件といい運営は槍に恨みでもあるのか
>>208 エクス交換武器を2職共用案は非常に良いね!
もちろん☆11ランチャーはGuが撃てて当然だよな
アサバスとセイクリあれば十分つーか
パルチに高DPS技なんて入ったら他の近接武器オワコンになっちまうだろ
パルチは中距離雑魚処理特化でええねん
セイクリは潜ったオルグの部位破壊もできて感動した
セイクリの射程を早く元に戻して欲しいよね
地面を抉るくらいのことができるならもっと遠くに飛ばせるようにしてくださいよォ!
>>186 実測でこれならDPS考慮するとサラバンくそ強くねーか
OE振り終わる間に2回くらいサラバンぶっ放せるよな
スピンキャンセルとガードポイントで継続火力も優秀だし
その話はもう上で終わってないか?
一言で言うと強い事は強いんだけど射程も威力もOE未満だから使わない
(PAのDPSはOE比1〜2割高いけれど基礎攻撃力差が2〜4割あるんで負けてしまうため)
OEはぶっちゃけ横振り当たらなくていいし
振り下ろしで広範囲の中型まで1確できるのが使いどころ
横振りいい加減削除してくんないですかねぇ?
>>221 結局サラバンドは多少範囲が広くてもライジングとかスピードレインみたいな「接近攻撃」なのよな
OEと立ち位置が違うから比較自体あんまり意味がない
OEの欠点は敵によって3発目が避けられる可能性がある所だなw
ドラゴンエクスのスタイリッシュOEくれよ
ヒューナルのOEとエクスのOEどっちが使いたいかと問われればやっぱエクスかなー
前者はかっこいいけど位置が激しくずれるのに比べて後者は発動位置から動かずダメージのでかい三段目のみ出すスマートさ
227 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 09:38:09.59 ID:VjMH3zYE
>>208 何いってんだこいつ
エアプも大概にしろ
ワイヤーがワイルドで楽にギア貯めできるようになったからソードの出番がほとんど無くなった
ギルティでのしのし走って雑魚蹴散らしていくのは楽しいけどPPつらい
パルチはアサバス13とスラエン14が手に入って使い始めたけど威力リーチを考えるとますますソードの出番がなくなるな
舞が面倒だけど
ダガーはスピンとシンフォに慣れると手放せない快適さがある
セイクリって祭壇の旗手にロックで当たるようになったん?
何かじみーーに言わずに修正していってるよな・・・この開発。
セイクリは恐る恐る着地点探ってる感じだな
それは良いから告知しろと
セイクリの当たり判定の仕様変更は告知された気がするが
>>215 一撃ごとにヒットストップしますがよろしいか?
>>228 カクタチ10503持ってケートス中のギルティは楽しいよ
ブリュリンの輪っかとかサクサク壊せる
セイクリ槍投げてから対象確定までが早くなってる
上に投げた槍が見えなくなったらロック変えても投げたときの対象に落ちるから
ピンポイントで当てたい場所狙うときにはちょっと使いやすくなった
ただやっぱり距離がきつい
それ元からじゃね
HuってボスはやっぱOEなの?
BHSやデットリー、サラバンに比べて使い勝手悪かったり弱くね?
ボスでOEは使うこともあるけど、使わないことのほうが多くね?
他のHuはどうなんだろ…俺は大体ワイヤー一丁で済ますことの方が多いけど
俺もワイヤーと錦とホテプorヴィクターだなぁ
ソードギア取ってないからますますソード離れがね
マルチでOEでまとめてぶったぎることはある。雨風だと3匹くることあるしな
メインはワイヤー
俺はボスはソードやな
ハンターだからソードなの!ってのもあるが
ソニックやらギルティでシコシコギア溜めてOEチャンスでOEぶっぱ
夫婦とか嫁をちょうど留めさした時に夫降臨して
OEの残りカスで部位壊れるとざまぁって思う
ボスは基本ワイヤーだな
ワイルドはいつでもJGできるしギアたまるしで立ち回りしやすい
高所部位破壊は錦でジャンプスピンシンフォですっとんでいってブラサラ
パルチにギア貯まりやすいPAこないかな
舞う必要無くて空中発動しても貯まる奴
トリックは地上で最後までやってギア1だから不便なんだよなー
ワイヤーのワイルドなんかは正に理想なんだが
道中もボスもワイヤー一本かな
身内道中ならアザスグラップルワイルドorヘブンリーで雑魚殲滅出来るし
ボスはいつでもワイルドでギア溜めつつヘブンリーやカレントぶち込む
Huとしては邪道だけどボスによっては道中ファルFiHu→ボスフラメイデッドリーイブリスブラッディーぶち込んでる
ワイヤーってこんなに人気あるんだ( ゚Д゚)
殴ってる最中に敵をもってかれたりしてかなりいらいらしたから、使う気にもならなかったけどちゃんと使えばそんな事もないのね
今まで使ってこなかったけど手を出してみるか
>>244 今と昔じゃ環境違うからなぁ…
マルグル主体だったハード辺りの頃はロックはずれるわタゲ消えるわで周囲が迷惑、火力低いわモーション長いわで自分が迷惑だったけど
今ではPAレベルによる威力上昇やメインHuの全体的な錬度が上がったこともあって相当使い易いよ
野良だと未だに拒否反応示す奴も多いけどね
>>244 自分もワイヤー使いが多くて驚いてる
今は非ホールド系PAワイルドラウンドがあるから野良ならそれだけ使ってれば邪魔にならないしいいと思う
確殺できる相手ならワイルドで溜まったギアを利用してヘブンリーすると気持ちよく殺せて他の邪魔にもならないし
今なら撃鉄武器のヴァイスビュートが2M台という驚きの安さだからお試しに使ってみると良いんじゃないかな
ワイルドでたあたりからなんか爆発的にワイヤー使い増えたよね
ソードギアがクソ過ぎて道中使いにくいのもありそう
ラウンドが全てを埋めてくれた。マジで
通常攻撃やサーベラスを打ってアザース撃つタイミングを狙ってたあの頃
今はワイルドとかでワイヤーでも敵掴まなくてもいいからなあ
床ぺロするOEソード。DPS不足の長槍と違って使いやすいうえに強い
なるほどワイルドラウンドか
ワイヤー殆ど使ってなかったけど試してみるか
サーベラスとエアポケットスイングの存在意義について
逆にいまだと野良で見たとき
ソード…脳死OEもいいけど床ぺロするなよ。あと思いっきり外すなよwww
パルチ…火力不足なんで雑魚掃除よろしく
ワイヤー…ワイルドつえー
な感じ。
>>234 こないだのアプデ以降、投げた瞬間にロックしてた敵が死なない限り必ずそいつに飛ぶようになった。
ロック変更は不可
落ちるまでに死んだら次に自動ロックされた敵に飛ぶ
今のセイクリは弱体直後と比べて距離増、範囲なんかは初期より広くなってる気がする
>>251 エアポケは上手く使うとかなりのダメージを与えられるけど使いづらすぎて使ってる人が少ない印象
一応ダウン中ヴォルの背中角狙えたりするけど…
サーベラスは、ワイルド様に食われました。打ち上げさえなければまだちょっと範囲広いから…
尚、どちらも武器パレに入っていない模様
ワイルドも威力で見ればそこまで強いってほどじゃないけど非ホールドPAが微妙だったワイヤーには助け船だったな
パルチはほんとアサバスとセイクリ以外使わない
ソードはギアだけでだいぶ変わるけど通常モーションもちょっとひどいので少し上げてほしい
まあ、どの武器PAも運営の調整下手なせいで強スキル以外息してないけどな
ハンター以上にファイターとかダブセもツインダガーもナックルもPA固定武器
ミス認めれない運営だから既存のじゃなくて強PAぶっこんで強化するからな…
エアポケはロックしてる対象がいないと前方向にのみ進むとかだったらスパイダーマンごっこが出来た
ワイルドは使いやすさとギア蓄積が優秀だからなー
どちらかだけだったらこんなに使ってなかったかも
肩越しエアポケで立体起動はよ
>>256 オリジナルコンボ()だから、カテゴリ内に強PA1個便利PA1個くらいあればそれで充分です
それ以上贅沢言いませんわ
パルチの威力と使われてないPAの倍率ちょっと見直してほしいわ
>>261 DPS低い方だけど、現状で秋断セイクリ4000x3位?
例えば、もしも火力が2割位上がったらソードが産廃に…
ならないな。スライドシェイカーとか2倍でも良い
とりあえず開発はスナッチの倍率あげろください
後重要なのはパルチギアとパルチ自体のヒットストップ緩和、舞に火力上昇ではない他の強みの追加をだな…だいぶ前から送ってるけど音沙汰なし
圧倒的に数が少ないんだろうなと痛感するわ
バンダースナッチのDPS上げてあの無駄なバックステップがないような連続突きPAが欲しいわけよ
横の範囲狭くなってもいいんで・・・
ジャンプして撃たないと隙消せないってなんだよ…何のための動きなんだよ…
ゲージたまらないし・・
連続突き……?
ピークアップスロー「ガタッ」
スナッチのバックステップモーションは無敵あるっぽいぞ
敵の攻撃にアレあわせるぐらいなら普通にガードかステップするけど
ピークアップスローとクルーエルスローはこの先どんな調整が来ても息を吹き返すことはなさそう
テトザレオかったけど短いし、なんか位置ずれてるし、振るたびシャンシャンうるさいし…
鎌の迷彩だしてくれよお
鎌はパルチカテゴリなのでry
ぶっちゃけソードは武器カテゴリー大剣より
ハンマーに変えたほうがしっくりくる
斬撃じゃなくて打撃だしな
迷彩はわからんけど鎌型ソードならトラディシオンがそのうち実装されるでしょ
ナハトあるし
雨風だとワイルドで貯めたギアはアザースとカレントで消費してる
ボスはソードでライドギア貯めしつつ部位破壊してライジングOE
リベラシオンとはなんだったのか
ナックルって何であんなにもっさりなのかね
カタナやタガー並の速さがあってもいいと思うのだが
ワイルド素振りしてる奴多すぎな印象だったわ
今のナックルをもっさりと思うのはスウェー使いこなせてないだけだろ
ちゃんとギア維持出来てればかなり早い方
カッコイイ、使いやすいから中二ホイホイなだけで
ギア溜め性能以外かなり微妙だと思うんだがな
ナックルは脳筋というにはなんか違うんだよ
職人?
>>264 パルチは攻撃後に舞が入るから連続攻撃は無理でしょ
脳筋職人でいいんじゃね
ナックルって変態のイメージ
マグって結局どうすりゃいいの
極振りゴリラにしてAA変えれば無問題?
特化でメギドにしてる
PBは出口下方もあってそのまま
>>275 俺はゲージ貯め用に使っててダメージソースはアザーズかサイクロンだな
同じような使い方の人は多いんじゃないかな
>>285 ずっとワイルドしか使わない奴多くない?
ギア貯め以外だと凄く微妙だと思うんだけどな
>>280 舞いの前にJAタイミングあるからギア溜めないなら連射可能
事前にギア溜めておいてスキュア3連がパルチPAだと一番DPS高いしね
メインHuでメギバース使いながら戦ったけどやりにくい...(´・ω・`)
上手くいけば強いんだけどここまでするくらいなら火力あげながら乙女とった方いいよね
HuTeはメギバースがメインなわけじゃないと思うから否定はしないけど
角煮食いたいなぁ
やっぱ特化か
thx
乙女とメギバは用途が全然違うよ
乙女は「ダメージを無視して殴り返せるパッシブ能力」
つまり、即死のない攻撃に対してはアイテムを支払うだけで
本来ならガードや回避に使う時間を攻撃に使う事が出来る
メギバはあくまでも「小さな隙で回復できるアクティブ行動」
回復の手間と消費PPが与ダメに見合えば
ガードや回避せずに殴り返してから回復するって選択肢が増えるだけで
基本的にはガードや回避がしない事に時間やPPのコストが生じる
>>254 一応ワイヤーとび蹴りからのエアポケでダウン中じゃなくても背中狙えるんだぜ
ただし今はセイクリがあるw
PSO2プレイヤーの多数が盾役とヒーラーを必要としてないから本来ヒーラーの仕事であるはずの
メギバース撒きがよりにもよって敵を倒すことを第一とするアタッカーによって行われてるというね
そりゃおかしなことになるよ アタッカーがDPSを下げてまでメギバースする必要があるのか
なるほど、乙女とメギバではそもそもが違ったか
できればレスタよりも近くでメギバやってくれた方が全然ありがたいな
このゲームには前衛後衛の区別が一切無くてちょっとあれだわ
パルチギアの控え目さ謙虚さを他のギアは見習って欲しい
アサバスセイクリしか使わないせいだけど全然謙虚じゃない
この二つはギアの落差がやべえ
>>286 うーん、印象としてワイヤー持ってる人をあんま見ないからなぁ
次から気にしてみるよ!
