1 :
あは〜ん:
わざわざ前スレ貼る必要はないやろ
2 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 20:02:00.10 ID:Qv6ehDo+
古参はまともなのがいない事がわかる前スレだった
3 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 21:49:54.14 ID:XnUwrZXC
4 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 23:38:59.07 ID:Op/+yYQp
>>2 思考が10年前のまま止まっているのしか残ってないんだろ
5 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 06:00:29.00 ID:RNLHd4+j
そういう意味じゃ今の開発も10年前で止まってる奴多すぎる
今のご時世で小数点以下のレアドロップ率とか明らかにネジdでるだろ
6 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 08:29:24.95 ID:83pODf1C
一方バンナムはガチャの大当り確率を0.05%に・・・(not課金)
詰まる所、アジアのネトゲは「例外なく」ks
ネトゲやめてオフゲだ。
あ、コクーンがどうのこうのいうレールプレイング以外でな
7 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 09:33:26.21 ID:X/hq198a
デタラメ過ぎて突っ込み入ったら
懐古ガー古参ガーで誤魔化すとか
低性能過ぎだろ
例えばドロップ率だがよく話に出るver.2は
VHはおろかULTの中堅レアもそんな低くない
異常に低いのはあくまで一部の最上位レアの話で
VHの段階じゃこんなに絞っちゃいない
それとそれ以降のGC&XBOXじゃレアはドロップ確率は上がってるし
その後のPC専用のBBですらレアドロ低くして延命しようって事はしなかった
DC&旧PCではクエストでレアが出ない仕様だったのが
GC以降は改められてよりレアを探しやすくなり
専用グラフィックのない武器に専用グラフィックをつけ
EX以外の装備効果がより多様になり
VHとULTの差が緩和され初期の武器でも使い続けられるようになるなど
各武器を最後まで使える方向に調整され
レア収集がより楽しくなるように改良された
つまりGC版発売の2002年9月、10年以上前にver.2の路線は否定され
以後最後までそちらの方向へは行かなかった
PSOの良さは継承せずPSOで既に捨てられた物を更に酷くしてぶち込む
これのどこがPSOの伝統か
こんなことをするハゲ一味がクソつまらない原因だ
8 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 11:43:42.91 ID:QtF/XGo9
> 例えばドロップ率だがよく話に出るver.2は
> VHはおろかULTの中堅レアもそんな低くない
> 異常に低いのはあくまで一部の最上位レアの話で
> VHの段階じゃこんなに絞っちゃいない
チートスプニ使ってまでやっても拾えたのはカジュー一つだけだったなぁ
それもULTでは使い物にならないし
後は赤武器だけ
全然掘れる気しなかったけどチートがあったからどうでも良かった
そこから先はシラネ
9 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 11:50:13.24 ID:QtF/XGo9
後ツルハシがあったか
アレも天然品は2本きり
10 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 12:03:12.27 ID:1ChAHmkG
思い出話スレはここですか
11 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 12:36:15.99 ID:QtF/XGo9
>>7の言うドロ率の話は嘘じゃないのって意図で書いてるのがわからんの?
12 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 12:40:16.07 ID:msaLpmxv
10年物の腐れ脳だから分からないのか
雲行きが怪しいので話題を変えるのか
13 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 13:52:59.98 ID:GvcaLZhW
ピックなんかver2のULT遺跡で腐るほど出たけど属性だけ見たら捨ててたな、みんな
装備条件を見ればピックか否か判別できたしね
14 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 13:56:19.46 ID:3S87ZRr0
15 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 14:22:43.68 ID:GrA2wo/y
ver.2のインペリアルピックは、REDRIA以外でレアドロップ確率6.25%
この数値は、GC以降のHardボスレア、ムサシ/タリス/フォトンランチャーと同一
基礎ドロップ率がメラン35%、ボスエネミーは100%の違いこそあれど、低くない数値なのは歴然
赤のハンドガンがバーブル38%から全IDで4.296875%なので、数値の上でもピックが上回る
ま、
>>9は確実に話を盛ってるか、Ult遺跡をろくにプレイしていないのが確定的に明らか
16 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 14:34:42.52 ID:3S87ZRr0
当時はソロプレイヤーも多かったし
しんどくて坑道・遺跡行ってなかったって人も多いんじゃね
17 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 14:54:16.54 ID:Mp6z0iPD
レアが出ないのもそうだけど掘る行為そのものがつまらん。
そりゃ誰しも脳死プレイに行き着くわって糞バランス。
その上で出口バーストみたいな事しなけりゃ稼ぎもマズい。
誰でも楽しめるアクションと脳死ゲーは別もんだろ。
だいたいここの開発はふらふら距離保って突進してくる雑魚しか作れんのか?w
このシリーズ初めてだけど昔っからこんなんじゃ無かったんでしょ?
じゃなきゃシリーズ化されて今でも人がいるとか信じられんつまらなさ。
18 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 16:54:23.62 ID:GvcaLZhW
>>17 アルゴル系、PSO、PSU、ポータブル系、そしてZERO
どの作品にもファンは居るけど、その全てから「あんなのと一緒にするな関係ない」と嫌われてるのがPSO2。
19 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 17:34:17.42 ID:8o1V1wpJ
新アドに関しては、その前に出口バーストが流行ってしまった経緯もあって
PSEしない限り、ほぼゴミエネミーばっかりになってしまった
PSEありきでやっと掘れる状態になり、そこから始めて低ドロップ抽選
ユーザーがどんなに効率を求めても潰しにかかってくるから
どんどん不味くなるスパイラル・・・
脳死できない奴息してるの?
20 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 20:54:37.87 ID:QtF/XGo9
>>15 ろくにプレイの基準は知らんが事実拾えてない
ツルハシ狙って掘りに行ってたわけでもないけど
それとPSOは個別ドロップじゃないのに単純に%比較するのもどうなんかな
21 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 20:57:02.39 ID:QtF/XGo9
>>19 見合うリターンがない作業ゲーだしな
まるで給料未払い
ブラック作業ゲー
22 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 21:38:44.18 ID:GvcaLZhW
>>20 やっぱり碌にプレイしてない方だった様で。
インペリアルピックなんか狙って掘りに行くものじゃなく、遺跡の道中で湧いてくる雑魚が勝手に落とす物でしょ?
遺跡→DF→未来と一周する間に少なくとも2〜3本は出ますし多ければ10本出たSWが全部ピックだったりしましたね。
個別ドロップか否かは確率的には意味なんて無い話ですし、協力プレイ前提のPSOでは出たSWを巡ってのメセタじゃんけんとかもコミュニケーションに一役かってましたからね。
他人に出た物を妬む個別ドロップなんか無くてかえって良かったと思いますね。
23 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 21:56:10.77 ID:GrA2wo/y
>>20>>22 実質、メラン50匹で1本ドロップ相当だからね
赤武器を例に挙げてるから、同じver.2同士で単純比較できるように数値出したのに、個別ドロップじゃないとかミスリードもいいとこ
ま、づぷ針で脳死プレイなんてしてるから、記憶も脳死状態で出鱈目なんだろうね
24 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 22:08:11.01 ID:QtF/XGo9
拾ってないんだけどなぁ
仕舞ってある実機今更引っ張り出してやるのもどうかと思うから
勘違いでもいいけどさ
>>22 > 他人に出た物を妬む個別ドロップなんか無くてかえって良かったと思いますね。
それはない
PSUでも散々妬みはあったね
赤素材とかばかり貯まる人とか
>>23 > ま、づぷ針で脳死プレイなんてしてるから、記憶も脳死状態で出鱈目なんだろうね
チャレ武器もあらかた揃えて引退間際にやることなくなってやっただけだしな
どれだけ掘れるか見てみたかったし
やったとばかりにツルハシの話だけに群がるくらいだから
どうせ信じないんだろうけどさ
25 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 22:18:22.07 ID:QtF/XGo9
> 赤武器を例に挙げてるから、同じver.2同士で単純比較できるように数値出したのに、個別ドロップじゃないとかミスリードもいいとこ
あとこれは
> 例えばドロップ率だがよく話に出るver.2は
> VHはおろかULTの中堅レアもそんな低くない
> 異常に低いのはあくまで一部の最上位レアの話で
> VHの段階じゃこんなに絞っちゃいない
これに対する話だから
俺の説明不足もあると思うが
そっちも勘違いされてるのでは
ご執心のツルハシ以下のレアが病んだ古参さんの中でどういう扱いになるのか知らんけど
26 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 22:20:34.46 ID:QtF/XGo9
引用間違えた
> それとPSOは個別ドロップじゃないのに単純に%比較するのもどうなんかな
これで
27 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 22:28:04.63 ID:GvcaLZhW
インペリアルピックはDCで出まくったのにGC版じゃ全く拾ってないせいもありますが、ボロボロ出ても全く出なくてもネタになるのがPSOの面白い所ですし
確率論や物欲センサーは当時からさんざん言われてた事ですから気にしたところで何も変わりはしないでしょうし。
レアリティの高い武器が無ければ楽しめない作りにはなってなかったから面白かったと思うのですけどね、PSOは。
勘弁して欲しかったのはDCでS針持った旦那くらいでしたし。
28 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 22:33:12.31 ID:QtF/XGo9
俺は過剰に美化するのはどうかと思うだけ
10年前は面白かったゲーム
PSO2よりはマシだが
29 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 22:42:42.10 ID:GvcaLZhW
過剰な美化と思うもよし、十数年前のゲーム機のレベルすら超えてないと現実を嘆くもよし、でしょう。
結局、最後にものをいうのは、やる気と愛だと思ってますよ。
30 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 00:03:22.73 ID:X/hq198a
>>8 >チートスプニ使ってまでやっても拾えたのはカジュー一つだけだったなぁ
>それもULTでは使い物にならないし
>後は赤武器だけ
>全然掘れる気しなかったけどチートがあったからどうでも良かった
>そこから先はシラネ
ってか何これ?笑うところ?
>ご執心のツルハシ以下のレアが病んだ古参さんの中でどういう扱いになるのか知らんけど
お前の方が病んでるだろ
挙句突っ込まれたら「俺は過剰に美化するのはどうかと思うだけ」か
話の内容見る限り大して回ってないし自分の方が10年以上前の
Ver.2の記憶で止まってるくせになんでここまで偉そうなんだろうな
31 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 00:28:07.70 ID:G6BQ7vNg
>>30 その通りでしょうね。
少なくとも1&2をやってたら下手なレアより店売りチャーバルH50の方が価値高い、って話になる筈でしょうし。
32 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 01:52:59.91 ID:bmRVlq/c
PSOは神ゲーだったとかこういうところがPSO2より良かったとかなら美化でもまだ気持ちはわかるが、お前らのそのツルハシ談義は本当にどうでもいい
33 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 02:42:45.90 ID:G6BQ7vNg
ツルハシなぞドロップアイテムの一例に過ぎない、という事すら理解できてない辺り、お察し。
赤ハンやピックはver2時点で実用度の割に発掘が難しくない事例に過ぎないが、それですら出る者と出ない者が分かれたというだけの話。
最新アプデで実装された物しか見向きもされない風潮のある昨今とは違うというだけのツマラナイ話で、わざわざ噛み付くような所じゃないんだが…
34 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 03:17:42.16 ID:aQqBMwCC
ツマラナイ話ってとこが問題なのは理解できないようだな
35 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 07:47:16.73 ID:G6BQ7vNg
PSO2のつまらなさに比べたら微々たる事で問題にすらならないと思うが?
それともスレタイも読めないか話題を逸らして問題のすり替え工作か…?
36 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 10:58:40.00 ID:nfjb0gpi
レアを掘るゲームらしいけど戦闘は近接だとふらふら逃げるAIのせいで苦行、Foだとクリックゲーでつまらん
レアアイテムは絞りすぎてて全然出ないし、お目当ての武器を掘ってる途中で他のレアも出たよ!なんてこともあまり無い
こんな感じじゃ結局最効率プレイ(現環境だと出口バースト)一択になるから職叩きや装備叩きをするプレイヤーも増える
37 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 12:26:47.63 ID:5CX0u8XE
PSO2のゲームとしてのつまらなさを語るスレだから
PSOの話題としてのつまらない話はいらんだろ
38 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 12:50:17.97 ID:G6BQ7vNg
そう思うならPSO2のツマラナイ部分について語るなり相乗りするなりすれば良いだけ。
公式が続編だの正当後継者だの自称しちゃってるんだから、前作の話が出るのは仕方ないし当たり前の話。
その程度の事も理解できないのかねえ…
39 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 13:58:00.59 ID:bqphe+wW
ハゲは基本的に「コツコツ積み上げてきた物を無に帰してやり直させる」ってやり方が好きみたいだから(∞も似たような事例がある)
レアを出されると悔しいじゃないですかって考え方含め色々意識を変えないとどうにもならんと思う
なんで効率に走るのか(それでも職差別とかはまだ緩い方だとは思うが)ってのを理解すべきだと思う
なのにひたすら効率狩りの手段を潰していくからどんどん閉塞感が加速する訳で…
40 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 14:56:51.64 ID:aQqBMwCC
どう言う事か説明してって言ってる。貴方のは説明になってない。
説明と言うのは解らない相手に解らせる事だ。日本語勉強しただろう?
41 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 20:25:23.39 ID:bmRVlq/c
>>38 なんで自分でスレチしといて他人のせいにしてるんだよw
それともスレタイも読めないか話題を逸らして問題のすり替え工作か…?
42 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 01:51:25.57 ID:mvxBIEeS
ツルハシ万歳!
脱線万歳!
話題反らし万歳!
PSO2万歳!
43 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 09:15:03.45 ID:wtLXMoU5
期間限定緊急の雨風に運営の体質が現れてるな
初日は宣伝文句通りレアボス大漁に湧いたけど想定外()に湧きすぎたからかボス減らされて代わりに励起結晶増やすって・・・
おいしいクエストにしたはいいけど美味しすぎるから下方調整ってアホもうかと
44 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 10:05:25.36 ID:ho4eCTQ0
このパターン多いよな
マルチも大体似た理由だしな
45 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 10:15:48.42 ID:/J7g7LiM
そんな事やってるから裏で確率操作してるよなって言われるのをなんで理解しないんだろう
そうやって効率狩り潰しや旨味を減らしていくからギスギスとかも加速するんだし
46 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 10:55:23.89 ID:bBCZUuq7
ボスなんかSランク分の雑魚狩ったり部位破壊しないと
あからさまにドロップ減るしな
最近のエクスなんかも変な条件達成しないと持ち変えれる量が減らされるし
実装予定のDF緊急新バージョンも部位破壊するように仕向けてる
ハゲは選択肢を増やして色々なタイプの人間が楽しく遊べるようにするんじゃなく
せざるを得ない面倒な要素を増やしてギスギスを加速させてる
47 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 12:56:51.57 ID:vIyAwx+y
しかしいつになったら画面を覆いつくすエフェクトや表示のオンオフが出来るようになるんだ?
仮にもアクションなんだよな・・・?
48 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 17:52:05.19 ID:CC/89Tqx
え?
49 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 18:14:21.44 ID:awn97IqX
全てが糞乱数の運任せでプレイヤーはボタンぽちぽちしかする事がない
50 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 22:08:00.83 ID:SY+0Az6l
ただでさえ低ドロップ率って嫌われるのに酒井は全く容赦無いからな
しかもそれ以外にやることが無いとか破滅させるべく作ってるとしか…
51 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 23:03:26.93 ID:/BkDAS4I
(´・ω・`)ショボーン
52 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:16:01.98 ID:ae9CCjFg
とりあえず、キレの悪い糞みたいに後から後から沸く仕様をなんとかしろや・・・
通り過ぎた後に黄色のマークがぽつんぽつん
後は糞Eトラ
ダーカイムは進行方向に無いと完全無視、ゲルブルフは出たと同時にパイプ出して削除
化石・採掘やるわけねぇ、リリーパは瞬殺吹き飛ばし、偵察機の援護も無視
糞みたいなのしかねーなwww
53 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 06:49:51.53 ID:oxSU9n7K
はいはい新生FF14厨のクソガキはキチガイ隔離施設に戻ろうな
54 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 06:51:38.43 ID:Os/EOQdv
55 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 07:01:43.81 ID:P7Tc3kwp
56 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 08:33:11.27 ID:l2nJeJru
なんでつまらんのか
>>52みたいに効率効率でプレイヤーが楽もうとしなくなったからだろ
まぁ一年やればそら飽きるわ
ネトゲプレイヤーのおかしいとこは飽きてもやめないトコ オフゲなら飽きたら起動すらしないだろ
57 :
417:2013/06/09(日) 08:56:36.59 ID:jzW8C7c/
58 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 08:58:25.06 ID:l2nJeJru
59 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 08:59:51.75 ID:Os/EOQdv
60 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 09:06:16.33 ID:dBhiKIUF
誰かさんの頭髪と比例するゲームぷそつー
サガミオリジナルもビックリやで
61 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 09:09:30.36 ID:LUXwIl0d
10年続けると言って作ったゲームが、一年でこうだから呆れられてるんじゃないのか。
しかも、わりと「誰が見てもおかしい」部分放置しまくってるし。
62 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 09:10:45.09 ID:ys0PyP8H
>>56 ネトゲプレイヤーの問題じゃなくてゲームがそう設計されてんだろ
63 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 09:30:13.25 ID:YuwdgSnX
>>58 >まぁ一年やればそら飽きるわ
この書き方だとまるで1年持つかのような感じだけど
実際は半年経たないうちに破綻してたんだから間違ってるわな
64 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 09:50:11.67 ID:q2K0PCtm
65 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 10:03:42.10 ID:dl872t/s
66 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 10:13:16.15 ID:X9YJTMc7
>>62 プレイヤーの要望読んでも咀嚼力が足らないんだろうな
禿達ってさ
67 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 10:53:59.95 ID:mkL9tRQG
>>56 ゲームに興味の無いお前みたいな馬鹿が作るからこうなるんだよ反省しろよ
68 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 11:11:51.38 ID:Qs4QBbFM
なぜPSO2は糞つまらないのか
答は簡単
声のデカいクズな人間がわめき散らして周囲を険悪化させているから
69 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 14:26:34.98 ID:zXzsdciB
>>56 効率化の作業に達成感がなく、追求する先がつまらないのが問題なんだろ
ネトゲにおける効率重視ってのは何も、楽しさと相反するものではない
プレイヤー間での連携、知識や経験を活かした戦術などでゲーム的な楽しみを追求することは可能だ
しかしPSO2で効率的な狩りといえばマルぐるや出口バースト、複垢TA
こんなものはそこらのスキルゲーよりつまらん遊び方だが
それは方法を模索したユーザーが悪いのか?っていうと違うだろう
ネトゲなら当たり前の効率的な遊び方をされることを想定に置かずに、開発されてることに問題がある
ランダム性やバーストの仕様を設定した時点で、こうなることは予想しておくべきだったし
それがアクション性を殺すことにつながるのなら見直すべきだったが全てを使い回しにしたからこのざま
それに効率化して遊んだ所でこのゲームには段階的な先がない
つまらなさに耐え得るだけの飴がない
70 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 16:01:06.57 ID:8c1VLyNN
このゲーム効率的なプレイしないとアドいけなくなるしな
71 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 17:11:39.78 ID:syHXGAdp
レアなんて効率求めなきゃやってらんないくらいのドロ率なのに
すぐ型落ちしたり、手軽に手に入る交換武器や赤武器と同じくらいの強さだったりするからなぁ
クエスト自体の難易度だって四人いれば簡単にクリア出来るようなクエストばっかりだからそういう意味ではレア武器だって本当は必要無いし
72 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 22:52:34.01 ID:ts0Tvxa9
個人的には有料スクラッチが事実上の公式RMTみたいに感じて一気に覚めちゃったわ
直接的には武器や防具買えるわけじゃないけどリアルマネー大量に使えば手に入れた景品を売ってなんでも買えるしな
73 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 01:10:42.98 ID:e+kXbgRA
>>72 アイテム課金のネトゲはPSO2に限らず大概そうだよ
まぁ俺もそうだけど、アクションゲームが好きでやってるタイプがつまらないと感じる理由は概ね
>>69だな
別の類似スレにほとんど同じ内容のレスしたわw
74 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 06:46:41.11 ID:9yRImcf4
役割分担ってのが無いのに特定の職(つーかテク職)じゃないと対処がクソ面倒な敵ってのを用意したらその職の募集しか無くなるのは目に見えてるのになんでそういう敵用意するんだろ
蟹とか蟹とか、あと蟹とか
まぁそういう分担を明確にするとソロが出来なくなったりPT必須や長時間拘束とかの弊害も出てきちゃうが…
つーかボスはともかく雑魚は無双ゲーに近いんだから大人しく倒される設計でいいんじゃないですかね
なんで弱点設定無かったりバックステップしたりとか面倒な要素を入れるのか
75 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 09:56:32.00 ID:p4cZ+NHg
EP2の情報がでたが、根本的な所はあまり変わらんのな
どうせデューマンはスタダで作らないと狩場でマルグルもできなくなりそうだな
初期狩場の過疎っぷりなんとかしろよ
76 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 10:49:34.53 ID:9PdOvQDR
要望があったところをEP2でちょこちょこっと修正して
新種族と新職、水ステージ追加…
ただの大型アプデの範囲内だな
77 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 10:50:33.19 ID:PzyQXo+K
新種族と新職が全く新じゃない件
78 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 10:55:08.21 ID:s9blHgYW
フリーパートナーと無料で使えるマイルームが気になる
新武器刀かよ。斧だろ!!斧よこせ!!!ブレイバーとかいらねえよ!!
79 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 11:10:50.44 ID:YnygOjQ+
もうフリーパートナーに行き先(掘り先)の設定をして、
ランダムでレア武器を拾ってくる仕様にしてくれれば、掘りに行く必要が無くなって助かるんだが
スマホからでも確認できるようにして、数時間に一度餌を与えれば働いてくれるみたいな仕様だと
ようやく面白いと感じる事ができるゲーム
80 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 11:19:33.11 ID:s9blHgYW
サポートパートナーとフリーパートナーって別だろ?
同アカウント内のキャラ何体でも連れてけるようになるならようやっと2キャラ目が作れる
81 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 11:59:15.61 ID:YnygOjQ+
ああごめん、自分が言いたかったのはサポートの方だ
82 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 12:27:44.43 ID:dhYJRa9x
>>74 近接職だと有利、射撃職だと有利って敵がほとんどいないんだよな
対ボス火力の問題でFoだと上記2職より時間掛かるって敵もいるけど時間掛かるだけで倒すの簡単だし
83 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 16:42:18.07 ID:i6L21LkC
1秒で倒せる雑魚を1万体倒してレアゲットって時点で面白いわけがないんだ
84 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 17:25:44.24 ID:XPTNIxAP
ゾンデとかアディションが強いうちは糞のまんま
85 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 17:34:05.70 ID:s9blHgYW
安直なテクやPAが強くなったらゲームが壊れるって理解しないのかねぷそつ開発は
86 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 18:06:41.74 ID:QkDECLjp
遠距離範囲火力を弱くしたとしても最早残るのはただのイライラゲーだしな。
根本的にゲーム部分が糞。
糞に糞を塗り固めてもう遠距離範囲技で出口バーストする、っていう一点でしか遊びようが無くなってる。
87 :
名無しオンライン:2013/06/10(月) 20:56:34.21 ID:dm0sap09
88 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 06:34:10.35 ID:xNqvGbFM
遠距離やテクが強いから脳死掘りが出来る訳でそれが出来なければレア掘りはただの苦痛でしか無いからなぁ
それに遠距離が弱くなった所で近接だってアサバスで突っ込むオーバーエンドでなぎ払うカレントビリビリみたいに結局同じ脳死PAしか無いんだし
結局雑魚を数万匹単位で潰すことがメインコンテンツでボスはおまけってのがダメすぎる
そういうダメな部分にクソな味付けしたのが今のアドバンスだし
89 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 07:22:19.12 ID:TeCPLSOn
そもそも運営側からしてユーザーを楽しませようとする気概なんてびた一文持ち合わせてないですし
90 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 08:55:36.51 ID:HVcFcCKF
びた一文はいいすぎ
金儲けのついで〜位には、楽しませる気はあるだろ
91 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 09:17:32.32 ID:BIC716Cc
ない
92 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 12:55:21.52 ID:X5Uq0gnA
ないね
自分たちのチ○コをユーザーに擦りつけてオナニーしてるだけ
それでユーザーも気持ちよくなってると思っている
93 :
名無しオンライン:2013/06/11(火) 14:48:19.45 ID:iUCG4xZ6
コンテンツは消費との戦い
だから制限付けて消費させないようにする!
あほか
94 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 11:47:28.19 ID:re8Wx9wq
新職や種族、新惑星発表されてもときめかないどころかだるそう
95 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 12:03:10.78 ID:WUaiXIIv
EP2のムービー見てワクワクしたか、だるそうと思ったか…
それが本音なんだろな
96 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 12:07:38.71 ID:zfeh8vUg
何か追加されるってのも
「メセタを消費させたい、リアルマネーを使わせたい、時間を使わせたい」
っていうのが透けて見える所か丸出しで、面白さは二の次だしね。
面白いから金使ったり時間使ったりするなら分かるんだが。
やる前からウンザリ感が漂う。
97 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 12:09:55.17 ID:Ulb8fwT9
一からデューマン…さすがにやらんぞ
98 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 13:09:37.27 ID:7pWvD/0j
一応メイン垢からなら食材ブーストとかでNからHはすぐに飛ばせるけどそれ以降がね
VHに上がった辺り…40付近が今一番ダルい所なんだけどフリーが壊滅してるせいで緊急以外のレベリングは出来ない、倍々で増えていく経験値とレベル差減衰でオーダー育成やその他のコンテンツじゃレベリングすらおぼつかないと一番苦しいとこになってる
正直50まではスパっと上げさせていいと思うんだよね今なら
最近コンテンツは全部カンストしてる層向けだから完全新規や中間層はいいフレにでも恵まれんと辛いと思う
99 :
名無しオンライン:2013/06/12(水) 13:13:47.39 ID:+LiOVnU5
>>97 やるけど、糞面倒臭いマタボまた進める気になれないな
イベントボード飛ばすにも時間かかる糞仕様だし
ダーカーと関係ある種族なんだから、ストーリーが分岐して変わるでもなきゃやらんわ
皆さんPSO2やって病んだんですね。
お疲れ様です。さっさと忘れてしまうことをお勧めします。
私はクソゲー抗体があるので、ぼちぼちやっていきます。
>>92 うまいわ
これほど的確な表現は見たことがない
レア掘りしかやることが無いけどレアは全然出ないからな
他になにか得られるものがあるかと言うとほとんど何もないからレアが出ない=時間の無駄
出なくとも楽しいならまだマシなのにな
そのくせ難易度設定は超レア装備ガチ強化が前提
ふざけんな
その前提はどこまで効率を求めるか次第だな
ネトゲって何故か効率厨の常識に全体が引っ張られがちなんだよな
そりゃそうだろ
効率厨はいわばゲーム内という狭い範囲においては最先端だからな
本当はみんな美味しい思いしたいから寄生が生まれてそこでまた軋轢が生まれる
>本当はみんな美味しい思いしたいから寄生が生まれてそこでまた軋轢が生まれる
こんなクソ以下のゲームですら 美味しい思いしたいって性根が理解できんよ
武器に関しちゃ交換品貰って10にすりゃそれでいいがな
逆に言えばそれでほぼ水準は達成出来るからわざわざクソ確率の武器を必死こいて掘る必要性が皆無だけど
じゃあそのクソ確率の為に掘るかーとなってもアドやエクスは制限あるから掘り続けるなんて出来ないしな
どないしろと
PSO2はかなりぬるいとは思うがな
ただ差別化がされにくいし選択肢が皆無だし個性も生まれない
その上すべてが運任せいう極めて幅が狭いゲームだよ、これは
レア装備に大金叩いた能力つけてもそれほど強くならないっていうか
あくまで一定の範囲内で一定の行動だけしてる上でしかバランス取ってないよね。
だからキャラをどんどん強くしようっていう魅力も無い。
開発が時期を見ながら設定する火力についていくだけ。
ハクスラだと速度特化装備にして、とにかく早い動き見て自己満足に浸るとか
クリ特化装備にして、防御無視ダメージで一部のダンジョンで大活躍するとか
そういう、ハックしたアイテムで更にスラッシュする為の豊富なビルド要素があるものなんだが
このゲームはいくら装備を揃えてもそういった体感上の変化として現れないからな
マゾい確率に比例しない魅力のない装備品の数々を100時間とか掛けて掘る気力は出ない
スキルでも装備でも個性が付けられない
色々な敷居の低さ(課金額も含め)ってのは評価すべき点ではある
ただそこで止まって奥深さを追求してない点はどうしようも無い
そしてコンテンツの消費を抑える為に受注制限や運と言った要素でプレイヤーを「足止め」させるのはやっちゃいかん事だと思う
・どんだけ装備強くしても稼ぎ方が変わらない。目指す「次」が無い。
・どんだけレベル上げてもレア手に入れてもアクション内容は最初期から変わらない
・クラスビルドの幅が無く使えるテクPAがかなり絞られるので容姿でしか個性を出せない
この3強が圧倒的
金稼ぎは単純労働のTAのみ
戦い方がどの職でも大体一辺倒なのがな
○○型なんてビルドの分類はリネ1とかでもあったのに
このゲームのは大体死んでる
ゲーム内容がルーチンワークすぎてつまんね
スーパーアーマーで突進してきて受けるダメージだけが難易度。
モンハンFみたいにパンピーがついていけないくらいの難易度で、効率厨が湧くのはわかるが、このゲームの場合作業にしかならないくらいヌルゲーなのに効率厨が湧いてて何故か悪いところどりになってるんだよな
119 :
名無しオンライン:2013/06/15(土) 10:28:51.53 ID:HCWlAjL3
ほんとに効率が必要な難易度は疲れるけどそれはそれでおもろさはあるからの
アクションでネトゲ、って時点で調整は難しそうではあるんだけどな。
ただ、今のPSO2の敵の挙動は、ないわ〜ってのも多いと思う。
10年やってきたって自慢している割にはゴミ以下の調整能力
>>120 敵が徒党を組んで殺しにこないんだよな。敵ってかただの動く的。的当てゲー
だから敵側に設定されたバックグラウンドがゲームプレイで全く感じられない
ダーカーやナベ原生ともかく、龍族は龍族なりの知性で協力して攻めてきたり
機甲種はフォーメーション組んだものが小隊組んだものが何隊か湧くとか、こうくるからこう迎え撃てとか
こういう地形でこう迎え撃たれるからこれこれこう注意しろとか、ランダムマップといえどもそういうシーンをパーツに組み込んで欲しい
敵が強くなってもドロ率そのままなんだろうから
ストレスがマッハどころか光速に達するぞ
>>122 華麗なコンボは決めてくるけどなたまに
イヌとか
龍族のジャンプ斬りとかもなかなか
>>122 多分だけど
実際にそれやられたら三回目くらいからイライラする気がする
コンボと言えば、混雑してるブロックの仮面がやばい
MAPのマスの真ん中くらいにいるのに次の瞬間マスの端っこでジャンプした俺に切り上げからの多段ヒット即死とか
もう色々洒落にならん
>>123,126
エネミー編成強化と、それ相応の見返りアップ(レアドロ率、EXP、メセタ)は当然セットでなくては困る
現状のクエの進行に起伏がなくて平坦なのはやめてほしいという意図のレスだよ。しょっちゅう殺しに来なくてもいい
大昔のクリゲーMMOだって、エリアに数匹はクソ強いMOB配置したりしてユーザーに頭使わせるじゃん。そういうスパイスが欲しい
本来Eトラがその役目を果たすはずだったんだがな。
バーストの足しにならんEトラはやるだけ無駄という馬鹿調整のために死んだ要素。
ゲルブルフみたいなアホEミッション入れちゃう人らだからな
ゲルブルフとアンブラと落雷系はほんと糞
ゲームをつまらなくしてる元凶はPSEシステム
アド道中のEトラとかやる価値無いのばっかりだよな
ボスとか出てこられても一瞬で殺せないとPSEリセットだし
他ゲじゃ上位にも行けなかった連中がこのヌルゲで効率厨気取ってる感じだな。
4スロがどうのだの、そこまで装備揃えても性能を発揮する前に敵は死んでいくというね
このゲームで高みを目指す(キリッ とか笑えるんでやめて欲しいわ
EP2と言ってもただのアップデートだな
EP1の現行コンテンツを見直し修正とかしないもんかね
アドバンスの上がエクストリームで更に上がスーパーハードとか意味わからん
1年毎に継ぎ接ぎアップデートを整理するならいいのに
136 :
名無しオンライン:2013/06/17(月) 10:24:47.05 ID:Zg5nc8GQ
セガに見直し修正とかできると思う?
