1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 11:21:23.81 ID:BaCgYzMY
スキル振り参考(暫定版)
ttp://pso2skill.web.fc2.com/fi.htm?sc=Fi#315530s0q0100001000000000 これに加えて好きなギアを取り、残りは下を参考に
■ブレイブスタンスとワイズスタンスについて
自分とエネミーとの「相対位置」で決まる。エネミーを顔側とケツ側で半分に割り、
自分の立ち位置がエネミーの顔側である場合はブレイブ判定、
自分の立ち位置がエネミーのケツ側である場合はワイズ判定となる
カルターゴやガウォンダに対して正面からデッドリーアーチャーを貫通させ背面のコアを攻撃した場合、
自分はエネミーの顔側から攻撃したことになるのでブレイブ判定となる
■ステップアドバンス→ステップアタック→ジャストリバーサルについて
メインFiサブHuや、メインHuサブFiにする場合、これらはどちらかのツリーで習得していれば使用することができる
ハンターのツリーには他に取りたいスキルが多いため、ファイターのツリーで取っておく人が多い
すでにハンターの育成中に取ってしまっており、かつ追加ツリーを買う気がない場合は、ファイターで習得しなくてもよい
■ステップアドバンスの重複習得について
ハンターとファイター両方のツリーでステップアドバンスを習得し、
メインFiサブHuや、メインHuサブFiにする場合、レベルの高い方が適用される
両方のツリーでステップアドバンスを10取っても実際の効果は10なので注意
■チェイスアドバンスについて
フォース・テクターと頻繁にPTを組む場合、敵が状態異常にかかる機会が多いので有用
ダメージ1.4倍は非常に効果が大きい
自分の武器にも状態異常を付ければさらに大きな効果が期待できる
■チェイスバインドについて
バインドは敵の「移動」を封じることができるが、
突進などの「攻撃」によって起こる移動は封じることができず、敵をその場に縛り付けるような効果は期待できない
ただし、敵のバインド状態にもチェイスアドバンスの効果は適用されるため、
チェイスアドバンスを生かすためのスキルとしてLv1だけ習得するのは有用
ちなみにボスにはバインドは無効
■ブレイブクリティカル・ワイズクリティカルについて
このゲームのクリティカルは、「ダメージのブレ幅の中の最大値が出る」というだけのもので、非常に効果が薄い
よって、まともな強さを得たいなら絶対に習得してはならない
もしブレイブ特化ツリーやワイズ特化ツリーを作る場合でも、
クリティカル系を取るくらいだったら打撃アップを取っておいた方が効果が高い
3 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 11:21:47.88 ID:BaCgYzMY
■チェイスアドバンス参考用(ボスに効く状態異常)
ロックベア:バーン、ミラージュ
キャタドラン:ポイズン、フリーズ、ミラージュ
グワナーダ:バーン、パニック
デ・マルモス:バーン、ミラージュ、パニック
トランマイザー:ミラージュ
キャタドランサ:ポイズン
ウォルガーダ:ショック、パニック
ラグネ・ヴァーダー・ゼッシュ・エルダー人型:なし
■特殊状態異常(チェイス効果無し)
ヴォルドラゴン:フリーズ(足のみ)
スノウ、ファング夫婦:バーン(たてがみ)
クォーツ、エクス:ポイズン(頭・翼or盾・尾のみ)
ゴロン:ポイズン(杖のみ)
エルダー本体・アーム:ショック
(異常引き)
バーン:ベア、グワ、デマル、(スノウ・ファング夫婦)
フリーズ:キャタ、(ヴォル)
ミラージュ:ベア、マイザー、キャタ、デマル
ポイズン:キャタ、ランサ、(クォーツ、ゴロン、エクス)
パニック:グワ、デマル、ウォルガ
ショック:ウォルガ(エルダー本体、アーム)
4 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 11:22:05.80 ID:BaCgYzMY
Q.デッドリーぶっ飛びすぎワロタ、あたんねーぞコラ
A.高身長キャラやキャストだと飛距離が伸びる、ラッピースーツや全種族コス着ると飛距離が抑制される
Q.低身長のロリキャラなんだけど…
A.死ぬほど練習して死ね
■デッドリー小ネタ
デッドリーを使用した際、右足を大きく踏み込んで勝手に接近してしまうため目測を誤り敵を飛び越してしまうミスが多々ある事だろう
しかしこの踏み込みはほのん少しの間、方向修正が可能なためそれを利用しデッドリー発動と同時に敵と対局の方角に踏み込ませ
武器を放る瞬間に敵の方向を向き直す事で踏み込みによる接近を抑える事が出来る。
これを利用する事で通常なら踏み込みにより目標を飛び越えてしまうラグネコア、マイザーコア、ヴァーダー腕コア等へ、鎌鼬がヒットする距離のノータイムデッドリー連打が可能になる
5 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 11:35:16.00 ID:9knhp3dX
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6 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 17:52:05.52 ID:Q06PcwxU
ドラスレ50のギアなしOEよりも錦サラバンドのほうがDPS高いことに驚きを隠せない
7 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 18:39:34.77 ID:xmcQL3ff
OEは置くもの
8 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 18:43:45.67 ID:AiHqRP8f
マジそんなに違うのかよ
ドラスレを持ってして錦程度に負けるとか
ブレイブ効果6%上がるだけだろ?
サラバンドの事をスタイリッシュOE
俺らの望んだ無駄のないOE程度に思ってたんだけど
そんなに勝ってるのか
9 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 18:51:49.31 ID:ipNjwkm1
大出世で万々歳だな、Tダガー
ナックルも高火力出せるようになって願ったり適ったり
10 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 18:53:15.05 ID:aSSaPDtF
ドラスレ持ってギア無しOEってのがもうなんかアレだけどな
ソードはギアあってなんぼだからギア無い状態で運用したら微妙だし
11 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 19:01:46.85 ID:AiHqRP8f
ソードのギア維持めんどくさいわ
こっちピョンピョンしてるだけで良いっていう
12 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 19:26:47.73 ID:s/phOPP2
というかDPSだけで言ってるならOEでPP40使う間にサラバンドPP60使うよね
ギア強化控えてるし小回り効くってのはわかるけどリーチは大分違うし完全上位互換とは呼べない
13 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 19:36:02.22 ID:Q06PcwxU
Huが使えるPAで一番火力あるのはOEなんや・・・・
14 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 19:37:10.56 ID:AiHqRP8f
そのPP20で被弾が抑えられてると考えるんだ
15 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 19:37:23.46 ID:Q06PcwxU
Hu一括りだったらギアカレントがあったか
16 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 19:37:33.18 ID:AiHqRP8f
別に上位互換じゃなくてもいいしな
好きなほう使うし
17 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 20:50:53.16 ID:oVB6iM4N
サラバンドが出ない
18 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 20:52:46.27 ID:aSSaPDtF
11から劇的に上がるわけでもないし買ってもいいんだよ
11以上は後々ドロップしたらラッキー程度に考えれば
19 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 20:56:36.46 ID:AiHqRP8f
サラバンドの出し方
1.バーニングレンジャー緊急を待ちます
2.速攻で全滅させながらMAP探索します
3.プレネロいなかったら部屋作り直し
4.いたらトラブレアドロ使います→倒します
5.パイプ置いて出入りor仮面の要領でリポップさせます
6.出なかったら次の緊急を待ちましょう
バーニングレンジャー終わったら知らん
市街地アド?
20 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 21:01:44.84 ID:5ALqAgCD
ゴロン周回してたら拾ってたわ
21 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 21:06:30.85 ID:oVB6iM4N
買ってもいいのか
22 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 21:19:37.76 ID:Q06PcwxU
火ツリーFoで市街地いってエリア2で出口バーストしたほうが早い
23 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 21:27:16.98 ID:iaPwUq+y
サラバンごときレアチケとか無駄
24 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 21:38:11.74 ID:xLbeOkQe
チェイスアドバンスどれくらい振ってる?
25 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 21:41:20.60 ID:9XdA9r2r
1 他は打撃UP1と2を10にしてる
装備に自信無いなら武器にポイズンでも貼り付けて10振って運用すればええんでね
26 :
名無しオンライン:2013/07/29(月) 21:43:03.38 ID:xLbeOkQe
ありがとうございます
武器に自信ないです。そしてダブセにポイズンついてるので10振りしてみます
27 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 00:30:51.65 ID:zvOb/IU7
ダガーはナーゲルオングしか持ってないや
28 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 02:31:53.25 ID:JgCv+kyC
ラムフェ10503より強くかつ安く作れるタブセってありませんか?
29 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 02:33:06.63 ID:Xktu8UVQ
自分で☆10掘れば強く安いよ
30 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 02:35:26.82 ID:bYq453Kn
フォシルバウアーとグワナーダブル両方フル強化で持ってる人いないかな?
どのくらいデッドリーのダメージに差があるのか知りたいんだけど
31 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 02:58:35.52 ID:/iKYEHxM
持ってたけどバウアーに洗剤きてから売ったわ
32 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 03:03:07.19 ID:1N8ztSkY
元々RaHu,GuHuだったんだけどFiやってみたら面白すぎて
今Fiにしてる 市街地アドでブラサラ14拾って無双出来てるしFi楽しすぎわろす
所で質問なんだけど武器の使い分けってしてる?
33 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 03:05:11.80 ID:bYq453Kn
>>31 いまバウアーでダーカーにデッドリーどのくらいダメージでてる?
グワダブとバウアー打撃力53しか変わらないんだけど、見た目でグワダブがほしいんだよね
34 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 03:05:17.22 ID:iagQiTty
ダブセ1本でも今まで出来てたから使い分け必須じゃないけど使い分けできたらもっと楽しくなる
35 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 03:11:28.34 ID:1N8ztSkY
ダブセ一本は流石に……
パルチとかガンスラ無しだと雑魚処理きつくない?
36 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 03:12:54.65 ID:iagQiTty
ハンター武器は忘れてたわ
そうねガンスラパルチは便利ね
37 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 04:49:20.91 ID:KG/PRV9p
ちょっと近接用にガンブレ欲しいなと思って掘り出し物待ってるんだが中々出てこない
10303で運用するとしてラムジャレ10503とどんくらいダメージ変わるもんかな
38 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 05:12:06.66 ID:iafpF18d
ブラサラばっかしてるFi見るけどオルグブランさんでお陀仏する人が多いです
一方、私はナックラーでカッコつけてスウェーで全部避けようとしてミスって御陀仏する人でした
39 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 05:13:12.03 ID:/iKYEHxM
>>33 弱点属性で3k程度か
でも火力マシマシだからあんま参考にならないと思うぞ
40 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 06:05:25.00 ID:4dHr/YW+
>>32 使い分けはした方がいいよ
自分は
ダブセ:デッドリー*3
パルチ:アサバス*3
ダガー:サラバン*3orワルツサラバン*2
パルチ:セイクリ*3
ガンスラ:アディ*3
ナックル:BHS*3
でやってるわ
基本パルチとガンスラ持って、硬い敵出たらデッドリーかサラバン
密着できるボスの時はデッドリーかBHS使ってる
41 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 06:59:08.48 ID:lWoGlz1y
>>32 私は
ダブセ:デットリー3
ダガー:ワルツ サラバン2
ワイヤ:アザース3
パルチ:セイグリ3
ガンスラ:アディ3
ワイヤ:アザース3
基本的にはセイグリ投げて。まとまってたらアザース。
硬い的やボスはサラバン、デットリー。
バースト時にセイグリ、アディ、アザース。
6番目もアザースなのは・・・・vitaだから。
42 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 09:16:44.24 ID:2ZxVFkmD
>>22 プレディカーダ・ネロは、プレディカーダでもディカーダでも抽選判定あるから
サラバンのディスクが欲しいだけだったらエリア1の出口バーストでもOKよ
赤デカいカマキリがたまに混じる
43 :
32:2013/07/30(火) 10:36:27.75 ID:Ooh5KH1y
ワルツとブラサラ使い分けできてる人凄い……
上手く使い分け出来ないからパレット2つ分喰ってる
問題はそれするとセイクリ入れる隙が無いのよね
44 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 10:42:26.05 ID:4dHr/YW+
>>43 雑魚戦だとステップジャンプスピンサラバンとかやると思うんで、高所狙いたいボスが出た時に1段目だけワルツに変えればいいよ
45 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 11:04:03.56 ID:5bH1/OjY
武器アクション使って意図的にパレットの1段目のPA使うようにするとか
もしくは武器モーションを覚えて使い分けるとか
結構何とかなるものなんですよ
といってもオリコンがダメ仕様なのに変わりはないけど
そろそろパレットの数を増やして欲しいものです
46 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 11:29:34.42 ID:PIJRtea2
ダガーまだ使い慣れてなくてスピン→JAサラバンやろうとするとそのまま攻撃せずに落下してしまう
47 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 11:31:29.11 ID:FY7H9yXo
ダガーでステアタ→ジャンプキャンセル最低空通常即スピキャンJAサラバンド
ってやってるとなんか格ゲーしてるみたいな気分になる
でもこれだとギアマックスには程遠いんだよな…
48 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 12:56:26.50 ID:u7MCUCUA
>>47 それジャンプする意味ある?低空じゃギアたまらんよね
今はギア1ギア2どっちでもいいが8/7の調整でどのくらい威力変わるかだな
49 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 12:59:27.13 ID:FY7H9yXo
>>48 低空スピンすることによりサラバンドを空中で発動することによりいつでもスピンキャンセルできるようにして
サラバンドのGPの隙間に刺さりそうだ!そうだスピンしよう!っていう二段構えにしてる
地上から直接スピンJAサラバンしようとすると着地しちゃったりするんだよな俺がやると
50 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 13:16:26.73 ID:D3CVqimr
理由つけてアホなことしないで地上からスピンしろよ
慣れれば簡単だぞ
51 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 13:26:13.28 ID:mkC+5qML
スピンのJAポイントもうちょっと早めてほしいね
52 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 13:27:16.97 ID:D3CVqimr
それにしてもブラサラ来るまでダガー不遇だったよな
大ジャンプでギアMAX→ギア2に下方修正
空中攻撃楽しい→高さ制限で操作不能に下方修正
空中攻撃楽しい→落下速度を上げました
他にも修正食らってたっけ
53 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 13:52:41.15 ID:uwBhaE57
>>52 ギア2修正はギア2にならない体型のファイターが妬んで下方になった自爆だけどな
7日の調整でデッドリーオンラインからブラサラオンラインになる未来しか見えない
54 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 14:25:36.58 ID:T40W8imJ
更に強くなるのかよ・・・
55 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 14:33:12.54 ID:Xktu8UVQ
ブラサラは確かに便利だし強いんだけど他のPAも殆どが必要ないっていうかTダガーが良くなったっていうかブラサラだけ強いからなぁ
56 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 14:36:14.20 ID:72OAWBet
昔のソニックみたいにそれだけ連打してれば良い状態だな
57 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 14:53:50.85 ID:KpS67oE4
>>53 体型の問題なのか
よく知らないけどデヴ最低だな
58 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 15:00:32.36 ID:u7MCUCUA
ブラサラとスピンだけで防御性能がやばいなダガー
特定の攻撃にスピンあわせてひたすら殴り続けるだけでいい場面がおおい
59 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 15:09:50.87 ID:C/CHZIg6
修正後カマイタチデッドリーと同威力ぐらいだと使い分け出来て良いんだけどね
Guの調整見る限り一択になりそうで怖い
60 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 15:20:50.18 ID:R2tqsJ/O
>>58 殴り続け回避のためにPP回収を更に下げられそうでいやだなぁ
61 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 15:22:19.09 ID:PIJRtea2
個人的にはファングの爪なんかはやっぱりデッドリーかな
空中にあるクロームやヴォルの部位破壊にブラサラがかなり使えて便利
今までは空中部位破壊はビートもってサプライズだったからね
62 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 16:03:07.86 ID:Ooh5KH1y
動き回る敵ブラサラ
あんまり動かない敵デッドリー
ダウンとかした敵裏拳
でOK?
63 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 16:06:44.29 ID:IQfW0PQp
今回ので大分よくはなったな
デットリーゲーはほんとつまらなかった
ダガーギア強化来たら楽しくなりそうだ
64 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 16:11:11.22 ID:4dHr/YW+
夫妻は正面からサラバンしてるだけで全破壊になるんだよな
>>62 大体あってる
あとピンポイントを狙う時にもデッドリーとBHSは有効
サラバンはスピードレインタイプの範囲攻撃だから、優先度が高い部位に吸われやすくてピンポイント攻撃に向いてない
65 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 16:37:33.53 ID:BTUD0mQD
66 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 16:50:38.41 ID:dnjGEmuz
ブラサラ強いんだけど、どうも部位破壊する時違う場所にダメージ散っちゃうのが気になってしまうの
67 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 16:55:47.25 ID:bYq453Kn
ダガーが息吹き返したといってもサラバンドしか使ってない現状ギア強化で他のPAも使えるくらい強くしてほしいな
ナックルだってヒットストップ緩和されたらまっくのうちとかフラッシュが日の目を見るかもしれないし
他のダガーPAが使い物になるくらいダガーギア強化してほしいなー
いらんことは言うなよ
68 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:05:59.65 ID:XPBv9i82
そのままギア強化するとサラバンが壊れ性能になるから、そこのとこは考えてほしいけどね
69 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:08:04.19 ID:KpS67oE4
このゲーム朝鮮人多くて
他職弱体しろと言うらしいし強化後の弱体化は有り得るな
70 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:08:18.12 ID:bYq453Kn
余計なことは言うな と言ったはずだが!
