1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 18:48:56.67 ID:jtXDuXhm
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
3 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 20:07:53.51 ID:Y/T0VrRX
┏━━┯━━┯━━┯━━┓
┃ // │ . //バン バン│ // ┃
┃ // │.//. // │.// ┃
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┃ // │. (´;ω;`)ノ │ // ┃
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||. ( `) . ~\_____ノ| (´ )
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ε=(____ ヽ \ ~\_____ノ| (´ )
Te( `)ヽ ) \ \/ ヽ
/ ヽ|ノ \ ./ | | |
| | \ (⌒\|__/ /.
4 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 20:44:57.68 ID:3TeFcFFM
サブteどう思います?
5 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 21:03:40.61 ID:VGRbgXFC
Brのサブについて
Q.Brのサブは何がおすすめですか?
A.器用貧乏のHu、射撃主体のRa、Brの心を売ったFoがおすすめです。
Q.それらをサブとした場合のそれぞれの基本的な戦い方を教えてください。
A.【サブHuの場合】小型にはアディ、中型にはカミカゼ・マスシュ・スリラー、ボスにはカミカゼ・マスシュを使い分けましょう。サブHuの場合はノンチャカミカゼを硬い敵に積極的に使うと幸せになれます。
【サブRaの場合】小型にはアディ、中型にはマスシュ・スリラー、ボスではおとなしくWBに徹しましょう。そこそこ硬い中型が出た場合にも積極的にWBを貼りにいくとなお良いでしょう。
【サブFoの場合】ゾンデゾンディナフォラフォギフォ
Q.サブRaなのですが、カミカゼの威力がかなり低いです。なぜでしょうか?
A.カミカゼは射撃力依存の打撃属性なので、Raの強みであるWHAが乗らないからです。おとなしくマスシュをしましょう。
Q.カタナが登場していませんがいつ使うのですか?
A.ソロの時にどうぞ。
ネタ交じりの長いのはともかくこれは必要だと思ったから張っておく
6 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 21:06:53.93 ID:k2B424vt
7 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 21:08:04.64 ID:bYHYhjPF
8 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 21:27:30.79 ID:VGRbgXFC
それでもPTでカタナを使いたい人への3っつの心得
その1.カタナは弱いということを肝に命じて、PTでは邪魔だけはしないようにしましょう
「居ると邪魔」と思われるよりは「居ても空気」のほうがずっとマシです
「カタナBrは邪魔」と印象付けてしまうと他のBrにも迷惑がかかります
その2.PT時のカンランキキョウ、ツキミサザンカ、ゲッカザクロはPTでは封印しましょう
ダウン効果によりPTメンの攻撃を邪魔しちゃいます
邪魔になったら大抵の場合、カタナの与ダメでは差し引きマイナスです
その3.カタナを使うこととカタナしか使わないことは別です
状況にあわせて武器を使い分けてこそ武器の特色が引き立ちます
カタナしか使わないBrよりカタナも使えるBrになりましょう
9 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 22:15:49.29 ID:kC4UU8fQ
なんかキモいの湧いてんな
10 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 22:27:29.33 ID:jrCe828C
PPリバイバルないとリストレイトあってもいまいちなんだよな
弓はラビシュいらないからPPリバイバルに相当するスキルはよ
11 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 23:17:38.15 ID:XAVXtICr
ネタ交じりのなんたらとか言ってる割には自分が流れ助長してますよっていうアレ
12 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 23:48:06.73 ID:/Q3+7Blf
弓つかうよりサブガンナーでラムダアレス使ったほうが雑魚処理はやいんだけど
13 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 23:52:14.07 ID:bYHYhjPF
弓使って雑魚処理してたとかどこの地雷だよ
14 :
名無しオンライン:2013/09/09(月) 23:53:15.24 ID:To+rPAS3
対単体向けしかない弓に向かって雑魚遅い言われましても
それに前スレでさんざんアディでおk言われてんがな
15 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 00:30:24.40 ID:12XOcbjb
HS狙える雑魚相手ならペネトレイトで済ませる事なら度々あるけどな
大人しくアディ撃ってた方が良いのはわかるが
16 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 00:43:42.32 ID:KigI2ot9
カタナは火力不足
弓はPP不足
華麗に使い分けることが出来る職と思っていたのに
どうしてこうなった
17 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 01:03:12.93 ID:242ENTb3
>>16 そりゃ近接と射撃両方使えて特化してる他職より強いってのは駄目でしょ
18 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 01:11:05.56 ID:eLx5tBRs
他職より強いなんか求めてないよ
弱くなくして欲しいだけ
19 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 01:14:56.13 ID:a7qL0IQH
ターンエー犬がヤスミ2000しか出してくれません
20 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 01:38:17.46 ID:YkDxlcvn
>>16 ハゲ的にはPP回復中はカタナ使えよってことなんだろうか
21 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 01:42:03.85 ID:9k8tyEs6
ハゲの希望なんざしらんがな
22 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 02:38:22.87 ID:UEj+Wvyf
ハゲの希望は知らんが脱初心者レベルのプレイヤーなら
PPたらねえならガンスラ撃って回収しとけってのは常識だよね
23 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 02:42:52.29 ID:9DSaxjF6
ブレイバー用のマグってどうするのが無難かな?
技量に50振って、後は射撃に振ってるんだが・・・
技量175の方がいいのかな?
24 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:05:52.88 ID:a7qL0IQH
ハゲの希望は髪の毛が生える事だろ
25 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:08:50.96 ID:UEj+Wvyf
マグスキルに5点振るのもSP勿体無いし
技量装備の装備要求に40〜60ふって残りを射撃か打撃で正解だと思うよ
仮に技量175振っていたとして
マグスキル1と5の差はステ52,5と82.5の30差=ステ3一個ぶん相当
カンスト時の攻撃力考えるとせいぜい火力アップスキルの1.5%相当にしかならないから
マグ取得のために主要火力スキルからSP4点削ることになったらトータル赤字になりかねない
とくに刀と弓両建てでスキル振るなら
アベとウィーク、カタコンとラピシュどちらも取る事になってSPカツカツになるはずだしね
26 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:18:12.80 ID:XCYYHGRs
中途半端なもん作るときりがないし技量特化目指してる
27 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:20:22.86 ID:a7qL0IQH
後悔したくなければ打射法技の175を作るのがいい
中途半端なやつはいずれ絶対リセットされる運命だから
28 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:32:32.03 ID:UEj+Wvyf
そんなこというても、現時点で既に特化マグじゃ
ラムルイも持てないじゃないっすか。ニュマだとリカルバリもアウト?
29 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:42:52.91 ID:Hkz024m/
リカルバリの要求が技量410 ラムダクルイコウが技量430
沼子Br60Ra60でRa側のスキルで技量アップ1を3技量アップ2を5
コレで技量426か
特化でも育てばリカルはいけるがラムクルは完全に無理だな
つっても要求ステ種の違いで装備できないっつうのは
ガンスラで散々やってるからしょうがねぇだろ
見越してこの武器性能だって考えるしかない
30 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:46:31.33 ID:UEj+Wvyf
サブRaならBrの前提3Raの前提3・5で持てるよ
つーか持てててもサブRaで刀なんて振らないよ
サブHuで届かないんだ
31 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:49:40.86 ID:sO6FKMZx
かといって特化マグの救世主になるはずだったザリガニ様はあの悲惨性能だもんなぁ。
32 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:51:37.96 ID:Hkz024m/
それはあえて装備できないように調整してると見越すしかない
射撃ねぇのにHuFiでフリギア装備させろっつってるようなもんだ
つってもラムクルが特化で装備できなかろうが
リカルはPP回復コルブスが余裕で圏内だから若干の不遇感はぬぐえないけどな
打マグでこんな育成用途ないわけだし
33 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:53:18.28 ID:Y3xhRUo3
次の追加PAはどうなるんだろう
カタナがスラエンもどきで、弓はインフィもどきが来ると予想してるんだが…
もしカタナに射撃PAで、弓に打撃PAがきて
打射複合職です(ドヤァ)とか木村が言い出したら辞めるか
34 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 03:56:38.82 ID:HqJZtUiy
技量175振ってマグ1は無駄だろ
両立で1振りなら75-50-50あたりのが技量キャップや装備要件の面から良い
どっちかに特化なら割り切ってマグは打射特化、技量1に10振りするのがいいのかな
35 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 04:08:49.62 ID:XFMy1N4r
>>33 俺の知ってるアーチャーは弓そっちのけで蹴り主体だから
それはそれで親しみあるし楽しみだけどな
威力が悲惨じゃなければの話だけど
36 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 04:21:36.17 ID:tf2bstWZ
●豚小屋オリンピック公式競技:ハゲデブ投げ
彡⌒ ミ
⊂(´・ω・`)⊃
彡⌒ ミ ⊂ ノ__ ノ
m⊂(´・ω・`)⊃
⊂cノ__ ノ ノノノノノ
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(´・ω・`) i i二 .ノ _(´・ω・`)
(´ 二二二 ノ (´ \ \
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i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. \
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽ\ ○
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レ しつ レ しつ
37 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 04:27:47.07 ID:aIG8zJlX
お前らPP回復はカタナなの?
弓特化にしちゃったからボスはカミカゼでPP使いきったらガンスラに持ち替えてペチペチ
→弓に戻してカミカゼryの繰り返しなんだけど
雑魚戦だとカタナの方が回復効率よかったりする?
むしろボスでもカタナで回復?
38 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 04:52:55.91 ID:tZPoM52N
落涙はキャップ開放で沼でも装備出来るんじゃね
39 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 04:59:35.20 ID:XTKkNHgs
ガンスラよりかはカタナのほうが時間あたりの回復速度は速いんじゃね?
40 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 05:13:32.83 ID:a7qL0IQH
ガンスラのせいでこのゲームグダグダだな
41 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 05:39:14.31 ID:XQov/KWN
ラッピースーツ着てカミカゼだけするのがブーム
42 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 05:52:48.41 ID:ae4SCW92
アディするよりか敵発生前に事前にペネチャージして雑魚一掃してる方が楽だし早いわ
PBゲージ貯める以外に使う理由が無くなった
43 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 07:01:03.88 ID:6xYHOVGt
シャープボマーの使い所教えてください割とマジで
グラヴィティ→シャープ試してみたけど範囲と時間考えたらアディでいいという結論に至ってしまった
44 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 07:09:48.69 ID:XTKkNHgs
各クラスのガッツポーズ
・ハンター
フューリースタンスで185%アップ
・ファイター
前後スタンスとチェイスで前180%後ろ200%アップ
・レンジャー
WHと静止射撃で180%アップ
・ガンナー
850% 敵は死ぬ
・フォース
マスタリとかで160%強
・テクター
マスタリとかで160%弱
・ブレイバー
アベ130%かウィーク150%かのどっちか
45 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 07:20:24.73 ID:XTKkNHgs
Fi/Huなんかはこれらを合わせるわけだから強いのも頷ける
他のクラスが結構軽々と180%台を出してる中、Brだけこれでは弱いのは当然っちゃ当然だな
46 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 07:29:12.16 ID:WKoWo2+/
ガンナーの倍率が勘違いされている件
47 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 07:41:34.85 ID:YcWlZr6C
チェイスは常事発動できるわけじゃないから基本的にはBrと10%しかかわらんよ
スキルというよりpa倍率上げないと意味がない
48 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 07:50:02.28 ID:XTKkNHgs
乗算なのを忘れてたわ、スキルの効果アップは先に計算したうえで再度
各クラスのガッツポーズ
・ハンター
2.1倍
・ファイター
前2倍 後ろ2.3倍
・レンジャー
2倍
・ガンナー
4.1倍
・フォース
1.8倍
・テクター
1.7倍
・ブレイバー
1.3倍or1.57倍
49 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 07:52:31.98 ID:XTKkNHgs
テクのダメージアップスキルがやや低いか?といったぐらいである程度横並びなんだよな
そんな中で弱点狙ってようやk1.57倍だしなBrは
50 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 08:59:06.58 ID:cRxDC+Gf
51 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 09:30:20.42 ID:YkDxlcvn
癌ナーぶっ飛びすぎワラタwwww
52 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 09:35:30.44 ID:nkdBAlys
>>48 俺ガンナーは全然育ててないからスキル分からんけど、射撃のみその倍率だろ?
もし全部その倍率なら余裕で今からガンナーやってくるww
53 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 09:39:37.81 ID:eLx5tBRs
さすがにチェイスは載せるべきではない発生頻度、中型ボスにのることもあるかなぐらいだし
54 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 09:40:42.11 ID:XTKkNHgs
チェイスは入れてないよ
ゼロレンジ、PK、ギア、SロールJAね
55 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 09:44:27.55 ID:8d42K1Bg
むしろここまでの倍率で頑張ってようやく強いと呼ばれるようになるTMGさんの素の性能は非常に悲しい物がある
56 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 09:50:41.89 ID:Se+zlpDk
チェイスってFiのことだけど、チェインと勘違いしてるね
57 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 09:59:34.92 ID:biSSSU8C
ちょっと弓で遊んでみようと思ってコスパよさげなフォートバスター買って遊んでたけど
ロビーでブルールフルード見たらなんか良さげだったから買ってみたけど赤巫女服にあわなすぎだな
どうしよこれ
58 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:01:54.09 ID:bXacixbC
>>52 SロールJAB前提だから射撃っつーかTマシ限定
(ただしロールJABはテクでも乗る)
59 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:13:11.84 ID:biSSSU8C
職バランススレから
打撃 射撃 法撃
Hu 2.20 1.93
Fiワ 1.69 1.69 . 169
Fiブ 1.44 1.44 . 144
Ra 2.07
Gu 3.14(Tマシのみ)
Fo 1.92(炎雷)
Te 1.73(光闇風)
Brウ 1.57 1.57 1.57
Brア 1.33 1.33 1.33
仕様はそこに書いてある
60 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:31:38.09 ID:udq4dWWj
カタコンで明後日の方向に飛びまくるのはどうなんだあれ
もしかしてTPSで発動させるもんだったりするのか
61 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:36:12.24 ID:XTKkNHgs
>>59 それのGuはギアの計算入れてない、ギアで1.3倍入るから4.1倍
62 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:39:49.22 ID:WKoWo2+/
Tマシギアを7スロット溜めるのにどれだけ時間がかかると思ってるんだwww
時間経過の減少もかなり酷いんだが
63 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:47:37.58 ID:qRnmqHCO
>>43 ボマーは全職全PA中で最下位争いの糞PAだから存在を忘れよう
64 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:49:01.36 ID:YcWlZr6C
上でも書いたけどfiのブレイブと10%くらいしか
変わらないのに弱いのはスキルの問題じゃないんよ
pa倍率見直さないとどうにもならん
65 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:52:30.99 ID:biSSSU8C
結局刀特化か弓特化に強いられるな
いや刀はあれだから弓特化に強いられるな
66 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 10:55:46.12 ID:qRnmqHCO
結局異常に弱い数値にされてるカタナの問題は
普通な武器を追加して放置になったか…
67 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 11:02:56.77 ID:J7SHU5hT
>>43 TPS視点使って偏差撃ちできっちり当てたら判定の持続異様に長くて後湧き狩れるからTAなんかじゃよく使うよ
照準からかなり左下に外れて弾も自由落下かかるからくそむずいから下手には使えないPAだけど
68 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 11:04:51.42 ID:8d42K1Bg
BrでTA?ハハッ
69 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 11:06:02.75 ID:Ya9PEnPP
>>43 アディが使えない状況で一部の敵にHSするために使う
一部の敵とは海岸のトルボンとかレグナズンぐらうい
つまり、出番はない
70 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 11:11:38.85 ID:6xYHOVGt
>>67 これはいい事聞いた
アサバスみたいな使い方できるんですねありがとう
71 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 11:35:34.53 ID:f4l7l7TZ
リンガーダのリングみんなどうやってこわしてるの?
72 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 11:58:25.98 ID:IetVV4SJ
73 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 12:01:06.80 ID:icEWpl8r
俺はBrのレベリングも兼ねてTAに行ったはずが気づいたらTMGでパンパンしてた、何を言ってるかわからねーが俺も(ry
74 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 12:17:00.13 ID:KigI2ot9
リングは置きOEが楽だよな
75 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 12:20:09.58 ID:+3FIHCUv
TAで毎回20分以上かかってる俺には問題ないな
Brくそよええと思って、ハンターガンナーでメインとサブ上げしつつナベニーしてたが
最後のボスで3回死んで頭来てBrHu51/52でナベニー再挑戦したら20分くらいで簡単にクリアできた
サブハンターが育てばブレイバーソロはそこそこ強いね
76 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 12:47:59.75 ID:KigI2ot9
ボスってラグネか
ラグネは慣れたらダメ殆ど食らわないぜ
JGで防げる攻撃ばっかだし
77 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 12:53:59.09 ID:UEj+Wvyf
Tマシはギア入れるならBrもラピシュ入れたれよ
敵の沸きに左右され、武器も接着剤共用される時間減衰の蓄積型ギアよりゃ
クール長めでもワンタッチのほうが使いたいところで即最高速度でるから優秀
78 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 12:54:27.50 ID:wnCkFdNi
マクロでカタナ使う時は打撃ソール防具打撃特化マグに弓使う時は射撃ソール射撃特化マグに瞬時に変えられるようにした
これでブレイバーマグとかいうクソにSP5も振らなくていい
79 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 12:59:11.32 ID:wnCkFdNi
技量足りなかった(´・ω・`)
80 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 13:00:51.51 ID:DrkRlLTF
(´・ω・`)またきたまえ
81 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 13:07:00.35 ID:UEj+Wvyf
Brはナベ2かなり楽だよ
ガロンゴブリアーダ遠距離から1確、沸き位置固定のおかげで
ペネトや置きグラビトレンシャルが活き
サブHuならバラける所はフィニッシュで一掃
サブRaならランチャーあるうえWBマスシュで1発12〜13万でるからボス瞬殺も楽
82 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 13:10:04.42 ID:7wzt5tB1
ラグネを地に足つかずノーダメで倒せるようになったらブレイバー卒業
そんなの無理って言う方にヒントを →弓は使わない
83 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 13:34:43.16 ID:Ya9PEnPP
卒業してどうするの?
またBrするときは在校生に迷惑掛けに戻ってくればいいの?
84 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 13:40:36.56 ID:WKoWo2+/
コアロックしてカタコンするだけでブレイバー卒業っすかw
85 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 13:49:01.31 ID:hTw580FF
ラムアレでエルダーしてれば卒業か、簡単だな
86 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 13:59:59.15 ID:aqazAi+D
前スレ
>>996を参考に、ステアタ小ジャンプゲッカヒエンアサギリを試したらスタイリッシュコンボを決められる模様。
なお、威力は
87 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 14:03:05.35 ID:Svqi6iYv
ラグネのパターンはガンスラの時はサーペントで飛びながら撃ってPP回収
カタナでは月見で飛びながら攻撃ボタン押しっぱなし、偶にJGCだな。
コンバットもあるとまあ多少楽になるけど、誤差。
88 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 14:03:46.34 ID:cVeeoCDm
(´・ω・`)とっくに話題は過ぎ去ってると思うけど
(´・ω・`)LV60でのブレイバーのステータスって近接としてみると
(´・ω・`)スキルでステUPとってないのもあるけどけっこう悲惨だわね。
89 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 14:04:02.25 ID:WKoWo2+/
ゲッカ使うならJG>ゲッカで開始した方が良い
90 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 14:06:33.19 ID:cVeeoCDm
(´・ω・`)とっくに話題は過ぎ去ってると思うけど
(´・ω・`)LV60でのブレイバーのステータスって近接としてみると
(´・ω・`)スキルでステUPとってないのもあるけどけっこう悲惨だわね。
91 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 14:07:38.31 ID:cVeeoCDm
(´・ω・`)ありゃ!?重複してる!ごめんなさい。
92 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 14:11:28.94 ID:lsScVozf
弓ってPP不足言われるけどカミカゼだけ使ってりゃそうでもない
マスシュ使わざるを得ないこともあるけど基本カミカゼしてりゃいい
93 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 14:11:52.41 ID:coqqb1Zp
まぁFiは打撃アップ1・2全振り出来る程余裕あるしな
94 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 14:13:07.91 ID:Ec25xnz4
ラグネコア張り付きでサクサクやってると大抵大ジャンプで逃げられる
95 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 14:47:49.00 ID:IetVV4SJ
弓の本領はボス戦なんだから、ラピシュとケートスPと気合いでカバーすればええねん
96 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 15:20:32.96 ID:1siO0LdM
カタナはPA倍率が糞だな
通常攻撃と大してダメージ変わらん気すらするわ
SHの梃入れで数倍は倍率上げないと永遠に産廃武器確定
97 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 15:24:40.46 ID:XIcs5dqN
俺は弓が嫌いだ。持ってると不意に動悸がして汗が吹き出る
だからカタナオンリーでいくわ
あ、たまにガンスラ使うから安心して
98 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 15:27:17.14 ID:zDSplF6y
俺はカタナしか使わないやつを見るとイライラしてBL入れて、その日一日不機嫌になるな
99 :
名無しオンライン:2013/09/10(火) 15:34:57.72 ID:XCYYHGRs
神風使ってもPP関係なくね?
