1 :
名無しオンライン:
まーたハゲの腹黒裏下方修正作戦はじまったよこれ
PSUから毎度毎度同じ事やんなボケwww
10パーセントアップ期間終了後より、ちらほらと期間前よりマイナスを引きやすくなってないか?
必死に否定する輩が現れるも、何度も強化している人達の報告により強化成功率ではなく
失敗時のマイナスが出やすいのではないだろうか?との結論に…
Ep2開始時 +1〜+6を行ったり来たり
現在 +1〜+4で行ったり来たり
で、みんなどうなの?
2 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 08:45:07.69 ID:xfoCVycy
明らかに下がっててリスク現象関連がめっさ値上がってるね
HDDバーストの上に結晶動作変更にこれが来て踏んだり蹴ったり
チームメンバーみんなFF行っちゃったよ・・
3 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 08:48:42.38 ID:PweWdYKW
運だろ。
一気に行くときもあるし。
まぁ大半は行かないけど
4 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 09:19:20.23 ID:opT6xOT8
まぁ、-2引く確率ちょい上がったな。
フレメリボルバーを潜在3まで解放するのに11m使ったし
名前】ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
【チーム名】お茶会♪
【凸先ブログ】
ttp://teapartymember.wordpress.com/ 【罪状】エクソパスを買うため代金を支払った後人の装備を見て、もうPT埋まってますと
嘘をつく効率厨のゴミ。見つけ次第BL必須。なお、こいつはFo55/Te50のステV装備のゴミ寄生
チームぐるみで不正ツール使用、晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイチームなので下記メンバーも見つけ次第BL推奨
【ログ】2013-09-02T22:55:47 396 [Trade(Send)] Meseta(700000) CurrentMeseta(19628697) 12286783 ふくね@むーむ
【SS】
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/83/pso20130902_225547_001.jpg http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/84/pso20130902_225549_002.jpg こちらからの和解条件
→チケット代700kの返金orふくねの除名
【地雷チームお茶会♪のチームメンバー】
泥棒犯罪者
・ふくね@むーむ(ふくね@むーむ)(ふくね@にーにゃ)
チームマスター
・ホット(10066346)(チームマスター)
マネージャー
・ソロネ/WhiteRose(ゆるはち)(マネージャー)・ファルツ(Faltz)・超絹旗(着ぐるみまん)
・セツ/ヤト(塵芥)・トシ(masatoshi)
雑魚構成員ども
・ぽぽ(ぷるぽぽ)
・曲碑 ケイ/曲碑 レキ(マガツヒ・シンゾン(heartache)・フォル・モーント(孤独な鴉)
・nadiel(エルクイール)・フィナ ルセリア(*フィナ*)・ムー
・ファラ 非公開・イクシア 非公開・ヴァネッサ(蒼音)・遮那(大命詩篇)
・月城鐸兜(黄昏の放浪ピト)・まひろ(絵莉菜・アザレア 非公開・yukiori(yukko0501)
・雲音(雲音)・ナツメ(natume77)・セリリ(serara)・シンゾン(heartache)・ホロ(クロナク)
・neiro(neiiro)・ネシア・妖怪の友人・エレナスティール(vangarut)・L(LX1)・こなた(こなたX2)
6 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 09:53:15.26 ID:ZMb88nne
まだ言ってるのか、お前等検証が足りないんだよ
リスク軽減(-1)を惜しみ無く使えと何度言えば…
アメンホテプに48個あった軽減無くなった上に+6で終わった。
メセタ無くなりすぎー…
すまん検証とかそういう問題じゃ無いな。
7 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 10:57:14.51 ID:3Q+qL5Yk
グラ束一日で3セットぐらい消費したら、だいたい確立道理って分かるよ
8 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 11:37:29.17 ID:izF655/4
>>7 え?確率表示させるにはどうしたらいい?
何?内部の人間?確率どれぐらいなの?教えて下さい
星10を例に成功率を是非
9 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 11:59:53.38 ID:ZMb88nne
>>7 確率を確立と書き、表示もされない確率とか無能過ぎだろ、業者も運営も低脳すぎ。
三束??一つの武器に999個使っても解放Vすら怪しいわ。
10 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 13:16:56.56 ID:ZQeVn0Sw
6.5M使って+0→+10(+7から軽減-1使用)強化したら全部溶けて+6の武器が完成しました
マジでハゲ死ねよ。氏ねじゃなくて死ね。
11 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 13:28:05.66 ID:PLPmQ+ef
課金して保護使ってね^^
というメッセージ
12 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 16:10:41.35 ID:KUZzaJFv
13 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 16:13:05.17 ID:izF655/4
あんまりこういうの突っ込むの避けてるけど
じゃ、代わりに…
どおり→通り
どうり→道理
な、小学生でも分かるだろこれ
14 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 19:10:11.67 ID:GW2ZEp54
何か失敗するな…と感じたら、移動するか時間をおいた方がいい。
そのままやっても多分いい結果は出ない。
15 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 23:49:55.70 ID:uufhIsv6
保護1を50個用意すれば10潜在3行けたのに最近は保護1を150ぐらい用意しないといけなくなった
16 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 01:37:20.69 ID:J+XzdHYk
成功率は正直そんな変わらんと思う
でもリスク最大出る確率は上がり過ぎ
17 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 01:48:31.41 ID:yaffpMUK
あまりにもムカついたのでスレ立てようと思ったら、新スレできてたのね
レア8ごときに100回強化して+5とか、糞強化率乙
18 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 11:21:05.84 ID:ArydS7Hi
木村喧嘩売ってんだろ出て来いぶっ殺してやる
19 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 15:22:16.13 ID:l5eKa3Tl
人口密度が高い所で強化すると失敗することが多いような気がする
つまりvitaブロック万歳
20 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 17:22:08.02 ID:1eK4B/Fd
>人口密度が高い所で強化すると失敗することが多いような気がする
失敗率の高さに周りが引く=強化しなくなる=過疎=サービス終了
アンチめしうま(∩´∀`)
いいぞどんどんやれ
21 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:27:08.84 ID:jha6cixc
もしかしたら成功率は変わってないかもしれないけどリスク発生率は上げまくってる気がするわ
昔↓
成功率2:失敗6:リスク発生2
今↓
成功率2:失敗2:リスク発生6
とかな
22 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 18:35:13.92 ID:qmDuk8sq
最大リスク引く確率が上がってるってのはこのスレでさんざん言われてること
あと強化リスク値が-1の時-2が発生することがあるけどこれはマジで○ね
23 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 19:07:51.92 ID:WDlC4Md9
リスク軽減1の妙な値上がり見てると最大リスク引く上がったっのはガチなんだろうな
俺もどんどん最大リスク引くようになったし
24 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 20:13:03.40 ID:ZwG8mLYI
突如現れた火消し
>>7の登場により、確実に弄らている事は容易に判断出来るが
>>7があまりにもエアプレイヤーで日本語出来ない為、火消しも出来なくなりました。
25 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 12:03:26.97 ID:D/+O26v4
いやいやまさかそんなそんな…+5にするのも大変だよ、こっそり所じゃねーな
26 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 20:40:07.74 ID:h9CsaQi+
めんどくさい行程が増えるだけで、ゲームがなにも面白くなるわけじゃないしな
さっさと潰れればいい
27 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 13:54:45.37 ID:1cUTW8YV
メセタ回収したいのはわかるが、今の成功率はちょっと酷いな
永遠と行ったり来たりを眺めて何が面白いんだ?
今月もプレミアム購入は見送るよ
28 :
名無しオンライン:2013/09/17(火) 15:14:25.21 ID:/suAVcwe
今の成功率じゃ余りあるメセタ持っててもラボ行く気になんねぇよ
140Mちょっとあったけど属性50にだけしてとりあえず引き返すレベル、どうせそのうち戻るだろうし今不快な気持になってまでしなくてもいいやってなる
29 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 04:42:03.23 ID:1FOUVEfw
>>28 いくつも強化したくなるようにすれば客は勝手に色々強化して散財するんだが、無価値な課金アイテムに無理やり価値を付けようとして確率弄った結果
プレイヤーは本当に自分に必要な一本以外は誰も強化しない→メセタ回収が思うように捗らないって状態だな
☆11以上もこのゲームやってる99%は無縁だし
30 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 16:11:25.87 ID:Nv3GkD8P
リスクの出現確率は前から徐々に上がって行ってるが天井にまだ届いてないね。
っていうぐらい確実に少しずつあがっているのを感じるよ。
割合的には今は226だけど最終は118かな。メンテをするたびに0.02%ずつ上げてる印象。
31 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 22:49:36.44 ID:lG5I8u+S
勢いで愚痴スレにも書いたけどやべぇ
カテゴリ内で下から数えたほうが早い型落ち☆10が+3にもならねぇ
+1に落ちまくる 異常過ぎ
32 :
名無しオンライン:2013/09/18(水) 23:32:49.31 ID:ZzDhiuxb
今の強化は1から2を往復する仕様だったな
33 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 08:00:46.32 ID:mF1M6fh6
あかんこれ無理だわ ☆10だと+7以上は成功率UP使っても余裕で落ちる
クソハゲ死ねごみかす
34 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 08:23:52.11 ID:bAmLlNYE
そもそもリスク(-1)や完全をアイテムに入れたのは強化が厳しいって意見が多くて、じゃ下げるのは嫌だから足枷にFUNで(-1)
課金アイテムとして完全や-2導入したんだろ?それ使ってもなかなか+10に到達出来ないなんて、いくらなんでもせこい、せこ過ぎる。
いや本当に嫌がらせしてるのか?
「HDD事件で好き放題言いやがって、仕返しだ!してやってり!」
とかほくそ笑んでるのか?今続けてる奴は、ムカつきこそすれ、まあなってしまったもんは仕方ないって思って”ゲーム続けてやってる”のに勘違いしてねーか?
ゲーム作っても、遊ぶ奴らが居なくなったら終わり。商売にもなんねーんだよ?遊ばせてやってる?楽しませてやってる?違うな、折角面白くなりそうな部分を
自分達で潰して人が去って行ってる事に気が付くべき
35 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 12:12:20.25 ID:liUTPoKY
@裏で強化成功率を下げ過ぎてユーザーが怒った ←わかる
Aだから強化関連の補助アイテムをばらまく ←まぁわかる
Bばらまいたからもっと成功率をさげるお! ←理解不能
36 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 13:00:04.39 ID:j5tCsiTk
完全34個に(-1)が80個(-2)が12個、これだけあればヤスミ9000M潜在U+10も余裕かな?
下手したら潜在V+10も行けるかもなーなんて思ってたら、潜在無し+9で終わっちまったぞ
倉庫のグラインダーもなくなったぜーひゃっはー!もうやる気無くなった…
37 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 13:18:47.23 ID:ahpf5GUX
>>36 こりゃ酷い・・・強化10なきゃ無理だって事か
38 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 13:20:31.86 ID:oxfoZX36
39 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 16:45:07.25 ID:4iKAQQrP
+9から運営から配られた+2全部投入してようやく+10
ただ+6から+1(と成功率10%)を投入したのでグラ自体は60個前後
+9から10の壁硬すぎ
40 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 18:17:34.15 ID:z/r53/Tq
そろそろ強化さがってねーよってことでほぼストレートで☆10+10にする動画が出てきてもいいはずなんだが
もっとも確率勉強しろよ君のせいで何の証明にもならないが
41 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 18:22:28.44 ID:Yygne1Wh
でたでた。下がってると言ったときだけ必ず「証明」しなきゃいけないんですねえ
42 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 19:12:38.40 ID:dEkvfYce
強化確率下がりすぎだろ
リスク-1を60個消費して+8止まりだわ
43 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 19:15:05.35 ID:dEkvfYce
ハゲというかKMRが弄ってるんだろ、矛先がハゲに行くのがわかってるからな。
まじでこいつ死なないかな
44 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 19:30:28.36 ID:Lp3tQPcq
前スレにもあったけど
強化確率は下がっている、実際にこれだけやっているけど偏りとかいうレベルじゃない
俺も、自分もやってみたけどこりゃどうみても下がってる
→それっぽっちの試行回数じゃなんにもわかんねーし、お前らだけとか少なすぎ1000人ぐらいでやれよ
確率勉強してこいぼけが
強化は下がってない、やってみたけどこの通り
→試行回数一回、試行者一人wwwwww
45 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 20:00:39.88 ID:7Qz2avru
火消し必死だね
46 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 20:26:57.60 ID:mYs1IFyc
有料サービスの確率は全部保証と公表が必要になるように法規制されるまで
絞り続けるほどアホなのかねぇ
結局自分等がやりにくくなるだけなのに
47 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 20:52:48.82 ID:dEkvfYce
やりにくくなったらサービス終了して次の作品に逃げるのがSEGA
48 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 20:54:10.99 ID:w41Lb0aj
>>46 海外は全部オープンにしないと審査に通らないので、
日本的な感覚で「海外進出」とか言い始めると痛い目に合う
49 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 21:19:19.89 ID:mF1M6fh6
+2〜+3で足踏みは当たり前 1M使って+7以上になったのは2回
もちろん最後は振り出しに戻って+1で終了
リスク軽減と成功率UPもむしられました
赤ん坊のうんこみてーな色の頭した醜いKMR豚が惨死しますように
50 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 21:23:30.35 ID:mF1M6fh6
age
51 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 21:52:36.59 ID:oyxK9bLi
強化に関してはチームの人みんなが下がってると口を揃えてるわ
もちろんサービス開始初期からプレイしてる人ばっかでね
52 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 22:08:15.21 ID:+AczYN4U
試しにアヴェンジャー強化しようとしたら+4にもならんかったわ
53 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 22:27:46.72 ID:X3k7lgZh
去年の10月頃は☆9でも楽に+10だった気がする
段々と下げられていってるよなぁ
54 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 22:42:11.88 ID:FvStvtMA
スクショ取ってないけどアビ3落ちたは
ソールステ3アビ3スピ3ブースト狙いで
本体
ソールスピ3ゴミ×3
素材1
ソールスピ3各ステ3
素材2
ソールステ3ゴミ×3
アビ3の為だけに30%使ったのに…
アビ3も各ステ3全部2つ用意で確率上げてくれよ…
ならメセタ掛かっても素材1量産すっから!
これだからドゥドゥはたまらねぇ!はまじ
55 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 22:43:02.37 ID:FvStvtMA
書くスレ間違えちゃったてへ
56 :
名無しオンライン:2013/09/19(木) 23:30:21.35 ID:2xx+0oAm
>39
俺もこんな感じでやってる。
けちって+1と10%は+7か+8からだけど
+7、+8以降での+1、+2と10%併用は結構大事な気がする
+6以下で使って途中で切らすぐらいだったら+7まではグラでごり押したい
なので手持ちのグラ在庫が生命線
57 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 03:50:04.49 ID:Do36+37F
1時間近く粘って+10にならず、やっとこ+9になったとこで
なんかもう嫌な予感しかしなかったから強化100%使ってしまった。
☆11に取っておきたかったが、後悔はしてないぜ。
58 :
名無しオンライン:2013/09/20(金) 08:36:07.10 ID:AirAkJUr
59 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 00:01:33.61 ID:9mVAx1un
リスク-2の発生が上がってるねこれ
60 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 00:04:04.24 ID:8L86oVM3
強化が苦痛すぎて結局8月から一本も武器強化してないや…
いまだに撃鉄ラムダだけどもうSHまでこれでいいです
61 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 00:30:44.25 ID:EpAcC+4r
4本くらい☆10を+10にしたけど
軽減-1と成功+10%を使ってだいたい1本作るのに2.5M掛かってる
62 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 01:10:47.77 ID:z9gYflzf
+10%で-2のリスクを-1に抑えることが出来るので
メセタに余裕あるなら+10%と保護+1の同時使用が良いね
格安ヤスミ興味本位で買って強化で痛い目に遭ったわw
63 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 03:09:43.03 ID:qgjKCrbK
本当に強化がやばい。
☆7とか8ですら、グラ99個x2使っても+7か+8までしか上がらんかった。
☆10なんてもっとマゾい。
要望送ろうか悩む。
これじゃマトモに潜在開放できん…14ちゃんに移動しろって事?w
64 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 03:46:27.16 ID:NBLFVhS2
10%と+1はクラオダキャンペーンとかで配られるときにまめにもらうようにしてる
+1はFUNスクでも結構溜まる印象1回に2個もらえるので
65 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 07:47:05.32 ID:ZQL3HOsX
ちゃんと苦情だそうぜ ハゲの場合無言で強化をボイコットするだけだと
キャンペーンぶっ込むことしかしてこないぞ もちろん成功率は下がり続ける
66 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 11:11:05.22 ID:4qj1qBO4
メセタ回収が目的なら
もういっそ倉庫も含めた所持メセタに応じた補正でもかければいいのにな
資産5M程度の奴は500K程度で星10強化完了するようにして
資産500M持ってる奴は星10強化に最低5Mぐらいかかるような設定にする
67 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 11:45:29.68 ID:EpAcC+4r
それだと強化代行が捗るな
あと詐欺も捗るな
68 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 11:54:36.68 ID:F8wf1AVi
そもそも一定の最強装備とったらもう強化なんてすることないんですが
69 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 12:25:29.33 ID:CD01wKjp
あ?何レア自慢してんだよ、こっちは二束三文のレアをちまちま拾っては
こっちのが強いから強化しなくちゃだわってやってるのに、良いレア拾った勝ち組は
無関係な顔してんじゃねーぞ
70 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 12:42:39.49 ID:iVn2A7Um
ぶっちゃけ強さは交換武器で十分だけどな
71 :
名無しオンライン:2013/09/21(土) 17:12:36.71 ID:kT5QWj79
>>69とか見ると計画性が無いような奴だけが泣いてる様に見えるなw
EP2から下げられたって騒いでる奴らいたけど俺個人は運もよかったからか下がって無いように見えた
だが9/4以降は下がってる・・・なんてもんじゃないように感じる
-2以上出すぎじゃね?武器新調結構あったから数こなしてるが異常だぞ
これで運が無いだけとなると日常生活が怖いw
72 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 00:28:44.66 ID:wC0OcBH6
シェードみたいなお遊び武器とか気軽に強化できなくなったよな。
73 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 03:48:07.77 ID:dwWOSB7d
>>70 昨日ストレイトブローヴァ一本に2000万だか3000万だかと強化保護完全を10個吸われて持ち物ばら蒔いてやめた奴が本スレに...
74 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 04:12:59.59 ID:8JFIQMDT
マジでキツイから武器を強化しようという気になれない
マイナス繰り返して金とアイテム巻き上げられてプレイヤーが楽しめると思ってるのか変態開発は
75 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 04:27:57.09 ID:D4bbNPHZ
まあ上がりにくくなった感はある
ただ前も今も☆10を+10にするには2m〜3mが相場だと思う
76 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 05:12:24.07 ID:44eCxUQA
もし運営がいじってないなら不具合なんじゃねーのこれ
77 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 06:34:57.79 ID:sXCJi5XW
いじってるからw
それにしても2周年のイベントまで強化できないのかねえ
まあ強化するもんないけど
78 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 08:27:44.88 ID:PDSa4Rck
保護完全コスパ悪くない?
+1,+2と+10%併用のほうが安く上がると思うんだが
79 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 11:37:07.89 ID:SnzHI91u
人によって補助アイテムの呼び方がバラバラで混乱する
今はリスク軽減(+1)(完全)ですぞ
馬鹿運営が悪いんだけどさ
80 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 18:29:40.43 ID:1Rfy1Bae
ヤスミ10503にしただけで16M持ってかれた
ハゲ死ね
81 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 22:00:43.40 ID:oipFqGff
ラブラッピーにグラ99つぎ込んで+5とかワロス
82 :
名無しオンライン:2013/09/23(月) 23:30:14.05 ID:NByIPJuE
☆10の防具ですら+5から上がらん…
83 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 09:49:02.34 ID:RRPswPaj
星9で
6 7 6 7 6 7 8 6 7 6 7 6 7 6 7 6 5 4 3 4 5 6 6 7 6 7 6 7 8 6 7 6 7 6 7 6 7 6 7 6 7 6 7 8 6 7 6 7 6 7 6 7 6 5 4 3 4 5 6 7 6 7 6 7 8 6 7 6 7 6 7 6 7 6 7 8 8 7
6 7 6 7 6 7 8 6 7 6 7 6 7 6 7 6 5 4 3 4 5 6 6 7 6 7 6 7 8 6 7 6 7 6 7 6 7 6ループ
みたいな感じで200万もってかれたわ。
とうぜん10にはならずw クソゲ
出来合いを買ったほうが安くあがるわ。
84 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 10:03:00.09 ID:+Y4Jg5nw
☆11の防具はグラ99個以内で 二つ完了したよ。
+1も完全も使ってない。 ☆10以下がマイナス出まくるようになってんのかな?
85 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 13:09:14.54 ID:xrffhOup
防具の強化はヌルゲーじゃん。問題は武器だよ武器
86 :
名無しオンライン:2013/09/24(火) 20:30:55.06 ID:uCQMB+UZ
モニカは立て続けに連続で落とす確率が高い気がする。
ドゥドゥは上げて落として…って感じ。
どちらにせよ、今の強化の仕様はストレス溜まるなー。
87 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 00:35:59.16 ID:wV5Q1eDP
+5%キャンペーンだってよ。以前のに戻るだけだな
88 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 09:34:03.02 ID:YfigggZY
マイナスのでる確率を戻さないと大差ない気がする
89 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 09:38:48.82 ID:Qb9Sildw
4,5,6あたりの失敗率あがってる様な気がする
しかもここらへんで失敗しても以前は−1されなかったのに
今は普通にされる
90 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:32:49.41 ID:eLJ9mJ32
おいおいこれ本当に5%アップしてるのか?
レア10のたかが4-5で10回連続失敗したぞ
91 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 19:59:53.19 ID:GFasFAkv
もう強化なんてやってねーわ
92 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:05:19.11 ID:GFasFAkv
>>90 どうせ、いつもの不具合で5%アップしてませんでした、お詫びのトライブーストって展開だろw
93 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 20:25:23.00 ID:bDIxRFTi
初日ブーストかかってコレなら素材のみのほうがいいな
94 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 21:38:23.69 ID:qSTdo1Ub
伝家の宝刀、強化成功(100%)を使うのじゃ
95 :
名無しオンライン:2013/09/25(水) 22:52:30.84 ID:qZ3FkmUR
散々言われてるが明らかにダウンリスク引く確率上がってるよな
「失敗しました」メッセだけのマイナス無しで済む事がレアリティ問わず激減してる
96 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 00:49:47.25 ID:x8FJ2wLq
メインで使いそうな一本だけ強化したら終了。絞りすぎたら強化本数減るから逆にメセタ回収効率悪くなるってわからないもんかね
97 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 01:06:40.47 ID:T5kkbNBw
>>96 俺も潜在解放したい武器5本くらいあるけど、今のマイナス発生率に嫌家がさして放置してるなー
98 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 01:19:20.86 ID:x8FJ2wLq
スルクライも潜在解放しないで使ってるわw
99 :
名無しオンライン:2013/09/26(木) 01:21:50.88 ID:b0nZ08ak
スルクライは無くてもPP困らんやろ…
Guの倍率狂ってるのもあって撃鉄なくても他職のガチ装備より強いというね
こんな所でGu批判してる暇あるならシリカ解放Vでもやって強化報告でもしろよ。
タリス超強化くるのに
シリカの潜在を今更解放する人いるんかな
火曜日に潜在3付きシリカ買った俺に謝ってね!