71 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:10:18.27 ID:Xktu8UVQ
余計な事じゃないだろ
正論
72 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:11:53.60 ID:FY7H9yXo
玄人ぶって地上スピンから通常→サラバンドやろうとして失敗してたらかっこわるいしなぁ
ワルツサラサラで入れてるから失敗したらすぐわかるし
73 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:13:31.09 ID:KpS67oE4
別に他のPAなんか補助的に使うだけで
全部サラバンドでいいんだから
他のPA強化なんかいらないんだよ
74 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:18:23.06 ID:i2K1erxr
8/7の調整ってサラバンも対象なの?
てっきり他の不遇のPAだけかと思ってたわ
75 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:20:10.66 ID:XPBv9i82
昔からダガーを(主にソロで)使ってきた身としては他PAも実用レベルになると嬉しいんだよね…
現状、ワルツとサラバンしてればいいってのはなんか悲しい。息をするようになっただけマシなんだけどなんかね…
76 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:24:15.66 ID:FY7H9yXo
ダブセだってデッドリーアクロばっかだったしな
サプライズとかイリュージョン使ってる奴とかみたことねぇ
77 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:24:30.33 ID:KpS67oE4
むしろ通常が強くなれば
通常連打とサラバンで御の字
78 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:27:35.78 ID:XPBv9i82
他職含めて死にPAをなんとかして欲しいところだね
79 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:38:37.64 ID:dBOkaTtL
どう考えても役に立たないPAを当たり前のようにぶっ込んでくるんだよなー
80 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:50:37.71 ID:uYq5OKSy
フェイクキャプチャはまかせろ
81 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 18:00:38.99 ID:IQfW0PQp
それこそコンボシステムでも作らないと意味ないな
どう強化しようが強いPA以外いらんし
全部同じ強さにして好きなの選べくらいならできるだろうけど
82 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 19:48:06.21 ID:BF2HfVbq
サプライズダンクは入水に使うもの
83 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 20:24:53.09 ID:PIJRtea2
イリュージョンはまだメーレン持ちがつかってるのみたことあるが
ランブリングは迅雷持ち何人もPT組んだことあるけど誰一人つかってないな
84 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:54:25.32 ID:XPBv9i82
まだ純粋無垢()だった頃はシザーランブリングx2とかの武器パレだったんだけどなぁ…
デッドリーの間合い掴めたあとはもう出番なくなった…
85 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:57:01.24 ID:Xktu8UVQ
ランブリングもあれだけどフェイクも相当酷くね
ツインブランドに潜在付いてるけど
86 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 22:28:17.09 ID:jb4JmJDU
ワルツの射程ロック出来る限りにしてPP消費10にしてくれれば後はどうでもいい
87 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 22:33:06.44 ID:72OAWBet
イノシシみてーにヴォルの羽ぼこぼこ叩いてないでさっさとダガーに持ち替えてワルツで角壊せ屑ども
88 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 22:40:46.54 ID:5bH1/OjY
ヴォルの羽叩くとか意味不なんだけど、それ直接そいつに言った方がいいんじゃね
89 :
名無しオンライン:2013/07/30(火) 23:40:50.69 ID:IQfW0PQp
突っ込め!イノシシ!
90 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 00:11:08.36 ID:IggKdrER
もういい戻れ!イノシシ!
91 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 00:12:43.78 ID:57wGANxv
>>74 え ギア倍率があがるだけじゃなくてPA倍率も上がるの? オウルケストラの倍率強化きたら大寒危難だが…
92 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 00:44:35.16 ID:RyJYEmME
大寒危難……余程恐ろしい目に遭わなければならないようだな
93 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 00:46:05.30 ID:wRJeQZp3
なんかすごいカタストロフィ感するよな
大寒気難
94 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 01:01:02.67 ID:2rOPsIOU
ふとドットC弁当なら簡単にpp120とHP盛れると思ったんだけど使ってる人火力不足とか感じたことありますか?
95 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 01:07:25.98 ID:MkEmYO7w
やべぇグワナーダブル買ってみたけどまじでアームのケツに21kでるwww
こりゃ面白いな
ダーカーコアはBHSやサラバンドじゃダイレクトに狙えない奴多いからデッドリーもまだまだいけるな
96 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 02:15:13.62 ID:Mbmlic+w
21kってWBありの数値なの無しの数値なの?
Fi初心者だからわからねぇ……
97 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 02:28:31.22 ID:/t91zUfv
ありです
98 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 02:32:57.67 ID:MPeW5qHu
3種武器全部使い道がはっきりあるのがいいな
まぁ各々スキル一つしか使わないけどパレットの数的にもギリギリだし別にこの点は問題ではないか
99 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 03:24:11.02 ID:94Fj4Qhp
今来て一瞬、大寒気難っていう新しい潜在来たかと思ったわwww
ブリザード時威力アップ…
おいやめろ(´Д`)
スチーム…蒸気…霧……龍魂霧……うっ、頭が
ニレン「とりあえずさあ、一番のハズレ武器って言ったやつ土下座しろよ」
>>66 ブラサラってそれがあるよな
目の前の部位破壊しようと攻撃したら、近くの別の部位にダメージ表示出てたわ。
やっぱ部位はワルツですわ
105 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 08:48:19.03 ID:mz04sjTi
俺は最初からニレンさんの事マジリスペクトしてたし
>>103 誠に申し訳ございませんでした…
反省に反省を重ね、猛反省…否、猛省へと昇華しました
ですから、どうか…どうか我が手中に…!
>>103 どうせ出ねぇんだから黙ってろ、鞘無し錦め
ダブセしか使って来なかったがサラバ拾ったんでダガー使ってみた
色々感覚が違って全然爽快感がない、難しい
ダブセでデッドリーだとソロ余裕でしたなのに、ダガーでサラバだとHでもペロる
サブ乙女ツリーなのに・・・
ダガーの操作や戦術がよく分かる動画とかサイト教えて
それはもうダガーがどうとかってレベルじゃないんじゃあ…
俺の腕がお察しなのは分かってる
1,装備が貧弱
2ダブセとかダガーとかじゃなくただの下手くそ
さぁどっちだ
だから俺が下手くそなのと、ダガーの使い方がよくわかってないののオリジナルコンボなんだけどさ
ジャンプで飛び込んでスピンしてPAくらいしか分からないのだけど、スピンからPAの時になぜか
PA発動しないで着地しちゃったり、スピンでガードしようとしてもタイミングが掴めない
その辺よく分かる動画とかあったらいいなと思って聞いてみたんだが
へっぽこぴーから言わせてもらうと動画アップしてる人の動きは大体参考にならない
ボス戦の立ち回りなんかはためになるけどな
自分で感覚掴むしかない
使い方が悪いんじゃないかな、適材適所って言葉があるだろう
無理してサラバンに拘る必要はない、サラバン強い、バックハンド強いって騒がれるけど万能な訳ではないし一長一短ある
地上でなら素直にカマイタチデッドリーしてクロームの頭とかクォーツの翼とかデッドリーしにくい高い場所狙うならワルツからのサラバンとか使い分ければいい
あと空中スピンは地上で出すより硬直がデカいから高度が低いとそのまま着地もあり得る
スピンガードは普通にHu武器でのJGタイミングと変わらない
そのレベルだと参考にならないというか着いて行けないと思う動画見たこと無いけど
まず自分で操作して慣れてくしかないね
やっぱなれないとダメか
もう少し過疎ブロックのNとかHで練習してみるわ
ボスにジャンプスピンサラバサラバサラバとか決まると楽しいし、ダブセオンリーってのもつまんないしね
バックハンドも拾ったら練習だな
サラバン強いけどデッドリーみたいに無闇に使うもんじゃないよ
とりあえずワルツサラバンサラバンで組んでワルツで張り付いて飛び続ける練習するといい
スピン後ワルツでタゲったとこに飛べて上昇するから多分世界が変わる
ありがとう
仕事終わったらやってみる
今日は絶対定時で帰るぜ
空中張り付き練習ならラグネコアかベア顔面だな頑張れ
ダガーは昔クォーツのspオーダーの時翼壊しで使ったな
サラバン来たけどケストラーの代わりに使う感覚が違和感なく馴染むんじゃないか?
地上や低空ならデッドリーがやっぱ扱いやすいしデッドリー軸に局所でダガー裏拳じゃないかな
最終目標はクォーツのシャワーをスピンガードで全防ぎですね、分かります
リューダソーサラーで練習だ
>>118が盛大にフラグ建てていったぞ
お仕事頑張れ
…なんで非番の日に限ってメンテなん…?
124 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 10:49:05.76 ID:/z/hvFeC
Tダガーの上手い使い方教えてください
そもそもダガー使い自体少ないだろうw
みんなダブセしか使ってなかったわけでな
俺もワルツで高いとこいくときくらいしか使ってなかったし・・・
まずビジフォンに向かいます
というか、簡易ロックのまま戦ってないか?
ダガーで空中戦やるならロックオンホールドが基本だから
少なくとも一連の攻撃終えて着地するまではホールド解くな
「相手が死ぬまで地上に降りない」ってんなら、死ぬまで解くな
とりあえずJAは考えないで、ロックオン状態でワルツを発動
ワルツが当たったら通常攻撃ボタンを押しっぱなしで感覚つかめばいいよ
PA使い分けたり、肩越しでワルツ滑空とかは慣れてからにしなさい
裏パレ形式になれば使い分けやり易いんだがなぁ
武器アクションも裏パレの選択肢の一つみたいな形にすれば少なくとも二つのPAをいつでも出したいときに使えるようになるし
ワルツもブラサラも一段目から使いたいんだよな・・・
サラバンは雑魚処理用かな
Fiは多数相手が面倒だから全職ワイヤー買うかと思ってたが必要なくなった
EP2からFiはじめたからまだ不慣れだがポルカじゃなくてワルツで上昇するのね
ずっとポルカでやってるわ
デッドリーはチャージ使いやすくてっちばっか使ってる
>>130 ワルツにはホーミングがついてるから始動にとてもいいってだけで、敵に近づいた後とかに上昇する分にはぽるかでもいいと思うよ
オウルとかマーチ出るまではポルカは上昇するしDPSもそこそこあるから悪くなかったよ
ワルツは上昇もだけど移動できるのが一番の強みだわなぁ
上昇中のスピンのタイミングによって高度調節もできるし
いくら強PAが出ても飛んだらあまり移動出来ないってダガー特性的に最重要PAはワルツのままだと思う
基本ジャンプ>スピン>ワルツから色々する感じじゃないの?
距離離れたらスピンして一段目に戻してワルツ
空中戦はPP回復が難点である
パンドラの潜在が与えたダメージの何パーセントかをPP回復ってやつらしいし、これがなにかしらのダガーにきたらかなり楽しめそうなんだがな
というかそんな潜在来るの?
1%だとしてもそれでもうぶっ壊れてるんだけど
イブリスブラッドの潜在はよ
なるほどワルツは上昇兼移動も兼ね備えてるのか
たしかにポルカだと敵が動いた時に走って追っかけるしかないし
今度ワルツ使ってみる
PP回復潜在とか夏厨の妄言に決まってんだろ
いちいち相手にしないほうがいいわ
140 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 12:23:51.03 ID:1Y528G8y
Tダガーの練習の場としてはDF腕戦いは最高の場だな
Fiカンスト後も錦担いで腕戦中心にHuにTeもカンストさせて今度はBr育成してる
最初はワルツでつっこんで空中で通常殴りしかできなかったが
段々と近くのWB張ったばかりのケツに乗り換えられるようになったりとか
周りからみたら下手にも程があるかもしれないが、今はワルツとサラバン組み合わせたりと楽しくて楽しくて仕方がない
y
PP回復はないだろ
もしきたらFi武器にも実装するように全力で要望だすしかねぇな
なんか予告緊急来たんでFiのレベリングしたいんだけど
糞Brで溢れかえるだろうからFiRaで行くかFiHuでいくかめっちゃ悩んでる どうしたらええのん?
現状でダガーの強化っているか?
通常攻撃に弾きついたし、サラバンという強PAも手に入ったし
特に不便を感じないんだが
しいて言えば、ライダーキックがワルツ並に使い勝手よくなってくれれば言うことはない
要る
火力は微強化でいいがOO回収量をもうちょっとだな・・・
OOってなんだよPPな
何故誰も高度制限にふれないのか
現状
>>144みたいなガードポイントすら知らなかった様なにわかが騒いでるだけでFi専用の中じゃぶっちぎりで弱いしな
雑魚処理もフローよりガンスラパティ全職ワイヤーのがはええし余裕で修正は当然要るな
ダガー強化は無くてもダガー使うけどな俺
ワルツからのサラバンでラグネのコアもヴァーダーの本体ミサイルも破壊出来るし
>>150 そうか、元からあったのか俄かでスマン
けど、ダガーは君らが言う程、弱くないと思うぞ?
通常攻撃でもギアさえ溜まってれば一撃800ダメは出るし
サラバン出せば、一発4000越えのダメージがワイドに複数当たる上に
ガード判定までついてるんだから
こんな高性能PA、他職にはないぞ
バランス調整しろと煩いの黙らせる効果はあったけど
強PA投げ込んだだけで産廃テクPAの山
根本的なのは直せてないんだよね
>>143 今はBrHuがかなり多い時期だろうしもしやるならサブRa一択だと思う
強化DFは自分がWB持ってるだけで安定度が格段に上がるからな
BHS、ブラサラはここでもかなり話題にあがるけどデッドリーについてはほとんど話題にならないね
ヘイズからだから持ってる人自体少ないとか?
デッドリーサークルは…まあ。
>>143 もしWBほしいならサブRaにしていくことをお勧めする
だいたいがカスダメのBr/HuだしWBないってことが割とあったりするんでね
>>152 弱いとは言ったが正当には強い要素がないんだわ
ギアを維持するだけのPP回収性能も無ければガードポイントでごり押しするならアクロの方が火力効率良い訳で
何にせよ半端なPAが追加されただけで何も変わってないだろ
正当には?正確にはって言いたいの?
もしかして外人?
>>157 仕方ないんで射撃マグとラムダシュヴァーン担いでいきますかねぇ……
ほんとWBの撃てないBr邪魔
Br非推奨ブロックを作って欲しいくらいよ
デッドリーサークルは火力も範囲も凄い中途半端
あれ撃つぐらいなら敵1体にデッドリーしてた方がマシ
サークルはLv14でたから最初は夫婦の腹の下に潜り込んでひゃっほいしてたけど使わなくなったな
全段当ててもアーチャーと大差なさそうだし正直微妙
多数相手ならサラバンとか全職ワイヤーの方がいいだろうし
そもそもあれカマイタチの劣化版としか思えない性能だしな…
あとカマイタチの効果音バグってんのさっさと直せよハゲ
>>152 弱くないとは言うが、比較対象はヴィタクランテャーとかヴィタDパラッシュかなんか?
どの武器使ってどの敵をギア3通常で殴って800出るのかは知らないけど
同じ条件でいいからストレイブローヴァでギア3かまいたち出しながら殴ってみ?
厨性能のPAが追加されただけでダガーの基本性能そのものはゴミクズなのはなんにも変わってない
逆に武器の基本性能にまったく手を入れないままでサラバンドの性能と倍率間違ってましたってPA弱体されたらどうなると思う?
訳あってGネロダガー手放そうと思ってるんだけどどれくらいまでなら出してくれます?
光1050・グワナパワVポイVパワブの4スロです
GネロダブルならともかくTダガーだから需要がよくわからない・・・
>>160 なんか勘違いしてねぇかBrはRaではないんだぞ?
BrにWB撃てと言うのはFiに撃てと言ってるのと変わらん
低火力だから強化DFに来てほしくないという点は同意するけど
カスダメしか出せないし敵を縛る事もできないまさしく空気なんだからサブRaでWBくらい持ってこいって事だろ
>>166 知ってるよだからGuにWB求めたりはしない
でもBr邪魔なんだよ Br入る分Raが入れなくなってる
低下力な分せめて火力に貢献しろよと思ってな
Guはなまじライフルが持てるからいけなかった
最近WB張られてみんながそこに攻撃しようとしたら別のWB使いがほかの腕に張りなおして
毎ターンWBの恩恵うけれなくて時間かかること増えたな
WB入った腕にバックハンドやっていいのか!週間の始まり
強化DFの腕って一本体力どんくらいなんだ?
弱ファルスアームが150万らしいから200〜250万あたりかな
すまん本体の腕な
節子それ腕(本体)やない、アームや
ショップで潜在3のラムレグと錦なら錦がさいつよで
潜在3錦サラバンがラムアリOE超えるとか言われてたんだがマジ?
>>165 30mあたりじゃない?
