1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 14:20:47.90 ID:uBfjdx8T
>>1乙
バースト中にトレンシャルを撃つ権利をやろう
3 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 18:45:24.97 ID:oOE5aID8
>>1乙
4 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 19:19:31.11 ID:z50vvn7o
新規ブレイバーの皆様へ
Q.今からブレイバーを始めようと想うのですが何かアドバイスお願いします。
A.ブレイバー以外の職業を使うことを強くオススメします。
まずはGu/Huを目指しましょう。ブレイバーで出来ることは殆どGu/Huで出来、しかもその性能はブレイバーを遥かに上回ります。
Q.ブレイバーを始めたのですがまず何から始めれば良いのでしょうか?
A.まずはブレイバー強化要望を送りましょう。それと不具合報告や公式ブログにも定期的に書き込みをしましょう。
現在の性能が改善されるまで、要望を送ることやスレにて強化案を考えることが私達の主な活動となります。
ゲーム起動はそれからになるでしょう。
Q.ブレイバーを始めたのですがまず何から始めれば良いのでしょうか?ゲームは起動してあります。
A.まずは強いガンスラッシュの準備及び、PAのアディションバレット11以上を堀りに凍土に行きましょう。
次にバレットボウ及び共通パルチザンのラムダパティルメリアやワイヤードランスのラムダハイペリオン、ネイクローを強化します。
余裕がありましたらカタナの強化も行いましょう。
それと並行してGu・HuのレベルをCOで上げておき、Gu/Huに乗り換える準備を整えましょう。
Q.ブレイバーはどのような戦い方をすれば良いのでしょうか?カタナを使っているのですが中々雑魚殲滅出来ません。
A.雑魚にはガンスラを持ってアディションバレットを撃つのが基本です。
弱点が上にある敵、アディが当たり辛い敵にはガンスラッシュでスリラープロードを撃ちます。
また固い敵、ボスに対しては積極的にバレットボウのカミカゼアロウ、及びマスターシュートを使っていきましょう。
カタナはカタナコンバットを使用したらすぐに他の武器に持ち替えましょう。カンランキキョウは決して1確できない雑魚敵に使わないよう注意しましょう。
Q.ガンスラもバレットボウも無いのですが、どうすれば良いでしょうか?カンランキキョウを撃っていれば良いでしょうか?
A.棒立ちしておきましょう。カンランキキョウは敵をひっくり返すだけでスタンス・アディションの邪魔になります。
何もしなくても直ぐ様周りが殲滅してくれますが、貢献したければヒエンツバキやサクラエンドを使いましょう。
5 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 19:20:23.33 ID:z50vvn7o
ブレイバーマナー講座【パーティーへの入室編】
1.初めにパーティーに参加する時はガンスラッシュを背負って入室しましょう。
誤ってカタナを背負って入室した場合、即キックもやむを得ません。
2.次に挨拶とともにアディションバレットを一発空撃ちしましょう。
ここで初めてパーティーメンバーからよろしくの挨拶が返ってきます。
下手にアディの存在を隠したり、逆に無駄撃ちし過ぎると相手に不信感を与えてしまいます。一発の空撃ちが肝です。
3.挨拶が返っててもまだ油断は出来ません。出発の準備を整えつつも、さり気なく武器を入れ替えバレットボウとラムダパティルメリア、及びラムダハイペリオンやネイクローを見せつけましょう。
パーティーは常時あなたのことを監視しています。ここで初めにお手持ちの装備を示すことにより、皆安心感をもってプレイできるでしょう。
4.ここまで済んでようやく出発準備完了です。
しかし、あくまであなたはパーティーに参加させて頂いていることを忘れてはいけません。
それを頭に置いた上で分相応の態度と、パーティーのことを第一に考えた行動を取ることを心がけましょう。
以上、皆さんも正しいマナーを守って楽しいブレイバーライフをおくりましょう。
6 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 19:22:32.74 ID:4+wgFtS2
7 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 19:24:54.30 ID:YbtOhIa4
誤ってカタナを背負って入室した場合、即キックもやむを得ません。
不覚にも
8 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 19:26:07.01 ID:GpT+n2M1
もう少しスキル調整入らないとまともなテンプレも作れないからな…
9 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 19:43:07.47 ID:dhAs6N8L
これ昔Guスレに貼られてたやつの改変やないかい
10 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 20:26:49.05 ID:30ePkcrL
アディション面接はともかく、他はだいたい合ってるのがなんともw
11 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:05:16.90 ID:0Sk9kh/W
まあ新人が間違ってブレイバーに触らない、離れるように誘導していくことは大事だな
使わない事が使用法である、これを広めていこう
12 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:07:37.31 ID:npSV9EfE
アディション面接って秀逸なワードだねw
13 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:13:34.79 ID:woGFA9OT
>>4-5が嫌がらせで貼られたのは分かってるんだが
内容は確かにその通りなので頭痛くなってきた
14 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:15:44.28 ID:G7hBlU2z
確かにマトモなガンスラを担いで入室してくれたら少しは安心するよな
それでも油断ならないのがこのゲームだが
15 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:18:19.41 ID:xGQPsIA8
赤ガンスラ1050は許されるはず
16 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:23:48.68 ID:0Sk9kh/W
>>5 入るなの一言で済むところをよくもまあこんなに長くしたもんだ
17 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:24:24.72 ID:G7hBlU2z
ルージュを持ってない奴はアドに来るな!
18 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:28:21.02 ID:npSV9EfE
ぼくの無属性カラカサがぁあああ!
19 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:32:13.75 ID:l2X4pTHZ
ラムラウ1050の俺に喧嘩売ってんの?
20 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 21:48:40.06 ID:khtReNQH
21 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 22:00:11.88 ID:Tnat9dV0
Brってサブに入れるとJGにポイント振らなくてもJG出来たり、30まで上げるとHuReFoを上げてなくてもFiGuTe開放オーダーが受けられる様になったりと、戦闘面以外に利便性のある変な職種だな
22 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 22:11:30.10 ID:xHllbcPN
te
23 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 22:30:37.49 ID:XCdaMCpQ
24 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 22:41:35.32 ID:sPSB6HCK
25 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 22:41:44.83 ID:z50vvn7o
26 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 22:44:34.36 ID:XCdaMCpQ
(´・ω・`)釣りだったのかー
27 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 22:55:09.25 ID:30ePkcrL
属性強化の仕様変更きたらラムザリは手軽なユニクロになりそうね
1050にするのに100kかからないんじゃない?
10503ならアギト1030相当はあるし、DFやマルチにのりこねしてくるシャキシャキマンも最低限この装備にして欲しいわ
28 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 23:09:31.79 ID:wCeGVa2C
なんかどっかに検証動画あったけど
ラムザリ10503とエスレイ1050って大した差無いんだぜ…
29 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 23:11:23.59 ID:XCdaMCpQ
ラムザリがどうやっても抜剣術できる形じゃない件....
30 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 23:12:40.20 ID:z50vvn7o
ラムザリ10503よりもディエス1050よりもリカルバリ1050の方が手軽で強いですぜ旦那
31 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 23:13:15.58 ID:30ePkcrL
それでも、それでもチャージSupね修正が来れば……!
どう考えてもラムアリでOEなりギルティしてる方が強いですねすみません
32 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 23:17:31.18 ID:FlzY4XPX
てか割りとマジでラムザリのデザインOKだした奴の頭の中を見てみたい・・・
33 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 23:19:53.07 ID:woGFA9OT
頭の皮膚なら見放題なんだがな
34 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 23:25:58.66 ID:XCdaMCpQ
カタナ(≠刀)
35 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 23:35:30.52 ID:0vckxeGA
PSO的にはセイバーって武器種だなどう見ても
シャキンシャキンがやりたいからわざわざあれにしただけじゃね
つか、弓もブルールフルードとかどう見てもクロスボウ作る気だったろ?
以外と違和感こそないが武器とキャラのモーションがミスマッチすぎるし
前作の失敗からあんまり武器種を増やさずに出来るだけ統合するっていってたわりに
武器種がその場の思い付きだけで実装してるとしか思えない代物が多いんだが
カタナも実はセイバーとシールドのつもりで作ってて中には居合いっぽいPA作って一部に刀の見た目の武器出すだけのつもりだったんじゃないのか?
36 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 00:48:27.61 ID:XQn8MmoS
>23
両方使いたい欲張り者です
>24
釣りじゃなくガチなんです・・
どっちかにしぼったほうがいいのはわかってるんんですけどね・・2キャラめなのでツリー節約
>25
参考になりましたありがとう!
37 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 00:55:38.35 ID:PQnubAvU
そもそも刀+弓って組み合わせがもう思いつきという感じがしないでもない
38 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 01:12:55.02 ID:Mwy6h6t+
バレットカタナにすれば良かった
39 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 01:32:20.75 ID:GdptMIYZ
40 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 01:39:23.54 ID:t4gQrRaD
>>36 カタナと弓は両立できないでFA
>>35 思いつき追加でグッダスケラとエリュシオンが凄い悲しいことになってるよな
41 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 01:52:28.24 ID:VE1Cft6j
カタコンをボムとして、弓とガンスラメインで戦えば良いよ
カタナでシャキシャキしまくろうとする事自体が間違い
42 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 01:54:19.85 ID:d7jpTcT6
カタナを弓で発射するとな?
43 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 01:55:56.88 ID:MiY2OJRs
カラドボルグかな?
44 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 03:01:28.66 ID:lvI9L9IO
無課金でリカルバリを拾ったんだが属性が微妙すぎて微妙
これを+10にするのもいいけど、もし次にいい属性を拾うかもしれないと思うと
なんだか強化とかOP付けとか二の足を踏む
45 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 03:21:46.09 ID:06C0rFxq
無課金で星10の属性強化は諦めてもいいと思う
46 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 03:42:42.05 ID:mvE6jMma
>>44 元を取るほど使い倒せばいいじゃない!
ところで無課金で装備できると言うことは技量マグのみ?・・・
47 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 04:51:05.14 ID:0Bk50qCE
48 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 06:14:21.55 ID:hgOaJR27
技量マグを使わないとリカルバリを装備出来ないのはニューマンだけだろ
+10にするだけなら大して金もかからないし、それに見合った強さだから
さっさと強化して使った方がいいね
49 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 06:32:24.99 ID:p0WtDysT
素でリカルバリ装備できる様になるにはかなりレベル上げなきゃならないよな
Br60まで上げてからもまだBr使うのならいいかもしれないけど、そうでなかったら使える期間が短くて損な気がするが
まあ買うのはどうかと思うが拾ったなら使えばいいよ
50 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 06:59:57.06 ID:VjG5CnD1
Brも使うなら多少マグで技量ふってるのは全然ありだしな
最近技量装備も増えたことだし、打撃マグは30ふってるわ
あとサブRaならカンストと言わずもっと早く装備はできるな
51 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 07:05:13.41 ID:hcfNMPcU
しかしまさかここまで放置されるとはな。
実装とは名ばかりで、調整不足にこのレアの少なさ。
どうせどこかでテコ入れをウリにしたいんだろうけど、その前に悪評つきすぎるわw
52 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 07:13:17.29 ID:GdptMIYZ
新PAのように「ユーザーの意見を取り入れました」的なこと言えば聞こえもいいしな
結局は調整放棄してるだけの見切り発車、テストはユーザーで行ってる感じだよ
53 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 08:16:55.39 ID:hjlhHG0X
開発の作業スケジュール押しててブレ調整に手出せてないような空気?
そろそろ実装予告した一部を次回に回しそうだ
54 :
44:2013/08/27(火) 09:54:41.29 ID:lvI9L9IO
参考になった、どもです
さっそく+10シューマイ付けてきた
雷属性は個人的に微妙と思ってたんだが
市場からすればまだ需要のある属性なんだな
55 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:01:55.21 ID:hH7C8ohK
>>39 下位ツリーも含めると、もっと高確率で弱点に当てないとウィークが負けるんじゃね?
あと、弱点じゃなくてHSだと属性ダメージの計算の違いで、通常ヒットとの差が小さくなったり、
弱点でも2倍じゃない場合もあるしね
雑魚戦はPTだとHS狙いにくいし、ボス戦は部位破壊があるし、
ウィークのみのツリーは状況限定な気がする
56 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:14:08.05 ID:/ZH559QQ
TA鍋2個人戦だが
クマはカミカゼ3回
力士はアベスタロックでノンチャカミカゼ4回
Gはウィークでノンチャカミカゼ4回
でいずれも8秒以内に確殺できるがデマルだけが安定しない
なんかいい倒し方ないかな
57 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:19:03.98 ID:VjG5CnD1
>>55 雑魚はアディでヘッドショットだろ
ボス部位破壊時だけウィーク切ればいい
きついのは砂漠くらいじゃないかな
ボスもマイザーくれば常にウィーク切りでいかないとだし
58 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:23:47.45 ID:hH7C8ohK
>>57 アディメインで行くなら、あんまりチャージとる必要もないし、
カ タ ナ 使 う 必 要 も 無 い し 、
アベとウィーク両方取ればいいんじゃなかろうか
59 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:30:21.55 ID:Cwx7zCP5
ラピッドシュートマスタリーって、ラピッドシュート中ならPAも強くなるんだね。
ってのを今更知ったわ。
60 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:32:36.51 ID:Y71Spvro
カタコンJABが5マスなのに対してラピッドシュートマスタリが10マスもあるのが納得いかん
61 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:43:07.85 ID:nlVZMPdv
正直Sチャージがカタナに適用することになったらどういうツリーにしたらいいか分からん
フォースのサブでも使いたいからウィーク、アベレージ、Sチャージ全部振りたいし
最悪ラピシュー切るかもしれん
弓も完全にカミカゼPAと化している
あとTAスイッチ押す時とかブリアーダの尻尾狙う時くらい
62 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:44:07.48 ID:hH7C8ohK
>>60 ラピッドシュートアップ(´・ω・`)
あと、カタコン中のJAは忙しいからからじゃないかな・・・
63 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:50:30.66 ID:Hjzo5D0M
スライサーとツインセイバーの職が早く欲しいです(´・ω・`)
64 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:52:17.36 ID:Rp3BPk2K
カタコンは思ったようにダッシュしてくれないのがなー
65 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:54:05.44 ID:hH7C8ohK
>>64 ロックオン関係の糞仕様を直す気はゼロだからね・・・
66 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:56:55.66 ID:GdptMIYZ
>>57-58 おいおい、喧嘩しないでくれよ
PTだとWB貼ってくれる人が居ればウィーク乗るから部位破壊は楽になるね
刀はキングイエーデとかマルモとか海岸のデカイ鳥とかカニとか使いやすい敵に使ってる
後はアディと弓、偶に槍使いつつカタコン発動して一閃だね
やってて凄く楽しいと俺は思ってるけど火力は無いよ、うん
67 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 10:57:22.04 ID:nlVZMPdv
まぁアクロファイターはブレイバーの上位職だろうなw
チッキオンラインでバースト無双 ご期待下さい
68 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 12:05:28.26 ID:hH7C8ohK
初期チッキキョレンジンの全てを過去にする感に比べたら、
アディもデッドリーもバグゾンデも雑魚みたいなもんだよね
PSUよりは成長したよね。うん
69 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 12:22:26.60 ID:Mwy6h6t+
何だかんだで初期の他追加職よりは形になっている気がする
Teなんて未だに形になってねーし
70 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 12:28:03.29 ID:/fhJkjeN
ヒエンの倍率上昇はよ
71 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 12:35:26.53 ID:7IUSk1B7
ヒエンっつーか、カタナPA全部だろ。
72 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 13:04:11.10 ID:hH7C8ohK
サザンカとザクロは火力うpに加えてPP消費20でいい
73 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 13:18:45.72 ID:YWGNcKzL
>>69 俺もそう思う
ちょっと強化調整くるのが遅いだけで新クラスとしてはいい出来だと思う
もっと器用貧乏の糞クラスになると思ってた
74 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 13:20:13.79 ID:tKHFSFWY
土台は出来上がってるんだ、あとは他職の水準まで来たら・・・って所だな
75 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 13:21:17.40 ID:Mwy6h6t+
これ何に使うんだよ!みたいなスキルは他に比べて少ない気がする
76 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 14:26:35.12 ID:JKa8VsU2
他職と肩を並べるくらいに強くなるためには武器がソード並かそれ以上じゃないと無理
ということは倍率が低すぎる
77 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 14:30:01.98 ID:n07IzJio
結局はPAなんだよな
78 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 14:32:09.32 ID:hH7C8ohK
だからって厨PA追加で無理やり強化するのは勘弁なんだぜ
79 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 14:45:28.94 ID:Mwy6h6t+
>>78 それをここの運営期待してはいけない
結局、高倍率スキルかPAを追加してもらうしかない
80 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 14:46:29.63 ID:hcfNMPcU
一方GuはSロールJAで無理やり強化されたのであった。
PAでどうにかするのはいいんだけど、既存職の死にPAすら改善されないからね。
カタナで言えば新PAでなくとも、ツキミの消費下げたり、アサギリの範囲広げたりとか
そういう小手先の修正すらしようとしないのが絶望的なんだよなぁ。
結局ダガーのサラバンドみたく厨PA一択になる未来しか見えないという。
81 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 14:52:17.43 ID:8W3vICME
カンランは今のままでもイイと思う
消費はもうちょい下げて欲しいけど
広範囲全周囲ダウンで高威力とかになったらソレこそ厨PA
サクラは倍率アップ必須
レンダンはモーションの時間半分にしてくれりゃソレでいいや…
82 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 14:53:34.86 ID:EtMfJNGE
アサギリは空中でだすと少しずつ高度下がっていくのがすげーださい
83 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 15:01:46.66 ID:Rp3BPk2K
カミカゼを小型にヒットさせると強制停止になるけど
ああいうPAこそ刀に必要だと思うんだが
無論、大型やボスにも強制停止を食らわせる
84 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 15:02:50.72 ID:Mwy6h6t+
カタナ頭突きが必要だな
85 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 15:06:11.16 ID:8W3vICME
ソレはカタコンフィニッシュに付けるべき要素じゃないか?w
一閃→青フィールド発生→敵強制停止→納刀→ダメージ
なんで開発はこの様式美がワカランのか…
86 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 15:12:41.48 ID:hH7C8ohK
>>85 一閃で画面が切断されてズレるお約束演出も追加で
87 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 15:15:08.81 ID:7IUSk1B7
剣先を指でつまんで力をためて一閃するPAが必要だな
88 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 15:19:46.90 ID:555MIg74
PAにバーン20%くらいついた技とかでそう
byししおまこと
89 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 15:33:25.99 ID:MMkTK4Q2
>>85 納刀→ダメージ時に画面を白黒暗転にして血飛沫演出もしなきゃ
90 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 15:34:33.92 ID:hH7C8ohK
91 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 15:57:56.64 ID:Rp3BPk2K
92 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 16:00:30.26 ID:8W3vICME
殺陣瞬幕だか画竜点睛だか一太刀だか無限刃だか星流れだか知らんが
どれも演出過剰すぎだろw
93 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 16:07:55.95 ID:ObNRpgvp
アサギリをギルティブレイク並みの性能にしてくれ
ギルティ→ダダッ ギャリンギャリン (1回めのギャリンの後からキャンセル可)
アサギリ→ザッ じゃ・じゃ・じゃ・じゃ・じゃん!じゃん!(4回目のじゃまでキャンセル不可)
追尾距離も高度の維持もギルティのほうが高性能
同時期に実装された似た特性のPAでなぜこうも差がついたのか
94 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 16:09:46.20 ID:8W3vICME
マジレスすると
投げた鞘をキャッチしないといけないから
95 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 16:46:53.22 ID:VE1Cft6j
腰につけとけよ、なんで投げるんだよ
96 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 16:56:11.99 ID:hH7C8ohK
『スタイリッシュ』はすべてに優先するッ!
97 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 17:00:18.64 ID:BywjTff1
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':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
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∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. Fo
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ ! !
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ.
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;'
池沼子(精神年齢5才)
98 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 17:07:03.65 ID:BK6SMLwN
>>94 鞘を投げるということは帰る場所を捨てるということであってうんぬんかんぬん
あ、途中でキャッチするからいいのか
99 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 17:09:35.79 ID:JKa8VsU2
>>98 まぁ、ホントの事をいうと
キャッチするのは全段振り切った後の納刀直前なんで
4段目のキャンセルタイミングだとキャッチしてないんだよな…
スリラーと一緒で鞘のような何かなんだろう
ザリガニマンにとってアレは真の力を封印するための拘束具に過ぎないからな
test
>>85 サムスピ大好きな俺としてはカタコンとフィニッシュはいいと思うけどな
キンッと納刀した瞬間に敵が倒れるて結構スタンダードな演出じゃね?
