1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 16:58:44.05 ID:Kv+ccBtZ
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型、防御特化型(ツリー右側)から好きに選べ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。
Q.ラグネ防具っていいものなの?
A.せやな
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…PAのチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃やPAサーベラスダンスでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 16:59:14.46 ID:Kv+ccBtZ
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
要打防 打/射/法 HP/PP 耐性 セット攻UP・備考
ヴェント手足 422 358/266/234 HP60/PP16 打射3%x2 リアなし
ファンヴェント 431 547/435/347 HP75/PP18 打4%x1/打射3%x2
ファン系 431 567/501/339 HP45/PP6 打4%x3 4% 打+45
ブロc系 450 693/264/330 HP180 なし 打+20
ドットc系 480 678/405/273 HP200 打6%x3 打+20
ラグネ系 489 462/603/462 HP120/PP6 打3%x3 打射法+45 (打耐性表記なし)
-----------------------以下、マグ等で補正が必要---------------------------------
バキュドアb系 545 642/384/255 HP170 打4%x3 打+20
赤ブル系 547 675/468/468 HP80/PP8 打3%x3 なし
フェ系 547 708/567/423 HP75/PP6 打4%x3 打+22
ザン系 566 573/675/453 PP5 射4%x3 打射法+20
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※技量系防具は割愛
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiみろ
PP120基準
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up60980.gif
4 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 16:59:30.28 ID:1oot3Mn8
5 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 16:59:58.71 ID:Kv+ccBtZ
6 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:00:33.72 ID:Kv+ccBtZ
7 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:01:36.92 ID:ek7sW8C1
8 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:02:36.06 ID:VLl4/6L4
9 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:02:39.62 ID:vp1YM1bB
>>GJ
10 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:02:53.84 ID:DOVaKnNN
>>1乙
このスレで弁当HuRa嫌ワイヤーの話題は禁止です
11 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:03:07.89 ID:Rc9BkG1w
スレ立て乙
防御特化ツリー持ってて言うのもアレだけど、テンプレの防御特化のとこ要らんよね?w 初心者が防御特化して後悔したら困るし
12 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:05:14.32 ID:1Lz+grKV
13 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:05:22.70 ID:Kv+ccBtZ
やばい俺の愛用のパルチザンがなくなってる
売っちまったくさい
14 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/07/21(日) 17:05:57.30 ID:bAo2e7vq
>>1さんおつかれです
またたまに遊びにきますね^o^
15 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:07:43.58 ID:970t91tn
ロックしとけよクズ
16 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:08:27.95 ID:DOVaKnNN
17 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:12:59.72 ID:de8fRe+4
>>13 ラムダライゼノークくらいいくらでも作れるだろう
18 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:34:49.09 ID:whgnflNc
ギルティ10が1.5Mで売れたうめぇ、売り抜けるなら今しかない!
みんな俺と15堀りに行こうぜ(白目)
19 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:37:55.50 ID:aLiVF5tW
ワイルドラウンドはじめて使ったけどガッカリ
見た目の割にダメージ表記がでる回数少ないのね
一発が少なくてもいいからもっとドバドバ出るもんかと思ったのに
20 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:38:48.81 ID:io22uV24
あの短時間で8回も殴れば充分だと思うんだが
21 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:40:19.17 ID:0i4kjANn
DPSは問題ないだろう
あれの一番足りないところは射程なんだが
22 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:43:34.08 ID:dK7Whveo
23 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:55:46.41 ID:Hd09ZSWu
短時間ねぇ・・・
24 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:04:01.31 ID:aLiVF5tW
>>20 違う、そうじゃない、強さは全然不満ないんだ
無数に殴ってるくせにダメージ表記でる回数が少なくて違和感感じるってだけ
25 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:07:25.06 ID:yBbYgubz
やっぱりハンターやってると露骨に起こして貰えないな
装備も3-4-4-4-スロだしラッキーじゃないしある程度頑張ってるけどまだ駄目か
フォースだと全身アンブラッキーでも即使ってもらえるしやっぱりギルティ持ってないのが行けなかったか
26 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:08:54.84 ID:Hd09ZSWu
本当のことか知らんがギルティにそんな扱い変える力無いぞ
27 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:15:58.36 ID:de8fRe+4
Huやる大前提に死ににくいってのが有るからなぁ
他の職並みにペロペロしてたら簡単に見限られるわ
28 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:18:20.75 ID:1Lz+grKV
死んだら起こしてもらえるなんてぬるすぎるぜ
俺のPTなんか起こしてくれた事一度もない
ハンター嫌いのクソマッシュルームとかじゃなくて
フォース嫌いのクソ納金ですら起こしてくれない
普段何もせずに転がってるだけのくせしてクソNPC…
29 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:18:36.61 ID:Rc9BkG1w
最低限VHのボスをソロで倒せるくらいはないと乙女取ってくれって思うよね
乙女に頼りきるとPSが下がるけど…
30 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:20:09.65 ID:Kv+ccBtZ
31 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:21:05.37 ID:de8fRe+4
32 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:21:06.62 ID:gTk1JffP
>>25 君かメンバーのどちらかに問題があったんじゃねーか
普通はゴミ装備だろうがムーンで起こすよ。そのあと抜けるかどうかはまた別の話
33 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:40:38.13 ID:gleZj+6X
>>25 Guに完全敗北した今やHuで参加する事自体が寄生行為だしな
いい顔はされない
34 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:49:33.84 ID:akJFHiMR
35 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:53:23.40 ID:HeRhXBO/
小型が遠くで沸いた時にセイクリするの楽しいいいいいい
ワイルドもギルティも良いし、何が言いたいかって言うとパレットが足りない
ダブセ、ガンスラ、ソード、ワイヤー、パルチ、パルチで埋まっちゃってるんだけど、皆どんな感じで仕込んでるの?
36 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:56:29.02 ID:NqOmcJ0Z
スレ進んでると思ったらアンチワイヤーが沸いててわろた
ゾンディの話には一切触れない辺り臭すぎた
37 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:59:24.73 ID:1oot3Mn8
>>35 マグ拡張みたいに武器1枠500kでいいから欲しいな
ちな俺は
1デッドリー×3
2ワルツ サラバンド×2
3アサバス×3
4セイクリ×3
5アザース×3
6アディ×3
38 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 19:18:36.07 ID:AAoiVi3N
セイクリ
アサバス
スラエンorアザース
デッドリー
ライジングOE
アディ
こんな感じだけどクラス変えるとめんどくさい…なんとかしろハゲブログなんぞやってんじゃねぇ
39 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 19:20:22.40 ID:Rc9BkG1w
アザース×3
ラウンド×3
カレントorヘブンリー×3
アサバススラエンスラエン
OE×3
アディorデッドリー×3かな
たまにソードが移動用錦になる
40 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 19:30:37.61 ID:HeRhXBO/
皆かつかつそうだなぁ…
ダガーに持ち変えたり、アクロに変えたりワイヤーのPA変えたりで手間だわ、テンキー余裕有るんだし追加してくれHAGE
41 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 19:40:14.26 ID:A9LUce/f
>>36 じゃあゾンディの話でもするか。
ゾンディって吸われた方向が瞬時にわかるから、そっちにアサバス出せばいい感じにFoとの連携きまるよね。
吸われるっていっても割と見える速度だから落ち着いて対処できるのかも。ロックしてても外れないし。
んで吸ってくれてるからふっとばし系PAも大丈夫。スキュアだってまとめてくれた方が活きる。あれは誇張なしにありがたいテクだわ。
だからこそグランプリで使えないんだろうけど
42 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 19:53:48.99 ID:2tU+k5sU
OE×3
ワイルド×3
アザース×3
アサルト、スライド×2
セイクリッド×3
アディ×3
こんな感じになった
あとは移動のダガーとカレントやダブセを状況次第で変える
43 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:15:15.14 ID:sMFmWuPW
>>21 全方向だからデンディールからのワイルドが捗るんじゃね?
44 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:17:13.91 ID:1d305D2H
45 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:20:46.04 ID:1oot3Mn8
>
>>44 だからオリコン()廃止を禿に要望してる
46 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:21:12.56 ID:Rc9BkG1w
ライジング→ライド→ツイスターがかっこいいよ!
実用性?そんなものはない!
47 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:23:00.60 ID:sMFmWuPW
オリジナルコンボ廃止されたらPSO2辞めるわ
48 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:24:47.14 ID:PLl88EXk
俺はパレット全部違うPAで埋めて使いたい派なんだけど
ソードに限ってはもうOEとギルブレ以外いらなくなりそうなんだよなぁ・・・
ギルブレ→ノヴァが綺麗に繋がって超かっこいいんだけど
Lv15の威力だとノヴァがギルブレの半分もない事に絶望した
49 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:26:08.70 ID:1oot3Mn8
>>47 まかさオリコン廃止反対派がいるなんて思わなかった
じゃあ次からオリコンか裏パレかで選択できるようにしろと要望するよ
50 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:29:06.87 ID:sMFmWuPW
51 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:43:27.61 ID:K4xbN13i
>>47 どんなの登録してるの?
裏パレで対応出来る気がするんだけど
52 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:52:45.48 ID:GstUQjWx
流れ切って悪いんだがテンプレの
>>3の要求打防は変えた方が良いんじゃないか?
>>35 ヘブンリー アザース グラップル
ワイルド×3
アサバス スラエン×2
デッドリー×3
トルダン×3
アディ×3
セイクリッド欲しいお……
あとデッドリーは外しても良いかもしれない気がしてる
53 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:55:16.38 ID:Rc9BkG1w
ワイルドラウンドがデッドリーの代わりになる…?
完全互換ではないけど、今までダブセ使ってたとこが幾つかワイルドラウンドでおkになったよね
54 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:55:36.24 ID:sMFmWuPW
>>51 グラップル ワイルド アザース 雑魚用
グラップル ブランコ ワイルド クォーツ羽用
ワイルド(アザース) カレント カレント ガロンゴ フォドランサー用
グラップル ワイルド カレント ファング系 ラグネ用
アザース アザース アザース 混戦用
OE OE OE 脳死プレイ用
55 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:56:55.28 ID:sMFmWuPW
>>53 キャタの尻尾はワイルドじゃ壊しにくい そこだけデットリーに入れ替える
56 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:57:41.93 ID:8rNJElUD
57 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:58:00.98 ID:aLiVF5tW
>>49 そういえばそうだな何もオリコン無くさなくていいんだよな
裏パレ方式かオリコン方式か選べるようにしてくれればいいんだよな
58 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:58:31.34 ID:Rc9BkG1w
>>55 男でそれなりに身長があるからデッドリーよりワイルドの方が壊しやすかったw
壊れたあとはデッドリーの方が早いかも
59 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 21:00:40.93 ID:sMFmWuPW
ウラパレってシフトで入れ替えですよね、JGが出来なくなってしまう
60 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 21:02:18.45 ID:Rc9BkG1w
そこが問題だよなー
パッドだとボタン足りない気がする
61 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 21:21:24.23 ID:k8sOUjxK
パレット1段目にギルティ入れてシャカシャカ動き回るとソードとは思えない立ち回りができて気持ちいい
攻撃力もそこそこあるから、小型はノンチャージギルティ1発、プラス1パンで沈んでいくし
62 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 21:38:46.73 ID:TSWXrXAy
念願のペイン買ったけど
左ペインよりルイン属性50乙女の方が強かった
涙ぽろり
63 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 21:46:09.81 ID:de8fRe+4
64 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 21:46:15.76 ID:cWITUof+
当たり前じゃん、馬鹿なの?
65 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 21:55:51.03 ID:npXppaiU
負滅牙でさらに差が付いたしな
66 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:17:44.18 ID:1Lz+grKV
夢を買ったんだよ
ドラスレだってそう
みんなが我慢して小豆バーとかへんな棒使ってるんだから
もっと喜べよ
67 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:26:41.54 ID:B8T4j/2q
ペインなんて今買うものじゃないだろw
情弱に高値で押し付けるだけのもの
すでにもう価値は激減してるが
68 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:27:50.30 ID:eYpWf5PH
今はそんなペイン弱いのか引退直前にペインがでてHP吸収魅力的だなぁって思ったのに
50mくらいにならんかなぁ
69 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:34:10.55 ID:afBFUbJs
ワイルドと聞くとワイルドダウン!を最初に連想するのは俺だけじゃないはず。
70 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:34:11.91 ID:akJFHiMR
俺もどうせなら50にしたいわー
10%使っても二本はいるけども
71 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:43:27.44 ID:0i4kjANn
グラビティブレイクくれよ
72 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:46:04.58 ID:1Lz+grKV
後悔してるなら売れるうちに売るべき
73 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:51:06.32 ID:a+C6T8J/
一応ペイン50に出来るまでは持ってるけど10%1つしか持ってないから迷うな
まぁどうせエクステンドきて一生物になるとは思うが
74 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 23:23:49.53 ID:de8fRe+4
情弱でいいからペイン10503を作りたい
75 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 23:25:58.67 ID:k5WZpQiL
ギルティ、ギア無し同士だと素のソニックと一発の威力ほぼ同じなんだな
dpsはヴィクターデッドリー超えてくれそうだけど武器自体のPP回収率とか総合面でまだ劣りそうだな・・・
勢いで思わず安いカグダチ作ったはいいけど、ボスはまだデッドリーとカレントの二刀流で安定かなぁ
76 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 23:29:06.91 ID:bTZXW/QE
ボスでのギルティは使いにくすぎてどーも
77 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 23:39:23.30 ID:FX9ZLnmD
ギルティ13と14が出たので報告。
18が686で14が693。威力は7ずつ上がっているみたいだね。15で700って報告あったし。
まあ、ノワル4匹かってやっと11以上が手に入ったんだけど、ナグランツは1枚しか出なかったな。
78 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:12:44.48 ID:brRekj3C
祭壇周回めんどうなんだよな
あとまだラウンド15取れてない奴、バニレン終わったら絶望的だぞ
79 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:19:19.80 ID:KqwKdCwR
ラウンドとバニレンがどう関係あるの?
80 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:21:13.25 ID:MxjQHlRF
ラウンドは海岸
バニレンなら…ブラサラかな?
81 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:24:54.59 ID:nunJB96c
ブラサラだろうね
ミミクダ出まくるけどお前じゃね〜っ
82 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:35:31.61 ID:rLVRQTHv
バニレンでサラバンド
期間限定の仮面の要領で
プレディネロを何回も倒す
マップ一周していなかったら受けなおす
いたらトラブレアドロ使って倒す
他の場所殲滅していた場所に戻ってくる
または近くでテレパイプ出入り
PTならプレディの場所でバースト起こすだけ
83 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:37:52.97 ID:zy2Du1sb
ここハンターすれだけど
84 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:38:31.72 ID:BH79AWg2
そんなハンター(馬鹿なー)wwwww
85 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:38:53.43 ID:BH79AWg2
あれ?あんまり上手くなかったな忘れてくれ
86 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:49:57.09 ID:q1pgHm6M
うまくないね
87 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:58:28.09 ID:wxtQKPna
そんなハンターな
88 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 01:21:24.16 ID:u3hLyJLc
(どうすんだこの空気……)
89 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 01:22:14.72 ID:BH79AWg2
いや、だから忘れてくれって言ったでしょ
90 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 01:26:47.09 ID:3bxSWsgk
ペインはだんだんどういう場面で使えば良いか分からなくなってきたな
追加されるボスの攻撃はほとんど1発で死ぬか乙女で余裕かのどちらかだし
でも装備するとモヒカンみたいになるこの形はかなり好き。モヒカンラッピー出来るし
91 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 01:33:54.31 ID:gzMLAe4N
オリコンシステムを自称するなら
2枠目 3枠目につれて威力が5% 10%と上がっていくとか
もしくは消費PPが-5 -10されるとか、速度が5%ずつ増していくとか・・・
そういう仕様じゃないとな
裏パレ切り替えで順に出していくのと何が違うのかwww
92 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 01:37:57.51 ID:h/Mt2wNU
>>90 俺は逆にどんな場面でも使えると思う
メイトを飲む手間なんてタイムロスにも程が有る、その間にOEできる
93 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 01:42:19.68 ID:eHNZYTqI
乙女なしペインが乙女あり他武器の火力を凌駕するならペインがいいけどな
94 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 01:54:51.60 ID:/iqesUEZ
>>69 お前だけっぽかったからわかる俺が安価付けとく
人の世に、生まれし頃より戦道いい!
95 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 01:59:32.88 ID:9U++wvI3
メイト補充に戻る必要が無くなるだけで価値あるわ
96 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 02:08:31.86 ID:En/jXfpY
流石にメイト補充は釣り針デカすぎだろw
97 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 02:09:35.69 ID:h/Mt2wNU
>>93 単純な火力は劣るだろうけど攻撃力だけじゃないだろうと思う
98 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 02:10:05.33 ID:BH79AWg2
浪漫
99 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 02:14:40.45 ID:VuUwEy0t
新PAどれもいい感じだけどこれだけは言いたい
なんでギルティにチャージ付けてセイクリッドはチャージ無しなんだよ・・・
普通逆だと思うんだがなぁ
なあ、ギルティこれ、オート追尾なんてなくても
元々貼り付けてた人間からするとただの劣化ライドじゃね?
追尾で使いやすいうえに威力も高いから他のPAを過去にした
紅葉姫まっっっっっったく見ないんだけど誰か持ってたらSSあげてくれよぉ
ちょっと前からワイヤー使ってるんですけど、掴めない敵への掴みPAも他人のロックを妨害してしまうのでしょうか?
>>102 wiki
それよりギルティがスタイリッシュすぎる
道中ガンスラとギルドティでいいな
威力が高い・・・?ノンチャ〜溜め1だとライドよりダメ低いんだが?
PAの表記威力はフルチャージ時の威力で、普通に使う場合表記の2/3程度しかないみたいだよ?
だから使うならギアが欲しいのにギアが全く溜まらない特性あり
同じ接近PAのライドと比べて
・威力→ライド2HITにやや劣る。フルチャージでライド3HITとトントン
・突進貫通範囲→ほぼ単体 になっててボス以外じゃ逆に殲滅速度落ちてる
・自由機動→オート追尾
コレは利点よりデメリットが大きい。
手前の一番最初に触った敵や部位でとまるから纏めて倒せる位置に入ることが出来ない
・ガード(溜め無しならステップ・通常攻撃キャンセルも)可→不可
コレも手数に及ぼす影響がでかい
ぶっちゃけライドと使い比べると手数が完璧に減ってるし
PA単体での火力も負けぎみなのに加えてギアのたまり差で総火力落ちまくってるよ
それとも何か威力の跳ね上がる条件でもあるの?
