1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 09:06:39.73 ID:EPvNRea/
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型、防御特化型(ツリー右側)から好きに選べ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。
Q.ラグネ防具っていいものなの?
A.せやな
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…PAのチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃やPAサーベラスダンスでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 09:07:18.10 ID:EPvNRea/
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
要打防 打/射/法 HP/PP 耐性 セット攻UP・備考
ヴェント手足 422 358/266/234 HP60/PP16 打射3%x2 リアなし
ファンヴェント 431 547/435/347 HP75/PP18 打4%x1/打射3%x2
ファン系 431 567/501/339 HP45/PP6 打4%x3 4% 打+45
ブロc系 450 693/264/330 HP180 なし 打+20
ドットc系 480 678/405/273 HP200 打6%x3 打+20
ラグネ系 489 462/603/462 HP120/PP6 打3%x3 打射法+45 (打耐性表記なし)
-----------------------以下、マグ等で補正が必要---------------------------------
バキュドアb系 545 642/384/255 HP170 打4%x3 打+20
赤ブル系 547 675/468/468 HP80/PP8 打3%x3 なし
フェ系 547 708/567/423 HP75/PP6 打4%x3 打+22
ザン系 566 573/675/453 PP5 射4%x3 打射法+20
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※技量系防具は割愛
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiみろ
PP120基準
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up57169.gif
4 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 10:47:44.19 ID:PTsgrO3Q
ハァンターとかいつまで引っ張ってんだよ
5 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 11:03:34.18 ID:DY2Ysquo
じゃあファッ!?ンターにしよう(提案)
6 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 11:08:07.71 ID:EPvNRea/
歴史の闇に消えかけてるものは大切にしようぜ、ブォルソとかさ
7 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 11:29:50.66 ID:yI/p6ejf
チャージメギバースにカレントするとPAボタン連打しながら回復できるからクローン相手とかにオススメ。
乙女並みに滅多な事では死ななくなるぞ。
8 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 11:32:52.40 ID:7ZM972QF
9 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 13:04:04.64 ID:JwZ43Xql
属性マスタリを撤廃してEWHに依存させてテクニック使い分けさせろーって言ってるんだけどね
クラス間派閥を真に受けるとしてFoが通したメルボムってゴロン弱体とゾンデ弱体だけなのよね
10 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 13:16:29.91 ID:Sn1pxNFs
なんの話だ
スレタイ読め
11 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 13:17:51.82 ID:JwZ43Xql
前スレの話題引っ張っただけだよすまんな
12 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 14:02:48.51 ID:jZeNVKp0
>>9 テクニックこそパルチギア方式のオリジナルコンボでよかったと思うねん
テク発射後はパルチの舞いのように印を結んでギア溜めるか移動でキャンセルできて
シフトでもチャージ=ギア溜めな。ラザン・ゾンディ・メギバ・アラウンド系からのコンボ性もあがるし
13 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 14:17:34.67 ID:A6YL5FiJ
ノンチャがクソなのが全部悪い
14 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 14:19:00.46 ID:8vc+a+oz
教えてくれクーガー、俺はあと何回殺せばいい
15 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 14:24:37.65 ID:E1D1QJxj
クーガーの大剣武器迷彩って
ガキンって金属音がするんだね
たぶん収納時だと思うけど
16 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:03:05.85 ID:H1W+71KW
ストレイト=クーガーだったらよかったのに
17 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:28:11.88 ID:kWKuIhUo
乙女つけてる人に聞きたいんだが特殊能力でスタミナとかつけてる?
スピリタ優先したほうがいいのかな
18 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:30:21.27 ID:vp/cz80m
スタミナでいいんじゃない?
19 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:33:47.24 ID:E+bQ7prq
一番メルボム成功させてるの近接なのにいまだにテクのメルボムが〜とか言ってる奴いんのか
20 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:41:58.40 ID:cXfeitmi
ラグネ4スロヴォルパワスタミナスタブなんだけど
スタミナとスタブ減らしてスピリタスピブにして武器のPP+3スピブと合わせてPP120超えにするか
そのままスタミナスタブのまま106+武器のPP+で114にするかどっちがいいと思う?
なおヴォルをクォーツに変えるとかは無しで
21 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:44:23.87 ID:ZETRd6r+
お前がPP欲しいかどうかで決めればいいだろ
あとスタ2・3をスピ2・3にするのとヴォルをクォーツにできないのはどっちも効率最悪
22 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:45:13.29 ID:cXfeitmi
確かにクォーツにできないのは痛いな
このままスタミナ増し増しでいくわ
23 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:50:00.81 ID:GoGXsjoy
アドのカタドラールから出たワイヤーSWの属性で迷ってるんだけど、何が一番いいと思う?
カタドランサーなら潜在生かすために闇かと思ったけど、アサクロなら微妙になるから迷う
アサクロの場合でもデザインがワイヤーで一番好きだからそのまま使おうと思ってる
24 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:56:41.15 ID:EPvNRea/
>>19 PSUからそういうイメージだし、むしろ要望しなくても勝手に強化されてるからなあっちは
ゾンデしかりグラマしかり
25 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 15:59:42.40 ID:eXxLGi8A
「Hu強化きた!」
と思ったら実はRa強化だったのには笑ってしまった
26 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:11:26.51 ID:88U9pjxQ
>>23 \赤のワイヤードランス/
闇でいいんじゃないかな。ヒューナルとDFくらいしか属性が一致してないとかなりダメ減るやついないし、仮にアサクロだったとしてもDFには他のワイヤーでカレントするだろうし
27 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:21:09.74 ID:GoGXsjoy
>>26 ____
/ \
/ ィ●ァ ィ●ァ \
/ ィ●ァ ィ●ァ \
| (トェェェェェェェェイ) |
\ \ェェェェェ/ / カールドランサー
| |
28 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:25:13.48 ID:88U9pjxQ
>>27 くそがあああああ
おめでとうw さぁはよドゥドゥのとこ行って来い
29 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:28:10.63 ID:CzPomJSh
運営の謎のキャタドラン討伐推し
30 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:32:25.43 ID:2jGqoktz
今日はすがすがしい位にキャタドランデーだな
31 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:33:00.35 ID:kR4WWHa8
キャタドランをマスコットにしたいらしいよ
32 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:34:28.70 ID:4d0d8aKD
火山とかいきたくねえわ
なにあの壁
33 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:53:04.95 ID:SLHAnDWl
マップのギミックが何らかの面白さに繋がっていると本気で考えているのだろうか
サービス当初より障壁なんて散々嫌われていながら
同様のものを意気揚々と龍祭壇で実装し、結果見事な過疎りよう
頭悪いんじゃないかね、本気で
こういうバ開発みてると大手が大卒を募集するのも分らなくはないなって気になる
34 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:56:49.86 ID:dIBc5Ysp
祭壇は目が疲れる
35 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:00:25.82 ID:1ZYKgyjw
祭壇のあの霧みたいなのはホント糞
36 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:01:59.15 ID:R7mNh3hF
今日復帰したんだけどステアタって取っていいんだよね?
37 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:03:36.71 ID:fVix9wIy
SPに余裕があるFiでとったほうがいい
Huは火力系が充実してるから
38 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:06:14.58 ID:sPYyn5Rd
いまファンヴェントのヴォルVスタU*2+グワナVスタブでPP120調整して使ってるけど
そろそろ4スロにしてHP補強したくなってきた
ドットcヴェントで少し防御上げるか
ラグネで少し火力上げるか
どっちがいいんだろ・・・そもそも現状そこまで頻繁には死んでないというか
死ぬ原因ほとんど全部多段ヒットだからHP100補強した程度じゃどの道死にそうだし
ろくなユニットないから乗り換えまだいいかなぁって気もするし・・・うーん悩ましい
39 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:15:28.01 ID:B3IddwOG
死んでないなら変える必要ないんじゃね?
40 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:24:34.58 ID:Wdegmbs1
4スロからは趣味の領域
テンプレユニットの3スロでちゃんと特殊付けして死ぬなら
言う通り装備の問題じゃない。
もう一年新しいユニットを待つのです…
41 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:33:33.98 ID:4yN8D73x
やばいJG使ってない
というか大剣をOE以外使ってない
いっそ火力に振るか・・・
42 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:44:41.04 ID:R7mNh3hF
マグでPB自由に変えられる て友達に聞いたから火力特化のゴリマグ作ろうと思ってるんだけど
ゴリマグってまだ嫌がられるレベル?
自分がやってた頃は打ち上げだかダウンだかが邪魔だからレオ育てる ってレベルで嫌がられてたけど
43 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:48:15.22 ID:JwZ43Xql
オートアクションも変更可能
44 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:49:08.72 ID:Wdegmbs1
PAや操作性はオープンから変わってないから同じ。
ホールド系はみんなに嫌われることもあり
打ち上げ系はむしろ同じ近接が憎み合う不毛
ダウンは相手によるけど基本マグは射撃や法撃にしておくのが無難
45 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:53:01.19 ID:BLITeY6V
打ち上げが許された日なんて1日たりとも来たことはない
46 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:54:02.29 ID:pRWaZM6F
>>38 今素材高騰してるから時期が悪い
弁当は4スロ拡張したりソールつけようとすると禿げかねないけど
Brで使いまわすときに要求値低いから早めに装備できそう
47 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 17:54:51.00 ID:SLHAnDWl
>>38 そこからなら普通にドットcヴェントでいいんじゃね?
HPは単に死ぬか死なないかだけじゃなく乙女の回復効率に関わってくるから
少しでも高い方がいいと思うけどね
48 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 18:01:51.20 ID:a6tOBNJ7
>>38 アザースサーベアディアサバスで立ち回りしてれば左ツリーでもそうそう死なんのは
>>38は分かってる感じね
HP1000あればいんじゃね
49 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 18:15:57.03 ID:6ogghxBt
週末プレイヤーでやっとドットcそろえるまであとちょっとってとこまで来たけど
もうちょいで大幅なアップデートくるんだなーと気がついて交換をやめた
50 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 18:20:10.32 ID:EPvNRea/
交換しとけ、どうせキューブばら撒きは今後加速していくだろうし
打撃耐性抜きで考えてもあの要求値であのHP補正は飛び抜けてる
51 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 18:28:55.58 ID:R7mNh3hF
>>43 そうなんですかありがとうございます
ゴリ作って余裕出来次第アクション変えます
52 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 18:34:31.66 ID:BLITeY6V
今回のビンゴポイント報酬でキューブ2個もらえるからそれで変更すればいい
53 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 18:43:49.85 ID:SLHAnDWl
>>48 38はそんなこと言ってないのに
そりゃ自分の都合のいい狩場や立ち回りをチョイスしてりゃ死なんだろうさ
毎週リスク100目標でアドクエ回ってるが
高リスク市街地や遺跡で乙女なしサーベアディなんてやってるハンターきたら即地雷認定するね
54 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 18:46:21.89 ID:NN3elDjr
市街地高リスクはカマキリバーストしたら乙女ない近接は死ぬな
てかあっても死ぬ
55 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 18:48:24.81 ID:Lkg/zFlN
そこまで行ったら近接そのものが地雷やろ
56 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 18:54:02.86 ID:SLHAnDWl
>>55 なにが?遺跡はともかく市街地や祭壇はFoの方が適してるとでも?
アディ至上主義にしろ感覚が旧アドで止まってるヤツ多すぎだろ
57 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:11:16.40 ID:Lkg/zFlN
バーストの仕様が変わらない限りどうにもならないよ
近接はソロでやるには一番になったけど
それとお前イライラしているのか知らないけど敵意を剥き出しにするのはネット上とはいえど控えるべきだ
58 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:11:46.48 ID:ezgJsK+e
FiでDF行ったらFoの連続ショックで5連発デッドリー外した
確かにこれはFoにイラッと来るな、Fiに限り
59 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:14:53.80 ID:VWIe0Oy9
ショックにも対応できないクソカス
60 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:14:53.81 ID:BwBbH95Z
今のDFはマジOE天国、迷ったら大剣、RaHuですらアリスティン担ぎ出す
61 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:15:52.36 ID:irKDHGnk
さすがに5連発は外しすぎだろ
デッドリーの利点は高火力で小回りがきくところだぜ
いまなら指先でもいいわけだし、脳死やめよう
62 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:20:30.29 ID:EPvNRea/
アームはホリレイ+ゾンディ連打で死ぬまでビクンビクンされたことあるわ
OEなら脳死でいいがカレントやデッドリーはダウン読めねーよ、ショックをショックでキャンセルされるんだから
63 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:30:32.08 ID:88U9pjxQ
サテライトバンカーって案外威力低いな
64 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:37:34.68 ID:CzPomJSh
最近はゾンディールやってれば上級者()な
フォースが多いから、気持ちはわかる
65 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:42:18.51 ID:VWIe0Oy9
プレイヤークソカスのふんたーを初めにした近接がどれほど多いか理解してないよな
66 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:45:43.78 ID:CzPomJSh
既に1部位破壊されてダウンしかけてても
お構いなくショックし続けるからな・・・
少しは状況に合わせた行動を取ったほうがいいよ?
67 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 19:54:20.92 ID:WMn4T/Kl
脳死でうつだけのレアPA使いばっかりだから腕とか関係ないわ
既存PAが死んでる糞ゲーに誰がした
68 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:02:36.30 ID:SLHAnDWl
武器の数値設定や実装順もダイス振って決めてるんじゃないかとか批判されてたが
PAの威力にしろスキルにしろ数値設定絡みは色々ダメすぎる
ここらへんは菅沼の管轄だったか?
コンセプト自体は悪くないから数値関連だけはもっと頭いい奴を担当にしてくれ、まじで
69 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:03:27.76 ID:AIioHeiJ
文句言いたいのは解るが
糞とか脳死とか言って相手けなすだけで
自分の下手さを棚に上げるならどっちもどっちだ
てか腕でOE3段目まで振ってる奴は死んで欲しい
70 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:03:52.51 ID:BLITeY6V
ハードまではソード大人気時代で、Huと言えばみーんなソード使ってた
強さではなくて使用率で威力調整しやがったから、VH以降のソードPA倍率が軒並み伸び悩んだ
そんな中実装されたOEも最初は趣味PA扱いだったけど、モーションスピードと威力が上げられてOE専用武器になってしまった
71 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:10:47.81 ID:WMn4T/Kl
>>69 OEしか振らない雑魚ハンターさんちーっす
フォースでもやってろ
72 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:11:26.35 ID:uCOg0L1I
レアパルチにグレイヴ系の見た目のものがくればぼくは満足ですからはよ
73 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:12:36.75 ID:wBEWO3I8
まぁOE振ってるよりテクしてる方が簡単だからなw
74 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:13:38.15 ID:WMn4T/Kl
次のレアパルチは槍の先端にソル・ディガーラを付けます。ご期待ください
75 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:15:19.26 ID:CzPomJSh
アフォースってファルスアームの足壊せることも知らなそうだよな・・・
76 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:18:24.51 ID:ZETRd6r+
アームの足・・・?
77 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:19:21.41 ID:BLITeY6V
親指と小指の事を言いたいのか
78 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:19:31.23 ID:JwZ43Xql
指のことだろ
アホハンターもアホレンジャーもアホファイターもアホガンナーもアホテクターもしらないっての
79 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:19:32.79 ID:WMn4T/Kl
「アフォースってファルスアームの足壊せることも知らなそうだよな・・・ 」
80 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:19:49.61 ID:uCOg0L1I
>>74 素材そのまま系はもういらないんです…(嗚咽)
81 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:20:15.42 ID:CzPomJSh
流行らせてもええで!
82 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:21:00.59 ID:SLHAnDWl
使用率で威力調整ってのもまた乱暴だよな、やりたいことはわからなくもないが
PSO2のシフデバなんてまさにその象徴だなー
気休めにみんな使ってるから使用率自体は無茶苦茶高いんだろうが
実際あってもなくてもかわんねーよ、あんな効果時間の短い空気テク
その流れでシフアドやエクステンドの斜め上っぷりは開発が明らかにゲームやってませんっていうね
83 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:21:07.33 ID:GU7+eCsz
>>69 一番ダメージのでかい3段目を振るなと・・・?
別のゲームでもやってるのかな
84 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:22:46.60 ID:WMn4T/Kl
新実装のレアはパルチないんだっけな
存在忘れられてるんじゃね?
85 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:24:38.53 ID:JwZ43Xql
>>83 過剰ダメージで体力が持たないという話
デッドリーやカレントは断続したダメージだから壊れたらそれ以上蓄積しない
86 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:26:10.68 ID:WMn4T/Kl
SEGAは衣装の染色不可とかガンガン実装したり、レアPAで過去のPA殺してみたり
お手軽強装備の石交換武器実装してみたり
プレイヤーの選択肢奪うの好きだからな
同じ武器もって、同じPAして戦う未来を希望してるんだよ
87 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:26:42.87 ID:A6YL5FiJ
いつの間にか本体の腕の話になっていた
88 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:28:10.22 ID:JwZ43Xql
アーム戦の事ならわからん
89 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:28:48.18 ID:EPvNRea/
アームでもヴァーダーでも同じじゃね?
まあアームは破壊確認面倒だからほどほどで見切りつけたほうが良い気もするが
90 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:31:46.63 ID:GU7+eCsz
>>85 その理屈ならOE振った時点でアウトにならなきゃおかしい
こいつはまるで1,2段止めならいいみたいな言い方してる
91 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:35:29.10 ID:BH6rcPV4
92 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:35:36.58 ID:JwZ43Xql
俺に言うな
つじつまを合わせただけだ
93 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:37:14.37 ID:g3+mzL0p
>>90 おまえみたいなのが居るから一見順調な腕破壊が失敗に終わるんだよ
わかってるやつはそもそもDFでOE使わない
ほんとに気になるなら過去ログ読んでみ
94 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:38:45.45 ID:GU7+eCsz
>>93 俺はOEそのものを否定してるわけだが文盲なのか
95 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:39:42.39 ID:CzPomJSh
OEは旋回で調整することで
ピンポイント攻撃できますが・・・
96 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:40:42.84 ID:Lkg/zFlN
腕が壊れたらスカる訳だしな
壊れない腕にWB→デッドリーかます奴のが悪質
97 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:46:38.77 ID:wBEWO3I8
おまえらそんなにエルダーユニットがほしいのかよw
98 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:46:48.54 ID:g3+mzL0p
99 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 20:48:47.09 ID:JwZ43Xql
一番ダメージのでかい3段目を振るなと・・・?
別のゲームでもやってるのかな
ここでOE振ることが前提の話だと思うよな普通
90で否定してるけど読解力ないおこちゃまなのかな?
壊れたらきもちいやん
俺は「壊したい人が多いんだろうな」って思うから壊してるけど
ぶっちゃけどうでもいい。
アームのケツにもOEは撃つなって拡大解釈した
本体戦は全破壊した方が面白いからやってるだけだな
一回しかいけないしさ
アームは何だかんだでOEが一番早いと気づいたから脳死OEマンだわ
近接なんて主要コンテンツのアドじゃ邪魔なんだからDFくらい好きにしててもいいんじゃないの
本体でOEしてもしなくても腕が3本しか壊れませんでしたーとかならないし、全破壊拘ってるやつなら身内でいくわ
ファルスアームの話かと思ったら本体の腕オーバーキルでキレてて噴いた
火力アークスの人はカレント一発でWBなしで一回1腕壊せる?