ありえないだろ絞り過ぎ
13連続で失敗してるぞまだまだ更新中
KMR死ね
100%以外は50%
☆6ぐらい−2連発するなよ
チームの子が7から2になってガックリきてたぞ
折角レア出てお金貯めても意味ないじゃんマジ苦痛って
強化上限を12くらいにして10〜の成功率を大幅に下げるみたいなことやればいいのに
ガチ廃人も大満足だろ
あ、もちろん強化成功100%は使用不可能でよろしく
>>108 パーティ参加の最低武器強化ラインが+12になるだけやでー
なら上限を+15にして12からの成功率を大幅に下げよう
もうちょっと(7〜8月頃くらいか?)敷居下げてくれりゃ星10掘り頑張るんだがなぁ
宝くじ当選(=掘り)後にパチスロ紛い(強化・追加)が待ち構えてんだもん、やる気無くすw
+9で失敗するとほぼ間違いなくそっから3回連続で失敗するよね。
間に別の強化とか挟んでみたけどこの呪縛からは逃れられなかった。
もう9の失敗はほぼ確実に4か5に落ちる事を想定して強化してるわ。
危険とかの曖昧な表示じゃなくて%で出してほしいわ
どうせ25%とかだろうし、それなら強化しなくていいやって諦めがつく
強化+5%だから少しはマシになったかと
思って
☆7のラグネアンソーサラー+7
を連打したら+3にまで落ちた
\(^o^)/
キャンペーンとは一体何だったのか
初日に比べて絞りすぎ
たかが☆7にグラ100個使ったわ
拾った☆10のエルダーロッド+3強化したいけど
今の成功確率を見るといきなり落とされるのが怖くては
踏み切れん
星10強化は+7から軽減-1使って+10に保護
星7〜9強化は軽減-1連打で何とかなるよ
それでも破産しやすい人は強化率+5%とかもちょいちょい使うといいよ
それよりも能力追加が糞すぎるわ
潜在Lv3まで解放したけど5%うpとか体感できなかった
いつもと同じような感じだったわ
最後の+9からほんと強化成功(100%)使用するか悩んだわw
>>119 以前は☆10は+7からで充分だったけど
今は+6からじゃないとやってられない感じ
+5%期間なのに失敗しまくりなんだが
言って居ませんが5%アップの前に5%ダウンしてますんで
という冗談のような話がPSOの伝統
5%程度ならいんだけどな一連の流れで、もうワンランク厳しく設定されてるのは明白
>>118 エルダーロッドなら、武器購入券と交換して、
エルダーロッド+10の出来合いを100万程度買ったほうが
安く上がる。
>>123 100%から5%ダウン → 100% - 0.05 = 95%
95%から5%アップ → 95% x 1.05 = 99.75% …あ、あれ?
こうですか?
なぜ100%を例にしたし
基本が50%有るとは思えない
星7を+20
星8を+15
星9を+12
星10以上は10のまま
とかで、ボロ武器をリサイクルできるようにするのもアリかな。
なお成功率は絶望的になる模様。
成功率を低くしてマイナスを無くせばええんや
ん〜?EP1終了時に近い位に戻った??
そういや☆7〜9を4本くらいやったけどグラインダー100個程度しか使ってないな
☆10はどうなんだろ
☆10は100回くらいでようやく+7
+7から+10%と−1を30回つかって+6
そこからさらに300回ほど素でたたいて+3で終了
たかが☆7にグラ170持って行かれるとか笑いが止まらない
☆11に6Mもってかれた(´・ω・`)
☆9で10回以上連続失敗で強化マイナスとか、もうこの開発死ねよ
30分ボタン押してる時間が無駄すぎる
強化よりも能力付与がエグい事になってる気がするわ
100%以外全落ちとかありすぎる
90*4が全損するからね
100%は100%だけどそれ以外は基本成功率に応じてランダム補正で-5〜-20%くらいついてるんじゃね
交換★10が以上に厳しい気がする。
天然はわりかしすんなり行く。
なんかやってんだろ。
イブリスにグラインダー1200個 強化(−1)56個 強化(完全)8個
潜在どころか最初の10すらならない。
80%を26回その後続けて60%を6回連続失敗ってなんだよ
どんな天文学的確率だよ
こんなのがしょっちゅうあるから困るわ
・ひととおり強化してやることなくなって飽きる
・強化が面倒くさすぎてやる気がうせる
どっちが、客離れ引き起こしてるか考えたほうがいいよね>運営
0.00000000000000000067108864
0.004096
ここの運営に、疑惑程度でごまかせるような微調整出来るわけがないだろ。
お前らの運が落ちてるんだよ。
ぷそクライアントに吸われて。
この秘密裏に調整する体制何とかならんかったのか?
社内で不満やリーク絶対出るやろ・・・
まあそれで飯食ってるようなもんだけど、ちょっと度が過ぎてる。
数字の計算できんアホでも金の計算はちゃんと出来るんだよな。
不思議。
まーたあのパチスロみたいにズルズル飲むのやられると思うと
SHで星10掘る気失せるんだよなぁ、まぁどうせ出ないだろうけど
147 :
名無しオンライン:2013/10/13(日) 10:42:49.14 ID:PjQU7dtj
プレイヤーから一気に大量のメセタとばらまいたアイテムを回収する為に強化合成確率を下方修正するのいい加減止めろよ
最初からエアプレーの運営だから理解出来ないのが癌だけどやり方があまりにも短絡的すぎるw速く人事一新して新体制にしてほしい
>>132 +8以上にならないのホント多いな
リスク-1使うの前提に確立弄ったとしか思えんわ
☆8+4から+5にすんのに何回連続でミスってやがんだモニカ氏ね
昨日vitaブロックでミズーリ強化してたけど余裕で+10ですわ
強化はやっぱvitaブロック様々ですわ
紅葉姫交換したから初めて☆11強化に挑んでみたけどきっついなこれ
8M使ってなんとか10301になったからこれでいいわ
もう☆10でいいです
☆11潜在2まで2mって運いいほう?
ちなグラとか保護はFUNやログインボーナスで貰った持参。もうなくなった。
これからどんどんかかるのか…
道具駆使したら普通
そこらからは潜在3になる頃には6Mだな
0から+10潜在3にしたら☆10でも保護材込みで9M掛かったわ
うーんガルミラ拾っちゃったらどうしよう
なんかいま過去最高に絞られてる気がする…体感()だけどw
称号未取得のレア拾ったらゴミだろうが+10にするって道楽やってるんだけど
キャンペーンとかの告知が無くても毎週のように成功率とペナルティ発生率変わってる気がするわw
たぶんみんなSHで装備更新するだろうってふんでの絞りなんだろうけど武器もユニも更新するようなもんでねーよww
新しい☆10ユニットの能力付けって前と同じ金額なのかね?
もしかしたら一回で5万メセタとか持って行かれるのかな
今まで一年間やってきて、運だろwwwwと思ってきたが
今回はマジでさがってるような気がする
強化関連アイテムの値上がりがはんぱない
それに強化の渋さもはんぱない
新武器実装しまくってさらにそいつら強化するのにこの渋さはやってられないレベル
新武器投入してメセタ回収期間だろうからそりゃ下げるさ
元から下がってたし、今まともに強化させる理由なんてない
前の5%UPの時には強化は大分マシになってたので、その時に思い切って終わらした
AD産レベルの武器がSHで出てる成果、以前から見ると信じられないほど暴落したのもあり
アレコレ手を出してみたいが、強化込みだと考えると怖いんでとりあえず控えてメセタ貯めてる
>>158 ラムダアレスヴィスの強化でグラインダー99×3最大リスクばかりだった。これ新規は無理だろ
ライトっぽい人が強化7や8の担いでるのよく見るが、糞つまんねーTA でもやってなけりゃ破産するからな
>>156 49300メセタかかります。仮に本体4スロ穴あけにチャレンジするとメセタと素材とブーストアイテム等は湯水のごとく消えてなくなりますよ
>>161教えて頂きありがとうございます
ほぼ新規は能力付けやら強化は無理に等しいですね
新規にお下がりくれてやってもいいんだが、交換はプレミアム必要だし、マイショップで安値で流
すとビジフォン戦士に横取りされるしでどうにもならんがなw
ソールVにするのも金かかるから、1スロソールのみに妥協することに
結果16回連続でEX40%を失敗して、頭来て武器ごと店売りした
久々に68 80 80 80で全損食らった
>>163 相手もプレミアなら先に相場より高い値段でモノメイトやらを買ってあげてから本命をショップに並べて買ってらうって手もある
相当な信頼関係無いとやらない方が良いし、RMTと間違われる可能性も有るけどw
ってプレミアならって書いてあるね
>>166は忘れて下さい(恥
1日2時間ぐらいのライトちゃんに穴あけは酷だわ
>>164 運悪いとトコトン湯水の様に飲む所までホントにパチンカスと同じ
新ユニット星10(仮面の奴)にソール3付与でもう+30%使っちまった
あの信用ならねえ確率で1回5万とかふざけてんのかパチンカス紛いが
穴あけも糞だが、穴あけがやっと終わってのソール付けの成功率の低さも異常
本当に50%もないだろって毎回思うわ
能力追加+10使おうが使わなかろうが全く変わらん
171 :
名無しオンライン:2013/10/16(水) 10:14:29.96 ID:+zrgdfT0
>>169 中さんの作品を汚すこの集金ツールは、基本的に「ストレスをかけ判断力を失わせて」課金へ誘導する目的が全てのゲーム擬き
サルを壊す実験で言えば、サルが途中でボタン押すのを放棄してしまう失敗例の方なんだがな
さすがに表記の数字と合わなさすぎて腹立ってきた
表記詐欺っていうか偏り凄いだけではあると思うんだけどね
だって狭い範囲にまんべんなく乱数ふってあったら(もう乱数じゃねぇがw)強化とか保護使わないと絶対+10にならねぇしw
悪い方向に偏った時だけ記憶に残りやすいからこれだけ不満出るんだろうな
それとは別に確率表記してない強化成功率と失敗時のペナルティ発生率はちょくちょく変えてんだろフザケンナ
成功率+○%ってアイテムがあるのに確率表記しないって悪質だよね
成功・失敗・大失敗・超失敗って四択しかないんだからそりゃ悪いほうが印象に残るわな
能力合成の数値は体感こんなもんだよ
他のネトゲでも
90%でも油断するな、80%は5分の賭け、75%以下は負け戦
と学習した。
確率としては正確でも賭けるユーザーの期待が高いから負けの印象が強く残る。
>>176 何言ってんだ?
ネトゲの90%ってのは90%の成功率じゃなくて失敗率だよ
ネトゲは100%と0%以外信用するな、ってママンから教わらなかったのか?
ネトゲのノウハウを教えるママンとかイヤや…w
90%一つをポンポン落とすのに40%*3とかは全部通したりするんだよな
課金に誘導するにしても、課金だとスクラッチを八回引かせるという謎仕様だからねえ
しかも20%使ってもばんばん失敗する。これじゃ課金する人は増えないでしょ
最近はACガチャを回す人が減ってる感じだし
1回常時10%アップ体感するともうこれでいいじゃんとしか思えないわ
つうか平時のリスクが高すぎて楽しめないんだよ
以前はグラ99個持ってたら連打してるだけでユニット2個強化できてしかもグラ余ったんだがなあ
-1や-2が殆ど役に立たず、完全と10%や20%を何個使おうが成功もしないんじゃ、ガチャ回すのもアホくさいって分かってんのかね?
称号貰って無かった旧レアでも強化しようかな、なんて手を出したが最後。
数十個ストックしてたリスク数種とグラとメセタだけ消えて、手元に残った称号狙いで半端に強化された武器を見て
よーし、もっとガチャ回すぞー!!!
…なーんて日本人は思いません、運営、開発関係者は限度って物を考えましょうね。
強化成功率に限った話じゃないが、ユーザーを養分くらいにしか思ってないんだろうな
ここの運営相手では意地でも課金したくない。各価格が今の1/10でも考えるレベル
今すぐモニカとドゥドゥを侵食された敵として出してくれ!
とりあえず、それで水に流してやろう。
いやぁ本当に強化失敗しまくるね
☆8とかでも油断できんな、このゲーム作った人は意地が悪いね。
意地もなにも失敗は利益につながってくるんだからそりゃあね
やり過ぎは逆効果って言うさ…
猿を壊す実験の失敗例を地でいってるのが救いようがない
いい加減グラ999個持てるようにしてくれよ
何回往復すればいいんだ
倉庫とショップ隣に置けって思うね
どうせぶっ壊すき満々なんだから移動面倒だよ
リスク軽減(完全)なんてただの掛け捨て保険アイテムだしな
成功しても失敗しても釈然としない
今はちょっと成功率下げ過ぎだねー
昔のドゥドゥ討伐動画見ると今と明らかに様相違っててドン引き
どんだけ絞ってんだ?今の星10は以前の星11くらいの難易度か?
★9ですら2M使って10にならないとかどういう事だよ?
寧ろ9にすらならねぇ。
これならスクで引いたリスクとか使わずに売った方がまだマシだ。
あと新★9武器の強化費用高すぎ。
メセタの入手手段が増えてないのに費用ばっか上げちゃダメでしょ。
あと失敗した時にー1に倒れる確率高すぎ。
☆10潜在3+10にするだけで強化費のみで20Mとかバカじゃねーの
グラインダー代とリスク込みだと余裕の30M超えだわ
ちょうどいい☆10拾ったから強化しようとしたら1M使って+4なんだ
しゃーねーから絞るのやめてから強化しようと思ったらもっといいもの拾っちまったんだ
売っぱらっても強化代すら返ってこねえよ・・・
強化が糞すぎて新しい武器手に入れても使える状態にまでできない
こんなにメセタかかるんなら別に今の武器のままでもいいかなってなっちゃう
もともとドゥドゥ憎まれるほどだったんだからわざわざ下げる必要は無かった
締め付けすぎて意欲すら奪うとか運営の手腕最高すぎるだろ
とりあえず要望なりバグ報告なりはした方がいいよね、現状。
いつぞや大幅に武器強化失敗率上げた時にはさすがにみんな気づいてメールしたのか
武器強化の成功率が下がったという報告がありますがそんなことありません、と公式見解だして
一時的に普通の成功率に戻ったからなぁ。
ドギャーン!「強化率は下げていません!」
ぽわぽわぽわ (でも失敗した時マイナスになる確立上げました。)
成功率は下げてません
失敗率を上げました
設定上の定義次第じゃこれでも嘘とは言えなくなってしまう
嘘吐き運営じゃなく、クズ運営って事がハッキリするだけだな
204 :
名無しオンライン:2013/10/18(金) 10:57:36.80 ID:wu36aNBg
潜在2にするのに1Mとリスク軽減1を90個ってなんだよ
モニカ無能すぎしね
個人的には強化がキツくなったという印象はないな
昔は楽だったのに今キツ過ぎ、と言う意見をよく見るが思い違いじゃないか
俺から言わせて貰えば、昔から酷い
ディニアロッドでグラ300以上溶けたり、クラーリタヴィサスで500溶けたりしてたよ
☆9のリドゥルティブやティグリドルなんてもう+10なんて未知の世界だった
グラマ強化で破産する動画とかあったくらいだしね
FUNスクで貰えるグラ1とかだし、店買いするにもグラ10Kとかまで値上がってた
-1バラマキもないし保護も1M越え余裕だったから本当に辛かった
今が強化が楽とは言わないが、昔は楽だったというのは違う
強化の酷さの方向性が違うだけで昔から酷い
ハゲは悪くない
まで読んだ
新ユニットに軽い気持ちで3スロ付与目指したらやばいやばい
90%の成功率 5/10 60%の成功率 1/9
ステVが高騰してるせいで、これだけで10M飛んだ
そして、ゴミ能力が一つだけついたユニットが手元に残った
今度から20%ケチらず100%で完封するよ・・
>>205 何が酷いって、グラがこんなにあふれかえっているのに、軽減アイテムも出てきたりしているのに
昔と、いや、もっと酷く感じる事に問題がある。俺も当時ティグリドルなんかで数百万メセタ飛ばして+5
とか記憶はある。
だが、軽減アイテムの登場でかなり楽になったんだ。そう、なったんだよ。
所が、今はそれを使っても全く楽になったとは感じない。軽減アイテム無しでなんて+10に行かないんじゃないか
って位ひどい。
むしろ軽減アイテム使っても全く無意味に感じる程失敗しまくる。
さらに毟られる金額は一度強化費用落されたはずなのに数M平気で持って行かれる。
ティグがきつかったとかの時の価格よりはるかに安くなってるのに、同じ位毟られている=失敗しまくっている
それでもそう思わないのならお前は開発側のダークな人員だな
グラはエクストリームのせいもあるだろうね
30分で数百単位だから
それのツケがみんなに回った感じか
なにこのありとあらゆるコンテンツが連帯責任みたいな罰ゲーム
失敗8連発してからの-3とかな
強化率は弄ってないってのは真実だろうけど、マイナス引く確率が上がってるから結局下げられてるのと同じだわ
無料でプレイ出来る上に強化で武器が消失しないから永遠と算出・強化済みが出続ける。
最初からの確率で全く調整してなかったら今頃酷い相場が出来上がってるだろうな。
☆10以下の強化済みが全部1050円で買えるゲーム。下手すると下位☆10強化済みも1050円。
強化で武器が消失しながら、レア武器もそこそこ出るっていうバランスならよかったんだけどな。
武器が無くならないから変な所で縛りをかけてしまう運命になってしまった。
強化は成功もしないし失敗時にガンガンマイナスされる。+1~+5をいったりきたり
体感()だけど過去最低だと思う
速く無能なあの2人を辞めさせてくれ…商売があまりにも下手すぎる
プレイヤーを気持ちよく課金へ誘導させる方法は幾らでもあるのに、あの失態の穴埋めなのか知らんがやり方が短絡的で露骨すぎるw
北風と太陽
216 :
名無しオンライン:2013/10/20(日) 01:07:36.39 ID:64jOk4jW
★8のファイアーアームズ+10にするのにグラインダー92個消費した・・・
★10や11はどのくらいかかるんだろ・・・
むしろこのくらい消費するのが普通なの?
成功UP・軽減も何個か使い☆10武器の+9と+7のにそれぞれぶち込んだが、
グラインダー数百個と1m持って行かれて数字変わらず
+8〜9から+1まで落ちたりが何回もあったし、ダウンリスク引く確率が冗談抜きで酷い
やるからバカみたいに絞り続ける訳で、緩和の公式アナウンス、
もしくはキャンペーンあるまで武器強化はやらない事にするわ
前の成功率と比べて4倍ぐらいのメセタ掛かるようになってるような気がするな
特殊能力ですら90%が20回中5回だけ成功とか舐めてんなー
>>216 ☆8〜9なら有り得る範疇じゃね?
散々言われてるが、強化不発で終わるのが下がりダウン引く確率が上がってる
引き悪いと今は☆7でもヘタすると+4〜5辺りフラフラする。以前ではまず有り得ない
この、アナウンスなく平然と下方修正掛ける体質はマジでどうにかならんのかね
>>215 馬鹿な奴ほど台風の方がいいとか吹雪がいいとか思って更に酷くするからたちが悪い
>>219 > 散々言われてるが、強化不発で終わるのが下がりダウン引く確率が上がってる
-2の率が異常
+9があっという間に+2に下がる
-1のが高かったはずが-2を余裕で引くのよね
昔の成功率一覧と現状比べると既に別ゲーだけど
222 :
sage:2013/10/20(日) 01:55:24.34 ID:zYglm4bq
+5%サービスん時は+20はされてるんじゃねーの?って感じだった
☆10以外は20回もせず+10余裕ですた
いざ期限が終わりSH実装され新装備強化してみるがあからさまさげすぎだw
☆10並みの強さを持つ新武器系(☆7〜9)は1Mでも+10いけんくなりすぎてるよ
今まで☆6〜9以内でリスク-1ですら使ったこと無いのにさ
☆10にいたってもリスク-1〜2消費も3倍は消費するようになる
☆10武器どころか☆11武器までバーゲンセールなんかで出すぎだろ?
あの都市伝説サイコさんですら100本以上は出てるなどの噂がある
元々10並といわれていたラムダタービュラス(軽く100〜300回以上)よりも酷い
ラムダフォーヴ、ティラールク、ディオウルスラグナ、ヘイズプロセッサ(1〜2m代で売ってんの買ったがマシ)
なんかディオブラオレットだけ42〜63回以内で+10いけるんだよな・・・+10潜在3が3本ね
今更ラムダパティルメリアを強化してみたら
課金しない限りゴールにはつかないぞという意思がはっきり伝わってきた
成功の内5回に1回ぐらいは上昇値が+2になって丁度いいレベルだと思う
いい装備拾っても強化できない
これから先は転売でもしなきゃ無理
武器槍星7でグラ99個溶かし、強化値5が出来てから課金するのを辞めた。
マイナスラッシュが凄すぎ。
226 :
名無しオンライン:2013/10/20(日) 13:24:30.32 ID:WnkILdso
新しい星10武器に5スロソール付けやってるけど鬼畜だなw5スロ穴あけ以前に4スロになかなかならない
毎回手数料50K以上がサクサク消えていく…穴あけ手数料だけでもうすぐ4M突破するwwww
レア出ても手放しで喜べないところがクソだよな
このドロップ率なんだから強化くらいはすんなりいってほしい
特殊もソール3くらいは普通についてもいいだろ
それ以上は趣味の域なので難易度高くてもいいというか高いほうが
愛好家にいいんだろうが
>>216 寧ろ92個で済んでるなら俺にはかなり運がいい方に見えるんだが…
5スロ拡張してソールつけるとこまでで20Mくらいは見積もってたほうがいいな
もちろん運が良ければ5Mくらいで済む事もあれば30M以上溶ける事もある
230 :
名無しオンライン:2013/10/20(日) 14:19:00.59 ID:LE45Leom
レアも出ないけどな
積み重ねで強くなれないゲームなんて人居着くわけないわな
なんで装備新調する度に毎回ギャンブルさせられなきゃなんねえんだよ
素材作りの為にソール継承しようとしたら80%四回連続で落とされた
0.2^4=0.0016ってもうどう反応していいのか困るレベル
能力追加は絶対表記通りの成功率じゃないよな
64%くらいなら10回連続で落ちることあるよ
235 :
名無しオンライン:2013/10/20(日) 17:06:43.10 ID:WnkILdso
コツコツ稼いだメセタが残り僅かになり新武器星10の5スロを諦めて4スロソール付けにチャレンジしてるが
90%100%100%100%を6回連続失敗しやがった。マジで勘弁してよ…
4スロ全損とかもよくあるけど、実際100%以外は全落ち発動とか有りそう
>>232 このゲームだと普通にありすぎて驚くに値しないレベル
って時点でなんかもうね、って感じで糞運営としか言葉が続かない
強化はまだ確率表記されてないから回数こなせばなんとかなるって思うが
能力付与に関してはもう完全に心折れまくる
適当な2スロユニットが5kとか10kとかで売れるからなぁ
いくら新規実装とはいえ値段からしてそんな普及してるもんでもないだろうし、一部の人がスロ拡張するだけでこんなに素材が高騰するなんて異常だわ
80%は実際50%くらいって強化スレで判明したんだっけ
判明もなにも少し大量に強化してメモってれば
あれっ?ってなるよ
体感()さんが沸くから
ちゃんと統計か何かとったんじゃない
+8からリスク軽減使っても失敗しまくる
そこで、一回騙されたと思って何も使わずに強化してみ?
