1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 12:13:51.26 ID:v4zCRRvz
>>1乙
最近踏み逃げ多すぎ
1000近くなって立ってなくても無駄レスする馬鹿多すぎ
3 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 13:15:32.32 ID:x0xhGx7L
アクローが値上がりしてるから気楽に属性強化もできん
見た目気にしないならレミネかコムロが一番
4 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 13:17:45.44 ID:vBeGB72b
>>3 アウスターケーンに交換し属性50を狙う場合
属性強化+5を2つ使う場合で3本必要な計算
実は俺も買い時を見極めているけど中々買い時がわからんね
5 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 13:20:52.53 ID:flAIx4qo
やっとテクターになることができました。
ウォンドでポコポコしたいのですがウォンドに付いてる属性はどの辺に影響するのでしょうか?
フォースの時は属性を気にしなくていいと言われてあまり気にしなかったので・・・
6 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 13:39:18.21 ID:hXt4VBhi
>>5 ギアによる追撃爆発のエフェクトに影響するから超重要
7 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 13:46:29.65 ID:OWTuo/Rh
属性の種類よりも属性値高いことが大事
法撃爆発の見た目の問題もあるがw
8 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 13:58:33.43 ID:LZXAINrg
いまでは希少な無属性ウォンドのエフェクトはどんなだったっけなぁ…
9 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 14:03:45.01 ID:flAIx4qo
お返事ありがとうございます。
ほぼエフェクトだけに関係するのですか?
サブのフォースが雷特化なのでウォンドの属性も雷にした方がいいのかな〜と思ってたのですが・・・
10 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 14:06:43.76 ID:OWTuo/Rh
んー、法撃爆発にはマスタリー系のらないはず
だから使う場所に合わせたり(例:アムドゥ用闇)見た目で決めたりする
11 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 14:07:41.17 ID:rcchw6mQ
前スレってもう見られないのか?
前スレにいろいろ情報があったはずなんだが
12 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 15:16:49.43 ID:Y0IWHvR/
>>8 そのへんに落ちてる無属性コモンウォンドで一発しばけばええねん
13 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 15:19:37.30 ID:5sivF9Vh
一応炎と闇用意してるけど属性30だからなのかわざわざ使い分けるほどの違いがないんだよなあ
50にすればまた変わってくるんだろうか
14 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 15:43:07.23 ID:potkQw8L
前スレの994みて思ったがテクで連打ってつまり、撃ち込んで効果きれるまで他のテクは使えないでFAなのか?
それともテクタレ流し?www
15 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 15:51:08.98 ID:OWTuo/Rh
ザンを上に何度も撃ってみればわかるよ
シフデバレスタ系は同じ場所で使うと上書きされて消えるが
16 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 15:54:23.90 ID:5sivF9Vh
連打の新テクは連打してるくらいならその間にもう一発撃った方が強い
なんてことになる気がするんだが
17 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 16:07:02.64 ID:vLDnGGe+
チャージという仕様がある以上、どうしてもコンボのテンポが悪くなるんだよな。
課金アイテムでもいいからチャージ不要で一定時間MAXテクが使えるようなもん出ないかな?
どうですかハゲ?
18 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 16:32:28.26 ID:r+1LMCnY
サブパレット足らない。倍にしろ禿
19 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 16:36:28.33 ID:CU/FVWYp
ついでに武器パレットもブック01,02,03って増やせ、禿。
20 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 16:49:13.29 ID:UZvJCpSM
エレメントウィークってとってる?
21 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 16:53:55.11 ID:jnZkYnHw
風特化の時は無し
闇特化は5振り
光特化、バランスツリーはMAX
22 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 18:50:27.40 ID:bkDxZiar
>>4 10鯖だと190万切ったら即買っていいレベルになってきてるわ
前まで170万で大量にあったのにな…
俺は妥協してアクロー2本と+5で41にしたけど50だとそんなに違うもんかね?
23 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 19:00:41.63 ID:vBeGB72b
>>22 文面見れば察して貰えるだろうけどまだ属性強化してないぞwww
でも以前ラムダヘキサグラフを属性50の光にしたら物の割に殴りの火力は
結構上がった気がする、特にダーカーには強かったよ
あと自分の計画では三回で強化完成の予定
一回目属性強化+5とアウスターケーン(闇)で30+5+3=38
二回目属性強化+5とアウスターケーン(闇)で38+5+3=46
三回目とアウスターケーン(闇)のみで46+4=50
wikiより引用ですまないが
何故3回に分けるかというと、強化対象と同じ属性が付与された
武器の場合1〜29なら属性+2、30〜44なら+3、45以上なら+4される為
なので最後に単品で属性強化すれば丁度50に収まるのだw
24 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 19:01:14.90 ID:B7dAt8qY
サブパレはエリアやサブで毎回セットだるすぎて足りな過ぎて買ったよ
武器パレも数個切り替えられるようにしてくれ
せっかくの全職武器が楽しめん
25 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 19:07:14.14 ID:x0xhGx7L
これテンプレじゃなかったんか?
168 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 22:07:08.90 ID:VSQ8dyFw [1/2]
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復
何だかんだで一番PTに向いている
ところで属性強化でエフェクト変わるのってマジ?
26 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 19:20:16.30 ID:eVNZugsE
>>25 エフェクトソース見つからないな
それよりナバーダの動画見たんだけどあれってチャージあるのかな?
動画でナバータとナメギドだけチャージしてないっぽかった
27 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 19:25:29.07 ID:bkDxZiar
28 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 19:38:19.60 ID:4OVAJbO6
29 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 19:38:54.78 ID:nH+MIF9o
30 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 19:55:42.82 ID:x0xhGx7L
5鯖もアクロー3M↑くらいだな
てか物自体がかなり少ない
31 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 20:00:17.39 ID:eVNZugsE
2鯖のアクロは2.7M〜って感じだな
32 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 20:33:43.05 ID:HAExmU1W
>>25 ん?殴り特化テクターやるならサブはHuなのか?
3ヶ月くらい前はFi一択だって聞いたけど・・・
33 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 20:43:35.64 ID:OWTuo/Rh
サブHuは殴りが強いがテク微妙
サブFiは殴りもテクもそこそこ
って感じ
34 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 20:52:06.19 ID:HAExmU1W
そこそこか・・・強いとは言われないんだね
少し前はサブにHuとか微妙だって言われてたのになぁ
35 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 20:54:46.29 ID:OWTuo/Rh
サブFi自体の強さは変わってない
フューリー強化で殴りの威力が上がっただけの話 サブHuだとテクにはフュリコンの20%しか乗らないしなー
36 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 21:09:01.73 ID:98mIiDiu
Fiて限定的だけど爆発が二倍になるのか
ワイズ×チェイスが載ってないけど何倍になるんだろう
DFショック時とか限られた場面では爆発込みでHuの殴り超えるんかね
ずっとHuだったけどFi育ててみようか
37 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 21:38:07.42 ID:IqREhwzl
エリュシオン辺りでたらサブHuやってみたい
38 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 21:41:47.78 ID:sBovbWnt
俺はバルムンクで格好良く舞いたい
39 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:01:08.71 ID:eVNZugsE
>>37 エリュ持ちの俺が悲しいお知らせをしてあげよう
エリュはどうしても属性が上げれないから殴りで考えるとコムロ1050にすら負けるんだぜ・・・
かっこいいのは違いないけどね
40 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:06:38.75 ID:nH+MIF9o
ちょっと気になったんで今さらアレだけど
>>23の方法って正しいの?
属性強化あんまりやったことないんで分からないんだけど
属性の上昇値って強化したい武器じゃなくて素材側の属性値で変わるんじゃないの?
元の武器が属性いくつだろうが属性30のアウスターをくっつける限り上昇値は3だと思うんですが
41 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:07:40.90 ID:w2iOenmQ
サブhu50であげるの疲れた…
あと10あげるにしてもモチベーションもたん
42 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:16:07.40 ID:8OWv7xx7
微妙な位置どころだとは思うけどTe/Hu始めたんだけどユニットてどうしてる?
Huのときのユニットが使えたから使ってるんだけどもステ見るにやっぱ打防要求のユニットがいいのかな?
特殊能力も悩ましいけどまず装備するものが決まらなきゃ始まらないから迷ってる
43 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:21:47.29 ID:TPsXX+I/
Teの防具なんて基本ラグネかFo防具の使い回し、キューブやメセタがあるならドットc以外ないだろ
44 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:22:33.22 ID:w9UBb9F7
45 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:28:09.26 ID:LO0mPGmq
>>40 最後の単品追加は+3だから49止まりだから間違ってるね
>>42 防具は打撃要求以外ありえない
その中で多いのが攻撃重視のラグネ、防御重視のドット、安定の弁当でどれにするかは好み
OPはよくサブHu使うなら打撃でOK、
サブHu武器使わずにウォンドタリスのみの場合サブHuで殴り重視だとしても個人的には法撃がおすすめ
でも、結局は好み
もっと詳しく知りたいなら過去スレに目を通せば解決
46 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:32:54.68 ID:8OWv7xx7
47 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:33:19.18 ID:eVNZugsE
>>42 オプションはあなたが何スロ空けれるかで変わってくる
俺はクォテクVアビVスタブを3箇所
48 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 22:52:38.94 ID:5vYv0Tg3
>>36 DFのショックは特殊モーションだからチェイスは乗らないよ
TeFiha総合的に強いねFiも面白いしやってみたら
49 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 23:27:29.56 ID:GkLbWkEB
「テクター」としての本来の立ち位置を求めるならTe/Fiが一番性にあってると思う。
テクも殴りも立ち回りに要求されるからね。
50 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 00:49:56.94 ID:oCWwCg27
立ち位置はファイター分であってテクター関係なくね
51 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 00:54:04.34 ID:C3PC0wrl
>>50 49の言っている立ち位置とはそういう意味の立ち位置じゃないと思うぞ
役割的な意味での立ち位置じゃないかねぇ
52 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 01:29:36.00 ID:avn+482U
ウォンドしか握らないんだったらTe/Huを薦めるけど
タリスもちゃんと使う気があるならTe/Fiが安定する
タリスしか使わないならTe/Fo、このタリスしか使わないという条件下ならFo/TeよりTe/Foのが強い
53 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 01:34:14.04 ID:R1sZ2EMn
ウォンドしか握らないけどTeFoだわ
各属性ウォンド揃えちまったから正直殴りに転向しようかと思ってHuFi育ててるが
レベル上げめんどくさくて挫けそう・・・
54 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 03:36:31.79 ID:NazuPRnR
殴りに行くなら乙女心があると心強い
55 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 03:50:41.53 ID:n2c1rCJ7
んでも実際に殴るシーンとなると
ステップやガードのなさから、股抜きや腹下や背後や、やや横って位置が増えるから
Fiスタンスとすこぶる相性悪いんだよね
火力アップは素晴らしいんだけど
56 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 06:58:49.96 ID:NAkwy6tQ
ウォンダのケツ殴ってはめるのすげえ楽だけどFiだとスタンスが結構めんどいな
57 :
23:2013/07/03(水) 07:41:06.91 ID:xEJsadow
>>45 wikiをよく見たら間違ってるわメンゴメンゴwwwwww
あとアクローケーン買おうと思ったらパス作って無くってワロタwww
ここんとこ全部キューブに替えてたからうっかりしてたわwww
58 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 09:59:28.03 ID:oddJ3i5i
ハンタもファイタも使えるようにしてあるけど下手糞で切り替え面倒な俺は専らハンタだわ
テクで言ってもメインで使うブレイブ1.44倍に比すればヒュリコンのみの1.2倍も劇的に変わんない
ワイズ使って位置取りするなら突っ込んでゾンディ殴りした方が楽早い気がするし
ボス戦と全職ダブセでデッドリーできるくらいしかメリットが思いつかない
ちなみにTe/Hu or Fiでステップ移動無しならTAナベ1、2どのくらいのタイム出せたら殴りテクター名乗っていい?
59 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 10:09:58.80 ID:x3RVIHFb
よくテクはFi>Huって言われてるけど、ぶっちゃけサブHuでもLv60ダガンをグランツで1確やら
ディランダールの騎手をギメギ1確やら色々取れてしまうから実用ラインはクリアしてんだよね
Teで属性ツリー持ってない火や雷をEWHとスタンスで使おうと思ったらFiの方がいいけど
60 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 11:22:56.28 ID:7aVdoKIH
乙女フューリーで法爆重ねが超安定
ラムアリか傘でOEもできるし
死なない自身があるなら乙女散らしても良い
61 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 12:08:28.43 ID:XFg1w9Yk
乙女無いと、ゾンディ殴り怖いやん
え?あ、うん…
いつもソロだけど、それが何か?
62 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 13:07:14.57 ID:unOVCNWj
硬いFoみたいな立ち位置でTeFoやってるが、ゾンディでウォンド殴りして死んだことないな
ソードとかで殴るなら乙女あったほうがいいんだろう
それにしてもロッドFoよりテク火力が30%ぐらい低くて辛い。コンバ状態でアドゲルブ食らったとかでもないと死なないのが利点だが、Foでうまい人は普通に死なないし……
そろそろTeも打撃能力にテコ入れがあってしかるべきではなかろうか
63 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 13:20:56.53 ID:nikHVlyM
ギアにジャストアタック乗って欲しいけど打撃性能には困ってないな
むしろ二段目の上への判定とか結構ありがたい
64 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 13:21:19.40 ID:R1sZ2EMn
TeFoはやっぱFoメインに比べて硬いのが利点だな
エクスソロるときはFoメインだと床ペロ恐いからTeFoでいってるなー
Teは立ち回り的にもソロ向けの職だよな
65 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 14:04:16.72 ID:7aRI7nzk
ちょっと硬めのFoって感じが気に入ってTeFoやってる
殴りもテクも本職には劣るけどPTメンバー次第で前衛も後衛もできるし
66 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 14:52:33.61 ID:NazuPRnR
雑魚を一確できる火力あればTeメインのがいいな
67 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 15:09:28.27 ID:+6xwpAL/
エリュさえ拾えればFoと互角の法撃にできるんだがな
エビルカーストでやっとガディアンナとどっこいどっこい
しかし久しぶりにFoやったらPP管理がめんどくさかった
なんだかんだで殴りでPP回復しつつそれなりにダメ出せるっていいな
68 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 15:22:00.25 ID:oddJ3i5i
そんな強化してない人でも、
どうせ2確の火力なら床なめづらいTeでいいやんとも考えられる
人気装備ランク、コムロ入ったのか
キャンディに洗濯ばさみはおいとけばやっぱり人気なんだなぁ
火山面倒でレミルに迷彩被せてるわ・・・
69 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 15:48:49.58 ID:SLEq4fGE
個人的には見た目だけならアクロー・アウスター押しなんだが潜在ないのが痛い
砲撃爆発二倍!とかつけてくれないかな…
70 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 15:53:33.41 ID:him0/VMK
憤怒つえーからなー
71 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 16:37:44.86 ID:xEJsadow
>>69 アクロー・アウスターの潜在か・・・・・
俺はチャージ時間短縮が希望かな
ボタン押し即チャージ完了でテンポ良くバトルしたい
72 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 16:46:31.31 ID:tET9T7XG
コムローみたいなハンマーぽい武器がもっと欲しい
73 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 17:40:39.01 ID:fREE5xaZ
俺はエビルカーストちゃんの見た目がすげえ好き
パタパタしてて可愛いし、周囲に出る丸いもやもや?みたいなエフェクトも好き
でもこいつも潜在ないのがなぁ・・・
74 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 20:22:38.10 ID:7aVdoKIH
夜の間だけ闇テクが5%upとかか・・・
75 :
名無しオンライン:2013/07/04(木) 02:13:50.44 ID:6LRklvxL
廃人以外死ぬじゃないですかー
76 :
名無しオンライン:2013/07/04(木) 02:24:59.47 ID:xehCpSpl
イビルアイだからリーガルと逆の潜在が来たりしてな
77 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 00:48:09.54 ID:gem2Ibvz
説明文的にはフォークと同じっぽいんだけどな
78 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 01:45:04.41 ID:oPSzNLmX
クーガーが安くなってきたから、ラグネあたりをベースに
ソールステ2スタ2スタブを作ろうと思うが
ステは何にすべきか…アビ、ブロウ、悩むな
ちなみに沼男殴りメイン
79 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 02:19:27.13 ID:zz1uwS0y
>>77 フォークと一緒ならもうついて無いとおかしいんだよなー
メギバの回復量アップとか来そう
80 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 02:20:00.58 ID:n/0AmG8Z
ラグネ一式にブロレジ2スタ2ブースト
ブレイバーに転用も出来る
81 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 02:29:34.32 ID:TYQCN+2y
沼男だろ?
1でもいいからオルレジ一択
82 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 03:39:53.39 ID:6ejs085T
メギバは既に過剰回復だからそんなの来たら無意味過ぎて悲しいなー
ポイWデフォだし闇アップが妥当なとこなんだろうけど、バリドラが微妙になってしまうしこれも切ない
呪いや病気の効果がゲームにないからかガントも保留されたままだしなー
ジヤスティスの観理眼あたりが能力としてはそれっぽい気がするけど
ジャスティスとは説明文も系列も似ても似つかないし
火力不足気味をツリーと撃ち分けで補うTeとしてはこれの10%↑な専用上位版みたいのが来てくれたら有り難いのだけど
83 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 03:48:53.74 ID:6ejs085T
10%↑は欲張りすぎか、他全部食ってしまうな
まあ、妄想希望なので水増し気味に
84 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 04:42:58.82 ID:w0yRsAjN
精神が〜とか書いてるし常時PP減少で威力1.2倍とかでいいよ!
