1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:31:24.62 ID:/4jiOMcK
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
3 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:34:34.03 ID:yAChhMC1
4 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:34:54.71 ID:uumDowft
やっぱアベが楽だな
5 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:37:01.61 ID:FDuQ8yUv
立てたのはいいが、ブレイバーWikiのよくある質問はファイターWikiの内容じゃないか・・・
6 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:37:13.64 ID:+Jjqtn4U
BrHuでカタナメインでいく
スキルもラピッドボウいらないかなとか迷ってる
問題はブレイバーマグ・・・
今後どれほど技量がいるのかが未知数で手を付けられない
今のところは打撃175マグで行く予定
7 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:39:24.12 ID:yAChhMC1
ラムザリ買うか迷ううううう
3mまで値下がったけどまだ供給増えそう・・・
今回のブレイバーインフレで稼いだ分使えばプラマイゼロではあるんだが
8 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:42:48.64 ID:x/Mjv1xu
スキルテンプレはよ
9 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:44:41.62 ID:UQfj03G2
>1おつ
クォーツに弓の突撃の奴使ったらなんかバグって遙か上空に飛ばされてワロタw
あまりのことにSSとれなかったのが悔やまれる
10 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:48:12.26 ID:cSjc2fa6
11 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:50:14.69 ID:l8eWdZKH
ブレイバーインフレってCO素材と低レベル帯装備くらいか
そんなもん仕込んでなかったな
12 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:51:26.60 ID:LrgDpSI0
マグの技量どこで止めっかなー
13 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:53:15.60 ID:6FRgmYhK
そういやブレイバーはPP調整した方がよさげ?
14 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:53:46.91 ID:VVzm3Wk9
なんか結局実用性重視ならカタナコンバットはいらないしラピッドシュートも1でいいという身も蓋もない現実
特化ツリーなんてなかったんや
15 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:54:43.90 ID:yAChhMC1
>>10 この世は強さじゃい 見てくれなんぞ気にせんでええ
だけど金には勝てないのだ
16 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:56:43.87 ID:iAyrL/DM
>>7 買っちゃいなよ
BrHu42/60でJAサクラエンドがVHガルフに2800x2とかでて楽しいよ
ボスに対してはどうすればいいんだろうな
DPSの高いPAがないから長引くわ
17 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:57:18.31 ID:FRrEuOCY
ウィークスタンス使いにくい
アベレージスタンス カタナギア ラピットにすればよかった
18 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:59:02.48 ID:FZ9vxDcC
19 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 15:59:56.28 ID:in674e/B
>>16 マスターシュートとカミカゼでよくね
PP減ったらカタナで回復
20 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:00:07.12 ID:yAChhMC1
>>16 578族だから暫くは安泰ではあるんだよねぇ
ただ☆10量産されたり交換武器出ると終わるんだが
21 :
webrmt:2013/07/18(木) 16:01:28.47 ID:QYKo1WMJ
PSO2 RMTなら、WEBRMTへ!
検索:WEBRMT
22 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:01:52.22 ID:n2s4lEwc
火力だけならカミカゼがダントツなんだけど燃費が悪くてのう・・・
コンバット中に溜めPA絡めると使い辛いんだけど他に何入れてる?
23 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:03:00.82 ID:uumDowft
24 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:05:22.68 ID:Sp7EbOfU
ガンスラでPP回復すればええやん
25 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:05:37.53 ID:FDuQ8yUv
26 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:09:56.63 ID:in674e/B
にしてもこれ刀も弓もそれほど強くないなって印象なんだが、どう?
27 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:10:32.30 ID:U3hD8jCG
>>24 そしてめんどくてアディるという
ケートスは必須とまでは言わないが用意しておきたい。
28 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:13:32.15 ID:VVzm3Wk9
弓は明らかに強いだろ、ただ小型があまり得意でないしPPが辛いのでガンスラと組み合わせるのが理想
刀はいまいち使いどころが・・・基本性能は悪くないと思うけどPAが今のところあまりよろしくない
29 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:14:08.25 ID:yAChhMC1
>>22 サザンカいいよ
他のPA長いからせっかくの張り付きが無駄になる時あるし
上昇してもカタコンで修正できる
30 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:15:38.59 ID:osZasHTx
で カタナってつよいの 実装直後だからマルチでよく見かけるけどうるせえし眩しいんだが
31 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:21:50.39 ID:/DnQ22M4
カタナはそこまで強く無いな・・・Tダガーほどの悲壮感は無いけど
ゲッカザクロ=ゴミ
アサギリレンダン=ウンコ
ヒエンツバキ=超劣化デッドリー
ツキミサザンカ=コンボパーツとしてはアリ
カンランキキョウ=生命線
サクラエンド=未取得
個人的評価はこんなところ
32 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:23:16.04 ID:yAChhMC1
最重要のサクラエンド習得してないのに評価するのか
33 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:24:23.58 ID:U3hD8jCG
カタナなんだから単体超火力でよかったのに
ガンスラのPAよりも性能悪いんじゃないのか
34 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:24:57.68 ID:/AWS6OiO
アサギリレンダンはなー近接待望の突進PAなんだけど突進後のカスダメ連打がなけりゃ完璧だった
個人的にはセブンスドラゴンの十六手っぽいのが良かった
35 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:25:10.78 ID:Q4ttB8za
アサギリタンはぁはぁ
36 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:25:18.88 ID:VVzm3Wk9
あ、ヒエンは横の範囲も身長依存だよ
なのでデッドリー以上に低身長有利のロリコン大勝利仕様になってる
37 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:25:29.16 ID:ugOFfH0g
まだBrでファルスいったことないんだけどアームのケツとか本体の腕壊す時ってツキミゲッカツキミで気持ちよくなったりした方がいいのか
サクラジャストタイミング連打した方がいいのかもうカミカゼしてりゃいいのかどうなんだろ
38 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:26:06.12 ID:zwk2KXAO
ウィークは良いとして阿部礼二要るかなあ?
サブHuにしてフューリー使えば良いんじゃ・・・
39 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:26:06.52 ID:FZ9vxDcC
レベル29でHP912
打撃防御1108あるんだけどドット堅すぎワロタ
40 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:27:34.79 ID:yAChhMC1
他のPAもそうだけど連撃系のPAで最後の一発に威力を集約させるのやめてほしい
ただでさえモーション長くて使いにくいのにキャンセルしたらゴミダメとか使う意味がない
41 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:27:50.60 ID:ghSeeXxq
カンランってアベレージチャージ乗る?
42 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:27:52.64 ID:U3hD8jCG
>>37 ユニクロ装備のカミカゼで15万出るぞ。ウィーク込みだが
ガチ装備ならFiHuのデッドリー超えるはず
43 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:28:37.19 ID:ERAGe8ap
打撃+技量マグと射撃+技量マグを用意すればいいのか?
でも、今のところ装備条件が厳しくないし打/射特化でもよさそう
44 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:28:56.10 ID:bEJVfEFE
ブレイバーマグ100%変換してくれるようにならんかな
そうしたら迷いなく技量特化マグ作るのに
45 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:29:27.71 ID:/GiJp5GG
併用だとユニットがきつい
46 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:29:31.95 ID:ugOFfH0g
>>42 一発は超えるだろうけどデッドリーってだいたい一挙動の隙に3、4発ぶち込むのがほとんどだからなぁ
出る気しないけど☆10のあのへんなら1カミカゼで450kとかでんのかねぇ
47 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:31:08.16 ID:EbaRhBBk
マグスキル5前提でやるなら
とりあえずマグ技量100振って後は打撃か射撃に好きな方に振ればいいんじゃないかな
こうするとメインステが125で サブが50
技量175にすると87.5、ちょっと0.5分勿体無いし
48 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:31:42.50 ID:U3hD8jCG
>>46 ノンチャでも10万は出るはず
悲観するほどの性能でもないぜ DFはね
49 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:32:15.21 ID:wFvDUMqs
てす
50 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:37:27.24 ID:eEY6n0Cv
ウィーク切ってその分だけアベレージやらカタナに特化したツルー作るのも良さそうだね
弓専で行けばウィーク系特化でもいいかも
とりあえずその2つと後は
>>25みたいな両立くらいのツリーあれば便利だね
チェインと一緒の匂いがするコンバット取得が悩ましいなw
51 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:41:12.02 ID:rB6x9+1I
ソードよりちょい弱いが早いという武器かと思ったけどTダガーじゃないか
52 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:42:29.72 ID:Q4ttB8za
ブレイバーマグは技量が高い程効果がある
175で打撃87射撃87
カタナ弓両方使う人なら全振りでも構わない
どっちかしか使わない人なら今までの特化マグ使い回しでおk
ただし装備の背伸びが出来ないから どっちか100 技量75とかも可
打撃射撃普通に振り分けるとどうせ 87 87
技量は0
技量少ない程ブレイバーマグはスキルの無駄使いになる
均等に振った場合 58 58 58 →ブレイバーマグで 87 87 58
こういう認識なんだけどあってる?
53 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:44:45.16 ID:eSdusUXa
刀楽しいけどいまいち使いどころないよな
弓特化にする場合ステアタ系切ってもよさそうな気がするけどどうなんだろ
54 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:46:21.15 ID:VVzm3Wk9
どうかな、俺はむしろカタナはパルチに近い性質があると思う
機動力に恵まれてるし全方位を囲まれるような乱戦では強い
つーかガード優秀なのそソード似だし既存近接武器からちょっとずつパクってる気はするw
55 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:48:39.17 ID:4rL2rqrR
弓→カタナコンバット無双→弓のループだわ
56 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:49:50.73 ID:uumDowft
57 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:50:00.58 ID:/GiJp5GG
>>55 そういうひとってユニットはどっちきてるの?
射撃か?
58 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:50:01.51 ID:kJxNIFQn
サブハンターでフラガ2種、ガドスタ2種、乙女を取ってたんだけど
Jリバーサルカバー取ったら完全浮沈艦になったでござるw
その代わりスキルp的に弓はきらざるをえなくなったけど
59 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:50:35.64 ID:wFvDUMqs
規制解除されたから技量マグについて書いてやるよ
・利点
ブレイバーマグによって最大マグレベル348に相当することができる。
○撃力XはダメージYを増やすのに対して、技量Xはダメージの下限を2Y増やす。
これによるダメージの平均値に対する効果は○撃力=技量なので、単純にマグによる攻撃面の影響は非常に大きくなる。
また技量は敵のダメージに対しても同様の働き(下限を減らす)をするので防御面でも効果がある。
特に射撃・打撃どちらにも作用するので、カタナと弓を使うブレイバーにとって非常にありがたい。
技量要求装備が楽につけれる。
マグの育成がディスク突っ込むだけなのであれこれ考えずに済むので楽。
・難点
技量は適用される限界値がある。これは敵との技量差と武器攻撃力によって変動する。
多くの検証サイトによって敵の技量はほぼ同レベルプレイヤーの素の技量に近いらしいので、
レア武器を持っていたとしても技量175マグなら恐らくギリギリ上限値には届かない。
ただし、武器やユニットの特殊能力・セット効果。それにスキルで技量を上げていると簡単に限界値にとどいて無駄になりえる。
また、利点で技量1は○撃力1+○撃防御1に等しいと書いたが、実際にはシフデバは技量にはかからないので実際の効果はそれぞれに劣る。
打撃・射撃要求装備がつけにくい。
マグの育成がディスク突っ込むだけなので時間がかかる。
・お勧めな奴
カタナも弓もどっちも使っていきたい!
最小の効果で最大的に総合的に強くなりたい!
武器やユニットにアームやアビなんてつけてない!
・非お勧めな奴
カタナか弓のどちらかに特化した上で、ダメージを追求したい。
少しでも火力を上げれるなら防御面は割りとどうでもいい
青ダメをなるべく高くしてニヤニヤしたい
・結論
どっちも一長一短だから好きにすればいいし、適当にやればいい
あれこれ考えるのがめんどくさければディスクを適当に突っ込んで技量を適当に上げて、マグブレイバーをLv1だけとれ。
Lv1で30%変換だからひょっとするとそこが一番おいしいところかもしれない。
60 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:53:21.77 ID:z9dUSBFI
マグ取るポイントなんてあるか?
おれはないね
61 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:54:33.40 ID:yAChhMC1
>ディスク突っ込むだけなので
むしろ楽だと思うけど
ディスク上昇量こそ少ないけど、他の攻撃ステは技量さげつつだから
100Lv超えたら効率すごい悪いぞ
62 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:55:11.90 ID:wFvDUMqs
>>60 ブレイバーって割とスキルの取り方に人によってパターンが違うからそういう奴もいるだろうな
非お勧めな奴にスキルポイント余ってない奴って付け足しておくわ
63 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:55:34.97 ID:9zNQhJLo
時間当たりの効果かんがえるとラピッドとコンバットの派生スキルはが微妙なんだよな
コンバットフィニッシュはフィニッシュメインで考えればありだけどJAは微妙だし
ラピッドも適用時間考えるとあれだしラピッドアップの上昇値的にはBrマグと大差ないし
64 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:57:44.24 ID:ERAGe8ap
特化175と87でどれだけダメージが変わるものなのかな?
65 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:58:00.56 ID:ZW2b1QD9
1振りぐらいなら振ってもいいかなってなる
66 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:58:01.23 ID:wFvDUMqs
>>61 え、時間効率はディスクのほうが低いんだが
67 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:58:38.39 ID:LrgDpSI0
59/58/58とか促成栽培で様子見るのもいいかな
68 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:58:59.02 ID:4rL2rqrR
>>57 今は技量盛り黒リュクス、その内オルグソールに切り替えるよ
69 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:59:00.44 ID:rcx94Eo0
配布されたスキルツリーリセットって使用期限あるの?
無いなら実験的にドンドン取りにいけるんだけど
70 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:00:23.49 ID:wFvDUMqs
あ、わりぃ
>>59で重要なところ抜けていた
技量マグでブレイバーマグやるなら射撃や打撃も87増えてるんだから
シフデバ考慮しても普通に平均ダメージも最大ダメージも技量マグのほうが高いわ
ダメージだけ特化したい奴もカタナか弓どちらかしか使わない奴も技量マグだわ
71 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:02:27.46 ID:z9dUSBFI
ないから人柱よろw
72 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:05:35.12 ID:/AWS6OiO
めんどいから最初に作ってずっと使ってた打120技48のマグが活きるな
打125技50にしてブレイバーマグ5取るか
73 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:05:54.14 ID:EltkSxeU
これ刀か弓特化の人こそスキルポイントあまるから技量マグなんでは
74 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:06:57.58 ID:YZYUiVDW
ウィークスタンスとアベレージスタンス同時発動できないのかよ!
イミフ
75 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:07:59.27 ID:9zNQhJLo
刀特化の場合技量マグはギア発動時に技量分無駄になるから技量振りはどっちかっていうと弓向け
76 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:08:24.61 ID:cSjc2fa6
77 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:08:34.74 ID:/DnQ22M4
日本刀ってゲーム上のイメージとしては
予備動作は緩慢だけど攻撃動作そのものは見えないくらいにクソ速い
刀で連続攻撃を繰り出すやつは素人=時間かけて何度も斬らないと倒せない未熟者ですってコトだから
一振りで倒すために時間をかけて精神を集中させる、多くても2撃まで
見るからに刃が届いてなくてもなんかスゲー奥義で真っ二つになってる
刀鍛冶が心を込めて作っただけ、魔力を宿したり属性を帯びたりしない(呪いなんかの禍根は憑く)
こんなところなんだけど、やっぱPSO2の「カタナ」はコレジャナイ感あるなぁ
78 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:09:41.45 ID:wFvDUMqs
>>75 それも忘れてたわ
確かにカタナ特化だとクリ連発の機会が多いから技量は無駄になりやすいな
79 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:09:59.86 ID:/GiJp5GG
今マグつくってないしとりあえず技量特化つくるかなぁ
しかしスキル振りきまらね もう何時間スキルツリーみてるだろうか
80 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:10:12.52 ID:/AWS6OiO
>>76 確かに48で1止め16(15?)変換のほうがいいな
81 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:11:13.66 ID:wFvDUMqs
よっぽど技量伸ばしてるマグじゃない限りLv5もいらないな
でもLv1はとってもいいと思う
82 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:11:58.16 ID:TUoVSEbM
現状のカタナは初期のTMGやTダガーみたいに、操作面やふっ飛ばし・打ち上げなんかの使用面で問題があるんじゃなくて
単純に火力が足りなくて弱職止まりになりそうって感じるな。カンランキキョウとか範囲もあってめちゃ使い勝手いいし
これなら要望でも送って、火力面を増強してもらえば普通に良い感じになりそうだわ
83 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:12:54.80 ID:/GiJp5GG
まだレアモブPAないしそれに期待かなぁ
84 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:13:44.78 ID:lwAvbNr8
そもそもディスクでなさすぎ
運営はブレイバーやるなって言ってるのか
85 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:13:56.37 ID:7dBHnrfw
規制解除記念にカキコ
PA倍率の技量補正110%ってのが気になるんだが、これはキャラクターの技量をあげれば単純にPAのダメージがアップするってことでいいのかな?
86 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:16:04.93 ID:VVzm3Wk9
たぶんカタナはギア発動前提で攻撃力調整してやがる
あとディスク出ねーって言ってる人は当然メインBrにして狩ってるんだろうな?
