【PSO2】テクター総合スレ【16】

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1名無しオンライン
【PSO2】テクター総合スレ【16】

ファンタシースターオンライン2のテクターについて語るスレです。
質問者は、質問する前に必ず>>1のテクターWikiのよくある質問に目を通してください。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定

■テクターWiki
http://wikiwiki.jp/techer/

■スキルシミュ
http://pso2skill.web.fc2.com/

■前スレ
【PSO2】テクター総合スレ【15】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1372732383/
2名無しオンライン:2013/07/19(金) 04:30:35.63 ID:dA5IiElu
>>2
('A`)
3名無しオンライン:2013/07/19(金) 08:38:12.75 ID:em8Fsan/
殴りTeだとゾンデマンや遠距離職いるptでのザコ処理はガンスラのが
楽かもしれないね
高性能で1050完成品が10M以内で買えるクリアデュプルが使えるってのはなかなかのアドバンテージ
4名無しオンライン:2013/07/19(金) 09:34:25.04 ID:KZ7BGpKG
108 :名無しオンライン:2013/07/19(金) 08:03:40.54 ID:z/Wt/QBJ
Sロール→JAナメギ→Sロールで400%ボーナステクが撃てるな

・・・は?
5名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:09:53.46 ID:ltqRRgCJ
ショウタイムスター+コンバでTMG握ったままナフォ撃ちまくるテクター
6名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:46:58.27 ID:nhlQCQK5
緊急メンテ中にこんなスキルがあったら良いなと妄想

・ウォンドギア アドバンス
ウォンドギアのゲージ量によって法撃爆発の威力が上がる
目盛1で1.2倍 2で1.4倍 3で1.6倍 4で1.7倍 5で1.8倍 6で1.9倍 7(MAX)で2倍

・ウォンドギア エスケープアタック
ウォンドギアを1目盛消費してエスケープ中に通常攻撃が出せるようになる
ただし通常エスケープモーションの半分が過ぎてから

・ウォンド テックSチャージ
ウォンド装備時のテクニックのチャージ時間を短縮
7名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:50:20.75 ID:XdS6xO89
ウォンドラバーズ 発動中は回避がステップになればいいのに。
PP0でミラージュするチカラもナインダー 的な。
8名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:55:52.06 ID:Wr5tsXaq
>>7
あーそれいいなー!
9名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:02:43.47 ID:JWd2uEKQ
ノーモーションで発動
発動時の残りPPに応じたギアゲージを加算とか

……だめだ現状ゲージはMAX要らないしテクニック撃てばすぐたまる
遠距離攻撃手段やレスタやゾンディールその他を失うデメリットの方が大きすぎる
ラバーズはもうどうしようもない
リアクターが欲しいだけなのに
10名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:47:14.10 ID:gQDL/R9R
ステップはいらない
ステップないと殴れないと言ってる人は近接職の感覚で近づいて殴ることしか
考えてないからじゃないかな
敵が踏み込んできたところを殴る、ゾンディで引き寄せて殴る
近づかないと殴れないような位置にいる敵にはテクで攻撃してついでにギアも貯める
ボスに張り付く時は小ジャンプミラージュで余裕

テクも打撃もウォンドというひとつの武器で出来て近接にはないミラージュ回避できるという
特徴を殺してしまったらそれこそ劣化近接職にしかならないと思う
11名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:49:27.56 ID:XFlLZZFB
俺もステップはいらんと思うがまぁ欲しい人の為にあってもいいんじゃね?
ツリーの箇所はリバーサルの後にでもつければどこからも文句でんでしょ
12名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:50:49.65 ID:gQDL/R9R
>>11
まあ選択可能で要らない人は切れるんならステップもあっても構わないと思うが
既存のミラージュを置き換えろという意見は反対だな
13名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:52:44.90 ID:SFVgrYjN
俺もいい加減荒れる話題だからリバの後ろにウォンドステップみたいなスキルつけてやればいいと思うようになった

最近やっとショートミラージュが狙って出せるようになってきた
まだまだ動画の人たちみたいな使い方はできないけど
14名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:57:20.14 ID:O/4hiGOH
ラバーズ中はPP0でテク撃てない

なので発動中は裏パレで別アクション

発動時に裏パレにしてたらどうするんか忘れてて未完成スキルに

とかそういう都合だよきっとたぶんひょっとしたら
15名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:01:08.33 ID:YLyeFqLr
テリバをパッシブ化して、代わりにミラージュをステップに変えるアクティブスキル実装すればいいじゃん
リキャストとか効果時間とかそういうのなしで、スキルをいつでも自由に発動したり解除したりできて、かつガッツポーズのないものにすればいい
16名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:02:51.56 ID:5ztA7c+x
>>6
・ウォンドアップ 200%
・ウォンドアーツ 300%
・ウォンドJAボーナス 200%
17名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:18:17.66 ID:KZ7BGpKG
・ウォンドアップ
ギアMAXの時ダメージボーナスを得る
・ウォンドアーツ
ウォンドラバーズ中テクニックを使用すると代わりにギアを消費して殴る
・ウォンドJAボーナス
ギアMAXの時JAボーナスを得る
18名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:20:36.10 ID:Ea4v2EI7
>>16
げんじつ:テリトリーバーストスター
19名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:23:17.84 ID:5v9DFoYX
エネミーとの距離が近いほどチャージが短くなるなり法撃力が上がるなりするスキルとか欲しい
20名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:24:00.29 ID:IiDSn3/j
なんだか知らないけどここの開発は執拗にTeの能力を上げたがらない
21名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:40:44.26 ID:Ne4W3Vdn
ウォンドの振り速度と範囲と威力あがったじゃん
まあ強化以前が雑魚すぎたけど
22名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:42:28.20 ID:TSKpXcd1
補助は捨てる形になるけどテリバ10+リアクター5+EWH10で
エクステンドアシストも1取って綺麗にまとまったから個人的にはまぁ…
ブレイバーさんと一緒にサマルトリア感を楽しむよ
23名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:46:41.57 ID:7/649kHT
ウォンドギアはギアゲージ数によって攻撃範囲が拡大して欲しい
ギア3の時はサフォイエくらいの範囲に
24名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:52:27.66 ID:XdS6xO89
そういえば、ここで散々同じようなウォンド強化の要望意見を見てきたけど
運営が出した答えがアレなんだよね。

もう・・・「これ以上」はないんじゃないかな。あとは、かまたろうが切り込めばいける。
25名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:57:23.75 ID:XFlLZZFB
サブFiも悪くないけどウォンド揃えるならサブBrも悪くないと思うんだけどどうなんだろ
26名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:00:24.70 ID:xl9Mz2kr
168 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 22:07:08.90 ID:VSQ8dyFw [1/2]
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる

乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる

ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い

+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ

ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に

炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復
何だかんだで一番PTに向いている
27名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:03:31.47 ID:KZ7BGpKG
>>25
サブBr
殴り&爆発&法撃:0.9倍〜1.21倍〜1.43倍
テクにスタンスチャージも乗るのならテクは最大1.57倍
28名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:06:18.33 ID:MDyrym5Q
結局、フォース以外との相性悪すぎ
エレメントウィークヒットが打撃に乗るようになったけど属性合わせるの大変過ぎなのはかわらず
乗っても120パーセント程度・・・

シフト、デバイドの効果アップと1回の詠唱での効果時間アップが欲しい
ファイターアドレナリンみたいな感じで・・・
補助職なのにかけなおし面倒すぎてだれもやらないレベルだしなあ
29名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:09:00.30 ID:XFlLZZFB
>>27
なるほど・・・参考になったわ
こりゃ向きで威力変わるFi捨ててBrもありかもしれんな
30名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:09:50.40 ID:CYjJWmoR
動画で小室属性49でバルロドス弱点に三発目打撃11k爆発3kとか、属性27のバリドランで龍祭壇TAのヴォルを2分かからず倒すとかあった
属性合わせられれば結構強いでしょ
小室の高属性やバリドラン27程度ならお手軽装備だし、廃装備だったらヴォルハメ殺せそう
当然近接射撃には及ばないものの、テクとは同等か相手によってはそれ以上の力はあるんじゃないかな?
31名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:32:30.69 ID:e7DQVCLe
射撃依存の打撃PAがあるんだから、打撃依存の
テクがあってもいいじゃない。
32名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:33:52.50 ID:FcCQ/tIR
ウォンドラバーズで殴りしかできないときにミラージュだと困るよねー、って話なのに
またミラージュ君が喚いてるのか、相変わらずスレの流れとか一切見ずに批判しかしてないし

ゾンディで引き寄せればいい? 離れた敵にはテクを? できないから困ってるって話だよ
33名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:39:44.85 ID:Oto9hdMb
低空ミラージュで困らないって話じゃないの
34名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:40:26.24 ID:KZ7BGpKG
というかラバーズはそもそもゴミスキルだから黙ってメルボムしたほうが建設的
Foのフォトンフレアブーストの使い道を議論するようなもん
35名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:40:52.56 ID:SBWTwt8D
そいえば話題に出てないけどナールクレセントかなり良いな
打撃数値だけ見るとフェイルノートのが上だけども
ファイター テクター フォースのみ装備可で
この性能は完全にテクター用のタブルセイバー

エフェクトも赤と青の星がキラキラして良いし まぁ各鯖で3億以上で手が出ないが・・・
36名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:42:28.24 ID:9jDR2bhS
リアクターって素の武器の法撃力?特殊能力ついた分も換算されるの?
37名無しオンライン:2013/07/19(金) 15:17:10.78 ID:XdS6xO89
>>25
Brのウィークスタンスは弱点属性で攻撃しても効果あるらしい。
TeのEWHと相性がいい。
強い全職バレットボウ、カタナが実装されれば
近接物理+魔法、遠距離物理+魔法の完璧超人になる。
38名無しオンライン:2013/07/19(金) 15:22:09.39 ID:IJfY4nke
その手の理想って、たいてい中途半端な魔法戦士という現実が待ってるよね
39名無しオンライン:2013/07/19(金) 15:46:12.35 ID:8skUVtPE
ナグランツまだゲットできてないんだがどんな感じ?
使いやすかったり威力高かったりする?
40名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:19:28.00 ID:k8vXxTtW
>>39
なんともいえない性能
範囲は結構あるから置いとくPAになりそう

それよりきっと今日からザンバース実装だけどドロする敵わかった?
41名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:21:59.84 ID:8skUVtPE
>>40
なるほど・・・
光テクニックにもラフォイエみたいな遠距離攻撃、周囲も巻き込めるようなのがほしいもんだ・・・
42名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:36:14.43 ID:k8vXxTtW
ザンバース
思ったより強くない ◎

なんていうんだろう・・・
設置してすぐに攻撃しても追い討ちがかからない・・・
追い討ちダメージ自体は風だから風マスタリ次第かも
43名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:37:12.16 ID:SFVgrYjN
スキルばかりであまり触れられない新テクだけどナフォは俺の望んでいたものだった
消費高くいが出も早くて威力も高い、殴りでPP維持しやすいテクタにぴったり
ゾンディでまとめたときに巻き込みで一度に焼けるのも好印象
なにげにノンチャでもラフォ並みの威力が出る
惜しらむは火テクだからTeFoじゃないと最大火力でないところか
44名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:44:26.09 ID:k8vXxTtW
色々と調べてみた
ザンバースに乗ってギアが溜まったウォンドで攻撃したら追い討ち回数は1回(ギアの爆発には追い討ちなし
テクに追い討ちあり
追い討ちダメージは与えたダメージのn%
45名無しオンライン:2013/07/19(金) 17:39:35.70 ID:BoPYViuo
>>39
威力面以外の使い道なら見つけた
バル・ロドスが出してくる小さいシャボン玉、球体の中にいるだけでバリアできる
ジャンプして出しておけば、効果時間も長いし完全にシャットアウト
46名無しオンライン:2013/07/19(金) 17:58:48.04 ID:IiDSn3/j
>>45
いいねえ、そういう補助っぽい使い方
いいから攻撃しろやって言われたら泣いちゃうけど
47名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:13:30.06 ID:4/yXKTh4
EWHだけど{打撃+(属性×1.2)}×1.2じゃないかな?
それがどうした?と言われたら、まあ・・・その・・・なんだ・・・
48名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:22:39.32 ID:BoPYViuo
>>46
言うまでもなく自分以外のPTメンバも中に居れば安全だから
他のメンバが攻撃に集中できて、設置したら自分も攻撃に専念出来るし普通に有りだと思うよ
消費PP40が最大のネックだが・・・
49名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:40:24.00 ID:LG3bPX5A
エリュシオンとったからテクターをサブファイターであげてきたけど、
こりゃ使い道のないクラスになっちまったぞw

メイン近接の人間だからいいが、テクターをメインでやりたい奴
にはかわいそすぐる性能だこりゃw
50名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:47:25.93 ID:em8Fsan/
それはお前が下手だからだろう
51名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:01:06.60 ID:xpf1hh0f
ミラージュのが良いじゃん
つか、ステップ強制になったら、ツリーにステップが要るだろ
ちっとは考えろよ
52名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:04:06.43 ID:nhlQCQK5
本当に考えるべきは開発
53名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:04:32.73 ID:xpf1hh0f
ミラージュのが良いじゃん
つか、ステップ強制になったら、ツリーにステップが要るだろ
ちっとは考えろよ
54名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:14:53.75 ID:peaTHgrC
本当に考えるべきは開発
55名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:16:35.21 ID:4y/P33un
ナメギド取れたけど待ち時間長いからリバイバル必須で得意属性なのにTeFiじゃ全然だめだわ
前スレで取れてない人がネタ的に語ってたがそのとおりでワロタ
56名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:36:11.52 ID:CYjJWmoR
>>44
ノンチャザンバで何発殴れる?
57名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:36:21.80 ID:L2roPZ3/
たしかに今回のアプデで完全においてかれた感はあるな
58名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:43:22.30 ID:k8vXxTtW
>>56
ギリ2回かな
でも1回目に追い討ち判定出てないっぽいから実質1回
59名無しオンライン:2013/07/19(金) 20:03:06.20 ID:CYjJWmoR
>>58
マジか
ということは殴り二発目の代わりに出しても損するだけか
ありがとう
60名無しオンライン:2013/07/19(金) 20:20:50.20 ID:RdWSCzl3
ショートミラージュの存在を知らない人間が殆どなのにそれを基準にされてもな
そしてそういう層が殴りTeやろうとしてもあまりにやりにくさにすぐ投げ出すわけだ
知らない調べない奴が悪いと言ってしまえばそれまでだが、あまりにももったいない話だとは思わんのかね
61名無しオンライン:2013/07/19(金) 20:38:06.18 ID:OY6W7dPO
思わんね
使いこなせれば伸びる職と、簡単で中ぐらいの職があっていい
62名無しオンライン:2013/07/19(金) 20:47:50.79 ID:SBWTwt8D
今まで殴りテクターこそ至高ってTe/Huばっかやってたけど
ナフォイエやナメギド使うのにTe/Foにしたら強すぎワロタ

殴り→ナフォイエ→殴り→ナフォイエ→ナフォイエ→殴り
とか超強いね

ナフォイエが普通の武器でいうPAな感じで使ってみると良いよ
63名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:07:25.65 ID:FqpibfcW
>>49
おっしゃる通りTe/Fiは趣味レベルでしかないよ。
殴りTeなんて他スレではソロでやれと言われる始末。

テクターをメインでやりたい奴はTe/Foにする。
ゲーム内でもサブFo多いでしょ?
64名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:19:46.03 ID:pCQNr9hM
眠気でラバーズの説明が「ウォンドギアを暴走状態にする」に見えたシニタイ
65名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:24:01.33 ID:Ea4v2EI7
つよそう
66名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:24:36.05 ID:8YyEWd1B
>>64
ビームサーベルのように輝いて法撃爆発が多段になったウォンドを想像してクッソワロタwww
67名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:28:50.48 ID:4y/P33un
>>63
装備条件緩和されたしウォンドに大した価値ないしでTe/Foの意味もほとんどなくなってね
Te/FiはDF戦でまだ価値がある気がするがどうか

キャス男なんで今まではかろうじてユニット面でメインTeの意味あったんだけどなー
68名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:55:20.80 ID:IiDSn3/j
開発が暴走状態と言えなくもない
69名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:56:29.31 ID:6/7RNG99
ナフォが強すぎるから効率求めるならTeFoが一番火力出る
だがそれやるならFoTeのほうが火力が出るのでTeメインは効率を考えてはダメ
防具も緩和されてFoでもラグネやドット着れるようになったから益々TeはPTに居場所がない
70名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:58:23.49 ID:jka4ry1t
火力以前にPP回復とチャージ短縮がいろいろと快適すぎて結局TeFoにしちゃう
71名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:01:39.17 ID:6/7RNG99
それを含めての火力でしょ
72名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:04:24.53 ID:FqpibfcW
>>67
Te/Foなら十分に遠距離戦が出来、出口バーストでタリゾンもこなせる。
特にタリス使用時はフォースと同等の働きが可能であるため、
今のTeのスペックで最大限PTに貢献したいならこれしかない。

サブ近接にした場合、近接戦闘では近接職には遠く及ばず、
絶望的な燃費の悪さから遠距離戦もダメで、テク職としての仕事も満足に出来なくなる。

メインTeの意味なら、>>62みたいなフォースとは少し違う遊びが出来る点があるけど、
メインTeの必要性は、無い。
73名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:23:17.88 ID:LG3bPX5A
エリュシオン強化しちまったんだが、Te/Foで使い道ある?
単なる産廃??w
74名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:28:29.71 ID:Ea4v2EI7
無心サゾ連打がつよい
75名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:28:39.13 ID:k8vXxTtW
>>73
TeFoなら法撃的に使い道あるだろwww
76名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:29:55.73 ID:LG3bPX5A
使い道ないんだな?www orz
77名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:31:58.22 ID:OXsbbwl9
Fo/TeじゃなくTe/Foで使うつもりならむしろこれ以上ないレベルの一品じゃないか
78名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:41:16.27 ID:AoSNtRTH
自虐風自慢に構うなよ
79名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:06:51.17 ID:Yj1d1/dW
みんなザンバースどこで拾った?
フリーMAPのエリア1でひたすらソロ巡りしてるんだけど中々でない
ザンバース落とす鳥ダーカーってフリーMAPのエリア2にいないよね
80名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:12:56.19 ID:AMMmRPhH
鳥ダーカーはオルグブラン討伐がよく出るよ
81名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:24:18.92 ID:Yj1d1/dW
たしかに多いね、ありがとうここで狙ってみるわ
82名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:35:00.43 ID:k8vXxTtW
そういえばナバータってチャージしてない扱いだからエリュの潜在乗ってクソダメージ出るぞ
83名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:40:06.02 ID:KZ7BGpKG
氷特化ワンチャンあるな
84名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:47:47.44 ID:6/7RNG99
ねぇよwww
85名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:56:51.23 ID:KZ7BGpKG
>>84
http://pso2skill.web.fc2.com/fo.htm?sc=Fo@3100p50005050000005wi00f0500000
このFoツリーでエリュ装備するとFoのみで1.48*1.44*1.1*1.1で合計2.59倍になる計算
それにブレイブ辺り乗せるとなんと3.73倍になる


けどナバータとか持ってないから強いかどうかすら分からん
86名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:04:37.30 ID:em8Fsan/
エリュシオンじゃ属性揃えた50エビルやバリドランに殴りじゃ勝てないしねぇ
劣化Foプレイでもしてたらいいよ
87名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:27:06.52 ID:whVSw1A5
劣化Foプレイ最つよじゃん。
88名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:29:36.10 ID:pTrxTQZn
ぐぬぬ
89名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:38:17.95 ID:yfdIDrAv
他職が超強化で肉染みが広がってるけどTeも強化はされてるしなぁ
もともとTeなんて最底辺職なんだからソロが楽になったことを素直に喜んでるわ

とりあえずEWHの修正で属性揃えればTeでもすべてのダメージに1.2倍出来るのがでかいかな
属性あわすの面倒だが1050作るよりかは楽だしウォンド使い分けられて楽しいしな

ラバーズはただの前提で今はゴミ
リアクターはまぁ他職の倍率スキルによってはダメージ稼げる
他の便利スキル切るほどかは微妙

俺の要望としては
・ラバーズ中のみステップ&ステップアタック追加
これならミラージュ派もラバーズしなければいいし使い分けれるかと
・EWH2の追加(EWHの上昇量増加)
これが入ればテクターでもまともなダメージ期待できる
90名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:46:56.97 ID:NNISTI5o
憎しみそんなに広がってるか?ラバーズがゴミなだけだろ
ナフォにナメギに火力はかなり上がった
リアクターも殴りテクタにはうれしい

これ以上の改善はスキルでする方向で考えないほうがいいわ絶対
根本的な調整で対処して欲しい
むしろスキル整理しろ
91名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:50:52.17 ID:N8GbYLgp
TeFo今まで馬鹿にしてたけどやってみると結構楽しいな
92名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:52:05.03 ID:to0WdS3o
スキルポイントが圧倒的に足りなすぎ
93名無しオンライン:2013/07/20(土) 01:32:36.41 ID:NNISTI5o
クーガーに二つ名付でるようになったんだな
闘将
94名無しオンライン:2013/07/20(土) 01:40:51.87 ID:lyCY3pv0
今までラムアリ振るってたTe/Huだけど、
リアクター実装を機に新しいツリー買ってウォンドギア取ってみたけど、これ楽しいな。
しかし、ステップと違ってミラージュだと近接戦闘の間合いが取り辛いな……
マグも脳筋だから、中距離戦闘での法撃ダメージも稼ぎ辛いし、
マグも課金して法撃マグ育てるべきか。
95名無しオンライン:2013/07/20(土) 02:46:58.68 ID:r/nnswHW
ところでナグラやナフォにテリバは効果あるん
96名無しオンライン:2013/07/20(土) 03:38:25.49 ID:KIHi6F4k
サブBrウィークスタンスで殴りも法撃も火力アップだぜ!と思ってたら
これ殴りの属性は適用されねぇみてぇだな・・・
弱点属性合わせれば法撃と法撃爆発は強くなるけど殴りは弱点“部分”に当てないと威力下がる

だからサブBrはTeFoみたいな使い方のほうがよさげ
基本テク撃ってPPなくなったら殴りにいく、FoとHuの中間的な立ち位置っぽい
Fiとどっちを選ぶか悩みどころ
97名無しオンライン:2013/07/20(土) 03:49:20.58 ID:pM0tyrhD
テクやりたいならFoTeやるしな
アドでも坑道遺跡砂漠あたりはFoTeでやるけどそれ以外なら殴りでも行けるかなぁとは思う
PTメンにゾンデマンいないのが条件だけど 
98名無しオンライン:2013/07/20(土) 04:55:27.99 ID:KIHi6F4k
やっぱFiのほうがよさげかなーこっちならリアクトとるついでに上げた風ツリーが無駄にならんし
ワイズにチェイス乗るとダメかなり出るしBrは敵によって属性合わせるのが疲れるw
99名無しオンライン:2013/07/20(土) 06:06:00.93 ID:svhAoPg4
炎ツリーでfoやるとつい殴りでpp回復したくなる私はTeFoが向いているんだろうか
エリュが欲しい
100名無しオンライン:2013/07/20(土) 06:55:04.06 ID:ebeHoxP/
Te/Fiでタブセやってるやつおらん?

Fi/Huのが良いとかそういうのじゃなくて
Te/Fiであえて使いたいんだけど・・・
ゾンディからのギア+デットリーサークルやっててボスをアクロとデットリーアーチャーなんだけど

なんか良い立ち回りとか こんなのは?っていう力借りたいんだが・・・
101名無しオンライン:2013/07/20(土) 09:14:18.79 ID:KYIZstLo
全職ダブセのいいの出ないかな〜切に
もし、しばらく出ないの確定ならフォシルの各属性6本つくるんだけど
EWH乗れば上位ダブセ並のダメでるし(上位の属性あってるのには遠く及ばないが)

>>100
ナザンをセットしとくといいよ!飛んでる敵は撃ち落としてからデッド
102名無しオンライン:2013/07/20(土) 09:26:56.85 ID:nMrGSdsj
>>99
TeFoでいこうぜw メインFoはFoのLVあげるとき以外は使ってないw
103名無しオンライン:2013/07/20(土) 09:46:15.61 ID:rrVKqEA0
ウォンドリアクターの下にある打撃力アップ1はなんなの?
エアプでもあんな追加しないと思うんだけど…
104名無しオンライン:2013/07/20(土) 09:51:31.69 ID:4SZUN47z
Fiにアドレナリンが追加されたってことは、エクステンドの修正はなしってことかな・・・
まぁ、サブFiでアドレナリン全振りだと、エクステンド10振りも悪くないのかも
他の人に影響しないのは微妙だけど
105名無しオンライン:2013/07/20(土) 10:02:56.94 ID:r9i2Ce7U
882 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 08:00:02.48 ID:kU/6DMLR
>>869
ウォンドは強化されたじゃん・・・

887 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 08:27:19.64 ID:2gnnAESG [2/2]
>>882
実装当初は超絶ゴミだったよな
複数回に渡って全面的に強化されて更に関連スキルも追加されて尚ゴミって現状も凄いけど
106名無しオンライン:2013/07/20(土) 10:15:34.56 ID:8Zm3FUWc
>>101
Te装備可能ダブセなら実装されたぞ。
107名無しオンライン:2013/07/20(土) 11:43:37.76 ID:FznhKQZG
ナールクレセントって奴か
FoTe装備可、+10で法撃570あがるんだな
108名無しオンライン:2013/07/20(土) 11:49:30.70 ID:KYIZstLo
今、ウチの鯖6千万と1億超えの2本なんですけど・・・
109名無しオンライン:2013/07/20(土) 11:55:29.78 ID:/e3yNky7
海岸探索のレアボスだからなぁ
あと攻撃力もラムダヘルフレットより低い
110名無しオンライン:2013/07/20(土) 13:25:10.88 ID:ebeHoxP/
うちの鯖だと1000万代〜2000万代で出てるかな

タブセでダメ与えるテク使う場面が無いから供給以上に需要が無いんだろうね
111名無しオンライン:2013/07/20(土) 14:46:02.43 ID:pS/3Vhj+
裏パレ使えない全職武器使ってる時はそちのPAに注力するから
シフデバメギバ、使って状態異常入れ用ぐらいだしなあ、ダメージ目当てでテク撃つならPP効率的に持ち替えるし
実用性としては法撃値がほぼ意味成して無いんだよね、この手の武器
112名無しオンライン:2013/07/20(土) 15:07:48.38 ID:ebeHoxP/
打撃武器にもテクニックセットできるようになればねぇ
でもコンボの関係上無理だろうし

そしてテクターでタブセ デットリーするより
錦でブラッディした方が遥かに強かったでござるの巻

気づいたら錦が先週最安値10万が50万になってた
113名無しオンライン:2013/07/20(土) 18:58:18.59 ID:yfdIDrAv
ラバーズゴミっつたけど使い道が無いわけでは無かったわ

まずエクストリームで前ステージが終わった瞬間に発動すればだいたい次ステージが始まるまでにはきれてギアだけ残るから雑魚いっぱいのステージではゾンディから即なぐれる
キュクロさんたちはだいたいゾンディ→チャージテク→殴りの手順だと攻撃モーションに入ってるので即ギアは悪くない
あと上で書いてあるけどDF本体
1050フォシルより火力出るのでエリュ狙いなら使ってもいいかも

ラバーズ前提分のLV3ならリキャスト時間終了とほぼ同時にギア消滅するのでまた使えばテク打たずにギアを維持できる
逆に言うとLv4以上はどんなに頭ひねってもゴミ
114名無しオンライン:2013/07/20(土) 19:40:57.18 ID:SBNwZug6
>>113
ラグネのコア殴るのにも使えるね
4つの足を壊す→ラバーズ使う→コアに上る
割といいダメージが出るぜ
115名無しオンライン:2013/07/20(土) 19:44:49.26 ID:rpz1UU4h
それならわざわざラバーズ使わんでもどこかでザン一発間に挟んでやればギア回復するじゃん
116名無しオンライン:2013/07/20(土) 20:01:34.31 ID:HAGybDNV
何発か殴る間にテク挟めば十分たまるからそこまでしてギア維持する利点が分からない
117名無しオンライン:2013/07/20(土) 20:10:17.98 ID:NahSw1Ag
ザン一発も挟まなくても回復すると考えれば、


考えれば…
118名無しオンライン:2013/07/20(土) 20:13:02.93 ID:rno6sHIH
>>114
4つの足を壊す→ザンをチャージしながらコアに上る→コアにザン発射→殴り

これでいいじゃん。ラバーズ使ってもダメージ上がらんよ?
ウォンド殴りのPP回収を放棄する自爆スキルを使う必要など無し。
119名無しオンライン:2013/07/20(土) 20:13:43.16 ID:6MIL5Sq1
よく分からないのだけど、ラグネの足を壊した時点でギアMAXになってるもんじゃないの?
120名無しオンライン:2013/07/20(土) 20:31:49.23 ID:pS/3Vhj+
そうね、コア時にギアがないのはまれなシチュかもしれない
他の武器使ってて、コア時にウォンド持ち替えとかならあるか
無くてもチャージジャンプしつつコア接近から発射で溜まってしまうしね

ラバさん、意識して頑張って前向きに使えば一応はっていうラインかなどうしても
121名無しオンライン:2013/07/20(土) 20:37:17.21 ID:NNISTI5o
ほ、ほら、今後多分マホトーン使う敵とかギミックとか出てくるんだよ

ヤバイ、テクが使えない!
こんなこともあろうかと、持ってて良かったウォンドラバーズ!!
122名無しオンライン:2013/07/20(土) 20:38:39.55 ID:pZGj3oi8
ウォンド愛好家も使い道に悩む、ウォンドラバーズの名前負け感
123名無しオンライン:2013/07/20(土) 20:41:50.13 ID:SBNwZug6
いやみんなの言いたいことは分かるんだ・・・
でも 使い道 を考えたらな・・・?

