1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 00:24:04.31 ID:gw20NmJY
3 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 01:23:58.92 ID:koWlFtzt
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ.
/ `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi |
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
4 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 11:08:39.26 ID:bk4Zx6OJ
168 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 22:07:08.90 ID:VSQ8dyFw [1/2]
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復
何だかんだで一番PTに向いている
5 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 11:12:37.55 ID:4vwwjxXm
今日だし貼っておく
◆◆◆テクタースレ集会◆◆◆
全鯖共通
日時:6月8日土曜日22時(緊急の場合22時40分頃)
場所:共用B224(エクストリームB)の赤部屋
時間調整・場所移動など各鯖判断で、その場合このスレにて報告があると遅刻組も安心
参加資格:このスレ住民とそのフレ(今回はテクター集会では無く、テクタースレ集会です。このテンプレをツイッターやブログに流すのは控えて下さい)
注意事項;集会でのチーム勧誘は控えて下さい。フレ登録後、後日加入はおk
SSを取る場合は一声掛けてください。尚このスレに現状報告する場合のみSSフリーとします(頭上表記は無し)
取られたくない人は前もって宣言しておいてね
集会では白チャで会話する事になります。周りに迷惑が掛からないよう注意して楽しい集会にしましょう
6 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:07:00.22 ID:gT9NfeD0
たしかに奥の部屋って行きづらいよな
白チャが周りに届かない、隠れやすいっていう理由で集会の定番場所になってるけど
逆にそのせいで集まり悪いっていう
つっても今更場所変更なんてムリそうだし
7 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:09:08.11 ID:JiSeuXG9
1鯖6人雑談中
8 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:10:25.73 ID:37d6lObx
8鯖モニタ前に移動してます。
5人で雑談中
9 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:10:52.50 ID:VGgNTBe3
1鯖行きたいけど赤部屋ってどこだぜ?
10 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:12:27.99 ID:Upn8QjmU
2鯖8人もいる
11 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:15:18.12 ID:hViAo7jR
結構少ないのね
装備中途半端でいくの恥ずかしかったけど覗いてみようかしら
12 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:17:47.81 ID:hViAo7jR
13 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:18:43.66 ID:gT9NfeD0
6鯖1人。予想通り
14 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:21:27.93 ID:BhvUx8Zx
>>13 俺も6鯖で行く気満々マンだったけど急用が入ったからいけなくなってしまったんだよ(´・ω・`)
でもそれを含めても少ないね…さすが6鯖…
15 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:23:14.78 ID:JiSeuXG9
一鯖8にんです
16 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:23:21.75 ID:JSALbSMs
2鯖は現在9名
17 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:27:06.89 ID:4pa09lnr
7鯖現在3人も
18 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:28:11.84 ID:bk4Zx6OJ
3鯖5人
19 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:29:06.37 ID:gT9NfeD0
もう少し待ってみるか……
20 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:31:52.25 ID:x9qJLEou
1鯖装備初心者ですけど行ってもいいのかな
21 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:32:36.08 ID:hKrpc42v
集会でのROM専楽しいです
22 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:32:40.75 ID:37d6lObx
23 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:32:46.70 ID:DFMY+j5I
10鯖、3人でまったり話してます。
24 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:34:39.65 ID:Upn8QjmU
カンスト勢しか居ない
なにここ怖い
25 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:37:07.74 ID:2d18pQFW
まじかよ装備もアレだしやめておいてよかったわw
26 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:37:46.10 ID:1JFCw3kQ
>>23 10鯖だが行けなくなったすまぬ(´・ω・`)
27 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:39:33.04 ID:hKrpc42v
軽い気持ちで参加したのが間違いだったのだ
28 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:39:48.31 ID:JiSeuXG9
29 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:40:38.10 ID:bk4Zx6OJ
女性キャラしかいなくてぼく恥ずかしい
30 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:42:06.51 ID:vpP6rocw
5鯖これ違うグループっぽいば
31 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:45:40.64 ID:DH0afKVk
カンストはともかく、スロットやべぇよ
俺の装備見んといて
ひとつだけ頑張って3スロにしましたかんプンプンだから
32 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:48:00.52 ID:dGddRMv3
ラグネ防具人気すぎィ
33 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:50:57.64 ID:hViAo7jR
同職ゆえ、その頑張りが見て取れるからいいんじゃないか
34 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:51:28.05 ID:lyQiMb83
6鯖のひとまだいるかなー?
今赤い部屋一人
35 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:52:12.03 ID:tCBfdJ5I
4鯖自分だけ…
36 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:00:02.02 ID:0uSB1MZw
遅刻して入るに入れないな…
37 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:08:09.78 ID:hViAo7jR
勇気をだしてその扉を開けるのよ
でもあれだね、部屋の中って様子みれないから入るの躊躇するね
38 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:13:41.72 ID:c4dXMiDD
9鯖の書き込みがない・・・
39 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:14:48.97 ID:CeNbvAGW
2鯖12にんwww
40 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:17:47.88 ID:HSDJEepy
9鯖5人〜
41 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:21:04.41 ID:lyQiMb83
過疎6鯖奇跡の5人!
42 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:23:15.68 ID:DH0afKVk
周囲のキャラクターなり見れば部屋入ってないけどそれっぽい人はすぐ分かっちゃうんだよなぁ
ということで入ろうぜ!
43 :
赤ウォンド:2013/06/08(土) 23:43:24.31 ID:x9qJLEou
1鯖の方々ありがとでした!
44 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:44:57.31 ID:eMuXiryd
7鯖7人!
45 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:51:37.51 ID:8egE6O7f
8鯖おつかれさまでしたー
46 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:52:37.62 ID:gT9NfeD0
6鯖お疲れ様
47 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:57:44.58 ID:CeNbvAGW
48 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:03:30.93 ID:c4dXMiDD
9鯖お疲れ様
49 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:06:22.87 ID:QylMELYx
キミら普段から力こそパワーとか
テクターで行く意味ないとか散々言ってる人たちと直接会うとか凄いな・・・
50 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:09:32.27 ID:t8/B3n4C
51 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:11:45.08 ID:z3VgMUHA
なんだろう、集会終わったら急にPSO2やる気なくなってしまった
それだけ集会が楽しかったということなのだろうか。いや、きっとそうに違いない、うん……
52 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:13:02.13 ID:UNLLiY6A
中衛センター沼男の存在感
53 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:23:17.23 ID:EGGybtu/
1鯖まだ雑談中
54 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:24:35.55 ID:fXDTEIqP
2鯖の人達お疲れ様でしたー
55 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:30:31.01 ID:t8/B3n4C
2鯖おつかれー
56 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:38:54.34 ID:KW61mOmg
あれ5鯖はなかったの?
57 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:41:58.99 ID:kcyMGeQW
見に行った人はちらほら居るんだろうけど、とどまってる人がいないとそのまま帰っちゃうんだろな
58 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:52:58.57 ID:Q1ChgmWX
59 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:58:22.73 ID:DOSG9ajj
6鯖おつかれ
人いて嬉しかったよ
60 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 01:25:49.18 ID:HBTe9dpU
しまった今日だったか
ついうっかりしてた
61 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 01:37:38.47 ID:EGGybtu/
1鯖今解散
人が出たり入ったりだけど合計11人かな?
いろいろ勉強になって楽しかったから2回目があるとイイネ!
皆様よいTeライフをー
62 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 01:46:03.64 ID:96fZUx0j
5鯖も5、6人集まってたよ
63 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 01:55:13.08 ID:U2kv1wie
5鯖民だけど行くの忘れてた
次回は必ず参加しますわ
64 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 05:19:20.18 ID:JiEuPySP
[446]名無しオンライン [sage] 2013/06/08(土) 19:54:10.05 ID:1JFCw3kQ
AAS
>>444 別に野良に防御特化で行こうってのを推薦するようなスレにするつもりはないよ
そもそも防御特化ツリーは身内とか理解ある人としか使わないのが普通だと思ってるしな
だから普段は乙女ツリーでドットc弁当のワイヤーマンやってるし
この書き込みの弁当とは一体?
65 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 07:12:58.74 ID:OrLsusHO
66 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 10:18:41.69 ID:1WEC/LcA
行きたかったぜ…ちなみに6鯖
カンストしてないし装備もアレだけどな…もし次があったらその時は参加させていただきます
67 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 10:37:16.60 ID:31nkWvVq
9鯖だけどすっかり忘れてた
エリュシオン持ちいた?
68 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 11:00:20.35 ID:+QMVDtkE
9鯖じゃないけどエリュ持ちとエビル持ちがいた
流石に無月とバルムン持ちはいなかったけど
69 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 11:02:19.34 ID:iDVbJD78
鯖によっては一人だったのかな?
70 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 13:35:57.93 ID:wvGMPplT
2鯖だけど寝落ちして行けなかった… w
最近50なったばっかで装備もあれだけど…
次があれば参加したい
71 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 16:57:51.13 ID:PUI/cDoe
そんなことやってたのか・・・
今度やってたら参加しよう・・・
72 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 17:20:43.30 ID:Z+0nR4oU
新ダーカーは風弱点らしいからザンが生きるな
73 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 17:30:18.59 ID:bokLWX7Q
フィールド的にもザン大活躍しそうだな
74 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 17:41:14.37 ID:6/i2GJ1S
ブレイバーオンラインになってもサブとして生き残れるさ・・・
75 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 18:31:19.87 ID:PUI/cDoe
>>74 別にメインTeでもいいんですよ?
Te前新職後ろの使い勝手が早く知りたい
76 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 22:41:32.07 ID:+6qJGK+c
デューマンってステ的にTe向けかもね
77 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 22:46:13.44 ID:Z+0nR4oU
TeBr…手ブラ!
78 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 23:00:02.47 ID:xMx9Pv01
ヂュマはpsp2iの時はPP回復量の種族差の関係で、攻撃特化とはいえ攻撃性能微妙だったけど
今作は純粋に攻撃関係ステ優秀でよさそうだよね
問題はニュマと同値のHP、ニュマ以下の打防がどう響くか(法防は微妙にキャス以上)
さらなる問題は髪形などチケット系が一切共有できないのにいまさら新キャラ作るのは・・
79 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 23:16:48.34 ID:G4iaDPoX
80 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 23:27:46.23 ID:35IrRdJr
Hu/Teってアドバンスでなにしてればいいの?
81 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 23:44:22.69 ID:KW61mOmg
大型倒してればいいよ
82 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 00:02:47.79 ID:I9w1y7tW
テリバゾンディからのPAだわな
83 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 00:04:33.23 ID:/yzuJVgW
ファルクローでテリバゾンディヘブンリーゾンデしたい
ファルクローが出ない
84 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 01:42:44.86 ID:M2nKhTjz
夢の5スロできた
ラグネソール テクニックU パワU スタミナU スタミナブースト
Vとか無理っす…
85 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 02:40:42.42 ID:LGpdHyRx
法撃50,打撃20,HP105アップか
クォーツテクVスタUスタブで法撃30,打撃30,HP85アップ
ラグネパワVスタUスタブで法撃30,打撃30,HP105
などと比較するとコスパ悪いな
86 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 02:54:19.83 ID:M2nKhTjz
やっぱ中途半端かなー?
とりあえず初の5スロだから
使ってみようと思う!
87 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 04:43:47.91 ID:mVq8Zgrj
穴空き済み使ってUで妥協すれば仕込みで事故らず凄い安く確実に作れるからねえ
20%の値段次第だけど、俺は充分だと思う
88 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 05:21:37.64 ID:wPCJjBw9
これにラグネテク2パワ2スタ2ごみとラグネテク2パワ2スタ2ミューテ突っ込めば100%でラグネテク3パワ3スタ3スタブ出来るんかね?
流石に作る気はしないが
89 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 05:28:54.37 ID:mVq8Zgrj
素材さえそろえばもうワンチャンすな
まあそれこそコスパあれだけど
90 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 06:40:27.30 ID:sAYb+qaN
5スロな時点でコスパがどうのとかないから、いうなら悪いよ
3スロあたりだよコスパが良いとか悪いとかは
91 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 08:24:41.45 ID:/+3E1VcY
4スロもだよ、ソール3ブーストとソール22ブーストで費用が同程度のことがままある
92 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 08:51:40.18 ID:I/Et9xfU
TeHuでアドバンスいったら嫌われますか?
93 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 09:00:26.96 ID:/e6+QOuV
行ったらというか、自分で部屋立てる方が無難
94 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 09:02:01.14 ID:GS9kdAN7
>>92 参加していいか聞いたほうがいいぞ
立てればその手間はいらん
集まらなくても知らないけど
95 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 09:06:41.35 ID:/e6+QOuV
ゾンディ割らないその場バースト部屋ならかなり生きるけど
アドはどうしても効率寄りと出入り口狙うのが多数派だからねー
TeHuがダメというより、部屋の趣旨に合うかどうかだろうから
96 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 11:42:47.46 ID:I9w1y7tW
>>92 普通に野良入ってるよーただ砂漠と地下は行かないwww
97 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 11:54:44.12 ID:TH983DAs
とりあえずタリスは人並に使えるようになっておけばまあそんな酷い事は言われないんじゃないかね
マップによるとは思うけど
あっ、テク限定部屋はやめとけよ
Te/Huでテクでございみたいなツラで入ったら全員用事思い出すレベルだからな
98 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 12:40:45.75 ID:6P5IEMav
普段Hu/Te打撃マグでアド市街地でデリバ近接やってて。
ツクヨミがでたもんで法撃UPツリーで久しぶりにヴォンド握ったけどソードより安定して良かった。
ソードの場合通常の発生が遅くてスタコンやソニックしないと安定しないけど
ヴォンドだとギア付きで殴ってればOKな感じ。
火力的には劣るけど敵の硬直が優秀。
欲いえばHu/Teで持てるバルムンク、ソード潜在に集気光がほしい・・。
99 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 12:40:49.40 ID:ePBDp107
テク職限定てテクター限定部屋って意味じゃなかったんですか?!
テクター限定部屋って完全に趣味な限定だなw
テクターメインでもサブが近接・法撃・射撃と人それぞれだし、
ここの動きが読めないからあまり限定になってないw
HuFiの組み合わせ2名+RaHu+HuTe(orTeHu orTeFo)だとなかなか強いとだけ
テクター自体、近接主体PTならサブ近接で、遠距離主体ならサブFoで
どちらも補佐役に十二分になれると思った
TeFoでもドットCが使えるしカマキリ二連では死なないTeHuも勿論
>>92 部屋による。↓のヤバそうなところを避ければ嫌われないと思う
Te/Huで入ってもよさそうな部屋
・「誰でも楽しく」に設定されている
・職不問とコメ欄に書いてある
・特に書かれていないがメンバーが近接とGuしかいない
・サブLv.がやたら低くライトユーザーっぽいリーダーの部屋
Te/Huで入らない方が望ましい部屋
・誰も何も言っていないがFoが集まっている部屋
Te/Huで入ってはいけない部屋
・「効率重視」に設定されている
・テク職限定と書かれている
・コメ欄に出口or入り口と書かれている
FoFiが居る部屋は自分のために入らないほうがいいわ
このスレもマルチの標的になるようになったか!
最近よくFo限定部屋見かけるけどさ
なんでTeダメなの?って思うわwww
逆にテク職とか書かれてたら行っていいか悩む
>>107 Teにしたって火力低くなるだけなんだから入るならFoでこいよって話だろ!
つまり効率部屋
バースト用にサブTe増えてるし
出入り口バーストもタリス使ったらメインどっちでも法撃かわらんのにね
まあそういう指定コメの所はいらん揉め事の元だから近づかない
どっちかというとFiFo除けの為な気がするけど
道中バンバンゾンデ撃たれるとやっぱり長杖との差は体感できる
バースト中は関係ないんだけどねぇ
まあ俺も指定コメがあったら入らないけどねw
Teは劣化Foというイメージが先にきて、タリス使うなら差はないということに気づいていない人けっこういるんだよな
Foが優れてるんじゃなくて単にロッドの法撃値が高いだけなのに
>>114 でもココの住人の様なTeがたまに居るからな
そもそもFoでもTeでもタリスなんか使う機会全くないですし
Teだとウォンドあるからカマキリ怖くないしFoカンストしてもTe/Foメインだな
金玉兄弟は出現モーションに攻撃判定付きなのに杖ゾンディで自分のとこに集めて殴られてる奴多すぎて笑う
ローズブーケの説明文ワロス。なんだよこれ
ムズムズする文だよね
は?ってなる
迷彩ブーケキテルね
>>116 新アドバンスでタリス使わないとか地雷かよ
新アドバンスつってもタリス必須なのは遺跡ぐらいだろ
砂漠にも持ってきてくれや、あとはいらんかな
市街地がいまいちどっちがいいのかハッキリしないけど
ゾンディするとアイテム見えないし
坑道・遺跡以外でRaが居る時はゾンデかラゾやってるが
やっぱゾンディしろよと思われてんのかな
市街地はタリスいらんな。テク職2人程度だと軽く敵に突破される
少し前に出ても湧き位置はずれないようだし、こんなときこそ短杖ゾンディで盾が輝く
ゾンディしたらタリスゾンディでいいじゃんってなるだろw
近づかれたら為す術のないFoより、いざとなったら殴れるTeの方が
生存率は当然高くなるよね
タリスゾンディだと4人固まってるとこに突っ込まれて布陣が崩れる
前に1人出て、そいつがヘイトとれば後ろの3人がかなり安定する。エルアーダとかの突進もそいつにぶつかれば攻撃判定消えるしな
ヘイトとりそこねて、たとえそこを突破されてもゾンディで引き戻せる
敵が近い状態でタリス投げたら肩越しでも変な方向飛んでいくからな
Foも殴れるんだが、何言ってるんだ?
