1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 06:17:18.00 ID:PJ/6WtCf
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型、防御特化型(ツリー右側)から好きに選べ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。
Q.ラグネ防具っていいものなの?
A.せやな
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…PAのチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃やPAサーベラスダンスでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 06:19:20.16 ID:PJ/6WtCf
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
要打防 打/射/法 HP/PP 耐性 セット攻UP・備考
ヴェント手足 286 358/266/234 HP60/PP16 打射3%x2 リアなし
ファンヴェント 294 547/435/347 HP75/PP18 打4%x1/打射3%x2
ファン系 294 567/501/339 HP45/PP6 打4%x3 4% 打+45
ブロc系 336 693/264/330 HP180 なし 打+20
ドットc系 336 678/405/273 HP200 打6%x3 打+20
ラグネ系 360 462/603/462 HP120/PP6 打3%x3 打射法+45 (打耐性表記なし)
バキュドアb系 321 642/384/255 HP170 打4%x3 打+20
赤ブル系 400 675/468/468 HP80/PP8 打3%x3 なし
フェ系 400 708/567/423 HP75/PP6 打4%x3 打+22
ザン系 450 573/675/453 PP5 射4%x3 打射法+20
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※射防、法防、技量系防具は割愛
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiみろ
4 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 08:59:16.18 ID:4oSIj96P
赤アーディロウが全てを産廃にする
5 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 09:05:17.56 ID:cYaG3ZaK
フラメブランドとか細身だったら間違いなく使ってた
キャラが隠れるような物は基本使いたくない
6 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 12:14:50.48 ID:2HFQfcgi
ツリーで相談なんだけど、乙女+フューリーの場合、
Sアップ1を10からコンボアップを10が普通だと思うけど、コンボアップ無しでSアップ2を10はありかな?
JAありきなのがどうも最近難しい。Tダガーとか・・
7 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 12:53:01.88 ID:O7mU55hB
ない
JA出来ない近接とかカスでしかないから練習しなされ
8 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 12:55:35.79 ID:tT8+qEX0
Sアップ2はクリティカルとかいうゴミに5もとられるのがなぁ
9 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 13:33:07.87 ID:TepwXvK4
いい加減クリティカルの仕様変えて欲しいわ
10 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 13:56:24.29 ID:cRXpgHoD
単純に2倍ダメージでいいけどな、見栄えもいいし
11 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 13:59:53.07 ID:xd60xl8e
その代わりエネミーの体力も上がるけどな
12 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 14:13:40.50 ID:Pp6V18Ko
今までPAは全て同じの×3にしてて
使い始めで慣れてないからかもしれないけどギルティ×3がしっくりこない
かと言ってギルティOEOEとかもライジングと一緒で
OEだけ連発したいときがあるからうーんって感じ
皆さんはギルティ具体的にどんな感じで使ってんでしょうか
雑魚用なのか、ボス用なのかもイマイチ分からない
13 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 14:21:40.16 ID:TepwXvK4
OEはアーム戦でめんどうなときにせいぜい2回やるからギルティOEOEで問題ないかな、俺は
そもそもOEをあまり使わなくなったんだけどね…
14 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 14:44:29.78 ID:4oSIj96P
OEは地面じゃ使わんだろ
15 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 14:47:44.71 ID:7MUyR3n1
OEを3連続で使う場面が分からん
16 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 14:48:03.06 ID:/VkFiYWb
ギルティ発動と同時にジャンプするとかっこいい
それだけ
17 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 14:50:12.39 ID:oHOu6Dug
着弾するまでがPAですってわかってても追っかけスキュアでつい早めにステキャンしてしまって槍が消える(´・ω・`)
18 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 14:54:49.45 ID:4oSIj96P
>>15 最近だと緊急ネームドオルグとかヘイト維持したいとき
19 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 14:57:12.94 ID:sVFD2cVp
20 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 15:18:24.89 ID:w3WEepXJ
そこからギアとかジャスガとか欲しければJAから削るだけ
21 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 15:23:54.11 ID:9JwxYlEM
>>12 少し離れた敵に即接敵したいときステップ連打より早くてボタン1押しで済む
遠距離攻撃ジャスガからカウンターで発動して突っ込む
ドラゴン・エクスにOEを半端な距離で発動されたときもジャスガギルティOEで一気に持っていける
威力は控えめだけど距離を詰めるのに便利なので雑魚にもボスにも使っていける良PAだと思ってるよ>ギルティ
ギア3まで行けば即チャージできて威力も十分になるし
22 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 15:28:49.72 ID:cYaG3ZaK
クリティカルは2倍はさすがにあれだけど
1.2倍で良い
こんな地味なクリティカルがあるか
23 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 15:55:47.97 ID:sB1FSnPC
しかしクリティカル2倍にしたとしても、手数が多い武器のPAが強くなるだけで
おそーく単発威力の高いPAばっかりなHu武器のPaが強くなるかと言われると・・・ワイヤーだけじゃね?
FiとGuとの差がまた広がるだけなような気がする、だから早くソードにかっこいい連続斬りPAをください。
24 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:06:16.05 ID:i/0XpnPR
だから本来は手数の多い技ってのは威力を控えめにしてあるもんだ
このゲームには通用しないけど
25 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:11:24.73 ID:teNAoU4x
ギルティもアサバスも連続で使うとかありえんからステアタからやるように1つ目に登録してるだけだわ
26 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:14:24.92 ID:teNAoU4x
開発は、常にソードがギア3状態で一切減らない状況を前提にPA設定してるからな
つーかソードとかOEとギルティ以外ガチゴミだからギア無しでもチャージ無しの最高の状態にしとけよ
ギアで威力UPでいいだろ
あとOEとか横なぎいらんからさっさと振り下ろせ
まぁソードとかVH入ってから使ってないけど
27 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:24:19.21 ID:KfEDlVCF
やっぱりオーバーエンドは今のままだとゴミだよ
消費PP80で良いからドラゴンエクスかヒューナルのオーバーエンドとモーション同じにするべき
何あれ空中でヴンヴン振ってる間に敵死んでるんだけど
28 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:40:29.51 ID:cYaG3ZaK
OEの横なぎは結構便利だけどな
小型の雑魚はあれで倒せるし
29 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:41:44.34 ID:EJZzTWEm
ソードにはスライドエンド並の速さが足りない
30 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:42:42.00 ID:KfEDlVCF
オーバーエンドゼロ式とか弐式とか追加して良いよもう
ソード完全に終わってる
31 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:44:43.37 ID:dWJZf1mE
剣みたいな人気武器は弱いほうが人口のバランス取れるってのがハゲの持論だからな
そもそも人口のバランス取る意味なんかねーのに
32 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:45:26.40 ID:cYaG3ZaK
最速のソニックあるじゃん
今や火力不足は否めないけど飛距離と貫通の便利さは変わらない(震え声)
まあミラーシしっかり強化しているなら十分すぎる
33 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:49:17.94 ID:/5fSlziq
ていうか「クリティカルヒット=致命的な一撃」だよな?
PSO2のコレをあえてカタカナで言えば「クリーンヒット」じゃねえの?
ばかなの?
34 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:50:33.43 ID:cYaG3ZaK
しかも薄い青文字だからな
知らないと気づかないくらい地味っていう
35 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:51:51.33 ID:9+aYlA35
ソニックを撃ったあとギルティブレイクでその衝撃波に斬撃を重ねるコンボかっけえ
36 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 16:55:45.32 ID:FBsw7AVZ
ヒューナルエンドがいいって良く言われるけど微妙だよ
敵は横に広がるAIだから縦横縦よりOEの横横縦のほうがいい
早さはメリハリがあるから早くかんじるけど大差ない
ふんたーには瞬発力が致命的に足りない
37 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 17:02:01.63 ID:VgWQHsHq
オリジナルコンボ()とか全然機能してない現状だと、OEとか分解して横薙ぎ横薙ぎ縦斬りをそれぞれPA1段目2段目3段目で出せるようにして欲しいわ。
ギルブレもダッシュ、タックル、斬り上げ部分を分けるとかさ。
38 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 17:46:23.36 ID:N7dhC6jY
もうOEの横振りのようなソニックでいいよ。チャージで飛距離増加な。
39 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 17:47:33.39 ID:i/0XpnPR
OE3段目ぶっぱゲーになるな
40 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 17:55:10.25 ID:oHOu6Dug
ポータブル版とかは1つのPAで最大3段までありましたな。どっちのシステムが面白いかはわからんけど
41 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 18:02:30.96 ID:hmReJM8W
>>23 アディやグンマーが強烈に強くなる
あと刀だな。Fiもダブセがやばいw
はんたーだと、、、ギルティとアサバス複数(意味なさげ)とワイヤー新PAのみかw
圧倒的にグンマーが強くなるな
42 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 18:08:40.41 ID:8/xevuhD
43 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 18:14:09.35 ID:JNrKc8WT
オーバーエンドがクソなのは総ダメージの60%(ギア最大時)が最後の1発にだけ集中してるのに
そこまでいくのがくっそ遅すぎるからだね
いま10%、10%、10%10%60% というダメージの振り分けを
25%、25%、10%10%30% という振り分けに変えるだけで神PA
44 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 18:18:58.94 ID:Pce136eU
プロハンター様の最新パレットどんな感じでっしゃろ
やっぱりワイヤーが主体?
45 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 18:20:26.29 ID:/VkFiYWb
今は太刀秘伝が大勝利だよ
46 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 18:53:48.90 ID:lgOb6Qgr
アディ*3
アザース*3
ヘブンリー・ワイルド*2
カレント*3
アサバス・スラエン*2
Tダガー(ワルツ・サラバン*2)orダブセ(デッドリー*3)
ワイヤーたのしいです
47 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 19:05:30.88 ID:KkSSxP9h
ところでなんで
>>3にヴァーダーが入ってないの?
かなり使えるよね?
48 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 19:17:39.84 ID:7F4oZDCr
ギルティx3
OEx3
ワイルド・アザース・ワイルド
アディx3
サラバンx3
アサバスx3
ソードメインで使い分けしてたらこうなった
アサバスの出番がめっきり減ってさびしい限り
ソロだと近づいてくるMOBが多いとOEでいいし、ふらふらするMOBが多いとワイルドアザースがはかどるからなぁ
サラは一部のボス用、アディはマルグル用だ
49 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 19:18:02.75 ID:qCvlGPgn
ソード強くするより、他武器のPA弱くしてくれよ
火力過剰すぎるんだよ
最近じゃみんな強すぎてDF瞬殺だもんな
ゲームバランスって大事だぜ
50 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 19:25:10.29 ID:EJZzTWEm
ギルティギルティOE
OE×3
アサバス×3
スラエン×3
ワイルドアザアザ
アディ×3
スラエンとアサバスの枠圧縮したいけどどの順番がベストかわからん
ボスは基本的にソードが圧倒的かな
51 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 19:26:12.31 ID:9+aYlA35
>>47 各ユニットの必要防御下げられてから更新されてないだけ
52 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 19:27:45.80 ID:/5fSlziq
>>47 ヴァーダー勧めるとラグネ信者が大挙してきて荒れるから
53 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 19:46:34.97 ID:btUJeDkd
みんなオリジナルコンボ()してないんだな...
1.アサバス、レイヴ、スラエン
2.セイクリ*3
3.ヘヴンリー、ワイルド、カレント
4.ソニック、ライジング、OE
5.ライド、スタン、ノヴァ
6.アディ、サーペント、スリラー
基本HuTeなので2はコンバ用、5は法撃武器用(今はコートエッジD)
ってかパレット足りない。
54 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 19:53:15.30 ID:EJZzTWEm
オリジナルコンボっていっても通常混ぜたら途中から発動したりして萎える
パルチ並の速さなら良いけどソードでオリジナルコンボ面倒すぎる
55 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 19:57:36.80 ID:IkQipJYW
OEはね、発動するとずっと横振りを繰り返して
終わらせたいときに追加クリックすると最後のたて振りがでる仕様がいいな
そのかわりガーキャンできない
56 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 20:22:07.62 ID:7xOpYM23
PP消費し続ける感じ
57 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 21:14:33.01 ID:xd60xl8e
もうOEはPP全消費でダメージ大でいいよもう
58 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 21:22:36.47 ID:/VkFiYWb
PPが一定時間0になる代わりにさいつよになれる職があるらしい
59 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 21:27:47.42 ID:Mn4ISd9B
やめなよ
60 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 21:46:36.02 ID:2nqDKmZJ
アサギリレンダンみたいなソードPAあるといいんだけどなぁ
61 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 22:51:09.11 ID:sB1FSnPC
ぎ、ギルティオーバーエンドがありますしおすし
アサバスエンドもありますしおすし・・・。
('A`)ヴァー
62 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 23:27:59.07 ID:/5fSlziq
多段カスダメ+最後だけマトモなダメージって
散々不要と言われてきたPSO2特有のクソPAじゃないですか
無駄な多段部分がないギルティのが何倍も有用です
63 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 23:29:11.49 ID:BwYG2qH1
多段PAは2種3種入れるとオリコン、1種3箇所でU方式がいいな
OEだと3箇所入れとくと一段目右振り二段目左振り三段目打ち下ろし
これで通常通常PAで打ち下ろし出来るようになる
64 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 23:38:40.32 ID:JNrKc8WT
ノヴァストライクをカンランキキョウと交換してほしい
なんならクルーエルつけてやろう、タダで
65 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 23:47:38.20 ID:+4ICi/cX
ゼノ「」
66 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 00:06:23.44 ID:Y3supnSJ
単発大ダメズドンと出てくるヘヴンリーさんマジイケメン
67 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 00:12:17.37 ID:stO1piJX
キキョウもカスダメのくせに長い硬直あるからアサバスアディションの方がいいんだけどな
68 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 00:13:41.91 ID:stO1piJX
ああ硬直長いのは桜エンドだったかすまん
69 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 00:13:58.99 ID:2w360LMp
むかしブレードデストラクションって3段PAがあってね
1段目から強かったのが気に入らなかったのか続編では3段目重点ダメージになったの
70 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 00:33:50.75 ID:2o7Myyf5
打撃特化マグ育成途中なんだけど
やっぱりモノより家具の方がいいかな
倉庫に星6がいっぱいでキツキツだわ
しかし10個で20k飛ぶんだよな・・・
殆ど金策とかしてないし
家具安い射撃特化作った後だからなおさら
71 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 00:51:20.48 ID:td6BzZ3T
72 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 01:21:17.65 ID:GuYG/7lI
100まではモノでも余裕で上がる、それ以降はモノだと凄く時間掛かる。
73 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 02:01:10.27 ID:2o7Myyf5
今125くらいだからつらい
射撃の時は星3食わせてたくらいだったのに
とりあえず星6の在庫無くなるまで家具にしようかな
TAは火力無いから時間かかるのもあってやる気力ないわ
74 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 02:31:57.81 ID:jVEFja2V
>>70 安く済ましたいならレア2とレア5の家具交互に与えるのオススメ
モロチン完成はやや遅くなるけどな
75 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 02:50:04.56 ID:2o7Myyf5
なるほど、いいこと聞いた
ありがとう
76 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 03:21:29.81 ID:AEtGuGYx
回り道すぎるだろ
さっさと☆4家具でいいだろ
今なら一つ2000で買える
時期が過ぎると3000になっちまって余計だるくなるぞ
77 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 03:35:13.17 ID:7SlgPVMY
>>47 はぁ???
スマホで調べて追加しろってか!?
単に面倒なんだよ。
スマホで書き加えるのw
78 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 06:34:04.85 ID:fCYeLF5D
俺打撃特化にしてるときはモノメイトと武器食わせてたけどこまめに食わしてたら辛くは無かったな
あとガチでさっさとあげたいのなら家具でやるのもいいけど
アクションを全部一定時間で行動する奴で統一とか8スロまで拡張するとかなり早くなるよ
金が勿体無いなら回復Aで火山で溶岩風呂しようぜ
79 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 07:57:18.33 ID:gOg/wqE3
出の早い上段斬りPAとか追加してくれよ
80 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 08:06:15.83 ID:iJNA0LaH
家具☆4ってドロップしないんだよな
2000って言っても結構負担になるわ
まあ法撃マグと違って餌武器は安いが…
81 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 08:11:34.24 ID:iUxjeMi7
クーガ出たんだからPAにデ剣コンボできるようなやつが欲しいわ
82 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:37:43.90 ID:fCYeLF5D
ほとんどのPAがチャージしないとカスダメ、カス性能ってのが終わってるよな
そのせいでアクションゲーのはずなのにクッソみたいにテンポ悪いクリゲーやってる感覚に陥る
普通なら鈍重だけど威力高いPA実装してるわ
83 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:39:39.56 ID:fCYeLF5D
カブト割りみたいな叩き付けとか単発高威力PAが望まれているのに
なぜか既存PAは多段カスダメ(チャージ必須)なのばかりは本当に謎
武器コンセプトに見合ってないわ
84 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:41:42.86 ID:rNhWQmIE
コーエーのゲームに一回ごとに納刀する人がいるらしい
85 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:42:40.91 ID:rNhWQmIE
誤爆なんてするわけないと思ってたがやっちまった
86 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:46:22.61 ID:S5eeSwds
87 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:48:04.41 ID:2lVBORfD
88 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:48:57.80 ID:iUxjeMi7
89 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:53:08.97 ID:fCYeLF5D
90 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:55:03.90 ID:rNhWQmIE
91 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:55:37.87 ID:fCYeLF5D
ほとんどのPAがって前置きしてるだろwww
92 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:56:49.43 ID:NWvakElV
打撃特化マグ☆4家具が高いときはよく拾う☆5とショップで300メメタで売ってる☆2家具を交互に食わせるのも手だよ
家具で打撃は上がらないけど技量下げにはいい
93 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:57:19.94 ID:S5eeSwds
OEという死に武器カテゴリーがあるらしい
94 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 10:00:27.46 ID:fCYeLF5D
そもそもOE自体つかわねーからな・・・ソードは本当使わなくなって長い
95 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 10:06:15.61 ID:jVEFja2V
単発高威力PA出たらどうなるかはナックルが示したろ
場面に合わせた使い分けとか武器の持ち味とか全部消えて、BHS連打のあとダブセでPP回復とかになってるし
96 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 10:08:47.58 ID:sZYjja2U
それでも俺は姫をとるためにがんばるよ!
