1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 04:30:35.63 ID:dA5IiElu
3 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 08:38:12.75 ID:em8Fsan/
殴りTeだとゾンデマンや遠距離職いるptでのザコ処理はガンスラのが
楽かもしれないね
高性能で1050完成品が10M以内で買えるクリアデュプルが使えるってのはなかなかのアドバンテージ
4 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 09:34:25.04 ID:KZ7BGpKG
108 :名無しオンライン:2013/07/19(金) 08:03:40.54 ID:z/Wt/QBJ
Sロール→JAナメギ→Sロールで400%ボーナステクが撃てるな
・・・は?
5 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:09:53.46 ID:ltqRRgCJ
ショウタイムスター+コンバでTMG握ったままナフォ撃ちまくるテクター
6 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:46:58.27 ID:nhlQCQK5
緊急メンテ中にこんなスキルがあったら良いなと妄想
・ウォンドギア アドバンス
ウォンドギアのゲージ量によって法撃爆発の威力が上がる
目盛1で1.2倍 2で1.4倍 3で1.6倍 4で1.7倍 5で1.8倍 6で1.9倍 7(MAX)で2倍
・ウォンドギア エスケープアタック
ウォンドギアを1目盛消費してエスケープ中に通常攻撃が出せるようになる
ただし通常エスケープモーションの半分が過ぎてから
・ウォンド テックSチャージ
ウォンド装備時のテクニックのチャージ時間を短縮
7 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:50:20.75 ID:XdS6xO89
ウォンドラバーズ 発動中は回避がステップになればいいのに。
PP0でミラージュするチカラもナインダー 的な。
8 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:55:52.06 ID:Wr5tsXaq
9 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:02:43.47 ID:JWd2uEKQ
ノーモーションで発動
発動時の残りPPに応じたギアゲージを加算とか
……だめだ現状ゲージはMAX要らないしテクニック撃てばすぐたまる
遠距離攻撃手段やレスタやゾンディールその他を失うデメリットの方が大きすぎる
ラバーズはもうどうしようもない
リアクターが欲しいだけなのに
10 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:47:14.10 ID:gQDL/R9R
ステップはいらない
ステップないと殴れないと言ってる人は近接職の感覚で近づいて殴ることしか
考えてないからじゃないかな
敵が踏み込んできたところを殴る、ゾンディで引き寄せて殴る
近づかないと殴れないような位置にいる敵にはテクで攻撃してついでにギアも貯める
ボスに張り付く時は小ジャンプミラージュで余裕
テクも打撃もウォンドというひとつの武器で出来て近接にはないミラージュ回避できるという
特徴を殺してしまったらそれこそ劣化近接職にしかならないと思う
11 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:49:27.56 ID:XFlLZZFB
俺もステップはいらんと思うがまぁ欲しい人の為にあってもいいんじゃね?
ツリーの箇所はリバーサルの後にでもつければどこからも文句でんでしょ
12 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:50:49.65 ID:gQDL/R9R
>>11 まあ選択可能で要らない人は切れるんならステップもあっても構わないと思うが
既存のミラージュを置き換えろという意見は反対だな
13 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:52:44.90 ID:SFVgrYjN
俺もいい加減荒れる話題だからリバの後ろにウォンドステップみたいなスキルつけてやればいいと思うようになった
最近やっとショートミラージュが狙って出せるようになってきた
まだまだ動画の人たちみたいな使い方はできないけど
14 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:57:20.14 ID:O/4hiGOH
ラバーズ中はPP0でテク撃てない
↓
なので発動中は裏パレで別アクション
↓
発動時に裏パレにしてたらどうするんか忘れてて未完成スキルに
とかそういう都合だよきっとたぶんひょっとしたら
15 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:01:08.33 ID:YLyeFqLr
テリバをパッシブ化して、代わりにミラージュをステップに変えるアクティブスキル実装すればいいじゃん
リキャストとか効果時間とかそういうのなしで、スキルをいつでも自由に発動したり解除したりできて、かつガッツポーズのないものにすればいい
16 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:02:51.56 ID:5ztA7c+x
>>6 ・ウォンドアップ 200%
・ウォンドアーツ 300%
・ウォンドJAボーナス 200%
17 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:18:17.66 ID:KZ7BGpKG
・ウォンドアップ
ギアMAXの時ダメージボーナスを得る
・ウォンドアーツ
ウォンドラバーズ中テクニックを使用すると代わりにギアを消費して殴る
・ウォンドJAボーナス
ギアMAXの時JAボーナスを得る
18 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:20:36.10 ID:Ea4v2EI7
19 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:23:17.84 ID:5v9DFoYX
エネミーとの距離が近いほどチャージが短くなるなり法撃力が上がるなりするスキルとか欲しい
20 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:24:00.29 ID:IiDSn3/j
なんだか知らないけどここの開発は執拗にTeの能力を上げたがらない
21 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:40:44.26 ID:Ne4W3Vdn
ウォンドの振り速度と範囲と威力あがったじゃん
まあ強化以前が雑魚すぎたけど
22 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:42:28.20 ID:TSKpXcd1
補助は捨てる形になるけどテリバ10+リアクター5+EWH10で
エクステンドアシストも1取って綺麗にまとまったから個人的にはまぁ…
ブレイバーさんと一緒にサマルトリア感を楽しむよ
23 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:46:41.57 ID:7/649kHT
ウォンドギアはギアゲージ数によって攻撃範囲が拡大して欲しい
ギア3の時はサフォイエくらいの範囲に
24 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:52:27.66 ID:XdS6xO89
そういえば、ここで散々同じようなウォンド強化の要望意見を見てきたけど
運営が出した答えがアレなんだよね。
もう・・・「これ以上」はないんじゃないかな。あとは、かまたろうが切り込めばいける。
25 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:57:23.75 ID:XFlLZZFB
サブFiも悪くないけどウォンド揃えるならサブBrも悪くないと思うんだけどどうなんだろ
26 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:00:24.70 ID:xl9Mz2kr
168 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 22:07:08.90 ID:VSQ8dyFw [1/2]
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復
何だかんだで一番PTに向いている
27 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:03:31.47 ID:KZ7BGpKG
>>25 サブBr
殴り&爆発&法撃:0.9倍〜1.21倍〜1.43倍
テクにスタンスチャージも乗るのならテクは最大1.57倍
28 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:06:18.33 ID:MDyrym5Q
結局、フォース以外との相性悪すぎ
エレメントウィークヒットが打撃に乗るようになったけど属性合わせるの大変過ぎなのはかわらず
乗っても120パーセント程度・・・
シフト、デバイドの効果アップと1回の詠唱での効果時間アップが欲しい
ファイターアドレナリンみたいな感じで・・・
補助職なのにかけなおし面倒すぎてだれもやらないレベルだしなあ
29 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:09:00.30 ID:XFlLZZFB
>>27 なるほど・・・参考になったわ
こりゃ向きで威力変わるFi捨ててBrもありかもしれんな
30 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:09:50.40 ID:CYjJWmoR
動画で小室属性49でバルロドス弱点に三発目打撃11k爆発3kとか、属性27のバリドランで龍祭壇TAのヴォルを2分かからず倒すとかあった
属性合わせられれば結構強いでしょ
小室の高属性やバリドラン27程度ならお手軽装備だし、廃装備だったらヴォルハメ殺せそう
当然近接射撃には及ばないものの、テクとは同等か相手によってはそれ以上の力はあるんじゃないかな?
31 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:32:30.69 ID:e7DQVCLe
射撃依存の打撃PAがあるんだから、打撃依存の
テクがあってもいいじゃない。
32 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:33:52.50 ID:FcCQ/tIR
ウォンドラバーズで殴りしかできないときにミラージュだと困るよねー、って話なのに
またミラージュ君が喚いてるのか、相変わらずスレの流れとか一切見ずに批判しかしてないし
ゾンディで引き寄せればいい? 離れた敵にはテクを? できないから困ってるって話だよ
33 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:39:44.85 ID:Oto9hdMb
低空ミラージュで困らないって話じゃないの
34 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:40:26.24 ID:KZ7BGpKG
というかラバーズはそもそもゴミスキルだから黙ってメルボムしたほうが建設的
Foのフォトンフレアブーストの使い道を議論するようなもん
35 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:40:52.56 ID:SBWTwt8D
そいえば話題に出てないけどナールクレセントかなり良いな
打撃数値だけ見るとフェイルノートのが上だけども
ファイター テクター フォースのみ装備可で
この性能は完全にテクター用のタブルセイバー
エフェクトも赤と青の星がキラキラして良いし まぁ各鯖で3億以上で手が出ないが・・・
36 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:42:28.24 ID:9jDR2bhS
リアクターって素の武器の法撃力?特殊能力ついた分も換算されるの?
37 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 15:17:10.78 ID:XdS6xO89
>>25 Brのウィークスタンスは弱点属性で攻撃しても効果あるらしい。
TeのEWHと相性がいい。
強い全職バレットボウ、カタナが実装されれば
近接物理+魔法、遠距離物理+魔法の完璧超人になる。
38 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 15:22:09.39 ID:IJfY4nke
その手の理想って、たいてい中途半端な魔法戦士という現実が待ってるよね
39 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 15:46:12.35 ID:8skUVtPE
ナグランツまだゲットできてないんだがどんな感じ?
使いやすかったり威力高かったりする?
40 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:19:28.00 ID:k8vXxTtW
>>39 なんともいえない性能
範囲は結構あるから置いとくPAになりそう
それよりきっと今日からザンバース実装だけどドロする敵わかった?
41 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:21:59.84 ID:8skUVtPE
>>40 なるほど・・・
光テクニックにもラフォイエみたいな遠距離攻撃、周囲も巻き込めるようなのがほしいもんだ・・・
42 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:36:14.43 ID:k8vXxTtW
ザンバース
思ったより強くない ◎
なんていうんだろう・・・
設置してすぐに攻撃しても追い討ちがかからない・・・
追い討ちダメージ自体は風だから風マスタリ次第かも
43 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:37:12.16 ID:SFVgrYjN
スキルばかりであまり触れられない新テクだけどナフォは俺の望んでいたものだった
消費高くいが出も早くて威力も高い、殴りでPP維持しやすいテクタにぴったり
ゾンディでまとめたときに巻き込みで一度に焼けるのも好印象
なにげにノンチャでもラフォ並みの威力が出る
惜しらむは火テクだからTeFoじゃないと最大火力でないところか
44 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:44:26.09 ID:k8vXxTtW
色々と調べてみた
ザンバースに乗ってギアが溜まったウォンドで攻撃したら追い討ち回数は1回(ギアの爆発には追い討ちなし
テクに追い討ちあり
追い討ちダメージは与えたダメージのn%
45 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 17:39:35.70 ID:BoPYViuo
>>39 威力面以外の使い道なら見つけた
バル・ロドスが出してくる小さいシャボン玉、球体の中にいるだけでバリアできる
ジャンプして出しておけば、効果時間も長いし完全にシャットアウト
46 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 17:58:48.04 ID:IiDSn3/j
>>45 いいねえ、そういう補助っぽい使い方
いいから攻撃しろやって言われたら泣いちゃうけど
47 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:13:30.06 ID:4/yXKTh4
EWHだけど{打撃+(属性×1.2)}×1.2じゃないかな?
それがどうした?と言われたら、まあ・・・その・・・なんだ・・・
48 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:22:39.32 ID:BoPYViuo
>>46 言うまでもなく自分以外のPTメンバも中に居れば安全だから
他のメンバが攻撃に集中できて、設置したら自分も攻撃に専念出来るし普通に有りだと思うよ
消費PP40が最大のネックだが・・・
49 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:40:24.00 ID:LG3bPX5A
エリュシオンとったからテクターをサブファイターであげてきたけど、
こりゃ使い道のないクラスになっちまったぞw
メイン近接の人間だからいいが、テクターをメインでやりたい奴
にはかわいそすぐる性能だこりゃw
50 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:47:25.93 ID:em8Fsan/
それはお前が下手だからだろう
51 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:01:06.60 ID:xpf1hh0f
ミラージュのが良いじゃん
つか、ステップ強制になったら、ツリーにステップが要るだろ
ちっとは考えろよ
52 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:04:06.43 ID:nhlQCQK5
本当に考えるべきは開発
53 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:04:32.73 ID:xpf1hh0f
ミラージュのが良いじゃん
つか、ステップ強制になったら、ツリーにステップが要るだろ
ちっとは考えろよ
54 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:14:53.75 ID:peaTHgrC
本当に考えるべきは開発
55 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:16:35.21 ID:4y/P33un
ナメギド取れたけど待ち時間長いからリバイバル必須で得意属性なのにTeFiじゃ全然だめだわ
前スレで取れてない人がネタ的に語ってたがそのとおりでワロタ
56 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:36:11.52 ID:CYjJWmoR
57 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:36:21.80 ID:L2roPZ3/
たしかに今回のアプデで完全においてかれた感はあるな
58 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 19:43:22.30 ID:k8vXxTtW
>>56 ギリ2回かな
でも1回目に追い討ち判定出てないっぽいから実質1回
59 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 20:03:06.20 ID:CYjJWmoR
>>58 マジか
ということは殴り二発目の代わりに出しても損するだけか
ありがとう
60 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 20:20:50.20 ID:RdWSCzl3
ショートミラージュの存在を知らない人間が殆どなのにそれを基準にされてもな
そしてそういう層が殴りTeやろうとしてもあまりにやりにくさにすぐ投げ出すわけだ
知らない調べない奴が悪いと言ってしまえばそれまでだが、あまりにももったいない話だとは思わんのかね
61 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 20:38:06.18 ID:OY6W7dPO
思わんね
使いこなせれば伸びる職と、簡単で中ぐらいの職があっていい
62 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 20:47:50.79 ID:SBWTwt8D
今まで殴りテクターこそ至高ってTe/Huばっかやってたけど
ナフォイエやナメギド使うのにTe/Foにしたら強すぎワロタ
殴り→ナフォイエ→殴り→ナフォイエ→ナフォイエ→殴り
とか超強いね
ナフォイエが普通の武器でいうPAな感じで使ってみると良いよ
63 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:07:25.65 ID:FqpibfcW
>>49 おっしゃる通りTe/Fiは趣味レベルでしかないよ。
殴りTeなんて他スレではソロでやれと言われる始末。
テクターをメインでやりたい奴はTe/Foにする。
ゲーム内でもサブFo多いでしょ?
64 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:19:46.03 ID:pCQNr9hM
眠気でラバーズの説明が「ウォンドギアを暴走状態にする」に見えたシニタイ
65 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:24:01.33 ID:Ea4v2EI7
つよそう
66 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:24:36.05 ID:8YyEWd1B
>>64 ビームサーベルのように輝いて法撃爆発が多段になったウォンドを想像してクッソワロタwww
67 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:28:50.48 ID:4y/P33un
>>63 装備条件緩和されたしウォンドに大した価値ないしでTe/Foの意味もほとんどなくなってね
Te/FiはDF戦でまだ価値がある気がするがどうか
キャス男なんで今まではかろうじてユニット面でメインTeの意味あったんだけどなー
68 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:55:20.80 ID:IiDSn3/j
開発が暴走状態と言えなくもない
69 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:56:29.31 ID:6/7RNG99
ナフォが強すぎるから効率求めるならTeFoが一番火力出る
だがそれやるならFoTeのほうが火力が出るのでTeメインは効率を考えてはダメ
防具も緩和されてFoでもラグネやドット着れるようになったから益々TeはPTに居場所がない
70 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 21:58:23.49 ID:jka4ry1t
火力以前にPP回復とチャージ短縮がいろいろと快適すぎて結局TeFoにしちゃう
71 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:01:39.17 ID:6/7RNG99
それを含めての火力でしょ
72 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:04:24.53 ID:FqpibfcW
>>67 Te/Foなら十分に遠距離戦が出来、出口バーストでタリゾンもこなせる。
特にタリス使用時はフォースと同等の働きが可能であるため、
今のTeのスペックで最大限PTに貢献したいならこれしかない。
サブ近接にした場合、近接戦闘では近接職には遠く及ばず、
絶望的な燃費の悪さから遠距離戦もダメで、テク職としての仕事も満足に出来なくなる。
メインTeの意味なら、
>>62みたいなフォースとは少し違う遊びが出来る点があるけど、
メインTeの必要性は、無い。
73 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:23:17.88 ID:LG3bPX5A
エリュシオン強化しちまったんだが、Te/Foで使い道ある?
単なる産廃??w
74 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:28:29.71 ID:Ea4v2EI7
無心サゾ連打がつよい
75 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:28:39.13 ID:k8vXxTtW
>>73 TeFoなら法撃的に使い道あるだろwww
76 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:29:55.73 ID:LG3bPX5A
使い道ないんだな?www orz
77 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:31:58.22 ID:OXsbbwl9
Fo/TeじゃなくTe/Foで使うつもりならむしろこれ以上ないレベルの一品じゃないか
78 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:41:16.27 ID:AoSNtRTH
自虐風自慢に構うなよ
79 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:06:51.17 ID:Yj1d1/dW
みんなザンバースどこで拾った?
フリーMAPのエリア1でひたすらソロ巡りしてるんだけど中々でない
ザンバース落とす鳥ダーカーってフリーMAPのエリア2にいないよね
80 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:12:56.19 ID:AMMmRPhH
鳥ダーカーはオルグブラン討伐がよく出るよ
81 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:24:18.92 ID:Yj1d1/dW
たしかに多いね、ありがとうここで狙ってみるわ
82 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:35:00.43 ID:k8vXxTtW
そういえばナバータってチャージしてない扱いだからエリュの潜在乗ってクソダメージ出るぞ
83 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:40:06.02 ID:KZ7BGpKG
氷特化ワンチャンあるな
84 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:47:47.44 ID:6/7RNG99
ねぇよwww
85 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 23:56:51.23 ID:KZ7BGpKG
86 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:04:37.30 ID:em8Fsan/
エリュシオンじゃ属性揃えた50エビルやバリドランに殴りじゃ勝てないしねぇ
劣化Foプレイでもしてたらいいよ
87 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:27:06.52 ID:whVSw1A5
劣化Foプレイ最つよじゃん。
88 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:29:36.10 ID:pTrxTQZn
ぐぬぬ
89 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:38:17.95 ID:yfdIDrAv
他職が超強化で肉染みが広がってるけどTeも強化はされてるしなぁ
もともとTeなんて最底辺職なんだからソロが楽になったことを素直に喜んでるわ
とりあえずEWHの修正で属性揃えればTeでもすべてのダメージに1.2倍出来るのがでかいかな
属性あわすの面倒だが1050作るよりかは楽だしウォンド使い分けられて楽しいしな
ラバーズはただの前提で今はゴミ
リアクターはまぁ他職の倍率スキルによってはダメージ稼げる
他の便利スキル切るほどかは微妙
俺の要望としては
・ラバーズ中のみステップ&ステップアタック追加
これならミラージュ派もラバーズしなければいいし使い分けれるかと
・EWH2の追加(EWHの上昇量増加)
これが入ればテクターでもまともなダメージ期待できる
90 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:46:56.97 ID:NNISTI5o
憎しみそんなに広がってるか?ラバーズがゴミなだけだろ
ナフォにナメギに火力はかなり上がった
リアクターも殴りテクタにはうれしい
これ以上の改善はスキルでする方向で考えないほうがいいわ絶対
根本的な調整で対処して欲しい
むしろスキル整理しろ
91 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:50:52.17 ID:N8GbYLgp
TeFo今まで馬鹿にしてたけどやってみると結構楽しいな
92 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 00:52:05.03 ID:to0WdS3o
スキルポイントが圧倒的に足りなすぎ
93 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 01:32:36.41 ID:NNISTI5o
クーガーに二つ名付でるようになったんだな
闘将
94 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 01:40:51.87 ID:lyCY3pv0
今までラムアリ振るってたTe/Huだけど、
リアクター実装を機に新しいツリー買ってウォンドギア取ってみたけど、これ楽しいな。
しかし、ステップと違ってミラージュだと近接戦闘の間合いが取り辛いな……
マグも脳筋だから、中距離戦闘での法撃ダメージも稼ぎ辛いし、
マグも課金して法撃マグ育てるべきか。
95 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 02:46:58.68 ID:r/nnswHW
ところでナグラやナフォにテリバは効果あるん
96 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 03:38:25.49 ID:KIHi6F4k
サブBrウィークスタンスで殴りも法撃も火力アップだぜ!と思ってたら
これ殴りの属性は適用されねぇみてぇだな・・・
弱点属性合わせれば法撃と法撃爆発は強くなるけど殴りは弱点“部分”に当てないと威力下がる
だからサブBrはTeFoみたいな使い方のほうがよさげ
基本テク撃ってPPなくなったら殴りにいく、FoとHuの中間的な立ち位置っぽい
Fiとどっちを選ぶか悩みどころ
97 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 03:49:20.58 ID:pM0tyrhD
テクやりたいならFoTeやるしな
アドでも坑道遺跡砂漠あたりはFoTeでやるけどそれ以外なら殴りでも行けるかなぁとは思う
PTメンにゾンデマンいないのが条件だけど
98 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 04:55:27.99 ID:KIHi6F4k
やっぱFiのほうがよさげかなーこっちならリアクトとるついでに上げた風ツリーが無駄にならんし
ワイズにチェイス乗るとダメかなり出るしBrは敵によって属性合わせるのが疲れるw
99 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 06:06:00.93 ID:svhAoPg4
炎ツリーでfoやるとつい殴りでpp回復したくなる私はTeFoが向いているんだろうか
エリュが欲しい
Te/Fiでタブセやってるやつおらん?