溜めてる時回復しねえし
赤巫女にアギトだと
似合いすぎてアギトが接着する罠
チャージPPリバイバルのPA版に期待しているが
Brの追加ツリーで来るか、まだ見ぬBr派生クラスで追加されるか・・・
カタナとかまだ使ってるやつがいることに驚きだわ
あんな煮詰める要素ない武器使って楽しいのかね
SHでテコ入れされなくても強PA追加されたらダガーみたく返り咲くかもだけど望み薄いわ
そんなにカタナが嫌ならカタナ×って書きなよ^^
>>99 カミカゼは弓PAの中では低燃費だし、ノンチャ連打が強いから、
マスターよりは回転良いと思うよ
マスターが有効な場面でカミカゼ使うほどではないけど
マスターはPP効率考えたら常にチャージしないといけないし、発射後に少し動かれるだけでフルヒットしなくなるし、そもそも消費がカミカゼより多い
んでも、ブラサラで雑魚倒してる間にカタナでサクラ一確よ
散らばったエネミーはきついが、固まってれば爽快
だが、SHでは、それすら危ういな
ってことで倍率変更くらい早くしろや
カタナ使えるようなればクリックゲーのFFから少しは戻ってくるだろ
マルグルだけでラクルイコウ数本てにはいったとか土日あたりは言ってたが
週あけてみてどうよ?
カミカゼは消費30、硬直1〜2秒で消費35
マスシュは消費35とチャージ1秒硬直ほぼ無しでで消費40って使用感
基本ノンチャと基本チャージの差でチャージアップぶんダメ低いんだよな
>>107 肝心のラムダラクルイコウは全くでないんだ…
採掘場探索はアギトが出土しないから行ってないや
リカルバリは出てるのになんでや
でなさすぎて結局買って1050のラムダラクルイコウ作った
額面だと火力そんなに上がってないなと思ってたけどソロで使ってると手数の関係上全然火力違うわ
PTだとそんな相変わらず空気だが
カタナでサクサク倒せる敵はインフィとかゾンデで遠距離からサクサク倒されるからな
近接武器なのに雑魚用ってのがコンセプトとして間違ってるんだろう
弓はとりあえずDFに対して足でまといにならないのは確か
アーム戦でのカミカゼのDPSはメシア、バックハンドに次ぐ強さ
空中サクラの連続攻撃って
攻撃→JAサクラ→JAサクラより
攻撃→JAサクラ→最速ガードキャンセル→攻撃→JAサクラのが早い気がして・・・
気のせい?
コウゴンギン日々安くなっていくな
もう少し安くなったらアギト用に買うか
>>112 弓が対雑魚、カタナが対ボスでよかったよな
カタコンフィニッシュはジャスアタが適用される事を知った55の夜
道理でダメージがばらついていたわけだ
今までFiやってて、アドのPSEバーストのとき味方のRaやFoが全部倒しちゃうから遠距離キャラやりたくて弓Br始めたんだ
そしたら弓は雑魚に不向きってさ、これってもしかして間違えちゃったかな
弓は確かに遠距離武器だけど小回りが利かないから雑魚には向いてない
雑魚をカミカゼやマスターで一撃必殺してくことは出来るけどPPがね
BrHuの通常のチャージJAヘッドショットで1確余裕だから慣れだ
雑魚集団相手はペネでも。
正直刀に神風あればそれでよかったよな
バースト時の敵が散らばりすぎて雑魚にトレンシャル推し兄貴は今頃顔面蒼白だろうな
>>119 まじか、だとするとカタコンの押しっぱを卒業しなくてはならぬな・・・
カタコンフィニッシュ18万とか出て少しビビった
最大3600%だっけか?BHSの3倍ぐらいと思うと強いが
BHS3発ぶんと思うとしょぼい
コンバットJA8と左Huなら弱点に2000とか行くし押しっぱは勿体無くね?
コンバットJAwwwwとかいうのやめてください
コンバットJAは敵味方入り乱れていると
訳分からんことなるから最後のフィニッシュ以外は適当に連打してる
パーティーじゃキキョウでヒット数稼ぐわけにも行かないしな
結局カタナPAのDPS最強はサクラなのか…?
空中でゲッカザクロが1番DPSが高い
2番目はヒエンな
チャージ取ったなら変わってくるんじゃね
カタナ 通常攻撃 1段目=91% 2段目=89% 3段目=88%+86%
サザンカ Lv15の実倍率 208% ・・・表記通りの威力
ザクロ Lv15の実倍率 269% ・・・表記の130%(30%+100%の2段攻撃)
キキョウ Lv15の実倍率 100%/298% ・・・表記の80%*1HIT/表記の120%*2HIT(80%/240%)
サクラ Lv15の実倍率 420%/630% ・・・表記の100%*2HIT/表記の150%*2HIT(200%/300%)
ツバキ Lv15の実倍率 79%*n回HIT ・・・表記の30%*最大7HIT?(キャラの身長により変動)
誤差3%ぐらいまであるかもしれんけど参考までに
ツバキ7HITしても560%未満ぐらいだから
チャージ乗る今となってはサクラの硬直キャンセルのほうが強いんじゃね
>>136 なるほど これはいいね
ツバキも速度がもう少し早くなればかなり化けると思うんだけどな…
サクラはチャージのるようになって強くなった
これはいい情報
ツバキはチャージできれば違ってた
ツバキが複数個所にHITするっていう話はどうなったん?
狙える場面限られすぎだけど
つバキ
先月の規制地獄の頃に調べて避難所に張ってたんだけどな
弓版もあるから気が向いたら探してくれ
DPSで考るとヒエンもサクラも大差ないが、若干PP効率いいサクラの方が今は上かな
ただ、サクラはキャンセルタイミングとJAタイミングを一致させて欲しい・・・使いづらい
ヒエンはそもそも身長160以下ぐらいじゃないと弱点ヒットどころか
全ヒットすら狙えない
そういやBrをサブで考えた時、Foが一番恩恵を受けるんだよね。
打射の混合色なのに変な話で。
これって、Brのスキルが打射への恩恵が薄いってことなんかな?
ウィークスタンスが弱点属性の武器に対応してないのが悪い
テクターのウィークは弱点属性の武器にも対応なのにな
サブHuが色々ぶっ飛んでるからだよ、打射のサブを選ばれるにはこのサブHuを倒せないといけない
残念ながら乙女取った構成にすら倍率で劣る、比較することすらおごがましいゴミクズ以下だな
>>148 確かにそれ言えるな
打撃も射撃も敵の弱点属性を突く様にしたらダメージアップされて然るべきだ
属性の一致不一致で大きく変わると
「全色揃えない奴は地雷」となる未来が待ってるぞ
ウィークで弱点属性をつきやすいテクニックの恩恵を打撃射撃に比べてやや控えめにするみたいな調整になるべきだと思う
FoはサブTe安定だろ
他のクラスのスキル見る限りアベは150%でウィークは180%くらいで良かったと思うんだよなぁ
他のクラスもっかい見直してきたら? そんな壊れた補正持ってるクラスHuくらいしかいねーぞ
色々合わせて、だよ。
何かしら限定的条件をさらに追加してこれなら問題ないだろ
Fiのチェイスみたいなもんだ
アベは常時じゃなくて敵の前方から攻撃した時とか
ウィークは射撃のみとかそんな感じにすればその補正でちょうどいいかもしれんな
>>151 別によくね?
どうせ、光、炎、雷作っておけばいいだけなんだし。
龍族も行くのなら、闇用意すればいいだけだし。
むしろ、武器の使い分けが出来る分、メセタの消費や改造アイテム消費出来ていいと思うけど。
BrだけPSU化か
ふむ、死ねばいいんじゃないかな
行き先ごとにツリー変えなきゃショボいテク職連中と比べればぬるいよな
PAに頼らない云々言うならアベレージもウィークも常時攻撃モーション加速みたいなオンリーワンな付加効果があるべきだった
>>157 本気で言ってんの…?
犬刀拾ったからコパヌもリカルにアップグレードした
やっぱすげぇぜ!ラムアリラムパティラムハイのラムダ3兄弟!
リカルバリ6色1050くらいなら何とかなりそう
問題は潜在出てきたときだけどなw
まあ海岸が減ったのもあるけど
アギトは値が下がらないな
1〜2M程度安いのが出るとあの値段でもすぐ売れる
やっぱ見た目って重要だな
値段は下がってないし掘れてないはずなのに
出品はえらく増えてるけどな。もうちょっとしたら転売厨が爆死するだろう
>>163 わかるわぁそれ。アギト全然値段下がらないよね!まぁ全職装備でもあるから・・・?
一方ディエスさんは+10一ケタもたまーに見かけるようになってきた(´・ω・`)
ファイター
〜神の壁〜
レンジャー、ハンター
〜地上人の壁〜
ガンナー
〜ゴミ寄生ジョブさん〜
ふぉーすwwwてくたあwwww
ぶれいばあwwwww核爆wwwww
バーストにもアドにもエクスにもまるぐるにもTAにもボス直にもおよびでないんでーwwwどこでゲームやってるんです??ww
アギトはせめて10M前後になってくれれば
属性50にするんだが…
コウゴンギンに属性+5%はちともったいない
コウゴンギンを触媒にして属性5%使うってことだろ
6%*4セットもやればアギト1本買い足すのと大差なくなるな
アギトは確実に交換来るだろうから1本キープしておこうって思う人は結構いるはず
残念だけどアギトは交換来ないよ
確実の根拠とはいったい・・・。w噂の白アギトか?w
確実に来そうなのはディエスじゃないのか
ソウルバニッシュ来るよね!っつって
ソウルイーター旧仕様で属性50にできる本数抱えてる奴()・・・俺だよっ!
もう交換武器は同種のシリーズで出すのが固まってるようだから
旧武器単独で下位→上位繰上げはほぼないだろうな
アギトの交換は旧作同様で鑑定だろうが
交換武器の元って★9じゃね?
つまりサリザニア
ところでドラゴンエクスが倒せないんだけどコツを教えてください
カタコンを入れるタイミングがわかりません
>>176 ある特徴があるものが多い
星の数は9〜10だね今の所は
でもサリザニアに交換はない
ディエスとブルーフ確定
あれば良いな枠でアギトぐらいだよ
エクスは慣れろ
PSO2で新実装された シリーズ化されてる武器 が条件っぽいから
海=流水武器3点、掘=放電武器、新マップ=そのマップのドロップ数点
のパターンか
海=新マップから数点、掘=放電武器、新マップ=フラメシリーズかヴァイスシリーズ
のパターンかのどっちかだろう
旧作通りならアギトの本物はオロチアギトになるけど
偽者アギトは偽者アギトのまんまなの
本物アギトはオロチアギトになるとでっかくなるからカテゴリーもソードになるの
だからアギト交換は諦めなさい
オロチアギトはアギトと同じでセイバーなんすけどwww
ソードはツミキリやヨノハテ
UNOストーリーのせいでヨノハテ印が刀になる可能性もでてきたが
アギトは解説文が既に旧作設定投げ捨てちゃってるからどうなるか想像も付かん
>>179 PSUのアギト・レプカと混同してるだろ
別に交換してもオロチアギトになっても大きくなったりはしない
だがちょっと待って欲しい、旧作とは言ったが作品の指定はしていない・・・!
なんて話じゃあないよね多分。
PSUの話だとしてもおかしい
PSUだとむしろ
>>179の話と真逆だぞ
PSUだとアギト・レプカがソード
真・アギトはセイバー
大きくなるどころか逆に小さくなる
186 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 06:30:34.11 ID:7xCfGKjl
魔石の刀は今日から2週間後か、ラムラク買うかどうか悩むんだよなぁ…
>>181 レギアスが最も得意としてるのがカタナ!とか言っちゃったから多分カタナになるよなw
魔石武器欲しいけどBrじゃいけないよなぁ・・・
エクスにいくためのスコップを手に入れるためのスコップが無い
アギトをフォマでブンブンしてて
オロチにしたら装備出来なくなったという話はあったが
種類はセイバーのままだよ
書き込めたらラムダラクルイコウ売る
アギト交換来るならそれまで潜在付けないでいいや
>>188 問題ない。ブレイバーほどの万能職であればソロでの参戦が許可されてる
習作なのに交換とか来るわけねーだろ
つーか、このゲームは旧シリーズのレアは交換対象外だ
これだけ交換否定要素が揃ってて期待してる方が凄い
GC版だと本物はハンターのみ装備可能、偽者は全職装備可能って分けてるしね
この習作が全職装備可能の時点で交換無しの偽アギトの立ち位置確定
あそこまで能力低いとサビを落とすくらいはあるんじゃないかなあって思ってしまう
オロチアギトじゃなくてアギトレプカとかそんな感じで
まず贋作でも模作でもなく習作って設定がおかしいしなぁ
糞属性ラムダラク手に入れたから強化してみたけど強化と能力含めて完成品買ったほうかはまじ
まぁアギト錆がゴミだとしても全職なのは結構便利なんだよな
楽にTA出来るぐらいしか利点ないけど
エクス産武器(散華?)が来そうだしラムダ先輩は寿命短そうだな
ラムダセンパイ2週間後には大暴落してそう
>>195 全職武器なんだからあの性能で妥当でしょ
っていうか元が全職武器からの交換武器ってあったっけ?
ないよな?
刀の錆抜きって錆の種類によって目茶苦茶高額らしいよ
>>200 性能はフォシルヴィクターやルイングロームと同じクラスだしな
が、そう考えたら救済用全職☆10輝石武器が
なんでこんなレアなんだって腹が立ってくる
ラムダラクルイコウって評判わるいの?
潜在なにくるんだろう・・・
ヨノハテは解析画像で解放前と解放後ソードに並んでるからソードのまんまと思うけどー
カタナにきたらそれはそれで嬉しいこど期待できないね
アギトはおしゃれ武器なので
他は軒並み下がったけど未だにあの値段
まあそれでも一時に比べたら安くなったけど
色違いで性能が高い武器でも出ない限りは大きく下がらないだろうな
おしゃれ武器って・・・全職装備可能だからに決まってるじゃないか
TAと周回の作業感がくそ萎える
燃える展開欲しい
カタコンフィニッシュで46万出たスゲーと思ったがOE2回当てたら余裕で抜かれるダメージだと気付いたわ・・・
とりあえずラムダラクルイコウの評判下げてれば需要へって値段下がるだろうという狙い
需要もなにももう下がってきてるだろ
淫乱でレアドロップ+100%
更にレアエネミー+100%
レアエネミードロップ+400%
の中にソーマが含まれてるからラムダ先生早くも暴落決定になるな…
弓ならエクストリームいってもいいよ
>>212ソーマ直行く人が増えるて、ついでにゾイド狩るだろうから暴落するって認識でok?
レアドロップ+100は風雨だったわごめん
ソーママラソンで雑魚狩る人が増えるからって感じだね
安くなったら使う方にはいいだろ
>>176 右翼破→頭に2万くらい与える→カタコン開始→頭破壊ダウンを取る
50%切ってるはずだから怒りモーションをフィニッシュ当ててダウンとる→ひたすら頭を叩く
右翼破壊が苦手ならポイズンつけてマスターシュート撃っててもいい
アギトはあのままで新しいDFシリーズに刀の11レアとか入るだけだと思うな
交換武器の関しては賛否両論あったみたいだし今後アドバンス、エクス以外の要素で取り入れることはないかもしれない
>>206 他職でカタナ使うメリットが無いでしょ
サブBrにしないとPA使えないし、そのサブBrもテク職くらいしかメリットがない
強いて言うならHuBrだけど、HuFiにして錦サラバンホテプデッドリー使えたほうが遥かに有用だと思うが
く…クソ盾をゾンディで集められた時とかサクラエンドで…(震え声)
解析の画像だと握りが白いから=サンゲだと思ってたんだけど
そしてサンゲは新エクソの☆11だよねたぶん
オロチアギトとかはまだ先だろう
淫乱のソーマってソーマしか対象にならないしホントに暴落してくれるんかな・・・
オロチアギトとヤシャとヤミガラスも解析であるの確定したけどまぁSHかそれ以降だろうな
エクソ交換品の数値で カタナ、弓の強さの基準が定まるのか
ブレイバー=刀みたいな扱いが嫌だ
弓特化ツリーでリカルバリ使ってみろガンナーの火力までとは
いかないが充分超火力だから、PP消費なんて気にならん
いかに刀が糞か思い知らされる
人間、嫌なことのほうが印象に残るからね
地雷だらけのカタナBrのほうが印象に残るのは仕方ない
弓BrはEP1の上手いGuって感じだね
だからサブRaじゃないと旧GuHu使ってるようで申し訳ない存在になる
(´・ω・`)ボスでは張り付いて基本カタナ
(´・ω・`)隙をみて弓、ステアタで張り付きつつカミカゼ→PP切れたらカタナ通常(PP回収)orサクラ
(´・ω・`)そんな感じで使ってるわよ。
(´・ω・`)近接武器ほど1つの武器に拘ると微妙な気がするわ。
>>224 心配しなくても、みんな刀=地雷っていう認識だから
>>225 旧GuHuはそこまで火力高い訳ではなくてサブRaでも十分火力出せる方法があったから
わずかに火力上げてPTに貢献しにくいTMG接着でWB捨てたサブHuはオナニー扱いされてたけど
弓特化BrHuはアディも強いしカミカゼもマスシュペネレイトも強いから
普通にFiやGuのちょっと下くらいの対ボス性能な上雑魚にも強いぞ
むしろサブRaだとスタスナの問題で弓ではマスシュペネレイトしか使えなくて弓の価値がかなり下がる
それに比べて旧GuRaはスタスナ乗せられる強PAがあったから全然違うよ
Brの場合は単純に火力下げて支援重視する場合の選択肢でいいと思う
Br/Raは道中ランチャー使用可と中型やボスでWB役だからBr/Huと役割が違う。
比較にならん!
って、あ、あれ・・・Raで・・・
神風ノンチャは移動にも使えて何気に快適
ラムラク1050でもカタナって息してないの?
>>228 マスシュより強いわけでもないのにカミカゼ撃つためにWB捨てるのは
>わずかに火力上げてPTに貢献しにくい〜
まさにこのくだりの通りにしか思えないんだけど
チャージサクラは十分なDPSだけど
超接近でないと当たらないしチャージで切る前に蒸発っていう始末だからなぁ
なるほど。キキョウで小型確殺できればカタナも活きてくるかなーって思うんだけど、そこんとこどうー?
