1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 01:19:31.77 ID:RYCKZHzY
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効
3 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 10:18:59.86 ID:D+lcZTRD
ステップ、ミラージュは武器依存です
※ステップ厨、ミラージュ厨が湧いたら、こちらにアンカーを
4 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 16:12:01.56 ID:VDHKObP3
>>1 1乙
しかし今週もバグ修正リストにすら載らなかったか
一日一通の要望じゃ足りないのかもな
5 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 16:42:32.12 ID:T8MScDa/
もうテクタースレいらないんじゃめ 過疎すぎるだろ
6 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 17:37:55.37 ID:m0HEgHtr
つまり回避がステップになる法撃武器を作れば良いのか
7 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 17:44:34.69 ID:dsf1JN72
追加テクのギアゲージ量の異常さは仕様なのか不具合なのか
新要素の挙動で違和感を覚える部分はどう扱っていいのかわからんね
ナ・ゾンデにPPセイブ効かないのは返答まだなんだっけか
よその話だがカタナのチャージPA関連は修正されるらしいけど
8 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 17:54:39.01 ID:10W4Va+G
9 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 18:06:36.56 ID:m0HEgHtr
サブパレなしでテクニック撃てるのが法撃武器でしょう?
10 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 18:07:26.91 ID:WCX24XUQ
そういやコートD、ゲットできなかったな
まあ、出来たところで強化するメセタも無いんだけど
11 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 18:20:23.83 ID:Vkc++vpf
仮面あんだけ沸くのにレアアップだろうが出る気配なかったな
レベル上げで散々通ってたけど通算何匹倒したんだろう
12 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 18:38:22.66 ID:Lbwzeevf
>>6 そのとおり
テクを設定できるセイバー実装を要望するんだ
13 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 18:40:05.88 ID:2b/hVlwh
14 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 18:53:44.66 ID:D+lcZTRD
「全PA全テクを全武器で使えるようにして下さい」
さ、メールしてこい
15 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 18:55:01.51 ID:WCX24XUQ
>>12 お禿ちゃん「セイバーに法撃爆発とミラージュも付けておきました」
16 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 18:55:12.59 ID:m0HEgHtr
>>14 そんなことを望む馬鹿はいないだろ
お前じゃあるまいし
17 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:01:22.93 ID:zxlgCwMK
回避の話は結構揉めやすいよね。
ショートミラージュとか地形にも左右されるし、
使いたい回避は人によって違うんだから、
使いたい方選んで使えたらベストなのにねぇ。
まぁ難しいか。
18 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:01:39.43 ID:Lbwzeevf
セイバーラバーズ
一定時間PPが0になります
19 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:08:00.65 ID:epnGhQK+
全職に○○ラバーズ実装してやれ…!!
効果中PP0でギアMAXな
20 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:09:03.70 ID:4f1HW4BV
ウォンドギアの下にステップスタンスって感じでつければいいと思う
21 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:16:19.90 ID:35BWtxJq
ラバーズ中は爆発がセット中のテク属性に変化とかどうか、夏
22 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:31:32.41 ID:IypRMjje
>>3読め
ステップの話は何回したら気が済むんだろうね
23 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:32:16.71 ID:M/3l4Qfp
それはラバーズ中じゃなくて常時変化でいいよ
24 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:32:34.41 ID:2ZkAFxt6
気が済んだら我々ノ敗北也
25 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:45:23.55 ID:5qRJJ520
ラバーズも嫌なら使わなきゃいいだけ
こう書くと今度は前提が!場所が!と話をすり替える始末
よおはSPが圧倒的に足りない でおk?
26 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:50:06.42 ID:1Z3SZ/sY
27 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:52:57.28 ID:EIwf54OG
え?話をすり替えるというか、ラバーズは前提と場所と効果全てがクソだから叩かれてるんじゃないの?
よおはツリー全体が糞でラバーズはそれに加えて効果も糞でおk
28 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 20:36:48.19 ID:TEoVotZ0
今回もエビカ潜在追加なし
はよ実装せんかい
29 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 20:56:17.67 ID:5qRJJ520
>>27 いや、だから糞なら使わなきゃいいじゃん
だかツリーはそいはイカン!存分にネガってっくりゃれ
30 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 21:36:16.82 ID:iAIXqZgQ
ステップできるようになったらなー→テクターやめたら?^^
テクニック強化されたらなー→テクターやめたら?^^
TAのタイム縮めたいわ→テクターやめたら?^^
ラバーズこうしたらいんじゃね?→ぼくのry
ラバーズ糞すぎ→使うなよ^^
殴りウォンドたのしー^^→そうだよねー^^
31 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 21:44:14.41 ID:iAIXqZgQ
32 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 22:31:55.49 ID:bq1sYSlb
とりあえずまず新テクのギア溜まらなさを不具合として報告して結論ださせようぜ
その上で運営が、現状で正常です。ギアが欲しけりゃラバーズ使えってスタンスならすっぱりテクターメインで行くの諦めるからさ
33 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 22:35:48.79 ID:VDHKObP3
>>32 だな、俺も報告するわ
現状維持派の気持ちもわかるけど、現状TeがBrと同等かそれ以下なのは事実だし
少なくとも俺は現状の待遇を甘んじて受け入れるつもりも無いわ
34 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 22:54:38.81 ID:IypRMjje
ステップできるようになったらって思うのは十分なんだけど
今のテクターを楽しもうとは思わないんですかね
それが無いならマジで近接やれよ
お前らステップ厨が欲しがってるステップとPAがあるぞ
アマガサとかなら法撃もあるし不満はないだろ?w
そしてラバーズだが、糞スキルはコレに限ったことはないし諦めろ
35 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 22:59:41.21 ID:VDHKObP3
>>34 じゃあそこの現状維持派の君、具体的な糞スキルをあげてくれ
使えないどころか使用中自分が弱くなるほどの糞スキル限定な
君みたいな考えの人が居るから今のTeの現状があるの、わかる?
文句いうなとは言わんがイチイチ噛み付いてこないでくれ
36 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 23:07:18.14 ID:iAIXqZgQ
37 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 23:10:00.79 ID:HxIUyYEq
わたしは ネガるために てくたーをしていま す
まいにち まいにち よわいよわい って言うのもた のしいです
ゾンディ殴りが たのしいのでやめら れません
Foさんゾンディで 壊さないで ください
ほかの人たちも わたしがあつめた ところを がんばって
攻撃しなくてもいい ですよ^^
それ以外はよわ いです
ほかの人たち はやくボ スを倒しやがれく ださい
あーてくたーってよわいなあ いやになっちゃう
38 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 23:13:01.11 ID:IypRMjje
>>35 Foの炎と雷の間にあるだろ 昔から揺るがないぞあれは
考えるにしてももっと新しい事を考えろよ
昔から何百回も言われてる事や、現状を無視した内容を連呼しててまるで建設的じゃないわ
ちなみに俺はステップやPAとかよりも近接向けテクニック、ウォンドリアクター2、ゼロレンジテクニックみたいなのが欲しいね
39 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 23:20:52.33 ID:iAIXqZgQ
>>38 何回も言ってるがあそこは入り口から近寄らなくてもいいから
君は大好きな殴りTeの威力がめっちゃ上がるリアクターいらないの
^^
40 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 23:22:37.42 ID:iAIXqZgQ
>>38 っていううか君も現状無視した「ぼくのさいきょうの」披露しててわろた
41 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 23:29:47.89 ID:aOqunhrp
ギアの爆発がマルチエリア全体に効果あればこんな不毛な煽りあいをする必要が無い
さっそく要望出して来よう
42 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 23:38:52.40 ID:D+lcZTRD
いや、それはあんまりだ
ボス、中ボスの破壊部位それぞれに爆発で良いよ
ちょうど良いよ
43 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 01:06:11.39 ID:FKyY+AUf
>>41 ウォンドで殴るたびにエリアのどこにいても画面一杯にエフェクトか
Te×の部屋が乱立するな
44 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 02:25:30.56 ID:V+asBILr
ふと思ったけど、新武器ツインウォンドとかで、ギアで清めの音を叩き込むとかどうだろうか
……寝よう。
45 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 02:25:38.05 ID:EcCtpsZt
いい事思いついた
ウォンドラバーズ発動中は武器パレットにセットされたテクニックが対応したウォンドPAに変化
もちろんウォンドPAのPPコストは0
テクが撃てなくなる代わりにウォンドPA撃ち放題になる
これならテクターのコンセプトを失わず純粋なテクターの強化になる
46 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 02:28:01.96 ID:cCdu7tbj
ナメギド音頭始まるの?
47 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 02:57:09.02 ID:uVd/3H7m
ウォンドって法撃力が低いし劣化ロッドですよね
48 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 03:14:40.53 ID:RT8eWcgV
ロッドって打撃力が低いし劣化ウォンドですよね
49 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 06:08:23.92 ID:fcfNDsyg
そ、それじゃ、リボルケイン実装してリボルクラッシュを・・・
50 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 08:16:32.85 ID:oYOlxeaz
ダメだ…考えるのを放棄している…
考えるのが怖いんだ…
51 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 08:41:44.83 ID:ccaaRSik
リアクターが全武器に適応が来たらなー
52 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 09:54:50.01 ID:apVh5/L+
>>51 タリス最強説
要望スレってまだあったの
とっとと削除してもらえよ
53 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 10:52:05.98 ID:SFR9Snic
バレットボウでできるチャージ攻撃をウォンドにも追加してくれませんかねぇ…
それならまだ実装可能でしょ
54 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 13:15:13.67 ID:v03Oth5j
(´・ω・`)らんらんだよ
(´・ω・`)ここの人たちはお面をつけたほうが楽になれるんじゃないかしら
(´・ω・`)みんながつけられるようにいっぱい置いておくね
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
55 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 13:44:12.69 ID:NyL4zCp8
>>44 それあかんやつやわ、喧嘩売ったらあかんとこやで
56 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 15:04:20.65 ID:ma9ohDO6
ミラージュが好きでミラージュが出来るウォンドを好んで使ってる自分が
例えばソードのステップ回避やジャスガが上手く出来ないから
ソードの回避をミラージュにしてくれってHuスレで言ったら
ジャスガやステップの回避を練習しろとか回避する時は法撃武器に持ち替えろと
言われるのがオチじゃない
そういう相手に「またステップ君が沸くしなぁ」と言うのは更に恥の上塗りだよ
もちろん自分はHuやFi、Brも使っててステップやガードの有効性も充分知ってるし
ステップで殴るのがそんなに重要ならそちらの職を使えばいいだけの話だよ
57 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 16:17:43.41 ID:gu6MjFW9
Guのゼロレンジが打撃法撃に乗ればTeGuが楽しくなりそうなんだがなあ
PKも自己レスタ出来るから相性悪くないし、APPリスもあるしでFoとは違った立ち回りができそう
問題は近接戦闘に一番噛み合いそうな火テクの強化スキルが全部Foのツリーにあること
リベラシオン持ってFoGuやれってか
58 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 16:22:10.91 ID:v03Oth5j
テクターで価値観共有は難しいと思う
いままで結構な、戦術の書き込み見てきたけど
サブクラス、スキルツリー、立ち回りとかをどれを見ても
なかなか意見バラバラだし
支援職だからソロ時とパーティ時動きもだいぶ変わるだろうしね
仕様変更して反対派でるような修正は運営もやりたくないだろ
59 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 16:35:05.28 ID:OXcL109g
ウォンドラバーズ支持派は見かけないけどなw
60 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 16:55:02.11 ID:AhUJM4FP
>>56 それも至極当然当たり前の話なんだが、それより
糞運営A「テクターのテコ入れどうします?めんどくさいけど」
糞運営B「めんどくさいけど、ラバーズでからかったらマジ切れしやがったからなぁw」
糞運営C「スレでおじいちゃんみたいにずっと同じ事言ってるラバーズ中ステップで良くね?めんどくさいし」
糞運営AB「もうそれで良いか。めんどくさいから他はいじらずに」
みたいなのは困るな
ステップ厨には
>>3リンクで無視ぐらいの放置加減でよろしく
61 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 16:58:26.92 ID:eq8o7Ky/
法ガンスラでステップゾンディ武器チェン殴り…無理やな
ミラージュ中に殴りでキャンセル出来るようになればステップなくてもいい。今のミラージュでもいいけどラバーズどうにかしてくれ、って感じ
62 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 17:42:42.05 ID:waUIhRnr
>>54 (`・ω・´) こうね
ルームの件見るにどんどん要望欲しいみたいだから
ラバーズの対となるべきギア消費攻撃の出し方が分かりません
まさか未実装なんてことはないですよね?とか要望送ろうかしら
63 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 17:57:00.59 ID:bZ9q0W+V
純粋な疑問なんだけど
ステップとPA欲しがってる人を見る度に法撃ガンスラとかアマガサ使えばいいじゃんって思うんだけど何がダメなの?
64 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 18:06:48.77 ID:4oRSH1CM
>>63 (´・ω・`)うむよい疑問だ、俺の場合近接のステップとかもやりまくって、ウォンド殴りも散々やった
(´・ω・`)その上での結論は、やはり近接はステップさいつよなんよ
(´・ω・`)俺はショートミラージュ使えるよ、でもそれでもステップのスピード感には敵わない
(´・ω・`)ステップ移動ならエネミーの素早い動きに追従して殴りつづけられるからね
(´・ω・`)そしてガンスラやアマガサじゃ武器スロにテク入れられないじゃないか
(´・ω・`)それがどれだけ不利なのか分かるだろ・・・
(´・ω・`)あと法撃武器は必ずミラージュじゃなきゃ駄目なのか?
(´・ω・`)ロッドとタリスとウォンド、一つ位ステップあっても良いじゃないか
(´・ω・`)トーテム
65 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 18:13:08.54 ID:dM6bgzHe
>>63 ウォンドギアの法撃爆発は弱くはないんだ。
そこで、ウォンドギアを活かすために積極的に殴りたいんだけど、その緊急回避がミラージュのせいで
テンポよく殴ってかわして・・・って事ができないの。
要するに、ウォンドにステップ/PAが無いのがダメなんじゃなくて、
ウォンドギアが活かし切れない今のシステムに対する妥協点がウォンドステップ要望。
別に他の活かし方があればいいのよ?
66 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 18:13:09.97 ID:OXcL109g
ウォンドにステップを追加となると新しいモーションを作らなきゃいけない
そんな面倒なことはまず期待できない
数字をいじる程度のことしか期待できないんじゃない
67 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 18:17:50.46 ID:dM6bgzHe
>>66 (´・ω・`)その結果が、ウォンドラバーズだよ!!!
(´・ω・`)はまじ。。。
68 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 18:26:31.95 ID:bZ9q0W+V
要するに「ステップ強すぎずるい!よこせ!」ってことか
69 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 18:33:09.71 ID:sX+MBx8G
気に入らない書き込みをスルーするスキルも身に付けよ?
70 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 18:33:53.36 ID:4oRSH1CM
>>68 (´・ω・`)ずるいっていうか近接出来る法撃職なのに回避がミラージュなのが異常ってか手抜きなのよ
(´・ω・`)ウォンド殴りっていっても他の近接武器と比べてモーションが優秀だっけ?じゃないでしょw
(´・ω・`)それで近接やれるだろ凄いでしょって、完全に馬鹿にされてるわよ
71 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 18:39:46.19 ID:Kg1u5k+b
まず一人称をらんらんにしてから出直してこい
72 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 18:59:35.78 ID:DYwfyJej
>>65 逆にもうかわすの止めて受け止めたらいいんじゃね。
デバカとサブHuでフラガとマッシブハンターで固めて、
メギバしてひたすら殴る。殴る。
73 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:00:50.06 ID:BSAjxv+8
ステップがミラーうんぬんとかもういいよ
ウォンドを振ったらボス含め全エリアの敵が消滅したら回避とか要らないし
さっそく要望出して来よう
74 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:01:54.22 ID:4oRSH1CM
>>71 (´・ω・`)ごめんねらんらんはTeが人気職になってほしいからこその苦言なのよ
(´・ω・`)スレでTeのレベル上げつらいとか劣化Foとか聞きたくないのよ
(´・ω・`)それはそうと貴方人格否定だけじゃなくってちゃんと反論してほしい
(´・ω・`)真逆の意見で叩きのめして見なさいよ
75 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:03:19.33 ID:bZ9q0W+V
長い無敵時間とある程度自由に動けるミラージュでも慣れでやっていけるし
仮に実装されたとしてステップアドバンスとステップアタックのSPを割いたら結局火力が落ちて地雷なんですがそれは
リアクターみたいなスキルを追加し続けてもらうのが安定
まあ今考えるとゼロレンジアドバンスがあるのに回避アクションはダイブロールのTマシの方が異常だったなw
76 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:03:29.51 ID:IPyFEOOH
マッシブハンターの効果時間&リキャストが実用レベルだったら俺はそのプレイをしていただろう
77 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:12:21.30 ID:byob498S
ギア消費チャージ攻撃はよ
78 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:14:37.97 ID:Kg1u5k+b
俺はステップになろうとミラージュのままだろうと
ステップになるスキルがこようとなんでもいいっす
79 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:16:32.61 ID:y6H0ICMz
ステップしたけりゃガンスラに持ちかえればいいじゃない
80 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:19:54.08 ID:4oRSH1CM
>>75 (´・ω・`)HuもFiもステップに振る事で他に振るスキルが減るからそれはしょうがないんじゃないのかにゃ
(´・ω・`)それに節約したいならサブをHuFiにすれば済む話だし
(´・ω・`)そういやTeって全職中一番ツリーの総スキルポイント(全て取った場合の)数がダントツにおおいんだっけ?
(´・ω・`)せめて取得に掛る前提スキル減らしてくれたらいいんだけど
(´・ω・`)ウォンドリアクターも魅力的なスキルだけど、階層が深いから魅力半減なのよね・・・
81 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:36:03.31 ID:v03Oth5j
(´・ω・`)テクターさんは強力なスキルをとるとしたら
(´・ω・`)道のりにいらないスキルが多いの
(´・ω・`)あとあと、お面置いてスレを和やかにしたのはらんらんなの
(´・ω・`)らんらんは役に立つ豚だから出荷を先に延ばしてほしいの
(´・ω・`)いいでしょ?
82 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 19:54:27.11 ID:OXcL109g
糞豚は豚小屋に帰れよ
と思ってる人間がいることもわかって欲しい
83 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 20:49:28.25 ID:qgelanIw
ウォンドの潜在でステップにして3にしたらステアド5くらいのウォンドとかでよくね? どうせガッツポーズしたらテク系の潜在活かしきれんし
84 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 20:50:28.88 ID:qgelanIw
85 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 20:54:20.70 ID:niRb0MkX
(´・ω・`)いてもいいと思う人もいるんだからいいじゃない
(´・ω・`)豚面でもつけないとやってらんないわ
86 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 20:57:40.60 ID:dgmzWM8I
なんで本スレでもないのに豚が沸いてるの
87 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 21:22:26.58 ID:niRb0MkX
88 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 21:28:00.98 ID:VilZP5rS
豚面付けるんなら別スレ立ててやってね
目障りだから
89 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 21:59:29.01 ID:niRb0MkX
(´・ω・`)あなたに指図される覚えはないわね
90 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 22:16:29.13 ID:Z92BAKEF
何でこんな糞豚湧いてるんだ
91 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 22:34:20.57 ID:niRb0MkX
(´・ω・`)豚は糞ゲのもとに現れるの
(´・ω・`)ここに現れたのはテクターを糞ゲにした運営のせいよ
92 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 22:52:33.97 ID:EcCtpsZt
他クラスに浮気している間にテクタースレが豚に侵食されてしまった…
93 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 22:54:42.96 ID:xSVEP815
豚は本スレでやってね
94 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 22:55:32.50 ID:oYOlxeaz
(´・ω・`)だれも豚さんにまともな反論できてなくて笑ったわ
(´・ω・`)最近ずっと心がこわれてしまったTeばかりだから豚になるのはしかたないね
(´・ω・`)らんらんTeが救われて仮面とれる日を待つよ
95 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 22:56:46.56 ID:bZ9q0W+V
×反論できない
○相手にしてない
96 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 22:57:48.08 ID:niRb0MkX
(´・ω・`)らんらんも待つわ、毎日要望送り続けながらだけど
(´・ω・`)ただ不快に思う人もいるから発言は最小限に抑えるわね
97 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 22:59:17.86 ID:oYOlxeaz
>>95 (´・ω・`)一緒よ
(´・ω・`) ID:bZ9q0W+Vさんは今のTeにラバーズしちゃってる心の強い人みたいね
98 :
名無しオンライン:2013/08/08(木) 23:04:34.41 ID:C+s+CzSK
豚ヅラつけてるのをNGするだけでいいじゃん
99 :
名無しオンライン:2013/08/09(金) 01:33:01.86 ID:f50OmT87
あれだな回避でもめるなら回避する必要なくせばいいんだ!