○ 近づかれて殴られても耐えられるTe
TeはスロートがつけれないのでFoと違う防具を揃えないといけないのが辛い
マグ振ればいいんだろうけど特化したいよー
市街地はまあ、アド事情的にバーストはタリス信仰があるから
メンツによるけど対応出来るようにはしていく
市街地殴りテクターで盾運用はガチ、ゾンディしてギフォまとってヴォンドで殴れば
そのままなんでも殴り殺せる。
>>133 俺は法撃+打防マグ作ってフォースにラグネ着せてるわ
ドットCも装備出来るようになるし結構便利
最近ユニットの耐性を見なおしていて思ったけど、デバンドカットすごく優秀だよね。
最大15%全種ダメカット
タリスギフォは安定するよ
Foごっこになっちゃうから嫌ではあるけどゾンディ無しギフォ連打で安定バースト成立しちゃうの
>>133 55キャップ時は沼子Te55/Fo55で法撃防御10振ってスロート装備してた
一回スキルリセットしたから今は法撃防御8振りで装備出来る
市街地エリア2の入口バーストって絶対安定しないよな
カルターゴが出てくるからそれでもうグダグダになる
Raがいれば違うのかもしれんけど
ローズブーケ打撃音ほとんどないから爽快感ないなw
おまけに小さいからリーチが短くなったように感じる。実際はそんなことないのだろうけど。
>>142 事故ることほぼないから乙女切るのオススメ
俺はフラガ3種にのこりガドスタとガドスタUP
HuTeの方でしか見てないが、エルディにソールマインド3で
ステが打撃防御1200射撃防御1400法撃防御1600ある
エルダーにソールリアクト3でマイザーミサイルも余裕
ベリハレベルじゃまず死なない
まぁソロか身内でしかこんな構成使えないが…
楽しいよな、防御特化。俺はほぼそれに+乙女ありで使ってる
乙女無しのエルダー防具でも死ぬ気はしないけど
乗算だと重複増えれば増えるほどコスパ悪くなりそうだから乙女にした。ここらへんは好みだよな
アドソロで使ってて思ったのはフラッシュテックちゃんと振らないとアグラニとかで事故るなとは思った
楽しすぎて防御特化スレをしたらばに建ててしまった(こっちじゃ荒れるだろうからしたらばで建てた)
>>141 アリエスのシャオンシャオンに慣れてたから妙にスッキリ感じる
でもギアのエフェクト音が素で聞けるから結構気に入ったかな個人的には
HP+ダメカット特化は第三勢力になれんものだろうか
いまのところPT全滅なんて滅多にないから無理じゃないかな
4人もいたら全滅のしようがない
戦闘がもうすこし持久戦気味で同期ももっとしっかりしてれば
火力落としてでも役割分担や支援や戦況維持役なんてのも生きるんだろうけどねー
敵が余計な事する前に潰す蒸発ゲーだからなあ
ふとなんか赤魔盾みたいのを思い出した
デスペナない時点で生存することの価値が薄すぎる
>>147それも防御特化に分類されるだろうけど、やっぱり需要がね。
今までのPSOシリーズでも防御特化系が有用になった事はないんだろうか。
最大HPの1%以下のダメージに対してはスーパーアーマーが適用されるとかなら防御特化もありなんだけどな
どういう戦い方を想定してるんだろう?
デバカをいちいち掛け直して常時維持で、乙女を使いつつ前で殴るのならPPって160も必要なのかな?
俺はウォンドで殴って戦ってるけどPP100でもあまり不自由は感じてないかな。
殴りとテクは半々って所で、デバカは主にボス用です。
テク使ってPP切れてから殴る、みたいな事をしていて殴りでのPP回復でPP溢れが気になって考えたやつですね。
リストレイルートはライマスとレスアドの合計10spが重いですからね。それならとPP特化しただけです。
リストレイよりは瞬間的にテクを多く放てますから、殴りとテクの選択がより自由度になります。
ただ、PP特化なのでHPが少なく、道中ならまだしもボス相手に床ペロしやすくなるのでデバカでの対策はどうかと考えてのツリーですね。
リストレイト切る分大目に確保しときたいって感じじゃね
シフデバなんかをJAするための布石ろかでノンチャージでガンガン使いつつとか
ボス戦でオバエンも振るならppあるに越したことは無い
120あれば十分な気もするけどそこらへんは個人の好みだし
最近、防御特化使ってる時はリュクスもなかなかありだと思ってる
スキルで防御十分だから防具でPP特化って、正直過剰にしか思えん
それなら防具でHPと防御盛って、スキルを多少火力に回した方が遥かに安定するだろ
低HPだと敵に射撃法撃が居たら一気に壁としての仕事ができなくなるだろうしな、やっぱHPは要るよ
そもそもテクターでPP特化して何するんだよ、OEにしたって防御特化じゃ本来の半分も威力出ないし
風特化でリストレイト切るって選択肢はアリっちゃアリだが、それにしても最大PPが必要な場面は皆無だしコンバ1のが応用効く
新しい発想自体は嫌いじゃないが、さすがに適当すぎるわ
余ったスキルポイントをEWHかデバンドカット、どっちかに振ろうと思うんだけど、悩むわー
どっちも全振りするとLv9になります
皆ならどっちに振る?
>>158そうなんだよね、PP特化しても打撃PAかPPを大量消費するテクが実装されないとTeでは過剰だよね。
あと、ちょっと誤解があるかも。Te/Huを想定してるけど、Huは左つりー+乙女10なだけで防御特化ってほどじゃないよ。
それでHP切ってるから乙女だけじゃなくデバカも必要かなって。デバカ10は全攻撃種に関わらず15%カットだからね。
正直、リスレイ切りPPアップ切りのデバカ1止めで、コンパ取りの方が対応出来る場面は上だよね。バーストとか。
だからこのPP特化のメリットは、大量PPプールによってテクを打てる回数の増加で打撃との切り替えに自由度が増す事。
上記の切り方でコンバとった方がさらに対応できて良いけど防御面が心配で。
あくまでPP特化装備をした時用にどうかと思ったツリーでした。
EWHなんてPPリストレイトの次にとるべきTeの必須スキルじゃん
>>161 ひょっとしたら氷、風特化型ツリーのTeFoかもしれない
>>161 そうそう、そういう意見が多いから悩むんだよなー
でも自分、基本ゾンデ、時々風。ボスは風多し。使うとしたら龍族の時の闇くらい…なんだよねぇ
もちろん、ツリーは風特化。闇には全然振ってない。
機械種と龍族はEWHの恩恵を受けられるだろうけど…
どうなんだろう…結構EWHの凄さって実感できるもの?
165 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 12:18:45.26 ID:QZsntlNH
>>165清々しい位にテク火力切って殴りTeですね。
スキルでコンパまで取ってるからその減少分は装備でHPを取る感じかな。
ここまでPP特化できるあなたの思いきりには感嘆の声しか上がりませんよ。
>>159 テクが多めかつ使い分けてるならEWH
そうでないならデバンド
>>164 リロードしたつもりだった・・・サブFoなのか
だったらEWHじゃない?
各マスタリ1相当と思えば9で17%はすごい
侵食核にものるしね
>>168 そっか、やっぱりEWHのが良さそうだね、
被弾しないように気をつければいいんだし
背中押してくれてありがとう
170 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 12:59:40.34 ID:QZsntlNH
>>166なんかすごい煽られてるが実際にこれでプレイしてるわけじゃないからなw
あとフュリコンは1.2倍テクにも乗る。
>>170そういえそうでしたね。
あと、煽ってるつもりはありませんでした、
>>153を提案した私ですし。まあ、見なおしたら妙な丁寧語で煽ってる感ばりばりだったけどw
殴りTeならあれもありだけど趣味なツリーですが、そりゃそうだ。把握。
172 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 14:17:49.59 ID:tgbAnUVb
ついにツクヨミに潜在が来る・・・か・・・?
いいウォンド手に入れたのでテクターメインでやっていきたいけど
いまいち立ち回りがよくわからない
ウォンドのスロには法撃アップとアビリティつけちゃったけど
ウォンドってパワーVとか打撃ソールつけたほうがよかった?
ウォンドPA無いから
打撃よりは法撃伸ばすのが正解
後は、ラグネとかスタミナでHP伸ばすのお勧め
サブにFoなら法撃、Huなら打撃もあり
PT組むならサブFoが多いと思うから法撃が無難かな
ソロで行くならスタミナ系つけてでゾンディでミスっても大丈夫なようにしたほうがいいかも
>>174 なるほど、参考にします
あと立ち回りだけどウォンドに法撃スロつけたしTeFoでいく予定だけど
TeHuやTeFiでない限り、テク中心で殴りは必要ない感じなのかな?
Foよりテク火力落ちるかわりに殴りでもそこそこってのを期待してるんだけど
>>175 サブFoで法撃、サブHuで打撃と使い分けか、こっちも参考になります
ユニットは両立できるようにクォーツ+テクVで揃えてるけど
サブFoが多くなりそうならラグネ、テクVに作り変えも考えないといけないですね
思い切ってドットcをラグネテク2スタ2スタブに改造
武器も同じOPにしたらヒュマ子TeFo6060でHPが1114になったw
これは流石に囲まれてもノンチャディール殴りが間に合うから死にませんわw
・チャットで「hute」 と発言しても伏字にならないように変更します。
うむ。これでお天道様に顔向けてHuTeできるな
PPが100だからどうかと思うけど
テクメインで道中ゾンデ出口バーストタリステリバゾンディだと特に問題なかった
万が一PP切れても殴ったりガンスラペチペチ回収で一瞬だしね
それよりも躊躇せず敵の中心でテリバゾンディ殴り出来る安心感と爽快感が素晴らしいぞ
181 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 15:45:23.24 ID:W7XQeoP5
>>176 TeHuやTeFiはFoのチャージリストが無いから、
殴らずにはテクも使えないって認識の方が良いかもね。
更に言えばPAを封印した近接サブTe…
尚、ウォンドはリーチが短い上、
ステップが無いから敵に張り付き辛く、
キャタドラ系ですら殴り続けるのが難しい。
ガンスラ剣モードの方が張り付き易く、
殴り続けられ、PAも使えば…と考えると、
ウォンドの見捨てリアスが解ってくる。
ウォンド殴りはゾンディールで集めてラ・ザンでダウン取って殴るか、ギフォイエで炎まとって殴りいく。
敵の数が多いほど法撃爆発が重複してすごいHIT数になる。
市街地の出口バーストで沸き地点のど真ん中に突っ込んでも
テリバゾンディなら沸いた敵全部吸い込めるからウォンド殴りが捗る
184 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 16:23:20.54 ID:tgbAnUVb
ツクヨミに潜在はどうだ・・・?
いつものどうせパターンかな・・・?
ウォンドはいつになったら説明通りテクの発生がロッドより早くなるのだ?
187 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 16:35:35.99 ID:tgbAnUVb
>>185 !?!?マジで!?!?
神アプデじゃねーか!!
ついに俺の光特化ツリーが輝く時が来た!!
やっとツクヨミきたか!!
待ってたぜえええええ
ヒューナル剣折りがアマテラスFoを超えたか
月夜の尊
光属性テクニックのダメージ上昇
Lv1・・・12%
Lv2・・・14%
Lv3・・・16%
ほー、光12か
DFの芋ランが捗るのか
エビルカーストの潜在はまだ?
>>159 殴りTeにとっても、最近はギア部分にEWHが3割くらい乗るっぽいのでEWH優先
>>181 最近のウォンド打撃はゾンディールが利いてるうちにギア多段で敵を倒しきるのが主流
他の打撃武器でステップするくらい必死に張り付くくらいならラメギドなりザン往復なり当てる
売りに出してたツクヨミ+10速攻に取り下げしたわ…
1.8Mで買った俺は勝ち組か
強化手付かずだけど
マジカルウォンドにも潜在はよー;
思わず安いの1本キープはしたけど使うかわからんなツクヨミ
クーガーソールはテクター向きなのかな
>>199 なぜそうなった
希望としてはノンチャージレスタの回復量大幅UPかな
まあないだろうけど。
○発殴ったら次撃つテクが自動チャージされるとかそんなスキルが欲しいな
アタックオートテックチャージ
通常攻撃をヒットさせるとテクニックがチャージされる
Lv1…5回 Lv3…4回 Lv6…3回 Lv10…2回
こんなの
ウォンド限定だと良い感じかもな
レスタやメギバースが超使いやすくなって、バランスブレイカーな気もするけど
んなことよりハーフカットミラージュエスケープと、
ゾンディール不要で吸引できるサイクロンテクの追加はよ
ウォンドは本気でチャージ短くするべきだよな
法撃値低いんだから手数増やす特色を出して欲しい
なんならもっと法撃値低くて構わんから
近接テクとか言って無防備なチャージ時間がFoと変わらないのはおかしいわ
あと逆にロッドは打撃値物凄く低くていいから少し法撃値上げるとかね
差が欲しい
チャージテクじゃなくてもギアが溜まるようにすれば良いのにって何回も言われてきただろ・・・
チャージしてないテクの強化すればいいと思う
DPSっていう概念が運営にないから
ロッド法撃=ウォンド法撃+打撃
のつもりなんだろうね
ノーマルテックアドバンスは倍率増やしてテクター側に付けるべきだった。
ついでにノーマルテックギアなんとかみたいにギアチャージスキルを前提スキルにでも追加すればフォースはそんなの取ってる余裕ないだろうし
テクターもspかつかつなんですがそれは
まぁPPリストレイト全とりとコンバート捨てるくらいなら許すよ俺は
リストレイトとテリバとシフデバ系とアシストは1振りMAXのパッシブスキルでよかっただろもう…
カツカツどころか削ろうと思えばいくらでも削れるわ。スカスカよ。
間違ってシフタアドバンス3とっちゃったのが精神的につらい
ついでに風マスタリー1つだけとっておけばいい
ツクヨミがそれならカーストは闇ブーストかしらね、強いような微妙なような
ザンバースだってさ…どんな効果なのか
設置系で、雑魚が入って来られない風の障壁を作るとかじゃね?
>>216 打ち上げた敵が落ちて来ない
ガンナーが落ちて来ない
ダガFiが落ちて来ない
PP吸収とか
ナバータ ナゾンデ ナグランツ
闇枠はバリドラさんがいるし・・
>>217 その際、障壁内にいる敵を障壁の外へと吹き飛ばす(テリバで範囲増)
とか・・・ね
なに?追加テク来るの?
移動速度アップを希望
まさかのナグラんつが現実に
追加テクニックよりウォンドをどうにかしてくれ
ウォンド頼みますよ
>>223 浮遊大陸に発生する竜巻を作り出して
周囲の敵だけを吸い込んで、マップの何処かに吹き飛ばしたりしてw
ナザン「上級テクは期待していい」
エクステンドアシストなんかじゃなくてファースト・○○・アドバンスみたいなのほしかったな
テックとかアシストとかレスタとか
・テック=ノンチャージ時で範囲はチャージ時と一緒。威力はチャージ時を100%としてスキルLV1で50%。LV10で70%。で当然ギア貯まる
・アシスト=ノンチャ時で範囲はry LV1で4回判定ある内の1回。LV5で2回。10で3回
・レスタ=ノンチャ時でry アシストと同じにするとだれも死なないくらいになってしまいそうなので回復量はノンチャ時。LV1で判定2回。5で3回。10で4回
サゾ・ゾンディはアシスト枠。メギバはテック枠(威力=回復量)
みたいな
チャージすれば今までと同じだから今までの戦い方に慣れてる人でも大丈夫だし、乱戦でテンポよく「テクを交えつつ戦う」「補助を撒きつつ戦う」みたいなTeらしい戦い方もできそうなんだけどな〜
そんなにいっぱいあるとめんどくさい
>>230 それ10振りが割に合ってないよね・・・
そんな俺はテリバ10振りでパッシブ化して欲しいというのは欲張りだろうか
俺はテリトリースタンス(テリバパッシブ化、支援効果時間倍化、支援ノンチャ化、打撃力20%減)と、
バーストスタンス(PP自然回復停止、通常ステップ化、ゼロレンジでの打法強化)で使い分けできる、みたいなのが欲しい
どっちも微妙だな
Teの問題はスキルというよりテク自体に問題があるのが大半だし
支援ノンチャ化しても重ねがけの時点で使いにくいことに変わりない
スキル追加するとしたら各マスタリーの下にPPセイブ追加で。上はダメ
チャージPPくれてギアJA乗ってくれれば
なんの気兼ねもなく好きなサブでPT行けるのだがな
テクカンストしたんでFoに戻したんだがやたらSP切れるようになったんだが
気のせいか?
Fo上げてるけど苦痛で苦痛でしょうがない
早くウォンドでテク打ってりギア溜めて殴りたい
Foあげやってる時にカルターゴ&周りに適当に雑魚出てくるとロックしづらくて
「かーっ、背面行ってボコスカ殴りてぇ!」って思うよね
>>238 胴体下部をロックすると、ゾンデが弱点にあたる。
L ←でいう地面に接してるところね
ロックしなくても、カルターゴの脇を通り過ぎるように移動しながらゾンデチャージしてジャンプしてくるっと振り向けばコアに当たるだろ
シフアド、デバアド→効果上昇に加えて1HIT辺りの効果時間強化(SLv10で45sec×4HIT) かつシフクリ、デバカを統合
レスタアドバンス→チャージ時間、消費PP減少効果追加
各種バステブースト→付与率固定上昇に変更(最大50%に固定) 初期付与レベル上昇(SLv10でバステX付与)
ポイズンイグニッション→法撃爆発時に確率で発動するパッシブスキルに変更
テリバ→効果時間10分リキャスト1分に変更 SLvで範囲拡大率アップ(Lv10で現状のサイズ) PP消費量増加
Teスレで強化要望とか珍しいな
他クラスが倍率命ばかりだからTeには火力以外の方面で頑張って欲しいな
火力が全てのゲームでスタイリッシュさに特化したクラスがあってな…
火力はJAと属性テクマスタリを法爆に乗せてくれたら十分だわ
間違いなくPP切れやすくなった気がする
リバイバルかリストレイトの不具合か分からんけど
しかしあんまり騒いでGuの二の舞も嫌だしな…
メギドも微妙に爆発範囲が狭くなってるぞ
速くなったのは良いけど、これなら前のほうがよかったな
雷テクってこんなにPP切れやすかったっけ、て最近思うな
不具合あるとしたらリバイバルではなく、リストレイトのほうだろう
リバイバルなんて不具合起こしようないし、起きたらすぐわかるし
たしかめたわけじゃないし、ただのかん違いかもしれんけどな
ウォンド殴りにスパアマ付けてくれれば大体満足
スレ違いだけどFoFi雷でもPP切れが早くなった気がするから
スキルじゃなくて素の自然回復量に何かがある気がする
調べた訳じゃないけど
リストレ10でPPを109回復するのに15.5秒くらいだった
だから普通じゃないかな
テクチャージしはじめてから回復し始めるまでに時間がかかる、とか?
テクモーションのPP回復が停止してる時間が長くなってるんじゃないか?