俺普通にドロップで全部揃えられたぞ
87 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:16:45.13 ID:uumDowft
カタナPAの倍率ちょっと見なおしてくれるだけでも大分変わりそう
88 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:18:02.00 ID:TUoVSEbM
>>85 そのPA使用時、自身の技量値が110%アップします
PSUやPSPo2のPA命中補正の名残だね
89 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:18:56.64 ID:yAChhMC1
カタナは威力を求めて使うものじゃないと思う
早くて長くて防御もできる 使いやすさがウリだから
カウンターあれば手数ガンガン稼げてそんなにダメージ低くないし丁度いいと思うけどな
90 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:19:07.33 ID:wFvDUMqs
>>85 ステータスの技量が1.1倍で計算されるんじゃないっけ?
ダメージのバラつきの下限があがるから、結果的にダメージの平均値はあがる
91 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:20:18.33 ID:7dBHnrfw
>>88,90
あ〜、なるほどそういうことか
てっきり自分の技量の値がPAの倍率に加わるのかと解釈してたわ、サンクス
92 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:27:41.28 ID:NwyYlfff
一ヵ月後、そこには元気にガンスラ振り回してるBrちゃんの姿が!
弓が予想より範囲狭く、しかもまさかの糞PP効率だったのがきついな
ラピッドMAXでテリバ位の効果時間&リキャストだったらまだ良かったんだが・・・
最終的にバースト時は結局アディしてそうだなぁ
93 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:29:03.19 ID:izIFEe0R
ラピッドはPP回収のためのスキルだろ?
94 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:29:56.42 ID:9zNQhJLo
むしろバースト時こそ弓が輝くと思うが
ケートスで欠点であるPPの問題が解決するしある程度湧きが固まる出口入口ならグラビティとかトレンシャルが生きると思う
95 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:30:06.39 ID:Kd8ZvKvb
96 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:31:44.76 ID:APiplKtq
97 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:34:51.16 ID:t9y97mJl
海岸のレア花カエルみたいなやつからリュウでたぞ
98 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:40:09.09 ID:qX/ffJwM
やってみた感想だけど刀使いにくいってレベルじゃないな・・・
PAのチャージの赤いアレいらないだろ誰が得すんだよ
それとカタナギアが個人的に一番クソすぎる
他のギアは常時発動、PA使用で効果発動とかなのにこれだけジャストガード()
効果を得るには相手の攻撃待ちしなきゃいけないとかなんでこうなった・・・
99 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 17:40:41.34 ID:+wJSn2ME
>>77 世代と思い出深いゲーム次第でイメージなんて人それぞれだろw
コンバットいらねとかギアいらねって言ってる人いるけど、そういうの外していったらどんどんボス火力落ちるよね
素の火力高くないから、ジャスガバフとギア維持で底上げしてコンバットで要所要所でまとまったダメージ作らないと本当に微妙になりそう
もし弓特化にするなら刀関係のスキルは一切取らなくていいんだよね?
ウィークスタンスが気になるんだがこれも地雷だよね…
いやほんと微妙だよこれ、カンランキキョウの攻撃範囲が広くて雑魚戦ちょっと気持ちいいくらい
なんつーか攻撃が妙にテンポよくない
わりとガチで打撃特化ステでもボス火力は弓に持ち替えた方が高いと思うぞw
カタナ極めたいならそりゃコンバットMAXぐらいやらないと駄目だが、ハイブリとか視野に入れると途端にコンバットの魅力がなくなる
カタナの一番の欠点は判定がクソなせいでボスの弱点に攻撃があたらんとこ
バンサーバンシーいくとよくわかるが顔面殴りにくくてこいつらテストプレイしたのか?と疑うレベル
次点でコンバットのクソワープ、あれのせいでボスの攻撃に真正面から突っ込む形になってしまう、しかも弱点には攻撃があたらない、こいつらテスト・・・ry
武器自体は面白いし通常攻撃もPAも決して弱くはないのだがクソ要素2つのせいでゴミ武器
カタナのグラが嫌がらせの域に達しているww
いや普通でいいんだが出来ないかな
弓微妙なんて言えるのは超強化されたぐんなーさんぐらいじゃないの
カミカゼとマスターシュートの強さはかなりぶっ壊れているぞ
対小型はもうおとなしくアディってた方がいいと思うけど
弓だと海岸のロックできないのがうざいな
刀だとゲッカとかで一掃できるけど
なんかJAタイミングがカタナは速くてせわしないので押しミスしてしまう、
バレットボウは逆にサークル出るのが遅くて逃すって感じだな
弓は通常攻撃の命中率とPP効率がありえないくらいに悪いのがな…
アーツ使う分にはカタナで貯めて密着して使えばいいんだが、弓メインとなると回収に困るな
もう50レベルとかいるけど、みんなどうやってレベル上げてるの?
>>103 デットリーに慣れすぎた奴だとそうなるな恐らく
カタナは一歩引いた間合いでやるとしっかり狙えるよ
カタナ特化だけど、1P位ラピッドに振って弓使おう と思って使ってたら弓かなり火力高くて使いやすい
ラピッドの後のスキル取ったらもっと火力上がるんだろうか でもSpが・・・ぐぬぬ
コンバット前提にされてるくせにコンバット効果時間短いしリキャスト長すぎ
とりあえず現状だと糞PAしかないのでカタナの出番無しで結論出たな
ダブセのデッドリーみたいに強いのが来ない限り出番無し
サクラエンドとかテンポわりーのなんのって
まあレアモンからドロップするレアディスクがそのうちくるだろうから、それまでは我慢だな
>>111 なるほどな、通常攻撃のさきっちょを当てるようにすりゃいいのか
しっかし今の所サクラエンドが無かったらお葬式状態だったなカタナの対ボスアーツは
うわ、青竜刀かよ…
なんかもうアンコモン武器の細いのが格好よすぎてデザイン的には赤武器いらんな…
普通にバンシーバンサー顔殴れるよ?
前足も狙って破壊できたよ
>>113 超必殺技だからな
超必殺技と呼べるのはカタナフィニッシュとチェーンフィニッシュだけ
>>114 ディエスリュウ透明感あって良いですね
ちなみに鞘は?
ほ〜ディエスリュウは海岸のレアエネミーからなのか
ブレイバー40になったら海岸いってみるかな
Lv25でヴァーダー装備できてわろた
ヴァーダーラグネはサブ次第だが丁度25だね
360だったか
赤のカタナに期待しよう
ラピシュって10にすると何かよくなるか?
刀も弓もどっちもどっちってかんじだな
弓特化ならアベレージSチャージとったほうがよくね?
ラピシュ10ラピシュアップ5ラピシュマスタリ10取ったんだが通常射撃は大体1.2倍ぐらいになるな
ペネトレイトだと大体1.5倍ぐらい差が出るからPA考えるならラピシュマスタリは上げるといいのかもしれない
これから要調整だなあ
まぁ後でリセると思うけど今はアベレージ取らないかなぁ
カタナ特化でもラピシュ1は拾っておいた方がよくない?
ボス戦だとコンバットの90秒のCT(実質効果時間除いて約70秒)の間ヒマだし、
その間ラピシュ60秒すっぽり入れたら効率いいんじゃないか
まぁ特化ってことはコンバットじゃない間もジャスガバフ維持で頑張って斬るのか
だってジャスカで打撃200アップだし別に弱くなくね?
>>134 それだったら元から弓特化使えっていう
元々刀より強いんだし
カタナコンバットが楽しすぎてフィニッシュ忘れる
あの毒まんじゅう食ったみたいなエフェクトなんとかならんの?
もしかしてフィニッシュするより斬ってたほうがダメージ与えられるんじゃないか
それでもカッコいいからつい使ってしまうんだけど
カタナコンバットって残り数秒になったら色変わらない?
ブレイバーは連打してた方が強い
紅くなるっけ?ナギッ!ザンザンザンシャキーンシャキキーン!ってしちゃうから分からんけど
コンバットフィニッシュってコンバット中に与えたダメージ量でフィニッシュのダメージが変わるとかないのね
カタナギアがいろいろもったいないな
雑魚戦だとJGするための攻撃待ちが必要になり
さんざん言い尽くされてるけどクソAIで逃げ回るから
JG待ちする時間で2〜3回斬って倒したほうがマシ
さらに時間減少で敵を斬らないと維持できないが
敵を倒し切ったら次の区画に走らないと敵が湧かない
ボス戦でタゲ維持できるならギア有効活用できるが
ボスにはカタナで戦うより弓に持ち替えたほうが・・・という
カタナ、弓の☆10武器ドロップ敵ってもう全部出てる?
VHいけるようなったしその敵まわしたい
ハードにも模倣体出るのかよクソつええw
キキョウでハメできるけど死なないから諦めたわ
キキョウで440x2出る敵にサクラエンドで850x2だから概ね倍率は表記通りなのかね
>>143 コンバット中の攻撃HIT数で変化ってニコ生で言ってたと思うけど
フィニッシュモーションが無敵だから回避しつつ決めれば連打の方が強いってことはないだろう
なんにしろコンバットはもうちょっと修正してほしいなあのワープが曲者だわ
狙ってない敵に飛んでいったり、キング家出とかロックベア相手に使うと微妙に浮いて通常二段目JAしようとすると接地してキャンセルされる
>>144 カタナギアを防御スキルから攻撃スキルに変えて欲しいね
と言うかカタナコンバットをギアと連動させて、ゲージ消費でコンバット発動の方が
か っ こ い い !
と思うんだが
ぶっちゃけはなからバランスはユーザーにプレイさせて要望吸い上げてから取るつもりなんだろう
まぁテスト段階だよねぶっちゃけ
しかしヒエンツバキ結構出やすいのにまだ100kで売れるとかおいしすぎる
コンバットの敵吸い付きは某ダァーイの人みたいな瞬間移動が良いな
なんつーか浮いてる部分にスイーっと飛んでく姿が間抜けすぎて吹く
まあ仕様的に無理だろうからアサギリ移動みたいな見た目だけでも良いわ
あー使い込むほどにカタナ超おもしれぇ・・・
これJG発動させて紫纏ったら俺うまいですよの合図だなw
カタナメインでやってるけどとにかく面白いな、ただ脳死プレイができないぐらいに忙しいから他職より疲れるのが早い
弓のサブはなにがいいんだろう
Huだと火力でても息切れ凄くてつらすぎる
テックチャージ系欲しかったなぁ
カタコンは視点が荒ぶるところがきつい
ただでさえJA難しくなるのに何してるのかわからんというね
昇りジャンプ中にカタナPAだすとすんごい上昇しながらPAでるの既出?
パレットがカンラン、サクラ、レンダンなんだけど、
昇りジャンプカンランだしてサクラ、レンダンまでだすと
デ・マルモスの背中の角より上までいけるんだが
>>157 もともとデッドリーでもできてたけどとくにこれといって使い道がなかったんだがそうかそんなに上昇するのか・・・
>>158 そうそう
デッドリーでできた現象
デッドリーは1発だけだったが、なんかカタナは繋がってすごい浮遊して
「浮きすぎだろwww」ってなって攻撃全然当たらなかったが・・・
使いこなせば・・・
カタナはPA倍率低すぎてやっててだれてくるな
もうちょいカミカゼみたいな大技?を入れてほしかったわ
現状ブレイバーやるなら弓のが強いっしょ
以前は地味に鬱陶しかったクーガーはやたら突進してくるからカウンターで返り討ちしまくれて実に楽しいな
弓は近距離だとPP回復量多いね
距離離れると途端に少なくなる
>>159 PAで刀振り終わっても昇ってるよねあれw
刀が実装直前のガンナーと被る
確かに楽しいけど火力低過ぎて使い物にならない
仮面とかクーガーみたいなやたらこっちに突っ込んでくるタイプはカタナでカモりやすいな
>>160 アサギリレンダンとかなんの冗談かと思うレベルに威力低いしなぁ
なんか虎牙破斬みたいなやつと初期のPAなんざーもはやPAと呼べる代物じゃないし
といってもまだ装備もスキルもきっちり揃った層が少ないしもうちょっと情報がでてこないことにはな
ギア成功時の打撃値の上昇倍率とかも気になるし
カタナ弱い弱いっていうけど皆コモン武器なんでしょ?
スキルもマトモに振り切ってなきゃそりゃ弱くないか
ラムザリ10303ぐらい持っててPA11以上の45Lv以上、とかならまだ分かるが
リカルバリが頭一つ抜けた性能だけどこれが他の武器のアドバンス産レアって感じなのかね
技量300代が他の武器の500代、400代が600代って感じか
みんなスタンス使い分けてんの?
>>165 逆にカウンターでゲージ吐くせいでJG連発しちゃうと何時までたっても強化状態になれないってのがだるいよ刀ギア
ギア解放カタナコンバットでバンサーと正面から殴り合うの超楽しい
>>167 チラッとみただけだけど822が1022になったから200だよ多分
>>168 ラムザリでも正直そこまでは強くない
というより直接攻撃をJAできた方が下手にPA赤玉あわせるよりも敵倒すの早かったりする
まかりまちがってもデッドリーとかOEとかの代わりにはならんよ、今のところは
カタナコンバットの〆は本気で強いけどな
コンバットのワープがどうも発動条件わからないんだけど
ロックした敵よりちょっとだけ離れる時のみワープなの?
殴ってる敵がのけぞって離れた時に距離詰めるのかと思ったら全然移動しないし
遠くからワルツみたいに飛んでくのかと思ったらそうでもないし
それよりもカタナでジャストガードしたとき、若干浮くのどうにかしてくれないかな
あれからジャストアタックの通常攻撃からPAに繋ごうとしてもすぐ着地しちゃうからPAそのまま出しちゃうわ
>>172 パンサー相手に引っ掻き連続カウンター楽しすぎるわ
遠くにいかれてもコンバットで張り付ける
結局パレットはカンラン、サクラ、サクラに落ち着いた
レベル21でハードパンサー二匹ぶち殺してやったわ!!
刀はロックマンX4以降?のゼロみたいに方向キー+ボタンで技が出るようにするべき
そんでPPもう少し抑えれば最強だよ
だってBrのアイコン弓じゃん
刀は開発段階から補う程度の武器だったんだよ
レベルがあがると我はメシアなり!って叫んだりとか高笑いし始めるとかですか
そもそもなんでOEとかデッドリーと比べようとするのかがわかんね
OEなんかそうバカバカ撃てないしダブセは防御手段が皆無だしデメリット抱えてる
防御しまくりで攻撃も早いカタナがOEデッドリに勝るとも劣らない性能だったらそれこそセガはアホだろう
カンランキキョウさんの範囲広すぎて道中で手放せない
>>37 カミカゼで15まんなんてぜんぜんでねーなぁ
スキルなにふってんだ
>>109 ためてたクエで30まであげてそこからはまるぐる
境界ハードが盛況だから意外とすぐあがるよ
45ぐらいからは必要経験値ふえるから大変そうだがw
>>182 カンランの範囲のおかげで、主戦場がエネミー群の最前線より一歩奥なんだよな
武器迷彩のためだけにガイド買おうか真剣に悩むレベルで刀のグラがださい
この開発はどこまで近接嫌いなんだろうな
ガイドとファミ通かったわ
傘もどうかと思うがな
蛍光灯はネタとしてあり
>>185 これ傘がもっと渋い感じだったら
ものっそい欲しかった
仕込み三味線とかも欲しいな
刀はプレイヤースキル次第でかなり強いだろ、ネガキャンしてる人が辞めてくれれば武器も安くなるかな。
手数多くて一撃の破壊力も高くて至近距離も中距離も出来て防御も早い
ちと無理があるわな
まぁ一撃が軽い代わりに
コンバットで張り付いて下さいってことなんだろうけどね
っていうかBr21、Hu60左極振り
ヴィタカタナ無強化で
パンサー頭にサクラエンド4000x2でるからそんな弱くないと思うんだけどなぁ
カタナは別にそこまで弱くはない、むしろ近接としてはけっこう強いけど
このゲームの根本的仕様として対雑魚で遠距離(=アディ)有利なのと
同じBr武器の弓が対ボスで圧倒的に強いことで立場を失っている感じ
ソロで使う分にはけっこう使い勝手もいいと思うよ
対ボスのカタナ、対雑魚の弓みたいな棲み分けだったら良かったのになぁ
流石に全員同じ職でハードやってると萎えてくる・・
前回はFi、Gu、Teと割れてた分だけマシだったんだがな
ベリハでもブレイバーばかりなのは同じだよ
野良でやる以上我慢するしかない。やれるブレイバーはボス瞬殺も出来るけど野良じゃほとんどいない
BrHu BrRa BrFoに別れよう
たまに弓を打っても通常射撃の弓が表示されないんだけど、俺だけ?
>>179 あれ、鞘に剣が収まってる状態を表してるんだぜ、、、
・海岸フィールドのレアエネミーが一部登場しない
もしかしてアギトこれのせいで出てないのか
ところでサクラとカンランはチャージSアップ適応されるのでしょうか?
>>202 サークルにタイミングを合わせる系はチャージじゃないってよ
ならカタナ使いはチャージアップ取らなくていいのか
うわアークスロードこれひでぇ
FiGuTe解放が途中にあるとかBrだと手間どころじゃないだろ・・・
新規用(笑)じゃねーか完全にw
なら両スタンスアップまで10振りいけるか
これから追加されるPAしだいじゃないかな?