出来ない上にしようとしない
・クラスバランスが最悪な部類
・アドバンスカプセルやエクストリームパス等、新コンテンツに制限があるためクラス差別が起きる原因になっている
・全てに運がからむ
何をやるにしてもセガの浅薄で薄ら寒い発想が透けて見えるから
アバターゲーなのになぜシステムの問題点を挙げてるの?
つまらない要素は
「見せびらかし要素の無いマイルーム」
「男キャラの衣装の少なさ」
「キャラ顔の微調整の自由度の無さ」
くらいじゃないのかな
キャラの顔の微調整をした所でロビーの糞みたいな光源のせいで台無し。
100 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/06/15(土) 21:09:10.19 ID:9uJRiLXT
>>94 手数を増やしてエフェクトや動作が派手なPAが多かった
全職業にPA追加。テクニックも全属性一個ずつ追加
そして木村D曰く追加されるPA威力を高めに設定してるらしく
今後の主力PAになると思われる、と言ってた
ろくにバランスも取れないくせにわざとバランス歪めようとしてるんだぜ
これ過去のPAはもう用済みって言ってるようなものだろ
開発がユーザーより飽きっぽくてダメすぎる
ロリ沼子の豚鼻調整はさせてほしいだろ?
新強PAディスクとかまたクリゲー加速かよ。どうせ渋いドロ率で高値がついて
持ってない奴は地雷とかの風潮になるんだろ。
新PAはレアボスのレアドロップなのは間違いないだろうな。
それが必須みたいになるってのにもうウンザリ感しか沸かない。
「バランス調整」
・普通の人の場合
既存のものと比較しながら同程度のものになるように調整し
それぞれのものを殺さないようにする
・SEGAの場合
新規に調整したものは最強
使って貰えるようにぶっちぎりの最強
既存要素?そんなものはとっとと死ね
PSUの時もいくら使って欲しいからって新武器、新職の優遇っぷりが酷かったしな
つまりブレイバーは強職
Po2のBrはイルミナスのAF/ATの比じゃなく無双だった
別のMOでは新職は実装から一定のボーナス期間が設けられ
○ヶ月後に弱体(適正バランスに調整)が決定しているみたいな流れだった。PSO2はどうなるかな
やるとしても無告知でこっそりがSEGA流
ドヤ顔で7月アプデでサブクラスにも経験値追加します!な時点でもうダメだろ
これはEp2とかの前に早急にやっとくべき案件だったのに
サブに経験値も何か限定的とか少なめにするとか言ってなかったっけ
少なくとも入っても相当な減衰や無茶な条件とか入ると思う
メインとサブのレベル差が5以内じゃないとサブに入らないとか
未だにレベル差減衰が大きい状態なんだからまずはなんとかすべきなのはここだと思うんだがね
同じ所を何度も遊ばせるのが好きなんだよ
プレイヤーを苦しませて喜んでるんだろうから
プレイヤーが楽しんでたら悔しいじゃないですかw
最近のネットゲームだと珍しくないのかもしれんけど、新フィールド実装!っていってもまず解放系オーダーやる必要があるっていうのが個人的に凄くクソ
(・酒・)<じゃあ一日一回とか、カプセル払えとかそういう制限にしますね
無制限にすれば廃人がそれこそその日のうちにしゃぶり尽くせるような
薄いコンテンツしか用意できんからな。
アークスクエをなんとかしてほしい。一覧にあんなに沢山並んでるのに、クエ内容3パターンしか無いよね
・ポイントためろ
・奥まで進んだらEトラあるからそれクリアしろ
・中ボス居るからそれ倒せ
運営が延命させる事に必死なだけでユーザーを鑑みないから
EP2?新種族?新職業?
新しいものやサブやらせようと必死だが肝心なレベルキャプは解除しないし
追加のエクストリームは毎日ログインさせるために1日1回のチケが必要で自由にできない
サイコウォンドなんかのまず出ない武器はアプデで型落ちするくせに出ないから高い
アドバンスすらカプセル制限あるせいで効率厨の巣窟と化して近接XラキライXが多い
難易度あげてるのにメセタのドロップが変わらず
出ないレアのくせに出ても1050とかゴミばかりなのでTAという作業しか金策がない
レベル上限にすぐ引っかかるからやる事がレア掘りしかないが
確率がふざけてるいるので心を折られる
土台は悪くないのは認めるよ
最初は楽しめたし、ユーザーも多いし賑わってた
ただ土台が良くても他が腐ってたらクソゲー以外の何物でもない
あと初代PSOは萌え画風のイメージではないからアメリカでも人気があったが
PSO2のイメージキャラは萌えブタご用達でキモイ
楽しめたのは去年の秋位までか?今年に入って一気に面白くなくなったな
エクソの敵はかなり強いぞ的当てとか言うならやってみろ
壁蹴り攻撃してくるとキレそうになる
今年はじめのDFまでかな楽しんでたのは…
遺跡でワープしまくるクソボス、甲羅系の堅い敵にうんざりした
祭壇でテキトーなCOしか用意してなく、とにかく一回クリアしたら終了
今じゃステージがあったことすら忘れてる(BGMもパッと出てこない)
まぁ個人的な話だけど効率やギスギスとかはぶっちゃけどうでもいいんだよね
効率度外視すれば遊べるしやり方はいくらでもあるからね
問題はレアの確率が酷すぎてやる気無くしたりとか最新コンテンツが緊急(予告含む)やエクスみたいに完全に受注に制限かけられて他にやる意義を見出せなくなったりして
「やる気が無くなるorやる事が無くなる」事だと思う
PSO2はここを改善する気がないのが致命的すぎる…
触れもしない新要素なんて未実装同然ですよ
165 :
名無しオンライン:2013/06/19(水) 17:10:43.07 ID:o24BC12r
>>163 とりあえずふらっと戻った時に参加する事すら出来んからな
他ゲーだとクリアには重装備が必要だけどとりあえず参加するだけならできたりしてそこから復帰につなげようとしてるのに
PSO2はそこを切ってるという謎仕様
金儲けしたいのかしたくないのかわからんと言われる所以だったりするんだが
「楽しませる気がないから」
これに尽きる
坑道まるグルしてた時が一番楽しかった
無印PSOが神過ぎた
全体攻撃とか楽しかったな無印
龍祭壇以降は無いものと思って楽しんでる
アスレチックか運動会と思えばまだ十分楽しめる
まだ最高難度までどれくらいあるのか知らんけどPSOの最上位レアをガンガン使うのは百歩譲って許すとしよう
それを時間限定で狙って掘れない相手の激低確率ドロップ品に設定とか掘らせる気ねえだろ
オープンβから一年くらい経つみたいだけど特設サイトが作られるようなイベントってなんかあったっけ
PSUですら炎浸食やらファミ通カップやら色々あったのに
最初は面白く感じた。かなりハマってプレイした。
だんだん変化の無さを実感していき、その割には何をするにも時間がかかり
特に変化の無い繰り返しを何度もやらされてるうちに完全に飽きた。
オフゲーなら1週間遊んで終わりの内容を
薄めて何百時間もやらせようってんじゃ普通嫌気が差して飽きるよね。
MOとかMMOって例外もあるだろうけど大体そんなもんじゃね
ノーマルとハードでしかドロップしない有用なアイテムとかないので
前半が通過点どころかただの苦行になってるのは酷いと思う
リスクなしで回れるVHが閑古鳥じゃねぇ・・・
遺跡より前のとことか息してんの?
フリー遺跡にしたって
・☆10が大量にある
・出入り口バーストの恩恵が一番大きい
って重なりが無ければ余裕で閑古鳥だったと思うよ
>>173 同じくまさにそれだな。最初はすげー面白かった
お気に入りのキャラもAWも作れてそれなりのレアも出て、チームでゲーム外のやりとりに発展したレベルのおもしれー人らに巡りあって相当充実したが
残念ながらゲームの飽きには抗えなくてインしなくなった。まぁでも5ヶ月やった。課金で楽しめました料も十分払った
ただただ、なんでこんな飽きる仕様なのかに言及したい。残念で仕方がない
178 :
名無しオンライン:2013/06/20(木) 16:58:26.94 ID:lXUrBP+b
ぶっちゃけ全く初期から仕様を変えずにいればまだ復帰した時にそれなりにやる気になったかもしれない
よく名店の味は昔から変わらないと見せかけて少しずつその時に合わせて改良するなんて話があるけど
PSO2はいつ復帰してもやる気を削ぐように常に改悪し続けるという真逆の事をやってるというね
外注で完成してたものに
積み立て建築していった感じかな
ゲームの完成像へと導く人(ハゲの事じゃない)がいれば、こんなことにはならなかった
ゲーム部分が大雑把で糞なのはまあ仕方ないとして
トレハン要素まで糞だから即飽きるんじゃないか。
何もレア武器をジャンジャン出せって言うんじゃなくて
服とかボイスとかアクセとか迷彩とかロビアクとか消耗品にもドロップオンリー品を入れるとかさ。
せっかくアイテムのカテゴリはいっぱいあるのに
特定の敵の特定の武器にしか価値がない。
だから不毛なトレハンなんて誰もやらずTAだけやるのが賢いみたいになってるじゃない。
1時間アドやって鑑定する物2〜3個(しかも赤武器と判ってる)あれば良い方みたいなんじゃなくて
とりあえず鑑定品はたくさん拾って帰ってこれたほうがまだ面白いんじゃないかな。
それが結果全部ゴミだとしてもよ。
もちろん低確率で当たりは混ぜてくんなきゃ困るんだが。
181 :
名無しオンライン:2013/06/20(木) 18:22:12.83 ID:yOGrVH/A
パチ屋がゲーム作ったらそりゃ糞みたいなゲームにしかならんだろ
なんか今ふっと我に返ったわ。ちょくちょくパチンコを引き合いに出すレスあったけど、その意味が解った気がする
ちょっと前にPSEシステムがクソみたいなレスあったけど、そういう意味だな?バーストが画面チカチカ玉ジャラジャラってことだよな
パチンコやらんから知らんけど、一気に冷めたわ
BBとかパケ有料月額ゲーかアイテム課金で家庭用とPC出せば飛ぶように売れるだろうにな
キョウタイガースペックガーで逃げてるあたり商才も技術力も無いよな
まあゲーム自体そんないいもんじゃない、コレシカナイ需要に乗っかってるようなもんだし無理かね
573 :名無しさん必死だな :2013/06/18(火) 20:43:41.84 ID:JSeu+kPt0
【株主総会】 セガサミーホールディングス第9期定時株主総会
ttp://aruze777.blog.so-net.ne.jp/2013-06-18 ■質問者:株主さん
利益率でみた場合、セガとサミーの差が大き過ぎると思うが、セガをグループに
取り込んでみてどう思っているのか聞きたい。
■回答者:里見会長
セガがここまで利益を出せないというのは、誤算だった。ただ、セガという名前は
世界で知られているが、サミーにはそれがない。いまはSNSでの収益が伸びて
きており、ようやく攻めの姿勢ができたと思っている。今後はセガの良いところを
伸ばして、利益3桁(100億円以上)を目指せるようにしていきたい。
きついし目標もしょぼくなったw
> セガという名前は
> 世界で知られているが、
一応現在のPSO2の売り方とも一致するな
名前で売って内容はゴミ
俺はSEGAの過去作は大好きだ。10年弱仕事が忙しくてゲームの情報を仕入れてなかったが
知らない間に落ちぶれてしまったようだ。SEGAという名前でなく好きだったゲームの開発者やチームを好きというスタンスに変えることにする
戦ヴァルやシャイニングやらある程度売れそうなシリーズ殺したしなあ
戦ヴァルはpspで使い回し水増し続編連発して食い荒らしたあとソシャ化
シャイニングに至ってはフィギュア販促ゲーと言われる始末
PSOはご覧の有り様だし
>>184 TPSはこれから流行りそうな気がするんだよな。FPSと違って敷居も低いし
キャラが見えるのは大きい。
いい物作れば売れるが、生み出すまでの期間、人件費等
現在の時価会計制度だと無理
↓
費用圧縮、技術開発を中止し
目先の利益に飛びついて、包装だけ綺麗にして糞を売りつける
↓
騙される消費者。会社の将来に対する責任など知ったことじゃ
ない株主が配当で大喜び
↓
客がブチ切れて離れる。
↓
食い荒らしたイナゴ(株主)が離れる。
↓
父さんへ道
一ヶ月頑張ってみたけど飽きた、コンセプトは毎日やるゲームじゃないなんだろうね
一年後に起動する
何をするにもSEGAの糞乱数の運が絡んでくるからだと思う
今日ゲキツナアタのドロップ数確認して苦笑いの2個。
同じ武器溶かして属性上げるシステム作っておいて、目標に定めようがないドロップ確率って
馬鹿じゃねーの?
馬鹿じゃない
何も考えてないだけだ
マジでそう思う。
何も考えてないだけで、結果としてクソが完成した。
基礎システムがアホなんだよねこのゲーム
空中に浮かすのも地面にこかすのも効率が落ちるだけっていうシステムとか
なによりもどんなレア使っても
『見た目と威力が違うだけ』ってのがとにかく飽きる
死にPAが多すぎるし○○型っていう育成タイプの幅がすごく狭い
転倒させるとアークス側が有利に働くエネミーとか少ないね
αβでガロンゴとか見た時にはPSUばりに近接王国かと思ったけども
砂漠くらいからもうダメージ与えて倒すだけの敵ばかりになって
凍土くらいから部位破壊できる敵すら居なくなった
> 転倒させるとアークス側が有利に働くエネミー
盾持ってる某エネミーは…
ダウンするのでダウンさせる
→高速起き上がり
後ろが弱点だから回り込む
→高速ターン
一方浮遊の鳥は落ちない硬い痛いと非の打ち所がない
どっちが好みかにゃー
「レベルを上げて物理で殴ればいい」 に通じるものがあるな
一昨日から始めたんだけど作ったキャラのイベント時の挙動を視姦するくらいしか面白いことがない
確かに盾豚の復帰の速さと来たら・・・SEGAは大昔からエネミー優遇だからな
努力や頑張りを嘲笑うような糞額メセタドロップ
希少種が出て気分が最高潮に達したのを最低まで突き落とす全メセタドロップ
効果の実感出来ない獲得量アップ
それをACスクにいれるという狂気じみた発送
金で買える優秀なアークスの証明
ルーチンワークをこなせるのが優秀なアークスという基準
完了後きっちり24時間経たないと受注出来ないCO
他人のものを預かり金とモノを受け取りながら強化失敗しても悪びれも反省もしない屑
一年持たずに覆され撤回された世界観を壊さない発言
何が凄くて何が強いのかわからないろくぼうなんとか
低レベルからカンストするまで、やる事が殆ど変わらないのも原因だな
それと糞狭いマップのせいで、冒険をしてるという感覚が全く無い
あとカプセルやパスで無駄に制限付けるのも、ユーザーのモチベーションを保つのには逆効果だ
なんというか、遊ばせる気が全く感じられない
SEGA側がPSO2をゲームではなく金儲けの道具としか見てない様に感じる
もう昔好きだったSEGAは無いんだなとつくづく思う
>>203 六棒って体力馬鹿かマールーやテオドール以下の奴しかいないのに、ホント何が凄いのか分からんな
>>なにが凄いのかわからない
と言ったら
A.貴方の咀嚼力不足です。
とか言っちゃうシナリオ担当
何も考えてないアホが作るとこうなるという典型的なゲーム()
あ、これゲームらしいぞw
自キャラだけは気に入ってるからこのキャラで他のゲームやりたい
>>204 ユーザーの大半がマトモに遊べない新要素()ばっか作ってて開発として楽しいのか?って思うよなw
延命ばっか考えて正常な判断がもう出来ないんだろうなこのバ開発は
武器ドロップしても選別もクソもないしな
そして
>>193 システムが噛み合ってないんだよな
やってて楽しいものを作れば自然とそれが延命に、それもかなり長期的にもなりえるのに
作るのは延命を主軸にしたものばかり
コンテンツ自体は長生きするものの肝心のそれを遊ぶプレイヤーが離れ、
いつしかゲーム自体にも触れなくなっていく
健康を重視するばかりにサプリしか摂取せず結果として体をボロボロにしてるみたいな
俺はもっと敵が自分からプレイヤーを殺しに来てくれればそれでいい
PSO2の雑魚はウロウロしすぎ
四方に散らばばった雑魚をこちらからチマチマ潰すだけだから爽快感がなくて遠距離無双になる
正直アクションでこんなクソな敵AIはなかなかない
PSOの雑魚はもっとアグレッシブだった
散らばってうろうろしてる敵を追いかけてるだけって感じはするよね
ちゃんと集団で襲ってこないからスリルがない こっちから行くと逃げるし
いちいち追いかけて各個撃破しなきゃいけないからだるいんだよね
雑魚が殺しにくれば殺しにきたでスパアマタックルで
近接でも一発で体力の半分近くもってくバランスだしな。
こっちが敵を遠ざける動きを強要されるだけな気がする。
もう何もかもがダメなのよね。
一から作り直したほうが早い糞の上に糞を重ね続けてる状態だから良くなりようがない。
>>193 ホントこれ
こんなんじゃもう強化も特殊能力追加もいらねーよレア掘り当てたら終わりでいい
キレの悪い糞みたいな沸き方するエネミー無視
ゲルブルフ無視
拾って来いEトラ無視
狭い所で沸く大型エネミー討伐無視
盾豚無視
糞鳥無視
効率厨じゃねーけどめんどーくせーんだよ
なんと言うか
今回のコラボで将来が見えたなぁって感じがした
コラボ品すら出し惜しみしてるようじゃ普通のレアなんてもう出させる気は毛頭無いんだろうな
たまにショップで買えるからこの確率なんだろって言う奴もいえるけどさぁ…属性強化システムと噛み合ってないのはどういう事なんですかね…
ゲームとしてめんどくさすぎて効率厨にならないとやってられないってのはあるかもな
BB勢が試しに触っても肝心のコラボ品は拾えない
初期服のバリエーションが少なすぎる
金は堪らない拾ったレアも値段を見たら1050という捨て値
衣装やパーツでもと課金してみれば着れない服や使いどころのないアイテムが出る
せめてパーティープレイを楽しもうと思っても低レベル帯にはそんなものはなし
一人で気軽にやるかと思えばクローンに突然瞬殺され
ロビーに人が沢山いるのに会話がほとんどない事に違和感を覚え
気付けばマグという存在も知らぬままフェードアウトしてしまう
なんだろうな、こうワクワクする物が全く無いというか
最初から最後まで作業やってる様な感覚だな
どうせなら千年期シリーズのマップで冒険してみたいもんだわ
自動生成型の狭いマップは失敗だと思うな
マップじゃなくて廊下移動してる感じでつまらん
自動生成マップがコンシューマ機時代のRPGツクールのマップパーツを繋ぎ合わせたような感じでつまらん
自動生成はほんとどうにかならないもんかね
森とかT字路か交差点で戦闘ばかり森なのにな
つか自動生成じゃないよな
いくつかのパターンからランダムで選んでるだけ
αまでは本当に自動生成だったみたいで入れない区画とかあって笑えたんだが・・・・
自動生成マップがクソつまらん大きな元凶の一つだと思う
この仕様に基いてダッルいマタボとかパチンコPSEシステムとかクソショボイ敵の湧き方やEトラって形でイベントを設定せざるを得なかったんだろ
そういうステージがあっても良いとは思うけど全部それだもんな。ランダムマップはフリー探索だけでいいわ
ドキドキワクワクが無いんだよなぁ
PSOの坑道を抜けた先のマガマガしい遺跡空間やら
VRクリアしたら今でも綺麗と言える中央管理の景色とか
PSUもHIVEや寺院潜入とかフィールドのバリエーションの多さに感動したもんだが
PSO2は景色が閉鎖的過ぎる…退屈
もう前からやってるフレはやることなくなってインしないか放置してチャットしてる。
けど、1人だけリスク250とかにしてやる気まんまんの人がいてる。
運が絡みすぎて、廃かプレイしないかになってるよな。
ここはとっくに辞めた奴らばかりだと思ってたがそうでもないのな。
7月8月はコンシューマーで面白そうなのが目白押しだから
引退時期としては丁度良いいかもね。EP2?シラネ
いやランダムマップは成功だろ
出来はいいけど4マップ11エリアだけしかないPSO
ツールで手抜き作成で無駄に数だけ多いPSU
それにこのクソゲーっぷりのPSO2が乗っかったと考えてみろよ
PSO2が糞だからってなんでも失敗扱いするな
229 :
名無しオンライン:2013/06/25(火) 21:33:31.97 ID:WIA4jhu9
ランダムマップはどう考えようが失敗
固定マップは敵の配置が決まってたから移動の時間はチャットをはさめた
それがランダムになった上に糞湧きが組み合わさったせいで誰も会話しなくなった
チャットシステムの改悪にこれが加わって完全にチャットツールとしての機能も潰した
つまりランダムマップを擁護してる奴はキチガイ
ランダムマップのせいでテレパイプが固定になってしまったのはアホ
なんでもかんでもランダムだからな
ある敵が倒したくても、敵の出現すらマップ運に左右されるしマジ糞だよ
PSOんときは通路と戦闘の部屋が分かれてたのも個人的には良かった
今だと安地あるのも賛否両論だとは思うけど
部屋の敵を倒して次ってメリハリもあったしチロチロ湧きの不自然に細い道で戦闘はどうもなぁ
>>229 いや掃討した後十分チャットする暇はあるだろ
倒し終わった後、チャットする隙がないのはユーザー層がチャットしないからかそもそもアクション性が上がったせい
ランダムマップ全く関係ない。自分と意見違うとキチガイとかマジでキチガイだなお前
どっちも別にキチガイじゃねーからもうやめとけw
少なくとも俺はランダム生成自体は別段悪いとは思わない。
ただ、ランダムマップだからしょうがないよね、みたいに構築された糞システムの数々を見る
この開発はランダムマップを扱うべきでは無かったという意味で、糞の原因はランダムマップであると意見せざるを得ない
2行目最後
×見る
○見ると
236 :
名無しオンライン:2013/06/26(水) 02:34:32.25 ID:mJnWopvK
>>233 >アクション性が上がったせい
寝言は寝て言えキチガイw
掃討した後のチャットなんて意味ないからw
現れた敵の行動が
開幕バックステップとか
相手するのがただ面倒なだけ
クーガーだっけふんたーで行ったらホバリング移動追いかけるの面倒でやってねーわ
楽しませるじゃなくてイライラさせる事はPSUから受け継いでるのは間違いないな
チャットが少ない、やる暇が無いってのはアクション性が上がったせいじゃなくてPSEシステムのせいだろ
雑魚はバーストさせなきゃ話にならんから急いでると精々寄り道してこっちとか指示を挟むくらいのがいい所
雑談しながらだと少なくともバーストは捨てなきゃならん
まぁダラダラしながらでもバーストは起こるこっちゃ起こるが少なくとも意識して行動する時よりは起こるは確率大分下がる
ランダムマップに関しては成功か失敗かで言えば失敗寄りだと思うがね
上で言われてる通りランダムにしたせいで犠牲になってる事柄が多すぎるんだよな
だから固定マップにしろろ言いたい所だがここがそういうの作ると走破のリリーパや祭壇みたいにクソギミックや延々走らされるマップを持ってくるかろうからそっちがいいとも言えないんだよなぁ
食材が高級品でも料理人がカス野郎だと糞まずい料理になるだろ
この糞まずい料理を食べて文句垂れているのがアンタら
>倒し終わった後、チャットする隙がないのはユーザー層がチャットしないから
これまんまこの運営の体質じゃん
超絶劣化した仕様のせいでやりにくくなったのをプレイヤー側のせいにするという
>>230 固定にしたのはユーザー側だろうが
アホか?
243 :
名無しオンライン:2013/06/26(水) 09:41:48.42 ID:kekDoZfx
でたよ固定させる状況を作り出しておいて最終的に責任をなすりつけるセガ
責任転嫁の屑企業ははよ消えろ
もう完全に慣れちゃって、そういうもんだと割りきってしまっているけど
初見で「ええ!?いいのこれ?」と思った事柄
・空中攻撃がその場で滞空。大技ならわかるけど通常攻撃まで
・PSEバーストでエネミーの大量発生がご褒美として扱われている。大量発生は一見してピンチであるべきじゃ・・・?
・ステータスパラメーターの種類が少なすぎる。装備で上下するパラメーターも同じ。実質AtkとDef3種のみ
・属性防御が空気。バフが空気。クリティカルが空気。ランク別クリア報酬が空気。スキルツリーの奥の方が空気
・テクPAは拾うもの
・通常クエに於いて、ソロでもPTでもエネミーの個体が同じ。もしくはソロではキツイというPT用に調整された難易度が無い
・WBで一定時間全員の与ダメ3倍。びっくりした
・近接武器で距離を詰める手段が少なすぎる。一方遠距離武器のランチャーには何故か強力なものがある
・何も消費しないでクラス変更出来る&パッシブスキルがそのまま適用されるサブクラスシステム
もう緊急DFやりたくない→でもやらないとレベル上がらない→でももう緊急DFやりたくr
ひたすら車回してるハムスターってこんな気分なのかなぁ
そりゃあステータスが単純に攻撃力防御力しかない理由なんて
客に複雑なシステムを要求させないためだろ
今は糞みたいなソーシャルが流行って頭使わない脳死ばっかりなんだから、複雑なシステムやステータスを導入したところで客が離れるだけ
複雑なシステムを要求するのはオフゲだけでいいってのが今のネトゲ運営全般が考えてるところだろ
質より量よ。このクソゲーは質も量もないがな
でも毎日ログインするんだよね
249 :
名無しオンライン:2013/06/26(水) 16:15:12.23 ID:CQsUNJds
×客に複雑なシステムを要求させないためだろ
○複雑なシステムを作れない
脳死向けならなおさら物射法の3つもいらん
すまん打だな
252 :
名無しオンライン:2013/06/26(水) 17:23:08.65 ID:Ge45URHY
>>245 同意するところもツッコミどころもあるけど
・通常クエに於いて、ソロでもPTでもエネミーの個体が同じ
↑これはプレイしてないか、しててもろくに見てないんじゃない?
今日このスレ初めて見たけど大概クレーマーもどきが常駐してる場合が多いんだが、
ここは100%まともな意見、常識人ばかりで驚いた
>>252 えっ、違うの?序盤PT時にソロと同じようにざくざく雑魚倒せてたからそう思い込んでたわ。失礼
たぶんアドバンスやらエクストリームのこといってるのかと
一応攻撃的になってたり、BossのAIが若干ちがったりする
期間限定クエストも似たようなかんじ
大体クソゲーとかつまらないっていうやつに限ってめちゃくちゃやってるよな。
やって貰えるだけありがたく思え、そんなレベル
ゲームやってない人が適当に批判
→「ろくに知りもしないのに批判するな」
ゲームに詳しい人が詳細に批判
→「クソゲーとかつまらないっていうやつに限ってめちゃくちゃやってるよな」
現役が批判
→「文句があるなら辞めろ」
引退者が批判
→「辞めたら無関係。文句言うな」
そりゃやらずにクソゲなんて断言しづらいだろう
やるまでも無く前提からオワコンと断言できる事もあるけどな
エクソとかレアボスエネミーのレア掘りとかな
>>247 別に複雑なシステムなんてなくてもいいんだよ?