ゾンデをチャージしてうちゃわかるだろ、リストレイト10なら1秒に7回復だよ
クーガー、アビV、ウィンクルムで行くか今まで通りクォーツテクVかどっちにしようかな…
クーガーウィンクルムって両立しないだろ現状
二つ名付きもいないからクーガーミューテも無理だよな
クォーツソール+パワーV+テクV+アビV
殴り用ヴォンドとしてなら、これなら現実か。
260 :
名無しオンライン:2013/06/15(土) 17:59:10.25 ID:Rv5HHHn8
まさにその特殊をつけようと素材作った。
20%か30%、どちらでいこうか悩み中…
待てるなら7月まで待って30%使え
て
Teメインで使うわけではないがFoTeでアドバンス回りたいのでレベル上げるのだけど(現在Lv46)どんなユニットがおすすめ?
スロート使いまわせると思っていたんだがこんなに法防低いとは思わなかったよ…
フェガリヴェント作っとけば長いこと使えるよ
あるいはサブアドスタミナeラグネテクVx3でレベラゲ終わったら売る
他の職はどこまでやったのかわからんが、
Teの防御は近接系と同じ傾向なんで、近接職上げてるんならその防具流用じゃね?
じゃなければ、ひとまずブロ系防具にしてみてHPマシマシでやると楽だとは思う
防御特化かバランスマグ作ればよくね?
メイン近接防具にテク向けソールステ付けてる変態ならともかく流用は難しいんじゃないかな
ラグネ着と毛ば安心だよ
将来完全にFoのサブとして使うこと考えるとTeの装備どこまで力いれるから悩みどころだよな
ラグネ装備できるまでサブ育成用スタeで我慢してるがちょっと遠いわ
ヘイズはどうなの?
ヴェントフェガリが低Lvから装備できるしそこそこ強いし大安定
モデュレーター付けないの?
Lv46でアドバンスは効率悪いぞ。遺跡マルぐるしてるほうがまだまし
もともとは近接メインでやってきたんだけどカンストしたのでテク職に移った。近接で使ってるラグネユニットはあるんだけど当然というか、近接向けに作ったのでTeで使うならまた新しく作る必要があるのか…
しばらくはフェガリ+ヴェント、アドスタeの3スロくらいでやってみる 必要があったらラグネかなー
とても参考になったよ、みんなありがとう
だったら近接向けのユニットを着まわせばいいじゃん
打撃しか上がらないのならば殴ればいい
TeHuなら法撃より打撃あげた方が火力伸びるから近接用防具でいいよ
HP確保したいからドットcほしいね。
>>276 でもウォンドの追加法撃は法依存って話っしょ?
んでも数集めたらどのみち超火力蒸発で、振る回数が一回増えるか程度だし
ボスで火力落ちるよりは打撃寄せた方が有用な気もするなあ
結局道中やらどこに重きを置くかと好みだけども
>>278 たしかに法撃依存だけど、爆発はそこまで大きく伸びないのと
サブHuだと打撃倍率系はあたりまえだけど全部打撃に乗るから
殴りの打撃部分+爆発部分の合計は打撃あげたほうが伸びはいいよ
FoTe用の育成中の劣化フォース状態のTeとTeメイン運用で考えてる状態は違う
テクターやる気があって既に近接向け防具があるならTeHuでいい
劣化フォースの育成でいいなら法撃盛った防具を作るべき
たとえTeFoでも打撃と耐久をあげた防具は役に立つ
テク撃つだけならゴミ防具になる
ウォンドギアもうちょっと調整してほしいかなぁ
JA乗らない、カス倍率、ゲージ満タンだろうが1ミリだろうが効果が変わらない手抜き仕様
ゾンディで集めて殴る以外の用途がないし、それ前提でも敵が4匹くらいなら集めてテク撃ったほうがまだ強いという
さすがに4匹も居たら殴ったほうが強いだろ
チャージテク1回撃つ間に3回くらい殴れるんだし
法撃爆発を今の倍くらいの威力にして更にJAに乗るようにすれば
打撃と法撃の両方をあげて殴るメリットが生まれそう
またはメインテクター限定の距離でテクのダメ倍率の変わるスキルとかね
倍率は至近距離1.5倍、最長距離0.5倍くらいで
>>284 それやるとFoより強くなる。ありえない
Foよりもテクを強く、近接より打撃を強く。
定期的にバランスブレイカーな提案する人が湧くよな。
最大倍率20%でゼロレンジテックアドバンスなんてのは確かにあっても面白い
近接型テク職でもあるんだから、近距離ならFoより強い
って修正されてもただ順当なだけなんだよなw
Fo>Teじゃないと駄目!と言ってる奴に感化される奴が多過ぎ
攻撃:Fo、支援:Te
とか
遠距離:Fo、近距離:Te
で職間の差を考えて要望ださないと駄目だぞ
近距離テク職の近距離部分はウォンドのことだろjk
ステップとステアタとかエスケープアタックとかがあれば殴りやすくなるだろうか
10沈黙
Fo>Teじゃないと駄目なんじゃなくて
法撃はFo、打撃はHuとFi、中間にTeであるべきだろ
距離によって法撃がFoより強くなったり打撃がHuFiより強くなったら特化職の存在意義なくなるだろうが
両方そこそこ使えるけど特化職よりは弱いのでちょうどいい
条件によっては特化職より各攻撃が強くなったら、そんなのただのバランス崩すだけでしかない
両方そこそこ強いから使い分けられる職なんだぞTeは
ただミラージュじゃなくてステップにするとかチャージの時間をどうにかするとか
単純な火力を上げるんじゃなくて使い勝手を向上させるべきだけど
ある種この殴りは近接に勝てず法撃はFoに及ばず使い勝手の悪いTeが愛おしくてたまらない
へ、変態だーー!!!!
変態じゃないよ。 仮に変態だとしてもサマルトリアの国からやってきた紳士淑女だよ
>>289 そんな常識初めて聞いたわ
サフォやラグランツなど近距離でDPSが高いテク主体
たまに殴りで戦うスタイルのことだ
それはプレイヤー側のスタイルの問題だろ
そんなん千差万別だわ
本サイトのクラス紹介読んでこいよ
テクニックのテの字もでてこねーよ
遠距離Foとかそもそも存在しねーよ。テク職は遠距離でも戦えるっていうのを=遠距離職と勘違いするな
仮に近距離でFoの火力を超すようになったら今のFoTeがTeFoになるだけだ
サフォやラグラなど? サフォなんざFoでも普通に使うし、ラグラは趣味かDFでしか使わんわ
エアプが勝手にTeのあるべき姿を決めてんじゃねーぞ
こないだの集会では皆真面目に楽しんでTeやってるんだ!と感心したほんと感心した
でもスレではエアプ臭が漂うのは何故だろう?
ツチノコってそんなもんだ
あーそういやテク職やってない奴はよくテク職は遠距離職だからとか言ってるよな
近距離は敵に近付くんだから打防高くて火力も高くて回避性能も高くて当然みたいな
ああいうの本気で思ってる奴結構いるからテク職は完全な遠距離職と思い込んでるエアプがいても仕方ない
全職やってないと他職の事なんてイメージでしかわからないもんだし
まあFoにとっては使いにくいテクニックだけどTeにとっては使いやすいみたいなのがあってもいいとは思う
たとえばウォンドで殴ってスタンしてくれれば、Foにとっては使いにくいラメギドがTeには使いやすいテクになる
>>285 FiよりHuの方がダメージ出せるこのご時世にその考えはどうなの
というかそもそもTeがFoよりも強くなったら駄目って理由があるの?
更に言うなら距離で変わるんだから一概にFoより強くなることはない
火力を望んでテクターやってる人間は少ないからだろ
それに火力倍率つけたってスキルだけとってメインフォースにするだけだろ
FoFiがFoTeに変わるだけじゃん
>>305 だからメインTe限定にするんじゃない
さらにウォンド使用時にでもすれば何も問題ないはず
支援が死んでる現状火力に期待するしかないだろうに
まあここのスレは昔から強化を望む人を排他する風潮があるからな
だからいつまでたってもTeのテコ入れがないんだよ…
ウォンドのみにしたところでFoTeがTeFoに変わるだけつってんだろ
ロッドの価値の9割は法撃力だぞ?
強化内容がエアプ臭いから嫌なんだよ
低空ミラージュで攻撃をかわせない遠距離の敵にテクも撃たないのにステップくれとか
レアマスタリーがテクターだけ発表されたときもそうだったけど
メインTe限定スキルをテクターにつけるなら他職も限定スキルくれって話になる
それで火力上げられたらもうTeじゃ追いつかない
調整入ってほしいのは、エクステンドとポイズンイグニッション、ギアがノンチャージで溜まるように
あとはうーん、サザンの吸い込みとウォンドの振り速度くらいかな
テリバは別に今でも充分便利だからいいや
毎回火力ガーって言い出す奴って思い通りの同意が得られず、
最後には強化を望む奴を排他する…とか同じ言い回し使ってる気がするが全部同一人物か?
>>308 低空ミラージュやステップなんて一言も言ってないけどね
まあいいよ、俺は俺で強化要望を考えて送るわ
ここの凝り固まった考えの連中に聞いても仕方なかった
チャージPPくれりゃなんでもええ
ああ、でもエクステンドは流石に直してくれ
>>309 殴りTeやってる身としては一番強化して欲しいのは殴りなんだけどね
レアマスタリーテクターの効果見る限りテクに重点を置いて欲しいみたいだから打撃方面の強化は難しそうだし
グワナの腹にサブHu左特化の炎40カースト持って打撃4〜5kしか出ないのを見ると悲しくなる
強化ってよりは区別はほしいからいい案だとおもうけどな
メインTeウォンド:チャージ2割短縮、メインFoロッド:消費2割減、全職装備には適応なし とかで。
サブを否定する気はないけど、現状のサブのレベル上限はなし、スキル全適用のせいで
職の特徴がないのはゲームとしてダメだとおもう
寄せて特化させたらそれなりのダメ出て欲しいってのは普通の感情だと思うけどね
強化されて猫も杓子もTeみたいの嫌なのは解るけど、今でいいんだ改変を望まない!みたいのは何か違うわ
まあ趣味考えバラバラなのがココだし意思統一は無理だろうから各々が要望出すしかないよ
PP消費無しで大カマキリを一方的に殴り殺せるヴォンドがダメージも強かったらやばいって。
317 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 13:30:09.93 ID:c2UDM4Bb
>>316 纏まって殴れる状態かつ攻撃モーションに入る前に倒さないと普通に叩かれる
これこそエアプというんじゃないのか
いや殴れるけど?
もしかしてアドクエとか行ったことないのかな?
sageが消えてる…
>>318 アドはPTで行くから基本瞬殺なのでわからんが
ナベUでまとめて殴ってると稀に当たり所が悪いのか敵が途中で抜けて殴ってくる事があるよ
集団の爆発ですら抜けてくるアーマー貼ったモーションなんだからどうしようもない
というより爆発はJAがのらないからJAでしか破れないアーマー持った攻撃には無意味
殴りの部分当たってる限りはほぼ抜け出されないとは思うけど
好条件で出来る出来ない語ったら他の職も皆一方的にやれるがね
意味ないぞよ
カマキリが殴るより先に殴ればカマキリはのけぞるから安いウォンドでも一方的に殴り殺せる
カマキリの殴りモーション中に殴りかかると
>>317みたいにやられるけど
それはカマキリの攻撃を避けてから殴ればいいだけのことであって、ギア火力を上げてどうこうなる問題じゃない
ギアの段階で法撃爆発の威力上がるくらいは欲しい
俺はテクのノンチャージにテコ入れしてほしいな〜
例えば何秒か以内の決まったタイミングで別の種類のテクを連続して叩き込むと
ドカーンとカッコイイエフェクトで連携ダメージが追加されるとか
FF11の連携みたいなイメージで語っているんだけど
ウォンドPA(性能はガンスラの打撃PA程度で)
ウォンドギア2(ウォンド打撃を当てるとテク威力アップorノーチャージでチャージテク発動)
ステップ回避
こんなのがあればFoに喰われることもなく、メインTeサブ打撃職も選択肢に入ってくるかな
前に誰かが言ってたが、法撃爆発にJA乗せて、JA強化スキル乗って、属性テクアドバンス乗るようにしてくれればもうなにも言わない
ファイターやハンターの近接武器よりヴォンドの拘束力強いよ。
ガヴォンダ穴堀りをソードと比べたら分かる。
ボスとか近づいて戦うとFoより強いぐらいなら誰も文句ないだろ
射撃打撃職に勝てるほど強くしてって言ってるわけじゃない
殴りTeやってみたいんだけど
ツリーとかやってる人どんな感じなのかな?
330 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 16:37:06.29 ID:JCBgAAaN
ウォンド投げてデッドリーがほしい
PA倍率がどんどん上がっているのに未だに通常だもんな、EP2で強化入らないとディスク16以上とかでてもう追いつけない
あとJAボーナスでもスキルツリーに入れれば良いんじゃない?
なんだろう、Te強くなって欲しいんだけど一時のゾンデゲーのFo見たいに誰彼群がられるのは嫌だな
法爆にJA乗るぐらいの強化でいいんで趣味職のままでいさせてください
Teのレベル上げしてるんだけど、設定5でも画面見やすい法撃爆発の属性ってなにかな
散々既出だったらすまん
ザンバース辺りがどうなるのかで変わるだろうな
ギバの範囲でサザンみたいな性能だったら使い勝手よさそう
チャージ早めでPP消費多め、持続時間長いとなれば近接向けになるし
攻撃テクじゃなくて支援テクだったら泣くわ・・・
とりあえずノンチャでギアちょっとでも上がればいいのにな
現状でも欲しいスキル多いからスキルで調整はちょっとやめてほしいかもしれん
条件満たせばテクニックをPAのように使えるようにすればいいんじゃないの
やはり○発ウォンドで殴ったらテクがオートチャージされるスキルの実装を
とりあえず強化の一歩としてスキルもっと軽量化してくれ
効果の地味さに対して要求SPだけ多いスキルばっかりだ
Teがなぜ劣化Foなのか
それは専用装備であるウォンドのギアがどうしようもなく弱いから
近距離専用という大きな枷が付いているのに、攻撃しながらPP回復できるからー
という無意味な免罪符で封殺され続けてるからTeは一歩も先に進めない
赤:シフタ、青:デバンド、黄:ゾンディール、緑:○、白:レスタアンティ、黒:メギバース。
○にザンバースが入ってしまうような気がするよ。
メギバのPP版でいいよ
劣化Foとか自虐も勝手だけど俺的には法撃もあって生存率も高いTeは最適職だわ
どうせアドでバースト狙いだろうがボス狙いだろうが火力インフレの現状ダメージはさして問題じゃない
なんか未熟なPTに参加すると最終的に生き残る事が多いから全滅危機を救う事もできるし
>>339 「すいません、JAのタイミングがズレるので邪魔しないでくれますか?」
「立ち止まって効果を全部受け無いで走った方が速くね?www」
そんな未来になるな
>>338 テク追加されても結局Foも使えるってのがねー
やっぱり
>>341みたいな向上心のないゴミが多いのかなテクターは
ガチ装備のテクターなんて野良でまったく見たことないしね
ガンナーでさえあれだけ罵られても装備だけはすげぇ!みたいな奴はちらほら見るのに
劣化Foである以上いてもいなくても変わらない、テクニックとサブFoの性能に頼りきりで
ただの性能の低いFoとして見られてることに何の疑問も持たないんだな
メギバースの説明が回復がどうのではなく
「フォトンを使って有利な領域を生み出す」とかいう説明なので
単純にHPではなくてPPを操るものか、範囲内のプレイヤーに風属性の法撃爆発付与とかそんなんじゃね
炎が有効な場所で炎特化ツリーでいくなら総合的にTeFo>FoTeだと思うがな
実際市街地だと結構見かける
市街地ADでサフォギフォなら打防が高く接近戦に慣れてる
Teにアドバンテージがあるね
ただ、ガチの炎Foもすごいしなぁ
テリバゾンディで集めたところに確実にかすりフォイエ撃ってきて
ゾンディサフォ殴りしようにもサフォと同時に敵が溶けて
PPがきつかった時がある
ゾンディで集めてあるならかすりフォイエ意味なくね
ツクヨミに光潜在来たということで光特化にしてみたけど市街地では割と悪くない
気がする
Teやってるやつは「不遇職使ってる俺カッコいい!」ばっかりだからな
火力も低い、補助系も死んでる、そもそもTeで出来る事はFoでも出来る
アドでクソダメしか出せないTe見てると目を覆いたくなるわ
Guにも言えることだけど、厨性能じゃなくていいから
クラス単体で独り立ち出来る程度の何かは欲しいな
サブとして使われたら〜どかどうでもいいんよ、
「メインテクターならこれあれば強いよね」ってのが欲しい
現状ウォンドならHuFi、テクならFoにおんぶにだっこだからなぁ
Foとシナジー持ちでタリス使える時点で不遇職は無いわ…
そもそも皆がTe楽しいねこうすると強いねって希望妄想を
解る奴だけやればいいみたいなのがおかしいわ
極振りや属性50ならや、バグ技レベルの短ミラージュを
使いこなせないなら黙ってろみたいな論調はなんだかなと
初心者や不慣れな人も遊べる職能力を願う事が本来じゃないの
実際テクターの強化は難しい
ウォンドをステップにしろって案は好みがまず分かれる
自分は打撃ガンスラPAを強くしてミラージュ使えるウォンド、ステップできるガンスラにすべきと思う
ウォンドギアについては何かしら使いやすくして欲しいが
ノンチャOK、補助チャージテクOK、持続時間増加、数発殴ったらオートチャージ、PPリバイバル追加、等
色々方法あるしまとめにくい
結局妄想の垂れ流しにしかならん
そしてアドバンスだけど確かに火力は高くないが
PTメンバーの火力が低いならテクター単体でもまとめて殴れば爆発多重ヒットでえらい火力出るし
PTメンバーの火力が十分で近接メインPTならゾンディ役でいい
PTメンバーの火力が十分で遠距離メインなら一緒にテク撃ってるだけでいい、この場合のみ火力は劣化Foになるが
市街地だと一歩だけ他Foの前に出てゾンディ抜けたら殴られる役やりながらギフォ役になったりやりようはある
火力とは関係ない現在の仕様上、そんなに不遇でもないんだよ実際
微妙にテンポ悪いところをサクサクにして欲しいくらいで
今TeやGuが遊べないのはPTプレイに求められてないというプレイヤー側のコンテンツの消費の仕方に合致してないだけで
並みのPSのTeでは倒せないエネミーというものがDFくらいしか存在しない以上クラス性能は最低限足りてるようには思う
しかし初心者や不慣れな人間が使ってもPTマルチでケチをつけられない存在にするとなったら
補助枠がRaというかWBしかないというルールのゲームである以上は、内容はともかくとして
Te単体でHuやFoと同等以上の火力があることは最低条件だとも正直思う
テクター弱いってのはまず間違ってるからなぁ。最強じゃないだけで
テクについてはフォースというより火と雷が使い勝手、威力の面で万能すぎる感じだし
アドなんかでも割と今は道中全員タリス主体なパーティー多いし、そうなると殆どフォースと変わらん
これは慣れてるのもあるんだろうけどソロアドなんかはテクターが一番楽
問題は火力至上主義なゲームバランスの方でこれをなんとかしないとなんともならない
極振りや属性50は他職でも火力出そうと思ったら同じことだし
短ミラージュをバグ技っていうのはいくらなんでもないわ
使い勝手をよくしてほしいってのはその通りだが
>>353 同意
チーム専用のWEBにテクターの解説ページ作ったんだけど6職カンストの廃な人達でも知らない人がほとんどだったわ
だがスマン!今の状況がちょっとイイとも思ってる
マニアック、マイナー需要みたいなのは確実にあるもんな
使い方を知ってる、理解してる人はメインTeでもそれなりに強いのが現状の魅力でもある
こないだの集会でも「それ知らなかった!」ってリアクションが多かったなぁ
でもなんかな、もう一押し…いや半押しでいいから根本が強くなって欲しいな
雑魚Fo>Te>他 ボス 他>>Fo>Teの現状を、ボス 他>>Te>Foにしてくれるだけでいい
劣化Foだから不遇職っていう考え方してるのはTeやったことない奴だからそんな奴の意見は割とどうでもいい
TeHuでボコスカ殴るの楽しい^q^
個人的な感想だが打撃がシフドリ込で2000を超えたあたりから劇的に強くなった気がする
Foで苦手がる人が多いパンサー夫妻をハメ頃せるとか最高に楽しい(最速とか求めちゃいけないよ)
殴り続けるとゲージが溜まって法撃大爆発して
大ダメージみたいなのとか?