そういえば多いな
というかワイルドに限らずにずっと同じPAやテクしか使わない人は割と多い
凍土夫妻希少種出てアサバスかアディションくれ!って倒したらディスク二枚
アザーサイクロン*2
おい
ギア有りアサバスはあまり調子乗って小型掻っ攫い過ぎてると、周りのヘイト溜める程度に凶悪だからなw
>>300 みんな通って来た道だぜw
セイクリあとドーナツ一個分の射程あるといいんだけどな
あんま長すぎるとカルターゴやディランダールの弱点めくる時に
空中炸裂させなきゃならんから距離感覚えるの厳しくなるな
同じPAやテクしか使わない人が多いのは武器パレが少なすぎるのが原因だと思うわ…
HuFi武器だけで7つのゲームで何故6つしかパレットがないのかと…
自分はワイヤーメインでやってて対採掘だと
1.雷ファルクロー アザースピン→グラップル→ワイルド(対機甲種雑魚用)
2.光ヴァイスビュート アザースピン→グラップル→ワイルド(対ダーカー雑魚用)
3.雷ファルクロー ワイルド→アザーサイクロン→ヘブンリー(対ヴァーダー用)
4.ガンブレイバー(遠距離射撃用)
5.エイトオンス(ナックル走り用)
6.ブラオレット(箱割り用)
って感じで有効に使えてると言い難いのに足りない始末だし…
せめてテンキー分で10まで増やして欲しい(もちろん要望は送ってる)
vutaで武器順おくりするのがだるくなるからできないらしい
武器いれてない空白パレットを飛ばせるようになるのは検討中らしい
あまり増やしすぎるとこんどパッド使用の人が切り替えで不便になるから増やすのは慎重に考えてるって前にどこかで見たぞ
基本設定か何かで拡張したパレットの表示数を自由に設定できるようになればいいのにね
パルチの舞、JAリング最速でも一本貯まるようにならんかな
アザース以外にも吸い込み効果あるPAあれば防御型近接もワンチャンあるだろうに
アザーサイクロンとスライドシェイカー辺りにゾンディール並みの吸引効果付かないかな
シェイカーは最後にまた散らかすけどw
近接吸い込み範囲攻撃っていうと
Tマシの地上リバースが意外と便利だけど
(HS無いガーディンとかは背面Sロールでリバースかヒール)
範囲攻撃が乏しいGuだから使うんであって
Huにあってもスライドシェイカー並に使わないとおもうよ
敵を動かすより自分が良い位置に動いてアサバスなりOEしたほうが早いもの
スライドシェイカーはナベIIのカマキリ地帯で
カマキリの群れの中で使うと楽しいです
サブのBrで遊んでてセイクリもせめてトレンシャルくらい射程あればなーとちょっとため息
普通にトレンシャルより範囲広いんだが?
ディバインランチャー<トレンシャル<セイクリ ぐらいの半径だぞ
漢字読めない人?
射程って書いてあるんだけど範囲に見えるの?眼科いったほうがいいかも?
あ、脳のほうかw
防御型に必要なのは吸い込みじゃなくてヘイトを稼ぐ手段
最低ウォークライ10とリーガル10503は持ってないと話にならん
それでも必要とされないのが防御型 不遇といわざるを得ない
まぁ見てな、SHになったらみんな泣きついてくるから
メイン防御特化Huきた!!これで勝つる!!
パタポンのムテッペキレベルのスキルがナイト
じゃあ狩人から騎士にはなれそうにないな
役割分担型になると、今のシステムじゃ機能不足なんだよね
他のゲームみたいに募集職業にチェック入れて募集するとその職が埋まるようにするべき
セガだから作れないだろうけど
某チョンゲみたいに
“自分をターゲットしてる敵に**%ダメージ上昇”のプロパティ付ければええねん
つーか現状のシステムで出来る範囲として
ガードスタンスにヘイト上昇+200%ぐらい付ければいいだけだと思うんだがな
あと、わざわざタゲとって位置固定してる状態作ったところで
突進攻撃とか回転攻撃とかしすぎやねん。攻撃モーションやルーチン見直さないと
ヘイト固定する意味自体が薄いっつーの
やわかろうが避けたらいいようなシステムだし
武器パレは確かに足りないな
せめて9個は欲しい
ウォークライ、ガードスタンス、アイアンウィル、フラッシュガードときてマッシブ、
運営は後衛を守るナイト職にしたいようだが、現実は・・・
こうなったらトランザム的なスキルを実装するしかない
300秒くらいの間、PAも含めた全ての攻撃速度がカタコン並にアップする(ただしソード装備時限定)
・・・ダメだな、こんなの実装したら本当に終わりだな
といってもガンナーにSロールJAとヒールみたいな馬鹿強化したやつらだしなぁ
やる事が極端なんだよ
敵が一番近くの敵を狙うようにすればいいだけじゃね
最寄りの敵狙うってオメガmk?戦思い出したわ
OEのラスト1発の過剰ダメージを前半に均等に振り分けて
5発全部にギアの効果が乗るようにしてほしい
そうすればいまギアMAXで
9k*4+25kでるのが、17k*5くらいになってバランスよくなる
Fo、Teはミラージュで、メインサブRaはWB貼ってダイブで往復してりゃすぐタゲ外れるし守るも何も無いよな
むしろこのゲーム前衛のほうが遥かに死にやすくて
後衛は攻撃喰らう要素が少ないから
守るべきは後衛より前衛だったりする
>>326 OEはギア前提って思ってる人間としては
その例だと17k*4+25kだから十分分散してるけどな
もっと言うと34k+59kの2段攻撃だと思うけど
>>328 タゲ取った奴のレンジによって攻撃方法変わるから
意外と近接の方が死なない場合もある
クォーツミサイルなんか安置あるし
OEはギア溜めなくても十分強いから、左特化でなくともソードギアは外してしまった
Huの武器のギアは全部外してHP増加に充てた方が安定する
今はHuをほぼソロ専職に使っているから、他人との連携とかはどうでもいい
キャップ解放でSP+5くれば左特化+ギア+JGで楽しそうだなぁ微妙に1足りなくなりそうだけども
まーたタンク厨が現れてんのか。
PSO2のHuの右ツリーはPtの為じゃなくて自分の為にあるんだよ。
タンクやりたいならFFにでもいけ。
ぶっちゃけまだVHで即死攻撃も少ないわ範囲即死攻撃もほぼ皆無、あったとしても部位破壊が簡単で怯み利用して火力で封殺できてしまうしでタンカーなんて要らんのが現状だしなぁ
活躍できる様になるのは早くてもSH終盤じゃないか?
VH開放から浮遊あたりまでシグノガンやクォーツ相手に攻撃力やべー死ぬーって言ってたのが懐かしい
今度もSH防具揃えるまで似たことにでもはならんだろうなあ。こっちが強いし
対ボスでソード使うけどギア3ライジングばっかだわ。
そいやソードギアの減り遅くなったよね?
そうか?全然感じないが
さすがにギアに関する変更あったら告知あるだろ
そういやドットcでブリュリンの竜巻うっかり食らうとどんぐらい出るの?
ヴァダでも650出てびっくりしたんだが法撃だよな?
800くらいだった気がする
700〜800くらいだったかな
>>336 ソニックだとソードギアの時間あたりの減る量が大きいけど
ライジングだと殴りさえすればギアが増える量の方が上だから
実は打撃ってオチはやっぱなかったか
リング壊すときはダガースピンで受けてからOEしてるけど
受け損なったら死ぬかもしれないHPの時に焦る
落ち着いて突進避けたら即メイト飲めばいいんだろうけど
ダガーで受けて、OEって凄い器用だなwしかもJAにならんところがまた渋い
受けてから持ち替えて空通常するぐらいの時間はあるよ
ジャスガ取ってればこんな面倒もないんだけどな
リンガのリングって1回壊した後って耐久力あがってるよね
1回目は置きOE1発だけど2回目は壊れたこと無い
ステップで避けるじゃダメなのか?
とふと思った
リングは破壊したら耐久増えるね
あの竜巻って正面安置だから正面置きJAOEして1枚目→後方にステアタ置きJAOEで2枚目割れる
これ慣れるとかなり捗るからオヌヌメ
レベルキャップ解放来ればジャスガ取れるよ!SPオダも来ればギアも取れるよ!!やったね!!!!
でも左ツリーに追加されるんでしょう?
フューリーコンボアップ2とか来て否応なしにSPオダ分も吸い取られる可能性が
そのまえにヒューリーから赤パレット以外への効果抜かないとグフがとんでもない事になっちゃうな
ヒューリークリアップ5とらされるのもう勘弁してくれよ
ヒューリーの文字の打ちやすさは異常
ヒューリー「コンボ」なので
オリジナル「コンボ」型パレットで
2連続以上JAした場合の適応になります
とすればSロールJAと併用はできなくなるな
弓BrやRaが死ぬけど
未カンストなんだけど、フューリーSアップ2とコンボアップ、先に10まで取りにいくならどっちがいい?
ソロなんで保険用に右にも振らなきゃいけなくて、ポイント足りないからどっちか後回しにしなきゃいけない
コンボアップより優先するものはない
保健用の右が乙女ならS2は諦めろん
>>357 thx
保険はガードスタンスでチキンプレイだから次のSPオーダーくらいにはSアップ2取れそう あればだけど
でたーガドスタ奴
ガドスタって打撃下がるし射撃防がないからクソ
火力スキルの優先順位は基本的には
コンボアップ>ヒュリ本体>ヒュリアップ>JAB
乙女MAXとりながら育てる前提なら
VHまでは乙女不用に温いからVHのLv40目安に乙女MAXにしつつ
ステアタはLv30でサブFi使えるまで無しで我慢を前提として
とりあえずフュリ10+パルチギア取っとけば
買えるディスクでも高性能のスキュアでVHまでは何でもいける
そこから必要ならギアやジャスガを5点以内ぶんだけ取って
残り乙女に一直線すればLv35〜40で乙女MAX
あとはヒュリコンMAXまで一直線でLv50〜55でコンボMAX
残りの5〜10点はフュリアップ1ふって余りをJABに均等振りがいいと思う
乙女ツリーにするのかと思ったらガードスタンスかよ、
悪い事いわんからガードスタンスのばすのはやめておけ
>>360-361 ガードスタンスはアド夫妻とかクォーツの侵食用でこれまで活躍してくれて乙女取ったことなかったんだ
ありがたく参考にさせてもらうよ
>>358 ガードスタンスにしてチキンプレイは火力無さ過ぎて逆にやばいとおもう
ヒューリースタンスとは同時に使えないからね?
素直に乙女かどうしても不安ならアイアンウィル
もしくはサブをTeにしてレスタ。ただ火力は低いしステアタに余分にポイントがいる
ガードスタンス使うんだったらコンボいらなくね?
悪い事言わないからサブTeならレスタよりノンチャメギバ使っとけ
ガドスタでも乗るJAB優先のほうがよさそうな気が
サブTeは全ての被ダメ15%カットのデバンドカットとシフデバ時間延長のエクステンドあるから防御面では割りと強化できるね
サブFiよりPP管理大変だけどな
シフデバを切らさないで戦わないとアドバンテージを得られないわけだから
数字で例えるのも妙な話だけど、例えば
10回に1回は死ぬ代わりに10分でSラン周回できる人が
20回に1回になる代わりに20分かかるようになったら?得をしてるか否か。
後者は安定してるように見えても時間当たりの死亡回数は変わらず
撃破数、レア敵遭遇機会は半分になってるので後者のほうが圧倒的に損をする
と、ここまでの極端な例にはなら無いだろうけど
基本的に防御型は同じ方向性で損をすることになると思うよ
このゲーム数こなしてなんぼだからね
今の所ヒューリーで無理なの無いから
時間かかるだけやでほんま
Huスキルのおかげでアサバス一撃確殺ライン変わらないからユニットは防御特化にしてるわ
エクスユニで攻撃ユニットも作ったけどあんまり出番なくなってきた
スキル→攻撃特化 ユニット→防御特化はアリだな
Huのスキルは左特化でユニットはドットCのヴォルステ3スタ2スタブ
エクスキューブがもったいないって人はラグネ4スロ買って上と同じように
お前らちょっと協力して欲しいんですが、
ヘイズオディオの出品数と最低価格を教えて下さいませんか?
ちなみに俺は8鯖で、5本・100mです
頼みますorz
3鯖出品4本
45m、50m、52.5m、262.5m
3鯖やすいな
いらないけど
3は引退者が多い
あれ
ブーストキャンペーン来るから
入手できなかったアメン槍掘りしようと思ったんだけど
フリー採掘は対象外か
ETしかないのか
>>375 レスありがとう!
他の鯖の情報もお待ちしております。
宜しくお願いします!
>>377 まじか
そういえば3ってニコ生鯖だっけか、落ち目で不祥事起こして新生ちゃん出た時期に
うぷだて放棄したらそりゃ目立ちたがりのニコ厨は新生ちゃんに逃げるかもな
>>378 以下の「採掘場跡」のクエストのレアドロップ倍率が+100%!
採掘場跡探索
機甲種性能調査:採掘場跡
リリーパ族集落防衛
移動要塞型機甲種撃破
ああ見間違いか
>>382 道中でコンゴウギン拾ったわ
ありがとう
>>384 1鯖の方レスありがとう!
どこもまだまだ高いですね。
本数自体は増えたみたいなんでこれからの雨風でどうなるかが楽しみです。
他の鯖の方の情報もお待ちしております!