何故か一発で通る
ソール3なんかも2個穴空けて仕上げるより1つ落とされた後に
ダメ元で追加スロットでいった方が成功率高い気がする
>>243 真に受けて試したら全落ちしたわww
>>242 あれよあれよと言う間に+1に戻ったわww 騙された、くそったれw
ストレス溜まりすぎる。
強化マジ修正してよー。
こんなの面白い訳がない。
全てにおいて50%なんだよ
成功か失敗かの50%
そう考えると成功率+アイテムとか意味無いよねー
失敗してからリトライの時間がほぼゼロだから失敗失敗失敗失敗失敗失敗失敗とかなって
ストレスにしかならんね
所持金切れたら休止か引退しか選択肢無いし
商売としておかしい
過疎ブロックでドゥドゥが俺のジンクス モニカはなんか駄目だ
強化は8〜10を如何に乗り切るかだな SHから潜在3を2つやって13M掛かったわ・・・
これ新規とかライトはもう無理だろ
>>247 課金してガチャ回して金策&強化補助アイテムって思ってるんじゃね?運営は。
まぁ所詮ネトゲ、将来消えて無くなるゲーム&データにそんな価値はない訳だが
どっかのネトゲ会社が思い出を売る職業みたいなこと言ってた記事を見たが
ここのは悪い思い出ばかりだな
人によっちゃトラウマ
強化のドゥドゥ、能力のモニカって感じだな俺は。
あとグラインダー100個溶かした程度で騒ぐ奴いるけどそれ普通だかんな。
いっつも思うんだけど緊急の後って
絶対強化の失敗率上がってるよな
何でオカルト語るスレになってるの
もうオカルト語る事でしか騙せないと思ったんだろう
業者も最初はデータが足りない、たかが一人が喚いた所でって
言ってたけど、もう誤魔化せなくなってきたからオカルトで話を濁すって魂胆だ
能力追加も異常だね40%80%100%の素材の素材作りで8回連続失敗とかどう考えても絞りすぎ。
あの確率表示はJITじゃなく半年でその確率にするとかそういう詐欺的な表示なんじゃなかろうか?
>>255 +7どころか+2〜4から+5+6の段階あたりでグラインダー1066個なくなったんだがw
あの公式による+5%(体感+40%以上)が来ない限り強化はしない方がよさげ
本とあの時だけは異常な成功率だった。
☆10武器を+10までの回数が最短16回
+7までストレート
リスク-1&5%使い+8
リスク-1&5%使い+9
リスク-2&10%使い+10、一発成功
せっかく新ユニ拾ったから穴あけしようと思ったら2スロ→3スロで必ず2落ちしやがる
素材費別の加工費だけでもう昨日今日のTA分が吹っ飛んじまった
やっぱ全部マイショで買い揃えられるくらいの金持ちじゃないと強化するべきじゃないのか・・・
ようやく一つ新ユニ入手したから穴あけしてたけど4スロまでに6M飛んでったよ
後は合成していく度にスロットが減っていき再び4M投入、まだ素材状態だけど
もう触りたくない…
SEGAはもうこのゲームのサービス止めたいのかな?
261 :
名無しオンライン:2013/10/22(火) 16:20:51.94 ID:0P58jyvW
繰り返される歴史
PSU時代
1.PS2が機能的にゲームの仕様を制限しているせいでPCも割を食う
2.PSUの更新は適当にしてPSPo系に注力、PSPoコスをPSUで再利用
PSO2時代
1.vitaが機能的にゲームの仕様を制限しているせいでPCも割を食う
2.PSO2の更新は適当にしてnovaに注力、novaコスをPSO2で再利用←いまここ
ここ2ヶ月☆10武器強化で
+7→+9は軽減1、+9→+10は成功率5軽減1or保護でやってるけど毎回1000万は確実に飛んでるよ。
同じレアリティでも強化費用が異なるように成功率も違うのは周知の通りだけど、
何も考えてないから☆11以上の難易度になってるわけ。
これで強化しようって考えるやつはおらんよ。
レアドロも阿呆みたいに絞り、やっと当選してもまた阿呆みたいな確率の強化をして、さらに潜在でそれを何周もする。
開発はとりあえず家族親族の頭カチ割ってから一度よく考えてごらん。
このシリーズってファンの人ほど早く離れる気がする
>>262 レアドロしてもろくに強化できないから☆8フルチューンより火力もないしね
一体何のためのレア武器なのかと・・・
属性強化を緩くし過ぎたせいで下位の武器で属性50にしたほうが強ってのが殆どになってしまった。
本当のレアを拾ったら売っぱらって下位武器2個買って強化したほうが強いという矛盾。
ここの運営は楽して稼ごうって気がにじみ出てるからダメなんだよ
そんな強化成功率を裏で弄ってプレイヤーからメセタ回収してスクラッチ回させようとするんじゃなくて
自分らでもっと良い物作ればいいのに。それをしない・できないんだもんなあ。
新防具に、2スロつけようとしただけで200万もってかれたわw
この渋さはやりすぎ。
268 :
名無しオンライン:2013/10/22(火) 19:50:18.72 ID:MKpvb74j
SH防具は強化も能力追加も馬鹿高い費用だから、あっという間にメセタが無くなる
装備の強化にかかる費用はうなぎ登りなのに、SHはろくにレアも出ないから周回してもあまり稼げず、
強化費用が捻出できないという事になってしまう
ゲームとしても積んでるねえ
カリブン一個4スロにするのに32mかかって、後の2個は3スロで妥協した・・
破産したんだもの!
強化に全財産注ぎ込んでもまた稼げるならいいんだけど、SHはあんまし稼げない
ボスのドロップが絞られてるので多スロソールすらろくに出ないし
アド周回してた頃の方がよっぽど稼げた
運営は「SHはレア掘りが楽しめる」とかぬかしてたけど、実際には楽しめるどころか
ジリ貧になっていくばかり
ヒント:楽しめるのがユーザーだとは言ってない
「ゲームとして」のメセタ稼ぎの最高効率が未だにTAの100kだからなぁ
メセタンなんて普通にやってて狙えるもんじゃないし
防具穴あけ試行2回でそれが吹っ飛ぶってどうなの
装備強化とか能力追加なんてばんばん成功させりゃいいんだよ
そうすれば例えば「火山行くからフレイムレジスト使うか」とか
「凍土行くからアイスレジスト使うか」みたいな遊び方もできるのに
現状は強化と能力追加がキツすぎて複数の装備品をそろえる余裕なんてないから
一張羅作ったら次の一張羅候補が出る(次のアプデ)まで
強化を手控えるしかないっていう本末転倒ぶり
ゲームで楽しめないならプレイヤーは止めるだけで
PSO2の強化はとにかく面白くないし不快感だけが残る
プレイヤーの誘導の仕方としても、ものすごく下手
>>256 その表示確率なら8回落ちても納得できてしまうあたりが恐ろしいぜ
1回の成功確率
0.4*0.8=0.32
8回連続で失敗する確率(どれか一つが失敗したら失敗)
(1-0.32)^8=0.0457163239653376
4.6%弱
強化のこの渋さはHDDバーストの件も絡んでるのかね?
その採掘場アプデ以降、マイナス引くって愚痴が目に見えて増えてるが
懐痛んだ分こっちで回収するぞ、みたいな?
もしそうだとしたらここは東電か何かかよ
279 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:03:41.51 ID:OCnbz+55
>>273 ぶっちゃけ武器の使い分けも防具の使い分けも必要ないゲームだから
強化が緩まってもよほど余裕ある奴以外は何も作らないと思うぞ
防具にソールVブーストでそろえればそれなりに変わるけど
武器にソールVつけてもほぼ変わらないしね
お詫びで配布された10000ACを消費させるために絞ってるんじゃ?
まさかとは思うがw
強化に関しては変わってないと思うがね
ここは運が悪い連中がたむろってるからそう感じるだけ
リスク1が平均15個あれば☆10は+10いくよ
282 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:43:14.69 ID:r+fLXQZX
そもそも、リスク1を使う状態に持っていくのが難しい
ミズーリ強化で+2〜+5あたりを延々と往復したのは呆れた
昨日☆10+10にするのに軽減+1*10、成功+10*2でいけたよ
そのリスク1を使う場面がどこからか知らんが自分の場合+8いってからだな
で、そこまでいくのに+5の周辺を延々行き来させられグラ束ひとつ壊滅しかけとか普通にある
それにリスク1の相場今だいぶ上がってるから強化費用考えたら15個なんて馬鹿にならん額だよ?
+10にするのが一回だけならともかく潜在もあるんだからまた周回させられる
正直☆10手に入れてもメセタ足りなくてお話にならない
285 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:50:12.12 ID:r+fLXQZX
星10武器だけじゃなくて星10防具や星9以下の武器も酷い
繋ぎの装備すら満足に強化できない状態になっている
サブ職の育成すら困難だし、ライト層は星9武器で破産するだろうね
>>279 ぶっちゃけ能力が4部位に同じモノを入れてやっと恩恵を感じるモノだからなぁ
大概の人はVソール入れたらそれで終わり…最悪ウィン付きヴァーダーで済むもんな
先ずは[+10]次に[潜在]最後に[能力入れ]
多スロになれば成る程リスクが高いが4スロ以上からの恩恵って少ないよね
ステWなんかもそうだし、増えれば増える程費用対効果がどんどん落ちてるわ
287 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 13:56:38.22 ID:nVLejl1j
一昨日はなぜか調子良くザッパー+7からリスク+1×7で+10になったな
4日くらい前はグラ700個使ってやっとフリューシャ+10なのに
やっぱうまくいかない日は諦めて日を改めるしかないのかな
SHで新調する武器や防具も増えたから、たまたま1個だけ成功しても話にならんのよ
強化するべき物は貯まってるんだけど、強化費用もうなぎ登りで強化率も絞られ、
しかしSHは激渋でメセタは一向に貯まらず
とてもじゃないがやっていけんよ
課金ガチャしてメセタを作っても焼け石に水で、強化費用の足しにもならんから回す価値すらないし
PTプレイでSラン取ると成功率上昇するなんてあればいいなあ
>>285 ライトは赤武器握ればいい
赤の法撃系は地雷武器だが、法撃職自体が死んでるから問題ないと言えば問題ない
今の成功率だと赤武器の強化もきついよ
LV1キャラ用にシカルガを強化して+7で諦めたほど
ヴィタエスレインで意外なほど苦しめられた人も多いはず
リスク-1が平均10コあれば行ける?
ありえねーよ、毎回毎回20コ以上消えてるじゃねーの?
たまたま運良く一個強化出来たからって軽々しく騙そうとするのは辞めなよ。
ライト層は型落ち武器を安く買うのがベターじゃないかねえ
法撃で言えばシリカとか潜在3でご丁寧に3スロ4スロがもう3Mとか4Mで投げ捨てられてるし
SH装備で4点揃えたい人が値下げ競争してお古を小金に変えようとしてるから
そう言うのを上手く拾っておけば充分なんじゃないかと
武器に関しては(SHアド来るまで最上位とみられる)685族を参照すると
別段620や650族の10503持っておけばそう差が出るものでもないからな
ライト層が3M4M出せるわけないじゃん
ガチャ回しても1M超えの高額品はなかなか出ないし
普通にクエをこなしているだけでは、とてもじゃないがSH級星9武器の強化費用も稼ぎ出せん
武器本体は捨て値で手に入るけど、強化費用で破産する
ディオブラオレットとか強化するとみるみる有り金が無くなっていく
ライトっつーか無課金ライトは☆10のハードル実感した時にフェードアウトする
あと、ライトはそもそも調べないしこんな所も見ない
>>294 まったく、その通りだわ。俺が浅はかだった
>>295 五段階評価(ガチ度)の2とか3の層が体良く自分を「ライト層」と言って逃げ道にしてる方が多いかも
SH後は鯖の混雑表示をまったく見なくなったし、人口が激減してるのは間違いない
強化成功率を絞って一番淘汰されたのはライト層なんじゃないの
SHに準廃以上が移動して取り残され、上に行こうにもLV45以上はまるでLVが上がらず、
強化成功率は絞られて武器も更新できない
どう考えても他のゲームに行った方がいいよね
>>279 本当はそれこそ属性で差をつけるべきだったんだよな
特に風属性は人気無いし
なんなら一定の属性武器でないととどめを刺せないとかでもいいかも
299 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 15:01:11.57 ID:nVLejl1j
>>297 他ゲーいった方がいいんでないの
SH開放もそうだし次の緊急もインランとかコア層しか得しない仕様だから
ライトなんてさっさと切り捨ててSH廃人に適当なレア掴ませて
強化でメセタ回収させる方針なんだよきっと
本スレも酷い報告多いんだが、運悪い()の一言でここまでダウン-2だの-3だのばっか引くって?w
メセタ・グラだけでなく保護材までスイスイ飲むからバカバカしくて使う気にならない
つべだのなんだのに上がってる昔の強化動画見る限り、もう別ゲーの領域だよ
エアプ運営は加減つうものをいい加減に覚えろと
>>273 だよな、レジスト系とかほんと死にステ
多スロなんて今はただの廃人具合を示すゲージみたいなもんになってるだけだしな
あと武器防具の外見と能力を合成できるようになれば、星9以下にも価値が出てくるんだけど・・・
2スロ(ソール3)程度はもっと簡単に行けるようにすればいい
逆にほぼ自己満の部類になる4スロや5スロの成功率を発狂するレベルにしてしまってもいい
武器強化も単に+10にするだけなら今の倍ぐらい成功率あってしかるべき
その代わりに潜在解放後の成功率を解放ランク毎に下げて、潜在解放を廃人金持ちの遊びにしてしまう
そろそろ言っておいた方が良さそうだから指摘するが
新規なんて居ねーよ
全部サブ垢、サブサブ垢以下略の育成がビギナーロールプレイしてるに決まってンだろ
304 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 16:17:29.11 ID:mxUdb0Eo
またグラインダーの数が追い付かなくなってきたわ
新規じゃないならお古を使わせるだけだから別に困らない、更に言うなら
LV上げの最適を理解しているので、☆4くらいを強化したら☆9にステップアップ
するだけなので強化に関して文句出ることも無い
以上、新規を小馬鹿にするな
306 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 18:18:01.00 ID:YiulSFL9
+10を買った方が安い
307 :
名無しオンライン:2013/10/23(水) 18:52:49.76 ID:EKIHKRlw
繰り返される歴史
PSU時代
1.PS2が機能的にゲームの仕様を制限しているせいでPCも割を食う
2.PSUの更新は適当にしてPSPo系に注力、PSPoコスをPSUで再利用
3.属性ゲーの背景もあり、装備の合成がマゾ過ぎるので素材を売って中属性の完成品を買う方が安くつく。
PSO2時代
1.vitaが機能的にゲームの仕様を制限しているせいでPCも割を食う
2.PSO2の更新は適当にしてnovaに注力、novaコスをPSO2で再利用←いまここ
3.+10等の強化前提の難易度の背景もあり、強化関係がマゾ過ぎるので無強化品を売って強化済みを買う方が安くつく。
なにも学んでない 何も変わってない ただ同じ事を繰り返してる
これ皆強化関連で修正要望送っても変わるのか?
何通要望がきても運営は何もしなさそう
というか修正要望送ってる奴いるの?
私は強化するたびにおかしいんじゃないですか?と送っている
強化もしないで文句だけは言えないしね、かといって不具合報告に出すには
データとして画像しか送れないし、なんか違う気がするので、運営への要望に
出してみたりはしてる
告知なしでやってしまってるから、認めたくないんだろうけど認めさせないと…
フォルトゥナを強化してみた、リスク(+1)は10個もあれば行けるとの話ですから14個持って来た、これなら余裕ですね
下は強化後の数字と数字の後ろに使ったアイテム
1 2 3 3 4 5 6 7(+1) 6 7(+1)
6 4 3 4 5 5 5 5 5 4
5 4 5 4 5 6 7(+1) 8(+1 10%) 7(+1) 6
4 3 3 4 5 4 5 4 5 5
5 5 4 5 6 5 5 6 5 6
7(+1) 7(+1) 7(+1) 6 7(+1) 8(+1 10%) 7(+1) 6 5 6
4 4 5 5 4 5 6 5 4 3
4 5 4 5 4 5 6 7(+1) 7(+1) 7(+1)
6 5 6 5 5 4 3
…もういいです…
5-6-5-6のループがほんとに酷い
何でドゥドゥをあんな人を小馬鹿にするキャラ付けにしたのかが謎
一言も喋らなくても職業柄ラヴェールさんもドン引きするぐらいの憎悪を
恒常的にユーザから向けられるのは誰から見ても明らかなポジションなのに
モニカも分かってるようで分かってない
防具更新でカルブン強化したけど防具でもバンバン落ちて禿げる
+1は7から使うとか言われてたが、最近は6から使うようにしてるよ、結果+1の消費は増えるが意外と早く終わったりする
8の壁越えられないなら幾ら早く使ったところで同じですっての、今日やって思った感想。
>>312 「なんてお詫びしたいいかー」
「腹切れ」
>>315 以前ならそれでも良かったが今は状況が違う
-2が出続けるからあまり意味がない
+1を先に使い切るだけだしな
「力不足です・・・」がムカツク
何回失敗してるんだ!そう思うんだったら辞めろよ
自動車の整備工場でチューンでこんだけ失敗してたら
首レベルじゃ済まんだろうけどな
今の星10強化ってホント
>>310こんな感じ
これですら1→2の安全でコケたり、+1や+2まで戻ってない分まだマシな感じすらする
リスク軽減+2や完全、成功20%↑、この辺が複数ないと+10にするの無理くさくねえか?
それか、はぐれメタル2匹目以降起きるくらいの引きの良さとか
ダンマリや愚痴ってないでいい加減メルボムしないとダメかねぇ
新ビンゴの景品にも強化補助関係は一切ないし、
やる事が極端&強化で搾り取ろうという魂胆が露骨過ぎ
10000AC何人にばらまいたのかは分からないけど
あの事件のしわ寄せをどこかに押し付けて来ることまでは分かる
さて、どこにだろうね
全部
昨日の強化をlogから拾ってみた。
マイザーリッパー属性50,3スロ,潜在3を強化した結果…
1123234545567888989777765565656776456444554567776455677
6453312111234455564534344567656778766766765323444344533
33121234422323445645<緊急のため中断>5678910
グラインダー消費数272個
7〜は強化+1を使用,8〜はそれに加えて成功率10%を使用,一部リスク完全も使用。
もう,狂ってるとしか思えんよね。
緊急一周りした後,ロビーの人数が減ったときに再開したらおかしいくらいトントン拍子に成功した。
なんか,やっぱりあるのかな?
ドゥドゥが強化〜、モニカが能力〜、ひとが少ない時〜、多い時〜とか色々あんだけど実際参考にしてやってみるとどれもホント
な訳ねぇだろ どれも糞糞糞うんこ
失敗するし強化値バンバン下げるわ
一番腹立たしいのは強化値の上がる確率を見せねえ事だよ
能力は%出すのになんで強化値は見せねえんだよ
まぁ見せても能力みたいにデタラメな確率になるんだろうけど
というか強化1上げんのにたけー強化確率上昇20%使ってんのに危険が危険になるだけだぞ
馬鹿かっ!
つまりもう全部糞
あいつら俺が苦しんでる時にただ目の前で突っ立って適当にしゃべってるだけ
もう強化っていうジャンル自体腹立たしくなるわ
成功20%使ったのに失敗してワロタ
出店のインチキくじ引きかよ
☆7を+10まで軽減使わずに100本ほど強化したの数えてみたわ。
使用グラインダー約6800個。一本あたり必要強化回数68回。
以前はあんまイライラしなかったのになぁ。
2スロの穴あけすらまともに通らない
今回は流石に緩和要望出した
もう今7でもリスク軽減必須だからな
新しく初めたやつなんて最初はTAで50万稼ぐ事もできないんだぞ
そうなればこの糞強化だって上げんの辛いだろ
俺が初めた時なんて10万貯めるだけでも一苦労だったわ
やっとの思いで1m貯めても奴らは馬鹿みたいに失敗失敗失敗
何日も貯めたメセタ飲み込んでいく
+10にも出来ねぇからそのままパーティ組んだら地雷扱いだろ
せめて7〜9ぐらいは緩和しろよ
新規が可哀想だわ あと俺
バランス調整下手過ぎ
メセタ回収が強化関連しか無いからって極端過ぎんだよ
ゲーム内で手に入るメセタに対して強化費用がクソ高い
ゴミ満載で詐欺入手難度のスクラッチの換金率も最悪
強化=メセタ回収とか理不尽に失敗すると言ってるようなもの
強化まともにできるのなんて転売のクズ共だけだろ
で、そいつらの所持金前提の強化率になってるし
何この公式転売推奨ゲーム
12323434445654444434431212122234233423223434323443
33234211123334565567677788999876767656765445344234
56556455656455334344456564544454565654344445565565
67656534444456754544454455345645556434567653322345
65333234421221234454453442345334544556565565677776
5645678877889910
便乗して昨日の☆10強化書き出してみた
7から-1使用9から成功率5または10使用
50回で改行してある
お前らこれ見て元気出して
リスク軽減+1が概ね80k前後で取引されていて
(これでもメンテ後Funスク回した人が多いため90k強から値が下がっている)
最近は☆11以上か市場で完成品(+10)買うと数十Mするの直ツモした時以外強化はしなくなったわ
まあ+10現品買ってもそこから能力追加でどの道禿るんだけど
型落ちの650族以下は一部哀れになるほど4スロ3潜在なんかも捨て値になってるけどさ
レア10強化9→10で強化+10%を8個飲まれたわwwwwwwww
今1鯖相場で1個300k、もうアホかと
>>328 わーい、元気でたー!ありがとねー!
ってあるかーい!!!!
しかもよく見ると割とマジでリアルすぎる結果で萎える。
強化する前に、ドゥドゥの前で「敬礼」か「礼」のアクションをしてみたらどうだろう
多少は成功率上がるんじゃないの
>>332 PSUにあったあれか、それ観てプゲラするだけだろ糞運営
ここまで馬鹿にされるくらいならメルボムしてくるわ
俺もさっき完全を+9の時点で34個飲まれた、進まない進まない、正直笑えない
全く当てにならない強化剤がもう下手なレア10武器よりよっぽど高いっていうね
これもう新規は完全に詰んでるだろ
俺は抗議メール送ってるけどおまえらも一通でも多く頼む
実際の所328とか盛りすぎてるからな
仮にここまでこけることがあったとしても
これだけリスクやらなんやら突っ込む余裕がある奴は愚痴る必要がない
あるよ、どれだけ苦労して貯めて来たか。
それが30分程度で吹き飛ぶとか、設定上の期待値を知ってて盛りすぎとか語ってるなら
実際に複数持って行って強化して見ろっての
そっくりそのままお返しするわw
数こなしゃリスク1消費は平均15前後に落ち着くよ
悪いときでも20〜25くらいだし、いいときは5〜10もあれば通る
今の強化成功率に満足してるなら、わざわざここにこなくても…
運営さんは忙しいんだよ
正直完全無しじゃ無理よ…+1で出来るだなんてあり得ないよww
この強化の何が凄いって強くなりたいから+10にするんじゃなくて
苦しみから解放されたいから+10にしたいっていう気持ちになることだな
何か武器を強化するたびにストレスでお腹痛くなる
盛る必要もないし、「○○位で落ち着く」なんて一度たりとも無いし。
★7ですら軽減使って9まで行っても、5まで落とされることあり過ぎ。
「平均15で落ち着く」とかそれEP2直前のドゥドゥデレ週間の話ですよね・・・?
> 悪いときでも20〜25くらいだし
+7から使うなら50〜60個消えて+10にならないなんて余裕
それくらい-2が出る
>>341 +10で完成品って感じだからな
それ前提の難易度だし
何もかもが狂ってる
結局さぁ,最新の武器を拾ったり買ったりして自分で強化するよりも,
一世代前のお古の強化品を1Mとかで買って適当に楽しんでる方が幸せなんだよね。
バカ運営の言うところの15個の時点で、要するにリスク+1だけで平均1M飛びますって事だしな
リスク+1を15個ショップに売るだけで、80k換算にしてもお釣り来る部類だし
更に強化成功率+5/+10/+20や完全の市場価格を参照しちゃうと
段々と×Mまでなら買った方がいい、と×の部分が自分の中で跳ね上がって行っちゃう
☆の数だけじゃなくて武器の強さでも難易度違ってたりする?
もしかしてこれ今更?
