1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 17:04:08.07 ID:b9pAzkWL
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効
3 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 19:28:15.95 ID:T+gLY2J+
ねぇねぇテクターで何したいの?無双?
低HPでユカペロ?低DPSで寄生?PT貢献?シフタありっす?
あれれ、シフタ何%よ、ツーか、ホウゲキPP多すぎてテクター単体じゃ風以外そもそも運用できないだろ。ちったぁ計算しろよ
ん?FF14アップデート中なんだよ
4 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 19:29:57.61 ID:T+gLY2J+
なんか、一番だめな職弄りたくなるんだよね。愛ですか?ふーーんゲームの仕様分かってないだけじゃないの?
5 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 19:58:14.39 ID:hJrrjc6N
ここまでテンプレ
6 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 20:37:31.63 ID:JimV2Xfd
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
7 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 20:40:24.42 ID:06C0rFxq
罵られたり嘲笑われたりまでがテンプレはある意味正しい
8 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 21:19:33.38 ID:eeN6KyPk
今までTeFoでやってたんだけど、こないだの集会の影響で殴りTeもいいなーと思ってHuの育成を始めようと思うんだけど、0から近接装備揃えるか、グリンデュエル買ってFoの真似事するかどっちが良いんだろう?コストと効率の両面で。
あと殴りTeの人ってマグの打撃どれくらい振ってる?バリドラン装備出来る程度で良いんだろうか。
TeFo一本だったから教えてくれると助かる。
9 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 21:21:20.09 ID:C5y3DsRo
むしろTeFoで殴りテクターやってますが
10 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 21:23:07.96 ID:qq61Jby8
次のアプデで
打撃20法撃20HP+10の複合ソール来ないかなぁ
11 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 21:25:26.95 ID:iKfP8OVl
殴りTeやるならソロだろうから劣化Foでも近接でもレベリングの効率は変わらない気がする
効率を意識してHuのレベリングするならHuRaが一番いい
他職を一切育ててないならVHまでは劣化FoでやってVHから近接装備整えたらいい
ただ近接PS全くないと殴りTeは難しいと思うぞ
12 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 21:37:45.93 ID:eeN6KyPk
>>9 今までは自分もTeFoで殴ってたんだけど、やっぱ倍率的にPP回復以上にはならないかなと思い始めて…
>>11 Raは7で止まってるな…HuはとりあえずVH帯までは上がってるから近接装備整えてみる。マグ育成が面倒だけど
とにかく返答ありがとう
13 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 22:12:32.22 ID:RLOPftXy
>Te/Fo→フォースよりテクが弱い、その分を埋めるはずの殴りが弱い
えっ?
14 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 22:15:11.24 ID:9PgHkT6C
なにか問題が?
15 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 22:42:53.74 ID:JS/ekkHU
Teツリーは汎用性は高いレベルで安定してるしTeFiならザンとナメギがスキル構成的にテク最高火力
PPリバがないとダメなやつはロッド持っておけよって前から言われてる
何よりFo側のスキルがクソすぎて使う気になれん火力スキル便利スキルが多いFiかHuで安定だわ
出口修正されるしリリーパの雑魚の体力が多いならしばらくFoツリーとか使わねー
16 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 22:48:58.78 ID:JimV2Xfd
ノンチャナフォが捨てられないエリュ使いなのでTeFo一択です・・・(´・ω・`)
17 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 22:55:48.18 ID:JS/ekkHU
>>16 釣れますか
まぁ何言うのも勝手だけどよw
18 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 23:05:58.79 ID:nO5g4z9U
19 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 23:08:15.58 ID:JimV2Xfd
SS貼ったら捏造乙って言われるんですねわかります
エリュなんて今時珍しいものでもなかろうに
称号覗くと意外に"古の具象"見かけるのだよなあ・・・装備してる人は殆ど見ないけどw
20 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 23:10:07.10 ID:9R4ZI7RN
珍しくない、よく見かけるは持たざる者の肉染みを煽るだけだよ
21 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 23:11:34.04 ID:nO5g4z9U
エリュシオンは俺一人でいい...
22 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 23:12:00.95 ID:JS/ekkHU
>>19 ライトかすまん
TeFoノンチャナフォはねーなって思っただけだ気にすんな
23 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 23:15:59.39 ID:nO5g4z9U
ノンチャサゾとナメギは強いからそっちにしとこ
24 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 23:42:06.37 ID:+zZiBJR1
ノンチャでやるならサブファイターのがよさそう
テックチャージやリバイバルにSチャを削ってノーマルテック・テックJA振ってるとかならありかも知れんけど
つかSチャ等10でチャージしたほうが強いか
25 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 00:07:22.11 ID:i+N7hDkz
サブFi最強ではあるまいか
何故かやってる人が少ないのはなんでなんだぜ?
26 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 00:13:29.52 ID:YPgWc5Qj
ボスだって殴りに行く手間+殴りの速度を考えたらコンバ回復までガンスラ+ナフォかナメギでもやったほうが全然早い
そもそもコンバナフォ⇒ケートスナフォ⇒コンバナフォで大抵のボスはHP半分切ってるか死んでる
今のボス戦はロッドで殴る必要なんかないからな。
よって火力テク速度共に高いFoの方がボスは全然強い
27 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 00:26:51.47 ID:x7gFjW8X
基本はFoでロッド握ってる事が多いんだけど今セカンドでまたレベル上げしてて
Te上げで久々にウォンドを使うことになったんだがテクの発射台としてはほんとダメだなコレ
バンサーの咆哮の構えに合わせて殴りJA→Sチャ付きのナフォかラフォぶちこむ→咆哮くるんでミラージュで飛びこんでザンやナフォ撃ちまくるとかよくやるんだけど
ウォンドだとヒットストップ激しくて最初の殴りを空振りさせないとタイミングシビアすぎてこっちが吹っ飛ばされてる事多いわ…w
28 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 00:31:08.81 ID:lBuyN877
>>25 ノンチャじゃギアたまらないし
ギアたまらないから法撃爆発起きないし
無理やり起こすにはラバーズしかないし
ラバーズ中はゾンディール撃てないし
それはさておき、要するに倍率あまり良くないんで
29 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 00:31:32.85 ID:YPgWc5Qj
>>25 俺も基本はソロはサブFiで遊んでるけどPt組むときはサブFoにするから目立たないだけじゃない?
定点バーストを考えると殴りはやはり辛いな、9/4の修正でどうなるかって感じ
>>27 そうそう、ウォンドの欠点はまさにそれだよな
TeとFo頻繁に行き来してると分かりにくいがずっとロッドを握ってて久しぶりにウォンドでテク撃つとあまりの違いにショックを受けるw
30 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 00:38:18.91 ID:kHHEQ+Ht
>>26 火特化しかないならそうなるな普通は数種特化持ってるけどな
ぶっちゃけ火テクってSチャージで連打できるだけの雑魚専のゴミテクだけどな
テク連打できるから強くなった気がするだけPP回復インターバルもあるしな
Fo&Te固定でスキルで火力伸ばせるのも限界があるからロッドもそのコンボもゴミ
貧乏学生ならドンマイ早く次のツリー来るといいね
31 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 00:41:15.18 ID:X+XHrlxT
なんだか最近は殺伐としてるな
32 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 00:46:05.50 ID:YPgWc5Qj
>>30 ちょっと何が言いたいのかよく分からんのだがwww
33 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 00:50:43.58 ID:nmnEDlqI
そらお客さんしか居ないからな
34 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 01:48:33.73 ID:8hN12euJ
この前の集会いけなかったんだけど集会もこんな殺伐としてたの?
35 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 05:36:19.94 ID:kXkW0Ekv
>>34 大丈夫、強がってるのはスレの中だけだから。
装備バレする集会ではビックマウスは居なかった。
36 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 07:13:12.90 ID:s0r9OmTJ
エリュが珍しくないとかふざけてんのか
こちとら3キャラでファルス凹り続けても出ないってのに
37 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 07:25:12.80 ID:mccVK5Wx
ナフォはSチャージ、近距離向き、PP消費が大きいけど高ダメージとTeFo向けのテクだと思うけどギアが貯まらないのがなあ
あれって不具合だろ
38 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 07:47:53.35 ID:B7HR3Fbb
Te/Foはよくいえばどっちもできる 悪く言えば中途半端
39 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 08:04:55.60 ID:oFnOVC/Z
>>34 元々のスレの住民は穏やかな人が多いみたいテクターやってるぐらいだしな
それが最近は前スレ915の様に荒らし容認発言まででるしまつ
40 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 08:11:47.27 ID:YPgWc5Qj
ナフォでギア溜まらないのはわざとじゃね?
多分開発はそれできたらTe無双になってしまう〜とか考えてそう
41 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 08:38:58.61 ID:4tkB3RlJ
>>34 集会に出た人の半分はここじゃROM
規制のせいとはいえ俺もそうだったし
42 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 08:44:35.86 ID:oFnOVC/Z
テクター好きー派(現状維持派とばかにされる)と、
不満の声を大にして叫ぼう派と別れてるからな
43 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 08:51:49.01 ID:YPgWc5Qj
無駄に人が増えてウォンドの値段上がるなら別にこのままでもいいやと思う
けどラバーズだけは何かしら梃入れしてほしいな
44 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 08:56:27.27 ID:kW5yCkbv
>>43 ラバーズのテコ入れ>新テクではギアが貯まらない
とかだったりして
45 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 09:20:17.22 ID:2S2jAKl0
え、ナフォでギア上がるでしょ
追加攻撃出る程度にはだけど
46 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 09:48:26.77 ID:wDPJ9Dyb
チャージテクでウォンドギアがたまることを忘れちゃったのかもしれんね
47 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 09:58:26.36 ID:2S2jAKl0
ついさっきナフォしながらラグネの足全部壊してきたから間違いないっすよ
まぁギアが2段3段とかにはならんけどね消費PPでかいし
48 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 10:14:41.51 ID:e5I41UhR
ま、取り敢えずチャージザン一発置いとけ
49 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 10:18:12.90 ID:q6mZh047
>>42 効率厨ウザいよ派と、なぜウザがられるか解って無いよ派じゃね?
50 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 10:25:57.67 ID:sLvqFXRH
51 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 10:30:20.05 ID:eFnnWD8y
実はグランツやザン一枚あてでもゲージ変化ないけど溜まってる程度なんだよね
ただザン三枚の増加量と比べると腑に落ちないから、ギアが溜まらないバグじゃなくて0から少しの間ゲージが動かないバグだと思う
52 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 10:36:03.59 ID:2S2jAKl0
あ、すんげえどうでもいいと思うけど
チャージナフォを地面で起爆させるとhit回数分ギア溜まるからね
ダメージ下がるから本末転倒だが
53 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 10:39:45.62 ID:g9juUNdU
>>50 エクスト周回誰でも部屋でTeはちょっとって言われてそれから周回で魔石集める気なくなってたけど
1-5ソロで夢見るのもいいかも知れないね
54 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 10:40:00.09 ID:6Sjt5luY
>>50 やはり1-5か
夜に周回PT立てよっかな
55 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 10:53:23.00 ID:sLvqFXRH
ちなみに原石もそこそこ狙えるよ
ただし、トラブなり使わないとあまり出ないけど
エクススレで本人にも運があり、レア泥+150とか使うなら31-35よりもむしろ効率が良いかもと言われてる
とりあえず火曜に原石20集めた
56 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 11:13:37.03 ID:BAnFRS3J
え、ソロで1-5周回は基本だと思ってた
1周年記念のときレアUP全部使ってやったけど、拾えた☆10以上はマイザーから棘鉄球だけだったよ・・・
グラヴェルとミンストはいっぱい落ちてたけど
57 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 11:20:44.23 ID:mcyZEabS
自分で部屋たてれば問題ないよ
月火だけどTeFoで募集して5分ほどで3〜4人揃った
58 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 11:50:46.32 ID:GLkyVWeR
エビルカーストにヴォルパワーVとか積んで殴ったらどれくらいダメージでるん?
ラグネテクVパワーVとか積むものなのかね。そもそもウォンドにどんなOPみんな積んでるんすか
エルダーテクVとかだとFoやって杖握れよって思うし
59 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 12:00:21.37 ID:oS/LpfBw
そりゃ別に特殊な計算式使ってるわけじゃないんだから
他の武器と同じようにOP分ダメージが上がるだよ
打撃上げれば対単体を殴り倒すのが得意になり
法撃上げれば対複数を処理するのが得意になる
(OP総量、攻撃の内容、期待の度合いにより体感には個人差があります
60 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 12:11:24.53 ID:vZWb9seS
殴りやりたくて色々調べたら法撃あげても爆発の伸びわるそうだからクォーツパワーテク+何かくらいでやってる
61 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 12:15:08.05 ID:x7gFjW8X
凍土エクス1-5でマイザーからウォンドSW出た事あるわ
マイザーソール+ラキライのマジカルウォンドとかすげーだろー(棒
62 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 12:16:41.02 ID:mccVK5Wx
クォーツの能力を有効活用できるのは俺たちだけだからな
63 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 12:34:37.91 ID:sLvqFXRH
けどそろそろ打撃法撃複合ソール来るだろ?
64 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 13:00:49.21 ID:w6Edt+Y/
新ダーカーボス、あれが打撃法撃複合ソールだ!ソーマよりは可能性高いだろ!
65 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 13:18:49.58 ID:5zbNzVUc
まぁ打射と射法が来たのだから次は打法が来てもまったくおかしくない所か絶対来るだろうと思うレベルだな
66 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 13:27:07.01 ID:mccVK5Wx
なんで誰も得をしないような射法が先に来たのか
67 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 13:30:24.49 ID:mcyZEabS
68 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 13:50:20.38 ID:IUg33AWM
バルムンクはどのボスが落とすのか決まってないの?
乙女頼りに慎重にいけば、1-5ならエクスソロできるかな!
69 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 13:55:23.64 ID:IUg33AWM
すまん
>>50 今見てきた
パスは100枚あるからフレ誘って周回するかなー
70 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 14:40:26.32 ID:sLvqFXRH
1-5
1と2は開幕テリバゾンディから
左下の隅に移動して敵をゾンディ範囲に誘導して終わり
2はタックルに気を付けて
3は周りのガルフル達を一掃してからデマルモスにナフォ連打
コンバ10推奨
4はテリバが再使用可能ならゾンディ
できないならギゾンデで終了
5はギゾンデやギフォ巻きながら逃げる
雑魚掃除したらあとは耐えるだけ
71 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 14:48:38.81 ID:BAnFRS3J
ソーマといえば食戟か聖乳か
72 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 14:49:58.65 ID:sLvqFXRH
ちなみに3の180秒以内にデマルモス撃破は開幕から被弾覚悟でいかないと厳しい
ギフォで周りのガルフルを牽制しつつナフォをぶちこんでけばクリア可能だが事故りやすいから慣れないなら諦める
73 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 15:26:22.87 ID:lbPnsMQh
ふと思ったんだけど
クォーツソールにテクVというOPもTeなら有り?
74 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 15:34:14.93 ID:9Iy9Sai5
クォテク3パワ3とかにしてるTeも多いと思うんだが…
75 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 15:37:35.37 ID:rwWUjDCG
>>73 自分はそうしてる。
法撃爆破ダメ増加と純打撃ダメ増加、ギア溜め時チャージテクのダメ増加が図れるし、なによりクォーツはテクへの触媒効果があるから費用が安く済むw
76 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 15:42:57.39 ID:i+N7hDkz
結構ラグネシリーズで検索するとクォーツパワV○○ブーストとか出品されてるよ
77 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 15:43:29.10 ID:i+N7hDkz
クォーツパワVじゃない;;クォーツテクVね
78 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 15:48:24.84 ID:lbPnsMQh
今はウィンクルムミューテテクUパワUスタブなんだけど
ふと、クォーツとテクVスタスタブとかでも良いかなって思ったんだよね
貼り付いて戦うのにHPもうちょっと欲しいなって思ってたからさ
PPもちょっと増えるし
テクV1個で80%になるクォーツは基本だったのか・・・了解した
メンテ明けたらいろいろ見てみますありがとう
79 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 15:49:16.88 ID:J4iEkRS5
クォーツパワVテクVアビVミューテ
80 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 15:52:51.48 ID:mccVK5Wx
今はホワイトデー来てるからクォーツソール付がかなり値下がりしてるよ
多スロクォーツゲットでライバルに差をつけるチャンス!
81 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 16:00:45.93 ID:sLvqFXRH
クォーツはユニットが今でもお高いから
メセタ無いならユニットはエルダーやラグネが良いかも
82 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 17:26:17.53 ID:i+N7hDkz
そらベースはラグネとかヴァーターの45増えちゃうシリーズでしょ
83 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 17:29:48.05 ID:9Iy9Sai5
ソールの話とユニットの話が混ざってるような…w
84 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 17:35:33.50 ID:8GtgbXhm
まぁ今は今度のアプデで打法ソールが出るかもしれないから
様子見じゃないかなぁ
85 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 17:40:57.97 ID:zFkiPgww
テクター用だと多スロになってくるから結局安い多スロのエルダーソールに落ち着いた
打法ソールが金色ダーカーから出たとしても5スロ6スロをボロボロ落としてくれるとは思えない
86 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 17:54:47.43 ID:ZoG4ufrE
TeFoウィンドミル風50でガルフ相手にウォンド殴りで1000×1000の2000しか出ないんだけどこんなもん?
糞弱くね?
87 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:01:56.55 ID:mccVK5Wx
TeFoならそんなもんじゃない?
リアクターTe×左Huで殴ってみ
88 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:02:25.91 ID:sLvqFXRH
>>82言葉足りなかった
クォーツソールユニットね
89 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:07:50.08 ID:2rAeTiif
>>86 5匹まとめて殴れば1000+(1000*5)=6000のダメージになんねぇの?
90 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:09:19.78 ID:mcyZEabS
>>86 TeHuの左特化で、打撃2300 法撃2000の風属性50武器でガルフ叩いたら
3hit目で7300+1100くらいでるよ
91 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:10:03.41 ID:gjBtf34C
敵が一匹しかいなくても爆発がいっぱい起こるように
リリーパのサンドバッグとかを召喚するスキルが欲しい
92 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:11:01.54 ID:mcyZEabS
↑ごめん色々書き間違えてたw
3600+1100ね
93 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:27:52.12 ID:ZoG4ufrE
TeHuじゃないとダメなのね
PPかつかつになったりバーストで役立たずになったりで敬遠してたわ
試してくるサンクス
94 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:40:41.83 ID:BAnFRS3J
95 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:43:26.44 ID:1La11jdN
TeFiでマイザーのお尻叩くのは楽しい
96 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 18:49:45.24 ID:i+N7hDkz
Te/Fiでナメギ楽しい
でもPP切れた時殴りに走る後姿が死亡フラグに見える
97 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 19:00:12.04 ID:ZoG4ufrE
98 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 19:09:44.84 ID:IUg33AWM
属性強化しやすくなるのは9/4から??
雷はあるから火と光と闇のウォンドが欲しい
99 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 19:14:54.39 ID:BAnFRS3J
>>97 リアクターはとってないのね
殴るなら欲しいとこだけど、EWHと両立させるにはちと深いからなあ
殴りメインならリストレはふらなくていいしな、コンバもいらんし
なお出口バーストではゴミのもよう
その場ならいけるんだがなぁ
ウォンドリアクター5振るだけで25必要って酷すぎわろた
良さげなスキルなのに勿体無い…
ウォンドギアの下で良かったのに
ギア直下にラバーズリアクターならまだ許せた
しかしあの位置のラバーズは絶対に許さない
104 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 21:00:21.95 ID:aHWns2R4
なんで、テクと打撃両方使いたがるの?