85 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 04:49:34.77 ID:zz1uwS0y
>>84 それテク撃てんwww
PP回復量低下でってのはスキルのパッシブでありそうだなー
86 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 04:50:46.05 ID:w0yRsAjN
>>84 Teだしありかなーとか思ってしまった
常時減少、殴ったらPP回復、チャージ中は減少停止とかやってくれたらSEGA見直すわ
87 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 07:48:55.96 ID:S+OubIDw
Teといえばショートミラージュ使ってナンボですよね
最近ようやくショートミラージュだけなら狙って出せるようになったけど
戦闘に絡めるのが至難の技だこれw
自分なりにキーコンフィグ弄ってみたけど中々しっくりこない
そこで質問なんだけどパッドでやる場合どういったキーコンフィグしてるのかなと?
ちなみに私はこの配置(記号はPSコン表記です)
回避がL1
ジャンプが×
通常攻撃がR1
PA・テクニックがR2
武器切替えが△
視点切替えが□
上記が昨晩試した配置で通常は
回避がL1
ジャンプが×
通常攻撃が□
PA・テクニックが△
武器切替えがR2
視点切替えがR1
長文だけど真剣に悩んでます、先輩方の良き知恵待ってます
88 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 08:43:11.09 ID:wW97XilU
俺は前者に近いな
△がサブパレ使用で□が回避、ショートは×→○
武器切り替えはL2、視点切り替えはスティック押し込み
能力10パーきたらクーガー、アビ3、ミューテ挑戦してみいと思ったけど
クーガーとミューテって両立できないんだっけ?
89 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 08:43:56.92 ID:wW97XilU
やべ、ショート×→□の間違いだ
90 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 08:44:09.95 ID:TYQCN+2y
>>87 俺vutaで
△PA
□殴り
○回避
×ジャンプ
視点&武器切り替え十字キーとか言う糞極まれりな配置でもショートミラージュ安定して使えてるけど
操作いじるよりも場数こなして慣れる方がいいんじゃないの
91 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 09:04:27.99 ID:n/0AmG8Z
PAをRトリガーの
>>90 vitaでも大安定してるからただの慣れと地形把握
92 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 09:21:32.14 ID:zz1uwS0y
>>87 PSコンだが
○通常×PA△ジャンプ□アクセス
L1ロックL2サブパレ使用L3レーダー切り替え
R1武器アクションR2回避R3視点切り替え
上下左右はパレット移動
にしてる
他の職もしてるからキー弄るより手の感覚を慣らす方が簡単だった。
ただ、裏パレットをおしっぱにしたりするテク職だと結構キツイw
93 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 10:34:10.52 ID:oPSzNLmX
94 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 10:39:40.13 ID:VvoDXmT9
>>88 クーガとミュテはできないと思う
クーガソールいれるよりもモデュレイタいれたほうが、よさそうねとか言おうとしたけど
∞鯖の相場だと3スロのモデュレイタゴゴは3Mする計算だから考えるのやめた
95 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 10:53:36.37 ID:wW97XilU
>>93,94
やっぱできないよな、ありがとう
モデュレイター生でみたことないわ
96 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 16:19:29.58 ID:S+OubIDw
594 名前:山田のおっさん@PSO2の加齢臭[sage] 投稿日:2013/07/05(金) 15:14:06.48 ID:7XUNdnEB
New skills:
中略
Techer: MainWand, PowerWand, TecherAtpStrikeUp (S-ATK Up?)
これはどんなスキルなんだろ?
あとキーコンフィグ色々意見ありがとう、前の配置に戻してやってみるよ
97 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 16:37:59.58 ID:wIKlSaKg
メインウォンド、パワーウォンドはいいとして
最後の良く分かんないね…
クリティカル時ダメアップとエスパー予想してみる
98 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 16:44:02.28 ID:n/0AmG8Z
メインウォンド パワーウォンドはまぁメインで使ってる時に打撃が上がるとかだろ
Atpストライクアップは完全に新しいな
Atpとか生物用語しか思い浮かばないしこのゲームストライクじゃなくてクリティカルだし
99 :
名無しオンライン:2013/07/05(金) 17:12:10.61 ID:3+Os6jhV
Strike ATPって打撃ステのことじゃろ
182 名前: 名無しオンライン [sage] 投稿日: 2013/07/05(金) 17:04:45.09 ID:n7yBL9Wa
自分なりにウォンドの部分だけパッチ解析してみたけど
ウォンドの攻撃速度上げるスキルと
ウォンドの打撃威力上げるスキルと
ウォンドのテクニック威力を上げるスキルの3つだね
解析間違ってなければウォンドのテク威力は10振りで2割増
ロッド涙目だから無条件でテク2割増はありえないだろう
Te/Huが最強伝説始まったか
まだTeBrさいつよの可能せいが残っている
ウォンドの攻撃速度あがったら実質法撃爆発の底上げみたいなもんだな
テク威力じゃなくて法撃爆発の威力2割増だったりして
どんだけ速くなるのか知らんけど攻撃速度上昇はなかなかいいんじゃないか
お、スキルツリー3つ目ほしくて買って
スキル振ってたらなぜか1つ目と一緒になっちゃってたけど
リセットさえもらえれば無駄じゃなくなるのか
テリバ10振りとリストレイト10振りから削らないといけないか…
攻撃速度上昇はスキルじゃなくて上方修正でやるべきじゃないですかねぇ
今の状態で新スキル来られてもSPがない
あとウォンドのテク威力ってのはたぶん法撃爆発の威力だろう
攻撃速度上昇には期待しないほうがいいぞ
ナックルギアがイヤな薄ら笑い浮かべながらこっち見てる
結局はツリーの場所しだいだな
風の下だったらゴミ確
スキル増やすんだったら産廃消すか
前提の緩和をしててほしいな
ロッドよりちょい早いくらいでも十分なんだけど難しいかなぁ
ちょいとか、〜と比較して
みたいな調整期待できないからなあ、ここの調整は
体感困難なフレーム単位で上方ドヤァが目に浮かぶ
風の下ってそんなにダメか?
浮遊祭壇は闇特化だけど他は風で行けると思うのだけど
いまのSP量でスキル3つも増えてくれることのほうがダメだったな
ネタ無くて数稼ぎに並べたような無駄なもん多すぎるねん、Teツリー
種類これ以上突っ込んでくるなら少しシェイプアップしてくれ
Hu:右ツリーが1つ除いてゴミ置き場
Fi:奥底がゴミ置き場
Ra:右ツリーが大量のゴミ置き場
Gu:奥のほうがゴミ置き場
Fo:真ん中がゴミ置き場
Te:入り口とおってすぐにゴミ放棄、その後1つ通過したらどの道でもゴミ放棄、5段目が並列ゴミ置き場
ゴミはまとめておいてください
ガンナーはゴミ散りばめられてるだろ
前提にどんなけ振らされるんだよあれ
Guも通り道もゴミ置き場だろ。前提にステアップ最低18Pも必要だったりするんだぞ
それにしてもどの職のツリーも「いくつもあるネタのうちから厳選して配置したツリー」じゃなくて「1つか2つネタ置いて、余白は苦し紛れに埋めた」って感じなんだよな
作文とかで文字数足りなくて引き伸ばしまくってるのに似てる
ガンナーはゴミしかない…
ツリー形式じゃなくて全部並べて好きなやつに振る方式でよかったのに
ってかツリー買ってほしかったのは分かるけど普通にスキル振り直しさして欲しかったわ
pspo2みたいな感じで
>>123 俺としては熟練度システムが良かった。
ディスクLv1だけ拾えて使い込むほど強くなれる奴
熟練度システムは強くするために同じ技しか使わないマンが量産されるから一長一短だな
夢は膨らむが徹底的にツリー改変してもらわんと産廃もいいとこだな('A`)
結局SP不足があるからねえ・・・
現状でもTeはSP不足が深刻すぎる
spは30,45で追加クエあったし60でまた欲しいね
Hu,Teはほしいスキルが多くて困る
熟練度システムはクソだからPSOのディスク制にしろっていわれてこうなったわけだからな
どっちにしたって文句はでる
熟練度システムになったところで森林Nで死ぬまでPAボタン擦るゲームになるだけだしな
さすがに今の方がいい
やだよ、その前に目的のLv高いテクやPAが出ないんだもん
熟練度システムの方が良い
熟練度+ディスク制にすればいいんじゃね?
guスレ漁ったらいいもん出てきた、詳しくはGuスレで
釣りだったら笑うがw
>ElementalWeakPoint2
みんなしってるね
>MainWand
なんか時限スキルらしい
>PotentialBlowTecher
>PotentialForceTecher
なんだこりゃ、数値的にはステアップだけど
>PowerWand
ConversionRateってなにさ
>PPConvertForce
>PPConvertStrike
コンバで火力アップ?
>SuperTreatment
PP回復?なんじゃこりゃ
>TerritoryBurstAdvance
>TerritoryPower
前者法撃、後者打撃うp…お、おう…?
>TerritoryPPSave
!?
コンバに付加価値ついてくなら好ましいが
今の範囲とか使い勝手だとただの宝の持ち腐れで終わりそう
テリバにさらになんか付加価値が付くんか。それよりパッシブ化はよ
一気に全部実装は無いでしょう
ppがあまりにも足りない
lv100開放までに追加する予定のスキルでしょ
テリバPPセイブ次第ではコンバルート全切り出来るかもしれんよ
こういうのってだいたい没案もそのまま入ってるからね
メインウォンド10振りで効果時間30秒リキャスト45秒とかなんだよこれw
ザンバースが範囲内の味方に風追加ダメージ付与の補助だったか
テリバ・・・くるで
>>141 PTでボスをタコ殴りにしてるときは輝くかもしれんがソロでは…
アクティブスキルあんまこられても、もう今でパレットぱんぱんなの
いい加減理解してくんねーかな、ここんち…
そもそも時間みじけーよ、どうせまたコポォで硬直ロスもカウント始まってるんだろうし
某テキストより
>DebandProtection
>IronWillRate 0.3 0.34 0.38 0.42 0.47 0.52 0.57 0.63 0.69 0.75
つまりアイアンウィルの効果がデバンドに乗るということかこれ
あと TerritoryPPSaveは名称的にテリバ中にPP消費量を-1〜-10するっぽいけど、
FoのボルトテックPPセイブとあわせたらサゾがPP3、ゾンディがPP6でうてるってこと?
このデータがあってるなら雷テクだけでやるぶんにはPP装備どころかリストレもいらねーわw
ハゲ「皆様のパレットが足りないというご要望にお応えして『サブパレット拡張チケット』を実装しました!!!」
1〜0ー^F1〜F12これくらいはサブパレット欲しい
サブパレ増やすんじゃなくてアクティブスキルを整理しておくれ
テリバとかアクティブていいしな
領域の支配者()
鞄からムーン使う感じでいいから利用頻度低めのアイテムやスキルPBを
10個ぐらい並べられるポーチというかベルトなサブウインドウとかでもいいから、いい加減なんか考えてほしいわ
技増やされてもテクもスキルもパレットから一軍落ちした時点で
まず使わなくなってっちまう
かわいい
ハゲセガが頭悪すぎて使いにくいキー配置になってるんだよなあ
FPSとかいっぱい出てんだから少しは学習して作れ
新スキルいっぺんにはこないとは思うけど
今こられてもSP余裕ないわ
マスタリー系削ったらいよいよ殴りしか使い物にならなくなるしなぁ
テリバのパッシブ化やらシフクリシフアドまとめたりとか、そろそろスキル整理して欲しいね
いっそマスタリとかなくしてテク倍率スキルはEWHにまとめていいよ…
こんな感じで要望送ろうと思うけどどうだろう?
シフタ、デバンドについて
・シフタ、デバンドの効果時間を重ねがけで時間延長ではなく1回かけたら際長時間になるように変更
チャージで変わるのは効果範囲のみ
Teスキルについで
・シフタアドバンス、シフタクリティカルを1つのスキルにまとめる。
・デバンドアドバンス、デバンドカットを1つのスキルにまとめる。
・テリトリーバーストをアクティブスキルに変更(レベルで効果範囲拡大)
初期はレベルで範囲にしろよと思ったけど、今となってはSPきついから
テリバのデフォ範囲によるけど10吸われるのはつらいなー
元からテリバはアクティブですやん
シフタデバンドはエフェクト変えたいのに前提がごみだからなあ
てかごみが道のど真ん中にあるのがいけない
>154を元に考えてみた
FoとTe共通
・シフデバの重ねがけ撤廃。1回のエフェクトで1分
・マスタリを撤廃。EWHとしてまとめる
・PPアップが10振りでPP+10は少なすぎるから、1振るごとにPP+2
Te
・ウォンド強化(PA追加や打撃値上方修正、法撃爆発にJA乗せ、もしくは法撃依存にするなど)
・シフアド・シフクリの統合、デバアド・デバカの統合
・シフクリの性能大幅上方修正、デバアド・デバカの性能上方微修正
・テリバをパッシブに。SPレベルに応じて範囲拡大
個人的にはレスタシフデバアンティのみに有効な範囲300%のテリバ2とか欲しいところ
基本的にテク職のスキルは分割しなくていいものを分割しすぎだわ。見た目のゴミは少なめだけど
法撃爆発はもともと法撃依存ですやん
ウォンドの打撃を法撃依存な
161 :
名無しオンライン:2013/07/07(日) 22:07:04.50 ID:/gkhHuGl
テクターのユニットってソールじゃなくてウィンクルムでいいんじゃないかと思えてきた
安いし攻撃法撃上がるし安いし安い
>>161 ただそれつくのが現状ヴァーダーだからなぁ
ソールミューテでええやん
殴りの素の威力もう少し上げてくれればなぁ
>>164 殴りの方は解析にあるスキルで上がるんじゃないかなぁと予想
>>158のを要望で送ってきたわ。同じようなのをみんなで送ればスキル変更とかしてくれるかなぁ
コピペで送るとフィルターかけられてしまうらしいから、送るたびに微妙に書き直して送ったほうがいいとかGuスレが言ってた
ウォンドはほんとそろそろ打撃PA追加されてもいいと思うんだがね
ep2から実装されんもんか
ウォンドを法撃依存はやめてほしいな
打撃ソールの人も多いだろう
フォースのゴミスキルはほぼ全てメインのルートから外れているのに対し、
テクターはゴミスキルは経由することを強いられている。
テクターのスキル配置は、フォースのそれと比べると悪意を感じるレベル。
ウォンド専用近接PAorテクとタリス専用遠距離PAロッド専用テク
作れば公平っぽくみえていいのに
PAというか、セットしたテクを打撃と一緒に発動できるようなのが欲しいな
ゾンデ剣とか
あ、それ法撃爆発死ぬんで勘弁してやってください
>マスタリを撤廃。EWHとしてまとめる
これ本気か?
一見最高のように見えるけど実質弱点外の属性や弱点のない敵にはゴミになるって事だぞ
そしてどれだけ使い勝手悪くても火山では氷テク使わなきゃいけなくなるんだぞ?
本気か?
倍率次第ではいいんじゃね
そりゃ完璧に揃えても現状維持程度だったら使い勝手悪くなるだけだろうが
どんな敵にも同じテク使ってるよりはゲームとしては健全じゃね
まあツリー増やすのに金使わせられなくなるからやらないだろうけど
倍率は変わらないだろうしEWHはマスタリーと実際の価値は全く同列じゃないだろ
マスタリー廃止するなら倍率上げたテックJAやTCAにまとめないと火力落ちるだけ
ハゲの事だから仮に要望多くて修正したとしても本当にマスタリー廃止してEWHに変えるだけだぞ
属性に関わらず割合アップのスキルをマスタリーと同率で置き換えって要望じゃないと駄目だろ
殴りテクター目指してるものですが、
ウォンドの追加能力は
ラグネ(エルダー)ソール+テクニック3がいいのでしょうか。
近接メインの人間でして、ヴォル(グワナ、クォ)ソール+パワー3に
しようかどっちにしようか迷ってます。
177 :
名無しオンライン:2013/07/08(月) 02:20:05.78 ID:xvuvsJPc
間を取ってクォーツ+テクVでもええんやで
>158のマスタリをEWHに置き換え案はFoとTe共通でだよ
Foから火・氷・雷のマスタリ2がなくなってマスタリ1を新EWH1・2・3に置き換え
Teから風・闇・光のマスタリ2がなくなってマスタリ1をEWH2・3・4に置き換え
新EWHの倍率はMAXで15%。今までのEWHはMAXで20%
もしこうなったら弱点属性突いた場合のスキル倍率が爆上げになるから、火山で氷も選択肢にはいるだろ
現状は 非弱点144%〜,弱点172%〜
置き換え後 非弱点100%〜,弱点(最大で)262%〜 になる
しかもテク入れ替えるだけでどのマップにも対応しやすくなるし
上記はほんの一例だけどマスタリEWH置き換え案は煮詰めれば結構いいものになると思う
ただサブ近接が死ぬから、そっちはそっちで考える必要があるけど
それだと選択の幅を狭めるだろ
テクは必ず弱点付かなきゃならん風潮になって俺は反対だ
あれ? >178でいくとTeFi>FoFiになりそうだ
しかしFoのマスタリ撤廃後を普通のEWH3つにするとEWH6つ積みテクが強すぎるから、
全EWHの倍率を15%にするのがいいな。EWH6つ積みでも倍率231%。172%→231%、まあ順当だろ
マスタリはMAXで20%なのに入れ替えた新EWHがそれ以下になるのはありえないだろ
ただでさえテク職火力ないんだから
それに属性選択の余地が目的のはずが、結局弱点突かないとまともに戦えないレベルになる訳だから
それこそ属性選択の余地なんてなくなるぞ
だったら普通に属性突くとか属性限定とか一切ない倍率スキルを新設するかTCA辺りに置き換えればいい
>>181 マスタリはテク職のみだとせいぜい2種しか取れないのに比べてEWHは最大で6つとれるようになるから、1つあたりの倍率が低くても最終的な倍率は上がるわけ
それにツリー切り替えないと選択してる2種以外が全く使い物にならない現状よりは遥かにテク選択の幅が広がると思うけど。火山で氷撃って、砂漠で雷撃つことになんの問題があるんだ?