Fi/Huのが良いとかそういうのじゃなくて
Te/Fiであえて使いたいんだけど・・・
ゾンディからのギア+デットリーサークルやっててボスをアクロとデットリーアーチャーなんだけど
なんか良い立ち回りとか こんなのは?っていう力借りたいんだが・・・
全職ダブセのいいの出ないかな〜切に
もし、しばらく出ないの確定ならフォシルの各属性6本つくるんだけど
EWH乗れば上位ダブセ並のダメでるし(上位の属性あってるのには遠く及ばないが)
>>100 ナザンをセットしとくといいよ!飛んでる敵は撃ち落としてからデッド
>>99 TeFoでいこうぜw メインFoはFoのLVあげるとき以外は使ってないw
ウォンドリアクターの下にある打撃力アップ1はなんなの?
エアプでもあんな追加しないと思うんだけど…
Fiにアドレナリンが追加されたってことは、エクステンドの修正はなしってことかな・・・
まぁ、サブFiでアドレナリン全振りだと、エクステンド10振りも悪くないのかも
他の人に影響しないのは微妙だけど
882 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 08:00:02.48 ID:kU/6DMLR
>>869 ウォンドは強化されたじゃん・・・
887 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/20(土) 08:27:19.64 ID:2gnnAESG [2/2]
>>882 実装当初は超絶ゴミだったよな
複数回に渡って全面的に強化されて更に関連スキルも追加されて尚ゴミって現状も凄いけど
106 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 10:15:34.56 ID:8Zm3FUWc
ナールクレセントって奴か
FoTe装備可、+10で法撃570あがるんだな
今、ウチの鯖6千万と1億超えの2本なんですけど・・・
海岸探索のレアボスだからなぁ
あと攻撃力もラムダヘルフレットより低い
うちの鯖だと1000万代〜2000万代で出てるかな
タブセでダメ与えるテク使う場面が無いから供給以上に需要が無いんだろうね
裏パレ使えない全職武器使ってる時はそちのPAに注力するから
シフデバメギバ、使って状態異常入れ用ぐらいだしなあ、ダメージ目当てでテク撃つならPP効率的に持ち替えるし
実用性としては法撃値がほぼ意味成して無いんだよね、この手の武器
打撃武器にもテクニックセットできるようになればねぇ
でもコンボの関係上無理だろうし
そしてテクターでタブセ デットリーするより
錦でブラッディした方が遥かに強かったでござるの巻
気づいたら錦が先週最安値10万が50万になってた
ラバーズゴミっつたけど使い道が無いわけでは無かったわ
まずエクストリームで前ステージが終わった瞬間に発動すればだいたい次ステージが始まるまでにはきれてギアだけ残るから雑魚いっぱいのステージではゾンディから即なぐれる
キュクロさんたちはだいたいゾンディ→チャージテク→殴りの手順だと攻撃モーションに入ってるので即ギアは悪くない
あと上で書いてあるけどDF本体
1050フォシルより火力出るのでエリュ狙いなら使ってもいいかも
ラバーズ前提分のLV3ならリキャスト時間終了とほぼ同時にギア消滅するのでまた使えばテク打たずにギアを維持できる
逆に言うとLv4以上はどんなに頭ひねってもゴミ
>>113 ラグネのコア殴るのにも使えるね
4つの足を壊す→ラバーズ使う→コアに上る
割といいダメージが出るぜ
それならわざわざラバーズ使わんでもどこかでザン一発間に挟んでやればギア回復するじゃん
何発か殴る間にテク挟めば十分たまるからそこまでしてギア維持する利点が分からない
ザン一発も挟まなくても回復すると考えれば、
考えれば…
>>114 4つの足を壊す→ザンをチャージしながらコアに上る→コアにザン発射→殴り
これでいいじゃん。ラバーズ使ってもダメージ上がらんよ?
ウォンド殴りのPP回収を放棄する自爆スキルを使う必要など無し。
よく分からないのだけど、ラグネの足を壊した時点でギアMAXになってるもんじゃないの?
そうね、コア時にギアがないのはまれなシチュかもしれない
他の武器使ってて、コア時にウォンド持ち替えとかならあるか
無くてもチャージジャンプしつつコア接近から発射で溜まってしまうしね
ラバさん、意識して頑張って前向きに使えば一応はっていうラインかなどうしても
ほ、ほら、今後多分マホトーン使う敵とかギミックとか出てくるんだよ
ヤバイ、テクが使えない!
こんなこともあろうかと、持ってて良かったウォンドラバーズ!!
ウォンド愛好家も使い道に悩む、ウォンドラバーズの名前負け感
いやみんなの言いたいことは分かるんだ・・・
でも 使い道 を考えたらな・・・?
この程度しか思いつかばないのが悲しいスキル
ラバーズって名前が喧嘩売ってるよなーw
wikiのスキル説明も荒ぶってたし
いっぱい書き込んだがこのスキルに関しては騒いで要望いっぱいだした方がいいかもね
無理に使い方考えない方がいい気がしてきた(笑
>>124 すでに要望は送ってある。
存在する意味がわからないゴミスキルだから、迷惑のかからないようにガードスタンスバーンの下に置いてくれって書いておいたw
あそこなら誰も取らないルートだから問題ないだろうとも。
このまま謎のスキルとしてツリーの下に埋もれたほうが幸せな気がするの
ラバーズとリアクターの位置が変わるだけで救われると思うの
ラバーズと打撃入れ替えてもらったほうが
まだありがたいわ
Teのスキルツリーは早急に見直しをお願いしたい
スキルツリーの配置が変わったことはこれまでにないよな。
前提ptが減ったことはあったから、リアクターの前提がラバーズ1ptになりそうな気がするが、それじゃ納得できん。
性能が低いどころか使うと弱くなるスキルなんざ存在していいわけがない。
こればっかりは直してもらわんとあかんわ。
法撃アップ→シフタアドバンス→ウォンドギアって来たのに
ギアの下でなく、無関係ルートの風マスタリの下に置く所が理解できない
ラバーズは1でマスタリ、PP全消費でギアマックスでもそんな使うかどうか…
10段階にレベル分けする意味がわからん
シフアドの前提下げてギア楽に取らせるようにしたのに
なんでまたウォンド系をあんな奥地に配置しようと思ったんだろう、ギアルートに縦でいいでしょうに
何かTeに憎しみ持ってて嫌がらせか、ほんとにゲーム内容知らない人が作ってるとしか思えない
ツリーの位置を変更するのが面倒くさくて適当に空いてる場所に入れてるとしか思えない
全職にも言えるけど新スキル入れるならちゃんと考えて場所を決めて欲しいね
Teのツリーはその中でも1番ひどい
(´・木・`)簡単に取られたら悔しいじゃないですか
ラバーズばっかり槍玉に上がるけど、
おまいらテクターお株の打防防具が誰でも使えるようになったのは不満ない感じ?
むしろキングが使えるぜやっほーみたいな?
なんか今回のアプデから、また法撃爆発が不発するようになった気がするんだけど気のせいかね
重いからラグか何かなんだろうか
マスタリとるのに状態異常ブースト5もとらされるのもやめてほしい無駄だらけの糞ツリー
>>138 あれせめて3にしてほしいよね
あれのせいでどのツリーも今一歩EWHやリストレイトがMAXにできない
>>137 ギア0ゲージミリ残りの時に不発した
いつもは爆発が起きたのに
>>140 やっぱ気のせいじゃないか
これも要望と一緒に送ったほうがいいよね
ラバーズでギアMAXにしても意味ない?じゃあギア減少につれてギアの火力を下げようw
これで存在意義も出てくるよな!!
って解決策をだしてくるのが今の運営
ラバーズは法撃爆発のエフェクトが派手になるってだけでいいんじゃない?
ギミックの上に乗ると補助の初段が不発になるバグも復活してる気がするわ
>>144 そっちのバグはずっと継続してるんだけど
ラバーズPPスレイヤーマン楽しいやん
あれってダメどのくらい変わるもんだなんだ?
>>144 あ、やっぱり?
治ったと思ったのにヘイズ回し中に起きたわ。
>>146 ラバーズをネガってるのはTeを打撃寄りにしたくない人のステマだよ
嫌なら取らなきゃいいだけ
ヒューナルみたいな手数が多い相手ではチャージ中の事故死がなくなって大助かり
発動と解除が自由に出来たら神スキルなんだけどなあ
打撃寄りにしたくない人ってよりは
打撃に期待してた人が裏切られた感から修正希望してるんでしょ
せっかくの殴り強化かと思ってたものがデメリットばっかりならネガ発言もあるだろうさ
あと、リアクターほしいけどラバーズはほしくないって人に、取らなきゃいいだけってのは通じない
あの性能とTeツリーを考えた人はおかしいんだよ、ツリーに関してはほぼ全職だが
ウォンドに殴りPAないのがおかしい
リアクター欲しいだけなのに何故いらん糞スキル取らされるのか
まるで悪徳のセット訪問販売みたいじゃないか
「リアクターMAXに今回は特別ラバーズもお付けして何と驚愕の8Pでご提供させて頂きます!」
※なおリアクター単品でのお売りはしておりませんのであしからず
打撃よりにするとテクが死ぬことのがな
強制風ツリーってのが解せんわ
セガってスキル関係の調整センス全然ないよな。似たゲームのシャイニングフォースクロスも開発エアプとしか思えない上にメルボムしたもん勝ちの相当ひどいバランスだわ。
どっちももっと身の丈にあったスキル制度を使えばいいのに。
PPが自然回復しない なら良かったんだが、これじゃレスタ使えないからな。
サブパレにはメイト置くスペースもないし、死亡率が跳ね上がる。
本当にラバーズ入れてヒューナルと戦ったのか?
ブレイバーは反省したのか個別ツリーになってんだけどな
意地でも変えたくないんだろうなプライドだけ高い運営さんは
ラバーズは糞だけどリアクターは強いだろ
何でそんなにネガってんのか理解出来んわ
ラバーズと打撃アップの位置が逆なら文句はなかった
あの打撃アップの位置はいったい何なんだ
>>149 例えばFiのppスレイヤーとかクレイジー系とかあとFoのフレア系とか
邪魔にならないとこでひっそりとゴミになってくれるならまだいいんだ
まずウォンドリアクターが打撃テクターにとってマジで魅力的なスキルなわけ
だがそこまで到達するのの前提がくそすぎる
ツリー左側をギアのため最小限にとどめてた人にとってはリアクターで打撃400上げるのにスキルポイント21使わないといけないのねー
EWH、コンバ、リストレ、デリバ
テクターは必須スキルが分散しすぎたわ
ラバーズ問題は
スキルツリー、SPポイントがダメ派と
ウォンドラバーズそのものが糞派がいるようだ
163 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 11:46:53.78 ID:s6Ty8B9q
もっと強いスキルだったとしてもPP捨てて殴り特化なんて極端な戦いかたするスキルなら
もっと下か脇のほうに寄せて使いたい人だけ取れるようにしたらよかった
新スキル追加
G・ハンマー
ギアMAXのとき発動承認
相手は光になる
これでいいだろ?
TeBr悪くないかもしれんサブFiと比較してだが・・・
弱点合わせれば殴りも法撃もそこそこ強いのが気に入った
スキルツリー配置は変えられないんだろうな。
だからブレイバーのツリーなんかは後から追加しやすいように、
余白多くとってスカスカなんだろう。
ラバーズは糞配置、糞前提、糞性能と三重苦。
ひでえよなあ。
Foのすっきりした火ツリー、雷ツリー見てると悲しくなる。
ラバーズはPPが0にじゃなくてPPの自然回復量が0にだったらまだこうはならなかった
あと関係ないけどダブセのかまいたちにザンバースのる?
のるとしたらザンバース→かまいたち→デットリーですごいことになりそうだが
>>168 乗らなかった メギバースと同じ仕様。
ただ与えダメの2、3割乗るからデットリー 5回が6回に増える感じ。
ただギアゲージはたまるから
ザンバース→ギアかまいたち→デットリー×2でゲージ回収完了する
>>166 殴りTeのサブをさがそうとおもって打撃職使ってみた。
Br: カタナ楽しすぎ。
Fi: ナックル、ダガーともに良PA追加。ダブセはいわずもがな。
・・・うん、Br/Fiでいいんじゃないかな。
なあ、新テクって全てウォンドギア上昇しない?
ナメギは増えないって聞いたしナフォとザンバースは増えないの確認した
あと残り3つがギア増えなかったら不具合報告しようと思ってる
もし仕様だっていうなら舐めるのも大概にしろって感じだからバグだと思いたいが…
ラバーズ使わせるためじゃね
>>172 連投すまんが
いまナ・フォイエを確認してみたけど、ウォンドギアは上昇します
ナ・グランツ 上昇量少量、多段ヒットするので増えやすい?
ナ・フォイエ 上昇量微量、連続で当てて行かないと自然減衰でゲージがすぐ無くなる
現状を良しと思っている訳ではないのであしからず
>>170 ウォンド使うならメインTeだけども
ウォンド使わないならメインTeはありえない。
武器の選択肢の幅もステータス的にもないかなと思う
一応ギアはたまるのね…ナフォは火球を直接ぶつけてたから増えてないように見えたのか
でも軒並み新テクのギア上昇を削るって新テクはFoの為に追加したことか伺えるな
ラバーズ使えってか
ラバーズ消していいから新テクの上昇量増やせ
それからギア一段だと法爆しなくなってるけどこれ前からだっけ?
ナ・ゾンデをジャンプと同時に発動することで
普通のジャンプより高く上昇できるようにしました。
こうだな。
開発のいい加減さにもう限界ラバーズ
ウォンド(テクター)の不遇さからいったらpp回復量0どころかpp回復量増大しても良いくらいだろ
しかもあの最下層の打撃アップなんなんだよ、取れるもんならとってみろwっていう開発からの挑発としかおもえねぇよw
せめてなんかもっとシャレオツなウォンドください
184 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 22:52:20.87 ID:MWJkh6Jn
ナフォはギア0の時に当てると溜まんないっぽい
ギアが少しでも溜まってると上昇するので完全にバグだと思います
ナメギやラバーズの件も含めて今回はちょっと開発にカチンときますね
別にGuみたく超絶強化しろとは言わないしされても困るけど最低限の仕様くらいは把握してくって感じですね
ザンバースは使ってみた感じかなりいいと思います
ウォンドラバーズ&ウォンドリアクターの配置の何が嫌って、
性能的にウォンドギア前提のくせして、
スキルツリー上はギア派生じゃないってことだな。
おかげで、ギア取ってないのにリアクター取れるとかいう成長ができちゃうし。
ユーザーフレンドリーじゃない上に、意味不明な構成をどうにかしろ。
>>183 エリュシオンは抜刀したらかっこいいと思うけど
>>186 実質手に入らないようなもんじゃないですかー
納刀時も魔法のステッキみたいで可愛いだろ
女の子が持ってると不思議と可愛く見えるけどオッサンの収納状態はなんか不気味
殴りの時点でテクなんてギア溜めの手段とガロンゴ転がすためにしかつかわないからシフタリアクターテリバEWHしかいらないんだけどなぁ
殴りでもゾンディなり遠中距離からなら普通にテク使うでしょ
あの鈍足で何もしないで敵に近づくの?
それにギアなんて溜める手段なんて意識するまでもなく溜まる
殴りテクターって別に殴るだけじゃないのになんか勘違いしてない?
うんうん
殴りテクターって言っても普通にザン連発したりする事あるし
ちょっと離れた位置だとサフォとかするし
以前までなら闇テクツリーとかで普通に使うね。
連投で申し訳ないけど今はTeFoで
炎ツリーの殴りテクターしてるけどかなり快適だから試して欲しいんだ。
ザン・ラザン・ゾンディールとまた違った楽しみ方ができるんだ。
歩きサフォイエでゲージ溜めつつきっちり間合い詰めて3段目殴れるし
3段目終わったあとの1段目とかを高火力のナフォイエ
遠距離で間に合わない時のラフォイエ
だがリアクターのせいで殴りステは強制風邪属性に・・・
ナフォが実装された以上火闇コンバツリーがTeでは最強だよ
でもそれならFoTeとやる事変わらんし効率落ちても俺はTeFIもしくはTeBrを楽しむ
TeはサブFoにしてリアクタ取った万能型が一番強い
Te/Fiも好きなんだけどもガウォンダとかキングイエーデとが出てきた時のイライラ感がはんぱない。
他近接見たく正面から背面弱点とれるわけでもなくスタンス切り替えて倒し終わって
スタンス戻した後にまた出てきたりするとFiが凄い使いずらく感じてしまう。
こうゆう自分の為にTe/Brとかがあるのかなー
公式のテクターの説明文見てなんかワロタ
通常攻撃での先頭を得意とするクラスってw
秀でたとかなら解るけど得意ってなんだかな
得意気になってるだけだよな
EP2前からTeFiorHuよりTeFoのがPPリバでタリスも使えて強いよ
EP2前からTeFiorHuは最弱レベルなのに変わりない
ただ、リアクタやラバーズのツリー位置や効果が酷くて、今回のアプデでの伸びが悪く
他職の伸びに完全に置いてかれ、圧倒的に引き離された
新テクにしても今現在強いとされているナメギド、ナフォイエはFoが絡まないと話にならない
とにかくメールするしかない…
連投すみません
後加えてユニットの要求も下がり
硬さもFoとほとんど差がなくなったね
サブFoとの装備できるユニットの硬さなら確かに差は無い
でもサブHuなら多少の素HPとスキルで硬くなれる
Huのスキルで硬くなろうと思うと火力が犠牲になるがな・・・
サブBrがテクターと最高に相性がいい
属性合わせればテクの威力アップするし弱点部位殴れば殴りの火力も上がる
リバーサルリカバーで吹っ飛ばされても大抵の小中ダメージは回復できるといいことばかり
Fiの位置関係に頭を悩ませてるならありだと思う
欲を言えばウィークスタンスが属性殴りにも適応されてれば尚良かった
・・・ただし効率面じゃ当然TeFoには勝てないんでそれでもいい人向けな
>>197 前から密着してデッドリーすればワイズに切り替える必要ないから試してみたら?
テクの使用率が高いならサブFi、打撃の使用率が高いならサブHu。サブBrは半端すぎて俺の選択肢には入らなかった
殴りテクターやるなら全属性のウォンド持たないとダメなんだろうか
なんかPSUみたいだ
EWH強いけどテクニック以外では使いにくいな
ガンナーマグの助けを大いに借りて漸くスルクライもてる程度のレベルで
Ep2後に使い始めたニワカだけど、メインで使ってるTeHuのTAソロ記録簡単に塗り替えられてワロタw
ワロタ・・・
>>208 ガチ勢からは程遠い低PSプレイヤーなんでご期待に添えないだろうが、
TeHu60/60レミル氷1050のラグネ3スロでステップ移動なし、アイテムも普通に拾うし
ファングラグネは部位壊してソールユニ狙うよっていうプレイで、調子いい時でナベ2を13分台かな。15分台とかしょっちゅう
GuHu47/60スルクライ1030ヴァダ3スロで以下同条件で12分台が一発で出た・・・
まあよく考えたら今なら新スキル新テクも追加されたし、もう少しTeHuも短縮できるか
自分専用の属性変更テク(つまり魔法剣)が来れば殴りTeは割と色々な不満が解決する気がするんだよなぁ
EWHを武器一本で適用させられるようになるし、打撃だからFoの強化にはならないし、ガンスラで使えばステッポやPAも使えるし(まぁガンスラは打撃PA死んでるけど)
ガチ打撃のTeHuなら遠距離相手はテク撃つより
ラムダパティでセイクリッドスキュア撃ったほうが強いな
かゆいところに手が届いてくれた
EWHが打撃の全体に乗るようになって気になってるんだけど、
火山海岸ならエビル闇50よりレミルネリア氷30の方がダメージ出る感じ?