それこそPSOみたいに複数属性ついてそれなりのドロップ率にしてくれればこっちで高属性堀とか勝手にやる
武器防具に多少の振れ幅用意してくれれば最大値目指して掘る
そんなレベルですら無いのが問題
そして頑張って掘ってもすぐに過去になる今のドロップ率やら性能も問題
いい加減 嫉妬して叩くのやめましょうよw本日も盛況ですよw
262 :
名無しオンライン:2013/06/26(水) 22:11:53.06 ID:hkAWz1Fi
君のレスも盛況ですなww
26 :名無しオンライン[sage]:2013/06/26(水) 07:46:24.90 ID:sB+IoyBD
http://event2.ncsoft.jp/1.0/nc/2013springParty/news.html ここに契約社員の顔が出てるぞwww
さすが純粋韓国企業wwwwダシル、クロロクが酷いwwwwww
婚活100連敗wwwWwwwW
27 :名無しオンライン[sage]:2013/06/26(水) 07:50:02.50 ID:sB+IoyBD
動物園かここわwwwwwww
直視できないwwwWWWwww
流石2ちゃんとBOTが業務wwwww
61 :名無しオンライン[sage]:2013/06/26(水) 17:02:30.82 ID:sB+IoyBD
wwWwWwww
65 :名無しオンライン[sage]:2013/06/26(水) 17:15:52.70 ID:sB+IoyBD
PSO2が人多いから嫉妬してる奴がいるんかw
450 :名無しオンライン[sage]:2013/06/26(水) 17:43:41.41 ID:sB+IoyBD
>>448 それ朝鮮サイトで国産こき下ろすサイトなんだがw
84 :名無しオンライン[sage]:2013/06/26(水) 21:15:00.06 ID:sB+IoyBD
過疎チョンゲの夜勤がファビョってるだけだからスルーしとけwwW
なんだあのバーニングレンジャーの新緊急
消化Eトラが連続で起こるだけでつまらん
山場作ってそこで炎のエンジェル流すだけでも
相当盛り上がるだろうに
それに人間を火炙りとかやっぱこの開発はおかしい
森林エリアの十字とかS字とかのマップな
あれどう見ても自然発生するような形じゃないし
目的地までの時間稼ぎをしましょうって魂胆がみえみえ
ランダム生成マップとは言うけどユーザーが不利になる法則ありすぎ
それと市街地
どうやったらあんな迷路みたいな市街地が出来上がるんだ?
区画整理された都市見て来い!田舎でもあり得んわ!
自然発生とか区画整理しろとかは流石に屁理屈すぎるだろ…ランダムマップとEトラは糞だけどさ
まぁ固定マップ作らせても上で言われてる通りTAみたいな延々走る事を余儀なくされるマップとか用意しそうだが
不満な点は上げていけばキリが無いが、インしなくなった一番の理由は単純、このアクションゲームに飽きただけ
運営側はゲームに飽きられても、自キャラを着飾って披露する喜び、レアを掘り当てる楽しみ
次のストーリーやアプデ、イベント、新エリアへの期待等を与えてユーザーをで引き止めなければならないのがMOでは必然だが
それらにも飽きた。つまらんけど止められないやつは、まだギリギリこれらに期待してたり、人間関係が理由なんだろうと思う
PSO2はよくある普通のMOのようにゲームで長く遊ばせるように造られてない
つかこれはMOじゃなかった。間違えた。アクションゲー好きはそりゃ飽きる
俺みたいなアクションゲー好き、新しいステージがやりたいやつは間違いなく別ゲーやった方が良い
今国産MOを探っているがイマイチピンと来ない。同じSEGA運営のラスティハーツはどうなんだろう?他に何かお勧めがあったら教えて欲しい
海外産ではC9が3Dアクションゲーとしてはぶっちぎりで出来が良く、PSO2で感じた不満を全て解消してくれた
国産が無ければこのままC9進めるつもり。
>>266 PSO2ってアクションゲームなんだけどアクション×2してないから糞つまんねーんだよな
しかもこのゲームはダッショすら(全力で走る)できないというね・・・・
アバターゲーとしては10点満点中3点って感じだ
しかもキャラメイクが3点で他0点だから、一番最初しか遊べない内容。
服装が全身で1セットでしか存在しない。武器迷彩もゴミ
装備にあわせてホイホイカラーリング買えたりも出来ない
アバターゲーとしてはオワコン
アクションゲーとしては4点ぐらい(MHFが8点ぐらい)
全体的にぬるいし、強敵相手にしのぎを削るゲームじゃなく
雑魚相手に無双するゲームだから飽きやすい
ハクスラトレハンゲーとしては0点
確率設定や装備強化システムが終わってる
手に入れた装備を地道に素材や資金を集めゲームを楽しみながら
強化するといった内容ではなく、低確率の宝くじを引き続けて装備を手に入れたら終り
遊ぶ過程でゲームを楽しむ内容じゃなく目的のために作業をさせる内容になってる
MAPは複数作って、それをランダムに選択されてるだけと思う。
まぁー、自動生成かどうか云々よりも
それによって、初代PSOの頃にもあった、各個人毎のリューカーの利便性
が失われたのは、事実、確実に劣化してる
15年近く前のコンシューマー機ゲームに機能で負けてる
同じく、PSEとか経験システムの関係で、
昔は、廃装備な人も、野良部屋では、へっぽこ武器、見た目だけ武器とかで
遊んだりしたもんだが・・。
PSEの関係、手付け要らずな関係もあって
とにかく敵は速攻で倒そう、PSE上昇させようって風潮になってしまった。
故に、弱者に対して、けってしまえとか、風当たりが強い傾向となり
ドロップ率の低さもあって、なんか、余裕ない人ばかりな印象
ゲームなんだし、廃なひともそうじゃない人も、楽しくやれるといいのだけど
でも、PSUの頃から、効率重視傾向や差別排除傾向はつよかったなー
初代のPSOだけかなー、1セットキルは野良では、敬遠されたのは・・。
チャレの時の様に、チャットもせずに必死にやるときあってもいいけど
PSO2はチャットしにくいから、機能的に割り込まれてチャット阻害するのも
多い、から、気楽に話しながらとか楽しめない・・。
じゃぁー、チャットとか抜きに、純粋にゲーム性だけ見ると
上にも書かれてるけど、そこまでたいしたできじゃない
敵の挙動が、PSUの頃からずっとダメ
句読点が不自然に多すぎて読み辛いので文章0点です
271 :
名無しオンライン:2013/06/27(木) 15:10:15.98 ID:WnjcFngt
PSO2の評価点数と同じだね
何もかもが中途半端
装備が糞な奴やPSの無い奴を排除しようみたいな傾向は嫌だなぁ
つっても俺自信も適当装備でアド来てるの見てると蹴るか迷うんだが……
>>269,273
上級狩場で多くの人が最適だと思う狩り方が開拓されてブームになって
その条件に満たないPCはご遠慮ください、みたいな流れはどのネトゲにもあるからしょうがない
そういう流れを嫌うなら、自分は今少数派なんだなという自覚を持った上で別の新しいやり方や流れを作れば同類は集まるよ
PT募集時にコメントを書けるPSO2はそれがかなりやりやすい部類だと思うよ
PSO2以外のシリーズは動画でしか知らないが、初代PSOは「オンラインでPTプレイもできるコンシューマーゲーム」という風に感じた
メインにこなしたい事はソロでやって、PTはわいわい遊ぶためにやるというスタンスだったから、みん余裕を持って楽しめたんじゃないかなと推測
過去作に良い思い出を持つファンが今作を嘆くのは非常に気の毒に思う
だが一方で、時代も世代も変わった今、ネトゲ黎明期のあの最高の楽しさはもう味わえないと割りきってしまっている
せめてアバターゲームとしてちゃんとしてればねぇ…
まともな髪形増やして、キャラメイクで調節できる項目も増やす。
クエスト一定数こなすことでもらえるアクセとかも実装して
靴、上着、ズボンやスカートあたりに既存コスを分割して装備できるようにして、
組み合わせを楽しめるようにすれば
ずいぶん長持ちすると思うんだが。
市街地や公園や居住区をしっかり作って部屋システムももっと練りこんで。
せっかくの国産ネトゲなのに今までのゲームのいいところを取り入れようっていう気がまるで無いからなぁ
レア掘りゲームとしても色々おかしいところが多い。
価値のあるレアが低レベル帯で出ても全く構わないと思うんだが…
まあ引退してよかったって今は思う。
>>274 マルチぐるぐるが息してた頃、さらにもう少しまえの必滅以前と
クソゲーながらも今ほどギスギスしていなくて気楽に遊べる時期が
あったんだから時代のせいじゃなく運営のせいでしょ
ゲームの根幹も駄目、調整も運営も駄目
これじゃつまらなくなって当然
当たりID掘るゲームだからそりゃつまらんよなw
40レベ量産してレアドロとかなしで☆11↑出すID引くまでクソゲー
最後は当たりIDの奴しか残らないだろうしみんな持っててドヤれないし、今からじゃもう当たりIDも発行されないだろうからすでにオワコンかw
278 :
名無しオンライン:2013/06/27(木) 18:39:20.41 ID:WnjcFngt
>>274 >時代も世代も変わった今、ネトゲ黎明期のあの最高の楽しさはもう味わえない
これはPSO2が糞な理由とは次元が別の話なので勘違いしないように
初めのレベルあげが辛い
けどファイターしてみたい
ほぼ1年ぶりに復活したけどやっぱINしたくないと感じる出戻り勢
とりあえずクソ要素
・金稼ぎが絶望的。ドロップアイテムの収益酷すぎる
・それなのに回復アイテム高すぎる。絶対に赤字しかならない
・強化成功率が絶対落ちてる。星9で+3→+2を20連続やらかした
・合成については80%3つが5回連続で全滅した
・これだけ強化が大変なのに野良で求められる装備レベルが頭おかしい
・それ以前にレアアイテムが本当に出ない。昔はボロボロ出て強化し易かったのに
・そして
>>277の言っている事が理解できないし理解したくない
ゲームとしてそれだけはやったら駄目だろ
……
>>277ってマジなん?
281 :
名無しオンライン:2013/06/27(木) 21:35:04.39 ID:6ofmF6G+
名前でドロップが固定されるなんてのは初代からやってるしマジでもおかしくはないな
あーまじまじ
マジだよ常識
>>281 開始した瞬間から勝ち組と負け組が決まってるってどんな【人生(koty2011)】だよ
……ちょっと頭冷やしてくる
でもまだこれはマシな方なんじゃないの?
リアルマネーの力でどうとでも出来るしな
そのシステムにした代償は大きいがなw
IDID言い続けるとさも真実みたいになるよな
PSUで公式に否定された定量制も最後まで言い続けてたしw
40レベルまでが苦痛なんだよ
ゴミレアしかでないし梃入れしろks
PSUのは限りなく真実に近いから仕方ない
メンテ後と数日過ぎでは誰が見ても圧倒的な差があったからね
メンテ後みんなが集中してやるという差分を差し引いてもまだ不可解な偏りがあったし
ずっと出る奴
ずっと出ない奴
数日過ぎてからの方が出た奴
初日にたまたま出た奴←こいつらが騒いでただけ
いや普通に初日に出る量は違ったし
もしかしてエアプ?
嫌ならやめればいーじゃんwwWw
>>290 4月頃のアカハックでドレス盗られてて問い合わせ中
駄目ならPSO2は完全引退してWM1万は別ゲーにぶっこむ
>>291 そこで踏みとどまって別垢作るが真の酒井信者なのだよw
野良で求められる装備レベルが高いっていうのは部屋次第な気もするけどな
鯖にもよるのかも知れないが効率部屋以外でそんな装備にうるさい奴なんて滅多に見ないぞ
まぁ流石に何回も床舐めてたり出してるダメージが悪い意味でおかしかったら装備見てそれ次第でそっとBLに入れるけどな…
とは言えそこまで過敏になるのはアドくらいだ
エクス?そんな物は実装されておりません
レア出土のバランス的にはアーディロウ掘りやフォークや遺跡の星10を掘ってた時期が一番バランス良かった気がする
ここら辺は(その時点の)最強武器が「頑張ればなんとかなる」レベルで出せたし
もっともアーディとフォークは結局その時には出せずに終わったがw
今はもうそういう次元じゃないかならなぁ…
いずれオルガフロウとかも復活して出すのかな
PSPのヤツ遊んどきゃ良かったわ
12人で戦うヴァーダーやDFのような緊急を各惑星緊急に入れなかったのが糞
最悪それらが入っていれば報告スレでアムドやナベ、ダーカーってのを見た時に「じゃあいいか」が無くなったのに
あったらあったで各種遊撃戦やシングルでボスを倒すようなのが件並み死滅するだろうけど
まだ良心的に、誰も苦しまない悲しまない悔やまない程度に同接は維持出来たんじゃなかったかね
水野画伯()のPSO2絵も、なんだかユーザーに媚びてる感じがして好きじゃないな
>>293 その場で口で言わないだけで2chに来て糞味噌言うんじゃないかって思われてるよ
他人にあたる奴ってのは基本的に余裕のない奴だから
言う側も余裕の持てない微妙な装備やPSの場合が多いよね
例えばカプセル赤字になると買わなきゃ行けないような新参と
カプセル数百ずつ余ってる廃じゃ必死度が違うのは仕方ないが
当然前者のほうが必死なわりには色々としょぼいわけで
今のイベントクエストでエネミーLvを50で止めてる時点で分かるだろ?
しかも特設ページにあったLv55エネミーがわんさか出てる画像をこっそり削除、これでどんなカスが開発運営してるのかが分かるはずだw
俺は初めて拾った☆10がブラオゼロで、今まで6本も出てる。
あるフレは、初めて拾った☆10がダガンスラッシュで、今まで4本出てるという。
またあるフレは、初めて拾った☆10がルインシャルムで、今まで5本出てるという。
俺もそのフレ2人も、上記以外で2本以上同じ☆10を拾った事はない。
やっぱIDによって拾えるレア決まってるだろこれ・・・
やたら拾うのあるよな
俺もブラオゼロ一杯あるわ
まず☆10はマタボのやつでしか買ったこと無い人もいるんですよ
かくいう私もマタボ交換武器でね
今では輝石交換武器しかもっとらんよ
森→遺跡→砂漠の回り方8割だからってのもあるだろうけど
赤武器でも拾うのがタリス5割:ワンド3割:他2割ってぐらい偏ってるわ
☆10はマイセンとスローと1つずつ…
307 :
名無しオンライン:2013/06/30(日) 18:58:24.08 ID:mSWiHFbP
アサバスLv11↑を1個掘るのだけなのにスノウ300週近くさせられた恨みは忘れない
このゲームじゃ装備どころか基本的な攻撃技すら常軌を逸した入手難度の運ゲーだ
てきとーなレア装備
レアPAテク
本当のレア装備
例えばこのへんのものについて、入手手段が基本的に同じなのがおかしいんだよね。
ハゲはおかしいと思わないみたいだが…まあ頭が色々な意味でオカシイ人ってことで。
先月から始めたが、キャラやグラフィックはいいのにシステムとシナリオとイラっと来る金儲け体制、そして運営が糞過ぎると思うわ。
普通課金ってやつは、「課金すればこんなに便利!」であるべきなのに、無課金であるべきサービスまで課金にしてるから、「課金しないとこんなに不便!」になってる。だからイライラする。
新規ですがオンラインなのにNPCとしか攻略できない
PTだれも入ってこない
擁護じゃないけど基本無料はどこも不便利商法だよ
とりあえずイラつくのはよく分かる
プレミアムは未だに何がプレミアムなのか分からん、ショップで購入時に5%取られるしドリンクの付加効果も運任せだし
大体、マイルームでログアウトしたのになんで追い出されてんだよ
相変わらず装備の強化システムが糞過ぎるな
確率が低過ぎるし、強化レベルが下がるというのも駄目
○○+7とかで止めてる奴を地雷とか言う奴も偶にいるが、正直このシステムでは余程ネトゲに慣れてない奴じゃないと、強化作業でストレス溜まって辞めるだけだ
百歩譲って確率はいいとしても、強化レベル下がるのは駄目だ
こんなシステムでは新規ユーザー獲得など出来る訳がない
現に過疎鯖もあるくらいだし、来年には鯖減らすかもしれん
よくこんなシステムにok出したと思うわ
>>313 強化レベル差下がるのは構わんと思うよMMOとかでも下がったりはあるんだし
ただ強化費用が安くなればの話だがな
費用と成功率のバランスが取れてないんだよ
☆10一個+10まで強化するのに、1M以上が珍しくないからな
とことんテストプレイしてないと思わされるわ
パルック酒井共がユーザー側としてPSO2やったら、すぐに発狂しそうだな
クライアント特典の☆7武器ですら+3〜+7あたりを行ったり来たりとか笑えない
流石に今の強化で文句言うのは筋違いな気がする
それかぽんぽん強化する☆10クラスが出てるってのなら羨ましい限りだわ
>>クライアント特典の☆7武器ですら+3〜+7あたりを行ったり来たりとか
まぁこういうのは明らかにおかしいからどうにかすべきだけど
むしろ問題はその為に金策する手段がクソつまらんTAしか無いってのが問題だろ
全てがつまらんのだ
金を使わせる為にあらかじめ不便を作っておくようなゲームは総じてクソ
低レベル帯で使うような☆7武器とか強化成功率が低すぎる
ヘタすると1M飛んでも+10行ってないとかありがち
せっかく装備要求値低くても、強化しにくい&オーナー登録で糞化の一途
廃プレイヤーの影響かどうかは知らないけど
ゲームし始めた層に行きがちな装備まで搾取の対象にする無能さ
これで新規プレイヤーが根付くとかまず無理な話
あるち来るまで赤武器でおkwwww
運営は「面白いゲーム」が分かってないからなぁ…
ウチらは分かってる、やってみて面白かったら面白いゲームさ
それもどうだろうね
結局「面白く」感じるのなんて個人の尺度だし
このゲームが面白くてしょうがない人もいるんだし
ただ断言出来るのはプレイヤーに楽しんで貰いたいと言うよりいかにして足を止めさせるかって事しか考えてないのが透けて見える事
足止め時間稼ぎ大いに結構、古今東西時間稼ぎやコンテンツの引き延ばしをしなかったネトゲは無いし
しかしそれを露骨にプレイヤーに感じさせるのはアウトすぎる
ヘタすりゃプレイヤーを敵視してるレベル…アドバンス実装以後のレアは特に顕著だわな出させてたまるかってレベルで
ドゥドゥにメセタ回収させてるらしいけど回収する程メセタ無いよね
一日一回のクロトTAとエクストリームクエスト以外じゃロクに稼げない
レア武器をメセタで買われたら困る?
だったらクエストで狙って掘れるようにしろ、だいたい一部の激レア武器じゃなけりゃほとんど捨て値じゃねーか
個人の尺度で充分、全員共通の面白さなんて追求しなくておk、そんなの神様でも無理
今の運営みたいに全プレイヤーへの足止め仕掛けても、楽しんでない奴が混ざってストレス撒き散らすだけ
楽しんでる奴をもっと楽しませて、楽しんでる奴と一緒にいるのが好きな奴を囲い込めばいい
レア絞りなんて悪手もいいとこ、手に入らなかったプレイヤーへのストレス半端ないもん
せっかく初動立ち上げ上手くいって今でもソコソコ人が残ってるんだから、楽しめる方向にシフトしてもらいたいよ
326 :
名無しオンライン:2013/07/02(火) 17:42:56.14 ID:an0tWcNH
純粋にゲームとして楽しんでる奴なんかいたっけ?
リアル資金の力で優越感に浸る楽しみでしかPSO2を楽しんでる奴なんていないと思うが
作っている奴らがスクラッチ命だからな
無料ネトゲを免罪符に自分達の無能さを棚に上げ続ける限り決してゲーム内容で評価される事は無い
同じような内容の低評価レビューばっかりって相当異常だけど
それ以上にヤバいのはそれら低評価の原因が改善されると全く思えない運営
低評価しても咀嚼力がないユーザが悪いと…
同一人物が書いたんじゃねーかって思うほど完全に一致なレビュー内容もあんまないな
>327
それ無料ネトゲ全てに言えるな
332 :
名無しオンライン:2013/07/03(水) 09:13:41.48 ID:q/CyBkeh
コンテンツをコンパクトにまとめすぎてるからじゃないか。
ランダムマップとEトラをばらせば、コンテンツの数は増えるんじゃないか。
枯れ木も山の賑わいかもしれんが。
でもほとんどの意見に共通するのが
・楽しませる気が(感じられ)ない
・レアドロ率低すぎてやってらんね
・ゲーム全体的に運要素が強すぎ
・敵の挙動と沸き方がうぜぇ
だから、大筋の問題点はそういうことなんだろう
エステ関係もアカウントに適用されないとか結構クソだけどな
ID番号とIDネーム(作成時に変更不可と念押し)の存在があるにも拘らず
キャラクターのリネームすら叶わないとか、ネトゲの需要に無関心な運営としか思えん
そのくせ思い込みだけは一人前で、キモオタでも寒気のする衣装の数々、声豚でもイラつくボイスの数々
ブレイバーとかEP2とか従来の延命装置&集金装置と微塵も変わらないわけで
そんな感じで作ってるからそもそも面白いわけがないんだけど
何かの間違いでって期待してしまうところが彼らの思うつぼなんだろうな
こんな運営を期待している奴らは今の民主党を支持し続ける奴らと同じ位アレな人々
希少レアが時々でもポロっと出てくればそれだけでモチベは保てるんだけどな
というかレアドロップとなれば少なからず心が躍るのに、それを型落ち旧品で即座にどん底に突き落とすから辟易する
わざわざVHのダークファルスと戦ってアダマンやラムダ○○が出てうれしいって思う奴がいるか?
それならいっそその枠を輝石にでもしてくれた方がマシってぐらいの品ばかりが出る
レア堀ゲーでのレア出現って一番心が躍って期待に胸を膨らませる瞬間じゃないのか
たとえそれが目当てのものじゃなくても「これはこれで」と思わせてやるのがレア堀なんじゃないのか
PSO2のレア堀は「なんでよりにもよってこれが」ってのばかり
その癖要らぬPTメンのレア取得告知で表面上は祝福してやっても内々ではハラワタ煮え繰り返る思いをしなきゃならない。
まあこれは告知無くても言い振らすやつがいるかもしれないけど、現状だと気を使う事すら出来ない
レア取得告知で更に励み、またそれによって会話も弾むとかいう異次元発想もよくわからない
手伝い相手が取得したのを見て実は俺も…とかでもいいじゃない、むしろその方が会話が弾むわ
プレイ方針も強制強要ならコミュニケーション方針も強制強要ってか
この運営擁護してる人ってゲーム内の運が良い人か「まぁ他の運営よりはマシだよね」と思ってる人だしな
運営批判に対する反論っていつも「運が悪いのを運営のせいにするな」「○○の運営知らんのか?ここよりもひどいぞ」だし
すぐ比べるよな、論点が違うっての
ブレイバーが来ようが、結局Lv40位までは動かせる高レベルの職使って既存COでレベル上げする作業しないといけないし・・・
・まず前提としてレアが出ない
・レアでてもその後には強化地獄とOPのドゥドゥ作業
・そしてそれをやり終わったら直ぐに過去にされる
潜在も大半が死に潜在だし武器防具の差別化が全然できてないんだよな
PSUですらデコルテみたいなピーキー性能とか用意してたのに
そしてOPでレジストあるからいいでしょ?な感じで防具にそういった差別化すら用意しない
>>341 そもそもチョンゲーマーがやってるゲームの運営と比べられてる時点で終わってるってのな
wwWW
レアを絞りに絞りまくるのは結局「出されたら終わり」ってのを向こう側も認識してるって事だよな
だからそう簡単に出させる訳にはいかない
結局それってコンテンツとしての層が薄すぎるから簡単に目的を達成させたくないって事のあらわれだし
廃プレイ廃課金しなくてもそれなりに遊べるって点では最近のニーズにあって評価出来ると思う
けどそれ相応に薄味だし薄味にしてる割にはレアは廃人でも出せるかってレベルなのはどうかと思う
レアは出ないからレアだろって言う奴もいるけどそういう次元の確率じゃないからなぁ
サイコとかは「大当たり」としてあってもいいけど他のレアもそんな「大当たり」ばかりじゃどうしようも無さ過ぎる
レアが出まくっても強化が大変とかレア出ないけどもし出たらすぐ強化してすぐ使えるならもう少しマシになると思うが
レアは出ない強化も厳しいだからな
レア武器じゃないとクリア出来ないような難関クエストが無いのはある意味良心とも言える
>>346 でも武器の属性上げるのは同じ武器を使わないといけないんだぜ?
法撃は上げなくてもいが、打撃と射撃は威力上げるためには上げる必要がるわけで…
その辺矛盾してるんだよな
シンセサイザーちゃんが息をしてないの!
☆6武器とかの状態のままシンセサイザーの仕様を考えたんだろうな
もしくは開発と運営の連携が取れてないという二択ぐらい
☆7〜9装備のオーナー登録制とか
かと思えば☆10にオーナー登録が無いものの売買には枷つけたり
ドロップ率も異様に低くてどうしようもない状態
PSO2ですらも初期の構想から大きく逸脱してるんだろうな
PSOやPSUで何も学んでない連中ばかり残ってるからこうなるのも当然だが
>>348 属性強化しないと下位武器に負けるのに近接射撃武器は法撃より出やすいとかないからな
それどころか法撃武器はサイコ除いたら一番出易いものばかり
そのままでも強いです!とか言われてユーザーが満足するわけが無い
属性値がほとんど20台で出土するのも明らかに足止めだし
ハゲの言うソード使いはソードを手放さない理論なんだろうけど、あまりに出なかったらそりゃ人も離れるわ
強化関連は他のネトゲよりは良心的とか武器壊れないだけマシとか思ってそう
運営擁護してる奴らはもう洗脳され尽くした手遅れな奴らだわ
こういう輩がいる限りいくらでもこのクソ運営共は言い逃れしてくるだろうな
あと、あんだけCMで12人プレイを売りにしておいてありとあらゆるマルチをぶっ潰し、マルぐるを成立させないようにする仕様(今の火消し緊急とか)にしたりするのはもう詐欺だろ
せっかく12人集まっても消火ミッションで集団がバラバラになってレア掘りたい奴が火を消すなと言ってギスギスオンライン
雨風の頃も結晶派とレアボス討伐派で対立してたな
ただおいしい要素を詰め込むだけでユーザーが実際どう遊ぶかは全然想定してないよな
エンドコンテンツの軟弱さ、これに尽きるだろ。
現行のエンドコンテンツはエクソだけれど
チケットではなく一日一回制などにしてもわらないとホントどうしよもないな。
一日一回制になると結局TAのような作業になるが
結局のところどのネトゲでも行き着く先は最終的には作業ゲーだろ。
ただ他ゲーは、エクソのように作業ゲーを経て交換した装備を対人等で生かせる場所がある。
だから作業ゲーであってもモチベがある程度保てるわけだが、このゲームは装備を廃強化をした所でそれを生かせる場がない。
迅雷、ドラスレやランレガ等を50にしたところでロビーで自己満オナニーで突っ立てるだけな現状が問題だな。
まあ、ソシャゲがMOとなったようなゲームだし、仕方ないかw
他スレでモチベあるようなコメント連中がうらやましいわ
ひたすらプレイヤーに不便を強いてるのがつまらなさの原因でしょうね
最初右も左もわからないうちは楽しいかもしれないけどそれもすぐにクライアントオーダー
の素子集めとかでめんどうになる
それを切り抜けたとしても今度は出ないレアのために長時間プレイさせられるんだからたまったもんじゃないよ
とりあえずプレイヤー間の不便をどうにかしてくれんかな
トレードとかショップとか大規模ゲーでコミュニケーションの一環を潰されるのはすげえ不便なんだが
基本無料だからショップやトレードを無料でも出来るようにすると業者の温床になるから仕方ない部分はある
まぁ基本無料を言い訳にするなと言われるとそこまでだがなw
装備を廃強化しなくても問題無く遊べるのがいい所でもあり問題点でもあるんだよな
公式にあるレポートに皆が持ってない装備はこれだとか堂々と載せてたけどそんなん出してる奴がいないんだから当然だろ馬鹿にしてんのかと思ったわ
そしてそんな事言ったらお前そんなの欲しいの馬鹿じゃねみたいな返され方してああなんかもうどうでもいいやって感じになってしまった
既にレア持ってる人へ優越感を与えるとか
持ってない人はドロチケ購入させて徒労に終わらせようとか
そういう考えが必要以上に見え隠れして白ける
まず運営がエアプだし、色々とエアプというか把握してないからな
パティがハンター、ティアがフォースで、そいつらの世代が自由にクラス変え出来ないってのに
フレパとして現れたパティは何故かファイターになってるし
貴重な武器をマグ餌にしちゃったとか言ってるし、ビンゴカード裏は選択できないし
変なPAは出ちゃうし、ずつをづつって書いちゃうしもう酷い
公式のレポートひどいな
人気のある武器なんて強い武器で埋めつくされてると思ったけど
レアですらないアルバ何とか系がランクインするっておかしいと思わなかったのか
ワイヤーの1位なんか★1で何で公開したんだってレベル
集計方法にも問題がありそうだな
>>359 N・H・VHで部門分けすべきだったなこれは
SEGAは倒れたままだった
バカでもわかりやすいように例えると
ドラクエの人気武器防具ランキングで
ヒノキの棒と布の服がランクイン…
それってキャラ作って始まりの街〜隣の街位しかやってないんじゃ…と気づきそうなものだが
恥気もなく大々的に発表www
>>359 PSUの頃も毎年データは初期職で埋まってる運営だから
これからも期待すんなよー
これがPSU含めて7年間のノウハウだぜw
恥を恥と思わない辺りが実にチョンらしい
逆に装備してる人が少ない武器で平然と☆11を並べ上げる糞ハゲ軍団
ランダムマップはいいとして
ランダムマップがマップとして不自然なんだよな
もうちょっと自然にできないのかと思う
市街地とか明らかにおかしいしな
ほぼ100%発生すると言っても過言ではない十字
時間稼ぎのため執拗なまでのS字
ありえねえw
敵エネミーがどうしようもない全体的につまらなさすぎる
雑魚は包囲網作ってくる割に無駄に距離引き離すわ沸き方もジジィの小便みたいに
ポツンポツン沸くわで全体的に野生感がなくやる気が感じられない
ボスは無意味に時間稼ぎしたり全体的にモーションがいい加減、おまけに無駄にタフなやつばっかり
ヘイトの仕様もクソだからモンハンのボスみたいな駆け引きが足りなさすぎ
モーション担当解雇したほうがいいんじゃねえの
まあ、ノーマルならあれでいいとして
ベリーハードなら攻撃力でつよくするより
動きで強くしてほしいな
どの敵も殺られる前に火力でゴリ押し、攻略法がこれしかないw
あえてテクニカルな狩り方をするのは効率の悪い縛りプレイでしかないというw
>>372 アクションゲーなんていろいろあるけど結局は如何にランダムに頼らず
失敗する可能性を減らしていくが肝なんだから、最終的には
どうにかして瞬殺するのが一番じゃん
そんなのに突っ込むのは野暮じゃない?