現状でも森林砂漠坑道凍土遺跡は属性合わせて動いてる人が大半なんだからそんなに属性縛りがきつくなるようには思えない
俺としてはSP節約のためにEWHの倍率を上げて数を減らしてほしいところだが、この運営は広げた風呂敷を畳むことは絶対にしないだろうからな
今は好きなテクを特化で使える状況だろ
それが弱点突かないとまともに戦えないレベルまで落ちたら完全に全員の動きが同じになるだろ
同じ動きじゃなければ今以上に弱点突かない奴は地雷で存在が許されなくなる訳だ
ゲームなのにそれが問題だと思わない奴の方が少ないだろ
何が好きなテクを特化で使える、だ。地雷乙
俺は雷と炎使い分けてるよ
ただ完全に弱点突かないといけなくなったら選択の余地が一切なくなるって分からないのか?
分かってて言ってるならそれは自分が効率だけ考えてやりたいからスキルをそれに合わせろって騒いでるのと同じだぞ
自らテク職人口減らして量産型だけ増やしてどうするんだよ
皆が皆効率重視な訳でもないし、テクターメインの奴なら尚更
実際には今は二択の状態でもスキルで多少なりとも選択の自由がある
それを個人じゃどうにもできないスキルで縛って選択の自由一切なくしてどうしたいんだよ
仕事じゃないんだぞ
選択の幅ってのはテクの話じゃなくてスキル振りの話だぞ
ID:hHQ3IFhGのような事になったら全員同じスキル振りで同じことやるだけになるが
お前はそれで楽しいのか?
確かに今は特化ツリーの方が優位に立てるがそれは雷と火だけだろ
バランスの問題でそこを調整すりゃいいだけの話
あれ?今って雷特化1択じゃないっけ?
テク職は簡単に相手の弱点属性攻めやすい利点があるのに今って雷特化ばかりで面白味ないよね
全員で同じようにスキル振って、同じテク撃ってるのは今もそうだろうが
現状が氷特化で坑道行けたり、風特化で龍祭壇行けるなら、選択の幅がなくなるという意見も理解できるが
スキル振りに自由性がなくなる? ツリー複数本買ってテンプレどおりに作るだけで自由性なんかもとからないだろ
大量にツリー買って、マップごとにいちいちシップから出て切り替える作業のどこが面白いのかわからん
俺だって現状を由とはしてねぇよ、だがなお前の案なら
そもそもEWH1〜6なんて作らずテクを元からそれぐらいの火力にすりゃいいだけの話だろ
火と雷に別れてるのはテク職になくてはならないスキルがマスタリー経由するってのも大きい
Foでいうところのフォトンフレアが雷側にきてたら雷ツリーがテンプレになってたと思うか?
まずはツリーの構成をどうにかすべきだと俺は思うがね
ウォンド限定で強烈なスキル実装してくれればメインとして使えるのにね
ウォンド装備時にPPセイブとか追加攻撃とか・・・まぁ解析見た限り期待できんけど
マスタリ経由してるかどうかは重要じゃないわ。氷マスタリを2つとも経由したとして氷ツリーがテンプレになるわけでもあるまい
Lvが一定上がったらマスタリが上にあろうと下にあろうと取ることに変わりはないんだからな
ぼくのかんがえた最強テクタースキルでこれだけ盛り上がるのは平和ってことなんだろうなぁ
いや重要だろ、例えば氷ツリーの下にPPリバとテックチャージあったら氷に振るって選択も出てくんだろ?
後は属性特有のスキルの影響も大きい。火のSチャージ、雷のPPセイブに対して氷はイグニッション(笑)だからな
ここらも入れ替わってたらまた違った状況になってたろう
とりあえず属性強化ツリーの下はその属性に関係したスキルのみの配置にして
それ以外の属性に関係ないものはそれようのツリーにしてほしいわ
>>193 どっちかっていうとFoの話題だね。
Foのスキルのバランスが悪過ぎるのが問題なんだよねぇ。
個人的には、マスタリー1削除EWH化は賛成。(2はまぁ特化したい人用に奥に残しとくにはありかと)
Sチャージ、イグニッション、PPセイブの削除または、SチャージorPPセイブで統一
フォトンフレア系を専用ツリーに
みたいな感じでどうかな?
エリュシオン北あああああああああめっちゃレ恣意いいい
補助特化(?)テクターさんは味方武器の属性を一時的50にする補助スキルを実装すべき
オレサマ最強Fo様は巣にお帰り下さい
法撃爆発に状態異常も乗れば氷が多少生きてくる気もしないでもない
なんで炎と雷ないし光しか現状ロクな使いものにならんかってのをまずID:hHQ3IFhGは考えなきゃいかん。
各マスタリーはあるんだ。条件は平等。なのにみんな炎か雷しかまともに使わない、使えない理由。
氷だけに関しては救えないレベルだが。
ということで私的氷テク&スキルツリー上方修正案
バータを全ての敵に対して完全貫通。
サ・バータのチャージ時間を1.2秒に短縮。
フォトンフレア、アドバンスの両上昇値を250に変更。
フォトンフレア持続時間を60秒に。リキャスト時間はそのまま。
氷ツリーはレスタ一発芸の為にある物
バータ系は結構積極的に使ってる方だけど炎雷に比べて圧倒的に利点がないんだよなあ
敵うじゃうじゃいる時に凍らせると楽しいけど
EWH1〜6なんてことにするんじゃなくて
EWHの倍率ぐっと引き上げて1〜3くらいにして全部とったら弱点2倍くらいにして
浮いたマスタリ分のSPを各々自由に新スキルとかに振りたいという話かと思ってた
>>152からの流れ的に
闇チャージ短縮とかもフォースに来るのか、teとはなんだったのか
現状のツリーのまま手を加える事を前提として氷を使いたくなるようにするには
Sチャージ、セイブに匹敵する利点を氷イグニに追加しなきゃならんな
威力上昇と範囲拡大、ゾンデぐらいの距離から発動可能にしてやっと使おうかなってレベルかねぇ
ボスに使えない事を考えるとあと一押し何か欲しいが
うーん、凍結した敵は全属性弱点化とか
打撃2倍通るとかダメージ以外のなにかほしいな
凍ってる味方を生贄に爆破して超火力叩きだすようにしよう
凍ったあと全行動鈍足化とか?攻撃、移動など
ウォンドの殴りはソードより強いからこのままで
殴り系のPA出ればそれでいいと思う。
自分を凍らせて動けない代わりに防御力を10ばいにしよう
それセガさんなら凍った敵も硬くするでw
鈍足はいいかもね、EP2じゃ火と氷が弱点の敵がいるらしいけど
今までと同じような奴なら結局火ツリーだけで十分だろうな
打撃二倍は悪くないな、凍結時
まあ効果的な運用できるとは思わないが
もうフリーズイグニッション削除して割れるときに追加ダメージでいいんじゃね
敵に回すとやっかいだけど味方にすると頼りない凍結さん
あれだ
ソウサクみたいに禁術実装しよう
あれだ、イグニッションは確率で即死効果つければええんや!
Foスレで見捨てられた氷ツリーさんを必死で社会復帰させようと頑張るテクターさんに感動した
えっ、闇テク短縮FOのリストまじで入ってる
なんなのこの開発?意味わからない
ならなんで二職に属性分けたん
>>215 凍らせてイグニッションしてる間に確実にゾンデで殺せるわ!
全属性Sチャージは没データだろうから気にしなくていいよ
つか、Foツリーの話はFoスレでやるぐらいの当たり前の事さえ出来ない奴が若干名いるのに驚いた
ユーザー→開発「どうしたいんだ?」
開発→ユーザー「どうすりゃいいんだ?」
開発からユーザーに向かってそんな謙虚な矢印は伸びてないと思うぞ
開発→ユーザー「どうしたら文句言わないんだ?」
これでもまだやさしい
kmr「俺の考えた最強の()」
225 :
名無しオンライン:2013/07/08(月) 23:42:01.70 ID:7cQQVZi7
氷テクはギアッチョのホワイトアルバムみたいの来ればおk
もうEFBでええやん
相手は死ぬ。…ごく低確率で
地形に左右されにくい広範囲魔法が氷にあれば……
ザンは広範囲だけど壁に引っかかりまくるのが難点だし
闇と光テクの汎用性さえ確保されればそれでって感じ。
闇はメギドが誘導性能下がってもいいから
サメギ並みの弾速になればそれだけで満足なんだけどな
いや、メギドはあの遅いのが特徴でしょ
速いの使いたいならサメギ使えばええねん
だな。もっと変態誘導して欲しいくらいだ
まあ遅い代わりに巻き込み爆発て位置付けだからなあ
まー、若干速度か命中信頼度は上げてほしいもんだ、マルチの実用的に
メギドの話になると大抵サメギが引き合いに出されるけど全然用途違うだろ
ふむ……ちょうどいいから聞いてみよう
みんなは闇テクどういう風に使い分けてる?
俺は集団や弱点が大きい敵にサメギでボス戦でじっくり弱点狙って打ち合うときはメギド、動かない敵にはラメギかギメギでやってる
雑魚にはメギド、糞鳥や遠くにいる敵、クォーツにはサメギ
キャタやゴロンにはラメギかギメギってところだがメンドイ時は近距離サメギで済ましてる
ボス・中ボス相手にナ・メギド、他は
>>234と一緒かな
雑魚集団にはメギドの爆発半径を信用して使ってるなー。サメギは広く当たるけど爆発判定じゃないから、雑魚チラシはメギドのほうが効率はいい。
ギメギドをほんとなんとかしてやってほしい
今でもサメギド全弾当てるより威力低いし
ナメギドきたら本格的におわりそう
ふむ。メギドのが雑魚戦向きなのか……
マルチだと他のテクに比べて遅いからあまり使わなかったんだよなー
ギメギは威力上げるか誘導して欲しいよな
現場、遠距離から出来る上方からの攻撃でしかないし
周りにゾンデマンがいないときは本当に楽しいな、空間の統率者になれる
ゾンディール片っ端から割って回るゾンデマンがいるときはどうすりゃいいんだ
近寄ってゾンディールしてやりゃいいんじゃね
前にあったテクター集会でフレンド登録してくれた人たち、
FP割らないキャラしかいないんですげー助かる
メギバス率も高いし優先して連れてってる
フォース系のFPて大抵割るし変なとこゾンディで引っ張ってちゃうんだよね
フレパのゾンディとか邪魔なんだけど割りとマジで
最近フレパすら使ってないからあれだが
>>242 どんな装備や性格にしたら
そんな風に動くんだろ
>>245 単純にフレパ登録の際にゾンデとか余計な行動を武器パレサブパレからはずすとかしてくれてるって意味ね
殴りやらないフォース系の人たちでわざわざそんな事する人は少ないし
フレパの性格とかパレット配置のことじゃないの
とりあえずFPに雷テク入れないのは徹底してるけどあとなんかある?
FPスレってものがあるけど一応
頻度高めたいなら使って欲しいテクを絞って入れる
(メギバ・ギフォ・レスタのみ とか
(メギバだけはうるさいからやめたほうがいい
(サブパレは1武器スロットは全部参照
武器も持ち替えないように法撃以外入れない
キャラクター性は効果無し
特性はその条件下で動きが活発に。近くにいて欲しいなら寂しがり屋
特殊補正も特別役立つのはないから、一覧でも見て好きなの選ぶといい
自分はのFPはメインHuサブTeにして持たせてるウォンドにラグネミューテTスタVスタブつけてる
サブ育てるときに呼び出して使ってたけど動きはテク職とまったく変わらないし
レスタ、メギバ使用頻度高、それなりに耐久力あってなかなかいい感じだった
サブ育ててるフレがよく自分のFP使ってくれててうれしい
シフアド、デバカってFPだと反映されないんだっけ?
パッシブは全部無効らしい
テクターのメインウエポンってタリスでいいんだよね?
タリスだったらfoと変わらないな
テク主体でいくなら別にその認識でも問題ない
というかエクスとかアドとか、基本的に上位狩場はテク職はタリスがメインウェポンだよね
エリュ以上じゃないと法撃力がタリスに負けてるのにテクモーション一番遅いからな
なんなの・・・
杖にウォンドと2本作成するほど財力ないから
タリス1本で済んで助かっている
過去スレ見れないので申し訳ないんだが、テクターサブフォースのお勧めスキルをおしえて貰えないだろうか
何かどれも微妙に見えて困ってる。
法撃がメインになると思うのでEWHは10にするつもりなんだけど。
サブFoは雷特化で安定よTCA取る過程で多少は火も上がるし
遊びでフォトンフレアツリー作ってもいいのよ?
@サブFoで雷特化にしてメインは雷、Te側はコンバ3or6まで取る、残りはお好み
AサブFoは炎特化、Teでコンバ6or10とって、炎テクを近距離遠距離で使い分け、個人的には一番楽しい
Foと差別化したいならAはお勧めだけど、あくまでテク職のレベルあげたいだけならFoと同じ動きの@で充分かと
サブは炎特化のFoにしてサフォラフォで焼いて殴ってる
>>257 ロッドとウォンドの強化する金がないってどんだけ貧乏なの
他職に比べるとかからない方だと思うけど
話の流れ切るようで申し訳ない、質問なんだが今ツクヨミ狙う価値ある?
最近復帰したばっかで今の状況分からないんだ……
狙って出るなら苦労しないけど潜在のおかげで光テクならロッド超えるよツクヨミ
>>264 サンクス
またキャタドランサの乱獲を始めなきゃいけないのか……
潜在3持ってるけど趣味レベル
市街地ならラフォ、遺跡ならゾンディ使うほうがよい
チャージの遅さが足を引っ張る
>>266 なるほど。参考になるわ
おすすめのウォンドとかある?
光はDFかメセタマンしばく時くらいしか使わんなー
>>267 TeFoならエビルカースト
殴りなら属性強化しやすい輝石産がいいのかな?
タリスにダガッシュタリスという安くて強くて可愛いの出たからそっちも見といてね
ウォンド自体がオススメじゃない
あえて使うならコムロトールかレミルネリアがコスパ最強
属性強化しないウォンド持つくらいだったらダガッシュタリス1つあればTeもFoも両方レベル上がるから便利だな
ネタでもいいから殴りたい時もあるなら輝石ウォンド
ガチでTeメインに持ってくるならサブFoだとしても各色☆10ウォンド1050揃えてガンスラ4連ステキャンまでやってやっとロッドと少し差別化できる程度だと思う
お魚あればロッドもウォンドもいらないな
魚かわいいか?
ロリっ子が持つとあれだが高身長が持つとなに遊んでんだって感じなんだよねぇ
投げてチャージしてくるくる回すとあら不思議
見た目が嫌なら迷彩使えばいいじゃない
装備可能なレア武器はドロップ率上がるってことは、テクターで行けばエルダー戦であの伝説の武器のドロップ率が上がるということか
アダマン「伝説の武器とか言われると照れるわw」
おめーじゃねぇよ!!!!すっこんでろ!!!!111
DF以外ボス↑ドロでウォンドって
センタクバサミとかも含まれるのかな
カマキリにも適用してくれれば…
せんせーばるむんくがほしいです
僕はエリュシオンちゃん!
僕は名前覚えてないけどフォトンフレア潜在ちゃん!
ステータスブーストきたけど、ラグネに打撃ブースト、スタミナがバランス取れそう
今のウォンド性能なら打撃ブーストはいらないなあ
テクブーストのがいいや
最新であがったエピ2紹介動画で3分くらいのとこから新テク一通りみれるな
ナメギドが地点っぽい奴だったら割と使いやすそう
新テクらがテリバで範囲拡張されたら色々とやばそうだな、見た目が
おそらく広がるであろうザンバースってどうなんやろうな・・・風マスタリーで強化して使うにしても
ゾンディールみたいな連鎖はしないだろうから、結局は吸引もあるあっちのの方が使い勝手よいだろうし
ザンバースでダメが出たらギアが貯まるとかあったらまだ…それでも微妙かな…
吸引出来てしまう中型ボスと同時に出てくる小型掃除のお供にザンバース
スクで属性強化10ってあるんだな
これはつまり俺のアウスター41を50にしろってことか
取引不可だからアウスターくらいで使ってしまったらあとで禿ると思うが
ザンバースはボス戦での「とりあえず置いとく」性能は高そう
ムービー内の平均火力を見るに実際は700くらいは当たりそうだし
ウォンド殴り+ギアでちゃんと2回発動するならソロでも悪くないんじゃないか
ザンバースの追加ダメージでギアたまるのかな
ゾンディ貯まるしチャージしてれば貯まるでしょう
>>292 1万ぶっこんで4つ出たが最初はアウスター50にしてやるぜと意気込んだ物の
実際手に入ったら流石に今使うべきじゃないだろうと賢者モードになってしまった
>>294 ザンバースの仕様次第ではあるけど、とりあえずアホみたいにヒット数稼げる行動と相性良さそうだね
新雷テク、ガンナー、レンジャー(クラスターバレット)、ファイターあたりと組み合わせると楽しそう
いいなそれ・・・TeRaでほぼ完全な空気補助WB要員やりつつ
クラスターで遊ぶ事もできるとか割と好きかもしれん
ザンバース→ゾンディ→ギアあり殴り
だとヒット数かなり上がるな
ザンバースを撒いてから殴ればギア0からでも殴ってる間にギアがたまるのはなかなかいいんじゃないか
個人的にはブレイバーのカタナが
瞬速移動で距離詰められたり
多段ヒット技が多そうだから気になっている
ザンバット!!!