>>231 打撃武器の時点で微妙。切りかかる頃には敵蒸発してる
じゃあ、ボス戦で使う?カミカゼしてろ
タイムアタックとか別に大会目指してるわけじゃないしタイム自体はどうでもいいしなあ
ナベ1TAだとウーダンやアギニスがキキョウ1確でかなり強便利
でも近接で雑魚戦するならソロペア程度じゃないとお触りすら許されない
>>234 えっ?
マスシュチャージ
表記の2.5倍*チャージアップ乗って1.1倍*Ra射2.06倍≒1610%
さらに要所でWBいれて3倍
カミカゼノンチャ
表記の0.9倍*Hu射1.93倍≒1554%
長め&移動不能のチャージして*1.1*1.5で1・65倍
・・・えっ?
>>236 全方位範囲攻撃って、アディと使いかって全然違うと思うんだけどな。
単体は弓安定だから道中での使用目的で聞いてるんだけどさ。
あとは打撃初の実用的な範囲攻撃だということもポイントだよね。
もし少しでも実用レベルならアディの下位互換だとしても使っていきたいレベル。
>>237 小型確殺できれば良さげな場面たくさんあるね。TAの話題を出したということは、他じゃ微妙ってかんじ?w
>>240 なんでチャージのノンチャ比べてるんだよ
お前申し訳ないとか言いながらサブRaを正当化して人にも強要したいだけだろw
×チャージのノンチャ
○チャージとノンチャ
よく読め。カミカゼもチャージ書いてあんぞ
WBWBって言うけどさ
どこで使うの???????????
246 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 16:06:36.23 ID:tMz5TzfW
カンランは威力が低い
全方位広範囲にしてもあの威力とPP効率だときつい
さらにダウンは良し悪しがついて使いにくい
カンランの威力はSHでPAレベル16とかの開放で二倍くらいに上がってくれても良いレベルの低倍率
WBのためにライフル握ってる時間長いならRaHuでよくね
てか旧GuRaの流れそのまんま
普通にWB貼り付けた部位にノンチャマスシュ連打した方が
サブHuノンチャカミカゼ連打よりDPS高いんじゃないの?
そもそもサブHuもRaも道中アディのダメージに著しい差がある訳でもないし
ボス戦でDPSになるかWB役になるかの違いだけだろが
いちいちサブRaに妬んで突っかかってるんじゃねーよ
標準的な装備で確保できるPP120くらいと仮定して、チャージマスシュPP35を3回撃ってる間にノンチャカミカゼPP30を4回撃てるよね。
ホーリーレイ持ってないからって別に妬んでるわけじゃないぞ
>>240 カミカゼはヒューリー125%なんやで・・・
252 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 16:15:52.13 ID:ICTQPIj7
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弓はサブHuが基本
それでカミカゼ撃った方がいい
>>249 静止が必要だが撃ったら即動ける実質射程制限なしに近い遠距離攻撃と
距離比例でモーションが伸び、ヒットストップが生じ
そもそもある程度接近が必要で自身が移動させられる接近攻撃とで
攻撃チャンスの多寡に差が生じずどちらも連打できるってならそうなるね
サブHu時ですら間合いとヒットストップの差が大きくて
マスシュ3:カミカゼ1ぐらいの使用率になるけどな
サブHuでもRaでもどっちもどっちだってこの話何度目よ
マスターシュート撃つにしても、部位破壊はサブHuの方が上やしな・・・
単純に自分が下手だから近接戦闘できません遠くからペシペシしたいですって言えばいいのに
つーか、現状Brである以上はどんぐりの背比べなんだから好きな方やってろよ
Raの数自体減ってきてるからWB役を押し付けたいだけだろう
まともな装備で今の火力職やってるなら、WBなんて強化DF以外いらないって結論になると思うけどな
WBしてくれるドングリとしてくれないドングリと
シャキンとか言わせて敵を転がす腐ったドングリ
>>258部位破壊こそWBの出番じゃね?
>>260 場合によるだろね。PTだと他にWB要員が居たらあんま重要じゃないし、
ソロだとライフルで追撃することになるからメインRaマジオススメになるし
まぁ、ドングリならWB持ってる方がマシっていうのは同意
どちらにせよマイザーやリンガーダなどコアにマスシュ連打する様な場合なら
サブHuである意味がないからな
場合によってサブRaの選択も普通に考えられるだろう
まぁサブRaにしたらもれなく弓を握るチャンスが大幅減でもうメインRaにしてサブもHuでいいですよね状態だがな
HuとBrの組み合わせだと、弓で射撃戦できて、Raと違って打撃も強化出来て、
複合職として意味があると思い込むことで心の平穏を保てるのが大きいよな
266 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 16:51:00.84 ID:mmQGG5HU
カタナと弓の魔石交換は次のエクストリームかな?
しかし多分9月の中旬から下旬に実装されて、SHでまた新しい☆11が来ないとも限らない。
何とも微妙な時期だな。
それをいったらサブHuに至ってはもうBrやめてGuHuでいいですよねって言われて終り
Brのサブの話してるのに他職やれって転嫁はしないで
Brメインで最大限貢献する方法を考えたらサブはRaになるとおもうな
>>254 ヒットストップってホールドできる敵だけじゃなかったっけ?
弓使うのなんてボスだけなの前提で考えてたんだけど違うのかな。
道中中型に使うのならマスシュ安定だね。ボスはノンチャカミカゼのがいい。
サブRaでマスシュする場合、スタスナ乗せないとスキル倍率156%(乗せても206%)しかないから
コンスタントに193%出せるサブHuのがマスシュさせても安定するよね。
>>267 そのなるよね。つまり、Brで最大限貢献するには弓とカタナを使わないのが一番いいのさ。
道中に関してはRaのアドバンテージなんてもう無いに等しいよ
バーストの改悪でランチャーの価値が大幅に下がったし、普通の沸きに挙動の遅いランチャーPAなんて毎回使えるわけでもない(これはカタナと一緒だが)
むしろソロの方こそBrHuのが良いわ、ソロTA動画上げてる人達だってBrHuばっかりだろう。BrHu自己ベストタイムをBrRaで上回れるかって聞かれたら俺には無理だな
まともな全職ランチャー無いから、RaHuより低倍率なのもあって鍋2すら確殺に微妙に届かない
Brメインで最大貢献したいならBrがPT入る枠あけて他職いれればいいんじゃないですかね
最大効率だせる職じゃないんだから他人のやり方に口出さずに自分にできることやってればそれでいいと思うよ
効率重視なトコに行かなければ敵即蒸発で何も言われないさね
サブのスキル板を捨ててネタに走ってもいいんだよ?
ここは一応、ブレイバー総合スレなんだから弓やカタナを使うこと前提で話を進めたほうが建設的だと思うんだよね。
貢献なんて言い出したら、物理クラスなんて道中は小型中型とわずアディ弾幕ごり押しが最適解だし、ボスはWBするのが一番だし。
つまり全員Ra使えばってことになるんだからさ。
それならサブはガンナーにしよう(提案)
サブGuはゼロレンジがカミカゼにも乗ったらPP問題も解決でワンチャンあったのに…
>>270 TAは敵の湧き方が解ってるから、チャージカミカゼとキキョウが超有能なんだよな
このサブRa君はそんなにWB奴隷に飢えてんのかw
いつの世も欲しけりゃ自分でやれで終わりだ。
>>276 PTになるとキキョウはアサバスに持ってかれるけどね…
アディションたいした違いないとか言ってるけど、結構違うぞ
地上で連続撃ちだとスタスナ載らないのとかPP効率激悪の空中連発じゃないと駄目とか
DPS以上に実際の使い勝手は相当落ちるからな
前スレだとキリングボーナスとか載りもしないの挙げて有耶無耶にされたけど
俺は普通にサブRaもやってるけど、ここでサブRa勧めるやつがエアプレイヤーばかりなのが嫌だ
>>280 エアプじゃないよ。何でもいいからとにかくサブRaやってWB奴隷してほしいんだよ
別にアディを地上で撃つ必要ないし
大体スリラーの範囲までしか恩恵の受けないキリングボーナス取るぐらいなら
タクティクストラップ取るだろ。
マスシュのサブRaに対しての妬みがすげーなwwww
>>280 フリギア1050でだいたい500くらいアディ単発のダメージ違うよね。
サブRaがアディでサブHuに追いつけるのって3連射したときだけでさ。
2連射まではサブHuのがダメージ上。
そして、道中は多くても2連射で十分・・・つまり?
たまにカミカゼは肩越しが良いって書かれてるけどなんで?
肩越しなら向いてる方向に飛んで行くのかと思ったけど水平に飛んで行くし…
カミカゼが打撃扱いなのは腑に落ちないよな
元々カタナPA予定だったのを厨好みの武器は弱くしてください
って指示がでて弓に移したんじゃないかと勘ぐりたくなる
多くても2連射で十分って事は
ジャンプ撃ち2確かスナスタ乗せ1確で確殺手数変わらないって事だな
むしろサブHuだと2確ラインの敵がスナのせ1確になると美味い
>>285 あ、道中平均して多くて2連射ってことね。小型のみの場合はサブHuだったら確殺いけるからさ。
やっぱりサブRa最大の利点の出口バーストがなくなったのが痛いと思う。
肩越しカミカゼはジャンプしないと水平に飛んでいく
ちなみに過去スレでアディのダメージはサブHuとRaで2連だと同等のダメージ
と検証されてましたが。
>>284 確かロック出来ない部位を狙えるからだったと思う
肩越しカミカゼはヴォルドラゴンによくやってるわ
>>285 HS判定付けてくれたからいいじゃない。サブHuで夢見られるし。
>>267 Gu/Huで最高率だすにはTマシ握る必要があるように
Br/Huで最高率だすにはカタナと弓を両方扱う必要がある
でもサブRaってのはRa自体のPAが揃いすぎてるために
Raの全職武器使った方が強いっていう皮肉があるんよね
Raのホミ弱体化されたら弓使えるかも
>>287 算数ができればそんなことはないと分かるはずなんだけど・・・
>>292 おう、それならサブRaとHuのスキル倍率とアディの倍率を計算して
それぞれのアディの1〜3連のDPSを算出してくここに書き込んでくれ
294 :
284:2013/09/11(水) 18:33:11.22 ID:oGLQIkPv
肩越しでヴォルドラとかにカミカゼ試してみたけど俺の操作がクソ過ぎて水平に飛んで行くばっかりだわ…
ちょっと気合入れて練習してみる。返事くれた方サンクス
>>287 あれ前スレだっけ?
アディ云々毎回荒れるからテンプレ入れてもいいんじゃないかなあれ
ヴォルドラは尻尾壊したあと
顔に肩越しカミカゼしてハメ殺す
動いてるものに肩越しカミカゼは難しいよ
>>293 え、だってBrHuとBrRaなんだから簡単じゃない。DPSっていうか、何連射で追いつくかってことでしょ?
他の倍率は一緒だし、ステータスはほとんど誤差なんだから単純に
BrHu:アディ@193% + A193% + B193% = 579%
BrRa:アディ@156% + A206% + B206% = 562% 3連射でやっと追いつくかなーって感じ。
Brスレ17にあったの拾ってきたぞ
968 :名無しオンライン [sage] :2013/09/03(火) 19:30:08.04 ID:FsrBjq5G
長くなるけど許して
変な事書いてあるかもしれないから今のうちに土下寝しとく
装備同条件(射撃特化マグ+射撃特化OPブリッツ。
足はサブHuで装備条件に引っかかったんでどちらでも外して比較。
武器フリギア1030ソール3シューブ)
Hu左特化
Raテンプレ
Brウィーク特化
対象mobウーダン(侵食無し/森フリーVH)
時間はストップウォッチで
最初の攻撃キー(Raはジャンプ)を押した瞬間から、最後のアディJAリング収束までを計測
単体ダメージ(平均/全てHS)
Hu:通常約800(単体)、JAアディ約2350×3(7050)、素アディ約1210×3(3630)
Ra:素アディ約1400×3(4200)、SSアディ約2500×3(7500)
通常1約900、JA2発目約1000
⑴アディ1発
サブHu:通常>JAアディ(1.8秒)
サブRa:a.ジャンプ即アディ(1.2秒:最速パターン)
b.通常×2>SSアディ(2.2秒最大パターン)
敵が3体と仮定
Hu:(7050×3匹+800)/1.8秒≒12194dmg/秒
Ra:
a.4200×3匹/1.2秒≒10500dmg/秒
b.(7500×3匹+900+1000)/2.2秒≒11090dmg/秒
Hu>Ra
敵が増える程差が広がる
⑵アディ2発
サブHu:通常>JAアディ×2(3秒)
サブRa:ジャンプアディ>SSアディ(2.4秒)
敵が3体と仮定
Hu:(7050×2回×3匹+800)/3秒≒14367ダメージ/秒
Ra:(4200+7500)×3匹/2.4秒≒14625ダメージ/秒
Ra>Hu(以後回数増えても逆転せず)
敵が増える程ry
正直全部HS前提だから小型相手なら適応出来るかなって程度だし、
実際に運用する場合更に慣れとかも出てくるから正直…って感じ。
数値も(最大+最小)/2で1の位切り捨てだから微妙かもしれんし
字面だけ見たなら、
確実に1発打つ間に味方と共同して敵が全滅させられるならサブHuだけど、2回以上撃つ事を前提に立ち回るならサブRa優勢って事になるのかな
>>298 出口バーストなくなっちゃったし
単純に3回以上アディを連続で撃つことは少なくなったからなあ
正直PS無い真性の脳死なら
サブRaしないでサブHu()でアディしてもいいと思うよ
でも脳死したいだけならBrでアディなんかやらずに
テクニカルなFo()や近接射撃職のHu()で
脳死ゾンデや脳死アディやれよって話だがな
301 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 19:10:10.81 ID:qzrjlzNJ
エクスパス交換可能になったしこれで属性50狙えるかと思ったけどレアドロと気力がたりんくてしぬなこれ
雑魚戦はDPSより確殺で考えた方が良いよ
現場、BrHuアディでアドクソ高リスクでも大半のHS持ち小型が1確
フォンガルフとかのリーダー格は無理だけどな、奴等の1確はRaHu様ですら詰めないと厳しい
エクソパス交換の話って触媒→パスじゃなかったっけ
テスト
305 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 20:00:28.46 ID:qzrjlzNJ
取引可能にもなるって書いてなかったっけ?パス
ソースどこだろう・・・売りたいなあ
307 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 20:23:21.86 ID:qzrjlzNJ
まぁエクススレで見かけただけだから確実なのかどうかはわからないんだけどね…
すまぬ…すまぬ…
308 :
名無しオンライン:2013/09/11(水) 20:32:42.78 ID:qzrjlzNJ
うわぁすまん、これよく見たら
エクスパス&触媒→交換可能(トレードとかマイショップに普通に置けるように)
って意味じゃなくて
エクスパス←触媒 この間の交換って意味だった…
しぬほど恥ずかしい、ちょっと首つってくる
弓星11の名前は天河一位
T E N G A で決まりだな
リカルバリそろえてみたけどめっちゃ弱い
死にたい
弓なんてのは
一部のPA×特定のスキルを併用している場合
これが基準だから
リカルバリ1050でせいぜい3000~6000程度のダメージしか出ないな
属性35のままだけどラピ通常やマスシュ1ヒットあたりで7000前後出てるけどな
弱点外すと1100とかでてウィークヒットの落差にビビルが
カタナのテコ入れとヨノハテ輸入はよ
リカルバリが弱かったらBrは何が強いんだよ・・・・・・・・・
ラムダラクルイコウ1030のサクラでやっと採掘場の敵が一確できるようになったぜ・・・
一確で思い出したけど、上沼降板したんだってな
雨風はカンランが便利すぎるわぁ
カタコンカンランフィニッシュドヤァ・・・
なおGu多めだと空気になる模様
アディションゲーだよ雨風は
ウィークしか持ってないので基本道中ガンスラ、ボス弓になる。
ロックベアはカタナでも弱点狙えるから気分次第で使う。
しかし開発側は初心者=アベレージ、上級者=ウィークという想定なんだろうけど
どう考えてもウィークだけでカタナ運用は厳しい。
カタナにもHSくれないかな。くびをはねられた!的な
カンランは雨風だとまぁまぁ使えるけどこかすのがなぁ、周りの邪魔になる気がして使わなくなった
もっと根本的な問題として
EP1以前の雑魚に打撃弱点設定してないのがおかしいんだと思うの
胴体1,0倍 頭部1.05倍ぐらいでいいからさ
EP2以後のマップははブレイバー意識してるのか
微妙な倍率の打撃弱点ついてる敵ふえてるのにな
打射技505050のマグ作ってブレイバーマグ1だけど失敗したくせぇw
素直に弓特化か刀特化にマグ育てた方が圧倒的に効率いいなコレ・・・
なんかよく分からんが今回のインタラプトってボス以外の雑魚にはレアドロうpとか効かないんだよね?
ラムダラクルイコウさんが一気に値下がりしてるんだけど
ボスにしか効果がなくてもみんながみんなソーマ周回すれば、いつもより多く出土するから出品も増えし値段も下がるる
そういうもんか、流石に皆してボス直でソーマ叩いてる訳ないよなw
中々14mから落ちなかったのに11mで売られててビビったわわ
>>326 野良で主に金払って走らせてレアドロシップ待機ボス直!!!!!!!
「ラムライを討ち取る」
リカルバリ使って6000ダメとかどんな糞ツリー糞防具
使ってんだよ
ラムラクは大富豪の皆さんが2個買って属性50にして振り回して
「素晴らしいPAの倍率だな」って納得して倉庫にしまい終わったぐらいだから
需要が大幅減しただけじゃない
カタナ=地雷ってイメージ定着してるから、ビジュアルがラムダ系のラムラクじゃ特定の層しか欲しがらんべ
値崩れは必然的
ラムラクはなぁ
まずコモン武器のような見た目、名前がラムダって時点で興味が削がれる
どうせカタナは弱いんだし、どうしてもブレイバーやるなら弓とガンスラ使うわけで
カタナなんてカタコン時くらいしか使えない、そうなると見た目もかっこいいアギトにするかって感じに
あと明らかに最強カタナの座の寿命短いのがね
2週間後には間違いなく二番手三番手落ちするし
SHまでに技量450か打撃650かどっちかくるだろうからな
テンプレ特化マグ使用者はマグ追加買ってくださいね^^
って意図で8割がた技量450要求だろうけど
新エクスでドロップする☆11が技量400で交換が技量300じゃね、SHまではラムラクが☆10最強だと思うわ
弓はリカルが当分安泰
おれはコモン系の見た目好きだけどな
レアは変なの多すぎw
リカルって結局劣化ガンナーだろ?
サブHuないとまともにダメでなくね?
劣化ガンナーでもカタナより強いからな
サブHuだと劣化Guって言われても仕方ないけど
サブRaなら劣化Guとは言えないさ
TマシはサブRaだとスナとロールが共存できず
蹴りも全く強化されずと、大幅に性能下がるけど
弓はむしろ火力上げていけるからな
>>325 技量を含めたマグにするならブレイバーマグはLv5まで上げないとな
マグを射撃か打撃に特化させれば、そのぶんSPも浮くので良い事は確かにある
サリザニア系は何が何でも付けたくない
>>341 サリザニア+ビキニで河童(♀)の出来上がりだしな
ブレイバーマグは1振りならともかく5振りは考えないと無駄になるよ
つーかほぼ無駄だよ。なぜかというと装備要求に抵触しない場合、
技量の5%で得られる攻撃力が1SPの価値を超えてなけれならないから
で、技量175特化ならまだしも、この場合は技量50でその5%打(射)撃2だけ
カタナと弓、両方を扱う場合は火力スキル全取りできないから
1SPあたり打射撃2ずつ延ばすだけなんかに使ってられない
もし余ってもラピッドシュートアップMAXにしたほうがまだ有効だと思われ
技量()が上がるレアマスも何とかしてくれ
技量上がるくらいならHuRaのレアマスの50%打射上がる方がマシだわ
昨日だかも書いたがブレマグ1で505050マグはむしろ両立としては成功の部類じゃね?