一世代前のAD時代の激レア使ってたほうがおもしろいと思うのはあの時代一番賑わってたと感じるからだろうか
今の最新最強武器と大きく引き離されてるわけでもないし思い入れのあるほうがやっぱいいなあって思う
ぽんぽん出るようになったわびしさを感じながらゲキツナ振り回してるわ
もちろん緩和後に出たものだから潜在3までの強化費用でたんまり取られたがな
>>348 強さというか強化の時に取られるメセタの値段に比例してる気がする
まあ運要素の方が大きいから、以前にファイティングビート叩いたら最初16回で+10なったけど、開放して再度やったら120回掛かったとかあったよ
自分の感覚だと☆10だと30叩き位で終わって、+8挑戦から保護+1、最後に成功+10%でやってて保護10個程度使うって感じかなあ
今週は4回やって保護+1が45個消費
成功率+10や20使ったり、9→10で完全使う計算で必要経費の期待値産出したら絶望しそうだな・・・
補助アイテムが高くなってるの考えると最後は完全保護使ってもいい気がする
落ちることがないから精神的にダメージ少ないだろうし・・・
その完全さんも普通に2桁通り越すと叩き壊したくなる
+20%や完全の資産価値は1M、と頭によぎってしまうと
完全を3つ4つ使って9連打モードになると「そこまでしてこれ+10にする価値あるのか?」と心の声がする
しかしここまで来たら10にしないでどうする、と更に完全投入して
+10完成後に高揚感でなく脱力感と怒りがやってくる
初めて☆11の強化にチャレンジしてみたら+3スタートだったのが
いきなり+0まで戻されて思わず声に出して笑ってしまった
すごく乾いた声だったと自分でも思う
マジな話、少し高めでも+10の購入をおすすめする
アイテムラボとビジフォンの往復が地味に精神を蝕んでくる
>>355 スキップ7使わんとダメよ。あとは完全と成功20で押し切るのみ
★11は+4→+5から+1+5%が16枚で+7
+7→+8で-2されて+7に戻すのに+1+5%を8枚
+7以降は+2と+10%を4枚で何とか抜けた
+6→+7
軽減+1使う
+7→+6
そのまま強化
+6→+7
軽減+1使う
+7→+6
移行繰り返しキレそう
+7からは保護か軽減使わないと自殺行為だよ
☆10なら8までは素で叩くな俺は
それで出しても誰も信じないようなゲームなのよね
面白半分でやってみるだけで参考にする人はきっといなそうw
あくまで期待値を求めるだけだからね。人によって最適解は違うかもね。
たとえば保険として偏差をもっと縮めたいという人もいるだろうから
そういう場合は多めに保護アイテムを使用するのがいいだろうね。
俺も☆10は+8から軽減1で通すな
だいたい完全が1の五倍以上の値段になるから一回成功しなかっただけで+1で押し通すより損失が大きくなる
二回、三回となるとそれだけで1M超えるわけだから素で+8まで叩いてそこから運に賭けたほうが安くなると思うよ
あくまで経験則からだけど
そのシミュレータは強化緩和後の四月頃のデータを前提にしてる訳だしなあ
下がった下がったと言われるEP2実装後にウン万回サンプル収集して作り直したら少しは
参照にする気を起こしてもいいとは思うけど
取りあえずEP2後の強化挑戦3000件くらいまた集めて更新して欲しいはそこには
>>366 とは言ってもほかに参考になるデータが無いからな
メセタ回収→メセタ手に入れるためにスクラッチ回されるを考えてこの仕様なんだろうけどさ
あんまりひどいと萎えて誰もやらなくなるよ運営ちゃん
現実世界だって不景気に過度の増税して消費が好調になることなんてないでしょ
メセタ回収したいなら別のコンテンツを新しく実装して回収しなさいな
ショップのゴミコス価格だけでどんだけスクラッチが回されてるかなんておおよそ予想が付くぐらいひどい推移なのに
その強化シミュは結果から費用1.5〜2倍ぐらいしておけば実用に値すると思う
恐らく実際のところそんなもんだろうし
そもそも半年前のデータの時点で、8から軽減+1使用したとして
(10回シミュレーションした結果)消費グラインダー300、消費メセタ1.9M、消費リスク軽減13個で
軽減+1を80k換算すると、要するに強化率が1%も下がってない前提でも平均3M掛かると言う事
実際に今の成功率だと平均何M掛かるか、あんまり考えたくもなくなってくるわなあw
星10の+7や+8からリスク軽減使おうにも一向に上がる気配がないからな
それこそ以前のドゥドゥ討伐動画等を複数見れば分かるが、今は明らかにダウン引く確率が高い
-2でまくりの現状でそれだけですめばいい方なのかな
昼間はサクサクと+10まで行ったから
解放して+9まで持っていたら今度は+3まで落とされた
何だこれ?時間帯で確率変えてるの?
急に失敗しまくるとか気持ち悪いな
☆9でも強化代のみで1m〜2m当たり前だもんな糞ゲすぎ
ユーザーに不快感しか与えない演出とか
このゲーム作ってる人ってセンス変わってるよな
課金する人だけが残ればいいって魂胆も見え見え
苦しむプレイヤーを見て楽しむゲームなんだよきっと
こんな感じで↓
____________ ククク・・・ いいのさ 愛でるだけで
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡| あちらの方々はPSO2なんて もう
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| とっくに卒業していらっしゃる
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ あんなものは・・・・・・・アホのすること・・・・・・!
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ|
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| わしは何度かこの運営のネトゲを見ているから
| ===、! `=====、 l =lべ=| あちらの方々の気持ちがわかる
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| ・・・・・・触らずともいいんだ
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| 触らずとも・・・ 充分楽しめる・・・・・・!
| / 、 l|__ノー|
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ プレイヤーが・・・ もがき苦しみながら
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ ふざけたネトゲをプレイしていく・・・泣きながらプレイしていくんだ
. | ≡ | `l \__ その様を・・・・・・こうした安定した場所で見ていると
!、 _,,..-'′ /l | ~''' もうそれだけで・・・・・・・・・
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | しみじみ幸せを感じられる・・・・・・
-―| |\ / | |
| | \ / | |
377 :
名無しオンライン:2013/10/28(月) 02:37:27.80 ID:rVDfXArP
リサイクルの効かない☆9の一回の強化費設定とか
☆7〜9の強化まで絞ってるのは狂気としか言いようがない
もう新規とかライト層とか絶望的だろこれ
新レア拾ったけど+2から進まねーわ
ユニ☆10強化したら強化費だけで1mちょいもってかれたぞ
運が悪かっただけなんだろうけどモニカ死ね
>>360 >>361 ☆10武器はいつも+7か+8までぶっぱ
ちなみに保護は使ったこと無い。
保護じゃない限りリスク発生するのは承知の上だがそうじゃなくて、発生しすぎ。
3/27のアプデで☆10の+8~+9のリスク発生確率緩和とかあったけどガンガン落ちるしな。
>>373 体感()だから決めつけは出来ないけど、時間帯もあるしその日のブロック毎に良い悪いとかある気がする。
強化に限った話じゃないがね。めちゃくちゃ落としまくるドゥドゥからブロック変えて違うドゥドゥ行ったら
ストレートに+8まで行ったりとかするし
新規なんてもう増えないだろうな
仮に来たとしてもsh以外過疎な上、強化で絶対躓くからな
vh以下のレア7〜9の出現率をアップしますとか本当ずれてるわ〜糞開発
1050メセタのゴミ量産してどうすんだよ
シークエなんか最後までやって1050ゴミくれるだけだからな
あんなゴミワイヤーwwww一年前でも喜んだか微妙な性能だっつーの
まだ同じ1050コースにしても迷彩にしろよ
ピコハン以来、極力イベントでは☆10ばら撒きたくない姿勢なのはミエミエだけどさ
宇野「ぼくのかんがえたさいこうのすとーりーみればたくさんあげるよ」
>>380 プレイヤー側bにとって緩和とは言ってない。
とか言いそうな運営だしbな。
>>382 今、Vita専用ブロックなんかN〜VHないんだぜ?w
それに惑星別SHブロックをあんなに作ってどうすんだろう、過剰なんてもんじゃないんだけど
糞運営は別のデータか或いは幻覚でも見てんのかね?そんなに人いねえよ
>>385 PCでやってたら今の時期共用なんて行かないからな
良さそうなマップでもぼっちがパイプ入って無造作に湧かすからうまみが消えるし
運営はハード関係なく混じって遊んで欲しいのかもしれんが、所詮無理な話だ
vita持ってないけど・・・じゃあ低レベルのDFとかどうなってんの
いいからおめーら共用B行けよってこと?
もうこれ固定の金額を払うって感じでいいよ…。
その方がまだ嫌味がない。
マイショップにフラメシューマイ5010が5Mで出てたから、
5Mあったら今の相場なら余裕だろと思ったら返り討ちにあったでござる
+10は難なくクリアできたのに、op失敗しすぎ
つかEXブッコミの成功率下げすぎ、自害しろ糞禿
ゼクシアバレット潜在2→3にするだけでグラ代除いて4Mくらい持って行かれたわーorz
ゼクシアバレットの+10だけで合計5mくらいぶっ飛んで、
怖くなったから☆9のディオシガルガ強化し始めたら2m使ってまだ+8
潜在開放とかする気もおきねーわ・・・
今までドゥドゥ恨んでなかったんだけどさ。
(失敗じゃないかな?)これはドゥドゥが危険と申告してる中頼んで成否はドゥドゥにもわからず彼は強化する機械にでも突っ込むだけの木偶だと思ってたんだ
モニカ(力不足です、ごめんなさい)これはこいつに技量があれば出来た事を失敗したから謝罪してるんだよな?なら許すが
だとしたら力不足を客の運のせいにして平然としてるドゥドゥまじくたばれ!失敗じゃないかな?じゃねーよ!テメーが失敗してんだろw
安全でも失敗して 力不足ですぅ…ごめんなさいぃ は許せん
なんてお詫びしたらいいかー
と言いながら何もお詫びをしないモニカはいいのかね
さっさとディグラとトリグラ実装しろ
アドスロットも実装しろ
軽減+1も+2も尽きたわ
俺も初めて要望送ったわ
リスク引きまくりで平然とメセタ溶けてくけど、てめーら運営はお金稼ぐがどれだけ大変か知ってるのかって感じで
とにかくリスク+1がなんなのかと思うくらい平然と最大リスク引いてく
7,8あたりでリスク+1使えってどこでも見るけど、それでも普通に2に戻ったりするからな
どこでリスク使い始めるかなんて
リスクを消耗するかメセタ+グラ消耗するか選ぶだけだからなぁ
どっちかが必ず消耗する
モニカを椅子にくくりつけて
昨日今日看護学校出たばっかの新米看護師の中でも
とびきり鈍くさい子を選んで、その旨をモニカにも知らせた上で何度も採血や注射投薬させて
都度都度「成功しましたよ、あ〜よかったw」って耳元で囁かせ続けたい
潜在3にするとスフィア代1M、強化費6Mぐらいは普通にかかるからな
一部の超高級武器以外は大して差はないし廃人のお下がりを買うのが正解だわ
型落ち☆10が出てもものすごいメセタ徴収されるから全然強化する気になれんわ
全部キューブかチケットにしろって言われてるようなもんだ
>>400 ほんとそれ
欲しかった☆10が出て一瞬喜んだはいいけど
そこから+10まで強化したり能力突っ込んだりする気に全くなれない
>>375 課金しててもキツさは大差ないぞ、というか同じ
そういうことだから課金者が減るってわからんのかこの運営は
ここまで書いて「簡単に強化されたら悔しいじゃないですか^^」と
脳裏に浮かんできて鬱
カーリー掘りで数時間遺跡調査に篭ったけどやっぱフラメでいいやという結論に
そこまで大差ないし拾えても+10に出来る気がしない。潜在?なんすかそれ
強化済み装備販売専用のGMとかがいて、
売価とか流通量とか調整してたら面白いな・・・やっぱり面白くないな。
撃鉄大量実装→強化アホみたいに絞る→回収おいしいですぅwwwですぅwwwwwww
こういうことだろ?
お詫びのAC1万もらくらく回収出来るしな
そういやあのお詫びACも期限1年なのかねぇ
お詫びの1万AC貰ってない奴も対象にする辺りがアホだね
撃鉄3なら体感する位にダメ伸びるかもしれんけど、そこまでかかるストレス考えるとやりたくない
強化なんて超ゆるくていいよ、アレコレつけたり、限定状況特化品作ったり
同じ散財でも気持ちよく散財したいよ
アグニバズーカ潜在3+10までやってリスク1消費が48だったわ
新しい追加分の☆9〜10辺りは
間違いなく旧☆10〜11より難易度高いわ
まぁ費用が上回ってるのもあるしな
しかも能力に関しちゃマイナス補正ありそう
グラ300個で+8にすらならんってどういうことよ
ラムダラディエグルが+8より上にいきません
もう-2こわくて強化したくない…
☆10と☆7の武器を強化したが、両方とも+10にならんかった
メセタの残金が厳しくなったんで止めたけど、もうキツいわこれ
ログみたら13連続強化失敗してたし、怒り通り越して、どうでもよくなったこのクソゲー
>>400 だよなー。新型掘るまでの繋ぎにでもしようかと物によっては強化も考えるがTA毎日やって貯めたメセタもったいねー
強化に失敗したら材料諸とも全て溶けるゲームやってきたから、その点失敗しても消えないところはいい。
だけどこのゲーム金策がTAくらいしかないんだよなー。そのくせめちゃくちゃメセタ食うシステムだし。
もっと金策効率良けりゃ強化で失敗したくらいで騒ぎはしないんだが・・・それでも裏でコソコソ確率弄るのは許せんが。
ちょい前くらいにエクスブロウ強化したんだがやっぱ酷いよな・・・
潜在3+10にするだけでグラが700個とリスク+1が62個と強化費7m溶けたわ・・・どうなってんだ
俺なんてパオホウオウ潜在1の10で既にグラ500個近く、軽減30個以上、強化費だけで10mは飛んでる。
くそかよwwwwww
+10にするのに強化剤込みで2.5M程度かかったわ
潜在解放するのは怖くて辞めた
くだらねー不幸自慢乙としか言いようがないなホントに
強化でボコボコにされるなんて誰にでも起きる現象だろうが
所詮確率でしかないんだし
よう、メンテの日になったら不幸自慢ってバカにしに来るよな
もうスクラッチも引く気に慣れないよ、はずれアイテムの癖に役にたたねーなー?
(+2)も(完全)もよー??
421 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 07:51:04.31 ID:jg3RzVVn
不幸自慢とか言ってるけど、ここって強化酷くなったよな〜って話すスレだよな。
わざわざ文句言いに来る方がどうかと思うぜ。
久々にトリトリで拾ったファントムハットを強化してみたが、ー1&ー2出る確率弄ってるように感じたわ。体感乙ってレベルじゃなく。
上手に強化もできん頭の悪い馬鹿は無理せずショップから+10買っとけ
SHがきてから強化が成功しなくなった
同じような不満の声を目にする事も多々
こういう安全・注意・危険って文字だけで内部の実値が見えない処をコッソリ弄るのはやめーや
素材の価格いつになったら落ち着くかな?
マイショップで素材購入して能力追加してたらハゲる
上手に強化も出来んとかお前の方が馬鹿としか言えないんだがな
お前はクズカス認定ということで
続々と社員が出社してまいりましたwww
では頭のいい強化の仕方を教えてくださいね^^
頭ごなしに馬鹿にして人にものを教えられない人って
馬鹿やアホ以下なんだけど、分かってるかな?
>>423 証拠がないのに騒ぐなや。毎度毎度体感()なんだろ?
運営が確率をいじってない証拠もないけどな
証拠出せないなら文句言うな
疑惑ってのはなんでも違和感からはじまるんだよ
それを感じる人がこんだけいるって時点でおかしいと気付け
星10を+10にするのにいくらで計算してる?
以前は1,5M 今は3Mくらいで考えてる
個人的には確率あんまり変わってない気がするがアイテムの値上がりでつらい
型落ちの完成品を買うようになったわ
☆10拾っても強化できないから嬉しくないよな
まだ効果できそうな☆8辺りが最後まで強化できて
結局は強いというこれまた嬉しくない現実
難なく成功した記憶はすぐ忘れて、ちょっと失敗が続いたら文句言う
非常に多いね、こういう馬鹿
実際成功率は下がってないよね
強化成功5とかリスク1がバカ上がりしただけでさ
プレミアで毎日ログインしてればFUNスクだけでリスク1は補えるし
+7未満でリスク1使うとか頭おかしいことしない限り
強化で困ることなんてそうそうないよ
☆8ですら儘ならんなぁ…生放送でハゲに強化やらせてみてくれんかな
強化アイテム溜まってきたから、久しぶりに強化やってみようかと思うも
結果に嫌気が差して残った強化アイテム全部売り払いましたハゲチネ
失敗しか記憶に残らないくらい失敗するって事だな
ストレートで10なった事はないが9→1ストレート落ちは数え切れないくらいあるなー
さっきもラムダ無しのコウゴンギン?星10のカタナ持ってなかったから強化したんだよ
+1を10個、完全を12個、強化成功20%を14個持ってね
+7、までは2〜3回の失敗だけですんなり行った、まあ割とよくあるパターンだね
+8で完全と成功20%を併用、+9に3回目でなった、これならあと5〜6回で+10引けるかな?
ラッキーと思った矢先、全部+9で完全と成功20%食われた
はぁ?成功率変わってない?良く言うよな
もうね、メンテ入ったからアレだけどさ、こんな状態でログアウトして
次頑張ろう!なんて思えないよ?ホント
いい加減ゴミ武器強化するのやめろや
+10になってもゴミはゴミやで
つか、旧☆10強化とか言っちゃう奴って本当に強化してんのかね?
マイショップに+10いくらでもころがってるだろ
すまん釣りだったな
レスするだけ無駄だった
あらー?ゴミ武器っても私これしか拾えませんよ?
自力でゲットした武器は強化したいですよ?
それにまだBrはLV40なんだよ、そんな先の武器持てないし
釣りとか言うの辞めてくれません?これでも一生懸命頑張って
とれた武器なのにさ
>>439 さすがに1までは無いけど9→3なら日就茶飯事
まじで9からの落とし方が露骨で泣ける
無駄金の道楽って理解した上で突っ込んでるなら
なおさら文句言うなやw
俺なら+7で止めて次の武器を待つがね
つかマグぐらい育てな
実際についていけなくて脱落する人多数なんだろうね
PSO2の過疎化は全然止まらないし
特に、強化はプレイヤーの神経を逆なでするやり方で、更に挑戦しようという意欲を削ぐ
ゲームとしてはすごく具合が悪いやり方
居るよな、全部自分と同じ条件でレベル上げしてて、メセタ持ってて、レアも拾えて当然な考えの奴。
そんな奴らからしたら、自分が使わない武器は全てゴミ
自分のレベルに達して居ない奴、メセタ持って無い奴はゴミ
そんな奴らの言葉もゴミみたいな扱いする奴、まさか開発や運営にこんな人居ないと思うけど
誰もが某Cjなんたらさんみたいに新レア即ゲット、5スロ強化済みみたいな状態じゃないんだからさ
それに+10強化済んで売れ残りなんて無駄に高いし、ビジフォン張り付きよりは自分で掘りに行く奴のがゲームしてると思うがな
失敗→消滅じゃないから妥協できないんだよな
パチンコ
>>447 全くだ、ドゥドゥとモニカの台詞考えた奴マジ天才だわw
旧武器ほど強化したくなるもんだ、あいつら称号もってるし。
そういうの拾っては強化ってやってたらマイナスの出やすさとか体感()とか言えねーわ
今さらそんなもん強化してる頭のヤバイ奴は頑張らなくていいからさっさと引退しとけ
最新の武器は強化済みの上で称号集めるもんだろなに言ってんだw
このスレから引退したらどうですか。
そちらには実害なんて無いのですから、何で居るんです?
>>449 まさにそうだと思う
そしてそれわかってやってんだろうなこの運営は
もはや骨の髄までパチンコ屋だよセガは
最近は☆9ですら厳しく感じるな
SH星9も強化費用がバカ高いので、連打してるといつの間にかM単位で吹っ飛ぶ
ライト層が安いからと思って安易にディオシカルガとかに手を出すと破産コースで
強化費用に関しては半年前のデータ(強化シミュレータ)ですら軽減+1の価値込みで平均3M弱掛かるから・・・
実際どれ位下がってるかによってこの3Mが数割増し〜倍近くになったりする訳で
まったり勢やライトユーザーが強化なんて現在手を出すのは全くオススメできません
特にカーリーだのスサノグレン引いたりしたら自分で強化するのも悪くないけど
ぶっちゃけ今日びディオなんたら程度を自分で強化しようとするのは愚の骨頂なので止めましょう
まあやるなら一本+10にするのに(軽減や成功率アップの価値込みで)5M掛かると思って叩きましょう
運よく4M程度で済んだらラッキーとポジるくらいで行かないと段々精神を病む危険性もあります
強化成功率・失敗率はそこまで気にならない。っていうか失敗くらいならどうでもいい。
ただ露骨にリスク発生して強化値下げまくるのやめろ。
今日のメンテでどれくらい変わるかな!!!
私的には強化成功率下げすぎというよりも
端的に「強化失敗時のリスク発生-1と-2の率逆にしただろks運営」と言うのが本音
前は+1まで落ちたらオー珍しいwって笑っちゃったが
SH実装以降は五回も六回もなんて当たり前に+1まで落ちるね
告知しないで確率下げるのとかありなのかねぇ
何だコリャ・・・と思ったのは+1まで落ちた後に「安全」で7回連続で失敗した。属性強化緩和の週だったか
当然、確率下げるのをいちいち告知なんざしません。そんなもんです
あなたの(私も)やってるのは、そういうゲームなんですよ
ストレスゲームPSO2の中でも判りやすい、武器強化なんてストレス溜めさせて
ユーザーにメセタ使わせるメセタ回収コンテンツですから。お忘れなく
+10成功時に能力強化+10の報酬付いたのいつからだっけ?
あの辺から確率下げた気がする
+7で軽減1使っても失敗するとほぼ-1出るから
きついってレベルじゃないな
軽減50ぐらい飲まれたけどまだ+9に1回しかいけてない
メンテ後にやったけど体感的には変化ない・・・っていうかもっと落ちてる気がする
新レアの強化費ではノーリスクでグラのみ強化とかきつすぎんだろ
潜在とかいいだしたらPC投げ捨てるレヴェル
個人的に一番おぞましいと感じるのは確率どうのよりも
こんだけ締め上げながら現実的な金策手段がいまだにTA作業しかないこと
+3から始まって、100万使って+2が完成したよ。
今日から強化と言わず、弱化って呼ぶわ。
金持ち強化せず
自堀した装備は強化率アップとかマイショップに並べたら消えるけど強力なOPがあればいいのにな
プレイヤーにストレスをかけてメセタを浪費させてもセガには一銭も入らんのよね
PSO2の場合、強化を絞ればプレイヤーが課金に向うかと言えば、そうなりやすいとは言えないシステムだし
客離れを促進するだけで何のメリットも無い気がするけど
今すごく強化値−引きやすくしてるんだから
近いうちに強化成功率アップキャンペーンやってくれるよなハゲ
もう毎年1回だけの成功率アップキャンペーン時しか強化能力追加やれねーな
475 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 19:53:58.22 ID:XHGhdpoW
今日ホーリーレイを+10にするだけで15Mなくなったんだけど確率絞り過ぎだろ!
