1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 15:57:29.50 ID:CAdDGHxk
1乙
3 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 16:01:03.56 ID:6Ny5HOyj
しね
4 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 16:25:39.23 ID:ttK3yQvc
お前らおめでとう!
5 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 16:48:10.48 ID:xl1JGBu/
今回実装されたスキルはどうなの?
ってか、ガンナー修正きてるんだっけ?
6 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 16:49:03.37 ID:zwD6myPg
こっちのスレあげんなよぼけ
7 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 16:55:08.27 ID:Ucl7skp2
重複
8 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:26:55.85 ID:lZy+kFUw
新たに立てたくないなら使っていいぞ(´・ω・`)
9 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:30:27.41 ID:xpjSONjq
10 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 16:40:33.52 ID:OoFNR4r8!
11 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:04:08.15 ID:Bl4Op19L
動かしてて気づいたけど、SロールJAが適用されない場合がある不具合ってSロール中に通常したときだけなのね
なんというどうでもいい不具合。とっくに既出だろうけど
12 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:05:30.58 ID:mIxVUz93
次スレないじゃないのさ
sロールjaから低空飯屋って入るっけか
13 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:33:28.36 ID:ngqANArw
緊急でヒルスタLv11ゲット。ダーガッシュネロがまだ出しやすい方のレアエネミーでほんと良かったわ
14 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:38:33.19 ID:C5Nnfb33
ヘイズじゃなくてほんとよかったわ。
そのヘイズにはキチ性能のPA入ってるみたいだし、バランス取れてるみたいだけど。
15 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:51:03.77 ID:r+9BJnQW
インフィメシア用に押しっぱなし連打にしてると、ヒルスタが使えなくなるなあ
どうすりゃいいんだ・・・
16 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:52:58.52 ID:gKoSbbzo
GuHuやってみようと思うんだがSロールJAメインならフューリーコンボ取らなくてもいいよね?
17 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:54:18.15 ID:+efaLT7y
>>14 あのですね
ファイターのほうはそんなに強くないんですが……
18 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:55:29.66 ID:Bl4Op19L
取れるなら取ったほうがいいと思うけど
20%上がるし
ちゃんと適用されるよ
19 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:55:54.76 ID:hppQyPKa
ヒールが主体になってゼロレンジ効かせにくくなったからヤスミオワタって聞いたけどヒール踏み込みあるしチャージで位置調整出来るからめっちゃゼロレンジやり易いじゃねーか
ヤスミもう売ったんだが
20 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:56:18.61 ID:C5Nnfb33
Sロールってヒュリコン乗らなかったっけ?
丁度全リセで余ったスキルツリーあるし一応検証してくる
21 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:57:42.73 ID:r+9BJnQW
ヤスミ買いたい奴がデマ流してたんじゃね
Sロールインフィとかすると敵溶けてくしTMGのなかじゃ未だにトップクラスだろう
22 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 22:58:50.14 ID:/fMlJTi4
ヒール自体遠くから撃ってよし集団に飛び込んで跳ねまくってよしの万能PAだしなぁ
まぁドンマイってことで
23 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:02:57.90 ID:vG+Rk+2L
ヒルスタ、攻撃対象数かhit数に制限があるのかな?
変な攻撃のあたりかたするわ、範囲が全然掴めん
24 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:04:02.14 ID:uRbqpRWS
スレ立て乙。アプデ容量でかすぎてvita勢涙目
25 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:05:38.06 ID:C5Nnfb33
まぁ、大丈夫だろうと思って検証してきたけど、案の定大丈夫だった。
コンボ0とコンボ10以外はまったく同じツリーで検証してきた。
問題なくSロールJABにもフューリーコンボ適用されてますね。
26 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:07:47.41 ID:Ka4zjNA8
溜め無しヒール←→ロールの繰り返しって実用的かな
27 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:08:57.04 ID:gKoSbbzo
>>25 検証お疲れ様です
ちゃんとコンボも取る方向で行きます ありがとう
28 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:12:08.98 ID:ak5a+FRb
>>25 乙、やっぱり左がメインになりそうだわ
>>26 消費や吹き飛ばしの有無考えたらそこそこ使えるんじゃないかな
毎回着地する事になるから考慮した動き必要だけど
29 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:13:49.50 ID:1GaGpLdB
SロールJAの戦い方になかなか慣れない。
変に意識してたらナベ2ファング、アプデ前より時間掛かっちゃったよ。。。
動き早い敵にSJA&ゼロレンジ効かせるのってみんなどうしてる??
ちなアプデ前は顔面張り付きエルダーマンしてました。
30 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:14:49.01 ID:RfCALdbS
>>29 ロール→インフィ→歩いて近寄る が簡単簡単
31 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:16:00.35 ID:0HNzdazy
SロールJAからインフィで顔面張り付いてるはw
インフィさんやっぱ万能やで
32 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:17:23.85 ID:ngqANArw
>>29 インフィで歩くかヒルスタで突っ込むか。あと候補にあがるのはメシアくらいかな
33 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:17:47.06 ID:W4imgYOG
なあここで言う側転SAってさ
走りながら左右どちらかに向く→Sロール→直後に十字キー上で合ってる?
なんとなくで今までこんな感じでやってたんだがヒールスタップ登場で役に立つ日が来るとは
34 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:18:19.62 ID:TD5KzOqE
SロールJA低空メシア出すの難しい
やっぱインフィ安定か
35 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:25:39.37 ID:1GaGpLdB
>>30 >>32 インフィさん中型ダーカーにしか使ってなかったから選択肢としてすっかり忘れてたww
練習してみますか。インフィ連打とヒールヒット&アウェイ、どっちが速く倒せるようになるのか興味が出て来た
36 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:28:50.97 ID:N6CUyJtI
まさかこんなに形で連射機優遇が緩和されるとは
37 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:29:03.94 ID:C5Nnfb33
>>35 相手が動き早くても単純に雑魚複数ならヒルスタ1本でもいいと思うよ
ヒルスタの持ち味として、雑魚戦でギアが溜まりやすいってのがあるから、溜まったギアでブッパするだけでも強い。
38 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:31:49.66 ID:Px03iHz3
インフィニティは最大連打数が少ないから適当な連コンでも対応できるのがいい
39 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:35:41.98 ID:Px03iHz3
結局出口バーストはアディションに勝てないの?
40 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:36:40.51 ID:3+0PuG02
定点ならば素直にガンスラ握るな俺は
41 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:44:18.51 ID:1GaGpLdB
>>37 もち、今はボス以外ヒルスタ一本よ。
盾持ちとかFoさんがなんどもゾンデしてるなか一確出来るしキモチイイ!!
消費PP少ないからアディみたいにPP回復する手間ないし、TAみたいに最初っから湧くポイントわかってるクエストならチャージのロスも最小限に抑えられるしね。
42 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:48:08.02 ID:lZ2joYD4
このバランスならむしろ今までの所は何も弄らないでいいんじゃね?w
一番怖いのは
インフィ&飯屋:威力強化しました→連射数減少
連打緩和しました→発射数減少
だからなぁ・・・頼むからもう無告知弱体はやめてくれ・・・心臓に悪い
それはさておいて
SロールJA:200%強すぎ→20%の間違いでしたー
とかもありそうでひっじょーに果てしなく不安なんだが。
もはや弱いガンナーを工夫して強くすることに慣れすぎて
それ位の間違いはあるんじゃないかと
43 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:49:04.92 ID:lZ2joYD4
誰か俺を安心させてくれ・・・
44 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:51:44.45 ID:vG+Rk+2L
他職から淘汰され続けてきた影響で、強くなると「Guだけどこんなに強くなっていいの!?」って不安になってしまうんですねわかります
45 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:56:21.81 ID:W4imgYOG
46 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 23:57:53.45 ID:mIxVUz93
ぜったい近接法撃がガンナー弱体要望スレ立てるだろwwwwと思ってたけど立たない
安心した
47 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:01:13.10 ID:QDBl0H/S
みんな新PAテクに夢中やねん
48 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:02:29.76 ID:Uva/3XRI
>>33 >>45 多分違う 前を見ながら横にロールできるはず
慣れれば肩越し視点でなくても出せるけど、肩越しで横に移動しながらロールすると出ると思う
49 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:04:15.94 ID:CavVG4of
50 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:04:17.55 ID:pJf7T0a1
サブのHuを育てるのが大変だわ
みんなサブのHuのレベル上げどうやってたんだ?
51 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:07:14.31 ID:esVUSHSj
>>50 今はとりあえずGuで達成したCOをHuで報告してる
今はサポパもいるからある程度サブを育てやすくはなってるはず
52 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:08:11.83 ID:Fye9h6ym
HuRaでDF行って、ブーケライフル持ってWB奴隷
もしくは結晶掘りでガンスラ持ってアディション
53 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:09:14.04 ID:pJf7T0a1
>>49 この動画の人ってキーボードだよね?
ゲームパッドでもこれくらいできる人いるのかな
>>51 やっぱそうなるよね
まだHuレベル30だからすごい長い道のりだな
54 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:09:47.50 ID:pJf7T0a1
55 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:14:49.08 ID:e/JXPEJ+
もともとGuHuでよかったぜ・・・
56 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:16:04.85 ID:CavVG4of
俺はパッドだよ
でもこの人はキーボードだと思う
>>53最初は肩越しでやると上手く出来るかも
慣れると肩越しよりもフリー視点の方がやり易い
慣れれば基本は向いている向きに対して垂直にロール入力するだけだからね
肩越しだとそれがブレないだけ
57 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:21:33.86 ID:pJf7T0a1
58 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:31:24.82 ID:VKGKkP9y
>>49 あーまさにこれだ
しかし俺には空中でやるという発想がなかった
動画の人みたいに自然に立ち回りに組み込むのは無理だなぁ
俺はパッドだけどたまにあらぬ方向に行く
59 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:38:58.84 ID:qo6pxH22
フラメリボルバー出た
海岸のフグか貝っぽいやつかどれか分からんがドロップ
バーンW付いてて、エフェクトが銃口から炎出てる
60 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:48:07.03 ID:agjnmzPZ
ヒールメインで使うならSロールJAとBrのアベレージSチャージとかも相性よさそうじゃないかな
むしろHuだと射撃が120%しか上がらないしBrのが使いやすいんじゃないの?
61 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:51:41.04 ID:VKGKkP9y
打撃130乗るからゼロレンガンナーにはHuっすわ
62 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:53:29.11 ID:djTlVKI5
アド坑道でヒールスタッブ使ってたら打ち上げやめてもらっていいですか^^;とクレームが来た
打ち上げてももう瀕死状態だしすぐ殺せるのに気に障る人っているんだな
63 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:53:43.61 ID:LYGeprQ1
俺も当たったぜフラメリボルバー!
…リボルバー?
64 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:54:02.24 ID:o52127yT
フラメリボルバー1030とラムラディ10503ならどれくらい差が出るかな?
もし結構変わるようなら現実的に掘りにいけるレベルだしラムラディから乗り換えを検討したい
65 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 00:55:51.56 ID:xwdzXzVf
>>60 HuにはJAアドバンスが2個あって、スタンスアップが2個あって、コンボアップがあって、最終的に193%になるんだけどBrはそこまでいくんですかね?
ってかHuだと射撃が120%しか上がらないって時点で意味不だぞ
66 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:01:14.17 ID:ZNCSqvvz
素だか釣りだか分からないから、みんな気づいててスルーしてやってんだ
触らない方がいいぞ
67 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:05:02.27 ID:xwdzXzVf
あぁ、そういうことね・・・申し訳ないわ
68 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:11:10.11 ID:sMuKbcZ7
ハーフ乙女とったらダメージ受けても即回復で快適プレイじゃねーのかし?
〜3時間後〜
おい!!半分まで食らうようなダメージをうけることが滅多にないぞどうなってんだ池田ァ!!
発動したらしたでディメイトじゃギリギリ全快にならねーダメージ量ばっかだぞ池田ァ!!!
69 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:13:31.82 ID:LYs0xCDo
全職60の俺に隙は…と思ったらサポパがCOやってくれるのか、やっぱり隙だらけだった
休みの日にじっくりいじりたいから作るのはまだ先だなあ
70 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:16:49.10 ID:ZNCSqvvz
>>68 Sロールを意識した立ち回りを強制的にやらされるお陰で、
明らかに修正前より被弾率下がってるよね
今までゴリ押してた場面でも、とりあえずSロール挟んで仕切りなおした方が強いってのが良い
71 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:25:54.35 ID:/q0nJjQh
SロールからのPAはたしかに強いけど
強すぎるせいもあって普通にPa打つと威力が物足りなすぎる体になったな
ガンナーの体術PAは繋げるとコンボっぽくて好きだったから
オリジナルコンボ:別のPAを繋げると消費PP減になって、100%⇒60%⇒40%⇒以後40%
にしたうえでSロールをフュリコンっぽく
初段倍率125%、以後25%でマックス200%とかが良かったなー
72 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:34:52.33 ID:vPAGylON
ヒルスタの使い分けがすごい楽しい
73 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:37:58.24 ID:djTlVKI5
>>72 大型にはチャージで雑魚にはチャージ無でビッタンビッタンしてるわ
ていうかノーチャージでも普通にアディション分くらいの威力出るよなこれ
74 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:41:54.65 ID:sMuKbcZ7
ヒールようやく手に入った
挙動がキャタのびたーんびたーんにしかみえねえ
デイリーでやたらキャタ入れたがるしどんだけキャタ好きなんだソニチは
75 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 01:57:15.90 ID:qo6pxH22
超雑な検証だけど
ナベUロックベアにPKのせたロールJAインフィを
ラムダラディエグル10503氷 シュートVファング
ヤスミ10503光 シュートVファング
フラメリボルバー1029光 なし
でやったらダメは2200〜2300でほぼラムダラディエグル=フラメリボルバーだったな
ヤスミはゼロレンジ載せてないから2100〜2200だった
でもフラメリボルバー雑魚からドロップだしこれからどんどん出品されるだろうから050にしやすいしよさそうだな
76 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 02:01:19.49 ID:o52127yT
わざわざありがとう
海って確か刀と弓の☆10もあるようだし
みなのBrが育ったら人も増えるだろうから安くなって属性50見えてから乗り換えるかな
アドとかきたらあっというまに安くなりそうだ
77 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 02:13:55.76 ID:qSJYPlEx
ヒール撃つ分には側転前進するより真後ろ向いて後転前進するのが手っ取り早かった
78 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 02:16:30.34 ID:jksymaZS
>>77 チャージがあるぶんそのあたりはけっこう柔軟に対応できるよね
79 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 02:32:49.70 ID:BE13yodj
バースト中だけはアディション使うしかないな
ヒールは当たる敵の数に制限入ってるとしか
それでも強いが
80 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 02:33:58.07 ID:pL0hZBgg
フラメリボルバーって潜在無いよね?
マリンかとかでもたいして変わらないんじゃね?
81 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 03:01:35.59 ID:vPAGylON
バースト中はアディかヒルスタ状況見てつかえばいいかなぁ
アディ連打のが楽だけど
82 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 03:30:42.54 ID:UmSSVEll
バースト中はロールインフィもいいと思うがな
上手く地形にハマれば全く動かずにロール可能だし、アディが苦手な中型系狙えば効率はいいと思う
あくまで使い分け前提だがな
83 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 03:36:43.06 ID:sMuKbcZ7
ヒールって単体で使うにしても結構動いちゃうのがなぁ
定点とか出口バーストには向かなさそうだ
84 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 03:41:52.60 ID:tgkon3o6
>>83 肩越しで足元狙えばほぼ定点
若干(地上エルダーの踏み込み1発分)は動いちゃうけど、チャージ時に位置調整で問題なし
蹴りを捨てて射撃だけ使うならコレ
85 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 04:28:44.91 ID:cNrco7p5
ねえこれ修正こないよね?
ねえこないでくれえええええ
たのちいいいいいいいおおおお
86 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 04:58:51.97 ID:QTfE9bJ+
>>84 ロールするから完全な定点は不可能だな・・・
87 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 05:06:12.00 ID:leFqcEtN
全員Guでヒルスタとかどうなるんだろう
88 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 05:18:31.97 ID:y+ztQRud
GuHuがマジキチ火力なのがちょっと怖いけどこれのおかげでサブFiやBrでも遜色なく戦えるから色々楽しくなったんだよなぁ。
Sロール170%くらいにしてゼロレンジを打撃にも適用にしてくれたら色々可能性が広がりそうなんだが
サブBrでカタナコンバットで暴れてリキャスト中はTMGと弓主体でやるのが面白い。
TMGはLv30のサブBrでも以前のGuHu以上の火力出せるし弓のカミカゼとマスターはゼロレンジとの相性良くて強い
ただカタナになんにも倍率乗らなくて貧相なのが悔やまれる
89 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 05:21:25.97 ID:VKGKkP9y
道中ヒルスタだけで事足りるから楽な分飽きるのも早いなあ
PA使い分けがほぼ要らなくなった
アディゲーよか遥かにマシだけど
90 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 05:47:34.60 ID:aAteZ5Oa
全職装備可能でそれなりに強いTMGが出ればBrのサブで使えそうではある
PP効率良いし
91 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 06:09:00.19 ID:Z1V5R7mW
ちまちまヒールスタッブをチャージしながら撃つよりアディ連発したほうが強い気がするんだが…
チャージが癌すぎる
92 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 06:10:09.08 ID:vEmN8Otj
チャージせんでも3000以上でるやん
93 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 06:17:15.02 ID:Z1V5R7mW
いや中距離にいる小型の群れに離れたままアディすると…
近寄る時間・チャージする時間を考えるとなぁ
94 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 06:17:28.59 ID:L9jSGXtV
癌なのはアディの方だろ
95 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 06:23:53.84 ID:ZkAB0u56
ベーリロスガンとか今更もう作れねーのりおくれたー
って思ってたけど、今持ってるのでもアホみたいな火力出てるから問題なかった・・・
口直し程度の弱体調整は来るぞ絶対これは
96 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 06:27:43.28 ID:QTfE9bJ+
チャージがあるから許されてるとも言える
97 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 06:33:20.23 ID:e/JXPEJ+
>Sロール170%くらいにしてゼロレンジを打撃にも適用にしてくれたら色々可能性が広がりそうなんだが
そうだよなー
ゼロレンジを打撃適用にしてくれりゃ、BrGuとかFiGuとか手数で押せて楽しそうだが…
エアリアルの修正もついでにしてほしいわ
98 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 07:05:39.94 ID:YHdBDhjv
この調整に慣れてくると、Sロールアップもかなり強いな、空中Sロールアップ攻撃3段に
SロールJABが三段目なら攻撃してても乗るから、ここにエルダー置くと単純に通常3倍の
攻撃力とJABのエルダーで空中浮遊続けられるからDPS糞上がってるわ、距離縮める用の
ヒールと絡めて物凄く爽快だわ
99 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 07:13:00.77 ID:Z1V5R7mW
>>98 三段目って自分だけスローのアレ?