ザンボエース
ザンブル
ザンベース
人間イグニッション
ドーモ、アークス=サン。ザンバマンです
ザンバース中はなんというかこう下から風がぶわああってなって
効果範囲内のスカートがめくれ上がったりしないんですか
ニコニコにお手軽装備の風TeFiでナベU8分クリアの動画があったから
TeHuで少し真似てみたけど無理ゲー過ぎて泣いた
クーガーウォンド縛りの動画でも真似して感じたけど
武器アクションや強判定に甘えられないからウォンドTeは人間性能にめっちゃ依存するね…
見も蓋も無く言えばPS
エクストリーム31-35回ってる人が多いからか
シュミットールが100k程度で買えて属性強化が捗る…
えっアグニを集めないといけないのかっ
これまでツクヨミとエビル使ってたけど
はたらく魔王さま12話見てコムロー属性50
新調してしまったw
障害PSOからだから信用度は微妙だけどTeの新スキル
ウォンドラバーズ 発動時に『PP残量0』になるが、ウォンドギアが最大値まで溜まる。 PPの残量に関わらず発動できるか否かは不明。
ウォンドリアクター ウォンド系武器の『法撃力』のうち、一定割合を『打撃力』に加算。 現在装備中の『ウォンド系武器 (法撃力)』が対象。
打撃アップ1
ザンネーンス
生涯に飛んだが記事が見つからん上解析でそんな情報を見た覚えがない
追加
Fiに自前シフデバ延長スキルくるみたい
ああ悪いツイッターから飛べた
みたくなかった、寝て忘れるか
pp0にして最大になるって、ザンあたり2.3回うつんじゃダメなん?
全部しょんぼりスキルそうね
0か1しかない今のギアにPP全消費でメーターマックスとか
これはギアの仕様変わった上での事なんだろうか
発動コポォしてる間にザン撃った方がいいレベルじゃ
これは殴りTeやれってことか
ギアためるためだけにパレット一個潰すなら普通にテク撃ってためるわ
まさかここまで来て、未だゲーム内事情チェックしないエアテストな開発なのかしら
流石にそんなことは無いと思いたいのだけど、見てたらなんか悲しくなってきた
というかこんな要望が行ってたんだろうか
ラバースは多分一定時間ギアMAXな気がする
法撃力を打撃力に変換した結果、法撃爆発の威力下がって与ダメほとんど変わらないとかありそうだな
エリュ潜在3 5スロ記念ぱぽこ
>>324 ありえそうで怖い
>>324 一定の割合を加算だから法撃は減らないんじゃないか?
wikiのエリュのコメ欄で騒がれてた潜在が実は50%近く上がってるんじゃないを少し検証
法撃1600で統一、敵はVHウーダン
ダガッチャタリス:ノンチャサゾンデ約800
エリュシオン潜在3:ノンチャサゾンデ約1200
これマジで14%+16%+18%で48%上がってるんじゃない?
なお試行回数は500回づつな模様
ダガッチャタリスだと!? もう小型化に成功したのか
ああ、名前ミスしてたか・・・
ダガッシュタリスの間違えだばかああああああ!
テクターに打撃うp追加はかなり嬉しいな
これでマグなしでもエリュシオンとバリドランウォンド装備できるわ
ウォンドリアクターは最大Lv5で0.4か?
リアクターの方は割合しだいで十分取れるスキルっぽいかな、前提でラバーズに打撃アップが挟まれてきそうだけど。
前提を緩和するとの言葉があったから、SPにだいぶ余裕が出てくれると信じたい
しかしGu含め他PAは強PAに合わせて同等程度に上方修正されるようなのに
Ep2のTeは大きく伸びる事は無さそうな感じか、相対的にPT枠無くなる落ちこぼれ扱いにならなきゃいいが
スキル使っても、モーションが全く無く、自由にいつでも発動可能ってなら
PP0になってでもラバーズ使いたいが、まず無いだろうな…
ラバーズ中はPP全消費の代わりに一定時間ギアマックス維持+チャージ短縮とかなら大歓迎だったのになあ
コア殴り時や張り付き殴りの時なんかの集中バーサク状態みたいのがよかった
ギアマックスだけて、代償とロスタイムに比べて安すぎやしないかい
根幹部分である前提が必要な構造なのは諦めて譲るとしても
せめて前提が最低1Pは振ってスキル習得してればOKなレベルになれば良いな
SP振れば効果時間UP・消費PP軽減とかあるかもしれないけど、そこまで振る価値は…
10%記念ということで初めて5スロに挑戦してみたがまさかのアビV落ち
ソールVVブーストでいいよねもう
>>338 堅実にいけばいいんよ
無理に多スロ狙って散財するとか運営の思う壺じゃん
そもそもウォンドの殴りやギア自体の威力自体がもっと強ければなぁ
テクをほぼ捨ててラバーズでウォンド殴り特化プレイとか楽しめるのに
殴り特化にしてもギア溜めのザンの方が強いバランスなんとかしてくれよ
Foさんの葬式っぷりよりはだいぶましか
あとFiにアンティかけると怒られるの?
リアクターで殴りは多少強くなりそうだが
ステを殴り特化にしたとしてもPP消費してチャージも必要なテクに
殴りが勝つ様なバランスもどうかと思う
Fiのシフデバ延長がどういう乗り方するのか
ノンチャ2HITでチャージ4HIT分の効果時間になるとすれば、結構いいんじゃないか
自分にしか効果無いのが難点だけど
>>333 自分もニコ生のキムの言葉聞いてそう信じてたけど、公式のEp2告知ページに
スキルツリーの調整
スキルツリーに関して下記の調整を行います。
・ハンターのスキルツリー「打撃アップ2」「フラッシュガード1」の習前提ポイントを緩和します。
・レンジャーのスキルツリー「射撃アップ2」の習得前提ポイントを緩和します。
しか書いてないんだぜ?あくまで一部の例だけなら「その他」とか普通書くと思うんだけど…
なんなんマジこの運営…
まぁリアクターだけでもウォンド強化スキルが来るなら嬉しい
エビカで350位伸びるなら+1500ダメージは上がりそうだし
現状のちょっと物足りない感が緩和されるなら大歓迎
どれくらいの割合になるかだな
得物によってはバリウォンドに勝てるかも
ソード持ったら強そう
近距離テクのチャージ短縮とか欲しい
Foは遠距離テク短縮とか持たせれば差別化できていいじゃろ
TeHu:マッシブ効果がスーパーアーマーという意味なら面白い運用が出来るかも
TeFi:ソロで殴り中、合間に入れるノンチャシフタが実用的な効果時間に
PPコンバ中のMAXHPダウンが状態異常インジュリー扱いになるなら…
TeFo:うーん…?何も見えてこない
ウォンドらヴは…ギアゲージ消費でのロマンティック超攻撃みたいのを
出す布石かもしれないと期待しておく
ギアゲージの量に時間以外の意味がない現状特にゲージ溜めに困ってないんだけどな
だからゲージ量で威力上昇とかJAとかくれと何度も……
PAやテクニックはディスクのレベルで強くなるんだからどんどんおいて行かれるのをなんとかしてくれ
TeFoは・・・普通に氷が溶け難いってだけでも割と使えるよ。
ギバータとか範囲も広くてギアも溜まるし、足止め用として殴りに行く前の布石として撒くにはもってこい。
まぁ、サブFoにしといて殴りにいくとか頭おかしいしけど。
殴るならFoじゃない方がいいし
殴らないなら氷なんていらないという
サブFoでも普通にガッツリ殴ってまーす^^
サブFoは高ダメージSチャの炎ばらまいて
PP切れたらFoより高ダメージを与えて回復する感じでしょ
新スキルで打撃面ももっと伸びたらいいな
サブFoでSチャージサフォイエと殴りで接近戦悪くないんじゃ……ああ氷の話か
Teはサブの選択にしろ殴りとテクの割合にしろ個人の色が出るから何が正解とかはないんじゃないかな
氷の話っていうか、
>>349の話に乗って
新スキルの使い道を書いたつもりだったんだが・・・まぁ、うん。
フォースカンストしてやっとテクター戻ってこれたんでソロアドなんかしてみてるが
中型に囲まれた時に火力の無さがモロに出るなぁ
特にガロンゴ、ゾンディとガロの相性が悪いだけかもしれんが
殴りテクターさんに聞きたいのだけど武器どうしてる?
テクター/ハンター テクター/ファイターで
やろうとすると60/60でも法撃110足りなくてエビルカースト装備できないから
バリドラン装備か法撃振りマグで装備してるのだけど。
先を見るなら無理してでもエビカ装備したいけど
バリドランでももうしばらくは行けるんじゃないかな、サブHuなら潜在コムローでも
自分はエビカ装備してるけどやっぱりマグ打撃が犠牲になるから
現状では殴り威力はさほど高くならないよ、リアクター来たら分からん
エビカ、バリドランを1050に出来る余裕がないならコムロー1050が無難よね。
法撃特化の殴りテクターってめちゃ強い?
サブFo打撃1822法撃2234でも、ウォンド1050にして弱点属性突いて弱点部位叩くようにしていれば3段目打撃2000法爆1000くらいは出るし
法爆は段でダメ変わらないから5^6匹集めて殴る分にはアドLv60でもバンバン溶けるよ
殴るのも十分実用レベルにあると思う
サブFoで殴る時に一番ネックなのはダメージじゃなくて、PT集団行動から一歩前に出てゾンディ殴りするためにガンスラ3~4連ステキャンしなきゃならん面倒臭さだと思う
俺EP2きたら、初手中型Mobにナメギド1発撃ってPP消費且つギアをちょろっと溜めて
その後ゾンディで集めて、ノンチャザンバ挟んで殴るんだ・・・
ザンバって全職武器だっけ(すっとぼけ)
地道に火山を回って属性強化し続けたコムローが高いメセタ払ってようやく手に入れたアウスターの攻撃力をついに上回り嬉しいやら悲しいやら
Gu Fiと修正来て次は誰の上方修正の番なんだろうなー(チラッ)
ブロレジの産出増えんかな
エルダーテクVブロレジVスタUスタブを作ろうにも鯖内にブロレジ少ないし、高いし
火力と防御の両立は難しいなぁ
いまは特典で素材が枯渇気味だしなぁ
ソールをウォルガなりラグネにしてミューテかアビで入れて防御・HPを伸ばすのじゃ駄目なの?
防御が2000超えるあたりまでいかないと防御>打撃耐性にならないんじゃないっけ
ダメージインフレしてきて、ラグネとかのHP+20とかの数値が心もとなくなってる気がする
(敵の打撃力−打撃防御)/5 x 技倍率とか x プロレジ = 食らうダメージ
だかんね。
雑魚から食らう500ダメージならブロレジ3の5%で25ダメージを減らす=防御力100相当
ボスの特殊技っぽいやつから食らう500ダメージなら技倍率うえより防御力の方が効果的になる。
サブHuで防御特化やらない限り、数値より耐性付けた方がいい
カマキリに殴られた体感で言えば、防御ソール+ボディV=ブロレジTorU ぐらい
殴りテクターやってるひとドリンクシフタで攻撃力どんなもんですか?打撃に寄せて打撃2000ー法撃2000くらいでるけどもう少し寄せれるのかなぁ
殴りTeの場合マグって打撃特化でいいのかな?やっぱ、ある程度は法撃にも振るべき?
殴りダメージを増やしたいのか爆発ダメージを増やしたいのかと武器の装備条件による
TeFiの場合は殴りもテクもダメージループさせるための手段になるから立ち回りが忙しいよ。
サブFo法撃特化の殴りメインでやってるけど火力が物足りなく感じてきた
HuかFiのほうがいい気がするがチャージ短いサフォラフォ挟んで焼きながら殴る快適さも捨てがたい…
エビル装備でマグが打65法110で打撃1900法撃2100ぐらい
ヒュマ子でエビルとバリドラン両方装備できるようにマグ作ったらこうなった
ソールを打撃にしてマグも打撃特化にすれば打撃2100ぐらいには振れそうだけど
エビル装備できなくなるから若干下がるかなってかんじ
たしかにサブFoだと殴りのダメージの低さは気になるけど
それ以上に手軽な前方範囲のサフォとバリアのギフォ、離れた敵や定点弱点で有効なラフォなど
幅の広さに慣れるとSチャージなしのテクはつかいにくいんだよなー
ナ・メギド チャージ5秒 6000%
エビルカーストに闇チャージ時間半分とかの潜在つけばな・・・
新スキル、あからさまに殴れと言っとるなー
まあもうこの方向性でいくしかないとは思うが
先にミラージュアタックとか溜め法撃爆発とか実装しろよと思うわ
殴るための土台ができてないんだっつの
ラグネセットとリアエクエスのヴェントどっちがいいかな?
1発の威力重視ならラグネ、PP重視ならヴェント
耐久力は今なら天然多スロの利点も薄れてるし誤差
>>387 今から作るのなら、売れないヴェントは、まず考えない
んーやっぱ後々売れるラグネの方がいいか
1発の威力重視派だから尚更・・・
ありがとね!
リアのエクエスだけ拾っちゃって悩んでたの
全部揃うといいなー
殴ってればPPに困ること少ないしな
エビルカースト今のうちに買っておいた
650だし良潜在くるといいな
エビルカーストはバニレン緊急で拾ったなぁ
ポイントためてクリアした後もしつこくエルアーダ叩き落してたらポロッと落ちてた
欲しいレア目当てに潜ってて本当に入手できたのはこれが初めてだ
>>380 全く同じマグでワロタ
バリドラン、エビル両立はそーなりますよね。
ただそれだとルージュコフィンが今度装備できないんですよね・・・
かといって打撃も足りずガンブレイバーも無理という・・・
カラカサになってしまう
俺もマグ迷ってる
法撃1を10振りはどうなんだろう
>>394 俺もそんな感じだわwww
打撃75法撃75マグ
そしてガンスラが悲しみのクリアデュプル
エビルカースト属性何がいいんだろうか炎かなぁ
闇って言いたいけど炎か光だろうねぇ
そろそろ雷ぽいウォンドが欲しい・・・
雷な潜在付いたウォンドほしいねー
エビル、悩んで1度光にしたけど、やっぱなんか違うのとツクヨミ来たから火に変えた
火枠がかぶったから交換武器を雷に変えてクーガーさんしばいてる
ズミウラン「あの…」
401 :
sage:2013/07/13(土) 12:14:36.22 ID:F39pUaps
>>398 小室を雷に変えてトールハンマーみたいなことしようと思ってる俺は少数派なんだろうか・・・
色的にコムロートールよりも交換元のシュミットールの方がそれっぽいんだよね
403 :
名無しオンライン:2013/07/13(土) 12:20:47.45 ID:F39pUaps
名前のとこなんでこうなった・・・。恥ずかしい・・・
進みの遅いスレでやってしまいましたな
トールハンマーにしようと思って雷変化用意しておいたけど
炎のままのほうが強くていいやと思い直して炎のままや
後れ馳せながらコムロを手に入れたけど、+8から上げられる気がしない
微課金の壁ってこの辺り?
いや強化は課金関係なく10必須
>>406 TA一回いって10万もらったら2個リスク軽減1を2個買って2回だけ強化にチャレンジ
これをTA5種分毎日繰り返せばいつか+10になるよ(お金に余裕が出来たらチャレンジ回数増やす
昔に比べたらかなり楽になったから頑張れ!
>>406 今10%Up期間だから
8までグラ連打、そこからリスク軽減1でわりと10になる
>>406 100kとグラと+1ありゃ余裕じゃないんすかね
グラも軽減1もどーせ溜まってるでしょ?
追加スキルは打撃の威力をあげるようなものばっかりだけど
テクターの存在意義でもある法撃爆発はこれ以上強化されないの…
ウォンドラバーズなんて現状どう見てもゴミなスキルを追加してくる以上
ギアレベルによる強化くらいは追加してくる可能性も無くはない…かもしれない
ウォンドは以前、配信当日にギア判定延長します!っていきなり強化されたから
またいきなり強化される可能性も無くはないかもしれない
他のスキルやPAが強化される度にウォンドが相対的に弱くなっていくことは
個人的にずっと懸念してちょくちょく要望も送ってたから、
それが運営に届いていることを祈る
報酬期間はキューブ集めてドットcもらうだけで終わりそうだ
ptメンはイビルだのアクロケだのポツポツ拾ってんのに
みんなウォンドかよハァ…みたいな反応だし
ドットc防具作ろうか、それともEP2を待つか迷う
+10%で強化させてメセタ回収しておいて、すぐに次の装備実装してきそうで恐いな
安く手に入る反面同じ市街地交換武器であるキレートやらカルシやらと比べると価格差が凄まじいのが切ないな
アド市街地行けばディカーダとか狩り放題だからってのもあるだろうが
>>414 次の難易度10月だっけ?