その前にエクス交換ワイヤーがきたら浮気してしまうかもしれん
97 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 10:14:15.95 ID:2lVBORfD
>>95 弱武器種は強PAぶちこむ調整の仕方だし、しょうがないね
なおテクニックは、
98 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 10:14:23.01 ID:3OcMaJk2
ノンチャージライジングの威力を100とすると
ノンチャージギルティの威力は二段あわせてどのくらいでしょうか
99 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 10:14:37.68 ID:NWvakElV
新しいカテゴリー実装されたらうれしいんだけど
触媒も5個用意してね(´^ω^`)ってパターンになったらきついのう
ナックルは他PAが機能してるからソードと比べるのはナンセンス
ストレイト、サプライズ、BHS、がヒットストップ軽減されて使い勝手クソよくなったわ
ソードはOEソニックギルティ以外機能してないしソニックじゃ威力不足だし他二つはチャージとモーション長すぎる
ナックルはなんでもBHSしてりゃいいって訳じゃないし使い分け必要だぞあれ
>>97 ダガーとかブラサラがワルツとシンフォ以外のPAほぼ食い尽くした状態だからな
あの調整はクソすぎる、他PAの威力調整してブラサラも威力落として選択の余地あるようにしろと・・・
本当このクソ開発は既存コンテンツを潰して新実装を使わせたがるからなぁ
モーションがいいだけにダガーPAは勿体ねぇ
ジャスガカウンターってどんな感じ?気になる
ワイヤーなら欲しいところ。必須ではない
ソードじゃあかんの?まぁ反撃に乏しそうだけど…
ジャスガカウンターってジャスガ好きでもなけりゃ取る価値なさそう
JGからすぐ攻撃に繋いでいけることが利点。ただしそのためにポイントを裂いた分まで火力が上がるかと言われると微妙
ワイヤーは敵を掴むという特性を持つPAが多いのもあり
その隙をなくす為にJCから繋げるって感じかな
ワイヤーのステアタはモーション長いからJG持ってる人が取るのはアリだろうな
でもJGするとステアタからのPP回収できねーんだよな
あとステアタから入れたら間に合わないってエネミーいないから本当に微妙すぎる
BrみたいにデフォでJGとJCついてていいと思うけどな・・・自動反撃はいらんけど
ソードとパルチだと通常のJAと同様に赤い輪が縮まったタイミングでないとダメージ増えない
ワイヤーだとジャスガした直後にぶっぱしてもダメージ増える
ので、ワイヤーなら有効だけど他だと趣味枠という認識
JC取って無くてもJAにならないだけでカウンターそのものは出来るしな
まあJGまで取ったならJCもついでに取れば良いと思うけど
普段の火力を1%増やすかJG後の反撃にJA乗せれる様になるかの違い
ワイヤーしか使わんってレベルでワイヤー使い続けてるけど
昔はボス戦でカウンターあると攻撃効率がダンチだったグラップやヘブン主体だと必須レベル
ワイルド主体なら無くても割とスムーズに攻撃移れるから取らなくてもいける
ワイルドしながら攻撃待ちしてJCヘブンリー主体だから、個人的にはJCの価値上がったな
要するに戦い方次第ってことかな?
ワイルドでギア貯めてJGしてヘブンリーでカウンターするの楽しいから満足です
ガロンゴのまるころをジャスガした後カウンターが無いと通常一回挟むからその間にまた転がられるよ
スタンコンサイド「ano」
打ち上げ、スタン、ホールド、転がしいくらでも選択肢ありますし・・・
スタンコンサイドは良技だろいいかげんにしろ
武器パレットの空きがないんだいいかげんにしろ
ソードオンリーだとスタコンは入れるが…普段はなぁ…
身内市街アドでボス前に忍ばせるくらいか(近接で市街行かないとか言ってはいけない
中型をまとめてOEするとき必要だろいいかげんに
出が早いんだよなあれ
JCは対エクス専用
属性強化なしでミラーシが50になりそう
今安価で強いワイヤーって言ったらヴァイスビュート?
要求が人を選ぶけど
>>123 ラムジャグ10503(ドゥドゥに勝てる自信があれば
ラムジャグかヴァイスだと思う
ラムジャグ…安価、属性強化にパス不要、ドゥドゥ最低40回勝負
ヴァイス…☆10では安価、属性強化にパス必要、マグで要技量調整、潜在のワンチャン
こんな感じかね
ラムジャグが似合う種族・性別・体格ってあるんかな・・・
撃鉄1で使ってるけど3にする必要あるかな
あるよ
甘えんな
ラムジャグ3ってそんな強いんか…
でもドゥドゥる自信無いのでヴァイスにしときます…
>>95 流石にエアプじゃねえか?
BHSってめちゃくちゃ判定弱いから連打できる場面は限られる
ファルコンパンチしかしない奴は弱かったよな
ロッソヴァルガー1050「いいのよ」
坑道はテク職出せないと辛いけどな…逆に言えば育ったテク職があるなら選択肢に入るか
石集めの過程でチケット用★10もいくつか出るだろうし
8個揃えてからソールをEXぶっこみすれば1個くらいはソールパワー3ゴミが出来る
ソールパワーミューテにしてそのまま使ってもいいし
>>126 ゴウボイドシリーズとヒルベルトシリーズは合うと思う
他でもリア・アームユニットで調整すれば少しは馴染むんじゃないかな
遺跡バースト時代からギガスピ拾ったら属性強化ってやってたら48になってた
そろそろ息切れかなと思って買い替え考えてるんだけど属性30そこらのヴァイスなら今持ってるギガスピのほうが強いよね?
イマイチ属性と攻撃力の関係がわからんから中々乗り換えられん
見た目好きだから俺も未だに鉄球使ってる
なんで遺跡交換来なかったんだよ…チクショウ
交換したら変な色になるがよろしいか?
だな
まあビジュアルも好きだし50にして明らかに息切れするまでギガスピで頑張るか
BHSが苦手な場面はデッドリー様とサラバンドが輝くから、ナックルオンリーに拘らないなら他PA使う価値はあんまないよ
サラバンが動作早いオーバーエンドみたいな物だからな
ヴァイスの見た目は万人向けで音も静か
それだけに地味
技量マグ用意しないといけないのもちょっとな
それだけに値下がり傾向である
Huで火力だすならワイヤー使うしかないからなぁ
ワイルドのモーションくっそださいしカレントは蓮根必須だしで使う気起きないからファイターやるね
カレントはまだ手動でもどうにかなるレベルだからマシ
もうペイン手放そうかと思ってきた
ソードの出番がなさ過ぎるよ…
Fiは3種武器が場面で使い分けれるようになりダブセ1強が崩れたことが大きい
メインHuがFiに勝ってた大部分はこの点だった訳だが、それすらもなくなり。。。
Hu武器はどれもそこそこだが、全部そこそこレベル
ペインは火力が絶対的に足りない
Huはメインとしては微妙だけど、レベ上げとくと他職になった時恩恵があるからな
エピソード2で相対的弱体される前にカンストしておいてよかった
なんだかんだでハンターが一番楽しく感じる
>>147 パルチとワイヤーは特性と役割をそつなくこなしがんばってると思うぜ
やはり足引っ張ってて問題なのはみんな大好きソードさん
ギアが絶望的にクソだしPSO2の戦闘仕様とミスマッチすぎる
Huの長所はサブHuにする必要がない事で、短所はサブHuに出来ない事
ソードはギアに難あるわ
火力ツリーにしにくいし、そもそもたまらん
ソードギアにモーション速度アップあったらサクサクでたのしいかもな
ペインは50にしてない奴ばっかりだからなぁ
>>153 運営「ソードのモーション速度を3F短縮しました」
ソードでOEするくらいなら錦握って皿バンした方が早いとかワロッシング
か、かなしくなんてないからね!
ワイヤーむずい…難しくない?
例えばスノウとかどうやって戦えばいいのでしょう?
普段はヴィクターでデッドリーするかソードでちまちましてます
さすがにそれはOEとサラバンの攻撃範囲の差を理解してないといわざるをえないわ
ヴォルのケツからOEで角破壊以下出番なし
>>156 そんなにサラバンつよかったっけ?
カグダチ50のOE > 錦50潜在3のサラバンだった気がするが
射程と最後の単発威力以外全てサラバンが上だからな
燃費も小回りも攻撃速度も硬直もサラバン
オーバーエンドは硬直が長すぎて実際はゾンディか何かでまとまってないとそう多数の敵を巻き込めるわけじゃないし
あー最後の一撃あたらなきゃサラバンだな
ただ錦くらいだとワイルドラウンドと殆どかわらんしもっと強いのでねーかな・・・
>>157 虎に限らんがワイヤーはJCあるならJGからヘヴンリーやワイルドしてればOK
遠くでがおーしてる時はグラップル→ヘヴンリーで良い感じに顔面つぶしできる
ホント、ソードってなんなんだろうな…
浪漫
>>157 ワイズで後ろ足×2をワイルドで適当にぶっ壊す
怯んだらケツから顔面カレント⇒相手は死ぬ
ハゲが人気武器は弱い方が武器人口バラけるからいいって自論だからなぁ
今でもライト層が背負ってるのはソード多いし、このままなんだろうな
別にそこまで弱いわけでもないだろう、最強のゆとり技である乙女OEもあるし
まぁ剣や刀が最強じゃないとヤダヤダな奴ってどのゲームにも居るし仕方ないか
パルチはアサバスとスライドエンドの入手に難があるし
それを乗り越えてもアドだと1確まで火力を引き上げるOPなりツリーなりのカスタムが必要で敷居が高い
ワイヤーはホールドアレルギーの人が居るからドヤ顔で振り回しづらい
みたいな要素からソードで妥協してるライトは多いんじゃないかね
自分たちが魅力ある武器作れないからって、人気武器の性能下げるとか能ナシすぎるだろwww
スライドエンドで1万ダメージ出してる人いたけど、異常過ぎる廃人はやっぱり凄いわ。
ってか滅茶苦茶カッコよかったwwwwまさに一閃!って感じwwwww
チャージして近づく前に相手は死ぬ、そして触れる事に躍起になる、諦めてアディを打つ
>>171 は?アサバスですら11000出るのにスラエンで出ないってどういうことよ
遅すぎてあたらないOEに強いも糞も無い
>>157 カレント刺すのが難しいなら正面でワイルドしながら引っ掻きをJGしてヘブンリー
これを繰り返すだけ
アサバススラエン5桁は非常に気持ちいいよね
鳥ダーカーたちは弱点の位置もあってか2万近いし
>>172 近接の道中手付けだけならアディよりアサバスのが早い
よーいドンでジャンプアディとかやってたら目の前の雑魚集団がアサバスでとけるよ
まあ12人マルぐるとかでガチFoが3人以上いたら何やっててもいいんじゃないかなとは思うが
セイクリがあんな糞射程じゃなかったらこんな話はしなくてよかった
いまだに不具合扱いされないってことはもう仕様ということにしたんだろうな
くそはげしね
オルド1050でソール3で統一してるだけでアドマルモスのコブにスラエンぶち込むと2万弱でるからな
火力ある程度出せるようになってきたらアサバススラエンは気持ちいい
つってもアド凍土だとマルモス、ガルフル、イエーデくらいしか落とせないけど
セイクリ短くなってから使ったけど
ソロだとそんな不便じゃないな
遠くの敵を攻撃するってより、ボスの部位破壊メインで使うと便利って感じ
クォなんかは尻尾とかあんまり攻撃できんし
意外と火力もある
不具合出る前のセイクリはバルロドス戦とヴァダ戦で役に立ってた
適当にポイポイ投げて殻壊すもよし、ロックして狙って部位破壊するもよし
ヴァダは地上から後部ミサイルを3つまとめて破壊出来たりで楽しかった
不具合報告で送り続けねば…
>>181 ワイズからのアサバススラエンデッドリーとかダガーのほうが早かったりするからセイクリ使わないなぁ
ブレイブからスタンス切り替えしないでいいっていうお手軽気楽にやれるってのは結構いいけどね
今の性能ならPP25くらいにしてほしいよ
>>182 威力がキチガイじみてるわけでもなく消費がクソでかくて連射できないからなぁ・・・
修正前は本当に神PAでバルロドスやヴァダでようやくかゆいところに手が届く!って思った矢先・・・
射程短かったらセイクリじゃなくていいじゃん
PP消費でかいし着弾遅いし
射程があるから使われてたのが、唯一の利点取られたらどうにもならんよ
そりゃ使うだけなら何だって使えるさスピードレインとか便利だぞ?使わないけど
ポイポイするとすぐPP尽きたし、あのままでも良かったんじゃねと思う
まぁ今でもロドスが上に居る時には使えるかなぁ
その時は錦担いでブラサラしてたほうが圧倒的にダメージでちゃうんだよな・・・
Hu武器縛りでもしてない限り、セイクリは本当に出番なくなっちゃった
アグラニアンサラーとアグラネ防具の4点装備するならキャス子が一番楽?
どっちにしろ打撃+射防マグはこれのためだけに追加しようと思ってるけど
エクストリームのウォンダと一緒のクォーツの部位破壊オーダーの時はセイクリがまじでありがたかった
カキーンされるストレスからの開放
そういう時はライド・・・という冗談は置いて、そういう状況なら確かに役立つな
>>189 いいなこれ
キャス子は射防高いとはいえHuFiだと58マグにふらないとか
めちゃ野暮なこと言うけどアグラニどうしても使いたい訳じゃなけりゃ他の装備でマグ特化させたほうが強いと思うよ
属性強化50目指すとかなら話は別だけど・・・
>>193 属性光50の5スロアンサラーを昨日買ったんだ
攻撃力でいえば☆11防具+ゲキツナとか11パルチのがいいとおもうけど
ゲキツナとかソードっぽくてパルチっぽくないし他のも薙刀っぽいのばかりだからアンサラーを選んだんだよ
アンサラーは少し生物的なところもいいし
本当はリーガルみたいなのが好きなんだけどね
恩恵といえばセット効果のPP+6くらいだよな
+120は射防にもってかれるし
アグラニセットは+120で射撃防御を相殺して40-60?のお釣りが来るから"現状"では強いと思うよ。
悲しい弱点はマグやプレイヤーのレベル解放で射撃防御が必要異常に増えてしまって無駄になる。
その頃にはもうちょっと強いパルチも出てるだろうから更に微妙かと。
具体的にはアドくえにクローム登場になればとかね。
すまん。40-60程度じゃなかった 80-120てところか。寝ぼけてたわ。。。
お金持ちっているんだなぁ・・・
俺今500kしかないよ
俺は見た目はブリューナクが1番かな、シンプルで
海岸緊急やってるとワイヤー使いというかワイルド使ってる人結構見かけるな
ワイルドは良いけどあのうざいでか毒花ワイルド使った時にバックしてスカる時あるんだよなw
毒花は埋まってるのをアザースで引っこ抜いてスタンさせると捗る
ワイヤーで集めた敵にセイクリ落とせると脳汁出る
先読みして投げるから、素直な狙い方する育成途中のワイヤーさんが好きです
>>171 鳥ダーカーにスラエンで24000出してるひとが居たから装備見たらクローム槍光10503の5スロだった…
何を目指してるんだ、廃人マジこわい
>>204 ケンタッキーの回し者かもしれん
あれコアあたると2倍ダメ出るとはいえ24000はすげえなあ
自分の火ブリュで23000かな装備変えてパワブ入れ込めばいけそう。
似たような話だが突き詰めると種族,装備,支援,アイテムもろもろで
スラエンDFケツに120000ぐらいいけると思うわ。頑張れば。
今は限界突破でも表示されるからOEの3段目に邪魔されて見えなかったのが見えるし。
浦島なんだが、ワイヤーのヘブンリーのディスク掘りってどこがいいかな?
たしかワイヤー装備してればファイターでもディスクでるよね?
wikiによると
>ディスクをドロップするエネミー一例(ガルフル、フォードラン、グウォンダ、トランマイザー、ウォルガーダ)
ついでにレア掘りしたければ遺跡アド行けばいいんじゃね
固定ドロップ以外はクラスに依存じゃないっけ
>>203 地表に出ると花ロックできないからと埋まってる所にカレント直刺ししててゴメン
アザースでまとめづらい位置に居るようなのしか狙ってないから許して
>>210 火力出るし良いんじゃない?
一度見れば別mob狙うとか出来るし、むしろ助かる
ドラスレとかエルダーとかスパーダとか
無駄にソードの高額レア多いせいか
それらをずっと離さない奴が多いから
たちが悪い
アイアンウィルって即死対策に便利そうだけど、使ってる人いる?
どんな感じかな
いまいち信頼できない
ブルメガーラだっけ、出現時の攻撃をガードしても毒入る仕様やめてくれ…
雪玉JGして凍るくらいは気にならなかったけど、これはイライラするわ
JGしたら凍らないんじゃなかったっけ
ただのガードだと凍るけど
>>213 ハーフラインやデッドラインと組み合わせれば役に立つかも
蛙の攻撃は当たれば100%毒になるけど、ジャストガードと刀の居合いカウンターは成功すれば状態異常にならないよ
ダガースピンやPAのGPでは凍ったとか聞くけど真偽のほどは
ちなみにGP,ダガースピンともに蛙の毒振り回しをガードしても毒にならない
状態異常にならないようになってんじゃないのかな?
ファルスの芋のときはスピンしても凍ったことが一度だけ、多分回線のラグの問題でなるかもしれない
プルメガーラは毒化70%くらいだからたまたま当たり引いたのも考えられる
フィオルガーラが多分100%
フラメブランドとガンブレイバーを50にしたらメセタが3Mになっちゃった!
またチマチマTAで稼がないとなー
最近ホントにクロトはHu見かけないわFiばっか
FiHuでワイヤー使うのが一番早いので…
ネイクローが思いのほか強くて感動した
Fiでもこればっか
ラムダバシレイオンでキチガイアサバスマンやってるわ
もうこれしかメインHuの楽しみが無い
クロト銀行に通うのもだるくなってきた 目的の無い金策はやっぱり続かんな
メインはあくまでもタイムアタックでクロトはおまけって感じの人なら続いてるのかな
めんどくさくなって最近TAいってないや
ドラゴンスレイヤーげっとするまでは
ゲキツナ買えるようになるまで頑張ろっか
>>222 デカ花の開幕攻撃は本来毒が効かないダーカーにも効くんだよね
ドラスレは最近担いでいる人見ないな
前はたまに居たのだが
まあ希少価値だけの武器だからなぁ…
ドラスレはエフェクトが派手でいいね
・・・同じ問題でこのまま紅葉姫とるか迷うなあ
でもドラスレ最近になってかなり出品ふえてね?