特化したほうが強いでしょ、ネトゲの基本
105 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 21:02:17.29 ID:aHWns2R4
打撃に特化したいなら、ファイターのほうがよっぽど強いし
テクなら、フォース
テクはそもそも、テックチャージが無い時点でフォースサブしないと
テクなんかPP効率悪すぎでお話にならないじゃない
ここまでテンプレ
採掘場で新ウォンド来てくれるかな
バルバリウォンドとかだったらやだなあ・・・
別に最強に特化しないとゲームとして面白くならないという訳でもない
他のRPGだって最強職ばかりじゃつまらんし、それだけが人気という事も無い
効率周回には強いキャラじゃないと駄目と言うけど、そもそもPSO2というゲームは
効率を上げればレアが出るというもんじゃないのよ
最強じゃないと駄目って事は無いよな
殴りながらテクを打ちながらってのが面白いのであって
それならどうしようかというのを考えるのもまた楽しいというか
あの鳥ボスはロッドっぽそう
メカメカしいハンマープリーズ
>>73 ありだけど複合系職の宿命で半端者になるよ
滅牙シリーズのウォンドが増えて欲しいにゃぁ
>>111 複合職じゃなきゃできない動きができればそれでいいんじゃね
火力を別にすれば専門職ができることは全部できるし
ごめん、いろいろ間違えたかもしれん
メイン Te サブ Fo のときだけ有効になるスキルでもいいから
テクターちゃんに光を当ててくれないかなぁ
打撃も法撃もやりたい半端者TeFiな自分はあと全職ナックルくれば楽しいのにな〜と思うのでした。
ヴァイスコメート「待ってるぜ!」
コメート掘ろ?
>>112 そんな事いってるとウィンドミルに海王滅牙が・・
なんで全職ハンター武器はラムダ系全部優秀なのにファイターのは…
ま錦とフォシル優秀だけどやっぱナックルがなぁ
複合職なのに成功してる例から学ぶしかない
PSU後期のウォーテクターとFF11の青魔導士、信onの綺羅演舞、こんなところか
改めて並べると弱体強化関係で独自のスキルもってる奴らばっかだな
テイルズウィーバーの大剣マキシミンもかな
単体は物魔複合技、範囲と遠距離は魔法で戦うことができた
テクとかスキル増やすのはいいけどサブパレもう余ってないから別のキーでSC押せるようにしてくれないと困る
別げ出身だがそれではF1〜F12にテンキー0〜9 数字1~-まで使って枠ギリギリ
しかも死にSCが無かった
無能なSEGAにそこまでは求めないがSC増やせと言いたい
サブHu殴りTeで能力でちょっとなやんでるんだけど
クォーツテクVスタブ or クォーツテクUパワUスタブ
どっちのほうがいいかな…
テクターは器用貧乏だけど
能力追加で多スロを付ければ付ける程伸ばせるのが素晴らしいと思う
ぶっちゃけユニットはクォーツパワ3とか打撃職の流用して
マグを法撃特化のにするとかでもいいと思う
近接職なのに回避がミラージュ&テクチャージ必須でテンポが悪すぎるんだよな
テクは無心の型が増えまくれば多少マシになるだろうが回避はステップにならないとマジでテンポ悪すぎ
TeHuの人ってボス戦どうしてるの?
ウォンドぶんぶんしてる
殴りテクターはリアクターとEWHで弱点属性狙えるよう全属性揃えてからががスタートライン
マジかー全クラス武器とかに切り替えたりはせんの?
そのウォンドぶんぶんでダメってどのくらいでるん?
ぶっちゃけ最近は殴りはPP回収でナメギの一撃に賭けるスタイルに落ち着いてるかも
あと近接戦でのショートチャージナメギが結構使い勝手いい事に最近気づいた
常に殴り続けるスタイルになるけど
ショートエスケープの確実性もっと上げないとなー
ああ、でもサブはFiだわ
どうも貧乏性なんで打法上がるサブFiのほうが良く感じてしまう
あれテンプレじゃないよ
>>124 ちょっと頑張ってクォーツテクVパワUスタブにしよう
クォーツ使ってるのにテクVにしないのはもったいない
ソールUUブーストの形でいいなら殴りテクターにPP盛りは不要と考えてヴォルテクUパワUスタブの方が良い
なんか100%じゃない能力継承が100%落ちる病気にかかってしまったみたいだ
昨日より装備のトータルスロ数が二つ減って、HPが合計40点減った
所持メセタは3M減って、+30%も消えた
>>138 メイン武装を強化するときは万全の体制でやれってばっちゃが言ってた
素材は失敗を想定して余計に、所持金も何スロ目指したかによるけど
3M準備してたんならその3倍の9M欲しかったな
万全のつもりだったんだけど、80100100、70100100×3回全失敗で心折れた
あと倉庫がスッキリした
100%じゃなきゃ何があるか分からないからね
ウィンクルムいれたいけどもうちょっとで打法ソール出ると信じて
俺は動かない
クーガーソール、ブースト期間前の安値に戻ってくれて大助かりですわ
オルグとバルが攻撃系2種+20とHP10だから、次のダーカーに打法+20が来てもたぶん他はHP10だけ
クーがーは全部15でHP10に、技量15PP2もつく
打撃5法撃5と、技量15PP2どっちをとるべきか
あるいはベタに打撃か法撃どっちか30のやつか
迷うねぇ
>>126 まさにHu防具とFoマグ使ってる、バリドランはスキルの打撃アップで装備できる
将来打撃なしでも装備できるかもしれんけど
マグ作り直しよりはスキルリセットのが楽だと考えて
>>131 俺は光10+EWH+リアクター+乙女でやってるけど
ナグランツ当てて弱点属性ウォンドで殴ってれば余裕
殴りは3段目JAで物理3500ギア1000くらい
殴ってもPP減らないし一振りが遅いっていってもPAよりは早いので、手数が大事
>>131 TeFiで0.7秒ナメギド+PPスレイヤー殴り、は俺も結構いいと思って研究中
ただ向きをそろえなきゃいけないのがめんどくさい
ヒットした相手を振り向かせるテクニックとかでないかなーとか思う
ごめん、ひとつめは130宛てだわ
リアクターも弱点属性ウォンドもなかったらアマガサとかネイクローもいいと思う
ボス処理用に単体殴り倒すための全クラス武器を何か一つっていうと
やっぱアマガサ・ネイクロー、フォシルヴィクターあたりになるかねえ
コメートは流石に出る気がしねえし
TeFiなら錦でサラバンドもいいと思うけど、フューリースタンスが無い打撃って実際どうなんだろ
>>134 ありゃテンプレじゃない
あんな貧しい国の独裁者みたいな言い分で納得するのはごく一部
だがここで言い争うのも不毛なネタなので希望者はメルボムするしかない
戦力アップするのは間違いないのだから望むのは自由
>>146 おおショートチャージナメギに可能性を見出だしてる同志が居たか
エクス戦とかで殴りからPA感覚でナメギ撃つスタイルは結構いい
ただギア維持の為に他PA混ぜるのと何よりショートエスケープの確実性が必須なんだよな
でも近接特化魔導士の完成形に向けてこのスタイルは続けたい
ダウンした時とかにフルチャージ狙ってみたりとか何気に忙し楽しい
>>146 PPスレ取るとワイズかスタンス全部取れなくなるがどうしてる?
ワイズ削ってスタンスにぶっこんだほうがいいのかねぇ
>>153 ブレイブは10/10とってる
ワイズスタンスを9、スタンスアップを10にしてる
1%くらい気にしない
155 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 21:06:38.72 ID:dvvYwYwV
ココファイターすれ?
156 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 21:12:26.47 ID:dvvYwYwV
ぶっちゃけ最近は殴りはPP回収
TEFOのしょぼい殴りで回収するなら、ガンスラじゃダメなの?
単体ならガンスラでも何でも
複数集めるとガンスラ()ってな感じですが
>>153 共通サブ用はスタンスは両方5止め、Sアップ全振り
チェイスアドバンスとPPスレイヤー全振り、それで3つほど余るのでアドレナリン等お好きに
>>156 ガンスラでPP回収しつつ遠距離からテク撃つのが実は一番いいかもしれない
でもそれでは本当に劣化Foになってしまう
ガンスラはカスダメだし持ち替えも時間かかるしでDPS落ちる
pp回復速度はガンスラの方がいいけどダメージが低すぎて本当にPP回復するだけだし
そのまま殴るか持ち替えるかはそのときの状況による
一つだけやってりゃ良いって職じゃないし
遠距離からPP回復したいならガンスラが一番いい選択肢
ただ俺はそんな距離はテクターの間合いじゃないと思ってる
結局近づいて攻撃しないと劣化Foだしな
近づいてもテリバ殴りかナフォしかやること無いけど
個人的にテクターの間合いはちょうどラグランツの届く距離だと思っている
シフデバってJAで違いある?なんか体感ないような…
ないよ
でも次のJAに繋げられるから攻撃の起点に使える
PP余るならノンチャで起点に使うとシフデバ維持が楽になるよ
俺はSチャ10だからチャージシフタ起点にしたりするけど
ウォンド射程での近距離でナフォ運用するの?視界から消えたらPP無駄だし
ちょっとでもダメ受けても同様
リスク高め?持ち替えは、キー使えばノータイムだし
>>154 ってことはチェイス振ってないんかな?
チェイス全振りだとそこまで取れないんだよなー
個人的にチェイス切りはないからスタンスどっちか切るか
>>158にするしかないんだよなー
>>158 俺もこれなんだ。これとは別にスレイヤー切ってワイズ&ブレイブMAXも持ってるけど
どっちも大して変わらない気がするんだよなー
今はスキリセしてスレイヤー10ブレイブ10にするか迷ってるところ
そうするとワイズが犠牲になるけど・・・
169 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 22:01:13.06 ID:dvvYwYwV
PPリストレイト+毒状態のクレイジーは、効率は抜きだけど楽しいよ
>>166 ありがとう
特に説明が無ければ補助系はJAいらなそうだw
あれ?これPPがこんなにあれ?
まずくね?これ?あれ?って感じ
それでも、チャージ中PPたまらんから結局あれですけどね
ちょっとスレ違いかもしんないけど、バルバラさんがさ、特徴なさすぎるんだよ
あの人って、なんかTeらしいことしたっけ?
唯一の公式Teなのに、話にも全然絡んでこないし
シーナァ!もテクターじゃなかったっけ
ナフォもナメギも挟んでいく戦い方は悪くないがギア溜まらないからきついな
とりま要所要所でザン撒いてギア維持してるなぁ
FoFiで
攻撃2500法撃2000防御3種1000越えしたああああああ
もうキャップ開放までぼけーっとしてもいいよね・・・
TeFiです、俺禿げろ
>>167 遠距離からナフォ撃つほうがはずしやすくてまずいと思う
>>168 チェイスツリーはいまいち不便だったから消した
雑魚は状態異常になる前にゾンディ殴りで蒸発するしボスには効かないし
コメートさんが出たらスタンコンボに使うんだけど
>>178 勘弁してくれ
俺もTe/Fiだよ
禿げるくらいならチンコ勃たなくなった方がマシ
>>177 どうすりゃ打撃2500まであがんだとりあえず色々晒せ
まだ55だが打1500法1500だわwwwww
オレヨワスwwwwwwwwwww
Te/Foでテクメインの劣化Foとして生きてきたが
ゾンディール雑魚集めウォンド殴りは何ものにも変えられない
あれをやりたいがためにFo/TeじゃなくTe/Foにしている
それFoTeでも出来るじゃん?と思ってしまったけど、エリュシオンのおかげだった
バルムンク「せやな」
ゾンディール+ウォンドギアは確かに強いけど
PTだと使えないしソロだと事故ペロが怖い
乙女Huをサブにして、死に戻り覚悟のソロで使うくらいだわ
なるべく沸き直後にゾンディして、ゾンディ後すぐにショートミラージュすりゃそうそう被弾しない
多少食らったってノンチャメギバすりゃいいんだし
まあ防具はラッキードットだけど
ナグランツを展開してギアを溜めつつ安全を確保し
ゾンディールで周囲の敵を集め、ウォンドで殴る
ギアの上昇は良くないけど雑魚を安全に殴るならコレかなぁ
集めれれば敵もすぐ溶けるし仰け反るし乙女いらないとは思うけどなぁ
ゾンディ→即ジャンプで距離とって空中から振り向きざまに殴る
着地してからでも可
もし被弾したらミラージュで逃げる
まあこれで被弾するのは集めるタイミングが悪いってことだけど
乙女あっても死ぬ時は死ぬしな、市街地アドのカマキリとか
俺はゾンディしたあとちょっと脇へジャンプして振り向きざまにサフォチャージして
サブFoの炎ツリーだから着地した瞬間くらいにチャージ終わるからそれで焼いてギア溜めて殴ってる
193 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) 19:29:23.16 ID:2KoRA8lO
集めて殴ってからギア切れに気付くのは
初めて入店したラーメン屋のメニューに
チャーハンが無かった時と同じくらいガッカリする。
乙女はまぁパレット節約用・・かな
ラバーズって、もしかしてHuのウォークライと相性が良いんじゃないか
疾風の浮遊の動画で観たんだけどラバーズ発動させてギアが切れる前に
PPも満タンになっててなんとなく良スキルに見えなくも無かった
新ウォンドネタ武器解かないわ
ラバーズはどう考えてもPPスレイヤーのために作ったスキルだと思うが
スレイヤーの上昇量微妙だしデメリットに見合わない効果
まぁそうだよね・・・
ウォークライがゾンディ代わりになるんじゃないかと思っただけなんだ
>>199 ウォークライに吸引効果なんてないぞ
タゲをこっちにら向けるだけで相変わらずバクステするし、遠距離攻撃持ちは遠距離攻撃をする
むしろウォークライよりガードスタンスと相性いいかもしれん
乙女はレスタのPPをケチって攻撃テクを撃ちたいときに役に立つ
ウォークライはPT用でしかないな
高性能のミラージュでならボスの頭の前で戦かえるそうやって引きつけて
敵の向きを固定するだ
部位破壊が楽になるだ
204 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) 22:12:06.82 ID:IGz6FaAc
業界一安いだ
業界一ゼッシュレイダ!
ドットcに乗り換えようかSHまでスロートで行こうか悩む
ドットCはSHでも暫く一線級を張ってる気がする
エクスト防具の惨状を見るに
スロートはこれだから・・
SHで生き残ってるのは
キング、ヴァーダー、マギカ、ドットC
ぐらいか
とりあえずちゃんと効果込みで比較して考えよう
新ウォンドはリリーパウォンド的なのみたいよ
エリュなんスロだよ…
これ素の状態じゃなくてドリンクとかケーキとか使ってだよね
>>212 シフタとシフドリとケーキだね
チームツリーは使ってない
だ、だよな、安心したわw
>>210 これで打撃と法爆ってダメどのくらい出るん?
VHTAナベUのザウーダンに
ブレイズ時(ブレイズ10 Sアップ10)
ザン(風マス1.2ともに10 EWH10)2200*3
殴り1500+1000→1800+1000→2300+1000
ワイズ時(ワイズ10 Sアップ10)
ザン(風マス1.2ともに10 EWH10)2600*3
殴り1700+1200→2000+1200→2800+1200
なるほど、ちなみにそのエリュの属性はなに?
んーなるほど弱点属性込みか
こっちは風34のウインドミルで打撃2100くらいだけどだいたいそれよりも300〜400ダメ下って感じだった
打撃力700も違えばもっと差がついてもいいと思うんだが・・・
それよりもザン全振りってことはテリバは取ってない感じか
ここまで威力でるなら俺もツリー検討してみるかなー
TeHuの俺も試しに殴ってきた
打撃2250 法撃2150 ぐらい エビカ火50
VHTAナベUのザウーダン
フェーリ全振り左ツリー
ザン(風マス1.2ともに3 EWH10)1450*3
殴り1600+1150→2600+1150→3800+1150
せっかくだしTeFiのも試してみた
打撃2300 法撃2150 ぐらい エビカ火50
VHTAナベUのザウーダンに
ブレイズ時(ブレイズ5 Sアップ10)
ザン(風マス1.2ともに3 EWH10)1650*3
殴り1480+1080→1700+1080→2300+1080
ワイズ時(ワイズ5 Sアップ10)
ザン(風マス1.2ともに3 EWH10)1900*3
殴り1700+1280→1900+1280→2800+1280
テクはやっぱりFiの方がダメでるね
殴りはFiあまり伸びないな(スタンス全部取ってないてのもあるけど)
エリュの人と比べて思ったけど攻撃の数値よりかは属性値のほうが影響でかいのかな
>>221 Fiのも試したけどやっぱりHuのほうがダメ出るみたい
Fiの殴り2段目3段目があまり伸びないのがちょっと不思議
>>223 完全に属性値っぽいですねえ
エビカの属性50つくろ・・・・
>>224 数値わざわざ書いてくれたから比較ができました。ありがとう
どうも属性値上げたほうが良いみたいですねぇ
400違ってもここまで差がないのは正直びっくりです
>>225 こちらこそTeHuと比較が出来て嬉しいです
ちょっとHuも上げようかなーと考えました
これが高レベルの戦いか・・・・
一方非課金の俺はミル光25を強化するか考えるのであった
もう一本いい属性来るかもしれないし悩む
ま、Fiの殴りが強いのはチェイス込みの話だしな
雑魚ならゾンディからの接射ザンで大抵ミラージュになるから殴りの威力は実質Huと比べてもあまり変わらないと思うよ
属性値は打撃力に換算するとエリシ1030で956、エビカ1050で1012らしいから上の結果を見るとだいたい合ってるみたいね
属性強化緩和もくるし量産できない法撃以外の★11武器は悲惨な末路を辿るだろうな
230 :
名無しオンライン:2013/08/31(土) 07:16:28.20 ID:jjiBBOJJ
そろそろ風ツリー以外も伸びね〜かな。
光ツリーにはPPリスト1があるからPPリスト2が欲しいところ。
これ以上スキルを追加されてもスキルポイントが足りませぬ
前提緩和とポイントオーダーを切に希望
その前にスキルツリーの見直しを…
>>229 >属性強化緩和もくるし量産できない法撃以外の★11武器は悲惨な末路を辿るだろうな
マジで引退を考えてるよ
スキルツリーは全面的に作り直して欲しいわ、マジ
PP消費のない通常攻撃は弱くあるべきって考えだからな
殴りTeはギア強化かステップ辺りに期待するしかない
スキルツリーだけとりあえず見直してくれればいいよ
何が悲しくて全く使わないラバーズに3Pも捧げなきゃならんのだ・・・
とりあえず状態異常ブーストとシフデバアドバンスのすずめの涙みたいな効果もなんとかしてほしいよね
消える消えないはあれだけど、いやブーストは消えて欲しい
238 :
名無しオンライン:2013/08/31(土) 08:49:40.34 ID:vxzHJMn1
エリュシオン使ってる人みたけどあれかっこええなぁ
状態異常ブーストは10ポイント浪費して20%が22%になるだけという何故入れたのか理解に苦しむスキル
そんなものを前提として5ポイント要求するのはもはや嫌がらせ
いやまあデメリットしかないラバーズ程ではないが
Teスレは考察が活発で楽しいな
属性揃えんのが敷居高いからなかなか実践に至らないけど
EWHがあるからね
スレチかもしれないけどブロウレジストってどう?5スロのラグネユニットが手に入ったから今装備してるのと他の効果は同じでブロレジUを追加しようかと考えてるんだけど
9/4属性緩和きたら1050にする予定のウォンド
・ツクヨミ(光)⇒火力は一番低いが光テクだけは現状の☆10ウォンドの中では最強
・アウスター(雷)⇒テクの威力だけならエビカより上。(光テクはツクヨミの方が上)
・ウインドミル(風)⇒潜在の期待が高い&物自体が安いので
・エビカ(闇)⇒☆10最高のウォンド。殴りが一番強い
コムロ(火)とレミル(氷)は新ウォンド来たら乗り換え予定だから保留かな
さて・・・チケット集めの旅に出るとするか・・・
闇氷はバリドランがいいと思う
エビカス・ウィンドミルの潜在次第で変わるけど
上の装備強い人に動画とか撮ってもらいたい
テクター動画って凡装備の人が多くて、そのせいで実際より弱く見られてそう
>>209 先にリリーパの頭部が刺さってるのか・・・
エリュシオンでクーガーをボコボコ殴る動画はあるはず
あー確かに氷はバリドランが最適だな
元々TeFoでやってたから装備条件打撃力のあれは頭から抜けてたわ
闇の方はとりあえずエビカの潜在待ちで様子をみよう
金ない人はウィンドミル炎光とバリドラン闇でいいわな
それでも俺はライフガードケーンを使い続ける
リリーパウォンドがアウスターと並ぶくらいだったら乗り換える
ネタ武器好みすぎる
しかし☆8くらいの全職の予感
殴るたびリリーパの悲鳴と血しぶきが飛び散るのなら使ってもいいわw
>>244 youtubeに上がってる無月使ってるTe/Fiでナベ2を7:08でクリアしてる動画おすすめ。
装備の詳細は不明だがザンやサザンがすごい火力なのでいいもの装備してると思う。
それと同時実際に弱いことも分かる。チームツリーなしのFoソロより格段に遅いから。
よくわからんけどそれって無月の潜在なんじゃないの
254 :
名無しオンライン:2013/08/31(土) 16:02:08.13 ID:7O0wpmja
潜在忘れてたよ。
だが与ダメ見るかぎり、やはり装備は良さそうなので参考にはなると思う。
参考までに俺の与ダメとの比較書いとく
俺のTe/Fi
武器:エビカ+10ラグネテク3
防具:☆11ユニット一式ラグネテク3アビ3
スキル:風マス1/2ともに10、EWH10、ブレイブ
ツリーなし
→ナベ2にアギニスにJAサザンで1600ちょい*3
動画のTe/Fi
武器:無月
スキル:風マス1/2ともに10、EWH10とコメント欄に記載
ツリーなし
その他不明
→ナベ2にアギニスにJAラザンで2200前後*3
ラグネテク3アビ3て、スタミナ装備で固めてる自分にはいい装備ってそのくらいのを想像してたけどそれ以上って事か
あとテクブを追加して、武器にも同様の効果を追加したとして全体の法撃の差は200ちょいってとこか?