猛スピードで斬り抜ける一閃が欲しいところだが使いにくいPAになる未来しか見えない
一瞬タメた後一定距離瞬間移動して動線上の敵全てにダメージ出すようなPAがあれば
アサバス? いえ…知らない子ですね…
ペネトレイト・・・いえ何でもないです
>>104 納刀した瞬間に倒れる=あるべき姿
納刀した瞬間に攻撃判定が出る=今の実装
いや、攻撃判定は剣振った時に出しとけ、とw
そっから攻撃範囲内に居た敵を停止させとけ、と
納刀までの静寂がイイんじゃないか
今は本体無敵だけど納刀まで敵はヒョコヒョコ動いてるのがヤだw
アームとか範囲外まで逃げやがるしな
走り抜けるのは
DMC3の疾走居合的にしてくれりゃイイと思う
ダァーイ!
ほんと
カタナってDMC3のバージルをイメージしてたんだけどな
そういえばカタコンやらカウンターやらでやたらと浮く機会が多いのに、
対空PAがどうしようもないという欠点もあったなw
主力PAは軒並み溜めで、地べたを這いずる事を強いられるというこのチグハグ感。
カタナ新PAに求められるのは、素早くて、威力が高くて、広範囲攻撃で対空で使えるやつだな^^
>>107 PSO2でそれやったら止まるのは敵じゃなくて自分だけになるがそれでいいのか?
>>111 カミカゼは敵止めれてるんだから
やってやれない事は無いだろ…
と、思ったけど
よく考えりゃアレって周りからも止まってるんだろうか
あんま記憶にないな…
>>112 あれは敵止めてるっていうか掴み判定じゃねーの?
サバータの停止みたいに相手に発生するヒットストップを露骨に長くすれば可能
射撃装備のBrHuだと、ウィーク中雷50パティルのアサバスで
リリーパTAの四つ脚がぎりぎり一確できないな…
Br60Hu55なんだけど、Hu60で左特化完成したら一確になるかなあ
ウィークSでリリパTAするのが間違い
弱点狙える敵なんて少ないんだからアベスタとってないのならばウィークは切るべき
ちなみにアベスタとっていると
BrHu技量特化Brマグ5、ラムパティ雷1050、リカルバリ光1050
シグノもアサバス1確
ギルナスはカミカゼ1確
で何かと捗る
ウィーク切ってもシグノガンがアサバスで一確出来なくて、常時ウィークのアディション混ぜてやってるんだ
そしてウィーク切るとシグノにアディが2hitしかしなかった時に死なないのよさ
Br60Hu55Ra40他は20代でツリーも一本アベなしのジャスリバ系に振ってるから、どうしたもんかな
>>117 つまりウィーク切った状態でシグノを処理できればいいんだよね
シグノが出るのはドーム、A1南ルート、A1最後だよな
ドームはアサバスで他の雑魚もまとめてかって、シグノに追撃するしかない
A1南は肩越しペネレイでおk
A1最後は四つ足をギアアサバスで4匹1確した後、マスシュJAで遠くにわくシグノも1確できる
ハンター装備でブレイバーやるなアベ、ウィーク両取りのツリー追加した方がいい
ポインヨ余りまくるもんな
カタコンフィニッシュ時に範囲内の敵強制フリーズですごくそれっぽくなる気がする
フリーズが効かない敵?しらん
対象のロックできるとこ全てにカタコン時のあの動きで攻撃してその間無敵で
最後にはその軌道線が出て効果音がして終わりとかでもいいよ
雑魚相手にも使えるように範囲内のすべてが対象ってことで
123 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 21:49:40.12 ID:555MIg74
リアル殺陣化は処理落ちこわい
カタコンフィニッシュ時に攻撃範囲内の敵が強制停止はほしいね演出的にも
弓のPSチャージ中にもPA自然回復よろ
通常攻撃は回復するんだからいいじゃん
それにカタナはジャスガが備えついてるし
弓はPAチャージ中に回復してもいいと思う
124 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 21:50:43.66 ID:555MIg74
演出が凝りに凝った結果が今のカタナなんだから俺は強ければモーションはこだわらないけどな
カミカゼとは逆に尻の間にカタナ挟んで突貫とかでもいいよ
強けりゃな
強けりゃいいならBrやらずにGuHuとかRaHuやってればいいんじゃないか
Br今やってる層なんてモーションとか武器が好きでやってるんだろうからそんなもん追加されても
シガルガの☆10版でないかなあ・・・ラムダシガルガとか結構好きなんだけど、性能が産廃すぎる
>>126 カタナが好きだけど弱すぎて使えないから一つくらい強PAくれって話なんだけどな
まあさっきの例は極端だけど
これ以上見た目だけのモン実装されても今みたいに結局使い道ないし
弓にアディもやってみた結果、カタナの使いやすさに気づいた俺もいるし
とにかく面白い使って楽しいPAさえ入れてくれればいいや、強さはスキル追加されれば自然と出るだろう
この運営にカタコンフィニッシュで敵を停止しろとか求めたら広範囲複数モンスターホールド技にされて刀×がさらに加速するだけだろうな
状況限定されるんだからSチャージは20%上昇
くらいにはしてもらわないと話にならないよね
Fo様「お、そうだな」
>>131 10%なら普通にアベレージSアップ2ってことにしておいて欲しいもんだよな
134 :
133:2013/08/27(火) 23:21:45.69 ID:/8m7JIDI
ミスった
× 10%なら普通にアベレージSアップ2ってことにしておいて欲しいもんだよな
○ 10%なら普通にアベレージ・ウィークSアップ2ってことにしておいて欲しいもんだよな
新PAは牙突がいいんじゃないかな。
弓にカミカゼがあるんだから、カタナにも高火力ため攻撃が欲しいところ。
牙突は槍にあるねんなあ
零式で
てす
>>76 NとHとコモンのカタナはソード並みなんだよ
リカルバリとブルールの性能差はなんなの…
ブルールのが素敵だし、交換来るって信じて買うかな・・・?
でも新アド12月だし迷う
どっちがいいです?
>>141 アド来たら交換品はある程度供給が増えるよ
今はリカルバリがいいと思う
リカルバリは☆の数とドロ敵を間違えたんだと思っとこう
144 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 03:05:27.45 ID:jjwtZlvP
カタナPAはBASARAの謙信様辺りからもらってくればいいと思うよ!
武器の攻撃力とかカスみたいなもんだろ
仮に打撃力200上がったところでダメージどのくらい増えるのかわかってるのか?10%くらいだぞ
スキル倍率もだが、PAの倍率がアホみたいに低いのが元凶
10%も増えるのか なら上げる余地は十分すぎる
>>145 ですね。ダブルセイバーと比べればよくわかる
ARの集弾率の悪さはオープン時から色々言われてたが
弓の集弾率の悪さも相当なものだな
なんでこんなクソみたいな武器ばかり作るんだろうか
クラススキルの中に集弾率を上げるようなモノもないし頭悪い社員多すぎる
ブレイバーのレベル上げにサブHuでラムパティとラムアリを装備するとなかなか強い
これはもしやと思いメインHuサブFiにしてミラーシとクロームオディオを使うとやはりかなり強くなった
これからはこのメインHuサブFiでブレイバーのレベルを上げようと思う
全部当たったら悔しいじゃないですかww
はぁ…
>>149 説明下手だって言われない?w
>これからはこのメインHuサブFiでブレイバーのレベルを上げようと思う
これって HuBrかBrFiでやるきだと翻訳すればいいのかな
なにこの人、こわい
>>145 というか武器威力の低さ・スキル倍率の低さ・PA倍率の低さ・PAの無駄な動き
これら全てがカタナを弱くしている原因だから、一個改善した位じゃどうにもならない
>>151 COで養殖するってことじゃない?
マジレスもらってごめんなさい
ネタのつもりでしたが本気で言ってると取られる書き方をしたようで誤解させてしまいました
以後ネタならネタだとわかるように書くように気を付けます
よくあるパターンのネタだと思うんだけど…w
>>154 職を全角英字で書いたのがそもそもの間違い
頭の悪い子かもしれないと思われて文意自体を疑われてはネタにならない
なにかしら勉学に関係している人は全角英数を滅多に使わないからね
(この人頭おかしい…)
相談乗ってほしいです
ブレイバーのスキル、スナッチステップはとったほうが良いんだよね?
んで、ステップアタックは弓だと邪魔になると実装直後に聞いた気がするんだけど、
今は修正された?からとった方が便利なんです?
またサブを考慮しないならJリバーサルとカバーもとるのが便利なんでしょうか?
現在技量3ウィーク10Sアップ10ラピッド3マスタリー10だけとって、スキルポイント20を大事にとってあります
(こらこら、触ったら前スレの二の舞だからやめなさい)
>>158 スナッチは趣味だとおもう。別にとった方がいい、って程じゃないよ。
ふとした瞬間にあれば便利なときもあるけど、別に無くても構わない
弓のステアタは個人的にはオススメしない。張り付きながらカミカゼ打つ時は便利かもしれないけど、遅い+受け付け長すぎなのは変わってないからステ>通常が打ちたい時にも回し蹴りしてる時があって使いにくいことこの上無い
リバーサルはあれば便利だし、カバーも保険として使うには便利だから自分の被弾率、余りSPと相談して取るといいよ
スナッチはたまにアンブラを蹴ってしまうことが
>>160 の通りだな
確かに弓のステアタはクソだけど、ステアタ切ると他の武器でも使えなくなるから注意
サブHu弓特化でウィークSチャージまで取ってる人に訊きたいのだが
サブHuだとカミカゼ主体になると思うがチャージまでとった方がいいと感じたことある?
基本ノンチャで攻撃した方がテンポいいしミスも少なくなる
あとチャージまで取らないと確殺数変わる敵がいないと思うのだが
弓でボスの戦い方が分からん
近距離だとPA当てにくいからって引き撃ちしてたら近接が戦いにくそうだし
みんなどうやって戦ってるの?
>>163 確かに言われてみればそうかもな・・・
ノンチャカミカゼしか殆どしないぜって人は振らなくていいかもね
マスシュも便利だから俺は結構使うけど
>>164 張り付いてノンチャカミカゼ
Raの接射ホミと似たような動きしてる
マスターシュート使うならチャージ取る
カミカゼ主体ならとらない
そして話題にも上がらなくなった刀
>>164 BrRaだけど自分にタゲ向いてるなら
なるべく敵が動きまわらない向き変えないように近接マスタやホミ
タゲ向いてないなら遠くから弱点に攻撃できるように回り込んで
ラピッドチャージ通常でPP回収しながらマスタ
>>158 前のフレーム測ったという書き込みでは、
ステップ→弓ステアタ→JAより、
ステップ→弓ノンチャ通常→JAの方が早いという話だった
それでも俺はステアタキックでご褒美よ!とボイスを聞くためににステアタをやめない
>>151 お前読解力ないって言われない?
相当深刻なレベルだよ
>>158 wikiの説明にあるとおり判定が小さくてステップで近付きつつスナッチするには体当たりする勢いでステップしないといけない
それよりも近付いた後回り込む為にロックオン+横ステップしてるとよく当たる
立ち回り重視のアクティブな接近戦するなら意外と有効だけどしないなら趣味の領域
PP回復したりJAに繋がるならかなり可能性のあるスキルだったんだけどなー
さわらないで
弓のステアタもPPが大量回復するならロマンあった
色々調べても、これだ!という答えが見つからないので質問させて下さい。
弓特化で遊びたいのですが、カミカゼを考慮すると打撃もそれなりに特殊能力等で付加させた方が良いのでしょうか?
例えば、ユニットや弓武器にオルグソール、パワV、シューV+αの構成。
マグは技量特化でマグスキルを取得する。
というのが最適解なのでしょうか?
>>174 カミカゼの威力は射撃依存だよ。属性が打撃
なのにヘッドショットもする豪華仕様
カミカゼは射撃力依存の打撃判定ってだけだから、打撃力はあげなくておk
謎にHS判定はあるということには注意
弓特化なら武器持てる程度に技量調節した射撃特化マグでおk
カタナやHu全職武器も使いたいってなら技量特化Brマグ5振りはなにかと捗る
カミカゼは打撃扱いだけどヘッドショットがある射撃攻撃って聞いた気がする
与ダメージが上がるのは射撃力
たしかそうだよね?よってカミカゼのために打撃アップはいらない
弓Brやる時はBrHuとBrRaどっちが火力あるのかのう
179 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 12:39:14.23 ID:1VWTPoGw
☆10高位や☆11以降の武器は技量要求500とかあったら技量マグ必須な時代になる
Brだけ
カミカゼ主体:サブHu
マスシュ主体:サブRa
サブRaの場合は弱点つかないとかなり弱いことにも注意
>>174 刀使わないなら、マイザーシュート3スタ3スピブで良いんじゃないか?
マイザー高くて無理なら、ファングシュート2スタ2スピブとか
スタミナ削って3スロでも良い
マグ射撃特化、技量微振りはわざわざ作ると後悔する
>>175>>176>>177 早速の返信とわかりやすい説明、皆さん本当にありがとうございます!
打撃属性なんだけど、射撃依存なのですね。
ようやく胸がスッキリしました。
これで特殊能力付けも迷いなく遂行できます。
現在、サブHuで使用してますので全職武器を考慮して技量特化マグも新たに作ってみようと思います。
迅速丁寧に教えて頂き、本当にありがとうございました!
183 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 12:45:10.14 ID:1d5hYRnQ
射撃主体ならオルグ使うより
ファングパワ3シュート3+αが便利
ファングはパワ3継承あるから幾分楽だよ
スキル回答ありがとう
ガラケーでシミュレーた見れないから、会社のパソコンで後で見てみる
弓使いなんだけど、マスターシュートの威力にすら不満で脳筋カミカゼ使ってしまうんだ
んでボコられて死ぬ
マスターシュートって燃費悪いし威力もカミカゼ以下で不満なんだけど、みんなはそうでもないの?
ボス戦いのカミカゼの使い方は、キャタドランサとかの突っ込み攻撃にかぶせてこっちもカミカゼぶつけてお互いふっとばされるような、
格闘マンガというか相撲の立ち会いみたいな立ち回りになっちゃうんだよね
カミカゼ当てようと近づくと攻撃くらって吹っ飛ばされるし、なんかブレイバーに自分は向いてない気がする
調べないで始めたマグ、打撃1射撃98法撃1技量74だわ
全職技量武器を早く持てるし、リカルも早いうちから使えるからオススメ(震え声)
>>181 特殊能力構成のアドバイス、ありがとうございます!
マイザーソール付き4スロは高嶺の花なので、2番目に提案して頂いたファングの構成で作ってみます。
現在射撃特化マグを作っている最中でして、レベル60まで上げてしまったのですが…無駄でしたかね…。
射撃は射撃でありだよ 無駄はないよ
伸び代はしかないんだから今後のアップデートやらにそなえて
射撃打撃技量の特化はそれぞれもってて損は無い
無駄ではないぞ
射撃特化持っているとRa、Guでも使える
技量特化も他職のレベル上げするときとかに、低レベルからいい武器持てるから使えたりする
スキルシミュと自分が目標としている武器とにらめっこして決めたがいいよ
>>184 そういえば継承ボーナスがありましたね。
Hu武器の事を考慮すると、アドバイスして頂いた構成も魅力的かつ実用的ですね。
お財布とビジフォンに相談して決めたいと思います。
アドバイスありがとうございました!
カタナのステアタダサくないか?どうして前転するのだろうか。普通にダッシュしながら抜刀するとかさぁ・・・
>>185 それ弓がどうとかブレイバーがどうとか以前に、ボスの動き覚えてないだけじゃんw
そりゃ、遠距離攻撃垂れ流すしかできないだろうて
まずはノーマルに一時間籠もってボスを倒さずひたすらパターン覚えた方が良い
>>192 ノーマルじゃだめだろ
例えばキャタだとしっぽフリフリがない
VHで練習した方がいい
>>187 説明下手ですまん
後悔するのは技量微振りの方だけだよ
明確な理由があるなら別だけど、レベルが上がりきったら技量不要じゃん?
>>188>>189 射撃特化マグのアドバイス、ありがとうございます!
無駄ではないと教えて頂き安心致しました。
少し前から別のマグで射撃120技量50を目指して制作中ですが、射撃特化マグも作ってみたいと思い、新マグを数日前に購入したばかりだったので少し焦りました。
>>194 打撃か射撃のどちらかに偏った準特化マグを作りたい場合
わずかな技量支援Lvもムダになるかもという強迫観念はあるのだけど
打撃と射撃の複合型マグを目指す場合
そのわずかな技量もブレイバーマグで打撃と技量に振り分けられるので気分的にラク
と思ったけど、ちょっと俺が勘違いしてレスしちゃったようだ?
>>194 早合点してしまいすみませんでした…。
そういう事だったのですね。
学不足な私に親切に教えて頂いて嬉しいです。
ありがとうございました!
ちなみに技量はある程度ならば任意のステと同等の効果はある(シフタの効果がかからないということはあるが)
詳しくは覚えていないけど30-50は無駄にならないんじゃなかったけ?
>>185 お前は多分Fo以外のどの職使ってもきっと同じ事になる
火力的に無駄にはならないけど多少防御効果もある程度でわざわざ技量に振るほどの価値もない
それにダメ期待値が同等ってだけで乱数1くらいの相手には上限が上がる射撃とかの方が有効
燃費はともかく威力はチャージマスシュの威力=ノンチャカミカゼの威力だよ
硬直長い体当たりと飛び道具じゃそもそもの攻撃機会の差が圧倒的に違うし
飛び道具もってんのにわざわざ体当たりで戦うことの是非はまあ・・・
初めからHuFiで戦えばって頭よぎるからBrの時はサブRaしかしてないな
結構前から言われてはいるけど今の仕様だとやっぱり技量は空気なんだよな
だからといって今更どうにかなる気もしないが
RaはWB使いたい時にサブするくらいだなあ
あまりダメージ重視してないというか、スタイル重視な俺
>>185 よく戦うボスにソロで行って、
攻撃せずにステップや距離取りだけでよける練習するといいよ
そのうち隙が見えてここで攻撃すればいいって言うのがわかるようになる
ボスはこっちの立ち位置でパターンを変えるので基本的には近づいて戦った方が分かりやすい
サブRaでWBすると、それなら初めからRaHuで戦えばってなるから
サブ何て好みで使い分ければ?
まったくだ、なので俺はスタングレネード投げる
チャージマスシュのため時間が長く感じてしまうが、せっかちすぎなんだろうか
ボスの位置取りや回避はステップに一切ポイント振ってなくても問題ないんだよね?
位置取りってそういうものだよね
常に攻撃してないと気が済まないんだけど、そのせいで吹っ飛ばされて攻撃できてないから、
一歩引くのが大人の醍醐味と思って立ち回りしてみる
どうもありがとう
ディーニアン系のジャンプ斬りとか
ディカーダ系の瞬歩斬りとか
魚の噛みつきとか
んなもん喰らうより大型のぶっ飛ばし攻撃のほうがリカバーできてうれしいというM気質
地に足を着かずに
エクス、オルグ、ヴォル討伐の動画など需要はあるかな?
>>208 そもそも元々の話題になってるキャタドランサとかなら、
常に攻撃してないと気が済まないなら、尚更、動き覚えて接近戦したほうが弱点狙いやすいと思うぞ
ついでにいえば、足を止めて殴り合うなら、ジャストリバーサルとリカバーあった方がいいですよね
ブレイバーってそういう職じゃない気がするのと、カタナじゃなく弓もって接近戦してるのが
いろいろおかしいというか不具合がある気がしますが
動画見て覚えて実際やるのがいいと思うので動画あるなら見たいです
サブGuはネタなのだろうか
>>212 足を止めて殴り合うっていうのがまず言ってる意味がよくわかんないが
そもそも
接近する=ダメージくらうっていう前提がなんか考え方おかしい
近接ステップ職のキャタ戦動画なら大概は参考になると思うぞ
そういうのいっぱいあるんじゃないか?(実際に調べたことないから知らないが)
もしかしてステアドとってないのか?
どんなボスでもカミカゼを安全に1-2発撃ち込める隙があるから、そこだけぶち込んでいたら被弾することはまずない
ただステップによるフレーム回避やJGした方が反撃がスムーズに出来る場面は多いので、ステアドはステップアタックの前提分くらいは取った方がいい
全職やってるがブレイバー弱いと思わないわ。
特にガンスラ持った時は十分強い。GUHUよりかなりガンスラ時のアディションで強い
アドで来るなって書いてる奴おかしいわ。
サブキャラは打撃マグなんでいまいち弱いっぽいから射撃マグ作った方がいいかねぇ
メインの方はバリバリ射撃マグでやってる。
ステアド取ってないです
ステップで回避できないので身体ごと当たらない位置にあらかじめ位置どらないとほぼ食らいます
普通はとるものなんです?話の流れでそんな気がしますが
サブハンターもジャストガードとってないんですが、BrHuで全職武器を使うならジャストガード取らなくてもジャストガードできるんですか?