雨風でヘイズとかログベルト、ウォルガーダで画面中敵だらけになったときにウォークライかましてサラバンドするの楽しすぎワロタ
残念なのはメインHuでやる意味がないことだが・・・タゲとるのが目的だから錦でいいか
>>374 7鯖 7本 78.7M 79.8M 84M 98.6M 136M 157.5M 178M
100M↓が雨風産じゃないかな
風雨延長でどこまで下がるか見物だな
どうせアサバスしかしないんだからゲキツナ買うよ
ゲキツナのが2倍くらいたかいけど
近接が敵に近づけない問題は相変わらず解決しないなあ
せめてパルチは槍投げとアサバス、ソードはOE、ワイヤーはカレントくらいは
今の二倍くらいのリーチにならないものか
OEとカレントのリーチが倍になったら別ゲーム化するんじゃないのw
カレントのリーチが二倍になったら大型相手がきつすぎるw
距離感が…
リーチ延長が必要なワイヤーPAはサーベラスだけだろ
強いて言えばサイクロンも入るかどうかってぐらい
フューリーの射撃倍率を元に戻して効果を赤パレのみ適用にすりゃ全て解決する
チラ裏だがHu/Fiでリンガーダを1ダウンキルできた
ギア3温存したワイヤー使ったら余裕もって倒せたので、光ポテフでも試してみたらギリギリだけどなんとか倒しきれた
ちなみにバフはシフドリEXのみで俺の最大PPは122だ
リンガーダは良い指標だと思うんで火力に自信あって暇な人はやってみ
カレントとか当たった位置で最大ダメージ出ろって思うわ・・・ワイヤーじゃなくて棒なのかとつっこみたくなる
昔ならともかくギルティライドアサバスあって
未だに敵に触れないなら立ち回りの問題じゃね?
ここらのスキルで触れないならアディでも入るかどうかってぐらいだろ
>>396 やるなら次のマタボでおそらくリンガとソーマだからその時だな
パルチはセイクリじゃなくてジャンプ技が必要だった。
ワイヤーも同じく一気に距離を詰める技が必要だった。
満たされたのはソードだけだったんだよな。
つまりチームツリーもいれれば鼻ほじりながらでもリンガさんは余裕って事ですか
グフって今の火力でようやく人権得たんだろ?
射撃カテゴリーの武器はフューリースタンスの対象外にしろというのはあまりに極端過ぎる上にサブRaの劣化Raプレイしろってことだろ?
今日の全体的なプレイ人口低下とRa人口の低下でWBしてくれる人がかなり少なくなったのは確かだが…WB欲しいなら自分でやれば良いんでない?
連レススマソ
文末に?付け過ぎワロタというのはさておきRaHuも火力面で憤死する事になるのな
距離詰めるのはグラップルチャージでいいから、敵を掴んで引き寄せるPAがほしいな
掴み不可にはワイヤー刺して抜く時にダメージとかで
>>403 つまり接近武器とガンスラだけってことか
ほんとそれでいいな
>>390 うちの鯖、ゲキツナが100mなんだが買うか迷うわ
やっぱりパルチにもDPS高いPA欲しいな
オーバーエンドとかカレントみたいに長めのじゃなくて短めの使いやすいやつ
アサバスあるやろ
というかどんだけわがままな要望なんだそれ
やっぱジャンプして思い切り敵にむけて斜めに投擲するPAかカインのジャンプが欲しい
おれは しょうきに もどった
ダブセのアクロエフェクトみたいなの欲しいわ
アサバスは貯める動作がな
アサバス15とオルド1050あるけど、みんなが言うほど強いと感じたことないなぁ
元からあんま使ってなかったけどギルティきてからパルチ使わなくなったな
ゲキツナ持てば真価を発揮するよ
SHの敵Lvは65まで確認されてる
アドバンスよりも高い
Fiがもてる槍じゃ1確はきついだろうな
新スキル2種に期待
どっちも防御ルート追加に100メセタ
>>420 折角のSHを今の最高装備で一確しちゃったら悲しいだろ。
レア出る見返りに防御値跳ね上げてほしいな。
アサバスはTAのせいで大嫌いになったわ
雑魚1確・移動速度○・後湧き潰し○
こいつのせいで潰されたPAがどんだけあるか…便利過ぎんだろ
SVHの敵は全部アイアンウィル10持ちにしてくれ
そしたら潰されたPAどうなっちゃうの?
アサバススラエンなかったらVH中パルチ持ってた自信がないわ・・・
TAのアサバスだけが近接の絶対的な強みなのに
>>424 まあ全部は言い過ぎたがそんくらい嫌いになってしまった
ゾンデ全盛辺りはテクより先にアサバスで潰して張り合ったりするほど好きなPAだったんだけどな…
SHでの敵の接近速度上昇は近接には有利に働くかもしれないな
ところがどっこい・・・っ!バックステップも高速・・・っ!
そんな気がした
初代PSOのUlt初プレイでは亀とトーロウの移動速度にはビビったな
ゼロレンジで鬼火力になるグフは相変わらず壊れてそうだ
いままでFoTe(両方カンスト)しかやってなくて
Brが44、でHu始めてみたんですが
うまく立ち回れないんですよね。
基本的な動き方なぞ教えてもらえると嬉しいです。
今糞鳥ボスHu武器縛りで行ってきたけど糞難易度たけぇな
ほぼアサバス ダウンしたらカレントって感じだったけど ダウンさせるまでがしんどすぎ
横薙ぎ竜巻→リング飛ばしは確定行動だから正面の安置から置きOEでリング割りやすくてイイヨー
グラップルじゃいかんの
クソ鳥なんかジャンピングエルボースイシーダで余裕だよ
槍攻撃とかほぼ下段だし
パワーアップ後の居合いだけジャスガしたらいいよ
>>432 敵に近づく→殴る→敵は死ぬ
こんなもん人に教えてもらうこと違うわ
>>436 すまんどんな技かは分かったがどのPAの事言ってんのかさっぱりわからん
ジャンピングボレーシュートでもいいぞ
何なんだそのわざは……
>>432 基本的な事になると戦闘中の移動として2連ステ覚えとくと捗る JG成功猶予は60fつまり1秒あるからギリギリまで引きつける必要は無い
後は相手の動きよく見るなり他人の動画みてそれ参考にするのもいい エネミーによって攻撃を欲張りすぎない事とひたすら経験も積めば問題無い
ところで、最近よく聞くジャンピングエルボースイシーダって何の略?
近接はエネミーと戦う事ができる。
射撃・法撃はエネミーを殲滅する事ができる。
要は前者はいろいろ工夫して戦いを楽しめる。
後者は殲滅をする事を楽しめる。
俺は近接は趣味、射撃・法撃はアイテムを掘るスコップだと思う。
だからスコップの考え方を捨てていろんな事をして楽しめ。
>>445 良い事言うなあ。
その言葉俺もこれから使っていっても良いだろうか。
動画もいいがチームやフレのHuFi6060から動きを盗むのもいい。
後はクソ武器ユニットでVH夫妻撃破をやってのければ掴める物もある。
楽しさを感じればそこから開花するのが近接だから頑張れ。
パルチは毎秒600%程度だせるPAあるんだがな
ギア必須だけど
>>445 今のGuさんは両方できて
今のBrさんは両方難しいのが悲しいな
パルチだけ対ボスに有効なPAないからDPS高いのあっていいと思うんだけど
アサバスは雑魚に使えるけどボスに使えるとは思わないな
尻尾やヒューナルの剣破壊など動く的壊すのはパルチが一番だと思うが
セイクリは張り付いて出しても着弾遅い
ふつうに やりなげ が ほしかった 。
スカッドかマジャーラが来たら色々解決するんだがな
他ゲーの槍使いってカッコいいよなぁ
カイン、シャール、レナス、オーンスタイン
パルチは張り付きにくい相手に
良くも悪くもヒットアンドアウェイで使うもんだ
そりゃ張り付いて使ってりゃ無駄を感じるのも当然
ペイン使ってるやつとかおるか?おったら使いやすいか教えてください
張り付く手間と危険と微妙な所にあたるのを考えると
セイクリはずいぶんと優秀ではあるが燃費が悪いのがね。
>>430 初めてトーロウと対峙した時の絶望感は今でも忘れられない
移動速度はPCと同じで引き離せない上に攻撃しても0連発で足止めもできないっつーね
そういえばムービーのヒューナルから分捕ったのか最近のアッシュさんよくペイン持ってるね
ちょっと良レア拾ったからってあからさまにチラつかせやがって嫌な野郎だ
アッシュのペインはチケになったはずだろwwww
もう一本出したんだろ。しかも潜在開放してないっていうね・・・
アッシュはヴァーダーカノンのためにペインを生贄に捧げたんだったか
アッシュの価値観と強運がヤバイ
実際アッシュみたいな奴こそレア拾ってんだよな…
アッシュのSSってどれ見ても大抵OE生えてるよね。
アイアンウィル持ち
OEぶっぱ
エルダー装備
togeカットイン連発
完全にあれですわ
それに潜在未開放だな
なにそのひと
ゆーめーじん?
オープニングのソードヒュマ♂の事だったと思う
屑が!
話題なさすぎてわろた
じゃあセイクリの話でもしようか
そりゃPAの使い分けや立ち回りの話しても
やりもしないでネガるだけなのが多いからな
ここでHuの話するだけ無駄
SHでバクステ高速化だけならまだともかく連発する頻度まで高まったらクソいな
バクステじゃなくてサイドステップなら近接はやりやすく遠隔は要工夫となりそうだけど
もう乙女無しではかなりきつい感じになるんだろうな・・・
夫婦とか行動の隙も侵食核のレーザーで補ってきてメイト飲む隙なんてなさそうだわ
なんかVHはじまったあたりでも同じこと言ってた気がするわw
Lvが5上がるだけだしなあ。
高難易度になったら実装されんじゃね?っつー要素といえば
得意属性でのマイナス補正してくれれば
特化ツリー1本の脳死Fo様が阿鼻叫喚してくれそう
一応モーションも増える
ヴォルだと火柱直後に準備なしブレス混ぜて来たり
SH緊急ヴァダは野良だと床ぺろ祭りになりそうだなww
ミサイル増量に部位自動復活とか面倒な事この上ないわ
SHでペインの価値はもう少しありそうだね、反射くるとは
>>484 フォースはそっとしといてやれ
ハンター以下となってしまったクラスだし
>>486 ミサイル部位破壊に誰か張り付いてればいいんでね
反射ってなに
491 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 00:15:43.84 ID:eieCSr5f
久々にペイン持っとる人見た。
やっぱかっけぇなぁ
しかしあれに似合うコス探すの大変そう。
反射は攻撃に反応して飛び道具発射する浸食核のことじゃね
回避余裕でしたってなりそうな気もするが
つまりグラディウスの撃ち返し弾か
>>491 あれキャス男にしか似合わんぞ
俺はロビーだとペイン装備してないしカッコイイから好きなんだけどね
後ヒューナルみたいに片手で振って欲しい
>>491 正直何着ても背負ってる時は似合わない
振ってる時は良い意味でも悪い意味でも目立ちすぎる
なんで俺もロビーでは他の装備してる。後念のため迷彩で隠してるわ
出ないし弱いしバーンスパーダって救われないね
反応射撃してくるだけなのか
ダメージを跳ね返してくるタイプのガード技なのかどっち?
俺の耳が確かなら
特殊浸食核が3種類ほど追加
タイプA: 勝手に攻撃してくる
タイプB: 攻撃に反応して射撃
タイプC: こっちにダメージを与えるとエネミーのHP回復
だったと思う
近接物理反射 火炎無効 電撃吸収 破魔・呪殺耐性
どこのメガテンだよw
弱点部位付近に張り付いてるタイプAが近接殺しになりそう
>>487 ソードにてこ入れ来ない限り錦サラバンでいいんじゃないかな・・・
サラバンのガードポイントは過信してると死ぬ
3発目のモーション〜溜め開始、フィニッシュの切り払い2段目以後あたり穴がある
くらうと思ったらスピンしろって話になるし、Huメインなら体力モリモリあるはず
錦メインになっちゃったらFiやりましょうで終わる
キャップ解放で真っ先に上げるべきクラスな気がするなHuは
問題はわしがオルドデバイスとラムアリとラムハイしか持ってないって事だ
どうやってHu上げるか
キャップ解放後はどうせ廃人がマルぐるしてるだろうから
ラムジャレ10501とアディション11↑あたり持って乗り込めばいい
錦
>>507 オルドでアサバスとセイクリ
あと全職ダブセ
ラムアリでOE
こんだけあれば全く問題ない
あぁフォシルヴィクター1050も欲しいわな
今はイリティスタ40個で作れるのか
錦ヴィクターで劣化Fiしてもいいけど
HuRaでフリギアホリレイ持った方が楽な気がすんだよな どうすべきなんだこれ
個人的には全職TMGで劣化Guをしたい
絶対それが一番楽しい
え、Huのレベリングだし……
Huスレで錦だとかヴィクターだとか言うのいいなら別にいいかなと思ったんだけどダメなのか?
ああすまん本人だったか
本人って何だ 俺なにしたんだ
かわいいやつめ・・・
え、なんなの……
Huで財布が苦しいなら錦もヴィクターも要らん
交換ガンスラとパルチにアサバスとアディ11↑あればどうにでもなる
ぶっちゃけ雑魚殲滅がゲーム内容の9割だからな
つーかヴィクターに至ってはたいして強くないのに
☆10の+10強化費用がかかってコスパはむしろ悪いほうだよ
財布は苦しいが一応ヴィクター1050と錦10501とホリレイ10503とフリギア1050とルージュ1043とラムアレ1050はある
選択肢多すぎてめっちゃ迷うんじゃ
そんだけあったら好きにすればよくね…?
もっと無茶苦茶な装備でレベル上げにくるやつがごまんといるだろ
ホモ臭い流れにわろた
>>518 わかんねのか?
いいから力抜いて向こう向いてろよ・・・
なんかラムアレ1050でいい気がしてきたわ
どうせソロでやるしラムアレでいいや
緊急はサブRaにしようそうしよう
わざとだよな?