そこに潜在が乗ったとしたらわりとありえるダメージ差なのかなー
解○にレイピアみたいなウォンドが3色あるな
いつ実装されるか分からないけど楽しみだわ
>>254 ブレイブとかのスタンス乗せて無月潜在乗ればそんなもんでしょ
>>251 法撃爆発のエフェクトを血しぶきに変えよう
最大ダメのことなんだけど、皆クォーツの弱点を毒状態にしてナメギド打ってるよね
ウィンディラを打ち上げた状態だとエアリアルアドバンスの効果が2回かかって144%になるから、そこにSロールJAでナメギド打つってのはどうかな
侵食核に撃ちこめばクォーツよりダメ出そうな気がするんだけど・・・
エアリアルアドバンスがテクニックにも効果あるってのはさっき確認したんだけどフレいないから試せないわ
9/4に新ウォンド来るの?
金無い俺には潜在解放前提の風潮がコワイ
いま使ってるエビカに良潜在来たら鍛え直さなきゃになるし・・・
だから潜在のない良ウォンドに期待。
>>260 何言ってんだよ、Teの伸びしろが少しでも(対Fo比)伸びるチャンスじゃないかw
最近ロビーでよくテクターの人の装備ずっとみてるけど流石に中々バルムンク持ち見かけん
一度でいいから見てみたい、この間の集会に持ってる人とか居なかったのかな
>>259 素人でごめん
Sロールってツインマシンガンの武器アクションだよね
そこからJAするときに武器持ち替えできるの?
サブパレから使うんじゃね?
落ちるが
サブパレから撃つんでない?
最高ダメはPTでチェイン99ナメギでカンスト出してる動画あったな
>>262 1鯖で2回とも参加したけどバルムンク持ちはいなかった
2回目でバルムンクの話になったけど皆見たこと無いっていってたような
バルムンクって全クラス装備できるけどどのクラスなら持つんだろうか
どう考えてもエリュシオンとバルムンクの装備要求は逆なんだよなあ・・・・
>>242 Te、Hu、Fiで兼用できる防御特化ラグネ防具を作ってたとき
一箇所にブロレジ3を付けただけで強DFアームのビタンビタンで被ダメが目に見えて減ったから
その効果はかなりのものだと思う
>>264 いや、テクは使えるだろうけど、
マシンガンしか装備できないんなら
倍率大きい分ウォンドとの法撃差が結構あるんじゃないかと思って
まあウォンドなしでもカンストするんなら同じだが
>>266 やっぱり中々見かけないものなんですねぇ
エリュシオンやモタブは稀に見かけるんですが
マシンガンもってSロールからのナメギドをクォーツに打って350万だしたってコメントはwikiにあったね
法撃付きのマシンガンはないから不知火星の潜在くらいしかダメ上がる要素はなさそう
>>267 メインTeでもないのにウォンドで殴りたいという非常に奇特な人
FoTeでFo育成につかえるじゃん
>>272 法撃要求600ってマグでも使わないとつけれないじゃない?
275 :
242:2013/09/01(日) 02:19:13.74 ID:KU7f8SwA
>>268 そっかー、素材安く手に入ったら挑戦してみるよ、ありがとう。
+20使っても708080とかの予定だから何かしら落とされそうだけど・・
350万とかどうやったらそんなダメでるんだ
Sロールってのはそんな鬼畜性能なのか?
ロールJAで200%攻撃アップ
相手は死ぬ
思ったけどこれって200%にさらにマスタリとかの%乗るのかな
カプセル金で買ってソロで強引にイシャーナ集めたんだがこれ闇確定なんか・・
軽く吐きそう
ああ、すみませんアウスターケンの事ですわ
これは下調べが足りなかったか・・
カプセルaのとこはbが出る
bのとこはcが出る
ではcのとこはどのカプが出るでしょうか
でぃ、でぃー…?
リリーパウォンド色違いで二つあるみたいだね
タルラッピーやファンファンみたいな感じなのかな
>>278 (´・ω・`)もう一本交換して属性交換すれば好きな属性にできるじゃない
シャーナイ
大丈夫、この短時間で闇キャラに脳内切り替えた
俺はワルだぜ
おい、ワルよジャンプしろこら
アウスターケーンおいてけ
夏休みが終わって新学期
まじめだったあの子が不良になってた
だけど2日後には元に戻ってた
エクストリームの属性耐性弱体化したクォーツの毒状態弱点にWBチェイン100SロールJAナメギドをH&S25ジャスティス潜在3で打てば500万は超えるんじゃねーかな
わ…わたしは、チャージザン2000*3往復で良いです…
ソロってりゃ良いんでしょ?
ソロってりゃ
テクターは正直打撃耐性ある防具にスタミナつけて事故死を減らして殴るのが一番いいとおもう
打撃あげてもハンターやファイターに劣るし、法撃あげてもフォースに劣る
なら、ゾンディールで殴ることを前提でまとめたときに事故死しない。これが一番だと悟った。
たしかにまとめて法撃爆発で巻き込むのがテクターの醍醐味
そしてゾンディで固まった敵に近接戦を仕掛けるには防御力がいる
そこがFoに出せない持ち味かなと思いきやあいつらにはタリスがある
遠隔操作法撃発生機のせいで俺らの居場所がヤバイ
無人ロボットに仕事取られた感じ
>>291 なに言ってんだ!タリスには投げるっていうワンクッションがあるだろうが!!
それに連続発動や瞬時の火力は出せない
ゾンディールを起爆させるにしたって起爆させるには火力がいるがタリスには世辞にも火力はない
殲滅力でいえばウォンドのほうが優れている!
>>291 まとめて法撃爆発に巻き込むのが醍醐味ならタリスなんか関係無いんじゃね?
法撃爆発が重なるから
集まる敵が多ければ多いほど指数関数的に火力が上がっていく
ってのは面白い仕様だよな
まあ火力過剰なPTだと
タリス→範囲攻撃と殲滅速度にそれほど差が出ないこともあるけど
集めて殴るのは強いんだけど
ゾンデマンと相性が悪い
出口バーストの火力がないってのがきつい
グフのヒールなんて巻き込み威力とも十分過ぎて一々集めるのもなんだかなぁってなってるわ
今どき坑道砂漠以外でゾンデ使うフォースも地雷側なんだけどね…
当人たちの自覚がないのが更に痛々しい
(´・ω・`)雷ツリーしかないの許して
一属性に拘るのは嫌いじゃない
でも雷ってDFやらなんやらでナーバスな属性になったもんだね
まずマグアクションから除外されるし
ゾンディゾンデがどこでも最強っていうのはもう昔の話?
今もテク使う人はほぼこればっか見かけるけどさ
雷ツリーなら最強なのでは?
個人的には好きなマスタリーに全振りして好きな属性使ってても
現状全く問題ないバランスだと思う
雷が好きなのでゾンデ使ってます
>>290 わかる、わかるぞ
下手なだけかもしれないけど接近戦に持ち込むと被弾かなりくるからHP積まないと不安になるわ
やはり腐っても支援職、死なないのが一番だ
流石にWHAとリストレはギアの下じゃないほうがいいかな
でもそれ以外はすごくこのツリー欲しい
>>291 タリスならテクターでも使えるし
タリス使用時の法撃力はFoと同じ
Foがタリス使うんならそれに合わせたほうがいいって結論に
と…とりあえず状態異常ブーストは全く別にしてくれ…
あれこそ最大の邪魔要因だって
改めて前提がふざけてるよね
他は緩和で前提2とかでてきてるのに
前提なんて全部1で統一しちゃえばいいのに
状態異常ブーストはFoツリーの場合邪魔にならない位置なのに、
Teツリーだけ取らざるを得ない配置なんだよな。
いやがらせかよ。
TeHuでバランスよく耐性を考えてみた
・打撃
デバンドカット 15%
ガードスタンス 25%
ガードスタンスアップLv8 8%
フラッシュガード1 20%
フラッシュガート2 20%
計88%
・射撃
デバンドカット 15%
フラッシュガード1 20%
フラッシュガート2 20%
ショットレジストX*4 28%
計83%
・法撃
デバンドカット 15%
フラッシュテックガード1 30%
マインドレジストX*4 28%
73%
これで素の法撃耐性が2%以上あるユニットを付けて、マッシブハンター使用中は全耐性100%
キューブのティ系装備がドットと似た感じで射撃耐性6%*3とかなら、打/射は常時100%になりそう
でもまず全身にXを2個ずつ付ける時点でw
先生、効果分だんだん引いてくのではなく・・・・
打撃だったら0.85*0.75*0.92*0.8*0.8で
62.4%カットです
TeFiだけどサブパレがきつい
ケートス:アンティ:テリバ:ブレイブ:ワイズ:ムーン:ナフォ・ゾンディ:ナメギ:シフタ
こんな感じだけどデバカとアドレナあるからデバンドも入れたいんだよなー
レスタは緊急時に即使いたいから全部の武器パレに入れてる
あとは敵をこかすテクのラザンも入れたいところだが・・・うーん・・・
みんなサブパレはどんな感じなんだ?
マインドレジストはなぜか1しか存在しないはず…
ナフォナメギは外してデバンド(ほぼ使わない)とギフォいれてるなぁ
ラザンはヲンドにセットしてヲンド表はザン、裏の残り1枠は適当にかえてる
テクターの武器って潜在を考慮したらアウスターケーンが☆10までで最強なんでしょうか?
>>312 ムーンはアイテムパック開いて使えばよいかと
>>310 耐性100%にしてもダメージは1にならないぞ
様々な要因がかみあわさって結局食らう
ブロウレジストVを武器含めて4箇所つけた俺が言うんだから間違いない
>>315 どういう用途かによる
テクだけなら一応最強なんじゃないかな?(光はツクヨミ
殴りに関しては最強ではない
テクも龍族にはバリドランのが上
>>318 ありがとうテクだけなのでアウスターケーン鍛えてみます
状態異常ミラージュって本当に効果あんの?
敵が緑色になるだけって気がするんだけど
>>312 ムーン・シフタ・ラザン・ゾンディ・レスタ・アンティ・テリバ・ブレイブ・ワイズ・ケートス
ナフォナメギは武器からしか使わない
武器スロに余裕があるならシフデバアンティは専用武器スロット作ると浮く
ダブセ持ってる時にかけたいとかはしらんけど
>>321 ちゃんと効果はある。たまに敵の攻撃がすり抜ける
光と闇があわさり最強に見えるキャラ作ろうと思うけどこの2つの主力ってなんだろ
ナメギはいいとして・・・
>>324 タリス投げてナグランツを発動させてその場でラメギド
攻めガイルよろしくメギドを追いかけながら接近
ヒット確認したらゾンディで集めて殴る
場合によってはメギバかけて吸いまくる
これで闇戦士の出来上がり
光は捨て去りなさい
ちなみにゾンディは雷だけどレスタ同様属性的な意味ではノーカンね
あとナメギは捨てなさい
あれはFo専用の完全遠距離テクニックよ
>>312 サブパレ1 ゾンディ メギバ ラ・ザン レスタ テリバー ブレイブ ムーン アンティ シフ デバ
サブパレ2 ゾンディ メギバ ザンバ レスタ テリバー ワイズ ムーン アンティ シフ デバ
ワイズとブレイブは一緒のパレットに収めておく必要はないと思うの
マグがカリーナたんだからPBボタンいれてない
いや弱くは無いけど闇との両立は厳しいかなと
あれってミドルレンジで様子見てラグランツ叩きこんで殴るスタイルでしょ
基本どの属性もマスタリー全振りすれば一線級で使えるから特化ツリーを
何個か用意する感じでいいんじゃないかな
光+闇両立ツリーは正直オススメしない
そうなのか・・・というか見てきた感じ、光にまともなのが無いな
時代は闇か
光で接近戦するならナグラでよくね
地味だけど7ヒットさせた時の威力はラグラの倍くらい出るし
あとナメギは殴り続けてPPが溜まりすぎたらJA最短チャージで撃てば火ツリーの近接ナフォみたいに使える
>>331 光強いって
チャージが重いけど全部使える
EWHとリストレイト取りやすいってのもあるし
市街地や遺跡に闇でいくつもりかい?
光なんてナグラとグランツ以外は使ってないなー、ラグラギグラの射程だったらナグラゾンディ殴りしてるし
まぁ風もザンとラザンだけだが闇はメギド、サメギ、ナメギ、ラメギと一番使えるのが多い気がする
Teは近距離で殴りとテクを混ぜていく攻撃スタイルだと思ってるからチャージ長いのは使い物にならん
風特化も殴りTeには相性はいいのか
てかザンの使い勝手やツリーの構成から考えて殴りTeに一番相性いいのは間違いなく風特化
近距離だとサザン好きだな
>>335 開始時のギグラナグラは好きだけどな
にもかかわらずEWH10まできちんと取ろうとすると殴りに必要な分のSPが足りないジレンマ…
EWHなしの殴りってありかねぇ?
>>339 殴りやりたいならEWHは最重要じゃないかなぁ、EWH10テリバ10リアクター5であとは好きなのとる感じでやってるわ
好きなの(残り5ポイント)
SP足りないからレベルキャップ解放でもSPオーダーでも前提超緩和でもなんでもいいから修正欲しい
ウォンドギアの溜めやリアクター取得を考えると間違いなく殴りは風がいい
光や闇に比べると脇役臭するイメージだが太公望など地味に風主人公も多い
個人的にはメギドを盾に接近とかメギバの殴って回復とかが好きってだけで
そこは好み
光も実はラグランツの届く距離キープが殴りテクの適正距離だったりするので
全くダメダメという訳でもない
光はマスタリーよりチャージ短縮がほしい
SチャージがフォースにあってPPコンバがテクターにあるとか意味不明なんだよな
属性毎にウォンド用意するなんて、土台無理なんで、EWHは無視
すると、SPは結構余裕
エレメントウィークヒットは俺も無視してる
殴るからPPリストもいらないかな
PPコンバは近接戦の枷になるから論外
そうやってるとウォンドリアクターやらポイズンイグニッション等の
趣味スキルが結構取れたりする
ほ
属性毎にウォンド揃えたら無条件でほぼ三割アップだから頑張る
属性ごとにウォンドそろえてるけど今度はそれを全て50にする作業が待っている
☆10何個必要になる事やら・・・チケット確保が大変だが交換品も材料として使えるなら
それほど辛いみちのりでもない
☆10が属性5種類難しいなら、洗濯バサミ属性50を揃えるという手も..?
と思ったけど属性強化の仕様変更で☆9以下の利用価値がさらに下がったような
赤のウォンド全属性50にすればいいじゃない
EWH仕様変更前にエビカ光闇50%を作っていて
仕様変更後に炎弱点相手に小室炎50%と殴り比べてみたものの
流石に基本性能差がありすぎてダメージが大して変わらず、
そのまま他属性ウォンドを揃えるのを渋っている自分みたいなのもいる
リアクターのせいで属性違いの差がある程度埋まっちゃうんだよなぁ
全部エビルカーストで作ればいい(真理)
見た目気にしないならウィンドミルでいいとおもう
チケットに関しては狩り頑張るしかない
あ〜そこまで効率追い求めなくて良いや
効率追い求めるなら、Teメインなんてやんないし
火山は闇バリドランでごまかしてる
全属性を違う武器で作ると楽しいよ。飽きがこなくていい
オレもウォンドは全属性そろえてるわ
エビカ炎50 アウスター光47 小室雷50 グリム闇50 レミル氷42 ウィンドミル風44
同じ武器で違う属性はなんか嫌だから意地でも違う外見のものにしてる
>>359 おまえとはいいラヴァーズを発動できそうだ
まさにウォンドの恋人
世の中メセタ・・・・
星10装備できなかったりそもそも出なかったりで
キャンディ振り回してるド底辺テクターです
世間の印象に泥を塗ってごめんなさい
やる事は強化回復吸い寄せくらいだから気にせんでもいいのではあるまいか
ウィンドミルに風強化がきたらウィンドミルで6色作るかも
どんな属性ツリーでもザンとザンバースは使うし
>>360 (´・ω・)人(・ω・`)
>>364 風潜在きたら強いよね
間違いなくテクターの☆10最強ウォンドになると思う
TeFiの人に聞きたいんだけど夫妻の処理ってどうしてる?
TeFoだとナフォ連打してりゃあよかったけどサブFiだといまいちなんだよなー
頭を叩いてハメ殺す
ショートミラージュを実戦で試す絶好の機会だぜ
叩いて叩いて叩いて
相手がごめんなさいと言ったら許してやれ
ウォンドラバーズって実はただの誤植で
本来の名前はウォンダラバーズ
つまりウォンダのケツをシバキ倒すためのスキルだったのさ!