ブレイバーでいる意味があまりないんですが、ブレイバーのレベル上げに疲れたので
BrHuでハンター武器が便利ならそれでもいいのかなと
ただ、射撃マグ装備ですがラムダハイペリオンワイルドラウンドlv14で若干威力に不満があるので
やっぱり回避とカミカゼマスシュで練習するか、槍のアサバスのが良いのであればそっちにしようかと思う感じです
プレイして40日くらいなのでいろいろわかってなくてすみません
俺は下手だからJAでHP回復の奴を1までとってるな
サブHUは左極振り
下手なのでウィークじゃなくアベレージに振り
ステアド切るのは避けるの上手くなってからじゃないかなぁ
ジャストガードってどんな効果だったけなぁ。
HU極振りで普通にガードできるし紫色に変化するからイランと思うんだが
サブHUは左極振り一択
ステアタは移動でも使うし、ステアドステアタまでは普通は取るわな
キャタなんか尻尾に張り付いてカミカゼ連打してればすぐ終わるだろ
回転攻撃以外はキャタに潜り込む感じでステップ回避すれば全部避けれるし
>>219 Huでジャスガ取らないとジャスガは出来ない
全職武器のソードならガードは出来る
前衛職でリバーサルが無いってのはどう考えても不利過ぎるので
前提レベルまではステアド取ってしまうと思う
リバーサル無しじゃ抜けれない攻撃も有るしね
特化レオ目指してたら事故ってライラに
下手な人は常に攻撃しようとしてるんだよねぇ
常に攻撃出来るのはパターン把握して怯みハメ出来るだけの火力を得てから
敵の攻撃を見て、避けるかガードをしっかりしてから攻撃。慣れるまでは基本相手の攻撃後の隙だけを狙う
被弾しても焦らず敵の隙を待ってから回復。焦って回復しても回復中に被弾して〜のループになるし
んーカタナはジャスガついてるんじゃないの?
ジャストでガードしたら殆どダメージ受けてないような
真のカミカゼマンは覚悟完了してるので、
ステップアドバンスだのジャストリバーサルだのは取らない
>>217 アディがGuHuよりかなり強いとかねーよ
精々ウィークBrHuで頑張って同レベル程度だ
心折れたカミカゼマンなので、サブハンターは乙女とりました
ブレイバーのジャストガードは、カタナについてるのかブレイバーについてるのか分かりませんでしたが
レスからするとカタナについてるんですね
動画だと被弾してる人自体が少ないので、練習してだめならリバーサルとります
とりあえずステップは少し伸ばします
ありがとうございました
>>229 Guはアディを実用する射程での威力が増えるようなスキルが、Brのウィークほど効果高いの無いから
同じプレイヤーが同じ装備使えば、Brのがアディの威力は高くなるぞ
知ってるとおもうが、職差による射撃力の差なんて、両者のスキル差をひっくり返すほどはない
>>231 > ブレイバーのジャストガードは、カタナについてるのかブレイバーについてるのか
ソコかw
全ての武器固有アクションは武器に紐付いている
Br/Huでも全職装備可能のロッドを持てばミラージュエスケープが使えるし
全職装備可能のマシンガンならスタイリッシュロールが使える
ダガーならスピンが使えるようになる
で、ダブセだったらカマイタチが…と言いたい所だが
カマイタチ発動にはギアが要るのでモーションだけの空打ちになる
ステアタは動作が遅かろうと威力が低かろうとJリバカバーまでの前提だったり移動に使えるからまだいい
だがスナッチてめーはどうすりゃいいんだ
真新しいアクションだから一応取っ(てしまっ)たけど結局ズボラ式に右手フリーでコンテナ割る時とダーカッシュの蛇行止めるのにしか使い所見出せなかったぞ
慣れれば大抵のボスの攻撃はステアド3で回避できると思う
しかしプレディカーダに囲まれ → HPやばい → 回避で遠くに逃げてメイトを・・・って状況だと死ねる
>>234 潜った鮫犬を引っこ抜くのにも使える(震え声)
某スーパーソニックアタックみたいに
短距離瞬間移動でスパパパーンとダメージ出るならいいけど
PSO2のステップでゴミダメージがちょろっと付いて来るだけってのがもうダセェ
こりゃまじで10月までチャージのらない不具合放置か
しねくそはげ
坑道やリリーパTAだとステップ移動でドラム缶を起爆してしまって、後続を爆死させる可能性もあるから注意だ
てめーちょっと待ってろって時にベチっと当てる感じがよろしい
カンランとの相性ばっちり!(使わんが
>>217 全職やってたらむしろBrのガンスラは弱いとしか思えない
「GuHuより強い」じゃなくて「GuHuしか下がいない」というのが正しい
それもアタックPPやゼロレンジを考慮せずに比べての話でのギリギリブービー賞っつーね
グフはそこまでアディションに頼らないしね
中型混じってたらヒールとかで小型もろとも粉砕した方がいいし、アディションの範囲に収まらないくらいバラけてる時もインフィで各個撃破した方が良いし
ウィークスタンスでアディのダメージはグフやHu/Fiより上だったんじゃなかったっけ?
倍率面ではHuFiと互角だよ
ウィークスタンスは130+10+(チャージ10)って倍率内訳だから、チャージが適用されないPAだとブレイブスタンス(120+20)と互角
ID:bKgn0vq7は常に攻撃してたいというならカタナをやるべきなんだがな
ジャスガのカウンター入れて回避するとスナッチとかで攻撃入ったりしてカタコンでと
弓は今こそカミカゼが日の目を見てるけどあれはある程度上手くないとボス相手に使ったりしたら死んで終わるだけ
ボス相手に死ぬなら遠くに移動してチャージしてマスターシュートするべき、遠くいれば攻撃当たらんしな
まあ話を見てる限りPTとか入ってFoとかやってたほう向いてるんじゃないかな
カミカゼマンは死んでもその魂は死なないよ
効率求めるならブレイバーとかしなくていいだろ(マジレス
>>4>>5 テンプレワロタww
これ昔のガンナースレのテンプレやないですかい;;
不遇時代ガンナーやってた身として、ブレイバーはかつての自分たち見てるようで何だかほっとけない存在
カタナはその、なんていうか、所持金1.5Mしかないから強いカタナ買えないし、
JAタイミング取りにくかったり、他にも威力が低いというか、敵を倒すのが大変というか、殴ってる気がしないというか
遊びで弱いカタナ握って出かけたらダークラグネが出てきて倒すのに20分以上かかったトラウマが
カタコンやフィニッシュ取ってなかったから使えば違うのかもしれないけど、エスレインマン予定でもカタナ楽しいです?
敵を倒すのが大変なのを楽しめる人種でもないとエスレインマンは楽しくないと思う
(☆10刀でも同じとか言わない)
>>250 なんかみたことある内容ね…
ハードまでは楽しいです
ベリーハード以降は徐々に辛くなってきます、周囲の視線が。
ネイクローかラムハイ、ラムパテ、錦辺りが無いならエスレインの方がマシかも
カタナは現状カンラン2発ぐらいで沈める小型の敵をまとめて倒すために使うもの
それ以上の攻撃回数や敵の体力だとPP回しにくいし火力不足が目立ってテンポ悪い
まさかBrHuのアディが近接と同じとか言い出すやついないよな。
ダメージ倍率は同じだが、装備してるものがまったく違うだろ。
カタナマンは知らんが、弓使ってれば射撃特化になるわけで。以下使ってて出た数値。
BrHuアディ3000*3、近接(射撃マグ)2500*3、近接(射撃マグ、射撃装備)3000*3、GuHu2500*3くらいかな。
アディで確殺できる小型のラインはだいたい3000*3くらい。
PTプレイでも1人のアディで小型が確殺できるかできないかっていうのは、かなり大きいと思うぞ。
そして、まだ射撃装備をしてる近接クラスを見たことがないという。
フリギア1050・ヴァダ防具射撃OP計195でも2700しかでないわ
技量特化(射撃28振り)Brマグ5だからかな?
ここから射撃+74しても3k行く気がしないのだがどんな装備なんだ?
2800出るか
でも3kまででないわ
弓特化だから、射撃Lv10振りと射撃特化マグLv175使ってる。
射撃が175増えるだけでダメージ300は変わるよ。
それを考慮しなくても2700出てればシフタで3000いくし、GuHuや近接のアディと同じだとは全く思えない。
装備条件緩和でヴァーダーが誰でも装備出来るようになったから、近接でも射撃構成に変えてアディするのは簡単だよ
俺の場合、常時はしないけど出口バースト・結晶防衛後はそうしてる
というか、それが近接でバーストに参加する最低条件かな。
オレも装備条件緩和くる前から射撃リュクス射撃マグ使ってやってたよ。
ただ、実際変えてる人がまったくいないのは事実だよね。
道中のアディが弱かったらバーストすら起きないわけだし。
オルグウィンクルミュテブーストでおk
バーストで参加する条件ワロタwwwww
そう言うのはマジで身内でやるか、自分で人材育ててから言ってくれ
入口狭いと人が入ってこなくなって衰退するだけだから
>>245 これってつまりBt/Huの場合Hu/Fiの打撃マグ+ガンブレよりも威力が出て
射撃マグ+フリギアとほぼ同じ性能になるって事で明らかにGu/Huより
ダメージが出てるはずだよな。
話は変わるけどアド浮遊エリア2で定点バーストになったからトレンシャルに持ち替えたら
一人でケートスまわせたわ
>>261 クラッドマンさん結晶晒しスレから出てこないでくれますか^^;
へんなのが沸いちゃったからこの話に落としどころをつけると、
BrHuは道中に限ってはRaHuの次に期待値が高いってこと。はい、おしまい。
ちょっと再開してやってみようと思ってるんだけどBrにステアドって必要?
カタナメインで考えてる
PAチャージPPリバイバルとかあればトレンシャル使えなくもないんだろうけど
燃費悪すぎてうーん…
アディが強すぎてつまらんなぁ。
つーかスキル的にブレイバーマグのプレイヤー版やクリ発生時にダメ倍率かけるスキルなど
16↑から刀PA倍率の上方修正要望とかガシガシ送っとかないとSHが来る10月が怖過ぎるわけだが…
ここの運営の匙加減で未実装とネタで罵られるのがネタでなくなる可能性もあるしでしっかり送ってる?
268 :
4鯖マン:2013/08/28(水) 21:45:05.41 ID:HYB6YYSr
>>261 そうだ!そうだ!テメーみたいな寄生ブレイパーはバーストに参加する資格はねえ!!
そもそもブレイパーは寄生クラスなんだからよ!
バーストに参加させてもらってるだけでもありがたいと思えよ!このクズ!
なにがサブクラスが上がりましただ!
神鯖と名高い4鯖から出ていけ!!
テメーみたいな寄生野郎はアディオスバイバイだよww
269 :
4鯖マン:2013/08/28(水) 21:50:12.20 ID:HYB6YYSr
>>267 最強厨なら最初からブレイパー選ぶなよww
こんな産廃クラス、アザナミが枕営業で認可してもらったんだろww
さすが産廃クラスは使ってるヤツも産廃レベルの思考だわww
早く強くしてもらえるといいでちゅねww
お前が4鯖から出たほうが早いよ
カタナの交換武器を忘れているから、要望送った方がいいぞ。
要求の低い赤武器があれば、育成も楽しめたんだがなぁ。
>>262 FiのSPって20点近く余るからハーフスレイヤーで射撃200上げたり
基礎打撃上げててガンブレ持ったまま射撃マグに換装できるぞ
※補足:知らない奴もいると思うけど
ハースフスレイヤーはPA使った時点でPP半分切ってればそのPAから発動
例えば最大PP110ぐらいに調整しておくとアディ連射するとき2発目〜4発目は射撃力+200
まあ防具は特化じゃなくてバランス型にしてるだろうけどな
お前ら要望送っておけよ、ここの運営は要望送らないとTeみたいにとことんそのままにするからな
次のスキルやPA大規模アップでどれくらい強くなるかは要望ちゃんと送ったかどうかで決まる
>>272 射撃マグでガンブレイバーを装備するには
打撃10を2つ取らないといけないのでPPスレイヤー取るには
ワイズ、ギア、レアマスが犠牲になるスキルツリーとを知ってて言ってるの?
このクラスに限らず、射撃(弓、アディ)使うなら特殊で射撃ステ上がるの入れてたほうがいいわな
緊急ヴァーダー辺りでウィンクルムミューテソールのヴァーダー装備揃えてたほういいよ
特化装備と比べると一か所-30程度落ちちゃうけどその代わり特化装備と比べて他のとこが+30上がるからね
本当はモデュレイター+アビV+オルグソールがベストなんだけどな+60
(モデュは3個継承だからソールと共存できないのでは?)
>>276 (2個だけどクローンしか落とさないから共存無理だね)
ん、そうなのか
ヒューナル緊急の時わざわざ周回して集める必要なかったなこりゃ
オルグとウィンクルムは共存出来るんだっけか?Eトラのネームドオルグが何故かウィンクルム落としたような覚えがある
現実的に考えるとファングパワ3シュート3アビ3パワブがベスト
281 :
名無しオンライン:2013/08/28(水) 23:59:51.86 ID:vBP4uBKE
捕獲Eトラのオルグだね
>>277 (あ、ごめん2個か。PP上がるユニにオルグパワシュスタアビ3とかが理想なのかな)
あとアディがどうこうは毎回荒れるよね。
言い方悪いけど所詮効率から外れた職でしかないんだし、○○より強い弱い云々は不毛じゃないかな
283 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 00:02:23.11 ID:vBP4uBKE
ちなみにガンブレイバーにはブレイブ強化の潜在あるんだけど、それ考慮に入れてもBrHの方がFiHuより倍率上なん?
285 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 00:04:42.40 ID:vBP4uBKE
といった瞬間に自分でやった。1.2*1.2*1.06=1.52>1.3*1.1
いとふゆでした。
軽く検索してみたらオルグ・ソール+ウィンクルム+ミューテーション+スピリタ・ブーストをヴァーダー装備で成功させてた人いてビビった
>>286 私は失敗したわ
あれ羨ましいぜちくしょう
288 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 00:14:46.36 ID:mwKLl4O9
ちな1.3*1.1=1.43ね。最終ダメージに補正かかる倍率で9%あるんだけど
GuHuどころかRaHuフリギアアディの次点に並ぶよFiHuガンブレのアディ
しかもBrHuでその火力を出すには常時弱点(HSでない)に当てなきゃいけないし
装備が射撃装備ならな
290 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 00:24:56.91 ID:mwKLl4O9
>>289 そんなのそれこそPPスレイヤーで逆転しちゃうじゃない(´・ω・`)
射撃特化マグしか持ってなくてガンブレイバーFiHuで持ちたい!って状況でしか
BrHuは勝てないわよ。 現実的にはFiHuで打125射50とかのマグ持たれた時点で成立しないわ
おっとその仮面はここでは外した方がいい
そういやそんなスキルあったな
仮面の使い方がそもそもおかしい
仮面てか顔文字の使いたとしては別に間違ってない
豚面使ってオカマ口調とか明らか意識してんだろカス
アドならバーストしたらアディメインになるの判ってるからそういう装備にしてる人多いし
PB変更詐欺にやられたツカナ再利用してる人も多いだろうしなあ
加えて言うとワイズ使う相手少なすぎて前からデドリーかスリラーすりゃいいよと
打撃10+3+PPスレイヤー+打撃マグ⇔再利用ツカナ入れ替えなんてパターンまである
おっすオラ落ち武者、実装して直ぐにに糞と気付きpso2から逃げたんだけど流石にこの雑魚キャラ修正されたよね????
本スレ以外じゃ使わない方がいいわな
ファンタシースターアディション
〜語るは汎用性よりMAXダメージ〜
サブGuってカミカゼにゼロレンジ乗るのかな、射撃力依存なだけで打撃攻撃だから乗らないが正解?
クッソ悪いPP効率をどうにかしたいけどまだRaのキリングボーナスの方が現実的だよね
カミカゼはWHAとゼロレンジは適用されない
ゼロレンジを活かすならノンチャマスシュ使うべきかな
弓は素のPPが150ほどあればかなり楽になるよ
カミカゼは射撃参照の打撃属性だから射撃属性用のゼロレンジは乗らないの
サブGuするなら射撃特化してゼロ乗せマスター連射のが強いと思う
射撃限定の倍率PAだから乗らないよ
それとPPはガンスラ通常で溜めたらいいよ、
火Fo様ですらガンスラでPP回収するというのに弓がPP回収できねーとか甘え
つーか弓通常でも1秒チャージHSで7kぐらい出て
遠距離から自然回復5+攻撃回復10程度の回復はしてるんだから
PP回復率が悪いわけじゃないんだ。PP効率が悪い原因はPAのPP消費量にある
いや普通に回復率悪いだろ
サブGuのAPPではだめなの?
BrHuでリリーパTAのドーム破壊するのってOEに頼るしか無いんかな
ホールドPAスカるからカミカゼは駄目だし、マスターはPP消費ヤバイし、アギト持ってるけど刀PAは火力が低すぎる
また何時規制になるか判らんし
避難所のほうからPAの威力表置いていきますね
バレットボウ 通常攻撃 70%/198%
マスシュー Lv15の実倍率 526%/877% ・・・表記の50%*3/5(=150%/250%)
ペネト Lv15の実倍率 304%/418% ・・・表記の80%/110%
トレンシャル Lv15の実倍率 245%/491% ・・・表記の20%*4/8(=80%/160%)
グラビティ Lv15の実倍率 216%/288% ・・・表記の30%*3/4(=90%/120%)
カミカゼ Lv15の実倍率 877%/1316% ・・・表記の54%+36%/81%+54%(=90%/135%)
カタナ 通常攻撃 1段目=91% 2段目=89% 3段目=88%+86%
サザンカ Lv15の実倍率 208% ・・・表記通りの威力
ザクロ Lv15の実倍率 269% ・・・表記の130%(30%+100%の2段攻撃)
キキョウ Lv15の実倍率 100%/298% ・・・表記の80%*1HIT/表記の120%*2HIT(80%/240%)
サクラ Lv15の実倍率 420%/630% ・・・表記の100%*2HIT/表記の150%*2HIT(200%/300%)
ツバキ Lv15の実倍率 79%*n回HIT ・・・表記の30%*最大7HIT?(キャラの身長により変動)
スナッチステップ=50% ※弓装備時でも打撃力を参照
JAエフェクトは発生しないがJAタイミングでステップする事でJA相当の威力に増加する
※スナッチに見えないJAが乗るのであって、スナッチからJAが出来るというものではない
ファクトリーは弓特化ソロならウィークスタンス切ってマスシュ3発撃つしかないんでないかな
射撃職ソロで砂漠行く選択がまずどうかと思うけど
あとチャージ通常の回転率もちょい調べてきたぞ
チャージ撃ちで毎分36発の射撃が可能
操作誤差もあるから厳密にはもう1〜2発増えるかもしれん
つまり平均して毎秒11は回復可能。これって別に遅くはないぞ
つーか改めて確認したけど見た目のチャージ音やエフェクトは殆どフェイクだな
JAタイミングすら正常じゃない状態から当然っちゃ当然だけど
通常チャージは音や光が集まるエフェクトより先。影が広がる瞬間にはチャージ完了してる
マスターシュートに至っては音もエフェクトも
完全に関係なしに見た目より0.3秒ぐらい早めに5発発射になってる
確かにマスシュのチャージエフェクト&音より先に5発になってるね。
でも0.3秒はさすがに盛りすぎじゃない?0.1秒かそんくらいの誤差。
ただ、他のチャージPAと比べるとほんとに短く感じるのは事実だなー。
これはチャージエフェクトが遅れてるんじゃなくて、チャージ完了が早くなってるってこと?
つまり、マスシュはチャージ1.0秒より短いってことなのかな。
ドーム破壊でマスター使うとそこでPP吐き尽くして雑魚処理が滞るんだよな
Br武器だけじゃやっぱ厳しいかもしれん
アサバスもチャージ完了エフェクトが飾りだし謎の使用だな
あ、ほんとだ。マスシュに限った話じゃないのか。
そもそものチャージ時間が一定じゃなく
PAレベルで変動してるって可能性も無きにしも非ず
一体Lv何が変わってるのかわからなかったメギバースは
解析データでチャージ時間が短縮されてるのが判明したし
弓の通常はなんでチャージ早いのかがひっかかるけどねw
どうせチャージ完了エフェクトの方にそろえられて微弱体化になるよ
リリパマシンファクトリーは
0距離まで近づいてチャージ神風1回いで破壊できる
もちろんアベスタで
まあ脳死で撃てる遠距離攻撃が倍率800%超えてて
ヘッドショット判定でさらに倍になったりするんじゃ
何時弱体化されてもおかしくないわ
ネガ厨は単発ダメしか見ない脳筋ばっかだから絡まれてないけど
お手軽に1.5秒間隔で単発で3万ダメ連発してる遠隔攻撃に
何も言わないわけないからな
1.5秒で単体にインフィやBHSホミ、複数雑魚相手にテクやクラスター、アディは
どれだけダメージ与えてると思ってるんだ?