でもこのチャージ方式が二つもあるから追加されるPAもこれになりそうだなぁ
発動面倒なんだからチャージぐらい乗せてくれたっていいのに
>>203 んお?そうなるとチャージPAってカタナなにがあったっけ
明日のメンテで出現するようになるレアエネミーがカタナをドロップしたりするのかな
JAといいリズムに合わせてボタン押す音ゲでも目指してるのかとね
コラボが洗濯機だったしよ
カタナにもチャージSのるように要望出そうず
今のところカタナよりもセイバーって感じじゃね?アサギリなんてインフィニティであったセイバースキルとそっくりだし
スキル振りどうすればいいのかわからん
アベ全力でいいのか?
こうなると今のところアベチャージSはいらない子ね
ふー!やっとEP2初プレイ出来るぜ
まだブレイバーのスキル配分出てないっぽいのかな
219 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 20:17:55.41 ID:9MskbQex
マグは技量特化でいいのかな
刀の擬似チャージにチャージS乗らないのは嫌がらせとしか思えないね
カミカゼで 長く突き刺さってるときと すぐぬけるときあるんだが
違いはなんなのあれ
カミカゼがたまに3HITしてとんでもないダメ出たりしてるんだけどどうやったら再現できるんだろう
アームですごくよく起こるんだけど
赤まるがチャージ扱いじゃなかったりゼロシフトの中途半端な実装といい本当斜めうえだよなぁ
カタナツリーでウィークとっても部位破壊終わった瀕死のボスとDFにしか使えんでしかし
押しっぱなしなのにチャージ乗らないならそういう仕様にするなと
チャージって溜めるって意味なのに乗らないのは意味がわかんね
じゃあ何してるんだよアレ
>>221 おそらくノックバック→ささる
非ノクバ→ささらない
ボスで刺さったことないしこうじゃないかね
まあメルボムだな
>>213 メシア「だよな」
バレスコ「だってよ」
インフィ「そっすね」
カレント「ですよね〜」
ナゾンデ「そっかー」←New!
弓特化でもラピッド1振りでウィーク、アベ振りのがいいきがしてきた
ブレイバーのスキルはカタナメイン・弓メイン・打射両用の3種ある上に、
ブレイバーマグに振るかどうかでも変わってくるからテンプレ作るの難しいな
なんでキャタの尻尾叩きつけカウンターできないんだよ
めくられてんのか・・・?
カタナPAにチャージ乗らないならクリティカルからバッサリカット、リバサとギアラピ1ずつにコンバット系とスタンスアップまでフルで調度70かな
サブHuでリバサまで取るならマグも試せるくらいか、レアマス欲しけりゃどっか削ると
チャージ扱いにしろとは思うが別にあの操作自体は嫌いじゃないな
ブレイバーマグは非課金なら全振り技量特化推奨でいいと思う
それ以外の人は自分のマグと相談してハイブリかどうかで決める
サブとして考慮もしてくださいってことでチャージ入れたんだろ
ウィークスタンスってDFくらいでしか安定しなさそう
そのくせアベスタとそんな変わらんしいらないんじゃ
ブレイバーでTA動画作る人なんかはいりそうだけど
一般アークスは使いどころが限られすぎるな
マグに関しては
弓特化(orカタナ特化)の人が技量特化マグ使ってもしょうがないんじゃない?
技量50程度でそれ以外を打撃なり射撃なりに振るのがいい気がするわ
ボス戦だとほしくなるんじゃないかなぁ
TPS使いこなす必要あるだろうが
ブレマグは1は振ることになりそうな気もするけどなあ
結局最上位の武器は装備要求満たすためにマグの技量0振りにはならないんじゃないのだろうか
とりあえずラムダザリガニ10283くらいのLv44PALv11↑にしてDFエルダーに刀で行って来たが
生まれてきてすいませんでした
弓と刀が別物過ぎてどうもな
ネトゲでどっち付かずはやばそう
よし
スレ読んで決めた
とりあえずカタナ特化作るわ
245 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 20:35:21.15 ID:T/SwQDew
結局一番向いてるサブクラスはHu?
Fo、Teしか育ててないんだが、、、
しかもニューマン
メインカタナで出口バーストで弓のレインを使うくらいでいいや
出口バーストでレインどうなんだろ
>>241 武器マスタリーと同じで1止めの方がお得感あるよな
アンブラ持ってテクでいいんでない
強さだけ気にするのならな
武器がヴィタアンコでどうもなぁ
はよ交換武器
てか、武器のドロップが渋いだろ・・・
特にカタナなんてラムダサイザリスしか選択肢ないぞ
アドとかに埋まってるんだろうけど育成でパツパツだから行けるわけないわ
カタナの通常1段目だけが出続けるのって仕様?しょっちゅうなるけどならないときもある
ってか俺だけですか?
Brに関しては特化して得られるものよりハイブリして得られるもののほうが多い気がするな
片側特化しても得るものが小さい
>>252 それ多分2段目受付に間に合ってないだけじゃ
>>245 BrTeで弓やれば?弓のPP燃費悪いからリストレで改善されると思う
通常攻撃ならチャージ時間中はPP回復するから
カタナは・・・頑張れ
>>237 計算してみた
それぞれアベレージ+アベレージアップ(倍率1.21)とウィーク+ウィークアップ(倍率1.43)で計算
xにダメージ(「非」弱点かつ、スキルの効果やJAor非JA、属性など攻撃が全く同一条件であれば大まかな数字でおk)
yに弱点を狙える確立(40%なら0.4を入れて)
x-3xyが正になればアベレージ、負になればウィーク
SPが足りなければどちらをとるかの指針になるし、両方取るならタイミングごとにどちらを使うかの指針に
非弱点に1発2000のダメで30%くらいで弱点を攻撃出来るなら正となりアベレージ有利
1発3000ダメで40%で弱点を攻撃出来るなら負となりウィーク有利
簡単な式だけどベタ計算だからかなーり正確だよ
ウィーク切るならポイント余裕あるしな
DF戦でラッピー着てカミカゼ連打くそわろたw
ラッピーの群れにたかり殺されるエルダーさん^^
遅レスだが結構ひどい間違いがあるので突っ込むわ
>>59 >多くの検証サイトによって敵の技量はほぼ同レベルプレイヤーの素の技量に近いらしいので、
>レア武器を持っていたとしても技量175マグなら恐らくギリギリ上限値には届かない。
余裕で上限突破するよ
技量の上限値ってのは プレイヤーの技量 - 敵の技量 = 武器攻撃力/5 ってなるラインのこと
素の技量はLv60で330で、敵もこれと同じとする
武器攻撃力は☆10のディエスリュウで701、武器攻撃力/5が140.2
んで
プレイヤーの技量 = 330(素) + 66(サブクラス) + 175 (マグ) = 571
敵の技量 = 330
571 - 330 = 241
100近く無駄になってる
マグ技量70ちょいでぎりぎり無駄にならないってとこ
だめだなこいつ
所詮特化職と比べたら火力はゴミだ
火力で語るんじゃなく何が楽しいかで語れよ!(ドン!)
>>260 おお、ありがとう
丁度計算しようかと思ってたところ
取り敢えず仮面と出くわしたらなんとかしてカタナギア発動させて
俺上手いよアピールをする
コンバットとラピシュが要みたいだけど現状10振る価値が薄いのだけなんとかして欲しいね
せめて時間延びるとかなら喜んで振るけどね
1毎に5秒伸びてラピッド110秒とかになれば弓だけで生きていけるんだけど
別にガンスラ使い分けの現状でもそんなに困ってはいないけどさ
カタコンもラピシュもせめてCT<持続時間ならいいんだけどな
流石にスタンスみたく常時発動はヤバイが
カタコンなんかはフィニッシュを連発しなければそれほど強くはないと思うんだが
結局650族の代わりは要求技量450ってとこかな
まだ実装されてないかもしれんけど
マグの技量は50くらい振っておけばいいのかな
DPS欲しけりゃ弓特化ノンチャカミカゼ連打
>>262 まあ楽しむのはいいけどアドはbr×で立てさせてもらうわ
>>269 ノンチャカミカゼ連打はデッドリークラスのDPSあると思う
離れたらマスターで対応もできるし
やっぱりネックはPPだけど
カタナコンバットがおもったより微妙っていうw
今のままだと10振る必要ないな
追加で発動中に通常とPAの攻撃速度と消費PP10カットくらいつけてくれよ
>>252 ステップアタック後に方向キー入れっぱなしだとそれなるね
>>237 道中の雑魚にアディは大体のってくれて意外と便利かなぁ
刀か弓かで評価変わると思う
なんだかんだで弓はHS狙わんと若干弱いきがする
Sチャージはデッドリーやテクニックにのるの?
でも計算したら最終的には射撃特化したガンナー並というね・・・
カタコンとラピシュのクール的にも
開発としては両方使えってデザインなんだろうなぁ
カタナコンバットにSP割くのは地雷だと気づいた
10振りでも、結局はここぞという場面(硬い中型来たり、一気に沸いた時)
に使わざるを得ないリキャスト時間だから
むしろコンバット発動時のみにカタナを使って、カタナ以外ボウを使うというのが
一番ブレイバーとしてスマートで有効な気がする
どちらかだけ特化して振るほどのスキルも現状無いし、ハイブリが十分通じるし
スタンス、もしくは振ってあるなら打撃射撃にでも振ったほうが圧倒的に有意義
任意の装備に近づくためにステ数値は両方重要になってくるし
ブレイバーマグの運用も現実的になってくる
フューリーにスタンス2種にコンバットにラピシュ
さらにPBやらなんやらでサブパレがやばい
というかカタナコンバットってほぼ使わなくないか?
DFアームで毎回CTがリセットされるからなんとなく使ってるけど
フィニッシュが強いだけでサクラエンドと相性が悪いから多分火力自体は落ちてる気がする・・・
カタコンを完全に切ればアベをチャージSとラピシュをUP以外振れるようになる
>>281 まだカタナコンバット取ってないんだけどサクラと相性が悪いってどういうこと?
攻撃したとき距離詰めてくれるなら射程が補えて相性はいいと思うんだけど
確かにカタコンきるとすっきりするな
きまらねー
>>260 カタナPAが軒並み技量補正あるからもうちょっと少なめじゃないと駄目かと
ぶっちゃけブレマグ産廃だと思う
>>283 地上ならその通りなんだが、カタコンによって空中に投げ出されると
そこからJAでサクラエンドに繋いでも落下してしまって赤JAのうちに位置を戻せない
んでカタコンをボスで、地上に近い部位に使う必要がほとんどない
ヴォルの角やらゼッシュの頭やら高い部位に使ってこそだからサクラエンドがダメになる
実装されたばっかりなんだしそのうち色々とテコ入れくるでしょう
マグなんだけど打撃と射撃あげてく際に技量調整しなければ
そこそこオールラウンダーでいけるんじゃないのかと思ってるんだけど
器用貧乏になっちゃうかねぇ
やっとヴィタアルクレイ装備できるようになったわ
もうこれより上の武器は高すぎるからここで打ち止めかな
ハードで火力が足りん
>>290 サクラエンドで無強化ヴィタカタナでも3000近く出るんだが
>>284 ステアタ関係が最低限だけど全部触れてブレマグも振れるから
完全なハイブリにできるのよね
ハードでも火力余裕すぎてwwwwww
ラムパティとカラカサ最高っす
弓刀の交換品待ちですはい
刀×
コンバットフィニッシュは気持ちいいから切れないわ
火力足りてない人はマグやユニットが駄目なんじゃない
まあ1から育ててる人と60サポ持ってる人とじゃ火力がダンチなんだけどな
>>278 でも技量上限の低さや特化以外OP付けにくい仕様からしてハイブリ死ねって言ってるようなもんだよね・・・
やっと40Lvになった
ラムダラウンディって性能の割りには弱いなと思ってたが全クラス装備なのね
そうすると持ってて損ないな
ラムザリ安くならないから見送ってたし、暫くはこれでいいのかも
そりゃサブのLv高けりゃダメは出るだろう
スキルきついからスタンスどっちかにしたいが・・・どっちがいいかな
片方切ればだいぶスキル余裕できるから悩むわ
>>301 書き方悪かった 買ってもいいかなってことでまだ持ってない
wikiによるとペンドランらしいぞ
303 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 21:42:23.35 ID:v8zDm4Xo
鉄板スキルフリどれだ
レンジャー放置してたからサブのレベル43しかないけど
弓十分強いわ
>>298 ただのラウンディートは全職だけどラムダラウンディートは全職じゃない
>>300 どっちか一つにするなら汎用性のあるアベじゃね
>>305 マジだ・・・んじゃいらねえわw
だったら二倍払ってもラムザリしかないな
>>286 劣化デットリーだといい感じだぞ
JAなしではりついてPP回収しつつJAツバキ連打ってやってるけどわりと強い気がする
もらえるアルテイリもダルになると専用化するしなw
ヒエンは身長で相当使用感変わるので、高身長キャラでやってる人は一度ラッピースーツでも着てみることをオススメ
ラッピースーツはカミカゼとの相性も抜群で捗るぞ、絵的な意味で
ジャストリバーサルカバーとってる人いる?
どんな感じか知りたい。
カタナコンバットに火力アップくらいつけろよハゲ
コンバットよりカタナの一部PAにチャージアップ乗らない意味がわからない
弓専用かよ
>>311 思ったよりいい感じ
50%以下じゃなくても発動するからね
まー操作うまけりゃ死なないだろうしいい保険程度
>>311 SP1振りでクルッと起き上がった時にピロン!と最大HPの10%分回復する
雑魚戦?で事故った時?に役に立つかも?
カタナコンバット、レベルアップで効果時間が長くなれば維持する戦いも即フィニッシュする戦いもできるんだがな
効果時間変わらないなら、せめてリキャスト40秒ぐらいにしてくれ
結局道中アディションの模様
ボスはHu武器が楽
刀や弓使いたいんだけどね・・・・・・
結局のところカタナコンバットはアクション慣れしてない人が
ボタンペチペチしておーすげーってなって終わりなん?
やり込むほどに底の浅さが出ちゃう系?
カタコン20秒は短すぎる
持続伸ばすかリキャスト下げてくれ
ラピッドも同様
当たらなければどうということはない高火力振りはどんなんなんなん?
20秒だとフィニッシュ用って感じになるよな
フィニッシュをすぐ使うとクールが長いけど、フィニッシュをすぐに使わない時はクールが気にならないような効果時間だと良いんだが
>>314 >>315 ありがとう、たしかにリバーサル発動できれば確実に発動するのはいいかもなあ
ブレイバーマグとどっち取るか悩むなー
アサギリが三回攻撃くらいになってアクロみたいにならないかな
火力を求めるならガンスラと弓で射撃特化になってしまう・・・
それならガンナーのほうが
アドバンス行ってきた
道中ガンスラ、ボスは弓安定
カタナの使い道が無かった
いまんとこガンスラと弓で射撃版Fiみたいな職になってる
ボスしゅんころで無理なく射撃装備できるからルージュでアディ2800くらい出て雑魚も楽
不満はないけどやっぱり弓一本でやりたかったな
カタナはクロト銀行用かな…
刀×
カタナ使わないならガンナー使ったほうがよくね?!
このゲームいちいちJAしないといけないから
いまいちスタイリッシュじゃない
まあまだ6種しかPAないからまだわかんないよ
他武器に合わせるならあと三つは増えるはずだし
それに新職は大体テコいれもらってるからとにかくメルボムだ
まぁブレイバーでたばっかりだしすぐに調整が色々入るだろ
つかカタコンとラピッドシュートの時間は調整不足とかそういうレベルじゃねぇぞおい
弓特化のつもりだけどサブ迷ってる
Hu?Ra?Te?Gu?
赤のカタナと赤のバレットボウはよ
なんで人気出そうな武器を糞弱くするんだろうな
またガンナーみたいにカタナ接着Brとか呼ばれるなこりゃ
なぜ実装されて2日で糞弱い判定してしまうのか
赤のカタナが出たらそれの1050が当分のメイン装備になりそうだなぁ
ほんとレアのデザインが酷過ぎる・・・ザリガニとか使う気になれないぜ
アギトは名前的に純正刀っぽいけど、どうせ糞ドロップ率なんだろうなあ
早めにカタナ糞弱いって騒いでおかないと修正が遅れるからな
コンバットロックできない場所には弱すぎる 自動移動なんていらなかった・・・
カタコンがクソなだけでカタナそのものは言うほど弱くないんだけどな
少なくともソードとダブセの2強の一個格下程度でダガーナックルよりは遥かに強い
まぁ今はまだまともな武器がないから一番の理由はソレだろうけど
カタナ弱い弱い言われてるけどレア武器持ってるのか
>>339 本当に強ければデッドリーやみたいに実装初日で騒がれるだろ
初日で騒がれなければ後は落ちてくのみゴミなのが知れ渡ればやがてPT使用禁止
何度も同じ事繰り返してんだからもう分かってるだろ
武器種がそろうまでは評価の下しようが無い気がするけどな
交換武器程度の1050持ってやっと他と比べられるだろうし
ブレイバースキル振り悩んでるんですがステアタ取ったほうがいいですよね?