なるほどショートミラージュうまく使えるようになるとマジ便利だな
部位破壊考えなければこれで間にはサフォでもはさんでひたすら殴って撲殺しとくか
今のFoの炎ツリーとTeの光ツリー交換すればすごくバランス取れそう
TCAやリバイバル、リストレイト、EWHは動かさずに、
属性強化、状態異常強化、Sチャージとレスアドだけ交換で
夫妻なんかザンで即沈んでた気がするけど
レスタアドバンスは確かにいらないけど一応支援職って立ち位置だしあっていいと思う。
光ツリーに入れるんじゃなくて支援ツリーに入れよう
ウォンドギアを最大限に活かすとなると
打撃と法撃どっちが高いほうがいいんだろうなぁ、両方高いのが理想なんだが
伸ばすとしたら、どっちだ・・・打撃か?
ノンチャアドバンスはFoじゃ使わないだろうからTeにくれ
>>353 打撃は弱点倍率が属性値にしか乗らないからEWH10で125%前後程度の上昇だけど
爆発は120×120の144%、もしくは130×120の156%と結構な上昇がある
エビカスにリアクターで打撃力1284・法撃力860、コムロが1167・780
潜在込みなら同属性でもほとんど変わらなそう
さらに上記の弱点突いたときの上昇がくると結構な差だと思うんだけど、そうでもないの?
打撃も法爆も計算式は同条件になったはずだが
それ以前にどんな計算だこれ
今は打撃も最終値に乗るようになったからひとまず属性そろえたほうがいいという話になったなあ
エアプじゃね?
353も377もアレだな
よくよく読んでみたら
>>377は法爆が法撃の計算式
(ダメージ * 属性倍率[1.2] * スキル倍率(EWH [1.2]))
だと思ってるんだとわかったわ
で、打撃は弱点倍率が属性値にしか乗らない〜ってのは、打撃の計算式が
(物理ダメージ(もろもろ*弱点等の部位倍率)+属性ダメージ(武器威力*属性値*「属性倍率」[1.2]))/5 * スキル倍率(EWH [1.2])
だからそういう結論に至ったと
つまり言ってることは大外れではなかった
残念ながら前提が間違ってるので意味ないけど
属性強化が緩和されるから、今まで使ってた火エビルカーストの他に
雷エビルカーストも追加しようかなと思ったら全然雷が売ってねぇ
次の新マップが機甲種だったの忘れてて出遅れちゃった
どんだけ課金して、どんだけ時間掛ければ、この話題のインフレについていけんの?
早く属性変化(雷)を買うんだ
弱点自体は今も打撃は属性値にしか乗らない、EWHは全部に乗る
爆発はテクと同じで両方全部に乗る
間違ってるか?
上のは属性50で弱点じゃないのと比べてってことね
今もEWHなしだと打撃部分は属性値にしか乗らないからだいたい総ダメが5%上がる程度、そこにEWHで125%前後ってこと。これは人によるからあくまで【前後程度】な
爆発のほうはEWHなしでも弱点属性突けば120%か130%あがる。そこにEWHをかけるってこと
どこが間違ってる?
計算式はよく判らんけど、TeHuかHuTeだと法撃爆発は異様に強くはなる
試しにHuTeでアドソロに行って、HuTeラムダレガリア装備でバキバキ殴ってたら、
アドの雑魚ですらゾンディール掻き集め→法撃爆発で簡単に蒸発するね
ソードの威力も、弱点属性を合わせるとHuFiと比べてそんなに極端には落ちない
十分実用性は保てる
>>385 せやね、なんかガチTeは各属性10503を全て揃えなさいってテンプレ出来たら嫌だよな
それに特殊も載せるとなるといったいどれだけメセタが飛ぶのか・・・・
HuTeで宝剣バルムンクを装備して、ウォンドリアクターを併用すると凄い威力にはなりそう
バルムンクが絶望的に入手困難だけど
出口バーストばかりやたらと重視される風潮のせいで、Teの殲滅力は軽視されすぎていると思う
法撃爆発の殲滅力は全職中でも最強の部類かと
Huと組み合わせた時にその威力は最大になる
その出口も修正くらっていよいよ居場所なくなる可能性があるからな
マジでダメになったらここぞとばかりに糞運営に文句言ってやんよ
ゾンディが
◎
から
○○
○○
になるだけよ
>>385 どこまで強くなれるのかなって話ししてるだけだし課金しなくていいと思うけど
>>392 むしろ出口バーストで前でてバッサバッサ倒すべき
あまりの殲滅力の違いに文句言われたことない
あと、出口バーストは修正されるってのはある意味吉兆じゃないか?
全員端っこに言って、テクターだけ前線
俺がゾンディで集めるぜー!!!ができるかもしれないだろ!!
>>392 ウォンドリアクターは法撃力を打撃力に変換するから
サブTeじゃそんなに威力出なく無いか?
>>396 後半はもしかしたらそうなるかもしれないけど前半はどう見ても殲滅力の違いじゃなくて呆れて何も言われなかっただけだよ・・・
>>398 おまえウォンドギア使ったことないだろ?
中型が速攻で蒸発するのに何を言ってるんだ?
>>399 お前こそちゃんとした出口バーストしたことないんじゃないの?としか
中型なんてゾンディでもクラスターでもメンバーちゃんとしてれば湧いた瞬間溶けてるよ
>>400 ゾンディは場所を選ぶしクラスターは出来たRaが必要だろ
このアディションマンセーのご時世にそんなちゃんとしたメンバー野良で集まると思ってるのかよ
メンバーちゃんとしてれば、なんて言えばなにもかも通るだろうが
>>400 海岸バーストとかだったらクラスター1発で中型も2〜3回リスキル出来るよな…
なんか各々主張する場面と状況がずれてて話が読めない
>>399 現状の出口バーストで一ヶ所に固まる意味を分かってないな・・・
お前が前に出てると敵の湧きが奥に引っ込むから全体的な殲滅数が減るんだよ
>>405 おまえの言ってるそれは定点バーストのことだろ
出口バーストと定点バーストは別もんだぞ
なんか荒れかけてるけどサブBrって試してみた人いる?
打法両立ウィークスタンスとして、雑魚はテクメインでウォンドは多重ギアに全てを賭ける
ボスはテクで部位破壊して中身の弱点をたこ殴り〜とか考えたんだけど
やっぱ微妙なのかね、倍率だけ見れば悪くなさそうなんだが…
確かにこれからバーストで活躍できそうだよな!
ソロアドでバーストしても4人分の敵出ても捌けるのにと何度思ったことか
ただ問題はTeFoにしないとゾンディの維持が難しいということだ
そうなるとFoTeがーってなって結局劣化Foになりかねない
雷PPセイブがTeにあれば・・・
>>407 テクメインで考えるならサブFoじゃないとすぐPP切れおこすよ
適当に殴りまぜてかないと駄目だろうな
あとナメギとかもサブFoじゃないと詠唱中にPP回復しないので微妙
まぁやってみたら?試すのは自由だ
>>409 ボルトテックPPセイブもだけどチャージPPリバイバルがないのが
テク職としては致命的なんだよなぁ・・・・
もしくはウォンドはノンチャでもギアチャージ出来て威力の減衰も少なければ
ノンチャ連発でスピーディーな戦いが出来るのだが・・・・
>>405 あと、補足しておく
出口バーストの時にまえに出てゾンディールする場合
火山 坑道 市街地 浮遊大陸 龍祭壇 はそれでどうにかなる。これはエネミーが近づいてくるから吸い込みができる
逆に
砂漠 森 はファンガルフやシグノガンが横移動するから吸い込みしづらい
特にやってはいけないのが
遺跡 凍土
ダガッチャは停滞するので奥に湧いたらどうしようもない、金玉兄弟は防具がしっかりしてないと逆に死ぬ
マルモスは吸い込めない
遺跡とかではたしかに地雷行為そのものだとおもう
だが、使える場所を把握して使う場合は、ちゃんとおまえのいう「理屈」というものが成り立ってるとおもうぞ?
>>406 定点にならない出口でも前出るとさらに奥に湧いてRaからすると邪魔な地形はかなり多いんだが
まあ出口がちゃんと潰れれば明日以降は関係ないな、むしろTeはテリバゾンディで優秀な部類になれるだろう
>>413 RaやHu、そしてFoには悪いが
テクターをやってる身の上としては出口がちゃんと潰れて
テクターマンセーの時代が来て欲しいと思っている
劣化フォースの汚名を来たままでバカにされるのは我慢ならない
>>412 長文乙、貴方がそこまで力説するのならそうなんだろ、信じてあげるよ
だけど野良アドでどんだけの人がその知識を知ってるのか
知らないまま貴方を地雷認定してBL突っ込んでるだろうな^^
>>415 総合火力がないPTが慣れない遠距離で出口バーストするくらいなら
メイン武器もって殴ったりするほうがよっぽど稼げる
それは結果が物語るだろ、それでBLするくらいならそいつとは分かり合えんよ
ブリューリンガーダのソールが打撃と法撃だったらユニット作り直すか
>エネミーが近づいてくるから吸い込みができる
これの湧いてからゾンディール範囲に入ってくるまでの時間ってどんなもん?
湧いて即蒸発するような火力あるならどうやっても殲滅速度だだ落ちになると思うんだけど
>>418 定点バーストなら4人分の火力が一箇所に集中するから蒸発するから速度は一番速い
出口バーストは結局一人がゾンディールで集める、攻撃の範囲からもれたエネミーがいるって事がある
問題なのは前者で、ゾンディールをする場合FoTeじゃないとPPが枯渇することに加えて攻撃がほとんど出来ない
3人の火力が中型を即蒸発させられるレベルなら、出口バーストで素直にタリス投げてたほうがいい
ただ、そうじゃないならテクターでゾンディールして殴れば火力が跳ね上がることに加えてゾンディール+貢献が加わる
>>418 ゾンディってクラスターの範囲外からも吸ってこない?
そう考えれば悪くはないと思うけど
まぁ効率重視のとこにはTeHuで入らないけどね
近接しかいない市街地とかだと仕事できるべ
明日で終わるもののことで争っても仕方ないじゃないか
ブリュリンのソールが打撃法撃でついでに
海岸緊急のオルグみたいに捕獲でウィンクルムついたりしないもんかねー
あの見た目を捕獲とかシュールだけど
ウィンクルは継承キツイからアビで良いや
ブリューリンのソールはお値段どんなもんになるのかな、ドロップ数多いといいな
新ユニット用の素材で既にクォーツテクVユニット作ってるから使うかどうかは微妙だけど・・
打法ソールでウィンクルムミューテついたら天然のままで下手に作るよりいいものになるんだが
まあさすがに付かないだろうな、オルグはBrを釣るようだろうし
打法ソールでウィンクルムミューテ…ないがしろにされていたTeへのサービスかのような組合せ
しかしそれはHPアップを外させ、献身的なTeを死へ誘う運営の卑劣な罠であった
ノンチャメギバで殴れば良いし……
とりあえず俺があってるでいいんだよな?反応ないから不安になるわ
間違ってるって言われてんじゃんか
法撃爆発は法撃値依存の打撃攻撃っぽい何かだから法撃の計算式で考えちゃダメ
爆発の計算式ってだれか詳細に検証してる人いるんかね
なんとなく打撃攻撃の打撃ステの部分で法撃ステを参照してるだけの打撃通常攻撃計算かと思ってたが
>>429 法撃の計算式なんて俺言ってないよ
>>383の式を借りれば
(物理ダメージ(もろもろ*弱点等の部位倍率)+属性ダメージ(武器威力*属性値*「属性倍率」[1.2]))/5 * スキル倍率(EWH [1.2])
これが打撃
(物理ダメージ(もろもろ*弱点等の部位倍率)+属性ダメージ(武器威力*属性値))/5 *「属性倍率」[1.2]* スキル倍率(EWH [1.2])
これが爆発
EWHの仕様変更とか全然関係なく、昔から爆発は総ダメに属性倍率(っていうの?)がかかってた
あくまで変わったのはEWHだけなんで打撃と爆発は上昇率が違う
有志が今まで検証してきて最終ダメージに属性倍率がかかるなんて結果には一回もたどり着いてないんだけど
体感でのお話ですか?
結構重要なので参考資料があれば欲しいです
wikiにも書いてあるくらいの話なんだが
つうか普通に殴ってれば打撃より爆発のほうが弱点ついた時の伸び率高いのわかると思うがエアプなのかな?
>>397 ウォンドリアクターで変換するのは武器の法撃だけだ
OPとか自分の法撃力は関係ない
>>407 TeBrは劣化TeFiみたいな感じ
敵が1,2匹しかいないときの処理に困る
雑魚ダーカー処理班としては最強クラスだと思う
PPきれたら全職カタナ+コンバット発動で悪あがき
>>432,433
それね、知らないうちに変わったの
テクターが出てきてしばらくは打撃と同じ計算式だったから属性をあわせても5%くらいしか伸びなかった
EP2開始前くらいのタイミングでいつのまにか431方式になってブレイバーのウィークスタンスが乗るようになった
>>433 ところでどこのWikiにそれ書いてあった?
俺が普段見ているWikiには書いてないよ
377もそうだけど説明が下手すぎる
ダメージ計算式は打撃攻撃の計算式の打撃値部分を法撃値の二割程度の値に置き換えた物に准じ、武器属性値によってダメージが強化される。(テクニックと違い全体が属性ダメージ扱いになるわけではない)
計算式は打撃に準じるが、扱いは法撃なので属性ダメージでない部分にも属性部位倍率がかかる。
一行目のカッコ内って何のためにあるんだ? 属性ダメ扱いかどうかって属性部位倍率がかかるかどうかしか関係ないんじゃ
あと火山のダガンとディッグを氷レミルで殴りくらべたら爆発は青ダメ1.58倍
竜が氷1.3倍として1.3×1.2=1.56と若干ずれてるが防御差とか端数処理かな
>>435 そこ直されたの最近じゃね
2ヶ月くらい前に見たときは、打撃扱いだけどなぜか耐性で減算される、ってかいてあったし
実際そうだった記憶がある
バックアップ覗いたら()内が必要だった意味がわかったわ
EWH修正前は爆発内の属性ダメージの部分にだけEWHをかけて計算した後、爆発全体に弱点倍率をかけてたんだな
今となっては必要無い文章ってことか
>>436 検証ありがとう
とりあえずあってるのが確認出来てよかった
>>437 文章が変わったのがいつかはしらないけど、とりあえずそこの過去ログで2012年9月26日のコメについてる画像見ると
ロックベアに闇50・光50で爆発110〜112、風50で138になってる
1.23倍、属性ダメージにだけだったらこんなに上がらないからその頃から全体にかかってるのがわかる
これから打撃マグ持ってバリドランウォンドでも買って殴りTeしようと思うんだけど
緊急くらいなら混ざりこんじゃっても大丈夫?
かまへんかまへん
>>434 気になったんだけどウォンドに付けたOPはリアクターに関係するんだよね
アイテム欄も数値が総数で表示されてるし
そうなると半端にクォーツテク3とか付けるよりウォンドに関してはラグネテク3
とか付けた方が良さげなんだろうか
リアクターはウォンド自体の法撃力
ウォンドにつけたOPもリアクターには無関係
445 :
384:2013/09/03(火) 21:28:12.25 ID:EbM2Ppgn
なんかずいぶんレスが流れちゃったな
とりあえず属性変化(雷)買ったんで、これで新マップ用のウォンドを何とかしようと思う
あとは明日のアプデ次第か
交換武器使えようとなかろうと
アウスターケーンを複数
素材にグリムグリンと小室を用意しているからもう引くに引かれず
交換武器も素材にできたら
アウスターは火、雷、氷に生まれ変わるのだ
エリュ持ちのオレは、今回の属性強化緩和で諦めて殴り辞めるよ
ケーンで殴ってるとカタナPAやガンスラの打撃系PA使いたくなってくるな…
ウォンドに打撃系PAがないのはおかしいと思い始めてきた
属性緩和は☆11涙目だよなぁ、エリュシオンは潜在が使えるからまだいいけど
>>443 >>444 おお、たすかります
正直今から付け直しは厳しいので
安心して風特化殴りツリーを作れますわい
と思ったけどまだ待つか
明日新スキル追加来てリセットパス配ってくるかもしれん
新スキルは木村がSH実装時って言ってたぞ
別にそこまで待ってもいいけどな
ん、明日の配布はまず無いんだよな?
追加ツリー買うかどうか迷ってたんだが不安になって手が止まった
木村の言を信じるならない、別にスキル追加されそうな気配もタイミングもないしな
新スキル実装するなら告知ページでちょっとは触れるだろう
それにツリー2つくらいあっても損はしないよ
公式の7月17日とこ見ても事前にスキル調整追加って項目無いんだよね
だから今回も不意打ちでくるもと一応様子見る
流石にブレイバーは何か追加してやれよって気がするが
その1職追加でもリセットパスは来るでしょ
まあ待つのは自由だし別に待っていいと思うけど
7/17のEP2のときは大分前からEP2告知ページで大々的に6職分新スキル公開してたぞ
その更に前から解析で効果出てて2chでも盛り上がってたし
殴り用ツリー、闇が強くなると思わないでシフタに振ったツリー、闇ツリー
3つあるな
>>454 うむ、だよな
レベル不足で不便感じてるから追加することにする
エクスソロ1−5をやっと安定して5分以内で回せるようになった
マルモはもうちっとタイム縮められそうだったけどやっぱ他職はもっと早かったりするのかねぇ
風、光、闇マスタリ振りツリーに趣味の微妙な支援寄りツリー
最近サブ用のコンバツリーも欲しくなってきたつらい
テクターってスキル振り大変に見えて実は1振りでいいスキル満載だよな
そういうところも不遇といえば不遇なんだが
前提でいらないスキルに5とか使わされるのが不遇 Guもだけど
それでいてその先のスキルは1振りでよかったりするからな
463 :
名無しオンライン:2013/09/04(水) 00:37:02.59 ID:JPV/rHwj
何気にみんな大好きウォンドラバーズは1振りだと選択肢に入ってくるしな
増えるほどにヤバくなるから3でも響いてくる
いやラバーズは選択の余地にも入らんだろwww
1振りはデバカ、シフクリ、テリバ、エクステンド、レアマスあたりと各属性マス1ってところだろ
まぁこれはこれでいいと思うな
おいブレイバーにスレ番追いつかれてんじゃねーか
なんでスキルポイント使って弱体化するアクティブスキル取らなきゃいけないんですか
百歩譲って、もし持続時間1秒のウォンドラバーズがあったらたまに使ってると思う
それ最早PP全消費でギアMAXでよくね
あれ?こっちのが使い勝手がいい?
PP全消費なら回収できるからまだいいんだが、0固定は何も出来ないからな…
たとえPP全消費でギアMAXでもあのガッツポーズするくらいならザン一発うったほうが全然マシ
ナベ2の最初のマップの最後のガロンゴ倒したらシフタまいてから
ラバーズ使ってあげてるぞ
それでデマルモスぼこぼこにするんだ・・・・
>>407 雑魚テクメインっていう前提がPP切れが頻繁に起こるせいで無理っすよ
むしろウォンドメインのスタイル
ラバーズの仕様提案した馬鹿がこのゲームから居なくなれば少し楽しくなるかもね
サブBrはしばらくやってたが微妙だな
殴るにしても弱点部位、テクにしても弱点属性狙わないいけないから使いづらい
ウィークスタンスが弱点属性で殴りにも適応されればサブFiかBrかという選択もできた
ウォンドの属性はウィークスタンスに乗らないのか
Br上げなくていいな
>>475 殴りは弱点部位のみで法撃爆発は弱点属性だったら乗る
縛りが多い上にそれ以外有用なスキルがないな
打撃射撃法撃全部できるとか器用貧乏が加速するな
ウォンドギア取ってないTeだけど、ウォンドの法爆って殴った数だけ起きる?