なんか昔見た気がするんだがギア有りでもできん
DFは来週で変更来るからどうでもいいだろ
>>99 そうなった
>>100 85で本体の話と勘違いした俺も悪かったが、おまえは言ってることの繋がりがおかしい
アームに何かレア仕込まれてるの?
☆11↑は全部本体の腕のはずだが
>>83 亀ですまん、他の人説明してくれてるけど、そのまんまダメージでかいからだよ
ダメージ過剰で部位残って乙ることあるんだ
OEぶん回すのが2人居るだけでもうね
まあ必ずしもOEが原因とは限らないし、部位全破壊に拘る必要は無いかもしれんがw
まともな装備ならソニックノヴァライジングでWB無くても簡単に壊れるんだぜ
71みたいなアホは話にならん
本体の腕じゃなくて本体じゃないのか?
レアなんて見たことないから知らないけど
本体に全部入ってるとは言っているが腕に入っていないとは言ってない
腕だけ壊して終了みたいなシステムならまあわかるがこれじゃなんのデータにもならんのよな
何か前哨戦と本戦とごっちゃな奴居るけど
レス60からの流れくらいも読めんのか…
本戦でゾンディなんて普通使うか?
なんだかなぁ
>>111 君の話の程度が低すぎておな話にならないかな
文盲っぽいし、君はハンター向いてないよ
>>115 悪いね文盲で
で、どこが文盲なのか説明してくれんかね?
なんか今更OE13出た
あれだけ通って11以上出なくて心が折れて掘るのやめたのに
道中で出てきたレア亀から…
まあこんなもんだよな
ネイクローそこそこの値段で売れるし壊したほうがいいじゃないの
もうこの流れやめね?
>>50 石集めとかにも良さそうだもんなー
Brでも使うだろうからやっぱもらうわ!
>>117 俺のアサバスもそんなだった
見当違いの話し続けるID:AIioHeiJに説明するのも無駄だけど
どうしても全破壊したいならフレとPT組んで行けよっていう
中国人の業者とかもDF来るから野良じゃ確実には無理
周りに文句言うだけのキチガイだからフレいないのかもしれんけどな
>>120 どうせ説明できないんだろ?
だからこき下ろす事でしか相手に反論できない
お前みたいな頭の悪い子が居るからハンターはアホだ何だと言われるんだと思う
まあ唯一スレチは認めるよ
ワイヤーの新PAがヤバイと聞いたんだが動画はないのか
>>121 スレチな時点で・・・ハンターというかお前がアホなんだよ
>>122 まだ雑誌情報しかないんだがどこで聞いたんだ
ワイヤーの新PAがヤバイ(幻聴)
野良行ってる時点で効率云々言うべきじゃないよ
アーム戦はテク職がゾンディバラまくだけで部位破壊できるから近接はwb付きの尻に攻撃してればいいんだよ
本体戦だって下腕以外攻撃してれば何も問題ない
過剰ダメージとかOE3段目云々とか言ってるのは変に知った気になってるフンターだけだよ
今の火力だと本体戦ソロでも余裕だからソロおすすめ
いまどき野良にきて腕がー言うのはさすがにないわ
文盲文盲フランケン
名人様に限って野良で文句を言うんだよね
ネトゲから死滅してくれないかな
ワイヤーの反動で接近しながら剣抜いてくるくる回りながら首筋切っちゃう的なヤバさに違いない
俄かワイヤー使いが増える流は止めてほしい
まあ、エルダーキチガイはほっといて普通にハンタースレに戻るか
必殺仕事人的な使い方だろ
確殺不可避
コートエッジD、手放したあとで相場が二倍近く上がった…
もったいないことしたなぁ
>>128 雑誌の写真だけで見る限りはサーベラスの強い版みたいに見えるけど
誰か名古屋で見た人説明してくれんかな
ガーキャン出来なかったら産廃になりかねん
少し遅めに8割埋まりくらいのBで本体戦行くと複数キャラの2回目と当たってサクサク破壊してくれるから楽でいいわ
ガーキャン出来なくてもモーション短ければいい
>>130 名人様と一緒に名人様に一々噛み付く奴等も死滅してほしいわ
アスペの特徴は揚げ足ばっかり取っててまともに会話が進まないのが特徴
ネイクローってなんで2種類あるんだよ
ナハトで出すなよアホか
(お、本物か?)
アキシオン()
>>143 2種類どころか過去にあった真・ネイクローっていうのが後でほぼ確定で出てくるぞ
ネイクローはナハトの方が色いいよね
弱いから使い物にならないけど
>>137 俺、名古屋会場いってないけどワイヤーの新しいPAはワイヤーがマップ全域に伸びて
湧いてるモンスター全部と他PCを薙ぎ払ってたよ
>>42 いやがられるとおもうけど
それ以前に自分でつかっててイライラしてくる
ナハトは後でオリジナル版出しますって最初から言ってただろ・・・
ガエボルグとかもそのうちくる
それは知らなかった
発言全部追ってるわけじゃないし
脚折ったあとのラグネのコアにカレントしてるやつおる?
ブレイブ前足⇒ワイズ後足をデッドリーで折ってケツ先からジャンプカレントしてコアに当ててる
ラグネコアカレントのことは少し前にワイヤースレで話出てたな
>>107 無理じゃね
ギア無しで2回目の出しきったぐらいでいつも壊れてる
魚に二回殺された
なんでJAしてもアサバスしても怯まないのアイツ
魚がダーカーの中で一番怖い
複数いる時は特に
キュクロサイクロとかと一緒に沸いても魚から処理しないとヤバイ。最優先で処理してるわ
カグダチ1050 オルド1050 ロッソ1050 ヴィクター1050 ラムジャレ1050
ドットC 打撃支援175ゴリ(フル回復B、AAザン)
揃った...次はPP特化防具でもいっとくか...?
TA用にしたいから黒リュクスかファルス防具か、どっちがいいかな
忘れ物ですよ
つガンブレ10503
アドでガンスラ持たずにワイヤー使ってる強者っている?
市街地ならバーストアザースをよく見る
もちろんガンスラも持ってるがな
呼んだ?(身内としか行かないけど
仮面さん倒しまくってたらザン系そろったんだけど、ファン弁当あったらこれいらんかな?
射撃防御活躍するクエストなんかある?
ガンスラ持たないとか弱者だろ
>>166 ヴァーダーですか。
あんまり使い道なさそうやね。
3sペルソナ33でもつくって売ったら儲けでるかしら?
>>167 あーあとは砂漠でのシグノ対策とかもある、が乙女ツリーなら必要ないかも
下手にソール付けると赤字になるから気をつけろよーw
半角wwww
>>161 こないだファルクロー持ちと組んだけどそれでもガンスラはちゃんと使ってたぞ
ちゃんと(無知
ソードと自在槍以外持ってってねぇよ
これがアディション脳・・・恐ろしい・・・
ガンスラ持ったほうがいい場面もあるけど構成によってはアザース混ぜた方が役に立つ場合もあるんです
つっても俺もうまくはできないな、他人のPPやらPBやら整理やらの挙動で動き変えないといけないし
>>173 ワイヤーの位置ズレの問題は結局直ったのん?
TA行く俺はハンター武器3種に全職ダブセとガンスラに移動用ダガーで6パレット。
当然全て使うぜ。
アドバンスは後衛で行く(きりっ
本当に市街地なら近接でも輝けるの?
直って即戻った
>>175 実際アドクエの参加パーティー見てみるといいよ
今Foは遺跡にしかいない
上でバーストの仕様が直らない限り云々って言ってた人がいるけどそのバーストで遠距離が効率だせんから
こういう結果になってる
ちなみにアディは新アドの市街地、遺跡、祭壇全部で通用しないと思った方がいい
>>159 ドットcのHPだとそのうち余裕と無駄を感じ始めるから
ラグネセットでバランス火力型+射撃マグ製作お勧め
ファングパワ3シュート2スタ2+クォーツパワ3シュート2スタ2で打射両方+165
それにケートスPの射撃マグ用意しておけばバーストも頑張れる
RaGuからHuFi(別キャラ)にしたら、アディションの威力の違いに驚いた
バースト時は近接もアディってチームメンバーから言われてたけど、
これ代えって殲滅遅くならないか?
出口で定点狩り時はともかく、通常バーストなら近接武器のままで良いんかね?
>>179 Huメインがアディ撃つのは出口バーストorマルグル時のみ
Fiメインだと全職ワイヤーorソードが無い場合は敵集団に対してアディする場合あり
後はTAで一部アディションを撃つ場面が有るくらいで基本はアザースピン スライドエンド オーバーエンドでの集団殲滅が良い
出口以外でのバーストでもエネミーが遠くに湧いてしまった場合は走り寄らずに遠距離職に任せるかエイミングショットで始末しよう(走り寄ると追加でエネミーが湧いてしまう為)
PT構成が遠距離職ばかりの場合も無駄にスラエンやOEを撃つより、4人が一斉にギゾンデやアディションを撃てば殲滅完了する場合もあるので考えて行動しよう
通常のバーストは近接武器で良いけどあんまり遠くに行ってはいけない、遠くの敵は遠距離職に任せて近場の中型優先で叩く
あとHuFiのアディションを馬鹿にしてはいけない
RaHu、HuRaに次ぐ火力なのは確か
>>179 場所によりけりだねぇ
浮遊までのアドで出口バーストならアディは必須レベルに近いから
そこに行くならガンスラはもっていたい
新アドの市街地や祭壇の場合はある程度まとまったら近接の高火力PAで潰した方が効率がいい
HPの高い中型の比率が非常に高く、アディじゃジリ貧になってエルアーダやプレディカーダの犠牲者が増えるだけ
遺跡はそもそもアディもっててもFoの中に入り込めない
キュクロや蟹にアディ撃ったところで豆鉄砲もいいとこだしな
>>182 射撃特化HuFi >射撃特化RaGu
射撃特化RaGu>打撃特化HuFi
になるんじゃないの?
武器はベロウとかコフィンの同等品装備と仮定してだけど
出口じゃなくてもアサバス1確<アディション2確と言う現実
アサバスで狩った敵が2連続でさらに遠い側に沸いちゃうと
結局ガンスラで処理せざるを得なくなるし
アサバスはPP回収全く出来ないのが致命的
アサバス1確の相手にアディ3回以上必要の相手でやっと近接が選択肢に入る
おおお、この時間にちゃんと返事貰えるとは思わなかった
出口以外と新アドは離れずに近接高火力PAでも良いんだね、ありがとう
森でもアディ3〜4発撃ってやっと倒せる程度の火力しか無いから不安だったんだ
森雑魚くらいならアディ一確だからさすがに装備かスキル見直した方が良いかも、ラムジャレ使ってた時も二確くらいまでで仕留めれたし
一確はさすがにマグだけ射撃に換装した場合だったかもすまん、でも打撃装備打撃マグラムジャレ10503で二確は確実
皆さん愛剣は何ですか?
また2スロだけなら何つけますか?
自分はやっとの思いで掘り当てたルインシャルムです。
へたれなんで属性は30のままでヴォルソールとバーン3付けてます。
本当はソールパワー3スタミナブーストバーン3とかがいいんですが・・・・
>>189 スキルは左+乙女型、装備はラムジャレ1050、潜在開放はしてない
過去にドゥドゥで破産してから3スロ以上と潜在開放が怖いんだよね
これでアディ1発700ちょっとかな
>>191 俺が愛剣と呼べたものはVH実装前のアリスティンだけだな
こいつは当時としてはがんばって属性50にし、3スロにした
あの頃はアーディにしろ、タルナーダにしろ、イクタチにしろ
オーナーそれぞれが愛着をもってるのがひしひしと伝わってきた
その後それらがどうなったかは言わずもがな
今は「愛着なんてもつなよ、色違い上位がでて交換したとしても強化した部分は全部リセットだからw」
運営がそういってる
バカじゃねーかと
アーディロウは当時最高クラスの武器だったけど
頑張れば普通に取れたからな
今のはレアボスとか緊急ばかりで掘る機会すら与えられない
>>192 俺は左特化だからあんまりアドバイスにならないかもしれないが、乙女型で潜在なしにしてもダメが低すぎるな、参考にすべきは乙女型だからあんまり意味ないが左特化で打撃装備ラムジャレで1800くらいはでる
乙女型で半分以下ってことはまずないからカンストしててそれならツリー晒してここの連中にアドバイスもらったほうが良いかも
196 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 05:23:41.57 ID:RIkbmzZC
サブがファイターってオチか?
打撃装備にコフィンで1700くらいになる。
>>192 単にHSしてないとかじゃないか?
Hu強化前の乙女型ですら射撃マグつけて(装備は打撃)
カラカサ1050で1700は出たぞ
すまん今調べ直したら950前後出てた、まあそれでも弱いが・・・
ちなみにHu56Fi50、マグは打撃特化
スキル完全に揃ったら多少マシになるかねぇ
いくらなんでも低すぎだろ
HuTeのアディより低いぞそれ
PAレベル11未満なんじゃね?
Huのレベル、スキル構成、マグタイプが同じで
Fiが60って部分だけの違いなんだが
1000は余裕で超えてるぞ・・
少し昔でPA10以下の時でも四桁は流石に越えてたはずだなあ
JAしてないというオチじゃなかろうか
>>193 あの頃は苦労もすごかったが
出たときの喜びもすごかった
火山なんかマップのギミックも相俟って苦行
ラムダより普通のアリスティンのが断然美しいよな!
とりあえず運営は攻撃力差を今の半分以下まで下げてください
多分PA10以下だろうね
左特化の潜在無しラムジャレで10以下だと1100〜1300くらいだし
ラムジャレ10503の打撃ソールユニのみ乙女型で1600くらいかな。
レンジャーだとノーマルコフィンでスタスナ乗れば4000切るくらいになる。
確実にHSが取れれば新アドでも使えない訳じゃないけど
VHより上だと少し厳しい感じ。
射撃マグ付けるくらいならレンジャーやるわ…
アディはぎりぎり11、ここ見て流石におかしいと思って色々調べてたら・・・
何故か未強化ラムジャレ使ってた\(^o^)/
確かに属性強化で1個余った記憶があるけど、そっちを登録してるとかないわー
いやもうなんかその・・・マジすいませんでした
未強化wwwwww
そりゃでないわ
>>205 属性強化したほうはついでに潜在3にしとけよ
何事も確認が大切ということをを、身をもって教えてくれた訳か
リア何にするか決まらねー
ドットc4スロ(ソール3スタ2ブースト)
バキュドアb5スロ(ソール3スタ2スピ2ブースト)
までは絞って素材もそこそこ用意してあるんだがなぁ…
単品で見たらあまり性能差感じないレベルだしbはスロ数で補うようだし
個人的には上手くいかなくてもやり直ししやすいbかなー
最悪産廃になっても売れる
カンスト組は打撃マグのPBどうしてる?
HuでPBとかあんまり打たないから気にしてなかったけどケートスPに変更しといた方がいいかなぁ
全クラス全マグ
ケートス安定です
ケートスデッドリーまじうめぇからゴリさんもケートス!!
間違ってケートスI交換するなよ?
ケートスとかテク職用だけでいいと思ってたけど
実際全職分変えると便利過ぎてもう戻れなくなる
汎用性高いし、溜まるのも早いしな
他のPBエフェクト眩しくて近接やってると逆に邪魔なことも多いし
攻撃系のPBってレベル上がるにつれ使わなくなるんだよな
ケートスなら直ぐ溜まるから使いたいときに使えるのがいいよね
後アディション掘れて無いときのマルチバースト時のケートスでの貢献してるよ感は申し訳無さ全開
攻撃PB撃つより普通に攻撃した方が早くてダメージも大きいんだよな
攻撃PBの恩恵ってHまでだったな
VHも初期は使ったかな?くらい
旧作の闇PBみたいに一定時間モーション高速化とかあれば良かったのに…
なんでダメージ与えるかPP回復かしかないんだよ
範囲内に5分続くシフデバとかあっても良いじゃねぇか…
昔はツカナとかかなり強かったのにね
今は順番にケートス使うからPBチェインすらほぼしないし
ここの開発はほんとバランス調整のセンスない
サブHuの育成でHuRaやってるけど
ガンスラとバースト用のクラプロしか使わんわ
折角なんだしHuはHuらしい戦い方しようぜ・・・
FiFoでずっとロッド・タリス持ってたりする人もそうだけど、何か損してると思うんだよね
バーストは仕方ないと思うけどな
あ、あとGuには同情する
一定時間ダメージアップ
一定時間ダメージカット
一定時間ノックバック無効
一定範囲内のプレイヤーのHP瞬時全快
このくらいのバリエーションはあってほしいね
このゲーム新しいレア武器が実装されても、他人が装備してる場面すらお目にかかれずに過去の武器となるよね
最近は宝くじ当選レベルのドロップ率な武器しか追加されないしつまらん
ドラスレとかデイジーチェーンとかエリュシオーヌとか追加されても「あっそうふーん」としか思えんのだよ
頑張ったら掘れるってレベルじゃねえしな
VH未実装のクォーツカリバーはまだやる気になれた
VH遺跡のルインシャルムも目指す気にはなれた
ADボス産全般はもうやる気にすらならねえ。10月までカグタチでいいや
ソードの武器迷彩すら50M以上するレベルのレアとかもうね
お祭りみたいなもんなんだからケチケチするなと
昨日から2ndの育成始めてFoHuにしたけど、ウィングスパーダ握りしめて離そうとしないわ
仮に当選したとしても属性次第じゃ交換武器1050以下じゃあなあ…
☆11ソードはHu以外で装備できることだけがメリット
エリュシオーヌくらいまで打撃力あれば属性そこまで気にしなくても、程度だよね
ロッソリンガー50%にしてティアダウナー被せたらもう10月まで新しいソードいらなくね
だがこのゲームは火力偏重で火力に繋がらないものは全部不要というバランスだから
新PBなんて出ても攻撃モーション短縮とかチャージ時間減少とか一定時間与ダメアップとかそういうのでないかぎりケートスP一択なのは変わらないだろうな
>>229 > ティアダウナー被せたら
ぬるゲーマーには10月までかけても手に入るか微妙なんですがそれは
ビンゴパネル報酬期間中のレアエネミー+100% レアドロ+100%時に狙って、どうぞ
>>219 実はヒットストップのせいであんまり早くなってないナックルギアの先駆け的ミラブラクンネさんか
複数武器持ってても迷彩一個しか使えないんだっけ?
強い武器全部かっこわるいから全部隠したいんだが
まあレベルカンストしてキューブ余るようになってきたのなら
ドットcよりも何よりもまずはケートスPにしろってのがアドとか参加する上なら本音
オススメの流れから強要への流れ
よくあることです
PBで状態異常治せるから混乱あたりの対策にもケートス便利よ
ケートスPは周囲がどうこうより自分が楽するために使ってるな
バーストして他の面子が何度もPB撃ってるのを横目で見ながら
自分だけ貯まらなくてヤキモキ、ってこともなくなった
サブFiの余りを打撃に振ってれば装備が外れることも無いし
クロスバーストで出口ポジションかたまったら
ちょとっとマグ持ち変えるだけぐらい楽なもんだろうに勿体無いわ
グワナ沸いたからライジングをスタコンに入れ替えるとかのほうがよっぽど手間なぐらい
ハンター51ファイター41なんだがラムパティ1050でどこまで行ける?
