1 :
名無しオンライン :
2013/06/04(火) 02:40:09.10 ID:KAJh+bCi PSO2に対する要望を書いて下さい 賛成できる要望を見つけたら積極的に送りましょう 一人より二人、二人より三人 要望を送る人数が増えれば改善される確率も増える!・・・はず 略称などは避け、分かりやすく書いて下さいね
2 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 02:42:13.00 ID:boFPI4kL
マイショップ利用の無料化 ☆10購入の無料化 ブロック収容人数の増加 倉庫の容量増加 コンテンツの拡大、他惑星や町MAPの実装
3 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 02:43:20.40 ID:8/AYRsxT
タダゲ厨が死滅しますように
4 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 02:44:06.32 ID:KAJh+bCi
ロビーなどでの立ち方は背中が反っておなかが出ていて変だと思う エステ内では真っ直ぐ普通に立っているので、ロビーでもエステ内と同じ立ち方をしてほしい
5 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 02:48:02.52 ID:nLMS7lBg
皆で投稿したければ最低限コピペで送れる程度の文章書けよ
言い出しっぺの
>>1 がただの感想文みたいなの書いてるんじゃただ要望を言い捨てるスレにしかならねーだろ
6 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 02:58:59.45 ID:KAJh+bCi
みんながみんなコピペした全く同じ文章で送るのもなぁって思うんだけど、みんなコピペの方がいいの? コピペで送るだけなら一人でもできそうなものだけど・・・
7 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 03:01:48.58 ID:nLMS7lBg
それは多少改変なりなんなりすればいい話よ ただああせいこうせいあれが欲しいこれが欲しいと喋りたいだけなら雑談できるスレなんていくらでもあるじゃん 別にどうでもいいけどさ
8 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 03:12:37.53 ID:KAJh+bCi
要望内容をみんなで話し合って送りましょうってわけじゃないから雑談ではないと思うけど みんなも送ってくれるといいなーと期待を込めて自分の要望を書く 書いてある要望に賛成するなら個々が送るって形にしたかった
(´・ω・`)フレンドリストのグループ分け (´・ω・`)フレパ10人以降でも連れて行ったかどうかわかるしおり (´・ω・`)森以外にもザウーダン討伐並の短いMAP
10 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 08:59:34.45 ID:KAJh+bCi
その顔文字はやめてくださいね
11 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 09:30:50.47 ID:Zq4eyE8s
opデモやキャラクリ体験版の動作検証でやってる新体操っぽいかっこいいジャンプやら マトリックス着地やらスライディングをゲーム内に、意味ある形で実装しろ。
12 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 11:22:27.12 ID:knJehUjM
13 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 12:44:35.94 ID:U5+7IZe1
全職業に10分に一回くらい使用可能で30秒くらい職特性ある奥義追加してほしい Hu:無敵&全攻撃JA化+ソード高速化+攻撃時ターゲットまで瞬間移動 Fi:攻撃範囲増加+常時ギアMAX+一秒ごとに1/10回復 Ra:ウィーク弾数制限なし+三カ所まで付与可能 Gu:射撃全方位+チェインフィニッシュ中フィニッシャーパーティー化 Fo:PP減らない+テクニック範囲増大+即チャージ Te:シフタ+デバンド効果アップ レスタにアンティ効果とムーン効果付与+ギア効果増大 とかほしい
14 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 13:05:23.71 ID:08n+bgz2
アクセの耳着けたときにデフォ(種族毎)の耳を非表示にできるようにしてくれ
15 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 14:01:53.31 ID:qt352QiP
16 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 14:17:38.63 ID:U5+7IZe1
>>15 そうか…ちょっと派手なのほしいなとおもったけど微妙かな?これ
17 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 14:53:13.33 ID:3lga2rlP
たかだかLv60程度でえんどこんてんつ()とか作るんじゃなくて さっさとキャップ解放してもっと縦に広げてそういうのはLv150ぐらいで作れ ここを小出しするせいで時間稼ぎのために必要経験値がキチガイになって 貴重な新規は挫折していくしVITA版発売を頂点に人口は減る一方
18 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 17:15:10.44 ID:LiTXWvIc
PSOの時のように、ナベリウスならナベリウスで、森〜凍土〜遺跡と続けて進めるようにしてほしい。 クエストで区切られてると、未開の星を探査して駆け回ってる感が全然ない。
19 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 17:19:52.34 ID:o/wZCCHY
>>13 職特性より種族特性がほしい。
ヒューマン→一定時間PP消費が大きくなってPA,テクニックの威力上昇
ニューマン→一定時間HPが減ってPA、テクニックのPP消費軽減
キャスト→一定時間移動速度が遅くなってアーマー付与
みたいな。
とりあえずフォトンフレアに関しては他のクラスがメインの人も頑張るべきだと思うんだ。
20 :
名無しオンライン :2013/06/04(火) 17:29:47.12 ID:sDs4ffiH
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ `,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´ iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf !キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fサヘ. / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、 i' ,._Ξミミミミミヾ巛彡////iii_ | | ;if≡|ヾヾヾミミミミヾヾ、//巛iiリ≡キi | | if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi | | ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi | | ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | | iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi | | iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi | | iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 | ,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、 ,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ ´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi ;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi ,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi ;メ'´ !彡ノリリリリリゞミミシ `ヘ、 ;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、 ;メ ``十≡=十´ `ヘ、 ノ ゞ
21 :
名無しオンライン :2013/06/05(水) 02:15:58.90 ID:fqHGh7VF
オートワードの吹き出し表示もオフにする機能がほしい マルチで補助受けるたびに白チャでありがとう〜とか言ってるやついるけどまじでウザい
22 :
名無しオンライン :2013/06/05(水) 09:45:37.88 ID:K3csSDLU
psoのフォニュメイクをニューマン用メイクで復活 psoのキャストパーツの復活
23 :
名無しオンライン :2013/06/05(水) 16:05:58.45 ID:xQ5fK+dW
アクセサリーをロビアクと同じ垢共通にして欲しいわ
24 :
名無しオンライン :2013/06/05(水) 16:08:58.53 ID:Plf8CM2x
放置中の立ち姿変更機能つけて欲しいな 男だったら腕組んで仁王立ちしたり女だったらパティみたいに腰に手を当てたり…etc ま、どうせ追加ロビーアクション(ループ)になるんだろうけど
25 :
名無しオンライン :2013/06/06(木) 06:08:12.69 ID:Dk0Dabu8
放置すんなハゲ
26 :
名無しオンライン :2013/06/06(木) 06:41:24.05 ID:LqbYIF3L
>>25 書き方悪かったけど立ち止まった姿だよ
それぐらい分かってくれよハゲちゃん
27 :
名無しオンライン :2013/06/06(木) 09:23:40.40 ID:Dk0Dabu8
エスパーじゃねえんだよハゲ
28 :
名無しオンライン :2013/06/06(木) 13:15:32.46 ID:pcE1gcHQ
いや分かるだろコレくらい普通に
29 :
名無しオンライン :2013/06/06(木) 23:46:56.07 ID:LqbYIF3L
30 :
名無しオンライン :2013/06/08(土) 08:57:58.98 ID:E/EZir8l
属性強化を同カテゴリ同レア値のものでできるようにしてほしい ★10ロッドの属性強化は★10ロッドならなんでもおkみたいな
31 :
名無しオンライン :2013/06/08(土) 11:28:12.84 ID:OZS+MEVI
マルチパーティのEミッションをエクストリームミッションくらいのバランスにしてくれ 赤ミッションだけでもいいから
32 :
名無しオンライン :2013/06/08(土) 14:15:01.95 ID:E/EZir8l
バランスってなんだよ
33 :
名無しオンライン :2013/06/08(土) 14:21:05.11 ID:7EX8KpWM
星11も属性強化させろや このクソシステムじゃ属性50なんて実質不可能じゃねぇかハゲ
34 :
名無しオンライン :2013/06/08(土) 21:00:05.30 ID:yJHXPBqh
エクステンドアシスト上方修正 (例 ・必要スキルポイントを1のみにして現状と同じ仕様にする(4回かかって+30秒→最大3分) ・必要スキルポイント最大10のままで最大まで拡張していると補助効果を一度で最大の+3分まで延長出来る様にする 補助スキルがまるで死んでいる状態をどうにかしようよ
35 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 09:54:12.46 ID:QylMELYx
オートメイト系の発動率低下(5〜10%↓) PA同様ロッド・タリス・ウォンド以外ではテクニックの使用不可 チャージPA・テクニックのPP消費をチャージ開始時ではなく効果発動時に変更 蘇生テクニック追加 (PP50位消費、チャージが長い、フルチャージのみ蘇生効果くらいで) レスタの回復量法撃防御依存化
36 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 10:49:58.03 ID:63cgWtDC
お前みたいなやつがゲームをさらに腐らせるんだよなぁ…
37 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 10:51:23.88 ID:iit1CENU
ショップ利用の無料化 ☆10武器購入の無料化 おかしいだろ、ボッタクリだろ、何が基本無料だよ
38 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 11:17:04.29 ID:t+fjdQAG
>>36 下の人間にハードルを合わせていくと際限なくレベルが下がっていくものだからな・・・
39 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 11:51:24.34 ID:5IGJsM1H
ホミのピロピロ音他人も鳴るのなんとかしろハゲ
40 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 12:42:49.72 ID:61EKmQxr
41 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 13:09:27.44 ID:oxSU9n7K
マイショップ利用の無料化 ☆10購入の無料化 新職とかいらん ☆12以上は出さないでほしいマジでややこしくなる
42 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 13:21:22.78 ID:JNDTrs7t
星10はフレンド限定でトレード出来れば良かったんだけどね
43 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 13:29:40.37 ID:u4qzkivn
プレミアムユーザーのオイラッチマンヌは今の仕様で満足でございます
44 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 14:27:52.53 ID:rnHlZlJc
抽象的な意見や壊れた内容の(我侭な)意見が多いな。こんな調子で意見フォームから提出してたら そりゃ斜め上に実装もされるわけだと納得せざるをえない… 投稿前に、それで「何が改善されるのか」「弊害が生じないか」は最低限考えるべき
45 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 14:33:04.73 ID:jLaiDCS9
ツインダガー、ナックルの射程2倍、ワイヤーの射程5倍
46 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 14:50:27.59 ID:DnMpvk6d
ダガーのPP回復量倍or消費PP半減 テリトリーバーストのパッシブ化 シフデバの分割式廃止
47 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 18:07:19.61 ID:JNDTrs7t
新種族が追加される際にキャラ作成権配布よりも一度のみ転成可能にするチケットを配布(または販売)してほしいな リアルマネーを出して集めた追加アクセサリーや追加マグ(マグ進化デバイス)、追加ボイス、職レベルをまた一からやり直すなんて余程の暇人じゃないと無理 サブキャラ購入してチケットやら集めてる廃人は実際に既にいるから今更『アクセサリーやらをアカウントで共有出来る様にしろ!』とは言わないけどさ 既に配信終了の高額商品もあるわけだし時間がないけどお金はある社畜用にでも現キャラ引継ぎありの転成チケットは配布してくれよー
48 :
名無しオンライン :2013/06/09(日) 23:38:16.71 ID:5IGJsM1H
キャラの名前500ACぐらいで変えさせてくれ
49 :
名無しオンライン :2013/06/10(月) 01:32:55.57 ID:Y922uEGh
名前変更はOBTあたりの問答でやらないって明言してたような…?
50 :
名無しオンライン :2013/06/10(月) 07:11:11.78 ID:W+1QkPhO
>>24 同意
男キャラの立ちポーズは変えるか選択式にしてほしい
向かって左斜めから見た姿が格好悪すぎ
ゴリラかよ
51 :
名無しオンライン :2013/06/15(土) 20:03:38.02 ID:wAB2hXZR
色々なところで言われてるから既出な気がするが、近接武器とガンスラ・マシンガンに「通常技コンボ+裏パレット含めたPA選択」で操作出来るモードの導入 もう本当 さっさとして欲しい ウォンドと同じなんだからそんな難しくないだろうし
52 :
名無しオンライン :2013/06/16(日) 07:16:12.09 ID:+Bqxih1G
ながら押しとか同時押しで発動する攻撃がもっと存在するべきだな キーボード前提なのか知らんけど無駄なボタン配置多すぎ
53 :
名無しオンライン :2013/06/17(月) 01:51:50.62 ID:U5TvzqOB
名前変えられるなら3000ACでも出すわ 被りが可能なシステムなんだから逆に変えさせて欲しい
54 :
名無しオンライン :2013/06/24(月) 10:27:50.14 ID:7L0c/jas
無難なあたりの要望 ・武器や防具等のセット登録&呼出 もちろんメインメニューでいつでも 出来たらアクセサリー類も別枠であれば、一部の人が捗りそう 自分はいちいちエステいくの面倒いっす ・ライブイベント後の緊急クエスト時(今だったらDF本体戦)にクーナ等の歌姫()が歌で支援 今のライブイベントの仕様だったらどうせならここまでやればいいんじゃないでしょうか? 通常の緊急と(雰囲気的に)差別化できて、今後追加されるであろう別の歌い手にも活躍する機会ができていいと思います 本体戦前のナビ通信から登場だといい感じ? ・次回のブースト?イベントの際にPSUでもあったような気がするけどエステ無料解放パネル これは完全に個人的です
55 :
名無しオンライン :2013/06/24(月) 12:48:38.52 ID:Ub5kGvhR
歌で支援ってどこの超時空シンデレラこと緑のゴキブリだよ
56 :
名無しオンライン :2013/06/24(月) 19:29:39.58 ID:ToUE4rx9
まあね でもそんなこといったらライブイベントいらねー予告緊急だけ増やせってことになるしなー
57 :
名無しオンライン :2013/07/17(水) 11:38:27.36 ID:RF5LhzRT
22時間ごとに受注可能なCOの受注制限を22時間ごとではなく0時リセットにしてほしい
58 :
名無しオンライン :2013/07/21(日) 15:01:20.05 ID:xjEOwGRc
ショップ無料化して欲しいな 代わりに無課金だと出品時に税分をゲーム内通貨で負担ってのはどう? プレミアムならそのままって感じに
59 :
名無しオンライン :2013/07/21(日) 17:31:21.44 ID:W6SN4oMo
緊急クエスト発生時、カウンターでクエストをうけるときのクエストの並び順を、緊急クエストが一番上に来るようにしてほしい
60 :
名無しオンライン :2013/08/15(木) 03:19:12.07 ID:eXs5LKCv
防具のステルスがあるんだからマグもステルス化させて欲しい…… 見えなくなるデバイスでも良い
61 :
名無しオンライン :2013/08/16(金) 00:47:42.38 ID:2lMtbGX4
クラオーダーアイテムが管理すんのが大変なのと 強化関連クソまずいので引退するわ 直らないならもうやらない
62 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/08/29(木) 16:01:31.96 ID:Zd/C0b0q
こないだ送った要望wwww 先日FF14を少しやったのですが、PSO2はロビーが狭すぎてプレーしていて頭が痛くなってきます。 例えるなら延々にイオンモールに閉じ込められているような感覚です。 PSUのようにGRM、モトゥブ、ヨウメイと広い世界観の中でプレーしたいです。世界観の乏しい今のままでは完全に劣化PSUなのではないでしょうか? 各惑星に小規模な街を設置する予定などはあるのでしょうか もしくは、アークスシップの拡張、広場、娯楽、遊び場などを設置する予定はあるのでしょうか?
63 :
名無しオンライン :2013/08/30(金) 11:32:56.92 ID:L0y+aIp0
PSUのロビーはくそすぎだったから今のようになったんだが やはり出川は雑魚だった
64 :
名無しオンライン :2013/08/30(金) 14:26:22.74 ID:l8dLyS97
むしろもっと狭くていいよ いちいち距離歩かせ過ぎ
65 :
名無しオンライン :2013/08/31(土) 09:39:01.44 ID:bAmrMrMh
レアの入手率引き上げ 同じレアでも差を付ける(攻撃力が高かったり既に潜在解放済だったり、残ったごみレアも集めて合成すれば最高品になったり) レベルアップの高速化(ある程度ね、ある程度) プレミアムセットに入手メセタ経験値倍増効果 武器強化率引き上げ効果の追加 とりあえず此くらいか、まだまだあったんだけど忘れちゃった
66 :
名無しオンライン :2013/08/31(土) 09:40:04.22 ID:bAmrMrMh
67 :
名無しオンライン :2013/09/09(月) 01:29:41.31 ID:MnhJaMw9
アイテムの種類どんどんも増えてきているし拡張倉庫4や5を追加したり上限を増やしてほしいところ 第2回と第3回のアンケで書いたり、要望でもちょくちょく送ってるけどさっぱりだな
68 :
名無しオンライン :2013/09/09(月) 01:35:15.28 ID:7CQiDcXc
69 :
名無しオンライン :2013/09/09(月) 01:39:10.86 ID:7CQiDcXc
さすがにそこまでアイテムを貯め込む人は少ないからじゃないか・・・
70 :
名無しオンライン :2013/09/09(月) 04:10:09.59 ID:BJFwvF3t
ショップ無料化とかトレード無料化とか気持ちはわかるがプレミアの価値うんこになるからな・・・ ただでさえうんこなのに
71 :
名無しオンライン :2013/09/09(月) 04:18:38.95 ID:xcSbiKLE
テクニックの眩しいフラッシュを無くして欲しいよ ラフォとかで画面全体が光るやつね 設定落として糞グラでプレイしなきゃなんないし、それだと折角いじったキャラが意味ない
72 :
名無しオンライン :2013/09/09(月) 07:00:33.30 ID:zzXTNmeR
倉庫より手持ち増やしてほしいな 職増えたり迷彩出来たりしてんのに、最大所持量は初期と全く変わってないってことだし 全職やってて武器防具全部持ちっぱだから増える一方ですわ
73 :
名無しオンライン :2013/09/10(火) 20:12:47.70 ID:eeA8NrkQ
ポケットモンスターX・Y ポケモンXY 木村裕也 酒井智史 菅沼裕 宇野涼平 唐澤貴洋 ポケットモンスターZ ポケモンZ 木村裕也 酒井智史 菅沼裕 宇野涼平 唐澤貴洋 メガ進化 木村裕也 酒井智史 菅沼裕 宇野涼平 唐澤貴洋
74 :
名無しオンライン :2013/09/11(水) 09:44:20.43 ID:yGeRbn2e
倉庫って1回借りて、ためてた合成用アイテム一気にぶっこむ みたいな使い方してるんだけどみんな毎月定額払って維持してんの?
75 :
名無しオンライン :2013/09/11(水) 09:45:00.19 ID:yGeRbn2e
カジュアルに出し入れする武器とかコスは通常の倉庫に入れてるんで、 デフォ 200→300 プレミア300→500 くらいに、上限増やして欲しいね
76 :
名無しオンライン :2013/09/11(水) 09:46:21.07 ID:yGeRbn2e
>>72 確かに持ち歩きアイテムも200くらいに増やしてほしいね
ポシェット買うからさ・・・
77 :
名無しオンライン :2013/09/11(水) 14:20:40.00 ID:2AwjN03R
武器・防具拾ったあとの売り払いの選択が時間食うのよね 貧乏な自分は安い素材も売りたいからなかなか面倒臭い 要らない能力とかあらかじめ選んで自動売買とかできればいいけど
78 :
名無しオンライン :2013/09/12(木) 02:45:10.23 ID:TbCMOAGH
サブパレットの切り替え1キーでできるようにならねえかな
79 :
名無しオンライン :2013/09/12(木) 17:41:39.70 ID:jGjovYr3
どんだけお詫びしてんだろう運営は 次はもう起こさないという覚悟を見せて欲しい だから次は トラブ+500とか+1000くらいじゃないと納得いかない そんなことしたら、レアだらけになるか・・
80 :
名無しオンライン :2013/09/14(土) 09:22:58.31 ID:zQNWA5sR
特殊能力追加でスロット消失なくしてほしい・・・
81 :
名無しオンライン :2013/09/14(土) 12:27:38.23 ID:euFxw7Zx
強化システムをランダム確率じゃなくて 高くてもいいから定額で必ず成功させてほしい
82 :
名無しオンライン :2013/09/15(日) 06:13:22.81 ID:fQITmQa9
もはやPSUの武器強化課金みたいにしてほしい
83 :
名無しオンライン :2013/09/17(火) 12:28:42.53 ID:w2t3qDlx
+10の武器は特定の敵を沢山倒す事で武器が+10を超えて成長するようにしてほしい 例えばドラゴンスレイヤーなら適正レベルの龍族を10000体で更に+1強化されるみたいな感じで 好きな武器を使い続けるか新しい武器にかえるか選択肢が欲しい
84 :
名無しオンライン :2013/09/18(水) 23:59:39.54 ID:gcyNCMzP
>>79 レア無いとまともに狩れないならレアだらけで間違ってないけどな
SHを前にしてるから今武器買う意味ないとか結構異常だと思うんだよね
システム的には当然の話だけど
武器迷彩なんて作ったんだから
もう武器は見た目は全部迷彩にして中身はカスタマイズ制にしたらどうかと思うんだが
それぞれのマップで素材や部品そのものを取ってきてカスタマイズする方向で
85 :
名無しオンライン :2013/09/21(土) 02:12:16.73 ID:cwmVwCFa
アイテム増えすぎなので、 基本倉庫とプレミアム倉庫を拡張したほうがいい気がするよ!>運営 スクラッチしたい人たちが買い渋ってるよ!!!! スクラッチ民は、なぜか倉庫を借りるくらいならスクラッチに金使いたがってるだぞ!!