これで確率下げてないと言い張る運営流石ですwww
こんだけメセタかかるのにRMTは即BANとか頭おかしいわ
確率は下げていない
-2,3の出る確率を上げた
478 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 20:27:14.75 ID:KscTc0kY
今は新規称号もないからさらにモチベ下がるんだよなぁ
まぁ文句いいながら強化してる養分がいる限りこのままだろうね
今となっては武器なんて法撃以外は攻撃力50変わっても大した違いがでないんだから強化ボイコットして型落ち品を安く買えばいいんだよ
479 :
名無しオンライン:2013/10/30(水) 20:33:09.91 ID:JKB/YQyu
そうですよね・・・次から型落ち品の強化済みでも買う事にします(。´Д⊂)
あんま使わない武器でも10にするだけで5mとかざらだからな
潜在付けんのが当たり前になってきてんのに気軽に強化できん
今リスクと強化上昇高いのを運営は何も思わないのか ほとんどこれに金食われてんだぞ 強化成功率上昇とリスク-1使ってんだからせめて上がれやボケ -2とかふざけな
リスク軽減ー1が2万くらいだったのに7万になっててもう馬鹿にならん
文句言いながらも強化するバカばっかでメセタ回収うめえwwwwwwwwって思ってるだろう
いやマジで
運営「軽減+1なんか毎週配ってるしFANスク回せば1/5で出るでしょう?^^」
本来その程度の価値だったのに余りにもリスク-2の発生率あげられたせいで(ry
-2が出続けているうちはいくら使ったって下がるからな
いくらあっても足りない
>>482 強化スレにいるような連中が居る限りそう思ってるだろうよ
あいつら転売屋も兼業してるしどうにもならん
成功確率弄られてんのは強化じゃなくて能力付与(合成)のほうじゃね。
普段滅多に愚痴らない連中ですら絶対おかしい弄ってるハゲksって言うし。
んで強化は-1と-2を引く確率が上がってる。+9で軽減使って-2発生したら以降-1、-1、と一気に+5以下になるのでご注意をwww
さっきリスク軽減30↑とグラ250個くらい使って今+1
絞りすぎってレベルじゃねーぞこれ
>>486 たしかに成功率下げたってよりマイナス発生率上げたって感じだな
軽減+1使った状態が昔と同じなんだろう
能力はガチで下げたな
おそらく表記より20%は低くなってる
表記70%(実数50%)だとしっくりくる
能力追加+10%集めるつもりで
ザンバとブラオ強化したけど絞りすぎててやばい
2個+10にするのにグラ99個*2かかったわ。
グラ自前で集めても100k近くかかる。
グラをショップで買った場合を考えると1本+10にするのに200k
★7のくせに★10ユニットを2個+10にするのと同じくらい金かかりやがる。
いつから40↓の新規はドゥドゥに近づいたらダメなゲームになったんだ…
せめてHレア以下はコモン並みの確率にしてくれよ
+5まで順調にいったと思ったら1まで下がって
+1から失敗で進まねww
☆10で嘆くなよ
☆11のグラ消費はんぱねぇ
完全つかわねーとマジで1000枚ぶっ飛ぶ
別にグラインダーは1050で買える間は幾ら掛かろうとあんまり痛くないんだよ
★11になると強化スキップで7にしてそこから完全連打、で使った完全の数を数えるとモニタ叩き割りたくなる
余りにもグラインダー消費多すぎて1050から上がりだしたら本当洒落にならない状況になるが
体感的に強化し易さは
☆10防具>☆8武器なんだよなあ
なんで武器はこんなに強化しづらいん?
金にならないライト層をサーバー負荷軽減の為に切り捨てるからだよ
PSO2はライト層が居ないと滅ぶゲームだから
韓国産オンゲと同じ事をやってたら来年早々に潰れると思うよ
あからさまに無告知でユーザーに不利益な事やっておいて、まだ信頼の回復を…なんて言ってしまってる酒井さん。
事態は貴方が考えているより深刻です。
いや、このけち臭いやり方はKMR草不可避さんの方かな?
ユーザーが楽しいと感じて居る部分を、まるで理解していない。
延命と金しか頭にないから、発想が偏りすぎて来てますよ?
ユーザーが気持ち良くお金を落とすにはどうすれば良いのか、もう一度考え直す時期かと。
これって武器に寄っての確立が変るのかな?
マイザーバレットは結構サクサクと1解放+10まで行ったんだけど
ヴァイスフェニクスが1ヶ月以上経つんだけど今だに+6をうろうろ・・・
そりゃ-2率が目に見えて増えてるから、ダメな時の損害はとことん大きくなる
武器によって違うのはオカルトの部類だと思う
一時期称号狙いと能力追加+10%回収睨みで旧☆10叩いたことあったけど
アマガサやらサディーナエッジ叩くと楽かと言えば全然そんなことないし
何より能力追加×3の価値が軽減+1×7or8に過ぎないから馬鹿馬鹿しくなったが
ゴミ強化はトラブー狙いでやるもんだわ
アドのカプセルドロップ率も無告知であからさまに下げるような運営だからな
RM絡む小細工だから口が裂けても企業秘密にするんだろうが
メンテ毎に何かしらユーザーに不利益になるよう下方修正こっそりしてるからなここ
逆に一つでもユーザーに恩恵ある事を無告知でしたのを見た事がない
ある意味10000ACバラマキキャンペーン(HDDバースト)は大した被害がない層にとっては唯一「いいこと」かもしれんがw
やっとミズーリ10T手に入れたから叩いてみたけど、露骨過ぎだよ・・・
グラ99使っても一回も7まで行かないのもザラだし、リスク投入しても余裕でマイナス出る
個人的には強化成功率とリスクを同時に使ってもマイナス引きまくるのが気になった
そら成功率とマイナスは関係ないからだろ
なにいってんだ
リスク下がった事自体はまだ許せる
許せないのは下がったと思われる当時に、ココで最大リスク引く確率上がったと思う。とカキコした時に
なわけねーよ糞、妄想乙と複数の人間に言葉汚く叩かれたこと
もしもアレが工作員だったのかと思うとゾっとするわ、興味ある人は強化関連の過去ログ参照すると面白いよ
505 :
名無しオンライン:2013/10/31(木) 18:06:35.44 ID:0F55G1pC
強化成功率・元の確率がもうね・・・
リスク・ー2ー3が出る確率上げた(と思う)ので、+1でもガンガン下がる。
メンテ日のメンテ時間中の社員降臨率は異常だからあんま真に受けない方が・・・
あと相場スレ辺りの人間も、あそこリスク軽減や強化成功率の高騰をホクホク顔でみてるから
「こんな状況で強化なんてしないほうが良い」みたいな流れには噛み付いてくるだろうし
507 :
名無しオンライン:2013/10/31(木) 18:57:58.11 ID:WOa7kUbX
リスク云々とかそういった事は過去の事なんて大して覚えて無いしデータ取ってたわけでも無いからあれだが
リスクは引きやすくなってる気がするのは同意だな
ただ最近の強化費用平均すりゃ☆10を+10にして3M弱ってとこ
いい時は金額的にはもう少し安く収まってたような気がするけど最近と比べたらリスクの値段が違うしな
費用だけで言えば大して変わって無い気がするんだよな
って事はリスク引く確率上げてるなら成功確率を少し上げてバランスとったとかそんな感じなのかな
☆10で8から軽減1と成功率10%20個ずつ使って全部しっぱいしたあげく3に戻るとかさ…もうね
ふざけてるわけ?なんなのこんな糞イライラしたの初めてだわ
マジで今強化やらない方がいいぞ、新レア投入してきてメセタ回収露骨になってる
下げてないとか言い張るなら能力追加みたいに確率だせよks
弄ってるから出せないんだろうが
半年前の強化シミュレータ適用の頃は、リスク軽減+1が20kそこらしかしない時代だったらかなあ
今やその4倍近い価値になってるし、最近の☆10は1回叩くのに5000どころじゃなく7000や8000掛かるから
累計200回300回掛かり出すと累計必要額の差が結構半端ないことになる
強化成功率は弄らずとも、リスク-2率を-1のそれと入れ替えるだけで
強化結果を+1にさせなければならない回数が倍ぐらいになるし、リスク軽減の消費量も倍々ゲームになると
510 :
名無しオンライン:2013/10/31(木) 19:22:57.47 ID:WOa7kUbX
その理屈はおかしくねぇか?昔の方がきつかったって話になるだろ
☆7武器を能力追加+10目的で10個強化した
最短で15回、最長で85回
平均で35回ぐらいだった
>>510 シミュレータ上で-1率:42%、-2率:20%と言うのを
-1率:20%、-2率:42%と仮にしたとして、上段の方がきついと言われてもコメントに困る
ソールVの50% 60% → 両方落とす
穴空け用に75% 45% → 両方通る
上記の結果が12回連続で起きた
わけがわからないよ
軽減+1使っておけば20%しか-1される可能性はありませんと言うのと
軽減+1使ったところで40%で-1はされますと言うのは確率倍と言う数値以上だしな
流石に実際は-1と-2ひっくり返したなんて露骨過ぎることまではしてないだろうが
-1と-2の率同じ位になってるよね、特に+6と+8辺りが
>>513 本番に額面以上に通らないのはジンクスとかお約束とか悪意みたいなものだ・・・
スサノグレン強化してみた。
強化1回7.8kメセタ(グラインダー代を除く)
+7以降は必ずリスク-1と5%を使用。9→10ではリスク-1と+10%を使用。
潜在1状態のを+10へ。
1 2 3 4 5 4 3 4 4 3 3 3 2 3 4 5 3 2 1 1 2 2 3 4 4 5 6 7 6 5
5 5 5 6 4 5 5 4 5 6 5 5 6 5 5 6 7 8 7 6 5 3 4 4 4 5 6 5 6 5
6 4 4 5 4 4 4 4 5 3 4 5 6 7 8 9 9 10
挑戦回数78回
-1回数は16回
-2回数は3回
潜在2を潜在3へ。これが鬼門だった。
1 2 3 3 4 3 3 4 4 5 6 5 5 3 4 5 4 5 5 5 6 7 7 6 5 6 5 6 7 7
8 8 9 9 8 8 8 9 7 7 8 9 7 6 5 5 5 5 6 7 7 6 5 5 4 4 4 5 4 5
6 7 7 6 7 5 5 6 7 7 8 9 9 9 7 6 7 8 9 8 8 8 7 8 9 7 7 8 7 7
8 8 8 8 8 8 9 10
挑戦回数98回
-1回数は15回
-2回数は6回
潜在3になったモノを+10へ。
1 2 3 4 5 5 6 7 8 6 5 6 5 5 5 6 4 5 6 4 5 6 7 7 8 8 8 9 10
挑戦回数29回
-1回数は2回
-2回数は3回
色々手打ちだから数えミス多々あるだろうけど・・・
最後の1回は驚くほどストレート。
あと強化剤をハンパに使ってるせいであんまりいいデータとはいえないのかな?
とりあえずデータだしてく風潮にすればいいんじゃないかな。
レア種定量制都市伝説から、ID制伝説へと移り変わり、証明してみようじゃないか〜なんてスレもあるくらいだし。
少なくともこっちはよっぽど、強化するときの目安になって有意義じゃないかな。
確かに現状に見合うデータ数を増やして行くのが一番いいだろうと思う
サンプル数が増えれば現実味がそれだけ増えるし、極端に良い悪いに触れたサンプルも自然淘汰されるし
今までと同じだみたいな定期社員カキコも嘘乙と一笑にふせる様になるだろうし
ラヴェールのオーダー消化にSHダガン森林行ったら今更ダガンスラッシュ拾ったけど
強化・保護材なしだと+1〜+5をやたらフラフラするので強化するのやめた
使うの多分ポイズン浴びせる時だけだしいいやもう
>>504 俺それ何回も書いたよ。強化スレの住人とかもおかしいねって話はしてて最大リスク引く確率弄ったんだろうとは言ってたが
信者だらけの豚小屋なんかでは即座に火消しが入ってた。定量やソシャゲの常識ID制の話題と同じくらいの早さでw
しっかし60個近く強化リスク軽減と強化率上昇つかったんだなぁこうしてみると。
やっぱりも少し強化は緩和していいんじゃないかと思う今日この頃。
新防具はストレートで+10になったことはある
お願いだから強化する時はデータを取ってくれ
明らかに確率とは全く関係ない力が働いてる以上は統計もヘッタくれもないよ
取ってる人はもう不幸自慢の為に取ってるんだよ
>>515 保護材の補正掛ける前のダウンリスクの回数・総計がスレ住人的には知りたいんじゃないかなと
成功率ではなくリスクの割合の方に疑惑が掛かってるのは明らかだしね
それと、強化&保護を60個近くって全然ハンパな量じゃないと思うw
>>518 OPの確率は最終的に数字どおりに収束すると思うとか言ってる奴いたなぁ
80〜90%バンバン落とすのの帳尻がどこかで合ってるとは到底思えんのだが
絞る時期、稀に開放する時期があると仮定すると
日常的に強化合成している人は収束するのかもしれない
たまにしか強化合成をしない人だと
絞っている時期にばかり強化をしていたりするから、そうなると駄目ね
なんか妙にポンポン行く時は(逆も然りなんだけど)確かにあるなとは感じる
Hu育成用にわざわざ糞マタボ進めて取ったミズーリが
>515の潜在3後みたいな感じでスンナリ行ってくれたのは助かった
>>521 軽減や強化剤の値段は絞れば絞るほど上がるのさ。ばれないようにしたかったらFunでばら蒔けば?
PSUの裏下方修正オンライン運営を見てればPSO2なんてなにをか況やだろ
最後何言ってるかわかんねぇぞw
>>525 前作で時間帯で確率が変動してる要素があったような
PSUの星霊運システムは1日で変動
新MAP新緊急出きた当日〜翌日だけやたらレア出土率が高かったり
別にこれに限らず運営が裏で露骨に上げ下げしてるのはごく自然なことだよね
ま、強化に関しては半年か一年に一度どや顔で強化率アップキャンペ張る時以外上げはないけどさw
なんというか☆10だって1や2まで戻る事はマレだったのにもう当然のように戻るね
>>531 基本的に「実装してから調整していく」と明言してるしね
確実に設定変えてるのは間違いないな
グラインダ600、保護-1が60個
もう8じゃ戻りすぎてやってられないから嫌になって8から保護使用でストレートで終わり
勘弁してくれよ
よく市場のメセタ続くもんだなこれ、運営が撒いてるんだろうか
> 新MAP新緊急出きた当日〜翌日だけやたらレア出土率が高かったり
これすら運営のサクラが居そうだ
レア7の武器で+2⇔+3ループしないでくれ
笑いながら連打してたけど悲しくなってくる
いやぁ久々に☆10叩いたら開幕5連続失は笑うしかなかったわ
全然関係ない話なんだけどさ、前やってたブラゲの合成なんだけど
特定のスキルの合成追加がやたら落ちるんだよ、全然表示%どおりいかないの、誤差レベルって話じゃなくて全く行かなかったんだ
特定のスキル合成だけ合成率いじってやがったんだよ、まぁブラゲだから強化率いじるって書いてあったけどさー、納得いかなかったのよ
●●ソール・・・あっ・・・
>>535 サクラ用垢のみだろう。ソシャゲ形式で主に雑誌や閲覧者の多そうなマンセーブログ系を選んで
ここの運営には自分らでプレイしてもらって体感と設定してる確率を見比べてほしいものだわ
やっぱり保護完全使うと成功率上がるよね
実際には上がるわけじゃなくて多分100%以外は強制失敗が仕込まれてるのかな
これだと計算的に合うし、いかにもやりそうなインチキだし
完全使った9や10のが明らかに下の強化値より成功率高いからね
強化は防具のほうが失敗少ないのに武器の失敗多すぎ
>>542 9→10で完全何個も飲まれるんですが、それは
ドゥドゥ「失敗じゃないかな」これが腹立つ
最初から知ってんだよあのヒゲ
まあそれでもモニカスよりはw
完全二桁飲まれる事もあるけど、-1で強引にやろうとしてる時の進まなさに比べたらマシね
にしても-2ばかりやたら引く、確率を-1と逆転させたんじゃないかと
>>547 ☆8の武器で-2を9回くらい引いて、それでも笑いながら連打して+10にしましたv(´・ω・`)v
☆9以下如きに軽減使う日が来るなんてな・・・・・・ちなみに+9で-2発生したら-1、-1って綺麗に落ちました(´^ω^`)
>>549 +9から+10で失敗した時のナイアガラ率は半端無いよね。
もう+9で失敗したら次は+5以下になる前提でやってるわ。
+9で踏ん張るとか+8で止まるとか先ず無い。
+8の☆10武器が2つ手元にあるけど
怖くてこれ以上強化できん
>>550 時々+9から+7に落ちて+8と+7を行き来は見るけどね〜
今回は☆8だったから連打して通したけど、☆10で+9から+7まで落ちたら
そのまま強化続けても+5になるのは目に見えてるから辞めるな。
>>551 俺普段素材屋やってて、各ブロック渡り歩いて良いドゥドゥに当たったらそこで強化してるな。
モニカは論外。あいつは何やらせてもダメ。金の無駄
>>550 俺は+9で失敗したら即止める
それでも結局はズルズル落ちるけどなwww
そんなこんなでゲットしたレア10を2ヶ月掛かってまだ10に出来ない
今までは+5で踏み留まってくれてたのが最近+4が基準になってたわ
さらにそこからも余裕で下がるし
完全と20%は役に立った事が無い
ACガチャが絡んでる強化アイテムの使えなさはどうしようもないね
運営はACガチャを回して欲しくないらしい
>>556 使えるもんなら課金してもいいかってなるのにな
運営「景品にダンスロビアクとツインテ出しとけば
(10M以上の値になって)皆ACガチャ回してくれるから完全は割とどうでもいい」
もっとこう、プレイヤー側の立場になって物作れと
なんとなく強化する頻度が高いとどんどん成功率下がっていく気がする…
たまに強化するとスムーズに行くんだけどなぁ 気のせいなのだろうけど
課金組と無料組じゃ確率違うのかな?
以前はPBでやると成功率高いという話しもあったけど、PBがモニカスになったらそんな話しも聞かなくなった。
毎月プレミアムお布施程度の微課金では高くなってるなんて微塵も感じません・・・
当たりidみたいな仕組みだったりして
>>537の擁護の中にPSUで動画配信してた奴っぽいのが居るし
>>562 このゲーム運営の脳みそからして逆じゃね
金払ったら確率落ちていく
強化する時は「絶対に成功しないわー」とか「また保護が無駄になるんだな、はいはい」とか口に出して、全然気のないふりをするといい
そうやって何も期待していない素振りをしながら強化すると、気持ち成功率がアップする
>>564 課金してる人間をもてなすんじゃなくて、課金させるために無課金をもてなす、だもんな。
課金する客と無料の乞食との差がでないよう心掛けてるしな
まぁ課金は任意だし払う方も好きで払ってんだろうからしょーもない
しかしここまで強化失敗しまくると萎えるな
なんか3解放+10武器ユーザーの見栄を守るために
やってるのか?
それはそれでいいけど、強化しないと「使えない」状況はなんとかして欲しい
弱くても気にしなければいいんよ。それがエンジョイ層
ガチ層という自覚があるならがんばれ
6人パーティーなら
ひとりふたり弱くてもなんてことはないのだが、
4人だと露骨に足引っ張るからな・・・
なんで4人に戻したんだろうと今更ながら思う
最近強化一番の壁はメセタではないかと思ってきた。
武器更新したくてSH☆10叩く強化費用が7980メセタ/回。TA行っても余裕で溶ける金額になってきて辛い…。
>>569 エンジョイ勢だけど、露骨に弱い装備だとトレード誤爆されたりPT入った直後に自分には聞こえないフキダシが表示されて怖いから
ロビアクやアクセサリーを諦めて装備を強化しているんだよ。SHユニットのOP付与と武器の更新で貯めたメメタの大半を持っていかれましたわ・・・
装備だけで見下したりするやつはクズだよ
弱いっていっても限度はあるけどね
ラムアリ錦のハンターでもSHに余裕で入ってくるし、気にしない奴はまったく気にしないな
なんかそういうのかわいいし好きだよ俺は
ソールVさえついてあとそこそこの装備ならなんだっていいんだよ
装備うんぬんよりプレイヤースキルだろ、問題は!
プレイヤースキルと装備を併せ持った人が一番望ましいのは言うまでもないとして
>>572 SHユニット用意して特殊能力まで載せている奴がエンジョイ勢を名乗ってもいいのか?
SHユニットは別に石じゃなくてもドロップでも出るんだから
俺パス買取なしのおごり垢もなしキャラひとつでドロップのみで2セット揃えたぞ
OP付与に関しては妥協点次第だろ
3スロぐらいまでなら無理ない範囲だと思うが
トリトリで拾ったゲキツナをちょっくら強化したらグラ600個、費用2M、保護強化UP代1.5Mほど掛かった
合計で4Mくらいか・・・金額的には大したことはないが、精神的ダメージは半端なかった
>>579 いいな、SHユニットどこでそんな拾えるんだ?Eトラ産3つにボス産2つしか持ってないよ
防具は強化緩いからせめて、と期待しても貴重な赤Eトラクリアして毎回毎回ヴィタだのフォトンドロップだの
>>582 ああ、なんか勘違いしてたわ・・・疲れてるのねわたし・・・
勘弁してくれwwwwマジで精神力がもたんわwww
あ、俺の方がなんか勘違いしたか…すまんスルーで
刀を+10しようとして軽減80個グラ600個突っ込んで+4で終了
バカなの
強化は一日3回までって決めたら気持ちが楽になった
連続でやろうとすると金も気力も削られて死にそう
逆に一度で完成させないと
行ったり来たりしたりしている間にその装備が更に型落ちして行く気がして
型落ちとかアホみたいな流行にフラフラ振り回されてるから余計痛い目見るんだろ
まんまと乗せられておいて文句足れてないでもっと装備大事にしろよ
終わるまで使えないっていうのもあるしね
その代わり頻繁に武器替えたりは出来ない
多少購入時に値が張るけど、+10になってる物を買うようにしたわ。
露骨に絞ってるよね
新規で開始して、野良まるぐると緊急だけやってメメタをシコシコ貯める。
Lv40過ぎたあたりで、資金は500〜600万しか手元にない状態(ショップ利益除く)
流石にこの資金量で、☆10武器を数本+10強化と属性50化・4スロ化するのは厳しいなと
☆9武器のディオシリーズにして強化+10・属性50化を3本行なった所で資金切れ。
持っていた低減1や2、成功率+10や20%を数十枚すべて放出しながら…。
更に、4スロ化どころか多スロ化自体が資金なくて手付かずな状態。
強化って、こんなに完成しにくいものだったかな?
>>593 ☆9ディオ系は相場も安価だし強化も比較的楽なように見せかけて
単純に強化に使うメセタ量がそこらのVH武器より重いからボディブローのように効いてくるタイプの罠
☆9強化は最大リスク突入が遅いだけで成功率自体は★10と大きな差がないっぽいから決して楽というほどではない
素直に★10お下がり完成品でも買っておいたほうが楽
だな、俺もディオシガルガで痛い目見たわ。
何この中古転売うめぇスレww
てかさメセタ増やし方がクロトぐらいしかないのに
武器が更新されるたび強化費がきつくなってくのどうにかしろ
まともな金策って言ったらそれくらいしかないもんな。まともと言えるのかも疑問だが。
エネミードロップのメセタ額増やしてくれねーかな。まぁ増やしたにしてもここの運営は
最低額を1から10にします!とかどうでもいいことしかしなさそうだが。
今更ながらにネルシール強化しようとしたら保護+1を17枚使っても10にならなかった
今までこんなことなかったのに成功率アップも合わせて使わないとほんと上がらなくなったなぁ
>>597 スクラッチを引けば金策になりますよ^^お客様^^^
当たり品も相当絞られてるらしいからそれも無理
クールジャック強化してみたら10になるまでに98回強化させられたわ
とにかく−2出過ぎ
こんなところにまで来ちゃダメですよー
帰りましょうねー
夏以降強化成功率下げてるだろこれ+5から1/5以下だろ今、まったく上がらなくなったわ
+10まで強化が前提な以上、もう武器の強化値システムは無しでいい気がしてきた。
むしろ+10まで叩いていない奴のほうが少ないんじゃないか?
+10のプレミアム感(笑)を演出したいから
こうも失敗が連続するようなプログラム組んでるのか?