じゃあライド使えばいんじゃね
スレの流れはギルティマンセーだから別に反論する気もないし
1Mだしてディスク買ってライドより微妙でしたじゃ凹むじゃないですかー
何故マンセーなのか詳しく教えてよ。どのあたりがマンセーできる性能なのか説明してよ
前スレの
>ソニック3000x3に対し9800x2くらいで結構おつよい
って大嘘じゃねえかよ
まあ悔しいからもうちょい試してレポ書くわ
突進で高度が変わらないから自分より低い位置の相手にはスカりまくる
森みたいに微妙な段差があるマップだと辛い
ギルティを火力PAとして使う男の人って
弁当マン
HuRaマン
嫌ワイヤーマン
ライド厨←New!
昔からこのスレライド厨いるけどスタンス裏返るしおせえしださいし操作しづらいし動作長いしライドを選ぶ利点は無い
基本的にエネミーに近づくためのPAだからな
張り付いた後はライドなりOEなりでいいんじゃないの?
ばらけてる雑魚にはすごい便利だよ。だからこそギアの仕様が残念な訳だが
>>109 その欠点を全て克服してるから
>>105の意見なんでしょうよ
張り付きながらソニック撃ってた身としてはソニックより断然威力高いからな
ライドは良くわからんから知らん
ギルティをクソPAと触れ回ってくれたほうが未入手の俺は助かる
ライドは楽しいじゃん
要は取れたら使えばいいけど1Mだして買ってまでではないって事かね
ぶっちゃけソードはギアの維持もツリーの位置もクソだしOE専用でいいよね
Hu装備可能なFi武器が増えてくれれば現状は満足だわ
いざとなればサブBrという選択もあるし
俺もソードギアは切ってる、あとJGも切ってる、JCまでデフォで入れてくれよ
ギルティはライドと違ってちゃんとした接近PAだからな
こういうのが欲しかったんだよ俺は
>>118 両方あるけど乙女ツリーはさすがにジャスガで止めてるわ
ジャストカウンターとかやってる奴見たことないんだけど
あとフュリS全振りでJABを3と5にしてる
持ってる人の方が少ないんじゃないの
俺はそれに加えて乙女無しギア有ツリーと他職サブ用のフューリーSアップ2を9止めのパルチギア有ツリーを用意してる
でも乙女ツリーはフューリー強化来てから出番がないな
ドットc改造でHP1000越えるようになってるし、このゲーム超火力で敵をさっさと倒した方が楽な場面が多すぎるもん
あと2chの話は盛ってるのも多いからアテにしちゃいけないよな、全部自分で試すべき
ダメージの話になったときにツリーやら装備やら打撃力やら具体的に書くとほとんど反論されないんだよな
検証とか何やらのために作ったせいでFiツリーなんて無駄に6個もあるぜ
確かにギルティクラウンを入手しましょう
ナベU開幕の雑魚集団繰返して大雑把にダメージ見てきた
ミラーシでドリンクなし打撃1950ほど すべてステアタからのJAで計測
ソニック15(258%) ライド14(525%) ギルティ7(644%)
通常1段目=2600〜2650ぐらい
ギア無しソニック=4300〜4400ぐらい
ギア3ソニック=2150〜2200ぐらい*3
ライド=4400〜4500ぐらい*2〜3 (1発あたり260%ぐらい=表記威力の50%程度)
ギルティ溜め無し=3700〜3800ぐらい*2 (1発あたり220%ぐらい=表記威力のの33%程度)
ギルティ溜め1=4800〜4900ぐらい*2 (1発あたり280%ぐらい=表記威力の43%程度)
ギルティ溜め2=5700〜5800ぐらい*2 (1発あたり340%ぐらい=表記威力の53%程度)
ちゃんと計ったら溜めればちゃんと威力は高かった
期待しすぎて過剰に弱く感じただけみたい
道中では出番無いボス用になりそうだけどギア3維持さえ出来るのならば威力/PP効率は素晴らしい
そいつに反論はいいからライドを綺麗に毎回完璧に全当てスタンス裏返りなしでやれる腕くれよ
んなことやるならギルティでいいわ
完璧に当てなくても2HITは適当でもほぼ裏返らずあたり
3HIT目は裏返っても合計ダメ10kは出てるから雑魚なら大体死んでる
それでも取りこぼしそうなのは軌道曲げて1列に揃う位置関係にしつつ振り向きソニックで一掃
ボス相手のときも部位破壊の位置調節や突進系の進行方向に重ねて全HITさせたり
無難に攻撃前硬直取りで接近攻撃&ジャスガと出来るよ
攻撃しつつ相手を突き抜けて好きな位置取りできれば攻防一体になるのと
攻撃したら攻撃箇所の手前で止まって攻撃範囲圏内になるのとじゃ使えるところも別物だし
位置取りスキルとしてはハッキリ言って微妙。火力スキルとしての可能性は見えてきた
雑魚ならだいたい死んでる→ギルティでも死んでる(お前と同じく鍋2でしか使ってないが)なんだが
あとギルティスパアマなんだけどそこは?
サブFiだとスタンスの関係でライド使い勝手悪いだろうね。
ライドが一番輝く場所はアムドゥスキアTAのラスト。
>>122 大嘘呼ばわりされたから釣られて出てきたけど俺の比較したのはソニックとギルティともにLv14な
14ならソニ2セットのダメージをちょっと超える
お前ら威力の話ばっかりだな。
個人的には接近PAとしては既にアサバスがあるからあえて使いにくいギルティ使うのは趣味かなと思う。
せめて近づいたあとの攻撃でソードギア1ゲージたまるなら他のソードPAに繋げられるから便利なんだが。
ディスク高く売りたいだけだろ
ワイヤーでいいじゃん、めっちゃ面白いよあれ
つまりソードはOE専用ってことだったんだよ!
高かったギルティもデッドリーサークルも順調に下がってきてるな
ガヴォグヴォにスタンス切り替えて
ケツ側からワイルドで6000弱でるから
直ぐに倒せて、キャンセル利いて良い様に思えるけど
スタンスの切り替えがめんどい
正面のまま、盾の内側からカレントでも変わらんきもしてきた
もちカレントは倒した後にモーション終わるまで動けないのだけど
・・・。
うーん、盾処理皆ワイルドに切り替えたのか?
ブレイブデッドリー
>>130 ワイルドは今回追加されたHuPAの中では一番当りだと思ってる
威力ヒット数もまずまずでギア回収能力抜群でガーキャン可能
ワイヤーの初手PAとしては相当使えるってのとギアストックが超楽
2段目アザースやヘブンリーにしてもギア有りで違和感なく繋げるのが良い
全部あたりだわ
セイクリは射程修正でどうなるかわからんけど
カマキリ戦でギルティ撃ったらコア直撃しまくりでちょっと無双してる気になった
使い所が違う良PAが追加される度に
オリジナルコンボの糞っぷりが露呈してきて不快だわ
ギルティで駆けつけてムーン使ったらかっこいいかな?
スタンス切り替えがめんどくさい?
そんな人におすすめのサブBrだ
>127
Lv7→14で威力644%→693%で1割増か
フルチャージで表記威力の55%ぐらいx2回っぽいから
ギア3ソニックと同じ380%前後x2になるね。すまんかった
ギルティブレイクまとめ
・ロックしてる相手・部位に自動で接近し、手前で止まって攻撃
・通常攻撃程度のほぼ単体といって差し支えない範囲
・高度は変わらず上下判定せまめ。下り坂やちょっとした段差で空振りする
・発動から終りまでスーパーアーマー付き
・行動中のガードやステップキャンセルは不可
・「自動」で追尾、キャンセル不能が相まって細かい位置取りには向かない
・チャージ(=ギア)必須。フルチャージならギア3ソニックの倍ぐらい,ノンチャだとライド以下の威力
(ノンチャで表記の35%、溜め1で45%、溜め2で55%ぐらいの威力で2回攻撃)
・しかしギア蓄積能力は皆無
感想:ギア3溜まってから本気出すタイプの単体用火力スキル
自動での追尾位置と・キャンセル不可が逆に使い勝手悪い
ライドソニでギア溜め位置取りしながら火力として叩き込むと良し
>>139綺麗に死体の側で止まるの厳しいぞ
S周回とかの道中も狩るやり方だとギルティ便利だね
ノンチャで接敵してソニックでもいいし
ギルティは突っ込みすぎることも多々あるのでFiスタンスとの相性は微妙かも知れない
あらぬ位置まで進むのがギルティの難点だな それでも最高に便利だが
ギルティ→ジャンプギルティ→ステップギルティ→ジャンプギルティが楽しい
>>141 旋回性能が超高いから、死体の側で回転してれば止まれるな
んでガードあたりで2段目キャンセルしてムーン
出始めからスパアマつくから爽快感がすごいよな
連続で使うと突進じゃなくて当身になるんだがww
>>139 ライドスラッシャーで駆けつけてはどうだろうか(提案)
ギルティ便利だけどワルツサラバンが楽しすぎてもっぱらメインFiだわ・・・
サーフィンのソード迷彩来たら巷でちょっと流行るだろうけどギア溜めしか・・・
サーフボードもって敵に突進してく未来しか見えない
近接枠完全にGuに取られた感じだな
ADで近接×Gu〇部屋あったわ
DFくらいしか活躍場面なくなったし、終わったな
ソードギア捨てた左ツリーにしてるから海岸行ってワイルドとセイクリ探してたけどそんな便利なのかギルティ
ただギアないといらない子だったりする?
オルグブラン70体くらいとケラトス10体くらいは倒したけど未だに道中で出るワイルドは10でセイクリ11だよ・・・
一方フレは両方15出した模様(Gu
フラメブランドは出たんだけどこれ売ったほうがいいのかね
レアは売っといて欲しけりゃ安くなってから買うのが普通
新緊急で増えるだろうね
>>152 横からすまんがフラメブランドって通常とレアどっちから出た?
なんかレアからとも通常からともどっちとも言われてて真相がわからん
売る売らないに関してはどうしても今使いたいってわけじゃなけりゃ再来週海岸の新緊急来て今よりはだいぶ落ちるだろうから売っといて買い直せばいいんじゃね
ハンター多少おされぎみだががんばるんだ
ファイター勢は参加する気がないみたいだ
フラメを炎にしない奴はクズ
今までワイヤー使いづらかったけど使ってみるといいね
JTK使い出したらカレントも楽だし新PAもいい感じだった
最悪いつものように運営に要望送れば、下方修正してくれるし少し我慢すればいいんじゃね?
あえてフラメを氷にしてフリーズつけようぜ
どこの熱き氷だ
禁呪法生命体ができそうですね
乙女弱体化されてない?クォーツシャワー浴びたら回復せずに死ぬんだけど
ラグいからじゃね?
水曜以降ずっとラグい気がする
ラグが酷すぎる
ダメージ食らって1秒くらいしてから回復する感じ
PP120あれば6発までガード軽減できるよ!
やったね!
クォーツシャワーなぞ最大体力の半分も食らわん、などと防御特化が(ry
ちょいと前は一応ラグくても、あとから体力が一気に減ったり乙女で回復したりを一瞬で繰り返してるから死にはしなかったと思うんだけど、最近はそんなに酷いのか
一発食らった瞬間ガードしたらJG扱いであとはその無敵時間でシャワー抜けきれるけどなぁ
鯖に無理させたり表記誤魔化してる臭いんだよなぁ
試される大地の6鯖なんだけどあれだけ居たVITA民も今や討鬼伝やらドラクラやらでゴッソリ居なくなっててVITAブロックスカスカなのにゴールデンタイムに混雑表記になったりしてるんだよね
鯖選択時の混雑判定だけ以前の状態のままで、1ブロック毎の収容人数をラグ爆発おかまいなしで無理矢理増やして本来の限度を越えて人詰め込んでる気がする
ドラクラとかまだ発売されてもいないのにそれでゴッソリ居なくなったとか妄想垂れ流されましても
12人で出口してる時にオルドデバイス1050とケートスP使ってみたけど十分強いね
アディションよりいけるんじゃないかこれ
>>171 簡単に説明すると
・ログイン時の鯖人数判定→前と変わらず
・実際の中身→ラグ爆発ライン無視して押し込み満員電車状態
・けどブロックゲージを誤魔化してまだまだ余裕ある表示
って事をやってる気がする
人多杉
もっとブロック分けるべき
共有の下の方とかいつも空きあるやん
過密Bでダンス放置が悪いと思う。EP2で復帰勢増えて鯖重いのにまだやってるからな
EP2でここまで人が増えるとは思わなかったなぁ
ダンスとビジフォンだな
ミニルームできたんだしビジフォンするだけならマイルームいってほしいわ
ルームクソ重いんですがそれは
マイルーム入ったら激カワなマイキャラ披露出来ないじゃないですか
こんなにキャワイイのに人目に晒さないなんて罪ですよ罪!
てか、今はルームは絶賛トンネルオンライン中だから
そういうアホじゃなくても行かないと思う
>>177 バカは場所なんて考えないよ。バカとクズは紙一重だからね
おそらく言っても無駄だろう
サポパへの指示でマイルーム行くから過密B放置が減る!っていう単純な考えだったんじゃねーの
マイルームは無限トンネルになる確率が高かったり不安定杉
マイルームはゴールデン満員やで
今回の新PAでどの武器でも雑魚もボスも使えるようになったから
好きな武器一本で戦えるようになったのがでかい
久々にパルチ使ってみたが楽しい
ボスにはスライドエンド?
>>172 やぱしPP回収時はガンスラに持ち替え?
ラグの原因はサポパ利用の影響で
ブロック移動処理の頻度が跳ね上がってるからだと思ってる
そしてギルティさんが早くもパレットから外れそう・・・
裏パレ利用可能はよ
HuFi・FiHuの人の武器パレット自己紹介を見てると
必ず入っているガンスラ+アディ*3で興味があって、このたびオランに12を譲ってもらったのだけど
Hu58Fi49ラムジャレ10501だと使っても頭で1000*3が関の山だった、
ほぼ誰もが入れてるにしては低くないか・・?と思ったけど、これくらいが標準なのかな?
確かに射撃の上がるオプションは、武器についてるシュートVファングソールくらいのもので
防具には一切入っていないけど、近接な以上、HuRaとかにしたり、防具オプションを射撃重視にする等
打撃の火力を疎かにはしていないだろうと思うのだけど、皆はどのような装備で
どれくらいのダメージを出しているかな
そもそも近接でガンスラ入れてるのはほぼバースト時の為だから。
>>185 ウチのギルティさんはもう転校してしまった・・・
パレットに空きがあれば入れるんだけど
今じゃエネミー目視したら気づいたら槍投げてる
>>185 湧き固まってればセイクリ3発か4発うてばPBたまるからPP回収いらないよ
たまにミスるからその時はガンスラだね
>>186 スキルは?
Huでフュリスタ10とフュリコン10、
Fiでブレイブ10アップ10取ってればもう少し(1100〜1200)出る気がするんだがな
>>186 ツリーのが大事
Hu60Fi60のラムジャレ10503でHuツリー左特化なら射撃マグユニット無しで1700くらいは出る
今から24日にセイクリ強化潜在が付くと予想してブリュ1050作る
予想外してもまぁ使えるだろう
>>155 遅くなったけど俺はケラトスから出た
でもブランから出るかもしれない可能性も十分ある気がするからはっきりとはわからない
>>186 Hu54Fi60で同じラムジャレ10501、射撃OPは武器のマイザーシュートVのみで1200ちょい出るよ
スキルが良くないんだと思う。ちなみにアディLvは7だか8だか
11以上とか出ねーし……(´;ω;`)
そんなハンターな
セイクリ極まってるといまでも4000*3とかでてほぼ1確だからなー
投げたあと落ちる直前までタゲ変えられるのも便利
これでブリュに潜在きたらアドのLv60の雑魚でもほとんど1確になる
槍投げ、主観だと投げてから左右にずらせないのがもどかしいね。
パッドじゃエイム微調整むずいわ。
ボスを遠くからガンスラでPP回収しつつセイクリ連打で倒すのは新鮮な気分だった
Foとはまた違う快感ですな
パルチメインならサブBr全然ありだな
取るスキルないからジャスリバ回復とってるけど地味に便利
セイクリ強いけどこれ以上強化したらHuのPA殆ど食われそうだな
チャージPAというとソードの主力PAも
OEソニック以外チャージなんだよな
とはいえ、スタンスめくりが無くなる+ジャスリバ回復ぐらいの利点のために
1.44倍→1.33倍の倍率ダウンは痛くないか?
まあ消費PPが若干多いことくらいかねぇ欠点は
ボスに4人で開幕槍投げ連発したら爽快だろうなw
そんな事言ってると不具合修正という名の射程弱体でクソゴミにされるからやめろ
>>202 実際俺はロエリアベロウ装備したいだけなんだがなw
個人的にブレイブワイズよりアベウィークのほうが使いやすいけどチェイスの差がでかいから純粋にHu武器ならやっぱFiだろうね
セイクリの射程アディ以下になったらゴミだよなぁ
ゾンデより長くしてくれればいいんだが
>>202 クーガーみたいにやたら動きまわるボスにはスタンスめくり無しが絶大な効果を発揮する …はず
まあ実際 HuFi>HuBr>HuTe くらいの実用性だよね
ギルティ言うほど使えなくね…?
