1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 14:46:20.88 ID:q9j6lWFl
3 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 14:47:36.56 ID:knJehUjM
4 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 20:30:12.96 ID:WFBCFuBX
いちおつ
5 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 20:31:31.69 ID:/PhxcwQK
1乙
前スレ1000の願いは叶わないのであった…
6 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 20:46:26.15 ID:jeSMBzsc
前
>>993 案外エクソにしれーっと入ってたりしてな
7 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 20:47:52.45 ID:IjcijlLh
分身エルダーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
8 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 21:07:07.69 ID:6LlhkB8w
ヴァーダー30分になってGuがますます輝くな
なおDF指壊しが主流になった場合、アーム戦からもGuは爪弾きにされる模様
9 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 21:26:30.23 ID:OCpc8xsM
ちょっとやそっとでは指壊しは主流にはならんだろ
なったとしてもWB貼る仕事が残ってるがな。グフがどうなるかは知らぬ
10 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 22:02:31.62 ID:QgG52JZZ
めったに出ないレアより確実なEXPの方がいい。
EP2で今あるレアはゴミ化するだろうし。
11 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 22:12:35.09 ID:uDLDwezj
今の武器追加の遅さを見るとEP2きてもしばらくは大して増えないだろうが…
12 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 22:16:18.58 ID:HxFPc4qI
もしくは増えても1週間で1桁出土
13 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 22:28:18.53 ID:pPGczTKT
PAレベル16からエルダーが分身して複数ロックになるって聞いたけどマジ?
14 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 23:03:30.97 ID:2TpeH0hY
そういう情報どこから流れてきてんの?
15 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 23:10:57.43 ID:dA4pQcHg
Gnはやはり、未来にきぼーを持たないとな…
16 :
名無しオンライン:2013/06/04(火) 23:50:46.70 ID:OCpc8xsM
未来に希望を託すよりは今を楽しむ方がいいぞ。アドバンスなんて忘れてしまえ
俺はイシュライの属性上げる為に泣きながらソロ回りしてる
定期的にフレが「俺も入れてくれよ〜」って入ってくるけど申し訳なくてもう一回泣く
17 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:15:59.72 ID:q5aIbsUl
JTKでメシア秒間30発にしたけどこんな弾でたんだな
しかしツール使用前提PAとかマジなに考えてんだw
18 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:29:37.68 ID:Xe+T0ghP
カレント使いの(ツール込みの)連射数でも参考にしたんじゃねーの
19 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:44:21.95 ID:q5aIbsUl
しかしパッドはやり辛いからゲーミングマウス買うしかないかー
Ankerとかペリックスとかのマウスってどうかな?
3000円くらいでボタンもそこそこ付いててマクロ組めるみたいだけど
npro弾かれたりするんかな
20 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:47:15.63 ID:bxquHQmB
俺も昨日の人の助言通りにjtkつかったけど凄いな
ンギモッヂイイッ!
21 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:47:21.77 ID:WpbI1UO+
チェインはPTメンにも恩恵があればいいんだよ
10hitごとに討伐時のドロップ率が5%上昇とか(ウソでも)
デバフ効果付きで1hitにつき防御0.2%ダウンとかさ
99hitでも20%未満程度だしゲームバランス崩壊にはつながらない
けど、1%の重要性ってのはスキル然り潜在然りでみんなよくわかってるはずだし
このゲームって、要は心象の問題が大きい気がするんだよな
そうすればPTメンも進んでhit稼いでくれるし、Guは火力だけでなく貢献が可能
最後のトリガー(フィニッシュ)もGuが颯爽と決めれて最高じゃん
今のオナニーチェインはもう勘弁してくれ
火力だけちょいちょい上げられても火力勝負だけじゃ肉染み愛しかない・・・
みんなで要望送ろうぜ
22 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:51:03.44 ID:40yDgNH+
>>21 「おいGuはやくフィニッシュしろよ」
「あとチェイン20稼いでからフィニッシュしろよ・・・」
「フィニッシュできずにチェイン消すとかないわー」
23 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:51:49.84 ID:bxquHQmB
もう厨PAでも導入しないとGnへの見る目は全く変わらんでしゅ
24 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:53:19.58 ID:nRBdnvAW
ラムラディ10503で、エピ2も使えると思う?
スロット超強化するか武器乗り換えしないと置いて行かれるかなあ…
25 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 00:54:35.92 ID:rUKaKyRQ
なんかはやってるみたいだから気になってメシア触ってみたけど滅茶苦茶強いな
使うとこ限定されるけど脳汁でるわこれ
26 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 01:02:13.89 ID:nRBdnvAW
タイミング上手く使えば、大技回避しながらそこそこダメージ与えれるしね
ただ指が疲れる。pcなら連射機推奨。vitaは…まあ、手動で頑張って…
27 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 01:05:38.39 ID:Ps3Bd5GX
秒間10連射じゃ足りなかった筈だから手動やVITAじゃ生かしきるのは無理だろうね
28 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 01:09:42.67 ID:nRBdnvAW
手動で撃ちきれない数に設定した運営を憎みたい…
29 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 01:13:22.65 ID:ePw4E5Ya
30 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 01:41:38.95 ID:q5aIbsUl
今普段マウス握ってメシアん時だけコントローラ握るという異質のプレイしてるは
何か良い持ち方ないかな
31 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 01:50:09.19 ID:YdGaIziz
>>27 秒間16連射でも全弾出ないそうだから人力じゃ無理ぽい
しかも発射数は後半一気に伸びるタイプらしいからどう考えても設定したやつがおかしい
連射機前提のメシアがめっちゃ強いってのがもっと広まれば、
Vita勢との不公平感も出るだろうし連射数緩和くらいはやってくれるかもしれんね
>>30 ゲーミングマウスなら連射割り当てられるけど、それが無理なら
コントローラーを床に置いて足で踏みつけるといいかもねw
32 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 01:52:35.13 ID:q5aIbsUl
>>31 それいいかもしれんわ笑
誤操作しないように全ボタンPA連打にせ設定して、どこ押しても発動出来るようにしようかな
33 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 02:17:04.10 ID:SJ71c3sw
34 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 02:21:27.79 ID:qMx4XNBM
そういやJTK使ってる人、インフィ使うとき秒間何回にしてる?前どっかで多すぎると最大でないから16くらいがちょうどいいって聞いたんだが
35 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 02:24:19.45 ID:twsxfeit
36 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 02:30:39.03 ID:PH9+vH0n
この前のアプデ後からなんか変わってるんだよメシア
今まで沢山出せてた連コンであんまり弾出なくなってしまった
手連打じゃ全然撃てないし開発は何がやりたいんだよ
37 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 02:36:24.28 ID:SJ71c3sw
ep2で調整と言っても同時に実装されるソードアーチャーだっけか?
アレを食ったらまずいからあんま上方修整されない気がするんだよな…
38 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 02:41:32.45 ID:qMx4XNBM
>>35 ありがとう。インフィどんくらい出てるか頑張って調べてもうまく見られないんだよね。俺16で設定してるけど最大出てるか分からんし
んでメシアの場合は30くらい必要なんでしょう?ボタン設定が大変だな
39 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 02:49:16.83 ID:Ps3Bd5GX
30にして設定を全部右クリックで埋めれば丁度良くないかね
40 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 02:53:17.41 ID:o6TZZl5E
秒間30連射のメシアをどっか動画で見られるところないかね
41 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 03:09:00.99 ID:YdGaIziz
>>36 なんか連続ヒットの時に隙間が出来ることが多くなったよね
完全にめり込むようにして撃てば前のように当たってるみたいだけど
アプデ直前にメシア録画したやつがあって見比べてみたけど、発射弾数自体は変わってないように見えるから、
もしかしたら弾の当たり判定が小さくなったりして当てにくくなったのかも?
42 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 03:13:02.83 ID:q5aIbsUl
>>41 それ不具合じゃない?
本当なら一斉メールボムしようよ
とかいってメシア自体弱体化されたらたまらんが
43 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 03:23:18.71 ID:PH9+vH0n
>>41 前は360度回る前に全弾出切っちゃう感じだったのが、360度均等に出るようになった感じかなぁ
一定角度回転するまでは押しても反応しないようになったとかかね?
これだと手連打だとタイミングが噛み合わなくて出にくくなったりするのかもしれん
44 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 03:23:28.47 ID:QATpSElP
45 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 03:24:03.76 ID:zXYqjXdz
ミクダ辺りの硬い箇所をロックしてジャンプで動き回ったりしながらインフィニティ撃つと確認しやすいが
とりあえず俺は30連打で6発出てるな
46 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 03:25:27.11 ID:jEDEKhn6
連コン使用時のインフィの弾の出方も少し変わった気がする
連射関係のところ何か弄ったっぽ?
47 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 03:27:22.00 ID:YdGaIziz
>>42 連射数色々変えてみたりしたけど、連続ヒットの時の間隔は以前とは違う事が多いと思う
けどアプデ以前にメシアを実用してた人なんてかなり稀だったろうし、
要望出して戻してもらうのは難しいかもね
とりあえず前から連射機前提のメシア使ってる人なら、
アプデ後はみんな異変を感じて連射の設定を見直したんじゃないかとは思うw
48 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 03:29:44.96 ID:XyytLlQ9
49 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 03:55:26.85 ID:qMx4XNBM
今、メシアで色々試してて、メシアって飛び込み(無敵)→無敵なくなる→回転(無敵)じゃん?
んで無敵無くなってダメくらってマグ回復の発動と回転(無敵)が重なると回復しないんだけど。説明しにくいけど2回あったからさ
50 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 04:19:54.69 ID:XOkeLBOR
メシアの合間の非無敵時間にマグ回復が発動した(少なくともエフェクトは確認出来た)のにHP増えない、てことでいいのかね
51 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 04:30:46.87 ID:YdGaIziz
メシアのアプデ前の動画と今の動画をフレーム単位で見比べてみたけど、
発射間隔も弾数もほぼ変わってないみたい
大体6〜8フレーム毎に左右交互に2発ずつ撃ってるし、撃ってるタイミングもほぼ同じ
だけどアプデ前の方がダメージが表示される間隔が短かった気がする
52 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 04:47:18.30 ID:XOkeLBOR
ゼロレンジアドバンス適用時にHP吸収効果 そんなスキルが欲しい
ショウタイムの追加効果に"打撃攻撃(Tマシ専用スキルなので実質Tマシの特定PA)でHP吸収"でもいい
53 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 04:59:38.42 ID:vL20Lmgr
Sロール中の射撃当てるとHP1%回復とかで
54 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 05:03:43.50 ID:8kRaISvs
思った、なんでマシンガン両手に持ってるのに同時に二か所とか狙えないんだろうと…
同時に離れた二体の敵とか狙えないとか両手に持ってる意味おっと誰かが来たようだ
55 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 05:07:28.01 ID:XOkeLBOR
法撃職をサブにすりゃ回復には困らんけどさ
そこまでしてPK(&シフタ)維持するより他の倍率スキル取った方が断然強いのよね
まぁ回復系に限らず色んなテクも使えるのは魅力っちゃ魅力だけどさ 捨てるモンのがデカいよやっぱ
56 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 05:08:15.46 ID:lQMC9YuM
ゲーミングマウスでも連射って設定出来るのん?
57 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 05:09:22.07 ID:XOkeLBOR
>>54 メシア「スローモーの世界にて、双銃と舞い踊るのだ…」
58 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 05:19:44.99 ID:XOkeLBOR
>>56 出来る 自分はLogicoolのG300使ってる
ゲーミングマウスのくせに英世さん3人分でお釣りが出るお手頃価格
PA連打の他にもアクセスキー連打でアイテム拾いやコンボスイッチなどにも使える
勿論連打関連以外も色々設定出来る
オンボードのくせに肝心なマクロ機能はユーティリティ側でしか使えない
が、nProにお目こぼしして貰えるので問題なく使える
サイドボタンが側面でなくクリックボタンの端(=親指で押せない)であることさえ慣れてしまえば良き相棒となってくれる
59 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 05:28:18.47 ID:lQMC9YuM
詳しくありがとう
ダーマ37とかG500,G400あるんだがマクロとか使ったことないんだよな
PSO2でも問題なくできるなら俺も救世主デビューするか…
60 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 06:44:59.69 ID:gwfe4quG
チェインをパッシブ化して、スキル1ごとに10コンボまで伸びるようにして
レベル1なら10 レベル10なら100までチェイン判定があるようにしてほしい
チェインフィニッシュは倍率を今の1.3倍くらいに引き上げればいい感じで
1vs1では特化可能になると思う。
が、これから先もアディゲーだろうし希望はないんですか
61 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 06:53:55.10 ID:XOkeLBOR
>>60 チェインをパッシブ化するとしてLvによる差異はどうしたものかと思っていたがその手があったか
ソロ派の自分はあまりチェイン貯めずに回収するから10振りする必要ないし
最大ダメにロマン求めたり普段からPT組む人ならLv上げても活かしやすいな
対雑魚とかGuの課題は山ほどあるけど、ことチェインに関してはその案を推したい
62 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:01:37.87 ID:3UP5h20w
[734]名無しオンライン [sage] 2013/06/05(水) 05:19:58.25 ID:b4tYjw/p
AAS
ドット弁当全身4スロソール22ブースト出来た
HP1000とPP140を両立してアディとアサバス5連
ここまでやるならPP150のが良かった気がするが気にしないでいいや
>>730 市街地は出口でバーストしようが飛び出てOE安定
自分で部屋立てるし出口やんないって書くし
にしてもヘボすぎるでしょお前
これの弁当って何?
63 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:09:59.50 ID:gyLMhAAV
マルチカス
64 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:24:48.42 ID:lCQmow+2
>>49 乙女でも途中の無敵解除のとき発動しないときがあるぞ
65 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:34:53.94 ID:KF4lKPK+
Gu調整後久方ぶりのinなんだけどオススメスキル振りご教授お願い
66 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:39:33.43 ID:TCbuvylR
あるわけねーだろ
67 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:40:16.81 ID:Ps3Bd5GX
迷ったらパーフェクトキーパー
覚えて置いて損はないわ
68 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:46:56.50 ID:MZQ9B91D
69 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:47:57.84 ID:qMx4XNBM
>>50 そう、説明分かり辛くてごめん。無敵ってのはHP変わりませんよーって感じにしてるのかなw何回か試したけど回復しなかったわ。
70 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:48:15.44 ID:KF4lKPK+
連レスすまんこ
武器新調したいのだけれどスルクライでもいい?
ちな現在ラムラディ1050潜在1使っております
71 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:52:07.81 ID:qMx4XNBM
スルクライ1050にして潜在解放すればいいと思うけどラムラディ持ってるなら10503でも良いんじゃないかな
スキルに関してはゼロレンジ、APP、ギアとったら好きにでいいと思うよ
72 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 07:54:02.88 ID:AoI2YWzG
とりあえずAPPなんたらを10振り、ゼロレン1&2=10振り、PK1振り、チェイン1振り、ギア、あとはお好みで良いんジャマイカ
カースセントリーとかも含めて全回避出来る自信があるならPK10振りしても良いかもしれん。
が、オススメはしない。精々120%しか上がらないし当たったら消えるしなあ…
むしろ射撃に振り切った方が結果的に火力上がるかもしれない
73 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 08:11:01.68 ID:IueiUECN
74 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 08:11:56.82 ID:law+QMBK
75 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 08:21:09.11 ID:KF4lKPK+
ありがとう
ゼロレンの有効範囲がどれくらい広がったのか胸熱
あとヤスミが安くなってるのに驚きだけどチケなかった
76 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 08:46:10.91 ID:x70yl7dx
連射できればいいけど、、
x箱非公式ドライバうまく作動しないし
JTKもうまく使えないしいつも(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァいいつつ連打してるわ
77 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 08:53:43.52 ID:o6TZZl5E
手動連打じゃ絶対にGuの真の性能は発揮できない
いやそもそもそれがおかしいんだけどな
78 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 08:56:28.83 ID:5mpkCbNq
PS3とかでHORIあたりの連射付きパッドなら使えるのかしら
PC用は数ヶ月で壊れるのばっかりでいい思い出がない
79 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 08:58:52.62 ID:x70yl7dx
PC用のパッドはほんと・・耐久度が無さ杉だよね。。。
80 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:05:44.16 ID:vfrLB5PZ
vitaでもメシアが実用的な使い勝手になる調整来ないかなぁ……連打いらねぇよ
メシアに限らず連打を要求されるプレイはvitaの寿命を短くする原因になるのになぜか多いPSO2
81 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:09:21.27 ID:E0IIvAoa
ハゲの頭の中ではマシンガンはトリガーかちゃかちゃして連射してると思ってるんだろうな
82 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:18:16.74 ID:vZQope0o
俺、未だにMHFのあのテオの箱のコントローラー使ってるけど壊れる気配がないわ
83 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:29:46.65 ID:1d6v+C4w
>>78 HORIパッド3PROってのを使ってるわ
裏のボタン押せば連射ON-OFF切り替えれるから
結構便利
84 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:43:08.20 ID:5mpkCbNq
85 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:52:36.80 ID:gyLMhAAV
PROは数ヶ月でL3ゆるゆるになって勝手に歩き出す始末
ゾンデゲーでL2トリガー酷使してこっちもギシギシでやめとけ
エレコムの耐久パッドが連射切り替え含めて今のところかなりいい感じ
86 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 09:56:32.83 ID:m7eui9xf
>>70 今はGuってだけで地雷な時代になったよ 復帰しなくていい
今すぐおうち帰りなさい
87 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 10:04:32.91 ID:k4aP7FSy
り、龍祭壇の隔離エリアとか最初に出られるし……弱いわけじゃないから……うん……
88 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 10:06:29.54 ID:x70yl7dx
俺はむしろエレコムの耐久パッド全然話にならなかったぞ
L1L2のボタンが即逝った
360コントローラで連射機能付きあればいいんだが・・
PS系はスティックがすぐ減るじゃん・・・
89 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 10:22:15.62 ID:twsxfeit
俺はHORIパッド3TURBO使ってるな
前身の2から愛用してるシリーズってだけだけどな
連打はJTK噛ませてL1押しっぱ中のみ連打かかるようにしてある
90 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 10:32:10.51 ID:vIKlYmaS
>>87 祭壇の隔離最初に出るってどうやってんの?
ゼロレンジのサテ連打で近接より早いの?
それとも
C3ゴロン戦でWB1発
→B3隔離でWB接射ホミ+WBサテ
→WB装填→B2ヴォル戦?
これでリキャスト間に合う?
91 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 10:35:20.09 ID:RqWn0t79
隔離の早さはRa>>>>>>>Fi>Hu>Gu>Fo>Teかと
Raに勝つ方法なんてない
92 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 10:38:50.21 ID:yww/tgIG
身内の話ではあるがヘッショインフィだけで大体HuやFiと同じぐらいで出られるな
93 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 10:39:17.52 ID:ckj+O8yz
エレコムのPC用パッド糞だったよ
買って1ヵ月もたってないのにR1が戻りにくくなったりした
何が耐久だと言いたい
94 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 10:59:16.41 ID:qsHpYPOx
今日のアプデで地味に強化されたりする可能性ってあるかなぁ
95 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 11:00:24.11 ID:j//WppyO
>>91 ゴロン後だから大抵WBが3発残ってるんだよな…
96 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 11:01:44.80 ID:3h9tx/gr
97 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 11:07:58.89 ID:vIKlYmaS
>>92 なるほどー
パレットが↓の固定でやってたからインフィ使ってなかったんだけど
祭壇だけスリラー→インフィに変えて今度試してみるわサンクス
TMG:エルダー×3
TMG:サテ×3
ガンスラ:アディ×3
ガンスラ:スリラー×3
AR:通常・ホミ・グローリー・インパクト
クラプロ:通常・ロデオ・コンセ・クラスター
98 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 11:45:13.78 ID:Bd8/I/rF
DFの武器交換一式に上位来るんじゃないの?
99 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 11:46:59.04 ID:Nos+Lfeb
ツイマシに限った話じゃないけど近接武器でPA×3ってよく見るけど攻撃回数数えたりしないの?