86 :
名無しオンライン :2013/09/21(土) 02:13:02.07 ID:cwmVwCFa
てるだぞ!!
87 :
名無しオンライン :2013/09/22(日) 10:53:30.69 ID:qd6YNcoH
>>85 基本倉庫200は少な過ぎるよなぁ
たまに追加倉庫借りてるけど複数の倉庫で被るのが嫌でだから出し入れの多い輝石とかチケット、オーダー品なんかは基本倉庫に入れてるんだけどそれだけでかなり占拠されてる
88 :
名無しオンライン :2013/09/22(日) 10:53:47.72 ID:otz5BeXL
持ち運べるアイテムを増やしてほしいね。 服とか迷彩とか、オーダーアイテムがこれだけ増えてるのにMAX100のままは酷いだろ。
89 :
名無しオンライン :2013/09/22(日) 12:30:36.93 ID:OjzbMSah
一応アイテムパック拡張してるけど、ちょっとお値段高すぎじゃない? レンタル拡張じゃないからこんなものなのかな でも、やっぱり たった50枠追加で1600円は高い!コラ!
90 :
名無しオンライン :2013/09/22(日) 17:04:35.09 ID:qd6YNcoH
>>89 これで2キャラ無料です!とか言われてもねぇ
1600円出さないと満足に物拾えないしね
せめてマグ共用やキャラ毎の倉庫なんかはあって然るべきだと思うよ
1キャラまでは多少の課金で済むけど2キャラ目以降から一気に敷居が高くなるんだよね
91 :
名無しオンライン :2013/09/23(月) 01:16:59.43 ID:xFSlL/T1
>>90 2キャラで複数職始めると倉庫1個常備必須になるんだよなぁ
92 :
名無しオンライン :2013/09/23(月) 01:21:15.12 ID:xFSlL/T1
10月アプデで敵の動きが早くなるなら、メイト食うスピードも上げてほしい。 回避後の硬直もそうだけど、こういうのがゲームのテンポ悪くしてると思う。
93 :
名無しオンライン :2013/09/23(月) 02:26:35.89 ID:7m5GLmEU
回復モーション減らす程にただのゴリ押しゲーになるだけだから今のままでいいと思う 文句をつけるとしたら理不尽な当たり判定かな ゴリ押すのがテンポがいいっていうなら平行線になると思うけど
94 :
名無しオンライン :2013/09/24(火) 22:59:36.89 ID:uCQMB+UZ
エステチケットをスクラッチで出して! そしてショップで売れるようにして! ってか、三ヶ月に一回位タダで変えさせろよ。
95 :
名無しオンライン :2013/09/25(水) 00:17:29.76 ID:UgaaAvTA
COで得た経験値をサブクラスに直接振れるようにしてほしいわ いちいち装備しなおすのすげえ面倒なんだよ
96 :
名無しオンライン :2013/09/25(水) 03:23:06.90 ID:WQ3F3Fq9
>>95 裏職にも経験値が入るようになっちゃったので、システム的に難しい気がする。
以前なら、どの職に振り込むか、みたいにできたと思うが。
97 :
名無しオンライン :2013/09/25(水) 05:56:58.79 ID:0mWcImXu
武器パレのステルス化はよなおせkmr
98 :
名無しオンライン :2013/09/25(水) 16:17:08.26 ID:GCH86ahi
マイルームへ入るは別窓にして選択できるようにしてちょ 入ってるブロックが下の方だとスクロールさせて選ぶのが ややメンドイ(´・ω・`)
99 :
名無しオンライン :2013/09/25(水) 16:26:36.51 ID:WF1mEmyO
nProやめろ ブログ検閲もすんな
てきとー過ぎな属性なんとかして! もう少し均等に散らすことって出来なかったの? 一つの属性ばかり極端に多すぎる。
武器強化が面倒臭すぎるせいで、カジュアルに武器が変えられないのが問題だよなぁ。 新武器実装されても、強化はどんどんマゾくなっていくし。
髪型スクラッチで確率絞ってるからいつもビジフォンでとんでもない価格になってるね 結局転売屋が儲かるだけでユーザーもセガも損してると思う
転売屋を操作してるのがSEGAと考えれば辻褄は合う
>>104 それってセガに利益でるのかなぁ。俺の場合
この髪型欲しいって思う→少額のスクラッチでも出ない確率→ビジフォンでとんでもない額で出品される→最初から諦めてスクラッチ回さない
ってなって欲しいのあっても諦めるんだが
>>105 世の中には出るまでやるっていう阿呆も居て、セガが上客として迎えたいのはそういう阿呆
阿呆を釣る確率を上げるために基本無料にして分母を増やした
転売屋が吊り上げてくれればメセタ目当ての阿呆も釣れるから
セガにとっては月700円しか払えない貧乏ニート転売屋も上客
だから転売規制は一切しないしブログコメでも転売がNGワードになってる
>>105 実益という意味ではメセタ回収でインフレ抑える役になってる(あくまで転売差額がSEGAに還元すればの話だが)
あとは単純にゲーム内相場の活性化にもなる
ついでにこういう人間が炎上しそうな何事かをヤラかせばゲームの良い宣伝にもなる
武器パレットの保存とマイショップ検索のレアリティの上限設定があると便利だと思うんだけどどうですかね?
>>102 PSOの時はグラで武器強化の際に失敗とか無かった。 改悪点の一つ。
>>103 ACスクラッチは課金累計でスクラッチ引いた際に出る物が変わるなんて、
書き込みがあった位だし。 真偽の程は別として本当なら微課金&無課金が
たまにACスクラッチ引いても入手難易度の高い服とかは引き当てれない事に
なる。
アキシオン、ザンバ寄生が多いからクエストの難易度に適さないレアリティの武器で エネミーを倒すと経験値が軽減されるように修正してもらう要望を送ろうぜ
サブレベル制限が先だろ 武器規制したとしてもサブレベル1で参加出来る時点であまり効果ないよ
髪型再販スクラッチを期間限定じゃなくて実装しよう
113 :
名無しオンライン :2013/10/08(火) 12:59:16.64 ID:im9df4We
さっき送った要望 スクラッチ廃止で単体販売 武器、ユニットの特殊能力検索での複数能力検索 フレンドの最終ログイン履歴 フリーパートナー一覧からのGJ フリーパートナー使用後のフレンド申請ウィンドウの廃止
愚痴スレ見てたらムラムラして今送った要望 スキルツリー廃止で任意スキル取得
もうゲームとストーリーの開発は完全に止めて マップだけ作って欲しい 敵もいいや
116 :
名無しオンライン :2013/10/09(水) 03:10:26.88 ID:QRYRW1pN
今後も種族追加する腹積もりなら流石に種族変更サービス導入してくれ 有料でいいから
>>113 スクラッチは正直アホみたいに回す奴がいくらでもいるから売り上げ的に絶対になくならないだろうな
あと単体販売になるとハズレコスや保護の安売りがなくなるのでオサレな人やリサイクル目的の人が困る
>フレンドの最終ログイン履歴 お前、ストーカー気質持ってんな
EXパスをログインスタンプ押印時に自動発行するようにしてくださいませんか? 一日一枚自動発行。ログイン時間帯が不定で、残りわずかな時間が待てずログアウトする必要のある方への救済にもなると思います。 公式ブログにも少し肉付けしてコメント送信したけど、承認されなかった。何が気に入らないのかわからないけど…実現する気ないんだろうな。
ボス戦はそこそこ面白いのに長旅させられた上に1乙でおしまいは勘弁
酒井、木村、宇野の更迭。 はっきり言ってこいつらが居る限り様々な範疇に 亘る要望を送っても大半は無題に終わる。
>>122 周りは頑張ってるんだろうけど、致命的にゲーム作りのセンスないよね。
ハゲは所詮絵描き。 面白くなければやるなの金髪豚&脳内自己満足設定の 説明不足を突っ込まれて逆ギレなプロ失格コンビ。 こんなのが中心でゲームが 良くなる訳がない。 PSO、PSU、PSO2と進むにつれ、改善点より 改悪点の方が目立つ。 PSOからPSO2に至る改悪点述べれば大抵ハゲに殺意湧くと思う。
緊急クエスト「境界を破る闘将」でトランマイザーだけ倒してリタイヤするプレイヤーがいます このプレイスタイルはコンテンツを潰してしまうと同時に最後までクリアしたいプレイヤーとの軋轢を生んでいます これらの回避策として、エクストリームのように全てのドロップ報酬をクエストクリア後に端末から受け取る方式を導入してください さ、送ってこよっと
転売を無くすための案があれば投稿するからだれか案くれ
>>125 ショップ経由で入手したアイテムは一定期間ショップ再出品不可
ロボとマイザーの順番変えるかロボのドロップ品良くすればいい 言われてみればアイツと戦うメリット無いかもしれん
☆10持ってたらいいだろって思ってんのか DFにルージュ+6持ち込んでアディばっかしてるFiBrの奴をよく見かけるんだけど ああいうの刈り取る仕様が欲しい
>>123 >ハゲは所詮絵描き。
絵描きならスクラッチ引く気になる社内デザイン用意して欲しいんだが
今回のガチャ、ありゃ何だよwwザコ臭しかしないコスデザイン山盛りw
どうも引き算のデザインが出来ないレベルらしいな
線が多いだけでゴチャゴチャ散漫、結果として今までと印象が変わらない服しか作れない
絵描きとしても3流以下だよ
>>99 F9押したらメニューにあったd
しっかし風情が無いのう
エレベーターからの入室のが自然だよね
「まったり(死語)」を通り越したタゲ切り替えの反応速度。 思ったところにぜんぜん行かないわ、その間にボコられるわ。 肩越し視点は優秀かもしれないが、近接職が当初から不遇な理由はこれだと思う。 いちばん何とかして欲しい
132 :
名無しオンライン :2013/10/14(月) 21:53:11.59 ID:ZwhQ6M3t
食材集めのアイテムを倉庫を開いた際 受けているクエストならマーカーが表示されるとか欲しいなー なんたらの肉とか覚えられない(´・ω・`)
>>100 nProのせいかわからんけど、
ゲーム全体がノッソリしているよね
スピード重要なゲームだと思ったんだけど
nProのチェク待ちだとかあると、BOSSが全部
ラグ持ちになる原因だと思いますよ
疑問なんだけど、動画撮ってる人 何であんなにB
OSS戦快適なんですかねー?
ここからは無課金者としての要請です
(無視は仕方ないと思いますけど一応要請します)
・トレード解禁(機能限定でOK)
・バザー解禁(機能限定でOK)
・倉庫券FUNで買えるか、当たるようにして
・サポートがたまに何か拾ってくる仕様にして(レアか何かだといいな)
>>123 ハゲが絵描きなのはいいんだけど、ドラゴンがことごとくカッコワルイんだけど
エクスに至っては骨格デザイン提出願いたいところ、腕のところと翼のところどうなってるんだ
他ゲーのドラゴンのほうが渋かったりカッコイイ
ここまで書いて利点一つも無い人だなと思ったわ
>>129 キャス子使ってるが今回のデザイン酷すぎ
干渉も嫌だったが、こういう変なデザイン(おっぱいみさいるできそうだ、と言った人は居たが、何それ状態ですわ)が多いんだよな
最もキャスこの衣装ってSF衣装って感じじゃなくて、ダッチワイフの卑猥な衣装の着せ替えみたいだけどさ
酒井ってこういうのが趣味なんだろうけど、こっちからしたら萎えるんだよな
マジ転売だけは何とかして欲しいなー 実際にガチャると保護とパーツ祭りでほんとに高くて良い奴なんて出やしないし(出ないから高いんだがw) 出たとしてもビジョフォン張り付きテンバイヤーの養分になってるだけとか自引きする気失せると思うんだけど 転売蔓延ると一部が高騰して射幸心を煽れてスク引く奴増えてショップの税で流通メセタも減らせる…って構図はわかるんだがなんつーかマジで胸糞悪いわw 転売無くなって一部の高騰が無くなっても今はリサイクルがあるんだしガチャるやつ減ればゴミの値段も底上げされて スクの価値上がるからスクやる奴減るとは思えないんだけどなぁ 時間ないからリアルマネーで…って人は多いだろう 何よりクエストやるよりデイトレごっこしてるほうが金稼げるとか異常だろw マイショップで買ったら一定期間出品不可…はいい案だけどアイテム1つ1つに新しく情報増やさなきゃいけないからキビシイきがする 結局暴騰するのって消耗品のチケット類だから登録したものを再チケット化出来るようにして欲しいな 今でも人気コスは出た直後は釣りあげられてもチケット類と違って徐々に下がっていくし 消耗品のステータスブーストとかも属性変化みたいにスク毎にローテしつつ出し続ければいいと思うんだけどな
136 :
名無しオンライン :2013/10/16(水) 12:17:37.73 ID:n7N77+O9
まずは要望を読んでくれる要望から始めないとダメだろこの運営 菅沼は積極性を見せるコメントを昨日してたがあいつはVita係りなんだろ PC版の要望は誰が受け持ってんの?KMRなの?もしそうなら絶望的なんだがage
属性耐性やめろ あれは完全に属性選択の幅を無くしてる
キャストのカラチェンめんどくせえ ただでやらせてくれよ
武器パレットを9個に増やせ 属性そのものと属性強化(属性変化の為)は残してもいいが、属性値は廃止しろ スクラッチの値段を100ACにしろ 課金のレアドロと経験値チケットは効果時間を30分じゃなくて1週間にしろ 一度エステパス使って体系変更、カラーチェンジをしたら1週間は無料で変えられるようにしろ
140 :
名無しオンライン :2013/10/17(木) 22:10:58.88 ID:r4doZQt9
カテゴリー:クエスト関連 マルチエリアのみの緊急クエストを受注した際 パーティの定員を12人に増やして欲しい 技術的に出来るのかわからないけどとりあえず送っといた これが実現すれば境界のような衝突が避けられると思うので同志の協力を求む 尚もっといい案があるなら提示してくれ
ぼくのかんがえたさいきょうのぷそつー 武器は攻撃力の他に、 近接であればリーチ 攻撃速度など 射撃であれば射程 精度 連射速度など また属性や状態異常も、武器固有パラメーターとして設定 レア武器を安易に下位武器の上位互換にしない 一長一短にする なおかつ武器に熟練度を設定 使い込むほど、上位武器と遜色無い攻撃力まで上げられる 属性については、敵によって減算もするよう計算式改変 スキルツリーはさらに分散圧縮 まるで無関係のスキルを前提にしない
>>141 それ殆どPSUでやってるよ。
打撃系は武器の見た目の長さ=リーチ。 その所為で馬鹿みたいに長い武器とか
あった。 見た目の長さ=リーチとかやっておきながら見た目よりリーチの長い
武器とか矛盾やらかしてたけど。 攻撃速度は武器によって攻撃回数が違った。
銃も種類によって射程が違ったしPAによって命中修正が変わった。
レア武器を安易に下位武器の上位互換にしないってのは武器によっての特殊効果
が違う事で個性があった。 ダメージ1、2倍とか敵にジェルン、ザルアがかかる
とか。 いちいち潜在開放とかしなくても最初からそういう特殊能力が固定であった。
サンゲヤシャならHP吸収25%とか。
武器によって固定の属性と付加効果のあるものもあったし、PAはセットして
使わないとレベルが上がらなかった=熟練度。
敵と同じ属性の武器で攻撃するとダメージが減るのもあった。
即ち如何にシリーズが進むにつれ、改悪された点の方が多いか、長くやってれば
やってる程目に留まる。 余談だが、ドロチケとかPSUだと効果時間は1時間
だったよ。
「シップ選択に戻る」で取引パス要求される不具合早く直してください(切実)
144 :
名無しオンライン :2013/10/20(日) 16:35:30.34 ID:FHIi4XUZ
age
145 :
名無しオンライン :2013/10/20(日) 18:23:50.02 ID:4YVj1U9h
H,VHは限界集落化してて、もう後続は入ってこれない。 経験値緩和するか、一晩放置でNext Level Expの99%までEXP振り込んじゃえ。 つか、Vita専用ブロック減りすぎ。5個くらいしか無くね?Vitaの連中は他にいいゲームあるからこんなマゾいくそげやんないよw Vita勢大量離脱の原因を調査して改善しる。 PSP2iくらいの狙って掘れるレア出土率、必要EXPにしとかんと誰もついてこれねぇよ。 レアの出ないくそげ。ショップトレードのあるハクスラは、ある意味ハクスラが成立しない。(買う方が早いw) SH最前線で実用可能な武器防具じゃんじゃんドロップしていい。 ロクな装備ドロップしないからグラインダー需要無くて相場1050固定じゃねーか。
定量制やめないかぎりダメだな やっても出ないのにやる馬鹿はいない
147 :
名無しオンライン :2013/10/20(日) 21:32:46.20 ID:oEf5Qwo+
ID制もな
>>135 本当転売はひどい。コスとかはまだ安価で買えるけど髪型とか確率絞ってるしビジフォンも転売屋が即買いしてくから中々てに入らん。なんだかなぁ
もうKMRさえ死んでくれれば今の状態でもいいわ どんだけひどい不具合あっても許す KMRが死んでくれれば
150 :
名無しオンライン :2013/10/20(日) 23:50:51.36 ID:EEAKrV7R
>属性については、敵によって減算もするよう計算式改変 >敵と同じ属性の武器で攻撃するとダメージが減る 属性合わせろって怒鳴られるようになって不評だったので廃止 属性あわせろ武器指定は今もあるからわかるだろう
151 :
名無しオンライン :2013/10/20(日) 23:51:51.46 ID:EEAKrV7R
PAはセットして使わないとレベルが上がらなかった 熟練度 これらも野良では熟練度を事前にあげておかないと怒鳴られたので不評で廃止 ディスクドロップにした
放置してたら30分で強制ログアウトするようにしろやFF14ちゃんみたいによ
そんなことしたら同時接続数減っちゃうじゃないですか
ムーンもう少し持てるようにならんのか、SHDF本体戦で手持ち無くなったぞ 低Lv帯でSH来るプレイヤーが居る以上は必要だと思うんだ PTメンに投げてたら底付いて別PTのフレに投げられなかったぞ それとビジフォンはソールとステを複数同時検索出来るようにしてくれ
もう多くの者(自分含む)が送ってると思うが、 ボスの断末魔ムービー中の完全無敵化はまだですかの? ソロでクリス狙ってたんだがクォーツを倒してムービー中にミサイル全弾受けて死にましたよっと。
マイショップでアイテム毎に過去50件までの取引履歴残せや 転売屋はその履歴に名前残るし、他の人は気に入らなければBL捗るしで自発的に自然な流通になるだろ ガチャ品なんかは履歴で速攻流れ追えるから買い占め厨はBL入れまくれるしな 武器ユニット類は価格操作しようにも☆10以上はチケット制だしまず無理、 たかが履歴の導入でかなり市場の正常化に貢献できると思うんだがね
>>156 頭禿げ上がるぞ
俺も前は転バイヤーに買われないようにNGにしてたけど、ストレスたまるだけ
もうNPCに突っ込んで終わりにしてる
そもそも転売が横行するのは、物品の横流しができてしまうのが問題であって
たとえば、購入後、加工しなければ売却できないとかだとそれなりに効果があるとおもうんよな
グラなどの加工がそもそもできないもの→購入はできるがその後売却不可
武器防具などの加工のできるもの→星に数によらず、購入後何の加工もしなければ売却不可、+1でもソール付加でも何でもいいから変化を加えれば売却可
運営にメールはしたんだけどね。なんか問題があるのかこの案は通ってない
打撃武器にまでオートロック入れるのやめてほしいわ。 狙いたいところを狙いづらくするだけの機能なのに誰が得するんだこれ
ちとちがうな ×>そもそも転売が横行するのは、物品の横流しができてしまうのが問題であって ○>そもそも転売が横行するのは、物品の横流しが「安易」にできてしまうのが問題であって だな 店を見て周るって概念を取っ払ってしまったのがそもそもの問題。でそれをそのままで改善するための案がその先に続く話
>>157 武器防具は加工しなければ売却不可は通らないだろう。
完成品を買って使い、キャラが育って使わなくなった時に
スムーズに販売出来ないと加工職人や後続達には損害になる。
可能であるなら購入時の価格を上限に価格設定出来れば良いんだけどな。
161 :
名無しオンライン :2013/10/21(月) 03:17:31.94 ID:ykYgPpMK
クエスト関連 マルチエリアのみの緊急クエストを受注した際パーティの定員を 12人に増やして欲しい 技術的に出来るのかわからないけど っての可能だと思うけどパーティのこのhp表示がね 11ちっこいのが画面左に
162 :
名無しオンライン :2013/10/21(月) 03:18:22.17 ID:ykYgPpMK
>放置中の立ち姿変更機能つけて欲しいな >男だったら腕組んで仁王立ちしたり これはもう2年間送り続けてるが基礎工事になるようなものはしたがらないっぽい デフォルトはショップで販売でほかは現金での販売かわせてできそうなのに
>>160 転売の話でしょ?直ドロは普通に売れるようにすればいいだけじゃねーの?