Huスレがホモスレとは知らなんだぞ
あぁ、すまん
ラムアレってラムダアレスヴィスのことか
ラムアリの間違いだと思ったわ
どれだヶホモが集まっても・・・
ハァンタースレのみんなゎ・・・
ズッ友だょ・・・
それ前も勘違いと思ってる人みた ラムアレって浸透してないんかいな
わしホモや無いんですまんの
BrGuでラムアレ使ってみたけど糞弱すぎるわ
ソード振ってたほうがマシ
何だかんだいってインフィやエルダーのDPS300%前後しかねえからな
SロールとPKで2,2倍になったところで
単体と範囲の差、ヘッドショット率、武器性能も考えると
ラムダアレス程度じゃ適当な武器でアディション撃つよりだいぶ弱いと思うよ
ラムアレ自体持つ機会無いしな
サブGuにすることないし
メインGuならラムアレとか持たんし
今、通常orステアタJAセイクリ即キャンセルの繰り返しでガンガン通常殴りでPP回復しながらセイクリマンやってみてるんだが、
これ強いというかすんごくいいレベルで安定してない?
道中もごり押しできるしボスも直接部位に飛ばし続けるから楽で、
ウィンディラとかはアサバスすればいい。
敵にセイクリ着弾させながら通常殴りできるから被弾も抑えられるし、楽しいわ
舞わなきゃ硬直1秒で500%↑(ギアありなら600%↑)のPAだからね
DPS的にはカレントやサラバン級に強いよ
飛び道具で1確=殴りでPP回収できないから燃費悪く感じるけど
ガンスラ通常でPP回収する癖ついてると何てことない
>>536 もちろんガンスラ持ち替えでもいいんだけど、
近距離で投げてから3発ヒットする間に通常殴りにいけるのと、
キャタの尻尾なんかでもいちいち止まるの待たなくても
ロックして適当に投げてから着弾までにワイズ側にステップすればいいし殴り続けらるし
ドラゴン系に飛び上がられても潜られても大丈夫。
まあこのセイクリマンは今のところアドソロでしか試してないんだけど、
ソロや一部のボスならこれもアリかもしんないと思う吉宗であった。
SH来たらトゥム、ポテプでレベリング予定
勿論Fiも同上
売れるモンは全部質入れして現ナマにしちまったのよ…
ダブセガードないからきついんだけど
みんなステッポで避けてんの?
むしろステップで避けられないというのがダメだろ
Fiメインならアクロ3つ入れたスロットでガードするけど
Huだとダブセに2スロも使えないから避けるしかない
アクロ回避かやってみる
>>540 そういう模範的な回答は求めてない
Fiスレでやれ
>>539 ちょうど今新作モンハン流行ってるしやってきなよ。
あれの低ランクのボスでもソロで狩れるようになってこっち戻ったら、
ラグと眠気以外じゃ死ななくなるよ
つーかデドリーって全職武器で使うほど強くないと思うんだけどな
ノンチャデドリーのDPSが650%ぐらい。PP燃費は秒あたり27消費ぐらい
チャージデッドリーはPP燃費秒あたり13ぐらいになるけどDPSは500%ぐらいに落ちる
対してギアありのカレントやOEは秒あたりPP10ぐらいの燃費でDPS600〜700%
とまあ、DPSやPP効率みるとそれほど強くもなく
さらに全職武器とHuの本職武器の威力差が入っちゃうわけで
もちろん小回りが効くって利点はあるけど
弱武器でサラバン、デドリーしても微妙すぎやしないか?
モンハンはHDDクラッシュしますか?
俺HDDクラッシュしないとダメなんだよね…
デッドリーがPP効率よくないとかエアプ丸出しやめちくりー
数字でしか見てないからそういうこと言っちゃうんだよバカ
ダブセギアも忘れてるな
ノンチャデッドリーとかまいたちの範囲が共有出来ない身長なんだろ
俺のことだ('A`)
ギアは高身長キャラで存在忘れてたわ
低身長ならカマイタチ当てながらでもデドリー当てれるんだっけか
数値は信用しやすいけれど
根本的な計測や計算間違ってる事はあるからね
とはいえデドリーのPP効率がいまいちなのは揺るぎようがないと思うな
そんなに言うなら口頭や体感で良いからどうPP効率悪くないのか説明してごらんよ
>>550 そもそもDPSDPSって、どの敵に対しての話なのさ
あと知らなそうだけど低身長キャラだと全体的にモーション速度1.4倍(体感)、
高身長キャラでのデッドリーは色々ダメだぞ
見た目にこだわるならDPSとか気にするなよ
そもそもその計算ってまったく動かない敵をひたすら前から殴り続けた場合のDPS, PP効率じゃん
そりゃHu武器の方が勝ってるだろうよ
>小回りが効くって利点はあるけど
で答え出てるダブセの通常攻撃によるPP回収力は圧倒的だし殴れるタイミングも多い
ダブセの3段目はPP27回復
自然回復と合わせると30以上だから、一回通常当てるだけでPA使える
通常→デッド→通常→デッド→デッド→通常〜って具合でやると結構殴れる
当てやすさやら入れるとダブセの方が上な気がする
カレントはうまく当てないとカスダメで硬直も糞長いし
OE・カレントとも、そんなほいほい打てるPAじゃないだろ
OEなら脳死乙女で可能といえば可能だけど、動いてる敵にミス無くカレント刺せるわけ無いだろ
上で錦サラバンよえーよえー言ってた人かね
数値だけでもの言うのも結構だが、なんで多くのhuが全職ダブセパレットに入れてるか
実際に動かせばすぐ理解できるでしょ
あと、ダブセはステアタのPP回収も優秀だからな
このスレは状況も書かずに〜〜が一番つえええと言うだけの伝統がある。
ちゃんと書くイケメンも存在する。
書かない奴はホモだ。
自分で言ってて絶望的な事に気づいたわ。
9割方このスレはホモって事になるじゃねーかよ。
この場合は実ダメじゃなくPA性能で威力倍率/秒のDPSだから
相手は何でも関係ないよだから単位が%
通常のPP回収力が高いってのはあってるね
でもボスの大ダウンやらにデドリーして通常で回収してってしてると
せっかくのチャンスなのに通常させられてる感が堪らないんだけど?
これをPAの燃費が悪いといわずしてなんと言うんだ
ボス用PAなんだから雑魚戦合間のPP回収とはわけが違うべ
どちらにしろボスを大ダウンを追い込むのにもPP必要なんだし
どのPAで削ろうが何しようが結果は変わらんよ。
デッドリーは優秀な奴だよ。ちゃんと当てられる腕があるならね。
敵はLvあがれば上がる程動き回るから、そうなると正確性の無いPAで
追い込みをかける時はDPSよりも確実性なものをチョイスして行く。
後は何で大ダウンしたときに削るかは個性が出るってもんよ。
女の子の方が良いに決まってるだろ…
男の娘も守備範囲に入るけどこれはホモのうちに入らないから
だからそれは机上の空論だっての
ボスの大ダウンにカレント何回入れられるんだよ言ってみろ
そして大ダウン以外のデッドリーが入れられるチャンスにカレントは何回入れられるんだ
そもそもなんでボスの大ダウン時限定なのか分からん
大ダウン時にOEやカレント使うのがダメならHuやる意味ないじゃん
もっと小回り効かせて戦いたいとき用にみんな持ってるんであって全職武器で持つ必要はないって結論に至る理由が不明
そういう気持ち悪いのは他所でやってくれないかな
ごめんホモがどうとかいう話ね
とりあえず低身長にしてダブセギアとってしばらく動かしてからもっかい判断してよ
高身長キャラは攻撃も回避ももっさりでそりゃカレントの方が良く見えるわ
ダブセって身長でそんな変わるの?
飛距離は有名だけど
Huスレでこんなこと言うのもなんだが
実際使ってみりゃわかるけど
錦サラバン、ヴィクターデッドリーは交換武器のOE カレントに匹敵する性能
最大性能を引き出せるなら交換武器が勝ってるけど、動画用
メメタと相談して好きなの使えば良い
フレーム単位で計った正確なDPSならともかく、データが中途半端過ぎる
文章じゃなくて画面分割動画でやらなきゃ意味ない
デッドリー推しが強い方はどうしてメインフラメのサブラムアリ、ラムパティ、ネイクローで戦わないのか疑問ではある
HuスレなのにFiのPAで戦う前提で話進めるとかもうねw
Huスレいらねーんじゃねーか?
あたしSHでHuPAが巻き返すって信じてるから
>>569 デッドリーが強いのを皆認めてるだけで、
それ以外に好きな武器をパレットに入れときたいからに決まってんだろ
Huスレで何いってんの
>>570 統合しても構わないよ
偏ったこだわりの無い人は両職の良い所全部使ってるだろうし、
どっち寄りになるかだけで今はHuもFiもふたつでひとつだ
>>559には納得
デドリーが飛距離比例でモーション伸びるのはあるのかなと思ったが
回避速度変わるって事はないだろ?
カメラ低いから地面が早く動いて見えて錯覚してるだけじゃねえの?
錦サラバンはマラソン用にスロ入りレギュラーなのと
見た目好きだから使うこともある上でちょっと厳しいとおもうな
小回りはむしろ悪いほうだし、そうなると範囲の差が露骨に影響する
Fiの時すらヴァダの肩破壊はセイクリだしなあ
カレントカレント言うけど、エクソもアドもマルグルでも
カレント見た記憶がほとんど無いよな・・・
つーかHu武器って弱いっつーか重すぎると思うんだよな
それなりの火力出て、即ガードなりステップできるのソニックくらい?
アホみたいに硬ければOEとか生きるけど、スキル取るなりしないと紙装甲だし
唯一の盾スキルがあるのに、横や後ろから殴らんといかんのはなぁ
正直刀より弱い気がしてならない
Huの小回り火力といったら今は
ワイルドかソードならギア有りギルティ無しライド
動く相手へヒットアンドアウェイになったらアサバスかせいクリじゃない?
>>576 そう言う武器だからとしか言えないんじゃないかね
ほぼ全てのPAにスーパーアーマーが付いてることから見ても
重い武器を持って耐えて戦う重戦士っていう設定なんでしょ、運営的に
火力がFi武器に劣りがちなのは認めざるを得ないけどもスーパーアーマーはでかいよ
ポイズンとかでギアが無くなったりしないしさ
まあカレント弱いとはいわんけどあれ弱点に吸われないからな
連打部分と通常部分の判定ズレてるから両方弱点に当たる敵は限られてるし
確実に弱点にあたるPA使ったほうが結果的にダメージ高くなっちゃうんだよね
「近距離での戦闘に真価を発揮するクラスです。高いHPと防御力を持ち、単独での戦闘能力に優れます。」
こいつがHuの基本。
高いHPと防御力はスキルツリーで増幅しないと成り立ちません。
近距離での戦闘に真価を発揮するというのは攻撃力が高いという事ではなく
人の盾になったりする事での戦闘において輝くという考え方。
>>574 モーションの話はデッドリーだけの話じゃないって。
ステップ、全ての武器の通常攻撃とPAの速度が違うの。
あんた自分理論で考えてばっかりで大勢が言う事聞き入れる気ないなら書き込まない方がいいよ
デドリーやカンランみたいな特殊なPAならともかく
キャラ性能がそんな根底から身長で変わってたらとっくに大問題になってね?
>>582 普通にやってるだけじゃ気づかないくらいの誤差だから。
格ゲーで1フレの違いを感じられる人か
TAなんかでコンマを気にするような人が気づく程度。
まだ定時にもなってない時間から真っ赤だなあ。
ダブセのために身長削るとか笑っちゃったんだけど、
単にロリ好きなわけじゃなくてかまいたちのためにみんなそうしてるの?
>>582 ニコ動とかでTA動画見てモーション速度の明らかな違いに気づかなかったの?
カレントはあれだ
ビリビリ外すとカッコ悪いからな
硬直長いからいい晒し者になる
そんなん違和感あっても普通は
エンコードや投稿サイズの都合で投稿動画のほうの
速度がおかしいんだろうって思うわ
動画の速度が体感できる範囲で微妙に早くなったりするしな
それで勘違いしてるんじゃない
サラバンは前方の部位を攻撃してんのにダメージ表記が出なくて不思議に思ってたら、
別部位に攻撃が吸われててダメージ表記がめっちゃ端っこに出ててワロタ
なんなんだよあれは
知らない人は知らないままでいいんじゃないの
知った所で見た目変えたくないだろうし。
別にゲームプレイに支障があるわけじゃないしさ
>>584 俺キャストなんだけど、最大身長デッドリーはやばいぞー
もうなれたけど、ウォンダブレイブ張り付きでケツ当たらないからね!
>>587 緊急マルグルでやらかすとごめんなさい見ないでくださいって気分になる
明らかに敵の殲滅が終わったのを
本人が確認してから出されてるカタコンフィニッシュが辛い
アーム戦後なんていつもこっち見ないで下さい状態だよ。
ヒットミス身内野良関係無く恥ずかしい。
ソロでクーガーもどき嵌めるくらいにしかカレント使いこなせてない……
カレントは中型以上にしか使えないからな
小型に当てても本領発揮する前に死ぬ
絶負印アンサラーの値下がりが凄い。
8mから11mのがどんどん出品されとる
雨風でやたら出るとはいえ、レアボス産が何故こんな事に…
でれば下がるし、パルチだし、SH目前に控えてるからなぁ…
欲しいけどSHのこと考えたら手を出しにくいよ
今はユニット新調を考えて4スロソールと4スロ素材を溜め込む日々
「被害者たちの戦い」のアプデ動画を見たが
相変わらずパルチとランチャーだけは姿を現さないな。
ランチャー迷彩は確認はできたけども。
SHでもパルチ1確できるんだろうか
1確出来ないパルチとかもう使い道無い件
12k出せればいいんじゃないすかね(ハナホジ
ダブセはラムヘルからイムホテップに変えた方がよさそうだね
>>600 ランチャーとARやな、今度の玖珂迷彩
元は単式炸薬砲・猛虎とサーバルのどれか…だと思う
パルチ迷彩でペネトレーターきて欲しかったけどなぁ…
アキタツー入手難度下がったりしないかなぁ
ゲキツナ持てば解決
ゲキツナは境界でいくつか出土するだろうけど
100M程度から動かんだろう そこまで出してよう買わんでござる
細身の槍ないの不満だよね
今じゃドラスレですら60Mだからな
ゲキツナも下がると思うよ
境界?また混沌復活?