3回以上連続で使うのなんてアディとサテぐらいじゃね?
>>88 360コントローラって何もしないでも普通に使えないっけ?
ちなみにJTKは
JTKを管理者権限で起動→PSO2を管理者で起動
の順番でやったらゲーム内で普通に使えるよ
誤使用回避の為じゃね?
TMGの場合Sロール撃ち始動にすると1つ目のPA発動になるからパレット節約出来る
>>99 攻撃回数に左右されず望みどおりのPAが出せるからアレンジが利く
☆10TMGのオススメなに?
>>104 それいいんだ 昨日パラレルで出たんだけど装備条件に80ぐらい足りないから
倉庫で眠ってるわ
JTKって初回は再起動しないと使えなかったな
>>96 でもでも、継続して調整が入る予定ってブログに書いてあるじゃない!
ep2までそのままならそんな書き方しないって!
>>105 自慢したかっただけに聞こえてしまうけどもっててよかったな
それ持ってエルダー連打だけはやめてくれよなそんな光景見たら頭おかしくなっちゃいそうだから
龍祭壇ならレア種でるしゴロン周回が捗るな・・・
なるほどね
っても武器枠少なくて使用頻度の少ないツイマシには合わない気もするがGuHuならライフル使わない分ありなのかな
>>107 だからそれがエピ2からなんじゃねの
てか来月だよ?待てよ
>>107 銃のメリットである射程をすてて近接戦闘しつつ1ダメージもくらうな。の状態でEP2まで放置です
ステアタも前方スタイリッシュロールも無いままがんばりましょう!
パンドラは潜在まだないからなー
属性40台後半じゃなきゃ他の☆10と大差ないから
拾ったのがマジなら強化して使っててもいいし、売ってメセタにするのもあり
スレ内では、見た目・コスパ・火力ともに揃ったヤスミ10503か
コスパ重視で赤マリンカ1050・スルクライ1050あたりが一般的かな
>>99 TMGの攻撃回数とかいちいち数えてないわ
PP回復とかタイミング調整で、間に通常1回の時もあれば
通常2回以上挟むときもあるし、好きなタイミングで撃ちたいPA撃てるから基本は×3にしてる
まー、行く場所とかによってはデッドーサテーサテとかもパレットに入れるけど
コスパだと周回すれば確実に属性強化できる交換武器っすな。
交換武器属性30だとラムラディ属性50に劣るから注意なー。
安いし潜在もいいしと嫌でも長く使う羽目になるやつも多かろうよ……
まぁ分身エルダーきたらGu大勝利は間違いない
分身エルダーきたら多数ロックからの接射エルダーでボス瞬殺が捗るな!
Gu強化されてまだ使ってないんだがどんな感じなん?
そんなもん来るわけがないw
やたら変な動きだったり、連射必須だったり、ゼロレンジのらなかったりするゴミに決まってる
Guのこと決めてるやつ性根が腐ってるからな
エルダーつながりで腕がたくさん出るんだよきっと……
とある見た目が人気のTMGの+10開放済み3スロが1000万くらいで売ってる横で未強化が1600万で出てたんだが
アホかと思いつつよくよく見てみたら前者が属性30、後者が属性39だった
まぁ、ぶっちゃけ性能自体は新しい武器には劣るから使いたければ属性50にするのが必須なことを考えると3+(3+5)で50になる属性39買ったほうが安く済むんだな・・・
武器自体が高い物だと元から付与されてるの属性値の価値ってやべーな
開放3だったなら30の方がよくね
>>121 つまり今のマシンガンが産廃になってる臭いから金かけるのは避けたほうがいいかな
てか放置安定か
ヤスミで10Mとか高くね
属性42が7Mで出てたけど
上方修正あった後は10M超えてたけど
結局3Mとか4Mくらいまで落ちてたな、ヤスミ
あとラムダラディエグル1kで置いてあるから属性50にするの糞楽でびびったwww
結局ヤスミ10503使ってるけど金かけたくないならラディしかねえ
むしろGu続ける気があるならエピ2で強化される前に安くなったヤスミを買うってのもあり
最安値5Mだけど属性値20中盤なんだよな・・・
>>126 鯖に寄るんだろうけどそれにしても安いな
こっちは30ぐらいで10m手前程度だぞ、羨ましいわ
鯖にもよるだろ
あと風とかだと割り引かれるし
ヤスミってもう3M台じゃないの
ってか属性50にしないならヤスミ使うよかマリンカ50の方が良いかな
零の手強いとはいえ、エピ2前に型落ちに10M以上は使いたくないよ
あえてサブHuでラムダサークウェイドを使ってる俺マジイケメン
>>93 あの見た目がちょっとかっこいいけど成人男性には若干小さく感じる奴だよな多分w
あれはじめて買った時から左スティック倒したら戻らなかったりスティックのゴムがもろくてすり減りやすかったりボタンの耐久度も結構低くてクソだよな
連射のオンオフも面倒だしw見た目だけが唯一だけど二代目がまだ使えるから使ってるわ
意外に知られてないけど、☆10の強化は保護とか20%使わなきゃ500kくらいで一周出来るよ。10本くらい潜在3にしたけど、平均2M以下で未強化から潜在3に出来てる。軽減-1買うのも含めてね
保護や成功率買って使ってる人はめちゃくちゃ損してると思う
強化って+10にするだけじゃなくて特殊能力完備も含めて強化って言ってる奴が多いから3Mだの2Mだのかかる奴が多いだけじゃね
>>136 いや、一回+10にするのに数Mかけてる人が結構いるんだよ
9→10では保護と+20%使うのが常識みたいに考えてる人たち。保護が1Mくらいしてた時からそんな考えだったから凄い。人のいうこと絶対に聞かないしね
確率の問題だから5%と-1使っても素晴らしく運が無い人だっていると思うの
そうは言ってもドゥドゥるときはひたすらドゥドゥってくれやがるからなんとも。
連射オンで☆10叩いてたらすごい勢いでメセタ飛んでったことあるしー。
9まで素連打、9で+1だけで500k以下なら素晴らしく運がいい方だと思うよ
>>134 軽減-1使わないで500kで一周できるの?
それはさすがに誇張してるだろ
>>134 ☆10なら保護使わないほうが安上がりなのは同意だけど、それにしても君は運がいいと思うw
最近は6までいったら+1使ってるは
そして9までいったら迷わず保護
これが精神的に一番優しい
運がいいですを自慢してるだけだろ
+10まで−1、5個で終るときもあれば50個以上使った時も何回もあるし
>>134 軽減-1は買うけど保護買わないで使うって
軽減(完全)買わないけど軽減-1は買って使うって事でいいのか
+20%は使わないけど低予算で回してるからリスク-3以降は完全保護ないと300k使っても結局マイナスになったりするし
今は完全保護300kもしないしマイナスになるくらいならくじ引き感覚で±0のがメンタル的にいいのよ・・・
基本7から+1つかってるな
5lは9で使ってる
−1を+7、8から使っても運悪いとグラ300個、-1が30枚以上飛ぶこととか普通にあるんだが…
+9からの保護権で10回以上連続でミスとかもあるし、余程運が良くない限り500K以下で+10にはならんなあ
-1が1枚30kだとしても500k以内は苦しい、★10なら1週1Mで普通、2Mまでならまあ…って考えてるわ
1回突っ込むのに5k以上だしね、グラ200個使ったら其れだけで500k、此れに-1数十枚だ、おまけで成功率5%や10%をつけてもいい
俺は6からは軽減-1使うことにしてるよ。前は7から使ってたけど、なんかいつからか6→7でのリスク発生率が尋常じゃないことになってる気がするもんでね
軽減とかめっさ安いもんな
強化費用のこと考えたらさっさ使ったがいいわ
>>148 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
5→6→6→5→6→4→5→5→5→6→7とか普通にやらかすから-1は惜しまないことにした
ところでさ、新エクスでファイナルインパクト(全職装備のランチャー)出るらしいじゃん
ビジット持ってないオレは、金曜のレアドロアップの日に
40枚近くのパス・レアアップ250%・トライブースト使って
全力で堀りに行こうかと思ったんだけど、どうかね?
ついでにウサちゃんロッドも狙いつつ・・・
そこまでしてランチャー使いたいならもうRa/Huでいいじゃん
どうかねと言われてもでないときはとことん出ないし大して欲しくないレアに限って出たりするし何とも言えないだろうに
新しい共通ランチャーあったんかい
迷うなー
パンドラのために市街地行こうかと思ってたけど、どっちのが可能性あるだろ
>>151 今日の市街地リセットからまた市街地回しまくって金曜までにリスク上げてパンドラやアグラニ防具狙おうとしてたけど
そっちのが石狙えるしよさそうだな
>>109 龍祭壇VHのエリア3パラレルでゼッシュとプレネロでるだろ
失礼 リグシュかな
まあパンドラと言われた時点で釣り成功とほくそ笑んでることだろう。おめでとう。
つかお前Guやるならファイナルインパクト拾いにいこうぜ
パンドラなんて後回しだろw
>>156 56以上のエネミーじゃないと落とさないと、だからアドバンスじゃないと取れない
墓穴掘ったね
出るか出ないかはレコード見れば早いね
祭壇TAでもドラゴンスレイヤーとか出てるから51以上じゃないの
>>160 おけつ掘ったとか言われても俺じゃねーしwww
テーブル自体は51〜だから出ることはでるけどな
アドバンスのドロップテーブルが56〜って勘違いしてる人多いけど、実際は51〜
ソースはパーフェクトガイドとかいう攻略本
だから祭壇アドバンスはフリーと出るもの同じだからゴミ
シュート3ライズのフリギアは一応ADだけだな
ガンナーはどこ回ればええのんか?
市街地→火山→浮遊でええのか
とりあえず坑道、遺跡、砂漠はアウトでしょ
凍土はマルモめっさ湧くし、あと森祭壇くらいしか選択肢ガガガ
ソロならどこでもいいんじゃない?効率悪かろうがマズかろうが自己責任だし。
PT混じりたいんならGu辞めろ。あとGuで募集するならソロの方がマシなくらいの地雷で埋め尽くされる可能性大だからよく考えな。
でも欲しい石は遺跡っていう
他はそんなとこでいいと思う
森はカプセルドロップ激マズだし
などというのが最近のアホの反応
ところでダチョウ倶楽部はお好きかね?
クロスさえ起こせればどうにかなる
起こせなきゃ脂肪
>>168 PTと言っても仲間なら別にいいんじゃね
身内ではレンジャーがラムダブラオだったりわりと適当にやってるで
まあ野良やるくらいならソロの方がいいね
祭壇ならPTでも歓迎されるだろ
中型雑魚がかなり湧くから、その処理を担当すればいい
>>168 確かにGuで野良募集したり誰でも楽しく部屋いくとソロの方がマシなくらい酷いPTになるな。
でもFoで同じような募集したら速攻で同業者やRaHuがくるという。
一度に沸く敵の数は減るけどVITA共用BだとGuでも割と安定して定点バーストできると思う。
猶予時間が長いからかな?まぁバーストすらしないなら諦めるしかないね。
ソロだとバーストした所で大した事ないっていう
共用ブロックで森アドクロスバースト3〜4回したけど赤字余裕でした(´・ω・`)
カプセルb捻出は市街地でいいや
共通アドやったら下手なテク職よか活躍出来るは
まぁ俺はガンナーの時は部屋立てずに、パーティーが二人以上のとこしか参加しないが
まあGu的にも
すぐレベルの上がってしまうアドは他職上げに宛がうのが建設的ではないだろうか
結局野良アドの問題って、
出発時にカプセル消費しちまうのにプレイしなきゃPTのプレイスタイルが分からないってとこだな
だから余計風評悪いクラス構成が門前払いされる
集まったら一回祭壇平定とかサクっと終わる物一周して確認するのもいいかもしれない
一時でもいいからプライド捨ててテク職でいけよ。
レア50上げて定点バーストで一周で石70〜90、カプセル50とかザラだぞ。
運が良ければ石は一周で100越えることもあるし1日中回せば☆10も1、2個は余裕で出る。
俺はRaHuとFoTeのレベルカンストまでGu辞めてアド回し、今では全カプセル300以上ストックあるからレベリングついでにGuでアドクエ遊んでるわ。
カプセルリーダー払いでフレのFoやRa連れて寄生バースト美味しいです(^q^)
たかが300程度の保有数でなんでドヤ顔してんだろ・・・
1000オーバーで保有とかデフォでしょ
エルダーマンではないGuだけでアド回ってみたいわ
バースト中全員一斉インフィとかやってみたい
アディや共通ランチャーでクラスターもいいけどたまには気兼ねなくTMGも握りたいよ
野良でリーダー一括払いとか募集したら寄生根性の塊みたいな核地雷しかこねぇよ。
かといってカプセル代持つからテク職様キテー><って募集しても寄生根性丸出しで
理想の人はこないしな。
定点バースト中毒者にとってはカプセルなんてモノメイト程度の価値しかないだろうし
その程度の餌じゃ釣られないわな。
石集めやレア狙いでGuで行くのはやめろ。互いに精神的苦痛でしかない。
余ったカプセル循環させる時くらいにしとけ。
>>180 そんだけストックあるなら一生Guソロでも困らないね^^
ていうかGuみたいなバースト失敗要因がストック1000とか無理だろw寧ろ3桁ストックも無理なんじゃない?
他職で稼いでるんなら別だけど。
テク職で行けばいいんだろうけど育ててないんだよなぁ
FoはLv40だから直ぐにVHでレベリング出来るけど、サブとして使うこと考えると個人的にはTe育てたい
オーダー経験値喰わせるの億劫でLv20ちょいで放置してんのよね
アドで稼げるようになるのは大分先になっちまう
俺レアドロ使ったことないけど
石には効果あってカプセルには効果ないって聞いたんだが?
Guフレンドを作れば幸せになれるのに
サブ用Huのレベル上げがつらい
ボス以外はGuと立ち回り同じだしボスでもソード振るよりアディションのが早くて強くて確実って言うね
やっぱりボスでのTMGは偉大だわ
ボスでソード振るよりガンスラが強いってどんだけ弱いんだよ?HuGuにでもしてんのか?
HuFi乙女ツリーで脳死OEでもアドクエのボスもヴァーダー以外は怯みハメで瞬殺だろ。
自分はHu育ててる時もボスにはラムアレ使ってたぞ
まぁ射撃マグしか用意してないから、てのがデカいが
そろそろ性能高い全職Tマシ来て欲しいよなぁ
見た目ダサくてもBBコラボくればカッコいい武器迷彩手に入るし
全クラス50以上にはなってるけど、そんな時間使えるわけでもないし
やっぱり好きなもんで遊びたいのよね
野良アドやろうとは思わないんでそれでええじゃろ
ところで何故苦行のカプセルB遺跡にいきたがるんだ?
むしろ行くべきはAカプ市街地だと思ってたんだけど・・・
Guしかレベル上げてない人ってよくPSO2続けられるな。
待遇の格差で心折れないか?こGuで一日かけて集める経験値やアイテムを
他職は1〜2時間でそれを上回ると思うとウンザリしてしまう。
HuRaで射撃マグだ
Fiは上げるつもりないからサブRaなんだよな
言葉足らずですまん
ソロ向きだし狩りは割りと優秀だしボスも楽に倒せるし待遇いいじゃん
RaHuでアド行ってるけどなんだかんだGuRaの方が使いやすいんだよなぁ。APPのお蔭でPPに困らないしアディは2100くらいは出るしボスとかは死ににくいし
でもやっぱ野良で入る時は入りにくい。いつもGu使う時はガンスラ握って入ってるわ
アド実装直後Gn/Raのみだたが、Gn×見てこれじゃPSO2やっていけないと思ったからサブキャラ沼子作って大安定状態だよ
今はHnが強いから育成完了してRa/Hnつえー状態
昔はマルグルとかボス直とかでそこそこ快適だったのにな
そろそろGnメインが快適な環境にならないかしらね
と、いうか
Guでバースト出来ないとか本気で思ってるんか…?
正直メインFo、RaHuが範囲攻撃とテリゾンで飛び抜けてるだけで、
その他は効率的に大差無いよ
全てのガンナーはエルダーしかせずアディションしても1500が限界、
インフィとかは一発300〜500ぐらいしか出ないと本気で考えてそうで怖い
俺の悪口はやめてください
ぶっちゃけアドではガンスラでアディ撃てば近接よりはマシなダメ出るし対ボスでも結構な火力出るしそこまで貶められるべき職でもないわな
まあ吹き飛ばしのせいで地雷が混じりやすいのがなによりのGu排斥の原因なんだろうが
経験値はカンストしてるからどうでもいいしレアも運ゲーで
超効率良く回しても回さなくても何時でるか分からないから好きな職(Gu)でやれればいいと思ってるわ
APPでアディションの回転率はいいし最近PKで威力も上昇したし言われてるほど絶望的な状況では無いと思うわ正直
まぁGu=マシンガンしか持たないエルダーマンって偏見持ってる方が多いから
アドでは効率部屋には入らずに自分で部屋建てるか皆で楽しく部屋に入るけどな
Gu育ててるよ!→じゃあRaもレベル上がってるはずだよな?なんでRaでこないんだよカス
こういうことじゃねーの?
>>197 身内PTだとむしろ他クラスの人の方が手際悪くてバースト続かなかったりするし
結局は中の人次第だし効率構成PT以外は正直大差無いわ
地雷を防ぐためにGuを禁止するのは至極尤もである
開始してみないとそいつが地雷かどうかわからないなら、
性能的に地雷になる可能性の高い能力を持つGuを禁止するのは当たり前
だがそれで能力自体を誤認させようとするのは甚だ不愉快だな
状況に合わせて持ち替えすれば近接よりは道中快適だと思う。PK保持が前提だが
近接も道中ガンスラ使ってるんだしGuもみんなガンスラ握るようになったらこんなに迫害されることないだろって思うわ
どんなに強い装備を揃えようかPSがあろうが最弱の地雷でしかない。
どこかでこんな苦い思いをしたことあるなと考えてみたら、モンハンのガンランスだったわw
今のガンランスは知らんけど低火力、立ち回りの遅さ、殆どの攻撃が迷惑仕様って完全に一致じゃんw
で、Guは全員いかなる状況でもTMGしか持たず
全く火力が出ない最底辺だって思ってるID:REzQhspQさんは毎日毎日なんでこんな非効率なことしてるの?
んでこういう無知な馬鹿が湧いてくるわけですよ
いや或いはわざとやってるんだろうとは思う、
本気でこんな事を実際に遊んでる側になって言ってるなら病気だ
よそのゲームで変な比較をしようとするのもよくやる事だな
ボス最弱はテク職二組だし道中バースト最弱は近接二組だしどの部分も一致してないわな
おい触るなよ
ガンランスが弱かったのdosだけじゃね
P2の頃とかガード突きが近接最強クラスじゃなかったか
つまりEP2がくればTMGも
近接は初心者でもOE、トルネードダンス、アサバスとか使ってくれるからとりあえずは邪魔にならないんじゃない
Gnも初心者に分かりやすいようなPAだすべき
俺最初アディの存在知ったのは凍土フリーのアディ堀部屋見たときだったもの
まさかガンスラが強いとは…驚愕したわw
アディの入手先緩和はやるべきだわな
必須PAなのにレアボスPAってのが敷居高いわ
床ペロくんはプレイしているのかも怪しい
>>206 お前らに「Gu捨てたらもってPSO2楽しめるよ!」と、新しい道を説いてやってんだよw
糞弱いくせに中途半端に満足してるのが大勢いるから運営からも粗末に扱われんだよ。Gu×をグローバル化、Gu徹底排除くらいやらねぇと運営も本腰を入れないだろうからネガキャン広めてるわけよ。解る?
俺も初期からGu使ってたし心の底からGu嫌いなわけじゃないのよ?好きすぎる故の愛情の裏返しってやつさwww
Guでアド回るにあたって交換武器以上のガンスラ1050、アディLV11以上が必須って言っても過言ではないからなぁ。
修正はEP2まで待機で要望だけ送ってるわ
>>211 ネット見てない人が知る由もないよな
アディションアディション言われてるけど、皆持ってるって程出るかね?