あれのあとだと不具合は発生しないって事かね
アップやアーツは実際DPSでどうなんだろうな…
PK切ってこれらにまわす価値はあるだろうか
>>99 ロール中に攻撃してても3段目のJAはJAB乗るよ
>>99 HPに気を使わずヒール主体でごり押しな戦いが多いなら全部とってもいいかもな
逆にガンスラのアディションに火力求めたりインフィエルダーで安全圏からペチペチやるタイプならPKを優先したい
ヒールのおかげで雑魚戦もTMGでやれるけどあれ主体だとPKの維持は難しい。隙が多いし敵の群れに飛び込むし。
>>100 ありがとう
ちょっと不便だが不具合をなおしてくれるまで使うかね
>>101 確かにそうかも
せっかくGu当初のコンセプト通りに接近戦主体でやれるようになったんだから
思い切ってツリー足して試してみる事にするよ
Sロール三段目からなら射撃入れても乗るのか、初耳
あそこだけJA難しいよね
ゼロレンジ法撃適用もオナシャス
TeGuで近距離万能プレイしたいの
>>104 ゼロレンジは"遠距離武器を近距離で"てのに意義があるから
正直言うと打撃適用には難色を示しているのだが
法撃はアリだと思ってるのよね自分
そういえばSロールJAって法撃にものるんじゃないの?
まあ法撃ついたTマシとかないからのってもしょうがないのかもしれないけど
Guの打撃PAにゼロレンジのってくれりゃそれでもいいんだけどな。
Sロール→JAナメギ→Sロールで400%ボーナステクが撃てるな
・・・は?
それが例のアレだったんじゃないの
"射撃攻撃"でなく"射撃依存の攻撃"にする、てのはどうかね
近接がサブとして使う価値には貢献出来ないが、少なくとも
「自前のスキルなのに自前のPAに乗らないモノが多い」というGu自身の悩みは解消出来る
ゼロレンジって良くも悪くもGuのコンセプトを体現したようなスキルなのに
それが専用武器のPAの一部に乗らないってなぁ
ゼロレンジどころか今回の仕様でオリジナルコンボが死んだから尚さら
PP35も消費して弱い攻撃を3回するリバースタップとかもうギャグの領域になってる
全てに乗るにすればと言わないあたり、やはり他職に貢献されると困るらしい
ヒール弱くね
ゼロレンジ乗らないじゃん
>>113 自分が"全てに乗る"を挙げたくないのは
>>105で言った通り
武器投げたり衝撃波的なの出したりのPAは別として
基本的に武器自体の間合い≒ゼロレンジ、遠距離ではそもそも攻撃が当たらないという
近接武器にゼロレンジを適用するのはゼロレンジのコンセプトを否定するに等しいと考えている
強化されて文句を吐くカスは
真性ネガンナー(´・ω・`)
>>108 TMGでもテク打てるからPKと合わされば強いんじゃね?
3.6倍でしょ
ショウタイムスターも組み合わせればテク職と相性いいな
がんてくの時代始まった
問題は法撃付きTMGとラムダアレス以上の全職TMGがない事だな
>>117 チェイン貼って維持及びWBをお膳立てして貰えればもっとヤバいことになるな
>>118 ショウタイムはTMG専用スキルだから法撃武器持てないのが残念だけどな
法撃ステ付いたTMGも無いし 今の所は
>>119 今やったらバッチリ適用されてた
これはTe/Guがんてくの時代きたで
コートエッジDのような武器がTMGにでたらがんてくが恐ろしいことになるな
職が増え
育成がラクになり
組み合わせで個性がでるようになった
いいことだ
あとは
効率厨
ネガ
嫉妬
これらが絶滅することを願う(´・ω・`)
試してみたけどナ・メギドは持ってないから知らんが
ラフォとかゾンデとかは200%とPK120%載るだけだし、法職の武器もってテク撃ったほうが強いわ。
Tマシどころか銃職の武器に法撃ステ高い武器なかったよな?
これからもない可能性が高いだろうし実用性なさそう
いいからネガはしねって(´・ω・`)
いいから変な改行入れんのやめろって
理論値
シフタ WB 観理眼3
TMGギアMAX チェイントリガー9チェイン チェインフィニッシュ10
PK10 (エアリアル10) SロールJAB5
エレメントウィークヒット10 シフタアドバンス10 ダークマスタリーT/U10
1.23*3*1.06*1.3*2*1.35*1.2(*1.2)*2*1.2*1.2*1.2=約47.45倍(エアリアル込みで約57倍)
はいチート
これからのガンナーは道中とボスはヒールインフィで処理してバーストはガンスラでって感じになるのかね
ヒールも強いけどインフィもクッソ強いんだよなぁ
JABを得るには毎回PAの前にSロールしないとダメなんですか?
今日のメンテでSロール関連直してくれるのかしら
SロールにPAが乗ってた不具合とかでそっちも修正してきそうだけども
H&S25ジャスティス買占めよっと
>>128 ツッコミどころがいくつかある
まずテクニックなのに何故TMGギアが載ってんだ、そしてシフアドは最終ダメに倍率載ってるわけじゃないぞ、Te/GuならWB使えない
よって最終倍率は12倍・・・・まあ使えなくはない、か?
Teスレでやれ(´・ω・`)
>>133 シフタはめんどくさいからこれで計算
TMGギアは射撃に限らない(はずだ)から補正に入るんじゃね?
WBは他人がつけるしかないわな
理論チート(´・ω・`)
>>135 TMGギアって射撃に限らないの?
初めて知ったわ、勉強不足だった
メインTeだけでなく、これは将来的にサブTeの可能性があるから話題にすべき
チャージに便利な不退転があるマリンカもGuメインじゃないと装備できない
将来的に不知火星も手に入ったら更にブーストかかるから期待
ちなみにショウタイムスターのPP+50と装備値緩和のエクス箱交換のサイ系にソールスピ2スピブ(PP13)入れてセットにすれば、簡単にPP200いける
>>137 射撃のみだったら打撃判定のPAに乗らないじゃんww
今日の緊急メンテナンス絶対レアエネミーの不具合の改善だけじゃないよな
6時間もかけてなにをやるんだか…
しらねーよ
ここでボヤくなカス(´・ω・`)
ヒール欲しいのにネロいないにゃ、どこにいるの?
昨日遺跡と期間限定を3時間うろついたけど2匹見かけてLV8を1つだけ…
遺跡アドバイスが会いやすいって聞いたんで40分かけFoでソロってクロスバースト3回引いたけど1匹でてドロップ0…
ど、どこにいけばLV11以上を拾えるのかな?(>_<)
遺跡アドバイス(´・ω・`)
>>142 これから毎日市街地焼こうぜ?前みたいに予告あれば更に楽なんだけどな
一昨日の自分
→ソロぼっちの身で遺跡アドに単身乗り込む
→複数匹の単眼と大量の魚群に涙しながら頑張るもディスク自体拾えず
→複数回通った後、500kちょい(最安)でLv9購入
仕事から帰ってきた今日の自分
→待望のバニレンでガンガン拾う、Lv15もあっさり入手
→元手を取りたかったが売却可能なLv10以下はドロップせず
→緊急終了後ショップを覗き、既に1050で大量に流れていたことを知る
いいもん 早いとこ入手することに意味があったんだもん
実際購入して使用して、充分な満足度は得られたしね
人それを負け組と呼ぶ
アドバは遺跡じゃなくて市街地のがいいんじゃないの?
まぁでもバニレンくればいくつも出るからそれが一番だろけど
アーツ全ふりで一発600ダメぐらい出た
pp10消費っつっても、撃った分ですぐに回復するから実質撃ち放題やん
取りこぼし倒すのとかに使えそう
>>147 アド市街地に赤魚、てか魚自体出ないやん
>>148 俺も間違ってアーツLv5にしちゃったが、意外とPPコスパが良い。
というか、エルダー撃つならこっち使えだなw
Guスキル振りなおししたいけど、
後々Brスキルを振りなおす事になるだろうと考えると、
迂闊にパスを使えないな。
>>146 Guだもん、負けるのには慣れたもんさ
ちなみに俺はLv8を1Mで買いましたハハハ
やっぱ、遺跡アドバイスにFoでPTに入りながら炎渦待ちが確実かぁ
アーツ(Sロール攻撃)ってSロールJAボーナス乗せれないよね
これって仕様なのかな
156 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 11:08:52.59 ID:yrrMZ5WR
こんかいのメンテで、ついでにSロールの不具合も直してくれればいいのに
なにもできてねーage豚がほざくなよ(´・ω・`)
むしろヒール弱体化されないか戦々恐々としてるわけだが…
ここまでやってまた弱くされたら流石にやる気なくなる
sロールの不具合がなおれば、アーツからJABのったPAを出せるようになるのか
いいからネガンナーはしねっての
テメーのようなゴミカス一匹いると
周囲に悪影響
しねゴミ(´・ω・`)
>>159 数倍のDPS叩き出してるナックルのバックハンドブロー
ぶっとんだ火、闇新テク
と、比べるとたいしたことない
チャージあるし実際はそこまで強くない
まぁ消費PPくらいじゃね
20ってなんだよ
旧打撃PAの消費PP見直せといいたくなるな
一人で勝手にやる気なくして
一人で勝手にぷそ辞めちまえ
巻き込みたがりの糞ネガはしね(´・ω・`)
腐ったみかんは箱の中にあってはならない(´・ω・`)
チェイン切ったらラグネの大ダウン後の処理がやり辛くなったわ
赤コア狙うより青コアにロール直列メシアぶっぱのが良い気もしてきた
ヒール流し撃ち楽しい
敵の位置によってはかなり弾がバラける
>>163 たった20ならチャージ無しでキックだけ出しててもいいくらいだな
リバスタなんか周囲にかまいたちでも出ないとおかしいくらい消費するし
中型に対してSロール→ノンチャヒールを繰り返すの楽しい
なんか敵を翻弄しつつ戦ってる気になる
>>150 ごめん、赤カマキリと勘違いしてたわ
そいや魚だったな・・
ロール中のPAだけを使うならSロールJAB以外前提だけで良いのかな
>>142 バーニング緊急いけばNPCに売るほど拾えたけど?
GuHuの欠点といったらロデオに匹敵する高速移動手段がないことくらいか
Huでステアタ取れつったって左特化ツリーでスキルポイントたんないわ
中型の種類によっては今までどおりゼロサテのが早かったりするな
やっぱり一瞬で大ダメを出せるのは大きい
サテの前に強い・早い・遠いと揃ったヒルスタで突っ込めるのはさらに大きい
でもヒールスタッブならアドの金玉兄弟すら一確だしな…
射撃がアディションみたいに弱点に異常に吸われやすいのがいいね。
ゼロレンジ圏内なら鳥ダーカーに射撃一発7000弱でるしなw
無駄に体力あるから一確は厳しいが
GuHu初めてやったけどサブHuのフューリーすごいな
スタッブの土下座部分のダメージだけに驚いた
これでゼロレンジも打撃適応来たら完璧なんだけど…
>>173 JABちょっと削ればとれるし
今の火力なら問題にならないよ
火力も大事だが移動もかなり大事だし俺はとってる
デッドは連発してもそこまでではなあ。落ちる足場と草地突っ切るにはいいんだけど
実装当初に1Mでヒール買って
その後ズルズルと値下げして行ったのを見て
腹いせに仮面さんをカカトでいじめてたらコートエッジDくれた
このドMが!
ありがとうございます
装備が完成してないのかスキルが悪いのか
一確できないくせにヒール乱射する糞が増えてきた
確かに強いけど一確できなきゃ打ち上げて迷惑かけるだけのPAに変わりないんだから
自分の火力と見合った動きをしてくれよな…
キャストの踵落としってヒューマンの200倍くらい痛そう
自キャラにヒールスタッブされたい
踵落とし使うライダーがギルス位しか浮かばん
ギルス風キャス男作れるかしら
ゼロレンジってヒールからサテには乗るんだろ?
雑魚はそれでボスはインフィニティでいいんじゃね
チャージヒールで一確出来ないって相当だぞ
雑魚は踵部分で死ぬし中型はその後のゼロレンジ6連打が確定だし
ちょっと間違えてキュクロサイクロにうまく当たらなかったときは浮かないし
ロールJA乗ってないのにチャージするのは馬鹿だしな
ヒール手に入れた後、移動法を試行錯誤して
ヒールの踵落とし1発→2発目の前に後向いてSロール→
前向いてヒール(チャージ式なのでSロール後向きを変えられる)→後ろ向いて…
なんて大して早くもなくクッソ面倒な移動を試してたりしたのは秘密
>>188 え・・・普通試すんじゃないの・・・(´・ω・`)
エルだーマンの次はヒールマンか
まあエルダーよりは吹き飛ばしにくいしマシなのか?
迷惑なのは変わらんが
>>187 あの変な鳥途中でワープしちゃうから余計にウザいのよ…
遠くの小型雑魚なら通常JAからのチャージ射撃でも蒸発するから楽だぞ。
ってかガンナーにとって消費PP20ってあってないようなものだから、もうちょい多くても良かったな。
チャージなしPP25チャージありで35くらいでも良かったんじゃ…まぁ修正されないにこしたことはないけどさ
Sロール1-2-3回目にそれぞれPAの1-2-3段目が対応ってならんかな
今のままでは初段だけ使うパレットの切り替えになってしまう
実際にSロール使ってる奴のいなさに草不可避
TMGもパレット選択方式でいいよね
こんぼとかいらんかったんや
>>190 ヒールスタッブはまず吹き飛ばないぞ?
2発目の踵落としでほんのちょっと浮くくらいだし小型〜中型はほぼ一確だし迷惑になることはなくね?
前方に側転するのSロール練習してるけどむずいわ
パッドじゃ安定しないかなぁ
ナックルのヒットストップ減少が予定されてるし、俺はまだ持ってないが新PA強いらしいし
ゼロレンジ全適用したらAPPリス絡めて手数で攻めるFiGuとかやりたいなあ
サブHuを外すから倍率は下がるんだし、これくらいならバランス壊れはしないだろ
ヒールで迷惑とか最早病気だろ
エルダー使ってる奴いなくなったし、Guは野良でも随分無害になったな
いまデュマBrで放置してるけどステリセ悩むなぁ
Huもたまに楽しく遊べるように乙女型にしてたけどこれも左極にしてみたいし
>>192 私も貴殿の意見に賛同したい アクションゲーム的に必要だと思うんだよな
道中空スタロチャージヒールか空スタロインフィとかばっかりで処理できちゃうのも考えものだ
アプデ前から考えれば贅沢すぎる悩みかもしれんがちょっと要望出してくる
いわゆるぐんなーエルダーマンは今Brにお熱でしょう
>>198 今だから言えるけどエルダーは動けないし長いから正直使いづらかったんだよなあ
あまりに敵が多過ぎる時に滞空と足止め目的で使うくらいだわ
ヒールインフィに慣れるとエルダーとかマジで使ってられんわ
ほんと踊ってる場合じゃないですよガンナーさん踵落としとインフィしてくださいって感じ
わからんなぁ。俺の使い方の問題だろうから教えて欲しいんだけど
ヒールスタッブってそんなに強い?
たしかにJAロールスタッブつかうと位置どり次第では敵すぐ溶けるけどさ
でもJAロールって最後のロール後にしか今発動しないバグがあるんじゃなかった?
しかも貯めなきゃ遠距離弾発砲しないし、正直時間かかり過ぎじゃない?
攻撃範囲もシビアだし。これでガンスラ手放せっていう意見が出るんだから
多分俺の使い方が間違ってるんだよね? みんなどうやって使ってるの?
>>204 答えは簡単、Sロール中通常攻撃しなければいい
通常せずにロールした後のJAはSロールJAB効くぞ
>>204 ロール中に射撃しなければロール1段目からボーナス乗せられるはず
そうだったのか....
最後のスロースタイリッシュロールみたいな奴の後にしか発動しないと
思ってたわ.... ありがとう
まぁ、今日のメンテで直るかもしれんけどね。
いや、さすがに無理か。
でもSロールで通常はさんでも乗るようなったら壊れじゃね
PP心配しなくて良いしな
ヒールの消費PP30くらいに引き上げられてそう
というかそのくらいはあってもいい性能だよな
消費20はやりすぎだよなあ
ただでさえ回収力高いのに
存在価値がマイナス査定のネガゴミはしねって(´・ω・`)
メンテ前にようやくガンナーさわれたんだが、ロールアーツがよくわからなかった
ロールしてJAだとPP消費増加しなくてJAボーナスしか乗ってないかんじだったけど両立は出来ない、で合ってますか?
Sロールアップ
スタイリッシュロール 「中」 エネミーへのダメージが上昇する
Sロールアーツ
スタイリッシュロール 「中」 にPAボタンで攻撃を行うことにより、PPがを消費して威力の高い攻撃を行う
SロールJAボーナス
スタイリッシュロール 「からの」 ジャストアタックに威力ボーナスを得る
(´・ω・`)ふぁ?
ってなったけどスタロ着地後のJA判定でもボーナスは乗るので
安心して空スタロ→着地JAでおk
ずっとBrレベ上げしてたからGu放置してたけど…
ヒルスタが結構有用PAらしいじゃないか 見た目に反して
おめでとうおまいら Brあげ終わったらGuに戻るとするよ
確かに強いことは強いがロールやチャージありきの威力だから許されている感がある
つか他のエリアルデッドリバースが消費激しすぎなんだよ
ロールアーツはUNKOだった
これならロール通常の方が良い
テメーがUNK(´・ω・`)
Sロール関係の新スキルは分かりにくいよなあ
>>214 どこから仕様でどこまでバグなのかは正直わからないんだけど
SロールアーツにはSロールJAボーナスは乗らんよね
土下座が燃費良すぎて、ソロでボスぼこるときはサテ使うより土下座使った方がDPS出ちゃうという
MAX振るのはJABだけでいいんだろ?