たとえば、星10ゲッツ→売却可
これを誰かが購入→そのままでは売却不可。そのためには何らかの加工が必要
これだと、点バイヤーだけが免土井作業を強いらることになるんじゃないか?
転売時に購入時の価格制限は、新規参入者にはいいかもしれない
もっといえば、チムメンやらフレには無料でトレードできてもいいかもしれない
実際問題として貸してやるよ、とかこれやるわとかできねーし
ここ見て一つわかったことがある。 運営がクソ実装する理由の一つ、それは 自分の事しか考えてない頭の悪い層が要望ガンガン送ってるんだな。 ムーンのもてる個数増やせとか、チムメンフレに無料トレードさせろとか 馬鹿かと
種族変更させてくれー!
プレミアムにはスキルツリーリセットに一時間やり直せる時間付けろ
カラーチェンジの猶予はほしいなー
>>162 vitaがあるので複数のモーションを同時に大量に読み込ませる処理は…
白状しちまえよ、ホントはファンタジーやりたいんだろ? スペースオペラなんて出来ないンだろ? 開き直っちまえよ…とか送りたいw
昔からの要望はいくつかあるね。 @キャンプシップでのスキルツリー変更 A近接の高速で近寄るPA(セトサディニアンのジャンプ攻撃を改良したやつ) Bカプセル、エクスチケットの廃止 Cアイテムの範囲拾い。特にメセタ
ツリー初期化とか追加で課金必須ってのが馬鹿げてる オーダー消化のお使いゲーなんだからそこもお使いでいいだろ 取引不可のアイテムにしとけば転売厨の餌にもならん
アクセ使いたいの増えたし使用枠増やしてよプレミアだけでも良いからさ
基本無料でマイショップが課金ってなんかなー プレミア入れてるけどさー
SHのエネミー高速移動で かつて一度も脚光を浴びたことが無いランチャーがオーバーキルられ状態
175 :
名無しオンライン :2013/10/21(月) 22:38:57.44 ID:bHGcBF6Y
>>174 ディスク16で強化されるゼロディスタンスで頑張れってことだろ
>>174 オープンベータの頃はランチャーが最強だったんだぜ・・・
もうTAやだマジ仕事 なんで好きなことして金貯まらないんだよこれゲームだろ
つ 監獄ゲーム
179 :
名無しオンライン :2013/10/22(火) 00:15:14.66 ID:8UmRWFui
>>177 (´・木・`)簡単にメセタが貯まったら悔しいじゃないですか
ワイヤーのカレントの拘束がエネミー死んだ時はさっさと解除されて欲しいでございます。 ワイヤーのPAにワイヤーを伸ばさずクローで引っ掻くようなPAも欲しいでごんす。
>>174 出口バーストではそれなりに有用視されてたと思うがそれも潰され
たしかにSHの移動速度はランチャーフィニッシュ級
TAやらないにしても金策って言ったらレア掘りか素材作成くらいだもんなー まるぐる1hやって500k以上貯まるんなら面白いのに、2~3hやって100~200kがいいとこだしな。 今までやってきたネトゲの中で一番毎日がつまらんわ。 でも何故か辞められないんだなぁ。
転売ヤーは、運営がヤル気さえあれば潰せるんだけども、、、 要は、ビジフォンを逐一チェックして、無茶苦茶高騰してるものだけを ピンポイントでACスクラッチで超高確率で当てさせればいいだけ。 ただし、運営はこのゲームをプレイしたことないから実行不可能なので 結局、不満が解消されることはないよな。
>>164 ムーンは別に死に戻って買い直しできるからどうでもいいとして(そもそもそうならないようにするけど)
チムメンに無料トレードってなんかおかしい?
チムメンに限らずフレとかには貸し借りだったりあげたりとか普通の行為だとおもうんだけど
まあ、トラブルのもとになることもあるけなw
>>169 銀英伝みたいな?スペースオペラ?
どこをどう見てそういう言葉が出てきたのかわからないけど、運営陣がそれを目指しているとはとうてい思えない
もしそうだったのなら、開き直ってファンタジーにしちまえよってのはわかる
>>170 1)だめ。現状の行く場所に合わせてSkillツリー変更でもやばすぎる。加えて、めんどいBossが出てきたからキャンプシップに戻って職変更武装変更とか
さすがにだめでしょ。ここは現状の職装備でどう攻略するか?を考えるべき(あるいは想定しておく)部分
2)ある種の武器限定ではあるけど、すでに実装済み。メインなりサブなりにつけて解決
3)これは、興味ない人には全く無意味のものであるのと、Lv65まで解放されたことで、少なくともアドバンスはもう用無しではあるし、エクスは
装備を極める人が行くところで、一般ピープルにとっては基本的に用無しだと考えるとアリ
4)メセタ拾う人なんかいない(拾うとしてもItem回収のついで)
>>177 デイリーに出たTAオーダーとクロトオーダーを一緒にやればいいって
メセタ稼ぎにTAを必死にやるのは頭が禿げあがる(本気でTAやってる場合はそう感じることはないだろうし)
どうやってフレとそうでないのを区別すんの? トレード時だけチーム加入やフレ登録されたらこの運営じゃ対処できないよ
>>184 クエスト終了から受注までの間にツリーの変更くらいは良いんじゃないかとは思う
>>186 加入・登録7日〜28日後から可能にするとか
>>183 むしろ高騰してるのをスクラッチじゃなくて直に売ればいいんでね?50円くらいで
そしたら買い占めもなくなるしセガにも金入るしユーザーにもアイテム流れるし。
今まで買い溜めてた転売屋だけが損をするという
無期限の拡張倉庫出してくれないかな
190 :
名無しオンライン :2013/10/22(火) 19:54:17.93 ID:8UmRWFui
復活テクのリバーサーの廃止、テレパイプと同じ効果のテクのリューカーの廃止、 回復アイテムの上限99個からの引き下げ、スケドの有料化、鯖移動の有料化、 鯖移動後の次回移動の際の時間制限、新キャラ作成の有料化、2体目のマグの 有料化(PSOは坑道で素マグが拾えた)、エステの有料化(PSOではメセタ 消費)、キャストが設置されているトラップを見えなくなった、トラップ ヴィジョンの廃止、キャストがトラップを使えなくなった(いちいちトラップ を買わないといけなくなった)、キャストのHP自動回復が無くなった、 ニューマンのTP自動回復が無くなった、TP回復アイテムのモノフルイド・ ディフルイド・トリフルイドが無くなった、メディカルセンターで10メセタ 払っての全回復(HP、状態異常、キャストのトラップの所持数、TP)が 無くなった、マグの他者への譲渡が無くなった、鑑定が1回のみになった (鑑定結果が気に入らなければ鑑定料を払う事で何度でも出来た)、グラインダーでの 武器強化での失敗(グラインダーでの武器強化に失敗は無かった)、武器の属性欄の 命中の廃止、属性欄の枠の減少(3枠あった。 森15、遺跡10、命中20とか)、 11レベル以上のディスクの売買不可(30レベルディスクでも交換可能だった)、 レベル上限の引き下げ(200レベルから50レベル)、レベル上限を上げる 為にクライアントオーダーをしないといけない、クライアントオーダーをしないと 次のエリアに行けない、クライアントオーダーをしないとマグが貰えない(最初の マグは支給されていた)、クライアントオーダーをしないと次の難易度に行けない、 キャストが感電以外の状態異常にかかる様になった、テレパイプを使うとキャラの 現在位置より離れた所に出るようになった、状態異常回復のユニットのステイト メンテナンスの廃止、武器カテゴリの減少(ハンドガン、ライフル、ショット、 マシンガン、ランチャー、セイバー、クロー、ダガー、パルチザン、ソード、 スライサー、ダブルセイバー、ロッド、ウォンド、ケイン、カード)、バトル モード&チャレンジモードの廃止、キャラ数の上限の設置(DCとGCはビジュアル メモリもしくはメモリーカードの数だけキャラを作れた)、オフラインモードの 廃止(サービス終了してもオフラインで遊べた)、レベル上限開放が5レベル毎、 敵の防御力と攻撃力を下げる弱体化テクのジェルンとザルアの廃止、能力値を上げる アイテムのマテリアルの廃止、武器の属性値を上げるのに同じ武器が必要になった (フォトンスフィアで属性は上げられた)、エステでキャラの色を変えた後で素マグを 渡して育てればそのキャラの色のマグになるのでマグの色を変えるのにパスは必要 無かった、マグのレベルの上限の引き下げ(200レベルから175レベル)、 マグの進化デバイス有料化(クエスト内で拾う事が出来た)、回復アイテムを 使用した際の使用モーション追加による硬直、武器の個性の減少(いちいち潜在 開放しないといけない。 PSOでは潜在開放しなくても武器固有の特殊攻撃 =エクストラアタックがあった。 シフデバがかかるとか、HP消費による ダメージ増加、メセタ消費によるダメージ増加、敵のHP減少、即死、HP吸収、 TP吸収、コスト無しで特定のテクの使用など)凍結などの状態異常になった場合 レバガチャでの回復までの時間短縮が出来なくなった PSOからPSO2に至る際に之だけの改悪点があるんだがPSOの名前を使うなら この改悪点全部修正しろ
長文だけど書いてる内容にちょこちょこ間違いがある
193 :
名無しオンライン :2013/10/24(木) 00:28:26.16 ID:o/cDitcU
そもそも全部はさすがにエミュさばやってろっていわれる それに歴代ユーザーの意見取り入れたものだってある モンハンとかpsuあたりからやってなかったのかよアルファテストにもでてなかった内容だし 古参ファンぽいけど本当にファンなら変更されてきたわけから知ってから意見に出せ
194 :
名無しオンライン :2013/10/24(木) 00:29:29.76 ID:o/cDitcU
マグ・キャラ枠・アイテムパックは高額になってしまうぱっけ料を分割してただけ スケド・リバサ・類の制限はpsuごり押しゾンビゲーが不評だったからね 回復硬直・TP式変更・防御回避実装=命中削除は棒立ち回復ゲーがつまらないといわれたから サーバー問題は情報量とユーザーの量に対応するため
アイスをぺろぺろするロビーアクション実装するよう要望を送ろう みんな!オラに力を貸してくれ!
髪を耳にかけるロビアクと チョコバナナを横から舐めるロビアク、フランクフルトや恵方巻きを咥えるロビアクがほしいな
厚みのあるコス着るとアクセサリめり込むのどうにかしろよ
むしろ厚みのあるアクセやめろと言いたい フランカのエプロンとか完全に化粧回しだぞあれ
なんで、プレイヤー上のクイックデータ?2つだけなんだろう? クラス、プレイヤー名、チーム、称号、PCかビタミン全部表示したいな あと、PT組んでる人を旗からみたらわかるようにするべきだろ? エリア内でPTでボスしませんかと声かけにくいわ
全部表示した状態で12人マルぐるしてる状況を想像するといい が、表示情報不足なのは同意する 要するにインターフェースデザインが良くない
>>199-200 何人かでずっと要望送ってるんだけどスルーだねw
FiHu 65
Name
[HPのバー]
これでいいじゃん?
武器迷彩複数セットできるようにしてほしい。
「マグ進化デバイスを迷彩システムに」 レベル100以上のマグに進化デバイスを与えると与えたデバイスのマグに変化し、 元のマグタイプの進化デバイスをアイテムパックへ付与。 カリーナやアプスのような自動進化するタイプもデバイスとして取得可能。ただし入手経路は上記の交換のみで取引不可。 なーたのむよなーいい加減進化デバイスもつかいてーんだよー消耗品な上に絶対に元に戻せないとか誰得すぎんだよー これなら既存システム使いまわせておかしなエラーも起きにくいだろうし カリーナとか人気のマグにするためだけに新しいマグ育てる奴も出てきて課金と継続プレイ捗るぞ マジ頼むよ開発さんよー
204 :
名無しオンライン :2013/10/29(火) 01:00:25.70 ID:PaL5yGYj
裏職の経験値、50まで入るようにするか、 レベル制限出まくってでもレベル45からSHいけるようにしてくれないかな 育ってない職だとチムメと一緒に行けない=育たないんですが・・・
プレミアにエステ無料(回数制限あってもいいから)つけてくれ
>>204 ほとんど経験値はいらんぞ
むしろSHはLv55か60からにして、VHをもう一度賑わせてくれないともうどうしようもない
どちらかというとLv制限はサブでやってほしい SHにサブ1桁とかふざけるな
208 :
名無しオンライン :2013/10/30(水) 04:57:17.83 ID:54h1YDWL
育ててない職のレベル上げに救済がないのはまずいよな。 今まで、VH(40)までだったから、なんとかなったけど。 46あたりから必要経験値跳ね上がるから、 ほとんどいないだろうけど“今から始める客”は増えなくていいと思ってるのかね。>運営
難易度上がってるんだからSHで落ちるPAディスクのレベルは11〜 とかにしてくれないかな
他人のSAを表示しなくなるようにする設定がほしいと何度もメールしてるんだが無視
運営は既存の客>新規の客って5月以降方向転換したんだろ ただでさえ不満が募ってたんだから大して多くない新規の客よりもvita参入までの客を取りこぼさないようにって だからSHに向けて経験値ブースト日、予告DFの多さ、5〜7月までのスフィアばらまき(ある程度ばらまけば1〜2カ月は手頃の値段になると判断したんじゃない?)を設定してた。勿論参入人数が多かったvita勢の底上げをしてたのもあるんだろうけど 経験値100%アップの日なんてすぐレベル上がったし 特定の職しかしてないでエクスキューブに変えまくってたやつは自業自得 ここの運営は延命のためか全職触れさせる調整にしてるし 週に10時間しかしない俺でも全職60になってるぞ
>>203 リセットデバイスが現在装着されてる追加デバイスを還元するとかならいいんだけどな
>>204 毎日必ず遺跡周りのオーダー消化してけ、全部こなせば約200kだ
>>207 確かにサブのLv制限設定は欲しい
>>200 どれを表示するか一つづつ自分で選択できるようにすればいいだろ
わざわざ、意味のわからんセットのどれか選べみたいな事しなくても
見方のHPバーもないしな。
5個くらいは表示させたいわ
>>210 ボス戦とかでタゲが見えなくて死ぬときあるよなwww
215 :
名無しオンライン :2013/10/31(木) 02:03:09.39 ID:k+Op5KDU
「潜ってるときはSA表示禁止」は、自分も賛成だわ
せめて出す位置を画面の端っこにしてもらいたいもんだな。邪魔なだけだし。
217 :
名無しオンライン :2013/11/01(金) 07:04:22.62 ID:zhKk5mD1
マグの餌ミス、本当にゲーム継続する気失せる レベル1だけ上がりやすすぎるんだよ・・・ レベル下げるアイテム実装しろよクソニチ
>>217 悪意の商売人の思惑にハマるなよ
リアルマネーアイテムで出たら即買い漁るつもりだろお前
それが目的なんだよ
他人のSA、カットイン、ボイス再生のON/OFF PTメンバー以外のキャラクター表示/非表示 エフェクトの簡易表示 n連ステップ潰してダッシュ機能追加
イベントに注目の削除 アクティブスキルとアイテム使用モーション削除 オリジナルコンボ廃止 BL対象者をマルチエリアのマッチングから除外 スクラッチの品目から名称コピー マグデバイスの迷彩化 強化、特殊能力追加のリスク緩和 自キャラとサポパの名称変更 サブパレットに裏パレ実装 捕獲eトラの連打数緩和 はよ
221 :
名無しオンライン :2013/11/02(土) 11:13:05.15 ID:bVCElZ0J
・通常、プレミアム枠ののアイテム数拡張 ・服・迷彩類とオーダー素材専用のアイテム枠(常時携帯・無制限枠) ・メイトの硬直時間短縮 ・緊急のエリア1(ソロエリア)廃止 ・鍋II、龍祭壇以外のTAマップ短縮
サブパレットセットで保存できるようにしろって言ったら意味の分からん修正してきやがったし
禿「マイセット機能はカプコンが権利を持っているので実装出来ません」
ついでに武器パレットにユニットもひもづけてセットしておけるようにしてくれへんかな 一気にラキライフルセットとかに出来たら素敵やん 打射きりかえて使いたいと思ってるガチBrとかはそれぞれの専用ユニットつくるようになって延命になりますぜ開発さん まずはユニット切りかえると素HPにまで減らされる仕様を何とかしないとダメだな
>>225 それのせいでガンナーのPK維持には苦労させられたわ…
武器全部同ソールで統一したからなんとかなったけどさ
つかシンボルアートにピクシブみたいなR-18系やグロやらの段階表示の設定くれよ
R-18に設定したシンボルアートをR-18が表示されると不快感ある人や不味い人とかいるやん?
PSO2の生放送でエロシンボルアートでたら困るだろ?なぁ?木村?みてるか?
な ん で デ フ ォ で 非 表 示 が ね ー ん だ よ ア ホ だ ろ
いや、そもそもBANするなりペナルティ与えるなりしろよって話だな 二次元オタク多すぎなんだよ
228 :
名無しオンライン :2013/11/03(日) 04:27:19.82 ID:39TQvYEN
・通常、プレミアム枠のアイテム所持数拡張 ・服・迷彩類とオーダー素材専用のアイテム枠(常時携帯・無制限枠) ・各武器ごとに武器迷彩の登録 ・メイトの硬直時間短縮 ・緊急のエリア1(ソロエリア)廃止 ・鍋II、龍祭壇以外のTAマップ短縮
メイト系の硬直が上位ほど長くなるのがマジ意味わからんな 所持数っていうリソース制限があって乙女が下位から使う仕様があるんだから全部一律モノメの長さでいいと思うんだが メイト系自体が全部無限に使えるならわかるんだけどさ キムはアクションゲーがなんたるかをまるで理解してないんだろうな
まあエロSA使いたがるの中華だけどな
>>229 乙女取れよってことでしょ
ない場合は、メイトディメイトでなんとかしろと
トリなんかつかってらんないし
それ以前にいちいち硬直長すぎるわ ムンアト投げた直後にDFが芋ブン投げてきて死んだ事も一度や二度ではない
アイテムとスキル発動は硬直なしでいいわな。
百歩譲ってもソルアトだけは短縮してほしいな リスキー過ぎて誰も投げれんよ
この開発にはアクション『風』RPGがお似合いだ
緊急来るとブロックの人口差が極端になるのどうにかしてほしい 超満員かほとんど無人かのどっちかしかない 運営からすれば「プレ垢買え(ゲス顔で)」って事なんだろうが 元がクソゲーだから逆にやる気なくすわ
よくSH推奨勢が鍋まであふれてるよね・・・w
無課金推奨ブロック作ればいいんじゃね?