ゾンディで5体集めて殴ったら、打撃1HIT法爆5HITみたいな感じになるかどうか
法爆は多少の範囲はあるよね
>>478 たぶんその考えであってると思うけど
数字がめちゃくちゃ表示されるから正確にはわからないね
うん。まとめて殴れば殴った数だけばくはつして
爆発の範囲広いからそれが全員に当たって5匹殴ると爆発5個分のダメージ出る
理論上は
>>479-480 そうなんだ、ありがとう
それなら中々面白い職だね、ウォンド持ってるしギア取ってやってみる
数が多ければ多いほど強いっていうのは面白い
ギア多重くらいはテクタースレのテンプレに入れてもいいかなと思った
たぶん現役プレイヤーの7割は知らないっしょコレ
初めてウォンドギア取って森でウーダン試しに殴りに行って
ゾンディで集めて殴ったときのあの大量の数字の感動は忘れられない
テクターやってて知らない人もいるくらいだしな
テリバゾンディールを取り上げるウォンドラバーズ・・・・
486 :
名無しオンライン:2013/09/04(水) 13:33:19.66 ID:A5jPDKZe
素直に法撃爆発の威力上げるとかにすりゃ良かったのに…
ミラージュアタックとか追加されないかな
殴りTeでTAって参加して大丈夫なの?
遅れない?
>>481 テクターはこの大量に集めて一気に殴って敵を蒸発させるという爽快感を楽しむ職といっても過言ではない
だからこそソロ向きの職であるし実際一番力を発揮するのもソロ時
ソロでボスも周りに雑魚が沸く仕様だったらこの職はかなりの強職になるけど
まぁそんな日はこないだろうなw
>>487 殴らないでテクだけ撃ってれば大丈夫さ!
>>487 ぶっちゃけTAは職うんぬんよりもルートを把握してるかどうかでしょ
あのぐらいのレベルの敵なら単体でも即処理できるし
そのTA野良が効率重視でタイムアタックを更新したいって部屋なら知らんがな
>>487 殴り寄りだけど遅れた事ないな、たまに一番早い時もあるくらい
はるURLまちがえた
あれさっきのどこいった
属性強化
「属性強化」に、以下の変更を行います。
強化したい武器と「武器カテゴリー」および「レアリティ」が一致していれば、属性強化の素材にできるように変更します。この場合、属性値は「1」増加します。(素材となる武器の属性の有無は問いません)
従来通り、強化したい武器と「同名」で「属性が異なる(無属性含む)」武器を素材にした場合、属性値が「10」増加するように変更します。
強化したい武器と「同名」で「属性が同じ」武器を素材にした場合、属性値が「素材となる武器の属性値分」増加するように変更します。
属性強化を行う際の「シンセサイザー」の必要数を、「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍に変更します。
属性強化
「属性強化」に、以下の変更を行います。
強化したい武器と「武器カテゴリー」および「レアリティ」が一致していれば、属性強化の素材にできるように変更します。この場合、属性値は「1」増加します。(素材となる武器の属性の有無は問いません)
従来通り、強化したい武器と「同名」で「属性が異なる(無属性含む)」武器を素材にした場合、属性値が「10」増加するように変更します。
強化したい武器と「同名」で「属性が同じ」武器を素材にした場合、属性値が「素材となる武器の属性値分」増加するように変更します。
属性強化を行う際の「シンセサイザー」の必要数を、「強化する武器」と「素材となる武器」のレアリティの合計数の1.5倍に変更します。
イマサラタウン
これは嬉しい緩和だ
シンセは☆10だと1回に30個必要ってことか、まぁ妥当なところかな
メンテ空けたら早速各属性50にしてくるか
アウスターもう一本作るだけで属性50できるんですかやったー!
交換武器同じの2個あれば1回で50にできるようになるのか
アウスター雷、火とりあえず作って
ウィンドミル、ツクヨミは手持ちで50いけるな
イビルカーストどうすっかな
買い込んだ素材用の属性30↑グリムグリンはどうすっかな不滅牙こないかな
小室全色用意するか
激レア武器は地道に1こずつ、普通の武器は一気に属性強化可能になるね
とりあえず俺が取ってある秘蔵の属性+10は産廃になったわけだが・・・・
>>500 なーにが上方修正だっちゅうの、単に不具合修正だろうが
運営的には貯まらないのが仕様だったんだから上方修正なんだろう
ナフォでギア貯まるようになったかこれでTeFoのDPSはだいぶ改善されそう
Foは炎特化でいいけどTeのツリーをどうするかが悩ましいところだ
コンバを入れるか否か
一応溜まってはいたから不具合ではないでしょ
ゲージが動かないだけで
1ナフォ1爆発が
1ナフォ2爆発くらいになるのか
属性は思いっきり上げやすくしてきたな、素晴らしい
けど倉庫の光ウィンドミル6本どうしよう…w
風に変化させて出せば意外と高値で売れそう
完全なる災い って潜在はパンドラかカーストか
テクターにとっては神あぷでの予感
>>513 Foに対抗意識はないけど対Fo比では上方修正だよな、対抗意識はないんだけどさ!
殴れる幸せ
属性50のウォンドを5本抱えてドゥドゥの前で強化費用op付費用が尽きるTeの姿が目に浮かぶ
既に全属性50ウォンド揃えてる人からすればこれで殴りTeが増えてくれれば嬉しいですねとしか
でも各属性ウォンドもつとそれだけで武器パレ埋まるんだよなぁ
これ拡張されないのかなー地味に辛い
理力の結晶がリアクター効果上昇らしいけどこれエビルとみせかけてバルムンクの潜在じゃね
アプデに不具合あったみたい
PSO2以外のデータ消える危険性があるから注意
理力はガディアンナな気がする
>以下のクエストにおいて、エネミーの出現数を増やす調整を行います。
これもテクターにとっては火力アップですわ
>>518 エクストリームじゃない限り1フィールド内で必要な属性なんか2つくらいだろ
えっ!?Teにとっていい環境になったの?
や、やったー!!
さぁ、次はディスクレベル上限開放されたときにだな
運営さんの頭の中ではPP0で動く時間が存在してる認識らしいから?
その時間中のテクとPA使えず相対的弱体化喰らうんだから
そこところ平等に強化してもらわないとね!
属性武器揃えやすくなってEWHのある殴りTeが強化されるぞ
ナフォでギアがまともに溜まるようになってTeFoが捗るぞ
やった、これって神アプデじゃね?
↓
PCデータ破壊という伝説のアップデート不具合
どこまでも不憫なクラス
>>523 ちなみにTeでエリュシオンを使ってるなら
「すみません。見た目武器で寄生するなら出て行ってください」
って言われるようになったよ
なので「あ、自分、殴りじゃないんで」をショトカに準備しておくと便利
Teの呪いか
>>525 HAHAHA、なんだいつもどおりじゃないか
蹴られ、ブラックリスト行きなんて日常茶飯事
もう1万人くらいにブラックリストいれられてると思ってるから問題ないわ
ああ、ぼっち楽しい
むしろエリュシオン持って着火ゾンディールしか撃たない奴をBL送りにしたことはあるわ
単なる憎しみ
>>525 いるよなそういう奴。そういうの気にする奴に限って装備全然整ってないんだよな
ホワイトデー緊急をサブFi育成にライズ、オーラヴァコア装備で野良PT入ったら無加工ラグネユニットグラヴェルコア+8装備してる奴に掘り装備やめて下さい、周りに迷惑ですとかわけわからん事いわれて驚いたわ
BL入れて無視してたら入口バーストうまーしてる時に蹴られて声出して笑ったww
エリュ拾ったから使いたくて装備してるけどTeまともにやったことないからどう使えば良いかわかんないんです
劣化Foだけど勘弁してください
>>525 それが自虐ネタの作り話じゃないのなら言ってきたほうの人格を本気で疑うレベル
とマジレスしてみる
エリュシオンが見た目武器ならウォンド10武器は見た目も中身もすっかすかですか?
ライズがダメなのはアドTA強化DFくらいだろ
何で緊急如きで拘るかな
エクソもだ 忘れてた
ウィンドミルの潜在風強化
メンテおわたね。
マジカルにまさかの理力きてた
エビルカーストなんか付いたのかこれ
ウィンドミル大化けしたな
一変して神武器になっちまった
潜在
ウィンドミル 西風の加護 風テク威力アップ Lv1 12%
エビルカースト なし
手持ちで確認できたのはこれだけ
エビカス死亡確定でよろしいか
エビカスは次のアプデに期待すりゃいいんじゃね
ウィンドミル6色にするか、闇氷だけバリドランにするか迷ってる
マジカルの潜在ってどんな内容?
マジカルは、理力の結晶
ウォンドリアクタの効果上昇
リンガ・ソール HP+10, 打+20, 法+20
Te向け来た!!
サンクス
あの可愛い武器がまさかの打撃最強候補とか
これを機にマジカルで左特化作るわ
マジカルは性能低いからいいけど、今後また理力潜在使うなら打撃要求のウォンドにしてくれよ
高性能な法撃要求武器にきたら泣くぞ
まじか
マジカル交換しようかとか思ってたから危なかった
焦ってインしようとしてたけど、ウォンドは転売屋の玩具になることはまずないから焦る必要なかったわ
ドウドウが3から上げてくんねーぞざけんな
ウィンドミルって10503の風特化ツリーなら、武器属性も風のほうが、
弱点属性に持ち替えるより強かったりするんかな?
ウィンドミルでザンバースを風弱点のやつに使えば40%の追加ダメか
なかなか強力だね
>>550 風マスタリと風ウォンドギアの威力は関係ないし、風属性武器と風テクニックの威力も関係ないよ
みんな風属性にウィンドミルを選んでるのは気分的な問題
すまん、くだらないがwiki重くて調べられん
理力ってどんな効果なんですか?
リロードするといいよ
上にかいたったすまん
でもこれ10%程度じゃ打撃40くらいしかあがらないんじゃ
とりあえず全属性50完了した
おかげで懐がすっからかんだ
>>557 同じくだわ
ナール10503スロ4結構強いのよ
アメンホテプとアメントゥム、テクター装備可能アイコンが出てるけど試着できないし武器アイコンも暗い
さっそくディスられるTeであった
ナールの潜在、ナール持ってPA打ってもHP回復確認
TeじゃなくてFo装備可だよ
ナールを以てナールを制する
各属性の用意、完全に乗り遅れた
とりあえず光と雷50ウィンドミル完成
次はスロあけてソール33にしないと
>>558 ダブセってどういう状況のときにつかってる?
全クラスナックルは今回もないのか・・!?
>>565 地を張っててHPがそこそこ高めの敵が1匹で歩いてたら使ってる
>>567 いまいち分かりにくいなw
しかしウォンドは属性50でかなり強くなって嬉しい限りだ
ナザン、サザン、ラザンで敵の体勢崩しまくるの楽しい
右ハンターのマシッブ中と同じくらい征服感あるわ
セイレーングラスハンマー+10で法撃942打撃919強すぎワロスw
やっと今入れた…。昨日まで90kだったウィンドミルが400k超えになっててワラタww
買っておけばよかったんだが出先だったのでどうしようも中田 orz くやしいのうwwww
ギザンまだ修正されてない?
>>570 まーた過去作からかwww
だれがドロかわかる?
ウインドミル潜在3やらケーン0から作るやらでメセタ吹っ飛んだ
少し前にエビカ1050作ったがこれは少し待つんだったなあ…
☆11との差がまた詰まったのか
ますます大幣が微妙に
詰まったというかウィンドミル潜在入れるともう★11は空気としか
ウインドミル10503つええなぁ
強化糞まぞかったがやったかいがあったわ
エビカなんだけどどうしよう
風ツリーの殴りTeだから属性強化面でも潜在面でも完全にミルのほうがいいんだが
見た目に差がありすぎてな・・・
エビカ属性50持って、「☆11よりマシなんで許してください」とか言っとけばいいんじゃないの?
エビカスがまさかの二軍落ち候補に入るとは思わなかった
潜在ゲーすぎるよちょっと
>>581 なん・・・・だと・・・・
弱い武器にこそ潜在をつけるべきとどこかで耳にしたが
ついたらついたでやりすぎだr・・・いや運営よくやった!
実際は殴りのダメージ強いのかね?
リアクターの打撃に加算も少ないし
もっと基本性能高い武器のほうがダメージ出ちゃったりするってことはない?
アメン・ラーこれ良いなあ 見た目も良いし、アンブラよりまともなTe用ロッドだ
>>584 あれ? アメン・ラー、Teも装備できたっけ?
Hu、Fi、Fo用って話を聞いたけど
だが良く見たらアメン3種はTeじゃなくてFo装備
>>585 あれ、アイコン見間違えたかな
十字ついてるのってTeじゃなかったっけ
ウィンドミルの潜在って、なんで西風なんだろ?
西風って麻雀的に要らない牌の代表みたいなイメージなんだけど
宇野がラノベかなんかでゼピュロスってカッコイイなぁ、とか思っただけじゃないの?>西風
>>580 引くなぁ
北風だと冬っぽいし 東風だとなんか春っぽいし 南風だと夏っぽいから残りとか まさかの偏西風だとか
そもそも方角いらねーっていう
>>590 確かに北風だとイソップ童話だし東風だとYMOだし南風だとタッチだし東南の風なら諸葛亮のイメージがあるから西風やむなしか
西風は神話からじゃないか?
途中送信しちゃった...
ゼピュロスって春を告げる豊穣の風みたいだし
>>582 そういった意味じゃまだエビカには潜在きてないからワンチャンあるかもしれん
イメージ的には闇テク強化か負滅牙あたりがきそうだけど
闇テクはバリドラで間に合ってるから来るなら負滅牙のほうがいいな
西風=zephyrだから柔らかな風とかのイメージ
>>595 ダーカー産武器じゃないから負滅じゃないだろうなあ
属性テク強化って今のところ1種類の武器にしかついてないから
フォークについてる闇テク強化も怪しい感じ
ポイズンイグニッションの効果を上げるとかのゴミ潜在な気がする
アドバンスはよりテクニックオンラインになった模様
バースト沸き範囲広がりランチャーでもカバーしきれない→テリバタリゾン
まあ、バースト自体がちょろ沸き激マズ罰ゲームになったしどうでも良いよね
>>585 Teは装備できないよ
しかも要求400でエビルカーストより法撃が高いというトンデモ性能
バーストの沸きが渋くなって出口に移動する必要ないってきいたぞ
バーストの旨みも薄く定点が潰されてるから必至にバースト狙う必要もない
=どの職でいこうが最低限の火力があれば問題なしって感じ
ふと思ったけど、アメンラーみたいにFiFoTe限定ウォンドがでたら面白そうだな。
単に全クラス装備可能じゃなくこういうの増えてきたね
まちがえた
FiHuTeだ
>>598 ☆10の要求650武器は基礎力は強いけど潜在不憫な扱いなのかもな
要求640はシリカ(ロッド)に瞬刻、ウィンドミル(ウォンド)に西風、魚(タリス)に負滅と
今回のアプデで良潜在が一気にきた
セイレーングラスハンマーTUEEEEE
かっこいいし
エビルカーストをいじめにきたなあ……ウィンドミルといい
これでアマテラスポジションですね(白目)
>>604 あらてめて650武器ざっくり見てきたけど微妙な潜在ばかりやね
ゲキツのアサバス強化だけ異彩を放ってる状態
あれはHu強化アプデとパルチ不遇の間隙を縫って追加された奇跡の潜在だから
セイレーンの潜在
ウォンドラバーズの効果時間を延長します
エビカスは闇属性強化がくる可能性も!・・・(´・ω・`)
>>601 一部ではだからこそFo様が効率を出すため余計に他を排他してるって話だぞ
セイレーングラスハンマー実装はサービス末期
の予兆。
エビカ50を2本もつくってたのでなんとも残念な気分
まぁ今回の属性強化緩和がテクター勢全体の底上げになったのかなと思えば悪い気はしないけど
とりあえずセイレーングラスハンマー掘るかな
主力級のウォンド全部属性50にできて満足
ウォンドにとっては価格安いからいいUPだったかもなー
エビカは一応潜在何がくるかわからんから1つ確保してるなー
とりあえずセイレーン掘ってコムロの変わりに炎にでもするかな
サブキャラがHuTeだが今回のアプデでソードが一気に5属性50そろった
ただしワイヤードランスがまだそろってない模様
思ったんだけどEWHにファルクロー潜在重ねてテクやワイヤーPAするとどんぐらい火力出るのかな
贅沢言わないから、もう一本光属性のエリュが欲しい…
安心しろエリュ持ってるだけで十分贅沢してる
属性50にしないと実質☆10より弱いからなー
テクもセイレーンがかなり迫ってるしなかなか厳しいところだな
☆11と☆10だと技量補正差あるのかね?
うちの鯖セイレーンの在庫0なんやけどーw
>>622 強化に18Mもかけたのにな
あとフォシル光42%も泣けてくる
なんだろ、ウォンドほど属性にこだわる武器って多分ないよなあ
氷風ウォンドはまだ作ってないけど別にいらないよね…?
>>625 ギア爆発とEWHがあるから他職より弱点属性に合わせる効果は大きい
不人気武器だから複数本数揃えやすい
この辺が理由だよね
ミルを風50にしてリンガソール狩りマラソンしようぜ
リンガはラグネやヴォルと比べてHPが下がるのが気になるな
立ち回りに自信があるならリンガでいいかもね
不人気で複数本揃えやすくて属性は強化しやすいだろうけど
特殊はそうはいかないわけで・・・・
このスレで複数所持してる人は平均何スロ特殊積んでるの?
メインはソール32ブースト
サブ属性はソール32かな
大体3〜4スロだなー
ソールステVブースト+状態異常系
ソロだと状態異常が結構助かるから入れたりしてる
ほとんど3スロだなあ。クォーツとテク3は必ずつけてる
バリドランだけヴォルバーン3アーム3スタブの4スロだけど4スロ作るの面倒でそれっきり3スロ安定だ
セイレーン欲しいけど属性揃えちゃうと拾えるといいなー程度にしか思わないや
採掘場緊急もいずれ来るだろうしその時に手に入るといいな
武器はラキライつき2スロばっかし
いずれ本気出す(キリッ)
俺も3スロ。4スロは複数作るには手間も金も掛かりすぎる
じゃ俺もSWセイレーン出たらライズのまま使う事にすっかなw
元が結構強いしありだな
テクター装備はクォーツテク3なのかw
なんか中途半端ね……
それはそうとTAのオーダーくわしてたらようやくTeが40レベになった
これからどうやってレベル上げよう
全部クーガーテク3スピブだなあ
テク3の継承率もあがるから失敗が少ないしね
ユニットはラグネソールだけど、将来的にはユニットもクォーツテク3にしてサブFi武器も使いこなして中途半端を極めるぜ!
ユニットはソールテク3パワ3スタブとか?