そしそうだとしたら底が浅いなぁ
簡単にレア武器ドロップさせるなよって思う
これじゃどっちがレアか判らん
運営の狙いは
>>600 プレミアム感()とかじゃないよw
9武器ですらM単位要りかねんからなぁ、今
2〜3日あれば稼げるつってもライトにゃキツ過ぎるよな
>>609 ある程度の日数それなりな時間を作業に潰して
ドゥドゥが石を崩していく賽の河原して
ようやくそのうち型落ちする上に★9なら倉庫の肥やしになる武器一本完成なんだから
ちょっとね…
強化は他ゲで鍛えられたからこんなもんかなと思わなくも無い
ただ特定の武器が異常に失敗する事があるので何か隠しパラメーターが混じってる気がしなくもない
能力付与に関しては
100:100:100:80 が4回失敗するとか確率的に見てもちょっとおかしい事がある
☆7ですら4と5を往き来しているんですけど
やる気あるのかドゥドゥ
ちょっと前に作ったばかりの箱用に★7叩いた時も、ー2が結構出たからねぇ。
こういう悪印象持った人が少なくはない状況なのは間違いないだろ。
+3あたりから失敗の連続とかもはや笑いを取りに来てるよな
強化させたくなかいのなら出来なくてもいいけど
強化しないでも使える武器として設定しておいてくれよ
>>614 ★10レアは強化しなくてもそれなりに強いです(★10実装直前の生ハゲのハゲ談)
いやいやwww超弱えーーーよwwww
んなバカなこと言ってたのかよwwwwww
無強化☆11、☆12の能力すら見てないのが判明
618 :
名無しオンライン:2013/11/05(火) 07:15:26.06 ID:pI8PTVZT
ACスクラッチじゃ強化費用に全然足りないというのがねえ
よっぽどの当たりじゃないとMクラスの価格にはならんし、
それですら星9を+10にするまえに消えてしまう
10M級のは1万程度じゃ出ないらしいな
コスパ最悪
ACスクラッチ引く奴はアホという状態になってるのは運営の収益面からしても致命的では
以前から問題だった部分だけど、強化を絞りすぎたらますますスクを引くメリットが無くなっているのが笑える
強化も能力追加も絞ってきてるよな。
完成品買った方が安上がりだわ。
お詫び10000ACの回収に必死だからな
強化成功率の確率表示しなくて本当に良かったな運営w
>>620 北風と太陽で例えるなら
北風どころか旅人凍死させて服を奪い取ろうとしてるからな
そら旅人も逃げ出すわ
624 :
名無しオンライン:2013/11/05(火) 11:46:13.20 ID:paRQVyOf
あげとくわ
糞運営死ね
>>587 俺もそのペースでやってるよ
お陰で強化開始2ヶ月目で現在+3www
+8まで行ったことも数回あったんだけどね
なんか8→7→5→4→3→4→5→6→7→88→7→5→4→3を
繰り返してるみたい、まさに無間地獄
>>625 8→7→5→4→3→4→5→6→7→8→7→5→4→3だわ
88ってなんだよ(´・ω・`)
絞りすぎて新規が来ないだろこれwwwwwww
+5から上行かないwwww
orz
違うな
新規が来ないから絞ってるんだ
PSO2の収益構造上、新規が来ないと運営が破綻すると思う
廃人やビジフォン戦士はあまりガチャは回さないだろうし、回す必要も無い
ライト層締め出しは運営が一番損害を蒙る
あんなゴミ満載のガチャよく回す気になれるよな
ようやく、念願のEX交換☆11武器を手に入れたのですが
ここのスレ読んでたら、強化が恐くなりました…
このスレ的には、☆11武器の強化は
グライダーどの程度つかいそうでしょうか?
☆11強化でグラインダーとメセタだけだと
+10になるまでに何週間くらい掛かるかな
それとも何ヶ月?何年?
>>631 グラの消費多いから潜在3完成までに2000個くらいはみといたがいい
2000程度で潜在3まで行くの
あのさー+6からの強化失敗は必ず下がるんだけど、なにこれ?
もしかして俺だけ?
レア7だろうが毎回マイナスになるんだよ
こういう仕様なのか?
−2が出る確率下げたとか言ってた時期あったよね
前半でも余裕で引きまくるで、たまらんわ
*不幸自慢
*盛り過ぎ
*軽減平均15個
*無駄金の道楽
*昔から何も変わってない
*旧レアや☆9以下は語るな
明日、またメンテ前の社員さんが大暴れする予感^^
638 :
名無しオンライン:2013/11/05(火) 21:15:36.73 ID:NH7VWdbF
+5から上がらないよな
連打して1〜5を往復してるうちに+6まで行ったので、そこでやめた。
6から軽減投入して準備した40個を使いきった所でようやく+10 3Mほどで済んだぜふぅ
あと2回解放したいんだけどマジで無理 精神的にキツすぎる
一日TAで稼いだ分は全て強化に回すことにしている
それで+10にならなかったら、また次の日へ持ち越すという感じで
俺はこの方法で☆10が+3になった
+6で失敗すると必ずリスクくらうようになったのは10%報酬期間辺りからだな
もちろん告知なんて一切ない
>>641 ★7以上の+6以降失敗-1確定は初期の初期から
>>642 何でそんな事知ってるの?
失敗-1確定なんて情報聞いたこともないけど
現在は-2確定というオチ
ちょいと昨日から成功率のデータ取ろうと思って記録してるんだ・・・
見辛いだろうけど何かの参考になれば・・・
s:成功/0:失敗/1:1ダウン/2:2ダウン/3:3ダウン
★10ディオアリスティン
強化1回8250メセタ/グラインダー2個
2013年11月05日
B-206 モニカ +1スタート
s0s1sss002000sss20s0s2s00000s102ssss11s100200s000 +4
s00s102ss00sssss +10
※アイテム使用無し
★10ハンマテリ
強化1回7560メセタ/グラインダー2個
2013年11月06日
B-201 ドゥドゥ +3スタート
sss10ss120s0000sss1110s10s1s1sss121002ssssss121ss +6
20001ss1ss10sss3200ss0s1sss12ss11s2s2ss111s1sssss +7
2ss11s2s110sss1s102s001ss00ss20s1s122ssssss1ss1s3 +5
100sss1s111s0s2s0ss21s002010s01ssssssss +10
※アイテム使用無し
★10ディオラクルイコウ
強化1回8250メセタ/グラインダー2個
2013年11月06日
B-206 モニカ +0スタート
ss0s0ss2sss2100s1s0s0ss20ss2s2sss1100ssss3s1s1sss +9
11s120ss111s0s1s1s1ss11112ssss11ssssss212sss2000 +5
s1ssss211121ss1s00s010s2sssss202101ssss0s1ss1s111 +4
100s2ssss1ss12s01ssss112ssss11sss11s122ss01100s2s +3
sss1ss1s20ss1s11000s200s21s1sss200s0s000sss2s120s +5
1s0sss3sss21s12ss0s10ss210020ss00sss110ss2ss1200s +5
1sss110ss11s1ssss12ss1s1111s1s1s2ss2ss0s1010sss11 +5
B-201 ドゥドゥ+5引継ぎ
s10s1ss2s2ss21s21s0ss00s1ss1022ssss000s1s1ss1s2ss +7
※アイテム使用無し
※現在+7でメセタ切れ
647 :
名無しオンライン:2013/11/06(水) 10:51:05.08 ID:ZSwpqKcK
648 :
名無しオンライン:2013/11/06(水) 10:51:35.95 ID:ZSwpqKcK
ちょっとくらい高くてもレア武器は+10もしくは解放済みを
買ったほうが精神衛生上いいな
強化しててもゲーム性もクソもなくて面白くないし
650 :
名無しオンライン:2013/11/06(水) 11:19:30.52 ID:a2TUdS+E
>>645 乙
どこでリスク低減1入れるか悩むなぁ
俺もExcelとかに記録付けてみようかな…
折れ線グラフとかにした時に面白い絵が見れそう。
あのさ記録なんてつけなくてもログみりゃあ今までの強化状況全て確認できるぞ
知らん人多いのか?
まあ軽減使ったかはわからんがいつも同じ状況で強化してるなら目安にはなる
>>645調べると
+6→+7から急激に-1以上引く率が増えるな
+5→+6の倍以上
★10フラメイカルスの強化ログ
2013/11/03
+7からリスク減少(-1)のみ使用
123456543233422234543344456565
554564333232312233212223454344
565553323345677886445545677888
888910
>>654 +5→+6
-1:27.78%
-2:5.56%
トータル
33.33%
+6→+7
-1:50.00%
-2:25.00%
トータル
75.00%
面白そうね
★10イブリスブラッド強化ログ 2013/11/05
+8からリスク減少(-1)のみ使用
12112334545453233456532345345334455344445342112234
43454555645323445456455453454456565567677888977887
7877888889777678910
潜在開放
12345344564567555345567655345567678988975543123445
332223432233233434565545455656767889910
>>656 +5→+6
-1:24.00%
-2:32.00%
トータル
56.00%
+6→+7
-1:37.50%
-2:25.00%
トータル
62.50%
潜在
+5→+6
-1:13.64%
-2:18.18%
トータル
31.82%
+6→+7
-1:30.00%
-2:10.00%
トータル
40.00%
これは結構近い
マネしてあげてみる
11/4フラメイカルス
8→9からリスク減少-1、9→10だけ成功率5%併用
12233443345556765556567534565676767899875656756564
56756565544442323345323443433455443445656567565345
65567886565555656565556444564565655678910
潜在開放(1だけ)
12333234564233454556765456755564565656555655565456
76544342323342344445675675456453444534556454345678
89767886533234567565645654534565545655344232344344
34456767675656553344544445656423344445656456534532
23455556767656544556789778778787888777676553434565
56788888777877898988867865678910
やたら金食われたなとは思ってたけど、改めて書き起こすとひでーなこれ・・・
>>658 +5→+6
-1:4.44%
-2:6.67%
トータル
11.11%
+6→+7
-1:58.06%
-2:9.68%
トータル
67.74%
6→7の-1がひどいな
5→6で27回成功してるけど次で-1が18回
7→8の-2も5回で45.45%
潜在
+5→+6
-1:14.08%
-2:12.68%
トータル
26.76%
+6→+7
-1:46.81%
-2:14.89%
トータル
61.70%
相当酷いな
5→6で-1が10回-2が9回
6→7で-1が22回-2が7回
潜在1だけで281回強化してる
トータルコストも出してくれるとありがたいかも。
(リスク減の個数もわかれば)
これはメールボムしないと緩和しないだろ
特殊や強化の確率はほんと酷いわ
意見要望じゃなく不具合報告で出してやるわ
>>659 今まで潜在やる時は大概3までやってたけど、体感()でこりゃひでぇ、って1でやめたくらいだもんね
1本拾ったから安いしもう1本買って属性50にしてたたこー、と安易に思った結果がこれですよ・・・
>>660 コストかぁ・・・その後特殊付けもしちゃったから所持金からじゃちょっとわからんなぁ・・・
リスク減なら機械的に使ってるから、
>>658だと強化時で8、潜在時で29、かな?
手持ちで済ませたから買ってはいないけど、結果論で言えば強化&開放済み買った方が確実に安かったね〜・・・
数字見てたら頭痛くなってきた・・・w
型落ちの旧品強化は損するのは当然だろw
そこは文句言っちゃイカン
苦痛なだけじゃん…。
もう嫌だ。
失敗したらTAの流れもいい加減飽きる。
もう、新鮮さも感動もない。
エピソードやったら終わろうかな。
>>641、
>>642、
>>645辺りがきっかけで適当にExcelマクロ作って
それで計算してたんだが改めて見ると酷いな
俺もメセタ切れで+5で止まってる武器があるし
全然他人事じゃない
久々に☆8やったが情け容赦なく-2食らうのね
称号以外使い道のない武器までこの有様かよ
強化がまた絞られてる気がする。
グラインダー500個
リスク+1 20個 投入してるのに+10に行かないんだけど・・;
強化に見合った性能が得られる訳でもないのに酷過ぎるよ
7〜9武器と10武器に強化難易度の差を感じられない
10武器は軽減やら確率をふんだんに使う分楽に感じるわ
+10にしても潜在つけたらまた・・・
なんだか頭が痛くなってきた
運が良ければ100k程度で10まで行くよ、よ
運が悪ければ10M以上掛かるけどね
つか運がよかったことがない
ほぼストレートで+10とか一度もないわ
そりゃ全強化に成功確率アップ使えばストレートで+10に出来るかもしれんがw
その運の良さはDFでガルドミラかニレンカムイをツモるくらいに匹敵するので・・・
673 :
名無しオンライン:2013/11/07(木) 06:09:19.28 ID:7nrDHWKs
ああつまり不可能って事か
674 :
名無しオンライン:2013/11/07(木) 06:21:35.38 ID:K/OS3Z8D
交換11強化したが、グラ3000個でやっと+10になった。
+7から-1、9から保護でやったが、-1は80個使い底をついた。
保護は12個目で+10になった。最後は強化100%使っちゃったけどね。
潜在はもう諦めるわ。俺には無理だ。
新規:装備の強化や特殊付与がきつすぎてPTに参加できるような装備が作れない
運営:新規の装備が追いつかないとの事なのでボスからの☆7〜9武器ドロップ大幅緩和します!
クラス変更する度に装備とPAのセットしなおしめんどくせー→自動さいきょう装備実装しました!
この武器のグラ好きなのに弱くて使いものにならない 既存武器のアバター化してくれ→武器迷彩実装しました!
毎度の事ながらこのエアプ運営は・・・
潜在諦めてるからスフィアが溜まってきたわ
だいたい、ここの運営の「ドロップ大幅緩和」って、まともに上がったためしがないんだよね
SHのドロップもかなり高いという話だったんだけど、実際は激渋で話にならんし
もはや誰もPSO2運営のいう事なぞ信じられん
公式HPの発表すら信憑性に欠けるものばかり
裏修正が日常化してれば無理もないわ
言った事はとりあえずやってるけど、全部嫌がらせだな
SHでレアドロップ率アップ↓
ラッピーさんが☆7〜9のロッドを有り得ない程だすけど、通常の敵はゴミ装備のドロップ率すら下がってる
強化時の-2の確率を下げました
↓
-1の確率を上げて更に悪化、最早新規お断りの地獄絵図
上方修正だけ告知して裏ではそれ以上の下方をやるのがセガ
680 :
名無しオンライン:2013/11/07(木) 11:28:05.62 ID:uYLH0oDE
今やってる特定マップの経験値+50%も
裏ではレアドロップ率マイナスされてると思うと妙に納得できる
普段下げてる分を戻してるのかもよ
経験の操作はDFでバレたから流石にしないか
強化に関しては成功と失敗があるとして失敗の確率から先に試してるんじゃないかなぁと思ってきた
90%を落とすのかよ…って言うより10%の失敗が通った感じ すまん言ってる意味が伝わらんなこれ
まさか防具ごときで-2連発されると思わなかった
馬鹿馬鹿しいからもう装備新調やめるわ 無理に最新武器に変えてもクソ運営の養分にしかならねえだろ
>>683 能力追加で数万分の1の確率の失敗を軽々とこなすドゥドゥってすげーなとか言ってたが
流石に今はそういう笑いすら出てこないわ
+5まで行ったら下限+5は保障しろ。
+5→+3→+1となった時のストレスがマジ半端ない。
>>667 糞運営の云う☆10緩和ってのは
トリトリUでリリーパ採掘場の☆10がドロップしやすい敵を配置し(この時点で糞w
バーストさせる為に結晶Eトラを発生しやすくする。
↓
ブラッディーアート、ドリルナックル、ブーストした方はストレイを他大量放出します^^
まぁまぁ運の良い方にはライザーを提供します^^
まぁ、嘘は付いてないけど糞過ぎる。本当に糞過ぎる。
お蔭でエクスパス20枚は貰えてるけど、緩和されてるのはトリトリ2限定だし。
688 :
名無しオンライン:2013/11/07(木) 12:27:19.93 ID:QSu9c7Lg
先週は成功率はまぁまぁ悪くなかったんだが・・・・
今週ナニコレ・・・+9までいったエクスブロウが+1まで戻されるとは思わんかった
なんかさぁ週によって強化やめといたほうがいいってほど失敗するときあるよね(´・ω・`)
もう強化失敗とかいらないよ 新武器でても実戦投入できやしねえ・・・
はまじ
強化する時は過疎ブロック行った方がいい
よく言われる『同じレアが同じ奴に出る』みたいな感じで過密だと乱数偏るらしいぞ
強化てたまにするするっと行く時が有るんだよな
なんか時間帯とか有るの?んで緊急後って怖いくらい失敗してる
上の方にあるけど
アイテム使用なしで良く+10まで行くと思うわ
特定クエでしか星10が増えないという事も言ってないし
あと、トリトリも既にかなり絞られてるよ
火曜日はラッピー含めてまったく赤い物が出ないという事もあった
もうゲームにならんのでPSO2は当分INしないのがかしこい
693 :
名無しオンライン:2013/11/07(木) 14:38:57.21 ID:dgAN7Yo8
強化の概念って完全に「パチンコ」なんだよなぁ。
積み立てるのは好きだけど、ギャンブルは嫌いな層は相当嫌悪感あると思う。
メンテ後まじであかん
+7から保護使うんだけどそこまでいくのすらきつい
いや、+7から保護はやめた方がいいですよ?
やるなら-3される+9からの方がいいです。
>>687 ブルーがボトボト降ってくる状況だとブリッツがノイズの倍くらい出るんだよね
697 :
名無しオンライン:2013/11/07(木) 15:58:30.42 ID:qLZh5XvF
強化の値段今の10倍にしていいからリスク発生するのやめてくれないかな
めちゃくちゃストレスたまる
その代わりにグラ100個使っても一つも強化値上がらないとか裏調整されそうだな
何が厳しいかというと+9から失敗するとほぼ最初からになることだわ
ここで通るか通らないかで掛かる金額が倍々で変わってく
運営はメセタ回収に躍起になってるからな
強化にかかるメセタが減ることもなければ、ラッピーがばらまくゴミSWの鑑定料が安くなることもないだろう
>>701 +9から完全強化20試してから言えよスカタン
今の相場と成功率じゃまったく割にあわねーからな?
知ってていってんの?ばかなの?死ねよ
保護がまったく使い物にならんという所が、強化バランスが破綻している顕著な部分
運営が自分で売ってるACガチャの商品価値を自ら落としている訳だから
PSO2の運営は赤字になりたがってるんだよ
新規やライト層も絞りすぎでどんどん逃して、ガチャが回されなくなっていくばかり
完全と強化両方使うとか真馬鹿なの?死ぬの?w
>>699 +9で成功したら終わりなんだから、そこで通るか通らないかで金額が変わるとか当たり前だろ
何言ってんだこいつ
強化と保護買うなよww
エアプじゃなきゃこの2つはストックのお詫び品使うのが常識
せめて+8からって言ってたらまだマシでしたな
完全と強化20併用はさすがにアホだわ
せめて完全&強化5か強化20&リスク減少にしとけ
特に強化成功率20%はまるで使い物にならん
5%でも20%でも効果は大差ないと感じるね
ACガチャが絡む強化アイテムの実用性がどれもあまりにも低い
まあ昔と比べてグラインダーが底値だから、強化は絞られてもそこまで痛くないな
特殊追加は死ぬ
特殊はSH産レアが1回50kと価格大幅上昇したのでマジ極悪
グラインダーが安くとも、SHレアは強化一回8Kメセタ超えだから100回以上やるとそれだけでM単位飛ぶ
星10は100回では+10にはまずならんし、星9でさえ強化連打だけでM単位は軽く消えうせる
今のPSO2はゲーム内の収支バランスがめちゃくちゃ
713 :
名無しオンライン:2013/11/07(木) 18:50:09.87 ID:uYLH0oDE
こんな必死に回収するぐらいならさっさとTA報酬廃止すりゃいいのにな
とどのつまりSH産は武器にしろユニットにしろ強化/特殊追加費用高すぎってこった
穴開け用のゴミ素材も高くなってやがんしもうマジでモニカ
強化絞られすぎてストレスがマッハ。こつこつ貯めたメセタがクソ確率の一気に減って楽しいとでも思ってるのか運営は。
>>675 称号取得が難しいのでなんとかして欲しい→称号廃止しました。
近接の攻撃が当たらない→ヒューリー強化
まともにプレイしてたらこんな修正しないよな
基本無料ゲーなんだから過度な期待はしないで嫌になったら辞めたほうがいいぞ
ネットゲームなんてそこら中に転がってるしな
国産となると選択肢がなぁ
MoEのクライアントを今のPCスペックに合わせて美しいテクスチャーで作り直してくれたら戻りたい
成功する時はホント怖いぐらい上がるよな
今も+3から強化リスク使わずストレートだわ
上がらない時はグラインダー何百個使っても10にならない
もうちょいバランスよくしろよ
補助アイテム何も使わずに成功した事なんてないな
+9まで来たから試しに使わずにやったら
+9→+6→+4
+9→+7→+5
失敗した後ほぼ必ず+5以下に下がる
リスク下げようが確率アップ使おうが平気でマイナス引くわ
☆10ぼこぼこ出してくれるのはありがたいんだけど強化できなきゃゴミも同然なんだわ
せめて補助アイテム使った時くらいはマイナス引くなよマジで
保護使えばいいじゃない!
課金アイテムに強化成功率アップがあるのにそもそも元の強化成功率がわからないってのがクソ
絶対に表示されるようになることはないだろうな
極端に弄れなくなるし
根本的な問題はどの武器も+10で性能が爆上げになることだろ
☆6ですら0と+10でPSUのアギトレプカ以上の性能差なんだぜ
+10が前提の性能バランスでこの成功率じゃ廃人以外やってけねーっての
強化撤廃要望出そう
普通に★10も★11もグラインダー100個以内で+10成功するけどな
強化もろくに出来んB層は大人しくショップから買っとけばいいよ
>>725 星11って100個で25回しか叩けないじゃん。7スキップとか使うの?
エアプだろ
99×100セットの間違いかもしれない
2-3ヶ月やりこんだあたりで、
この強化の壁が来て引退する人多そうだよな。
順当に育てられれば
課金しはじめるプレイヤーもいるだろうに。
保護って成功率100%ついててもいいんじゃないの?