>>241 HuカンストしてFiHu育てる間も使える
ツリー防具次第としか言えんが良条件なら祭壇TA雑魚程度までは1確出来るはず
アドはオルドつくっとけ
ラムパティは見た目がかっこいい
箱男ですがラムアリ装備する技量が足りないですが、メインよりサブあげたほうが早く装備できますか?
マグの技量に少し振るのが正解
>>235 迷彩はアイテムパックに常時入ってる状態にして「カスタム」でセットにしておくと
その系統の武器に持ち替えた時に外見が変わるだけだよ
カスタムで「外す」にすれば外見は戻るし、迷彩アイテムも無くなるワケじゃない
技量20ぐらい振っておくとサブFiでルージュコフィンや
サブRaでバズッガ持ちたくなったときに足りる(※キャストの場合)
進化デバイス使いたくないならゴリ回避でレオにするついでに20振るのもあり
>>247 レスサンキュウ
使いきりじゃないのは把握していました
>>243 ツリーは左特化
防具はリアエクエスのファン弁当ヴォル3スタブ
レベル上げに森林アド行きたいがガンスラはラムジャレ50でいいよな?
リア/エクエスフリンにアーム/ファンブラム、レッグ/弁当ってこと?
セット効果何もないからその選択はどうなのよ
言い方がわるかった
ファン弁当のリアだけエクエスにしたバージョン
ラムジャレもってる打撃職は全然OKだけど
メインHuがアドでラムパティ持ってたらちょっと思うところはある
赤(ライト層なんだな)<潜在刹那系(☆10手に入ってないんだな)<弱☆10(デザイン好きなのかな)
って感じだけどラムパティやラムアリは赤より下に見える
(実際には技量補正で赤とトントンなのを知ってるうえで)
ファン要素ないならエクエス弁当でいいじゃねえかwww
近接が野良でアド部屋建ててもレベル上げ目的なのかテク職結構来てくれるな、近接はガンスラ必須以外は特に条件付けてないがこれが守れない近接の多い事多い事・・・
一般的な近接は赤ガンスラ1050にする財力すらないのか?アドにガンスラ持たない近接は存在すらしてはいけない事に何時になったら近接は気付くんだろうな
>>253 というか一確出来ないのにアドでパルチ使うとこってないような…
とりあえずガンスラ調達していって来る
エクエス一箇所つけるとなると赤ブルブでもいいんじゃないか?セット効果ないから融通効くし
ちょっとここのみんなに聞きたい
今打/技マグ作ってて、145/30か155/20どっちにするか迷ってるんだけど、今後も考えたら技量どっちの方がいいだろう?種族はひゅま♀
技量高めにしとけば、技量装備で便利かなと思う反面、上げすぎても無駄だしなーという葛藤
技量を振っておけば他の職業の育成でラムアリとかを担ぐ時期が早くなる。それをどう捉えるか
260 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 16:57:45.59 ID:rZ1cBPAl
とりあえず、ユニットで技量あがるの装備して、
重点的に攻略しているエリアでためしてみるとか?
10か20の違いなんて、敵のLvでも変わるからなぁ。
>>258 ちょうど、自分もメインマグは、技量33残り打だけど
コフィン普通にもてたりするし、いいかな?とおもっていたが
昨今の、倍率インフレで、微妙に火力あげるだけでかなりかわるから
いまは、結局、打175ばかりつかってるよ・・。
ヒュマ子だとメインHuでサブRa以外なら60/60で素技量400か
ルージュコフィン対応で20でもいい気がするし、10月までに技量430とか追加されそうな気もするよな
メインにする打撃要求足りてるなら技量30やっちゃってもいいんじゃね?
978 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/06/17(月) 16:55:32.61 ID:ncu/8ETz [23/23]
アFoは草刈と掃除
Huは置物兼盾。自ら被弾して寝てろ
Gu様が通る道を整備するのがテメーらの仕事だろ
下手糞はさっさと職変えてGu様の役に立てよ
邪魔にならねーように遠くからウンコくせーメギドでも撃ってろ(´・ω・`)
264 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 17:14:23.06 ID:hzTT9yN/
技量振らんとコフィンがなぁ
カラカサ装備してるが、属性強化が結構金かかる
仮面がたまーに剣振り上げて砂埃巻き上げるPA使ってくるんだけどこれソードの新PAなのかな?
クッソ遅くて産廃臭がひどいんだが・・・
くだらん技だな… ただホコリをまきあげるだけか
OEの弊害
ライズOEライドソニックぐらいはまだ使うはずなんだけどな
つーかライジング使わないならソード使う必要もなくねえか
OEから高度やギア3薙ぎの要素欠けたらワイヤーの劣化になり気味だし
ライジング知らない奴とかどう優しく見てやっても100%モグリでしょ
おっとノヴァストライクの悪口は
おいクルーエルスローさんの悪口は言うなよ
背後に直ワープがきまくる市街地アドなら
全周攻撃PAも息を吹き返す
そんな風に思っていた時期がry
ノヴァの射程をギア無しシェイカーぐらいに拡張
ギアシェイカーの射程はサイクロンぐらいに拡張
サイクロンにはケートスイメラばりの吸い込み能力追加
ぐらいしてくれないと使えないわ
ノヴァ先生は吹き飛ばしやめて
吸い込み効果+HIT時スタンぐらいしてくれ
スローはマッハで投げろ
そうすると今度はスタン先生が死ぬな
パレット9枚になるのはいつだ
皆さんソードのPA構成教えてもらってもよろしいでしょうか?
個人的にもうソニック卒業しようと考えているんですが・・・
今じゃない
残念ながらソードはソニック、ライジング、OEでほぼ完結しているのが現状
後はボス相手の初速ギア回収をライドでこなしたりアド市街地でグワナに捕まった味方をスタコンで救出する位か
あまりに使われて無いから知られてないのかもしれないが
クルーエルスローはちゃんとギアで格段に速度上がるんだぜ
ザクッ・・・っどっ・・・こいしょっ! が
ザクッ、どっせぇっ! になる程度の差だけど
いや全部使い込んで選択肢が
>>278しか残らないんだよ
ソード縛りでもしてない限り持ち替えたほうが早い
スライドシェイカーは総火力でアサバスやスラエン超えて一確できるから、火力発揮されるのが遅いとはいえ出の早さと範囲の優秀さで使えなくもなさそうなんだけど向きがバラバラで決めきれなかった時に吹き飛ばして一気に地雷臭がするの何とかしてくれないかなあ
スローの刺すポーズのまま突進してくれればまだ・・・
>>282 新PA
ス タ ン バ ス タ ー
相手は気絶する
PSUのアンガドゥガレガ二段目みたいにジャンプして直接ぶっ刺してくれればいいよ
ソードはポータブルであったグランドなんとかだっけ、多段ヒットする単発技
あれがあればなー
と書いて思ったがつまりはOE三段目だけが繰り出せれば解決なことに気付いた
>>274 スタン先生がこの先生きのこるには消費PPを下げるしか思いつかん
ライジングの出の遅さ、旋回の遅さってなんなの
ヒューナルの移動ライジングが欲しい
スタコンの消費PPが10でサブパレに配置できるなら、優秀なPAになってたろうに
>>276 ライジング・ノヴァ・ツイスター
ソニック・ノヴァ・ソニック
ライジング・ライド・OE
スタン・クルーエル・ソニック
OE*3
ライド*3
雑魚戦はソニック・ノヴァ・ソニック、めんどくなったらOE*3。
ボス戦はライジング・ノヴァ・ツイスター。
組み合わせに特段の意味は無いよ(・∀・)
武器全部使うからパレット2つしか入れて無いけど
パレット1 ライド・ソニ・ソニ・・・・ギア溜&汎用
パレット2 ライズ・OE・OE ・・・・ギアが溜まったらこっち
溜無しライドは先端2ヒットの距離わかってればアサバスなみに使える。ギアも溜まる
ギア溜まってればアザース<OE薙ぎキャンと言えるぐらいOEが実用になる
ライドソニでギアが溜まらないPTなら初めからアディション撃ったほうが早いので素直にガンスラ持つ
思えばスタンはソードギアで良かった。
それぐらいポンポンスタンさせれたら火力以外で役割がでてくるでしょ。
大剣っていう火力武器の花形みたいな存在のくせに火力以外の道を模索しなきゃならないバランスが・・・
ラムジャレ10503にしたけど弱点ついて1発800ダメしかでないなぁ Hu48Fi50だけども
アディ7だから掘るしかないかー
アディ7 威力328
アディ11 威力403
ライズってライドの間違い?
対複数じゃライド先端2ヒット安定化は無理だろ
乙女ツリーHu60ブレスタ20なら射撃マグやオプション全く無しの
赤ガンスラでも1300*3前後は出たはずだから頑張り
溜無しライドは2段攻撃になってて
溜無しアサバス→移動後吹き飛ばしの無いノヴァ みたいな当たり判定で攻撃する
2段目は前だけじゃなく後ろのほうにもそこそこ範囲がある全周囲攻撃になってて
ギア無しアサバスぐらいの幅まではカバーできるよ
ライドの当たり判定は幅よりむしろ上下の幅のなさが辛いところ
ライジングエッジに防御こじあける効果つけようぜ
カニに輝く
盾持ち相手
射撃→無効化
法撃→無効化
打撃→攻撃強制中断+硬直+反撃被弾
あれ、溜め無しならノヴァよりライドの終わり際をぐるっと回した方が優秀じゃね?
ボスの知覚に盾持ちが湧いた時のストレスといったら……
そして無駄にロック可能なウォンダ盾
JGの反射すら弾くからな、あの盾
アムドゥのラストでヴォルの攻撃JGしたら近くのガウォに弾かれて硬直食らって「は?」ってなったわw
初めてデイジーチェイン生で見た
ロビーで見た感じだと納刀時はいまいちかっこよくないような…
振ったらどうなんだろうな
てか出る人には出るんだな
今超火力を夢見てレベルあげしてるんだけど
寝る前に適当なニコ生のpso放送見てて、生主がパルチ使ってて
JAアサバスでハードのカルターゴを正面から一撃だったんだけど、レベル60にもなればそんなに火力出るの?
近くてめくり扱いだったとか?
けっこう前のことだったし、眠くてよく覚えてないってのが本音だけど、一撃だったのは確かなんだよね。
フォードランも一撃だったー
>>253 ラムパティしか似合わない子だっているんですよ!
ハードって書いてるだろ
ちょっと斜め前方からアサバス入れれば弱点当てれるから、それを正面からと勘違いしたんだと思う
侵食しててコアに当たったんじゃないの
透過処理難しいって事らしいから
フロ剣だけ復刻されないんだろうな
上でマグの話出てたけど便乗で・・・
現在打撃60技量55打防60のレオ使ってるんですが、
マグを打撃寄りで新調しようかと思います。
赤ガンスラ持てるように技量少し振ろうかと思うんですが、
このスレではラムジャレの話題ばかり・・・
赤ガンスラって地雷?
ってかなんで赤ガンスラをチョイスするのか聞きたいんだが・・・
コスパ最強のラムジャレを装備したくない理由を聞きたいな
ガンスラは技量ブレ上限自体が低いし
技量足りてれば潜在開放してないラムジャレとかわらんぐらい
だからまあ問題ない。ガンスラ使わないとかブラオだと地雷
ただ効率重視の部屋だとなんか言われるかもしれん
赤武器って結局のところコモンの延長だから、文句付けてくる人はいる
>>315 レスありがとうございます。
お金の関係で・・・・
ラムジャレ属性50にできるほど資金がないのです。
赤だと手軽にできるので・・・
>>316 レスありがとうございます。
そうですか。
技量補正なしの影響が少ないんですね。
ラムジャレ資金ためる間は赤ガンスラ使っていきたいと思います。
>>317 レスありがとうございます。
効率重視部屋は避けておきますね。
>>318 ちょっと前にサブ垢用にラムジャレ作った時は普通に1kとかで並んでたんだが今はそんな高いのか
鯖とDFの機嫌によっては光属性1点100kぐらいになったりするからね
DF多い週は1点30kぐらいに落ち着くが
まあそれでも2.5M+強化2回で3〜4Mだから
クロトCO一週間頑張れば買えるんだけどね
多少高くてもACスク成金のときだったから気にせずに10503にしたなー
今、自分の鯖チェックしたらゴミ属性の29↓でも70kしてた
ちなみに先週のメンテ後、ニートタイムじゃないDFが3回しかきてない
新規に打撃特化マグ作る予定ならある程度属性の高いラムジャレ買ってお金が溜まり次第こつこつ属性上げればいいんじゃないの
赤からルージュコフィンにすればいいだけなんだろうけど何か勿体無く感じるわ
一昨日くらいまで50kとかだったのに今覗いたら200kになってたなラムジャレ
誰か買い占めたのかでなかったのか
アサバス、というかレア夫妻でねえええ
会っても落とさねええええ
マジ禿げる
自分の場合は出るまで頑張ったら合計300週弱ほどになってた
スロート溜まればスフィアになるし
ついでにアディションも掘れるから一石二鳥だと思って頑張れ
レア夫婦どころかスロートすら出なくて投げ出したくなってきた
俺も今アサバス掘ってるよ
10以下アディ出れば金になるかなーって思ったけどレア夫婦すらなかなか出ないね
アドでリスク上げていきなよ
スタコンはリリーパTAのギルナスをコンベアに流れさせないよう気絶させるのとクローン出た時に使ってるな
クローンは全員固まって出るから、かつ暫く棒立ちしてる時間があるんでその時に速攻スタコン入れる
そのまま適当に殴ってギア3にした後再度スタコン→ギア3OEでクローン全滅
アサバスは気付いたら15だったけどアディ15になったのは最近になってようやくだったな
どっちもディスク自体は言われてる程出ないわけじゃないと思うけど15目指すとやっぱりキツイ
アド未経験だから怖いんだよなあ
アドにも行ってたけど、カプセルが尽きた
そしてデマル帰れ
酷いとアディションアサバス11↑する前にラムダスピルティアが2つか3つくらい出る
カプセル制マジでやめろ
何の利益も発生しねえ
レアドロUP250%を持ち歩いて、レアパンサーでた時に使えばすぐディスクでるよ。
ついでにレアUP中にエクストリームやると、アド交換武器をたくさん拾えるんで
森、火山でイクタチ、機甲、火山でルストデバイスを拾ってくるといい。
>>337 それはお前が運良すぎるだけ
それ+トライ使ってもディスクも☆10も出なかった
近接限定のアド部屋とか建てたら需要あるのかな
遠距離抜きでやったら気兼ねせずに楽しく…無理か、大変なだけか
森林とか凍土とか近接でも十分いける場所ならいいんじゃね?
バースト期待できないからボスリスク稼ぎみたいな感じで
悪いけど近接メイン視点でも
森や凍土で近接オンリーだとバースト期待できないってのは
単に近接だけだからじゃなくて地雷接近が混じってるからだと思うねん
EP2でディスク11買えるようになんねぇかなぁ
掘るもの無くなるとかいうアホの妄言なんざ知ったこっちゃないわ
凍土人居ないしもう苦痛でしかないだよ
ポータブル2じゃないけど募集スレみたいスレあればそこであらかじめ時間指定して気が合う連中でやるってこともできそう
アディション11以上が無いから怖くてアド行けない うだうだやってる間にFiもカンストしそう
金なら払うから売ってくれ(震え声)
混沌ぐるぐるでレア夫妻出てたわ
あそこは高確率で旦那も来るよね
オーダー消化するため凍土うろついてたらEトラでレア旦那出て、そん時アディの11と14拾ったな
アサバスとスラエンは気づいたら拾ってた
>>337 いくら拾えても3個しか持ってこれないのがな、うち1枠は欠片
原石出れば2枠食われる
オーダー品や金は普通に出るのにな
てかアディアサバスでないから苦痛とかなにいってんだ
レアボス実装当初にレアボス狙いでフリー何周もしたことを考えれば今はぬるすぎだろ
アドソロでいけないレベルなのか?
今でもレアエネミー産PAを楽勝と言ってるのは飼いならされすぎ
雨風で散々赤亀倒したのに結局OE14に更新できなかったことを思い出した
飼い慣らされも何も出現率と遭遇ケースの幅が全然違うしな
実装直後は遭遇率が100回に1回って次元で、アドや気の利いた緊急も無かったからフリーでボス部屋飛び込むしか無かった
乙女とってJGとるのってあり?
むしろ乙女ツリーじゃないとJG取ったりギア取ったり多方面に手伸ばせないし、
あえて伸ばさないと乙女の自動回復だけならマグでも割と代用出来ちゃうから左特化との差別化が出来ない
JGと乙女が同じスキルと思えるならどっちかだけでいいんじゃね?
それくらい自分で考えろ
皆さんマグのステどんなんですか?
JGのいいところは被弾リスク下げられるのもあるけど味方を守れるところにもある
近接って本来壁であるべきだと思うし
後ろのテクや射撃が逃げ回らずに攻撃に集中できるようにしてやれるのも
乙女近接の義務だと思ってるから
防御608技量420調整残り攻撃にぶっぱ
ポケモンみたい
打撃174技量1…
>>352 フリーで会える確率なんて大して変わってないよ
っつーかアドだってカプセル何百個も所持してなきゃ周回できないし
多少緩和された程度でヌルいとか言ってるから飼いならされてるんだよお前はw
打121射29技量25のマグあるとサブFiでルージュが使いやすい事に加えて
WB役枠にサブRaで入るとき打装備外れずにシュヴァーンとバズッガ持てて便利だぞ
・・・うん。ツカナの再利用なんだ
実際レアボスとの遭遇確率もレアPA落とす確率も、
レア装備落とす確率やアブダク・パラレルに行ける確率に比べたらはるかに優しいんだから
この程度でねをあげてたらこのゲーム向いてない。
ひたすらハムるか無料でチャットゲーとして遊ぶかどっちかだ
え?カプセル何百個とかないの?周回で腐る程貯まってるが…
腐ったことあんの?w
ゆとりは自己の変化を拒み環境に変化を求める
なるほど
>>366 パンサー1回5分計算で300回弱はかかった実から言わせて貰うと
ルイン掘りマラソン(右腕片500個に1本ぐらいは出る)より
時間あたりの入手確率悪かったという結果になるぞ
>>372 俺は遺跡実装からほぼ毎晩PSO2プレイしてるけどルインでたことないぞ!
俺もだわww
その時の状況次第かバースト中にしかガンスラ使わんのだが大体アド原生種に1900〜2000出せりゃ上等か?