弓あると糞鳥の処理が楽だな
レアマス振って上がるのって技量だよね?
マグにも技量振って星10の技量補正あって、更に技量って必要ない気がするんだけど
すまん
にゅまこBrHu6060で技量いくつになるかわかるやついるか?
マグつくりなおそうにもわからん
>>346 身内としかやらんから使用禁止とかはちょっとわからないけど
もうちょっい研究してもいいんじゃないの
カタコン糞だけどナックルぐらいの強さは出てる印象
誰から見ても、使っても明らかに強いのがいいなら要望送るしかない
>>352 種族ごとにちがくなかったか
キャス子>ヒュマ子>ニュマ子の順だったきがするが
技量が過剰みたいに言われてるけどカタナとバレットボウのみダメージ計算に技量補正とは別に技量値も使われるみたいな例外は無いって検証されたの?
>>348 サブRaで弓特化ならなくてもまーOK
ハイブリ・カタナメインならあった方がいい
共用ナックルとか持ってゴキ移動するなら必要
なんかスキルが微妙だな
アベレージの倍率120%でもよくね?
Brだけ技量が他クラスより高い
>>357 あーなるほど
それじゃ393かな でも
>>359もいってるがたかいのかな
どっちにしろ393以下にはならないか
前提で10振ることかんがえると マグで技量50はほしいところか 装備条件的に
361 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:25:36.94 ID:D9GN5Hm+
まだレベル30程度だけどラムダザリガニ装備できるまではコモン武器でおk?
普通のザリガニ買う意味もあんまないよな
>>358 それだとサブで使用されたときやばいだろ
アルバエスレインを+10パワUヴォルソにして使ってるわ
これでも打撃400ちょいになるから充分だわレアはださすぎる
Br46Hu60アベレージ全振り乙女+左カミカゼアロウLv9敵VH森林ウーダン
射撃1195技量383→12000〜13000
射撃1020技量558→10000〜11000
射撃1020技量383→10000〜11000
試行回数少ないけど技量補正なんてあってないようなものだと思いましたまる
365 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:35:12.92 ID:Szj+ObxZ
ブレイバーの30のスキル+5クエってやっぱリサなの?
使えるPAと使えないPAの振り分け頼む
アギト出土報告ないよな
ハードまでならヴィタカタナ1050で十分いける
>>384 敵Lv9とかダメージブレ技量補正カンストしちゃうだろう
ダメージぶれの検証じゃなくてBr武器には別の技量補正があるんじゃないかっていう
>>355についての話じゃないの?
だからむしろダメージぶれ起きない方がいいわけで
使える:カンランキキョウ(範囲主力) サクラエンド(単体主力) ツキミサザンカ(汎用)
使えない:その他
カンランキキョウは広い範囲に転倒効果が付いてるので、ソロとかでもとても有力
サクラエンドはかっこいいつよいすてき
ヒエンツバキが名前とか動きとか格好いいのにダメージ低いんだよな
強化されたりしないだろうか・・・
>>366 弓だけでよければ
弓単体火力
カミカゼアロウSS
マスターシュートS接敵すればチャージの必要がなくなるのも○
範囲火力
トレンシャルアロウSただし着弾が遅い
その他PA生まれてきてごめんなさい
>>374 弓とかほとんど触ってないからさっぱりだわw
参考になる
>>370 カミカゼアロウがLV9なだけでVHウーダンは41だか42だ
今回のPAは10↑取っても威力跳ね上がらないから弱いまんまなんだよな
なんかわかりにくかったみたいだけど刀弓のPAに技量補正110%ってあるから技量上げれば上げた分だけダメージ増えるのかな?って思ってた
結果技量上げてみたけど与ダメには寄与しないからブレイバーマグにSP5振るなら普通に特化マグ用意しろって言いたかった
各特化したい奴は特化マグで
両方使いたい奴はブレイバーマグ
コレが答えでいいんじゃねーの
俺も技量つけたり外したりしたが少なくとも現状ではほぼ意味がない
現状から更にブレイバーの技量が上がり、補正で110%上がるんだから当たり前といえば当たり前だが
結局無礼婆大して強くないよね
強化ぐんなーさんの方が強くね
>>373 ヒエンツバキの、刀を鞘でキャッチする動き最高です
強化されてほしいなあ
384 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:00:07.32 ID:9rDVZ0W9
メタルギアの雷電みたいなキャラ作りたくなる
ただ両方使いたい人はブレイバーマグに割り振るSP5も惜しいという
倍率スキルがゴミの時点で分かってただろ
ぐんなーも倍率スキルがゴミでそこが強化されたら強クラスになったんだから
アベレージがデメリットなしで20%もあがるのは強いとかほざいたゴミでてこいよオラ
弓BrはPPきっついのう
DFとかボスってヒエンツバキとサクラエンドどっち使ってる?サクラエンドのが強いのかな
カタナのレア10出品全然無いのに弓はそこそこあるね
つーかもう10ソール3とかはええよ
>>378 技量ってのは敵の技量との差分で効果が出るか出ないか決まるわけで
敵Lv9なんて相手じゃ補正があろうがなかろうが頭打ち確定なので何の検証にもなってない
>>384 それだ!
キャストにメカ眼帯あるし、カタコン時はリベリアの白い悪魔()状態にすればロールプレイがはかどるなw
カタコンフィニッシュなんかまんまの技があるし
コヌパダリはサイクロだからなぁ
俺も遺跡結晶やってたらでたわ
>>391 364 名前:名無しオンライン 投稿日:2013/07/18(木) 23:32:44.51 ID:rtEGw1Q/
Br46Hu60アベレージ全振り乙女+左カミカゼアロウLv9敵VH森林ウーダン
射撃1195技量383→12000〜13000
射撃1020技量558→10000〜11000
射撃1020技量383→10000〜11000
試行回数少ないけど技量補正なんてあってないようなものだと思いましたまる
Br46Hu60アベレージ全振り乙女+左カミカゼアロウLv9敵VH森林ウーダン
カミカゼアロウ「Lv9」 「敵VH」森林ウーダン
君文読めない人?
サクラエンドってそんなに使える?
カンランの方が良い気がするんだが
遺跡エリアから出るレアはボスレアでもない限り量産されるから買う必要はないか
ごめん俺がアホだった^p^
カンランキキョウ早いけど威力がカスすぎる
サクラを当てられる状況下でカンランなら倍の数当てられる、という時ぐらいしか使えない
桔梗は雑魚掃除にしか使ってないな
小型一確出来ればいいんだけど……
アベ極振りとかしてる人どうなん?
まだ25レベだからわからん
>>400 弓はチャージしないことがメリットになることがあまりないからスタンスチャージで10%上げるのも良いと思う
ラピッドが効果時間60sでリキャ150sってのがネックでどうしてもそこまで思い切れない
リキャ中はガンスラ打ちながらマスターしてればいいよ
なんでリキャに2分以上かけるの?馬鹿なの?(バレットボウ)死ぬよ?
低レベルサブBr寄生がいい感じにPSO2民のヘイトを稼いでるね
ソロだと結構安定して強いんだけど俺だけ?
基本カタナでやってるけどほぼダメージくらわないわ
出の早い範囲攻撃があって転倒付き、んでデフォでジャスガだろ?
攻撃受けないし受けてもカウンターで強化でかなり良い
ただパーティーだとカウンター出来ないしいらない子だね
弓はなぜダメなのか
大半がチャージ仕様、そしてチャージが遅い、致命的
PA効率が最底辺、燃費が悪すぎる、回復が遅すぎる、致命的
こう、技量ボーナス狙いでサブRaにしてる場合、ウィークスタンスが結構有用だな
しっかしようやく20レベル越えたが、ちょいとサブ10%すわせるのじゃおいしくなくなってきたなぁ
燃費をカバーするラピッドがあのリキャストだもんなぁ…
せめてチャージ中にPP回復するスキルがあれば
PP120あれば、チャージカミカゼとノンチャカミカゼで600kダメージ叩き出せるな
アーム戦ではつよい(確信
試行錯誤しつつ色々スキルとかPA使ってみると、おおっ?と思うが詰めが甘くて結局使えないみたいなのが多いよね
一ヶ月くらいしたらBrも正直微妙みたいな扱いで定着してそうで少し不安だ
俺はついに気づいてしまった
PPが尽きた後はガンスラに持ち替えてペチペチ射撃したほうが
非ラピッドの時より3倍ぐらいの速度でPPが溜まることに・・・
だからこの糞みたいな弓のPP回復量なんとかしろ
PPの回復速度が問題だよね
弓はPP回復しないのもあるけど根本的な問題として
ほとんど あ た ら な い っていうのがヤバい
集弾性も判定の大きさもカスで単射とか舐めてんのか
>>412 プライドを捨ててそのままアディションすれば強い
ボスにはマスターとカミカゼで破壊も即殺も○
以前のGuはアディションすれば強いみたいな話になっちゃうけど大丈夫なのか・・・
コヌパダリ拾った
サブRaで技量25のマグでレベル23で装備できたんだけどw
DFアーム戦とかカタナエンドで10万ダメ越えるやんLv40台前半でも
なんというか、強くなっても悲しさが残るんだな
「デッドリーアクロ」という武器種だったり
「オーバーエンドソニック」という武器種だったり
「アサバススラエン」という武器種だったり
「アザースカレント」という武器種だったり
次は「サラバンド」という武器種が誕生したわけだ
威力だけでなく仕様的にあまりにも他の初期PAとの差がありすぎて、
ワルツ以外の旧ダガーPAの使いドコロとか完璧にないだろこれ・・・
>>382 ぶっちゃけ面白いかどうかがすべてだろ
おれはカタナシェイハ気に入ったからこのまま60目指すわ
もう弓完全に切ってカタナ特化で
射撃はガンスラ持ってアディションとエイミングでいい気がしてきた
>>389 サブHuなのでアームはOE
本体はワイヤー持ってビリビリ
あ、あれ?
さっき弓でアーム戦やったけどペネトレイトアロウが凄い面白かった
長射程+高威力+貫通+多段ヒットだから使ってて楽しいぞ
>>421 遠くの敵にはカタナをブン投げりゃいいのさ
空破斬ください
44まで弓であげたけど、割りとマジでマスターシュートとベネトレイトしかいらない
PP回収がラピッドありきで調整されてるのにラピッドはリキャスト長すぎ
矢降らすやつは範囲狭すぎ&距離によって落ちてくる速度が遅すぎ
吸収も範囲狭すぎ
調整不足感がいなめない
まるぐるとかPP回収どうしてるの?ガンスラ?
グラビティはあれ当たった敵がすぐ死ぬと不発に終わるよな
産廃
ふふっ
分かったぞ!ブレイバーに人が行き過ぎないように調節する為に、最初は微妙かなと思わせておいて後から修正するパターンだ(^ω^)
あれ?カタナ弱くね?
弓メインBrのサブ候補ってRaHuGu辺り?
強いと思ったらサブが強いだけだった剣
ファング相手のJGが楽しすぎる件
>>431 Guはサブにしても有用なスキルがなぁ…PP回復力は倍になるが、そのために倍率を大幅に捨てることになるし
大人しくHuかRaにするのがいいだろうね
カウンター決めた後のエフェクトどうにかならんか?
強化したように見えん
絶対弱体喰らってるだろアレw
>>434 リキャごとにカタナコンバットとチェーントリガー交互に使って楽しいなは?
もしかしてこれジャストガード無くても良いのか
武器パレはマスター ボマー 神風だな
441 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:37:59.68 ID:+3rePjaf
>>435 何も知らずにジャスガしたら毒食らったのかと思ったわ最初
武器コヌパダリにしたらダメージのびまくっててふいた
カタナも★10ほしいわー
刀に関して色々試行錯誤してみたが刀のコンセプトといいカタコンの仕様といい…通常攻撃主体な武器なんじゃないか?
他の武器はPA主体で動くけどこの刀という武器はそんな気がしてしまう
444 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:42:22.80 ID:3QVqPBBQ
アドとかナベTA2の蟷螂集団みたいな所でコンバットフィニッシュするとンギモジィィィィィ
集団に切り込めればカンランキキョウでダウンさせながら一掃出来るのが楽しい
ヴィタエスレイン1050の打撃合計1400ちょいでドリンクなしでアドだとキキョウ1800×2位
切り込めればアディよりスマートに倒せる、けど殆どはアディの方が楽
>>443 あのエライ受付の早いJA判定を完全にモノにしたら通常強くなるね
まだまだ修行が必要だわー
カタコン中の通常攻撃JAむずかしいな・・・PAはまぁ普通にJA出来るけど
ラピッドシュートアップとラピッドシュートマスタリーの詳細頼む
ラピッドシュート1より上にするか迷ってるんだ
お前らヴィタしか装備してないから弓が微妙に思えるんだ
☆10装備してみ
弓はチャージすれば強い。じゃなくてチャージしなきゃクソっていうのがだめだよね
まじで弓★10で世界かわったぜ
カタナも★10ほしいが手軽に手に入りそうなのがないのが絶望だわ
弓専に切り替えたけどこれ強くね
使えるPAも刀より多いし
サイゼリア見た目ひどいなwあのデザインで刀とかwwww
アサギリレンダンのディスク探して混沌Hうろちょろしてるが、まったく見つからん
どこでこれ掘れるんだっけかな?
だから弓は強いとあれほど
マグどうしようかしら
弓やるなら射撃特化でもいいよね
ID被ったwww
特化だと技量450の★10でたとき装備できないんだよな
カタコンは素振りと実戦では結構いける
きがする
なるほどそういう問題があるのか
>>445 マスターできたらカタコン+居合カウンター乗せた状況下では下手にPA打ち込むより火力でそうなのがまた面白いよな
後は刀と弓でステップの距離が他のステップできる武器より若干短い事か
何か妙に両方硬いのよな 特に弓は顕著で空中でステアタできないのはもう不具合だろうて
刀と弓 は だった
弓はガンスラ併用でほぼ死角ないぞ
あと弓はチャージ必須とか言ってるけど主力のマスターとカミカゼは別にチャージ必須でもないだろ
マスターはチャージの有無で使い方が変わるし、カミカゼはチャージなしでも十分強い
カミカゼからのボマーって強くね
散々既出だろうがペネトレイトアロウをウォパルの蛇の真正面から当ててみ
多段ヒット楽しいよ
>>443 イベントかなんかでそれその通りのこといってたよ
カタナとバレットは通常が重要だって
☆6カタナで十分じゃんこれ
Br武器は現状☆9までのレアが死んでるのでアンコモンの次が☆10と考えていい
赤武器実装されてねぇのかなぁ・・・Brの技量なら何の問題もなく使えるんだが
カタコン10振りは割と雑魚用じゃねーのかな
縮地で一気に近づいてキキョウでガンスラよりはやく雑魚殲滅!
カタコンでJA出来ないってどういう状態なの?
敵と重なって見えないとか?
ラピッドシュートの速度上昇って何の速度が上がるんですかね
M振りで0.1秒らしいですが
471 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 02:13:18.78 ID:tT2iVCo8
ラッピーってどうでもいい時は良く見るけど
いて欲しい時には全然会わないのなw
弓スキルの個人的な感想
◎マスターシュート: チャージで5発の追尾矢 中遠距離なら全部HITするから使いやすい
ノンチャだと3発 追尾なし?
○ペネトレイトアロウ: 雑魚殲滅用 横をせばめて射程長くしたアサバス TPSで複数の敵を巻き込むのがいいかも
ちなみにアサルトライフルの貫通弾と違ってボスに複数hitする ヴァーダーの横の砲台等をまとめて壊せて便利
◎カミカゼアロウ: 威力激高 火力スキル アーマー無いので迎撃されるのが怖い
○グラヴィティポイント: 着弾したところに重力場発生 弾がついたエネミーが爆破前に死ぬと爆発しなくなるので注意
まとめるにしては引き込む範囲は狭いのでいまいち?
△シャープボマー: 微妙 使い道教えてくれ
○トレンシャルアロウ: 使いやすい
PP消費は軒並み高い、連射スキル使って回復って手段も考えたけどチャージしないと集弾性能が糞なので微妙かもしれん
ラッピーは地下坑道のアークスクエでレコード見て出現率高い所行く
トレンシャルは威力もそこまでじゃなく範囲狭く発生遅いし微妙じゃね?
難易度が上がると動きも加速するから余計当たらないだけのスキルになる気がする
てすと
結局弓BrのサブはTeでいいの??
教えてエロい人
ぶっちゃけそろそろ刀と弓以外の武器も組み込んだ戦術を考えてもいい段階な気がする
どうにも刀と弓だけじゃかゆい所に手が届ききらない感じだ
今回新たに追加された各武器PAは優秀なのが多く、有効活用することでBr自体の強さを高めることも出来ると思う
マスターシュート=拙者ミホ
ペネトレイトアロウ=エイミング
カミガゼアロウ=ロデオドライブ
トレンシャルアロウ=クラスター
プライスレス=アディション
RaHuでよかったんや・・・なあ・・・それでも弓が好きやねん・・・・・・
せめて重力の範囲がもうちょっと広ければ弓一本でいけたと思うけども
ゾンディくらいあるのかと思ってた
強化されまくった他職と比べたら下にいるのは間違いないからメルボムやメルボム
弓の嫌がらせみたいなPP効率とかカタナの全体的な安さとか
刀の☆9が死んでるって見た目はまぁそうだが
ラムダサイゼリアはまだ装備できる人が少ないんじゃないの?