値段はあいかわらずだが
俺にもドラスレを掘っていた時期がありました・・・
ワイルドラウンドlv11以上欲しいけど出ないな
デギレズンなんて2匹しか見たことがない
気づいたら15が10枚あったわ
海岸緊急行って豆にディスク拾ってればいつの間にか15を数枚拾ってるレベル
姿は見たことない
マメに海岸緊急通ってると知らない内に鞄に入ってるなヒールとか裏拳とかワイルドは
なおレア装備は・・・
マジで
落ちてるの見たことないわ
糞ディスクだと思っても確認するとワイルドだったりするからな ワイルド本気で狙うなら海岸緊急はディスク一枚も逃さないようにしたらいい
むしろ海岸ってディスク以外いらないでしょう
え?レア?何かありましたっけ
ワイルドは結構落ちてるほうだぞ
透明だから無視して先行していく人とかいるけど後ろで戦ってる人はしっかりゲットしてると思う
アギトのレア種とかただでさえ出ないのに
蒸発するからなぁ
ディスク全部拾って走ってればいつの間にか拾ってる
花は範囲狭くしていいよな
複数出てくるとキツイ
まあワイヤーなんかでやっちまえばいいんだけど
Fiなんかだとどうしようもない
高火力なら違うのかも知れんけど
低火力だと一匹一匹に時間かかるからテリバゾンディでまとめてデッドリーとかなのよね
毒くるな、射程外ですかそう
↓
タリスゾンディ
↓
ぬわーなにをする
ラムアリOEで一発KOできない?
ダガーとナックル使うのにファイターやってみたけど
ギルティ15覚えてハンターに戻ってきたぜ
雑魚はJAとかしなくても一確出来るの多いし最高だわ
これでアサバスってかパルチの頻度がだいぶ減った
>>250 このスレだったかで誰かがレスしてたから俺も手持ちのミラーシ1030で試してみたけど本当に一撃で気持ち良かった
海岸緊急一週間以上毎日2回は行ってるけど星10なんて拾わねーよ。
糞緊急がさっさと消えろ、強化DFの方がまだ星11の夢見られるわ。
いまのFiは
敵が少数、動き回らない>BHS
動き回る>デッドリー
敵が多数>サラバンド無双
で完結してしまうからな
火力と有効範囲のバランスが絶妙
だからFiに鞍替えしちゃう人多いんだよな。動かしてて楽しいし
フラメブランド属性38拾ったけどミラーシ1050の潜在3が強過ぎて萎える
フラメブランド安くなったね
12時に海岸緊急があったんだが、そこで見たハンターが見たことないソード背負ってたんだ
何だっけアレとこっそり装備覗いたらエリュシオーヌだったんだよ
あれがエリュシオーヌかwと思ってたらギルティで進んでって敵の群れに遭遇したんだよ
そしたらそのハンターが徐にファルクローに持ち替えやがったんだよ……
少しやるせなくなった
ありえないから
通報しとけよ
うちの鯖にはサイコウォンドとファルクロー持ちがいるぜ
装備はいっちょまえなのにビジフォン前から動いてるところみたことないが
>>258 10鯖なら有名な人かもね
世の中にはエリュシオーヌ、ファルクロー、ニレンカムイ、ガルドミラ、モタブ、エリュシオンを持ってる人も居るし・・・
ファルクロー持ってバインドスルーしてる奴見たときは肉染みがやばかった
>>261 お察しの通り10鯖だよ
有名な人かどうかは知らんけど、俺がタゲ持ってたネームドオルグの攻撃で床ペロしてた
ただちゃんと潜在開放してあってアビ入り5スロとかできちんと強化してあったから
拾ったまま使っちゃう人や潜在開放すら出来ないような人に使われるよりはマシなのかなと
思ったり思わなかったりした
KMRァ!!
それKMRだから
>>263 ある日、本スレで「ファルクローの称号つけてサイコ持ってる奴がいるwww」ってSSが貼られる
数日後「ファルクローの称号つけてエリュシオーヌ(略)」というSSも貼られる
おだやかな豚たちが「いくらなんでもおかしくね?天文学的な数字になるだろ…」といぶかしむ
捨て垢取得でルームに凸、ウェポンホログラムでDF産☆11、☆12武器が飾ってある事を確認
パパガイのセリフが「お前のレア運吸い取ってやるwwww」
そいつのキャラ名が木村ディレクターがMHFで使ってた名前と同じ(不確定情報でソースなし)
本スレで騒がれた翌日、ウェルカムマットに「モタブのウェポンホログラムに協力してくれた方、ありがとうございました」という取ってつけたようなメッセージが
その性格の悪さ、内容の怪しさから「こいつ木村じゃね?」といわれるようになった
※仮にモタブが自堀でなくてもサイコ・ファルクロー・エリュシオーヌ・エリュシオンの四つだけだとしても、全部引き当てる数値はまずあり得ないレベル
KMRは2スロじゃなかった?
KMRが床ぺロしたと聞いて
KMRは毎日海岸VHブロックのどこかにいるよ
生でエリュシオーヌ見た時は
思わず盗撮させてもらったわ
…やっぱドロップ品の☆11武器やってるうちに一本は欲しいわな
>>270 エリュシオーヌ「」
ビジット「君は僕に似ている」
272 :
名無しオンライン:2013/08/19(月) 16:54:19.96 ID:E6Mq4yG8
君のー姿はー僕にー似ているー
TAでなつかしいアンコソード装備してるなと思ったらエリュシオーヌだったな…そして潜在を見て泣いた
不 屈 の 心
乙女なしの人ってボスはどうやって戦ってんの?
自分は今まで乙女脳死OEしかしたことないけど
そりゃあもうダメ食らわないスタイリッシュな戦い方よw
まあ実際OEやワイルドなんかは乙女ないとやっとられん
OEはともかくガーキャン可能なワイルドで乙女ないとやってられないはないわ
ボスはワイルドとヘブンリー主体で隙見つけてカレント刺せばすぐ終わるじゃないか
JG取ってないの?JGなし乙女よりはJG振った火力ツリーの方がいいと思うんだけど…
プレイスタイルは人それぞれとはいえ乙女に依存しないようにした方がいいよ
ああ確かにワイルドはガーキャンできるね
すまん
ボスの攻撃をJGかステップで避けて隙を殴る、単純明快すぎる
JGはちょっと無敵あるのが嬉しいね
虎旦那の4連引っかきは1段目JGからヘヴンリーすると2段目無敵中に掴んで飛び上がり
3段目引っかきに丁度振ってくるのがカッコよすぎてたまらない、部位破壊で怯んだら良い感じに
ケツか一歩後退で頭にカレントできるのも最高
奴はJCワイヤーのためにいるようなボスだ
>>275 乙女無しで脳死OEすると回復のためにウロウロする時間が増えるから
OEは怯みとか激おこぷんぷんの動作中に限定する、それだけ
ギルティの後に使えるBHSみたいな高威力単体用PAはよ
OEなんて時間掛かりすぎなんだよ
>>275 エルダーペインをマイショップで買って脳死OE
攻撃を効率よく当てつづてなきゃいけないんだからペインで脳死OEなんてしてたらあっという間に床舐める
ツイスターフォールも16から威力伸ばしてくれれば・・・
ツイスターフォールLv16
高く飛び上がり、回転攻撃を行った後に全てを打ち砕く強力な衝撃波を伴う降下攻撃を行う。
惑星をも両断するという秘められた力を有している。
\__,ィ ノ .ツ ./ ,.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :__ ,. 、_::;ヽ |ー'\__ノv'/
カ し, ヽ イ .| ./: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ト; :_r-ノ,rォイリ ハ:| J ど 自 ./
ッ | |. .ス |/: : : : : : : |: : : : : : :.|!: : : : : : : : : :| !:トヽこ辷ノノ り} ) う. 慢 \
コ | | . タ. |:. :.: : : : : /|: : : : : : :.||: : : : : : ト; : :.| l|く辷二__,∠ィ::| 〈 し の /
い L人_,! │ l: : : : :./|:.| |:.:|: ノ:.:\|」:_:_:_!.l:.: :.| |: ; !^ー'´}リ´ ::;::::| 」 た 得 . 〈.
い あ. .フ 7.: :_;Ll斗七「: : : : :| |: : : : : :「「: ::」 レ';!: :|';ムくハ;::::::||.ん 物 〉
な こ ォ /‐气‐└‐ └─ァャ'└、ニ二  ̄ !: :|'fへY; :; :;| 」. だ は |\__人/|
│ が │ 〈 : v' ´ ̄ ̄`v'/ ぇィァセテ〒7"!X| ノてノ } ;;: :;;:!ヽ ぁ しちね |
ヽ!!!! れ ル. 〉 丶.:.:.:〒:.::.:〉 u c辷とつ !X| / ノ::;: ::;:|ノ .い てょえ ,ゝ
'⌒) る (笑) \|:. ∧ ΞΞ///////////// }! l.X!,r‐ノ:;:: : : :::;:;|\.? みっナ \. |/////|
〈 な. !!!! / |:. .:|ヾー一'///////////// し |: ;レ' :;::;;;;: :: :: ::;:| └─┐ せ.とギ / .|/////|
.〉 │. r‐- 、_| : |:. .:| ゝ u ` u |: ;:ド,、;:: : : : : : : :;| │ .て惑サ ,ゝ |/////|
ノ !!!!! |. |:. .:| 丶u __ -ュ /!;: :|/ ド、: : : : : : :;| .ノ .よ星ち > |/////|
´ ̄`⌒ |:. .:| .> 、_ _, ′ _,!: .:| /`ー- 二ニ \ を ゃ \ ツ{p ,-、 q}ミ\
|:. .:| 厂fニ二 O | `┐ノ / ̄ !: .:| ∠\____ / .ね両ん / /へリ. `=' ',.^ヽ\
|:. .:|./ | ー- ヘ | / _|:. .:|
288 :
275:2013/08/19(月) 19:50:32.75 ID:vscAlilf
やっぱ乙女なしだとワイヤーかー
今まで食わず嫌いしてた
乙女なしでOEするとペロっちゃうし
チマチマ攻撃してHP減ったら離れて回復するくらいなら
乙女でいいじゃんだったんだが交換武器でも作ってみるかな
ワイヤーはワイルドのおかげで一気に対ボス性能と対ボス汎用性上がった
今まで死にPAのなかったワイヤーについにサーベラスという死にPAが…
何故パルチという選択肢は無いのか
リーチではサーベラスに分があるがモーションの長さ、ダメージの偏りから死にPA
いつでもガードできる様子見用PAだけどな
一時期はピッケルでスナッチメインにやっていたが膝に矢を受けてしまってな…
ボス戦パルチは動き回る部位を破壊するのに便利だよね ドラゴン系の尻尾とかヒューナルの剣とか
セイクリの追尾力良いよね
乙女無しだと自然とガーキャンできるPAしか使えなくなるのがな
脳死の方が楽しい
馬鹿は良いぞぉ!
乙女ツリー多用してたら著しくPSが下がってきたのを体感して慌てて乙女なしツリーにした
脳死OEも楽しいが、JGで凌ぐほうが脳汁溢れるんだよねw
(結局人それぞれ
乙女なしツリーでアド市街地ソロやってPSアゲしてるわ
HP少ないからカマキリの攻撃2発で死ぬんで緊張感がすごい
ボスにアサバス・スラエン試したことあるけど乙女OEには勝てなかっただけかな
セイクリは試してなかったけど、雑魚で使えなくなったから
OEかヴィクターあたり外さんとパレットに収まりきらんかも
武器パレット、課金でいいから増やして欲しいよね(*´ω`*)
ちょいと質問なんだけど、Huでキャタ系と戦う時どんな武器とPA使う?
あいつら最近TAやってるとFi以外クソだるくて
みんなどんな戦い方しているのか教えてもらえないだろうか?
尻尾にヴィクターでデッドリー
自分でパルチの選択肢を出しておいてアレだけど。
雑魚や部位破壊には便利なんだけど、アタックチャンスの時にこれだっていうPAが無いんだよな……
>>300 ワイヤーでワイルド
尻尾壊さないならガオーって噛み付いてる時に正面からカレント
ワイズ使用中でも尻尾ビッタンしてる時にカレントすればいいんだけど
>>301 >>302 ありがと
やっぱりデッドリーは偉大なんだな
カレントって発想はなかったから今度試してみる
セイクリなぁ。。。後1.5倍だけでも射程伸びたらすげーいいんだけどなー。 本当はロック範囲欲しいけど。
それは欲張り過ぎだからロックの半分がベストなんだけどな。ほんまあと1歩なんだよな。
OEで床ペロって、出すタイミングが悪いんじゃないの?
相手が攻撃始めるまでに3段目のモーション入ればキャンセル効くのに・・・
ずっとダブセデッドリーに頼ってたからハンター武器のみでボスと戦うとくっそ下手糞になってたわ
もうFi武器は封印するんだけどロックベア相手だと何で戦えばいいのかわからん
ワイヤーでワイルドは腕に当たりまくるのとJG取ってないからずっと張り付くわけにはいかなくて戦いにくかった
他のボスはワイルドが結構強くて戦えるんだがなあ
>>306 密着するとワイルドが顔面の弱点に吸われるはず
もしくは転けさせてカレント、殴りを誘発させられてなおかつ殴られない位置からOE
地味にHu武器だとベアは戦いにくい…
ジャンプOE中型は死ぬ
別に密着しなくてもワイルドの範囲内なら真正面から撃てば頭に当たるよ
密着してワイルド→クマの腕振りモーション→ワイルド後のJAヘブンリーで避けつつ頭にドゴン
→ベア転倒→頭にカレント→おわり
無理に頭叩かずに足元でワイルドしても良いのよ
俺は面倒だからワイルドでギア溜めて、腕振らせてカレント頭にぶちこんでるわ
ロックベア程度で死なないしダメージ少しもらってでもさっさと殺してる
連レスで本当に申し訳ないが
密着してワイルドってのはジャンプして顔の真ん前でやるってことだからね
でないとヘブンリーで横殴りが避けられないから
分かってるとは思うけど一応ね
連レスで本当に申し訳ない
連レスじゃなかったよやったね!
本当に申し訳ない
ワイルドJCヘブンリーの対ボス汎用性が素晴らしい…
ボス戦はヘブンリーワイルドヘブンリーの武器パレの使用率がダントツだわ
ワイヤーは奇跡的に死にPAが少ない
というか微妙と言われてるPAにもちゃんと使い道はあるし完全な死にPAって無いよな
てす
規制とけてた(^o^)
俺が思う死にPA
ツイスター、クルーエル、
シェイカー、フラッグ、ピークアップ、
グラップル、サイクロン、サーベラス
これらはたとえその武器種が好きでもパレットに入れる価値がない
>>296 PS鍛えるならやっぱり乙女切ったほうがいいよねぇ
火力特化ツリーも作ってあるのに最近使った覚えが...
ピークアップは光の玉掴めれば一気に良PAになるのに残念だ
あ、ごめんワイヤーの話をしたつもりだった
クルーエルとツイスターはうんこ
ツイスター発生早くて高所に当てやすいから初期は鳥落としに使ってた
でもやっぱ弱い
サポパがツイスターしてると
なんか懐かしい感じがする
>>266 マジか…木村ってレアドロップとか色々絞りまくってる奴だよな
自分だけプラ垢でレア見せびらかすとかゴミ過ぎて萎えたわ
といっても実際サイコ2本ファルクロー1本とか持ってる奴はいるしなぁ・・・
エリシュと本持ってる奴もいるし・・・
2鯖の話だけど
木村糞すぎワラタ
ハゲは普通のおっさんだけど
木村は屑の臭いがする
ハゲってクリエイターとしては似たようなドラゴンしか作らないしクソだと思うけど
サラリーマンで上司って考えると悪くなさそうだよね。ハゲだけど。
木村は死んで欲しい
ツイスターは空中キャンセルで連発すると楽しい
それだけさ…
ドラゴンのデザイン自体はかなり良いぞ
ファングとかキャタドランも色違いなの除けば良く出来てるし
ただデザイナーが開発に声出しまくるのは頭おかしい
ハゲのドラゴンのデザイン良し悪しなんかそれこそ人それぞれの感想だろ
ヴォルなんてオウガバトルに居たよねってレベルでファンタジー生物を踏襲しただけだし
ぶっちゃけセガのMOに出現するボスにドラゴンは外せないと昔から決まっておる。
今更
ドラゴンのデザイン云々に関してはスマンかった、話題にするべきじゃなかったな
思い返せばVUでクローム→ゾロンゴラン→エクスときて、過去にはアーディロウやアリスティン・真魔剣堀でドラゴンしか倒してないことにイライラしてた
SFじゃねーなコレ、みたいな
PSO2だとハゲはDFしかデザインしてないはずだよ
あれ?ヴォルってハゲのデザインじゃないん?
(`;ω;´)迷ったらハンター!
(´・ω・`)そう思っていた時期もありました
(´・ω・`)もっさりしすぎなんだよなぁソードじゃなくパルチのギアを強化してほしい
>>324 晒しちゃって
そんなに運のある奴は晒されるべき資格がある。じゃないと割に合わねえよ
ワイヤーはもっさりしてないと思うが・・
ワイヤーのステアタは出が遅くてイラッとするわ
ワイヤーステアタは振らずに直刺しでもいいのになとたまに思う
ワイヤーのステアタが遅いことよりソード握ってるときのステップ速度遅いのどうにかしてほしいわ
まあ(動きを遅くすることでしか重さを表現できない運営だから)多少はね?
ギア貯まったらチャージ短くなるんだからステップも速くしてほしいところ
ステップ硬直をキャンセルしてガードできるようになるスキルはまだなの?
ステップの終わりをガードでキャンセルして再びステップが捗るな
仮面みたいにさ、一定時間ギアMAXになるスキル欲しいよね。10分くらい
これならソードも納得できる
ソードラバーズ実装します!