現状最上位のドット防具がゴミ扱いされてる頃には今ある防具全部ゴミ扱いだろうからな
しかもドットの優秀さは耐性とHP補正だから下手したら次期防具来てもメイン張ってる可能性すらあるんじゃね
エクストの星11防具もドットよりすげぇ優れてる訳じゃないしな
ウォンドかよはぁ・・が無かったら
テクターが、ウォンドが人気武器だったら我々の懐事情が大変な事に
確かに俺たちの懐事情的には助かるよなwww
Te的には属性も上げたいから安いのは嬉しい
ドットcの特殊お前ら何にしてる?
クォーツテク3パワ3スタ3辺り?
俺はクオテクVアビVスタブかな
確率アップ来たから、ちょっと無理して耐久装備ってことで
ラグネテク2スタ2スタブで作ってみたけど世界変わったよー
まず死なないんで凄い気に入った
パワ3 パワブ テク3 ラグネ
パワ3 パワブ アビ3 ラグネ
パワ3 パワブ スタ3 ラグネ
にしたけどHP低かったかなーって思ってる。
そして完全にテクター用でござる
解析がどうとかで少し前にもみたけど、どうなんだろうな
ウォンドラバーズ 発動中ウォンドギアが常にMAX
>>423 感謝祭の映像みたけど、左側ツリーの無茶苦茶深いところにあったな
あそこまでは届かんわ
キューブが足らないからフェガリドットだけど、一つでも生存率がかなりあがってびっくり
無理してでもブースト中に一式つくるべきか・・・
新スキル3つとも風ツリーの一番奥っぽいけど
ウォンドラバーズが解析のままの性能でくるなら、
ギア段階ごとに性能アップが来るという夢を見てもいいのかな
殴りテクター用ツリーだとPPリストレイ取らないし全然問題ないかな というかむしろ左の下で良かった。
個人的にはギア維持はザンが一番楽なので風ツリーの下ならまぁいいかなとは思う
ヲンドラバーズは効果時間中常にPP0なのか発動して0になるけど回復はするのかどっちなんじゃ
>>430 新ムービー見る感じ、発動中は0のままだね
マジカ途中でゾンディ吸い直しとか無理なのか
PPゼロになるのか
リキャストが非常に早くて使用と解除を繰り返せるならいいけど
それゾンディ使えないとか微妙すぎない??
ボスで使うにしろチャージザンから殴って往復当てのが良いだろうし。
PP犠牲にしてるなら効果中は打撃+30%なくても+20%欲しい気がする
PP0になってウォンド殴りしか攻撃手段がないようになるってゴミスキルにもほどがあるだろ
ギアの威力アップもおまけでつけろと
>>419 ウィンクルムテクVパワーVアビVミューテで法撃+75打撃+75に挑戦するんだ!
現状ギア溜めるのにテク1,2発撃てば済む上にギアレベルが関係ないわけだから
PP犠牲にして殴り中のテク使用禁止にするスキルってただの弱体化じゃね
>>439 クーガーだとミューテ付かないから、法撃+60打撃+60止まりなんだよね
その分ステータスブースト入れれるからどっちか85には出来るけど
ウィンクルにステV乗せるとは禿げ上がる
ウォンドラバーズはサブFiでのPPスレイヤーを意識してるんじゃないかな
というか被補助効果時間延長スキルも来るみたいだし
フューリー強化で相対的に微妙になったサブFiの救済を露骨に狙ってるくさい
仕様もツリー位置も全力で滑ってるけど
コートエッジDと言う珍しい武器を拾ったのでTeHuかHuTeにして使ってみたいと思う
どんなスタイルで立ち回れば良いかな
Huレベル1の俺に教えてくれ
その武器を売れとか無しで
ドットCあとレッグだけだわ
揃ったら今使ってるラグネセット売って、その資金で魔改造するんだ・・・!
ドットcは5スロにしようと思って、確率見て諦めた。+30%が潤沢に使えれば可能そうなんだが
コートエッジDは☆10ソードの中でもずば抜けて打撃が低い代わりに
アンブラステッキ並みの法撃はあるからどちらかというと杖みたいに運用しやすいTeHuかな
ただ真にコートエッジDを使うならやっぱりジャスガだな、こればかりは杖にはできないし
コートエッジD、ネイクロー(法撃上昇)、ラムダパティル(アサバス移動)で戦う魔法剣士もできる
スキルはギア(必要な分)、ジャスガ、乙女、ステアタと余りにヒューリー系に突っ込むバランス()構成で
>>446 ジャスガと乙女で倒れにくい魔法剣士()って感じか。
Hu新スキルのノックバックしないやつとナメギドの相性も良さそうだし
暗黒剣士()でやってみるか
サブテク目指してフォース上げ中
テクター取得したらそれも上げないと
都会のBGMが頭にこびりつくわー あ、仮面さんチーッス
>>443 ラムダレガリアとかキャンディの安いので、殴りテクターモドキ
フューリーはクリティカルを取らない
乙女全部取り
これでしばかれながらもかき集めて殴る、ザコ専門職の出来上がり
レベル上げてしまえば、後は心置きなくブンブン振り回せ
>>442 おーそれいいかもって思ったらPPスレイヤーただの打撃UPなのね・・・。
アドレナリンと良いTe/Fi意識しすぎだよねー
正直殴りでリーチもないし小回りも効かないテクターで方向指定されてもキツい
サブクラス実装前はGuはFiのサブにぴったり、とかこの運営言ってたし、どうしてもサブ同士でくっつけたいんだろ
>>443 ポイズンイグニMAX振りして毒武器振り回してイグニッション!!
イグニッション!て語感いいよね
意味わからないけど
イグニッション・・・。あれもうちょっと派手ならなぁ・・・。
理想: 大きなエフェクトで、大ダメージ
現実: 片手挙げると、毒の定期ダメージだか、イグニッションだかわからない数字が発生する。
まじ、攻撃スキルとして悲しすぎる。
フリーズさんよりはマシだろ!
そいえばTeHu TeFiメインやってる人ってタリスって用意してます?
アドバンスで部屋が無い時にTeFoでしかたなくタリス使ってる状態なのですが・・・
武器に何を血迷ったかフリーズIとか付けてしまったが
殴って凍っても法撃爆発で一瞬で解凍されてワロタ…
>>442 新しいTeのスキルツリー、もう出回ってるの?
予想通りだったが、無月大幣交換した人は誰もいないな・・・
交換まであと残り原石9個まではきたが、エクソパスが尽きてしまった。
明日から仕事だし、もう無理。
ふと思ったがFoの氷が溶けにくい新スキル取ってサブに付けたら
高レベルフリーズ付加のゾンディ殴りが輝いて…こないか
>>456 出口バースト時の使用のことを言ってるならまず無理、低火力アディのがまだマシ
道中使用もTAみたいに固定湧きに合わせられる場所以外は微妙だと思う
一応それなりのは作って持ち歩いてるけどね
武器に付けるフリーズは手数が少なく広範囲にばらまくランチャー専用みたいなもんだな
TeHuでTAやってる人いたらどんな具合か教えてくれ
殴りTe/Huだけど、ラムアリを振り回しつつ敵の真ん中に
飛び込んでゾンディ貼って、ソニック乱射orOE。
ボス戦ではテリバしたメギバ張りつつ、張り付きOE
……だいたい、テクも使える火力弱めのハンターって感じの運用になってるな。
法撃マグも育ててないから、法撃がからきしだけど、バリドランウォンド買うかちょっと迷ってる。
それだったらHuTeで良いんじゃ
TeHuで雑魚相手にソード使う意味は無いね
あくまでもスパアマや滞空が役立つ対ボス用
TAは色々試したり動画漁ったりしたけどTeHuでも法撃寄りが一番安定する
ゾンディでカバー出来ない時にザンや単体テクで素早く倒すのが大事で
ボスも打撃特化じゃアマガサ持てないし持ててもウォンドと大差ない、
TeFiのデッドリーくらい役立つと思ってると痛い目見るよ
Te/Huならラムアリ、アマガサ、ラムパティ、ネイクローとそれぞれ使えるのあるけど。
Te/Fiで今まともに使えるサブウェポンってないよね。
開発がTe/Fi押してくれるのは良いけど
ツインダガーで450 タブセで530 ナックルで700くらいの攻撃力ある武器出して欲しいわ
ヴィクターさん1050余裕だからそこそこ強いと思う
パルチはソウルバニッシュに期待!
星11は勘弁だがpso時代の難易度からしたら星12かも…
サブ前衛の共通打撃武器はウォンドリアクターでほとんど死ぬと予想してる
「装備中のウォンドの法撃力の一部を攻撃力に加算」だから
アマガサとかには無意味なんだよね…
バリドランやエビカで+300とか伸びたらダメージは600やら700増えるからかなりやばい
アクティブスキルだったら微妙だけど
エリュシオンかバルムンクがでてくれたらな
うへ、そんな追加スキルが来るのか。
法撃マグ育て始めるか。
>>465 普段はHuTeだけど、Te育成中の行動方針なんで、こんな感じになってる。
さすがにメイン職がTeで法撃無視は微妙だよな……
ウォンドリアクターはどれくらいの割合が打撃に加算されるのか知らんけど
武器単体の打撃力はウォンド最強になるんじゃないか
リアクターさんがテリトリーバーストくらいの頻度で使えるなら
武器はテク3 テクブ ラグネとかが良いよね・・・
爆破も強いしテクニックもダメ出るし。
手持ち武器3、4スロのパワー特化ウォンドばかりでしにたい
コンサイコン「ガタッ」
ウォンドリアクターは解析データによると最大0.5倍だったな
つまり武器法撃力の半分が打撃力に加算
エリュ持ち大勝利
フレアみたいな発動時間なら悲しいね
解析データでは効果時間、リキャスト書いてなかったからパッシブだと思うが
他のアクティブスキルにはみんな書いてたしね
まあ所詮眉唾のデータですが
0.5倍ってマジかよw
エリュシオーヌ余裕で超えてんぞw
ホントに0.5倍なら洗濯バサミすらそこらの☆10ソード超えるとかワクワクしてきた
アクティブで来られても入れる場所ないし、なんとか入れたとしてもいちいちガッツポーズなんかやってられんな
ウォンドはPAが無い以上
他武器がPA強化される度に置いていかれる運命だから
深刻化する前に一度ズドンと底上げしておきたいんだろう
解析が本当ならエビカ打撃1400…ゆめがひろがりんぐ
でもこんな単純な打撃強化じゃなくて法撃爆発とかテクニック絡めた戦術とか
こうテクターならではの戦い方の強化をだな…
ちょっと思ったんだけどウォンドラバーズってウォンドでステップとステップアタック使えるようにするスキルじゃないかなー
pp0でギアMAXだけってさすがにゴミ過ぎるから考えてたんだが
ステップ化したら当然チャージテクでギアためるのはテンポ悪い
んでステップアタックからテク出せるのも強すぎ
だからpp0でテク使えなくして代わりにギアMAXってしたとか…
個人的にこれだったら神調整なんだけどなー
エレメントウィークヒットってやっぱり10必須?
PP0のリスクでかいからそれなりのリターン欲しいよなぁ
今Lv54で打撃1600、法撃1500なんだけど
みんなどっちに寄せてます?
殴りだけどこの先の方針で悩む
>>486 明日決めればいいよ
たぶん法寄りになるだろうけどね
PP0だと雑魚戦じゃゾンディ使えなくなるし、ボスだといざというときのレスタも使えないしなぁ
乙女サブHuだと安定してつかえるかねぇ
攻撃当たらなければいいんだがそういうわけにもいかないし
リアクターがキチ性能だといいなあ
ラバーズの方は期待できない
ボスは今でもギア維持余裕だし、道中でゾンディ使えなかったらお話にならない
貴重なSPを割いて誰がこんなの取得するというのか
ラバーズの下にリアクターが配置されてたりして…
テクターさんにPT全体にラキライ効果でるバフ覚えさせたらどうですかね
ラバーズの前提でリアクター3とかだったような
PP全消費ってのがなぁpp半分消費ギア半分でガッツポなければ良いスキルになりそうなのに
殴り強化したいみたいだけどセガの中の人は殴りテクターやってるのかねぇ
>>486 テクハン素の状態で 打撃1633、法撃1900
使ってる感じはもぉ少し法撃上げても良かったかなと思ってる。
>>493 ラバーズの前提でリアクターなんだな、安心した
ラグネ4スロドットcとヴォル4スロドット弁当を揃えたぜ
これでどう転んでも楽しいテクターライフを過ごせる!
いよいよ明日かぁとりあえずブレイバー楽しみだなぁ
明日からブレイバーライフじゃねぇかww
ウォンドラヴァーズ発動してるあいだに
コンバットと弓で敵が消滅してる未来がみえるぞ
Te54Fo50のラムダクレスディガー+10で打撃力1179、法撃力1378だぜ・・・
射撃技量マグなので数値低いけど、それでもみんな凄いな
明日からはBrにするか・・・
500 :
名無しオンライン:2013/07/16(火) 10:46:49.91 ID:qX5Hz36E
ギア全消費でテクニックの威力爆上げクールタイム30秒みたいなのとか欲しいな。
明日からはTeBrだろ?何も問題はない
明日から手ブラとは破廉恥な
つーか明日から既存職もスキルツリー改訂すんのか?
PA・テクニック追加だけだと思ってたけど
TeBr
器用貧乏を体現しそう
そしてユニット作るのは大変と
クーガーアームアビとか
ゼロレンジが打撃法撃に乗ってくれればTeGuという道が…
能力+10%期間もそろそろ終わり
Te用のガンスラ作りたいけどどれにするか未だに迷ってる
508 :
名無しオンライン:2013/07/16(火) 13:09:07.82 ID:6cI99V1n
>>507 俺もだ。ステ的にラムジャレとかキツイ。
やっぱ候補は赤かカラカサ辺り?
Teでガンスラ持つタイミングがよくわからんけど
コフィンでええやないの?
PPスレイヤー倍率化でウォンド愛好家の一人勝ちと予想
>>510 でもテクター殴ったらすぐ回復しちゃうし…
そこで新スキルですよ
TeFiでウォンドラバーズ+PPスレイヤーのウォンド殴りが流行るな
>>513 うん・・・俺不安なんだけどさ、
Te/Huでウォンドラバーズ+フューリーの方が強かったりしないよな?な?
Huにはふっ飛ばし、打ち上げを無効化して、被ダメ抑えるスキルもあるし。
オトメもあるし・・・。
冷静になって考えると怖いんだよ
常時PP0のかわりにHP消費でテク撃てるようにしよう
一人メギバ三人ラフォあたりで定点しづらいとこのバーストに活躍しそうだな
発動時PP0になって自動回復停止でもいいから、殴った分は回復してほしい
じゃないとゾンディやザンバの張り直しもできないじゃん
PP捨てて殴り性能上げるスキルの案は確かに送ったことあるけど、あんまりにも斜め下過ぎた
何を思ったかツリー最奥にあるらしいのが救いかなぁ
一方俺はTe/HuでコートエッジDを使った。
テクはサブパレから使用しなきゃだけど、
ステップだしPA使えるし求めていたものがここにあった。
ザンバースとナグランツに期待してる。
>>513 >>515 なにを勘違いしてるかわからないけど
フューリーやジャスアタは倍率でPPスレイヤーはただ打撃力UPだぞ?
ブレイブスタンスあるにしろ攻撃力はサブHuに遠く及ばないし
敵3、4体沸いたら ちまちま殴り歩くの?
ゾンディ自体殴りのリーチの短さ
範囲のカバーと爆破の複数当てで火力UPに繋がるのに
ウォンドって状態異常つけるべきだと思う?
どうせザンで簡単にミラージュとかつけられるし、いいかなと思ったけど
>>520 ちなみにサブパレってどんな構成にしてる?
どう考えても足りないんだけど
明日は少し悲しい気分になれそうだ
>>526 えっと・・・PPリストレイトもEWHも取らないの?
個人的にPPコンバート全切りかなぁ。
効果時間短いし、PAで動いてる間回復しないから、PAと相性悪いし。
>>528 ありがとう参考になった。
タオル+Dという組み合わせも俺と同じだ
やっぱ3パレを切り替えながら使うしかないか
サブパレの切り替えが1ボタンでできればな
>>527 え?Pリスはともかく普通にEWHいらなくない?あれ打射じゃ恩恵うっすいぞ
コンバ√通ったのは個人的に法防うpがどうしても取りたかったからっていう理由があるんだけどまあ10振りする理由は無いか
>>530 魔防ってことはスロート・キングでも装備するの?
あの系統なら多スロ的に刀使うならラグネ、弓メインならヴァーダーのほうがいいし
あえてスロート・キング装備するメリット0じゃない?
闇マスタリー取ってるってことはテクも使う気なんだろうけど
メイン武器に法撃がついてない限りはテク火力なんてあてにできないから
PP周りのPPup・リストレイト、少しでも火力あげるEWH・シフアド、防御固めるデバカあたりじゃないかな
>>532 >魔防ってことはスロート・キングでも装備するの?
シフォン。
後半はまあその通りだわな
Brのクリティカル関連スキル次第じゃシフクリがワンチャン生まれるかなーくらいに思ってる
ふと疑問に思ったのだけども
デバンドカットと他の軽減系の関係性ってどうなってるんだろう。
合計で軽減されるのか、それとも順番に軽減されていくのか。
もし合計ならHuスキルや防具次第で夢の100%カットなんてことも出来るんだけど。
残念ながら後者だから100パーは無理だ
>>534 順番に軽減よ
だから防御特化にするほど耐性が無意味になっていく
1〜20くらいしか食らわないのを軽減しても小数点以外だけでなんにも減らん
打撃防御だと1500〜2000あたりから耐性は無意味ね
DFプレスやらエクスOEくらいになると防御特化でも耐性が意味を成してくるけど
ウォンドに状態異常つけてる人いる?