特化マグ付け替えが一番いいけど技量にも振ってないとこの先十中八九上位武器持てないし
打射技の複合マグなら育成も早い
無課金でなければ作っておいて良いんじゃないか
っていうか、もういっそマグ5点ふるなら追加でどっかから2SP工面して
技量1を10振りしてしまえばいいんじゃね?
そうすりゃ技量450武器出ても好きなほうの特化マグ持てるよ
このゲームは特化以外は微妙な仕様だからブレイバー用なんて単にどっちつかずで中途半端な結果にしかならんだろ
弓か、刀かで選ばされる訳よ
それはツリーが延びてきたら更にそうなると思うよ
ブレイバーマグは無課金が技量特化マグ使ってても大丈夫なようにとか
技量を微妙に振ってしまってるときとかに1だけ取っておくもんだろ
>>333 わしラムラクみたいなSFカタナ好きやで
ブレイバーマグ5に技量特化マグ
ラムラク1050 リカルバリ1050 それぞれソール3スピブ+状態異常3
オルグウィンクルムミューテパワー3シュート3のキングスユニットを揃えるのが目標です
中途半端でもいい!
装備出来んのか…?
法防が足りてないな
弓特化と刀特化の派生職来ないかなー
ニュマヒュマ子BrHuカンストでもマグに法防19振らないといけないな
技量特化で法防振るのは無駄すぎる
マジか
実際に手に入れてないから要求防御力考えてなかった
じゃあヴァーダーでいいかな・・・ちょっと夢じゃなくなってきたかも
カタナで浮いてる敵ってどうやってたおしてます?
サクラエンドって空中じゃだせないんだね・・・・
え?
>>357 素直にツキミ使って当てたり
アサギリレンダンで捕えてガシガシ打ち込んだり
ヒエンを使ってガリガリ当てたり
はたまたカンランでまとめてやったり
PSUコモン弓シリーズ以外を手に入れたが弱すぎて萎えた
手抜き実装にすげえイラつく
各アドにブレイバー用☆10武器追加して欲しいわ
>>345 技量150にブレイバーマグ5で打射7575
打射技505050にブレイバーマグ1で打射6565
両立するという意味なら技量特化の方がマシじゃない?
まぁそのSP4の差を重いと見るかどうかだと思うけどね
もしブレイバーマグ1振るなら射100技50あたりにしてカタナは小型雑魚専用にするとかかなぁ
技量特化マグやっと150だわ
完成まで3週間ぐらいか?
現状微妙すぎるけどいつか日の目が来ることを願うぜ
技量マグって、作ったらブレイバーマグスキル5が必須、
ってか取らないと大損状態になると思うけど
技量が半端なマグ(132とか)だと取るか取らないか非常に悩むな
そのうちスキルも増えるだろうし
普通は75%反映とかにするだろうに何で50%止まりなんだろうか…
複合職やらせたいんだったらLv1で50%くらいにしないとSP的にもステ的にもツライよな。
騒動が落ち着いたら要望送ってみるか。
SHきて以前言われてたコンバートスキルがくるなら技量マグ以外の選択肢なくなるんだよな
クリティカルボーナスもあるしポイントすげーカツカツだけど
既にスタンスチャージ取るSPも無い
でもアベは弱いしウィークは使えないタイミング多いしどうすりゃいいんだか
>>363 早くね?
1日ごとのプレイ時間どれくらいだったん?
最近Br上げてるけど弓ゴミすぎだろ
カタナより弓のが強いとか言ってる盲目がいるけどアドソロなり採掘場ソロなりで弓使ってみ?
どんだけダメ効率悪いか。現段階ではダントツで最弱武器だわ。
色んな武器でアドバンスソロってきたけど弓だけは二度とやる気しねえ
もうどこから突っ込んだらいいかわからない
そもそも対多数で弓を使ってることがおかしい
ラムダラクルイコウ1050にしてみたら世界変わったわ
やっと武器使い分けでブレイバーぽく戦える
例えば遺跡アドだとキュクロやカニの中型が3,4匹沸いただけでもう八方塞がりなんだがw
中型が複数沸いたぐらいでここまで絶望感感じる武器は他にないわ
対ボスみたいな単体相手でも誰かにタゲとってもらわないとダメ効率悪い
誰かにタゲとってもらって一方的に攻撃できる状況に限り強いわ
俺の中では弓は完全に寄生武器だわ
まさかとは思うがソロなのにBrRaなんてオチじゃあるまいな
BrHuの打射60防具に技量マグだぜ
乙女も切ってる火力ツリー
弓は遠距離スナイパーで射程距離は広いから、外からチクチクして囲まれたらカタナ
でぶった切るんだよ
Br/Hu
弓のマスターシュートは芋投げ中の遠くに行ったDFに当たるから便利だよね
(´・ω・`)アドバンス行けるレベルになるまで武器の特徴も掴めない上に
(´・ω・`)武器の持ち替えできる事しないないのかな?って
(´・ω・`)らんらんびっくりして釣りとしか思えないわよ。
>>379 弓の特徴やら上手い使い方やら知ってるってんならなぜそれを書かない?
以前からカタナ持ってるBrは地雷とか言われてたから、弓はどうなんだと試してただけだ
武器の持ち替えとか知らないわけないだろ。しょーもないレスしてないでもっと有意義なこと書けよ豚さんよ
今採掘で使ってる雷リカルバリ1050から乗り換えるからそのラムダラクルイコウを俺に貸してくれ
中型3,4匹湧いた程度で八方塞がりwww
それ弓とか関係なしにただの下手っぴですやんwww
アドで見かけたBrって、こういう地雷が多かったね
Br×にされるのも仕方が無い
弓はチャージしないといけないくせに回避がしょぼくて全然割にあってない
カミカゼ連打が基本のボス戦でタゲとってもらわなきゃダメ効率悪いとかイミフ。スタスナ乗せたいサブRaならまだしも。
中型も弓でやるならカミカゼ連打してPPきれたら他武器で回復するだけ。ボス戦と同じ。単発火力高いんだからコアでも頭でも当ててりゃ処理にそうそう時間かからん
小型を弓で相手するのはアホ。ガンスラ握っとけ
カタナが地雷なのはPT時に足引っ張る要素満載だから。しかも前々から弓オンリーBrも地雷だなんてことは腐る程言われてる
PP効率考えたら単発も別に強くなくね?
>>380 (´・ω・`)もう一度書くけどアドバンスに行けるまで育てておいて
(´・ω・`)PAの攻撃範囲や特徴を体感できてないの?らんらん以下じゃないの?
(´・ω・`)
>>383の人がいうようにあなたみたいなのがBrのイメージをさらに悪くしてるのよ。
いやいつからBrそんなに強くなったんだよw
お前らおかしくね?w
はいNG入れておこうね
>>387 あのさ、攻撃範囲や特徴を理解した上で弱いって言ってるに決まってんだろ
強いってんならお前にとっちゃどう使えば強いのか書かねーと話は平行線だろうが
それを書かねーとお前のレスなんざゴミ同然なんだよ
>>382や
>>383みたいな、煽るだけのゴミレスしたって何の意味もねーんだよ
>>385は自分の意見を書いてるから他のゴミと違って評価できるわ
ID:sgihL6uHみたいなのはたぶんFiやっても弱い弱い言うと思う
殺伐としたスレにブレイバー…!!
(´・ω・`)
_人人人人人人_
> ドゥドゥ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
技量特化マグは育てるの大変だから余裕あるなら今から育てておいたほうがいいぞ
今後どうなるかわからんけどさ
>>386 Brが強いだなんて毛ほども思ってないぞ
おかしいと思った事にツッコミいれてるだけ
あ、アンカミスった
>>388な
>>386 ぶっちゃけその通りだわ。ただまあBrの中では高いからそれ使うしかないべ。中型と中ボスクラスまでなら瞬殺だし。
>>390 弓は一対一向き、単体相手ならカミカゼ連発で中型も一瞬で倒せるけどPP回収が最低でラピシュ使ってやっと並回収レベルだから敵が多いほどもたついてどんどん殲滅が遅くなる
刀は一体多向き、威力カスでも超範囲で連発のし易いキキョウ打ってればそのうち死ぬ、範囲は落ちるけど威力の高いサクラでも良い、少なくとも弓オンリーよりは雑魚殲滅速い
ヒット数稼いだコンバットフィニッシュ使えばスキル振り次第で中型も一撃で潰せる、ボム感覚
雑魚が次々と溶けるマルチなら弓一本でいいだろうけど、ソロじゃ使い分けたほうがいいと思う
一応言うとBrが強いなんて誰も言ってない、夢は多分見てるけど
PP消費量やPP回収率が良くなればノンチャマスシュは良くなりそうだけどな
弾数少なすぎるよ
ID:sgihL6uHはエアプ
弓特化ツリーでリカルバリ使ってんならアドのカニは溜めなし
カミカゼで一確キュクロは溜めありとなしで二確
充分すぎるだろうが、これで八方塞がり言うようならお前は何使ってもダメだろうな
そもそも弓はチャージタイミング把握してる人か否かで
通常やマスシュのPP回収効率やDPS1,5倍ぐらい変わってるから
ニワカと話がかみ合わない
マスシュはノンチャカミカゼより遅いって妄信してる人も多いし
シュッ・・・・キュィィィィン、ピキューン!
(JA音) (チャージ中音) (チャージ完了音)
このチャージ完了音、チャージエフェクトが終わるまで待っちゃう人は
手数が2/3ぐらいしか無い。実際には通常もマスシュも
チャージ中音の中ほどにはチャージ完了してる
>>369 正確な時間は分からないけど
3〜5時間ぐらい?
まあ家に居る時はフィールドに出して放置しつつネットしてるか艦これだからな
>>399 通常チャージは矢の先端が輪状に光った一瞬後にチャージ完了するから
光ったのだけを確認して撃てば丁度いいタイミングになるんだよな
その後の黒い輪が戻ってくるチャージ完了エフェクトまじ無意味…
マスシュは弓引いてる右手が光ると同時でいいのかな?
ミラージュやロールではりついてられるFoやGuと違ってステップなのがしんどい
これだけで手数がかなり落ちる
ミラージュで張り付k・・・えっ?
別にステップで張り付くのはしんどくはないけど。
Brのステップ、ステアタがクソすぎるのがめんどい
スナッチでキャンセル出来ればまた違ったかもしれんのにね
ミラージュなら適当に飛べば回避できるからチャージしながらはりつける
ステップだと適当に回避できないから距離とらないといけなくなる
>>405 つまり君が回避下手ってだけじゃないでしょうか
ミラージュにしろステップにしろ使うとチャージ中のPP無駄になるんだからチャージ系は使わないように立ちまわるのが基本
なんか最近Brスレ特にひどいなw
それはさすがに・・・
アドソロでファングかスノウ相手に練習して来た方がいいんじゃ・・・
張り付きながら左右回避に慣れれば爪3連4連攻撃の終わりに
ステアタJA決められるようになるし。
カタナならJGゲッカした方がいいかもしれないけどな
お前それテクタースレで言ってきてみろよ
ウォンドで四肢粉砕されて頭にナメギド張られるぞ
言うと思ったけど近接と遠距離は違うだろ
いやミラージュの回避性能は最強だけど
張り付き性能は最悪だろ
>>401 マスシュは見た目じゃ判断不能
完全に通常と同じタイミングでチャージ完了してるみたいだから
通常かチャージ中音でタイミング覚えるしかないと思う
張り付きってのは近距離職が近距離保つ動き事だろう
Foがミラージュで張り付きとか意味わからんぞ
状況によるが遠距離だろうがFoだろうがタゲを持ったら至近距離で戦えない奴は地雷
ボスを無駄に回転させたり走らせる奴はGuやRaから見ても床prしてろって思うわ
FOやってた時低空ミラージュってあったけどなくなったのん?
>>414 これはわかるけど今の近接射撃職の火力でボスにタゲ取られっぱなしなんだったらそっちのがよっぽど地雷だな
PSO2はFAのヘイトが結構高いから射撃職や近接職が近づく前に
Foのテクでお触りすれば簡単にしばらくタゲが取れるんだぜ?
FAとった後全力で逃げ回られるとGuはともかくFiだとそもそも触れないからな
>>415 まだあるけどジャンプする関係上発生遅いし、武器出し状態での接敵が早くなるわけじゃないから張り付き性能としてはステップとは雲泥の差よ
火ツリー火弱点相手の直撃ナフォだと
秒あたり4〜5万叩きだせるからなんともいえんな
FoさまにこれいうとPPがー言うけど
テリバ併用で実消費20〜25ぐらいしかねーだろっつー
ナフォは近距離じゃないと直撃しないから問題ない
弓特化でアベスタ取ってる人居る?なんだかんだと弱点付けない場面多いから
意外と悪くないんじゃないかと思えてきたんだけど、どうだろうか
>>420 そもそも炎ツリー使うときはサブTe基本でコンバに結構振っててしケートスもあるしで
まともな杖握ってたらボスが死ぬまでにPP切れるなんて事はないんだよな
アベスタは取るならハイブリだよ
あwwwwべwwwwすwwwwたwwww
あwwwwべwwwwちwwwwかwwww
デwwwwwwパwwwwちwwwwwかwwwww
お惣菜買うには便利だよね(すっとぼけ)
>>423 カタナは投げ捨ててる前提で
サブHuでボスの部位破壊予定ならあり
サブRaだとWBでどうにでもなる
ぶっちゃけBrのスタンスと弓はすげえ相性悪い
ウィークとマスシュ相性最高だろ
肩越し使わない人かな?
みんなリンガーダ弓でどう倒してる?
あいつに対してはマスシュ一切必要ないと思うんだけど
どうなん?
カタコンのホーミング通常攻撃って便利な反面邪魔になる場合もあるよね
接地状態で通常出した場合はホーミング無し、空中で通常出した場合のみホーミングが働くとかならよかった
ロックでカミカゼぶっぱレベルだとウィークは辛いかもしれんな
ホールド蹴りは狙って弱点当てるの困難だし
空中通常JAで高度とりつつエイムするなら
結局スナ乗せてマスシュより手間がかかるっつー
弓の通常攻撃は突き詰めると大体ゾンデと同じDPS
弓は一度、弓フレパ呼んでチャージの短さ見たほういいよ
パッド使いだから肩越し無理ゲーなので
ウィーク取らずアベとSアップとSチャージ取ってるわ
何にも気にせず行ける
サクラとかチャージ乗るようになって強くなった
>>404 ステアタにクセがあるのは間違いないけどステップ自体は普通じゃね
ステップもキャンセルかかるタイミング遅くない?
他の武器と同じタイミングのステップ→ジャンプで引っかかる
パルチ・ダブセと同じぐらいじゃね?
ダガー・ナックルよりは遅い、ソードよりは早い
ウィークってなんでウィーク2とチャージがアベレージのそれと同じなんだよ
おかしいやろ!これじゃあアベレージとるわ
弓だとステップソードより遅くない?
弓もってるとかなり動きづらく感じる
カタナは移動距離が短いのとジャンプのキャンセルタイミングがズレてる
弓は空中ステップに着地硬直あるからとっさの回避にステステ使うと逆に硬直晒して食らう
てか以外にカタナと弓の二足草鞋してるひと少ないよね
ブレイバーマグ作るのが面倒なのか?
>>439 つまりワッカを即破壊できる火力があれば何でもいいと
>>447 やりたいけどOP付けがだるい
モデュアビVスティグマかオルグウィンクルムミューテスピブ作ろうか考えてるが
素材がマイショップにうってねー
ゴミディスク100枚持ってボタン連打してれば
技量特化なんてスグにできそうだナ
とおもーじゃん?
餌の確保は楽だが、☆6武器とかで育成速度ブースト出来る攻撃ステと違い
ちょっとしか増えないディスクでステ100以降も上げ続けるのは苦痛だぞ
>>439 Foの動画あがってたから見たけど、これ見るとBrは弱いなー・・
コアはマスシュ連打の方が強いんじゃないのか?
キノコチェアだけで射撃マグ作るレベルだからね
ボタン連打で放置するっていう意味なんじゃないの?攻撃ステだと他のも与えないとだめだから放置不可能だろう
それが規約違反かどうかはしらない
456 :
名無しオンライン:2013/09/12(木) 23:06:51.16 ID:xgtzibX3
珍しくもなんともないただのハイブリじゃん
あ、ツリーはおかしいな
ラピシュ10って時点でおかしい、ラピシュマスタリー前提で止めるもんだぞそれ
459 :
名無しオンライン:2013/09/12(木) 23:19:31.28 ID:xgtzibX3
>>458 ありがとう。
ラピシュ前提は考えたんだが、他に特にラピシュ前提で浮いた分で特に目ぼしいものが思いつかなくてなぁ・・・
カタナは気分だけどそこまで頻繁でもないから、コンバットは時間しか変わらないこと考えると威力と速度上がるラピシュ上げ切っちゃえと・・・
>>447 1.カタナが弱すぎる
2.SPが足りなくなる(カタナ関連だけにとどまらずアベスタまで考慮しなきゃいけない)
3.マグ&装備能力が微妙(打寄りの打射ならHu装備流用もあるがBrの要求は逆)
4.カタナに引っ張られて弓の性能ダウン
5.武器スロが足りなくなる
完全に別ツリーで分けたわ
あと、PT用の弓特化ツリーではカタナの出番なんて無いけど
カタナはカタナ特化のソロ用ツリー装備ですら
弓の出番があるからこっちはある意味2足草鞋だよ
>>459 めぼしいのが思いつかなかったら「振らない」という選択肢もアリ
462 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 00:39:00.89 ID:4T2xOKFz
カタナ廃止して
ガンスラッシュギアとガンスラ強くするスキル実装してガンスラと弓特化の職にしたらいいよもう
ガンスラはもうギアがあるんだよ
打撃射撃の切り替えだっけ
ガンスラマスタリー1,2 ガンスラアドバンス1,2をブレイバに実装しよう
単純な火力アップじゃなくて、防御を割合貫通するペネトレイト的なスキルがあっても良い
解析情報でアレだけどクリティカルダメージアップはもうあるんでしょ
実装されるかどうかは分からないだけで
PA版のチャージPPリストレイトと
ラムアリと同等以上の全職弓が出たら
Hu時のサブをFiからBrにしなくもない
弓の場合はチャージリバイバルよりショートチャージ作ってもらったほうが強くなると思う
チャージPPリバイバルはテク専だし近接用ならPAモーション中もPPが回復するスキルとかあったらいいのにな
ショートチャージだと、斜め上実装で
バレットボウギア(弱点に当てると蓄積、非弱点に当てるとリセット)
とかやりそうで困る。弱点のない敵はカタナで処理してくださいねと言わんばかりに
PSPo2iからバーストシューター・フルチャージショット・ハイスピードチャージでも輸入してくれないかな
弓は常時ラピシュでいいよ
今ソロで龍祭壇TAをやってるんだが最後の3体のうまい処理の仕方が思いつかない
なにかいいアイデアはないだろうか
>>473 キャタをなんとかランサくる前に倒す→ランサ出たら部屋の端に誘導して戦う→クォーツ出現とアナウンスあるが降りてこない
これで安心して1対1に持ち込める。
速さを求めるなら潔くブレイバー捨てろ
まだ育成途中だけど両立型楽しいよ、スキルは弓とウィークメインだけど技量マグは元々あったので使ってるなー
囲まれた時や乱戦中にコンバットフィニッシュ決めるの気持ちいいし、中型出たら弓に切り替えてカミカゼ使ったりと楽しいよ
※ただしソロに限る
>>453 弱点確実に狙えるときこそカミカゼの出番だろ
マスシュより火力でる上に消費PPも少ない
ラピシュもカタコンもギアにすればよかったんだよ
>>473 ウィークスタンス状態で腹部にまとわりつき、弱点出たところにカミカゼ
今の仕様じゃカンストからようやくまともに立ち回れるなw
スキルの選択肢は無いけど必要なSPはレベルカンスト+SPオーダークリアで漸くって感じだもんな
カタナ用のツリーでウィークの方取ったけどおとなしくブレイブとっとけばよかったわ
>>423 弓なら常にHS取れるのに弱点つけない場面が多いとはこれ如何に
ビタミン?