この程度しか思いつかばないのが悲しいスキル
124名無しオンライン:2013/07/20(土) 21:11:14.99 ID:yfdIDrAv
ラバーズって名前が喧嘩売ってるよなーw
wikiのスキル説明も荒ぶってたし

いっぱい書き込んだがこのスキルに関しては騒いで要望いっぱいだした方がいいかもね
無理に使い方考えない方がいい気がしてきた(笑
125名無しオンライン:2013/07/20(土) 21:23:38.18 ID:Bln3ZVVN
>>124
すでに要望は送ってある。
存在する意味がわからないゴミスキルだから、迷惑のかからないようにガードスタンスバーンの下に置いてくれって書いておいたw
あそこなら誰も取らないルートだから問題ないだろうとも。
126名無しオンライン:2013/07/20(土) 21:39:46.13 ID:HAGybDNV
このまま謎のスキルとしてツリーの下に埋もれたほうが幸せな気がするの
127名無しオンライン:2013/07/20(土) 21:48:44.62 ID:R2YE4SxH
ラバーズとリアクターの位置が変わるだけで救われると思うの
128名無しオンライン:2013/07/20(土) 21:55:28.07 ID:fUxFYtCN
ラバーズと打撃入れ替えてもらったほうが
まだありがたいわ
129名無しオンライン:2013/07/20(土) 22:04:31.84 ID:jgIkGHr7
Teのスキルツリーは早急に見直しをお願いしたい
130名無しオンライン:2013/07/20(土) 22:21:41.65 ID:rno6sHIH
スキルツリーの配置が変わったことはこれまでにないよな。
前提ptが減ったことはあったから、リアクターの前提がラバーズ1ptになりそうな気がするが、それじゃ納得できん。
性能が低いどころか使うと弱くなるスキルなんざ存在していいわけがない。
こればっかりは直してもらわんとあかんわ。
131名無しオンライン:2013/07/20(土) 22:21:50.25 ID:Bln3ZVVN
法撃アップ→シフタアドバンス→ウォンドギアって来たのに
ギアの下でなく、無関係ルートの風マスタリの下に置く所が理解できない
132名無しオンライン:2013/07/20(土) 22:36:21.18 ID:fUxFYtCN
ラバーズは1でマスタリ、PP全消費でギアマックスでもそんな使うかどうか…
10段階にレベル分けする意味がわからん
133名無しオンライン:2013/07/20(土) 22:36:36.27 ID:pS/3Vhj+
シフアドの前提下げてギア楽に取らせるようにしたのに
なんでまたウォンド系をあんな奥地に配置しようと思ったんだろう、ギアルートに縦でいいでしょうに
何かTeに憎しみ持ってて嫌がらせか、ほんとにゲーム内容知らない人が作ってるとしか思えない
134名無しオンライン:2013/07/20(土) 22:40:05.23 ID:jgIkGHr7
ツリーの位置を変更するのが面倒くさくて適当に空いてる場所に入れてるとしか思えない
全職にも言えるけど新スキル入れるならちゃんと考えて場所を決めて欲しいね

Teのツリーはその中でも1番ひどい
135名無しオンライン:2013/07/20(土) 23:13:29.35 ID:Wt+auhcp
(´・木・`)簡単に取られたら悔しいじゃないですか
136名無しオンライン:2013/07/20(土) 23:20:56.93 ID:NNISTI5o
ラバーズばっかり槍玉に上がるけど、
おまいらテクターお株の打防防具が誰でも使えるようになったのは不満ない感じ?
むしろキングが使えるぜやっほーみたいな?
137名無しオンライン:2013/07/20(土) 23:55:57.01 ID:QFoGfZHq
なんか今回のアプデから、また法撃爆発が不発するようになった気がするんだけど気のせいかね
重いからラグか何かなんだろうか
138名無しオンライン:2013/07/20(土) 23:55:59.31 ID:UW15unsi
マスタリとるのに状態異常ブースト5もとらされるのもやめてほしい無駄だらけの糞ツリー
139名無しオンライン:2013/07/20(土) 23:57:44.98 ID:QFoGfZHq
>>138
あれせめて3にしてほしいよね
あれのせいでどのツリーも今一歩EWHやリストレイトがMAXにできない
140名無しオンライン:2013/07/21(日) 00:00:29.66 ID:rpz1UU4h
>>137
ギア0ゲージミリ残りの時に不発した
いつもは爆発が起きたのに
141名無しオンライン:2013/07/21(日) 00:01:51.84 ID:QFoGfZHq
>>140
やっぱ気のせいじゃないか
これも要望と一緒に送ったほうがいいよね
142名無しオンライン:2013/07/21(日) 01:35:11.51 ID:pe7iSVBD
ラバーズでギアMAXにしても意味ない?じゃあギア減少につれてギアの火力を下げようw
これで存在意義も出てくるよな!!
って解決策をだしてくるのが今の運営
143名無しオンライン:2013/07/21(日) 01:58:24.43 ID:V3QnOoui
ラバーズは法撃爆発のエフェクトが派手になるってだけでいいんじゃない?
144名無しオンライン:2013/07/21(日) 02:20:59.97 ID:9ClRKs8n
ギミックの上に乗ると補助の初段が不発になるバグも復活してる気がするわ
145名無しオンライン:2013/07/21(日) 04:59:53.00 ID:9lW7Vznv
>>144
そっちのバグはずっと継続してるんだけど
146 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/07/21(日) 05:44:47.69 ID:D/krn13D
ラバーズPPスレイヤーマン楽しいやん
147名無しオンライン:2013/07/21(日) 06:01:08.00 ID:9lW7Vznv
あれってダメどのくらい変わるもんだなんだ?
148名無しオンライン:2013/07/21(日) 08:49:29.03 ID:/2hireIl
>>144
あ、やっぱり?
治ったと思ったのにヘイズ回し中に起きたわ。
149名無しオンライン:2013/07/21(日) 09:09:36.30 ID:zWxOSmCG
>>146
ラバーズをネガってるのはTeを打撃寄りにしたくない人のステマだよ
嫌なら取らなきゃいいだけ
ヒューナルみたいな手数が多い相手ではチャージ中の事故死がなくなって大助かり
発動と解除が自由に出来たら神スキルなんだけどなあ
150名無しオンライン:2013/07/21(日) 09:22:35.55 ID:zWxOSmCG
ラバーズちゅう

http://mmoloda.com/pso2/image/14383.jpg


多い人なら3000が見えるのか?
151名無しオンライン:2013/07/21(日) 09:36:09.49 ID:NQznBfYh
打撃寄りにしたくない人ってよりは
打撃に期待してた人が裏切られた感から修正希望してるんでしょ
せっかくの殴り強化かと思ってたものがデメリットばっかりならネガ発言もあるだろうさ

あと、リアクターほしいけどラバーズはほしくないって人に、取らなきゃいいだけってのは通じない
あの性能とTeツリーを考えた人はおかしいんだよ、ツリーに関してはほぼ全職だが
152名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:06:37.43 ID:vOlUXaKJ
ウォンドに殴りPAないのがおかしい
153名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:07:04.43 ID:9lW7Vznv
リアクター欲しいだけなのに何故いらん糞スキル取らされるのか
まるで悪徳のセット訪問販売みたいじゃないか

「リアクターMAXに今回は特別ラバーズもお付けして何と驚愕の8Pでご提供させて頂きます!」
※なおリアクター単品でのお売りはしておりませんのであしからず
154名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:11:16.32 ID:R3EH9m2h
打撃よりにするとテクが死ぬことのがな
強制風ツリーってのが解せんわ
155名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:11:57.10 ID:NE7eFHk8
セガってスキル関係の調整センス全然ないよな。似たゲームのシャイニングフォースクロスも開発エアプとしか思えない上にメルボムしたもん勝ちの相当ひどいバランスだわ。
どっちももっと身の丈にあったスキル制度を使えばいいのに。
156名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:12:50.54 ID:ciQAq6kO
PPが自然回復しない なら良かったんだが、これじゃレスタ使えないからな。
サブパレにはメイト置くスペースもないし、死亡率が跳ね上がる。
本当にラバーズ入れてヒューナルと戦ったのか?
157名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:13:47.08 ID:R3EH9m2h
ブレイバーは反省したのか個別ツリーになってんだけどな
意地でも変えたくないんだろうなプライドだけ高い運営さんは
158名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:28:38.02 ID:ShSnyQ/C
ラバーズは糞だけどリアクターは強いだろ
何でそんなにネガってんのか理解出来んわ
159名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:34:32.17 ID:9lW7Vznv
ラバーズと打撃アップの位置が逆なら文句はなかった
160名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:36:08.01 ID:K/Pig3dc
あの打撃アップの位置はいったい何なんだ
161名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:55:12.79 ID:TM9wU4kr
>>149
例えばFiのppスレイヤーとかクレイジー系とかあとFoのフレア系とか
邪魔にならないとこでひっそりとゴミになってくれるならまだいいんだ

まずウォンドリアクターが打撃テクターにとってマジで魅力的なスキルなわけ
だがそこまで到達するのの前提がくそすぎる
ツリー左側をギアのため最小限にとどめてた人にとってはリアクターで打撃400上げるのにスキルポイント21使わないといけないのねー
EWH、コンバ、リストレ、デリバ
テクターは必須スキルが分散しすぎたわ
162名無しオンライン:2013/07/21(日) 11:14:51.34 ID:VjivSKCL
ラバーズ問題は
スキルツリー、SPポイントがダメ派と
ウォンドラバーズそのものが糞派がいるようだ
163名無しオンライン:2013/07/21(日) 11:46:53.78 ID:s6Ty8B9q
>>162
両方糞派です><
164名無しオンライン:2013/07/21(日) 11:54:01.20 ID:q5vV21sy
もっと強いスキルだったとしてもPP捨てて殴り特化なんて極端な戦いかたするスキルなら
もっと下か脇のほうに寄せて使いたい人だけ取れるようにしたらよかった
165名無しオンライン:2013/07/21(日) 12:15:56.41 ID:pesiIQLy
新スキル追加
G・ハンマー
ギアMAXのとき発動承認
相手は光になる

これでいいだろ?
166名無しオンライン:2013/07/21(日) 12:26:42.69 ID:9lW7Vznv
TeBr悪くないかもしれんサブFiと比較してだが・・・
弱点合わせれば殴りも法撃もそこそこ強いのが気に入った
167名無しオンライン:2013/07/21(日) 12:33:11.55 ID:s5p1uvD1
スキルツリー配置は変えられないんだろうな。
だからブレイバーのツリーなんかは後から追加しやすいように、
余白多くとってスカスカなんだろう。

ラバーズは糞配置、糞前提、糞性能と三重苦。
ひでえよなあ。
Foのすっきりした火ツリー、雷ツリー見てると悲しくなる。
168名無しオンライン:2013/07/21(日) 13:52:56.44 ID:QXmhuV/M
ラバーズはPPが0にじゃなくてPPの自然回復量が0にだったらまだこうはならなかった

あと関係ないけどダブセのかまいたちにザンバースのる?
のるとしたらザンバース→かまいたち→デットリーですごいことになりそうだが
169名無しオンライン:2013/07/21(日) 14:11:56.74 ID:Xa7QZxrk
>>168
乗らなかった メギバースと同じ仕様。
ただ与えダメの2、3割乗るからデットリー 5回が6回に増える感じ。
ただギアゲージはたまるから
ザンバース→ギアかまいたち→デットリー×2でゲージ回収完了する
170名無しオンライン:2013/07/21(日) 14:21:35.54 ID:0CzeTmki
>>166
殴りTeのサブをさがそうとおもって打撃職使ってみた。
Br: カタナ楽しすぎ。
Fi: ナックル、ダガーともに良PA追加。ダブセはいわずもがな。
・・・うん、Br/Fiでいいんじゃないかな。
171名無しオンライン:2013/07/21(日) 15:14:24.99 ID:GVR5xz0N
>>170
Hu忘れてるよ
172名無しオンライン:2013/07/21(日) 15:25:22.61 ID:RKTlrKL+
なあ、新テクって全てウォンドギア上昇しない?
ナメギは増えないって聞いたしナフォとザンバースは増えないの確認した
あと残り3つがギア増えなかったら不具合報告しようと思ってる
もし仕様だっていうなら舐めるのも大概にしろって感じだからバグだと思いたいが…
173名無しオンライン:2013/07/21(日) 15:42:46.66 ID:s8HivwIt
ラバーズ使わせるためじゃね
174名無しオンライン:2013/07/21(日) 16:48:24.52 ID:V3QnOoui
>>172
ナ・グランツは気持ち増えるね
175名無しオンライン:2013/07/21(日) 16:57:41.27 ID:V3QnOoui
>>172
連投すまんが
いまナ・フォイエを確認してみたけど、ウォンドギアは上昇します

ナ・グランツ 上昇量少量、多段ヒットするので増えやすい?
ナ・フォイエ 上昇量微量、連続で当てて行かないと自然減衰でゲージがすぐ無くなる

現状を良しと思っている訳ではないのであしからず
176名無しオンライン:2013/07/21(日) 16:58:21.20 ID:Xa7QZxrk
>>170
ウォンド使うならメインTeだけども
ウォンド使わないならメインTeはありえない。
武器の選択肢の幅もステータス的にもないかなと思う
177名無しオンライン:2013/07/21(日) 17:16:29.22 ID:RKTlrKL+
一応ギアはたまるのね…ナフォは火球を直接ぶつけてたから増えてないように見えたのか
でも軒並み新テクのギア上昇を削るって新テクはFoの為に追加したことか伺えるな
178名無しオンライン:2013/07/21(日) 18:48:51.81 ID:ynhHPAgM
ラバーズ使えってか
179名無しオンライン:2013/07/21(日) 19:35:43.83 ID:9lW7Vznv
ラバーズ消していいから新テクの上昇量増やせ
それからギア一段だと法爆しなくなってるけどこれ前からだっけ?
180名無しオンライン:2013/07/21(日) 19:52:59.23 ID:/2hireIl
ナ・ゾンデをジャンプと同時に発動することで
普通のジャンプより高く上昇できるようにしました。

こうだな。
181名無しオンライン:2013/07/21(日) 21:45:22.04 ID:X08/eh+y
開発のいい加減さにもう限界ラバーズ
182名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:37:04.38 ID:pe7iSVBD
ウォンド(テクター)の不遇さからいったらpp回復量0どころかpp回復量増大しても良いくらいだろ
しかもあの最下層の打撃アップなんなんだよ、取れるもんならとってみろwっていう開発からの挑発としかおもえねぇよw
183名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:44:09.72 ID:Y73hVIdM
せめてなんかもっとシャレオツなウォンドください
184名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:52:20.87 ID:MWJkh6Jn
ナフォはギア0の時に当てると溜まんないっぽい
ギアが少しでも溜まってると上昇するので完全にバグだと思います

ナメギやラバーズの件も含めて今回はちょっと開発にカチンときますね
別にGuみたく超絶強化しろとは言わないしされても困るけど最低限の仕様くらいは把握してくって感じですね

ザンバースは使ってみた感じかなりいいと思います
185名無しオンライン:2013/07/21(日) 23:00:59.99 ID:S5eM78zT
ウォンドラバーズ&ウォンドリアクターの配置の何が嫌って、
性能的にウォンドギア前提のくせして、
スキルツリー上はギア派生じゃないってことだな。

おかげで、ギア取ってないのにリアクター取れるとかいう成長ができちゃうし。
ユーザーフレンドリーじゃない上に、意味不明な構成をどうにかしろ。
186名無しオンライン:2013/07/21(日) 23:31:57.94 ID:5r7K8jKC
>>183
エリュシオンは抜刀したらかっこいいと思うけど
187名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:29:17.52 ID:nQUV5GWK
>>186
実質手に入らないようなもんじゃないですかー
188名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:32:50.27 ID:EDEi1c0U
納刀時も魔法のステッキみたいで可愛いだろ
189名無しオンライン:2013/07/22(月) 02:02:40.38 ID:QRGww8z1
女の子が持ってると不思議と可愛く見えるけどオッサンの収納状態はなんか不気味
190名無しオンライン:2013/07/22(月) 02:32:32.78 ID:w39yGGCC
殴りの時点でテクなんてギア溜めの手段とガロンゴ転がすためにしかつかわないからシフタリアクターテリバEWHしかいらないんだけどなぁ
191名無しオンライン:2013/07/22(月) 04:15:59.71 ID:ZGhKvJU/
殴りでもゾンディなり遠中距離からなら普通にテク使うでしょ
あの鈍足で何もしないで敵に近づくの?
それにギアなんて溜める手段なんて意識するまでもなく溜まる

殴りテクターって別に殴るだけじゃないのになんか勘違いしてない?
192名無しオンライン:2013/07/22(月) 04:36:08.08 ID:/6SqOyog
うんうん
殴りテクターって言っても普通にザン連発したりする事あるし
ちょっと離れた位置だとサフォとかするし
以前までなら闇テクツリーとかで普通に使うね。
193名無しオンライン:2013/07/22(月) 04:49:01.59 ID:/6SqOyog
連投で申し訳ないけど今はTeFoで
炎ツリーの殴りテクターしてるけどかなり快適だから試して欲しいんだ。
ザン・ラザン・ゾンディールとまた違った楽しみ方ができるんだ。

歩きサフォイエでゲージ溜めつつきっちり間合い詰めて3段目殴れるし
3段目終わったあとの1段目とかを高火力のナフォイエ
遠距離で間に合わない時のラフォイエ
194名無しオンライン:2013/07/22(月) 04:49:41.76 ID:dm9X1kdl
だがリアクターのせいで殴りステは強制風邪属性に・・・
195名無しオンライン:2013/07/22(月) 04:53:22.96 ID:dm9X1kdl
ナフォが実装された以上火闇コンバツリーがTeでは最強だよ
でもそれならFoTeとやる事変わらんし効率落ちても俺はTeFIもしくはTeBrを楽しむ
196名無しオンライン:2013/07/22(月) 05:09:26.97 ID:EDEi1c0U
TeはサブFoにしてリアクタ取った万能型が一番強い
197名無しオンライン:2013/07/22(月) 05:26:28.93 ID:/6SqOyog
Te/Fiも好きなんだけどもガウォンダとかキングイエーデとが出てきた時のイライラ感がはんぱない。
他近接見たく正面から背面弱点とれるわけでもなくスタンス切り替えて倒し終わって
スタンス戻した後にまた出てきたりするとFiが凄い使いずらく感じてしまう。
こうゆう自分の為にTe/Brとかがあるのかなー
198名無しオンライン:2013/07/22(月) 05:55:29.62 ID:ZAkHbzvY
公式のテクターの説明文見てなんかワロタ
通常攻撃での先頭を得意とするクラスってw
199名無しオンライン:2013/07/22(月) 06:24:26.74 ID:T0sXYMF5
秀でたとかなら解るけど得意ってなんだかな
200名無しオンライン:2013/07/22(月) 06:45:14.84 ID:IYqfzDnB
得意気になってるだけだよな
201名無しオンライン:2013/07/22(月) 06:51:12.60 ID:6XJ0hB08
EP2前からTeFiorHuよりTeFoのがPPリバでタリスも使えて強いよ
EP2前からTeFiorHuは最弱レベルなのに変わりない

ただ、リアクタやラバーズのツリー位置や効果が酷くて、今回のアプデでの伸びが悪く
他職の伸びに完全に置いてかれ、圧倒的に引き離された

新テクにしても今現在強いとされているナメギド、ナフォイエはFoが絡まないと話にならない

とにかくメールするしかない…
202名無しオンライン:2013/07/22(月) 07:27:34.43 ID:6XJ0hB08
連投すみません
後加えてユニットの要求も下がり
硬さもFoとほとんど差がなくなったね
203名無しオンライン:2013/07/22(月) 08:49:46.33 ID:DJfYel1C
サブFoとの装備できるユニットの硬さなら確かに差は無い
でもサブHuなら多少の素HPとスキルで硬くなれる
Huのスキルで硬くなろうと思うと火力が犠牲になるがな・・・
204名無しオンライン:2013/07/22(月) 10:46:31.49 ID:dm9X1kdl
サブBrがテクターと最高に相性がいい
属性合わせればテクの威力アップするし弱点部位殴れば殴りの火力も上がる
リバーサルリカバーで吹っ飛ばされても大抵の小中ダメージは回復できるといいことばかり

Fiの位置関係に頭を悩ませてるならありだと思う
欲を言えばウィークスタンスが属性殴りにも適応されてれば尚良かった

・・・ただし効率面じゃ当然TeFoには勝てないんでそれでもいい人向けな
205名無しオンライン:2013/07/22(月) 10:55:51.92 ID:3kWq3WJt
>>197
前から密着してデッドリーすればワイズに切り替える必要ないから試してみたら?
テクの使用率が高いならサブFi、打撃の使用率が高いならサブHu。サブBrは半端すぎて俺の選択肢には入らなかった
206名無しオンライン:2013/07/22(月) 16:05:02.76 ID:ltYCVioD
殴りテクターやるなら全属性のウォンド持たないとダメなんだろうか
なんかPSUみたいだ
EWH強いけどテクニック以外では使いにくいな
207名無しオンライン:2013/07/22(月) 16:27:17.29 ID:k2W6ONCD
ガンナーマグの助けを大いに借りて漸くスルクライもてる程度のレベルで
Ep2後に使い始めたニワカだけど、メインで使ってるTeHuのTAソロ記録簡単に塗り替えられてワロタw

ワロタ・・・
208名無しオンライン:2013/07/22(月) 16:29:56.12 ID:+SdY4dxG
>>207
何分だったの?
209名無しオンライン:2013/07/22(月) 16:52:48.76 ID:k2W6ONCD
>>208
ガチ勢からは程遠い低PSプレイヤーなんでご期待に添えないだろうが、
TeHu60/60レミル氷1050のラグネ3スロでステップ移動なし、アイテムも普通に拾うし
ファングラグネは部位壊してソールユニ狙うよっていうプレイで、調子いい時でナベ2を13分台かな。15分台とかしょっちゅう
GuHu47/60スルクライ1030ヴァダ3スロで以下同条件で12分台が一発で出た・・・

まあよく考えたら今なら新スキル新テクも追加されたし、もう少しTeHuも短縮できるか
210名無しオンライン:2013/07/22(月) 17:01:50.52 ID:YeKY4gom
自分専用の属性変更テク(つまり魔法剣)が来れば殴りTeは割と色々な不満が解決する気がするんだよなぁ
EWHを武器一本で適用させられるようになるし、打撃だからFoの強化にはならないし、ガンスラで使えばステッポやPAも使えるし(まぁガンスラは打撃PA死んでるけど)
211名無しオンライン:2013/07/22(月) 17:21:54.48 ID:jEBDSiob
ガチ打撃のTeHuなら遠距離相手はテク撃つより
ラムダパティでセイクリッドスキュア撃ったほうが強いな
かゆいところに手が届いてくれた
212名無しオンライン:2013/07/22(月) 17:45:19.62 ID:sfZW0HHD
EWHが打撃の全体に乗るようになって気になってるんだけど、
火山海岸ならエビル闇50よりレミルネリア氷30の方がダメージ出る感じ?
213名無しオンライン:2013/07/22(月) 18:44:13.33 ID:CZ++lgyd
というか実装まではFFの魔法剣イメージだった
魔法杖メギバース(殴ると回復)とか

それなら通常攻撃だけで十分だし
214名無しオンライン:2013/07/22(月) 19:56:37.12 ID:gzpvKyKw
そういうのやりたいなぁ
215名無しオンライン:2013/07/22(月) 20:11:18.99 ID:Grxtqfbx
ウォンドのJAタイミングさえなんとかしてくれればもうそれでいいです
216名無しオンライン:2013/07/22(月) 20:59:49.93 ID:T0sXYMF5
Br上げてるいまのうちに修正要望を出しまくるんだ
217名無しオンライン:2013/07/22(月) 22:01:49.40 ID:HYS0ddPX
Teこそメイン職として使う性能なんとかしてほしいよね……
218名無しオンライン:2013/07/22(月) 22:40:18.60 ID:ssIeD+PX
TeHuのTA動画がニコ動にあがってるね
あれくらい動けたら気持ちいいんだろうけど俺には無理だ…
219名無しオンライン:2013/07/22(月) 22:43:46.77 ID:9LAbLv2a
>>212
レミル氷50で弱点一致の相手にならエビルより出る
220名無しオンライン:2013/07/22(月) 23:07:24.49 ID:i9hkG++v
新テクの挙動があんまり面白くなかったのが辛いなぁ
ナグラは置面白い使い方がありそうだけど…
Lv16〜ナザンにアクロエフェクトみたいなガード性能来ないかなぁ
221名無しオンライン:2013/07/22(月) 23:11:17.61 ID:MxjQHlRF
ナザンは密着当てザンより威力出るようになればなぁ…
222名無しオンライン:2013/07/22(月) 23:25:43.47 ID:HYS0ddPX
ナグラですけど、ノンチャでも単発威力は変わらずヒット数が半分になるだけなので、ノンチャナグラ→ゾンディ→ノンチャナグラ→3段目殴りがかなり強いです
あと、鍋2TAのカマキリ沸く直前にチャージ済み置いといてからゾンディ殴りでかなり安定してカマキリ殲滅出来ます
223名無しオンライン:2013/07/23(火) 00:05:57.36 ID:u7wALTPN
ノンチャツリーを作ってナフォのためしうちをしたら
ゴリの顔に13717ダメージが出た

Te的にはノンチャが強いのって嬉しいよね
224名無しオンライン:2013/07/23(火) 00:20:15.82 ID:2l95T/RV
ノンチャテク使うならエリュシオン欲しいね
225名無しオンライン:2013/07/23(火) 00:32:50.24 ID:u7wALTPN
エリュ持って試してごめんなさい
226名無しオンライン:2013/07/23(火) 00:44:01.36 ID:Ilugf0l2
ラバーズって言うほどゴミでもないと思う
一人だったら微妙だけど、仲間のFoかTeがゾンディで集めたところを叩くっていう
戦法だと隙がなくて良い感じ
ちゃんと連繋を取れる相手がいないとだめだけど
227名無しオンライン:2013/07/23(火) 00:46:47.41 ID:1Lxnt0/g
テクでサブブレイバーにするメリットってある?
228名無しオンライン:2013/07/23(火) 01:06:59.05 ID:5YREaGA1
>>226
仲間がゾンディしてくれたところにザンかサフォ一発ぶち込めばいいでしょ。
ダメージも与えつつギアMAXだよ。

ラバーズ使っちまうと、
自分ではゾンディ出来ない。
範囲外の敵にテクで遠距離攻撃をすることも出来ない。
その仲間にレスタしてやることも出来ない。

言うほどゴミだと思います。
229名無しオンライン:2013/07/23(火) 01:11:56.60 ID:qrgFcXbG
せめてPPが通常攻撃で回収出来れば…
230名無しオンライン:2013/07/23(火) 01:14:56.53 ID:wpKEGFS/
仲間と集めるの分担するならナフォたたきこむほうがよっぽどつよ・・・ゴホンゴホン

ラバーズ効果時間減らしていいから、現在の効果+マッシブハンターの効果でいいと思うんだ
231名無しオンライン:2013/07/23(火) 01:42:04.57 ID:00AVG0hL
ラバーズは単純に打撃と爆発の威力を+20%するとかでもよさそう
とにかくテクを使用できなくなるデメリットと釣り合いが取れてないんだよね
232名無しオンライン:2013/07/23(火) 01:47:04.01 ID:d8IDgFwk
リアクターの逆バージョンもあったら良かったのにね
233名無しオンライン:2013/07/23(火) 02:01:33.35 ID:Ilugf0l2
>>228
集めた瞬間にすかさず叩き込めるってのは、やっぱり大きいと思うんだ
テクをチャージする時間は隙ができるし、ザンやサフォのノックバックだと次殴るときにちょっと不安がある
法撃爆発はノックバックも大きいし、集団だと一瞬で溶けるから初手でそれができるのはちょっと快感
まぁ仲間ありきだけど

それとラバーズはFoでいうフォトンフレアの立ち位置な気がする
多分これからラバーズ中に追加効果が発生するスキルが追加されていくと思うし、
まだ決め付けるには早いよ
234名無しオンライン:2013/07/23(火) 02:21:49.59 ID:cRK33f+6
あの深さでさらに追加のスキルとか勘弁してください
235名無しオンライン:2013/07/23(火) 02:23:53.34 ID:QsLt7xks
実際にはどっくんコポォで硬直さらさなきゃいけないわけだから瞬間ってほどでもない
あらかじめ発動しておけばいいと言うなら、ギアこそあらかじめ溜めておけばいいって話になる
貴重なSP費やして貴重なサブパレ枠割いてテクニックという重要なカード封印してあるかどうかよくわからんメリットしかないんじゃやっぱゴミと言わざるを得ない
希望的観測に基づいた未来の追加スキルなんてもんでは今現在紛れもなく糞である事実を覆すことはできん
236名無しオンライン:2013/07/23(火) 02:28:15.22 ID:LRz2hqrY
今からでも遅くはないラバーズと打撃うpの位置を交換しろと要望送った
あそこに打撃うpあるってことは何かその下に追加しようしてるんだろアレ
237名無しオンライン:2013/07/23(火) 02:38:29.14 ID:wiyoSQMc
メインTeの強化っていう点なら
ウォンドギア⇒ラバーズ(もちろん内容修正大前提)⇒リアクター⇒+α

みたいな感じでギアの下に追加していくのがいいんだけどな
+αの部分に魅力的なものが来ればTe+ウォンドも生きるのだが

個人的には殴りつつ補助が好きだから
殴ると自分のPP回復にあわせて周囲の仲間のPPも回復、みたいなのがほしい
238名無しオンライン:2013/07/23(火) 02:40:27.54 ID:4wZHdGGs
PTメンのクラス等にもよるけど、個人的にはPT組むならサポートに回りたいので、ラバーズは使えないなぁ。
239名無しオンライン:2013/07/23(火) 02:48:42.61 ID:GxA1+eZj
ラバーズは本当にゴミ過ぎて逆に運営の修正期待できる。
無理に使い方考えたりせずひたすら皆で要望おくればいい

本当に今のラバーズがきにいってるから修正いらんって人はいいがそんな人いないと思う。
法撃爆発とかステップのかと違って満場一致でクソだと言える
240名無しオンライン:2013/07/23(火) 03:15:45.13 ID:6MbsBH9L
というか他のどんなPAやスキルよりも思いリスクとデメリットを負ってやることが攻撃の威力に寄与しないギアマックス()とか少しでも擁護が出ること自体に驚く

最低限の仕様としてPP0デメリットなしでアクティブスキルの構え無しで当然だよね
これで1でもSP振るかといったら振らないけど現状のラバーズはお話にならない
これ1回でもテストプレイしてたら普通にその異常さがわかるレベルというか発案した時点で廃案決定でしょこれ
241名無しオンライン:2013/07/23(火) 03:57:20.30 ID:LRz2hqrY
ラバーズはギアMAX+火力1.2〜1.4倍とかにしろよ
どうせ通常攻撃しか打てないんだしこれぐらいあってもいいと思う
242名無しオンライン:2013/07/23(火) 04:07:47.72 ID:n5/+6Uzm
前向きに捉えるのは良いことだけどね
だけどあのラバーズは今のまま受け入れちゃダメだと思うんだ流石に
243名無しオンライン:2013/07/23(火) 04:09:37.47 ID:n5/+6Uzm
しかしまあ名前がTe好きウォンド好きでやってきた人に喧嘩売ってるレベルなのも腹立つわw
244名無しオンライン:2013/07/23(火) 04:29:11.43 ID:u7wALTPN
あの名前はまじ許せないと思うわwwww
245名無しオンライン:2013/07/23(火) 04:30:54.06 ID:LrQUxOpm
取りあえずは、ラバーズとリアクターはギアの下に&ラバーズは効果の見直しも必要。は
メールボムした方が良いよな?おれは4通送ってある
ついでにテクターについては全体的に見直しして欲しいんだけどなぁ。
スキルが多すぎだから、統廃合をして欲しい。
シフタアドバンスとクリティカル・デバンドアドバンスとカットとかまとめても良いくらいだw
246名無しオンライン:2013/07/23(火) 04:53:06.75 ID:4wZHdGGs
ユーザーの理想のTe
テクと殴りを駆使しつつ味方のサポートも行う器用貧乏

運営の想定のTe
通常攻撃No.1!一応テクも使えるよ!!