いや確かに火力はソニック以上で隙はOE以下の中間性能だが完全単体攻撃ってのがちょっと
好きな時に出せれば距離詰めるのに重宝するが、オリコンじゃなぁ…
元々ソードのPAって単体ばかりだからな
ソニックやオーバーエンドはその中でも立派な範囲攻撃だから強いな
ライドも範囲優秀ギアの貯まり方優秀
見た目微妙なのと速度遅いのが残念だが
スタンコンサイド「単体攻撃の」
ツイスターフォール「何が悪い」
クルーエルスロー「謝れよ」
PSO2のソードは基本的に集団相手にするほどのリーチないもんな
もっと短い武器群なんかは密着するくらいの距離でないと当たらないし
クルーエル投げは団子虫倒す時に重宝してるよ
俺下手糞だから助かってる
ここの運営は毎回やることが極端だから
セイクリッドもゴミみたいな射程になってお通夜になる未来しか見えない
アディションかラザンの最大射程程度あれば十分に使えるし
PAの特性上、そこら以下にはしないだろう
セイクリ、ただでさえ使い道少ないのに射程制限くらったら価値なくなるぞこれ
>>208 ソードは近づいても振りが遅いせいで微妙だったからな・・・
マルチだとソニックで精一杯だったようだし
ギルティはそれを解消してるように見えるからソード使いには満足なんだろうな
スキル調整もまぁいいんだか
平行してPA調整もやって欲しいもんだね、特に使われてないPA
運営側で使用数カウントしてさ、使用頻度のワースト1 2 3位までのPAを修正して欲しいわ
こればっかりはどう修正したら良いか、実際にかまたろう並にゲームしてないと方向性掴めないだろうが・・・
・敵に寄らずに処理したいバースト時
・敵に寄らずに処理したい進行方向と逆側の敵処理
・近接だと対空技でしか触れないヴァダの肩ミサイルなどの高所部位破壊
・TAでアサバスだと往復させられる面倒な沸き方する敵処理
・PP余る場所ならコンボスイッチ処理にも
飛び道具ってのは何かと便利だよ
即着弾なら多少射程短くても使えるんだけどねえ
とりあえずロックができる範囲、この位にはして欲しい
発動後の有る程度着弾までに自由に動けるのは個人的に良かった
舞いまでやろうとするとうーん・・・とはなる
セイクリそのままにしてほしいわ
12人だと適当に投げてるぐらいが調度いい
ギルティもワイルドもヴィクターデッドリーよりはDPSは高いだろうけど
ソードはPP回収とかの基本性能が低い、ワイヤーはステアタの性能が悪くて打撃技だと小回りが効かなかったり割としんどいな
単一の武器にこだわってきた人にはかなりの救世主なPAだろうけど、改めてダブセの優秀さを確認させられたぜ
>>208 掘りに行ったエクス相手なんかだと、回り込みや回転切りを回避した後距離を詰めるためにギルティしてダブセに持ち替えとかいいんじゃないかなって思った
そんくらいの使い方でいいんじゃないかな
ギルティに関しては距離を詰めるPA(おまけで攻撃も乗るよ!)くらいの気持ちで良い
パレット1段目にでも入れてしばらくシャカシャカとタックルプレイ続けてみ
その後ギルティ無しでトコトコ歩いて、亀とかシグノガンと追いかけっこしてたらイラッとくるから
そのくらい快適
ソードのPP回収率もあるからあまり乱打はできないけど
ヒット & アウェイの戦闘もしやすいし
確かにシグノガンの木村ルーチン相手には楽そうだ
Raのサブ用に育成してるんだけど、防具ってヴァーダ―とラグネどっちがいい?
ヴァーダって単純に打防201*3部位もあるから使い回せるなら気になった
好きな方どうぞ
ただ、耐性の関係で痛い攻撃(打撃のみ)ほどラグネが硬い
育成時にガンスラ握るならRa用のOPそのままのヴァダでもいいんじゃないかな
ギルティ掘れたけど俺には扱いきれんぜ。。どういう使い方がいいのかな
距離を詰めるってのは、JAなし、ノンチャでやるのか。。?
ワイヤーは小ジャンプ通常で小回り効く
ソードは通常じたいの威力高い
新PAは願った以上のものが来た感じ
ワイヤーはキャンセルできる出し得技が欲しかったら最強DPSもついたきた
ソードは接敵PA欲しかったら効果力もついてきた
パルチに至っては特に不便してなかったのに遠距離砲でさらに快適に
ソニック使った事あるだろ?
232 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) 00:57:53.58 ID:xAoDy0zM
正直ワイルドそんなにDPS高いか?
>>229 俺も最初は使いづらいと思って愚痴ってたけど
ギルティ→ソニックx2にしてしばらく使ってたら色々使えるようになったな
雑魚はステアタからギルティ、ギアorチャージはボス以外にはいらないかと
1番目に配置しないと使い勝手が悪い、接近するだけで十分
とりあえずOEの最後の一撃もギアで強化されるようにしろや
>>232 DPSは知らんが強いよ。ワイヤーPAにしては出がクッソ早いし
ラムジャグ10503くらいあればワイルドラウンドだけでだいたいの雑魚死ぬからな
んでたまったギアでアザースしてさらに捗る
ボスも懐入ってワイルドぶっぱで攻撃見てから余裕のJG
JCまで取ってりゃそっから継続ってもんよ
強いかどうかは知らないが非常に楽しいワイヤーライフ
>>207 Hu/TeのほうがHu/Brより実用性高くないかな?
ゾンティメギバラザンが使えて、優秀なパッシブ持ちのサブTeが
サブBrより実用性ないっていうのは、ちょっと違和感あるな。
シフタの掛かる数値に武器の数値が含まれないのが物理系とテク系の噛み合わない理由だっけね
ギルティ、いちいちロックオンしないと思わぬところにあたるし
相手がちょっと動いてると2発目スカったり外れたりスタンス入れ替わったりしやすい
自動だから調節できないのが歯痒い
紅葉姫+ギルティの逆袈裟斬りがかっこよすぎてやばいはずなんだ
もうすぐ・・・もうすぐなんだ・・・
そこでワイヤーでワイルドの距離まで近づくことに難があるという欠点が出てくるんですよ
しかしギルティこれアドとか一応ランダム湧きする地域ならいいかもだがTAだとアサバス安定だな…
グラップルってどうなん
ボス戦だとライジング1じゃないとやりにくかったわ
かといってギルブレ2はありえないしオリコンしね
ソードがメインの人向けかもなギルティは
他の武器がメインの人には逆に合わないんじゃないか?
槍投げの当たり判定を上からにしてほしかった。
ディランダールの騎手をロックしても本体に当たるのが残念。
ワイルドの範囲が狭すぎる
相変わらずソード燃費わるいしPP回収クソギア関連も糞
ここら辺どうにかしてほしい
>>244 ずっとソード持ってる人向けだな
パレットもソードに複数割いてやる必要がある
じゃないと
>>243みたいになる
槍投げは普通に飛んでるときのエルアーダのコアに当たるんだよな
ミクダ系のコアロックして撃ってもカス当たりで困る
>>248 ミクダのコア、そうだよな。
最初これでミクダキラーになれるぜと思ったのになんかうまく当たらなくてもしやと思ってた。
ギルティは接敵としても攻撃としても優秀なのに、
同時実装のアサギリレンダンはどうしてこうなった
あのPAゴミだよね
あれはダブセのイリュージョンポジションを意識して作られたとしか思えない
アサギリは相手が無抵抗(ヴァーダーコアとか)ならカタナコンバットのヒット数稼ぎに使えるから
まったく使い道がないわけじゃない
本来の接敵目的には使えないけど・・・
むしろカタナPAは全部いまいち。人気偏るの見越して過剰に弱く設定したんだろう
通常連打してるほうがDPS高いレベルのPAばっかで最初期ナックルを思い起こさせる
>>254 後日バランス調整と称してアップデートの目玉にするため
>>249 俺も最初ゾンデ感覚でイケるかと思ったらそうでもなかったな。
射程は縮んでいいからゾンデと同じ勝手にしてほしいな。それでだいぶかゆいところに手が届く。
デイリーで探索来たがフリーでノワルちゃんに会える気がしないぜ
ギルティは切り上げ部分が要らん
PP消費18くらいでダッシュ部分だけ欲しい
新スキルには触れてあげれないLVなの?
ノワル出なくてもラムヘル掘りと思えば少し気が楽になる
武器強化現在光43
あとすこしだがなかなかしんどい
パルチでヒューナルソロってどのPA使えばええんや
ソニック以外で倒せねえ
それってPAの問題じゃなくて中の人の問題なのでは
延々アサバス当て逃げか大丈夫なタイミングなら空中からOE
打撃防御40の違いってどのくらい響いてくるんだこれ
ファンヴェントヴェントをブルブヴェントヴェントにしていいもんか
以前のフューリー(打防-200)でもクォーツの突進400ダメが450ダメになるくらいの差しかないんだぜ
DF実装直後に他ゲーに移って、久々に戻ってきました
Hu/Teが50lvでファンヴェントヴェントにルインシャルムを使っていました
最近の防具の流行りと、次はどの武器を狙うべきなのか教えて下さい
>>237 テクニックという別方面に走ったHuTeとあくまで打撃職として倍率スキルを持ってるHuBrの違いじゃない?
役割が違うといえばそれまでだが、野良PTに来た時どっちがマシかといえば俺はHuBrだと思う
攻撃も防御もステ値よりJAB、フューリーや耐性といった%のが物言うからね
HuTeもHuBrもどっちもどっちだろ
近接だけのギルティ堀にHuTeが来た時は脳死環境整えてくれて嬉しかったけれども
BrにPAモーション高速化とか来ない限りどんぐりの背比べから抜け出せないんじゃね
道中の殲滅力はGuにまで抜かれて、唯一のボスタゲ維持もGuは無傷でこなすしHuとはなんだったのか
今回のアプデでさすがについていけなくなった
俺は修正来るまで引退しとくよ
他人任せだけどWB役と強い近接がいればザンバースという奥の手もあるが
271は特上クラスのGuとライト層クラスのHuで比べて物言ってると思うの
GUはTMGだけ火力2倍になったけど道中主力のガンスラの火力は変わってない
インフィは火力倍になってもしょせん単体射撃だし
ロールJAヒールスタンプは使い方の似てるアサバスと比べて首捻る感じ
今のGuさんは道中もTMGでしょ
アディの方がいい局面もあるらしいけど
つまり(いちいちロールの予備動作入りとはいえ)T火力が倍になったTMGでも
今までと変わってないガンスラと比べてすら強いと断言できないレベルってこったよね
Guのガンスラって下手するとHuFiのガンスラより弱いってネガられるレベルにも関わらずだ
アサバスとスラエン同じスロットに入れてると乱戦になった時、通常混ぜるからどっちチャージしてるのかわからなかったけど、チャージ中の構えが微妙に違うんだね。
素人意見だけどアサバス スラエン スラエンにして
アサバスはステアタから、スラエン使うときは通常を挟むってしたら分かりやすいんじゃないかな
ギルティとライドでそうやって体に覚えさせてる
新PA実用すぎてパレット足りねーわ
>>267 HuTeねぇ…
とりあえずキューブ30個用意してドットc揃える
キューブ足りないならドットc弁当
武器はシャルムと遺跡アドの石で出来る交換武器が強い
話変わるんだけどさ
充電中のヴォルのケツからOEで背中の角壊すじゃん
ミラーシ1050だとTAヴォルは二回振らないと壊れないんだけどロッソ10503なら一発で壊せる?
壊せるなら作ろうと思うんだが
ドットcは、キューブ10個だっけ?
三ヵ所で30個か。
ケートスも用意しないとなあ
大変だわ
ギルティで接敵したあとここから何に繋いだらいいかな、と考えて
結局ギルティ連打することになるのがちょっと悲しい
目の前の単体の敵に対しての有効打が無いよね
ギルティ連打が一番強いわ本当
ソニックはギア前提だし
チャージギルティよりノンチャギルティばっかり使ってるけどみんなそんな感じ?
パレット複数はしないものぐさだからソニック→ライジング→OEにしてたが
ソニックをギルティにかえたら、ソード・・ギア・・?何かねそれは?になった
乙女10503闇ロッソ使ってるけど一発で壊した記憶はない
アムか祭壇かとかギアとかでも変わってくるかもしれんけど
バーンスパーダ10503でも1発微妙じゃないの
ソードって結局ボス戦は隙の少ないソニック連打しながら隙あらばOEは変わらないよね
もうちょいコンボが使いたいわ…
スライドエンドかアサバスを頭に5桁出すにはどの程度の装備あればいいの
>>288 ダメージ出したい時に装備選びから始めない事。
まずツリー。それでも足りないならマグ。
それでも足りないなら武器。それでも足りないなら特殊能力。
個人的にノンチャギルティは範囲・威力・使い勝手とも劣化ライドでFA出た
ギルティはギア3チャージのDPS目当てで使ってこそ輝ける
>>285 TAは左特化
>>286 無理か…
>>288 まずアサバスは11以上必須
次に釣りでヒューリーとコンボアップを取る
ラムダライゼノーク10503以上を準備
JAしてチャージする
終わり
左特化ならわからんわ
口出してスマン
ライドとか見た目ダサいんでギア貯まってなくてもギルティしますね(^^;
ブリューナク振った時の音ベタだけど気持ちイイな
ギルティとライドは方向性全然違うのになんで比べてどっちのほうがいい、という話になるのか
ギルティの利点はホーミング性能と安定したダメージ
混戦で始点回しながらギルティで走り回ってると敵が沸いた瞬間に
オートロックで方向転換して10kダメージ与えるからテク職より先に攻撃できる
また、走ってる途中でテクなんかで目標が死んでも、即座に別の敵にタゲが移動する
ライドじゃ絶対に真似できないことだよこれは
自分の中ではギルティは高速移動と移動距離と弱点に当たりやすいところしか見てなくて
ライドはギアゲージ回収能力しか見てないから比べる比べないじゃなくて使う場面が違う
何故かと言えば、オリジナルコンボ()っていう糞システムと
武器パレ数が少ない上に切り替えが任意キーに割り振れないせいだな
用途の似たPAやコンボ順の被るPAは比較され弱いほうは切り捨てられる
ギルティはライド・ライジングあたりと1段目の
ステアタ始動ポジション争いになったらどちらにも勝てなかったよ
ギア溜まってからの単体用火力枠にいたソニックには勝った
いい加減裏パレにしてほしいよなあ
なにを頑固にオリジナルコンボ()からかえないのか
ライジング()
なんかわろたもういいやこいつw
敵の集団を見つけたらFoより早くライドをぶちかまし小型集団にもすべて3hitで殲滅
動き回るボスにもライドで余裕で張り付く
ほんとにできればギルティいらんわな
ギルティギルティギルティとライドライドライドを両方入れて使い分けてるよ俺は
攻撃モーションの最中に十字キーでパレット変えるのにも慣れたわ
え・・・・まだ十時キーでパレット変更なんかしてんの?
テンキーで先行入力利くのに?
みんなギルティ出てて羨ましい!
ノワルさん6体くらい倒してるんだけど、名倉もギルティも落とさない・・・。
もうCカプないよ。
自分はこないだの淫乱で7と8拾ったから、それ売って10買った
JTK使えばいいのに
十時キー変更は稀に左右押しちゃってサブパレ変更に派生するのがクソうざいよな
後ろからOEでヴォルの背中届くの知ってからライジングとか無用の長物なんだけど何に使ってんだよ
>>296 始動、突進PAのカテゴリとして見るべき点としては
1番目に見るのがポジショニング性能、次に単体or範囲の差と威力の差による殲滅力
その威力差を語る上でチャージ性能≒ギア回収性能差と総合的に比較してるよ
順を追ってみると
1.ポジショニングの差は一長一短。オートとマニュアルの良し悪しは中の人次第
2.単体or範囲の殲滅力の差は圧倒的にライドが上
3.威力の差は ギアなし:ギルティ<ライド ギア3で溜めれる:ライド<ギルティ
と、ギア次第なのにギルティはギアがたまんないから結局別の攻撃にも依存
結局、範囲とギア溜めでライドソニックソニック使いつつ
ギア溜まったらギルティギルティギルティのパレットに切り替え使うという
両方併用した戦法で使い比べていったら
結論としてギルティは単体火力用にしかならない
>>303 1M以内では買えるだろうから買おうぜ
んで、一緒にお値段ぶんの性能あるかどうかでガッカリしようぜ
リーガルランサー属性30でウォパル中ボスに頭に7000しかでないのは全身ラッキーだからかねぇ
もちろんツリーは左特化なんだが
ライジングOEOE←うんうん、わかるわかる
OEOEOE←は?お前JAせずOEかますのかよ
威力の差威力の差って…ギルティノンチャでアド小型一確余裕なんだけど
発生もゴミクズで敵の攻撃に合わせて殴るって使い方が出来ないライド押すライド厨君やべえわ
かなり昔からいるけど君以外ライドなんて使ってないからそんなに有用性あるなら動画上げてね
>>309 じゃ、ジャンプ通常→OEとかステアタ→OEとかあるから…
>>310 そういう自分は頭にアサバススライド5桁出ないとか
ヒューナルにソニックレインとか、全身ラッキーだとか言ってるレベルだよね
他人の意見聞かないからその程度なんだよ
あんまりライド否定すんなよ…ライドはギア貯める時便利じゃん
軸にして戦うのはちょっと無理があると思うけど
ライドは敵がいっぱい湧いたら(湧きそうなところ手前で)チャージして
1回だけライドうつ。そうすると数によっては1回でギア3まであげられる
そしたらそのあとはOEとかライドで終
敵が少ないor中型単発とかならのんちゃギルティがいいね
>>308 175マグと左特化ならラムパティでも10k超える
ツリーや武器、特殊も重要だけど地味にマグとか種族の差とか結構あるぞ
ギルティでギアたまりやすかったら
ライドさん困るだろ
>>307 え・・・やめてくれよ。ギルティ楽しみにしてるんだよ・・・。
きっと高追尾で高威力のHu待望のPAなんだろうなー!楽しみだなー!!
ノンチャギルティで1確出来る相手=ノンチャライドでも1確なわけで
それじゃ突進距離以外勝ててないんだけどな
突進距離が一番重要だろほんとライド厨NGだわ
旭日旗に発狂するキチガイみたいで鬱陶しいわコイツ
ID:Hxmzn2Yf
よゆうでNGでした
そもそもギルティ使う理由って接近手段だろ?
前から接近手段よこせっていわれてついたPAなわけだし
ライドとか普通に走るのとかわらねーかそれ以下じゃん
用途がまったく違うのをなんで比べてんの?
集団相手だとアディかソニックかOEで済ましてる
ライドってかまきりのコアとかの柔らかいところに吸われる性質あるの?
>>318 ギアは溜まらんけど、ライドより始動早いし距離もあるし、使ってて面白いぞ
追尾性能いいから至近距離でも使えるし
ただ余計なものに突っ走るのが困る、ロックオン距離やけに長い気がする
海岸で使うと鳳仙花に突っ込んでしまってあかん
あるよ
機動力もライドとギルティならギルティに軍配上がるんだけどな。
ギルティならすっと曲げられるのにライドはもっさりとしか曲がらん。
まあ、理由・根拠を出して比較・使用感を述べる人もいれば
ちゃんと使ってるのかも定かでない1行レスで感想言う人もいるし
便乗で煽るだけの転売屋かなんか判らんのもいるし
結局はいろんな人の話を聞いて参考にたうえで、自分で試すしかないわな
ひょっとしたら
>>318が自分で使ってみたら一気に評価が一転するような
使用法とかも見つけるかもしれないぜ?