というわけでバリアの実装を要望
ラヴァーズ中に打撃アップ、攻撃速度アップ、バリア展開で無敵状態
ダメージ受けすぎるとバリアは割れる
時間は30秒あればいいだろ うん
>>99 見た目はマッシブのを流用ですねわかります
ラバーズと状態異常ブーストの削除
それだけで良い
102 :
名無しオンライン:2013/08/09(金) 04:18:29.76 ID:DWu+V0/R
>101
そのとおり
さすがにリアクターは他の属性でも使えるようにしてほしいぞ
>>101 ラバーズは削除じゃなくってもっと強力なスキルに差し替えが望ましいな
できたらパッシプスキルで、状態異常ブーストは掛けるコストを現状の10から1に変更で
>>104 わかってねーな・・・・
ウォンドリアクターはメインTeの為に用意されたスキルなんだよ
他職で使えたら困るんだが
は?何を言ってるんだ?
>>106 浅いところ、汎用的なルートで簡単に取れちゃ意味ないって事だろ
ウォンドじゃなきゃ使えないだろ
光闇でまともに使えない現状の方がいい人多いのか?
ま、いいか
現状終わってる中あれこれ言っても仕方ない
>>108 もしかして、リアクターのツリーが深いから、光闇ツリーに振れない事が不満だと言いたいのか?
もしそうなら強烈に日本語が下手だな
ウォンド専用のスキルを他職に取られるとか訳がわからねーと思って書いたが
過敏過ぎつーか、少しノイローゼ気味じゃないの
リアクター取ってるツリーをセットします
ウォンド装備して効果を確認します
リアクター取ってないツリーに変更します
ステータスをみると・・・?
最近、復帰してリアクター習得したら、打撃力が2000越えた
なんかちょっと感動した
PPコンバは切った
ラバーズとブーストとコンバ消してチャージ短縮入れてくれれば充分
現実的なところでいくとラバーズと打撃力アップの位置交換
ステップは追加ならいいが変更はダメ
ラバーズはエフェクト拡大して範囲と威力を140パーにする
これでいい
>>116 スキル強制リセットが必須の位置交換は一番現実的では無い
ラバーズもリアクターもギアの先に配置で良かったと思う。
そうだよなツリーの形が変わるのはきついよな出来て前提緩和が関の山か
ラバーズとブースト削除だけで良いなんて乱暴に言ってみたものの流石に無理なのはわかってはいるんだ
ギアにJAとかゲージレベル2、3で効果UPかな
豚小屋のコメントにあった
EWHを活かせるスキルがほしい
ウィンドミル属性30程度だとギア殴りでどれくらいでますかね
全身ラッキーなんでOPは抜きで
サブとスキルによる
>>121 打撃も法撃も1000届かないんじゃね?
サブはFiのつもりです
ソロでゾンディ殴りを想定してます
レベルもマグもスキルも相手も曖昧すぎてなんとも言いようがないな
>>124 法撃値の1/4くらいにスキル・弱点補正の倍率がかかる・・・らしい
ワイズ・光属性EWHでDF本体の腕に1000オーバーだったような
>>120 EWHは最終ダメージに倍率が掛かるようになったから持ってるだけで十分活きてるんだけど
あえて足すならWBみたいに強制的に弱点属性を付与するスキルくらいかなあ
ウィンドミルはコスパ最強だからさっさと導入しろよ
と言いたいとこだけど、もうちょっと待った方がいいかな
新緊急でどっさりドロップするだろうからまだまだ値下がりするで
弱点属性付与スキルまじでほしい
>>126 1000オーバーっていうのは打撃法撃合わせての数値?
>>129 ギアのみ
DFは弱点倍率でかいから
正確な数値は覚えてないけど3段目の打撃のみで5000くらいいく
雑魚は倍率大きくないからそこまで出ないと思う
まあゾンディで多段するなら一撃の数値より敵の数がのほうが大事だけど
今更だけどノンチャでもギア溜まるようにして欲しいわ・・・
Teと相性がいいはずのノンチャ系のスキルがFoにあるしギアはたまらないは・・・
今のTeって誰もが認める低火力低機動の職なんだよなぁ
最底辺と言って過言はない
それを運営が理解しているのか・・・ウォンドラバーズやゴミツリー実装を
みるに分かってないんだろうなぁ・・・
>>126 打撃特化のTe/Hu動画でも爆発2000くらい出てるから爆発だけならハンターより強いワイズで1000ってことはないかと
>>133 だからオーバーってつけたやん
4桁って書いたほうがよかったかい?
>>132 テクターとしての強みじゃないけど
テク使えるだけでカタナBrさんよりは上だと思ってしまう
>>135 BrしばらくやったあとにTeに戻ってみると雑魚殲滅力の圧倒的差に愕然とするよね
ボス討伐の早さとか一点集中の大ダメージは苦手とする代わりに
テクとウォンド殴りによる雑魚殲滅能力があるんだから
単純に上か下かで語るようなものじゃないと思う
>>131 ノンチャギアよりチャージ短縮のほうが良いと思うがどうだろう
一撃はFoに敵わなくても手数増やせるしギア溜まるし
ギアたまるとチャージ短縮ならFoに持っていかれることもないな
テクしか使わないTeがさらに増えそうだな
エネミーを殴った回数でチャージが短くなるスタンスとかどうだろ
一度テク撃つとまた0からカウントで
リアクターって取りに行ったらスキル上リストレかEWHかコンバ切らないといけないよなー
EWHでのダメージアップはリアクター超えてるから切るの論外として
コンバ3かリアクターかだったらコンバの方が火力upにつながるよなー
連投すまんがリアクターの他武器対応は普通にテクターにとってメリット
今は正直Te=ウォンドだが他武器対応すれば例えばコートエッジD持ってソード+テクとかクリアデュプルもってとかメインTeで色々できそう
他職からしたらリアクターの効果ってサブFiやサブHuに比べたら弱いから喜ぶのは趣味人のHuTeくらい、もちろんFoもなんの特にもならない
もちろんウォンド使いたい人は使い続けられるしな
ボス含めての話ならコンバTeFoが強いのは知っての通り
だがアドクエ(ソロ限定)で道中だけの話なら殴りTeの方が恐らく処理能力は上
殴りTeはボス戦ではどうしようもない
特に動きまくるやつはマジで凄い時間が掛かる
>>144 人気というかコンバはPPリバのあるサブFoと組み合わさって真価を発揮するスキルだぞ?
サブにFi置くならコンバよりもリアクターの方が効果的だし活用できる
みんな武器は何使ってる?
元がHu/Fiで、マグはは打撃マグのみ。
最近法撃マグ育て始めた程度だから、上位ウォンドはバリドランウォンドぐらいしか
装備できなんだけど(´・ω・`)
打撃ウォンド一本とカラカサジコミくらいかなぁ
打撃と射撃マグしか持ってないし
カリーナたん最強説
光エビルと火ウインドミルに遠距離PP回復用カラカサ
アマガサも一応装備してるけどナ系テク実装でほとんど使わなくなった
各属性ウォンドで6枠埋まってる
武器パレの拡張チケットとセーブ機能が欲しい
闇打撃バリドラン、アウスター、あと適当なタリスとガンスラかな
どうせ趣味のマグだからと、打撃特化カリーナのPBをイリオスPにしたんだけど
ボスを殴ってる間は結構良い追撃になるねこれ。リアクター込みの打撃力で威力も中々。
ケートスPでも別に良いって感じはあるけど
俺は前法撃アップ20振って無理やり小室装備してたけど殴りのためにEWHとリアクターが必須になったから小室も持てなくなった
殴りTe/Huだから打撃マグでいいと思ってたけど、EWHの効果考えると複数属性の高属性値欲しいし、交換持てるようにしといたほうがいいんだよな
バリドランもそこまで高くはないけど買い取りチケットは必要になるしせめて小室はスキル無しに装備できるようにしとけばよかった
ウォンドラバーカ
ウォンドの見た目はコムローが一番
異論は認める
出るわけないけどバルムンクの見た目好きです…
火コムロー サフォ、ナフォ、ラフォ
雷アウスター ゾンデ、ナゾ、サゾ
光ツクヨミ グランツ、ナグラ、ラグラ
闇エビル メギド、ナメギ、サメギ
風ウィンドミル ザン、ザンバース、ラザン
タリス ゾンディ、レスタ、ラゾorギフォorラメギ
で武器スロ埋まってる
見た目だけならコンサイコン最高
でも、もっとトゲトゲ凶悪なウォンド欲しい
火エビル
氷バリドラン
雷コムロ
風ウインドミル
光エビル&ツクヨミ
闇バリドラン
って感じかな EWHの強化はかなり助かった
殴りだとそろそろツクヨミが見劣りするようになってきたので
光はテクはツクヨミ打撃はエビルで使い分けてる
火光ウォンド、バリドラン闇潜在3使い分けで事足りる
機甲いるところはFoTeでいいしなぁ
ウォンドの見た目ならエリュシオンかな
Wikiの画像でエリュシオンに惚れたからテクター始めたくらいだ
出ないけど
350 名無しオンライン sage 2013/08/10(土) 20:45:49.66 ID:nV5siao4
アドブロックで緊急やったら、いい装備した連中が名前付きオルブブランを全然倒せてなくて
Teなのに仕方なくアマガサOEで抹殺
アドブロックの連中は海岸に全然慣れてないねえ
VHブロックのBr集団の方がよっぽど手際がいい
373 名無しオンライン sage 2013/08/10(土) 20:48:45.77 ID:nV5siao4
>>355 海岸だとTeHuが最強
現にガンスラ使いの獲物は片っ端から奪った
アドばかりやってる連中はまったく海岸の戦い方を知らん
アクローケーンが好きだわ 交換しちゃったけどアクローの方がかっこいい
かつては10mとかしたから龍祭壇で掘って悲しみを背負ったけど今では・・・
ライフガードはダサいよね
アクローケン高くて手が出せない
今日も一人でぼっちアド市街地
道中安定してるのがテクターの強み
ラムダクレスディガーが好きだな
ああいうメカメカしいハンマーやメイスもっと欲しい
アクローケーンはまだ持ててない
ホリレイ装備でテクでスタンばら撒きしたいが
射撃650はきついなー。
本スレみたくTeが馬鹿にされる状況はどうにかならんものかね
法撃に火力なんか求めてないから、Teでしっかりシフタレスタラザンゾンディ支援してもらった方が助かるわ
4枠火力にしても火力過剰になるだけで、これといった恩恵ないし
むしろ過剰になる分適当にやるようになってしまって、ゲームとしては微妙
基準が火力でだからどうしても何も言えないのもあるけど
Teを他クラスよりプレイ時間占めてて
立ち回り考察とかがんばるプレイヤーが使用率5%クラスより
さらに少数でそういうのが目に入るのが稀なのと
Foと同じ感覚でやってレベルあげ済ませただけのプレイヤーにとっては
どうあがいてもクソクラスにしか見えてないのが原因じゃないかな
他クラスだって奇行してた人が叩かれる事ってよくあるでしょう
防御特化という希少種やるためにTe上げ始めたら殴りTeが楽しくなって、気づいたら目標にしてた50レベになってたんだよね
Foを30までしか育ててなくて殴りTeしか選択肢思いつかなかったのも大きいかも
やれば楽しいしソロでは一番Teが安定すると思うけど、やっぱり普通のテク職として育てる人ばっかりなのよね
マイショップに並んでる完成品ウォンドが法撃ソールばかりってところから察してしまう
ほとんどの人がFoのサブのために仕方無くやってるのが実情
そういう人から見たらウォンドは法撃落としてJA遅くしただけの劣化ロッドでしかない
>>146 亀れすだけど言わせてほしい
もちろんそれぞれの価値観だが個人的にはウィンド殴りは雑魚処理に適した武器だと思ってる
だがみんな悩んでるようにウォンドで対ボスってのはマジで時間かかるし相性が悪いと思うわけだ
なんでボス戦時にはサブFoならテク主体ウォンド殴り、サブFiでヴィクターデットリー、サブHuならアマガサOEってな感じで使いわけてる。
こういう場合ppコンバはすごく役立つわけよ
Teじゃねぇ他職行けなんて言うなよ?俺はTeの雑魚ゾンデぃ殴りがしたくてメインTeしてるからな。
逆にリアクターってなにがいいんだ?
もちろんウォンド縛りなら火力upになると思うが、道中雑魚は法撃爆発で燃やすんでしょ?リアクターの意義うすくね?
長文失礼だったが今みんなリアクターとるがためにコンバとかテリバ10とか捨ててスキル苦労してるみたいだが
リアクターはほんとに21のスキルポイントを浪費してとる価値のあるスキルなのだろうか・・・
>>173 一理あるからスキル振りにみんな悩んでる
ただ打撃を強化するのがリアクターとEWHくらいしかないというのもある
リアクターがウォンドギアの下ならなぁ…
>俺はTeの雑魚ゾンデぃ殴りがしたくてメインTeしてるからな
この一文が全てでしょ。一発芸の為に全力を注ぐのが趣味ってもんだ
大体殴りテクタ自体が割りとソロよりの組み合わせだし、常に万全のゾンディ殴りが
できるわけじゃないんだからウォンド使う以上火力が高いに越したことはない
効率だけで言えば雑魚にもゾンディデッドリーデッドリーデッドリーとかのが早くね?
まあ俺はメインのツリーではとらないけど
ボスマップだと他職より早く殲滅出来るからいいんだけどバーストでの仕事が出来なくてつらい
テリバザンバースラフォザンバースラフォループで意外と早くケートス貯まるぞ
ただどうしてもPP切れるから攻撃止む時間が出来てしまう…
>>175 もちろんだ。リアクターのお陰でウォンドの打撃力は飛躍的に伸びたし自分もとって通常攻撃3段目TUEEEEEEしてるよw
ただテクターって殴りウォンド職じゃなく一応近接法撃職だし、ゾンディ決まらないときはノンチャナフォとかせっかく他職だがせっかく強化された錦ブラサラ使って見たり
ウォンドの通常攻撃のみにこだわらなくてもいい気がしてきたんだw
あとさすがにゾンディ決まるならウォンド法爆をヴィクターで超えるのは無理かと
ppも146いる計算だしゾンディ決まるならウォンド使いたいね
アマガサOEとかヴィクターデッドリーってダメ実際どれぐらいでるの?
>>179 ちょいと最初の趣旨はずれるが、俺も殴りテクターだけがテクターじゃないと思ってる
補助がしたくて、前線張れる防御が欲しくて、たまには殴りもしたくて。そういう動機で始めた人多いと思う
現状ことごとくその期待を裏切る仕様だが
だからこのままテクターの強化をウォンド強化系スキルだけでやってくのは嫌。根本的な仕様を見直せと思う
ウォンド使い物にする為だけに他の利便性や特徴切り捨てるのは御免
>>180 鍋2ロックベアに
ブレイブ属性一致ヴィクター1050でデットリー1hit2200×10
小室1030で3段目2300+1600(装備条件の関係上法撃マグ)
アマガサは属性一致持ってないしパス
ウォンドは動くボスだと得意の定点攻撃できないし攻撃来たらミラージュしなきゃで不便
ステップ否定派の方はロックベアでどうやってショートミラージュするのだろうかw
対してヴィくターはチャージいるけどJAでためとけて弱点晒した瞬間にある程度の飛距離全段hitできる
さすがPSO2最強PAってかんじ
>>181 そう俺もそう思っていた!
なんだか最近ウォンド殴りにみんな取り憑かれてて。。。
これ以上はただの愚痴だから他行く
珍しく意見があった人に会えて元気でたw
面白いね、そこまでいくと法爆じゃなくてゾンディブラサラで大抵いけそうだし
俺は素直にFiTeでもやってみようかな
>>182 ありがとう
さっき自分も試し殴りしてきたけど、TeHuの左特化火エビカ10503段目でロックベアに3000+1000ぐらい
弱点だと7600+2400ぐらい 弱点ビクターだともっと出るんだろうけど
自分の場合はウォンドで普通に弱点殴ったほうがやりやすいかな いちいちチャージもPPもいらないし
動くボスに対してはザン撒きながら要所で殴る感じだな
そこまでショートミラージュにこだわってないし、初段はチャージテクぶっぱで殴りに移行って感じで緩々とやってる
基本的にはFoの戦い方でチャンスタイムのときは殴りに切り替えかな
なんか近接やってた人とFoやってた人でテクターに求めているものがズレてる気がする
現状クラスレベルTe/Fi,49/32でソロアドよくいくんだけど
市街地で困ることってボスだけなんだよね
しかも武器キャンディ1038光でもここまでやれるってことは
Teサブでも何も問題なくなった気がした
このスレからの成仏者続出ね
ちょっとキャンディ買い占めてくる
リアクターって武器につけたソールとかテクニックの法撃加算分も打撃に変換してくれるの?
>>185 なんか近接やってた人とFoやってた人でテクターに求めているものがズレてる気がする
マグはみんなどうしてる?
Teは殴るだけでもテクだけでもだめなんよ
>>188 エリュシオンが装備できる分だけの打撃攻撃と少しだけ打撃防御に振ってあとは法撃
エリュシオン持ってないけどナー
>>182 >ステップ否定派の方はロックベアでどうやってショートミラージュするのだろうかw
ロックベアほど攻撃タイミングがはっきりしている相手にショートミラージュできないわけがない
それからジャンプをはさむのはミラージュ後の硬直を回避するためなんで
必ずしもショートにこだわる必要はないんだよ
ジャンプして顔面殴ってベアが殴りにきたらそのままミラージュすればいいだけだし
わざわざwつけて嘲笑したいだけの人にまともに答える必要はない
腕回しや熊がぐるんと向こう向くなら普通にミラージュで先回り
眼前で倒れるようなのはショート、ぐるぐる回転で飛んでくる奴もショートか
その場でなんとなく判断して使い分けてるから、どこがどっちって意外と思い出せないな
サダムノアマガサでいいじゃんもう
今ならなんとかレオとかいうかっこいい迷彩あるし
っていうかロックベア相手ならPPコンバ使ってナフォ連打だし
なんでもかんでも殴ればいいってどんだけ近接脳だよ
ロックベアの件は、基本的に頭を殴るときはジャンプしていて空中にいるのに、どうショートにするの?ってことだよな
そして硬直うんぬんよりも、ミラージュ自体がステップより長くて無駄な時間がかかる、と
どっかでタリスしか使わない奴は脳死って書き込みを見たが
ちゃんと立ち回りとパレット構成考えて、支援と火力の両立ができればタリス専は悪くない
シフタ維持、タリス投擲テリバレスタは外さない、ここぞでゾンディ支援
これをしつつ、そのステージの敵の弱点テクツリーに切り替えて効率よくダメージも与える…
要求される操作量や敷居は高くなるが、PTプレイは他職よりもやり甲斐を感じることが少なくないね
タリス専の場合は左ツリー振りを0にすることで、Lv60でぎりぎり光か闇に特化してテリバ/EWH/リストレを10取れるのも魅力だ(闇のみリストレは5が限界になるが)
おれはテリバがまだなかった頃から、バンサーにTPSラフォフォイエしつつ味方にタリスレスタ当てたりしてたせいか
今もずっとこのスタイルだな。支援と火力の両方で貢献できるのがTeの良いところだと言い切れる
>>186 市街地アドみたいな敵の頭数多いところはキャンディでも火力でるよね
逆に敵の数少ないと辛いけど、メインファイターならそこは補えるのかな
案外そういう使い方もありかもしれないなー
バルムンクなんか出た日にはそっちの方が強そう
>>188 装備にあわせて打撃と法撃両方振ってる
法撃の方が高い
タリスもいいよな〜
装備OPとマグは法撃なんだが、打撃職がサブだとどういう場面でタリス使えるかな?