というか実装まではFFの魔法剣イメージだった
魔法杖メギバース(殴ると回復)とか
それなら通常攻撃だけで十分だし
そういうのやりたいなぁ
ウォンドのJAタイミングさえなんとかしてくれればもうそれでいいです
Br上げてるいまのうちに修正要望を出しまくるんだ
217 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 22:01:49.40 ID:HYS0ddPX
Teこそメイン職として使う性能なんとかしてほしいよね……
TeHuのTA動画がニコ動にあがってるね
あれくらい動けたら気持ちいいんだろうけど俺には無理だ…
>>212 レミル氷50で弱点一致の相手にならエビルより出る
220 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 23:07:24.49 ID:i9hkG++v
新テクの挙動があんまり面白くなかったのが辛いなぁ
ナグラは置面白い使い方がありそうだけど…
Lv16〜ナザンにアクロエフェクトみたいなガード性能来ないかなぁ
ナザンは密着当てザンより威力出るようになればなぁ…
222 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 23:25:43.47 ID:HYS0ddPX
ナグラですけど、ノンチャでも単発威力は変わらずヒット数が半分になるだけなので、ノンチャナグラ→ゾンディ→ノンチャナグラ→3段目殴りがかなり強いです
あと、鍋2TAのカマキリ沸く直前にチャージ済み置いといてからゾンディ殴りでかなり安定してカマキリ殲滅出来ます
ノンチャツリーを作ってナフォのためしうちをしたら
ゴリの顔に13717ダメージが出た
Te的にはノンチャが強いのって嬉しいよね
ノンチャテク使うならエリュシオン欲しいね
エリュ持って試してごめんなさい
ラバーズって言うほどゴミでもないと思う
一人だったら微妙だけど、仲間のFoかTeがゾンディで集めたところを叩くっていう
戦法だと隙がなくて良い感じ
ちゃんと連繋を取れる相手がいないとだめだけど
テクでサブブレイバーにするメリットってある?
>>226 仲間がゾンディしてくれたところにザンかサフォ一発ぶち込めばいいでしょ。
ダメージも与えつつギアMAXだよ。
ラバーズ使っちまうと、
自分ではゾンディ出来ない。
範囲外の敵にテクで遠距離攻撃をすることも出来ない。
その仲間にレスタしてやることも出来ない。
言うほどゴミだと思います。
せめてPPが通常攻撃で回収出来れば…
仲間と集めるの分担するならナフォたたきこむほうがよっぽどつよ・・・ゴホンゴホン
ラバーズ効果時間減らしていいから、現在の効果+マッシブハンターの効果でいいと思うんだ
ラバーズは単純に打撃と爆発の威力を+20%するとかでもよさそう
とにかくテクを使用できなくなるデメリットと釣り合いが取れてないんだよね
リアクターの逆バージョンもあったら良かったのにね
>>228 集めた瞬間にすかさず叩き込めるってのは、やっぱり大きいと思うんだ
テクをチャージする時間は隙ができるし、ザンやサフォのノックバックだと次殴るときにちょっと不安がある
法撃爆発はノックバックも大きいし、集団だと一瞬で溶けるから初手でそれができるのはちょっと快感
まぁ仲間ありきだけど
それとラバーズはFoでいうフォトンフレアの立ち位置な気がする
多分これからラバーズ中に追加効果が発生するスキルが追加されていくと思うし、
まだ決め付けるには早いよ
あの深さでさらに追加のスキルとか勘弁してください
実際にはどっくんコポォで硬直さらさなきゃいけないわけだから瞬間ってほどでもない
あらかじめ発動しておけばいいと言うなら、ギアこそあらかじめ溜めておけばいいって話になる
貴重なSP費やして貴重なサブパレ枠割いてテクニックという重要なカード封印してあるかどうかよくわからんメリットしかないんじゃやっぱゴミと言わざるを得ない
希望的観測に基づいた未来の追加スキルなんてもんでは今現在紛れもなく糞である事実を覆すことはできん
今からでも遅くはないラバーズと打撃うpの位置を交換しろと要望送った
あそこに打撃うpあるってことは何かその下に追加しようしてるんだろアレ
メインTeの強化っていう点なら
ウォンドギア⇒ラバーズ(もちろん内容修正大前提)⇒リアクター⇒+α
みたいな感じでギアの下に追加していくのがいいんだけどな
+αの部分に魅力的なものが来ればTe+ウォンドも生きるのだが
個人的には殴りつつ補助が好きだから
殴ると自分のPP回復にあわせて周囲の仲間のPPも回復、みたいなのがほしい
PTメンのクラス等にもよるけど、個人的にはPT組むならサポートに回りたいので、ラバーズは使えないなぁ。
ラバーズは本当にゴミ過ぎて逆に運営の修正期待できる。
無理に使い方考えたりせずひたすら皆で要望おくればいい
本当に今のラバーズがきにいってるから修正いらんって人はいいがそんな人いないと思う。
法撃爆発とかステップのかと違って満場一致でクソだと言える
というか他のどんなPAやスキルよりも思いリスクとデメリットを負ってやることが攻撃の威力に寄与しないギアマックス()とか少しでも擁護が出ること自体に驚く
最低限の仕様としてPP0デメリットなしでアクティブスキルの構え無しで当然だよね
これで1でもSP振るかといったら振らないけど現状のラバーズはお話にならない
これ1回でもテストプレイしてたら普通にその異常さがわかるレベルというか発案した時点で廃案決定でしょこれ
ラバーズはギアMAX+火力1.2〜1.4倍とかにしろよ
どうせ通常攻撃しか打てないんだしこれぐらいあってもいいと思う
前向きに捉えるのは良いことだけどね
だけどあのラバーズは今のまま受け入れちゃダメだと思うんだ流石に
しかしまあ名前がTe好きウォンド好きでやってきた人に喧嘩売ってるレベルなのも腹立つわw
あの名前はまじ許せないと思うわwwww
取りあえずは、ラバーズとリアクターはギアの下に&ラバーズは効果の見直しも必要。は
メールボムした方が良いよな?おれは4通送ってある
ついでにテクターについては全体的に見直しして欲しいんだけどなぁ。
スキルが多すぎだから、統廃合をして欲しい。
シフタアドバンスとクリティカル・デバンドアドバンスとカットとかまとめても良いくらいだw
ユーザーの理想のTe
テクと殴りを駆使しつつ味方のサポートも行う器用貧乏
運営の想定のTe
通常攻撃No.1!一応テクも使えるよ!!
プレイヤーズサイトの説明文と今回の追加スキル見てるとこんな気がする。
ウォンド殴りに関しても、法撃爆発の方を強化してもらいたいユーザーを尻目に打撃部分を伸ばしてきたし。
oiミスおい
衝撃的な発見をしてしまった
これは職バランスに影響が及びFo&Te一強になるレベル
龍祭壇の壊れかけの防壁あるじゃん
あれをナメギドで壊すと超カッコイイ
あとこっちはどうでもいいんだけどBrのウィークスタンス極振りで属性合えば1.3*1.1*1.1の1.57倍になって、割と強いから今Te/Fiやってる人はTe/Brへの転向も視野に入れていいと思う
弓とコンバの相性も割と良い
おかしいな、どうでもいい方が逆に感じてしまうんだ
なんでもないようなことが
>>247 Brのウィークスタンスって打撃の場合は弱点部位叩いた時でしょ?
ラグネみたいならボスならともかく雑魚だとギアが強くなるだけじゃないの
法撃爆発がテク扱いで属性合ってれば乗るのか打撃扱いで乗らないのか
そもそもどんな場合でも乗らないのか
そこんとこはどうなってるんだろう
ラバーズ、隙のない起動で一瞬で効果が切れるなら良かったのに。
運営「ラバーズ取得してる殴りTeがこんなにいる!修正しなくていいですね^^」
TeってどうせPAもないし自己倍率スキルもないしどうがんばってもバランスブレイカーとかならないから
いっそラバーズ中殴りと法撃爆発威力300%とかでいいよ…
ガンナーの強化みてたら全然なってくれてもおかしくないと思うぜ
エリュ潜在3持ってるとゾンディ→ノンチャナフォ/ナグラ→殴りがいい感じに強くて楽しい
ギアゲージを消費して通常攻撃の威力を2倍、他職とのバランス考えれば3倍か?にするヘビィアタックの実装はよはよ
あとラバーズ使用中は何かオーラ的なモノを出して、PTに今テク使えないよって知らせたい
おこなの?激おこなの?って聞かれたいw
弓みたいなチャージ通常攻撃があれば面白いなと思いました
>>250 テクは属性だけでも弱点部位だけでも乗るからテクでEWHを活かすスタイルしてると強くなるってお話
pp消費の通常攻撃とミラージュジャンプキャンセルとか出来るようにならないかなー
WSは属性あってようが殴りのダメは10%減で落ちるが法撃爆発は乗るからダメージ増える
テクは弱点部位、属性どっちにも乗るからサブBrは法撃力高くないと活かせないと思うぞ
サブFiはブレイブワイズもそうだがチェイス乗ったときの火力がやばいから殴り中心ならFiの方が楽しめると思う
チェイスがBrにあったら迷うことなくサブBrにしてたんがなー
サブを色々使った感じTeで効率求めるならやっぱりナメギとナフォの実装で輝いたサブFoが一番
今までとは段違いの速さで苦手としてきたボスが処理できる
あとのHu、Fi、Brはぶっちゃけ好みの問題で自分の戦闘スタイルに合わせて選んでけって感じ
そういや体が紫色に光るのってブレイバーのスキルなの?
何度かアンティかけに行っちゃったよ
263 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) 10:23:07.08 ID:eItfRMwq
ウォンドチャージ開始時にジャスガできれば操作性も上がって嬉しい
ガード成功でチャージ完了とかPP回復とかのスキルも実装すればなお良し
左手も空いてるし、ロッドとの更なる差別化として丁度いいはず…
>>262 全身紫に包まれるのは刀ギア3のときのJGで発動する攻撃力アップ
腰あたりに浮き輪みたいに出る青いのは刀コンバット中、赤くなるのはコンバット終了間近
ところでザンバースの特定状況下で威力云々ってのは結局なんだったの
カタナギアのエフェクトは紫でモヤモヤしてて毒と紛らわしすぎる
クレイジー発動してんだから消すなって言ってんラロッッッ!
フリーズは治してください。
HPと職両方表示してくんねえかな
全職武器持ちとかもいるし面倒
さすがにあのモヤで毒と勘違いはしないと思うけど…
270 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:01:44.38 ID:g/jLO1p6
ラバースは発動時通常攻撃のときに武器パレからノンチャテク自動発動も着けてくれたらTeらしいし丁度良いバランスだと思うんだけどどうだろうか
消費無しで自動発射だと強すぎるし
消費ありだと産廃感
273 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) 12:21:16.29 ID:g/jLO1p6
>>271 その代わりにPP0になってるからパレにある一つのテクしか使えないってのと、効果切れた直後が一気に弱いってとこがリスクになる
すべてのpp回復が無くなるだけでよかった
ゾンディールが一発も打てない状況で何しろってんだよ
ここはカタナコンバットみたいにラバーズ発動中はウォンド殴りしかできないが、攻撃速度がやたら速くなって効果時間中のヒット数に応じてウォンドフィニッシュが出せるようになるってことで一つ
デッドリーみたいにJA維持でジャンプできたらよさそうなんだけどねー
Brのスキルチャージ部分も乗せられそうだし
殴り速度上げるよりも
残像出るようにしてヒット数増えた方がいいかな
低スペPCやVITAが死にそうだが
>>269 間違えるというか、色のせいで毒状態なのかどうか分からなくて
とりあえずアンティしちゃうの
NPCにムーン投げるタイプの人間ね
わかります
カタナギアはモヤの範囲が毒より広いし、毒のブクブクもないから割とぱっと見で見分けはつくかな
紫エフェクトを見た0.2秒後にアンティのチャージを条件反射的に開始してしまう人は仕方ないんじゃね
リアクターのほうも深い位置にある割りにそこまで劇的に効果あるわけじゃなくて
殴り威力上がったのはEWHが打撃にも乗るようになったのがでかいだけだしね
乙女みたいにオートレスタとオートアンティ
ウォンドのテクスロットの1個目にセットしたテクの属性になるとかあったら
殴りテクターでもEWHをもっと生かせるのにな
複数高属性のウォンドを集めるとかムリゲだわ
紫色の服の人と紫色のキャストにもアンティかける手動オートアンティ完備です><
アンティ面倒だから毒は放置しておいて自然解毒されてからレスタだな。アンティに多少の回復効果があるならまだしも
カタナギアにリア/ヴォルテックつけたら強そう(小並感)
というか最近アンティ入れるサブパレの余裕ない
アンティ入れとかないと思わぬところでバリドランの光球くらって
あらぬ方向に走り出してしまう
他人の異常ではクォーツのパニックと強化DFのフリーズくらいかなー、戦闘中にまでわざわざ使って治すのは
その他は戦闘中にかかっても致命傷になること少ないし、すぐ治したければ薬飲んでくれって感じ
アンティは回復スキルじゃなくてシフデバみたいに持続型の状態異常予防スキルにしてほしい
いつの間にかアウスターケーンに瞬刻ついてたんだな
これもしかしてエビルよりアウスター潜在3の方が強い?
殴りダメだけならな
テクニックJAだからテクニック主体の人はいいんでない?
殴りメインだとあんまり体感ないかも?
エビルの潜在がまだなので待つのもありではないだろうか
俺の予想ではポイズンイグニッションの威力が上がる!だな
いやいやフォークと同じよ
奪命剣だろ
闇テクの溜め時間減少!!
なるほど
エビルが闇upならアウスター作っておいても損なさそうだから作っちゃお
>>258 通常殴りに貯めはいいな。楽しそうだし強そうだ
ただ、運営にそれを追加出来る力があるかどうか…
>>259 テクは非弱点ので弱点部位でもいいのね
問題は殴りで弱点部位じゃない場合だな
その場合アベレージに変えるから10*10%だけか
HuFiFoと違って倍率以外の魅力がないかな
>>302 ちなみに法撃爆発はテク扱いになるらしくウィークスタンスで弱点属性のウォンドで
弱点部位以外をぶったたくと打撃のダメージは1割引だがギアダメージは上がるので
そこそこ弱点が揃ってる場所なら基本ウィークでいいかも
色々考えるのがめんどいので、今日も乙女Huサブにして、ザンゾンディ殴り
ザンゾンディ殴り
ザンゾンディ殴り…
DF戦などのテレポートの所でシフタやデバンドの一回目が掛からない事があるよって先週不具合報告したら
そんな不具合はありませんみなたいなメールが返ってきた・・・
段差だから不具合じゃないってことなんだろう
いつだかの修正で前よりは少しマシになったけど
それでもまだスカるときあるよね
なんかあれ回線状況か何かが噛んでる可能性ないかな
ブロック移動したら発生しなくなる場合がある
あと祭壇TAにあるでかいスイッチとかだと片足が空中に出るくらい
端っこのほうに立ってかけると一段目ちゃんとヒットしたりするんで
うまく文にして報告できねえ
ラバーズいらねぇ・・・そもそも前提にアクティブスキル置くんじゃねーよ
これまではパッシブだったからいらないものも仕方ねぇって感じで許容できたけど
アクティブスキル多すぎてパレット足りないんだよな
一々パレット切り替えなんてめんどくさいし
そんなこと言ってるとラバーズをパッシブにしてくるぞ
いらねぇw
レスタシフデバメギバゾンディだけで、サブパレ5枠常駐してたってのに、
ナ・グランツ・ナ・ゾンデあたりが割り込んでくると、もうキツキツだ……
コートエッジDを使う物好きはいるかね
物好きってほどでもなくね?
実装直後から値がって割と現実的な値段にまで落ちてきてるし、
ナ・ゾンデやナ・グランツみたいな設置型テクニックも増えたから、
Hu/TeやTe/Huなんかがその辺のテクを絡めた戦術を模索する上で、
選択肢に入ってくる装備なんじゃないかな?
一番重要な要素だけど、あの武器って色んな要素が魔法戦士()的な中二病にびんびん来るのよ。
今ぼーっとwiki見てて気づいたんだがキャンディって入手不可武器なのな今
Brのれべらーげに活用してるからぞっとするわ
>>316 颯爽と登場した待望の全クラス装備ウォンド
ラ ム ダ レ ガ リ ア
(エリュはそうそう入手できるものじゃないので)
元々弱くてどうするのって感じだったけど
即ネタ武器枠のキャンディに抜かれたのには哀愁すら感じた
そして颯爽と登場した次の全職ウォンド
バ ル ム ン ク
一回全職解体して組み直そっか
Brれべらげはあんぶらいったく
欲を言うとタロットとか緑ゲイズとか欲しいんだけどなー
無理だな
バルムンクとかエリュシオンとか未実装みたいなものじゃないですかー!
バルムンク欲しいですねぇ…
ラムダレガリアは実装直後に光50作って、キャンディでも同じ事させられたので
若干キャンディが嫌いです
テクターにもカタナコンバットみたいなスキル欲しいな
殴った部位が殴った数だけ〆に連鎖爆発するとか
どうして8月7日のアップデートはファイターの調整で、テクターは放置なのかしら(´・ω・`)
もう少し目をかけてくれたっていいじゃない(´・ω・`)
運営「ラバーズ発動時間中のみ効果が出るリアクターによる打撃上昇が常時発動している不具合を解消しました」
?法撃爆発とあるが攻撃の種別としては「法撃値依存の打撃攻撃」。
?そのためチェイスアドバンスによってダメージが伸び、武器属性値の影響を受ける。
あるwikiからの転載。いまいちわからん
「そのため」は何にかかっているのか。チェイスアドバンスを見ても何が「そのため」なのかわからない
とりあえず法撃爆発はチェイスアドンバンスで伸びるんだよ!うるせーな!がたがたいってんxじゃねぇよ!って覚えときゃええのか?
>>327 まあどっちかっていうと「チェイスアドバンスやフューリースタンスでダメが伸びるから爆発は打撃攻撃」っていう理論の進み方だな
チェイスアドバンスは打撃にのみダメ補正がかかって射撃法撃にはかからないんだけど、爆発に補正が乗ってることからそれが判明した感じだった気がする
Yes。
何処で引っかかってるのかよく分からないけど
1)チェイスは打撃攻撃でダメージアップ
2)法撃爆発は打撃攻撃である。但しダメージは法撃力で決定する
→1)と2)の条件の結果、法撃爆発はチェイスでダメージがアップする
法撃爆発って名前からテクニックのように法撃属性と思う人が居ることを考えての文章だね
なんでそんなにキレてるのかが俺にはわからない
ギアゲージ量に意味を持たせよう!
ギアレベルによって威力上昇するぞ
だがレベル3でいまの通常ギアと同じでレベル1と2にはその下という弱体化だったなんてやらかすのはやめてね
ギアのゲージ量に現状以外の意味を持たせるなら
ウォンドで殴ってもゲージが貯まるようにしないと厳しいね
他職が雑魚に数万、DF腕に20〜30万当てる時代に
なんだってこんなにTeは火力上げるの渋られてるんだろうねえ
まあTeの火力上げたら一番得するのはFoだったりFiだったりする可能性がある時代だからな
もうちょっとギア減少速度速くして溜まる速度遅くして
そんでギア1なら爆発1ヒット、ギア3なら3ヒットとかにしたらいいとおもうの
>>333 単に運営がテクター及びウォンドの仕様を理解してないだけ
あとロッドとの差別化で打撃力強化に向かってるけど専用のPAもないので
近接専門には絶対に敵わないっていうw
倍率とPAゲーだからねえー
テクニックもPAもディスクのレベルでどんどん強くなるのにウォンドは通常攻撃という……
どうせまたレベル11がそうだったようにレベル16で別物になるディスクがゴロゴロ出るんだろ
そうだなー、他職はアプデ追加のディスク一枚で簡単に威力調整できるけど
Teだとスキルや基本値弄らない限り、アプデ類来ても毎回置いてかれる事になるんだね
火力よこせって訳じゃないんだけど少しなんだ、現状をちゃんと考えて見てほしいよ
今のダメージ事情なら法撃爆発のダメージは法撃力ど同じ値を直接相手に与え、
ギア1で法撃力の100%、2で200%、3で400%のダメージを与えるくらいまでして
ようやく流行りのPAの7割くらいじゃないか
やっぱりラバーズで殴りと法爆3倍にするようにメルボムしよう!
つーか結局FoTeとTeFoの違いは法撃以外のパラメータとロッドかウォンドかって差しか無いってのがまずアレなんだよな
特にタリス使いだすとFoTeでもTeFoでも運用が一切変わらないってのがヤバいわ
育成中で全然装備もステも揃ってないBrでもDF腕にあっさり10万クラス連発だもの
ネガる訳じゃないけどちょっと呆れちゃうよ、水あけられすぎだべ
ウォンドやTeの基本値を弄るのが難しいなら、手数を増やして実ダメージを増やす方向でもいいと思う
武器の振りスピードを倍にするだけで2倍の火力UP、3倍なら3倍の火力UPやでw
あとかったるいミラージュも手を入れて操作して楽しい職にして欲しい
Guさんとか火力無くても人気職だったようにねw
345 :
名無しオンライン:2013/07/24(水) 12:13:00.92 ID:TeUCPn6U
teだけ通用するメインだけ適応できるスキルがあればいける。
それならエレメントとかあってもいい気はするんだよな。
もうガンナーであの強化なら、あってもいいと思う。
ウォンドだけテクニックに属性ダメージ乗るくらいしてくれw
IDがテクターね
そういやさっきIDがブレイバーもBrスレに居たな
メインTeは人口少ないし要望も他職に比べたら全然少ないだろうからスルーされてんじゃねぇかねぇ
夏にはFiのダガーナックル強化くるけどTeは何もなしでしょ?