俺はたまたまレアボス実装直後の絞られていない時に14楽に手に入ったけど
TMGでも下位互換でいいからアディっぽいPA出すだけで地雷率限りなく下がると思うわ
俺も始めたばっかの頃エルダーマンでドヤ顔してたわorz
床ペロくん日本語も怪しいよな、これはアレか・・・
>>218 そういう邪推は同じランクまで自分を下げることになるぞ
インフィニティは連射分+フィニッシュでアディの上位互換のはずなんだよ・・
連射分で集団相手のDPS低くなるとかまじ勿体ない
いうても主観だがアドにまでくるようなGuでエルダーマンは流石に最近見なくなったがな
低レベル帯はアディ掘れてないだろうからまだまだエルダーマンだらけなんだろうけど
>>216 Lv8ぐらいなら割とすぐ手に入ったが、Lv11以上となるとレア夫妻10セットぐらい戦わされたよ…
ちなみにアサバス掘れてないからまだ終わってない
アサバス狙うとアディが出る
アディ狙うとアサバスが出る
つーかガンスラ1050でアディ11以上必須はネタだろ。そんな奴滅多にいねーし、大抵の奴はアディ10以下だろ。ダメージ見りゃわかるよ
>>214 それは嘘だな
スタイリッシュパンチラ動画をついこないだ初めて観たとか言ってたやん
ガンナーをGnって略すのってなんか馬鹿っぽく見える
Guか…
Raは頑張って覚えたのに
>>224 他職と比べて取り柄無いのに努力怠ると地雷の称号得ちゃうよ
>>200 悟りというか一種の諦めの境地だな、俺も似たような感じだけど
Ep2でエアリアルが自キャラ空中時に適用になったら・・・という淡い期待を捨てきれない
あとはゼロレンジの打撃適用もしくはGuのPAを全部射撃属性に変更するか
PTプレイで気後れせず普通に遊びたい・・・やっぱり未練タラタラだわ
上の方で話題に出てたけど、ヤスミが値下がって来てるのは雨風で供給が増えてるからで性能云々は関係ないよな
雨風終わったら供給減ってまた値上がりそうだし今のうちに買っておくかな
EP2に向けて強化するのは全然ありだと思うよ。インフィ、サテ、メシアメインで使うなら間違いなくさいつよのTMGだし
ただそんなにTMGにお金かけるのってなると悩むけど。お金に余裕があるならやるべきじゃないかな
ヤスミの性能というかGuの性能がな
パッチまでは雨風イベント中にも関わらず最安9mぐらいだったんだが…
パッチの内容判明したら完成品の投げ売りも多くてだだ下がり
1000超えの武器出てきてるのに未だに820ってのがイタイわ
ゼロレンジに限定して16%増した所で・・・ってのが正直な所
属性50なら〜とか異次元なこと言ってる奴らなんて100人に1人だし
ヤスミなんて見た目がいいだけでラムラディよりチョイマシ程度のモン
16%ってゼロレンジアドバンス一つ分より1%多いんじゃないっけ
これは結構でかくない?
1000超えって不知火星かw
パンドラが1000超えてんのかと思ったら入手不可能武器だったでござる
ヤスミの魅力ってのは見た目がよくてそれなりの強さがあるってところなんだよなぁ
強いけど見た目が悪いのは使いたくないし、見た目がよくても弱すぎるのは使うことを許されない
もうヤスミは実装から半年以上たってるし属性50が異次元だとは思わないね
まじでお世話になったわ 他の武器より長く使えたし、ヤスミ掘り大勝利だと思う
Tマシなら接射する機会は結構多いし今はバレスコも大抵ゼロレンジが乗る
結構美味しい状況なんだけどな
連射装置買ったんだがメシアの存在価値が劇的に変化しすぎだろこれ…
>>235 でかいというか、他カテゴリ見回しても☆11でもこんなぶっ壊れ潜在ついてねー
まさかゼロレンジ範囲修正後もそのままの数値で許されるとは思わなかった
そのゼロレンジを生かしてTMG持てる機会が少ないってのがね
GuはPTの理想的な動き以外即地雷認定されるってのがね
最初から職縛りしてるガチガチの効率PTじゃないと言う前提でも
道中何か迅雷1050あろうが赤ガンスラでアディの方がましなのに道中ダブセで小型1体ずつ倒すヤツや
テク職で氷や風、闇マスタリー何かを強化してて市街地何かで氷風闇テクメインの人がいてもそこまで嫌そうな顔されない
しかしGuは道中で特に打ち上げたりしてないバレスコやインフィメインなんか中心に使っててもGuさんTMGですか…とか言われたりね
TMG×部屋だとボスで使っても文句言われた
ディランダールとか吹っ飛ばない敵の騎手ロックしてエルダー打ってるのに文句言われた
近接職のゴリマグなのに何故かガンスラ握ってるGuにGuさん打ち上げやめてもらえますかと言われたとか
他にも理不尽な文句とか苦情みたいなのを言われた経験がある人も多いんじゃないかろうか
>>241 ついてなかったね
というかTMG×部屋にGuで入ったんすか…?
騎手ロックしてエルダーしても周りの敵ぶっ飛ばないか?
>>TMG×部屋だとボスで使っても文句言われた
そらそうだろwww
>>241みたいなのって本当なのか?
Gu×以外には遠慮せず入ってTMG持ったりするけど文句言われたことないぞ
よっぽど動きに問題あるなら別だけど、普通にしてりゃギスギスもせずに終わるよ
>>241 TMGx部屋でなんで使うんすかwwww
TMG×部屋に入って逆切れかよw
>>245 鯖によるとしか言えない
ついでに言うとこれもいくらぬるくてもネトゲだからキチガイみたいな奴はいくらでも居る
>>241の場合は理不尽じゃないのもいくらかあると思うけどまあそもそもGu以外は何やっても許されるなんて事実は無い
>>242 TMG×部屋でボスでの件は私じゃなくて別のGuさんが言ってたな
特に縛りがないPTに入ったらGuさんとはやりたくないからって抜けたやつがいたとかもあったね
TMGの打ち上げに文句言うのって元々近接だと思うんだよなあ
クソ盾やミクダ以外は軽く打ち上げたところでテク職に影響あるとは思えんし
騎手エルダーしても周りにそこまで遠くまで吹っ飛ばすことはないような
Guだと騎手サクサク落とせるよ!ってアピールしたら
素早くロックできる腕があるならFoでゾンデでもやった方が良くないですか?wとか草付で言われたけど
転職しろとまでは言わんが
騎手ロックしたらエイミングでええやん
なんというか…うん
そういう人はそういう人に出会っちゃうんだよ…
>>165 Lv5区切りでドロップテーブルに入ってる数に変化はありえるんじゃね?
Guはある意味憎まれ役としてネタ要因にされてるよな
火山アドバンスで、ガンナー一人まじってた、正直嫌な予感しかしなかった
埋めってかいてあるのに道中一人主道にそれて無用に沸かせたり
バーストしそうなのに、ション弁ワキ倒したり
バーストしてるのにあつまらなかったり、エルダーだったり
バースと潰しまくりのガンナー
でも最後バーンドラールが!!!
そこで颯爽と、頭チェインで部位破壊とかしらないのかガンガン攻撃
もちろん雑魚も無視
ガンナー「うし」
ガンナー消えてくれ
まあFoもHuも完全に別の用途で使う職になっちゃったからなあ
あいつらとしてもこき下ろす対象が欲しくてとりあえずGuを攻撃するんだろうさ
だからGuじゃなくてもあり得る話じゃん…
瞬殺だったら頭チェインじゃなくてしっぽからの足チェインだけどな
何が言いたいかというとガンナーに限った話じゃないだろ
>>254 この手の内容はどのクラスでもいるじゃねーか
定期的にお客さんわきすぎ
別にPSO2やゲームに限った話でもないけど
周りが言ってる、皆が言ってるからと、自身が嫌な事されたりしたわけでもないのに
実態の無い憎しみ嫌悪感を抱く人ってのは案外少なくない
火山アドバンスで、ハンター一人まじってた、正直嫌な予感しかしなかった
埋めってかいてあるのに道中一人主道にそれて無用に沸かせたり
バーストしそうなのに、ション弁ワキ倒したり
バーストしてるのにあつまらなかったり、OEだったり
バースと潰しまくりのハンター
でも最後バーンドラールが!!!
そこで颯爽と、頭OEで部位破壊とかしらないのかガンガン攻撃
もちろん雑魚も無視
ハンター「うし」
ハンター消えてくれ
>>256 うむ、確かに
とりあえず4鯖のPT募集は下手すりゃ建ってるPTの半分近くTMG×の時とかあるね
今だと市街地募集のPTのTMG×数が相当ある
Gu嫌いのヤツだと火ツリーFoサブGuでも文句言うからなあ、サブGuが有効ってのがまだ広まってないからとは思うが
一部のキチガイ染みた職嫌いが対Guには多すぎるんだよなあ
池沼子と近接勇者様の両方から狙われるGuはホンマつらいで
Ra様には何もできねえからってこっち来るんだモンなあ
>>261 4鯖は叩き晒しが一番お盛んと聞いてたけど嘘じゃなさそうだなw
地雷地雷言われてるGuはGuの性能関係なく地雷なんだよなぁ
このスレ見てる奴はまずそういう行動しないしな
今の市街や遺跡ADは低火力PTでも出口バースト時にガンナーが一人エルダー踊ってるだけで超安定するADなのになぁ
脳死状態でガンナー不可にしてタリスゾンディ以外不可!ってどうなのよと言いたい
まぁ馬鹿でもできるタリスゾンディなら地雷を踏みにくいってのもあるんだろうが
市街地はともかく遺跡はねーわ
その市街地でもアーダ系にエルダー出し切りはやめとけよ
ファミ痛の生放送でGu使って地雷プレイしてた
クローム相手に空中でリバスタで浮いてたまにバレスコしながら通常ずっと撃ってんの
なんだよあれ…
また地雷Guが増えるぞ…
そんなことよりHP増加がついた武器に切り替えるとPK発動しなくなる糞仕様に苦情送ろうぜ
268 :
名無しオンライン:2013/06/05(水) 21:12:34.90 ID:tAIPYjjZ
火ツリーFoのサブGu?
ゼロレンジが射撃以外乗らないのに意味ないにもほどがあるだろ
>>238 去年10月から出てまだ現役ってすごいよな
EP2でほぼ引退確定だけど…(´・ω・`)
タリスでPPリレイストとか?
市街地だとエルダー1いるだけでもカマキリとかアーダ撃ち落せてかなり安全になるんだけどねえ
打ち上げっぱなしやふっとばし過ぎは論外だが
エルダーは何気に最初の4発とかも結構ヒット時の敵をのけぞらせる力強いから
出口バースト時のカマキリワープ切り結構防げたりするんだけどね
使い方次第でかなり有効なのにやっぱり悪いイメージ先行の煽りを食ってるよなあ
そういうのアッピルしても既に悪いイメージで固まってる人の印象良くはできないんだよね
4鯖てほんとにキチガイばっかなんだなw
5鯖だとガンナー×とかホント数える程しか見たことないわ
ゼロレンジが全攻撃に有効かつエアリアルが自分が空中にいる時に変更になったら火FoGu面白そうだな
近付いてジャンプして頭上からサフォかラフォ連射で爆撃、殴るかガンスラで素早くPP回収
敵の反撃への保険に乙女デッドライン
PKキープできるなら190.44%…妄想捗るわあ
野良でそんな高度な連係プレイは無理だろ
市街地自体野良向きじゃないし
ってかエピ2って7月だっけ?
今ヤスミ買ってもおそらく1ヶ月くらいの命だし、それまで石交換で我慢して金ためたが良いかな
ちなみにマリンカ50とヤスミ30潜在3だったら、そこまで大きな差は出ないかな?
>>266 アレの主旨はノーダメで
やってる奴はパンチラ真似して滞空プレイ動画晒してた奴だからそうなるのは必然
>>276 最後の質問は詳しい奴に任せるけど1ヶ月の寿命というのは考えにくいな
半年かかって取得しそうなエクソ交換武器が今の交換武器と僅差なんだぜ…
>>278 ようは今後実装されるTマシに零の手がついてるかどうかだね
その武器が来ない限りずっとヤスミ安定
★10売買解禁時に属性50にした人はそんな金掛かってないし
今50にしたとしても属性値34に同属性30が2個かもしくは1個+他属性30が1個に属性強化2個で50になるし
そこまで金は掛からん
4鯖民が、TMG持った奴と遊びたくないと言ってるだけなのに
なんで叩いてんだ
そんなもん4鯖民の自由だろ
4鯖民だけどTMGは知らんがFo(タリス持ち必須)以外お断りはよく見る
ちゃんと明記してるならいいんじゃないの。向こうが対話拒否ってるのに押し付けるのはちょっと
誰でも楽しくでキックされたとかなら大変アレだけど
4鯖民じゃないけど住み分けできてるなら大したもんじゃねえの
そうしたくても狭量な奴と思われたくないしなかなか広まらないと思うんだけどな
流石に上位武器に零の手来なくても難易度解放されたら終了じゃないか?
ヤスミ9000がなくてもヤスミ2000はもう産廃だろ
そりゃあアルチ来たら終わりだろうが、今年中にアルチの予定はないっぽいことを禿が電プレで言ってたしな・・・
カプセル集めたい時は職縛り凄く助かるけどな
あんまり縛り部屋増えるとアドの敷居が高くなるんだよな
もっと気軽に楽しめるエンドコンテンツ実装しろゴルァ
じゃあ森から遺跡フリーはこのままオワコンか
遺跡はまだ需要あるかも知れんが
いかんメシアにハマったら、やっぱヤスミ買いたくなってきたは笑
しかし属性上げは金額的に無理なんで、30ちょいで運用するつもりだけどどうかな
20Mしか金無いから高い買い物は迷うのー
>>287 ヤスミ属性強化無理なら交換武器で50のがコスパいいんじゃないか。。。?
それでも握りたいというなら止めないが
零の手Lv3にできるなら交換武器よりひゃっほいな局面はあるかもしれない
今からヤスミ揃えるのはよっぽどこだわりがない限りやめた方がいいと思う
確かに見た目や音は最高クラスで俺自身かなり好きで使い込んでるが
ゼロレンジを有効活用できる場面ってそんなにないし
既にスルクライやフリート使ってるんであれば尚更お勧めできない
どうしても使いたいって言うなら止めないけど
もともと射撃武器は攻撃力低めだから
16%上がったくらいじゃそこまで強さの違いを実感できないと思うよ
今日のニコ生(ファミ通)のニコラスの影響で
ガンナー始める人が増えそう。
少なからずツインマシンガンの相場は底上げされそうな気配が。
倉庫に溜まってきたexpブーストラムラディ放流しとくか
上にもあったけど
秒間12回 インフィぴったり メシア足らず
秒間30回 インフィ連打しすぎて減る メシアぴったり
ボタン数今んとこ限界だから両方ともいい感じの連射数ないだろうか…
んー、既にマリンカは持ってるしヤスミはやめるかー
零の手は3にするつもりだったけど、それにも割と金かかるしなー
まぁエピ2で色々調整も入るだろししばらくはこのまま行くよ
今朝拾ったヤスミ+7火32全く売れないです。潜在3フル強化して使おうかな、光24じゃ満足出来なかったし。
>>289 今から馬鹿高い銃を揃えるのは確かに賛成しないんだが…
ラムラディが持つ5%の倍率でも交換武器の属性30を凌ぐ強化になるんだよなあ
16%も倍率かけて違いがわからんなんて展開はありえないだろう
結局ゼロレンジの距離ってどのくらいなん?
ソード通常攻撃一振り分くらい。
サテライトの射程=ゼロレンジと考えてもいい。
サテライト、リバースタップの範囲くらい
連射ツール使いたいんだけど連射するとチャージ出来なくならない?
そこらへんどうしてるの?
オンオフ自在な連射機能付いたパッド用意
もしくはエイミングショットとテクは諦める
祭壇TAの隔離でフォードラン速攻倒す方法を教えてくれ
スリラー当てつつバリア発動したらロデオやってたんだが、ちょっと遅れてしまう
狭いしサテ連打
>>292 30で試したけどインフィ最大出てたと思う。カルターゴで確かめたら最大出てた…はず
>>299 JTKならボタン押しっぱで設定切り替えできたりする
例えば○ボタン押しっぱで2Pの設定に切り替えるようにして
2P側の設定で△ボタン押すと連射 ってな感じに設定すると
○ボタン押してる間だけ2P側の設定に切り替わるから
○を押してる間だけ連射できるようになる
設定の仕方は使ってるパッドやキーボードで違うから
その辺は自分でやってくれ
メシアで一撃なのか…。サテはPP切れそうな気がするからメシア先試してみるわ、二人ともサンクス
>>299 俺は連射用のボタンと普通のPA使う時のボタンと2つ作ってるわ。JTKの話だけど
>>302 肩越しインフィか目の前に立ってジャンプで飛びながらインフィかなー。サテだと角に行っちゃうときがあってね
PCにマウス2個挿せば?
インフィしながらジャンプはダサ過ぎて泣けてくる
>>302 ペンドランわいたときからJAインフィしてフォードわくころにインフィ5発目出るから
2セット目の2発目あたりでフォード倒せる
俺はいつもこれでFiよりも早く外出てるわ
インフィはせめて通常1段か2段の構えならまだマシなんだが
なんであんな構えになってしまったのか
vitaでガンナーだから連射PAどうしたらいいかわからん
俺は今足使うプレイにチャレンジしてるぜ
メシア普段キーボマウスで、メシアインフィバレスコん時とかだけ足でコントローラ押して連打してる
JTKで全ボタン秒間30発連打にしてるけどまだ誤爆が多いべ
そのうち足釣りそう
インフィとバレスコは手動でも一応最大まで出る
メシアは秒間20連打必要だからアキラメロン
インフィって無連射分含めて1セット6発だっけ
打撃依存PA入れるなら、せめてTMGに打撃攻撃力付けて欲しいわ
何故かロッドに打撃攻撃力付いてんのにな
連打無しで2発、連打有りで最大6発
コレを5セットの後にドンドコドン
>>317 Tマシに打撃依存なんてねぇよ あるのは射撃依存の打撃攻撃だ
直接TMGで殴るPAなんか1個もないんだからTMGに打撃ついていなくてもおかしくない
まあ、打撃もあったほうが選択肢増えて面白いだろうけどな
ガンスラみたいなことになるぞ
>>299 俺はチャージエリアルは捨てた
今使わなくなったしいらないかなと
デッドアプローチって敵にすごいスピードで近づいてゼロ距離射撃をする
みたいな感じじゃなかったか
この場合使ってるのは銃なのか
銃なら何故打撃PAなのか
あれ銃で殴ってるんじゃない?
普通に鉄山靠じゃないの
元々は「高速接近して零距離で撃ちまくる」みたいな説明文だった
要望によって修正された
要望内容:デッドの説明文と実際のモーションがあってないぞ修正しろ
↓ユーザーの意図:零距離射撃するPAになってくれ
修正内容:説明文を「体当たり」に変えました^^
意地でもGuにスキル乗せたくないんだなww
はぁ…
>>197 それはバーストに限っては近接ももGuも同じってだけ
近接は道中は中型にも強いしボスもGuより強い、だからGuが必要なくなるのよ
トンファーキックならぬTMGタックルww
せめて後方に撃ちまくってその反動を利用して推進とk
あ、ありましたな武器種は違うけど
>>326 移動と攻撃を兼ね備えたPAにしてくれりゃPP25も納得なのにな
どうしてこうなった…
>>328 接近は乙女ツリーだとヒューナルと正面から殴り合えるからな。見ていて豪快でカッコいいわ。
Guだとチマチマ避けてばかりで翻弄してるように見えるが避けないと死ぬから実は翻弄されてるっていうw
決定打になるPAが隙多すぎて火力出ないし無理してゴリ押しすると床ペロ…
ボス戦つってもヒューナルみたいな小柄で速い敵には弱いんだよなGuは。
近接とGuがバーストで同じってエアプじゃん 燃費の差で比較にならない
ボスも近接とGuの大差ない火力差よりWBのが有無の方が大事だし
アドに限っちゃ一番必要性がないのが近接
>>333 >近接とGuがバーストで同じってエアプじゃん 燃費の差で比較にならない
それとまったく似たような事を前どっかのスレで言ったらめちゃめちゃ叩かれた
335 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 02:54:16.17 ID:BdUc1Wny
うわあ…癌ナーきめえ
ほぼ常時ケートスが飛び交ってるバーストで燃費ってちょっと何言ってるか分からんな
他職が見たら失笑モノだわ
新アドならバーストはGu>Huだと思うがな無理せずランチャー使えるし
アディよりクラスターのほうがいい場面が多々火力は劣化RaHuだがな
ボスも近接より火力ないがRaより役に立つだろ?