>>218 海岸の砲仙花やカースセントリーが即砕ける便利な技です
ありがとう!ややこしくて理解できてなかったわ
早くガンナーで遊びたいな
ロールアーツはPPリストレイトあるならPP回復しつつダメージも稼げる良スキル
な気がしなくもない
ロールアーツは新モーション作れとは言わんが
エフェクトから何からロール中通常射撃と全く変わらんのはさすがに・・・
>>217 リバースはともかくデッドエリアルは妥当じゃねーかな
あれ以上安くしたらマルサよろしく騒ぐ連中出てくると思うわ
>>226 99チェイン溜める人向けのスキル
な気がしなくもない
一部の状況でスタイリッシュロールからジャストアタックの判定が出る前に着地
着地したらJA判定消滅することが有るのは事実
具体的に言うとチャージエリアル2段目で上空からニュートラスタロ(後ろに飛ぶやつ)
すると着地直前までJA判定の白い輪っかが出ない上に、着地したらJA判定消えて白い輪っか自体が消える
チャージエリアル→横スタロで解消できるけどなんか釈然としない(´・ω・`)
232 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:16:51.42 ID:Z8qq5woj
5振りしたら使えなくもないけどSP余裕なくて結局使わない
使い道がないのはテメーの存在だage豚(´・ω・`)
みんなやっぱチェイン切りぎみっすね
ロール→チャージで確実にチェイン終わるしな
チャージなしロールなしヒールでチェインフィニッシュするとどのくらいの威力なるかは知らん
チェイン溜めてる間に叩き込んだほうが強いよね
238 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 13:28:41.05 ID:v7BJr8BR
ロールアーツなかなかいいよ
ミクダ処理とか楽になった
高度上げていくときにもけっこう使える
しかしロール2回の後の通常挟むところで間違ってPA出ちゃって
落下する
ミクダは今でも前転スリラー安定だわ
複数やれるのがでかい
別にSPに余裕あったらチェイン振ってもいいんだけどね
現状は優先度が最低なうえにSPカッツカツなのがいかん
チェイン1振りでも、一応海岸フリーボス吊り上げた後に、軽くチェイン稼いでからの横SロールJAメシアも可能
ただし味方の火力が高かったりすると前飛び込みが終わる前に帰っちゃうけどね
チェインの性質を改善しない限りゴミスキルなのは変わらんとは思う
部位じゃなくて、使用したプレイヤーが通常攻撃当てた数だけみたいにすりゃいいのに
チェインはPSPo2みたいに通常攻撃の位置にセットしてあるテクでもカウント加算だったらなぁ
って、コレはさすがに強すぎか
カウント稼ぎはTマシかライフルじゃないと厳しいのに、近接なんかじゃ部位狙うの難しいしなあ
部位不問にしてほしい
>>224 ほぼカースセントリー専用と言ってもいいなw
PKの仕様への不満対策なのかねこれ
あー、対カースセントリーかなるほど
通常攻撃でチェイン稼ぐ間にPA連打してたほうがいいしな
チェインターゲットマーク付けたら、PTメンバーごとに通常攻撃してチェインフィニッシュ決めれればいいんだけど
言語もまともに使えないのかage豚(´・ω・`)
>>235 もはやサブHuに異議を唱えようもないし、
乙女欲しい人はより使いやすいHuの乙女取ればいいしな
チェインは完全切りかトリガー1振りで十分だわ
さすがにサブHuにして乙女取るのはどうかと思うの
乙女はPKとの相性悪すぎだからいらねーわ
Huツリー買ったの無駄になっちまった
GuHuってだけでもあれなのに乙女はやめて
とるならGuでデッドライン取ってよ
新☆10はどの武器も要求高いなあ。Tマシはまだ入手が楽だからいい方だけど
GuHuに転身してから武器パレットに悩んでる
GuRaを止めてみるとランチャーいらないしWB撃てないからライフル思い切って外せるし
悩むけど選択肢があるっていうのは楽しいな
ブランミラーズってなんかフユジオンぽさがあるな
フラメリボルバーはサークウェイドっぽさがあるよね
>>196 最初にスティック横に倒した時、キャラがハッキリと横向いたのを目視してからSロールすると成功しやすいぞ
Sロール押したらすかさずスティック上入力
上入力は若干受付時間長いから、慣れるまでは1番最初の横向きだけしっかり目視確認してやること
ブランミラーズ背負い方カッコいいよな。
キャストだから何としてでも手にいれたい。
マグに技量振っといて良かったわ…
>>253 インフィスタブメシアでTマシ3丁
エイミングアディションスリラーでガンスラ3本
でいいんでね
乙女とかガルミラ無し哀れとしかおもえないから潔くメイト飲んだ方がましだわ
乙女はエクソをサブ垢払いで回す時用
SロールJAのサテも普通に強いよ
262 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 14:27:44.40 ID:H8qO3j47
無能age豚の証明(´・ω・`)
どうでもいいわ
いちいちこっちにはるな
ところで斬って撃ってのガンスラ新PAはどうなん?
単体火力はTMGに及ばないし趣味の域は出ないんだろうがサブHuで打撃部分上がって射撃部分にはゼロレンジ乗ってなかなかスタイリッシュだと思うんだが
>>265 動画見たけど吹き飛ばしつきっぽい
ただほぼ全方向と微妙に方向転換出来るのと射撃部分の射程が長いみたい
>>266 動画見てみたら思ったより格好良くてワロタ
はやくGuHuで使って酔いたい
>>256 ほとんど同時に上入力してたわ
若干余裕があるのね
ありがとう、練習してみます
そういえばショウタイムスターだが、ショウタイム前提振り、スター4振りしてPPマックス状態で発動させればギアためやすい上にヒールを追加で2発撃てると考えると使える気がするんだがどうだろうか?
他の人のターゲットも奪うから使用にやや注意が必要だし、そもそもヒールをそんな大量にぶっ放すかといわれればうーんとなってしまうが。
PPリストレイト効果にしとけばよかったのに。回収悪いんだから最大値増やしてもねえ
回収悪いだぁ?テメーが下手くそなんだろゴミ(´・ω・`)
vita勢だがアプデまであと1400分かかる模様
メンテは告知通りレアエネミーに関するバグ修正だけだったみたいね。残念
さぁ、ヤドカリを蹴り飛ばしに行ってくるか
俺アプデ前まではGuRa使いでWBはってたんだ
アプデ後にGuHuにしたらいつもPT組んでる奴にWB撃たないんですか?と言われたんだ
まあ固定メンツだから俺がWB撃たなくなるとWB役いなくなるんだけどな
Huのお前がWB役やれよと 火力が全職トップになったGuにやらせんなと
そいつに
直接
言え(´・ω・`)
APPリストレイトってガンスラ使ってると強く感じるけど、TMG使ってると本当効果は微々たるもんだよね
しかも10振らないと効果が出ないって…
>>274 井の中の蛙だな
流石サブRaやってただけあって時代の流れについていけてないな
いやいや
アプデ前はGuRaのほうが使い勝手上だったから
Gu達「ロールJA、ヒール強すぎワロタ。他から修正要望くるか・・・ブルブル」
Fi達「バックハンド強すぎブラサラ強すぎワロタ。どうせまた叩かれるんだろ・・・ブルブル」
職バランスなんて最初からなかった(白目
>>278 そこがすでに時代遅れ
ま、強化されたらこういうにわかが沸くのは仕方ないか
>>270 PP増加について勘違いしてるかもしれないから一応言っておこう
ショウタイムスターはPP全快時発動でPP最大値増加の分も回復するようにはなってる
だから問題は使用前にPP全快する必要があるのと使用後のPP回復かな
>>281 アプデ前にGuHuとか寄生に近かったんだよなあ
にわかぐらいじゃないのGuHuやってたのって
また内紛勃発(´・ω・`)
より個性がでていいことだ(´・ω・`)
ウィーク支援よりHuで火力のほうがやっぱいいのかな
まだHu20Lvくらいだわ
確かにアプデ前のGuHuはPS無いやつがやると地雷だったよ
けどPSまともなら近接並みのタイムでボス倒せる強さはあったんだしアドの中型も即殺出来てた
GuHu自体を否定するってことは自分はPS地雷ですって言ってるようなものだよ
どう考えても逆だろ、スタスナも乗せられないWHAも狙えないカスPSなやつがGuHuとかやるんだよ
すみませんヒールスタップ取得したのですがこれってチャージしないと射撃部分ってでませんよね?
なんか使い勝手がスレでの印象より悪いような
テメーが下手くそなだけ
もっと使ってみろダボが(´・ω・`)
まあアプデ後にGuRaやってる奴はGuやる必要ないんじゃね?と思うわ
強化された部分を活かすためにはスタスナが乗らないという
サブの話は不毛すぎるからそのへんでいんじゃね。
スタッブの射撃はおまけ程度だと思ってる。アディと違って集団にそんな強くないし
>281
時代遅れとにわかって言ってる事が矛盾してる気が
と思ったがそうでもないか
>>292 意外と蹴り部分を使う感じなんですかね?アディみたいに使うもんだと思ってたんで
おさわり禁止
297 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 16:54:50.49 ID:IUutQmGv
そんなの状況によりけりだろ池沼かよ
4人PTでボス直してるときとかにウィーク撃てる奴いないのにGuHuしてるやつは地雷だよ
あ、4人PTならウィークなくてもボス溶けるとか言うアホな突っ込みはすんなよ
>>284 内紛じゃなくて対立煽り屋のお客さんだよ
まとめてNGにしとけ
>>295 側転Sロール使いこなせれば蹴り部分当てるのも容易だよ
蹴りのダメージかなり高いし、蹴りが届くという事はゼロレンジ圏内なので射撃部分も火力アップするし
射撃部分だけでも相当強いがね
いつもキチガイがわかりやすくて助かるわ
>>295 空中で出すと飛距離結構あるから切り出しに使っていける
射撃部分は強いけどアディみたいな貫通力ないみたいで、敵が多いとバラける
短モーション高威力だから使ってて楽しい
ヒールスタッブ
使う価値の無い糞PAだったな
雑魚戦アディションのほうが隙がなくていい
っつか、いちいちチャージしないとダメってのが終わってる、あと妙な移動も糞
>>297 魚釣り以外のボス直はWBいらね
連射機ない近接以下の奴はWB奴隷だな
ゼロレンジ&零の手が付いている状態だと
ヒールスタッブのチャージ有りと無しでは
どちらの方がDPSが高いんだろう
ヒールとアディを比較すると
アディ>ヒール
・お手軽さ
・貫通力
ヒール>アディ
・攻撃範囲(上下奥)
・総合ダメージ(SロールJA&蹴り2発を含む)
・PP消費
・ゼロレンジとの相性(アディは近いと転ばせてしまう)
こんな感じかな
両方使い分ければ道中はかなり楽になるね
>>305 ノンチャの打撃に何故ゼロレンジが乗ると思ったのか
>>283 その考え自体がにわか
WB奴隷で役に立ってる気でいたおめでたい頭だから時代の流れに対応できないんだ
実際に最近サブHuやりだしたやつは総じて下手くそ
そりゃそうだライフルもって役に立ってる気でいた寄生虫だったんだから
Guとしてまったく進歩してない
なおインフィのがよく使われるのもよう
スタッブはエルダーと並んで射撃精度高いから近場の敵を攻撃しながら遠方の敵を掃除できる
久々に来たけど何お前らメシアいつの間に出世したの?
ヒールは旋回性能も高いから囲まれても雑魚を一掃出来るのも利点かと
打撃部分で複数体を蹴り殺してから振り向きで別方向に居る奴らを射殺出来る
>>301 空中ヒールって飛距離伸びる?
地上ヒールと同じ位置から垂直ジャンプ→頂点付近でヒールってやってみると
ジャンプヒールのほうが手前に落ちるみたいだけど
314 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 17:42:38.53 ID:btdoUR4W
GuHuが強いのはざっとスレ見た感じ分かるんだけどGuRaとかどうなの?
>>307 多分時間あたりのダメージでみると、
踵のみとチャージ時間考慮のチャージ版ではどっちのが効率的かって話だと思う
結局ロールの必要があるからチャージ時間考慮してもチャージの方が多分強いよ
ただ状況次第では踵連発してもいい時はある
>>314 劣化Ra+WB奴隷したいならどうぞ
とりあえず新スキルとスタスナの相性が最悪だから上記以外はサブHu安定
>>314 SロールJAがメインになったせいで、完全にスタスナが死亡。
スタスナはキリングの前提だし完全に斬る事も出来ないせいで、無駄が増える。
だからサブHuが安定って言われてる。WBは魅力的だけどね。
やっぱりまだロールJAのバグは直ってなかったか
>>311 メシアはだいぶ前から連射機前提で強いぞ
JTKの設定のお陰で、メシアインフィとヒルスタの両立ができたぜー
これで色々やりやすくなった
武器パレの持ち替えも一瞬になったし捗るわ
SロールアップアーツJAはいくつずつとればいいの?
>>311 メシアはDF本体やヴァーダーのコアにやるとドヤ顔できるよ!
322 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 17:48:13.44 ID:btdoUR4W
>>316>>317 詳しくありがとう
Gu強化記念で二ヶ月ぶりぐらいに復帰したから新情報色々調べてみるわ
とりあえずGuHuでいってみる
Guのスキル振りはこれ一択だろjkみたいなのある?
>>322 まずSロールJABを5振り。そこに行くまでの分は前提だけでOK
後はギアとゼロレンジ・PPリストレイト・パーフェクトキーパーを10にする感じにしとけば間違いない。
>>313 地上で出すとステップくらいの距離しか飛ばないケースが多い気がする。それが空中なら安定する気がする
俺の距離のとり方が下手なだけかもしれん
フラメリボルバーすでに最低価格4Mになってるワロタ
フラメリ火力的にパンドラとそんなに変わらんし、今後の潜在次第では化ける可能性残ってるからな
一応カルックス・ヤスミあたりは安定だろうけど、
夢を見て新Tマシ2種も悪くないと思うよ。フラメリなら属性50狙えそうだし。
>>325 見た目も性能もアレだからねぇ…
潜在や新交換武器にワンチャン賭けるにもカルックス越えは無理っぽそうだし、趣味武器だわ
でも素の射撃はエレナ越えてるしなかなか優秀だよね
329 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:06:32.76 ID:btdoUR4W
>>323 ゼロレンジって確か範囲広くなったんだよね
ヒールが主力PAになるみたいだからちゃんとゼロレンジの範囲を見極めないと駄目ということか
あの安価と性能で趣味武器扱いは可哀想だわさすがに
強化期間中にヤスミ50にしちゃったから乗り換える気が起きんな
ヤスミ50が安くで売ってたからそれだわ
フラメでもヤスミでもキンタマ1確定出来るしもはや好みのレベルだな
今からGu始める人ならフラメもいいけど属性強化がダルいから既にスルクライやマリンカ強化終わってるなら不要だな
TMGのPAでもめるのはけっこうですが、やはりどれも魅せ技であることに変わりはありませんよ
やはりTMGのPAは魅せ技
雑魚に無限or反逆、堅物に衛星orDA
>>335 インフィは寧ろ魅せ技に変わって欲しい
スタイリッシュから繋げて強力にはなったがスタイリッシュにはなれなかった
あのツインマシンガンで前にならえしてバタバタ走り回るモーション注意する奴いなかったのか
ヒールスタッブの射撃部分の範囲ってどうなってんだろうな
これ肩越しで狙った部分に射撃飛んでるからアディション見たいな範囲ではないけど
射撃判定あたった周囲に中心範囲で巻き込んでるのかな・・・
海岸のミジンコで試してみればわかりやすい
>>337 一番安定してて一番使うPAが一番カコワルイという悲しさ
何とかして欲しいなぁ
342 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 18:46:25.33 ID:btdoUR4W
ボス戦どうやって立ちまわってる?
全部Sロールインフィだけで終わるよ
立ち回りも糞もないけどね
メシアとチャージヒールも場面によっては挟んだほうが効率いいけどね
インフィメシアヒールかさんくす
インフィは味方にも連打してる発射数反映してほしい
端から見たら棒立ちしてるように見えて…花火迷彩にすると最早遊んでるようにしかみえない
射程が超伸びた遠距離デッドリーみたいなもんだからな。
クルっと回って連打するだけ、弱点ロックオン出来るボスや雑魚なら瞬殺。
出来ないボスや動き回る敵でも射程のおかげで攻撃しまくれる上に
弱点HITじゃないのに近接職並のダメージが出るから余裕で倒せる。
WBRaや対バーストFoとは住み分けが出来るけど、射程が短い代わりに馬火力近接だったのが
馬火力で射程もあるガンナー最強になっちゃったよ。
スキル補正が本来の数値とは違いました!(嘘)とか言って修正されてもおかしくないチート性能。
>>348 自分以外がインフィやると連打してないときのモーションに見えることかと
銃もって前にならえしつつパンパン・・・パンパン・・・パンパパン
暫く離れてたんだがこのスレ見てGu/Huやってみたら強いのねこれ
ロールで回り込んでヒールってなんかいかにもガンナーって感じで好きだわ
他にもスタイリッシュな戦い方あったら教えて下さい
>>345 略して無限土下座飯屋
SMプレイ店っぽい
PTでもヒールバッタンバッタン受け入れられるんだろうか・・
長らくGuでPT組んでないから怖い
インフィの移動はステップが良かったなぁ(PSPo2とかの)
フラメリボルバーがスルクライ1050超える為には属性どれくらい必要なのかな?
ヒールスタッブで一確出来ない道中雑魚は糞鳥くらいか?
海岸のVH糞鳥は弱点にしっかり当てれば一確は確認した、
まああいつはなんとなく部位破壊した方がよさ気だが
武器の攻撃力に属性値(50なら1.5)をかけると
大体の威力が分かるっぽい
雑魚の沸き方によってインフィスタッブアディの使い分けが捗るな
Gu強化されたから始めた奴って、柔軟性ないのな
さっき野良でひたすらチャージヒールしかしない奴とか、インフィしかしない奴とか居たし
道中なら最低でもノンチャヒール、チャージヒール、インフィくらいは使い分けろよって思う
今回新しく実装されたスキル、Sロール系は全振り安定?
>>359 Sロール系全取りかJABまで取ってPK全取りのどっちかが無難
>>358 チャージノンチャージは使い分けているが今は踵が楽しいんだ
すまんな…本当にすまん
ところでこの火力だと体術縛りが素で強くねえか
某ヒューナルを体術だけで倒してた人がガチ火力になっちまう
ヒール楽しいが緊急やってる感じやっぱアディのほうがいい感が否めない・・
ヒルスタロックオンカチカチしまくって無理やり離れた敵を巻き込むことが出来るな
今Sロール中射撃できないからSロールアップとかの恩恵がいまいち体感できないんだよな
まあこの不具合修正されたら使用感も変わるかもしれない
>>362 それはまあ使い分けよ
体力8000もないちょっとまばらな敵集団にヒールで突っ込んでも撃ち漏らしちまうだろ
ならアディションで良い
今のGuは零距離じゃなくても中型すぐに殺せるしインフィが良い場面だってある
不具合修正されたらノンチャヒール後方Sロールノンチャヒールのループで遊ぶんだ
368 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 20:42:53.77 ID:WC2UsfVq
GuのSロールUPってこれ5振らなくてもいいよね?これ自体はPAにのらないんだよね?