ひと月ごとに新しい武器が実装される状態で レアドロ率は絞りすぎ
よーしAソードかっこいいから絶対掘るぞー^^→Bソード実装
Bソードつええwwwこれ掘ろうwww^^→A交換ソード実装
Aソード買って交換ソード貰お;;
なぜなのか
ギガスとラトリアは何本か拾ってるがルインはアド遺跡実装後を含めてもいまだに拾えない
ID説を信じたくなる
>>371 JGとパルチギアをとらずにフューリーSアップをMAX取りかな
乙女あればよほど高リスクのボスでない限り、JGやステップをせず被弾前提で攻めた方が早い場面が多い、ハンターはね
乙女切り左特化はメインFiのデッドリーでこそ生きる
本来相手のターンなのを無理矢理自分のターンにするスキルだからな、乙女は
防御的スキルに見えるが実は攻撃的スキルという。MHの耳栓に似ている
>>380 だな
敵の攻撃始動モーションがこちらの攻撃開始の合図になる
動き回るボスが多い中で、攻撃モーションによって少しでも留まってる時間を
無理矢理こちらの攻撃機会にする、そういうスキル
サディーナって闇以外需要ないよね?
ちょくちょく闇以外の属性50見るんだけどせっかくの潜在が死んでる気がするなぁ
完全運ゲーなのに他人にレアPAごときで根をあげるなとか言われたくないは
あっ・・・そもそもサディーナが自体が需要ないとか言われそうだなこりゃ
メインはルインミラーシ光50だけど、いまだに
祭壇は、闇50のサディーナ潜在3使ってるよ
レアPA掘りなんて諦めてもいいんだよ
装備はいいのにアディションのダメージ低くね?とか思われてもきにしなければいい
>>380、381
別に煽りとかじゃなくこういうの見るといつも思うんだけど、乙女の回復に頼らないといけないくらい連続で被弾し続けて尚攻撃を続けることで高効率が出せる場面ってどのくらいあるの?
個人的には乙女は相応に基礎火力削ってるし耐久第一のスキルだと思ってるんだがさも火力スキルかのように語られてるし、要所要所のゴリ押しならスタ盛りの非乙女でも可能だからさ。
それにつまんねーことだけどボスなんて火力正義の部位破壊ハメやダメージ蓄積のひるみハメばっかでPTなんかだとパターン入ったら瞬殺じゃん?
まあつまりこういう場面で輝くってのがあるなら隠さず教えてほしいわけなんだが
>>387 横からだけどエクストリームクエストは圧倒的に乙女ツリー
ボス相手だと乙女OE連発したほうが効率がいい
250%飲んでる関係でステージクリア速度優先させる為なんだけどね
他は基本的に左特化使ってるわ
250%飲むってそんなドリンクあんの?
レアドロ250%じゃね?
>>388 なるほど、たしかにボス複数相手にすることが多いエクストだと被弾0だとしても回避に時間とられることが多いから乙女ゴリ押しのが安定してスピード出せそうだな。早くも疑問解決してしまったは
あれぇ 私の調整下手すぎィ!?→回復効果低下
で死にかねるからそれ以外の攻撃手段も持っておいたほうが良いよ
そこでまさかの多段ヒット即死の辱め
やっぱり左特化デッドリーだな!
ドラゴンエクスなんかもタゲ持ってる場合、攻撃後の向き直りがマッハで
顔以外がとても狙いにくいから、乙女頼みで準備モーション中から仕掛けるのはアリ
ガンスラエイミングやアサバス&離脱で無被弾で壊すよりは速やか
つっても右の盾壊すまでの速度に差が出るくらいのもんだが
(右盾壊れた状態でヨーイドンならさすがに極左ツリーの圧勝)
どれだけ攻撃特化にしても、かわして当てるという一連の動きをしてる限りどうしたってFiに大きく劣ってしまう
Huならではの優位性を生かすならその一つがSA付きPAであり、乙女であり
そして攻撃継続力や攻撃機会の面でアドバンテージを図る、っていうのが俺が乙女ツリーを作った理由なんだけどね
ボスの横薙ぎパンチ系や首振り系、格下ならブレス系にも嬉々として突っ込んでくw
基本はOEだが、ワイヤーブランコなんかも割と楽しいし意外と強い
左特化なんてオナニーだしもはやオワコン
プロ気取ってるやつに限って床ペロって「ハンターのくせによく死ぬな、アサバス決めたいのか先行したがるし」と嘲笑の的
避ける受ける間合いを取るって操作(アクション)してる感を放棄するのが苦痛
これが乙女ツリーを余り使わなくなった個人的な理由
いくらレア掘りゲーで難易度もぬるく作りこみも甘いPSO2とはいえ、近接やってる時にこれを放棄はできない
デッドリーの硬直がもっと大きかったりGP付きアクロのダメがもっと低かったら乙女もありなんだけどなぁ
OEの為にアディの威力下げたりアサバス一確捨てるのはちょっとな
左特化か乙女かの2択前提で物事を語るのはどうかと思いながらメギバースOEしてる
ある程度HPがあればマグの回復を乙女代わりにして発動することを祈りながら
左特化でカレントするのがいいんじゃないか
乙女と火力が合わさり最強に見える・・・!
ADで乙女は甘え、エクスは乙女ないと無理
一方私は
sアップ2と乙女を切り
ジャスガ、ギア3種、ウォ−クラを選んだ
ソードとワイヤーは、やっぱジャスガしたくなる
カレントって基本的に瀕死のダメージ受けるような時に使わないようなw
中型を隔離一確
アームの台パンストーカーして尻
DFの腕にリストカット
マイザーくぱぁ時の尻
夫婦の怯みループ時に尻から刺して顔面
ラグネのダウン時のコア
亀の仰向けダウン時の乳首
クーガーのダウン時
他にあったかな
ヴォルの尻尾壊してからケツからジャンプしてツノにカレント
クォーツの羽にブランコしてから空中で羽に向かってカレント まだまだいっぱいあるね
ロックベア、ウォルガーダの顔面
ゾロンゴランがこけた時
グワナの腹
ダメージ食らわないな・・・
>>399 乙女とるとアサバス一確捨てるってのはちょい極論ってかエアプだな
乙女ツリー、ブリュ1050で10k出るから、大半の雑魚を一確できるか否かといえば
できる、だし
左特化か乙女かで差がでるラインはリスク高くなってきた時ののザウーダンやフォンガルフルそのあたりじゃないか?
リスク上がるとアーザスでマルモス1確微妙になるしカレントでフォードランサーも微妙になる、現状ボス戦(レア種除く)なんてハメ殺しで終わるから
乙女なしOEでも被弾しないよね
Huよりアディ強くてヘイトとりやすくボス戦はクソ回避に接射ホミ強いられるRaでもペロる人稀だしな
遺跡出口バーストでゾンディカレントつえええ
連打部分入りきった後のカレントは虚しい
>>411 え、今更特に珍しくもないんじゃね?
ペインやゲキツ属性50をさを当たり前のように言ってればあれだけど
オルド1050ならまだしもブリューナク1050とか全鯖で何人担いでるんだよ
普及率を考えればブリュ1050が普通なんてことはねーよ
デバイス1050あたりにしとけ
ザウーダン・ファンガルフ(ル)が一確取れなくなるのって結構問題じゃね
一確なんて出来なくてもどこからともなくゾンデが飛んできて敵は死ぬから問題ない
そして一周解散するPT
ゾンデじゃ精々4000-5000でしょガルフ系
おっしゃるとおり
PT単位でしてみたら一確なんてただのオナニー
TAでしか使えない
アサバス一確できなくても重ねるように即ゾンデ飛んできて消えるって事だろ
ゾンデで死ぬとか言い出したらHu使うなに行く着くからやめろ
でもオナニーとか言い出したらデッドリーせずに脳死OEしてる方がPT単位で見たr
PT単位で見たらHu要らないになるもんな、オナニー上等じゃん
アサバスは打ち上げだからマシなわけで
スラエンで散らかすのはやめとけよ
何テク職に頼ってるんですか^^;
Hu x4人で行けば誰も文句なんて言いませんよ^^;;
オナニー上等の職なのにアクション捨ててどうすんだよ
アクションしねえならお前もFoにして貢献しろよ
>>426 こういう奴に限ってFoTeしかやってねえんだよな
Foはボスを倒すのがきつい
近接の火力もWBと接射ホミもテクも全て重要
特に遺跡アドなんて近接かRaがいないと金玉族でグダるよ
Raさんが居るので困りません〜^;
ボスも近接が居なくてもどうとなりますんで大丈夫です〜^;^;;
>>428 Foがボス向かないのは同意
ただ遺跡ADなんてバーストがどうなるかが重要でバーストなら金玉も蟹も瞬殺だよ
道中に数体沸くのは近接いたほうがいいね
ただその数体に多少時間かかるのをグダるとまでは思わないけど
>>429 いやいや何Raに頼っちゃってんの?
Huだけで行けと言うのならお前も同様にFoだけで行かなきゃダメだよ
間違ってもFo限定部屋以外に入るなよ?
近接と遠距離職とじゃ全くの別ものなので
HuがダメならRaはダメという考えになるのは幼稚すぎかと〜^;
>>430 メンツが良ければグダる事は無いが
野良だと中々そうもいかなくてなあ
ボスに関しては拉致ソロで一番苦労したのがFoだからやっぱりボスには弱い
それ自分もHu限定部屋以外入れなくなるけどいいの?w
ってかそんな部屋みたことないけどw
俺は全職やってるから部屋に合わせてクラスを変えるだけだよ
クラス限定しちゃう池沼さんとは一緒になりたくないけどね
>>434 そういう部屋もあるよ、具体的にはFoお断り部屋ってのがね
Fo限定部屋に弾かれた奴らが集まる部屋だな
え、いや、遺跡アドこそ近接も射撃もイラナイ場所だぞ
単体なら股間グランツで割れば怯むようになるから無害化できるし
集団で来たなら股間の高さにタリス投げてゾンディールからの起爆用ゾンデ叩き込んでモロ出し集団にはやがわり
むしろバースト中にカニに籠もられてイライラする打撃・射撃のほうがグダる
ボスはどっちもサゾンデ植えまくりで超安定(+剣破壊グランツ)
ケートス回し・連携完璧とかじゃないとFo4が成立しない市街のほうが
近接に居て欲しいマップなんですが
野良行くやつはいろいろ大変だな
毎回同じメンツじゃないから何とも言えないが
4人いるとどうしても鉄球と魚を殺しそびれてそれが死因になる
ゾンディで掻き集めた所にアサバスしたりクラスターしたりってのが出来るとやっぱり楽なんだわ
Foだけでもどうにかなるというのは否定しないが
市街地はFo四人で行ったら大惨事やね
どの職にも下手なやつと上手いやつがいる
ただこのスレどころか板そのものが100人中100人下手って前提で話してるからもどかしい
>>439 そりゃあPTメンバーの腕という不確定要素に頼るより自ら最善の一手を打つ方が確実だからな
戦う前から勝ちが確定するのなんてフレやらチムメンやら固定のメンバーで挑んだ時だけ
PTメンバーの腕に文句を言うつもりは一切無いが、自分に出来る範囲で効率を求めたい
うまくて要領いいやつほど身内で固まってて野良とかやんない説は正しいと思う
ID:DMyLhsuTで抽出するとただのFo私怨だよね
あほらし
>>442 Foもやっている身であるのにFoを怨む理由が無いのだが
俺が怨んでいるのは池沼のFoだけだ
お前もその一人か?
なんでFo4人だと殺しそびれる奴が必ず混じる前提で
HuやRaだとゾンディ吸引地点に的確に攻撃入れれる奴しか存在しない前提なんだよ
野良で職指定なしならアサバス使う奴よりもカグダチOEマンのほうがはるかに遭遇率高いってのに
>>444 個人的にはOEでもいいと思ってる
範囲は広いし最後の縦がゾンディによる敵の密集地帯に入ればまず全滅
クラスターは範囲が広いし敵がゾンディで固まっているならロックする相手がほぼ確実にゾンディ内のエネミーだ
アサバスは言うまでも無く楽
確たる証拠は無いが、これらのPAはどんなバカでも撃てば比較的楽にゾンディに当たると考えた
それとFo4人だと殺しそびれる奴がいる前提で話を進めたのは悪い状況を想定しているから
俺なら討ち漏らさないという自信があるのかも知れないが、常にあらゆる状況を考慮して動くべき
勿論、脳死OEが明後日の方向に素振りしている時の事もね
>>443 自分に逆らうのはみんな池沼Foだぁ〜ってかw
Huスレなら味方が出来ると思ったのに全員から非難されてどんな気持ち?w
>>446 別にどうとも思わないよ、Foでボスは他のクラスでやるより辛いという意見に賛同も貰えたしな
本題と離れた同意に満足し
本題から目をそらす
勝手にすればいいんじゃないかな
肩越しエイムさぼってクラスターぶっぱ、
ネーダ・ナーダに親爆弾ぶち当ててカス範囲の子爆弾ぶちまける奴も多いし
対岸にの敵にタリスぶんなげてゾンディールでかき集めてもOEじゃどうにもならんよ
そもそも遺跡はゾンディールは起爆してナンボなんで
吸引地点が発生するのは最初だけ、だからアサバスを例に出したのに
起爆せずにOE3段目が出るまで待って接待しろってのか?
スレが伸びてるなーと思ったらいつものFoアレルギーの人か
お前らここ喧嘩するスレじゃねーよ!
ここ見てる連中だけでもどう近接が上手くなるか議論するスレとかだと嬉しいんだけどなー
>>449 そんな事はしなくていいよ
そういう腕の持ち主ならアサバスをやっても当たらない
下手したらタリスゾンディすら出来ないかも知れない
結局俺もお前も言っている事は憶測に過ぎない
だから俺はHuやRaだとゾンディ吸引地点に的確に攻撃を入れられる奴しか存在しない前提で話を進めてはいない
あくまで「出来たら楽なんだわ」と言っただけだ
同期すら取れてないクソゲーでなにいってんのかね
お前は自分で書いた
>>428を読み直そうな
遺跡は近接かRaが居ないとグダると言い切ってるから
>>454 そう、俺の経験上遺跡アドは近接かRaがいないと金玉でグダるし、それはつまり近接かRaがいれば楽になるという事
脳死OEマンがいてグダると言うのなら、そいつがFoだろうがグダる時はグダる
個人が地雷かどうかについてを持ち出したらあかんよ
???
Huメインで遺跡砂漠なんかはFoでやってるけど
Fo4で遺跡グダる事なんて皆無よ。ボスもノンチャサゾで速攻終わるし。
タリスまともに使えるの2人いりゃグダる事はありえん。
蟹出口考えなければHu居てもいいけど、
野良ベースで考えたらHuというか近接のが明らかにハズレ多いよ。
遺跡にHuで来るようなのなら尚更に。
マップによらず職混成PTでFoやRaと同等でPB貯まる奴なんて1割どころか5%いるかも怪しい。
敵や場所で適切な武器切替するような人もね。
出た瞬間タリゾンで集めて起爆、後は必要に応じて避けつつゾンディ重ねるだけで金玉も蟹も速やかに撃破、ついでに魚や後湧きも残り判定で撃破。
これの繰り返しだけで済むんだけど、Huメインの俺でも遺跡に近接は要らないと思うわ、Raすら入る余地ないのに
皆が皆野良で全く同じメンツに出会う訳じゃない
>>457のようにFo4人だけでもサクサク進む場合もあれば俺みたいなのもいる
こればっかりは個人差だからどうしようもない
出口バースト部屋なら間違いなくHuはいらないけど、そうでない部屋でもHuRaがいらないと言うのは少しスレの見すぎのように思える
ペイン属性50にしてるやつを見ちまった・・・
レコードも一時期の半分以下になってるせいかうちの鯖だともう110M台でも残らない状況
今後あのチート潜在を運営がバラ撒くとも思えんし
70M時代を逃したのは痛すぎる
ああ、こいつはFoやったことがなく、当然でアド遺跡行ったこともないんだな
ついでにFoも上げてる近接メインなんていないと思い込んでて
Fo叩けば同意が貰えると踏んでるのか
>>459 もちろん3人アンブラ背負ってゾンデしかしないようなPT組むことが絶対無いとは言わないけど
Fo限定PTで募集して3人ともタリス使えないって状況は遺跡100周くらいしたうちで1回もなかった。
半分くらいはフレ混じりだけどね。
仮にタリス0でも死なない程度には一人でもなんとかなるしな、どんなハズレでも起爆はしてくれるしw
砂漠遺跡以外はHuでやってるけどPTに来る人の質みても
近接のハズレ>>>>テク職のハズレだよ、ハズレ引く確率はさ。
HuFiGuはほんと敵沸かせる為にいるだけみたいな人多いよ、テクよりはPS装備差出るから当然だけど。
テクはハズレでもゾンデしてるだけでもいくらか役に立つからなw
なんでわざわざ遺跡でFo以外を募集するメリットが皆無って事。
ハズレ引くリスク含めてもね。
×当然で
○当然Foで
なあ、ID:DMyLhsuTが居るからグダるんじゃね?
そこまで文句しか出ないならやめればいいんじゃ…
>>461 少し前のレスくらい読んでくれないと困るんだがな
>>443 >>462 Foはやはり簡単と言わざるを得ないからそれはそうだ
だがFo限定募集までするなら、フレやチムメンで固定のメンツを作って行けばいいだろうとも思う
俺みたいなのやFoお断り部屋ってのも出てくるしね
俺は固定メンツで近接RaFo入り混じったPTでやった時に最も効率が出せたと考えているし、近接Raに価値が無いと言い切るのには少し違和感がある
>個人が地雷かどうかについてを持ち出したらあかんよ
Fo×4だと地雷が混ざる前提でグダるから近接・Raが必要て主張はどこいったの?
そりゃ鉄球と魚で全滅しちゃう身内4人の効率なんてたかが知れてるだろ
>>438で自白してるし
つまりID:DMyLhsuTとその身内がド下手なだけ
>>460 解析データには、チェインソードらしきものがあった気がする
もちろん、過去作同様の吸収がつくとも限らんし、
実装されてみないと謎ではあるけど・・。
チェインソードに吸収なかったら、それはそれで、
ぶーぶーいうやついるだろね・・。
470 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 18:28:15.30 ID:WtjiG6I+
タリス使えない使わないFoは意外と遭遇したよ
最近は減ったきたように思えるが
大抵FoFiだったから脳死ゾンデ育ちの名残かね
そうなんだ知らなかった!遺跡Fo限定PTに入ってこっちの方が効率出るヨって教えてあげるね^o^
>>467 それはID:ExdQmuUdに向けたレスなのであって
お前に向けたレスではない
>>468 いやいやそれは野良だよ
それと俺がFoアレルギーって言ってる奴が多いけど遺跡はFoで入ってるからな?
取り敢えず近接で野良行くならガンスラ位持っておけよふんたー共、バースト中湧き場所で攻撃してんじゃねえよ、同じ近接として恥ずかしいわ
後赤ガンスラとか論外、ソード何てクソ武器育てる暇あるならラムジャレ10503作れやカス
Foで遺跡行ってるのなら
バースト中にアイテム拾いで短時間とはいえゾンディが薄くなる時が一番危ないって分かりそうなもんだがな
【Hu、Fo、Fo、Fo】でFoの一人がアイテム回収に走ったら2人分のゾンディで維持or殲滅しなきゃならんのに
Hu入れたほうが安定とかやっぱりFoでアド遺跡いったことねえんじゃねえかコイツ
>>474 だからそれは個人差だっての
相手を言い負かすのに都合のいい結果だけを並べて貰っても困る
尤も、それは俺も同様だからお前の言い分に付き合ってやるが
バースト中ならケートスPを連発出来るしそう難しい事ではない
サブクラスがTeならほぼ確実にPPコンバを使うだろうし、Foが雷ツリーなら尚更息切れはしない
蟹はショックするし少なくとも維持は容易だろ
本気で分からんのか?