弓のチャージ通常1発撃つ間にガンスラ通常でどれだけPP回復出来るとおもってんの?w
>>308 チャージタイミングが見た目より早くたまってんのはBrに限らずチャージ系大抵そうじゃね
>>286 意外と楽に作れるからおすすめだぞその防具
4スロヴァーダー ミューテ ウィンクルムつきに4スロオルグ ミューテ ウィンクルムつき買ってぶっこんでスピブ入れるだけ
成功率は70 70 100 100 で一箇所250〜20%+使って300万ほどで合成できる
ただオルグ ミューテ ウィンクルムがついた4スロは緊急終わって値上がりしてるかもしれない
www
iphoneで打ってて改行ミスって直そうとしたら手が当たって変な誤爆までしたorz
成功率は70 70 100 100 で一箇所250〜20%+使って300万ほどで合成できる
の部分が
20%+使って成功率は70 70 100 100 で一箇所250〜300万ほどで合成できる です
誤字+誤爆すいませんでした
9/4?にチャージ修正くるよね?くるよね?
>>320 公式の修正予定に入ってるのって弓だけじゃなかったっけ?
>>325 公式が修正するのはJAの赤リング
チャージの演出に関しては、あの演出に合わせて撃てとは言ってないからと
しらばっくれるんじゃないかなw
>>326 そっちだったか、ありがとう
今更ズレてましたとは言えないかwwww
>>321 うちの鯖では4スロヴァーダーのミューテウィンが200kでオルグミューテウィンが150k〜250k
20%が900kにスピブも900kで1回約2400k使って成功率が49%だからその倍かかって480万かかる計算になったわ
それが3カ所で1440万か
はまれば素材無くなってもっといくからやばいなw
ヴァーダー&海岸の定時緊急来てくれw
ボマーはなんでゆっくり後ろに下がってから爆発なんだ…
即爆発で後退するんならまだ使えなくもなかったのに…
ボマーはダッキングブロウみたいに無敵判定入ってればまだ使えたんだがなぁ
使えたら悔しいじゃないですかー
ボマーは矢に謎の超重力が働くから狙い通りに飛ばないし
ダメージも通常チャージに毛が生えただけで範囲が極狭くてPP消費普通とか残念性能
ただ、通常やマスター、ペネトレイトがHS出来ない相手にHS狙える強みもある
※ただし弓オンリーでの話に限る
結論:アディでいい
>>329 カミカゼ後の離脱用として作られたっぽいし、
爆風を利用して後ろに吹っ飛ぶとかでよかったかもしれない
>>332 空中から無理やりHS取るのはカミカゼマンの得意技だし・・・
>>327 まぁエフェクトより早いのは仕様だろうね
その方が初心者とか、ラグい時のチャージミス少なくなるから
質問なんですがサブHuで使う武器はラムアリよりラムパティかラムハイ担いだ方が良いんですかね?
海岸緊急でOE15出たからアムアリ買っちゃったんですが、チムメンとアド行っても効率がカタナとそこまで変わらない気がする…
エスレインマンなんでどっちにしろ空気ってだけかもですが
>>338 このゲームの近接は武器を使い分けて一人前
状況にあった武器に切り替えて戦うべし
ソードはオワコンだから…
ボスはカレントか、ジャスガワイルドヘブンリーで良いんじゃないですかね
弱点粘着セイクリもソコソコ
雑魚はアディかアサバス
つまり、パテもハイも1050スロ3買おう^^
あとガンブレイバry
「19.8秒・・・それがお前の、絶望までのタイムだ!」的なカタコンフィニッシュがキまる前に
敵が死んじゃうと俺が絶望するんですが仕様ですか
いや、もっと根本的な何かに絶望してますがね(´\A/`)
>>338 まともなガンスラッシュを買ってアディションメインが一番良いとは思う
現場に着いたときには敵が溶けてるのが普通の状態だからね
正直に言うと星10カタナでもアドは火力足りない
カタナが気に入っているなら、最低でも安くなったザリガニを複数1050作って使い分けでもしないと本当に寄生扱いされる
(たぶんチムメンに思われているだろうけど生暖かく見守ってくれてるいい人達のはず)
ソロで森林から順番にVH、ADと廻ってみると良いよ
自分は浮遊VH辺りで絶望を感じた・・・
ぶっちゃけヴィタエスレイン1050とディエスリュウ1030くらいでダメージどれくらい変わる?
サクラエンドとかでさ。
あまり各職のことくわしく調べてないんだけど、
フォース以外はいらない子なの?
やっぱりラムアリだけじゃダメなんですね
アディは10を買って赤ガンスラで使いましたが微妙だったので、今度はちゃんとした武器買います。
いろいろアドバイスありがとうございました。
早くチムメンに貢献したい…
>>345 道中殲滅ならfo、ra
ボス直なら近接、gu
って感じなんだが、今はアドバンスの所為でfoの方が有利ってだけ
今後の修正でどうなるかはわからん
Guは分類的に近接枠でいいと思うんだ。
ヒールインフィで中距離から瞬殺するのに近接とか何言ってんだか
Guが接近戦主体だったの最初期だけだろエルダー登場あたりからもうコンセプトは消えた
撃破数の関係でSH来てもそこまで道中が軽視されることはないだろうな
ただボスも固くなってFoばっかとかだと遅くなるだろうからFo1Ra2近接Gu1みたいなPTが効率出せるようになりそう
あの射程範囲をカバー出来て近接なら、Raも近接やろ
アディもクラスターもそんなに射程長くないし
>>328 やっぱそれぐらいかかるか
おれも失敗合わせて5回やって1500万ぐらいかかったよ
>>344 ザリガニ10503JAとディエス1030のダメージが全く変わらないくらいなのは覚えてる
スレ内容がずれてきてるので戻すと
brは威力はともかく性能は良い、少なくとも俺は好きなので
カンストさせて修正に期待してるかな
個人的には弓と刀をちゃんと使い分けると一線級なるくらいにしてほしい
武器一種で特化スタイルはちょっとつまらない
Raはなんとうか、このゲーム内でぶっちぎりの自由人だから・・・
色んな小技が揃っててどんな状況でも強い・・・
カタナはAIONの速度上昇とかECOのディレイキャンセルみたいなPAも含めたモーションごと速くなるスキル欲しいわ
カタコン中の通常みたいにPAのモーションも速くなるの
ステアタ遅いし新PAはノックバック効果のあるチャージ付きの衝撃波とかだと嬉しいなぁ
え?月牙天衝?なにそれおいしいの?
ソロで遊んでる分には誰にも迷惑掛からないし近接職の中では使ってて一番面白いんだけどな
面白い職強くしちゃったらみんなそれしか使わなくなっちゃうだろ?
ってことなんでしょうか酒井さんまじふぁっく
最近ブレイバー45超えたから始めたんだけど、アベレージ振りにしたけどもしかしてやっちゃった?
カタコンのときに刀使いつつあとは弓で行くようなスタイルにしようと思うけど
アベレージ、ウィーク両振りはありなのか?
>>360 刀寄りならありだと思うぞ
チャージまで取ればアサバスにも活きるし
カタコン用にしか使わないならウイークの方がいいかもね
>>360 刀系弓系スキルにたっぷりポイント使っちゃって、
アベとウィークどちらかしか取れないならアベの方が安定だと思う
刀はウィークの恩恵少ないし、弓でも部位破壊があるし
両方取るなら、ちゃんとスタンスアップまでは取れるように計算しないと、
ウィーク使ってるのにアベ特化とダメージ大差ないなんてことになるし
VH行きだすと結局溜めマスターシュートを後ろで撃つだけのFo以上につまらん職になってしまった
>>353 ザリガニ10503とエスレイン1050がそんなに変わらないの覚えてる…あれっ?
>>353,364
そうか…。
結局武器以前の問題か
pa倍率カスですやん
相対的に通常攻撃強い
>>349 ゼロレンジって知ってるか
中〜遠距離で戦うGuは総じて地雷だよ
ヒールのかかと落とし部分当てない奴とかな
ツッコミ待ちか何か?(すっとぼけ)
Brにクリティカルダメージアップ200%が来ると信じてるんだけど
技量でクリティカル率って上昇するの?マグ作るか迷ってるんだ
そもそもPSO2のクリティカルの仕様自体が糞という
フレから聞いたけどアギト1024>ザリガニ10503だとか
ヴィタエスレイン1050からラムダサリザニ10503に変えて10%くらい強くなる
アギト1030がラムダサリザニ10503と同じくらい
ただ打撃175マグと全身ソール3で計算したから半端な装備だと撃鉄の効果が薄くなるかも
なんか、エスレインがけっこう出来る子みたいに見える錯覚
>>370 技量でクリ率は上がるぞ ギア解放時で更にドン
ん、技量でクリ率は上がらなくね?
技量は最大ダメージまでダメージを近づけるステで
クリティカルは運がいいと最大ダメージが出るシステムだったと思ってたが
クリティカル以外で最大ダメージが出た場合はどういう扱いになってるんだろうか
Br上方修正はいつ来るの?
すぐ来るかと思ってたら全然情報来ないね・・・・まさか10月まで・・・・
10月のSHでPAレベルとか解放するからそこで調整とか言ってなかったか
380 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 17:57:09.10 ID:h1k9o3Qu
>>365 武器以前じゃなくて武器威力が弱いんじゃないの??
あれ俺なんか間違ってる?
更にスキルも弱い
弓「カタナは置いてきた。はっきりいってこの戦いにはついてこれそうもない」
カタナ「俺はスロースターターなんだよ!」
385 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 19:53:40.14 ID:mwKLl4O9
ヴァーダー緊急にカタナ背負ってくるBrはマジでキャラデリして?マルチナラーって言うけど
カタナ()多いと現実としてヴァーダー回す速度数分単位で遅くなるんだけど
折角クソ予告の合間縫ってヴァーダー来たのにゲロマズになるとか笑えねーよ
ヴァーダーに必死な奴wwwwwwwwwww
ヴァーダー緊急行ってる人って・・・^^;
ちょっと考えられないよね^ ^;
391 :
名無しオンライン:2013/08/29(木) 20:21:10.37 ID:mwKLl4O9
>>386>>387 あ、そういう反論しちゃう?
じゃあ今度からザンバマンで遠慮無くDF寄生するね
DFは別とか失笑モノの反論しないでよ
いまだにカタナのステアタがどんな動きしてるのか分からない
ツインダガーのステアタも分からない
>>392 前転して抜刀斬りだと思うんだけど、たしかにいまいち分からないな
通常攻撃に比べていやに射程長いのも謎
君たちはSPオーダーにヴァーダー緊急利用しないの!?!?!?
そんなの待つくらいなら普通に行く方が早い?ごもっとも
>>379 修正9月じゃないんだ・・・
モチベだだ下がり
カタコン中、他のタゲとかに移動すると空中を蹴るような動作してるな
マルチで刀持ってる奴は問答無用でBL入れ続けてる
>>398 何と戦ってるのか知らんけど難儀そうだな
DFアーム/本体でシャキシャキンしてるとか
バーストしてもカタナやカミカゼならともかくマルグルなら許してやれよw
まあアディやペネトで一掃できる前下弱点系を
キキョウでひっくり返した上に倒せてない奴とかいると残念な気分になるけど
しかしカタナは意図的に弱くされてるよなぁ。
ざっと計算しても★6上位(ヴィタエスレイン級)と各クラスの武器の性能比率が酷い。
普通578武器は★6の160〜167%なんだが、カタナと弓は113%。
ディエスリュウを要求520相当と考えると他は158〜180%のところ148%(弓は175%)
赤武器って578の数%落ちの威力なんだが、これだと赤武器来てもヴィタエスレインとほぼ同じだな
全部潜在抜きの攻撃力だけの比較ね
垢武器実装されるころには入手しやすい☆10カタナも実装されてるんじゃないの
カタナが倍率上げる以外にどんな感じで死んでるかな、俺はスナッチステップとかもっと面白く出来たと思うんだが
ギア解放+スナッチステップでカタコン時みたいな短距離ワープになるとかさ
あと野良でカタナ持ってる人ってよくアサギリレンダン使ってるイメージあるけどあれどうなの?
俺にはワープ付きのイリュージョンレイヴにしか思えなかった
どうせ新ステージはカタナと弓てんこ盛りだろうしなー。
スナッチはパッシブだから。。。
カタコンフィニッシュ要らないから
ジャスガで威力アップ&オーラはそのままで、オーラ中にPAでモーション変化超火力&オーラ終了とかが良かった
Br以外60になったので養殖してたBr始めようと思うんだけど、
射撃装備で弓Brするのが良いのか?
>>407 その「良い」っていうのは自分にとって?まわりにとって?
どっちにしろ弓とガンスラで射撃やるのがいいのは変わらん
ガンスラがポイントな
雑魚戦はアディションスリラーでボスは弓で良いのかね
>>408 鍋2とかで一人だけ遅れたら自分にとってもまわりにとっても不幸だろう
カウンター時の効果しょぼすぎるよね
普段は今のままだったとしてもオーラ時にDMCよろしく超スタイリッシュカタナアクションでもできれば
ボスソロなんかがかなり楽しくなったと思うんだけどな
>>410 まわりの不幸が自分にとっても良くないと感じるのなら射撃装備で弓Brがいいね。
ほら、よく自分だけが良ければまわりが被る迷惑なんてどうでもいいと思える人がいるからさ。
>>403 スナッチステップでワープってすごく面白そうだけど操作しにくそう
ダブルダガーPA→ソードPAみたいな空中コンボ決めてる動画みつけたんだけど
ハイブリが売りなのに空中持ち替えできないBrって・・・
>>403 何故かは知らんが連続系のPAを好む層がいるんだ
Fiで挙げるとナックルのペンデュラムロールだったりダブセのイリュージョンレイヴだったり
>>414 できないことはないだろう、まだPA少ないし使うと落ちちゃうの多いのが厳しいけど
>>403 アサギリは敵が単独かつザクロを全弾当てにくい形状の奴の時にどーしてもカタコンのヒット数を急いで30まであげたい時にもしかしたら使うかもしれない
って程度。つまり出番ない。マルチで使う人多いのは単に追尾が楽だからだとおもう。カンランみたいに広範囲転倒はさせないから(まるぐるでは)あんまり気にしないけど。
アサギリってカミカゼの下位互換にしか見えない
カミカゼを上手く当てるコツってある?
たまにすかる時があって萎える
肩越しでカミカゼする
肩越しだと上下に弱いからカミカゼに限ってはロックの方が安定する気がするな
アサギリはツキミと組み合わせてウィンディラとか飛行物体をはたき落とすのに使うかなー
威力低いからツキミだけでも十分っちゃ十分ではあるけど奴らすぐ逃げるからな
カミカゼは狙い難い的にはロックカーソル出して、それ以外は肩越しが良い気がする。
って普通すぎるな。
最近何か面倒でラピッド使ってない・・
いっそ切っちゃえば良かったかな。
JAタイミング遅くなるからジャンプカミカゼやりにくくなるし、連射までがモッサリだし
BrHuのTA動画でも使ってる人見ないね
そりゃTAは格下狩りだからいらんでしょ
現状ではそもそもBrで行くなが正解とはいえ60とかの敵と戦うことになると普通に有効
SHでも使えると思うがテコ入れの内容次第だな
ラピッドはボス戦でマスシュC通常のループぐらいにしか使わないな
通常のJAのタイミングが非常に遅くなるのと、効果がスロースターター過ぎて使いにくい
C通常に頼る機会多いから最初から3発にするか
PAも攻撃カウント入るくらいしてくれないと常用する気にならん
肩越しジャンプカミカゼの初弾はJAする必要ないでしょ
サブRaならJAしないと2割程度ダメージ減る程度だけど
サブHuでJA外すとダメージ半分くらいになるぞ?
素撃ちとかPPもったいねぇ、ただでさえPP厳しいのに
今日TAしていたら、龍祭壇で組んでたbrが強制ソロのところを抜けだしていたんですが
なんかそういうスキルか方法がbrにはあるんですかね?
このゲームJAありきで作ってるよな
なにも考えずに作ってる
>>430 カミカゼ3発で抜ける様な早さなら、ちょっとラグってたらほとんど見えないんじゃない?
フェンス出したまま抜けてたとかなら分からないけど
>>433 一緒にやってた友人がフェンス出したまま抜けてたと言ってたんでそうではないかと・・
いつも自分と友人が1、2番目に抜け出す中で圧倒的早さで先に行き
武器も☆7だったもので何か秘密があるのかとつい気になりまして
>>434 射撃特化のカミカゼだったら速攻倒せる事もないけど…
なんだろね?
雑魚相手ならカミカゼはホールドストップ長すぎて
チャージ時間含めてもマスシュのほうが早いぞ
2段目から素早くJAする為に移動込みで素撃ちカミカゼするんだよ
PP150近く持ってれば素撃ちなんかでいちいち気にしない
それ何のメリットが?
わざわざジャンプで高さあわせてまでJA無しカミカゼするぐらいなら
はなっからマスシュ使えばええやん。ノンチャカミカゼのダメ=マスシュのダメだよ?
カミカゼマンはほんとよくわからん
お前さんはマスシュマンでいこう
悪いがサブHu時は両方使うんだ
サブRa時はWHA乗らないから産廃になるけどな
近い、ホールドしない&ロックでぶっぱOK→カミカゼ
近い、ホールドするorエイム必要→マスシュ
遠い→マスシュ
だいたいこんな感じじゃね?
素早く倒す以外に何のメリットが必要なのか?
Raでもクラスター撃つ時はクレイジースマッシュ素振りしてやったりするだろうに
というかサブHuするな
寄生職なんだから自覚してWBしろ
マジどこもかしこもサブHuばっかだわ
弓メインのBrHuならかまへん
単体火力は十分あるしガンスラ威力も打撃特化の近接よりはあるから
アド来てもHuFiやFiHuと同等ぐらいには見れる
まあ
カタナ持Brお断り
→カタナBrはほとんどサブHu
→BrHu来たら地雷じゃないかと身構える(打撃マグだと確信)
ってのはあるから
>>5がネタにならない
それ本当に素早く倒せるメリットあんのか?
>>443 むしろサブReでアドくんなよ
低下力アディションのほうが糞迷惑だわ
倍率だけならサブRaの方が上なんだが?上なんだが?!バカめ!
Reとか言ってる時点でお察し
サブRaならランチャー使えよ・・・
サブRaで使えるランチャーで高威力のって限られるからな
2.次に挨拶とともにアディションバレットを一発空撃ちしましょう。
ここで初めてパーティーメンバーからよろしくの挨拶が返ってきます。
ワロタw
>444の意見をもった上でなお向き不向きを言うなら
アドはサブRaのほうがいいと思うよ。
30台のグッレバズッガでクラスター撃っても9000ぐらいで
アド雑魚確殺するには微妙なライン。マップ次第じゃアディ撃つけど
それでもHuFiアディよりは気持ちケートス蓄積早い
HuFi時でも防具射撃+105、バーストしたら射撃マグ変更してる上でね
>>434 最近糞ラグいから見た目の情報あてになんねーんだよな…
サブRaは道中弓もってもサブHu以下だから弓使う機会まったくないんだよな。
スタスナ乗せないと弱いし、道中で乗せられる状況なんかないから常時アディ。
そして出口バースト時はサブRa最大の利点の大砲(これも来週までの命)で、極めつけにボス戦は全クラスARでWB。
あれ・・・これRaやってたほうがよくね?
サブRaにするとどの職でもだいたいメインRaでよくね?になると思われ
弓使う機会がないって、持ち替え面倒くさがってるだけでないの?
わりと単体処理する機会は多い。そこで近寄ってアディ連射するか
その場で持ち替えて弓で処理するかは距離や敵の位置関係、HS判定次第だけど
サブRa:「中型発見!持ち替えて、スタスナ乗せるために1秒静止して・・・通常JAしてチャージして・・・あ、敵がいない!」
サブHu:「中型発見!持ち替えて、通常JAしてカミカゼ」おわり
サブHuにマスシュさせてもスタスナ乗せる手間がない分サブHu有利はおなじこと。
そして何より、スタスナ乗せてマスシュ1回撃つ間にアディ3〜4回撃てるんだから、なおさら
サブRaはアディにスタスナ乗せて撃ったほうが範囲火力で効率もいいからほんとに弓使う機会がない。
どうやら常に最大ダメージを出して戦わないといけないみたいだな
スタスナ乗せなくてもいけること結構多いぞ?
あと、スタスナって乗っけてからチャージ移動ってできなかったけ?