防具は、ヴァーダー天然もののウィンクルム+ミューテ使ってるな
とりあえず
ユニット リンガ、パワ1、テク1、スタ1の素材をいくつか作成
ぶっちゃけラグネで良くねとは思ったが
リンガの魔法剣士っぷり格好いいしあやかりたい
あの正統派ボスかっけえよ
>>635 なんかTeやるのが苦痛みたいな言い方だな
んー、負滅牙と苦手気味な雷のがそろそろ欲しいねえ
撃鉄バラ撒きとかしたんなら、もうエビカス負滅牙でいいじゃないという気分に
EWHが乗ってなんぼの足枷があるから各属性出そろってくれないとどうしても見劣りしてしまう
ふっ…
各属性なんて揃えられないと悟ったおれは、EWHを切ったぜ
風MAXチャージザン最高
各属性ごとに一応持ってるけどスロは全部
クォーツテクVパワVスピブにしとる 5スロはきつい・・・
自分も基本それだなー
☆11ウォンドでたら5スロに挑戦してみたい
弧月蝕は鎌にも付けるべきだと思う
セイレーングラスハンマーって誰からドロップなんだこれ
ウォンドがリーズナブルとはいえ流石に各属性50揃えてるとスロまで予算まわらんです
1鯖ですらセイレーンならんでないんだが
かなり出にくいのかな
10M切ったら購入考えるわー
メセタ無いならファルス強化週間に
エルダー、パワ2、テク2を基本にした構成オススメ
今はクォーツのほうが安上がりかな
>>648 採掘場雑魚のレア種っぽい
多分、ゲキツナ狙うのと同じくらいの難易度
>>610 高リスクアドクエのことですね、わかります
お犬さまみたいよ
>>639 エリュにソール付けてない防具装備って、地雷確定ですやん
お犬さまレア種なのか・・・?
報告とコメントからするとゾイドレア?
>>632 俺も。
ラキライ+パワー2かテク2ですわ。
防具は全職オルグ+ウインクルム+ミューテ+スピブ
で使いまわしております。
ウィンドミルザン糞強いんだけどザンで他プレイヤーのJAエフェクトが消える問題とかってどうなったの
ソロだから問題ない
ゾイドにレアいんのか…
個人的にイブリスも欲しいから今回のは良クエだこれ
セイレーンドロップしました
とりあえずじっくり強化考えよう・・・
誰ドロップ?
レア犬でいいの?
>>664 フレとリリーパ集落防衛で雑魚乱戦中にあらぬ方向にドロップしたから特定は難しいですが
あのクエストの出現エネミー的にも人型の機甲種ではなさそうです
まだ新エリアのエネミーの名前も朧気な状態なのでWikiで確認して何か思い出せたらまたレスします
あんがと
余裕あったらビジフォンのレアエネミーもちょろっと確認してみて
2鯖ナールの値段何があったんだよwwwww
dd
やっぱ通常種か
ちょっと掘ってくるわ
>>668 横からすまん
サマーがまだレアエネにいるってことは原種確定っぽいね
おめでとう、通常種かウォパルのカタナにレア種とかじゃなくてよかったわ
だけどまだ犬のどれかからかは判明してないんだな、あいつら2種類くらいいるよね?
ヤクト犬とヴィント犬
クーガーもどきにヤクトってついてると
ヤクト・ドーガ思い出すんだが
te始めようと思うんだがスキル振りやらサブやらで色々悩んでる……
とりあえずスキル振りなんだがEWH振るのと各種マスタリー全振りして使い分けるのどっちがいいのかな?
Teは何をするにしろSP足りないクラス
何をしたいかはっきりさせたほうがいいのはもちろんだが、特化型ですらSP全く足りないから注意な
殴りやるならウォンド属性揃えてEWHとったツリーで十分だけどな。俺がそうだし
光特化、闇特化、殴り特化、サブ用コンバ特化の4ツリーだったけど、ウィンドミルに風強化潜在がきたから風特化を追加して5ツリーになった
ただどれもSPが微妙に足りない
殴りTeならPPはさほど気にならないだろ
テクニック使うならPPはかなり必要ダケドナ
TeでSP足りなくなる一番の理由は前提スキルの多さとEWHの階層の深さだな
出来たらツリー一新して欲しいけど、それが敵わぬならせめて前提スキルの緩和を要求したい
セイレーン2鯖30mで置いてあったんだけど他の鯖だといくら?
クォーツテクパワ3ブが簡単とわかっていてもリンガソール入りで作りたいと思っている自分
ウォンド3段の前にノンチャザンバースを出すとザンバ中にちょうどJA3段殴れるね
複数殴ってヒットストップが酷いと間に合わないけど
あと某Wikiだとウォンドギアが反応しないって書いてあるけど、そんなことないよね
打撃とギアを合算してから2割ダメを出すからヒット数が少ないだけで
>>682 ラバーズはゾンディールきかないボス戦でウォンドだけで戦いたいって人のためだと結論づけた
ウォンドラ バーズってなんだろうなー
きっとすごく強いTeの新スキルなんだろうなー
ウォンドラバーズ発動中はダメージを大幅にあげるか、
ウォンドラバーズ自体の効果時間を0秒にするか、
殴りテクターとしては強く思うわけです
最大PP制限で良いのに
ウォンド愛なのに愛が無いよね
愛ゆえに人は苦しまねばならぬ 愛ゆえに人は悲しまねばならぬ
愛ゆえに…こんなに…こんなに悲しいのなら こんなに苦しいのなら、愛など…
公式「いらぬー!」
てめぇは黙ってろ!!
運営のウォンドへの愛などその程度
ゴムゴムのウォンドってことなのかもしれぬ>ウォンドラバーズ
ウォンドラバーズ改善
・ガッツポーズを無くす(最重要)
・効果時間を無くす(瞬間的な効果に)
・せめて任意解除可能に
・ギアLVによるダメージの増加等
>>693 ギア爆発の範囲が2倍なら俺は文句言わない
・ツリーから消す
テク撃てばすぐギア溜まるしギアで威力変わらないからラバーズがないとできないような動きが特にないんだよな
せめてもう一個くらい有用な効果をつけて欲しい
ウォンドラバーズ→リアクター→ラバーズにすべき
全てはクソツリーが原因
長いことゾンデマンやってたけど昨日から風雷特化TeFoになったわ
ただウィンドミル10503でも殴りはあまりダメージ出ないのね
と言うかリストレイトやウィークヒット取ったらリアクター取れなかった…
>>698 タフい相手ならウォンドのが早くなるはず
雑魚狩りだと恩恵ないと思うわ
ラバーズはギアツリーの方の下に1P振りだけのスキルでいいよ
Teの基本能力全否定に近いゴミだから削除が一番いいんだけど
というかラマーズなんかどうでもいいから、リアクターをそれぞれの属性で使える位置にしてくれ・・
失礼、雑魚狩りでテク撃つだけじゃ、ね。
ちゃんとテリバゾンディして纏めて殴るなら相当強いよ
殴りの威力ほしいならサブ替えるしか
TeFoならリアクターとってもそんなに期待はできん
ウィンドミルの潜在やFoのスキルは殴りやギア爆には乗らないからなあ
殴りでダメージ期待したいならサブHuしかないよね
勢いでユニット全部リンガ4sにしてみた
ソール22ブだけどね
リンガ、テクU、パワU、スタブ?
うん、それ
全色ウォンド作り途中でメセタ無いしアド過疎だしさすがに3はキツかった
コスパなら一番優れてると思うの
ソール222orソール22ブ
ユニットの3高いからなー
確率が3と変わらないのがネックか・・・と思ったけど
本体と素材二つ全部にI仕込んでおけば合成80%になるのか
俺もラグネテクVから変えようかなぁ
>>660 風をメインに使ってるので一応。現在は大半が雷なのでザン全盛期よりはひどくないはず。
ヴァーダーは甲板が相変わらずザンを蓄積してしまうので注意。
ゾンデ一発で部位破壊できない本体外部や戦艦後部ミサイル砲に使う程度かな。上向きで撃つか肩越し視点推奨。
風評被害でファルスアームでも様々な理由付けでザンが否定されがちだけど、ケツに密着ザンして避けずにちゃんと消せば選択肢になんとか上がる。
ただし風マスタリ20振り前提。雷や闇マスタリに多少なり振ってるならゾンデやナメギのほうが間違いなくいい。
ソール22ブやりたい人はヴァーダー緊急のときに安い4スロ買って欲しい22の11ゴミゴミを作っておくといい
あとはソールさえ付けば成功
ソールステ1ごみごみ探すより安価だし人気ソールだと安くあがることの方が多い
ウィンドミルの潜在のおかげで風テクが見直されて風特化Teが増えるとマルチで色々問題出てきそうだな
ウィンドミル持ちは地雷と迫害される日も近そうだw
そもそもTe人口少ないから・・・
本体は最初に11ゴミゴミしたほうが安上がりだね
ソールステ系は比較的高いし勿体無い
あと、どうせならミューテやアビ3なりで中途半端を極めたかった
ウォンドラバースはカタコンみたいに
一定時間常にPP0でギアマックス、攻撃速度2倍
もう一度スキル使うとフィニッシュでどかーん
って感じのスキルに作りなおしてくれ
ヴァダユニでエルダーパワ3テク3アビ3スタ3パワブがいいんじゃないかな^ ^
アビVは継承じゃほぼ不可能だから11仕込みじゃ無理だと思うけどなぁ
ミューテはソールと兼ね合いが難しいのが困る
リンガってミューテ付あるんだっけ?
店に並んでたから普通にあるみたいよ
>>703 ウォンドで殴る前にザンバースをはさむなら
風マスタリもウィンドミル潜在もちょっとだけ強くなる
>>718 おー、そうなのか。ザンバ試してみよう
単色の頃と比べ色々選択肢が増えて楽しいぜ
既出かもだけどちょっと気になってザンバに何のスキルが乗るか適当に検証してみた
結果
乗る:風マス、風車潜在、EWH
乗らない:フューリーコンボうp、ブレイブ、ワイズ、チェイス、テックチャージ、テックJA、弱点属性へのダメうp
風マス19、風車潜在で約32%ダメ、EWH付きで約38%になりましたとさ
>>720 DF戦でテクターに住民権ができるレベルのバフだね 検証乙
今日もサポート専門ツリーで5分シフタをかける仕事しないと
DF本体は属性耐性で使えんのよ…
勢いで一ヶ所だけソール33ブにした
DF戦に使えるかどうかもGP決勝でやってみた(本体戦は手倒すのが面倒すぎた…)
結果
お尻とか爪割れ後には32%ダメ
爪には4.5%ダメくらい
あと忘れてたけど法撃爆発にもちゃんとザンバ乗る(法撃爆発だけ当てた敵にザンバダメ確認
>>722 すまそ… 本体はって書いてあったorz
ってことで手にザン撒いて本体試してきた
腕の関節?に3.2%
…1/10にまで落ち込んでるね 失礼しました
シフタとあわせてサポートが大体1.5倍くらいになるのか
サポート職としては出世してきてるじゃないか
お助けTeGuの時代クルー?
727 :
名無しオンライン:2013/09/06(金) 15:29:33.47 ID:0ftTegQ8
セイレーン試着したらダサかった
セイレーングラスハンマーがリリーパ防衛のレコードにしかのってないんだけどまさかここでしか出ないのか
犬トライアルが多いし犬沢山出るからね
このスレのみんなすげえ楽しそうなんでちょっとTeFiやってみたいんだけど
マグはどんな感じがいいのかな? 殴りもテクも使って中途半端極めたいっす・・
>>731 法撃でいいよ。
でないと、強いウォンドがもてない。
例外もあるけど。
性能的にはサブFiの方がいいというのは解っているんだが実際アドバンスソロやると
サブHuの方が安定するんだよなぁ
乱戦に強いTeが後ろ前を気にするのはキツイ感じがする
乙女の功績もデカイしなぁ
ただ本当に法撃がギア貯めの手段ってだけになるな
さんくす! ちょっと頑張ってみるよ。
>>731 種族によるけど装備が全部使えるように打撃法撃に振るのもあり
敵にに合わせて武器持ち替えとかするならおすすめ
バリドランウォンドとか対竜族にできるしね
みんな基本どんな感じでプレイしてるんだろ
ソロ主体で雑魚はゾンディールで集めてからの殴り
ボス戦はTPSザンでギア貯めつつ殴りって感じ?
>>733 サブHuでも一応コンボアップでテク威力上がるから意外とテクも重要な気がするけどなー
サブFiは強いけどTe最大の売りのゾンディ殴りが安定しなくなっちゃうのがね…
悩ましいところだけどTeはサブの選択肢が多いのはいいよね
私TeBr勢だけど法撃爆発1.43倍、テク1.57倍で割といい感じよ
基本殴りは犠牲になるけど
採掘場跡でナ・ゾンデすると楽しい
>>737 Teはどのサブも選択肢に入るし
他職のサブにもTeは選択肢に入るのが本当に面白いな
火力はFi、ソロアドとか死にたくない時はオトメHuだな。
サブFiの方がテクも強くなるしチェイスアドバンスが使いやすい、アドレナリンで自分のシフデバを保ちやすいしサブ武器でたまに遊びたくなるしでよほどきつい時以外はFiだけどねw
いやごめんさすがにTeGuとかTeRaは何をする気だよせ!としか言えなくなる
特にTeGuとかどう考えてもSロールテク勢だから腹筋が持つ自信が無い
TeRaはフレパで輝く
>>2にあるけど
各サブ変えるだけでここまで立ち回りが変わるのはテクターくらいだろな
ここに全職武器だのPT構成だの考慮する要素が追加されるわけで
あとはホントにラバーズをなんとか…使用中ウォンド威力100%アップとかさ
|il・ ω ・li|迷ったらフォースよ、覚えておいて損はないわ
実際問題殴りとテクの”両立”に運営が本腰入れないとね・・・
ptプレイ時はテクメインで立ち回り、その前提としては現状Fo以外ないわ
Sロールからのテクが唯一役に立つのはナメギドだね
他は武器がマシンガンになるわロールからチャージして発動の手間に普通にチャージテク2回以上出来てる
一回の発動が長すぎるナメギドだけSロール一回分の手間で普通に2度撃つよりは時間効率良いはず…
補正がPKの120%しかない時点でもうTeの候補としちゃ上げちゃいけない部類だけど
TeRa:補助と回復とWBが重なって補助凄いですねプレイ
TeGu:チェインナメギド1Mダメージ希望の方はこちらだっけ?
PKってテク乗ったっけ
一応
>>749 PKは全ダメージに適用だよ
Guなら確実にアタックPPリストレイトも取るだろうしPP回収面では有利になるかもしれんね
本職じゃまずとらないショータイムスターって一時的なPP強化もまだ活かせそうな気もするし
候補に上がらん言ったけど強い法撃マシでも現れればもしかしたらサブGuもありになるか?やっぱ無理か
>>752 |il・ ω ・li|迷ったらガンナーね、ガンナーがカンストしたら試してみるわ
TMGに+10で法撃700とかあればイケる
まあ結局のところGuTeで良くねってなるけど
ゼロレンジが打撃テク両方に付いてくれたら
TeGuはかなり面白い事になったはず
>>735とりあえず特化は作るのめんどいんで打撃に50くらい振ってみようかな…
と言うか新キャラで始めたんだけど種族デューマンなんですよw
だ、大丈夫かなでゅーまんで…
みなさん種族とかやっぱヒュマ子だったりするんですかね?
あれエアリアルってもしかして乗るんじゃね
ラザン始動コンワンチャン
>>737 wikiのクラス概要のところに
逆に言うと、マグや特殊能力で加算する程度の打撃力など誤差にしてしまうほど打撃ダメージ強化スキルが充実しているのに対し、
法撃ダメージが伸びるスキルはフューリーコンボアップの+20%のみなので、装備の付加能力やマグは法撃力偏重にしてテクの威力を
補強しておくほうが柔軟性が増す。
とあったので試しに防具をラグネテク3で固めて市街地アド行ってみた
本当に打撃が弱くなった気がしない
打撃強化用のサブだから打撃アップばかり考えていたが実はサブHuこそ
装備は法撃強化だったのか
>>756 SVHで要求高い防具が出たら分からんけどデューマンで行けるんじゃない?
HPの増強手段も回復手段も何とでもなるし
俺もサブでデューマン作ったけど結局Teやってるよ。マグは打撃55技量10他法撃で、今Te60Fi56だけどなんとかエビル装備できてるって感じかなあ
雷:無月(予定)
光:アウスター
氷:レミル
闇:未定
風:ウィンドミル
炎:未定
とりあえず交換とウィンドミルを揃えたんだ
原石もあと40ちょい
炎と闇はどれがいいの?教えて熟練Teさん
>>761 氷と闇はバリドランにすると潜在も合わせてダメージが殴りダメージがすごいことになる
打撃マグを装備することになるだろうし
にわかだけど闇はバリドランにしてる
炎はコレってのが無いのでコムロをそのまま使ってる
見た目的に炎はコムロ、闇はバリドランにしてるよ
>>733 殴りTeでサブFiはブレワイ特化チェイスにしてもサブHuのが使い易すぎる
サブFiならスタンスアドレナチェイスPPスレイヤーのがいいかな
ザンorナメギでPP消化しつつゾンディorサザン+チェイス+PPスレイヤーで殴る以下ループ
風闇光のどれか特化+サブFiならスキル上は最もテクが強化される組み合わせってのもある
乱戦じゃなくてスキルの制約と条件をクリアしながら高火力継続するってスタイルだと思ったほうがいい
コムロのこと完全に忘れてた
まあ凍土以外弱点完備できるからまずバリドランウォンドを10闇503にしようと思います
ありがとうございましたー
火雷はアウスター使ってる
氷はセイレーンにしたいなぁ
火:アウスター
氷:バリドラン
雷:アウスター
風:ウインドミル
光:その都度最高性能のウォンド(対DF用)、神杖ツクヨミ
闇:バリドラン
こんな感じね
瞬刻は便利よ
マジカルウォンドちゃん始まったのかな?
どんぐらい倍率上がるんだか知りたい
他属性集めるなら光ってたいして必要ない気もする
光だけ弱点ってクロームと仮面とヒューナルの剣だけだよ、たぶん
風が一番いらなくね?
風だけ弱点とか記憶にないべ
>>770 全然始まってなかった。
LV1開放したくらいではウィンドミルに少し負ける。
でも、基本性能からすると倍率は高いのかもね。
ON/OFFできるスキルじゃないからよくわからんが。
氷テクが強くなるアダマンちゃんの出番は
>>766 サブHu,Fi、Fo(全部60)で比較してみた感想だけど
Hu ・・・ 殴り最強 テクは最弱
特に殴り2段目3段目のFiと差が顕著
乙女とれば床ぺロの心配も減る
テクはコンボのって少しは強化されるけどギアのチャージ目的ぐらいで割り切った方が無難
Fi ・・・ テク、殴りがどっちもいけるバランス型
殴りもチェイスが乗ればHu超えれるかもだけどボスには効かなかったり
雑魚はゾンディなぐりだから恩恵あんまりなかったり
あとブレイズワイズのおかげもあったりで・・・
条件がそろえば強いけど、あんまりダメージが安定しない
Fo ・・・ テク最強、燃費がいい 殴りは最弱
Foと同じ感覚で使えるし、PPきれたら殴って回復で割と使いやすい
ただロッドとの法撃差考えると劣化Foといわれても仕方のないところもある
って感じだなぁ
>>770 マジカルウォンドちゃん大好きだからずっと使ってるけど、この仕打ちはあんまりだろってレベルだった
ついでにメモ取っておいたから参考にでもしてくれ(´;ω;`)
リアクター5取得
潜在なし 1585
潜在1 1643
潜在2 1650
潜在3 1657
潜在1で打撃+58、3で+72とか悲惨すぎワロタ
これは泣ける…;;
マジカル(物理)
適当すぎだろ
マジカルウォンドちゃんみたいな愛らしいウォンドにはウォンドラバーズがよく似合う
でもウォンドラバーズを強化する潜在にしても誰も使わないに決まってる
それならば
ということで運営が思いついたのがこの仕打ち
>>770 潜在開放してリアクターを極振りしてみたが
潜在3コムロ で打撃力2500
月詠 で打撃力2470
潜在3まじかるで打撃力2400
うろ覚えだがたしかこんな感じ、せっかく開放したのになんの意味もない
せめて2500超えて600〜700レベル。下手したら3000いくかとおもって
わくわくしてたのに・・・
>>782 強化リスク軽減-1を50個くらい(+7から使用)
成功率+20を3個(+9から使用)
あと手数料が大体500kくらい
補助アイテムは配布されたもので間に合ったけど、メセタ換算にしたら大分ぶっ飛んでるなw
強化成功率+20なんて配布されたっけ?