PSOの時は回復アイテム及び人形の所持上限は99個だったし、回復アイテム 使った際のモーションなんてものは無かった。 人形が有料になったPSO2に なってから回復アイテム使用モーションが追加された。 即ちそういう事だ。 死に易くしておいて人形買え、と。 乙女あっても運が悪いとDFとかの複数 ヒット攻撃で死ねるし。
ロビーの過疎区、リサやマトイの居るあたりにもビジフォン設置してくれないかな ついでにFANショップあたりに移動できるエレベーターも
>>239 勘違いしてないか?
PSOのころ、アイテム使用で硬化がなくほぼ即座にアイテム効果が出たのは確かに、だが
メイトやアンティドートの所持制限は今と同じ10個までだ
スケドはまとめて持てないだけで複数個持ち歩くことは可能だった
ただしアイテム所持制限は装備込みで30種類まで
多段死は確かにあったけどHP調整でダウンするようにして防げたし、PSO2のように吹っ飛びバウンドコンボ死もなかった
せめてダウン後の無敵時間をもっと早く発生させれば理不尽な死もないんだけどな
>>241 敵による華麗な連携コンボでプレイヤーが死ぬように作ってあるからなぁ
それやっちゃいけないことなのに
>>240 地味に良い提案だな
マイルームからロビーに出もどる時あそこに飛ばされるとハズレくじ引いた気分になるわ
244 :
名無しオンライン :2013/11/05(火) 16:12:15.68 ID:NH7VWdbF
<クエスト> ・回復アイテム使用時の硬直時間短縮(最重要!!!!) ・緊急のエリア1(ソロエリア)廃止 ・タイムアタックのマップ短縮(全マップを鍋II程度の所要間に) ・クエスト中のシンボルアート表示のON/OFF <システム> ・通常、プレミアム枠のアイテム所持数拡張 ・服・迷彩類をアイテムパックや倉庫に含めない無制限枠に ・オーダー素材を独立したアイテム枠とし、入手時、オーダー報告時はすべてそこにアクセス ・各武器ごとの武器迷彩登録 ・各武器のセットアップを職替えしてもキープ ・頭上表示に「クラスレベル/キャラクター名/HPバー(クエスト中)」の追加
245 :
名無しオンライン :2013/11/05(火) 16:16:00.16 ID:xsNv5uDU
HPバーはテクターとかフォースは欲しいな 経験値アップはCOにも影響して欲しい
>>244 妖怪コストガーのせいでどれ1つ実現しそうにないな……
コストがコストが〜言われると、ユーザー側は本当に萎えるよな どれも実現する気がしない
プログラム的にはたいして面倒じゃないのだがw
スケドの仕様をダラバーACの残機無限エントリーと同様にしろと何度も言ってるんだが
フォトンドロップ交換は倉庫から出来るようになるんだっけ?
グラインダーも倉庫から使えるようにしてくれませんかね… あとモンハンの調合みたいにおしっぱで超高速で連打できるようにして欲しい 称号目当てに拾った奴片っぱしから強化してるけど☆9以下はひたすら連打だし10だって7くらいまで連打だしで 何が一番キツイって時間かかりすぎなのといちいち倉庫にグラ取りに行くのがメンドイ
回復系以外の消費アイテム所持可能数を999個にしてくれれば何の問題もないんだけどね 上限99個の意味がわけわかめ
武器・防具問わず星7〜12のレアがドロップしたら一律でポイントがはいって、そのポイントと色々なアイテムと交換出来るようにしてほしい 強化材、限定コス・アクセ、星10購入パス、現実的じゃないポイントを要求するが強力な武器・防具等 とにかく、ビジフォンでゴミ値で売られてるレアアイテムがドロップしても喜べるようにしてほしい
スペシャルウェポンは、ドロップテーブル無視して何になるかわからないものが混ざると楽しそう。
Foスレ見てきたけどビックリするほど話通じないし自分の都合の良い事しか言わないな…
257 :
名無しオンライン :2013/11/08(金) 13:18:20.79 ID:hzzKN3ZG
ダメ→回避→メイト→敵追尾→ダメ→回避→メイト→敵追尾→ダメ・・・ エンドレスエイトSH ディンゲールとかディカーダのウザさがMAX
258 :
名無しオンライン :2013/11/08(金) 13:20:25.53 ID:hzzKN3ZG
髪型やアクセとか消耗品の取引回数制限 二回くらいにしとけば転売無くなるんじゃね? デビルウィングとか酷いから欲しいわ 低レア装備にはオーナー登録あるんだし似たようなもんだからすぐできるだろ
260 :
名無しオンライン :2013/11/08(金) 14:16:47.82 ID:lvJ5tahT
BL入れた奴とマルチで当たる仕様を第一に考えろクズ共
1回使ったアクセはアカウントごとに共有出来るようにしろよ 作ったキャラの数だけアクセも数が必要になるから転売ヤーが調子づくんだよ
高騰させときゃ再販でスクの目玉にできるだろ?そういうこった
BLした奴とマルチで当たらないようにするのは鯖の負荷がーとかいってやらなそう 部屋が細分化されそうだし
BLした奴とマッチングしたら、そのキャラを可愛いクマの着ぐるみとかにすればいいのに
BLマルチ遭遇やめろって書こうとしてたら既に出てた やっぱそいつ見るのが嫌だからBLしてんのにね
266 :
名無しオンライン :2013/11/09(土) 21:02:39.21 ID:VshzIHLf
経験値がどのLVからどれくらい必要経験値が跳ね上がっているのか気になったので、とりあえず「必要経験値と1つ前の必要経験値の差」を調べてみました。 この差で前のLVと比べてどのくらいの経験値が多く必要になるのかがわかります。 例を上げると、LVを37→38に上げるのには82,160必要です。 1LV前の36→37に上げるのには80,320必要です。 これの差は82,160−80,320=1,840 よって、「必要経験値と1つ前の必要経験値の差」は1,840となります。 Wikiの経験値テーブルを参考に、以下同様に計算していくと 36→37 1,740←(100刻みで増える) 37→38 1,840 38→39 1,940 39→40 2,040 40→41 5,280←(VH受諾可能) 41→42 32,440←(桁が違う) 42→43 36,140 43→44 50,000←(見やすい数字になりました) 44→45 60,000 45→46 150,000←(10,000刻みで増える) 46→47 160,000 47→48 170,000 48→49 180,000 49→50 190,000 50→51 30,500←(SH受諾可能) 51→52 31,000←(500刻みで増える) 52→53 31,500 53→54 32,000 54→55 32,500 55→56 33,000 56→57 33,500 57→58 34,000 58→59 34,500 59→60 35,000 60→61 35,500 61→62 36,000 62→63 36,500 63→64 37,000 64→65 37,500 このように、必要経験値は規則的に増えている(簡単に経験値テーブルを設定している)のと、41LVから上がりにくくなっているのがわかります。 41LVからの経験値テーブルを修正してほしいなぁ…;
>>263 >>265 BLってそもそも粘着プレイヤーの暴言等を遮断する機能で
ゲームが人生のプレイヤーが他人を選別()する機能じゃないからな…w
>>266 古参はVH帯くらいなら装備の心配も無いだろうからそれほどきつくはないだろうけど
完全な新規にはきついな、それじゃなかなかSH帯に追いつけないよな
もう50まではサクサクあがるようにしちまっていいんじゃねぇかなぁ それこそカンストまでの累積の10%くらいで 本当なら各レベル帯に満遍なく人がいてどの難易度でも楽しく遊べればいいんだが レベル制のネトゲでそんな神調整が出来ている例を俺は知らないw もう開き直って難易度追加のたびに受注可能レベルまでの必要経験値大幅に緩和していけばいい あとサブに経験値もなんで45なんだよw 45じゃSH行けねぇじゃねぇかw
とりあえず ・名前変更チケット(500ACくらい?) ・髪・肌色変更の無料化(もしくはメセタ化) ・コス・パーツ等AC品の鯖間移動 ・マグの同一シップ内での使い回し ・スキル及びマグリセットの値下げ これくらいはやってくれ
追加で ・オプションでアクセサリの表示/非表示を可能に ・気にいらないNPCのリストラ(音声・セリフのオフだけでいい)
セリフ言う確率も設定させてほしいな。 長いセリフ連発するのがすごい違和感ある。
あとマグ並び替えさせてくれ
グラの使い回しやめた上で下位のレア装備でなってかつ7〜9出やすくなれば新規やサブキャラも捗るんだがな あと武器迷彩にできるようになるとか 今は低レベル帯とか単に邪魔でしかないし
>>272 これ地味にすごい気になるんだよなー
大抵このてのボイスつきのアクションゲーなら同じセリフ連続で再生しない時間設定してある感じなんだけどそういうのないからなこのゲーム
ボイス再生中は終わるまで新たにボイス再生しない
同じボイスは終了後3秒間は再生されない
とかやれば大分違和感なくなりそうなんだが
ほんと手抜きだらけだなこのゲーム
武器のグラ使い回しは別にいいわ どうせ10中8.9糞デザインのものに開発リソース裂かれても誰特オナニーだし それより過去武器のグラを迷彩に使えるようにしろよ ライフルなんか未だにファイアーアームズ超えるデザインが無いじゃねーか
エクスパス配布可能になったら、お姉さんにクエスト受注可能のマーク出してくれ。 いちいち話しかけて確認するのめんどい。
278 :
名無しオンライン :2013/11/12(火) 11:26:29.65 ID:tOmVzWuB
あらゆるアクションの硬直時間見直せよ・・・ SHの動作検証してないんじゃないか?
とりあえず実装、簡単な動作検証だけはする →問題があるとユーザーから報告があったらそこだけ修正 基本的にこうだからな…w バランスに関しては不満の声で溢れるくらいじゃないと修正なんてされんよw
>SHの動作検証 してないだろ避けまくるからランチャーとか武器カデ丸ごと死に体だよ ガンダム相手にしてるザクの気分だよ
ライフルも大半死んでんだよな。 ディフューズもスニークもかなり接近しないとまず当たらない。 通常弾が一番速いとかおかしすぎる。 テク職は息してんの? ユニットがそろわないから、SH実装以来まったくやってないが。
282 :
名無しオンライン :2013/11/12(火) 12:12:17.65 ID:xVMea8UW
要望??捏造で晒し粘着続ける在日コテ出川君のキャラのBANかな〜 運営こいつはやくBANしろよ。1鯖のやつはこいつに関わらないように気を付けながらプレイしないおいけないとか大変だろ 出川☆自演乙☆哲郎のアカのため 【名前】烈牙、鷹司 華風 【プレイヤーIDネーム】K獅子 【プレイヤーID】10911185 【名前】Pantera 【プレイヤーIDネーム】殺意の波動に目覚めたLeo 【プレイヤーID】10077181 【名前】レオリオール 【プレイヤーIDネーム】レオリオール 【プレイヤーID】10065744 【チーム名】Panthera Leo (New) 【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬 【プレイヤーID】あらい はるか 【プレイヤーID】12241232
弾の速さもそうだけどアサルトライフルのくせに実用距離が近接武器以下とかなかなか思い付かないぞ
タリスを移動しながら投げられるようにしてくれ。
タリスに乗って突撃出来るようにしてくれ
286 :
名無しオンライン :2013/11/12(火) 16:03:21.22 ID:e9kA7bbU
>>276 見た目ならヤスミ、対アンドロイドもなかなか…
アヴェンジャーも銃身に変な光量を付けなきゃな〜。
ファイアーアームズも見た目は最高だ
288 :
名無しオンライン :2013/11/12(火) 16:36:46.71 ID:tOmVzWuB
明日のマップ追加、 またオーダーごそっと増えて倉庫圧迫されるのかと思うと憂鬱。 いちいち売るのも面倒くさいし、 かといって50枠くらい圧迫してる現状もな・・・
>>283 それがセガクオリティ。 そしてソニチは常にユーザーの予想の遥か斜め上
(悪い方向に全力全開)をドヤ顔で行く
ファイアーアームズ、アヴェンジャーは好きだな。 個人的に贅沢を言えば
ファイアーアームズの銃身をもう少し太く、アヴェンジャーは折角銃身が回転
するんだから複数銃身のガトリングガンにして欲しかった。
最もデザインのいい銃は実銃のまんまパクリなんだけどね。 ファイアーアームズ、
ヤスミ3000、7000、9000、とか。
倉庫の増量は今すぐにでもやってもらわんと身動きがとれん サービス開始からどれだけアイテム増えたと思ってんだよ キャラ2体目でやったように拡張倉庫一個無料解放してもいいと思う
素材屋なら分かるがどんだけゴミ貯めてるんだ? サービス開始からやってるけど基本倉庫+プレミア倉庫で困った事はないぞ 自分にとって不要なもの使わないものはすぐ処分するし
同じく拡張まで倉庫ぱんぱん。 素材屋やってて、少し前まではスクラッチもガンガン回してた。 倉庫に空きがないとスクラッチ回そうとしてもエラー出るんだぜ・・・ 倉庫4〜6やマイショップ拡張欲しいわ。 置き場がないとスクラッチまわせないんですよセガさん!
拡張倉庫が3つあるのは打撃、射撃、法撃素材を分ける為だと思ってたし思ってる
オフラインSA編集機能 PC版でもキャラクターポートレート フレンドパートナーAW個別編集 先ずこの辺からだろ。
キャストでホバー設定してる人はインフィ中でもホバー移動にしてほしい 絶対かっこいい
やっとイベント注目によるストレスから解き放たれたなw これに関してはGJと言わざるをえない
昆虫とか鉱石とか卵の収集で、あまり遠くに収集対象がわかないようにしてほしい。 大部屋が絡むと全体マップの端から端まで走り回される。
>>297 緊急とかで出ると最悪だよな
・分散する
・面倒だからスルーしたい人が多い
・時間制限がないからいつまでも消えない
あれはオブジェクト自体が見つけにくい かなり近づかないとPopしないし それでいてExp少ないし メンドイよね(´・ω・`)
鉱石と卵は近づかないと表示されないのがなー メセタ報酬爆上げされて優秀なユニットしこまれても青トラだったらやっぱりめんどくささが勝つ しかも赤トラは上記のせいでかなり難易度高かったりするのがさらにストレスマッハ
301 :
名無しオンライン :2013/11/15(金) 00:38:14.47 ID:JoUMd/VL
回収系って、回収アイテムの出現数決まってるのかな。 拾うだけ拾って戻しに行かない人がいると積む気がするのだが。
少しは多めに出てるよ
303 :
名無しオンライン :2013/11/15(金) 14:40:29.74 ID:T984PHEx
要望:法撃職のツリーの前提スキルの緩和調整 FoとTe(法撃職)で必須と言われるスキルや火力アップのスキルを習得するときに発生する無駄なSPが多い。 まず、FoとTe(法撃職)はツリーの関係で特化型じゃないと火力がない。(それのせいでソンデブッパの人が多いのでは…?;) そのため、目的の属性以外のスキルは無駄になっていると思う。 更に言うと、ステータス系スキルと比べて、この無駄なスキルはステータスとかに加算されない訳では無いため、本当に無駄。
304 :
303 :2013/11/15(金) 14:43:15.77 ID:T984PHEx
Foは ・炎特化型の時はチャージPPリバイバルを習得する無駄なSPはないが、テックJAアドバンスをとるときにはやはり余分にSPが10かかる。 (雷マス5、雷PPセイブ5)合計10 ・雷特化型の時はチャージPPリバイバルを習得する時に余分にSPが10かかる。 (炎マス5、炎Sチャ5)合計10 ・氷特化型は雷特化型の時と同様でSPが10かかり、更にテックJAアドバンスをとるときにはやはり10かかる。(合計20) (雷マス5、雷PPセイブ5、炎マス5、炎Sチャ5)合計20 また、炎雷でフォトンフレアを習得するには更に氷系にSPを7振らなくてはなりません。
305 :
303 :2013/11/15(金) 14:46:30.95 ID:T984PHEx
Teは まず、TeはFoと比べて、各属性マス2を習得するためにSPを8(各属性ブーストにSPを5、シフデバに3)必要という… Foで各属性ブーストにSPを振っているテンプレツリーを見たことがないので、要らないスキルだと… ・PPリレ、エレメントを取得するには 風特化は(デバ3、光マス5、レスタ5)合計13 闇特化は(光マス5、レスタ5)合計10 ついでに、ウォンドギアをとるには光特化型と闇特化型はシフタSP1必要です。 PPリレ、エレメントは必須と言われているので、最低限のスキルを習得するこの時点で 「風特化は21、光特化は9、闇特化は19」、と無駄にSPを消費します。
306 :
303 :2013/11/15(金) 14:48:35.89 ID:T984PHEx
次に、Teは他のスキルを習得するには追加で更に無駄なSPがかかります。 ・ウォンドリアクター 風(ラバ3) 光闇(シフタ2、風系11、ラバ3)合計16 ・テリバ、デバカット 共通デバ2 ・トリートメント 風闇(光系8) ・PPコンバ 闇(法撃防御5) 風光(法撃防御5、闇系6)合計11 風特化型が必須スキルとPPコンバを同時に習得しようとすると、不要SPが32という半分無駄にSPを振るという意味不明なことになりますね。 例え、好きにスキルを習得できたとしても、他の職の倍率には到底及ばない…; 要望(CHANGE OVER):法撃職のツリーの前提スキルの緩和調整(またはツリーの再構築)+倍率スキルの追加
卵回収クエスト あれ卵が見えなかったりするんだよ 振り返ったらあったりする
ジラードのせいでそろそろオーダー枠が40でも足りない
近接武器のセミオートロックなくしてほしいわ
遠距離もそうだけど届きもしない場所ロックオンするなっての しかも部位切り替えで振り向いて殴られる 何故かそこからはロックオンが外れない
俺も、固定オブジェクトへのロックが優先されてる気がするんだよねw 突然反対側向いたりしてびっくりする。 アディション並みに「手前のエネミーに吸われる」ようにして欲しいわ
ビオル、着底したときだけBGM変わるのバグなのかな。 BGMぜんぜん聴けなのだが・・・
ロックオンも見直しして欲しい。 無駄に攻撃部位があり過ぎ。 タゲっている場所があるのに、ロックオン押すと明後日の方角に行くし、部位が多い敵は何度タゲ変更しようとしても目的の場所にならず、イライラ。 アホ過ぎ。
>>312 俺もそれ起きてるわ
不具合だとは思うけど更新チェック万全にするとは何だったのか
ビオレさんは部位破壊もわかりづらいし、いろいろやべーな・・・ デコ☆マリのほうが強いのも納得いかないw
スタックできるアイテムとか星7以上のものも自動収拾できるようにしてくれ。 持ちきれないなら倉庫送りで。
■ 回収ペットが課金アイテムに登場!(´・ω・`)
318 :
名無しオンライン :2013/11/17(日) 12:45:18.77 ID:f2ABESKQ
増 え 続 け る C C 収 集 ア イ テ ム の 扱 い を な ん と か し て ほ し い
レリーズ!
防具潜在でもいいから状態異常無効実装してほしい
ランダムマップの広場パーツ、ボスが出やすいとか敵が大量に涌きやすいみたいな特徴付けしてほしいな 現状だと広場パーツは害悪でしかない
ビジフォンの前回検索条件保存と初期化ボタン追加。 視点変更をログインしなおしても維持。 メイト類、グラインダー、シンセサイザー、未習得ディスクの自動拾い。 オーダー受注枠増加。
収集品の該当クエストをアイテム欄中アイテムのマウスオーバーで表示してほしい 時期を過ぎて捨てていい物かどうか解らない あとソール系の説明も同じように効果を明確に記載して欲しい 今のポエム表示は意味がない
ビジフォンでマイショップ検索するとき特殊能力検索欄が複数欲しいわ ソールステ3探すのすごい面倒
>>324 それ実装されるとあなたは探し物を今以上の値段で買わざるをえなくなるがよろしいか
>>325 売るために相場調べてるだけだから大歓迎
検索しても出て来ないアイテムとかあるしマジで検索機能ショボすぎだからもっと強化すべき
特殊能力は、他の装備に「継承」できればいいのにねぇ 新ユニ出るたびにソール付けx3とかやらされんのが面倒くさすぎ そもそも、「失敗してもスロがロストしない」なら、心理的負担は少ないわけだが・・・・
>>325 目的のOP探すストレス半端じゃないから法外な値段でなければ買うだろ
アイテム増えすぎてわけわからんので、それぞれ(英数字で)番号つけてくれないかな?