出口バースト以外で使える場面があれば参考にしたい
返レスありがとー
Teはマグも個性が出るね
やっぱウォンドにPAでも無いと 通常攻撃だけじゃ単調でつまらないよな
スキルシミュで全部のスキルをLvMAXにした時の必要ポイントを見れば分かるさ
>>202 FoもHuも全然余ってないし足りてないよ
Guも今は足りてない
Raだけがぴったり完成してる
余ってるのはFiだけ
むしろTeも殴り以外のテク職用ツリーとしてなら余ってる
Foは余ってないか?そりゃ、炎と雷を同時にとろうとしたり
SチャージやテクJAまで全てとろうとしたら足りないが
風マス取ってるときで、サブHu左特化(コンボだけ乗る?)とサブFoテックチャージ系JA系特化してるときの倍率差ってどんなもんなのかな
んー、ウィンドミル潜在はよ
もはや風が頼りだ
>>206 Hu1.2倍 Fo1.331倍
サブFoの方がテクのダメージが1.11倍高い
だけど別の生き物
チャージPPリバイバル取った時点でそれはTeじゃなくてFoだと思ってる
ウォンドラバーズ使用時風属性の法撃爆発の威力が上昇
潜在Lv1:200%、Lv2:500%、Lv3:1000%だったら喜ぶ
お疲れ様です。
お盆も近いのでテクター集会とかないかなーと・・・
ボソッと投げてみます。。。
なんかヒュマ男がたくさん集まってたみたいなあれかw
前回のテクター集会参加したけど、テクター集会ってよりは沼子集会って感じだったな・・・
テクター愚痴会なら行ってもいい
215 :
名無しオンライン:2013/08/11(日) 21:47:13.74 ID:Ga4UG0ha
でもTeFoでいったら
>>208みたいなのに蹴られるんだろ
最近思うことはエリュシオンか無月の潜在3属性50で前提で調整してる気がするわ
それぐらいのウォンドがあればノンチャテクも殴りも他職に対抗できる程度に強いと思う
開発にはもうちょっと現実的な装備でテストプレイしてほしい
>>185 サブHuの左特化威力すげえええ
エビカ1050火ってのもマジで尊敬してしまう
俺もウィンドミルでやるか。。。
>>191 >>192 亀レスで申し訳ない上にwが煽ってる感じになってた。本当に申し訳ない
>>195 だからリアクターは切ってコンバとったほうがいいんでない?っていうのが俺の最初の意見なわけだ。
>>208 ちょっとテク主体で戦ったらFoとか劣化Foとか
個人的にTeスレで一番嫌なタイプの書き込み
>>198 はー俺もバルムンク出たらFiTeかHuTeで楽しくやっちまいそうだなーw
だからこそ運営は全職ウォンドあんま出さないのかな?
あとろくでもないことに気づいたが
「ウォンドラバーズ」が使いにくいという要望を頂きました。
→使いやすいよう効果時間を延長します
ってきそうな悪寒
マジでバルムンクの情報まったくないんだけど実装してんの?
SSだけは即うpされたたけどさ
ラバーズは発動するとギアMAXでPPは自動回復するけど殴ると逆にPP消費でどや!
ギア消費する決め技実装で
ダブセみたいにさ
そしたらラバーズも使えるかも
なんかラバーズ来てから普段のギアの減り方が早くなったようなきがする
まさかラバーズの存在意義のためにそんな調整とかしてないだろうな…
まあ気のせいだな、きっと
全然関係ないけどダブセでPPゼロになる代わりにギア3固定だと楽しそうな気はする
全職にラバーズ実装して他も巻き込もう
>>215 >>218 気に障るような事言ってすまんかった
Fo混ぜたらどうもPPに困らない気がして仕方なくてな
ウォンドで殴る必要ないじゃない?って思ってた
Foは30で止まったままだからよく知りもしないで言ってたわ
そういや皆、防具は何にしてます?
最近復帰してきたんだけど、所謂ラキライドットc弁当(クォーツ・テク3×2)のままで、
これでいいのか不安だし、何に手を出したら良いかも分かんないしで
>>225 全身ラグネが安上がりでオススメかな
メセタを際限なく使うならキングユニット
OPはラグネ テク パワー スタブ あたりにしておけばいいと思う
テクってエリュ装備とかだとノンチャナメギで20000くらいだせるらしいからな
ラバーズでPP捨てるならこれ並みの火力くらいだせないと駄目だよな!!
ちょっと前に出た話だけど今ってボス戦でデットリーやBHSって持ち替えしてまで使えるもんなん?
昔ならいざ知らずナフォやナメギも実装された今正直微妙な気がするんだよね
サブHuならOEってのは分かるがFiはテクもブレイブワイズで上がるしテクのがいいんじゃない?
俺はボスは基本テク撃ってPP尽きたら殴って回復させてるけどサブFiの人の意見が聞きたい
ボスでOEアリって考えてる人ならBHSは行けるんじゃない?全職ナックルがアマガサとくらべてどれくらい攻撃落ちるのか知らんが
ヴァイスコメートが全職だしいいんじゃないかな(白目)
強い弱い言うのはいいけど条件とダメ書いてくれよ
主観で言われても参考にならんからさ
エリュか無月があれば近接武器なんかなくても...
いいのかな?
リアクターって武器につけたソールとかテクニックの法撃加算分も打撃に変換してくれるの?
集会だけど
お盆は帰省組もいるだろうしブーストが終わる21日水曜あたりがいいんじゃないかと?
今ヘイセでフォースをやってるんですが
テクターのが触ってて面白かったのでアンブラ以外の武器を用意しようと思うんですが
アウスターケーンの洗剤3ならヘイセと同等の火力になりますか?
ヘイセで火力に不満ないのでそれくらいの火力がテクターでも実現できれば文句なしなんですが
ヘイセ持ってフォース続けてたほうがいいよ
>>235 無理、てかロッドとウォンドじゃテク打つ早さも違うしテク主体でいくなら大人しくfoやったらいい
teは効率捨てて趣味でやる職だから火力落ちるのは覚悟してね
>>235 ヘイせ潜在3とかになれてるとppはなくなりやすいかもね
意識的に殴りでpp回復勤めれば火力はほぼ変わらない
ヘイせ法撃919+素法撃650=1569
(アウスタ法撃805+素法撃650)×1.05=1527
実際には法撃opもつけてると思うしヘイせよりかは火力出る。
>>236 てめーみたいな純血プロTe気取りがこのスレの癌なんだよ
アウターの潜在しらないエアプ君なんだろ
>>229 全職ナックルが絶望的
ブレイブナックルで試したが糞みたいダメしかでなかったな
武器もそうだがfiやってていかにサブhuの恩恵が大きいか分かった
アウスターってそんな強かったんだね
ちょっと買い占めてくる
っつーかまじでウォンドはテクなら劣化ロッドって言われるけど
ロッドとの法撃力の差って実用的な武器同士で150以下
んで自分の素法撃力とopとシフタ上昇分(シフタは武器のみかからない)
もろもろあわせたら総法撃力1500とかのなかで150弱の差なんだよな
まぁ火力が10%落ちたらゴミ劣化といわれればそれまでだが
法撃力10%犠牲で普通に実用範囲の殴り手に入れてそこに価値を感じてる
そういうテク主体のTeFoもいるってわかって欲しいもんだ
有難うございます
PPは殴りや風テクで補うとして
早速アウスターケーンを交換して潜在開放してきました
これからウォンドの立ち回りを色々研究してみます
道中ゾンディ殴り ボスナメギナフォでパートナーを連れたソロアドが捗りすぎて辛い
今までボスが時間かかりすぎて苦手だったけどナメギだけでも随分楽だわ
しかし指示せずとも俺の思い通りに動かないカスが増えたよなぁ
どんどんここに晒していこうぜ
>>243 Teが劣化Fo言われるのは武器の火力もそうだがウォンドのJAタイミングの遅さが原因だろ
火ツリーでやってるとホント痛感するぞ、そういった意味じゃあ同程度の法撃力ならTeの方がDPSは下がる
実用範囲の殴りとはいうがTeFoで殴りを使う場面なんかPP枯れたときぐらいしかない
そのPPも雷ツリーじゃ枯れることはまずないし火ツリーならコンバケートスからのゾンディナフォorギフォで事足りる
ボスだってコンバケートスが尽きたらコンバ回復までガンスラとナメギで時間稼ぎすりゃいいしわざわざ近づいて殴るメリットが薄い
俺もずっとTeFoやってたがユニットの条件緩和と新テク実装で考えを改めたわ
現状テクターが数値上でもフォースに負けない戦力になるのは
エリュシオンか魔石ウォンド手に入れた場合くらいだからね
エリュシオンは装備条件も考慮すれば純粋な法撃力は下回るけど潜在含めて同等以上って感じ
魔石ウォンドは文句なしにアマテラス以上の高火力
まあ恋鳳凰のがそれらより強いからそれと比べるとどっちも劣化なんだけどね
個人的にはウォンドは現状の☆10みたいな低法撃力路線でいくなら
片手武器なんだしタリスやロッドよりJAタイミングはむしろ早くていいと思うけどね
サブBrが中々具合よくて最近遊んでるけど
ブルメだけどうにもならん、あいつウォンドで顔面弱点効かないのおかしくない
Foで何するよりもテリバしてぶん殴った方が強いっしょ
252 :
名無しオンライン:2013/08/12(月) 06:40:54.79 ID:0lJDPKLB
闇TeFiなら火力はフォースより出るんじゃね
殴りでPP回収し続けられる前提だけど
>>238 純血テクター気取りも何も事実を言ったまでだが?
火力や効率じゃどうやってもFoには勝てないし、テク主体なら尚更
他の人も答えてるけど、火雷ツリー使うのならどうしたってテクターは劣化Foでしかないだろ現状だと
火力や効率下がるの分かっててテクターやるなら何も言わんわ
>>249 ホントなんで遅くしたんだろ?
PSO2製作した人間がウォンドが何か知らなかったとかいう話はありそうだけど
PSOシリーズと同じにしたくなかったというのもありそう
>>227 ラバーズはダメージだけの問題じゃないと思うんだ。
この糞スキルのためにサブパレットをラバーズ+メイト(ディ・トリなら2マス)無駄に使うことになるのがアホらしすぎる
一振りで20万ダメージとか出るならそれも許せるがw
ランサの尻尾割ってwb入れたら殴り3段目のダメージに驚く、2万位でてるような
現状殴りの単純な火力がテクニックに遠く及ばないにも関わらず運営はテクニック捨ててでも殴り特化にさせようとしてるし
ラバーズの仕様で運営がテクターを調整できるだけの知識がないって露呈したようなもん、この先が心配だ
PPスレイヤー&ラバーズ&リアクターとか考えたけど
ダブセ投げてたほうが強かった
ラバーズ使うとPAがない攻撃範囲の狭い機動力の低い殴り職に変化するからな
っつーか、クラスとしてはノンチャージテクを推奨してるっぽいのにギアはチャージテクで溜まるとか
なんかチグハグだし
>>228 よし、検証してみるからナールクレセント用意してくれ
>>253 「FoよりTeの方が面白かったんでなんか良い武器ないかな?」という質問に対して
Foの方が効率が良いんでFoを続けてろと返す時点で
激しく返答がずれてるという事に気がつくべきだと思う
マスタリツリーにしてもFoにチャージ短縮やらpp軽減あるのに
テクターはメインで使わせること考えてないからそこに適当に状態異常ブースト突っ込んどけって感じだしね
サブRaってまだ生き残ってる?
>>264 ナバータ+キリングボーナスで息を吹き返した()
ばっか、WB自分で張ってマスタリ一致のナメギ3発入れれるだろ
こんなにロマン溢れるダメージ叩き出せるサブがあるかよ
希少種テクターの中でも更に希少種だな
でも嫌いじゃないぜ
>>262 ホントに酷いよな
現状、ゲーム全体での位置付けで見ると、Foを強くし過ぎないためのサブクラスって役割になっちゃってる
269 :
名無しオンライン:2013/08/12(月) 13:03:06.05 ID:7SfgCdm8
>>247 ウォンドは確かにJAタイミング短いしDPSの低さにつながっているよな
実際のところロッドで20発撃ったらウォンド19発ってとこか?
全ウォンドがロッドより5%ほDPS低いってのはまっとうな意見だし考慮してなかった
ただ
>>実用範囲の殴りとはいうがTeFoで殴りを使う場面なんかPP枯れたときぐらいしかない
これが納得いかない、pp回収目的でしか殴らないの???んで
>>火ツリーならコンバケートスからのゾンディナフォorギフォで事足りる
な・ん・で、せっかくゾンディで集めたのにウォンドで殴らねーんだよおおお
って思うわ、火Sチャージあるとはいえ流石にウォンド殴りのほうがいいんじゃね?
そういう戦い方なら確かに劣化FoでFoやったほうがいいと思う
>>253 261が言ってくれてるがせっかく
「Teやってみて楽しかったからTeやってみたいんだけど」って人が来たのに
今までFoメインの人だからかテク主体と話したからなのか
「Fo続けてろよ」とか「趣味職だからこっちくんな」とか
ゲームの話なんだから趣味って言葉自体ばかばかしいが・・・
ゾンディして殴らないのは連鎖爆発知らないエアプだからだろ 察してやれ
>>269 火ツリーTeFoで殴りが早いのはソロアドとかで敵の沸き数が多い場合くらいじゃね?
俺の場合、TeFoやるときは基本的にPP回収目的で殴りはおまけ扱いだよ
サブにFo置く以上どうしてもテク>>殴りになるからね
だけど火ツリーがTeFoにもっとも適してる形だとも思う
雷だと本当に殴ることなくなるが火だと消費激しいから殴る機会も多くなるからな
Foに対してTeFoのメリット上げるなら道中コンバケートスを使う手間が省けるって点かな
別にTeFoを否定してるわけでもないしTeでやるならそれが一番強い型だとも思う
ただやっぱり戦い方は結局Foと変わらない、基本テク使ってPP尽きたら殴る
それが嫌だから俺は殴り中心でテクもそこそこ出来るサブFiにした
ソロアド遺跡とかで小型中型を纏めて瞬殺するのは病み付きになる
運営はTeに興味がないからこんだけ放置してんだろ
ツリーを適当に作りすぎたせいで調整も面倒くさくなったんだろ
スキルも他の職に追加してるから仕方なく追加してるに過ぎない
プレイヤーじゃない運営からしたらこんな不人気職どうなろうと知ったこっちゃないわな
支援職はほっといてもPTメンから好かれるという古来からの伝統を
信じているのだろう
>>273 そんなにネガるならTeやめろ…という人いるけど
そういう現状で満足してるようなヤツは少し考えて欲しいよな
このまま勘違いしてる運営がTeを弄り続けたら
間違いなくもっと周りから引き離されて今度こそ完全に止めを刺されるわ
ここらでユーザーの望んでるTeというのを分からせる必要がある
その為にもこういった場所へのカキコミや意見要望への投稿が必要不可欠だと思う
ここに住んでる数人の排他さんが声でかくてこまる
ゾンディール→殴りってのはアドだとかなり危険なものなので、TeFoの紙防御では自分が死にかねん
そういう意味でもサブにはHuを付けるべきだと思う
出来れば乙女もあるとなお安定
テク強化効果のあるフューリーコンボアップを取っても乙女は取れるんで
>>277 今はナグランツっていう超便利テクがあるんだぜ?
ゾンディやるまえにこれ撒いとけば被弾はほぼしない、多いときでも安心!
さらに高確率でパニックにさせるし安全に殴れるしサブパレに入れて一度使ってみるといいよ
消費PPの高さでFoでは使いにくい、まさにTeの為にあるようなテクで俺は常時手放せなくなった
サブHuで乙女付けるとパレットに余裕ができるんですう
もうスキルツリーの修正は諦めた
イリティスタ100で交換のウォンド☆13を実装してくれ
打/法が1500/2000くらいのぶっとんでる奴
そんなにネガるならテクターやめろよって言う人そんなにいるか?
意見が合わない場合それぞれお互いに排他だなんだのレッテル張りはじまるけど
それぞれ要望のベクトルは違えどみながみな強化の要望はしてるだろ
たまに
>>236とか
>>237みたいに煽り目的のレスがあるだけで
ただ現状は新テクでのギアの溜まらなさにすら全くレスポンスがないくらいに運営が軽んじてるだけ
正直、ナグラ過信気味のプレイは熱いな
この前、ヘイズドラールが弾吐く瞬間にナグラ張ってみたら、普通に貫通してきて逃げ惑った
要望聞いて付けられるのがラバーズじゃあな
名倉ってノックバック多段ヒットする範囲テクでバリアじゃないっしょ
ボスはノックバックしないしナグラで弾を防げるなんてわけはないし
なぜナグラ張ったら大丈夫と思ったの
バルロドスの吐く弾はナグラで迎撃できるからだべ
海岸ボスのデロルレみたいなのの弾は、ナグラで消える
↓
他にも防げるものはないか確かめよう
↓
丁度ヘイズドラールと遭遇
くらい?
バルロドスの奴は攻撃で割れるから迎撃できるだけだな
いやあの水弾はナグラに限らず攻撃で破壊出来る弾だから・・・
ザンバとかメギバ系のやつで防御型のテクが欲しいな
範囲内の味方にダメ軽減スーパーアーマー付与のバーバースとか
パンパース?(難聴)
本人からして過信プレイって言ってるのに無粋なやつだなぁ
過信でも自信でもなく勘違いだと思うが
勘違いなんだから過信で間違ってなくね?
PTでの補助はチャージして全ヒットが不可能ゲーというのがキツい
一カ所に長くとどまる機会が転送前くらいしかない
装備>素ステが大きくなってシフタの効果が相対的に軽くなってきてるのも
あとはクリティカルの仕様かな触れ幅を越えるわけではないというのが
Raと比べると
かけやすさ Ra>>>>Te
効果 Ra>>>>>>>>>>>>>>>Te
Ra無双
シフデバディスクも1レベルにつき突然昇給なしの0.1%ずつで将来も絶望的
シフアドデバアドも1桁間違えてるでしょってくらい効果薄いしね
支援周り要望送ってみるわ
ツリーのシフタとデバンド関連は一括りでいいよね
あとツリー形状はBrを見習え
クリティカルはなあ
刀装備のときクリテカルダメージ3倍とかだったら刀っぽくなると思うしシフクリも活きるのに
カタナ装備時のクリティカルダメージUPスキルとかそんな感じか
ウォンドリアクターの名前変えて、10振りでウォンドのみ40%。他武器種10%上がったら、また色々出来そうなのにな。
リベラシオンなどのお飾り状態の打撃武器振り回す遊びとか
Brに何度アンティをかけても毒が治らない件
毒じゃ無かったけん(広島弁)
実際Brのスキルでクリティカル時pp回復とかは来そうな気がするね
ブレイバーマグとか装備条件の技量とか見てると
もしそうなったらサブブレイバーで。。。
別に何もTeとして嬉しくなかったわ
解析でクリティカルでPP回復はあったな
強すぎるから実装されるか怪しいが
Teやってみたけどツリーの腐り具合やばいなこれ
終わってる
>>303 だから少しでも変えていこうと今みんなで動き出してるんだよ
コートエッジDとかアマガサ持つと世界変わるな
やっぱジャスガは面白い
張り付きソードマンと法撃爆発のウォンドの差ってさほど無いんじゃないのかね
実用性はともかく、コートエッジD装備でのメギバ・ナグラ張りつつのOEは、
魔法戦士ロマン的に非常に非常に滾る。
出口潰されてその場でバーストが主流になればテクターもいける気がするわ
そうなるとテクハンに穴がなさすぎてやばい
ゾンディテクター歓迎 起爆ゾンデマン×の未来が見えた
アンブラゾンデマン歓喜
さすがにその場バーストでもFoTe4人でテリバゾンディ連打のが強い
湧いてきた瞬間沈むし集めるのは非効率
まあアドとかでの歓迎度は相当上ると思うけどね
>>309 >テリバゾンディ連打のが強い
集めてるじゃん
まあゾンディ維持だから集めないと思うけど
PP効率でいったらゾンディ割らないで殴るのがいちばん
DPSならナグランツ重ねたほうが強いと思う、ダメージ間隔はゾンディと似たようなもんで2倍長持ちする
312 :
名無しオンライン:2013/08/13(火) 08:04:27.43 ID:Q8tfEkan
ナグランツはゾンディで吸ってから、ね
半径はテリバゾンディのがナグランツより広いし
(テリバ→)ナグラ→ゾンディの順番じゃない?