手数少ないしどうせテクで付与するからいらないかなーとか思ってるんだけど
ついでに一つ。どんなに防御を上げても被ダメの最低値は1だから100%カットなんて出来ない
>>529 むしろ面倒くさいままの方が皆やりたがらないから、
個性として活かせるので個人的にはこのままでいいや。
>>537 俺は要らないと思ってるかなあ・・・
もし状態異常にしたいならそこにあったテク打てば解決するしね
>>541 やっぱそうだよな・・・テク撃てば解決できるってのがあるし状態異常はつけないで別のやつ乗せるわ
そうかーやっぱり軽減は順番か。そりゃそうだよなぁ。
Huにくるマッシブハンター と合わせてゾンディウォンドギアがはかどると思ったんだが。
サブがチェイスFiなら火ウォンドにバーンとかいいかもなぁ
なくても巻き込んで殴れる状況なら火力足りるか
法撃爆発に状態異常付加率上昇なスキルがくれば、おほーっ!ってなれそう
エビルカーストのポイズンWを残してソールVつけようとしたけどマゾすぎてやめた
もしかしてエビルカーストの潜在はラバーズ強化だったりするのかな
と説明文読んでて思ったり
本命‥闇テク強化
対抗‥ポイズンイグニッション強化
大穴‥ポイズン異常UP
俺はTe/Fiで各属性ウォンド揃えて全部に状態異常つけてるが完全に趣味の領域
あって本当に便利なのは火ぐらいかな?ショック掛けたい場合はゾンディやりゃ大抵掛かるしな
火テクはまったく使わないからダーカーや熊用にって感じか
愛用のエビちゃん1050大勝利ー!
ってなるといいなぁ
ウォンドリアクターが全武器対応でアマガサとコートエッジDが最強武器になれ!
TeHuやってたらHuTeに良さがよくわからないんだけどどこがいいのかねぇ
ウォンドリアクターが全武器だと他職にくわr
ああ、他に優秀なサブあるから出番なさそうか
テクターのクラススキル「エレメントウィークヒット」と潜在能力「観理眼」の効果を、
打撃と射撃攻撃においても攻撃の最終ダメージ値に補正がかかるよう上方修正します。
>テクターのクラススキル「エレメントウィークヒット」と潜在能力「観理眼」の効果を、打撃と射撃攻撃に
むむむ、これはエビカス観理眼フラグか?
>テクターのクラススキル「エレメントウィークヒット」と潜在能力「観理眼」の効果を、打撃と射撃攻撃においても攻撃の最終ダメージ値に補正がかかるよう上方修正します。
属性一致で威力二割アップキター!!
>>554 ウォンドを6種類持つ時代がくるのか・・・
みんな書いてた(´・ω・`)
マジかよ6属性揃えてくる
しんどっ!
サブテクターが本格稼動するようになるの遅かったな
エレメントが射撃と打撃はサブとしての需要も上がってこれはめしうま
しかし打射でTeをサブかメインにいれて属性合わせるのは至難の業であった
ウォンド6色作るとか無理!光50ツクヨミしかないよ!
レスタとPP回復させる以外にサブ職としての道が増えた訳だな
光火闇雷はあるけど、氷と風もつくらにゃなのか
ちゃんと属性のそれっぽいウォンド用意してくれるんでしょうね!?
これどっちかっていうとサブ近接or近接サブでの運用のが強いだろうし近接武器を6色集めろってことだと思うの
あれEWH2くるんじゃなかったっけ?
氷はレミルネリアさん使ったげてー
マジか・・・揃えておいてよかった
そういやスレで話題になってたファイターのPPスレイヤー、+20〜+100が+50〜+200になっただけで完全爆死したね
単純にこれ弱点属性つけばダメージ大幅アップってことでいいのか
これで得するのFoだけじゃないの?
2割なら近接や射撃はいつも通りサブHuで安定だろ
テクニックはそのままだろ? テクニックに打撃か射撃ダメージがあるのなら分かるけど
まだまだサブTeでやってる人はいるしそういう人にはいいアプデだな
>>571 そんなー(´・ω・`)
ウォンドリアクターの上昇分は多分武器属性乗らないし属性50不一致よりも属性30一致のほうが余裕で強そう!
えっ?全属性1050?
でもこの修正だと結果的にEWH2へ希望の線は限りなく消えるね
Teのテクがどんどん殴りのオマケになって行くのかしら
>>571 俺は一度闇に変えて今はまたまた氷に戻したw
「エレメントウィークヒット」の強化はメインやサブでTeを使っていた人には便利
もともTeを使ってない人は新たにTeを使う理由も無い強化
元々複数属性ウォンド使ってたらめっちゃ嬉しい
サブHuだからソードワイヤーパルチ入ってるし属性分のウォンドを入れる場所がないんだよな
まあ3種の打撃が属性一致すれば強くなったと考えれば儲けものだな
よく分からんのだけど打撃にしろ射撃にしろ、属性攻撃部分の威力にしか補正はかからんの?
結局どういうダメージ計算になるのじゃ
>>579 今まで:打撃ダメ+属性ダメ*1.2
今から:(打撃ダメ+属性ダメ)*1.2
全職武器つかってるとほんと武器パレ枠足りない
あれこそパレ数枚設定しといて切り替えさせて欲しいものだ
今までは属性なんて高ければ何でもいいだったのが
サブテクターで属性合わせれば超威力に いいね
何だかテクター!って感じがしてきたな
TeFiブレスタチェイスEWHで2.41倍ねー
ppスレイヤー+200が+483とか思うとTeFiいいかもね
あとはコンバのHPダウンが状態異常判定ならFi新スキルも…
まぁ何が一番素晴らしいかって自分で法撃爆発威力上げれることね!
HuTeでPPコンバマッシブハンターゾンディメギバOEで殴り合い宇宙とかできるのかな。
伸び悩んでた法撃爆発が威力上がるのは単純に有り難いね
単体しょんぼり、数集めると蒸発って使い勝手が中型大型にも中々プラスになりそうだ
>>585 PPスレイヤーとチェイス両方10にできたっけ?
ポイント足りなかった気がする。
えんちょー
爆発あげるにも属性合ってないとダメなのか
小室の炎しか持ってないよ
591 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 11:30:59.23 ID:3ETPEwcg
とりあえず炎か氷と光ありゃ新マップに順応できるんでそれで
風以外の全属性もってた俺歓喜!
こりゃ打撃かなり強化されそうだな
ageごめんね
まあ両方とれてブレイブ1010余裕は出来るから誰か人柱おねがいね?
EWH強化は純粋に嬉しいけどSPが足りない・・・
風ツリーの奥に新スキルが来るという噂からEWH切りツリーを想定してたのに、他に何削ろう
全属性のエリュシオン、全属性の無月大幣を求める日々が始まるのか
市街武器の潜在が共通して撃鉄らしいけど、これアクローの場合はどうなるんだろ
テクニックには乗らないんだよな
必須 炎光
微妙 氷雷風闇
こうだな
殴り重視ならコンバ無しとリストレイト削るかなーって感じかな
LV開放はまだ先だしSP増加クエ来てほしい所だな
56からのレアドロうpだから頑張ってカースト掘るか
ソロで新DF倒せるようになるんだろうか
>>597 クレスディガーも撃鉄だし殴りにしかのらないんじゃない?
うおお俺のエビちゃん光1050が火を噴く時が来たか
炎は交換でいいか…
>>601 問題のギア維持もPPと引き換えだが可能だし、属性ダメもアップ
リアクターで更に打撃上昇もあるからいけるかもな
この変更、強化ボーナスがついてる間に告知して欲しかったな!
>>602 あーそういえばそっか・・・
まあ悪い潜在ではないから満足した方がいいのかもしれんな
ステアタなしならブレイブとS PPスレイヤー チェイス10まで取れるね
スフィアの消費がぱねぇな
こりゃ高騰する前に買っとくか
ザンバースいいわこれ
攻撃時に風の追加攻撃が発生する補助テクだわ
範囲内にいるプレイヤー全員に追加攻撃発生させる能力を付与
ウォンドとあわせれば強いかもしれん
テクニックには撃鉄乗らないのか じゃあアウスターの潜在開放するのは余裕出来てからでいいや
>>609 人数集めてウォンドギア+ザンバースで遊んでみたいなw
マジでテクター始まったかもしれんなw
取り敢えず炎50にしけばいいかな
我々にとっては非常に楽しめてかつ悩ましいアプデになったね
これは殴り特化ツリーを作るべきかw
テクター的にはいいアップデートだなあ
メンテはよ
ミラージュブーストが邪魔だなwここポイント取りすぎだろ
打撃アップ深すぎんだろ……
>>617 ラバーズもリアクターもアクティブなんだな
しかし一番奥が打撃アップってのもどうなんだ・・・
ミラージュブーストを5とってウィンドマスタリーを3取らないとダメとか死んだなww
リアクターまでの前提SP20て・・・
しかも案の定ラバーズの下とかもうね
って、ツリーかわってるじゃねーかwwwwww
これは・・・ガチ殴りTeでいくには属性マスタリーも前提止めしないとダメないのか・・・
状態異常ブースト消せよ
foでもteでもほんと邪魔にしかならねーな
前提は下げてくれてないのかな
殴り特化にしようと思ったら必然的にザンマスターになるしかないのか
地味にリストレイトとライトマスタリー分離してるし
リストレイトも1がついてるからそのうち2が来るのかねぇ
SPたりねーよ馬鹿じゃないの
マジクソだわ
ギア多段とあわせるとザンバース追撃も多段ぶん発生するだろうから凄いと思う
敵単体には頭文字Dでザンバ→低空ツイスターとかのほうが良いかもしれん
Teのツリーは広く浅くって感じで(PPリストレイト・EWHは全振り)
全方位に対応出来てたけど、今回のツリーは悪い意味で特化してきてるね
中途半端な振り方だと全然駄目な感じがする
EWH取ろうと思ったら風マスタリすら前提じゃないか
前提重すぎ
光だけ独立とかw
EWHなんで動かしたし
殴るか、他職の養分になるか…ってところかね
整理してウォンドギアの下に置けばいいのになぁ
ダークマスタリーが分離してるのはナメギ強化されたくないからなのか・・・
闇殴り特化作れないなこれじゃ
まじだwwwEWHとかその辺も配置変わってるwww
あ、テリバ通りつつEWHとコンバート取れるのか! これはかなり整理できるな
改悪酷すぎワロタwwww
また1日5通メルポムしなきゃ行かんのか・・・お前らも頼む
各スレ見てきて思った
このスレと他スレのTeツリーに対する温度差すごすぎwwwwww
ていうかツリー構成を変えるならTeツリーを強制リセットしないとおかしいことにならないか
テリバ1しか取ってない闇ツリーとかあるんだけど、コンバートのレベルを上げられなくなってしまう
誤植だと思うんだけどな
>>645 他スレだとどういう評価なの?
>>645 本スレはかなり悲惨な扱いだったけど他は?
たしかにツリー強制リセットレベルじゃんこれ
Teツリーゴミ杉わろたwwww だそうだ
何て言うksツリー…
何考えてんだ運営さん…
つーか新スキルツリーでリストレイト1を1取るのにどんだけ必要なんだ?23p?
Foのサブでしか使わない人からしたら左ツリーなんてどうでもいいだろうからな
よく考えたらテクターのスキルツリー修正した何てこと書いてないよな
これは本当は違う可能性が高いな
デバック用の画像じゃねーのかこれ
実際拾い物だから信じる信じないは人それぞれってことでお願いしますわ
で、出たー!まだフォーク潜在作無奴〜〜ww
今日発売の攻略本の画像だとよ
諦めた方が早い
>>655 そういや前提減らすだけで告知されるのに
こんだけ変えたら流石になんか書かれてもいい気がするんだ、するんだ・・
ほとんど前提5か 興奮しすぎて色々見えてなかった これはきついな
>>661 変更しないでクエスト行ったらどうなるん?
>>661 前提スキルがずれてるから整合性取れなくなってどうなるの?って話じゃない?
そういえばガイドブックは大丈夫じゃないふぁみ痛の攻略本か
マジでこのツリーだったら四天王とフレが100人いる人望の持ち主とソロでダークファルスを狩る強者集めてメルポムする
改善されるまでデュマ子ブレイバー育てるか・・・
>>664 >>665 なるほど、使用前提条件満たせていないスキルがどう扱われるのか?と
その後のスキル振りはどうするの?ってことか
Teを殴り方向にシフトしてくのはいいんだ、歓迎すらするんだ
でもさあ、せっかくの属性使い分けな今までを強制風ってのは気に入らないんだけど
671 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 12:54:55.97 ID:45qEOqqF
リストレイトまでにどんだけ前提取らせるつもりだよwww
「テクターは補助職なので補助スキルを取らないのは想定外です」ってことかよw
672 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 12:55:06.15 ID:zA8vrujd
スキルは増やしたくせに前提すら減らさず
ツリーを縦に伸ばす運営さんさすがです
ウォンドラバーズ10まであんのか
レベルでPP消費緩和あるのかな
でもどっちにしろサブパレ足りねぇよ・・・
何をどう間違えたらこんなツリーになるんだ
殴りスキル取りに行ったらリストレイトすら取れないじゃん
頭おかしいだろ
そういや他のクラスのツリーはどうなってるん?今までに追加しただけ?
>>676 若干変わってた
でもTe以外そこまで興味がなくてスルーした
なおFoの氷ツリーがさらに伸びる模様です
>>617 この画像の右の方は雑誌のミスだろ さすがに
>>673 シフタ「今まで世話になったな」
デバント「これからは新スキルをかわいがってやってくれ」
Pイグニッション「あばよ!!」
>>673 ラバーズは10振りで効果30秒リキャスト45秒になるだけじゃなかったか解析だと
打撃特化にするとテクが死ぬし
それだったら他の近接で十分じゃないかって話になりそうな
只でさえ不人気No1なのにどうしたいんだ運営は
ウォンドツリー 補助ツリー 属性ツリー 産廃ツリー(状態異常とイグニション)
|||
風光闇
なんでこういう常識的な構成ができねーんだ
ブレイバーのスタンス系がすべてダメージアップっぽいからTeBrがかなり強そう
>>682 みんな純粋な強化のこれを期待してたと思うんだ
なんでこんな意地悪するの、ツリーならもう7枚買ったよもういいだろ
>>677 そうなのか ありがとう
Teだけ画像ミスじゃなかったらもう1枚初期化パスくれないとダメだろ
1枚貰えるのは新スキル追加のやつなんだし
>>680 あー、持続系スキルなんだ
一発つかってMAXになっておしまいなスキルだと思ってた
にしても効果30秒って短いなぁ
アクロー撃鉄じゃなくて瞬刻じゃないか
各属性ツリーにウォンドギア以下つけて
どれか一つとればいいことにすればいいのにな
せっかくのスキル制で風一択は選択の幅なくすわ
>>689 FoのサブもBrになりそうなんですがアノ
新スキルツリーの画像テリトリーバーストの上下に繋がってる所が他と違って▲ではなく線なんだけどこれってコラとかじゃないの
コラか誤植か分からんけどいくらなんでも闇ツリー周りの繋がりがおかしすぎる気がするの
>>691 今日発売のスタートガイドブックの画像
俺も買ってきたのあるから画像自体はコラじゃない
けどそこ含めて雑誌の画像自体がいろいろミスってるんだろうな
>>687 マジで? それなら他よりちょっと弱めなのを補強出来ていいな
>>693 Fiがツインセイバー使えるとか書いてたよなw
+ . |: |
|: | テクターさん
. .(二二X二二O いままでありがとう
. .|: | ..:+
∧∧ |: |
ノ.⌒ヽ) .|: |,_,,
_,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
Foのサブとしては非情に使いやすいツリーだな
だが闇ツリーにしようとすると、PPコンバかEWHどっちか切り捨てないとポイント足りなくないか…?
アクローよりアウスターの方を・・・
>>697 いや、消費スキルP増えてるから改悪だよ
>>700 そんな事はないだろうと思って
今使ってるスキルツリーと新スキルツリーの同じ構成でスキルポイント比べたら
2ポイント重くなっていたワロリン
せっかくTeだしとウォンドギア取ってたけど、取得できなくなるわ…。
デバンドカットを削そうと考えてたら出来なくされたなぁ
エフェクト変えるためだけに取ってたシフタクリティカル切るか…
運営「殴りツリーなら、殴ってPP回復すればいいでしょwwwバカじゃんwwww」
こうですか?
楽しみと不安が押し寄せてきたな2時はよ
左の方の取るとなると何かしら切らなきゃいけないのか
PPコンバ切るかな
ファミ痛のツリー一覧は誤植の塊だわ
ギアが10/10って何よ
ウォンドラバーズってPP0になって回復しないんだよね?
>>710 ウォンドギア10とれば法撃爆発の威力も10になるとしたら・・・・?
>>713 流石にこっちが正解だよな・・・
公式の映像だしこっちの方が信用性高いと思いたい
集合
20秒間殴り続けたい人用スキル、それがウォンドラバーズ
別にギアためるの苦労してるわけじゃないしな
フリーズキープにウォンドラバーズをつければDIO気分が味わえるな
ただでさえカツカツなのに取れるわけねーだろwwww
ギアってラフォイエ×3で貯まるから別にきつくないよねw
>>722 ダークマスタリ1のあたりを良く見てみよう
よくみたらテリトリーバーストの位置。。。
ギアのゲージ量で威力変動するわけでもないのになんなのこれ
>>720 効果時間中は時間経過によるギア減少が停止するとかのほうが良かった
いくぜウォンドラバーズ発動!コポォ!