ラバーズ中はウォンドモーションが5倍速に!とかアレなのでもいいから気にかけてるポーズだけでも見せて欲しいなあ
5%しかいないメインTeのほとんどがFoのサブ用にレベル上げしてるゾンデマンでしょどうせー
別にTeの強化なんて使い勝手と選択の幅が増えればいいなぁくらいの感じだったけどGu筆頭にPAなりなんなりで超強化されちゃうとね……
で追加されたのがゴミとやたら深い場所にあるリアクターと打撃upでしょ?愚痴りたくもなる
それでも支援特化なら役立つとかならいいけど現実はシフデバのあの仕様で支援さえままならない始末
Teで劇的な火力upスキルはいらないからせめてツリーを統廃合して整理とシフデバの仕様見直しくらいしてくれ
あ、ラバーズは別に強化とかいらないんでいっそ除去でいいよ
Foの追加スキルが軒並みゴミどころか処理に困る放射性廃棄物だったことから
運営によるウォンド改善なんて到底見込めないだろうな
ラバーズの仕様とツリー位置、リアクタのツリー位置は勿論早急に見直して欲しいんだけど
俺個人としては、爆発の種類を見た目で選びたいから
どの属性のウォンドを使って殴ってもEWH乗るようにしてほしい
そこで・・・
妄想を語る様で申し訳ないんだけど
ARのWBみたいに、敵部位に通常攻撃で弱点属性を付与できる様なウォンド専用スキルがほしいなぁ
・・・なんて思ったり。勿論EWHを乗せるだけが目的だから耐性の減少量は微量でいいんで。
なんだっけそれ
エンファイアじゃなくて…
リアクターがあの位置にあるせいでシフクリもまともに取れなくなったからな
コンバ切るのは構わんが支援系も切らなきゃならんのはちょっと・・・
>>353 ラバーズの効果中は殴ったウォンドの属性を一定時間弱点として付与するってあったら面白いかもな
さすがにPP0になるのにギアMAXだけってのはないわ
例えにTeツリー内で前提無く全部好きにポイント振れたとしたって
対して強くならんのにねー、ほんとなんなんだろうあの縛りと嫌がらせ配置ったら
伸び悩んでる子から、さらにちょっと強くする部分取り上げられる
このゲーム対人が無いから、バランス調整が超テキトー
エリュシオンは持ってるけど、エリュシオンと潜在3アウスターだとテクニックの威力どっちが上なんだろう
アウスターの方が上または同等くらいならエリュシオンとは別の属性にして用意したいところだけど
それは持ってる貴方が調べて?
ぶっちゃけ、テクターにちょっと興味を持ってみた奇特なライト層にアドバイスするなら
殴りはギアとって多重爆破のやり方説明するだけで、ラバーズ以下の新スキルは薦めない方が無難?
正直、TeFoで闇コンバと火特化にでもしてボスはナメギやコンバナフォ
雑魚はゾンディからのナフォ生き残りをたまに殴るくらいのスタンスの方が強いよね?
Foにしてロッド持ったほうがいいよってアドバイス
テクニック撃つならロッドだろうがウォンドだろうがタリスの汎用性に比べたら目糞鼻糞
だからこそウォンドには今回のアプデは期待してたんだけどなぁ
ギア取ってゾンディで集めて殴るのが気持ちいいかどうかに尽きる
テク連射やPA一掃の方が楽しいならTeメインにする意味なんて皆無だよ
テクターは★9までならサブクラスの武器を制限なく使えるスキルとか
法撃武器以外なら打撃力や射撃力を法撃力に変換できるとか
PAからテク、テクからPAにつなげると威力150%とか
PA中にもPPが回復するとか
いっそPAとテクをおりまぜて戦うの推奨なスキル増やしてほしい
ウォンドはカタナコンバットそのまま持ってきたウォンドコンバット程度でいいから欲しい
決めポーズで法撃大爆発ドヤ顔したい
ウォンドはチャージできてチャージ後は法撃爆発とエフェクト派手になるのは欲しいな
あとは弱点付与あれば大分満足できそう
ウォンドの運用考えたら強化する場合通常攻撃でのpp回収効率を上げるのも選択の一つにあると思うのに
それと真逆の事するってセンスがないとかで済まされるレベルじゃない...
ほんとにテクターなんて運営はまともに触ってもいないしどうでもいいんだろうな
テクターがテク捨ててどうするって言う謎スキル
つうかね、アクティブスキルでさえ辛いのにメイト入れるサブパレとか余裕ねーんすよ開発さん解って?
せめて、ウォンド持った時のテクニックの性質に変化があればいいのにね。
タリスにはあるのだし、専用武器なのだから何かしら変化があっても・・・。
いい加減サブパレット切り替えショートカットはまだなんですかね…
アンティ、レスタ、シフタ、ゾンディ、ザンバ、ケートス、テリバ入れて既に7つだもんな
回復はすぐに欲しくて、武器のパレットに
入れてるのはどう思う?w
表[打撃][属性] 裏[レスタ][属性]
で1〜6まで全部レスタはいっとりますw
//
想像スキルで、ウォンドシルエット
「武器パレ表に入ってる属性のエフェクトがつく」
風ならカマイタチのような、炎ならマグマのような!
俺も裏に必ずレスタ入ってる派だわ
パッド派には割りと多いんじゃね
Foで始めた人は裏パレットにレスタ入れてる人が多い
他職で始めた人はサブパレが多い
ミラージュが神回避でなかったら裏に入れてたかも
武器全部にレスタ入れる枠は無い
サブパレもカツカツなんだけどな
PSPo2iの時の癖で最初3ヶ月ぐらいはレスタが全武器パレットに入ってたな
今はサブパレットからになったけど
>>371 俺はメギバ、サ・ゾンデ、ゾンディール、テリバ、レスタ、ムーン、ケートス、アンティ
サブパレのみだな
武器枠の3つで場所にあわせた使い分けセッティングして大体ギリギリだし
使う時に選ぶのももたいして時間かからんし
同じく裏バレットにレスタ入れてたのはPSO2開始初期だけだね
一段下のパレットがALLテレパイプになってるのは俺くらいかも知れん
レスタアンティシフタゾンディラザン (スタンス、テリバコンバを2つ)ムーンパイプPB
普通にできる
というよりサブパレ切り替えはサブパレ詳細→詳細ウィンドウタブ送りでやるもんじゃないの
パイプはサブパレから落ちた。使うときはカバンから直接使う
>>372 初期はずっとそのスタイルだったけど
色々武器職切り替えたりサブパレ色々切り替えるようになっ手、サブパレに強制したよ
>>381 昔の俺がいたw
今のサブパレは↓だからアイテム一覧から直接使用してるがな
(1)FP登録用でメギバ満載
(2)通常時使用
(3)エクソ用に(2)からレスタ抜いたもの
さらっとみたがTeでアンブラ使えとかガンスラ使えとか酷い内容だな
ザンバース修正されたらしいけど
これもしかしてWBザンバが弱体化したんだろうか
そうだったらがっかりにも程がある
アンブラはともかくガンスラはないわw
392 :
名無しオンライン:2013/07/24(水) 20:10:14.66 ID:7VvcJ1XY
>風属性のテクニック「ザンバース」によって発生する追加ダメージ量が、特定状況下において過剰となる不具合の修正
確実に潰してきやがる。
次につぶすのは多重法撃爆発かな
運営はTeに親でも殺されたのか?殺す火力もないのに
394 :
名無しオンライン:2013/07/24(水) 20:49:34.54 ID:7VvcJ1XY
>>388 タリスがゴミとか^^;
所詮ゆとり板^^;
戦術はぜんぜんためにならないし
よく読むと言いたかった事と
少ししかあってなかったけど
パーティ組んでTeがでかい顔するほどうぜーことはないから
わきまえてくれってことだ
ザンバース弱くなってるね。ガロンゴの腹とデマルのコブで試してきた。
弱点/非弱点いずれも追加ダメ20%〜で固定されたかんじか。
ギ・ザンの5段目の攻撃判定が消失していて使い物にならないバグは放置だった。
今回のザンバースやセイクリッドスキュアと違って、
ユーザーが不利益を被るだけのバグは対応状況リストに一言書くことすらやってくれない。
誰も使ってないしどうでもよくねと考えているんだろうか。
ラバーズの要望もギ・ザンと同じ程度の扱いなんだとしたら泣けてくる。
ゲージがあるのにギアが不発するのもなんとかしろ
>>388のwiki一通り読んでみたけど、このwikiだけ見て内容鵜呑みにしてたら地雷が出来上がりそうな気がする。
ザンバースの即効の修正、ギア爆発の放置、ラバーズの仕様、ツリーの位置
いくらなんでも酷過ぎる…巷ではBrが最弱だ強化しろって騒がれてるけど
Teから見たらBrなんてまだまだ強いし将来的に強くなる可能性秘めてる
でもここの運営の事だから数が多くて声の大きいBrを強化するんだろうなぁ
Gu強くなってやっとTeの声も聞き届けられるかとおもった矢先にこれだよ…
ギア爆発の放置ってなんぞや
ザンバース修正されたんか
バックハンドに合わせてみたかったな
>>401 条件不明だけど先週からたまに法撃爆発が不発するんよ
さすがにBrよりは強いけどなTe
アディションカミカゼだけ使うBrのことを言ってるならTeだってテクだけなら十分実用レベル
比べてネガってるのが意味わからん
>>404 俺はBrは刀使ってる、弓はよく知らない
今の刀の主力はラムダサリザだからこっちもラムダヘキサで比較しないと
同じサブHuでやったらわかるけど、やってみたら明らかにBrのが上だから
まぁ5%程度の人口のテクターなんて放置しても大して影響ないと思われてんでしょ
>>406 まさにそれ、リタクターで多少強化はされたけど新PAの追加で結局差が開く一方なのがね…
敵との強さのバランスとしてみたらテクターは弱くないんだけど、周りがおかしすぎて完全においていかれてる
>>404 以前Guスレで「Teよりはマシ」とか言われてたのと同レベル
他職と底辺争いして何か意味あるのか
なんか論点ずらされてるけどBrよりもTe弱い強化しろって言い方が嫌らしいと思っただけだ
どっちもやってる身からすると見てて気分いいものではない
>>405 手には入るレベルの強い武器があるかもクラスの強さのうちだからその理屈はおかしい
さすがにBrの上位武器がくるまでは交換属性50がたやすいウォンドが優秀
いまならウィンドミルも格安だしな
いいじゃん、EP2はテク系職つかわなければいいだけの話、ココの住民なら2キャラ6職カンストあたりまえでしょ
アップデートで、他より決定的においてかれてると思うかそれでも使い続けるかは自由だと思うよ
>>409 強化要望は以前からみんなにあっただろう?
俺が言いたいのは運営は声の大きな意見しかとりいれないから
せっかくGuの調整が終わったのにBr弱い強化しろって声が大きい現状をみて
かいの強化が先延ばしにされるってコトを言ってるんだよ
>>410 なら君はGuHuばかりが強化されたときのようにTeそっちのけでBrばかり強化されてもいいんだな?
少なくとも俺は嫌だよ、このままだと永久にTeは放置される
この現状を変えるには団結して要望なりを送り続けるしかない
そもそも開発は打撃だけのTeなんて想定してないでしょ
ここの連中が満足するまで強化したら今度はテクも使えるTe強すぎになるだけ
どうせタリスゾンディで回せるんだからどうでもいいわ
前のGuはそのタリスゾンディに当たるものすらなかったしな
>>414 じゃあ、ウォンドラバーズはどう説明付けるんだ?
運営が望んでるTeはメインではなくFoのサブだろうね、ツリーもテクのみ考慮すると比較的綺麗にまとまるし
メインTeにして殴ってテク撃ってをするにしても風オンリーで選択肢の幅の無いツリー
支援系テクのシフデバ、レスタ、テリバ、ザンバースにしてもメイン武器のウォンドよりも
誰でも使用できるタリスを持った方がうまく立ち回れる始末
うえで話したウォンドラバーズの仕様、これで不満が出ないほうがおかしいわ
>>415 タリスでいいなら君はTeじゃなくFoしてればいいんじゃない
Teメインでアンブラやタリス握るくらいならFoのほうが強いよ
要望は送ってるが優先順位は向こうが決めるしな・・・
目ぼしいスキルがロッドFoでも使える時点で厳しい
ラバーズはデメリットひどいからバフついててもいいだろうな
というかコンバみたいに一定割合だけ回復しなくなるでいい気がする
>>417 なんか顔真っ赤だけど頭ひやそ?w
とりあえずFoがタリス握った方がTeより強い理由教えて?
Teがタリス握っちゃダメなの?w
>>418 俺もEP2開始から毎日送ってるよ
個人的にラバーズは、打撃+30% 法撃爆発+60%くらい上昇してもいいと思ってる
あとギアのだ゙んかいに意味を持たせることだろうね、とにかくPP0になるデメリットと釣り合ってない
ナゾやザンで一瞬でたまるギアを維持するために数十秒もPP0なんて意味不明すぎる
>>419 ウォンドとタリス
ロッドとタリス
謀議要求の緩和で誰でもどんな防具でももてる今、
基本ステの法撃が同じで殴らない戦い方をするならどっちが強いかは明白だよね
毎日要望送ってればサービス終了までには強くなるんじゃね?
俺はそれまでタリス投げてレベル上げて、カンストしたらFoメインでやってくだろうし
なんでそんな煽り含めるのかわからない
イライラしてんだよTeの扱いがぞんざいすぎて
>>422 そりゃ強弱の話してるんだからそうなるさね
昔からこの住人の何割かはテクターは現状維持だろみたいな風潮があったけど
今回の運営の仕打ちでいい加減目が覚めたと思ったんだがな…俺が馬鹿だったようね
>>423 そうそう結局これが正解!
他職が強化されてTeするのがストレスなら要望だけ送って他職楽しんだらいいよ
こんなことで愚痴愚痴ネガるくらいなら
Teが弱いことくらい知ってんだよ
テクターは近接でレスタ使いたい
フォースよりテクターだなって感じで上げてる
Teの楽しさ自体はそう変わってない気がする
テクも殴りも補助も好きなようにできるし、遊んでる感じがして良い
ラバーズは今のところ使えないけど、その分リアクターは使えるし殴り多用の人には良いんじゃないか
どうせ他の職がどれだけ強化されようが、このゲーム自体の難易度と釣り合ってないから個人的にはどうでもいい気もする
多分他の職が生き急ぎすぎなんだよ
Teはマイペースに調整していけばいいさ
うーん、メインTeが強いか弱いかは置いておいてメインTeの求めてると思われてたものがウォンドラバーズだったんだぜ?
この運営とプレイヤーの認識の違いは憂慮すべき事態なんじゃない?
別に他の職みたいな火力寄こせとは言わないし実際メインでTeやってる人もそこまで火力を求めてないとは思うのよ
でも運営はなんだかんだでTeのこと考えてTeらしいスキルつくってくれるのかなー楽しみだなーって思ってたら出てきたのがラバーズですよ…
ラバーズですよ?ウォンドラバーズ!
もう、Teの要望なんてまるで運営の耳に入ってないんだなぁって思わざる得ないじゃない
誰だって強化強化なんて言いたくないけど次もまた勘違いしたスキル入れられても困る
メインFoが求めてるのが糞みてえな氷スキルだと思われてた事態も同時に
追加スキルに関してはFoも同じぐらい悲惨なんだが
今回のスキルは不人気どころにスポットあててるらしいから氷への追加は当然
Teの問題はラバーズのアホ仕様やリアクターのツリー位置よ
あれじゃ殴りは風しかとるなっていってるようなものだしね
運営が何も考えてない証拠と思わざるを得ない
最近殴りによりすぎで個人的には不満
いや、サブ用にHuFiもカンストさせて殴りツリーも持ってるし楽しいのも分かるんだが
でもテクや補助を蔑ろにしないんで欲しいんだ
殴りの為に補助やマスタリ削るのは本末転倒な気がするんだよ
今日でテクター引退することにした。
3月からこのスレに4ヶ月間お世話になった。
殴りテクターのマグやら立ち回りとか本当みんなでやってこれて楽しかったぜ。
これからは影ながら応援してるしサブテクターはやっていくつもり。
殴りテクター大歓迎でこれからptも組んでく。
お前らに幸あれ!
>>432 テクターも風のテコ入れ目的であそこに配置したんだとは思う
リアクターは良スキルだし
でもラバーズはほんとないわ…
フォトンフレアとどっちか選べっていわれた間違いなくフレアを選ぶ
いや、フレアと比べるのも失礼なレベルだ
まあこんな有様では仕方あるまい、俺もちょっと嫌気さしちゃったもの
方向性の定まらなさと、全然プレイヤー見てない開発のエアっぷりに
要望 ファイターの戦闘バランス調整について 2013-07-17
要望 ガンナーの戦闘バランス調整について 2013-07-17
要望 ハンターの戦闘バランス調整について 2013-07-17
Teがいねえんだもんなあ、ココに 笑うよ流石に
>>434 お疲れ様、新職にいっても元気でな
>>435 ほんとリアクターは良スキルなんだよな
それだけに前提のラバーズはない・・・マジでありえない
>>436 今までこの微妙な地位に甘んじてたTe民が昨今の運営のTeに対する怠慢を招いた気がする
もうみんなで要望出すしかないわな、これ以上なめられたら終わりだよ
前にも書いてる人いるけど法撃爆発不発になることがあるね
最近Brばっかやってて気づくのが遅れてしまった
自分の場合は良く外れるのが1段目のとき
なんか爆発判定の位置がずれてるようなきがする
>>438 Teもね、実はあるんだよ・・・ただし「対応完了」してる
なんか、これはもう二度とTeをいじらないという意思表示ではと思えて来たよ
要望:テクターの性能が低いので調整して欲しい 2012-11-07
ファイターやガンナーは実戦レベルでの楽しみ方がかなり絞られてしまっていたから仕方ないなーと思っていたけど
数日たってもテクターのバランス修正記事が出てないのはさすがに呆れの声がでたな…
ウォンドラバーズの存在そのものがなかったらまだ良いほうにとられたんだろうか
Teはサブとしては使いやすいんだけど、メインとして微妙なのよねぇ……
HuTeで敵のど真ん中でテリバしてメギバゾンディやら使いつつヒャッハーするのは楽しい。
ウォンドリアクターで撲殺するのも楽しいけど、ウォンドギア殴りだと一撃の威力はともかく
ステップ使えないのが、敵の攻撃をよけつつコンスタントに殴る上で厳しい。
ソロでやるならTeHuが一番楽しいな交換武器以上の弱点一致の高属性値持ってたら雑魚殲滅に関しては悪くないしなぁ
妄想だけれどラバーズや殴り周りはこんな感じがいい
ウォンドギアの下にラバーズとリアクターを平行に入れて
なおかつ
ラバーズ:MAX10振り、リキャ1分、効果10分 (このへんはフューリーと一緒)
効果:効果中ウォンド装備時にミラージュがステップに変化、かつステップアタック可能
スキル振るごとにステップアップアドバンスと同様のステップ無敵時間アップ
これならミラージュ派は取らなくていいし、ステップ派は1ポイントでステップとステアタを得られる
Huの槍投げPAはかなり使える範囲での修正だったしな
どうしてこうも意図的に冷遇されるのか
特にラバーズはちょっと何したいかわからない
開発がTeのこと嫌いなんだと思うよ
そうでなきゃここまでおかしな仕様盛り込んでこない
魔法戦士は器用貧乏が常とはいえ、
ラバーズのゴミさはとリアクターに至るまでのツリー構造の糞さは、
そういう方向性でもないしな……
ウォンドラバーズがもしも他武器のギアもMAXにできるならとふと考えたが、他武器のほうがPPに依存するので考えるのをやめた。
テリバが1振りパッシブになってくれねーかな。Teに限ったことじゃないがスキルをやたらめったら細断しすぎだわ
1or10のスキル作りは限界があることを悟ったのかようやく5でMAXのスキルが登場したが
リアクタの位置はEWH&コンバと一緒に取らせたくないからだろ
テクターが弱くても放置しどんどんメインテクターのプレイヤーは減っても武器だけは残るんだよね
まともな修正もしないまま放置して運営に呆れて人口だけ減っていったとしてもウォンドの実装はされ続け人口少ないせいでなげ売られる
もウォンドがなければもっと需要のある武器実装されてるかもしれないしこうなるくらいならいっそウォンド自体削除した方がいいよな
テリバとかもああいう効果時間とクールタイムにするならSP10使ってパッシブ化してくれた方が良いよな
ラバーズも要らないけど状態異常ブーストも消して良いよ
なに10P浪費して20%が22%になるとか喧嘩売ってるの
こんなゴミの山が有用スキルの前提とか苦痛以外の何物でもない
>>450 それ全部取れても置いてかれっぷりには全然足りないくらいなのにねえ
ラバーズはデメリットに対してメリットが少なすぎるんだよ
最低ギアMAX+αをつけないことには使う気にもならない
落としどころとしてはやっぱりラバーズ時殴りのダメ(法爆含む)大幅うpってとこじゃねぇか?