スリラーも接射ホミもアサバスもワイヤーも
動画で使い方が確立されるまでゴミ扱いされてたよな
みんな仲良くしようぜ!ってことで話題変えにワイルドラウンドが
メッチャ使いやすくてギアモリモリ溜まるから楽しいんだけど、みんな武器パレの何番目にいれてんの?
ちなみに自分は ワイルド、アザース、アザースとグラップル、ワイルド、ヘブンリーの2つなんだけど
参考にしたいので兄貴達ご教授オナシャッス!
>>318 超射程の槍も使ってみるとイイよ
あれ修正されてもゾンデ位は有るだろう
>>319 ギルティのが発生早いし射程長くない?
キャンセルする必要もないし。
ギア貯まる以外ライドの利点ないと思うけどな。
ギルティはギアなしノンチャで4500x2くらい出せれば小型ほぼ1確だし便利だね。
海岸だとたまに花に誤爆するのが面倒なくらい。
遠距離である程度まとまって敵湧いてるならセイクリ安定だし、
ちょろちょろ沸くときはギルティで使い分けてるな。
ソニックより飛んでる小型に当てやすいのも便利かな。
ワイヤー1枠しか入れる余裕が無いってケースで
ワイルド・カレント・アザースになってる
ワイルドは射程が難だから使うなら
ステアタJA始動やジャスガカウンター用に1番だと思う
ただ、パレット1番はヘブンリーと食い合うんだよなあ
貧乏症の私は11以上が出たら覚えるつもりなのだけど
セイクリッドもワイルドも10以下しか出ないし、ノワルは全然出ない。。
BHSは15出たけど使えるナックル持ってないし
結局明日のメンテでセイクリッドが修正される前に10以下買っちゃいそう…
ライドも動画で使い方が確立すりゃいいじゃん
>>334 セイクリッドは10以下でも全然強いから大丈夫
あの開発なら修正で極端に射程下げる可能性もあるから怖いな
ライドは、DFアームでギア貯めと位置取りしてケツにOEが捗る
DFアームでステアタJAOEなんて滅多にしないから武器パレはライドOEOEでおk
あとはボス複数の乱戦の真っ只中からライドで少し離れて、群れに向かってOEとか
あとはガウォグォの群れに出会ったときとか
>>329 自分は、ワイルド・アザース・ヘブンリー
場所により
ワイルド・ヘブンリー・カレントとか
入れ替えてるな
ソードは
ライジング・OE・ソニック
とギルティ・ソニック・ソニックの2パレ
特にTAだと敵の配置も使いたいPAも決まってるから
入れ替えたりしてるな
スタンス切り替えワイルドで盾はなじめなく
未だに盾は盾の内側からカレント・・。
1確だし、ちんだ後の硬直もったいないけど
まぁー、いっかーって思う
祭壇の馬騎手狙いも、アザースのがやりやすいな
ワイルドは優秀だけど、アザース・ヘブンリー・カレントも優秀だから
パレット固定ですまず、ちょくちょく変えることになっちゃたな
騎手はアザースか
俺ジャンピングエルボースイシーダ派だわ
サブパレアイコンの点滅に気づかなくてちょいちょい切らしてて困る
ワイヤーメインでやってるとワイルドの真価は雑魚戦ではなくボス戦だと思うんだよね。カレントハメ出来ないボス相手の立ち回りがかなり楽になった
出が早い、ガーキャン可、ギアめっちゃ溜まる。
んで貯めたギアをヘブンリー、グラップル、カレントとかで吐き出す。ワイルド主体でも十分強いし完全にサーベラスの上位互換ですわ
スキュアやべぇな
これ一本追加されただけで龍祭壇フリーソロがめっちゃ捗るぞ
雑魚一掃したから奥行くか→少し進んだところで小型がしょんべん沸き
槍投げはこのときにほんといいPAだなと感動する
スキュアはなぜか騎手狙えないのが…
ギルティOEOE
アザース3
アサバスアサバススキュア
デッドリー3
サラバンド3
スリラー3
やっぱオリコンって糞
>>311 発生がゴミクズってまさか地上ライド()とか使っちゃうエアプさんですか
小ジャンプライドが当たり前過ぎて、地上発動だとくるんと一回転するのを忘れるレベル
セイクリの不具合はあくまで特定の操作(肩越し視点でのターゲッティング)による無制限射程だから
普通にロックして投げたときの射程はいまと変わらないと思うよ
変わったらメルボムするね^^
>>338 祭壇はアザースかなり活躍するわよね
ちょくちょくc消化のアド祭壇や最近じゃギルティ掘りでフリーやってたけど
最初はアサバスorスラエンで騎手狙ってたけど途中から真正面からも小型と同時に狙えるアザースが主力になったわ
騎手単体だけ落とすのはデッドリーでやってたけど今はアザースで倒せるのか
祭壇実装直後にアザースやったら馬に吸われてダメダメだった記憶があるんだけど
騎手はアザースで1確安定だし、周りも巻き込めるしね
ワイルドをちまちまステアタ絡めてつかってギア溜めとくと
アザースやヘブンリーも火力あがってイイヨネ
ライドちゃんはアレね、強い弱いっていうより
パレット枠に余裕が無いから中々使われないPAね
ギルティとは使い勝手自体違うから比べる物じゃないわね
>>349 アザースをしっかり騎手に当てるには少し慣れが必要だよ
>>350 同じ高さの立ち位置だと、馬にあたっちゃうね
ジャンプ通常JAアザースで一確安定
ジャンプで高さを騎手に合わせてみてね
>>347 スタートガイドEP2に「タゲってから撃てばどんなに離れていても届く」って書いてあるからそうだろうな
海岸にいるトサカのあるエネミーにぬっころされた…(´・ω・`)
こいつら大量に湧いた時どう処理するんです?(・ω・)
ワイルドは基本中型で小型はアザース安定だなぁ
マルチで1確出来ない場合はサーベラス
>>354 まじかそれ
安心したわ
セイクリは消費PP、発動までの時間差から考えてロックできる距離=射程は俺も賛成
じゃないと使ってられない
・・・いやホントお願いします、なんでもしますから!
>>355 トサカってなんの事だろ?
ちんだって事だし、そーサラかな?
接近してワイルドで敵の動作封じながら殺してもいいし
魔方陣?は痛いけどOEの方が射程は長いから、それでもいいね
トサカ・・・。うーん間違ってたらゴメン
実際の攻撃判定が見た目詐欺だからなあ
地ずりに構えて
ノンチャ:突進逆袈裟→全周囲回転切り払い
チャージ:突進逆袈裟x2〜3→突き抜け
みたいな見た目と判定と一致した突進斬連撃PAにでもしてれば
厨ニ病御用達の最強ポジション評価される性能だろうに
まじかそれ、ロックできる射程は正常なら全然おkだな
ってか肩越しでどれくらい遠くまで行くんだ
トサカはぐるぐるドンしてくる海王類じゃないの?
あれは背びれじゃないのか?
>>363 これはいいなw
射程無限は伊達じゃねえ
確かにヒレだけど、多分それじゃないかと、砂ザメみたいなやつだよね
あいつらは結構本気で殺しにかかってくる
乙女OEでぶんぶんが手っ取り早いと思う、ボス部屋だと特に
あいつら単体だと雑魚だけど複数居るとハイパーコンボしてくるからな
攻撃頻度が糞高いガルフみたいな感じか
道中なら沸いた瞬間アザース決めればほぼ死ぬし動き止まるんだけどねぇ…
ボスと一緒だと辛い
大量にいるなら、ステアタワイルド→アザース
まばらなら、ギルティーソニック
ボスと同時のは、ジャンプライジングOEで雑魚無力化すると思うが
ボスにワイルドJGでも、自然と雑魚減ってくね
オルグブランを複数で行った時の取り巻きで出てくる時はめっちゃ怖い
あいつAdで出てきたらシグノガン並に厄介な敵になりそうだな
Raスレでも同じような書いちゃったけどHP高いから高水準のアサバススライドでもギリ倒せないんだよなぁ
OE試したことないけどあの攻撃スピードだと3段目振る前に飛ばれて当たらないんじゃないかね
多分突進される距離に入る前にアザースで一匹捕まえてまとめて倒すのが一番だと思う
それでもしんどかったらアサバススライドでダウンさせながらが安定かなぁ
>>352-353 もしかしたら当時はヴォルドラの背中折るイメージで馬にめり込ませてたかもしれん
ありがとう次行く時は試してみる
>>363 これやってたらFoに怒られたわwwww
ナメギしかしてなかったのによwww
>>367 雑魚敵はボスと一緒だと攻撃頻度上がるしね
脳死OEしてたとはいえ、スタ3スタブ積んだドットcでオルグブランクエのボス部屋の雑魚に殺されたのは笑った
実装直後で混んでてラグで乙女発動鈍かったとかじゃなくて?
それもあるかな、初日だったし
ボス敵からの自クラスレアドロップ率UPってディスクにも乗るんだろうか
>>377 レアドロうPが★6ディスクに乗るから多分乗ってる
>>379 Fo「○○(俺のキャラ名)さん 無駄に攻撃しないでください」
って言われた ちなみに俺は射程試したかったから数発撃っただけで腕破壊にはちゃんと協力してた
うっかり間違えて買ったギルティブレイクだけど思ったより良くてむしろ満足
これでソードが気円斬を発射する道具にならずに済む
HuTe始めたけどゾンディで纏めてワイルドがいい感じだな
仮面討伐成功
ピロリーン
おっ!
ザ ン フ ェ ロ −
セイクリッドDFに試してみたけどほんとに当たるんだな
この射程はクセになる
クセにはするな
修正確定してるから
それはわかるけど楽しいよねって話
実際この射程を活かせる場面はほとんど無さそうだし
ヴァーダー戦でめっちゃ便利だわ
パレットキツキツすぎる
メイト一つに絞るならディメイトかね
>>387 そうか、射撃職やテク職に続いて遠距離解体できるようになったんだな
どうせ燃費悪いしセイクリこのままでいいのに
モノメイトのが硬直短いけど、ダメージ考えるとやっぱりディメイトが良いかもしれない
少回復はレスタでいけるしな
>>359 ごめんなさい、他の方のおっしゃる通り背中のヒレですね。
レスを参考にもうちょっと頑張ってみますねノシ
サブTeだとちょっと回復するだけならノンチャレスタで良いんだよね
PP消費するけど硬直自体はモノメイトより少ないし
トリメイトは硬直の塊すぎて逆に危険なイメージがあるな
HuTeなかなかいいなこれ
回復バフ何でもござれ、ザンバースがかなり強いんで火力も十分
ゾンディワイルドであっという間に雑魚殲滅、メギバはソード通常一発当てるだけで500くらい回復するしソロPT問わず強い
Hu/Teでテク攻撃するとかアホじゃないかと。
Hu/Teの真骨頂はPPリストレイトだけじゃよ。
他はちょっとした(もしくは緊急時の)付加価値にしかならん。
バカをいえ
メギバもザンバもゾンディもテリバが適用される補助テクだろうがジジイ
攻撃テクなんか使ってねえよ
今はゾンディールとザンバースがかなり強いからそうでもない
攻撃テクはEトラに参加するためにうっすら見える距離からノンチャグランツ撃つとかそれくらいであんまり使わないけど
サブTeは別にHuじゃなくてもいいんだけどな
ザンバの登場で使い手によってはGuTaさえガチれるようになった
>>396はゾンディールもメギバースもザンバースも使ったこと無いんだろうな
今ならグングニルも投げられるしEP2様様やで
よりにもよってHuスレでザンバって略し方が嫌
寄生戦隊ザンバマン!
ザンバースは各自の与ダメに依存だからPTプレイに限ればマジで強いぞ
殴りTeに光明をもたらした神テクだ、もちろんHuTeでもヤバい
まぁEWH用に各種属性の武器集めなくちゃいけないから
今ホットな海岸ではメセタ的に辛いものがあるのが難点
ザンバースで貢献してるし^^; 的な
ザンバ持ってザンバするのが流行るのか……
ザンバースの性能を見るにDF相手なら十分に貢献出来そうなのがとても困る
割とマジでヴァーダー緊急にアキシオンでザンバ連発してたら6桁ダメ連発だからな
アキシオンマンは皇帝になったがザンバマンは味方に媚びる事を覚えた
割とマジで12人PTだとそれで成立しちゃうから困る
防御関連のみを強化したRaTeでシフデバWBザンバースメギバースという
ガチ支援スタイルが成り立つ可能性が微粒子レベルで存在している…?
海岸フリーのボスにセイクリ使ったら部位破壊捗りすぎた
修正前に一度は試しとけよマジで
>>409 ない
WBはともかく、他はクエスト時間全体で考えたら
メンバーの能力を1割か2割引き上げるぐらいにしかならんと思う
局所的には効果あるけどな
ぼくもテクターでザンバマンになろうかな
ザンバってマルチじゃ確かに神がかってるけど4人PTじゃ言うほどでも・・・
フォトンドリンク飲んでpp140からのセイクリ4連打神
諸事情でちょっと離れてたんだけど、
7/17アプデ以降は結局ファンヴェントとヴァーダー
どっちが良いの?
ドットc
ヴァーダーはどこからきたんだw
要求360ユニで一番手軽に入手できるからじゃね
性能もいいしな
てかドットcとかPPきついし防御とHPどうしてもバク上げしたいっていうんじゃなければ
ほとんどの場合でヴァーダーでいいだろ
だが俺はクローズを着るぞ・・・
みんな新PAにばかり目がいってるがラムダヘルフレットもやばいぞ
潜在強すぎてワイズ限定ならラムフェと並べるくらいダメ出る
これからのHuはこれ1本ほしいとこだね、ディスク掘りしてる今なら安く買えるってのもあるが
要求下がってラグネよりヴァーダーになったのか
ラグネの打撃耐性3%知らない奴は
防御力もHP15もヴァダのほうが多いし上位互換だと思うだろうなあ
そんなん知らないライト層なら自力で下手なオプションつけるより
デフォでウィンクルミュテパワ付き買ったほうが良装備になるだろうしね
いやいや
ラグネはどう考えても産廃
天然ヴァーダーでアドでも通用するんじゃね、ってレベル
HuでワイズデッドリーとかラグネとDFしか使わんし…こいつらダーカーだからヴィクターでいいし…
明日で境界無くなるから言うけど、どのPAもLv11から威力以外で細かい場所が変わるからちゃんと集めとけよ
槍投げの技量補正とかそういうのな
境界って8月7日までだろ
ラグネは打撃耐性あるけど打撃防御力が低いからヴァーダーとあんま変わらないってどこかで見たけど本当かは知らない
>>426 マジかよ!?あークソ、今更そんな事言われても遅いっつーのー
あーあ、明日で境界終わるのにこんな時間になってから言うとか
あーあー明日で境界終わっちゃうなぁ!!!
ラグネの打撃防御は低いけど物理だけならヴァーダーよりラグネのが硬いついでにキングよりラグネのが硬いからラグネが一番硬いけどPPが足りなくなりがちなので3スロくらい欲しくなるラグネ防具アグラニはレアすぎるので実質ラグネが一番オススメ
今ステブあるからスピブなしで済ませるのが主流なの?
エクスキューブ地味にたまりつつあるけど
まだドットcより良いの出るんじゃないの的なノリで買い時を逃している
ステブはスタUで代用出来るけどスピブは無理だから溜まりつつあるエクスキューブはそのままにドットを超えたラグネの防具へ
スタブとステブがごっちゃになって食い違ってる予感
ステブスタブスピブって言いづらすぎ読みづらすぎ
Hブ、Pブ、ステブで良いじゃん
ステブはSブでいいんじゃ
ラグネとドットc比べるとキューブ30個も必要でコスパわりぃわ
ラキライ付いたまま(笑)、打防に寄り過ぎアンバランス、セット火力差、
PP差とPPオプション考慮すると実はHP高くねえ、っつーので
いろんな罠要素含んでるからドットcよりラグネ推すのはわかんだけどさ?
装備要求が形骸化した今となっちゃ
ヴァダとラグネで比べるとなると難しいかもしんね
>>435 スタミナ・ブーストって表記なのに被ってんじゃねーかwwwwwwww
普通にスタブ、スピブ、ステブでいいだろ、わかんねーのは落ち着きの無いアホくらいだろ
正直「イチゴ」の中に「イナゴ」が混ざってるのと同じくらい分からん
ドット推しとかそもそも脳筋しかいなかっただろ
正直PP120調整が基準になってるのも意味不明すぎ
4スロラグネにスタVでもつけとけばハンターなんてそれだけで死なないだろ
PP120はソニックやらデッドリーの4連調整が未だに残ってるんでしょ
昔強化スレでドットC改造の話したら
ラキライ消す?池沼かよ頭おかしいな
って散々叩かれたの思い出したわ
まともな特殊(ソール22ブ以上)がついてる4スロ以上の何か>>>>>>>ライズドット≒ラグネ3以下>>>>>>>>ヴァーダー落ちたまま>>>>>>>未強化未改造
中の人含めて評価はこんな感じ
テク職だとまた変わるが
去年の末にやっとの思いで集めたキューブ30個
今よりラッキーユニットの評価も高く、とても改造する気にはなれなかったな
打撃耐性も実装され、今やキューブなんてレアドロ250に変えるくらい有り余って
ドット改造でもするか〜って、自分みたいな人が増えたんでね?
中の人含めてってとこが泣ける。
個人的にはラグネのソール3ブなら十分じゃないか?
ぶっちゃけライズドットとか寄生する気満々としか思えん。
ラグネでソール3ブとかファン弁当のがコスパ良さそう
ライズ装備は12人マルチで許されるかどうかの寄生だからな
>>420 ラムへ売りたくて必死っすねw
>>426はミスを犯してるのにもかかわらずそれ以降のレスでそのことに対しての言及はなしwなんか言ったらどうなんすかねー
なんでお前ら情弱を自ら晒してるのに
「俺情報通ww」みたいなドヤ顔してるやつにマジレスしてんの?