374 :
名無しオンライン:2013/07/07(日) 16:15:19.20 ID:CXWmqt2B
全然野暮では無いね
ごり押しにも色々あるが普通は拘束系のスキルや盾役が引き受けてる間にダメージを避けつつ押し切るのが普通のごり押し
このゲームモドキのは何も考えずひたすら火力のみで行うまさにソシャゲそのもの
このゲームの戦闘はゼルダの伝説の草刈り
神々のトライフォースは名作すぎる名作だったな
あれで何人のお友達が百時間単位でのめり込んでいったのだろう
PSO2には遊び心が足りないね
懐かしいな
今でも各ダンジョンの仕掛けの解き方覚えてるぐらいにはやりこんだな
>>374 普通って、それガチガチの職縛りのMMOの戦闘やん
FF(11や14)やTERAみたいな
ついでに言えば今火力押しが可能なのもPCの性能が明らかにVHの敵を凌駕
しているからだと思うけど
>>378 よくあるMMOの戦闘だろうがそこには確かに戦略や連携を必要とするゲーム性が存在する
それが職縛りだろうがごり押しだろうがクリアした時には一体感もある
お前が擁護してるPSO2の全員で攻撃するだけの作業はそれ以下だってことに気づけ
モンハンなんかだと下位、上位、G級でボスの動きの早さが違ったり攻撃バリエーションが増えたりしてたんだがな。
一方クソツーは攻撃力と耐久力だけ無駄に高くなっただけ。
手抜きとしか言えんわ。
>>389 まぁMMOにおける所為鉄板狩りと呼ばれる方法なだけで
「ごり押し」ではないわな
MMOの例で言えば普通なら一人で狩るのが困難な敵とかを
回復財やらで採算度外視して狩るのがゴリ押しと言える
MMOと違って補助役とか盾役とか無いPSO2は
全員攻撃職だから全員で攻撃するのが正しいスタイルといえるだろうからなぁ・・・
モンハンだったら部位破壊、尻尾切りとか罠による捕獲とかは分担可能な部分でもあるな
あとはガンナーの状態異常とかハンマーのスタンとかか
モンハンも攻撃するだけなら見方によってはPSOのように敵が時間稼ぎするだけとも取れる
ただ、厄介な攻撃とか敵によって苦手な物とかがあったりして
効果的に動きをとめられたりとかいったそういうのがPSOにはないな
なんか書いてて意味わかんない文章だった、すまん
>>379 まぁそれはそれで楽しそうだけれどミスった時のギスギス感も大きいじゃん
実際TERAなんか一番稼げるクエのボスがそれなおかげで初心者&出来ない人
エンドコンテンツお断りの世界が出来上がってしまってるし
だからpso2みたくアクションしたいけれどガチなのはちょっと…って人でも
やってける仕様もありだと思うけど
>>380 アドの一部のボス敵は調整で弱体化される前の仕様でになってる
後夫妻はハードまでだと動きが死んでる仕様にされた
プレイヤー毎に温度や技量が違うから色々な差が生まれては来るけども
それとは違うラインで製作側に「良いゲームにしよう」という気概が全く感じられない
バカでも遊べるゲームに仕上げてるんじゃなくて開発側の怠慢の結果だしね
ゲーム未満の集金ツール
>>380 それが難易度毎に行動パターンが違うんだぜ最近実装されたのかも知れんが
誰かさんの禿頭並みにうっすらと僅かな違いだけど
収集系コンテンツが少ない
収集系の収集アイテムがでにくい
コスパのいい補助アイテムが無い
補助アイテムの最大所持数が少ない
例えば
シフタライド+デバンライド+ダンジョンで拾えるアイテム→マルチライド(シフタ+デバンド効果)とか、
森林で木の実を拾って合成するとナウラのケーキ屋で買えるのと同じようなブーストアイテムをゲット、
スター+ムーン+数千メセタ→スペースアトマイザー(HP100%で蘇生)orユニバアトマイザー(範囲HP100%回復)、
ワンダーアトマイザー(効果ランダム)
とか便利系のアイテムがあった方が面白いと思うぜ
そういうアイテムの最大所持数を5個とかにすれば良いのに。
補助アイテムは充実してたら補助テクの意味ないしな
今でもそんなに無いけど掛けづらすぎて
>>387 なんか今後のVUのロードマップに「アイテムカスタマイズの実装」みたいのがあったぜ
そういうカンジのがいずれ実装されるじゃねーの?
>>387 ネーミングセンスに吹いたw
そこはせめてサンアトマイザーとかにしとけよ
というかそういうのをやろうとして失敗したのがPSU
αだかβでメイト飲むのにモーション付いたのを知った時
クソ判定ゲーにようやく幕を下ろす時が来たのかとwktkしたもんだが
ヘタすりゃPSUより酷いクソ戦闘になってる現状を憂うぞ俺は
MHみたいな段階踏むボス戦になるかと思ってたのにガッカリだぜまったく
注射ブスっ!から一気飲みに変更かかった時はもうだめだと思ったけどな
たまに耳で飲むしな
一番の原因はやっぱソニチですわな
PSOブランドを地べたに這い蹲らせてねじ伏せた罪は重いですわ
連中はこちらの生活等まったく考えない
ゲームやるためにリアル削らなければならないとか馬鹿か
まーもーやらないしどーでもいーけどー
PSO2開発にはソニチはかかわってないよ
ソルアトなんざモーション長すぎて使ってねーわ
下手な使い方すると死ぬからな
凍ってたから助けてやるかと思って使っても発動前に解除されたり攻撃されたり
一度手から離れてんだから発生保証ぐらいあってもいいのに
何故か攻撃食らったら投げたものが瞬時に手元に戻ってくるアークス脅威のメカニズム
ムーンの最中に死んだ自分までも生き返ることがあって何だかなー
どこみてもフレンドパートナーと狩りしてるし野良募集しても誰も入ってこない
なんなんこれ。糞つまらん。
ほんとにオンラインかよ…
誰もはいってこないからフレパ呼ぶ
フレパいるから入れない
だもんなぁ
まぁそもそもアドバンス以外のクエに価値が全く無いから…
しかも最近は定時緊急があるから連戦が前提のアドバンスは皆やらんし
作った奴ほんとアホだな死ねばいいのに
PT募集しても気使うだけ疲れるわ
強化きてから気付いたがフリーズ解除時いちいち吹っ飛ぶ&当たり判定付きで萎えた
こういうのは狙って仕込んでるんだろうな
ジャスリバもワンバンすると受け付けないし
空中受け身が無い時点でお察しだな
当たれば確定ダウンからのガー不起き攻め
>>405 遠距離からの隕石をガードしたら凍って、次の隕石でダメージ+凍結解除かと思えば
連続で凍って4発全部食らうんだぜ…ソロでハード以降だと食らった時点で終了
>>407もそうだけど、プレイヤーが死ぬまで何も出来ず見てるしかない状況が
どれだけストレスなのかわかってて仕込んでるとしか思えないわ
2倍デーとか始めてから全くログインしなくなった
なんで向こうの都合で遊ぶ日決めなきゃなんねーんだよ
俺は自分の好きなときに遊びたいんだよ
ユーザーと運営の温度差はどのネトゲでも見れるけれど
PSO2って大々的に宣伝して人集め用としてる割にサポートしないよね
釣った魚に餌をやらないスタイルとか今どき流行らんぞ
釣った魚を囲んで棒で叩くスタンスだから
経験値デー以外は
体感たいして変わらんからな
それもカンストした人から順に終了だからな
キューブ?そんなの貯め込んだまま使いもしないわ
>>395 ソニチ=ソニックチームなの知らないのか
知らないならしゃーない
ソニチという名前の部署はもう無いそうだ
PSPo2の開発がアルファシステムな時点でお察しください
PSO2もアルファが作ってたら良ゲーになっただろうな…
インターフェースとかなんでPSUから劣化してんだよ
UIに関しては少なからずVITAが足引っ張ってると思うよw
ライトよりにしすぎたなw
ネトゲ色をロビータイプのMOに持たせた当時の流行に乗ったが運営で大失敗だったPSU
今度はVITA入れてPCユーザーと携帯機の温度差を生んだ
ネトゲなんて人ありきなのに、定型文、無言のNPCと変わらんようなやつとやってても面白くねえw
PSUでもPS2とマルチプラットフォームしててハードの性能差で酷い格差が生まれた
いくらPSPoでMHの褌を借りて一応成功したからっていってまた同じことをするとかね
PC側は間違いなく足を引っ張られてるだろうね
>>414 いやだからソニチってのはソニックチーム
>>415 そりゃお前だうんこ
やっぱここは馬鹿ばっかですな()
ソニックチームという名称は2000年頃のSEGA分社化の名残り
そしてSEGAの経営悪化によりブーンシャカシャカは終了してしまいSEGAに吸収された
ソニックチームと言う部署というか集まりはもうかなり前から存在しません
SEGAに吸収されてしばらくの間はロゴだけ使って作品リリースしてた時期もあるけど
それすら1年か2年で終わっています
もちろんPSO2にソニックチームは一切関っていません
というか、ソニックチーム自体が存在してないので関るもクソもないわな('ω'`)
ID:3mMKyUX9=ID:E8Yq8Kmi=ID:7KvTENbE=バカ
この暑さでイカレたんだろ
なんか足りないと思ったらマテリアルだわ
PSOもPSZも「1stキャラは適当な配分、2ndキャラから計算して喰う」っていう感じになっちゃうけど(PSZはリセットマテリアルがあったのでそうでもなかったかも)
マテリアルはキャラにステータス的な個性を持たせるにはとても便利だった
まあゲームバランスのこと考えたら入れない方が色々と楽なんだろうけど
てs
元祖ソニックチームは、大島のアーゼストがすれちがい伝説II、中のプロペがすれちがい迷宮と
二人仲良く任天堂の軍門に降っているんだよなこれが
レアが出ないのはともかく金策が少なくて武器強化も能力追加もやるとなると厳しすぎる
なまじ他のネトゲよりはぬるいだけに+8とかでも白い目で見られるし
乱入歓迎ってかいても誰も入ってこない
寂しすぎわろた
>>428 特殊付けはともかく強化で文句言うのは完全に筋違いだと思うわ
ポンポン強化したりメイン以外にも☆10持たせたりとかしない限りは手に入りやすい交換武器を+10まで強化すれば2ヶ月は持つんだし
相当前に実装されたヘイセやカグダチとかの交換☆10もまだまだ現役なんだから現行の最強交換武器とかに無理に乗り換える必要性は皆無だし
まぁやっててあのヒゲの態度がムカつくってのなら誰も反論はしないと思う
やっぱり問題は歪なコンテンツの追加(アドバンスや緊急オンラインとか)や各種バランスの放棄による戦闘の猿でも出来るつまらなさだと思うよ
ネトゲの皮を被ったソシャゲの異名は伊達じゃない
>>429 そら肉入りのプレイヤーなんて絶滅危惧種だし
>>432 今の時期なら緊急待ちが殆どでアクティブに動いてる人間はマジで少ないと思う
ゾンデゲーで瀕死だった所に☆10取引が完全に止めを刺したな。
本当、去年の今頃は久々に永住しようかと考える程面白かったのに。
素子集めとかは今よりダルいが、野良でもワイワイいいながらやれてた。
当時はフォースのツリーが炎1択とかネガられてたっけ。それでも十分強かったし、
職差別なんてのもなかったなー。
最近pso2がep2になるまでつまらなくなって、vitaのリッジレーサーばかりやっている
17日になったらソロしなくて済むの…?寂しいよおぉ…
出る気配のない☆10と出ると禿げ上がる赤武器と☆7〜☆9のゴミのせいである
予告緊急でのDF連発で本格的に緊急ゲーになったよな
VH推奨とかその辺のブロックがプレミアスペースまで満員になっても他はいつも通りスカスカだし緊急終わった途端満員だったブロックも人いなくなるし
☆10が出たと思っても値段つくのは極々一部の最高峰だけって徹底っぷり。
店売りでも最低1Mとかならまだ何が出ても嬉しいにはなりそうなんだがな
そんかしマイショップでの価格が凄いことにはなるけど
見た目気にしないなら攻撃力等の数値か潜在しか違いがないからもっと強い、使いやすい武器があれば☆10でも安くなるわな
まずレア運が無いとレア堀りが楽しめず
レア武器が出ても強化運が無いと強化出来ないという運ゲーだから
レア武器や強化品をマイショップで買うという手段もあるけど金策少ないし
マイショップで稼ぐにしても高価なものを仕入れるのにやっぱり運がいる
だれでもレベルを上げてたった数時間石を集めていただければ
最強の一角の武器が交換出来ますよ、お客様
で、その武器で何すんのこのゲーム
「すごいですね!」って言われ時に「それほどでもないです、運が良かっただけですよ^^」
ってドヤ顔する
ずばり、誰が優勝すると思いますか?
ハイタニ「僕です」
正直レアがどうとか言っても、またそのレア担いで同じ場所回るだけだから
すぐ飽きるんだよなぁ
海岸が来ても雑魚狩り、インタラプト、中ボス、フリーボスの4ミッションで
いつものお決まりパターンだろうし
で、こんなヌルゲーに厳しいお前らのお眼鏡にかなう
お薦めのオンゲはなんどすか?
オンゲと比較されてる時点で終わりだって何度言えばいいのか
なんかほかのゲームだと
低レベル帯でも激レアで高値がつくアイテムってちらほら出たりするけど
このゲームはほとんどないよねそういうの
最高レベルにまで上げるのがだるい…
>>447 結局いつもと変わらないんだろーな
PSUみたいな中間ロビーでビーチがあれば
祭壇の時に証明してたからな >結局いつもの繰り返し
祭壇とかCOクリアしたら2度と行ってない、BGMだけ聞いたときこんな曲だったんだwと思ったほど
と言うかアドバンスのせいで新しいマップが来てもアドバンス待ちで普通のマップにもう価値が無いんだよな
仮に新しいレアがあっても確率は極小、しかも(その時点において)最強ですら無い
気軽に出来るのがいいって言ってる奴もいるけどそれなりに遊ぼうとする資産やレアを狙おうと思ったら生活を結構縛られるんだけどな
走破のクールタイムを気にしたり時間指定緊急(しかもその時にしか受けれない)のお陰で自由が効かんしおまけに低レベル帯のレベリングしてたら低難易度の緊急に顔を出すしか無いから緊急はどの道待つ必要がある
経験値アップがゲーム内通貨で賄える点は利点だけど今更自分らのバラ撒きに気づいてスフィアを絞り始めたし
そういやアド実装初期とか、結構な頻度でクローン見た気がするけど、最近全く見ないな
ビンゴのフレ手伝いとかで、森とかしこたま行ってたけどビンゴ以降1度たりとも見てない
報酬期間の強化upで潜在開放とかスフィアやたら減るのにね・・・
ケチ臭い、過度にプレイヤーを締め付けてる感あるよな
なんでもかんでも絞ってばっかり
サブクラスに経験値入れろって散々言われてやっと実装したと思ったら40レベルまでだし
アドは赤武器の恐怖がトラウマすぎて行ってない
サブクラス40までってのは意味わからんな…
多少、初心者には優しくなるかもしれんけど、そもそも40程度なら普通に上げられるし。
途中きついレベル帯はあったような記憶もあるけどさ。
問題はレベル1つに100万以上かかるところじゃないのかねえ。
例えば初期からライトプレイしてるやつだって、一個くらいは60とか55になってるだろ。
でもサブは低かったりもするよな。そういう、ライト層だけど長く続けてる、ある意味いい
客(うまく調整すればもっと長く続けてくれる、そうじゃなければ離れていく)にとっての
メリットが無い。
ここの運営お得意の、新規獲得できればいいや、既存ユーザーの都合なんて知りませ
んって態度がモロに出ている例だと思う。
新規の人のこと考えて、っつーより、単に数字出せばいいとしか考えてないしね。
数字狙うにしても、短絡的すぎる。
いくら長く続けようが金払わん奴は客じゃないスタンスだからしょうがない
↑
びんぼうにん
それ君自身の名前を指してるけど自虐ってことでよろしいか?
>>457 禿「データから導き出しました(キリッ」
の割に2回修正www
というかこれでもまだ多いんだよな
Lv60の経験値 現在の累積経験値
PSU 85,255 . 1,430,416
PSO2 1,447,500 19,010,000
ウーダンLv41 Exp71
ゴーモンLv40 Exp100
PSU PCLv+職ごとの補正Lv
PSO2 .PCLv×n種
O2の場合実質複数キャラ育てている状態なんだよな
これで経験値に異常を感じなかった禿がマジで異常
因みにO2の累積に並ぶためにはLv121にならないといけない
そしてその時のゴーモンの経験値は300超えたくらい
禿はPSEバーストと経験値アップを使った前提でのデータでも出してたのか?w
酒井<複数?1キャラでしょwwなんで1キャラ育てるのが大変なのさww
むしろサブ40から経験値が入りますで良かったんじゃないかな・・・
サブBr流行しまくりw
40後半からがひでえのになw
メンテまでに仕込んでBrで全部回収したらクエ行く事無くクライアントだけで30いったわ
周囲のキャラクターでメインクラスのLV表示されるけど
サブクラスのLVも表示しろよカスwとか思った
そしてレベル調べてるせいか↑の表示が重いのなんの
1キャラで複数職上げさせるなら某11/14みたいにどんどん緩和してかないとダメだっつの
緩和はしてるけどね
ただ肝心な所が全然されて無いが
常人<カンストまで1週間かかった・・・・・
廃人<1日で上げたったwwwwwwwwwww
とかそんくらいでいけんの?
>>467 PSO2の場合は緩和とは言わない
明らかにおかしかった数値を修正したが正解
30までは経験値緩和されてるぞ
本当にキツいと言うか減衰のせいでめんどくさい40から50が何も変わってないから
>>467の言うとおり
経験値は武器掘ってりゃ勝手に上がるから気にしたことないな
まぁいくらレベルが上がろうと目当てのもの、ついでにそれ以外のものも拾えないんだけど
レベル上げついでに掘ってたけど結局出ずにカンストしちまってどうでも良くなったって話は良くあること
まぁ緊急ゲーとか色々ダメな部分があるけどやっぱり
「ハクスラゲーなのに肝心のハクスラが全然面白くない」
ってのはかなり致命的だよな
アイテム出ない、戦闘はMOにあるまじき単調さってそりゃ面白くもなんともないに決まってる
新職実装されても最初はそこそこ楽しめるけどまた武器掘ったり強化したりするのを考えるとやる気失せるしな
つまらんよな本当
ここまで効率化優先、1日数回あるかないかの最強武器もったボス待ちゲーになると本当に面白くない
何も考えずだらだらやってたLv40キャップの頃が末期だった
自キャラ愛しゲー
ブレイバー関係の武器レア堀も交換武器でどうせ終わるしな
ただネトゲのVUのお祭り感が楽しめないと
ネトゲに向いてないんじゃね、これが楽しいのに
新技すげーぞ!→新PAのディスク出ない
新しく実装された武器強いぞ!→新武器出ない
だから楽しもうにも楽しめないように出来てるんだよ
☆12持ってる人って運がいいだけなんだよな
努力の結果じゃない
>>478 食えないニンジン追いかけてる状態だよな
しかも万一に食えても食材サンプルというオチ
PSUイルミナス中期以降のPSシリーズ全般に言えることだけど、過去作の武器詰め込みすぎじゃないか?
新作なら新作らしく武器も新作オンリーでいけや
過去作の武器は「過去作の武器を使いたい」っていう要望がたくさん来たら実装すればいい
PSO信者は喜ぶ
知らない奴には新作と同じ
開発はデザインコストが浮く
誰も損をしないシステムw
信者と完全新規と開発の人数よりある程度知ってる信者ではない人間のが多いから問題なんだが
誰も損をしないとかバカか?
ユーザーと開発の思考が完全にかけ離れてるから
>>473 肝心のレアが出ないから、ただひたすら掘るだけ
掘って掘って掘り続けてばかりだから、モチベーション下がるのが早くて飽きるのも早い
レアなんてのはもっと出してもいいんだよ
その代わり店での強化や能力追加を無くして、入手した時点で性能が決まってる様にすればいい
+1〜8は出易く、+9からは出難くすればいい
武器じゃなくて、武器の質を求めて掘る様にする
正直PSpoの方が掘る事に関しては面白かった
来週GE2体験版が配信されるし、9月にはMH4があるから、どれだけ人が減る事やら
まぁ開発は危機感感じる様な頭してる奴なんていないから、関係ないかもしれんが
PSO信者だけど既存の懐かしいレアモノが出ても、むしろがっかりだぞ
インフェルノバズーカはFo人♀が装備すると速射可能とか、ホーリーレイは全種族全職装備可能な長距離からバインド可能な武器等、固有の特徴魅力だったのが全く無いからな…
しっかし新モンスのバル、もろにジエンのパクリだな
しかも無駄に時間掛かるだけ劣化してるという
時間掛かってレアも出ないからそりゃ過疎るわな
冬の海水浴場かよ
劣化ばかりしてPSO儲からするとガッカリばかりだがな
ギミックとか仕様とかも再現してくれてたなら歓喜だったが
しかしそれでも結局直ぐに過去にされる性能になってるから微妙なんだけどな
流用(使い回し)は使い方次第だと思うんだよね
例えばシリーズ伝統のキャラクターとか音楽とかそういう形の流用は割と喜ばれる
他にもシリーズ物で、最終作で過去作のキャラクターや音楽を流用するのは演出としてアリだと思う
だけどPSO2は水増しのために流用している感があまりにも強い
その上武器は劣化しているものが多いし、クロー・ワイヤードランスに至っては過去作レイプ
ルームグッズもPSUからの流用が目立つ
コスチュームは・・・まあアバターゲーだし喜ぶ人間の方が多いのかな?
ただ「新作なのに目新しいものが少ない」って感想を持つ人も多くいそう
あるゆる要素でプレイヤーをイライラさせるせいでゲーム内もなんだかギスギスしてるよな
実装直後でまだレベルが低くて当然なブレイバー使ってると寄生と思われるとかもう異常
アドやらエクスやらはさすが自重しろとは思うがマルチやDFくらいは別に参加してもいいだろ
今回のアプデの目玉の新職が邪魔としか思われてないってどうなのよ
俺もメインHu58、サブBr12でVHDF行って蹴られたわ
ちょっと楽しようとしただけなのに、なんだかギスギスしてるね
ライト層が減ってくればそういうキチガイと遭遇する率は高くなる罠
レベル上げてから来いよ、雑魚寄生さん
サブにしてDFで上げよう、ってのは正直非効率だと思うわ
ブーストなんも使わないと旧のウデ戦経験値8000だから、サブに入るの1回につき800よ?
全く現実的でない理論上の最大値(トラブ100+150+PT20+ドリンク15+火曜50)ですら3480なんだし
今なら境界混沌マルチでオーダーこなしまくって減衰考えず突っ込みまくった方がよっぽど早い
特別上げる気はないからでしょ
ただで入るなら上がらないサブじゃ損だ、何でもいいからサブ入れとこう、こんな感じだろう
砂漠とかでのEキー連打とかに疲れたクチ
あれが面白いと考えてる運営は頭腐ってる
4gamerに現状の問題点をぐるっと書いたものを投稿しようと思ったら
文章を纏めきれなくて力尽きてそっ閉じしちまった……orz
誰かおいらに元気を分けてくれ……
仕事から帰って来るまでに別ID5個以上応援あったら明日の休み削って頑張って書く
昔の頑丈なゲームパッドならいいけど
今の時代、ボタン部分がリモコンに毛が生えたくらいの丈夫さしかないのにな
接点とか、ゴムシートの裏に電導性塗料塗ってるだけだぞ
ボタン連打とか時代錯誤もいいとこ
新職出ても、結局やる事は変わらないんだよな
レベル上げて、出ないレア掘りするだけ
まぁもうすぐ別ゲー体験版に移るから、正直な話運営の好きにしてくれ
俺はいい加減こんな運営に付き合いきれんわ
カタナに至っては☆10を落とす敵すら出てこないっていうね
シグノブルーより出ないんじゃないかな?で、倒したところでドロップ率はお察し
さんざんレア武器ドロップ関連の要望は届いてるだろうに、レアエネミーというハードルまで追加するんだから
もうこの運営に何を言っても無駄だろうね、一生同じことを繰り返すんだろう
Brカンストしたら別ゲーいくわ、今58だから明日か明後日でさようならw
もう吹き飛ばしと打ち上げを削除して欲しいと思うわ
基礎システム自体が破綻しててバカそのものだよ本当に
使えねーPAばかりで戦闘は超単調だし何より足が遅い
何するでもない移動時間が長い、とにかく長い
高速移動のあるPAは必ず終了時にでっかい隙があって
テンポが悪すぎる
あとそうだね連打もいらないね
PSO2はPT組むと禿げあがるが、ソロだとそこそこ楽しいんだよな俺の場合
なので、502には悪いけど、打ち上げふっとばしなくなると、ソロでも楽しくなくなるから
削除は勘弁してほしいと思う今日この頃
PTで打ち上げふっとばしが邪魔ってのはわかるし、これがPT組んで禿げあがる原因でもあるしね
強さを攻撃力で見るだけだからつまらないんだよな
それで十分通用するヌルゲー加減もそれに拍車をかけてる
例えばだけど特殊強化なんかはエクストラスロットの制度なくしてスロットの数は武器によって固定とかにすればいいと思う
ただ、それで付加できる能力が今みたいにステアップ系だと何の意味も無いから
潜在能力みたいな特殊なものを付けれるようにすれば面白いと思う
こっちの武器は攻撃力がとても強い、こっちの武器は攻撃力弱いけどスロット多いからステップ距離延長の能力つけれるみたいな感じでさ
あと、属性ももっと重要な要素にした方がいいと思う
とりあえず属性「値」って要素は廃止して無属性武器が基本となるような感じにして欲しかったよ
で、属性によって弱点突いたときにダメ倍率1.25倍とかな
とりあえず考えることが少なすぎ
かといってアクションはと言うと、似たようなパターンの攻撃しかないし避けるのも簡単
運営のバランスのとり方もステータスのアップダウンでしか取らない
個人の努力も意味ない、ひたすら運だけだし
たまに来る公式アンケートも、ゲーム内容でどうこういう質問じゃなくて追加して欲しい声優だとかそんなんばっか
アクションって言うかただの着せ替えゲーだよ
505 :
名無しオンライン:2013/07/23(火) 04:04:33.58 ID:ANmQJpP4
その着せかえすら自分で組み合わせを考えるんじゃなく用意されたセットに着替えるだけ
追加されたソックスが脱げないブーツのせいで無効化されるとかアホかと
一日一枚貰えるチケットとか3時間に一回マイルームでサポパチェックとか
ログイン稼ぐためだけの要素ばかり推し過ぎてもう付いていけねーよ
リアルがこのクソゲーに振り回されすぎてうんざり
単純に運営の頭が時代についてけてない
ネトゲ黎明期 ネトゲ最盛期ならレア掘りゲーで良かったかもしれない
しかし今みたいにネトゲが世に溢れてる状態、衰退期はレアを使わせて自己満足させないと客が逃げる
レアでないレアでいいのだ
ブロックの収容人数まで絞ってプレミア入れようとする考えが見え見えなのもダメ
ほんとアイデアがない
付加価値をつけるのでなく、今まで出来たことを制限していく
14がそろそろoβだってのにこよ体たらく
あきらめよう...