爆発にJA乗ってくれればあとはなんでもいいよ
バースト加味すれば最強職と言ってもいいFoにボス戦でちょっと劣るくらいで不遇職とかどうかしてるぞ・・・
支援テクが使いやすくなって殴りの威力が少し上がってくれればいい
距離減衰だのスタンスだのはめんどくさすぎる
上手い人基準だとテクターは弱い。下手な人基準だとそこそこ強い
アクション苦手な人でもテクターおよびフォースはそこそこ使えるからアクション苦手なのにハンターとかやってる人から見ると強いじゃんと思われる
逆に上手い人が扱うと近接・射撃職が断トツで強いから、どんなに性能引き出しても限界があるテクターは弱くみえる
これは強化望んでる人が上手い人で求めてない人が下手な人と言ってる訳じゃないから脊髄反射で怒らないでほしい
つまり自身がどうこうとかじゃなく、動画で上手い人の見てテクター弱いといってる人もいれば、下手な人を見てテクター強いって言ってる人もいるって意味ね
テク寄りでFoみたいに属性特化にしようとすると状態異常ブーストサポートアドで無駄にSP盗られていまいち特化した感が出ないし
殴り寄りにしようにも殴りに関係するのがギアとEWH、間接的にかき集め用ゾンディ強化のテリバと
Teとしての強化をサブクラスに頼っている感じだからな……もう少しTeのスキルにその辺の火力増強があればいいんだけど
Foのサブクラスレベル上げでTeFoしてるとウォンドの殴りの挙動やテクのJAタイミングの遅さ、火力の低さにしっくりこないものがあったりと
Teだからできる動き、できる強みというのがほしい
まあTeとしての個性云々置いておけば間違いなく強職だがな
ウォンドさえ強化されれば後は据え置きでいいっしょ
支援スキルの強化
ウォンドギアの強化
ウォンドギア増加の簡易化
上記が無理なら
近距離テクの強化or距離による強弱スキルの追加(職バランス壊しそうだからウォンド限定で)
スレで挙がってる改善要望はこんなもんか
まあ方向性は順当だし、サブTeを考えても問題は無さそうだろ
373 :
名無しオンライン:2013/06/16(日) 23:53:24.97 ID:F4uzTNzU
ぼくのかんがえたさいきょうのてくたー書いたところで運営は絶対そんな難しい修正できない
法撃爆発のJAとノンちゃテクでギア上昇くらいしかできない
いまのところ全職装備可能な強いウォンドがバルムンクぐらいしかないから余裕こいてるけど、
アマガサみたいに比較的手に入れやすくてそこそこ強いウォンドが実装されたら
ウォンド限定スキルとかなんら意味なくなるわ
予想通り、単発すぐわくなw
言うほど性能を引き出しきってるテクターなんてそういないよ
ギア多段だって最近のアプデ前から出来たのに誰も使ってなかったしな
ゾンディ殴りを狙っていける状況がそもそも少ないから仕方ない
まず本気でテクターをやるなら打撃か法撃ソールにパワー3テク3アビ3スタブで装備固めるぐらいしないとだめでしょ
使わないパワー積むぐらいならスタミナ積むわ
打撃テクターも楽しいぞ!
現状ガチでTeやりたかったらパワーいらないからな
近距離戦闘の場合、法撃とHPだけ積んで火ならチャージサフォ連打、雷ならノンチャサゾ連打で
PPなくなったときだけ殴るのが一番DPS高い
打撃+ギアのダメージが低いからロッドより前進しない分殴りやすいってだけなんだよなぁ
パワー積むかどうかはともかくとして、殴りあってこそのテクターだと思ってる
だからその殴りがギアも含めてどうしようもないレベルで弱いのであって・・・
A<ナックルのスウェキャン通常連打TUEEEEEwwwwwwww
B<デッドリー使いなよ
っていうくらいテクのほうが強い、だから劣化Fo
個人的に殴りはおまけレベルでもいいけど
法防ユニットばかり優秀なのがきて打防の優位性が帳消しなのが不満だわ
ここさえまともなら乱戦時の補助はTeに分があるってのがもっと顕著になってたはず
TeHuなら殴りが強い。TeFiなら方向は縛られるがテクも殴りもそこそこ強いぞ
殴り多めならPPに困らないからサブFoにしなくてもいいし
まぁ趣味レベルで、野良アドとかだと何言われるか分からんが
弱い強いだいわれても実際のダメ言わないからなんの参考にもならないんだよなー
雑魚を20匹程ゾンディで掻き集めてギアで殴ったら楽しいだろうなぁ〜
388 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 01:06:41.50 ID:KVoAWi8A
処理落ちしそう
>>384 マグ調整なしでドットc装備できるというのは大きいぞ
改造まですれば法防ユニット()レベルだ
バーストに関してはFo>Te>ほか>>>>殴りTeだからな…
TeFoに関してはやっぱりほとんどの場面で劣化FoTeだし
殴りTeのバーストとの親和性のなさは異常、道中バーストならそこそこやれるが出口や定点は詰んでる
つ市街地出口
あぁあとボスに関してはほか>殴りTe>FoTe>>TeFoって感じ?
TeFoでヴォルソロとか罰ゲームに近い
394 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 02:28:33.46 ID:L5/xTtpb
ボスに関しても殴りTeだろうがTeFoだろうがFoTeのほうが強い
ウォンドはゴミ、ep2のタイミングで調整してもらえなかったら10月のSHまでゴミのままだよ
サゾンデ掘りに祭壇行ってるけど三時間やってそもそも 赤コンテナが出なくてソウルジェムが濁ってきてる
侵食核無しのヴォルとかはギア付き殴りの方が圧倒的に速いと思うんだが
殴りTeは通常攻撃の打撃部分のためだけに打撃力をあげてるってのが笑える
君はアマガサ持たないの!!!???
ふ・・・FiFoでも使えるし!
殴るためにウォンドを捨てたらTeである意味がなくなっちゃうだろw
TeHuで完全打撃仕様、バリドランウォンドで殴ってみたけど
1発目2発目が1200、3発目が2400 法撃爆発が攻撃するたびに550
やっぱりギアの追撃にJA乗らないのがダメすぎる
法撃仕様でサフォサフォ通常3段目ループやサゾサゾ通常3段目ループのほうが
倍率高い3段目だけ当ててPP回収し、攻撃し続けられるからサンドバッグ殴るときも法撃特化のほうがDPS高い
ウォンドの話ばっかだけどタリスで見ればTeFo>FoTeじゃんレアマス30と打防の分TeFo優位
遺跡やら砂漠の出口じゃ劣化Foどころか最強職
もちろんそこにTeの個性とか面白味が無いってのは分かるけどあくまで現状をみるとTeの上方修正は望めないレベルで強い
エビルカーストで遺跡のキュクロをTeFoのユニットクォーツパワーVで殴ったけど
一発のダメージが700くらいで法撃爆発が600くらいだった
合計1300ずつダメージ与えていってる感じだけど普通にゾンデした方がよさそう
やっぱTeFoではウォンド殴りはむかないか
弱点に当たるゾンデと
金玉ガードを殴ってるギア殴りを比べても意味ないだろ
雑魚諸共に金玉ガードをゾンディ+ギア殴りで壊すのは良い手だがな
法撃爆発とかいらないから
殴ってギアを貯めてチャージ短縮とかにしてほしいな
ウォンドギア
サブ依存から抜け出して独り立ちできる能力欲しいって妄想書くだけで
反対意見が数個つく意味不明さ
マイナー職好き俺行けてるは害悪
敵一体を殴ってウォンド弱いって言ってる奴は何がしたいの
まあなんだ、台無しにしない程度の改善要望はあっていいと思うの
俯瞰視点を持たず要求ばっかりって、つむじが左巻きなんかな
要求、要望(ギアにJA乗せれとか)は当たり前だけど、システムに相反する過度な要望は、収拾つかなくなるぞ?って言われてるだけだろ
無双要望はなんだけど
微妙な立ち位置こそTeだみたいなノリはそろそろご勘弁
バランス取りまともに出来ない開発に要望出すのに
あれがこうでこうがこうだからこの程度オナシャスって無理しょ、散々見てきただろうし
スレ民とTE好きで言い合ってもそもそも聞く気ないし、ここんち
せめて緊急回避的な周囲の敵をぶん殴って吹き飛ばすようなウォンドスキルが欲しいな
あくまでソロ用だけど
つかさ
どんな案が出ても
Teは十分強い^^
しか言えず封殺してくるような奴に構うのは止めようや
Fo以外の他職のスレみてきな
それがどんな奴かわかるからさ
要望出すにしても「この条件下なら性能アップで〜」とか「倍率は○○%で〜」とかそんな複雑なこと運営には伝わらないからな?
このスレには僕の考えた最強のテクターな公開自慰プレイ野郎と
そんな無理筋な火力要請より取り回し改善でいいよというインポテンツ野郎がいるだけの話
つかさ
要望あるなら運営に送ればいいんじゃね?んで、ネガるなら他職をすればいいんじゃね?
いやいやテクタしてグチグチ言って楽しいのか?何か変わるのか?
Fo様がTeの火力が低すぎる!快適に敵を溶かせない!ってネガってるだけだから相手にするなよ
割とまじめに他のFoスレみたいにTeFoスレでもたてて火力議論してろって言いたい
火力インフレしても面白くないし今くらいが面白いと思うんだけどね
元々のテクターの立ち位置が微妙過ぎて、どう改善すれば特色が出るかというのが難しい
現状まず真っ先に改善されるべきはシフタ・デバンドアドバンスの見直しと
クリティカルをどう扱うかという点、これはシフタクリティカルや他職の死にスキルになってるクリティカル系のスキルが生き返る
さらにノンチャージテクの能力が改善されれば、FoのチャージPPリバイバルへの依存が減り、Te独自の戦い方を組み立てる起因となり得る
他にはウォンドギアの爆発に上乗せできる要素がほぼ無いのはサブ職選びをつまらなくするね
419 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 08:35:12.50 ID:bvyEQV4e
JAと貯め方以外は今のウォンドギアは面白いから残してほしい
多重法撃爆発は他のPAテク倍率ゲーでは考えられない面白い仕様だとおもう
ウォンドPAとかノンチャテクがチャージ化とかのスキル追加は別にいい
ただ今の多重法撃爆発は絶対に譲れない
と、思ってる人もいるんです
システム否定になるけど
運営にはサブクラスさえなかったらと思っているバランス担当者がいるに違いない
安易なテク強化や効率強化に走って強化フォースになっちゃうような調整だけは勘弁だわ
追加三職に漂う後付け設定臭は拭っても消える事がない
支援スキルの見直し
ウォンドギアの見直し(法撃爆発にJA有効に、ギア貯まり)
ノンチャージテクの見直し
ゼロレンジ法撃版?の追加(Te or ウォンド限定)
このあたりが現状の結論に近そうなんで
個々人で形にして要望を送っていくのが良さそうなんだが
なんだがw、こういうの書くと必ず
>>414みたいなのが湧くんだよな、割と単発でw
FiとGuは専用PA有り、クラスの特徴もある
Teはロッドがウォンドになっただけ、テクもFoと同じとか手抜きってレベルじゃない
専用テクなりPAくれや
単芝生やしながら単発単発って覚えたてで使いたくて仕方ないんだろうけど、
日付変わってもそればっかりだな
Guのゼロレンジアドバンスが法撃適用になってTe/Guという珍種が爆誕してもいい
PPアタックリストレイト、PPリストレイト、PPコンバートの三段構えでノンチャージテク撃ち放題だぞやったな!
現状のバランスのままだとそういう遊びの余地が無い訳なんだな、EP2でどういう変更をかけてくるか
HuやFiより法撃が高く、Foより打撃が高い。
昔からどっちつかずのサマルトリア王子と言われてんだろ?
破壊のはやぶさの剣を持ってイオナズン撃ちたいのかよ
剣もイオナズンも要らないけど、メガンテは欲しい。
メガンテはサマルトリア専用魔法だったよね?
>>429 ボスに効かないから対雑魚相手に自爆…
バーストで使ってムーンを何個消費させる気だ…
沼男爆弾・・・だと・・・
沼男に何の恨みがあるんだよ・・・
ここで強化要望連投する熱意があるならとっと1人でメルボムでもしてくりゃいいのにと思わざるを得ない
あ、俺は底辺職のままでいいので遠慮しておきます^q^
>>430 何か想像したら結構良さそうなイメージだw
俺もテクター最強であるべきとは思ってないから、その雑魚には有効だけどボスには無駄で、ムーンのリスクあるっていいな。
総合的なバランス改善案をレポートに纏めてプランナー採用の門を叩くと良いよ
Teのコンセプトに沿ったスキルは追加されているんだから火力の不満はお門違いだとおもうけどね。
とよくわからない波に乗ってみる。
法撃爆発にJAが乗るのとノンチャージテクでもちょっとだけギアが貯まる
この二つで充分じゃないかと思う
ウォンドを持ってないと意味がないから変なバランスブレイカーにもならないと思うし
昔の赤魔を思い出すな
リフレシュはよ
ともかく、レア10のとき〜のスキルがメイン限定だから
メインじゃないと発動できないスキル自体はシステム的には可能なんだよな
倍率スキルは、打撃にも射撃にもテクにも乗らないと、組合せが限定されてつまんないよなって言う当たり前の主張
例外で分けてバランス取ろうとするから、収拾が付かなくなる
ざっとレスを見てたけど、改善要望にも二通りあって
現状のTeを「肯定」した上で、もうちょっと+αな何かがあればいいよね
という意見と
現状のTeを「否定」して、これをこういう風に変えろ(ミラージュをステップにしろ等)
という意見があって
後者の方は現状のTeを楽しんでる人から拒否反応が起こるのは当然なんだよね
何でもかんでも変わる事を否定してるわけじゃないと思う
+αにしたら他クラスとの兼ね合いでバランス崩すから
既存の何かを変えてこうして欲しいっていうのは自然だと思うけどな
ただ強化するだけじゃ近接と射撃の二の舞になるし
もともとこのスレが出来た生い立ちはFoTeスレでTeがFoのオマケの様に扱われるのに反発して出来た(俺はそう思ってる)んで当時からの住民は前者が多いと思う
新規を否定する気は無いがフューリー倍化やレベルキャップで使ってみたが思ってたのと違うって愚痴を言われてもね・・・
つかウォンド強くしたら近接食うとか夢見すぎでしょ
デッドリーやOE食うほど強くしようと思ったら1発10000くらいでないと無理だっての
ウォンドギアのダメージ数百だぞ?
明らかに全体のバランスを逸脱した弱さなのにおかしいと思わないのか
調整ってのはな、下げるだけ、上げるだけどっちか一辺倒じゃダメなんだよ
つかテクターで火力を求めるならスキルよりも
いかに多く雑魚をウォンドで巻き込むか
いかに長くたくさんのザンを往復させるか
いかにノンチャラメギドを命中させるか
次第でだいぶダメージ効率が変わるから、そっちを先に練習すべきだと思う
>>443 やりようによっては今のウォンド1撃で6000出るから
ギアにJA乗ったら一振りで10000くらい出るだろ
しかも通常攻撃だからPAより連打しやすい
テクニックはどうでもいいんだよ
いまウォンドギアの話をしてるの、わかる?
テクニックが火力あるからウォンドはゴミのままでいいよ君はFoやってろ
リロードしないで書いた444はID:L5/xTtpb向けじゃないよ、ごめんね
L5/xTtpbは445に反論したらいいと思うよ
たしかにウォンド「専用」の何かが欲しいね
なんか昨日今日はスレの進みが早いね
いつもはもっと遅いのに
余ったSPを風光闇のマスタリのどれに振るか迷うなぁ
やっぱり新惑星と新テクがわかるまで温存したほうがいいかな
新テクの使い勝手が今から気になる
現状対ボス最弱なのは間違いないんだからせめて他でも上回っているFoに勝てるくらいウォンドの威力上げてもいいじゃないか……
俺はギザン、ナザン、ギグランツ、ラグランツ、メギド、ギメギド辺りの
ノンチャ威力をもう少し適切に増やしてくれれば満足だわ。これだけで動きまわる敵へ張り付きにくい事によるDPS問題解決するし。
打撃やウォンドギアの威力もっと上げてくれって人は、PP消費しない上に回復する攻撃ってのを忘れちゃいかんと思うわ
強化DFでエリュシオン拾えるといいなあ
テクの上方修正してほしい人はFoやればいいんじゃないかな
ウォンドギアがPP消費しないからなに?ギア溜めるためにチャージテクでPP使ってますよ
あとスキル取るためにSPもね、2だけど
火力がゴミだから使う価値がない、あまりにも弱すぎるって話をしてるのに
PP使わないからという理由でゴミのままでいいわけないだろ
ウォンドが強くなったらへたくそで殴りにいけないボクちんのFoちゃんの地位が落ちるからダメーーーーー;;
ってことなの?