てか負滅牙の可能性があるやもしれんのに今手放すのは勿体無くねーか、仮に潜在追加されたら倍ぐらいに価値上がると思うわ
>>165 同レベル帯の無強化ゴミ属性が20Mでも売れるから光1050なら40Mでも買うわ
>>177も言ってるけど今手放すのはもったいなさ杉、転売屋のおもちゃになるだけ
メンテ明けたぞ
はやかったな
>>176 ショップスレのはまぁ盛られてるけど、
>>6の通りダガギアあり錦サラバン2回なら
ギアなしOE1回よりは強いよ、カクダチでだからドラスレは知らん
>>176 錦とラムダレグザガならレグザの方が強いだろ
てかサラバンドとBHSで死に武器が息を吹き返した!っていうのは間違いだよね
もともとの要望はヒットストップがナックルギアを殺してるし
ダガーの火力が低すぎるからギアの上昇量を上げてくれっていうことなんだし
強い新PAでたからナックルダガーの強化は微妙にされたら何のための上方修正だったんだって話
てかGu調子に乗りすぎてウザいからダガーの倍率2倍にしろ
錦10503はクラベルぐらいだったような(ブレイブで比較した場合)
Hu用高部位破壊とするなら申し分無い。次回の修正次第で更に伸びる可能性ある
ただ全職武器同士を比べる意味はよくわからんし、OE1回に対してサラバン2回でしょ。単純に比較は出来ないと思う。
個人的にはサラバンのが使い易い
他スレとかでもちょくちょくサラバンのガード性能が〜とか言うのを見るけど、ダガーの通常とPAにガードポイントあるのを知らない人って多かったのね
やっぱFiはデッドリーしてればいいって風潮だったせいでまともにダガーやナックルのこと調べなかった人多いのかね?w
産廃だから使う必要が無かった
まともに調べるもクソも
生粋のダガーメンですら通常攻撃でのパリィは狙ってできるもんじゃないから忘れていいって認識だから
というか、サラバンドのガードポイント自体が他のモーションよりかなり受付がユルいと思うがね
中型ボスにケストラーぶっぱしてみりゃ違いが体感できると思うが
通常のガードポイントとかはあまり狙って使うような性能ではないし通常自体はPP回収的にもダメージ的にも射程的にも微妙だしなぁ
ガードするならスピンが優秀だし
スピンでかわしつつゲージ溜めてからのそのスピン赤丸JAで全て上手くいく
通常攻撃でブロッキング出来なくても全く問題ない
738 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 17:22:23.29 ID:ZbCy8tLh [3/3]
>>736 トルダン氷像は有名だろ、同じと思えば余裕
↑このブレイバースレの書き込み見て思い出したが
サラバン氷像中何食らっても無敵なんだよな
まースピンでどうにでもなるんだけどさ、今更ダガーのガードポイントに驚くの?って感じだったのさ…
>>190 それ氷像になること自体可笑しくないか
途中のガードポイントで氷漬け回避できそうなもんだけど
Brでも弓は結構強いよ、カミカゼ一発15万くらいまで伸ばせるからFiに次ぐくらいの瞬間火力出せる
PTにRa居なかったらBrRaするけど、Fiは火力最強なんだしFiHuやってなよ
WB無かったら親指張り付いてりゃいいやくらいの方がマシだと思うぜ
ガードが成立したかどうかの前に、凍結するかしないかの判定がある
だからこの場合、凍結解除後に『ゴッ!』ってJG成功演出が出る
>>192 絶妙なタイミングで凍結して無敵時間に入ったが
実際にあった
ガードポイントはJGとは違って状態異常は貫通してくるんじゃなかったっけ
マジか
初めて知った
その場合ダメージ貰わずに凍るの?
凍った時のタイミングによるが
全部ガードして自然解凍までダメ食らわない
少なくとも俺はクォーツのシャワーをスピンで凌いでパニックになったことはない
でも凍土で雪球をHu武器でJGして凍結になり、解除後にJGエフェクトとSEが鳴るのは何度か経験してる
>>181 操作乙といってほしいのかな?
ナベ2ガロンゴにS2切りツリーで
錦ブラサラ一発15000、ミラーシOE一発37000
2発で超えるってどんだけ盛ってるんだ?
連発したときのDPS考えればブラサラは2発ちょいいけるから
このときDPSがほぼ並ぶがPP効率が悪い、でも使い勝手はいいな
あークォーツシャワーは確かにパニック食らわないな…
うーん、スピンでのガードポイントとPAのガードポイントの仕様が違うのかな?
と言うことはTダガーのスピンならともかく
他の武器なら氷芋JGして氷結する可能性があるのか?
そういや俺もクォーツシャワーをスピンで完全に防いでパニックになったこと無いな
凍結だけ「キャラを固定する」ってほかの状態異状とはタイプが違うから
症状を発現させる処理が他と違うんだろ
スタンなんかも一定時間操作不能系だけどキャラは固定されてないからな
(凍結は滞空中に食らえば落ちないまま固まる)
強化DFの芋だとよく分かるんだが、Hu武器はガードミスしてPP消費しながらのベタガードだと状態異常通るから凍る。ちゃんとJGすると凍らない
アクロとダガーPAのガードポイントでの芋ガードは試したことないからわからん…うろ覚えだが、スピンでは凍らなかったと思う
インしたらカースセントリーで色々試してみるかな
>>176 レア度による強化難易度考えても、メインFiならラムレグ持ったほうが安くて強いよ
キャスト男Lv60Fi/Hu、マグ打撃150、打撃アップ1Lv10、全身ソールパワ3、レアマスLv1
打撃力994、シフドリ込み1145
錦10503:打撃力460+属性230、ブレイブアップ6%
1145+460+230=1835
1835*1.06=1945
ラムレグ10503:打撃力518+属性259、JAボーナス5%
1145+518+259=1922
1922*1.05=2018
ラーヴァ10303:打撃力608+属性182、フューリーアップ3%
1175+608+182=1965
1965*1.03=2024
いや、ハンター武器のジャスガでも凍るから
>>206 強化DFの芋をJGして凍ったことは一度もないんだが…
それとも凍土の敵の攻撃のことかな?あれは滅多にJGしないからようわからんね
吹き飛ばし、ホールド技、スタン付与すら無視してゴリ押せるハイパーアーマー付きのOEが
凍結で中断(解除後に再開)するのを考慮すれば凍結だけ特殊だって分かりそうなもんだが・・・
本体時の遠距離芋ならアクロで防いでたけど凍ったこと無い
スタン付与は無理
エクスにOEブンブンしてみるとよくわかる
スピンで凍った事ないけど同じ処理してそうなJGで凍るのかなぁ
たぶん強化DFの芋が特殊なんだろ
アレは飛び道具だけど打撃のように錐もみで吹き飛ぶから
たぶん命中判定の後にそれとは別に吹き飛ばし判定が出てる
(ギルナスのレーザーや糞鳥ビームのパターン)
凍る時も吹っ飛びモーションの始動状態で固まってるからな(スパアマPA中でなければ)
最初の命中判定をガード成功したら吹き飛ばし判定はスルーされるから凍結しないって感じじゃねえの?
ちなみに猿の雪玉は直前の姿勢で固まる
久々の強化DFか
ブレイバーでWBしますんで、バックハンド頼みますよファイターさん
>>200 アホ乙と言ってほしいのかな?
>>181はカグダチでって言ってるんだからカグダチでないと比べられんだろう
それに元レスではラムアリOEだし、何でミラーシのダメージ出したん?
というか錦サラバンドのダメージが低すぎだろ
錦Huのサラバンドで2500*4+3000*3で19000でてるのに15000?ギアなしで使うものなのか
スピン氷漬けはなったことあるな
どういう状態かはよくわからんが敵が攻撃してきてもダメージうけないが凍ってた
>>214 きみID:h4qRNrtlなの?
カグダチとの差より明らかにでかいダメージ差がでてるから問題ないんだけどね
ミラーシでまずいならミラーシとカグダチの差より
ラムアリとカグダチのほうがずっと差があるのを持ち出して弱いっていって
嘘つくほうが問題だろwでたらめなほうがいいってか?
しかもダメージもちゃんと表示してるんだがな
操作野郎はこういうクズだから見かけたら正当性を表示しつつ叩くわw
>>215 S2きりでドリンクないからな
ギアはステップジャンプスピンサラバンド
そっちはどんな状態なの?
動画見直したらシフドリは飲んでたわ
スキルの違いじゃないか?
割合はかわらないから両方試してよ
ああそうかS2とってないんだな
よく見てなかったごめんなさい
いやでもS2だけじゃ10%しかちがわないからきみつよいよ
俺がよわいのかもしれんけど
流れぶった切って悪いんだけどちょっと質問させて
作りかけで放置していたクォーツパワ3ゴミの付いたダガーがあるんだけど
・クォーツパワ3スピブ
・クォーツ状態異常スピブ
・クォーツパワ3状態異常
のどれに仕上げればいいかな?(4スロは勘弁してw)
・クォーツ状態異常スピブ
と言いたい所だけどギア調整次第
>>217 俺はID:h4qRNrtlじゃねーよw
176「潜在3錦サラバンってラムアリOEより強いの?」
181「ギアあり潜在3錦サラバン2回なら、ギアなしOE1回より強いよ。俺はカグダチでだったけど」
200「錦サラバンで15000、ミラーシOEで37000、嘘乙、情報操作するな」
ラムアリからカグダチまでの攻撃力の武器でないと181の言ってることが嘘か本当か判らないだろ?
それをカグダチよりも強いミラーシで比べてどうするんだよ
181がカグダチでって言ったからカグダチに拘った俺が悪いのは認めるけど
そこはラムアリOEでのダメージを出すべきだったんだよ
要はサラバンとOEのスキル性能によるダメージの比較じゃなくて、武器による比較なわけだから
錦サラバンとミラーシOEと比べたらそりゃミラーシOEの方が強いに決まってるじゃん、武器に差がありすぎる
いやまぁ元がドラスレvs錦なんだがな
やべえwアームのケツにバックハンドで100k超え連発楽しいwww
>>216 JGしても異常だけ喰らうことがあるからそれと同じじゃね
WB付いた腕にBHSしてもオーバーキルしない強化DFすき
DF戦はワイズスタンスの天下だからな
ウィークとフューリーならどっちの方が良いんだろうか
>>225 100Kってわりとすくないような・・・?
強化DFやっぱかてーなひとりでBHS4回入れても腕折れねえ
まだでゅまのレベルあがりきってないけどショックダウン中に1本壊せるのかな
肩の堅さは知らんけど、下4本は第一形態は4発+アッパー一発、第二形態は6発+アッパー一発で壊せるな
猿でも火力出せるお手軽クラスだもんな
>>228 そりゃ乙女ルートでウォルガーハンズだからな
殴ってるだけで楽しいからいいんだよ
本気でダメ出すつもりならファルクローでカレントしてるわ
w
アームにカレントとか正気ですか?
普通に台パンの後刺せるだろ
尻スクワット始めることも多いけど
俺まだ本気だしてないから
じゃあいつ出すの?
今でしょ
と、思うじゃん
ところがどっこい
びっくりマンデー
オーラバゴア作れば乙女でも十分だよ
で、でたーwDFでウォークライ奴〜www
でもジャガイモのタゲとれてなくてワロタw
でもBHS使うんならやっぱ最高火力だしたいじゃん
200000
2000000
200000
とか最高に気持ちいいしさ、やっぱHuは左特化に限るよ
左特化じゃないと攻撃回数増えたりするしな
Fiじゃ滅多にOE使わなくなって乙女のメリットが薄いんだよなぁ
回復面倒なって乙女ツリーにでクエスト行くと
ほとんど被弾しない事案が発生
>>204 >>212 何回も試した訳じゃないがdfの芋をスピン、アクロでガードしても凍ったことはないな
アド遺跡ソロで行こうぜ
魚が群れをなして襲ってきて禿げるぞ、ていうか禿げた
>>247 回線のラグでそうなるとかそんな気もしてきた
既出だったら悪いんだけどサラバンドのGPって最後の溜め辺りにGP剥がれるとこあるよな
海岸で海王種Eトラが重なってアクルプスが10体を越えた際
回転攻撃で身動きとれずに瞬殺された俺がここに
サラバンドガードは前半の3発辺りを狙うといいな
3発撃った後の空中回転で無防備になる
Huで芋JGしてるが一度も凍ったことないな
>>251 あいつはカマキリ並に糞エネミーだと思うわ
HP高い、攻撃高い、動き速い
ああいうのはHP落とすか何かして欲しいわ
くるっと一回転するとこだけ無防備
溜めモーションしてるときにはガード復活してる
>>253 しかもPCの頭上くらいの高さまで飛び上がるから、攻撃モーションを中断させるのが難しい
せめて床ドンで潜ってるやつ全員にスタンかかれば…
今でさえナックル=ダブセ=Tダガーなのに
これでナックル、Tダガー上方修正来たらダブセが産廃になるのは確定的に明らか
Tダガーなんてあんな回避性能に優れてるのにダブセの火力超えたらアカンでしょバランス的に
その2つがどれだけ長い間産廃って言われてきたと思ってるんだ
じっちゃんが乙女を卒業することが近接職の第一歩だって死ぬ間際に言ってた
まて、近接職のじっちゃんの死因はなんだ
ダブセが手に接着剤でくっついてて他の武器を作るの嫌なんです><って事じゃねーのw
てか三つイコールとか言われても、今でも普通に使うならダブセ一択だと思うが
ナッコやダガーはなんだかんだ限定的な使い方だしな
そこがいいのだけど
全職武器も使うからパレットが全然足りん
そろそろ9個に増やしてくれ〜
パレット増えるとUキー押して開いた時に重くなるからどうにかして欲しいわ
FF14推奨PCでも3から6に増やして一瞬重く感じるようになった
これスペック低い人だったらマジで固まるんじゃないの
>>260 起動済みのサークルレーザーを止めようとして…
ジャンプしながら近づいてたのに判定に全部引っかかって…ッ!
ぜんぜんイコールじゃねえよばーか
使っても許されるPAが増えただけで、それ以外は未だに産廃なカテゴリだろうが
こんなんで簡単に騙されてるから本格的なテコ入れがこねーんだろうに
デッドリー=サラバン=BHSならわかるが、武器の性能はダブセが上だろ
強いPA追加しました、で満足じゃダメなんだよ・・・
いい加減既存スキルPAを弄るべきだろうに
6パレットで武器種もこれだけあるのに使いわけ出来るのかね
ダブセ1 ワイヤー1 パルチ1 ナックル1 ダガー1 ガンスラ1で使い分けてる
単体武器の組み合わせよりよっぽどマシだわ
PAでごまかしてるだけでやっぱ武器の性能で見ればダブセが上だよなぁ
ダガーもあれくらいPP回収力欲しいわ
アサバスとスラエン ワルツとブラサラでパレットが死んでらっしゃる……
残り2つダブセとガンスラ……
ナックル入れたいけど隙が無いでござる
箱あけ用にブラオレットに一枠つかってるからきつくてしょうがない
割る時だけ装備しなおせばいいんだが面倒でな
>>271 どうせPAなんて強PAしか使わんのだし後は他の性能がどうかでしょ
ダブセはかまいたちとPP性能に優れてる分、ダガーはガードポイント、ナックルはスウェーがあるんだから
武器性能っていうがデットリーなかったらダブセだって産廃武器だろ
アクロもあるでよ
デッドリーの影に隠れてるだけでアクロやかまいたちトルダンなんかも使える方じゃないか
ダガーは空中戦コンセプトなのに高度制限とかわけわからんことされたな…
デッドリー無くたってカマイタチとPP回収と360度の変態機動ステアタにアクロとトルダンまであるんですが
サラバンが無いスピンや攻撃にガードポイントが付くだけのダガーや
ナンデヤネンが無いスウェーで避けれるだけのナックルと同じ産廃武器だって言うのか?
仮にデッドリーのないダブセが産業廃棄物だとしたらダガーとナックルは放射性廃棄物レベルだぞ
産廃連呼厨は荒らしだからほっとけ
聞きたいのですがFiHuの人で多いマグってどういうステータスに振ってるんですか?
打撃175はちょっと厳しいとなると打撃125 技量50のレオくらいが無難なのでしょうかね?
意見下さい
打撃175目標にやってそっからどれくらい妥協するかって感じじゃない?
自分は2個目以降のマグは全部特化にしたけど1個目は技量40で妥協したよ
一応技量あげとくとルージュが使える利点があるけど今はガンブレあるし技量の意味は薄い
バックハンド強いけど長期戦になるとデッドリーの方が強い気がする
メインが打撃175のメギドマグ
ほぼ使ってないのが打撃型カリーナ打撃125打坊30法防20ぐらいの奴
面倒だったら☆6打撃武器だけ与えてればいいんじゃないかな
技量もまったく無駄ってわけでもなし
PP150あってもナックル、ダガーがダブセを上回ることは不可能
攻撃回数、PP回収考えてもダブセでしょ
ナックル、ダガーが使い物にならないとは言わないが
よくわからんけど
ダガー使ってる奴はダガー好きだから使ってたんじゃないの?
そういう特性の武器を選択しておいて
ダブセやナックルなら一発で何々がー
とか言うなら、それ使えばいいじゃん?
にわかダガー使いを批判してる連中がいるが
前者の方があきらかに不純だろ
アクロからデッドリーをつなぐと異常なかっこよさだな
当てにくいけど
スキリセしてスレイヤーに全力投球
フェイクからダンクもいいよ(白目)
スレイヤーてそんないい?以前同様余った分は打撃につっこんでるわ
チェイスは微妙、振っても1でいい
>>280 技量30くらいだとイブリス使えるし悪くねえと思うんだが
すげぇ細かいことだけどスタンスチェンジの硬直なくしてほしい
必要ないだろ・・・
せめてモーション中はスパアマくらいは付けてくれ
ヴァーダーのロボ叩いてるとビキビキ来る
移動中にスタンス変更できたらなぁ
厨二風のエフェクトが出たらなお良い
スタンスはダブセのかまいたちぐらいさくっとチェンジして欲しい
>>292 強化スキルの発動リスクとして設定してあるんだから必要あるだろ
>>291 悪く無いとは思うけど技量が現状装備可能なものを増やすって程度にしか働いてないからさ
安価に属性強化出来るクラベルニクスから武器攻撃力19上げて全体打撃30落としてるわけだし(種族によってはもっと要る
それでまだ潜在も来てない武器が装備出来るってだけじゃなぁ
スタンスの硬直とリキャスト時間を短縮して戦闘中にさくさく切り替えるようになれば
今の使い勝手だとヒューリーに隠れて地味なイメージだわ
イメージとしてはKOFとかにあったMAX発動ぐらいのキュピーン!ぐらいで済ませたいよなスタンス切り替え
ステップでキャンセルできるようにしてくれりゃいいよ
これだけなら修正も楽だろうし
スピンとダッキングにPP回復効果をつけよう(提案)
スタンスは永続か同じの効果時間上書きにしてくれ
きった状態にできなくてもかまわん
最近一部の上位チムメンの間で流行ってるワイズ切りのスレイヤー全振りってどうなん?