ラグネ3スロからドットCをPP120調整で改造したけどそれでも明らかに堅くなったけどな
コスパ云々いう人はハンターやってほしくないわ
ユニットの話は高確率で荒れる
しかも散々語られた内容で特に真新しさもないただのループ
今ラグネとかないわ
ドットc以外は地雷
>>441 お前それエクスキューブでてそんな経ってない頃だったじゃん
今みたいにアホみたいに貯めれた訳じゃあるまいし
今日のアップデートでブリュ潜在来ますように
ラキライもドロップ数増やすんじゃなくてレアドロ率アップだと思われてたしな
>>454 ファッションアップデートやストーリーアップデートで潜在追加きたことあったっけ?
そういやチームに他人の事は地雷地雷言うくせに、
自分はドットcいじらずそのまま着てる奴がいるな。
>>456 ごめん知らなかった
ならあと一本のブリュはゆっくり集めることにするよ
つか、拾ったままのOPで使うならともかく
ヴァダやスロートにOPでブロレジ入れりゃ完全にラグネの上位防具になるじゃん
セット効果の攻撃+45は共通で、ヴァダもスロートもラグネより打防が高く
ヴァダはHPが、スロートはPPがラグネより多く上がるぞ
ラグネにつけてたヴォル・クォーツ・グワナの各ソールを
ヴァダならHP、スロートならPPの防具の素の上昇分加味しつつ入れ替えて
浮いた部分をブロレジに回せ
たぶんHP増加量にツケがくるが素の打防が上がってる分でカバーされるうえにおつりが来る
ラグネ防具をOP1〜2個(ソールパワ3)で運用してたのなら知らん
近接防具は現状ドットC以外最適なのが無いと思うが
ドットC改にすれば、エクスクエ以外乙女切左ツリーでも
死なないしな。
数値上打撃以外が弱いけど、HP上昇恩恵の方が大きい
今なら、そこまでHPいらん、セット効果の火力上昇も大事だ
思うなら、調整してドットにステブつけても良いと思う。
まぁー、今は妙に失敗するから、4スロとかしんどいと思うけどね
ドットライズの何がいけないのかがわからない
火力はツリーと武器で決まるしそこそこ火力出して床舐めてなきゃいいんじゃね
ドットならそうそう床舐めないし
先週の10%期間の間に
ラグネ5スロ
ソール、パワーIII、スタミナIII、ブロレジIII、ブースト(スピブ、スタブ、ステブ)
これ作った俺はドットc改造品すら使ってないや
打撃射撃も耐性も文句なしでPP120確保うまいです
ちなみに素のヴァーダーよりラグネのほうが硬いからな
打撃耐性あるなしじゃ敵に攻撃インフレしてきた今じゃ全然違うから
ヴァーダー推しはもはや近接職出身じゃないんじゃないかと疑うレベル
龍祭壇のカプセル残30個でやっとギルティ14出た!
これめっちゃ使いやすいね!Hu楽しすぎてBrのレべリングほったらかしだが・・・。
ドゥドゥ弱体期間にラグネセットのクォパワ3スタ3作ってHuFiを本格的に育て始めたんだけど、この防具でLv50なったらアド行っても嫌がられないかな?
ドットcは持ってたけど、流石に魔改造は躊躇しちゃった。
ブリューナクにセイクリ潜在つくのかどうか
ドットcよりライcの方がいいんじゃね?って思ったけどHPとか考えるとドットcの方がやっぱ硬いんかね
>>462おおすごいねwすごい自慢話だ
ちなみにもっと自慢すると
ドット5Sクォーツ、パワーV、スタミナV、スティグマ、ステブ
した俺のほうがtueeeな
難易度追加されるし
それまでドット弁当で充分、乙女あれば死なないし
俺、操作そんなに下手じゃないから3スロで事足りる
5スロすごいね(棒)
なんで装備自慢とかPS自慢になってんの
いやまぁ間違ってないとは思うけどさ…
前からドットc、ラグネ4スロ以上がベターとは言われてただろ
要求値下がったところでそれは変わらん
別に3スロでもいいんだけど、だったらキューブためてドットcのほうが断然お薦め
ってか10%期間にほとんどの人が改造なり多スロなり準備して作ってただろうに、それを今更自慢扱いとか、まじで何してたのよ
ぼくちんライト層だからラキライドットcでいいよね?
ドット5Sクォーツ、パワーV、スタミナV、スティグマ、ステブ×←スタブ○だったわ
そらお前全員がキューブ30個なんて持ってる訳がないからだろ
俺はいらんからドットcは持ってないけど。
軍資金足らなくて3スロに甘んじてる人もいるんですよ!!
俺が同感と思ったのはヴァーダーよりはラグネって部分ね
スロ数は関係ない
素で打撃耐性もってるのはでかいよ
ヴァーダー推してるのはちょっと理解できないなと
ぶっちゃけ4、5スロは趣味自己満足
ていうか、3スロで十分じゃね?
武器ならソールVにポイズンとかショックついてれば十分合格点だと思うが。
防具もソールVにスタミナかブロウレジストついてりゃ十分だろ。
オーソドックスな3スロ
ソール、パワーIII、ブースト
これが4スロにするとスタミナIIIを載せるのが多いだろう(コスパ敵にII系でもいいだろうし)
そしたらHPが150違う、結構な差だと思うけどね
5スロ以上は完全に趣味だけど、カンストしてるなら10%期間のうちに4スロは現実的に手に届いた範囲だと思うんだけどなあ
あの期間のHuスレなんてその手の改造とかの話も多かったし、実際4スロ以上の装備は圧倒的に増えてるんだけどね
>>481 わかったから4スロ当たり前とか廃人の考えを一般化するなよw
見た目でファーミリオン、ヴァレムジースだわ
足はステルスするからなんでもいいけど
エクエス拾ったからラグネから替えた
早くエクエスセットにしたいなぁ
夏ですねぇ
ハンターの武器に状態異常って有用なのかな?サブファイターのチェイスは分かるけど、3スロならとりあえずスピリタになるのかと思ってた。ワイヤーだと使える感じ?
スクラッチ引かないでプレミアムだけのほぼ無課金でも
カンストしてりゃDF連発でキューブもたまったし
TA毎日いってりゃメセタもたまったし
ブースト期間に自堀したりレア掘りして売って金もできたし
4スロドットc改造余裕でした
近接とか武器の属性上げ、ユニット揃えとか金かかる職なのに甘えんなよw
ただでさえ不要扱いされる事が多いのにww
>>485 状態異常つけてもかかる事がほぼないから不要
手数の多い武器少ないしね
ワイヤーでも微妙
全職ダブセにポイズンのせるとかならありだけど
な?
廃人視点だろ?w
ラグネにブロレジ付けても赤ブルのほうが固かったよ。。。
元々の打撃数値が高い方が恩恵が高いってのをおもいしらされたよ。。
要求が減った今こそバキュドアbを使う時
>>485 龍族用のにはポイズンつけてるわ
他はとりあえずつけやすいバーンつけてる
あんまいらんけど
バル・ロドス 一本釣り現状できるのが
Gu
Ra
Fi
の3クラスか
Huもカレントで行けそうな気がするが
挑戦する猛者はおらんかね
俺は装備しょぼすぎてむりだが
>>489 赤ブルにもラグネ同等の打撃耐性は付いてるんだから
ラグネとヴァーダーの比較とは別の話
ちなみにブロレジIIIを3つのせると15%カット+9%カットな
敵が弱いうちは打撃防御の差がでてくるが、敵の一撃がでかくなればなるほど打撃耐性(レジスト)の数値の影響が大きくなる
エンドコンテンツ遊ぶならなおさら
むしろ職スレでゴミ装備話してるほうが、夏だなって感じするわ
まあ今からラグネ作るのも完成品買うのもやめといたほうがいいと思うわ。
ラグネからドットcにしたら強化DFビームでアホみたいにくらうようになって死にました
>>495 そうだね
10%のブースト期間があったから当時のスレも改造とか作るのに一生懸命だった人が多かっただけで
今からじゃメセタもかかりすぎるし
手頃なのは昔から言われてるようにファン弁当、これは今でも変わらん
キューブたまったらドットcにすりゃいい
今日はソード迷彩か
どうすっかな
前から言ってただろ
ラグネは天然多スロが出やすいから穴あけ作業が要らない、
で、攻撃ステ盛るならラグネ多OPがよく、ソールステ3くらいで運用するならラグネの意味が無い
赤ブルやフェ系は穴空け段階からドゥドゥしなきゃならんので苦行だがPP120調整前提なら堅い
※ただし資金と労力に見合ったリターンが得られるかは微妙
キューブあるなら魔改造ドットC、資金がなけりゃライズ付きのままでもOK
ってことだったのが
要求緩和きたからヴァダ・スロートにブロレジつけるならラグネの利点は吹き飛ぶよ
ってのが追加されただけ
もちろんブロレジついてないなら、アドやエクスではラグネのほうがダメージは抑えられる
>>499 だから打撃耐性の差があるから
近接にヴァーダー、スロートなんて論外なの(特にスロートとかオワコン)
ヴァーダーは多スロがより一層安いというメリットとHPが若干多いのみ
打撃耐性軽視するって本当に近接出身かよw
ソード迷彩でサーフィンか。胸が熱くなるな。
さて、今回は予告緊急は来るのか? きてくれないと育成がはかどらん
HuやFiでヴァーダー着てる人見たことないな
フェ系はどうなんだ?使ってる人いる?
>>502 フェ系を5スロにしてる人ならいるけど
セット効果がちょっと弱いのよね
ドットcを5スロに頑張った人のほうが打撃のみなら硬い気がする
5スロでラグネとかドットCてなんか勿体ないなw
5スロまでいくならクローズかエクエスのがバランスよくていいんじゃないの?
見た目もいいしさ。
>>503 なるほど、やっぱドットかぁ
あと19個…
ドッドクローム戦で床ペロ奴w
今更ヴァタに打撃OP付ける時点でにわか近接丸出しでFA
>>504 もちろんそうだろうけど
10%のブースト期間で作った人が多いだろうしね
それ関係なく作れる人ならそこまでいきつくだろうw
5スロの穴あけ作業なんていま自力でやれば30Mとか余裕で飛ぶぜ
穴あけ作業だけでね
Foでのアドに飽きて
まるぐる近接メインな俺にはライズドットCかファン一式で十分だわ
作り直す資金もったいないし
装備緩和されたからブルブ一式もいいんじゃない
ファンヴェントより高いけど
>>508 ラグネは5スロ安く済むけどドットCは穴開け費用大差ないしね。
5スロ拡張は追加20%費用がほとんどだし。
平均すれば1ヵ所穴開け10Mくらいで収まるね、ハマると惨いけどw
5スロやるような人は装備に100M程度は余裕で使える人達がほとんどだと思ったけど
そうでもないのかな。
5スロは素材も高いしどうせやるなら☆11狙うほうがいいと思うなーw
サーフィンと星座迷彩が実装だっけか
まずは現物見ないとな
今の見た目気に入ってるし迷彩あたったら少し使って売ろうかね
あずきバー使用者多いから高くなるだろう
ルイン系好きだけどいい加減飽きたしな
潜在のおかげで今後も現役だし
見た目たまには変えたい
HuFiで打撃3・10・10入り、マグ175でセイクリ3連用のPP115調節に
クォ3パワ3スピブのオルド50、攻撃力1248(打撃792+属性396+能力60)装備時
3スロならソールステ3スタブ(スピブ) 4スロならソールステ3スタ2スタブとした場合
ラキライ付ドc 実攻撃力2102 HP1069 PP117
ラグネ3スロ 実攻撃力2307 HP1014 PP117
ラグネ4スロ 実攻撃力2307 HP1134 PP117
ラキライ4スロ実攻撃力2302 HP1169 PP115
こんぐらいの差。ラキライ残しはこの程度のHPしかない割りに
実攻撃力が約1割、シフドリ大飲まない以上に低い
つまり、下3パターンならガッツドリンク飲んでここからさらにHP底上げしても
なおラキライ残しなんかりょり火力が高い。
こう数字並べたらラキライドcはラグネ3スロにすら及ばないのがよく判るだろう
あ、比較の一番下なんかラキライ4スロとか書いちゃってるけどドットc4スロな。
で、耐性は
そりゃ火力を見たらラグネが勝つに決まってるじゃん何当たり前のこと言ってんの
迷ったらドット弁当。覚えておくといい
まあプロは総じてエルダーユニットなんだけどな
全身ラッキーで全職使いまわしたいんだがドットcとライcどっちがいいですか
使う割合で近接が多いならドットc、じゃなきゃライcかな。
耐性は「打だけ硬い」と「射法バランス良い」の差で優劣つけれない
っていうかむしろバランスいいほうが硬いだろう
なんせラグネだろうがHP1000↑あったら打撃属性で乙女ライン超えてくるのは
ガード余裕の突進ぐらいしかない。一方ドットcだと
謎判定や視界外から飛んでくる射撃・法撃でHPの5割↑食らうことがしばしばある
またドットアンチが湧いてしまったのか
専用スレ立ててやろうか?装備議論スレみたいなの
アンチは湧いてなくね
信者は湧いてるけど
ドットcアンチじゃなくラキライアンチだな
ラキライ残してるやつはラグネ3スロ以下の地雷だから
それが判らんライト層に勧めるな
効率厨は触らずNGしような
職スレで効率以外の話題なんてあるのか
装備の押し付けは死ねと思うんです
テンプレ読んで納得できなければ死ね
ドットの極打耐性が嫌ならブルブ弁当なんだがな
PP120調整容易だし調整込みならHP一番盛れるし
ラグネはどっちつかずの産廃だよ
あのセット効果を馬鹿にするとか
ラグネはバランス良いから強い!って言ってる奴は総じてドットc装備したことない貧乏性か貧乏人
現実は射法の防御差より遥かに大きいHP差でラグネ選択の余地などない
そもそもラグネの時点でHP加味した対打射法、PP、コスパ全てにおいてヴァーダーに勝てないんだから、選択肢にすら上がらないのが現実
エルダー装備最強だな
>>533 射法の防御差じゃなくて打撃耐性あるかどうかと言われてるのに
スレ読めない子なの?
ヴァーダーおしはRa出身かなんかなの?
ドット、ブルブ、ラグネ、ファン弁当とか
選択肢に入れていいのは素に打撃耐性もちだけな
とりあえず未だにラグネとか言ってる奴はヴァーダー装備してみ
打撃耐性3%×3(9%ではない)なんてのがHP45と打撃防御141の差に比べていかにゴミかってのがよく分かるから
ラグネとヴァーダーどっちが良いか、ぼくが帰るまでに結論出しといてね
ラグネは素の打撃防御が低いんでヴァーダーとどっこいどっこいだと思ってるんだけどそんなに差があるのか
その差がヴァーダーで済ましてしまうには勿体無いといえる代物なのか
VH上がりたててメセタも素材も装備も心許無いなら拾ったウィンクルムミューテパワースタスピとかでええやん、って話じゃないの?
ソードの迷彩はサーフボードw
打撃防御ってのは単純計算すると数値の1/5を固定で減らす
打撃防御141差があると一撃28.2差
敵が弱ければこの差が出てくるからよく分かる
ただしエンドコンテンツを遊ぶ場合、敵の一撃に「痛い」と思う時ってのはこういう弱い攻撃ではなく、比較的一撃の多い攻撃
打撃耐性9%差ってのがここで変わってくる
単純計算だから本当は少し違いはあるけど、一撃315以上の攻撃を受ける場合は、28.35カットになり打撃防御141差を逆転する
さらに固定値ではなく率でのカット
敵の攻撃が400、500とさらにでかくなればなるほどカットする数値が上がり差が顕著になる
装備してて痛いと思う攻撃はこれだからね
ブロレジが再評価されたのもブロレジ3つでも積んでればさらに15%カットで硬い
この差が分からないならエアプか近接出身じゃないだろ
余談だけどドットcの場合はHPや高い打撃防御値だけじゃなく打撃耐性も図抜けてるから、打撃防御装備としては圧倒的
このスレは耐性を過大評価して素の防御性能を軽視している人がよくいる
打撃防御5で1ダメ減少ってのは知られてると思うが
それは敵の攻撃倍率が100%の場合であって実際は倍率100%以上の攻撃も多いからな
>>3の表もその辺は考慮してないから勘違いしてんだろうなあ
200%の攻撃に対しては防御5で2ダメ減少だし300%なら3ダメ
この辺の基本的な話すら理解していない人が多い
今から交換するならリアドットだけもらってドット弁当がいいよ
ドットの上位が実装されたらそれ交換すりゃいい
で、HPは?
ラグネは昔から攻撃寄りのユニットだっただろう
ヴァーダーもスロートもあるのに今更人に勧める程の性能とは思えんな
少し前のDF連発でキューブも潤沢に有るだろうし
天然ウィンクルムミューテブロレジ+α付ヴァーダー→ドットcフルorアームレッグ弁当でいいんじゃないすかね
>>514去年の冬に遺跡実装だっけか
あれからルインシャルム使い続けて…んでルインミラーシ実装だろ?