苦手な人もいるでしょ常狙うのは。そんな自分もアベ振り
>>476 弱点に確実に狙えるならカミカゼよりノンチャマスシュ連打の方がDPSが高かった気がする
PP持つならそっちの方が強いんじゃないの?
カタナか弓どっちか特化させるなら片方切ってその分技量アップに振れば
装備条件クリアしやすい上にマグも特化できて便利よ
>>476 ダウンしてるリンガ相手に正面からカミカゼ連発すると、どんどん高度が上がって言っちゃうんだよね
まだソロで行ってないから味方のダメージ表示で自分のダメージよく見えなくてコア外してるのか分からんけどさ、たぶん3発目くらいから外してるんじゃないかなと思ってる
>>487 味方のダメージならまだしも自分のダメージは色が濃いからわからないか?
ならカミカゼカミカゼマスシュカミカゼにしよう
頭無い敵のどこをHSすればいいんだ?
上がっていく場合はちょい溜めでおりればいいじゃん
ノンチャマスシュって矢3本だぞ?カミカゼより強いとは思えないが
カミカゼもチャージ1.5秒でダメージ2倍だからチャージしないほうがDPS高い
あ、カミカゼ溜めながらは降りれなかったなそういえばw
ノンチャマスシュ連射で高いのはDPSじゃなくて瞬間火力じゃないの?
>>493 余裕でそれノンチャカミカゼに勝てないだろ
ぶっちゃけ中型でも大型でもカミカゼより
チャージしたシャッキーンシャキーンのほうが使える
威力は劣るけどPP回収も含めて
はい
495みたいな犠牲者がこれ以上出ないために早くカタナ強化きてくれー
>>463 DPSは瞬間火力
PP等の燃費を含めた場合は
PP等の燃費を含めた場合はDPMで計算されるね
でかいヴァーダーのコア殴る時だけPP回復量めちゃくちゃ多くね?
ブレイバーマグレベル5で200%にしたらみんなマグ追加すると思うからそうしてほしい
100%でもみんな技量特化マグ作るよな
DPSは1秒あたりのダメージのことを言うが、一般的な使われ方としては
戦闘中に与えたダメージの総量を、戦闘に要した時間(秒)で割った値だぞ
だから瞬間火力とはまた別というかむしろ逆じゃないかな
技量特化マグはもう作ったよ
マグの追加は安いし何より育てるのに物凄い時間がかかるのもあったからね
ブレイバー実装日から作ってるがまだ125だよ。技量特価。
調整は不要だが成長速度遅いな
>>502 本来の意味合いはそうだがネトゲ用語としてそう使われてるんだよ
海外ゲーだとburstとかburst damageって言ってるけどな
日本でリリースしてる大手ネトゲ各種だとDPSは
>>502の方だと思うが
アベ、Sアップ、Sチャージそれぞれ10ずつ取っていれば
サクラは強い
でもJAチャージは決して長くはなくむしろ短いとは思うけど
その短い時間でさえマルぐるだと敵蒸発…
あほがどんどん改変していくから無茶苦茶よ
チャージはいらんだろ
弓もノンチャ神風しかしないし
チャージがいらない?
にわか乙
今までカタナは弱いものだと思ってたんだがチムメンのブレイバーが妙に強かった
乙女ツリーのサブHuでウィーク切ったアベレージ、武器はコウゴン50防具はラグネソール3スピブ、カタナとバレットボウ使い分けてるらしい
俺がゾンデ2-3発してる間に道中殲滅してるんだけど火力特化でもないのにカタナってそこまで強くなるものなんだな
カタナでチャージする奴使い分けてるけど2回切るので5000×2、全体攻撃で2000以上出してるし、沸きが多い時はカタコン使って36000とか出して一掃してる、上手い人が使えば道中カタナって十分ありなのね
>>505 俺の知ってるネトゲはどれもDPSと瞬間火力は別物だが
乙女ツリーのサブHuの時点でもう読むまでもなく解散である
FF14やモンハンではDPSで瞬間火力だったけどな
海外ゲーもそうだが混同されるから数年前からDPMで計算されてるよ
粘るねキミ
オトメで火力でるわけがないよね
アベなんて誤差レベルだし
>>511 ラムダラクルイコウ1050でソールV 防具OP合計打撃135
Hu左特化 Brアベカタナ特化にシフタドリンクのサクラで5k届かないんだが何したらそうなるんだ
防具OP300の方にかえたら届くが
518 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 13:10:15.87 ID:ytQs+0Qn
>>511 カンランが強いと判断するならカタナも悪くないんだろうな
>>514 FF14でのあるイベント以降はDPMという言葉がメジャーになり始めたみたいだけど
モンハンでは検索してもDPMってのが出ないんで、国内じゃFF14専用用語みたいな感じじゃねーのこれ…
>>511ので少数PTで仲間にGuとかいない時のカンランが強いと感じるのはわかる
特にFOと比べるならかなり強即殺範囲スキルに映る
サクラで5000x2ってのは恐らく四捨五入してるんじゃね
光属性だとダーカーに8000×2以上出たよ
コアならそれくらい出るけど非弱点の話じゃないのか
祭壇のラストはポイズンでキャタ処理して
>>473のやり方でなんとか行けました
完全にポイズン運ゲーだったわ
ガンナーやってるとこの数字が馬鹿らしくなるな
ファイターから見てもこの数字は馬鹿らしくなるよ
カタナ強いとか運営が安心するこというな
ちなみにマルチでたらカタナ問わず近接はお察し
身内ならカタナでも雑魚瞬殺は可能
同じ敵にFiがブラサラやってる間にサクラで倒して次の敵にいける
ただボスはブラサラFiとかにくらべたら
かなり倒すのに時間がかかる
総合的なダメは圧倒的によわい
雑魚がたまたま与えるダメ内のHPしかないだけ
このままSHはあきらかにヤバイ
運営さっさとなんとかしろ
厨武器のカタナ強くなってカタナらしい武器だせば新生組もちったぁ戻る
武器6種類くらい担いで特攻プレイしてたんだが
乱戦場面でも中型数体に飛翔系小型が狭いところに交じった状態で色々試してみたものの
やっぱりカタナ弱いなーってのを実感した。
火力出せば紙装甲だしオトメで死に難くすると威力無さ過ぎてパラレルボスとか一時間近くかかるし
結局ガンスラに頼る羽目に。
火力特化でカンラン1200X2、サクラ3000X2程度の状態でアディ1400X3
アギト1050でアベレージでSチャージ有りならカンラン1700×2、サクラ3800×2出るよ!
まぁそれでも1確できる敵がいなくて燃費は相変わらずだけどね
頑張れば鍋1TAの一番やわらかい奴等くらいはカンランで1確出来るようになる
だからどうしたってレベルだけどな、そんな格下相手にするのTAくらいだし
結局
>>511はコアヒットで5000程度だったんだろうか
ラムラク1050で弱点含めないで6000くらい
弱点だと15000くらい
ラムラクHu火力特化Brアベ特化ツリーで
サクラが4000×2コアだったら8000いきますわ
刀ってカンランしか存在価値ないよ
サクラはいまの倍はダメージでないととてもじゃないけど使えない
接近戦でしか当たらないけどサクラは強いと思うけどな
SAあれば良いとは思うけどな
倍じゃ流石に強すぎんだろ。しかし非弱点でも安定して合計10kくらい出るくらいにはして欲しいな
PTじゃカタナの使い道はほぼないけど
ソロで楽しむ分には自己満だし悪くないんじゃないの
アギト1050に打撃特化マグ、打撃ユニットでOP4スロ5スロつけて
チャージのせたサクラが4800×2は出るよ
PTじゃ使えないけどな
カンランでミクダ転がすのやめてください><
ソロでも威力含めてサクラのが何かと使いやすいかな
ptだとどのみち刀は空気だし旧guのエルダーマンみたいに妨害プレイする事になる
サクラは攻撃後のモーション全削除で
ラムダラクルイコウ1050にしたらサクラ5000出たわ。カンランも2500いったし使いやすくなったな
ラムサリ10503からの乗り換えだから感動した
ラムルイはどうせ2週間後には型落ち品になるの確定してるからなあ
一方カタナ特化ツリーの俺は思い悩んだ末にネイクローを買った
だって打撃特化マグだと装備できないもん・・・
>>542 ラムラク産廃ならエクス品もあれだしないとおもう
撃鉄つけばさらに強くなる
サクラは一応説明文では「視認不可能な神速の抜刀攻撃を〜」とかいてあるんだから
攻撃のテンポもっともっと早くてもいいと思うんだ。
>>540 サクラは攻撃後モーション出しきりでもう一発遅れた斬撃発動でも良いと思うんだ
厨二的に
ヤスミが暴落してるから、ちょっとブレイバーの弱さを体感してくる
もう面倒だからヒエンのダメージ倍にしよう
Guは強くなったが以前の動かして楽しい職ではなくなったな。
点にダメージが集中しないしそのくらいあってもいいな…
サクラは二回切りつけた後JGリングが出るまでのカタナ回して納刀するまでの間に
クラッカーバレットのようなヒットストップを相手に与えながら斬撃エフェクトと共に6回くらいダメージ入ってもいい
厨二患者も大満足よ
サクラは6回くらいダメ入ってもまだ他職の強PA以下だなw
てかサクラの解説文ってカタコンフィニッシュry
カタナは10月に強化来るから今のうちから使っといて古参アピールするんだ
でもハゲキムはPA使用率だけ見てどれを強化してどれを据え置きにするか決めてるぞ
さすがに六回はいれば総ダメ30Kコンスタントにはいるわけだから強くね?
回転剣舞六連きたらマジ歓喜だは
あれは二刀だけどな
九頭龍閃(突進移動あり)で9ヒットありでもいい
アサギリみたいなカスダメじゃあかんが
でもPAの調整だとカタコンが死ぬよね
JAクリティカルアップスキルはよ
JAでクリティカル率とクリティカルダメージにボーナスつけてよ
九頭龍閃みたいな連撃強PAならカタコンも生きるんじゃねw
カタナギアかカタコン発動中はPA威力2倍にしてくれ
もうカタコンとギア統合しちゃえばいい
上のほうなんでカミカゼと比較でノンチャマスシュの話出てきてるんだ?
最短チャージのタイミング覚えてれば
普通に近接不要で撃った時点で動けるマスシュのほうが
距離比例でモーション時間伸びるカミカゼより早いべ
ついでに2段目の蹴りがちゃんとコアに当たらないとダメ負けるしな
あとはチャージアップの有無の差もある
じゃあ神風もチャージしよう
>>542 刹那がくるだろうし技量430系だしレア10でこれより上の装備はなかなか出ないだろうしレア11ドロップするまでの繋ぎとしては十分な性能だと思うんだが…
↑でネイクロー買ったといったのについ欲望に負けてラムルイ買っちまった・・・
新エクスの交換で刀と弓が正式にくるのが確定したが
リカルとかラムダラクルイコウとどんくらい差があるかが問題だ
きっと海アドでディエスなどの武器が★11交換になるそんな気がする。
レアエネミーから落ちるからね
運営さん!採用よろしく
リカルはあの性能で必要技量410だjからな… 要求430でどんだけやばい武器が出るんだろうか…
このままSHもリカル使わされる可能性
どうせカタナ使うなら
アギトでないと負けだな
日本刀フェチの人なら当然、死に物狂いでエクスカタナ10503にしますよね
一度ラムラクという現実を見ちゃうとアギトの性能じゃ無理だわ…
リカルの下が310のコヌパだろ
360くらいのとリカルと同等のきて終わりじゃねえかな
360の全職弓とかきそう
サブにBrなんていれないから全職弓なんていらんけどな
射撃800超えるぐらいの全職弓きたらTAはHuBrかRaBrするかもしれん
っておもったけどBrHuかBrRaでいいな。
ラムパティやグッレがメイン職武器になっても1確変わらんのに
ボス用の弓が弱くなったら本末転倒か
Brをサブにして喜ぶのはFoだけど、Br武器に関してはどうでもいいからな
どっちも低ステだから使いこなせない
あえて使うとしたらカタコンボムか
エクスカタナ、触覚が下に垂れ下がらないっぽくて失望した
でもカタナしか欲しいのないから結局カタナ取るつもり
582 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 18:31:10.93 ID:9CQRu21q
ついにきたな!
☆11のカタナと弓矢がよっ!!
納刀時刃が下向いてることについてこのスレの人らはどう思ってんの
太刀厨め!
居合刀じゃない太刀なら別に下向きでも・・・
え?ライトニングさんがなんだって?
逆刃刀なんだろ
588 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 19:09:44.88 ID:vXMuLUOz
ラムダラクルイコウ1050ソールV
アベレージ+Hu左特化
通常部位はサクラだいたい5kx2
侵食コアか弱点部位にサクラしたらだいたい7k〜8kx2
シフタドリンクorランダムの弱点UPあったら9k〜10kx2行ける
カタナギアあったらクリと攻撃アップつくから12kx2も出せる
けどおんなじくらいの金かけた他職なら二倍くらいのダメージソースだせる
他職のユニクロで一番強い装備と同じかそれ以下のちからしか無いのがカタナBr
初めてTAにBr/Huでいったが悪くなかったな。チャージ取りのウィークカタナ特化、マグ打撃100技量30ラムラク1029で中型コアならサクラ11k×2でる。
マグ育ちきってラムラク1050にすりゃ確殺できそう。リカル1050でカミカゼで20k以上でるし、ペネも掠りフォイエの要領で複数HSできるしで結構楽。
アドとか行くとまた印象違うんだろな。
まあ固定ポップの超格下相手だから
ウィークじゃなくてアベレージ取ったの一時期後悔してたけど最近は弓もカタナも使うから
アベレージのままでいいやって思う
ただLvキャップ開放時にスキル追加でアベレージスタンスアップ2が来なかったらウィークに乗り換えるかもしれん
解析にあったクリ発生時PP10回復があったら楽しそうなんだがなあ
ラグネ相手ならアサギリレンダン押しっぱ脳死プレイできそう
クリティカルボーナスがPAで発動するなんて都合がいい仕様だといつから錯覚していた?
>>583 太刀は刃を下に向けて腰に吊る
打刀は刃を上に向けて帯に差す
でもさDPS出せるけどPP効率いまいちなPAってヒット数いまいちなカミカゼくらいよね
カタナの未来を和気藹々と語ってる奴等は鏡花水月の幻覚にかかっていた……?
話題の白アギトとやらはまだ報告上がってないが実際どうなんだろうな。
生涯PSO @auw1975 9月5日
あー、白アギトまじですわ。
名前はわからんけど、あるな・・・。
という「間違いなく存在する」ことを示唆するこの内容
このツイート時刻が”2013年9月5日” 17:11
雑誌の最新刊の転載だったらばこんなに早いタイミングでは出ないだろうな。
そして
>名前はわからんけど
新情報にそれなりに敏感なら装備情報ですぐさま確認できるであろうにも関わらず、
>名前はわからんけど
である。
ま、多分25日配信の新EX追加だろうが
これで25日以降に新EXでのドロップが確定されようものなら
生涯PSOは解析情報をドヤ顔で広めている
規約違反ファッキン豚野郎という事実が確実に明るみに出る事になる訳だが
生涯PSOはどう言い訳するんだろうな
ウィークが採掘場で使い物にならなくてイラつく
かといってスタンスチャージを取ろうとすると両スタンス取りは無理だし
リリーパには行くなってのか糞が
話題の白アギトとやらはまだ報告上がってないが実際どうなんだろうな。
生涯PSO @auw1975 9月5日
あー、白アギトまじですわ。
名前はわからんけど、あるな・・・。
という「間違いなく存在する」ことを示唆するこの内容
このツイート時刻が”2013年9月5日” 17:11
雑誌の最新刊の転載だったらばこんなに早いタイミングでは出ないだろうな。
そして
>名前はわからんけど
新情報にそれなりに敏感なら装備情報ですぐさま確認できるであろうにも関わらず、
>名前はわからんけど
である。
ま、多分25日配信の新EX追加だろうが
これで25日以降に新EXでのドロップが確定されようものなら
生涯PSOは解析情報をドヤ顔で広めている
規約違反ファッキン豚野郎という事実が確実に明るみに出る事になる訳だが
生涯PSOはどう言い訳するんだろうな
障害はどうせツイッターとかで出回ってる解析画像のアイコン見てもう実装されてると勘違いしたんだろ
どうせ新EXの☆11装備ってぐらい絶望的なポジションだろ?
そしてEXの☆11は全職装備ってだけで属性強化は絶望的で
じっしつ☆10の交換武器より弱いのが通例
そもそも現状最高のカタナが
「ラムダ」であのコモン武器のような見た目ってなめてんの
開発しね
このゲームコモン武器のほうが見た目いいからな
きもちわるい装飾つきの厨ニ武器出されるよりはマシだと思った
/moya コウゴンギンの青緑の部分を赤黒くして意匠を凝らせば俺のなかで大化けする...
このスレでコモン武器の見た目の方がマシって意見あったのを取り入れたんじゃね?
確かアギトディエスの産出が少なくてザリガニが主流だったころか
クリティカルダメージアップはクリティカル頻度が微妙すぎてダメージ安定しないから
確殺前提で動きにくいので出来れば別のがいい
608 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 20:51:09.45 ID:HaWKt82n
魔石刀のカエルの卵部分垂れ下がらないのにはわろた
いやまぁいいんだけどさ
>>608 俺もそれが残念でならないわ…まぁ他に欲しいのもないしカタナ選ぼうかなと思ってるけど
しかし、大して数実装されてないのに交換☆11来るとはこれ如何に
まさか現状最高のラムダラクルイコウに合わせた打撃力にはされんだろうな…?
てかカエルの卵は鞘に付けろよ…
このスレっていうかどのスレでもけっこう言われてるだろう
ソードやライフルあたりは特にな
とてつもなくでかいツバなんじゃね?