なおPPは常に0の模様
ソードは防御系のツリーにあるし
ダメージ受けるとギア1段階上昇、ガードすると2段階、ジャストガードするとギアMAX+1分間維持くらいがいい
それだとワイヤーとパルチにもギア強化が欲しくなってくるな
パルチは威力割増か一定時間ギア消費無しあたり?
ワイヤーは素で完成されてるから一定時間ホールドPAでもギアが貯まるぐらいしか思いつかない
パルチはギアゲージの増加がいいわ。現状Max3本じゃテンポ悪すぎだから5本がいい。
セイクリの話題を見なくなったけど
もう諦めてしまって、無かったことになりましたか
案外しっかり範囲わかればそこそこ使える感じ、ギア切れのときとかアサバスの射程より遥かに届くし、ヴォルの背中とか脳死で攻撃できて楽
粘着楽しい、ボスの届きにくい弱点に4連射とかすると気持ちいい
今は小康状態で公式生放送で再び加熱するんじゃないかな。
それよりwikiのソードのコメが白熱してるらしい
wikiに閲覧者がコメント打つ部分なんてあったっけ?編集ノートの部分?
ソードはなんだかんだでギアのてこ入れだな
JGした時ギア溜まるようにしてくれれば
夫婦の突進連発とか避けずにJGしてギア溜めて終わった所にどーんってできるんだがな
>347
JGアドバンスでも、ソードギアアドバンスでも良いから欲しいね
ギアアドバンスで各ギア強化とかおもろそうだけど
ガードツリーなんかわざわざあるんだから追加なりテコ入れなりも欲しい
JCの威力アップとか
メインハンターの人がボスに錦でずっとサラバンしてたりするけどそれなら乙女OEのがずっと強くない?
ファイターで切り身も10503にしたけどあんまり強いと感じなかったんだが
ソード馬鹿にされまくりだけどOEは未だに強いと思うんだけどなぁ
乙女ない人もGPあるしずっと貼り付けるからいい場合もあるかもね
メインファイターだから乙女とソードギア取ってないんや
乙女はいるけどソードギアはなんつーかなぁ
ソロボス戦以外はまるで出番がないのが…
ソロ重視しない人はいらないかもね
>>360 なんだかんだで錦10503も手軽に作れて火力もそこそこあるからなぁ
皿番がOEよりモーション短くて当てやすいとか、ステアタで短い距離の移動が楽とか色々あるぜ
あとGPでガードしつつ攻撃するのが楽しい
タガーはブラサラなんていう強PAが来て使い勝手が良くなったからなぁ
錦は全職装備で良潜在見た目良しと揃ってる
そんなわけで錦は値上がり気味
ギア貯めつつちゃんとダメージ稼げるPAがあればなぁ
ライドソニック微妙過ぎる
ワイルドラウンドでデッドリー必要ないくらいハンター強くなったけどな
ソードギアがクソなのはわかるが多くを望みすぎじゃねぇの
JGはPP回復かギア上昇を組み込んで欲しいな
最悪でもHP回復で
ソードギア蓄積用PAがライドしかないのもどうかしてる
ワイヤーは2つあるしワイルドラウンドは蓄積だけじゃなくそのままダメージソースにもなるくらい強いのに
>>368 JGでPP回復、ギア上昇とかきちゃったら動かすの楽しそうだな
ガードミスでPP消費するんだからJG成功でPP回復してもいいよな
錦1050が格安で出来るようになるね、ホワイトデー緊急再びで
昨日、10503にしたばかりですわw
1050になったら闇と雷も作るわ
そろそろスタンコンサイドの威力をBHS並にしてもいいんじゃないの?
それよりスタンの仕様変更したほうがいいんじゃね
TMGの流れ弾一発でエネミーがスタンから復帰するとかヤバいだろ…
ノックバックを伴わない攻撃ならスタンは持続すると思うが
ギルナスはなに当ててもノックバックしない特性だから
殴り放題になるわけで
DF食べ放題だドン!
(´・ω・`)セイクリッドェ…
>>351 セイクリ強化の潜在来ると思ってブリューナク光10503まで作ったんで
さすがにブチ切れて不具合報告したりしてたけど14のβやったらどうでもよくなった
俺はエオルゼアに行くけどお前らはハゲと戦い続けてセイクリ上方修正を勝ち取ってくれよな!
>>379 ブリューナク1050光俺も作ったけど普通に強くてなんだかなぁ
セイクリは治すべきだけどな
>>379 お前の中では潜在開放されてるじゃないか
もうセイクリ使ってないわ
毎月4万課金してるのにクソガチャのせいもあって8月の課金は0
装備売って引退しようと思ってる
死ねはげ二度とこんなクソゲーするか
ハンターマジで終わったよな
までも本当に最近真面目に高い武器揃えることが無駄になってるよな。
防具は強化するべきだし周りに見せる意味でも実用でも強化してあればあるほどいいけど、
武器は日に日に値下がるし高額品は昔からの値段維持してて買えないし、
頑張って高額品ひとつ1050にした頃に他のユニクロ強武器種がでてきて価値が下がる。
敵は頑張らなくても瞬殺、強い敵はすぐに弱体化される。
なにしたらいいんだよ
ビジフォン前で踊れ
ハンターで頑張るよりGuやFiで頑張った方が強いし、何より楽しいもんな
マジで終わったと思うわ
スーパーハード実装とキャップ開放で新スキル来るまで金策と貯蓄で良いわ
ハンターはまだ未完成なんだよ
左極にしたらポイントなくなってギアすら取れないんだから
火力装備ある程度整って、今は防御特化をやってる(もちろん使うのはソロで
○○の攻撃を耐え切るとか、ダメをここまで減らすとか追求していくと楽しい
ただ火力低すぎてボスがなかなか死ななくて辛い。そして耐え切ったあとは火力ツリーでぼっこぼこにする
セイクリはもっと送らないと修正はこないな…めんどいが送らねば…
日本語で頼む
結局はぁんたーそのものの強化って
通常でドット単位でギアがたまりやすくなったのと
フレーム単位でジャストアタックタイミングが早くなったのと
スキル前提微妙に緩和と
OE修正と微妙にPA修正されたぐらいだっけ?
もうTeみたいだな
別に弱くは無いけど、使う必要も無い
スキルは優秀でサブに最適
迷ったら(サブ)ハンター、覚えておいて損はない
混沌で会って以来時間見つけて篭ってるけど未だにノワルに会えない
いつになったらギルティ引けるんや…
コボアップって攻撃→JA→JAの場合二回目から乗るの?
それとも三回目?「
祭壇いくならアドのが確実よ
石あるならソロで回せるし
リスク25くらいになれば3回に1回は異種ボスだから
リスク90ぐらいまでやってやっとギルティ出た俺みたいのもいるし、
1/3どころかクソデブとの2択もあるせいで実際の確率はもっとクソだけどな
>>394 最初のJAから乗る
詳しくはWikiに書いてるから読め
レアMobうp期間あるからそこで回せ
俺はこの前うp期間に部屋建ててマラソンして出したよ
全員で手分けして走らないと祭壇は辛いわ
結局、出たのは道中で湧いたノワルからだったんだが
諦めてショップで買ってからノワルちゃん何体も出てくる むかつく
レアうp100%の時に
遺跡アドのレアディスクPTに入ってリスク10ぐらいの時にノワルちゃん出て
ギルティとナグランツ両方10以上一発で出してくれた
マジで強化呼びかけていかないとハンター終わるな、今のままでも良いとか楽しくから良いとか言ってたらTeみたいになる
現に一鯖だけどエクスなんかのガチ募集では今まで近接何人募集とかなってたところがFi募集に変わってるPTを結構見る
ダブセorTダガー使える近接さん募集とかの書き込みも結構見るしな
Huは十分強いんだよ
ただもっさりなだけなんだ
そのもっさりが蒸発ゲーのこのゲームには合ってないってこと
ボスはボスでFoにタゲ取られて追いかけっこオンラインだからなぁ
ウォルガーダとかファング・スノウとか面倒すぎる
ソロだと脳死OEで殆どのボスおkなんだけどね
ただマルぐるやPTだと存在感が…
仕様にあってないってだけならFo、Ra以外仕様に適した職なんてない
それでも特定のクエで近接が求められるのは対中型、ボスへのDPSを期待されてのこと、そしてそのDPSが最早Fi、Guとかけ離れてるんだから周知されてないだけでHu×の部屋があってもおかしくないくらいってかFi募集ってのは実際そういう意味だ
追いかけっこってのも昔の話で今はパターン入ったら即殺、登場モーション中に撃破とか普通
SHで敵の耐久がどれくらいあがるかで今後が変わりそう
一応Huでもワイヤーや全職ダブセで対ボス火力もあるんだがワイヤーはカレントで他に並べるかってレベルだから汎用性、安定性に欠ける。全職ダブセが劣化Fiなのは言うまでもなく
本来近接に求められるDPSで劣化Fi、Gu、その他の要素にHuにしかないってオリジナリティはなく基本劣化遠距離職っていうどうしようもないとこまできてるって認識なんだが
それでも楽しいから良いとかって意見が多いならもう何も言わないで消えるわ、これまで黙って消えて行った奴らと同じように
森林を笑顔で周っていた奴
角を折る・折らない論争をしながら火山を巡っていた奴
砂漠で砂まみれになった後は坑道で埃まみれになった奴
グウォンダが出るEトラが多い浮遊を掘って紹介してくれた奴
もうみんな灰色だよ
俺しかいないよ
フレ「俺はHuがメインだし多少の相対的弱体は練習と慣れでカバーしないとだな」→Guぉもろーーww
マジコレ
モンハンみたいにワクワクするような敵がいないんだよな
PSOはあっちこっち移動して攻撃する振りして逃げるボスが多すぎる
スノウ夫妻、ヴォルドラ、クローム、デマルモス、ガメラ、クォーツしかり
モンハンのハンターも、あっちこっち逃げるボスを追いかけるゲームになってるような…
クォーツとドラゴンエクスあたりはガンガン攻めてくるから結構好き
スノウ夫婦は外れパターン引くとマジ糞だけど、それ以外ならわりと戦ってて楽しい
オルグも潜らなければいい感じ
剣だけ握ってるクーガーさんもいい
どいつもこいつも突進距離長すぎるのが悪い
近接だとマジでアビ3偉大だな
たかが15と思ってたけど技量のせいか、安定感が凄い
久々に見たら俺がミスった
>>1のハァンターが使われてて懐かしかった
俺はもう離脱したがみんな頑張れよ!
そーどOEとナックルってボス戦どっちが早いんだろ
見た感じ圧倒的な早さで後者に分があるとおもうけど
ケートス発動させてナックルが一番早い
そっかー
そーど持つ必要性って皆無なのね
Huメインだとまともな全職ナックルないから流石にソードが早い
使っててそこそこ強いし、動かす分には一番楽しいとは思う。ただ、近接やってて有利なところ、恩恵を感じるところが全く感じられないのが...。
メインHuの利点がアド小型を確殺出来るアサバスしかないんだもの
敵が柔すぎるんだよ
火力過剰で蒸発する
海岸で小型サメとか少しは歯ごたえあったのに何故か弱体化
必要以上に硬くする必要はないけどもう少し持ち堪えて
リスクが接近するリスク(時間)、攻撃を食らうリスク
PP消費大、チャージ大とリスクだらけなのに
リターンが威力小、範囲小、射程小、モーション大
どうやったらこんなバランスになるんだよw
424 :
394:2013/08/22(木) 15:41:26.09 ID:X9nwFpUV
遅くなったけど答えてくれた人ありがとうございました
セイクリは今の倍威力でても良いよね。距離はこの位で良い
そしたらウォークライ取ってタンクしつつ弱点粘着するんだ…
>>401 野良でハンター続けてるのは何も考えてないOEマンのが多いから仕方ない
あと1.5倍くらいモーション早くしてくれてもいいと思うな。
大体、不遇職をテコ入れするときに強くしすぎなんだよ。だからおかしいバランスがさらにおかしくなる。
Guなんかは雑魚戦での問題だったのに一律2倍にしちゃったからなw
野良もマルチも近づいた頃には敵が蒸発してるからな
近づく→ステアタ(蒸発)→近づく(蒸発)
チャージ系もためてる間に敵がいないとかザラ、リポップ狙いのチャージになる
ボスも瞬間火力的にFiにダブルスコアレベルで負ける始末
システム的に何させたいのかわからん職になっちまった
ソロで安定するのが数少ない利点?それもGuHuでイイヨネになってるし・・・
結局サブクラスの導入で遠距離職がリスク無く高火力得てしまって単体特化もできないハンターが死んだ印象
それでも俺はハンターでソードを振るよ
あの小型のサメ遠距離職とって天敵になりそうだったのに
弱体化するしよっぽど遠距離職を優遇したいようだ
あいつ距離取ると飛んでこないただの的だぞ
サメ弱体化前のオルグ周回は乙女OEがめっちゃ輝いてた
オルグ2匹サメ多数巻き込みながらのぶんまわしきもちぃぃ
真の遠距離キラーはプレディカーダ
んなもんソロかPTによって話は変わるだろ
ソロだったらアドは十分OE使えるし
対応リストにセイクリの射程が短くなりすぎている件がなかった
セイクリって無告知なんだよな
不具合としかおもえん
セイクリの件がリストにのらなかった時点でさらにモチベが低下した
そりゃハンター以外やってりゃいいけど、大剣や槍やワイヤーが好きだからハンター使いたいのに
ないわ
無告知もなにも実装と同時に告知されてる件
セイクリ現役だなも
アサバスとスラエン出ないんだなも
最初の告知では肩越し視点で射程が無限云々だったけど、途中で射程が無限云々になったのよ
こっそり変えてる
肩越し視点とは書かずに
現在確認されている不具合
セイクリッドスキュアを使用した際、特定の操作をすることにより射程距離が無制限になる
という書き方だった
これが肩越し視点のことではなくて遠くの敵をオートロックオンすることが
不具合を発生させる「特定の操作」だというつもりならもう無能というほかない
消費PP35www
446 :
名無しオンライン:2013/08/23(金) 08:24:41.51 ID:WYWtXFia
ゾンデもロックオンした敵に絶対当たるというわけではないし
槍投げがあんなに射程あったのがおかしいのよ
無限射程の修正じゃなくて、修正後のやけに短い射程が問題って何度も言われてるだろ
448 :
名無しオンライン:2013/08/23(金) 09:05:45.87 ID:WYWtXFia
ロックオンしてるのに当たらないおかしい!って騒いでるんでしょ?
ゾンデだってギリギリロックオンできる場所にいる敵には命中しないし槍投げが今の射程なのもおかしくはないかと
セイクリのロックオン精度は強みだよね
強化人間レベル
その強化人間がガンダム的なものなのかフロムソフト的なものなのかで大分話が変わるんだが
フロムの強化人間(CPU、しかも基準違反機体で空中飛びながらグレネード連発)位のレベルはあるな
セイクリロックオンして投げるだけ投げたらあとは動いてもおkなのがいいな
せめてゾンデ並になったらうれしいが
>>422 小型サメは他の小型が雑魚なのに開発が馬鹿の極みだからあいつだけ
高耐久、背後からホーミング攻撃、射撃で止まらない突進攻撃、仲間を呼ぶ
と異常に詰め込んでたんで苦情がいった
で、開発が馬鹿の極みだから極端な弱体でまた不評という
なんで極端な調整しか出来ないのだろうな
敵が蒸発するから
近接の立場がないってのに
サメを単純に弱体化するんじゃなくて他の原生雑魚に強さ分けてやれよって感じだった
高耐久ならトルボンで高火力セグレズンみたいにして
サメは速くて多くてうざいけど紙にすればメリハリができたろうに
>>455 セグレズン強化は勘弁だわ、そりゃハンターにとっちゃ雑魚かも知れんが
>>456 どの職にとっても雑魚だろ、まさか遠距離職やってて肩越しで透明なセグレズン狙えないっていうんじゃないだろうな
強化して死ぬまで透明のままにしました!とか来たり。
>>457 雑魚って言うか面倒臭いからだな、大量に出てくるのにいちいち肩越し切り替えてやるのは面倒だし
今はまだ空気だから許せるけど、これ以上強くなられても困る
面倒っていうけど適当にいる場所に向き合わせてアディ撃つだけで死ぬ雑魚なのにそれはない
メイン職だけ適用される固有スキルみたいなのあればいいのに
レ、レアマスタリー…
テクはサフォなりラフォなり撃てばいいし射撃はクラスターや適当にセグレズンの方向いてアディでいいじゃん
近接は通常攻撃で溶けてくれるから楽な敵だな
>>463 近接もあいつはアディだよ
画面は見ないでレーダー見て適当にぶっぱしたら倒せる
カメラをセグレズンに向ける必要もない
職の特徴が無くなるから
仕方なくバースト時使う以外はアディ使いたくない
透明フグ自体はアディすら無くても別に何ともないん雑魚なんだけどね
その横でタゲ吸いやがる砲仙花がすっげえ邪魔なんだと
>>467 壊れるからまだ良いじゃん
壊れなくて邪魔なのは浮遊大陸で慣れた…
>>446 ゾンデがいまの射程の半分までしか届かないようなものなのに使いもせずに寝言いってんじゃねぇぞ
PP消費量とかも全然考えてないだろ
レズン自体はいいんだけど
花が邪魔だな
前押しっぱでも吸いやがる
一方カースセントリーは
>>469 そもそも近接なのに遠距離職と並ぶほどの射程じゃないといけないって前提がおかしくね
クラスターの射程で我慢してる職もあるっていうのに
少し離れたところに届くだけで近接PAとしては十分だろ
遠距離攻撃したいときは遠距離職やればいい
そもそもゲームの内容的に近接不利なんだわ
セイクリッドがん無視の対応リスト状況にキレっそう
はいはいこういうのは近接まともにやったことないのよねー
PP的に連打もできないし、威力も壊れてはいない いくら近接でも遠距離攻撃手段の一つや二つあるのが普通だよ 遠距離職にも近接攻撃手段あるのと一緒
そして今の射的じゃとても遠距離攻撃とはいえない
格闘PAの消費PPを2/3
アサルトライフルの精度を「ロックできる範囲までは2/3以上命中」
こうすべきだと思います
セイクリじゃ射程無限でも遠距離戦闘できねえのが分からん奴が今日も来てるのか
定期的にセイクリこれでいいって煽りにやってくるけど離れた位置の残敵処理近接が出来なくなるから結果的に自分の手間増えて首絞めてるの分からないのだろうか
ぼくのゾンデが当たるまえに敵がしぬ!セイクリはこのままでいい!