道中はほぼどの職もアディだしなGuってだけで否定しすぎ
劣ってるとこは認めるべきだと思う遺跡には行くな
>>332 ヒューナルってチャージエリアルからの滞空エルダーぶっぱだけですぐ死ぬし避ける必要殆どないじゃん
空中に居て当たるのって斬撃飛ばしてくる技と跳び蹴りくらいじゃなかったっけ
テクと違ってPA中PP回復しないんだから通常撃つタイミングは必ずあるし燃費差は普通に出るよ
大体ケートス回しなんて常に効果出るようになんてまず回さないし失笑してんのはGu触った事ない奴だけでしょ
前職カンストした私見だけど旧アドだったら近接よりGuRaの方が貢献度高いと思ってる
出口バーストも状況に応じてクラスター打てるし道中WB補助もできて単体火力もそこそこ
どんぐりの背比べなのは否定しない
(GuHuは知らん)
実際の性能はともかく低年齢層に人気だからなのか下手な奴多いから偏見持たれても仕方ない
まぁ近接とは目糞鼻糞程度の違いしかないと思うがw
ぶっちゃけ近接叩いてGuの地位が上がる事なんてまずあり得ないから他職叩きとか勘弁してくれ
どっちが劣ってるかは関係無くてFoとRa以外は等しく肩身が狭いんだわ
PSE発生って敵をまったく同時に倒したほうが発生しやすいんかね、よく仕様知らんのやけど
何が言いたいかっつーとぶっちゃけとんでもなく大量に湧き出てるわけでもない限り、
インフィのがアディションやってるよりやや殲滅速いのよ
ただ最後の部分以外は単発だからそれが出るまでは敵は単発で倒れるわけなんだけど
近接を叩いてるというより近接には近接のGuにはGuのよさがあることを言いたかったのだがな
Fo以外は互いを貶めるべきではないと思うしな
Foやらを叩く流れに持っていくな、運営をぶっ叩くなら良い
先にGu叩いて近接以下だの事実でもないこと言ったのはそっちでしょ。あることないこと難癖つけてネガキャンするほうが簡便
Guも近接も等しく肩身狭いってのは同意だけど
>>342 Raも遺跡だと肩身が狭いぞ
現状Foだけでいい感じ
そもそも新アドだろうが旧アドだろうが人気のある場所で大抵Guと相性悪いのはどうにかならないものかね
遺跡に関してはFo以外悲惨な状態だからまだ諦めもつくが
遺跡はFoでもしんどいのに他職が付け入る隙はないな
遺跡の敵は飛んでたり怯みにくかったり攻撃早かったりウザいのしかいねぇ
351 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 04:20:31.74 ID:wI4cD0Iu
本当はそういうのにはGuが強いんだけどなぁ・・・
いきなしだけども暇だからヤスミ10503とフリート1050を比べました。ちなみにGu60/Ra60(WHA20、PK10、ゼロレンジ20)ね
んでガロンゴの頭にサテライト単発フリート4400〜4600、ヤスミ5000〜5200、グワのケツにフリート5500くらい、ヤスミ6000くらいだったから計1000以上のダメージの差が出ました。
ちなみにインフィの場合ガロンゴの頭に単発200〜300くらいの差が出ました
この差を大きいとみるか小さいとみるかは個人だけど、俺は星11ツイン1030よりもフリート1050の方が強いらしいから今のうちに強化しといてもいいんじゃないかなと思いました。
ただ高額+ゼロレンジの範囲のみに限られることを考えると微妙かもしれませんが。ヤスミ買うかどうか悩んでいる人の参考にでもなればー
Foを叩くのも近接勇者様を叩くのもお門違い
池沼子死ね
>>338 だから書いてあるじゃん「決定打になるPAが隙多すぎ」って
エルダーじゃ火力でないしメシアは密着する必要あるからな
つーかそこまで吹き飛ばさせたいんなら中ボスくらい吹き飛ばさせろ
Guでアド募集してすぐ埋まると謎の感動と嬉しさがあることに気づいた
ゼロレンジ距離まで接近しても使い勝手の良いPAがサテしかない
メシアは状況が限定的すぎるし、それ以外の射撃PAはモーションが長すぎて接近戦にはおおよそ向かない
この時点でこの職のコンセプト何だっけって感じだが
そのサテすらも火力インフレしてる現状では低火力すぎてどうしようもない
アドバンスだとボスの行動切替が早くてメシア使いづらい
360 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 07:22:54.98 ID:UYEPq51W
お前ら普段どんな要望出してる?
今回の微妙な修正を見て凄く疑問に思った
>>338 空中ガン逃げエルダーは安全かもしれんがアドバンスだと行動早いから
何度も回避しないと危ない事も結構あるだろ。エルダーだと撃ち切れる機会が減るし
サテも2発叩き込む暇も少ない。
今じゃアドバンスのボスに関してのアドバンテージははゼッシュレイダとヴァーダーくらいしかないな。
他はHuFiの方が堅実かつ早い。
オンラインゲームで、職叩き、中の人叩きやるなっていうのは無理だろ
自分の境遇を愚痴ったり、◯◯は使えないと陰口叩いたり
いい大人でも絶対出来ないんだからさ、叩くなっつうのは無しだ
いい大人は段々とどうでもよくなるから自虐も他職叩きもしないよ
>>360 ゼロのまともな範囲とデッドの吹き飛ばし削除
あとはエリアルを何とかしてくれ、くらい
一つ目は通ったから2つ目を送り続けているところ
Tマシでステップできるんならそれでも良い
いんや
FF11のガリ、ござるなどのジョブ蔑称を使った叩き
モンハンのふんたーさんシリーズなど
人間は自分より立場の弱いものを差別し迫害するのは、楽しいと感じるのさ
これは何千年と繰り返してきた人間の性だからね、そこ否定するのは無理
オレらには、劣ったモノを暖かく見守り受け入れる義務なんてないんだから
クラフト使ってる人に聞きたいが
ゼロレンジ全振りで全身ソールステVでアドバの小型をJAロデオで一確取れる?
取れるなら作ろうかなって思うが
ちなみにサブはレンジャーで
>>336 関係ないけど失笑の意味って思わず吹き出して笑うことなんだよなぁ。
苦笑と混同してんじゃね
>>366 ウーダンとか最小クラスならいけるがザウーダンとかになると微妙なところ。レベル60になると多分無理。
>>369 ダガンとかそういうワラワラ湧く小型を倒せるならOK
ちょっと帰ったら作ってるわ
エアリアルの倍率強化して自分が空中にいる時に発動にするだけで、地上にいたほうが強いRaと差別化できるんじゃないの
>>371 そうだよねー
きっと仕様書読み違えて実装しちゃったんじゃないだろか
FiGuエアリアルダガー!そういうのも
ないですね
>>354 エルダーはHSでハマるからお前が思ってるほど遅くはないと思うぞ
剣状態以外は余裕で撃ちきれる
GuHuの場合だが剣の破壊には大して時間かからない
>>361 クォーツ、ドラゴンエクスはポイズン武器ならGuに分があるんじゃね
夫婦は連射機なら同じくらい
ラグネは直列メシア使うならGuもかなり速い
最近ヤスミの情報操作が酷いと思うの
>>365 とりあえず高校を卒業してからまた来ようね?
378 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 10:03:33.12 ID:BdUc1Wny
やっとフォイアレイン属性強化終わったぜ
これでラグネ瞬殺が捗る
接射ホミとサテ連打って準備時間もひっくるめるとどっちがいいんだろう
ホミはソロだとモタモタしてるとチェイン切れちゃうんだよね
なかなか回避が思った方向にできないからGuなのに地面に這いつくばって脳筋プレイしかできない俺はGu辞めるべきなんだろうか・・・
>>379 自分ですでに結論書いてるじゃないか
TAナベ2で火力ないなと思われて最初大抵誰か補助にくるんだが
そういうときにウォルガーダいってトップで凍土殲滅開始して
|  ̄ー ̄)とするのが俺のマイブーム
笑ってはいけない所で堪えきれずに笑っちゃうのが失笑
こいつ何言ってんだ・・・せめて笑わないであげようみたいな場面で堪えきれずに笑っちゃったなら失笑でもいいだろ
関係ないけどさ
関係ないなら書くなよ
絶対に笑ってはいけないGuスレ
ガンナー砂漠アドソロで回してたらゼクシアさんからゾンディール15出たので
久々にFoで遺跡結晶掘り出口やってきた。
……あー、こりゃ他職来るな言われても仕方がないわ、効率違いすぎ。
修正するにしてもこの開発の場合、稼ぎとしておいしいから出口できなくしました!
しかやってこないとは思うけど。
出口無くすならカプセル廃止しろ禿
んとにカプセルが癌だわー、
あれさえなければてきとーな部屋立てて遊べんのによー。
残念ながらゑ糞見る限り悪化することはあっても改善はないとわかっている。
カプセルなければここまで職叩き酷くならなかったかもしれないね
どちらにせよエルダーマンがいまだに蔓延ってるからあんまり変わらない気もする
最近はリバースタップマンも見かけるね
大概そのまま床ペロしてるけど
リバースの積極運用とか地雷以外の何者でもないわー、ないわー。
カプセル何ざもう余りまくりの空気アイテムだけどな
カプセルが無くなってもあまり状況変わらんと思うよ
結局全部エルダーマンが悪いし一度ついたレッテルは二度とはがれない
逆立ちしたまま回転する姿ってまるでカポエラーだよな
リバースはGu実装時バーストのときやってたわ糞の役にも立ってなかったがw
それからスリラーしない奴は地雷って風潮になって・・
ってあの頃からガンスラ強要されてたんだよなぁ
395 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 12:13:04.17 ID:wI4cD0Iu
最近リバース使い始めたけど駄目なの?
クローン対策ポイズン武器・長銃・大砲で3枠使っちゃうから残りでインフィ3、リバスタバレスコ・デッドサテにしてるんだけど・・・
使うなとは言わないけど、その距離まで寄ったんならサテでキルするかバレスコで叩き伏せるか
安定しないとはいえメシアもあるし、正直選択肢に入ってこないというか
そもそもPP効率が悪すぎるよね。
挙句打撃だし……範囲狭いし、殲滅力落ちるだけかと。
君はアディ使わないの!?それはともかく俺もリバスタは選択肢に入らないなー。もしゾンディ並みにすうなら是非使いたいけども
そろそろアディ10じゃキツイと思って凍土フリー行ったらいきなりレア夫妻
さらにアディ12が2枚出るとか・・・もう運が尽きた
>>266 早速その後の緊急雨風で、
相変わらずエルダーしかしないのがいるなーと思ってたら時々バレスコ使うのがいたw
それもここが使いどころだ!みたいなわけではなく、多分すぐ近くに敵がいた時になんとなく使ってるだけ
身の回りの人の話は聞かないが何故かマスメディアには影響受けまくる典型的な脳死パンピーってとこか
401 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 12:46:25.44 ID:wI4cD0Iu
あーそうなのか・・・まだソロと緊急しかやった事ないからエルダー入れてたんだけどイメージ悪いみたいだし変えるかってリバスタにしてた
バレスコ3つに変えてみるかー
ちなみにアディは出ないのでクラプロにした
いま3回試してみたんだけどヴォルの足サテライト変なところに吸われてフィニッシュしづらくなっているな
範囲広がったのはいいけどこの部位の判定をチェーンとかWB付いているところに優先するようにしてくれないかな
最近あまりエルダーマン見ないな
ガンナー自体大分減ったし、いても大抵みんなガンスラ握ってるは
エルダーはチェインフィニッシュがしやすいPAであるからチェイン使う頻度高いなら一つは入れておいて損は無いと思うよ。それ以外に使うのって聞かれると微妙だけど
上方修正やんぜーから実際に修正来るまでは緊急にいっぱいいたんだけどねえエルダーマン
緊急でガンナー上げやってるけどエルダーしか使ってない
他に何使っていいか全くわからん
緊急みたいなクエだと何かやる前に敵が蒸発するからな
でもガンナーやってみて結構面白いと思ったのでソロでどっかのフリーいって色々試してみたいなと思う
ボスは大抵エルダーだな。やっぱ一番使い勝手いいもの。どこでもキャンセルかかるしPP効率もいいからゼロレンジとの相性いいし、かっこいいしスタスナ乗せやすいし
エルダーしかしてねえ奴はまずインフィニティ試してみろよ
今より早く敵倒せるぞ
※ただし連射ツールが使用できる環境に限る
雨風とか12人緊急だとまだ結構見るぞエルダーマン
さすがにアド4人PTでやる奴はいないが
インフィニティって最後のドンドドンまでは
劣化アサルトライフルじゃないですか
人力と蓮根じゃ5発の差ができるかならなぁ
ひでぇ話だよ
最近やたらインフィ推しいるけど、どういう状況で使ってんの?
ガンスラ持ってない人?ボスにインフィはDPS的に有り得ないし
>>411 威力も当たりやすさもワンポよりはるかに上なんだが
どっちも状態異常させるくらいしか使い道ないけど
インフィは遠くのボスに向かっていくときにウォァアアアアって感じで使ったことならある
>>413 ボスにサテエルダーするよりはインフィの方がPP効率の面で安定する
ケートスP中やチェイン〆にはサテエルダー
クォーツとかラグネの部位破壊と状態異常狙う場合は俺はインフィだな
あとPTだと絶対自分にタゲくるわけでもないので動きまわるボスに角度調整しながら攻撃できるのは
何かと便利なので使うかもソロで全部自分に向いてくれるならエルダーでいいけどね
>>416 その考えは間違ってると思うんだよ。APPってスキルの良さを殺してる
高威力高消費のPAをガシガシ使っていけるのが唯一の取り柄なのに、低威力低消費のインフィ使ってたら本当勿体無い
ましてや糞長いモーションだからいちどりだけで撃ちきるのは不可能だし、後半に高威力があるインフィはPP効率がいいとも思えない。絶対にタゲられない自信あるなら別だけど
>>418 いやぁガンスラならいいんだが、Tマシの回復量で通常挟むとテンポが遅くなるんだ
ナベニーマラソンしてラグネ解体繰り返した結果ね
ダメージだけ見ればそうかもしれんけどやっぱ動けるのはでかいよ
肩越しで弱点狙うのも地に足つけてインフィニティ撃ってるわ
ちなみに、ヴォルやデマルモスみたいに滞空しつつゼロレンジに収めたいときもサテエルダー使ってるよ
雑魚にインフィも分散して湧かれたり倒す度に出現したりするようなポイントだとアディションより効率が良いよ
中型にはメシア即殺もいいが金玉兄弟は距離離れていてもピンポイントで部位破壊狙えるのが良い
>>418 APP10で他の武器の倍回復するならそうだけど、APP10で他の武器と並ぶだけだからなぁ
実際問題、デッドサテサテだとPP回復の時間が多くなるんだよね
最近はサテはチェインを近距離で切れるとき、他の以前サテを使ってた場面ではメシア使ってる
与えるダメージとPPを回復する時間的にDPSが上がった
あとGuHuのインフィは普通に非弱点に4桁出せるんよ、ギアとPKが必要ではあるが
いや、PP回復にはガンスラ使うだけで済むことでしょ
まぁでも考えてみたらPPの最大値違うからかも。俺はPP170でやってるから、完全にPA撃ちきる→思いっきり回復するって戦いかたになってるけど、PP100くらいでやってるならガンスラに持ち変えなくてもそれなりの回復力で間に合うように感じるかもしれないしなぁ
>>425 PP170…化け物か!
その量をガンスラで回復させる間にギア減少したりしないか?
>最近やたらインフィ推しがいるけど
ずっと前からいるよ。それこそエルダー出た時はちょっとした論争に
動きながら撃てる、弱点に当てやすい、DPSは微妙だがPP効率が良い、雑魚か
ボスまで使える
肩越ししない奴は知らん
別にインフィだけ使えエルダーだけ使えってもんでもないでしょ
どっちも有用なんだから脳殺してないで場面で使い分けろってこった
インフィは動ける、継続攻撃力が高い、ギアがすぐ溜まるっていうメリットがある
ゼロレンジエルダーで高速でボス倒す動画でも撮ってくれば納得するわ
エクスみたいな回避を多様する相手にはサテを使うようになったな
キャンセルタイミングがひどかった期間が長かったから逆に新鮮だわ
剣破壊後は顔の内側に潜り込んでインフィすれば回避の必要ないぞ
うむ
インフィはゼロレンジもスタスナも乗っけやすいというメリットあるしな
エルダーは多少遠距離でもロック箇所に確実にヒットするし滞空可能、チェインの締めとして優秀
ボスが止まればエルダー、メシア、サテ、
それまでの流れを作るのがインフィでしょ
ガンナーの面白い所は一番威力があるPAだけ撃てばいいってわけじゃない所じゃん
>>431 剣破壊できなって調べたら、これで攻撃速度が遅くなってたのね
てっきりアドからディレイ仕掛けてくるように攻撃が変化したのかと思ってたわ…
pp170とかただのアフォだろ
無駄の極みだわ
PP170で一般論を語られてもな
Guは脳死でPAしてたら弱いんだから使い分けないと
しかし連打力()でPAの性能変わるのはマジ糞だわ
連打機とか使わないまともにやってるやつが馬鹿を見る
チェインの〆はインフィでエルダーで総ダメ変わらないんだけどな
エルダーしか当たらない距離まで移動されてる時点でチェインの使い方間違ってるし
>>427 インフィのDPS微妙とか言い出したらDPS同程度のエルダーはどうすればいいの
前までチェインの〆はエルダーだったけど慣れるとインフィのが当てやすいわ
ウォルガーダとかバンサーはエルダーの吹き飛ばしの部分が変な場所に当たるし
GuRaの場合初段からスタスナ乗ってスタスナ連続できるエイミング
あと俺のPSだと安定しないがスタスナからの拙者ホミこの辺も選択肢だと思うんだがどうなんだろうな
チャージ、拙者の手間あるからエルダーのが安定しそうな場合はエルダー、動き回って途中回避の危険あるならインフィとかでもフィニッシュするが
ひっくり返った亀に9チェインで撃つ場合にはエイミング、攻撃直後のマイザーの尻コアに即撃ち拙者ホミとか
チェイン数や受付時間で結構変わると思うんだが、やっぱサテのがいいのかな?
武器がロエリア10503で潜在込みエイミングでTMGがマイザー10303という比較しにくい装備でなんとも言えないんだが…
既出だと思うけどみんなスキルどうしてる?
ゼロレンジはどっちも10振ってるけど
残りをPKに振るかチェインフィニッシュに振るか迷ってるんだよね
あとサブRaのスキルでキリングは取ったほうがいいかな
それとそれと武器パレットが足りないからTマシ枠2つしか取れないんだがみんなどうしてる?