打撃を振ったFiでもなけりゃ打撃特化マグですら40Lv近く必要だしな
で、他の撃鉄ラムダがそうであるように実際かなり強いよこいつ
☆10が現実的になったとしてもおそらくしばらくはそれらを上回るだろう
これ仮に☆10カタナ来てもアドじゃ×されるのかね
>>477 弓とガンスラは普通に使い分けてるよ
雑魚中型ボスと使い道が綺麗に分かれてて装備も共通でいいから相性はすごくいい感じ
でも弓だけでやって行きたかったんだよなー
自分でボスにウィーク撃ってマスター打ち込むんだぜうへへへへ
まあ使い分けろって明言されてるし
>>470 通常3連射したとき「シュッ シュッ シュッ」が「シュシュシュッ」ってなる
ような気がする
Brのサブはなにがいいんだー!!悩みすぎてハゲそう
近接武器の時点でアドで使えない運命なのは分かってる
弓が強いしもしかしたらアドのボス部屋ですら使えないかも知れない
微妙という意見多いなぁ、たしかにこのままではパンチに欠けるか
カタナも弓も使い分けるなら結局左極Huじゃないのかねぇ
やっぱヒューリーとJAA便利でしょ
アドでも道中だけなら普通に近接も振るえると思うんだけど
勿論バーストは持ち替える前提
カタナは言うまでもなくHuだし弓でもやっぱHuしかないと思う
RaだとカミカゼにスタスナWHAが乗らない
Teだと長所の火力が死んじゃう
結局
ヴィタヴァストール+10で延々きりつけるより、スタンプの景品弓+10で弱点に集中させるより
・・・ブラオ+7持ってアディしてるほうが強いというとんでもない結論がでてしまった
どうしてこうなった?
ディエスリュウは結局どいつから出るんだ?
来週にでも修正こねぇかな
>>482 弓はマスターとカミカゼは他武器新PAと同等以上ぐらいには強いな
ただ散々指摘されてるようにPP回復が悪いし、小型を一掃する手段に乏しい
そういう点ではガンスラはやはり相性のいい武器だろうな
ちなみに今回追加されたガンスラのクライゼンシュラークは自分周囲広範囲高威力の射撃寄りPAで、乱戦での弱さを改善してくれる
ぶっちゃけ弓はガンスラ持てば刀はもういらないと思う
刀メインの人はおそらくサブHuだろうからHu武器の新PAを見てはどうだろう?
ソードは突進、パルチは遠距離範囲、ワイヤーは自分周囲といろいろな種類がある
496 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 02:38:17.74 ID:tT2iVCo8
なんか無理やり考えましたってPAと適当なスキルでなんというか
微妙な職なんだよなーほんと
まだbr50なんだがもうみんなカンストしてるのか・・・?
ボス戦はノンチャカミカゼ連打してるだけで強い感じする
マジでこれだけは勘弁してくれよなー
アプデの目玉の新職が弱いとか何考えてんだか
タイプアイコンが弓でキャラクリ画面で弓持ってるって時点で弓が強いってのはまあ予想できただろ
>>499 メルセデス一辺倒になったメイプルよかマシな気はしないでもない
それよりも武器にマトモな日本刀がまったく存在しないのが泣ける
素直にメタルギアライジングやれってことなんかねこれ、アレも魔改造品たちではあるが刀身は立派な刀だし
要望送るんならちゃっちゃと送ったほうがいいぞ
俺はもう送ってる
>>501 アイコンが弓なのは単にアイコンが剣なHuFiとの混同を避ける為だと思うぞ
>>504 そこまで考えてたらFoとTeのアイコンがああはならんだろw
BrのサブはRaのほうがいい気がするわ
WBにウィークスタンス乗るから強い
キリングボーナスはPPが不足しがちなBrにとってかなり有用
ぶっちゃけガンスラもう使いたくない
面白くないんだよアディ撃つ作業
確かに弓使って周囲に雑魚がわらわらしてる状態だと
ガンスラに持ち替えてアディションで散らすけどさ
・・・気づいたらずっとガンスラ握ってるんだわ
これはちょっと早急に改善すべき
今回の目玉がカタナなのに、肝心のレアに一つもまともな形をした刀がないとか
これはディレクターの責任だろ
前々から感じてたがやっぱちょっと頭足りてないよ
で☆10はクーガーの時と同じかそれ以上に絶望的
何回同じ失敗繰り返してるんだよ
俺は雑魚には刀で突っ込んでるけど
PTだと斬る前に終わってたりするんだよなぁ
サブRaだとWHAもスタスナも乗らないからカミカゼの火力がガタ落ちするのがすげーもったいないんだよなあ
マスターがあるけどカミカゼと比べると燃費が大分悪いし
>>507 まじでこれ
アディゲーから解放されるかと思ってたけどそんな事はなかった
強い武器はダサくする
人気の出そうな武器カテゴリは弱くする
レアカタナがダサいのもカタナが弱いのも全部今まで通りだろ
嫌がらせでやってんだろ
これサブ職がLV60Huで恩恵あるからやってけるけど
デュマ1からやってる人は大変でね?多職のが火力ありそう
他職だったw
道中アディゲーなのは覚悟してたけど刀使う場面が全く無いのは予想を通り越して唖然とする
>>510 せめてアサギリがあんな変な連撃ではなく単純な突撃PAならカンランに繋ぐことで雑魚を手早く蹴散らせたのだろうけどな
結局現状のBrに「即座に」雑魚を一掃するPAというのがないんだよね
まあ打撃のカタナで射撃のガンスラを使うのがどうにも嫌というのなら、パルチでも持ってみるのもいいんじゃないか
チャージ!ジャンプ!通常!カミカゼ!!
>>515 序盤から結構強めの武器使えるし
なんか10くらいまでは一瞬で上がる様になってるぽいから問題ない
>>482 個人的にニュマフォースの序盤より楽だよ
カタナの赤い円のやつチャージじゃないってマジかよ
このスレ見てて助かった
カタナ専だからSP13浮いたわ
ソードとかツインダガーとか中二心をくすぐるグラ来てるなー
カタナはもうちょいグラがんばろうぜ
無属性からやり直せとか悪意を感じずにはいられない
>>515 サポなしデュマLV10でロックベアまで進んだけど、顔面マスターシュートやフリパを掴ませてトレンシャルで秒殺出来てる
刀だとコンバットフィニッシュまでロックベアが持たない
ショップ無しでやるとPAがなかなか増えないのが難点くらいだな
マジかよSチャージ振っちまったじゃねえかくそがあああ
まあ刀専門だと振るもんないからい よくねえ……
ラムパティ握るかー……
>>515 金だけ渡して別垢でやってるけど火力不足は感じないな
カンランカンランで小型死ぬから道中糞楽だし
ボスも弓撃つかコンバットでシェイハしてりゃいい
528 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 03:25:20.98 ID:feoYHENF
なんか最近刀も通常からザクロの奴ばっかだな
これがハゲ的な意味で「新要素が弱かったら誰も使ってくれないから強くする」なのか…
マジで無能だな
「新要素が強かったらみんなそれしかやらないじゃないですか」だったな
別に弱くはないんだけど、純粋にブレイバーの範囲だけだと何かが欠けてしまう感じだなぁ
サブクラスやその武器、ガンスラなどを用いてようやく十全になるというか
どうにもスタンドアロンで成立している職とは言いがたいところがある
ユーザーとしては目新しさに惹かれ、目新しいことだけをして遊びたいのだから微妙という評価になるのも無理はないかな
カタナが悲観される中、サブ職の武器で戦闘スタイルを構築使用と考えてるんだ
・・・・・で、ダブセ大好きだったんだけどブレイバー×ファイターって相性悪いのかな?
1ヶ月くらい前にファイタースレで『ファイターとブレイバーは相性良くないからブレイバー×ハンターやる為にファイターが大幅に減るだろう』
って意見が多かったんだけど
集団戦でダブセ、単体でカタナのサクラエンド、防御はカタナのカウンターって感じでやってみたい
カタナのPAにチャージ乗るようにするのと
ラピッドのモーション改善と効果時間リキャストの短縮で大分まともになるきがするわ
ふと弓をつかってみたらなんということでしょう〜
恐ろしい火力を叩きだすではないですか
刀がホントに弱すぎるよ(´・ω・`)
単純に武器種が少ない
強くなりたくば中レベル帯から刀グラを諦めねばならない
新職が弱いのは今に始まったことじゃないからな…
残りのPA次第か
刀はコンバ前提の癖にリキャスト長過ぎでどうにも
初期180秒強化90秒とか考えた奴はバカだろ
あと弓は強いから修正はいらんだろ
>>532 それいろいろ破綻してないか・・・?
ダブセの対集団能力は結局接近前提だからカンランで事足りる
むしろ単体こそダブセのデッドリーが強いわけで
弓ってカミカゼ打つだけでFAなん?
>>539 カミカゼマスターペネトレで他はいらん
グラビティとかあったけどあれ効果範囲狭すぎて使い物にならんかった
ペネもアディがあれば使うのはエルダーやヴァーダーなど限定条件下だけかも・・・
ただカミカゼマスターだけで弓の存在価値が保証されてしまうぐらいこの2つは強いw
ペネてボスに多段ヒットかよwww
強かった
>>540 やたらと動かなければっていうかペネトレみたいな感覚で使えれば爆弾弓が入ってた
あれ残念すぎ
弓は普通に強い
カタナは調整が必要である
PTでの話ね
マジでGuじゃねーけどWBさえ削除してくれればみんな幸せになりそう
トレンシャルアロウも発動距離が短い&範囲が狭い&弱いで期待できないから
ぶっちゃけ範囲火力は弓以外で補うしかないね
Guぶっちゃけ強くなってたよ
ヒールスタッブえぐい
ところで真上にカミカゼ放って外した事あるかお前ら
あれヤバいぞ
>>547 もう動画上がってんのかw
>>548 アディション撃った方がいいんじゃね?てところでスタップしてるやつばっかだぞ
エルダーがスタップになっただけ まぁマシなんだが
>>547 弓あんまりいい動画ないんだよなぁ、ぶっちゃけお手軽に強いからあんまり魅せる動画にならないってのもあるだろうけど
まあ同じPSの持ち主が弓使ったら半分の時間で倒せるんじゃないってぐらい火力高いよ
というかカミカゼといいマスターといい、ほぼ状況を問わずいつでも必殺の威力が叩き込めるからなー
どうでもいいけどカミカゼでベイゼにダメージ与えられないのね・・・
技量マグ作ってなかったから打撃依存のラムザリはありがたい
しかし元々近接のメインはFiでやってたからガードの感覚がなじまなくてついステップで避けてしまうな…
555 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 04:24:02.83 ID:X5oCnQCf
ボスのビームどうやって避けるんだよhg
ある程度レベルあがったらガンスラから弓にしようと思うんだが、ヴィタアルクレイが一番コスパいいのかな
カンランとかサクラとかヒエンとか刀は挙動だけならかなり優秀なPA揃ってるのにどうして揃いに揃ってゴミみたいなPA倍率なのか…
刀がダメだったから弓に変えてもカミカゼとマスターが威力高いだけで
モッサリッシュアクションに当たらない弓通常、かれるPPでまじつまんねーぞ
既存職の新PAでTUEEEEEEEしてたほうが100倍楽しい
単純に手数多いから下げただけでしょ
デッドリーの強さを再度実感した
弓のPP回収はFoみたいにガンスラ推奨
これ刀あれだわ
Po2iのセイバー&シールドと同じくらいの強さ
これで刀のPA倍率高かったらもうこいつだけでいいんじゃないかなってなるし
そもそも刀に関してはディエスリュウでさえソードでいえばルインシャルムレベル
ヴィタ武器でサクラ撃つだけで十分なダメージ出てるのに今後交換武器出たらどうなることやら
>>558 PAの倍率とか全く考えてないだろって思える運営だからな
弓の倍率を刀に分けてあげればよかったんだ・・・
まぁ新PAのナックルとダガー見る限り調整なんてしてないだろう
ボスにノンチャカミカゼ連打してPP切れたら全職ダブセで殴ってPP溜まったらまたダブセってやってると俺何の武器使ってたっけって気分に
矢1発も撃ってねぇ^q^
カタナコンバット10振りしてみた
リキャストがいい感じになって使いやすい
コンバット中は通常攻撃ボタン押しっぱなしで問題ないわ
めっちゃ楽
>>560 気が付いたら武器持ち替え面倒くさくなってアディ撃ってるんですね分かります
ラピッドシュートの効果時間かCT見直しされたら十分強いと思うけど対雑魚手段が乏しい
カタナメインだとウィークスタンスの出番なんてDF位しかないね
下手にウィークスタンス取るなら打撃アップとブレイバーマグ(技量系マグのみ)取って
アベレージに載せた方が汎用性が高いし簡単でイイわ
しかしBr/Hu(カタナメイン)だけど
ステップ系切って(Huでステアタ取ってるからイラね
弓系切って(最初から興味無し
ウィーク切って(カタナだから使い道少ないからイラね
アベレージのクリティカルとチャージ切ったら(クリティカルはゴミ、カタナはチャージ乗らない
そして取る物が全然無くなってふいた
シンプルでブレなくていいじゃん
落ち着いたら両用、刀型、弓型で作ろうかな
リパルダリ手に入れたら弓輝くんだろうな・・・
カタナ弱いんだけど、どうやったら100kもダメでんの?
サクラエンドで10kくらいしか出ないぞ。ちなレベル40
カタナでウィークもありだと思うなー
サクラエンドで雑魚ぶったぎってると、弱点に吸われまくるし
かっこいい刀を背負ってたのに気づいたら亀の甲羅を背負ってたでござる
盾のせいで折角の居合いアクションも見えないしデザイン何とかしろよ
>>568 ステアタとかはHuで取るの?トータルで考えるとHuは左極振りの方が良いと思うけど
ジャスリバカバー5振り結構お奨めだぞ、生存率が飛躍的に上がる
HP半分位のダメージを受ける>マグ支援発動せず>ジャスリバカバーで2割回復>殴られる>HP回復支援ワンチャン
リカバーはコスパのいい1止めにしてるな
10%でも保険にはなるし
動画みてたらヒエンがつえーつえー書かれてるけどあれクッソ弱いような・・・?
ヒエンは身長で使用感全然違うから人によって意見分かれると思う
まあ全段HITしてもサクラとどっちがと言われると微妙だが
>>574 やっぱりそこツッコミ入りますよねw
始めたての頃色々知らずにHuでステアタまで取ったらままなのよ…
今度リセチケ使う時にはFiやBrでステップ取るつもり
乙女汎用HuだからRカバーは要らないかな
PA単体ではヒエンのほうが条件付でダメージは出るけど
出し切るまでの時間とか考えるとやはり微妙
コンバット使う場面がラピッドリキャスト待ちの間しか思いつかないんだけど…
というかそもそも不要なんじゃなかろうか
サクラは攻撃判定でた瞬間にガードキャンセルするのが熱いな
ステアタや普通にJAするよりもガーキャン通常のほうが次を撃つまでが早い
あと刀PAにチャージUP乗ってないって話だったけどちゃんと乗ってるような
どうせすぐ安くなるのに高い金出して新武器買うのはアホらしいって思ってたけど
元々☆10持ってて新しい☆10に手を出さないってのと違って
他に☆6とかしかない状態からなんだから多少高くても出す価値あるなぁ
Brにこだわらないなら全職武器使えばいいけど
コンバット主力なんですけど
コンバット状態で弱点にターゲットして攻撃ボタン押しっぱにしてみ
弓でPP使い切ったらコンバットで回復してフィニッシュして戻せばよくね?
あとPA混ぜるならともかく通常しかしないなら普通にJAできないっけ
動画取ってフレーム単位で計算しないと正確には分からないけど
見た目はコンバット時はJA挟まず押しっぱのがダメージ出てる感じするな
WB腕ケツにコンバット張り付きンギモッヂイイ
ブレイバーマグSP1で100%でよくねーかこれw
特化しか生きられない癌になってる気がする
これラピッド振らずに射撃アップでも取ったほうがいいのかなあ
カミカゼでアームにWB上からだけど12万とか2ヒットさせてる奴いて笑った
弓の☆10たかすぎる…
装備してるひとらは自力でだしたんだろうか
はいひとのマネーゲームでインフレしてるからアンコモンしかないわね
ラムダサリザニアでたから色々試してたけど悲しくなるだけだった
ほぼ同属整地のラムパティとネイクローよりも火力も範囲も負けてるしなにより使い勝手が悪すぎる
色々面白い試みはわかるんだけど使いにくい&火力不足という2重苦のせいで使いたくなくなるな
ハードくらいまではエネミーのHPも少ないから楽しく感じるんだけどベリハだと地雷レベル
カタナコンバットとラピッドシュート両方に振って交互に使うのが一番いいんじゃないか。そうじゃないとSP持て余しがちになるし
ラピッドシュートの効果時間が60じゃなくてせめてカタコン10のCTと同じ90秒あればなぁと思う
弓の性能はPP回収がラピッドシュート前提なのを除けばまぁ満足だけどカタナはもう一つ決定的なPAが欲しいな
桔梗の威力をもうちょい上げて、朝霧の攻撃時間を短くして、椿を当てやすくしてほしいです
基礎攻撃力上げないとどうにもならない気がするが
椿は低身長なら十分当て易いし空中でそのままJA連投出来る分デッドリーより使い易い場面もある
ただし倍率がゴミ過ぎて全段弱点に当ててもサクラの半分強くらいしかダメ出てないけどな
定点バーストで雨降らすならアベスタのがいいね
とりあえず試した結果定点では普通に使えたっていうかめっちゃケートス早くたまった
状況によって使い分ける職かと思ったら交互に使う事を強制された様なツリーしてるっていうね
これカタナコンバットとコンバットフィニッシュのダメージを常時出せること想定した火力だよね
まじでエアプのハゲキムチしね
交互に使うにしても発動時間よりリキャストのほうが長いしな
コンバットもラピッドもできればもうちょいリキャスト短くしてほしい
599 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 06:43:35.83 ID:/tNsDIKI
>>588 (´・ω・`)コヌパダリに3mくらいなら出したわよ?