神潜在のゲキツナ様と見た目だけのドラスレを一緒にしないでくだし
え?潜在1で15%カットってすごくね?
SHから☆10はドロップしやすくなるらしいから、もしかしたら安くなるかもね
境界を砕く闘将という新緊急
地下坑道で玖珂*2がボス
VHまではコンセントと同じ事しか出来ずSHで暴落か南無南無
>>609 このゲームのデザインセンスのなさは異常。過去作が原因らしいが切ったほうがいいのに
ゴテゴテしてしてるくせに細部が作りこまれていないからオモチャにしか見えない
ドラスレは龍限定とはいえダメージ15%カットは確かに強力だよ
ただ今の仕様が火力至上主義な上、龍が火山と浮遊龍祭壇ぐらいしかいないのが困りもの
SHでいくらか潜在の有用性が発揮できればいいが
ドラスレというかソード自体持ってる時点で趣味だよな
ドラスレとか高級ソードフル強化してる人ロビーで見かけると拝んでしまう
南無。。。
ネトゲで使う武器を強さで選ぶ人はどうかと思うけどな
ころころ強さなんて変わるんだから高難度クエでもない限り好きなの使っとけよ
ソードはKURAUDO御用達の装備だから
どんなにクソになっても使い続ける人はいるんだよ
モーション中にチャット打ったりメニューいじったりできるんでたいていいつもOE振ってます
Hu楽しいです
ドラスレはこれからのSHで有効になってくるんじゃない?
仮にそうだとしても遅咲きすぎだろ・・・
ガントに至っては未だに潜在すらないし
ダメもらうことが多ければ活きるが…
殲滅の機会の方が多ければ滅龍牙には勝てないことに
近接はエネミーと戦う事ができる。
射撃・法撃はエネミーを殲滅する事ができる。
要は前者はいろいろ工夫して戦いを楽しめる。
後者は殲滅をする事を楽しめる。
俺は近接は趣味、射撃・法撃はアイテムを掘るスコップだと思う。
だからスコップの考え方を捨てていろんな事をして楽しめ。
趣味で楽しんでるのを他人が評価してとやかく言うのは無粋ってもんじゃねか?
>>626 コピペ乙
最後の行はいらねーよ。ネトゲで嫌でも顔つき合わせて他人に影響あるのに
評価されたくないなんて寝言かますほうがどうかしてるわ
ガントとブリューナクはSH直前にくるだろうね。
ガントもブリューナクも良潜在だと願いたい
ガント持ってないけどね
アグラニ「あの…」
ネトゲである以上他人との関わりがついてまわるのは確かだが
何をどう評価するかは個人個人で違うってのも忘れちゃいけないと思うよ
自分の下した評価が全てじゃない
>>627 役割分担が重要なMMOならともかく、
MOなPSO2で影響なんてガチ勢以外にはそれほどでねぇよw
困るのはソロでボスクリアできない奴ら位だろ。
グフさんなんて大した事ないじゃん
ずっとハンター一筋だった俺がちょっと使ってみたところ
V2がアサルト装甲(HP、打撃防御、乙女)とバスター(フューリー&JAB)の火力を
備えただけだろ…大した事ねぇよ…
グフなんだからグフに例えろよ
なんだよV2って…
いいだろv2かっこいいから。
逆にグフに例えたら何なんだよ
見事だなしかし自分の力で勝ったのではないぞ
そのGuンダムの性能のおかげだということを忘れるな
GuReがグフならGuHuはグフ・カスタムかな…
フラメブランド10503使ってて虚しくなった
グフはガンオンの全盛期のグフカスタムぐらいの性能だろ
YOSHIKIと小室哲哉のユニットがどうしたって?
乙女ツリーでグフとか言うなよ
左特化基本だろ。
稼金「・・・ぐふっ」
ブリューナク1050を緩和前に作った俺に救いの手早く頼むぜ
既にセイクリで絶望してんだから
おまおれ
他にも俺がいるはず
今のうちに売っちゃってもいいのよ?
安売りしたあとSHで上位パルチ実装されないオチもあるけど
つーかセイクリ潜在になるとは限らないけどね
しかしパルチで最高のDPSと射程とアサバス以上の威力があって
モーションも短く穴といえばPP消費と舞った時の長さぐらいしかないのに
セイクリはひどい言われようだよね。最初の無限射程のぬるま湯につかりすぎた
>>644 緩和の話が来た時に行動にでてない時点でもう手遅れよ
しかし今だに10m近くするって凄いよなブリューナク
レアオルグ遭遇してもぜんぜん落とさんから仕方ねえで10買ったが
普通にいい感じじゃんて思った。ギアためがめんどいけど
ちゃんとロックしないとどっかとんでったりくそうぉんだの盾にあたったりするけど
セイクリは出してから着弾するまでのタイムラグが致命的なんだよ
アサバスみたいに貯めておいて出待ちもできない
射程でどうにか使い物になってたのに射程だけ殺されたから残りカスなんだよ
パルチで最高のDPSだからなんやねんっていう
>>647 むしろあの射程でベストバランスだったよな。
確かになww
パルチで最高でも他武器と比べてゴミクズじゃ意味ないという
500〜600%あってゴミくずって何と比べてるんだw
別にパルチ一本で戦うわけじゃないから十分でしょ
それともずっとパルチ担いでるのか
てか舞挟んでDPS600出るの?
倍率だけ見てゴミじゃないって言い張ってるならキチガイですわ
え、いつものキチガイさんでしょ?
>>655 そのようですな
セイクリラムライとサラバン錦で2倍近いDPS差があるけど、アキタツなら1.5倍~1.2倍で済むかもね
好きで槍担いでる俺的には十分な性能だからゴリ押しまじやめて…
>>653 舞無しでだよ。舞わなきゃ硬直1秒あるかどうかぐらいだからな
>>656 武器無し打撃1000前提で
錦属性こみ1690 ラムライ属性こみ1960 敵防御0として
サラバンDPS520%ほどなので
ギア無し1690/5*1.06*5.20=1863
ギア2で1690/5*1.06*5.20*1.2=2235
ギア3で1690/5*1.06*5.20*1.5=2794
セイクリもDPS520%ほどなので
ギアなし1960/5*1.05*520=2140
ギアあり1960/5*1.05*520*1.2=2568
2倍・・・?
さあ、潜在を入れて計算するんだ
潜在入ってるよ。サラバンの*1.06(正対Lv3)とセイクリの*1.05(刹那Lv3)がそれ
実際使えばわかると思うけど…
あ、わかってるとは思うけど、雑魚じゃなくてボスね
例えばオルグとか。亀ならかなり頑張れる
消費pp違いますがな
死んで趣味の範囲なセイクリでdpsとか言い始めるのやめて
いやボスにセイクリとかつかわねぇから。
お前がセイクリ使ってこれ便利!って言うのは勝手だが
なんでこんなに便利なのにみんな使わないの?!
これ便利だから使えよ!この技の真価を知らない奴は地雷で困る
とか言い出したらもう病気なんだよ
ゴミ大好きなマゾ豚はTeスレに帰れ
ボスの部位破壊以外にセイクリ使うとこあるのか?
雑魚相手にセイクリとかまずないと思うが
ステアタJAセイクリ→JAチャージアサバスで2方向消せるから便利よ
単純にアサバス2回打ち込むより効果的な点が多くてオヌヌメ
クロームの部位破壊としては便利
何気に縦方向に強いのはありがたいよ
ヒューナルの剣、ヴォル・エクス・オルグの尻尾、ヴァダの肩はセイクリになったなあ
>>656 体感だろうしそんなもんだなとは思うけど、変に数字出すと例の人が食い付いてくるから以後気を付けれ
もうすぐID変わるしまた別の話題ふってくるかもしれん
結局体感は当てにならないってこったよ
モンハンでも何処まで理論値に近いダメージ出せるかがPSになるし
真紅の原石300貯まったからもみじひめ2本貰えるどうしよう
交換武器が2職共用になれば迷わず獅子舞・・・紅葉姫でいいな
貰うんだが
迷ってどうしようもないなら10月頭位までまっとけ
SHの仕様が雑誌バレするはず
☆11全職装備を拾ったときの属性強化用に温存しておくのが正解かもよ
属性強化!そういうのもあるのか・・・
いやたしかにそうだ2本もあれば22%上げられるもんな・・・
そして悲しみの27%をドロップしたところまで夢想した
次のメンテまでにアメンが出るか
それが問題だ
レアドロUPは済ませたか?
セガ様にお祈りは?
ボス直しながら脳死OEする準備はOK?
新ボス糞死ねつまらなすぎてモチベだださがり
レアドロはレアエネミーorブーストエネミーの時しか使ってない
お祈りはしてないこれ以上酒井氏がハゲたら困る
ジャンピングボレーシュートOK
では教育してやろう
本当のスーパーハードの闘争というものを
アサバス雑魚1確ってJA溜めありでやってるのかな?
今イチどうすればあれが1確できるのかわからない
>>681 ちゃんと左特化にして、
サブファイタのスタンスをマックスにして、
アサバスをLv11以上にして、
武器をオルド1050以上にして、
JAを決めれば雑魚は一確だよ。
>>681 アサバスに限らずみんなJAしない時なんてないよ
そしてアサバスは溜めて出すものだよ
生禿でのありがたいお言葉「SHでもメインは☆10です」
てことはSHアドの輝石交換で★10の700族とかになるんかねぇ
>>684 てことはSHも既存の武器メインにすることで火力のインフレ抑えようってことか
特に左特化じゃなくてもFiスタンス5+10でも
乙女JA溜めアサバスで雑魚ならどこでも一確だろ普通
お前それアクルプス相手にも同じこと言えんの?
サブBrて一時話に出てたけど実際どうなんだ?
倍率低すぎてうんこ?
Fiでブレイブ時とかいちいち前に回り込んで撃つ間に後ろからでも構わず攻撃出来るって便利そうだが
Beスキルによるメリットがほぼ0だからいらないんじゃないかな?専用武器の強化スキルばっかだし
それはそうと、SH開放と同時にバランス調整する可能性あるからちゃんと要望送ってねみんな
ソードギアの溜まりにくさとか特に
今からでも遅くないからね、どうせ変わらないと思って動かなかったらTeみたいにひどいことになるよ
BeだのReだのHeだのFuだのTeだの
新職多すぎてわけわかんねえなこれ
カタナがアレな現状でサブBrする理由は
弓の遠隔PAしか無いのに現状の全職弓は弱すぎて話になんね
ラムダビッグロウじゃマスシュHSして15kでるかどうかだろ
日本刀好きなやつがメインHuサブBrで紅葉姫+アギトとかやってたな
なお実用性は
最終的にみんな同じ装備で武器選べないのがつまらん
弱武器も素材を活かしてもっと強くしてもらいたい
近接はみんなラムパティ、金あるのはゲキツナ
ホント日本人の考えたゲームだわ
>>626 このコピペ元のレスにもあったけど
今のGuは殲滅することも(インフィ)
戦うことも(ヒール)できるし
Br、Teはどっちもあまり良くないというのが
無情すぎる
>>694 ドラスレとかペインとか担いでもいいのよ?
個性が必要ならさいつよでなくても別にいいんだろ?