プレイヤーズサイトの説明文と今回の追加スキル見てるとこんな気がする。
ウォンド殴りに関しても、法撃爆発の方を強化してもらいたいユーザーを尻目に打撃部分を伸ばしてきたし。
247名無しオンライン:2013/07/23(火) 05:57:02.19 ID:w4rVPx0q
oiミスおい
衝撃的な発見をしてしまった
これは職バランスに影響が及びFo&Te一強になるレベル

龍祭壇の壊れかけの防壁あるじゃん
あれをナメギドで壊すと超カッコイイ



あとこっちはどうでもいいんだけどBrのウィークスタンス極振りで属性合えば1.3*1.1*1.1の1.57倍になって、割と強いから今Te/Fiやってる人はTe/Brへの転向も視野に入れていいと思う
弓とコンバの相性も割と良い
248名無しオンライン:2013/07/23(火) 06:04:53.45 ID:n5/+6Uzm
おかしいな、どうでもいい方が逆に感じてしまうんだ
249名無しオンライン:2013/07/23(火) 06:08:53.96 ID:Xd0WIKrS
なんでもないようなことが
250名無しオンライン:2013/07/23(火) 06:40:51.98 ID:vrpU2VU4
>>247
Brのウィークスタンスって打撃の場合は弱点部位叩いた時でしょ?
ラグネみたいならボスならともかく雑魚だとギアが強くなるだけじゃないの
251名無しオンライン:2013/07/23(火) 06:45:16.71 ID:qtoiBJFl
法撃爆発がテク扱いで属性合ってれば乗るのか打撃扱いで乗らないのか
そもそもどんな場合でも乗らないのか
そこんとこはどうなってるんだろう
252名無しオンライン:2013/07/23(火) 06:54:23.92 ID:t1S2Welr
>>212
殴ってきたよ!
エビル闇47レミル氷36オプションは一緒
海岸のヤドカリ相手にJA無しの一段目
http://mmoloda.com/pso2/image/14453.jpg

こんな時にラバーズが役に立つとは・・・
253名無しオンライン:2013/07/23(火) 07:12:56.65 ID:WwZHNyuJ
ラバーズ、隙のない起動で一瞬で効果が切れるなら良かったのに。
254名無しオンライン:2013/07/23(火) 07:37:49.43 ID:kxZc53eN
運営「ラバーズ取得してる殴りTeがこんなにいる!修正しなくていいですね^^」
255名無しオンライン:2013/07/23(火) 07:41:10.80 ID:GxA1+eZj
TeってどうせPAもないし自己倍率スキルもないしどうがんばってもバランスブレイカーとかならないから

いっそラバーズ中殴りと法撃爆発威力300%とかでいいよ…
ガンナーの強化みてたら全然なってくれてもおかしくないと思うぜ
256名無しオンライン:2013/07/23(火) 08:40:36.16 ID:OgN3rWps
エリュ潜在3持ってるとゾンディ→ノンチャナフォ/ナグラ→殴りがいい感じに強くて楽しい
257名無しオンライン:2013/07/23(火) 08:44:38.72 ID:DGRjYT1B
ギアゲージを消費して通常攻撃の威力を2倍、他職とのバランス考えれば3倍か?にするヘビィアタックの実装はよはよ
あとラバーズ使用中は何かオーラ的なモノを出して、PTに今テク使えないよって知らせたい
おこなの?激おこなの?って聞かれたいw
258名無しオンライン:2013/07/23(火) 09:04:14.07 ID:wEceg3P0
弓みたいなチャージ通常攻撃があれば面白いなと思いました
259名無しオンライン:2013/07/23(火) 09:11:47.41 ID:w4rVPx0q
>>250
テクは属性だけでも弱点部位だけでも乗るからテクでEWHを活かすスタイルしてると強くなるってお話
260名無しオンライン:2013/07/23(火) 09:14:46.33 ID:d6hz6dqW
pp消費の通常攻撃とミラージュジャンプキャンセルとか出来るようにならないかなー
261名無しオンライン:2013/07/23(火) 09:43:33.57 ID:LRz2hqrY
WSは属性あってようが殴りのダメは10%減で落ちるが法撃爆発は乗るからダメージ増える
テクは弱点部位、属性どっちにも乗るからサブBrは法撃力高くないと活かせないと思うぞ

サブFiはブレイブワイズもそうだがチェイス乗ったときの火力がやばいから殴り中心ならFiの方が楽しめると思う
チェイスがBrにあったら迷うことなくサブBrにしてたんがなー

サブを色々使った感じTeで効率求めるならやっぱりナメギとナフォの実装で輝いたサブFoが一番
今までとは段違いの速さで苦手としてきたボスが処理できる
あとのHu、Fi、Brはぶっちゃけ好みの問題で自分の戦闘スタイルに合わせて選んでけって感じ
262名無しオンライン:2013/07/23(火) 09:50:00.45 ID:I13GbZPe
そういや体が紫色に光るのってブレイバーのスキルなの?
何度かアンティかけに行っちゃったよ
263名無しオンライン:2013/07/23(火) 10:23:07.08 ID:eItfRMwq
ウォンドチャージ開始時にジャスガできれば操作性も上がって嬉しい
ガード成功でチャージ完了とかPP回復とかのスキルも実装すればなお良し
左手も空いてるし、ロッドとの更なる差別化として丁度いいはず…
264名無しオンライン:2013/07/23(火) 10:41:52.75 ID:wiyoSQMc
>>262
全身紫に包まれるのは刀ギア3のときのJGで発動する攻撃力アップ
腰あたりに浮き輪みたいに出る青いのは刀コンバット中、赤くなるのはコンバット終了間近
265名無しオンライン:2013/07/23(火) 11:06:30.38 ID:7YzUc/1w
ところでザンバースの特定状況下で威力云々ってのは結局なんだったの
266名無しオンライン:2013/07/23(火) 11:19:45.29 ID:uWhE83Xe
カタナギアのエフェクトは紫でモヤモヤしてて毒と紛らわしすぎる
267名無しオンライン:2013/07/23(火) 11:28:49.94 ID:XAJzAA4B
クレイジー発動してんだから消すなって言ってんラロッッッ!







フリーズは治してください。
268名無しオンライン:2013/07/23(火) 11:35:53.65 ID:aGuLtpXB
HPと職両方表示してくんねえかな
全職武器持ちとかもいるし面倒
269名無しオンライン:2013/07/23(火) 11:40:08.87 ID:YC/nbz9N
さすがにあのモヤで毒と勘違いはしないと思うけど…
270名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:01:44.38 ID:g/jLO1p6
ラバースは発動時通常攻撃のときに武器パレからノンチャテク自動発動も着けてくれたらTeらしいし丁度良いバランスだと思うんだけどどうだろうか
271名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:13:12.49 ID:om09rtu3
消費無しで自動発射だと強すぎるし
消費ありだと産廃感
272名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:15:25.03 ID:KMb873z5
>>258
溜め攻撃あるだけでも随分と違うよね
273名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:21:16.29 ID:g/jLO1p6
>>271
その代わりにPP0になってるからパレにある一つのテクしか使えないってのと、効果切れた直後が一気に弱いってとこがリスクになる
274名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:26:36.96 ID:VgAibz0X
すべてのpp回復が無くなるだけでよかった
ゾンディールが一発も打てない状況で何しろってんだよ
275名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:28:07.75 ID:kOLGpL44
ここはカタナコンバットみたいにラバーズ発動中はウォンド殴りしかできないが、攻撃速度がやたら速くなって効果時間中のヒット数に応じてウォンドフィニッシュが出せるようになるってことで一つ
276名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:28:44.37 ID:n5/+6Uzm
デッドリーみたいにJA維持でジャンプできたらよさそうなんだけどねー
Brのスキルチャージ部分も乗せられそうだし
277名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:48:11.30 ID:EMMdHlEi
殴り速度上げるよりも
残像出るようにしてヒット数増えた方がいいかな
低スペPCやVITAが死にそうだが
278名無しオンライン:2013/07/23(火) 13:02:39.95 ID:uWhE83Xe
>>269
間違えるというか、色のせいで毒状態なのかどうか分からなくて
とりあえずアンティしちゃうの
279名無しオンライン:2013/07/23(火) 13:08:53.02 ID:VgAibz0X
NPCにムーン投げるタイプの人間ね
わかります
280名無しオンライン:2013/07/23(火) 13:09:33.97 ID:kOLGpL44
カタナギアはモヤの範囲が毒より広いし、毒のブクブクもないから割とぱっと見で見分けはつくかな
紫エフェクトを見た0.2秒後にアンティのチャージを条件反射的に開始してしまう人は仕方ないんじゃね
281名無しオンライン:2013/07/23(火) 13:09:46.78 ID:eerkp973
リアクターのほうも深い位置にある割りにそこまで劇的に効果あるわけじゃなくて
殴り威力上がったのはEWHが打撃にも乗るようになったのがでかいだけだしね
282名無しオンライン:2013/07/23(火) 13:22:10.57 ID:CZQu4Rx7
乙女みたいにオートレスタとオートアンティ
283名無しオンライン:2013/07/23(火) 13:27:47.60 ID:P+r45YHw
確かに色は似てるがエフェクトでわかるかと
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up63032.jpg
284名無しオンライン:2013/07/23(火) 13:28:36.55 ID:iPWnV9Yl
ウォンドのテクスロットの1個目にセットしたテクの属性になるとかあったら
殴りテクターでもEWHをもっと生かせるのにな
複数高属性のウォンドを集めるとかムリゲだわ
285名無しオンライン:2013/07/23(火) 13:51:11.48 ID:uWhE83Xe
紫色の服の人と紫色のキャストにもアンティかける手動オートアンティ完備です><
286名無しオンライン:2013/07/23(火) 14:16:41.49 ID:KIyBe0Qq
アンティ面倒だから毒は放置しておいて自然解毒されてからレスタだな。アンティに多少の回復効果があるならまだしも
287名無しオンライン:2013/07/23(火) 14:21:36.55 ID:WN6LyIaX
カタナギアにリア/ヴォルテックつけたら強そう(小並感)
288名無しオンライン:2013/07/23(火) 14:26:23.17 ID:rwBVKiih
というか最近アンティ入れるサブパレの余裕ない
289名無しオンライン:2013/07/23(火) 14:59:40.69 ID:LBYrqsHB
アンティ入れとかないと思わぬところでバリドランの光球くらって
あらぬ方向に走り出してしまう
290名無しオンライン:2013/07/23(火) 15:16:39.41 ID:kOLGpL44
他人の異常ではクォーツのパニックと強化DFのフリーズくらいかなー、戦闘中にまでわざわざ使って治すのは
その他は戦闘中にかかっても致命傷になること少ないし、すぐ治したければ薬飲んでくれって感じ
291名無しオンライン:2013/07/23(火) 15:28:06.29 ID:uWhE83Xe
アンティは回復スキルじゃなくてシフデバみたいに持続型の状態異常予防スキルにしてほしい
292名無しオンライン:2013/07/23(火) 15:28:06.46 ID:a+Iq1AOn
いつの間にかアウスターケーンに瞬刻ついてたんだな
これもしかしてエビルよりアウスター潜在3の方が強い?
293名無しオンライン:2013/07/23(火) 16:28:28.95 ID:czDcQdZi
殴りダメだけならな
294名無しオンライン:2013/07/23(火) 16:29:46.81 ID:bPw7HI/l
テクニックJAだからテクニック主体の人はいいんでない?
殴りメインだとあんまり体感ないかも?
エビルの潜在がまだなので待つのもありではないだろうか
295名無しオンライン:2013/07/23(火) 16:34:07.85 ID:NlV90LGa
俺の予想ではポイズンイグニッションの威力が上がる!だな
296名無しオンライン:2013/07/23(火) 16:43:14.43 ID:hp53v0X+
いやいやフォークと同じよ
297名無しオンライン:2013/07/23(火) 16:57:41.30 ID:XAJzAA4B
奪命剣だろ
298名無しオンライン:2013/07/23(火) 17:26:20.75 ID:er6Ci/t8
闇テクの溜め時間減少!!
299名無しオンライン:2013/07/23(火) 17:51:45.02 ID:a+Iq1AOn
なるほど
エビルが闇upならアウスター作っておいても損なさそうだから作っちゃお
300名無しオンライン:2013/07/23(火) 18:02:10.49 ID:cOd8qnBC
>>277
無双版質量を持った残像ね
301名無しオンライン:2013/07/23(火) 18:04:30.26 ID:qrgFcXbG
>>258
通常殴りに貯めはいいな。楽しそうだし強そうだ
ただ、運営にそれを追加出来る力があるかどうか…
302名無しオンライン:2013/07/23(火) 18:14:38.87 ID:vrpU2VU4
>>259
テクは非弱点ので弱点部位でもいいのね

問題は殴りで弱点部位じゃない場合だな
その場合アベレージに変えるから10*10%だけか

HuFiFoと違って倍率以外の魅力がないかな
303名無しオンライン:2013/07/23(火) 19:29:09.43 ID:bhr6u7AX
>>302
ちなみに法撃爆発はテク扱いになるらしくウィークスタンスで弱点属性のウォンドで
弱点部位以外をぶったたくと打撃のダメージは1割引だがギアダメージは上がるので
そこそこ弱点が揃ってる場所なら基本ウィークでいいかも
304名無しオンライン:2013/07/23(火) 19:45:19.44 ID:A3PcBJma
色々考えるのがめんどいので、今日も乙女Huサブにして、ザンゾンディ殴り
ザンゾンディ殴り
ザンゾンディ殴り…
305名無しオンライン:2013/07/23(火) 20:18:26.63 ID:9bOiKgoT
DF戦などのテレポートの所でシフタやデバンドの一回目が掛からない事があるよって先週不具合報告したら
そんな不具合はありませんみなたいなメールが返ってきた・・・
306名無しオンライン:2013/07/23(火) 20:20:10.44 ID:O5nhXh11
段差だから不具合じゃないってことなんだろう
307名無しオンライン:2013/07/23(火) 20:25:04.62 ID:n5/+6Uzm
いつだかの修正で前よりは少しマシになったけど
それでもまだスカるときあるよね
308名無しオンライン:2013/07/23(火) 23:22:13.13 ID:bhr6u7AX
なんかあれ回線状況か何かが噛んでる可能性ないかな
ブロック移動したら発生しなくなる場合がある
あと祭壇TAにあるでかいスイッチとかだと片足が空中に出るくらい
端っこのほうに立ってかけると一段目ちゃんとヒットしたりするんで
うまく文にして報告できねえ
309名無しオンライン:2013/07/24(水) 00:03:54.98 ID:TyA1tggL
ラバーズいらねぇ・・・そもそも前提にアクティブスキル置くんじゃねーよ
これまではパッシブだったからいらないものも仕方ねぇって感じで許容できたけど
310名無しオンライン:2013/07/24(水) 00:27:14.39 ID:lvzWqGHs
アクティブスキル多すぎてパレット足りないんだよな
一々パレット切り替えなんてめんどくさいし
311名無しオンライン:2013/07/24(水) 00:40:08.07 ID:xMMf4sfy
そんなこと言ってるとラバーズをパッシブにしてくるぞ
312名無しオンライン:2013/07/24(水) 00:47:35.32 ID:jLRqZj56
いらねぇw

レスタシフデバメギバゾンディだけで、サブパレ5枠常駐してたってのに、
ナ・グランツ・ナ・ゾンデあたりが割り込んでくると、もうキツキツだ……
313名無しオンライン:2013/07/24(水) 01:24:09.83 ID:6Smu2v9o
>>309
>>310
サブパレにセットするんだ!使う気まんまんやん
314名無しオンライン:2013/07/24(水) 01:38:26.72 ID:35URebQd
コートエッジDを使う物好きはいるかね
315名無しオンライン:2013/07/24(水) 01:48:36.50 ID:jLRqZj56
物好きってほどでもなくね?
実装直後から値がって割と現実的な値段にまで落ちてきてるし、
ナ・ゾンデやナ・グランツみたいな設置型テクニックも増えたから、
Hu/TeやTe/Huなんかがその辺のテクを絡めた戦術を模索する上で、
選択肢に入ってくる装備なんじゃないかな?

一番重要な要素だけど、あの武器って色んな要素が魔法戦士()的な中二病にびんびん来るのよ。
316名無しオンライン:2013/07/24(水) 03:09:05.16 ID:HLfFhD2m
今ぼーっとwiki見てて気づいたんだがキャンディって入手不可武器なのな今
Brのれべらーげに活用してるからぞっとするわ
317名無しオンライン:2013/07/24(水) 06:11:31.90 ID:q+sH21qQ
>>316
颯爽と登場した待望の全クラス装備ウォンド
ラ ム ダ レ ガ リ ア
(エリュはそうそう入手できるものじゃないので)

元々弱くてどうするのって感じだったけど
即ネタ武器枠のキャンディに抜かれたのには哀愁すら感じた
318名無しオンライン:2013/07/24(水) 06:20:06.68 ID:AQUP45CI
そして颯爽と登場した次の全職ウォンド

バ ル ム ン ク

一回全職解体して組み直そっか
319名無しオンライン:2013/07/24(水) 06:27:05.17 ID:TyA1tggL
Brれべらげはあんぶらいったく
320名無しオンライン:2013/07/24(水) 06:50:47.93 ID:HLfFhD2m
欲を言うとタロットとか緑ゲイズとか欲しいんだけどなー
無理だな
321名無しオンライン:2013/07/24(水) 07:09:44.43 ID:TyA1tggL
バルムンクとかエリュシオンとか未実装みたいなものじゃないですかー!
322名無しオンライン:2013/07/24(水) 09:06:19.58 ID:2nfq8NHX
バルムンク欲しいですねぇ…
ラムダレガリアは実装直後に光50作って、キャンディでも同じ事させられたので
若干キャンディが嫌いです
323名無しオンライン:2013/07/24(水) 09:42:42.27 ID:LtXyZ+/z
テクターにもカタナコンバットみたいなスキル欲しいな
殴った部位が殴った数だけ〆に連鎖爆発するとか
324名無しオンライン:2013/07/24(水) 09:57:15.28 ID:ZQPMxgTu
どうして8月7日のアップデートはファイターの調整で、テクターは放置なのかしら(´・ω・`)
もう少し目をかけてくれたっていいじゃない(´・ω・`)
325名無しオンライン:2013/07/24(水) 10:14:32.93 ID:xMMf4sfy
運営「ラバーズ発動時間中のみ効果が出るリアクターによる打撃上昇が常時発動している不具合を解消しました」
326名無しオンライン:2013/07/24(水) 10:25:18.51 ID:3HC+3OvK
>>325
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
327名無しオンライン:2013/07/24(水) 10:27:45.94 ID:WiaDgu2P
?法撃爆発とあるが攻撃の種別としては「法撃値依存の打撃攻撃」。
?そのためチェイスアドバンスによってダメージが伸び、武器属性値の影響を受ける。

あるwikiからの転載。いまいちわからん
「そのため」は何にかかっているのか。チェイスアドバンスを見ても何が「そのため」なのかわからない

とりあえず法撃爆発はチェイスアドンバンスで伸びるんだよ!うるせーな!がたがたいってんxじゃねぇよ!って覚えときゃええのか?
328名無しオンライン:2013/07/24(水) 10:32:10.45 ID:HLfFhD2m
>>327
まあどっちかっていうと「チェイスアドバンスやフューリースタンスでダメが伸びるから爆発は打撃攻撃」っていう理論の進み方だな

チェイスアドバンスは打撃にのみダメ補正がかかって射撃法撃にはかからないんだけど、爆発に補正が乗ってることからそれが判明した感じだった気がする
329名無しオンライン:2013/07/24(水) 10:35:43.67 ID:4xqDqhJS
Yes。
何処で引っかかってるのかよく分からないけど
1)チェイスは打撃攻撃でダメージアップ
2)法撃爆発は打撃攻撃である。但しダメージは法撃力で決定する
→1)と2)の条件の結果、法撃爆発はチェイスでダメージがアップする

法撃爆発って名前からテクニックのように法撃属性と思う人が居ることを考えての文章だね
330名無しオンライン:2013/07/24(水) 10:36:25.80 ID:tvHmoOLY
なんでそんなにキレてるのかが俺にはわからない
331名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:23:10.87 ID:47fNDz8J
ギアゲージ量に意味を持たせよう!
ギアレベルによって威力上昇するぞ

だがレベル3でいまの通常ギアと同じでレベル1と2にはその下という弱体化だったなんてやらかすのはやめてね
332名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:32:12.24 ID:UrlnVMWy
ギアのゲージ量に現状以外の意味を持たせるなら
ウォンドで殴ってもゲージが貯まるようにしないと厳しいね
333名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:32:36.77 ID:TXKeCgkn
他職が雑魚に数万、DF腕に20〜30万当てる時代に
なんだってこんなにTeは火力上げるの渋られてるんだろうねえ
334名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:35:13.54 ID:HLfFhD2m
まあTeの火力上げたら一番得するのはFoだったりFiだったりする可能性がある時代だからな
335名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:35:53.84 ID:xMMf4sfy
もうちょっとギア減少速度速くして溜まる速度遅くして
そんでギア1なら爆発1ヒット、ギア3なら3ヒットとかにしたらいいとおもうの
336名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:36:24.48 ID:3HC+3OvK
>>333
単に運営がテクター及びウォンドの仕様を理解してないだけ
あとロッドとの差別化で打撃力強化に向かってるけど専用のPAもないので
近接専門には絶対に敵わないっていうw
337名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:39:38.34 ID:TXKeCgkn
倍率とPAゲーだからねえー
338名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:50:09.15 ID:47fNDz8J
テクニックもPAもディスクのレベルでどんどん強くなるのにウォンドは通常攻撃という……
どうせまたレベル11がそうだったようにレベル16で別物になるディスクがゴロゴロ出るんだろ
339名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:53:43.63 ID:TXKeCgkn
そうだなー、他職はアプデ追加のディスク一枚で簡単に威力調整できるけど
Teだとスキルや基本値弄らない限り、アプデ類来ても毎回置いてかれる事になるんだね
火力よこせって訳じゃないんだけど少しなんだ、現状をちゃんと考えて見てほしいよ
340名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:54:46.06 ID:HtQtEjcy
今のダメージ事情なら法撃爆発のダメージは法撃力ど同じ値を直接相手に与え、
ギア1で法撃力の100%、2で200%、3で400%のダメージを与えるくらいまでして
ようやく流行りのPAの7割くらいじゃないか
341名無しオンライン:2013/07/24(水) 11:55:14.80 ID:TyA1tggL
やっぱりラバーズで殴りと法爆3倍にするようにメルボムしよう!
342名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:00:32.36 ID:HLfFhD2m
つーか結局FoTeとTeFoの違いは法撃以外のパラメータとロッドかウォンドかって差しか無いってのがまずアレなんだよな
特にタリス使いだすとFoTeでもTeFoでも運用が一切変わらないってのがヤバいわ
343名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:01:52.47 ID:TXKeCgkn
育成中で全然装備もステも揃ってないBrでもDF腕にあっさり10万クラス連発だもの
ネガる訳じゃないけどちょっと呆れちゃうよ、水あけられすぎだべ
344名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:02:07.39 ID:3HC+3OvK
ウォンドやTeの基本値を弄るのが難しいなら、手数を増やして実ダメージを増やす方向でもいいと思う
武器の振りスピードを倍にするだけで2倍の火力UP、3倍なら3倍の火力UPやでw
あとかったるいミラージュも手を入れて操作して楽しい職にして欲しい
Guさんとか火力無くても人気職だったようにねw
345名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:13:00.92 ID:TeUCPn6U
teだけ通用するメインだけ適応できるスキルがあればいける。

それならエレメントとかあってもいい気はするんだよな。
もうガンナーであの強化なら、あってもいいと思う。
ウォンドだけテクニックに属性ダメージ乗るくらいしてくれw
346名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:15:37.62 ID:TXKeCgkn
IDがテクターね
347名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:19:03.90 ID:HLfFhD2m
そういやさっきIDがブレイバーもBrスレに居たな
348名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:19:32.31 ID:TyA1tggL
メインTeは人口少ないし要望も他職に比べたら全然少ないだろうからスルーされてんじゃねぇかねぇ
夏にはFiのダガーナックル強化くるけどTeは何もなしでしょ?
349名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:30:57.53 ID:HtQtEjcy
ラバーズ中はウォンドモーションが5倍速に!とかアレなのでもいいから気にかけてるポーズだけでも見せて欲しいなあ
350名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:42:29.97 ID:xMMf4sfy
5%しかいないメインTeのほとんどがFoのサブ用にレベル上げしてるゾンデマンでしょどうせー
351名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:42:34.32 ID:4nePIe7K
別にTeの強化なんて使い勝手と選択の幅が増えればいいなぁくらいの感じだったけどGu筆頭にPAなりなんなりで超強化されちゃうとね……
で追加されたのがゴミとやたら深い場所にあるリアクターと打撃upでしょ?愚痴りたくもなる

それでも支援特化なら役立つとかならいいけど現実はシフデバのあの仕様で支援さえままならない始末
Teで劇的な火力upスキルはいらないからせめてツリーを統廃合して整理とシフデバの仕様見直しくらいしてくれ
あ、ラバーズは別に強化とかいらないんでいっそ除去でいいよ
352名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:43:06.15 ID:tvHmoOLY
Foの追加スキルが軒並みゴミどころか処理に困る放射性廃棄物だったことから
運営によるウォンド改善なんて到底見込めないだろうな
353名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:45:59.14 ID:4wlK9Dhx
ラバーズの仕様とツリー位置、リアクタのツリー位置は勿論早急に見直して欲しいんだけど

俺個人としては、爆発の種類を見た目で選びたいから
どの属性のウォンドを使って殴ってもEWH乗るようにしてほしい
そこで・・・
妄想を語る様で申し訳ないんだけど
ARのWBみたいに、敵部位に通常攻撃で弱点属性を付与できる様なウォンド専用スキルがほしいなぁ
・・・なんて思ったり。勿論EWHを乗せるだけが目的だから耐性の減少量は微量でいいんで。
354名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:47:10.59 ID:HLfFhD2m
なんだっけそれ
エンファイアじゃなくて…
355名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:48:30.78 ID:TyA1tggL
リアクターがあの位置にあるせいでシフクリもまともに取れなくなったからな
コンバ切るのは構わんが支援系も切らなきゃならんのはちょっと・・・
356名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:53:46.53 ID:TyA1tggL
>>353
ラバーズの効果中は殴ったウォンドの属性を一定時間弱点として付与するってあったら面白いかもな
さすがにPP0になるのにギアMAXだけってのはないわ
357名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:59:37.83 ID:TXKeCgkn
例えにTeツリー内で前提無く全部好きにポイント振れたとしたって
対して強くならんのにねー、ほんとなんなんだろうあの縛りと嫌がらせ配置ったら
伸び悩んでる子から、さらにちょっと強くする部分取り上げられる
358名無しオンライン:2013/07/24(水) 13:06:40.46 ID:3HC+3OvK
このゲーム対人が無いから、バランス調整が超テキトー
359名無しオンライン:2013/07/24(水) 13:09:33.97 ID:Nv3/BjH4
エリュシオンは持ってるけど、エリュシオンと潜在3アウスターだとテクニックの威力どっちが上なんだろう
アウスターの方が上または同等くらいならエリュシオンとは別の属性にして用意したいところだけど
360名無しオンライン:2013/07/24(水) 13:10:47.86 ID:TXKeCgkn
それは持ってる貴方が調べて?
361名無しオンライン:2013/07/24(水) 13:11:07.27 ID:umTD/k64
ぶっちゃけ、テクターにちょっと興味を持ってみた奇特なライト層にアドバイスするなら
殴りはギアとって多重爆破のやり方説明するだけで、ラバーズ以下の新スキルは薦めない方が無難?
正直、TeFoで闇コンバと火特化にでもしてボスはナメギやコンバナフォ
雑魚はゾンディからのナフォ生き残りをたまに殴るくらいのスタンスの方が強いよね?
362名無しオンライン:2013/07/24(水) 13:24:21.53 ID:JmuiYqoy
Foにしてロッド持ったほうがいいよってアドバイス
363名無しオンライン:2013/07/24(水) 13:33:32.96 ID:3HC+3OvK
テクニック撃つならロッドだろうがウォンドだろうがタリスの汎用性に比べたら目糞鼻糞
だからこそウォンドには今回のアプデは期待してたんだけどなぁ
364名無しオンライン:2013/07/24(水) 13:39:57.17 ID:5fi7cghn
ギア取ってゾンディで集めて殴るのが気持ちいいかどうかに尽きる

テク連射やPA一掃の方が楽しいならTeメインにする意味なんて皆無だよ
365名無しオンライン:2013/07/24(水) 14:05:01.84 ID:SQ9zzb3g
テクターは★9までならサブクラスの武器を制限なく使えるスキルとか
法撃武器以外なら打撃力や射撃力を法撃力に変換できるとか
PAからテク、テクからPAにつなげると威力150%とか
PA中にもPPが回復するとか
いっそPAとテクをおりまぜて戦うの推奨なスキル増やしてほしい
ウォンドはカタナコンバットそのまま持ってきたウォンドコンバット程度でいいから欲しい
決めポーズで法撃大爆発ドヤ顔したい
366名無しオンライン:2013/07/24(水) 14:13:54.61 ID:TyA1tggL
ウォンドはチャージできてチャージ後は法撃爆発とエフェクト派手になるのは欲しいな
あとは弱点付与あれば大分満足できそう
367名無しオンライン:2013/07/24(水) 14:14:40.36 ID:wnfS3/Fz
ウォンドの運用考えたら強化する場合通常攻撃でのpp回収効率を上げるのも選択の一つにあると思うのに
それと真逆の事するってセンスがないとかで済まされるレベルじゃない...
ほんとにテクターなんて運営はまともに触ってもいないしどうでもいいんだろうな
368名無しオンライン:2013/07/24(水) 14:31:21.26 ID:myUH4dnl
テクターがテク捨ててどうするって言う謎スキル
つうかね、アクティブスキルでさえ辛いのにメイト入れるサブパレとか余裕ねーんすよ開発さん解って?
369名無しオンライン:2013/07/24(水) 14:35:33.45 ID:ZQPMxgTu
せめて、ウォンド持った時のテクニックの性質に変化があればいいのにね。
タリスにはあるのだし、専用武器なのだから何かしら変化があっても・・・。
370名無しオンライン:2013/07/24(水) 15:38:54.81 ID:SQ9zzb3g
いい加減サブパレット切り替えショートカットはまだなんですかね…
371名無しオンライン:2013/07/24(水) 16:23:45.11 ID:F50miinX
アンティ、レスタ、シフタ、ゾンディ、ザンバ、ケートス、テリバ入れて既に7つだもんな
372名無しオンライン:2013/07/24(水) 16:53:32.75 ID:wORbwq+i
回復はすぐに欲しくて、武器のパレットに
入れてるのはどう思う?w

表[打撃][属性] 裏[レスタ][属性]