番号はついても並び替えられない すごく有りそう
ブーストイベント!レアドロ+50〜100%です!!って言っておいて 全く体感できんレベルなのはいい加減モチベーションだだ下がりでヤバイわ ☆9ドロアップは邪魔でしかないし、ちっとも嬉しくない これ絶対人が減る原因になってるだろ イベントがイベントとして機能してねーし 追加でチケ使っても全く実感できないとかね 普段潜ってもそりゃレア出ないよ こんだけドロ率絞ってんじゃ
>>331 達成感が丸でないもんな
人減る原因の一つだろ
>>327 それはユーザー全員が願う事だが実装は絶望的だろうな
運営視点でみれば武器毎に大量メセタとドロップ品とお詫び品とチケ消費してくれる今のシステムを前提に商売が成り立ってるから
能力をそのまま継承出来る様にしたらゲーム経済が崩壊する
能力スロット保護とかってアイテム出せばいいんじゃね 使用しておくと継承失敗してもスロットが減らずに[BROKEN]とかって名前の何の効果も無い能力に置き換わる 譲渡不可属性で入手経路はACリサイクル20個でプレミア中のみ交換可 使う場所はスタブとかと一緒でどっちかしか使えないようにする(最終合成に不向き) って感じでどうですかSEGAさん
書いてから思ったけどこれ8スロ余裕とかになるしやっぱやベーわ エクストラスロットには適用外も追加でw
何回も要望出してるけど、 ・強化以外にメセタ使う要素増やせ ・TA以外のメセタ入手量増やせ に尽きるよな、このゲーム・・・
最近だとメセタ多いEトラ推してきてるしクロトじゃないSHオーダーもメセタそこそこ貰えるようになってきてる あとは新しいアイテムカスタマイズ追加とやら次第かな…これで今後のぷそつーの未来が決まると思うわ
武器強化の成功率が低すぎて話にならん ☆8ごときで+5以降が必ず失敗するとか完全に終わっとる
マグの燃料切れててもトリガーアクションが起こるようにしろ。 エサは育成要素だけで十分だ。
そういえばマグの充電アイコンがウザイ やっつけ仕事・ダミーデータみたいで安っぽすぎるのはいいかげんなおしてほしい
>>337 そうだったんだ!知らなかった。
っていうかさ、それならそれでこれがオススメ!って告知するべきじゃん?
いまどんだけ強化縛ってるか解らないわけじゃないだろうに。
アピールも全てヘタだね。
のがした客は帰って来ないよ。
1度悪いイメージ付いたら終わりだから。
俺にとってのスクエニがそう。
どうせ転売できないんだし、 7-9装備はドロだけじゃなくて強化も緩和しろよなと思う。
343 :
名無しオンライン :2013/11/21(木) 16:02:26.17 ID:AWaVz0Hp
他職装備可能系の☆9とか、遊びで強化してみようかと思ってたが、 みんながっつりメメタ持ってかれてるようなので放置・・・
344 :
名無しオンライン :2013/11/22(金) 18:23:55.91 ID:iQq1EFsH
アイテムの増加量に、今の倉庫のシステムが まったく対応できてないのが一番の問題な気がする。 検索、ソート、持ち運び数、倉庫容量、抜本的に改善してく欲しいね。
345 :
名無しオンライン :2013/11/22(金) 18:28:08.23 ID:iQq1EFsH
公式グッズに、持ち運びアイテム数+50とかつけたら鬼のように売れるんじゃないですかね。(悪魔のささやき)
要望を送ったところで、このゲームは搾取仕様かサービス終了になるかしか生き残る道は残っていない。 今までどれほど悪名を広め、どれほどの人間が愛想を尽かしていったか、皆良く知ってるはずだろ? このクソゲの要望を考える時間すら人生にはもったいない。皆には早く別の楽しみを見つけて欲しい。
海底のフランカオーダーゆっくりやってたら すげぇ下まであるのなw 摂取する気マンマンなんだろけどアイテム数増やしすぎだよ
要望受付みたいなの設置してるけど、 あれバグを隠密に伝えだけのポストだから送るだけ無駄ですよ
フランカだけじゃなくてデイリーにチムオダまであるしな 特にチムオダのは絶対わざとやってるだろアレ なんでエリア指定+敵種指定+難易度別なんだよつーかアイテム収集にすんなボケ討伐でいいだろ それよりもなんでオーダー枠なんだよ 今週はこれですって表示だけ見られるようにして対象の敵倒すごとにポイント入るとかでよかったじゃねぇか 面倒すぎて一部の酔狂な奴しかやってねーよ
HuやGu勢が、強化要望出しまくった結果がコノザマなので、 まったくスルーされてるわけと思う。
プレイヤーキャラのもっさり動作と、倉庫のクソっぷりの改善は プログラム的にもそんな大変じゃないから、みんなでメール爆撃したらいいと思う。
352 :
名無しオンライン :2013/11/23(土) 05:28:26.99 ID:vX2gPpKY
エネミー別累計討伐数の表示と フレンドの最終ログイン日時表示 頼むからお願いします
353 :
名無しオンライン :2013/11/23(土) 07:30:32.44 ID:mDOfKme2
要望:テク職のツリーで、各属性のテクだけを強化するスキル(各属性のマスタリーとブースト、ボルテックPPセイブなど)を奥の方に移動してほしい。 上の方に全属性のテクが恩恵を受けるスキルにして、奥の各属性のマスタリーなどを設置すれば、 @ 無駄なSPを振らなくても済む。 A @より、各特化スキルを作る価値ができる。(今のツリーではマスタリーの違いしかない。) B Aより、ツリーで課金する人が増える。 C 新規でも安心してSPを振ることができるようになる。(氷に振って、後から弱いと知ってやめる人もいるはず。) というメリットが生まれると考えてる。 どの角度から見ても、テク職のツリーの見直しをするべきだと思う。
ナックルの装備位置の修正マダカナー
356 :
名無しオンライン :2013/11/25(月) 01:21:04.35 ID:+CVmasb+
フリパは登録順じゃなくて登録した奴から同レベル帯の奴をランダムで呼ぶようにしろよ 知ってて定期的に登録してる奴がいるから毎回同じような奴しか出ねえ それか登録は一日〜回とか制限付けるとか
357 :
名無しオンライン :2013/11/25(月) 01:25:32.19 ID:FSlqQ5F6
>>354 フレンド枠がもういっぱいで
削りたいけど誰がインしてないか
分からないんだよ
358 :
名無しオンライン :2013/11/25(月) 06:28:04.12 ID:SzP2uMuV
前回のアプデでカットイン非表示設定に できるようになった気がしたが気のせいだった・・・ かまたろうもウザイウザイ言ってたし、禿はアレ見て何とも思わいんだろうか。
カットイン入れてる奴は何したいんだろうな 俺がキャラクリしたこ可愛い見てー見てーとでも思ってるのか それと皆に注目されてる有名になっちゃうーとか思ってるのかこっちからするもグロ画像と同レベルなんだよなぁ トリトリで1人しりとり始めた奴は流石に引いたな
>>357 メールなりGJなり送って反応見ればとりあえず解決できるっしょ
361 :
名無しオンライン :2013/11/25(月) 11:17:08.56 ID:iGfWaQK5
・オーダー収集品増えすぎ。並びもバラバラだから、探すのにストレスがホッハ。 ・ チーム関連機能がお粗末。メンバーの最終ログイン日表示と、個人別チームポイント収支が解るようにすれ。 ・武器パレットめんどくせ。PAとかテクニックのセット登録くらいさせろ。 ・オリジナルコンボ死亡中。FF11 と同じ過ちを犯してますよ?
オーダーアイテム以前にアイテムの種類増えすぎなんだよなあ。 MO/MMORPGには避けて通れない道だが、初期のまんまの倉庫システムなんとかして欲しいよ。
>>358 その放送内でこれがPSO2のいいところって言ってたろ
テクの非表示も欲しいね。ゾンディ連打されると真っ白で何も見えん
365 :
名無しオンライン :2013/11/26(火) 22:46:50.90 ID:XfrNtmzf
41LVからの経験値テーブルを緩和してほしい。 他職を育てるにしても、必要経験値が多くて育てる気にならない。ましてやキャラクター作成キャンペーンもやる気にならない… キューブ獲得の経験値になってから必要経験値を多くすればいいのに…
366 :
名無しオンライン :2013/11/26(火) 22:57:00.87 ID:+SVSFoFO
人が居なくなった帯域は報告制限レベルのある経験値50万とか貰えるオーダー作るべき
367 :
名無しオンライン :2013/11/26(火) 23:05:41.71 ID:XfrNtmzf
>>366 経験値テーブルを見てみるべき。
そんなオーダーがあったとしても、それでも100回は報告しないといけない…
お前のPSO2の経験値テーブルは第一次必滅で止まってるのか
ネトゲでこんな緩い経験値テーブル見たことねーんだけど
ゲームやってないで煽りいれてるやつは大体あっちのやつだからスルーした方がいい ネタとしてスレ伸ばしたいだけだから
371 :
名無しオンライン :2013/11/26(火) 23:54:18.33 ID:+SVSFoFO
>>367 とりあえず50まで上がればなんとかなるだろ
372 :
名無しオンライン :2013/11/26(火) 23:57:58.53 ID:VRM+l/RB
サ・ザン16もっと簡単に手に入るようにしてほしい もう、飽きたわ
ハンターのソードなんとかならんのか ・振りが遅すぎ ・振り遅い割りに一撃が弱すぎ ・PAが全体的にショボイ(範囲・スピード・ダメージ・使い勝手) 初期職で特徴無しの良い所無しって終わってんだろw
374 :
名無しオンライン :2013/11/27(水) 00:11:25.18 ID:2gew4Rv+
>>370 ありがとう。
>>371 とりあえず、50LVまでの壁がきつい…そこからは普通にSH行けるから気にしない;
何といっても、次レベル経験値を見ると特に45−50で上げ過ぎた感がありますし…
でも、頑張る。
エルダー撃破後、1/2くらいの確率でエルダーの中の人がチェンジオーバーしてきてもいいと思うんだ
運営にしちゃあアイテムの種類増やして倉庫課金させたいだろうから手を加えないだろうな 俺はアイテム圧迫しすぎてるのでフランカのは一切手を付けてない 主にスクラッチ品と装備品ばっかなんだがスクラッチで倉庫半分使ってるし もうスクラッチ数回やる度に倉庫いっぱいだって言われてめんどくさくてあんまやらなくなったわ FUNスクなんかゴミ出まくるし一切やってない。ってかやれない
ここ数百レスをまとめると ・LV45〜50までなんとかしろ ・メイト飲むのおせーぞなんとかしろ ・そもそもキャラの硬直なんとかしろ ・オーダーアイテム多すぎて面倒くさいぞなんとかしろ ・ACアイテムが倉庫圧迫してんぞなんとかしろ ですか?
379 :
名無しオンライン :2013/11/27(水) 07:24:15.75 ID:VLwXaN7Q
・レアボスPA手にはいんねーぞなんとかしろ もか
エネミー別累計討伐数もオナシャス
レアボスディスクが通常ボスからも出るようにしたのは良いけどあの超低確率なら普通に上限まで出ても良いだろ… わざわざ狩りに行く奴にとっては今さらlv10出てもしょうがないのにどんだけ延命に必死なんだよ
装備のスロット空けるのを簡単にして欲しいな 1スロのアイテムには2スロのアイテム使って空スロット1つ追加 以降2スロの物と合成可能とか 現状スロ開けだけで酒井の仲間入りしそう
ブロック移動中のWisが表示されない ログアウト中のキャラにWis送っても「送信出来ませんでした」のメッセージ表示希望 フレのログイン状態に離籍中表示 NPC及び自PT以外を自動追尾対象としない 素直に一番近いPTメンバーに追尾するだけでいいのに 卵Eトラは常に対象物を表示(これは過去そうだったから、不具合かな) カットインや吹き出しを右上MAPの上に表示させない 赤Eトラは浮遊の隔離みたいにエネミー全部を侵食に統一 ソロプレイヤーだけいじめるボス部屋死亡→シップでクエスト失敗の廃止 なんか書き出すと止まらないな点…
フランカオーダーは経験点1万以下の品は全部処分した フランカとかデイリーとかチームオーダーとか入り乱れてぐちゃぐちゃに並ぶので見づらくてしょうがない オーダーアイテムのソートを充実させて欲しい VITA版の話になるけどキーコンフィグが死んでる カスタム設定でも回避をスティック+ボタンに設定させて欲しいわ
385 :
名無しオンライン :2013/11/27(水) 15:07:33.70 ID:U4Nb6Yc1
オーダーを少し減らしてもいいかもね
386 :
名無しオンライン :2013/11/27(水) 15:28:18.16 ID:x2UgV6Am
フレンドやらチムメンの最終ログイン日時ぐらい表示されるようにしろよ こんなの当たり前のことだろサービス開始時からあって当然の機能だろ
同じセガのカオスヒーローズには公式掲示板があるのにPSO2にはない 何か都合の悪いことでもあるのか
>>384 こんなに増えてくるまで意識してなかったんだけど、
オーダーアイテムって、実装された順番に並んでんだよな。
せめて「エリア別」とかソートさせろとw
レアの武器・ユニットを能力追加の材料にした場合は成功率にボーナスが付くようにしてほしい 星9なら+5% 星9を二つなら+15% 星10なら+10% 星10を二つ使えば+25% 新しい武器が追加されて過去になってしまった武器やユニットは材料として活用出来るようにしてほしい
経験値の多い順とか適正Lv(Lv1〜20 21〜40 41〜60)みたいなソートはほしいと思った エリア別ソートはできるね
>>390 その分素の成功率がさらに引き下げられる未来しか見えない
オーダー品ソートはクライアント別に並び変えられるようにして欲しいな
ロックオン関連にも注文したいことだらけだ
>>392 オーダー品のソートは確かにほしいね
あとできれば受けてるオーダーのアイテムを所持している時か倉庫にあるときに何でもいいから
小さなマークなりなんなり付けてわかるようにしてほしい
あれだけ多いと探すのも一苦労
394 :
名無しオンライン :2013/11/27(水) 17:06:32.12 ID:2gew4Rv+
>>383 上げたらキリがないね。個人的には
テク職のツリー変更(無駄に振らなきゃいけないSP多すぎ…属性スキルを下の方に移動するだけでも緩和されるハズ)
Teの打撃ウォンドの条件緩和(Teはテク職じゃん…打撃伸びにくいから…)
ビーストの追加
を希望。
395 :
名無しオンライン :2013/11/27(水) 17:10:35.79 ID:x2UgV6Am
テクのツリーは酷いよなチャージPPみたいな絶対必要なスキルが深い所にあるし
396 :
名無しオンライン :2013/11/27(水) 17:15:48.06 ID:2gew4Rv+
>>395 他の職たちと比べておかしいよね。
他の職は無駄なスキル振りは主にステータス系で一応キャラ自体が強化ができる。
本当に無駄なのはクリティカル系くらいだよね。
>>386 プライバシーが絡むものは面倒でしょ
以前のネトゲがどうだったか知らんけど今時運営が好き好んで導入するとも思えないなー
デフォ非公開で公開するか否か自分で設定できるならいいと思うけど
>>396 個人的にはHuも結構おかしいとおもう。
ジャスガになんで前提スキルがあるのかイミフだし。
あんなもん職業の特性で標準装備でいいじゃん。
あと乙女もやたら深い所にあるし。
内容もいいけどさ nProなんとかしてくれ アプデ直後だけ不具合が出る
>>398 Brのジャスガなんて標準装備なのにねw
>>400 Brで始めた奴がHuに初めてなった時に「あれ?ジャスガのタイミグ変わった?」つってた。
で、真相を明かしたらドン引きしてた。
会社としてどうかと思う 不要な物をバッサリ切り捨てる決断が出来ないんだろね 一部Eトラの報酬を上方修正しましたとか、クロトにしてもそうだし今回のクソ緊急も… 追加していくだけじゃなくて不評・不要な物を撤廃する様にしてほしい
403 :
名無しオンライン :2013/11/28(木) 11:44:02.46 ID:da25+sIv
不人気要素って普通削除したりするけどこれは「報酬上げてやらざるをえなくする」ってゴリ押しだもんな リリーパ防衛やらゲルなんて削除しろいわれ続けたのにユニやら羽しこんで「やらざるをえなく」してるし TAなんて誰もやってなかったからそれ以外の金策潰すってゴリ押しの最たる物 もうTAでもなんでも無いじゃんあれ
・フレパの登録数を増やして欲しい 現状2キャラ以上育ててもどれか1人しか登録できないし ・武器カテゴリーごとに武器迷彩を設定させて欲しい 望んでるのはひとつの迷彩を複数カテゴリーにまたがって適用とかじゃないんだ
ハンスのオーダークリア時に話しかけて来るアレどうにかならんのか 未だに改善されんのだが
>>403 ほんとこれ
敬遠されてる理由を調査してみんなが楽しみにするような物につくりなおせばいいのに
そういう努力を一切しないんだよなぁ
いつも報酬をポンと追加して終わり
マジ糞
ドヤ顔でルームバグ利用してランキング入りしてるヤツら 全員BANか、グッズ全没収されねーかな
TAスレの住人はタイム競ってるらしいですよ(棒) もたつく野良には容赦ない 誰もタイム報告も動画うpもしないけどな
ゲルブルフはソロではウザいけど、 マルチなら銃座乗ってマウスでクリックするだけだから一瞬じゃね。 初期マップだと銃座が出ない、 マップが入り組んでると銃座が見当たらない ってのが問題だが。
410 :
名無しオンライン :2013/11/29(金) 07:10:50.49 ID:PyhWEGfa
>>398 ごめん、Huは左特化のイメージしかなかったから気付かなかった。オートメも多すぎ…Brマグみたいな位置で良いのに…
でも、ステータスアップ系は一応キャラの能力が上がり、全くプラスにならないSPはオートメ3とJGは4SPというのに対して、
FoのPPリバは10、TeのPPリスは13必要で、
しかも、炎や光を使わない人には全く不要で、キャラのステータスも上がるわけではない。
そして、やたらSPの量も多い。
Teでレスタは使うけど、アドバンスまでは要らない。
411 :
名無しオンライン :2013/11/29(金) 07:36:49.96 ID:dXCzK4Di
サポートパートナーのAW設定機能が欲しい
いまだにPC版ではパーティー入った後にパーティーコメントの確認ができない
ロッド・ウォンド・タリス以外にも法撃ついた武器を出してるのだから いい加減全ての武器にテクセットできるようにして欲しい
>383 俺と同じこと考えてる人がいたw
>>408 多分それ、複数キャラで回してる人ですよ。
遅いと三時間で終わるのが4時間とかになるからでない?
サブパレにPAセットできない・法撃武器でないとテクがセットできない・職変更後は武器とPAセット全てやり直し サブ職・オリコンとか言いながら未だにこんなこともやってないんだよな サービス終了と実装どっちが早いかなー(棒
417 :
名無しオンライン :2013/11/29(金) 15:36:57.58 ID:M6V0GMmK
削除と追加しかできなくて改良ってのjはそぎむなんだと思う サブバレにPAセットさせろって全員送ってるだろうし
418 :
名無しオンライン :2013/11/29(金) 16:15:48.88 ID:ADVM3nbC
>>417 「パレット」だと言ってんだろうが阿呆め!!
419 :
名無しオンライン :2013/11/29(金) 18:09:45.70 ID:PyhWEGfa
テク職のツリーの型を変えてほしい。 理由はSP不足と他の職との明らかな差があるから。 Foも合わせて属性マスタリーを下の方に移動する。 Teは 属性ブースト系をスルー可能性にする。 補助系をGuのSロールみたく島流しにする。 ウォンド系のスキルをウォンドギアの下に移動する。 と変更してくれたらいいなぁと
420 :
名無しオンライン :2013/11/29(金) 22:46:42.92 ID:PyhWEGfa
運営にテク職のツリー再構築の要請のメルボムしない? 他職と比べて、テク職は不憫だと思う。 Foはツリーの関係でSPが足りず氷が産廃だし、Teは全体的に無駄なSPが多い。 と、テク職関係のスレを回って書いてみる。
まあ、他でも証拠レベルの物が上がってるしね それを有りませんとか否定しちゃう酒井さん 昔から嘘を平気で言うから凄いよ
そういや休止してたブログ再開したとたんガルミラが1日で2個出た人が居たな どう考えてもセクションID&ブロガー優遇のダブル効果だろ
>>421 なんだこれ、ありえないだろ
ドロップの偏りてレベルじゃねえぞ、運営の回答もとむ
>>421 普通に奇跡と言っても過言ではないレベルだなw
運営による奇跡の操作と言われても仕方が無い
偏りが目立つような乱数使っててやってる奴がこんだけ多いんだからこういうのがあってもおかしくはないはずだが… 実装時からほぼ毎日参加しててEP2から2キャラにしたけど俺には出ないし多分これからも出ない^q^
SH以降全部出たってんならそれはそれで有り得ない確率だし SH以前ならドロップ率の高い物でも20万分の1クラスね この分だと最低でも8個くらいかな 偏りで表現できる数値じゃないよw
お前らってハード時代に一匹のクラーダからタリスレガシーが同時に二つ出たことある?