ワイズは使わないところでは一切使わないからな
TAやらワイズ使わないステージではそっちの方が有用じゃないの
ナックルはジャブのPP下げてストチャ単発にしてデンプシーの範囲広げてアッパーの上リーチ増やしてクエイクで飛び道具相殺出来てフラッシュを真昇竜>足刀みたいな二段技にしてくれれば言う事無い
魔法戦士っぽいスキル増えてるけど
Huの超倍率捨ててまでFiTeとかにしようと思えない……
誰か魔法戦士やってる人居たらどんな感じなのか教えて
>>297 そのリスクがいらない
スタンス切り替えにリスクとか意味わからんし
クールタイムあるからカチカチ切り替えて戦うみたいなこともできんしな
ただたんにストレスになるだけなんだよねー
>>307 正確には「やったことがある」だけど三行で
補助回復が便利
火力ない
火力ない
状態異常が大ボスにも必ず効くとかテクに武器属性変更(≒魔法剣)とかあったらワンチャンあったんだけどな
今は元気にサブ左Huです^^
HuのフュリコンをFiツリーに移そうや…。
みたいなことやるとFoFiゲーになるんだよな。
※ただ法にすればいいんだろうけど
今更ながらFi始めるんだが
スキルはブレイブとワイズどっちも取ればいいんだよ…ね?
武器はツイダガ・ナックル・ダブセ一通り使いたいんだが最終的にはどれが良いのかな?
好きなのやれ
サブTeでゾンディ床ドンバックハンドとかやると楽しい
でも威力はない
ブレイブ特化で打撃力+150
ブレイブ特化PPスレイヤーにすると打撃力+73でPP1/2のときに打撃射撃+200
スキルの打撃はシフドリ乗るから平常時100近い差になる
まぁでも武器性能で強いのって通常攻撃倍率の高いソードとPP回収性能の高いダブセくらいだからな
他はどれもPAで誤魔化してるだけで弱い
サブTeはコンバからナンデヤネン連打すると楽しい
なおサブHuのDPSを逆転できるのは8連打以上使った場合に限られる模様
メインFiサブHuとして、サブのソードパルチワイヤー使うケースってどれくらいある?
サブHuのツリーってギアあったほうがいいのかね?
>>317 ソードワイヤーは使わないけどパルチはかなり使うな
特にアサバスとスラエンは無いとTAとかやってられないわ
ギア取りたいけどスキルポイント足りなくてギア無しで頑張ってる
個人的にパルチギアだけは取ってる
まあプレイスタイルによって様々だしその辺りは自分と相談かな
>>307 メインFiにとってメリットはない
あれはTeがサブにFiを置く為に揃えられたスキル
属性、バステエンチャントでも出来れば良かったんだがなぁ
パルチはアサバス(スラエン)1確はTAで必須レベル
ギアはあると便利だけどないと困る程じゃないから好みでいい
ソードはサラバンと使う場面が被ってて武器パレから死滅してる
大体の人はデッドリーアサバスアディサラバン裏拳で5枠だから、
ワイヤーはこの残り1枠に入れるかどうか人によって分かれそう
少なくともソードギアに関しては乙女ツリータイプの人じゃないと取るのかなりめんどくさいだろうしなぁ
前提に4SP必要になるし
何度も言われてるけどソードギアはOEの最後には乗らないから、OE専用と割りきって取らない選択もある
取らなかった俺はソードの使用頻度が減ったがな
OE必要なとこだと大体サラバンで事足りるような気がする
レアドロ+350%でTダガーSWキター(白目
ダガーやナックルの調整でメインで十分使えるって武器になれば各ギアの下に弓のラビットシュートみたいな特殊なスタンス欲しいな
ダガーナックルはpp回収が楽になるようにダブセはかまいたちの強化とか
ダブセダガーナックルがんすらパルチで1枠づつ計5枠であと一つはソード入れてみたりワイヤー入れてみたり
ソードワイヤーはどっちにしろほとんど使わなくなったけど
範囲がおいしいのでパルチギアは昔から取ってる
槍投げはギアで威力も2割ぐらいあがるから多分無駄にはならん
俺はワイヤー入れてる
チェイス乗る様になって対空スタンコンも捨てがたい感じだけどHS判定薄くてパルチで1確取れない雑魚に対する説得力がワイヤーに勝るものはないわ
アドバンスソロも楽にバースト起こせるしワイヤー一択じゃね
今までの流れがあるのになんでそこで一択と言ってしまうのか
ワイヤーはワイルドラウンドが来てギア回収が抜群に良くなったからTAやソロアドでアザースが捗る
アザースで敵大量に集めてステアタからワイルド決めれば痛快だよ
パルチかワイヤーどっちかは欲しいよね
無いと範囲攻撃が成り立たない
ファルクローちゃんマジ便利
ただこれHuでもよくねってなる
ラウンド→アザースが便利すぎて最近はワイヤー手放せないわぁ
単体向けFi武器の性能差が酷いからファル持ちでもメインFiの方がいいじゃろ
ニレンカムイさえ手に入れば…背負い方だっせぇけどやっぱあのキチった性能はよだれがでる
対DF最強のダブセってなに?
イナバウアー10503でも作ればええんや
スタンスはFiのだけじゃなく
HuやBrのも基本使い分けられるような仕様なのに発動硬直でかいとかわけがわからん
使い分けながら戦って欲しくないのかね
(・禿・)。○(言われてみればそうだな…よし、次のスキル追加の時にスタンス発動モーション時間減少スキルも加えよう!)
スタンス発動で硬直があって被弾したら60秒ペナでいちいち10分ごとに張替えも必要だからなあ
その上でアベレージスタンス以外はマイナスもあるし縛りたくて仕方がないんだろ
嫌なら使うな
…なあ、コラボ迷彩のライゲルってまさか納刀時モヒカンなのかな…
普通の折り畳みだといいな…
嘘だといってよバーニィ
先週wktkしながら1500円使って入手手順踏んだのに…
売ろう(ヤケクソ)
(ぁヵんw)
俺もだよ…
やってからこの画像を知って泣きたくなった
自分の気のせいだったら申し訳ないけどダブセの盾に弾かれたときの硬直短くなってね?
>>347 一緒にモヒカンダブセで世紀末ごっこしような?(提案)
>>348 そうかなぁ、気のせいじゃない?
時々そんなレス見るけど気のせいだ。いい加減直せないからそう思ってもらいたい社員か何かに見えるわ
そんな風にしか見えなくなってる俺も相当だな…
毒されてるなぁ…
今確認してきたけど前までは硬直後に盾で殴ってくる攻撃避けれなかったのに避けれるようになってたから
多分修正されてると思われる
明らかに以前より早いタイミングでステップできたし
まぁ何も言わずに修正して無かった事にしようとしてるクソハゲの態度は気に食わんがな
武器自体はかっこいいのになんでモヒカンにするんだよこの運営は
モヒカンがかっこいいと思ってるんだろう・・・さすがハゲだ・・・
モヒカンモヒカンて言われてるの褒め言葉だと真面目に思っているんだろう
それはそうとこのレア泥習慣に火山通ってラーヴァ作る予定だったんだけど、DFさんがカムイくれたよウェヒヒ
でも半端な属性だし、潜在発動しなかったらカムイってラーヴァより弱いんだな・・・
まぁ発動したら強いんだけど
ニレンカムイって店売りすると高く売れるらしいよ?
売ろうよ
まじかよカムイ売ってくる
おい待てそれをよこせ
・・・店売りでどれくらいするのかは少し興味あるな
8月7日が楽しみだ
一方俺は毒鱗粉ダガーを交換した
ダガーのあのダサい背負い方本当何とかならんか
武器収納位置調整(500AC)
普通に調整できるようにしてほしいわ
全ての武器が背中で浮いてるのを調整させてください・・・
Tマシのクーガー迷彩の位置が今までで一番ありえないと思ったわ
元が元だからあそこなんだろうけど違和感がすごすぎる
通常位置バージョンも実装して欲しかった
ダウナーの背負いかた好きだけどここまで不人気なのか
ライゲルも別に嫌いじゃないわ、迅雷とかニョイ、イカロスのが残念に見える
箱やヒュマ男、ニュマ男にはダウナー似合うよ。コス次第だけど
女性が装備してると違和感しかないことが大半だけど
似合う服装とかあればいいんだけどね・・・
少なくとも女性キャラはどうにも似合わん
ダウナーはキャス男以外これじゃないって感じかなぁ
女性キャラが大半を占めてるからこんなに不評なんだろうよw
錦つええなびびったわ
サラバンまじ便利だなこれ・・・アドソロとか道中これだけでいい感じ
もうサラバンマンでいいや
ファイターはラムアリ・ラムパティでカンストさせたあと
Hu/Fiばっかやってたけど、今回逆もやってみようかと思うのだが
コスパのいいダガーってやっぱ交換武器かなぁ
石のために凍土とか火山通うのはだるいけど。。
石ないならとりあえずラムレグ買って鍛えてでいいんじゃね
安いし
ラムレグ10-50-3が交換武器の10-50-0とほとんど変わらないからな
サラバンマンするならラムレグでも十分
ラムレグだと繋ぎが感あって、潜在解放して能力つけるのに少し
抵抗あったんですけど、それなら10503作れば良さそうですね。
ありがとうございました。
ダガーは上位が糞高いレアものばかりだからな
適当にサラバンして回すだけなら潜在解放してないラムザガ1050でも十分やっていける
VHまでなら錦でサラバンしても溶けていくしな
確かにサラバン便利だがアドとか道中で一番使うのはアサバスだなー
SHではおそらく確殺出来なくなるだろうから一気に出番減りそうだけど
錦はたしかにFi専用ダガーと比べるとそんなに言われてるほど強くないだろ?と思うが
Huで装備できて☆8のレアマス適用されない武器なのに交換☆10に僅かに劣る程度の高性能さを持ってて
こんなゴミ武器なのに意外とつえぇぞコレwwwみたいなイメージになってる
強化はだるいがマスタリー取るなら50まで上げなくても切身の方が強いだろ
てか日曜までレア泥100%だからアド2周で1個分とか拾えないか?
ラシオンの為に浮遊回ってたけど集中して回れば石なんてすぐ集まるぞ
ダルいって言ってる人にすぐ集まるって言っても意味ないと思うんだよね
>>295 全画面に技名をドヤ顔で叫ぶカットイン/toge
アドソロは確かにだるいわ
一周20分くらいかかる癖にレアドロ期間で石50個くらいだしな。7個分集めるのは苦労する
PTならバーストすればすぐ集まるから楽なんだけどチラッチラ
>>366 ダウナーは肩掛けならともかく背中のど真ん中なのと、微妙な浮き具合が気になる
二行目が大方同意
ラムレグ10503=クラベル1040=切り身10373くらいだな(レアマス無し)
属性強化めんどくさいんだったらラムレグでもいいんじゃねーの
ラムレグは安いからな、鮭3スロの金額で5スロすらねらえる
DFからツインダガーSW出たけどRARE DROP!が白文字だったからまたレグザガかと思ったらニレンカムイだった
SWだと白文字にしかならないと昨日知った
文字色で違うということを今知った
ニレンカムイ羨ましいは氏ね
ダガーはあの背中に背負うのがかっこ悪すぎてどれも欲しいと思わんな
腰に差す形だったら専用装備にするぐらい頑張ったんだけど
イブリスブラッドはああいうアクセだと思えばアリ
クエ中の移動を全部ステでやってれば気にならないぜ!
イブリスは似合う服ならそれなりに似合うから悪くないと思うな
割とサマーラッピースーツでイブリス背負うとかっこかわいいぞ
>>392 お前それドラールヴォルグにも同じこと言えんの?
ラムレグ+ジェミニ迷彩でOK
ジェミニは顔がダサい
あのペラッペラさはどうにからなんもんかな
ペラいっすよ!
ドラールヴォルグはユニットにしか見えない
イブリスかっこいいから掘ったらメインでダガー使うぞ!
なんて考えながら海岸行ってるけど、そんな日は来るんだろうか
数自体はそれなりに出てたはずだし今レアドロ100%アップだからむしろ明日終わりまで必死に頑張れ
別にレアエネミー産じゃないし、2日で取り返せるやん?
レアドロアップ使うなら知らんが
イブリス狙って取るとか無理やろ
出口バーストでほとんどでないから結晶掘りクエのレコードがアギトの1/3
海岸フリーだとさすがにもうちょっとおおいけどそれでも少ないよ
イブリスは結構見た目良いから好きだな
ニレンカムイとか性能最高の癖に背中でバッテン作ってどや顔になるから本当に酷い
両腰に帯びるか、縦に背負うか、今のまま腰の部分でクロスさせて背負うか
どれでも良いんだけど何か無駄なこだわりがあるんだろうな
ニレンカムイまじでなんであれ鞘ねーのww
ロビーで見かけてお茶吹いた
白木の鞘が欲しい
フローティングエッジズとナーゲルオングをわすれないで・・・
錦迷彩が欲しい
4スロエッジズ売ってイブリス買うか
交換武器1050でBHSブレイバーMAXでダメージどれくらいでる?アドのウィンディラ一確出来るなら作ろうと思うんだが
ブレイブスタンス全振りってことですすまん
ワルツサラバンでいいと思うんだけど…
やっとVH到達したんですが何かオススメのダガーとダブセありませんか?アドクエでも使えるようなのがいいんですが
>>414 虹石のダブセが優秀
ダガーは錦ありゃ暫くは大丈夫じゃないかね?
>>415 あまりの即レスに泣いた。ヴィクターってやつですかね?
>>416 それ属性50にしときゃ強化DFでも余裕よ
vh到達したばかり+アドに通用出来て装備可な武器と言えば
ラムフェ10503
レアマス発動するのと潜在に負滅が付いたから結構使えるよ
と思ったが・・・やっとVH到達したぐらいのレベルでヴィクター装備出来るのかな?
要求値打防450必要だし
アドで近接自体がいい顔されないし最初はダブセに金かける必要はないよ
印象良くする為にも少し安くても武器を使い分ける方が大事じゃね?
ヴィクターも強化に意外に金かかるから手軽にラムフェ10301ぐらいでもいい
>>419 Huのレベルが52なのでサブにすれば多分大丈夫です!虹石のストックは・・あるはず!
ヒュマ子なら44レベで装備出来る
44まであげなきゃならんがDF来てるしまぁなんとかなるやろ
ダガー今錦10301つかってるけど次はラムダレグザガ10503作るくらいならとりあえずキャベツ1030でいいよね?
潜在はLv1だけでも開放しておくと結構違う
+7からリスク1連打してれば20個くらいで+10になるよ
リスク1が優秀すぎて保護を使わなくなった
☆11をくれ…
ラムフェオススメ
資金たまる度に潜在解放と属性あげて、カンストしてから他のダブセ探すといい
ところでナッコーはVH上がりたてだと何がコスパいいんかね?サブ用に欲しいところなんだけど
ヴィクター使うくらいならラムダフェイルにして、アド行けるようになってからストレイかバウアーの方がいい気がする
と思ったけどヴィクターは全職で使えるしどっちもどっちか
>>423 ラムレグは10501でもラーヴァとかクラベルの1030と同じくらいの強さはあるよ
VH上がりたて程度なら要求足りてる武器装備するしか無くね
装備できるならラムバイでも装備すればいいけど
境界で狩ってりゃ50くらいまではすぐだよ
全職のヴィクターに力入れるより、とりあえずのラムダ系でいいんじゃないかなー
その分Fi専用のに後々力入れる感じで
なんか勿体無く感じちゃう
ヴィクターは1050作りやすいというメリットが……
イブリスブラッドってどうなんだろ
高い
拾ったんだけど売るか使うか悩んでるの
光29っていうちょっと残念な子なんだけど
ダガーギアLv3で倍率いまの2倍
ダガー買占め急げ!!!!!!
はいはい錦錦
ファイターはレグザガでいいだろ見た目が気に入らんならたけぇ金払え
ヴィクターでもバウアーの85%くらいは出るからいいよね
優勝おめたろう
初期にフラメ買った奴息してる?
自殺しないか心配だは
ゲーム内通過が減ったくらいで死んでたら
ドゥドゥできんわ
自殺するほどやりこんでたらさほど痛手ではないだろう
フラメブランド100M↑で買って転売しようとして最終的に18Mで売った人なら知ってる
彼のショップをたまに覗いてるけど商品の変化がない、引退したんだろうか
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たかだか1億のこげつきで辞めるようならその程度のアホだったってことだろ
迅雷ってキャス男に持たせたくなるけどキャス男に持たせると短小で
生身♀にもたせてケツを堪能できるようにした方がいいっていうことに気づいた
やっぱラムフェとかクリカリぐらいごついのじゃないとキャス男に持たせづらいな
バニレン終わるまでにブラッディ15にしておかないとまにあわなくなってもしらんぞー!