まぁ仮に出たとしても属性を50にしないと普通に手に入る(現実的な値段で買える)レアの属性50の方が普通に強いおまけ付き
じゃあもう別にレア掘りとかしなくてもいいよねで完結してロビー放置チャットゲーに成り下がる
そしてログインだけを強制していくイベントやシステムは増えていくばかり
走破、エクスチケット、サポパ、定時緊急…
まぁまだ14ちゃんも問題を抱えた状態だけど強力なライバルが増えるのは間違いないガンオンやDQ10とは違って間違いなく客を食い合う存在だし
それにオフゲもドラゴンズクラウンやモンハンとか久しぶりに充実してくるしどうするんだろうね
ドラゴンズクラウンは知らんが、MH4はネット対応(Wi-Fi?)してるみたいだから確実に喰われるぞ
11月にはGE2(その前に体験版あるが)もあるし、八方塞がりだろ
まぁ運営は現状を全く理解してないから、これからはユーザー数も減少していくだけだろうな
10年やるみたいだが、実質2年保たんよ
何より肝心のフィールドが詰まらん
外歩いてるのに迷宮の中だもんな
せっかく各惑星の設定があるのに全く生かしきれておらず、どこ行っても見た目が変わるだけ
オフゲーですら今や広大なフィールドを自由に歩く事が出来るのに、ファミコン時代より劣化してどうすんだよ
DQ1よりフィールドが狭いぞ
船と飛空挺があったFF1なんて雲の上だわ
デジタルデビルストーリー女神転生Tのダイダロスの塔の3階までしかないレベルだろ
>>507 現状でも緊急時とか重いんだから、これ以上収容人数増やしてどうすんのよ
何のために複数ブロック用意してると思ってんだ
欲しいレアがあって掘ろうと思っても結局何も出ず時間を無駄にするだけだから全くやる気でないね
レア掘り以外TAしかやること無くてじゃあ何が楽しくてこのゲームやってるんだろって思う
レアドロ率があまりにも低すぎ、この間のボーナス期間で思ったが、常時+100%で丁度良いくらい
新武器実装しても個人個人のアイテムドロップが全く追いついてない
フレンドは皆アドクエ受けれるレベルになるあたりで引退した
>>510 お前はブロック単位で鯖が別れてるとでも思ってるのか?
収容回線が別だとでも?
ID形式だから中にはいっちまえば別かもしれんが緊急で重いのは全ブロックで同じタイミングに受注するから物理的に回線が混雑して遅れるだけだよ
仮に一ヶ所スカスカの所で受けても変わらない
スカスカの所がある時点で受注総数が少ないから結局早いだろうから検証できんけどね
>>508 14ちゃんは強敵だとおもうよ
今や国民的ゲームにまで成長してしまったMHは考えただけでも恐ろしいね
vitaですらPSO盛況なのになぁ...
>>511 せめてPSU時代のチャレンジコスチュームとか、チャレンジ武器とか有ればなぁ
運、運&運で全て運でしか判定されない
ブロックの空き具合、緊急の発生具合、マルチの面子、レアエネミー、レアドロップ、レアディスク、Eトラ発生、サポパの任務達成
運ゲー
運営の質も悪けりゃプレイヤーの質も悪い
>>493みたいな些細なことで蹴るような短期な性格で排他的な人ばかり…
楽しくやるのがゲームのはずなのにすぐに叩いたり省いたりする民族性は異常
文句あるなら消費者センターに問い合わすなり、
ガチャとか回す金を株に回して直接株主総会で言ったらどうかね
そういう行動出来ない人種がほとんどだから常にギスギスで新規は皆無、利益は伸びずに良いコンテンツが作れないという悪循環になる
慈善事業じゃねえんだよ
今までGJコメで毎日一言会話を楽しんでいたフレの音沙汰がなくなってからもうじき一週間
EP2って、結局なんだったんだろうなぁと思い始めてきた。
あの、まるで新作ゲームを待っていたような高揚は3日もたずにたち消え
気分転換に新枠でデュマをつくって新しく始めるもやっていることがなに一つ変わらない事を再認識するに終わっただけ
楽しみだった新PAやテクも予想通りレアエネミーからのドロップでそもそも会えなければ触れる機会も存在しない
当たりIDならもっと楽しめたんだろうね
どうせここの運営じゃ
タイトルだけEP2にしたハリボテなんだろなと思ったら
タイトルロゴも動画もそのままとはw
ゲーム内容とか先行動画見てても、あんまいじってないと思ってたけど
ここまでヒドイとは…
と
っ
と
と
他
ゲ
h
い
け
はい
>>519 スレタイも読めんアホか
こんなのが今の運営を支持してるんだろうな
そりゃ変わらないわ
ブレイバー実装で再び明らかになったが、ほんっとやること変わんないんだよな
新しいクラスだし動きも良かったから操作は最初は楽しいんだけど、なすべきことがただひたすらマンネリ
ゲームとしてはソロが一番楽しい。PTはクラス研究中は楽しいが、慣れるともうだめ。そしてすぐ慣れちゃう
とにかく狭いね
もっとPSO2の広大な世界観を味わいたい
「アイテム取り引きしたけりゃ課金しろよ」って理由でアイテム床に置けないんだっけ?
消費系回復アイテムくらい置かせてくれ
>>516 株主総会でゲーム内容に突っ込むなんてスクエニの弱小株主どもくらいだろうw
むしろ他の株主から槍玉に上げられるぞ
クソゲーかどうかより儲かるかどうかの方が重要っていう人種なわけだからなw
どんな良ゲーだろうとどんだけ売れようと儲からなければ利益が出なければ株主にとっては価値がないんだよ
あのブリザードですらそれが原因で2度も叩き売られ身売りしたんだからなw
ハゲ達にとって「ゲーム」って作ったら終わりなんだろう
その後誰かがそのゲームで遊ぶなんて毛ほども考えない
課金しなけりゃそもそも楽しめないしな
マイルーム開放しました!、上限5wwwwwwwww
実質使えないのと同じゃねえかw
チームの連中のマイルーム行ったら小人小屋になってる奴多くて吹いた
>>525 バカみたいに草生やしてるとこ悪いけど君みんなから情弱と思われてるよ
先日のシナリオについて突っ込まれた件すら知らない無知な人間だとね
>>515 レベリングも運だよ
PSEバーストの発生具合次第だし、結晶出る率も結局運が全て
>>528 株主総会の質疑では触れられてないし
懇親会で聞いたってのも発信源が2chで明確なソース無しっしょ
役員や会長がテーブルを回ったりする形だったみたいだし、俺は眉唾だと思うけど
>>523 ランダムマップももっと広い範囲でランダム感を出せばいいのにな
同じ森林マップでも自生する植物がちょっと違うとか
PSOの洞窟1〜3みたいな違いが出ればいいのに
武器掘りは本当に何も出ず時間を無駄にするだけ
武器強化は何百万つぎ込もうと武器の強化値が下がってメセタを無駄にするだけ
プレイヤーの実力で解決する方法があるなら各自腕を磨いたりモチベーションを保てるけど
運以外じゃどうにもならないからつまらない
やることが変わらなくても快適ならいいんだけどね
レアが出ないレア堀ゲーとか糞つまらないわ
DFも出ない
アドも出ない
出ないとにかく出ない
でも当たりIDのやつには大量に出る
>>522 ソロなんか全然楽しくねーよ、ノーダメで残り僅かまで削ったのに
一瞬のミスで理不尽な多段HIT食らってキャンプシップ送り、オーダー失敗ゲーだぞ
どこかのスレ見てる限りだと野良は奴隷商人だらけだから
比較的ソロが楽しいと思ってるんじゃないの
レア堀に行って何も出なければ結局徒労、経験値?エクスキューブ?それで満足出来るの?
何も狙ったレアがすぐ出ろってわけじゃないけど、PSO2の場合、その狙ったレア=それしか価値がない、だからな。
○○というマップに配置された四つのA,B,C,Dというレアがあります。
その四つのレアにはそれぞれ違った特徴があり、それぞれに需要があります。
私はこのマップのあるBのレアを狙いましたが、出たのはCでした。
となった場合、大抵のネトゲなんかは Cが出ましたが、Bが欲しくてCがいらない人がいたので交換しました とか
市場に出てるBを買う為にCを売って資金にしました、目標到達に大きく前進しました とかが出来るのに
PSO2の場合は○○というマップに配置されたA.B.C.Dというレアがあります←まだいい
その四つのレアのうち、もっとも攻撃力が高いのはAです
となって、結局Aにしか需要が出来ず、それ以外のB.C.Dレアは所謂産廃と化す。なので
私は○○マップにAを堀にいきましたが、出たのはBでした。やり直しです。
Cが出ました。やり直しです。Dが出ました。やり直しです。Bが出ました。やり直しです。
結局Aそのものが出るまで目標に対して一歩も進めずその場での足踏みをするしかない。
そして始末に終えないのが、Aが出てもその後すぐに新しいEが出て産廃と化す可能性がある事。
Aを持っています。Eという新たなレアが出ましたがAの○○(能力的個性)が気に入り、Eの○○(能力的個性)が合わないのでこのまま使い続けます。
ってのがPSO2では出来ず(極少数潜在能力的に出来るものもあるが)
Aを持っています。Eという新たなレアが出ました。数値で劣るAはもう使っていけません。
ってなる。
そしてまたレア堀とやり直しの日々が続く。
FPSの銃なんかだと新実装されても
威力だけじゃなくて
集弾性とか
反動の強さとか
レティクルの回復時間とか
リロード時間とか
持ってるときの移動速度とか
距離による減衰率とか
アーマー貫通率とか
弾の数とか
サプレッサーがついてるとか
これだけ要素あっても所謂強武器っていうのがいくつか出てくる
それでも銃の性能より立ち回りが大きい要素のゲームだから強武器がそれほど絶対的な感じにはならないんだよな
このゲームって武器個性は殆ど威力だけ
潜在も威力系重視で他は空気
しかもその寿命は一ヶ月程度
実力でどうこうなる部分は何処かっていうと、ボスを倒す速さとか…なんだろうけど、
結局運が良くて強い武器に良い合成が出来た人の方が速くなる仕様
運が無くて☆6の0スロ無強化と運があって☆12の5スロ+10とかだと、実力がかなり離れてないと運の無い方が速いって事はないし、
かといって実力の無い人の方が運があるってわけじゃないから、同じ実力で考えればその差は歴然
運が良くて良いカードを引けた連中だけが期間限定のボスとかを倒し、イベントを満喫し
運の無い連中は延々と養分にされるだけのゲームがあったね、確か
このゲームは基本的にはめ殺しが一番早いからね
頭狙って怯み連発するには良い武器が必要
技術は余りいらない
運や金
クローンや仮面との戦いを考えるとよく分かるが
如何にハメるか
こんな内容でPVPとか冗談もいい所
しかしこういう事を言うとRPGだからと言い訳をするんだなこれが
自分たちの都合でRPGだったりACTゲームだったりするのがこのクソゲー
決して許してるわけじゃないが、レアが出るのは運なのは、まあしょうがないと思うんだ
問題はその確率、低すぎもいいところ
それにがんばってソロでこなすより多人数に紛れ込んでただ歩いてるだけのやつの方がレア出る可能性が高い
自分がいくら努力してうまくなったり全身5スロとかにしても結局は数の暴力のほうが全てにおいて効率がいい
いい加減ソロクエ実装しろよ、運だけのレアじゃなくて実力も伴わないと出ないレアにしろ
ユニットの為に課金したマグに対しても補填ないしな
大体なんでLV25くらいでラグネユニット装備できるんだよ、あれはVHのユニットじゃないのかよ!
あとボスの全ボスの攻撃モーション増やせよ、難しいってのは攻撃力が高いってのも一つの要素だけど、戦いづらいってのがRPGでもアクションでも一番だろ
状態異常も多用してくるボスはいないし、射撃・法撃使ってくるボスも少ないし
アクション要素も、RPG要素も薄すぎなんだよ
突進しまくり判定おかしい糞ボスしか作る能力無いのに
ボス強化なんて要望したらどうなるか想像つくだろうに
状態異常使いまくるボスなんてソルアトモーションあのままで実装されたらどうなるか
射撃法撃ボスもクローン見てれば惨状想像つくだろ
で、低ドロップ率のままそうなればボスも簡単に殺せないから
レア取得難易度は更に上がる
ストレスはマッハどころか光速超え
383 名無しオンライン[sage] 2013/07/17(水) 15:46:28.56 ID:sqeJCkF0
赤ブル…装備したくて…50…防御に振ったんだ…
特化にするより………防御50…上げて……上位ユニット…先を見越して……装備できるように……
自分を納得させて…………特化より………汎用性高いほうがいいって…………………
打撃125打防50のゴリに…………見た目から敬遠されないようにチャムライに進化させて…………………
アッパー変更する為にエクスキューブ使ってアクション変更させて…………………PBも………エクスキューブ必死に貯めてケートスに変えて………………
マグの防御振ってた奴ざまあああああああwwwwwwww
>>541 基本としてはそういう惨状になって欲しいんだが
レア率は1%ぐらいにして欲しいけどな
適当にやって適当に勝てるようなのはつまらん、それにそういう敵がレア持ってるほうがいいだろ
というかそっち(高難易度ソロクエ)の方が延命出来ると思うんだがなんで実装しないんだ?
ついでに言うとムーンなんて廃止してPTで5回死んだらクエスト強制失敗になるようにして欲しいわ
海のゴリラとかシャンティなんか何考えてるんだろうなw
核付きになった途端ただの的を延々殴り続ける作業
マルチであの有様だからな
各ボスのメインウェポン
ロックベア→打撃
ファング→打撃
キャタドランサ→打撃
ヴォルドラゴン→突進や踏み付け、尻尾といった打撃
グワナーダ→打撃
デマルモス→打撃
スノウ→打撃
トランマイザー→打撃と射撃が半々
ヴァーダー→射撃
キャタドランサ→打撃
クォーツドラゴン→打撃
ウォルガーダ→打撃
ゼッシュレイダ→打撃
ゴロンゾラン→無し
エクスドラゴン→打撃
ダーク・ラグネ→打撃
ファルス・ヒューナル→打撃
ファルスアーム→打撃
ダークファルス・エルダー→打撃
主観が入り混じるけど大体こんな印象
射撃防御も法撃防御も死にすぎという感じがしてならない。
ボス戦で失敗してキャンプに戻される仕様はまあ仕方ないとして
そこでNPCがボイスで「あーあ」とか言うのがマジイラ
ボス戦に慣れた今ではそんな場面とか滅多にお目にかかれないけど
特定のNPCを連れてソロクリアするCOとかやってた初期の頃はストレスの元だった
儲けに走るのは企業として当然だけれども
その土台にあるべきであろうユーザー心理を理解する部分というか
ストレス与えることで課金に繋げようという感がハンパない
ユーザー心理を理解した上で射幸心を煽るようなアクセやコスも追加してるけど
それすらも微妙に的外れだったりと適当感は否めない
この運営なんでもかんでも厳しくしないとゲームとして面白くなくなるって思ってそう
「レアは簡単に出るとつまらない」って擁護をよく聞くけどまさにそれ
ユーザーに有利な不具合はすぐ直すくせに不利な不具合は放置するのによく表れてる
クエスト自体の難易度を上げないのもいつもどこかズレてる運営らしい
>>545 メインウェポンの定義が謎だが
各BOSSの死亡率が高い攻撃はそうじゃないだろ
例えば
ヴォルドラゴンはブレス(射撃)や噴火(法撃)、元気玉(射撃)
デマルモスは雪球(射撃)の凍り付けから突進のコンボ
マイザーはミサイルハメ(射撃)
クォーツは頭上拡散レーザー(射撃)
ゴロンゾランは本体より召喚したバーンの火炎(法撃)、元気玉(射撃)
ラグネは気円斬(法撃)と砲撃プレス(法撃)
ヒューナルは赤柱(法撃)
アームは冷凍ビーム(射撃)
詐欺判定とか突進しまくりで隙がないとか多段とか即死攻撃とか超HPで倒すのに1時間とか
ここの運営はそういう調整しかできない
こういうのは難しいとかじゃなくてただのストレス
しかも敵もろくに倒せないのにレアも殆ど出ないまま
>>548 死亡率が高いのはおまえの言う通りかもな、加えてみんな打撃防御しか重視してないし
だけど、どれも馬鹿みたいにOEやってるわけじゃないと当たらない攻撃ばっかりだろ
普通はどのボスのどの攻撃でも基本当たらないように立ち回るのが当たり前
そうなると使用割合が多い攻撃属性ってのは
>>545の通りでだいたいあってる
結局打撃しか見なくていいんだよ
結果キューブで簡単に手に入るドットcでいいなんて風潮が出来るし、実際それでほとんど問題ない
それにしてもニューマン・デューマンでドットc装備するのは本当に意味が分からん、だったらヒューマンかキャストやれよって思う
そう思って旧要求値606のユニット装備したところで要求値緩和とかのヌルゲー加速調整で有料マグの分含めて台無しなんだけどね
>>549 一番酷いのはバル・ドロスだな
戦闘フィールドにある装置も動きもまんまMHのジエンモーラン
だがパクるだけならまだいいが、問題は無駄にHPが馬鹿高く、邪魔しに来る雑魚は倒さないと消えない、ジエンはソロでも15以内に倒せる様に調整してあるのに対しドロスは無駄に時間だけ掛かる様に調整してある
一回行ったら二度と行く気にしない敵だわ
>>545 クォーツに関しては、死亡率高い攻撃ってグランツ系だと思うが
特にシャワーで死んだ奴等は数知れず
>>552 そう思いたいよ
だけど現実は見た目の問題なんて唯の言い訳のパターンが多い
そう言うならさぞかし自キャラ愛があるんだろうと思って装備見ればラッキーライズ付いたままのドットcのやつが多い
知り合いにニューマンの外見が好きでニューマンやってるけど性能としては防御特化が好きなやつがいる
そいつはドットcを4スロのまま特殊付けしてアビ3入れたり一箇所はスノウソールにしたりしてちゃんとニューマンにしてる分の欠点を補おうと努力してる
もしかしたら一般的には地雷って思うやつもいるかもしれんがキャラ愛なんて言葉使うならこうなるのが当たり前なんじゃないの?
でも実際はそうじゃないだろ
それで通用するからPSO2は糞なんだよ
ボスも弱すぎ、PTプレイにしてもせめて、分かってる人同士でやれば10分、分かってない同士でやれば45分かかるくらいの考えなきゃいけないようなボス戦にして欲しいよ
>ラッキーライズ付いたままのドットcのやつが多い
キャラ愛と装備のカスタマイズ云々は関係なくね?
しかもドットcなら別にわざわざOP付け替える必要はないしそのまま運用でも問題はないだろ
問題があるとしたらOPを付け替えないと地雷としてある今の状態
キャラ愛語るならアクセサリーやら服であって戦闘用の装備じゃないだろ
つーかどう頑張っても変な当たり方して700×2で即死なんて事が結構あるからなぁ
とりあえずどの職も900から1000確保すれば一撃死は無い
猫に引っかかれた→700×2→即死?はぁ?
クォーツの突進→850×2→即死?なんで?
ってのが結構あるからどうあがいての死ぬ時は死ぬ
まぁついでに言うなら武器ユニットのオプションを弄ってる人は思ってるより全然少ない
それに未だにソール攻撃V信仰が根強いからここで止まってる人も多い
ぶっちゃけHPソールとスタミナVのソールVの方が勝手がいいんだけどな…物足りなければそこにHPブースト乗っければ4スロ以上とか廃人の真似事しなくていいし
556 :
名無しオンライン:2013/07/25(木) 06:45:44.77 ID:s+NjExOL
>>551 ジエンモーランよりインフィニティに出てきた魚ボスのイメージのがでかかったが・・・
とりあえずオルグブランがタフすぎてなんか疲れる
ぱくりかどうかは知ったこっちゃねえが
あれソロでも15分もかからずに倒せるだろうに
ネトゲしたくてはじめたが、オフゲと変わらなかったな
挨拶うぜえするな、雑談うぜえするな、用があったら裏tell、古参の身内引きこもり
リストは埋まっても無言ログイン、ログアウト
ネトゲじゃない
なんかこの板も活気がなくなってきているような気がしてるが自分の気のせいかね
豚小屋は不快で見てないから知らないけど、その他のスレは軒並み伸びが悪くなって
糞スレの割合も増えた気が
夏休みだから人が多く見えるってだけで9月から一気に過疎るよ
EP2だか知らんけど結局ストレス貯まる部分は直ってないし
>>555 ソール、攻撃3ってのは信仰ってよりニューマンとデューマンとデューマン来る前のキャスト女ならそうせざるを得なかったからじゃないの?
防御特化にはしないが防御系を伸ばすってなら、はじめからヒューマンを選べばいい
攻撃伸ばすしか選択肢ないじゃん
それと、死ぬときは死ぬの考えは間違ってないから、ソール・ステ3(HPでもいい)ぐらいにしてるなら正直2スロでも大体は問題無い
でも本当に自キャラ愛あるならアビ3さえ挑戦しなければソール・V・V・ブーストの4スロくらい自然に出来あがるんじゃない?
特に今の環境ならアドあるんだから3スロなら簡単に出来るし、4スロも廃人装備とは言えない、社会人でも普通にやってる
ってかキャラ愛をコスで表現するって言う人は別にPSO2やらなくていいんじゃない?アイマスとかそれ系のゲームやればいいじゃん
能力も上がらないし何の意味も無いよ
とはいえ、そういうの好きなのも分からない訳じゃないから、ロビアク使えば一定時間能力上昇とか、称号付けてればステータス微増とかあればいいんだけどね
やり続ける理由は人それぞれでしょうに
こうじゃなきゃ別ゲーやればってあーた
>>562 そうだな…ごめんよ
むしろ俺こそPSO2止めるべきだな、将来的に自分の求めるようなゲームになる気がしない
ずっとヌルゲー路線で行くんだろうな
このゲームは運営のバランス感覚が無いのはもちろんだが、一番はゲーマーよりもアニオタや萌えオタに媚びてるのが嫌だよ
ゲームなんだからゲーマにも少しは気を使って欲しかったな
それとライト過ぎるユーザーの声が大きい、読みにくい装備の表記変更とか、強化時リスク軽減のアイテム表記の変更とか
やっと出てきた上位ユニットの要求値緩和とか、良くそんなことで送るなと思ったよ、しかも採用されてるしな
近接も別に常時2連ステップでもやってれば接近手段なんて大して困らないのに、フューリーのあのデメリットほぼ無しの異常強化
新テクのナメギドも、ヘイト取れない適当にプレイしてるヤツほど安定して撃てて、場合によってはそれでPTに貢献できてしまうしな
ゲームとはいえ俺の趣味ではあるから本気で頑張ってたけど、こんなに努力が実らないゲームも初めてだよ
ネトゲ暦がPSOしかないから俺の耐性が低いのもあるがな
とりあえず愚痴スレとはいえ暴言申し訳なかった、本当にごめんなさい
実際このゲームほど努力の意味がないものはないよ
何もかもが運が絡んでばかり、長くやってて有利になる要素なんて何一つとないし
しかもわずかにある努力出来る要素も運営の気紛れで水泡に帰す
おまけにvitaのせいでゲーム性が大きく変わる新要素が追加ってのもない
向上心をもってもゲームがそれに追い付いてくれないのが現状で、最悪なのはゴールラインがテープを切ったあとでバックしていくところ
やればやるほどってゲームはこれからオフもオンも出てくるし
それらが出たときに発散するのがいいかもね
さっき風呂で考えてたんだけど
・120階層ダンジョンで、1階あたり5分〜30分(上に行くほど時間がかかる)
・120階突破しボスを倒せばクリア。自分の職専用☆12武器を(武器種類はランダムで)確実にドロップ
・途中のフロアでゲームを終了すればその地点からやり直せる(ロビーには戻れない)
・もちろんフロア内で落ちるとロビー搬送
・PT4人で入れるが、一度でも死亡すると脱落しPTから除外
・中継点から戻った場合を除いて、一度ロビーに戻ると一週間入れない
・クリア階数によって賞品がもらえる
ダンジョン仕様
・ほぼ全てのダンジョンに制限時間あり
・全ての武器とユニットは配布されたものだけを使用しなければならない(OPもいじれない)
・各フロアの前には武器種類を3つまで選択できて、一つ前のフロアで倒した敵や時間によって属性やOPが変化
・全ての種類の武器を扱えるが、自分の職本来が使える武器のダメージのみ1.2倍
・HPは数フロア毎でしか回復できなくて、中継点は40、80階のみ
中継点に到達すればロビーに戻れる
・回復剤の補充は中継点か、フロア内で獲得のみ
・PPは通常攻撃以外では回復できない(自然回復無し)
・レスタの回復量は普段の15分の1になる
・メギバースの回復倍率は与ダメージの16分の1になる
・アンティはチャージ状態のみ効果を発揮
・全てのPAの消費PP量が半分になる
エンドコンテンツにするならこれぐらい欲しい
vitaが出来ないので無理です
ライト層向けのゲームに対する要望とは思えんなw
ラーメン屋でフランス料理注文してるようなもんだ。
568 :
名無しオンライン:2013/07/26(金) 01:05:50.29 ID:weNJwQKd
まるでPSO2にラーメン屋のクオリティがあるかのような言い草ですね
ゲーム名人が考えるコンテンツってこのゲーム並みにつまんなそうだよねw
量産MMOのIDに、PSUのGAMを混ぜたようなアイデアでしか無いな
しかも、この手のウィークリーIDは大概ギスギス要素の元凶
自称ゲーム名人ほど嫌われる存在はないわホント
適当にレア掘りしながらチャットすることになんで文句言われなきゃならんのよ
そんなアド50も100も回るほど時間ある人なんてほとんどいねえよ 3スロあればいいやん
>>565 現状あるどのコンテンツよりもあって欲しい内容
だけど
・全ての武器とユニットは配布されたものだけを使用しなければならない(OPもいじれない)
ってのは頂けない、それまで頑張ってきたのが全部無視されるようなものだしな
単純にプレイヤースキルで勝負したいという意向ならPTじゃなくてソロコンテンツにした方がいい
その場合は下にある回復制限系はいらない、死んだら全て終わり、単純にこれでいいと思う
でもこうしたところでやっぱりHuておかしいんだよな、オートメイトが相当な鉄壁だし、フューリーはデメリットなさすぎだし
1週間の制限は止めて欲しいかなw1日とかがいいな
PS2の悪夢再びっつーかマジキチ
PC持ってない勢からRMぶんどるためのツールってわけか('ω'`)
スクエニ<vitaはPS2より性能高いのに足引っ張られちゃう男の人って・・・・
>>565 そんなのより不思議のダンジョン風がいい、ドロップしたものでやりくりしていくカンジ
ソロ専とマルチ専に分かれてる、ついでにLv1から型と継続型の2種類あったらベスト
PAも落ちた武器に付いていて、自分では変えられないの
だからPAの良・悪によっても一喜一憂できちゃう
577 :
名無しオンライン:2013/07/26(金) 10:45:18.30 ID:weNJwQKd
今のセガにそんな高度な事はできない
>>571 それなのに、名人様よりガチな人達には「廃人怖いわ」とか(笑)調子いいよな、あいつら。
糞ゲをいじくりまわしたって良くなるわけが無い
>>678 そしてそれを変態的な行為で改善パッチ出したそこもマジすごい
>>551 一分かからんぞ
Ra.Gu.Fiの3クラス限定だが
不思議なダンジョンとか普通の探索でやれよ
なんでつまらないのか
ハゲ木村などの馬鹿がいるからだ
レアドロップアップの日とかあるけど全く期待出来ないのがすごい
レアドロ150とか買う奴とかいるのかな
そもそもレアドロのパーセンテージなんて意味があるのかねw
VU前の100%ばらまき週間程度で楽しめるくらいだな
そもそもその数字も怪しいんだが
宝くじを2枚買えば1枚の時よりは当たる確率は上がる、当たらないけどw
割とマジでもうログインしてない
もうする気もない
だってつまんないと言うか、面白い部分が無い
レア掘り→出ない
敵→同じ動き&パクりでつまらん
それならばチャット→別にPSO2じゃなくてもいい
これを楽しめるのは、美味い美味いやっぱり本物は違うなと言いながら実は偽物食ってる様な奴等だろ
違うな
楽しめるのは運がいい奴だけだよ
そういう意味じゃ誰しも平等に楽しめるとは思う、運次第だから
だからこそ究極的につまんない
当たりIDとかあるから平等ですら無いよ
>>588 貴重な「時間と金」を突っ込んだ手前、彼等は偽物とわかったとしても絶対認めないよなw
感謝祭前日は行く気満々な事をブログで長々とアピール
↓
実際感謝祭はグダグダの散々っぷり
↓
内容に触れずに行った事だけを簡潔に書いて終わり
まさに見て見ぬふり
>>591 退くに退けない所まで来たか、脳死してるかどちらかだろうね
ニコ生主で感謝祭行った人も当日のグダグダには、ほとんど触れてなかったなぁ。
(´・ω・`)意見ぐらい言ってもいいのよ?