で1〜6まで全部レスタはいっとりますw

//
想像スキルで、ウォンドシルエット
「武器パレ表に入ってる属性のエフェクトがつく」
風ならカマイタチのような、炎ならマグマのような!
373名無しオンライン:2013/07/24(水) 16:56:59.16 ID:umTD/k64
俺も裏に必ずレスタ入ってる派だわ
パッド派には割りと多いんじゃね
374名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:03:19.69 ID:0MXurvN+
Foで始めた人は裏パレットにレスタ入れてる人が多い
他職で始めた人はサブパレが多い
375名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:06:44.19 ID:FVNHYDX5
ミラージュが神回避でなかったら裏に入れてたかも
376名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:10:47.29 ID:fMHWZnW9
武器全部にレスタ入れる枠は無い
サブパレもカツカツなんだけどな
377名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:10:50.44 ID:NyzRfzgb
PSPo2iの時の癖で最初3ヶ月ぐらいはレスタが全武器パレットに入ってたな
今はサブパレットからになったけど
378名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:13:05.19 ID:3HC+3OvK
>>371
俺はメギバ、サ・ゾンデ、ゾンディール、テリバ、レスタ、ムーン、ケートス、アンティ
379名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:15:56.86 ID:GQ5yu5ay!
サブパレのみだな
武器枠の3つで場所にあわせた使い分けセッティングして大体ギリギリだし
使う時に選ぶのももたいして時間かからんし
380名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:16:59.51 ID:UrlnVMWy
同じく裏バレットにレスタ入れてたのはPSO2開始初期だけだね
381名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:17:58.78 ID:FVNHYDX5
一段下のパレットがALLテレパイプになってるのは俺くらいかも知れん
382名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:32:49.43 ID:D/FBWj4U
http://butatogame.blog.fc2.com/blog-entry-37.html?no=236
ここに載ってる方法って今でも使えるのかな?
383名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:47:57.30 ID:kSMzUT6w
レスタアンティシフタゾンディラザン (スタンス、テリバコンバを2つ)ムーンパイプPB
384名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:49:32.48 ID:AGLgqfKF
普通にできる
というよりサブパレ切り替えはサブパレ詳細→詳細ウィンドウタブ送りでやるもんじゃないの
385名無しオンライン:2013/07/24(水) 17:51:56.55 ID:D/FBWj4U
パイプはサブパレから落ちた。使うときはカバンから直接使う
386名無しオンライン:2013/07/24(水) 18:13:12.90 ID:myUH4dnl
>>372
初期はずっとそのスタイルだったけど
色々武器職切り替えたりサブパレ色々切り替えるようになっ手、サブパレに強制したよ
387名無しオンライン:2013/07/24(水) 19:07:58.20 ID:2Sb9GMqd
>>381
昔の俺がいたw

今のサブパレは↓だからアイテム一覧から直接使用してるがな
(1)FP登録用でメギバ満載
(2)通常時使用
(3)エクソ用に(2)からレスタ抜いたもの
388名無しオンライン:2013/07/24(水) 19:25:55.59 ID:V6pROEq2
>>361
とりあえず変な行動起こさないように
ttp://wikiwiki.jp/vipdepso2/?%A5%C6%A5%AF%A5%BF%A1%BC
このページの特徴理解してもらったほうがいい
まずはここからだ
389名無しオンライン:2013/07/24(水) 19:42:57.18 ID:6QLhOZFP
さらっとみたがTeでアンブラ使えとかガンスラ使えとか酷い内容だな
390名無しオンライン:2013/07/24(水) 19:50:22.00 ID:SQ9zzb3g
ザンバース修正されたらしいけど
これもしかしてWBザンバが弱体化したんだろうか
そうだったらがっかりにも程がある
391名無しオンライン:2013/07/24(水) 20:02:06.68 ID:eCqJD67T
アンブラはともかくガンスラはないわw
392名無しオンライン:2013/07/24(水) 20:10:14.66 ID:7VvcJ1XY
>風属性のテクニック「ザンバース」によって発生する追加ダメージ量が、特定状況下において過剰となる不具合の修正

確実に潰してきやがる。
393名無しオンライン:2013/07/24(水) 20:16:32.62 ID:47fNDz8J
次につぶすのは多重法撃爆発かな
運営はTeに親でも殺されたのか?殺す火力もないのに
394名無しオンライン:2013/07/24(水) 20:49:34.54 ID:7VvcJ1XY
>>393
毒殺されたんじゃね。
395名無しオンライン:2013/07/24(水) 20:54:00.04 ID:IYEB7AEJ
>>388
タリスがゴミとか^^;
所詮ゆとり板^^;
396名無しオンライン:2013/07/24(水) 21:10:33.15 ID:V6pROEq2
戦術はぜんぜんためにならないし
よく読むと言いたかった事と
少ししかあってなかったけど
パーティ組んでTeがでかい顔するほどうぜーことはないから
わきまえてくれってことだ
397名無しオンライン:2013/07/24(水) 21:13:42.19 ID:2Sb9GMqd
ザンバース弱くなってるね。ガロンゴの腹とデマルのコブで試してきた。
弱点/非弱点いずれも追加ダメ20%〜で固定されたかんじか。

ギ・ザンの5段目の攻撃判定が消失していて使い物にならないバグは放置だった。
今回のザンバースやセイクリッドスキュアと違って、
ユーザーが不利益を被るだけのバグは対応状況リストに一言書くことすらやってくれない。
誰も使ってないしどうでもよくねと考えているんだろうか。

ラバーズの要望もギ・ザンと同じ程度の扱いなんだとしたら泣けてくる。
398名無しオンライン:2013/07/24(水) 21:31:44.55 ID:47fNDz8J
ゲージがあるのにギアが不発するのもなんとかしろ
399名無しオンライン:2013/07/24(水) 21:57:08.23 ID:N+c0jp2r
>>388のwiki一通り読んでみたけど、このwikiだけ見て内容鵜呑みにしてたら地雷が出来上がりそうな気がする。
400名無しオンライン:2013/07/24(水) 22:23:59.95 ID:9zrl0US9
ザンバースの即効の修正、ギア爆発の放置、ラバーズの仕様、ツリーの位置
いくらなんでも酷過ぎる…巷ではBrが最弱だ強化しろって騒がれてるけど
Teから見たらBrなんてまだまだ強いし将来的に強くなる可能性秘めてる
でもここの運営の事だから数が多くて声の大きいBrを強化するんだろうなぁ
Gu強くなってやっとTeの声も聞き届けられるかとおもった矢先にこれだよ…
401名無しオンライン:2013/07/24(水) 22:27:05.15 ID:e5zOaWbL
ギア爆発の放置ってなんぞや
402名無しオンライン:2013/07/24(水) 22:27:17.73 ID:pg/KZ1vI
ザンバース修正されたんか
バックハンドに合わせてみたかったな
403名無しオンライン:2013/07/24(水) 22:30:28.16 ID:9zrl0US9
>>401
条件不明だけど先週からたまに法撃爆発が不発するんよ
404名無しオンライン:2013/07/24(水) 22:41:59.33 ID:7emu0zRz
さすがにBrよりは強いけどなTe
アディションカミカゼだけ使うBrのことを言ってるならTeだってテクだけなら十分実用レベル
比べてネガってるのが意味わからん
405名無しオンライン:2013/07/24(水) 22:49:41.03 ID:9zrl0US9
>>404
俺はBrは刀使ってる、弓はよく知らない
今の刀の主力はラムダサリザだからこっちもラムダヘキサで比較しないと
同じサブHuでやったらわかるけど、やってみたら明らかにBrのが上だから
406名無しオンライン:2013/07/24(水) 22:51:20.31 ID:TyA1tggL
まぁ5%程度の人口のテクターなんて放置しても大して影響ないと思われてんでしょ
407名無しオンライン:2013/07/24(水) 22:57:36.54 ID:9zrl0US9
>>406
まさにそれ、リタクターで多少強化はされたけど新PAの追加で結局差が開く一方なのがね…
敵との強さのバランスとしてみたらテクターは弱くないんだけど、周りがおかしすぎて完全においていかれてる
408名無しオンライン:2013/07/24(水) 22:58:17.96 ID:04X7/byM
>>404
以前Guスレで「Teよりはマシ」とか言われてたのと同レベル
他職と底辺争いして何か意味あるのか
409名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:04:01.63 ID:7emu0zRz
なんか論点ずらされてるけどBrよりもTe弱い強化しろって言い方が嫌らしいと思っただけだ
どっちもやってる身からすると見てて気分いいものではない
410名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:07:49.63 ID:svnePiSb
>>405
手には入るレベルの強い武器があるかもクラスの強さのうちだからその理屈はおかしい
さすがにBrの上位武器がくるまでは交換属性50がたやすいウォンドが優秀
いまならウィンドミルも格安だしな
411名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:08:26.29 ID:6bXtXLTi
いいじゃん、EP2はテク系職つかわなければいいだけの話、ココの住民なら2キャラ6職カンストあたりまえでしょ
アップデートで、他より決定的においてかれてると思うかそれでも使い続けるかは自由だと思うよ
412名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:09:27.89 ID:9zrl0US9
>>409
強化要望は以前からみんなにあっただろう?
俺が言いたいのは運営は声の大きな意見しかとりいれないから
せっかくGuの調整が終わったのにBr弱い強化しろって声が大きい現状をみて
かいの強化が先延ばしにされるってコトを言ってるんだよ
413名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:15:31.69 ID:9zrl0US9
>>410
なら君はGuHuばかりが強化されたときのようにTeそっちのけでBrばかり強化されてもいいんだな?
少なくとも俺は嫌だよ、このままだと永久にTeは放置される
この現状を変えるには団結して要望なりを送り続けるしかない
414名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:22:10.89 ID:O19eb/pn
そもそも開発は打撃だけのTeなんて想定してないでしょ
ここの連中が満足するまで強化したら今度はテクも使えるTe強すぎになるだけ
415名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:23:00.42 ID:tvHmoOLY
どうせタリスゾンディで回せるんだからどうでもいいわ
前のGuはそのタリスゾンディに当たるものすらなかったしな
416名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:29:28.26 ID:9zrl0US9
>>414
じゃあ、ウォンドラバーズはどう説明付けるんだ?
運営が望んでるTeはメインではなくFoのサブだろうね、ツリーもテクのみ考慮すると比較的綺麗にまとまるし

メインTeにして殴ってテク撃ってをするにしても風オンリーで選択肢の幅の無いツリー
支援系テクのシフデバ、レスタ、テリバ、ザンバースにしてもメイン武器のウォンドよりも
誰でも使用できるタリスを持った方がうまく立ち回れる始末
うえで話したウォンドラバーズの仕様、これで不満が出ないほうがおかしいわ
417名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:31:48.88 ID:9zrl0US9
>>415
タリスでいいなら君はTeじゃなくFoしてればいいんじゃない
Teメインでアンブラやタリス握るくらいならFoのほうが強いよ
418名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:34:12.02 ID:7emu0zRz
要望は送ってるが優先順位は向こうが決めるしな・・・
目ぼしいスキルがロッドFoでも使える時点で厳しい
ラバーズはデメリットひどいからバフついててもいいだろうな
というかコンバみたいに一定割合だけ回復しなくなるでいい気がする
419名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:36:01.66 ID:svnePiSb
>>417
なんか顔真っ赤だけど頭ひやそ?w

とりあえずFoがタリス握った方がTeより強い理由教えて?
Teがタリス握っちゃダメなの?w
420名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:38:20.98 ID:9zrl0US9
>>418
俺もEP2開始から毎日送ってるよ
個人的にラバーズは、打撃+30% 法撃爆発+60%くらい上昇してもいいと思ってる
あとギアのだ゙んかいに意味を持たせることだろうね、とにかくPP0になるデメリットと釣り合ってない
ナゾやザンで一瞬でたまるギアを維持するために数十秒もPP0なんて意味不明すぎる
421名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:40:16.99 ID:9zrl0US9
>>419
ウォンドとタリス
ロッドとタリス

謀議要求の緩和で誰でもどんな防具でももてる今、
基本ステの法撃が同じで殴らない戦い方をするならどっちが強いかは明白だよね
422名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:50:23.67 ID:svnePiSb
>>421
なんか強い弱いばっか言っててガキみたいだなぁ
俺はタリス握ったときの話をしていたのに…

とりあえずスレ汚してすいませんでした!
もちろん俺もテクター強化されたら嬉しいしされて当然だと思ってる
人少ない職な分なるべく皆で↓に要望を送って運営に期待しよう
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
423名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:52:50.14 ID:tvHmoOLY
毎日要望送ってればサービス終了までには強くなるんじゃね?
俺はそれまでタリス投げてレベル上げて、カンストしたらFoメインでやってくだろうし
424名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:55:45.78 ID:myUH4dnl
なんでそんな煽り含めるのかわからない
425名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:56:41.15 ID:2Sb9GMqd
イライラしてんだよTeの扱いがぞんざいすぎて
426名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:57:00.97 ID:9zrl0US9
>>422
そりゃ強弱の話してるんだからそうなるさね
昔からこの住人の何割かはテクターは現状維持だろみたいな風潮があったけど
今回の運営の仕打ちでいい加減目が覚めたと思ったんだがな…俺が馬鹿だったようね
427名無しオンライン:2013/07/24(水) 23:58:08.69 ID:svnePiSb
>>423
そうそう結局これが正解!
他職が強化されてTeするのがストレスなら要望だけ送って他職楽しんだらいいよ
こんなことで愚痴愚痴ネガるくらいなら

Teが弱いことくらい知ってんだよ
428名無しオンライン:2013/07/25(木) 00:13:22.18 ID:OiTeAf+j
テクターは近接でレスタ使いたい
フォースよりテクターだなって感じで上げてる
429名無しオンライン:2013/07/25(木) 00:42:52.55 ID:O2aHSWHX
Teの楽しさ自体はそう変わってない気がする
テクも殴りも補助も好きなようにできるし、遊んでる感じがして良い
ラバーズは今のところ使えないけど、その分リアクターは使えるし殴り多用の人には良いんじゃないか
どうせ他の職がどれだけ強化されようが、このゲーム自体の難易度と釣り合ってないから個人的にはどうでもいい気もする
多分他の職が生き急ぎすぎなんだよ
Teはマイペースに調整していけばいいさ
430名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:20:09.67 ID:QjjZtuOm
うーん、メインTeが強いか弱いかは置いておいてメインTeの求めてると思われてたものがウォンドラバーズだったんだぜ?
この運営とプレイヤーの認識の違いは憂慮すべき事態なんじゃない?

別に他の職みたいな火力寄こせとは言わないし実際メインでTeやってる人もそこまで火力を求めてないとは思うのよ
でも運営はなんだかんだでTeのこと考えてTeらしいスキルつくってくれるのかなー楽しみだなーって思ってたら出てきたのがラバーズですよ…
ラバーズですよ?ウォンドラバーズ!
もう、Teの要望なんてまるで運営の耳に入ってないんだなぁって思わざる得ないじゃない
誰だって強化強化なんて言いたくないけど次もまた勘違いしたスキル入れられても困る
431名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:27:45.86 ID:Ow2cMOTM
メインFoが求めてるのが糞みてえな氷スキルだと思われてた事態も同時に
追加スキルに関してはFoも同じぐらい悲惨なんだが
432名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:35:25.70 ID:mIE8nk9Z
今回のスキルは不人気どころにスポットあててるらしいから氷への追加は当然
Teの問題はラバーズのアホ仕様やリアクターのツリー位置よ
あれじゃ殴りは風しかとるなっていってるようなものだしね
運営が何も考えてない証拠と思わざるを得ない
433名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:39:24.92 ID:h+fTGnAi
最近殴りによりすぎで個人的には不満
いや、サブ用にHuFiもカンストさせて殴りツリーも持ってるし楽しいのも分かるんだが

でもテクや補助を蔑ろにしないんで欲しいんだ
殴りの為に補助やマスタリ削るのは本末転倒な気がするんだよ
434名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:42:19.97 ID:ArKKmmhy
今日でテクター引退することにした。
3月からこのスレに4ヶ月間お世話になった。
殴りテクターのマグやら立ち回りとか本当みんなでやってこれて楽しかったぜ。
これからは影ながら応援してるしサブテクターはやっていくつもり。
殴りテクター大歓迎でこれからptも組んでく。

お前らに幸あれ!
435名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:45:50.69 ID:DcOEAzjP
>>432
テクターも風のテコ入れ目的であそこに配置したんだとは思う
リアクターは良スキルだし

でもラバーズはほんとないわ…
フォトンフレアとどっちか選べっていわれた間違いなくフレアを選ぶ
いや、フレアと比べるのも失礼なレベルだ
436名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:49:07.73 ID:5xKz9fQQ
まあこんな有様では仕方あるまい、俺もちょっと嫌気さしちゃったもの
方向性の定まらなさと、全然プレイヤー見てない開発のエアっぷりに
437名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:52:16.79 ID:5xKz9fQQ
要望 ファイターの戦闘バランス調整について 2013-07-17
要望 ガンナーの戦闘バランス調整について 2013-07-17
要望 ハンターの戦闘バランス調整について 2013-07-17

Teがいねえんだもんなあ、ココに 笑うよ流石に
438名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:55:11.76 ID:mIE8nk9Z
>>434
お疲れ様、新職にいっても元気でな

>>435
ほんとリアクターは良スキルなんだよな
それだけに前提のラバーズはない・・・マジでありえない

>>436
今までこの微妙な地位に甘んじてたTe民が昨今の運営のTeに対する怠慢を招いた気がする
もうみんなで要望出すしかないわな、これ以上なめられたら終わりだよ
439名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:55:22.84 ID:oVP/sbut
前にも書いてる人いるけど法撃爆発不発になることがあるね
最近Brばっかやってて気づくのが遅れてしまった
自分の場合は良く外れるのが1段目のとき
なんか爆発判定の位置がずれてるようなきがする
440名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:59:06.36 ID:mIE8nk9Z
>>438
Teもね、実はあるんだよ・・・ただし「対応完了」してる
なんか、これはもう二度とTeをいじらないという意思表示ではと思えて来たよ

要望:テクターの性能が低いので調整して欲しい 2012-11-07
441名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:59:21.02 ID:MNs5X1f6
ファイターやガンナーは実戦レベルでの楽しみ方がかなり絞られてしまっていたから仕方ないなーと思っていたけど
数日たってもテクターのバランス修正記事が出てないのはさすがに呆れの声がでたな…

ウォンドラバーズの存在そのものがなかったらまだ良いほうにとられたんだろうか
442名無しオンライン:2013/07/25(木) 01:59:50.38 ID:dhdWwM9Q
Teはサブとしては使いやすいんだけど、メインとして微妙なのよねぇ……
HuTeで敵のど真ん中でテリバしてメギバゾンディやら使いつつヒャッハーするのは楽しい。
ウォンドリアクターで撲殺するのも楽しいけど、ウォンドギア殴りだと一撃の威力はともかく
ステップ使えないのが、敵の攻撃をよけつつコンスタントに殴る上で厳しい。
443名無しオンライン:2013/07/25(木) 02:08:42.42 ID:GEV0MBLY
ソロでやるならTeHuが一番楽しいな交換武器以上の弱点一致の高属性値持ってたら雑魚殲滅に関しては悪くないしなぁ
444名無しオンライン:2013/07/25(木) 02:11:01.16 ID:H9O2KUUE
妄想だけれどラバーズや殴り周りはこんな感じがいい

ウォンドギアの下にラバーズとリアクターを平行に入れて
なおかつ
ラバーズ:MAX10振り、リキャ1分、効果10分 (このへんはフューリーと一緒)
効果:効果中ウォンド装備時にミラージュがステップに変化、かつステップアタック可能
    スキル振るごとにステップアップアドバンスと同様のステップ無敵時間アップ

これならミラージュ派は取らなくていいし、ステップ派は1ポイントでステップとステアタを得られる
445名無しオンライン:2013/07/25(木) 02:11:21.40 ID:cn3ehiyD
Huの槍投げPAはかなり使える範囲での修正だったしな
どうしてこうも意図的に冷遇されるのか
特にラバーズはちょっと何したいかわからない
446名無しオンライン:2013/07/25(木) 02:17:23.16 ID:mIE8nk9Z
開発がTeのこと嫌いなんだと思うよ
そうでなきゃここまでおかしな仕様盛り込んでこない
447名無しオンライン:2013/07/25(木) 02:20:19.84 ID:dhdWwM9Q
魔法戦士は器用貧乏が常とはいえ、
ラバーズのゴミさはとリアクターに至るまでのツリー構造の糞さは、
そういう方向性でもないしな……
448名無しオンライン:2013/07/25(木) 02:30:30.28 ID:MNs5X1f6
ウォンドラバーズがもしも他武器のギアもMAXにできるならとふと考えたが、他武器のほうがPPに依存するので考えるのをやめた。
449名無しオンライン:2013/07/25(木) 02:32:23.25 ID:ducYR8Yw
テリバが1振りパッシブになってくれねーかな。Teに限ったことじゃないがスキルをやたらめったら細断しすぎだわ
1or10のスキル作りは限界があることを悟ったのかようやく5でMAXのスキルが登場したが
450名無しオンライン:2013/07/25(木) 02:59:14.63 ID:X4z4pfSa
リアクタの位置はEWH&コンバと一緒に取らせたくないからだろ
451名無しオンライン:2013/07/25(木) 03:11:24.65 ID:tkOX/jqT
テクターが弱くても放置しどんどんメインテクターのプレイヤーは減っても武器だけは残るんだよね
まともな修正もしないまま放置して運営に呆れて人口だけ減っていったとしてもウォンドの実装はされ続け人口少ないせいでなげ売られる
もウォンドがなければもっと需要のある武器実装されてるかもしれないしこうなるくらいならいっそウォンド自体削除した方がいいよな
452名無しオンライン:2013/07/25(木) 03:16:35.76 ID:cn3ehiyD
テリバとかもああいう効果時間とクールタイムにするならSP10使ってパッシブ化してくれた方が良いよな
453名無しオンライン:2013/07/25(木) 03:22:30.75 ID:bmnlyPcO
ラバーズも要らないけど状態異常ブーストも消して良いよ
なに10P浪費して20%が22%になるとか喧嘩売ってるの
こんなゴミの山が有用スキルの前提とか苦痛以外の何物でもない
454名無しオンライン:2013/07/25(木) 04:28:59.13 ID:5xKz9fQQ
>>450
それ全部取れても置いてかれっぷりには全然足りないくらいなのにねえ
455名無しオンライン:2013/07/25(木) 04:32:25.68 ID:ylH/gdsR
ラバーズはデメリットに対してメリットが少なすぎるんだよ
最低ギアMAX+αをつけないことには使う気にもならない

落としどころとしてはやっぱりラバーズ時殴りのダメ(法爆含む)大幅うpってとこじゃねぇか?
ツリーの改変よりはラバーズをどうにかさせるほうが現実的だと思う
456名無しオンライン:2013/07/25(木) 06:06:25.72 ID:d7MYLgc9
Ep2実装間近の電撃を読んで

PP0にしてギアMAXとかアホかwwwテク一回撃てばギア溜まるのにPP0に一回するのはアホだろwww

いや待てよ…ギアMAXというのは限界突破みたいな意味で多段爆発とかになるのかもしれん。
というかじゃないと一時的にとはいえPP吐く意味ないしな、そうに違いない

現実…ギアは初期予測通り、通常ギア。PP消費だけならまだ笑えたのにまさかの効果時間中PP0強制

何これwww


…何これ。
457名無しオンライン:2013/07/25(木) 06:10:58.20 ID:SWt1XCoU
既存のウォンドって打撃と法撃の強さのバランスがほぼ同じだから
リアクター覚えて活きるウォンドってのがないんだよなぁ。
後から出来たスキルなんで当たり前だけど。
458名無しオンライン:2013/07/25(木) 06:40:13.70 ID:ducYR8Yw
見切り発車した挙句、あとから職に特徴を付けようとした結果がこれです
459名無しオンライン:2013/07/25(木) 06:44:00.35 ID:aPyxISQh
DFで殴って楽しむ為にラバーズ全振りしちゃったんだけど...
460名無しオンライン:2013/07/25(木) 07:02:05.37 ID:ylH/gdsR
まぁサブHuならまだ使う機会あるだろうしいいんじゃね?
461名無しオンライン:2013/07/25(木) 07:12:11.69 ID:aPyxISQh
だよな今のところどうせDFと格下ソロでしか使う予定ないし
まあそれ以前にウォンド用意してないんだけど
過去作から見た目好きでよく使ってたエビルカーストか新レアで☆10準最強なのにクソ安いウィンドミルかで結構悩む
462名無しオンライン:2013/07/25(木) 07:46:54.44 ID:zieZPsB5
近接のサブテクターはザンバースのおかげで割と良い
倍率しょっぱいBrよりはいいわ
463名無しオンライン:2013/07/25(木) 08:59:21.30 ID:4+XjCyuR
ウインドミルは風テク強化という神潜在が来るだろうから今のうちに買っとけ
464名無しオンライン:2013/07/25(木) 09:16:38.15 ID:BEueXqkg
WB無い時のDF上腕落としとかキングさん出た時のコアアタックとか
近接が集合してくれる=ザンバースがあると便利な所はそこそこあるね
これで発動時間がもうちょっと長ければ…
ホントに効いてるかはダメージ重なりすぎてワケワカラン状態だけどな!

個人的にはラバーズ中は強スタン付与
(ボスにも効く、モンハンハンマーパクリ)
くらいはして貰ってもバチは当たらんと思う
465名無しオンライン:2013/07/25(木) 09:58:53.43 ID:QlufHbWa
もう、愚痴9割のこのスレのアドレス送ってやれ

いや、ま、普通なら
普通の開発なら、2ちゃんやしたらばのスレやwikiやらもチェックして(左右されちゃダメだけど)参考にぐらいはしてるだろうけど…
なんかどう考えても、そこら辺の情報の吸い上げがシステマチックにやれてないような気がするんだよな
466名無しオンライン:2013/07/25(木) 10:31:25.80 ID:y1ev8Zpd
ブレイバーのスレはチェックしてもテクターのスレを見に来るとは思えねぇw
467名無しオンライン:2013/07/25(木) 11:59:23.76 ID:B8xg6srZ
ラバーズはギアの付近にあればまだ許せたが…
仕様もツリーも最悪だ
468名無しオンライン:2013/07/25(木) 12:20:24.00 ID:hG7U6mYI
さっきウォンドラなんとかってスキルの動画みたけどちょっとわろた
法爆強いのはわかったけどデッドリーでいい気がするし雑魚戦にしか使えそうにないし雑魚ならテクでいいし
いいつつかうの
469名無しオンライン:2013/07/25(木) 14:11:41.75 ID:B8xg6srZ
ザンバースやメギバースとかの殴り補助と噛み合ってないわ糞ラバーズ
コンバみたく制限で良いのに
470名無しオンライン:2013/07/25(木) 14:59:42.00 ID:4+XjCyuR
フリーズキープ5を取ってノンチャギバータ連打後にウォンドラバー発動して殴りまくる
敵も味方も凍りつかせる氷結TeFoでこの夏を乗り切れ
471名無しオンライン:2013/07/25(木) 15:04:47.32 ID:Ow2cMOTM
つーか要望送ったって人は一度でいいから内容晒してみて欲しいな
煽りとかじゃなく、運営に危機を感じさせる内容だったのかどうかっていうのは一度検討してみる価値もあると思うわ
通るかどうかは、また別の話になるけどさ
472名無しオンライン:2013/07/25(木) 15:42:55.18 ID:LM7xNr6C
そうだ、ラバーズ発動中は常に補助テクニック発動状態にしよう!
遺跡のモノリスみたいにすれば近接職と一緒に戦えるよ!
473名無しオンライン:2013/07/25(木) 15:52:53.75 ID:zc9ZG/6B
他職「おいモノリス補助切らしてんじゃねーぞ」
テクター「そんなにいっぱいらめえ」
殴りテクター「俺は補助職じゃねえ」
474名無しオンライン:2013/07/25(木) 17:02:27.52 ID:5FekM6OL
贅沢いわないから、ウィンドミルにザン強化たのむ。
475名無しオンライン:2013/07/25(木) 17:57:38.24 ID:Jc7K9CCb
ツクヨミが光だからありえない話じゃないな
476名無しオンライン:2013/07/25(木) 18:25:19.82 ID:aPyxISQh
ラバーズ発動後に使った最初のテクのみ効果中はpp消費ゼロとかどうだ
強すぎるかさすがに
477名無しオンライン:2013/07/25(木) 18:51:09.16 ID:jr5HyDOj
ラバーズ発動中はPP回復速度半分とかどうだろう、
リストレイトで相殺みたいな、、
478名無しオンライン:2013/07/25(木) 18:56:25.74 ID:Jc7K9CCb
チャージ時間半減、自然回復無し、殴りPP回復2倍だどうだ
殴れる状況限定で強く
479名無しオンライン:2013/07/25(木) 18:59:04.01 ID:ZA0clGUL
ラバーズなしで殴れる状況を増やしたほうがよくね
つーかラバーズをウォンド版カタコンのフィニッシュで初撃PAテクPP0でどや
480名無しオンライン:2013/07/25(木) 19:01:56.60 ID:5xKz9fQQ
ラバーズをどうにか運用に盛り込もうとすると
今までの路線にあちこちにガタが出てくる、捨てたほうがいいアレは
481名無しオンライン:2013/07/25(木) 19:26:21.55 ID:uZD9l+1S
Huのフューリーコンボアップは法撃爆発にのりますか?
あと、基礎攻撃力が低い場合は
フューリーSアップかJAボーナス、どっちに振ったほうがいいでしょうか
482名無しオンライン:2013/07/25(木) 19:35:57.78 ID:OONakcN+
エビカスちゃんはボイズンイグニッション強化されそうで怖いなあ
483名無しオンライン:2013/07/25(木) 19:58:04.71 ID:ZbYKyuiK
ここにこてそんな面白潜在入れてくるようなら
もう本気で撤退するわ、ついてけん
484名無しオンライン:2013/07/25(木) 20:01:07.14 ID:ZbYKyuiK
ラバーズは修正や強化じゃなく削除を要望しようよ
テク使えなくなるなんてコンセプト大否定みたいなのいらないってはっきり突きつけよう
まともな調整期待できないここだから、削除してSP余るだけでも御の字だ
485名無しオンライン:2013/07/25(木) 20:06:19.89 ID:tkOX/jqT
ていうか現状のテクターどうにかしてっていうと別に闇強化されたしテコ入れる必要ないっていうやつはほんとにテクターなのかな?
ブースト強制的に5とらされたりリアクターのためにラバーズなんて弱体化スキル取らされる事も疑問に思わないのかな....
486名無しオンライン:2013/07/25(木) 20:14:42.29 ID:E8xj8IjA
そういえば、テクターってフォースより魔法早く唱えるはずだよね
スキルツリーじゃなくて、職特権でテクターメインの時は体感出来るくらい速度上がれば
コンバート取る意味とメイン職で使う意味ができて便利そう。
あえてフォースじゃなくてテクターやってるのに、結局フォースのサブでしか生きれない
みたいな事になるのは避けたいね
487名無しオンライン:2013/07/25(木) 20:15:35.01 ID:Eezjurqd
このスレで愚痴ってても何も変わらないので
冗談抜きで下記にちょくちょく意見を送らないとユーザーが望む方向に変わる可能性ないよ


ご意見・ご要望 PC版
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

ご意見・ご要望 PS Vita版
https://ssl.pso2.jp/vita/players/support/inquiry/?mode=opinion
488名無しオンライン:2013/07/25(木) 20:20:48.73 ID:Ow2cMOTM
ウォンドの方が詠唱早いとか言われてたけど体感ほとんど差がないどころか
モーションの差でタリスの方が早いとかじゃなかったっけ?
いやすまん聞いたことがあるだけで根拠とかは知らんのだけれど
489名無しオンライン:2013/07/25(木) 20:23:31.09 ID:ZroVDmYj
JAタイミングは断トツで遅いので結局は・・・
490名無しオンライン:2013/07/25(木) 20:39:45.75 ID:E8xj8IjA
だよなあ、振りの遅さよりJAタイミングがせめて適正なら…
すぐ殴れる場面ばかりじゃないからギアの減りも遅くなれば嬉しい所。