>>368 強化されるのはあくまで"与ダメ"なのでPAも乗りはする
ただGuのPAで実現可能なのは遠距離メシアで着弾に合わせてSロールするくらい
なので無理に5振りする必要はない
SロールJABの不具合が直ればアーツも活かしやすくて一考の余地はあるが
アーツがJA乗らないのって不具合なのか
もし不具合治ったらアーツ威力1200から2400になるって事か エルダーいらねぇな
>>364 Sロール中の射撃ができないってどういうこと?
俺はSロール中でも通常も強通常も普通に出るけど
ハンター新スキルにアブソプションってのがあるんだな
これとパフェキパあわせるのも面白いかもしれない
でもフューリーが使えなくなるしSロールがあるから回避は十分過ぎるし・・・
カッチカチのガンナーとか誰得だしなぁ
>>371 Sロール中に通常出すとSロールJAの効果が出ないんだよ
まぁバグだって話だけど
射撃抜きSロール離れたけど微妙にPP回収できないのが辛い
>>371 SロールJABはSロールからのJAにボーナスが入るスキル
Sロール中に射撃を行うと、(本来は)その射撃にボーナスが適用される
故にPAにJABを乗せたい場合はSロール射撃をしちゃいけない
(本来は)というのは、現在アーツ含むSロール射撃にボーナスが乗らない不具合がある為
>>373 公式の不具合の文面見る限りはその認識は違うと思う
上記の2行目が実際の仕様だと自分は考えている
>>373 俺も
>>375に同意だけど、2行目の(本来は)〜ってところが疑問
ボーナスが適用された射撃ってSロール中のPAボタン射撃のことでしょ?
てか、Sロールの回数によってPAが変わるようにしてほしいな
セットの1項目目だけだと面白味に欠ける
PPどれぐらいにしてる?
120ぐらいが妥当かな
>>376 不具合のせいでSロールアタック、Sロールアーツを使うとその直後のJAにSロールJABがのらないんだよ
だから実質Sロール攻撃ができないって話
お前らが何を話してるのかわからんが
SRJAそのものには関係ない不具合って事だよな?
火力に修正くるかどうかは別として
ヒール貫通ねぇのがきついな
アディもやはり手放せないな
ほとんどの場面でヒールの方がいいけど
チャージして無駄にジャンプしてからのヒール好き
久しぶりにきたけどTMGずっと握りしめても良くなったん?
WB奴隷とかガンスラから解放された?
フューリーのせる場合はSロールする前に静止すればいいの?チャージ後打つ前に静止?
>>383 スタスナのことならSロール絡めたら乗せる手段は無い
>>377 武器込みで120以上にしてるがSロール主体だとPA連打すること無いしヒールのコスパが凄まじいから100でもいい気がしてきた
HP盛りまくってゼロレンジごり押しでもいいんじゃないかな
後ろ向きSロール2回で雑魚の集団に突っ込む→リバースタップ
小型は、しぬ(属性不一致ベリーロス10503で3200*4)
フューリーとSロールJAを乗せると意外と威力でるよ……
PP消費と操作が面倒だけど。ネタ程度に
復帰勢なんだが色々変わっててわろた
ラディエグルが糞安くなってて
その糞ダサさをカバーするかっちょいい武器迷彩が糞安くてって貧乏人に大分優しくなったな
今のユニクロ武器ってなんなん?
ようやくヒール拾えたから、BrからGuに戻ってきたんだが
SロールJAって、3ロール目だけですか?
>>387 ラディエグルが活躍した頃からユニクロなんて用語あったのね
無難に潜在解放スルクライあたりをオススメしておく
ツインマシンガンにop4つ付けるとしたらソール3ブーストとあと一つ何がいいかな
ステ異常系
スティグマ
ポイズン安定
やっぱりポイズンあたりかさんくす
射撃抜きでPP回復が辛い場合は
ロール三段目まで思い切ってPP回収ついでにやって
またロールJA適用しちゃえ
>>388 俺もさっき知ったけどSロール中に攻撃ボタン押さなければ一発目から適用されるみたい
397 :
名無しオンライン:2013/07/19(金) 22:42:05.61 ID:WC2UsfVq
わざわざ3回回ってる人いたのか・・1ロールJAで威力は目に見えて変わるしやってみれば直ぐ気付くと思うのだけれど・・
フラメリボルバー出ないなあ。使わない☆10武器は適当にやってたらポロっと出るんだけど
ロールで攻撃する癖ついてたら中々そうもいかない
3段目しか適応されないからJAミスったらクルクルしてた分無駄になるからテクニカルな職になったなぁと思ってたよw
ゆとり職だったオチw
俺も始めは空中PAだけと思ったら地上でも威力変わったのに驚きを隠せなかった
パレットから完全撤廃しようと思ったけどエルダーも普通に強いな
ああそうか…スタスナ乗らないのか
余った分何に変えよう
SロールJAB、上のほうでもレスがあるけどテクニックもガッツリ乗るんだな
法撃付きのTMG来たらさらにワンチャンあるで
残念ながらレスタは乗らない模様
>>403 H&Sの潜在にEWHあるからそれ握ればいい
ロールJAヒール凄い爽快感あるなぁw
この高火力はナメギドより問題なんかな?
それよりロールJAなんて実装したらオリジナルコンボ()の一段目しか使わなくなるの分からんのかねw
>>406 きっとオリジナルコンボよりSロール使って欲しいんだろ
フラメリボルバー安かったから属性50にしちまったい
こいつの潜在は海王種へのダメージアップだろーな
Sロール主体の戦い方になるとヒールの低燃費も相まってPP余りまくるな
そこを不具合治ったらアーツにまわせってことなんだろうか
いちいちSロール挟むのがテンポ悪いなー
前に行ければ話は別なんだが
アプデ前よりプレイしてて爽快感が減った気がするのは気のせいだろうか
バック走使おうや
PA1段目しか使わないから2段目3段目はデッドなりエリアルなり入れれば接敵も快適やで
オススメや
今フラメリボルバーを1050にするのは危険な気がする
他にも同じシリーズの武器があるし海アドかSVHの交換武器にされそう
フラメ安いってうちの鯖4mなんだけどそんなにインフレしてんのか
SロールJAボーナスのバグが直ればPPもあまり気味になりそうだね
接近用のデッドにPPを浪費しても全然もったいなくないね
>>410 側S使おうや
これが実質Guの前方Sロールだ
慣れれば無意識的に使える
>>411 一度JABを得たらJAが続く限り効果持続してくれれば
コンボも成立するんだよな。
Tダガーの新PAの動画見てきて思ったんだがあっちの方がスタイリッシュじゃね?
ファングと戦ってる部分とかガードしながらシャキシャキやっててちょっと浮気しそうだわ
>>413 他の☆10のと比べて高い射撃力からすると安いだろうよ
今潜在ないけど潜在しだいでは素の射撃力の高さも相まって強力になるぞ
分かってはいたけどDFだと今まで以上にインフィとショックだけになるな。ちゃんと狙わないといけないから仕方ないけど
アームの方の指破壊速度が圧倒的に速くなったのはかなりプラスだわ
もうとっくに死滅したものと思ってたけど未だにいるんだなエルダーマンってw
ヒールもインフィも使わず一人空中で踊ってるエルダーマンの姿はなかなか間抜けというかなんというか
誰もがネット見たりして情報得てプレイしてる訳じゃないから
これからはGu×からエルダーマン×程度に緩和されそうだなw
他人が周りにいる状態で雑魚に使わなけりゃ良いPAなんだけどねエルダーは
数ヶ月前からGu始めてようやく慣れてきたところへこの強化でありがたいはありがたいんだけど
チムメンのプロGu様があれしろこれしろあんなの簡単これくらいできないととか色々うぜえw
そいつと違って全職やってるしGuだけにそんな入れ込んでる訳じゃないから
Guそこまで極める必要もないしやる気もないのにしつこい
強化で純粋に喜んでる人も沢山いるけど急に偉そうになる奴もいるよな…
教えたがりもいいが押し付けは程々にしてくれないとうざくてしょうがない
Guってそういうの人にされるの嫌な奴多いと思ってた
アームの様な吹き飛ばない敵に空中JABを決めてエルダーしてんなら良いんじゃない?
>>424 古参様がうざったいのはどの職も同じだ
Raみたいな完全に役割決まってる職はむしろ年の功って感じですごい頼れるけど
あと一番うざいのが「ヒールばっか使ってんじゃねーよにわかGu乙w」とか言い出す奴な
そういうてめえもエルダー実装当初はエルダーしか使ってなかっただろうがよと
SロールアーツでGu単体で高威力になったからサブ何でもいけるな
JA特化Hu使わなくても防御特化Huで死ににくくしてヒールで特攻出来るし楽しい
>>424 HuもFiを極める気無いからカレントもデッドリーも使わずにOEだけ振り回すわ。
RaもGuも極める気無いからWBもJABもせずにランチャーとエルダー撃ちまくるわ。
FoもTeも極める気無いから燃費の良いゾンデとザンだけ使うわ。
うざいな俺は極める気もやる気ないんだよ!
辞めたら?
>>424 1人そういう奴見ただけで他多数のGuも見た気になってて滑稽だぞ
>>428 誰もそんな事言ってねーだろ…
むしろ色んなPA使い分けして楽しんでるのに
そいつはヒールとインフィ以外使うなそれを極めろってうるさいんだよ
この条件でのロールはこの方向じゃないと意味がないとかな
人それぞれ楽しみ方があるのに強いからこれをこうしろやらないのは甘えとか言われたら
そいつみたいに一つの職だけに異様なこだわりを持ってる訳じゃないし
その間に他のPAの使い方模索したり他の職の練習したりしたいと思うわ
なんでここで言ってんだろ
頭ブッ飛んでないなら愚痴スレにでもいけば?
Guに限らずそういう自称プロアークスっているよな
大体一職しかやってないから視野が狭くて自分が全力を注いでる事を他人もして当然だし
やらないのはやりたくないからじゃなくてできないからだと思い込んで上から目線で語ってくる
普通にスルーしとけ
>>429 そもそも俺には1人の話をしてるように見えるが
ヒールスタッブってなんかににてると思ったら、ペルソナ4の八艘飛びに似てるわ。
今回のアプデには割と満足してるけど、未だに前sロールとゼロレンジ送りつづけてるおれ
側転前Sロールは使ってるけど、どうも挙動があれなことや、ロック外さないといけなくロール射撃前に撃てなかったり、メシアとは合わせ辛くてね
やっぱ前Sはいるは
そいつが変だけどここに書くことじゃないぞ
Guばっかいるからヘイト集めるだけだと思う
凍土アドいったけどヒール大活躍だはw
まえ誰か言ってたけどマルモさんのコブに本当乗りやすいね
まぁ出口バーストでは相変わらずアディぶっぱだけど
俺もヒール取れたからソロで使ってみたが射撃部分の射程どうなってんだこれ
ロールヒールすればアディいらないwとかいう子がいたからワクテカしてたんだけど
仕様用途違う気がした、あと肩越しでちと使いづらいな
>>433 >Guってそういうの人にされるの嫌な奴多いと思ってた
Guという括りにしてるから他Gu含めて言ってるのかとおもた
「思ってた」という事は今のこいつの中では少なくとも違うんだろうなと
日本語って難しい
ヒールが強くてもサテのことは嫌いにならないでください
サテライザー先輩はソロボスのときくらいしか使わなくなった
サテライトはスタイリッシュJAで一応TAのウォンダが一発で倒せるようになった
…それだけだけど
サテの強みだったPAの連打って仕様がSロールJABと噛み合って無いからなぁ
初撃二倍って強化は受けてるけども使う機会減ってしまった
ヒール射程伸びてない? アディ並に射程あって使いやすいわ
盾持ちはけつにSロールJAなしヒールでも一撃だぞ
SロールJABって、ロール中に攻撃したら効果乗らないの?
ハンターのJABじゃないよ?
>>439 あれ照準より上気味な気がするわ
試しに肩越しでぶっぱなすとたまに地べたにいるミクダやクラーダが当たらない時がある
ロックでやった時も浮いてる敵をロックした状態で射撃が出ると下にいる敵に当たらない
アディみたいな範囲だけど角度が固定じゃなくて上下に変動してると思う
>>446 そうわよ、でもロール三段目は効果乗るよ
ヒールの射程は長いね遠くの単体を巻き込むのに便利
ヒールの射程はアディどころじゃないぞ
エルダーのラスト三発と同じくらいじゃないかな
貫通はしないが
ぶっちゃけ後方のスタイリッシュロールとかなくてもいいっていうかむしろ邪魔だから、
これの代わりでもいいから後方なくしてでも前方ロール入れて欲しい
俺は後方使わないって言い方でええやんか
後方sロール使う人もいるでしょ
前方sロールが無いのがおかしいってだけ
>>450 擬似的に前方ロールできるやん
あんなもんどんな下手くそでも出来るぞ
PA中やロック中やとっさに前ロール出来たら素晴らしく便利だよね
っていう話だろ
それはそのとおりだな。ロック解除して横向いてSロールレバー上を一瞬でやるなんて忙しすぎる
ロックしなくてもいいけど、先に倒したい奴がいると難しい
そもそも側転するひつようもなくね?
後ろ向いてSロールすればいいじゃん
どうせチャージするんだからすぐに反転できるでしょ
DF本体戦の張り手にはいつも背を向けてるな。
凄い飛び込むから後ろに飛んでもチャージしてるあいだに近づいて飛び込んでーってやってれば
十分当たらない?
ってかもう脳死インフィでも普通に強いから何でもいいわ、アディでも良いけど道中TMG持って戦えるだけで
こんなに幸せなことはない。
別に側転でもいいけど前Sもできればあってほしいわな
まあな
側転ロールで前方にってのも勿論やってたが
ラグる状況でやった時操作中にラグ入れられてあらぬ方向にロールするのがすごいイラついたから
今ではもう後ろ向きロールでいいやって妥協しちまってる
どっちにしても余計な操作挟むから手間とかテンポ悪いとか言うのがどうにも
>>439 射撃部分ロックにしてる敵周辺にダメージ判定発生してると思われる
それが×6
図で表してみると ○自分 ▲ロックしてる敵 ■▼かなり後方にいる敵
○▲ ■▼
この状況の時蹴り2回目で敵が浮いてロックが上方に持ってかれると
■にダメージが行かない
射撃2〜5以内で▲が死んで後方の■にロックが移った場合
■▼残弾分のダメージが発生する
超高速のラフォ見たいな感じだと思えばいいか・・・・
ちなみにギルナッチやギルナス相手にかなり遠くから蹴り2発すかして
射撃部分を肩越しで顔面にエイムして撃つとHSできた
射撃部分は6発で当たり判定の広い単発攻撃っぽいね
ロールからだと威力が半端じゃないから全く気にならないけど
踵落としの2段目は結構な範囲があるから、踵で近距離殲滅、射撃で遠距離掃討が可能
射撃部分は発生が見た目より遅いから方向転換で薙ぎ払うようにして撃てる
アディは貫通が強みだけど、ヒール以上に巻き込めるかは距離次第と敵の密集次第
使い分けが大事やね
海岸は敵がバラけてたり鳥ダーカーが硬いからインフィとヒールで楽にいけるな
他のところはアディのほうが安定するけど
Gu強過ぎる修正しろ
新PA土下座とか言ってすいませんでした
修正案
sロール一回では150%チャージナシPAは130%
二回で200%チャージナシPAは175%でチャージ時間短縮
三回で500%チャージナシは400%でチャージ時間は大幅短縮
頭の悪いお猿さんはNGしよう
発動条件はsロールをJA判定で繋げる事
チャージ時間短縮はソードギアのイメージで
>>458 それだどゼロレンジメシアが使えないのがキツイ
ヒールスタッブがタメ前提だから、メシアやインフィと相性わりー・・・
いちいち連射切り替えるのだるいし、ずっとヒールでいいいやってなるな
俺はJTK使って、PAボタン押しているとき通常射撃ボタン押すとPAボタン連打する設定にしてる
溜めるときはPAボタンおしっぱ、インフィメシアはPAと通常射撃おしっぱで楽々連射よ
しかしあれだな。ガンナーは全部のPAに使い道があっていいな。
エリアルで高度上昇、バレスコやエルダーで滞空できるし、リバスタで雑魚をかき集めるもいいし、デッドで近寄るもよし、部位破壊とかインフィで楽々だし、汎用性の高いヒルスタに無敵付きで瞬間火力の高いメシアもあるし、サテライトエイムは名前がカッコいい
ツインマシンガン強すぎて状態異常いらねえwww
踵落とし入らないから最後の射撃部分だけくれw
割と名実ともに最強のボス武器になった気がする
射程もある火力もあるアーマーもある範囲もある移動もある回避も優秀って何から何まで揃い過ぎ
他の職と違って定点固定で最大火力が出せる訳じゃなくなったからちょい癖はあるがな
Hu45から上がらねぇ!!! DFかもん!
PK1止めでSロール系列全て、レアマスタリーにジャスリバ、CT(1止め)に振れるな
HPをmaxに無理にしようと気にしなくなるから中々いい
Sロールも全部振ればそこそこ威力出るのな
フュリコン付き通常よりも・・・ですか?
用途は異なるけどさ
いやサテライトなんでいらない子になってんだ、瞬間ダメ高いし普通に使えるだろ
ヒールの登場で時々使ってたエリアルをまったく使わなくなったわ
前Sロール付いたら、使い辛いからこの倍率なんだって理屈が一瞬で無くなるけどな
今だってわざわざナメギド動画上げて槍玉に上がらない様にしてるくらいだし
いや前ロール付いても倍率に手を加える程ではないさね
一番の制限はオリジナルコンボの仕様上、1段目にしか乗せられないことだから
>>481 相変わらすぐんなーさんは性格地雷が多いですね
アドのGu×部屋にRaGuで行ってラムダアレスヴィス担いで無双してやった
ちんたらテクチャージやら弾倉変更してる横でヒールで範囲殲滅するのたのしいです^q^
メインRaから気分転換でガンナーやってみようかと思うんだけど
今回のロール登場でppはサテライト5連射の125調整とかなしで全部スタミナ盛りとかでいい感じ?
SロールJAメインだし120あれば十分だと思う
サテ5連使う機会減ったし俺もスタミナに変えるか
これといって困ってないからSHくるまでユニットは様子見で素材の仕込みだけだな
Guはヤバイと思ったがFiもかなり強いぞ
サブがHuだと0レンジサテより普通にノンチャヒールの方が威力高いんだけど
モーションはサテの方が短いとは言え、チャージヒール→サテ→サテより
チャージヒール→ノンチャヒール→ノンチャヒールの方が威力・燃費がいいな……
俺はPP120のHP1120だなー。
射撃は若干低いがシフドリ飲めばいいし。
っても今はPP余りまくるから装備条件緩和されたしドットcに変えようかと思ってる。
ガンナーはただでさえ死ににくいけど更に死ににくなってどや顔したいのさ。
出口バーストの処理どうしてる?