最近Foから転職したけどセイクリって冗談みたいに届かないよな
中距離ですらないレベルだと思うわ
リリTA最初のスイッチにも届かないからな
罠にかかるギリギリに立ってギア有りなら当たらないこともないけど
セイクリ射程これで良いから火力くれ
フラメガーラ?2確したい
遠距離職より近接が射程長いのはおかしいと考えるんなら、遠距離なのに近接よりリスクないのに高ダメージ出せることもおかしいと思ってよ。
もうある程度距離取ると全部の敵が
誘導性能あるミサイル撃ってくればいいよ
遠い程加速して回避困難な奴
池沼子っぽいのは即NGにしてる
理想
1.近接がタゲ取り肉壁しつつ高体力mobを殴る
2.法撃が離れた位置からテークニックで雑魚を焼却
3.射撃が取りこぼしてタゲが移った雑魚や、放浪癖のある雑魚を打ち落とす
4.近接は自己補助、法撃はPT 補助、射撃は敵弱体
現実
ハンマーの長さと大きさが職ごとに違うワニワニパニック
487 :
名無しオンライン:2013/08/23(金) 15:52:58.17 ID:4AS2dUF1
セイクリは射程の短さもあるが二連射で打ったり
ちょっとした段差があるとやたら消えやすくないか
>>487 段差にはちょっと弱いね
2連射は武器切り替え早いんじゃないかな?
属性強化の緩和来たかぁ
セイクリは糞射程、糞燃費、並威力なのにこれでいいとか池沼子しかいねえわ
やっと属性強化緩和か…これでレア武器が安くなる…のか?
属性強化が絶望的だったから強くなかった武器とか
高くなるんじゃない・・のか?
強い武器は安くなってゴミが高くなるってことか
まあゴミ産出量の多さから今よりは金かからなくなるわな
同じ武器種、同じ星だから
ゴミ値で売ってたのが少し高くなるくらいかな
ということはネイクロー一本買っとくか
多少属性値低いの引いてもチケさえあればなんとでもなるようになったのはありがたいね
やることないしアド輝石貯めて備えとくか
今のうちに属性50の武器売るべきか?
俺のペインが10503になるときいて
もうすぐ熱砂だから、昨日ブリューナク雷50にしたのに…
オルドデバイスでお手軽に50になる可能性あるとかマジなんなの…
>>501 交換武器はわからんけど、それでも高く付いたな
504 :
名無しオンライン:2013/08/23(金) 18:15:03.49 ID:nSd6E1gO
ワイヤーに手軽な9→10出きる奴あったかな…
交換武器をほいほい素材にしてくれるとは思えないな
チケットにすらできないんだし
素材が交換武器でいいのは緩和しすぎだと思うけど
いままで交換武器を属性強化するときに使ってたから使えそうな気はする
ルインシャルム光30確保しておいたいつでもいける
ワイヤーはちょっと辛いなぁ
まさかこんなところで今まで安定してたツケが帰ってくるとは
ちょうどいい機会だし、ガンブレを50にするかね
なお、ビーチが始まってフラメを50にした模様
…まぁ、先のことなんかわからんし、しゃーないと思って諦める
金策してガント一つ確保しとこうか
ワイヤーだけわりと簡単な☆10調達手段がないんだよなぁ…
ネイクロー用属性素材確保しようとしたけどおそかった…
もともと★9ワイヤー少ないしなぁ
そういえば昨日ネイクロー50にしてたんだったわ糞
アド遺跡ギガスなら狙って掘れるレベル
修正前にかけこめ
アッシュ「ギルティブレイクをお見舞いしてやる!」
リンガーダ戦のムービーでアッシュがこんなこと言っているが、こrてはつまり
「リンガーダは突撃移動しまくるから新PAで対処してねっ☆」ってことなのかぁああああ!?
ワイヤー何もないのか…
ワイヤー使い()としては将来がコワイヤー
ネイクロー買おうかと思ったけど
やっぱヴァイスで良いやせっかく属性40まで上げたんだし
冗談もヤスミヤスミ言え。
ヤスミやカルックスを強化のために購入した奴ら南無すぎるな・・・
518 :
394:2013/08/23(金) 19:57:32.06 ID:RSKuh1rt
寒いダジャレを言うやつはだれじゃ?
なぜ消した名前が書き込み直前に復活するのか
ワイヤーはギガスであげられる10のほうが割がいいでしょ!
サディーナエッジすら買われてたのにギガスまだ安いな・・・
流石やな
交換チケットのほうが高いからな・・・
>>499 格安で売るくらいならSHで武器拾うまで使おうかなとは思ってるけど
ペインかゲキツナどっちか買うかなやむ
錦用の★8ダガーが結構上がってるね
メインはもう10503は2属性作っちゃったから関係ないけどサブ垢用に属性強化分は確保しといてよかた
ペイン3個強化しなくてよかった
よかったよ
なあなあ新ダーカーボスが持ってるあの槍かっこよくね?
新パルチ期待していい?
新ボスのページ見るたびに最後のリリーパで全部持ってかれる
腰に差してる直剣も期待してるけど鞘入りだから抜剣カテゴリかなアレは
>>523 どちらかなら息の長そうなペインがいいんじゃないかな
属性強化緩和を機に滅牙ワイヤー買おうと思うんだけど
ダルマル、クリス、カタドラのどれがいいとおもう?
不滅牙のワイヤーってグワナーダランスだけだよね確か
>>477 できなくていいんじゃね?言い方乱暴かもしれないが
君の資金次第かな
俺なら見た目でクリス欲しいけどメセタ全然足りないや
>>531 すこし上に出来ると思ってる基地外工作員が涌いてるんだよ
原生って今のところそんなに苦労するような敵居なさそうだしなぁ
俺もクリスがいいかな。属性強化の条件緩和されるからカタドラにする意味もちょっと薄くなっちゃったし
高額レアはメインのみで属性強化用に買わなくてすむようになるから
多少値が落ちてくれればいいな
逆に上がるよ
今まで属性値のせいで安物に負けてた高額レアがどんどん生き吹き返すしね
安いのは安いので属性強化用に買われるだろうし
とりあえず一本買って使う事のハードルはちょっと上がるだろうね
そこから先の属性上げは超絶緩和
ゲキツなど激レアの単価はむしろかなり上がるだろうねぇ
フラメやブリュあたりのそこそこ高価だけど準廃なら属性強化が現実的だったものは下がるかもしれない
ま、どの道☆11が主流になるんだしあまり一喜一憂してもしゃーないよ
今の武器で充分通用してるならSH実装までそれでいいと思うけどね
どこ書いていいかわからんからとりあえずここきたけど絶対スレチなんだよな・・・
JTK使ってるんだけど、これにパッド+フットペダル両方認識させて設定することってできる?たとえば「ペダル踏みながら▲キー」とか
箱コンなんだが、武器替え6つと連射設定するといろいろ暴発してストレスホッハなんだが
何で他スレにもマルチしてる屑に教えなきゃならんの?
ペイン50にした奴どうしてるやろ
属性100になる可能性も・・・ないか
超レアの価値が上がるとか思ってる奴www
1人1本持ってりゃ良い時代になるのにwww
1人1本持つから上がるんだろバカなの?
今まで属性上げられないから持ってなかっただけなのに
えっ?w
www
まー最初に一時的にはね?w
出口修正次第次第じゃレア自体需要増えて産出減るなら値上がるよ
SHで上位が掘れ場所にあるか未知数だから歯止めがかかってるだけ
逆に値が下がると思う理由ってなんだ
一人に一個ずつ行き渡るほど出てるとでも思ってるのかねぇ
SHで既存の武器はオワコン化する可能性も高いし、繋ぎ程度の装備まで落ちる可能性も高いから
いま慌てて強化するほうがアホだけどな
超レアってのを週間レコードで数本しか出土してないレベルのものだと仮定するなら逆に上がるだろ
といってもSH実装でVH武器がオワコン化する可能性大なのに VHの超レアなんぞいらんがな
ゲキツナ10503ってエクス武器の何相当だっけ
こいつだけは居座りそうなんだよな
ところでこれからLv65、70となるたびにもう武器の攻撃力なんてほとんど意味をなさなくなりそう。
例えば既存の潜在なし星10ダガーより錦の方が強くなったり。
同じ倍率ゲーのPSUじゃある時を境に新武器の攻撃力が格段に上がって全ての過去武器がゴミになったもんだけど、
PSO2ではそれがいつくるのか怖いわ。
属性低いから誰も買わなかった超レアが全部市場から消える日がくるのか…
うちの鯖じゃ既にゲキツナが消えてるな
次に出品されるとしたら何Mになるのやら
ペインはそこそこ在庫あり
ゲキツナだけきちんとアサルト潜在だからな・・・
>>526 どうせロッドだよ、ハゲと愉快な仲間逹はFoを優遇したがる
アサルト潜在ついたところでコンセント同様小型一確武器でしかないのは変わらないし触れない敵には触れないんだけどね
TA雑魚ノンチャ一確はやりたいがまぁSHくるしいらんな
>>556 お前それゴロンロッド見ても同じ事言えんの?
エルダペイン属性強化するチャンスだけどSVHで上位のでたら引退することになるね…
TASHのクロト報酬はいくらになるんだろう
>>559 同じマター★10同士で比べたらやっぱりロッド優遇じゃないか
>>561 出さないんじゃね?
>>560 今から80〜100m出して買うかと言われると確かにね
大勝利なのは元々低属性持ってて強化できなかった人たちだもんな
貧乏ながらつい先日ガンブレ50完成したんですがあの
SHくるし武器強化は様子見でいいと思う
ユニは☆11見る限り長持ちしそうだが
どうせ10月に☆10全部なかったことにされるんだからいいんじゃない?
法撃武器と打撃射撃武器の差が埋まるわけだし
出口バースト潰されたら武器の供給はガクンと下がるよ
出口バーストは「Foならサルでも出来る」のが一番大事な事だったんだから
VH実装前思い出すな
H武器過去になるからやめとけと言われてたのに直前にアーディロウ頑張っちゃった人いたっけ
とりまスコップ用の武器を用意してあとは好きなの作るかメセタ貯めとけばいいんやろ
VHで一番被害がでたのはブリザックスだと思ってる
ブリザックスTUEEEEwwwwwアーディロウ涙目wwwwwwww
2週間後
ラムダアリスティン<おいすー^^
ブリ<ちょっとsYレにならんしょ・・・
ワイヤークリスガントどっち強化しよう
ガント属性25とかダルすぎる
そんな俺はヴァイス
ヴァイス買ったけど属性強化してなくて良かったわ
何人くらいペインゲキツヘイズ増えるかなぁ
遠距離職に先に溶かされて結局何も出来ないゲキツナ接着マンが見える
コートエッジって今需要あるのかな?
コートエッジ拾って
倉庫に転がってたヴォルとパワ3のついた武器たちで能力追加やったら
ヴォル・パワ3が見事についたんだけど
自分で使うとユーザー登録になってマイショップ売りできなくなるし
マイショップ売りしたらしたで果たして売れるのかがわからんし・・・
需要があるようなら売って他の武器買いたいなーと
後発vita勢かサブキャラ用に買ってく人は居る
値段は控え目でね
意外と外見重視で使う人はいる
正確には、いた
>>578 マイショップで価格検索して自分で決めなよ・・・
あとヴォルソパワ3の2スロなら価値的にあってないようなもんだから購入者が消して3スロ以上にすると思う
582 :
名無しオンライン:2013/08/24(土) 20:14:36.67 ID:DJmeYPW+
>>561 (´・ω・`)出さないよ
(´・ω・`)ソースは電撃の雑誌かweb上でもpdfで配布してる
ハンタースレ勢いがなくなったな……無理もないか。
火力ではガンナーとファイターに負け、遠距離ではフォースとレンジャーに負けた。
お荷物職確定。唯一勝っている要素と言えば、Lv60の小型をアサバス一撃で倒せることのみ。
…………ふざけんなよクソ運営。どうも運営はハンターを「ソロでも(時間をかければ)ボスに勝てる職」にしたいようだな。
10月にくるSHと新スキルの追加に期待するしかないか。
どーせステアタからPAつかうと数倍になるとかがきそうだが。
セイクリ元に戻してくれればいいよ
「ギア最大ならそれなりで、なしなら中距離ギリギリなPAにしよう」
と、思ってるんだろうな。運営は。射程長くしたら遠距離職の立場がないとか思っていそう
>>584 近接射撃ではサブHu大人気だからいいじゃん
>>584 近接範囲では勝ってるしょ
火力じゃないよ範囲ね
そう悲観するほどでもない
Gu.Fiがくそすぎただけで
並んだだけだ
一発のダメージでしか物事を見れないならそれは間違いだと気づくべきだ
コノゲームエンキョリショクデキンセツセントウデキルカラナ
ハンターナンテチュウニビョウデモアタマノワルイホウシカアツマラネーヨ
>>584 ぶっちゃけ火力だけだと殴りテクター以下だしな
嘘みたいだけど本当の話。テクターはそれ以外が酷すぎるが
近接勇者様だな
今ネガっていいのはブレイバーとテクターだけだろ
だから叩かれるんだよ勇者様
>>584 >火力ではガンナーとファイターに負け、遠距離ではフォースとレンジャーに負けた。
これ普通だと思うんだが
そういうクラス設計なのにな
ファイターガンナーは単体火力だしレンジャーフォースは言わずもがな
近距離の範囲火力と耐久、乙女OEでのごり押しに威力高めのアディション
どこにネガる要素があるのか
俺はハンターを叩くつもりはないぞw
いやオレもハンターを叩くつもりはないよ
必要以上にネガる勇者様叩いてるだけで
少しはブレイバーとテクターみたいな本当の不遇職の身にもなれよって話
別に勇者で良いだろ
お前らだって心の奥底では勇者かゴッドハンドになりたいんだろ
今のままじゃ吟遊詩人や遊び人レベル
セイクリ以外はそういう職で諦めがつくよ ネガってるのは近接しか上げないでアドとかバーストに参加したがるやつ
近接でアドはソロか身内でやれ バーストはPOPするシステム的に遠距離ゲーなのはどうしようもないから諦めろ。バースト潰したところで近接の天下になるわけもなく…
サブにした方が強くなるってのは色々言いたいがなw
セイクリのあの弱体化は確かにネガるべきだけどね
使い物にならねえ
基本性能は悪くないだろハンター
>>598 メインTeはハンターと同じ匂いがするよ
ソロの方が強くて、尚且つサブにした方が強いからね
>>599 じゃあハンター一強が望ましいと?
バランスや本来のコンセプトくらい考えろよ
バランスと本来のコンセプトを投げ捨てたのは他ならぬ公式だが
全部火力上げて解決だからな馬鹿運営は
その職が活きるクエスト作ってやらない限りインフレが続くだけだわ
ボスラッシュクエストとか作ったりクソマゾいクエスト作れば
近接は活躍するし、テクターの補助も活きる
ただブレイバーとかはもうあれ救済の仕方がわからん
刀つよくすりゃハンターファイター喰われるし
弓つよくすりゃレンジャーフォース喰われる
>>598 ブレイバーは可哀想だと思える
だがテクターに今残ってるのは修正しなくても強いうまく使えない奴がグチグチ文句言ってるだけって連中しか残ってないから同情できん
それはそうと近接に遠距離攻撃は不要って主張する奴らは何故かセイクリの修正は妥当といいつつバーストでは邪魔だからくんなと言うよなw
ブレイバーだけはどうしよもないわネタ枠
ハンターは過酷な状況ほどつよいし(問題はソロエクソくらいしかきついクエストがないわけだが)
テクターはもっと支援スキルをすげー性能にしてやれ
全部火力上げて解決だと最終的にゃマジでどうにもならなくなるぞクソ木村
意味わかんねえよなぁ
バースト役に立たないからくるな、けどセイクリ弱体化は文句いうなって
遠距離攻撃手段ないから来るなって言ってるのに、肝心の遠距離PAは近接が遠距離攻撃とか頭おかしい扱い
はまじ(´・ω・`)
消費PP的にケートス複数枚なきゃ連打もできんのにひどいわ
セイクリがランチャーやテクを食いかねない性能ならともかくね
ランチャーテクニックの遠距離性能が10だとしたらセイクリなんか6あるかどうかだわ
ナメギがどうたら言う近接がいるけど近接のDPSに比べりゃ上と似たようなもんなのにね
ナメギに文句付けてる近接はバーストに文句付けてる近接と同じ層
同じ近接として残念すぎる
ナメギもセイクリもお互いの致命的な弱点を
なんとかやれば出来るってレベルにしただけなのにね
もうゲキツナ50でアサバスすればいいじゃない
ナメギなんて実際は欠陥だらけで強いのはソロか局所ぐらいだし、
セイクリも射程はやばかったけど他は燃費を筆頭に欠陥だらけだった
修正しろ修正しろって騒がれるのは一部だけみてる奴ぐらいだよなぁ
セイクリ実装直後は楽しかったなぁ…
いくら不具合報告しても何も言わないってことは現状の射程が仕様にしたいんだろうけどさ、夢見させておいてどん底に落とすとか許せない。最初からこれならまだ良かったんだよ、デッドリーサークルのようにネタにされて終わりだったんだからさ
パルチ救われねえかな。
ハンター武器で一番好きなんだけど、EP2から一番扱いづらい武器になってしまった。
>>614 セイクリ実装日から不具合でてなかったか?公式で
アサバスとスラエンってめちゃくちゃ強くて便利なPAがあるのに
パルチ不遇とかディスってる奴はエアプなの?