フォースの遠くから溜め→撃つの繰り返しにマンネリ感じてウォンドテクター楽しい!ってなったから
使いたいし、殴りの威力上がるのは有難いけど大体書かれている事に同意でなんかなぁ
要望は出しても届いているのかすら怪しく感じるくらいテクターに恨みでもあるのかと
491名無しオンライン:2013/07/25(木) 20:44:38.29 ID:yJXhkDFb
ラバーズは実装直後のちょこっと触って、うん駄目ねこれと実感して
速攻サブパレから削除したなぁ・・・
492名無しオンライン:2013/07/25(木) 21:02:31.71 ID:MYiHQUBr
>>487
職バランスってカテゴリはキャラクター・成長・アクション関係でいいんだよな?
493名無しオンライン:2013/07/25(木) 21:38:32.27 ID:+gR4bcMb
テクターって根本的な治療が必要じゃね?
494名無しオンライン:2013/07/25(木) 21:39:06.87 ID:Eezjurqd
>>492
そこでいいと思うよ
495名無しオンライン:2013/07/25(木) 21:42:28.68 ID:B8xg6srZ
通常にギア消費するチャージアタックでも突っ込んどけば良かったのに
なんだよラバーズとか
496名無しオンライン:2013/07/25(木) 21:49:42.73 ID:DD0RMx9r
このスレでもpp0にしてギアMAXにしてくれって声結構あったじゃん?
スキル名からして開発的には自信満々で投入したスキルだと思うんだよね
497名無しオンライン:2013/07/25(木) 21:52:15.99 ID:ZA0clGUL
キャッシュ残ってる奴検索おねがいしまーす
498名無しオンライン:2013/07/25(木) 21:57:19.04 ID:evVjgjZJ
>>496
運営さんちーっす
こんなところで油売ってないではやくラバーズの仕様何とかしろください
499名無しオンライン:2013/07/25(木) 22:18:56.37 ID:LM7xNr6C
>>496
ソース頼む、大至急
500名無しオンライン:2013/07/25(木) 22:20:59.83 ID:cn3ehiyD
ラバーズ糞スキルすぎて大発狂www
もうだめだなこの職
501名無しオンライン:2013/07/25(木) 22:25:46.69 ID:a2JbT1jg
このスレのラバーズに対する要望や意見っぽいのをざっとまとめさせてもらった。
上から三つ目まで実装してほしい切実に。

--------------------------------------------
・ラバーズ中の打撃や法撃爆発の威力up(6件)
・ラバーズとリアクターを風ツリーの下ではなくギアの下に(6件)
--------------------------------------------
・ラバーズ中のPP0固定をPP最大値低下やPP回復速度減少等に変更し打撃とテクを併用可に(5件)
・ラバーズ削除(5件)
--------------------------------------------
・ラバーズをリアクター等の前提にならないツリー奥地に移動(4件)
--------------------------------------------
・ラバーズ中のみステップ&ステアタ使用可(2件)
・ラバーズ中の攻撃速度up(2件)
・ラバーズ発動後一回だけテクニックPP消費無し(2件)
・ラバーズ発動時にガッツポーズせず即発動(2件)
--------------------------------------------
・ラバーズ中にSAを付与(1件)
・ラバーズ中に当てた法爆の属性を弱点として付与(1件)
・ギアゲージが増加するほど効果が上がるように(1件)
・ラバーズ中の殴りにスタン発生効果を付与(1件)
・ラバーズ使用中テクターがグリムモノリスになれる(1件)
--------------------------------------------
502名無しオンライン:2013/07/25(木) 22:27:21.49 ID:Y5z0a01S
>>496
小学生みたいな事言って申し訳ないけど
何スレ何レスめにそんなこと書いてあるんだよwwwww
503名無しオンライン:2013/07/25(木) 22:39:28.90 ID:h+fTGnAi
519 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 16:26:43.03 ID:jjNu/2By [2/2]
PP捨てて殴り性能上げるスキルの案は確かに送ったことあるけど、あんまりにも斜め下過ぎた
何を思ったかツリー最奥にあるらしいのが救いかなぁ

全スレで掠ってる要望はあったな
0にしてMAXってのは見た記憶がないけど

正直個人的にはウォンドの底上げをスキルでやるのは大反対
他との差が広がるだけだわ
504名無しオンライン:2013/07/25(木) 22:56:09.16 ID:mIE8nk9Z
>>496
Teの扱いにTe使いはもう我慢の限界よ?
だから早くどうにかしてね運営さん
505名無しオンライン:2013/07/25(木) 23:05:29.78 ID:QjjZtuOm
>>503
せやかてウォンド以外の強化だとTeの強化じゃなくてFoの強化になってしまうんよー
といってもウォンド関連のスキルばっかり増やされても困るのも事実、氷ツリーみたいにゴミをゴミで補う強化しかこの運営しないし

ラバーズは少しでも法爆や攻撃速度上がるスキルなら強い弱いはともかくTe的には喜ばれたと思うのよね
まさか威力の上がらないギアMAXだけの効果でPP0縛りとかそんなものでてくるなんて…

個人的には機能してない支援関連仕様を見直してほしいかな、火力支援はザンバである程度できるようになったけどさ
506名無しオンライン:2013/07/25(木) 23:19:11.17 ID:y1ev8Zpd
>>505
レアマスタリーのように、テクターメインのときのみって限定すればFo強化にならないよ
507名無しオンライン:2013/07/25(木) 23:24:01.94 ID:h+fTGnAi
>>505
ウォンド以外を強化するんじゃなくて、単純にウォンドの根本的な改革しよってことさ
単純に威力の調整や爆破へのJA適用、ギアゲージアップで威力増大とか法撃爆破増大とか
爆破属性によってなにか付加価値つけるとか攻撃スピードや範囲アップとか、無数に思いつけるじゃん

ウォンドの強化、というか底上げをスキルでやるなってだけさ
他クラスならテクターが底上げにつかってるポイントで更に上を目指せるんだから
508名無しオンライン:2013/07/25(木) 23:31:26.36 ID:LM7xNr6C
ラバーズの何がいけないってメリットとデメリットが釣り合ってないことでしょ
方向性は間違ってないんだよ、ただ内容が斜め上なだけ
もう少し付加価値があればワンチャンスある
509名無しオンライン:2013/07/25(木) 23:48:34.71 ID:7Zl9+SkC
エリュシオン5スロ、Foユニット流用Te60/Hu60左ツリー
属性合わんかったら4桁ダメージすらいかないのな
510名無しオンライン:2013/07/25(木) 23:56:55.45 ID:a2JbT1jg
ワイヤードランスPA「バインドスルー」に関する不具合について 2013-07-25 15:15
↑こんなお知らせきてたんだな。ギ・ザン5段目や法爆不発はスルーなのに

ワイヤードランスPA「グラップルチャージ」が使いにくい 2013-07-17
↑こんなどうでもいいのもあったな

そしてRaのぞくHu、Fi、Guは強化され、Teは「対応完了」
この扱いの悪さはアドバンスでテク職がうまい思いをしたツケなのか
511名無しオンライン:2013/07/26(金) 00:14:30.46 ID:zd3ISCMZ
>>508
サポテクや持続テクに、チャージノンチャテク織り交ぜ殴り
各属性ツリーとサブ職次第で、多様に立ち回るのが楽しみのひとつだった職に
テク仕様不可能なスキルなんて方向性どこがあってんの

そもそも求めてられてたのはPT能力の向上の方だし、発想の入り口から目線まで全部間違ってるよ
512名無しオンライン:2013/07/26(金) 00:30:05.62 ID:8OfUAU7h
このままいけばギアが常時0の代わりに法撃力+100、みたいなスキルも実装してきそうだな
513名無しオンライン:2013/07/26(金) 00:34:10.46 ID:Gwx86obs
>>511
そのTeの多様性の中にも殴りTeってのもあって、今回のスキルはそれを補助するためのものだと思う
そもそもの方向性としては間違ってないと思うんだ、ただデメリットがTe全否定な訳で
PP0を回復遅延とかに置き換えて、メリットにもっと色をつければマシになるんじゃないかな

PT能力の向上は・・・、補助一回分の時間増加が何故かFiにいっちゃった時点でお察し
514名無しオンライン:2013/07/26(金) 00:38:06.16 ID:IRnhMz3s
ギア0のかわりにPP∞だな
515名無しオンライン:2013/07/26(金) 00:38:51.17 ID:zd3ISCMZ
あのFiに持ってかれたのも訳わからんねー
516名無しオンライン:2013/07/26(金) 00:57:05.58 ID:wbddmt5w
>>514
ありえないくらい強い効果だけど運営はウォンドギアMAXにそれと同等の価値があると思ってたんだと思うとすごい
517名無しオンライン:2013/07/26(金) 01:07:30.12 ID:35rXd91P
>>496
PP大消費技は求めたよ、自然回復停止しての強化スキルって案も多数出てたな

誰が殴り分のPP回復までなくせと言ったよクソ運営
開発内の誰一人としてこのスキルの存在意義に疑問を感じなかったのか頭おかしいんじゃないの

しかも自然回復停止にしてもギアMAXになるだけじゃゴミだろうが、バカにしてんのかクソが
518名無しオンライン:2013/07/26(金) 01:25:02.60 ID:pY1ZHCDn
普通に使える性能に持ってこられたとしても
効果30秒 CT45秒 ってのもおかしいんだよな

テリバ、シフ、デバ、ラバーズまで面倒見てたら
ハゲ街道まっしぐらだろ
敵倒すゲームじゃなくてひたすら手を挙げるゲームになるぞ
519名無しオンライン:2013/07/26(金) 01:34:31.86 ID:946PLx/6
SEGAに送る要望の内容難しいな
一度SEGAがテクターをどうデザインしてるつもりなのか、今後どうしたいのか知りたいね
520名無しオンライン:2013/07/26(金) 01:54:19.08 ID:WoFJgyfR
開発の企画もゴーサイン出す奴もテクターは試してないことがわかった
521名無しオンライン:2013/07/26(金) 01:57:08.94 ID:dDUasXCd
支援を強化するか、殴りを強化するか、全てをバランスよく強化するか、運営の腕の見せ所だよね
ただテクのみを強化するとFoの強化につながってしまいかねないから却下で
522名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:05:09.03 ID:vTzdRZb1
Te強いだろテク使える時点でFoと同じなのに
殴りだけとかわけわからん事するから弱いんだよ
523名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:10:28.28 ID:dDUasXCd
524名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:10:59.01 ID:VQ4cCV3t
>>519
http://pso2.jp/players/about/world/class/#class06

これ見る限りだと今回の追加スキルもコンセプト通りと言えなくもない。
他の近接が通常+PAで戦うところを、通常+buffでってことなんだと思う。まぁ釣り合ってないけど。

テク(法撃)による攻撃はあくまで補助的なもの位にしか考えてないんじゃないかな。
ウォンドギアの貯め方がチャージテクだから、テクと殴りを両立させるクラスと思いやすいけどどうも違うらしい。
525名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:11:58.17 ID:dDUasXCd
>>522
運営様、巡回ご苦労様です
526名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:43:20.80 ID:64KpS2rp
>>522
一度テクターをメインでやって見ろw
テクニックが使えればよいというならFoとの違いを知る為にサブFoは禁止な。
その上でフォースでなくテクターをメインとする意義をここに書いてくれw
527名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:44:11.25 ID:946PLx/6
>>524
情報ありがとう

この文章だとウォンドでの通常攻撃の打撃攻撃が主っぽいね
"通常攻撃での戦闘を得意とする"
"通常攻撃の攻撃力が高い"
"テクニックが使えない状態でも、高いダメージを与えることができる"
"ウォンドギアが溜まっている状態では〜さらに高い火力で戦闘が可能"

この情報を元に自分なりの要望を後日送ってみようと思います
528名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:50:56.27 ID:ErlUm+p0
通常攻撃での戦闘を(Foに比べて)得意とする
通常攻撃での攻撃力が(Foに比べて)高い
テクニックが使えない(ラバーズ)状態でも、(通常攻撃で殴るよりも法撃爆発で)高いダメージを与えることができる
ウォンドギアが溜まっている状態では〜(通常攻撃よりも)さらに高い火力で戦闘が可能

なんだ嘘は言ってないな
529名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:51:59.22 ID:mfpwAQHU
打防の差でFoには無い硬さを求めることは以前は出来たけど
今はそれすら許されないしな。どうしてこうなった
530名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:53:14.57 ID:dDUasXCd
>>526
まったくその通りだよな
テク使いたいだけならおとなしくFoTeやってるっての
なんで俺らがTeをメインに使って行きたいか、なんで現状に不満なのか
少しでもTe動かしたことある人ならわかるだろうにね
531名無しオンライン:2013/07/26(金) 02:58:00.87 ID:nQk6fJ1n
Teをウォンド以外で強化すればFoの強化に繋がるってのは確かにそうなんだが
フューリーみたいなおかしいのがあると、あってもいいんじゃないかとは思えてくる
少なくともEWHはもう少し強化して欲しい、130%くらい

とりあえずツリー自体もそうだけどラバーズ何とかしろよ、フォトンフレアのレベルじゃねーぞ
532名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:03:24.42 ID:V7KCxALz
フォトンフレアに比べたら全然使えるレベルじゃ...ツリーまるごと犠牲にするんだぞあっちは
ラバーズはppゼロでもいいから威力上げるくらいして欲しいかなあ
ボスで使おうにも15秒まるまる殴らせてくれるのなんかまずいないし仮に殴れたとしても現状の火力じゃあ...
533名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:05:32.94 ID:Gwx86obs
ノーマルテクあたりを活用できるようになれば差別化できそうだけどな
ウォドン装備時のみ消費PP半減とかノーマルテクでもギア微増加とかだったらFoに影響でないだろうし
やりようはいくらでもあるんだよなあ
534名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:06:13.88 ID:o/cGajW9
ウォンドリアクターは魅力的なスキルだけど、
前提に完全ゴミなラバーズがあるのが問題なんだよな。

テクター=支援って立ち位置はそれなりに確立されてただけあって、
ダメージ生産能力を求めてリアクター取りに行くと、
今までSP余り気味だったから支援に回せてた
テリバ・エクステンド・デバンドカットあたりのSPを削らざるおえない、
ってのが不快感の元かな。

それだけなら、単なる取捨選択の範囲なんだけど、
リアクターの前提に完全ゴミなラバーズがあるってのが神経を逆なでしてる。
535名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:22:06.43 ID:UEPYuHtY
はぁー今日もネガネガネガネガ愚痴ばっか
別に無理してリアクター取らなくていいと思うけどなぁ

どうしてもリアクターの前提の風テクスキルとラバーズが許せないなら

1.テクタースキルでリアクターとってウォンド武器装備
2.リアクター取ってない好みのスキルツリーに変更

リアクターはウォンド装備した時に反映されるのでリアクター取ってないツリーに変更しても装備し直さない限り効果は残る
536名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:24:04.73 ID:dDUasXCd
>>535
バグ利用して楽しいの?
というか現状に不満ないなら話に混ざらずROMってれば?
537名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:26:10.34 ID:dHK3yKgb
ハンターファイターぉもろーw
538名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:29:43.37 ID:Gwx86obs
リアクタールートを制覇するために風を通らないといけない&ラバーズが産業廃棄物ってのがね
どうせならGuみたく独立したツリーを作るっていう選択肢をとってれば良かったのに
539名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:34:11.72 ID:sxnEH7oJ
そういう問題じゃないと思うんだ
あんなゴミスキルを追加したことで運営がテクターの事を何も知らない
そのせいでこの先もまともな強化がされないまま他職だけしっかり強化されてテクターだけ取り残されるんじゃないかって危機感を感じてるんじゃないか
540名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:36:13.17 ID:UEPYuHtY
あとTeよりFoがすぐれている点だが

例えばテク職が苦手なクォーツ他竜族多数の竜祭壇TAなんかいいかも

TeBuでEWH闇特化ウィークスタンスアウスター瞬刻でナメギドのダメージはおそらくMAXになるかと思われる

TeBuなら法撃爆発とテク活かしたいときは属性一致のウ生かしたいときなら非弱点の殴りとかいかしたいならアベレージって使い分けれていい感じ
541名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:37:57.63 ID:dHK3yKgb
ぶっちゃけ今のこのスキル見てて危機感感じないのはちょっと遅い
Foの性能に直結しない左ツリーだから、とか考えてると取り返しが付かなくなる
Foの氷ツリーとかも同じだな。どこを目指してるのか不明で糞スキル連発してるじゃん
542名無しオンライン:2013/07/26(金) 03:41:55.90 ID:UEPYuHtY
>>536
運営はテクター見てないからバグも気づかないよ^^

満足してるんじゃなくて建設的な話がしたいだけ
EWHで属性一致ダメージ二割アップの修正とかサブBuのウィークスタンスがどういう時使えるだとか

とりあえずここに愚痴書くならその愚痴を要望ページに書いて出せよと^^
543名無しオンライン:2013/07/26(金) 04:04:42.65 ID:UEPYuHtY
あとまぁ役に立ちそうな事があるとすれば要望の内容だな

とりあえず今までの対応から
・ラバーズ中の挙動変化(モーション、テク、ギア)
・ギアの仕様変更
・スキルツリーの配置変更(ラバーズとリアクター交換、ギアの下に新スキル、ラバーズ削除)

この辺は絶対に変更されない。運営の仕事が増えすぎる。送っても無駄

逆に
・ラバーズ中打撃法撃爆発威力アップ
・前提スキルの緩和
・モーション速度up

この辺は前例があるからまだ改善される可能性があると思う。
具体的な要望送るならリアクターへの前提スキルのミラージュを5→1ラバーズを3→1とかかな

この要望なら運営もスキルリセット券配らなくていいし可能性高いかと
544名無しオンライン:2013/07/26(金) 04:15:03.73 ID:8OfUAU7h
たぶんこの運営のことだから防具の要求値下げた結果、打防マグが用無しになったりTeの価値が下がったりするなんて想定外だろうと思うわ
545名無しオンライン:2013/07/26(金) 04:23:29.21 ID:VQ4cCV3t
>>530
メインにTeを使いたい理由って何なの?

自分はサポート職が好きなんでTeやってるけど、
シフアド、デバアド、デバカ、テリバをmaxにしつつ、
趣味のポイズンイグニッションもmaxにできつつ他スキルもちょろっと取れるし、現状あまり不満はない。

正直クラスチェンジできる、ましてやサブクラスも選択できるこのゲームで、
不満を抱えてまでメインTeをする意味がわからない。
546名無しオンライン:2013/07/26(金) 04:44:09.84 ID:SwYcj+5K
好きだからに決まってんだろ 言わせんな恥ずかしい
547名無しオンライン:2013/07/26(金) 05:13:28.40 ID:pY1ZHCDn
遊びでやらない限りメインTeは確かにないな
パーティでの存在理由がないしな
548名無しオンライン:2013/07/26(金) 05:33:55.96 ID:zd3ISCMZ
TeスレでTeメインに使うのなんなのってもも変な話だね
549名無しオンライン:2013/07/26(金) 07:04:21.49 ID:bfxSESGl
>>545
サポート職やりたくてテクターメイン?
それこそテクターサブでよくね?
550名無しオンライン:2013/07/26(金) 08:01:27.52 ID:VQ4cCV3t
>>546
その好きな理由が聞きたいなぁと

>>549
もちろんハンター武器装備したくなったらHu/Teになるし、
殴りとテクを駆使したいときはHu/Foとかもするよ。
ただ、ポイズンイグニッション使いたいからウォンドがちょうどいいんだ。
武器にポイズンつけて、毒になったらそのまま発動すればいいし。


なんか最近のネガネガの流れが俺の考えてるテクターはこうじゃない
運営は解ってないみたいな感じだったから
その自分がやりたいことを表現できるクラスをやった方がいいんじゃないかと思って。
551名無しオンライン:2013/07/26(金) 08:22:13.60 ID:SwYcj+5K
>>550
テクニックが使える、サポートできる、法撃爆発楽しい等もろもろ合わせて好きだよ

他の職が現状足りない物の不満を言って要望も出して改善されているのに
俺は不満が無いから不満がある人は職変えたほうがいいんじゃないと後ろから撃つ意味がわからないです
スキルはこの先どんどん追加されると思うし、要望はいくら送ってもいいと思うのだけど
552549:2013/07/26(金) 08:24:03.50 ID:vbwNMlzf
>>550
装備したい武器によって職かえるって、みんなそうじゃないの?
俺はウォンドが好きだから、できるだけ強いウォンドを使いたくてテクターメインでやってる
553名無しオンライン:2013/07/26(金) 08:39:40.39 ID:ZtrtinSQ
こんな状態で満足してる人の方が少数派でしょ
5%って言ったってメインばっかじゃなくサブ用の育成なら相当な数の人が触る職を
現状で俺が満足だからネガるなってな黙ってろってなちょっと勝手なんじゃないの
554名無しオンライン:2013/07/26(金) 08:43:32.43 ID:D9F9tMsf
>>550
じゃあ黙ってTe引退してろって言いたいのか?そうなのか?
運営が提示するこれからのTe像ってのが他職に比べて著しく
戦闘力に欠けるのは明白なんだぞ
これを放置してたらメインTeやる奴なんか誰もいなくなる
てゆうかアドでメインTeお断りとかになったら困るだろうが
555名無しオンライン:2013/07/26(金) 09:40:47.17 ID:wsc6M3pZ
>>545
FoTe臭がキッツイので、巣にお帰り下さい
わざわざ隔離スレがあるんだから
556名無しオンライン:2013/07/26(金) 09:42:53.68 ID:35rXd91P
サポート特化にRaTeで全職ウォンド持つよりはTeRaでホリレイ持った方が強いとは思う

まぁTeメインが強いんじゃなくてホリレイが強いだけなんだけどね
557名無しオンライン:2013/07/26(金) 09:54:38.18 ID:/0/4atrB
>>556
全職ウォンドってキャンディのことじゃないよね?
558名無しオンライン:2013/07/26(金) 10:04:30.47 ID:Ql9613UW
TeRaでホリレイ持つとか無理ゲー
559名無しオンライン:2013/07/26(金) 10:26:57.55 ID:VQ4cCV3t
ごめんなんか自分みんなと考え方が違うみたいだわ。
Teが火力低いのも、新スキルが残念なのも理解してるけど、
どうなって欲しいと考えるより、今あるものをどう取捨選択すれば自分の理想に近づくかと考える方が楽しいので
現状にあまり不満を感じないんだと思う。

思考やこだわりなんて人其々だしね。
キツい言い方になったのは正直すまんかった。
560名無しオンライン:2013/07/26(金) 10:38:47.46 ID:64KpS2rp
言いたいことはわかったよ。
でも、エクステンドやラバーズ見てるとこの先のテクター不安にならない?
スキルの性能しか見ていなくて、そのスキルを実装したらどうプレイヤーが動くかとか考えて無さそうなんだよね。
私は不安なので今回は要望とか苦情を送りまくってる。
このまま受け入れっぱなしだと本当に酷いことになりそうだよ。
561名無しオンライン:2013/07/26(金) 10:41:44.96 ID:IEPZgvh1
取捨選択
ID:VQ4cCV3tはメインテクターそのものを捨てるそうです
562名無しオンライン:2013/07/26(金) 10:43:12.85 ID:nQk6fJ1n
Teの戦闘能力というか攻撃野力が低いのは打・法両立職って意味ではある程度はしょうがないんじゃない?
というか現在の環境がおかしいんだよ

全7職ある中でも一番補助寄りの職であるTeのスレですら、攻撃系の話が大半になってる
もっと敵が多彩な動きをしてくれたりして被弾状況が多いようなら回復も攻撃も補助も出来てFoよりも打撃防御が高いって意味でTeは死に職では無いはずなんだよ
今の火力至上主義で通じてしまう超低難易度なのが一番おかしい
ラバーズがさすがに産廃すぎるけどなw

でも仮に上に書いたように難易度上がったところで、Huなんかは乙女で相当な耐久力ある上に、高攻撃能力も併せ持ってるっていうバランスブレイカーではあるんだよな
それとフューリーのせいなのか全体の火力基準もおかしくなってきてると思う
563名無しオンライン:2013/07/26(金) 10:43:36.21 ID:FrMmWV5i
君は何者か?と問われ「テクターだ」と胸張って答えるのがこのスレの住人
>>559氏はそうではないようだ、理解し合えないのは仕方ない
564名無しオンライン:2013/07/26(金) 10:52:51.32 ID:IEPZgvh1
チャージして重ねがけ複数ヒット必須なシフデバの仕様がもうどうしようもない
継戦中に補助なんか至難の業
あとキャラ攻撃力だけにかかるシフタは武器インフレでどんどんおいてかれるしクリティカルも意味は薄い
火力上げたきゃダメージ三倍のWBでいいやになる
デバンドカットは高難易度で活きてくるけどエクストリームはメセタアップなどの時間がもったいなくてとっとと転送しろと言われる始末
……まあ現状テクターはソロ職だな
565名無しオンライン:2013/07/26(金) 11:06:03.89 ID:tYKce+4u
pso2に補助職が要るの?
他のオンラインゲームのようにパーティの必要性があまりないし
そもそも設定ミスだと思う
566名無しオンライン:2013/07/26(金) 11:11:32.62 ID:jKkOEDp5
その答えは「現状なら」殆どいらない、だと思うぞ

例えばWBの存在だけでRaには今後もPt需要があるだろう
結局、使い勝手も効果も微妙だから補助が必要とされないだけで
実用性のあるレベルまで引き上げれば自然と必要とされるだろ
567名無しオンライン:2013/07/26(金) 11:14:22.93 ID:UEPYuHtY
そもそもなんだけど今現在Teソロで倒せない敵がいるの?
定点バースト時にバースト崩壊する火力なの?

そもそもなんで他職の火力気にしてるのか理解できない
Teでボス瞬殺とかしたいのか?w
Te×部屋なんてのも聞いたことないし何のために火力にこだわるのか分かんないわ
568名無しオンライン:2013/07/26(金) 11:23:53.47 ID:++hF5gOK
エピソード2情報が(良くも悪くも)出揃ったっぽいんで

また集会しませんか?

来週の土曜日3日あたり?
ブロックは今日明日で空いてそうな所さがしとくわ

愚痴ろうゼィ
569名無しオンライン:2013/07/26(金) 11:24:51.35 ID:JXCU45xY
自分がイメージ(or要望)してるテクター
・近接攻撃クラスと遠距離攻撃クラスの中間位置で戦う
・打撃と法撃の与ダメは他クラスより1〜2ランク下がる
・打撃防御と法撃防御は本職並
・Raで死んでるデバフをTeに移植
・回復やバフ、デバフの効果が他クラスが使うより高い
・テリトリーバーストはメインクラスがテクターの時のみ使用可能
・PTに居ると便利だけど居なくても困らない
・基本一人でなんでもできるのでソロで色々楽しめる

テクターを支援クラスとして見ているので
この微妙な感じだけど回復、バフ、デバフを上手く使うと
いい感じになれるちょっと面倒くさいクラスになって欲しいと思ってる
570名無しオンライン:2013/07/26(金) 11:26:28.41 ID:/0/4atrB
せっかくだからリアクタを有効活用しようと思う
ウォンドはウィンドミルが安く買えるからこれを1050に
属性は光安定かなあ。武器のイメージからだと風だけど
スキルはこんな感じでどうかな
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3133000315005005000i000300j0035x
571名無しオンライン:2013/07/26(金) 11:26:47.75 ID:UEPYuHtY
そろそろ迷惑だからROMるが別に俺は現状に満足してるわけでもなく要望送るなと言ってるわけでもない
火力上がれば嬉しいしスキルツリー改善もしてほしい

だがここに要望書いてもしょうがないだろ

要望ある人はここに要望書く
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
テクターの愚痴は書きたくなったら全部要望にかく
とにかく1日何通になってもいいから2chに書こうと思った愚痴は要望にかく
それが一番Teが改善される可能性があがると思うよ!
572名無しオンライン:2013/07/26(金) 11:44:31.23 ID:IEPZgvh1
極端な話ズレた要望送ってそれが採用されても困る
正直自分なんかは運営の態度に頭に血が上ってるしな
ここで客観的な意見交換がてら雑談出来たらいいなと

……本当は普通のテクター雑談したいんだけど今はちょっと難しい
ああそうだギアゲージがあるのに法撃爆発が起きない条件「透明状態のセグレズンを攻撃した時」かもしれない
573名無しオンライン:2013/07/26(金) 12:03:52.56 ID:erU0hLtt
EWHの倍率を上げてEWH2も出してくれれば解決しない?
わざわざウォンドリラバとリアクタとる分でEWH2とればいいし
テクも殴りも威力アップするし、他職のサブとしても可能性が見えてくる
574名無しオンライン:2013/07/26(金) 12:06:10.58 ID:/0/4atrB
>>573
FoTeが強化されるだけかと
575名無しオンライン:2013/07/26(金) 12:15:12.03 ID:4c2mfDDV
オンゲの運営が2ch見てないわけ無いから書いて無駄って事はないだろ。
ここにも書いて要望も送ればいい。
576名無しオンライン:2013/07/26(金) 12:17:49.63 ID:64KpS2rp
発動条件がメインテクターのみになってれば無問題
577名無しオンライン:2013/07/26(金) 12:30:27.44 ID:R3Ztv+gf
>>573
RaTe使ってるから2来たらありがたいな
578名無しオンライン:2013/07/26(金) 12:50:11.34 ID:5om7pnDW
>>567
じゃあTeの良い所、メインTeじゃなければ実現できない
かけがえのない能力ってありますか?
何もかもが中途半端、他職の劣化と虐げられる毎日はもう嫌なんだよ
579名無しオンライン:2013/07/26(金) 13:20:36.50 ID:SOiAvdns
ぶっちゃけチャージPPリバイバルをテクターにもらって、PPコンバートをEWHをフォースに
あげればテクターとフォースの違いを出せる気がするわ。

フォースのPPセイブは削除するか全属性にPPセイブを入れるかしないと壊れスキル過ぎると思うけどなw
580名無しオンライン:2013/07/26(金) 14:06:40.09 ID:u+UM8h0l
ウォンド装備中は相手の耐性弱点にかかわらず属性ダメージ強化
こんなスキルがほしいです
581名無しオンライン:2013/07/26(金) 14:11:01.24 ID:72GgL1fg
来週末 集会か、と思ったらブースト期間になってるし

どおするよ?土曜日強行するか、水曜日辺りにでも?
582名無しオンライン:2013/07/26(金) 14:31:36.44 ID:vEut8hBx
>>578
雑魚がどれだけ大量に沸き続けても戦えるのがテクターだと思っている
が、いかんせんそんなシーンがない
個人的には回復できてPPきにしないでいいのと、切れても火力維持できるのがテクターの強みと思っている
実際対雑魚には特に不満はない
足りないのは対ボス用の瞬間火力、ナメギじゃFoの真似事でしかないから専用の何かが欲しいところ
583名無しオンライン:2013/07/26(金) 14:37:40.94 ID:jKkOEDp5
ば、バーストがあるしっ
584名無しオンライン:2013/07/26(金) 14:58:20.79 ID:dDUasXCd
>>583
バーストで立ち回れるTeってサブFoしかなくない?
あとは息切れ激しすぎる気がする
585名無しオンライン:2013/07/26(金) 15:24:02.12 ID:Yx0LFMzs
PTでの補助役(と、いくかレスタ役)としての立ち位置が好きでTeやっているけど、
ノンチャレスタ、あるいはJAレスタ時なんかの効果範囲を少しだけ広げて、近隣の前衛に
即座にかかって欲しいんだよな…。ピンチの時に「とどめをねらうHu&それを補助するTe」
ってのがやりたいんだがチャージ前提じゃタイミングが遅すぎるんだよ…。