結局アディ撃つしかないだか?
出口バーストはさすがにアディかな。
TMGで出来る方法無いかなぁって考えていたけど
どっちみち作業になりそうなのでおとなしくガンスラ握ることにしました
ま、道中もボスも楽しいから出口ぐらいはいっか〜w
普通にアディか、場合によっちゃsロールインフィだな
サブHuならアディ、サブRaならクラスターじゃないかなぁ
TMGでやってみたけどロールの手間でどうしても時間とられてしまってやや微妙な気がした
サブBrで弓の範囲PAってのはどうだろう…スキル倍率が微妙かな
もうすでにヒール1050なのかw
11以上から劇的に変わるわけでもないしこれでいいなw
しかしヒールのドロップが雑魚のレアエネミーで良かったよ
ぼっちの自分にアディ掘りは悪夢だった
Tマシのレアディスクは全部ダーカーだなそういや。特に意味はないだろうけどw
状況に応じて武器PAを使い分けない脳死はクソ
Gu60行ったけどまだエルダーLv10だわ
アラグニ出なさすぎ、エルダー使わんけど
エルダーどこで使えばいいのか分からん
インフィ連打の方が強いし
ソロで、ツールとかなく連打押しする気分じゃないとき
インフィの連打ってそんなに必要だっけ
いままでポチッポチとしたおしてなかったが
インフィとメシアのt連打は、インフィは秒間24回って結果を貼ってなかったっけ?
マジかよ
タカハシ名人こえてんじゃねえかよ
バースト狙いのPTじゃなければGuHuもありな火力になったね
カンストヤスミ30程度だけどアド市街地ソロ直でも大体10〜15分で回れる
ラグネ相手に開幕で足にインフィとコアにメシア1回ずつしたら
体力低下ログ出て吹いた ガチ武器1050持ってる人はどれだけ強いんだか・・・
あれ、前に無くしたと思ってた『t』がこんなところで見つかった
HP1200とかってサブHuでだよな
1000すら行ける気しねえ
オルフブランの懐に入り込んで超連打メシアするの楽しすぎた
ただそこまでやっても顔面チャージヒールよりちょっと早く倒せるだけなんだよね
どんんだけチャージヒールつええんだよ
PSO2公認ネットカフェでインフィの連打をすると
「周りのお客様のご迷惑になりますので」とスタッフに注意されるだろう
PSO2はネカフェを公認しているけど、ネカフェはPSO2を公認していないようだ
アキバの廃スペ席はすごかったぞ
クリック音が常時鳴りっぱなしでたまにマウスをテーブルに叩きつけてるとしか思えないガンッて音も響く
備え付けのヘッドホン装着してないと気が散って漫画も読めない
サブレンジャー。
マイザーバレット。
レベル44/40
これで巨人兄弟倒すのに3発かかった。
>>504 ラグ考えると秒間30連打じゃないと安定しないんじゃなかったか?
何考えてこんな糞連打にしてんだろう・・・
1秒間に4回の連打でもカチカチカチカチッとかなり忙しく連打してることに気付く
連打緩和というのがどれくらいの緩和なのか不明だけど
ちょっと緩和したくらいじゃどうにもならないと思うな
やはり完全廃止すべきだと思うけどしないんだろうなこの開発は
>>510 打撃ダメが良く通る気がするぜ
そういやヒューナルの剣も打撃だけ属性関係なく通りがいいな
フラメリボルバー買うかもう少し金貯めてカルックスガン買って交換して潜在開放するか迷うなあ
Guカンストしてるのにラムラディ10503ってのもアレだし☆10を握りたい
糞蟹を一撃で葬れるようになったのはデカイよな
ガード中も1000近いダメージ出せるのは今までのガンナーでは考えられネーわ
sロールjaのらないと思ってたらsロール中に通常攻撃したらだめなのね
はやく修正してほしいな
そのバグ修正と同時にヒールとSロールの弱体化もすればいいな
以前と比べて、ちょっと怖いくらいの火力出るからな
多少の下方修正は受け入れようとは思う
ついでにゼロレンジも弄ってくれれば、あと前ロールも追加してくれたら言うこと無しだな
あまり気にしたことなかったけど、スタップってギア貯まるの凄い速いのな…
ゼロレンジ打撃適応はもう無理なのだろうか・・・
GuFiかFiGuで、ヒールで近づいてバックハンド等インファイト
PP超回復もあってヤバイ、すごくやりたい
なんだかんだ言って道中はアディ安定だなこりゃ
火力過多で雑魚が溶けてくなか悠長にロールしてチャージなんてできん
アドならロールしてチャージしてると追加で沸いたのをタイミングよく葬れてなかなか快適
アディ範囲にちょうど良く敵がまとまってくれてるならアディションでいい
てんでばらばらに湧いたりした時はインフィ
固い中型とか混じったらヒール
その中型のさらに後ろに雑魚とかいるならチャージヒールがより良い
状況判断だ
つべにGu/Huナベ2ソロの動画あったけど8分ちょっとってどうなんだ
アプデ前にやったときは9分くらいでいけたよ
ステキャン極めてチェイン上手く使えば8分切れるんじゃね?
雑魚にアディボスに脳死インフィorヒールでやっても10分切れるし
531 :
webrmt:2013/07/20(土) 16:08:28.34 ID:nLsEUGVT
PSO2 RMTなら、ウェブRMTへようこそ!業界一番安いだ!
検索:ウェブRMT
弱体化してもいいな…
っていうレスに限って単発な件ww
バレバレですよ池沼子さん脳筋さん(^-^)
こうどなじょうほうせんですね(某)
というか、
強すぎ→弱体しろ
まだ弱い→最強厨乙
きりがねえ
今からリセットして振り直そうと思うのだけど、新スキルの効果がいまいちよくわからない
SロールアップとSロールアーツは通常攻撃のみうpで、SロールJAボーナスでPAも威力うpであってる?
>>470 めんどくさいからJTKの設定をボタン押してから1秒後に連射開始にしてる
インフィは連射開始遅くなるけどヒルスタメシアはこれでいい
Sロール後にJAリングって言うのか?あの赤いリング出てこない場合ってあるっけ
なんか出てこないんだけど
>>535 合ってる。SロールアーツにSロールアップは乗るんだったかな
Sロール中半端なタイミングでSロール、PA入力するとJAできない
立ち状態からSロール→着地後PAで良いのか
なんかFEの必殺を思い出す
マシンガンと言うのは疑問だがブランミラーズカッコいいな
性能は微妙だけど欲しいわ
フラメリボルバー安っ…3M切ってるんだけど
技量装備のブランミラーズは何故か超高い
やっぱ見た目って大事なのね
脳死インフィ派だけどヒール微妙じゃね?
GuHuだと強いのかな
運用が間違ってるかもしれないから今から動画やら漁ってくるけど
状況によるとしか言えんわな
サブRaでもそこそこ強いと思うけどなヒール
サブRaの時点で強さ捨ててるんだから気にするな
WB奴隷頑張ってね
Sロールで前転できるようにしてほしいわーサテライトだとゼロレンジ乗せにくいわ
(´・ω・`)ラグネだと取り敢えずメシアで足に突っ込んでるお 他のPAより無敵が多いから楽
Sロール前転の導入を運営に働きかけよう つまりメールボム
側転でなんとかなるけどやっぱ前ロールはほしいなぁ
あとはSロールJABがオリジナルコンボ(笑)に乗ってくれれば文句はない
(´・ω・`)PKは5ptに抑えてダイブロールと起き上がりのやつとった。 下手だからHP維持がななか出来ないしサブ左極振りHUだと取れないしね
いっそ普通の前転で適用されれば一番操作が楽なんだけど。
らんらん下手糞だから側転も失敗が多いし
Gu強くなったと聞いて久々に戻ってきたけど、俺のラムラディちゃんはもうゴミになっちゃったの?
大分ロールから後ろ向きSロ―ルで結構進むよ
(´・ω・`)SロールJABで3連コンボまでは乗る仕様に要求したいね。ならないだろうけどね。今のままだと単発大ダメージなのがなぁ
SロールJAB超強いけど、結局弱体化必須なほどのDPS出してるわけじゃないからなぁ
場面によっての切り替えでどこでも安定して火力出せるってだけだと思う
Tマシでファルスの梅干しランキング1位取ろうと思っても、FiHu居たらまず無理だしね
それでも今なら頑張れば2位3位取れたりするけど
段差高いとこにSロールで着地するとJAできないよな?
これが地味にウザいな
まぁあのツリー位置からしてもバランス調整的な救済のつもりなんだと思う(思考停止気味だけど…)
「ガンナーなったらコレを最初にとってね^^」って感じがしてなんか素直に喜んでいいのか悩むが
>>559 だからってGu×な日々に戻りたくはないし、ここは素直に喜んどこうぜ?
スキルツリーで必ずとっておけっていうのがあれば教えて
GuFuはじめてみた
>>561 Fuってなんだ?
FoなのかFiなのかHuなのか
Huだった すまん
Huサブにするんだったら左極でおk
>>560 んだな!
まぁあと友達に勘違いされたくないのは
俺が喜んでるのは"使い易い火力UP"であって "200%という超火力"を喜んでるわけじゃないんだー
いやまぁ今のこの火力は祭り状態的に楽しませては貰ってるけどね?
ヒール微妙とは言ったものの
移動して距離詰められるのと範囲蹴りがあるおかげで雑魚狩りが楽だな
ゼロレンジ1と2を10SロールJA5の他になんかある?
あとチェイントリガーとフィニッシュはいくつずつ振ればいいんだ?
>>415 ロック中に出来ればいいんだけどね
高速で動いて方向転換するボスもいるからなぁ
チェインに拘るとしてもフィニッシュは要らない、トリガーで回転数増したほうがいい
基礎威力重視ならトリガー1にPK10
いらないです
ありがとう!
チェインは必殺技!って感じだけどなんかもうストレスがマッハで…
場所にもよるが定点はインフィでもケートス中にPB溜まるようになったし、ゾンディなしなら意外といけるな
まあRaHuでクラスターやれよって話なんですけどね
チェイン発動中だけでも弾が散らなくなればまだ使えたんだけどな。ヴァーダーコア以外にはなかなか安定しない
チェインはあのマヌケなガッツポをなくしてもらいたいね
まあ仮にガッツポ消えてもそんなチェインやフィニッシュにいくつも振るスキルPないんだけどね
チェイン発動!→敵に邪魔された!→(最短)50秒待ってね♪
↓
弱点に撃った→外れた&腕に邪魔された!→クソダメ乙
↓
弱点に当たった!→腕に隠れた!逃げた!飛ばされた!→チェイン途切れた!→50秒ry
↓
19ヒット!→別の箇所にWB貼られた→冷ややかな視線
↓
フィニッシュ!!→動かれて初段だけヒット→カスダメ乙
↓
フィニッシュ成功!
↓
300%だよ!やったね!!
なんというかコスパ?が悪過ぎる
安定しない相手には狙いやすい部位、PA使うわ
欲張ってはいけない(戒め
チェインも取りたいけどゼロレンジとSロールに振ったらもうとれねぇ
579 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 21:08:15.28 ID:quxOjT1I
今なら1-5程度当ててクルッとまわってジャストPAで、十分なダメージいくんでね?
上げちゃった ゴメ^^;
まぁSRJAと併用できるんだし1振りとかはありかも?
ジャスリバ捨てればCT1振りは出来るんだよなぁ
確かチェインはヒット数1で200%だっけか
完全に割りきって1発当ててSロールPAでもいいかもしれんね
ただガッツポーズ使って、ダメージ2倍(しかも始動PAフルヒットまで持たない)
それを使えるかって言われたら、まぁ難しいがな
ヴァーダーとかラグネコアとかに使うならいいんじゃない?
アーツでもチェイン数増えるし、弱点部位をチェインするならかなりのダメージ総量は期待できそうなんだがなー
>>583 150だった気がする
11〜で200 19〜で300かな?確か
ソロならまだしもptだと悠長にチェインなんてしてたらもうボス死んでるんだよな・・・・
ラグネあたりとか足一本壊してRaがWBはっつけたら5秒かからず消し炭になってる
SロールJABの不具合が直ればチェインも少しは使えるんだがな
今レベル35なんだけどコスパいい防具ない?
ヴァーダー装備できるようになるまでのつなぎにしたいんだけど
ヴァーダー前なら自分はカルバリアセット装備してた記憶が
ヴァーダー必要値が360になってるし旧カルバリより低いからすぐ装備できそうじゃが
今のヴァーダーは射撃職メイン40サブ補正無しでいけるらしいし繋ぎ考える暇があったら早くレベルを上げるんだ
カルバリア
てかみてみたらヴァーダー装備できたわww
俺の資金じゃソールUスタUが限界なんだがどのソールにするか迷うな
ヴァーダーはPPあんま上がらないしなあ
ガンナーは死ぬ要素ないから全身ラッキーだわ
これだけ強化されてもGuあんま見ないのはダブセ以外の新PAテクが大当たりだからだな
今はみんなBrだから
ロールインフィで割とバーストもいけるのも楽だわー
360度のバーストに凄く強いね。中型掃除もお手の物
598 :
名無しオンライン:2013/07/20(土) 22:23:41.50 ID:vjt/qOve!
>>274 火力が全職トップになったGu()wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Fiのバックハンドに勝てると思ってんのかwwwwwWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
>>593 ソールはマイザー安定じゃね?
PKのせいでダメージ1食らおうが300食らおうが死ななかったらその場で即HP全快にしないといけないし
600 :
>>599続き:2013/07/20(土) 22:41:11.89 ID:W5qEEJsH
だったらHPが10増えようが100増えようが大差ないじゃんってことで、
俺はPP増えるマイザーにした
>>598 PAあたりのダメージとかPPあたりのダメージは余裕で勝ってるんだけど
ナメギドと同じように数値しか見てないFiアンチによる煽りだろ
大体アレは超至近距離に行かなきゃいけないデメリットがあるから比べるものでもない
また自演で触ってんのか
もし自演じゃないなら二度と触ってはいけませんよ
>>600 モノメイトでぎりぎりHPが全快に達しないことが多々あるからHPソールもいいぞ
>>598 (´・ω・`)同じサブHuでいいなら勝ってるのよねそれが
(´・ω・`)らんらんはインフィよく使うからサブRa好きだけどね
そういや皆PKフルに振ってんの?
1のコスパが良いかは1振りでいいかなと思ってたんダガー
それで浮いた9Pどうするん?
PK10 or ジャスリバ、トリガーと迷ったがPK10だな。PK維持はそれほど苦ではなくなった。
GuはTマシのPP回収率の悪さ、PAモーションの長さを踏まえてPP最大値は重要ではない気がする
PP回復はガンスラでいいんじゃね?
GuHuにしたら、新規PAのおかげでスロットが全部TMGで埋める事ができるようになった
ガンスラすらも外せることに何故か感動を覚えた
>>609 PP回復にガンスラは昔やってたけど、ギア維持とか考えると結局TMGでいいやってなった
Sロール射撃のおかげで、近距離でも中距離でもテンポ良くぺちぺち出来るのはTMGの数少ない利点だと思うよ
ようやく新しい動きに慣れてTAが早くなった
ロール射撃してればギアもPPもだいたいなんとかなる。SロールJAPAもすぐ狙えるし
一応ガンスラ持ってはいるけどPA見直そうかな。千鳥対策もTMGでいいし
ヴァーダーセット 各部 ウィンクル+ミューテ+ヴァーダーソール+αで揃えたよ、お財布に厳しい買い物だったけど後悔してない
マイザーバレットとでの4種効果で敵陣に突っ込む⇒ヒールで踏んで踏みまくる+バレットスコールで一掃が楽しい
ごめんね避けない特攻ガンナーで ごめんねハンターでの特攻癖が抜けないんだ 嗚呼楽しい
ヒールとアディは同じようなもんだろうと思って使ってみたら全然違った
ヒールはどっちかというと中型向けかな?火力が凄い
前方の集団に対する殲滅力はアディの方があるな 出の速さもあってやはり強い
状況次第で使い分けがはっきり出来て中々面白い職になったね
>>553 顔文字ないのにらんらんって言うと素で言ってるみたいで面白いなw
まさしく
>>461のとおりラフォみたいな判定だからアディの方が汎用性あるかな
ヒールぶっぱマジ快感やわぁ
>>615 射撃ソールつければもっと楽しいよ
ファングのが安めだから余裕出来たら作るといい
マイザーは高いけどシュートの継承率上がるしお好きな方で
ゼクシアバレットで機甲種が豆腐のように溶けてワロタ
>>619 ありがとう 材料と資金揃えてファング&シュート版も入手してみるよ 攻撃重視と特攻用と揃えてみる 目的が増えるとクエスト
巡りにヤル気が乗るな
(´・ω・`)PKは全然維持できないんだよなー HU左極振りツリーが出来たんでもう気にしないで5に抑えたけど。
ヒール使ってたらPKは諦める
エルダーインフィでPK維持できないなら出荷
Sロールからのメシアはやばいな
ボスも溶けていく、これがFiやHuの世界か…
PK1振りでSロール全振りのアーツという楽しみ方
いや実際撃ち漏らした雑魚とか倒せるのは便利ですよ本当に
チェインはSロール中の高威力射撃と組み合わせればなかなか使えそう
PK維持するの意識したらイライラする
あガルドミラ持ちは関係ないよね
今は不具合のせいでチェインとの相性は最悪になっちゃってるけどね
来週には修正されて欲しいなぁ…
(´・ω・`)ぶっちゃけメシアとインフィニティとエルダーだな使うの 移動用にタックルのやつね
Sロールの不具合早くなおって欲しいね 本当のGUN道の舞をしたい
ミルマルトで天罰実装すれば高範囲攻撃も手に入ってTMG最強になるんや!