とりあえずノンチャでもギア溜まって欲しいにゃぁ
全部を手に入れたらクラスバランスが悪くなるって話だろ
客観的に考えろよw
この長文の人はどうしたいの?ただの愚痴?
>>452 使いどころを選べばみんなのウォンドみたく強い、間違ったところで使えばお前のウォンドみたく弱い
いい武器じゃん
法撃の高いウォンド来たら451みたいな人が大量に来るんだろうなあ・・・
458 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 14:26:36.17 ID:L5/xTtpb
Teの存在意義を出すためにはTe専用のなにかに価値を見出すしかない
現状でTeでしかできないことは、ウォンドで殴るだけ
これを強化しないとどうにもならない
Teやってる奴にウォンドギアのカスダメに対して再調整の必要があると認識させたり
ウォンド強化しなくていいよとほざく、なんでTeやってるのか意味の分からない輩の意識を変えなければいけない
ep2導入時が最後のチャンスかもしれんのだぞ?
ここで修正されなかったらウォンドギアには問題はない、と判断されてるってこと
俺一人だけがしつこく要望送ってもたかが知れてる
サブFoならテクの方が火力出るからいいんだけど
サブHuとかFiだとボス相手には実質ウォンドが最大火力の選択肢なのに
その最大火力が微妙すぎるのは問題だよね
取りまき集めての多重爆発もリスク高いしすぐ溶けて1〜2発しか殴れないし
雑魚集団が楽に倒せる方法なんて腐るほどあるんだから一発芸以上にはならない
打撃部分と法撃爆発、共に+500ダメージくらいずつでも増えればだいぶマシなんだけどなぁ
最近はTeの数字強化を望む書き込みが多いが
ハンターはFスタとサブFiの相乗効果
レンジャーはサブHuのFスタによる補正で強くなったが
フォースは据え置きなので俺にも倍率補正よこせっていう安易な物が多く見える
>>458 多数の輩の意識を変えるより、自分1人の意識を変える方が楽になれるんじゃねw
他の人を動かしたいならもっと説得力のある文を書かないと
このスレだけ見てたら火力厨がただ我儘を言ってるようにしか見えない
要望メールも同じような内容ならスルーされるだろうね
説得力のある文っていうのはトゲのない語調で
Teスレの皆様にこれこれこういうわけでこうしたほうが良いと私は思うのですが皆様はいかがでしょうか
もしもご賛同いただけるなら運営様のほうへこれこれこういった旨の要望メールをお送りいただけますよう
ご協力お願いします見たいな文をかけばいいのか?
自分よりもカスみたいな奴が偉そうに上から目線でレスするのを我慢しながら
>>459 サブHuならアマガサ、サブFiならフォシル(orラムヘル)
なんでこんなTe強化しろな流れになってるかわからんが
俺個人の印象だが、他職と比べてのTeの特色
〇他職
・最大火力…特定の行動(PA,テクニック)が最大火力。他の行動はその劣化版
・平均火力…常に最大火力をやっとけ
・戦闘距離…職依存orアディション
・備考…割愛
〇Te+サブHu or Fi
・最大火力…最大火力はゾンディ法撃爆発だけど雑魚専の上瞬間的。工夫しなければフルボッコ
・平均火力…殴り>テク TeFi≧TeHuだがFiは向きの制限がある。基本他職と比べて低い
・戦闘距離…威力は低いもののテクニックで遠距離可
・備考…テクニックによる回復能力有り
〇Te+サブFo
・最大火力…サブFoの特化ツリー次第。いくらがんばってもFoTeの劣化版
・平均火力…FoTeの劣化版
・戦闘距離…人にもよるが近距離ではない
・備考…Fo様がサブTeを育成するためにしていることがほとんど。その人らはウォンドギアなんてとらない
繰り返すが俺個人の印象な
俺はTeHuで野良でもTeHuで参加、というかパーティ募集してたりするが
重要なのは火力じゃないと思うのよ 火力欲しいなら他職やれ
雑魚狩りの仕様上法撃職があってるから強いと言われてしまうことは仕方ない
雑魚狩りがメインコンテンツだと思ってる人がいっぱいいるから
俺は雑魚狩りはただのレベル上げるための行動でボスと戦ったりTAしたりするのがメインだと思ってるからテクターは最弱だと思う
テクターで行くなよって話しは他職で雑魚狩り行くなと言ってるのと同じだから無しな
他職の雑魚狩り性能を上げたんだから差が開きすぎてるボス性能も上げていいと思うんだわ
>>462 Teスレの皆様ってお前どこから来たんだよ・・・あっ
やっぱりFoのサブクラスとしての強化をして欲しい下心見え見えじゃねーか
>>463 コートエッジDも仲間に入れてあげ…
いや、いくらなんでもラムアリより打撃低いのはないか、なしか
俺は ID:L5/xTtpb に賛成かなぁ
別に職バランススレじゃあるまいし、強化や追加要素を望んだっていいじゃん?
自分は火力云々ってより、テコ入れが欲しいカンジかなぁ、
なんていうか、テクターならではの面白みが増えるような。
やる気が漲ってきたーーッって、ワクワク要素がep2でテクターに来るとうれしいな
メインFoでも使えるTeスキルが多すぎる。これに尽きる
Foと差別化するならカマキリみたいな敵増やして
Foの物理防御をカスにしてTeの物理防御を職の中で一番にするべきね
更に回避性能にもっとも優れ克つ近接戦闘を底上げするような新しい
回避スキルを実装するのが一番だな
これなら攻撃力が低くても、死なずに延々敵を殴り続ける事で
トータルで与ダメージ最強になるんじゃよ
ワタシィ ウォンド バクハツ ツカエレバ マンゾク
ホカノ ショクニ ハ ツカエナイ
テクター ナラデハー
それテクターでゾンデするだけだよ
メインTeである象徴が欲しいわ
GuみてみろよPTじゃくっそ叩かれてるのにそれでも人口が多い、花があるんだよ、人を引きつける魅力が
Teにはそれがない、地味すぎる。
今思いついたけどFoの体力を3割ほど削ろうw
魚にかじられて瀕死になるほどの体力ならFoよりTeってなるよ絶対w
>>466 ホントそんな感じ。元々総合スペックは高いしボスに弱いの自体は別にいいんだ。今までもそうだったし
ただヴォルドラ解体しつつ撃破とか、一部ボスでどう頑張っても今までより他職と比べて討伐速度に差が開きすぎてる
同じく自分の操るテキトーな装備のにわかFiHuやRaHuで半分くらいの時間で倒せちゃうのよね。ここまでの差は今まで無かった
TAとかソロで周り比べても、Teだけアムドや龍祭壇でボスで圧倒的に時間かかってダントツで遅い。
現状でもやってて楽しいからそこまで不満ないけど、この点だけはもやっとする
ウォンドギアにもうちょっと魅力があればな
たとえばギアが上がるたびにウォンドの基礎能力(打撃/法撃)が5%,10%15%と上がっていくとか
ギアマックスで、そのウォンドの武器属性と同じテクニックの威力がアップとか
テクターの売りのひとつのギアの効果が法撃爆発だけで、貯める理由が時間延長しかないのがなんとも
テクターはボス戦ではどの職にも劣るが雑魚戦ではかなり力を発揮するだろ
数が多ければ多いほど殲滅力が増すっていうのがTeの特徴だ
ヴォルドラの背中の角にウォンド1段目が届かないのが不満
ウォンドギア、ゲージがどうなっても何も変わらないのはさびしいねえ
振りが早くなるなりリーチが伸びるなりしてくれてもいいのよ
>>478 起爆しないゾンディがあればどんなPTでも特徴が出せたのにね
現状のTe/HuFiはソロや身内専用とか・・・俺はこのスレで見るたびに空しくなる
この現状を変える為に、なにかしらの修正がほしいと俺は思う
難易度上がるけどソロでもボス部屋に雑魚が延々湧き続ければ今の状態でも・・・
新スキルに雑魚召喚スキルをつけよう
ウォンドスタンスで打撃力の割合アップのHP割合ダウンで回避はステップになるようにしよう(提案)
サザン「あ、あのあの…」
個人的には、敵をまとめて殴ったときの法撃が重なる今の現状が正式な仕様ならウォンドの火力は満足かな。
それよりもテリバの効果時間を近接のスタンスと同等にして欲しいよ。
Foの強化が嫌なら、メインテクター時=10分、サブテクター時=90秒とかでもいいw
「その職をメインに持ってこないと適用されないスキル」みたいなのを実装しない限り
Teはどう拡張しても永遠にサブ用職のままかもしれないな、或いはウォンド専用スキルを作るか
レアマスタリさん忘れてやるなよw
法激爆発もミホみたいに部位事にダメージ与えればいいんや
ヴォル頭殴ると背中の角まで連鎖とか
あとはJAのせようよ(´・ω・`)
多段法撃爆発も正直なぜそっち伸ばす?と思った
雑魚狩りにそんな困ってなかったしほとんどソロじゃないと使えないし
フォースと差をつけるためボスに強くしましょうって発想がなんで出てこないんだろう
エビルカースト高いよ…15Mとか…
他の鯖はもっと安いのだろうか
ケートスP方式の自身から自身を含む一定距離の味方の火力を2割くらい上げるアクティブスキルを実装しよう(提案)
一時期6Mくらいまで下がってたけど今もちなおして10Mくらい
すまん、7M代でボコボコでてたわw
2鯖に出張して買いに来ていいぞ
強化要望と一緒に他職を貶めるような発言や煽り文句を書き込む奴
それって説得力なくすだけだし、スレが煽り合いになって話を見えにくくするだけ
まあそれが目的ならどうしようもないが
ダガタリ持てばルビアやヘイセ持ちFoとの法撃差は70〜110程度
Teは打防がFoより72高いから素でラグネやドットcを装備できる
テク職が使う場合ラグネのコスパはトップレベルだし、ドットcは言うまでもなくさいつよ防具
これ以上の火力を求めるほど大きく劣っているとは思えないのだが
Foとの差があるとすればそれは火力よりもショートチャージやPPリバイバルの存在だろ
サブクラスがあるから職単体のスキルがFoに劣ってるよーなんてネガってもなぁ
Foだって継戦能力にかなり難があってTeに依存しまくりなんだしさ
>>475 むしろ雑魚の体力をゾンデ4発耐えるくらい上げればFoは多分失業する
Teはそこまで困らないし
>>495 TeFoやればSチャージもリバイバルも有効だけど
>>488 伸ばすもなにも昔からギア多段してたから
>>498 そんな当たり前の返しをしていったい何を主張したいんだよ
Foだったらサブに何選んでもそれらスキルが有効だけどTeだとサブFo限定だろ
HuTeで強い人と一緒になったときは割りとアリだと思ったよ
ぶっちゃけ野良アドでTe/HuとかTe/FiとかがPTに入ってきたら萎えるよね
わざわざ敵まで走ってウォンド振り回してる殴りテクター(笑)とか嫌がらせかと
Hu/Fiですらアドでは微妙扱いなのに…頼むから身内でやって欲しい
PTメンバーが弱ければ弱いほど強くなるのがテクター
>>492 7Mかぁ〜いいなー
買いにいきたいな…
>>504 野良でやっといて何いってんのよw
お前が鍵かけて募集してやれやwwww
>>504 アドバンスぐらいサブFoにしろよ…ってなるわな
Te/Foの人に質問なんだけど、防具って何装備してる?
スロート
つなぎでラグネ着てるけど
今はドットの為にキューブと素材集めてる
ビンゴの達成までには揃えられると思う
無改造多スロラグネ
513 :
名無しオンライン:2013/06/18(火) 00:39:15.37 ID:BKwQw6vk
>>511 ドットcは特殊付ける?それともそのまま使う?
マグとツリーによるけど、ラグネセットか、ヴェントセット+αじゃないかな
そうでなきゃ、Foお下がりのブルームセットとか
とか言いつつ、自分はキャス子なんで
ブリッツセット+レッグヴェントの変則組み合わせ
一応つけるつもりで素材集めてる
ドゥの機嫌次第だけど
まぁ、新MAPや新難易度でドットCが落ちたり、もっと良いのが出たりするかもしれんし
うちは今の時期はちょっと武器防具を弄りたくないなぁと・・・
なるほど。ラグネもありか・・・。
ハンターファイターのお下がりだとヴォルソールパワーついてるから新しくテク職用に新調しないといけないのか
>>509 フェガリヴェントフェガリにラグネテク3スタブ
今日日キューブもそんな貴重品じゃねーしなぁ
もっといいのがでるまで使って出たら出たで乗り換えるだけよ
その繰り返しじゃん、このゲーム
ラグネなら素でソール他ついてる多スロあるから割安では済む
今20パー下がってきてるしな
テクターなら是非ともテク3アビ3クォーツを仕込みたいがHPどうしようね
そこでウインクルム、ミューテーション、テク3ですよ。・・・ウインクルム付く気がしないw
あ、ミューテにしかHP補正なかったか・・・
まぁ、HP増やしたけりゃ普通にスタブ付けりゃあええやんw
3スロでアビVとかいらなくね。アビの優先順位ってかなり下だと思うけど
ソール 攻撃ステV スタUorV スタブ 防御系OP アビV 付けるとしたら5か6スロ目からになるわ
Teだと射撃以外全部有益ステだからの
アビ選ぶならむしろ3スロでつけるのが一番ベストだと思うけど
優先OPの後にアビとかコスト的にそこまでして付ける意味あるんだろかになってしまう
武器はアビ
防具はスタミナつけちゃう
防御あがるのも大きいからなぁ
アビ3って継承80%だよな。
怖くてできねぇ・・・
正直、クォーツ+テクVはテクターの為にあるような気がする
差別化のために、ウォンドにはテクニックだけでなくフォトンアーツもつけられるようにしてほしい。
バースト用にタリス用意しようと思うけど、ゾンディールってダメージどうなってるの?
ゾンディするだけだから交換+10用意するのが面倒になってマイセン+aに妥協しそう。
問題ないかな。
アビも10%くれば100になるけどな
ラグネごみごみごみごみ
ラグネテクごみごみごみ
パワーシュートごみごみごみ
これで30%でラグネテクパワアビスタブで完成だ
ソールは90だけど行けるだろたぶん
ドゥドゥの言う90%を舐めてはいけない
高確率で80落ち辛いから貧乏レシピで数試すのがいいよ
ユニット5スロ3種 ソール/パワ3/テク3/アビ3/スタブ
ラグ 打+135 法+225 HP+195 PP+0
ウォ 打+135 法+225 HP+165 PP+6
エル 打+135 法+225 HP+135 PP+9
ヴォ 打+225 法+135 HP+195 PP+0
グワ 打+225 法+135 HP+165 PP+6
クオ 打+225 法+135 HP+135 PP+9
クガ 打+180 法+180 HP+165 PP+6
Wの伸びがもっと良ければクォーツテクW狙うんだけどなぁ
殴りテクター用 5スロ/防具x3
ウィンクルム パワ3 テク3 アビ3
打+215 法+215 HP+135 PP+0
ウィンクルム ゴミx4はタダ同然なのでそれ2個と
本体にテク3、パワー3、シュート3がつけれれば
能力追加+30%でワンチャン・・・・ねーな。
モデュレイター「やっほ^^」
どうやらFo様はお行きになられたようですな
昨日の伸びっぷりは対ボス火力が欲しいFoとGuスレで強化強化騒いでる人がこっちで合流した結果だと思うわ
FoスレとGuスレで言い争いが始まったら沈静化したし
この際、ソロでボスに行ってもザコ湧きしてくれりゃ、もうそれで良いや…
対ボスでFo以上近接以下を実現する可能性としたら…
ギアが単体目標の複数ロック箇所にヒットするようにするくらいかねえ
ギア多重爆発無くして単純に威力上げちゃうとか
ギア2なら3発、ギア3なら5発、と
敵が1体でも法撃爆発がギア数に応じて複数起きればいいんじゃないかな
それで多重爆発したらおもしろいなw
敵五体まとめて殴ったら
5+5×5×5=130回のダメージ判定
法撃爆発で落ちる人が多数でてしまう、駄目だなw
個人的には法撃爆発に対応属性の状態異常乗ったらうれしいんだけど
多重爆発で判定多いからかかりやすいし
闇爆発で毒付与+イグニッションのロマンが!
ナベ2のカマキリのところとか設定落としてても一瞬カクツク俺のPCはもう限界
>>545 今は五体居たら一体に多重法撃爆発五発あたる
だからその計算は現在の仕様
でも多重ってゾンディで集めないとほぼ無理だし
それだけやってもチャージテク1発のほうが強いというね
PP消費しないからっていわれてもなぁ
テクだって火ツリーでよほど無双状態じゃない限りPP切れないから結局殴り使わないよね
多重爆発とチャージテク1発なら多重爆発の方が強いと思いまする
勿論何匹集めたかにもよるだろうけどさ
ダメージだけ見たらチャージの方が数字大きいかもしれないけど
チャージしている時間に難解ウォンドを触れるかも考えた方が良いと思う。
集める数に左右されるけどね。
うわっ…私の文章、誤字多すぎ…?
6体集めたつもりが途中で他の職に殲滅されてて3体しか集まらない、っていう状況がよくある
いいこと考えた
ウォンドの通常攻撃もチャージして殴れるようにしよう
一発の威力はゾンデとかの方が上だけど
殴りの弱いTeFoでも鍋2カマキリ地帯とかゾンディ殴りの方が圧倒的に早いだろw
ナベUのカマキリはたしかに早いかもしれないけど皆でボコスカするから差を感じない
Teの対ボス火力高めようと思ったらPA追加が手っ取り早いかな
557 :
名無しオンライン:2013/06/19(水) 02:40:22.02 ID:xk0e3yce
カマキリ地帯はたしかにソロで殴るのが早いけど
あれいったい何匹いるのよwぱっと見ただけでも10匹以上いるように見える
ゾンディを他人に起爆されないようになったり、敵が常にあのくらいわさわさ出るなら文句ないけどさww
>>509 ライズドットcかラグネ
ぐるぐる混じるときはライズドットにしてる
>>557 攻撃開始状態の敵をかき集めてフルボッコにされたのは良い思い出。
たとえ敵がたくさんわいても敵を効率よくまとめられる位置に走って行ってゾンディ
そこからギアたまってなきゃテク撃ってから殴り開始
これじゃアサルトバスターやラフォで敵の数激減してるよねっていう
まぁ確かにソロ用だよなテクターはw
最前線で味方を援護しながら近接戦闘する職が
一番輝くのがソロってのも残念な話だ
だ…だから、いつもソロでまわってるし(震え声)
>>560 敵がたくさん湧いた時点でまずテクで事前爆撃すればいいのよ
それでギアも貯まるし、テクだけで敵がいなくなるならそれも良し
取り残しが出たら殴るなりゾンディで集めるなりと次の形に移行すればいい
どうしてもギア殴りで、というのはテクも打撃も両方使えるTeにとっては一種の縛りプレイだから
状況によって出来なくなるのは仕方がないと思う
殴ったほうが楽しいと、そう思えたから殴りテクター
サブの話になるけど出口バーストが主流になりつつあるゲームでサブテクターの恩恵はでかい
昨日、FoFiで野良でアドいって出口バーストやったけど
ケートスもちが自分含めて二人でガス欠がひどくてまずかった
野良だとテク職限定でないとケートス4人ってケースがあんまないから
これからはサブテクターでリストレイトとテリバは外せないなと実感したよ
Foスレでどうぞ
ツクヨミちゃんが覚醒したおかげで市街地アドでTe/Fiが輝けるようになったよ!