ただの迷信かと思ってたけどこれは無理だと思ったらブロック変えるなり時間変えるなりするとやっぱり違うな
無理なときはどう頑張っても無理だわこりゃ
TAS的に成功率の乱数解析できたらいいのにねw
ブロックごとに単位時間あたりの+10成功総数が決められているという
定量説をここでも提案してみよう
>>733 あのクソ運営にそんな技術はない
乱数調整が下手くそな運営だから失敗続くときはリログやブロック移動が正解
あとは過疎ブロックを選ぶ事かな
迷信かもしれないけど強化に関してはこれでかなり少ない金額で済んでるよ
>>733 っていうか、パチンコ台と同じだろ、出る台はでるけど、
出ない台は、いくらスロットがまわっても出ないみたいなもんで。
定量はどう考えても間違いないだろ またはそれに順ずる効果のあるドロップ操作
あらゆる部分でこっそり色々絞られてるぞぅ
今いちばん怪しいのは
サポパ成功率、エリア1パラレル出現率、模倣体出現率
今後新たに絞られるのは
既に始まっているが防具の強化リスク発生だな
前までは本当にたまーーーに-1を1回引く程度だったのが
今は2回平均になってる 本当に徐々にこいつが上昇していくよ
ウィンドミル潜在1
+8→9から軽減-1、+9→+10から成功率+5%併用(するつもりだった)
0123444344555653443311121213234456534567556565312334333456567876753332334553443456543333112122345553421212345532
まで来てそっとログアウトしたんだけど、こんなのまだまだ序の口なのか?心折れそうなんだが
>>717 MoEは親会社が拝金パチンカス見たいのに乗っ取られてしまってから変わっちまったぞ
古参のGMも方針の違いでやめて今は別物
>>738 その程度で心折れるなら自力強化は諦めて
手持ちの軽減と+5%売った金にいくらかプラスして潜在開放済みの買おうや
>>740 遡ってみると
>>658とかに比べりゃ全然大したことないですね
もうちょっと頑張ってみますわ…
頑張るのはいいけど強化後に手持ちのメセタ、軽減や+5%の残数を数えて落ち込むタイプなら
強化やめたほうがいいと思うよマジで
744 :
名無しオンライン:2013/11/08(金) 13:49:55.08 ID:hzzKN3ZG
>>742 パチや競馬で「買ったら飲みに行く」みたいなスタンスで、
いくらスッたとかいちいち計算しないタイプじゃないと無理ということですね。
>>742 未強化から潜在1解放までは割とすんなり行ったから、尚更参ったわ
どうもありがとう しばらくGuやりながら気長に強化しますね
俺は成功失敗に関わらず一日一回一強化って限定した状態で今強化を行ってる。
その方がリスクは少ないし、一日に湯水のごとくメセタつぎ込んで困ることもない。
>>744 実生活とゲームを比較するのはどうかと思うが感覚的には似たようなもんだな
「20Mくらいかかったけど潜在3+10にはできたからまあいいか」くらいに割り切れる奴でないとやらない方がいい
>>746 俺もソレやってる、3ヶ月たった今
やっとラムラディが+8になってる
さぁここからどこまで落ちるかな・・・・
なんか完成することなさそうだなそれ・・・
計算するのは結構だけど、もう今は強化は以前ほど甘くない
いくら文句言っても変わらない。これは事実
やれば判るし新武器の強化額やらを上げて来たのでお察しかと
数分でTAフルセット分飛ぶのがなぁ
グラを198個使って☆10チャレンジ
最大+6
あれ…?
強化絞るのは構わんが絞りすぎて人離れたら運営にもマイナスじゃねーの?
最近どうやってAC売り上げ伸ばそうとしてるか全くわからねぇ、もう少し頭使えよな
強化やらない方がいいというより、このゲームやらない方がいいって感じだね。
ずっと同じ武器だと飽きるからマメに新武器だしてモチベ保とうとしてるらしいけれど、肝心要の強化がこれでは最早やっていて苦痛なレベル。ストレスに武器強化へのウンザリ感が増すばかり。
クリエイターはユーザーと同じ目線に立ってくれないし。やらせようとしていることと仕様が完璧に反比例しているよ。
呆れてユーザーが離れて行く前に今すぐ対策練らないと、本気で終わるよ。
強化がクソつまらなくてストレス溜まる作業なのは紛れも無い事実だけど他のゲームに比べたらやっぱりぬるい方だと思う
星7〜9は今より緩くしてやって欲しいわ
一番困ってるの資産が無い初心者だろうに
757 :
名無しオンライン:2013/11/08(金) 16:11:31.64 ID:Aq/X4BOO
「他ゲームよりマシ」と書き込むだけの簡単な作業です
新しい武器出ても乗り換えにかかる費用と効果が見合ってないからなぁ
トッププレイヤー()とか目指さずに普通にSHやる分には交換武器の属性50にしてれば十分だわ
おかげでカンストしたらやることなくなりそうだが
新規はマジで今強化きついだろうな
それなりにメセタ持ってる俺らでさえあれなのに
自分が新規の頃はメセタ稼ぎでスク回してたな。そうすりゃ誰でも稼げるし
「メセタないならスク回せ。甘えんな(by運営)」って事じゃない?それで集金してるゲームだし
何か勘違いというか、メセタ回収コンテンツである強化に対して甘く考えてる人が居る気がする
武器強化するのにメセタかかるのは全く構わない、ただ運次第で+8とか9が一気に+1とか2に転がり落ちるってのがひどい
そりゃ甘く考えるように仕向ける仕掛け人が其処彼処にいらっしゃいますからねぇ
実装されたばかりの最強装備を1時間もぜず+10s5フル装備にしてビジフォン上で踊ってらっしゃる方とか・・・・・
>>761 常識的に考えて度が過ぎてるって言いたいんじゃねえの?
まず落ちないレア、落ちても今度は強化屋討伐が待ち構えてると言う絶望の2段構え
どんどん篩いにかけられて狂儲みたいなのは残るだろうけどね
しかし開始1年ちょいでこれってどうなんだろこのゲーム、もう萎む一方な気が
>>761 あのさぁ、このゲームはごく一般の素人さんもやってくださいと言わんばかりにCM流して「とりあえずやってみっかー」だぞ?ライト層でもOK、無課金でもできるって感じで宣伝してるんだぞ?
1日1時間2時間くらいしかやらないライト層相手にTAやれってか、TAだけでおわっちゃうだろ。毎日TAだけで飽きないわけが無い。
ましてや貯めた所で強化して数日分のTA報酬が一瞬でなくなって、運悪けりゃ更に弱い武器になるんだぜ?
まぁ、やめてくわな。
結局素人さんお断り、ライト層、無課金お断りゲーなんだよ。
ライト層、無課金お断りなら、そんなCM宣伝せずに761のような方ばかりが集まる課金ゲーにすりゃいいのに。
>>762 ドミノのストッパーみたいなのが欲しくなるよな。
+7まではグラインダー99個でストッパー張れるとか。
でもそれやると今度は+8+9の成功率を恐ろしいレベルで下げてくるだろうけど。
こんなんじゃ人離れるだろって愚痴る前に自分が離れるといい
惰性でもINしてるうちは駄目だ
どのネットゲームにも言える事だが試しに1週間起動しないでいるともうどうでもよくなるぞ
強化が失敗しても難しくてもいいけど
なんだか面白くないよな、ゲーム性が無いというか
これ一応ゲーム何だからその辺りの工夫も欲しいね
面白がってるのはユーザーが苦しんでるのを見てる運営だから
何かしらの蓄積がほしいよね
一度+7まできたら+5より下には落ちない、とか
成否にかかわらず、強化するごとに1%ずつ成功確率が上がっていく、とかそんなの。
>>770 > 成否にかかわらず、強化するごとに1%ずつ成功確率が上がっていく、とかそんなの。
それ導入する代わりに裏で初期の成功率をマイナスにされそうだな
で、100回強化しても1回も成功しないログがうpされて発覚するとか
ライト層は+4とか+6とかのを普通に使ってるから
2〜3回失敗したら強化やめてそのまま使うんじゃね?
あと「他ゲーと比べればマシ」みたいなのも結構見るけど
シリーズ作であるPSO、PSUの強化と比べてどうなのかってあたりも
踏まえてもらいたいわ
「他ゲーよりマシ」は運営のワンパだけどさ
ぶっちゃけビリじゃない、ブービーだ(キリッ とかワーストじゃないよワースだよとどや顔しても本来は虚しいよね
70点とか80点あるものを比較して誇るなら別だけど、0点とか5点をみて俺は10点だと言われてもな・・・
PvPがないぷそにで強化きつくしたらお察し
「他ゲーと比べればマシ」と言ったところで、強化成功率が上がるわけでもユーザーの感じる悪印象が変わることはないしな。
自分が運営なら運営サイドで毎日メセタ適当に生成して
ビジフォンのスク品とか買いまくって馬鹿に大量のメセタを持たせ
(なお、買った(というか回収した)スク品は価値が下がらないように消去する)
並行して補助アイテムの相場も買占め介入などで馬鹿らしい高値になるまで操作、
+8の成功率が10%割るようなギチギチに締め上げた強化をノーガードで回させるぐらいのことはやる
SEGAさんは良心的
無課金でフラメブランド9301に出来てる俺は稀なのか
ドゥドゥがいつもいいところで決めてくれて助かる。
> シリーズ作であるPSO、PSUの強化と比べてどうなのか
PSO そもそも失敗がない
PSU 前期は破損、後期は傷物仕様だがそもそも+10必須の難易度じゃない
つかPSUは属性ゲーだったから強化値より属性(装備合成)が大事
合成もアレだったが
射撃法撃の属性はPALv依存だから装備は関係ない
ただしシャドグは例外
運営はガチャ回せば強化がはかどるという風に考えてるのかも知れんけど、大間違い
ガチャを回してもほとんど強化は楽になりません
課金要素を自分で駄目にしているのがPSO2の運営
PSUは初期の強化失敗したら破損っていう仕様のおかげで強化しなくても大丈夫なバランス&風潮になってたな
でもそれを可能にしてたのはガチャ無しの月額課金型っていうスタイルのおかげでもある
基本無料&強化での破損無し&スクラッチで保護入手可のPSO2には無理だな
強化成功(完全)の使いどころがわからない
その保護が当てにならなすぎるから行き詰っている
PSO2の強化は課金が無意味に近いバランスになっちゃってるのが歪んでる部分で
保護自体、使うとしてもガチャを回して入手するのでは数が足りなさ過ぎるからメセタで買うしかないし
今ではガチャを万円単位で回しても武器強化にはとても追いつかんと思うよ
ゴミばかりのカチャ服を幾ら売ってもたいしたメセタにならんし
ACガチャは金策にならず
一時期Vita勢のお陰で保護がかなり安い時があったので使ってたんだけど、
星10を+10にするのに平均で5個くらいは消費した
ACガチャ回して保護を5個出すまでに幾らかかるか
運が悪ければかなりの回数を回さなければならない
副産物の強化成功率20%も当てにならん代物で、10%とどこが違うのかサッパリ
運営の想定通りにACガチャだけで保護と20%を必要数揃えたら万札が簡単に飛ぶし、
効率も悪すぎてやってられん
課金はせず全部メセタで買うしかない
スクラッチ回す奴いなくなったらこのゲーム終わるな
能力追加一回50kちかいとかアホかと
今の新規が☆10を+10に強化出来るようになるまでにはこのゲームやめてるだろw
縛りがきつすぎてやってらんない
課金か糞くだらないTAを毎日やらされる→強化で全て吹き飛ぶ
強化緩和どころか、SH産武器は更に強化費が異常→SHTAを用意します
本当アホだわこの開発、新規なんていなくなって当然
789 :
名無しオンライン:2013/11/09(土) 05:12:55.53 ID:d2nCjFgH
> SHTAを用意します
ただ敵を置き換えただけで済むとは思えんな
バグ修正と称して罠を凶悪化させるくらいだぞ?
言い訳の修正箇所もあやふやなままだしな
新規は本当にどうにもならんね。
TAだってついてこれると思えない。このゲーム完全に終わったな。
怒涛の勢いで人が減って行くはず。
海底実装日の次の日に特にVita勢でユーザー層かぶってそうなGE2来るしな
全てメセタで解決出来るし、陳列はともかく購入は無課金でも出来る。
TAで+10一回3M分稼いでまずは+8以降に完全と+10%を仕入れる。
それで最低止め時の指標が決められる。+7まではグラで叩け。
+7から+8までは減少でも良い。但し、+8から落としたくないなら完全買え。
保護尽きたらそこまでで辞めろ。
TA自体、普通のプレイヤーは耐えられない退屈さ&つまらなさだからねえ
ゲームとして普通に楽しめるならともかく、本当にただの苦行
あれを周回できるのは本当にごく限られた廃人層だけだよ
まぁ、高額レア買うのに比べたら強化代なんて10分の1だし、そんなにホイホイ+10量産でもしないならまだ我慢出来る方じゃないかな
まだ現実的に最終強化が出来るだけでもまだマシな方だと思うぞ
破壊されて紛失とか、強化回数減らされるのに比べたらねぇ
〜よりマシ
>>794 破壊されて紛失するゲームでもないし、強化回数減らされるゲームでもない
PSOは破壊も失敗も無い
運営はもうバカの一つ覚えみたいに「よりマシ」「と比べたら」でしか擁護(のふり)出来ないんだなあ
まあ実際それ以外の表現で理屈立てて言うのが無理だとは俺でも思うけど
マシって言ってるだけでしっかり面白くする気なんてないからなぁ
次実装のボスはパクリらしいし何のプライドもない
だが恥を知るという心もない
3行目は要らなかったか
破壊とか傷物とかいらねーよ、レアは全然拾えないし、やっと拾ってもそのままじゃ弱くて使えないし、どんだけ苦しい思いさせてんの?
強化失敗もあっていいけどメセタもグラも無くなってるんだから、強化率下がるのは萎えるわ。
失敗したら三つ失ってるんだよ?
破壊があるゲームってのは武器も狙ったものがポコポコ出るんだよ
破損回避スクロールみたいなアイテムだってあるだろ
壊れないけど、運営がそう簡単に完成させてたまるか的にユーザーの精神削りに来てるからな
「壊れるけどポコポコでる」「強化難しい代わりにその必要性(コスト)は低い」のどちらかなら割り切れるが
ある意味最悪な感じにどっちつかずで割るとこ取りに仕上がってるからなあ・・・
割るとこ→悪いとこ
で、どうせアレでしょ?
年内海底とSHTA追加だけだとどうしようもないから、クリスマス前ぐらいに
「前の強化成功率」に戻して5%成功率アップキャンペとか張って来るんでしょー的な愚痴&未来予測
出ないものはいくら掘っても出ない上に強化もキツいという二重苦があるわけだけど
SH実装以降ショップで投げ売り状態の
>>658とか
>>738ですらこの渋さなのが泣けてくるな
昨日9→10で保護と10%9個飲まれたぜ
10%9個=2m
保護9個=4m
もう一部の高額レアを除いて完全に武器の値段より強化のほうが圧倒的に金がかかる
完全なんか使うからだろ、それはストレス減らしたい富豪が使うもんだよ
-1が既に100kに行きそうな勢いだから下がるくらいなら完全の方がマシになりつつあるよ
これが運営の狙いか、スクラッチ回せと
お詫び10000AC砲回収のあおりをモロに食らったのが
完全出過ぎ>強化率下げのコンボだからな
チケ消費しないと吸収完了しないから
何かと保護消費させようとする流れを感じるけどw
この疑わしい時期に強化しないが一番の正解
>>806 どちらにせよストレスあたえんな
って感じだけどな
金吸われるのが嫌なら強化するなって
絞られてるってわかってんのに強化して愚痴るとかバカだろ
で
「+10持ってない地雷は野良来るな」
でKOですね
なんか知らんがうちの鯖リスク軽減が徐々に値下がりしてるわ
多分みんな強化控えてるからリスク軽減の需要が下がってるんだろうな
運営がちょっとでも強化緩めてくれれば飛ぶように売れるだろうに
ソロ最強ですわ
>>810 その理屈だと「不満があるならゲーム止めろ」にまで行き着くが、つまんねー奴だなお前
その通り不満ならゲーム止めればいいだろ
ゲームでストレス溜めるくらいなら止めて別のことした方がまだいいだろうが
☆8が5から進まない・・・
イヤならゲーム止めろと言われて本当に止める奴は居ないし
イヤだからゲーム止めるわと言って本当に止めた奴も居ない
強化ひでーな→嫌なら文句言ってねーでそのゲームやめろ
禿一味ですか?
6億すっ飛ばして首飛ばないだけあるな、どんな企業だ
まともなゲーム作るのが嫌なら辞めろ
レア武器☆7でも強化確率が酷い
サブ垢無課金キャラでレア武器強化したら+10にならず破産したわ
新規やお金がない奴は☆6以下の武器を強化して使いましょうってか?
低レベルでも☆7以上のレアが出るんですが捨てろってか?
それゲームとして面白いの?
運営がどういう考えなのか聞きたいわ
俺も闘将Nリタマラ用にサブ垢作ってたからちまちまレベルあげしてて思ったけど、現状じゃ無課金新規完全お断りだわw
ハゲ(8>10伸び大きいのに+8くらいが平均で+10はやり込みたい人向けです)
エアプ乙ですわ
星の数で成功率共通ってマジでアホだよなあ
一番強い武器以外は叩くだけ金の無駄だからレアが追加される度
いくつもの武器がゴミになっていく
武器のデザイン費だってかなりのもんだろ?
これだけ沢山の武器があるのに8割はゴミって禿はデザイナー達に
悪いとは思わないのか
>>824 潜在でどうにかしたつもりになってるから無駄無駄
新規レア追加のたびに既存のやつはレアリティ見直せばいいのにな
禿もデザイナー出身なのにねぇ。
レアが出ないのはまだ許せるけど、ほんと強化どうにかして欲しい。マトモな金策がTAだけってのがキツいし、AC回しても服ばっかりで売れてもすぐ溶ける金額だし。お陰で強化待ちの武器ストックが増えていく…。
そういやFUNで軽減-1が出にくくなった気がするけどどう?
ハゲはエネミーデザインだけだろ?他の連中のことなんざ考えてないと思うが
過去作でディレクター業放っておいて敵の絵描いてた屑だし
829 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 08:33:00.81 ID:UkSSqqcT
ユニットの強化成功率も下げられた今日この頃・・・
軽減1は出にくくなった気はする
ガチャも確率いじられ放題だと思うよ
最近は緩い方向に調整されたと感じる要素はほとんどない
運営的には、SHで人が増えるという前提で絞ってるくさいけど、実際にはSHになってから
脱落者が急激に増えている様にしか見えない
しかもコスト考えたら☆10未満は存在する価値すらなくなりつつあるという
取引不能になる変わりに強化しやすいとかがメリットじゃないのかよこれ
若干スレチだけどここ最近で緩かったと感じたのはLv60→65への必要経験値かな。1Lvあたり150万〜165万EXPぐらいで、ハンスフランカクレシダSHデイリーオーダーをそれなりにやっていたら2週間ほどで1Lv達成できる数値になってる。
だけどLv45→50は相変わらず苦行だし、そこを抜けたと思ったら装備更新で心が折れて達成感もへったくれもない。お陰でメイン職以外に手を出せない状況です…。
>>828 うらやま。ここんとこルームグッズに愛されているようでねえ…。
ID変わってるじゃないか…832=826です。
ぼったと名高いソーシャルゲーでさえ、金さえ払えばその分楽に有利になるからな
金払っても苦痛が少し減るだけ
その上時間は変わらず浪費させられるんじゃ、人は離れる一方だわ
気に入らないのは5、6、7、ここら辺をループしまくること
☆7くらいちゃっちゃと+10なれやwww ☆10強化してる感じだわ。
LV40〜50の絶壁のような経験値の壁はマジで狂ってるわ
これ修正前はこの10倍だったんだよな
次回キャップ解放まで長かったからこんな設定になっちゃってるんだろうが
キャップ解放されたんだから少しは設定見直せよ糞禿
どんだけ適当な仕事してんだ
837 :
名無しオンライン:2013/11/10(日) 12:29:34.60 ID:JXG5iu+k
生まれたメセタを回収するシステムが強化以外ほぼないのが問題なので、
メセタの使い道を増やして、強化の難易度を下げる要望を出すといい。
手っ取り早いのは、エクストリームパスをメセタで買えるようにすること。
あとは、ドラクエのカジノみたいにメセタでメダル買ってスロットとか。
パチ会社なんだからそういうの得意だろうと。
スクラッチ要素とかぶるけどね・・・
NPCショップで買いたいものを並べるとか、メセタを回収する方法はいくらでもあるはずなのにね。現状シフタデバライドとトラップは空気だし、アドカプセルは洒落にならない値段だし…。
そして今日はマインバンカーを+9→+3へ落とされましたよっと(現在+5)。リスク-1投入して-2くるとか泣けるw
その案を否定するわけじゃないが、今時エクストリームやってる奴いんの?
今☆10の強化なんて怖くてできないよ
11ユニットをゴミにされた時点でぶっちゃけエクス需要はレア50%の日でも閑古鳥だよな
交換武器一本欲しい人も実質石3つ渡された時2周踏破してそこで材料揃えて作った後だし
SH版エクスが来るまではエクスは死にコンテンツ
まー眉唾物の障害情報だと既存50階のあとにSH帯増やすとか言ってて本当だったらまた草不可避だが
俺は今まさにエクス武器属性50の為の二本目を頑張ってるけど
メセタ払ってまではやらないかなって感じ
>>839 まあ、「メセタでしか行けない」アドバンスより「おいしい」クエを実装してくれりゃいいって話だね。
・レアエネミー出やすい
・新実装武器のレアドロしやすい
・そこでしか手に入らない期間限定グッズなどがある
何も手に入らなくても経験値的においしけりゃ、
強化に突っ込んでプラマイゼロになったときよりは心理的負担が少ない。
>>843 (・木・)<今やってるブーストで十分ですね
ACスクラッチの券をメセタ販売すりゃいーじゃんかよ。
FANでも許す。
一枚100万メセタくらいで。
つか、もうこのゲーム終わりでしょ。
フレ何人も来なくなって来てるし。おもんないわ。
新武器実装の強化縛りなんて誰も喜ばん馬鹿なやり方をしとる時点でバ開発の脳みそはタカが知れてる。
これ以上馬鹿なことする前にさっさと終わっとけよ。
ちなみにFUNな
見えないところで終わりを予感させられる感じなんだよな。
能力追加+10%狙いでブラオやらザンバやら強化することあるけど
だいたい+10にするのにグラ80くらいかかる。
こんだけのメセタ稼ぐには
お詫びの品をマイショップ売りするかレベル40程度まで上げてTAに行くしかない。
それができない新規はマタボ産武器買って全財産で強化して
SHいけるまでひたすらレベル上げ…
これでぼっち新規がどれだけ生き残るもんかね
ラグで動かなくてボタン押したら強化開始見事にマイナスしてくれました
ディオ系も結局大枚はたいて強化するくらいなら捨て値で売ってる既存+10買った方が
強いし安くつくしであっという間に1050で並んだな
もう強化が死んでる以上最強武器以外追加する意味ないんだってわからんのか禿
>>847 るせぇ!
しゃぶらせるぞ!!(`・д´・ )
ACスクラッチ券をメセタ販売はしないだろ
あれはメセタ回収じゃなくて奴らの収入源だからな
強化くそげ
インランあるからクリスライル強化してみたけど
無強化から潜在3+10までもっていくのに2.4Mとグラインダー1000個くらいと軽減1が40個軽減2が2個もっていかれた
今までは+7までいったら軽減1使ってたけど糞ゲのせいで軽減枯渇したんで+8から使うように
+6までいったら+4になるの法則
+7いったら+6に戻るかだいたい+5
糞ゲ
強化絞るより建設的な意見が出ていると思うんだけどな
ACじゃなくてFUNならいいと思う
FUNだって無課金者は中々貯まらないはず、それをメセタで買えるとなると
ちょっと嬉しいんじゃないかな?
メセタで済ませれば終わったような物もACにしてしまったツケだよな、本当
エステもそう、PSUでも糞高いメセタだったろ?あれをリアルマネーにした時点でアホだよ
と、まあ今更アメより強いって知って、ホットジャックを強化してみた
リスク軽減(+1)は7から、保護は9から使用
12323232343456545432323456765767656787878776776767
87656565543434565454345654556554345678876776767887
88787656789999999999
+10
おい、おい、一回5000メセタだぞ死ね!糞運営!
最後の保護を消すような、これ、なんだよ
ホットジャックとか、保護突っ込んでまで強化しなければならないものなのか・・・?
試しに、ってことだろ
そうだよ、人柱的な試しだよ
で、それに問題あるのか?文句言われて困る事でも
>>855にあるのか?
無いんだろ?黙ってろ
完全に金ドブだな
試すなら軽減等一切使わずにやってくれたほうがよかったのに
>>858 せっかく試してくれたのに水を差して何がしたいんだよ。おめーがやれよ
そもそも軽減+1を使わないと+7からずるずる下がってばかりだから
へたすりゃ100M無くしても無理じゃねーか
☆9武器+10の強さが☆10無強化と同等の戦力なら
☆10武器の強化失敗連打も納得するけど
☆8フルチューンに負けるからなぁ
>>858 なら、強化して価値のあるものを軽減保護一切なしでやってもらいたいね
長く続けた奴には金ドブかもしれんが、テクターの低レベルでこれ入手した奴にはいい武器だろうよ?
低レベルテクターで他に選択肢あるなら書いてってくれよ?