あと、BrのトレンンシャルアローがTPS視点でロックできるんならレスタもTPS時でロックして
発動できればタリスとは違った即時フォローができると思うんだがなぁ…。
586名無しオンライン:2013/07/26(金) 16:27:39.74 ID:kYeeMOyQ
>>585
>BrのトレンンシャルアローがTPS視点でロックできるんなら
あれ肩越しだとレティクル付近の地面を指定して落とすだけでロックなんてできないよ確か
ランチャーの爆風置くのと一緒
587名無しオンライン:2013/07/26(金) 16:57:26.20 ID:EQeKpLQ2
Te/Huが楽しいのでやめられねぇ
588名無しオンライン:2013/07/26(金) 17:21:18.27 ID:GwxOCW2f
ウォンドは各属性用意したほうがいいんだろか
いま交換武器(火、氷)、バリドラン(闇)、ツクヨミ(光)で風はいらないかなと思ってる
589名無しオンライン:2013/07/26(金) 17:28:22.12 ID:D9F9tMsf
>>588
それら全て属性50にして、潜在開放LV3して、3スロ以上特殊付けて・・・
幾ら掛かるか想像もつかないわ
それとも素強化だけで運用するのかな?
590名無しオンライン:2013/07/26(金) 17:34:55.95 ID:vEut8hBx
>>588
全属性50そろえたけどあったら便利だぜ
費用対効果考えるとお勧めはできないが
591名無しオンライン:2013/07/26(金) 18:17:16.96 ID:/0/4atrB
アダマン(炎)アダマン(雷)アダマン(氷)アダマン(闇)アダマン(光)ですね
592名無しオンライン:2013/07/26(金) 19:19:24.66 ID:50RgxFhl
今現在使ってるのは、アウスター光41潜在3・コムトロー火50・レミ何とか雷50だな
今のとこはこれで十分だわ
593名無しオンライン:2013/07/26(金) 19:38:32.58 ID:QOV3U79D
Brをサブにしてる時にお勧めのスキルってどれかなあ
594名無しオンライン:2013/07/26(金) 20:19:03.02 ID:DKBWYXHA
半年振りに復帰してここ見に来たんだけど、ポイズニグニッションってキャタ以外どこで使えばいいの…
息してないように見えるんだけど…
595名無しオンライン:2013/07/26(金) 20:26:21.76 ID:jKkOEDp5
半年前は息してたのけ?
596名無しオンライン:2013/07/26(金) 20:30:35.51 ID:DKBWYXHA
半年前は浮遊が多かったからまだ…多分…

いや、ありがとう。
これでsp振りなおしする決心がついたw
597名無しオンライン:2013/07/26(金) 20:46:06.65 ID:35rXd91P
祭壇で復権するかとおもいきやディランダール系もボスも毒入りませんだからな

せめてクォーツエクスに効くようにしてほしいわ
598名無しオンライン:2013/07/26(金) 20:50:34.99 ID:ZtrtinSQ
ランサ周回の長時間で仲良くなったPTでキャッキャしてた時
ねえねえ闇ツリー出しちゃっていいかい!おういぇーって
闇ツリー出してきた人が、二周でごめん・・ってツリー戻してたの思い出した
599名無しオンライン:2013/07/26(金) 21:33:45.66 ID:QEbHztxj
ナグラは対リューダーに便利だな
ワープ出口に置いとけば喰らってくれる

ラバーズはチャージ短縮orノンチャギア溜めに変更して光or闇ツリーに移動させるべき
600名無しオンライン:2013/07/26(金) 21:38:56.41 ID:QEbHztxj
>>593
対ボス用にウィーク
601名無しオンライン:2013/07/26(金) 21:47:18.51 ID:SLz8td81
ギアMaxのときは法撃爆発が格属性の初級テクニックがチャージ状態で発動するように変更
これで発動したテクニックではギアゲージは増加しない

これなら今のラバーズの重さでも充分なんだけどな
ザンは帰ってこないようにしないとえらいことになるけど
602名無しオンライン:2013/07/26(金) 22:38:28.05 ID:WoFJgyfR
ラバーズは今の仕様なら、ツリーのかなり浅い位置にあって
1ポイントでマックスだととるかもしれない
603名無しオンライン:2013/07/27(土) 00:30:33.46 ID:wFajkSRm
ナメギやナフォが追加されて、ノンチャ特化も良いんじゃないかと思えてきた
Foと比べて殴りでpp回復しやすいしね
604名無しオンライン:2013/07/27(土) 02:11:36.60 ID:JLuGQbbY
Teに慣れきってしまうとFoに戻した時の耐久力の無さとPP回復の遅さにイライラして結局するTeに戻してしまうのです
605名無しオンライン:2013/07/27(土) 03:55:06.99 ID:gi0lSmkh
ノンチャナフォってノンチャにしては強いってだけであれをメインにしたら燃費糞だし
殴れる射程なら殴ったほうがまだ強い
606名無しオンライン:2013/07/27(土) 03:57:08.10 ID:4E92YkOF
ノンチャナフォはステマにしか見えない
ノンチャナメギなら納得出来るが
607名無しオンライン:2013/07/27(土) 04:55:52.68 ID:dFotmSx1
Te救済のつもりならナメギドにあのチャージ時間は要らなかった
FoTeがすごいことになりそうだけど
608名無しオンライン:2013/07/27(土) 06:29:30.40 ID:PHlirkpq
もうテクター専用でツインウォンドとかどうよ?
爆発2回とか興奮する
609名無しオンライン:2013/07/27(土) 06:54:24.63 ID:d5DNX0jj
サンバでアミーゴになりそうな予感
610名無しオンライン:2013/07/27(土) 09:58:43.24 ID:gLFpXR/k
マラカスはほぼ確実にツインハンドガンだろうな
611名無しオンライン:2013/07/27(土) 12:32:58.23 ID:/4chCc9D
ナメギドはチャージテク扱いじゃないみたいだね
テックチャージアドバンス乗らないし
612名無しオンライン:2013/07/27(土) 12:35:03.99 ID:Ky9qH1ut
誰かエリュ潜在乗るか試した奴いないのか
乗ったら1.5倍とかフォーク涙目の火力だな
613名無しオンライン:2013/07/27(土) 13:08:18.92 ID:7NpWEvyx
エリュシオンがポロロンしたのでテクターをやってみたいのだが
ユニットって打撃と法撃どっちに振るのがbetter?

エリュ装備のために打撃マグにするとタリス装備できなくてわろりんこ
614名無しオンライン:2013/07/27(土) 13:19:20.76 ID:v93S6npI
ソール止めてウィンクルムテクVパワーVアビVミューテブーストとかにしたらいいんじゃないかな
615名無しオンライン:2013/07/27(土) 13:28:46.26 ID:eKLhZ0ck
二つ名つきでるようになったしクーガーミューテ付使おうぜ
ブレイバーにも転用できる
616名無しオンライン:2013/07/27(土) 14:43:51.57 ID:dx39TT45
>>612
試したが乗らない
617名無しオンライン:2013/07/27(土) 14:47:07.79 ID:ywke8Fec
チャージ扱いでも乗んちゃ扱いでもないのか
618名無しオンライン:2013/07/27(土) 14:49:15.97 ID:4E92YkOF
エリュ潜在は乗らない
ついでにチャージテックアドバンスが乗らない
テックJAアドバンスは試してないけど乗るらしいから、JA10でチャージ片方6にするのがこれから流行る
619名無しオンライン:2013/07/27(土) 16:23:44.95 ID:dH3QRP++
CTAはフルチャージに乗らない(不具合?)だけで半チャージには乗るって聞いたがどうなんだろ
620名無しオンライン:2013/07/27(土) 20:13:02.48 ID:3sLZxui4
法撃爆発がヒットしないの不具合で送ったのに特に音沙汰なし
放置なのか調査中なのか・・・
621名無しオンライン:2013/07/27(土) 21:48:17.10 ID:lIw+c6sV
解決の見込みがないから不具合として公表も出来ないとか…?
622名無しオンライン:2013/07/27(土) 22:47:11.45 ID:Cc9xbQxK
>>620
自分も不具合報告送ってるけど
SEGAが自信満々の現象の場合は翌日にはそんな不具合はありませんよってメールがくるので
今どう直そうか検証してるのでしょう
623名無しオンライン:2013/07/27(土) 23:53:31.31 ID:7D3lhA0W
要望送ってる人のためにちょっとTe関連の不具合まとめてみた

1.ナメギ・ナフォ・ザンバースの使用でギアが溜まらない(ナフォはギア0の時に直撃だと溜まらない)
2.ギザンの5段目の判定消失
3.ツリー変更時にリアクターの効果がそのまま残る(リアクターとってないツリーでリアクターが使えるバグ)
4.段差でシフデバの一段目がかからない
5.ギアが溜まってるのにもかかわらず法撃爆発が不発する(条件は透明状態のセグレズンを攻撃した場合?)
6.ウォンドラバーズが存在する、あるいはそれを実装する運営

不具合か仕様かもちょっとわからないのもあるけどこんな感じでしょうか?
自分で確認してないのもあるのでちょっと確定情報ではないですけど
624名無しオンライン:2013/07/27(土) 23:55:24.31 ID:lIw+c6sV
>>623
まとめありがたい
これ参考に送ってみようと思う
625名無しオンライン:2013/07/28(日) 00:04:55.21 ID:XrsXaZTc
>>623
不具合かどうか分かんないけど、ナメギドにチャージテックアドバンスが乗らないのも一応
626名無しオンライン:2013/07/28(日) 00:09:39.13 ID:WZGmUdzp
意見書いてたらブラウザごと落ちた…
これは運営によるTeいじめか…

メモ帳に書いてコピペすればよかった…orz 色々気力失せたので寝ることにしたよ、すまんみんな…
627名無しオンライン:2013/07/28(日) 00:20:55.63 ID:I/+X2tOi
ナメギドってチャージなしで撃てるのか?
チャージなしが強くなるスキルを付ければ良いのか?
628名無しオンライン:2013/07/28(日) 02:19:53.82 ID:sW6uvrcl
ナメギはちょびっとだけギア増えない?
629名無しオンライン:2013/07/28(日) 02:33:16.14 ID:jG0FfYY9
ザンバースで貯まらないのは流石に仕様だと思うなぁ。
範囲内の味方に効果があるテクだし。
630名無しオンライン:2013/07/28(日) 03:09:15.67 ID:8i0AaNpC
PTメンバーの攻撃数がスキル威力に変わる職があったような気がした
631名無しオンライン:2013/07/28(日) 06:34:24.19 ID:BI0qg7bE
ギアの威力を溜めレベルに応じてアップするだけでも違うとおもうけどなー
632名無しオンライン:2013/07/28(日) 07:48:09.29 ID:tq5Au2LQ
で、ラバーズはギアを+3するとかな
通常1〜3
ラバーズ使用で4、5まで限界突破する
ラバーズは使用時にPP0
効果時間中も以降は貯まる

これなら
633名無しオンライン:2013/07/28(日) 08:02:56.72 ID:ijqrgNmv
ギアLv3になったら法撃爆発が3回!!みたいなアホみたいな仕様でいいよ
多重爆発させたらPC止まりそうだけど
634名無しオンライン:2013/07/28(日) 10:44:47.33 ID:O6Ch1NPQ
でも運営のことだからレベル3が現状と同じ効果で1と2を弱体化させて「ギアゲージ量に意味を持たせました!」とかしでかすんじゃないか
635名無しオンライン:2013/07/28(日) 13:14:13.61 ID:0Itbw3Lb
つーかラバーズ要らんでしょ
636名無しオンライン:2013/07/28(日) 13:23:14.84 ID:idm1Vl3R
うん、いらん
637名無しオンライン:2013/07/28(日) 15:36:37.76 ID:O6Ch1NPQ
まず法撃爆発にジャストアタック乗るように変更
そしてギアの真下にジャストギアアドバンス追加してその下にリアクター入れよう
ラバーズと打撃アップは削除してどうぞ
638名無しオンライン:2013/07/28(日) 15:59:28.28 ID:8jZl5Kc0
今更ながらザンバース手に入ったけど、効果短くてソロだと使えねぇな…
4人でザンバ常に展開しながら往復ザンしてたら楽しそうだけど
639名無しオンライン:2013/07/28(日) 16:27:28.75 ID:hrI+skaD
ザンバースは効果があるんだか無いんだか
わかりにくいのがなぁ
640名無しオンライン:2013/07/28(日) 16:54:15.69 ID:ijqrgNmv
ザンバもそうだけど補助魔法全体的に縦方向の判定広げてくれないかな
ってαから要望出してるけど全然通らないな
641名無しオンライン:2013/07/28(日) 18:15:31.22 ID:idm1Vl3R
つくっちまったPAテクの基本動作自体は一切触る気ないみたいだしねー
642名無しオンライン:2013/07/28(日) 19:34:36.94 ID:8Ha0dfJH
ザンバースは威力を20%⇒10%にしていいから
効果時間を3倍くらいにしてほしい
643名無しオンライン:2013/07/28(日) 20:50:20.51 ID:HvvM6mrO
新しくテク作ったほうがカサマシできるからね
644名無しオンライン:2013/07/28(日) 21:45:38.67 ID:RGyw/Dub
ブレイバースレにすぐ抜かされそうだなスレ番
645名無しオンライン:2013/07/28(日) 21:48:50.64 ID:WZGmUdzp
メインTeの人口少ないし仕方ない
646名無しオンライン:2013/07/29(月) 01:11:05.98 ID:efkPJoUH
Ep2きてはじめてソロアド回してみてたけど新テク、というかナフォのギア貯まらなすぎじゃね?
まるぐるとかTAとかPtばっかりだったから火力過剰であんまり気にならなかったけど
ナフォ主軸でギア叩きでPP回復とか成立しないわ
ラバーズ使えってか?

打撃防具はフォースに持っていかれて向こうのが威力の高いテクを使えるし
特定条件下では強いってのもSロールガンナーに持ってかれるし
散々だな
647名無しオンライン:2013/07/29(月) 01:24:42.43 ID:L5JcAoFQ
>>646
ナフォは直接当てるとギア貯まらない
地面に当てて設置した炎でダメージ与えないとギア貯まらない
648名無しオンライン:2013/07/29(月) 03:41:05.63 ID:uwL2Vt2u
殴りTe向けの新テクはナグランツだよ、ナフォはどっちかというとテク寄り
649名無しオンライン:2013/07/29(月) 06:14:27.64 ID:C4WBiyEF
自分の寄生根性をTeのせいにされても・・・
650名無しオンライン:2013/07/29(月) 06:37:57.69 ID:RqtCI5Zt
ナグランツ→ゾンディ→殴る
敵は蒸発する
651名無しオンライン:2013/07/29(月) 09:00:08.31 ID:9eFD84hR
スーパーアーマーのカマキリもノックバックできたら良かったな
652名無しオンライン:2013/07/29(月) 09:15:57.07 ID:+OJ05cGM
カマきりも完全には無理だけど背後から攻撃だろうがナグラの中にいれば大抵仰け反ってくれるぞ
まさにバリアとしての使い道だな、ナグラ⇒ゾンディ⇒殴りでカマキリも楽になった
653名無しオンライン:2013/07/29(月) 09:25:26.95 ID:cEXOG6Od
一周回ってザン連打で落ち着いた
ウォパルとは特に相性がいい
糞花に苦戦するぐらい
654名無しオンライン:2013/07/29(月) 12:15:41.61 ID:9knhp3dX
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655名無しオンライン:2013/07/29(月) 16:50:38.82 ID:x6jrrBBh
ザルア使いたい
ウォンド殴りにザルア付与スキルはよ
656名無しオンライン:2013/07/29(月) 17:57:26.67 ID:9XdA9r2r
ザルアで思い出したがザルアこそ氷テクにフリーズと共にデフォでついても良い状態異常じゃないか…
657名無しオンライン:2013/07/29(月) 18:25:05.05 ID:NKW3Dy/x
>>656
やめろw
氷ツリーにこれ以上ゴミを増やしてはいけない
658名無しオンライン:2013/07/29(月) 18:34:42.23 ID:I7+oIIkD
フリーズイグニッション時にザルア効果を付与するとかか?w
659名無しオンライン:2013/07/29(月) 19:34:03.10 ID:yyfjwiXP
なおFイグニッションブーストの下に前提3である模様
660名無しオンライン:2013/07/29(月) 20:14:39.40 ID:9XdA9r2r
>>657
既存の氷テクにつけろと言ってるだけでザルアを付与するスキルつけろといってるわけじゃないぞwww
661名無しオンライン:2013/07/29(月) 20:51:00.38 ID:/VhFJWOe
(゚Д゚)ザルァ!!
662名無しオンライン:2013/07/29(月) 22:16:07.57 ID:+OJ05cGM
そもそもザルアってなんだよ
663名無しオンライン:2013/07/29(月) 23:22:06.85 ID:Ws6ZgkmX
ザルアはザルアだよ
664名無しオンライン:2013/07/30(火) 00:12:54.37 ID:GscxA9nU
ジェルンは(´・ω・`)?
665名無しオンライン:2013/07/30(火) 00:15:40.13 ID:n23yvx1Y
ジェルンショット「呼んだかい?」
666名無しオンライン:2013/07/30(火) 01:13:40.52 ID:4mOzSWtC
ナ・グランツやっと手に入ったけど、
チャージ結構長いしテリバも聞いてないっぽい微妙な効果範囲かぁ。
使いどころには気を使いそうだね
667名無しオンライン:2013/07/30(火) 02:17:43.95 ID:r2CeBAuo
チャージナグラはってからゾンディ殴りがすごく便利
スパアマ少ない雑魚なら安全に殴れる
ギア無しスタートもおk
668名無しオンライン:2013/07/30(火) 02:21:34.60 ID:5KzMG/Jg
カンストして3SP余ってコンバ9にするかギア取得するかで悩んでギア取得しました

なにこれ楽しい
669名無しオンライン:2013/07/30(火) 02:21:38.63 ID:6gDYcSAs
ナグラってレベル11以上って威力結構変わるのかな
ノワルと6回ほどやりあったけどボス直のせいか全くドロップしないから買おうかと迷ってる
670名無しオンライン:2013/07/30(火) 02:36:11.93 ID:LNrcEydr
今みてきたけどあんま変わんないみたいだな!
もともとそんなに威力求めるもんでもないから買ってもいいと思う

なんか一時のネガ超えてだいぶ過疎ったねー
でもテクターには冗談のひとつを飛ばすくらいの心の余裕が必要だから今くらいがちょうどいいわw
671名無しオンライン:2013/07/30(火) 03:04:41.69 ID:DYCzzPr5
SH実装でディスクレベル上がるだろうしもう1段階強くならないとメインとしてのテクターは秋で終わる
672名無しオンライン:2013/07/30(火) 03:19:02.04 ID:6gDYcSAs
そうだよWikiでも見てくればよかったのに俺ってホント馬鹿
買うか! ギルティも出ないし
673名無しオンライン:2013/07/30(火) 06:38:33.20 ID:p9b/EUhA
>>669
とくに跳ね上がったりしないけど、Lv1あたりの差が少し大きい。
Wiki見ると倍率乗ってるから、妥協できるなら買った方がいいかも。

そんな自分は、Lv8を買った直後、期間限定クエすぐにノワルに遭遇→Lv14拾うコンボやらかしてるが。
674名無しオンライン:2013/07/30(火) 08:58:32.35 ID:OQ02nhqc
新テクを覚えてない状態だとLV11以上のディスクはドロップしない

というオカルト
675名無しオンライン:2013/07/30(火) 09:02:21.30 ID:5KzMG/Jg
尚ヘイズはドロップどころか緊急ですら会えない模様
676名無しオンライン:2013/07/30(火) 09:07:00.15 ID:OQ02nhqc
ヘイズは混沌の緊急で出たよ
ナメギはLV8だった
677名無しオンライン:2013/07/30(火) 10:40:49.68 ID:liWXNzzJ
レアディスクは嵌ると酷いよなぁ
テクじゃないけど、数日前のオルグブラン討伐デイリーカンストしたのに未だ裏拳でねぇ
ナメギは手に入れたけど他のレアボステクを探しにいけず今日もまた海岸へ
678名無しオンライン:2013/07/30(火) 14:51:01.52 ID:qY6s/2nQ
ヘイズは混沌通ったほうがいいよ、PSEでレアエネミー率うpしてれば確率も高いし
俺は混沌で8と9と13手に入れた
679名無しオンライン:2013/07/30(火) 17:14:39.78 ID:w2eDxcvE
パラレル狙いはやっぱ現実的じゃないかな?
680名無しオンライン:2013/07/30(火) 19:37:16.77 ID:w0r8DoOF
リアクター実装されたしTeFiでナベ2TA行ってみたけど自分じゃ8分台が限界・・・
回線速くて上手い人なら近い動作で6分台出そうだがそれでも他職には追いつける未来が見えない・・・
ラバーズがあんなゴミじゃなければ・・・Teにもワンチャンないかなぁ・・・
681名無しオンライン:2013/07/30(火) 20:20:24.50 ID:jChkxnZm
あれこれ語っても悩んでも突破口は要望しかないのだ
要望内容が、厨だぼくの考えただやり過ぎだバランスだ言われても、それが実装される訳じゃないのだ
682名無しオンライン:2013/07/30(火) 20:31:12.27 ID:sANW+YKT
問題は調整のフットワークが糞重いから早くて2,3ヶ月遅くて半年ぐらいはこのままなんだろうなあという
683名無しオンライン:2013/07/30(火) 20:48:44.29 ID:qY6s/2nQ
ウィンドミルの値下がり凄くて欲しいけどチケットがないという・・・
何でもいいから☆10武器が欲しいけど何が狙い目なんだろうなー
684名無しオンライン:2013/07/30(火) 20:52:42.43 ID:U2kx4m4r
>>683
俺も10武器欲しいわぁ
ググッたら出てくるけどどうなのかねー
685名無しオンライン:2013/07/30(火) 20:58:32.91 ID:jChkxnZm
交換物が確実だけど、ドロップ狙うならなんだろう
ウォンド意外と狙うとどいつも渋いからなあ
686名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:04:39.77 ID:Q7bkGTBe
マターボードのやつ取るか、強化DFで250%とトライブースト使う
687名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:08:38.12 ID:qY6s/2nQ
>>686
あーエルダー武器かなるほど・・・確かにこれなら比較的楽にとれるかも
ちょっと次のDFで試してみるわ、アダマン3個とかになりそうな気もするけどww
688名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:11:51.67 ID:EYNhBVKQ
>>687
明日から強化DF(多分予告)とレアボーナスキャンペーンだ。頑張れ
689名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:16:12.20 ID:xrAr1wfV
エルダー武器いいよなかっこいいし
でも俺の運がないのかは知らんが出たことないわ
690名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:48:58.92 ID:KydWSTsn
ウィンドミルは破格の性能&コスパだけど外見がおもちゃっぽいからガチムチキャラには合わない
691名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:51:07.32 ID:pSlXB4D4
風属性39が270kで出てきて速攻で買ったけどまだ使ってないわ、本気で安すぎる
692名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:52:08.30 ID:jChkxnZm
風車だものなあ、嫌いではないんだが回ってるのみるとクスっとしてしまう
693名無しオンライン:2013/07/30(火) 21:58:31.34 ID:XPBv9i82
まだコムローも装備出来ない新米Teだけど、ウィンドミル買うか悩んでる…
TeHuだと要求厳しくて…(´・ω・`)
694名無しオンライン:2013/07/30(火) 22:09:43.42 ID:vW5QbujE
風テク潜在候補だから持っておいて損はないはず
ただ今はまだまるぐる混ざって自力発掘狙いでもいい
695名無しオンライン:2013/07/30(火) 23:20:56.19 ID:r/VQQEux
風特化でメインTe予定だから潜在に風強化きたら万々歳だわぁ
…説明文を奇跡的に斜め読みしてウォンドギアの威力アップなんかにしないよな?な?
696名無しオンライン:2013/07/30(火) 23:40:58.19 ID:56qDuyEo
ツリーたくさん買わせたい運営は、打撃とテクを両立させる気など最初からない
打撃したけりゃ打撃だけやってろというのがセガの答え
697名無しオンライン:2013/07/30(火) 23:58:32.29 ID:DYCzzPr5
>>693
リアクターあるしマグで法撃上げてウィンドミル装備した方がいい
打撃要求のバリドランヲンドなんて潜在3闇属性にして祭壇浮遊行くときしか使わないしね
698名無しオンライン:2013/07/31(水) 00:01:23.82 ID:XPBv9i82
>>697
ふむふむ
最近法マグ作り始めたんだけど、TeHuだと少しくらいは打撃にも振った方がいいのかな?
699名無しオンライン:2013/07/31(水) 00:06:28.39 ID:WSQknPgZ
>>683
劣化フォースが嫌ならダメだけどタリス持って法撃職のみのアドバンス坑道いけばいいよー
出口バーストでだいたいノイズブローヴァでる
700名無しオンライン:2013/07/31(水) 00:46:31.35 ID:aOmmeOCk
DFで出たエルダーロッドをチケにしてウィンドミル光35を1mで買ったった
701名無しオンライン:2013/07/31(水) 01:05:54.92 ID:wzCCZ+QS
>>698
両方装備したいとかで打撃法撃振ってる人が前いた気がするけど武器の要求に合わせて打撃マグと法撃マグ付け替えるとかで良いかなぁと思ったり
702名無しオンライン:2013/07/31(水) 02:21:04.73 ID:ybUhJnze
>>698
打撃法撃に振ってた人だけども
エクソで対原生用の火エビルと龍族用のバリトランの持ち替えが面倒だからつくったたけだよ
そういうのしないんだったら法撃全振りでいいんじゃないかな
打撃メインならリアクターとったら法撃生きるし
今後打撃ウォンドは増えるだろからそのときに打撃があると助かるかもしれない
703名無しオンライン:2013/07/31(水) 03:18:42.31 ID:aOmmeOCk
ふむふむ、とりあえず80くらいまでは何も考えず法に振ってみることにしました
そこからは自分のスタイルに合わせて振ってみようと思います!
704名無しオンライン:2013/07/31(水) 07:29:02.38 ID:QDbD7vvS
ウインドミル買ったから試してみたけどやっぱりテクの威力はアウスター(潜在3)>ウインドミルだね
サブがFo中心の人は将来的にもアウスターのほうがいいよ若干高いけど

それにしてもしばらくロッド使ってて久々にウォンドでテク使ったけど発動後の硬直?がかなり気になるなー
JAのタイミングも遅いしテク中心の機甲種相手だとアンブラかタリス使いたくなる
705名無しオンライン:2013/07/31(水) 08:15:30.78 ID:tt/d0v5g
次のアップデートでウィンドミルに潜在が来て
その次のアップデートで新交換武器の材料化というシナリオを準備した
これで殴りテクターの心を折る
706名無しオンライン:2013/07/31(水) 08:55:08.13 ID:JbRIKRa8
しかし、打撃技量マグしか持ってない殴りTeのオレに隙はなかった

マジで装備できるウォンド少ないけど…
707名無しオンライン:2013/07/31(水) 09:21:17.67 ID:/swirjjA
一時期打撃要求ウォンドがぽつぽつと出て、お、これからこの路線で行くのかと一瞬思わせつつ
そんなことはなかったぜって感じだ
708名無しオンライン:2013/07/31(水) 10:30:49.01 ID:qUtNlNe2
エリュシオンかバルムンクさえ手にはいれば…
709名無しオンライン:2013/07/31(水) 11:22:16.07 ID:Z8LnO4J4
>>704見てアクローケーン安くなってたから接続切れる直前に慌てて買ったわ
710名無しオンライン:2013/07/31(水) 12:01:29.53 ID:4yLi+9Dg
>>709
属性強化分もちゃんと確保したんだろうな?
711名無しオンライン:2013/07/31(水) 13:21:09.84 ID:eyg9HvNt
ウォンドの属性強化って実際爆発威力どのくらい変わるの?
712名無しオンライン:2013/07/31(水) 15:47:23.47 ID:4yLi+9Dg
>>711
属性は法撃爆発には乗らないよ
713名無しオンライン:2013/07/31(水) 15:54:32.02 ID:YKAs4Eaq
え?
714名無しオンライン:2013/07/31(水) 15:55:53.68 ID:AEmRKTcy
乗るよ
715名無しオンライン:2013/07/31(水) 16:08:06.64 ID:4yLi+9Dg
属性は打撃だけじゃなかったっけ?
716名無しオンライン:2013/07/31(水) 16:10:09.12 ID:AEmRKTcy
法撃爆発はどういう理由でそうなったのか知らんが打撃扱いなんや
これに関しては多くのTe使いが疑問を感じてる
717名無しオンライン:2013/07/31(水) 16:10:22.86 ID:4yLi+9Dg
ごめん今調べたら俺が間違ってた
何でもするから許して
718名無しオンライン:2013/07/31(水) 16:11:32.41 ID:A65g+5h4
打撃扱いだけど蟹に大幅カットされないし雷光以外だとエルダーにろくにダメージ入らないよくわからない位置づけ
719名無しオンライン:2013/07/31(水) 16:39:34.14 ID:YKAs4Eaq
法撃値準拠の打撃扱いで属性ダメージらしい
720名無しオンライン:2013/07/31(水) 16:56:26.03 ID:xDkaVGQ4
テクターの場合属性値上げるより弱点属性合わせる方がいいみたい
どちらが現実的かは・・・
721名無しオンライン:2013/07/31(水) 17:06:25.26 ID:QDbD7vvS
Brのウィークスタンスで法爆のダメ200くらい上がったよ!やったね!
殴りは一割減だけどな!
722名無しオンライン:2013/07/31(水) 18:26:16.54 ID:ybUhJnze
>>720
全属性50にしろってことだな
723名無しオンライン:2013/07/31(水) 18:38:54.22 ID:77JTBQIH
火 コムロー
氷 レミルネリア
雷 無月大幣
風 ウィンドミル
光 神杖ツクヨミ
闇 バリドランウォンド

完璧ね
724名無しオンライン:2013/07/31(水) 18:40:32.54 ID:aOmmeOCk
>>723
先生、雷だけ難易度が桁違いです…
725名無しオンライン:2013/07/31(水) 18:44:42.53 ID:4yLi+9Dg
>>724
なぁに属性強化+10%2個と無月大幣が本体素材合わせてたった3本で出来るじゃないか・・・・・・ムリ
726名無しオンライン:2013/07/31(水) 19:03:08.49 ID:QDbD7vvS
全属性状態異常ウォンド作ってサブ職色々ためしたけれど
【テクよりFo⇒Br⇒Fi⇒Hu殴りより】って感じだね

このウォンド達を一番活かせるのは属性特効のBrかと思ったけど最終的にチェイスのあるFiに落ち着いたわ
敵の属性に合わせて殴るのマジ楽しいw
727名無しオンライン:2013/07/31(水) 19:21:40.62 ID:Yb7AnXa9
俺は個人的に闇の爆発が一番かっこよくて好きだから
爆発は見た目で選びたいなー
ま、元々他に比べ火力無い職だし開き直って闇しか使わないけどねw
728名無しオンライン:2013/07/31(水) 19:31:59.05 ID:QaRFuFxK
無月取ろうと思ってたけどこのTeの状態じゃ保留しておいたほうが良さそうね
まあまだ道のりは半分ちょいだけど
729名無しオンライン:2013/07/31(水) 19:38:36.78 ID:3pwl2ZtD
>>726
>敵の属性に合わせて殴るのマジ楽しいw