>>426 遅くなったけどthx
とりあえずラムレグ10501にしてくる
石が一個分しかなかったからそれはガンスラ交換にまわすかな
Fiの武器パレこんな感じなんだけど何かアドバイスください
ダブセ デッドリー x3
パルチ アサバス x3
ワイヤー アザースピン x3
ナックル(主に移動用) 裏拳 x3
ガンスラ エイム x3
Tダガー ワルツ ブラサラ ブラサラ
用途は主にTA用(といってもガチ勢とかじゃなくほぼ野良)とコフィン装備出来ないからソロでアド
あと混沌ぐるぐるに使う程度なんだけどこれでいいだろうか
アザースピン便利なんでギルナッチ破壊後に使ったりしてるけど大丈夫なのかね
ナッチじゃなかったギルナスだった
迅雷100mで4本買って属性50にしたことを白チャで自慢してた人は今生きてるか心配だわ
>>447 ガンスラがアディなら自分も一緒かな
TAの時だけはアザースの所をスラエンでアムドだけトリックにしてる
ギルナス破壊後はアサバスも結構便利だよ
>>447 似てるな
ダブセ:アクロデッドリー*2(場合によりOE)
ダガー:ワルツブラサラオウル
ワイヤー:ワイルドアザース*2
ダブセ:デッドリー*3
ナックル:裏拳*3(場合によりアディ*3やアサバスセイクリなど)
ワイヤー:ワイルドカレントヘブンリー
ワイヤーはワイルドでギア回収が容易になったから、ギア持ってるなら入れると良い
あとアザースは吸われる性質があるから魚の弱点狙ったりギルナスのコア狙ったり色々便利
ガンスラ:アディ3 / (DF)ショックTマシ
ダブセ:アクロアディ2
ダガー:ワルツブラサラ2
ナックル:ナンデヤネン3
ワイヤー:ワイルド3 / (TA)パルチ:アサバス3
ガンスラ:ブラオレット
かなぁ
ナックル:ダッキBHSBHS
ナックル:床ドンBHSBHS
ナックル:ダッキフラッシュフラッシュ
ダブセ:デドデドデド
ダガー:サラサラサラ
ガンスラ:アディアディアディ
だいたいこれかな
>>425 エクス組のおかげでクッソ安いからジェイドラでいいんじゃないかな。属性50余裕で作れるレベル
アド行けるようになったらトンファー狙いつつルベウスにしてもいいし
今の浮遊で石集めんのくっそしんどいぞ
基本ソロになっちゃうし
アディ2発目からPPスレイヤー発動させるためにPP112でユニット調整したかったけど
エルダーユニって1箇所PP+6もあるのね
ラグネかヴァーダーで作るしかないのか・・・
>>447 まんま一緒だなー
ギルナスはデッドリーで解体してサラバやってコア呼ばせてるわ
俺は
ダブセ:デッドリー3
ダガー:ワルツサラバン2
ナックル:ストチャBHS2
パルチ:アサバズ3
ガンスラ:アディ3
ワイヤー:ワイルドアザース2かな
リリーバTAのときのみ全職大砲がワイヤーとこに入る
458 :
名無しオンライン:2013/08/04(日) 02:25:36.53 ID:mKaSGMO6
fi/huのときってhuのギア全種とるの?
左特化でパルチだけ取ってる
10M以内で何かダガー買いたいけどいいのないなぁ
ラムレグと交換武器は見た目がなぁ
グワナダブルとか
イブリスブラッド「いいのよ」
うちの鯖だと一個18mだったわ
>>457 だいたいおなじだけどアサバスにリリーパな
明細便利
いい加減迷彩複数付けられるようにしてくれ〜
迷彩複数は出来て欲しいなぁ
ナックルの見た目しょっぱいからソニックナックル外したくないけどクラベルも隠したい
イブリスの入手と装備条件の壁を越えられればダガーは…!ダガーは…
ネロダブル属性強化してくれたわ
金なくなった
>>463 リリーパ、アサバスかいつも間違って読んでた
リリーパTAのスイッチはテクじゃなければ大砲が早いと思ってるが、何使ってるよ?
先生!昨日も今日もプレディネロ君がバニレンをサボって
どこかで遊んでいるんですが!
ツインダガーのPAにワルツ入れてる人ってなんでなの?サラバス3つでやってるから気になって
ワルツの距離分かってれば飛んでった方が早いし、ギア溜まるし、一段目はJAのために素で使うこと少ないしといろいろあるよ
未だ主力のワルツやダッキングの有用性すら知らないのがここまで増えるとか末期だな、脳死プレイするならHuやればいいのに
ギア強化来たら
>>471みたいなのが溢れてFiは地雷みたいな風評被害あいそうで怖いわ
こういう質問に答えてしまうからいけないと思うの
ダガー持ってんならまず試してみろって思うわ
使いにくいなら使わなきゃいいだけだし
ナックル使い込めばダッキングの性能のヤバさに気づけると思うんだが
バックハンドのインパクトが強すぎて一般的にナックル=バックハンドぶっぱ用になってるのがなあ
ナックル人口増えるのはもうほんと大歓迎だけどね
ダッキングは便利だったけど今は正直そんなでも・・・
スウェーやステップで避けてバックハンドの方が結局速いケースが多い
ワルツはギア溜め兼移動用としてめっちゃ使えると思うんだ
ダガーで空中戦すると移動出来ないし
ラグネのコアいきなり狙う時とか便利
ん〜素朴な質問でこんなに言われるのかw これからは色々試してからレスします
ダッキングは便利いいけどpp使っちゃうのがな。スウェー回避ならpp使わなくて済むしね
そのppでツッコミ入れたほうが楽だし
他のPAはともかく裏拳のリーチの関係上ダッキング→裏拳が当たらない事も多いのがなぁ
ダッキング→サウザンドとかやってた時は多少位置がずれようが関係なく当たってたけども
自称プロが発狂してるだけだから気にすんなよ
ワルツは神PAだけど使わない場面だって多いんだからブラサラ×3とワルツ×3で分けても問題無いし
オリコン()が撤廃されれば全て解決
つか、コンボでもなんでもねーしなアレ
それこそ任意で3種を順に出せる射撃法撃の劣化でしかない
2技目、3技目でつなげるとPP消費が割合で減っていくとか、
威力が数%ずつでも増えるとかくらいはしてくれないとな
?「全武器の武器アクションを裏パレットにしました^^」
486 :
名無しオンライン:2013/08/04(日) 11:38:46.40 ID:NT97t1pJ
>>483 それするとワイヤーが入らないんだよぅ……
ダッキングは回避成功した時に当たると弱点倍率でダメージ計算されるとかだと面白いんだが
このゲームはステップ回避からの最大火力PAしたほうが強い脳死ゲーだからな
BHS追加される前もダッキングで回避して攻撃するよりステップ回避してダブセ投げてたほうが強い状態だったし
サブパレとか裏パレからダッキングできるなら超便利だったんだがオリコン推しの糞開発に産み落とされたのが運の尽き
弱すぎるって要望がきたからって調整放棄して最強PA追加するのはいい加減にしてほしい
全てのPAを過去にするPAが出たんだから
それ以外使う必要がないのは仕方ない
糞スキルばっかでステアド10も余裕だしな
ステップ連打で避けまくってデッドリーか裏拳撃ってるのが正解
バックハンドもスウェキャンしようぜ。
スウェキャンなしバックハンド2発分の時間で3発打ち込めるぜ
未だ主力のワルツやダッキングの有用性すら知らないのがここまで増えるとか末期だな、脳死プレイするならHuやればいいのに
ギア強化来たら
>>471みたいなのが溢れてFiは地雷みたいな風評被害あいそうで怖いわ(キリッ
↑
Fi60
朧+8スタミナ、ライズ
ユニ3点ライズ装備さんの
後輩Fiに向けた本日のありがたいお言葉
お・・朧・・?
なんの反論にもなってないぞ
>>494 人様に上から目線で偉そうに地雷扱いされるどうこう言う位なんだから
余程な鬼装備してるんだろうなという皮肉だよw
ゴミ装備って勝手に決めてたら皮肉にもならんがな
無課金のプロアークスなんだろ
で、でた〜!
カナギリュクス朧+8奴〜〜ww
懐かしいな。
あの頃はTダガーも今より限界高度と滞空性能が高くて、開幕から肩越しワルツでラグネのコア殴る奴が大量発生した時期だな
火33の錦を22mで買った俺にごめんなさいしてね(´・ω・`)
(´・ω・`)ねぇねぇ☆1050作れないから
ラムフェ ラムレグ ラムバイ10503作ったけどVH行って大丈夫かにゃ?
プロファイターさを達
豚面は帰って、どうぞ
VHなら余裕すぎる
>>499 VH浮遊が出てきた頃に属性強化するか迷って、結局そのくらいで2本ほど売っちゃった
ごめんね?(´^ω^`)
>>500 ラムジャグもつくっておくといいよ
錦光30を17mで買ったわ・・・懐かしい
ワルツは高いとこ狙うには便利だけど、雑魚殲滅用にスピンJAブラサラしたいからワルツは入らなくなってしまった
ワイヤー枠削ればワルツブラサラブラサラ入るんだがね…
ブラサラ来る前はワルツマーチマーチとかだったなぁ
>>501 (´・_・`)ごめんね
>>502 VHに乗り込んでくるわね ありがとう
>>503 ありがとう、でもHuはやる気ないのごめんね 動きが遅い武器は嫌いなの
たぶん
>>503はラムジャグじゃなくてラムジャレの間違いなんだろうなと思う
クーガーの足デッドリーのダメージ目安教えてください
雷45のストレイで一発2000-2100ですがけっこう時間がかかってこまってます
目安と言われてもピンからキリまであるし・・・
自分だとブレイブで一発同じようなダメだけど2分もかからないかな
一発のダメージなんぼより
どんだけへばりついていられるかじゃねーの
通常時はワルツサラバンサラバンでボス戦の場合はワルツサラバンワルツで戦ってるな
空中張り付き楽しいしギア強化でもっと楽になると思うと楽しみだ
エルアーダとかブリアーダとかふよふよするやつを落とすためにも先頭ワルツは外せない
サラバンは雑魚相手との空中戦に相性よくないから、サラバン×3を集団雑魚殲滅用にして
ボスの高所狙いでワルツサラバン×2を別に取ってるな
個人的にはワルツポルカラプソディが強さは別としてやってて一番楽しいw
JA調整用にワンパン入れる時が多いのでサラバンは必ず2段目に置くなあ
もういっそテンプレパレット組めるんじゃないか、今の状況って
Tダガ:ワルツブラサラ×2(ブラサラ×3
ダブセ:デッドリー×3
ナックル:BHS×3(ダッキングBHS×2
ワイヤーorパルチ
ガンスラ:アディ×3
ソード:OE×3
こんな感じか?ソード削ってアクロ入れてる人も多そうだが
あとはTダガやナックルが多い人もいるか
ソードはもう外した、さすがに出番ないだろあれ
ソードは俺も抜いたな
トルダン3、デッドリー3、ブラサラ3(ワルツは付け替え)、BHS3、アサバススライド2、アディ3
だな トルダンとブラサラは状況で使い分けてる 移動できる範囲攻撃と移動しない範囲攻撃とという感じで
デッドリー3(仮面出た時にギルティOE2)
アサバス3
サラバン3(敵によってはワルツサラバン2)
セイクリ3
アディ3
BHS3
だな
ソードは仮面相手のジャンプOEが楽すぎてどうしても使ってしまう
BHS*3
ニョイボウ
サラバンド*3
デッドリー*3
アサバス*3
セイクリ*3
はい火力厨です
ストレイトサプライズフラッシュ
ダッキングBHS2
BHSクエイクサプライズ
ワルツサラバンド2
ワイルド2アザース
デッドリー3
とにかくナックルなんだよ!
ぶっちゃけデッドリー全然使ってないから外そうかと思い始めてる
昨日から一体いつまで自分の武器パレ晒し続ける気?
いい加減自己主張したいならよそでやれよ
武器パレ激怒奴ーwwwww
>>521 俺もどんどんデッドリーの影薄くなってるんだが、デッドリー使う場面ってどこだろ
各ボスも今までデッドリー一強だったのが武器使い分けでどんどん薄くなってる
BHS当てづらい奴はサラバンでかなり代用効くし、夫妻とかクロームとか
TAやっててもデッドリーの出番ってキャタに張り付くのと、ディランダールの騎手落としくらいだわ
ソードはHuでも徐々に1.5軍から2軍にまで落ちつつある
デッドリーはガウォグォ家出王のケツ掘りにも使う あとDFも
DF本体のショック時腕破壊にデッドリー使ってる
DFには必須だな
バックハンドブローだと過剰なダメージ与えてしまって腕残すことになりかねん
ダメージコントロール可能という意味ではデッドリーは遥かに優秀
デッドリーは常に張り付いていられる状況だと鎌鼬、PP回収の面を含めて優秀
デッドリーがというかダブセがなんだが
後は距離調整が利くって面かね
ソードは俺はOEのSAが便利で場合により使う感じだな
ソロ遺跡アドとかSAないと酷い目に遭う
それなりにお金たまったからFiの防具を新調しようと思うんだけれど
いまだと何をベースにするのが一番良いのかな?スロート?
Huスレで聞けば1日議論してくれそう
>>505 そのへんくそだよな
まともなネトゲならショートカット12パレット3個分くらい自在に使えるんだがな
VITAw考慮してPADとマウスキーボードとの差がつかないようにしてるんだろうなぁ
防具に関してはもうドットcとそこまでの繋ぎのヴァーダーだけでいい
俺は武器でPP11稼ぐとして、135調整のために
ヴォルスピブを2つクォーツスピブ1つでヴァーダセット24稼いだな
ちなみにスロートだと、HPが多少低くなる
まぁヴォルスピブ3つでいいから、同じOPで揃えたいという人にはいいかも
参考までに
ラムアリは置いてきた、これからの戦いにはついてこれそうにない
OE使い時あってもその場で武器パレいじればなんとかなるしなー
ヴァダやスロートには打撃耐性ないからラグネでいい
ヴァダ程じゃないが3スロぐらいまでならラグネも安いしね
PP120にするのにヴァーダーじゃ微妙に面倒んだよな
防具で6、クォーツ×4で12 で118になってしまう
一箇所スロ多目でスピ1つけるしかないか
忘れてたが手軽に裏拳3発の135調整出来るヴェントも結構優秀
クォーツ4箇所で12+16で128、武器にスピブ+リアPP2防具で135
武器クォーツスピブ防具グワナ3箇所一ヶ所スピブでリア自由の135
ニレンカムイって最低属性の20?でも潜在発動すれば他のダガーぶっちぎるのかね?
んなわけねーだろ
ニレンカムイ出すとか死ねよ
花粉50=潜在3発動神威2
ぶっちぎりなんですけど頭大丈夫?
2って属性2で潜在発動で同等ってこと?
ぶっちぎりじゃないか
まぁ物が出ないからどうしようもないんですがね
低くても属性値24くらいはあるから余裕で超えるのでは
ニレンカムイは頼むから鞘に収めてくれ・・・
抜き身で十字に背負うとかデザイナーは正気じゃないわ
正直、フェガリもヴェントも要求緩和のおかげで微妙だよね。
多スロ品高いし売れないしで、今からつくるには微妙
カムイ潜在なし属性30相当の紅シャケ属性50作ったら強すぎワロタ
ワロタ・・・・
打撃差395.4(条件付き)-総ダメ3%か
400はアカン・・・ モタブはええよ
>>549 カムイ潜在3発動すればそうなりますね、400はアカンですわ〜
まぁでも念願のカムイが出たとして今のドゥドゥでレア11潜在3にするって一体幾らかかるんだろう
想像もできん
>>476 むしろ逆で答えて広めた方がいいでしょ
有用性を知らないと強PA3つ置きがデフォのゲームだからそうなっちゃう
>>550 カムイじゃないけど8から保護+10%で10mくらい
4スロアビ3くらいの敷居か
>>552 参考になります、覚えておきますね
最低4スロ以上にはしたいし出たら出たでメセタがああああってなりそう
捕らぬ狸の皮算用っと
>>553 俺は+10に1回するだけで12M吹っ飛んだぞ
カムイはビンゴの報奨期間中だったから+10潜在3で3mくらいだったな
最近近接やり始めたんだが仮面どうやって対処してる?
一人で遭遇したときふるぼっこにされたわ・・・
あとマグのアクションをどれにしようか迷ってるんだがザンあたりがいいのかな
Fiならデッドリーで戦ってたな…
ソロだったらそれでいいんだけど、FoとかTeがたくさんいるときはテクで見えなくなるからジャンプOEかな
マグのアクションはメギドかフォイエあたりがいいかと。バーンとポイズン入るし
両側の腰に備えるダガーがなぜ出ない
>>559 サンクス、適度に距離とってデッドリーやってれば余裕だったw
変に張り付かなきゃと思ってたからデッドリーあたらねーって思ってたわ
マグはフォイエにしときますウッホ
>>558 ジャンプOEでゴリ押すか、アサバスでヒットアンドアウェイ
地べたでまともに殴り合うのは避けよう
というかソニック被弾しないように気を付けよう
カムイ昨日叩いたが10Mくらいで潜在3OP4が出来た
コツってほどじゃないが5まで素で叩いて6にするときから保護+1使って9に
9から完全と強化+10%で10に
OPはクオパワ3毒3スピブ
で?
お前らが6からリスク1使うせいで高騰してきてんだけど
7からにしろやチキン
でっていう
使わないで下がったら上げるまでにリスク代以上の金が掛かるなら使った方が良い
エクストリーム行ったら迅雷出て、念願の属性50になったぞえ!
周りになんと言われようと、俺は満足だ!