アドで雑魚一確できるなるええんちゃうかな
スタスナの仕様も知らないエアプ共は黙ってた方がいいと思うの
そもそもPT前提なら中型は長銃に持ち替えてWB貼り付けた方が何よりも早いし
スメ補、らけなjmtt
ふっかつのじゅもんがちがいます。
スタスナチャージ移動ができるから何?のこのこ次のポップ地点まで歩くわけ?
チャージしてる暇あったらアディ連射してろ。
>>461 クエストにもいったことないエアプは黙ってた方がいいと思うの。
それ毎回中型沸いた時にできるわけじゃない上に、WB必要な中型が今の過剰火力な調整では見当たらないワケだが。
アディ最強なのが全ての元凶。
匍匐前進のことを世間ではチャージ移動と言うの?
ていうか中型処理もWB貼ってたらますますサブRaは弓使う場面ないなwww
言った側から距離や位置関係無視したご意見なうえに
スナ乗せてマスシュが4〜5秒くらい掛かると思ってるみたいだね
止まってから持ち替えて通常JAしながらエイムを同時進行で2秒ぐらいで撃てるよ
逆にカミカゼだと攻撃当たる射程まで近寄って敵の位置まで飛んで
ホールドストップして宙返りして元の進行方向に戻るって手間が2秒どころじゃなく生まれるから
進行方向以外にカミカゼ使うとそれこそ4〜5秒時間食うよ
せっかく火力のある遠隔攻撃もってるクラスなのに
近接攻撃しかけに逆走するから進行遅くなるっていう
ダメな近接職の行動をわざわざとることないから使い分けてね?
BrRaの戦い方
道中バーストはランチャーガンスラ中型ボスWBライフル
もうRaHuやれよお前ら
ごめんね、最近ソロボッチで動きまわるからスタスナ切ってタクティクスとスタグレでPP回転してるの
常にスタスナ自体乗ってないの
BrRaだとTAナベ2の個人ボス、まずラピッド使ってからライフルに持ち替えてWB、
ボス出現させて動かずにWB貼り付け、そのまま弓に持ち替えてマスターシュート
これだけで終わるからすげえ楽、PA1発ってwww
グワナの場合だけ触手にWBつけてスニークで倒した後顔面にWBだな
BrRaとかw
GuRaですら劣化RaHu言われてるのにお前らGuRaのさらにその下の位置付けだぞ
何か利点あんのか
>>467 そうだな、距離で使い分けは大事だよな?w
だから弓使うなら近距離カミカゼ、遠距離マスシュをどんな場面でもコンスタントに火力を出せるサブHu一択だな。
マスシュを撃たせてもサブRaは弱いんだよ。道中弓を使わせたらな。
サブRaはどうぞWB貼っててください。
BrRaの場合、WHA10×2、スタスナ10×2、ウィークスタンス10、ウィークSアップ10、ウィークSチャージ10、ラピッドシュートマスタリー10
ここから人によって違うがBrで射撃10取って射撃+50したりりラピシュアップ5で射撃+100したり
この超倍率にWBの恩恵を受けたマスターシュートでボスは沈むwww
ちなみに道中は常にウィークスタンスでおk、アディションのヘッドショットで単発2500〜出る
機甲種などは持ち前の技量を生かしたグッレバズッガ装備でクラスター、範囲1万オーバー
完全にRaHu超えてる
>>472 流石廃人様、装備もレベルも知識も常に完璧ね
私、雑魚なんでBrとRaも途中でまだまだ足りないものいっぱいなの
廃人様凄いなー憧れちゃうなー
これでいい?
クラスターがたった1万でRaHu超えてるとかねーよwwww
アディ2500wwwwww吹いたぞwwwwwww
2800-3000くらいサブHuでも出るわwwww
そこまでのスキルとって2500とかwww
アディ2500がサブRaでの鍋2処理について熱弁しているが
サブHuでも神風でクマはC2回ウォルガ4回グワナ4回
で沈むのだがなあwwwわざわざラピシュ・WB発動する時間込みでかわらないよねwww
ちな、マルモスはマスシュな
中型にWBはないなわざわざWBなくても中型なら硬いのでも
カミカゼかマスシュで2確以内でしょ。加えて言うと
初めから2確のつもりの相手なら1発目はスナ乗せる必要もない相手多いから
さっくり2発撃てる
>>468 バーストしたらガンスラってのは、BrHuも同じなうえBrRaの下位互換になり
BrHuの特典になるカミカゼも使い分けないと逆に足引っ張り
使い分けててもマスシュより別段強いわけじゃなく使い分けの幅が広がるだけ
さらにPTにも効果が及ぶWBの有無って差があるわけで
BrHuと比べたらBrRaのほうが良いんじゃないかな?
って話してるところに
RaHuと比べたら〜でディスり始めるのって話題逸らしの逃げだよね
アディ連射してろっての人もアディ連射が非効率的な相手には
弓を使い分けろって話してるのに話の腰おってるし結局何が言いたいの?
>>473 俺のRaHuカラカサ10313でもシフドリ無しでアディ2800以上出るんだけど、JAだけでな
特化マグじゃないし装備ゴミでもアド小型一確簡単なのにそれを超えれるんだね凄いね
お前のPSO2ではキャノレガランレガよりもグッレのほうが強いんだね凄いね……
>>479 AQエネでもほとんど1確
できない(しにくい)のはフォードラン系、股間系のみ
>アディ連射してろっての人もアディ連射が非効率的な相手には
>弓を使い分けろって話してるのに話の腰おってるし結局何が言いたいの?
単体攻撃する利点だよ。PTプレイでまず範囲より単体攻撃のほうがいい場面なんてかなり限られてる。
そこで切り替え→チャージ攻撃なんてしてても無意味なんだよ。いや、無理やり探せばあるとは思うよ?w
チャージがあるとどんなに性能よくても道中は使いものにならないからな。Guのヒールがいい例。TAは別。
ノンチャマスシュ連打したりEトラの密集雑魚が沸きにあわせて
チャージペネを置く事ぐらいはするだろ
Hu<邪魔だサブRaでウィークでもしてろ
Ra<邪魔だサブFoでタリゾンでもしとけ
Fo<邪魔だサブHuでカミカゼでもしてろ
いつものGuHuが道中でBrHuより弱いとか言っちゃう基地外だろ
ほっとけほっとけ
TAの個人戦にカタコン使ってるけどPTだとクリア早くて数回しか使う場面がない
リキャスト90秒長すぎんよ〜
他人から見たら(弱くても目をつぶるけど)邪魔はしないでねってのが重要だから
転がす、飛ばす、ホールドする、逆走する、先行しすぎる
などの可能性が低いサブのほうが好ましい
カタナもカミカゼも上記のいくつかに抵触するからサブHuが警戒されるのは仕方ない
また曲解してる文盲基地外がいるみたいだな。
GuHuが強いのは単体に限って。インフィでちまちま単体処理してる間にアディで一掃しちゃうけど。
BrHuとアディで400〜500差があるのに道中で同等ということはあっても有利ということはないな。
しかもロールインフィが届く&許される範囲ならカミカゼorマスシュの火力でもいけるしね。
このゲームはPTでアディ弾幕作るのが最強なんだよ。相手が中型でも一定火力あればゴリ押しでいける。
それが通用しなければ、各々固有武器の火力で応戦するだけ。そしてその時の効率と火力だよね。
インフィはたしかに楽で強いけど、小型1確できるアディの前じゃ霞む。
ただ、現在道中の推奨武器であるアディでHSできない場合は別。凍土とかね。
>>488 今のところ出口ならアディとタリゾン、クラスターさいきょーだけど
出口潰れたらGuHuの天下になるだろ
定点じゃなきゃアディの範囲じゃ巻き込めないし
あとGuHuのPP効率は異常だよ
一人でケートス回せるしロール混ぜるといってもインフィの時間が長いからまぁそんな気にならない
インフィの代わりにマスシュでもいけるっていってもラピッド発動させてもPP効率悪すぎて回らん
あと数日でアディ段幕は終わるよ一部の職は終わらないかもしれんけど
それと出口潰れたらカンランシャキンマンにワンチャンあると思うよ
Sチャージにカンランのるようになってもっといい☆10カタナが手に入るようになったらだがな
>>489 まだどうなるか分からないけど、出口が道中バーストみたいになるならその通り。GuHuの天下だよ。
あと、道中ずっと弓使うわけじゃないからPP効率云々は気にならないと思うけどね。だいたい1確だしな。
クラスがースキルがー五月蝿い!鍋Uタイムこそが正義だ!
低威力のダウン攻撃、しかも広範囲って時点でソロ以外じゃノーチャンスだよ
敵次第ではあるけどスタンス前後入れ替わったり
ヘッドショット阻止したりするから邪魔になりやすすぎる
>>493 スタンス前後?よく分からないが
まぁアド雑魚一確になればワンチャン
すんませんでした
いいから黙ってサブRaにしとけ
WB役しないから印象が悪くなるんだよ
出口が道中バーストみたいになったらFo天下に決まってるじゃん・・・
出口広まる前は端っこでゾンディ撒く以外は似たり寄ったりの効率だったの忘れたのか
GuHuがいくら早くたってあくまで湧いてきた後にそれぞれ撃破してるだけ
あと今アディでぎりぎり許されてるBr含む職は本当にゴミになる
サブRaはWBあるからいいだろ的な半端な装備で立ち回り微妙なやつしかみたことない
>>498 ねーよ
中型の処理遅すぎるし
っていうか今のGuHuの火力分かってんのか?
フューリー修正直後のようなぶっ壊れ具合だぞ
>>500 Guの火力なんて充分知ってるよ パンドラ不知火こそ持ってないがフラメヤスミは使うし
その上で火力があるから何?って感じなんだが
まあ浮遊みたいな雷弱点でもなくわんさか中型湧くところでは強いだろうね
中型もろとも小型が消滅するからGuが強いんじゃないか
バースト中の構成に中型が混じらない位置やマップのが珍しいぞ
4人端っこでカンラン祭りもありかもしれんぞ。
キャラから一定距離内が沸き範囲って形が直らなければ
範囲で瞬殺してようが近接攻撃つかう奴は蔑まれるの変わらないだろうから
アサバスやカミカゼやヒールをメインにする立ち回りは相変わらずの評価になると思うよ
逆にキャラ位置関係なくエリア内にランダム沸きになった場合も
遠距離優遇になるからどちらにせよ主力PAの射程の短い人は辛いままだろう
>>471 そもそもBrに利点が無いからRaの強PAとWBがつかえるだけでも利点と言えば利点
正直何をサブにしても何かの劣化にしかならないなら、Br見ててめーはWB持ってろと言いたくなる気持ちはわかる
その通り
ランダム沸きになったらブロックラインギリギリに全員陣取って中央向いて、ゾンディールで集めて殲滅になるだろうな
ランダムならブロック越えなければどこにいてもエネミーの沸きが変わらないってことになるから移動したりアイテム拾っても良くなる
今の仕様よりは近接が活躍できるような仕組みになると思う
純粋に弓とTマシを比べるなら
射程100点/火力70点 と 射程70点/火力90点 どっちがいい?
って程度の問題でGuとBrでハッキリした優劣は無いと思うけど
サブRaで比較すると倍率スキルで差が出るぶんBrのほうが優れてて
サブHuで比較するとGuのほうが優れてると思うな
Tマシ程度の射程しかないからGuHuと比べられるとカミカゼマンは悲しい所よね
あのロールJAヒールのお陰でTMGは射程100点火力100点くらいあるんですが
>>508 それを覆すほどの差がアディにあるって上に書いてなかったっけ。
弓使う場面ほとんどないし。まだアディが産廃になったわけじゃないしね。
>>509 ※ただし敵に当たらない。
こりゃ…ヤシャか?
サンゲだろ
あれ?
サンゲは白木の柄じゃなかったっけ?
逆?
柄出来たのが今作からじゃなかった
>>516 今色々調べてきた
PSO→ヤシャが白木
PSU→サンゲが白木
PSUにサンゲ・真打ちが有って、ソイツは柄紐に鍔付きだったw
PSO準拠ならサンゲだねスマン
PSUではサンゲもヤシャも白木柄だから紛らわしいよな
PSOでは
サンゲ 日本刀
ヤシャ 白木柄
カムイ 小太刀
なお、サンゲヤシャはなぜか小太刀の白木柄
ヤクザ映画にでてくる柄が木の日本刀ほしいんだ
アギトにもディエスにも交換あるぞ
VH現物ドロップ
アドバンス交換
(多分)アドバンスSH交換
次ボスのウンコブリュンダールからはその武器、もしくはよく分からないゴテゴテのカタナが落ちると思うけど
新しいカタナくるの?
アギト見間違えたわすまそ
サブのHuカンストしたし、リカルも買ったし、海岸も楽勝かなと思ってFUNとキャンペーンついでに探索行ったら
道中いつのまにかガンスラ握ってるわ、ボス中々死なんわで疲れた…
今さらながらに思ったんだが、バレットボウって・・・Bullet bow?
>>510 相変わらずわけの分からん装飾を鞘に付けてるんだな
ブレイバーのサブRaってどこで役に立つのさ
アーム早回し除いたらエクソくらいだろうけどさ、WB役やるなら最初からRaで行けって話、、、
ってあれ、こんな話以前ガンナースレでもしてたような
スタングレネード投げたいからに決まってんだろ
やっとカンストした
途中まではブレイバー楽しんでたけど最後はサブRaでWBしてたよ
10月に期待しておく
サブHuよりは役に立つから消去法でサブRaになるだけだよ
GuみたいにサブHuのほうが火力出るってわけでもないしね
単体で考えたら理論上最高選べばいいかもしれないが
普通はモチベーションの関係やフレの職と自分やりたいこととかあるからな
マルチでNMオルグでてもちろんまわりはLvあげブレイバーだらけなんだが
誰もWBうたねーwwwwと思ったらサブHuwwww
が稀によくある
誰もWB撃たねーって思っている時点で性格地雷
自分でメインかサブにRa入れて撃て
俺がブレイバーあげてる時はもちろんサブRaで撃ってたわw
問題は大して強くもないサブHuでサボってるブレイバーが多すぎで嫌われること
>>531 稀によくあるというか海岸緊急で当たり前の光景だな
俺が撃ってるけど一人のWBじゃ回らないくらいHPあるんだよなあいつ
カタナ持ってソロでヒューナルとやりあってると「あ、このゲームって一応アクションだったっけ」って気分になるな
カチカチとタイミング良くボタン押すだけの作業に毒され過ぎたか
ここは一昔前のサブTe、Fi戦争していたテク職スレか?
どちらも得意不得意、一長一短あるんだからどちらでもいいだろ
好きな方でおk
先生、一長三短くらいなんですこのクラス
サブHu選ぶのはカミカゼがデッドリーくらいのダメージが出るようになるから火力になれる
サブRaは火力が落ちる代わりにWBやら罠やらで補助面が上がる
どっちでもマスターシュートは伸びるから好きなほうでいいんじゃない。刀は擁護できない
罠はない
>>484 何も言わずに受け入れてくれるのはGuだけなのか…
ガンナはハンカチ沢山持ってるからな
FiRaの時は装備するARに悩んだもんだが
BrRaだと射撃マグ振りやすいせいかラムダシュヴァーンまで装備できてうれしい
>>539 スタスナ切ってタクティ5とスタグレ1取るならアリかと
RaのWB維持中もPPの任意回復できるからある程度火力出せるし
回復量が最大PPとヒット数依存だけど上手く使えば一瞬でPP全回復できるから回復弱い弓と相性良いし
ちなみにアッパーの出番はほぼない
まあ、常に瞬コロPT組めるなら不要だけど
トラップツリーはクローン探しの時に使ってるかな
スタングレネードは対クローン戦において意外なまでに使える
ギバータ連射してくれるFoTeとかいたら無用の長物だが
サブレンジャーだとアディ火力落ちるなぁ
やっぱハンター安定ですわ
ランチャー使えば?
ウィークスタンスとWHAとSSが乗るのに
サブレンジャーのアディがサブハンターより弱いとか、エアプすぎだろ
法撃上がる全職カタナが追加され、Te/Brで勇者様プレイをする輩現れる事案が発生
という電波を受信した
勇者は勇者でもサマルトリア…
Hu左特化193%
RaWHA・SS全振り201%
HuツリーはJA乗せないと落ちるけどRaツリーもSS乗るのは2射目以降だしアディはどっちもどっち
サブHuとサブRaでアディを撃ち比べてみると、アディ2連射まではサブHu>サブRa
3連射目から総ダメージでサブRaに+数百くらいの差が出る。・・・つまりエアプは誰だったかってことだな。
>>551 どうせクソ弱いかレアエネミーに仕込まれてるかさ。
初期の頃ソードも出ないアーディロウにタルナーダにEトラでしか出ないグウォンダとかやられてたな。
KMRは刀剣類に恨みでもあるんだろう。
デザイン的にエクストリーム交換武器に刀と弓がくるんだろ
孔雀っぽいやつはエクス交換かねぇ
パスだけ回収してなんもしてねえや
サンゲはやっぱり新マップに仕込んでくるんだろうか
そのアイコンの日本刀、エクストリーム道中の散華と魔石交換の紅葉武器じゃねーの
>>559 そのってどのだよ
エクソ武器は変な触覚付いてるやつね
シンプルなのはウンコブリューリンからドロップだと思うよ
久々にHuソード使ったらブレより強かったわ、ソードは重い一撃がそろってるな
PSUの弓が追加か
前後逆じゃね?
あぁ、PSUの画像と見比べたら完全にGRM弓だったわw
なんだよこれwwセップクアロウかよww
>>558 ありがとう。
やっぱり自分もラピッド3止めのスタンスチャージ10にしときゃよかった。
今はブレイバーマグはやめて
今後マグで技量あげないと装備できない武器が実装された時もう一度悩むことにするわ。
カタナコンバットのノリでラピッド伸ばすとCT変わらないからしまったとなるよな。
伸ばすならマスタリの方か
GRM弓だろうけど前後逆にしたのかよ…
解析画像?どこどこ?
刀なんかギアだけでいい
ほんとだwww
イズルーカだっけ、懐かしいな・・・逆だけど(´・ω・`)
これ弓がキャラ貫通するんじゃ
>>557 雑魚には打撃弱点設定されて無いの多いから
ウィークスタンスのみ習得だとカタナはほぼ、ボス用になる
そしてボス用ならカタコン+ラピッドの110秒で終わらないことも少ないから
クール短縮にSP使う価値がぐっと下がる
フィニッシュやJAボーナス下げてまで取るもんじゃない
またラピッド本体も通常攻撃の強化にしかなら無いから
これもまたマスタリ前提ぶん以上は価値がぐっと下がる
またシュートアップは最初の1点だけはマスタリ2%相当ぐらいの効果を得られる
以上を踏まえて
カタコン3-JA5-フィニ5
ラピッド3-アップ1-マスタリ10
ウィーク10-Sアップ10-クリ3-チャージ10
ジャスリバ1 あまり1(カバーかマグかスナッチかコンバかラピッドに1点)
がいいんじゃねえかな
☆10以上の数合わせ的に考えて、魔石で☆11を1個ずつ、刀☆10はサンゲのみ、弓の☆10追加は無しって事になるのかな…?
それにしたって弓と比べてカタナ少なすぎんよー
まずは潜在増えなきゃ種類増えても数値に誤差のある産廃が増えるだけだべ
採掘場はブリューリンガータの剣がレアとしてきそうだと思ってたのに意外だな
先行DLは明日もあるし、まだわからんよ
明後日だったすまそ
>>574 潜在もだけどPAも増えてくれんとね…
日本刀じゃないカタナの方にも期待したい
赤の刀はよう
カタコン切ると夢が膨らむ
10月のアプデで新PAこないかな…こないよね。
>>579 ブレイバーマグ取るなら技量特化作らないとあんまり意味ないし、
ブレイバーマグ捨てて残り9点でなんか取った方がいいんじゃね?
あと、アベレージ取ってない時点でカタナ終わってるし、
コンバット系ももっと削って、ラピなりアベなりに回した方がいいと思う
ブレイバーマグ取って技量特化にするのなら素直に射撃特化でいいよ
今は弓が強いからハイブリしたいのなら打撃75技量100でいいと思う
>>582 10月調整だからぶっ壊れPA追加くるぞ
・ぶっこわれPAがくる
・既存PAの倍率が頭おかしくなる
どっちかなー(棒)
『(また倍率弄るのめんどくせえし)PA追加して調整する』ってキムチが言ってるからスキルの調整や既存PAの調整はほぼないと思うぞ
スキリセ配らなきゃいけなくなるからスキル調整はないとして
・追加の武器は威力をナックル並にして上げますね(既存・非レア武器に救済なし)
・PA倍率調整(=1確出来るほどは上げれないが、1確出来ないとダウン技満載なのでゴミのまま)
・JAタイミング/硬直調整(サクラの糞硬直消してあげるんでサクラ連打だけしてろ調整)
このぐらいしか浮かばない
お前ら細か過ぎね
別にダウンしたって何も問題ないと思うが
ミクダや中型こかすカタナマンは同じブレイバーとして教育的指導を行う
>>584 完全に技量に振るよりは、そのくらい打撃か射撃に回す方が良いんだろかな
さすがに技量175もは要らないし、育成しんどいし
打撃と射撃両方に均等に振りたいなら完全技量特化だが
ミクダやヴォンダは分かるけど他に中型でこかしたらダメなの何かいたか?