いっそコートDもってHuFoしちまえよ
>>696 フラメブランド10503よりもドラスレやペイン、バーンスパーダの10503が使いたいです
乙女切れないチキンなんだけど、アイアンウィルてどうなんだろ
必要SP低いし床ペロ率1/4になるなら十分な気がするけど
ブリューナクが好きだから50にして使い続けてる
アイアンウィルは結局1残った後に追撃食らうと床ペロするからな
多段で攻撃受けた場合はほぼ確実に倒れる。
エリシュLv3でも併用で担ぐとどうなるかは判らないけど
結局回復しなきゃいけない手間をスキルポイント4でJAを4つ伸ばすのも
微妙だと思うわ。
>>699 低・中HP火力特化の保険にどうぞ、多段ヒットは気合で避けろ
エクスのOE、氷DFやらリンガの神砂嵐など即死クラスダメージも増えてきたし(SHも控えてるし)
乙女持ちより火力は欲しいけど、床ペロは減らしたい貴方へ、前提のウォークライも案外便利
だが高HP+乙女の安定性・利便性には敵わん、メイトモーションクソだしな
乙女がぶっちぎりで強すぎて
防御スキル全部下位互換に近くなってんだよなあ
乙女が強い強いいうけどさ、
防具をしっかり揃えてこそ生きるってわかってる奴いるんだろうか。
アイアンウィルはスキルが発動してるのを実感するたびに凹む
即死さえしなければどんな防具で運用しても変わらないのでは
即死ラインが変わると乙女カウンターできなくなる
例えばヴァダでHP700残ってたら
ヴォルのマグマモーション見えててもカウンターでOE返せるが
ドットcで残りHP700だと
最大ダメージ引いたら死ねるから攻撃チャンス潰して避けなきゃならん
やっぱ左特化いいわ
709 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 09:42:55.18 ID:ZF36oHUN
アメンダブセ今1Mなんだけどハンター主体でやる人には
マジ神ダブセだと思うんだけど・・・ペイン使ってるから
どうしてもダブセが弱くてつらいとこもあったけど今日wikiみて
ハンター装備可能だったんで即2本買いでソールV付けで攻撃力700超え・・
今までお世話になったフォシルさんありがとうw
強いけど今更感
マイザーのケツ堀には重宝してる
あのカラーリングは嫌いじゃないから作った
攻撃時のエフェクトもすきです
強いし特殊エフェクトあってかっこいい
1本完成したんだけどもう1本ドロップした どうするか
通常攻撃ヒット時のエフェクトいいよな
>>709 Fiのダブセでみても専用の上位にはまけるけど、交換ダブセと同じだからねぇ
インランでばら撒かれて強化も楽
相当ありがたい共用ダブセだよまったく
…迷彩が複数つけられればダウナーとライゲルつけるんだけどね・・・
出やすさ踏まえると今のうちにホテプにのりかえろよってメッセージだからラムヘルとヴィクターじゃSHはきついだろうな
思ったほど既存武器必滅ではないのかもしれないなー
アメン槍ダブセどうするか迷うな
いやだってレベルキャップ5上がるだけですし
新アド追加みたいなノリだろ、既存武器産廃化連呼してたのはレア武器を安値で仕入れたかった転売屋だからな
DFエルダーとかLV70になるんかね
中途半端に60とか65とかはやめて欲しいな
このSH実装で敵の攻撃は激化するとは思うけど、それでもユニットから
攻撃系OPを削ってまで防御に回す事になるようにはならんだろうな。
この運営アホだから、そういう調整をして増えすぎたメセタや物の消費の
バランスを改善するチャンスを逃すんだろうなwww
エクソでウィークスタンス強すぎとか言ってるHuBrは何処から突っ込めばいいのか教えてくれ
分かったからHuRaでWB撃ってくれ……
WBを他人に期待するくらいなら自分でやろうや
打撃でウイークスタンスはチャージ有りで弱点に当てないとブレイブ以下だろ
射撃ならRaスキルのWHAのほうが強いし
そうそう、チャージ抜いたらブレイブ以下
だからBrをサブクラスに設定して活かせられるのはFoだけとか言われてるんだよな
Brのスキル見た瞬間もう面白いスキルは来ないなと思ったわw
Brなんて作らずに刀は近接、弓は射撃色に追加でよかったろうに
弓はラピッドごり押しで宣伝したくせに
微妙CTとチャージゲー
こんなんおもろないわ
刀PAは低火力だし他の武器PAと比べて攻撃方法があまり変わらないからダメ
Guだったから別にWBは無くてもよかったんだけど
BrHuウィークスタンスって存在意味自体が無いじゃないっすか
730 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 19:05:19.13 ID:0630OXB0
HuBrだったミス
弓のおかげでライフル強化は絶望的だな
ペネとマスシュとトレンシャルが
ピアとホーミングとレインの完全上位互換にしか見えない
>>711 マイザーのケツにOEかカレント捻じ込まずにデドリーするなら
もうHuじゃなくてFiやればよくね?
>>732 で、でたー決め付け厨
カレントでもいけるけど使い比べてデッドリーのが修正しやすいからそっちでしてるよ
ケツ抉ってやるぜひゃっはーーと思ったら
誰も吸い込み系の行動とってないのに、微妙に動いてショボンとなることがあるw
燃費の悪さと引き換えにライフルよりも強いんだ
ブレイバーはRaに干渉しないでおいてくれ 変な修正入っても困る
Huでデッドリー云々いってる奴って、
ディッグとか海岸の小鳥にアディ撃ってる人みてRaやれよって思ってるの?
スパルとシグノがんしかでない旧バースト時に
脳死アディしてるRaにクラスター撃てよって言ってる心境
>>731 肩越し苦手で接射ホミ出来ない奴には弓は上位互換に見えるかもしれないが、燃費悪いしWB無いしで上位互換と言うより簡易操作版って感じじゃね
パルチのPAにメス入らないかなぁ
レインやスナッチあたりダメージアップしてくれー
無限射程にさっさと戻せよ
俺HuBrだけどBr側はアベレージだわ
ウィーク捨てたらSP余るから便利スキル取り放題で快適
火力はHu側で間に合ってるし
あ、DF行くときはHuFiでワイズです
おれもBrはクリ以外の阿部系に全振りして残りは打撃うpとか取りまくった
パルチはもうアサバスとセイクリだけでイナフ
セイクリが飛び道具みたいに言われてるが接近戦で使うと強い
ギア無しでもスナッチ以上のダメで硬直は通常並み、ヒットストップも無い
近接ぶん殴り系PAがますます空気
744 :
名無しオンライン:2013/09/22(日) 01:35:50.90 ID:hgn8zk/V
イナフじゃねーよボケが(´・ω・`)
今や専用武器がどれもつえーお前(Fi)とちげぇんだよ
巣に帰れや
188:09/22(日) 00:12 LtzH1Sme [sage]
パルチはもうアサバスとセイクリだけで万事解決するからヒットストップとは無縁
せいぜい弱点めくり用にレインあっても良い適って程度だけど
これもヒットストップ関係ない
パルチはゲキツナ持ってアサバス打つカテゴリ
ドットd装備はまだかね
そういえばSHきたらエクスキューブの新しい交換品出るのかな
今のうちにためとくか
今はa森・b凍土・c浮遊あたりに通って
クッソ安いヘイセ、クルエル、ジェイドラシオンを交換してキューブに変えるのが捗る
浮遊ってカプセル不味いって聞いたけどどんなもんなの
SH実装と同時にメインHu上方修正されねーかな
ソニックアロウをザンみたいに3方向に飛ぶようにしたり
ソードギアを通常1発で1溜まるようにしたり
確かにメインHuを強化して欲しいな
特にソードのPAとギア
次いでパルチのセイクリ射程とギアの火力UP
>>750 クソマップ引かないのと墜落、バースト各1くらい起こればそんなでもない
てかブースト日はそれなりには稼げた(個人差はある)
ソードギアは溜まらず減るの問題は前提として最初の数回ギア発動もなく殴らなきゃいけないのは納得いかない
ナックルなんて一撃目からあの良い音するのにな
何かソード使いの不満て腹立つんだよな。
あれだけいい武器やPAや高火力であってまだグチグチ言うか?
通常かライド5HITでギア1個上がるから3匹轢ければギア1個あがるよ
つーか結局ソードギアは周囲と環境次第
風雨ぐるぐるですらライドで轢きまくって
ガンスラでPP回収しながらでもギア維持できたりする事もあれば
インフィGu多ければギルティアサバスすらろくに触れない事もある
ソード使いって腕次第でいい線いけるのに
トロトロしてるのばっかりでそういうのが大声でいってんだろうな。
どんだけギルティが恵まれてるか使った事ないのばっかりか?
それソード使いに限らず近接全般そうだべ
ギルティで突っ込んでも、当たる前に後ろからの遠距離で溶かされるんだよな
次の標的、その次の標的もそう
ギルティ演舞
SHで状況も変わるんじゃね
少なくともザコ一撃ゲームではなくなるだろ
下手くそかよ
ギルティはぶっぱしても一番手前のに突っ込むだけだし
TPSで地面指定は操作難易度高いうえ酔うしな
その点はライドのマニュアル操作で貫通狙えるところはまじ優秀
>>759 そりゃFoだってGuだって同じだからな。
あいつらも5割方はマルグルだと空振りが多い。
近接は8割以上の空振り+移動の徒労感がおまけだからグチるのも仕方が無い
所だがもっと精進せいよ。とだけ言いたいわ。
そもそも近接なら先頭走って先導するくらいしろよw
他の人の後付いていって「敵に触れない><」とかアホとしか言えんわw
いましソードにもギルティという先陣きれるPAがあるというのに。
さすがプロが多いな
俺はHuはほとんどソロばっかりのにわかだからな
毎回チャージ時間があるテクや距離詰める必要のある近接と
最初に前ロールJAしたら5秒はインフィ垂れ流しておけば良いGuを
一緒にするのはどうかと思うの
というかまるぐるみたいなクエでソードなんか使ってもたかが知れてないか?
ギア溜まらないソード使うならガンスラ使うわ
ねぇ、グリッド?とかいう交換武器のソードがあるじゃないですか
性能はフラメの下位互換だと思うんですけど、どの位の差がありますか?
見た目がフラメよりも好みなのでそっち使おうかなと思ったんですけど
同じ理由で使ってる人とかいますかね?
+10で66の差か…
見た目が好きなら作ってもいいんじゃねレベルじゃねーの
>>768 60の差を愛で乗り切れるならいいんじゃねレベル
SHを控えている今はないわーとは思うけど。
ソードギアはもうちょっとゲージが溜まりやすいか減りにくいかどっちかあればな
ソニック一強時代から言われてたことですが。
ギルティきたからギア効果は相対的にちょっとマシになったか
先頭走って湧いた群れの奥の敵に真っ先に向かってギルティ。
味方は適当ロックで手前の敵を倒してるだろうから、後湧きの敵をギルティ。
チャージしながら味方が次湧きを倒すのを見たらその次をギルティ。
湧かなかったらそのギルティで先頭へダッシュ。
味方と違う敵を狙うように癖付ければギアはすぐたまるよ
ギルティブレイクってヴァルキリー風呂はいるのパクリなんだなw
これが俺の最強の技だ!奥義 で検索すると驚きの事実が
VAUBANさん楽しすぎる
設置砲台は置き過ぎない方が良さそうやな
やっべ誤爆した
PSO2にもクエスト単位での防衛ミッションがあればいいのに
オッソリア
頑なに近接武器振らんと素直にガンスラつこうてええんやで
Huって頑固者ばかりなん?
く・・不覚にも風呂入るにクスっと来ちまったぜ・・・
マルグルでガンスラアディなんぞぶっこいてたら3分で寝るわ!!
だから近接武器で必死に食らい付いていく事で意識を保つんだよ。
誰かバーン・スパーダ買ってよ
今なら100Mよ(´・ω・`)
ヴォル パワU
バーンW ラッキーライズつきよ
>>777 近接武器を振りたいからHuやってんだよ。
何当たり前なこといわせんだよハズカシイ
神OPじゃないですか
そのうち売れますよ(9割引きぐらいすれば)
何言ってんだ?
近接PA主体でもガンスラはPP回収に使うだろうに
アディは2確定以上になると燃費悪いから
アサバスでも触れないような面子でもなきゃ使わんな
ガンスラ使うのは邪道
俺は、ソード一本ですべての敵を倒すぜ
ガンスラ使うのは邪道
俺は、ランチャー一本ですべての敵を倒すぜ
みたいな事いう人そういや居たなぁ
785 :
名無しオンライン:2013/09/22(日) 12:17:01.39 ID:odl/6LLO
別に何使ってもいいよ
打撃武器のPP回復にガンスラってどういうことなの
マルチなら持ち替えてパチュンパチュンやる隙に敵溶けてるし
ソロなら持ち替えないでそのまま殴ればよくね?
まず真ドラゴンスレイヤーのアズロリンガーをすべて買い占めてバンスパを買わざるを得ない状況を作るんだ
ステアタすらせずに敵に触れないとか言う近接は地雷
さっき一緒したHuは三連で誰よりも早く接敵してOEしてる中、遅れて到着したGuが全部纏めてチャージヒール一発で沈めてたよ
わろた…
悲しい出来事だな
気付いた誰も買ってくれないから Te/Huだってけど
Hu/Teにしてバーンスパーダ使う
(´・ω・`)
星11防具強化のようだが
打撃防御のが新エクスできてクローズもエクエスも産廃扱いされる未来が見えた
打撃防御HP特化系だとしたらドットcでいいや
近接は最大PP値そこそこ重要だし
防衛でダーカーめっちゃ自爆してたんだがキツそうだな
あれ近接来んなってなりそうよね
また雑魚狩りオンラインか
誰よりも早く接敵したのにOEって所がミソだなw
アサバスかライドかワイヤーで一掃できるだろうに
雑魚の数があまりにも多い時はOEが一番いい
多分、テク含めて全てのPAで一番範囲が広いんで
そんで、地形の起伏があって鳥がばらばらに飛び回る祭壇ではOEが有効になる
OEは面だけじゃなくて上下にも厚みのある異常な広い判定が最大の強み
ゾンディールは高さ制限が厳しい
ライドで思い出したんだがナベ1の最後のボス部屋のガルフルにライドするとあと湧きも一掃できて気持ちいいな
アサバス・スラエン以外のパルチPAの改善マダー?
消費PP35とか多すぎるしギアありでもアサバス・スラエンほどの
恩恵なくて広範囲とはお世話にもいえないPAばっかりだし
威力自体は高くしろとはいわないからせめて射程と範囲を拡大して消費PPも控えめにしてほしい
ニコ生でSHでディスクLv16実装でその時に調整入れるって言ってたぞ
16だけなのかな?17以降は無しなのか
16以上じゃなくて16追加だったからなー・・・様子見でまたPA倍率弄りたいんじゃに?
レア夫婦でてアサバスアディ13だわくそがーーーーーーーとかなるんだろうな・・・
アサバスアディは倍率変わらないんじゃない?