自分は
ライフル ホミスニワンポ
Tマシ エルダー3
Tマシ デッドサテサテ
ガンスラ アディ3
ガンスラ スリラー3
ランチャ ディバクラスタロデオ
もっさい使用感苦手でインフィ使ってないけどここみるとインフィ、バレスコも使ったほういいのかね
っと質問ばかりになってしまったスマソ
DPSってのも瞬殺火力的に使われてる感もあるしな
試した事はないけど、ベイゼを1つのPAだけで壊すとしたら
エルダーよりインフィの方が早いんじゃないかなぁ
PALv14で
サテ PP25 威力339
メシア PP30 威力1864
インフィ PP35 威力1726
エルダー PP40 威力867
メシアの数値だけ見ると凄いんだがどうにかして全当てできないものか
>>444 結構前のスレに検証がコピペの如く貼られてたけど、それ見る限りではDPSはエルダー>インフィだったはず
インフィはPP効率が良いだけ
全当ては厳しいけど密着からなら殆ど当たってるんじゃ
後ろに飛んでるのは当たらないってたまに聞くけど体の中心から出てるし判定もそれなりの大きさだしなぁ
>>443 PKは本当にイライラするけどGuでダメージアップスキルを切る余裕なんてないから仕方なく10取ってる
当然ゼロレンジは20
チェインって限定的な状況でしか使わないしどれだけの時間スキルの恩恵を受けられるかって観点から考えてトリガー1にした
俺はアプデ後からデッドサテサテをデッドメシアメシアにしてスリラー使う場面ではメシアで代用する事にして1つ減らした
>>447 Wikiの表記でインフィつええええって思ってる奴が多いけどあの長いモーションで割ったら大したことないからな
その間にサテエルダー何発打てるよと
DPSが何の略かすら知らずに語ってる輩がまじってんじゃね?
だから、発動時間短いDPS高いPAだってPP回復する時間もあるでしょ
継続的に考えたら大差無いと思うよ
だから瞬殺できるケースならDPS高いサテなりエルダー使えばいいよ
ガンナーでオートメイトデットライン取得して見ました
殆ど発動する機会がないまま乙ります
ハーフラインみたいな気持ちでとったのですがガンナーらしいダメスキルでした
問題は、はじめから火力ないガンナーが更にダメ火力になってしまったのですが
全て忘れてアドクエ凸してきていいでしょうか?
>>453 俺はもうガンナーで野良アドクエは諦めた
身内で遊んだほうがいい
余計なトラブルにも巻き込まれないし、嫌な思いもしないで済む
インフィが微妙だのDPS低いだの見た目でしか判断できないザコが多すぎる
サテ打ち切りで倒しきれない状況以外でインフィが全て勝ってる
インフィで狙いにくい状況以外でのエルダーは論外な
止まってる敵に対してエルダーとかアホの極み
自分含めて3名のPTだったのですが、2名ともギルメンに呼ばれたとか言って
いなくなりました、本当に呼ばれたのかな
そして誰も入ってきません
Guで野良アドする時は自分で部屋建てりゃいいじゃん
気になる奴は入らないし気にならない人は普通に入るから
ただ間違ってでも効率重視だけはやめとけよ…
>>449>>451 サンクス!
チェインフィニッシュは切っちゃってもいいかねー
まあ、いろいろ検討してるみるよ
Gu/Huもやっぱ強いのかね
でもWBないとつらくない?
>>451 キリンボ3体分入るごとに空中SSアディ一発追加出来るからあると火力向上にも繋がると思う
>>463 そうかスタスナがあったな
雑魚処理しつつアーダ系にも火力まわせるのはいいかもね
インフィってマウス連打しながらだと肩ごしぶれるし、パッド使うとそれはそれはそれでTPSきついし皆どうしてんだろ
おれは普段マウスで、連打の時だけ足でJTK設定したパット押してるけど、そろそろきつくなってきたは
やっぱマウス買わなあかんのか
>>462 道中はクラスターが必要なエリアではGu/Raの方がいい
逆にクラスターがいらないエリアならGu/Huの方が強い
ボスは部位破壊を無視して弱点WBチェイン瞬殺ならGu/Raが早い
逆に部位破壊を含めたらGu/Huの方がやりやすい
ただしGu/Huでのボスは腕次第
>>465 G600いいぞ
テク職やっているときは補助こまめにできるし、持ちかえステップも簡単だし
それに何より空中戦もしやすいし
どんなに連射有ろうが既定回数しか撃たないインフィで全てに勝るとか言っちゃうのはどうかと思うよ
動きながら撃てて結果総合火力面で安定するってのなら兎も角
全てに勝るなんて意見はどこにも見当たらないが
ゼロレンジが打撃にも乗ればGuの打撃PAも生きるし
Huのサブとしても面白くなるのになぁ
何故運営はそういう発想にならないのか
エルダーが超レア時代だった時に
いかにエルダーディスって「あんなに高い必要ないから!」って工作してた印象をいまだに引きずってる人間は多いんじゃないかな
エルダー売りたいステマが酷かっただけだろ
>>470 自身のスキルが専用武器のPAにのらないものがあるって本当におかしな話だよ
インフィの利点って動けるのとPP効率だけで
アホみたいに動く夫婦以外の半端な動きのボスはエルダーでいいと思うんだけどなあ
結局止まった時にサテ狙いに行くのがメインだから途中切り上げだとインフィの火力滅茶苦茶低し
インフィ肝心のラストも立ち止まるからそれを出さないようにするとこれまた威力下がるし
メインHuではチェイン稼げないしFiスタンスに劣るしいいこと無しじゃないかな・・
APPの使い勝手走りませぬ
スタンスはスタンスでクセ強いからねぇ
逆からのダメージの減り方が物凄い
ゼロレンジが打撃に乗らないのはHuGuが強くなりすぎるからだろうな
倍率そのままだとゼロレンジ2つ10とPK10でブレイブ超えるのか
でも打撃にも10%くらいあってもいいと思うの
>>475 一応制約の敵の向き関係なしに近接は常時ダメージ上がるんだから威力下がるのはトレードみたいなもんだ
緩いとはいえ敵の向きに合わせて切り替えがボス戦じゃだるいし
APPは昔なら有用だったけどPP調整以降じゃHuにいらんな
寧ろ欲しいのはナックルやダガーよく使う人のサブでHuの超火力アップかGuのそれなりの火力アップとPP効率の選択向け
>>473 バグなのにwikiに仕様であるかのように
書かれているので苦情がないんだろうね。
>>481 かみ合ってなくておかしいのはそうだけど
バグではなく仕様なのは間違ってないでしょ
射撃値参照の打撃だから射撃オンリーのゼロレンジは適用しないってのは仕様だよ
>>478 ほんとだ。すっかり見逃してた
>>481 リバースやエリアルは打撃属性だから仕様じゃないの?
Fiのチェイスはしっかり乗るって話だが
>>477 結局Huを超脳死強化したツケを何故か払わされまくってるのがGuなんだよなあ…
>>474 いや途中切り上げでもほとんどエルダーと変わらんよ
雑魚の胴体にロック撃ちしてるとラストだけ頭に吸われるから勘違いしてるんだろうけどそこまで後半に威力集中してないわ
現状でもPK維持できるならサブGuのハンターはアリだと思うぜ
ただGu部分を活かせる全職Tマシが存在しないのがアレだが
>>477 >>484 ゼロレンジが打撃有効になったところでメインHuにとってサブFiより有効にはならんよ
スタンスのが強いしなによりFi側でステアタとれるからHuツリーのポイント浮かすってのがGuにはない
>>485 亀さんの頭にインフィやると分かりやすいよな、
フィニッシュは1.8〜2倍くらいか?
GuHuだと1500ダメージが垂れ流しになってちょっと楽しい
ダメ殆ど同じと言うがエルダーのぺちぺち一発ってインフィの1.3倍ぐらい威力ないか?
インフィやメシアで最大火力出すのには20回/秒とかの連射力が必要
↓
でもそれって人力じゃ不可能だよな?
↓
じゃあ連射パッド使うか
↓
vita使えないんだけど
↓
vitaじゃ物理的に最大火力出せない
↓
要求連射数下げろ
これは駄目なの?
前検証してる人がいたが連続でPA使用した場合DPSはエルダー>インフィなんじゃなかったっけ
火力差はエルダーが比較的高速でスタスナに繋げられるからだと思うけど
PP効率の差は段違いだから燃費のインフィ瞬間火力のエルダーみたいな感じだった気がする
連打廃止しろで解決
言葉足らずでスマン
俺が言いたいのは「物理的に不可能な設定は不具合」として報告していいんじゃないのかということ
連射無くせという要望じゃなくて、あくまで不具合報告
>>490 「連射無くして現状の最大弾数が出るようにしろ」というのはGu全員の願いだと思うが
そもそもDPSはエルダーの方が高いなんてことはとっくの昔に検証されてるってのに、今頃現れてインフィのがDPS高いだのフィニッシュの威力が実はどうのこうのとか、見た目に騙されてるとかいう人達はなんなんすかね
倍率変わったんすかね?
何度もスマン
願望としての要望が一向に通らないなら不具合として修正してもらえばいいんじゃないのか?ということなんだ
不具合なら運営も何らかの動きを見せてくれるんじゃないかと
ほんとなんで連射を頑なにやめようとしないんだろうな
どう考えても今の時代にもVITAにもあってないし
せめてバレスコ程度の連打数で最大発射可能ってのならわからんでもないのだが
TMGと言い張るなら押しっぱなしにするべきだよな
インフィはボタン離したら即ラストの連打を出せるとか
…もう何度を言われてるよな、当たり前の事なんだよこんな事は
どんなに連射しようが弾の数が決まってる切り上げインフィが切り上げエルダーに勝つには
エルダーが当てづらくてインフィ側は全部当たるって時だけなんで
それが要求されるボスってファングやスノウ位だよエクスもまー割とそうかも
>>496 秒間30秒連射しないと最大まで弾数が出ないのは立派なバグだと思うが
これを検証して証明すると別の意味でバグ認定されてメシアが弱体化される可能性がある
>>495 インフィのがDPS高いなんて言ってる奴は知らん、1〜2人ぐらいしかいないんじゃないか
状況によってはインフィのが優れてる場面はあるけど純粋な瞬間火力じゃエルダーサテメシアには勝てんよ
弾の数とかどうでもいいだろw威力で語れよw
とりあえずはep2で連射仕様にメス入れるのかどうかだな
このタイミングで変わらないようならもう悪意でやってるんだろう
>>495 状況で使い分けろってことだよ
いきなり煽り入れて来るのはよくないな
VITA参入で連打なくなると思ってたんだがな
今後一切そこには触れないつもりなのだろうかオリコンみたいに
ギア上昇力・PP効率・歩き(回避)によるゼロレンジとギアと間合いの維持
これ全部無視してSSエルダー中に攻撃してこない木偶相手ならエルダーの方が強い
>>494 SEGAの場合、「連打なくしました。代わりに今の非連打時の弾数しか出ません^^」とかしそうで困る
>>503 そこはサテライト使った方が足動かすのよける分考慮してもサテライトが勝つかと
インフィやエルダー悠長に使うのがやばい
Hu Ra Foが強すぎるよね
Fi Gu Teは上級職的立場なのにスキルが死んでるからな〜
もう少しGuは火力上げるスキル欲しいわ ゼロレンジPKみたく糞スキルじゃなくて
確かにDPSも高いって言ってる人もいるけど、
論点はDPSだけじゃないってとこじゃなかったっけ
インフィは継続火力が高い
机上の最大数値だけ追ってそれしか使わないのはもったいないんじゃないって事
秒間30秒連射ってなんだ、
秒間30回連打だろ俺
>>506 インフィで部位破壊してエルダーすればいいんじゃね?
>>496 秒間30秒連射しないと最大まで弾数が出ないのは立派なバグだと思うが
これを検証して証明すると別の意味でバグ認定されてメシアが弱体化される可能性がある
>>495 インフィのがDPS高いなんて言ってる奴は知らん、1〜2人ぐらいしかいないんじゃないか
状況によってはインフィのが優れてる場面はあるけど純粋な瞬間火力じゃエルダーサテメシアには勝てんよ
…いろいろスレ汚しスマヌ…
>>508 足一本目インフィで近づきつつ壊したら直列メシア使うのが一番速いと思う
ソロだと安定しなかったけどうまく成功した時は足全破壊したあとコアに29チェインサテ4発→エルダーで一方的に倒しきれた
>>506 逆にインフィで実際それ出来るボスって誰がいるんだ?散々有利言われてる夫婦位じゃないのか
密着してゼロレンジ出来るならみんなサテに切り替える
部位破壊怯みからの〜・・・エルダーリベリオン!
いやサテ撃ちに行けよ意味わかんないよ
>>514のやり方だとうまくいけばだが一本目破壊からダウンさせたまま倒しきれた
サテ…Tマシの最大DPSのPA、2連で出すとスタスナ起点になる。近接時のチェイン切り、動きを止めたボスへのラッシュ用
アプローチ…接近用PA
インフィ…移動と攻撃を両立する汎用PA。接近用、張り付き用、多目的に
エルダー…使用後最速でJAでスタスナ起点になる。中距離でのチェイン切り、とにかく「当てやすさ」が売りのメイン火力
メシア…グワナ等一部の地上に弱点を晒すボスにとんでもダメージを出すロマン
よく使うPAまとめるとこんなもんかな。全部使い分けてこそだね
エルダーがメイン火力とかやめちくりー
>>509 基本3職はメイン職
追加3職はマイナー職またはサブ職
上級職なんて思ったことはないな
PA話に便乗して先輩諸氏の武器パレットがどんな設定なのかおたずねしたい
装備整ってなきゃどのPAも大差ないが。
強化されたリバースタップさんとは何だったのか・・・
リバースタップにゼロレンジが乗らないのはやっぱり納得がいかぬ
>>521 デッド エルダーx2
デッド インフィx2
サテx3
ライジング OEx2
スリラーx3
アディx3
出先によってメシアやバレスコを組む
>>525 早速どうもです、参考になります
GuHuですね
>>521 アディ×3
スリラー×3
ホミスニワンポ
Tマシ
Tマシ
クラスタロデオクレイジースマッシュ
これが基本枠。
行くとこ次第でランチャー抜いたりスリラー抜いたりしてTマシ枠増やしてるわ。
Tマシ枠には行くとことか要所要所でメシア、インフィ、サテ、エルダー、バレスコ、デッドを入れ替えて使ってるわ
>>521 スリラー
アディ
ライフル
クラフトプロジオン
インフィ
メシア
基本的にTMGはWB打ち切ってPPもギアも無い状態で担いでるからインフィとメシアだけでいい感じ
GuHuならライフルとクラプロがデッドとサテになるけど
直列メシアを安定して狙うとか不可能に近いなマジで…
弱点に撃つのは諦めるか
GuRaパターンもありです
Guは最近はじめてみたら結構面白く感じたので参考にさせてもらいます
>>529 密着して撃てばいいねん
前方半分しか当たらないってスレで言われてたけどあれ多分嘘やで
大抵は起伏のある地形だし、攻撃チャンスそのものが限定的すぎるからなぁ
>>531 ラグネコアに密着メシアしたら、コアと頭部両方にダメージでてたよ
めり込むくらいの勢いが必要なんだろうか…
一回だけ仰向けゼッシュコアに横からメシアしたら
メシア二段階目の頭がすっぽりコアに入って全弾ヒットは経験した
途中でギアレベル上がるし多少弱点から漏れたところでお釣りが来ると信じて今日もメシアタイム
ガチでダメ出そうとしたらサテよりホミになっちゃうからまあいいよね別に…
>>534 面白そうだな。エクスの頭部なんかもいけそう
弾は銃口から出ているけど、
弾の当たり判定がある程度大きくてキャラ部分くらいでも当たり判定があるってとこだろうか
逆に片っぽ側だけ当てようとすると半分くらい当たらないとかかね
糞鳥ってみんななにで処理してる?WBないとき
インフィは威力低いし、サテは燃費悪いし、メシアは当てづらいしでどれ使ったら良いか分からんわ
消去法でインフィかな
糞鳥の頭が弱点じゃないってのも不具合じゃないのかねぇ
なんでわざわざ2箇所ロック部位あるのに意味が無いの
あとゾンディで大集合した金玉の群れど真ん中にメシアで突っ込む♂とすげえ楽しい
全部倒せるしな
侵食核を狙っても謎の判定に吸われるからな
もうインフィは上限6発じゃなくて連打しただけ出ればええねん
>>542 謎ってか攻撃が判定重なった時に優先順位が弱点優先って仕様が大きいな
ヘッドショットしない鳥でも頭優先
侵食部分も弱点の様なもんだけど基本後回し
545 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 18:04:52.39 ID:sbuQgjD7
>>544 スパルガンへのアディは弱点に当たらないんだが、スパルとは逆のダカンは当たるのに
547 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 18:15:11.03 ID:wI4cD0Iu
自分vitaでやってるけどもしボタン壊れて修理することになったらPSO2開発じゃなくてセガに文句言うわw
あとソニーにもゲームの仕様の連打で壊れちゃうなんて脆すぎませんか?って入れてソニー側からつついて貰うようにとかなー
ダガンはHSでコアには当たってないでしょ
>>547 おれもたまにVitaでやるけど○と×ボタンがキュコキュコ言うのが萎える
品質悪いよね
>>548 アディションでダガン狩ってたらルベルトのオーダークリアになるから多分コアにも当たってるぞ。
アディだとダガンと違ってスパル系は本体の判定大きくてそっちに先に引っかかるよ
ダガンだとコアと本体両方当たって吸い込まれるのだろうけど
スパルガンとかは本体に先に当たって終わってる
レアな状況だけどスパル系が斜めになってコアと本体両方当たる状態になるとコアに吸い込まれる
DPS DPSっていうけどインフィはDPMで語らないとしょうがないよね
DPMがわからなくてググった
よくわからなかった
分あたりのダメージ効率って言いたいんじゃないの
ふーん
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>556 こいつ…時を止めやがった…これが「メシアタイム」か!!
真に脳死が許されてるのは乙女OEとゾンデマンだけだ
デッドリー(高身長時)、カレントとかは修練を必要とする類のもの
つーか近接とGuはいがみ合う立場じゃないだろ
ランチャーRaすら淘汰する現状がイかれてる
そこまで手を抜きたいのなら別に遊ばなくてもいいんだよと思う
ウォルガーダにジャンプメシアやったら凄まじい勢いでコアにHITした
肩越しインフィとかよりよっぽど楽かもしれない
>>477 ブレイブ+ブレイブアップ1 120%+120%
ワイズ+ワイズアップ1 130%+130%
ゼロレンジ(笑)1+2 115%+115%
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l "ゲーム"はもう死んだんだ "遊び"なんてないんだ
(l し l) "好きな職で楽しむ"なんてないんだ いくら叫んでも許されないんだ
. l __ l もう自由は許されず、君も流行通りの指定された職と動きで
> 、 _ ィ ストレスを溜めながら、苦行のように作業を続ける時なんだ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ "ゲーム"ってなんなのだろう "遊び"ってなんなのだろう
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
>>490 > インフィやメシアで最大火力出すのには20回/秒とかの連射力が必要
これってどこの検証?
スレ見てるとメシアは秒間30回の設定にしてる人が多くない?
vitaだからあまり多用はしたくなかったんだけどメシア使ったら強すぎて吹いた
カマキリをあそこまで容易くまとめて処理できたとは、場面限られるけど
ボタン壊れるから気をつけろよ
Vitaは修理代アホみたいに高いぞ
壊れたらSEGA相手に裁判起こせば良いよ
最近チェイン即撃ちしててなんか弱いと思ってwiki見たら
150 200 300って並びになってたんだな
前は200 260 300だったと思うけど
いつからこんなに弱体してたんだ?
以前はWikiにこう書いてなかったっけ?
1-8 200%
9-18 270%
19-28 300%
この先はチェイン貯める状況なんてめったに無いから覚えてすらいない
いつもWBと合わせて使ってたから実数値はよく分からない
以前ってどれくらい前だ…?