>>588 何も問題ないなら前身のPSU時代からPAに文句言われて無いわ
>>588 ソロなら問題ないね
マルチだと他人のアディとかのHSが外れたりスタンス裏返ったりするから倒すの遅くなって嫌われる
ブレイバーマグ取るなら技量特化にしてサブRaでバズッガも使うとか
そういう方向にするな
>>591 フォードラン二種、ケツ向けて倒れる
裸婦様と弓ブレイバーが激怒
どうせそのうち全部スパアマまとって関係なくなるさw
PSUは別に弱点とかなかったから、ダウンは有効だったが、
ふっ飛ばしの飛距離が凄かったな
打ち上げてから吹っ飛ばすことで飛距離を伸ばす素敵PAが初期技という
フォードランなんて火力があればダウン中に瞬殺される気もするが
PTプレイならなおさら
射撃主体のPTならダウンさせなければもっと早く終わる
近接ばっかりなら大差はないけど、カタナマン自身はカタコンフィニッシュ使わなきゃ独力瞬殺は無理
>>594 マグ自体の戦力増強は誤差レベルだからブレイバーマグはそういう用途だね
攻撃力87上げるくらいなら火力upスキルに使う方がたぶん強いし
弱点が隠れる、前後入れ替わる、浮いて攻撃はずれる
よくあるのはもともとアディ1確の相手をキキョウで転されると1確出来ないとか
キキョウ連打でそのまま止めさしてくれるだろうと思ったら
PP切らしたのか通常撃ち始めたり単体にコンボ入れようとして空を切ってたり
信用なら無いから糞Brのせいでもう1発アディ撃つ事になってPP消費倍コース
ブレイバーマグを習得していると
技量特化マグじゃないと〜みたいな意見出るけども
そこまでして技量上げなくてもバズッガとか装備できるからな
俺の場合、打撃60/射撃65/技量50のマグをBrで使っているが
技量を175に上げても、ブレイバーマグで上昇する打撃と射撃は上記のものと大差ないからな・・・
そりゃ技量が100以上も高ければ何らかの恩恵はあるだろうけど、現時点ではそこまで上げる気にならんのよね
>>602 まぁブレイバーマグの使い方はそんな感じだろうね
604 :
600:2013/08/31(土) 12:17:00.90 ID:Ie2Tp7Ie
途中で文章切れてた・・・
攻撃力87上げるくらいなら火力upスキルに使う方がたぶん強いし
早急に技量武器取りたい場合でもブレイバーマグに5点使うかは微妙なとこだけど
雰囲気重視な俺は、思い取りに行かないとイライラするタイプとは仲良くなれそうにない。
けど、現状住み分け難しいから最低限は気を付けてる
まあ俺の場合は特化型に育てるのを失敗して放置していたマグの再利用だからなw
技量をここまで上げたマグってのは実は初めてなんだぜ
しかし複合型は育成早いな、1週間くらいでマグLv175到達したわ
サブ垢の近接キャラで育成のしやすさからレオ使ってたけど
祭壇TA個人戦でフォードランサひっくり返されてスタンス裏返るのがウザくて
結局、キューブ使ってテクに変更したから近接でも気にする人はいるかもな
速殺できる火力は今のカンランにないからPTでは控えるべき
全員カンランマンとかだったら話は別だが
>>4 >>5 わりとマジでこの通り
どうせFoが全部吹き飛ばすんだから細かいこと気にすんな
個人戦でフォードランサがひっくり返される?
実際カンランで一確できたらチートすぎだしなあ
別にカンランなら2確でもいいと思うんだが
1確しか許されないのか
ゴリマグ「とどめは任せろーバリバリ」
カタナはギア解放してアベスタチャージまで10にしてカタコンJA5にしてカタコン中にJAカンランすると結構強い
パーティー構成次第じゃ、SHで披ダメアップ&タフになったらアリかもね
今は1確余裕過ぎて邪魔になるけど
カンランでこけてアディで確殺できなくなるってよくみるけどカンランのダメージとあわせたらHSじゃなくても普通に考えて死ぬだろ
1HITあたり1000も出ないような糞装備振り回してるやつならしらんけど
本当に雰囲気重視の人ならPTでカタナもたないか
如何しても趣味構成でPTしたいときは
自分で誰でも楽しくの職構成不問の部屋建てる
沸点低い人がブチ切れたときは
キレた奴とキレる原因になった奴どっちも悪いからな
自分が後者なら相手に責任転嫁なんて出来ねえよ
アドだとフォンガルフやザウーダンはHP11000越えるからHS出来なきゃ怪しい所
カンランは精々4000から5000だし
ヘッドショットなら3000*3出るHuFi、RaHu、BrRaが居たとしても
ケツ向けダウンされて胴体ヒットになったら
ダメージはそれぞれ850*3、950、650ぐらいまで落ちるわけだが・・・
>>617 605だけど、雰囲気重視じゃなくて、予定通りに進まなくても気にしない、むしろなんか起きろ、だね(良い表現が思いつかない)
日本語テキトー過ぎてスマン
つってもアディの範囲とかそこまで広くないからな
定点だからこそアディは輝いていたけ
出口潰れりゃ360度四方八方から敵が沸いてくるし
カンラン4人とかでもいいかもしれん
とりあえずアディを弱体化すればいいだけの話じゃないかな
てか刀だとアベレージのほうがよかったんけ?
まぁ確かに適当に切ってる方が多い気もするけど
>>622 毎回それ言われてるけど
FoはタリゾンRaはクラスターGuはヒールで
最早無いと困るのはHuFiBrだぞ
ガンスラ自体いらなかったな、開発がガンスラ使うの前提のバランス取りしてる感あるからな
ガンばっかりでスラッシュ部分は空気だしな
刀にもHS判定付けてHSクリティカル時一定確率で即死効果にしよう(提案)
後半は冗談だが、倍率1.5くらいのHS付けばクラーダなんかに苦戦しないのに…
カタナのPAにあるジャストチャージだが一応ジャストチャージすると1.5倍の威力になるらしいよ
だからなんだって感じだが
ダウン中や打ち上げ中の敵は全身弱点にしろって何回も要望送ってるけど全部無視されてるし、今後もこの状況は続くだろう
それに10%増しがくるからマシにはなるんじゃない?
>>625 アディない頃はガンスラなかったようなもんだけど(一応スリラーあったがマイナーだったし)
その頃は範囲攻撃ないクラスの恨み辛みが酷かっただろ
ガンスラみたいな共通で使える武器が範囲に強いからこそ範囲性能に関しては特に言われなくなったけど
コレが共通武器じゃなくて各クラス毎に個性ある範囲攻撃だったりしたら結局一番効率いい一個が槍玉にあげられて
それより使い勝手少しでも悪かったら最弱だってわんわん喚かれまくってうっとうしいだけだよ
ふと思ったんだがサクラやカンランのわっかってチャージの部類なのか?
ただの目押しにしか見えんのだが
最初はみんなそう思ってたけど、公式がチャージ扱いだと言った
>>628 >>307 1.5倍になったから何?っていうPA倍率しかねえのよ
威力も射程も優れる弓のマスシュやカミカゼが900%近いのに
カタナのサクラエンドが600%ちょっと、キキョウに至っては300%って・・・
公式が言ったんならしかたにゃいなあ
弓だからって別に柔いわけでもないし
刀が固いわけでもないのにダメ差ある意味が分からん
他の打撃武器だって、武器投げたり衝撃波飛ばす技ばっかり強いからな
根本的にアクションゲーム作るセンスがないんだろう
カミカゼは近接攻撃だけどな
カタナにカミカゼあればバランスは結構よかったんじゃね?
正直あの謎わっかは
チャージとJAの悪い所を合わせた性能だからなぁ・・・
チャージが乗るのならJAも乗せればいいのに・・・(最強厨並な感想)
JAも載るんじゃないの?
JAって溜める前の話だよね?
JAは乗せられるだろう 目押し居合時にもJA乗せろとかは流石に何言ってるのかよく分からないが
溜めた後のJAの話に決まってるだろ
でもまあ、よくよく考えてみると
ライドOE前のソードや、アサバス前のパルチ
BHS前のナックル、インフィ前のTマシ、などと比べると
カタナは相当マシなほうだな
朝霧連断の範囲、ワイルドラウンドと同じぐらいにして
常時ガーキャン可能にしてくれねえかなあ
JA2回乗せろって言ってるの?頭悪そう
>>639 最悪な比較対象だけど
ギアが溜まらない上にすぐなくなるソードでモッサリチャージさせられるよりよっぽどマシなシステムだと思うんだ
欲を言えば輪の収縮をもっと速くしてほしいけども
(最強厨並な感想) という皮肉が解らない
真性の最強厨の人が居たのか
これは失敬
本来ならチャージ技には攻撃チャンス以前にステアタ回避やジャスガなどからJAでチャージして
位置・タイミングを調整し、ベストなところに出せるっていう利点があるのに
カタナはチャージ開放のタイミングを強制されるから、本来のチャージの利点が死んでる
って意味で言いたいなら理解できるが
>>639はちょっとエスパーできねえわ
>>646 突っ込まれてるのはそこじゃないよ
これ真性か
なんだ煽りに来ただけか
>>643 でも今は他の武器はまともになってるわけだから単に運営の学習能力がないだけでは・・・?
他の武器はまともになってるけどスキルツリーがいびつ過ぎ
>>645 輪の収束をはやくするスキル実装してほしいよな
でもJAB二重かかってようやくまともな威力ってくらいだよねカンランとサクラ
解析じゃクリティカルで威力上昇のスキルとかもデータ的にはあったらしいし
今後そのスキル追加でギア時に強いのがカタナって感じになるんじゃねーのかな
ボスはカミカゼとかMSあるからカタナは雑魚殲滅で一つがんばってほしい
雑魚殲滅はアディションあるからなあ
アサバスライドロデオぐらいの
1確火力のある上で初速に優れた範囲突進攻撃か
OEギアアザースぐらいの
1確火力のある上で広範囲攻撃じゃないと
射撃特化を捨ててまでアディションと使い分けする対象にならない
Hu左特化ASカンラン786%
Hu左特化AS+ASチャージアサバス1699%
Hu左特化WSアディション約825(HS1650%)
チャージが乗るようになれば2発でアサバスくらいの火力にはなるだろうし打撃寄りなら使えるかもね
正直クリティカルはダメ2倍とかしてくれないとクリティカルの意味なんてほとんどないよね
>>657 そもそもアディション他みたいに、
範囲攻撃に当然のように高火力が備わってるのがおかしいんだよな・・・
基本のゲーム性の段階で範囲攻撃有利なのに、その上で調整もおかしい・・・
たぶん半年後にクリティカルダメージアップ200%と強刀PAが実装されて
最強厨の巣窟になるよ。それまではBrに何も期待してはならない
半年このままではたしてこのゲームに残るブレイバーがどれだけいるやら
アディション使ってても楽しくないからな
コマンド選択バトルしてるのと変わらないし
何がアクションRPGなんだか
アディションは無条件で火力高いわけじゃなく
ヘッドショットしないと糞火力って言う射撃の楔が残ってるよ
だからこそ同じ近接範囲でもアザースやOEは辛うじて使い分け対象になるのに
キキョウは1確出来ずダウンも邪魔なゴミPA扱いになってるわけだよ・・・
オフゲも雑魚戦なんか適当で範囲連打だから何でもいいが
雑魚戦が長すぎるんだよ
やっぱ牙突とか実装すべきだな。
雷十太先生の飛飯綱でいいんじゃない?
アサバスとサラバンかスピードレインどうぞ
よし
悪滅をじっs(ry
>>666 カミカゼよろしくダァーイで自分が突っ込んだほうが様になる
弓PAのカミカゼアロウ、貫通するだけで全然当たらないんだけど
的が小さいのかとデ・マルモスに使っても当たる方が稀
なんかコツでもあるの?
運
肩越しだとたまに狙ったとこより上に刺さることはあるけど、外れることはあんまりないかなー
ひょっとすると高身長でぶっとぶみたいなバグがあるのか?
デマルやらは至近距離じゃないとカミカゼが滑った様にそれていく事があるね
不具合だとは思うけど不具合が多すぎて仕様になるぐらいだからよく分からん
>>674 ゴロンゾランの椅子に阻まれたりとかでもよくある事だな
無礼BARへようこそ
ご注文は?
ぶっ壊れPAをひとつ頼む
このガンスラはどなたから?
私カタナしか頼んでないわよ
>>676 そこの物騒なレディにガンスラを…アディションで頼むよ
ディエス竜のステーキ一つ
弓でクロームソロ行ったらめちゃくちゃ死ぬ
レベルも50でカンストしてないし装備もたいしたことないし俺がへたくそなんだけどゲームパッドとキーボード壁に投げ付けてしまったわ
リカルの性能は高いんだから、射撃特化のユニットとマグを作ればなんとかなるのかな
純粋に下手なだけ
クロームは接近する方が比較的辛いから単に近付き過ぎてるとかじゃないのかね
レベル差があれば倒せる、装備がそろってれば倒せる基本はこれ
ベースが同じだからオルグブランソロで練習してもいいかもね
クローム相手にカミカゼは戻り部分を狩られる事が多いから慣れてないならマスターのが安定する
Brはどのボスでも弱点ロックしてひたすら距離取りながら
遠距離攻撃出たら避けてマスターシュート繰返してればまず負けようが無いよ
Fo並に糞つまんないけど
カタナのほう戦いやすい相手もいるよ、ソロ前提だが
最近噂になってたヴィタエスとの威力比較を適当にだがしてきた
ディエスはないのでアギトとの比較にはなるが勘弁してくれ
どちらもウィーク フューリー仕様 シフタドリンク 弱点はダーカーのコアに対して
ヴィタエス1050 通常攻撃 550前後 弱点 1700前後 カンラン 900前後 弱点3200前後サクラ 2100前後 弱点6900前後
アギト1029 通常攻撃680前後弱点2100前後 カンラン1100 弱点 3600 サクラ 2250 弱点 7700
という結果になった 結構適当な計測なんで参考程度にとおもってくれ
あとiPhoneからなんでみにくかったらすまん
10503の甲羅のほうが強いじゃん
>>691 甲羅ないから計測できないけど10503ならアギトの1030より強いかもしれん
まぁアギトは潜在に期待なのと全職だからカタナが超絶強化されたら輝く・・・かもしれない
ティンベーとローチン10503はアギトの27か28くらいだよ
測定者の打撃力によって威力の比率は変わっちゃうから
そこんとこ書かないと意味薄いよ。
(打撃1200の人の武器打撃差150と打撃1500の人の武器力差150とじゃ比率違うのため)
手っ取り早く理論値書くとマグユニットドリンク込みの素打撃900の人の場合で
(Br60/Hu60ヒュマ子の場合打撃約500
シフタで約100上昇。マグ&装備4箇所で合計300ほどとして計900を仮定)
ヴィタエス+10属性50 ≒ ラムザリ+10属性24潜在Lv1 ≒ アギト+10属性5
ラムザリ+10属性50潜在Lv3 ≒ アギト+10属性31
火力差を比率にすると
ヴィタエス+10属性50 = 100%とした場合、
ラムザリ+10属性50潜在Lv3 ≒ 111%
アギト+10属性50 ≒ 119%
Lv54になるのにいまだに甲羅装備できない
マグをきちんと育成してないと難しいだろうな
クロームはステップで近接攻撃を交わしてステアタからのカミカゼするのが楽しい
でもつらら攻撃は簡便な
>>693 マグユニットドリンク込みでも打撃力650程度しかない人の場合、そのぐらいになるけど
そんな打撃力低い人の場合ならアギト拾っても
売ってセットボーナス付きユニットにソールステ3つけるのが先決だと思う
699 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 02:44:31.62 ID:x4Jrh1PG
ディエス風30なんだがカンランで1600*2ぐらいしか入らないっていう
ハッ!アザースピン!
アギト持ってるからって打撃特化する必要ないんじゃね
俺は技量175マグに射撃ユニットだからそんな数値になるってだけだな
アギトにしろティンベーローチンにしろ、どうせカタコン中しか殆ど使わん武器だからね
メインで振るつもりはどちらにせよ無い
刀と弓のダメージソースが技量じゃなく
打撃だったり射撃ってのがそもそもの間違い
よくこれで遠近対応とか言えたもんだ
702 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 02:54:07.52 ID:x4Jrh1PG
>>701 両方を技量基準にするというのも面白いな
ただ技量175マグを作らねばならないという脅迫観念に襲われ禿る
そんなアナタにオルグミューテウィンクルブーストのヴァダユニットいかがっすか
3箇所そろえるとアギトなみのお値段ですが、腐るのが早い武器と違って長持ちしますぜ?
704 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 03:06:10.82 ID:x4Jrh1PG
なんとなくネタで技量マグ作ってるがこれ175になるのに何か月かかるんだよ
>>705 実装日から技量特化育成しだしたけどやっと124になったわ
>>701 それ言っちゃうと最早テクターとか何なのって感じだし・・・
一太郎も「テクターって何の為にあるんですか?」って聞いちゃったくらいだしな
ハゲとKMRは苦笑いでスルーしてたけど
カタナによる近接攻撃、弓による遠距離攻撃を両方使いこなす職業のはずが、
打撃か射撃のどっちかに特化しないと火力でないから、
装備次第で、結局中途半端になっちゃうんだよなあ。
技量コンバートとクリ時倍率補正かけるスキルはよ…後者は解析にあったみたいだが
てかクリティカルはどの職も倍ダメージでいいんじゃないのかと
>>710 ただでさえ単発火力がインフレしてきてるんだからカタナ以外ダメだろ
射撃のHSがまさにクリティカルヒットだと思うんだけど何故別物扱いにしたんだろう?
打撃:ステータスによる確率
射撃:頭に着弾で確定、それ以外の場合ステータスによる確率
こんな感じにしたらいいのに
>>703 オルグソールの所をステUくらいで妥協するなら1部位2Mもかからないんじゃないか?
感謝祭のドゥドゥデレ期に3部位作ったが7M程度で済んだぞ
レスありがとー
へたはへたなりに、距離とって戦ってみる
でもそれ結構つまらんよね…
DMCのバージルみたいなの想像してたんだけど、あんな感じで戦いたいんだが
コンボするためにはある程度敵が堅くないといけない→武器威力が低いと相手が堅いね!ってのは正直もにょもにょ
そもそもPSOのコンボとはいったい
>>711 全くインフレしてない最初期のクリティカルさんの存在意義は…
>>645 そもそも近接のチャージがもっと速ければいいだけだと思うんだ
>>713 じゃあパワUシュUスタTウィンクミューテブーストで2mですね分かりません
>>711 どうせウィークでインフレしてるのに今更じゃね?
てか技量上げてない他の職はいうほどクリティカルでないと思うけど
ドゥドゥデレ期ってオルグソールあったっけ?
>>717 クリティカルって名前やめてほしいよね正直
別にクリティカルだの設けて欲しいわ
>>715 もっと言うと近接にチャージがある理由がわからない
721 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 09:02:45.26 ID:e9dBx7Jv
弓のチャージには好意的だけどカタナなど近接のチャージは使いづらい上にパっとした性能ではない
そもそもあの近接の糞みたいなコンボシステムが機能してない
PP消費がどれも多すぎるんだよ
ステップの後に通常攻撃しようとすると意図せずステップアタックでちゃうのなんとかならないの?
ジャンプすればいいんじゃないの
ステップ硬直中にに移動キーいれておいて
移動し始めるタイミング覚えて攻撃
移動キー押してるけどタイミング掴めてないのでステップアタック発動する。
で、ローリングが発生するけど移動キー押しっぱなしだと敵を通り過ぎちゃうから
あたふたしながらローリングの軌道を修正→修正しきれず結局攻撃スカる。
というパターンが多くてね。。。
ジャンプキャンセル試してみます。ありがとー
ステアタを切る(小声)
本当はそうしたいんだけどJリバーサルカバーはどうしても欲しいのでやむ終えず。。
刀オンリーなら右の方のステップ系取ってもいいのかね?