MOだからしょうがないけどそもそも雑魚をPA1回で殺せるってめっちゃヌルゲーだよな
刀とウォンドがボス戦で戦ってるって感じするわ
他はゴリ押しって感じ
615 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 21:28:52.81 ID:vXMuLUOz
PA1確殺だとPTの意味ないからなー
SHはそこら辺踏まえて
敵雑魚HP4倍 ボスHP3倍
獲得経験値2倍
くらいにしてほしいな
難易度高い感じで頼む
そうなったらますますカタナが迫害される未来しか見えない
あとWBの価値が上がってサブHu()って言われる
>>615 なんか強化されないとますますBrの居場所が無くなるな・・・
それにしてもアベスタって結構使ってる人いるんだな
ウィーク側で取ったけど、ツリー追加してアベレージ側取ってみようかな
「ソロクリアバランス」つまり「PTを組む=ヌルゲーにする」と最初からブレずに提示されてるはずなんだが、何言ってるんだろう
テケトーにラクして美味い思いしたい人はPTでどうぞ、それがPTの意味
俺がやってたころでもROは敵と接触する時間が1秒以下ですれ違いざまに殺すような感じだったが
属性付与とかなかったころでも3秒くらいで敵を沈めないと稼ぎにならなかった気がする
経験値時給20Mでる職が出たあたりであほらしくなってやめたが、PSOはまあまあ楽しいよ
ネトゲなんて結局はデータだからSEGAの指先1つで理屈が180度変わるのがつらいな
昨日最強だったのが今日は使い物にならなくなったりな。
そして逆もまたあると。
武器パレ晒せ
俺は
ガンスラ アディション
カタナ キキョウ
カタナ サクラ
弓 カミカゼ、トレイシャル、マスター
ソード OE
ワイヤー ラウンド
弓 マスシュ カミカゼ トレンシャル
予備
予備
予備 ガンスラ アディ
ラムパティ アサバス
予備 ショックガン
ほぼカタナ縛りだからなぁ
カタナ ツキミツキミツキミ
カタナ カンランカンランカンラン
カタナ サクラサクラサクラ
カタナ ヒエンヒエンヒエン
カタナ ツキミゲッカサクラ
弓 マスシュ、カミカゼ、ペネトレイト
ここからカタナ枠消してガンスラアディ入れたり楽して走る用の錦入れたり
弓 マス カミ ペネ
刀 桜
刀 カンラン
槍 アサバス
ダガ 移動用
銃剣 アディ
刀 カンラン サクラ サクラ
刀 アサギリ ヒエン ヒエン
弓 カミカゼ グラヴィティ ペレ
弓 カミカゼ トレンシャル マシュ
銃剣 アディ
予備 大体ワイヤー
刀 カンラン サクラ サクラ
刀 ヒエン ヒエン ヒエン
弓 マスタ カミカゼ トランシャル
銃剣 アディ アディ アディ
槍 アサバス アサバス アサバス
錦 ステアタ移動
トレンシャル入れてる人多いな、ペネのが便利じゃね?
628 :
名無しオンライン:2013/09/13(金) 22:36:03.95 ID:tpgZG6RW
弓 マスシュ ペネ カミカゼ
長銃 ホミ ワンポ スニーク
大砲 クラスター フェイク ロデオ
銃剣 アディ
ステップ用ダガー
PP回復用ダブセ
刀 ヒエン ヒエン ヒエン
刀 カンラン カンラン カンラン
刀 サクラ サクラ サクラ
槍 アサバス アサバス アサバス
ガンスラorダガー
弓 マスシュ ぺネ グラヴィ
1.ガンスラ エイムアディアディ (全職固定)
2.弓 マスシュ ペネ トレンシャル
3.弓(サブHu時) カミカゼ グラビ トレンシャル
3.銃(サブRa時) ホミ ワンポ スニ
4.刀 キキョウx3
5.刀(サブHu時) サクラ ザクロ ヒエン
5.砲(サブRa時) ロデオ コンセ クラスタ
6.ダガー ステップ&ジャスガ用(全職固定)
本職の刀<全職のHu武器 が揺るがないのでHu武器はあえて持たない
1.刀 カンラン×3
2.刀 サクラ×3
3.ガンスラ アディ×3
4.ソード ギルティ・OE×2
5.パルチ アサバス・スラエン×2
6.弓 マスシュ・カミカゼ・ペネト
やっぱ近接武器にも裏パレ欲しいわ
ゾンデ ゾンディ ゾンデ ザゾ
通常 ラフォ サフォ ナフォ
通常 ナメ ラグラ グラ
ザン ラザン サバータ ラゾンデ
ガンスラ:アディ*3
タリス:通常 ゾンディ ゾンデ ギフォ
こんな感じかなーやっぱ
書いてる本人はめちゃくちゃおもしろいと思ったんだろうな('ω'`)
かわいそうにな('ω'`)
チャージスキル修正まだ?お詫びのチケットは?
いつの話をしてるんだ
ディエスリュウでも買おうかと思ってるだけど、ラムラクの方がいいかな。ディエス交換きそうだし
交換されても潜在が海王滅牙のままじゃなぁ
カタナ超強化くると信じてコウゴンギン1050作った
火力もそこそこ上がったから後悔はしていない
していない・・・
(´;ω;`)ウッ
かっこよさ重視のカタナだけにラムダラクルイコウは是非とも欲しいが
金剛筋はちょっとなぁ
遅ればせながら
カタナ ヒエン サクラ サクラ
カタナ ツキミ キキョウ アサギリ
ガンスラ スリラー アディ アディ
弓 マスター カミカゼ ペネトレイト
ショックTMG枠
予備枠
身長180くらいあるからヒエンを差し替えようと思うんだけどしっくりくるPAがないのよな
こうしてみるとカタナを投げ捨ててる人けっこういるな
なんで野良だとカタナ地雷ばっかなんだ・・・
地雷地雷っていうやつが一番地雷じゃね
ぶれいばーそろそろカンストだし武器スロットのCO処理しなきゃなぁ…。何で58になって武器スロ3なんですかね、私
647 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 00:50:02.85 ID:UjPLlscD
一番組みたくないのが地雷ソムリエだからある意味合ってるな
ロールプレイでカタナマンなんです許して
>>644 地雷じゃないやつはカタナを野良で使おうと思わないからじゃね。
カタナ ヒエン、ヒエン、ヒエン
カタナ カンラン、カンラン、カンラン
カタナ サクラ、サクラ、ヒエン
弓 カミカゼ、マスター、ペネ
スペースツナ ラッキーライズ
空
ロエリアベロウを手に入れたのにアディが手に入らないから使えないんだ…
アディ掘りのブログを見たら6月頃は10回に2回はレア種が出たらしいけど
先週挑戦したら120回に3回…無理ッ!
むしろ刀縛りでも大活躍出来るほどに野良のレベルは落ちてるしな('ω'`)
>>648 るろうに剣心じゃなければご自由にどうぞ
汝に罪無し
>>644 まともな奴は身内かソロでやってるんだろうよ
カタナとソードって、どっちが強いかな?
ブレイバーのマグ振りの最強解はもうでた?
現状だとソードだが歴史を重ねれば解らんよ
機動力の差が圧倒的でソードのほうが上かと思う
火力もカタコン無いとソード。カタコンありだと判らん
マグは弓特化型→サブHuorRa2パターン
刀特化型、半端型で別もんだから「ブレイバーの最適解」は出てないよ
それともどの型がブレイバーの最適か話したいの?刀厨が泣くぞ?
>>656 スタンス片方切って技量うpにSPつぎ込んで攻撃特化マグでFA
>>652 日本から来たサムライキャス男です
飛び道具は足軽の技でいやしくも武士の手にするものじゃない
日本から来たならガトツゼロスタイルをオラクルのBrたちに伝授してくれよ。
>>659 既存の特化使いまわせるし無難だなthx
[この盾に][収めるといい]
PTの関係上WB担当のBrRaだけどガーディン系と
ティンキット系がまじでどうにもならないでござる
あかん
カタナ糞だ
死ね木村
早いよ
ラムダラクルイコウ担いでマグにケートスつけてソロアドにでも行ってきなさい
カタコンとケートス交互に使って気持ちよくなれるから
PTはおとなしくガンスラもってな
カタコンキキョウキキョウフィニッシュきもてぃー
なおまるぐるで使用するとキキョウキキョウの時点で殲滅完了し赤く変色していく輪っかを纏いながら走るハメになる模様
てかカタナ糞以前にラグ酷すぎ
これが根本的な原因でJAのタイミングやら敵の攻撃のタイミングがズレてどんどんテンポおかしくなる
っとこれは愚痴スレでぶちまけるべきか
いやどうでもいいか
はあ・・・
せつこ、それラグ(通信遅延)やなくて個人的な処理オチや
敵の攻撃は妙なタイミングで同期とることもあるけど
JAタイミングは完全にクライアント依存だかんな
それはキミのプレイ環境に問題があるのではなかろうか
さすがにゴールデンタイムにDF接近コールがかかった直後とか、緊急が始まる瞬間になるとザ・ワールドが発動するけどね
VITAならシラネ
BOSと味方が阿修羅閃空したりダメージが遅延してゾンビになる事はあるけど
JAや敵の動きが後れたことは無いな
ザンとかのエフェクトの出過ぎでJAリングが消滅することはある
>>660 君は若いのにしっかりした信念をお持ちのようだね
刀って今の倍くらい火力あってもいいよねってテク専のチムメンに言ったら、バランス崩壊しない?wとか言われた
ゾンデゲーの方がよっぽどバランスおかしかったわ
ブレイバーすら存在しない頃のゾンデをさして言う位なら
それ以上に一人いるだけでやばすぎる現状のGuを指しとけよ・・・特に今のFOの地位なんて
まるぐるの残飯処理位にしか価値ないDPS最下位近い雑魚だぜ・・・
どうみても二倍にしたら他近接死ぬし
つーかもう火力二倍で勇者ポジを望む位なら素直にBrやめてGuやるぜ
今の倍だとカンラン1発で10000ダメージ出るぞ、さすがに壊れてる
壊れガンナーが居るんだから遠慮しなくて良いでしょ
他が弱くなったら雑にテコ入れしてくれるんだからどんどんインフレさせてくれ
今の倍って常時ギア3発動してるようなものだろ
雑魚ならギア発動できないから丁度いい気がしないでもない
カタコンで40万出る可能性が有るけど
今はFoGuが99万のカンストさせてるからなぁ・・・
チェイン90前後に接待WB&毒弱体で出す数値に何の意味が…
刀の全PA威力+100
弓の全PA消費−5くらいでとりあえず
683 :
名無しオンライン:2013/09/14(土) 06:53:00.77 ID:ZxrwzSnr
Brは新スキルと新PAで調整だろうな今あるのスキルとPAはおそらく
実装予定のスキルとかPA前提でバランスとってるから弱い
強化の前にまずキキョウのダウンを無くしてくれ
糞迷惑PAが主力のままじゃ下手な強化されたら
エルダーマンの悲劇が再び起こるだけだわ
弄るならスキルのほうから弄るべきだと思うな
ギアが任意発動可能になればそこまで弱くも無いから
カタコン連動でギア発動可能にして
なおかつカタコンのクール30秒減らしてチェインと同じにして
アベレージスタンスの効果を
ヒューリースタンスみたいに細分化してLv10時の
打撃+10%→20% 射・法撃+10%→15% にでもしてくれればだいぶましになる
現状マルチで必死で先頭走ってキキョウで転ばせてドヤ顔のカス勇者様ばかりだからな。
厨二職だからPTとか組んだこと無いぼっちやライト層も多い上に、妨害PAが強いからアホはこればっかで本当嫌になるわ
こいつらはソロの時と思考が一緒だから、装備も全身ライズにヴィタエスレインとかだからもうね・・・
ギア発動して弱くなるスキル実装したり
ギア発動してる基準でPA設定するアホ運営だもの
ギアゲージを0にして1分だけ常時PPMAXにするスキルとか
通常やPAに吹き飛ばしやスタン効果が付くスキルとか
実装するに決まってる
キキョウのこかしは今のままでいいよ。逆にこけなくなったらディガータとか面倒だし、一人の時とかこかしてはめれるから便利
キキョウはこかすままでいいわ
ptのときなんてほかにいくらでもやりかたある
ソードみたいにギア3発動でキキョウサクラのヒット数UP、ヒエンの範囲拡大くらいやってくれ
時限式のギアのクセに恩恵が無さすぎる
雑魚がわらわらいるときのボス戦で特に使えるんだよな
カンラン1万ダメージで壊れてるって意味わかんねーな
アザースですら今1万ダメージ以上でてるだろ
カタナギア発動がJGで待ち前提だからあるにこした事は無いかも試練が時間制限だし超パワーアップする訳でもないし
他の武器と違って無くても罰に問題は無いって言うのが悲しいよな
>>685 カンランが邪魔になるのってミクダ系ぐらいじゃね?
カンランはソロプレイヤーの生命線やで
お前ら気付いてないみたいだがダウンは打ち上げと変わらんぞ
だめだこいつら
もはやPT時はカンラン封印がマナーって感じだな
サクラアサギリで雑魚相手にしてると背後からマスシュ確1、そしておれは何もいない空間を相手にカタナを振り続けるのさ...
INFOでミクダは転ばせてから攻撃するって言ってますが・・・
>>695 カンラン2回振れば小型は沈むし問題無いだろ
具体的にどうダメなのか書いて納得させてくれよ
ソロなら問題ない
PTならカンラン二発撃つ前にアディ殲滅余裕なのに敵がダウンさする事によってHSをミスり遅くなる
みんな、ここで書き込んだこと。ご要望に送ろうぜ…!じゃなきゃBr変わらない…
仮にカンラン一振りが入ってこっちにケツ向けてたとして
相手のHPは半分以下になっているわけで、HS無しになっても倒しきれるよね
殲滅速度が下がるというよりダメージ下げられる事に対して納得いかないと感じているんじゃなかろうか
じゃあ簡単にまとめてくれよ
それ少し変えて送るから
HS外すとRaやBrは半減ですまないんだが
たとえ殲滅速度変わらないにしても周り不快にさせて無駄にヘイトとるひつようなくね?
カンラン後にアディが入ってHSがミスる事と
カンラン二発分とアディ一発分のフレームを比べて遅い事が
どうしてカンランを撃ってはいけないになるのか詳しく
アディで即蒸発する相手にカンランを挟んだ為に処理に余計時間がかかる
1確出来ないならエルダーと同じだなwww
アディあるばかりに面白くなくなる
そのアディが無ければBrはPTに入る事すら許されなくなるがな
大昔のGuのように
長いから二回に分けるわ
ブレイバーの調整について
【カタナ】
・PA倍率の変更(1.6〜2.0倍程度)
現状では他クラスと比較時、PA範囲、PP効率から考えて、かなり火力低いので調整して欲しい
・スキルについて
刀の主力スキルであるカタナコンバットの
リキャスト時間が90秒と長い、多職の同じようなスキルのように60秒にしたらいいと考える
また、ギアの発動条件を任意発動出来るようにすると上記PA倍率を私の考える最低値1.6倍でもカタナ運用が容易になると考える
【弓】
PAのPP効率以外はいいんじゃないかな?
【カタナ・弓】
これはSEGAさんが提示した「使い分け」をコンセプトとしたブレイバー運用だと思いますが、スキルツリーがカタナ、弓で別れている時点でSP振りが難しく、使い分けが難しいのではないかと考える。
しかしながら、使い分けが出来るようなスキルを追加するのは難しいとと思うので、アベレージスタンスを上方修正すると解決できると考えます。
他にも現状ではブレイバーマグが50%、つまり技量特化マグにした場合、打撃75、射撃75、技量175になります。
現状では技量は175もいらなく、打射撃175特化、つまりカタナ特化、弓特化で使う人が多いのではないでしょうか?
ブレイバーマグをLV5のとき50%→100%にすれば、使い分けが容易になると考えます。
私はブレイバーのスタイリッシュさが好きです。
しかし、PTプレイ時などに火力が低く他のプレイヤーのことを考えると使いづらいときも多々あります。ですので上方修正修正を希望します。
このような意見があったということを考えて、今後の調整の参考にしてください。
>>702一応まとめてみたが、日本語がとぼしくてすまん
カンランとアディは攻撃範囲が全然違うから状況次第でしょ
例えば犬にアディで2500*3ダメージのHuFiとRaHuがいたとして
カンランで前後ひっくり返されたうえにHS外れると
HuFiは700*3 RaHuは800*3ぐらいまでダメ落とされる
要するに-5000ダメージほどされる
カンランで3000*2出せてても差し引き1000ダメージしか与えられない
仲間と自分それぞれPP30弱ずつ使って合計ダメージ1000()
カンランしなければ7500ダメージはいってたのにね
って事になる
サンクス
帰宅したら自分なりに推敲して送っとくわ
弓オンリーでBrカンストさせたからカタナのPAとか悪いとこまだ全然わからんから助かる
>>705 >>701は処理時間変わらないって言ってない?
さておき今ってまるぐるの話してるの?
そうならTAじゃあるまいし決まった場所に敵がまとまって沸くわけでもなしに、毎回毎回みんなで同じ場所に攻撃するわけじゃないだろ
人数が増えればそれだけカバーできる範囲が増えてトータルで見れば殲滅力上がってると言える
それだけの話だろ HSがどうとか言ってるのは頭が固すぎる
あ、コモンカタナでカンラン振り回してる奴は擁護しようが無い 逝って良し
まあ別にキキョウしててもいんじゃね?
周りにどう思われるかしらんけど。
Guなんて今は何しても敵瞬殺なのに、まだエルダーマンは
地雷扱いされるよ。吹き飛ばしたとしても大ダメージ入ってるのにね。
いわんやカタナマンをや。
そもそも、カンランとアディ同時ならともかく
カンラン二回の間にアディ二回入るとかどういう状況
>>714 どこだろうと1確出来ないなら確実に遅くなるし邪魔なんで
協調性のかけらも無いならソロか身内でやってろよな?
延々と胴上げして倒しきれないGu様なんてちょくちょく見るけど?
何しても瞬殺()
>>716 吹き飛ばす前に倒しててもエルダー使っただけで叩かれるんだぜ?
一度イメージが定着すると、倍率上がって瞬殺出来ても使ったら叩かれるよ。
つーかエルダーなんてまるぐるですら嫌われてたしな
アキシマンやエルダーマンはかなりBLされてんだろうね
つまり現状の殺伐オンラインがあかんってことでFA
>>719 え、何地雷前提で話してんの?
3桁ダメージのカタナマンとかちょくちょく見るどころじゃないんだけどそれは。
つーか打ち上げとダウンはぜんぜん違うだろ
打ち上げの一番嫌なポイントはお手玉しまくって近接が届かなくなるってとこだぞ
なんつーかこの流れ見て判るのは、地雷ってのは性格から地雷なんだなあ
明らかに悪い点上げられてるのに、反応が
他人が不愉快でも結果が変わらないならいいだろとか
自分じゃなく環境が悪いんだとか
自分より悪い奴引き合いに出して自分はそこまで悪くないアピール
カンランで撃ち上げるには
カンラン後のダウン中に当たらないとならないんですが・・・
ゴリ回避マグのオートアクションのブローでも
結局はキューブ2個使ってまで変更が推奨される理由
>>727 アレは無差別にただ打ち上げるだけだからな〜
>>722 わきあいあいなんて、新作で出た最初の頃だけじゃね?
ダウン中は当てづらい←わかる
ダウン後の攻撃で死なない←ファッ!?