初代PSOのデータ見たら自キャラ迅雷装備してたわwつくづく縁があると思った今日この頃。
安く作れる自慢の流れにしてしまった
wikiにやっと獅子咬のSSが上がってたな
移動のとき紅葉散らしながら使ってみたい
白獅子仮面か
FiTeでPPリスト&PPコンバで超連射BHSとか思いついたけど
Huの倍率恩恵なくなるしやっぱ弱いかな
誰かが8回くらい連続でしなきゃならんとかなんとかって書いてたような
やっと修正入って武器3種で属性と異常を使い分けれるファイターになれる
と思って光ダブセ炎ナックルに続いて闇ダガー作った
サラバンド便利だな・・メジャーな属性のも欲しくなった
カムイが出たら光にするね^^^^
>>561 アディションアサバス4連仕様で2回目からPPがぴったり50%になってPPスレイヤーが発動するの
今まで深く考えずにPP120でハンターやってた俺も感心して
リセットしたときの参考にしようと思ったけど、
PA毎にユニット変えたりたりするのも面倒だと思って結局止めた
579 :
名無しオンライン:2013/08/05(月) 19:01:43.91 ID:JacBPd+m
ラムダヘルフレットでいいんじゃん
BHS初めて使ってみたけど強すぎでビビったw
Fi/Hu48/50ですらWBなしのDFアームに5万強とか変な汁でそう
ナックルはFiの象徴的武器らしいからな
そして8/7にもう一度ナックルは生まれるのだ
ヒットストップ軽減でストレイトが2ヒットしかしなくなったり浮く奴相手のサプライズが2段目すかすようになったりしそう
ストレイトは自分のモーションで攻撃判定が発生するから
デッドリーみたいにガガガッって当たるようになると思うけど
サプライズは空振りしそうだわ
サラバンが便利すぎてダブセの出番がかなり減ってきてるね
飛んで戦えないボス以外出番が完全になくなっちゃった
BHSまだ試してないけどこれ使えるようになったらさらにダブセの出番が減りそう
>>580 え・・・そんなにでるの?同じ48で2万前後しかでねえ
ぼちぼちダブセデッドリーつよくねステマくるかなあ^^
使い分けろそれだけの事だ
無限ループってこわくね?
おうダブセ弱いから迅雷とか2mで売ってくれ
動き回ったりする相手ならデッドリー、高所を狙うならワルツ、サラバン
狙うチャンスが多かったりしたら裏拳でドゴォ
どれも使い道が増えたから楽しいぜ……
裏拳3連打してダブセでPP回復が安定すぎる
あらためて見るとダブセの通常、ステアタ、ギアは強すぎるわ全武器通してもキチガイレベル
なんとか教とか左翼右翼にありがちな事は
自分の信じてる事が絶対だから他人にも押し付けてくる
ダブセ出番減ったがそれでも使うときは使う
今までが異常だったんだ
FiもHuも武器使い分けが趣味レベルから実用レベルになったよね
ダガーギア強化とナックルヒットストップ改善が楽しみだわ
これ以上サラバンド強くなったら完全にデッドリー喰っちゃうよね
盾とか細かい部位はそれでもダブセ安定でしょ
それはさておき切り身ダガーと砂漠ナックルやっと属性50になったわ
ダガーは今まで4連移動用とエルブリ打ち落とすくらいしか使わなくて30のままだったし
ナックルに至っては正直イラネだったしな
石集めソロじゃ時間かかるな本当
ところでビート50だとDFに裏拳どんくらい出るんだ?
オーラヴァじゃ7万しかでねえ
装備やスキル構成によるけど50k-78k
いまのFiは3つの強PAがすごい絶妙
DPSはBHS>サラバンド≧デッドリーだけど
BHSは瞬間火力最高で燃費が悪くリーチがないので細かく動き回る場所にあてづらく
サラバンドはモーションが長く総ダメージが大きいOEタイプだが部位に吸われやすい
デッドリーは燃費やチャージや移動、細い攻撃判定で任意の場所をピンポイントで狙える
8/7のダガー強化でどのくらいサラバンドがどのくらい伸びるのか・・・
>>599 BHSって燃費悪い?
ノンチャデッドリー1.5発分の威力だからそうも感じない
後のPP回収まで考えた結果ならすまないが
確かに燃費自体は結構悪いかも知れん
撃ち続けるって意味だとダブセのPP回収量もあってデッドリーが異常に長く打ち続けられるし
ダブセの場合、PP消費無しで使えるカマイタチの追加ダメージもかなり大きい
603 :
名無しオンライン:2013/08/06(火) 03:22:29.58 ID:2woq9C5u
ヒットストップ軽減でPP回復も楽になればいいな
ソロでゾンディして鎌鼬が楽しい
>>599 DPSはBHS>>>デッドリー>>サラバンだよ
BHSが46/50/54F(ギア3/2/1)、デッドリーが最速52〜F(チャージで+60F)なのに対して、サラバンは128Fもある
だから1:1だとサラバンはDPS低いけど、アーム戦とか雑魚戦みたいに複数匹巻き込めればデッドリーを上回る事もある
ちなみにBHSはギアでヒットストップ軽減と、ギア3で威力25%増加するから文字通り別格
いやDPSはBHS>>>サラバン>>デッドリーだよ
俺が言うんだから絶対
お前は何様だ
BHSもサラバンもデッドリーも使い分けでしょ()
安定度はデッドリー>サラバン(遅い)>BHS(近い)かな
エクソ37階あたりの炎耐性とナックル耐性が減ったクマにWBしてもらってBHSしたら350kダメ出たぞwwww
興奮がやばかったわ
ダブセは圧倒的なPP回復力も忘れちゃいかん
凍土エクス最深部付近のウォルガも裏拳2、3発で沈んだな
あそこ早く始末しないとクロームが食うから速攻できるのは便利
空中定点のTダガ、超火力のナックル、使い勝手のダブセ
選択肢増えたなー。Tダガギア強化次第ではブラサラでokになりそうで怖いが
更にTダガはやたら高性能な578撃鉄が捨て値で手に入るという大きな利点も見逃せない
ブラサラは火力出しきるためのモーション長いのは欠点だな
必要なときに短時間でダメージ与えきってさっさと離脱できるのはバックハンドとデッドリーの利点
ブラサラはガードポイントあるところも利点だけどな
でも、必要な時に短時間でダメージ与えきってさっさと離脱できるのはBHSとデッドリーっていうのは分かる
ガードポイントのおかげで、TAレベルの夫妻がものすごい安定してるな
一回正面とったらあともう確実に完封出来る
ギア強化でアド夫妻レベルも完封いけるか?
スパイクとブリッツ装備して
学帽ビキニだと興奮するぜ・・・フヒヒ
【速報】俺氏、仲間内でやたらめったらスピンとサラバンしてるだけだと思われてた件
きも
>>616 虎ならTAとアディ掘りで散々、相手にしてるから
ノーダメ余裕になったけど
レアは、まだキツイな。
攻撃速度がちょうどスピンの切れ目で入ってくる位
速いってのとワンミスが致命傷なるから転がる事がある
虎自体がソロだとたいしたことないから楽だけどな
ナックルはヒットストップ改善はストレート次第でかなり化けそう
わりと色んなところで使うからな
ヴォルとかクォーツの尖ったとことかBHSもデッドリーも下手くそゆえにあてづらい
ストップなかったらサプライズその他の戦闘力が跳ね上がるな
強さはともかくフリッカーとかすっごい連発できるんじゃないか
ここに来てフリッカー覚醒なるかww
明日からコスチュームをサーフパンツ&ソニックナックルに変えるわ
DFでイブリス装備してる人チラホラ見るけど羨ましいわ
技量30位振ってカンストでやっと装備できるとかあまり狩りしなさそうで怖い
イブリス属性50が60mだったから鯖移動して買っちゃった
明日には帰れるからたのしみ
他鯖買出しとかもあるのか
まずはキャラ作って他鯖市場確認とか?
629 :
名無しオンライン:2013/08/06(火) 11:01:35.51 ID:mahZ7aXn
ツインダガー始めて使ったけど面白いな
ワルツでぶんぶん空中戦たのたぃ
今の装備は全部交換武器でなんか物足りない
強いんだけどさー
でも交換武器無くなったら装備格差ひどいことになるよ
Brみてみりゃわかるわな
装備格差を無くすためには凄くいいんだけど
最上位ドロップ系すら食いにかかるレベルのはどうかと思う
弱点に関係なく属性値で武器攻撃力が実質1.5倍になるアホ仕様と
属性強化に同じ武器のイケニエが必要なキチガイ仕様が織り成す奇跡だな
せめてどっちかが無くなれば最上級ドロップアイテムの強さが食われることは無いが
もう何もかもが遅い
取引可能な星10グループ内での食い合いは別にいいと思うわ
最上位レアドロップなんてどうせ出ないんだからこれで良いよ
交換品無くなったらそれこそ☆9のラムダフェイルノート枠の10-50-3しか無くなるからな
fiは手頃な交換品に恵まれてて助かる
坑道や砂漠で簡単に作れるし、ダガーはガッデムさんが大量にラムダレグザガくれるし
良いことなんだけど悲しくなるな……
レア10取り引き出来ない無課金排斥になるから交換強武器はなくさないと思う
>>628 今は一つの垢で2キャラ作れるから楽よ
4鯖の属性39イブリス40mと迷ったが属性強化+10と☆10購入券1枚うくから属性50のほうにしたわ
カルシ「うんうん」
キレート「せやな」
カルックス「その通り」
60Mか、今なら安い方だな
>>632 Brさんは赤い武器すら無いのでは・・・
海岸レアってほんとでねーのな。
炎のダブルセイバーとか、まじであの鮫からでるんか?イブリスも出ないし
レベル56じゃないと駄目とか?wikiには51ってあったけどさ
>>644 ちょっと絞りすぎだよね
Brを40から60まで結晶で育てたけど結局出たレアはリカルバリ2本だけだったよ
Brというかカタナは赤もない交換もないってのもあるけど撃鉄が妙に弱いってのもかなり痛い気がする
クッソ高いアギトやディエスも性能から見ると交換前ノイズくらいの最下級☆10だしな
>>643 赤武器も交換武器も無いから☆10とヴィタエスレインで格差がひどいってことでしょ
はーイブリス欲しいわ
イブリスで思い出したけどイオリスP取った人いる?
使用感どんな感じなのかな
イブリスが先かカムイが先か…
因みにまだ錦しか持ってませんorz
今海岸産は売り抜ける時期じゃないか
明日から海岸緊急で確実に値が落ちるだろうし
海岸緊急も50までの可能性があるし実際来てみないと分からん気がするなぁ
今、買うなら明日までたまった方がいいねぇ
安いときに買っときゃ良かった
>>653 そこまでドロップするとは思えないんだよなー
ブリュンダールのレア種なんて片手分しか見てないぜ
クエストレコード見るとレア雑魚はレアボスより%が低いもんな
和刀をもっと増やして欲しいなぁ(´・ω・`)
暴落とは言わないまでもLv55緊急ならある程度下がると思う
バニレンみたいにレアエネミーでやすいとかもあるかもしれないし
海岸緊急のレベル51なら神だったのにな
何で雨風や赤ちゃんはどこからくるのやらは50にするねん
>>660 それらはもともと自由探索の敵レベルが50に満たないマップだったから
緊急でレベル50の敵が出てくることに意味があったんだようん
だから鳴り物入りでドヤ顔実装されてから
一度も限定緊急の舞台になっていない祭壇さんに謝れ
錦10503から衝動買いしたナーゲル10293にしてみたけど
ブレイブ時はブラサラの最初の4連撃でダメ差100もないくらいだったわ
錦は意外と強いし何より見た目がいいな
鍋TAではかなり使えてるので満足はしている
>>661 今も目玉レアはなく、地域武器はまさかの後出し。
マップ形状は遠距離すらお断りする回り道凸凹仕様。
元不要大陸の上に位置するだけあるな
>>662 ナーゲルとはいえその属性値だとそんなもんなのか
ナーゲルかイブリス買おうと思ってたけどラムレグや切り身のが強そうだな…
すごく残念
うちの鯖じゃナーゲル出品は雷25と29あったのがこの二日くらいでなくなっちゃったしなあ
>>664 コスパ考えるとラムレグとか切り身あたりが良いんだろうな
イブリスは見た目的にも好きだし、潜在次第では化けそうなんだけど
技量30振らないと持てないのがつらい…
もっと見た目いい迷彩これば切り身10503にするんだけどな
ともあれ明日のナックルとTダガの調整に期待しとこう
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>>665 そうなんだよマグがなぁ
防御マグ殺されたから特化マグにキューブ10使わされたのにまた育成+変更必要だし…
潜在いいのこなきゃ見た目しかイブリス持つ意味がなぁ
迷彩売り目的でBBユニオンやってくるべきかなー
>>663 トップクラスの不評Eトラである障壁を、インタラプトイベントですらない常設ギミックとして設置して
オペレートやコールすらないから複数スイッチか殲滅開放か分かりづらい、ついでに殲滅してもボタンが目立つ場所に無い
出口位置に法則性が無いからクソマップ引いたときの無駄足がひどすぎるし
プレイヤーの網膜を全力で壊しに来てるとしか思えないトロピカル天候
あのマップデザイン組んだヤツは稀代の天災だと思うよ
誰もやらないから情報が出回らないだけで
障壁の解除ギミックは石の配置で分かる
Fi51Hu60で赤ガンスラ1050持ってアディ12かましてきたが1400とか1600とかしか出なくてわろた
RaHuで3900出した後にこれやると泣けるな……
みんなどれくらいのダメージ出してんのかね
Fi51/Hu60ならそんなもんじゃね
打撃マグでしょ?
そんなもんなのか
弱すぎてルージュコフィン行くまでアド行く気しねぇ……
しかも祭壇の障壁Eトラは火山のと違って報酬上げてないんだよね
祭壇オーダーは多いから1日1回いくとなかなか経験値はおいしいんだが
>>661 クローム緊急のクローム部屋へのワープが祭壇式だから、あそこ祭壇なのではと思っている
>>673 アンブラ持って砂漠アドだろ
自分で募集すればいい。
打撃マグならガンブレか撃鉄ガンスラかな
ガンブレは高いし技量系が有るならそれを待つか
まぁ今はアド過疎いしフリーなら気にならんさ
>>646俺はテク職あんま好きじゃないからFiカンストするまではまず無いな……
しかもFoは30レベ
Fiはブレイブ10ブレイブスタンス10振ったら実質火力は頭打ちになるから、
早い段階である程度のダメは出るが所詮は打撃職だから微妙なダメージなのはしょうがない
ルージュ1050だと2000ちょい、射撃マグ射撃ユニットで2500くらいはでる
いいかげん使ってるラムフェ10501の2スロを新調しようか悩んでます。今ならフラメイカルスがいいのかな?
でも数字見てもたいして変わらないし、属性もそんな望めなそうだから、いっそラムフェ10503にして3-4スロ目指す方がまし?
ラムフェ10503をいまだに使い続けてる人間だがしばらくこのまま使い続けるつもりだわ
そのうちバウアーに乗り換えたいなぁ
フル強化☆10には負けるけど正直ラムフェで問題ないっす
育つほどダブセ持つ時間は減るから
持ってないなら先にダガーナックルひとつ作るほうがいい
BHS強すぎて禿げそう
今までダブセ飛ばしてたのはなんやったんや……
でもアームにあてるの難しいな
動き終わった後くらいにしか当たらん
変にショック入れられるとスカルし
ちょっとしたズレで当たらなくなるからなBHSは
DFアームだと指壊しやショック、ラグもあるしで微妙に扱い辛い
当てるために動き回る時間とか、複数固まった時のダメを考えると結局デッドリーのがはやく終わるよな
本体戦はナンデヤネンがさいつよ
激鉄ってそんなつおいの?
ラムレグ1050はあるけど、10503にするのに大体どのくらいメセタかかるもんなの
100万とかならまだ溜めなきゃいけないな
でも3連発出来るタイミングありゃかなりダメージ出るしやっぱデッドリーじゃ敵わない気がする
ナックルならステアタも速いし……
本体戦で裏拳は過剰ダメージになって腕全部壊せなくなるんじゃないか?
本体戦で裏拳はOEマンと変わらん気がする
まあ腕全破壊できなくてもいんだけど残るとなんかモヤモヤする
690 :
名無しオンライン:2013/08/06(火) 22:14:37.99 ID:LPwCR4Sq
ニレンカムイ手に入ったけど風属性だから許して?(´・ω・`)b
いいからそいつをよこせ、今すぐだ
おめでとうコンチクショウ
正直腕破壊とかめんどうだししたくねぇ……
コアにやらないだけいいじゃまいか
OEマンって過剰ダメージより最後のが当たってないほうが問題に感じるんだけど
ついに明日ダガーとナックルが新生だ
今のうちにダガーギア1.2.3のダメージのSS撮っておかねば
OEマンはブン・・・ブン・・ってやってる間にバコーンって腕が砕けて最後の一発が壊れない腕か虚空に振り下ろされる印象
そのブンブンもギア貯めておけないから弱いしな
ソードはDF本体に向かない
>>695 できたら明日結果書き込んで欲しいな・・・?
10%
30%
50%
どれにかけるよ。
俺は50%でサラバゲー化に1イブリス
ダガーのPAだと使いやすいしね
3f強化
ナックルは間接的な強化だけどダガーは露骨な調整入りそうだよな
初期化チケくるのかね、ダガーギア取っておきたいわ
>>703 ブレイバーのチャージ修正もあるからさすがに配るだろうと思ってる
>>703 ツリー16追加したからリセット後が面倒すぎるぜ。。
もう属性とか気にすんのバカバカしくなってきた
迅雷50とか作った所で潜在の都合でどうせイナバウアーの方がつえーし
周りはニレンとかファルクローとかデイジー持ちばっかだしなんかもうどうしようもねぇわ
お前の周りどんだけ廃人多いんだよ
廃人じゃなくて運良い奴だろ
ニレンとファルクローはまだしもデイジーなんざ見たことないぞ
ところでラムレグ潜在10501を衝動で作ってしまった
サラバン専用機として明日のダガー強化に期待してもいいよな?