ツクヨミ潜在輝かせるにはTeFoの方がよくね?
TeFiだと法撃は支援主体な気が
ギグララグラ使った時にダガンのコア無視一確、ディカーダコア一確が出来なくなったりボス戦時のアタック不足を感じるからTe/Fiの方がオラオラしやすいかなあ。
PPは140以上は確保したいとこだけど
希少職って言われて少し悦感じるような人しか居残ってないだろう
Guすらぶっちぎって使用率最低認定おめでとう
まあこんな劣化職やる奴なんて極僅かだろ
同じ不遇職であるGuみたいに個性があるわけでもないしな
あっ…TeスレではTeは不遇職じゃないんでしたっけ^^;
そうだよ
モデュレータが有効活用できるのはテクターだけ!
ラグネパワテクアビスタモデュスティスタブとか最強じゃん
使用率から考えてどうみても不遇で使われてないって現実を受け入れろよwwwwwwwwwww
ラグネとモデュレーターはくっつかないだろう
拉致でラグネでるからくっつく可能性あるんじゃないの?
まさかデマつかまされたかいやんハズカシ
もでゅれいたーってなんですか
モデュはアブダク限定じゃなくてクローン限定
クローンソール的な位置にいるっぽ
拉致エリアドロップと聞いたがクローンドロップか
なんか一気に価値なくなったわ……
法撃爆発がテクニック扱いだと、ツクヨミの潜在って光属性なら強くなるのかな?
>>571 沼男でメインテクターの俺はとことん変態に走ることを決めた
ダメージガー倍率ガー云々より簡潔にギアゲージに意味持たせてくれればそれでいいよ
いつもメルボムしてるけどゲージ1個消費でノンチャテクが即チャージで撃てるようにすれば
火力のFo、瞬発力のTeになるしインファイトも活きるし領域の支配者()笑にもなれる
ここマイオナ厨の巣窟だし別にいいんじゃない?
それいいな
ただ火力を上げるだけじゃしょうもないって思ってた
戦闘の幅が広がりそうだ
それインファイトする意味なくない?
しっかしこんだけ使用率が低いと、いくら意見を出しても何の修正もされんだろうなw
増える気配のないキャストパーツのような扱い
た、たまたま集計取った時にメインTeがGuやってただけだよ・・・(超震え声)
時期がな
ゾンデ修正と新スキル追加
つまりフューリーとコンボアップ実装された日からの集計だろ
法撃職、しかもTeは減って当たり前だ
使用率の低さから超強化あるかもわからんで
量産型と呼ばれるより孤高を貫きたい
>>591 確かに俺も将来的にサブにしようかと思ってHu育ててたわw
この集計上だと完全にHu扱いだろうなぁ…
実際テクター実装すらされてないサービス開始一ヶ月もせずに辞めたとか面白くないので即辞めたとか
動いてない死んだアカウント達が100万アカウントだかなんかの7割ぐらい占めてるだろうし
調査期間中にログインしたアクティブな奴が対象でもないと初期職ぶっちぎりになるんじゃないのか?
初期はFo(笑)な扱いだったし、ハンターさんの天下だったからな
そう考えたらハンター多いの納得かも
Lv30、40、50、55が多いのもそのキャップ外れる前にやめた奴が多いってだけだしな
アクティブで集計しないとか、ほんと腐ってんな
全くだ。アクティブのみで集計したらテクターは2〜3倍になるはず。タブン、イヤキット…
ま、テクター60じゃないフォースはゴミだろ。
ゾンデ一強時代にも集計発表してくれれば最強厨の割合も想像つけれたのに
でもこの時期ちょうどFoとTeカンストしてFiやってるテク職も多かったんじゃね
たぶんテク職だけでもやりこんでたらこの3クラスはカンストさせようとするだろうし
FoとTeはアドでレベル上げ早く終わるけどFiは結構時間かかるから
結果的に使ってる時間はFiが一番長くなる時期だと思う
新DFで防御Teが輝くな。テリバ! レスタ! アンティ! デバカ!
新アーム戦で初めてそれっぽくアンティを使えた
まさかここにきて他人にノンチャアンティを使う日が来るとは
小さいラッピースーツが空中で凍ってると可愛いよな アンティしないで眺めたくなる
それ多分デッドリー勢だから優先的に治療しないとアカンっていうのが問題だな
ジャンプ!
ノンチャ!
アンティ!
支援系テクの上下幅狭いのがねぇ
609 :
名無しオンライン:2013/06/19(水) 23:08:44.90 ID:yGsgIr0S
このスレの住人は本気で頭悪いんだな
期間指定してアクティブなヤツを抽出してるのに、全ユーザーが対象だと言い出したアホ
>>595 なぜかそれを真に受けてるアホ1号
>>596 なぜかそれを真に受けてるアホ2号
>>598 なぜかそれを真に受けてるアホ3号
>>599 お前らは公式サイトからアク禁でもくらってる中国人業者か、ガチで頭おかしいのか、その両方かのどれよ?
やっぱりGuかwww
なんなんだろうな、Guって。しょっちゅう他の職スレに凸って煽りまくってるの
612 :
名無しオンライン:2013/06/20(木) 00:21:57.20 ID:35aPh2v1
残念だけど、Guが凸ろうが凸るまいが
テクター総合スレ住人がガチで頭がおかしいことには変わらんのだよ
そうだな
他の職スレがギスギスしてるのに武器迷彩の話してたもんな
そういえば武器のPP回復量が減ってる! とか騒ぎまくって不具合報告出した挙句大恥かいた職があったな
みえみえの煽りに乗る必要ないと思うよ
616 :
名無しオンライン:2013/06/20(木) 01:13:44.28 ID:35aPh2v1
Guが大恥かこうが書くまいが
テクター総合スレ住人がガチで頭がおかしいことには変わらんのだよ
理解できないのか、意地でも理解するつもりがないのかしらんが
Guが過去に何しようが、これから何しようが
>>595 から
>>599 で晒したTeスレの低能っぷりは、消えたりしないんだわw
防具乗り換えたいけど次の防具がいつ来るか気になるな
EP2に入ったら既存装備は一掃されるみたいな噂聞くし
>>617 エピ2で次の難易度が始まって、そこで新しい武器と防具が出るって意味じゃない?
キャップ開放はまだ先だし現状最高レベルの物で暫く持ちそうなんだけどね
次のを掘るか出回るまでは、ラグネかドットc使うしかないじゃん
新防具の入手難易度にもよるしねぇ
ヴェントくらいボロボロ手に入るんならすぐに乗り換えだけど
かつてのファン腕やミンストレベルだと当分現状のものを
使い続けることになるし
>>620 レベルやマグが今のままでは高い要求の武具出せないしな
まー、これまでの傾向見るに何か防具来ても
まともに装備させる気ない要求だよね
606防具よりレア11防具より強いドットcがep2で死ぬとは思えん、これ死んだら既存の全防具が死ぬし
>既存の全防具が死ぬ
いや、だから、その時期の話だよ
DCpsoのVer1からVer2になった時に新難易度ULTですべての武器防具が過去になった
という過去もあるしなw
PSO2でもハードからVHになった時全ての武器が過去になったなw
防具は何故か現役だが
まあ新難易度きたら敵も一回り強くなるんだから今までの装備じゃ物足りなくなるんじゃね
取り敢えず、10月にレベル65開放とスーパーハード開放だろ?
3ヶ月以上先だから今我慢する必要なくね?
というか10月には過去になってもらわないとむしろ仕事しろってレベルだろ
5レベル程度じゃ上位装備できるか怪しいけどな
金かからんのはいいけど、半年〜1年同じ装備が一番強いっていうのはどうかと思うね
5,6年サービス続いてるゲームならともかくPSO2はまだ1年だ
そのぶん武器のほうが1か月で過去のものにされてるからなー
防具ぐらいは長持ちしてほしいところ
アドの高リスクだと2撃死だからさすがにそろそろ新防具欲しいけどね
武器も特別早くはなくね?
迅雷とかホーリーレイなんてもう4ヶ月
防具がすぐダメになると付いていけない層が結構居るからじゃないの
防具は数字上がってもあんまり変わらんから、
新しいの来てもそれに乗り変えるかは微妙だけどね
打撃以外の攻撃を増やすか、ドットcの打防耐性を減らすかしないとな
耐性18%の前には打防の数百程度簡単に相殺されてしまう
これからは24%カットで即死回避はできる程度の被ダメになるんだろ
打防は1600位から硬くなったかな?と思い始め
1800で結構硬くなったなと感じ、2000をこえると俺KATEEEとなるな
1600でも547級の打防の防具にデバンドリンクかガードスタンスか防具で打防+180が必要だから
実感までの敷居が高すぎるんだよな
1800こえると加速度的に敵の攻撃がへちょいものに感じられてくるんだがそれまでが長い
打撃防御2000とかあるとVHスノウ夫婦からブレス以外1しか食らわないという
ドットc改造してラグネテク2スタ2スタブにして使ってるけど
真DFの安心感が凄いぞ
手の叩きつけコンボも余裕で耐える
なにか余程の上位互換が実装されて、それが実際に一式手に入るまでは
ラグネかドットcで不足はなさそうだなあ
なんだかんだ言ってもドットcはレアじゃないんだから
新MAPで普通に拾えるる可能性とか期待してもいいよね?
ドットcはロックアイテムになってるから天然物はないんじゃないか?
TAヴォルだかが出すんじゃなかったっけ
拾ったことも拾ったフレもいないけど
ドットcをマイショで買おうとして売ってなくて「は?」とか怒ってたのは昔の私です。
ちょいと前にマイショで検索かけたときには出なかったから交換限定じゃないかな
ドットcにブロレジとかボディをつけたらどのぐらい硬くなるだろう
>>645 知り合いがドットcにスノウボディ3ブロレジ3でエクスのOEを2桁に抑えてた
ブロレジ3を3つつけるとフューリーだけの状態で普通のVHアームバンバンが80前後になる
デバンドカットやデバンドドリンク飲めばもっといきそうだな
ちと聞きたいんだけどウォンドの属性強化って効果大きい?
アウスターケーン1030なんだけど1050にしたらしっかり強くなってくれるかね
それとも打撃武器ほどの重要性ないのかな
愛が無ければ使えない
強いならいいなーと思って強化すると絶望
>>649 マジか・・・全財産つぎ込む前に聞いてよかった・・・
近接クラスほどの費用対効果はないよね
わかってても強化するけど
>>650 男には無駄だと分かっていてもやらなければならない事がある
法撃爆発良くわかってないけど武器の属性値も影響するの?
後テクニック扱いじゃないから、マスタリーとかツクヨミの潜在とかは乗らないよね?
アウスターケーンかっこいいから欲しいんだけど
たいして攻撃力変わらないなあと思うとアクロー買う気も掘る気も出なくて
いまだにコムロートールで頑張ってる
エリュシオンやらバルムンクがでたらTeも楽しくなるに違いない
強いのに要求低いのがいいわ
そういやコンサイコン的な金棒の武器ってもう出ないのかな…
あれ割と好きで期待してたのに・・・
アウスターの色が気にくわなくてアクローのままだわ、雷で属性40超えてるし
メインはエビルカーストだし問題ないよね、副武器くらい弱くても
>>658 バリドランウォンドで満足しろってことかねぇ…
アダマン「あの…」
カエレ
>>660 バリドランは鈍器というより杖っぽくないか?
ところで爆発は弱点に対してテクと同じ割合で上昇する(EWHは属性値分だけ)から1個の属性50にするより30くらいの複数持ってたほうがいいのかね?
>>647 FiTeでドットCにブロレジ3スタ3スタブ、武器にブロレジ3とスタブを付けていても
強化DF腕の真上から突っ込んでくる攻撃でたまに即死するのよ。なんだあれw
バリドランウォンドかっこいいじゃん
>>663 属性は値が高いほど弱点を突いた効果も上がったはずだから
複数属性揃えるなら全部50%じゃないとあんまり意味が無いかも
30%を風除いた5属性揃えて全部強化するコスト>50%を1本作るコスト だろうし
複数属性揃えるのは理想とは言え金持ちの道楽なのが現実だと思う
>>656 バルムンク掘りたくなるからやめろよっ
…さて凍土ステージ1〜5行ってくるか
複数属性50にして、その武器が産廃になったら目も当てれんしな
ツクヨミ光50とかは予備で作りに行ってもいいかもだけど、
余程じゃないと予備武器の強化は払った額の元取れないかと
少しでも火力底上げしたいから属性合わせた50数本用意してるけど
自己満の域は出ないかな
ドットc欲しいけどキューブとか持ってないし50だから当分手に入らないな…
なんか他の防具で良いのない?
俺もキューブ足りないからマグで打撃防御に20ちょい振って赤ブルつけてる
打撃耐性18%+HP200はやっぱダントツだよなー
ラグネなら打法+45アップ多スロも簡単耐性も美味しい
ヴェントはお手軽簡単ラグネ並の防御力
シフォンはフォースと使い回せる要求高め
たしか防具比較一覧みたいな図あっただろ
ラグネってそんなに防御力高いか?
スロートの方が優秀じゃない?
打耐性あるからラグネ>スロート
そもそもスロートは素じゃ装備できないからな
売ること考えなくて着まわししたいならシフォンが優秀
スロートは3スロで作ったけど金ないからラグネは2スロで我慢した
60までとりあえず上げれればいいか・・・
シフォンなんか買うんだったらそれこそフェガリヴェントでいいわ
ラグネにラグネ、ミューテとか付けときゃ良いじゃん
ドットcが無くて、プレミアでラグネ4スロ以上買えないなら、ヴェント3スロ一択だとおも。
ヴェント3スロにする金ないなら、適当な能力ついたショル系一式でもいい。
ラグネにラグネ、ミューテとか付いてるの売ってるじゃん
捨て値で
プレミアでないと買えないという問題が
作るのめんどくさいからマイショップでミューテとかスピリタIとかテクIとか
そこそこ使えそうなのいっぱい付いてるラグネセットお安く買って+10にして着てる
ラグネはコスパ最高だな
ソールミューテで3部位揃えるだけでHP210打撃75法撃165上がる
実際にはさらに1,2スロ付いてるのが安く買える
非プレミアならファンブセットもいい
アホみたいに高かった手も今なら割と常識的な値段だ
何Mもかけて強化するぐらいならプレミア入ったほうが得のような気がする
父さん、どうしてもリアルマネー使いたくない人もいるわけで
タダゲ乞食の都合なんて知るかよ
まーた糖質の課金厨かよ何処にでも湧くな
みんなDFで疲弊してゴミドロ連続に殺気だってるのさ
周りの味方にPP分け与えるテクニックくれ
無料でやってても、ラグネセットぐらい拾ってるだろ…
1日券3枚配布されてるじゃない
1枚使って☆10交換チケにしとくといい
サブに炎特化フォースをつけた場合ウォンドについてる属性も炎にしたほうがウォンドギアを
使用したときの法撃攻撃力はあがるのでしょうか?
間違って雷属性のウォンドを買ってしまったので・・・
問題ない
テクター60になったから50後半で止まってたFoでDF行ったら
柔らかすぎて床おいしいペロペロ…
696 :
名無しオンライン:2013/06/22(土) 12:29:57.99 ID:/+NpW9IY
>>687 課金者が金払ってるから、お前らがタダで遊べるんだからさ
口の効き方とか、振る舞いを考えろよアホ
どうしてもリアルマネー使いたくないってどんな理由だよ
金払わずに楽しませろってか
>>694 ウォンドに付いてる属性はエフェクトに関係するだけってことですね!
自分的には高いウォンドだったので助かりました。ありがとうございました!
課金厨なんてリア小中以外で言ってるアホいるのか?
ああリア小中か
課金厨とか購入厨とか相手を貶めたつもりで言ってる奴は、その言葉を使ってることの方が恥ずかしいと気付けない奴だけ
もしくは第三者の単純な煽り
むしろ、金つぎ込んだらもっとあからさまに強くなっても良いだろうに
>>701 強さより、苦労や手間の緩和だからな。
なくても大丈夫だがあるなら便利。
何処かの課金装備最強!なゲームだと幾ら課金しても足りん。
ラグネセット打撃耐性あるとはいえ素の打撃防御もある程度ほしいよなあ。
龍祭壇TA最初の部屋でサディニアン達のジャンプ斬りをひたすら喰らってみた。
Te/Huともに60。防御系スキル、補助はなし
ラグネセット(装備時打防1000)・・・平均250程度の被ダメ
無改造ドットcセット(装備時打防1230)・・・平均140程度の被ダメ
改造ドットc+ガードスタンス特化+フラッシュテックガードあたりで漸く満足の行く被ダメになりそう。
ネタ無さ過ぎんだろ
何かと思ったらTeスレがまとめられてるのかw
俺の発言ピンク字だわろた
属性揃えるか属性50にするかって話だけどさ
属性50で弱点でないとき無属性より25%ダメ上がってる
30なら15%、弱点倍率が20%増しとしての計算
属性30で弱点ついたとき
打撃は属性値の20%アップだから無属性より18%アップ、爆発は全体の20%アップだから38%アップ
打撃のがダメ高いからやはり敵一体でみると属性50のがいいか?
ちなみに打撃も25%超えるようにするには属性41必要
EWH10の場合
属性30で弱点ついたとき
打撃は属性ちの20%アップ×20%アップだから21〜22%
爆発は全体の20%アップに属性値の20%アップ(計算法がわからないのでEWHを先にだし118%×120%)で41〜42%
こうなると属性30で弱点そろえるのもアリじゃないか?