当時はカッコいいと思ってたが流石にずっと使いつづけると飽きるよな
ドリンクまで考慮したら
無改造ドットc+シフタドリンク
攻撃+180 HP+320 PP+9
適当な360防具にヴォルパワ3のみ+ガッツドリンク
攻撃225 HP380〜425 PP+6
3スロどころか2スロにすら劣る無改造ドットcセット
>>545 防御面を重視HPを重視するのであればドットcなりドットc弁当な
間違いなくこれが一番硬い
攻撃面+打撃耐性で多スロを重視するならラグネ
近接ならヴァーダースロートなんて選択肢にすら入らない
赤ブルヴェント愛用者だけど、マジオススメ
ってかブースト期間に作れなかったのろまの戯れ事にしか聞こえない
>>549 そら性能だけで語ればそうなるだろうが
ヴァーダーは安い上に天然でそのまま投入出来るんでな
スロートもPP重視なら改造し易いがこれは選択肢から外すとしても
今から高い金叩いてラグネを作る理由は見当たらない
その金でヴェントセットやドットcを改造すべき
ブースト期間に始めたから作れません><
って人も中にはいる可能性も……まあ、そんな人はここにはいないか
>>551 ドットc改造したよ
ソール32ブースト作ったけど☆6のユニットが最も優秀ってのはどうなんだって気もするわ
エクス産も攻撃寄りで面白くはあるんだが
ヴァーダとか超優秀なユニットになったよなー。
全攻撃+30+10を3箇所揃えるのに1Mもかからないから、育成途中や使い回しに最強の防具。
HP増加も凄まじく打撃耐性もあるからメインユニットとしても十分使える。
これ以上のユニットとなると値段が数倍違うから、コスパを考えたら間違いなく最高のユニクロ装備。
見た目がダサイ(デデドン
まあ装備条件が無いような現状だと
ドットcの自力改造もできないライト層はウィンクルミュテに
スタミナかパワーかヴァダ(PP3)どれか1つ以上付いてる天然ヴァダがコスパ最高だろうな
ライト層向けテンプレ2〜3スロヴェントの時代は終わりそう
す、ステルス化…(震え声)
ヴァーダーに打撃耐性はないぞ
天然のまま着るならいいんじゃね優秀だよ
それを職スレで奨める気がしれないけど
ヴァーダー天然で投入とかそんなレベルならそれこそソールステ3でいい
ウィンクルム+ミューテ+ブロレジ+パワーがいとも簡単に手に入るからいいと思ったんだがなあ
俺含めカンストHuばっかりのこのスレでは候補にすら挙がらんか
俺でも拾ったものをそのまま装備するのは
VHに移行するレベルまでって知ってるよ。
星6云々よりも、HP増やすのが最も生存率上がるとか
それの方が問題だと思う
耐性とか打撃・法撃防御とか影響がもっと強ければ
数値上優秀なフェさんも、もっと輝いていたはず
ヴァーダーセットの俺には耳が痛い
今度ユニットも新調すっかな
ヴァダなら乗り換えるほどでもないだろう
ヴァーダーは天然5スロなら別にいいだろ
コスパ最強だし成長途中のハンターがつけけても全然文句も言わんわ
育成中のHuが装備してても気にはならないんだけど
それよりもファン弁当にしろ何にしろ、ソールパワー3(スタミナでもいいし)あたりのOPつけて装備してる人のほうが
個人的には好感度高いわなw
>>563 別に床ペロ連発しなきゃ何でもいいよ
何か作るなら赤ブル弁当でも目指してみるといいんじゃね
ヴェントのアームがレッグどちらかのソールをグワナorクォーツにするだけでPP120確保に加え高防御で耐性完備
ドットc三部位全て改造出来るキューブと軍資金があるならそれに越した事は無いが
自分はフェ系にヴォルにスタミナV、スタブを積んだ4sの体力脳筋だけど
PP120ないのが時々もどかしすぎる・・・ あと一撃!が出せない時があるんだよねぇ
今はPPドリンコで120を確保してるけども、素でPP120を確保しようと思うとHPが1000以下になっちゃう
プレイスキル次第なんだろうけど、迷うなぁ・・・
特殊能力の差で好感度まで変わるとか、怖いわー。
この人はラグネにソールパワV付けて装備したら泣いて喜ぶんじゃないかな
フェ系セットでつけてる人って何故かみんな4s〜だよな
3sのフェは見たことない。何故だ。
いや、少なくともヴァーダーセットは多OP構成でブロレジつければラグネより優秀だよ
やたらヴァーダー下げのよくわからん人いるけどね
多スロの入手はラグネより容易だし、素ドロ品(ラグネソールのまま)+10じゃゴミなのはラグネも一緒
ただ、時期的にOP付けに素材購入して一式作るほどのもんでもないってのはある
難度も言うけど、ヴァーダーは素の状態では打耐性が無いので、OPで補ってやらねばアドやエクスじゃちと辛い
逆に言えばブロレジさえつければOK
フェ系なんて入手難易度が桁違いなんだから3sで満足するような奴はフェ系に手出さないでドットライズで満足するだろ
ヴァダヴェント ヴォルパワ3
打+180 HP+155 PP+17 打撃耐性6%
ヴァダセット、ウィンクミュヴァダソ
打&射+135 HP+195 PP+15
セイクリ登場でガンスラ=射撃アップの価値少し下がったし
やっぱりまだ2スロヴェントのほうが強いか
まあ今更だけど、無改造ドットcと、ソールステ3付きユニットだと
シフタドリンク飲んだドットcの攻撃&HP<ガッツドリンク飲んだソール3ユニットの攻撃&HP
っていう落とし穴でかいな。やっぱ改造して無いドットcは地雷
フェなんて廃アピール需要しか無いんだから、5スロ以上の穴あけ余裕な層しか装備しない
当たらなければどうということはない
ヴァーダー推しするわけじゃないけど
緊急リリーパで量産されて自力入手がラグネより簡単で蝶・安い
安いは正義ってばっちゃが言ってた
対打撃はラグネが優秀で対射撃はヴァーダーが優秀、どっちが上かなんて誤差レベルだろうよ
弁当食い散らかしてる俺にはどうでもいい話
なんでみんなそんなムキになってラグネの方が良いヴァーダーの方が良いって声を荒げるんだ
ヴァーダーにブロレジ付けたらラグネより優秀、じゃあラグネにブロレジ付けたらどうなるの?
そんなこと言ったら多スロはヴァーダーが入手しやすいとか言い出すんだろうよ
どっちでもいいよ、床ペロしなきゃな
迷ったらドットc、これでいいじゃん
>>577 ×迷ったらドットc、これでいいじゃん
○迷ったらドットc(ただし要改造)、これでいいじゃん
ちゃんとかかなあかん
全身ラッキーと4スロ5スロってどの程度火力変わるの
ドットc改造ってソール4スロなの?
十分キツいな
>>479 その4スロ5スロの前提条件示してくれないと水掛け論になっちゃう
人によってスタミナスピリタ入ってたり、完全に打撃マシマシの人もいるし
打撃ソールパワー3アビ3打撃ブースト(+30+30+15+25)の仮定でいいの?
>>579 前スレの検証だとアサバスが1000変わる
ソール22ブーストなら結構楽やで
ソードの迷彩3つも来る!海岸でサーフボードライドで波に乗ってくるか!
俺はサーフボードを小脇に抱えて疾走するわ
ついでに波が出て敵を巻き込んで攻撃してくれないかね。
ブースト期間にユニット4、5スロにしてる連中は1ヶ月前から素材揃えて準備してたんだよ
今更ヴァダだラグネだ騒ぐんじゃねぇよ
ちゃんと完成させてる人はメセタと素材集めに時間と苦労を費やしてるんだから2、3スロないし4スロステ2で妥協してるやつは
黙ってろ
あ、PSO2が仕事の方ですか
あなたこそ二度とその役に立たない口を開かないで下さいね
なんでこんなに荒れてるんだよ・・・
ドットC改造は趣味の領域だろうに
まさかユニットの話だけでここまでスレ伸びるとは思わなかった
もはや宗教戦争だな
ハンタースレはユニット、スキル、ガロンゴの話で出来ている
ユニット論争はゲハと同レベルだな
みんながバキュドアbを使えば平和な世の中になるというのに
電源コードを変えると防御力が変わるのはHuスレでは常識
プロアークスはエルダーリュクス
火力厨はラグネ
生存厨はドットc
ホントの火力厨ならすでに☆11で固めてる
ラグネ厨は自分の防具が劣化してく慰めにゴリ推ししてるだけだから…
防具なんて被弾しなきゃいんだから
全部ガードできて、全部攻撃当てられれば打防15のアドリアクトaでもいんだよ
俺は無理だが
ていうかどこで使うものなのかとかどういう層が使うのかとかいろいろ前提が抜けてっから話がこじれる
職スレで話すからには廃人がアドにもエクスにも着ていくような最終装備の話なのか?
そこを言っておかないとすれ違い宇宙やで
600 :
名無しオンライン:2013/07/24(水) 15:57:04.32 ID:gcJ51Yp9!
俺、クローズが揃ったら・・・ステブつけて火力厨になるんだ・・・
>>595 より硬さを求めるなら、電源ケーブルにもインシュレーターを付けてだな…
ラグネ5Sにブロレジ付けてる俺に隙はそんなになかった
FiとGuの下位互換で出番なんて無いのにユニット新調してどうすんの
>>542 敵の攻撃の倍率とヴァーダーの方がHP45高い点が考慮されていないのでやり直し
・強・苦手・初見ボス用
・雑魚が狩り用(雑魚ボス含む
・バースト用
相手等によって装備変えるのがふつう当たり前なんだが
このゲーム1つもってればまぁいいからね。
全部1つでこなすとなるといろいろ考えが違ってくるだろう
今回のソードの武器迷彩なかなかいいな
ディアダウナー買わなくて良かったわ
606 :
名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:09:03.94 ID:GQ5yu5ay!
動画でいろんな職の魚ボス1ターンキル出てきたけど左極振り+特化ならワイヤーカレントでいける?
自分のセッティングだと1ターンに3回カレント打ち込んでもギリ削りきれなくて2ターンかかるんだよな・・・
口からオエーだけどな
パルチもまともな武器迷彩が欲しいところ
さそり座あたりをモチーフにしたやつ出してくれないかな
>>604 たしかに、現状の防具は1種類ってのは多いよね。あってもHUだと打撃用とバースト中とかの局地で射撃用程度。
某オススメみたいに通常攻撃ヘイスト、STP調整用、命中用、WSステブースト用、WS命中用、WS属性攻撃用、移動用、街着
魔法使うなら各属性用8種、回復用、弱体用、神聖用、暗黒用、魔法命中用とか持ち歩いてマクロで10〜15箇所装備切り替えしつつとか、今思うと良くやるもんだ
アンタレス
ラキライドットcと弁当だけど死なないからどうでもいいや
他人の防具逐一見て批判してる辺り気持ち悪い
すいません、ハンターの時点で気持ち悪いんで
フラガ全部取ってガドスタ張ってデバンドかけて、エルダーエルディ着ると硬いし火力も上がるよ(違
ぶっちゃけ死にまくるやつのユニット以外は気にしたことない
ハンターは初心者向けクラスって書かれてるけどどう考えてもゾンデマンの方が初心者向けだよな
>>606 バルロドスのHPはたぶん65万〜くらい
ソロだとJAカレント4回いけるから1回で与えるダメージ計算すれば出来るかどうかわかるんじゃ
ギアラムジャグだと無理だったよ
この糞職まだ人残ってるんだな
>>616 RaとかGuのサブ上げついでに触ってる人もいるからな
>>616 メインは厳しいけどサブクラスとしては最高ランクだしな
PP150のHP830にしてしまったがPP120にして体力盛りにするか迷うなぁ
>>615 詳細な情報サンクス。4回いけるのか
うちの環境でFPS60だとカレント最後のJA赤丸が一切でなくて、通常攻撃挟んだ3回が限界だったんだよね
平均10000強*17で事前の削りとあわせればいけそうだから、120にして再度いってみるよ
>>620 カレントは連打しすぎるとJA出来なくなるはず
>>621 刺さってからちょっと待って連打開始しないと
連打部分のダメージがJA扱いにならない
最近カレントの連打が不発に終わることが多い、ラグが関係してるのかね?もちろん刺さってから連打開始してる、連打ツールは使ってない
624 :
名無しオンライン:2013/07/24(水) 18:43:44.21 ID:ZLcrDhdB
新武器迷彩
これはライドスラッシャーしてろってことなのか
ライドは面白SSと一発ネタ用という
運営の気配り
>>624 今回のSSコンテストの格好のネタじゃないか
ヴォルが地面から出す火柱に乗ってるSS期待してる
久々のユニット談義w
打撃耐性4%のカルバリアは選択肢に入らないの?
射撃法撃がちと痛そうだけどHP.PPともに優秀よね
>>629 2か所装備でセット効果発動するようになったらまたおいで
>>633 (´・ω・`)あ?バキュbに喧嘩売ってんのかてめえ
スキュア生存確認
ロックできる範囲には届く
TPSだとロックできる距離で落ちる
>>634 要求高い割にファン弁当に色々劣るっていらない子じゃない?
>>637 コスパ最強だろ
あと要求は緩和されたからFoでさえもマグ無しで余裕
>>638 (´・ω・`)コスパも天然多スロ・・・
(´・ω・`)あっあっ
>>639 (´・ω・`)打防の数値をしっかり確認してから出直してね?
>>640 (´・ω・`)射撃防御法撃防御HPは見なくていいの?
>>641 そうだね
射撃法撃の直撃もらっちゃうような豚はしっかり確認しといて
迷彩思ったより安いな
買うか
>>642 被弾しないプロアークスなら黒羽かエルダーでいいよね
ソード迷彩はダウナーあるしなぁ
モヒカンになるからペインやダウナーは論外なんだわ
はなからdisることしか頭にない豚はもういいよ
バキュbの特徴はコスパHP打防
劣る部分もあるが他の何ともかぶっていない強みがある
ソール22ブーストでもすりゃ2スロ弁当に物足りなくなった時とかちょうどいいよ
扱いやすさとか除いて単純なDPS勝負だとダブセ、ナックルとワイヤーだとどっちが高いんだ?さすがにHuで使えるラムヘルとロッソじゃロッソが勝つだろうが
ちょっとあれな意見もあったけど
星座迷彩なかなか良いね
豚くさい
レオかっけーw
ダウナーさんは速攻で2Mメセタになりました
パッと見かっこいいのに、よく見りゃオエー剣だわ…
カタールともタバールとも呼びづらい微妙な形だから何か受け付けなかった
ライドってギア貯めにいいっていうけど
特出してギア貯めやすい感じないんだけど、みんなは貯めやすいと思ってる?
そりゃ4匹くらい巻き込めばすぐに溜まるけど
横に狭いから意外と巻き込みにくく、複数が縦になってるならPP増えるけど
ソニック2回打ったほうが安定して溜まると思うのだが
お前らって乙女特化どっち?
また君か荒れるなあ(迫真)
マーライオンだって言ってみりゃオエーだしライオンの意匠というとどうしてもそうなるからしょうがない
>>655 TAは左特化ギア2
アドとかは乙女も使う
サブをブレイバーにしたいんですが、使い心地はどんなもんでしょうか?
ファイターのブレイブとワイズにどうしても馴染めないのでアベレージ主体にしたいのですが
他にブレイバーでフルスキルがないんですよね・・・やはり茨の道なのでしょうか。
まぁTAならいいんじゃねどっちにしろ一確だし
ジャスリバするたびに回復するし、他に振るスキルが無いからステアド10でノーダメ楽々になるし
そんなに言われるほど悪くないよ
ただ全職用でまともな装備がアギトしか無いから困る
>>659 サブFi ブレイブ1.44倍 ワイズ1.69倍
サブBr アベレージ1.32倍(チャージPAのみ1.45倍)
ウィーク1.43倍(チャージPAのみ1.57倍)
後は自分で考えろ
問題なのはデッドリーとサラバンドが使えなくなること
メインのアサバスがサブFiと威力変わらないだけで十分な気がするな
スキュアはギアありで撃てばほぼ1確だし
と思ったけどアベレージの倍率1.21倍じゃね?
>>666 すまん、アベレージ本体10%だったわ、1.21倍(チャージPAのみ1.32倍)
刀、弓使いたいとかHu武器しか使わないってんならサブBrも有用な場面もある
でもほとんどの場面で性能はサブFiが圧倒的に上になる
サブFi。サブBrだけじゃなくサブTeも愛して・・・
ザンバースでダメージ1.2倍。弱点属性でさらに1.2倍。あとシフタで結構ダメでるよ
意外とアベ型Brよりダメでるかも
サブTeはPT構成と場所に大きく変動するからなんとも言えないわ
テク職一切いないPTならサブTeにしといたほうが色々と捗ることあるけどレアケースすぎて一概に評価できん
ザンバースを近接に戦闘中かけてくれるテク職とか稀じゃね?
そもそもザンバースを単に火力20%アップする手段として数えるのはかなり厳しい
し、しふた、、、いらねぇw,
シフタは微妙すぎるけど…ザンバースは結構効果でかいよ
まあ時間短すぎ範囲せますぎか・・・
ザンバースバグってたからなあ
2割固定となると4、5人くらい巻き込まないと微妙な結果になると思う
バースは総じて時間が終わってる
HuTeは数が少ないから生き残れたのであって、人口増やすと本格的に終わる
だから最近の謎のHuTe推しはやめてくだしあ!ひっそりとやっていきたいんだ!
緊急ヴァーダーのコア殴りタイムにザンバース大活躍すんじゃね?
まあ緊急抜きにしても、よーするにWB張られた箇所に皆で群がる状況
亀ダウンとかラグネ大ダウンとかならすごく優秀でしょ
尚、同じ状況なら本職にクラスチェンジしてナメギドのほうが・・・
12人タコ殴り状態ならザンバース使うよ
そうでないならノンチャナフォで焼き払う
以上FoTeがお伝えしました
サブTeはステアタをHuで取らないといけないのがつらい
お前らって乙女特化どっち?
ワイルド使ってみたけど意外とDPSが悪いような…?
いい加減どっちとかいう質問うぜぇ
使い分けろボケ
2つツリー持ってる奴は普通そんな質問をしない
つまり聞く奴はツリーが1つしかない奴だ
1つしかないなら乙女にしとけ
2つ持ってるのに聞いてくる奴は考えることの出来ないただの馬鹿
>>681 地味にモーションあるからね
それにいつでもガードで攻撃回数減っちゃうし
でもデッドリーとかと比べたら確かにDPS低いけど、全体的に見たら高い方なんじゃないかな
コピペに反応しないの
レベル60でHu使ってる人って何考えてるの?
出口バースト狙いの野良アド以外はクソつまらないFo強制されることもないのでHuかFiです
ミドル層にも手軽に手に入るような武器ない?
やっとVHいけるから装備整えたい
ラムダ系武器で頑張れ
皆さんはどこでスライドエンド掘りましたか(白目)
>>691 パラレルだよ
50%使ってスライドエンド10個弱拾ってうはうは
一回アド前埋めすりゃ出るよあんなん
全然使わんが
ハンターのサブにBrが選択肢に入るならTeもありじゃね?
ハンターの武器PAとウィークスタンス相性悪いし
サブFiさんとか比べないでください
サブBrはウィークスタンス安定して使えないと火力低いし、弱点狙い余裕なRaかFoのサブならいいだろうけども・・・
アドでバーストしてたら知らん間に毎回3つくらい拾ってるよ
ブルー20体以上は倒してるはずなんだけど、姿を見たのは砂漠緊急初日の一回のみだったな
シグノブルーは気が付いたらディスク拾ってて、あぁ居たんだ……みたいな
何度も倒してるはずなのに青い姿をちゃんと視認できるとちょっと嬉しくなる
ヴァイスビュート を属性50にした
反省はしているが後悔はしていない
よし次はヴァイスコメート属性50だ頑張れ
>>663 あとPPスレイヤーやチェイスで更に広がるからFiしか選択肢ないんじゃないの
アベは火力下がる、ウィークは近接は弱点以外殴ることも結構あるからFiスタンス以上にデメリット大きい
アベチャージで限定的にFi超えれるとかならまだよかったけどそれもなし
飛び道具もいまは槍投げで間に合うし
やっぱサブBrは微妙じゃないかね
ボスによっちゃ前後スタンスの切り替えがめんどくさいし立ち位置常の意識させられるから
アベレージは精神的に楽になる
アサバスやゾンデの1確狩りとかだと1確維持優先するけど
俺はライドマンなんだがアベチャージも乗るしスタンス裏返りもないしでHuFiからHuBrにして火力が上がったような気さえするぜ
向き考えるのめんどくさい脳筋、俺にはサブBrだ
あとまだとってないんだけどアサバスにアベSチャージだっけ・・・乗るよね?