俺がGu始めた頃は既に150%から開始だったと思うんだが…
自分の武器のPP回復量すら把握してなかったGuらしい流れだな
>>562 ガンナーはゼロレンジ1.15*1.15*PK1.2=1.587倍だろ
それに加えてAPPリストレイトとチェインもあるしなー
>>570 俺がGu始めた頃だからGu実装時だな
何ヶ月前だっけ
>>571 近接戦闘でPKを含めるのはどうかと
それにPP回復量は雑誌にも書いてあった以上、勘違いをする人や実数値と違いがあるのではと疑問を持つ人が出るのは当然
バースト中もエルダーしか脳にないグンマーしね
思ったんだが弱点に対する威力を上げられるRaのWHAとは対称的にGuは部位破壊しやすくなるスキルがあってもいいと思うんだわ
モンハンでも弱点特効と破壊王があったんだしこっちでもいつもより少ないダメージで部位破壊しやすくなるスキルがあってもいいと思う
名付けて「ブレイクヒットアドバンス」なんてどうだろう
>>573 俺もそう思うのでその場で言ってやってください
wikiの編集履歴見れば解るが1~9の150%派と200%派が定期的に編集合戦してる
体感的に200%は絶対有り得んと思う。
150と200ならかなり大きな差だし、実際やってみりゃすぐ分かるんじゃねーのか…?
はじめから表記間違えてただけか
コアにインフィ2300ぐらいのが1チェインで3500ぐらいだから
150%で合ってるんだろうな
そういやサブFiはダメなん?
倍率的にHuに劣る?
そんなの計算するまでもねーだろ
Huの倍率が今どのくらいぶっ飛んでるか知らんのか
総合倍率低いし方向違うとデメリットが大きい。おまけに使える武器も単体向けばっかりでTMGと被る。
弱いわけじゃないけど今じゃ全てにおいてHuの方がお得。場合によっては乙女も使えるし。
>>574 今の仕様でやられてもGuが輝き増すほどになるかどうか微妙だろうな
それこそWBで代用効くし仮に部位破壊前のダメージが増えるスキルになったとしても
部位破壊箇所が多いヴァダかエルダーくらいしか輝けないと思う
ゼッシュやアームみたいな部位破壊の必要性が薄いボスもいるしマイザーや相撲みたいな
部位破壊自体が存在しないボスじゃ完全にいらなくなるし
GuGuいつまでもうるせーぞお前ら
エルダーマン以前にGuその物が必要ない事を早く理解しようね
全てエルダーマンのせいにしたところで何も変わらないんだから
まともな奴はGuなど捨てたほうが幸せになれますよっと。
>>581-582 そっか
でもサブHuもWB使えない時点で汎用性と瞬間火力でサブRaに劣るよね?
まじかよGu実装した運営最低だなお詫びにレア泥250よこせ
個人的にはチェイスアドバンスが射撃に乗ったりしたら選択肢に入るんだがな
まぁFiはSP余らせ放題なので、今後面白いスキルが実装されたら化けると思う
>>585 汎用性では間違いなく大きく劣る
瞬間火力も少し劣るか、WHA*スタスナで2.06倍
まあHuはJAするだけで最大1.93倍というお手軽さだけど
昨日から突然バレスコする人ちらほら見かけるようになったぞ
恐るべしニコニコ
590 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 22:40:56.46 ID:UYEPq51W
バレスコなんて前からみんな使ってたよ
ゼロレンジの打撃適用
エアリアルが自キャラが空中時に変更
チェイン+ダガーのクイックマーチ連打が最強奥義と化す
と妄想した
ないな
近接出来る射撃クラスって時点でTeと似た中途半端なポジションだし諦めて皆で楽しくやろうぜ
Foのサブとして生きていけるTeと比べてGuはサブでもな・・・
ソロやチムメンと一緒に遊ぶ時なら十分楽しめるけど
ソードHuと組み合わせてダンテ作ろうぜ
>>589 昨日って例のファミ通企画か
パンチラのパクリの
確殺ラインやテリバゾンディの関係でタリスの地位が上がってロッドが下がってきてるからメインでも全然問題無いけどなTe
やる事メインFoとかわんねーけど
秒間30秒メシアでアドの蟹も一瞬で死ぬのな
ヤスミGuHu火力特化だけど
昼と同じ間違いをしたバカはこちらです
連射設定にすると接射ホミできなくなるから(震え声)
600 :
名無しオンライン:2013/06/06(木) 23:55:06.38 ID:5FmNve90
いつの間にかメシア人気出てきたな
あのサテ祭りはどこいった…
てか連射機じゃないと話にならないとか、vitaの俺からしてみれば苦痛でしかない…
連射はマクロにでも仕込んどけばいいんじゃない?
さっき緊急で二人のガンナーがボスにメシアかましまくっててクッソワロタw
しかも速攻ボスが沈んでるってのがなんとも
Teさんは
FoTeでテクで生きてもいいし
HuTeでテリバゾンディ法撃爆発、固い奴にはOEで生きてもいいし
不動のサマルトリアとして輝いてるじゃないか
Guはな
サポートなんざ欠片もできないし、火力もないしで、PAの半分はナックルPAから落ちたやつの再利用だしで
もうなんだか凄いんだぞ
テリバは他職にはない優秀な長所だもんな
けどHuTeは近接サポート職な上近接お断りゲーじゃGuRaより立場ないだろ…
Guは近接射撃職ってオンリーワンの存在だから他職から見たら浮きやすいのが欠点だよな
あとクラススキルの適当っぷりが断トツ
一つ一つが優秀ならともかくその逆なのが哀愁漂ってる
605 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 00:26:06.05 ID:6BJhxbwt
PKの上にHP追加とゼロレンがある時点で終わってr(ry
チャージ必要なときだけマウスにしてるわ
あとはJTKでパツド
パンドラ80Mで売れた
有難いが流石に馬鹿なんじゃないかな
HuTeは全てに射撃のダメージダメな子だからガンスラ使えないしPPリストレイトないからチャージテク連発で制圧も出来ないし
一体どうやって雑魚を狩るのか非常に興味がある
609 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 01:00:17.28 ID:6BJhxbwt
今なら100Mでも行けただろ、勿体ない
ゾンディウォンド殴りだろ
>>609 100M無理かな
うちの鯖じゃ100M切ってるのもう2本あるし
てかあれに100Mとか正気なのかww
612 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 01:08:24.45 ID:6BJhxbwt
人間というのは、物に性能ではなくブランドという価値を求める哀れな生き物なのさ…
チェインとWB比較してみた
WB
90秒に弾4発PT全体に倍率3倍AR限定
(効果時間考えると実際のCTはもっと短い、使用中使用者の攻撃はPAのみ)
チェイン
60秒に1発のみどの武器でも使える(ほぼTMG専用、時間制限時間内に同一箇所への攻撃を続けるため使用箇所が限られ安定性に欠ける)
使用者のみチェイン数に応じて最後のPAに倍率がかかる(現実的なラインは2倍)
これ見るとチェインは1hit2倍9hitから2.5倍CT30秒でも誰も文句言わないだろ…
しかしながらGu専用武器にそこまで金だせねぇよ。職自体が実用性皆無だし。
どんなにレア物だろうが高く見積もっても10M〜20Mまでしか出せないな。
これがせめて全職装備可能とかなら100Mでも納得だが。
>>614 てかエレナが最強だった時でエレナが20Mからそこそこいい奴で30M程度
しかもエレナは良潜在でパンドラより本数少ない
普通に考えてパンドラとかよくて40Mくらいとおもうが80Mとか草生えるしかなかった
チェインは30秒間打ち放題でいい
Guで最低限の装備ってどんな感じかな
ラムラディ10503
クロームレイン1030
ルージュコフィン1030
クラフトプロジオン1030
ユニットヴァーダー
こんなもんかな。すげー弱そうだ
618 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 01:41:03.71 ID:+zgoKSbs
自分まだアドバンス行ってないからそれ位だわ・・・
フリートマリンカかスルクライ欲しい
619 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 01:43:43.69 ID:VuTBlB4n
今すぐ行けよ
620 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 01:45:35.08 ID:PFaOnqzk
アドバンス行くなら最低限交換武器揃えておけよな!
結局ブリッツやカルバリアの打撃耐性よりヴァーダーの方が硬くなるのか?
イマイチ実感できなくて困る
スロ数同じならブリッツやヴェントの方が硬い
4スロとか自力で開けようとすると禿げるけど
>>618 坑道遺跡砂漠のいわゆるテク以外お断りの場所を除けばどこでもいけるじゃん
サブFoでアンブラ装備した方が強い気がしてきた
それがガンナーと呼べるかどうかは知らないけど
遺跡は直列メシアやりやすいから攻撃動作入った蟹なら一瞬で溶かせるぞ
直列メシアが通常服でも出来たらなー
ガンナーの完成形がツール前提ラッピースーツとかむちゃくちゃつらいー
>>617 逆に考えるんだ。そんなショボい装備でも最前線で戦えるGuが強いんだと。
と、考えたいがやっぱ無理だったわ。
628 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 04:05:44.70 ID:+zgoKSbs
>>623 いやーまだGu50になった所でサブのReが46じゃなぁと思って上げてる最中なのよ
前やってたゲームの影響かサブ割=悪感じがしてまるぐるとか緊急以外の野良行けない
推奨52〜だしまだまだかなぁと
>>628 マルグル減ってるから新規には厳しいのぅ
まぁアドが面白いかといわれると微妙だが
TA5種VHも40後半なら野良で参加しても問題ないな
630 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 04:50:17.79 ID:+zgoKSbs
>>629 そうそうあっても遺跡位だからそれに混じってる
後はCOこなしつつフレパつれて籠もるとかしかやれない
vitaだからバーストすると再起動必須になるから余計野良は無理なのもあるんだよね・・・敵もPTメンバーも姿が表示されなくなるし今日はアイテム拾えないままPSO2強制終了した
ソロでやれるように尚更火力欲しいのに実質PT無理なのがつらい
直列メシアの有用性が認知されてきたのか
1週間前スレで話振ってもスルーされたし寂しかったよ(´;ω;`)
って言ってもどう見てもバグだから直して欲しいけどな
不具合報告も出した
連射ツールは運営がマシンガンなのに連打させるのが悪いとかボタンが壊れちゃうからとか何とか自分に言い訳して使ってるけど
直接メシアはもう完璧に真っ黒なバグ技すぎて使えない
連射ツールでさえ後ろめたい気持ちでいっぱいだ…
635 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 07:08:03.55 ID:2AVJ4JvS
連打ツールがアウトとかPSUから引き継がなくてもええねんで
636 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 07:22:59.85 ID:J1ToiJCs
…もしかして、あれ公式バグなのか?
雨風あるうちにヤスミ買っておいたほうがいいのかな
完全見た目補正だけど潜在魅力的だしどうしよう
ラムダラディ10503から乗り換える意味ありそう?
連コンメシア使ってる奴は片っ端から通報してるわ
メシア自体が素じゃ微妙なPAだから使ってる奴は大抵黒。ガンナーの時点で地雷なのにその上ツール使用とかマジで糞だよなお前ら。二度と野良くんじゃねーぞ
639 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 07:45:49.19 ID:2AVJ4JvS
おまえがくんな
公式推奨パッドに連射コントローラーがあるという事実
で、通報の成果は出てるの?
今更ドラゴンエクスちゃんを空中で(足つかずに)倒そうとしてるけどむずい
ちなみにエルダーは禁止でやってる
なにかコツとかありますか?
643 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 08:14:24.66 ID:NC7Zu5ek
ロールロール通常ループ
>>640 そういうことなら一応連射パッドは白でいいわけだな
>>646 昔FF14で推奨パッドで連射機能使ってたらアカバンくらったやつがいた
ガンナー絶滅危機w
連射パッドとかゲーマーじゃねぇな
ああいうもんに頼る輩は漏れなくにわか
連打パッドでニワカ呼ばわりとか何のプロだよ
ああゲームのプロでしたね
今時連打必要なゲームとか無いわー
高橋名人は16連射だから20連射できない時点でPSO2のプロじゃないなww
別に20連射しなきゃならんってわけじゃなくね
それだけ連射したら弾増えるからってそれを連射パッド使ってやるかは別の話
当時のシューティングだって実際はもっと連射出来るけど限界まで連射出来なきゃプロじゃないって理論はおかしすぎだろ
連射潰してエルダーでもしてほしいのかよw
自力で頑張って必死に連打して糞ダメだしてどや顔w
流石低底Guだな、連射パッド使ってる奴のがまだ使えるlvだわ
まともなGuはもーGuなんてしてないとおもうぞ。
PK維持にマグ頼ろうと思うんだが回復Aと回復Bってどっちがいいと思う?
説明見る限りだと回復Aのほうが発動率高そうだからいいかと思ったんだが
いやGuとかやってねーんだけどww
連射パッド使ってるやつの方が使えるとかそりゃ強いんだから使えるのは当たり前
リリーパのスイッチも周りからみたら連射パッドのやつの方がそりゃ使える
それがいいか悪いかは別の話だろ頭大丈夫かよ
回復Bじゃないとマグで最大HPまで回復することはないよ
発動率も結構高い
マクロ機能使って3段ステップするのって悪ですかね?
凄く楽
>>657 サンクス
とりあえずBにして試してみるわ
ガンナーはアディ一発2500前後出るようになったし中型処理やボスのタイマンも強いのに
いまだ論外な扱いされてるのがよくわからん
一度付いたイメージのせいなのか
次に誰かが「地雷率が高いから」と言う
地雷率が高いから
アディ2200前後の俺って異端?wスタスナのっけてんるだが?wちなルージュ1050w
フリギアGuHuだわ
スキルの連射って、左クリックなの?右クリックなの?
連射してるけどかわらない気がする
インフィもメシアも弱い
スタスナアディで2200くらいならかなり前から出るよ
今だと装備揃ってれば2700に届くか届かないか
>>666 右クリ連打。
俺も攻撃ボタン連打と思って左クリック連打してて、連打意味ないじゃんっ文章だけなのか?とガンナーになって二か月くらい過ごしてた。
二か月たって知って、スキル欄の説明不足にあきれたよ。
俺はメシアやバレスコが連打で多く出るの知らないで使ってたな
インフィ入手と同時に初めて連射で弾が多く出る事を知ったんだけど何で知ったかはもう忘れた
>>660 地雷扱いできるのがいないと困る人達がいるから
>>660 アドバンス限定での話なら
中型処理なら正直、HuやFiの方が速い
ボスは部位破壊することが多いから瞬殺する必要がないし、RaいなかったらAR持つから特別死ににくい訳でもない
アディで2500でるってもいつもHSになる訳じゃないし、侵食持ちだと雑魚でも2500×3程度じゃ死なないのも結構いる
逆にそのくらいで死ぬ雑魚って誰が相手にしても一緒
いたらいいな、とか、いてよかった、思える状況がないんだよな
>>669 単にインフィ登場まで連打の話題が出なかったからでないかね
バレスコ→適当にポチポチで最大まで出せる メシア→当時は完全ネタ扱い
GuHuルージュでも2600ぐらい出てたぞ
属性あわせれば2700は超えるんじゃね
2700ってゼロレンジ込みでだよね?
WHA、スタスナ、PKだけじゃそんないかんよね
GuHuでそれだけ出るなら
RaHuだったら4000位は出るだろうなw
割とマジな話、現状FiHuとGuHuの火力差って誤差レベルだぞ
敵によってGuのが楽なのとFiのが楽なのが半々くらい
FiHuの仕事量とGuRaの仕事量で比べてもやっぱりトントンくらい
そりゃFiがOEアサバスカレントまで使いこなせば幅広さでFiのが上に立つし、
FiFoが実はかなり強いとか応用力では逆立ちしても勝てないけど、
火力はすでに中堅だしこれ以上行くとアディ振り回すだけで最強職の一角になる
性能強化よりゼロレンジを打法乗せるとかでサブのソードダブセテク強化とか、応用方向で要望すべき
後ろ向きロールで接近って、Guの接近手段の不便さを嘆いたネタかと思ってたのと
接近はデッドやエリアルでっていう先入観があったのとで使ってなかったけど
主にはボス相手に、かなり便利なワザだったんだな
ヤスミ手に入れたから零の手生かした動きをしたいんだが
ボス戦でどんなPA使ってる?
デッドから次のPAで迷ってるんだけど
>>677 ヒューナルの全方向衝撃波にあわせて後ろ向きにスタイリッシュ三段目とか便利よ
ゼロレンジに打撃のるようマジで要求おくろうか
そしたらGuHuでHS狙えない敵にはこっちもハンター武器使い分けでわりかしいけるんじゃないの
>>674 俺のはゼロレンジなし
サブRaのほうが倍率高いんだからもっと楽だろ
ゼロレンジ使えば3200近い
今からルージュ鍛えるの辛すぎわろた
インフィで雑魚殲滅もネタでなく普通にイケるよ
そりゃあHP低いダガンやダガッチャの集団相手にやるのは無駄だがそれはアディションでいい
そんな弱敵でも倒すと湧く場所だとインフィのが効率良い、
ゼロレンジも載せやすいし突然中型が増えても対処できるし
状況に応じてPAきりかえりゃええやん
サテ、スコール、インフィ、エルダーと4つあるんだから
万能のデッドリーみたいなPAあっても逆につまんねーだろ?
どうでもいいがマルモスのコブにサテが楽しい、マジ楽しい
まあそのインフィやメシアが他人から見えないのも欠点ではあるよね…
やってる時どう見えてるんだろうな
フリギアエンドじゃあかんのか
属生強化無理だから31だけど
連射コンで360コンのスティック感度と持ちやすさを兼ね備えたのってあるかな
>>686 最近までエルダーで狙ってたけどサテいいよなマジで
2発で葬れるの知ってから効率段違いになったわ
360コンにJTKじゃあかんのか?
ゼロレンジ強化のおかげで大分楽しくはなったよな
今一つの武器で一番PA使い分けられるクラスなんじゃなかろうか
いまひとつの武器=TMG
確かにTMGじゃ状況次第でリバスタ以外のPAは全部使い分けれるよな
逆に言うとどれもいまひとつの性能でハンターのオーバーエンドやファイターのデッドリーアチャーみたいな優秀なPAがないということだけど
拙者ホミエイム以外360コンでやってるけどリンクボタンをY連射、STARTをLT(肩越し時にPA割り振り)連射で特に不満なくプレイしてる
雨風ラッシュのおかげでヤスミだいぶ下がったな
最近までまだ5M安定だったのに数日で3Mに落ちてるし
属性36付近のでも6Mで買えたりする
>>694 アレは優秀というか他のPAを空気にしてしまっているだけな気が…
ただ今ヤスミを買うかどうか微妙なとこだよな
属性50にするとなるとそれなりの金かかるし、30そこそこじゃマリンカ50とかと比べ大きな違いがでるかアレだし
エピ2がどうなるか分からんから手出しつらいぜ
エクストリームのアロナガーダ胴体WB直列メシア一確で笑った
>>671 GuHuに限って言えば中型処理速度は近接と遜色ないぞ
というかこのゲーム他人がどういう働きをしているのかFoやTe以外見え辛いんだよな
ep2が来るから今は武器どうこうよく言われるけど、
ep2になったからって何か色々変わるってわけでもないんじゃ
セガに期待しすぎw
どうせソードアーチャー追加・ガンナー調整くらいで新章突入新マター開始ってとこだろ
インフィのAAはよ
零の手ついた上位TMG来るまではヤスミ安定じゃね?
上位来ても属性50が難しくて今のキャノレガとランレガみたいなポジションになる気がする
>>699 零の手LV3の乗算16%は適距離なら属性30ですらゼクシアバレット属性50より強い
失礼、一応ヤスミ9000Mの話です
新武器の属性30程度=ヤスミ属性50くらいになればいい感じですな
しかしこう、ダメージに倍率ドン!って調整ばっかりでいいんだろうか
ちゃんとバランス取っていくならキャラ自体の強さの方の補正でやるべきなんでは
ヤスミは+10で1100くらいで属性50が容易になTMG出ないと越えられないからな
やるなら今でしょ
みんなツリーは何にしてる?
チェイン型かPKMAXの射撃優先かで迷ってる…
マルモスがお好き!?結構。
ではメシアタイムを使えばますます好きになりますよ!