PPの問題じゃないぞ?
やべxwww紅葉姫かっこええwww でもブレイバ−用の交換11きたらどうしよう・・・同じデザインで刀だしてくれねーかなー
彼のアディションは弱点に当たらなくとも4000×3位のダメージが出るんだろうよw
火力か?それもまたその時々によって変わるとしか言い様が無い
そもそもFoが一人アイテム回収に行っただけで崩壊するようでは一人のHuがRaだろうがFoだろうがどうしようもない気がするのだが
遺跡のゾンディは枚数重ねるのが大事なんだから
Huなんて入れたらそもそもの殲滅力が落ちるわw
定点バースト時にコンバートなんて使った時点で構成ミスだよw
そもそも
>>459で出口バースト部屋ではHuはいらないと否定しているのにどうして少し前のレスも読めない奴ばっかりなんすかね
Fo主近接ok部屋は慈善事業だから
BBコラボの迷彩でなさ過ぎるんだけど、お前ら要望送ったか?
少し前にここで出てたが出口バーストを廃止してバースト中経験値うpなりすればFo限定部屋も無くなると思うよ
敵の湧きがバラバラだと近接やRaも輝ける様になるからね
そもそもFo以外お断りって部屋が存在するのがゲームバランスとして異常なんだよ
クラス迫害はネトゲの常とはいえど
出口バースト部屋しないアド部屋ってあるのw
486 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 19:07:53.34 ID:ExdQmuUd
いやそこは分かれよ
Fo4人なら一人回収に行っても3人分(合計9枚前後)活性ゾンディールが張ってある
Fo3人で一人回収に行ったら2人分(6枚前後)になるんだぞ?
出現後に股間割り切れないで構え始める鉄球が残るんだ
プラス回収者に引っ張られて濃度の薄い端側に鉄球湧くことも想定しろ
Fo3人の時、一人アイテム回収に言って崩壊する場合はHuがFoなら安定するってことだ
んで、出口バースト部屋でなくともバーストは発生するし
その状況で出口近けりゃ、その場バーストに固執するほうが阿呆だろ
>>480 コンバート使わないの?
定点ならケートスぶっぱも計算できるとは思うがコンバートのが確実じゃね?
>>481 アドで定点バーストは基本中の基本、ましてや遺跡は定点バースト以外は論外、バカじゃねえのお前?暑さにやられて気でも狂ったか?
>>485 いくらでもあるだろ、流石にエアプじゃないかと疑ってしまうぞ
例を挙げれば誰でも楽しく部屋
>>488 そうだな、で俺が何時定点バーストを否定したのか教えてくれるか
俺が否定したのは出口バースト部屋におけるHuの必要性なんだけど
ケートスでいいじゃんw
範囲だし
でも迷彩がすべてのクエだし 目標無くなるんじゃね
定点バーストってのは出口バーストから見たら上位集合にあたると思うが?
お前の認識じゃ定点バーストと出口バーストは別物なのか?
お前ら、まじめだなぁ
適当にあそんで楽しければいいじゃないか。
仕事じゃねーんだからなぁ。
PSO2は俺のマジ人生ってなら仕方ないが…
誰でも部屋でも出口付近でバーストして出口走らないのはあり得ないでしょエアプ乙
つうかさあ、お前無駄に文章長すぎて論点整理できてないからさあ、みんなお前の言いたいこと理解できないんだよ
人に読んでもらいたければそれなりの文章書かなきゃ
ドヤ顔で上に書いてるだろはい論破ーって言ったところで無意味よねえ
20レスもしているのに説得力がないことをまず反省した方がよい
あの、ここハンタースレなんで^^;
>>特に遺跡アドなんて近接かRaがいないと金玉族でグダるよ
みんなここに反論してる事に気づくべき
500 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 19:25:10.01 ID:1wjs8hhm
>>489 ならお前とFo二人だけでFoがアイテム回収してる間お前だけで敵を一点に集めて一気に殲滅出来るか?これが出来るなら堂々と近接で出口バースト部屋に入れば良いさ、人数が増えれば余裕が出来る思ってる様ならお前は本当のバカだな
このスレは脳筋のフンタースレだからね
野良のフンターを見れば分かるけどバカかと思うようなのしかいない
乙女に脳死OE、脳死アサバス、脳死アディ、脳死ゴキステ
ハンターがフンターと言われるのも仕方ない
>>494 俺は遺跡で尚且つバーストに気を遣う部屋では近接やRaでは行かないし、必要ないと考えている
Fo4人でグダるというのは
>>426がテク以外は無価値としている事への反論、自分の経験だけで物を言って少し客観性を欠いていたのは認める
ただバーストに気を遣わない部屋に近接やRaで入るのを否定するのはどうなのか
限定部屋も良い事ではないと思うけど
>>500 いやだから遺跡はFoで行ってるって言ってますやん
今残ってるやつらは全職育成してるだろ
へんな持論を主張してわざわざ近接で行って足手まといになるとかバカでしょ
Foがダントツで脳死職No1だけどな
>>493 コラボ品なんだから配り過ぎるくらいでいいと思うんだけどね
BBからの新規勢とかほぼ入手不可能じゃない?
これじゃコラボの意味ないよなぁと
行かなくなるってのはシーオーダーに境界クエでしか達成出来ない美味しいのたんまり入れれば解決出来るし
とりあえず誰かティアダウナー下さい
ID:1wjs8hhmはちゃんとレス読んだほうが良い
勘違いでお互いの論点ずれてるぞ
不遇職で活動してる時点で脳死じゃん
効率部屋ならFo、誰でも部屋ならどうでもいい
結局Huスレで遺跡の話を出す必要無い
なんか盛り上がってる所悪いが、砂漠アドのHuFiの動き方を教えてくれないかね
デバイス50にしたいが砂漠はテク職の天下みたいで行き辛いんだ
アディはあるけど機甲種には効きにくいだろうし・・・テク職育てときゃ良かった
とりあえず単発が多くてむせる
>>506 その人は最初に結論ありきで書いているのが見え見えだし、
他人のレスなんて受け入れる気が毛頭ないんじゃね
遺跡いくときは共有でやって、バーストしたら出口にテレパで移動してるけど
ソニック連打でギアMAXにしてあとはずっとOE、これでほとんどクロス入ってるなぁ
1匹はぐれて沸くからFoが倒してくれないときは自分で倒しに行くけど
それでもゾンディ1枚分+はぐれ沸きを考えても倍以上の殲滅速度でてると思う
ただ、やっぱり野良じゃいい顔されないね
アイテム拾いに来た人が沸かせたはぐれ雑魚を自分のせいにされるンゴwwwww
クロス自体はするけどね
>>509 基本アサバス、雷のパルチがあると尚よし、シグノガンを最優先で殺す
PTでシグノガンを確実に殺せるとイケメン扱いされる
職スレでIDが赤くなった奴はとりあえずあぼーんすればいいと思うよ
大体顔真っ赤にして人の話を聞こうとしない奴だから
>>509 テク職についていくだけ、テク職の周りに敵が沸いたらそれを狩る、決して遠くの敵を追いかけてはいけない
出口バーストは定点になるので沸きの中心にソニック連打PP切れたらガンスラペチペチで回復もしくはケートスP発動
>>509 チームメンバーかフレに頼んで寄生させてもらえ、野良で行くなら寄生虫でゴミクズ野郎ですがどうかPTに入れて下さいとお願いしろ、やる事はガンスラ撃つしかないがな、嫌なら自分で部屋建てろ、人が来ないならソロで行け以上
あんまり砂漠に行かないんだけど、盾持ちをカレントで確殺はおkだよね?
機甲種は浸食されてたらソニックで1万ダメはいるしアディはないわ
>>509 マジでやることない
Foはウォンダに時間かかるから
ウォンダをシュンサツしろ
コートエッジDの値段見たら10M以上もしてびっくり
性能的にいまいちかと思ったけど
ひさびさにまるぐるしてみるか
出ないだろうけどね
砂漠なんざソロでも余裕なんだからソロで周っちゃえよ
つかアドの近接のレアはボスレアに偏ってるからPTで長々とバースト続けられると逆に効率悪いわ
ペイン狙うにしてもボス直PTでもない限りはソロのが効率いいわ
ウォンダもちょっとかかるだけでゾンディですぐ溶けるけどね。
>>512 両方やってれば解ると思うけどOEでトータルゾンディの倍て遺跡とかじゃ幻想だよ。
はぐれて沸いたのいてもテリバでタリス位置ちょっとずれせばいいだけだし
ケートス貯まる速度もそうだし蟹いれば尚更にね。
遺跡や砂漠でちゃんとしたPTで出口タリスゾンディしてるときのPB速度異常だよw
Huだと延々とPB中にPB貯まるなんて経験出来ないしさ。
職指定部屋じゃなければ効率2の次だろうしHuでもいいけどねー。
市街ならHux3〜4で一人ゾンディ他OEはいいと思う。
523 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 19:58:40.77 ID:WmBqIeGm
いや蟹と目玉倒す速度が段違いなんだが・・・PBもOE2回で貯まるよ
まあこの話は平行線になるだろうからおしまいね
一匹はぐれて沸くってのがまず幻想
自分で処理するからいいって思ってるみたいだが
ハンターが脳筋馬鹿の集団だって思われるのは嫌なんで
余所でそれ吹聴すんなよ?な?
他の話題はよ
あーソロをすっかり失念してたわ、アドはPTで行くものと思い込んでいたようだ
とりあえずソロで回してみて、ある程度自信ついたらPT募集してみるよ
いろいろ意見ありがとうな
出口バーストでOEなんて近場の敵のしかも非弱点部位にしか当たらない光景しか浮かばないんだけど。動いてるなら地雷だし、一体どういう状況なんだ?
バースト以外なら遺跡でもどの職も大差ないけど、アドはバーストが本体でそれいがいはオマケ以下のゴミみたいなもんだしなあ、リアルラックあるならまだしも
>>523 遺跡へはHuソロでしか行った事ないからなんとも言えないけど
市街地辺りで出口OEとか試してみれば似たような事できるんかな?
>>509 砂漠へHuでいくならFo以外が立てた不問部屋か自分で近接歓迎部屋でも
作ってやるのがいいよー。
近接部屋なら道中は小型アサバスorソニック、ウォンダ沸いたら
カレントorデッドリーでやればいいかな。
デバイス作成中なら強いパルチないだろうし、ミクダ多いから
個人的には小型ソニックのがいい。
アディもOEも砂漠だといらない。
オルド1030でも十分だとは思うけどな
ソロなら尚更
あ、OE要らないは嘘w
ギアあったらシグノ多いときジャンプOEするんだw
あとはボス部屋シグノはアザースだと楽だったかな。
ボスタゲとる別に人いればね。
しばらくHuで砂漠いってないから忘れてたw
立てるときはときは立てる
いつぞやのFoへの感謝を忘れない近接の鑑
それがHu
オルド1030でいいならラムライで済む話
OE君がいくら頑張ろうとも遺跡カニ目玉の殲滅速度の速さFo4人>>Hu1人の図式は永遠に変わらないよ
そろそろアドクエスレで話した方がいいんじゃないかな
話が平行線になるっていうのはこういうことね
>>524とか
>>527とか
バーストの仕様もしらないしOE使ったこともないような信じられない発言をHuスレでするし
言いたい事は凡そ分かるけどその書き方じゃどう見ても4人と1人で比較してるようにしか
タリス持っててまともに動けるFo二人いたらもう火力十分だからガンスラでもいいよ
あとは宿主と相談
>>535 バーストの仕様ね・・・
エネミーの数は肉入りPCの数に応じるが
沸いたエネミーが各PCにキッチリ紐づいてるわけじゃない
はぐれで湧く位置の敵を倒すまではそこには次の雑魚が湧かないとか思ってないか?
それだと出入り口や滝裏じゃなくても定点バースト出来ることになるぞ
出口バースト時に前に出てOE数発で目下の敵始末しても、その次手で詰み
ケートス使ってもPAモーション中は回復しないので、PP安全圏まで通常ブンブン丸にならざるをえない
そんな時に自分の立ち位置の問題で、ゾンディの届かないはぐれた位置にサイクロとか出たらと思うと冷や汗がする
ならおとなしく下がってガンスラ撃ってたほうがマシだね、他人のケートスの恩恵も受けられるし
コートエッジDはあれ滅茶苦茶ドロップ率低そうだな
仮面なんて1クエ1回どころか3回も4回も出て過労死してくのに264本とか
とりあえずID赤い奴とは行く気無くすことは確実
>>535 バーストの仕様ってのはバースト湧きはメンバー1人1人を中心とした円範囲内にランダムに湧く仕様のことか?
遺跡アドで完全な定点湧きにもっていくなんて無理だからOEの範囲で全POP狩ろうとすると相応のポジションとらないといけないし出口バースト中になんか不可能じゃないの?全部巻き込めないならゾンディ並に効率だすなんて出るはずもなく完敗だし
弱点部位に安定して当たらないってのは蟹が必ずしもこっちばっか向いて湧くとは限らない、むしろ横向いてハサミに攻撃すわれるような湧き方することが多いから言ったんだけど
バースト中に沸くエネミーは一人に付き1体沸いて
自分に関連付けられた敵はそれを倒さない限り、次がでない
どんなに単独行動して奥に敵を沸かせても
他3人が定点で攻撃をしているなら3匹は定点に沸く
>>543 は?まさかそんな常識知らないと思われて俺バカにされたの?
お前自身言ってるがその状況で3体を定点狩りして1体に振り回され続けるのと4体安定して定点狩りし続けるのどっちが効率出ると思ってんの?
ヒューナルエンドなら出口バーストでも安心!
>>543 OE4人で定点出口バーストしてる動画でもあげないと虚言癖のレッテルは剥がせないよ
あ、必要ならFo4人でゾンディ貼って安定する動画もありますよ^^
>>540 とはいえ、コラボ期間はまだまだあるからな・・・
且つ少ない需要を考えると5Mくらいにまでは落ちると思うけどね
とりあえず一本買ってみたけども、うん、まぁカタログスペック通りだねという感想しか出なかった
たしかおいらっちのしょぼFoがテリバゾンディ1枚5000ダメで
OE一回の間に2.5枚敷けるとして12500
おいらっちのOEが非弱点に40000ほどだから
目玉に関してダメージは強いが蟹はコアにあてなきゃうんこ
テリバゾンディは出口のほぼ全域カバーできる
OE中はケートスの効果ないからPP回復でロスが出る(DPS2/3ぐらいにおちるんじゃね?)
出口は目玉は少なくてほぼ蟹ということを考えると
トータルで見るときびしいんじゃないかな
ピークで見れば金玉とか瞬殺してるときもあるだろうけど
OE3人で起爆なしゾンディで集めてOEとか
効率の可能性考えても面白そうではある
出口って言ってるけどパイプで移動って言ってるし入り口バーストでカニ目玉わいてないのではなかろうか
それでもOE>ゾンディっていうのはあんまり想像できないけども
すみません、Huのスキル振りで迷っているのですが、火力アップスキルの優先順位は
フューリー>JA>フューリーコンボ>フューリーS て認識であってますかね?
あってんじゃね?
何を思ってそんなデタラメな順序にしたのか問いたいくらいだな
>>550 悪いこと言わんからもう一度wikiで各スキル10の時に何%の効果が見直してきた方がいい
魚の大小相手でコア外したりして思うんだけど
正直アサバス1確は必ずしも良いとおもえないな
1確よりアサバス+通常1〜2発のほうがPP回収ぶん使い勝手が格段によくね?
アサバス一発で全滅するわけでもなし
殴らなきゃ倒せないほうが面倒だろ
あれいつからここアドスレになったの
本来ネトゲの一確狩りってのはSP(PP)回復剤がぶ飲みでやるからこそ効率がでるものだしな
ということは一確範囲内であればHuTeが最高効率を出せるということになるが
PSO2はそこまで敵が次々と湧くわけじゃないからね
1人HuTeで集めて3人カレントってのも面白いかもな、OEの弱点である振り下ろしまでの隙をカバーできるかもしれん
プロアークス様の多いこと
4人ハンターで一人サブにテクターつけたPTとか楽しそうやな
おう楽しんどけやわかったら遺跡アドに近接で来るなよな
しばらくファン弁当だったんだけど
次ラグネ防具ってアリかな?
アリだよ
出口の話しなら3段目が交互に出るようにタイミングをずらすといい
ゴキブリだろ
魔剣、BBだと初期200体近接撃破でやっと購入できる武器だった。
今は100体だったような?
つまり、BBを再現するのなら、NXを100体倒せというクエスト報酬にすればいい。
BBユーザーなら黙ってこなす。
完全再現って言ってたから、BBで魔剣特殊をピ槍突きで潰すとよろけモーション発生するから
ジャストガード試してみたら、何も起こらなかった。
完全再現じゃないのかヽ(`Д´)ノ
顔みせないのは好感がもてるがなんでウェディングなんだよw
570 :
名無しオンライン:2013/06/19(水) 01:12:44.69 ID:sa8/ecKj
倒し続ければ必ず手に入るというマターボード(笑)の仕様が
こういうコラボでこそ活きるのにな。
なんでコラボ品が下手なレアを束にするより高いんだよw
ペイン5Mの糞乞食サボってんじゃねーよ
1垢でプレイしてたらカタナ実装までに手に入らないっていう
今ラムジャグ10501なんだけど、ロッソ1050にしたら劇的に変わるかな?
レアボスからのワイヤーでなくて心が折れかけてきた
ここの運営、武器にいろんなもんくっつけたらかっこよくなると思ってるから困るわ
刀なんて質素であればあるほど様になるってのによくもまあカラフルにしたもんだ
ダサいのしかないな
デザイナー変えろよ
アクセント的に数点あればいいエネミーウェポンもアホみたいに増やしてるし
さらにそれらのどれもこれもがクソだせえ
コモン武器が一番マトモという惨事
でもって、武器にもコスにも言えるが、色彩感覚が狂ってる
そのイカレた色彩で色違いを増やしていくんだからたまったもんじゃない
(結構良いなと思ったのは俺だけか)
お前凍土交換武器の前で同じこといえんの・・・?
ダサいけど潜在強いんだよな
なんでhuスレにfoやらteが湧いてるの
遠距離ドヤァ!は自分のスレに帰って近接叩けばいい
>>577 武器のデザインもそうだがダンジョンデザインもつまらなすぎる
SFでもなければファンタジーでもないその名の通りただの森や火山、雪山を冒険と言われてもね
リリーパはリリーパ族と建造物の大きさがまるで噛み合ってないし
浮遊は龍族の聖地にしちゃ文明的な要素も歴史もまるで感じない
世界観の構築が素人レベル
世界観を大事にしないゲームって大体駄作だな
Huを叩くためにHu不利な条件を持ち出すやつがいつもアドでは〜って話振ってる印象はある
しかも大抵雷Fo有利のMAP
Fo優勢なのは遺跡だけやね
市街地とかそれはもう床ペロ頻発よ
あ、近接は乙女あるんで
遺跡は遺跡で鉄球で床ペロしてるのけっこう見る
そして増える「エリア1スルー」の部屋。ルイン掘らせろよksg!!