テクターがゴミとかは聞き入れない
テクターとか完全オワコンそんなのやってる奴草不可避、そう言う事だ。
これからは試すなら最新人気武器の潜在V解放までを、一切の軽減保護なしでやってくれまたらいい。
保護や軽減は甘えだと言う事に気が付いてない馬鹿が多いな。
なんかやたら喧嘩腰な方がいるけど
とりあえず貴重な資産は大切にしたほうがいいよ
それ終わらないだろ
40m以上かかりそう
>>861 気に触ったなら謝るが、自分の価値観とは相容れなかったので素朴に疑問をぶつけただけだ、すまんね
ただ、自分は
>>658上げたもんだが、現状レア度いくつであれ、強化しんどくなってるのは身にしみてる
今ならよっぽどのものじゃない限り、叩くという選択肢はないなぁ、と
>>658食らって感じた次第
テク職あがりだし、テクターゴミとかこれっぽっちも言うつもりもないw
低レベルがどんなもんかわからんからざっとしか言えんが
全職ならアンブラやゴロンじゃだめなのか?とおもっただけだ、ホットよりゃ全然強いぞ
アンブラいま捨て値だし、チケないっつーんならゴロンはマター進めれば確実に手に入る
杖じゃねーか、っつうならラムダヘキサ+10、ウチの鯖で50万で出てるぞ、保護の額にして一個分だ
ツクヨミが貴重品な頃、この洗濯バサミは大変お世話になりました、とさ(ウォンド全然種類無かったしね・・・
そもそもそのデータは俺だ、適当な事言わないで草不可避
>>865 文句だけ言ういつもの人だと思ってたので、熱くなってこちらこそ申し訳ない
正直、興味本位で強化しただけ
今まで見て来て盛り過ぎだろって笑ってたのに、ラストの9続きが衝撃だった訳で
こりゃここの住人が危惧してる事は本当だったんだなって感じ
ここしばらく強化するような武器も拾えておらず、現状知らずに、強化は今のままでもいいのではないのか?
ドハマりした不幸自慢か?みたいに考えていた
これからは俺も運営に他にメセタ回収方法の提案等、メール投げるようにしてくるよ
>>862 そんなの試すまでも無く無理と思ってる人しかいないだろうな。
試しにやれと言われても証明したところでユーザーにメリットがあるわけじゃない
ホットジャックはHuTeのサブ武器用に実験してみたいけど、
そういうお試し用武器の強化すら困難になってるんで
ゲームで出来る幅が狭まってどんどんつまらなくなるばかり
Teはいちばん沢山武器を用意しないといけない職なので、今の強化絞りはめちゃくちゃキツイ
属性別にウォンドを揃えるのは勿論、サブの組み合わせによっては全職武器も多数用意する必要がある
現状ではとてもやってられんので、強化済みウィンドミルで森周回専用職にしている
・・・
・・・
強化プロさん一体どんな強化してるのか教えてくださいよぉ〜wwwwwww
>>870に同意。Teメインでやってるから全属性で武器を揃えて潜在によっては最低10501まで持って行きたい…んだけどモノ揃えて属性50にはしたものの、強化値10が厳しくて強化費用と失敗のストレスがボディブローのように効いてくるorz
そんなに揃えるよりルーライラ1本買ってFoのマネしたほうが安いし速いしラクだ荷物枠圧迫しないですむと思います
>>874 お詫び10000ACが配布されて3ヶ月は強化してはいけない
どんなにスクラッチで保護完全が出まくってもだ!
エリシュオンはいいぞ貴様ら
これ一本でこれから先出るロッドとウォンドの新武器は全部メセタに変わると思うとすごく経済的だ
PSO2はゲームの遊び方を広げるために結構なコストかかなりの運が要求されるからなあ
ガンテクターで法撃マシンガンがきてもまず入手不可だし
エリュシオンでノーマルテクの使い道を広げようと思ってもまず入手不可だし
そもそも何も考えずにスタイリッシュガンアクションするのが最適解だし
なんかテクターはこのゲームのクソな要素をあらかた堪能できるといっても過言じゃないから
本当にいい職業だと思う
>>878 えwりwゅwしwおwんwwwwwww
とか言われるだけじゃね?
結局不利なのは覆らないし。
ルーライラでよくね?になってしまうからな
エリュシオンは特にFoにした時、打撃500要求満たすの面倒なんだよね
+10で法撃957なのにロッドの代わりて
スレチだけど、今のFoの凋落っぷりからすると、Teが後追いでロッド強化してもしょうがないわな
タリスならともかく
Teほどじゃないけど、HuやFiも複数の武器を揃えないといけないので強化の絞られすぎは頭が痛い
滅牙付きを各種揃えるとなると、潜在開放込みで100M単位になりかねん
そういう点でもGuは楽だから、運営も推奨してるのかもね
運営が楽な方を推奨するとかありえなくね?
全職の人口をバランスよく揃えるのが運営の方針だしな
ハゲPも正解が沢山あるのが正しいと言い切ってたし
と、思っていた時期もありました
明日のアプデでGu様がまたもや超強化される情報が出るまでわ
なんか,知らん間にレンジャーが超強化されてるのはビビったw
そして,レンジャーをサブクラスにしなくてもガンナーだけでライフルのPAが使えることを初めて知ったw
ん?ガンナーって元々TMGとARとガンスラじゃないのか?
ランチャーだっけ?
>>887 TMG、AR、ガンスラで正解。
でもAR持ててもサブRaでないとWB使えないし、そもそもTMGだけで大体解決しちゃうからなぁ…。
いや,ガンナーはARもててもWBが使えなかったのでPAもダメなのだと思い込んでいた。
ディフューズシェルの16がクソ強い。
レンジャー強化というよりもガンナーも同時強化だったね。
Guで接近戦慣れてりゃ拡散弾使えるだろうけど、
Raの距離感だと弾速遅すぎて中らないんだよw
Guやるならヒールかインフィのほうが全然強いし範囲も広い
デュフュはRaだから使うだけだ
スレチ
とうとう強化をごまかせなくなってしまいスレチ作戦に来た
あの手この手と考える暇あったらゲームを楽しくする方法考えたらどうですかぁ?
☆7ごときグラ200個とかありえねーだろクソ禿
>>894 それは運悪すぎ
能力追加10%もらうためにチョコチョコ☆7を強化してるけどグラ100個超えたことない
なぜ被害報告があると即座に実害臭を打ち消すカウンターレスが付くのか
追加10%欲しさにわざわざゴミの強化なんてしたくもない
☆7をグラだけでやろうとしたら300でも足りないことあるんだが
運営の味方でもなんでもねえっすよ
☆7で200,300個とか異常だよ強化もID制か?
☆7強化するときコントローラー連射でしてるからグラのみでやってる
最高でも92個だった、最短は15個
60〜70個あれば大体+10までいくけどな、それ超えると能力追加10%を
買ったほうが安くなるので常に100個こえるならやらねえよ
皆があるある言ってる中で一人だけないない言ってくるだけで十二分に怪しいんですがね
何より運営でもなければ、9割がたそうだって言われてる流れに「それは違う!」としゃしゃり出てくるのは
余程集中砲火浴びたい欲求あるドMか頑なに俺が正しいの塊でできてる面倒な人種かどちらかだしな
なんでそんなに疑心暗鬼なんだよ
しかも9割ってなんだよ、☆7強化でグラ200個が運悪すぎるって言ったらおかしいか?
☆7強化したことある?何度もやった結果200個が運悪すぎると言っただけで
嘘だとか言ってないのですが、それとも☆7に常に200も300もグラつかってるの?
しかし強化が異常に進まないのは確かだわな
もうここ一ヶ月+7か8までいったら「確実に」4以下に落ちる
Br実装前くらいに星7でグラ500個↑を2連続で食らったことを思い出した
誰も常になど一言もいってないわけですが
炎上商法?はもういいから程々で撤退した方がいいよ
>>904 常にと聞いているわけですが? ?この記号の意味わかってますか?
他の方は自分の経験をもとに話をしているのに、あなたは根拠もなにもない
9割だのドMだの想像でしか語ってませんよね。どちらが俺が正しいの塊なので
しょうか。日本語が理解できてないようですのでもういいです。さようなら
強化特殊ってPSO2において流通しているメセタを回収するメイン手段なんだろうけど
1回の強化にハマって10M飲まれた場合、自分視点だと物凄いメセタ回収された気分になるんだけど
その内訳の大半はマイショップで購入した補助剤なわけで
マイショップ税金分を入れて考えても運営がメセタを大量に回収できているわけではなく、プレイヤー間でメセタを回しあってるだけなんだよな
それを考えると強化も特殊もイベント以外での緩和はないんだろうなって思う
>>893 俺に言ってんの?俺社員じゃねーからな。
☆10程度の強化でこの騒ぎじゃ、☆11に一般人が手を出したらどうなるのでしょう
近いうち☆11が新規に追加されて。それに伴い一般人にもDF産11も出やすくなる調整が来ると思います
その時に、「やった、一年以上やり続けて…ようやく、ようやく☆11を手に入れたぞ!」
「よし強化だ!潜在解放もするぞ!能力追加も頑張るぞ!幸せで胸がいっぱいだ!」
ここで半年から一年コツコツとTA等で稼いだメセタ数十Mを一瞬で溶かし
ふと周りを見ると、☆11を持っている人間ばかりになっていることに貴方は気がつくでしょう
強運や当たりIDの持ち主が新規に追加された超性能の☆11,12を振り回している中
貴方はすでにユニクロ化され、見た目も性能も新鮮味の欠片もないDF産☆11をブンブン振り回すのです
なんて楽しいゲームなのでしょう、万歳PSO2
>近いうち☆11が新規に追加されて。それに伴い一般人にもDF産11も出やすくなる調整が来ると思います
10000%ナイナイ
910 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 20:16:07.80 ID:mTJXYWy8
最近は星7でグラ200個は普通にあり得る
100個ではまず完成しないし
軽くグラ100個と言うけど、それこそライト層では100個集めるのもかなり大変だと思う
今の運営はあまりにも廃人目線になりすぎている
ガーランドが実装された時グラインダー999個使って+7止まりだったあの頃より何倍もマシじゃないか
グラなんて1個1050なんだし別にいいんだが
毎回取られる強化費用が痛い
強化の敷居は高いけど失敗しない
強化の敷居は低いけど成功しない
前者が全て良しとも言わないが、後者は精神的疲労感がヤバい
ライト層はホントにメセタを稼ぐ手段が限られるんだよね
その辺を運営はすっぱり忘れてるんじゃないかと
運営自身が初心者目線を忘れたから、新規が直ぐに挫折していなくなる
>>914 アホみたいにメセタ所有してて、属性強化が緩和される前から高額レアを10503にしてたような連中は
今だと属性強化にかける費用が大分安く上がるようになったからね。
で、メセタ回収って名目で強化成功率を裏でいじってライトから廃まで等しくドゥドゥとモニカがメセタ溶かしてく。
もう格差がどんどん広がっていくわなw
時間かリアルマネー、せめてどちらか片方は注ぎ込める人でないとどのネトゲでも辛いよ
ライト層云々言う前にこのゲームもそういう作りになってる
頑張って廃プレイしてもらうか、廃課金してもらうかじゃないと新規は続けにくいだろうな
上手く廃人層の首だけ絞めるって方法が中々ないからな
皆平等に首を絞めました、でカーストの上位ほど実害が少ないから格差が益々広がる一方と
918 :
名無しオンライン:2013/11/12(火) 21:25:50.43 ID:+z8N+UWH
一般ユーザー
↓
∧_∧ .・,'∧_∧;,. ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
運営→ (っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂) ←転売厨
/ ) ババババ | x | ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄ ∪ ∪ ̄\ )
PSO2は廃人=廃課金とはならないから
むしろ、メセタを多く所有するとガチャをほとんど回す必要が無くなる
ガチャを一番回してたのはライト&Vita層で、彼らが居なくなるとPSO2の運営は行き詰る
>>895 ん?能力追加10%のために★7強化してグラ200個吹っ飛んで結局武器と貰った能力追加10%売って相殺するハメになるってのは割とある事ですけど?
早い段階からこのゲーム初めてた層は時間を元手にある程度の蓄財はあるからね
よほど馬鹿なメセタの使い方しない限りはそう困ることはない
自分も早い段階でこのゲーム始めた層だけど手持ちは30Mぐらいしかないが高額チケットや高級装備はそれなりに持ってるから
こいつらメセタに変えようと思えば100M単位の資産にはなるだろう
だけど人がいなくなるとこいつらもメセタには変わらんから消費が行き詰るわけで
運営はほんとそういうとこ考え絞るとこと緩めるとこ選べよ
☆7にグラ200個がよくあるってどこのエアプだwww
それだけかかるなら能力追加10%が十数万でショップに並ぶわけねえだろ
☆7のゴミなんかどうでもいいから☆10強化の報告しろカス
能力10%の入手先は強化報酬だけじゃないだろ
ログインスタンプでも貰えるしオーダーキャンペーンなんかでも何回も配ってる
ソール3武器作って売ってる人もいるからねぇ。
そういう商売すると能力+10%なんて自力で何回も+10作って集めないと全然足りなくなっちゃうしね。
まぁ、強化ではないかもしれないが80%は全然成功するのに100%80%になると途端に80%落としまくるとかね…。
3回連続でやられた時はもう呆れ果てたがまぁ、これっきりだろと割り切ろうとしたらところがぎっちょん…!!!
しばらくはメセタを強化に使わないことにした
同じ20万でも服やアクセと劣化じゃ全然違う
ライト層ではないがメセタに乏しいこっちにとっては毎日TAやっていると気が遠くなる・・・
というか☆7ですらすんなり強化できないってどういうことだよ運営
あとやたらパラ1で装備できる☆7をショップに並べてる奴は自力で作ってる奴で、
さらに何故かパワー3とかシュート3が一個だけ付いててやけに他より高く出してる武器があったらそれは多分大損こいたケースで苦し紛れに付けた能力と思われるw
ゲームなんだから強化も面白くしろよ
面白いよ、運営にとってはね・・・
930 :
名無しオンライン:2013/11/13(水) 02:27:58.70 ID:bUS5BvWd
裏技発見
☆10を潜在解放がてら強化してみたが、ケチって軽減-1使った方が保護使うより成功率高かった印象。
保護使うなら成功率アップも使わないとただ消費するだけになるかもな。
クローンと強化絞りでスフィアも強化補助材も強化費用も高くて潜在解放がアホらしい
933 :
名無しオンライン:2013/11/13(水) 03:19:13.69 ID:SnTtQJ16
軽減ー1とか今更すぐるww
AC撒いて保護が増えたから回収だな
回収終わっても更に絞りますが
補償のACでガチャ品の出品が増えてるのかなあ
あまりそういう感じはしない
ある程度PSO2のゲーム内容に慣れるとACガチャは回さないんじゃないの
プレミアム延長やスキルツリー追加とかに使いそう
ACガチャは一番無駄になりやすく効率が悪いからね
称号ほしくて&素材が安くて&売れりゃいいなで☆9武器いろいろ強化した。
ガンスラ/ライフル/ランチャー/ツインマシをディオシリーズで作ったら600万飛んだw
他の☆9武器は、1本でグラ30〜40個ありゃ+10になった。
明らかにディオシリーズって成功率sageってないか?
そりゃあ引いたスクラッチの半分以上が保護だったりするし
他の景品どこいったんだよ
こっちは逆に保護が欲しいのにハズレの色変えキャストパーツ連続だったり
ACガチャはまるっきり金の無駄遣いに過ぎない
どう考えても全てメセタで済ました方が経済的で
そういう考えの人が増えるとガチャ回されなくなり
AC品が高騰、よりインフレを招く悪循環になるな
失敗ばかり連打さしてイライラさせるより
一回の強化費用を超バカ高くして成功率安定させろよ
どうせ今でもメセタ持ってる奴じゃないとまともに強化できないんだから
毎回あれだけ服が出回るのは意外と謎ではある。
忙しい層=服を売ってメメタァを稼ぐ
ってそんなに多いんだろうか。
社畜の多さは夜の状況見たらわかるだろ。
重課金でプレイ時間短くて鯖にも負担かけない貴重な層
おまけにACアイテムも安価で出回ってユーザーも運営もwin-win
何がwin-winだ、回しても回しても目当ての品物は出ない所か
使えない(異性専用、異種族専用)ばかり出てくるし、メセタ100%とかゴミばっかり出てくらぁ
現状、AC回すぐらいなら他の分に金回すよ
保護出すぎと言ったら保護狙いなのに出ないとすぐ火消しが入るよね
よよど保護大目と思われたくないんだろうけど
確かに売って買えばそれでいいけど問題はそこじゃない
保護以外が全部同じキャストパーツだったりするのよね
出現率表示はいったい何なのか
スク11回で保護7、男コス3、キャスパーツ1だった時は絶望しか残らなかった
>>945 今回のスク22回回してバスク全色コンプリートしたよ。で、保護4個スピブ1個。保護の比率はこんなもんだと思えるけど、目的外のものが偏ることはままある。何故だろうね…。
HDDバーストで出た損害の為に強化絞ってメセタ回収→メセタ無くなったからスクラッチ回そう
みたいなことをさせたいんだろうなSEGAは。自分らのミスを客に押し付けるクズの塊
大体スクラッチ回して、その品を買っていく連中のメセタはどこから出ているのか分かってるのか、と。
こんなことしてたら人減る一方だろう。10年やるんじゃなかったのか。糞ゲ
まあ昨日の生放送で一つだけ安心したのは
年内アドバンス無し=武器は685族が年内は最高峰(☆11以上は除く)が確定した点だな
これでぶっちゃけ650族以下の型落ち10503辺りを安く買い求めておいても年明けまではもつ
運営が成功率見直さない限り、当面保護・リスク+1・スフィアは全部金策材料でいいわ
アド死んでる現状が続くなら、輝石類のマイショップ取引開始して欲しいな。
何千何百周も回った人なら売れるもんなら売りたいだろ。
何のスレだここ
メンテ前に★7武器強化してみたら
+8から一気に+2まで下がって
メンテの時間きて終了〜
いつも思うけど、商売としてお客さんのオーダーに答えられないのに
お金は取るっておかしいだろw
失敗したら返金しろよドゥドゥ
ガチャ回してクソ服引いてもACは戻ってこない
それと同じだな
もう無理だろこれ
9→10に保護完全18個
掘れないもの買えないものは存在しないのと同じ
959 :
名無しオンライン:2013/11/14(木) 00:47:19.57 ID:Q+N+0iFS
糞強化成功率週間続投ッスか^^;;;;;;;;
+10に全然ならんぞコラ!!
新武器1つ+10にする前に装備可能ジョブ65なっちまうよ・・・
+10にするのに500k、ひどくても1Mってんならいくつか潜在3にするんだが
1回+10にするだけで強化費のみで4Mくらい飛ぶのがデフォになっちゃっててとても挑めないわ
強化全体の確率どう?変わってない?
バレないからって裏で何でもやっていいわけじゃないわな
さすがになんか変じゃね?って気づくわ
変わってなさそうだな
糞強化で苦しんだ人の恨み全部背負って死ね糞キムチ
どうせ年末に5%くらいだけ成功率上げてどや顔して来るのは目に見えている
KMR「ささやかなクリスマスプレゼントです」とか言って火に油を注いでくれる(はず
成功率が高くなっていたので戻しました
までセガのテンプレ
一周年記念の強化率うpってどれくらいだったの?みんな6s作ってたみたいじゃないの
あれもっかいこないかな
アレがなかったら☆11なんか強化できないレベル
当たりID以外は年一で拾えればいい方だから丁度良いのかも知れんが
969 :
名無しオンライン:2013/11/14(木) 11:55:50.97 ID:pVptq75f
+6まで連打→+7まで軽減1→+8まで軽減2→+9まで軽減2&成功5%→最後は保護&成功5%でフィニッシュ!
自分は毎回これで無難に済んでます。
あと、精神的にはドゥドゥを推奨。
あの女のせいでドゥドゥが有能に見える不思議
>>968 あれぬか喜びだよね…
相当財力が無いと+10にすら出来んわ。
手に入れて意気揚々としてドゥドゥの所に持ってて一瞬で破産してこうなる。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
あ、平常時の★11の強化の事ね。
>>970 取引不可の軽減2をよくそんな湯水のように使えますね
人から買いたくても買えないのに
ライト層の為に★7〜9出やすくしましたとかほんとズレてるなぁ
困ってるのは1050メセタでそれらを買ったあとの強化の厳しさだっての
俺こういう裏で操作とかそういうの信じて無いんだけどさ、
今日は本当にそうじゃないかと思えて来たんだ
何だよ☆9を+10にするのにグラ大量消費の必要メセタだけで2Mって…
☆9だぞ☆9?おかしいだろ☆10でもこんなにかからんぞ
>>976 自分がはまった途端おかしいだろですかwwwww
お前みたいな奴がちょっと成功したからって強化率は変わってない()とか言っちゃうんですね
今レア10で2m以上なんて軽く飛ぶわボケ
☆9ってやってみたら分かるけど☆10と強化難易度あまり変わらないぞ
それでいて性能低いしオーナー登録あるんだから投資する価値がない
結晶流行ってる時バースト時用に交換武器のタリス強化しようとしたら、+9から保護10個ぐらい使っても完成しなかったな〜・・・。
怖くて強化できないまま放置してたら結晶探しも終わって、未だに+9のまま放置中。以来保護使うのをやめた
潜在ついたみたいなんで軽い気持ちでネイクロー強化してみたら
+1〜4を延々と行ったり来たりしてやがる
なんとか+5まで持っていって中断したけど何なのこれ
>>978 回数だけなら☆10の方が楽かもな
回数だけならな
>>975 ついでに1050でごろごろ転がってる武器がレアとか言うのも片腹痛いよな
もはやレアは☆11以上だよな
半端なレア初心者に拾わせても強化で頭禿げるだけなのにな
救済するなら☆9以下は強化難易度も大きく下げるべき
あ、まじ?
しばらく強化してかったから感覚狂ったのか。すまんね
>>984 ここの上にあるようにEp2開始時から急に全体の強化難易度が高くなってるんで
しばらく強化してなかった人や、たまたま上手くいった人には、何話盛ってるの?
と感じるので仕方ない
世間じゃ強化のドゥドゥ特殊のモニカなんて噂が流れてるけど
俺の場合とにかくあらゆる場面でモニカとの相性が悪い
そんな時ドゥドゥに切り替えると成功するんだが
一番混雑してる奇数ブロック捨てて奇数ブロックに移動するのがちょっと抵抗ある
ああ、特殊はモニカという噂を否定するつもりはないんだ
そういう人はそうなんだろう
つまりセクションIDの違いって奴なのかこれは
どっちの台詞がむかつくかってくらいしか差がないだろ
ID制は知らんが
>>978 ☆9=グラインダーの消費が1個の☆10
だよね。
ディオシガルガてめぇの事だよクソがぁぁぁぁあ!!!
エピU前は30〜40万くらいで仕入れたラムアリとか錦あたりを
ソールV+10するだけで2Mで売れてウハウハだったんだけどねぇ・・・
ちょっと前までいた「下がってない」という人たちは今どこ?見てる?
「-2を引く率が上がっただけ」っていう擁護がせいいっぱいだったな
世間じゃそれも含めて「下がった」と言うのにズレてやがる
☆4の無印クレイモアごときが+5〜7で上がったり下がったり繰り返してわろた
まあそうは言っても所詮40個程度だが・・・昔こんなに要ったか?
☆6以下も失敗マイナス表示はあったが、失敗はあってもマイナスは見た事も聞いた事も無かった。
今はそれが普通。
ぶひ
ぶひぶひ
スレ立て乙
ミズーリを1030から10301にするのにグラが四束なくなった
★10のほうのミズーリな
スレ立て乙
実はいじってましたと、いい加減白状しろ
消えろ糞運営
1000なら強化成功率大幅緩和
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。