ヒールサテサテが便利だな
皆こんなイージーモードの脳死職やって楽しいの?ww
Sロールしてインフィなりヒール撃つだけの簡単な操作で攻撃も受けないとかマジつまんねーわー
ヤスミとヒールの相性がいいからこればっか使ってる気がする
>>634 今月18日まで実装当時からガンナーだったけどつまらなくなったから引退したわ
脳死ボタンぽちぽちのソーシャルゲーもどきはあいにくお断りでね
他職は育ててないから乗り換える場所が無いし弱体化まで休止ですわな
まあ確かに正直ヒールとSロールJABでお手軽高火力職に成り下がった感はあるな
強くしてほしかったけどそこういう事じゃないんだよ…
育ってなけりゃ育てればいいだけだろ
出来るのにしないって方がよっぽど脳死に思えるんですがそれは
正直弱体化はしなくてもいいけど代わりにシステムを変えるべき
戦略性もなく敵がコロコロ倒れて何が楽しいんだか
弱体化してほしいのはすなわちもっと苦戦して倒したいということ
その時点・環境での最大限の力を発揮して苦戦する程度じゃないと、
その環境よりわざと低い設定で倒そうとしたところで、同志は集まらないわ他人からは晒されるわで終わるからね
つまりわざとヴィタ系にしてもPTに入れないか入っても晒されるということ
わざわざそんなことやる人はなかなか居ないんだろうけど、
逆に現状でガチガチの装備固めて適当な操作で敵をフルボッコして楽しいのかと問いたい
ガンナーはそうなってしまったからやる気が無くなった
文句あるなら使わなければ良い、って言われちゃうよ
お手軽火力だとしても、少なくとも先日までの地雷扱いよりは遥かにマシだと思う
てかこれじゃない、とかのたまう前に強化された今のGuをどう楽しく活かすか試行錯誤した方が楽しいぞ
>>640 ニートの考えとは平行線のようだ
誰だって時間があるわけじゃないし価値観を共有してるわけじゃない
そこが理解出来ずに反論するのは脳死、愚の骨頂だね
できねーんならガタガタ言うなよ…
今日のNGIDか
弱い職をどうにか頑張ってる俺かっこいいーって奴はどんなゲームにでもいるからスルー安定だ
そんなに頑張りたいならデュマ子で殴りテクターとかやればいいのに。
>戦略性もなく敵がコロコロ倒れて何が楽しいんだか
ココだけは同意できるな
PSO2道中は小型雑魚はわいた瞬間に死に、
糞蟹とかサイクロさんみたいな硬い連中は攻撃受けたときの硬直で動けずそのまま殴り殺される
コレはちょっと面白いか?って聞かれたらうーん・・・ってなるわ
ただコレはGuだけのせいじゃなくって、PSO2のシステム上のことだからどうしようもない
なにがいいたいかというとPSOであったチャレンジモード実装はよ
変な奴にレスするなら安価つけろよ
>>642 サブRaが否定される時点で単純火力しかみてないのが見えるからね
"個人単位の単純火力"だけで貢献されるんだったらやる気はないし、そもそも表に出ていけないわな
サブHuは火力だけならいいかもしれないけど、結局TMG縛りかつPA縛りの単純な遊びしかできないからなんだかなぁ
まだプレイしてないんだけど結局新しいツリーは
どういう風に振るのが主流になったの?
チェイン前ふってたけどもうみんなふってないのかな
全クラスカンストしてないようなにわかプレイヤーが何を言っても失笑買うだけっしょ
サブRaしかやってない見たいだから必死にもなるか^^;
PTメンバーに効果があろうとそのPTメンバーがゴミじゃ使う価値すらないんだよな
自分で攻撃してたほうが遥かにマシってレベルのやつがそこらじゅうにごろごろしてる
そんなカスの為にWB奴隷する気なんてさらさらないわけで
俺を変な奴呼ばわりする人は
>>634に触れない人ばっかりだなぁ
まぁそういう人は最強厨か最近のゲーム事情に溺れた人なんだろうけど
戦略性や緊迫感のない戦いってのはつまらない。特に対ボスはな
弱職好きとは言うがむしろ対ボスには最強の職だったんだろ?
今まで戦略性は無いにしろ一撃食らったら死ぬような中での緊迫感だけは良かったけど、
この火力のせいで攻撃が来る間もなく倒せちゃうんだから、戦略性も緊迫感も無くなっちゃやる価値がもう無いと判断した
俺は今までどおりチェイン特化(笑)で普通に楽しんでるけどな
てかそんなに現時点の最強最高率じゃないと晒されたり避けられるか?
野良なら自分で誰でも楽しく部屋立てたら普通に人は来るし、チムメンやフレともいっつも一緒にわざと糞PAとか使って楽しんでる
このスタイルでやってるけど別に晒されたこと無いぞ。俺は2鯖だが、他の鯖はそんなに効率厨で蔓延としてるのか…?
サブHu=TMG縛りってなんでそう決め付けるんだ?確かに今の強さならTMGだけでもある程度戦闘はできるけどさ
TMG・ライフル・ガンスラって使い分けろよ
こんな時間まで長文書いてる時間はあるんだな
>>651 サブRa否定されないんだったらやるつもりだけど
サブHu以外はありえない!サブRaは化石!とか言っちゃう流れなんでしょ?
そもそも単純火力だけでサブHuなんて選びたくないです
>>652 強化前からボス戦なんて緊張感も何も無い作業ですよ
え?なにこんなヌルゲーに戦略性?w緊迫感?w
そういうの求めたいならさっさとやめてFF14あたりやったほうがいいんじゃね
まぁこんなヌルゲーで緊迫感があったと言ってる程度ではクソの役にも立たないからすぐはぶられるだろうけどね
>>654 TMGでインフィ、ヒール、あとメシア以外は効率悪いんでしょ
ガンスラなんてバーストでアディする以外で持たないでしょ
ライフル(笑)
>>650 右下に隔離されてるツリーの中で、一番下のだけ5にすればおk
あとは割と好きにふって問題ない
主流なのはPK10、ゼロレンジ2箇所10にして、
残りポイントは好みでレアマスタリに1振ってみたりチェインに振ってみたりPP回復付けてみたり
え?ショウタイム?ビッグオー呼べるようになってから取ればいいよ
やりたくなきゃ やらなきゃいい 所詮ゲームだもの
・・・っていうか、引退したならこんな所
未練がましく来るなよw
>>657 エクストリームとかだとGuの体力じゃボス相手に2発で死ぬわな
一度でも倒れたらPTの迷惑になるし、その攻撃を回避しながら戦うんだからそれなりの緊張感緊迫感はあると思うんだけど…
それを作業って言うなら価値観の違いじゃない?
やってたら嫌なら辞めろで辞めたら引退したなら文句言うな、か怖いなー
>>661 OPでHP持ってるかどうかだろ
他クラスだって同じだ2回で死ぬ
つかこんな攻撃判定甘いゲームでまして
エクソのようなところで死ぬ時点で相当下手糞だと自覚したほうがいいぞ
>>663 それを価値観で片付けようとする辺りもともと底が知れてんだろ
放っとけ
>>649 またお前か
何が"個人単位の単純火力"だ
RaかでWBかテク職でシフデバでもシコシコかけてろよ基地外が
お前の求めてるGuはもう無理だから愚痴スレ行けいい加減にスレチなんだよ
(´・ω・`)ヒルスタってどういう感じで使うんですかね
(´・ω・`)横ロールで敵の前に飛んでかかと落としって感じなの?
>>666 GuHuなら思いっきり敵陣突っ込んでロールしてチャージ無しで出すだけで小型ザコは死ぬ
死ななくてもギリギリ生きてるか死んでるかのラインだから、味方の追撃で死ぬ
通常回避くらいの距離なら甘えたぶっぱでも誘導優秀だから大抵当たって敵は死ぬ
ロールJAヒールロールJAヒールをひたすら繰り返すだけで敵どんどん死ぬ
少し離れてるのがいたらチャージして射撃を当てれば死ぬ
なんか変なの沸いてたんだな
自分なりの拘りを得意気に語るくせに体裁ばかり気にするだっせえ奴だ
どうせHu育ててなくてRaの劣化プレイしかしてこなかったからファビョってんだろ
ていうか豚スレの豚共が強化されたとたん手のひら返しがすげーうぜーな
そして今度はブレ叩いてんしマジあいつら終わってる
ぶっちゃけあいつ等が一番の害だわ
豚ってなんのことだ
正直最後まで残したけど他が全部60なったからって程度で始めてたGuが超強化されてて戸惑ってる
前にARもってもWB使えないんだからランチャーを基本装備にしろよとか書いたけど
これでランチャー使えたらほんと死角なかったな
GuRaもGuHuもそれぞれ長所があるんだから好きなのやればいいだろ
>>668 GuばっかりやってるくせにGu叩かれてるのを気にするのはどこのどいつだよ
〇〇やるのは気が引けるってのを遠回しに表現したのに読解力も無いんですかね
とにかくチートじみた行為に何の抵抗も感じない奴が自重するべきなのは人として当たり前
そもそも今回のアプデで実装された新PAとテクニックが異常すぎ。今までのはどうでもいいのかよってぐらいバランス崩壊させてる。Guは二重にな。
まだ片方ずつ実装したら良かったけどさぁ、いきなりでしかもSロールなんて前からできたことでしょうに、なんで10ヶ月かかるのか
結局運営のエアプで調整能力の無さに改めて痛感したから、Guは特に期待が高かっただけにうんざりしたわ
>>669 Gu/Ra/Hu全部カンストしてますけど^^;
お前らに聞くけどさ
仮にHuのスキル(スタンス系)がメインHuのみに適用されるようになったらお前らはどうするんだ?
>>675 そんなことよりもさ?
仮にサブクラスというシステムそのものがなくなったらお前はどうするの?
>>676 (´・ω・`)WBを強要されないよ!やったねー
ってお前らは喜ぶんだろう
でもってTeと現状だとBrが入室禁止でガンナーは特定行動(インフィとかチャージヒール)以外叩かれ対象になる
ノンチャヒールはフューリーのおかげで生きてるようなもんだから、ノンチャ連打してると打ち上げになるから禁止
そのうちチャージヒールは時間がかかりすぎてそこまで必要無くなる
よってインフィ主体、サテ、エルダー、アディの中距離主体になるんじゃなかろうか
少なくともヒールはノンチャじゃ使えなくなるから中型に対してしか使えなくなるものの
打ち上げがあるし中型が複数でてきた時に対処しにくいからスリラーと併用して使われるようになる
ここまで見てる
なんか湧いててワロタ。真面目すなあ
レア掘り、他プレイヤーと仲良しこよしするゲームなのでヌルゲーでいいです
アディは解るが中距離でサテはなくねーか?エルダーもふっ飛ばすし
ヒール時間かかるのは確かにあるが打ち上げは別にカカト当てないで使ってもいいのよ
>>679 Gu好きだから続けるけど?今は嫌いだがな
もちろんそれをするに値するスキルツリーの再構成なり、PAの多様化なり、
ある一点に縛りつけられるような状態でない場合に限る
例えば、近接戦闘特化ツリーとか、空中戦特化ツリーとか、チェインツリーとかさ。
近接戦闘ツリーなら
ゼロレンジはもちろん、前方向にロールできるスキル、打撃系PAのダメージが上がるスキルとか。
空中戦ツリーなら
エアリアルを軸にして、アドバンス、ジャンプの高さが上がるスキル、
空中でも何回か移動できるスキル、空中だとダメージが上がるスキル、下への攻撃範囲が広がるスキルとか。
チェインツリーなら
チェインを軸にしてフィニッシュ2以降の実装、チェインフィニッシュを決めるとチェイン数によってエネミーまたはPTに特殊効果を付加するスキル、
チェインが消えにくくなるスキル(ないし修正)、チェインを複数エネミーにつけれるスキルとか。
色々想像できるけど、こういう風にスタイルを変化させれるようにしてくれればサブクラスは要らない。
今はサブクラスでスタイルを変えてるからね。
ガンナーはチェインをテクニカルに決めたときに限り、ボスを瞬殺できる上級者のクラス
>>681 どうなろうがその時に合わせて変えるだけってことだな。
誰でもそうだな。
>>680 対ボスの話ね
ゼロレンジが適用されるような環境は対ボスしかないから、近距離戦も一部は可能ですよってことです
PKチェインAPPR取ってまだ(多分)SP余るのに、ゼロレンジとエアリアルなら前者取るでしょ
メインGu サブRaでやろうと思ってるんだ。
中〜近接メインでやりたいんだけど、それぞれどんなスキルとったらいいかというか、
なんかこれ俺の自慢のスキル振り みたいなのないかね。 9ヶ月ぶりくらいの復帰で、うらしまなんだ。。
>>683 でも今、サブを選ぶ理由って正直単純に火力でしかないじゃん?
それは戦闘スタイルではないわけで。
戦闘スタイルの多様化かつ、特定のスタイルの押し付けも無く、かつどのスタイルもある程度の火力が保たれてれば理想的。
FF14やれって話なんだろうけど、ネトゲはこれが最後って決めてるんだよね…
>>687 プレイスタイルの定義の話はしてないし個人でどう思い込もうがどうでもいいや。
一々もっともだけどここの開発にそんなこと期待すんなよ
他のプレイヤーはもうとっくに諦めてるよ
>>687 上でも書いたがエクソ程度でひーこら言ってる様な雑魚には
FF14は無理だよ
フレとかと一緒にやればいいとかそういう甘いもんじゃねぇから
下手糞は淘汰される
あとお前の言う理想論はMOでは実現不可能といってもいい
ましてやハクスラゲーは火力が全て
効率的に敵をいかに早く倒せるかが全て
そこに戦略性なんて存在しない
単純化された作業になる
そこから逸脱するなら地雷認定されるだけ
オナニーはソロでやってろってことだ
なんでお前ら嫌ならやるなですませないの
暇なんだろ
>>687 じゃあこのゲームももう引退しろ
でなきゃこんな所でぐちぐち講釈垂れてないで楽しくGuRaでプレイしてこい
お前の書き込みで相当空気悪くなってるのそろそろ理解しろよ
頼む、空気悪くなるから金輪際このスレには書き込まないでくれ
ネトゲはこれが最後って言うやつにネトゲやめるやつはいない
レビューサイトとか見て平然と別ゲーに手を出す
>>694 過去ログも読めない奴に言われたくないなぁ
君も書き込まないでね^^
そもそも空気悪くなるなんてGuスレでは当たり前だったのに今更叩く奴wwww
>>659 サンクス
リセットしたからそんな感じでふってみるわ
>>697 エクソで床ペロするやつはゴミクズいか
エクソに緊張感(笑)
サブ垢でおごらせてソロでまわれる程度なのにな
まじどんなPSしてるかみてみたいわ
ごめんSロールからのインフィの意味がよくわからないんだけど
Sロール中のJAってPAボタンおしても通常攻撃みたいのしか出ないよね?
どうやってやるの
Sロール終わり際にJAの赤い輪が出るからその時にPA
ヒールスタップって、ジャンプ後、地面スレスレの超低空で発動すると前進ほぼゼロで使えるな。
射撃部分だけを使いたいときに便利だが・・・ちょっと慣れでカバーできるものか。。。
SロールJABの説明を読もう(提案
PKはポイント効率だけなら1が一番いいかと思う。前提もあるからなんともだけど
スキルとヒールのお陰でマシンガン持てる機会は増えたけど、
ランチャーとかライフルとか色々持ち替えるのも楽しかったんだなって思うよ。
強化前はあんだけ嫌だったのになー、ごめんねひねくれ者のクソGu/Raで。
でも今も楽しいけどね。
WBしなくていいの?って気持ちにはなるけど。
SロールJAB追加での単発火力重視化、軽燃費のヒール追加と同時に
最大PP上昇()のショウタイムスターを入れてきたあたりまだ何かズレてるようで不安だわ
なぜ最大PPなんだろうな
そこは上昇率とか回復速度でいいと思うんだが
散々送ってた要望とは別物だしな
未だにエアリアルもショウタイムも、追加されたショウタイムスターも死んでる
チェインも結局糞だし前Sロールもないしなー
ロール系を少し倍率さげてゼロレンジを打撃適用にしてくれりゃサブGuでBrやFiも楽しめるのに
ところでGuのサポパは何がいいのか
無難にFo?
>>686 おめえみてえなひよこに構ってられないほど周りピリピリしてんだ
すまんな
>>710 他と比べるとかなり優秀ではあるんだけど結局NPCだからな。無難にFoやらせてる
使わないエルダーロッド持ってシフデバレスタしてくれてる
GuRaでRaのツリーのスタスナ1、2を丸々射撃UP1、2にするか迷う
身内がブレイバーだらけだからRaは切りたくないんだけどダメージどれくらい増えるんだろ
>>710 レンジャーのツリー一個しかないし、
アディションとかメインレンジャーの時考えてスタスナでいいやって考えてる。
>>710 WB狙いでライフル持ちRaか、支援狙いでTeじゃね
Raはランチャー使わないならスタスナ切ってもいいと思う。SロールJABと相性悪いし
昔の名残で射撃防御に振ってるマグが許せない 射撃特化作ってもっと強くしよう
ブランミラーズって奴 HUサブだと装備できないっぽいなぁ
ここまで便利だとエルダーインフィ実装で一回目のGu強すぎ論出た直後だかに黙って滞空?落下?速度下方修正食らった悪夢が脳裏を過る
Sロールの無敵時間減ったりしたらと思うと頭痛くなるわ
>>696 お前本当に性格悪いな
まあ頑張って化石プレイしてろよ
Raで装備することを考えて技量10振りしとくか まあ拾わないだろうけど。
前からGuHuをバカにして罵倒してるGuRaじゃね?
普通にGuHuの人がゲームを遊んでいい風潮になったら気に入らないんだろう
ほっとけよ
フューリーと同じぐらい無条件で火力が上がるものがあればWBのあるRaをサブにしたいわ。
スタスナは乗りにくくて仕方がない。
普通に考えればWB奴隷が居なくなるのが困る職の奴らが罵倒してるんじゃないの
そうだよ
どっちの火力が〜とか言ってるのは両方ばかだよ
いつもの豚消えたな
飽きたのか
海でアクルプス大量発生とかエルダー必須だなぁ
メインGuならヒールで余裕でいけるけど
てきとーにナベUやっても7分は切れるね 下手したら5分台いけそう
豚は土日こないよ
今更だが、
>>369でメシアがSロール乗るのなら、
1チェインロールメシアからのロールでDF一人で倒せるんじゃね?