あと防具をヴァーダーセットに変えたらイイ感じで固くなって幸せ
仮面さんと正面から切り合いが出来るようになった
ゾンディ→オーバーエンド始まったな
ゾンディOEやるなら打撃値がウンコなコートDよりアマガサの方が良いよね
コートDを使うならアンブラより高い法撃値を生かした立ち回りになると思う
で法撃ダメージ中心だとHuと組み合わせるのはTeよりFoの方が使いやすそうという罠
実際アマガサ属性50でやってるが緊急とかで割と活躍できる
問題はギア溜めるヒマが無いという事だがまぁOE自体ノーギアでも問題無く
ダメでるのでおk感はある
後はマグを打撃175にしてアマガサ装備出来るようになれば万々歳なんだが
両方60にすれば届く日がくるだろうか・・
というかそれ法撃付いたアマガサじゃなくてもいいよねとか言わないでね
言われたら泣くよ僕
ゾンディOEやるならって前提だけどそれならHuTeでいいじゃんで終わる
そこは法撃爆発重ねてこそTe
好きな武器で好きな戦い方して、それでそこそこ強いのが持ち味なんだから、効率厨にはお帰り頂けば良いよ
その方達には御用達のスレがあるんだから
>>310,311
吸わないで維持しっぱなしだし吸われてくる時間考えたらナグラしないで起爆ゾンディで十分
雷弱点じゃない中型が湧くところでは厳しいがそこはそもそもバースト向きじゃない
おおちょうどノリで光アマガサ買った時に話題が出てた。
ウォンド殴りだと微妙な単体やボスに対してOEって感じの使い分けかねえ。
ウォンドがラムダヘキサだからウィンドミルでも買ったほうがよかったかもしれんが……w
予算が一本分だと、火と光どっち先がいいかな。火ならフレから借りて強化費だけで済みそうだけど。
>>321 DFにもアマガサ持って行って殴りたい→光
金が惜しい→火
つーか属性いくつよ?
敵陣にギルティブレイクで颯爽と切り込んで中心でゾンディ、その後ギア殴りなりオバエンにて無双
尚実際にはそう上手くいかない模様
ウィンドミルの値段だとドゥの機嫌良くないとどちらにしろ強化費の方が上回りそうだからなぁ
そんだけいい武器がお手軽に手に入るってことだけど
ずっと光至上主義だったけど、最近ダーカー中心の市街なり遺跡なりはタリス握ってることが多いからウォンドは火あたりにしてる
爆発は無属性のエフェクトが好きなんだけど
今持ってるのは火
使い勝手が良い
無属性50とか出来たらいいのに
騎乗系の竜族をバインドしたまま上倒したら下が逃げられなくなって固まるんだな初めて知った
TAだと結局下も倒さなきゃ先に進めないから二度手間になっちまう・・・
しかも何故か残ったそいつには法撃爆発が起きないという糞仕様・・・いや、こりゃバグか
サブFiでバインド取ってるやつは気をつけたほうがいい
ステップでエネミー側面に回り込んでステップアタック
敵が怯んだところでノンチャテクを叩き込む
法撃ソードはそんな使い方をしている
スピード感があって楽しい
問題はソード全く使わないモーション
なぜか日本語がまったく聞こえない帰省の列車。SHARPの工場で働いてる中国人かな?
誤爆すまん
雷ウォンド何使ってる?
アウスター
音頭
>>322 DFはOEでいく予定。
買ったアマガサは光30だか36、譲ってもらえるウィンドミルは火35だね。
まあとりあえず火でクエ選びつつやってみるか……
>>322 両方アマガサかと思ってた
その二つだと用途が違いすぎるから一概にお勧め出来ない
グリムグリンかウィンドミルでいっか
そろそろ打属性のテクを実装するべき
今バリドランとツクヨミ持っててウィンドミル買おうと思ったら
要求法撃値がきついね
>>337 そういや肉体言語にはプリンセス三節棍もあったよな
これはいけるで
突然だけど、潜在未実装武器の潜在ってこんな感じだろうか
この通りに来たらグリムグリンもワンチャンあるよね
マジカルウォンド=レスタの回復量up
グリムグリン=ダーカーへのダメージup
ウィンドミル=風属性ダメup
エビルカースト=闇属性ダメup
我が一撃は無敵なりぃ
>>339 一本くらいウォンドラバーズの継続時間16%アップとかあるかもな
342 :
名無しオンライン:2013/08/14(水) 12:13:32.23 ID:TsBhH4yg
エリュシオンの装備要求値下がらんかな。
沼子だとTe60Fo60でも30不足する。
一応アマガサ光50ならTeHuでアドソロ市街地の周回は可能
脳死OEでも進める
Teは武器の属性値が重要なので、属性別に沢山揃えないといけないのは
かなり費用がかかるねえ
エリュシオン、沼男でもTe60Fo60で打撃30不足になったので仕方なくマグ追加した
ユニットであれだけ必要要求下げたのに☆11は下げなかったところをみると
☆11装備は今後も要求高めを維持する方向なんじゃないだろうか
エリュシュオン欲しいな
11ユニットにしてもそこらはまあ上位武具でキャップ解放後のレベル想定とかも有るだろうしね
あと運営はなんもかんも特化マグにせず色々調整しろやとも思ってもいそう
サブFiにすれば届くんじゃないの?
というか、一番打撃が低い種族サブクラス組み合わせでも要求みたしたいってのは言うくらいなら
要求値無くせって言った方がマシな気もする
メインの法撃要求装備はマグ無いと絶対装備できないもんな
種族によっちゃマグ無しだと100ぐらい足りないだろうし
最も打撃が低くなる組み合わせでたった30不足って逆に考えればかなりぬるい要求じゃないだろうか
でもウォンドって法撃武器だろ
両立武器だろう
それが一番モメない
ナールクレセントで通常攻撃やPAからテクニックに繋げてる人がいてかっこよかった
ああいうのがオリジナルコンボっていうんじゃねぇのかおい禿にKMR聞いてんのか
アクロ→テクニックなら見た
TeFoならFoTeより致命的に弱いってことないと思うんだけど。
もちろん同じツリー前提で。
致命的に弱いって言われることあるか?
テクしか使わないなら劣化フォースと言われることはあるだろうが
ネーロパラソーレやレイデュプル使うならソールどれにする?
>>354 殴りTeなら致命的に弱いけどな
運営が現状一番推してるTeの型がそれって辛いわ
>>355 テクの使用頻度にもよるけど、ヴォルソかラグネだと思う
ありがとう近接主体だしヴォルにするよ
今度の新ボスが打法ソールだろうけどイマイチならアマガサ持つし
楽しければ作り直せば良いや
オリジナルコンボにテクニック組み込めれば色々と戦法ふえるんだがな
というか、ウォンドにPA的なものが(ry
ところでTeBrってどうなの?
>>358 テクも打撃も倍率低くて個人的には殴りとしては最弱だと思う
うまい使い方を見つけられてないだけかもしれないけどね
>>358 ウィーク全降りでテクで弱点属性つけば悪くない
ただ殴りは弱点部位をつかなきゃダメだからテクよりのte向けだな
fi の向き関係が気になるこっち
あとジャスリバの回復が便利
殴りならHu
テクならFo
これ以外はない
ここでもオザマルかw
>>357 1050メセタで売られてるオルグ、ウィンクルム、ミューテとかどう?
>>358 どっちのスタンスでもチャージじゃないと真価発揮できないので、
テク寄りのサブとしては使いやすいよ。
ただし、両スタンスMAXとるには、59レベル必要なのがねー。
>>354 基本的に
FoTe≧TeFo>>>FeFi,TeHu
TeFoで部屋蹴られたりはまずないし普段テク打ってたまに法爆殴り使うくらいなら普通に強職の域
>>358 属性合わせれば向きに関係なく法撃爆発の威力1.3倍
雑魚集団には法爆それ以外には弱点テクって割り切ってたらいいかも?
ただそれするくらいならサブHuでヒュリコン1.2倍+乙女+αのほうがいい気がするしやっぱ微妙だったわ
>>365 FoFiじゃなくてTeFiだったはwww
>>358 属性分の武器用意できるなら法撃爆発部分は強い。
その分打撃が下がるので、他のサブに比べればコンボ何段目かを気にしなくてよくなるんじゃないかな。弱点部位殴る時はそうもいかないけど。
PPコンバとラピッドのローテで弓の燃費はかなり良いんじゃないだろうか。BrTeになっちゃうけど。
もちろんその気はないだろうけど、テクメインはTeだけだととてもじゃないがPPがもたない。ヘイセFoBrならリリーパや遺蹟でゾンデ無双なものの、対小型ダーカーも絡むと場合によっちゃPPガーってなる。
一発の威力上げて手数減れば消費も減るけど、燃費の悪さに追い付くほどのリターンはまだない気がする。
PP回収を殴りのみと割り切るならコンバ捨てられるので、その分法撃強化スキルやウォンドツリーに振ってうまく併用できるなら使い心地は悪くないと思う。
とはいえ肝心の基本的な法撃強化スキルはほとんどFoのものだから期待しすぎてはいけないのが悲しいところ。
まあある意味で法打並行というコンセプトを突き止めた組み合わせ、というか貫かざるをえないというかw
今日はFo推しの日ね
どこをどう読んだらFo推しなのか。同系統の職との差異を比較してそこから戦略立ててるだけの話。それが下位互換ってが問題なのはまた別のお話……
要するに、TCAやTJAをステップ系スキルみたくテク職共通の独立ツリーで置いてくれればいいのに、っていうw
まあPSO2のテクは、セガにしては死に技少ないからまだマシだがな。氷…?何のこったよ?テク職自体死んでないだけで上出来すぎるわ。
>>363 ID変わってるけどありがとう
参考にします
色々サブ試したけど俺はtefiがソロじゃ一番楽しいな
ウォンドに状態異常つけてチェイス殴りは道中一番強い
ボスはナフオとナメギでこなせるし悪くない
しかしあくまでソロの話でptだと糞つまらないからその時はなくなくサブfoにする…
床ペロしなきゃ良いんだよ
で、乙女Te
ウォンドコンバットくれ。
オルグ結晶バースト時って、タリゾン起爆しないほうがいいの?
なんでラフォが弱点なのにゾンデ撃つの
!!
それもそうね。次から起爆すんなって言うわ。
まあFoFiのタリゾンだったら起爆してもいいんじゃないかな?
>>351 欲しくて筏に乗りまくってるのにレアバルに会えない
今日はワンチャンあるかなあ
ウォンド殴りって打撃法撃バランスよく上げるより打撃特化のほうがつええの?
法撃力を上げても法撃爆発のダメージはあんまり伸びない
フォトンフレア特化で試したけど二桁前後しか変わらなかった記憶がある
少し聞きたいのだけどTeのOPって殴りTeでもテク系統の方が良いのか?
フレ曰く法撃OPと打撃OPでのダメ算出が違うから法撃OPの方が総合的に良いと言うのだが…打撃OPで占めてるとそう思えない
テクをダメージ目的でなく、ギア貯め目的で使うのなら打撃OPでいい
殴りをダメージ目的でなく、PP回収目的で使うのなら法撃OPでいい
テクも殴りも臨機応変でダメージ目的で使うのなら法撃でいい
属性と属性値のほうが大事なきがする
打撃はEWH狙って殴れば数字出るよね
それ以上打撃もとめたいならOP打撃かしら
打撃は属性値が影響でかくてOPはそうでもない
法撃はOPの影響がでかい
>>383と同意見です
つまりメインFoTeでDFやぐるぐる緊急の時に殴って遊びたい俺はラグネユニかドットcでいいということか
ロッドモーション嫌いだしモタブ、エリュシあたりが揃えばTeFoでやりたいけどそもそも出ないし
タリスのテク発動モーションとかかっこよすぎて厨二心刺激されるのに
殴る為にソールをやめてウィンクルムにした
ウィンクルムパワーUテクUミューテスタブ
凄く中途半端なものが出来た気がするけど
まあ後悔してない楽しい
>>375 個人的には名倉ンツがいい感じだと思ってる
ギルティブレイクみたいなPAが欲しい
結局リアクターでOPによるテク増加分は打撃に変換されるのされないの?
変換されるなら武器は問題なくテクマシマシなんだけど
疑問に思ったんだけどTeHuの打撃特化殴りとHuTe、FiTeってしっかりTeHuの方が強い?
>>393 武器によるから何とも
ステップ、PA使いたきゃ近接メイン
テク混ぜ法撃爆発使いたいならTeメイン
オレサマツエーやりたきゃFoTe
状況に応じて色々出来る(=苦手が少ない≒強くはない)し、やってて楽しいからTeメインだけど、「強い?強い?」って気にするんなら、他の職が良いんじゃね?
金と時間次第でいくらでも強くなれるネトゲ、しかもヌルい難易度で、そこまで強さを気にする必要を自分は感じないけど
単純なDPSで比べるならちゃんと条件を絞らないとだめだと思うよー
お互いの理想的な条件だとFiTeとかPPコンバート中に被弾なしでスウェー弱パンチ&BHSが命中率100%とかなっちゃうからね
ゾンディ殴りやボス単体に対してですね
DPSというかDPMで知りたいです
ゾンディールの後の殴りならばどっちの職でも雑魚は瞬殺できるから結局差はないよ
集めた敵が少量でかつ中型が混じってて多重法撃爆破が生かしきれない場合はとどめのPA使えるほうが便利といえば便利だけど
もしくは爆薬がわりの雑魚が沸いてたらもう一回ゾンディールでかき集めてもいいしね
結局のところ雑魚は所詮雑魚だからDPSの差なんてほとんど出ないし、プレイ上の立ち回りのほうがはるかに重要だよ
ボスの方は、どのボスを想定してるかわからないけど、打撃特化TeHuの最強の攻撃ってID:4bJ3D6H9さんは何を想定しているのかな?
接射ザンでギア維持しつつの殴りを想定してます
張り付きやすさ度外視で火力だけで見た場合が知りたいです
つまり、ソードとウォンドのどっちがBOSSで張り付きDPS高いか?
ウォンドだろう。
ただスーパーアーマー無し、リーチ糞短いだから、
メギバOEぶん回しの方が結果早かったりはするわな。
使ってるウォンドがちょっと弱くてあんまり比較にならないですが
マジカルウォンド属性50とアマガサ属性50を使用してるのですけど
たいがいのボスはアマガサOEのほうがウォンドより速いですね
OEだと事故るぐらいのレベルの相手だったらウォンドでやることになると思いますが
そういう相手がいるならFiHuで行ってしまうのでそこはなんとも。。
お出かけの時間なので後はレスできませんが、すみませぬm(_ _ )m
アマガサとマジカルじゃ流石に要求知的にアレだわ
>>399 TeFiでの話だが例えば遺跡アドなんかをソロでやることを想定した場合
雑魚処理なら圧倒的にウォンド。集めたときの爆発力は半端無い
逆に沸きが少なかったりボス単体ならデッドリーやBHSがあるFiメインのほうが処理は速いと思う
張り付き度外視なら尚更。多分同じことがHuでも言えるんじゃないか?
バルムンクを持ってりゃ話は別だけど
大抵の人は持てる最強の全職ウォンドが飴玉止まりなのに対して
普通に入手できる範囲で強力な全職武器がそろってるソードやダブセ
なのでウォンドと近接武器を両方装備して持ち替えながら戦うなら
メインTeの方が武器の選択肢は多いんじゃないかな
今一番おすすめのウォンドってやっぱウィンドミル?
せやな
潜在も期待できるし安い
>>404 サブFiなら全属性50揃えられるヴィクター
サブHuなら全職としては破格の性能と値段のアマガサ
メインテクターは優秀な武器が安くで手に入るからいいね
メインでもサブでもテクター入れるなら属性合わすの必須レベルだし安く武器が手に入れられるかは死活問題だよな
テク主体ならアウスターだな
潜在3まで解放すればテクだけならエビルより強い
409 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 18:08:01.00 ID:R5UcwOt9
休み明けのメンテでウォンドラバーズについて言及されるかどうか
こいつだけはなんとかして欲しい…皆要望送ったのかね
ザンバースは実装わずか1weekで不具合修正される神対応(笑)だったのに許さん
まあパンツ修正ぐらいで6時間?だか取る運営だし多少はね?
使うと弱くなるだけでなく貴重なスキルポイントを浪費してレベルを上げるとデメリットだけが増えていく画期的なスキルだからなあウォンドラバーズ
理想は削除せめて前提緩和か無害な場所に追いやるか
TeはFoとの差別化に失敗した印象
スキルツリー・ウォンド・スキル・回避行動、全てちぐはぐ
どうせ改善するなら一からやりなおせ
打撃法撃混合なら殴りでPP回復ということでコンバートはFo向きな気がする
ノーマルテックをこっちにとか
しかし打法のバランスは個人のプレイスタイルによるからなあ難しい
しかしSチャージやPPセイブにあたる各属性の強化スキルがないんだよなTe
>>414 俺なら並び方が気に入らないから新しく買った方を売りに出す
ニコ動に上がってたナベ1TeFiタイムアタックがすごかった
ウォンドギアあんま使わないけど打撃とテクよく使い分けてて
ギアなくてもTeってあんなふうに使えば魔法剣士できるんだなーと思ったわ
ナ・ザンがバックハンドスマッシュくらいの威力になってほしい
そうすればボス戦や中型の弱さもぐっと改善されるし
そうなったらウォンドいらなくね
上の方に何個かあったんで
◆◆◆テクタースレ集会◆◆◆
全鯖共通
日時:8月23日金曜日22時(緊急の場合22時40分頃)
場所:共用B224(エクストリームB)の赤部屋
時間調整・場所移動など各鯖判断で、その場合このスレにて報告があると遅刻組も安心
参加資格:このスレ住民とそのフレ(今回はテクター集会では無く、テクタースレ集会です。このテンプレをツイッターやブログに流すのは控えて下さい)
注意事項;集会でのチーム勧誘は控えて下さい。フレ登録後、後日加入はおk
SSを取る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
ごめ
B224は海岸VHな
こういう集会はしがない一般人Teだと行くのが怖い
>>423 HuメインやRaメインの人なら君の周りにも居るんじゃないかな
でもTeメインの人なんてここでしか会えないぞぉ!
しかしこの集会は恋鳳凰持ちがしかけた罠なのであった!!
ラブフェニなー、さすがにTeがこの状況じゃ
やっとエクス武器取れるようになっても無月大幣選べねえなあ
ステージ増えるほどEWHが結果足枷になってんのがなんとも
エクスならサブテクターのほうがサブファイターよりやりやすかったな。
しかしメインテクターにすると蹴られる、なんて案件もあるしやっぱりテクターはどうにかしてほしいな……
TeFoだけど蹴られたりしたことないけどなぁ
まぁ極一部なんだと思うけど
実装からこっち、メインテクターで通してるけど蹴られた経験は一回もないな
ってか最近FiTeとかFiFoでアドバンス法撃限定部屋立ててるひと居るしメインTeで蹴られるのはプレイヤーが悪い
エリア行く前から蹴られたのならちゃんと部屋コメ読んで入らなかったかどの職で行っても蹴られてただわ
ラグネ3部位にラグネ・テク3・スタブ付きを新規作成
8MかかったけどHP800超えはなんか快感
サブHu乙女ツリーもあって死ににくい
問題はLv50のHuを上げるのにコレしか着るものが無いってことだ。
4スロ買ってラグネテクUミューテスタブとかを作った方がよかったのでは・・
Te集会か面白そう
8Mもするなら買った方が安い件
8Mかかったのは結果としてだしそんなの言ってもしょうがなくね
ドゥドゥの機嫌が分かる人なんだろ
3部位8Mで済んだのなら全然安いほうだわ
うちの鯖だとラグネテクVブーストは1部位4Mのしか売ってない
3スロは負けると損した気分になるね
TeFoなら蹴られんだろ
TeFi、TeHuなんてやってると蹴られるか蹴られなくても良くは思われて無い
久しぶりに野良アドをTeHuで入ってみたけど他メンバーがFo1Gu2でほとんど役に立てなかった
ソロがやっぱり気楽だけどバーストが一切うまくないのがな・・
NPCが完全に人間と同じ扱いになったらいいんだけど
まあそんな気の利いたことはTe強化ぐらいの確率でされないだろうな
今日もナルクレ探して筏に乗る
いつになったらレアバルに会えるだろうか・・・
ウォパルアドまでまっておくよ
バルの釣り上げ時間はNPCも頭数に入るのにおかしいよ絶対
俺のチムメンにファルクローエリュシオン無月持ちがいる
(#^ω^)ピキピキ
無月取るくらい真面目にやってる奴に出るなら11も幸せだよ
レベル50くらいで強化もお金なくてできません><みたいな奴がサイコ持ってるの見るとさすがにピキピキするけど
エクスならTeHuでもいいかなって思うけどダメなのかな?