理力の結晶は回路解放みたいなもんだから
そのうちモタブみたいにリアクタ超強化の潜在がくるから(震え声
なお
>>772 鳥ダーカーのレアとバンサ・オングが風のみ弱点だよ!
>>784 300くらい上がっても誰も文句言わなかったよね
何故このタイミングでテクタースレが伸びるのか・・
リンガちゃんのレアって通例に沿わず風光弱点じゃなかったっけ
マジカルウォンドの件ありがとう
とりあえず属性50+10の買って潜在解放しようか迷ってたが放置で良さそうだな…
リアクターそのものをもうちょっと盛ってくれてもいいのよ
PAがあるわけじゃなし超ダメになる訳でもないんだし・・
リンガはレアでも弱点属性はわからないよ
風は風弱点ならウィンドミル10503でかなりダメージだせるからいいと思うんだけど
風炎に対してはナフォのほうダメがでるんかな
>>775 ああすまんしっかり書いてなかったな
法擊特化サブFi各スタンス5振りスタUP10振りチェイスPPスレ各10アドレナ1
テクメインで殴り部分はチェイスPPスレで上げる感じになるからその感覚とはだいぶズレる
雑魚が範囲テクで消し飛ぶから殴りは食べ残しと中型にしか使わない
このスキル構成のウォンドならPPスレ+200ってのは
1ヒットあたりデフォ1000ダメならフューリJAコンボ以上、3000でも刹那以上の効果がある
割合UPスキルがもてはやされてるけどTeなら数値系はまだまだ重要だよ
Te側は風20リアクタ2EWH10テリバ1エクス1レア1だ
ちなみにノンチャシフデバで90秒だから火力底上げしたいときはかなり使える
何よりテク殴りループ+制約条件のクリアしてかなきゃだから忙しいし脳死できないから
わざわざTeメインやってるような人たちにはオススメ
>>795 変な文字使っちまった(´・ω・`)法撃特化サブFiな
くそあいえむいー死滅しる(´・ω・`)
フォーヴばかり増えていく・・・
潜在追加されないとエビカスは完全にセイレーンに食われてるよな
要求値一緒で打撃21低くて法撃82高いセイレーン
ちょっとだけ高い打撃もリアクター込みならエビカス1284でセイレーン1295
なぜ同じ要求値にしたのか?
仮に今後こういうふうに、同じ要求値で打撃高いのと法撃高いの二つ作るつもりだとしても、リアクター考えたら打撃+法撃の数値が打撃高いほうが高くなるようにしないとだめだろ
つうか打撃高いほうは要求値打撃にしろよ
今回に関してはリアクターとか関係なしにアマテやらホリレイより上の650族出てるんだから採掘場に人集めるための釣りえだよ
別に同要求で打撃法撃変えようなんて何も考えてない
あら他にもあったのね、すまん。でも一番差がでかいな
しかしそれだけウォンドが強化されたってことになるか
コムロ以降と同じようにセイレーンが今後のウォンドの数値の基準になるとしたら歓迎すべきことなのかな?
>>743 TeGuはPP回復力活かして尽きることのなさそうなテク打ち
昼間に話題になった風特化ウィンドミルでのザンバ、そのた補助をして近接のサポート
そしてチャンスタイムが他とチェインSロールメギバで他人と違う時間でいつでも取れるから
本来のチャンス中にザンバが張れサポートができるという想像をした
ただ肝心な殴りがサブ倍率1.2倍と頼りなさ過ぎるのが
セイレーン掘り部屋も集落防衛まるぐる部屋も全然ないから、セイレーン掘りが一向にはかどらないな…
>>802 そういう部屋を作ったら意外と人来るかも
テクター集会でフレンドを作っておくべきだったのか・・・
この人口だと同じ目的を持つものを積極的に作るしか
いえ、ぼっち楽しいんで
>>803 さっき作ってみたけど、30分してもだれもこなかったな
属性50用にアクローケーン買うの忘れてたやべぇ
と思ったらさして値上がりしてなかった
殴りテクター先輩は値上げ便乗せずに後続に優しいなぁ
交換品は乗り換え時にチケットにならないから不人気なだけだと
思うよ。でも、傘も値上がりしてなかったな。
>>771 ダーカーの巣とか炎雷入り混じってるとこでは光は重宝する
まぁ現状はそれ以外ないからダーカー全種盛のステージとか出たら需要が増す感じかな
供給がありすぎてリンガソールがステ1以下の値段だね
リンガ安いから4スロ買い込んでるわ
みんなエクスってサブ何で行ってる?
リンガは投げ売りされてるがパワーだのテクだのが一時的に高騰してるから
今はまだその時では無いかも
>>812 アド過疎化は避けられないからステVの値段は下がらないだろうね
ステV高騰に釣られる形でステUステTも高値安定だと思う
アドソロを得意とする我々の時代か(ポジティブ思考)
Teだとレアドロ率が上がるようにしよう(提案)
溢 れ る テ ン プ ラ リ ー シ ャ フ ゴ ロ ン ロ ッ ド マ ン
Te的にリーシャフの評価はどうなの?アウスターの方がいい感じかな
アウスター強化中で自分で体感できない
>>815 それソロでやるにはいいんだが・・・
パーティ時にTeメインでいったらラキライ装備といっしょやで
ラキライ装備でも良いだろうに
Te自体効率職じゃないんだし、プレイの幅を狭める効率厨の論理を持ち込まないでいいんでない?
装備より動きと思うがなぁ…
いくら金掛けた一流装備でも、いちいち他人の装備覗いて立ちんぼしてる人なんてノーサンキュー
結局、人をNPCみたいにステータスでしか見てない
ラキライでもイイでけどなぁ
ムーン切れるほど死なれたりすると困るけど、そうでないなら
そりゃあ気にしなければぜんぜん問題ないけど
そのおかげでTe×部屋が増えるのって悲しくないか?
エクストリームなら別に効率は下がらないと思うけどね
近接2Ra1Te1オススメ
ただ雷Fo様がいる時は辛い
リンガソール付与10回続けて失敗してあきらめた
ブロック移動とかもしたけど
モニカよいくら貢げというのだ・・・
昨日は失敗0だったよ
リンガパワ2シュート2テク2を2つ作っただけだけど
TeHuでアマガサの潜在はありがたいかな?
属性50複数本揃うまでの繋ぎに使おうかと思うんだけど
ウォンド振ってるとあまりPP回復速度って気にしないからなぁ
>>817 ものすごいどうでもいい話だけどADVでも
職問いません全身ラキライOKって部屋立てると人気はあるし
来るのも全員クズだなんて話はないからなあ。ちゃんと動いてる
アドは極端な話死んでもシップからリトライしまくれるコンテンツだし
今ならステ装備売ってカプセル赤字もそこそこ解消できるし何よりソロが
楽しいのであまり効率にこだわるのもあれかと思うが
>>819 ×部屋立てるような人とプレイしなくても良いんじゃね?
いや、むしろ立ててくれた方が、思わずそんな人とご一緒するリスクが減って良いんだけど
前々から思ってたけどテクターってMっ毛有る方多いよね
全属性の武器持つとか正気かって何度も思ったわ
いわゆる不遇ジョブ好きって奴だな
Guの様に強化されTeだらけになる未来を望んでる人間は少ないと思う
弱職で試行錯誤するのが楽しい自分はguから流れてきたわ
>>827 ☆10武器が5M以上はまずいかなかったから別に大した額かからんよ
防具もフェガリベント3・4スロorラグネユニのソール付き4スロをちょっと改造するだけ
☆11ユニ4〜6スロにしてHP+打撃法撃両立とかするなら数十Mすっ飛ぶけどな
とにかく他に比べてメセタがかからんコスパ職だぞ
だがMなのは異論はない
>>827 そりゃ他の職に比べて武器の値段が安いからな。これが他職並だったら持とうだなんて思わんわ
それとウォンド一つだから他武器の事考えなくていいのも理由の一つ
別にMとかSの話じゃない
俺サービス開始時ハンターだったんだけど女ニュマで作っちゃったから打撃が弱くて悩んでたところにテクター実装来て始めたらどハマりしたクチ
打撃もテクもやりたい自分にはぴったりだったし支援職好きだからさ
別に支援職っていうほど支援要素ないけどな
支援も短時間で切れるからな
だがそれならそれでやりようがあるわけでデバントカット全振り状態ならば
ボスがなんかモゾモゾしはじめたら咄嗟に張るバリア扱いでいける
グワナに捕まったりエルダーアームに轢かれたりした人が「アレ?生きてる」みたいな
リアクションした時はたまらんな
Fi/Huでダブセとソードとパルチとガンスラを強化する事を考えれば
火雷光くらいのウォンドを個別に揃えることは
それほど特別なことでもないしなぁ
風テクター最近割りと見るけど結構強い
Sだから一番叩くの気持ちいいTeになった
人が増えると武器高くなるからこのまま不遇路線をばく進してほしい
ラバーズさえ梃入れしてくりゃあとはどうでもいいよ
わかってんだよ今のシフデバが使い物にならないってのはさ・・それでもついデバカ全振りしちゃうんだよ
実装当時は前線で近接職と共に戦って支援もできるって宣伝文を信じていたのに・・
支援職好きでテクターやってます!→レンジャーの方がよっぽど支援職だからそっちやれば?って言われて涙目になったりしたけど今では立派な殴りテクターです
もう弱体要望だせよそんな事言ってる奴は
>>840 大丈夫
最強厨Fo様や勇者HuFi様が代わりに出してくれてるから
視界にも入ってないTeに出すわけねえだろ馬鹿か
強職になったらガンナースレにいるような奴が大挙してくんだぞ?
ああなるくらいなら今の控えめな調整で十分だわ
(´・ω・`)ウォンド高くなるの嫌だから、地味に強くなっていってほしいわ。
>>841 Foにしてみたら奴隷くんが弱くなっても得はしないし
HuFiにしてみたら選択肢にすら入ってないのだがw
デバカット10と風マスタリ20ウィンドミル潜在3のザンバース+シフタで効果だけ見れば結構高い
問題はうまく当てられるか
ぼっちでコツコツTeを育てて楽しくて気がついたらLv60になったのだけど
Foも再びLv上げてみようと思ったら、なんか戦うのが辛いねん
テクや打撃で攻撃し続けながらPP維持できるTeに体が慣れ過ぎた
久しぶりにFoに戻るとPP管理がめんどくさく感じるな
殴りテクターだからあんまりテクうたないってのもあるんだけど
Teは色々な意味で不遇職だからなw
現状に満足してる奴は他職との戦闘能力の差に目を瞑ってるだけw
今挙げられるTeの弱点
1:攻撃力が低い
2:取り回しに難がある
3:ステータスが中途半端
1に関しては、支援職(笑)だし打法両立職なので専門に劣るのはある程度仕方ない
ただ通常攻撃の初撃のスピードを上げたり回転率を早めたりJAのタイミングを早めたりして
DPSを上げてもいいと思う
2はみんな大好きミラージュの仕様が近接に合ってない、ステップとか贅沢言わないが
ミラージュを任意で解除したりミラージュ中に攻撃したり移動速度早めたりしてもバチは当たらないぞ
3は近接職なのにHPはFoと一緒なのはおかしいわ、打撃防御よりこちらを近接準拠にして欲しかった
数少ないTeの長所
1:武器が安い
2:テクニック使える
これ位じゃねぇ・・・・w
>>836 風テクターは大概もれなくリアクターが付いてて殴るならPPリストもいらんだろ
って事で打撃アップまで勢いでいっちゃう人も割りと多い
となると簡単に素の状態で打撃2000超えてくる訳で数値だけならHuFiを凌駕する
強いは強いが通常攻撃だけで戦う格ゲーキャラみたいなるな
ミラージュに関してショートエスケープという小技を駆使すれば近接で化けるという
さじ加減が逆にいいんだよね
上手い人の動画観てモチベーション上げたりさ
ショートエスケープに修正入ったらその時は怒り狂うと思う
風ツリーってEWH取ると打撃アップとる余裕なんてないでしょ
EWH切って打撃アップ振ってる人っていんの?
ショートエスケープ狙えばできるけどあれを戦いながらやるの難しい
そろそろステップくれてもいいんじゃないですかね
むしろ戦いながらしかできなくね?
俺が下手なだけかもしれんがウォンド持ってる臨戦態勢じゃないとショートミラージュ成功しないし
ミラージュアタックが一番テクターらしくていいと思う
中途半端なあたりがまたいい
まずはゆっくりショートでなくて構わないからジャンプしてからミラージュを繰り返し練習して
それから徐々にタイミングを早めていけばいいと思う
ジャンプミラージュに限らず
行動の前後にジャンプやガードをはさんで挙動をコントロールするのは
他の職でも普通に用いられる技だから
このくらいは練習して出来るようになった方がいいんじゃないかな
もはや中途半端がアイデンティティの職だからなww
>>858 シフタ・デバント関係で5つもスキルあるからなぁw
あと細かい所ではテリバ取るのに前提が5も必要だったり
風ツリーにくっついてるPPアップ1・法撃アップ2・PPアップ2とか取る奴居ないだろwww
あとPPコンバート・EWH・ウォンドリアクター等のTeにとって魅力的なスキルが軒並み最下層にあるので
それぞれ両取りが不可能だったりなwwww
>>857 ウォンド持ってない状態でショートミラージュって成功する?
持った時はほぼ成功するんだが最初の腰に差してる状態だと一度もできたことないんだよな
出来る人いるんならもちっとやってみようと思うが
でもショートミラできるようになるとボス戦がかなり快適になるから
テクターメインなら出来るようになると楽しくなるのは間違いない
ステップだけは勘弁
なんでウォンド持ってステップせにゃならんのよ
しかも、それにまたSP使うとか有り得ない
>>852 あくまでウィークヒットだからね
風テク押しならばさして重要ではないのでは?
使い分けるする人ならかなり重要だけど
まぁ打撃アップというかステアップ系自体がもうステータス表示見てニヤニヤする
だけのもんだからそれこそ必要ないけどね
ミラージュエスケープ中ステアタできるようになればいいのに
ここは近接から来た人かFoから来た人で意見が割れる感じ
ラヴァーズの効果が効果時間中ステップになるとかだったら嬉しいとは思う
それなら効果時間中PP0でも使うかもしれない
まぁステップかミラージュかは大して不満ってほどでもないんだけど、ラヴァーズだけは許さない
ミラージュ・ステップ戦争ってなんかいめ?
>>860 出来るか出来ないかで言えば出来る
でもそこは無理に出来なくても問題ないんじゃないかな
テクも殴りもしていない状態でミラージュ使うということは回避に専念してる場面なわけだし
そういう場面はむしろショートじゃないジャンプミラージュを使う事が多いと思う
ミラージュ・ステップの話題はやめとけって・・・
もう何回やってんだよ
>>867 なるほど一応出来るのか
まぁ言うとおり出来なくても問題はないけど実際にそれが可能か否か知りたかった
ショートエスケを会得するとぶっちゃけ一瞬無敵になるからな
ただあのモーションは♂にゃキツイがな
ショートミラージュは便利だけど、これがライト層には壁に感じるんだろうな
たとえ出来たからといって近接のステップの性能には遠く及ばないのにねw
無理しちゃってる感が半端ない
>>861 ミラージュエスケープをそのまま使うなら近接戦には不向きなのは事実
そんな人にはショートエスケープの有効さや会得する楽しさを教えるべき
頭ごなしにステップ否定だけして去って行っては荒れるだけだとそろそろ学ぼう
>>871 もともとテクターがザンギエフだから
立ちスクリューにやり甲斐を感じるか否かなんじゃないか?
アメン系がHu・Fi・Foだから、Ra・Gu・Teが装備できるライフル・ツイマシ・ウォンドがくるのかな?
……いらねー
つかFi/Foでアメン・ラーもったら普通にテクターよりテク強いな
ついでにFo/Fiでアメン・ホテプ持てば近接火力もウォンド殴りより強いな
>>874 レンジャーガンナーテクターがメインだから来てくれたら感謝のクロト集会して全武器揃えるわ
さらに法撃力がついてたらなおいい
なおいい
Q. ミラージュのふわーっとした動きが殴りに合わないor
ステップアタックみたいな回避から素早く攻撃したい
A. ジャンプから素早くミラージュを行うと即座に着地して攻撃できます(ショートミラージュ)
慣れるまで忙しいかもしれませんが現状ではコレしかありません、練習しましょう
不満がある場合はココで吐き出すよりもSEGAに要望を出しましょう
正直平行線で進展が望めないから、こんな感じのテンプレ返答で終わりにしない?
>>876 またそうやって言論封殺しようとしてる
別に議論したっていいじゃないか、荒れてるわけじゃなし
俺はここではショートミラージュ腐してるけど実戦では使いまくってるよ
キャンプシップや移動の際にも練習は欠かさない
それでもたまーにステップ欲しくなるんじゃ
この気持ちはどうしようもない
>>874 くるわけないだろ、アメン系は全部同じグラフィックで流用できるから3種実装されてるだけ
ライフルマシンガンウォンドで同じグラフィックで流用できる武器なんて作れると思うか?
しかもアメン系は流用で違う武器種に設定されるのすら過去作から登場してるから今回もそれと同じようにしただけだしな
>ついでにFo/Fiでアメン・ホテプ持てば近接火力もウォンド殴りより強いな
なんで!?テクターってFoより打撃力あるじゃん!
と一瞬思ったけどそうか、テクターが装備できるダブセのナールやラムヘルとホテプの打撃力差がありすぎてFoの打撃力が上回ってしまうのか・・
EWHあるから属性一致で火力1.2倍よ
ナールクレセント全色そろえよっか^ ^
>>877 議論封殺というか回避アクション変えろっていうのがそもそもおかしい話だろう
レンジャーの回避アクション使えねーからミラージュにかえろよとか言ってるようなもんだぞ?
そんなに張り付きでガシガシなぐりたいならHuかFiでもやってろっての
何回議論したって平行線なんだからもうこの話はやめにしたいわ
打撃ステ特化装備ならダブセはわかるがFoでホテプ使う意味ないだろ
>>880 俺はそれのリアクタ2と闇マスジャスリバなし使ってるわ
ナールは見た目好きだけどダブセ自体実践で使う事は殆どないからなー
さすがに使いもしない武器にあんな金掛ける気にはならん
Te60になったので、現在FiTeやってるけど、雑魚戦でラムレガが超ありがたい。道中ほぼラムレガ。
>>884 ナールはPP回復にはけっこういいな
潜在のHP回復もあるってのは大きい
ただ微々たるものだから、ほかの全職ダブセで間に合う
>>886 PP回復ってかそれなら普通にダブセじゃなく威力も高いウォンド殴りでよくないか?
TeFoで使うってんならまぁ分かるけど・・・それでもそれだとTeの存在意義がw
そろそろクリティカルの仕様を見直してほしい
あんな効果じゃ誰も使わないし面白くないだろ
状態異常ブーストもそうだけど
ダブセはザンとナメギが有効じゃない状況で使ってる
ザン・ナメギ・ワイズラムヘルが3本柱だな
クリティカルをマジで会心の一撃にしたら熱いな
敵がダウンしたらシフタクリティカルかけて者どもかかれー!!