と思ったけどどうも乗らないな。コツとかあるのかな
Gu/Huで釣り上げたバルなんとかの顔にメシアで一発1万出してる動画があったんだけど何やればそんなにいくんだ
同じGuHuだけどやってみたら5500しかいかない
>>711 (´;ω;`)ウッ… いっぱいもらったスキリセで試行錯誤しまう・・
ログ嫁
気になるスキル抽出するくらい出来るだろ
Sロールヒールサテサテで雑魚狩りが捗る
ヒールって雑魚相手には範囲もどきになるし
配置がまばらなら無チャージと使い分ければいいし
単体相手には全弾命中して高火力だし
勝手に突っ込んでゼロレンジ範囲に入ってくれるし
非の打ち所がないよな
>>735 アディションと比べるとチャージで時間をとられる事かな
雑魚が蒸発する状況じゃ使いにくいな溜めヒール
ガンナースレのネガ
(と、山が盆地になるぐらい爆撃されたであろう要望メール)への対応の全てを
PAひとつに凝縮させた一つの回答だったんだろうか
>>737 少人数だといいんだが大勢でわーっと進める状況だと
チャージしてる間に敵が溶けてるわ、じゃぁノンチャージで蹴るかと思えば近寄る前にテクで敵が蒸発してるという
どうしてもアディに分があるな
なんだかんだインフィとメシアとアディの役割は喰ってないしわりと良いPA追加
Fiは既存PA全殺しとか斜め過ぎた
ヒールはチャージ含め蹴りのモーションけっこう長いからね、アディの代わりにはならないね
射程、単体の威力は勝るけど
なるべく大型相手に雑魚を絡めるように使うことが多いけど
攻撃機会が割とあって楽しいわ
バーストはこれまで通りアディってるが
743 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 10:48:13.21 ID:e7YO05c9
メシアの使いどきが分からん
教えてくれないか
WB撃てないライフルとか完全な産廃じゃないですか
>>743 面積がでかい奴にだけ使えばいい
小型の雑魚やらバックステップする系の相手にはあまり有用ではない
>>743 ゼロレンジ程度の円内に敵が密集してる場合
バンサ、力士、熊、キャタなど動作が極端に早いor遅いボス
PP不足でサテ連打できない時用のチェインフィニッシュ
ヒールは燃費の良さもいいな。事前情報では全く期待できなかったけど、今回ばかりは素直に喜んでおきます
>>743 敵が怯んだとき
大きなすきができる行動を取ったとき
置きメシアはある程度慣れないと無理だからとりあえず上記2種のときにねらっていくといい
側Sから弱点部位にメシア当てれるようになると捗る
敵に張り付いてメシアしてみろ、そうすりゃ強さがわかる
ボスならデッドで近づいてSロールからメシアでいいし、
ちょいタフな雑魚多めの時にも上手く置いておくと無敵&超火力で一掃できる
既出じゃないかと思うが、ログが多すぎて探せないから・・・
ヤスミ9kは射撃系特殊でエッグ未強化にヴォル3入れてヒールしたが、ヤスミのほうがダメでかい。倍近く出る。
リバースでも同じ。ステータスはエッグ装備の時が+60されてる。単純に打撃依存用のTMG作ったらどうなる?と思ってやってみたんだが…
リバースもヒールも打撃依存じゃないの?
>>750 ダメージが射撃力依存の打撃判定攻撃(=HSとれないゴミ)なんだよ
超既出
側転ロールからメシアやると横に撃ち出さね?
それとも前進部分は期待せず軌道修正してから回転部分に全てをかけるの?
レスサンクス
メシアは基本的に大型ボスに隙があるときに使えばいいんだな
ずっとインフィしてたわ
とりあえず練習してくる
754だけど
GuRaて書いてあったね。スレ汚し失礼しました
ヤスミにするかスルクライにするか
でもヤスミにするなら潜在開放しなきゃだしなあ
>>751 ありがとう、射撃力依存の打撃判定攻撃という意味がよくわかった。
超既出だろうとは思ってたんだけどな・・・・どこ探しても見つけられなかった。
探し方が悪かっただけなんだろうけどね・・・・
wikiのPAのページにも思いっきり書いてるぞ
スルクライ使ってっけどアドソロ回してて不便ないな
でもヤスミは欲しい
ヒールの場合、ちゃんとHSできない前提の倍率設定されているから強いよなぁ
ラディ10503はまだ現役でいけるよね?
ヴァーダー+マイザーでまだまだ十分だな
ヒールの倍率がよくわからん
チャージ全段で表記であってるの?
アド童貞の俺
Guも超火力になったし、ヤスミあれば楽勝…なんだよな?
何か敷居高く感じてずっと敬遠してるわ
>>764 結局数こなして、動きを修正していくしかないと思うよ
知識だけでも、場数だけでもッ!
>>764 コメントを読んで条件を確認して参加すれば、大抵は問題ないと思うよ
まあ、雑魚やバースト用にガンスラ&アディかサブRaなら全職ランチャーを持って行くといいかもね
ベリーロスってヤスミやスルクライより全然つおい?
>>764 火力も色々あるからな アドに必要な火力は広範囲の継戦火力
ヒールがそれに相当するようになったんだけど
出の速さや前方への範囲でまだテクとアディには一歩劣る
Guの火力はアドよりエクスの方が活きると思う
まぁアドでも存在は許されたから満足だわ
ガチ効率の話はFo以外関係ないから気にする必要ないしね
>>767 ヤスミの場合:ゼロレンジ以外なら圧勝
ゼロレンジでヤスミに勝てる銃は今のところ不知火星ぐらいではなかろうか
スルクライの場合:基本攻撃力も潜在の差もありベーリロス圧勝
わかりにくくなった
ゼロレンジヤスミ>>>ベーリロス>>>スルクライ>非ゼロレンジヤスミ
ヤスミ買っちゃおうかな...
潜在1解放だけでも変わる?
スルクライ属性50でもさすがに撃鉄つきのロスガンには勝てないかね
計算式とか良く分かってないからいまいち実感がつかめん
ベーリロスに属性10使おうか迷うなぁ
貧乏にはつらいわ
>>754 それでも参考になります(*´ェ`*)
Huも視野に入れてみます!
>>770 ありがとーヤスミノコフ買うよ。カルクッスガン高すぎる
ベーリロス10闇303ってヤスミ10光503持ってたら遠距離用に用意するほど変わるん?
細かい計算は俺もアレだけど、
刹那の撃鉄の最終全体ダメージの+5%の大きさはラムラディでよく知ってると思う
またヤスミはヒールの打撃自体には乗らないのもあるか
ベーリロス属性30でヤスミ属性50を遠距離用・近距離用で使い分けるのは十分意味があると思うけど、
かかる費用の事を考えるとヤスミ属性50でも十分だと思う
俺は安いうちに一本だけベーリロス手に入れられたからヒールスタップ用に入れてます
たいしてかわんねえよ
ヤスミ10503で十分すぎる
異様にベーロリスの強さを煽ってる奴はカルックス高いうちに売っときたいだけ
エルダーの前進中にスペランカーが死ぬ程度の段差から降りただけで
エルダー終了したっけ?
攻撃が途中で止まって焦ったわ
>>780 止まらないのは多分インフィだけ
ベーロリスとかヤスミとか正直誤差だと思うわ。それこそ売る側の都合で推されるだろうし
ヤスミは、乗り換える時に売れる!
>>780 気になったから試してみた
止まるPAはサテ、エルダー、リバスタの3つだった。いずれも空中で出せば止まらない
売る売らないとかどうでもいいわ
俺だって出来るなら不知火星で思考停止したい
不知火星持ってた人いたけどレベル42だったな
ザコ処理はアディしかできない近接より上
ボス処理はボス戦で役に立たないテク職より上
もうWB奴隷する理由もありませんなwww
カルックス掘るならどのクエストが良いんだろうか
フラメ掘るなら環境のマルチエリアうろついてればいいのかな。討伐の方は鳥がめんどい
対ボスヒールマジ強いね、射撃の部分が凄まじい連射してんのかな。
隙のでかいやつならチャージヒール、動きの速い敵なら脳死インフィ。
攻撃力の源がスキル倍率だから武器が弱くてもそれなりの火力が出るお手軽職になったわ。
何よりPA堀が比較的楽なのが良いね、超レア敵からレアドロップとかだとハゲる。
火力があがったからお手軽っつーなら元からお手軽だったんだと思うけど 違うの?
インフィの連打疲れるからゲーミングマウス試してみようと思うんだが使ってる人いないかな?
結局解析でメシアの倍率が跳ね上がってたのはガセってことだよな?
うん
海外フォーラムとやらを誰も見つけられなかった時点で・・
ヤスミ10253
9Mって高いかな?
Sロール有りチャージヒールスタンプ15の実際の倍率をNザウーダンのmobに当てて推測しようとした感じ
蹴り1発目の青文字がSロール込み5331、2発目の青文字が7464
Sロールデッドアプローチ15(184%)の青文字が6804よりそれぞれ約144%と約202%で蹴り部分は射撃依存打撃属性部分が合計346%
射撃部分はSロール有りゼロレンジ圏外のサテライト15Lv(171%*2)単発の青文字5565を基準にしてSロール有りヒールスタンプゼロレンジ圏外の青文字が2702より単発約83%
射撃部分は合計498%でチャージスタンプは蹴りと合わせてかなり大雑把に844%ってところかな
測り方正しいのかは知らん
>>792 やめたほうが良いとだけ言っておくわ
使い慣れたマウスでマクロ組むなりしたほうが幸せになれると思う
ああ一行目初めの Sロール有り は余計だわ
買うならG600かG300でも買えばいいんじゃね
その名前しょっちゅう出るね
解析のTMG画像誰か持ってない?
フラメ買おうにも近いうちにもっと好みのでてくるかもしれんっていうんで悩んでるんだが
ヒール微妙・・・溜め遅いし近づかないといけないしで使いにくい
その画像があってもそいつが☆11だった上にフラメに良潜在付いたらどうするんだ
フラメは同系統の武器多いし交換武器が出そうな気がする
使うことが無くても一本持っとくといつか得するかも
ジャガーキック楽しいじゃん
移動距離もタゲに合わせて調整してくれるし
>>710 ブレイバー FO レンジャー
3人連れてやってるわ
ヒール使いにくいなら素直にアディやってればいい。
俺はもうバースト以外はTMGずっと持ってる、TMGで戦える幸せ。
809 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 15:42:24.52 ID:ENK0dBby
ガンナーのマグどうしよう。150射撃25技量でいいかな?
ヒールで使いにくいとか、だったらそいつにとってはエルダー以外全部使いにくいPAなんじゃね?
ヒール射撃になるまでがおっそいから普通にガンスラに持ってかれるし
確殺ライン超えてんならノンチャノーロールで蹴り飛ばしてったほうがいいかも知れんな
ランチャよりは早いから機甲相手だとだいぶ捗るが
812 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/07/21(日) 15:47:23.57 ID:bAo2e7vq
レベル47のGuエルダーのケツにインフィ1発8kとか出るやべぇなwwww
ヒルスタもチャージと非チャージ使い分けられて楽しい^p^
ブレイバー用に技量特化で育てようとしてた技量17だけ振ったマグがあるけど技量特化は糞って書いてあるし
打撃106技量48打防20のレオを流用して様子見して
150〜155 技量20〜25にしてGU用マグにしようかな(ブランミラーズはHUサブだと装備できないが)
今あるのは射撃125 技量6 射防44
攻撃とダメージを受けた時に技量補正も若干入るんだよね?
メシア使ってみたけど難しいな
ヒールインフィDPSより高いのかな
うまく使えないからボス戦はインフィが安定になってしまう
チャージヒールは凍土のゴリラとか1発でもってけるから対中型だとすごい便利だけど
ただの雑魚だとなかなかアディには勝てないね
ウォルガとかキャタとか一部のボスはメシア使ったほうが絶対早い。
安定しない相手には使わないな
砂漠の盾にはサテ現役。ちょっと角度ズレれるとチャージ射撃うまく当たんないんだなあ
>>814 側転ロールできないなら
敵に密着バックロールからメシアでもいい
そういう距離詰めの方法云々よりメシアは撃つタイミングが重要でしょ
正直確定状況は少なくて使いにくい
雑魚が密集してたらノンチャヒールでも結構片付くぞ
キャタにメシアってロックどこにしてる?
OEマンとかは尻尾狙ってるからWB尻尾に貼る人おおいけど高度維持しすぎるとスカるんだよね
自分でWB貼るときは胴体か頭なんだが素直に高度落としたほうがいいかな?
WBあるなら素直に尻尾に貼ってインフィしたほうが早いんじゃない
積極的に向かってくる雑魚集団ならメシア使うな。気持ちいい
ウォンダ兄弟は相変わらずスリラー安定だが
サテをパレットから追放したからヒルスタ使うときが多い
ロールノンチャヒルスタからのヒルスタで終わる
ヒルスタ万能すぎやな!
>>820 尻尾に張られたらインフィ
ソロとかだと胴体にメシア
TAとかだと胴体の伸びた弱点部分にはるとかなり早いけど
野良だと安定しない
そういやツールメシアでバルロドスをソロ30秒くらいでぶっ殺す動画あったな。ヤスミ限定っぽいけど
ミラーズ掘りが捗るな
しかしツール使わない層やvitaじゃ出来ないし、こんな感じで使えるかどうかで明確な格差が出るとまずいだろ。さっさと修正しる
>>824 あれって装備どうなってんだ?1万とか普通出せないぜ
ヤスミ1050と全身シューマイ程度で出るもんなのか?
>>825 通るだけならSロール使って高度上げていけばいいんじゃね
普通にやったほうが早いだろうけど
インフィの連打って秒間5ぐらいで限界だよね?
>>826 俺の全身ファングシュー3でヤスミ10503シューマイブーストでぎりぎり10000に届かなかった感
多分チームツリーもある
ロドス頑張っても5分から10分はかかるわ
早くラムラディから強くなりたい
追加は4発ずつだから人力でもいける
ロドスどうやって倒してる?
基本インフィで釣ったらメシアって感じにしてみたんだけどどうなんだ
>>826 正面からだと密着しててもゼロレンジ範囲外だからゼロレンジ乗ってないのに乗ってると勘違いしてないかな?
あ、口の中倍率が違うっぽい
これならいけるな
ロールインフィでなんでもよくねとか思ってきた
大量沸きしてもすぐ蒸発するし
別にネガるわけじゃないがボス戦だけはつまらなくなっちゃったな
ちょっとロールインフィが便利すぎるんだよ
サテやメシアはボス戦なら相変わらず使えるけど、アクセントみたいなもんだよな
PP効率と安定性の問題で普通に以前からボスはインフィメシアゲーだったが・・・
ロールはさむだけ前より眠くなりにくくなったね
起点がロールになったおかげでHORIパッドの全ボタン連射化でもJAできるようになってありがてぇ
側転ロール酷使するようになったらすぐにパッドが駄目になってもうた
デッドが死んだのは地味に悲しい
鉄山靠はせめて吹き飛ばしさえなければ・・・。
俺はサテの範囲に近づくのに使ってたけど肝心のサテがリストラされたから道連れになったな
ロール中の体の追従性の低さが割といらってくる
ロックしてる敵の方にしっかり向いてほしい
今のGuってどうなん
パーフェクトキーパー実装から少しはマシになったのかな
Brが追加されてから、散々混沌で見かけたGuを全く見かけなくなった
火力は近接に並んで新PAは高性能
メシアは条件揃ってツールありならOE並の破壊力
職スレで堂々とツールとか書いてる時点でカス職だなー
メシアがOE並は謙遜しすぎでしょ
ライズフル装備のラムラディでも7k×30出るぞ
しかも一度ならチェイン可能
つまり連打あるクラスは全部カス職かなるほど
>>845 混沌なんてもうレベル上げくらいにしか使わないからカンストしてるGuで行く事もない
メシアで7000とか10000とかウィーク撃った場所でも行く気しねーわ
雑魚装備の俺でも弱点部位ならインフィで3000〜近く出るし、ロックオンインフィで十分強い。
計算するとPA1回で10万位削れる、ダメージインフレ凄すぎてついていけない。
ブランミラーズやっと買えると思ったら誰かが豪快に買い占めやがった
風25も買ってやれよ!なんでそれだけ残すんだよ!
ブランミラーズは初日7M台だったのに今20Mとかなんの冗談だ
潜在もないしいくら見た目いいからって高すぎる
パンドラの悪口はやめて
潜在で思い出したんだけどTMGの潜在ってゲキツナみたいな特定のPAの火力アップみたいのないよね?
ヒルスタ、メシア、インフィの3つが来たら強力過ぎるな
あのう技量20に振っていい? ていうかもう17振ってあるマグをガンナー用にしようかと。
それともやっぱり射撃175特化安定?
本当だわ、ただでさえ☆10の数が少ないのもあるが。
その上レアエネミーのドロップ多すぎて何が何やら
このスレでは特化以外ゴミ
(´・ω・`)やっぱ特化以外ゴミなんだ。どうしようこのマグ
戦闘中にスキルツリーを1ボタンで切り替えられるようにしてほしいなぁ
それならチェインツリーを瞬時に呼び出して使う
それもうSPの意味ないでぇ…
>>860 まだ振れるなら振れるだけ射撃に振れ。技量に振る事で何か装備出来るようになるならともかく
そうでないなら射撃以外に振るメリットは無い。俺はエスパーじゃないからお前のレベル、装備がわからないしこれ以外なんとも言えない
俺なら特化マグ作りなおして完成するまではそのマグでやり過ごすよ
>>858 ソードとかTMGは人気あるからかしらんけどドロップ不遇やね
至高のガルミラとかムリゲーだしはまじ
>>856 パンドラにヒール潜在来ないかなと妄想しながらヤスミと使い分けしてるわ
もし来てくれたら非弱点部位に当ててもGuHuで中型全部一発に収まるのかなとか考えただけでイきそう
もうWB最後の一発のチェインなんかではイけなくなってきた
Guで雑魚まで処理できちゃうボスも脳死で瞬殺ンギモヂィイイ!
対中型最強のGuさいこぉ〜こーふんしちゃう
自キャラにヒールスタッブされたい!いやもう禿にされてもいい!Gu強化感謝!
さてちょっと寝るか
カスなのは今だけだ。SHになれば昔みたいに種族やマグによっては装備不可能な要求をしてくる装備だって出てくるさ。
(´・ω・`)LV60のGUHU(ハンター左極振り)メイン武器はヤスミノコフの潜在3 光属性50です。防具はヴァーダー一式 ガンスラはカラカサ光40潜在3
単にブレイバー用に技量マグ作ろうとしたけど技量マグが不評なのでどうしようかと。
他の持ってるマグは装備条件が厳しかったころのせいで防御45振り前後ばっかだわ
許すまじ運営 スキルみたいに再振りさせろおおおお
別に特化マグ作らなくても十分強い気がするけど気になってね。
邪魔なマグが増えてきたしリセットしたいわー
>>857 射撃力そのものより倍率の方が重要だし気にすることないと思うけどな
昔はLvキャップと装備条件の都合でマグは特化必須だったけど今はどうでもいいし
射撃力の数字自体もインフレしてるから技量分の20程度ならもう誤差ってレベル。
初期はRaで射撃力1300あったらネタにされてたけど今はどこまでいけるのかふと気になってきた
防具の方の要求は全体的に下がったな。おかげでガンナー以外でもヴァーダー装備使えるようになって楽だけど
>>868 技量50射撃125のマグ作るんだ
エンペルも装備できるぞ
アグラニ装備出来るように射撃防御ふったアホな俺みたいのも居るから気にすんな!