傍から見てるとお前らもキモいけどな
キモいって自覚あるだけマシじゃないの?w
とりあえずクソゲーだと思うならやめればいい
友縛りでやらざるをえないのならそれは可哀想だと思うが
新マップが出た時にそこだけやって、面白かったら1000円くらい課金してまた離れるってペースでやっとけば
恨みつらみ書き連ねるほどストレスも溜まらない
PSOブランドをめちゃくちゃにされたと怒りを感じて居るのなら
それはお前らがPSOを神格化しすぎてただけ
PSOは面白かったけどあの程度のレベルのゲームなら他にたくさんあったし、今もあるだろ
そっちやれ
ま、と言ってもお前らは叩くこと自体が目的でこのゲームをやっているのだから
こんな助言は論外だろうが
だからキモいんだけどナー
そういや運営が叩かれることでプレイヤーを縛り付ける手法って
ROを始めとするチョンゲーが採ってたパターンだな
PSO2開発運営を名乗る奴らがどんな人種なのかよく分かる
まんまとハマってるお前らも、ま、それで幸せなのなら傍に立ってる僕は何も言いませんが
(´・ω・`)夏休みだなぁ
>>600 どこが?と言われても答えられないから
口数少なに顔文字つけて誤魔化してんだろうなお前みたいのは
だから何も生み出さないしネットをつまらなくする
もう言うまでもなくまともな人間はPSO2から離れてんだな
PSO2本スレ乗っ取ったゴミチョンゲーマーどもみたいなやつだけが残って
そりゃスレもゲームもつまらないさ
作り手も、遊ぶ側ももはやPSOとは関係ない
お互いブランドに釣られて寄ってきたチョンゲーマー同士
ま、ある意味それこそがPSOと言えるのかもな
ファンタシースターがPSOに置き換わっただけだ
PSO2こそがゆとり世代のPSOなのだろう
(´・ω・`)そうだね
楽しみ方が陰湿で気持ち悪いが
それがゆとりという種族なのだから諦めるしかない
一億総オカマ世代になる日も近い
ゆとり(プレイヤー)
老害(ハゲ一味)
存分に争え
2ndキャラ育ててる時は何となくだが楽しめる気がしてきた
1stだとクソマタボの事柄で気付けなかった部分とか発見したりして
しかしゲームの根本は糞なのでLV上がるほどつまらなくなって行くのが道理
やり始めはおもろいな
つか、ネトゲが長続きしたことねーや
Lv45から上がりにくい
属性値上げる仕様とレアドロップ率がかみ合ってない
NPCへのアイテムの売却価格
これだけでも改善できれば快適にはなるはず
>>607 やり始めはLvサクサク上がるからな
ドロップ率を今以上に上げればもう少しマシになりそうなんだけどね
とりあえずどのクエストも不毛なだけじゃクエスト行く気にすらならない
レアドロアップ
潜在の見直し
ツリーをPSU式に変更
アイテム売却価格修正
最低でもこれだけはヤラないと無理だろ
ドラクラやっててああこういうのがレア掘りゲーなんだなぁって感動したわ
PSO2はレアを掘らせない努力を積み重ねられない報われない期待出来ない
逆にがっかり、失望、絶望はたっぷりと与えてくれる仕様
スキルシステムも糞、上昇率がケチ過ぎてレベル上がってスキル振っても強くなった実感がわかない
誰がたかだか最大で一割しか攻撃力減らせないものをとるの?
誰がたかだか最大で2%しか状態異常率あげられないものをとるの?
250ダメージがアップして嬉しいの?
実質強くなる手段が装備を充実させる、しかないし
しかもそれしかコンテンツがない癖に絞りに絞って、挙げ句にはID性を疑えるほどの偏りのあるドロップ率
単なるモンスターと戦えるミニゲームつきのチャットツールだこれ
現状の掘りはゴミ箱漁って金になるもの探してるのと同じくらい惨め。
インしてもやること無いしな
アドにしろエクスにしろ海岸にしろレアなんて出ないし
確実に稼げるTAも他が糞だからわざわざ行ってメセタ稼いで何やるの?ってなって結局行く気になれない
☆7とかいうゴミなら出る
>>610 現状のスキルツリー制を廃し、PSUのGASの仕様にしろってこと?
それなら賛成!自由にスキルの組み合わせ選べるなら良いな
タイプカスタマイズやウェポンカスタマイズか〜
SP貯めるのダルそうだな
今のスタッフなら絶対カンスト後もSP貯めないとならない使用にするぞ
せっかくEP2にするんだから
>>610みたいにシステムをガラリと仕切り直してもよかったのにな
武器コンボとか死にコンテンツだし
ダメなものはダメと認めないとダメだよ
この運営なら出来ないのわかってて期待もしてなかったけど
EP2と名乗り上げてて、やってることはほぼ変わらないのはいかがなものかと思うわ
EP2になって、職と種族は増えたがやること増えてない
職のブレイバーは産廃、デューマンありきで調整しなおしたユニットの装備条件変更でマグ産廃
次は強化DF連発でお茶濁し
終わったな
同接が減ったからDF、バニレン、ブースト
ユーザーが慣れて効果が薄まってきたら今度はブーストの値でも上げてくるんだろうな
まるで薬物依存症患者だなw
もう数値を弄ることでしかユーザを繋ぎ止めるしかないのじゃよ
DFもバ二レンも全然レア出ないしブーストも経験値くらいしか意味が無いんだよなぁ
来月も決められた時間に腕ゲーとかお仕事大変っスねww
生後1年でヤク漬けwww
624 :
名無しオンライン:2013/08/01(木) 05:45:51.86 ID:5nGxcMQG
そんな瞬間風速を出す為に接続を集中させる様な告知した上の同接が最大とか言われてもなぁ
その時間を過ぎると反動で潮が引くようにいなくなるというね
普通の状態で同接10万なら素直に凄いゲームだ俺の見る目が無かったって素直に賞賛するけどね
何も来てない状態の同接とアクティブに動いてる人間の数を教えてもらいたいもんだ
>>611 レア掘っても、上位互換手に入れたらゴミっていうつまらん調整だしな
もうちょっと工夫できないのか
>>625 同接の意味わかってる?
まぁ国内限定でこのご時世、10万は凄いな
繋ぎ止めるための調整は色んなネトゲしてきたが上手いわ
不満は多いだろうが、満足感だけが人気に繋がるわけじゃないってことだな
FF11の出した同接は国外込みだからノーカンだもんなw
国外サービスが遅れてて(というか頓挫?)助かったな
国産ネトゲ最大瞬間同接10万人超えは知る限り過去1作だけ(酒P)
これはピーク時のFF11の事だろうけど
露骨なDQ10もFF14も降したドヤ宣言という事でよろしいか?
ユーザーにインさせるのは上手いと思うわ
一日一枚取りに行かないと貰えないエクスパスや告知緊急とかブーストデーとか
ただそういう小細工で接続稼げばいいと思ってゲームそのものを良くしないのがな・・・
商売のうまさとゲームの面白さが比例しないことを教えてくれた作品
売り上げや同接なんてなんのアテにもならないんだね
>>629 自称同接や大本営発表をやらないスクエニを数字だけでも負かす為に色々な表記を弄ってまで出した検証不可能な同接ってだけだな
ちなみに発表してないだけでMHとかもっと多いしDQXだかも正式発表はしてなかったはず
そんだけ人がいるとは思えないクエの過疎っぷり。
10万同接ドヤァするんだったら、鯖強化したり増設してユーザ還元しろよ
増設ってのは今の1〜10を1〜20に増やすような話ね
どうせ10万維持する自信ないから自慢だけで投資しないのミエミエ
>>632 仮にもゲーム製作プロデューサーが「自分の知る限り」と称するんだから
公式には伏せてるDQもMHも、同時接続数は10万超えてないって事だろうな
MHは過去作総計のアカウント数なら上回ってるだろうけどな
DQは相当数BOT込みだから正式なユーザー数は運営も把握できてないんだろうな
5万人いたら4万はBOTってのがネトゲの常識だけどさ
636 :
契ちゃんw:2013/08/01(木) 18:10:14.02 ID:Zcv3vSE7
じゃあ韓国産やればいいじゃんwww
637 :
契ちゃんw:2013/08/01(木) 18:14:42.27 ID:Zcv3vSE7
wwwwww
>>635 モンハンチームの人間と一緒に飯食いに行っただけで大喜びレベルの酒井がそれらのタイトルの生データを知れるわけがないw
素直に祝ってやろうぜ
面白いとこだけ食べときゃいいのよ
ん、てかVitaからの接続はどれくらいなんだろう
>>639 酒井は今日のカプコンの発表だって知らなかったんだろw
PS3やwiiUでもMHFが出るならvitaやDSもありますか?とプレスに質問されて
笑顔で「棒読みで、ノーコメントですw(つまり発表はできないけど既に作業に入ってる状態)」だもん
セガのPSO2とスクエニのDQX/FFXIVを完全に潰しに来てるわけで
なぜモンハン厨と□エニ厨はPSO2に噛み付くのか
643 :
名無しオンライン:2013/08/01(木) 21:02:20.19 ID:5nGxcMQG
そりゃソシャゲもどきのくせにゲーム面してるPSO2は潰しにかかられて当然だから
フリスキー
ガンドゥムオンラインの動画見てて、せめてあの程度の武器のカスタマイズ幅があれば、もう少し楽しめたのかなと思う。
ただ攻撃力上げる為だけにドゥドゥと戦うのが虚し過ぎる。
647 :
名無しオンライン:2013/08/02(金) 01:21:47.14 ID:8s5l2PeJ
運営が面白さを潰しているから
デデーン! マルグル、OUT〜
デデーン! NPC売り、OUT〜
デデーン! バースト、OUT〜
>>646 しかしゲームシステム的に攻撃力しか見るところがない点
武器の性能の違いが火力の高い低いしかないのが問題だよな
そのせいで下位武器がゴミ屑だし
一応アクションゲームのつもりなら、リーチの違いとかくらい付けろよ
「武器によって固有の能力が付くようにします(キリッ」
→潜在能力実装(ドヤァァァァァ
^^;
潜在でその武器特有の強みが生まれて個性をもってるのなんてセイテンだけだからな
威力やらなんやらを+○○%する潜在しか無いからこうなる
PSO1のEX攻撃みたいなのがあればいいんだが、
バーンもポイズンも自由にくっ付けられる仕様だしな
星1〜星3武器とか、地味にカッコ良くて
手抜きの刀と弓以外は9種類ずつデザインが用意されてるのに、
プレイ開始して数日で卒業されるし、もったいない・・・
基本無料で10万人同接(ドヤア)とか言われてもねw
結局月額と違って売り上げには全く関係ない上、増益じゃないから鯖強化すらできないわけでw
維持できなくて必死に面白くもない作業DF連発に効果がまるで見えないブーストイベント
まだ、大型()アップから一ヶ月経ってないのに、やること無さすぎて人減るってw
一瞬でも10万接続は10万接続だ、0.000001秒でもなw
>>652 しかもそれも単位ツリーの延長レベルのものでしか無いからな
>>653 そのPSOのEXを自由に付け替えれるように目指したのがPSUのPA
方向性を間違った感がしなくもないがな
どちらかというとシャイニング・フォース系を期待してたんだがな
というかPAもOPもシャイニング・フォース踏襲してくれればいいのに
武器やユニットの個性付けとしてのオプションが全部固定数値上昇ってだけで糞
武器自体の攻撃力のインフレにどうあがいてもついていけないし
敵のダメージのインフレにもおいつけなくなる
攻撃力500の時の30上昇はオーってなるけど、攻撃力1000に対する30上昇は意味あんのかなぁって具合になるし、
これが後々攻撃力2000に対しての30とかになるとなんかもう空気同然になる
かといって攻撃力のインフレを抑え続けると、今度は新しく出た武器使う意味あるの?ってなってレア堀する必要なくなるし
じゃあ新しいオプション、ソールを追加します、今度は+60ですってなると今までのソールが全てゴミになってしまう
潜在につくような能力を普通のオプションとして使わせてれば武器のカスタマイズにも幅が出たのに
今の仕様だと1スロならソール 2スロならソール3 3スロならソール3ブースト 4スロならと結局どれもこれも似たような内容
せいぜいスタミナかスピリタか、レジストとるかとか、その程度の個性?付け
ワイズスタンスを中心に使いたいからワイズスタンス+%で とか
雷ツリーだから雷テク強化系オプションで とか
雷ツリーだけどPP消費軽減系で弾数増やすぜ とか
○○っていうPAを中心に使うからそれが強化されるオプションで とか
これもこれである程度は固定化されるだろうけど、幅広く個性ってのを持たせられるのに
同じ数値で違う潜在出せやハゲ
というか潜在も武器ごとに固定というPSOのEXと同じ轍を踏んでる辺り制作サイドが馬鹿すぎるんだよ
潜在もランダムで付くならドロップ率アップさせておいて問題ないわけだし今みたいに絞っておく必要がない
プラスチックフォトンがださすぎ
一応アクションRPGといっている割に、Boss戦においては高火力によるハメ殺し推奨なんだよな
いつぞやのパッチから出るようになった、死んだときの攻略アドバイスもそうなってる
この、死んだときの攻略アドバイス。地味にむかつくんだよな
隅にいればビーム受けないとか。棒立ちしてろってか
高ダメージ与えればひっくり返るとか。そんな火力あればはなからやってるっての
言ってることはそのとおりなんだろうけど、参考にならんあたりが無駄すぎる
レアが出ない
出てもメインクラスの武器じゃない
クラスの組み合わせも実質決まってる
使えるクラススキルもほぼ決まってる
Lv上限も低い
装備造りもドゥドゥのせいで気軽に出来ない
長時間マイキャラの情報が更新されなくなるから飽きる
目先を変え様にもストーリーがつまらなさ杉て泣けてくる程酷い
どこら辺が10年のノウハウでRPGの未来を造るんだろ?
エロコス、限定緊急、ブースト、ログインしないと貰えないチケット、スタンプ
これでいつまでカモを釣れ続けるのか見ものだなw
酒井<武器と防具に好きなOP付けれてカスタマイズの幅が広がり、各プレイヤーの好みに仕上げれます!
うん、それの謳い文句は良いんだけど、OP付けるのになぜ運営サイドが調整可能な確率がからむんだよ
防具の部位にスロット設けて、そこに自由にOP入れるっていう発想はないのかよ
リア(スロ2) ステ、ステ
アーム(スロ2) ステ、ステ
レッグ (スロ3) ソール(スロ3消費)
こういうのできないのか?
各部位防具には属性耐性、防御力、打撃力補助、射撃力補助、法撃力補助みたいな付与効果つけてさ
同じレア度でもスロットの数多かったり少なかったり、スロット無いけど付与効果がズバ抜けて高かったり
OPによっては攻撃特化、防御特化とかできるんじゃないか?
ショップで売ってるような低レアだけどけど、上質の付与効果がついてる良防具に各種ステ入れることで
各上のエネミーと渡り合える・・・そんなものならいいなーと思った
>>665 よくわからんが、各部位の防具に個性を持たせろって事かな?
OPはどこかしらから入手することになるのかな?
>>665 そんなのこの運営じゃ無理
PSUでもスロ4じゃないやつは性能上げろとか言われてたが対処は結局全部スロ4だからな
どんなに奥深い強化システムが実装されてもやるゲームがアレなんだぜ。
レアがでようがクラスやスキル振りで個性が出せようが何しようが
実際にやるのはアレ。
結局あのつまらないアクションゲームみたいなパートがなんとかならん限り
なにをどうしてもつまらないんだよな。
依頼プレミアム40件でも足りねえよ
全依頼オート常注じゃあかんのか
クエストいく度に走り回って依頼調整しなきゃいかんしめんどくさくてログインする気が失せる
1日1回のオーダーて日付変わった0時更新のほうがやりやすいんだけどね
日またぎで2回連続するとかできるし
殆どのゲーム大体そうでしょ
つか、現状のCOを
・アークス個人への正式な小規模依頼のクライアントオーダー
・個人的な繋がりでの個人的な頼みごとのクエスト
この二つに分けろとは思う
その上で後者をCOに含めず受託数無制限にしろと
「アクションとして」
モンスターの攻略が皆無
グラが違うだけのサンドバッグ
フォトンアーツの使い分けが無い
ラグや同期の仕様が劣悪でアクションをやり込みにくい
「オンラインゲームとして」
レアドロップは非常に低確率
出たとしても遊びの幅が非常に狭いため
自己満足の色が強い 出す意味が薄い
レベル要素の無意味さ
レベルをあげることで得られるメリットは、ほとんどステータスアップのみ
アクション部分は一切変化しない
世界の狭さ
MMOなどと比べて、街の数、敵の数、フィールドの数が非常に少ない
アクション部分が死んでいるのに、自由度や遊びの幅もない
もちろんpvp票素も無し
「コミュニケーションゲームとして」
このゲームはキャラクタークリエイトの自由度が高いと言われて居るが、実際は体型、顔の作り、髪型を決めれるのみ
人間にとって一番大事な服装は、運営が配信したものだけ
>>671 COに限らず色々と整理すべき。
現状ごちゃごちゃしまくり。
・FUN獲得とログインスタンプを統一しろ。
・マターボードは板とストーリークエとのみ関連付けろ。
→アイテム収集はいらない。
・あわせてアークスビンゴカードは純粋に数字だけにしろ。
→クエをクリアすると数字がランダムで発表されてそれとカードと照らしあわせる普通のビンゴゲームでいい。
→毎日0時に新しいビンゴカードに更新され古いのは破棄。
・アークスロードも基本いらね。
→基礎知識はチュートリアルクエみたいなの作ってそこでやれ。
というかチュートリアルはNPCのCOで既に存在しているんだよな…
あとから思い付いた改善策を新要素としてゴテゴテ建て増しする一方で
既存の部分はそのまま残すからひどくいびつな状態
サブ目標、上級者用ミッション、ログイン報酬、育成要素
どれについても同じようなフィーチャーが二三個かぶってる
ep2開始のタイミングで重複するようなコンテンツを整理すれば良かったのに
ドラゴンズクラウンめっちゃ面白いな
PSO2は職と技ちょろっと増やしたけどやること何も変わってないし
肝心のアクション要素がつまらないのが致命的ね、オリコン廃止してPAにクールタイムつけない限り
ずっとつまらないままね、同じ強PAを繰り返しぶっぱしてるだけでアクションとしてはクソゲすぎてオワコン
っていうか、最速入力やディレイも生かせないしボタンを押すタイミングすらJAでガチガチに指定されてるって何なん?
脳死してマウス右クリックしてるだけだったらもぅいっそクリゲーでええやんね
ああいうのをレア掘りゲームって言うんだよな
連続でクリアするたびにレアの期待値がどんどん増して来てそろそろ帰って戦利品見ようかな?いやもう少し続けるかな?とそれだけでも楽しいし
そんで実際帰って戦利品見るとおー次からはこれを持っていこう、これ組み合わせて特化装備作ってみるかとか出来る
ついでにレベルも上がってスキルも強化して強くなったってのが普通に実感出来る
正体不明の戦利品を山ほど抱えて帰ってくる楽しさってのが個人的に秀逸だった
PSO2のアドバンス?
あんなん敵が強くなるだけでそれに対する見返りがほとんど無いじゃん
しかもカプセルだのバーストだのイライラギスギス要素満載のクソゲー
アイデアを考えるのはいいけど、面白くなるかは考えてないっていうのが、
PSUの頃から変わってないからな
PAを組み合わせて敵を打ち上げて空中コンボ(笑)とか、
範囲攻撃連発で敵が群ごと蒸発していくのにお前は何を言ってるんだ?って感じだしな
武器性能に関しては、属性や特殊能力や強化値は弄れずに拾ったままのランダムがよかった
それならコモン武器にもまだ価値があったかもしれないのに
正直属性が要らない
テクにはあっていいかも試練が射撃打撃にはいらんだろ
普通に敵の打撃射撃の耐性だけでいいわ
参加賞で石が貰えるエクスとDFはまだマシなコンテンツだな、レアが出なくても一応成果が残る
でもエクスはパス必要、DFに至ってはいつ来るかわからないというね
好きなときにやれないから実質レアドロUP必須みたいになってるし、やっぱりクソだった
>>679 実質、ただの火力うpだもんな
かといって、反属性が効果絶大過ぎて、
同じ武器6色作ってマップごとに対応属性全部持ち歩くPSUは
もっとクソだったが・・・
例えばの話として仮に
WBの倍率が不具合で1.1倍の産廃になったら
調査して原因が発覚次第次のメンテナンスで直します
ってなるだろう
逆に何かの不具合でWBが複数箇所に付与出来るようになったら
臨時メンテナンスで五時間ぐらい使ってお詫びはトラブ
ってなるだろう
致命度合いでいえばどちらも同等なのにプレイヤーに有利か不利かで180度方針が変わるって思えてしまうほどの糞運営っぷり
あの馬鹿開発がいる限り面白いと言われる物は作られることは無い
せっかく全職無料で使えるんだから全職育てて使おうと思ったけど全職分の武器強化する気にはなれないな
これに限ったことじゃないけど何もかも仕様が噛み合ってない
test
強化とかOPはMHで言うなら武器強化とか武器・珠制作で失敗するレベルだからな
マジで何で失敗入れたと言いたい
そして失敗上がるなら想定外成功があるかと思ったらそんなのはなくて設定通りの成功しか無い
メリットがなくてデメリットのみの存在
禿たちはマジでマイナス方向にだけは頭が働くよな
というか強化とかを業者?に依頼して失敗するとかマジでおかしい
失敗システム以前の思考の問題
>>686 心地よくプレイしてもらおうって姿勢が感じられないよな
プレイヤーにストレス与える仕様をなくせと
他のネトゲって大抵大成功的なのあるんだけどな・・・
PSO2の強化は失敗のパターンだけ豊富っていう充実ぶり
きわめつけに今回のキャンペーンですよ?せめて確率アップくらいしたらどうだ、クソハゲ
大して面白くもないけどせいぜい遊んでやってください
こんなクソゲーに時間と金をつぎ込む暇な馬鹿共が大勢いるおかげで
俺たちは生活していけるんです大変ありがたいことです
って感謝しながら内心軽蔑しつつ日々運営開発に勤しんでると思うよ
金を搾り取ることばかりやってるようなソーシャルゲーなんて作り続けてたら
考え方だけじゃなく人相が悪くなるって
何M注ぎ込んでも全然+10にならないわ
こういうと信者はドゥドゥのお決まりのセリフ言うんだろうが本当メセタの無駄だね
ていうかキャンペーンだなんだいうけどプレイヤーが有利になるキャンペーンなんてほとんど無いからな
一周年とか同接数更新みたいなめでたいときに少し確率上げるだけ(それでも何の成果も得られないなんてザラ)
運営にとってプレイヤーは自分達の作ったゲームをクリアしてしまう敵に見えてるとしか思えない
691 :
名無しオンライン:2013/08/09(金) 11:55:41.56 ID:pGpep7x8
>>689 だからそれを偽装するためにチョンは整形するんですね
マイナスだけ1、2、3とあるのにプラスには1しかないのが違和感あったがやっぱりおかしかったんだな
マイナスばかりなのはバランス的によくないので、強化値が0でも一気に確実に+7にできるアイテムを実装しました!
って素晴らしい対応をしてくれてるよ。つまり課金してねって事なんだけど汚すぎる商売だわw
>>690 ☆10武器の場合で+7→+8と+8→+9は+5%
+9→+10は+10%使うのが平均的に総出費が抑えられる感じだな
もしかしたら+7以降全部+10%使ったほうが安上がりなのかもしれない
結局のところいちばん大事なのはあまり頻繁に強化はやらないということだろうから
出費を抑えたいならずーっとFoだけやってろということなんだろうな
間違ってもRaはやってはいけないと思う。あれがいちばん金がかかる
一番いいのは型落ちの3スロ 強化済みを買うのが一番いい
ちょっと攻撃力が弱いだけでドロ率のせいで安いものが必ずある
効率厨に煽られて無闇にスロット増やしている奴は金がいくらあっても足りないだろうな
奴らは都合のいいNPC擬きが欲しいだけだぞ
5スロはオーバースペックすぎるな この辺なるとつけるの限られてくるしね スピリタVとかになってくるし伸びしろも少ない
4スロぐらいが費用対効果でギリギリって感じ
>>697 そうやって5スロにビビって作成できず
4スロで満足してるフリしてる奴は沢山いるだろうね
ここって何スレだっけ?
正直3スロが一番コスパいいし、それ以上とかただの自己満足でしかないっす
>>700 PSO2が糞つまらない要素の一つとして
他人に頼ってるくせに口汚く他人を罵る準廃効率厨の思考を挙げているんだろう
つまらないのは一部のネトゲがお仕事の奴らがうぜぇから、それに輪を掛けて木村がゴミだから
あ
>>704 ベストを尽くそうとしない愚か者だよお前
「こんなのできるわけないだろwやってる奴はゲームが仕事の落伍者だろwww」
「馬鹿だよなーこんなゲームに必死になってさwwwゲラゲラ」
自分は一歩引いて、必死になってる奴よりも自分はまともな人間と思い込むことで自己を保つ人種か
707 :
名無しオンライン:2013/08/11(日) 22:39:30.45 ID:4Zp1xh7f
>>706 金か時間をつぎ込めばそのくらい誰でもできるだろうね
でもゲームにそこまで金をつっこむのは一般的な感覚からはちょっとズレてるし
時間でそれを補える人がはニートクラスだろうな
お前が言ってる人種ってのは、一線を引いてゲームをゲームとして楽しんでる人の事?
ゲームにベスト?ゲームになんかベストを尽くせる訳ないだろうが
他にやることないのかね
木村「誰がキムやねん」
>>707 一理ある
けどそれパチンコ競馬に入り浸ってるジジイも同じこと言ってんぞ
ゲームをゲームとして楽しみたいならPSO2ほど不適なゲームはないだろ
着せ替え機能付きのチャットツールだぜこれ?
ゲームだろうがベストを尽くしたり努力したりっていうのは判る。
でもその対象になりうるゲームなのか?これ・・・。
スレ違い
金も時間もガチでつぎ込まないけどゲームやってる時間はガチでベストを尽くすタイプのやつは普通に居る
714 :
名無しオンライン:2013/08/12(月) 04:39:07.69 ID:5lHBX/0u
しかし指示せずとも俺の思い通りに動かないカスが増えたよなぁ
どんどんここに晒していこうぜ
715 :
名無しオンライン:2013/08/12(月) 04:44:34.53 ID:sj0hYW30
俺の好きだったpsoは死んだ
ラグオルに帰りたい・・・
PSOは親に捨てられたんだ
中裕司が全部悪い
>>706 ゲームしかやる事が無いのかよwキンモー☆
・ステージと武器防具追加しかやることがない
・そのステージはシナリオ進行に合わせてなのでペースは遅い
・その割に武器追加ペースだけは速い
・その割に強化がマゾい
・そしてPSUまでと違って☆で強化倍率が決まっているせいで☆が高いもの=高性能になってしまう
・
・ステージ追加以外で変わるものは難易度しか無い
・その難易度もステータスが変わるだけなので、ステージ追加が無くなれば同じ事に繰り返しになる
ぶっちゃけ難易度とレベルキャップは早めに開放しておいてもうちょっと武器防具を分散させておくだけでもいいんだよな
あ、後PSUでも言われてたのに防具無駄に追加しすぎて死に防具が多い
ストーリーつまらなすぎ
ストーリークエもつまらない
マターボードいらん
ビンゴのためにエピ2まで進めたけど苦行でしかなかった
>>720 ビンゴもマタボとかなり被ってるし存在意義がわからんw
ビンゴ並に平行でやれりゃいいが今の状態だと見ない所とか出てきて
いきなり敵を一緒に探してる風になってて、いやいつそんなん言われましたっけ?状態とかふつうにあるしな
そういえばマイペースで進めてたのにマタボキャンペーンのせいでストーリー楽しむ余裕なくなったな
>>718 ×・ステージと武器防具追加しかやることがない
Lvあげもある(ドラクエ1世代はLvあげがすき。私もそう)
×・そのステージはシナリオ進行に合わせてなのでペースは遅い
行けるマップはLv依存
○・その割に武器追加ペースだけは速い
ただし、Br除く
○・その割に強化がマゾい
ただし、フル強化しなくても普通にやれるバランスにはなってる(マゾいけど、星6で全マップソロで回れる)
・そしてPSUまでと違って☆で強化倍率が決まっているせいで☆が高いもの=高性能になってしまう
PSUはやってないので知らないが、実はそうでもない。☆9で☆10Lvのものも普通にある。ただしBr除く
×・ステージ追加以外で変わるものは難易度しか無い
その難易度すら、LvがあがればVHでもNと変わらない(地味にBossの攻撃がはやくなったりはしてるけど)
○・その難易度もステータスが変わるだけなので、ステージ追加が無くなれば同じ事に繰り返しになる
全職カンストさせたひとはもうそうなってるんじゃない?アドバンスなんかいまさらだし、エクスはチケット足らなくて足踏み状態じゃなかろうかと
×ぶっちゃけ難易度とレベルキャップは早めに開放しておいてもうちょっと武器防具を分散させておくだけでもいいんだよな
これは何の解決にもなってない。うまい人が先に進みやすくなるだけ
この、うまいひとと下手な人(というか、後発組)との差を埋めようと、いろいろ延滞させてるとおもわれ
反論するならまず意味を理解してからにしようね
ん?あんた718?
別に反論なんてしてないよ
間違ってる部分を正しただけ
どこ?