産廃PAがマジキチ倍率になって16以外ゴミな状態になる
産廃PAはLV16で強化するといってたよ
次は何マンが誕生するのか
スタンコンサイマン
レインマンの流れかw
クルーエルスローマン
デッドリーサークルマン
ただしPA16を手に入れるには270日かかる
アサギリマン
今まで11〜15がアタリだったのが16単になるんだから掘りハゲるな
狙って掘るのは16〜20来るの待った方がいいかもね
ゴミスキル調整しろって言ってんだろ?
なんでクソ運営氏は威力しか考えてないのか
もっとモーションとか硬直とか攻撃方法とかあるだろって言う
要するにやる気ないだろ
レベル16で槍と剣の投げ技がスクリューパイルドライバー並の超威力になってもつかわねーべ
>>818 でもツイスターフォールがOE3段目並の威力出たら使うよね?
アサバスが相対的に弱PAにならないかが心配
掘るのにどれだけ苦労したか…
クルーエルやピークアップも今の3倍くらいの威力になったら普通に使う
それ以下だったら使わない
ソード使ってると
通常攻撃が結構強く感じる
>>819 それ今までと何も変わらないから
バクハン使うわーみたいな次元だから
コンボパレット採用してるくせに
乱れ雪月花みたいな一人連携技誕生しませんよね?みたいなうんk状態
ソードの通常攻撃は他の武器の通常攻撃より高倍率だから実際強いよ
>>820 一週年記念のPA使用率の調査でもパルチはスピードレインが1位だったし
お馬鹿な開発がアサバス人気無いわー倍率跳ね上げるわー
とかやらかしそうな可能性も0とは言えないw
とりあえずステアタからのソニックはかっこいい
>>825 まー、振り遅いんだからそのぶん通常攻撃の威力は上がるよ
銃の通常なんて豆鉄砲だろ
ソードのステアタかなりかっこいいよな、踏み込んで蹴りとかスタイリッシュ
そいやアド凍土ボス直でやったらアディしかでん15なんか4,5枚でたぞ
アサバスは?
まったくでんかった
パルチはステアタ位の速度で通常を振るべき
パルチに限らずこのゲームに足りないもの、それはっ
情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さっ
そしてなによりもぉぉおおおおおお!!!!
速さが足りない
ディスクも何かドロップに偏りがある気がするよな
俺はアサバスはよく出たがアディがさっぱり出なかった
Raやっててアディ狙いだったからイライラだったわ
アサバスの11以上とかいうレベルじゃなくアサバス自体まったく出ずアディばかりだったから
なんかあるんだろうね行ったのはFiHuだったし
アメンダブセの属性何にしたらいいか分からなくて50にできない…
>>790 意図は解るだろうに、そのガンナー性格悪い。
>>837 雷か光でよくね
俺なら光かな
わしもアサバス出ない
アディは4枚だけどアサバス1枚 サブキャラの分掘りたいけど苦痛
ヒールしただけで性格悪いって言われるのか……
亀並みの早さで切ってるのを後ろから見守れってのも無理な話
ロールしないでそのままPA出せばいいじゃん
と言われるところまで想像した
俺には3連ステップで先行しまくってOEする方が性格悪いと思うけどな。
>>790 アサバスだったらみんなにっこりなのに、ソードとか使ってるからそんな問題を引き起こしてしまうんだな
そこまでしてOEしてるやつが今更そんな事ですねるわけがない。
己の未熟さを悔いて、もっと先行しだすよ
近接だから先行してて振り向いたら誰も着いてきてなかった
雨風でアディ用意してこない近接はお荷物だよ
武器攻撃力が高いソードだと属性合わせると割りと大きいが攻撃力低めのダブセでしかも全職なので50にさえしてればなんでもいいんじゃないか
という認識なんだが合ってますかね
今やってる淫乱ってハンター的にお得なもんあんの?
終わったからアレだけどレアエネミー出現率が2倍だから
アサバス掘りとかに有利だったわけよ
ブルー出なかったわけよ
ブルーはスラエンゲキツナだべ
別にドロップアップではないし混沌くるって言うから
ブルーは今じゃなくてよくね
お風呂入ってたわけよ
たまたまギルティを拾ったんだけど、うちの鯖じゃまだまだお高いのね。出品もわずかだし
ほとんど使ってる人いないなーと思ってたが、そういうことだったのか
スラエンはFoちゃん出して坑道出口バーストで稼いだなー
なお15は出なかった模様
実際持ってても使うかといわれると、あまり使わないしね
単体攻撃だから殲滅に向かないし、そのくせギア無いと火力はライド以下だし
結局、移動用PAでしかないのに実際にはそこまで早くないうえキャンセル遅いから
ノンチャアサバスステキャンするほうがスムーズに攻撃始められるって言う
あれ連発して浮遊の落下床越えたい
今更ギルティにハマってソードを使い始めたにわか糞たーなんだけど、ソードでボス戦やるにはどう立ち回ったらいいかな?
スキルは左特化の60でソードギア取れない
動画とかはオワタ式みたいなカッコイイけどとても真似できないようなのか、ソニック連発してるのしか見つからないんだ
ライドでギアためてオーバーエンド
ギアないならそのままオーバーエンド
オーバーエンドオーバーエンドオーバーエンド
とりあえず乙女取れよ
で、ついでにソードギアも取る
そして
オーバーエンド
オーバーエーン、オーバーエーン
ソードたーちのみーらいはー
お前ら本当にオーバーエンド好きだなw
俺もだ
>>858 ギルティ使うならギアあった方が良いぞ
折角ゲージ溜まるようになったしOE苦手な敵にはギアMAXで溜め連発でおk
ガンスラアディあればソニック必要無いから今となってはギルティとOEしか使わんな
あーツイスターフォールLv16で威力600とかにならねーかなー
SHでPAが威力強化される中
オーバーエンドだけ据え置きで
結局ソードは弱いままな光景が見える
他のPAだけ強くなってオーバーエンドがこのままだったら相対的に弱くなるだけだからな
>>858 ソードって言うか近接全般の基本として
1.基点になる接近手段、接近PAを使いこなす事
2.1の初速を理解した上で空振りにPA使うぐらいならガンスラ撃つ事
これ重要。特にソードだとこの基本2つ抑えてないと
PP不足→近接遅い→手数低下→ギア不足→手数増やせない
と負のループに陥る
あとソードの基本近接PAはギルティよりステアタJA空中ライド使っていったほうがいい
リリーパTAの射撃スイッチででも3ヒット距離覚えるのお勧め
ギルティはクイックステップ+ライドでも触れない距離に対して
ガンスラでPP回収しながら走り寄る選択肢と比べた上で
PP使ってでも距離詰めておくべきって時に使うもの
基本的にPP燃費もギアの溜りも悪い単体攻撃だから優先順位は下のほうになってしまう
近接は頭にに知識入れたところで動けないとしょうがないからな
センスのいい人なら自然と立ち回りわかるんじゃないかと思う
まず悩むよりやってみて、動画なんか見てイメージ掴むのがいいんじゃないかと
ギルティは使える子だけどキンキンうるさいのがちょっとな…
さーせん、ティアダウナー迷彩まだつかってるし、
ギルティーも使ってます・・。
最近フレパも無しの完全ソロでアド森林から龍祭壇までを順にソロでやるのが楽しくて仕方がない
お前らHuTeも迎えてやれよ
ビビッてTeスレで質問してんだぞ?仲良くしろよな
交換パルチの石集めようか迷ってるんだけど
アメンでも十分かな
つーかラムパティ1030でアサバス6000くらいだし、変えたところで確殺できるのかも怪しい
ソニックでギアを貯めてオーバエンド
空中うきたいならライジングでもつかってオーバーエンド
雑魚なぎ払いたい時もオーバーエンド
>>871 少数派な俺カッコいい、お前らより偉い空気だしながら
ダラダラ長文書くような奴じゃなければ、HuTeにも優しいよ
そしてーかーがやーく
オーバーエン!!!!
今石アホみたいにばら撒いてるから3周でオルド50出来ると思うよ
>>872 ダメージから勝手に武器無しの打撃力900前後のサブFi
乙女ツリージャスガ付き(JAB3・5 ヒュリ10アップ8・0コンボ10)と仮定させてもらって
ラムパティ1030=攻撃力1670ぐらいだと6400ダメージぐらい
ラムパティ1050=攻撃力1790ぐらいにしたら6800ダメージぐらい
オルド1050=攻撃力2080ぐらいにしたら7900ダメージぐらい
アメン1050=攻撃力2010ぐらいにしたら7600ダメージぐらい
ラムライ10501=攻撃力1860*1・03ぐらいにしたら7300ダメージぐらい
だよ
ラムパティからアメンそんなに上がるのか
Fi用パルチ乗り換えるかなー
どうせFi育てる時にアメン欲しくなるから持って置くのは正解だと思うべ
>>858だけど、質問しといてぐっすり寝てたわごめん
ギアの重要性はよく分かったけど、レベルの関係でもう取れないんだよなあ…
キャップ開放まで左特化でOEの練習しときます
答えてくれたみんなありがとう
OEは乙女でやるもんだろ
>>879あそういうことかFi武器が不得意なんですねごめんごめん理解した
fiでも槍は使うだろ
そう?
俺としてはFi育てる時はもちろんそりゃFi武器使うけど
アメンアサバスも1枠は必要だと思うね。ラムパティでもいいっちゃいいけど。
Fiでアサバス使わない奴とかいたらむしろ驚くわ
近接最強PAといっても過言ではないだろ観点によるが
知らんけど上の人は技量の問題で育てる時にいらんだろとか言ってるんじゃないの?
微技量マグ持ってたら平気だけどな
パルチザン好きだけど、アメンでデッドリーやアクロやってた方が雑魚もボスも楽だわ・・・
889 :
872:2013/09/23(月) 09:19:08.45 ID:wiCaXGkW
>>877 おお、詳しい説明ありがたい
確殺出来そうに無いけどFiなんかでも使えるし、アメン一本でよさげかな
>>876 石はポンポン出るけど、カプが少ないんだよね
あーそういうことか
育ち切って無いとアメン装備できないもんな
道中ならナックルで轢き殺してもいいよ
ただアメンは技量高過ぎだからなぁ
ラムパティアメンどちらでも乙女ツリーの自分には61以降1確とかまず無理だし
最悪2確で済むならラムパティのままでいいかなぁとは考えてる
問題はオルドに乙女ツリーでもほぼ1確できなくなるメインHu時なんだよな
>>886Fiメインなんで言わせてもらうと
育てる時はアメントゥムというよりラムパティで十分
どうせTAの局所と初心者の移動用でしかないむしろ移動はダガー3,4連だから移動用も却下
Fiでアサバス使わない奴とかいたらむしろ驚くわ
近接最強PAといっても過言ではないだろ観点によるが
使わないとは言ってないが育てる時にアメントゥムはいらないと言っただけですよ
書いてる途中で自分の↓のレス読んでたら気がついたここハンタースレなことに気がついた・・・orz
なんせ内容がFiメインの観点から言わせてもらうと下手糞な近接の集会のような内容だったのでつい赤くなってしまった
はいはい、自分の勘違いを他人に責任転嫁しないでFiスレ帰ろうねー
もう帰ってるみたいだからあっちで変なこと書いたら説教な
そもそも育てるときって61から65までSHで上げるときの話じゃなかったのか
てかFiメインでもアサバス一確ラインの敵集団にはアサバスより速いPAなんてないだろ
TA局所用とかさすがにありえん まあ4連にアサバス組み込めない時点でTAすらやってるのか怪しいけど
なんだ揉めてんのかなんかすまん
Fi用パルチってあれよ俺が言ったのはTAはFiでやるからTA用
どっちメインにしてる時でも近接武器6種全部使うからなぁ
クエストに合わせてより重視したい武器のある方をメインにするだけで
すまん。俺が原因だな。育てる時とか半端に書いたのが発端だった。
全裸で謝る。
話変わるんだけど皆マグ、技量に振ってます?
今まで打撃125打防50のマグ使ってて打防の分勿体ねぇなぁと思って打撃175作ろうと思うんだけど、
海岸のワイヤー(名前忘れた)の為にちょっと技量に振るのもありかなぁと悩んどります。
俺も悪かったよちょっと熱くなった
>>898 技量間違えて1振っちゃったせいでどうせだからと30くらいまで上げたけどなんだかんだ装備できるもの増えてこれはこれで良かったと思った
でもやっぱりちょっと気になる
>>898 技量30打撃145作ったらそれしか使わなくなったわ
この先のキャップ解放で楽にエンペルアキシマンになれると思うと気が楽
Fiでアサバス?ストレイトで十分だろ、まさか使ってるナックルしょぼいからアメン使ってるだけか?w
ストレイ距離があれ
わしFiカンストするまでストレイもアサバスも11以上持ってなかったけどな
アメン装備できない辛いよ沼子
タイムアタックでさ
アサバスもアディも使わないナックルだけで来る人いるよね
アサバスとストレイトじゃ横幅が違い過ぎてなぁ
どんなに適当にやってもほぼ効率変わんないTAぐらい好きにさせてやれよ
アサバスとストレイト一緒にしてる時点でお察し
ギア無しかつ肩越し使えないような人でも
圧倒的な範囲の差を感じられると思うが
TA語るならTAスレにでもいけばいい
とりあえずHu的にはアメントゥムはいらない
今度の大型アプデで潜在追加来るから、今のうちにアグラニアンサラーでもピカピカに磨いておけよ
\ 稀 少 滅 牙 /
レアエネミーに対しての威力が上がるんですね
Gネロ3兄弟「あの」
エルダーペインは買うと高いけど、
もし奪命剣が無かったら、カスみたいな値段になってたのだろうか?