(´・ω・`)さすがにLv40超えてヴィタアルクレイじゃ火力がね・・
弓とガンスラ併用するとめっちゃ快適だけど
弓の足りないところをガンスラで補うというよりは
ガンスラの足りないところを弓で補ってるような気がしてくる
弓の☆10ってわりとこんなもんかなって値段な気がするが、うちの鯖で4〜5Mくらい
☆10の中でも要求値低いアレにその金出すのはびみょいと思うかもだけどそろそろVH民増えてきたから意外と値段拮抗するかも
それよりラムザリが昨日5Mくらいで売れてたことの方がビビるな…☆9なのに
PPコンバからのーw
ノンチャカミカゼ最強
>>447 詳細もなにもwikiに出てる
効果60のリキャスト150だから実質90秒空きがでちゃうんだよな
ラピットもウィークも取るかどうかすげー迷うくらい微妙だから困る
ウィークも下まで取ったら弱点に当てるなら150%になるけど
雑魚狩りメインのゲームだと実質90%で回ることになるしで、困ったもんだね
刀通常JA攻撃連打の方が単体に対しては強い気がしてきた
コンバットフィニッシュは生放送の情報通り、コンバット中攻撃当てまくるほどダメージが上昇する模様
即切りで非弱点部位9kぐらいだったのが、ある程度攻撃した後残り時間3秒ほどで切ったら同部位で29kkぐらいになった。全く攻撃しないまま残り時間3秒ほどで切っても即切りと同じだった
どの程度の攻撃回数が必要かは確かめてないが、攻撃回数0の時の3倍まで威力上がるっぽい
ちなみにコンバットフィニッシュ全振り、打撃力は1301、アベレージ全振り+Hu左特化でやった
効果時間中ひたすら通常当てまくってって性質はまんまガンナーのチェインだよな
チェインみたいに最終的に使わない方が強いって事にならないと良いが
ボス戦コンバット発動して飛んでシェイハするのはいいんだがサクラエンド使うとチャージで普通に落ちるっていう
コンバットフィニッシュは通常だけでなく、PA使っても大丈夫だからそこがチェインと違うところかなー
チェインは、自分ではカスみたいな通常攻撃でしか数稼げないのが特に問題だったわけだし、コンバットは使わないほうが…とはならないと思う…多分
>>606 正直思ってたより安かったから買っちまったよ属性32で3m
属性強化は値下がってからでいいかなーって
俺も買っちまった 雷33で4mだったが・・・
正直金かけたほど強くはないけど潜在3あるからそこらのブレイバーよりは遥かにダメージ出る
ラムダじゃないザリガニは値段が1/4ぐらいだが性能的にヴィタエスレインでよさげ
アベレージスタンスが優秀杉
ウィークスタンス極振りした人いたら使用感お願い
阿部とウィークって併用できないのね
ブリアーダとかは弓でコアに突撃するといいな
やっぱ空中の敵は弓って感じだな
Hu武器よりFi武器の方が好きだからってサブで悩んで思ったけどHuって本当超強化されたんだな
改めてスタンスとJABみて、ブレイブとワイズがかわいそうに思えてきた
新スキルがあんなのじゃなくてスタンスアップ2だったらBrサブの選択でFiも挙がるようになってただろうなぁ
しかしそうすると法撃がーってなぁ
弓とガンスラで戦うタイプならウィークでいいと思う
大半の敵は正面からアディぶっぱすれば弱点になるし、機甲種みたいなのはスリラーかトレンシャルでいい
厄介なのは後ろに弱点があるタイプかなー
まあそんなのは正面からの攻撃が効きにくいのが多くてアベレージでも結局回り込むしかないんだけど
カルタゴ殲滅NブレイバーでSW出たから一応報告しとく
鑑定額2080
結果ビッグロウ
正直ラピもカタコンもパッシブでよかったんじゃないのと思う
特にカタナ
カタコンがパッシブならSP20でも取るわ
>>615 まさにこれだわ
余るポイントはラピッドに振ってる
ボス時にラピッド発動してダメージ底上げ美味しいです
弓はいっそモンハンパクって溜め3まで溜めると3発撃ってでPP30回復、2なら2発で15、1なら7とかそんな感じにすればよかったのに
なんで素をめちゃくちゃ低くして時間制限で分けわかんないスキル取らすのかなー
カタコンもカタコンでずっと近接がこういうのほしいって言ってたスキルなのに使えるのは20秒だけですとかさ
刀は(性能はともかく)人気出そうだからレアドロ率がソードみたいになるんだろうな
レアエネミーからとか通常でもドラスレ並の確率とか・・・
早く交換武器出せや、交換元が市街地武器並とかは止めろよ・・・?
カタコンはフィニッシュを連発させないためだけにCTつけてる気がする
JAボーナスもフィニッシュもいらないからスタンス仕様にしてほしい
最初は移動距離短くて、今のカタコン関係全部習得するSP分使ってやっと元の距離になるぐらいでもいいから
いっそカタコン切って打撃アップに振るとか。。。
サブパレ足りないw
モノメ切ってジャスリカバー1振りしようかと悩み中
カタコン20は短すぎる、というか20秒に対してリキャ90秒が長すぎる
後ろ弱点の敵は接射ノンチャマスターかゼロ距離カミカゼで即殺だな
ラムダサリザリア買ったぜ
何で甲羅背負ってんの?ティンベーとローチンの基本戦法なの?
カタコンは持続30秒リキャスト60秒でいいとおもいます
弓はチャージするとPP回復量増えるじゃん
一応
ぶっちゃけブレイバー自体はゴミだけどサブHuのおかげで息できてるよね
カタナPAにSチャージのらないってマジ?
コヌは1mくらいになるんじゃないかこれ
ラピッドをチャージを短くするパッシブスキルに
ラピッドマスタリをチャージPP回復にするべきだった
コンバとラピのリキャスト見直せハゲ
カタコンは使い易いチェインって感じだね
フィニッシュ持って行きやすいし範囲広いから気兼ねなく使える
ちなみぬフィニッシュはJA乗るっぽい
って言うかレア少なすぎじゃね?
アドやらエクスにも武器追加されてるんかな?
>>630 昨日の話ではそうらしい タイミングのチャージはかからないとか
弓優遇すぎるんですが・・・
>>630 アレはライフルにおけるスニークやホミみたいなモンだからの
>>630 カタナPAのアレはチャージじゃない
近接にチャージは糞だと思っていたが
まさかチャージのほうがマシなシステムが来るとは
カタナの輪っかはチャージではない
タイミング、だな
糞が!
PA倍率といい自職のスキルすら乗せられない仕様といい何だって刀はこうも徹底的に火力抑えた設計にされてるんだ
弓はカミカゼをどうにかすればまだバランス整うけど
カタナは全PAから専用スキルまで見直す必要があるな
GuやTe見てきたからわかってたけど、ほんとアホすぎ
ネトゲでは最強厨が群がる弓と厨ニ病が群がる刀
強くては職バランスが極端に偏ると想定して弱くしました
ブレイバー楽しすぎて
休みとったけどメンテかよおおおおおおおおお
弓は火力自体はあるし燃費とグラヴィティをもうちょいどうにかすれば十分だろ
刀は知りません
まぁ最初から強すぎたらバランス調整の時に弱体化するか
他をアッパー調整するしかないからねぇ。強いの基準で回りも強くしすぎたら
バランスぶっ壊れるし後々で弱体化したら不満もでまくるだろうし
最初は抑え目にしてユーザーの声聞きつつ調整してくって感じなんかね
646 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 08:21:21.58 ID:Gr+qwnaA
ラピッドって使い始めは1発しか撃たないけど
何か条件あるのかな?
Teのテリバとかもそうだけど、何でパッシブで良いのを一々ガッツポーズさせるんだろう
カタコンは吸い付きと締めがあるからまだしもラピッドはパッシブで良いだろコレ
まさかスキル仕様をアクション要素とか思ってんのかな
コンバットとるなら3で止めてフィニッシュに5振ったほうがいいな
300%って
グラビティは範囲狭すぎで空中には無効だならな
吸い込み性能落としてもいいから範囲広げて欲しいわ
コンバット派生ツリーのデビルモードはよ
シャープボマーもうちょい範囲広ければ雑魚刈りですげえ使えそうな感じするんだけどな
全部触って40まで使った感じこれ、カタナはカンランとサクラエンドだけでよくね?
打点の高い敵ならサザンカも使えるぞ
コンバット発動前にギアマックス発動してたほうがいいんかねえ
フィニッシュにギアで上げた打撃力が乗りそうな気もする
レアカタナもまだまだ微妙なんで
ヴィタエスレイン自堀しようと思ったけど
どのエネミーからでるんだろ?
ボスドロップなら境界マルぐるでそのうち出るかな
いつの間にか一本持ってたけど何時でたのかわからない…
656 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 08:36:11.51 ID:Gr+qwnaA
>>646 ラピッドのレベルを上げれば
スキル使い始めでも3発撃つようになるのかな?
とにかく要望は、
・全PA倍率を上方修正
・刀コンバット持続時間上方修正
この二つかな?
サクラエンドだけこの倍率でいいと思う、てか他が弱すぎる
ヒエンツバキとか何このがっかりデッドリー
弓特化でWSとったけど、やはりアディとホーミングは強すぎだな
マスターシュートもペネトレイトアロウもチャージする以上小型は一確じゃないとダメだが、アディみたいに毎回HSぽんぽん決まるわけじゃない
カミカゼも範囲狭めだから接近して使ってようやく一匹ずつ倒せるPA
ボス戦もWB諦めてまでサブHuにするパンチ力はないんだよな・・・
サクラもカタナの中ではマシな方だけど果たしてこんなんで良いのかね
他職が1PAで100k平気で出す様になってきてるのにどんなに武器が良くなってもそこらに並べる様なDPS出せるとは思えないんだよなぁ
弓ってこれ距離遠い方がPP回復多いのね
両立は糞
弓かカタナオンリーでいけ
ヴァーダーのコアにラピッド通常チャージするとPP100くらい回復するのは何なんだろ
カタナは正直使い物にならん倍率だなー
動きが早くて手数が多いように見えるけどモーション待ちが割とあるから他と大差ないし消費PPも同じぐらい、でも倍率・・・って状態だと思うわ
接近も遠距離もできるって立ち位置は難しいな
結局どちらも特化職には劣るように作らなきゃならんわけだし
まぁ刀だけはテコ入れしたれ
コンバットしつつサザンカザクロみたいな短いPA絡めて張り付いて敵が積極的にカウンターしやすい攻撃してくれれば……
少し範囲大きいダガーみたいな感じだよなカタナ
668 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 08:55:24.57 ID:+3rePjaf
カタナ楽しいからテコ入れくると信じて育てておくよ
弓はソロだとグラヴィティで集めてペネとかトレンシャル楽しいけど
全体的にテンポ遅いからPTだとアディ撃ってろ状態になりそう
PAのチャージ短くするスキルとか欲しかったなあ
スキルツリーをざっと見た感じだと
カタナ弓どっち特化にするにしても、「アベレージボーナス」「ブレイバーマグ」「ジャストリバーサルカバー」
の3つはMAXまで上げといておk?
強さで行くと、まだロクな武器も無いしなあ
その内FiHuに戻る人が多いと思うけど、倍率も上方してくれないとダガーナックル化しそう
>>661 > 162 名前:名無しオンライン [sage]: 2013/07/18(木) 19:06:07.85 ID:in674e/B (5)
> 弓は近距離だとPP回復量多いね
> 距離離れると途端に少なくなる
どっちやねん。。。
アベレージスタンスアップ23はよ
SP多く使うがこれでFiのブレイブに並ぶ
ウィークスタンスアップ23はよ
ワイズに並ぶ
弓はチャージPPリバイバルとチャージ短縮スキル欲しいよなあ
>>673 チャージで回復量多くなるのと間違えてるんじゃね?
で、みんなは技量マグ用意するの?
不要
Br45ラピッド10ラピッドマスタリ10残りウィーク関係/Hu60左特化
コヌバダリ+10 装備で射撃+240
VH海岸の雑魚相手に
ベネトレイターHSで10k〜12k
カミカゼHSで初段21k〜
雑魚はベネトレイターで肩越しフォイエみたいな運用していくしかないね
グラビティやトラなんとかとかいう産廃とPP回収orラピッドリキャストをどうにかしてほしいところ
クソ長いチャージ+あの消費でこれじゃちょっとな
一応つくりはじめた
使うかはしらんが
かわいいからカリーナ作る予定
ジャスガでカウンターアップとかも欲しかったな
5振りで200%とか
ファングの連続ジャスガたのしいのに
コンバットとラピッドのリキャスト短縮は要望としてちまちま送ってる
ついでにカタナPAはみんなガーキャンできるようにしたほうがいいと思うな
バレットボウはJAのタイミング短縮
>>656 今試したけど
ラピッド発動して通常攻撃二回連続で撃ったら三回目から3発になった
PA挟んだりしたのはめんどいからやってない
俺も要望送るから、誰かまとめてくれませんか
カタコンラピッドのリキャスト短縮
カタナPAの倍率上方修正
バレットボウ通常の命中率UP
バレットボウPP回収をマシに
こんなもん?
雨水がやってたろ
ティンベーだっけ
コンバット中は常にJA判定とかにしてくれないかなー。俺が下手くそでJAできないんだろってのはその通りなんだが
あるいはコンバットJAをコンバットアドバンスにしてコンバット中115%とかにしてくれ
コンバット中のJAはあきらめました
何回も書いてて申し訳ないけど、押しっぱが楽よ
確かにコンバット中打撃UPだとうれしい
カタナは終始ギア発動させてなんぼなんだろうな
ギア発動中は消費PP半分にしてくれ
カナギセイカイでカタナ装備すると似合いすぎるわw
雨水のは刀じゃなくて手槍だ
多分運営動かすなら今しかないから気が向いたらでいいのでみんなで足りないと思う部分の要望送って行こうぜ
>>691 俺はとりあえずハイブリ目指してみるわ
参考にするね
>>686 弓PAの弾速
シャープボマーがロックしててもちょっと浮いてる敵になると途端に命中率ガタ落ちなこと
グラビティの範囲拡大・当てた敵が死んだら一緒に消えること
トレンシャルの範囲拡大・距離による発動速度の遅延っぷりの改善
全部通せとは流石に言わんけど、これまで言われてる不満のいくつか改善されたらだいぶ使いやすくなるんだよな
>>673 普通に通常連射して試したけど違うのかな?
ヴァーダー相手だけど至近だとほんのちょこっとで10m以上くらいの距離からだとモリモリ回復したけど
>>697 多分ヴァーダーの当てるところによって変わる
コアとか背中とか物凄い回復するし
ちゃんとした装備でアームのケツにサクラエンドするといくらぐらいダメージ出るんだろ
要望ってどれくらい通るのかな
きちんとした理由添えないとダメとかある?
701 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 09:28:31.04 ID:+3rePjaf
>>700 ……そこらへんは☆11、☆12のドロップ率と同じか、それより低いと考えてたほうが良い
結局ブレイバーは強いのか?
>>702 ほとんどゼロじゃないですかー!
やだー!!!
道中アディションオンリー ボスOEなブレイバーさん達
もう楽になってもいいんだよ?