私もドラールヴォルグ衝動買いした
ニレンなんてもうでねーし龍族にしか使いま宣言
ぶっこわれ強化でええんやで
ぶっこわれは面白く無いからやめてくれ
むしろ火力バランスだけ見ればブラサラは今で良いからブラサラにはギアが今以上乗らんで良いぐらい
>>710 クラベル強化諦めて衝動的に鮭の切り身10503までやっちまったけど後悔はしてない
なんかこう唐突に無駄遣いしたくなる時ってあるな
今までダブセもぶっこわれだったしダガーナックルはもっと盛っていいな
まあまたダブセの時代も来るさーいつかたぶんううんきっとそう
Tダガーに投擲PAくれでござる
>>715 ダークスケルツォ「あの・・・あの・・・」
ダークスケルツォさん・・・
マジでここ数か月
使ってるの見たことないんですよスケさん・・・
ダーク助兵衛さんとかFi実装3日ぐらいに
スケルツォ→スケアしてうひょーかっこいい!って2分ぐらいしたら飽きて使わなくなったな
あれ使い道がわからん
もうアレ帰って来なくていいよね
サラバン以外のTダガーPAを気まぐれで使ってみると威力の低さに草生えるわ
理想を言うならスケルツォでまとめて寄せてブラサラでトドメっていうプレイをしたいが射程も範囲も微妙でスケルツォの使い道が無い
ブーメランをなくして投げっぱなしPAでいこう(提案)
じゃあいっそブーメランのままで戻ってくるときに回避できるようにしてくるくる自分の回り回るようにしよう
あれこれって…
10月にはスーパーハードが来るんだから今の時期でぶっ壊れと感じるぐらいで良いと思う
SH導入してから強化するなんていう細やかな心遣いができる運営じゃないし
流れ切ってわりいが
今クローズ5sの作成してんだよ
で、全身クォーツパワー、スピリタ、スタミナ3、パワーブーストでいこうと思ってたんだけど
最後の部位素材作成に着手する直前にふと
「あー、これちょっと耐久性低いかなあ」と思ってさ
一部位だけスピリタ3の代わりにブロレジ3いれようかなぁと思うんだけどどう思う?
プロファイターおしえちくり
今日ついにダガーとナックルの修正か
とりあえずフラッシュサウザンドを使ってみるかなー
メンテバースト! ワンモア!
終わった後、そこには何故かヒットストップが長くなったナックルさんの姿が
>>726 自分ならその構成ならパワブじゃなくてスタブ入れるかなぁ。
火力重視なら止めないけど
ダガーって結局サラバンだけじゃん
ワルツの定点爆撃もある。部位破壊しにくい位置にも簡単に届くし便利だわ
と思ったが完全に槍投げに食われたな
どーすんだ
>>726 見られたときの「おぉ」感はパワブだろうけれども、パワブの+25よりスタブの+45取るかな
HP底上げはBrでカタナ使う時でもリバーサルカバーの恩恵があるし
ダガー強化来れば自然とダガー入れるだろうから物理は余裕で?スピンJGも出来る
ブロレジっていうよりやっぱり全耐性の底上げを見込めるスタブは優秀
>>729 ブロレジよりスタブのがいいかな
打撃耐性とかの計算式が実はあまりよくわかってないんだよねオレ
因みに二ヶ所はもう制作済や…
せっかくクローズだし火力もってみたかったけど最後の一ヶ所はスタブブロレジにしよかな
(´・ω・`)自分が装備してて楽しい防具作れよ
(´・ω・`)流されんな
そこまでやってしまったなら、パワブで突き抜けてもいいと思うけど
当分先になると思うけが防具乗り換える時に素材にできるOP構成にするかな
ブロウレジストはVで5%。クローズ自体が一部位2%
効果はおおよそ%分の打撃ダメ軽減
打撃ダメ5%軽減を取るかHP45とるかって感じか
あとはPPをいくつで調整するかで決めていいと思うよ
軽減とHPならHPをとるな
回復量で差がでるし
火力あげるならパワブーよりスピブーのほうがあがりそうなんだが・・・
>>734 言っていることは正しいが
豚は養豚場へ
ようやく帰宅
みんな意見ありがとうありがとう
ppは一ヶ所仮にスピリタ3抜いても123はユニットで確保出来るから、あとは武器で調整する方針(裏拳とかあのへんの調整ね
あとレジストって単純に最終ダメからカット…でいいんだよね?
スーパーハードでクローズが通用するか分からないけど、流石に一撃が重そうだしとりあえずラストの一ヶ所はパワブをスタブにして
スピリタをブロレジにするかどうかはじっくり考えてみるよ
みんなありがとう
おやすみ
さぁ目が覚めたら新生ダガーとナックルが待ってるぜ!
微課金だと怖くてOPいじれないけど
ドットCにブロレジつけたら結構違うんかな
>>739 乗算だから別途ブロレジ積むと効果が大きいみたいな記事を読んだ覚えがある
でも正直ドットC着ると死ぬのは物理以外に偏ってくるからHPなりのほうがいいように感じる
3箇所にブロレジ3付けたらドットc自体の性能もあって0.71倍、打撃3割カットやね
ドット弁当のHP1100↑が便利だわ
ニヤニヤw
デッドリー的にベストな身長って155〜160だよな ノンチャデッドリーがラグネのコア、ウォンダのケツに刺さる
デザインコンテストのダブセとれもかっこいいいなー
どれか当選してくれたら嬉しいんだけど
>>687 鯖相場しらんけどそこから潜在3なら
スフィア*12+強化費*3かかるな
潜在Lv1でも3%増えるから損しないしやっとけ
それ以上は知らない
スフィア12個で80~90万はかかるな
金がないならとりあえず1だけ開放しておけばいいんじゃね
正直、今はダガーとナックルに金をかけた方が
BHSとサラバンドが丁度双方の欠点を補ういい関係になっている
で、デッドリーはどっちつかずの中途半端な位置に
その中途半端な位置のものに勝てる気がしないのですが
ダブセの役割が少し減ったからまだまだメーレン50で頑張れそう
ところで武器パレが足りないのが問題だ
セイクリとか入れたいんだけどなあとナックルの他PAとかも
BHS×3
デッドリー×3
サラバン×3
アサバス×3
アディ×3
ニョイボウ
パルチはアサバスセイクリセイクリでまとめてる
中途半端な器用貧乏くんが一番安定はする
BHS×3
デッドリー×3
セイクリ×3
サラバン×3
アディ×3
ニョイボウ
アディションマンばっかりでアサバスあんまり使わない自分はこれ
本当はアサバスセイクリセイクリとかやりたかったんだけど誤射で槍投げたり突っ込んだりする事が多すぎて断念
ここ数日はほとんどダブセ使ってないねえ
状態異常入れるのにフラメを使ってたけど、ダガーにバーンVを仕込んだのでそれも不要に
BHSに慣れるとデッドリーは威力不足かつ遅く感じる
カニも一つ目も圧倒的に早く倒せるんで
ダブセの部分をダブセレガシー3にしようかと思ってるけどどうなんだろうか
レガシーの潜在だけど小数点以下切捨てだから通常三段目以外イマイチ
三段目だけやばい回収性能になるけど
切り捨てじゃないで
ん?切捨てじゃないってどこかで仕様変更されたのかね・・・?
761 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 12:23:35.67 ID:xzwIPEUb
汎用性でまだまだデッドリーだよなあ バックハンドでヴォルの尻尾割れって言われたら禿げる
それはそうと現物のグロース脚が一個、原石が100ちょっとあるんだけど交換しようかガチで迷う
色々迷ってたらSH来ちまうしマジでマジで
>>761 最大ダメドヤァしたいもしくは見た目に気に入ったなら迷わず交換してしまうんだ
そうでもなきゃ耐久はドットcの圧勝だしOP扱いのステ90なんて体感できる程変わらんと思うよ
あと今の4穴5穴拡張もしんどいし
763 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 12:27:59.25 ID:xzwIPEUb
カムイでも拾わん限り現状ダガーナックルってシーカー50とコア50でよくね
トンファーあれだし650ダガーとか名前も思い出せない
今日のメンテでカットラリにデッドリーの潜在くるぜ!
俺のサークル14が火を噴くぜ
まぁ何でも良いから潜在来てほしいわ
コスパ考えれば交換50でいいんじゃね
いらなくなっても売れないから作らないけど
ヴォルの尻尾はデッドリーよりサラバンドの方が早いよ
デッドリーは動く的に当て難いという大欠点がある
デッドリーでたらたら好位置を狙ってる間に、サラバンドやパルチのアサバスが
ばしばし当てて速攻で壊してしまう
狙いやすい動かない的となると、デッドリーよりBHSの方が適してるし
という訳で、デッドリーは使う機会が無い
確かにクラベルと切り身は強いんだけど輝石の手間と売却不可なのがな
それならラムレグ潜在1あたりがコスパに見合ってると思う
はい
>>767に返事したみたいになっちまった/(^o^)\
ダブセはPP的に継続的火力あるからまだまだ現役だけどな
使い分けする分出番は確かにへったけどね
BHSでヴォル尻尾割りは意外に簡単だぞ、尻尾に張り付くだけだし
数十回やってるけど失敗なし、個人的にはデッドリーより安定してるかな
装備やツリーにもよるけど、ソールステ3にドリンク飲めばTAアムドはJA1発、祭壇はJA2発で割れるかな
何より割った時の爽快感が良い
ストレイトBHSで余裕なんじゃね?
試したことないけど
ワルツサラバンでヴォルの背中の角狙ってるからそのついでにダガーでしっぽ行くのがらくだわ
ダブセはやっぱPP回収が脅威だよなぁ
ナックル、ダガーはPPがちと足りなくなるわ
好きにすりゃ良いよ
776 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 13:32:45.91 ID:uQvJYNKK
要らなくなったら売れるとかいうのがわからん
そんな頻繁に武器更新しないし
ほんとに要らなくなったらそれこそゴミみたいな値段にしかならんだろ
ラムフレ作るのに踏ん切り付かないのはオーナー登録が有るからなんだよなぁ
まぁ交換武器も似たようなもんだけど
そもそもなんで星10はオーナー登録ないんだろ?
メンテ明け楽しみだな〜
開発者A「何か☆10売買できるんだけど」
開発者B「いや交換武器は出せなかったよ」
A「いや普通の☆10」
B「え?レアってオーナー登録なかったっけ?」
A「無いよ・・・」
もともと取り引き不可だからオーナー登録不要だった→取り引き可能になる際にオーナー登録やめろっていうユーザーの声が大きすぎた
ラグネとヴァーダーならどっちがいいのかしら?
今ラグネだけど軽減よりHPと防御上げた方がいい気がしてきたわ
ヴァーダーは打撃耐性ないしラグネの方が強い
HPも誤差だし
ヴァーダー=スロート>ラグネ
打撃耐性あってもラグネは一番柔らかいんだが
打撃耐性が要らなきゃヴァーダーで良いよ、打撃に関してはラグネの方が硬い
ヤバイ攻撃の殆どが打撃で射撃や法撃は大体回避が楽
打撃なんて喰らわないって人ならそもそもHPや防御を気にする必要が無い
わざわざラグネからヴァーダーに替える程ではないが、今から作るならヴァーダー一択だろうな
限界目指すんでもなけりゃウィンミュテその他付いた緊急産ヴァーダーお手軽セットでいんじゃね
なぜそこでスロートが出てくるのか
多スロも高いしオワコンでしょう
ついでに挙げただけで勧めてねーだろ
敵のレベルが50以下ならスロート・ヴァーダー
51以上なら打防が空気ステになると思っとけ
1800位まで特化すりゃ防具としての意味もあるが
ある程度火力を犠牲にしないとまず無理
だからそこまでいかないなら耐性とHP以外はただの気休めと割り切って
ユニットなんて攻撃底上げ用のオプションとして扱うものだよ
どっちもどっちて感じなのね
メンテ後4スロ作るのヴァーダーにするわありがとう
ヴァーダーは緊急で多スロが買いやすいってのが大きいからな
お前ら今更どうでもいいユニットの話してんじゃねぇよ
ヴァーダーとラグネは打撃耐性の差があるけど打撃防御の差もあるから
実際のダメージはほぼ同じくらいなんだよな
攻撃力1000程度の打撃攻撃に対しては1確2確は全く変わらない
射撃法撃は1確変わるけど現状打撃以外考慮に入れなくてもいい
だから新たに作るならヴァーダーだけど完成ラグネがあるなら作りなおす必要は全くない
メンテバースト
ちょっと聞きたいんだけど、ユニットのオヌヌメにブルブ系が出てこないのは
セット効果で火力がプラスされないからなの? あとHPとかも問題?
でもHP考慮しても硬さとPPはブルブ系のが勝ってると思うんだけど、そこはどういう風に見られてる訳?
他と比べてメリットが少ないからじゃね
穴あけが完全自力なのは大きなネック
数出る☆10が一番穴あけやりやすいもんなぁ
レア度ってなんなんだろう
セット効果が無いのを多スロで補うように作ればかなり高性能な防具ではあるけど
穴あけ拡張から自力でやらねばならず、かなりの金がかかるしマジで素人にはお勧めできない
☆10と違って不要になったから売るってことも出来ん
4スロ完成品が安く買えるんなら間違いなくお勧めだが
そんなの作って安く出してくれる物好きはいない(使用済み売れないから)
耐性を考慮に入れる基準は台パンやタワーに耐えられるかなんだけど
804 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/08/07(水) 16:19:08.50 ID:AuGaEM1G
シフォン使ってる人って少ないのかね。結構バランス良いと思うんだけど
売れないのは次の素材にするから特に問題にならないしな
なるほどね……OPのコスパの問題もある訳か
>>803 そうなの?
追加男性ボイス40でBHSが熱くなるな、スクラッチ
>>805 穴あけ大変、足は地味に高い、セット効果がPP以外微妙、使った後売れない
だからね
それならフェガリヴェントとかファンヴェントでいいと思う
まあヴァーダーが一番楽よ
>>806 元からアレに耐えられるなら耐性ついてないユニットでもいいんじゃないのってこと
Huスレみたいな流れぶったぎって申し訳ないのだけど
PPスレイヤーの打撃上昇はPPを50%以下にしたPAには乗ってるのだろうか
もし乗ってるとしたらPP121とPP120を比べたらPP120の方が圧倒的に優れてるのだけど
俺がメンテバーストとか言ってしまったせいで本当にバーストしてやがる……
PPスレイヤーの方はわからんがニレンの潜在はPP半分以下になった瞬間に攻撃力数値増えてる
PP120としてPP61の時PA使えば潜在と同じならそのPAには乗ると思うよ
>>812 ありがとう ってことはPP120でワルツ使ってPP回復する前にブラサラ使ったらそのブラサラには適用されてるってことか
PA声に「なんでやねん!」「どついたろか!」とか合ったらピッタリだな
関西系のボイスってすでになかったっけ?
あかん!!
♀はあったが♂は無かったよーな、せーーーーがーーーー
♀はあって♂はないのか・・・さすがだな
せぇー↑がぁー↓
すべてのスキルはリアルタイムで反映されるって何度も言っテイル!
だからギアMAXバックハンドをかまそうとしてる最中にDoTでギアをなくされた場合
その瞬間からモーション速度が遅くなる
ドットとクレイジービートって一見相性良さげに見えるが、
ナックルギア消えるから糞なんだよなー
他の状態異常は付けるので一苦労だしそもそもフリーズ()パニック()だし
赤ダガー1050から星10に乗り換えたいが交換武器安定かなぁ
緊急でイブリス量産されれば初期に捨てたゴリマグつけて担ぐんだが
FIHuのヒューマンでイブリス装備だとマグに30くらい必要になるのかな
特化マグしかもってないから拾ったら育てなおさないとな
とりあえず沼子FiHuだと技量に35振ってもカンストで2足りなかった
お前らも…気をつけろよ…グフッ
>>824 てことは65レベルあげれるようになってもマグで調整必須か
刀ブレイバー用と兼用で今後の為に技量に少し振った打撃マグ作ろうかな
>>822 結局カムイ以外なら交換武器属性50の方が強いし交換武器安定かな
交換武器を属性50にしないってんなら見た目で選んでいいかと
ちなみに緊急が敵レベル50ならイブリスは出ない
打撃極振り:正解
打撃防御極振り:理解不能
技量極振り:間違い
打1:技1:惜しい
打2:技1:大正解
イブリスなんてなかった、そう俺は自分にいいきかせた
イブリスかっこよすぎてSHきてもエクステンドコードで使いたい
実装はよ
え、緊急50だとイブリス出ないんか
こりゃひでえ
運営が空気よんで51にしてくれるよきっと
簡単にレア出されたら悔しいじゃないですか
50↓だとイブリスもフラメ系もアギトもリカルバリも何にも出ないからな
834 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 18:38:18.06 ID:a59lgjLi
じゃあなんのために存在するの?
>>834 (´・ω・`)キミはアギト欲しくないの!!!!11!11!?
アギトとかはノイズと同レベルと考えれば
46〜のテーブルに入ってるかもしれんぜ?
技量は職で左右されず60/60で下記になる
ヒュマ♂396 ヒュマ♀400
ニュマ♂393 ニュマ♀393
キャス♂404 キャス♀404
デュマ♂396 デュマ♀400
結局FiHuでイブリスもとうと思ったらマグ技量に振らないといけないんだよな…
迷彩は迷彩したい武器を使ってその武器の迷彩作成でいいんだけどね
そうすりゃ見た目いいけどゴミ性能ってのも価値が出てくる
そのためにメンテバーストしたのかもな
テストしたら全く落ちなくて慌ててレベル上げてるとか
それより有力そうなのはOTP関連だけど
クルールコフィンとかイブリス装備するの考慮したら30くらい技量に振ってあってもいいんじゃないか?