ツリーの改変よりはラバーズをどうにかさせるほうが現実的だと思う
456 :
名無しオンライン:2013/07/25(木) 06:06:25.72 ID:d7MYLgc9
Ep2実装間近の電撃を読んで
PP0にしてギアMAXとかアホかwwwテク一回撃てばギア溜まるのにPP0に一回するのはアホだろwww
いや待てよ…ギアMAXというのは限界突破みたいな意味で多段爆発とかになるのかもしれん。
というかじゃないと一時的にとはいえPP吐く意味ないしな、そうに違いない
現実…ギアは初期予測通り、通常ギア。PP消費だけならまだ笑えたのにまさかの効果時間中PP0強制
何これwww
…何これ。
既存のウォンドって打撃と法撃の強さのバランスがほぼ同じだから
リアクター覚えて活きるウォンドってのがないんだよなぁ。
後から出来たスキルなんで当たり前だけど。
見切り発車した挙句、あとから職に特徴を付けようとした結果がこれです
DFで殴って楽しむ為にラバーズ全振りしちゃったんだけど...
まぁサブHuならまだ使う機会あるだろうしいいんじゃね?
だよな今のところどうせDFと格下ソロでしか使う予定ないし
まあそれ以前にウォンド用意してないんだけど
過去作から見た目好きでよく使ってたエビルカーストか新レアで☆10準最強なのにクソ安いウィンドミルかで結構悩む
近接のサブテクターはザンバースのおかげで割と良い
倍率しょっぱいBrよりはいいわ
ウインドミルは風テク強化という神潜在が来るだろうから今のうちに買っとけ
WB無い時のDF上腕落としとかキングさん出た時のコアアタックとか
近接が集合してくれる=ザンバースがあると便利な所はそこそこあるね
これで発動時間がもうちょっと長ければ…
ホントに効いてるかはダメージ重なりすぎてワケワカラン状態だけどな!
個人的にはラバーズ中は強スタン付与
(ボスにも効く、モンハンハンマーパクリ)
くらいはして貰ってもバチは当たらんと思う
もう、愚痴9割のこのスレのアドレス送ってやれ
いや、ま、普通なら
普通の開発なら、2ちゃんやしたらばのスレやwikiやらもチェックして(左右されちゃダメだけど)参考にぐらいはしてるだろうけど…
なんかどう考えても、そこら辺の情報の吸い上げがシステマチックにやれてないような気がするんだよな
ブレイバーのスレはチェックしてもテクターのスレを見に来るとは思えねぇw
ラバーズはギアの付近にあればまだ許せたが…
仕様もツリーも最悪だ
さっきウォンドラなんとかってスキルの動画みたけどちょっとわろた
法爆強いのはわかったけどデッドリーでいい気がするし雑魚戦にしか使えそうにないし雑魚ならテクでいいし
いいつつかうの
ザンバースやメギバースとかの殴り補助と噛み合ってないわ糞ラバーズ
コンバみたく制限で良いのに
フリーズキープ5を取ってノンチャギバータ連打後にウォンドラバー発動して殴りまくる
敵も味方も凍りつかせる氷結TeFoでこの夏を乗り切れ
つーか要望送ったって人は一度でいいから内容晒してみて欲しいな
煽りとかじゃなく、運営に危機を感じさせる内容だったのかどうかっていうのは一度検討してみる価値もあると思うわ
通るかどうかは、また別の話になるけどさ
そうだ、ラバーズ発動中は常に補助テクニック発動状態にしよう!
遺跡のモノリスみたいにすれば近接職と一緒に戦えるよ!
他職「おいモノリス補助切らしてんじゃねーぞ」
テクター「そんなにいっぱいらめえ」
殴りテクター「俺は補助職じゃねえ」
贅沢いわないから、ウィンドミルにザン強化たのむ。
ツクヨミが光だからありえない話じゃないな
ラバーズ発動後に使った最初のテクのみ効果中はpp消費ゼロとかどうだ
強すぎるかさすがに
ラバーズ発動中はPP回復速度半分とかどうだろう、
リストレイトで相殺みたいな、、
チャージ時間半減、自然回復無し、殴りPP回復2倍だどうだ
殴れる状況限定で強く
ラバーズなしで殴れる状況を増やしたほうがよくね
つーかラバーズをウォンド版カタコンのフィニッシュで初撃PAテクPP0でどや
ラバーズをどうにか運用に盛り込もうとすると
今までの路線にあちこちにガタが出てくる、捨てたほうがいいアレは
Huのフューリーコンボアップは法撃爆発にのりますか?
あと、基礎攻撃力が低い場合は
フューリーSアップかJAボーナス、どっちに振ったほうがいいでしょうか
エビカスちゃんはボイズンイグニッション強化されそうで怖いなあ
ここにこてそんな面白潜在入れてくるようなら
もう本気で撤退するわ、ついてけん
ラバーズは修正や強化じゃなく削除を要望しようよ
テク使えなくなるなんてコンセプト大否定みたいなのいらないってはっきり突きつけよう
まともな調整期待できないここだから、削除してSP余るだけでも御の字だ
ていうか現状のテクターどうにかしてっていうと別に闇強化されたしテコ入れる必要ないっていうやつはほんとにテクターなのかな?
ブースト強制的に5とらされたりリアクターのためにラバーズなんて弱体化スキル取らされる事も疑問に思わないのかな....
そういえば、テクターってフォースより魔法早く唱えるはずだよね
スキルツリーじゃなくて、職特権でテクターメインの時は体感出来るくらい速度上がれば
コンバート取る意味とメイン職で使う意味ができて便利そう。
あえてフォースじゃなくてテクターやってるのに、結局フォースのサブでしか生きれない
みたいな事になるのは避けたいね
ウォンドの方が詠唱早いとか言われてたけど体感ほとんど差がないどころか
モーションの差でタリスの方が早いとかじゃなかったっけ?
いやすまん聞いたことがあるだけで根拠とかは知らんのだけれど
JAタイミングは断トツで遅いので結局は・・・
だよなあ、振りの遅さよりJAタイミングがせめて適正なら…
すぐ殴れる場面ばかりじゃないからギアの減りも遅くなれば嬉しい所。
フォースの遠くから溜め→撃つの繰り返しにマンネリ感じてウォンドテクター楽しい!ってなったから
使いたいし、殴りの威力上がるのは有難いけど大体書かれている事に同意でなんかなぁ
要望は出しても届いているのかすら怪しく感じるくらいテクターに恨みでもあるのかと
ラバーズは実装直後のちょこっと触って、うん駄目ねこれと実感して
速攻サブパレから削除したなぁ・・・
>>487 職バランスってカテゴリはキャラクター・成長・アクション関係でいいんだよな?
テクターって根本的な治療が必要じゃね?
通常にギア消費するチャージアタックでも突っ込んどけば良かったのに
なんだよラバーズとか
このスレでもpp0にしてギアMAXにしてくれって声結構あったじゃん?
スキル名からして開発的には自信満々で投入したスキルだと思うんだよね
キャッシュ残ってる奴検索おねがいしまーす
>>496 運営さんちーっす
こんなところで油売ってないではやくラバーズの仕様何とかしろください
ラバーズ糞スキルすぎて大発狂www
もうだめだなこの職
このスレのラバーズに対する要望や意見っぽいのをざっとまとめさせてもらった。
上から三つ目まで実装してほしい切実に。
--------------------------------------------
・ラバーズ中の打撃や法撃爆発の威力up(6件)
・ラバーズとリアクターを風ツリーの下ではなくギアの下に(6件)
--------------------------------------------
・ラバーズ中のPP0固定をPP最大値低下やPP回復速度減少等に変更し打撃とテクを併用可に(5件)
・ラバーズ削除(5件)
--------------------------------------------
・ラバーズをリアクター等の前提にならないツリー奥地に移動(4件)
--------------------------------------------
・ラバーズ中のみステップ&ステアタ使用可(2件)
・ラバーズ中の攻撃速度up(2件)
・ラバーズ発動後一回だけテクニックPP消費無し(2件)
・ラバーズ発動時にガッツポーズせず即発動(2件)
--------------------------------------------
・ラバーズ中にSAを付与(1件)
・ラバーズ中に当てた法爆の属性を弱点として付与(1件)
・ギアゲージが増加するほど効果が上がるように(1件)
・ラバーズ中の殴りにスタン発生効果を付与(1件)
・ラバーズ使用中テクターがグリムモノリスになれる(1件)
--------------------------------------------
>>496 小学生みたいな事言って申し訳ないけど
何スレ何レスめにそんなこと書いてあるんだよwwwww
519 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/07/16(火) 16:26:43.03 ID:jjNu/2By [2/2]
PP捨てて殴り性能上げるスキルの案は確かに送ったことあるけど、あんまりにも斜め下過ぎた
何を思ったかツリー最奥にあるらしいのが救いかなぁ
全スレで掠ってる要望はあったな
0にしてMAXってのは見た記憶がないけど
正直個人的にはウォンドの底上げをスキルでやるのは大反対
他との差が広がるだけだわ
>>496 Teの扱いにTe使いはもう我慢の限界よ?
だから早くどうにかしてね運営さん
>>503 せやかてウォンド以外の強化だとTeの強化じゃなくてFoの強化になってしまうんよー
といってもウォンド関連のスキルばっかり増やされても困るのも事実、氷ツリーみたいにゴミをゴミで補う強化しかこの運営しないし
ラバーズは少しでも法爆や攻撃速度上がるスキルなら強い弱いはともかくTe的には喜ばれたと思うのよね
まさか威力の上がらないギアMAXだけの効果でPP0縛りとかそんなものでてくるなんて…
個人的には機能してない支援関連仕様を見直してほしいかな、火力支援はザンバである程度できるようになったけどさ
>>505 レアマスタリーのように、テクターメインのときのみって限定すればFo強化にならないよ
>>505 ウォンド以外を強化するんじゃなくて、単純にウォンドの根本的な改革しよってことさ
単純に威力の調整や爆破へのJA適用、ギアゲージアップで威力増大とか法撃爆破増大とか
爆破属性によってなにか付加価値つけるとか攻撃スピードや範囲アップとか、無数に思いつけるじゃん
ウォンドの強化、というか底上げをスキルでやるなってだけさ
他クラスならテクターが底上げにつかってるポイントで更に上を目指せるんだから
ラバーズの何がいけないってメリットとデメリットが釣り合ってないことでしょ
方向性は間違ってないんだよ、ただ内容が斜め上なだけ
もう少し付加価値があればワンチャンスある
エリュシオン5スロ、Foユニット流用Te60/Hu60左ツリー
属性合わんかったら4桁ダメージすらいかないのな
ワイヤードランスPA「バインドスルー」に関する不具合について 2013-07-25 15:15
↑こんなお知らせきてたんだな。ギ・ザン5段目や法爆不発はスルーなのに
ワイヤードランスPA「グラップルチャージ」が使いにくい 2013-07-17
↑こんなどうでもいいのもあったな
そしてRaのぞくHu、Fi、Guは強化され、Teは「対応完了」
この扱いの悪さはアドバンスでテク職がうまい思いをしたツケなのか
>>508 サポテクや持続テクに、チャージノンチャテク織り交ぜ殴り
各属性ツリーとサブ職次第で、多様に立ち回るのが楽しみのひとつだった職に
テク仕様不可能なスキルなんて方向性どこがあってんの
そもそも求めてられてたのはPT能力の向上の方だし、発想の入り口から目線まで全部間違ってるよ
このままいけばギアが常時0の代わりに法撃力+100、みたいなスキルも実装してきそうだな
>>511 そのTeの多様性の中にも殴りTeってのもあって、今回のスキルはそれを補助するためのものだと思う
そもそもの方向性としては間違ってないと思うんだ、ただデメリットがTe全否定な訳で
PP0を回復遅延とかに置き換えて、メリットにもっと色をつければマシになるんじゃないかな
PT能力の向上は・・・、補助一回分の時間増加が何故かFiにいっちゃった時点でお察し
ギア0のかわりにPP∞だな
あのFiに持ってかれたのも訳わからんねー
>>514 ありえないくらい強い効果だけど運営はウォンドギアMAXにそれと同等の価値があると思ってたんだと思うとすごい
>>496 PP大消費技は求めたよ、自然回復停止しての強化スキルって案も多数出てたな
誰が殴り分のPP回復までなくせと言ったよクソ運営
開発内の誰一人としてこのスキルの存在意義に疑問を感じなかったのか頭おかしいんじゃないの
しかも自然回復停止にしてもギアMAXになるだけじゃゴミだろうが、バカにしてんのかクソが
普通に使える性能に持ってこられたとしても
効果30秒 CT45秒 ってのもおかしいんだよな
テリバ、シフ、デバ、ラバーズまで面倒見てたら
ハゲ街道まっしぐらだろ
敵倒すゲームじゃなくてひたすら手を挙げるゲームになるぞ
SEGAに送る要望の内容難しいな
一度SEGAがテクターをどうデザインしてるつもりなのか、今後どうしたいのか知りたいね
開発の企画もゴーサイン出す奴もテクターは試してないことがわかった
支援を強化するか、殴りを強化するか、全てをバランスよく強化するか、運営の腕の見せ所だよね
ただテクのみを強化するとFoの強化につながってしまいかねないから却下で
Te強いだろテク使える時点でFoと同じなのに
殴りだけとかわけわからん事するから弱いんだよ
>>522 一度テクターをメインでやって見ろw
テクニックが使えればよいというならFoとの違いを知る為にサブFoは禁止な。
その上でフォースでなくテクターをメインとする意義をここに書いてくれw
>>524 情報ありがとう
この文章だとウォンドでの通常攻撃の打撃攻撃が主っぽいね
"通常攻撃での戦闘を得意とする"
"通常攻撃の攻撃力が高い"
"テクニックが使えない状態でも、高いダメージを与えることができる"
"ウォンドギアが溜まっている状態では〜さらに高い火力で戦闘が可能"
この情報を元に自分なりの要望を後日送ってみようと思います
通常攻撃での戦闘を(Foに比べて)得意とする
通常攻撃での攻撃力が(Foに比べて)高い
テクニックが使えない(ラバーズ)状態でも、(通常攻撃で殴るよりも法撃爆発で)高いダメージを与えることができる
ウォンドギアが溜まっている状態では〜(通常攻撃よりも)さらに高い火力で戦闘が可能
なんだ嘘は言ってないな
打防の差でFoには無い硬さを求めることは以前は出来たけど
今はそれすら許されないしな。どうしてこうなった
>>526 まったくその通りだよな
テク使いたいだけならおとなしくFoTeやってるっての
なんで俺らがTeをメインに使って行きたいか、なんで現状に不満なのか
少しでもTe動かしたことある人ならわかるだろうにね
Teをウォンド以外で強化すればFoの強化に繋がるってのは確かにそうなんだが
フューリーみたいなおかしいのがあると、あってもいいんじゃないかとは思えてくる
少なくともEWHはもう少し強化して欲しい、130%くらい
とりあえずツリー自体もそうだけどラバーズ何とかしろよ、フォトンフレアのレベルじゃねーぞ
フォトンフレアに比べたら全然使えるレベルじゃ...ツリーまるごと犠牲にするんだぞあっちは
ラバーズはppゼロでもいいから威力上げるくらいして欲しいかなあ
ボスで使おうにも15秒まるまる殴らせてくれるのなんかまずいないし仮に殴れたとしても現状の火力じゃあ...
ノーマルテクあたりを活用できるようになれば差別化できそうだけどな
ウォドン装備時のみ消費PP半減とかノーマルテクでもギア微増加とかだったらFoに影響でないだろうし
やりようはいくらでもあるんだよなあ
ウォンドリアクターは魅力的なスキルだけど、
前提に完全ゴミなラバーズがあるのが問題なんだよな。
テクター=支援って立ち位置はそれなりに確立されてただけあって、
ダメージ生産能力を求めてリアクター取りに行くと、
今までSP余り気味だったから支援に回せてた
テリバ・エクステンド・デバンドカットあたりのSPを削らざるおえない、
ってのが不快感の元かな。
それだけなら、単なる取捨選択の範囲なんだけど、
リアクターの前提に完全ゴミなラバーズがあるってのが神経を逆なでしてる。
はぁー今日もネガネガネガネガ愚痴ばっか
別に無理してリアクター取らなくていいと思うけどなぁ
どうしてもリアクターの前提の風テクスキルとラバーズが許せないなら
1.テクタースキルでリアクターとってウォンド武器装備
2.リアクター取ってない好みのスキルツリーに変更
リアクターはウォンド装備した時に反映されるのでリアクター取ってないツリーに変更しても装備し直さない限り効果は残る
>>535 バグ利用して楽しいの?
というか現状に不満ないなら話に混ざらずROMってれば?
ハンターファイターぉもろーw
リアクタールートを制覇するために風を通らないといけない&ラバーズが産業廃棄物ってのがね
どうせならGuみたく独立したツリーを作るっていう選択肢をとってれば良かったのに
そういう問題じゃないと思うんだ
あんなゴミスキルを追加したことで運営がテクターの事を何も知らない
そのせいでこの先もまともな強化がされないまま他職だけしっかり強化されてテクターだけ取り残されるんじゃないかって危機感を感じてるんじゃないか
あとTeよりFoがすぐれている点だが
例えばテク職が苦手なクォーツ他竜族多数の竜祭壇TAなんかいいかも
TeBuでEWH闇特化ウィークスタンスアウスター瞬刻でナメギドのダメージはおそらくMAXになるかと思われる
TeBuなら法撃爆発とテク活かしたいときは属性一致のウ生かしたいときなら非弱点の殴りとかいかしたいならアベレージって使い分けれていい感じ
ぶっちゃけ今のこのスキル見てて危機感感じないのはちょっと遅い
Foの性能に直結しない左ツリーだから、とか考えてると取り返しが付かなくなる
Foの氷ツリーとかも同じだな。どこを目指してるのか不明で糞スキル連発してるじゃん
>>536 運営はテクター見てないからバグも気づかないよ^^
満足してるんじゃなくて建設的な話がしたいだけ
EWHで属性一致ダメージ二割アップの修正とかサブBuのウィークスタンスがどういう時使えるだとか
とりあえずここに愚痴書くならその愚痴を要望ページに書いて出せよと^^
あとまぁ役に立ちそうな事があるとすれば要望の内容だな
とりあえず今までの対応から
・ラバーズ中の挙動変化(モーション、テク、ギア)
・ギアの仕様変更
・スキルツリーの配置変更(ラバーズとリアクター交換、ギアの下に新スキル、ラバーズ削除)
この辺は絶対に変更されない。運営の仕事が増えすぎる。送っても無駄
逆に
・ラバーズ中打撃法撃爆発威力アップ
・前提スキルの緩和
・モーション速度up
この辺は前例があるからまだ改善される可能性があると思う。
具体的な要望送るならリアクターへの前提スキルのミラージュを5→1ラバーズを3→1とかかな
この要望なら運営もスキルリセット券配らなくていいし可能性高いかと
たぶんこの運営のことだから防具の要求値下げた結果、打防マグが用無しになったりTeの価値が下がったりするなんて想定外だろうと思うわ
>>530 メインにTeを使いたい理由って何なの?
自分はサポート職が好きなんでTeやってるけど、
シフアド、デバアド、デバカ、テリバをmaxにしつつ、
趣味のポイズンイグニッションもmaxにできつつ他スキルもちょろっと取れるし、現状あまり不満はない。
正直クラスチェンジできる、ましてやサブクラスも選択できるこのゲームで、
不満を抱えてまでメインTeをする意味がわからない。
好きだからに決まってんだろ 言わせんな恥ずかしい
遊びでやらない限りメインTeは確かにないな
パーティでの存在理由がないしな
TeスレでTeメインに使うのなんなのってもも変な話だね
>>545 サポート職やりたくてテクターメイン?
それこそテクターサブでよくね?
>>546 その好きな理由が聞きたいなぁと
>>549 もちろんハンター武器装備したくなったらHu/Teになるし、
殴りとテクを駆使したいときはHu/Foとかもするよ。
ただ、ポイズンイグニッション使いたいからウォンドがちょうどいいんだ。
武器にポイズンつけて、毒になったらそのまま発動すればいいし。
なんか最近のネガネガの流れが俺の考えてるテクターはこうじゃない
運営は解ってないみたいな感じだったから
その自分がやりたいことを表現できるクラスをやった方がいいんじゃないかと思って。
>>550 テクニックが使える、サポートできる、法撃爆発楽しい等もろもろ合わせて好きだよ
他の職が現状足りない物の不満を言って要望も出して改善されているのに
俺は不満が無いから不満がある人は職変えたほうがいいんじゃないと後ろから撃つ意味がわからないです
スキルはこの先どんどん追加されると思うし、要望はいくら送ってもいいと思うのだけど
552 :
549:2013/07/26(金) 08:24:03.50 ID:vbwNMlzf
>>550 装備したい武器によって職かえるって、みんなそうじゃないの?