バレットボウのノーコンっぷりはヤバい
707 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 09:50:13.73 ID:sz+MFJsM
弓メインにするならどうせ素の打撃ひっくいし、刀ギアだけとってカタコンは捨てて、
残りを全部ウィーク系とラピッド系に振るのがよさそうだな。
ラピッド7に抑えたらJAリバカバーにも1振れるしいいと思う。レアマスは死ぬからいらん。
Huと組み合わせるとしてFiのブレイブワイズ+ダブセと
アベレージウィーク+刀弓と比べることになりそうだけど
ナックルとダガーが強化されてるみたいだからBrは分が悪いかな
Fi/Huでステップ回避マンだったから、ガードメインのBrにちょっと手こずってるわ
でもBr/Huだと範囲もあるし遠距離もあるしソロ楽しいです(^q^)
>>701 自分が実際にプレイして足りないとか、改善した方がいいと思う部分をありのままに書いて送るといいと思うよ。
>>686は良い例だと思う。
バレットボウはまずステアタをなんとかするべき
硬直長すぎだわ
カタナギア発動したら横にいたFoがアンティ使ってくれた
可愛い
>>699を受けて、全PAのダメージをざっくり見てきたよ。ちゃんとした装備じゃないのとPAレベルにめっちゃ差があることは先に謝っとく
Br45Hu60 アベフュリ極 ラムダサリザニア10230 総打撃力1301 その他バフ全て(JG状態も)なし の状態で検証
相手は全てVH探索ロックベア
ツキミサザンカ.Lv1 1400
ゲッカザクロ.Lv13 500+1400
カンランキキョウ.Lv1 1400*2
サクラエンド.Lv9 2500*2
ヒエンツバキ.Lv12 700*n (恐らく最大6HIT)
アサギリレンダン.Lv9 500*6+1000
モーションの速さは速い順に、ツキミ>カンラン>サクラ=ゲッカ>ヒエン>アサギリ ぐらい。割りとどれも速い
武器がまだまだ強くなる余地があるから、サクラエンドで弱点突いて10000*2ぐらいは出せるかもしれない
今あるPAだとサクラがダメもモーションも圧倒的に強いかな。逆にゲッカがダメ低い、遅い、打ち上げでゴミ
赤武器とまともな迷彩が欲しいな
ブレイバーに限った話じゃないけど
コモン武器の迷彩ぐらい
ショップで売ってくれても良いと思うんだけどねぇ
ケイコウトウまで待とう
オリコン()でツキミ→ゲッカ→サクラってつなげるのが楽しいです(^q^)
赤武器に期待する日が来るとは思わなかった
赤のカタナマダー?
>>691 Brのレアマスタリーって技量UPだからウンコだよ?
刀なら
>>691のからアベ切ってウィークに振るかなぁ
余った分で10p分アベ振るくらいか
Br武器は技量要求だぞ
だから何だ
>>716 サクラ→ツキミ→ゲッカにしたほうが色々捗るぞ
ステアタからサクラにいけるし
初撃からJAでツキミにいけるし
両取り派の俺はSチャージが乗らないおかげで気兼ねなく他にポイント回せるからむしろありがたいというかなんというか
カタコン中JAめんどくさすぎてJAボーナスいらなくねって思い始めるレベル
>>725 それもいいけど一段目ツキミにしておくとゲッカの後に通常三段にも出来るのがいい
タイミングがおえなくてJAしても一撃目モーションばかり出るでござる
コンバット10もいるか?
コンバットJAも20秒間中しか効果ないしちょっと躊躇するな
フィニッシュは5でいいと思うけど
サブHuの方にJA強化スキルかなりあるし流石にJAしないとかないわ…
JAしないとサブHuの左特化の意味が半分以上ないじゃないですか
たった20秒のためだけにコンバットJAふるのはどうなのって話だろ
勝手にすりゃいいけど他にとるものねーぞw
いままでFoとTeしか育ててなくてBrに職変えしようと思ってるけどサブテク職って有りかな…。
コンバット中刀>>>>>>それ以外刀だし…
10振りでもリキャ90と大分長いとは言え優先度は高いだろ
FoのサブにウィークスタンスBrはあり
逆はなし
まだレベル低いけどどうなるか楽しみだなー
高レベルになれば火力でるのだろうか?まだ武器も強いのでてないしこれからかな
まだ2日目だからな・・・どれが正解とか分からないし議論すればいい
カタナコンバットフィニッシュで救難クエストのリリーパがリーーー!!!してクエストが終了した
砂漠の緊急での恐怖を予感として捉えた
何匹がフィニッシュに吹っ飛ばされるか
アンブラ持ってVHレベル上げは常套手段
コンバット1振りと10振りでリキャスト90秒変わるのは大きいと思う
ラピッドは10振りでもリキャスト変わんないんでマスタリ取らないなら1振りでいい気がする
カタナにSチャージ適用あくしろよ
マジでとるもんがないぞ
えっ、JA云々俺への突っ込みだったの?
回避、移動込みで考えて20秒って短いぞ。回避度外視の状況なら弓のほうがDPS高いだろうし
ラピシュは一応レベルで倍率変わるしなぁ、時間短縮の方はよくわからんけど
それに削っても取るものが
>>743 よう俺
弓は一通り使って満足して売っちまったよ
つーかアベスタンスで30%伸びるから全然いけるな。グリンデュエルゲイズがほしい
普段ノーロックでヒャッハーしてるからカタコンベした時ロックしてからやらないとあさっての方向にヒャッハーしてしまう
慣れるまで制御大変だなこれ
弓使うなら弓特化ツリーにするけどSチャージが有効な弓ツリーにコンバフィニッシュ振りしてる余裕はないでしょ
752 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 10:38:47.66 ID:8skUVtPE
海岸VHしてると
要求技量320☆10のディエスリュウ(+10時打攻701)や
要求技量353☆6のヴィタエスレイン(+10時打攻473)がドロップするっぽい
ディエスリュウってあの花ペンドランのでかい方っぽいのか
メンテ開けたら虐殺開始だな
レアブーストの日にメンテとかやめて!
ラピッド常時使えるよえにしろ糞運営
そういやレアブーストじゃねえかくsが
カウンターのダメージって今の倍以上あってもよくね?
前もレアブーストの日にメンテかなにかやらかしてた気がする
ラピッドパッシブとカタコンもパッシブにして根本から作り直してほしい
カタナ専用のゲージでも用意してフィニッシュはそれが溜まると撃てるとか
まだレベル30ちょいで今のとこ悪くないかなって感じだけど
レベル上げてちゃんと装備整えてからじゃないとよくわかんないな
おっさんにはコンバットJAは、なにやってるかわからんくて無理やね
他に何か開発にとって不味い項目もこっそりいじろうとしてるんだろうが
まじであれだけの修正の為だったらどんだけ時間取ってんだと
カタナは初期のTMGと同じ道を辿りそうだ
カタコン中JAしなくても攻撃ボタンおしっぱでも良くないか?
テンプレまだ決まらないかな
サクラエンドの後硬直が長くてつらい
弓が楽しすぎる
ラピッド使いづらいけど
これ強化されちゃったら火力やばすぎるだろ
カミカゼは11以上から結構上がる感じなのかな?
ラピッド相当な糞だよね
モーションうざいし効果時間短いのに弓使うにはきることも出来ない
>>766 発動後即ガードでキャンセルする癖つけとくといい
そのまま通常1段からJAしたほうが早い
ブレイバーやべえな、45で超火力の人に出会ったわ
やっぱ刀 弓 ガンスラ全部使える人は優秀だな
ガンナー以上に当たりハズレ激しそう
だなーサクラの後はガーキャンした方がいい
コンバットJAは目押しするより拍子感覚でやると上手くいかね?
これって自分だけなんだろうかね。
まぁ、PA挟むときは目押しにはなるけど。
カタナを後ろに持ってる時点で萎える
ハイブリットするならやっぱオルグソールかね?
マグも技量どれくらいフロウ
とりあえずコンバット中に的確に弱点に連撃ぶっこめるようにロックに慣れないとこのままじゃクォーツの角殴りてーのに
翼に飛んでいってしまいそうで怖いわ
ラピッド10まであげた人いる?
レベル1とどのくら違うか教えてほしい
早いから目押しは逆に難しそうな気もするが
慣れとしかいえないなぁ
カタナはカンランでTA雑魚一確できるくらいの性能になればハイブリもありかなと思えるけど
ラムパティでアサバスしたほうがマシなんだよなあ…
予想通り☆10弓値下がってるな(ニヤニヤ)
ディエスリュウしかカタナ10ないのかね
ハイブリ予定でやってるけどハイブリする場合はもう突き抜けて技量全振りでいいと思う
無駄になる技量でてくるけど打撃射撃振ってもBrマグ時と数値的に差はそんなでないし
防具OPに関しては妥協してソールVアビVブーストの射撃と打撃を一か所ずつともう一か所にオルグパワVシューVブーストで行こうと思う
まあカタナといいつつセイバー+シールドも兼ねてるからな
ってそういやこういう戦闘スタイルにありがちなシールドバッシュが無いな
実際きてもスタコン枠になるだけだし要らないか
これから追加されるだろう武器に期待
弓のPP回復がゴミ過ぎて刀中心じゃないときついな
ぶっちゃけ弓使うよりガンスラ使った方が・・・
ラピッドはリキャストと効果時間が逆でよかった
あまりに使える時間が短すぎるわ
☆10弓は大量生産されるから1M台まで落ちるで
>>782 アギト持ってるのが不具合でわかなかったとかいう海岸レアモブだったとしたらメンテ明け後は出土するかもな
でも鞘でかいし腰に帯刀してたら腕に干渉するんじゃね
立ち姿はかっこいいからいいんだがむしろ構えが俺の場合前から見ると腕が細いせいでなんか違和感が
弓のPP回収と燃費の悪さはなんとかしてほしいな
さすがに今日のメンテでラピッドが常時発動になると思う
>>788 海岸のレアってなんなのか
小型雑魚なら出るきがしない
カタナの盾は、和服じゃなければ似合うと思う
だが、ザリガニテメーは駄目だ
ラピッドとか普通にスキルじゃなくて弓そのものの能力としてあってもいいだろ
しかも発動式とかなんなん・・・
796 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:13:31.79 ID:+/0Clgxj
刀、PA中にガードキャンセル出来なさすぎる サクラエンドとかアサギリとかさ
Guくらいできるようになってくれてもいいと思うんだけどな〜
>>781 コヌパダリ一回のバーストで4人PTで2本出たわ
遺跡結晶で出るしもっとさがるな
>>798 あれでROのシュミッツRG思い出したわ
全職武器使ったら強すぎクソワロ
刀面白いけどカスダメすぎるわ
弓は道中の小型に対してはガンスラ持つのが基本じゃね?
ウィークスタンスとアディの相性いいんだから
アディが嫌なのは分かるが無視して語るのもダメだろ
逆にガンスラ弓に対してカタナオンリーでどう抵抗できるのかね
カミカゼ弱点で25000以上(ノンチャ17000以上)ダメージ出るんだからボスにカタナってのも
カタナ578キャラ隠れすぎてあの傘の迷彩検討してるわ
ラビットはパッシブでいいかもしんないね。
ただ、カタコンがパッシブになるとJA出来なくなる人続出しそうだが。
ラピッドって10振りしたらシェイハシェイハってできるんじゃないの
知らんけど
レア掘る根性も金も無いからレベル上げて
交換来るまでOEしてるかなw
弓でアベ振る意味ある?
射撃なんてヘッショしんと威力ないでしょ
カタコンはフィニッシュあるからアクティブ何だろうけど、うーん…
JGでバージル化した時にフィニッシュ発動可能でいいんじゃね?って思ったなあ
>>804 弓は要チャージだから移動時間も含めるとラピッド10ですら空気プレイ
しかも3連だすにはテク並みのチャージ時間が必要でしかも敵がちょっとでも動くとめっさ外れる
>>719 マジで赤のカタナほしいわ
と言うか今回の臨時メンテで要れておいてくれねぇかなぁ
ウィークスタンスってHSにも乗るの?
アディ使い出すと道中全部アレで済んで他の武器要らんし
WB撃てないRaHuみたいになってつまんないんだよね
ラピッドをパッシブとか頭わいてんのか
あれはCT長すぎるのが問題なだけだろ
リキャスト大幅短縮してくれればそれでいいさ
でもあのガッツポーズ要らないだろw
せめてテリバくらいにはしてもらわないと
傘迷彩にしてるけどこれもかなりださいよ
もっと渋い傘にしてくれればよかったのに
それよりファミ通のコードの換金率が意外といいから数冊買ってこようか検討中
カタコンとギア同時にやろうとしてたけど、コンバットのリキャスト中にギア使うようなイメージでやってたら両方のクールタイムが噛み合ってしっくりきた
DPS的に効率がよいのかはしらん
ラピッドはギアにして任意発動
Lv3Maxで矢60発分とかそんなんで充分
BrRaの強みは誰もWB持っていない時にWBが使えるという精神安定剤
問題点はウィークスタンスの場合は火力が非常に不安定になるのと、共用ライフルが高いか弱いかしかない点
ガッツポーズしないと気合が入らないんですよ(震え声
>>807 とどかない部位破壊ならアベの意味あるが
コンバットフィニッシュでボスに止めを刺すはずが、気が付いたら梅干しを割るスキルになっていた
あるある
スナッチステップはいらんよね
何とっても強くならんし、弱くもならんという
調整前提か
カタナはカタコン+フィニッシュでボスを倒しきれる火力ならDPS敵には優秀かもな。
カタコン切れたらオワコン
>>781 コヌパ安くなってるけど水エフェクトでるやつは高いな
コヌパは色違いだからあまり購入意欲がわかない
ラムダザリガニは傘とセットで必要なんだよな。
しかも傘も割とダサイっていう。
>>826 ステップする時カリカリ当たってお得じゃん?みたいな感じかな
SP余ってないなら要らないと思う
ツリーリセットの時消す予定
PP回復するんだったらもっと評価が上がるんだけどなぁ
スナッチはカスダメだしいらんな
>>830 もうちょい待てばケイコウトウが手に入るかもよ
効果音うるさそうだけど
ダメージ低いからな
状態異常は多分乗るからFiのカマイタチと相性は良さそうだが…
傘は女キャラが使うなら許せる
男キャラが使うと悲惨
>>767 現時点で全然強くなのに「強化されたら強すぎる」はもう聞き飽きたから
それで強化されずに現状維持で上手くいったものを俺は知らない
ガンナーなんて強化されたのに全然みないぜ
邪魔で馬鹿で駄目、ほんっと最悪!なイメージがつきすぎて手遅れ
ガンナーどころか見渡したらどこもBrですが…
人気だからこのままで良いよねとか思うなよセガ!
FiやHuの新PAいいみたいだし後2週間もすれば元に戻ってそうだな
アドバンスにはBr行けなさそうだし
Hの混沌12人中11人はメインBrだな今w
王家出の雪球をカタナの当身で取っても凍らされるんだけど
どういうことなの
カタナメインで考えてて現在Br50/Hu60でやってて
武器はラムダサイゼリア1040潜在3 ソール、パワーIII、ポイズンIII
ユニットはHuで使ってたラグネ5スロ
これで仲間内アドバンスや混沌VH行ってるんだけど
正直結構辛い
雑魚は問題ないんだけど、中型以上になると殲滅速度がかなり落ちるし、対ボスも強くない
サクラエンドがまだ使える範囲なのとPP回収に優れてるのが救いかなぁ
カタナメインだし遠距離は割り切ってガンスラ持つことにしたわ
思ったより打撃防御が低いな
キャストですらサブハンで499か
弓もカミカゼ特攻タイプと遠距離マスターシュートタイプと分かれるな
正直Brはまだ全然検証が足りないと思うわ
カンストしたらいろいろ計測してみるつもりだけど
とりあえず今気になるのはコンバットフィニッシュとHIT数の関係とギア発動時の打撃上昇量
サイゼリアってサリザニアの事?
なんかわざとなのか面白くてやってるのか解りにくいんだが
>>839 混沌Hで出口バーストになった時、殆どのヤツが弓に持ち替えて吹いたわ
残りの1名はカタナで敵湧きポイントを飛び回っていた
【マグ推奨表】
打撃系 打撃175〜打撃125/技量50
ハイブリ型 技量175 ※ブレマグLv5必須
射撃系 射撃175〜射撃125/技量50
>>841 サクラは一番倍率が高くても、単体に対してはそこまで強くないからな
今はFiメインでデッドリーした方が確実に強い
単体スキルはアサギリが弱すぎる定番の乱舞系なのがな…
レアマスタリーブレイバーいらないよね
技量+30したところで要求値には含まれないんだよね?
ラムサリ1040潜在3でカタナ振り回してるより
ラムアリ1050で劣化Huとしてソード振り回したほうが現状強いのが困る
まだこれから手探りで楽しいし修正もくるだろうけど
中々方向性がどうしたいのかが分からんw
修正来るかもとか言ってる奴はしっかり要望だせよ!
言わないと伝わらないぞ!