>>838 そこら中コモン武器迷彩だらけになりそうだなw
アギト出られても刀が弱いからまず使わないもんなぁ
イブリスが出なくてもレアエネミー出やすいならBHS目的になりそう
迷彩は武器称号でいい
称号取ったら(セットしたら)その迷彩使えるとかで
それとは別にカスタムで設定する迷彩の2通りあっていいんじゃね
重複する場合は称号優先で
レアディスクって50レベルだと14までしか落とさないんだっけ?
845 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/08/07(水) 18:48:50.43 ID:AuGaEM1G
>>840 確かにマグで技量振らないとイブリス装備出来ないねwww
普通に武器食わせてたら30位行ったけどな、特化とかメンドイ
100〜調整始めても普通に戦えるし問題ない
>>846 やっぱりそうか、てことは最近流行りのクローム緊急ナメギド堀も14で最高なのね
先週のレアアップ期間にBHSレベル15拾えなかったのは痛かった
BHS15は拾えたけど全然使ってないんだよなー
メインで使ってるブラサラは14止まりぐぬぬ・・・
とりあえずメンテ終わったらダガーギアチェックだな楽しみだ
そろそろカムイの出番か・・・強化費用溜まったしやるかな
小野坂さんはリアル関西人だからボイス楽しみやなw
>>848 そこはFiスレとしてデッドリーサークルと言ってあげて!
結局デットリーサークルってつかえんの?拾ってないからわからん!!
ダガーギアMAXの状態でメンテ前1.3倍>メンテ後1.4倍くらい
超マイルド調整だね
こうなるだろうからサラバンド実装後からダガー強いと言いすぎるなよと言っていたのに
弱点ピンポイントで狙えないサラバンドがデッドリーよりちょっと強い程度の火力じゃ使わないっての
856 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:14:39.39 ID:1vz+jzsz
イブリス売るか
誰か買って〜〜〜^
>>852 デッドリーサークルはもうちょい範囲が欲しいね今の範囲だとブラサラでええやんってなるし
しかしアクルプスの神速の弱体化には驚いたわ、プレイヤーを殺しにくるmobってそんなに嫌なんかねー
858 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 19:17:34.90 ID:aSj2h/F+
ナックルのヒットストップどうよ?
ナックルは見た目(空振り)とほぼ同じヒットストップになっている
今日から至る所でガキーンガキーンって音が聞こえてきそうだな
通常スウェー連続が当たりまくる
空中連続通常スウェーも同じくらいのヒットストップ
ナックルは良調整だな
かなりテンポよくなった。とはいえ糞TUEEEEってレベルじゃないし、ナックラーがよりナックラーとして輝ける
そんな調整だな
ダガーは知らん
これナックルは超強化じゃねwww
ヒットストップさえ無くなればかなりいい武器だったからな
ナックルすげぇ
むちゃくちゃ強いぞこれ
ダガーまじで売りたいw
ナックラーはじめますね
DPSサイッキョになったな
道中もストレイでらくらくだし
2012/08/07(水)という日、遂にファイターが誕生したのか
胸が熱くなるな
ダガー強化ゴミ過ぎる
ギア3で300%ぐらいまで狂化されるかと思ったのに
1.3から1.4ってどういう脳みそしとんじゃ
全然アツくなれねーわ
フューリーの狂化の勢いでいけや
ナックルのストレイトチャージがすげー使いやすくなってるw
BHSする分には殆ど誤差だったでござる
>>867 マジでストレイト超強化だなアサバス要らないだろこれw
あれヒットストップしてるなって感じたのがペンデュラムロール位
これも前に比べて十分早くなってるけど
他は軽減というか、むしろゼロの領域
>>869 ソードギア強化の二の舞にならなかっただけマシ
>>857 今更ウィンディラ弱体化ってのもなかなか笑いどころだよな
これで二回目だっけ・・・
サラバンドは結局ちょうつよいよ
このブレイドダンス潜在3、どうしたものか…
Tダガーの強化くると思ってブリッツスラッガーの1050潜在3にして待ってたのに
メセタ返して!!!!!!!!!!!!!!
フラッシュサウザンドやべえパン、パン、パン、パン、パンがパパパパパン!って感じになってラッシュ音が爽快すぎる
ダガーギア調べたぞ
以前が1倍1倍1.3倍だったじゃん?
今回ので1倍1.9倍2.3倍
ギ ア 3 サ ラ バ ン ド D P S T O P
おいマイルームとサポパ関連のお詫びが届いてないんだが?死ねよ
すいませんスレ間違えました
>>878 フラッシュサウザンドでグワナーダの腹を殴るととっても爽快。
ストレイトチャージもより使いやすくなり、ナックルは今日ようやく戦いの土俵に立ったと言えよう・・・!
つまりどの武器も等しく使えるようになったってことだな
>>879 マジで?
信じていいの?
オウルケストラーがぱっとしなかったから気づかなかった
ガグウォンダ用に持ってたダブセ捨ててナックルに変えるって可能かしら?
としたら何で倒したらいいだろうか
相変わらずナックル以外は一部PAだけが強いだけの武器になったな
ダブセもデッドリー取り上げたら絶望的、ダガーもサラバンド取り上げたら絶望的
ダガー強化は空中機動性の強化にしてほしかったわ
結局数値いじるしかできないんだよなぁ・・・
>>885 背後に回り込んでダッキングorペンデュラムで俺は倒してる
なかなかうまくいかんときは床ドンしてからとか
>>884 さっきクラーダ相手にサラバンドの締めの4発試してきたが
ギア0 1260
ギア2 1980?
こんなもんだったぞ、ギア2は抜刀からのジャンプとスピンな
こりゃファイティングビートますます値上がりするな。
エルダーフィストをかき集めて属性50にするのもいいかもしれないけど
手間かかるし、チケット必要になるからな・・・。
ただ交換武器を属性50にするよりかは面倒じゃないし
俺の大好きなサプライズナックルちゃんもちゃんとヒットストップなくなってる?
まだ出先でプレイできないんだ・・・
オーラヴァコア1050にしておいてよかったぜ…
ストレイトヤバいな、通りすぎた瞬間には3ヒットしてるわ
スタンス裏返りとかの問題点はそのままだけどそれでも突進PAでは随一の破壊力だ
サプライズとフラッシュもかなりの軽減具合だから、無理にBHS狙わなくても一線級でイケるね
ペンデュラムさんはまだ硬いけど、ナックルで中型を浮かさずに倒し切れる数少ないPAだからよし!
ナックル始まったわ
>>890 おう、気持ちいゾ〜
だから、早くLv11以上くださいジュディオングさん
ワイルドラプソディで測ってきたけどギア2が1.2倍、ギア3が1.5倍くらいじゃないか?
ダガーやばい、マジやばい
上昇率が高いから基礎攻撃力が高いダガーがやばすぎてる
ニレンカムイさんが始まりすぎてる
イランカムイさんとか言ってた奴等は、マジで土下座してこいよ
んー・・?ダガー大して変わってないように感じる。錦だから実感できないのかな
速報:ダガーPA威力前日比1,5倍
ますますパレット足りなくなったな
どうしよう
>>893 おお、レスありがたいです!
モーションがBHSよりサプライズのほうが好きなんで楽しみでたまらんです!
でフリッカーさんは使い道できたのかね?
TAでアサバスの代わりにナックルのストレイトチャージ使えるようになった?
>>889 テク職いるなら砂漠輝石有り余ってるし、ドラスレトンファーカリバー掘りした経験あるなら交換武器8個交換できるぐらいの浮遊輝石はあるでしょ
加えて素材武器がほぼ捨て値だからあえてチケット消費してエルダーフィスト使う人はあんまいないと思う
904 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 20:18:25.80 ID:eJow5Kpl
イランカムイさんより交換1050のほうが強いんじゃなかったっけ
ユニクロナックルはなに?
カムイさんは潜在3が発動すれば属性値3で交換の10503を越える
てのを見た気がする
907 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 20:21:48.37 ID:eJow5Kpl
赤いの
>>904 残念ながらクラベルニクス1050よりカムイ1025の方がダメージ上
むろん潜在発動すると歴然の差
ナックルが素振りより遅くて不満足だわ それともうちの糞スペPCが殴るたびに処理落ちしてるんだろうか
910 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 20:22:35.66 ID:eJow5Kpl
イランカムイさん持ってるから別に残念じゃなくてうれしいほうだった
んじゃ強化すっかな
ナックル使ってた人はストレス改善って感じだけど今まで使ってない人が使うようになるってレベルではない気がするけどな
ヒットストップ軽減ってか無くなってるな
いいぞーこれ
>>902 ギア無しアサバス使ってたのならストレイトでもいいかもね
ギア有りアサバスの範囲と距離にはまだ勝てない
ダメージは上だけど
また選択肢が増えてパレットがマッハで足りない
ブレイバー57まであげたけど
もういいやファイターでずっとw
どうせFF14正式始まったらそっちもやるし
ナックル始まったわやばい
元々ナックルは使ってたから嬉しいわ
後ほど時間作ってナックルの変貌振りを確かめないと
TAでアサバスからストレイトに置き換えようかと思ったけど範囲と消費PPがネックだな
未チャージでそこそこの威力が出るから使いどころは色々ありそうだけどパレットががが
ナックル始まりすぎ
素振り感覚でPA使えるじゃねーか、死にアーツ無くなったな
フリッカーさんはマシになったが使うかといわれると使わない
>>886 火力アップで喜ぶ人のほうが多いからだろうね
動かして楽しいを追求して工夫を楽しむ人向けの調整より簡単で楽だし
ダガーギアが1、1.2、1.4or1.5倍っぽいけどどうなんだろうか
>>918 ストレイトは結局距離で3hitしないのがな・・・
BHSも貴重なずっしり成分をやや失った感じがする
通常攻撃のPP回復速度上昇も合わさってDPSはだいぶあがったのではなかろうか
ウォンドラバーズみたいなスキルはナックルにこそ欲しい あ、PPはちゃんと回復してくださいね
なんだこの空気は、デッドリーオワコンか?
ストレイトはともかく、他はそこまで使うか?
結局BHSでいいやってなっちゃう
範囲が広がるわけじゃねーしなぁ
デッドリーオワコンとかないわ
来年もデッドリー振ってると思うぞ
単純にBHSとヒットストップ低下の相性が良いな
使い勝手良くなったのはすごく助かる。使っててストレス感じなくなった
JAの失敗率が大分減ったのはありがたい
PAの使い勝手は変わらないからDPS上がっても使うPAは限られるのは変わらん…
ナックルのヒットストップ軽減どころか無くなってないか?
計算してみたらダガーギアMAXだと1.5倍っぽかったよ
JAサラバ1発目ギアなし2450>ギアMAX3700
まあ強いんじゃないかな・・・
そんなことよりも槍投げの射程アホみたいに短くされててゲーム自体に興味がなくなってきたという
はあまじクソはげタヒらないかな、リアルで
通常が軽いから組み合わせいろいろ試せるな
ストチャとジャブすげー使いやすくなってる
まくのうちとサプライズは全体モーションが長いのでそこまで変わらん
フラッシュもそれなりかな
すごくどうでもいいけどダブセギア発動時の音が固有に
もしかしてイブリスて装備出来ないの? やっちまった?
スレチかもわからんけどセイクリの範囲著しく短くなっててダガーの価値が相対的に上がったうえにパレットあいたぞやったねくそげ
ナックル強くなっても結局BHSに殆どのPAぶっ殺されてるわけだし…
昔からナックラーやってた人にとっては朗報みたいでよかった
武器の選択肢が広がるのはいいことだ
アズルカルコスって要求は妙に高いのになんでこんなに弱いんだ、フィストより遥かに下とか…
全職装備でもまだ足りんくらいだ
>>928 、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ| ダブルサイバー・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
ナックルは普通に使えるようになったね。ストレイトの爽快感はアサバス以上だ
範囲性能はアサバスに譲るからTAなんかでは使い分けできそう。リリーパの小道とかはもともとストレイトも使えてたし
ダガー強化は充分だろ
ワルツとサラバンド以外ほとんど使えないのが悲しいけど
地味に完全死亡したのはダブセのアクロでしょw
もはや完全にしんだwwww
まともに使えるPAが一つしかない武器だってあるんですよ!!
2つもあれば十分でしょ
他人のPBでのカクツキも無くなったし
やっと少しは遊べるゲームになったな
ナックル愛好家にとっては最高だけど他の武器使ってた人からしたらわざわざ乗り換えるほどではないね
ストレイツォは多段で範囲攻撃しようとしたらフルヒットしないからやっぱアサバスつええなって感じ
アクロはブラサラに完全に飲まれたな・・・
一応メリットしてはブラサラより攻撃が早いっていうのはあるといえばあるが・・・
プロナックラーならボス全部ナックルでもいいかもな自分には無理だけど
俺のメーレン1050ちゃん死んでしもたん・・・?
赤海賊服にフラメいいな!
ワルツ使わないでずっとサラバンド使ってるわ・・・・
ナックルのみでやってるとクロームが辛い
956 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 22:04:26.66 ID:xHwORts5
あれ?ブラサラ無敵時間減った?
間にガードポイント消えるがあるのは前からだよ、にわか
EP2前:ダブセ>【イラナイツ】>Tダガー・ナックル
EP2後:ダブセ・Tダガー>【イラナイコ】>ナックル
今日から:ダブセ=Tダガー=ナックル
3つの武器を使い分けれると楽しくなった 財布もヤバくなった・・・
でも何だかんだで3種の武器のバランスは良くなったよな
ナックルとTダガーはチートPAで誤魔化してるだけだけど
それでも以前みたいなゴミゴミダブセの1強よりは全然楽しい
ただしセイクリごみ化でモチベ下がりまくり
ナックルだけなんも手だしてないわ
せっかく2個出たファイティングビート最安で売らなきゃよかった
フラッシュが擬似デッドリーみたいになってるなやべえ・・
>>959 ここで言うのもスレ違いな気がするがセイクリはちょっとひどすぎるよな
錦10503ってイブリス1030くらいになるのか?
イブリス1050にすると所持金がかなり寂しくなるから悩むぜ
ラムダレグザガ10-50-3でも交換武器10-50-0よりちょっと弱いくらいの能力があるしTダガーはコスパ的にかなり楽
錦10503はイブリス1025ぐらいかな?
30には負けてる
逆にナックルは潜在・デザイン含めて良いのが無いから交換品しか選択肢にならないな
ずっと凍土機甲行ってるけどヴァイスコメートなんてでねーよ
ナックルようやくまともになっただけでダブセに並んだってことはないから
ダブセはPP回復による継続的な高ダメージ
ナックルは瞬間的な高ダメージ
ダガーは範囲高ダメージ
それぞれ違うからいいじゃないか
武器なし打撃力1000で計算するとそんなものか
イブリスのデザイン良いけど技量ほんのり振らないと装備できなかったりする辺りちょっと残念だ
ナックルはBHSとストレイトで瞬間火力と範囲攻撃を併せ持つのがメリットだと思う
ダブセに無い速さがあるだけで十分差別化は出来た
ストレイト使う箇所がわからんアサバスが使いやすすぎる
差別化できたのはいいんだがセイクリ弱体化がひどくて結構萎える
Fiでもあれにはお世話になってたしちょっときついわ
イブリスっての拾ったけど装備できなかったから
売って同額の風呂H買ったわ 潜在あれだが650族なんで満足だ
輝石で属性50のがいいって?キューブにかえてて石無いの
975 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 23:05:25.46 ID:eJow5Kpl
日記か?
サラバントはモーション長いし
ストレート使いまくりだわ
クォーツの翼もヴォルの背角にも当たるし、動き回るボスにはチキンプレーも可能
輝石で属性50のがいいって?それ、誉め言葉ね。
978 :
名無しオンライン:2013/08/07(水) 23:19:27.84 ID:IbQfOqYo
ずーっとナックル使ってた身だけど、正直ヒットストップ減少で超強くなったとかそういうのはないと思う
くだらんことであげちまった、すまん
Fi楽しくなってきたったったったwwww
まあ強化されてズバ抜けたというより強化されてようやく使えるようになったってレベルだからなぁ
何にせよ選択肢が増えるのは嬉しい
しかし槍は何故・・・
ヒットストップ減少で若干使いやすくなっているけど
それよりも通常2段目の攻撃のモーションをもう少し早くして欲しいです
それぞれ長所を伸ばせているんだからいいんじゃないかな
ナックルはヒットストップ軽減でテンポが良くなった、使ってて楽しくなった
っていうだけでも十分変化があったと思う
ダガーは相変わらず技と技の「間」が開くため慣れないともどかしいし
ダブセは使い易い、状態異常ばら撒きマン、PP回収マン
ナックルは範囲狭すぎてストレスたまる
昔はナックラーだったんだけど、OE始めてから戻れんくなった
ナックルは手で持って殴る形なせいでほとんどの武器がダサく見える
エイトオンスが一番マシっていう
PSUみたいに装着する形にしてくれ
あれ、ナックル一択でいいんじゃねこれ
ダブセは範囲狭いしダガーは単発弱いし
ナックルも範囲狭いですけど
ストレイトもそんな範囲カバーするほどでもないしな
ダブセは時代に取り残されたのだ
あとはギアで範囲が広がればな
ストレイトがアサバス、床ドンがキキョウくらいあれば・・・
それこそパワーウェイブみたいな技がありゃいいんだけどな
説明文でそういう技かと思ってクエイクハウリング使った時の残念感はヤバかった
ナックル一本はさすがに苦行
他武器PA使えるのにわざわざ苦行する意味ないよ
武器は使い分けてなんぼ
次スレチャレンジするね
ギアで範囲広がるぞストレイト
左右だけじゃなく上下もな
試す
無理でした。すまない
まだ立ってなかったのか、行ってみる
ダメでした
建ててくる
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