ふと、ソードギアはPA使わない時間でたまればいいのにと思いました
手数武器じゃないし、防御ツリー側だし・・・
素材が失敗せずに作れたからラグネ弁当のリアをヴォルパワーVスタUから
クォーツパワーVスタUスタブのドットに変えたんだが、射防と法防は下がるな
1箇所だけなら致命的にならんだろうし、当分はこれで行くか……
流石に弁当を4スロにするのはアレだろうしなぁ
しきりにドットcは打撃以外で死にやすくなるって言い伝えられてるけれど
>>3見ると打撃以外の防御は下がってもHPは増えるから結局は他の防具と同じくらいは耐える
黒羽と弁当はそれより若干固くなるけれど
サブBrは弓刀が弱すぎて倍率以前にダブセ使えなくなる穴を埋めれない
参考までにサブFiブレイブアサバス12000でる構成でサブBrアベチャージまでMAXで9900くらい、常時ウィークも試してみたけど大体の中型で詰まるしFiスタンス以上の面倒くささを感じた。アーム戦ならいけるんじゃね?って思ったけど普通にワイズのがダメージ大きかった
Brは逆に刀でも弓でもサブHuなのにな
刀は言うまでもないが、弓は主力のカミカゼが打撃扱いだからフューリーが強いとかなんとか
Brのスタンスなんであんなのにしちゃったんだろ
同時発動でも出来んとだめだろあれじゃあ
このゲームはどの要素もそうだけどデバッガーがやりこまないで
ちょっと触ってひとまず動いたら開発的にはそれで完成なんだろうねえ
問題点の洗い出しとかほぼしてなさそう
脳内シミュレーションが完璧だからテストなんていらないってドヤ顔で言うやつが上のほうにいるとか聞いた
フューリーSアップとJAボーナスは上昇率同じですが
それぞれどういうメリットデメリットがありますか?
JA失敗しても良いほうとダメなほう
>>708 アベチャージまで乗れば倍率差は10%も行かないはずなんだけどちょっと差がありすぎじゃね?
打撃アップ1,2だけじゃそんなに埋まらないだろ
>>713 わかりやすいですwありがとうございます!!
サブBrはBr武器をどうしても使いたいとかリバーサルで回復したいとかじゃなければサブFi安定
というかBrはアクティブスキル多すぎてパレットが不足するから地味にストレスになる
現状のBr武器とPAじゃどうあがいてもダブセを上回れない・・・Hu武器が範囲カバーできるから尚更Br微妙
まあ数値担当はねえ
経験値一億にして修正したり、ゾンデ強すぎて修正したり、フューリー弱すぎて修正したと思ったら強すぎて修正したり
足し算もできない菅沼がやってるそうだからねえ
シフォンいつの間にか350kくらいになってんのな
これは使えるかもしれんね
20回祭壇まわってノワール0
ここからさらに新テクとの抽選とかふざけてんのか?
まさかノワール出現率0になってないよなぁ
オルグも海岸グルいけばよくでるけど
一人で周回してると30回に1回でるかどうかな気がする。
なんか最近いろいろめんどくさくなって槍しか投げてないや、これが本当の投げやりですね。
亀周回思い出すな…
散々周回してOE10以上出ず心が折れて止めてしまい
随分経った後道中で13拾ったな
投げ槍色々と惜しいんだよなぁ
潜在つかねーかな
投げ槍は威力どうのこうのより燃費がな
>>710 あとからどんどん変わるもんな
それを考えて後からなんでもかんでもいじれるプログラムにしたのだけは正解
Vitaという制限にもろくそ足引っ張られてるやん
>>716 カンランだけは唯一無二だなぁ
あれだけでカタナ持つ理由には十分
近距離対雑魚にしか使わんけど
セイクリもっとPP少なくなんないかな〜 折角良い感じなのに
チャージ速度アップのスキルもほしい
チャージPPリバイバルくださいマジで
物理のチャージPPリバイバルも欲しいよね
ブレイバー辺りに来るんじゃないかと思ってるけど
731 :
名無しオンライン:2013/07/26(金) 01:53:20.65 ID:wLPBPrWf
アギト掘れたからサブBrにしてみたけど
ブレイブからアベレージならそこまで違和感無かった
むしろ立ち位置気にしなくていい分悪くなかったよ
ダブセを考えると悩ましいところではあるけど選択の幅は広がった感じ
物理のPPりバつけたらアサバスマン大量増殖してそうな未来が一瞬みえた
チャージよりモーションのPPリバが欲しい
PA中に回復する奴
モーションPPリバイバルだとオーバーエンドマンだらけになるな
今と余り変わらないな
槍投げ選手権になるだろJK
Brが通用するのはVHまでだからなぁ・・・アドじゃ本当に弓カミカゼくらいしか取りえが無い
>>731 デットリーの代用はワイルドラウンドで問題なさそう
まあ向き関係なくなったらそれでもいけるだろうがただでさえFiやGuが超強化されて火力としての立場が俺の中で勝手に危ぶまれてるHuでさらに火力落とすのは唸ってしまうわ
Huは必要なスキルを押さえた上でJABとフューリー全部とれる65キャップにならないと真価は発揮されないからな
ソードは70キャップからだが
FiやGuは既にJABとフューリー取り切ってるから据え置きになる
真価が発揮されちゃうのは乙女とフューリー全部取れちゃう時だろ
火力が上がる一方ってのは悪くはないけども
742 :
名無しオンライン:2013/07/26(金) 07:33:50.81 ID:I8kksw6y
たまに見る弁当とは?
カムイあったらまじHuFi安定だな
744 :
名無しオンライン:2013/07/26(金) 08:01:07.02 ID:I8kksw6y
弁当てなんだ?
見た目はエクス交換のダガーの方が好き
65でSPオーダーこないかな
747 :
名無しオンライン:2013/07/26(金) 08:16:44.58 ID:I8kksw6y
弁当?
30,45ときているんだから
60でSPオーダー入れろと
749 :
名無しオンライン:2013/07/26(金) 08:33:42.88 ID:I8kksw6y
だから弁当とは?
750 :
名無しオンライン:2013/07/26(金) 08:36:16.70 ID:I8kksw6y
早く教えて
弁当はFoスレで聞いたほうがいいよ
読み込めねーわ
まぁ左の優先度はコンボフューリーフューリーアップ1JAボーナスヒューリーアップ2
乙女とってるならJGとか尚更いらん
しかしワイヤー主体だと乙女もJCも欲しくなるジレンマ
別に死ななくなるためにJG取ってるわけじゃないし
レスありっす
JGいらないのかー
レアマス1だけ振ったほうがいいのね、完全に存在自体を忘れてた
>>753の優先度を参考にシミュいじってきます
JG取らないならメインファイターでいい
ドヤ顔JGたのしいのに
DFでショック武器持たず棒立ちしてる近接って一体何者なの?
あれまじで意味わからんのだが
あとTMGじゃなくガンスラ持つ近接も意味わからん
ショックガンスラはマター品でいいのがあるからな
てかガンスラでもショック参加してくれる人に文句は無いと思うが
ショック3付けたレスキューガンでいいじゃないか
ガンスラダメージでかいのよ
ほんとショック役全くいない時あるよなWB詰まってるけど仕方なく捨てる事しばしばよ
最近は棒立ちマンが増えた気がするな
なぜ3、DF用なら1でいいぞ
エクストリームとかでも使えるし……
まあ俺はショック4だが
見栄え
することない時はベッド2で猫ろんでてごめんね
>>769 男モーションのダンス9でゲッテム煽ろうぜwww
めんどくせえし俺は即殺でもいいんだが
ただ全破壊って風習に付き合ってるだけで今更エルダーのユニット欲しい奴もいないだろうし
そこまで欲しかったらチケ用意して買ってる罠
状態異常とかかけるだけなら1で良いし
レスキュー銃ならまだ貰えるから作っておくべき
複数キャラ回してる人だと即殺したかったりするんだろうな
少しでもメセタが貰えるならって腕は壊してるけど、ショック武器にまで拘ってる人は初めてみたわ
即殺したいから攻撃はわかるんだよ
でも棒立ちは意味わかんねぇ それにとっととショック入れてタコ殴りにした方がはやく終わるのに
ガンスラ持つのは意味不明
ガンスラのほうが事故らないからな
射撃職でも結構ショックガンスラもってたりするし
たまにショックtマシ持って行くの忘れるんだよな、そんときは棒立ちだわ
ショック3のバブラッピー持ってたらショック4持ちに馬鹿にされたわ
ショック3のマイザーバレットで草生やしながら戦うぐんなーもいるしな
バブラッピーも無属性あればよかったんだけどなぁ
深く考えずにショックガンスラ作ってそれっきりなだけだろ
わざわざTマシで作り直すのもめんどくせーわ
作るったって1スロじゃないか ショック1や2付けるのくらいそんな金掛かるもんでもないし
文句があるなら身内限定にすればいいのに、意味不明
ステップが使えるとかそんなとこだろ
Tマシなれてない奴が使うと通常視点で後ろにロールして吹っ飛ぶし
早見みたいのは本人のバカさ加減を言いふらしている事には気がつかないからたちが悪い
DFの話になるとたまにすごい同調圧力かける奴出てくるよね
強DF来る期間でもないし多くのBr勢も50前後まで育ってるし
野良でも第二形体全破壊デフォで更なる高みを目指す必要もないのに
>>782 こんな所で能書き垂れてないで、持ってない奴に片っ端から声掛けろよ
ラムヘルでアームのケツ14K出たんだけどラムヘル使ってる人どのくらいでてる?
28k
前に愚痴スレでデッドリー1撃20K出せるFiはよく訓練されたFiくらいって聞いたんだが
もう記録を更新したのか……
それともデッドリーじゃないのかな
プロハンはバブラッピーの属性変えてショックをつける 与ダメ20〜30どや
ショックVラキライのブラオレット撃っててごめんね
TMGじゃないと怒られるみたいだから今度から棒立ちするわ
>>788 ラムヘルじゃなくて申し訳ないがヴィクター10503で13k後半、シフタ貰えて14kだなぁ
なおロッソ1030でワイルドラウンドするとシフタなしで14k出る模様
正直アーム戦でどっちを使うべきか悩んでる
ロッソが属性50ならロッソ使うんだけど……石が足りねぇ
たしかワイルドはスパアマ付いてたと思うけど
デッドリーはスパアマないから吹き飛ばされて若干ストレスだし
集まり具合によっては1ケツ+αまで巻き込める場合もあるからワイルドでよさそうな気がする
ラムヘル1050光シフドリで14kだな、こっから10503にしてフォトンドリンク飲んでFiのほうでPPスレイヤー絡めたツリー作ったら19kくらいいきそう
(ワイヤー出すならカレントしろよ)
ワイルドでギアためてのカレントが常識だと思うけど
>>796 常識だがノーマルDFにギアためもなにもいらないな
ノーマルDFとか腕壊す必要すらない
ところでDF第一形態の左右に腕を大きくブンブン振る攻撃、2本をステアタ3振りで一気に避けれる?
JGツリー忘れた時にやってみてるんだがいつも二本目に当たってしまう。
避けれると聞いたけど全然避けられないので本体に密着して安置でヌボーっとする事にした
一本目を避けようとしてたらよく二本目に当たったけど
最初からその二本目を避けようとしたらいけた
>>795-796 カレントも使ってる
でもvitaで手動連打だと全部当てる前に動かれることが多々あるんだよ
ショックダウンでずれたりすると紐部分しか当たらなくなったり。
だからヴィクターでデッドリーしてたんだ
でもワイルドでヴィクターデッドリー並みかそれ以上の期待値を出せるなら
虎視眈々とカレントチャンスを狙わずに、小さい隙にワイルドでっかい隙にカレントが出来てワイヤー好きの俺満足
ギアも溜められてさらに嬉しいって話
ワイルドはキタキタって言われてからもう使う気がしない
本体しかレア武器ないとしても
野良でコアに開幕OEする勇気ないw
つーか要求1の前職Tマシ無料配布されてるのにそれにしょっくすらつけられないとか終わってるカス
ワイルドですぞー!
ショック付きTマシ持ち歩いてない人はさすがにいないでしょ。ファンジでもカニでも使えるし必需品ですよ
だよな、そんなやついるわけないよな(棒)
ごめん、俺もショック3ラキライのブラオレットだわ
ショックブラオだと頭が悪くて判断力に欠け、やる気の無い三流って感じがする
真面目な話ダブセに付けていいと思ってる
一人で腕ちぎれるしなんで最後まで待ってバカ正直にTマシ使わにゃならんのか
尚実行する金は無い模様
どうせサイコ欲しいFoが起爆しないサゾ連打するし物理じゃ誤差だろ
>>813 何を言っているのだ?起爆しないと感電しないぞ
本職かサブ上げか知らねーけど実際に起爆しないサゾ撃ってるアホFoならそれなりに見たことある
>>813 このゲームはテク職とRaと近接は最低やっておかないと狩場に合わせられない要らない子だからね
レベルはあっという間に上がるんだから好き嫌いしないでやっておいたほうが良いよ。テク職はお金も貯まるし
>>816 起爆しないサゾわざと打ってショックさせるにははえーよって怒らせるのが趣味だわ
今度やってみ、必死にショックすると思って食って掛かってくる
(あれ…ここハンタースレだよな…?)
>>819 悪意があってやってるのは感心しないな。人間腐るからやめときなよ
何で
>>813がアホみたいな話になってるんだ
ちゃんと読解しろよ
DFのショック待ちはショック付きコモンワイヤーでギア貯めて2個くらいたまったらショックTマシに持ち替えてる
起爆しないサゾやってたことありますサーセン
誰かが起爆するだろう
そう思っていた時が私にもありました
ここにもショック指示厨いるのかw
ごめんね〜w
今更だけど結局セイクリの不具合って肩越し無限射程の事だったんだな
燃費を除けば十分運用していけるPAだ
燃費が痛すぎる
安定した遠距離PAで高威力、かなり満足できる
セイクリはちゃんと槍が遠方に落ちてほしかった
セイクリ14掘れた
買わなくて海岸ぐるぐるしてたら落としてくれた
ちょっと槍投げやってくる
セイクリ一発でヴァダの後部ミサイル3つ破壊出来るから楽だわー
セイクリの威力か燃費上方修正しちくりー(最強厨
セイクリLv15ディスクを2枚拾ったし!
尚BHSは1枚も拾えない模様
どのゲームでもそうだけど近接と魔職どっちもやらない奴は地雷
なにが地雷だよ ゲームくらい好きにやらせろ
うるせーやれ
素敵な槍迷彩はよ
ソロしかやらないならともかくパーティープレイするなら他職もやるべきだとは思うね
結局近接楽しいからいつも近接に落ち着くんだけど
>>839 いつでも入刀素敵抱いて!
>>840 それよく言う人居るけど理解できない
ごく一部の敵以外はストレスの塊だろこのゲーム
じゃあストレスのないFoは楽しいのかって話よ
遠くからペチペチやっておしまいって眠くなってくるわ
>>841 全職のPAスキルを覚えていると動きがぜんぜん違うよ
WBに合わせるのは初心者がまず覚えることだと思うけど、そういうのがもっと増えると楽しい
近接出身がテク職やってるとOEやカレントを見たらレスタサービスで撒いちゃおっかなーとか思うだろうけど
テク専門だとどれがSA付きなのか覚えてないと思う
HuTeを使いこなせる奴は一流と言っても差し支えない
>>844 HuTeを使いこなすのは勝手だけど野良PTには絶対に来ないでください
テク職→ゾンディールで集めた瞬間に魚が動き出して即死してむかつく。最近ボスは楽になった
射撃職→回避能力がTマシ依存でむかつく。WB奴隷みたいな扱いでむかつく。最近ARの楽しいPAが増えた
打撃職→どや顔バックハンドで瞬殺余裕。ダメージ食らっても乙女で不死身人間。ステアタ移動で他職振り切ってアナザードヤフェイス
>>845 アドやエクスなんてHuTeで行く訳が無いし、緊急やマルぐるに関してはお前に指図される謂れはない
>>847 見え見えの煽りに一々触るんじゃありません
HuTeの同志がマルぐるに行けなくなるのは困るんでね
いや全職やってるけど近接が楽しいかと言われたらTAで湧く瞬間にアサバス置くのは楽しいけどそれまでなんだよ
ランダムポップに残尿湧きに糞挙動が多すぎる中でわざわざTA以外を近接でやろうとは思わん
バックステップ!バックステップ!バックステップ!バックステップ煽りポーズ!無敵突進!無敵巨大シールド!バックブーストしながら連射!近づかれたら蜂のように回避!
雑魚がスーパーアーマー突進!バックステップ!ダウンして弱点隠し!スーパーアーマーゲロビ!スーパーアーマー突進からの反転スーパーアーマー突進!
HuTeはマルグルでもガス欠起こす寄生なので来て欲しくはないけど、今は他にもっと酷いのいるからね
>>850 雑魚のスーパーアーマーなんて近接こそ一番対処しやすいと思うんだがな
こっちにもアーマーあるんだし
なんか近接憎しであることないことデタラメに喚いてるようにしか見えんわ
>>852 はぁ?エアプかよ砂漠坑道アド近接ソロで回って来い
>>853 お前こそ身内と海岸市街地でワイワイやってみたら?