ブレイバーマグも75%とかになれば他で使い道のない技量特化作る価値もあるんだが
キチガイじみた労力をかけて遠近両立どころか
ただでさえ中途半端なゴミ職がさらにどちらも中途半端になるだけだからな
ブレイマグ使うと実質打or射75のマグ使ってるのと代わりないんだよね
125ー50で大体事足りるだろうし、5振りする分を普通に技量に5振れば大体賄えるだろうし、技量要求500クラスの武器でも来ない限り技量マグの立つ瀬が無い
カミカゼ特攻メイン弓に入れる特殊で迷うわ
PPはユニットのみで120確保済み
ソールシュートVは当然として、3スロならスタV、4スロなら追加でブロレジVかスタブかねぇ
アビVやスティグマもありっちゃ有りなんだよなぁ
俺は中型以上は弓に持ち替えて雑魚はカタナでハイブリットで頑張るわ
>>847 ヒエンツバキが想像以上にダメ弱すぎてね
アサギリレンダンは15でもカスダメだし
もうちょっと単体ダメ大きいの1つほしいなあ
現状カタコン使ってフィニッシュ5振りしてるから、調子よく繋いでWBとかなしで5万フィニッシュ出て脳汁出るくらいw
10武器きたらもう少し変わるかなぁ
手探りながら楽しんでいこう
現状はまず武器が弱すぎるからなー
他のカテゴリの輝石交換品とまともに渡り合えるのリカルバリだけ
技量マグは、ディスク与えて1から育てると凄い時間かかるんよねえ
なら要求技量の強武器とかがくるまでは、今まで作ってあった特化マグでいいかってなる
一応技量特化育て始めてるけどな
全PA1.3倍でカタナコンバットのリキャ60秒
サクラとカンランはSチャージにも乗るようにぐらいしないとなぁ
新PA無いナックル程度なのは確か
サクラとカンランはガウォグウォ兄弟やシル系の盾に弾かれないのもデカいと思うわ
盾兄弟にすがるように沸いてる雑魚を一掃ン気持ぢいいいい
技量特化マグ射撃125技量50マグ打撃125技量50マグ
oh...
>>857 コヌパ1050でも張り合えると思うわ
リカルバリは属性上げがきつい
属性上げる人が結構いそうだしコヌパは500kぐらいで落ち着くかな
ハイブリは本当に中途半端になるね
ハイブリな時点でSP足りないってのにブレイバーマグにSP5もっていかれる上に、
それを活かすには技量175マグにしなきゃいけないし、したところで87/87と特化の半分しかない
技量推すならBrPAの技量倍率跳ね上げないとハイブリじゃなくただの器用貧乏にしかならんよなぁ
Brマグ2のツリーでも追加しそうだなw
イリティスタ交換品を新規に入れてくれてもよかったのに
にしても刀のレアがださすぎだわ
とりあえずいい加減技量の効果についてはまとめてテンプレ入れた方がいいかなと思う
弓使うならラピッドアップに5振るより1止でマグの射撃75技量100でBrマグ5振るとか
コヌパ1050にすればリカルバリ1025程度との射撃力差は殆どなくなるしな
えっ、カタナコンバットって繋ぐとかあるの?
アサギリはカタナコンバット使ってなくても追尾してくれるから
接敵用・張り付き用のスキルとして使ってるわ
アサギリーサクラーサクラ とか アサギリーヒエンーヒエン のような流れで
なんてか、ダガーのワルツみたいなPAでおまけとして打撃がついてると思えばいいんじゃね?
サクラエンドが某ツバメ返しみたいに同時に3撃与えるような仕様だったらもっと良かった
イリティ交換武器はその内入れるんだろうね
ピンクの刃のカタナなんだろうけど
コヌバうちの鯖だとまだ4.5Mが最安とかだわ
つかカニしか眼に入ってなくて遺跡1飛ばしてたわもったいねぇことしたもー
そしてブルールフルード属性50にしてショップ並べてやがる野郎がちょおっま
☆10はたぶん技量450までだろうなエンペルアキシオンもそれだし
☆12で技量500とかくるかもしれないけど
レベル上げだけなら弓特化で十分かな
ブレイバー育つまで星10弓と刀は必要ないし
実践レベルまで育つ頃には輝石交換品とか出てると思う
弓だけどコヌバダリ安くなってるなら繋ぎで買っていいと思うよ
アルテイリからコヌバダリに変えたらカミカゼのダメージ初段だけでも8kくらいあがったしね
VH雑魚もだいたいペネトレイト1確になったし、安いなら繋ぎにおすすめ
5Mで買ったけどな
マグじゃなくて技量の総ステを射撃打撃に還元してくれればよかった
>>870 そのオマケが長すぎて使いづらくもあるんだけどなw
アサギリはキャンセルさせてくれよ
コンバットフィニッシュってJAで発動する必要ある?
すでに40中盤の奴は結構居る、そして40から減衰無しでVHのDFにいけるようになってしまってる
DF行くならさすがに☆10は欲しい、ただでさえサブBrの
レベルアップ表示が出まくるDF戦が強化DFかってくらい遅くなってるのに
コモンアンコモン武器のBrだらけになると思うとゾッとするぞ
マグは結局ハイブリットで育てるよりも特化で上げるほうがいいの?
何上げればいいか知らんけど
>>882 アームは割り切ってラムアリ1050担いでケツにOEしてるよ
あとはwbしてくれる人がいるかどうかだw
カタナ、弓持ちだらけだと時間かかる
カタナのレアがダサいのも問題だが
色違いばかりが4種類もある弓も問題だ
属性あげなくてもいいから最低☆10の武器はほしいな
☆9までと火力がだんちすぎる
カタナPAは常時ガードキャンセルできると強すぎると思うから
ジャンプキャンセルとステップキャンセルだけ常時解禁して欲しいな
カタナコンバット中の追尾がステアタは追尾してくれないのが不便だなーと思った
つーかなんで刀と弓はPA6種なのか
同時に8種よこせよ
あ、追加2種同時実装したら他武器みたいに既存6種が霞んじゃうんですかね
まあ追加がくるとしたら異種ボスドロップの鬼畜マラソンが始まるんだろうけどなw
Tダガーなんて既存8種が死んでサラバンド発射装置になったぞw
星10刀は見た目がダサいのが致命的だよね
大剣とかペイン持ってても愛用してるのはグリッドエディアだし
元々死んでたから問題ない
皆ボス戦で弓のPA何つかってんの?
>>883 自分がどういうプレイをしたいかによる
【マグ推奨表】
打撃型 打撃175〜打撃125/技量50
ハイブリ型 技量175 ※ブレマグLv5必須
射撃型 射撃175〜射撃125/技量50
あとは俺のようにサブHuのハイブリでも雑魚戦は射撃でボス戦は打撃でという人もいるから
打撃125/技量50と射撃125/技量50 の2匹用意するという手がある
レアMOBがたんないからだろ
次のフィールドアップデートまではPAはお預けかな
アームケツはコヌパ1035でWBありカミカゼ120k出てるわ
OE程は出ないが連射が効くから結構なダメージソースだぞ
ただし★6弓とかでくるやつテメーはダメだ
DFはBr多すぎて時間かかりまくるようになったから2回目からはもうHuにクラスチェンジして
アズキバーOEかデッドリーでさっさと終わらせるようにしたな
レベルあげは市街地だけでいいわ
サクラエンドでアドの雑魚を1確できるかどうか…
これで2確だったら結局アディ2発撃った方がいいってなる
見かけに反してカタナは雑魚処理向き、弓が中型ボス向きに作られてる
カタコンやギアを駆使すればカタナでもボスに。ラピッドで小回り利くように
カタナで全部やるか、雑魚処理をガンスラに任せての弓のどっちかじゃないかな
PAまだまだ数少ないしもっとまともなのでるだろう
レベリングは混沌でいいよな
楽しいし練習にもなるしディスクや装備も落とす
右も左もブレイバー
>>898 本体☆10弓でマスターシュートとカミカゼだけで
適当にやってもジャガイモランキング4位以内入るよ
アサギリはアムドゥスキアTAで輝くと思う
>>899 小型の雑魚なら仲間内でいったリスク15くらいまでは
JAサクラエンドで1確可能
ただ
>>841の構成なので他はどうかは分からん
でもサブHu乙女だし特化ならもっと楽かもね
中型以降はまじできつい
ハイブリがパイズリに見えたもうだめかもしれん
>>884 正直サブRaでライフル持った方がいいんじゃないかというくらいのWB不足を感じてるよ(苦笑
皆サブがBrになっちゃってるから本職Raが居ないと駄目なんだよな
>>897 今朝のヴァーダー緊急なんか☆3がいっぱいいたぞw
キングかっつーくらい硬く感じたわ
>>900 次スレよろ
BrFo4人で遺跡アド行ってみたが余裕だな
出来ればグリンあれば文句なしだがゲイズでも十分だわ
ザリガニうめぇ
カタナのPA、他にはどんなのくるかな
鞘で殴りつけるスタンコンサイドみたいなのとか、斬撃を飛ばすスピードレインみたいなのとか
そんくらいしか浮かばない
メンテ終わったら一気にレベル上げたいんだけど
LV30からの効率のいい上げ方教えて?
技量依存がどれだけあるのかわからんのだよな
レアマスタリーが技量ってことは打撃射撃以外にもそれなりに技量での補正が重要なんだろうけど
防具OPはクロームソールアームVアビVでダメージが劇的に変化とかないのかな?
クーガーソールパワVシューVアームVアビVとか血ヘド出るな
>>912 ためてたデイリーのx99系食わせる
ないなら混沌4人PT75%トラブ併用
そこらの緊急行くよりは混沌の方が簡単にレベル上がるからなー今は
新PAが来るなら、前方に遠距離一閃の斬撃が欲しい
レベル30からは混沌Hがベストだよ、今ならまるグル多いから楽に上がる
後はCoがめっちゃぬるくなってるから受けれるだけ受けてGoだ
一応FoBrで刀とか狙いながらの遺跡アドもあるけどまぁオススメはしない
>> サイゼリアってサリザニアの事?
なんかわざとなのか面白くてやってるのか解りにくいんだが
この思想は弁当マンのそれそのものだな
これをこじらすと弁当マンみたいになる
混沌はバラけるからさほど効率はよくないんだけど
他に稼ぐところといったらDFかアドか結晶に限られるからな
Hなら混沌しかないけどVH混沌はお勧めできないぜ
呼び方といえばカタナPAがたまにどれがどれかわからなくなる
名前の前半と後半につながりがないから余計に
ゲッカ……なんだっけ?ツバキ?みたいになる
カタナにこそスライドエンドみたいな一閃が欲しいよなあ
ついでにマター用品もポロポロ出るからな
>>914 弓専(カミカゼ)だが射撃175マグと技量175マグじゃ前者の方がダメでてるな
依存有無・割合は分からんが、特化なら特化装備でいいよ
ガンスラ愛好家ファングパワー族的にはBrも新PAも打射混合で
いい感じなんだが当のガンスラスレがいまいち盛り上がってない
カタナも弓も捨てたBrのスキル振りとか超笑えるがw
ガンスラはもう存在がアディションと化したから
またアディかよと思うかもしれんが
カタナ+ガンスラもありだぞ
Br48Hu60でアド森雑魚ラムジャレ10503でアディ2200×3だったから
ガンブレ装備できるようになれば2500×3近くは出るはず
装備・スキルはこんな感じだ↓
打撃175マグ・ウィークLv10・ウィークSアップLv10
打射両用防具(クーガー・パワV・シューV・アビV付)
技量が本当に必要になるのは格上の装備関係だな
ただ、ユニット緩和の前例が出来てしまったからいつ修正されてもいいような覚悟も必要
>>911 ヒテンミツルギは主だったのが出揃ってる感じだし
次はガトチュでも来るんじゃない?
思い切り刀投げるとかじゃね
934 :
930:2013/07/19(金) 12:34:42.35 ID:29nuIgmV
ちなみにHuは左特化な
装備条件考えて単一175はまあただのバカとして、打射技にどーやって振るかだな
ブレイバーマグとか勿体ない
赤の弓はまだですか?
スナッチまだ取ってないんだけどどうなの?
>>937 65535通りの罵倒を思いつく糞スキル
メインハンターサブレイバーで育ててるけど相性がいいね
サブファイター52よりサブレイバー30の方が強いとか・・・
両剣無かったらファイター産廃ですわ
とりあえず技量の仕様変更とブレイバーマグの比率、ラピッド、コンバットについては要望送ったけどどうなるか分からんね
>>939 5ptがもったいないって話なのに7ptも使って技量上げてどーすんの
とりあえず打撃特化マグ持ってないからそれ作る事にする
技量マグはもうちょっとブレイバーが煮詰まってからでいいよな?
945 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 12:43:10.54 ID:h3SrWr2z
スナッチ取っちゃったねぇ
1だからいいかと思いつつ後々1に泣くんだろうねぇ
エフェクトかっこいいだけだねぇ
ブレイバー思ったより微妙だな
PAにも変な隙あるしキャンセルだるい
スナッチにJA判定があったら使い道があったかもな
>>941 響さん!なつかしい!
すれ違いざま斬り伏せるのはいいかも
あ、アサギリとカブるか……?
当身もありかなと思ったけどJGがそれだった
なんかみんな既存キャラでブレイバーやってるのか
あたらしくキャラ作ってブレイバーやってる人って少数なのかな
ガトツゼロスタイル!! ヴォアアアアアアア
技量マグは実際使うかどうか定かじゃないが
作るのにはかなり時間かかるので課金に抵抗ないならチマチマ作ってもいいと思う
使うかどうか本当に分からんけどw
今は特化も持ってるんだけど、初期の失敗作を改良した打撃115技量60持ってて
試しにブレイバーマグ取ったツリーがあるから打撃145射撃30技量60にして運用してる
特化のが強そうだけどな…
>>935 装備条件だけなら現状打撃か射撃175でいいじゃん
一番要求高いリカルバリでも410だぞ
将来的に450とか500とかきたらその時に考えればいいと思うがな
死を恐れぬ心也
スナッチそこまでだめなのか
というかなんでただの抜き胴PAがないんだろ
ついでにアサギリもあれ疾走居合丸パクリでも良かったろ
今日から要望送っていこう。みんなも思ったことあったら書いて送りましょう!
>>947 スナッチとステアタでガガンといくのを想像してたよ
本当の無意味だぞこれ
>>909 ブレイバーのスキルはウィークスタンスチャージまで取ってる?
取らなくても十分なら、早速遺跡に突撃してみようと思うんだけど
>>950 牙突もあったな
てか古今東西の刀が出てくるマンガアニメからネタ持ってくりゃいいな
飛天御剣流使いたいです
アサギリって何かマガジンのつまらんマンガを思い出して微妙
実際の使い勝手も微妙
そういえば2キャラ目無料になったけど
もともと2キャラ持ちの俺は3体目ただになるのかな?
安岡力也
カミカゼの仕様がいまいちわからねえ
HSはあるしフォードラン系の射撃軽減バリアの影響受けてるから射撃攻撃で間違いないだろうがRaやGuの射撃スキル効果ない
フューリーだと火力爆上げするから打撃依存なのか
969 :
930:2013/07/19(金) 12:53:15.37 ID:29nuIgmV
お、おれか行ってくるわw
一応970踏んでおく
>>949 新キャラ育成ボーナス貰うために、新キャラ作ってBrやってるよ。
30まで育成終わったら放置して、既存キャラでBrやるけどね。
メインBrカンストさせたらデュマ子やるかなぁ
どうせまだカタナ交換品来ないし
フリーパートナー見たらメインBrサブ無しが割といるから新キャラ勢も存在していると思われる
>>975 前言撤回良くやった!
スナッチを取る権利をやろう
サブクラスシステムがないならBrはデューマンでとかやりたいが
1キャラで全部のクラス持ってる方が得な仕様だからどうにも
今はHu上げれば十分だけど、後々の修正でFiの方が強い言われたらまたFiまで育てないといけないのがだるい
今日のメンテでカタナにチャージ乗るとかしてあればいいんだけど
コッソリガンナー修正して相対的にBrが強化!というオチになりそう
いいからカタナ捨ててOEする作業にもどれよ
>>975 (・ω・`)乙<これは乙じゃなくてスナッチステップの軌道なんだからね
>>952 そういうのが来るたびマグ買い直すのはちょっと面倒すぎるんで今から対策しとくんだろjk…
>>975 お疲れ様
ついでにジャスリカを取る権利もやろう
ソードの昇竜拳はチャージ乗るんだっけ?
>>975 乙
これは乙じゃなくてカンランからサクラエンドなんだからね
スナッチは本当になんなんだろうな
最初に取ってあまりの無意味さに愕然としたわ
スタートガイドブックには「これを取るとブレイバーらしい戦術が使えるようになるのだ」とか書いてあって地雷すぎワロエナイ
刀と弓でスキル分けようかなとも思ってたしまだツリーリセットしたくなかったんで
ツリー買ってスナッチなしの作ったわ
>>964 3キャラ目無料で作れるが、3キャラ目を作成後に削除したらアウトっぽい
注意書きが更新されてないだけかもしれんが、再度3キャラ目作るのに課金が必要的な注意書きが表示された
>>977 権利だけもらっておくわw
>>975 乙
スナッチはギア溜まるまで敵の攻撃を全部ステップの無敵で避けるって人にはいいんじゃないかな
しかしカタナみたいに他武器もデフォでジャスガさせて欲しいわ
スナッチはダブセギアみたいなの想像して取ったら絶望したわ
たったのSP1だからまあいいけどさ
レベルあがんねぇ
結晶したいけど普段知り合いと二人でやってるからできないし…
スナッチはコンバットフィニッシュに一役買ってくれるんじゃないの!?
騙されたって言うけど考えてわからない方が悪い
スナッチは草刈りに使えればまだ救われるか
混沌回ってるだけで42になったな
グラヴィティポイント・・・敵に当てるより床や壁に当てて起爆安定するかも
シャープボマー・・・飛び退きの速度を活かして引き撃ちや緊急回避に。
ペネトレイトアロー・・・部位破壊にも使いやすいビームキャノン
カミカゼアタック・・・ディガーラ砲
この辺はTPSで撃つのがいいかなって思いました(KONAMI)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。