>>405 本当にな!
敵いるタイミングで話しかけてきて武器交換も回復もできずに死亡。
アクションゲーとしてこんなのセンスのプログラム組める人間の脳を疑う。
430 :
名無しオンライン :2013/11/30(土) 05:40:03.43 ID:rAwa5f6D
>>428 一回のバーストでグラマ二本出たことがある
当たりIDってより時間ごとの偏りが酷すぎるんだと思う
その当たり時間にプレイできてる運のいい奴が拾えるんだと思う
431 :
名無しオンライン :2013/11/30(土) 05:40:35.01 ID:rAwa5f6D
グラマ最強の頃の話
アクセ等コスじゃない物が課金アイテムかそうじゃないのか分かるようにして欲しい コスのカラチェン不可はアイテムの説明文に明記
>>421 コラ…ってわけでもないな。透過で背景が写りこんでるし。
いくら廃人レベルの人でもDF産はプレイ時間に比例しないからなぁ。
そりゃ疑いもするわ。
PSO2の問題点にキャストパーツの開発意義の弱さがあるけど ロボットアニメとコラボすればいいんじゃないかな
BBコラボは何故キャストパーツにしなかったのか……
何でストーリーの仕様を今の形にしたの? レベル上がるごとにストーリーモードクエスト解禁でよかったんじゃないのか? 細々としたショートムービーイベントもストーリーモードのみに出すだけでいいんじゃないの? マターのあっち行ってムービー見てきて!の指示でいざ行ってみたら、ストーリーのつながりが順番違うんじゃないかと思えるシーンがあった。 武器を取るのが解除条件とか最悪でしょ。俺はライトじゃないけど投げ出したわ。 多分続かない人も多いはず。
437 :
名無しオンライン :2013/11/30(土) 14:44:37.93 ID:01X8zn8E
>>434 サンライズ+バンダイビジュアル=ゲームはバンナム、
が多いからむずかしいんじゃね?
>>435 ポータブルの方ではキャストパーツあったけどね
なまにく勢はオペスーツパイロットスーツで済ますにしてもキャス子になにも無くなるからダメか
>>438 キャス子は雷花にして欲しかった
せっかくの女性型機体パーツなので
でも体型いじったら変になるしPSO2のパーツと合わなさすぎるから
実装しても着ぐるみ扱いになるだろうか
>>436 そもそもストーリーが糞だからどうしょうもないんだが…
赤箱に糞武器入れるのやめれ。 誰も要望出していないであろう赤箱からの糞レアって、サザン掘りを妨害するために仕込んだじゃないの?
マターボードってマジ害悪だよな 理想はPSOみたいにゲームに自然と溶けこませることだけど、これならまだPSUみたいに独立させてるほうがよかった MMOのお使いされてる気分
クライアントオーダーもPo2のやりこみ要素じゃなくストーリーやレベル上げの部分に結構食い込んでるからな せっかく作ったんだからお前ら絶対にやれよっ!て言われてるみたい
>>442 ゲーム中のぴろりんと組み合わせて(つまりそこで選択肢が出て)
ストーリーミッションなんて受けないでもほぼ自動的にストーリーが進む
って出来たはずなのにな
火山の障壁どうにかしてほしいわ ・エネミーポップの改善 バラバラに沸きすぎ、沸かない時も多い 沸いても遠すぎるためかエネミー自体がこっちに気付いてない ・再発の調整 障壁クリア→道間違えた→戻ったら再発、くそがぁ さっき、討伐障壁クリア→先に進んでキー収集障壁→キーを集めてる最中に討伐障壁発生 まじ萎えるわ
ゲーム中のぴろりんもひどいけどな、発生条件が決まってないのかわからんけど 最初に見たヤツで馴れ馴れしく話しかけてきてコイツ誰だよ状態、次に見たので初対面ですって感じに自己紹介してきたり 色々酷いことになってるからな、順番に見れるような配慮が全く無い 普通は前の見たのが条件で次のが出るんだけど、それが難しいならせめて番号くらい振ってくれよ
>>446 それぴろりんじゃなくてぴろりんの中身書いてるウジ虫が悪いんじゃ
>>447 もちろん内容も微妙だけど、それ以前の問題なんだ
例えるなら何冊もある長編なのに番号が振ってないから適当な順番で読むしかなくてもやもやする感じ
見る気はないのにいちいちピロリンしてきてうざすぎる
450 :
名無しオンライン :2013/12/01(日) 15:32:59.25 ID:FNfwFW0d
ハンスうぜえええええええええええええええええええええ まだボス残ってるのに話しかけてくるんじゃねえええええええええええええええええええ
ゆりかごの道中でメイト使えなくなって 何かと思ったらハンス出てたw いまだに妨害直すきないんだな
武器切り替えも阻害されるっていう
対談スレからひっぱって来たんだけど FF14プロデューサー吉田氏「「ユーザーさんとほぼ同じくらいやり込んでなければわからない微妙なバランス感覚が必要になりますし」 まさにこれが欠如してる
どっかの阿呆はプレイしてませんと明言しやがったぞ
吉PはPD兼任してるし元々D出身だからな PSO2はキムDはプレイしてるのかもしれんが精精がサポパ連れ4人ソロのテスト程度で 実ゲーム内で主流のマルチマルグルバースト狙いとは次元が違うトロい狩りしかしてなさそう (近接やTeの修正が常にナナメ上なのはこれが原因) 酒井はキムより一太郎とコンセンサスを取れ
レアドロ率だけはしっかりとマルグルバースト基準で調整してる
そういうデータで見れる所は、ゲームしててもしてなくても関係なく調整できるけど、 ここに出てくる色々な不満がやらないと気付かない ハンスやTA中にチャット閉じるのや石交換ショップで「倉庫から選択する」にせず「倉庫を開く」にするとこなんかが実際プレイしてないのまるだし
実際プレイもしてないんだろうし「倉庫から選択する」を実装する技術すらないんだろう
ここ見てると結構アホな要求で開発も苦労してんだろうなーってのもあるけど かなりの良案もいっぱいあるしこれらがちゃんと反映されていったら脱糞ゲ出来そうなのにな… 妖怪コストガー^q^
460 :
名無しオンライン :2013/12/02(月) 01:48:05.04 ID:d2eB+tVo
NPC禁止だって新規部屋立てる奴がNPC可/不可のチェック入れる方式にすりゃよかったのに まさかの別枠でNPCの居ない部屋に入るなどという意味不明な仕様 しかもチェック入れてると自分が呼びたい時いちいちチェック外さないと自分も呼べなくなるから機能してないし
461 :
名無しオンライン :2013/12/02(月) 06:45:45.25 ID:txgqMRqu
サブパレにPAセットさせろ
装備パレットに防具とコスの組み合わせまでセットさせろ
463 :
名無しオンライン :2013/12/02(月) 06:58:25.03 ID:5HpllqID
>>459 今回も次回もスクラッチは過去作の使い回しじゃない。
開発費って、どこに消えてるんだろね?
MUNOUな奴等の人件費に消えてるなら、若手でやる気のある人に入れ換えろよ。
ついでにやる気の無いPとクソDと話の収集がつけられないシナリオ担当もチェンジでおなしゃす。
フリーパートナーの一覧から本人にGJを送信できればいいな。 フレ登録するほどではないけど、いい動きしたフレパへの賛辞も込めて。
>>463 フィールド追加して掘らせて終わりを繰り返す開発方針が悪いんだと思う
バトル、カジノ、サッカーみたいに遊びを横に広げていく方針を取るとか
あるいはフィールド全てを常に息させる様なレア配置で延命を図らないと
ネトゲの開発はユーザーの飽きに追い付かない、今の開発体制は不毛だよ
他のオンゲに比べて更新が早いのは素直に良い事なんだけども、 その内容の大元がほとんどルーチン化しちゃってるからな。 だから実装数日後には飽きる羽目になっている。
更新するのが早いのは確かに言い事だとは思うけど、追加する一方なのが問題だと思う ゴミ緊急も枠増えるだけで行きたい緊急が発生する確率下がってるし、TAなんて… 森林のナブラッピー討伐廃止してその枠にゴリ持って行ってファングバンサーを森林探索にしたら緊急1枠減るのに
クリエーター集団としては引き出しが少ないんだよね 誰がアイデア出してるか知らんけど ガチャはゴミの再販まぜる位ならいっそ新作だけにしてほしい ハズレが増えるほど欲しい品に当たる確率は下がる
再販なくして新作だけにしたら転売天国になるだろ ちょっとは考えてモノ言えや
考えてモノ言ったら喧嘩口調にはならないはずなんだけどな
もう今までの対応見てきて要望なんて送るだけ無駄ってわかんだよね こいつらコストガーって言い訳してるけど絶望的に技術力が無いんだと思うわ どっかいじったら必ず不具合だすし 改善しようにも下手に触れないってのが本当のとこなんだろうな
技術力が無いというか「コンテンツを追加する度に他のコンテンツを過去にする」という 世界ではWoWしか成功例の無い非常に難易度の高い開発ポリシーを携えてるのが問題なんよ 全てのコンテンツを殺さないように、次のクエストや報酬を追加するやり方に切り替えないとね その為には装備を○○力以外で差別化して、強弱ではなく個性で装備を多量に作れる体制も必要だ あとは上でも言われてるけどPSOにおけるバトル、サッカー、PSUの中継ロビー、カジノだとか 需要は薄いものの長期的に使われ、クエストの連続を軽減して飽きを食い止める要素も大事だ
マキシマムアタックもチャレンジミッションも実装できずに劣化だらけ 新緊急だか新フィールドと言ってもやる内容は一切変わらず スクラッチは水増ししすぎてほとんど水みたいな味のしない何かになってるし KOTYのPSUと比べても桁が違うくらい糞ゲーすぎてどこから手をつけたものか
>>472 ほんとこれ
開発に体力ないのに焼畑式のアプデなんかしてるからこんな惨状になるんだよ
更新早かろうが肝心のアプデの中身がスッカスカの見飽きた既存要素の焼き直しにもかかわらず
それによって既存要素全部死ぬような調整だからゲームとしての厚みが常にペラッペラな更新分しかないのがマズイ
基本無料でいつでも戻ってこられるように…って感じでこのポリシー?貫いてるのかも知れんが一度離れた奴は戻ってこないし悪評広まりすぎて新規も絶望的だろ
だいたい上記の調整のせいでVH以下が死んでるせいで新規も居つかねーよ
マジでハゲキムには1日開発休んでいいからこのスレを1から熟読して欲しいわ
さらに、SHになってテンポの悪さが際立つようになった。 遅い攻撃・回避、無駄に長いPA、無意味なオリコン、曖昧なロックオン、メイト硬直 プレイを阻害する、ゾンデなどの過剰なエフェクト、操作を受け付けなくするハンス
あと、 敵 の 上 に 覆 い か ぶ さ る 他 の プ レ イ ヤ ー の カ ッ ト イ ン ! .
それでも続けてるお前らみたいのが居るんだから謎だよ
>>477 俺は、ログイン時間SH実装後に減ったよw
バランス悪すぎてやりこむ気にならない。
で、ここまでで何か一つでも「じゃ、スレ民総出で今回はコレ送ろう」って決まったのってあったの? 去年の夏ごろも同じスレ立ってた、というか俺立てた結果 ただの愚痴スレと化して「この話題でいこうか」といくらふっても全員無視とかいう楽しすぎることになったが
>460 まるぐる部屋建てるとき最初ソロでマップ選定するからNPC可でやりたいのに 今の仕様じゃ全く役にたたないってたぶん一生伝わらないんだろうなw >479 このスレのURL送ればいいんじゃね?
>>480 読むわけないでしょ
逆の立場ならURLすらひらかんよ
昔はいいゲームにして欲しかったから要望出してたが 長いこと続けて運営を信頼するだけ無駄ってよくわかったし、もう正直どうでもよくなったかな 糞ゲが加速するならキリのいいところでメセタ売って辞めるし
次アンケートきたら 白紙提出か、簡単な定型文書いて終わりだな
>>479 わざわざ総意でこれ送るなんて決める必要ないからな
ここ見てそれぞれ同意出来れば要望出すし、出さないヤツは何したって出さない
要素を増やせば増やすほどどんどん内容が薄くなる不思議なゲーム
>>484 ま、そういうこったな
「日本語の間違いぐらいは直してくれ」すら通ってないばかりか
アプデごとに新品追加される時点で、何も読んでないって感じしかせんがな
487 :
名無しオンライン :2013/12/03(火) 14:54:51.07 ID:UlMKp+vC
アナヒス削除しろとかもう全員送ってると思うんだけど対応無しな時点で全く要望見てないな
中継ロビー(何かしらの遊び付き)と採集・合成(普通のMMO風の)欲しいな あとは新ミッション・装備を追加する度に古いものを過去にするの止めれと
中継ロビーはMOなのにMMOみたいに世界を感じられる画期的な要素だったのに何故無くしたのか 森林フリー→中継ロビー→陶土フリーとかやろうぜ
どうせだったら推奨ブロックをそれに合わせた惑星ロビーにすりゃいいのにな 凍土推奨ブロックなら凍土ロビーとかさ 推奨ってだけだから全クエスト受注できるのはあくまでそのまままで これなら利便性損なわずに多少は世界観に厚みが持たせられると思うんだが まぁイベントと称してロビー変えまくってるのがしらける感あるしやっぱ意味ねぇのかな…
温泉とかチームルームじゃなくて普通のロビーにつくれよと
492 :
名無しオンライン :2013/12/04(水) 02:49:06.82 ID:HoAjblm7
サブ育成して解ったがLv45〜50の経験値稼ぎやばいきついな VH帯のマルチはすっかすかで機能してないし これ新規ちゃんはSH遠すぎてやめる人多いんじゃないだろうか
493 :
名無しオンライン :2013/12/04(水) 03:07:12.62 ID:3NrVS3oG
新規は全フィールド開放した後Hブロックでひっそりと幕を閉じることになる
>>488 ただでさえオーダーアイテムMAPや難易度解放で増えるのに採集はきつい
495 :
名無しオンライン :2013/12/04(水) 09:30:54.89 ID:gACEH2fQ
武器はドロップ率上げて属性値固定、強化値MAXランダムにすれ。 そうすれば同じ武器でも、より性能の高いの求めて回すことができるだろ? これならとりあえず欲しいライト層も、他と一緒は嫌だっていう廃神層も納得じゃね?
お、そうだな
絶対に同じ武器が必要で1回で良くて3とかしかあがらなかった元々の属性強化の仕様と スロット数増えるほど爆発的にコスパ悪くなる特殊能力の仕様がそれに当たるものだったんだよ ライトはアンコモンや安いレアを50にして使い、ドヤりたい廃は高額品を血反吐吐きながら属性上げたり5スロとかにしたり まぁアンコモンが上位ヴィタで殆ど伸びなくなったと思ったらそれっきり追加しないし 属性強化の仕様変更もあってみんなが同じラインに立ってマゾい部分だけ残ったけどな
★7(属性50)>★11(属性21) がまずかったから属性緩和されたんちゃうん? ★12の低属性は死んだままやけどなw
おそらく初期構想だったであろう上の仕様でライトと廃で差がつきすぎないのも初動で成功した要素だとは思うんだが 人減ってきて方針転換したのか露骨に絞る方向にしたせいだと思うんだ属性強化の仕様変更は 結局これで☆10属性50が当たり前、☆7〜9とか寄生乙みたいな風潮になっちゃったしよっぽどプレミアの売り上げキツかったんだろうな…w アンコモン追加しないのも無課金は無課金で☆7〜9の強化に時間とメセタ使わせて課金に誘導する為だよね
>>491 それは前から思ってる。
チームルームとか誰もいかねーよと。
昔より大分マシになったがチームルーム行った後過密ブロックに戻るのがダルイ それさえなけりゃいくらでもチームルームやフレのマイルームいくんだがな
温泉放置やフレのベッド占拠放置は快適だったけど サポパ実装と同時にマイルームひっきー生活だわ
>>499 課金してそれができるならプレイ代金位のつもりで課金したけど
実際は値札が「期待値」のスクラッチ商法だぜ
誰が買うんだんなもん
中継ロビーは確かに復活させてほしいな 出来ることなら全部カジノみたいに遊び要素がある感じで
チームルーム作るくらいならまず中継ロビー作れとは思うな オンラインRPGにしては世界観が無さ過ぎると思うしな
同じ惑星の自由探索を中継ロビーで繋げば世界観も出そうだな
というかオンラインRPGを自称してるのにシップと現地の往復しかないとか異常だろ PSUは中継ロビーで一応の世界があったから解らないでもないけど
オンラインRPGでもMMOのFF14と違って、PSO2はMOだからこれが普通だよ もっと世界観を出して感情移入させる努力はして欲しいと思うけど、 糞過ぎるストーリークエとか、最低限しっかりしてないといけない部分がこのザマだからねぇ 期待するだけ無駄だと思う
509 :
名無しオンライン :2013/12/05(木) 05:18:34.39 ID:13qz6mk6
MMOってギルドがボスPOP24時間監視確保→(ああ判ったよ)IDでやれよ 結局フィールドが意味が無い固定PTで即死攻撃1ミスで全滅みたいなギスギスオンライン(10+人ぐらいとオンライン) ってリアフレ家に呼んでやればみたいなオフラインと意味判らない意味不明なMMOばっかだけど これはマルチに行けば誰でもPTで適当に集まった4人で全てクリアできるみたいなオンライン要素ああるのに その売りのマルチも「ゴミデータ削除できないのでマルチは4時間で終わりハゲw^^」 その誰でもPT悪用した「アナヒスブースト装備も削除しませんw削除できないからw」 な運営と木村が全て台無しにしてるのが凄く残念
こういう文章書く人って日常会話は大丈夫なんやろか
各惑星に意味が無いからクエストの達成度(鯖ごと)設けて一定値で 拠点となる街を作るとか欲しいな 今のシップは世界観の広がりを感じられんし ただ拠点にどんな機能持たせるかが問題だけど
>>509 お前の文章が一番意味不明だよ
マルチエリアの4時間制限が良くないって言いたいだけか?
中継ロビーはなんで無くなったんだろうな ワープ導入後はPSUで唯一褒められた要素だったのに
マルチで一時的に擬似PTを拒否する機能とかできねえかな 指定すればそいつが倒したエネミーの経験値が入らなくなる代わりに自分が倒したエネミーの経験値もそいつに入らなくなるみたいな そうすればザンバアキシマンは自分が倒しただけの経験値しか入らなくなるから勝手に出てくだろうし あいつもこいつもってやってたら自分に経験値が入らなくなるからよっぽどヒドイ奴以外は入れられないし
中継ロビーとか合成採集となオンラインRPGらしさが足りない
■レア掘りができる高難易度ミッション(本来エクストリーム、アドバンスがこれのはずだが) ■難易度は低いけどメセタは着実にたまるミッション 1stや裏職、キャラ育成中の人の事も考えたら、こういう住み分けちゃんとしたほうがいいと思うんだよなぁ。
今更中継ロビーがあっても カウンター前にしか人いないだろうな… 赤青部屋、ベンチやライブ会場とか人いなすぎ まずブロックを減らして、収容可能人数を増やす(以前に戻す)しないと駄目猫
>>1 乙
ところで知ってるか?
,, -''"´??`"''- 、
/ \
/ ノ((????\ \
/ .| `). 出 .\ i
,' ,' ⌒ヽ '⌒ヽ, .レ)
| / ( , =、 , ., =、 .ノ'゙
| ,' `.く_●_). , 〈 .く_●_)ヽ
i'^ヽ| _ノ '、ヽ_ 〉
',( {|\ (c、,ィ) /
((_>:r| ,.へへ、 .イ
、_> / \ 、_∠ィ'lエlュ.レ /
.`Z/!、i \ ヽ\ェェン/ /
_,, -く \ \. `ー‐'´/
.\. `"''ー\____/''- ,,_
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w
ニート ◆ALhFOfgkr6
>>1 乙コピペ(出川ID晒しに毎回反応=出川)
http://hissi.org/read.php/ogame3/20131122/ek54UFNaQ1M.html ふくねコピペ(自他共に認める出川)
http://hissi.org/read.php/ogame3/20131122/TTVaem1ZZ0E.html 《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーID】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg 1乙〜コピペを毎回貼り付ける張本人
数々の捏造やそれに自演コメを行う害悪 上記IDでゲーム内でも迷惑行為に及んでいる為BL必須!