いい連射でしょう。余裕の一確だ、火力が違いますよ。
マルモスはアディションが苦手な敵だしな
たまに書き込めたり書き込めなかったり何なの何なの
マルモスは横からジャンプしてアディション撃てば全部こぶに吸われるよ
ジャンプでサテライトエイム使ってるな
いつダイブロールからステップに変更されるんです?
ソードアチャーきたらズドン巫女プレイするんでそれまでフォースで蓄財する……
スタイリッシュロールに前が加わればいいだけなんだがな
敵の攻撃を空かしつつJAメシアとか夢が膨らむ
ファルスアーム戦中、エアリアル生かして隕石を高度で受け止めるGu居てワロタ
ソードアーチャーとかガンナー以上にスタイリッシュで役に立たなそうw
ヒューナルの剣にエルダー使ったら2発で壊せて驚いた
プロガンナーはメシア入れたり出来るんだろうか
デッド、エリアル、リバスタでヒューナルと戦うプロガンナーがいるね
ヒューナルの剣は光属性に極端に弱い為、
属性50フリートだと一瞬でブチ折れる
応えよ深遠中ならメシアいけるんじゃない
サテでHS狙うのが一番手っ取り早いが
>>722 あれ距離とって隙に突っ込んでるだけだから見た目以上に簡単だと思う
>>720 WBを自前スキルで持ってて専用武器で撃てる時点でGuより遥かに歓迎されそう
モンハンの弓の曲射みたいな芸当できたらPSO2じゃ歓迎されそうだな。仲間の動きを阻害しないし小回りが効くクラスターみたいだし。
っておい?WB撃てて範囲射撃備えておまけに接近戦もこなせるとかただでさえ薄いGuの存在価値が完全になくなっちまうじゃねぇかw
まぁソードアーチャーGuを踏み台にした上級職な気もするけど。前提条件はHuとGuのレベル50以上とかになりそう。
ソードアーチャーはSaかな
楽しみだ
JTKってなに?
Japan Tokyo Kabukicho
>>674 遅レスだけどゼロレンジ込なら3200〜
蹴り飛ばすなどしてうっかりエアリアル乗ると4000を超えてしまう時がある
難易度やHSか弱点かでダメージが変わってくるけどアドの小型に
HSした場合のダメージが2700手前
ラムサー潜在3まで開放してGuHuで使ってみたけど
やっぱ弱いわ
最近PSO2初めてGuをメインに使ってるんですが、
ファーザーソウルとマイザーソウルを見比べるとあまり効果の差がない?のに値段がだいぶ違います
とりあえず、貧乏な内はファングソウルで固めてしまって大丈夫なのかな?
737 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 21:49:32.06 ID:+zgoKSbs
マイザーはつきにくいからとファングは雨風でやたら出るので最近多い
自分はHP上がるファング付けてる
738 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 21:49:49.60 ID:iRetxnUS
[289]名無しオンライン [sage] 2013/06/07(金) 19:02:54.13 ID:pPnKpEWq
AAS
>>281 ☆10ユニットチケがあるならラグネ防具の多スロを改造すればいいし
チケットが無いならファン弁当を3スロあたりにすればいい
近接に時間を掛けてもいいってならドットcをそのままか改造がいい
DF武器をキューブに変えれば1セット分くらいは結構集めれるよ
これの弁当って何?
ファーザーソウルとはなんぞ?とか言いたいけどファングソールでいいと思うぞ
>>736 マイザーはシュート付与の成功率補正があるのと、PPが上がるからとにかく運用しやすい
ファングは防具に付けるならいいけど武器ならやめるべきだな
HPが上がる分、他の武器から切り替るとPKが適用されなくなる糞仕様に悩まされる
でも能力付与率+も今はクソ安いから防具はファングが一番強さもコスパいいと思う。PPは120有れば十分だしな。
Guの低火力じゃPKの倍率も馬鹿に出来ないから全武器ソール統一しないといけないのがな
>>739 ファングとマイザーが混ざってたようで…
防具はファングでもいいけど、武器はマイザーにすれば心配ないってことですね
あrがとうございます
pp調整できてるんなら、武器は全部ファングでいい
武器にシューVマイザースピブ、防具全部にシューVファングに2部位スタブ、1部位スピブ
最近こんな構成にしたが生存率上がって安定するわ。
PPはGuじゃそんなに溜め込んでも使う余裕無いしWBからスニーク連打もケートスでokだしな。
それ防具を一ヶ所マイザーにして、武器ファングで統一すりゃかかる金ダンチなんだがな
いまどき5スロじゃないやつおらんやろーw
武器はマイザーにしないと売れないんだよね
PKのせいでソール揃えることになるからこれからファングが売れ筋になるかもしれない
廃はマイザー一択だろうけど一般人はファングで揃える人の方が増えてきそう
>>749 逆だろ…
4スロ以上ならその通りですね
ちょっと前にアディが2500出せるとかいう人いたけどその人の射撃値どうなってるんだろ
自分デオマズルガで1500しか出ないよー…(´・ω・`)
2500/3
基本話盛ってるんで気にしないでいいよ
俺の交換してそのまま使ってるゴミみたいなコフィンでも
WHAとスタスナにPK10とゼロレンジ乗せれば2000は届くからちゃんとしたガンスラ使ってるならそれ位出るんじゃね
アディションにゼロレンジ乗せ前提で語るのもどうなのかと思うが
>>751 マグ射撃170武器フリギア1030シューマイ
防具はヴァーダーのソール3アビ3
サブHu左ツリーのキャス娘射撃値1854
シフドリ前提の話だからな
756 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 23:51:09.79 ID:6BJhxbwt
注、2500出した人はGuではありません
ってことだろどうせ。場合によっちゃ近接の方がアディのダメ大きいときあるし
アディのレベルは14な
今祭壇フリーのカマキリに試してみたが単発2500間違いなく出てる
758 :
名無しオンライン:2013/06/07(金) 23:58:07.76 ID:6BJhxbwt
これからアディ先輩と呼んで良いですk(ry
属性強化と弱点属性だとだいぶ違うんだろうな
色々ブーストしてコフィン0930火山アドリスク0ディッグに1500程度
ラムダトゥウィスラーはちょっと^^;って言われて蹴られたでござる
職装備不問って書いてたじゃないですかー!
761 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 00:10:45.49 ID:IE2YadNM
言われたくなかったら自分で部屋立てるしかないのが現状
で、それを実行した俺は今日一回しか四人アド集まらなかった…はぁ…
ヤスミ欲しい奴は今買っておけよ、今日が底値で明日からジワ上がりするからな
ラムトゥイさんには長く世話になったが
☆10交換きてからはそうだよな、型落ちになるよな
(-人-) 隠居してのんびりしててくだせえ
ガンスラッシュが強いといってるひといるけど、ほぼ物理だからガンナーには相性悪くない?
どんなPA使ってたたかうのか教えて?
ルージュコフィンやデオマズルガフリギア辺りのガンスラ1050で
PK、WHA、スタスナ乗っければ2500出てるねアディは14
HSに属性の影響は少ないから1030でも出るんじゃなかろうか
全身ソールステ3でカサでも弱点属性なら2850までは見えたよ
シフドリとかFPがシフタ使ってたんでその辺も入ってると思うが
アディを上手く使いこなせなく、スリラーを多用してしまうわ…
コツ教えてください
正面からアディ
WHA、JAアディで1200出れば
スタスナPK10で1900 ゼロレンジ含めれば2500 エアリアル含めれば3000になる計算
アディ一発で9000!すごい!かっこいい!
近接でアディ撃ってきたんだが
Hu/Fi5551マグ射撃101シューマイ×3赤ガンスラシューマイアビ31050アディ11
シフドリで単発1700くらいしか出てない
なんかGu使ってる時はもっとダメ出てる気がするんだがな・・・
赤・・ガンスラ・・・?
属性と相手を明記しよう(提案
>>771 すまん金ないんだ
そして訂正770の数値は乙女ツリーだった
いつものツリーで単発1900だった
やっぱ意外に近接でもダメでるな
お前はいくらなんでも弱すぎる
装備のせいにしてないでそれ以前にスキルが絶対おかしいだろ
パンドラ2本目が出たわ
勿論2本とも現物、そしてどっちもPTの人
何もでねェよ、クソァ、★10交換券すらもらえん、ヤスミ@1本買えば属性50なのに
さっきプロジオンでたけど遺跡の石集め苦行過ぎる
メセタも底着いたしどうせならヤスミ欲しいわ
アドバンスに来たら蹴られるレベル
スタスナ無しで1900は出るしゼロレンジ含めると3200程出るから少し弱いかもしれないな
Guからも蹴られるLV
まじか、アドバンスPT怖すぎだろ
やっぱソロ安定だわ
アディのレベルが11以上じゃないのかスキルが振り切れてないのかも
一方RaHuはラムダブラオで一発2500以上出していた。
そんだけ装備やスキルを厳選しても他職の最低レベルの火力しか出ないんだからアドバンスでGu×なのも仕方ないわな。
ジャンプ! 静止!! アディ!!!
GuにはAPPリストレイトがあるから(震え声)
一応AD実装時のRaFiくらいの火力は出てるんだよな
RaHuのアディと比べたらFoだろうが近接だろうが最低レベルの火力しか出せてないし別にGuに限ったことじゃない
Raの対雑魚の瞬間火力がおかしいだけ
>>789 検証乙かれ様
割といい感じのダメ出るもんだな
やっぱりここにFOのシフタものると2700↑は中距離でも出るっぽいなぁ
Raのスキルツリーはホント綺麗だな・・・・無駄が一切ないぜ・・・・
Huもまぁほぼ無駄がない・・・
Guはまじ・・・
罠ツリー……もはや視認されてすらいない説……
Huはギアの配置が馬鹿すぎる、決めた奴は毛根が死ね。
Guは……可哀想な出来事だったね。
Ra…良スキルと残念スキルが見事に分かれたツリー
Hu…ギアの配置が残念 前提を共通にすると○
(Fiにも同じことが言えるがコッチは基本的にドッチのルートにも進むからあまり問題視されない)
Gu…ツリー配置以前にスキル自体が微妙 上方修正でややマシになった程度
本スレでガンナーで検索かけるとバカにされてるレスしかなくてなんともいえね
ギアはデフォで搭載してていいのに
アディションにゼロレンジスタスナ乗せるのってかなり条件厳しくない?
雑魚敵に使えるのでばっと思い浮かぶのが
カルタゴ、ブリアダ転がして頭、エルアダ転がして腹…………くらいしかいない
なんかコイツにも使えるし、こういう風に使うと便利だよ!ってのある?
アディ関係なくなるけどカルタゴは後ろに回ってサテでもいいんじゃね
Huは運営トップのハゲが昔からお気に入りと公言。Guはハゲ自ら生放送中に変なPAで踊って醜態さらけ出す。
なんていうか、職ごとの認識や待遇に個人的な感情が入ってるのが見え見えなんだよ。
Hu、Fi→個人的に気に入ってるので常に一線級に立たせたい
Fo、Te→現状、強すぎてバランス崩す癌であるが真性のキチガイや金づるの廃で構成されてるから強気な姿勢をとれない
Ra→Huと同じく最前線に立たせたいから作り込んでる。ただし最初で完成し過ぎてもうネタ切れ
Gu→全てのタイプに新職ないと不公平なのでとりあえず作った。スキル、PAはRaで既にネタ切れなんで適当につけた。まぁサブクラスでどうにかなるんじゃね?
みたいな認識だろ。
751だけど
デオマズルガ+10光30ぐらい
アディLV11
シフドリ+スタスナ+WHAついて1500ぐらいしか出ない
ダガッチャとかなら1700はでる
なんでやねーん
Guの武器にAR突っ込んであるのも新しい武器考えるのがめんどくさかったんだろうな
AR突っ込まないと固有武器種が対称にならないし
>>789 ひぇぇ
こんなガチ装備じゃないと2000台出ないのかぁ…
自分には関係ない世界だった
射撃武器を使った近接戦闘ならショットガンでもつけてくれればよかったのにね。
ルージュ1050ならそんなにお金かからないだろ、余裕でできる範囲だと思うが
Tマシで近接やってるけどやっぱPP回復量少なすぎるなぁ
通常のPP回復量を打もうちょい増やすか近距離戦用のPAの消費PP減らして欲しいとこだ
武器だけじゃないだろ。マグや防具にPSEまで特化してそれなんだから能動的に2500↑なんてのは無理ゲーだな。
まぁGuはTMG踊るネタクラスなんだからアディションの火力を求めるのはやめようぜ。
か、火炎放射器を
APPで回数こなせるし(震え声)
APPが生きるのがTMGよりガンスラってのがね・・・
TMG通常の回復量2でええやろメディアにまで掲載しているのになんでそれ誤表記にしてまで1に拘るんや
ハゲ「ぐんなー()に調子付かれるとムカつくんだよ^^」
>>803 ヘッドショットに対する属性倍率は1.0倍なんで
正直属性30と50は気持ちの問題でしかないけどな
近接と一番違うのがこの辺の属性の取り方だわな
あと一月はこのままか
814 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 04:32:04.87 ID:O/K1r0hh
ガンナーがまた騒いでるよムカつくから弱体
大変ですAPPが効いてません、あと弱体前メディアの方に出したデータと食い違います
マジで!?取りあえずメディア側にミスでしたって報告しないと
ガンナー共がメディア側に凸ったらやばいテキトーに強化してタゲ反らししないと
ってもしやってたら真のクズだがな
メディア側はその間違った箇所の訂正に回収や公式ページでの訂正文掲示とかして損失少なからず出るんだけどどうしたんだろうね
>>812 っつっても弱点属性の1.2倍やらスキルPA全部のるからそこそこ差は出来るんじゃね?
ガンスラは基礎の射撃値が低いので他の射撃武器と比べても特に属性の比重が小さい
>>815 弱点属性でない場合も1.1かかるんでなかったかな
誤差レベルだよ
>>816 むしろ属性比重でかい射撃武器はランチャーだけだろ
メシアのためにヤスミを買おう
メシアのためにマウスを買おう
820 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 06:47:13.59 ID:N3ScXFpf
ぶつぶつ……
昨日エクストリームの森をチームで行ったらヤスミがでた…
俺の数ヶ月森周回と緊急雨風の苦労は一体……
うがー
たまたまエクスで出ただけだから問題なし
アレほぼ無差別に出るくせーから数ある中から抽選された時点でトントン
>>655 PK維持目的ならAは役に立たないよ
Aは33%しか回復しないから50%以下になった状態から発動しても最大HPまで届かない
Bは66%回復する
もし使うならBを8個をおすすめする
そこまでやってまぁまぁ役に立つぐらい
状態異常Bや無敵Aあたりを1,2個仕込んでもいい
スリップダメ除去のソルアトの手間が省けるし、無敵を利用してゴリ推しや回復を安全に行える
>>789 GuRaってゼロレンジ距離に寄っても、遠くからJAしてるだけRaHu以下の射撃性能なのな
まあ分かっちゃいたけど…
ソールIIIヴァーダーにカラカサ1050くらいまだ普通の装備じゃん何言ってるの
射撃特化マグは羨ましいけど。射撃100くらいのマグでもアディ2500出るから
(PK10と射撃振りは必須になる)
>>789はフレイムブースト0Lvって書いてるからPSE関係ない
ソールのみヴァーダーセット+交換まんまのロエリア1030+アディ12でもVHダガッチャに2,200くらい出たし、頑張れば2,500くらい出そうなもんだがなぁ。
各種スキルの射撃武器、TMG専用条件を緩和して打撃武器でも適用出来るようにならないかね
そうすれば遠近バランス型HuやFiのサブとして面白い選択になるのにな
Huならペイン持ったらHP維持なんて意識すらなくなるしショウタイムやAPPの恩恵も大きいし
Fiなんか、わざわざダブセにチェイン強化やらデッドライン発動率アップとか潜在で仕込んで当てつけてるんだしさ
>>818 ランチャーは逆に手数が少なすぎて属性はあんまり考えなくていい
結局手数があってそこそこ強くてヘッドショットなしとなると
打撃武器ばっかになるわけだ
まあ射撃武器の属性上げは全財産はたいて〜とかいうノリでやっても効果が全く見合わないな…
HS以外の部位でもWBで強制的に弱点にして撃てるライフルだけはそこそこ意味あるんだったかな、よく知らんが
お前らちゃんと連打削除の要望送れよ
モンゴリアン+jtkとかスペースキーに連打ソフト使うとかあるだろw
とりあえずデッドアプローチやリバースタップにゼロレンジの効果が乗るように要望だしてる
なんで自身のスキル効果が専用武器のPAに乗らないなんてアホなことが起こるのか・・・
834 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 10:33:08.12 ID:KDgLVkxV
打撃の攻撃なんだから打撃属性にしないとおかしいよな!でもそれだと威力無いから射撃依存で良いよな!
という謎思考を運営がしてしまったからです
今のゼロレンジの適用範囲や適用PAが仕様と言うのであれば
WHAみたく150%はないと話にならないよな
そこまでは望まないが、各120%ずつくらいは欲しい
ヤスミ4スロ潜在3にするのに20Mかかったんですけど?
こんなもん?俺の運が強烈に悪いだけ?
838 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 10:54:37.04 ID:KDgLVkxV
それ運が良い方だから
ヤスミの1050の潜在3一本作るよりスルクライの光炎雷闇の1050揃えた方が実益あると思う
ねーよ
20Mで運がいい方なのかよ
☆10を+10とか3スロにしたことはあるが
潜在3の4スロははじめてだったんだ
ないなあ・・・
潜在的にヤスミ一択だろ
弱点属性なんてホント誤差でしかないからな
特にヘッドショット狙う射撃は
アディに関しては装備整えるよりLv11以上が掘れるかどうかの方が大きいのでゎ。
……えぇ凍土周回してるけど出ないんですよ、アサバスは出るのに。
デッドがチャージ式に変更された
チャージ無しは今の仕様から吹き飛ばしを抜いたモノ
雑魚相手にもガンガン使っていける(ソレでもTマシを雑魚に使うには物足りないが)
チャージで吹き飛ばし付の高火力
ボスや大型雑魚に強くカースセントリーも難なく破壊
そんな夢をリアルに見た 正夢になってくれるだろうか
アサバスがあの火力なんだ デッドもそんなPAになってくれてもいいじゃないか
昨日の予告緊急でヤスミ拾ったけど昨日交換フォルシとカラカサ+10にしたから強化したくない
ドゥドゥの声聞きたくない
チャージPA増えると連射設定がまた面倒なことに・・・
最後のエルダーリベリオンってのは 俺自身がエルダーになることだ
最後のエルダーリベリオン
↓
ラストリベリオン
↓
射撃を上げて物理で殴ればいい
↓
デッドアプローチ
ダークファルスエルダーの芋ってもしかして・・・
TMGの成れの果て・・・
ハンターまだあんま育ってないんだけどGuHuってどう?