ゾンディ→多重法撃爆発で雑魚殲滅早いし乙女とっても殴りノンチャナメギで火力もある程度出るでしょ
エリュ持ちなら尚更、支援もある程度いけるし
サイコとエリュシオン持ちとかいたけど出る奴にしか出ないんだなと
Fo/Te50でサイコとか装備できるのかよと思ったら沼子か・・・うん・・・
箱でサイコ装備しようとしたら恐ろしいから拾いたくないわー(チラチラ)
>>448 普通にFoっぽい立ち回りの方がいい場面も多数あるから他にFoがいるならありだと思うけど
法撃職2枠とるくらいならFi増やした方が速いだろうなーって感じはする
あくまでレアブとかのために速く回りたいって前提ね
正直エクスは雑魚処理能力よりボス処理&ステージオーダー消化能力
沸き固定の狭いマップだし雑魚なんて意識せずとも消えてる
レアドロアップ使ってる人も多いから尚更スピード重視になりやすいし
ソロでやるなら死ににくいしいいんじゃね
PTで殴り意識したスキル・サブ構成ってか
殴り型のアンデンティティである集めて殴るってのがPTじゃ邪魔に近い
(集会蹴られそうだからやめておこう・・・)
殴りというより硬い支援重視で火力もそこそこって考えたんだけど
支援上げても微妙だし、これだと火力は闇TeFiのがテク火力20〜40%上でどっち付かずかねやっぱ
ptにも貢献したいけどテクターじゃなきゃ出来ない貢献の仕方ないかなぁ
Teの利点考えたらタリス支援しながらウィーク貼ればいいんじゃなかな
今ならナメギナフォで火力は出るし
Teらしさを出すには殴りを前面に出してFoTeと差別化しないといけない
それで殴りが弱いならメルボムするしかない
今の状況悪くはないと思ってるけどな
痒い所に手が届くというか
ラバーズは許さん
ウィンドミルに潜在が来てくれれば劣化Foから抜け出せるな
今までエリュシオン持ってないと劣化Foだったからな期待してる
海 滅 牙
まあ普通に考えたら風強化かな
サイコ装備なら打撃防御が高い分、メインTeのほうが優秀?
ウインドミル潜在は
砂嵐のときザンバースの威力3%up
素のステ分じゃ殆ど影響ないからなぁ
装備要求分にしろ今じゃ殆ど大差ない
レアマスタリ1振りとかしてるなら素直にフォースじゃない
アイテムを一定確率で消費しない神潜在があるらしい
個人的にテリトリーバーストみたいな潜在が良いな
テリトリーバースト効果時間4 7 10秒増加
神になれるで
初代は、空振りして風車回ってる時だけテクダメージUPだったっけ?
今の開発にそんなギミック作れるとは思えないの
風車の回転速度30%アップの潜在
80%を超えると変身します
>>470 おま・・・年齢ばれる・・・。
2コンにフーフーすると、風車が回るくらいで、ちょうどいい。
最近テリバの効果時間とリキャストが合わない時ある。
lv10とってるんだけど終了後のタイマーが15-20秒位からカウントダウン始まる。
使用中にエリア移動すると効果時間のみタイマー進むとかあんのかな?
ところでウォンドラバーズ中にウォンド以外の武器に切り替えた場合、
効果は残る?消える?
>>471 そうか…
ウインドミルの潜在は、ふ〜ふ〜したり、振り回したりした時のクルクル速度upか…
どのゲームに行っても支援寄り設定で不人気なキャラクターの中の人がおっさんばっかなのはなんなのだろうか
若い頃は、流行やら、メジャーな…とか、多くの人が指示するものを選ぶけど
年取ると、人と同じだとつまらない、ちょっと天邪鬼的なことをしたくなる。
ソースは自分(´・ω・`)
テクターは、勇者様気取りの人が選ばない、ちょっと違う遊び方をしたい人には最適。
さすがにブレイバーは癖が強すぎて楽しめなかった。
本当はフォースで打撃戦闘をしたいのだけど周囲の目が気になって仕方なくテクターで打撃戦闘してる
>>475 分かる気がするな〜 年を取ったってことか
>>475 え?
勇者様(※トータルヒーリング系)を気取るために、テクター選んだんだけどな。(´・ω・`)
いままでやってたネトゲ通り脳死でサポート職選んだだけだな
どうしてこうなった
オレはエリュでたから、、だな
FoもTeもLv0だったところから育てたからエリュ装備にスゲー時間かかったけど
エリュでFoじゃなくてTeをやってくれるなら羨ましいけど、そこまで嫉妬しないな…
ゾンデ全盛期にFoFiでエリュ持ってゾンデしてる動画見たときはなんか哀しみに包まれた
鈍器で殴るってのがロマンなんだよ
「バールのようなもの」の実装はよはよ
バールのようなものだとダブセとかでもアリだと思ってしまう
別にTeを裏切るわけやないで!
レイマールくらいのバランスが理想なんだけどな
ソロでは最強、PTでは微妙くらいの
道中はどんな硬い敵もギアテクを使うと最高効率で
ボスは近接武器を使ってもいいけど、新テク登場でTeFoでもかなり楽になった
そしてソロだと快適だけど
PTだとそれらが見事に咬み合わないし現にそんな感じじゃないかな
殴りテクターの必殺技であるところのザン往復とギア多段が
どっちもパーティじゃ迷惑行為とされてしまうのが残念すぎる
そういやなんで法撃爆発上がるスキル無いんだろ
法撃爆発の威力を上げるツリーをGuのように独立したツリーで追加してほしいな
てかここでも法撃爆発強化スキルくれとかいう話題あんまり出ないな。だいたいラバーズどうにかしろって感じ
>>484 サマルトリアも勇者だろ、いい加減にしろ
様は到底つけられないけどね
まずスキルポイントが足りない
スキル以前にJA適用とゲージレベルでの効果上昇が欲しい……というか何故ないのかが謎
ウォンドギア爆発についてはこんなところかなあ
連レスになるけど
リアクターや打撃アップを追加してきたことを考えると運営の法撃爆発部分に対する姿勢が不安だな
リアクターそのものは良いスキルだけどね前提がむちゃくちゃなだけで
ゲージ上がったら法撃爆発の範囲上昇で良いよ
他職みたいにツリーをわけてくれるだけでいいのにな
支援ツリーと殴りツリーと道が分かれればどんなに嬉しいか…
他職はこの悩み自体が無いんだよな、ホント羨ましい
レイマールは絶賛されてたけど操作が段々めんどくさくなってくるんだよなぁ
ギアで法撃爆発の威力変わればウォンドラバーズにも使い道ありそうなんだけどね
ギア2で1.5倍ギア3で3倍とか
SH実装と同時にラバーズの横にこんなの増やしてきそうだよな
ラバーズ中、法撃爆発の与ダメ増加:Lv1で1% 10で10%
ウォンドラバーズは効果中、PPゼロでもいいよ。
ただ・・・攻撃時にHP吸収効果を付けてほしい。それだけで「取ってみようか」と血迷う人が増えるはず。
メギバース「あの……」
タリスラバーズ
>>497 運営「よし、じゃ今の1段のダメージを三分の一にすりゃいいんだな」
威力倍率付けて法撃爆発の範囲拡張でいいよ
PP使えないのにもかかわらず申し訳程度の威力倍率だったらメルボム不可避
爆発だけ威力上げられたら打撃上げてる俺がかわいそうだろ
そもそもリアクター(笑)追加しといて爆発は法撃依存なわけで
禿「ウォンドラバーズの取得率が悪い」
禿「そうだ。ウォンドラバーズアフターバーストを追加しよう!」
>>500 PP0になるっていってんだろオォン!?
むしろ無敵くれよ(贅沢)
某新生やってみて、最初テクタはじめたとき補助職としてこういうことがやりたかったんだよなーと
まあ移住即断するほど楽しくは無かったけど
後Eトラみたいなのでめっちゃ雑魚がワサワサ出てくるときゾンディ殴りがしたいと思った
はっとく
◆◆◆テクタースレ集会◆◆◆
全鯖共通
日時:8月23日金曜日22時(緊急の場合22時40分頃)
場所:共用B224(海岸VH)の赤部屋
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注意事項;集会でのチーム勧誘は控えて下さい。フレ登録後、後日加入はおk
SSを取る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
387 :名無しオンライン:2013/08/10(土) 18:01:21.67 ID:BFdgp/Ev
不当な弱体を受けても
「別に最強じゃなくていいし・・・」
「今のままでも十分戦える」
「ソロなら強い」
と現実逃避したレスが増えて、それに呆れたガチな奴が
いなくなってしまった結果がテクターだからな
俺はテクタースレでep2導入時がチャンスだからちゃんと要望を送れ
とレスしたら「今のままでも十分強い」「使い方が悪いだけ」
といわれてそれ以上何もいわなかった、呆れて要望も送らなかった
その結果がウォンドラバーズwwwだ
テクターは一体いつまともになるんだ?
ハンターももう膝上まで同じ沼に引き込まれてるぞ?
送らなかったんなら同罪じゃねーか
何で被害者面してるの…
要望はね、なんだかんだみんな送ってるんだよ
意思統一はされてなかったけどさ、それぞれがそれなりに思うところをさ
でもアレだった訳だ、アレ食らってまだ現状でいいみたいなのが居るわけだ
>>508 FF14はパッケージ+月額って時点で食指が動かない
pso2のいいところは基本無料の一点に尽きる
ハンターが同じ沼はねーよ
テクターは弱体化されたことないからねー
他職強化されてテクター強化されないだけだから最初からそういうもんだと思ってたら別になんとも思わんな
ラバーズもリアクターも取らなきゃ今までどうりかEWHの分強化だからね
ただ他職楽しいから今はテクターする機会減っててまぁおもしろい強化されたら戻ってくるかって人は結構いると思う
現状でいいっていう意見殆ど見たことない気がするが
ステップにしろとかPAつけろとか言ってる連中が否定された時に言ってるだけじゃね
どうもSEGAは約2ヶ月おきに別の職を強化して全職レベルを上げさせる延命策をとってるようだから
SHに伴う調整でテクターの火力が突然2倍になる可能性は十分あるけどな
ウォンドギアJAアップでウォンドギアがあるときJAダメージ200%とか
「ソロなら強い」
これで十分まともな職だと思うんだけど何か不都合なことでもあるの?(´・ω・`)
>>510 ハンタースレでこれ見たときも思ったんだけど
テクターがいつ不当な弱体化とやらを受けたんだろう
ラバーズがゴミだっただけで実際は強化されてるよね?
法撃爆発複数ヒット化
EWH強化 リアクター追加
問題はこれでもまだメインTeがPTでの居場所がないこと
PPコンバートのツリーが改悪されてるくらい
まあ、メルボムが当然と思ってるあたりキチガイの匂いがするから・・・
テクターは最初から不当な扱いを受けてる
領域の支配者(笑)だからな
職のコンセプトとスキルと実際のゲームと何も噛み合ってない
補助強化しろが一番あってるのか?
領域の支配者というならそれっぽい専用テクかPAが欲しいところ
という訳で誅仙陣でも実装してくれ
メギバやザンバでギアが貯まればいいよ
落魂陣がかっこええけど紅水陣もええな
c4s6Vi3Mとか他何人かいるんだけど・・・
運営への要望も煽り文章なのかな
逆効果だとおもうけど
殴りTeなら出口さえなくなればいけると秋に期待してるんだけどな
Foとは相性悪いけど近接連中とは相性いいのよね
相変わらず言ってる事がよーわからん
弱体されてないからとかソロ強ければいいとか要は今ので満足なんだろ?
要望をメルボム扱いじゃそら捗る訳ない
ぐじぐじ言う割りには今のでいいっていう、他職が強すぎるだけと
ここで強化の事言う自体が間違い
現状に満足してる訳じゃないけどステップだのPAだのは要らないな
俺はテクターの立ち回りによくなじむテク、対単体火力、雑魚敵の強化の3点を要望で出した
現状と将来に不満しかないわ
そら器用貧乏な万能型なんだから専門家に劣るのは仕方ないとして差が大きい上にドンドンおいていかれる
他職とのことを除いても
ギアJAやらゲージレベルやら重すぎる前提やら状態異常ブーストの効果が微量すぎやら戦闘中にPTメンが動き回ってる時のシフデバの使いにくさやら武器インフレでシフタの効果が駄目やらクリティカルの空気さやら新テクのギアゲージやらきりがないくらいだ
テクター好きだよ?ただ痒いところに手が届かない部分がちょっと多いんだ
不満というかゲームバランスとして、Teをメインに据えても裏FoにしてFoと同じ立ち回りしてる方が強いのは問題だよね
TeHuとかで殴るのは気持ちいいけどそれで実際に強いかと言われると別に強いわけではない
ゲームの中でTeを使う理由が楽しい以外ほぼ無いってどうなのよ
強化しなくてもいいけどPTにTeが必要と言われるような得意なコンテンツがあってもいいと思うが
ということはシフデバジェルザルが必須のゲームバランスになればテクターにも未来が・・・?
レイマールがソロで強かったのは、自己シフデバに意味があったからだしな
ここといいwikiといい、なんで現状で満足してる連中は満足してない連中を煽るのかね
妄想を書くくらい自由なんだし、それがきっかけで何か変わるかもしれないのに
ただの荒らしなのかスルースキルもないくらい餓鬼なのか、どっちにしてもウザいな
強くしすぎて人気出ちゃうと武器強化がきつくなるからね
2色か3色は属性50欲しいってのに
>>537 まあたしかにそれはあるかもしれんが…
今はエビルカーストでさえ2M程度で買えるからね
俺はあえて49にして一度だけ属性変えるチャンス持たせてるわ
アウスター潜在3が無難で強い
エビちゃん人気とバカ安のウィンドミルのおかげで値段下がってきてウハウハ
これで3属性は作ったったわ
>>528 打撃タリスでないかなぁ、、もしくはデュエルゲイズとグリンの間くらいの手ごろな技量タリス
みんな各属性ウォンドは
雷…大幣(アウスター)
風…ウィンドミル
闇…エビルカースト
光…ツクヨミ
って感じかね
今の段階でわざわざ大幣交換する猛者は中々居ないが
火…アウスター
氷…ウィンドミル
雷…アウスター(大幣予定)
風…ウィンドミル
光…アウスター(殴らない場合ツクヨミ)
闇…バリドランウォンド
今こんなかんじ
>>536 テクタースレにはやっぱテクター続けてる人多いわけ
今のテクターでも楽しくやってる中へ
やれPTで使えないだの、ツリーがゴミだの、こうすればいいのにと妄想したりだの、現状マジでこいつクソ職だなーみたいな
要はそれって現状のテクター職の悪口なわけ
だから今のテクターに満足してる人からしたら悪口かかれてるから反論してるわけ
光…エリュ
(法撃力が500ないので他に持てるウォンドは特になし)
だな、、法撃マグを育てるべきなんだろうけど、マグが育つのは2,3か月後なのがなぁ
>>543 俺もTe実装時からずっとメインでTe続けてるが
これからも使い続けたいからこそ、TeがPTからはぶられる現状を嘆いて
要望を書くんだと思うけど、そこは人それぞれなのかな
しかし支援特化職がPTでお荷物になるゲームってオンオフ含めてこれが始めてだわ
僕の大好きなテクターの悪口言うなんて許せない!!ってか
臨機応変に嫌ならスルー、事実ならだまって受け入れとけばいいんじゃねえか
テクター好きだけど気に入らない部分の書き込み参考に修正要望だしたりするし俺はどっちでもいいわ
ラバーズと打撃アップ(笑)はどげんかせんといかんよ
打撃アップからウォンドツリー
シフデバから支援、テクニックツリーが理想なんだがな
シフデバとか使わないから強制はいらん
要望のベクトルなんて人それぞれで違うんだから個々に運営に送る
不特定多数が利用する掲示板で自分の意見が叩かれたって火病らない
それだけよ
>>549 おま、
>>543踏まえて反論したら
PS磨いて運営の改善を待て、やれる奴はやれてる
という事になっちゃうだろ
「悪くないけど相対的には確実に弱い」のは現実として受け入れて欲しい、というのは置いといて
強くするならスキルを強化するのが近道な訳だけど、
現状EWHとテリバは必須として殴るならリアクター、テク重視ならコンバート
ぶっちゃけこれらを押さえるだけでSPがほとんど余らないのよね
テリバ10を諦めてもせいぜいデバカ10に出来るくらい?
今のSPのまま、あちこちのスキル強化が来るなら前提緩和はして欲しいね
今、ツリー見直してきたけど、シフタアドバンス、ミラージュブースト、ラバーズのツリーはマジで糞だな
ウィンドとウォンドをかけてるのだな
>>552 EWHは取ってないし、テリバは1だけだな
つか、画一的な動きが強制されないのがTeの良いとこなのに、なんでそう枠にはめたがるのか…
ジャンプゾンデとか、OEに嬉々として飛び付いたタイプ?
EWHとらないTeとかいるんだ
>>555 PTでも活躍したいなら他クラスから期待されることはやれるようにすべきだから
そこを押さえた上で「画一的ではない動き」も出来るようなSPの余裕が欲しいって話ね
いきなり補助が鬼性能になったからPT来るならアドバンスクリカットLv10にしてな、テリバも勿論10な
リアクターとか風特化とかSP的に無理だから遊んでんじゃねーぞってのは嫌でしょ
今はそれがテリバザンバとかEWHリアクターウォンド、EWHコンバテクなのよ
自分は↑の3つのどれも出来ないテクターでPT入る勇気はないなー、元々入るなって話もあるが
>>532 んじゃ反論させてもらうー
>>現状と将来に不満しかない
現状どころか将来にも不満しかないってテクターの職自体が気に入らないんだろ?煽り抜きでマジで他の職したらどうかとおもう・・・
テクターは実装から今までずっとこのノリだし他職が強化されてもテクターは変わってない。
>> ギアJAやらゲージレベルやら重すぎる前提やら状態異常ブーストの効果が微量すぎやら
ギアJAは同意、スキルツリーは他職の技量アップやらHPアップと同じで単に効果のない前提としてだけ見てる。リアクターは前提に見合わない効果だと思うからとってない。
>> 戦闘中にPTメンが動き回ってる時のシフデバの使いにくさやら
雑魚戦は支援いらないと思ってるどうせすぐ雑魚すぐ死ぬし。ボス戦のとき育ってない人にデバカかけたり、フルボッコタイムにシフタかけたりは有効だと思ってるよ。
あとソロの時は補助しっかりつかって火力補強してる。ジェルザルがあればなーどは思う。
>> 武器インフレでシフタの効果が駄目やら
素攻撃力+opにシフタかかるからシフタかかるだけで特化攻撃力+150くらいにはなるよね。これって要は特化マグ更に一個つけたくらいなんだけど意味ないかなー・・・
あとデバカは全体ダメージ15%カットでこれって全耐性がドットcの打撃耐性並みになるってことだけどそれでも意味ないかな??