地雷近接くんなよとか居場所はないけどなしか言わないからなw
誰もFoのPTに行くとは書いてないのに突然。
Fo全体とはもちろん言わないが一部の精神年齢の低さがヤバい。
一部のアレな人がうるさいなんてこの流れ見たら完全にブーメランにしかならんがな
Huしかやってない奴が変なこと言って全職やってるHuが突っ込むってのもよくあるしブーメランが無数に飛び交ってるんやね
はじめから聞く耳もたない煽り目的の奴にいつもマジレスしすぎだとは思う
気に入らない発言はスルーして自分に興味の有る話題に食いつく
これが基本だわな
なんだこいつと思ったら反論するより見なかったことにして埋もれさせてしまうほうがいい
ハリボテはいいよ、等身大でいこうぜ!
オーザとマールーのRPをしていると思い込むことにする
ワイヤーでボスと戦うときは皆様どんなPA使っていますか?
最初はヘブンリーフォールをメインにしていたのですが、動く相手には結構スカったりするため、
今はサーベラス→バインド→バインド という感じでやっております。
敵によってこういう使い分け・・・とかオススメありましたらアドバイスいただけませんでしょうか。
あえてワイヤーで戦うなら・・・という前提の話なのでソードでOEしろというのはナシでお願いします
ボス戦ならヘブン、ザコ戦ならアザース一択じゃないの
サーベラスとか実装初日に試し撃ちして以来使った事ないわw
ボス用なら
ヘブン・カレント・アザース
ジャンプで高さ合わせてJAカレント出すために2番目カレントは譲れない
ジャスガPAになるから1番目ヘブンは譲れない
3番目はバインドと迷うところだけど攻撃判定の発生する高さの問題でアザース
雑魚用なら
サーベ・アザース・アザース
だったけど、PTでは自重するのにソロでは
アサバスとギアOEが優秀すぎて雑魚にワイヤー使わなくなった・・・
ワイヤーで戦うならジャストカウンターでヘブン
ダメージ蓄積や部位破壊の怯みにカレント
一部の奴らは部位破壊にブランコじゃね?
ワイヤーギアいらないな
ブランコで飛んでドヤ顔で高空カレント決めるのがいい
ソードはOE来てからくっそつまらなくなった
ソード使い「ソードの火力を上げてくれ」
運営「分かりました。糞強い脳死PAひとつ入れます」
ソード使い「いやそうじゃなくて」
ソードはソニックで削りながらいかにうまくオーバーエンドを叩き込むかってゲームになってるからな
避けに徹する方が弱くなる時点で方向性が変わった
EP2の新スキルに期待しとき
Brも最初はおもしろいだろうけどめんどくさくなってHuに戻ってくる気がする
刀はツインダガーの二の舞になりそうな臭いがプンプンする
ワイヤーギアは火力の底上げに良いけど、ギア調整全くできないな
溜まった分から消えてく感じ
低ダメージ多段ヒット系の攻撃は産廃になる仕様だからな
ハードくらいまではやべえ強すぎと言われそうだが
ベリハアドと敵が強くなるにしたがって豆鉄砲化が顕著になるパターンになりそう
アクティブスキル4つもあるんじゃサブパレきつきつだわ
サブクラスのアクティブも入れないといけないから5個か
いい加減トリメソルアトあたり抜くかね
>>532 オルドデバイス1050とラムライ10503だと
ラムライの方が優秀なのがまた
JAできる前提だけど
そうはいってもライドのような味のある強PA入れても
一部の人しか使ってなかったうえに実は強いよと教えられてもネタPA扱いしてたからな
>>613 そら、属性が同じじゃ無いのでしょ?
条件一緒で、それは無いと思うが・・。
ソロ遺跡アドでそろそろリスク20を迎えようとしているがボスが市街地と比べてぬる過ぎてワロタ
というかうっかり3-4枚同時ヒットすると乙女あろうが無かろうが即死するADラグネサンダーが糞
そろそろファンベンベンから乗り換えたいのに定番なユニットがない
>>609 ワイヤーPAの性質上火力開放型だから
ストックできるワイヤーギヤはこれでもかなり優秀
ゲージ貯まるだけマシなんだよね(ソードを見つつ
>>613 オルド1030とかんちがいしてるべ
打撃147属性-85の差なら攻撃力1240あればその5%で埋まる計算になるけど
打撃147属性73の差を5%が上回るには攻撃力4400必要になるよ
(´・ω・`)でもモモーイが5スロ作成手順について熱く語りだしたらなんか哀しいでしょ?
パルチずっと使ってるんですが
まだアド行けないのでアドまでのパルチ武器って何がいいですかね?
アサバス14は持ってます。スラエンはまだ10です…
属性50までラクラク強化できるラムダライゼノークで良いんじゃね
アド行ける様になったらオルドなり何なり乗り換えれば良い、打撃力が不足してんのなら知らん
ラムダライゼノークをお勧めする
コスパが良いうえに☆10チケ不要の中では最高性能にあたる
次点でサブFi上げでも使えるラムダパティルメリアだけど
こっちは乙女ツリーの場合だと祭壇TA雑魚すら1確出来ない可能性がある
>>610 攻撃と防御の差をまずとってから倍率掛ける仕様だし産廃にはならないんじゃない?
>>614 よく思い出せ、ネタ扱いじゃなくて入れるパレットがないで満場一致だっただろ
他職のパレット方式ならRaのロデオみたいに必ずいれたいわ
アドもラムライ10503炎あたりで概ねなんとかなってる、市街地森凍土で弱点つける
シフタありでアサバス最大10000ちょい出るくらい、なけりゃたいてい9000弱
ラムライはオルド1030レアマスなしにギリギリ勝ってるくらいだよねたしか、レアマスつけたら逆転したはず
俺も最近始めたばっかだからEP2近いし今更オルドつくるのもなーって感じだけど実際変わる?
乙女ツリーだがオルド50でそのくらいダメージでてるぞ
ラムフェ503からストレイブ50にしたときもダメージがかなり変わったから槍も差が大きいんじゃないか
HuFiの人はブレイブとワイズを敵によってこまめに切り替えているのかな
もしくは常時ブレイブで、ラムダヘルフレットにもちかえて
前からデッドリーを通して、とかやっているのかな
Huは楽しくてカンストしたけどFiがな…
ラムアリとラムパティはあるから、ラムハイ買うか
今更ながらリバステ使えるようになってJGと併用しつつ面白れーってなったトコで
カンストしてしまった
>>630 ボスの部位破壊以外は武器持ち替えて全部正面から倒せるようにしてあるな、部位破壊もWBあったらゴリ押す感じ
まあアド用に使ってるFiツリーがワイズ前提分だけの正面特化ツリーだってのもあるんだけど
Fiは最強クラスのダブセがないと劣化ハンターになるからな・・・
デッドリー弱いんじゃモチベあがらないぜ
素の打撃次第でしょ
1.キャラ(サブFiの打撃アップも入る)・マグ・シフタ・装備上昇の打撃合計
2.ライゼの物理645
3.ライゼの属性323(弱点ならさらに+80)
の合計の5%がオルド50とライゼ50の差の物理147属性73の計220をどの程度超えてるか
なんてのは1を知ってる本人じゃないとわからんからね
仮に1をキャス♂でサブFi打撃20(100)・マグで打撃175・マグを能力Kで埋めててシフタ計算
さらに装備上昇はソールステ3を4箇所にセットボーナス45点付きと高めに見積もると
攻撃力2000ぐらいに5%上乗せで2100ぐらいに対して
オルドにしても2200ぐらいだから火力5%前後ぐらいしかあがらんことになる
逆にヒュマ子でサブFiはスタンス取得のみで止まってて
マグは初期のツカナを流用しルージュ用に技量も少々ふったもので打撃は110ほど
装備もファンヴェントソールステ3のみに武器はラキライ付きなんてライトに見積もれば
攻撃力1800弱の5%増しで1900に届かない程度からオルドになると1割以上も火力上がることになる
なんかすごい参考になった
のんびりやってるから高リスクアドいくことあんまないしTAで困らないくらいは出るし
とりあえずしばらくはラムライでがんばるかー
っつーか、改めて計算してて思ったんだけどさ
キャス♂Hu60Fi55 マグ打175 だと打撃825
ラグネセット(ソール3)+武器ソール3で打+285
合計1110
ヒュマ♀Hu60Fi40(スタンスダブセのみ) マグ打146(ゴリ回避の名残) だと打撃772
ファンヴェント(ソール3)*3+武器(ラキライ+状態のみ)だと打+180
合計952
思ってたより絶望的に差が大きい・・・
打撃力50そこらの差しかない新武器に必死こいて鞍替えするぐらいなら
サブ上げしたりマグや防具作り直したほうが建設的だな
まず、比べる条件揃えようぜ・・。
6055と6040で、マグも違うのに差があるなーといわれても・・。
あと、そもそもが、キャス男とひゅまこじゃ、ある程度
火力差でるのは、判っていたことじゃ?
条件違いすぎて何の参考にもならないな
自分の1stキャラと2ndキャラでも比べてるんですかね
そりゃあ元々が
1.サブFi40ってライト層には多いあたりじゃない?
Lvのあがりやすい40までで、ちょうどFiスキルの必須スキルと思われる
ブレイブ20ワイズ15+ジャスリバ・ダブセ・ナックル(移動用)が揃うんんよ
2.ゴリ回避の打121・他29マグにキャップ開放で+25もありがちパターン
3.ここでのラグネセットの評価はテンプレですらあれだし
4.種族差そこまでないよね?
って感じのライト層とガチムキの比較想定だかんね
あまり種族差を甘く見ない方が良い
アサバスをぶっ放す上では結構違いが出るもんだからそれなりに後悔する事になるぞ
ソースはニューマンHuFiの俺
新DFは攻撃きつそうなので
乙女Huで行ってみるかね
>>636 装備の差である105を消し、次にマグの差である29を消すと
168差から34差に縮まるのか
なんて絶望的な差なんだ
現状の上昇曲線のままLv150とかまでいったら
そらぁー、相当大きい差が生まれるだろうけど
過去のPSO200 PSU180だったけど・・。
今作がLvキャップ簡単に上がるとは思えない・・。
まぁー、はげさん曰く、10年ホントにやるなら
そのうちなるだろけど・・。
現状は、種族差は大差ない、好きな種族で
好きにやってたらええと思うよ
あと、アサバスとかに限らず、倍率高いPAは
種族ではなくて、わずかな基礎火力の差が大きくなるから
だからこそ、みなOPつけに頑張るのだろうし・・。
そこは種族も含むと言えるけど、基礎火力の差こそが
重要・・。
基礎火力なんてカンスト時打撃26だけですやん
それを大きいと思うか小さいと思うかなんて人それぞれ
ペイン拾ったんだけどスキル構成に悩む
ユニットは全身ドットCのソールUUスタブ
乙女はいらないし、皆スキル構成どうしてるんだ?
でもやっぱOPの打撃は見返りが少なすぎると思うけどな
今後キャラや武器のステータスが上がれば上がるほどOPの相対的価値はどんどん下がっていくわけど
どうするつもりなんだろうなぁ
パワーV、ミューテU解放!とかやるつもりだったのかもしれんが
つけられんぞ、そんなもんw
普通に遊ぶ分にはソール2揃えでも充分強いもんな
>>649 普通でいいんならドットcとか無改造でいい
はいひとの世界に行きたいなら好きなだけ
ソール盛ればいい
みなさんの支持のおかげでハンター大勝利!
一番人気はハンターです! おめでとうございます! ありがとうございます!
初心者の頃は確かにスピードレインはお世話になったな
レインさんは今でもTAナベUのカマキリまとめて狩るのにお世話になってるな
EP2でPALv20解放
ソニックがまさかの倍率50%アップ
>>566 ドレス似合わないな
ちょっとは装備に合わせて衣装変えたりしろよキモ豚
>>648 この運営はかたくなに今あるものを調整せずに、調整したものを追加コンテンツにしたがるから、
どんどん新特殊能力が出てくると思うよ。
そのうちソールも無意味になって、フリクトアルマみたいな特別なやつ+スタ3スタブが主流になりそう
>>656 レインさん使うとカマキリ怯んで腕が少し動いた瞬間胸のコアに吸われて楽なんだよ
前以外の判定も割と強いから左右後ろから飛び掛ってくるカマキリも勝手に当たって怯んでくれたりするし
スピードレインてw
スピードレインなんて誰が使ってるんだろ
スナッチ、スライド、アサバスぐらいしか使えるのがないのに
スピードレインは空中で使わないとアレなPAだしな
最高レベル分布でVHにも満たないのが多いのにスナッチアサバススラエン使いこなせるか
カマキリ集団にパルチ持ち出さないからわからんけど
チャージしてる間に殴られまくってテンパりそう
>>661 祭壇の鳥の群れとか一掃するのに便利だよ。ギア溜めてりゃ意外なほど範囲広い
レインって空中と地上でなにか変わった?
スラエンが劇的に変わるのはわかるが
レイン程クセが無くて使いやすいPAって他に無いからな
強いかは別にして
むしろ初耳なんだがスラエンって空中と地上で使い勝手変わるの?
空中でぶっぱすると即時ガードできる
まぁこれは他のパルチPAも同じだけどね
ステップも出来るけどな
スピードレインは当たり判定が特殊で
実は縦にながいスリラーみたいなあたり判定でメクリ・弱点吸い込みに強くて便利よ
正面から大雪猿のケツ、カルターゴ・ウォンダ・ミクダのコアに吸い込まれたり
すごく適当な位置あわせでもディランダールの騎手に吸い込まれたりする
>>662 わざわざ空中で出さなくても何時でもジャンプキャンセルガード可能
悪い、変わるのはシェイカーだった
レインはいつも地上打ちジャンプキャンセルでガードしてたわ
>>666 ごめ 空中でメリットあるのはスナッチだった
バックステップがなくなる
空中レインてステップ ガードでキャンセルできるんだよな
ハードから使ってないからわかんね
ダメージ地形のうえでスナッチ使うと判るけれど
スナッチのバックステップは実は無敵時間ありなんだぜ
ダガーやアクロのガードポイント以上に使い難いうえに
元からキャンセルステップ可能なだから使いどころが無いけどな
>>661 ハードとかベリハ来たてみたいな人が槍持ってる時に使ってるのはよく見る
ダガーとナックルもあんなのが選ばれてるから不人気武器のは
やりこんでない人が育成中にぶっ放しで使ってる物が選ばれてそう
ナックルは圧倒的にストレイト多そうなのにな
ナックラー自体マジで見ないから分からん・・・
ナックルはダッキングとサプライズだな
地味にアッパーが飛行系に使えるけども
スピードレインwww
一般人はそんなもんなんだよ
プロハンター様はもうちょっと優しさを身に着けてください
レインの威力が2倍になったらまたパルチ使うかもしれん
アサバスとスライドエンドはレアPAだからしょうがない
スピードレインダメージ以外は優秀だし…
火力が足りないから何度もうつことになって結果人気()PAになる
でもなあ
OE、アザース、アディション、デッドリーときてレインだからなw
突っ込みたくもなるわw
懐古「昔はスピードレインが人気だったんだよ(震え声)」
そもそもアサバスとスラエンの入手が一般人にはハードル高い
どこにでも現れる可能性があるアグラニからのオウルとエルダーはともかく
その他のPAは特定マップ周回しないと倍率高い高Lvディスクはまず拾えないから
自由探索マルチでレベル上げしてる層はレインとかの使用率が高いのもわかる
OEは調整入ってLV11未満でも倍率高くなったから自掘りしなくていいしな
アドも過疎ったしアサバスはまだしもスライドエンド入手はマジできつそう
エクストリームで火山、凍土あたりの不人気交換武器が大量に出て値段下がってるから、それを買って
キューブ交換すれば30個くらいすぐよ。
アサバスとスラエンは10以下の買って試しても溜めと使いどころ知らない人だとなんだこれ?だからな
しょうがない
そのために過疎ってる火山凍土で石2700個集めないといけないけどな!
彼らは交換するための石とかすらあんまないよね
懐古って印象はあるがまだ一年なんだよな
まだ一周年イベントやり始めたばっかりのゲームなのにこの末期臭
ぶっちゃけスピードレインは使いやすいよ、強いかどうかは別としてw
つかこのアークス調査結果の文章、あからさまにHu煽られてる気がするw
レインって今どれくらい出るよ
お、俺一発5000ぐらい出るし!
トリックレイプ鬼強化はよ
レイブはcβで殺されてしまった
>>698 すげえ
打撃力2kでも2kダメしかでなかったわ
さっき、部屋の隅で「たまにはオーザ以外にも使われてみたい」って某槍PAが泣いてたよ
まるぐるとか野良TAで良い槍持ってる人でもレイン連打してるのいるしな
スライドシェイカーはレイン習得するまで使ってた
チームPTメインだけどレインかなり使うわ
雑魚とかでも殴る敵被ること多いから火力弱くても
サクサクいけてちょうどいい感じ
まるぐるで槍ってのが既にアレだが
その状況でどうしても槍を使いたければレインが一番じゃねーの
遠距離攻撃がガンガン飛んでくるのにアサバス一確なんて無駄すぎる
アークス調査書のワイヤーのアザースピンのアイコンがアザーサイクロンになっててワロタ
レインはPA自体が長くて威力低いのさえなんとかしてくれればいいです
>>702 お前あの打ち上げた後に2回切りつけるPAだろ・・・レイジングフラッグだっけか
>>706 先頭付近の位置取りならHuで一番速く手付けできるのアサバスだぜ?
アドでも道中ならアディRaより色々早いぜ?
ノンチャアサバス?
Hu「アドでも道中ならアディRaより色々早いぜ?」(独断先行打ちもらしミクダ転がし)
Ra「あの・・・アディ一発で一掃できるのに転倒させてやりづらくなるんでやめて」
Fo「ミクダとかゾンデ一発なのに転がすのやめて邪魔」
Gu「全くだな」
713 :
名無しオンライン:2013/06/19(水) 18:42:05.74 ID:uJBEsybS
>>709 それはシザーエッジだし、そもそもダブセのPAじゃねーか
レアPAないならトリックとかのがギア維持しやすくていいのになー
雨風緊急で誰かが先行して沸かせたカニやら金玉野郎の集団にトリックで飛び込むといい感じにカニのコアとか股間に当たる気がする
>>713 シザーエッジは打ち上げ後4回きりつけなんだが
そういうことじゃないよ
シザーエッジは切り上げてから落ちて来た敵に連撃を叩き込むPAだけど
ライジングフラッグは柄で殴ってから打ち上げて終わりのPAで
打ち上げた後に切り付けるのはセルフサービスになっちゃうんだよ!!
マジかよ、初期にパルチで打ち上げから切り刻むPAやってた気がしたが勘違いだったか
もうガンスラでライジングノヴァってPA出そうぜ
射撃と斬撃のコンビネーションだ
じゃあソードにげつがてんしょう実装しようぜwwwwwwwwwww
いてえええええよおおおおおおお
これ左特化死んだな
死なないだろこれ
死にはしないが乙女ありのがいいかもな
俺はサブ上げのためにテクターで行ってただけ
つーかフリーズしたんだが
ビームと梅干でフリーズするな
乙女ハンターの真骨頂だな
本体戦は乙女あった方が良いね。連続張り手や衝撃波で事故死する率減らせる
迷ったら乙女!覚えておいて損はないぞ!