晒しスレでは ニート ◆ALhFOfgkr6 に改名して別人を装い火消し&無関係の捏造晒しを現行で行っている
最近BLの数が増えてきた為か、自らの罪状を捏造と言い張り抵抗しているが皆無
寄生行為に遭わない為にも引き続き【チーム フレンド にもBL推奨を!】
チャットフキダシの透過度設定できるようにならないかなあ 半透明にできればVita民のフキダシで画面が埋まる現象が多少は緩和されるはず 今のままじゃAWやチャット自体が嫌われる一方だわ
Vitaはインフォのテロップをタッチで消せるように ドロップ品のスロット数確認できなくて俺のストレスが有頂天
とりあえず合成、釣り、採掘、採集、カジノ、バトル、中継ロビー早くしろ! オンラインRPGを名乗るならどれもあって当然の要素だし
プレイヤーを惹きつける要素がコスチュームの着せ替えくらいのもんだからなぁ
>>521 の案が全て必要だとは思わないが、ビジフォン前なんかに屯する必要がなくなるくらいには
他にやることが必要だとは思うなぁ
散々言われてるけど メセタを使う遊び要素を導入して欲しいよね 貯めにくくして強化で搾りとるんじゃなくて 貯めやすくて使いたくなる要素を多くして欲しい
524 :
名無しオンライン :2013/12/07(土) 18:42:20.85 ID:aU1bD0Zx
運営の人に生放送で職の特徴を生かした動きをして欲しい。 スタイリッシュなGuとか ラバーズを使っている強いTeとか オリジナルコンボを使っているカッコイイ打撃職とか トラップを使っているRaとか
525 :
名無しオンライン :2013/12/07(土) 19:28:32.61 ID:ryqGstZ6
>>521 採掘も採集もあるアルヨ
コレジャナイ感のヤツ
エクストリームも「ダメージを受けるな」とかくだらないお題じゃなくて、 ウェーブごとにエネミー倒していくだけ(後半はレアボスラッシュ)だったら、もっとずっと面白かったんだがなぁ。
もはやどうでもいいけどエクソのステージオーダーも頭おかしいよな 失敗したらクリア報酬減るってだけでいいのに失敗すると次のステージが難しくなって さらに失敗しやすくもなるとかどんだけマゾ野郎向けなんだよこれ おかげで失敗が許されない空気になって野良で全くと言っていいほど流行らなかったじゃないか
そもそも交換☆11は強化のこと考えると欲しがる奴は準廃以上だろうし問題なかったんじゃ エ糞なんてビンゴで強制されたときに1週しただけだわ欲しいもの無かったし必要量も莫大だったしな
PSUみたいに6人だったら責任の所在がブレるけど、 4人はそれぞれのミスがプレイに大きく影響するからな。
TAもエクスも個々人の負担(ミス)が大きすぎて、 中途半端なキャラで参加できない状況になってるのはどうかと思う。
金策TAなら無強化とかアスペ級の装備でなければ問題無い
>>524 PSUにはプロトランザーというトラップの扱いに長けた職があったんだが・・・。
PSOならキャストはいちいちトラップ買わなくても使えたし、メディカル
センターで10メセタで所持数回復したし。 PSO2での改悪点の一つw
マップに自分で矢印でルート書き込んでSAみたいに発言できるようにすればいいのにな なんでプレイヤーが選んだ遊び方にあわせるんじゃなくて潰すようなことしかやらないんだ木村は
マルグルのときは、FPSのNPCみたいに「Followさん」がいればいいのにな。 最初は、部屋作った人でもいいし、参加者に投げてもいいし。
十字路で、みんなで立ち止まったときは本当に困る。 DQNは周りに合わせずに好き勝手走るし。
マルチエリアの入り口に掲示板でも立てられるようにすりゃいいんじゃね? 「グルグル用ですNPCは連れまわさないでくださいBOSS直の方は速やかにお願いします」とか ソロかPTリーダーが立てられる、古い方ほど優先されるようにすればいい そのPTが解散かロビーにもどれば書き込みは消える 今のPT募集要項と同じだが、あれじゃ誰も見ないわ
最初に立てた奴だけ表示されて子は+クリックしてツリー表示にするとか
そうすればボス直の奴は鍵付けて自分で建てないと表示されなくなるから自動的に住み分けされるしな
>>521 MOでオンラインRPGを名乗るなら中継・拠点ロビーは必須だな
あとクラフトとギャザリングも無いとバトル一辺倒で飽きるし
出来ればバトル(PvP)やカジノも欲しいけど優先度は↑の後だな
さーて今日のアプデでどれだけ改善されるのかなー?
要望送るとしたら先ずはSEGAに酒井、木村、宇野の更迭だろ。 酒井が 木村と宇野を野放しにしてるからこんな事になってるんだし、HDDバースト だってどうせ外注の業者にやらせて出来たのをチェックしなかったってオチ。
>>539 中継ロビーは欲しいねー、あれだけでオンラインRPGしてるって感じがする
今はシップ缶詰で現地との往復だから窮屈だしオンラインRPGじゃないような…
ログインしなくてもロビー中継してくれるライブカメラがあると良いと思うんだよ 新規ユーザー獲得にもなるし
MORPGで中継ロビー無いとマリオ化してしまうからなぁ 一度行ったらワープ可能なの大前提だけど中継ロビー欲しいね
545 :
名無しオンライン :2013/12/13(金) 17:20:31.01 ID:sRk95der
このゲームなんでレアドロのレコードを全鯖共通にしてんだよ 有料で移動できるとはいえ自鯖で何本出てるか判らなきゃ意味ねーだろが
SWはカウントしないって仕様もな こういうのが積み重なって定量だの騒がれる要因になった
おそらく鯖別データーを表示すると極レアのドロップ偏りが影響して鯖人口が偏る可能性を危惧したんだろ 3鯖でサイコが10本でてますよ、と解ったらそれが単なる偶然でも有象無象が大挙して移住するのは目に見えてる そして超過密鯖になるほどサイコは出やすくなる 他鯖の人口流出過疎に歯止めがかからない こんな具合にな SWドロップをカウントしないのは、まあ運営の都合だろうな 微調整できる部分を色々残してるんだろう
そもそもレコードの量自体がいらないわけで… 個別討伐数は欲しかったよなぁ
PSO2には大きな問題が三つあって ・オンラインRPGにあるべき要素(繋がってる世界、ギャザリング、クラフトetc)が全く無い ・コンテンツを追加する度に過去コンテンツ、及び装備を過去にしてしまう±0のアップデート ・ドロップ率が常軌を逸したレベルで低い(通常のオンラインRPGの1/100〜1/1000程度しかない) これらを早急に改善しないと何をやっても過疎る一方だと思う
確かにオンラインRPGって感じじゃないのと コンテンツの追加の仕方とドロップ率は致命的なんだよなぁ
マジで焼畑式のアプデは心底バカだと思う 基本無料なんでいつでも復帰して遊べますよ^^って事なのかもしれないが それが成立するのは他に確かな魅力や地盤があってこそだろ…ここの開発はホント勘違いも甚だしいわ
中継ロビー無いと世界観も無いしシップとクエの往復生活とかキツいものがあるな
テクのエフェクトを表示しないにできるようにしろ 軽減とかお前らには無理だろうけど表示しないならできんだろ
クラフトが斜め上の形で来たな、これだからダメなんだろうなw
新しい要素をネガる奴はいつまでたっても成功できない
普通にギャザリングや討伐で素材を集めて装備etcを作るで良かったな
昔のオーダー品みたいに小額でも必ず儲かる品作ってくれないとマイショップの意味が無い 素材が旧オーダー品みたいになればいいのにな
いい加減☆7位上のレア品のNPC売却価格をアップしてくれ。 鑑定したら赤字確定なんてバカバカしいにもほどがある。
遂にクラフト機能が実装されるわけだが しかも★1ですら★11並になるという超斜め上な罠 それよりも未変換時にカーソル表示するようにしてくれ 一気に変換する派なので長文訂正するのが大変だ
560 :
名無しオンライン :2013/12/15(日) 20:41:01.38 ID:tAauB89V
能力追加とクラフトかー…… そろそろ能力追加成功率+100%を出して欲しいものだ…… 最初の穴あけの成功確率が低すぎる………
アバターの上唇が薄過ぎるからどうにかしてほしいな メイク枠でもいいからぷっくりした唇追加してほしいぜ
562 :
名無しオンライン :2013/12/16(月) 01:46:44.24 ID:oqgKonno
BLに入れた奴とは相互に倒したエネミーの経験値が入らないようにしてくれ そうすればザンバマンアキシマンも壊滅するだろうしやりすぎると自分も損するしな
VITAだけど アイテム売る時にアイテム欄みたいに複数選択したい あとCO上限のとき請けたら出るキャンセル不可の長い注意メッセージ即消したい あとは散々出てるカットインオフ 狭い画面に連発するのが何人もいたら見えないよ
>>563 >アイテム売る時にアイテム欄みたいに複数選択したい
PCだけどこれに同意
ついでにレアも選択した時はレアを除外するか否かを選択できるようにしてほしい
カットインを小さく画面脇に表示する機能って実装できないんかな 完全に見えなくしちゃうとコミュニケーションの部分で不便が出そうなんで 折衝案として
566 :
名無しオンライン :2013/12/16(月) 15:11:03.73 ID:CMRHK1p3
クラフトは当然“サポパに素材回収(探索)させられる”んだろうなぁ???
ソード構えた時や刀を構えた時に、首を反っている側のテクスチャが伸びまくり ハートブレイカーみたいにネクタイ付けてると、反っている方はネクタイの帯が縦長に伸び 反対側は首に埋もれると言うお粗末さ
カットインするやつはBLすればいいんじゃね
俺SA表示しなくしてからただただ快適だしカットインも表示しなくすれば快適になるとしか思えない そもそも画面真ん中やミニマップに重ねる仕様がありえないんだがな
(´・ω・`)OP並べ替えさせてよ
>>562 もしそのBLした奴がレアボスやらDFにトドメさしたら・・・?
>>565 むしろ見たくない人用にカットイン簡素化・非表示をオプションに実装したほうが
VITAのインフォテロップ窓の横幅縮小
574 :
名無しオンライン :2013/12/16(月) 20:55:46.31 ID:oqgKonno
>>571 1/12以下の確率だしメリットのほうが莫大
カットインなんてメリットとか大層な言葉持ち出すほど気になるもんかね
>>557 クラフトの素材ウリって形で一応
どんなゴミにもマイショップ需要は「一応は」できるわけか
もっとも、それに合わせた相場が確定して結局はかわりはなさそうだけど
テロップが画面上部をスクロールするのも勘弁してほしい。 メールが来てても気づけない時もあるんで。
テロップマジ邪魔 メール通知とサポパオーダー出す時スゲー邪魔 せめてこれウィンドウ位置変えられるようにしろ
>>578 Vitaがあるので無理です
なんて言い訳はないよな
PCだけウインドウ移動対応でも良いわけだからな
580 :
名無しオンライン :2013/12/17(火) 03:31:42.80 ID:nNJXPndE
テロップの時ラグりまくるんだけど 全員?それとも自分だけ?
581 :
名無しオンライン :2013/12/17(火) 06:54:40.55 ID:KteOVe/c
>>549 人口減ったら気付くんだろうが
それじゃ遅い
この手の運営は人が減ってから対策しだすが減った人は帰ってこねえからな
一度つまらなく感じて離れた人はそういうつまらないイメージが固着して
なかなか戻らない
新コンテンツ追加なしでこのまま行くなら来年で確実に終わる
14ちゃんがクソとはいえコンテンツ増える方針を打ち出してるのに
PSO2はマルグル追加のみでなんの発展も感じれんからな
これがユーザーに見透かされたら実質終わり
エステ内の選択時に登録したアクセサリーの非表示機能がほしい 出来ればチケットに戻せればいいんだけど、それは課金的にも厳しいだろうから せめて実際使って外れアクセサリーで二度とつけないようなものは消したい
>>581 こいつアイテムクラフト追加されるの知らないんだろうか・・・
>>583 アイテムカスタマイズ自体は名目こそ異なれど既存だしなぁ…
上でも言われてるけど中継ロビーを追加して世界観を持たせるとか
クラフト(本来のモノを作る方)とかギャザリング(釣り、採掘など)とか
PvPなりコンテンツも周回以外と横に幅を広げないと一辺倒でダメだ
CO一括で請けられるカウンターかNPC追加してほしい 人群がるだろうからクエストカウンター近くの何カ所かに 台詞見せたいんだろうから無理かなあ 一回クリア済みの繰り返しオーダーだけでもいいんだけど
>>585 さすがにそこまで機械的になるのは嫌だな
オーダーキャラの真横にヴィジフォンは置いてほしいけど・・・
つか、フランカとジャン(だっけ爺さん)の場所入れ替えてくれりゃそれですむのだが。
588 :
名無しオンライン :2013/12/18(水) 00:50:57.28 ID:owihhHWY
ドゥドゥの本当に真横にビジフォン置いて欲しいんだけど
確かに便利だが、グラインダーなり素材なりの手持ちが0になる→ ビジフォンへ→は!俺は何を!というパターンが無くなってドゥドゥに ますます毟られる両刃の剣になりかねないためあえて反対するわ……。
>>586 うーん、一括じゃなくても繰り返しNPCの場所はある程度まとまっててほしいんだよ
クエストカウンター前で受注忘れたの気付いてまた走り回ったりとかよくするからさ
キャラ探して直接のほうが冒険してる感あるし、キャラの反応とかは好きなんだけど
まあこれだとさすがに作業になるか
5スロ穴あけとかやってるとドゥドゥの真横にビジフォン欲しくなるよな… 強化はグラインダーだけでいいから連打しまくれるけど穴あけはマジで往復作業がツライ
592 :
名無しオンライン :2013/12/18(水) 04:26:31.42 ID:p1/z7ung
1月のアプデでグラとかは999個もてるようになるのだが・・・
クラフト用の倉庫は追加されるんだよな? 課金アイテムですら邪魔臭くなって来てるのにこれ以上ゴミ追加されたらアイテム拾えないよ
PSUのようにシップごとじゃなくキャラごとの倉庫欲しいな。 そして垢共通の倉庫も。
それより基本倉庫が3段階で100づつ増えるコフィCOとプレミアム倉庫が永久に1000になるチケがほしい
596 :
名無しオンライン :2013/12/18(水) 12:07:53.16 ID:cWRlcs4H
>>583 アイテムクラフトww
そんなしょっぱいの1つで何が変わるんだよ
馬鹿かコイツ
598 :
名無しオンライン :2013/12/18(水) 12:15:45.55 ID:cWRlcs4H
ここらで開発の方向転換してかねーとマジで過疎るぞ 他ゲーや14ちゃんにやれる事が増えるに比例してな キャップ解放やマルグル新エリア追加で喜ぶやつなんて一人もいねーんじゃね? 既存装備はゴミみたいな値段になるし 敵は無駄に強い使い回しだしな 新規もLVあげがダルくなってめざすものもなく辞めてくし スマホwとかやってる場合じゃねーよ
599 :
名無しオンライン :2013/12/18(水) 12:29:17.61 ID:cWRlcs4H
最悪コンテンツ増やすが無理だとして せめて新エリアマップ作るなら 地形にもう少しバリエーションやギミックのようなもの増やせよ A→ランダムコピペマップ→ゴールじゃなく 山を上へ上へ登った先が次のエリアとか 塔や建築構造物内でもいいが 折角ジャンプあるんだし いつも同じマップばかり追加されてもつまらねーつの
600 :
名無しオンライン :2013/12/18(水) 12:33:43.20 ID:cWRlcs4H
連投すまんな いろいろ書き込んだがそれも今さっきロードマップ見てきて絶望したわw 期待しても無駄だったw 他ゲーでまた会おう
601 :
名無しオンライン :2013/12/18(水) 12:43:17.73 ID:Qh25xod6
「フレイムビジット・モタブの強化」 エリュ先輩があの強化が羨ましすぎです。
シップ缶詰も飽きたしPSUみたいに他の街とか中継ロビー追加してくれ
季節イベントと称して何やっても雑魚狩り→ケーキ屋とか使い回しが過ぎる 通常クエも雑魚狩るだけ(+ボス)が多過ぎるしいい加減にしろと思う
アクションゲームなんだから雑魚倒すかボス倒すかしかないと思うんだけど
自称オンラインRPGだろう? なのにオンラインRPGの要素が何も無いただの周回ゲー
606 :
名無しオンライン :2013/12/20(金) 23:05:20.41 ID:N7EgJNEm
オンライン"ACT"のMHFですら生産、採掘、採集、釣りと揃えてマルチロビーなのに オンライン"RPG"のPSO2にはどれ一つ無い上に、シングルロビーとかわけが解らないな で、ただでさえ周回しかやること無いのに、使い回し過ぎてどれも同じクエに感じるし
607 :
名無しオンライン :2013/12/21(土) 00:00:55.82 ID:Q9KKv3kA
マルチ部屋が無いときとか1人でやることが全く無いよな ソロ狩りとか非効率すぎて実質不可能だし
男キャラの筋肉無くせる体バリエーション作ってください エステ代掛かる仕様でも良いんでお願いします
中継ロビー、生産、釣り、採掘、伐採、採集、栽培あたりは欲しいな クエストの追加とかもうお腹いっぱいだし遊びを横に広げることを覚えてほしい
アークスカードの閲覧可否みたいな感じで、周囲のキャラとかサーチでヒットしたキャラのフレパをフリーで使える仕様にしてくれ。 デフォは拒否設定でいいから。
>>609 運営「それで課金が伸びるならやるけどどうなの?」
クラフトがどんな感じになるかまずは様子を見たいな
プレミアムで若干有利になるような要素があると聞く
>>611 ゲーム性の幅が広がれば客層も広がるし課金は確実に伸びるだろう
クラフトは名前だけで生産ではなくアイテムカスタマイズだし微妙かもな
既にドゥドゥがあるしアイテムカスタマイズを二重にされてもなぁ……
ほんと縦に伸ばすことしか知らない運営だよな
613 :
名無しオンライン :2013/12/21(土) 22:43:12.65 ID:1QJU9laF
開発にはコンテンツの”種類”を増やす発想が無いのかな?と思う 来年の夏までのロードマップを見ても新しいコンテンツが何も無い それ以前にオンラインRPGを自称するのに 中継ロビー等で構築された世界は無い、ライフワークはマイルームのみ …一体どの辺がオンラインRPGなのか?と問い詰めたくなる
614 :
名無しオンライン :2013/12/21(土) 23:08:22.47 ID:dTuERl9d
オンラインRPGはコンテンツのバリエーションが勝負だし 同類のコンテンツを延々と拡張してく方針は誤りなんだよね 特にクエストやPAの追加はユーザーの選択を変えるだけで 同時に過去のモノが不要になり±0になってしまうことも多い >中継ロビー、生産、釣り、採掘、伐採、採集、栽培あたりは欲しいな これはオンラインRPGなら必需品だし、無い現状が異常と言わざるを得ない それらを追加した上で更にPvPとか、カジノとかどんどん新しい遊びが必要なのね
ホバー射撃 これだけあれば文句は言わない
オンラインRPGらしくしてほしいってのはあるな マイルームで栽培したりペット育てたり、フィールドで素材を集めて装備を作ったり 中継ロビーでマップを繋いで冒険感を出したりとかそんな風にね 今の周回一辺倒の状態は正直飽きるわ
もっと色んな場所を歩き回れたり 泳いだり出来ると嬉しいね サポパのAW自由に設定させてください
1人で地味にできることが何も無いよなソロ狩りなんてやれば出来なくも無いがあまりにも非効率で不可能だし マルチ部屋が無くて立てても誰も来なかったら本当に何もすることが無い
>>612 縦に伸ばしてるかな?