>> クリティカルの空気さやら
なんでシフタクリティカルとるの?前提でもないしスルー安定だろ
>> 新テクのギアゲージやら
これは俺もおかしいとおもう。ナメギとか特に打ち終わって止めさしに殴ってもギアなくなってたりで苛つくわ
長文の割に中身無いって本当なんだな
>>559 おまえ短文でも中身ないじゃんw
お手本見せてくれよwwwww
打撃タリスってやばいな、砲丸でも投げそうだ
ぶっとんだ打撃要求のウォンドも欲しいなー、TeFiとかじゃないと装備できないようなそういうの
最近のウォンドは鈍器成分が足りない
デバカは、何気に優秀よな
シフタは死に気味だと思うけど、OEモーションの横で唱えちゃう
っつーか、支援全般の異常なかけにくがなければな
>>561 空中に浮かんだ鉄球がナメギド詠唱とか無意味にカッコイイな
打撃が必要そうなコムロやアクローが法撃要求で、いかにも杖っぽいバリドランウォンドが打撃ってのも納得いかない
つまりコンサイコンの上位が望まれている、と
●ーーー◇
みたいな紐付き鉄球タリス
(自在槍だこれ…)
けん玉か少年誌補正のかかったヨーヨーかな…?
ワロタ
某レックスエーテルナの自己補助版みたいなのあったら楽しいのに。
ソロが
\メギド!/
◇ーーー● 三●
ギガススピナーなら拾ったよ
装備できないからチケットにする予定だけど
ラバーズは全く使わない上にリアクターの前提にいるからどうにかして欲しいが
それ以外は別にこのままで構わないな
強くなって人気出てウォンド高くなっても困るし現状ソロでは全く困らない戦闘力はあるんだから
まぁPTやボス戦は辛いがその時は大人しくサブFoにすりゃいいしな
>>558 テクターのサブ候補でハンターファイターフォースブレイバーの育成終わって意味もなく射撃職上げてるわ
その上でテクターがやりたくてもう少し何とかしてほしいと言ってるんだ
シフタは現在進行中の武器インフレの話をしているこのままだと補助の占める割合が厳しくなってくると
デバンドカットが意味ないなんて一言も言ってない
前提非前提とわずスキルポイントの浪費がきつくて余裕がないからこまってるんだなにもクリティカルそのものがどうとかじゃない
そういや射撃職だけ育ってないんだけど
スキル周りでサブGuやRaにするメリットって何かあるんかねぇ?
サブRa:ウィークとテクで完全支援、トラップでテクニカルなTe
サブGu:PKでダメージ増加、殴りでのPP回収効率アップ
こんな感じ?
うん、いらないね
>>576 SロールJAからのテクは面白いダメージがでるしレスタで自由に回復出来るからパフェの維持は楽
でもガンナーもレンジャーも射撃ダメージアップ系がメインだから打法のテクターとはちょっとな
テクレンジャーでWBも補助もやるぜ!というのもまあネタとしてはありか?
でもなかなか上手く噛み合わないかな
テクターと一口に言っても支援メインなのか敵との距離や残りPPに応じて打撃と法撃で柔軟に攻撃し続けるスタイルなのかでいろいろあるからなあ
攻撃にしても打撃よりかテクよりかでまた型が違うし
……と長文打ってたら簡潔にまとめてくれた人が
サブRa
道中 テリバタリゾン、デバカデバ、ラザンで体制崩し
ボス WB張り、チャンス時のザンバース、状態以上、デバカデバ
十分役にたたないか?逆のほうが強いが
自分自身では直接ダメージを稼ぐ必要のない完全な支援としてなら結構悪くはないだろうけど他のPTメンの職構成と相談かな
Ra分不足してたら素直にRaHuで行くからなぁ
本職いたらそれこそ洋梨だし…
キリングボーナスを上手く使いたいところだけどナフォの相性的にはFoの方がいいか
レアボス周回でボス部屋雑魚殲滅必要だとテリバ殴りしつつ要所でよそ見してWBで役に立つかも?
コートDみたいな法撃値が高い全職ライフルがあればなあ
>>580 このゲーム支援してる暇があるなら殴れDPS稼げだからね…
回復魔法すらいらないとかいかにゲームバランスが破綻してるかよく分かる
ホーリーレイ「・・・」
ただのRPGなら回復重要だけど、アクションは当たらないことが重要だからね
ホリレイなんてメインTeじゃ装備絶望的じゃないですかー
要求値がキチガイじみてるしなw
アホ運営だから、ユニットみたいに装備条件緩和しましたって、いつかやりそうだけどなw
型落ちする時にやりそうではある
28 名無しオンライン sage 2013/08/19(月) 21:16:53.16 ID:EtdONo0L
─バランス調整はこれでひと段落ですか?
木村:エピソード2が始まったばかりなので、しばらく
はこのまま様子を見ます。10月にはレベルキャップ解放
で新スキルが追加されたり、スーパーハードでドロップ
するPAのレベルが引き上げられるので、そのタイミン
グでクラス間のバランス調整があるかもしれません
90 名無しオンライン sage 2013/08/19(月) 21:26:55.09 ID:Zz1zVoq6
─新スキルや新PAのほうはどうでしょう?
(中略)
中村:テクニックは、今までチャージして離すという操作だけだったので、新しい操作感として連打系や押し続けて使うタイプも入れています。
普通のテクニック案もあったのですが、今回は新鮮なプレイ感を重要視しました。
酒井:中村はプライベートのプレイでフォース(Lv.60)を使っているから、とくにうるさかったよね(笑)。
─スーパーハードでは、どれくらいのレベルのエネミーが登場しますか? また、既存クエストに調整は?
木村:最初はMAXがLv.65くらいですけど、Lv.61〜70くらいを想定しています。
フィールド数が多いので、すべてを一気に出すのではなく、2回くらいに分けて配信予定です。
アドバンスクエストは現状を調整する形ではなく、将来的にスーパーハード版を検討しています。
現実はチャージして離す奴しか使われてないんですがそれは…
>>582 むかしRaTe構成でWB後にコンバートしてスニークなり拙者美穂なりしてたが
今はそういうのはないのか
ナゾは発動後に長押しで長さ変わるでよかっただろう
連打とかマジいらね
>>594 テク職以外のサブ専用コンバ諸々盛ったツリーも使ってたけど今はHuの火力が圧倒的すぎる
スタンス使えば火力特化で射撃200%、乙女に振っても160%がほぼ無条件で得られる
全体的に火力インフレしてる&バースト狙いで雑魚も素早く処理したい諸々でHuがファーストチョイス
2倍近い火力を捨てること、コンバのリキャストとか考えるとあれは一発芸になってる気がする
まあ想定が60/60近くでアドなりエクス回すとかだし、どれくらい昔を指してるかは知らないけど
>>592 ナニコレ、新しい操作感で連打や押しっぱしかアイディア浮かばないのかよ…
飛んだり浮遊するテクがあればラザンとか楽しいって要望出したが、無駄だったな…
テク職こそ空中で色々やりたいのに
>>597 それ俺も思ったわ
派生職のFiとGuが空中戦できるんだからTeも空中戦したいです
滞空したままテク打ちたい
>>596 50キャップぐらい昔
フューリーは微妙な子扱いだったころ
サブ用Teがあるなら、今はHuTeとかいいのかな
金かかるけどEWHでダメージ上がるしノンチャギルティとか連打したい
強化要望スレの迷走ぶりぱねえ…
>>601 結局ちゃんとプレイして何がダメか分かった人が修正しないとだめやね
>>602 あそこから空中で別のテクに繋げられたらなぁ
ナメギとナグラがあれば充分だけどな
だったらナザンを相手を吹っ飛ばすけど自分も吹っ飛ぶスキルにしよう
後ろにカメハメハの要領で推進剤にすれば一気に敵に詰めることもできる!
言われてみればだけど移動用のテクニックがあってもいいよな
もしくは移動専用のテクニックとか、テク職では使えたものじゃないだろうけどw
殴りがアイデンティティのTeであるからこそ敵との距離を詰められるテクが欲しいな
近接に移動PAがあるんだからチャージするとワルツみたいに自分が飛んでくテクがあると便利なんだけどな
チャージだからギアも溜まるしその後そのまま殴ることもできるし
TeBr通称手ブラ
ってどう?
上のどっかにあったと思ったけど
ウィークツリーでややテク寄りの立ち回り
殴るなら弱点属性のウォンド用意
全職で使える強いカタナがこないのでまだ評価できないイメージ
>>609 俺がステップを推す理由の一つだな、ミラージュじゃ通常攻撃の初手のもっさりも
相まって、敵の移動に付いてくのがダルい
あと一歩踏み込めば攻撃が届くのに歩かないといけないのはまずいはw
ステップなら素早く敵に貼付けるしな
ウォンド装備時のミラージュ高速化&ミラージュアタックで解決
>>613 結果打撃攻撃がストレスなくやれるのならどっちでも構わないわw
>>614 ステップ化よりは現実的じゃん?
ジャストリバーサルと並列か下に伸ばせば良い
もうOEみたいにリーチ長くしよう
ステップのが現実的じゃないか
スキル書き換えるだけ
>>617 それだと過去を否定する事になるからプライドを突破出来ない
>>616 通常ウォンドの法撃爆発を爆縮させて威力を一点集中させた
ウォンドエクスプロージョンを実装しようw
複数の敵に当たらなくなるけど、攻撃力は凄まじくあがる
DF腕に1撃50000万出せたら上出来だろうなw
ワロタ
ウォンドコンバット!!
コンバットフィニッシュ!!!
50000万
さすが単芝
ごまんまん
ウォンドミラージュ強化なら通るもね
メルボムしてみようかな…
>>618 ゾンデもフューリーもゼロレンジも修正されたじゃん
それより新スキル作って救済できるほどの技術とやる気があるならウォンドラバーズなんて生まれなかったんじゃないの
>>624 変更より強化の方が聞こえが良いだろう?
専用モーション作らずにディレイ減らすだけならモーション最後をちょっと弄る位ですぐ終わるし
後は、今までミラージュだったのが急にステップになるのは違和感ある
だからといって、ツリーでステップ追加する位ならミラージュを強化するツリーの方が自然
>>625 あ・・・
すまん妄想スレと勘違いしてた。消えるは
SP消費考えたらステアドで3P余計に払ってスタアタ貰うより
新しくミラアタ新設された方がお得よー
ミラージュキャンセル的な感じで任意のタイミングでミラージュ解除
なんにしてもウォンド限定にしないとフォースが得するだけだけどね
ミラージュアタックできてもフォースはそんなに喜ばないと思うけど
流石にそろそろナザンの威力も上がらないかな・・・
・ナザンをパワーアップしてスカートがめくれるようにしました
「かーみーかーz
殴りメインの人ってウォンドのopどうしてる?
ウィンクルムミューテアビVパワVテクV
ソール外せば良かったのか参考になったサンクス
クォーツ、テクV、パワU、スタブ
殴りとはいえ法撃爆破ダメメインだから打撃の底上げとかいらん気もしないでもないが
はっとく
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SSを取る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
法撃爆発って法撃力上げまくっても全然変わらないじゃん
どんな妄想も許されてるのにステップだけは実装されないよと念を押すミラージュ派
ウィップとかテクター武器で来ないかなー
もちろんステップでw
俺も妄想すると設置型のノンチャテクで範囲内で敵が攻撃したらカウンターダメージ与えながら攻撃無効化
ステップ回避しなくてもこれ貼っといて殴り続けられるなら満足
あとFoはそんな得しない
あの魔女っ子ステップは♂キャラにはちとキツイんだよね
質量のある残像に脳内変換されるので問題ない
>>634 ソールテクV各種ウォンドに合わせた状態異常
フリーズだけはやめればよかったと後悔
あの、超初歩的な質問してもいい?
ウォンドギアのダメージってウォンドの武器属性分も爆発ダメージに加算されるの?
♂のミラージュを豪鬼みたいにしてくれればそれだけでいい
腕組みしながら残像を残して前進してくれれば脳汁
ガードも無いのにミラージュじゃテンポ悪すぎる
せめてウォンドガードほしいわ
片手開いてるから楯つけよう
イメージ的には遠距離からドカンドカン撃ってPP切れたら2〜3発殴って
や〜い、や〜い、とか言いながら逃げていく感じ
正面から打ち合うとか避けながらジャブ当てるとかそういうのは無理ね
盾追加は無理っぽいからF91みたいなビームシールドを光テクで追加とかでいいのではないか
ディスクLv.15 消費PP35 毎秒PP5消費 ダメージカット21.5%
テクニックを発動しているあいだダメージを軽減する
スーパーアーマー
離した後にはJAリングがしっかりでる
追加されても防御特化のおもちゃにされてお終い
たたでさえデバンドが空気なのに…
でも欲しい
それならセットで攻撃特化のおもちゃに自爆テクとか欲しい。
ボタン押しっぱでカウントダウン始まってカウント0までいったときだけ爆発。
自分も死ぬかわりにナメギ以上のダメージの範囲攻撃とかさ。
使わなかったら地雷扱いされる上に
使ってもムーンもらえなくて
文句言ったら「撃つ前にテレパイプ使っとけよ」って言われるんですよね
わかります
数ヵ月後、そこにはDFでゾンビアタック要因として重宝されるテクターの姿が!
いや流石に…
もう嫌この職
支援職は普通神様仏様扱いなのにこのゲームだけ異例だな
バフがせめて同じブロック内に居るやつ全員にかかってくれればな…んでもう少し倍率上げる
レスタはそれだと壊れだから今の範囲でもいいが
そりゃあんなゴミ仕様じゃな
ここで言ってる改善案もライド使って終了
そのライドも消耗品でストックもたったの5
いちいちかけ直すのも面倒
効果も微妙
どうしろと
ライドは今のままにすればいいんや…
まぁ要望を送って実装されてもテリバの下あたりにさらにスキルが追加されてポイント不足が加速するだけだろうし…
>>660 クリティカルの仕様がゴミ
シフデバの効果時間がゴミ
せめてクリティカルをダメージ1.2倍とか
シフデバをチャージ1回10分に伸ばすとか
根本が解決されない限り支援に光はない。
というか、ソロで楽勝の状態で、PT組んでも出てくる敵がソロと同じ強さっていう時点で
支援なんか要らんのに支援職があるのが問題なんだよな
シフデバやクリティカルの使用以前にゲームの根本的な仕様のせいな気がする
楽しくやりゃあ良いじゃん
効率効率でギスギスするのは、FoTeの沼子様に任せとけば
法撃爆発が、コリジョン複数ある敵にはそれぞれに当たるようになれば、それで解決じゃね?
ボスがキツいだけだろ?
シフデバの時間が長くなったらなったでライドでいいじゃんってなりそう
やっぱり効果時間というか範囲をどうにかしてほしい
今の範囲をテリバ使用時の範囲にしてテリバ使用で更に広がらないと辛い
おいタリス使えよと言われたとしてもカバーできる範囲にそんな代わり映えはしない
支援、及びテリバの範囲はゾンディが今の仕様である限り改善されないだろうな
かといってゾンディテリバ適用外になったら数少ない強みも死ぬ
チャージしてからタリス投げられるならタリス投げバフもやる気は起きるんだが…
PSOVer2ではシフタが強力すぎてヒューマーがキャス男に殴り勝ってたんだよな
ゾンディは今のままで、
シフデバの範囲だけを広げりゃいいんだと思うんだけど(テリバ使用時もっと広がる)
今の開発にはムリか
ステップとノンチャで即展開のビームシールドが欲しいな
やはり打法の二刀流は無理なのか栗山監督
左手てタリス、右手にウォンドで魔法剣士完成する
つまりTeは業界初の二刀流実装、これしかないな
表パレ→殴りとテク一個
裏パレ→タリス投げとテク一個
こうなるのか!
…何かがおかしいきがする
早く夢への道しるべって資料つくってプレゼンするんだ
ミラージュを豪鬼にして、
テクを左手から放ってくれて、左手でフォトンシールドも張れたら最高やな
なんでシフデバ15秒なんだろ。
なんでデフォルトのMAX1分なんだろ。
なんでシフアドの倍率があんなに低いんだろ。
シフタってなんだよ(哲学)
WBの方がよっぽど支援として成り立ってるじゃないか……
>>675 ちょっと違う、二刀流の場合攻撃ボタンとPA/テクボタンの機能が変る
攻撃ボタンが左手のアクション、PA/テクボタンが右手アクション
武器アクションボタンでそれぞれ表裏に切り替え
新テクニックの「光の武器」「風の武器」「闇の武器」で右手のウォンドに
左手のタリス使ってエンチャント
あと左手のタリスで防御シールドを貼れる
どや?
タリスで殴りたくなってきた
>>677 ミラージュを豪鬼って阿修羅閃空にしろってこと?
そうだギア取得していれば、236+ウォンドとか421+ウォンドで特殊攻撃がでるようにしよう
これでウォンドギアに意味がでるね(ニッコリ
PSO2'とかPSO2'+とかに実装されそうだね
ウォンドに限った事じゃないがギアが消えるの早すぎなんよな
ウォンドギアはシフデバレスタで増えてもバチは当たらないと思うの。
マルチだと下手すりゃザン溜めてる間に殲滅されてるっていう。殴れなきゃウォンドギアの意味ないしな。
ああ、そのためのウォンドラバーズですか。
PPイコール法撃捨てさせる割に殴りまったく強化されないとか頭おかしいなんてのは何度も言われてるだろうけど、やっぱおかしい。
PSO3まだー
集めて即殴るとなるとウォンドラの選択肢も出てくるんだよなー
サブFiスキーだから十分振るに値するかもするようなしないような
ゾンディールなしで集めるのは……
既にTeはアザナミに存在をディスられてるがな
太鼓のバチみたいな二刀流にはあこがれる
また浄めの音を叩き込む流れか。
急に歌うよー
オルグソール、バルソール
ナールクレセント欲しくて露天検索したら手の届かない金額だった
仕方ないから自分で掘るかと思いドロップするエネミーを確認して俺はそっとログアウトした
>>690 それ以前に、ずっと前から右手セイバー/左手ハンドガンとかだったじゃん
オンゲーでって事?
ゾンディールしてからウォンドラバーズ発動で片手挙げる間に多くのエネミーが臨戦態勢入ってる環境じゃ…
ギアMAX時間の延長かPP消滅時間短縮、あるいは別の強化効果がないと状態異常ブーストより振る価値ないな
もうラバーズは削除しかないって
エリュシオンがあまりにも現実的じゃないので無月さんを目指すことにしたわ
エクスパス40枚くらいしかないけど
明日です
◆◆◆テクタースレ集会◆◆◆
全鯖共通
日時:8月23日金曜日22時(緊急の場合22時40分頃)
場所:共用B224(海岸VH)の赤部屋
時間調整・場所移動など各鯖判断で、その場合このスレにて報告があると遅刻組も安心
参加資格:このスレ住民とそのフレ(今回はテクター集会では無く、テクタースレ集会です。このテンプレをツイッターやブログに流すのは控えて下さい)
注意事項;集会でのチーム勧誘は控えて下さい。フレ登録後、後日加入はおk
SSを取る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
明日は23時にナメギドだし22時に緊急はなさそうだね
ただ、ナメギドとなると集会そっちのけでナメギドしてしまうのでは?
ナメギド堀集会にしよう(提案)
マルチエリアでウォンドで龍族をタコ殴りにしている集団を横目に
一般の人たちがマラソンをしていくわけですね
そして余ったテクター同士で雑談と
ナメギLv11なんだけど妥協すべき?
せっかく運営から予告緊急くれらんだから
落ちたチャンスは拾おう
ありがとう、俺がんばる
ナメギィ
ウォンドラバーズまじでなんとかしてくれよぉ
やってないけど
結局Te関連の梃入れはなしか
ちょっと質問
いつもTeFiでやってて打撃2500法撃2000なんだけどさ
もっと法撃上げたほうがいいかな?
2500とか行くんだね
打撃2500まで上げたら、法撃は1600とかで止まる気がするけどなぁ
えりゅしはアカン
えりゅしはアカン
何装備したらこんなステータスになるんだ…
打撃法撃2000↑もそうだけど打防射防も1000↑とか
ラグネセットか☆11ユニにアビ3積んだら防御方面はクリアできそうね
エリュ持ちじゃねーかそりゃ行くわ
エリュは完全に運だからなぁ…エリュ持ち見過ぎてもう羨ましいとも思わなくなったよ…(これで物欲センサーは騙せたはずッ…)
いや、エリュとかいらないし無月とるし!