なお敵は遠くに飛んでった
>>713 かなりマシでわろた
ファミ痛の誤植だったか
ギア3で威力や範囲ふえるでもとるか迷うレベル
いずれにしてもPP足りんしツリー構成マジでやる気なさすぎだろ
結局既存のツリーの空いてる風にぽんと追加しただけか・・・
何で支援系と属性系でツリー分けられねぇーかねぇ
闇特化は殴らないでFoメインにしてフォークもってコンバしろってか?
んで殴りは風特化強制か?これでOK出すほうも出すほうだが
ラバーズの前提で既におわってる
ギア取りで打撃とテク併用してた今までのツリーで
新テク加えた戦い方していけばいいと…思ってきた
PPコンバの位置がヤバイのはナメギドが強過ぎるからと思えてきた
サブTE用としてエレメントウィーク10とPPリストレイト10とコンバ3を死守すると
残り16Pでダークマスタリ2に10振って残6P・・・ライトマスタリに振るかな
ギアはザンで貯めやすいのか、フムフム
じゃあ風の下にウォンドスキル置いてやったらあいつら喜ぶだろうな
こんな感じ?
>>725-726 ほんとだ、まぁとにかくメンテ開けて解析班がインしてSS貼って貰わないと
落ち着かないわな
わかった
ラバーズとコンバート両方使うとバグって
ポケモンのバグみたいにゲージが吹っ切れてPP回復し始めるんだな
なんだ単純に風の下に追加しただけか
・・・光EWHと共存できるかなあ・・・
>>713 せっかく考えたのに!!
まぁ良かった。
基本今までどおりっぽいからサブTEツリーは安泰かな
>>617は初期の改変案かもね
>>732 仮に独立して置いても既存のポイントやりくりするなかではどれかを犠牲にせざるをえないのよ
と、いうわけでスキルポイント追加クエマダー
前提ブースト取得を1にしてくれるだけでも良いのに・・・
とりあえずスキルリセは使えないなー
余ってるツリーで殴り用ひとつ作ってみるか
もしかしたら前提下がってるかもしれないし、SP追加オーダーもあるかもだし
後はやってみてから考えよう
ダメだったら意見送るかね
とりあえずEWH10とリアクター10あとは前提だけでのこりSP9か
テリバ1は殴りでも絶対欲しいし、レアマスタリーとエクステンドも1あると便利
風特化すら出来ないけど、まあこのくらいにしとかないと他職に怒られそう
リアクターはラバーズの下にあるみたいだけどまさかラバーズ効果時間中のみウォンドの法撃値を打撃に加算とか
そんなことはないよね?よね?
【速報】やっぱりいつも通りのツリー
>>742 以前フューリー調整の即日再変更でパスもう一回配るとかもあったから
新スキル追加でまたやらかすかもしれんしとりあえず使ってワンチャンに賭けるという手も
エビカ潜在なしwww
とりあえずPCから入ってキャラクリだけ済ませようと思ったらログイン障害ではいれねえw
Vitaだと行けるんかな
入れないにゃん
でもエビカス潜在なしかー、ならまったりでいいや
ウォンドリアクターlv.5 変換率40%
アマガサ 光輝の癒し
アウスター 瞬刻
>風属性のテクニック「ザンバース」によって発生する追加ダメージ量が、特定状況下において過剰となる不具合
kwsk
まさかウォンド多段のこと?
あとスキルは既存ので風マスタリー2の下に伸びてる
ラバーズ リアくたーの順
>>753 三日天下でいいからしばらくそのままにしとけよな・・・・・
>>753 法撃爆発の巻き込み全部にでてるんちゃう?
まだインしてないから予想だけど
アマガサPP回復すか
先陣きって調べてきたよ。今日からTe/Fiだわ
アドレナリン5振りで効果時間+30秒
ノンチャシフタ1回で45秒確認。
チャージシフタ1回で2分カンストしたわ
グリムグリンも潜在なし
>>756 そうだとしたらむしろ仕様通りの効果といえる
現状でも10匹くらい集めて殴ると一瞬カクツクことがある俺にはザンバースは禁呪かもしれんな
つうかインできないぞハゲ
防具の要求下がりすぎワロスw
打防調整したマグゴミ化したわ
あんま関係ないがアンブラに潜在。人導体(ヘイトアップ)
ネルシールとコートエッジDは潜在ナシ
ザンバは手に入ってないのでアレだけど、仮に範囲攻撃だった場合
4匹まとめて殴ったらウォンド1振りで1匹あたり物理1回ギア4回ザンバ16回ヒットすることになり非常にマズイ
もし今そういう状態でそれが不具合なのだとしたら、どう修正されるかが肝だな
最悪の場合、多重爆発は不具合でしたとか言い出すぞ
ってかラグネ防具死亡やん・・・。4スロ作ってたから最悪だわ。
普通にスロートとかキングスで作りたかったわ。
スロートよりラグネのが固いでしょ
ユニットの装備要求
さすがにこれは下がり過ぎだわ
マグに振ったのが馬鹿みたいじゃん
リアクターパッシブだな
打撃法撃両方2000以上にできて美味いわ
先に言わない辺りに運営の底意地の悪さを感じるよな
先週の能力追加+10期間に「来週からこうなります」って言ってくれてれば
ハナからヴァーダーなりスロートで作ってたというのに
ここまで緩いとスロートが一番いらんだでしょこれ
ラグネかOP盛れるヴァーダーで
ラグネはハンターやファイターと共用できる
ところがFoでもラグネが装備できるという
もしかしてFoTeのほうがドットcラグネ装備できるんじゃ
これはマグリセットも欲しいですよね・・・
育てた時間をかえして欲しい・・・
>>771 どの職だろうがもう関係ないよ
ぼちぼちの打撃耐性とデフォで特殊が揃う可能性があるラグネと
ウィンクルムとか特殊沢山ついてコスパ高いヴァーダー
近接特化のドットcになる
スロートが一番売りが無い
完成形ならどのユニットでも問題無くなったのは大きいな
しかし発展途上で装備出来る防具となったらFoならスロート
Te他近接でラグネ、近接ならテク系の特殊はいらんし
Foならパワー系が要らない子
個人的にはスロートに資源を集中してたからスロート推しなだけですよ
もうすでに多スロスロート揃えてる人とこれから作ろうとする人は違うからな
マグに関しては今日からメルボムだな
セット効果の事も考えて要求低くしたんだろうな
その結果防御マグは死んだ
ウォンドラバーズ中はPP自然回復はゼロになる
殴って回復するはずのPPはラバーズ中はゼロだけど、ラバーズ解除と同時に加算される
だから解けたとたんにPPが中途半端に回復してたり全快してたりする
PPコンバートと同時使用したときはどうなるか不明(PPコンバート表記準拠でマイナス1されてるだけかも知れない)
ウォンドリアクター5あり、EWHなしと
ウォンドリアクターなし、EWHありで比較すると大体おなじくらいの強さかな
もちろん加算と乗算で違いはあるんだろうけど
ウォンドリアクターで増えた攻撃力はステータス画面の数値に反映される
だけどリアクターなしのツリーからありのツリーに変えた後、装備変更を1度はしないとウォンドリアクターの攻撃力が実際のダメージに反映されない
逆に言えばウォンドリアクターありのツリーで武器を変更してからツリーをリアクターなしにして、武器を変えずにいれば(略)
シフタしてもだいじょうぶ シフタとけてもだいじょうぶ シフドリのんでもだいじょうぶ(減りはしなかった)
>>780 打撃・射撃・法撃どれかだけ上げてるのが正義とか一本道すぎて詰まらないけどね
何が育成だよ、プレイヤーに負担掛けさせてるだけじゃないか
>>782 なんか昔そのツリー使った装備バグあって修正された記憶があったのに
ブレイバーマグの技量変換とかもバグってそうだな
>>782の2段落めだけど、EWHだとギア爆発も上がるからリアクターだけよりEWHだけのほうが強いかも
すまん
みんな今回のツリー不満なんだ…
殴りテクターやっててあまり気味だったポイントで大幅にダメージアップしたから喜んでたんだけど
ナゾンデ楽しい
そこまで連打しなくてもよさそう
ラバーズ中はテク使えないんだからステップとかスナッチステップにしてくれればいいのに・・・
ところでBrのウィークスタンス、Lv10で弱点(テクの場合は弱点属性)130%、非弱点で90%だそうだ
Foからの煽りがまた捗るな
ていうかTeBrも検討するか
>>786 前提での要求が多すぎるのと殴りテクターのためにと用意されたラバーズが常時PP0って言うのが不満の要因だね
EWH強化とかリアクターは純粋に嬉しいのはみんな一緒のはず
アカン
ナゾンデ強すぎるwwwwwww
これおかしいぞwwww
791 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 15:45:43.56 ID:45qEOqqF
沼男でマギカ装備するために法撃防御に50振ったマグがあるんだがなぁ・・・
マギカ、スロートはどれくら要求減ってる?
それ次第では本気メルボム考える
射撃防御ふらなくてもヴァーダー余裕だな
ついにウィンクルムミューテゴミゴミゴミの5スロヴァーダーの出番ガガガ
どのくらい減ったかは面倒で調べないけど
スロート360、マギカ500だな。要求は
新テクなにからドロップって情報出始めた?
PPスレイヤーが200になったからラバーズで10%近く上がるとも考えられる
謎ンデやばいなこれ
796 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 15:56:42.48 ID:45qEOqqF
>>793 ありがとう。マギカは500のままか・・・
とはいえスロート下がり過ぎだな・・・
要望だけだしとこ。
そういやテリトリーバーストのカウントダウンがリキャストまでのじゃなくて効果時間のカウントダウンになってるな
ブレイバーのウィークスタンスとEWH合わせると面白い事になりそうだ
ナフォイエ
玉を当てたらでかいダメージ
当てずに床に打つと床が燃える
800 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 16:14:45.40 ID:Ba0mC01/
今回のアプデから、サブはなにがいいんだろう。
FOはまぁ、いいとしてFiとBrどちらがいいか・・・
迷ったらハンター
レベルキャップ解放もまだでツリーが下に長くなってもうぜんぜん何も取れるスキルがない…
殴り主体だったから、光ツリーはガン無視してたんだけど、
EWHが打撃にも乗るとなると悩むなぁ。
ポイズンイグニッションは諦めたくないし。
新テク拾いもいきたいけどBrも上げたい
火しかないんですケド・・
属性ウォンド50揃えたくなるけど
経済的に無理だこれ!
>>806 交換武器なら現実的な範囲だと思う
4本もそろえるのはさすがに大変だけど
殴りテクターてきにはブレイバーはアベレージかなぁ。
風主体になる関係で法撃はウィークが力発揮できないし。
殴りも弱点つかなきゃのらないならアベレージかね・・・。
【悲報】ウォンドツリーでウォンドギア取り忘れる
誰か社畜の俺に新スキルの前提を教えてくれ
帰ってすぐに殴りTe作れるように今からポイント振りを妄想したいんだ
ナベ2のグワナダの弱点ウォンドで叩いたら三段目10000超えてワロリン
813 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 17:32:05.98 ID:He8po48Q
814 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 17:32:38.41 ID:PQ1zSYnn
コンバを闇ツリーごと切ってEWHとリアクターに振るんでいいのかな
闇特化を辞めたくない俺はEWHとリストレイト方面の光ツリーを全て捨てるしかないのか
アザナミ「このクラス(ブレイバー)は、今まで無かった遠近両方に対応するクラスだよ」
テクターを何だと思ってるんだ
スタンス上げたTeBr意外と強いかも知れないな
まだ旧ツリーだけど弱点属性の打撃部分かなり強くなってる
たしかに強くなったけど、周りの強化具合と今後実装されるPALv20を考えたら
この程度の強化じゃ付け焼刃にしかなってないよな
グワナ腹に爆発含めて10kでるけど、同じくらい装備強化した他職はこの数倍出るよ
だから早く爆発にJA判定のせてくれ、割りとマジで…
>>782だけど最初のラバーズはまちがえた
ラバーズは単純に発動したらPPゼロ、終わったらゼロから回復だわ
敵を倒し終わってから発動→近接武器でステップ移動→ウォンドを持って殴る、みたいな使い方もできるけど
すぐ終わってくれるレベル1で使うのが一番いいことになる
ガンナー超強化、他は新スキルがそれほど影響ないので新PA・新テク次第
Guかなり強化でうっはーうっはー
Foスロートどーすんだよ。ジアンタッチャブル新スキル
近接Gu強化で居場所確保にどっきどき
各職新潜在についていろいろ
という偏見込みの感想
しかしGuバーストでクルクルしてんのも微妙だろうし、しばらくしてどう評価されるかだな
Guの新PA勝手に接近するからバーストでは使いにくい
チャージしないと射撃部分でないのもあってアディで良い
でもアディでは今回のGu強化の恩恵を受けれない
つまり・・・・
後ザンバとナメギだけだ
ザンバだれが出すか知ってる?
ナメギはヘイズ
ナメギは今しがた出た
ザンバースだけわからん・・・
なめぎキツすぎ
>>829 そのナメギは誰が出したんだ
情報求めつつ提供もしてくれ
ナメギはヘイズちゃんだぞー
法撃2000属性一致
闇マス1.2 エレマス10 ジャスアタで
45000くらいでる
833 :
名無しオンライン:2013/07/17(水) 19:22:35.07 ID:L2fLBWyE
思ってたより弱いな
せんせー
ナバータが壊れスキルです、強すぎます
>>835 とりあえず持ってるやつどこで拾ったか教えろください
ナメギド、Lv11で6158%、PP60、毒22%
ヘイズドラールからレアドロ50使ってAランクでドロップ
ウォンド新☆10は
ウィンドミルだったよ
ビジフォンから買ったから初期値わからないけど必要法撃640で
打撃 法撃ともにエビカカーストより少し低い
潜在は・・・買うのに使ってメセタがなくなった・・・
ナメギド雑感
ラフォやグランツみたいに敵本体をそのまま攻撃すると言うより、ロックした敵の周囲に魔方陣を作る感じ。
5秒チャージする事で敵の周囲に出来た魔方陣が完成するとそのまま敵にダメージが入る。
5秒間ロックし続けなければ行けないので、ゼッシュレイダの部位とかバンサーのトサカみたいなロックが出来ない場所には撃てない
その代わりラフォグランツみたいに射程がほぼ無限かつ定点爆破なので、発動まで時間はかかるけど闇テクの中ではかなり使い勝手は良いと思った
威力は単発だけどアホみたいに高いから上手く使いこなせばかなり化けるテクニックだと思う。
ラバーズはどんな感じなんですかねぇうまく使えそう?
スキル振り悩むなあ。とりあえずリアクターは全振りしたいが前提が重い…
ラバーズは取る必要無いかもしれんな
テクで溜めれば良いだけだし効果中テク使えないのも痛い
ラバーズの効果的な使い方が見つからないねえ
ラバーズ取らんとリアクター取れないのがつらいな
リアクターってヲンドの攻撃力だけ乗るのね勘違いしてたわ、そっちにふってエレメントも振るからシフアド取れないのがきついなぁ
結局やることは通常攻撃か
ってかリアクターの下の打撃アップバカにしてるだろこれwwwwww
ショートミラージュで避けながら殴り続けるのと相性いいんじゃないかとスノウ夫妻で使ってみた。
悪くないと思った…相手が跳んで距離を取るまでは。
ウインドミルって誰からドロップなんだろ?
>>844 DFとかギアが維持しにくい敵に低Lvラバーズは有効よ
こうか切れた後ギアMAXだからそこそこの時間ギア維持できるし
効果自体はlv低いと短いからPP0もそんな気にならない
ラバーズ入れたらレスタできないからサブパレにメイト入れることになるな。足りん
特に大きなメリットがないギアMAXを維持できるというだけで
1分ほど通常殴り以外の行動ができないスキルはどう使いこなせばいいんだろう
あいや長くても30秒か。普通にテク混ぜつつ殴ってればそれくらいの間ギア維持できるよなぁ…
別にテキトーにザン真上に撃っておけばギア困らないし
ラバーズ中ゾンディ撃てないのがな
フリーズキープで拘束してウォンド多重爆破トドメのイグニッションでかつると思ったが、
現状そんな硬い雑魚はいないことに気づいた
使い勝手の悪いものをスキルポイント使って改善しようとするのが無理筋なんだよなぁ
現状だとラバーズはゴミにしか見えない。
効果時間内はテク攻撃もレスタも出来ず、手動での解除も出来ない呪いにかかる。
その見返りがギアMAXだけとか……
>>851 DFだとギア維持きついけど、腕が下りてくる度にラグランツからの腕殴りで十分じゃない?
というかDFでも殴るのか・・・
エビカスのSE変わってる?
DFはグランツかラグラ入りでギア困った事ないな
DF戦のためにラバーズ取るという発想はなかった
軽いブリューナクみたいなハエが飛ぶみたいな軽妙な感じの音だったはずだが
鈍い音になってるよね?エビルカースト持ってる人
エビルカースト音重くなったね
前の方が良い。アレは軽いけど呪いの力でダメージ与えてる風の杖だろ
今の音は重くてデカイ鈍器振ってるようで似合わない
軽妙さが足りない
不具合報告か要望するかしましょう
どの道ラバースは前提でとることになるし、とりあえずどこか入れておけば
DFもだけどPTで比較的長い間あるいて敵探すときに使ってると
いざってときにギアがあって便利だよ、ギア維持スキルとしては使える感じ
新テクって、マイショップにも出てないけどどこで出るのかな?