アサバスが強いんじゃなくてサブHuラムパティで十分なTAの雑魚が弱すぎるだけ
1確できないSH序盤はパルチまた出番なくなりそう
潜在なしのペインとな!
500kぐらいかな
コウゴンギンと変わらないんじゃねって価格だと思う
>>913 見た目武器として一部のマニアが買うだけじゃね
カレントってワイヤーの先端を当てるのがいいんだっけ?
Fiのアサバスはどこに当たっても9k
ストレイトは当たる箇所で5k、5k、6k
TAは一撃多殺が基本なのでストレイトじゃアサバスの代わりにはならない
みんなわかってるとおもうよ
>>919 そうそう、先端部分に連打で追加判定発生するから先端を当てられるか当てられないかでだいぶ変わるね
間合いが地味に難しい
ギルティブレイクのうまい使い方教えてくれ
ってかどういう状況で使うもんこれ?
>>923 どうしてもソード使いたいって人が浮いてて邪魔な敵落とす時に使うとちょっと便利。
チャージギルティで落としてすぐ次って感じで離れた敵に使える。
まとまってたらOEでいい。
ちょっと変わった使い方ならヴァーダーソーマの肩ポッド壊すのに丘の上から
チャージギルティで接近してライジングOEとか離れた場所の高所に無理やり
攻撃したい時、かな…
パルチ使ったりするなら無理にギルティに拘る必要はないんじゃないかな。
ソードマンだからギルティは待望の接近PAだよ、とにかく快適だよ
ソードギアとってないならいらないんじゃないかな
>>923 マルグルでどうしてもザコ相手にダメージ出したいときに無理やり使うとか
冗談はさておき、ボス相手にコレ一本でやってけるくらいの代物ではある
部位ロックして破壊した後弱点なり頭ロックしてチャージ3
ギルティ自体でギアも溜まるようになったから維持しながら離れてながらで十分
クォーツの突進暴れのターンに突っ込んだり、ヒューナルのコタエヨシンエンみてから逃げの一手に使ったり
雑魚が多いとどうしてもロック持っていかれるからそこだけは要注意
なるほど、参考になった
>>881 何甘えたこと言ってんの?
OEはどんなツリーでもOEだよ
まあいまさらソード使ってもね
BHS、デッドリー、メシア、拙者みほどれと比べても二流
ボス火力という点だけでみたらカミカゼアロウにも負けるんじゃないかな
なにか大きな強化が来ない限りは工夫の余地もないくらい弱い
ハンターなんだしせめてカレントとくれべてやれよ(笑)
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レスありがとう
30は多い気もするんで、
65レベル解禁を見越して技量20振ってみます。
>>932 ヒュマ子ですら60/60で技量30マグにふってないと技量430ヴァイスつけれないぞ
SHでまた技量要求高いやつでるかもしれんし30はあっていいんじゃないかな
ギルティは祭壇TAの石?割る時に風で押されないから便利だな
後はマイザーが変形したときくらいか
すぐPP切れて追いつけなくなるけどな・・・
祭壇はアディなら2発で開くけど
アディ嫌ならセイクリでもいいんじゃね
真の脳筋はわざわざ接近して壊すのか・・さすがだ!
ギルティは案山子相手のDPSはそこそこだけど、動く対象相手にも案山子同然に当て続けられるのがいいと思う
セイクリも似たような感じ
>>936 それいいよな、って思ってインフィ思い出してなんとも言えない気持ちになった
射撃は射程なら必中ってのがなぁ
そうは言っても一度接近してなお動き回るボスとか亀と変形マイザーくらいだしなぁ
亀は逆にギルティ一回じゃ追いつけない位置まで動くし
近接特化職のファイターとガンナーは強すぎだろとw
別ゲーでもハンター(防御特化)とファイター(攻撃特化)というのがあったが、
前者はパーティーでいらん子だったし、後者はマジデ強すぎだった。
やっぱりいつの時代も重要なのは火力だよなぁ。ROみたいに敵を大量に抱えて倒すようなゲームだったら防御もいいんだろうけど。
ハンターは範囲殲滅ができるからいいけど、ブレイバーだけはマジで存在意義がわからん。
チャキンチャキンってやらせるだけか?w ☆11カタナ手に入れても強さ変わらなかったらどうしよう。
暴走龍とクーガーさん忘れてますよ
Br馬鹿にしてるけどカンランのほうが範囲殲滅力高いと思うの
Hu諸兄らに質問したく候
ユニット新調しようとしてるんだが、PP調整でソール迷ってる
クオーツ×3→PP115
グワナ×3→PP112 HP+30
現状がPP122だからPP112調整のかつかつ具合が分からない。
端数とは言え多くした方がいい?端数なんて不要?
教えてくれ
4連デッドリーとか3連OEとか3連ソニックとかするなら120はほしいから
そこに武器のソールスピブで8入れるけど実際そんなことそうしないんだよね
FiでPPスレイヤー取ったりするとすこし少ないくらいでもいいし
PP足りなくて困ることはあっても
余って困ることはない
つまり迷ったらクォーツ 覚えておいてね
武器に状態異常付けたい時はヴォルグワナがいいのでユニットだけで115は欲しいな
最近は3スロでさえ2スロに落ちちゃうので、適当な所で妥協している
もうSHが近いので、今は本気で装備を作る時期でもない
素材屋と転売屋に儲けさせるだけ
レスありがと
もやもやが晴れたよ
しかし、新調は時期じゃないかね・・・・
現状がラグネ3スロで引っ張ってるから
SH産のユニット掘るのに不安がのこる
最大PPがあると嬉しいのは
デドリー4連(PP120)OE3連(PP120)アディ4連(PP112)
アサバスキャンセル2連ステップのループ5回(PP118)
ぐらいだけどデドリー4連もするぐらいなら
カレントかOE撃てってなるしOE3連なんて滅多にしないし112あれば十分だと思う
そもそもSHになったらと言ってドロップするユニットが変わるかと言えば変わらんだろ。
新しいフィールドやボスエネミーが追加されるんじゃないんだから。
確かにエクスや交換武具も控えているが既存に変われるものかって言えばそうでもないだろう。
武器なら確かにスコップで使ないかぎり作るのは早計だと思うが、
ユニットはそんな心配することねぇよ。
SH防具はセット効果が+45から
+60か+75ぐらいを基準に上がるんじゃねえかなあ
☆11防具は越えないだろうから+90未満だろうけど
ミューテ3箇所分上がると思うとでかいね
アプレンティスユニットに賭けて3ヶ月は雌伏
既存のセット効果も上がるって聞いたけど
不人気ユニだけかな
ザンセットとか最近追加されたネグロ?セットとかかな
カルバリア系は確定だね。生放送でKMRが話してた
レベル30ちょいで☆10防具装備できるのに
今更カルバリアなんか維持ってどうすんだ
今のPP+10に加えて攻撃も☆10並みに上がるような頭悪い調整来たらカルバリアの方がいいかも
パルチのギア無しでも今のギア有りぐらいの範囲にしてくれるだけでも結構かわりそう
スラエンとかアサバスとか
たぶんアークス製のユニットだなー黒ファンとか桃リュクスとかもでるんでない?
Huスレで言う事じゃないと思うんだが、LVキャップ解放されたらカンストボーナスってどうなるんだろ
LV65時点でのLVアップに必要な経験値は・・・200万弱くらいか?
能力追加成功+30%とかあるし、エクスキューブはたくさんあって損は無い
今までよりLV上げに苦労するのに報酬が同じだったら
暇人大学生・ニート・1〜2職に全力を注いでる人くらいしかキツイな
「LV60時よりもLV65時のカンストボーナスはアップします」とかならいいけど、
そんな細かな事に気がまわる運営ではあるまい
キューブ欲しいならアド行って石貯めて交換武器作りましょ
ばあさんや
ドットdはまだですか?
取得できるEXPも増えるんだから手間なんてそんなに変わらんだろ。
ギルティ持ってなくてディスク掘ろうかと思ったんやけど、今ならSHまで待つのもありなんかな
買ってもlv10までやし高いしで悩む
アサバスやアディのような鉄板PAでも無いから
幸いLv11からのジャンプアップもないし、掘る前にLv7でもいいから買って
使用感確かめて自分にとって掘る価値あるかどうか決めたほうがいいよ
自彫りは最悪リアル30〜40時間300週粘っても出ない可能性あるからね
その結果自分の肌に合わなかったらどうしようもない
アグラニアンサラーとブリューナクは諦めたのか投げ売りに近いな
1鯖だけどアグラニ6Mブリューナク5Mで出てた
ブリューナクなんか元々8mもしたのが不思議なくらいだよ
アンサラーは性能だけで見た目ブサイクちゃんだし
今回の採掘ブーストで結構アグラニ見たし下がるのは仕方ない
次上がるとしたら神潜在確定した時だけ
アグラニ6ならさすがに買うなー
SHと言っても僅か5LV開放
それにレアボス限定ドロップだし
登録型マーケットのあるゲームは寡占転売が簡単だからな
極端な話、供給の限られた品なら買い占めて
平均購入価格の倍値に釣り上げちまえば
半分しか売れなくて半分捨てても赤字にならん
絶負印ついたら高騰するだろうから
できれば今買っといたほうがいいな
絶負印高騰まじか
バンサ・オングでアディとアサバスLV11以上出すまで凍土70回周り
ギルティの為に祭壇50回近く回ると思うと気が滅入る・・
オランダった
おまえ・・・70回は運がいいほうだぞ
アサバス掘りもOE堀もギルティ堀りもしたが
Lv11以上目指すと100周囲上はザラだろ
Lv14以上目指したりするなら300は必要なんじゃないか
メモによるとレアパンサー30↑は倒してるが
アディ14だけどアサバスまだLv12だぞ
リグシュは14ほど倒してOE13
ギルティは運良く9匹でLv15引けたけどな
レア数*11〜13ぐらいがボス周回の実際の出現率だからな?
絶負印 vs 稀少滅牙 ファイ!!
>>973 混沌の時に拾えなかった俺負け組ですって独白か
>>973 なんでそんな回るの?はずれIDなの?
夏の長い間レアエネレアドロ50%UPの期間あったじゃん
別のキャラだけどその間なら凍土20回で両方でたよ
セイクリ後普通に舞うよりキャンセル通常舞の方がPP回復出来てお得だな、
これなら消費PP35を軽減させれる
むしろ混沌の前にこんだけ周りましたって感じだろ。
俺はスラエンは簡単に手に入ったクチだが、まさかブルーの出現率が
これだけ下がるとは思ってなかったんであとからびびった。
アサバスはのんびりボス周回PTでやっぱり200周くらいはかかったかな〜。
Lv14掘ろうとしたらそんなもんだよ、負け組みとかって話じゃない。
OEは未だLv15にお目に掛かれず。
AD含めてどんだけ倒してるかなんてもうわからんw
14まではごろごろ出やがるんだがなぁ。
ギルティは運よく3匹目くらいで15が落ちた。レアアップとトライは使ったけどね。
>>978 OE15は皆雨風で出まくって捨てまくってるよ
まあもうすぐ16実装で14と15の差なんてどうでもよくなるんだから今はSH待ってりゃいいな
>>979 俺も風雨は回ってるさ、でも出ないものは仕方が無い。
めぐり合わせが悪いんだろうなぁ、Lv16開放したらとっとと出したいとこだ。
Lv16で他PAがどんな感じになるかも興味あるけど、あの開発陣だからなぁ。
威力数値だけ弄って使い勝手悪いまま、とかだろうなぁ…
スタコンがクエイク並みの衝撃波出すようになったりとかしたら化けるのになぁ。
今週の風雨でリグシュ1匹も出なくて
希少種オーダー残りっぱなしな人間がここにいる
>>976 普通に掘るとこれぐらいザラって話
だから祭壇50回程度で出ると思ってるなら甘すぎ
レアボス遭遇はこんな感じかなぁ
熊と♀ファング>亀とラグネ>>相撲とヘイズ>>>>>>♂ファング
来月のアプデで全ディスク16出るらしいが
10→11で大きな差がなかった新しいPAに15と16で差つけてきそうで怖い
10までならレアボスじゃなくても落とすようになるから
EP2で追加されたレアディスクはSHまで待ったほうがいいわよ
>>986 16のディスク追加と共にPAにも調整も入れるってKMRは言っていた。
調整(数字いじるだけ)
ある程度性質分けられたPA揃ってるんだから数字いじるだけでもいいんだけどね
新PAで応急措置するよりは
ダガーの応急処置とか酷すぎだからなw
あれはブラサラが撃てる刃の付いた短棒だ みたいな状態だからなぁ
スピン時に方向キー入力でSロールと同じ位移動が可能になれば良いのに…後対空性能戻せ
滞空か
>>992 Tダガーは死んでたのが生き返ったら性格がまるっきり違う別人になったってぐらいの変化だからなw
でもソードはそれぐらい劇的に変えて欲しいものだ
ナックルも元から単体向けPA揃ってたのにバックハンドだけ強い状態にして終わりとかもうね
オリジナルコンボってシステムがあるんだからPAによって何段目以降威力増加とかつけりゃいいのにな
BHSは3段目以降なら威力倍とかジャブは1〜2段目だったら消費PP半減とかさ
裏拳っていうといまだにサプライズなのは私だけでは無いハズ
……ってここハンタースレだった
通常挟まずPA連続使用で威力アップとかでよかった
もうフュリコンあるから今更手遅れだけど
ぐんなー弱体化のためヒュリコンが一発目から適応される不具合の修正くるな
なお、本当に死ぬのはメインHuの模様
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。