今までも散々使えないPA追加されてきてるんだしセイクリなんてもうどうでもいい
近接は武器6種類もあるしいくつか使えねーのが混じるのは仕方ない
Raの新PA見たら文句言えないわ
>>616 あれは最初は肩越しでのことのみ言ってるような文体だったのよ
こっそり文章変えて単に「射程が無制限になっている不具合」て形になってこのザマ
Raに新規実装されるのが悉くゴミなのはWBがあるから
わかれよバカ
セイクリの射程は不具合告知されてたし今のが本来の仕様とゴリ押しされるのも一応筋は通るが
ギアなし状態の範囲が縮小されてるのは紛れもない無告知修正
セイクリに関してメルボムするならここが一番効く
一強状態だったダブセも新PA糞だったしな
ギアなしの範囲の方をメインにしつつ射程についても入れて要望と不具合報告送るか…
セイクリの2度目の修正は自分達の醜態を認めることになるんで絶望的だよなー
SHが来てLv16以上のPAが来た時に調整入るくらいならまだ望みがある
ちなみに、セイクリは2発連続で撃てば1発目が着弾する前に2発目撃てるので
PPスレイヤー取ってると一発目のPAから効果載せることができる
置きセイクリ→スラエンのコンボの為にPP126で調整するのはパルチマンなら割りとアリ
置きセイクリするならスナッチを当てた方がなんて考えてしまう
どうしてもFoの意見が通る
告知もされてたし、そりゃ修正はされるでそ
高望みはよくない
着弾時の範囲については間違いなく下方修正だけどな
>>625 ジャンプゾンデもこっそり範囲まで縮小してて結構放置されたあとで突然直ったから
メールを送り続ければまだ可能性はあると見てる
少人数で送り続けても無駄じゃないかな
Foみたいに声のでかい奴らがいっぱいいないと
どうも初期からこのFoと近接の対立は運営がそうなるようにし向けてる風に思える。
マールーとオーザという関係性をとりいれて対立を植え付け、
道中はテクが最適、ボスは銃が最適で近接そのものは楽しいが必要とされないような調整をして。
ユーザー同士がいがみあうのが楽しいやつでないとこんな仕様のままほっとかないって。
…なんてね!
>>627 Foのせいでセイクリが修正された訳じゃないだろ
Fo声でかいっていうけど彼らの通った要望ってほとんどないんじゃね
カナギマイヒメの透過を直させたぐらいって聞いてるが
というかどの声もたいして通ってない感じだがな
ほとんど斜め上の調整ばっかりだし
Guも強化はされたけどこうしてほしいって要望はそんなに通ってない感じではあるね
極端な調整しか出来ないし
迷ったらゲキツナ
今回の属性強化緩和で一番ダメージ受けたのHuだよな
Huの武器は高いからな
>>635 バースト修正で更にレア産出下がるから余計にきつくなるな
50にしてたのはミラーシオルデバヴィクター錦ラムジャレか
特にダメージ無かった、やっぱ交換安定だわ
Hu武器はそれにロッソ加えたら全く同じだ
高額武器に手をつけなくてよかた
ガンブレは欲しいけど
ラムジャレ10503あったらいらんよね
錦は属性35だけど緩和まで待つ
ヴァイスも属性強化するか迷ってたから助かる
>>628 仕向けるも何も
はなから、近接とFoなんて水と油だよ
近接は効率度外視で楽しみたい
Foはばりばり効率厨
なかよくできるわけがない
新ボスとか明らかに近接×なんだけどお前らどうするの?
属性強化の件といい引退しろと言ってるようなもの
属性50にしたひとにはなんらかの保証すりゃいいだけなのに
現に例のゲキツナ50君は公式見た直後マンションから飛び降りたらしいよ
何だよそのアホは
ネトゲなんてアプデでバランスなんていくらでも変化するのくらい当たり前だろうに
Fo60にしてつい最近Huやり始めて30まであげたけど
このスレ見るとハンターやる意味がなさそうだなあ・・・
ファイター転職したほうがいいのかな
近接は自分がやってて楽しくないならやめたほうがいい
火力の問題以前に射程の問題が大きすぎる
単純な火力はFiやGuに今は負けてるとはいえ
Hu自体のスキルは優秀なので上げない理由はないね
サブにHuは今のとこ不動なものだし
メインHuとしては悲しいけど、サブとして一番優秀だから真っ先にHu60にするべき
法職しかやらないならFiでいい
メインにするかはさておき絶対上げといて損はない
楽しくないってことはないんだよね
現にブレイバーをとりあえず50まであげるような俺だからwww
(ブレイバーはもっと強くなる修正が来るまで封印w)
実際ハンターよりもファイターのツインダガーをやってみたいなーっていうほうが先にあったもんでw
でも今ファイターはダブルセイバーが主流って聞いたんだけど・・・
RaHu、FiHu、BrHu、GuHuどれもサブとして優秀だもんな
テクニック系以外もやるならまずHu上げときたいね
TeHuもありだけど最近はTAとかでFoHuってのも出てきたね
>>648 ダブセ主流時代は終わったよ
今はどのFi武器も使える子
サブFiで錦持ってHu育てるという手も…
>>648 今のFiはダブセ、ダガー、ナックル3種使えるようになってるから
いろいろ楽しめるとは思うよ
死にPAも多いけどなw
ソードでギルティするかガンスラ持つかすれば射程の問題は多少マシになるし
むしろ最近はFoもチャージ挟んで1テンポ遅れるの考えると強いと思わなくなった
近接は散々言われても
一定数は必ずいるから
マルぐるはともかくソロのボス戦とかは近接楽しいよ
脳死OEしない限りは
ペインでOEやると楽しくて仕方ない、脳死だなんてとんでもない
>>617 みたいなのはテクタースレによくいた
俺は使えるんだから使えないお前らがおかしいこの修正は妥当だ別にこのままでも十分
便利なPAはいくら合ってもいいのにな
そしてラバーズが追加されるんですねわかります
ソードラバーズ
ギアMAX尚PPは
>>640 効率求めないならアドも近接だけで楽しく回っていればいいだけなんだけど
なんでテク限に文句言う奴居たんだろうな
単純にそいつがアドでも近接で活躍出来ると思ってたんだろう
660 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) 18:10:11.66 ID:aqeteT52
旧ラグナロクのアルケミやセージの立場だな、近接とテクター
今一番ダメージソースで活躍できるのはガンナーかね?
その例えならHuは拳聖か忍者じゃね
レベル上げには必要だったけど決してメインにはならない職
OEはPo2i仕様でよかった
スライサー実装してくれないもんかなぁ
マルグルで雑魚ゾンディってどうよ
個人的にはまとめて叩けていいんだけど
自分がテクだとまとめるべきか、そのままテクか迷う
別にゾンデで着火させた瞬間に敵が四方八方へ消える訳じゃないから問題じゃない
それ以前にまるぐるだと他人の攻撃もあわさって雑魚が溶けるから更に問題じゃry
>>663 ナメギボーンとかやってる奴より全然マシ
いつもするならすぐ対応できるから個人的には助かる
ゾンディしたりしなかったりだと待てばいいのか迷うから逆に困る
敵が湧いてから攻撃するまでの間に視界に投げたタリスが映ればそこに攻撃するから、投げるなら早くにね
テク限で誰でも楽しくだとちょっとイラッとする
近接しか育ってないんだよ
(´・ω・`)
oh・・・すまん、規制解除されてると思わなくて豚面かぶっちまった
ヴォパル緊急とかで強いGuやFiいるとどうやってもオルグのタゲとれないな
ヘブンリーとワイルドの繰り返しで少なくないダメージ与えてるんだがなあ
ソードあたりでなんか一撃の強いPA実装されないかな
>>664 つまりゾンディしてからナザンを使えってことですね
で、ラメギドを使うとなおよし
よーし頑張っちゃうぞー
>>671 とりま初撃で3体まとめてOEに巻き込んで、あとはワイルド&ヘブンリーでタゲ維持してるな
どうしてもタゲ取り返せないときはワイズカレントとかやってる
2体+1体だから3体同時はむりでしょ
エアプ野郎だったか
>>674 一度3匹のうち1匹のタゲ取っておいて遠くにまで逃げて倒した奴がいてだな…
まぁネームドが居るか居ないかによるよ
ネームドは1匹ずつわけた方がいいけど、普通のはまとめて即殺が楽よ
あーそういや2+1沸きだったね…自分のエアプ具合に笑えてくるわ…
海岸緊急は最初の頃に数回行っただけだから…と言い訳を
海岸緊急ってオルグと仮面しか出なくなったように感じて行くのやめたんだよね。51〜になる前に身内でやったときはヒューナル、グワネロ、仮面、オルグって感じで色々出たから51〜に変更になったときはワクワクしたんだが…
別のEトラと重なれば3体出てくる事あるけど、タゲ維持なんて良いから全力で攻撃してさっさと倒せ。
倒しやすくする為にタゲ取って向き維持するのは助かるし凄いと思うけど、タゲ取れない程に本気のGuやFiがいるならどの道すぐ終わる。
Huがどう頑張っても単体殲滅を得意にしてるFiGuからは取り返しにくいし意地張らんでも
良いんじゃないかな こっちはギアの仕様上フルパワーが出ない時間は生まれてしまう
レスありがと
タゲにこだわったのは火力出せるだけ出したい意地みたいなもん。タゲ維持なだけに
Hu好きで続けてるから職でできる限りの貢献したいってのあるのよね
大体Guがとっておっかけっこ状態になるのがアレだっていうのもあるw
タゲ取ってる人が動きまわらなければ誰が取っても変わらないよね だいたい正面にいるんだし 自分が取る利点は攻撃捌きやすくなるくらい?
別にハンター弱くねえんだよなぁ。全クラスの火力やバースト時の殲滅力を考えてなら「弱い」ほうになるんだろうけどさ。
戦闘能力が低いかって言うとそうじゃない。バースト湧きが悪いだけ。ガンナーファイターが勝てるボスなら、数分の差は出るだろうけどハンターが負けるわけがない。
書くまでもないことなんだけどさ。バースト修正されたら沸き方が変わるみたいだし、
プレイヤーの位置関係なくTAみたいに「そのブロックの固定場所」に沸き続けるならガンスラ卒業できるよね。
ギルティでギアがたまらない不具合をいつまで気づかないフリしてんだよks運営
PSO2はラッピーをプッシュしすぎ
チョコボを見習え
ファイター武器のギアのためやすさと威力みたらソードだけ旧世代だからな
ワイヤーは救われたけどパルチギアも別に範囲広くてちょっと嬉しい程度だし
687 :
名無しオンライン:2013/08/25(日) 23:31:37.94 ID:KoqawOLv
わざとソードだけ弱くしてるんだよなぁ。使う人が多いからって理由だっけ
なぜ湧き方が変わったら今よりもっと不利になる可能性を予想しないのか
不利になると予想してるけど、近接も活躍出来るような修正を夢見てもいいんじゃない?夢を見るのはただよ
ソードは、下手糞が使っても最低70点
上手い人が使っても80点が限界てな調整でいいと思うんだがな
スト2でいえばリュウみたいなさ
よーやくVH行けるくらいなのにDFさんが出れて☆11をゲット
でも属性強化絶望的じゃないですかぁ……
今度の属性強化緩和考えると今☆11ゲットしても素直に喜べな……い
お前殺されるぞ
VH上がりたてで属性強化なんて考えなくていいよ まずカンストだ
☆11拾った時点で勝ち組だし
うはwww早速ゲキツナ拾たったwwww
しかも雷42wwwwうますぎるwwww
さて出た時の練習もしたしこれで大丈夫だろう
なあに2、3時間で戻りますよ
出現条件と出現位置を変えるってわざわざ書くってことはかなり近い位置に沸いたり
敵がPOPしないエリアにPCが入ってると沸かない、なんてこともありそう
敵が近くに沸くようになるだけでわざわざ出口に行かなくても効率よく狩れるのになぁ
デイジー50とかも出てくるんかな
>>695 敵が近くに沸く→その場ゾンディール連打→近接いらね(笑)
こうなる未来しか見えない
そして輝くオーバーエンド
3000時間は近接やってるけど、Huメインは多くの状況下で安定して働けるクラスだな
道中打撃装備でアサバス11000ダメとアディ2600ダメを使い分け、出口ではマグと射撃装備に変えたアディで3200ダメを出す
ボス戦はFiには負けるが大体そつなくこなせる。(クォーツはHuの方が有利かな)
エクストリームではウォークライなどで補助にも回れるし、PTメンが弱かった時に最後の砦になる
秋断交換して潜在3、ドリンクのPAダメUP、シフタライド、PPスレイヤー、チームバフ10%の状態でアサバスしたら15000ダメ出たよ
またアディに関しては最高で3500ダメまで出せた
属性20代前半の糞ゲキツナでアサバス12000でるわ
チムバフがないのが痛いわ
そこまで積んでも15000しかでないのか、普通に負けてるじゃん
アサバスに限ってはやっぱりゲキツナ一択だな
パラレルでブルー出てスラエン142つも拾っちゃったぜー
半年くらい遅い!
打撃マグ+射撃ユニ+ガンブレ属性一致で2200程度しか出ないんだが
打撃ユニで2600出るもんなのか
>>704 どの敵に?
射撃175マグに打撃防具でダーカー弱点になら2800でてるよ。
Gネロランスってもしかして潜在まだないの?負滅牙だろうと思って買いたいんだが
FiHuのアディでVH海王種に3600出てるSSはろうか?w
前貼ったけどスルーされたがな
チームバフとかで盛ってるダメージってなんの指標にもならんわ。
普通にシフドリとシフタで自慢してくれ
>>683 ガンスラ卒業できてもそんな沸き方つまんなくね
セイクリって廃装備ならヒューリーブレイブで弱点10000x3とか出るのかな
試したいけどセイクリ15全然出ないし武器も撃鉄だし…
教えて!廃神様!
クローム槍10503でブリアーダコアにアサバス20000出る装備で、6000×3くらいかな
チームドリンクとかシフタ、ランドリ、ヘイズ槍50でどれくらい出るかは知らんけど、非弱点ならまず出ないと思うよ
そんな威力でてたら不満なんてないだろ
>>711ー712
現実とは悲劇なのか…
PA レベル11以上でぐーんと上がるのかと勘違いしてた。悲しい
EP2で追加された新PAは15まで上がり幅は変わらないからね
Lv10でも使える代わりに伸び白は少ない
サブキャラ今ハードでソニック使ってるけどやっぱ使いやすくて好きだな
PA倍率なんとかなんないかなぁ
>>705 (なんで打撃マグ+打撃ユニの話してるのに射撃特化マグが出てきてるんやろ)
ソニックはソードメインで使うなら必ず選択肢に入る
ソードメインだと入るね
ソニック、ライジング、ギルティ、ライド、OE、スタコン…
しかし最近はギルティOEOEかライジングOEOEの武器パレしかソードは入ってないっていう…武器パレ足りないんや!
武器パレは保存機能も欲しいな
メインキャラなのに毎日フレパ更新してる奴ってすごいとおもうわ
ソニックは倍率低いけど
それなりのソード装備していれば十分強いし
スタイリッシュに戦えるw
クルーエルスロー「あの」
メインではソニックOEソニックで使ってるな
結構お気に入り
クルーエルは持ち上がらない相手に対して&相手が死んだ場合
挙動が中断するようにすれば、連続刺しという必殺技が可能になるのでは・・・
クルーエルスローは刺し動作のみにして強制仰け反りにしてほしい
野良で入った祭壇周回でギルティ15出てようやくギルティ掘りおわた
ついでに名倉も15出たし少しだけブースト日の恩恵感じたw
光の玉すら掴めないホールドPAがあるらしいぞ
728 :
名無しオンライン:2013/08/26(月) 18:46:17.32 ID:TAvli61X
tes
__..... -- ー‐ -- ....__
filヽ、_ _,r'il゙i
| ll ll ll`「TT''''''TT"「 ll ll |
|ヾ ll ll. l l ll l l l / //|
|=rヾ ll l l ll l l l,r''ヽ=|
|=| ヾ l l ll .l.l / |=|
|=l ヾl ll lレ′ |=| 今はファイターでも
|=l ヾ,ヅ |=| ハンターはおれの祖国なんです
r、V Vヘ ・・・故郷には思い出がある
|ヘl( 、 li r )lイ| 何処へ行っても必ず帰ってしまうとこなんです
|.ト| `r‐toッ‐ィ_}l_ノr toッ‐ァ゛|ノ|
l.ト| " ̄´":i ヾ" ゙̄` |ノ|
ヾ|ヽ { | / |< 強化されたら呼んでください・・・
ノノll l ', :L. l lト,ヽ 射撃職からでもすっとんで駆けつけますよ
f⌒>{ ll l l ヾノ l .l | } <⌒i
ヽr゙ |l.| ',l ー‐--一 l/ l.| ゙tノ
,r'"ヾ| ', =====" / リ`ヽ、
/ | ', t= / | \_
__.... -‐''"  ̄ l ヽ________/ l /:::::::`:`ァ- ....__
AAもそうだけど文の内容からポルナレフだと分かるのに
一瞬ワイナールかと思ってしまった
Fiって範囲殲滅めんどくさいんでしょと思ってたが皿バン振ったらその認識が吹き飛んだ
ブラサラは強すぎだ
産廃扱いだったダガーがこれ一つで息吹き返した
代わりに既存のダガーPAを皆殺しにした
ワルツくらいしか生き残ってないねw
中距離近くまでカバーできる範囲があって、雑魚殲滅には余りある火力もあって、
そこそこ小回り効いて、それでいて打ち上げない、ダガーの救世主
>>733 皆殺しっていうか元々息してなかったじゃん
Huで錦でも10503にしとけば強いしな
移動するのも便利だし
ワイヤー3パルチ1ガンスラ1錦1って感じでやってるわ
どうしてもソード入れたいときは錦外すけど
>>736 寝たきりで意識も無く人工呼吸器で生きながらえてる状態だったのをサラバンさんが火炎放射器で焼き払った感じかな
ワイヤー3ってそれまさにワイや
どうしても使いたくなる武器だ
ワイヤーは死にPAがなさすぎて逆に辛い
ワイヤー縛りしても武器パレ足りんw
しかしブラサラは無敵時間ちょっと調整しないと
あれ無敵すぎる
>>741 ワイルド/アザース/バインド
ワイルド/ムロフシ/ヘブンリー
ヘブンリー/グラップル/ヘブンリー
グラップル/エアポケ/エアポケ
サーベ/カレント/カレント
レイジ/アディ/エイミング
俺はこれでやってる。どうせファンクションキーで切り替えてるしパレット12個欲しいわ…
課金でもいいから、なんで武器パレ拡張させてくれないんだろうねえ
ワイヤーを本気で使い出すとパレットが幾つあっても足りない ボスや中型毎に最適な
組み合わせが違うから毎回セットしなおすのめんどくせぇ
ヘブンリーとか上手く当てられなくて結局ワイルド/アザース/バインドで回ってる・・・えぇ、下手っぴです
>>742 あれよりさらに無敵なダガーPAがあるらしい
産廃だけど
うわー
ワイヤー楽しすぎてこれしか使ってない。なんという地雷
Fo以外の職がこんなに楽しいなんて聞いてなかったぞ
近接でもアディ強いはずだが、なんだってバーストでこんなに不評なんだろうね。
そら相手は選ぶけどさ。まあ、もう間もなくの命だから気にする必要もないか。
それよかソーマやリンガーダにはどう対抗するかだなぁ。ソーマは浮遊しながら攻撃してくるようだし、リンガーダはやっぱり突進系。
公式動画でギルティ使ってるからあれで戦えってことかい?