>Lvあげもある(ドラクエ1世代はLvあげがすき。私もそう)
『武器防具とステージ追加』だから運営・開発の話なのにLv上げとか文章理解できてない
>行けるマップはLv依存
上を理解してないからココも見当違いになってる
しかもLv依存の前にコフィー依存
>実はそうでもない。☆9で☆10Lvのものも普通にある。ただしBr除く
どうみても傾向の話なのにそんな一例出してもねぇ…
>その難易度すら、LvがあがればVHでもNと変わらない(地味にBossの攻撃がはやくなったりはしてるけど)
下にその辺書いてあるのに態々書くとか一文だけ読んでは脳してるだけかと
>これは何の解決にもなってない。うまい人が先に進みやすくなるだけ
>この、うまいひとと下手な人(というか、後発組)との差を埋めようと、いろいろ延滞させてるとおもわれ
そうやって無理矢理逆ピラミッド解消しようとしてしも無理がある
まず後発組と合わせるという思考がおかしい
Lvキャップ低い状態で維持した結果がエクスキューブやら異常な必要経験値なのを理解してない
>>729 一つ目は解釈の違いだな
運営のやってることやれることの話ではなく、私としては、武器防具の追加=強化のことだと解釈した
二つ目に関して
お前さんが言うように探索などコフィー依存というのはその通り
私が間違っているといったのは、シナリオは関係ないという部分
三つ目に関しては意味が分からない
4つ目については、おそらく運営はこういうやりかたなんだろうということをいっただけであって、私がそうあってほしいとかそうあるべきとか思ってるわけじゃない
運営開発の話ってのはちと無理があるだろ
「しかやることがない」といってる時点で
運営開発が、武器防具ステージの追加しかやることがないって言い方は
普通に考えたらやっぱおかしい
厳密にはやることはあるからな。とてもやる気になれないだけで。
努力と苦労を覚悟して根気強くやり込んで達成感を得ようと思えるコンテンツのゴール寸前に
運営が何重にも設置したふるいによって極細に狭められてるイメージ
そりゃつまらんわ。攻略とかじゃねーもん
やることはあっても日時制限回数制限でやりこませようとしないし
制限つきのところばかりに良アイテムがあるんじゃやる気しないだろ
こんなのがレア掘りゲーとか何の冗談だよ
「順調にレア掘りできたらゲーム寿命が短くなるだろ。そんなこともわからないのかよ」
という作り手側の言い分を如実に表現してしまった結果が今の惨状
でもずーっとこのまんまだよ。レア掘りゲーだなんて考えないほうがいい
このゲームでのプレイヤーの役割はゲーム延命サポート
着せ替えゲーのオマケに戦闘が出来る、みたいに言われるけど
言うほど着せ替えの自由度もないよな。似たような服や髪ばっかだし。
もっと色々出来るもんだと思ってたわ。
着せ替えメインやとしたら、それこそ課金くじ引きゲーやしな
せめてアクセサリーやロビアクを使い捨てのチケット制にして
価格を異常に高騰させるのはやめてくれよ・・・
せめて髪型は前髪パーツと後ろ髪パーツの組み合わせで
服はトップスボトムスブーツの三つわけと一体型で
アクセサリー枠は五つぐらいでそれぞれ付ける部位や大きさ、角度をいじれるように
ボディペイントを複数選べるように
ぐらいしないとなあ
やる(価値のある)ことがない
モチベ保てなくなって来た
モチベ保つ必要あるの?
モチベ保てるかどうかは運営側が考えればいいし
保てなくなってきたらやめるなり休止するなりすればいいんじゃないの
モチベねーわーとか言いながらだらだらやってても楽しくないんだし
どうせならやってて楽しいことしようぜ
MOって基本的にカクゲだからな
やる事はザコ倒してBOSS倒してミッションこなすだけ
ソロでやるとスト2と何もかわらん
>>732 何するにしても運が付きまとうからな
レア掘りや武器強化等の攻略法は全部「出るまで、成功するまで数こなせ」
運営がユーザーを使ってゲームしてるもんなぁ
経験値やレアドロ、ボス討伐時の報酬とかおかしすぎるだろw
あんなんで楽しめるわけがない
開発運営にエアプレイヤーしかいないゲームは糞だからな
自分たちがつまんなくて誰も遊ばないようなゲームをプレイヤーが楽しめるわけないだろと
>>743 緩和を数回やってる時点で異常だと気づいてないからな
そしてEp2関連COでは何故か緩和前の数値基準で必要数とか決めてるし
慎重に数値決めてます(キリッってレベルなんだよな正直
>>744 開発がプレイヤー視点で作って糞になるもののほうがまだマシなレベルだからな
えっ
>>743 酒井「お前らPSOのときあんなドロップ率でも馬鹿みてーに掘ってただろ
要は締め付けられるのが好きなんだよな?」
掘ってたと思ってるのか
作る、貰う、諦めるのどれかだよ
>>741 格ゲは格ゲでも喧嘩ゲーだろ
スト2じゃなくてファイナルファイト
PSO2はベルトゲーよりずっとつまらんけどな
方針からして全く違う
ゲーム寿命ばかり気にするくせに自由に特殊能力や属性いじれたりドゥドゥしかメセタ回収策が無いってのがこの運営のダメさ加減をよく現してる
あと今搾取キャンペーンやってるみたいだけどあれも複数キャラ作ればクロトから何回もメセタ貰えるってことに今更気付いたからだろうなー
その場しのぎの調整でまた自分達の首絞めてて笑える
潜在能力()
これで開発にはキチガイしか居ないことが分かっただろw
ゼノ エコー
適性が無いのに無理矢理ハンターになる地雷、それぞれの職の特色を理解し、長所を伸ばせば守りたいものは幾らでも守れるはず
ハンターじゃないと守れないと暗に他職を貶めるクズども
アフィン
アークスとしての使命(あるかどうかは別として)は二の次に自分の目的だけに没頭するクズ、Raしかやらないといった発言もある地雷
フーリエ
いつ侵食され牙を剥くともしれない原生生物を庇護するクズ
キャストらしくないキャストである私を執拗にアピールする性格地雷
オーザ マールー
それぞれFoとHuを的外れな言葉で貶めるクズコンビ
射線にはいって邪魔などと仕様を理解してないエアプ疑惑有りの地雷
755 :
名無しオンライン:2013/08/15(木) 14:20:12.05 ID:8ZPpsIPn
>>754 あんまり宇野を苛めるなってww
そこ現実的に設定したら、あいつの脳みそじゃ話まとめられなくなっちゃうよ(´・ω・`)
テオドール
アークスになりながら戦いたくないなどとほざくクズの中のクズ
言うなれば職務放棄でありこいつが見逃した、見てみぬフリをしたばかりに殺された市民、原生生物は数知れず
ダーカーに恋人が殺されたというが殺したのは実質こいつであるという救いようのないクズ
クーナ
自分の私事に主人公を自然な形で巻き込むクズ
ちょくちょく姿を現しては一言添えて去っていくなど巻き込む気まんまんなのは言うまでもない
アイドル時はライブといいながら一曲しか歌わずアンコールも無視して帰り
あげくのはてに大災厄ともいえるダークファルスを呼び寄せる大迷惑の権化
テオドールはマジで意味わからん
psoシリーズはこれが初だったシリーズ新規の個人的な感想
3月から始めて一週間程度は楽しかった
綺麗なマップを探検したり属性のことをよく知らないから弱点って書いてる属性の武器を探してみたり
Eトラでボスが湧いててんやわんやしたり武器が恰好良かったりで好印象
緊急もワクワクできたしな
ハードからはつまらなかった、見たことある敵とかボスの焼き回しでつまらなく
レアが出ても二束三文でショップで買えてしまうから喜びがない
ノーマル時代はなんだかんだソロで適当な装備でもスムーズに遊べたが
この辺からソロだとスキルとかに相当気を使ってないと辛くて、振りなおしもできないから必然的にPTとかがしたくなる、が。
雰囲気なのかわからんが他のプレイヤーに絡みづらいからPTには乱入や募集部屋に入って二言三言。よろしくとかおつとかで終わるのが多くなる。
色々ネトゲやってるがなんとなく知らない人に話しかけづらいよねこれ。なんでだろ?
ベリハからはしんどいの一言。ただひたすら数狩るしかレベル上げがないから変化がなくて飽きる
この辺のレアも基本的に出ても二束三文で嬉しくない。☆10は出れば嬉しいが使えない武器種で悲しくなるしやっぱり大体のモノが二束三文の値段で出てるので嬉しくない
見た目も大してよくないものが多いし装備してみたらキャラのテクスチャと合ってないせいでハリボテ感が強いものもあったりするのでゲンナリする
アクションゲームなのに臨機応変に何かをするというわけでもなくいつもと同じことをいつも通りやるだけのが一番楽なゲームになるので、新しいことをしようと感じない。
つまりハード以降は達成感が微塵もない。
たぶん運営とか開発の目標は楽しませるじゃなくて何万ユーザー登録の部分なんじゃないかってくらい最初しか面白くなかった。
つかランダムマップっていうなら
入るたびに森になったり砂漠になったり遺跡になったりするマップにすりゃいいのに
ドラクラの混沌の迷宮みたいにさ...深く潜るたびに経験値とかレアドロ率にボーナスつける感じでさ。
エクスをどうしてそんな感じのコンテンツにしなかったのか...
倒されなきゃずっと籠れるとかなら目標も定めやすいし一日の入場制限にも価値が出ると思うんだが。
現状でのエンドコンテンツのつもりならこのくらいやったほうがいいと思うんだけど。
まぁ無限に回復できちゃうFo様必須になっちゃうわけですけどね。クラスごとに特色とかつければそれでも良かったと思うの。
Fo様一つでなんでもできちゃうってのがもうよくわからんよね。ナ・メギドとかボス用のテクじゃなくて雑魚用の広域殲滅職ってことで徹底すりゃよかったのに。
という愚痴と妄想を追加
>入るたびに森になったり砂漠になったり遺跡になったりするマップにすりゃいいのに
>ドラクラの混沌の迷宮みたいにさ...深く潜るたびに経験値とかレアドロ率にボーナスつける感じでさ。
>エクスをどうしてそんな感じのコンテンツにしなかったのか...
普通ならそう考えるよね、普通なら
ただ生憎ここのバ開発はそういったこと考えれないんだ
久しぶりにログインしたら、人減っててワロタwww
てか混沌もいつの間にか終わってるし、今やる事全く無いなこれ
最早「何をすればいいのか」、それを探すゲームになってるな
もうゲームじゃなくて修行だわ
ハードで経験値+50とトライブースト+50使って経験値110
その状態でアドクエ行ったら経験値220〜280
ハードで乱獲したほうが楽じゃねと思ったけどションベン湧きだから効率よろしくない
そっとログアウトした
PSOのチャレンジモード未満のクソコンテンツしか作れないあたり脳みそが13年前から動いてないってわけじゃないんだろうね
単に面白いものを作る能力が全くないだけ
アドにしろエクソにしろ面白さの欠片も見当たらん……
2年後ぐらいに復帰するのがいいかもな、残ってればダガw
>>757 そもそもPSO2はアクションゲームじゃなくてオンラインRPGなw
公式的にはジャンプ、TPS、オリジナルコンボ()でアクションのつもりらしいがな
今は属性50して火力ゴリ押しでとりあえずは遊べちゃうからなぁw
ガキや脳筋には向いてるw
ガキや脳筋には向いてるw (キリッ
言わせんなよはずかしい
こんなアクションじゃあ一旦飽きたら戻ってくる気は無くなるよなぁ
しかしゲーム内容も、もうちょい面白くできねーのかな
AWやカットイン充実してて12人同時で遊べるんだから、一つの広いエリアを分担して進行して
状況を通信で確認し合いながら時間内にエリア内のターゲットを全滅させるとか、奪取して運搬するとかさ
したらAW用意する楽しみアップだし、一部のピーキーなクラスやビルドのやつが叩かれる事も減るだろうし
せっかくのランダムマップなのに、みんなで進んで付近にしか湧かない敵(的)を倒すだけの遊び方しか無いのは残念過ぎる
ヴァーチャル空間って設定持ってくるんだったら、もっと内容をゲームっぽくして欲しかったわ
AWじゃねぇショートカットワードだ
ただクリック連打して殴ってるだけで面白いゲームがあるなか、何故こうもつまらなく出来るのか
なんだかんだで素材は悪く無いと思うんだよなぁ
最初の戦闘バランス担当をクソプレイヤーどもが叩いて下ろしたのが全部悪かった気がする
なんか態度が悪いとか、そんなくだらん理由だっただろあれ
派手なだけの追加PA系統がなければ地味にバランスは取れてたし
通常打撃が基本で、PA単体は必殺技の1ピース3〜4つのPAで1回の必殺技を織りなすってバランスなんだよ
うーんだから、むしろPAがスローすぎたんだよな
PAが全部もっと発生から終わりまでの時間が短くて、派手だったのなら
スリラープロードみたいな長いのもあってもいいけど、消費PPは100で単発仕様
エイミングショットもPP100。その代わり高威力で
いくらでも面白く出来た。一つ一つの素材は本当、悪くなかった
トライインパクトがザン、ザン、ザンじゃなくて、ザザン、ズバァッ!
突きまくる奴はぐさささささささ、パァーンじゃなくてザザザザパァッン!
エイララケーテンはぐるっ、ずさっ、ぱぁーんじゃなくてズシャァッ、パァン!
これでいいじゃん
あとオレが作るんだったら、PP満タン時にPAを使用すると消費PP半分とかにして
小出しにしたほうが効率良い感じにすんね。連打させないように
通常攻撃でザン、ザン、ザン、ザザンズバァッ!ザン、ザン、ザンザザザザパァン!で
相手が弱点を露出した時を狙って、ザザンズバァ!ザザンズバァッ!ザザザザパァン!ってな具合よ
あとあれ、PPが0になると全回復までPA使用不可能
の、代わりにPPブレイクが起きる最後のPAは不足分関係なしにどでかいPAが打てる
だからラストにどでかいの持ってくると効率がいい
お、おう
クソに何をトッピングしようとクソはクソ。
アクションがつまんねーとそういう事考えちまうよな。アディションって相変わらず強いの?
あの高火力広範囲のPAが連打できるシステムがもうダメだと思ってたけど
レベル上がってPA覚えて行くわけでもなく、クールタイム無いんだから
PAの火力に優劣つけすぎるのがまず意味わからんわ。色々使い分けさせろよと
>>762 そのアドバンスクエも石とカプセルのドロ率下げたしな
他のアクションゲーやってからPSO2に来ると、もっさりし過ぎな上に単調で眠くなるな
もうアクションじゃなくて普通のRPGにしろよ
>>778 中途半端にモンハンの悪い部分真似たからな
>>778 オンラインRPGの最高峰のアクションであってアクションゲーではない
まぁ・・・単調ゲーしか向いてない奴はPSO2続けるしかないよなぁ・・・
782 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 23:15:41.91 ID:jaMwFiio
てかさ、☆10の武器は全部威力同じにして、種類ふやして出にくいレアとか出やすいレアとか作ってその中から好きな武器手に入れればプレイヤーの個性もでるし他パーティーから火力足りねぇよカスて言われないと思うのだが
アークスってただの原生種をなんで殺しまくってんだっけ?
アークスこそ破壊や殺戮しまくってて滅ぶべき存在なんじゃね?
784 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 23:50:38.44 ID:pcVm6Mea
>>783 感染症にかかった疑いのある奴は全員殺しとこう理論で虐殺してる
785 :
名無しオンライン:2013/08/16(金) 23:52:04.89 ID:Wi4Zc1gD
明日からFF14に移動するが
結局PSO2一年近くやってきたけど全く進歩なかったなこのゲーム
敵追加してフィールド追加するだけで
ゲームそのものの面白さは全く進化していない
まぁ作った方もこれでどう今後面白くするのか全く頭に理想すらない状態で
アクション部分を作った感が否めないねぇ
>>786 本当にその通りだな
ゲーム難易度低い、ゲームバランスも悪い、力入れてるのか公式からのアンケートは声優とかそんな項目ばっか
アクション部分だってHuがフューリー使って敵の前行ってOEセットしたPAボタン押せば良いだけ、
アクションというか場所取りだけなんだよな、そしてそれで十分な程に通用するヌルゲー
位置取り程度でアクションって言えるならFF14だってその要素はある
ゲームとしてあまりにも薄すぎるから携帯電話ゲームと変わらないんだよな
これからはソシャゲー大好きみたいななヤツにもっと焦点絞ってとかで頑張って行くんだろうよ
今までの調整見てきて、ゲームとして今後に期待できるようなセンスを持った運営だとはとてもじゃないが思えないしな
敵と戦ってて正直面白いと全く思えないよな
爽快性も皆無だし
戦闘部分で言えばPSUの方がまだ楽しかった
何がダメかってアクションもツマラン上に
フィールド上でのギミックがゴミ過ぎるって点だな
PSUのイベントミッションの方が遥かに考えられてて楽しかったわ
これはマジゴミゲー
ヌルゲーならヌルゲーで良かったと思うよ
実際土壌はなんとなく自分に合ってたと思う
ただその癖に毎日ログインさせるような仕様作りばかりするからウンザリもする
毎日走破をしないと金が貯まらない、緊急限定でしか戦えない敵、餌やり…etc
ちょっと気ままに遊ぶには生活縛られすぎるからやってられん
>>783 ダーカーだけでなくダーカーに侵食された原生種もアークスを襲う、だから被害が拡大する前に殺す
ゲームの中でアークスを襲う原生種はダーカーに侵食されている設定
790 :
名無しオンライン:2013/08/17(土) 09:34:25.47 ID:E8wmbN7H
ゲームなんて万人受けする奴は全部ヌルゲーだし、だから縛りプレイがあるんだあるんだろうが。
金策がTAみたいに思ってる人も、儲け方は実は色々あるって知らない情弱だからだろ。
自分の知恵もセンスもなしにゲームのせいにするなよ。
それとは別に、緊急の待機時間だけで、100時間超えてそうなんだけど、ありえない。
プレミアムなら確実に入れるようにしろ。糞運営。
>>754 > 適性が無いのに無理矢理ハンターになる地雷
そもそも奴らの世代のアークスは転職できない設定の筈だけどなー
自分で作った設定すらねじ曲げまくり
>>785 スクラッチを売るために作られたゲームだから
アクションゲーム部分は本当に最初から心の底からオマケなんだよね
PSUでガチャを回しまくって収益を支えてしまった馬鹿がそれなりにいたせいで
「基本無料でより多くのアフォを集めればぎょうさん儲かりまっせ」って
禿が自信たっぷりに訴えるもんだから経営陣も乗せられてしまったというわけさ
だからそれぞれRa Foのステータスで全職装備のソードのワザモノ()担いで無理矢理Huやってんじゃねーの
何故かウォークライとか使えるけどな
>>782 そうするとガワ違いかよと言われます
かと言って威力変えると○○の劣化かよとか○○終了と言われます
>>783 フォトンでしか侵食されたのは浄化できないという『設定』
オンラインRPGであってアクションゲームではないってやつがたまに湧いてるが
アクション要素がある時点で広義的な意味でアクションゲームだからな。
わざわざ運営がアクション楽しいで、凄いで。って言って宣伝してる時点でこれはアクションゲームでもある。
>>757でいろいろ言っちゃったけどゲーム業界的には一種の火種になるのかもな。
なんだかんだ宣伝派手で操作は簡単、序盤は新鮮だからって感じでライト層は楽しめる要素もあるし
いい感じにpso2からオンラインゲームやって他のオンゲはまりました。ってなる人増えるかもわからんかもね。
ソーシャル業界が飽きられたら次はオンゲってなるかもね。あくまでかもね。
そこまでのパワーが付くほどpso2が長く続くかわからんけど。
それならエンドコンテンツが詰まらんのも仕方ないね。禿がそこまで考えてるならな!
まぁそこまで考えるならそもそも面白くできるだろうし考えてるわけないわな。
どうでもいいけどどっかから面白いアイデア持ってるやつ雇えよ禿P、飽きられるぞ。
この被ダメージだけ見たらアクションだよ 完全に
RPGってのは真正面から殴りあって丁度いいダメージバランスのものだろ
メセタゲーのくせに課金しようが
安定した金策がTAしかないのがクソ
運がよければレアを売って金になるが
まずそんなのはこないしな
結局 転売が誰にでもできて儲かるので
ビジに張り付くだけのクソゲーとかした
ぶっちゃけ必滅の時点で死んでたんだよ
もっと分かってる奴は7月頃に出て行ったけどさ
もう死体蹴るのはやめようぜ
FF14という立派に復活したゲームがあるんだからそっち行こう
これ以上ここで議論してもハゲとUNOには無駄だ
いや、FF14もクソゲーだろ・・・
>>794 たしかに矛盾してるなスマン
イベントフィールドで「侵食されてても原生種の形のものを殺すのはつらい」とかって話あったな
ダーカー因子だけ浄化できて侵食されてた生物は助かるならなぜ殺す?ってなるなw
FF14は月額な時点で糞だよ
何故殺すどころか食料にしちゃうんだぜ
ダーカーが来たー大変だー仲間がおかしくなっちゃったよーってやってたら
突然宇宙から何か来てダーカーもろとも仲間達を皆殺しにして
おまけに オマエラ ミンナ クウ だぜ?
しかも今度はいきなりリゾートにするとかいいだして勝手に占領しはじめて内臓持ってったりしてるとか
どういう頭してりゃこんな設定に出来るのか
こんな課金クソゲーより月額のほうが信用できるだろ
FF14は内容がチャチ
>>802 俺もβしかやらないけどな
金はらうとか馬鹿らしいしー
>>802 内容すら語らず月額な時点で〜とか言ってる
月額料金すら払えないお前の様な乞食が一番の糞
>>805 そんな金払う価値を感じないゲームのβを何でわざわざやるのか言ってみなw
基本無料アイテム課金にしちゃったから金さえ払えばどうにでもなるクソゲーが生まれるんだよ
PSO2に関しては金払ってすらどうにもならんが
月額ならそもそもゲーム自体の面白さを突き詰められなきゃ話にならんからそっちの方がまだ期待できる
金払っても有利な事がほぼ無いのがある意味素晴らしい
ゲームとかネットでゴニョゴニョしてるお子様は月額とか馬鹿らしくて払えねえよなぁ・・・
ネ実1で「月額だから〜」って言ってたの、お前らセガ社員だったのか
金の無いヤツはPSO2へ来い♪
レア出ないけど心配すんな♪
回すよ〜
スクラッチ〜♪
エクストリーム〜♪
そのうちなんとかなるだろう♪
プレイ中のハゲの顔見たけど全然面白そうじゃないんだよな
そこに尽きるよ、ほんと
プレミアムで役に立ちそうなのはマイショップ、プレミアムスペース、☆10購入権だけど
マイショップ→FUNスクラッチでも出るから必ず課金しないといけないわけじゃない
プレミアムスペース→一部のブロックに人が集中しすぎててプレミアムでも過疎ブロックにしか入れないことがある
☆10購入権→チケット交換用の☆10を自力で手に入れないといけない
わざわざリアルマネー払ってまでプレミアムになりたいかと言われると微妙だな
>>813 そもそもPSO2やってきて戦闘中楽しかったってのが、初見強化DFでみんな死にまくった時だけだな
戦闘がつまらな過ぎる
人の不幸を見てると楽しくなるタイプですね
よくわかります
>>815 戦闘がワンパターンなんだよね
タゲって打つだけ
ツマランのもさることながら敵の沸きポイントから沸きポイントまでが無駄に長い。
そのくせ瞬間蒸発の雑魚がパラパラっと沸くだけだし
走ってる時間のほうが戦ってる時間より何倍も長い。
敵を硬くすりゃ爽快感が今より無くなるし
数は増やせないみたいだし出口は潰すっていうし
運営のやってほしい道なりに進んでボス倒せってのはまず過ぎるし
どうしようもないね。
>>816 いやそうじゃなくて、俺も含めてみんな死にまくってて、なんだかお祭りというか馬鹿騒ぎというか楽しく感じてね
余計な事考えない方が、このゲームは楽しめるのかなとあの時思ったわ
せっかくのマルチ12人プレイっていう一押し要素があるんだから、それをもっと推していけばよかったんだよ
特に緊急クエストにそういう要素を詰め込んで一時のお祭りにしとけば悪いようにはならなかったよ
12人で次から次へと沸く大量の雑魚や同時複数沸きの大型ボス中型ボスと三十分間無いし十五分間の耐久マッチとか
で、倒した数に応じてクエスト終了後のリザルトの入手アイテム欄にSWをずらっと並べたり
ファルスアームなんか受けなおしじゃなくて三十分間耐久でやらせたり
vitaでも展開したかったんならvitaはvita、PCはPCで完全に仕様も何もかもそれぞれ独立したものにすれば
要らぬ軋轢や低い天井を作らなくて済んで、幾らでも発展を遂げる事が出来て双方幸せになれたのに
自分達が追加した仕様、変更した仕様に対し誰が得するのか、誰が幸せになるのかを考えずに
ひたすらに目先の利益だけを追求し続けるから何もかも歪になってどうしようもなくなったんじゃないのかな
>>821 >12人で次から次へと沸く大量の雑魚や同時複数沸きの大型ボス中型ボスと三十分間無いし十五分間の耐久マッチとか
こういう誰でも思いつくようなシンプルで面白そうな「敵めっちゃ出るから頑張って倒せ!」みたいなシーンが無いのは
PSEバーストって仕様のせいだろうな。運営のアホどもは、雑魚敵は「ボーナスで沢山出してあげるもの」だという認識だ
敵を敵だと思っちゃいねぇんだよ。そこがゲームとして根本的におかしい
敵は敵でなきゃいけねぇのに。従来のゲームにある所謂モンスターハウスだって、クリアできれば結果敵に美味しいが
基本的には大ピンチだから、遭遇すると燃えるのだ。乗り越えて美味しい思いが出来るから楽しいのに。
PSUの時も同じ場所同じ数しか出なかった、金払って受けれるミッションがそれなりに沸いたけど
PS2に合わせてあんなうんこ沸きになったんだろうけどな
このゲームやってたけど、なんかゲームプレイするより
課金してガチャ引いて出たアイテムメセタ換金したほうがいいと気付いて
じゃあプレイする意味は?ってなってやめたよ
しかし怖いのは今やPCオンラインゲームの殆どがこうなってるていう現状だよね
PCオンラインにソシャゲ要素いれてしまったのは良くなかったんじゃなかろうか
PCゲーだから許されると思ってるんじゃないだろうか
他がやってるからっていい要素ってことはないんだろうけど
別にPSO2が特段酷いってわけじゃないだろうけどこのゲームで
ガチャシステムもったゲームはやらないと決めたよ
そういった意味ではいい経験だったかも
みんなも気をつけてね
>>824 そんなもんはPSO2サービス開始前に理解しておくべきこと
826 :
名無しオンライン:2013/08/18(日) 14:43:44.29 ID:JHdh3Wm/
>>757 今週俺も一週間プレイした感想が全く同じで糞ワロタ
なんかレベル差あると絡みづらいしなんかもうレベルも全然上がらないし
装備はきついしもうだめ
久しぶりにINしたけど・・・マジで人いないんだな・・・(・о・)
ゴールデンタイムのDFの時しかいないんじゃないの
ブーストも緊急もない普通の状態がどれだけ酷いかを物語ってる
この有り様を見てどうして異常だと思えないんだろうか
>>828 馬鹿みたいにスクラッチ回す飼い慣らされた豚がいっぱいいるからなんとも思わないんだろ
楽しませるより金を搾り取れるかが重要
FF14って基本料金もそうだけどパッケないと正規には遊べんのだろ?
先行体験は面白かったけどパッケ買わないとダメならいいや的なユーザーも多い気がするんだが…
まぁガチャやわざわざ不便にしたシステム拡張に金使わせるゲームが多い中、
パッケ買って基本料金で超快適に遊べるならそっちのほうがいいんだけどな
PSO2なんかよりは余程まともなネトゲになったと思うよ
少なくともここのクソ開発と比べたらゲームを面白くさせようとする気が見えるだけずっとマシ
>>831 >まぁガチャやわざわざ不便にしたシステム拡張に金使わせるゲームが多い中、
>パッケ買って基本料金で超快適に遊べるならそっちのほうがいいんだけどな
マジでこれだわ
金の事しか考えてないならFF14だってアイテム課金にしてたはずだしな
別にクソつまらないとは思わないな
新要素が新鮮なうちは楽しめるよ
すぐ飽きるだけで
あ、TAは最初からクソつまらないです
>>827 過疎鯖なんて更に過疎ってるから凄いぞ
ブロックのゲージMAXになってるのが、アドバンスの1ブロックだけという
でも何故か混雑表記、ふしぎ!
ゲームコンセプト「無限の冒険」が永遠に出ないレアアイテムのせいとしか感じれない
何がどう無限の冒険なんだろうな
レア掘りは新MAP一択か制約付きマップで延々とやらせない、緊急なら運任せ
お金を稼ぐ方法はクロトCO一択、店売りは死亡、かといってショップで高値で取引出来るものなんかほとんど出ない
それどころかショップを利用する為には料金を支払わないといけない
無限(のように見えるけど一本道)の冒険だな
EP7852ぐらいで本気出す!
なんつーかゲーム自体はそこまで、いや糞ではあるんだけど
それに輪をかけての効率厨の暴れっぷりがつまらなくしてる原因だな
>>840 ゲーム自体が時間だけはやけにかかる仕様になってるから、効率を追求するのは自然の流れ
何が腹立つって訳のわからんナマズに殴られるまでじっと動かず待ってなきゃいけないあの頭おかしいEトライアルだよ
脳みそに何が詰まってればあんなカスみたいなイベント実装しようと思えるんだ
そこらのゲーム専門学校に通ってる学生に任せた方が遥かにいいアイデア出るだろこんなもん
バカか
・卵や化石、鉱石採取トライアル
卵や化石は隠れてる場所の近くに行かないと可視化しない上にオペレーターがいつまで経ってもその座標を言わない事もある(赤トラは特に)
しかも、卵は敵が持っていったと言いながら倒してもその場に出ない(遠くに隠したなら持っているとは言わない)
化石は遠くに沸いたものが壊されて失敗、鉱石はかなり近くないと可視化しない糞の塊のようなトライアル
報酬上方修正したとは言えやはり必要経験値から考えると微量でありメセタも雀の涙
・採掘トライアル
固定沸きであるアドのマップを殺す史上最悪のEトライアル
連打が必要な上、採掘機の周囲に敵が沸く→トライアル終了でその周りの沸くはずだったモンスターも巻き添えにして消滅する事もある糞の塊のようなトライアル
砂漠探索開放COでは特に悩まされるトライアルでもある
・ダーカイム破壊トライアル
要は定点に沸いたオブジェクト壊すだけ、これも固定沸きマップを殺す要因になる?