射撃が苦手な敵にはハンター武器で処理してたりするのかな
ゼロレンジがのれば良いダメージ出そうなのになー
ガンナーは回避強いんだからツリーのHPやら射撃防御削って、ゼロレンジ3を入れてくれよ
あとロールしたらギア1溜まるようにしてくれ
チェインはパッシヴで1ヒット1%ずつ10で5%ずつフィニッシュ倍率増えるのが理想かな
855 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 13:32:40.06 ID:rAk+MVwy
APPが10振らないとTMGで無意味とか、色々と無能集団過ぎて怖い。
告知なしの下方修正とかも本気で気がついてない可能性すらある。
ソースコードのバージョン管理やらず作業後のdiffすらとってないんじゃないかと疑うレベル。
つかなんでヤスミ抱えて延々アディ掘らんといかんのよ、その段階で既にグンマーさん終わってる。
>>853 サブハンターはフューリーの安定した火力が目的だしハンター武器は使わんよ
機甲種だったらクラスターとかウィンディラだったらサテとか届かないならエルダーでも
>>853 機甲種とかなら気分でHu武器使うのもアリ、て程度
Hu武器で火力出したかったら打撃マグ用意して付け替える必要がある
射撃マグのままではアサバスやスライドで仕留め切れないくらいの火力
基本的にサブHuの目的は
>>856 非弱点や部位破壊に便利、WBに頼れない代わりに(ボス戦では)存分にTマシを楽しめるという点もある
あとフューリーの仕様上、射撃依存の打撃PAがゼロレンジの片方を10振りにしたのと同等の恩恵を受ける
Gu/Huってwbなくて精神崩壊しそう
逆にWBから解放されて心に余裕ができたよ
打撃装備マグ無しじゃあんまダメ出ないんかー
糞鳥とか金玉とかカニ相手にオーバーエンドやらでさくさく処理出来て楽だと思ったんだけどなー
ってかグフだったら糞鳥とかもTMGで割とさくさく殺せるんかな
早くHu育てたいぇ
基本的にソールうまい敵は部位破壊やらないと気が済まないし
WBなしでも安定してサクサク壊せるからGuHu大安定
WBが武器持ち替えても弾数残ったままだとサブRa1択だったが
ホミ強いっていってもPP回復待ちはストレスしかないからな
中型はメシアで一撃、糞鳥はVHまでならJAエルダーで一撃やでぇ
メシアの無敵は雑魚戦じゃアテにならんな
市街地でいい感じに使えるかもと思ったが思いのほかカマキリにダメージもらう
ぶっちゃけインフィでかわしながら撃つ方が安定するな、サテでもいいけど
カニはGu/Huじゃどうしようもない
Gu/Raならゴルフでこじ開けれる分またマシ
糞鳥はOE3発目なかなか当たってくれないし
そんなに数居ないからWB撃った方がラク
金玉はデッドで接近して目玉にサテ連打ですぐ死ぬんでどっちでもいいな
カニと糞鳥には不甲斐ないけど
部位破壊とかには便利だし
HS取れなかった時の火力も上だから私はGu/Huで遊んでる
Adv糞鳥も美味いことメシアできたら楽なんだけどねえ
メシアタイムでカマキリの群れを華麗に処理出来るかとは思ったけどあれ弾丸の判定狭すぎだろw
まるで劣化Raか劣化Huか選べって感じだな
Huの方が有利な時にGuHuやればいいのかしら
>>864 いやあんなメシア当ててくださいみたいな敵なかなかおらんよ>カニ
だがしかし蟹歩き
メシアは中型、ボスにはいいね
でもそれって本来想定した使い方とは多分違うよね・・・
まあそれ言ったら拙者ホミとかもそうだけど
メシアは元々近距離PAだろう
あの射程と弾速で中距離のわけないw
メシアは本来円周範囲かね
しかし密着からちょっと離れると弾幕スカスカで全然当たらないっていう
ラッピースーツ持ってないから直列メシアしたことないけど
インフィ接射してるだけでも閉じこもる前にカニぐらい倒せるだろ
>>834 その前に「マシンガンを連打っておかしいよな!」という点に気づいて欲しかった。
無理だったみたいだけど。
Gu/Huは何ていうか世界が変わった
今までRaの真似して肩越しにして狙ってみたいにやってたのが
中距離はアディ、近距離はTマシでインファイトと完全にやってる事が射撃版Fiになった
このゲーム自体が楽しくなったよ。まるで初期みたいに
あと凄く思ったのがソードのソニック。あれが凄く羨ましい
あれの存在があるだけでクラス専用武器を持っても許される時間がHuの方が段違いに多いなと思った
っていうかソードですら中距離まで届く範囲PAがあるというのにTマシと来たら…本来は広範囲にバラまくための銃だろうに
WBチェイン信者の俺はGuRa安定
これを決めるのにGuRaの全てがかかってると思うと楽しくてしょうがないです
ツインマシンガン使いたいからサブHuにしてる
DFは視線が痛いからraに変えるけど
こうやって地雷が増えていくのか
ソロだけでやれよな
まあ実際ソロ向けの組み合わせな訳だが
PTプレイだとWBやランチャーの方が光るなどうしても
GuにWBのスキルは無いんだけど
期待するのは勝手だが文句言われる筋合いはないよ
レンジャーですらWB撃たない輩が急増してるのに、そっちは叩かれない不思議
新スキル、スタイリッシュアドバンスを実装しました!
戦闘中スタイリッシュになる確率が上昇します(Max120%)
いやまじでマルチに地雷グンマー様増えてて肩身狭いんですけど。
>>878 そうやって運営が地雷を増やしていってるだけだな。
特定の武器の使用が地雷になるというならば。
間違ってもGuHuでPTに入ってくんなよ。
シップによっては即BLで晒しスレ行きだぞ。
>>883 そういうのに入って欲しくなかったら運営に泣きつけw
なんにせよ運営が悪いがGuは蹴る
GuHuの何がいけないのか
WB撃てないから、全部コレに集約される
「GuHuでPTくんな」とかそんなこと言われなくてもわかるからわざわざ言わなくてもいいよ
GuHuとかGuRaとか関係ないよ。RaにWBがあるからまだGuRaの方がマシだけど、「マシ」というだけ。所詮GuはGu。
そんな私はGuTeです。ゾンディバレスコ楽しいれす^^
誰とは言わないけど性格地雷から先にBLに入れられてくんだけどな
近接と同等の火力で接近戦できて遠距離でも戦えてアディも引けを取らない
しかし近接はPTに許されるけどGuHuは許されない
WBほしいだけなら近接にもサブRa強要するべき
久々にRaHuやってみたけどGuとのアディの火力差に泣いた…スタスナ乗ると5k近い差だわ
ボス戦では部位破壊が接射ホミよりGuHuメシアのが遥かに楽で速かった
ぶっちゃけ野良なんてクラス関係無く地雷だらけだよ
そういうの含めてとりあえずガンナー叩いときゃ自分らは安全って輩もすげー増えてるね
GuHu「RaHuとは違うのだよ、RaHuとは」
だっておwwwwwww
WBないとボス処理に時間掛かるような人はGuHuなんてやらん方がいいと思う
文句言われても何も言い返せん
>>892 他職が免罪符としてGuを棚に上げるんだよな。まぁ実際最弱なんだけど。
おかげで接近職はアドバンス以外ならだいたい受け入れられて平和だったりする。
最弱言われるけど近接との差なんてあるか?
はい連射機がないと糞なところですねすいませんでした!
被害妄想にとらわれて、他人が敵に見える病気が発症しとるw
ちょっとPSO2遊ぶの止めて、なんかうまいものでも食って、友人や恋人と会話しろよ
脳の病気だぞそれ
>>878 俺達はもうずっと我慢してやってきた
RaですらDFでロデオしてるみたいなのがいる中でライフル持ってWBして
普通のクエストじゃRaより300も射撃が低いランチャー持って、Raより弱いアディ撃って、せっかくTマシが使える機会のボスでもWB撃たされて
いったい何ヶ月こうしてきた
俺達の地位の何が変わった
この前なんて本スレでらん豚に何て言われてたと思う?「Guはエルダーする可能性あるから×」こうだぞ?
俺達がTマシも持たずWB奴隷し続けてもエルダーぶっぱする連中と十把一絡げに地雷扱いだ
ふざけるなよ
もうたくさんだ
敵を浮かせたり吹き飛ばしたりする事が邪魔になるのは分かる。それを地雷というのならその通りだとも思う
運営が消してくれないんだからそういう場面では使わないようにすべきだとも思う
けど吹き飛ばない敵に自分たちの武器を使う事ぐらい地雷なんて言われていいはずは決してない!
それを放棄してサブRaのWB撃つ事だけが地雷じゃない扱いなんて絶対におかしい!
>>899 その動画すげえよな
近接がこぞって「これがGuのテンプレ」って貼って回ってるわ
お陰様でGuでなけりゃ装備もレベルも不問なのが当たり前。クソが
実際敵打ち上げて困ることってあるの?
Fo様ならどんな状況でもボタン一つで殲滅だし
Ra様もボタン一つで殲滅可能だし
射撃もアディションでどっこいどっこい、接近戦もゼロレンジPK全部乗せて挑もうがOEとアサバス、スラエンの前には火力も範囲も及ばない。
結局サブRaでWB撃てるようにししてRaのアドバンテージを借りないとなんの特色も無く、あらゆる面で最弱になってしまう。
>>903 RaはHSできなくなるから普通に困るだろう
>>904 実は前転スリラーがかなり強かったりするんだ
3000×6ダメがカラカサ10303で出てた
また踏み逃げじゃないだろうな
950越えてようやくスレ立つのがガンナースレ
>>903 打ち上げだけならまだしもぶっ飛ばしじゃラフォやゾンデみたいな位置指定タイプも当たらなくなる。
ロックした敵がはぐれて複数に当たらず殲滅できないと、邪魔でしかないんだが。
最近は>980越えてから建つことも
911 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 17:36:47.82 ID:c+OwtCoK
>>891 アディでそんなに差でるか?せいぜい1000〜2000ぐらいだおともうんだがw
5kの差とかもりすぎじゃねw
ミスって胴体ヒットのカス当たりでも1000×6は出るから一応RaHuよりはGuHuの方がスリラーに限っては強いかもしれん
スリラーよりもアディ使うケースのが圧倒的に多いしだからどうしたって話だけどなw
どうせ勢いないんだし950以降でも十分間に合うじゃん。
OEが範囲攻撃でありながら一回で合計4〜50k出すんならサテライトも一発10kくらい出てもいいんじゃね?と思えるぜ。
今じゃ単体相手に最強という言い訳もできん。
既にサテは弱点HITなら10k*2出たりするんだよ
ゼロレンジ特化ヤスミ10503とかだけど
>>911 チュチュンチュンの3発分だろう
4kくらいの差は普通にある
5kは少し盛ってるなw
>>914 そんなに出るんか。55/55だがスルクライ1050でゼロレンジPK全部乗せても5、6kしか出ないわ。
>>918 4500は5k近いって言っちゃいかんかったのか?w
フリギアの属性は炎だから多少カマキリのが与ダメ増えてると思うんだが
4100に見えるんだが…後、差って行ってたけど画像だと1500位の差で>911が言ったくらいだね
2500*3と4000*3なら1500*3の差だから4500じゃないのか
ああ、何か話が咬み合わないと思ったらそういう勘違いされてたのか
3発分全てのダメージ差の事言ってんだぞ
あ、なる!!
というか、このまま強化されないでほしい
強化されても三番手ポジションあたりがいいな
最強厨が流れてくるから
エルダーマン減少にも繋がるだろうし連打はなくしてほしい
これのせいでPAの実性能もあまり知られてない
PT見る限りでGu×はガチの中でもさらにガチな人とか2chみててGuアレルギーになってる人くらいな印象
自分がお邪魔したPTではGuだから蹴り飛ばす、1周即解散されるといったことは今のところない
>>926 即解散されてて見れないだけじゃね
最近は緊急グルグルしてるときでもエルダーマンが見えたら人が落ちてくんだが
お前きっと何かの病気だわ
緊急グルグルではエルダーマンとか、もはや気にならんは
あんなの何人か変なのいても即蒸発というのに
それよか4隅に行く人は許さないよ
4隅いかねーとEトラ新しくなんねーだろ
奥まで行ってアンブラやヘリ沸かす奴は許されないが
>>883 こんなアホがいるからゲームがつまらなくなるんだな
すまんな
ガンナーでリスク40のAD募集してすまんな
リスク寄生が仕方なく入ってきて3時間くらいは一緒に回ってるわ
Gu×って極度の効率厨か自分がRaだから寄生するんじゃないって遠まわしにいってるやつだよね
RaHuメインのやつがかなりGuを嫌ってる感じがする俺の知り合いがそうだったし
お前ら
>>896の話ぐらいしてもいいんじゃねえかな…
誰も何も反応してねえじゃねえか
前に威力自体は投下されたことはあるが、dps込みは面白いな
蓮根ならやはりインフィは優秀だな
得体の知れないファイルなんかクリックするかよw
実際Guを一番嫌ってるのは接近職だろ。
緊急とかで自分が接近すればさっさと倒せるのにエルダー吹っ飛ばしで延々とお手玉してる奴を見るだけでぶち殺したくなる。
しかも散々吹っ飛ばしで散らかしといてどこかでEトラ報告きたら放置でそっちいくし、なんなのあいつら?
>>896見たんだけどメシアって言うほど強くねーじゃねーか
練習しようとしたけどやっぱりやめるわ
最悪打ち上げには目を瞑るが、吹き飛ばしはさっさとなくして欲しい
>>924 最強厨は流れてこないでしょ
Ra、Foが完全に受け皿になってるし
俺は近接がメインだけどGu大好きです
嫌う理由がない道中Guのほうがアディ効率いいし
アサバスマンやらOEマンよりPBも早くたまるし
嫌ってるのはRa間違いない
ただガンナーと遊びたくないと言ってるだけの人が
なんで批判されなきゃならんのだ
GuはGu以外から嫌われてるでFAだろw
Guと組んでメリットがあるクラスなんてありませんから!
そうだねぇ他職と遊びたくないって主張は批判じゃないと思ってるところかな
お友達でもない、自分より弱い奴は邪魔っていいなよ
おまえらアドにくるなよ、ガンナーって文字見ただけでキック余裕ですわ
誰でも歓迎ってのはなガンナー以外って事なんだよ
日本人の長所である、察する事もできんのか貴様ら
一緒に遊ぶ人くらい選ぶだろ、当たり前
別に批判してないけど?ガンナーと遊びたくないと批判してるのはあたなでは?
ふっ飛ばしが無くなったら問題ないのかな?
お前らアド周回する時どの順番で回ってる?
砂漠坑道は有り得ないとして
a市街地パンドラ、森林ヤスミ
b火山カラカサ
他にめぼしい武器あったっけか…
Ra Huが完成されてるのにGu Huで行く意味が完全に無いやん?
Guのレベル上げっていうんなら他の3人に迷惑かけて寄生するってことなんだし
Guスレに来て何言ってんだこいつ
効率廚はお帰りくださいでFA
a市街地パンドラ
b凍土エレナ、キューブ交換
c砂漠ゼクシア、エンペル、マイザーソール
緊急雨風ヤスミdfビジット
最近はこんな感じで組んでるな
殺伐しすぎだろ
身内のHuTeやRaTeと気楽にアド回るの楽しいぞ
>>951 それいったらRaHu以外全部そうでしょ?Foもありなの?
そういう考えの人はRaHu4でいけばいいんじゃないの?
というか迷惑ってなに?RaHuの効率だせって強要されるほうが迷惑なんだけど
煽りたいだけの釣りだからほっとけ、相手するから付け上がる
今日は一段とお客さん多いね。にしてもGuの実際のスペックの認知度の低さは何なのか
効率出せ→高効率出せという意味、効率厨
何でもOK→並の効率ならOKという意味、普通
Gu→言われなくても入ってくるなという存在、害
高効率出せつってんじゃなくて効率下がるのが確定な上に
エルダーでふっとばすリスクが高いGuなんか受け入れるワケねーだろ
太刀厨と同じ匂いしかしないなこいつら
個人的に遺跡ADのチンコガード破壊にはゼロレンジインフィが一番安定。
メシアは駄目だ、あいつら軸ずらすから全然安定しない。
またHuが暴れてるのか。本当に弱い奴にだけ強いんだなww
で次スレは?
効率下がるの確定って気にしてる時点でいってること同じだけど
Gu=害とかいってる時点で脳が犯されてるんですかね・・・効率という名の病気に
本当にエルダー害悪だよな
吹き飛ばし便利とか言ってるガチ勢はイメージアップの為に削除に賛成して下さいよ
メシアは置き技だなー
SUMOUが怒ったときに撃つとちょうど弱点に吸われる
置きメシアの使い手を今だに一人として見たことがないんだけど
そんな人いるのか、もし居たとしたらその人こそ
967 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 20:40:29.63 ID:+sFWek/s
ぶっちゃけ中の人の動き次第でどの職も地雷になるでFA
最近Fo以外お断りの部屋が増えてカッカしたから憂さ晴らしに来てんだろうが愚痴スレいけよ
ここはガンナースレであってガンナーに対する愚痴スレじゃねーぞ
968 :
名無しオンライン:2013/06/08(土) 20:47:44.11 ID:+sFWek/s
所でちょい聞きたいんだが武器パレ皆どんな感じでセットしてる?
自分はTMG3枠(サテインフィバレスコ)にWB用アサルトライフルとバースト用ランチャー&ガンスラなんだけど
デッドとかメシアも入れたいけど枠がたらねーから他の人がどう組んでるのか気になった
効率の問題じゃなくて一太郎も言ってるけどメインのGuとTeが存在する意義がまるで無いって事
それぞれメインRaとFoがすべてにおいて上回っててなんでGuとTeって存在するの?
サブとしてももはや二軍だし
RaHuとかぶってるのはGuRaだろ
GuHuとRaHu比べることがおかしい
GuHuはHuFi FiHuと同じタイプ
次スレまだかよ
>>969 それ言ったらHuとFiも存在価値ないからな
Fiもダブセなければ残念職だったからね
GuはTMGが玄人向け過ぎ
TeはFoに何一つ勝てないけどまだGuはチェインの瞬間火力と中距離エルダーがあるでしょ
GuのチェインとかWBに比べたら無いに等しいじゃん
次スレ立ててやるからパンドラよこせやおら
まっとけ
>>976 乙
龍祭壇VHでラディエグルが出る呪いをかけてあげよう
そういえばジャスティスはホント残念性能だよなぁ
ヤスミ2000Hといい、思い出の一品を安易に使わないで欲しいわ・・・
まあジャスティスは元から残念だったけどな!
ヤスミ2000Hは結構強いTハンドガンだったしな
それがこの扱い・・・
何でもかんでも旧作武器使い回せばいいってもんじゃないだろうに
寧ろ旧武器はネタ切れ起こした時にとっておいt・・・あっ(察し)
>>976 立て乙
>>938 攻撃時間の計測方法がJAリング出るまでになってるけど攻撃判定出し切るのはもっと早い
ボス相手にメシア連続JAとかする暇が無いし道中の中型処理ならPP効率面で替えが効かないんで使ってあげて
メシア使うんなら撃ち切った時点でキャンセルするしね
打ち上げたり吹き飛ばしたりしないのも○
FiもTeも劣化バージョンとはいえサブ職として貢献してるよね
HuFiやFoTeはそこらじゅうにいるのにRaGuだけ殆ど存在していない
本来、RaGuがRaHuの性能を上回ってないといけないのに
RaGuが成り立たない時点でGuは本当にゴミ、存在する意味がないよ
やっぱエルダーマン邪魔やな……
雑魚戦ではガンスラ持つか最後の3発前にキャンセルして欲しい
亀だけど
>>789のアディションの件
その数値ってアディションヘッドショット一回分のダメ?
全部ヘッドショット判定になったら×3発(だっけ)はいるん?
>>938 メシアの強さは低燃費と無敵時間があるとこだろ
>>987 キン肉マンのゆでたまごみたいな理論だなw
なんでもいいからパンスト掘る人たちはロッドを風属性で鑑定してください
お願いしますよ
パンストは被るもの
メシアの無敵時間を信用して何度床ペロしたことか。
おまえらとりあえずアグラニさんぬっころしてもエルダーを売るな、
負の連鎖を断ち切るんだ!
>>994 そりゃお前が下手なだけw
5発撃って体が回転する直前に無敵時間消えることも考えて動かないと普通にくらうよ
996 :
名無しオンライン:2013/06/09(日) 00:37:30.88 ID:jSVQ5Gkn
切り替えの時間に被せなければ良い
それか攻撃始まってからPA発動してるから間に合ってないかのどっちか
すげーこんな同期がくそなPAで何でも避けて使えるようなガンナーがいるならこんなに迫害されてねーwww
かなーり無敵時間適当だからなこのPAwww
そもそもメシアメシア言うやつで上手いやつ見たことねぇわ。
下手な煽りだなおい
キレやすいガンナーさん
飛び込みと回転の間に無敵時間が切れる
あとは飛び込み初めに気をつければ何とかなる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。