俺はウォンドが好きだから、できるだけ強いウォンドを使いたくてテクターメインでやってる
こんな状態で満足してる人の方が少数派でしょ
5%って言ったってメインばっかじゃなくサブ用の育成なら相当な数の人が触る職を
現状で俺が満足だからネガるなってな黙ってろってなちょっと勝手なんじゃないの
>>550 じゃあ黙ってTe引退してろって言いたいのか?そうなのか?
運営が提示するこれからのTe像ってのが他職に比べて著しく
戦闘力に欠けるのは明白なんだぞ
これを放置してたらメインTeやる奴なんか誰もいなくなる
てゆうかアドでメインTeお断りとかになったら困るだろうが
>>545 FoTe臭がキッツイので、巣にお帰り下さい
わざわざ隔離スレがあるんだから
サポート特化にRaTeで全職ウォンド持つよりはTeRaでホリレイ持った方が強いとは思う
まぁTeメインが強いんじゃなくてホリレイが強いだけなんだけどね
>>556 全職ウォンドってキャンディのことじゃないよね?
TeRaでホリレイ持つとか無理ゲー
ごめんなんか自分みんなと考え方が違うみたいだわ。
Teが火力低いのも、新スキルが残念なのも理解してるけど、
どうなって欲しいと考えるより、今あるものをどう取捨選択すれば自分の理想に近づくかと考える方が楽しいので
現状にあまり不満を感じないんだと思う。
思考やこだわりなんて人其々だしね。
キツい言い方になったのは正直すまんかった。
言いたいことはわかったよ。
でも、エクステンドやラバーズ見てるとこの先のテクター不安にならない?
スキルの性能しか見ていなくて、そのスキルを実装したらどうプレイヤーが動くかとか考えて無さそうなんだよね。
私は不安なので今回は要望とか苦情を送りまくってる。
このまま受け入れっぱなしだと本当に酷いことになりそうだよ。
取捨選択
ID:VQ4cCV3tはメインテクターそのものを捨てるそうです
Teの戦闘能力というか攻撃野力が低いのは打・法両立職って意味ではある程度はしょうがないんじゃない?
というか現在の環境がおかしいんだよ
全7職ある中でも一番補助寄りの職であるTeのスレですら、攻撃系の話が大半になってる
もっと敵が多彩な動きをしてくれたりして被弾状況が多いようなら回復も攻撃も補助も出来てFoよりも打撃防御が高いって意味でTeは死に職では無いはずなんだよ
今の火力至上主義で通じてしまう超低難易度なのが一番おかしい
ラバーズがさすがに産廃すぎるけどなw
でも仮に上に書いたように難易度上がったところで、Huなんかは乙女で相当な耐久力ある上に、高攻撃能力も併せ持ってるっていうバランスブレイカーではあるんだよな
それとフューリーのせいなのか全体の火力基準もおかしくなってきてると思う
君は何者か?と問われ「テクターだ」と胸張って答えるのがこのスレの住人
>>559氏はそうではないようだ、理解し合えないのは仕方ない
チャージして重ねがけ複数ヒット必須なシフデバの仕様がもうどうしようもない
継戦中に補助なんか至難の業
あとキャラ攻撃力だけにかかるシフタは武器インフレでどんどんおいてかれるしクリティカルも意味は薄い
火力上げたきゃダメージ三倍のWBでいいやになる
デバンドカットは高難易度で活きてくるけどエクストリームはメセタアップなどの時間がもったいなくてとっとと転送しろと言われる始末
……まあ現状テクターはソロ職だな
pso2に補助職が要るの?
他のオンラインゲームのようにパーティの必要性があまりないし
そもそも設定ミスだと思う
その答えは「現状なら」殆どいらない、だと思うぞ
例えばWBの存在だけでRaには今後もPt需要があるだろう
結局、使い勝手も効果も微妙だから補助が必要とされないだけで
実用性のあるレベルまで引き上げれば自然と必要とされるだろ
そもそもなんだけど今現在Teソロで倒せない敵がいるの?
定点バースト時にバースト崩壊する火力なの?
そもそもなんで他職の火力気にしてるのか理解できない
Teでボス瞬殺とかしたいのか?w
Te×部屋なんてのも聞いたことないし何のために火力にこだわるのか分かんないわ
エピソード2情報が(良くも悪くも)出揃ったっぽいんで
また集会しませんか?
来週の土曜日3日あたり?
ブロックは今日明日で空いてそうな所さがしとくわ
愚痴ろうゼィ
自分がイメージ(or要望)してるテクター
・近接攻撃クラスと遠距離攻撃クラスの中間位置で戦う
・打撃と法撃の与ダメは他クラスより1〜2ランク下がる
・打撃防御と法撃防御は本職並
・Raで死んでるデバフをTeに移植
・回復やバフ、デバフの効果が他クラスが使うより高い
・テリトリーバーストはメインクラスがテクターの時のみ使用可能
・PTに居ると便利だけど居なくても困らない
・基本一人でなんでもできるのでソロで色々楽しめる
テクターを支援クラスとして見ているので
この微妙な感じだけど回復、バフ、デバフを上手く使うと
いい感じになれるちょっと面倒くさいクラスになって欲しいと思ってる
極端な話ズレた要望送ってそれが採用されても困る
正直自分なんかは運営の態度に頭に血が上ってるしな
ここで客観的な意見交換がてら雑談出来たらいいなと
……本当は普通のテクター雑談したいんだけど今はちょっと難しい
ああそうだギアゲージがあるのに法撃爆発が起きない条件「透明状態のセグレズンを攻撃した時」かもしれない
EWHの倍率を上げてEWH2も出してくれれば解決しない?
わざわざウォンドリラバとリアクタとる分でEWH2とればいいし
テクも殴りも威力アップするし、他職のサブとしても可能性が見えてくる
オンゲの運営が2ch見てないわけ無いから書いて無駄って事はないだろ。
ここにも書いて要望も送ればいい。
発動条件がメインテクターのみになってれば無問題
>>573 RaTe使ってるから2来たらありがたいな
>>567 じゃあTeの良い所、メインTeじゃなければ実現できない
かけがえのない能力ってありますか?
何もかもが中途半端、他職の劣化と虐げられる毎日はもう嫌なんだよ
ぶっちゃけチャージPPリバイバルをテクターにもらって、PPコンバートをEWHをフォースに
あげればテクターとフォースの違いを出せる気がするわ。
フォースのPPセイブは削除するか全属性にPPセイブを入れるかしないと壊れスキル過ぎると思うけどなw
ウォンド装備中は相手の耐性弱点にかかわらず属性ダメージ強化
こんなスキルがほしいです
来週末 集会か、と思ったらブースト期間になってるし
どおするよ?土曜日強行するか、水曜日辺りにでも?
>>578 雑魚がどれだけ大量に沸き続けても戦えるのがテクターだと思っている
が、いかんせんそんなシーンがない
個人的には回復できてPPきにしないでいいのと、切れても火力維持できるのがテクターの強みと思っている
実際対雑魚には特に不満はない
足りないのは対ボス用の瞬間火力、ナメギじゃFoの真似事でしかないから専用の何かが欲しいところ
ば、バーストがあるしっ
>>583 バーストで立ち回れるTeってサブFoしかなくない?
あとは息切れ激しすぎる気がする
PTでの補助役(と、いくかレスタ役)としての立ち位置が好きでTeやっているけど、
ノンチャレスタ、あるいはJAレスタ時なんかの効果範囲を少しだけ広げて、近隣の前衛に
即座にかかって欲しいんだよな…。ピンチの時に「とどめをねらうHu&それを補助するTe」
ってのがやりたいんだがチャージ前提じゃタイミングが遅すぎるんだよ…。
あと、BrのトレンンシャルアローがTPS視点でロックできるんならレスタもTPS時でロックして
発動できればタリスとは違った即時フォローができると思うんだがなぁ…。
>>585 >BrのトレンンシャルアローがTPS視点でロックできるんなら
あれ肩越しだとレティクル付近の地面を指定して落とすだけでロックなんてできないよ確か
ランチャーの爆風置くのと一緒
Te/Huが楽しいのでやめられねぇ
ウォンドは各属性用意したほうがいいんだろか
いま交換武器(火、氷)、バリドラン(闇)、ツクヨミ(光)で風はいらないかなと思ってる
>>588 それら全て属性50にして、潜在開放LV3して、3スロ以上特殊付けて・・・
幾ら掛かるか想像もつかないわ
それとも素強化だけで運用するのかな?
>>588 全属性50そろえたけどあったら便利だぜ
費用対効果考えるとお勧めはできないが
アダマン(炎)アダマン(雷)アダマン(氷)アダマン(闇)アダマン(光)ですね
今現在使ってるのは、アウスター光41潜在3・コムトロー火50・レミ何とか雷50だな
今のとこはこれで十分だわ
Brをサブにしてる時にお勧めのスキルってどれかなあ
半年振りに復帰してここ見に来たんだけど、ポイズニグニッションってキャタ以外どこで使えばいいの…
息してないように見えるんだけど…
半年前は息してたのけ?
半年前は浮遊が多かったからまだ…多分…
いや、ありがとう。
これでsp振りなおしする決心がついたw
祭壇で復権するかとおもいきやディランダール系もボスも毒入りませんだからな
せめてクォーツエクスに効くようにしてほしいわ
ランサ周回の長時間で仲良くなったPTでキャッキャしてた時
ねえねえ闇ツリー出しちゃっていいかい!おういぇーって
闇ツリー出してきた人が、二周でごめん・・ってツリー戻してたの思い出した
ナグラは対リューダーに便利だな
ワープ出口に置いとけば喰らってくれる
ラバーズはチャージ短縮orノンチャギア溜めに変更して光or闇ツリーに移動させるべき
ギアMaxのときは法撃爆発が格属性の初級テクニックがチャージ状態で発動するように変更
これで発動したテクニックではギアゲージは増加しない
これなら今のラバーズの重さでも充分なんだけどな
ザンは帰ってこないようにしないとえらいことになるけど
ラバーズは今の仕様なら、ツリーのかなり浅い位置にあって
1ポイントでマックスだととるかもしれない
ナメギやナフォが追加されて、ノンチャ特化も良いんじゃないかと思えてきた
Foと比べて殴りでpp回復しやすいしね
Teに慣れきってしまうとFoに戻した時の耐久力の無さとPP回復の遅さにイライラして結局するTeに戻してしまうのです
ノンチャナフォってノンチャにしては強いってだけであれをメインにしたら燃費糞だし
殴れる射程なら殴ったほうがまだ強い
ノンチャナフォはステマにしか見えない
ノンチャナメギなら納得出来るが
Te救済のつもりならナメギドにあのチャージ時間は要らなかった
FoTeがすごいことになりそうだけど
もうテクター専用でツインウォンドとかどうよ?
爆発2回とか興奮する
サンバでアミーゴになりそうな予感
マラカスはほぼ確実にツインハンドガンだろうな
ナメギドはチャージテク扱いじゃないみたいだね
テックチャージアドバンス乗らないし
誰かエリュ潜在乗るか試した奴いないのか
乗ったら1.5倍とかフォーク涙目の火力だな
エリュシオンがポロロンしたのでテクターをやってみたいのだが
ユニットって打撃と法撃どっちに振るのがbetter?
エリュ装備のために打撃マグにするとタリス装備できなくてわろりんこ
ソール止めてウィンクルムテクVパワーVアビVミューテブーストとかにしたらいいんじゃないかな
二つ名つきでるようになったしクーガーミューテ付使おうぜ
ブレイバーにも転用できる
チャージ扱いでも乗んちゃ扱いでもないのか
エリュ潜在は乗らない
ついでにチャージテックアドバンスが乗らない
テックJAアドバンスは試してないけど乗るらしいから、JA10でチャージ片方6にするのがこれから流行る
CTAはフルチャージに乗らない(不具合?)だけで半チャージには乗るって聞いたがどうなんだろ
法撃爆発がヒットしないの不具合で送ったのに特に音沙汰なし
放置なのか調査中なのか・・・
解決の見込みがないから不具合として公表も出来ないとか…?
>>620 自分も不具合報告送ってるけど
SEGAが自信満々の現象の場合は翌日にはそんな不具合はありませんよってメールがくるので
今どう直そうか検証してるのでしょう
要望送ってる人のためにちょっとTe関連の不具合まとめてみた
1.ナメギ・ナフォ・ザンバースの使用でギアが溜まらない(ナフォはギア0の時に直撃だと溜まらない)
2.ギザンの5段目の判定消失
3.ツリー変更時にリアクターの効果がそのまま残る(リアクターとってないツリーでリアクターが使えるバグ)
4.段差でシフデバの一段目がかからない
5.ギアが溜まってるのにもかかわらず法撃爆発が不発する(条件は透明状態のセグレズンを攻撃した場合?)
6.ウォンドラバーズが存在する、あるいはそれを実装する運営
不具合か仕様かもちょっとわからないのもあるけどこんな感じでしょうか?
自分で確認してないのもあるのでちょっと確定情報ではないですけど
>>623 まとめありがたい
これ参考に送ってみようと思う
>>623 不具合かどうか分かんないけど、ナメギドにチャージテックアドバンスが乗らないのも一応
意見書いてたらブラウザごと落ちた…
これは運営によるTeいじめか…
メモ帳に書いてコピペすればよかった…orz 色々気力失せたので寝ることにしたよ、すまんみんな…
ナメギドってチャージなしで撃てるのか?
チャージなしが強くなるスキルを付ければ良いのか?
ナメギはちょびっとだけギア増えない?
ザンバースで貯まらないのは流石に仕様だと思うなぁ。
範囲内の味方に効果があるテクだし。
PTメンバーの攻撃数がスキル威力に変わる職があったような気がした
ギアの威力を溜めレベルに応じてアップするだけでも違うとおもうけどなー
で、ラバーズはギアを+3するとかな
通常1〜3
ラバーズ使用で4、5まで限界突破する
ラバーズは使用時にPP0
効果時間中も以降は貯まる
これなら
ギアLv3になったら法撃爆発が3回!!みたいなアホみたいな仕様でいいよ
多重爆発させたらPC止まりそうだけど
でも運営のことだからレベル3が現状と同じ効果で1と2を弱体化させて「ギアゲージ量に意味を持たせました!」とかしでかすんじゃないか
つーかラバーズ要らんでしょ
うん、いらん
まず法撃爆発にジャストアタック乗るように変更
そしてギアの真下にジャストギアアドバンス追加してその下にリアクター入れよう
ラバーズと打撃アップは削除してどうぞ
今更ながらザンバース手に入ったけど、効果短くてソロだと使えねぇな…
4人でザンバ常に展開しながら往復ザンしてたら楽しそうだけど
ザンバースは効果があるんだか無いんだか
わかりにくいのがなぁ
ザンバもそうだけど補助魔法全体的に縦方向の判定広げてくれないかな
ってαから要望出してるけど全然通らないな
つくっちまったPAテクの基本動作自体は一切触る気ないみたいだしねー
ザンバースは威力を20%⇒10%にしていいから
効果時間を3倍くらいにしてほしい
新しくテク作ったほうがカサマシできるからね
ブレイバースレにすぐ抜かされそうだなスレ番
メインTeの人口少ないし仕方ない
Ep2きてはじめてソロアド回してみてたけど新テク、というかナフォのギア貯まらなすぎじゃね?
まるぐるとかTAとかPtばっかりだったから火力過剰であんまり気にならなかったけど
ナフォ主軸でギア叩きでPP回復とか成立しないわ
ラバーズ使えってか?
打撃防具はフォースに持っていかれて向こうのが威力の高いテクを使えるし
特定条件下では強いってのもSロールガンナーに持ってかれるし
散々だな
>>646 ナフォは直接当てるとギア貯まらない
地面に当てて設置した炎でダメージ与えないとギア貯まらない
殴りTe向けの新テクはナグランツだよ、ナフォはどっちかというとテク寄り
自分の寄生根性をTeのせいにされても・・・
ナグランツ→ゾンディ→殴る
敵は蒸発する
スーパーアーマーのカマキリもノックバックできたら良かったな
カマきりも完全には無理だけど背後から攻撃だろうがナグラの中にいれば大抵仰け反ってくれるぞ
まさにバリアとしての使い道だな、ナグラ⇒ゾンディ⇒殴りでカマキリも楽になった
一周回ってザン連打で落ち着いた
ウォパルとは特に相性がいい
糞花に苦戦するぐらい
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ザルア使いたい
ウォンド殴りにザルア付与スキルはよ
ザルアで思い出したがザルアこそ氷テクにフリーズと共にデフォでついても良い状態異常じゃないか…
>>656 やめろw
氷ツリーにこれ以上ゴミを増やしてはいけない
フリーズイグニッション時にザルア効果を付与するとかか?w
なおFイグニッションブーストの下に前提3である模様
>>657 既存の氷テクにつけろと言ってるだけでザルアを付与するスキルつけろといってるわけじゃないぞwww
(゚Д゚)ザルァ!!
そもそもザルアってなんだよ
ザルアはザルアだよ
ジェルンは(´・ω・`)?
ジェルンショット「呼んだかい?」
ナ・グランツやっと手に入ったけど、
チャージ結構長いしテリバも聞いてないっぽい微妙な効果範囲かぁ。
使いどころには気を使いそうだね
チャージナグラはってからゾンディ殴りがすごく便利
スパアマ少ない雑魚なら安全に殴れる
ギア無しスタートもおk
カンストして3SP余ってコンバ9にするかギア取得するかで悩んでギア取得しました
なにこれ楽しい
ナグラってレベル11以上って威力結構変わるのかな
ノワルと6回ほどやりあったけどボス直のせいか全くドロップしないから買おうかと迷ってる
今みてきたけどあんま変わんないみたいだな!
もともとそんなに威力求めるもんでもないから買ってもいいと思う
なんか一時のネガ超えてだいぶ過疎ったねー
でもテクターには冗談のひとつを飛ばすくらいの心の余裕が必要だから今くらいがちょうどいいわw
SH実装でディスクレベル上がるだろうしもう1段階強くならないとメインとしてのテクターは秋で終わる
そうだよWikiでも見てくればよかったのに俺ってホント馬鹿
買うか! ギルティも出ないし
>>669 とくに跳ね上がったりしないけど、Lv1あたりの差が少し大きい。
Wiki見ると倍率乗ってるから、妥協できるなら買った方がいいかも。
そんな自分は、Lv8を買った直後、期間限定クエすぐにノワルに遭遇→Lv14拾うコンボやらかしてるが。
新テクを覚えてない状態だとLV11以上のディスクはドロップしない
というオカルト
尚ヘイズはドロップどころか緊急ですら会えない模様
ヘイズは混沌の緊急で出たよ
ナメギはLV8だった
レアディスクは嵌ると酷いよなぁ
テクじゃないけど、数日前のオルグブラン討伐デイリーカンストしたのに未だ裏拳でねぇ
ナメギは手に入れたけど他のレアボステクを探しにいけず今日もまた海岸へ
ヘイズは混沌通ったほうがいいよ、PSEでレアエネミー率うpしてれば確率も高いし
俺は混沌で8と9と13手に入れた
パラレル狙いはやっぱ現実的じゃないかな?
リアクター実装されたしTeFiでナベ2TA行ってみたけど自分じゃ8分台が限界・・・
回線速くて上手い人なら近い動作で6分台出そうだがそれでも他職には追いつける未来が見えない・・・
ラバーズがあんなゴミじゃなければ・・・Teにもワンチャンないかなぁ・・・
あれこれ語っても悩んでも突破口は要望しかないのだ
要望内容が、厨だぼくの考えただやり過ぎだバランスだ言われても、それが実装される訳じゃないのだ
問題は調整のフットワークが糞重いから早くて2,3ヶ月遅くて半年ぐらいはこのままなんだろうなあという
ウィンドミルの値下がり凄くて欲しいけどチケットがないという・・・
何でもいいから☆10武器が欲しいけど何が狙い目なんだろうなー
>>683 俺も10武器欲しいわぁ
ググッたら出てくるけどどうなのかねー
交換物が確実だけど、ドロップ狙うならなんだろう
ウォンド意外と狙うとどいつも渋いからなあ
マターボードのやつ取るか、強化DFで250%とトライブースト使う
>>686 あーエルダー武器かなるほど・・・確かにこれなら比較的楽にとれるかも
ちょっと次のDFで試してみるわ、アダマン3個とかになりそうな気もするけどww
>>687 明日から強化DF(多分予告)とレアボーナスキャンペーンだ。頑張れ
エルダー武器いいよなかっこいいし
でも俺の運がないのかは知らんが出たことないわ
ウィンドミルは破格の性能&コスパだけど外見がおもちゃっぽいからガチムチキャラには合わない
風属性39が270kで出てきて速攻で買ったけどまだ使ってないわ、本気で安すぎる
風車だものなあ、嫌いではないんだが回ってるのみるとクスっとしてしまう
まだコムローも装備出来ない新米Teだけど、ウィンドミル買うか悩んでる…
TeHuだと要求厳しくて…(´・ω・`)
風テク潜在候補だから持っておいて損はないはず
ただ今はまだまるぐる混ざって自力発掘狙いでもいい
風特化でメインTe予定だから潜在に風強化きたら万々歳だわぁ
…説明文を奇跡的に斜め読みしてウォンドギアの威力アップなんかにしないよな?な?