羨ましい
光属性のエリュ(鑑定したら一応状態異常は付いてた)くらいしかマトモなウォンド持ってないわ
730名無しオンライン:2013/07/31(水) 19:47:51.89 ID:4yLi+9Dg
自慢か?死ねよ
731名無しオンライン:2013/07/31(水) 19:53:53.38 ID:3pwl2ZtD
自慢だから死んでくる

ごめんな
732名無しオンライン:2013/07/31(水) 20:05:39.18 ID:EN31Xp3u
なーにがくらいしか、じゃボケ
733名無しオンライン:2013/07/31(水) 20:06:26.11 ID:w7rQ0xm8
オタンコナス
734名無しオンライン:2013/07/31(水) 20:12:38.89 ID:QaRFuFxK
またこないだの子か
735名無しオンライン:2013/07/31(水) 20:23:42.70 ID:w7rQ0xm8
ところでせっかくサブFiでアドレナリン5とっんのに
よくシフタかけ忘れるんだけど!どうにかして!
736名無しオンライン:2013/07/31(水) 20:26:09.04 ID:QDbD7vvS
アドレナリン5とるならエクステンド10とらなきゃ活かせなくね?
ポイントカツカツだからどっちも1で妥協してるわ
サブFiだとサブパレがきつい
737名無しオンライン:2013/07/31(水) 20:55:07.43 ID:Nm5zo4+1
無属性の爆発が一番好きなんだけどな
レア武器で使えないのが残念
738名無しオンライン:2013/07/31(水) 21:50:13.73 ID:4L32SrvJ
やっぱアドレナリンいいよなー、アドレナリン1エクステンド1でチャージすりゃ1回で2分持つのはありがたい
俺もあとウィンドミルで風属性作れば全属性揃うよ

エリュシオン持ちは全員BLいれとる こんなことしてるから出ないんだろうけど
739名無しオンライン:2013/07/31(水) 21:51:47.46 ID:4L32SrvJ
なんでこんなしょーもない愚痴言った時に限って規制解除されてんだ、すいません最後の一文スルーして下さい
740名無しオンライン:2013/07/31(水) 21:55:08.68 ID:Wt1CAv7H
全員ボーイズラブなら仕方ないな
741名無しオンライン:2013/08/01(木) 02:00:17.95 ID:Y3tqKOQw
嫉妬きめえ
742名無しオンライン:2013/08/01(木) 07:15:06.28 ID:SeORtQdW
メインテクター時のみテリバがパッシブになるスキルはよ
743名無しオンライン:2013/08/01(木) 10:35:23.80 ID:nybGXsN0
>>726
うん、サブFiが一番強く感じる!
ただアマガサとラムパティが使えないのがイタくてサブHuにしてるけど・・・
744名無しオンライン:2013/08/01(木) 11:16:47.50 ID:IJTkD8jo
サブFiは錦潜在とサラバンドがアツいと聞いた
745名無しオンライン:2013/08/01(木) 11:24:13.53 ID:78tCN7ju
ウォンド自体にテリバ効果乗せよう
746名無しオンライン:2013/08/01(木) 13:57:40.51 ID:ETJC2gLy
>>742
TeFoタリスオンラインじゃないですかやだー
747名無しオンライン:2013/08/01(木) 16:36:49.54 ID:R6Xx+9k2
ウォンドラバーズどうせPP0でテクニック使えないんだからウォンドラバーズ中は武器アクションボタンはガードにして
ジャストガードすると法撃爆発カウンターが出来て、武器アクションボタン押しながら回避ボタン押すとステップになればいいのに
748名無しオンライン:2013/08/01(木) 16:53:34.32 ID:zliw8Hh8
DF戦じゃラバーズも使えないことはない
だがどっちにしろサブパレ不足で入れたくない
749名無しオンライン:2013/08/01(木) 18:25:48.67 ID:4QuwFRwM
テクター最大の強化はラバーズと各種ブーストをツリーから消去すること
750名無しオンライン:2013/08/01(木) 18:32:57.50 ID:a1alD6d+
ラバーズ残したまま
ギア消費するチャージ通常攻撃実装でも良いぞ
イメージはスラッシュアックスのあれ
751名無しオンライン:2013/08/01(木) 19:10:58.44 ID:78tCN7ju
まだ対応リストにTeの姿が見えない
要望が足りないぜ
752名無しオンライン:2013/08/01(木) 20:14:35.88 ID:zliw8Hh8
Te総人口が5%だし要望少なすぎて全てスルーされてる予感
753名無しオンライン:2013/08/01(木) 20:40:35.79 ID:zliw8Hh8
開発A「何かラバーズ不評らしいっすよ?」

開発B「はぁ? 一体何が不満だって?」

開発A「効果中PP0のデメリットに対してギアMAXだけじゃ恩恵が少ないとか」

開発B「馬鹿が、うまく使えば火力アップも望めるだろ。何の為に効果中PP0にしたと思ってるんだ?」

開発A「ああ、もしかしてPPスレイヤーっすか」

開発B「そうだ、TeはサブFiにして殴る職だからな。その為のアドレナリンやスレイヤーを活用させる為のラバーズだ」

開発A「じゃあTeの強化はこれ以上いらないっすね、ラバーズも現状維持・・・と」

開発B「これで不満なら他職やれっての、せっかくチェンジできんだからよ」


きっと開発室ではこんなやりとりがされてる
754名無しオンライン:2013/08/01(木) 21:08:20.91 ID:3uR2L1pW
まぁ、最初からラバーズは地雷って噂でちゃってとってない人多数だろうしいいんじゃないの?
755名無しオンライン:2013/08/01(木) 21:15:28.33 ID:78tCN7ju
40代のGuがヒールで周囲に数万出す昨今に
それじゃ能力欲張りすぎだーだの専門職の肉染みがーとか言ってる場合じゃないのよ
どうせ通るかすら怪しいんだから要望ぐらい欲張ってこ?
756名無しオンライン:2013/08/01(木) 21:16:01.76 ID:pK0eXjr1
リアクターの為にラバーズ経由しなきゃ駄目じゃないですかヤダー
757名無しオンライン:2013/08/01(木) 21:24:58.27 ID:hWpdy1nA
>>756
たった3ptだ金ドブのこと思い出しながら我慢しる
758名無しオンライン:2013/08/01(木) 21:32:34.07 ID:Mp3Q7mQ4
いたるところにドブだらけなんですがそれは
759名無しオンライン:2013/08/01(木) 21:50:10.30 ID:dhIDUYG7
HuFiソロ用でテクターってスキル何とればいいんだ
PPリストレイトぐらいしかなくね
760名無しオンライン:2013/08/01(木) 21:52:59.08 ID:9tmOX4qp
EWHとPPアップ1デバンドカットppリストレイト、これらを極振り
761名無しオンライン:2013/08/01(木) 21:57:54.97 ID:TFwuIg6L
>>759
サブHuFiかサブTeかどっちかわからんがどっちにしろ
EWH打撃に乗るようになったのとコンバは便利だから
リスト10EWH10コンバ3テリバ1エクステ1
あとは好みでコンバ6とかテリバ10とかデバカ10とかにすればいいんでない?

龍祭壇TAでゴロンのバリア全部ノンチャージのナ・メギドで壊せて便利
コンバとってたらppもすぐ回復するし
762名無しオンライン:2013/08/01(木) 22:24:47.72 ID:hbSvUDL4
>>753
こうかもしれんぜ
開発A「なんかラバーズ不評らしいっすよ?」
開発B「ああ、だろうね」
開発A「へ?わかってたんすか?」
開発B「あれは今後追加するスキルで強化する予定だからな。これでしばらくはテクターのスキル考えなくていいだろ?」
開発A「なるほどー!じゃあ今は強化要望スルーでおkっすねw」

そしてフォトンフレアのように延びていく風ツリー…
まで幻視した
763名無しオンライン:2013/08/01(木) 22:54:31.62 ID:cQ3c4ZJc
>>755
不遇時代長かったしこれくらいいいだろとか言ってる人いるけど明らかにぶっ壊れてるよねアレ
764名無しオンライン:2013/08/02(金) 00:12:57.99 ID:x4DmVv2k
不遇時代長いから
ラバーズの効果に打撃と爆発の威力20倍追加しとこ
765名無しオンライン:2013/08/02(金) 00:27:57.19 ID:GCdXIj5D
>>764
いやそれだと強すぎるから効果時間を30秒にして回避をステップにしとこう
766名無しオンライン:2013/08/02(金) 00:30:05.95 ID:P7UfpwaP
ステップの話はまずい
767名無しオンライン:2013/08/02(金) 01:29:51.41 ID:O06PjrZa
ミラージュ君が来てまう
768名無しオンライン:2013/08/02(金) 01:59:30.10 ID:x4DmVv2k
戦いの仕方云々なら
とりあえず新テクのギアたまらないのなんとかしてほしいわ
769名無しオンライン:2013/08/02(金) 03:35:49.74 ID:mRMZwSDb
Teの強化っていうなら振り速度とか射程や踏み込みとかだろ
770名無しオンライン:2013/08/02(金) 03:55:46.43 ID:wLPGWnpa
ウォンドラバーズ使ってる間は通常攻撃でロック位置にワープ、再使用でフィニッシュの範囲攻撃を行うようにしよう!
771名無しオンライン:2013/08/02(金) 04:19:32.51 ID:LN7ChaTX
アナウンスないところを見るに新テクでギアが溜まらないのは仕様っぽいけどなにこれ?運営舐めてるの?
ラバーズがゴミなのは百歩譲って「あぁ、運営ダメダメだなぁもっと考えて実装しよう?」なぐらいで許せなくも無いけど

ウォンドギアのチャージテク撃つとギア溜まるっていうのは大前提じゃないの?
「新テクでギア溜まらないけどラバーズあるから大丈夫だよね!使ってね!」とか運営もうテクター使わす気あんの?って言いたくなる
なんか今回の件はTeが他職に比べて弱いから強化しよ!って気持ちよりも運営の無神経さに腹が立ったわ
772名無しオンライン:2013/08/02(金) 04:36:09.96 ID:bAboWeOS
不具合多すぎて手が回らないだけじゃないかな
773名無しオンライン:2013/08/02(金) 04:40:48.92 ID:vwkQlZsu
運営は舐めている、そう確実に
774名無しオンライン:2013/08/02(金) 04:45:56.20 ID:bAboWeOS
1周年でEp2だからアップデートを豪華にしようと能力を超えたことをやろうとして中途半端でバグだらけだった、ということですね
775名無しオンライン:2013/08/02(金) 04:46:07.72 ID:bEgOC8an
ウォンドギア強化して!の答えがラバーズなのか?そうなのか⁉
ギアMAXにもっと意味を持たせないとラバーズはゴミなままやね
776名無しオンライン:2013/08/02(金) 07:48:48.28 ID:bBaQ9Be9
いっそチャージ殴りでも実装したほうがマシってレベル
777名無しオンライン:2013/08/02(金) 08:47:56.08 ID:Wa8ZN+SS
ギア消費の必殺技みたいなのが追加されたら、色々と納得出来るんだよなぁ…
肝心なピースがはまってない気持ち悪さがイライラを募らせてる感じだ
PAやテクと違ってディスクが落ちるわけじゃないから
早めに出すと後の戦力インフレに置いてかれてしまうので、出すタイミングを計っていると言うなら
せめて「Teのギアに関するシステムを刷新する予定です」とかアナウンスするだけでも良いんだけど…
778名無しオンライン:2013/08/02(金) 09:18:47.37 ID:2ubdpZ8N
ザンバースってDF本体にもダメージ通る?
779名無しオンライン:2013/08/02(金) 09:29:45.14 ID:FNcR7O4t
PP使うPAはいらんがギア消費で使える特殊攻撃みたいのはあってもいいかもな
780名無しオンライン:2013/08/02(金) 09:52:08.08 ID:GCdXIj5D
ラバーズの影に埋もれてるけどコンバートの無駄なSPをだな
781名無しオンライン:2013/08/02(金) 10:36:55.87 ID:O06PjrZa
>>778
20%ダメが属性不一致で8割減するから、4%の威力上昇が見込めるよ

シフタでもしてた方がマシ
782名無しオンライン:2013/08/02(金) 12:16:35.12 ID:+tNyt9fS
バリドラン光42の10が3Mで売ってたから買って潜在3にしてみた
42が3Mって安いよね
783名無しオンライン:2013/08/02(金) 12:57:03.72 ID:Cpow1TuA
光ウォンドの状態異常って何付けたらいいんだろ?

ショックはDF戦で邪魔になるだろうし、バーンか、かかり易そうなミラージュかな?
784名無しオンライン:2013/08/02(金) 13:01:49.61 ID:dXJsWCic
光属性ならダーカー特化だろうからバーンかパニックあたりかな
785名無しオンライン:2013/08/02(金) 15:55:03.35 ID:b4R3Rqf5
パニックあると生存率が上がる
ポイズンあるとダーカー以外にも有効になる
786名無しオンライン:2013/08/02(金) 16:28:39.94 ID:YKTzOKtI
メインがニューマンフォースだからサブでデューマンテクターやろうと思ってるんだけど
殴りTe目指す場合装備の特殊はどうしたらいい?
サブキャラだから3スロで行こうと思ってるんだけど
武器はリアクター取るから法撃系で固めるとして。ユニットは全部打撃系でいいの?法撃力依存っていう法撃爆発の強さがいまいち分からない

あと、打撃系にする場合ソールは何がいい?
サブHuかFiで考えてるからリバイバル無い以上どの程度PP確保すればいいのか分からん

一応テクの消費はPAより少ないからHP特化で
ヴォル・パワ3・スタブにしてもいいのかなって思ってるんだけど
もしある程度PP確保必要ならヴォルは避けたい

それにしてもラバーズ…これからそこを通る身としては欝だな
787名無しオンライン:2013/08/02(金) 16:37:31.02 ID:fUavfN8L
おすすめはクーガーアビ3テク3パワ3スタブの5スロよ
ただ近いうちに打法ソールが来そうな気がしなくもない
788名無しオンライン:2013/08/02(金) 16:55:06.56 ID:qutcnQ6q
>>782
いいぞ・・次は闇属性50だ

バリドランもうそんな安いのね・・もっと高い時に10503にしたけどほとんど使わなかった
789名無しオンライン:2013/08/02(金) 16:58:39.16 ID:vwkQlZsu
俺もバリドラ用意したけど祭壇TAで少し遊んだだけで殆ど使ってない
790名無しオンライン:2013/08/02(金) 17:05:22.26 ID:VtHntSw+
打撃要求なのでテク型Teは向かない
ウィンドミルが激安で販売されている
若者のウォンド離れが深刻
この辺が原因かな
791名無しオンライン:2013/08/02(金) 17:20:44.59 ID:6w/9oiFN
○○離れってのは一時代を築いたもんに使われるんだよ!
792名無しオンライン:2013/08/02(金) 17:30:41.33 ID:+tNyt9fS
今までレミルネリアしかなかったんだよ
今はキューブになったけど
とりあえずこれでいいや
光30安いのでてたら50にしよう
ttp://mmoloda.com/pso2/image/15602.jpg
793名無しオンライン:2013/08/02(金) 17:36:59.08 ID:jU7DBWva
小金持ちアピールしたいだけだろ
794名無しオンライン:2013/08/02(金) 17:43:24.87 ID:S69GMtEI
>>786
人によって殴りTeの動き方が全然違うからなんともいえない

ソールのHPや必要最大PPについても、遠距離から近づきつつ、テクを撃てるだけ撃って殴るタイプなのか
テクはギア溜めの為だけにあるものと、最小限のテクでギアを貯めて殴るタイプなのか
他にも色々とタイプはある。それがTeの楽しいところなんだけどね。

まあ、どういう動きにも対応できるのは>>787だけど、
3スロの場合は法か打どちらかに寄せた方がいいとは思う。
動き方が違うといっても、雑魚相手だとゾンディ殴りが殴りTeのメインになると思うから
万が一の事を考えると、防具だけでもスタブになると思う。
そうなると、打撃ソールテクVスタブや、法撃ソールパワVスタブじゃ中途半端になりがち。
サブHuでソールテクVパワVの3スロでオトメもいいとは思うが・・・ここは好みの問題。
795名無しオンライン:2013/08/02(金) 17:47:17.27 ID:xjeCyppz
テクターはかっこつけが多いからな
性能では劣るアクローケーンのが高い現実を直視するのだw
796名無しオンライン:2013/08/02(金) 18:06:12.20 ID:hY8G7pgc
今のアクローは潜在込みの値段だし
一時は1m切りまで落ち込んだじゃないですか
797名無しオンライン:2013/08/02(金) 18:12:42.41 ID:DtC37GkD
ウォンドの殴りモーションに耐えれるTeがカッコつけとは思わない

アクローの潜在とかレアマスタリは効果落として複合にして欲しかった
798名無しオンライン:2013/08/02(金) 18:20:31.40 ID:WnL+bdk5
確かにタリスのモーションのがかっこいいな
799名無しオンライン:2013/08/02(金) 18:20:31.68 ID:b4R3Rqf5
今のテクターに見た目以外の何を求めるというのか
800名無しオンライン:2013/08/02(金) 18:21:22.26 ID:t4MzCFOh
格好つけたいならよりスタイリッシュな職がいくつかあるしな
801名無しオンライン:2013/08/02(金) 18:26:01.41 ID:FNcR7O4t
テク重視なら風車より剣のほうが強いからな
見た目も加わってあの値段なんだろ
802名無しオンライン:2013/08/02(金) 19:22:23.26 ID:YKTzOKtI
>>787

5スロなんてメインキャラでも武器しかやってねーよw
クーガーで3スロも一瞬考えたけどそれするならアビ3必須だろうし3スロじゃ厳しいお

>>794
多分テク撃ちながら近づいて殴りが基本になるかな?
Foでもラフォで近づいてサフォorナフォだったからそうなりそう
確かにウォンドでゾンディならHPはしっかりしないとな…

今思いついたのがヴォルソでHP特化でHuツリーも左特化
それか乙女取ってヴォル以外でPPちょっと盛るか

…悩むな、でもこういうのが楽しいね
他の職でももっと考える要素増やして欲しいな

お二人ともアドバイスありがとうございます!参考になります
803名無しオンライン:2013/08/02(金) 19:22:45.43 ID:YKTzOKtI
>>787

5スロなんてメインキャラでも武器しかやってねーよw
クーガーで3スロも一瞬考えたけどそれするならアビ3必須だろうし3スロじゃ厳しいお

>>794
多分テク撃ちながら近づいて殴りが基本になるかな?
Foでもラフォで近づいてサフォorナフォだったからそうなりそう
確かにウォンドでゾンディならHPはしっかりしないとな…

今思いついたのがヴォルソでHP特化でHuツリーも左特化
それか乙女取ってヴォル以外でPPちょっと盛るか

…悩むな、でもこういうのが楽しいね
他の職でももっと考える要素増やして欲しいな

お二人ともアドバイスありがとうございます!参考になります
804名無しオンライン:2013/08/02(金) 20:03:12.15 ID:wLPGWnpa
アクローは交換前は好みなんだけど、交換後の迷彩色が似合う服が一気に減って微妙になるんだよな
805名無しオンライン:2013/08/02(金) 20:16:16.25 ID:RLlNNuJ6
キレートエディアも似たような感じだな
迷彩アカン
806名無しオンライン:2013/08/03(土) 04:55:07.51 ID:N5UfUiJF
色変えるにしてもイクタチ系みたいなのがいいんだけどなぁ
凍土の野菜ジュース群は論外
807名無しオンライン:2013/08/03(土) 10:11:53.11 ID:0njCrH6R
アクロー強いってのは聞いてるけどねー
敵によって使い分けてるから手出せないや
808名無しオンライン:2013/08/03(土) 13:24:46.89 ID:H84bZYTN
かまたろうナイスよ
809名無しオンライン:2013/08/03(土) 13:25:33.54 ID:e9uNYsLG
酒井の前でテクター不遇って言ってたな
810名無しオンライン:2013/08/03(土) 14:10:50.72 ID:yOSm13lp
ラバーズが残念とかまで言ってくれれば…
811名無しオンライン:2013/08/03(土) 14:33:36.53 ID:H84bZYTN
消されるわね
812名無しオンライン:2013/08/03(土) 15:33:51.32 ID:rvXzsenq
テクターが大会で使ってくれるようになる日はいつになるの!
813名無しオンライン:2013/08/03(土) 16:51:29.51 ID:ko/G7R7O
生放送テクターについて特に言及無しだった
ずっと放置するつもりかね
814名無しオンライン:2013/08/03(土) 18:04:06.77 ID:e6ZC6DuF
あのダーカー新ボスのソールが
打法ソールね
815名無しオンライン:2013/08/03(土) 19:58:43.67 ID:MAqBJxEZ
効率は他の職にまかせるから
多少テクニカルでも触ってて楽しくなるような調整を期待したいものだが
816名無しオンライン:2013/08/03(土) 20:26:19.60 ID:rvXzsenq
PPスレイヤーが割合上昇だったらまだラバーズもゴミじゃなくなるんだがなー
817名無しオンライン:2013/08/03(土) 20:29:08.35 ID:7TmBH0Go
爆発範囲拡大ついてたらゴミじゃなかったろうに
818名無しオンライン:2013/08/03(土) 20:33:21.57 ID:e6ZC6DuF
割合にしたらFiHuがすごいことになるから
できないんだろうね
819名無しオンライン:2013/08/03(土) 21:00:10.51 ID:rvXzsenq
でもFiHuはPAが強いからPP50%以下で発動なら割合でも微妙じゃね?
ラバーズは範囲拡大も悪くないが振りが速くなるか火力大幅うpでもしてくれなきゃマジきつい

アドレナリンといいスレイヤーといいTeはサブFiにしろっていう開発の意向なんだろうが
これらのスキルはチェイスも含め全部Brに上げてそっちで使いたかったな

ブレイブとワイズはゾンディで纏めて殴ることが多いTeとは正直相性が悪い
820名無しオンライン:2013/08/03(土) 21:20:38.54 ID:Xc0dtsVE
食べ残しが結構でるからねー
下準備時間ある代わりに一掃出来るのが利点なのに
処理しきれないで数発追加になると価値が激減
821名無しオンライン:2013/08/03(土) 21:27:55.31 ID:xYL5DFh3
雑魚が中途半端に死ぬと多重爆発の威力も激減だしなー
brはアベレージもウィークもギアとなかなか相性がいい
822名無しオンライン:2013/08/03(土) 23:18:47.20 ID:Vau9jSJh
新フィールドまたゾンデが流行ってゾンディ殴りしにくくなりそう…
やっぱりソロ安定か
823名無しオンライン:2013/08/04(日) 03:37:30.52 ID:WXCy3jhG
ギアが一発で全消費で大ダメージなら楽しくなりそう
824名無しオンライン:2013/08/04(日) 08:24:37.47 ID:NBz3SIFv
ナグラって殴りTeの為に実装されたようなスキルだな
アド市街地ソロやっててめちゃくちゃ助かったわ
ゾンディやる前に撒いておくと被弾率がまるで違う
825名無しオンライン:2013/08/04(日) 08:26:59.30 ID:6KOp3dfu
それたぶんギグランツでもいけるんじゃね
826名無しオンライン:2013/08/04(日) 08:50:05.04 ID:NBz3SIFv
いや、ギグラじゃ持続力低いからナグラの代わりにはならんよ
ギグラは殲滅ナグラは殴りの補助的な役割かな
PP消費の高さもあるからFoでは活用しにくいしね
827名無しオンライン:2013/08/04(日) 09:56:30.69 ID:eAKrPMk3
ナグラ→ゾンディ→殴る

これだけで永久機関わろた。
強いかと言われると、まぁ、戦えなくもないというレベルだが。。。
828名無しオンライン:2013/08/04(日) 10:09:24.48 ID:kLuvSPg9
ナグラとナメギは逆だったら良かったのに
ツクヨミさん・・・
829名無しオンライン:2013/08/04(日) 10:19:48.91 ID:yEbO3uFb
光チャージ短縮はよ
830名無しオンライン:2013/08/04(日) 10:51:23.99 ID:dG5DkEmM
ちょうどナグラ手に入れたとこなんだけど、この説明文が変だ、、
831名無しオンライン:2013/08/04(日) 11:09:03.92 ID:s1QpgCfm
ウノリッシュだから仕方あるまいて…
832名無しオンライン:2013/08/04(日) 15:47:51.32 ID:JM1RXWUr
ボスに雑魚ディールで集めて、多重爆発とかロマンかと思ったけど、集まらんし散るしボス逃げるしで使いどころが・・・。仮面さんくらいか、はまってくれるの。
833名無しオンライン:2013/08/04(日) 16:11:02.80 ID:NBz3SIFv
多重爆発楽しむならアド遺跡がめちゃ楽しいな
敵がわんさか沸くからソロでドッカンドッカンするのが病みつきになる
☆10もあそこは落としやすいし悪くない
834名無しオンライン:2013/08/04(日) 16:35:29.03 ID:P+Tfmbgy
ブレイバーのサブでコンバート使うと楽しい。強いかどうかは別としてね
すぐに空になる刀PAを連発したり
ラピッドシュートと交互に使う事でラグの時間を少なくしたり
835名無しオンライン:2013/08/04(日) 23:19:20.42 ID:GI3t8CzJ
HアームのPTにHuTeでアンブラ持ちではいって来た人いるんだけどなんだこれ
カードにFoもTeもカンストしてるって書いてる……
あかんこれ訳がわからん
836名無しオンライン:2013/08/04(日) 23:45:02.06 ID:NBz3SIFv
ハンターのレベル上げできたんだろ?
Teなのはグランツするためじゃね?
いざとなったらキャンディー出して腕たたくんだろ
837名無しオンライン:2013/08/05(月) 00:35:50.83 ID:0oOyorAV
>>835
何がいかんの?
838名無しオンライン:2013/08/05(月) 00:43:30.72 ID:0AdbQdYU
他人の装備覗くだけならまだしもアークスカードまで見てるとかマジ意味わかんねえ
お前が訳わからんわ
839名無しオンライン:2013/08/05(月) 00:48:42.71 ID:YVuHt72R
コンバテリバゾンディしてHuレベル上げするつもりなんだろ
PPリバないから微妙だけど中途半端なHu武器振り回すよりは役に立つだろ
840名無しオンライン:2013/08/05(月) 01:13:00.62 ID:h3apy7fA
いやレベル上げしてるのはわかるんだがアンブラ持つならサブはFo安定じゃないんか?
って思ってさ初めからキャンディかついでたらHuTeなのは納得なんだが

他人のカードみちゃ何がいかんの?
アーム待ちとか時間あるしどんな人なのかみときたいじゃん
841名無しオンライン:2013/08/05(月) 01:21:25.93 ID:xca318DO
TeとFoって火力の差はロッドとウォンドの差で法撃値は一緒じゃなかったっけ?
842名無しオンライン:2013/08/05(月) 01:26:10.45 ID:h3apy7fA
それは知ってるけどチャージPPリバイバル無しっでテクはつらくね?
843名無しオンライン:2013/08/05(月) 01:31:19.54 ID:IVl3tIMi
ハードなんて一瞬で終わるんだからどっちでもかわらんだろ
うだうだ小さい男だな
844名無しオンライン:2013/08/05(月) 01:35:17.27 ID:h3apy7fA
別に来るなとはいってないし邪魔ともおもってない
単に気になっただけなんだけどなんで小さい男だとかなんとか言われなきゃならんのか興味を持ったわ
845名無しオンライン:2013/08/05(月) 01:52:26.98 ID:YVuHt72R
他人のアークスカード見てここに愚痴を書きに来た時点で(ry
普通はHuTeアンブラでも「ふーん」くらいにしか思わない。VHなら「ん?」ってなるけど
846名無しオンライン:2013/08/05(月) 02:06:02.00 ID:h3apy7fA
アンブラの能力とかどうでもいいんだよ
俺寄生がどうとか一言もかいてねーよ
847名無しオンライン:2013/08/05(月) 02:10:48.50 ID:Jc0tesgg
なにを主張したいのかいまいち伝わってこないし
本人になんでサブTeなんですかって聞いたほうが、絶対にすっきりできるから直接聞いてこいよ
848名無しオンライン:2013/08/05(月) 02:12:37.60 ID:YVuHt72R
寄生?そんなこと書いたっけ
アンブラは全職ロッドとしか見てないけど…
他人のレア泥上がっても別に気にならんし
大幅に効率下がるわけでもないし…
849名無しオンライン:2013/08/05(月) 02:14:16.82 ID:h3apy7fA
・テク使うならサブFoでないとPP効率的に無理やろ
・殴り劣化Teするとしたらアンブラ持ってるのはおかしくねぇか?
って2点
本人にきけっていわれても本人の名前完全に忘れたわ
850名無しオンライン:2013/08/05(月) 02:16:27.68 ID:YVuHt72R
サブFoにしたつもりがサブTeになってて気づかなかった説
851名無しオンライン:2013/08/05(月) 02:20:36.09 ID:YVuHt72R
追記:チャージ中にPP回復しないので気づくと思うが、変えに行くのが面倒だったとか、変えにいく時間で稼げる経験値を天秤にかけたとか
なんにせよこれ以上はスレチだな…
852名無しオンライン:2013/08/05(月) 02:43:54.29 ID:h3apy7fA
>>850
それなら納得なんでそういうことにしとくわ
853名無しオンライン:2013/08/05(月) 02:56:27.89 ID:2C7uH3tP
キチガイすぎワロタ
854名無しオンライン:2013/08/05(月) 04:46:05.13 ID:RwnMR36V
おかしな人を見かけて、おいどういう事だって職スレに苦情まがい書きに来る人いるけど
そんなの持ってこられても解らんぞな、世の中色んな人がいるんだと流すしかないし
どうしても気になるなら、その場で本人とやりとりして貰わんと
855名無しオンライン:2013/08/05(月) 05:26:36.29 ID:jLKFJcou
スレが伸びてると思ったらこれだよ、、、
856名無しオンライン:2013/08/05(月) 06:00:52.20 ID:PauLp9Cx
ここに来ないで愚痴スレにでも行けよ鬱陶しい
857名無しオンライン:2013/08/05(月) 06:28:42.19 ID:hHun9+Ap
Teのが打撃防御あるからHu装備着れるとか?
858名無しオンライン:2013/08/05(月) 06:41:23.46 ID:0oOyorAV
キモすぎるw
859名無しオンライン:2013/08/05(月) 07:08:12.28 ID:6H0IaFCb
ID:h3apy7fAはわざと言ってるんだろう
前々から、それなりの理由を付けて「TeじゃなくてFoで良いだろう」的な
それとなくTeを否定するようなレスをして嫌な空気にする人居るじゃん
それらと同じ類だろうから、この手の話題は初めからスルーでおk
860名無しオンライン:2013/08/05(月) 07:32:29.55 ID:p74LWRyY
テリバゾンディやるつもりなんだろ
持続力のあるFoと広範囲のTe
俺なら前者を選ぶけど後者を選ぶ人間がいても全然不思議じゃない
861名無しオンライン:2013/08/05(月) 07:40:07.10 ID:uAgPSayJ
俺はID:h3apy7fAの主張は間違ってないと思う
これ否定しちゃうとTeは最強になる
862名無しオンライン:2013/08/05(月) 08:24:12.85 ID:0oOyorAV
ああ…なるほど
いつもの最強厨FoTe 様か