新エリア?
>>865 索敵中にラバーズ使うと死ぬほど不便じゃない?
遠くに敵が湧く→テク攻撃出来ない
近くに敵が湧く→ゾンディ出来ない
敵が湧いてタイミングよくラバース切れてた→ppが一桁だった
マッシブハンター&ゾンディール
スパアマ状態で快感ウォンドライフを夢見ていたが、マッシブのクソのような効果時間に泣いた。
というか、アクティブスキルどれだけ増やすんだよ。複数のスキルを交互にリキャストするゲームになってきてるぞ。
>>867 まあそこは自分がサブHuで殴り重視だからだろうね
どうせ困ったとしても次の一沸きくらいのもんだと割り切ってる
俺は取ってないけどナメギドが強いらしいね
闇だとメインFoよりTe/FiかTe/Brのがダメ出せるかな?
>>870 残念ながらフォークに闇ダメUPがある今、恐らくFoのほうが…
手に入ったらコートエッジDでスタンさせてから魔方陣かいてみる
>>870 テクター/フォースで法撃1924 闇マスタリ1・2、テックチャージ1・2の状態で
ナメギド14 非弱点だと32000くらい
ウォンドリアクターいいなこれ
5まで振ったら打撃力が一気に上がったわ
マジでザンバースだけどこか分からんねこれ・・・
ザンバースこれだけ報告無いところを見ると
みんながいかないor狩れない場所…もしかして森レア夫婦か?
まさかこれ
不具合直せませんでした→ディスク削除じゃないよね・・・
ありえるかもな
こんなにたって報告がないのはおかしい気がする
風テクニックは期待するよな
テクターだもの
ナメギドはチャージPPリバが無いと基本的には使い物にならないからFoTeでFA
ナメギド取れてない俺が言うんだから間違いない
テクターメインで行こうと持ったら、闇全切りで光をPPリストレイト10、EWH10で
後は風に振ってうぉんどリアクター5 目指すしかないんかねえ。
自宅帰れないのでわからんが。
せっかくナメギド面白そうなのに、FoTeでの活用じゃないと最大限に活用できないのはつらいな。
そこからシフクリとジャスリバ取ったら俺の殴りツリーと同じだな
ウォンドリアクター、ウォンドギアの下にしてくれよー
属性全部どうしょもなくなるじゃないか・・
まじで風テクが誰か分からない
俺はもうPPリストレイトもEWHも捨ててテリバとアシストとレアマス1振りで後は左に振ったわ
法撃1、風マスタリ1&2、リアクター、打撃1をMAX振り
打撃のパラメータ見てニヤニヤするだけの振り方
まさかのザンバース未実装
だったらそう言えと
>>889 俺とまったく同じでわろた
このカタチに落ち着いちゃうよねえ
>>889 だいたい一緒だけどどうせリアクターで法撃減るなら
風は前提だけにしてリストレイトテリバエクステあたり補強するか迷ってる
ザンバースの情報はよ
892 :
名無しオンライン:2013/07/18(木) 03:12:05.09 ID:PDaCch/w
全部のスキルを取るのに必要なSP
Te282
Fo272
Ha269
Ra244
Gu212
Fi210
この辺どうにかするべきだよね・・・
プレイスタイルによるだろうけど
新スキルとらないほうが総合力は上のような気がしてきた
>>891 リアクターで法撃が減る?
あれは攻撃力を上げるだけのスキルじゃ?
勘違いしてんだろ、リアクターは法撃減らんぞ
だからこそあんなメンドイ位置にあるんだろうけどな
それはともかく今回のボスはホント近接泣かせだな・・・
ああいうボスがいるとやっぱりコンバが欲しくなる・・・くそ
ナメギドでギア稼げないってまじ?
特にデロルレはこれでもかというくらい仰角ザンが往復するしねえ
バルロドスのソロ討伐上がってたが打撃強すぎだろ
爆発にJA乗ったらそれこそバランス崩壊じゃないか?
ラヴァーのためにPPスレイヤーとったけど結局ラヴァー使わずザンでギア溜めつつ普通に殴ってるっていう…
ギアマックスなら法撃爆発が3ヒットするくらいの効果がないとラバーズは使い物にならん
ウォンドギアはMAXである必要性がないからなぁ
単純にウォンドの打撃力が40%上がってたら文句はなかった(他職から文句出たかもしれないが)
ただあんな奥地にいれてSP無駄に消費させといてこの程度はないわ
打撃アップ1とラバーズの位置入れ替えたらちょうどいいと思うの
サブと属性ツリー使い分けて色んなシーンに対応するのが楽しかったのに
あれじゃ属性捨てた趣味用リアクターツリーが別に増えるだけで、PT能力や総合力が上がる訳じゃないのが悲しい
ちょっとリアクターの位置は流石に、皆で強力して要望出してもいいんじゃないすか
リアクターは見た目好きで使ってる趣味武器なんかもそこそこ実用的なレベルまで引き上げられるし
すごくいいスキルだと思うんだが風とラバーズ強制っていう位置が悪すぎるよなあ
俺はリアクタの位置及び
>>895あたりの現状と防御に振ったマグについて細々要望するわ
ナフォイエ直撃なかなかいい感じだな
ソロTAとかちょっと楽になった
ベアの頭に15kとか、ガロンゴみたいな中型処理とか
深いのはいいんだよね、それだけ恩恵あるスキルだし
ただほんと風縛りになっちゃうの変えてほしい、切実に
ナフォあんなに強いんだからナザンももうちっと何とかしてくれよ
同じ上級魔法とは思えん
リアクタの位置については俺も要望送る
それとwikiのコメントで見ただけで、実際に自分で試したわけじゃないんだけどさ
ナメギドでギア溜まらないのなら溜まるように要望しようぜ・・・
ナメギ持ってないからよくわからんけど5秒もチャージするテクでギアためる意味あるの
貯めるために撃つわけじゃないけど
貯まるにこしたことないじゃん?
スキル振りって普通のゲームじゃ取捨選択に頭を使うものだろうに
大量の不要スキルを経由させられる苦痛を味わうだけのこれはおかしいだろ
そもそも前提とか関係なく要らないスキル多すぎだって状態異常は誤差だしシフタ系は武器の方が強くなってきて恩恵薄いしクリティカルもゴミでラバーズなんか使うと弱くなる謎スキルだし
ウォンド大好き!は何か秘密がありそうだけど良く分からんなぁ…
スタンスみたいに10分続くなら常用タイプ、90秒とかなら何も考えてない設定時間と取れるんだけど
効果もリキャストまでの時間も早いから30秒系の切り札スキルとも違う感じ?
一週間くらいしたらウォンドラバーズ使用中のダメージボーナスが発生していない不具合
とか出る可能性もあるけど…うーん?
異常に簡単に溜まる通常のウォンドギアの方が設定ミスだった事が判明に1メセタ
どう考えてもPP0のリスクいらないだろ・・・
ラヴァーはギア維持じゃなくテクチャージ短縮にしてほしかった
それで光の下にあったらよかったのに
回復しないだけ、もしくは使用の瞬間PP0になるが回復はする
このどっちかならまだな
いったい運営はウォンドギア常時3に何の価値を見出したのか
打撃強化すると好きなテク強化出来ないっておかしいだろ…闇の魔法剣士設定オワタ
テクターのコンセプトに反するだろこれ。
みんな要望送ろうぜ。リアクターの位置。前提スキルの多さ。
ナフォ何気に糞強いな
敵が火弱点なら雷特化ツリーでもこれ撃っておけば正解ってくらい火力出る
ただ弾速はともかく射程が短い
具体的にどういう戦いかたを想定してラバーズ実装したのか問い詰めたい
はーチャージPPリバイバルがFOにしかないせいで呪縛から逃れられない
Brと組み合わせたかったなぁ
ラバーズ中のみウォンドPAが使えるとかなら良かったんじゃね?
TeFiにして強化されたPPスレイヤーとセットで使うことを想定してんじゃね
ウォンドラバーズはFiのコンセプトを狂わせたこと
またスキルのバランス調整が全く出来ていなかったことが重なって糞スキル化してる気がする
Fiは基礎値やFoとの相性から見ても打撃法撃タイプと言うコンセプトなんだから
PPスレイヤーは打撃・法撃であるべきだったし、上昇値も200くらいで良かったはず
これなら上手くリスクを活用出来たんじゃないかな…
>>923 そうナフォが糞強いからコンバとってサブFoで連射が結局一番という・・・
殴りTeはどこまでいってもロマンでしかなかった
防具の要求値下がったからFoでも素でドットc装備できるしな
たぶん今回のアプデでTeが最弱職になったわ
いまコネオンの本を読んでたらザンバースの倍率は20%らしい
5発当ててウォンドギア1発分くらい?相当弱いんだけど
まあ残り11人で殴ったら確かに強いかも知れないけどさ
そいつに触れてはいけない
全部の職スレにそれ貼ってまわってるキチガイだ
なにが目的なんだか
クラスカウンターで各職に追加された新スキルを一通り見て回ってたんだが
ウォンドラバーズ
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
ウォンドラバーズ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
ウォンドラバーズ
_,._
(;゚ Д゚)
ウォンドラバーズをもう一回押したらフィニッシュできるようにすればいいんじゃね?
ゲージならテクニックで溜まるんで……
ウォンドラバーズは一定時間ノンチャがチャージになるとかでよかったんじゃないかな・・・
PPガンガン減るけど火力出て、殴って回復も使ってって
>>937 あのメリットの殆どない性能だし、当然切れると思って押しました
まじなんの為にあの子いるのか
ラバーズまじ何かの不具合レベル…
メルボムするしかないだろ
法撃爆発が1.5倍になるとか2回発生するとか一時的にステップアタック使えるようになるとかほしいな
アクティブスキル増えすぎて
ボタン押して更新するゲームになる
ミラージュのせいで近接が糞面倒
ショートミラージュとかミラージュブレイクとか何とかスキル作ってステップみたいに出来ないの?
ほんと殴りテクター推しでいくのは全然構わないんだけど、それならまずミラージュなんとかさせてくれって感じなんだよなぁ
なぜかステップに攻撃判定がつく始末
ステップと似て非なる回避モーションが欲しいよね
ただのステップだと近接さんが五月蝿いだろうから、
残像を残して消えるような回避モーションとかどうだろう
たぶん誰も分からないだろうけど、Jフェニックスというゲームにあった
相手を捕捉してないときに発動した瞬間移動スキルみたいなの
無敵時間の長いステップになりそう
個人的にはショートミラージュでポイント割かないで短縮できるから
いまのままでいいんだけどな
デメリットや効果時間、リキャストまでの時間から考えると
対になるギア消費打撃強攻撃みたいのがあると思うんだよなぁ…未実装なのかな…
SP無駄使いさせたいだけなら
ワザワザPP0持続なんていう新システム作る理由が無いしホント謎
ウォンドギアの下がすでに埋まってるせいでこうなったのは明白
そこで横に広げるという発想が出てこないのが不思議
>>948 無敵の長いステップにはならないと思う
俺がいってる通りのものになれば自分はその場から一歩も動かない回避モーションだから
簡単に言えばその場から動かないミラージュって感じ
無敵時間と硬直時間を減らせば他と差別化も図れると思うんだよね
>>950 画面の配置?そんなのどうとでもなるがな
>>951 それ今の低空ミラージュとほとんど同じですやん
>>941 俺は初日に送っておいたよ。
現状のラバーズはゴミすぎる。なんでこんなの押し付けられなきゃならんのか。
せっかくのEP2がまるで楽しくない。
低空ミラージュ自体のモーションとかはいいんだ
ただボタン2回押すのがめんどい
テクの使えないテクターなんて、、、
いっそミラージュ中に殴れるようにしよう
明日メンテだとさ
多分明日ザンバースがくるぞこれw
新テクニック実装で何やらかしてんだか
もしかして出ないっていうレア種が落とすのか、ザンバス
それなら報告例見ないはずだ
Fiのクレイジー系はコンバ状態だと有効になるの?
またステップマンさんが来訪してたのか
Br追加でステップできる職がまた増えたのに
どうしてそこまで「Teでステップ」にこだわるのか
無理せずステップできる職と武器を選べばいいじゃない
ウォンド殴りでボス張り付きしようと思ったらステップ無いと辛くない?
^^;
ショートミラで十分だといつも思う
ショートミラージュだと相手から近寄ってくれないと貼り付けないですが
ステップじゃないから素殴りしかできないのに足が遅い、これがとにかくストレスだわ
突進系PAもなく、武器構えた低速移動からステアタみたいに前進攻撃でもなく、立ち止まってリーチの短い通常攻撃って…
ステップにしろとは思わないが通常殴りしか打撃手段がないのに
新スキルもひたすら単純に打撃の数字強化するだけで挙句の果てには
PP0にしてテクさえ奪う運営はテクターに何やらせたいんだかさっぱりワカラン
避ける方じゃなく追いつく方に使いたいんじゃないかな
まあでもさすがにステップにしちゃうのはどうかとおもう
ツリーからラバーズ削除すればみんな幸せ
教えてやろう!
コンバは状態異常ではない!
どうすんだよこのゴミツリー…
EWHとリアクターで属性合わせれば殴り火力は結構よくなったんだよ
新テクとってないから今のとは比べられないけど、アプデ前のテクメインより今の殴りメインのがボスは早いところもあるくらい
リアクターをあんなとこに置かなければ、武器属性合わせるのにメセタかかるけど大歓迎だったのに
どうせテクメインにしてもフォースに食われるだけだしな
いっそこっち方面で伸びた方が良かったのかも知れん
殴りで弱点叩けば8k位でるしダメだけ見ればそれなりだが
潜在3アウスターって強いの?
DFでLv3ラバースやってみたけど結構使い勝手いいよ
ノンチャシフタデハンドしてラバースしてたらDF中ギアを常に維持できる
打撃2100でEWHあれば光特化武器でWB部位に18k出るし
これに法撃爆発も乗るから、なまじテク撃つより断然強いわ
DFみたいなギア維持できないときぐらいしか使い道ないからな
まぁDFも部位破壊気にしなかったらギア維持可能なんだが
いったいどういう状況を想定したんだかなぁ
リアクターの出来が良かっただけに残念だわ
全スキル習得に要するsp
Te282
Fo272
Ha269
Ra244
Gu212
Fi210
ただでさえsp足りないのに有用スキルがバラけていてしかも前提ポイントが多い
今回のメンテでも風テクの最奥にリアクター置かれた上
ウォンドラバーズとか言うデメリットの塊を一本道に仕込まれたテクターちゃんをなんとかするべき
リアクター標準装備にしても良いくらいまだまだ弱いのに話題にすらならない!かわいそうな子!
ついでにエビルカーストの音も鈍くなってるし踏んだり蹴ったりや。
要望出そう。今こそ声をあげるのだ!
わかった、風テクに抜刀かつ非チャージ時の移動速度が上がる補助テクを実装すればいいんだ。
スキルでテコ入ればっかりするからこういうことになる
普通に修正しる
ミラージュステップキャンセル打撃が欲しいわ
ギアはサブフォースで炎使ってるから切れる心配はないなー
殴りに行く時あと一歩が足りない感じ
>>977 潜在3ありアクローとレミルで魚の顔面にナフォイエ試した結果、
潜在:13200前後、レミル:12500前後だった
これを強いと思うか弱いと思うかは君次第
リアクターという光でも闇でも使いたいものが
風に限定されるのはいかんな
まぁ風が一番殴り向きなんだけど多様性がない
ナメギでたんで使ってきた
Lv11で威力6158、闇ツリーにて法撃1700ぐらいのカスプレイヤーで祭壇の敵に3万くらい
巻き込み範囲はめっちゃ狭い?単体攻撃かと思うくらいでギアはやっぱりたまらん
チャージはソロだとボスおこになったらかなりきつい感じ
サブFiのワイズ169%でも当てやすそうだしサブBrのウィーク157%もロマン
しかしリバイバルないと厳しいか
>>985 それは俺も要望送った
Brマグみたいに独立させるかウォンドギアの下で良かった
闇のコンバ、光のエレヒに比べ、風側の有用スキルが少ないからだと思うが
正直ここまで有用スキルをバラケさせる必要もない。前提も多いし
今緊急いってラバーズ使ってみたわ
うん…ppスレイヤーと合わしたらDFだけは強かった
殴るたびに15000+5000くらいだったしヴィクターよりいいかもね
DFだけはね…
ひさびさにTeFiしたらチェイス殴りはやっぱり楽しいわ
でも新スキル全部相性悪いわ
TeHuもマッシブ期待してたんだけどなあ
リアクターにEWHの効果変更が一番よかったな
新テクは全部チャージしてもウォンドギア溜まらんが不具合?
>>992 まだナ・グランツしか持ってないけど
ちゃんとギア貯まるよ、微々たる量だけど
Fiのアドレナリン結構いいとは思うんだけど
1回Huに慣れると殴り時のスタンス位置取りがめんどくせえ
リアクターはウォンドギアの下にあったならまだ良かった。
運営はツリー^の構造を見直さないのかねぇ。
後ザン系はせめて侵食コアくらいは特効つけて欲しいって今回思った。弱点の敵少なすぎるんだなw
(´・ω・`)ザン一発当てとけ
(´・ω・`)アホは「ダークファルスにザン奴wwwwwwww」って言うけど
(´・ω・`)分かってる奴は分かってるんだ
発動中ウォンドの回避がステップになるスタンスが追加されるのはいつですか?
ステップとミラージュ任意で選べたらいいな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。