属性35あれば打撃も25%超える
根本的に仮定・計算が違う可能性もあるので鵜呑みにはしないでね
そんな倉庫枠ないです
アウスターケン光50作ろうと思ったけどここ覗いて良かったわ
アクロー2本拾って属性up5出たから光41でいいかな…
41は自他共にムズムズするよ
アドバンスソロで行くならTeHuが最高にやりやすいな
ゾンディール狩り慣れたら一人でもバーストしまくるわ、今日も5分規模のバースト2回あったし
ドットc改造してれば堅さと回復能力もあって市街地ソロでも安定しまくって楽しい
ただしボスは本当に無理、破棄したくなるレベル
アマガサを手に入れたおかげで自信がつき彼女もできました(24歳沼男)
今夜もラムアリで気になるあいつにオーバーエンド(21歳ヒュマ男)
コートエッジDのおかげで妻に胸を貼って狩にいけます。もうダメ箱なんて呼ばせません(54歳キャス男)
まあ攻撃力は本職より相当ヘチョいけど結構なボスがウォンドで殴るよりは楽になる・・・
前から疑問だったけどアドバンスソロでバーストしたらどうしたらいいの?
一匹ずつしか湧かないしゲロマズなんだけど
>>715 何もなかったのように狩りながら進んでいけばいいと思うよ
出口まで来たらバースト捨てて進むか終わるまで狩るか考えればいいんじゃない
乙女なくても平気ならFiのがいい。ってかダブセが強すぎてヴォンドで殴るより雑魚早い。
>>713 市街地ならラグネもグワナもザンで楽勝じゃね
市街とエクスはいいけどフーナル相手に殴りだとだるい
テクニックとアタックコンバート的なものは実装されないかな
一定時間、片方のステータスを0にしてもう一方に全載せするとか
フォトンフレアが仲間になりたそうに
>>720を見つめている
フォトンフレアはかなしげに帰っていった…
割合上昇であればきのこれたのに…
ラッキーライズが付いたユニットってどこで手に入るの?
レベル60になったら分かるよ
欲しかったエビルカースト出たんだけど
闇25だったマイショップ行きはぁ
売って高属性買うorもう一本買って属性強化やな
誰かTeHuで小室10503使ってる人いるかな
いたら是非使用感を教えて頂きたい
属性強化のために火山に通うモチベーションが欲しいんだ…
他に属50持ってないなら交換シュミ安くなったしお試しにいいんじゃ
上の方でも出てるように50は自己満レベルだけど、殴りTe好きなら充分満足いく
数値だけならレミルもいいけどあの形が好きで愛用してる人は多々見かける
俺も今コムロ使ってて属性50にしようと思ってるんだけど
これ一本使うなら炎のままで行くか雷に変えるか迷ってるんだけどどっちがいのかな
Ep2でとうなるかわからんから好きにしろ
おーこんな分かりやすい一覧あったのか、ありがとう
火山アドがキャンペーン対象の内に通っておけばよかったなぁ
頑張ってアグニ貯めよう…
>>733 雷の方が使い勝手がいい場所ってそんなにある?
メカ相手ならテリバゾンディ起爆で十分な気がするんだけども
メカ系とダーカーにいいかなと思ったんだけど確かにゾンデ撃ちゃいいよね…
トールハンマーと言ったらやっぱ雷属性というイメージがあったもんで雷もいいかなと思ったんだが
炎のエフェクトもカッコいいしどうしよう…まあ好きな方でいいのか
氷もカッコイイよ!
ほら火山で役立つし・・・
まあ個人的には炎だし
属性はそこまで重要じゃないから見た目でいいのよ
属性そのものより属性値が重要だしね
DFとかは属性も関係あるが
俺も雷は用意してないなー
1本欲しいのは欲しいけど予算がまわらないのと
利用シーン考えると雷じゃないとって所が中々ないのが
雷ツリーで行くところならソロでもまとめてゾンデ落とせばいいしな
俺は
エリュ火34
レミル氷30
ツクヨミ雷34+潜在3
コムロ風50
エビル光34
バリドラン闇45+潜在3
で用意してる
エビルとツクヨミ入れ替えたいけど出なくて出来ない
エリュシオン使ってることに嫉妬、0点
上手い上にエリュシオンで殴りTeとか…
ニコニコに幾つかエリュシオン持ってる動画上がってたりするけどゾンデゾンデしてるのしかなかったからなんか嬉しいねw
エリュシオンで殴りTe!イイね!
名前がエシュリオンでない事に今気づく…
クーガー戦は出遅れた時にチャージ捨てきれないと剣に引っかかれてペース崩れるよね
自分でやってても動画見ても思うけど、やっぱ殴りにもうひと味欲しい、淡々としすぎててなんともね
殴りするならやっぱりザンが便利なんだよなぁ
ギア維持しやすいし消費PP低いし
ほっといてもぐるぐるするから殴りながら追加ダメ期待できるし
やってることは凄いんだが
やっぱり地味だな
炎20潜在lv3のカリーノデゼルト+10を売りたいんだけど、出品がなくて相場がわからない
いくらくらいが妥当かな
長く使うもんでもないし自分がTe育成途中で買うとしたら1.5Mくらいが上限かな
vita来た当初はFoスレのテンプレに書いてある武器が+10にするだけで1mになった
デュマTeする人も要るだろうしちょっと高いくらいで置いとけば売れる
なるほどありがとう
周りがガチだらけだと殴りテクターは地雷だけど
周りが地雷だらけだと殴りテクターが最善手(ただしゾンデマンがいる場合を除く)
強化DFはアマガサOEでやってるけど
テクターらしいことなにもしてないな…
755 :
名無しオンライン:2013/06/24(月) 08:50:43.44 ID:LXmaYvS7
TeFiでやっと鍋2TAソロ8分切れた〜
装備頑張れば7分も切れるのかな
756 :
名無しオンライン:2013/06/24(月) 10:17:49.79 ID:tWe1iCH8
DFの腕にクリアデュプルでスラッシュレイヴ!!!!
ありだとおもいます
>>755 参考にしたいので動画か立ち回りをお願い出来ないだろうか
758 :
名無しオンライン:2013/06/24(月) 12:19:16.20 ID:wPMQ9r3x
>>754 ガンナーがアディとWB拙者みほでござるしかしないようなもんだな
ドットc改造しようと思ったんだけどソール継承の博打するくらいならテク2パワ2スタ2スタブで100%にして確実に作った方が精神衛生上いい気がしてきた
テクター用のユニットは能力追加+10キャンペーンで一新するつもり
エルダーユニット使ってみるのも面白そうなんだよなぁ
>>760 そんなキャンペンあるのか?
公式わかりにくすぎふざけんな!
まだ確定したわけじゃないぞ、多分いけると思うが
ユニットはリュクスで特に困って無かったんだけど、
さすがに新DFはちょっときつく感じてきた
ラグネとかならズームパンチでも一撃死しなくなる?
ドットcならケツアタックすら耐えるぜ
>>742 殴りTeってFiやHuなんかよりよっぽどPSいるよね
ショートミラージュ難しいよ…
>>767 小ジャンプ→最速ミラージュにPSも糞もないんだが
着地キャンセルミスって通常ミラージュ出すくらいなら素手に変えてステップorスウェーしてまたウォンドに戻したほうがいい
Vitaじゃなければ
君はあらゆる地形で100%成功させることができるの!?????
二行目も読もうね
手癖になればさほどって感じはあるけど
連続だと前入力くわれて化けたり地形であばばになったりあるしね
まあクーガーさんはいいステージ
無敵時間はJG判定より短いし、位置が全くずれないわけでもない
殴りはジャンプでいつでもキャンセルできるわけじゃない
移動には使えないしステアタのようなすばやい攻撃もない
ショートミラージュが出せるかどうかの問題ではないでしょ
回避後に素早く殴りやチャージに入れる事が魅力だから
武器チェンは運用的には現実的じゃないかな
Vitaちゃんだと持ち替え時間掛かって無理かもね
>>768 PCだけどPSコントローラーでやってて、
ジャンプが×、ミラージュがR2だから難しいんだよ
Vitaちゃんはジャンプ×回避○で親指で両方押すんだからそれに比べたら簡単じゃない
ま、人によりけりだろうからこの話はおしまいで
>>775 ミラージュをL1かL2に変えなよw
なぁに戸惑うのは2日位だ、後は快適なミラージュ生活よw
別にVitaと比べてる訳じゃないよ
ただHuやFiがステップやJGしながら近接戦闘するのと比べると
操作が難しいって言ってるだけね
ふと書いた何気ない1意見が何かカンに触ったようで
まあやり方拘り色々個人であるのだろうしこのへんで
>>776 え?人差し指じゃないの
親指はアナログスティック担当だよね
>>742 ギギギ・・エリュシオン・・
とまあ冗談はおいといてあれくらい動けて殴れたら気持ちいいだろうな、ショートミラージュ難しい
でもクーガー戦雷50レミル使ってるけどさすがにこっちの方がダメ出てる気がするね、それだけが救いか
自分ができる事は他人も出来て当たり前!と考えるのはゲーマーの悪い癖です
実際ショートミラージュは殴りテクターをしようとする人の最初の壁です
出来るようになれば楽しいTe生活が待ってますが出来るまでは「何この弱い職!」(実際強くないけど)
特にFo的な運用してた人は馴染みにくいかもしれません
ショートミラージュにかぎらず分からない事があれば遠慮なくスレで聞きましょう〜
長文&蒸し返し失礼しました(縦読みはないよwww)
>自分ができる事は他人も出来て当たり前!と考えるのはゲーマーの悪い癖です
俺様Tsueeeeeee!!最強の俺様が出来ねーんだからお前らにできるわけないだろ^^って思考の雑魚もどうにかしてくれ
EWHとマスタリの倍率が同じってのが納得いかん
ショートミラージュは練習すれば結構あっさり出来るようになるよね
キャンプシップでショートミラージュの練習してたら気持ち悪いって言われた…
出すタイミングだよね
クーガーのきりつけみたいに攻撃はやいとモーション見てキャンセルできる状態になったらすぐで成功するけどほとんどはモーション入ったの確認してからすぐだと攻撃する前に着地しちゃう
じゃああと一発殴れるかってやるとキャンセルできないタイミングで攻撃してくる
これをそれぞれ覚えないといけない
受け付けゆるいJGになれちゃってる俺はHuのがはるかに楽
789 :
名無しオンライン:2013/06/24(月) 20:00:03.78 ID:lfi23ud0
質問です。たまにテリトリーバーストLv10のリキャストが15,20秒になったりします
不具合ですかね?ちなみにvitaです。DF戦の時によく起きました・・・
790 :
名無しオンライン:2013/06/24(月) 20:31:45.99 ID:LXmaYvS7
>>757 参考までに簡単な立ち回りを(動画は今度)
B1 ザンぶっぱ、PP減ったらゾンディ殴り
B2 熊。頭部にザンぶっぱ
B3 アプスPBとゾンディで狼殲滅、後半はザンぶっぱ
B4 雄。運絡むけどザンぶっぱで怯みハメ
B5 アプスPBとゾンディとザンをバランスよく
B6 ジャンプザン天井打ちでコア直。雑魚は勝手にしぬ
ソール3なしなし、ボス箱割、通常移動で出せるよ(運が大切)
殴り空振りから低空ミラージュするのは簡単だけど
打撃が当たると場合によってはヒットストップのせいで入力が食われることはある
1テンポ待てば問題ないけど焦ったら負け
JTKみたいなマクロソフトで低空ミラージュボタンを定義しとくと最初は超快適だったが
そのうち専用ボタンに指を移すのがだるくなって手入力に戻る
vitaでも出来るかな…
いや出来るようにならないかんな
キーコンフィグがんばろう
いやVitaで低空とか糞簡単な部類だろ
ボタンずらし押しするだけじゃんか
>>768 なぁこれって結構新しい可能性だとおもうんだがマクロ組まないと出来ないのかな
殴り→武器切り替え→ステップ(スウェー)→武器切り替え→殴り
ってキーボードもしくはパッドでやってる人いたら教えてくれ
書いた本人でもいいから普通にやり方知りたい
フェガリ弁当スロ3にしたらアームの死亡率が劇的に減……減らねえ!
どうすんだこの産廃!
ラグネ着よ
産廃ってっフェガリもヴェントも実装いつか思い出せよw
でも3スロならラグネorヴォル+スタミナ2・スタブで一式揃えれば迂闊な動きしなければ死なないと思うな。
打防547族「いいのよ」
防御75orHP30
フェガリヴェントで死ぬならラグネに変えてもあんまり変わらないんじゃね
サブHuにしてガードスタンス・フラガ・フラテクガ全振りすれば死なないよ
火力は応相談
×火力は応相談
○火力はお察し
>>794 武器の硬直が解けないと持ち替えられないし(ジャンプでキャンセルすればいけるか?)
武器変更にタイムラグがあるからたぶんダメじゃね
でもコンバアサバスで味方より早く敵に突っ込んでゾンディで集めて即ウォンドで殴れるならPTでも仕事あるかもしれないね
フェガリベントはソール3でもPPが盛れるのとそこそこ固いのが売りだと思う
3スロになると悩ましいな、4スロ以上なら作りやすさも相まってラグネにするけど
>>803 時間経過分は減るけど、持ち替えたってギア0になるわけじゃないし良いんじゃない?
>>795 耐久重視なら次はラグネスタ2ブロ2スタブのパキュドアbかドットcでも目指そうか
ブロレジ実装後は、ヴェントはネタだよ
>>802 自分で試してみた!
殴り→ジャンプキャンセル→切り替え→ステップ(スウェー)
まではうまいこといくけどこっからウォンドに戻れない
常識なのかもしれないけど武器切り替えは連続で使えない仕様っぽい
とりあえずなんか喧嘩腰だった
>>768さんはただのエアプなんだなーと残念な気持ちになったわ
あと書いててくれてるけどウォンドギアは武器切り替えても消えない
>>806 ところがヴェントには打撃と射撃の耐性が付いてるから
耐性有効でますます寿命が伸びたんだな
ちゃんと特殊つけるならラグネの方がいいとは思うが
しきりにvitavita言ってたからね
>>807 切り替えてもギアリセットされないなんて、思いもしなかった
ありがとう
武器切り替えのショートカットとか運営に要望したら、ギアリセ実装したりしそうだな
ラグネにスピブつけるのもどうかと思うからPPもH|Pもほしい人はヴェントありな気がするけど
境界うろついてたらツクヨミ拾ってしまったが属性が氷30…
MAJIかアクローでも買う元手にしようかとソールIII付けて売りに出してたんだがとりあえず引っ込めた
そのうち何かに役立つだろう…
ふと思った
Fi(メインorサブ)でガンスラッシュでテクを撃つ場合
+10クリアデュプル(法撃285)と
正対の型Lv3の各ガンスラッシュ
どっちの方がダメージでるんだろう?
杖持てっていうのはナシで
似たような法撃の武器があればわかるんじゃないかな
とおもって未改造ヴィタケイン(法273)と適当なガンスラ(法ゼロ)で確認
森VHの雑魚に風ツリーのチャージザン1枚のダメージ、ブレイブスタンス5+10発動
ヴィタケイン:800 ガンスラ:505
正対の型があっても追いつかないと思う
>>807 理論的には
ガンスラ等のステアタ→ジャンプ→ウォンド装備→ゾンディチャージ
で走る殴りテクターができそうな感じだね
>>816 ふむふむ検証ありがとう
たとえ285でも法撃ガンスラ持ったほうがよさそうねthx
ザンを真上投げ?
ザンを90度の角度で撃つとなんか面白い挙動したっけ。最近ザン使ってないからどんな動きしたか忘れたけど
真上にTPSしてたら自分が死にそうじゃない?
地を這う敵に蓋をするような打ち方じゃないのかな、コア直するのかはわからないけど
>>822 葉っぱみたいにひらひら舞い落ちる
結果として何往復もする
ラグネのコアをタゲって股下から撃てばTPSじゃなくてもこうなる
テクを撃つときにジャンプして頭上にコアがあればたぶんコア直すると思う
>>823 ラグネの真下で上向いてるって前提なら
見えない足元の落雷は当たらない(ラグネの胴体判定内に出ない)からまず死なない
ガロンゴの突進がラグネの足で止まらずに尚且つ即死分同時に直撃したら分からんけど
ジャンプ撃ちしてりゃ突進も下潜っていくからまぁそれもないわな
TeHu俺メモ
ソード アマガサ
自在 ネイクロー
そこそこ威力ある法撃ついたパルチがない…
法撃値役立つ事ってあんまなくね
リベラシがパルチ枠で出てくれりゃよかったのに
同じく爪に追加されたネイやグッレと比べて
リベラさんだけ飛び抜けて使い道ないよな
PAもギアもないロッドてのがなあ
>>827 たしかに値がーという部分ないけど
なんとなくだな
リベラさんもってるけど、マジ使いどころない
テク撃つ時は武器持ち替えるしな
そのまま使うのはレスタシフデバメギバゾンディくらい
マダムとかの法撃系近接武器のメリットは法撃値ついてる事じゃなくて
Teにとっては装備しやすい強い武器ってところだよな
早くマダムノヒガサ実装されないかな
>>825 なんかバフッって出る空気みたいなのあるじゃないですか
テクター弱いやん…とか思ってたけど
コンバしてサゾンデ連射してたら変な汁でた
ペロペロ
>>833 Foにしてコンバしてサゾするともっと変な汁でるぞ
ここ動画の宣伝スレじゃないんで
DFアーム戦でTeって何してればいいのん
とりあえずテリバゾンディをバリバリしてるけど
テリバゾンディバリバリーフォシルデッドリーぶーんラムアリOEどーん
おしまい
ツクヨミラグラでHuFiフォシル1050デッドリーぐらいは出る(
いつもゾンディ展開しながらケツ殴ってたけど
フォシルでデッドリーもありなんだな用意しとくか
>>838 WBの尻にラフォ連打してろ
あと転んだヤツやHPが減ってる集団にレスタかましに行け
ゾンデはいらない子扱いされるだけどうせお前がやんなくても
他のやつがぶっ放すだろう
ラグラとかグランツの方が良いような気がする
>>836 他の人の動きみると
ロックしてなさそうだけど
ロックはしないほうがやはりいい?
ラフォは無い、エアプ乙と煽られても文句言えない
アームをテクでやるならゾンディグララグラの三択に起爆にサゾってとこだろ
それが嫌われてるから困ってんだろ
お前みたいなのが居るから肩身狭くなるんだよ
光も嫌われてるのか
一体どこのパラレルエリアのお話よ
ワカラン!もうTeはシップ待機でいいんですか?!