サブRaじゃなくなったから技量減ったよね
ブランミラーズも装備できないし
サブRaはグッレバズッカ装備するなら30ぐらいは振っとかないとダメなんだっけ
875 :
名無しオンライン:2013/07/21(日) 20:44:23.74 ID:hPbgATGm
アグラニ装備は優秀だよな
打撃鯛性もついてるし射撃防御はぶっとんでる
ところで、
Sロールアーツの使い勝手どうなん?
やっぱ何もしないで様子みよう
ところで法撃防御の高いシャトマグがあるんだが リセットしたら消えてしまうよね?
今値段見たら7M以上する 高いわー。
カスセン処理と撃ち漏らし雑魚相手に大活躍
素スタップであぶり出した海岸の透明ビリビリ野郎を、
バックロールのアーツで撃つとちょうど倒せるとか便利系
sロール強くなったせいでサテライト連発してないんだけどサテライト連発よりsロールエルダーの方がいいんだよな?
インフィとメシアは考えないとしてさ
>>843 特にメシアのあとがひどくない?
前は体の向きを戻すようにしてたがSロールJABのせいでやりづらくなっちゃったよ
>>879 エルダーやるくらいならSRヒールがいいかな
GuはPA使い分けができて楽しいな
しかし、ヒルスタの火力と消費PP考えると他の打撃PAの消費PPが馬鹿らしくなる…
>>879 ロールはさまないと火力でないからサテ連打なんて過去の遺物ですよ
>>883やっぱそうだよなーーーー
サテ連発大好きだったのに
てかそれじゃスタスナもあんまり活用できないしサブHuにするかなぁ・・・
エルダ
ヒール
メシア
インフィ
アディ
サテ
の3連セットだったけどサテは引退してもらって何入れっかな・・
でもアーツ語のJAPAはロール乗らないんだよね? 不具合で
デッドなんとかいれてる 移動用に
スリラーとかいざというときに入れてあると便利じゃないかな
ヒール
インフィ
メシア
アディ
があれば十分な気がする
あとは移動用にデッドぐらいか
メシアがうまく使えない俺はメシア抜くかなやんでるけど
一応全部いれてるな
リバスタ、バレスコ、エリアルあたりはお遊び的にたまに使うくらいだけど
移動用ってのはただ早く進む用にってこと?
位置調整とか床抜けスルー用なのかな
ロールサテを繰り返す瞬間火力重視の戦い方も考えたけど燃費悪い上めんどいな
>>891 ヒルスタだと着地しちゃうし空中移動にはデッド欲しいでしょ
Sロール→ノンチャージヒール→Sロール→・・
を繰り返して雑魚倒してるとすごいスタイリッシュに戦えてる感じがする
フラメリボルバーさっさと1M以下になってくれ…属性強化したい…
>>891 兼ボスへの接敵用
ただ早く進みたいだけならステキャンのがいいけどな
中型相手にデッド・サテ・サテのパレット用意して
デッド空振り接近で空中サテ二連で速攻かけるパレット愛用してたんだけれど
ロール絡める必要が出てきて運用できなくなってしまった、1段目に高威力のメインPA入れるのが必須になった感じだね
あんな仕様にするならいっそコンボ()とかじゃなくてライフルとかランチャーみたいなPA配置にしてくれればよかったのにな
やっぱ運営はTMGは射撃武器じゃなくて近接武器にしたいのかね
それなら通常回避をSロールにして武器にガード仕込んどいてくれればよかったのに
おまえら的にサブRaってありなのかい?
Guのスタスナ完全死んでしまったんだが
常に火力出るHuかボス瞬殺のRaかという感じなのかな
っていうかリバースも強いな普通に
>>898 ボスすらサブHuで事足りるから何とも言えん
他職に関しても言えるけどプレイヤー側の火力がインフレしまくってるからそろそろボス側の体力上げてくれないかな
SFCRのワッハ様に出演して頂いてもいい
WBなくてもいいよねもう
貼られても直ぐ部位壊れて消えるし
(´・ω・`)そういえば沼子だった ヒュマとかだと技量とか高いのかな
>>898 出口バースト狙いの部屋ならサブRaで行くのが良いと思うよ
ロールからのPAが強いと言っても出口バーストじゃ動かない事を強要されるんで、昔とやることは一緒だから
GuHuは対ボス火力は言うまでもない
ヒールのおかげで対中型雑魚もなかなか優秀
だいたいは近接の上位互換
サブRaはサブHuのTMGの火力を下げてWBとランチャーが使える
スタスナは完全にアディ専用と割り切るべき
PTに入って喜ばれるのはサブRaだけど最近はWBの有無に関わらずボス蒸発することもあるから正直どっちでもいい
DF戦とかはRaの数も少ないしサブRaのほうがいいかもって程度
出口バーストさえなくしてくれればツインマシンガンだけでいける
PP効率を考えても敵の真ん中で戦う方がいいし
>>904 アディよりランチャーのがいいかぁ
一応スタスナサテのためにRaからカンストさせたんだけどGu強化でメインTMG買う前に高騰してるしサブRa微妙になるしもう泣きたい
まあ近接並になってしまうが、サブHuでアディっていい気もする
バースト重視ならFoとランチャー以外、どれもこれも似たようなもんだから
諦めてアディやるしかない、本当にアドバンスはクソゲーだぜ。
910 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:16:47.86 ID:mqac+61Q
皆どういう状況で側転前進ロール使ってるの?俺もう完全な横ロールできないから背向けたロールで断念したんだけど・・
ヒールっての使ったけど、ロールしてから溜めてようやく発射でアディとかわらんからゴミ?
メシアってゴミだろ?スローモーな世界でってやつだよね?
あれ連打したらつよいの?
お前がゴミだよ
913 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:20:08.28 ID:mqac+61Q
>>911 それただ単に使いこなせてないエルダーマンと同じやん・・自ら下手を晒すなよ・・
横ロールは十字キー離すこと意識すればすぐできるようにならんか
915 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:22:36.50 ID:mqac+61Q
>>914 横ロール自体は出来てるんだけど、完全に垂直には飛べるときがすくないってか・・アナログだからやりづらいってだけなのかしら
側転してから体正面の方向にスティックを倒す
917 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 00:27:54.33 ID:mqac+61Q
>>916 あ、ロールしてからの位置調整で可能なのか・・なるほどねー!thx
みんなパッドでやってんの?
Gu不遇で5月から離れてたけどスレの雰囲気から道中TMG持つの許された感じ?
何だかんだでバレスコ切れねーわ
やることほぼメシアが上位互換なんだけど
無いと落ち着かない
ヤスミからフラメに乗り換えるか悩むなぁ
>>919 許された
アディとうまく使い分けるとさらにGOOD
このスレのエルダー嫌いは他所のスレよりも抜きん出てひどいな
DPSならエルダー>インフィってのはずいぶん前に実証済みなのになぜそこまでインフィに拘っているのやら
エルダーとインフってだいたい何を対象に比べてんの?
対雑魚だったらそもそも論外だぞ
ボス戦でもエルダーは空中に長時間拘束されるし結局ロールで避けてフィニッシュ入れられなかったらダメもインフ未満だし
DPSだけで比べるのはどうかと思うけどね
インフィで連射機使うと糞楽なんだけど
そうすると即座にヒールと併用できないのが辛い
>>926 2ボタン同時押しで連射
1ボタン押しでチャージ
そんなコントローラーをお望みか
どうやらエルダーで親を殺された奴が居るらしい
最近ではヒールで親を殺された奴もいるようだ
JTKで設定するしかないよ
ゾンディールのせいでJAのタイミングミスをすることがある わかってるのかテク職の野郎
対空は利点だと思ってるし連射面倒だしでエルダー派
雑魚にもエルダーの方が楽
打ち上げた敵は殺し切ってるし文句ないやろ
インフィはDPSじゃなくて継続火力の高さじゃないかな
DPSはさほど変わらないけどPP回収やロールの時間込だとインフィが圧倒してるだろう
エルダーはほとんどファング専用だわ
そのファングもヒール登場のお陰であんまり使わなくなったけど
ディランダールの騎手やらぎゅんぎゅん動くファングの頭やらにエルダーするとンギモッヂイからエルダー入れてるな
連打しなくていいし楽しいから、迷惑にならない状況下ではそこそこ使ってるわ
エルダーはソロというかボス専用だな
ちゃんと強みもあるし、そんな毛嫌いせずにPAごとに使い分けてごらんよ
あ、ミクダとかにエルダーブチ込むアホは地獄の業火に焼かれてくださいねー
エルダーのがDPS高いっていってもSRJAなしPP無限基準で1割くらい
インフィ中にSロール1回やるだけで6発ほどの遅れを取る上にPP効率も悪いから
フィニッシュの止めくらいにしか使い道がない
そのフィニッシュもゼロレンジインフィかメシア狙った方ががいいっていう
以前のエルダーはザコすら殺せない打ち上げるだけの妨害PAだったけど、
今はロールJA入れれば出し終わる前に殺しきれる火力になったよな
あ、ヒールとかアディ連打してた方が早いっスね・・・・
割とインフィ使いどころないんだよね
移動しながら打ちまくりたいドラゴン系、特に手数でポイズン入れたいクォーツ・エクスに特効って印象
ボスでエルダー打てる状況ならエルダーの方が良いケースが多いね
お、おう
最近のボスはアグレッシブなの多いからなかなかエルダー最後まで撃たせてくれるほど大人しくないんだよな
部位破壊の硬直でハメられるかっていうとそうでもないし
高低差あるところの雑魚を散らすのにエルダー強すぎ
自分はPS3コントローラーに連射機能が付いてるから
何も考えずロールしてPAボタン連打してインフィしながら歩き回るだけのクソゲーやってる。
操作はアディ並に楽、アディの方が速い場面も多いけど敵に合わせて武器持ち変える必要も無く
吹き飛ばしも浮かしも無く、アディが有効じゃない敵や中型も瞬殺出来るのが強み、バースト以外はずっとインフィゲー。
連射機能使えない人は疲れるからオススメ出来ない、逆に使える人ならスタイリッシュ(笑)状態を楽しめる。
強い弱いなんかより操作が楽かどうかを求めたらこうなった、でも俺が求めてたTMGはこんな感じだったので幸せ。
>>940 それ散るだけで死んでないんじゃ・・・・
上狙うならインフィがいろいろ楽だし下ならアディがかなりカバーできるぞ
祭壇は崖越しに撃ち抜くのにヒールも使えたな
戦闘機の上からエルダーマン
944 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 02:22:12.20 ID:sPmgw1c6
ガンナーで坑道砂漠くるなよ・・・何考えてるんだ?
PAが強化されてガンナー自体の強さは上がっても、ガンナーメインのやつって
基本的にバカが多いんだろうな、じゃないとガンナーで砂漠とか来ないし
ジャマなんだよマジで・・・
ミクダ転がしたらめんどくさいってことくらいわかるだろ・・・
>>901 ボスHPを今の近接 Guで調整すると
テクとRAが火力不足がスゴいことになる。
RAはホミ使えないのは投了だな。
敵のHPを上げる調整は非現実だよ。
いかせん、テクの火力がなさすぎる
ナ系が追加されてもね。
HP増やしすぎて新規の打撃特化のBrデュマが部位破壊が出来ずに引退だな
スーパーハードでそうなりそうなんだよなぁ
エルダーって多分エアリアルアドバンス前提の調整されてるよね
7発目で打ちあげて8・9発目が高威力になるっていう
ボスには意味無いし、雑魚も湧き方のせいで9発目だけあたったら倒せずに飛んでくとかありそうだけど
エルダーはエクスでは輝いてる
壁が近いのもあって、、、w
950 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 02:42:08.63 ID:mqac+61Q
>>944 すいません盾持ち掃除するんでゆるしてくだしあ
ヤスミの属性なににしてる?50が1本分しか財力ないんだが
俺もそれ聞きたかったんだよね
今は光なんだけど炎に変えようかどうしようか迷ってる
すまん、Sロールアップ、Sロールアーツ、SロールJAと3つあるがそれぞれ
2、2、5でいいのかい?アーツがゴミなのはわかるが、最初のSロールアップも5振るべきなのだろうか
教えてくれ先輩方
555にしてるけど225でいいと思う
>>946 たしかにそうだなよなぁ
PT4人の時のみ超体力って妥協案は?
それでもテクお荷物扱いされそうだけどアドでもエクスでも何かしらお荷物クラスがいるのは変わらんしね
>>955 それやっても平均8〜10万超えるPAだらけだからな。
それに対して、ナフォイエ1〜1.5万(特化のみ)ナメギド(20〜100k)だからね。
敵の体力を増やしても
相対的にホミとテクは火力不足が深刻化し
他職はあまり関係ない結果になる。
HU Guを基本にするとボスの体力は10倍でも足らんなー。
そこまで上げるとライト層が倒せなくなるwwww
>>951あえて炎44くらいで回すという選択肢
海岸が終わったら50にしつつ属性もチェンジ
Sロール系は555にするとロール中の特殊攻撃がインフィ並に強くなるので重宝してる
SRアーツの強みはJA狙わなくていいコンパクトモーションの強射撃って点だよね
PAと違って射撃中もPP回復するしポツっと沸いた小型や部位破壊に重宝
横Sロール使ってたら左スティックがカタカタいってきた
これパッドへのダメージがやばいなぁ
vitaとか横はSロールタッチ操作で出さないとあかんのですぜ
連射連射みるとこういうのがインフィから遠ざけてるんじゃないかと思ってしまう
インフィ程度の連打なら手動でも余裕ですからさあ
>>961 やばいね
俺も側S使うようになってからスティックにいらぬ力が入りすぎて速攻逝ったわ
自分で過去スレ見付けられたわ。そしてテンプレ無かった
たしかちょっと前にテンプレ作ろうって流れになってからできてたと思ってたわ
各ゲームパッドで側Sなんか足元にも及ばないくらいスティック酷使するゲームやってきたけど一度も壊れたことはないわ
使い方の問題と思われ
力の入れ具合にもよるな
PS2や箱のは壊したことがないけどPSPのスティックはぷすぽだけで4台は壊したわ
それはさすがに凄いな
まあ携帯機は操作系統イカレるとほぼ終了だから怖いよな
VITAであんま連打とかしたくない
Vitaはホント使い捨ての消耗品くらいに考えんと
バッテリー交換の件でそう割り切った
971 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 07:05:29.49 ID:dJlViKwo
ゲームソフトウェアでG500の連打マクロ設定したのに機能しない・・・
なんでか分かる人いる?
アプデ後わかったこと
・SロールアップはPAに乗らない
・Sロールアーツは通常のSロール射撃と同様のモーション。PAボタン連打だと発生しないもよう
・SロールJAからのPAが主体に
・SロールJABとフュリコンは両方乗る
・ショウタイムスターは最大PP伸びるのみ
・現在Sロール射撃(Sロールアーツ)を使うとSロールJABが乗らない。三段目Sロールなら乗る
・新PAヒールスタッブはダーガッシュ・ネロから。
射撃部分は強力だが、チャージ、蹴りモーション、敵集団に弱いたことからアディの代わりにならないもよう
・メシア他PALv15からの威力調整は無し
・海岸エネミーからの☆10Tマシ二種ドロップは絞られてるもよう
・カルックス潜在に撃鉄付いたため高騰中
なんか他にある?
フラメリボルバーはおしいな
ラムラディ以来の雑魚ドロップでパンドラと遜色ないスペック
けど、今のアンコモン持ったレベル40半ばのBrが大半の状態で狩りに行く気が…
一周年記念スクラッチで属性強化10%3つ出たしベーリロス50作る価値あるかな
アリスティン「フラメリボルバーだと思ったか?俺だよ!」
既にラムダの方使ってるし余計いらないという
レアドロ関連は基本的にありがたいんだけど落胆もアップしたな
>>972 >射撃部分は強力だが、チャージ、蹴りモーション、敵集団に弱いたことからアディの代わりにならないもよう
アディの代わりっつうかアディと使い分けだろ
集団戦は少なくともいけるんだが
スタスナアディはなんだかんだでPPの消費が激しいからほとんどヒールだわ
>>975 やめとけ。ベリーロス作るなら5%使うか数で押せ。
現状強いとは言ってもヤスミの潜在が撃鉄になったようなもんだしヤスミや他の交換1050を以前から使ってたらそこまで目に見えた変化はない。
使うなら10%はSH武器のために取っておきな
撃鉄武器って他職だと市場から消える勢いなのにカルックスは全然だね
かと言ってヤスミもほとんど上がってないし、TMGの市場が全体的に落ち着きすぎ
ガンナーが凄まじく強くなった事まだあんまり知られてないんじゃないの?
・新PAヒールスタッブはPP20、蹴り、射撃共に強力。ダーガッシュ・ネロからドロップ
定点バーストではアディに劣る要素が多い
高射程とか高精度とか貫通力無いとか色々書きたいけど、このへんに落ち着けとく
アディと比べたのは悪かったみたいだから条件つけた
ヒルスタはオナニーPAだな
4人PTなら使うけど、12人マルチとかじゃチンタラとチャージなんかしてる時間ないから使えない
PSEバーストのときも同じだな
昔あったろ
ガンナーの本気ってガンスラ出すあれだ
なんていうかガンスラとアディが優秀すぎた
SロールからJAしなくても即最大火力だしな
なぜこうも使い分けしてない意見が多いのか・・・
機甲種やイエーデ系はヒルスタ使えたりしないかね
脳死最強厨が流れてきてるんだろ
スレ立てご苦労
そして
ネガンナーはしね(´・ω・`)
人はいるみたいだが特に無さそうだな
>>960たておつ
今まではチグハグだったからテンプレ作ってもしょうがなくね?みたいなノリだったような気がした
2回ぐらいテンプレ案出した覚えがあるけど両方共華麗にスルーされちゃったのよね
>>911 特定条件じゃないとメシアもヒールもゴミ
特にヒールなんて敵が蒸発する現状で使ってもオーバーキルするだけの範囲が無いゴミ
アディの方が数倍強い
メシアは動かない敵にしか当たらない汎用性のないゴミPA
ここも変なの沸くようになったな
メシアとヒールが汎用性のないゴミなのは事実だからwww
いい加減ヒール万能神話とかやめたら?
そういや弱点に当たりにくかった敵に当たりやすくなりました修正ってどういう感じにしたんだ?
多分スパル系の事だと思うんだけど
あとギルナスナッチがHS判定付いたって知らない子まだいるんかな
ヒールは孤立した中型をサクッと片付けるのに使えばいいんじゃないか
あとはアディじゃカバーできないような配置に小型が散らばった時とか
スパル系にアディ試してみたが今までと何も変わってない
まあ本当に万能なのはインフィだな
ゴミか万能か極端なことしか言えないのは相手にしないほうがいいんじゃ
1000 :
名無しオンライン:2013/07/22(月) 10:10:01.95 ID:5eRwxXn7
バルロドス周回はガンナーオンリーPTが最速で回せるかな?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。