TeかBrにクリティカル時のダメ補正がきそうではあるなぁ
補正っても最終ダメージ200%からスタートして最大300%にできる、くらいでないと見向きもされなそう
セイレーン掘ってるけど誰が落とすのかまったく検討つかん
・ラグネ ⇒ 足:ザン、コア:殴り+ナフォ(足潰し終えたらコアナメギ)
・熊 ⇒ 顔面接写ザン+殴り
・キャタ ⇒ ラメギ+殴り
・ヴォル ⇒ ナメギ+殴り
・夫妻 ⇒ ザンorナフォ+殴り
・マイザー ⇒ ザン+殴り
・ヴァダ ⇒ ザンorゾンデ+殴り
・クォーツ ⇒ ナメギ+殴り
・エクス・ゴロン ⇒ナメギ+殴り
・ひゅーなる ⇒ グランツ+殴り
・オルグ ⇒ ナフォ+殴り
・ソーマ・鳥ボス ⇒ ザン+殴り
ザンとナメギ有効じゃないのってヒューナルぐらいじゃね?
ボス以外だったら集めてザン+殴りで中型含めて大抵消滅するし
クリティカル時に2倍になればシフタクリティカルとの兼ね合いで安定したダメージソースになりそうだね
>>895 2倍にすると火力がインフレするから流石に1.3倍くらいが妥当じゃ
それだとザンバースでよくね?になっちゃう
セイレーンはカノンバルガーだっけ?大砲メカ犬からとの報告あり
でも結局エビルカーストも出ないままアドバイスが死んでウィンドミルも出ないまま新マップが来たからどうせ自分には手に入らないんだろうな
>>881 元々の属性に倍率乗ってからEWHが乗るから
だいたい1.3倍ぐらいかな?
詳しくは↑の方で検証してくれてる
>>894 チェイスorPPスレの火力上げの前提だが
ピンポイント・瞬発力・PPサイクルが必要
マイザーコア・ゴロン・ウォンダケツ・ポイズン後キャタケツとかか
基本は部位破壊用+弱点が短時間だけ露出って場面だ
エネミ毎に変えるんじゃなくて状況で変える感じ
もちろんテクの使い分けだけでも十分足りるしツリーと装備次第だけどな
ちなみに俺の装備だとザン弱点部分で1ヒット2500〜3000・デッドリーPPスレチェイスEWHで1ヒット2200+カマイタチだ
あとキャタはサメギのほうがいいぞ(´・ω・`)
普段メインはTeだけど、アメンラーのおかげで
Fi/Teがかなり楽しくなった。
近接もそこそここなし、距離が空いたり雑魚には法撃でおk。アンブラよりかなり強いし
そうか、Fi装備可能だからロッドテクできるのか
ついでにトゥムも持てば同じモーションで魔法闘士できるな
>>889ありがとう!!
買うにも数ないから掘ってくるわ
あれ、TeFiとかTeHuでもアメンラー使えるっけ?
Teは持てないね
FiTeかHuTeなら使える
450だっけそれくらいならあったんじゃ
ユニットと勘違いしたわ
最近割とFiTeよりFiFoの方がいいんじゃねと
運営のFiFo押しから思ったんだけど教えてえろいひと
FiFoはFi側にかかる補正が皆無だけどそれでよろしければって感じ
アメンラーかっこいいけどFi/Teならタロット持った方が忍術使いっぽくて好み
アメンラーはHu/Teでパルチと使い分けるとかっこいいかも
今ステシミュで試したがFiFoとFiTeってヒュマ男だと打撃10しか変わらんぞ……
カナギ着てセイレイキカミ辺り投げると陰陽師っぽすぎるぞ
欲を言えばザタロットを投げたいんだけど…
[条件に合致するアイテムがありません]
>>913 EWHの2割を無視するなら大して変わらん
確かに2割はデカイよな
そういやアドレナリンってFiにあったけどあれどうなの
どれくらい産廃なの
アドレナリン1振りなら十分ありかと思う
>>917 誰も取ってないからその効果が分からないくらいには産廃だと思う
1だけ振ってるけど個人的にはかなり便利な感じがする
4回かかるの待たなくても1分くらいになるし
というかシフデバかける側にその効果をくれ
こまめに支援かけるってんならアドレナリン1あると時間かなり伸びるし楽だよ
シフクリデバカとってないならいらないんじゃないかな
>>901 ダブセは何使ってるの?属性とかも
状況っていうけどそれやるには属性に合わせたダブセが複数必要にならないか?
まぁそのツリー構成ならリアクターに全部振ってないしダブセ安定するならありっちゃありか
デッドリー一発2200っていうのはワイズでの話?
ウォンダ単体沸きの場合はスタンス変えるのめんどいから俺もフォシルでデッドリーしてる時はある
マイザーは俺の場合デッドリーよりも殴り+ザンでチェイス維持しながらの方が安定するんだよな
ゴロンはチェイス乗らないからナメギと殴りで1ターンキルしてる
ただキャタは確かにかまいたちデッドリーのほうが安定しそうな気がするな
あとで試してみるわ
>>922 そこで俺と一緒にナールの10503!
攻撃してるだけで回復するしダメージでるし優秀っすわー
>>922 ウォンダはブレイブフォシルLV3他はワイズラムヘルLV3
フォシルは光クォーツVパワブパニックV
ラムヘルは雷ヴォルVパワブミラージュ3と炎グワナVポイズンVだな
スタンス切り替えは次の行動が確定してるまたは部位破壊一応PPスレ乗っけると最大DPSになる
基本はウィンドミルLV3ザンナメギサザンで対龍はバリドランLV3あとは上記ダブセとクリアデュプル炎
ユニットはラグネテクVテクブスタV使ってるユニはお察し
まぁほぼソロ専だから自由にやってるわw
ウォンドの特殊付で聞きたいんだけど皆状態異常入れてます?
自分は大体TeFoかTeFiでやるから殴ってばっかじゃなくてテクもガンガン撃つんだけど
これなら状態異常入れる意味が薄いかなあ?殴りテクターならいれた方がいいのかも知れないけど
最近はTeHuばっかだけどTeFiの頃は全部ミラージュ入れてた
チェイスアドバンス狙うなら無いよりはあった方がいいと思う、
純粋に異常にかけられるチャンスが増えるからね
チェイスの無いTeFoならいらないんじゃないかな
チェイス付きTeFiならバーン鉄板
ゾンディで延焼狙える
成程参考になりましたありがとうございます
そっかバーンなら延焼狙えますもんね、入れる時はバーンにしときます
みんなTeHuなのかー
ただダブセ無しって凄く抵抗あるんだよな
私TeBrだけど強くなった刀と強い全職弓待ち勢状態よ
手ブラ……
>>924 3本用意してたかwPPスレといい殴り方面のTeFiだねw
俺はどちらかといえばテク方面のTeFiだからブレワイズとも10でテク威力があがるようにしてる
ソールもマグも全部法撃で埋めて雑魚は殴ってボスはテク主体のスタイル
ウォンドは全属性作ってあるが武器パレは4枠ウォンド、2枠はFi武器で場所によって入れ替える感じかな
俺もフォシルとラムヘルの10503作ったんだがダブセは殆ど使わずだったから他の人がどう使ってるのか気になってた
錦はエクスのマルモ用で作った。ナメギよく使うからツリーは闇にも振りたいがSPが圧倒的に足りない・・・
>>932 いや基本はステ系は法特化だからブレイブでザンナメギでPP消化してチェイスPPスレでウォンド殴ってまたテクループがメインの戦術
ザンでゴリ押しして大体それで消し飛ぶしPP切れたらチェイスPPスレ乗っけたウォンド殴り
ブレワイ5振りだから向き補正は割と軽減されるし向きはあんまり気にならないよ
最高ダメ+5%を捨てて反対向きを+5%とPPスレで打射+200+チェイス+エクテンドアドレナシフタ
向きを気にするのはボス戦の部位破壊とダブセで弱点突くとき
雑魚相手は手数でゴリ押してボスはシフタスタンスPPスレで丁寧にやっていく感じ
色々手間だけどウォンドもダブセもテクも好きだからこのスタイルは気に入ってる
逆に打撃武器で殴るならフューリーがないと凄く抵抗がある
サブFiやっていくとサブHuとサブFoの存在がかなりでかいけど
風闇テクは非弱点属性時にスキル的にどの職の組み合わせより強いって点と
条件満たせば通常攻撃最強って点を両立できてシフデバを唯一伸ばせるってのはかなり重要なファクターだと思うの(´・ω・`)
条件を満たせばテク特化より打撃特化より強いって素敵じゃない(´・ω・`)?
火力過多すぎて異常入る前に雑魚死ぬしな
サブFiだとアドレナあるからJAの為の通常一段をノンチャシフタにするといいね常にシフタ掛かってるからかなり火力高いわ
PP消費してもPPスレとチェイスで殴り強いから嬉しいと言う全職きっての良PPループできるしね
ノンチャシフタJA→ザンで小型消しつつPP消費+中型に状態異常付与→PP枯渇したらPPスレ+チェイスの流れは惚れ惚れするまであるわ
でもサブFiも少ないしアドレナチェイススレイヤーのTeFiってかなり少数派なのかしら…
このスレでさえ数人しか見てない…(´・ω・`)
なんでリーリーシャフトはロッドだったんだろう
あんなに大量に全職武器いらねーだろクソが
>>938 そう聞くと理想的ではあるんだけど
やっぱり殴りに関してはサブHu安定だしねぇ
開発もアドレナとシフタ、ppスレとラバーズって感じでTeFiやらせたいんだろうけどサブHuが優秀すぎるのがな
ふと、PPスレイヤーでラバーズ中またはPP50%未満の間だけ打撃+200より
打撃1と2を10にして常時+100、余ったSPをチェイスなりにまわす
というような感じにしたほうがコンスタントに機能するんじゃ
みたいなことを思い立ったが試すツリーがなかった
とりあえず殴りで手軽に火力出したいならHu安定
マグも打撃でいいし近接経由で来た人は大抵こっちなんじゃないかな?
Foのサブ上げや殴りはおまけでテク中心の人はサブFo
コンバ火ツリーや雷ツリーで基本Foと同じ戦い方が出来るのが特徴
その延長でもっと殴りの威力を上げたいけどテクも手放したくないって人はサブFiになる
Fo経由で殴りやりたい人がこっちへ進むいめーじ
まぁFiはどうしても前後みなきゃならんしテクと殴りの比率とかそういう試行錯誤するのが好きな人向けのタイプだといえるね
逆に面倒や考えるのが嫌いな人は多分選ばないと思う
>>942 チェイスPPスレイヤー両方を10取るのよ各スタンスのLV6以降は前後5%をトレードオフだから価値は低いって考え
過程で打撃LV3/5/3の合計38があるから打撃20取ってどうたらはだいぶ感覚がズレるよ
クラスはFiだけど殴りウォンドな人向けのスキル構成じゃないねサブFoからPPリバ引いてその分を全火力に回してるイメージ
PPスレイヤーは実装当初ゴミだったからイメージ悪くて最近になっても使ってる人は少ないけど
PP半分って条件は無いに等しいからFo以外のクラスなら使い勝手はかなりいい
近接職の5〜6スロを当たり前に使ってるような方々はチェイスPPスレツリー持ってる人が多いね
単純にスキルの相性だけ見るとサブFiが凄くよく見える
でも実際ゾンディで集めて一網打尽戦法をとるとサブFiが意外と使い勝手が
悪いと気付く
というかサブHuの乱戦での生存率の高さは凄いものがある
>>944 なるほど、スタンス本体は控えておくことでむしろゾンディ時のダメージ損失を抑えつつ
基本的には機会攻撃という位置付けで扱う打撃の単価を上げていくわけね
ちょっと練り直してみるか…逆にチェイスが期待できない相手を殴り倒すための
全クラス武器運用も含めたツリーならなおさらスレイヤー重視のほうが都合がよさそう
>>945 そうじゃなくてサブFiはテクが強いからゾンディ殴りが必須ってわけじゃないわ
サブHuだとテクがギア貯め用ゾンディ必須、サブFoだと通常攻撃がPP回収として見られる風潮だけど
サブFiは下記事項によって殴りとテクどっちもメイン火力に足りうるから相手との間合いと状況で使う攻撃を選べるの
サブFiはサブHuとサブFoの中間じゃなくて
ウィンドミルとリアクターとEWHとエクステンド、スタンスとアドレナとPPスレイヤーとチェイスの存在によって
打法を高水準で扱える別ベクトルに進化したメソッドなのよ って
(´・ω・`)なんでらんらんこんなに必死なの?!愛が深すぎるから?!?!
(´・ω・`)なんか恥ずかしいわ!らんらんペルソナ付けて寝るね!おやすみ!
その点Fiってすげーよな
いろいろとってもSP余るんだもん
(´・ω・`)セイレーングラスハンマーをゲット目指してる人いる?
(´・ω・`)出る気配が感じられないのはいつものことだけど
(´・ω・`)銃犬でいいのよね?もう、心折られそうよ。
豚は豚小屋に帰れよ
>>947 まぁ言いたい事はわかるが落ち着け
Fiの強さってのはそれぞれ条件に合った時に力が発揮されるもの
スタンスの見極め、弱点属性に合わせた武器、チェイスを考えての立ち回り、敵に合わせた打法の判断
こういうのを全部クリアして初めて君の言う“メイン火力に足りうる強さ”になる
これが常時発揮できるような人と違う人では評価も変わってくるさ
逆に言えばここまでの条件を揃えなきゃ真価を発揮できないのがFiのネックな部分
ま、テクター自体、強さの感覚が人によって違う珍しい職だからな
実際に触れてどれが自分に合うかで決めるのが一番だね
>>854 言われてやってみたが、平地で腰にウォンドをさした状態だと確かにできないね
マクロくんでても無理
キャンプシップの床くらいのデコボコがあればそれにひっかけてやれるけど
>>945 マグに生産デバイスが複数装着可能になったのがでかいね。
へたれ乙女TeHuだけど全然死ぬ気がしない。
>>952 ツリーはTe用で1本作ったほうがいいぞ、兼用はどっちにとっても中途半端でよろしくない
それとそのツリーでいくならチェイスを10、PPスレを5にした方が良かった
チェイスはサブFiにとって殴りの肝となる部分
まずはスタンスアップとチェイスに全振りしてあとのSPをどう振るか考えるべき
>>953だけど、できないことはないけど大分シビアになってる感じ
ところで実際チェイスってどれだけ役に立ってるの?
試してみたけど雑魚はテクで大体死ぬし死なない奴も大体虫の息だから適当に殴れば倒せる
だけど強いボスは大抵チェイスが乗らない
チェイスは中型や中ボス相手するときにすごく役に立つ
>>956 兼用って訳ではなかったんだけどやっぱり欲張りすぎたよな・・
現状そこまで不便じゃないし、やっぱりキャップ解放来てから考える事にするよ。ありがとう!
すみません、スレ立て不可でした。どなたかよろしくお願いします
いくわ
おつおつ
あなたにはきっと次のファルス本体でレアウォンドがドロップするよ
あだまん
案山子をずっと攻撃続ける単純なDPSでいいから、Te/Huで殴り続けるのがFo/Teでコンバ・ケートス使用しながらナフォ連打より強くなる、このくらいが理想だな
近接射撃ほど強くなくていいからさ
単純に殴ってナフォ連打より強いのはいやだ
ザンバース維持+殴り続けでナフォ連打に並ぶくらいならいいと思う
せやせや!Teは弱い方がいいんや!
pp消費の殴りとかでもええんやで
>>967 ごめんラバーズ中って書き忘れた
あと単純なDPSだとザンバース維持するより殴り続けるほうが強いんじゃないかな?
ザンバは周りのメンバーも強化できるのが強みだしね
ソロだと全く元は取れんしな
殴りTeは数に比例するんだから、単体のナフォと比較するのがそもそもの間違いだとおもう
他職のスレみたがここはなんというか落ち着いた人しかいないな
やっぱテクター最高や
悟りの境地
諦観
ところでテリトリーバーストで
ゾンディールの吸い込み範囲が増大するという意見をたまに見るけど
自分の体感としては広くなってなさそうに感じるが
誰か検証した人おるの?
もっかい検証してきなよ
とりあえずwikiみてくれば?
タリスゾンディしてみれば?
え、テリゾンディじゃないと吸えない位置でぎりぎり吸うとかよくやるよ
それで切れてる10秒であっ・・てなる
パッシブと勘違いしてる説
テリバさ・・・パッシブ化するか、テリバ発動を走りながらできればなぁ。
PT組んでるとき、テリバ使用でPTからワンテンポ遅れるのがツライ。
タリス投げて客観的に見れば劇的に広くなってるのを視覚的に見れるが確かにウォンドで
自分中心にやると解りづらいかもしれん
シフデバは明確に広がってるのが分かるんだけど
ゾンディも同じくらい範囲広がってる?
すでに誰か検証済みとのことみたいなので
参考までに方法を知りたい
高さが違ったり動いたりするとちゃんとできんから
タリスとか使って海岸で動きの鈍い奴相手にすればいいのかなあ?
>>982 気持ちは解るがせっかく相手の背後を取ったのにいちいち拳突き上げなきゃいけない
Fiさんの修正の方が先決かと
>>983 どっかに検証画像とか動画とか残っておりませぬか?
これ、おもしろいな
>>987 おお、ありがとう
なるほど上を向くという発想は無かった
吸い込み時は敵も動いているからちょっと効果が分かりにくかったのかな
>>970 風マスタリ全部、ウィンドミル潜在開放なら打撃の3分の1くらい追撃が発生するので
ノンチャから3段なら4回殴るより微妙に早くて1段目にJAが載るぶん少し強いと思う
だけどせっかくだからもっと強くしてほしい
5鯖のセイレーン、1つだけあった30Mのが売れたと思ったら次80Mとかで並びだしてワロタ
正直メインテクターやっててそこまでメセタ持ちっていないと思うのだが
EWHの存在のおかげで属性そろえだすと消費マッハ
最近HuTeに浮気してるけど星1つ10作るたびに5Mくらい飛ぶから
1種類の武器作るのに20Mとか25Mメセタ=マッハ=ショーヒ
ザンバをソロで活用するにはウィンドミル法風特化サブFiがBrがいいな
ザンを最大数まで展開したらザンバ+殴り
広い部屋とかボス部屋とかだと効果が高いねボス狙いつつ雑魚も殲滅したいときに便利
あとノンチャザンバ→ギゾミラージュorショック付与+ザンバ自体のノックバックで足止め
これも小型中型入り乱れた乱戦のときに便利
>>974 他職と比較してあーだこーだ言っても不毛だからな
基本的に今あるもので試行錯誤しながら現状の敵をどう処理するかを考える
これが楽しい人じゃなきゃテクターなんか続かんわ
効率や他職含めてっぺんとりたいならGuでもやりゃあいいしな
6さばはセイレーン7つあるんだぜ
←Br
ヘ⌒ヽフ
( ´・ω・)←Te
( ~つと
(( と__)__)
ヘ⌒ヽフ
( ´・ω・)←Hu
⊂ ノ
人 Y
(( し (__)
ヘ(; `Д)ノ ←Ra
≡ ( ┐ノ
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ヘ(; `Д)ノ ←F o
≡ ( ┐ノ
:。; /
一二 (゚ω゚ )←F i
一二 / \
一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
一二 ノノ J
一二 (゚ω゚ )←G u
一二 / \
一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
一二 ノノ J
このAAでTeが座ってるのが真理だよな
そしてBrは弓があるからTeより全然いいだろいい加減にしろ
うめたろう
>>1000なら
すべてのテクターにアダマンが2つ同時にどろっぷ
>>943 打撃マグでウィンドミル装備出来たっけ?
1001 :
1001:
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