ゾンディやらのエフェクトで目が痛くなるのはわからんでもないが、効率の面ではゾンディやらがテクの中ではダントツだし
ラフォ連打なんて時間かかるだけだろう。ケートス回せないんだしコンバだけじゃ限界ある
少なくともゾンディやらを嫌ってるのは一部だけだろ
専用スレまで立ってんのにか?
>>846 いやゾンディ撃たないにしてもグララグラの二択でしょ
炎特化Fo/Fiだったらラフォのがダメ出るかも知れんけど何故Teがラフォを使わねばならんのか
何が言いたいって君FoかもしれんがTeじゃないでしょ
専用スレがある=そういう考えのやつが多い
ではないからな 一部の声が大きい奴が騒いでるだけだ
アーム戦のゾンディールは問題無いどころか推奨ですわ
やめろとか言ってるのは間違いなく癌
Te/Huやってる人はロビーでの打撃力、法撃力はどれくらい?
アーム戦で直に言われてゾンディやめたとたんにカオスになったことならあったなぁ…
代わりにメギバばら撒いてたけどなw
光雷以外大幅減衰するDFにラフォとはまた新しいな
腕にひたすらザンも後を絶たないしラフォイエマンがいてもおかしくはない
まあ全部撃ち試してそれがいいと判断したならご自由にだけど
判断した理由の方は気になる
掲示板の戯言を真にうけすぎるとラフォイエマンみたいなのが生まれるんやな
とりあえずテリバゾンディってスタンスでやってるならケツラフォやってるほうがマシって言いたかったんだろ
開幕バンバンやタワーでダメージ稼げるところで近接の邪魔したら肩身が狭くなるわ
だからケツラフォやるならグランツ撃つだろアホかって散々言われたわけで
ゾンディの問題じゃなくラフォの問題
ラフォはない。それだけだなw
ゾンデマンはありですか
真アームとかゾンディで動き止めなかったら
もっと死屍累々だろwラフォとかアホかwww
せっかくテクターならツクヨミ持ってグランツしたいとこ
ア・フォイエ
DF戦は火力期待してないからショック狙って回復、シフデバしてれば良いよ
テクターのサブはなにがいいんだ?
スキル構成と併せて教えなさい。
どうかよろしくお願いして差し上げます
ワイズツクヨミグランツでいいよ、フォシルデッドリーよりは火力出るし安定する
テクならぶん殴った方がダメ稼げるだろ
。。。。まだかな?
サブGuでゼロレンジとPPアタックリストレイト取るのが主流かな
ゼロレンジあればどの角度から殴ってもダメージアップ、PPアタックリストレイトでテクニックも連打可能
上手い人はパーフェクトキーパー10振りして更にダメージアップ狙ってる
DF本体の腕みたいに瞬間火力が欲しい時は射撃マグ+ホーリーレイでホーミング使ってるよ
性格悪いね。
わざわざご自身の有限な時間を無駄にしてまでネタに走ってくれてどうもありがとう。
すまんなサブRaでテリバレスタシフデバばら撒きつつWB役のが好みだったか…
こっちは完全にサポート役だから俺ツエーしたい子には向いてないかもしれんな
おっと、気に障ったみたいだね。
オレツエーしたいんだね俺。俺より俺のこと知ってるって、
お前凄すぎ。そこまで真摯な気持ちでじかんをむだにしてくれてたとは。。。。
がちで脱糞しそうっす
自分で調べもしない無能床ペロマンは少し黙ってどうぞ
うんこは漏らしてもいいぞ
黙ってろカス
お前が耳をふさいで目を閉じていればいいだけだ。かんたんでしょ
そもそもネトゲしてる時点で時間のムd(ry
脱糞マンが発狂www
てす
他クラスの戯言だと思ってくれてかまわないんだけど、
サブFoでフォトンフレア発動してウォンドで殴ってもしょっぱいことになるだけ?
あ、それを主目的とするのは流石におかしいってことは分かってるよ
>>882 最終的な参照量がどうなったのか不明だけど、
多分フレアあるなしでギアダメージ50も変わらないくらいしか影響ない
>>873 ゼロレンジっていつの間に射撃以外にも乗る様になってたんだ?
Teで風特化していて、光ツリーに進む気がないって状態なんだけど
ファルスアームにはケツにザン当てるよりFoで雷ツリー通ったほうがいいのかな
ファルスに光雷しか効かないのは常識
てゆーかテクで行くな頼むから
>>886 サブがフォースだろうがファイターだろうがスキル構成がどうだろうが
周りに迷惑をかける可能性があるザンはないな
というか少し上でアーム戦でなにするかの話してるんだからそれ読めよ
889 :
名無しオンライン:2013/06/27(木) 14:12:13.83 ID:As+vrERy
バルムンクって凍土と機工でしかでない?
森林と龍は割と行きたがる人いるけど、凍土のほうは行きたい人間が全然いなくて困る・・・
よく近接に比べてテク職が弱いと言われるけど、俺のキャラだと
メインを近接にしてオーバエンドやデッドリーしても
(ラグラ|グラ)ンツとあんまし変わらん
マグやユニットがテク職向けだとか、近接武器に金掛けてないとかだけどね…
(サブも近接にしろってのは却下です)
その環境でテク職負けたらもう存在価値なくね
ファルスアームって4体でHP共有してるんだよね。
だったらギグランツが理論上最効率のテクニックになるんじゃない?
アーム戦はザン使ってるよ!
ザンのダメは元々期待してないあくまでギアを貯める手段だな
あの地形で敵4体だ一瞬でギアMAXになる
グララグラよりギア殴りの方が圧倒的にダメージ出る(俺の場合)
新DFの場合爪も殴っていい風潮なので走り回らなくてもいいし時間あたりのダメはテクメインに負ける事はない
ただ↑にも居てるようにザンの特性を知らずにザンマン()とか言うのが居るから空気よんでアマガサ握ったりしてるよ
つか、具体的にダメージどのくらいか言わず、アレ駄目コレ駄目言ってる奴は、ただの荒らしだろ
ザン一回で最低でも10000(2000×3×往復)ダメ出てて、その間、殴りも回復も蘇生もデバカもやってるのに「来るな!」ってんなら、どうぞBLに入れて下さいよ、と
ザンはやりすぎるとJAタイミング分からなくなるからやめてと言われても仕方ない
1発撃つだけなら問題ないと思うけどね
JAどころか破滅ビームとかも見えなくなるから使うなら程々にしてください
>>897 自分のプレイヤースキルの無さを、システムならまだしも、他プレイヤーのせいにするとか、恥ずかしく無いんかな…
7割カットされるのにザン撃ってる奴wwwwwwww
それでなくても大量のザンが画面内ちらついてると邪魔なんだが
素直にゾンディでショックと爪剥がし怯みさせとけば回復も蘇生もデバカもする必要なくなるんじゃね(鼻ほじほじ
ザンは本気でやめろ
どうしてもやりたいなら鍵かけて身内でやれ
テクターの火力なんてDFじゃFoと変わらないんだからゾンディ打っとけ
殴りたいならデッドリーすりゃいいし
テクなら雷ツリーでサゾコンテリバゾンディすればいいのに
ギア()ザン()
最低でもデッドリー以上になるまではギア強化要望送らないとダメなのか…頑張るか…
アーム戦でアマガサではなくウォンド握るメリットを教えてくれよ
アーム戦はなんでもできるけど本職には負けるっていう
テクターの特徴が悪いほうに作用しちゃってるね
>>895 そういうお前はウォンドギアのギアレベルの意味を分かってなさそうだな・・・
支援職が自分がよければいいで他者に負担かけてるのってどうなの
オナニープレイがしたきゃソロやってろってのはどこいっても言われるの仕方ないとおもうけど
910 :
名無しオンライン:2013/06/27(木) 17:21:14.69 ID:As+vrERy
ザンのやりすぎるとエフェクト消えるのは仕様なの?不具合なの?システム上仕方ないの?
ずっとそうだけど、これは解決しないのかな。
ところで、バルムンクは凍土と機工でしかでないの??
システム上しゃ―ないんだろう
どのゲームでもそういうことは起こる
システムとザンの特性の帳尻があってないから
もし修正となるとザンの挙動変えて弱体って事になるんだろう
モーション類は触る気ないみたいだから手間的にそれすらやらないだろうけど
ゾンディとかザンは本気でエフェクト調整するべきだよな
メギド系のただ見えづらいだけってのとは話が違う
ザンはボス系の攻撃エフェクトまで見えなくなるし、バーストしたときゾンディしてるとvitaの人よく落ちてたし
914 :
名無しオンライン:2013/06/27(木) 17:51:43.14 ID:LcMiDxhM
システム上しかたないっつーか
エフェクト全部表示すると低スペユーザー殺しのテクニックになるだろ
ザンが1往復で消えるテクニックになるか、今の仕様のままでいくかの二択
エフェクトの上限は仕方ないだろうな
過負荷かけて他PC落とすとかの悪質プレイヤー出てくるだろうし
少し威力上げて長時間残存すると消える仕様にしてくれればいいんでないの
バルムンクは凍土でしか出ねーから大人しくソロってろ
他者のエフェクト簡易表示オプションと、エフェクト種類の表示優先順位が
ちゃんと寝られてれば全然マシなんだろうけどねえ
敵のエフェクトを最優先で表示してほしいな…
とりあえず要望送っとくか
久々にスクしたら属性+5×2と属性変化光が出たのだが
これは俺の愛してやまないアウスターケーンを光50にしろとの神のお告げだろうか…
本当は聞かずとも決まっているんだろう?
ほら、その愛の深さを示してみてくれよ
>>920 肝心のアクローの値が買い占められてるのか値上がりしてる…by10鯖
これは俺の愛してやまないコムトロー…
さて、シュミットールを買占め(ry
>>923 wikiと実体験だと腕もしっかり耐性もっていますが
>>926 一応
念の為
聞いておくけど
「表示されてるダメージ」から減算されてんの?
減算されて「表示されてるダメージ」になってんの?
後者に決まってるでしょ
上の方でザンで10kとか言ってるけどゾンデはその倍は出るからね・・・
買ったアクローケーンをアウスターに交換した矢先にツクヨミ拾っちゃったんだけど
この二つって使い分けの余地あります?
ツクヨミは光特化ツリーにしてテク撃つときに使うでいいんじゃないかな…
>>928 その言い分だったら完全にザン使うわ…
ザン上打ちしたらなん往復するとおもってんのw
実際は嫌がる人多いからグランツゾンデが安定
強化DFになってから床ぺろする人多いから嫌がらせかってくらいデバカ10とレスタ撒いてるわ
サブハンターのアームケツにザン片道で10kならWB込みだろ、往復分のケツ狙いは不可に近いし
サブフォースゾンデなら50k、ワイズツクヨミ(ギ・ラ)グランツなら80k以上出るわ
ゾンデ系でショック与えれたら
動き止まって近接職が殴り易く倒すの早くなるんだが?
ザンが数回往復しても足りない功績上げるよ。
最近どっかで恨みでも買ったのか変な人が居着いて不思議な持論捲し立てにくるね
まあ頑なな人には何を言ってもだめ、使いたい前提で後付け理由を足してるだけだから
機甲種にゾンデ撃てばタリスでも5k行くインフレ時代に余裕で10k行くし!って言われてもな…
>>932 WB込みならもっと出るのは使えばすぐわかる事ではあるけど、一連の流れで安置のエアプが結構混じってんだな〜って事だけは良く解った
ま、黙ってBLしてくれよ
直接言ってくれれば、こちらからもBL出来て、より効果的だぞ
広いボス戦でザンを使いすぎると見にくくなるよ!で止めときゃ良いのに、耐性が〜ダメージが〜って言い出すからボロが出るw
ゾンディ撒いてるより役に立ってないのは確か
ザンでエフェクトが見えなくなるのって経験したことないけど
画面上にザンがいっぱいになると見えなくなるの?
それとも一定回数以上打つと見えなくなる?
DF本体戦で、腕伸ばし前に置きザン⇒ミラージュ⇒殴りでスムーズに行けるからちょくちょく使っちゃってるんだがまずいのか
>>939 ヴァーダ緊急とかだとよく分かるんだけど、エリア?に大量のエフェクトがあるとJAの赤いリングやら敵の攻撃(ビームなど)が見えなくなる
ありがと
なるほどー、それじゃ連発しなければたいした問題じゃないってことか
>>939 エフェクトの表示限界個数がある、って思っとけばいい。
ステージ内の他人と敵も含めてだね
自分に影響出て無くて気付かなくても他人にはなんだこれってなってる事があるから頭の片隅にでも
アームのケツにゾンディールずっとしてるけどラグラとかグランツの方がいいの?
ライトマスタリーマックスにしてツクヨミ潜在3ならひっくり返るのかな?
テク職の火力なんてDF戦では誤差みたいなもんだからゾンディで足止め安定
うむ
近接もカンストしてるがDPS高いデッドリートルダンアクロ全てショックに対応できるからゾンディしてね
ただし指側で
近接とWBでケツ フォースは爪壊す&ゾンディがWIN WIN
サイコでもDPSは勝てんしダメはキニスンナ
948 :
名無しオンライン:2013/06/28(金) 07:38:55.35 ID:xYHF+AWP
[46]名無しオンライン [sage] 2013/06/27(木) 22:10:22.14 ID:1c3qwuSI
AAS
3スロ以上ならカンスト(ドットc)までファン弁当のままでいいと思う
費用のわりに劇的な変化無い [48]名無しオンライン [sage] 2013/06/27(木) 23:05:14.81 ID:f/+DD1NP
AAS
今から新調するのに赤ブルはないだろ
赤ブル使うくらいならファン弁当使ってるならそれでいいよ
これの弁当とは?
H防具
高いときに必死こいて作った人が、しがみついてる
リアドットcと弁当一つをソール2スタ2スタブにしてもう片方をスピブにすると
HP1000ちょいPP120確保出来て硬さのバランスもいいしかなり実用的じゃね?
弁当に穴あけするのがちょっとめんどくさいけどな
H防具で触手アーマーが浮かんだ俺は溜まり過ぎてるようだ・・・
説明文 透明なパーツを多様することで防御力を下げる代わりに羞恥心を高めた
弁当が高かった時っていつだよw
ヴェントテトラは高かったろう
ヴェントもラグネも硬さ的に大差ないのがな…
PPか攻撃かで選べばええんちゃう('ω'`)
ヴェントとラグネの差は多スロの作りやすさのみだからな
4スロ以上にしないならヴェントの方が安いし優秀とさんざん言われてる
火力落ちるのに優秀と言い切るのもどうかと
防御面ではヴェントでいいけど火力考えたらラグネの方が優秀
ここの住人にとってその程度火力とか誤差らしいよ
俺は少しでも火力上げたくてあれこれ揃えてるので
ラグネ以外はちょっと候補にいれられない
>>956 散々言えば、ウソもホントになるのかw
てゆか、PPの為に打撃法撃各45を捨てるって、メインTeじゃ無いよね
硬さも違うし
ヴェントからラグネにわざわざ更新する必要はないが、新規で作るならラグネ
防具はよほどの金持ちでなければ漸次更新するやり方は愚策
>>960 最近こういう正しいTe多いよなー
正直メインTeだったらサブFoでテクぶっぱだろうがサブHuでアマガサOEだろうがテクターだと思う。
そういう自分はヴェントでpp120確保してボスのアマガサOEで使ってる
あくまで持論ですが
専門職より劣ってる分攻撃ステは上げるべきだと思ってる
専門職に火力はかなわないから、ほかの面でカバーするものじゃない?
まぁ考えは人それぞれか
サゾンデ11上がまったくでなくて発狂しそう
苦労してレアファングソロでボコしたらナザン14しか出なくて発狂しそう
いやファングってテクターが超得意な部類じゃないですかね
ゾンディしながら足殴ればすぐ倒れるからな
4本終わる頃には虫の息だ
noobですんませんっした
サゾは森アドやってれば適当に出るだろって高をくくっていたら全く出なかったから
真面目に掘ろうって事でザウーダンVHをずっと回して1時間程度で出たなぁ
TAナベ1おすすめよ、ショートカットまでに箱8つある
ほんとに箱割るだけの作業になるけど効率は最高級
ウォンドにPAがない分Teの基礎ステやウォンドの打撃力はHuと同じぐらいの攻撃力があっても良いと思うの
あと法撃爆発にJAを…
いやウォンドの打撃力は近接全武器と比べても上位だろうが
だからどうしたって話だが
ナベ1の箱ってD5F5D4F4の合計10個壊して破棄でいいんでしょうか
ザウーダン討伐のほうが気楽でいい TAだと破棄してロビー帰らないと
打撃射撃クラスカンストして
殴ってるキャス男なんだが
フォースでテク撃ってるより強いような
それはきっと君がキャス男だからだ…
じゃ沼男は…
今日もサゾンデ11↑は出なかった…
ザウーダン行ってみるか
サゾがウーダンで出たっけ?と思いwikiって見たら坑道の赤箱と書いてあるわ
確かに自分も坑道VHで拾った記憶あるし多分それで回収できると思うぞ
補足するとエネミードロップなら場所関係なしに出るみたいだけどな
Lv13↑欲しけりゃLV46以上の敵からだそうな
混沌マルぐるしてれば大抵のディスクは拾えるね
ザンバースってザンバマンのチームみたいだな
>>984 ザンバースのダメージ次第じゃ
ゾンディ起爆のがマシとかになりそうだよな〜
使えそうなのはナゾンデとナメギドかな
ゾンディノンチャザンバスギア殴りで超ダメ出るならいいかもしれない
ツクヨミの潜在って殴りには効果ないんだっけ?
この期に及んでまだ連打技とか湧いてんじゃねえの
チャージと両立できないから連射パッド設定するわけにも行かないんだよ
ナメギドはこれ魔方陣つけた一定時間後に爆発ってことなのかな
ザンバースはパンパースみたいな語感で嫌だ
チャージ必須のテクで連打?
設定した奴ゲームの仕様わかってんのか?
わかってるわけないじゃん
ナ・グランツにノックバックがあるみたいだから、市街地でタリスナグラが役に立つ可能性
そんなことよりナ・グランツは名倉って呼ばれるようになるのかな
ねんがんのアウスターケーンを手にいれたぞ!コムロー卒業や!
と思ったケドあんま威力変わらん…というか炎弱点の敵にはむしろコムローのほうがつよい…
まさか属性30以下とかじゃ…
次スレはよ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。