どうぞ、巣にお帰り下さい
863名無しオンライン:2013/08/05(月) 09:00:01.39 ID:ldeGdw90
TeFiで遊んでると、どうにもTeFoは火力不足に感じてしまう
864名無しオンライン:2013/08/05(月) 10:32:12.88 ID:IpLtm0Ks
だから邪魔ともおもってねぇし寄生とも思ってないつってんの
TeHuよりお前らからいらいらさせられるわ
865名無しオンライン:2013/08/05(月) 10:36:23.15 ID:kOXmJXPT
もう話すネタも尽きてきたな
866名無しオンライン:2013/08/05(月) 10:48:21.97 ID:qYlFPq8A
どこいってもPTでお荷物になるか、それ以外なら劣化Foやるしかないからね
叫んでも要望送っても無駄だってことも分かったし話すこともなくなるさ

恐らく今の運営にはブレイバーしか見えてないよ
ブレイバーの修正が終わったら次は他の職や型があれこれを強化しろと叫ぶ
ハンターやガンナーを強化した時と同じでずっと修正を加えられない未来しか見えない
867名無しオンライン:2013/08/05(月) 10:55:52.36 ID:fExyYZRv
>>864
まわりはみんな、お前がキモいと思ってるけどなw
868名無しオンライン:2013/08/05(月) 11:18:07.46 ID:IpLtm0Ks
ガンナーは強化されたか知らんけどハンターは完全にスキル奴隷だからな
スキルきつきつでハンターらしい戦いなんてできねぇ

強化されたからいいってもんでもなかろうに
869名無しオンライン:2013/08/05(月) 11:18:42.26 ID:RwnMR36V
もう来んでいいで
870名無しオンライン:2013/08/05(月) 11:35:03.14 ID:sQJFVlTH
触らずソッとしておこう

>>866みたいなレスも無視で良いよ
嫌なら他職で遊べば良いんだし
誰もが納得できない職なら育てる人が居なくなるはずだが
実際にTeメイン或いはサブで楽しんでる人は普通に居る

まぁ勿論不満点もあるだろうけど強制されてる訳でもなし
ゲームなんだし適当に楽しさを見いだして遊べば良し
871名無しオンライン:2013/08/05(月) 11:37:31.17 ID:+3H78Sbv
次の患者さんどうぞ
872名無しオンライン:2013/08/05(月) 12:03:56.87 ID:aI+/H/YY
Hの腕戦ならサブTeでコンバ−ト中に片付けるという荒技かもしれん
873名無しオンライン:2013/08/05(月) 12:14:19.60 ID:MFJw0UPR
メインTeが必死に自分たちの存在を正当化しようとしてるスレはここですか?
少しは他人の迷惑も考えて下さいね
874名無しオンライン:2013/08/05(月) 12:17:06.48 ID:HrA8XkvB
リアクターと打撃新PBとってみたけど面白いねこれ
まあ普段はケートス一択になるけど
875名無しオンライン:2013/08/05(月) 13:07:20.76 ID:5xfi1lVf
やっぱり殴りTeはボス戦が厳しすぎるな・・・エクス41F以降ソロってきて益々感じたわ
あと既出かもしれんけどナメギのパニックってレベルが高いのかしらんが
掛かった相手はほぼ必ず同士討ち始めるからマジソロには便利だよ
876名無しオンライン:2013/08/05(月) 13:25:32.54 ID:CRkIVuPL
ナメギにパニック効果が無いのは未だナメギド持って無い俺でも分かるは
ナグランツの間違いでしょw
877名無しオンライン:2013/08/05(月) 13:31:03.31 ID:5xfi1lVf
すまんナグラだわw
878名無しオンライン:2013/08/05(月) 15:44:38.58 ID:tNyNG/vQ
コートDとかクリアデュプルとかで華麗に戦う魔法剣士でもやろうかと思って
色々試してみたけど結局ウォンド握ってた

近接やFoじゃなくて殴りウォンドで戦いたいんや
879名無しオンライン:2013/08/05(月) 15:52:16.15 ID:RFvHkEE+
>>878
エリュシオンかカラドボルグ手に入れるしかねーな
880名無しオンライン:2013/08/05(月) 16:15:38.25 ID:jjT/4T+z
誰でもいい・・・バルムンクの入手報告してくれんもんかな
クエストレコード見れないしモチベあがらないわ
881名無しオンライン:2013/08/05(月) 17:11:53.13 ID:17gmW8f3
今日もハンマーが唸るぜ
882名無しオンライン:2013/08/05(月) 18:26:01.96 ID:/+dSEd2m
アウスター「」
883名無しオンライン:2013/08/05(月) 18:26:36.54 ID:tNyNG/vQ
つか何で最上位レアが剣なのよ
メイス寄越せ
884名無しオンライン:2013/08/05(月) 18:48:47.28 ID:aBW8b+HH
もうTeの強化とかどうでもいいから
武器明細で片手鎌とか出たら中二が捗るんだけどなあああああ
コンテストでそんなウォンドないっけかなああああああ
885名無しオンライン:2013/08/05(月) 20:55:36.57 ID:qYlFPq8A
>>884
鎌ウォンドは送ったけどノミネすらされなかったよ…
886名無しオンライン:2013/08/05(月) 21:10:17.74 ID:96c++nec
一升瓶の武器迷彩まだか
887名無しオンライン:2013/08/05(月) 21:15:44.28 ID:0AdbQdYU
武器収納時は口につけてる訳ですね
888名無しオンライン:2013/08/05(月) 21:23:59.68 ID:ax1uHtKv
片手鎌ってどう考えてもこういうのになるんですけど
ttp://www.bigweb.jp/00005/Picture/IMG_0568.JPG
889名無しオンライン:2013/08/05(月) 21:24:48.98 ID:RwnMR36V
草刈り能力は今でも最上位だろ!
890名無しオンライン:2013/08/05(月) 21:28:44.10 ID:JadmypD6
サイスは両手武器だから良いんじゃないか
両手で扱うでっけえウォンド作ってもらおう
もはやウォンドじゃねえけど
891名無しオンライン:2013/08/05(月) 21:37:02.77 ID:S9veslZf
釘バットはよ
892名無しオンライン:2013/08/05(月) 21:41:08.02 ID:hwzC8adC
ダーカーって虫っぽいしこれでいんじゃね?
http://www.seiryu.com.cn/aiueo/img/haetataki.jpg
893名無しオンライン:2013/08/05(月) 22:11:26.59 ID:k6nuC7Jm
強化DFにエリュもらおうと思ってメインテクターでトラブ100レアアップ250使ってみたわ
アダマン7連続ででてワロリン
894名無しオンライン:2013/08/05(月) 22:24:15.51 ID:qYlFPq8A
他ゲーには、片手斧のジャンルにこんなのだってあるよ!
http://blog-imgs-54-origin.fc2.com/t/n/k/tnkmt/ss20120603_030413.jpg
895名無しオンライン:2013/08/05(月) 22:30:07.86 ID:qVYibRuc
モーションが刃物より鈍器だと思うんだよな
896名無しオンライン:2013/08/05(月) 23:44:20.90 ID:TuI9PGIC
武器迷彩でもいいからバールが欲しい
897名無しオンライン:2013/08/06(火) 00:26:21.02 ID:8Iu8ISm1
鈍器といったら丸太は外せないだろう
898名無しオンライン:2013/08/06(火) 00:29:20.42 ID:76DjEkcx
コートD拾ったし念願の魔法剣士プレイが実現できるぜ!
ナグラ展開、ゾンディで吸い寄せOEで叩き斬る!

尚、現実ではひるみまくってまともに展開ができない模様
899名無しオンライン:2013/08/06(火) 00:59:29.19 ID:4dQLOi0l
ナメギド欲しいけど緊急でヘイズが来ない
店売りはドンドン高くなってるし…
900名無しオンライン:2013/08/06(火) 02:40:25.03 ID:zQ/F0q0B
予告ばっかりで通常の緊急が来ないのがきつい
しかしアムドゥスキア緊急来てもヘイズに会えないし会えてもディスク出ないっていう
他のレアボスと違って狙えないからなあ
901名無しオンライン:2013/08/06(火) 03:01:04.32 ID:LMKVjxLJ
うぉおおノンチャナグランツつえぇえー

ギア殴りに混ぜていくとダメージ表示が面白いことにw
&貯まるPPを吐き出すにはいい感じだ
902名無しオンライン:2013/08/06(火) 06:17:53.38 ID:4dQLOi0l
>>900
混沌は終わるしお盆も予告DFとかやるんだろぉな…ヘイズに会えない_| ̄|○

Lv14ナメギドうちの鯖の最安値が約1.5Mまだまだ高騰する可能性が高いのなら1.5Mで買っちゃおぅかな?
903名無しオンライン:2013/08/06(火) 06:33:11.71 ID:4dQLOi0l
失礼ナメギドLv14ではなくLv10の最安値が約1.5Mでした他鯖ではいくらくいなのでしょうか? 鯖移動も検討中です
904名無しオンライン:2013/08/06(火) 06:36:05.34 ID:gEp4g6TT
8鯖はLv10最安5mだったわ
905名無しオンライン:2013/08/06(火) 06:56:39.74 ID:fobWs7Sw
>>898
その使い方だとアマガサの方がダメージ出る
というかウォンドギアの方が…
コートエッジDの使い道が本当に謎
906名無しオンライン:2013/08/06(火) 07:06:28.92 ID:pysWui/m
LV8   9   10    11    15
5966 6030  6094  6158  6414
いずれのいずれは自分で狙わなきゃだし
一時買いなら割高な10よりLV8か9で充分な気がする
うちも10は1.5Mぐらいだね
907名無しオンライン:2013/08/06(火) 07:22:05.52 ID:IyY2DOv/
流れに乗って便乗しよう
クーガーゴミゴミゴミの4スロの値段は今どれくらい?
こっち10鯖だけど600Kと高騰してつらいわ
908名無しオンライン:2013/08/06(火) 08:40:55.05 ID:fobWs7Sw
>>907
混沌も皆ぐるぐるでクーガ無視だもんな
そりゃ高騰もするさ
今日で混沌も終わるし、ますます手に入りにくくなるだろうな
もう諦めて素材売りに転換して、その金でいずれ出る打法ソールを買った方が幸せかも
909名無しオンライン:2013/08/06(火) 09:41:58.17 ID:C2YKCU5k
なんかナグラ張ってるとDF本大戦のパンチが当たらないような気がする…

偶然、綺麗に腕の隙間の当たり判定のない部分(あるのか?)に入り込んでるんだろうか?
910名無しオンライン:2013/08/06(火) 09:58:28.61 ID:ma/cLrXP
リアクターはウォンド限定じゃなくて法撃値上がる武器全般に適応されたらいいのい
にね
911名無しオンライン:2013/08/06(火) 10:30:01.97 ID:PobL9gd9
ウォンドって本来は鈍器じゃなくハリポタやルイズが持ってる指揮棒みたいなやつのことだったのに
どーしてこうなった

>>910
それおれも思った
912名無しオンライン:2013/08/06(火) 11:17:06.97 ID:cbC76IVo
メインテクター限定ならありかな (あんまり何でもやると他の職の肥やしになりそうなので)

VitaブロックのVH強化DF、テクターで芋ラン2回も1位とれちゃった
素直に喜びたいところだけどVitaブロックどうなってんだ・・・ 近接もたくさんいたのに
913名無しオンライン:2013/08/06(火) 11:37:29.04 ID:LzwEf53u
ソールはあきらめてウィンクルムにしよう
914名無しオンライン:2013/08/06(火) 11:44:41.13 ID:rNcEUnY0
モーションは完全に鈍器
915名無しオンライン:2013/08/06(火) 11:59:01.27 ID:TxaZfuCg
>>903
今見たらこんな感じ
5鯖 1番安126万、2番安210万
7鯖 1番147万、2番150万

>>907
武器かユニかかけよ、、、めんどいんでユニだけな
5鯖 30万台x7、40万台x8
7鯖 20万台x7、30万台x4
916名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:09:27.45 ID:/bfFgSpV
今メインTeで一番DPS稼げるのは何?
遠近両用のBr実装で復帰したがTeに戻ってきたよ

サブFoの殴りとサブFiの殴りの威力差はどの程度ですかね
917名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:17:03.88 ID:8Iu8ISm1
相手にも拠るがコンバやケートスしてナフォか?
もちろん理想的な状況で叩けばギアウォンドも悪くない数字が出るだろうが
殴りの差は使うスタンスの倍率通りに計算すればいいんじゃね
全部とってればブレイズ1.44倍ワイズ1.69倍だっけか
918名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:36:14.90 ID:C2YKCU5k
>>916
色々条件あるけど相手の防御力考えて通るダメージなら、サブFiの殴りは、サブFoのざっくり2倍ダメくらいじゃない?
919名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:45:03.28 ID:/bfFgSpV
よく考えたらアホな質問してたわ
Foに殴り強化のスキルねえもんな

打撃寄りと法撃寄りの殴りの威力差教えてくれ!

EP2以降のTeとFoスレのログ見たけどスタンスチェイスのTeFiで行こうかな
920名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:48:55.10 ID:IyY2DOv/
>>915
ゴメンユニットの値段で正解だわ
そしてぶっきらぼうながら親切に教えてくれてありがとう
921名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:49:13.45 ID:/bfFgSpV
あーでもチェイス殴りは有用な場面少ないしなー
エルダー本体のショック状態ってあれチェイス乗るの?
922名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:51:55.17 ID:C4u9rD+e
Teに残された道はSPクエ追加と同時くらいにEWH2を追加だな
弱点属性に1.44倍なら打撃射撃のサブとしても十分実用的
923名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:53:10.37 ID:C4u9rD+e
ごばく
924名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:56:23.89 ID:fobWs7Sw
>>922
それ完全にサブ職としての生き残りしか考えてないよね
そして一番喜ぶのはFoという
925名無しオンライン:2013/08/06(火) 12:57:44.36 ID:3WciXUgU
>>899
そやな…
926名無しオンライン:2013/08/06(火) 13:00:36.23 ID:TRUpJFrq
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる

乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる

ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる

+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ

ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に

炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている

アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい

ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効

勝手に改変してみた、なんか間違ってたら変えといてください
927名無しオンライン:2013/08/06(火) 13:10:34.26 ID:8FdhBXGj
すげー分かりやすいGJ
928名無しオンライン:2013/08/06(火) 13:13:08.98 ID:rNcEUnY0
テンプレ入れるべき
GJ
929名無しオンライン:2013/08/06(火) 13:20:22.05 ID:PobL9gd9
Teで闇特化EWHにFoのチャージ・JAとったナメギ以上にダメ出せる攻撃あるか?
930名無しオンライン:2013/08/06(火) 13:28:27.07 ID:/bfFgSpV
ダメージだけならFoじゃなくてスタンス
931名無しオンライン:2013/08/06(火) 13:38:30.31 ID:PobL9gd9
ああ、書き方が悪かった
DPSの話題が出てたからDPSのほうだったんよ
PP回復分の差がどうなんかなって
932名無しオンライン:2013/08/06(火) 14:31:01.21 ID:/bfFgSpV
ナメギドってDPSも高いの?
雷特化のゾンデとDPSどっちが高いすか?
933名無しオンライン:2013/08/06(火) 14:55:55.82 ID:TtiG44dU
ナメギ1発の間に4発のゾンデが撃てるけど、非弱点属性への累計ダメージだけ見るとナメギ>ゾンデ
相手が雷弱点の場合はゾンデが上回る、闇弱点は当然ナメギ>>ゾンデ
934名無しオンライン:2013/08/06(火) 14:57:41.62 ID:kPEJjoUh
デュマ娘はTeHuで殴りテクターやろうかと思ってたけどこういうの見るとTeFo良さそうね
935名無しオンライン:2013/08/06(火) 15:19:29.45 ID:8FdhBXGj
ナメギはDPSは思ったより高くないけどDPP(Damage per PP)がいいんだよな
殴りにくくてPP回収に苦労する時とか長期戦とかソロでありがたい
遠距離必中なところを見ても、どちらかと言うとFoと相性いいとは思う
TeはPPに比較的余裕があるから、ドバッとすぐ吐き出せるナフォあたりの方が相性いい
それぞれのマスタリが逆ってのが悩ましいな
936名無しオンライン:2013/08/06(火) 15:20:18.51 ID:fobWs7Sw
ナメギもゾンデも長距離テクだから殴りを挟んで戦うTe向けじゃない
特にナメギとメインTeの相性は最悪。闇テクなのにね
近距離テクのナフォは相性良さそうだけどチャージナフォでギアが貯まらないという致命的な不具合が
937名無しオンライン:2013/08/06(火) 15:22:59.11 ID:8FdhBXGj
あ、連投ごめん
ナメギは大量消費PPと長時間チャージがリバイバルと抜群に合ってるのもあるな
チャージは中断されたらおじゃんなので自然に距離とる動きになるから、HIT後に殴りたい場合は走り寄らないといけないのもTeだと面倒
938名無しオンライン:2013/08/06(火) 15:23:43.77 ID:/bfFgSpV
なんか火特化と相性良さそうね
ノンチャでもそこそこ火力出るがチャージ速度とPPリバが火ツリーにあるのが実にもったいない
939名無しオンライン:2013/08/06(火) 15:27:18.62 ID:8FdhBXGj
殴りでテクもそこそこ使うTeだと、新テクの中ではやっぱ名倉との相性が光ってると思う
ノンチャでもそこそこいいし、殴り時の安全確保にもなるし、マスタリあるし
セルフ視界攻撃しにくいしw
940名無しオンライン:2013/08/06(火) 15:30:54.22 ID:lP4MIjua
私は風ツリーを推します
殴り挟めてそこそこのDPS
迷ったらザン!覚えておくといいわ
941名無しオンライン:2013/08/06(火) 15:37:20.48 ID:SNitz4TJ
ナグラバリアー便利だよな
殴る方向間違えると範囲外に自分から押し出してダメ減るとかいう事にもなりかねんけど
942名無しオンライン:2013/08/06(火) 15:37:24.81 ID:bjXUMtyQ
ザンが一番DPS高い
943名無しオンライン:2013/08/06(火) 15:39:28.82 ID:fobWs7Sw
氷「そろそろ俺の出番のようだな」
944名無しオンライン:2013/08/06(火) 17:20:59.86 ID:IyY2DOv/
そういや氷の新テクは全然話題に出てこないけど、誰も手に入れていないのかな?
945名無しオンライン:2013/08/06(火) 17:31:51.89 ID:/bfFgSpV
ウォンドリアクターの位置悪すぎわろた・・・
946名無しオンライン:2013/08/06(火) 17:35:36.76 ID:f1/7Htgy
この前安かったから買ってみたけど、ナメギドと打って変わって今度はテクターと相性良い。
ギバータ・ラバータと同じように悪いテクじゃないんだけど強いテクでもないしあと氷自体が…
といういつもの氷テクって感じかな。
光とか闇とかにあったら悪くなかったかも。
947名無しオンライン:2013/08/06(火) 17:50:13.62 ID:TRUpJFrq
レス眺めてるとやっぱテクターは人によって色々な戦い方があって面白いな

確かにナメギはリバイバルのない殴りメインTeには基本的に向かない
けど俺はTeFiでもボス相手になら状況次第で十分使っていけると思う
状況次第なんて条件付けたら、なんにでも言える事だとは思うがw
948名無しオンライン:2013/08/06(火) 17:51:35.43 ID:gEp4g6TT
テクターは打撃と法撃を混ぜてるんだから、テクをPA代わりに使う感じで、
打撃の間にノンチャでテクを混ぜる戦い方ができたら面白いなー
ただ現状、ノンチャテクの威力が残念なのでそうも行かないんだよなぁ
949名無しオンライン:2013/08/06(火) 18:35:45.73 ID:TtiG44dU
>>947
クォーツが怒り移行時に行う鼻を天高く上げて吠えるモーション中とかな
即着弾系以外のテクが当たらんから、誰も殴れない間に魔法陣作成が進むナメギドとの相性が良い
950名無しオンライン:2013/08/06(火) 18:46:41.06 ID:0tsMMGoa
ザンバは救われるのか?テクの方な
951名無しオンライン:2013/08/06(火) 19:22:41.07 ID:8Iu8ISm1
ナメギは色々使い勝手のいい場面はあるが、
個人的に一番輝いてるのがエクストリーム。部位ロック&大ダメージは便利よ
特に森龍の31-35回してる時のラスト、ゼッシュ&キャタのステージはいい
ゼッシュの頭部ロックしとけば甲羅の中だろうと関係なしに爆破できるしWB入れてもらうと20万ぐらいでる
調子いいと3人キャタ先に行って1人でゼッシュ受け持ってても先に倒せる
轢かれる事も度々あるけど
952名無しオンライン:2013/08/06(火) 19:25:46.31 ID:/bfFgSpV
Raやってる時に31-35回ってて分かってるFoがいる時は本当速く終わったわ
953名無しオンライン:2013/08/06(火) 19:55:34.04 ID:jnYcncOr
闇かダーカー特効なウォンドこないかのう
954名無しオンライン:2013/08/06(火) 20:04:56.75 ID:5wVM/XV0
闇弱点は龍族しかいないしバリドランランでいいんだけど
負滅牙は欲しいと常々
てか負滅牙無いのウォンドだけ
955名無しオンライン:2013/08/06(火) 20:38:23.78 ID:rNcEUnY0
ザンバースはヴァーダーのコアにやるとたのしい
956名無しオンライン:2013/08/06(火) 22:14:56.92 ID:eDtX2VCj
森龍35っていうか、弱点で倒せのオーダーってWBでも成功するの?
あそこはいつもゾンデ連打から転がしてナフォしてたわ・・・
957名無しオンライン:2013/08/06(火) 22:27:34.38 ID:unhXo8VU
最初のころはWBでOKって話だったけど最近はアウトだと思う
最初のころのが勘違いだったのかこっそり修正されたのかはしらん
あと森35のゼッシュなら頭にナメギがいいんじゃない、Raいるなら最初にWBだけ撃ってもらえば他がキャタやってる間に終わる
958名無しオンライン:2013/08/06(火) 22:28:53.66 ID:unhXo8VU
ってまったく上読んでなかったけど>>951で同じこと言ってたなすまん
959名無しオンライン:2013/08/06(火) 23:12:06.43 ID:8Iu8ISm1
検証してないからWBの可否は分からんけど
弱点は倍率1以上の部位だからゼッシュならWB抜きでももともと頭は弱点扱いよ。たしか
森龍31-35だとカマキリ背後から倒せはラザンでこかしてやると近接やってても狙いやすいし
その他はナフォ連打とかタリゾンとか役割あるし、結構やってて楽しいな
960名無しオンライン:2013/08/06(火) 23:16:38.11 ID:unhXo8VU
エクスは全職役割持てるし楽しいよね
パスさえなければな
961名無しオンライン:2013/08/06(火) 23:25:28.52 ID:cbC76IVo
エクスはFoの真似事したり近接したりでテクターらしい仕事ができて楽しいな
962名無しオンライン:2013/08/06(火) 23:28:22.41 ID:I1TRV48j
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
963名無しオンライン:2013/08/06(火) 23:52:25.50 ID:LzwEf53u
かまきり弱点はロックして右スティックでロックオン場所を弱点にしてやってからのメギドで楽
テリバゾンディールで雑魚かき集めたり、Teは(Foもだが)EXで輝けるよなあ
964名無しオンライン:2013/08/06(火) 23:53:33.88 ID:3Wr+ynSO
メキド?ナメギのことよね?
965名無しオンライン:2013/08/07(水) 00:41:59.03 ID:7x7OomNA
Teというか完全にFoやん
だからって、殴りに行くと逝く
966名無しオンライン:2013/08/07(水) 00:54:33.87 ID:m0HEgHtr
ステップとステップアタックと法撃力依存の打撃PAが追加されたら神クラスになるだろうに
4つある攻撃アクションに通常攻撃テクニックPAを自由に割り当てられるようにして
オリジナルコンボ()を完全に過去のものにすればいいのに
967名無しオンライン:2013/08/07(水) 00:55:15.90 ID:m0HEgHtr
ゾンディール着火能力がある打撃PAとか実装しろよ
968名無しオンライン:2013/08/07(水) 00:56:39.81 ID:OX7J31xq
次スレ立ってる?無ければスレ立て試してくるけど
969名無しオンライン:2013/08/07(水) 01:01:56.71 ID:OX7J31xq
ほい
【PSO2】テクター総合スレ【17】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1375804869/
970名無しオンライン:2013/08/07(水) 01:15:53.94 ID:RYCKZHzY
>>969
おつかれ

Teは後ろに何入れても楽しいからすばらしいわ
971名無しオンライン:2013/08/07(水) 01:32:33.20 ID:OX7J31xq
>>970
テンプレ貼りありがとーw
改めてまとめてくれた人が居たの忘れてたよ
972名無しオンライン:2013/08/07(水) 03:00:46.70 ID:7evZoSxE
Exなんてレアドロ使ってて早く回りたいからテクやりたいならFoTe,殴りたいならHuFiとかFiFoでやるわ

いやまあメインTe楽しくて殲滅もそこそこ速いんだけどTeそこまで使ってない人には理解されないわ
973名無しオンライン:2013/08/07(水) 03:03:25.29 ID:7evZoSxE
×FiFo ○FiHuだった
974名無しオンライン:2013/08/07(水) 04:53:38.88 ID:5fk3cpPe
>>969
ごくろーさま
975名無しオンライン:2013/08/07(水) 05:22:43.96 ID:HxIUyYEq
いつのまにかFoスレになってた
976名無しオンライン:2013/08/07(水) 06:24:00.80 ID:D+lcZTRD
>>966
打撃職やれよw
ステップとか、マジでいらんわ
977名無しオンライン:2013/08/07(水) 08:06:08.22 ID:pwXj5QnT
もうステップはNGワードとしてテンプレ入れたら?

毎回全否定ミラージュ君が湧いてくるし、いい加減めんどくさい
978名無しオンライン:2013/08/07(水) 08:56:17.43 ID:KK61lhbK
他の職で出来る事なら、他の職でやれば良いだけの事
時々暴れる最強厨FoTe様と何ら変わらん
それにシステム上変えられん所だし、ショートミラージュで解決するし
それより、立ち回りや特色変えずに改善出来るところを主張したがマシ
979名無しオンライン:2013/08/07(水) 09:19:42.84 ID:svFx7voo
僕の考えた理想のテクター君もほどほどにして欲しもんだ
980名無しオンライン:2013/08/07(水) 10:07:22.79 ID:Lbwzeevf
回避は武器依存てこともテンプレ入れといたら
981名無しオンライン:2013/08/07(水) 10:15:44.86 ID:J15e45GK
Tマシンガンだけはステップにしてあげたらとは思う
982名無しオンライン:2013/08/07(水) 11:02:46.79 ID:e0msVHGP
テクターはなんとも強化のしようがないな
テク使える以上PPなしでガチ近接と比較できるような殴り性能はあり得ないし、テク強化は同時にFoの強化だから難しい
Teだけの法撃性能強化は一応殴りがあるから殴りのないFoに対してこれ以上強くするのも無理

それこそステップにして使い勝手あげるとか、ギアPP消費でチャージ殴り追加とか、補助テク微強化程度しかないわ
983名無しオンライン:2013/08/07(水) 11:21:45.75 ID:m71EcQjC
ステップ系はSP取られるからなぁ…
要は高速かつ間合い調整しやすい移動が貰えればって感じだから
俺は欲張ってミラージュアタック(ミラージュ中どこでもウォンドなので間合い調整可能)を要求するぜ

あとはラバーズに意味をもたせるギア消費攻撃だな
984名無しオンライン:2013/08/07(水) 11:36:50.75 ID:hdaL1Rdx
ツリーとウォンドラバーズの仕様の改善があればそれで十分だわ
あ、あとナフォイエの直撃でギアゲージたまるようにして
985名無しオンライン:2013/08/07(水) 11:38:50.50 ID:NRZ45tK5
ミラージュを打撃でキャンセルできたら面白いとおもう
986名無しオンライン:2013/08/07(水) 11:39:18.94 ID:R6BgxZaC
GuのSロールJABに倣って弱点属性に対する殴りと法撃爆発200%とかはどうだろう
987名無しオンライン:2013/08/07(水) 11:47:08.74 ID:Lbwzeevf
ナールクレセントや黒日笠使うというのはどうだい
988名無しオンライン:2013/08/07(水) 11:52:05.26 ID:LTttzMAq
ラバーズはレベルあげると持続が短くなる仕様ならSP突っ込んでた。
989名無しオンライン:2013/08/07(水) 12:20:28.13 ID:J15e45GK
>>986
せめて法撃食らわせた後は物理200%
物理食らわせた後は法撃200%とかで
そうすればウォンド殴りしてるだけで200%ダメージよ
990名無しオンライン:2013/08/07(水) 12:44:46.25 ID:bq1sYSlb
その結果みながタリス使いになったとさ
991名無しオンライン:2013/08/07(水) 14:01:02.98 ID:iAIXqZgQ
>>989
それ採用されたらウォンドギア発動で殴り→法爆→殴り→法爆でウォンドのDPS最強になれそうだなー
採用しよ!!

ステップ否定派はマジで意味わからん
ステップスキル導入されたからってミラージュなくなるわけじゃないから今までどおりミラージュしてろよ
希望としてはラバーズ中のみウォンドミラージュがステップになってステップスキルとステップアタックはサブクラス依存になってほしい
こうなればTeFoはステップアタックできないし差別化できる
992名無しオンライン:2013/08/07(水) 14:02:12.95 ID:LTttzMAq
間をとってミラージュ高速化にしよう
993名無しオンライン:2013/08/07(水) 14:08:53.59 ID:IypRMjje
>>991
ぼくのかんがえた さいきょうのテクター

夏やな
994名無しオンライン:2013/08/07(水) 14:14:59.16 ID:Lbwzeevf
よほどウォンドが好きなんだろ

・“PC”版において、SEGA IDをご利用の場合、メインメニューのログアウトに「シップ選択に戻る」の項目を追加します。これにより、ID の再認証を行わずにキャラクター選択画面まで進むことができるようになります。
この変更はうれしいね
キャラ変更のたびにログインし直すのめんどかったし

あと飛び鮫弱体化とか
やはり強すぎたかw
995名無しオンライン:2013/08/07(水) 14:16:00.86 ID:aOqunhrp
丁度いい感じだったけどなあ
996名無しオンライン:2013/08/07(水) 15:16:34.43 ID:dsf1JN72
ここの調整さじ加減馬鹿だからなあ
ゴロンゾランなんか極端から極端にぶっ飛んでたもん
997名無しオンライン:2013/08/07(水) 15:18:28.02 ID:RXBlgk51
クラス調整内容にTeはないね・・・
998名無しオンライン:2013/08/07(水) 15:29:48.14 ID:NNp/36Uc
サメなんかより花蛙の耐力減らせよ
999名無しオンライン:2013/08/07(水) 15:38:49.28 ID:HxIUyYEq
炎弱点だしナフォイエあてとこ
1000名無しオンライン:2013/08/07(水) 15:41:19.27 ID:hhmMi7xN
1000ならTe死滅
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