(これで以下略
みんな、今晩よろしくな
◆◆◆テクタースレ集会◆◆◆
全鯖共通
日時:8月23日金曜日22時
場所:共用B224(海岸VH)の赤部屋
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注意事項;集会でのチーム勧誘は控えて下さい。フレ登録後、後日加入はおk
SSを取る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
無月取れば問題ない
エクスパス40枚に原石10個の俺には当分無理そうだが
>>728 無月欲しい人には申し訳ないが、あれはデザインが好みじゃないなぁ
まあ攻撃力はさいつよなんだろうけど・・・・
そもそも実用性を第一に考えたら非効率的なTeなんて職選ばないわけでw
デザインは迷彩使うからな−
結構星座迷彩ウォンドのデザインが気に入ってきた
後迷彩使うとグラ違いの武器入れてても武器チェンジのラグがないから便利
複数属性持つようになったし
>>730 俺だって好きじゃないよ無月
ロッドモーションが好みじゃないからTeFoにして使う用に欲しいだけだし
殴る時は属性強化したウォンドもあるし完全にテク用
花束でいいやん
>>733 花束迷彩がカッコイイと思ってるの???
今更ながら牡牛座迷彩買っておけばよかったと後悔している
無月より花束のほうがマシ
・武器カテゴリーとレアリティが一致していれば、属性強化の素材にできるようにします。
・強化対象と「同じ武器」を素材にした場合の増加量が上昇します。
また、強化対象と「同じ武器」「同じ属性」を素材とした場合は、上記よりさらに増加量が上昇します。
・属性強化に必要なシンセサイザーの数を調整します。
秋の中規模アップデート「追憶の熱砂」告知ページ
http://pso2.jp/players/update/20130904/08/
いよいよ武器が安くて属性強化しやすいテクターの利点もなくなるのか
そしてテクター強化は特になし
>>738 ウォンドが他の武器と比べて安かったっけ?
仮に安いとしてもだ、不人気なら他の武器カテゴリーより安くで手にはいるんじゃないのかな?
あと何が何でもTe強化されなきゃ済まない病気にでも罹ってるのか?
運営もTe不人気なのは理解してるだろうからその内強化されんじゃねーの?
はりきってキャンディ5属性1050にしたのにもうちょっと早く言ってほしかった
これで残りの風も作れるわ
そのうち・・・・そのうちな・・・(利根川AA略)
そのうちが何時になるか。そこが問題だ
人居なくなってからじゃ遅いんよ
>>742 人口なんて気にするな
人が居なくなってから強化されても
最強厨が手の平返してTeやり始めるから問題ないだろw
そして今Teが不遇なら無理に使う事ない、LVカンストさせてたら
他の職のLV上げやっとけばいい、Teのサブに有用な職は幾つかあるし
メインTeは強化されてからやればいいのさw
とりあえずシュミットールとコルネリアがいつも通りで安心した
怖いから確保するけど
アウスター属性変化使ってるから今回のアプデ嬉しい
おいいいい、このあいだウィンドミルの属性50にしたばっかりだぞおおおお
あれ?あんまり実害ない
今日の集会なんだけど、赤部屋ってどこですか?
>>746 アイテムショップ裏の中が赤めの光源で照らされた部屋
>>745 俺なんてエビル、アウスター、ウィンドミルと50にしちまったよ
まぁ後悔してないけどさ…
>>738 近接職が各属性50武器を揃えやすくなってWHAの価値が上がるから
サブTe的には強化されてるかも
ナールクレセント買う決心がついた
そういえばシンセサイザーの数を調整って…もともと一つだったよな?余りまくってて意識してなかったけど
必要数増えると?何のために?
てかエリュシオンはどっちみち無理ゲーなの変わらないじゃないですかやだー
まあ2キャラでファルス凹り続けても出ないけどさ
>>751 エリュシオンの価値は相対的に下がったよ
やったね。入手できなくても悔しくない
>>739 650のエビカがうちの鯖だと2Mで買えるから安いほうだと思うけど?
属性50にしたけどほかの職に比べてよっぽど安く仕上がったよ
別に現状でもそれなりに立ち回れてるから満足してるけど
強化なしっていっただけなの勝手な妄想しないでほしいんだけど
テクター集会はROMってるだけでもいいのかな
ちょっと覗いてみよう
テクターチームとか設立されたら楽しそうだ。
しっかり書いてあるじゃん
って更新したら消えてたやだー
消すってどういうことだよwwwww
ナゾとバレスコ消されたね
◆◆◆テクタースレ集会◆◆◆
全鯖共通
日時:8月23日金曜日22時(緊急の場合22時40分頃)
場所:共用B224(海岸VH)の赤部屋
時間調整・場所移動など各鯖判断で、その場合このスレにて報告があると遅刻組も安心
参加資格:このスレ住民とそのフレ(今回はテクター集会では無く、テクタースレ集会です。このテンプレをツイッターやブログに流すのは控えて下さい)
注意事項;集会でのチーム勧誘は控えて下さい。フレ登録後、後日加入はおk
SSを取る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
1鯖、現在4人デース
6鯖まさかの5名
6鯖6人
1鯖、現在8人デース
今日だった
やってんのかな
3鯖だれもいねえええええ
属性強化修正きたのか
これでやっと氷30エリュシオンが光に転生できる...
君は☆11ウォンドもう1つもってるの!?
無月を生け贄に捧げるわ
1鯖、現在12人デース
5鯖、9名。内♂PC1名。
1鯖、緊急・離席組合わせて計17人デース
6鯖現在二班でナメギマラソン
3鯖、5人集まって現在4人のはず、自分はお先に失礼しました、お疲れ様ー
2鯖いきたかった・・・
2.4.7.8.9.10鯖何にも書いてないけど誰もいなかったのかな
2鯖10人いまっする
8鯖解散しました、参加者4人でした
ありがとうございました
6鯖6人で終了
お疲れ様でした
1鯖まだやってますよー
3鯖参加者5名解散しました
お疲れ様でした
楽しかったわ、またなんかやりたいな。
1鯖解散です。お疲れさまでした
交換武器も属性素材にできるのか
DFの石はキューブにわらしべしてたけど、ちょっと考えるなあ
交換武器が属性強化に使えるかどうかで世界がまるで違うことになるんだけどどうなんだろう
チケットに出来なかったりと特別な扱いになってるし不安だなあ
ああ交換武器がダメでアウスター同士の属性強化が出来ない不具合とかやめて下さい
これで属性30くらいのエリュ持ってるヤツを「真面目な装備してきてください」と蹴れる世界がやってくるな
えーと、効率重視殴りTe限定部屋とかで
PPコンバートLV10が活きる状況ってどんなのが想定される?
火ツリーでのナフォ連発しか思い浮かばなかったんだけど…
ノンチャナメギ連打とか?
ノンチャサゾ連打かな
>>791 合コンみたいだ
楽しそうでいいな、5鯖はやってたのかしら?
時間合わなくて覗けなかったけど
>>789 アサバスやストレイトチャージ連打で高速移動
主にボス直ナメギ掘りで役に立ってる
あとはナフォ連打だな、これは全ボスで有効だからすげえ強い
10鯖集会お疲れ様でした
>>788 残念だったなエリュシオンは殴りでもノンチャテクを絡める事で1050ウォンド以上の火力を叩き出せるのさ!!
>>788 効率重視で殴りTeなのかw
むしろそういうチーム作ったらどうですかね(提案)
Teチームとかな
職乗り換えたら知らん
FoTeから殴りTeに興味持つ
→サブ用のHu育成中にBr実装
→Fi解放してないからHuBrでいいや
→ウィークスタンスツリー完成
→ヘイセFoBr楽しいいいいい
→あれ殴りTeどこいった?
と思い立ってから1ヵ月くらいかけてようやく殴りTeにたどり着いたが、かなり楽しいなこれ。TeのレベルがFo追い越しそうな勢いだわ。
ノンチャで使えるテクってナフォ、ラザン、グランツ、ナグラ以外によさげなのあるかな?
基本チャージするけど、サザン、ゾンディとかの位置ずらす系も
と言いつつ、ゾンディ発火用ののノンチャラゾンデが一番個人的には使用頻度が高い
ノンチャ有用なのはサザン、ナザン、ナフォ、サバータ、ナバータ、サゾ、ナグラ、ラメギ、ナメギくらい
うち有用なのがサザン、ナザン、ナフォ、サゾ、ナグラ、ナメギ
そういえばサザン試してなかったなぁ。ナザンも壁バンさせて動かず殴れるなら悪くないのか。
あとサゾってノンチャ2ヒット+着火の時間考えると雷弱点のエネミーでも雷殴りのがいい気がするんだけど、どうなんだろ。
サゾ+殴りって瞬間火力は高くなるけものの、貼りつけの準備とかも含めると距離離された時にあらかじめくっつけておくくらいしか思いつかない。
着火用ゾンデ系から倍率の高い殴り2段目以降に繋がる点も含めるとそうでもなくなるのかな?
まあ選択肢広げて使い分けるのが醍醐味だから、有効な場面作り出すように努力するか。
偉いなぁ…
俺は今日も、乙女頼みのチャージザン、ゾンディ、殴りだわ
敵と距離でナグラ、ゾンディ、殴りを最近やっと覚えた
ナグラゾンディの安定感は異常
のけぞる敵はもとより、パニック付与が地味にきく
さっき気付いた
出口バーストの時は全員近くにかたまってるわけだから
ザンバースがめちゃめちゃ有効だったのでは・・・!
>>805 と思うじゃん?
確かにザンバースの効果は出るんだけど、
アディション祭りだと、オーバーキルな上に、自分のPBゲージが溜まらなくて
結果、ケートス呼べなくて全体のPP効率に悪影響がでる
コンバザンバラフォラフォを結晶バーストではやってた
ラフォのみとほぼ変わらない速度でケートス溜まるよ。ただアディするやつが多いときに限ると思う
クラスターとか追撃ダメ出る前に蒸発するし
ナグラいいよね
というか光テクは全部いい
仏ビームの射程だけ不満だがね
これで光チャージ短縮があればな
2つのテクニックを同時に発動できればなぁ。
ゾンディ+ナグラを同時発動できれば、ウォンドギア殴りが捗る
!!!!!
新スキル テクニックコンバート
効果:テクニックの組み合わせにより新たなテクニックを生み出す
か ん ぺ き
エリア広げるより、テクの発生時間を延ばすパッシブが欲しい
単発系はヒット数増えるとかで
ゾンディザンバでウォンドのようなもの無双したいわ
右手からグランツ…左手からメギド…
合体テクニック、グラ・メギド!!!!!!!
光と影が合わさり、ってやつですか
フォイエとバータで極大消滅テクニックじゃないのか
はんさようボム
ツインウォンド
いつになったらナ・メギドの威力が正常に出るんだよ……
威力詐欺のPAテクは数あれど単発で間違えようがない上に半分の威力しかでないとかひどすぎ
倍率詐欺はナメギに限らないんだよね
なんなんだろうねこの現象
メドローア
わかりました、そのスキル
闇マスタリー2の奥に実装します
反作用もメドロアも火と氷だからどっちかというとフォース系統じゃね?
氷ツリーの最奥に(ry
良し分かったTeならラバーズの下、Foなら氷の下だ
音頭ラバーズ=ロビーアクションに攻撃判定が発生する。
ってのはどうか。
右手にバータ 左手にスパーク
これで冷蔵庫だ!
バータをゾンデで電気分解して、フォイエで酸素と水素に点火するんですね分かります
燃料気化テクニック、核融合テクニック、超新生爆発テクニックはよ
さて採掘対策に9/4に神潜在追加期待して雷グリム買って+10の3スロにした訳だが
この賭けは通るのか
人 導 体
ナメギドは核融合呪式と脳内変換
詠唱の長さも相まって中二心を揺さぶるな
闇スキルの為に500円払おうかしら
ナメギの魔法陣って解読されてなかったっけ
>>812 ウォンドのようなものワロタw
もうその名前で殴りTeチーム作っちまおうぜ
>>832 シェイクスピア「マクベス」魔女の呪文より
1段階目
倍になれ、苦労・災難。炎よ燃えろ、窯よ滾れ。
2段階目
明日、明日、そして明日と、しみったれた足取りで日々が進み、行きつく先は運命に記された最後の時だ。
3段階目
昨日という昨日はすべて、愚か者たちを塵にまみれた死へと導く虚しい明りだ。
ウォンドの先からライトセーバー的なのが生えて俊敏になるスキルください
リーチと攻撃速度が上がるだけで結構違うだろうし
>>835 わかる、ちっちゃいOEみたいなのほしい
とりあえずガードやスウェーみたいなものがなくステップがアレじゃ近接戦闘は絶望的
その辺からなんとかしてもらわんと殴り逃げスタイルしかできん
>>838 まーたミラージュ原理主義者か・・・・・
ステップしたけりゃガンスラなり全クラ武器なり持てって
クローム横殴り×2とかクォーツシャワー中に突撃とか
ミラージュの方が都合がいい場合もあるからなぁ…
あとウチらの近接能力上がりすぎると専門職からクレーム来そう
とりあえず
>>3ってことで
>>840 ウォンドでステップどーのこーの言ってるのにこういう的外れな事いう
池沼が住んでるのがTeスレなんだよなw
出たよステップ原理主義者
他の近接武器との差別化のためにもミラージュはそのままで+なにかが欲しいところだな
それこそミラージュアタック()でもいいんだが
スナッチステップこそミラージュ版でテクターに欲しいと思った(KONAMI)
というかウォンドって殴りも行けますよってコンセプトの筈なのに
倍率やらギアやら抜いたアクション性能だとロッドに勝てる要素殆ど無い気がするんだが…w
上下も含めてリーチ短い、発生遅い、拘束も長い、合わせてJAタイミングも遅い
唯一の利点はダブセ並に旋回性能高い位なんだよな
リーチ短いのはともかくロッドより振りが遅いってどういうことやねん
>>844 最初もっと酷くて(対するロッドはモーションは優秀)、「バカ開発が、ロッドとウォンドのモーションを、逆に実装しやがったよwww」と思ってた
まさか…まさか、ミスじゃなくて、心底センスが腐ってたとは…
ロッドはパルチザンですから
フォトンの世界で武器の重量をもってくるのはどうかと思うけど、
振り見ててもロッドは軽いし両手持ちで威力低い
ウォンドは重く片手で振り回される感じで威力高い
ラバーズ見る限り運営がテクターに全く興味ないってのは分かる
存在自体たまに思い出す程度なんじゃないかな
ミラージュ派の人ってミラージュアタック実装はどう思ってるの?
>ミラージュ派の人ってミラージュアタック実装はどう思ってるの?
仮に実装されるとしても、どういう形でなるのかにもよるから正直わからない
発動が短時間、直線移動、硬直が短いステップに対して
発動が長時間、方向転換自在、硬直長いミラージュで
どういう形で発動後のミラージュアタックを織り交ぜるのか
変な方向に暴発したり硬直が糞長くなったりする危険性もあるし
運営の調整能力には期待できないからなぁ
自分が現状のTeに望むのは「ノンチャージテクでもギアチャージ」
これに尽きる
ノンチャテクに意味が出てFoとの差別化にもいいし
チャージ時間の要らないテクと殴りの無限サイクルでバリバリ戦える
>>848 単純に姿見えだした辺りで通常入力受け付けるようにするだけのシンプルな感じなら最高
弄って変になるのは勘弁
ウォンドによる打撃攻撃ってガンスラの打撃並みに存在価値疑う
モーションからして遅い、短い、威力低いの三点拍子だし
PTに参加するときは普通にテク使って欲しい
おう、殴りは基本ソロでしか使ってないから安心しろ
PTだとわざわざ殴る前に敵溶けてるからな
自衛のために近くに沸いた敵殴るくらいしかできないな
PTのときはもう殴りは諦めてラフォイエゾンデシフデバマンしてる
ミラージュアタックは装備武器の属性依存で法撃系の何かが出たら良いよ
炎だったらノンチャギフォみたいな感じで
GEのインパルスエッジみたいな感じかな
そういえばあの武器種も残念な子だったな。愛されてたけど
テクニックの使い方がいまいちわからない
いい使い方できないからずっと殴ってる
考えるのがメンドイ時はギフォしながら殴ってるな
敵に合わせてギグラとかに変えればよろし
法撃爆破が持ち味なのにミラージュのせいで接近戦は不得手だわギアの維持は
チャージテクだわで何をどうしても劣化Foにしかなれませんぜ
ステップスタンスがあれば解決やな、ウォンドギアの下につけよう
Lvを伸ばすと劣化ステップアドバンスとステップアタック付与で完璧だな
ステップの話題は荒れるからやめとけ
でもミラージュアタックは欲しい
ミラージュでもないステップでもないテクター独自の動きにしよう
瞬間移動とか
北斗無想流舞で
ロックした敵の前&後ろ&横にワープできるようにしよう
ついでに二刀流の鎌になるウォンド迷彩も出そうぜ
ガードされたら砕けるんだな
・・・あれ?
ミラージュエスケープがふわわ〜んと遅いから悪い
ストライクヴァニッシャーみたいなステルスダッシュ欲しい
アサギリレンダンの始動みたいなのがいいです
やはり阿修羅閃空しかないか
任意のタイミングで通常攻撃入力でミラージュ解除からの通常の長さのミラージュの最後にJA判定あり
という仕様のミラアタなら、ステアタのような素早い反応も可能、長いミラージュ最後まで発動させる意味も出て両者に良いんじゃないかと妄想
とか書いてるうちにおかしな流れに
なんか定期的にステップの話題出るようになったけど同じ人?
独自の法撃爆破という攻撃方法を持ってるのに近接戦が厳しいという事実に
違和感感じる人間はひとりふたりじゃないと思うんだけど・・
別にステップなくても敵に張り付ければいいんだろ?
スキル発動中ロックしてる敵にゾンディールのように吸い寄せられるスキルを実装しよう!
自覚が無いのが基地害の証拠
せめてリアクターがブレイバーマグのように独立してくれたらなぁ
ウォンドラバーズで武器振ると吸い寄せ効果とジェルンザルアが発動するようにしよう
独立はしなくてもいいけど、
ラバーズとリアクターはウォンドギアの派生ツリーに置くべき。
ウォンドギア取得してないのに、ラバーズとリアクターだけ取れる(取れても意味なし)って、
半ばツリー方式を否定する暴挙だろ……
木構造になってないのが生理的に嫌すぎる
たぶん開発はラバーズ=殴りメインにとってのコンバなんだろう
テク撃ち続けられるとギア殴りし続けられるが同等だと思っているっていうね
>>862 荒れるというかミラージュ派が暴言吐きまくって怖いw
元々ミラージュは遠隔攻撃職の離脱モーションだからステップ要望も
至極全うな意見と思うがね
後は開発がどう判断するかだが…まあ放置やなw
ステップ派とミラージュ派の不毛な言い合いはもう前スレで散々やったんだよ…
>>3の武器依存ってのもあんまりしっくりこない言い方なんだよな
その武器依存のモーションを変える変えないって話なんだし
なんかうまい言い方はないもんかね
そりゃしっくりこないだろ
接近戦やりたきゃコートエッジかガンスラ持て法撃爆発は忘れろってんだろ
ウォンドで殴り合いが出来ないんならこの職の存在価値は?という割と重要な
話題だと思うけどな
あとミラージュ派は北斗なんたらとか豪鬼のモーションとかそういうネタでも
ブチキレるからこえーよw
だから荒れるのは○○派が過激だから〜とか言ってるからだよ
単芝だし
毎回飽きないなお前ら
一斉解除記念カキコ
テンプレってか勝手に付け足しただけだったような…
話題がないからループするんだよな。
よし、じゃあエビカとウィンドミルの潜在を予想しようぜ!
ウィンドミルに風強化の潜在来たらありがたいな…
\ナザン超強化する潜在/
確率でバインド、そして説明文を反映したチャージテクUP
…なんかにはならないよな?