腕でも遠慮なくOEぶっぱなせるのは乙女のおかげだな
床ペロとは無縁
本体顔ビームに吸引あるぞ最初だけ死んだクッソ
twitter ヨノハテ
Foと射撃がすぐ死ぬから乙女Hu生きるなw
ジャンプOE中に凍ってる奴w
カチ勢の新しい玩具が実装されました
なんか本体カレントの威力がやたら下がってた・・・
いつも通りにやってただけなんだけど、これ部位調整厳しくなってる?
相変わらず近接が役立たずでワロタwww
DFはFo12人でやってくれませんかね?ムーンが足らなすぎて迷惑です^^
これRaでやる時はWBはケツが正解か?
ケツがいいけど指に貼るやつと書き換え合戦になってるな
皮肉やろ
あ、近接は乙女あるんで
FoスレではFo来るなと言い、
HuスレではHu来るなと言う
そんな職対立煽りを真に受けるのも馬鹿らしい
Brに期待してくださいという糞運営の差し金
要するにレンジャー以外要らないってこと
Lv60DFはもうHuでしか行く気しない
Raだけだと無駄に時間かかるけどね
生存力と火力という意味でDFは近接が最適解に近い
一応腕でデイジー出るのかな
乙女安定やなー ってか予告限定のせいで防御特化構成で試しに行きにくい…
ホイホイ来てくれれば何回か試しに行ってもいいんだけどね
ドットcだとHP特化は刮目せよすら耐えてライズのままだと電車をギリギリ耐えるかどうかって感じだったな
マグに異常Bを2つ3つ積んでりゃ余裕だわ
状態異常回復するやついいよな
初見で死ぬなってけっこう無茶言うよな
ドットcやバキュドアb装備してて乙女あったら初見でもなかなか死なないけど
強化DFさんと戦う時何使ったらいいんだろ?
カレント硬直長いから死にそう…
OEかデッドリーしてるんでいい?
えっ
DF来てたのかよ
>>754 ゲッテムさんがクーナファンだったことが判明
つか、指破壊にWBいらねえだろ
きちんと計測してないけど2万くらいで壊れてるぽいからフォシルデッドリーで十分
指にWB付けるとその2万くらいでWBごと消滅するから数秒しか効果ないぞ
部位破壊はダブセとかの軽快な得物にまかせて
WBはケツに貼ってそっちにはOEやらカレントのガッツリ削れるPAぶっ込んだ方が効率よさげ
本職テクの者ですが
フォース・テクタースレにて
「新DFはデバカで生死が決まるからFoTe必須」
とか言ってますがぶっちゃけそんなのどうでもいいというのが自分の意見(一応全5職やってる)なのですが
気にします?
という質問
どうでもいい
どうでもいい
どうでもいい
ガンナーさんの悪口は止めて差し上げろ
どうでもいい
デバカ必須とか言ってるのってこのスレでも近接いらねぇwとか言ってるのと同一人物だから気にするだけ無駄だし、それ抜きに考えてもどうでもいい
やっぱどうでもいいですよね
遺跡であれだけテク限定してるのに
逆の立場になればコレとは。。。
>>763 IDまでみてなかったw
thx
ほとんどの場合Huは被弾が致命傷にならないもの
そんな妄言を真に受けてわざわざ他スレまで話題を引っ張るとか正直同レベルの間抜けですわ
釣りじゃなかったのが驚き
>>766 本職テクで今回本体はRaHuで行ったので、本職近接さんの意見を聞いておきたかっただけ
もしかしたらデバカが役にたっているのかもという可能性もあるわけだから
生半可な知識で批判はできないしね
死んだのクリアデモ中に隕石と同時攻撃食らったぽいのだけ
満タンから即死つーか、これまだなおしてなかったんかよ
改めて言うほどでもないけどあいつらバカじゃね?
くだらない理由で今月初めて死んだわクソが
予告緊急の時間見て吹いた
23時DFだと思ってたらライブとか
糞だな相変わらず
なにいってるのこいつ
本スレだと思ってたらHuスレだった 誤爆スマソ
はい
どうよ?
DFはレンジャー様がいないと成り立たないだろ?
マジでありがたく思えよクズども
せやね
RaHuの劣化になりがちだけどHuRaも楽しいよ
グッレバズッガ落ちないよ・・・
DF本体戦
ガント1050のカレントで芋ラン余裕の1位だったぜ
強化DFとはいえ正直死ぬ要素もない
破滅JGし損ねて凍ったけど
凍結時間<<<モーション時間だから凍っても何の被害も無いっていう
ショックかDOTでもつけたほうがまし。一体何を考えてフリーズつけたのか
張り手って1本でも多段ヒットするの?
短時間でムーンこんなに投げたの初めてだは
他職死にすぎ
火力特化ハンターも結構ペロッてる感じがした。主にラムアリ背負ってる奴
ラムダアリスティンはアンブラの杖以下ってこと 覚えておけよ
火力特化なのにラムアリの時点で・・・
ラグのせいかたまに多段で死ぬことがあるな
初めてDFが来たときも結構ペロってる人多かったし、慣れるまでこんなもんだろ
明後日あたりにはほぼ死ななくなってそうやな
>>777 おし、ゲキツナアサバスでお前の芋ラン阻止するわ
阻止する気なさすぎワロタ
じゃあ俺は腕4個目壊す寸前にウォークライいれるね
じゃあ俺はグッレバズッガ担いでフェイシクルショット撃つわ
さすがに舐めるのへったな
左特化か知らないけど床ペロハンター多すぎだろ
情けない
さすがに新DFで床ペロってるのはRaとFoが多い
攻撃を同時に喰らって死ぬことが多すぎてくっそ萎える
いくら乙女だろうが30%、70%って分けて喰らったら死ぬわorz
打撃175ゴリ背負ってラムアリGuHuで床ペロリまくってもたw
ヴィクター1050で芋ラン2位って普通?
周りに廃人でもいたんじゃねーの
1045でも一位は取れる
今はカレント使ってるが
調子こいて梅干し一位狙ってるゴミ近接の前にはWBを撃たないようにしている
サブFiあげの乙女ツリーラムアリで
しかもOEじゃなくライドソニぶんぶんしてすら大体2〜3位になるから
野良の芋ランとか全く無意味だと思うぞ
ペインOE連打でPSも糞もねーのがはしゃいで恥ずかしかったは
レーザーと張り手同時とか多段ならさすがに乙女でも転がる
真剣にWB役少ないからHuRaで行ってみようかね
カレントなら火力不足にはまずなりえないし
最近のWB役は火力ないとダメなの?
ダブセじゃ腕こわれねーなカレントの出番か
ここのスレで本体集まってガチ芋ランやらないかww
>>799 それはブロックによる
廃人の多いアド一番上のブロックと他じゃ全然違うしな
俺もしばらくHuRaで行こうかな
指破壊終わってないのにアームのケツにWB貼る奴がウザすぎる
☆12剣のエリュシオーヌ落とすっていうのに
エリュシオーヌは本体じゃないの?
>>803 WB役に徹する訳ではないし他にWB役がいた時の事も考えてな
RaHuならともかくHuRaで行くんでね
wikiに本体からダークフロウ落ちたってコメあるけどほんまかいな
いつぞやうpされていた画像では腕からエリュシオーヌになってたよ
まだ確信しない方がいいと思うけど
ケツにWB張って十数秒で倒されると経験値荒稼ぎ状態になるから
対策としてアームにちゃんとしたレアを持たせたんだと思われ
旧DF本体のレコードにエリュシオーヌありましたがな
クエストレコード位見ろよ
SWで出た可能性は否定しないけど本体にあるドロップが
腕でも出るとは考えられんけどな
Hu60Fi60左特化ギアありドリンクなしで腕のケツWB付きにJAヘブンリーしたらどれくらいダメージでる?
武器は任意で
潜在3のクローム杖がダーカー限定でアマテラスと同等か若干勝るらしいけれど
クローム槍も潜在3までやると☆10上位パルチに並ぶ?
そもそも今のアームの体力から考えるにWB抜きでも全破壊は楽だろ
流れゾンディOEだけでボロボロ
目の前で本体からエリュシオーヌドロップしたの見たよ
ログ保存しときゃよかった
本体レコードに載ったという事実に比べなんと信憑性のない情報か。。。
アイテムレコード見ようぜ
Lv40台がぱらぱらいると、ムーンだけで大変。
まぁ破壊だって弱点攻撃するわけだし…
☆12の時点で頑張って出るとかそういうレベル超えてるからなぁ
宝くじの一等は狙って当たるもんじゃないからな
しかも宝くじのように1万本を1万人が引けば必ず誰かが1等を引くわけじゃないからな
ペイン持ちですらペロってたな
爪壊しても以前からのと新★9だけだから正直もういいんだけど
壊すのは壊すので楽しい感じはある
本体戦はともかくアーム戦は乙女ないと脳死OEはきついだろうな
>>812 あれって(本体の)腕って意味だろ
クエストレコードを熟読することをオススメする
アームのネイクローやグッレもまあいいものだけど
>>628 遠レス
そういえば昨日オルドデバイス vs ラムライの話があったけど
これって計算式にラムライの刹那の撃鉄Lv3が抜けてないかな
JA+5%の倍率がかかる関係でダメージの増加は結構なものなはずだが
フューリー強化から入って脳死OEとアサバスとスピードレインしか使ったことないニワカだけどパルチのトリックレイヴの以外な強さに気が付いた。
動きにムラがあるけど結構なDPS出るしデ・マルモスの上に乗れるしヴォルの背中も壊しやすい。
変な踊りするネタPAとか言ってごめんなさい。
WBはケツに貼って終わるまでに適当にツメ壊すぐらいが丁度良い
ツメ全破壊にこだわると時間が掛かって逆に当選機会が減る
爪切りたいならテリバゾンディしてろ
ライズ装備で寄生したりゴミしか出ない爪腕やるKY何なの、大半の他人の邪魔
DFは腕と本体何回やれるかっていう流れだから、本当KY
爪腕壊す人とライズ装備の人は野良こないでコメつけて鍵かけてよ
釣り針大きいうえに使い古されすぎのループ話題だけど
近接×もライズ×も攻略法指示も
要求する側が諸注意書くなり鍵かけたりかLv設定するのが普通よね
ツメ壊しても良いけどケツ以外にWBはいらないと思います
まぁ・・・・
死にすぎてムーン足りないこともあるしなぁ
同じファイターを何度起こしても床なめとるw
何回DFやれるかなのに、ゴミしか出ない爪腕なんか大半の他人の邪魔
ライズ装備はユニットなしと変わらないから
>>839の通り
爪腕はミクダひっくり返して裏側攻撃するのと同じこと
野良で大半の他人の邪魔してやることじゃないから
野良はケツ本体徹底するべきでFA、ライズ装備と爪腕やる人は意識なさすぎ
HuFiやってるんですが、サブFiのスタンスあげた後何とってますか?
打撃かHPかチェイスアドバンスかステップの無敵時間伸ばすか・・・・
迷ってます
野良の人が全員ドロップだの立ち回りだの調べて参戦してると思うなよ?
2ちゃんはおろかWikiすら見てないぞ
好みだから好きにしろとしか言えないと思う
そこまでイライラしながらやるものでもないしやめちまえよ
>>841 打撃かステアドかな、HPはユニットで補える
チェイスって毒になったキャタくらいしか十分効果でさなさそうな感じだけど、他に使い道ってあるのかな
俺はステップよく使うから、ステアド10にして残りを打撃
意識高い(笑)人同士で固定PTでも組めば良いんじゃないっすかね
野良に高望みしすぎ
火力インフレ気味だからチェイスの意味が薄れてきてるよね
バインドは結構便利
サブFiのスキルでHP全部取るとあれこれでHPが1200越えるから
乙女でモノメ持ってても事故らなくていい塩梅だぞ
ヘタクソなりに頑張るよーって人向きw
みなさんいろいろレスありがとうございます。
やはり好みなんですね。
むぅこれは悩む・・・
悩んでる時がたのしいんですけどねw
男は度胸。
何でも試してみるものさ
チェイス10でマイザーとかゴリとかでキモチイイイイするの好きだったけど
フューリー強化きてからはレアうpと打撃にふったな
ステアドは1回やったけど、俺は全く体感なかったからやめた
(3で十分よけれる&一部はダガーアクロ持ち替えでJGしてる)
HPは考えたことなかったけど、死に易い人は結構有りなのかもなー
>>807 こんな人たちが指破壊からエリュシオーヌ出ると思ってケツにWBしてるのに指に貼りなおしするんだろな・・
前と違って今はデットリーやOEすれば簡単に壊れるのにわざわざ指にWBしなくていいだろ?
強化版でこれやられると時間だけかかってグダグダになる
初日グダグダするのはしょうがないだろが
じきに落ち着くさ、カリカリすんなよ
>>832 刹那の撃鉄の倍率は最終ダメージにかかるけど
JAだけでパルチの攻撃を考えるとかよしとけよ
手数無くなるといろいろまずいぞ
>>853 すまん
目標変えてるのに貼りなおしされて
先週からずっとこんな感じで強化版でついに爆発しちまった・・・
指WBはついた瞬間に(あ、これぐだるわ)とあきらめてる
SP残り4で、JAB1が3、2が5、フューリーSアップが5の状態なんだが
これらに4Pを振るとしたら、JAB1と2が両方6になるようにしたら僅かにお得なのかね?
というかフューリーSアップの効果はステじゃなくて最終ダメに掛かるで良いんだよな・・・
>>854 何言いたいのかわかんね
JAするなってことか
パルチはJAなしで打つ事結構あるからなあ
>>854 まてパルチだろうが潜在が撃鉄じゃなかろうが普通は常時JAだろ
地上ならステアタからJAするし空中なら素振り入れてからJAだろ
アサバスもステアタからJAしてるけど普通しないのか?
HuでJAしないとか正気じゃないんだけど
スタンスしてないのか?
ステアタ自体とかJA失敗とかじゃなくてわざとJA無しで打つの?
JABもフュリコンも乗らなくて火力激減なのに?
ガチで理解できないから詳しく頼むわ
JAなしで一確の時はアサバスとかJAなしでうつよ
JA無しだと誇張抜きでダメージ4割くらい減るだろ
それで一確できるってハードのTAかなんか?
結構あるって言ってるがほぼ無いぞ?
結構は言いすぎたごめんw
でもVHでもたまにある
そんな場面なら適当なプレイでもなにも問題ないような
VHTAのナベやリリーパの小型までならJA無しでも確殺が取れるのでやらない事も多い
でも基本的にはステアタJA必須だな
チャージ無しならダメージ計算とかで必要ないと判断した時使ったりするから解るけどJA無しはちょっと理解出来ないな
何よりJAしないってのが感覚的に無理
公式生で一太郎以外の画面にパンされた時、誰もJAしない(出来ない?)でポンポンボタン押してるだけのプレイしてるの見てすげームズムズしてるくらいだわ
>>868 最速()
わずか数フレームのために火力4割を犠牲にする情弱の妄言だったか
安心したわ
アーム戦でOE振ってるハンター多いけどめっちゃ効率悪くね
3段目が99999でカンストなんだからあんだけ時間かけてスキ晒してそれだけってのがな
3段目以外はカスダメだし、そもそも3段目も外しやすいし
パルチですらスライドアサバスで一発80000以上減るんだから時間効率はこっちのが遥かにいいわ
数値は99999カンストだけど内部的には青天井で10万普通に越えてる訳だが
>>872 自分は99999表示で18万ですが
カレントでいいんじゃないかな?
あと一確とかじゃなくてPTとかで最後一撃はJAなしでも行けそうって場合とかも使うな
必要ないなら別に火力犠牲とかじゃなくて時間取る必要もいだろw
俺はそうってだけだけど別に人に押し付けてるわけじゃない
ただ皆も使い分けてると思ってたけど違うならなんかごめんな
ソード以外もってない子もいるんですよ!?
マジレスすると表示が99999でとまるだけだから3段目だけで20万近く出てる
+まきこみで壊れてる部位にあたると4万オーバー出るから
相手が混戦してるほど強いよ
2段目も2万〜3万入るし、これをカスって言ったらテク職が泣く
4万はいいすぎだったわ
ワイズ状態で正面判定だと3万切るな
ダメージ表記カンスト知らなかったのはまあ置いておいて
アームにOEは数体巻き込んで切りまくれるから強いよ
前と違って爪割れで全方位弱点になってるから
OEが隣のアームにかすっただけで良いダメージ出る
>>875 ますます状況が限定されてきてるわけだが、パルチザンの話だよな?
最後の一撃もくそも、2撃以上必要になる場面ではパルチ使うって選択がNGというか
俺はPTくんでる時、一確できないエネミー相手にパルチで攻撃しないっていう使い分けをするんだが
あと時間とるも何も位置調整かねてステアタ挟むだけなんで時間取るってレベルのロスじゃなくね?
アームのOEとアサバスはどっちもどっちだね。
期待値的にはOEだけど実測値はアサバスかな。
ただそこまでして一生懸命アサバス当てにいくのも何だかなーと思う人は
結局OEブンブンしてあたらねーかなと適当に思いながらやってそう。
だが本体でOE連打はやめとけ。
使うならショックの降りてくる腕に前置きとラストコアだけにしといてくれ。
>>880 だからそれはPTでの場合だよ
PTと言っても
>>880が想像するような全員熟練者とかじゃなくて
チームで組んだりするとライトユーザーもいるし
ステアタするほどじゃない距離で苦戦してるの気づいたら助けるだろ?
既に相手がそこそこダメージ与えてたらJAなしアサバス便利だよ
というか本当に押し付けてる訳じゃないんだから
こういう使い方もあるから刹那の斬撃100%で考えるのはちょっと違うかもなってただの一意見として見てくれよw
斬撃じゃねえ撃鉄
侵食ウーダンとか1確し損ねたが
JA無しアサバスで即仕留められる状態の雑魚がいたとしても
次のアサバスを撃つためのPP回収にステアタ通常で止め刺すが正解だと思うねん
低リスクのバーストその場パーティなんかでアサバス1確連射してたら
すぐPP枯渇して必死にQステステアタするかガンスラ撃つことになるよね?
チームでやるゆるいマルぐるやTAでの想定だから
アド前提にしてそれは違うって言われても困るw
でっどりーよりカレンとのがdps高いのか
光ファルクローの出番ktkr
「結構ある」:そうか?
「一確なら撃つ」:それって結構じゃないだろ
「結構はいいすぎた、たまにある」:条件変わりすぎ
「JAなしで行けそうなら使う」:それ火力というより立ち回りの話であって、撃鉄云々殆ど関係なくね
まさか撃鉄なしだとJA無しで倒しきれず、それ以上のパルチで攻撃してたなら倒せたっていうレアケースの想定か?
「ライトユーザーもいる場合だ」:最初に言え
「ゆるいマルぐるやTAでの想定だ」:最初に言え
つまりPT戦で、JAしなくても倒せるけど撃鉄の3%が乗らない事によって倒せない相手にアサバスするときのみ有効ってことだろ?