確殺できないからダメ←ちょっとシャレになんしょ・・・
近接は元から敵に触れないから進行上問題ないので、ダメージ出るエルダーぶっぱし続けても問題ないよね。
カタナマンが言ってるのはつまりそういうこと。
今のエルダー普通の装備してたら5000〜10000出るから前と比べたらそこまで迷惑ではなくなったと思う
インフィ使ったほうがいいけど
カタナってさ、実際は足を止めて敵を攻撃したりしないんだよな
動きながらカタナを振り回すのがあたりまえなんだよ
なぜなら、足を止めて攻撃するとその時に切られちゃうから
あれでは、ただのチャンバラだ
Pso2の運営はサムライの戦い方の研究がぜんぜん足らないと思う
ゲームだから・・って補正で見てもせっかくの刀なのにあんまりかっこよく作られてないよな
俺はそこが一番不満だわ
そもそも戦場であんなにいちいち納刀と抜刀繰り返してたら死ぬ
ブレイバー使ってる時点でアレなのに効率厨ウザッ
Brの時点でアレだからこそ気にしてるんだろうがカス
その名もブレイバー!(混乱)
バージル兄さんがカタナに求められるものの基準を引き上げたのは間違いないなw
周りがよく話してたのはコイツのことだったのか。
バージル兄さんは刀っていうカテゴリーをとんでもないハードルまでぶちあげてくれやがりましたからね
PSO2でこんな時間掛けて人の邪魔しながらやってらんないし、
いわゆる「カッコいい」とは「低火力が手間かけて無駄に動きながら攻撃する」ってことなのがよくわかる動画だ
どっちかというと、必要なのは無双シリーズ系の強さだよね。
バージルさんのようにしてくださいでいいな、もう
高速の長刀くそかっこいい
カタコンに修正が入れば
アギトの潜在も輝くのにな
リキャスト長すぎでボス以外は殆ど使わないっていう
てかアギトは撃鉄なら良かったのに
アクルプスとまったく同じ敵がDMC4に出てくるし、
ブレイバー強化と一緒にDMCシリーズとPSOコラボすればいいよ
1万人とは言わないけど、1000人くらいはブレイバー人口増えるような気がする
カタコン、打撃HIT数多い方が大事なのに、コンバットJAボーナスとかJA判定ある意味が分からない。
カタコン中は、常時JA判定してくれれば、アギトも輝くのに。
考える事は皆同じか、バージルかっこいいよバージル
カタコン中はフィニッシュ以外は連打だわ
確かにJAは意味分からんな
別にJAしないからって攻撃間隔短くなるわけでもないからねこのゲーム
目押ししてると遅くなるけど
テクタースレを見習おうよ
今の現状を考察しよう。最強がいいならBrは選択肢にならない
何かしら追加される10月までこの現状が続くと思うよ
使い物にならない事と最強を混同しないでください
使い物にならない…?そんなことはないだろう。
コンバット中JAしない人多いんだな
刀使うからにはHuだろうし、JA関連のスキル発動しなければ攻撃速度上がっても威力下がっちゃ通常時JAと威力変わらないんじゃないの?、フィニッシュはともかく
コンバットJAも取ってりゃ通常で弱点に2400とか行くし、ちょっと勿体無い気がするぜ
JAしないのはできないの言い訳
ふむ、なぜかカタコン中だけはできないな。
多分、目押ししてるからだと思うけど。
カタコン中でJAすると高度維持しにくくない?
カタコン中は追尾でタイミングずれるのと攻撃速度自体が早くなるのが合わさるからなぁ
でも慣れだと思うぞ、適当に回ってると完璧とまではいかずともそれなりにビュンビュンとびながらもJAできるようになるぜ
カタコン中のJAなんて別に難しい事でもないけどな
ターゲットしている部位に変な位置取りしたりする事の方が問題な気がする
カタコン中にJAゲッカすると中々楽しい
カタナは腰に差すか、背中で背負うようにして欲しかった
>>762 その変な位置取りの為にタイミングがずれてJAし辛いのと、直近のアプデまで
空中JAしくじったら一切の操作効かず落下するしかなかったから
それを嫌ってカタコン中JAしないって人はいると思うな
落下のやつはただ単に限界高度までぶっとんでっただけとかじゃなくてか?
バルロドスとかにやるとよくなるけどラグネのコアとかロックして飛び回って落とされたこととか全くないし
混戦のときはロックオンを使わなきゃあらぬ方向に飛んでくんだよね
今がフィニッシュ!ってとき明後日の方角に走り出したときは吹いた
ロックの仕様も嫌がらせみたいな設定になってるから最近はロック使ってないな。
昔は浮遊大陸。今は海岸のホウセンカがタゲ持っていくんで酷い事になる。
目の前の敵スルーして画面に映るか映らないかギリギリって程遠くに生えた奴ロックするとかさ。
マイルームでもサポートパートナーの後ろに何かあったらそっちタゲって中々指示だせないとか。
申し訳ないけどマルチポストはNG
マルチすれば何でも要求が通るこんな風潮これでいいのかブレイバー
>>763 酒井達にそんなこだわりがあるはずもなくセンスもなく
>>768 わかるわー。すこしは予算かけて作って欲しいね
今までずっとプレミア課金してきたけど、今回初めて切れたままにしてる
エクス見たいな闘技場エリアでひたすら戦い続けるのをフリーでやりたい
>>765 仕様変更前はJA関係なしにラグネが一番落とされてたけどな('ω'`)
コアに張り付いてるとジャンプするからそれで何も出来なくなる事が多々あった('ω'`)
バルロドスは逆に全く落ちなかったから勘違いしてるんじゃないか?('ω'`)
てか10月までまじで調整いれてこないとか腐りすぎだろ('ω'`)
BrRaのウィーク弓特化でレべリングにTA行ってるんだが、竜祭壇のソロでフォードランサ倒すとこが相性悪くて辛い…
今はウィーク切ってガンスラでPP回復してからWB1発使って倒してるんだけど、
ヴォル用のWB3発残す為に時間かかるぐらいなら、WBマスシュで瞬殺した方がいいのかね?
何でウィーク切ったし
カンラン文句言うやつエアプだろ
ブレイバーがカンランする前にアディが先に入るし
別の場所に沸いたとかで先カンランされたらほっとけば2確して追い付いてくる。
ついてくるだけのアキシマンか?
>>776 あっ!少し前は弓で削った後にWB貼って倒してたからウィークS切るの当たり前になってたわ
ガンスラでPP回復してる時間が無駄なんだよなぁ…
弓使ってもBrRaだとカミカゼ瞬殺も出来ないし
レベル上がればスリラーで1確できるんじゃないの?
さすがにきついか?
TPSマスシュHSでいいやん
>>775 けっこう装備しょぼくても
普通に接射マスシュ2確出来るはずなんだが・・・
アベレージスタンスなら知らん
弓メインでアベレージ取ってる奴とかいんの?
ちょっと地雷臭がするんだがwwwwww
部位破壊を専門とした弓Brなんだろ
よく見たらウィーク特化って書いてあったな
つーかTAフォードランのHPってたぶん35〜40kぐらいだろ
40kとしてもマスシュ一発4kでてれば2確出来る計算だから
アベレージでも余裕じゃないのか?
TAでもウィークスタンス使うのが普通なのか
ウィークの弓特化でアサバス雑魚一確できるの?
別にアサバスじゃなくてもペネで代用してるソロTA動画があったな
アベレージSだったと思うけど
知りうる限りソロTA動画は全部アベスタ
>>785 リリーパはスタンス切っておけばギルナス系以外は一確できる。
後はマルモスに使うくらいで残りは全部アディでおk
アベスタじゃガロンゴやブリアーダ1確出来なくない?
ココや他所の職スレ見てると
「アディでおk」「アディでいいよね」でありとあらゆる問題が解決されてて
アディが有るせいで他のスキルやPAが否定される発想の墓場になってるんだよなぁ・・・
遊戯王におけるクリッターやブラックホールや強欲な壺みたいになってるから
アディはそろそろ修正されるべきだとおもうんよね・・・
まぁ一番悪いのはアディで全部解決しようとする
他人を正論で論破して
ゲーム内で一つの事しかできないようにさせたい病の子供が悪いんだけど
そういうコミュ障害の人達に
世の中が停滞して腐っていく原因になってるとか
全員が同じアバターで同じ事しかできないゲームとか何が楽しいのとか言っても無駄だから
仕方無いしね
まったく同意、アディに限らずガンスラは無くすべき
それくらいしないと実装されてる部分に手を入れて調整しないだろ
アディが無かったら近接クラスごと否定されるだけだろwwwwwww草不可避www
>>789 鍋2ならアベSのカミカゼで一応1確だよ
ガロンゴはHS狙えばすぐだしな
カミカゼだと近寄らなきゃならんからTA的にはダメだと思うんだが
TA的でいいのなら超射程のペネなりマスシュなり使えば分ければいいよ
沸き待ちにチャージしたり重ねたりもできるからね
この辺りはウィークSなら1確できるかもね
TAはむしろギミックの関係で近くに行かないと敵が沸かないからカミカゼで問題ない
>>792 他人のレスの一部を取りだしてマッチポンプする
自傷行為のオナニーで楽しんでる所悪いけど
一番悪いのは
さいつよで世の中を統一したい病の子供が悪いって言ってるじゃん
格ゲー例にするけど
病気の子供が居ない環境だと
トキやオクラっていうバグレベルの糞な強キャラが実装されても
それが流行ったりはしないんだよね
なぜかというと、病気の子供が居ない場合
病気の人みたいに「他人が楽しんでるのが嫌で楽しめない」とか
「ゲームの話で他人を見下せないは楽しくない」とかだれも思ったりしないで
みんなでゲームで楽しめる事を大切にするから
ユーザー側個人個人で自重して使わないようにして
自然とさいつよキャラを使う人は排除されていくんだよ
PvPだと周囲にあわせて強キャラ自粛が自然な流れなら
PvEだと周囲にあわせて弱キャラ自粛が自然な流れだね
PSO2みたいな無双ゲーで空気を読まずに邪魔な弱キャラつかう奴は
格ゲーで空気を読まずにバグ級の強キャラつかう奴と同類ってこったな
>>799 正に誰と戦ってるの?状態だなヌルゲなんだから適当にやれば?
効率出したかったら身内でやるからその理論は孤高気取ってる負け犬理論だろ
ブランドで武装しないと負け組になった気分になってる女みたい
ついにBrもここまできたか…
いい感じでTeスレルートたどってるな
そこまでぎすぎすしないとあれなら一旦離れればいいのにね
修正くるころにまた戻ってくれば
楽しいからわいわい使ってるって人がかわいそうやで
ソロでやってる分にはカタナ弓は結構使い分けが出来て楽しいけどね
効率とかそんなの気にしたことないな
かっけーとかかわえぇーくらいしか考えてないわ
>>799 効率厨はチームの中だけで勝手にやってろ
リカルバリとカミカゼマスシュが強いからボスでカタナ使えないとヤダヤダじゃなけりゃ強いほうなんだけどね
カタナはよわすぐる、ゴミかあれ
でも対ボス火力著しく不足してるクラスの方が少なくね?てか無くね?
効率が良くない、だけでプラスならいいけれど
カタナマンはマイナスになってくれるのが少なくないからなあ
カタナは上手い人以外お断りの風潮のほうがありがたいわ
>>809 総合的な対ボス能力が一番低いのはTeだが瞬発力がないってだけだしな
ウォンドの汎用性PP未使用範囲とナメギとザンのマスタリがあるから
相手と条件次第では全クラス最速も出る
部位破壊込みならウィークスタのみ+サブHuより遥かに早い
ソロかマルぐるぐらい好きなの使わせて欲しいな
せっかくアギト手に入れてかっこいいと思っているのに
813 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 00:39:50.47 ID:rvLXk3eG
ところでリカルバリって☆12に匹敵するくらいの倍率らしいけど
エクス交換武器がリカルバリより射撃力低かったらもう笑うしかないな
上手い人がカタナ使ってもカタナマンにならないよ、TA動画上げてる人みたいにハイブリ気味になるだけだよ
>>813 ☆11だよ
どうすんだろうな、このやっちゃった攻撃力
+10で1200とかになるんだろ(適当)
>>810 まるで昔のガンナーだな
brもJAすると4.1倍のパワーでカタコンするくらいの
テコ入れでも待つしかないな
Guみたいに生放送のコメで必死に訴えるしかない
まだこのゴミ職でPT入ってくる輩がいるからこまる
頼むからTAで先行とかするなよ邪魔くせー
職指定も出来ないクズは黙ってろよw
技量410武器っていうと、ステータス620武器ぐらいのポジションだべ
☆10弓の攻撃力はソード・ナックルと同じぐらいの基準と思えばだいたいあってる
☆10弓だけ見ないで他の弓の威力も見てみようよ
10以下って一気に500台まで落ちちゃうじゃん
600ちょいのアンコきて終わりじゃねえかな
VH入ると急に他の武器においていかれるカタナ
逆にVH入ると急に他の武器を追い越していく弓
TAでBrより遅かったりBrに先行されたりする事を自慢する職があるらしい
バレットボウは☆上がった時の射撃値の伸びが異常だからな
〜☆3の射撃値はバレットボウ<ツインマシンガンなのに
☆4〜☆6でバレットボウ>ツインマシンガンになってるし
>>817 JAするとボスだろうがなんだろうが、一定の確率で即死効果が発動とか?
先行するけど火力不足で、敵を散らかすだけなんだよw
Brはソロ専用職ってことをわきまえろ
Brに先行されるとか自動移動しながらチャットでもしてるんですか
沸いたら即確殺されるからBrとか触れられないのにね
>>825 それは単にTマシ自体の性能が低すぎるだけ
あのふざけた倍率もそれが原因で許される
ハンガーに惚れたんだけどこれ交換化したら610辺りだよね
ブレマグじゃ届かないからマグ買おうか悩むわ
先行するだけならどんなに弱くても可能なんだよ
弱いのに先行する奴ってのは
先行した癖に倒せてないうえ、他人の火力下げておきながら
そのくせ後始末せずにさらに先行するから問題
一回、TAでテク職も居ないのにマスシュでスイッチ押すとかせず
アホみたいに先行壁ドンしてるカタナマンが居てなんだかなあと思ってたら
案の定、祭壇の最後の踏みスイッチ後キキョウでフォードラン前後入れ替えて転がした挙句
階段下に落として頭が壁に埋めてくれて、打撃職も射撃職も大迷惑
そんな中、本人はみんなに迷惑なカタナマンだなーと思われてるのにも気付かず
もう一個先の鳥4騎手2のところまで先行ダッシュして
キキョウ連打フィニッシュドヤアして待ってたもよう。余裕でBL入り
なんていうか、職指定しろよとしか言いようがないわ
マルグルならともかくTAなら条件たてて募集するくらい簡単だろうに
ん?先行されると火力が下がるの?
攻撃すれば確殺できるんでしょ?
君いったい何してるの?チャットでもしてるの?
えっ?えっ?
長すぎる
簡単に「常時カタナマンはカス」でいいだろ
Brが全員地雷のカタナマンってわけじゃないだろ?
一部の地雷カタナマンが責められるべきで
そういう連中のせいでBr全員責められたら堪らんわ
完全に他人事ならともかく
自分まで悪影響受ける身内の恥には文句も言いたくなるわ
雑魚にもボスにも中型にもカンランしか撃たない脳死カンランってのは存在する事は存在するけど
ロールなしエルダーマンと似たようなものだろ、同職からも叩かれる
「カタナマンはカス」は同意だけど
カタナマンに先行されて火力が下がる状況が解らないんだけど・・・
それってカタナマン入り4人PTより
カタナマン無し3人でやった方が速いって事だよね
どう考えても同じ速さでしょ
>>837 先行するカタナマンはほぼ確実に超しょぼいカンランうって敵を転ばせる
すると追いついてきた仲間がアディしてもHSしないんで無駄に回数撃たなきゃならんようになる
って言ってる風に見えるんだが
つかこれこのスレ少し遡ったら同じようなこと書いてあっただろ
まぁFiやアディション使いからすれば大分落ちるだろうね
つってもここにいる人は脳死カンランがどれだけ嫌われてるか知ってるだろうし、気分が悪くなるだけで意味は無いんじゃないのって
いやぁクズばかりですなぁ
カンランでも一確か二確だし先についたら迷わず片付ける
装備しょぼいのはしらんそういうのはBrにかぎらんし
カンランは2確なら十分だと思うけどね
チャージテリバゾンディ並の範囲で転倒で拘束して1秒くらいで全滅させられるんだから
トゥムアサバス、ラムラクカンラン、リカルカミカゼマスシュで並以上には戦えるはず
アディ一確とかそんなの野良でそうそういないぞ
Brに限らんとは言ってもカタナはそういうのに人気なんだよ…
TAに命かけてるやつ気も過ぎる
べつに大会やってるわけじゃないんだからクリアできたらそれでええやん
嫌なら身内でやれっていう
>>838 僕は他人にやってもらわないと何もできない寄生です自慢されても困るのですが
カタナマンが一発目のチャージしてるその間見てるだけなの?
チャージしてる間に撃てば同時に当たってもアディの1確で死ぬだろ
その後に「カンランいらなかったね^^」なら解るが
「カンラン当たったからたおせなかった」とか意味わからん
追いついてきたとか更に意味わからんのですが
全職武器のステキャンマクロでステアタ取ってない奴以外同速だろ
それすらしないで「カタナマンくんがぼくよりはやいんです><」とか
君はカタナマン以下のゴミなの?
弓特化ならさBuGuとかどうなの?
ゼロレンジ神風型かpk射撃123降りか
ppリストレイトでppの問題は解決
煽り交えつつID真っ赤とか必死過ぎて笑える
カミカゼってゼロレンジのらないんじゃないの?
最低2発目から乗らないか?
射撃依存の打撃判定だから無理、リバースタップやデッドアプローチと一緒
どう見ても体当たりだしな
全職やって最大効率でやろうとする人と一緒にプレイしなければいい
無料ゲーなんだしプレイスタイルの違いはあって仕方ない。
刀のみって縛りプレイを野良におしつけず、理解あるメンバーのみでやったほうが
みんな楽しくできるのではないのだろうか
自前のスタンスとPKのみでカミカゼ打つなら下手したらロールJA+PK+ゼロ+Brスタンスのラムダアレスの方が強いのでは…
修正入るまで大人しくソロプレイ推奨
>>855 君は男キャラのケツを見るとやる気が落ちたり
沼子Guを見ると発狂したりするタイプの人なの?
ゴミが目の前やPTに居たところで
存在してないと同じなんだから変わらないでしょ
それとも寄生オンリープレイばっかりの人なの?
「ぼくは寄生でしかクリアできないから、さいつよの人としかプレイしたくありません」とか
君は自キャラを見るとディスプレイを殴って破壊するの?
装備やらスキルやらをきちんと割り振っておけば刀だろうとTMGだろうとロッドだろうと一確できるだろ?戦えてる奴は戦えてるんだからそうツンケンすんなよ。プレイ中に一言言ってやれば適当な野郎でもある程度は改善してくれるだろうしさ、おまえら仲良くやれよ!
やばい、マジで異常者に触っちまってた
5時間も続けてるお前も十分異常よー
神速!('ω'`)三二===========−−−
無知による地雷は教えれば直るけど
性格による地雷はどうしようもねえな
性格悪い奴は触れない話さないPT組まないで万事解決!身内にそういうのがいる場合はさらっとGuやら強職のほうが似合ってるよ!と逸らすのが無難じゃないかな
地雷は触らなければ爆発しないでしょ
一番悪いのは爆発して他人にチョッカイ掛けて
自分が爆発したのに他人のせいにして自慢する子
なんで自分で責任を持たないで他人のせいにするの?
責任とれない子供なの?
ねえ、PT入りが許されるとか許されないとかって何の話をしてるの?
誰に許されたいの?
実際にBrでPTに入ると必ず誰かがブチギレるものなの?
そんなのまったく経験がないんだけど
PTに入る為の最低限のマナーの話をしているのだろう
TAでカタナ背負って先行してカンランで敵を散らかしてたら
サポパに呼ばれたんで・・・ってBLされて人が居なくなるな
強化DFではカタナマンが大量発生して時間ぎりぎりの死闘を繰り広げる
アドではアディを一切使わないカタナマンと弓専の寄生があまりにも多くBr×部屋が建つ
実装から2ヶ月が経つこの頃、多くのユーザーが持つBrの印象はこんなもん
アドバンスやエクストリームじゃなければ、そこまで気にすることないと思うけどねえ。
TAは、クリアしてクロトさんからお小遣いもらうのが目的だから、
10分でクリアできるのが、11分になったくらいでなんでそこまで必死になれるの?
VHや緊急クエでも、そいつの分カバーできないお前が悪いとしかいいようがない。
なんていうか、もう遊びじゃなくなってるよねw
文句言ってる奴は、仕事とかちょっとしたトラブルや予期しないことが発生しても、
ただ単に人のせいにして文句言ってるだけの無能タイプだと思うの。
強い弱い以前に一緒に居るやつが不愉快になるような事して悪びれないから嫌われてんのよ?