ツリーたくさん買わせたい運営は、打撃とテクを両立させる気など最初からない
打撃したけりゃ打撃だけやってろというのがセガの答え
>>693 リアクターあるしマグで法撃上げてウィンドミル装備した方がいい
打撃要求のバリドランヲンドなんて潜在3闇属性にして祭壇浮遊行くときしか使わないしね
>>697 ふむふむ
最近法マグ作り始めたんだけど、TeHuだと少しくらいは打撃にも振った方がいいのかな?
>>683 劣化フォースが嫌ならダメだけどタリス持って法撃職のみのアドバンス坑道いけばいいよー
出口バーストでだいたいノイズブローヴァでる
DFで出たエルダーロッドをチケにしてウィンドミル光35を1mで買ったった
>>698 両方装備したいとかで打撃法撃振ってる人が前いた気がするけど武器の要求に合わせて打撃マグと法撃マグ付け替えるとかで良いかなぁと思ったり
>>698 打撃法撃に振ってた人だけども
エクソで対原生用の火エビルと龍族用のバリトランの持ち替えが面倒だからつくったたけだよ
そういうのしないんだったら法撃全振りでいいんじゃないかな
打撃メインならリアクターとったら法撃生きるし
今後打撃ウォンドは増えるだろからそのときに打撃があると助かるかもしれない
ふむふむ、とりあえず80くらいまでは何も考えず法に振ってみることにしました
そこからは自分のスタイルに合わせて振ってみようと思います!
ウインドミル買ったから試してみたけどやっぱりテクの威力はアウスター(潜在3)>ウインドミルだね
サブがFo中心の人は将来的にもアウスターのほうがいいよ若干高いけど
それにしてもしばらくロッド使ってて久々にウォンドでテク使ったけど発動後の硬直?がかなり気になるなー
JAのタイミングも遅いしテク中心の機甲種相手だとアンブラかタリス使いたくなる
次のアップデートでウィンドミルに潜在が来て
その次のアップデートで新交換武器の材料化というシナリオを準備した
これで殴りテクターの心を折る
しかし、打撃技量マグしか持ってない殴りTeのオレに隙はなかった
マジで装備できるウォンド少ないけど…
一時期打撃要求ウォンドがぽつぽつと出て、お、これからこの路線で行くのかと一瞬思わせつつ
そんなことはなかったぜって感じだ
エリュシオンかバルムンクさえ手にはいれば…
>>704見てアクローケーン安くなってたから接続切れる直前に慌てて買ったわ
>>709 属性強化分もちゃんと確保したんだろうな?
ウォンドの属性強化って実際爆発威力どのくらい変わるの?
え?
乗るよ
属性は打撃だけじゃなかったっけ?
法撃爆発はどういう理由でそうなったのか知らんが打撃扱いなんや
これに関しては多くのTe使いが疑問を感じてる
ごめん今調べたら俺が間違ってた
何でもするから許して
打撃扱いだけど蟹に大幅カットされないし雷光以外だとエルダーにろくにダメージ入らないよくわからない位置づけ
法撃値準拠の打撃扱いで属性ダメージらしい
テクターの場合属性値上げるより弱点属性合わせる方がいいみたい
どちらが現実的かは・・・
Brのウィークスタンスで法爆のダメ200くらい上がったよ!やったね!
殴りは一割減だけどな!
火 コムロー
氷 レミルネリア
雷 無月大幣
風 ウィンドミル
光 神杖ツクヨミ
闇 バリドランウォンド
完璧ね
>>724 なぁに属性強化+10%2個と無月大幣が本体素材合わせてたった3本で出来るじゃないか・・・・・・ムリ
全属性状態異常ウォンド作ってサブ職色々ためしたけれど
【テクよりFo⇒Br⇒Fi⇒Hu殴りより】って感じだね
このウォンド達を一番活かせるのは属性特効のBrかと思ったけど最終的にチェイスのあるFiに落ち着いたわ
敵の属性に合わせて殴るのマジ楽しいw
俺は個人的に闇の爆発が一番かっこよくて好きだから
爆発は見た目で選びたいなー
ま、元々他に比べ火力無い職だし開き直って闇しか使わないけどねw
無月取ろうと思ってたけどこのTeの状態じゃ保留しておいたほうが良さそうね
まあまだ道のりは半分ちょいだけど
>>726 >敵の属性に合わせて殴るのマジ楽しいw
羨ましい
光属性のエリュ(鑑定したら一応状態異常は付いてた)くらいしかマトモなウォンド持ってないわ
自慢か?死ねよ
自慢だから死んでくる
ごめんな
なーにがくらいしか、じゃボケ
オタンコナス
またこないだの子か
ところでせっかくサブFiでアドレナリン5とっんのに
よくシフタかけ忘れるんだけど!どうにかして!
アドレナリン5とるならエクステンド10とらなきゃ活かせなくね?
ポイントカツカツだからどっちも1で妥協してるわ
サブFiだとサブパレがきつい
737 :
名無しオンライン:2013/07/31(水) 20:55:07.43 ID:Nm5zo4+1
無属性の爆発が一番好きなんだけどな
レア武器で使えないのが残念
やっぱアドレナリンいいよなー、アドレナリン1エクステンド1でチャージすりゃ1回で2分持つのはありがたい
俺もあとウィンドミルで風属性作れば全属性揃うよ
エリュシオン持ちは全員BLいれとる こんなことしてるから出ないんだろうけど
なんでこんなしょーもない愚痴言った時に限って規制解除されてんだ、すいません最後の一文スルーして下さい
全員ボーイズラブなら仕方ないな
嫉妬きめえ
メインテクター時のみテリバがパッシブになるスキルはよ
>>726 うん、サブFiが一番強く感じる!
ただアマガサとラムパティが使えないのがイタくてサブHuにしてるけど・・・
サブFiは錦潜在とサラバンドがアツいと聞いた
ウォンド自体にテリバ効果乗せよう
>>742 TeFoタリスオンラインじゃないですかやだー
ウォンドラバーズどうせPP0でテクニック使えないんだからウォンドラバーズ中は武器アクションボタンはガードにして
ジャストガードすると法撃爆発カウンターが出来て、武器アクションボタン押しながら回避ボタン押すとステップになればいいのに
DF戦じゃラバーズも使えないことはない
だがどっちにしろサブパレ不足で入れたくない
テクター最大の強化はラバーズと各種ブーストをツリーから消去すること
ラバーズ残したまま
ギア消費するチャージ通常攻撃実装でも良いぞ
イメージはスラッシュアックスのあれ
まだ対応リストにTeの姿が見えない
要望が足りないぜ
Te総人口が5%だし要望少なすぎて全てスルーされてる予感
開発A「何かラバーズ不評らしいっすよ?」
開発B「はぁ? 一体何が不満だって?」
開発A「効果中PP0のデメリットに対してギアMAXだけじゃ恩恵が少ないとか」
開発B「馬鹿が、うまく使えば火力アップも望めるだろ。何の為に効果中PP0にしたと思ってるんだ?」
開発A「ああ、もしかしてPPスレイヤーっすか」
開発B「そうだ、TeはサブFiにして殴る職だからな。その為のアドレナリンやスレイヤーを活用させる為のラバーズだ」
開発A「じゃあTeの強化はこれ以上いらないっすね、ラバーズも現状維持・・・と」
開発B「これで不満なら他職やれっての、せっかくチェンジできんだからよ」
きっと開発室ではこんなやりとりがされてる
まぁ、最初からラバーズは地雷って噂でちゃってとってない人多数だろうしいいんじゃないの?
40代のGuがヒールで周囲に数万出す昨今に
それじゃ能力欲張りすぎだーだの専門職の肉染みがーとか言ってる場合じゃないのよ
どうせ通るかすら怪しいんだから要望ぐらい欲張ってこ?
リアクターの為にラバーズ経由しなきゃ駄目じゃないですかヤダー
>>756 たった3ptだ金ドブのこと思い出しながら我慢しる
いたるところにドブだらけなんですがそれは
HuFiソロ用でテクターってスキル何とればいいんだ
PPリストレイトぐらいしかなくね
EWHとPPアップ1デバンドカットppリストレイト、これらを極振り
>>759 サブHuFiかサブTeかどっちかわからんがどっちにしろ
EWH打撃に乗るようになったのとコンバは便利だから
リスト10EWH10コンバ3テリバ1エクステ1
あとは好みでコンバ6とかテリバ10とかデバカ10とかにすればいいんでない?
龍祭壇TAでゴロンのバリア全部ノンチャージのナ・メギドで壊せて便利
コンバとってたらppもすぐ回復するし
>>753 こうかもしれんぜ
開発A「なんかラバーズ不評らしいっすよ?」
開発B「ああ、だろうね」
開発A「へ?わかってたんすか?」
開発B「あれは今後追加するスキルで強化する予定だからな。これでしばらくはテクターのスキル考えなくていいだろ?」
開発A「なるほどー!じゃあ今は強化要望スルーでおkっすねw」
そしてフォトンフレアのように延びていく風ツリー…
まで幻視した
>>755 不遇時代長かったしこれくらいいいだろとか言ってる人いるけど明らかにぶっ壊れてるよねアレ
不遇時代長いから
ラバーズの効果に打撃と爆発の威力20倍追加しとこ
>>764 いやそれだと強すぎるから効果時間を30秒にして回避をステップにしとこう
ステップの話はまずい
ミラージュ君が来てまう
戦いの仕方云々なら
とりあえず新テクのギアたまらないのなんとかしてほしいわ
Teの強化っていうなら振り速度とか射程や踏み込みとかだろ
ウォンドラバーズ使ってる間は通常攻撃でロック位置にワープ、再使用でフィニッシュの範囲攻撃を行うようにしよう!
アナウンスないところを見るに新テクでギアが溜まらないのは仕様っぽいけどなにこれ?運営舐めてるの?
ラバーズがゴミなのは百歩譲って「あぁ、運営ダメダメだなぁもっと考えて実装しよう?」なぐらいで許せなくも無いけど
ウォンドギアのチャージテク撃つとギア溜まるっていうのは大前提じゃないの?
「新テクでギア溜まらないけどラバーズあるから大丈夫だよね!使ってね!」とか運営もうテクター使わす気あんの?って言いたくなる
なんか今回の件はTeが他職に比べて弱いから強化しよ!って気持ちよりも運営の無神経さに腹が立ったわ
不具合多すぎて手が回らないだけじゃないかな
運営は舐めている、そう確実に
1周年でEp2だからアップデートを豪華にしようと能力を超えたことをやろうとして中途半端でバグだらけだった、ということですね
ウォンドギア強化して!の答えがラバーズなのか?そうなのか⁉
ギアMAXにもっと意味を持たせないとラバーズはゴミなままやね
いっそチャージ殴りでも実装したほうがマシってレベル
ギア消費の必殺技みたいなのが追加されたら、色々と納得出来るんだよなぁ…
肝心なピースがはまってない気持ち悪さがイライラを募らせてる感じだ
PAやテクと違ってディスクが落ちるわけじゃないから
早めに出すと後の戦力インフレに置いてかれてしまうので、出すタイミングを計っていると言うなら
せめて「Teのギアに関するシステムを刷新する予定です」とかアナウンスするだけでも良いんだけど…
ザンバースってDF本体にもダメージ通る?
PP使うPAはいらんがギア消費で使える特殊攻撃みたいのはあってもいいかもな
ラバーズの影に埋もれてるけどコンバートの無駄なSPをだな
>>778 20%ダメが属性不一致で8割減するから、4%の威力上昇が見込めるよ
シフタでもしてた方がマシ
バリドラン光42の10が3Mで売ってたから買って潜在3にしてみた
42が3Mって安いよね
光ウォンドの状態異常って何付けたらいいんだろ?
ショックはDF戦で邪魔になるだろうし、バーンか、かかり易そうなミラージュかな?
光属性ならダーカー特化だろうからバーンかパニックあたりかな
パニックあると生存率が上がる
ポイズンあるとダーカー以外にも有効になる
メインがニューマンフォースだからサブでデューマンテクターやろうと思ってるんだけど
殴りTe目指す場合装備の特殊はどうしたらいい?
サブキャラだから3スロで行こうと思ってるんだけど
武器はリアクター取るから法撃系で固めるとして。ユニットは全部打撃系でいいの?法撃力依存っていう法撃爆発の強さがいまいち分からない
あと、打撃系にする場合ソールは何がいい?
サブHuかFiで考えてるからリバイバル無い以上どの程度PP確保すればいいのか分からん
一応テクの消費はPAより少ないからHP特化で
ヴォル・パワ3・スタブにしてもいいのかなって思ってるんだけど
もしある程度PP確保必要ならヴォルは避けたい
それにしてもラバーズ…これからそこを通る身としては欝だな
おすすめはクーガーアビ3テク3パワ3スタブの5スロよ
ただ近いうちに打法ソールが来そうな気がしなくもない
>>782 いいぞ・・次は闇属性50だ
バリドランもうそんな安いのね・・もっと高い時に10503にしたけどほとんど使わなかった
俺もバリドラ用意したけど祭壇TAで少し遊んだだけで殆ど使ってない
打撃要求なのでテク型Teは向かない
ウィンドミルが激安で販売されている
若者のウォンド離れが深刻
この辺が原因かな
○○離れってのは一時代を築いたもんに使われるんだよ!
小金持ちアピールしたいだけだろ
>>786 人によって殴りTeの動き方が全然違うからなんともいえない
ソールのHPや必要最大PPについても、遠距離から近づきつつ、テクを撃てるだけ撃って殴るタイプなのか
テクはギア溜めの為だけにあるものと、最小限のテクでギアを貯めて殴るタイプなのか
他にも色々とタイプはある。それがTeの楽しいところなんだけどね。
まあ、どういう動きにも対応できるのは
>>787だけど、
3スロの場合は法か打どちらかに寄せた方がいいとは思う。
動き方が違うといっても、雑魚相手だとゾンディ殴りが殴りTeのメインになると思うから
万が一の事を考えると、防具だけでもスタブになると思う。
そうなると、打撃ソールテクVスタブや、法撃ソールパワVスタブじゃ中途半端になりがち。
サブHuでソールテクVパワVの3スロでオトメもいいとは思うが・・・ここは好みの問題。
テクターはかっこつけが多いからな
性能では劣るアクローケーンのが高い現実を直視するのだw
今のアクローは潜在込みの値段だし
一時は1m切りまで落ち込んだじゃないですか
ウォンドの殴りモーションに耐えれるTeがカッコつけとは思わない
アクローの潜在とかレアマスタリは効果落として複合にして欲しかった
確かにタリスのモーションのがかっこいいな
今のテクターに見た目以外の何を求めるというのか
格好つけたいならよりスタイリッシュな職がいくつかあるしな
テク重視なら風車より剣のほうが強いからな
見た目も加わってあの値段なんだろ
>>787 5スロなんてメインキャラでも武器しかやってねーよw
クーガーで3スロも一瞬考えたけどそれするならアビ3必須だろうし3スロじゃ厳しいお
>>794 多分テク撃ちながら近づいて殴りが基本になるかな?
Foでもラフォで近づいてサフォorナフォだったからそうなりそう
確かにウォンドでゾンディならHPはしっかりしないとな…
今思いついたのがヴォルソでHP特化でHuツリーも左特化
それか乙女取ってヴォル以外でPPちょっと盛るか
…悩むな、でもこういうのが楽しいね
他の職でももっと考える要素増やして欲しいな
お二人ともアドバイスありがとうございます!参考になります
>>787 5スロなんてメインキャラでも武器しかやってねーよw
クーガーで3スロも一瞬考えたけどそれするならアビ3必須だろうし3スロじゃ厳しいお
>>794 多分テク撃ちながら近づいて殴りが基本になるかな?
Foでもラフォで近づいてサフォorナフォだったからそうなりそう
確かにウォンドでゾンディならHPはしっかりしないとな…
今思いついたのがヴォルソでHP特化でHuツリーも左特化
それか乙女取ってヴォル以外でPPちょっと盛るか
…悩むな、でもこういうのが楽しいね
他の職でももっと考える要素増やして欲しいな
お二人ともアドバイスありがとうございます!参考になります
アクローは交換前は好みなんだけど、交換後の迷彩色が似合う服が一気に減って微妙になるんだよな
キレートエディアも似たような感じだな
迷彩アカン
色変えるにしてもイクタチ系みたいなのがいいんだけどなぁ
凍土の野菜ジュース群は論外
アクロー強いってのは聞いてるけどねー
敵によって使い分けてるから手出せないや
かまたろうナイスよ
酒井の前でテクター不遇って言ってたな
ラバーズが残念とかまで言ってくれれば…
消されるわね
テクターが大会で使ってくれるようになる日はいつになるの!
生放送テクターについて特に言及無しだった
ずっと放置するつもりかね
あのダーカー新ボスのソールが
打法ソールね
効率は他の職にまかせるから
多少テクニカルでも触ってて楽しくなるような調整を期待したいものだが
PPスレイヤーが割合上昇だったらまだラバーズもゴミじゃなくなるんだがなー
817 :
名無しオンライン:2013/08/03(土) 20:29:08.35 ID:7TmBH0Go
爆発範囲拡大ついてたらゴミじゃなかったろうに
割合にしたらFiHuがすごいことになるから
できないんだろうね
でもFiHuはPAが強いからPP50%以下で発動なら割合でも微妙じゃね?
ラバーズは範囲拡大も悪くないが振りが速くなるか火力大幅うpでもしてくれなきゃマジきつい
アドレナリンといいスレイヤーといいTeはサブFiにしろっていう開発の意向なんだろうが
これらのスキルはチェイスも含め全部Brに上げてそっちで使いたかったな
ブレイブとワイズはゾンディで纏めて殴ることが多いTeとは正直相性が悪い
食べ残しが結構でるからねー
下準備時間ある代わりに一掃出来るのが利点なのに
処理しきれないで数発追加になると価値が激減
雑魚が中途半端に死ぬと多重爆発の威力も激減だしなー
brはアベレージもウィークもギアとなかなか相性がいい
822 :
名無しオンライン:2013/08/03(土) 23:18:47.20 ID:Vau9jSJh
新フィールドまたゾンデが流行ってゾンディ殴りしにくくなりそう…
やっぱりソロ安定か
823 :
名無しオンライン:2013/08/04(日) 03:37:30.52 ID:WXCy3jhG
ギアが一発で全消費で大ダメージなら楽しくなりそう
ナグラって殴りTeの為に実装されたようなスキルだな
アド市街地ソロやっててめちゃくちゃ助かったわ
ゾンディやる前に撒いておくと被弾率がまるで違う
それたぶんギグランツでもいけるんじゃね
いや、ギグラじゃ持続力低いからナグラの代わりにはならんよ
ギグラは殲滅ナグラは殴りの補助的な役割かな
PP消費の高さもあるからFoでは活用しにくいしね
ナグラ→ゾンディ→殴る
これだけで永久機関わろた。
強いかと言われると、まぁ、戦えなくもないというレベルだが。。。
ナグラとナメギは逆だったら良かったのに
ツクヨミさん・・・
光チャージ短縮はよ
ちょうどナグラ手に入れたとこなんだけど、この説明文が変だ、、
ウノリッシュだから仕方あるまいて…
ボスに雑魚ディールで集めて、多重爆発とかロマンかと思ったけど、集まらんし散るしボス逃げるしで使いどころが・・・。仮面さんくらいか、はまってくれるの。
多重爆発楽しむならアド遺跡がめちゃ楽しいな
敵がわんさか沸くからソロでドッカンドッカンするのが病みつきになる
☆10もあそこは落としやすいし悪くない
ブレイバーのサブでコンバート使うと楽しい。強いかどうかは別としてね
すぐに空になる刀PAを連発したり
ラピッドシュートと交互に使う事でラグの時間を少なくしたり
HアームのPTにHuTeでアンブラ持ちではいって来た人いるんだけどなんだこれ
カードにFoもTeもカンストしてるって書いてる……
あかんこれ訳がわからん
ハンターのレベル上げできたんだろ?
Teなのはグランツするためじゃね?
いざとなったらキャンディー出して腕たたくんだろ
他人の装備覗くだけならまだしもアークスカードまで見てるとかマジ意味わかんねえ
お前が訳わからんわ
コンバテリバゾンディしてHuレベル上げするつもりなんだろ
PPリバないから微妙だけど中途半端なHu武器振り回すよりは役に立つだろ
いやレベル上げしてるのはわかるんだがアンブラ持つならサブはFo安定じゃないんか?
って思ってさ初めからキャンディかついでたらHuTeなのは納得なんだが
他人のカードみちゃ何がいかんの?