リンガーダは槍ほしいから周回しなきゃいけないけどめんどそうだね
ワイヤーはいっそのことバレット1本か2本で戦えるよう慣れたほうがいいかもね
一本に3つPA入れて通常攻撃絡めながらPA使う感じで
とっさに狙いどころのPAを出しづらいが武器変更を絡めるよりはマシだし
ボスはカレント3のやつとワイルドヘブンリーワイルドでなんとかなる
雑魚はワイルドヘブンリーワイルドとアザース3で 絞りに絞っても3つ使うんだよなぁ…
>>736 サラバンはガードポイントがチート性能
使いどころ覚えればPA拘束時間のリスクほぼ帳消しにできる
あれのお陰でDPSも半端ないしニレンカムイPPスレイヤーで馬鹿力って夢もある
交換武器で☆9が素材のワイヤーこないかな
ラムジャグ卒業したい
交換武器が属性強化に使えるのかまだわからんが、ワイヤーだけ手軽な☆10入手法がないんだよなぁ…
他はDF石とアド輝石で全部チケなしで☆10になるのに…(Brのはまず武器自体が少ないから除外
ワイヤー★9も属性強化難なんだよなぁ
ネイクロー50にしたかったけどジャグリアス軒並み値上がっっちまった
種類少ないからどうしようもない
>>758 専用スレワロタww
ありがとうございます
ワイヤー専用スレはスレ番は少ないけどかなり初期からあるんだよねw
用は過疎ってるってことだろ
そりゃ長く実用性のある趣味武器だったからね
まさかワイヤーがラウンド一個で趣味武器からHuの主力武器に化けるとはこのリハクの目をもってしても見抜けなかった
デッドリー一個で近接の主力だった武器の事を考えれば容易に
サラバン一つで近接主力にまでなったダガーもあるよ
クソみたいなオリジナルコンボシステムのせいで
PAの使い分けとかしにくいから
結局1個強いPAがあればいいんだよな
1セットやったらppが枯渇する状態なのにオリジナルコンボなど片腹痛いわ
そもそもPTならPA一回ぶつける間に倒してコンボつなぐまでも無いという
パルチ使いの先輩に聞きたいんだがクロームオディオの見た目に惚れてもうたんだが使ってる方います?
>>768 なんだオリジナルコンボって良い要素じゃん(錯乱)
はじめてデイジーチェイン振ってる人をみた・・・
背負ってるだけじゃパインアイスにしか見えなかったが出したらアレかなり光ってるんだな
溜めたエクソパス50枚でちょっと狙ってみるかな
キングダムハーツコラボでキーブレード迷彩欲しいです
ちゃんと全種類出せよオラ
>>768 オリコンって縦に武器、横にPAじゃなくて
縦にオリコン種類、横に武器切り替えとPAのセットって形ならよかった気がしてきた
普通はコンボ中にロード無しで武器チェンジで多彩な連携!とか、PAから違うPAに繋いだら
消費PP半減とかだよなぁ
普通にPA発動で武器切り替えとかがいいです
デイジーチェインとエリュシオーヌはそれぞれ一回しか見たこと無いな
俺も☆11以上一つぐらい欲しいよ
デイジーは高性能な全職武器と思うと欲しくはなる
手に入る前に型落ちして産廃になってそうなくらい出る気しないけど
紅葉姫は何回か見てるな、属性43とかいうキチガイも見た
サラバンのガードって要はパリィしてんだよな
背中からはダメージ食らうんじゃなーの
>>780 属性43ってどうやってなるんだよ・・・
5%使っても30→38→46、1回使っても30→38→41→44
5%未使用で30→33→36→39→42
10%忘れてませんか
1回目未使用、2回目未使用 3回目5%使用 33 36 43 だな・・
どうしてそんなことをしたwwwwwwwwwwwww
そういや最近10%でたんだったな・・・すまんかった。忘れてくれ。
1回目5%→38%
2回目未使用→41%
1回目属性変化(氷)→33%
3回目未使用→43%
こうですかわかりません
イロイロ忘れてください。orz
君の事はブォルソールの彼と共に永代語り継がれるであろう
>>783 そっか、10%があったか・・・30→43って事ね・・・
ま、恐ろしい事には変わりないな・・・
>>773手に入るもんなら発狂して使うんですがねぇ…クロームオディオもうちょっと強ければなぁ…
リーガルランサーカッコよすぎて欲しいんだけどまだ現役?
コンセントが強いからガチでクロームオディオ使うならクローム防具一式とのセット装備まで視野に入れないとならなさそうな印象はある
>>792 現役っつーかオルドよりも強い。安いけど
>>794 マジかありがとう
選ばれし王になってくる
ドットC4スロに挑戦したいんですが、中身のお勧めな組み合わせってありますか?
出来ればお手軽かつ良性能だとありがたいんですが。
スタUをVにしてクォーツとスピUでPP+5パワーVがおすすめ
Huらしいタフさを求めるならヴォルパワスタスタブ
パワーとスタミナを2にするか3にするかは財布と相談
お二方レスありがとうございます!
>>797 ヴォルパワUスタUスタブ×3使ってるが死ぬことはまずない
テス
あれ、書き込めた。
>>797 >>801のはドットcにヴォルパワ1ゴミゴミとヴォルスタ1ゴミゴミでヴォルパワ1スタ1を作る(50%)
それで素材としてヴォルゴミゴミゴミとヴォルパワ1ゴミゴミとヴォルスタ1ゴミゴミを混ぜてヴォルパワ1スタ1ゴミを2個作る(80%)
後はドットcに素材2つとスタブと追加20%混ぜてヴォルパワ2スタ2スタブにして完成(100%)
スマフォからだから見難かったらスマン。幸運を祈る!
ヴォとかゴミがゲシュタルト崩壊起こしたわ
ヴォル22スタブは完成後にヴォル22ゴミ3つとヴォル22ミューテを3つ集めればヴォル33スタブにランクアップできるのが良いよね
って書いてたからヴォル22スタブにしたけど、ランクアップに5倍くらいの費用かかるし、
完成しても3箇所合計でパワー30HP30しか増えないし、しかも今後売れないとか誰がやるんだよそれ…
4スロ以上の時点で半ば趣味だしステ2かステ3かは好みだしなー
SHが見えてる今大金ぶっこんでまで作るのも疑問ではあるが
>>797 私はヴォルソール+パワー2+スタミナ2+スピリタブーストかな。武器でPP120もなんとか確保もできるしHPもなかなか増えて快適。
PP120狙うなら弁当が強いんじゃなかったっけ?
4スロのペインを思い切って5スロにしたいと思ったけど流石に無謀過ぎた
20%使って75%×5とかちょっと…
5スロ以上は手間かけてできる限り100%に近づけた方がいいぞ
+20%を惜しげも無く使えて最終に+30%ぶっこめる層がやる道楽だ
>>811 確かにソールもパワーもスタミナorスピリタもブーストもつけたあとなにつけるかって言ったら
ブロレジとか異常とか微妙なアビリティとかしかないもんね
5まではソールパワースタスピブーストで結構有意義じゃないか?
そっからはアビぐらいしかないが…
PP120を前提とした4スロで比べてみる(武器は考えないとする)
aドット弁当 打14%射8% HP+50 PP+16
bドット一式 打18% HP+200
PP120にする為に突っ込む例として
a 何処かにスピリタVを1個(防具2箇所にグワナを入れてもOK)
b グワナ・スピブ×3でHP+30、PP+21(ヴォル・グワナ・クォーツでもOK、PP-1)
その上で改めてみると
aドット弁当 打14%射8% HP+50(70)PP+20 (スピVは残枠11、グワナはHP+20の上で残枠10)
bドット一式 打18% HP+200 PP20 (残枠6、ブースト系追加不可)
ドット一式に近づく為にaの差を埋めてみる、完全に差を埋める為にはブロレジUとスタミナV×3
グワナを選んだ場合は一箇所だけスタVでOK、あるいはスタブ×3
aドット弁当 打18%射8% HP+200 PP+20 (残枠7or6、選択次第でブースト系不可)
bドット一式 打18% HP+200 PP20 (残枠6、ブースト系不可)
ブーストの使い方と射撃耐性がついてくる分、弁当の方が若干有利だが、4スロへの穴あけで
ひたすらドゥドゥに煽られる羽目になる
夜勤明けの眠い頭で書いたからおかしな点があったらすまない
PP最低限確保してHP最大限とるにはグワナ2スタ2スタブ*2とスピブ*1がいいんじゃなかったっけ
確かそれでラグネやヴァーダーだと武器クォーツでPP120調整できたはず
クォーツスタ2スタブ*2とスピブ*1で武器ヴォルでも120だけどHPがグワナより少し下がるよな
誰か数字強い人一番効率いいソールとブーストのPPとHP調整バランス計算して
[スティグマ] <ハンターびびってるw ヘイヘイヘイwww
ちょっと前までテンプレに計算結果が載ってた気がするの。
本当だ前スレにはあるな
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
要打防 打/射/法 HP/PP 耐性 セット攻UP・備考
ヴェント手足 286 358/266/234 HP60/PP16 打射3%x2 リアなし
ファンヴェント 294 547/435/347 HP75/PP18 打4%x1/打射3%x2
ファン系 294 567/501/339 HP45/PP6 打4%x3 4% 打+45
ブロc系 336 693/264/330 HP180 なし 打+20
ドットc系 336 678/405/273 HP200 打6%x3 打+20
ラグネ系 360 462/603/462 HP120/PP6 打3%x3 打射法+45 (打耐性表記なし)
バキュドアb系 321 642/384/255 HP170 打4%x3 打+20
赤ブル系 400 675/468/468 HP80/PP8 打3%x3 なし
フェ系 400 708/567/423 HP75/PP6 打4%x3 打+22
ザン系 450 573/675/453 PP5 射4%x3 打射法+20
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※射防、法防、技量系防具は割愛
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiみろ
PP120基準
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up60980.gif 肝心の画像が消えてるな
>>815 3つ作るのに9mくらいでできたから満足していたんだけど、もっとよく構成考えて作った方が良かったかも。一昨日作ったんだぜ・・・。で、でもヴォルソール素材安かったし3つとも同じ能力がいいから(震え声)
>>808 誤差だけど、それは悪い例だなー
武器込みPP調整するなら全身クォーツにして1ヶ所スピブ、他スタブ
PP120ピッタリにするなら武器をスピUにしてスピブ代が省けるし、HP+10になる
ホワイトデーでクォーツも安くなってるし、武器も安いクォーツでまとめられてコスパも優秀だぜ
武器が既にヴォルなら知らん
3スロにエクストラでソールぶっこむのと4スロにしてソール入れるのほぼ同じ確率なんだよな
とりあえず思いつくのだけ計算してみたけど混乱してきたから間違ってたら直して
クォーツスタ2スタブ PP9HP255
クォーツスタ2スピブ PP24HP120
クォーツスタ2スタブ*2スピブ*1 PP14HP210
グワナスタ2スタブ PP6HP285
グワナスタ2スピブ PP21HP150
グワナスタ2スタブ*2スピブ*1 PP11HP240
ヴォルスタ2スピブ PP15HP180
ヴォルスタ2スタブ PP0HP315
ヴォルスタ2スタブ*1スピブ*2 PP10HP225
クォーツ*1グワナ*1ヴォル*1スタ2スタブ*2スピブ*1 PP10HP240
ソール33ブーストとソール22ブーストの間にはものすごい高い壁があるから
22か32にする一般層は武器3スロにしてもスピブじゃなくて状態異常入れるだろうし
なら武器でPP調整と言ってもクォーツの+3だけになるんだよな
PP盛るぐらいなら赤ブルブ弁当、ドット弁当安定
近接しかやってない俺は
PP120ラグネ(3スロ)、PP120ドットヴェント(3スロ)、HP盛り盛りドットc(4スロ)
この3つを使い分けてる、結局アドはドットc、TAはラグネって感じになるけど、結局は好みか?
ラグネのよさが分からない、もうヴァーダーでいいんじゃないかと
そもそも打撃ってジャスガしやすいのが多くて不意打ちくらいしか喰らわないし…
パワー系省いたら
スピブ=スタ3>スタブ>スピ3=スタ2>スピ2
>>825 今でもラグネ使ってる人は装備条件緩和前に出来てたもので今作るならヴァダでいいと思うが後半はちょっと謎
予備動作が多くて使用する敵が少ない射撃法撃の方が避けやすいから打防や耐性重視してる感じじゃないの
場所ごとに着替えとか面倒だからクォソスタ2スタブのドットcでアディ4連できるようにしてるけどヴォル派が多いのか
俺はドットcはヴォルVスタUスピブとクォーツVスタUスピブ*2にしちゃってる
10%期間前に予め素材は揃えておいたけどグワナの多スロが思ったほどなかったのでクォーツにしてしまった
120ぴったりに調整しておけばDF専用のお遊びツリー(ブレイブ側全捨てワイズ&PPスレイヤー&打撃アップ特化)で
デッドリー2発目からPPスレイヤー乗って楽しいことになったんだけどね
>>815なるほどー
ちょっとPP120越えで色々やってみた
防具をラグネ一式にした場合
武器 クォーツ、スピブ
防具 グワナ、スタ2、スタブ*3 でHP285 PP120
武器 ヴォル、スピブ
防具 クォーツ、スタ2、スタブ*3 でHP275 PP120
防具をドット一式にした場合
武器 ヴォル、スピブ
防具 グワナ、スタ2、スピブ*2
グワナ、スタ2、スタブ でHP215 PP121
武器 クォーツ、スピブ
防具 グワナ、スタ2、スピブ
クォーツ、スタ2、スタブ*2 でHP220 PP121
これが最適かな・・・?
変な所あったらツッコミ修正してくりー
あの…ドット弁当…
PP135調整…HP1000超え…
セイクリいまだ変わらず
来週変わらなければもう仕様だな
いまだに告知出てないから望み薄な気がするが
ラグネならスティグマ防具簡単なんだがな
クォーツスティグマパワースピブでPP+13だし武器にクォーツスピブ付けとけばあとの二ヶ所はHP盛れるし
近接ユニットはクォーツ派、Foユニットはラグネ派、射撃ユニットはファング派、武器は全部PPだな
近接はBHSの関係でPP欲しい、FoはチャージPPリバあるからPPそんなにいらん、射撃はPP120調整できたらいいって理由
ふあんたーでPP135もいらねぇ
スレイヤーつかうならアサバスアディションが2発目から適用される116にあわせるそれ以外は120で十分
より正確に言うなら、ハンター ドットcフル PP120 ファイター ドット弁当 PP135
なのでリアドットcだけPP多めに積んである、レッグとアームのPP関係はクォーツだけ
今んとこ使用率がFi>Huなので大体ドット弁当だけど
アイテムデザインコンテストのソードwwwwwwwwww
くっそダセェwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけアストロウェポンとかアンダーブラストとかRBスマッシャーあたりが来ると思ってた。SF的に。
これ3Dモデリングしやすい作品選んだだけな気がするわ
優秀賞に至っては何故か既に見たことあるし
ワイヤーかパルチの迷彩が欲しかったんですがねぇ…
>>838 打撃、射撃、法撃から一つずつ選ぶってのは決定事項だっただろうな。
デザコンにおいて、モデリングしやすい造型ってのはかなり重要。
デコボコや曲線が多いほどポリゴン数が増えて処理が重くなる。
で、そういうのを如何にしてポリゴン数を減らして且つ綺麗に見せるかが腕の見せ所なんだけど
デザイン時点で曲線が多いものだとポリゴンを減らした時にどうしても不恰好になる。
そうなると今度はユーザーからデザイン画と違うじゃないかと不満が出る。
そうならないようにするためになるべくモデリングしやすいものを優先するわけだ。
まぁ俺が今考えたんだけどな
>>840 デザイン経験者の有用なレスかと思って真面目に読んだわクソがwww
偉そうなだけという
素人目にはソードもロッドも十分曲線凹凸多い気がする
そもそもここのデザイナー重さとか考えてポリゴン作ってるんだろうか
マジで10月までなんもねぇの・・・?
茶を濁すにしても微妙すぎる迷彩だし
なんだこの半分壊れたバイクみたいなソード…
地上にバイク乗りの楽園作ろうぜ
少し思ったんだけど、なんでみんなラムダパティルメリア使ってるの?
ラムダライゼのが強くない?
かっこいいじゃん!
みんな装備は何にしてる?だいたいラグネがドットcなのかな
スレチした上に全職装備忘れてました
本当にすみませんでした
ラムパティはパルチでは一番デザイン好きだなぁ
あんなんソードじゃねぇよしね
バイクとか自分の趣味持ち込んでんじゃねーよしね
メルボムしようぜ
ソードだけ糞すぎるだろ
他の迷彩も大概だろ あの運営に期待したらアカン
なんだよこのピザカッター
クソだっせえ死ねよ
近接がみんなラムパティ使ってるように見えるくらいメインHuが少ないという
メインハンターでもネイクロー実用レベルかな…
買いたいけど勇気がない
ガント以外ありえんだろ
やっとフラメブランド手に入れたわ。
これってオーナー登録ないのな。
☆10は何故かオーナー登録ないから
あとから売れるんだよな
さっさとチェインソード実装してくれよ きゅいーんきゅいーんってまたやりたいよ!