エルダー実装後ならGuも弱いわけじゃなかったのに
逆にただひたすら糞弱かった頃よりもGu×は増えた。そういうことなんだよ
アドはソロで一回行ってクリアできなかったきり、
エクスは意味も分からずパスだけもらってる俺に隙はなかった
その程度のライト層からすると、雨風での感想だけど他人のカタナも若干まあまあだと思った
カンランの範囲が広いのは間違いないし、ダウンで致命的に倒すの遅くなるやつじゃなきゃいいだろ
結局人数が多ければ問題はあまりない、DFは装備きっちりしてないときついが
「おまえメンチ切っただろ」みたいな
目に入ったありとあらゆる人を「イライラする」で批判できるヤクザ論法して
恥ずかしくないの?
「叩ける地雷」が居る事で徳を得る人がいるから
何時まで経っても地雷が居なくならないんだよ
地雷を叩く為に地雷の存在を認める人は死んでくれ
昨日チームのカタナマン集めてエクストリーム行ったら無駄にテンションあがった
野良TAはソロめんどうでさぼりたいからPT組むんだよ
そこで火力ウンコなカタナマンが入ると仕事率高くなるだろ
俺は(゚p゚)な顔でアディしてるだけだから雑魚戦はどうでもいいな
能力追加してない赤ガンスラ1050でアディも7だから実質ラムラクカタナマン以下だと思うが
アディやってればいい風潮のおかげで許されてると思うわ
無駄に凝っててワロタ
アディカンラン問題は、先頭走らんでもアディのが先に入るし、「普通」のカンランは2確できる相手にしか使わないから、その場を任せて追い越せば良い
やってみりゃわかるハズなんだけどなぁ…
苦脳ワロタw
カンランは2確出来ない相手は威力下がるもののわっか外してもいいのよ?
あと、常識は教わって初めて常識になるのよ
先輩プレイヤーが後輩プレイヤー育てる風潮がないんだから
野良プレイヤーに効率求めても無駄ね
そもそも先行しなきゃいいんじゃね?
Te「君は僕に近いものを感じるよ」
Br「中途半端感が似ている」
Br/Te「打撃、射撃、法撃なんでもできるぞ!」
違う違う そもそもTAとかアドとか別職に変えてやれって話
職指定出来ないコミュ障荒らしはさよならなのだ
指定しないからコミュ障って意味じゃないぞ?
全員ブレイバーでいけばいいんじゃね?
ソロTAだとカンランは神PAだろ
あれなきゃ効率激減だわ
さらにいうとダウンがあるからこそ良いみたいなとこもある
他人が使ってるのを見ると範囲の広さだけはガチ
DF寄生はゆるそう。むかつくけど、目的がレべリングだから
でもTAやアドは目的が違うのに、なぜわざわざBr?
嫌がらせとしか思えん
まじでカンランは1確になると化けるからな
ソロTAなら1確だから神性能すぎる
2確定は論外だから使わない方がいい
Brが弱いんじゃなくてカタナが糞すぎる
ブラサラみたいにチートPA実装すればよろし
リンガのあの居合をPAにしてください
>>891 それだと、ブラサラ一択なるから却下。
Brのレアマイタリーで技量上がるのなら、技量をうまいこと利用して
攻撃力upとかやった方がいいと思うの。
技量なんて、レア武器装備してたらほぼ意味ないし、
大半の装備が技量要求だからマグとかで補ってるからねえ。
カタナに負ける打撃ガンスラっていったい……ギギギ……
技量変換スキルがあれば技量全振りBrRaが楽しくなるな
天翔龍ノ閃と九頭龍閃を追加で
>>896 ヒラメキは踏み込み足逆にするだけじゃなかったか?
やっぱ一発でかいの放てるPA欲しいわな
PP50でも良いからそれなりに使えるロマン技
ならサガフロとか見習って
3つの新PAだして最後までJAで繋げたら乱れ雪月花とかな…
妄想は楽しいが修整待つしかないよな
地すり残月のが良いなぁ
黄龍剣がいい(・∀・)
コンバットフィニッシュの使用率を上げるPAも欲しい
ボスにヒエンx5とか時間掛かり過ぎてオルグ以外無理ぽ
なんかこのスレ見てたらメインGuのぼくも元気湧いてきたので、
エルダーで敵吹っ飛ばしまくります!処理スピード変わらないからいいよね!
別にいいんじゃね
でもしっかりした装備なら今のGuはロールエルダーぶっぱでも敵消し飛ばせたりしちゃうんだよなぁ…
でも
エルダーマン「吹き飛ばして安全圏からの攻撃強すぎワロタwwwwwwwwww」
カタナマン「吹き飛ばすなカスが!広範囲をダウンで無力化させれる超強い俺のカンランキキョウあたらねーだろ!」
GuFiRaマトモなGu(いやお前ら二人とも邪魔だからどっか行けよ…)
こんな戦いは見てみたかった気がしないでもない
やっべぇ最後Gu二人いるHuだぞ最後のは
確か地上ダウンしたエネミーって吹き飛ばないんだっけ
チャージキキョウで転ばせて起き上がる前にエルダー撃てば・・・
>>897 一瞬で相手に接近して斬る感じにすればそれっぽくなると思う
この開発だとなぜか逆足ジャンプ切りになります
ブレイバーがカタナを担いだなら用心せい。
とか言われたい。
>>896 ユーザーがそれを望んでるところに二重の極み(遠当て)を実装してくるのがここの運営
もういいからカタナと弓ブチ折ろうぜ
>>907 空気が入ってそのまま空高く飛び上がる光景が見える
DmCみたいにコンボゲーじゃないから一個一個をシンプルにするっていうなら理解はできる
・・・・・・けどそう考えると、コンボなんて組めない程度には入り組んでるというか
「紹介動画の見栄えはするけど、実用性が二の次さんの次」な奴ばっかだよね
カタナと弓、両方装備してる時限定で、弓からカタナ飛ばすのはどうだろう?
撃った瞬間、サテライトキャノン並みのエフェクトと大爆発で。
俺自身が刀になることだ・・・
そしてお前(エルダーマン)が鞘だ
カタコン中にジャストアタックなんてまともにやってられっかクソが
919 :
名無しオンライン:2013/09/15(日) 16:03:06.79 ID:KTOyK6tU
おれのカタナは鞘から抜いたことない
まるぐるでツキミ使って敵打ち上げてたカタナマンなんなの?超カッコイイ!
跳ね回ったりあっち向いたりこっち向いたりしてるバンサーに対して
一生懸命マッシュとカミカゼの位置・タイミングを合わせるんだけど
その間何も考えずドドドドンドドドドンとインフィ歩き撃ってりゃいいGu見てると、弓握ってるのが馬鹿らしくなってくる
えっ
それが楽しいからやってるんだろ?
マスシュはせっかく曲射できるんだしロックして別方向に撃って障害物とか無視させてほしいわ
そんなもんいらん
ラムラク買おうか迷うー!
絶対値下がりするんだろうけどなぁ
Brはスキル倍率がクソなのにウィークスタンスのFo優遇仕様のせいで
倍率を上げるわけにはいかないからカタコン、ラピシュかPAの倍率で強化しないといけないんだよね
Guじゃないけどカタナは本気でいまの倍ダメージでないと他職と釣り合わない
弓は通常攻撃の精度をあげるだけで劇的に変わると思う
25日に来るのは魔石刀だけだろうし取りに行く人は限られる、
おまけにSHきてもそのレベル帯の武器がすぐさま買える値段に落ち着くわけもないだろうし1ヶ月くらいは安泰じゃないかラムラク
どっちかというと買うなら今って気がするが
>>928 そうなんだけどなぁ…
エクスは多分魔石以外にも全職星11は来ると思うけど…
SHきたらゴミになるってわかってるからラムラクは手出してないな
新難易度の武器はさすがにもっと寿命あるだろうし、別クラスで遊んでまったりしてるわ
SH来た時Brから触るかと言うと
とりあえずラピシュとカタコンをギアにしよう
でもSH来ても最初は☆10の上位が出やすくなるくらいなんでしょ
買うとしてもどうせ☆11はチケット必須だし自分には出る気はしないや
まぁ自己責任か
弓は常時ラピシュでいいよな
ガンスラに持ち変えるのあほらしい
ラピシュは弾道ブレまくるから
元から通常で1確出来る相手だとけっこう邪魔
ラピシュだからじゃないぞ
単発でもぼろくそにぶれる
ふざけとる
カンランはLv1の状態だとクッソ強い神スキルだったけど
威力の伸びが低すぎるせいで、H、VHと進むにつれどんどん火力が追いつかなくなり、アドバンスではゴミ扱いになった
もしこのままテコ入れされず16以降も同じ伸びだったらSHでは完全に詰むだろうな
まぁ弓を動きながら正確に射るなんて化け物でもないかぎり無理なのはわかるけどなぁ
でもゲームだし…
カンランキキョウに威力求めるやつとかはじめてみたわ
アレは完全に牽制用だろ
アホみたいに威力上がればぶっ壊れ性能になるぞ
まぁ木村ならやりかねないか…
アサルトライフルに謝れ
判ってると思うけど移動射撃は当然ブレるよ
と常識のように思ってたけどFPSやったことない人は普通知らないもんなのかな
で、ラピシュは1発目の反動で2発目3発目がブレる。リコイルいちいちしてられない
あと、たぶんチャージとノンチャでも集弾率変えられてないか
カンランは二段階チャージで牽制用と一確用を使い分けるようなPAならよかったのに
現実はシャキンシャキンで二確のPP消費がマッハなうえにダサいHS妨害のクソPAだが
ステアタキキョウは機動性あるから、上方修正で一確出来る様になったら便利だろうね
新PAにも期待だけどサザンカ・ザクロの消費PP半分、アサギリの威力2.5倍くらいにしてくれればかなり使いやすくなるんだけどな
弓Br普通に強くてワロス
おれはラムラクを手に入れたぞ!酒井ぃー!!
弓ノンチャ通常は立ち止まってても遠いと当たらない
そりゃ曲射なんだからあんな直線軌道のロックじゃ当たらんだろう
いやゲームとしておかしいだろ
曲射して強いならまだしも弱いわあたらんわ意味分からんだろ
たかが通常が1発6000出てて弱いかね?
当たらんのは腕の問題だから頑張れとしかいえんが
>>949 ロックぶっぱで必中の作業ゲーならそれこそクソゲーじゃん
つーかFoじゃん
次スレの季節ですね
腕の問題ってw
TPSで射らない限り100%ブレる通常攻撃をどうやってPSで補えと?
チャージすることで集弾率は上がるが、それでも100%当たるわけではない
ロックした状態より若干弾道が手前に落ちるので
ジャンプして射れば当たりやすいと言うのはあるけれど、それ以外の要素はない
ロックじゃあたらんけど、TPSなら当たるだろ
弓なんだからそれでいい
TPSでも軌道のブレは若干あるけどね
ARもそうだけどスキルの中に集弾率アップとか無いのがおかしい
無能蛆虫糞野郎どものくせに中途半端なFPSぽい仕様を持ってくるからこうなる
>弓なんだからそれでいい
アホか
VITAでリリースしてる時点でその発想はありえない
自分でTPS使えばいいって書いてるやん
距離と相手と立ち位置と角度でロックか肩越しか選ぶだけでもだいぶ命中率変わるべ
そういやVita民は肩越しってどうなるんだ?アーマードコア操作?
うえの方にフォードランサマスシュで落とせないなんてギャグもあったけど
まさか肩越し自体ない?
肩越しはあるが産廃極まりない
VITA民が近接職ばっかな原因の一つ
ヴぃーたwは諦めて近づいてロックで射てよw
いやなら他クラスだろ
そんなにひどかったっけ?
普通にTPS操作じゃなかった?
面倒だから使わないだろうけど
いやこんなゲームにTPSとかそんなもん求めてないから
PSUの場合どう見ても当たってるのに0ダメージ表示とかあったけど
あれでさんざん文句いわれた結果こんなクソゲーに仕上げたのかと思うと胸熱
禿「ダメージ0表示に凄く文句来てるんだけど」
木「それじゃあ攻撃そのものをエネミーに当てないよう操作しましょう」
命中率・回避率は廃止して変わりに技量で
ダメージ貫通率(いわゆる技量ぶれ)に変えたんだと思うぞ
アクションゲームで当たってるのにステータス回避するって意味判らんからな
5%で回避される100ダメージより
90〜100ダメージでぶれる平均95ダメージのほうが
アクションゲームにはあってるね
いや弓が当たらないのは腕の問題だよ、相手が動き止まってたりする時とか狙ってしっかり狙えば肩越しじゃなくて当てられるし
ロックしたとこに絶対当たらないと嫌っていうならフォースのテクニック使えばいいよ
vitaって肩越しって、そんなに酷いの?
PCはコントローラーで肩越しで問題無くやっていけるんだけど
別にコントローラーと変わらんよ
ついでにVita糞言いたいだけだろ
1400 ここはカタナの出番だ…!
___ 1400 Fi Br Fo
|| 仮面|.┏---1400 (´・ω・`) (´・ω・`) (´・ω・`)
_______ /  ̄ ̄..┃---1400 ⊂ ⊂ ) (つll==l∪===ゝ ,、ダガン_,_ ,、ダガン_, -=≡≡=- .⊂ ⊂ )
\ ───| |=∪ ⊂二.┛-- | _ | | _ | .(´・ω・`) ) (´・ω・`) ) -=≡≡=- | _ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ⊃ー/ノ .∪ ∪ ∪ ∪ `u--u'-u' `u--u'-u' ∪ ∪
コ ン バ ッ ト フ ィ ニ ッ シ ュ
___1200EXP Fi Br Fo
__|.|_ .|| 仮面|. .┏ (´・ω・`) (´・ω・`) 80EXP (´・ω・`)
|__| /  ̄ ̄| ┃⊂ ⊂ ) (つll==l∪===ゝ ,-=≡≡=- 80EXP ⊂ ⊂ )
| | | ∪ ⊂二┘ . ┛ | _ | | _ | .(´・ω-=≡≡=- .| _ |
| | | ⊂-ー/ノ ∪ ∪ ∪ ∪ `u--u'-u' `u--u'-u' ∪ ∪
.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Fi;;;;;;;;;;;; Br :;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................. Fo
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ┏ (´・ω・`) (´・ω・`) ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... (´・ω・`)
;;;;;;゙゙゙゙゙ ┃⊂ ⊂ ) (つll==l∪===ゝ ゙゙゙゙゙;;;;;; ⊂ ⊂ )
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ .┛ | _ | | _ | .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙. | _ |
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本当にあるあるすぎて泣けるよな
仮面の倒れ方の再現度にこだわりを感じた
ブレイバー育ててみようかなと思ってとりあえずオーダーで20ぐらいにして
PAひと通り買って使ってみたんだけど
使った感じサクラエンドが強いような気がするけど
PTで見かけたBrはみんなカンランキキョウを使ってた気がする
カンランのがつよいの?
970 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 06:11:06.52 ID:cDG9pnpB
PTでカンランは地雷,カンランはソロ用
PTでBrするなら基本ガンスラか弓でカタナ使う場面がある時は基本サクラ
基本だけどコンバットするなら
敵がボス系や単体ならヒエンか
敵が複数(ボスでも取り巻き多い時)ならカンランで攻撃回数稼いでフィニッシュ
サクラはガードかステキャンで事後硬直使えばカンランより余裕で強いし使いやすい
初心者はそれが出来ないしJAもできないからサクラが使いこなせない
慣れてる人が扱えばカンランが地雷ってことはなくなると思うけど
でも大体合ってるのよね
解説ありがとー
てかやっぱ基本は弓かーそうだよね
カタナ強化されるといいのう
973 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 06:17:32.36 ID:cDG9pnpB
PTでカンラン使う場面ってほかのPTメンバーが地雷の時とかだけ
FoとかGuみたいな範囲火力とか火力厨いたらカンランとか使う暇すらないと思う
ツキミサザンカ・・・Brの対空や高所でのPA、これは重要
ゲッカザクロ・・・消費PPが低く隙も小さくDPSも出るPA、これは妥協せず使え
アサギリレンダン・・・Brの基礎となるPA、無敵状態にもなりこれは重要
ヒエンツバキ・・・カタコン時のフィニッシュダメージはこれで決まる、これは大事
カンランキキョウ・・・一番長く使う。ここから決めるぐらいの大事なPA
サクラエンド・・・これが無いとどんな装備してもダメ。重要なPA。
全部重要じゃねえか
120PP使う一撃必殺の居合PAでも作ってくれないものか
小型がワラワラ飛んでたならカンランで叩き落とす
ところで次スレまだだよね
ちょっとたててくるよ
マスターシュート・・・怖くて近づけないチキン野郎向けのPA
ペネトレイトアロウ・・・範囲攻撃したいけどアディは嫌な奴用のPA、まぁ地雷
トレンシャルアロウ・・・これ撃って仕事してる気になってる奴は地雷なPA
グラヴィティポイント・・・吸引発動する前に敵蒸発してるからどうでもいいPA
カミカゼアロウ・・・弓ブレイバーが死んでたらだいたいこれの事故。完全に地雷
シャープボマー・・・PPを消費して後ろに飛び退く。地雷なPA
超おもしろいと思って書いてたんだろうな
ただただ、全部地雷じゃねえかと言って欲しかった
…すまん、なんか切なくなってきた
トレンシャル グラビティ シャープは間違ってないかもな他は使える
シャープボマーの説明は、わりと好き
BrのPAでリスキル狙えるのボマーだけだから…(震え声)
アサバスヘブンリーでいいんだよなぁ
ネタにしてももうちょいマイルドにしてほしいくらい荒らしと勘違いしそうなコピペだ
そろそろ次スレを…。
とおもったらあったわ、とんくす
990 :
名無しオンライン:2013/09/16(月) 11:41:58.02 ID:cDG9pnpB
BrのBrによるBrのためのアップデート待ち
うめ
>>926 ぶっちゃけいまから星10刀を始めて買うなら、交換用か金剛の方法がよくないか?
金剛一応水刀より強いし何より安いから、飽きたらチケットにし易いし。
強化されすぎたら今のガンナースレみたいな酷い事になるからなーw
ウィーク好きとしては全モンスに打撃の弱点部位を付けて欲しいわ
凍土とか行くとカタナもすげー強くて楽しいんだよな
>>992 コウゴンギンだから金剛じゃないぞw
漢字だと鋼権銀なんかねぇ?ウノリッシュだと他に変な当て字とかになりそうだがw
>>993 …しかもよくみたら昨日の話題だった。
居眠り狂四郎してたらこのざまだよorz
円月刀殺方!
(´・ω・`)らんらんディエス買ったわよ
(´・ω・`)交換楽しみね
>>969 20レベルくらいだとカンラン無双だと思う
VH行くまではカンランで雑魚、サクラとコンバットでボスで余裕
ハードレベルくらいまでは全クラスの中でも上位の強さじゃないかな
VHでカタナが弱いのは、他のクラスが倍率スキルが成長してPA倍率も跳ね上がるのに対して
Brはスキルでのあまり火力が伸びない、PA倍率が伸びない、武器の打撃力も伸び悩むというのが大きい
最近、まともな☆10が実装されて多少はマシになったって感じ
>>995 サブキャラだから完全に趣味でやってるんだ
一応星10刀自体はアギト10303とディエス1030を持ってるんだよね
打撃属性のHS判定があるカミカゼが作れるんだからカタナの攻撃にHS判定つけてもいいと思うの
コウゴンギン1050作ったんだがスキルふり下手くそすぎて伸び悩んでる
1000ゲット?EP2以後の敵は打撃弱点増えてるじゃん1.1倍ぐらいの
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。