>>720-721 さらに突き詰めると
チャージして普通の性能、ノンチャだと産廃というチャージ前提物多数なのも意味不明だな
732 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 11:02:12.41 ID:NZuP8NBi
ステアタはオンオフできるようにすべき
メールぼむしなきゃ(使命感)
もう駄目猫の運営。
ステアタJAで倍率300%になるスキルはよ
ステアタだと他職強化になるからもし手を入れるならギア解放時だな
ギア3状態でJGから始まる俺無双
クリでダメージアップのスキルがデータ上はあったみたいだし
実質ギア時に火力増加のスキル追加はすぐに来そう。まぁ問題はどんくらいあがるかだけど
クリティカルダメージ+200%ぐらいでやっと他の職と肩を並べられるんじゃね
テクターのミラージュが放置なのにステアタが改善させるわけないだろ
諦めろ
>>738 それとこれとは全然違うと思うが…
テクターのミラージュはステップにするかショートミラージュにしてくれっていう根本的な仕様変更だしな
ここで言われてるステアタは倍率上げろぐらいだろ
正直クリティカル上がったところでそんな火力アップっていうほどクリでなくね?
そんなもんにポイント振れって言われたらないわあってかんじなんだが
今のウォンドの火力じゃ多少殴りやすくなったところで何の意味もないけどな
どんどんズレていきそうだなw
ウォンドさんはステップになってステアタ追加されてPSZのようにPAが来たら生まれ変わる
当てやすくてもある程度火力ないと使い道ないしね(カタナを見つつ
ウォンドは火力はあるよ
ちゃんと属性あげてれば強い
ステアタさえきたら化ける
ウォンドはテク→ゾンディ→3段目殴り連鎖爆破が基本だろ
ヒット数だけ発生する範囲攻撃だから連鎖させてなんぼ
なんでこのスレはすぐに他職を比較に持ち出して
Brそっちのけで他職の最強議論を始めるんですか?
748 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 13:32:38.00 ID:BeMJ30yt
カタナはウィークスタンスに最適化するために
カタナ武器自体に問答無用で防御無視補正をつけよう
倍率1.0部位が1.1くらいになる程度の防御無視効果でウィークスタンスが乗って強くなるようにしろ
倍率0.9とかは今まで通りウィーク乗らないくらいでちょうどいい
全体的にも火力上がるし弓だけじゃなくカタナで戦えるようにしよう
それかスキル追加でクリティカルにテコ入れ仕様カタナギアでクリ率上がってもクリティカルがゴミすぎて話にならない
クリティカルダメージアップ1・2(30%x2)くらいでいいぞ
なんでクリティカルがあんな残念仕様なのに
ぶっ壊れのウィークなんか存在してるんだろうなw
まじでどんな頭してるのか理解できん
ウィークは2倍、クリティカルは1.2倍でいい
それでもまだウィークつえーけどw
・カタナクリティカルインスタントデス
カタナでクリティカル時、一定確率でエネミーを即死させる
(死因はフォトンアレルギー)
ペネトレイトアローの判定もうちょっと上下左右に太くしてくれんかね
毎回TPSで精密射撃するの無理あるわ
>>740 カタナギア発動してたらほぼクリになるだろ?
あれ弓のステアタがキャンセルできてる
いつからだ
>>747 Brについて話すことが無いから...だろ
757 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 16:34:12.36 ID:BeMJ30yt
Brは修正待ちだししかたない
4日のアップデートで何か修正が来るんじゃないかと期待してる
くび を はねられた !
>>759 最初から首つけ忘れて出荷されたようなもんだ
次の調整で首が付くか廃棄されるかが決まる
759はクリティカルでくびをはねられたり、
いしのなかにいたりはいになったりするあのゲームのネタだろう
ぶれいばー は まいそうされます
クリティカルで雑魚即死くらいはあってもいいよね。
くびちょんぱってカタナっぽいし。
それはダガーの役目でいいよ
むしろ一閃強化してほしいわ
>>761 (´・ω・`)元ネタしらなかったのよー
(´・ω・`)出荷されてくるわ
首なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!
強いPA1つ入れて終わりとかそんな調整はしないで欲しいな。そればっか使うことになってしまう
BRの攻撃力ステータス・武器の攻撃力・スキル系のどれかで上手くやって欲しい
>>762 カタコンフィニッシュにはあっても良いかもね。
アサギリ
「移動して攻撃して納刀」じゃなくて
「移動しながら攻撃して、納刀と同時にダメージ発生」だったら使えたよなぁ、とか。
カタコンフィニッシュ
「2回振るのと同時にサークル発生&当たり判定&ヒットストップ&納刀と同時にダメージ」
とか、居合は当たり判定とダメージ発生をずらした方がそれっぽいと思うんだけど。
ス、スナッチ
カタナにしか出来ない事、特徴を持たせてほしいな
今までのシリーズでのブレイバーがなんたらとかそういのは踏襲しなくていいむしろ無視しろ
770 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 17:40:00.94 ID:BeMJ30yt
カタコンのフィニッシュ時に
一閃→納刀の時に一閃の時の切りダメージ要らないので
射程範囲内の敵を全て強制一時停止にして納刀終わってダメージでるまで動かさない修正きたら
俺はカタコンを10振りしてやってもいい
771 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 18:03:56.82 ID:kB3FkRdH
チャージ中にPP回復できるようになれば十分。
通常攻撃の倍率は高いからPP無くなったら素直に通常振ればいいと思うけどな
それ通常が強いんじゃなくてPAが弱いだけや
他のネトゲとかじゃPAの倍率計ったりとかの検証もしてたけど、このネトゲだといまいち表記が分かりづらくて検証出来ないんだよなぁ
クリダメで見ればいいのかね?
クリティカル(青ダメ)見れば倍率計算はできるよ
通常の倍率高くないよ。どの段も大体85%だよ
ナックルの方がよっぽど通常強いと思うんだが・・・まぁナックルは射程狭いしねー
ブレイバーが弱いのは倍率がかかるアクティブスキルを全積みした状態で他職にちょっと劣る程度の調整をされてるところ
その状態で戦える時間が極僅かしかないから異常に火力がない
ハゲとキムチはまじでゲーム作る才能ない
なんか開発運営の誰かだったかがちょっと強めに調整しますた^^とか言ってなかったっけ
くそわろ
ソロではコンバットも有効に使えるんだけどね・・・・PTではヒット数稼いだ頃には敵はいないという
Foとかお手軽に強いのにこれはテクニカルに弱いんだよな
めちゃくちゃ頑張って弱い
どうしようもない
おおよその倍率は上のほうでもうでてるやん
知っとけば今後自分でも調べられるしいいかなと
属性値のない武器でガンスラと打撃力・または射撃力を合わせて測ればいいよ
ガンスラ射撃が60% ステアタが84% 打撃1段目が106%だったはず
まあ
>>304でだいたいあってる
>>777 才能がないのは努力でなんとかなるが、あのクズ共には才能以前に実力が備わってない
マジで盆休み中事故死すればよかったのに
むしろ計算ずくだと思うがな
中二病ホイホイの刀はゴミにして不便商法の対象に
反面、弓は遠隔にしては異常と言えるお手軽高火力にしておき
Brは弱くないですよ。使い方が悪いんですよ。という予防線を作成済み
弓はカミカゼ強いけどヒットストップ発生する場合はDPS糞だしそっち基準で調整したらボス相手に壊れただけなんじゃ
カミカゼ弱体化して他を強化すれば解決
強いって言ってもあくまでBrの技の中では強いだけだから弱体化はマズイだろ
カタナのテコ入れは急務
サブクラス用のハンター上げを再開してみたら何コレ
全然楽しくないっつーか、もっさりもさもさでやってらんねー・・・
カミカゼは近接技だからデドリーやBHSと比べると言うほど強くない
まずいのは脳死テク感覚で3万強連発できるマスシュ
>>791 マスシュ弱くなったら遠距離武器としての弓が完全に死ぬやん
弓で真っ先に調整すべきはボマー
使えるPA弱体希望するとかドMかよ
マスターは消費デカいってデメリットあるから良いじゃん
マスシュはあの発生までの遅さと燃費じゃ中型以上にしか使えないしそれで3万とかちょー普通のPAなんですけどー
ボマーの威力、矢の軌道、爆発範囲どれも消費PPの割に糞だからな
完全にカミカゼ後用の前提で作られてる
でも、一番修正すべきはグラビティだと思う
それにPP効率ウンコな弓のPAだということも考慮しなければなるまい
グラビティ好きなんだけど範囲がなぁ
マスシュで発生遅いとかいってたら火以外のテクや
ソードPAやアサバスやデドリーやダガーのギア仕込みやランチャー全滅じゃねえか
>>796 しかもカミカゼ後に撃ったらモーション遅くて被弾するオマケつき
グラビもひでえよなアレ
>>799 ソードはまあ…って感じだけどテクアサバスダガーランチャーは範囲攻撃◎でマスシュと比較できないしデッドリー(とナメギ)は高火力でPP効率もいいじゃん
回避技として使うには燃費悪すぎますし
マスシュはPP効率が悪すぎるテク感覚ってとこまでだろ
アムドゥTAのエルアーダ一確にはお世話になってる
一応、気づいてない奴もいるだろうから補足しておくと
音・見た目のエフェクトだと
キュィィ・・・・・・ピキーン|までが1秒ほどで
↑音とエフェクト信じるとチャージ完了はここだけど
キュィィ・・・・・・ピキーン
↑実際には音もエフェクトも関係なくここらで5発発射に変わってるからな
気付いてないやつななんかいないだろ
というかスレ内で既出だったような
最近育て始めたけど、サブはハンター安定?
弓ならWHAとスタスナあるレンジャーも悪くないと思うんだけど
PAだとチャージ完了まで分かりにくいが通常のチャージなら見た目からも分かりやすいぞ
具体的に言うと最大まで引き絞ったあたりで完了してる
フレパ使えばチャージ時間最短でやるとこんなに早いのかって思うと思うよ
>799
テクはチャージ中PP回復しますしおすしー
弓はPP消費多い、チャージ長いくせにPP回復しないと最悪の燃費
>>806 一長一短だから自分の立ち回りにあったほう使えばよろし
遠距離PAとしてはマスシュはトップクラスの威力があるしPP消費対効率も良い方
ピンポイントも狙えるし誘導もあるから安定してる。近・中距離で使うとなると色々劣るけど
>>806 カミカゼ好きで火力になりたいならハンター
WBや全職ランチャーで手広くやりたいならレンジャー
カミカゼに射撃関係乗らないから主力PAをマスシュとどっちにするかによるんじゃない
>>809,
>>810 遠距離職が好きだからマスシュ主力の弓ブレイバーでやってみるわ
アドバイスサンクス
カミカゼはほんと癌だよ
弓関係ねぇモーション。威力に誤魔化されちゃダメだ
しかしサブRaにしてもアディの瞬発力のなさに全職ランチャーの貧弱さ+WB係として認識される事もあって
マスターシュートがサブHuの時より使い勝手がよくなる事以外サブHuの時よりも圧倒的に利点がない
サブHu:(地上)通常JAアディ /(空中)ジャンプ通常JAアディ
サブRa:(地上)立ち通常×2アディ /(空中)ジャンプアディ最速JAアディ
サブHuと比べたらびみょーに遅いけど瞬発力ないない言われる程差無くね
あとやっぱクラスターとWBは持ってるだけで利点だよ。特にランチャーはバズッガと潜在クラプロとかあるし
どっちが上にもならない。
マスシュ3万近くももでねーよ
どうやんのよ
816 :
名無しオンライン:2013/09/02(月) 01:36:50.90 ID:10vZN/Wu
ウィーク入った状態じゃね
マスシュで3万でるならわざわざカミカゼしないよね普通。
>>817 同じ条件だと神風フルチャージで9万いくと思う
コヌパに変えたら世界が変わったわ、これカタナが弱い理由って武器弱いってのが原因も結構あるんだな
820 :
名無しオンライン:2013/09/02(月) 01:50:09.78 ID:10vZN/Wu
>>819 残念ながらディエスリュウにしても弱い弱すぎる
ただ武器が弱いというよりPAが終わってる
エクスの刀交換品くらいじゃ根本的な火力の解決にはならないだろうしな…
スキル修正早くお願いしますよお!
これで1個クソ強い新PAがカタナに追加されたらそれはそれで複雑だな
いやありがたいっちゃありがたいんだが
サブレンジャーにしたら、それこそ完全劣化レンジャーやらされるだけ
マスターシュートメインとか言っても、マスターシュート使うような場面じゃライフル持ってWB貼ってホミ使えとなるだけ
弓の出番などほぼ皆無、わざわざブレイバーを使う意味がない
魔石カタナなら常時握っていい?そんなわけないだろう
ディエスリュウ+10 クォーツ、パワ3、アビ3、ミューテ1、パワブ
リカルバリ+10 マイザー、シュー3、アビ3、ミューテ1、シューブ
ユニット3箇所+10 オルグ、パワ3、シュー3、ミューテ1、ウィンクルム、スピブ
Brやるうえで妥協なくすならこんなopになるのか
何十億かかるんだこれ
>>824 一般人や準廃が取れる頃にはチャージ関連も修正されてるだろうしエクス独自の潜在+チャージカンランorサクラだと案外使えるかもしれないよ
なんだかんだで機動力は良いしどうにかなって欲しいもんだね
え・・・?サブRaで属性値30台前半のリカルバリ
バランス防具と特化じゃないマグユニットとマグの射撃合計+300超えてないっつー
ガチとは程遠い装備だけどガッツドリンク飲んで
ラピ中なら普通に6000台出てるぞ?属性一致したら7000台出てる
ナベ2の個人ボスあたりだとWBマスシュ撃って1発22k超えたり超えなかったり
んでサブHuの射撃倍率はサブRaの7%引き程度
射撃半端なRaですら7000*5でてるんだから
ガチムキなサブHu兄貴なら余裕で3万超えてなきゃおかしいよ
>>825 今の時期にそれはただのアホだろw
PSO2が遊びじゃないBrユーザーなら可能かもしれないけど打撃は打撃。射撃は射撃で付け替えた方が効率がいいレベル
星10刀
クォーツ+パワー3+(スピ3+パワブ)
星10弓
マイザー+シュート3+(スピ3+シューブ)
ユニット
オルグ+(ミューテorアビ3)+ウィンクルム+スタブーorスピブ
ハイブリ型ならこれで上出来すぎるんじゃないかな
サブRaでも、マスターとカミカゼで道中の中型に対してRaHuより良い場面も結構あると思うけど
遠くをフラフラしてるエルアダブリアダとか、クラバーダキュクロサイクロなんかは弓の方が良い
ヒューナルなんかはRa苦手だし、剣まで壊したら弓にした方が早いから完全劣化ではないと思う
ただ、GuRaとBrRaを比較されると厳しいモノがある
でましたハイブリ!
/Huで弱いと感じた事ないれす。
武器の持ち替えが面倒だけど それも一興ですな!
カタナ ソード パルチ アディ 弓
この程度で弱いとかwwww
し ね よwwwww
>>830 一瞬スレ間違えてるんじゃないかと思ったくらい飛ばしてるな
まあ、落ち着こう。良い時間だしそろそろ寝ようぜ?
アディ頼りな時点でPTでは雑魚の部類
結局ボスに対してもBHSやTマシ、WBホミにも及ばないからな
>>831 冷静装ってるヤツほど 顔真っ赤www
あるあるwwww
>>832 すぐ他職引き合いにするゴミww
おとなしく マスシュ撃ってますわーww クスクスw
まぁ仕方ないとは思ってるからエクソ様にGuも育ててるわ
ロールしてバンバン強すぎだろw
なんか湧いてるけどどうした?
単体火力しか売りのないBrHuは
劣化FiHuや劣化GuHuじゃねーの?と言う点には触れずに
弓とランチャーで単体弱いRaと範囲弱いBrが補いあい
ある程度動きの幅が増えるBrRaをRaHuと比べて劣化とか言う
自分を棚上げした難癖かこわりいよ
9月4日に新しい武器実装来るとか情報あったりする?
逆に新エネミーに新武器仕込んでこないと思う?
高い威力のアディション持ちつつ近遠で高火力持てるんだから劣化にならないでしょうに
サブRaはカミカゼが弱くなるのと、Ra武器に頼る場面が多い都合どうしても劣化RaHu感が拭えないのは仕方ない
スキル自体の相性はいいしRaHuでは対応しにくい場面でも戦える利点はあるんだけど…
>>383 セガなら…と思ってしまったのは俺だけだったという事か
ヤバイ安価先また間違えた…
なんでかモルボルが脳裏をよぎった
>>833 草生やしながら冷静にレス分けされてると違和感しかないな
クラスターは一確してなんぼだしBrRa程度の倍率じゃ
846 :
名無しオンライン:2013/09/02(月) 09:55:03.69 ID:/lNFHBAI
というかそれならRa/Brでいいんじゃね
いやRaHuでいい
だって雑魚にはアディ広範囲にはクラスター中型とボスにはWB貼り付けてPTメンバーに殺してもらうとして弓なんてどこで握る?
それなら同じ劣化と言われ様が近接よりは強いアディで雑魚殲滅して
リカルバリカミカゼで中型抹殺するBrの武器で近接と同じ動きする方がいいわ
幸い弓は産廃と呼ばれた頃のGuと違って火力だけはあるしな
Br、Raとかマジでアドにこないでくれ
アディション2000以下とかいらない子すぎる
たまにアディション使わないアホもいるから困る(´・_・`)
本人にいえ
流石にBrRaでアディ2k以下はアディのレベル低いか武器がゴミなだけやろ。そいつサブHuにしてもたいして変わらんで
なにやっても劣化になるんだからWB持ってたほうがいい
サブRaやりたくない奴はただライフル持ちたくないだけ
RaにするならまずメインもサブもBrを絡める意味が無いよ
(それRaに限った話じゃない)
Br用の武器は次の新フィールドでなんか追加されるだろうから、それを見てから
考えた方がいいんじゃないの
今のままではカタナは星10でもVH前半止まりの性能
ブレイバー修正き...てないよね
今の所はBrはテク職と組み合わせるのがベスト
BrFoならアンブラ装備でアド坑道と砂漠を楽々ソロで回れるよ
周回速度はFoTeより速い
カタナも弓も一切使わんけど
BrFoとか雷ツリー尚且つ坑道砂漠じゃないとマトモに戦っていけないじゃないですかやだー
まぁ逆に言えば弓Brの苦手とする砂漠坑道がカバー出来るという意味では
他にFoキャラ育ててない人に限りかなりありな選択肢ではあると思うが
FoBrのテク威力は惚れ惚れするほどだから、まだやってない人が居たら是非試してみるべき
雷テクは勿論、ナフォイエの威力などもアホみたいに跳ね上がる
アマテラス以上の高性能杖の性能を真に発揮できるのはFoBr
FoBrの火ツリーも中々だぞ
しかも火ツリーってバーン率アップとか取らない限り半分雷ツリーでもあるから雷もFote並み!
なんせサブのレベル29でツリー完成するからな
尚毎回フォトンドリンクEXを飲み続けないとPPが死ぬ模様
問題はFOを絡めるとブレイバー武器を握る事が一切ない事だ
問題ではない、喜ばしいことだ
>>ID:nTbnG4sD
また君か。前スレでさんざん反論されたのに懲りない人だな
虹輝石交換タリスも潜在解放3強化完了まですれば、遺跡だっていける。
まぁ自分からパーティに入る勇気はなかったから、募集していたけど。
コヌパとラムダ亀稼ぎまくったわ
一発が軽いテクでウィークスタンスゾンデして惚れ惚れって
それFoGuか何かと比べてんの?
フォトンドリンク飲んでも火テクじゃ焼け石に水
結局のところ周りのメンツのケートス介護が必要
Br用汎用マグがキグナスまできたけど両立マグほんと育成楽やな
アディション強いから(勘違い)さんは
サブHuで弓持つ機会があるのにサブRaは弓持つ機会が無いって発想がわからんな
中型にもWB撃っちゃうほど火力ない人なのかしら
BrHu→劣化アディ職 BrRa→劣化Ra BrFo→劣化テク職
他人からみるとどうせ全部劣化なら劣化近接よりかは
非起爆ゾンディやWBランチャーあるぶんサブHuよりマシなのよ
非起爆ゾンディ?…まさかBrRaはグラビティを使うような地雷なのか?
更にサブRa入ってるのに中型にWBばら撒かないとかすごいなーBr×部屋が多くなるのが目に浮かぶわー
MHのクロスボウガンみたいな武器迷彩こないかな
レアリティの高い弓は見た目で困る
これいつものサブRa君だろ
非起爆ゾンディはBrFoにした場合の話だろ
下手なBrHuやBrRaよりよっぽど役立つな
てかWBランチャーあったところでBrRaもBrHuも効率って意味ではゴミだからどっちでもいいよ
>>872 スキル厨が騒いだ時には既にスレの三大風物詩になってるぞサブRa君
>>873 そうだっけ…
人煽る割に言ってる事滅茶苦茶な長文書きまくる馬鹿(サブHu押しとサブRa押し)が二人で延々なんかやってたのしか印象に無かったわ
三大で足りるのか?