Teって職は決して現時点でも弱くないし潜在能力も高いと思うんだけどなぁ・・・・
特徴がないし火力が低いから皆敬遠する、あとFoの存在が能力上昇の枷になってるし
そこえきて操作性もイマイチと来たら擁護するのも一苦労だは
ソロ性能は高いよ
TeFoでタリス持てばFoと変わらんし
問題はTeの特徴の一つである殴りがPTでは役に立たないか邪魔であることだ。これは近接にも言えるけどね
ナ・ザンは威力三倍で吹き飛ばしがなくなったらようやく使うレベル
本当にソロのための職だよな殴りTeは
PTだとゾンディ集めからして邪魔になるから真価を発揮できないから楽しくない
PTは大人しくTeFoで言ってテク撃ってるのが一番
それもうPTはFoTeでいいんじゃないですかねぇ・・・
バースト仕様変更で少しだけなにか変わるかもね
一応ボス戦ならFoよりTeのほうが火力出るからTeも有りっちゃぁ有りなんだが
PTじゃ一人の火力がそこまで重要じゃないからスキル構成さえFOよりならどっちでも大して変わらんよ
ま、一々PT組むときだけ職と武器変えるのが面倒ってのが本音なんですが
>>900 効率だけの話ならPTでもソロでもボス戦こそFoでしょ
ボス戦でTeの方が火力出るってどういう状況だ?
他人の目を気にするのにテクターできる理由がわからない
なにもボスだけを狙うのがボス戦じゃない。ボスエリアが広大であるのを生かしてザンでも使って…ってFoでもできるわこれ
瀕死・PP微量になってもノンチャメギバから殴り+法撃爆発で手早く復帰できるのが優位に感じてる
ミラージュエスケープの隣にステップのツリー追加して
初期は両方 0/1 で片方しか取れない様にしてプレイヤーに選ばせたらいいだけじゃないの
昔からずっと争い続けてるからこうすれば平和になるんじゃないかと思った 反省はしていない
正直ミラージュあるからこそ無理矢理殴り続けてもすぐ無敵になれて安心って結構な強みだと思う
>>908 ラグネなんか部位破壊込でFoよりTeの方が1.3倍ぐらい早く処理できるよねえ
PP回収手段の殴りが強いのは結構差が出るわ
最初はケートス諸々でFoの方が少し進むけど後からTeが追い上げて結局早く終わる
最強厨FoTe様が暴れるからヤメテ><
やだなあ、最強厨がいつまでもFoTeなんぞに留まってるわけないじゃないですかぁ
出口バースト潰されて居場所なくなるFoTeってのならわかるけど
対雑魚範囲攻撃ならFoTe>TeFoだしいいじゃんね
神ワイヤー使いならワイヤーも範囲強いけど細かいこと気にすんな
出口が潰れたらむしろ最強厨はFoTeに戻るだろ
バーストゲーなのは変わらないんだし…
>>907 >>909 意見封殺か?何勝手に仕切ってんの?
どんだけ荒れようが避けようがない話題だろうが
出口じゃないバーストなら殴りTe1+近接3でよくね
只でさえSP足りないのに選択性にして
なおかつステップツリーはステアドステアタもとってね!とかだったらステップ派の人はSP足りるのか?
自分は近接上手いほうじゃないからステアド3はとらないときつい
正直ステップにするぐらいならTe専用のモーション欲しいところ
というかFiもGuも専用のあるのになんでTeだけFoの使いまわしなんだろな・・・
ウォンドの裏パレが無くなる代わりに
左手に小型の盾を持ってサディニアンみたいにシールド殴り&ジャスガできれば…
ってのは初期のころの妄想にあった
そんなモーション変更になる大きな修正は無理だろ、と廃れたけど
ステップの話してるって事は皆ウォンド握ってるんだと思うから聞いてみるけど
昨日エクス行ったんだけど、普段はTeFiだったけどたまたまFiHuでやってたんだ。それでTeHuが入ってきて殴りTeの同志かと思ったら終始ほとんどアマガサ背負ってるの。たまにタリスでゾンディールくらい。
これってメインTeにしてる意味全くないと思うんだけどどう思う?まだウォンド持って殴った方がましだと思うんだけど・・Teなんかが効率云々言うのもおこがましいとは思うけどさ
Foとの差別化で打撃と法撃の両立のためにウォンドギアが作られたと思うんだけど
殴るってことは接近するわけだから遠距離職向けの避けミラージュとは噛み合わないんだろうね
敵を倒すゲームだから結局時間当たりのダメージ効率DPSを上げることが大事
理想は常に攻撃だから近接は回避にかける時間をなるべく少なくしたい
つまり無敵時間は長いが全体モーションも長いミラージュは近接と合わない
>>919 エクス=敵固定なのでEWHが生きやすい
戻って補給できないので死なないのが重要、乙女目的でHu
ナメギやコンバートがあると嬉しい、ゾンディは収集目的なのでTe要素必要
TeがまだLVカンストしてない
…くらいかな?たぶん普段はソロでやってて
エクスを一人で勝ち抜くスタイル突き詰めたらこうなったとか?
>>919 アマガサ殴り+タリスゾンディならTeHuはまったく意味ないな、HuTeでも同じ事ができる
強いて言えば攻撃テクとかレスタを撃つならHuTeじゃちょっと弱い、強くてもアンブラだし
あとはその人のマグ次第だけど強い武器がアマガサしかなくて法撃の都合上TeHuにしないと装備できないとか
一応、TeHuとHuTeで打撃力パラメータは30くらいしか変わらないから
手持ち最強武器がアマガサならHuTeのメリットはそんなに大きくないかもしれない
一応、ショートミラージュという方法があるけど
移動の○○ステップみたいな物で効率を突き詰める技術としてはありだと思うけど
(特に運営側が)常用させるのはどうかと思う
ウォンドギアゲージを1つ消費してミラージュの後半部分をキャンセルして通常攻撃が出せる
とかいうスキルがウォンドギアの派生あたりに追加されるのが良いかなと個人的には思う
ガンスラ打撃でもそうだけど、リーチの短い武器で殴ってて
敵の攻撃をよけるのにステップをすると続くステアタが空ぶることがしょっちゅうあるから正直イヤなんだよな
他の武器はステアタのリーチや旋回性能が良かったりそもそもガードすりゃいいからいいんだけど、ウォンドはどうなんだ
>>882 Teのウォンドは実装当初からずーっとミラージュなのよ
最初ステップだったものが途中から変更されたわけでもない
Foの派生職として作られたから最初Teに移行したいわゆる「殴りFo」と呼ばれる人たちは
Foの基本技術であるジャンプミラージュが出来たからTeでも当たり前のようにそれを使ってた
こんなにもステップがーステップがーって言い出したのは結構後になってからだよ
現在PSO2の職は7職もあって、ステップ移動の武器は9種もある
そんなにステップが欲しいならそっちを使えばいいだけのことで
3種しかないミラージュの武器をわざわざステップに変えないでくれ
というのがミラージュ派としての自分の意見
>>926 実装された瞬間から殴りリーチ短いし回避ミラージュで使えねーって言われてたわw
なんでステップじゃないんだよとかそれこそ生まれた瞬間から言われてたしねww
いっつも思うんだが多分ステップ派の人はミラージュ削除しろとは思ってないよ?
ステップスタンスなりスキルなりで追加して欲しいんだよ
なんでそれすら止めるの?ステップ殴りで格好良くやられたら自分はできないから悔しいの?
ステップの話題は荒れるって言ってるけど、ステップ派の意見としては殴りに関してはステップのほうが優秀だと意見言ってる。
ミラージュ派は代用できるだの他の武器もてだのミラージュ武器のほうが少ないだの的の外れた意見ばかりw
ウォンドで基本ステップで張り付き、回避しにくい攻撃はタリスでミラージュ
ウォンドでミラージュのほうがいい時ってどんなだよw
あと最後にだが単発でステップ支持が多いのは普段は意見いうほどでもないがステップだけは実装してほしい人が多いってことだからな
ミラージュ派一人がID真っ赤にして反論してるのとは違うからね^^
てゆか、ステップガーは特定の奴だけだから、要するに
>>3
ステップは必要に感じないな
サザン・ラザン・ノンチャゾンディで不自由ないわ
ステップステップ言う人は一度この3つのテク使い込んでみ?
ステップが必要な場面よりミラージュ回避あって良かったって場面のが断然多いわ
個人的な考えだと、あくまでもテクニック職だし近接とタメを張れる必要は無いと思ってるかなぁ。
上手なテクターはショートミラージュを練習してある程度DPSを高くできるんでしょ?
>>919 アンブラより法撃の高いコートD使ってサブパレテク撃つ魔法戦士でやってる
やっぱ、ステップ、ステアタはスピード感あって楽しいな
乙女、ジャスガ、レスタ、メギバがあるからソロでも安心
至近距離で乙女頼りの相打ち覚悟のテクを撃つというさやかちゃんプレイ
残念ながらTeHuじゃなくて、Sチャージが使える炎FoHuだけど
というかもともとFo派生職がテクターだし
普通にFoやってりゃバンサーとかと戦った成長過程でジャンプミラージュは必修してると思う
ミラージュでも慣れれば貼り付ける
ショートと普通のが使い分けられればステップより適応力高いと思うけどね
(´・ω・`)いっぱい釣れたから正直なこと言うね
(´・ω・`)らんらんぶっちゃけステップでもミラージュでもどっちでもいいの
(´・ω・`)ちょいとステップと言ってみるだけでみんな顔真っ赤にして反論してくるのが可笑しくって
(´・ω・`)またしばらくしたらステップ希望するから相手してね
ミラージュアタックという名前に反してミラージュ中打撃なりテクなり攻撃操作入力があると
その瞬間ミラージュが中断されて無敵も切れ、移動も入力時点で停止しそこから
ただ単に普通に入力したのと同じ攻撃動作なりチャージ動作なりが発生するだけの
手抜きスキルをつけてくれるとむしろありがたいんじゃないかと思い始めた
>>927 >ウォンドでミラージュのほうがいい時ってどんなだよw
殴ってる最中に敵から攻撃が来たときの有効度はジャストガード>ミラージュ使い分け>ステップ
敵を追いかけるならステップ>突撃PA、だけどテクを使えば敵を止められるし、そもそも必中なのでわざわざ追いかけて殴る必要がない
>>931 ステアタから密着ナフォで確殺するFoHuも結構面白いよね
最近テクターの動きにアップデートが無くてあきるから俺もたまにやる
テクターが無かったころ、昔考えてた殴りフォースってこんな感じだった
ミラージュでもステップでもどっちでもいいんだけど
○○○は出来て当然みたいな感じで話を進めるのは危険だと思うわ
ねんがんのレアロドスにあえたぞ
レアドロ250と100トライ使ってナバータしか落とさなかったけどな・・・
テクターはさ、ウォンドじゃなくてダブセがイイと思うんだ!
殴り職なんだからダブセの方が向いてるし!張り付きもオッケーさ!
いや、ウォンドを否定してる訳じゃないんだ!
ダブセツリー追加でウォンドとダブセを切り替えればいいじゃん!
そうだ!ダブセ特有の回避アクション追加しようよ!
ダブセアタッッック相手は死ぬ!
やはりここはツインウォンドの実装をだな…
ツインウォンドって言うと如何してもサンバマラカスが浮かんでしまうw
ウォンドって本来は小さな杖(アニメの魔法少女が持ってるようなもの?)でPSO2のはメイスに近いよな
旧作ではちゃんとウォンドだったのにどうしてこうなった
テクタに必要なのはウォンドでなくコートエッジだったか
ガードやステップが可能となりまぁまぁの攻撃力もある
どちらの能力も専門職には適わないさながら法撃版ブレイバーになれる
なんかミラージュキャンセルが万能みたいに言ってる人いるけど
実際はジャンプするのにワンテンポ早く回避行動に移らないといけないから
操作が安定しても決して使いやすい回避ではないんだよな
ステップでも大抵の攻撃はステアド3で余裕で避けられるし
ステアタからJA出来るっていう強力な利点があるのに
無敵長いからミラージュ最強!ってのは違うと思う
あ、ステップくれって言ってる訳じゃないからね
>>941 ハンマーやら金棒やら多いしな
それをわざわざ片手で持ってるのも滑稽だし
なにも違和感感じないんだろうか開発の人は
ラバーズに違和感感じろよ
残念ながら悪意しか感じないな
運営はあれをどう活用するつもりなんだろうな
ギアMAXとPP0が全く釣り合ってないんだよなぁ
もういっそのことラバーズ中だけ殴りダメ法爆ダメ10倍とかにしろよ…
リアクターも打撃UPも要らないし、追加されたスキル全部不要なんだけどね
レアマスタリのときも思ったけど、スキルで武器をパワーアップってなんかずれてる気がしてならない
なら最初から強い武器を用意すればいいんじゃねって
>>943 その通りだね、自分はショートミラージュも使えるけど近接のステップの性能には遠く及ばない
ミラージュは回避に特化した回避スキルに過ぎないのを強く実感する
ミラージュ原理主義者はHuとFiを60になる位やり込んでからステップとミラージュ議論して欲しいね
絶対にステップがほしいって訳ではないんだけど、何かしら改善策は欲しいんだよね
ほぼ完全に遠距離武器のロッドタリスと全く同じモーションてのが何か違和感を感じる。ウォンドはテクを撃てる近接武器じゃないのだろうか…
運営がTeを適当に何も考えずに作ったとしか思えないんだよなぁ
テリバをパッシブにしてくれるだけでもいいんだが
メインTeのとき常時発動 さらに自分で発動して範囲がさらに広が…タリスしか持たないTe増えるだけだなこれ
>>950 次スレよろしく
この先考えるとミラージュのままで良いと思うけどなぁ
リューダソーサラの魔法陣みたいな
長時間維持の広範囲攻撃判定撃ってくる敵、増えてくと思うよ?
あと、ステップ使わないと露骨にDPSに差が出るようになるのは俺が困るw
Fiなら60まで海岸で育てたけどステップよりスピンの方が楽ちんだったw
やはりここはミラージュアタックをだな…
ミラージュアタック追加したら
ミラージュアタックアップとミラージュアーツとミラージュアタックJAをさらに追加だな
人によって使いやすい使いにくいがあるからな、不毛な争いになるだけだわ
運営様の決めたミラージュのままでいいと思うけど
個人的にはミラージュの下にミラージュキャンセル追加してくれればそれでいいよ
テクが使える近接職じゃなくて、近接もそこそこできるテク職ってのがテクターの位置づけだと思ってるんだが
運営の迷走ぶりでよくわからなくなってきた
つ「ミラージュブースト」
1Lv毎にミラージュの距離が伸びるんだな
>>957 俺の位置付けだとTeFoであってもTeはテクが使える近接職だわ
ざんねんながらウォンドが法撃要求が基本だし運営の認識は殴ってよしのテク職なんだなぁ
公式のテクターの紹介文も普通に殴りもできるテク職だよな
うーん、テクが近接職だと思ってるのは俺とアザナミさんだけか
>>964 そう思うなら近接テクをもっと使い勝手良くして威力も上げてほしい
特に上級テク()のナ・ザンさんとか
フォースよりも高い打撃耐性と、ウォンドギアによる通常攻撃での戦闘が得意です。シフタ、デバンド、レスタなどの効果範囲が広がるスキルを持っているのが特徴で、前線で戦いながら、支援をすることに長けています。
また、風、光、闇属性による攻撃を得意としているのも特徴として挙げられます。
公式これだぞ
前線で通常攻撃での戦闘を行いながら支援もできるってのが主なとこだろ
最後にまたと付けられてる風光闇はあくまで二義的なものと捉えられる方が自然じゃね?
>>964 コートエッジDは要求法撃で高い法撃力も付いてるし
Teがそれを持って近接魔法剣士するのも運営の認識の範囲だと思うよ
ミラキャンは地形にも影響されるし、何より難しいと思うんだよね。
回避がステップでその他はウォンドみたいな新武器を追加すればいいんじゃないかと思う。
打撃射撃職から必要な武器種少ないのはずるいって意見も出てるし。
まぁ属性強化が何とかされないと装備にかかる金額の差はなくならないと思うけどね。
じょうよわさん!
属性強化は何とかされたでしょ
>>966 高い打撃耐性があるから前に出られるため前線でテクで戦いながら強い通常攻撃でPP回復ができ
前線にいるため&テリバで広範囲支援もできます
としか取れない件
通常攻撃で戦うのがメイン想定なんてありえないってこのゲームやってればわかるだろ
メインはPAで通常はPP回復のゲームだぞどの職も
60/60になったしエクスデビューよ
バルムンク出ないかな〜
…フレやチムメンがあまり凍土行きたくないみたいできついわ
>>966 エクソだと実際それに近いプレイしてるかな
いつもフレと固定の4人メンバーでいってるんだ
構成は FiHu、RaHu、FoTe、TeHu(自分)
回復と状態異常かけはFoと共同作業、シフデバはエクステンドとってるから自分が担当
攻撃はテクと殴り混ぜつつ臨機応変に
大型ボス相手のときは弱点WB貼ってもらえればギアつき殴りで1〜3万ひたすら出せるので結構強い
なんというか現状だと敵が弱すぎて各職の個性出る間がないんだよな
DPSがすべてになってる現状はどうかと思う
殴りでそんなにダメージが出るのかぁ…
おお・・・・・950だったのか
いままで放置して堪忍な・・・
ちょっと待っててね・・・・
>>972 状態異常は敵が弱すぎて空気と化してるね
敵がもっとタフなら状態異常で弱らせるなんて事もありなんだろうけどね
(クォーツへのポイズンとか)
DPSに関しては敵を倒すゲームなんだから
最終的にはDPSをどれだけ上げれるかって話になるのは仕方ないよ
負傷した味方を回復や甦生したり、攻撃をギリギリで回避しても
EXPやptが貰える訳じゃないからね
>>970 また で区切られちゃうとどうしても後のほうより前のほうが重要に感じる
まあ通常攻撃と攻撃テクの関係はおいといて、前線で近接戦闘するのが運営の想定だろうね
Te/Foで離れて戦ってフォースより弱いのは仕方ない
運営の理想
敵
↑
Fi Hu
Br Te Gu
Ra
Fo
ここで水をさすウォンドラバーズ!
残りPPやサブクラスによって柔軟に立ち位置を変えるのがTeじゃね
要望送ってきた
10月の調整に賭けてる
要望送って採用されても反映は半年後だけどな
EP2から毎日要望送ってるわ…
オレも10月の調整に期待してる
ここの運営だと強化=数値いじりましたになるだけなんだよな
アホまるだし
テクターやってると、他職がワンパターンの攻め方しかなくて、
ビルドしがいが無いし操作してて楽しくないと改めて感じるな・・・
多職がワンパターンの攻め方しかない???さすがにそれはないわ
ソロ職としては悪くないよテクターソロ職としては
ソロでやるのに良い職悪い職ってあるのかなぁ
Teがソロに向いてる理由
1、レスタ使える
2、テリトリーバーストで敵を集めやすい
3、PP切れてもウォンドで殴れば何とかなる
4、一応打撃防御値が高い
こんな所かね
>>991 ptに向いてないってのは流石に偏見だわ
どの職も立ち回り次第で貢献度は変動する
例えばTeならタリスでテリバレスタ飛ばしたり
シフタとか補助系は効果薄いから自分は使わないけどw
逆にソロの場合好き勝手に動けるけど、そこで職の強みが出るのがTeだと思うんだよね
あと向いてるって言っても特に殲滅速度が速いって訳ではないから
ソロなら近接でも雑魚狩り問題ない(下手糞は除く)&テクターのボス性能は最低
脳筋PTでも無い限りウォンドの範囲内の敵は触れる前に蒸発
雷Foが交じるとゾンディールが割られる
結局テク撃つことが多くてFoの真似っ子
>テクターのボス性能は最低
フォースと並んでゴミ職業よね
ソロ対ボス性能は一応Foよりはいいよ
コンバのリキャスト時間にも殴りでダメ&PP回復があるからね
ロドス一本釣りみたいなのは除くけど
フォースに毛が生えたのがテクター
テクターの毛が抜けたのがフォース
その毛を余計とみるか必要とみるか
Te/Fo→フォースよりテクが弱い、その分を埋めるはずの殴りが弱い
Te/Hu→殴りは強いが所詮通常攻撃の域を出ていない、なのにテクがごみ化
Te/Fi→両方いけそうに見えるがSPの都合上どちらかに妥協が必要
Te/Br→戦い方以外は、上と大体同じ
殴りが弱いって、、属性50にしてないだけじゃないの
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