別にスパアマなんて屁でもねーから
残尿湧きと先頭に見える敵は槍投げの餌食さ
>>854 俺は糞挙動の敵の話をしてるんだけどなんで身内と一緒に海岸行くって話になるの^^;?身内とやりゃ敵の挙動なんて目に入る前に死んでるよ^^;
先に雑魚湧く
↓
投げる
↓
なぜかホウセンカに当たる
↓
死ね
糞挙動だなんて今更言われなくても皆分かってることをだらだら書くから噛み付かれる
やり投げの面白さが海岸だとホウセンカで半減してるわ
>>859 槍投げもギルティもひっかかるようにわざと作ってるんだよ
あれ絶対わざとだよなー
テク職もロック取られてめんどくさいみたいだけど
槍投げは投げたあともタゲ変わるからすぐ饅頭のほうにいってイライラ
>>856 それってヘボプだから周りに瞬殺してもらえない場合は
敵を捕まえられなくてもたもたしててイライラするって自分で言ってるようなもんだけど…
ハンターのクズをマルチで見かけたらそいつに敵を触らせないように行く先の敵を倒す
惨め味わせないといつまで経っても理解しねえからなこの馬鹿職は
「俺が殴る前に倒してくれるし尽くしてくれてるって感じがするな」
夏休みだな
ハンターやるだけでみんなが尽くしてくれると聞いてロデオで来ました
あんなんで煽れると思ってるあたり…
実際近接一本なんて奇行種そうそういないしな
しかしサゾの事を考えるに本当に触れただけレベルが多数を占めることもありそうだな
セイクリの射程ラフォグランツラザンと一緒だから(通常視点のみ)
雷Foで近接より先に敵殺すとか無理なんだけどなw
逆にセイクリはほとんどの雑魚1確だからRaやFoのほうが虚空に向かって攻撃してるのがおもろい
長射程はセイクリ、中射程はソードの新PAあるもんな
ロデオマンとラフォイエマン以外に負ける要素はあんまり無い
しかしPP尽きたら無力だしPP回復との相性も最も悪い
あくまで行動の幅が広がった程度で、立場はそう変わってないだろう
海岸でアディションマンやってるとHuとかRaとかFoとかどうでもよくなってくる
3人くらいがピチュンピチュンすれば群れが全滅してる
ハードからベリハに移るのって、何レベルくらいがベストでしょうか?
ちなみにHu48、Br27です
後、現在は防具は全身アルターアルマ付けたフレキュシリーズ+10にして使ってるんですが、これだとやっぱり心許ないですか?
無プレミアムなので星10の防具が買えないので、それ以外で何かお勧めの防具があれば教えて頂きたいです
メイン武器は赤ソード、ラムライ、ラムジャグの1050光です
何か注意点やアドバイスなどありましたら、ご教授頂けると幸いです
ヴァイスビュート要求値高くね
Hu/Fi59/60でマグ技量25振ってても9も足りないんだけど
カンストキャストでもマグで26振らないと足りないんだから当然やね
ハードにしては装備的にかなり優秀と言うか、赤ソードとラムの10-50持ってるなら小型ならかなり余裕だし気にしなくて良いよ
やっと紅葉姫手に入れた
最高にかっこいい
手に入れるまですげえ大変だったけど超満足だわ
うらやますい
まだまだ道のり遠いよ
それこそ秋になっても手元にあるのかってくらいw
紅葉姫は曲がりすぎててちょっと
ブリューナク1050作って次自在槍作りたいけどオススメ有るかな
ネイクローとか実際強化すると使えるレベルなのだろうか
ネイクローは全職武器の中では強い部類、強化して使えないこともない
他職でもワイヤー使いたいならネイクロー一択
入門用はラムダハイペリオンかロケットパンチ
石が余ってるならロッソヴァルガー。潜在がゴミだけど1050で安定の性能
お金が無いならラムダジャグリアス。と思ったけど10503前提で結局お金が必要
お金は無いけど★10チケットなら腐るほどあると言うならギガススピナーも悪くない
技量にある程度振ったマグがあるならヴァイスビュート。装備できれば一番熱く潜在でワンチャン
お金がだだ余りしてるならディアボリックガント。ファルクローを除いた最高峰
オンリーワンを狙いたいならカタドランサー、ダルマルファング、クリスライル
ディアボリックガントで負滅牙ワンチャン
そこはGネロやろ
初期に作った適当マグでビュート振ってるわ
使う人が少ないせいでやすくてよかった
>>873 床ペロしなければ別にそのレベルでもいいんじゃね?
防具はテンプレ見れ
光ファルってすげーんだな
不滅牙がんとすら涙目か
潜在3で弱点付ければ14%上昇だからな。滅牙系と比べるも無し
負滅は付くならGネロだろうし、ガントに負滅はつかないと思うんだよなぁ
wikiで見るガントの位置的にPA強化形な気がする
アザース強化だったら濡れる
絶龍印「兄弟がガントさんにお世話になるって」
リグシュレイダ出ないお(´・ω・`)
>>889 俺もだ…
ひたすら遺跡探索回してるけど他に効率いいとこないんかな
怒りのソロ砂漠アドを半月続けたけど出なかったから混沌行ったらポロリと出た
正直クロトオーダー消化しながらアブダク待ってるほうが確実
Foで砂漠AD
来週レアモンドロ率上がるからそれまで待つのも手
>>881 詳しく書いてもらってありがたい
やっぱディアボかクリスライルあたりが見た目的に好きだな、これを目標に金貯めるよ
Fiでも使えるネイクローも良いけどやっぱメインで使うとなるとあれだね
なんでリグに会いたいんだ?OE?
OEなら11から威力激増するタイプではないから10買って済ましちゃっていいと思うよ
リグのマターだけ終わらねえ
何度か会ってはいるけど、リグのマターにした途端出なくなったわ
マター緩和されたそうだし1回でも出れば終わりそうなのにグギギ
>>890混沌まるぐるでもりもり出てくるぞ
リグシュの次にリグシュ出たり
ノワルの次にバンサ夫妻出たりあそこはレアボスのデパートや
なんか最近混沌でレアボス見ないんですけど・・・ 絞った?それとも俺の運が悪いだけか
まだ報酬期間ボケしてる奴がいるのか。
>>876、
>>884 ありがとうございます、ちょっとベリハに挑戦してみようと思います
メセタがあまりないので、防具は自力でヴァダやらラグネやらを拾うまでとりあえずヴェント手足買って10にしようと思います
ありがとうございました
>>898 昨日は入るなりノワルいてギルティ低レベルもらったり
別でクリス降ってきて倒したらまたふってきた
そのあとカタドラールがでた
すんごい久々に見たから実にPSO2らしい運だな
ナグラよりギルティのほうがまだ高く売れるんだけどあんま出ないのかね?
それともナグラ見た目うざいから使う人いなくて値段つかないのかな?
>>900 がんばってね
ソードは完全に死んだな
使い道ないよこれ、ギア維持も溜めるのも糞だしPAもしょぼいのしかない
おっそいOEしてる間に他の職はバンバンダメージ叩き出してるし、何よりつまらない
ソードギアは今回の全リセチケで切った
乙女ツリーでは一応取ったけど
ギア3でOEすると振りの速度が三倍になるようにしよう(提案)
そこはヒューナルOEでお願いしますw
PSZのもpo2iのもオーバーエンドはかっこよくて強かったのに
PSO2のOEはどうしてこうなった?
>>906 振りが速くてズドン!、ズドン!、ズドドド…!ってのが理想
今のはちょっと自分だけスローモーションなのが
ファイターやってるとギルティの移動速度が恋しくなるわ
ニレン持ってるってのもでかいが
過疎
雑魚は槍あるから何とかなってるけどボス戦がやばい デッドリーBHSサラバンに勝てる気がしない、カレントキャンセル出来るようにならないかなぁ
役割的にFiはボス火力として位置付けられてるのだからアレで良いだろう
Huでの攻撃面はSAと何より範囲が売りだろうしな ボス活躍したいなら同じ近接なFiやれとしか言えんわ
OEの範囲になれるとBHSのクソ狭い範囲に耐えられない
最大火力誇るカレントもメリハリのあるボスじゃないと出番無いしな
胴体カレントするくらいなら弱点デッドリーで良いし
この辺の手軽に差し込みできる高火力は補ってほしい所だわ
サブ
サブHu安定時代だしHuは嘆くことないさ
Brも一応カンスト目指してるけどFiとHuのペアは鉄板だから今後使うかどうか微妙なんだよな
サブHu安定だからとか何の慰めにもならんだろ
なんかひどい腰巾着みたいな感じ
Huが縁の下でどれだけ頑張ってもおいしいところを掻っ攫うのはメインFiみたいな
だせえナックルを使いたくない
胸を張ってパルチを使いたいから僕は生涯ランサー宣言します
ギルティで一瞬で距離詰められるしハンターがそんなにFiから劣ってるとは思わないがなあ
常に最高のDPSをたたきだせる環境じゃないだろ
乱戦状態で攻撃食らったら即キャンされるFiと違った強みがあるっぺよ
OEの競合はサラバンドじゃね
あっちはスパアマに加えガードポイント付き、おまけにシメまでの時間も短い
みんなでニレンカムイを掘ろう(提案)
惚れるものならとっくに掘ってるわな
掘る機会が来るかも見事掘り当てられるかも全ては運営様の機嫌次第
自分から掘るのか・・・(困惑)
なんだろう ニレンカムイはそこそこもってる奴多いからよけいにイラッとするの
ひひいろかね取ってきてもドヤ顔できなそうなところもイラッとするの
赤亀出てもOEなかなか出ないけどね
昔と比べれて11以上との差はなくなったけど
なんとなく10以下と11以上じゃあ重みが違うんだよなw
10以下は金の力でなんとかしたっぽいしな
他人にゃわからんけど
なんとなく15は欲しくなる
掘る気は起きない
ソードはつかってて楽しいから強くなくていいぜ
しかしソードは相変わらず上位レアが腐ってて強さも趣味レベルだから救えねえ
ミラーシ1050潜在3持っとけばしばらく良さそうだけどな
ソードはボス用のペイン一本あれば十分他に何もいらない
あとはパルチの出番
槍強杉笑田
セイクリが楽しいからPP盛りたくなってきた…
ドリンクのんでPP140にするとセイクリマジセイクリ
槍投げ潜在早く来てくれー!
ロンゴミニアド 「おう、まかせろ」
値上がるから言わないけどセイクリ潜在はブリューナクだろうな
>>606 >>615でカレント3,4回って言っているが、どんなに急いでも2回出し切れない・・・
なんか小技でもあんの?FPSは60でやってる
PT人数が増えるほど釣れてる時間が短くなる
ソロなら4回いけるよ
>>942 万年ぼっちだからNPC3人引き連れてるなぁ・・・それが原因か
感謝します
>>941 PTメンバー増えるとピヨる時間短くなるよ
あとは刺さったらすぐにジャンプで演出カット
ファングとかと同じで人数増やすほど敵の攻撃が激しくなったり釣れる時間が短くなる
ソロだと3ターンくらいで倒せても、4人だと何回釣っても倒せないとかなったり
あと死因が大技しか無いから自信がなくてもマイクスタンドかハロウィンロッド1本持っていけば絶対勝てる
マグがドルフィヌスになったのですが、通常攻撃を変えようと思ってます
そこでブロウ(転倒)とアタックってどちらがいいのでしょうか?
ブロウはブロウで何かしら邪魔になりそうなので近接的にはアタックが無難なのでしょうか
どっちも地雷だ
法撃にしなさい
ショックはDFで怒りだす人がいるし
パニックフリーズも近接には邪魔になることがある
法撃の火風闇が鉄板、ダメージはほとんど意味ないがな
マグのザンって弾速は他の法撃と変わらないのだろうか
んーPTのボス戦なんだけど闇特化Foとか居たらFiとかFi武器じゃない限り
素直に防御特化ウォークラ10にしてヘイトとってる方がいい気がしてきたわね最近は
接敵までにヘイト稼がれ過ぎて泣き言かもしれないけど流石にきつくなってきたわ
Hu武器じゃきついだろうがヴィクターで張り付いてりゃまだなんとかなるもんよ
ボスによっちゃカレントぶちこめるが、やっぱFoが先手を取らないで近接が先手を取るのを待つべき
実際火力あるFoでもそれを待ってからやると明らか早く終わるし
Foもいちいち回避行動取らずに済むから両者が楽で済む
アフォースはそのへん理解ないからぶっぱしてgdらせてる
>>950 ソロで倒せるBossの場合、PTでも自分にタゲが向いていたほうがらくだよね実際
タゲ取ってる人の避け方によって、周りの被害もかわってくるし
ついでに言えば、タゲ取ってる人以外の行動によっても、タゲ取ってる人の行動が変わってくる
だがしかし。それを見切る楽しさもある
俺なんかの場合、自分にボスタゲがきてて、周りが雑魚ほったらかしでボス殴ってるようなら
雑魚狩りに切り替えるね(すぐにはボスタゲきれないけど)
そうしないと、ボスと雑魚から袋叩きになるし
しかし、ボス戦時の雑魚のAIえげつないよな
雑魚への攻撃がなんもなかったらボスタゲっ取ってるやつに集中砲火だもの
オルグブランのお供からは異様な殺気を感じるよな
>>951 本当これ。
まじでなんでもかんでもFA取ってミラージュミラージュでひょいひょい逃げて周りに被害出す
しかもそういう奴に限って倒すのが一番遅いときたもんだ
このゲームのボスの攻撃ってほぼ範囲攻撃だしな
本人は安全だし楽々殺せるかも知れんが周りの近接がバタバタ死んでたらあんまり意味無い
近接視点でも、自分に飛んでくる攻撃は回避したりガードするのは楽でも他人に飛んでいく攻撃を防ぐのは難しいしな
まぁでもそういう工夫関係無しにナメギドのヘイトが高すぎてどうしてもグダる時があるからヒトガタ湖式が欲しくなる
うーん
ヘイト取られたらリーガル潜在3でセイクリッド連打とかいいんじゃない?リーガルもう売っぱらったけど
ソード弱い弱い言われてるけど強くないかw?
ギルティで接敵性能もあるし、スタンのツイスター、凡庸のソニック、対空のライジング、〆のOEもある
滅茶苦茶バランス取れてる気がするわ
あとほとんどのボスが乙女OEで沈む
別にソードマンするならそれでもいいけど今ソニックってどこで使うんだ
>>961 ギア貯めとギルティで近づきたくないときの中距離PAとして
…ギア溜めというのがもはや理解できないんだよね
敵を倒すためにギアを貯めたいがギアを貯めるために攻撃をすると貯まる頃には敵は死んでて走ってるうちにギアが無くなる
ボス戦で多彩なPAを使おうとするとオリコン()の壁
…ソードマンするなら昔よりバランスよくなっていいんじゃない?
>>959 バランスと扱いやすさは最強だけどギアがな
ファイターの武器のギアが強いのってサッと貯められることだし
>>954 あいつら纏まって飛んでくるし殺る気満々過ぎる
夜になると潜ってホーミング突撃してくる
あのサメの雑魚ちょうどチャージしたくらいに死角から飛び込んでくる
ppの減りがマッハ
>>966 HPもやけに多いし、潜伏してからのホーミングが異常すぎるわ。
よくあんなクソモブばっか考えられると感心したわw
サメ犬のローリングカター海岸での死因No1だからな
犬と同じで背中見せると飛んでくるんだろうけど頻度が異常
サメ犬は海岸が過疎る原因No1になれると思う
ていうかドロップ不味すぎて祭壇みたいに誰も行かなくなるなこれ
最近の火力過多な状況を打破するには敵の体力を増やすしか無いっていう考えなんだろうな
サメは背ビレが弱点ならちっとはマシだったんだけど
何で無意味にロックできるのさ
プレディカーダみたいにJGすると犬鮫の背鰭折れるようにすればハンターも活躍できたのに
背びれは潜った時のロック用じゃないかね
でも確かに弱点は欲しかったな
海岸は他の雑魚が比較的楽に弱点狙えるから特に硬く感じる
第3のダーカーみんな槍投げたら良い音するもんな
ていうか毎度のことだけど飛んでる敵や素早い敵のHPが高いっていう
ゲームのお約束を悪い意味で破るのをやめてくれんかな
アギニスは全然問題なかったんだが糞鳥は強くて固くて飛んでるしサメは強くて速くて固くて多い
強いのは別にいいんだが他のmobを完全に食っちゃってるような強さにされると
他のエネミーは何のためにいるんだって感じになる
ちょっと何言ってるかわかんないすね
必中のテクニックが悪いんじゃないかな、と思う
海岸の小さい鳥ダーカーいるじゃん
こっちが複数居ると即蒸発するから今までただの雑魚だと思ってたんだよ
ソロで行ったらこっちが近付くのに合わせて浮遊+横移動し過ぎハゲた
普段ソロだけど、沸いた瞬間ステアタアザースでまとめて倒せたと思う
取り残すとめんどいけど、そこはガンスラエイミングなりセイクリなりで…
エルダー一発で群れ全部撃ち落とせるからGu的には爽快な敵だわ
ソーサラーは法撃がちゃんと対応出来るようになってる分まだましな方だと思う
ただ耐久力の割に湧き過ぎ
ソーサラーのソニックが仮面並だったら
まあ鳥はブリュンダールさえアディ一確の雑魚だからどうでも良いけどリューダソーサラーのあのひるんでるかどうかよく分からない動き何なの。無駄な反撃くらって毒なったりいらいらするわ
糞小鳥ダーカーとサメ犬に囲まれた時のくそがああああああは異常
サメ1の飛びかかり
↓
「うぜw」
↓
サメ2の飛びかかり
↓
「ちょっ…」
↓
サメ3とサメ1の飛びかかり
↓
破棄
オルグボス戦だとサメ犬ファンネルどもが生き生きしすぎてくそがあああ
どんだけ倒しても湧いてくるし
あれだけ数居るんだからレアもそれなりに出るんだろうなぁと思ったらなーんもでねぇしな
>>975 マリオブラザーズでいうと、ブロスハンマーが群れてるステージを連続でやらされるようなもんだな。
難易度SHからはキャタドランの回転が10週しないと止まらずクォーツの往復突進が怯むまで永遠にループします
暫く平穏な日々が続いてたが9月に出口バースト廃止で発狂したアフォース共がまた暴れそうだな
アフォースの大半はスコップFoじゃねえのかな。
ソーサラなんてギルティで近づいてオバエンで終了なんだが…
ぶんぶんしてる間にタゲとった他の奴にワープして終了するんですね!
ソーサラーはまだ弱点があるから良い
糞鳥やギルナッチに続いてまた弱点の無い硬い敵が増えてきてるのが糞
死角?特にありません無敵です
>>992 ソーサラーの部位破壊しないとかちょっと…
お前フォードランの角折ってただろ
翼をもぎ取らず倒すなど生ぬるいわ
翼がダガーらしい
1000ならエリュシオーヌドロップ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。