BrFo雷ツリーはは強いんだがアンブラはともかくグリンデュエルゲイズが高いんだよなぁ
まぁFoBrにすれば解決なんだが
出口でタリゾンする前提ならエーベルブックで充分
Brのレベル上げ以外の用途無いわけだし金かける必要ないでしょ
カミカゼが威力半減になってランチャーやらWB使うようになるんだから当然使う機会は減るでしょ
中型処理でHSカミカゼを超えられるものはほとんど無いんだけど何が劣化なの?
サブRa推ししてるわけじゃ無くどっちかと言うと中立意見のつもりだがな?
あまりにも支離滅裂なこと言ってるサブHu推しにツッコミ入れたら
何かコンプレックスでもあるのかBrRaとRaHu比較を始めるから
それにツッコミ入れたらRa擁護っぽく見るだけっつーパターン
(BrのサブHu・Ra比較じゃなく、BrRaとRaHuで比較始める時点でry)
>>878 GuHuが存在する限り中型処理においてBrHuは劣化品
RaHuが存在する限り範囲殲滅においてBrRaは劣化品
>>879 大抵そのパターンから長文合戦に発展するから、変な奴いるなと思ったらそっ閉じ
>>878 1行目
ランチャーはアディションとの使い分けで弓の使いどころと無関係
2行目
1.ノンチャカミカゼの威力はチャージマスシュとほぼ同威力
2.ので攻撃の早さ比べになるがカミカゼは対雑魚ではホールドストップ長すぎて
射程内でもマスシュ溜めうちとスピード変わらん。逆走するなら論外
3.なので結局使い分けてなんぼなんだが
カミカゼ最強とか言ってる奴は基本使い分けなんて出来ないから
初めからマスシュ縛りしてるほうがマシなのが多いだろう
例えば左特化できてないサブHuでナベ2ガロンゴ蹴ってきたが
マスシュ5800*5、カミカゼ21000+8000ぐらいだ
弓でメドローアごっこしたいな!
えっ?
ペネトレイトアロー・・・ですか・・・
弓はPPリバイバルが来れば使い勝手が良くなると思うけどな
正直ラビシュはゴミ
通常の溜めでは回復する癖にな
通常攻撃のチャージ中に回復するっていうか、あれは自然回復のままだからな
通常攻撃のチャージ中にのみ、回復量が倍になるとかのスキルならBrとしてアリじゃないか?
通常攻撃のチャージという行為自体、弓にしかないので弓専用スキルになるけど
普通にPAチャージリストレイトでいいじゃん
現状倍率的にFo以外Brをサブに据えるのはゴミって風潮が多少はマシになる
とはいえそれでもサブHuを超えられなそうだからHuの裏がFiからBrもありになる程度か
ハイブリ強制させようとしてる設計に見えるから、どっちか片方だけで戦えるようにはしてこない気がする
しかしPAチャージリストレイトあったとしてもBr以外じゃ正直アサバスマンがもしかしたら使うくらいだろうなぁ…
複合職である限り専門職より弱くなるのは仕方ないだろってテクター先輩が言ってた
チャージ時間短縮スキルの方が欲しい
武器の使い分けって時点であほとしか思えん
せめてPAによって武器が勝手に変わるくらいしてくれないと使い分けなんてできるかよ
剣にも弓にもなる変形武器ならよかったのに
そういやガンスラとかいうゴミがあったな
ブレイバー実装一週間くらい前から育てた技量特化マグがようやく完成した
長かった。さんざんレアディスク食いやがって
アザナミの糞オーダーなんなのこれ、海岸弓のみとか面倒臭いったりゃありゃしねぇ
しかもくっそ遅いステアタのせいで水玉食らって死んだし、いつもガンスラに持ち替えて避けてるのが仇になった…
このダイブロールより酷い弓ステアタなんとかしろよバ開発、死ね
>>887 パルチ・ダブセ「あればそれなりに助かるよ」
ソード「・・・(返事が無い。既に屍のようだ)」
もしPAチャージリストレトあったら
実質、アサバスの消費26→21 デドリーの消費30→25ぐらいだから
すごく助かる。と思ったけどPPスレイヤー使いにくくなるな
お前らだまされたと思って弓でステアタキャンセルしてみろ
実装時よりはマシになってる
公式で修正告知出てただろあほか
キャンセルが速くなってもステアタが出るまでのモーションが遅すぎる
結局パンツ見せるのにしか使えん
JweLo+66はまるでマスターの方が万能PAみたいに書いてるけど
マスターはマスターで誘導性能悪いからなぁ、距離で誘導性能大きく変わるから
言うほど万能じゃないな、逆にカミカゼなら射程内なら距離に左右されないし
弓でロドスは武器相性悪く無いから構わないけど
よりカタナでロドスのほうは無茶振りだと思ったなあ
基本的に釣り上げないとろくな攻撃できず
攻撃できる位置に来てもギア開放させてくれず
釣り上げてカタコン使っても自動追尾が仇になって
口内をターゲットしてるのに攻撃は顔装甲に吸われるっつー
>>899 カタコンは釣り上げずに、船の上空にいる時に使えばいいよ。
釣り上げたら、カタコン使わずにPA連打でおk。
>>899 PP回復に持ち替えれないし結構面倒臭かったわ
FUNも兼ねてやってたから吊り上げ時間短くてgdっちゃったってのもあるけど
ラピッドシュート使用中に、ジャンプ→通常→JAPAやろうとすると
JAタイミング遅すぎてJAの輪っかが出る頃には地面スレスレなんだけど
これラピッドシュートのレベル上げたら改善するのかな。ラピッド中はジャンプJA諦めるしか無い?
地上で通常チャージモーションにしてからジャンプして
通常出せば少しはマシになるかもね
>>898 どう読んでもそうは読めねえよwお前がカミカゼ最強説に何か言われるだけで過敏反応してるだけだろ
ステアタが出る前の長さが問題なのにキャンセルのほうが改善されてもなぁ
ハゲ「減少…?」の時と同じ感じがするぞ
弓ほどじゃないがカタナのステアタもわりとクソだしなんなの
弓ステアタはなくなったらPP使わずに敵を仰け反らす手段がなくなるから困るな
地中の鮫犬ほじくりかえすのにしか使ってないけど
ブレイバーのステアタよりステップの距離の短さがクソ
スナッチステップはもうちょっと火力と強制仰け反り欲しかったな
JAに対応していて、懸念されていた「パッシブ攻撃はJA乗らないから威力糞」
って点は無くなってるけど、元倍率50%じゃJA乗っても威力糞なんすよ・・・
サブHuでJA乗せてJA無し通常1段目程度じゃあなあ
>>903 レスありがとう。早速試してみたんだけど、あまり大差ない感じだった
でもその発想は無かったんで聞いてみてよかった。サンクス
開発の回答としては
Q.カタナが威力が低くて弱い
A.弓が威力あるから使え
Q.弓だとすぐPP切れる
A.カタナでPP回収しろ、ガンスラもあるだろ
Q.弓のステップ関連糞なんだけど
A.カタナの使え
Q.ラビシュの効果時間短すぎ
A.あるだけマシだと思え
>>911 のわりにカタナでクリアしてこいだの弓でクリアしてこいだの
もう○○発射装置でいいから、刀にもサラバンドくらいのPAください新MAPのレアエネミー産でいいから。
なんや、新規で始めて一番新しいこの職選んで頑張ってきたのに地雷職やったんか・・しかもカタナ特化。
>>552の言ってる事ってマジ?
アディって地上で通常攻撃挟まないで二回目以降もスタスナ載せれるの?
サブHuにわざわざサブRaのスタスナ載せの撃ち方させてサブRaの方が強いとか言ってるんじゃねーのか
それともDPS無視して単純に総ダメージだけでサブRaのアディの方が強いとか言ってる可哀想な人なんだろうか
>>552はどうみてもサブHuの方がアディは大抵強いと言ってるように見えるんだが
その通りアディをずっと空中で連射するなんてまずありえない状況以外はサブHuのがアディは強いよ
今日アドバンスにBr来たんだけど
先行しまくりでカンランしまくって転倒させまくるからRaだけじゃなくアディ撃ってた俺も困惑したわ
二人して「 」って空白チャットしちまったよ
大体@確から2確なのに転倒させるもんだから弱点に当たらなくて長引くこと長引くこと・・・
そのあと入ってきたGuはエルダーしまくってて流石のリーダーも注意したが本人納得してないし
こういうのいるからアドバンスでBrとか×ってなるんだよ・・・
それ職以前に中の人の問題じゃないですか
種族の自由>職の自由>[超えられない壁]>武器種の自由>PAの自由
この壁越えてくる奴が大杉んだよな
弓使ってりゃ何も言われないのに
>>917 あ、すまん、勘違いしてた
少し上のレスでサブHuの方がアディが強いのは勘違いとか書かれてたから
自分が知らないスタスナの載せ方でも発見されたのかと思った
>>911 カタナのステップもクソだよ、ソード以外のHu武器かガンスラステップのがマシ
ブレイバーはガンブレイバーを持てという事なのではないだろうか
サブFi入れなきゃ潜在も意味ないし装備要求に必要な打撃考えると
打撃切ったマグでフリギア持ったほうが完璧強い
カタナのことは忘れて射撃職として生きようぜ
>>918 そのBrとGuはHuやったら脳死OEだし
Foやったらボスにゾンディすると思うぞ
Foばっかりでサゾ連打のときタリスをひゅっと投げてゾンディするのはあかんのかな
ヒューナルとかウォルガータのときだけど。
前に組んだBr.Huの人はアディ2700前後だしてたな
普通に強かった
シグノブレイバーは…?
>>925 そういえば、この前アムドTAの最後のヴォルドラで
ヴォルドラにゾンディール使い続けるFoがいて
ヴォルドラにグ・ヴォンダが引き寄せられて攻撃が盾で弾かれまくってイライラしたわ
自分だけじゃなくて他の人も攻撃弾かれて無駄にぐだってしまった
低火力なだけならまだいいけど、他の人の邪魔するのは流石に勘弁して欲しいわ
地雷を憎むんじゃなくてそいつが使ってる職を憎むってどうなの
職は嫌いだけど地雷は愛してんの?
TAはソロでするもの(キリッ これは間違いない
カタナでアドと言えば浮遊でディエスリュウ4スロとか超頑張ってた人がリーダーしてるとこ見たが
必死にステキャンで先行しカンランで頑張って敵多かったらカタコンで近付いてカンランカンランフィニッシュとかで頑張ってる人ならいたわ
でもやっぱりカタナはカタナだった
>>931 ネトゲに毒されすぎると、まるでその職という人が存在するかのように叩いたり褒めたりする人出てくるから
>>932 ディエスでカンラン・フィニッシュ使いこなせてる人は普通に速いと思うが
ただ個人戦だけは遅いな、特に祭壇の隔離はビリ通過をよく見る
隔離のとこは弱点狙わないとすぐ倒せないからね、射撃バリアのあいつとか頭部弱点のあいつか
カタナはウンコでカミカゼはフォードに刺さるからなぁ
遅いって言ってもJAサクラで前二匹は終わるし最下位ってそうなくない?
まぁFoよりは早いんじゃないかな
10月後半までしばらくはリリーパが最終ぐるぐるマップになるから
BrFoで活躍できるな。まあ俺は強い全職タリス買うお金がないのでFoBrだけど
上の方でカタナのステップの長さがクソとか言ってるが弓のステアタ治った時にカタナのステップの長さも治っただろ
弓握り過ぎて分からなくなったか
修正から弓も握らなくなってたから知らん
普通にFoTeやってるほうがストレスないだろ
FoTeなんてつまんねーのやってる方がストレスだわ
テクなんかチャージして鬱だけのクソゲーじゃん
あんなもん続けるぐらいなら引退するわ
まあ今もパス取って落ちるだけの神ゲーだが
つまんねえならFoいれんなよw
ここは何スレなのだ…
何をやってもそこそこの器用貧乏スレ
本腰入れてFo育てなくともウィークでテク試せたり
同じくウィークヒットしなきゃゴミのRaの使いごこち試せたり
素で低火力なうえボスじゃないとウィークヒットが無いカタナで近接のゴミさ刷り込まれたり
新規のお試しプレイ&近接勇者様お断りの調教用に作られたと思うと納得いく
釣りスレ
スレ立て挑戦の時か!?
>>951 ほう、出口バースト中にカタコンを発動する権利をやろう
使用期限朝までじゃないっすか
乙乙埋め埋め
956 :
名無しオンライン:2013/09/03(火) 17:15:41.96 ID:xWJbI2yq
さすがに明日新カタナ来るよな・・・
どうせリーの新エネミーのレア種がサンゲ落とすんだろ知ってる
何甘いこと言ってるんだよ
新エクソのボスレアだろ?
☆10じゃなくて☆11を実装してくるかもね
復刻品だから☆11の可能性高いよ、んで☆11の場合はエクソドロップになる確率が極めて高い
エクソドロップの☆11装備してるやつなんて1ヶ月に一人見たら良い方だからな、そんなの実装したって言わないんだよ
☆11をVHのフィールドには実装してこないだろうから☆11なら新エクスだろうな
アギトが☆10なんだしサンゲも☆10でもいい気がするが でもアギトは偽物か
錆び錆びのニセアギトなんて昔はポロポロ出るもんだったんだがなあ
オロチアギト実装はよ
テクター総合スレにおいついとるやん
大雑把にサブHuとサブRaで実測してアディまわりのDPS比較してみたけど需要あるかね
やり方にも問題あったんだろうけどなんとも言えない感じになった…
はよ
サブHuパルチギア1振りで射撃倍率約1.915
サブRaスタスナ無し約1.563倍スタスナ有り約2.066倍
スタスナは2回目以降乗せると仮定
【PP140確保の場合(アディ5回)】
・サブHu:1.915*5=9.575
・サブRa:1.563+2.066*4=9.827
でサブRaがHuの約2.6%上
【PP112確保の場合(アディ4回)】
・サブHu:7.66
・サブRa:7.76
でサブRaがHuの約1.3%上
って計算上はなるな
間違いあったらすまん
長くなるけど許して
変な事書いてあるかもしれないから今のうちに土下寝しとく
装備同条件(射撃特化マグ+射撃特化OPブリッツ。
足はサブHuで装備条件に引っかかったんでどちらでも外して比較。
武器フリギア1030ソール3シューブ)
Hu左特化
Raテンプレ
Brウィーク特化
対象mobウーダン(侵食無し/森フリーVH)
時間はストップウォッチで
最初の攻撃キー(Raはジャンプ)を押した瞬間から、最後のアディJAリング収束までを計測
単体ダメージ(平均/全てHS)
Hu:通常約800(単体)、JAアディ約2350×3(7050)、素アディ約1210×3(3630)
Ra:素アディ約1400×3(4200)、SSアディ約2500×3(7500)
通常1約900、JA2発目約1000
⑴アディ1発
サブHu:通常>JAアディ(1.8秒)
サブRa:a.ジャンプ即アディ(1.2秒:最速パターン)
b.通常×2>SSアディ(2.2秒最大パターン)
敵が3体と仮定
Hu:(7050×3匹+800)/1.8秒≒12194dmg/秒
Ra:
a.4200×3匹/1.2秒≒10500dmg/秒
b.(7500×3匹+900+1000)/2.2秒≒11090dmg/秒
Hu>Ra
敵が増える程差が広がる
⑵アディ2発
サブHu:通常>JAアディ×2(3秒)
サブRa:ジャンプアディ>SSアディ(2.4秒)
敵が3体と仮定
Hu:(7050×2回×3匹+800)/3秒≒14367ダメージ/秒
Ra:(4200+7500)×3匹/2.4秒≒14625ダメージ/秒
Ra>Hu(以後回数増えても逆転せず)
敵が増える程ry
正直全部HS前提だから小型相手なら適応出来るかなって程度だし、
実際に運用する場合更に慣れとかも出てくるから正直…って感じ。
数値も(最大+最小)/2で1の位切り捨てだから微妙かもしれんし
字面だけ見たなら、
確実に1発打つ間に味方と共同して敵が全滅させられるならサブHuだけど、2回以上撃つ事を前提に立ち回るならサブRa優勢って事になるのかな
アディ攻撃は一緒だからDPS比較なら時間は計らなくてもよかったのにwかわいいなw
計算とは1、2%程度の誤差みたいだね
アディの回数増えるほどRa有利は自明なんだけど
結局は自分のアディダメと敵の体力と相談か
アディに関してはサブHu、Raとも誤差程度の性能差
明日新武器くるだろうけど、リカルバリ以上ってくるのかな
ブースト期間も終わるし、値上がりするならリカルバリ買うべきだろうけど迷う
リカルバリちゃん☆11相当らしいしあれより上のものなんて早々来ないと思うが
リカルバリが11相当なのは最弱武器と比べた場合の倍率の話であって☆10の中では正常
だから弓は9以下がなぜか弱いだけで普通に10で要求上のが来るはずだよ
エンペルとかの例から少なくともVHのキャップは技量450だからな
あ、明日のフィールドで来るとは言ってないけどね
順番的には次は刀の400族だろうし
ブルーブルードの潜在、カミカゼ威力UPで爆騰のよかん
ブルーフルード
ブルールフルードな
流氷は三種セットでアド交換だろうから特定PA強化は来ないだろ
ブルールフルード!
炎武器か流水武器どちらが海岸輝石になるかは判らないけど
どっちもシリーズものだからクラスPA強化潜在の線は薄い
ペネトの威力もうちょっと欲しいな
っつーか範囲と用途の差を考えるとノンチャでもチャージと同じ威力でよくね
>>968 沢山撃つのも別にRa有利とは思えないが…
空中の方はPP効率とかが考えられてないよね、それ
空中で沢山撃てば有利といっても現実的にはPP面できついよ
×沢山撃つのも別にRa有利とは思えないが…
○沢山撃つ方も一概にRa有利とは思えないが…
にしておこう一応沢山撃てばRaが有利な場面も存在するという程度じゃないか
PP140確保していてもトータルでみると3%も変わらないし
装備できる武器も変わらない
どっちでもいいよ
流氷は滅牙がくるんじゃね
リカルバリを手に入れたから強化して使ってみたけど
浮遊の糞鳥がマスシュ一発で堕ちて面白いな
中型1確になるとわざわざ近寄ってカミカゼ()ってなるよね
そこはPP効率もあるし、ノンチャカミカゼの方がチャージ短いし一概には。。。
色々とそろってくるとトレンシャルチャージ一発で雑魚の集団一確になるから
RaはキリングあるからPP面きつくもないだろ
1体に向かって沢山打つ場面(アディやめろよ)ていう意味ならそうかもしれんが
キリング範囲まで近づいてアディするか?
キリングの範囲でアディションすると蹴りで吹っ飛んでキリングの範囲外だな
ボマー、グラビティ、トレンシャルあたりはクセ強くて個性的なわりに
使い道がないくらい弱いから何かしらテコ入れてくれないかな
グラビティはトレンシャルはチャージ時間さえなんとかなれば使えるPAになるんだが
ボマーはなぁ
992 :
名無しオンライン:2013/09/03(火) 23:07:24.29 ID:Wg+8/ggm
弓メインは、武器パレにPA何セットしてる?
俺は雑魚用にペネトレイト、使い勝手のいいマスターシュート、単純威力が高いカミカゼ使ってる。
マスターとカミカゼはほぼ鉄板だと思うけど、ペネトレイトが自分で位置調節しないと意外と範囲巻き込めないんだよな・・・
以前ナベ2遺跡エリアのクラーダとかダガン出るとこにグラビティで集めてペネトレイトって中々面白かったが、これはこれでPP効率悪いかったような・・・
弓はチャージのPAがノンチャで出せてたら最強職になってたと思うは
せめてチャージ時間減少スキル欲しいな、Foだかにあっただろう
マスシュ、ペネ、カミカゼにたまにボマーだな
テコ入れ欲しいと言いつつボマーが入ってるのは
海岸の一部MOBにHS1確するため…割りと外れて微妙だけど
>>992 あそこは湧いてすぐに横へ移動してアディ1回で片側殲滅できるからグラビティは。。。
996 :
名無しオンライン:2013/09/03(火) 23:20:54.41 ID:Wg+8/ggm
>>995 確かに、アディが目の上のたんこぶなんだよな・・・
少なくとも弓で範囲攻撃するならアディションしたほうが大分・・・
局所的にペネが有利な場面があるだけだな
TAリリA1西の一本道の敵をペネで纏めて倒したブレイバーちょっとかっこよかった
他に活躍出来る場所とかないけど
リカルバリの刀版みたいのくれば刀だってきっと・・・
1000なら明日のアプデでBr大勝利
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。