アーム待ちとか時間あるしどんな人なのかみときたいじゃん
TeとFoって火力の差はロッドとウォンドの差で法撃値は一緒じゃなかったっけ?
それは知ってるけどチャージPPリバイバル無しっでテクはつらくね?
ハードなんて一瞬で終わるんだからどっちでもかわらんだろ
うだうだ小さい男だな
別に来るなとはいってないし邪魔ともおもってない
単に気になっただけなんだけどなんで小さい男だとかなんとか言われなきゃならんのか興味を持ったわ
他人のアークスカード見てここに愚痴を書きに来た時点で(ry
普通はHuTeアンブラでも「ふーん」くらいにしか思わない。VHなら「ん?」ってなるけど
アンブラの能力とかどうでもいいんだよ
俺寄生がどうとか一言もかいてねーよ
なにを主張したいのかいまいち伝わってこないし
本人になんでサブTeなんですかって聞いたほうが、絶対にすっきりできるから直接聞いてこいよ
寄生?そんなこと書いたっけ
アンブラは全職ロッドとしか見てないけど…
他人のレア泥上がっても別に気にならんし
大幅に効率下がるわけでもないし…
・テク使うならサブFoでないとPP効率的に無理やろ
・殴り劣化Teするとしたらアンブラ持ってるのはおかしくねぇか?
って2点
本人にきけっていわれても本人の名前完全に忘れたわ
サブFoにしたつもりがサブTeになってて気づかなかった説
追記:チャージ中にPP回復しないので気づくと思うが、変えに行くのが面倒だったとか、変えにいく時間で稼げる経験値を天秤にかけたとか
なんにせよこれ以上はスレチだな…
852 :
名無しオンライン:2013/08/05(月) 02:43:54.29 ID:h3apy7fA
>>850 それなら納得なんでそういうことにしとくわ
キチガイすぎワロタ
おかしな人を見かけて、おいどういう事だって職スレに苦情まがい書きに来る人いるけど
そんなの持ってこられても解らんぞな、世の中色んな人がいるんだと流すしかないし
どうしても気になるなら、その場で本人とやりとりして貰わんと
スレが伸びてると思ったらこれだよ、、、
ここに来ないで愚痴スレにでも行けよ鬱陶しい
Teのが打撃防御あるからHu装備着れるとか?
キモすぎるw
ID:h3apy7fAはわざと言ってるんだろう
前々から、それなりの理由を付けて「TeじゃなくてFoで良いだろう」的な
それとなくTeを否定するようなレスをして嫌な空気にする人居るじゃん
それらと同じ類だろうから、この手の話題は初めからスルーでおk
テリバゾンディやるつもりなんだろ
持続力のあるFoと広範囲のTe
俺なら前者を選ぶけど後者を選ぶ人間がいても全然不思議じゃない
俺はID:h3apy7fAの主張は間違ってないと思う
これ否定しちゃうとTeは最強になる
ああ…なるほど
いつもの最強厨FoTe 様か
どうぞ、巣にお帰り下さい
TeFiで遊んでると、どうにもTeFoは火力不足に感じてしまう
だから邪魔ともおもってねぇし寄生とも思ってないつってんの
TeHuよりお前らからいらいらさせられるわ
もう話すネタも尽きてきたな
どこいってもPTでお荷物になるか、それ以外なら劣化Foやるしかないからね
叫んでも要望送っても無駄だってことも分かったし話すこともなくなるさ
恐らく今の運営にはブレイバーしか見えてないよ
ブレイバーの修正が終わったら次は他の職や型があれこれを強化しろと叫ぶ
ハンターやガンナーを強化した時と同じでずっと修正を加えられない未来しか見えない
>>864 まわりはみんな、お前がキモいと思ってるけどなw
ガンナーは強化されたか知らんけどハンターは完全にスキル奴隷だからな
スキルきつきつでハンターらしい戦いなんてできねぇ
強化されたからいいってもんでもなかろうに
もう来んでいいで
触らずソッとしておこう
>>866みたいなレスも無視で良いよ
嫌なら他職で遊べば良いんだし
誰もが納得できない職なら育てる人が居なくなるはずだが
実際にTeメイン或いはサブで楽しんでる人は普通に居る
まぁ勿論不満点もあるだろうけど強制されてる訳でもなし
ゲームなんだし適当に楽しさを見いだして遊べば良し
次の患者さんどうぞ
Hの腕戦ならサブTeでコンバ−ト中に片付けるという荒技かもしれん
メインTeが必死に自分たちの存在を正当化しようとしてるスレはここですか?
少しは他人の迷惑も考えて下さいね
リアクターと打撃新PBとってみたけど面白いねこれ
まあ普段はケートス一択になるけど
やっぱり殴りTeはボス戦が厳しすぎるな・・・エクス41F以降ソロってきて益々感じたわ
あと既出かもしれんけどナメギのパニックってレベルが高いのかしらんが
掛かった相手はほぼ必ず同士討ち始めるからマジソロには便利だよ
ナメギにパニック効果が無いのは未だナメギド持って無い俺でも分かるは
ナグランツの間違いでしょw
すまんナグラだわw
コートDとかクリアデュプルとかで華麗に戦う魔法剣士でもやろうかと思って
色々試してみたけど結局ウォンド握ってた
近接やFoじゃなくて殴りウォンドで戦いたいんや
879 :
名無しオンライン:2013/08/05(月) 15:52:16.15 ID:RFvHkEE+
>>878 エリュシオンかカラドボルグ手に入れるしかねーな
誰でもいい・・・バルムンクの入手報告してくれんもんかな
クエストレコード見れないしモチベあがらないわ
今日もハンマーが唸るぜ
アウスター「」
つか何で最上位レアが剣なのよ
メイス寄越せ
もうTeの強化とかどうでもいいから
武器明細で片手鎌とか出たら中二が捗るんだけどなあああああ
コンテストでそんなウォンドないっけかなああああああ
>>884 鎌ウォンドは送ったけどノミネすらされなかったよ…
一升瓶の武器迷彩まだか
武器収納時は口につけてる訳ですね
草刈り能力は今でも最上位だろ!
サイスは両手武器だから良いんじゃないか
両手で扱うでっけえウォンド作ってもらおう
もはやウォンドじゃねえけど
釘バットはよ
強化DFにエリュもらおうと思ってメインテクターでトラブ100レアアップ250使ってみたわ
アダマン7連続ででてワロリン
モーションが刃物より鈍器だと思うんだよな
武器迷彩でもいいからバールが欲しい
鈍器といったら丸太は外せないだろう
コートD拾ったし念願の魔法剣士プレイが実現できるぜ!
ナグラ展開、ゾンディで吸い寄せOEで叩き斬る!
尚、現実ではひるみまくってまともに展開ができない模様
ナメギド欲しいけど緊急でヘイズが来ない
店売りはドンドン高くなってるし…
予告ばっかりで通常の緊急が来ないのがきつい
しかしアムドゥスキア緊急来てもヘイズに会えないし会えてもディスク出ないっていう
他のレアボスと違って狙えないからなあ
うぉおおノンチャナグランツつえぇえー
ギア殴りに混ぜていくとダメージ表示が面白いことにw
&貯まるPPを吐き出すにはいい感じだ
>>900 混沌は終わるしお盆も予告DFとかやるんだろぉな…ヘイズに会えない_| ̄|○
Lv14ナメギドうちの鯖の最安値が約1.5Mまだまだ高騰する可能性が高いのなら1.5Mで買っちゃおぅかな?
失礼ナメギドLv14ではなくLv10の最安値が約1.5Mでした他鯖ではいくらくいなのでしょうか? 鯖移動も検討中です
8鯖はLv10最安5mだったわ
>>898 その使い方だとアマガサの方がダメージ出る
というかウォンドギアの方が…
コートエッジDの使い道が本当に謎
LV8 9 10 11 15
5966 6030 6094 6158 6414
いずれのいずれは自分で狙わなきゃだし
一時買いなら割高な10よりLV8か9で充分な気がする
うちも10は1.5Mぐらいだね
流れに乗って便乗しよう
クーガーゴミゴミゴミの4スロの値段は今どれくらい?
こっち10鯖だけど600Kと高騰してつらいわ
>>907 混沌も皆ぐるぐるでクーガ無視だもんな
そりゃ高騰もするさ
今日で混沌も終わるし、ますます手に入りにくくなるだろうな
もう諦めて素材売りに転換して、その金でいずれ出る打法ソールを買った方が幸せかも
なんかナグラ張ってるとDF本大戦のパンチが当たらないような気がする…
偶然、綺麗に腕の隙間の当たり判定のない部分(あるのか?)に入り込んでるんだろうか?
リアクターはウォンド限定じゃなくて法撃値上がる武器全般に適応されたらいいのい
にね
ウォンドって本来は鈍器じゃなくハリポタやルイズが持ってる指揮棒みたいなやつのことだったのに
どーしてこうなった
>>910 それおれも思った
メインテクター限定ならありかな (あんまり何でもやると他の職の肥やしになりそうなので)
VitaブロックのVH強化DF、テクターで芋ラン2回も1位とれちゃった
素直に喜びたいところだけどVitaブロックどうなってんだ・・・ 近接もたくさんいたのに
ソールはあきらめてウィンクルムにしよう
モーションは完全に鈍器
>>903 今見たらこんな感じ
5鯖 1番安126万、2番安210万
7鯖 1番147万、2番150万
>>907 武器かユニかかけよ、、、めんどいんでユニだけな
5鯖 30万台x7、40万台x8
7鯖 20万台x7、30万台x4
今メインTeで一番DPS稼げるのは何?
遠近両用のBr実装で復帰したがTeに戻ってきたよ
サブFoの殴りとサブFiの殴りの威力差はどの程度ですかね
相手にも拠るがコンバやケートスしてナフォか?
もちろん理想的な状況で叩けばギアウォンドも悪くない数字が出るだろうが
殴りの差は使うスタンスの倍率通りに計算すればいいんじゃね
全部とってればブレイズ1.44倍ワイズ1.69倍だっけか
>>916 色々条件あるけど相手の防御力考えて通るダメージなら、サブFiの殴りは、サブFoのざっくり2倍ダメくらいじゃない?
よく考えたらアホな質問してたわ
Foに殴り強化のスキルねえもんな
打撃寄りと法撃寄りの殴りの威力差教えてくれ!
EP2以降のTeとFoスレのログ見たけどスタンスチェイスのTeFiで行こうかな
>>915 ゴメンユニットの値段で正解だわ
そしてぶっきらぼうながら親切に教えてくれてありがとう
あーでもチェイス殴りは有用な場面少ないしなー
エルダー本体のショック状態ってあれチェイス乗るの?
Teに残された道はSPクエ追加と同時くらいにEWH2を追加だな
弱点属性に1.44倍なら打撃射撃のサブとしても十分実用的
ごばく
>>922 それ完全にサブ職としての生き残りしか考えてないよね
そして一番喜ぶのはFoという
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効
勝手に改変してみた、なんか間違ってたら変えといてください
すげー分かりやすいGJ
テンプレ入れるべき
GJ
Teで闇特化EWHにFoのチャージ・JAとったナメギ以上にダメ出せる攻撃あるか?
ダメージだけならFoじゃなくてスタンス
ああ、書き方が悪かった
DPSの話題が出てたからDPSのほうだったんよ
PP回復分の差がどうなんかなって
ナメギドってDPSも高いの?
雷特化のゾンデとDPSどっちが高いすか?
ナメギ1発の間に4発のゾンデが撃てるけど、非弱点属性への累計ダメージだけ見るとナメギ>ゾンデ
相手が雷弱点の場合はゾンデが上回る、闇弱点は当然ナメギ>>ゾンデ
デュマ娘はTeHuで殴りテクターやろうかと思ってたけどこういうの見るとTeFo良さそうね
ナメギはDPSは思ったより高くないけどDPP(Damage per PP)がいいんだよな
殴りにくくてPP回収に苦労する時とか長期戦とかソロでありがたい
遠距離必中なところを見ても、どちらかと言うとFoと相性いいとは思う
TeはPPに比較的余裕があるから、ドバッとすぐ吐き出せるナフォあたりの方が相性いい
それぞれのマスタリが逆ってのが悩ましいな
ナメギもゾンデも長距離テクだから殴りを挟んで戦うTe向けじゃない
特にナメギとメインTeの相性は最悪。闇テクなのにね
近距離テクのナフォは相性良さそうだけどチャージナフォでギアが貯まらないという致命的な不具合が
あ、連投ごめん
ナメギは大量消費PPと長時間チャージがリバイバルと抜群に合ってるのもあるな
チャージは中断されたらおじゃんなので自然に距離とる動きになるから、HIT後に殴りたい場合は走り寄らないといけないのもTeだと面倒
なんか火特化と相性良さそうね
ノンチャでもそこそこ火力出るがチャージ速度とPPリバが火ツリーにあるのが実にもったいない
殴りでテクもそこそこ使うTeだと、新テクの中ではやっぱ名倉との相性が光ってると思う
ノンチャでもそこそこいいし、殴り時の安全確保にもなるし、マスタリあるし
セルフ視界攻撃しにくいしw
私は風ツリーを推します
殴り挟めてそこそこのDPS
迷ったらザン!覚えておくといいわ
ナグラバリアー便利だよな
殴る方向間違えると範囲外に自分から押し出してダメ減るとかいう事にもなりかねんけど
ザンが一番DPS高い
氷「そろそろ俺の出番のようだな」
そういや氷の新テクは全然話題に出てこないけど、誰も手に入れていないのかな?
ウォンドリアクターの位置悪すぎわろた・・・
この前安かったから買ってみたけど、ナメギドと打って変わって今度はテクターと相性良い。
ギバータ・ラバータと同じように悪いテクじゃないんだけど強いテクでもないしあと氷自体が…
といういつもの氷テクって感じかな。
光とか闇とかにあったら悪くなかったかも。
レス眺めてるとやっぱテクターは人によって色々な戦い方があって面白いな
確かにナメギはリバイバルのない殴りメインTeには基本的に向かない
けど俺はTeFiでもボス相手になら状況次第で十分使っていけると思う
状況次第なんて条件付けたら、なんにでも言える事だとは思うがw
テクターは打撃と法撃を混ぜてるんだから、テクをPA代わりに使う感じで、
打撃の間にノンチャでテクを混ぜる戦い方ができたら面白いなー
ただ現状、ノンチャテクの威力が残念なのでそうも行かないんだよなぁ
>>947 クォーツが怒り移行時に行う鼻を天高く上げて吠えるモーション中とかな
即着弾系以外のテクが当たらんから、誰も殴れない間に魔法陣作成が進むナメギドとの相性が良い
ザンバは救われるのか?テクの方な
ナメギは色々使い勝手のいい場面はあるが、
個人的に一番輝いてるのがエクストリーム。部位ロック&大ダメージは便利よ
特に森龍の31-35回してる時のラスト、ゼッシュ&キャタのステージはいい
ゼッシュの頭部ロックしとけば甲羅の中だろうと関係なしに爆破できるしWB入れてもらうと20万ぐらいでる
調子いいと3人キャタ先に行って1人でゼッシュ受け持ってても先に倒せる
轢かれる事も度々あるけど
Raやってる時に31-35回ってて分かってるFoがいる時は本当速く終わったわ
闇かダーカー特効なウォンドこないかのう
闇弱点は龍族しかいないしバリドランランでいいんだけど
負滅牙は欲しいと常々
てか負滅牙無いのウォンドだけ
ザンバースはヴァーダーのコアにやるとたのしい
森龍35っていうか、弱点で倒せのオーダーってWBでも成功するの?
あそこはいつもゾンデ連打から転がしてナフォしてたわ・・・
最初のころはWBでOKって話だったけど最近はアウトだと思う
最初のころのが勘違いだったのかこっそり修正されたのかはしらん
あと森35のゼッシュなら頭にナメギがいいんじゃない、Raいるなら最初にWBだけ撃ってもらえば他がキャタやってる間に終わる
ってまったく上読んでなかったけど
>>951で同じこと言ってたなすまん
検証してないからWBの可否は分からんけど
弱点は倍率1以上の部位だからゼッシュならWB抜きでももともと頭は弱点扱いよ。たしか
森龍31-35だとカマキリ背後から倒せはラザンでこかしてやると近接やってても狙いやすいし
その他はナフォ連打とかタリゾンとか役割あるし、結構やってて楽しいな
エクスは全職役割持てるし楽しいよね
パスさえなければな
エクスはFoの真似事したり近接したりでテクターらしい仕事ができて楽しいな
かまきり弱点はロックして右スティックでロックオン場所を弱点にしてやってからのメギドで楽
テリバゾンディールで雑魚かき集めたり、Teは(Foもだが)EXで輝けるよなあ
メキド?ナメギのことよね?
Teというか完全にFoやん
だからって、殴りに行くと逝く
ステップとステップアタックと法撃力依存の打撃PAが追加されたら神クラスになるだろうに
4つある攻撃アクションに通常攻撃テクニックPAを自由に割り当てられるようにして
オリジナルコンボ()を完全に過去のものにすればいいのに
ゾンディール着火能力がある打撃PAとか実装しろよ
次スレ立ってる?無ければスレ立て試してくるけど
>>969 おつかれ
Teは後ろに何入れても楽しいからすばらしいわ
>>970 テンプレ貼りありがとーw
改めてまとめてくれた人が居たの忘れてたよ
Exなんてレアドロ使ってて早く回りたいからテクやりたいならFoTe,殴りたいならHuFiとかFiFoでやるわ
いやまあメインTe楽しくて殲滅もそこそこ速いんだけどTeそこまで使ってない人には理解されないわ
×FiFo ○FiHuだった
いつのまにかFoスレになってた
>>966 打撃職やれよw
ステップとか、マジでいらんわ
もうステップはNGワードとしてテンプレ入れたら?
毎回全否定ミラージュ君が湧いてくるし、いい加減めんどくさい
他の職で出来る事なら、他の職でやれば良いだけの事
時々暴れる最強厨FoTe様と何ら変わらん
それにシステム上変えられん所だし、ショートミラージュで解決するし
それより、立ち回りや特色変えずに改善出来るところを主張したがマシ
僕の考えた理想のテクター君もほどほどにして欲しもんだ
回避は武器依存てこともテンプレ入れといたら
Tマシンガンだけはステップにしてあげたらとは思う
テクターはなんとも強化のしようがないな
テク使える以上PPなしでガチ近接と比較できるような殴り性能はあり得ないし、テク強化は同時にFoの強化だから難しい
Teだけの法撃性能強化は一応殴りがあるから殴りのないFoに対してこれ以上強くするのも無理
それこそステップにして使い勝手あげるとか、ギアPP消費でチャージ殴り追加とか、補助テク微強化程度しかないわ
ステップ系はSP取られるからなぁ…
要は高速かつ間合い調整しやすい移動が貰えればって感じだから
俺は欲張ってミラージュアタック(ミラージュ中どこでもウォンドなので間合い調整可能)を要求するぜ
あとはラバーズに意味をもたせるギア消費攻撃だな
ツリーとウォンドラバーズの仕様の改善があればそれで十分だわ
あ、あとナフォイエの直撃でギアゲージたまるようにして
ミラージュを打撃でキャンセルできたら面白いとおもう
GuのSロールJABに倣って弱点属性に対する殴りと法撃爆発200%とかはどうだろう
ナールクレセントや黒日笠使うというのはどうだい
ラバーズはレベルあげると持続が短くなる仕様ならSP突っ込んでた。
>>986 せめて法撃食らわせた後は物理200%
物理食らわせた後は法撃200%とかで
そうすればウォンド殴りしてるだけで200%ダメージよ
その結果みながタリス使いになったとさ
>>989 それ採用されたらウォンドギア発動で殴り→法爆→殴り→法爆でウォンドのDPS最強になれそうだなー
採用しよ!!
ステップ否定派はマジで意味わからん
ステップスキル導入されたからってミラージュなくなるわけじゃないから今までどおりミラージュしてろよ
希望としてはラバーズ中のみウォンドミラージュがステップになってステップスキルとステップアタックはサブクラス依存になってほしい
こうなればTeFoはステップアタックできないし差別化できる
間をとってミラージュ高速化にしよう
>>991 ぼくのかんがえた さいきょうのテクター
夏やな
よほどウォンドが好きなんだろ
・“PC”版において、SEGA IDをご利用の場合、メインメニューのログアウトに「シップ選択に戻る」の項目を追加します。これにより、ID の再認証を行わずにキャラクター選択画面まで進むことができるようになります。
この変更はうれしいね
キャラ変更のたびにログインし直すのめんどかったし
あと飛び鮫弱体化とか
やはり強すぎたかw
丁度いい感じだったけどなあ
ここの調整さじ加減馬鹿だからなあ
ゴロンゾランなんか極端から極端にぶっ飛んでたもん
クラス調整内容にTeはないね・・・
サメなんかより花蛙の耐力減らせよ
炎弱点だしナフォイエあてとこ
1000ならTe死滅
1001 :
1001:
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