沸く場所によっては道を引き返す必要もある糞の塊のようなトライアル
・ベイゼ破壊トライアル
オブジェクトを壊すだけだが滅法固い上に放置すると別の意味でマップが死ぬ
周囲に割と敵が沸く上にボス登場の可能性もあるのでまぁまぁなトライアル
・障壁、隔壁、隔離トライアル
言うまでも無く糞、足止めを余儀なくされるイライラトライアル
火山のキーで開放するトライアルは雑魚が一匹ずつ大量に沸くのである意味使えるトライアル
・リリーパ救出トライアル
敵がそれなりに沸くのでアドでは少し助かるトライアル、クリアするだけなら戦わずに全速力で離れればいいだけなので楽
・リリーパ誘導トライアル
敵が道中それなりに沸く、発生確率がそんなに高くない
・リリーパ伝言トライアル
敵が沸く
・戦闘機救出
敵が沸くので良い、放置しても回復力の方が大抵高いのでクリア可能
・砲仙花破壊トライアル
オブジェクト破壊トライアル、マップ上にマーカーが表示されないので探し回る羽目になる事もあるうえ
近くに行くと人を馬鹿にするように引っ込むのがイライラを促進させる素敵なトライアル
・ナウラBOX護衛トライアル
リリーパ救出の対象が増えたようなトライアル
・ナウラ護送トライアル
聳え立つ糞
・ヴィスボルトトライアル
うざったいだけのトライアル、ラグ次第では予兆なしで突然降る事もある糞
・ゲル・ブルフトライアル
ひたすら逃げるだけのトライアル、本当につまらないし戦闘にも参加出来なくなるトライアル
・ファンジトライアル
辺鄙な場所に隔離される、PSEバースト中にやられると発狂したくなる
・アンブラトライアル
無抵抗でえらそうなヒゲのキモいおっさんから殴られるだけのトライアル
一分間近く拘束されるのでPSEのもろもろが消失してたりもする上、ダーカーを排除するなどの下準備も必要になる
それだけの時間を拘束され、手間を掛けさせながらメセタ四つを平然とよこしてくる糞の塊
失敗すると嘲笑うように1メセタを置いていく等神経を逆撫でする事に特化している
ボスや雑魚を倒す以外のEトライアルの個人的な感想、他にもあったと思うけど正直どれも面白くない、敵が沸けばいいだけ
それ報告の要望で意見として出してこいwこういうの書かないと改善の可能性すらないからなぁ
>>844 砲仙花は本当に意味不明なEトラだな。道中のが沢山発生してるのに
いざEトラ始まったら数個しか発生せず、何が大量なのか意味不明、マーカーに出せないのも意味不明
壊しに行けば引っ込み、時間も短いから追いかけっこしてるあいだに失敗→強制送還
大体にしてこれ壊せなかったからなんだってんだよ、ダーカイムやベイゼみたいに毒撒き散らすならともかく
しかもノルマ達成したらしたで「残りの処理は任せる」とか何なの一体、その程度なら放っといても問題ないだろ
赤トライアルのチェンジオーバー後に黄色にされるのも嫌
ボス系討伐直前に捕獲に変更され倒してしまい、トライアル報酬も貰えないのも嫌
捕獲トライアルには連打が必要で、また捕獲してもレアドロップアップや経験値アップも無いので
苦労して誘導、連打するのがあほらしくやる意味が感じられない
俺は上に書かれた物と、これらを纏めて意見要望になんとかしてくださいって出してきた
Eトラ成功させたら沸いてる敵が消えるのが糞
アドでEトラ起きたらわざと失敗させてる
なんかマルチやってても協力してる気がしないんだよなぁ、それぞれが同じ敵と別々に戦ってる感じだしメイト切れたら戻って補給
死んでもマルグルだけでボス行かなきゃキャンプ戻っても痛くも痒くもないし、わざわざ回復手段持ってるテク職が気を利かせて回復する必要もない
射撃が注意引いて近接が殴り易く
なるわけでもないし近接が他の壁になることもない
結局たこ殴りにして一番ダメージの取れない職が叩かれる
絆強制しろとは言わないがもう少しなんとかならんのかね
>>850 ほんっとにな。PSO2しかネトゲやってないと感覚麻痺しそうだけど
他のそこら辺に転がってるゲームと比べても、PTの面白さに関してはぶっちぎりで最低レベルだと思うわ
連携が決まる満足感みたいなものが一切無いどころか、他のメンバーが何しててもどうでもいい感じが特に酷い
「そういう事するゲームじゃないから」と納得せざるを得ないレベル
他のゲームでは大体「この開発者はこうすればゲームが面白くなると思ったからそうしたんだろうな」みたいなのが遊んでたら多かれ少なかれ見えてくるけど
PSO2の戦闘やコンテンツ周りに関しては殆どないなぁ
名前だけは立派なオリジナルコンボとかアドクエとか見た限りゲームを開発する上での情熱みたいなもんも何もなくただ嫌々やっつけ仕事してるだけとしか思えん
シナリオや設定も薄っぺらで酷いもんだし
TPS要素を盛り込んだ点だけは唯一いいなと思ったんだけどそれも結局他のシステムに殺されちゃってる
敵のデザインと豚向けのコスにしか力入れてないからな
ネトゲで重要な世界観とかそっちのけ。
まぁPSOの皮をかぶった何かだから仕方ないことだが
ストーリーが終わってるからもうどうしようもないんだ……
PSUの続編にすればよかったのに
いやしても同じだったか、Po2を見ると
PSUも幼稚なストーリーだと思うが
一人ひとりのキャラに個性があって、ゲームの中でそれぞれが会話してた
複線とかもきちんと基本に沿って貼っていたと思う
だがPSO2は一人ひとりがイミフで難解な言葉をしゃべり
テキスト打ちこんだ奴のオナニー臭しかしないのがなんともねw
オリコンとかどう使うんだよ…同じPA3ついれなきゃろくに使えねーぞ…
お、開発者が実際にプレイするのか参考になるかもしれないな
↓
酒井「変なPAでちゃう」
↓
^^;;;;;;;;;;
実装した奴等が使いこなせないものを使わせるなよ
>>844 模倣体と結晶を忘れてるぞ
あと雑魚トライアルも
安価間違えた、
>>858ね
何か土曜日辺りから異常に眠いわ怠いわ吐きそうだわで駄目だな…
お詫びとし、ショップ券出たらホーリーレイその他諸々1050で売りに出すわ
この先アプデ来ても今と何等変わりそうにもないし、偶に名前が出るドラクラにでも移ってみるかな
積んでるゲーム終わってからだけど
文盲なのを仮病のせいにして逃げる池沼
>>844 ヴィスボルトだけは状況によってはクソじゃなくなる
例えば海岸だとブリュンダールが結構湧くからアギトが狙えたりする
まぁその程度で出るかどうかはまた別の話だが
>>861 はいはい、もう仮病でいいよ
お前は文句言いつつPSO2やってな
と病気と言えば誤魔化せると思ったクズがもうしております
>>863 ここのスレでやらかして、
お詫びとして武器を売りに出しちゃうっていうバカ丸出しと言うか
流されやすいというか、池沼というか
初めて拉致られた時は緊張感マッハだし楽しかったが…何度も行ったら飽きるんだろうなと思った
どのクエもクリア評価に対して報酬無いし(最早ここまで来るといらない)、アークスクエも探索もただの焼き増し。
金ならTA、掘るなら探索か緊急。緊急もただのハムハム
これはTA毎日回して服買ってキャラクリして会話するアバターゲーなんだって最近気付いた。そこは超楽しいわ
>>866 拉致はマップは仕方ないにしろ、Eトラもエネミーも固定ってのがなぁ
シナリオ的に自キャラが絶対に新人扱い・戦闘の素人扱いされるのがハラ立つ
カンストしても「あなた、本当にルーキーなの・・・」って言われるねw
メインサブ両方カンストして装備もそろえたら急にやることなくなった
エクスもチケねーしアドはもう要ねーし金に困ってねーし
かといって他職やるきにもならんまた1からレベル上げはダルすぎる
いいからとっとと新キャラ作って衣装の為にガチャ回して鞄拡張してマグ買って同接に貢献しろや
って運営は思ってるよ
872 :
名無しオンライン:2013/08/20(火) 16:52:54.62 ID:kQEArqFi
クソハゲマジリアルにぶっ殺す!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
これはAUTO
あーマタボシナリオ消化つまんねぇああああマジ糞つまんねぇ
糞不味い物を食わされるのは空腹に勝る苦痛だ
キャラ作れば小学生以下のシナリオをもう一周
ビンゴを埋めたければ消化必須
その場しのぎの内容しか追加してないからなこのクソゲーはw
根底から直さないといけない点が山ほどあるのに人件費削減で
兎に角どんな形でもいいから取り入れろみたいなw
そんな仕事しかしてないからどれも似たようなものしか配信されない現実
今日でPSO2を初めて40日目になりました…
メインのレンジャーも立派にL60になり、サブでブレイバーさんを育て始めて早2週間…
ついに飽きてきました( ゚Д゚)y─┛~~
最大のダメポイントは…「フレが作りづらいゲーム」だと思いましたマル
ハリボテ増築はPSUの頃からのノウハウだけど
何の進歩もない証拠
つか、PSUからも悪化してる
ハードDFにすら指示厨とか居る品
そんなにアダマンとかが欲しいのかよと
律儀腕落とすよりさっさと殺せばいいのに
煮詰まってきてるから
2chスレだとフレどころか奴隷募集中
ゲーム内ではだんまり
>>877 ああ、それはヤバイ症状だわ…俺がPSU引退した時の理由と一緒
ハードDFでコア殴りしてたら文句言われたから素人ぶって、腕破壊したら何か出るんですか?って聞いたら
ドヤ顔で☆10ユニットが出ますって言われてびっくりしたな
元気かな1鯖のあの人
PSUはあの糞初期からやってたけどフレは10人以上はいた
しかし3ヶ月ほどでとうとうアクティブなのは1人だけに
その人となんだかんだで2年ぐらいはやってたけどその人も結局消えてぼっちに
そのあと1年ぐらいはやってたけどイン頻度は激減、イベントしか顔出さなかったしなぁ
ちなみにこのゲームは最初からぼっちだ もう慣れちゃったのもあるからなんか気楽ではあるけど
確かに飽きてきたがね クロトお小遣いやらDF緊急やらエクスチケット貰ったりあるからホント惰性でしかやっとらん
>>881 そういう事言う奴に限って
プレスの時の床掴んでる手前側の腕をぼんやり見てるだけとかな
そんなに腕壊したいなら速攻で殴れよ
PCはオワコン
VITAも課金鈍ってきてるのでもう直ぐ切り捨て
時代はスマホ、ソーシャルからシェア奪って携帯課金ガッツリの予定
上方修正が必ずスキルで火力上昇、既存のPAを過去にする強PA実装だから
no_text
スマホゲーも既に失速基調だけどな
今更スマホとかw
ハゲあたま大丈夫?w
今日始めたけど戦闘が単調すぎない?
もう飽きそう キャラクリはいいんだけどな
やることなさ過ぎ。
レア狙ったところで出ないし、仮に出たとしてもすぐに産廃になる。
同じ理由で装備強化する気にもならん。
レア強化して闘技場みたいなステージで遊ぶとかあればいいのにな
提案しても
スマホで動かないので却下
こんな感じだろうなw
スマホは当たればPCやVITAと比べものにならないぐらい金になるからな
スマホ推していきたいってのは、あるだろうな
>>891 クローンとか見ててそう思うなら頭おかしい
まあ一月あればしゃぶり尽くせる内容だから
それでいいんじゃねーかな
オススメみたいに人生棒に振るようなゲームも楽しいが、もう流行らんよ
Vita民とか見てて思うがね
宝探しってよりゴミ箱あさりやってるみたい。
なんなんだろう、他のトレハンゲーと比べてのこの感じ方の差は。
やりがい、達成感の無さが原因だろ
あっても割に合ってないとかでやらされてる感しかない
898 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 07:46:46.31 ID:qmUyzMpU
テスト
899 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 21:11:45.62 ID:yYDn2fTB
PSO2の「vitaユーザの3人に1人がプレイ」ってどういうデータから導き出したの?
達成感があったのは緩和前のヴォルとスノウぐらいだったな…
901 :
名無しオンライン:2013/08/27(火) 21:32:52.02 ID:eY3Pk7Yn
アドとかエクスとかあの辺の入場料アリコンテンツを完全ソロチャレンジ制にすれば
いいんだけどな
人脈だけ時間だけのプレイヤーには持てない武器とかあってもいい
お、おう
>>899 Vita普及数150万台
Vita版PSO2パッケージ版の売上げとDL版のDL数が合計50万
イチローが日米4000本安打の記者会見で
「8000回の失敗を省みる辛い作業が出来たことを誇りに思う」って言ってたよ。
ここの運営には到底理解出来ないことだろうなw
全て客のせいにしている奴らには到底無理だな
イチローだってアウトになる度に
「ピッチャーのせいだ」とか「審判のせいだ」とか思ってやってるわけ無いだろ
生物学的に違う生き物
ヤキューの話とかさっぱりわかんねぇ
アニメに例えてくれ
(・禿・)<宇野のシナリオが人気無いのはどう考えてもお前らユーザーが悪い
こんな感じか?
元ネタのアニメの方はタイトルしか知らんから
内容は似ている状況ではないと思われ
(・禿・)「本気で応援するつもりあるならただ黙っとけ!!」
こんな感じじゃない?
PSO2休止して、PSOを改めてやってみた。
うん。こっちのが楽しい!
グラとか操作は昔のゲームだから難ありなのはしょうがないけど、
制限ありきだからこその戦闘の楽しみ方とかも模索できるし、
何より、ドロップアイテムの吟味が、コモンでも楽しいって再確認出来た。
取り敢えずPSO2は、PSUに改名して出直してきてk・・・
いや、そのまま滅してくれ。
ストーリーに関しても論外だわな。
さっさと宇野死ね。
葬儀スレに書き込むつもりだったが、間違えた・・・。
まあ、こっちでもいいや。
結論:PSO2はつまらん
今後、ゲートエリアとショップエリア以外にロケーションが増えることって無いのかな?
ほんとに、MOなところが飽きを早く感じさせるんだろうか?
これがMMOだったり、不思議のダンジョンだったりしたらな
912 :
名無しオンライン:2013/08/30(金) 05:15:25.07 ID:9oYnjgRX
>>906 この程度の話題が理解出来ないアスペにはどんな例え話だろうが理解出来んだろうよ
「エリーヌ」サーバーダウンについて 2013.08.30 15:52
【復旧】「エリーヌ」サーバーダウンについて 2013.08.30 14:54
【復旧】「ユリアン」サーバーダウンについて 2013.08.30 14:27
【復旧】「ユリアン」「ヴェリック」サーバーダウンについて 2013.08.30 14:12
【終了】8月30日(金)マッチングサーバー緊急メンテナンスのお… 2013.08.30 13:59
【復旧】「ヴェリック」サーバーダウンについて 2013.08.30 13:06
【終了】8月30日(金)緊急メンテナンスのお知らせ 2013.08.30 11:13
【復旧】「シャラ」サーバーダウンについて 2013.08.29 21:58
【復旧】「ユリアン」「ヴェリック」サーバーダウンについて 2013.08.29 20:44
【復旧】「シャラ」サーバーダウンについて 2013.08.29 18:41
【復旧】 「エリーヌ」サーバーダウンについて 2013.08.29 18:06
【終了】8月29日(木)緊急メンテナンスのお知らせ 2013.08.29 16:40
【8月29日(木)22:25 更新】GMコールがご利用できない問題につ… 2013.08.29 15:56
【8月29日 20:19更新】8月28日(水)緊急メンテナンスのお知ら… 2013.08.28 22:02
【8月29日(木)22:22 更新】緊急メンテナンス以降断続的に発生… 2013.08.28 20:01
【終了】8月28日(水)緊急メンテナンスのお知らせ 2013.08.28 15:22
【復旧】「ヴェリック」サーバーダウンについて 2013.08.28 14:56
【8月28日(水)15:55 更新】8月28日(水)メンテナンス以降、確認… 2013.08.28 14:34
【復旧】「ユリアン」サーバーダウンについて 2013.08.28 12:54
誤爆失礼!
TERAか
こっち以上に終わってるゲームだなぁ・・・w
またどこどこよりマシですか
PSOはさておきチョンゲは本格的に終焉ムードなのは確か
KUSO2って名付けた奴センス無いよな
文字数も言い回しも合ってない
qso2か9SO2に変えろ、今すぐに
社員さん
他のゲーム貶しはスレチですよ
>>918 ゆとりにはお前みたいなセンスがマジナイ
それ俺も採択するわ
qso2は上手いなわりとマジで
>>920-921 理解してくれるアンタらがいるってだけで、ネトゲも楽しくなるんだがな
FFにいるなら一緒にやりたいわ
おまいら、どうしよう
こんなクソゲーやめてFFやりたくなったきたんだ
だれか背中を押してくれ
── =≡∧_∧ =遠慮無くいくぜっ!!!
── =≡( ・∀・) ≡ ガッ ∧_∧
─ =≡○_ ⊂)_=_ \ 从/-=≡ r( )
── =≡ > __ ノ ))< > -=
>>923つ
─ =≡ ( / ≡ /VV\-=≡⊂ 、 ノ
── .=≡( ノ =≡ -= し'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|
|
| 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| 新生FF14
>>923 行った方がいいと思うよ
冗談抜きで
このクソゲーは人減らしてハゲ一味に少しでも危機感を持たせた方がいい
FF14面白いぜ!
比べる必要もない
qso2は試合終了
928 :
名無しオンライン:2013/08/31(土) 11:31:35.47 ID:ueKdOdDA
FF14はレガシーが散々だったらしいが、住めばまじ良い都だったぞ
PSO信者のおれもプレイ初日でPSOを捨てることができたくらいだしな
ちなみに、今は接続過多でDL販売を制限中の他、多くのサーバーがキャラクター作成制限となっている
そして、気付くと戦闘職よりギャザクラのLvが高くなるくらいには、エオルゼアは楽しいぜw
PSO2はもう、スクラッチ更新の度にメセタ買いするだけでいいんじゃね?っていう
>>915 TERAみたいな完全おわコンでも、今思うと戦闘はぷそにより面白かったようにさえ感じるくらい最近ぷそにがアレ
>>928 こういうスレで14褒めるのはやめとけ
良い点をほんの少し挙げただけでも変なのがうじゃうじゃ出てきて鬱陶しい事になる
TERAやり始めたけど、序盤おつかいばっかで早くもゲンナリしてる
だが設定グラフィック共に世界がしっかり作られてるし、自キャラが上手く出来たので
見たこと無い場所を仲間と一緒に見てみたいというだけの理由で進められている
ゲームしてるなぁ、という感じだけで楽しい。やり込むつもりは無い。やること無くなるまでの時間は長い方が良い
TERAはβ時代と正式開始後1月ぐらいしかやったことないがカンストまでは楽しいよ
レベリングもMMOの中じゃマゾくない仕様だし
ただカンストしたら装備揃えないとIDいけないので金策やら準備しとかないといけない
自分はレベルだけ上がって装備がウンコだったので引退したけどな
禿<同接記録行きました(ドヤァ
FF14<あ、同説20万超えたから
禿ェ…
おまいらありがとう
ff14買ってくるわ
DLは販売停止中、パッケは今通販はほぼ壊滅
リアル店舗も都市部の主要な量販店は大体売り切れてるらしいけど
田舎の店ぐらいか、残ってるとしたら
DL販売を停止した理由が気になるな
人気が出過ぎて鯖ダウンを回避する為なのか、思ったより人気が無くてパッケを売り切りたいのか
淫夢民が少ないからってはっきりわかんだね
MMOなんてやれる時間のある奴が羨ましい
MMO並みに絞ってる上に時間も無駄になるのがPSO2だけどな
後者ってことにしておこうぜ
その方がPSO2信者達も騒がないし
本スレならまだしもこんなPSO2の瑣末スレに来てPSO2信者がどうのってのもどうなのよ
FFのパッケの話はどうでもいいが
FFもやるけどPSO2も続けるよ!って言って出て行ったチムメンやフレの
何割が本当に続けるだろうか。
仮にFFがクソだったり合わなかったりしてもここには戻らんのじゃないだろうか。
一回離れて冷静になっちゃったら戻ってくる理由ないんだよなぁ。
大丈夫、FF行くけどPSO2も続けるよといってたチムメンとFF14正式開始してから一度も会ってないよ
現代風の服やアクセ増やしてー。
もう後は着替えとアクセ以外魅力ないっす。
でも、それも今のままだと飽きます。
このゲーム、☆10掘りなんて気が向いた時にやるのがベストだし、それを集中的にやるなんてタダの時間の浪費でしょ。
それなら映画でも見たり、美味しいもの食べに行った方がいい。
まあFFやれる人間はFFに行くでしょ
最近PCブロックより共用の方が人増えた
Vitaで移動中や空き時間にサクっとプレイするスタイルがPSO2に増えたって事
FFみたいな腰すえてディナーをガッツリ食いたい人とは需要層が違うんだよね
PSOのかっこいい系の曲といったらやっぱTricktrackだろ
PSO2のBGMは悪くないじゃなくて、良い。
PSO2の曲がいいとかマジで言ってんの・・・?
どんだけほかのゲームミュージック聞いたことないんだよ
本当にいい曲は改めて単体で聴いたりしなくても耳に強く残る
極一部のボス曲とメインテーマとクーナ曲(歌詞は糞)はいいと思う
でもフィールド曲とか改めて単体で聴いてもやっぱり糞
じゃあBGMも糞でいいです
いやPSO2の曲は結構いいぞ、BGM消してプレイヤーで流しながらプレイしてみ
曲の繋ぎとかがおかしいんだよ…ボス戦入ったのに道中の曲が最初入ったり
短い周期で同じメロディ3〜4回ループしたり、ピンチになるとドドスカドドスカ鳴るし…
ドドスカがいつの間にか無くなってるという書き込み見て
そういやそうだな、たまには良修正もするんだと少しだけ見直してた矢先に復活しやがった
市街地の曲だけは好きだな…
>>946 というか14ちゃんが出てゲージが一時的にガッツリ減った後くらいからゲージの増え方がおかしい
全然人いないブロックでも8割くらい伸びてたりする
これはPSUの時にやらかした★詐欺と同じ匂いがする
955 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 09:25:04.77 ID:NdAGwi10
>BGM消してプレイヤーで流しながらプレイしてみ
うん、うんこ
MMOとは名ばかりのソロゲーだから。
運営はランダム生成ダンジョンに誇りをもっておられるようだが、
不特定多数の他プレイヤーと出会わないのが確定してるマップを延々と歩くのに意味なんてないんだわ。
BGM切って
クラシックとか流してるわ
おすすめ
>>950 若い頃はキャッチーな曲の良さしかわからんもんさ……
レアドロ通知が音だけだった時代はBGMなんて鳴らしてると余計に聞き取りにくいからそのままになってるな
BGMOFFで聞き耳プレイとかFPSかよ!とか思ったが
別にBGMが気に入っていたわけでもないし
960 :
名無しオンライン:2013/09/01(日) 13:55:32.52 ID:fdrtxQKW
今日は曲で話題逸らしか
>>950 ネトゲのゲームBGMとして評価してないからそういう評価になるんだろう
ゲームやってない人も褒めるような類の良さじゃないよ。俺もそういう視点ではそこまで良い評価しないよ
特に良いと思うのはデフォのロビーとキャラクリとオープニングと森林と浮遊と遺跡とヴァーダークォーツ
残念なのは坑道。エイフェックスツインのパクリかよと感じちゃったから。かっこいいのにね
あ、俺はPSO2の糞つまらない所はとっくに言い尽くして別ゲーばっかやってるからな
なんかPSO2のゲーム自体を褒めてるみたいに誤解するのはやめてくれよマジで
ゲーム性とストーリー以外はいいゲームだよな……
>>946は馬鹿?
PC鯖の人間がFFに流れまくって人がいない
で、VITA民がいる共有に仕方なく避難してきてるだけだろうがw
早く終わっちまえよ詐欺ゲー
BGMは受注サイドが煮え湯飲まされたって見たが…
確かに耳に残らない曲ではあるな
大量の雑魚を倒さないとってゲームデザインが終わってる
団体行動強いられるようなポップとEトラも含めて終わってる
あとなんでPTメンバー居ると経験値増えるんだよ、と
このゲームのいいとこはソロでもできるってとこだけどそのソロ勢がやってられない不味さってわけがわからん
PT組むと凄く楽になるわ経験値やアイテムも入りやすくなるわいいことずくめだけどこのゲームで狙える客かなり逃してるだろうにw
ボス戦でNPC入れてるだけでボス強化されるしな
>>966 さらに団体行動を阻害するダーカイム鉱石採掘Eトラw
>>968 あー、それをアドバンスにねじ込むという暴挙なぁw
あんなの報酬割に合わなさすぎるしほんと運営性格悪いわって思う
PSO2のコロコロ変わるシンパシーサウンドシステムも
小林がゲーム作曲家として優秀なのも
ゲーム曲がプレイありきで評価すべきなのも
コンシューマとは少し違う基準で評価すべきなのも知ってて糞ばっかだっつってんの
だから名作と言われるゲームの曲をプレイしながら聴け、ディアブロはもうプレイできないが
デフォロビー・キャラクリ・メインテーマ・浮遊・遺跡・ヴァーダー・クォーツは俺もいいとおもう
坑道と火山は糞の中でも特別汚い糞、曲だというのもおこがましい
糞ハゲが小林の能力抑えつけてんだよ
>>970 個人的にはDF襲来のBGMがうざい。
ロビーで予告からずっと流れるのは勘弁してほしい。
BGM含め素材はいいと思うんだよ
素材はね
>>937 自分、同意いいすか?
語録でAW構成してたら「なんJですかw」とか言われてやめたくなりますよ〜
αで強いられてるんだ!とか連発してる時点で
もうこの国には俺の居場所はないんだなとおもったね
曲はモンハンと比べ物にならないんだよな
フロンティアの曲はどれもあってるし、記憶に残る
PSO2はイベントに入る時のBGMくらいしか記憶にない
コンテンツ消費を抑えるためにユーザーを抑圧するとかネトゲの末期症状やん
一年でこれなの?コンテンツ少なすぎるんだよユーザーのせいじゃねーよ
武器少ないし、現状では上位の武器さえあればいいのにレア絞り過ぎて希望が持てない
せっかく皆でやれる機会の緊急もレベル50でやる意味無し
ドロップする武器がレベル依存でしかもVH以上でもHやVHレアが出るって頭おかしい
>>977の「HやVH」じゃなくて「NやH」だわミスったw
あとPT人数、フィールドのエリア周辺の人数で敵のHP上げるとかしないとほんと脳死ゲーなんだが
それを沸きの数で調整しちゃう頭のおかしさですから
PSU床井さん曲ならBrave Fightとか良かったな
>>976 MHFの曲全然覚えてない
PSO(BB含む)とMHFは両方数千時間やってるはずだけど
MHFのは一曲も鼻歌歌えないぐらい覚えてない
PSO2と同じくらいじゃないの
…曲とかどうでもいいだろ
>>983 どうでもいいはないww
面白いゲームでも曲がダメなら面白さ半減だわ
まあ曲の前に話す点がこのゲームにはたくさんあるってことなら確かにそうだが
>>982 流石にそれは無いわ
PVの時も曲いいなーとか話題になったりニコニコ動画でもコメで褒めたりしてるよ
PSO2の場合BGM小さいのとか効果音がでかいのとイマイチ地味な感じで残らなすぎる
このボスならこれ!と言うのが足りん
まあぶっちゃけアクション部分がつまらないからなあ
ひたすら雑魚狩りをメインにするアクションって無双シリーズと同じやん
あのシリーズも飽きられて売れて無いだろ
次のコンテンツはもっと中ボス大ボスメインで、雑魚の数は減らして体力の調整とかレア調整とかしたら
ボスメインだとモンハンみたいになるけど、雑魚をボタンクリックで倒すアクションってマジで飽きる
でも混沌が人気だったのはボスが多く出るからだろう
あとプレイヤーに任せず強制的なET多すぎるし敵も通り過ぎたら沸くし
嫌がらせばかりさか考えてないのかね
市街地ラグネのBGMは好き、あれ足を壊す毎にどんどん音が足されていくから盛り上がる
問題は自分で意図して時間稼ぎしないと曲を楽しめないことだが
>>985 思い出補正で自分が好きなモノが良いものとは限らんよ
ゲーム外のニコとか見るそのゲームを好きな層が褒めるのはゲームが好きっていう補正ありだし
わざわざ別のゲームのスレで語るほどのものではない
PSO2はBGMと効果音の音量調節できるしOSでアプリごとの音量も調節できるしで調整したら印象かわるんでない?
DFのロビードンドコがうるさいのでBGM音量下げたままで変える気はしないがなー
蔵更新で音量下がるとか謎なことが起こるは新しいと思いました。
>>987 まあ確かに他のゲームのスレでやることではにいけど、MHFのBGMは良くできてる
逆に印象に残らないってのも
>>987が嫌いな補正入ってる可能性もある
だってむこうもクソゲーだもん
あーはいはいそうっすねMHFの音楽は素晴らしいっすねはいはい
MHFの音楽って良かったっけ?
3ヶ月くらいやったけど一つも覚えてないや
Pシリーズのなら覚えてるな
>>989 ガキかよw
と思って必死チェッカーかけてみたらニート?
この程度で必死チェッカーとか言ってるほうがガキにしかみえんが
PSO2は割と面白いと思うがMMOから来た貼り付き型のネットゲーマーのせいで
色々グチャグチャになってるな
そういう人を一掃して開発もライト寄りに舵を切ればいい感じになると思う
求めるユーザー層はライトなのに
実際のゲーム性はがっちがちの廃人仕様というか、苦痛しか与えない拷問仕様というか、
>>994 ならんよ
ゲームが糞なのをプレイヤーのせいにしてるうちはな
>>996 いや開発のせい
廃人とガチで喧嘩しようとする開発が悪い
ライト向けなのか廃向けなのかフラフラしてるよな
廃向けネトゲなんてオワコンだと思うけど割り切れてない
>>997 自分のレスが矛盾してることに気づけよ文盲
1000ならPSO2今年でサービス終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。