実装されたとしても潜在は奪命剣・・・にならないんだろうなあ
旧作と同じのがついてる武器が殆どないし
>>859 ネイクローはアサクロ以上ブルートギフト以下。よってそれ以上の物を当面用意出来ないのであれば買い。
具体的にはロッソ1050を用意出来るかどうかが分かれ目だと思う。
ネイクローには全職装備可(他職のレベ上げに使える)と言う特長もあるので、その辺を考慮しつつ決めて下さい。
ワイルドやドレインの可能性があるガントを買っといて損はない
ロッソ1050持ってるけどネイクロー1050も用意しました
Fiで使うのかと思いきやBrHuでBrのレベル上げに使ってる
メインHu以外でも使う気があるならネイクロー
メインHuでしか使う気がないならヴァイス
今はロッソちゃん微妙なんだよねぇ
ガント? 出ねーよ!
みんなパルチの属性何にしてる?
属性緩和でブリュ50でも目指そうと思うんだけど、オルドデバイスは雷だ!とかそういう縛りが無くて逆に迷う
火…TAや雑魚ダーカーに有効
雷…アディ効かない機甲種対策
光…ダーカー全般、クローム、ヒューナル剣破壊
この3択に絞ってるけど、こういうシチュで有効ってのあれば教えて欲しい
使ってみてアレだったら変えればいいんでね
雷・・・にしたけど正直アドPTいかなきゃそこまで使わない
ソロだと機甲はワイヤーのが楽だしな
今思えばヒューナル用に光にしておけばよかったと思ってる
海岸用に氷オルドを作ったこともあった
セグレズンの群れにスラエンぶっぱンギモッヂィィィ!!
炎オルドでよかったことに気付いたのが昨日
オルドってのもあるが機甲種で使うから雷だわ
水棲ダーカーにも使えるし、他の小型は火ガンスラでなんとかなる
生魚とダーカー魚の弱点属性が違うのが地味に気になる
ところでおまえら、新難易度で☆8☆9ラムダ系列上位きそうだけど
属性化用のゴミレア仕入れた?
レスサンクス
メインHuでフォシルヴィクター光使うから光担当はこれでいい気がしてきた
あとアドの機甲種ってHPそんなに高くないじゃん?他属性でもアサバス一撃なら雷じゃなくてもいい気がしてきた
むしろアドのザウーダン、ファンガルフル辺りを一撃で仕留めるために火は結構アリな気がしてきたよ…
ブリュ火50でも一撃で仕留めれなかったら本末転倒だけど/(^o^)\
メインFiなんだけどハンターってアサバスどんくらいでるん?
ラムパティじゃ一万ちょいでやっとだ
ヒューナルの剣へし折る為にオルドは光にしてる ワイズアサバス2発でポキンやで
ワイズヴィクターチャージデッドリーのが早いと思うんですがそれは
コンテストのソード、ソードかどうかはともかくかなり上手いなw
ACVのオーバードウェポンみたいだ
コスチュームの1位は武装神姫かと思った
肩パーツがかなり単調な四角形なので3Dにするとかなり箱っぽくかっこ悪い
ここはアレンジしないと
>>867 潜在は使用率の低いPA優先なのに
いまワイヤーで一番使われてるワイルドは可能性低いだろう
使用率の数字しか見てないから、強くてもディスクが手に入らんアサバスとか
使い所が限定されてたカレントなんかをうっかり入れる馬鹿運営でもあるけどさw
フラメ系が滅牙で技量430系がウォパル天候系もありえそう
☆11防具って取りに行くだけの価値はあるんかな
まだカンストもしてないラグネ装備のアークスだけどどうなの?
打撃90で火力は最高だからそこに魅力を感じるかどうか
あとは見た目が超好み!って人
防御性能は特に秀でたところはない
10も11もいらない
PPもりもり系とバキュドアでももってりゃなんとかなる
強いていえばヴァーダーラグネ辺りか(いらんけど)
打撃+90は結構いいよ、アビとかパワブいれてるなら武器とOP込みで+300打撃あがるし
あとはまぁ・・・ほらかっこいいじゃん?正直入手難度に見合ってはない
武器が☆11ならユニも☆11でそろえたくなるんだよね
打撃120のエルディ神すぎるな
あれ多スロ欲しいわ…
キャストじゃないと似合わない気もする
>>882 滅牙はディエスリュウ、ブルールフルード、アズルカルコスだと思うんだ
シグノブルーでねえよ
スライドエンド無理ゲーだろ
ゲキツナ掘ってれば腐る程出るよスラエン
ロッティちゃんのCOで侵食マイザー狙ってたらいつの間にか拾ってた < スラエン
今はレアエネミーうpしてるからアド坑道何週かしてれば、気付いたらアイテムパックに入ってるんじゃねーかな
シグノブルー
がんばったひとの まくらもとに そっとディスクを おいていく こころやさしい ポケモンだ。
そのすがたを みたひとは ひとりとして いない。
わかったから早くディスク15落とせやオラ
Foでアド坑道行ってバーストすれば気付いたらアイテムパックか倉庫に入ってるよ
スラエンは元々アサバスのついでに使ってたくらいだったけど
新PAきてから道中でパルチ使わなくなった
たまに部位破壊でセイクリ使うくらい
俺はアサバス スラエン セイクリのオリコン使ってるよ
パルチがパレットから消えたけど
シグノの旦那はマジキチに近い
坑道100時間籠ってもスラエン出ないんじゃないかw
今ならアサバス、アディなら凍土30回ぐらいいけば両方手に入る
テククラスも上げてるならエリア1出口バーストで1、2枚は拾えると思う
テク職四人でゾンディ敷いてフルクロスしても三体しか出なかった事あるしなあ
それにどれがスラエンディスクか分からんからバースト中の回収難しくて消えるからきつい
アクセスは連射設定、ケートス出すときにアイテム倉庫一括送りでやってれば取りこぼしはないんじゃないかな
>>901 エリア1出口でバースト起こせばスラエン15とかその場で捨てるレベルで手に入るんだけど
出ない言ってる奴はまさかHuで坑道行ってないだろうな
HuやりたきゃFoやれ
豪運の持ち主以外はみんなそうやって掘ってんだ
適材適所だよなー
楽しむならHuでいいけど掘るならどうやってもFoでPTの方が圧倒的に楽
Foに触れたらここに帰って来れなくなりそうで怖いんだよね
遠距離はオーダー食べさせてるだけだからLVガガガ・・
Foからこっち来たけど不便過ぎて心折れそうだよ
レアエネミー50期間いっぱいまで頑張ればアドじゃなくフリーの坑道でも出そう
昨日サブキャラFoで坑道アド行ったら3周でスラエン15拾えたぞ
アド回すのはFoのほうが楽だが、メインはHuだからこのキャラにはそれ以外の出番はほとんどない
Foの楽しさとHuの楽しさは違うから両方やって自分に合った方をメインにすればいいんじゃないの
アドはレアエネPSEもあるからほんとでやすいんだよね
近接用キャス男とFo用沼子用意してる人も結構いるんじゃね?
ソードとパルチが虫の息すぎて辛い
よしサブにしよう
さすがにソードと比べたらパルチが気の毒
Foは優秀なスコップだね。
近接はそれで掘ったレアアイテムを使って楽しむ職業。
ただスコップが本業になってしまう人も多いが。
まあ人それぞれ。
でも昔も今もPSO2の近接の楽しさは認める。
月曜にAD坑道にHuで行って、普通に道中でブルーさん出たわ。ちゃんと姿も確認できた。
みんなまともに姿を見るの初めてで、倒すのそっちのけでSS撮ってたわw
スライドエンド11から15になったら打撃に振ってないユニットと乙女ツリーでも500ほどダメージが上がったよ。
>>883だけどありがとうございます
☆11ユニットは興味あるけど秋のアップデートもあるしとりあえず様子見してみます
グリッドエディア10503とルイン10503ってどっちが優秀なんだろ
キレート拾ったけど、売るより交換したほうがいいのか迷う...
余裕がないならキレート売ってミラーシ
余裕があるなら外見で好きな方
どうせ後1ヶ月ちょいたてばSH産武器が出てくるから
503どうしても作りたいなら安上がりのミラーシのがいいかと思う
ルインのほうが断然属性強化楽だしミラーシ押しとく
潜在開放はきついがすればSHのスコップには十分すぎるぐらい
パルチ一本でやってる猛者はいるかね?
ソードワイヤーは1本でいけそうだけどパルチは厳しい気がするな
>>918 俺ならキレート503目指す
どうせ来週のアプデで50余裕になるし
>>918 言葉足らずだったグリッドエディア503ね
やっぱミラーシ安定か...
うちの鯖キレート15Mで今金欠だし出品しようかな
...ソード楽しいのにマルチだと出番減ってて悲しい
海や海緊急なら小型一撃で落とせて二次湧き3次湧きも多いので
攻撃もする移動手段として結構使ってるな
海以外だとギルティすら接敵する前に敵が溶けること結構あるからなあ・・・
まあアディションアサバスでいいんですけどね
パルチ一本というか、まだラムライ以外まともな武器がないから槍投げてる初心者ならここに
早くアサバス掘って小型処理をアサバスに切り替えたひ
混沌あった時ならレベル上げ兼ねてディスク掘りも出来たんだがなぁ
かくいう俺も混沌でアサバスとアディションとスライドエンドの14ディスク手に入れた
パルチはソードと持ってギルティとアサバス使い分けてるな
ギルティやる程火力いらない時とか飛んでる敵落とす時とか
一本で戦うにはDPS担当のPAが無いのがな・・・ソードとワイヤーはあるのに
一応レアエネミーうp期間だから、アサバス出すなら今のうちよ
>>921 エクソでステージ1から最後まで、ブリューナクでひたすらレイン撃ってる池沼と遭遇したことならある。
マジレスすると最終ダメージに倍率がかかる滅牙と違って
撃鉄は計算式の初めのほうがかかるから思ったほど伸びない
グリッド10503にしてもフラメブランドのほうが強い
マジレスも何も撃鉄ってJAだから最終的な掛け値のとこに追加されるんじゃないの?
撃鉄も最終ダメじゃなかったっけ
あとwikiにはグリッド10503の方がフラメブランド1050より期待値高いけど間違ってるの
最初の方にかかろうが最後にかかろうが
倍率ならなにも変わらんだろ
多分そう言う意味で「最初」と「最後」を使ってる人はいないと思う
1/5されちゃう部分かって意味かね
みんなPAなり武器掘り用にFoのレベルも上げてあるもんなの?
カグダチ1050ソール3から紅葉姫10303ソール3アビパワブポイズンに乗り換えたら
OEの横ふりが晴れてるときで600ぐらい上がったよ・・・弱い
>>939 938の言ってる意味
計算式見たことないでしょ
足し算全部と属性値だったかな?うろ覚えだわ
あ、あの・・・ドラスレは
>>942 計算式見ても全然分からんのだけど最初と最後ってどこのことよ
一応1/5の前にシフタとかチームツリーみたいな装備すら除く倍率もあるから最初はそっちかな
あと 最後にかかる の意味は属性ダメを足した後にかかるかどうかってのが大きい
前Fi用のラムフェ作ったときに開放前と後で比べたけど
撃鉄もたぶん最終ダメへの乗算だぞ
もしかして:対ダーカー・龍族なら魔石武器より輝石武器の方が強い
つまり
(打撃ダメージ+属性ダメージ)*スキル倍率
の中で撃鉄は打撃ダメージのみにかかるってことかね
>>945 5分の1されるところか=最初、あとがけ倍率=最後
って感じ。正直知ってたところで感がすごい
好きな武器でやるのが1番かねぇ、パルチ好きなんだよなぁー!ヘイズオディオはよーADクロームはよぉー!!
って950踏んじまった
立てに行ってみます
>>949 撃鉄は「最後にかかる」からその式のスキル倍率にかかる
つまり滅牙とかと割合以外効果同じ
ランチャーのラムリドゥは潜在なし8000から潜在3で9000くらいだったような
結構苦労した割には大したこと無いな、って思った気がする
>>955 撃鉄以外には上で言う「最初にかかる」 つまり打撃ダメージとかステのみとかにかかるものもあるから話題になってただけだね
ハンターっぽいな
さっきゲキツナ出てウハウハだったけどパルチ虫の息なのか
そうだよ
だから1mで出品してね
OEのソード
アサバスのパルチ
ワイルドアザースカレントヘブンリーのワイヤー
だな
カグダチを潜在1だけ解放して+10にしようとしたら、2.5M持ってかれたんご
これあと2回解放とか無理すぐる・・・
カグダチは潜在1でも十分だから無理して3までやる必要ない
別にパルチが虫の息って訳じゃない、メインHuが虫の息なだけだ。
Huスキルは強いんだよ文句なしに全職最強なんだよ、そろそろギア見直しやPA調整してくれませんかね。
だがHAGEテメーはだめだ、セイクリは絶対に許さない絶対にだ。
せやで
そもそもどんな潜在だろうが3までやるのはコスパ悪い
フォークのような趣味ならともかく
撃鉄と滅牙系なら3まで開ける価値はあると思うけどねぇ
ただ1開けがコスパいい 2,3は金溜まってからでいい
上のほうでスラエンの話が合ったけど
3ヶ月くらいひたすらベルク堀りだけしてたら3枚ほど手に入ったよ
絶望的だな
カグダチ潜在は誤差だが龍滅とかは差がデカい
てか強化1周1Mもかからねーのにコスパも糞もねーよ
ADをFoで出入り口バーストしまくって運が良かったら手に入ってる程度の確率だから
真面目にやったら絶望的だと思う。
もうアサバスだけでいいや…
まぁとは言っても今はレアエネミーアップ期間ではあるから
ディスク狙うのなら今がいいとは思うけど
なあ、ペイン持ったままテク撃つとテクに奪命剣の効果乗るってことは
ファルクロー持ってテク撃てば古の誓い(WHA)の1.14倍がテクにも乗るよな?
これ法撃マグとユニ付ければ、ウォンドの650属に迫るくらい強くね?
さっきこれに気付いてさ、残念属性だけどファルクロー持ってるからHu/Te始めてみようと思う
あと属性緩和によって各種属性の武器揃えれるようになったらHu/Teも悪くないような
>>973 それを昔からやろうと思っていたんだがあいにく俺のPSO2にはファルクローが未実装でな…
たまにファルクロー持ってる人見ると多少期待するけどどの人もパワー系盛り
まぁ当たり前ですかね…
>>973 テク打つならFOのテクチャージ中にPP回復する奴ないと、
威力弱く長いチャージ必須なゴミPA使ってる気分になる気がするが・・・
おいおいウハウハ気分でゲキツナ潜在3にしちまったがコスパ悪いのか
wiki見ても上昇率書いてなかったし適当にパパっとやっちまったよ
>>976 ゲキツナの時点でコスパとかとは無縁だと思うんだがw
ゲキツナ自慢したいだけだろ放っておけよ
Codeepisode2の告知ページの一つ目のムービーで新PA紹介があるんだが、これのセイクリと実装されたセイクリで違和感があるんだが。最近使ってないから曖昧だがこんな力強い投げモーションと早い着弾だったっけ?
俺の勘違いだったらあれだが、もしこれがそうなら範囲縮小とかも含め詐欺に近いしこっち方面で叩いていこうかと思う。まあ明日セイクリ見比べてみてからだが
そうならって変だな、俺の勘違いじゃなかったらってことな 連投スマン
>>979 告知の文章の解釈では意見が割れてまとまらないが
公式ムービーより射程等が劣化してるってのは不具合と言っていいと思う
さすがになんかもう普通にクレーマーになってきてんだろ・・・
パルチはPA→舞いの終わりまで
途中でenter押してしまったわw
パルチはPA→舞いの終わりまでPPが動き出さないのをどうにかしてほしいわ
通常→舞いはPP動くのにな
これのせいでもともと燃費ウンコのセイクリがますます燃費悪くて運用しにくい
セイクリはアタックキャンセル()して舞ってるわー
舞い中pp回復とかツリーでも良いから欲しいわー
パルチ使っててPA後の舞をステアタでキャンセルしてそのステアタで舞しないとか
アイテム拾い中にステアタで溜めないとかエアプじゃぞ。
まあそこまでしてもそのギアが有効に使えるかどうかは微妙だが。
セイクリまとめ、うろ覚えだから合ってる自信はない
・実装時すでに「肩越し時射程が無制限になる不具合がある」と公式にでる
・セイクリ修正はいる
・修正内容が肩越しだけでなく通常画面も一緒に短くなる
同時に公式文章が変わっていた(真偽不明)
・ロックできる距離なら必中と攻略本に書いてあるが実際はギア入りアサバス並みしか射程がない
・爆発範囲がかなり狭くなっている(気がする、真偽不明)
・あまりにゴミ化したためHuスレでメールボムしたが一向に不具合一覧にでないので効果なし
旧ゾンデみたいに下からダメージ入るから一部部位破壊や祭壇騎手落としに使えない
PP35の高燃費、短い射程、長いモーション、低威力で結構なゴミPA
セイクリ騎手にあたんねーと思って使ってなかったけど下から判定だったのか
マジかー知らんかった
セイクリも下からバグだったのかw
なんで毎回同じ失敗するんだハゲの奴ら
雑魚はFoとRaが蹴散らしてくし、単体の中型はFiやGuが瞬殺だし
じゃあ中型ゴロゴロ湧くとこくらいしか見せ場ないだろっつって突撃OEしたら床ペロ
メインHuの時だけでいいからもっと耐久力くれ…
>>992 ガドスタフラガツリーがそっちを見てるぞ
ってか中型多いとこにOEはわかるがそれで床ペロはPS足りてないだけ
スキルポイント10も使ってHP+50しよか(^-^)
>>993 状況見て突っ込めるなら床ペロしないんだけどね…
状況見てOEしてたらラストスカるくらいの面子だともうね
セイクリなら吹き飛ばさない転倒させない、自分動かないから便利よ!
火力?範囲?うーんちょっとよくわからないですね
セイクリ…?いえ、知らない子ですね
OEはガーキャンも出来るから一撃でやられるような体力じゃない限りそうそう死なないと思うんだが…
降り下ろさないOEとかそびえたつ糞やないか
床ペロるくらいならガーキャンしろってことよ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。