そんな10周クエ行ってあるかないかの僅かな場面で、ステアタJA狙うという2〜3秒のロスを嫌うために撃鉄より素の攻撃力を重視するってことだろ?
うん、ありえないです撃鉄でいいです
だからごめんってばw
というか俺別に撃鉄いらねえって言ってる訳じゃなくて
俺みたいな使い方の場合は確かに撃鉄100%で考えるよりいいかもなって思って
>>854に同意しただけだよw
とりあえず何よりもまず2chで単芝はやめるべき
あと別に10周クエ行ってあるかないかじゃないな
俺の場合はだけど普通にチムメンとなら毎回ある
俺の場合はだからな
たぶんほかのPTメンが敵の体力を減らしてくれて
それをJAなしアサバスすることで1確と言っているのか
お前ら落ち着けよ
ID:FqKrA27jはレアケースなのを承知の上で一例を挙げてくれただけだろ
一番の言い出しっぺが
>>868 こんなこと言ってるんだからもうこんなアホな話を引っ張る意味はねえ
>>891 ほんとにそれJAなし撃鉄乗らないラムライでは倒せなかった敵なのか?
ラムライJAなしアサバスを4000として、リーガル1030でも4150くらいしか出ないが、その150がないと倒せなかったのか?
なおかつその150の差で倒せなかった敵に他のPTメンがトドメ刺せなかったような場面が毎回あるのか?
>>891 「俺の場合はある」:
「JA無しアサバスでチムメンを援護して倒せたケース」ならあるだろうけど、
それはイコール「撃鉄武器とそうでない武器を比較する上で、JA無しで撃つことによる火力差のせいで、追撃する際に倒しきれなかったケース」ではない
つまるところID:FqKrA27jの主張は、オルドとライゼの火力比較の話をする上で殆ど意味が無いのよ
うん分かった俺が全部悪かった
必ずJAするかしないかだけの話のつもりで軽く話題に乗ろうとしてごめんな
忘れてくれ
>>881 腕破壊の際の余剰ダメージは本体残りHPから引かれるからショック時でも一撃がデカいOEはAUTO
破壊速度が遅いならカレント、それ以外ならデッドリー安定
lv60のDFがやたら強いって話だったから昨日の最初の1回目だけ
フラガ乙女ガドスタツリーで行ってみたら電車ですら乙女が発動しなくて笑ったわ
防御ツリーってあんな堅くなるのね
火力が半分になったから次のDFで元のツリーに戻したけど
>>890 単芝ってなんで嫌われてるんだ?
昔は普通に皆使ってたし、wwwとかの方が嫌ってならわかるが
それに2chではって2chだから付けるんじゃないの。
いつ頃かの世代からなんとなく芝嫌い派が生まれてきたって事なのか
(笑)がwaraiになってwになった自然な流れに何故偏見持つのか分からんわ
>>898 右、左、最後全部の腕で張り手してくるパターンで中央の2本をJGしたら衝撃波にめくられて即死だったよ。
あの衝撃波が法撃なんだろな、ドットcこういう所が怖いわ。
アドの1確し損ねた時のPP回収は判りやすい例として出しただけで
前提条件とか関係なしに、アサバス主体の時はちょっとした隙のPP回収は大切だと思うけどな
何が何でもアサバスは1確してナンボって言う人多いけどね
アサバスは1確でナンボっていうのは
1確出来なきゃ打ち上げになるんで、特にPT組んでるときは迷惑行為になるだけのことだよ
俺の主観で悪いが、1確でドヤ顔なんじゃなく地雷扱いを回避出来てヨカッタという保身だ
他の人もそうだとは言い切れないけどね
金無いからドットc3スロヴォルパワーVスタブにしたがこれ充分過ぎる位硬いな、強化アームの列車に轢かれても800しか食らわんってそりゃ確かに4スロ5スロでOP構成次第じゃ浮沈艦になるわけだw
>>899 2chでも各スレの空気が感じ取れないと異物として扱われる
芝使うのはそういうのが多い
それ別にライズのままでも800しか喰らわないと思うよ
>>905 んー、ネ実では芝がダメってことね。
そもそもwはネトゲ文化から発祥した覚えがあって釈然としないけどまあ解った
くっさ
>>906 あぁ言葉足らずだったな、今までラグネヴォルパワーVスタブ使ってたから素のドットcだと打撃の低下が半端無い状態だったんでな、それでOP付け直したんだよ
素のドットcと硬さ変わらないのは知ってるよ言葉足りなくてはゴメンネ
昨日の強化アームでは初めて乙女に頼った
本体は相変わらずジャスガ余裕でした
どうにもドットcのライズ消すのは抵抗あって手が出せない
ライズ防具とか装備する気になれない
いえいえご丁寧にどうも
ラグネから乗り換えると硬さに笑えるよね
法撃で1000↑飛んでもHPの高さで生き残ったりするし
単芝とキャモメは煽りにとられる可能性があるからあまり使わない方がいい
ドットcをクォーツパワー2スタミナ2スタブにして使ってるけど時々ラッキードットc欲しくなるわ
ドットc実装前に交換したラッキーブロcも持ってるんだけど明らかに打撃に対して柔らかくてなぁ…
ただこれ作るのにドゥドゥがデレてくれなくて全財産の8Mがすっ飛んでったんだ・・・お金が一気に減った直後は幸と辛って似てるよなあって思ってしまう程無気力になってしまうよ
新DF腕で横着して左ツリーでOEぶっぱすると余裕で死ぬから
新DF腕は乙女ツリーがありがてぇ
>>897 そいや本体蓄積だったな。OEは軒並みアウトか
まあ本体でOE振ってるのは直ぐ床ペロする低LvラムアリOE^^だから
たいしたダメージも出ないしどうでもいいか
アーム室伏と凍結芋に台バンまとめて食らったときは床ペロリンしたわ
スーパーハード考えるといずれはドットc改造が鉄板になるんだろうな
よくよく考えると能力追加30%がキューブ20個とかかなり逝ってるよな
あれは緩和されるべきだと思う
成功率アップも1個しか使えないのがな
金やキューブ突っ込んでんだし、複数個ぶっこんで心安らかにドゥドゥしたいわ
30%使って90,80,80,100で合成して100%のスタブしか残らなかったとかマジ頃したい
すいません!!!乙女ハンターなんですけどパルチギアとろうか悩んでいるんだけど、ギアどうですか!?!?
範囲目に見えるほど広がりますか!?!?
スキル降り間違えてギア1つしか取れない状況です!!ソードかパルちか、なんです!
よろしくお願いします!!
ソードをOE以外一切使わないならパルチギア。
他のソードPA使う事あるならソードギア。
ドットc4スロで火力特価ツリーでも、DF電車に2回轢かれて耐えるからな
一度も接地できずにお手玉されて3回轢かれて死ぬとか、ドットc以外じゃまず体験できないんじゃないかな
俺は、ダメージが増えないからという理由でパルチギア切ったなぁ
改造ドット使っているがDFだとラッキーが恋しくなるボス箱は関係ないてきくけどね
自分に足りないと思った箇所を補う為にOP付けてるから別に要らないとは思わないけど?さっきも書いたけどラグネ使ってたから打撃力の低下に満足出来なかったからパワーV付けただけであってドットc付けた時の打撃力に不満が無かった人は別のOP付ければ良いだけだし
>>924 ありがとうございます!!
OEマンなんでパルチにします!
ちなみにOEにはギアは意味ないんですか?ちょっと気になりました
>>929 あるけどOEばっか撃ってるとギアが全然たまらんのよ
ギアなしでもじゅうぶん強いから結局ギアなしでぶっぱすることになる
>>925 電車2回耐えるって強化前DFだよな?
強化後だと全身バキュbで800後半食らうんだけど
ボス専用ならパルチギアなくてもいいんじゃね?
雑魚で使うならギア切るのはありえん、それならアディションのがマシ
OEはギアが増えないから、他のPAでギア貯めてOEとかなら火力上がるけどOEしか使わんなら要らん
>>930,932
なるほど!
ありがとうございました!
このスレで話題にあんまならんのだけど
ワイヤーギアってどうなん?
>>931 ごめん通常DFだわ、強化DFの電車まだ食らったことない
>>934 ワイヤー使うなら必須、と言うかワイヤー使うならギア前提
お手軽で使いやすく取りやすい位置にあって威力130%とか使わん理由がない
まとめ
パルチギア:雑魚戦で使うなら必須、ボス専用なら切ってもいい
ソードギア:ソード専なら取ってもいい、OEメインなら不要
ワイヤーギア:ワイヤー使うなら必須、ワイヤーの火力はギア前提
パルチとソードは用途で切る選択肢もあるけどワイヤーギア切りは無いな
下手にホールド技使って一確出来ずに余したりして、少し離れたとこで武器振ってた人達がこっち向かってきたらその一発で地雷認定の逆一確
パルチギアは取ってみたけど雑魚戦でもそこまで必須とも思えんかったがなぁ
逆にソードギアはソード専なら必須だね
マルぐるでは完全に出番なかったけど、今はPTでもアド市街地とかなら割と溜まりやすい
紅葉姫格好良すぎ
鞘を背負ってるだけで様になるな、、、、欲しい!
パルチギアはTAするとき便利だから、そのツリーつけっぱなしでやってるな
パルチギアは アサバス、スライド、レインにしか使わないから
そのPAのLvが高いなら価値はあるけど無くて、掘る気もないなら必要なしかな。
パルチはスライド使って盾持ちにインファイトする時に使ってるな、本来のパルチの使い方じゃないのは分かっているが結構便利なんだ・・・ワイヤーはアドの敵にギア無しでアザース2000×nダメージ出せてるからギア3種類は取ってないなあ
アサバススライドレイン以外なんてスナッチしか…
>>929 OEにギアの効果が無いわけじゃないぞ
ギアで威力が上がるのがなぎ払い×2の部分で、
本命の振り下ろし部分に効果が無いだけだ
だからギア上げてOEしたほうが威力は出る
他のPAに比べるとギア上昇の恩恵が薄いから
パルチギアとの二択かつ、ソードはOEオンリーならパルチとっとけってハナシ
>>943 なぎ払いだけじゃなくて振り下ろしの最初の2ヒットもちゃんとギアなしの倍になってる
OEはギアの恩恵でかいでしょ
ギアMAXなら横振り掠っただけで小型1確になるんだし
OEのダメージの比率は1:1:1:1:6でトータル10なのが
2:2:2:2:6なってトータル14、+40%くらいダメージ増えてる
左特化ならわざわざソードギア取りに行く必要もないけど
乙女ツリーなら絶対ソードギアとったほうがいい、SP1でとれるしギア貯まれば
左特化のOEより総ダメージ高くなる
OEヒット時にちょうどギアの段階が上がるとその当たった奴が2回攻撃に変わるゾ
OEのギアは全部完璧に当てられる前提があるならいいけど
状況を考えれば難しい事はみんなよく知ってるから
3段目だけを意識して前置きする人が多くてギアいらない事になってる
当たらなきゃ意味が無いんだよね
そして空振りしようものなら無常に減っていくギアゲージ
ソードギアは溜まったとき各溜めPAを使いまくるのが楽しいけど
OEばっかだとそうでもない
みんな、OEこそギアの有無で変わるPAなのに何言ってるんだ?
ギア溜めておけば横ぶり2回キャンセルが長くない挙動で
アザース並みの範囲とアサバス級ダメージ備えた
これひとつあれば他が要らないレベルの糞PAと化す
>>924は
(ダメなソード使いという皮肉を込めた意味での)OEマンならパルチギア取っとけって意味だろ
そんな事言われてもギアゲージ貯まらないし…
>>949 お前ボス戦でギア貯める暇あると思ってんのか
PTでもちゃんと良い角度見極めて
QステJAライドソニから入ればすぐギア溜まるよ
溜時間が不要な分差し引くとQステJA溜アサバスとほぼ変わらない初動速度
ボスにいたってはDFのハハッ程度の時間でも引っ込める前にギリギリギア3いくだろ
DF「全力で潰すのみ」
棒立ちするアークス、減り続けるソードギア
ところでQステって何の略なの?
今リア無改造ドットc、アームレッグがヴェントのパワー2ヴォルなんだけど
今からヴェントをヴォルパワ3スタブの3スロに拡張するのは時期的にあり?
OEの利点は高ダメージ・スパアマ・範囲、でギアなしでもそれは確保できる。
そして使う対象はスパアマで削り殺さないといけない大型。
けどギアとるのにガードスタンス経由だからポイント無駄に食うし、
右側捨ててフューリー2まで取ればアディ含めた全攻撃がギア溜めなんてせずとも上がる、当然OE最終段も。
冷静に考えれば“OEのために”ギアはいらないよ。
EP2でもそれとつきあうつもりなら
>>956 時期:Ep2控えてる&ビンゴイベ次第では能力追加成功率UP
性能:型落ち
予算:完成品のスロ拡張は基本的に高くつく
無いな
>>956 全身ドットcでPP120調整で作る時の為にお金とっておくべき
弁当の乗り換えるタイミング完全に逃してるわ
俺はエピツーでも弁当装備してそう
>>957 お前の言う高ダメージって具体的になんなんだよ
ギア3OEなら左ツリーのギアなしOEを超えるダメージなんだけど
ある程度ダメージが出ればそれ以上はいらないってのが高ダメージかい
そもそもギア3溜まってる状態があまりないんだが
ギア貯めるのに使ったPPと時間でデッドリーアーチャーが使えた事を忘れるな
マジかよ
例えばラグネの脚剥くのにソード持つならソードギアとっても剥きながら溜めれてギア3OEぱなせる
脚をデッドリで剥いてコアにOE撃つだけなら(ギアあっても)ギア0で撃つことになるから別にいらない
どっちするかはあなた次第
コアにもデッドリする人は知らない
上位ヴェントか上位ドットが実装されるまでは今のままで良いんじゃね
ドットcの次はディクターcが来ると予想している
>>966 ラグネ脚にはデッドリー+かまいたちが回避もかねれてベストだし、
PTならコア叩く時なんて瞬殺だから好きな武器使えばいいレベル。
ソロなら好きにやればいいんじゃないの。
必殺技の威力を出来るだけ高めたいっていう遊びだよギア3OEにこだわるのは。
脳死ソードでなければソニックも使うから自然とギア貯まる
隙を見てOE使ってくけどダメージかなり違うぞ
>>966 ギア3維持するためにソードで足壊してOEと最初から最後までデッドリーぶっぱどっちが速く殺せるのかわからんのかww
OEしか使わないならギアいらねーだろっつってんのに
ソニックライドでいくらでもギア上げれるってのが前提崩壊ですよ
ギア3でのソニック4連打が気持ちいいんだけどなんでダメージ下げるンデスカッー
他PA使うなら取る、OEメインなら要らないって初めから言ってるし、ライドソニック使うなら取れば?って感じ
OEメインならギア上げないのはニワカだろ
アサバスLv10以下で使ってるようなもんだぞ
ギア上げしてる暇があるとかどこのソロぼっちだよ
多少動きがよければ自然に溜まるんだよ
みんなー
>>977が強化ファルスアーム戦でソードギア3OEのお手本見せてくれるってよ
>>977動画うpはやくwwwはやくwwwはやくwww
OEしか使わないならギアいらねーって話だろ
普段ソード担いでなくて、クエの中で局所的に使う程度なら不必要
ソードじゃなくてパルチとかで立ち回るなら意味ないじゃん
ソード常用するならギアあった方がいいのは当たり前だろ、アスペかよ
>>977 ぼっちプレイならそりゃ溜まるだろうし、
PTプレイなら自分がソードギアたまるほどに味方がヘボいと思った方がいい。
まともなメンバーなら全く溜めさせてくれないし、
そういうメンバーならツリー左振りのアサバスやデッドリー、ワイヤー中心にした単発OEの方がいいのはやってればわかってくる。
自分が上手いからとか言い出したらどんどん説得力なくなるよ。
本当に動きが良いならギアがたまる前に敵が沈む
動きが良くてギアがたまるなら単に沈める火力がないだけ
どんだけチンタラやってんだってことだよ
OEしか使わないならソードギアはいらない
ギアをMAXまで溜めるよりOE2回やった方が早く終わる
ソード使うなら有用、使わないならいらない
それだけの事なのに何をそんなに煽りあってんだ
個人的にはソロボスやる機会が多いからあると楽しい
ギア溜めなんてせずにOEだけ使ってりゃ溜まるわけねーだろ当たり前だ
意識してギア溜めした方が強いって言ってんだよ
だから、OEしかしないならギア溜まらないからギア不必要だってだけの話だろ
ギア溜めた方が強いとか何当たり前のこと主張してんの
所要時間を考えずに「数字デカイ!強い!」って言いたいだけに見える
OEしかしないってどうなのよ
ステアタソニックでもやれば直ぐにギア溜まるのに
ギア溜めの攻撃+ギアOEより
ギアなしOEを2発のが強いかどうかの話だろ?
自分は下手だからギアなしOE2発のが強いと思ってるけど
ギア溜めからのOEが強いって人はどういう立ち回りなのか教えてもらえないかな
お前ソニックさんのPP効率どんだけ良いと思ってるの
ギアの有無でダメージが変わらないなんて誰も言ってないよ
もともとがSPが足りなくてパルチギアとソードギアどちらかしか取れないって話なんで
OEでしかソード振らないならパルチギア取っとけというだけ
俺は常用ツリーはJABを削って全ギア取ってる
PP回収でのステアタや小ジャンプ通常とかで気づいたらギア2だったりすることもあるからなー
OE以外のPA使う気あるならギアとっとけって上で何度も言われてるじゃん
ラグネの足はデッドリーでコアだけOEなんて運用ならギア切れってだけ
足壊すのもソードで行きたいならギアは有り
発端がパルチかソードギア二者択一の質問だろ
OEマンにギアは不必要、結論でてるじゃん
左特化でソードギアは無意味
乙女でソードギアは必須
こんだけだろ
左特化でソードギア取りにいくと色々犠牲にしないといけないしなー
つーかギア無しでOE使う→横薙ぎだけじゃアド雑魚倒しきれない
→振り切る事が前提になってくる→攻撃時間が倍も掛かる
→そんなに時間が掛かるとOE振ってる間に各個撃破したほうが良くなる
と、OEの使い方としてダメ過ぎなのにOEマンと呼ぶのがおかしいんだよな
OEマン()って意味なんだろうけどさ
>>988 OE2回だけなら流石にギアなしの方が強いんじゃない?
OEを3回4回と続けるならどんどんギア3の方が強くなるというだけ
OE2回でボスが沈むプロハン様固定PTならもうロビアクしてても同じなんじゃないかな
てかOE使う以上オートメイト無しとかないわな
で、オートメイトまで取ってソードギアだけ削るとか意味不明だし
まあ質問者がスキル振りミスってどっちかギア削るっていう変な状況だからこじれたんだろうが
ソードギア削って火力1%上げるのはないわ
アドの雑魚にギア無しOE振るわけないだろ、アサバス打つわ
OEが必要な場所でしか打たないから、ギアを取らずに倍率上げてるんだろ
1000ならEP2でギアJGステアタが標準装備になる
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