似たような木を別の場所に植えてるだけなような…
サービスin時のコンテンツ:クエスト周回、アイテムカスタマイズ、マイルーム 来年の夏までのコンテンツ:クエスト周回、アイテムカスタマイズ、マイルーム ±0のアップデートばかりで何も増えてない2年間
とりあえずフレパやらフリパ連れてる時は、そいつのサポパがEトラで出てくるようにしてくれ そんだけでもかなりバリエーション増えて楽しめる
似たような木を別に植えてるどころか今ある木を灰にしてそこに新しい木を植えてるからな… このゲーム常に新しい事しか意味ないし積み上げるものがメセタしかないんだよ そのメセタだって使い道を考えれば運次第で無に帰すもの あらゆる要素が運次第で逆を言えば始めたばっかの奴でもいきなりハイエンドまで行ける 基本無料で客は使い捨て、とにかく人集めろって構図だし プレイ時間つぎ込んだ廃人にどうあがいても追いつけないってのを極力なくそうとしてるんじゃないの
623 :
名無しオンライン :2013/12/22(日) 22:33:54.09 ID:Wcep2dQp
コンテンツ不足なのと滅死の深い傷痕が問題なのね 二つの問題を同時に解決するアイディアを思いついたぞ アドバンスクエストという昔のエンドコンテンツを知っているかね 出口バーストの修正とSH実装によってその生涯を終えたかつてのハムハム道場だ 現在新規的にはアドバンスカプセルが高くて気軽にいける場所ではなく ある程度プレイしてるヒト的にはSHに新レアが多数追加されたので わざわざ低いレベルのクエストにはいったりしないだろう いまは誰にも見向きもされずに田舎の商店街よろしくシャッターが降ろしている状態だ 新規は滅死の影響により45あたりから非常にレベルが上がりにくい 本来VH→アドバンス→SHと段階を踏んでいくべきなのだが アドバンスがお葬式なので新規は背伸びをしてしまう 武器やユニットが不十分なままSH採掘基地防衛戦に来てしまい プロアークスから邪魔者扱いされ不快な思いをしてしまう新米アークスも多いだろう この状態を打破するにはアドバンスクエストの復活以外に方法はない(断言 アドバンスクエストで新米アークスはレベルを上げないとSHで邪魔者扱いされてしまうからだ レベル帯的にもVHの移行期間であるため避けて通れる道ではないのだ 無課金でもイクタチやセイテンヘイセなどの☆10が手に入るのだ ラムダアリスティンなどを担がなくてもよいのだ 長くなったので次に続きます
624 :
名無しオンライン :2013/12/22(日) 22:53:53.22 ID:Wcep2dQp
アドバンスクエスト復活の重要性については一段落したので ここからは具体的な復活劇について意見を述べさせてもらう まずはアドバンスカプセルの立ち位置を変更する クエストを受けてフィールドにいくために消費する必要をなくして 無料でアドバンスクエストにいけるようにするのだ そしてカプセルを出撃する前に任意の個数を消費するようにして 消費した分だけアドバンスリスクが上がるように仕様を変える こうすれば誰でも気軽にアドバンスクエストにいけるようになり 難易度は自分自身で上げられるようになることで 高リスクのブーストエネミーたちを熟練者は効率よく稼げる ロッティのオーダーをクリアするもよし 魔石を交換して☆10をエクスキューブにするもよし ステータス3の素材を集めるもよし 単純にレベルを上げるもよしよしよしよしとてもよし 誰にとても大団円な結果になる まさに新規のレベル上げとプロアークスの稼ぎ場となり アドバンス全盛期が再来するのだ 以上長ったらしい上に面白くもないただの愚痴でした
650属なんかもうゴミなんだからカプセル無しで好きなように周回させても問題ないよな SHアドできたらカプセルDEF作ればいいだけだし
ロードマップを見て思うのは「お?何これ?」とか「遂に○○も出来るようになるのか」が全く無い 既存コンテンツの拡張(同時に既存コンテンツを潰す)しか無くて、凄く希望の見えない内容なんだよね 中継ロビー、生産、釣り、採掘、伐採、採集、栽培、PvP、カジノ、ペット育成とか色々あるのにねぇ
ウォンドだけでいいからステップ、ウォンド専用殴りPA実装はよ
>>626 確かにロードマップを見ると「あぁ…既存コンテンツの拡張だけか」と絶望してしまうな
それだと既存コンテンツと入れ替わるだけで、遊びの幅が増えないから泥沼開発なんだよな
>中継ロビー、生産、釣り、採掘、伐採、採集、栽培、PvP、カジノ、ペット育成とか色々あるのにねぇ
ぶっちゃけ全部追加して+αまで欲しいけど、特に欲しいのは中継ロビーかな
やっぱり中継ロビー無し(世界が無くシップと現地の往復のみ)は缶詰オンライン過ぎて辛い
服もチケット化してくれ。倉庫がヤバイ。
>>629 プレミアムセットに100着収納できるクローゼット追加して欲しいね。
>>628 中継ロビーは欲しいな、オンラインRPGなのにシップと現地の往復のみとか謎過ぎる
>>541 なんで菅沼外すんだよ
Po2iで木村以上の糞っぷりを見せたクズなのに
開発はクラフトの反響が大きかったことをよく考えるべきだね やっと周回以外のやることが出来たのか!ってことですよっと 延々と周回ばかり追加してもみんな飽きてしまうことに気付け
>>631 またPSUの失敗を繰り返したいのか?クエスト受注しにいくのに中継エリアを10分かけて移動するのは面倒だろ
>>634 中継ロビーを実装しろとは言ったがシップでオファー不能にしろと何処に書いてる?
中継ロビーで無駄に通信増やして負荷かけるとか少しは考えろや
ロビー一覧に中継ロビー一覧を追加しないとロビー移動が面倒くさいと要望が出て一覧が多すぎて複雑になるな
>>636 そんなこと言ったらアップデート何も出来ないじゃん?バカなの?
これは エリア切り替えに一番負荷がかかるのにロビー追加したら切り替えの回数が増えるって話だろ?
PSU後期のロビー形態はMORPGの完成形だと思うけどな やはりオンラインRPGで世界が無い(現地との往復のみ)だと 客層がバッサリ減ってしまうし寿命も短くなってしまうからね
MOはモンハン、ディアブロ、FPS全般現地との行き来しかないのが普通だぞ 役にもたたない中継地点増やすぐらいならクラフトみたいな別のコンテンツを増やすべき クラフト追加以降いろいろ考えてもらいところ
>>641 お前にとっては役にも立たないかもしれないけど
世間ではそれを求めるが為だけにMMOというジャンルがある
それだけのニーズがあるわけで中継ロビーを捨てるのは愚の骨頂としか
新生14がまさに世界がロビーになってるだけのMOだからお前らにはうってつけなんじゃね
中継ロビーの有無はMMOの客層を喰えるか否かの境目だからのー 個人的にも導入してくれるならEQNとか来てもPSO2は止めないと思う ただ実装するなら全ての中継ロビーに遊びを追加したり意味を持たせて…ね
>>642 PSO2はMOなんですが?
ゲームなんて楽しければ人が増える
つまらなければ減る
世界観が狭いゲームでもプレイヤーが多いゲームだってあるだろ?
世界観の広いゲームがやりたい人は元から中継ロビーなど存在しないゲームに最初から手を出さねーよ
>>640 MORPGなら確かにそうかもな、ワープ出来ない時代のPSUは悲惨だったけどさw
中継ロビー自体の意味はRPに使えるくらいじゃない?だけど、無いと息苦しいんだよね
結果的にそれがイヤでMMORPGに行ってしまう、MMOに縋るってのは確かにあるね
PSUみたいに中継ロビーで世界が作られて、且つ中継ロビー毎の遊びとかあればそれは
理想のオンラインRPGだよね
最初から求める物があるゲームをやればいいのになぜ無いゲームを選んだのか
何気に中継ロビーを望む人は多いのか まぁ、MMOってジャンルがあるくらいだし当然と言えば当然だけど 一度行ったらワープ出来る前提なら欲しいかもしれない キャンプシップとクエストの往復ばかりだとさすがに窮屈に感じるし
649 :
名無しオンライン :2013/12/23(月) 12:34:48.31 ID:pBYrWWdA
PSO2内のフレと麻雀したいっつったら モニターで麻雀MJのCM流してやがる そうじゃねーんだよ開発w アバターゲーみたいにしていいから せめてPSO2内で直リンクでもしてチムメンやフレとPSO2内で麻雀させろよw
メールを選択削除させてくだちい!!!!!!!!!
スキルツリーの追加限界まで行っちゃったんだけど 移動して追加みたいな選択が欲しい 早い話が削除できればいいんだな こんなにツリー作っちゃったのは自分だけか
653 :
名無しオンライン :2013/12/23(月) 14:18:14.79 ID:kGJLSn+w
サポパのメールが邪魔……オマケに、性格や好感度が変わらないと同じ内容のメールでつまらない…… 選択したメールを一括除去できるシステムとサポパがメールを送らないように設定できるシステムが欲しい。
654 :
名無しオンライン :2013/12/23(月) 14:30:19.57 ID:IY5hHVVm
まとめると中継ロビーは不要 そんなもの追加する余裕あるなら、別のとこ直せってことだ
ツリー削除だとリセットが意味無くなるからね 全ツリーリセットで配分しなおしか、各ツリー10までとかかな
リセットで移動出来ればいいのか
659 :
名無しオンライン :2013/12/23(月) 15:09:16.21 ID:bldGTeFW
(´・ω・`)明日はイブなわけだけど (´・ω・`)こんなクソゲーイブにやってんじゃねえよwwww (´・ω・`)・・・的なクソ緊急連発はやめろよキムラ? (´・ω・`)なんでファンを大事にしないのか? (´・ω・`)もしかして、俺って気の利いた事やってるぅ〜ww・・とか思っちゃってんのかキムラ? (´・ω・`)すぐに防衛と間違えてましたって書き換えて発表だキムラ! (´・ω・`)わかったねキムラ? よし、みんんあでこれコピペして運営にメルボムだ!!!
宝クジゲーじゃなくて好きな時にレアが狙えるゲームにしてくれ とういことで最高レアの落ちるクエスト常設はよ
>>653 複数選択はシフトボタンあるでしょ
私はR2に設定してるけど
あれ、ツリーリセット(1000ACのほう)ってどの職用に使うかも選び直せるもんだと思ってたけど違うの? そうじゃなきゃ何のために有るんだコレ…
>>648 中継ロビーは普通に前作にあった要素でもあるし望む人は少なくないでしょ
それに仮にもオンラインRPGを自称してるわけだしロビーシップのみとか…w
いつまでも周回ハムゲーと比喩されて笑われるネトゲを目指すのか 中継ロビーや合成を搭載してオンラインRPGとしてシェア拡大するのか その辺は開発が好きな方を選べば良くね?ユーザーは合わなきゃ捨てるだけ
N→1〜4 H→4〜7 VH→7〜10 SH→10〜13 出土するレアを何故こうしないのか本当に不思議 PSPo2iと並行してやってるけど、チェインシステム以外はPSO2より楽しいし、 何より好きな時にレア掘りできたり、強化でイラつかないのが本当にデカイわ しかしこの糞運営は本当にユーザーの意見を無視しまくりだな PSO2で強引にVITAを対応させて叩かれるからノヴァ出します→オフ専ですとか分け分からん 最初からPC→PSO2、VITA→PSPo3でインフラ付きにすれば誰も文句は無かったろうに 木村って自称PSO廃人とか言ってるけど、まともにテストプレイしてないからこんな出来なんだろ? PSOで緊急待ちなんかした記憶はないけどな、糞が
>>665 これ理想だな
VITAでサービスインって聞いて
Pspo3が来るんだなって勘違いしたのは
私だけじゃないはず
よくわからないけど中継ロビーを推すとファビョる子が一人いるので俺の中継ロビー賛成w
>>665 緊急自体は良いんだろうけど、それに上位レアをぶち込むのは問題だよな
FF11のビシージみたいに経験値それなりに稼げて、守らないとシップから誘拐されるとかで良かった
中継ロビーを実装したら中継ロビーをやりたい人が新規で増えるからいいね
このゲームの何がつまらないって、全部受け身でしかいられないことなんだよ ギャンブルで言えば、パチンコ・パチスロ・麻雀なんかと、競馬・競艇・宝くじなんかの違い このゲームは後者、当たりの権利やチケットを手に入れることはできても後は結果待ちなだけ 前者なら自身がキーマンとなって勝ち負けの結果を変えたりもできる メセタが欲しい→ショップで売れる&買えるのを待つorクロト再受注できるまで待つ レアが欲しい→星11以上は緊急orエクスチケ待ち 装備強化→成功待ち 何この待ちゲー、プレイヤーがしたいようにさせろよ、木村とか言う自称PSO廃人さんよぉ 緊急待ちゲーにしてるのだって、ただの同接稼ぎだってバレバレなんだよ 何が300万人だ、3万人も楽しませられてないことに気付け
PSO2をやり次の緊急待ち→かんこれをやり燃料回復待ち→FF14でダンジョン攻略に行き次入れるまで待ち→PSO2で緊急 見事なサイクル
671 :
名無しオンライン :2013/12/23(月) 19:48:44.31 ID:P8zYvLjC
合間合間にやるソシャゲーみたいなもんだよねこれ
>>662 サンキュw
いままで気にもしなかったけど最初に選んでるのがリセットで
次に選んでるのは作成だったのね
何も考えないでリセットしたのに追加してたから疑問に思ったこともなかったぜ・・・
673 :
名無しオンライン :2013/12/23(月) 20:42:48.82 ID:kGJLSn+w
Teのウォンドラバーズが強化されるっていうのに、SP足りない……何と言っても、Teは他の職と比べて明らかに無駄なSP多い…… シフタ、デバンド、レスタアドバンス…後に使わない属性のマスタリーとブーストで更にSPを振ることになる。 例え、途中のSPを減らしたとしてもSPが足りないのは目に見えてる…… これ、ツリーというよりも連作された陸稲の畑じゃないかな…?
さんざん上がってると思うけど、ブラリとマルチマッチングするのやめて下さいお願いします
>>656 そんなもの作る余裕があっても作り直しだけは絶対しない
なぜなら完璧だと思ってるから
この開発はそういう奴
505 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/04(水) 23:29:22.99 ID:kBy3aqTi
チームルーム作るくらいならまず中継ロビー作れとは思うな
オンラインRPGにしては世界観が無さ過ぎると思うしな
507 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/05(木) 02:22:27.16 ID:J/lJNeIY
というかオンラインRPGを自称してるのにシップと現地の往復しかないとか異常だろ
PSUは中継ロビーで一応の世界があったから解らないでもないけど
515 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/06(金) 00:51:41.62 ID:I69hGBUk
中継ロビーとか合成採集となオンラインRPGらしさが足りない
521 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/07(土) 17:56:59.19 ID:ZQVcgdLZ
とりあえず合成、釣り、採掘、採集、カジノ、バトル、中継ロビー早くしろ!
オンラインRPGを名乗るならどれもあって当然の要素だし
542 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/12(木) 00:37:08.46 ID:KhHjTW8m
>>539 中継ロビーは欲しいねー、あれだけでオンラインRPGしてるって感じがする
今はシップ缶詰で現地との往復だから窮屈だしオンラインRPGじゃないような…
552 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/14(土) 01:44:13.62 ID:NdnzmRsW
中継ロビー無いと世界観も無いしシップとクエの往復生活とかキツいものがあるな
602 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/19(木) 04:59:08.07 ID:fDmZxY3W
シップ缶詰も飽きたしPSUみたいに他の街とか中継ロビー追加してくれ
628 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 00:29:55.80 ID:8IgWwXZY
>>626 確かにロードマップを見ると「あぁ…既存コンテンツの拡張だけか」と絶望してしまうな
それだと既存コンテンツと入れ替わるだけで、遊びの幅が増えないから泥沼開発なんだよな
>中継ロビー、生産、釣り、採掘、伐採、採集、栽培、PvP、カジノ、ペット育成とか色々あるのにねぇ
ぶっちゃけ全部追加して+αまで欲しいけど、特に欲しいのは中継ロビーかな
やっぱり中継ロビー無し(世界が無くシップと現地の往復のみ)は缶詰オンライン過ぎて辛い
631 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/12/23(月) 02:23:07.55 ID:fIHJht0J
>>628 中継ロビーは欲しいな、オンラインRPGなのにシップと現地の往復のみとか謎過ぎる
↑この子似たようなこと何度も書いてどれだけ中継ロビー欲しいのw
677 :
名無しオンライン :2013/12/23(月) 22:00:25.88 ID:kGJLSn+w
ビーチウォーズ!の不具合はいつ対応してくれるのでしょうか? 対応状況リストに対応中って書いてあった。
Hu武器の救済としてジャストカウンターで威力倍増を送っといた これ位はあってもいいはず・・・
Hu最強武器がグレンっていう現状はどうかしてる
なんでずっとPT情報みれないままなの
>>676 何がIDも見えない程にファビョらせるのか・・・じゃあ俺も中継ロビーに賛成w
ハゲのインタビューだとカジノは余力が出来次第入れるみたいだし
PvPはアジア展開に必須と考えてるみたい(既に台湾サービスが確定)だし
この二つはもう要望を出さなくても勝手に実装されるんじゃないかな
PSU中期からの仕様の中継ロビーなら客層も広がるだろうしアリだと思うけど PSU初期の仕様の中継ロビーを突っ込んできたらハゲの髪は一本足りと残さない
PSUの時は中継ロビーでクイズ大会とかオークションとかやってたな でも仮に追加するならカジノみたいに何らかの遊び要素セットが良いな
・ガンスラッシュのデフォルトを剣or銃で選択保存可能に ・転職時、PTがCS内に居てもクラス変更出来るよう修正 ・納品COを受託している際、該当アイテムに目印を追加、もしくは倉庫内アイテムも適用 ・期間限定系の一時的納品アイテムに目印追加(シーの季節COアイテム等) ・BLした相手をこちらが認識出来る様に変更 例:赤色の泥人形等(別キャラ名だとBL相手か判断出来ない) ・BL機能の強化、同PT接触不可等(ゲーム内モラル助長) ・レア取得時のPTへの告知ON/OFFを追加 ・ログイン状態を知られない隠密機能を追加 ・オリジナルコンボと裏パレットをオプションで選択可能に ・武器パレット数を増加 ・ボスが壁の中にめり込むのを修正 ・ボスが攻撃中に死亡すると判定が残るのを修正 ・アイテムポーチと服を別枠に(キャストだけ2枠多い) ・全体マップ表示にPTメンバーの位置を表示。ウィンドウの移動&縮小可能、透過度設定可能に ・頭上表示をパターン選択式でなく、任意選択式に。表示数も拡張 例:HPバー&キャラ名 → クラス&HPバー&キャラ名 ・マイルーム、チームルームにアイテムショップ実装、倉庫品売却を可能に ・ブロック移動時チャット受信出来ないのを修正 ・マグのAA、PBは変更後固定に(原種進化のまま、AAPBだけを変えたい ・交換券を使用すれば☆10もトレード可能に ・NPC性能強化、サブ職追加 ・NPCをPC1人と同等の扱いに ・武器装備時、PA&テクニックを任意作成のプリセットパターンから選択可能に ・連打が必要なアクションの廃止 ・ゲーム内メニューに不具合、要望フォーム追加 ・12人クエストでワープ出来なきなくなるバグ修正 ・ファルスアーム等、開始時暫く移動以外行動不能となるのを修正 ・商品購入時、倉庫内の所持数も表示 ・テクニックのエフェクトが派手なものを修正(ラ・メギド等) ・設定金額以上の売上げで告知機能を追加(告知金額は設定出来るように) ・任意でクエスト配置を変更可能に 例:アドバンスを最上部、緊急を最下部に配置 ・ロード時間は均一に ・マイショップの特殊能力検索枠追加 例:1.パワー3 2.ヴォル・ソール ・新ロビーor中間地点追加(飽きる) ・カジノ追加(択一になる極端な景品を用意しない) ・PAのバランス調整(択一を避ける) ・Foの氷スキルを強化 ・Teのアクション性向上、ウォンド性能、ウォンドスキルの強化 ・トラップ強化
ロード時間を均一 ???
>>685 良い箇条書き。帰ったらコピペして送っとくよ
FoとTeに関しては氷はテク強化が優先だしもっと優先なのはスキルツリーそのもの
Te, Hu,ついでにFoのツリーはBrみたいに新時代のものにすべき
不公平なのはわかるけどロードは消しとくけどなw
中継拠点つくれよ おんなじとこスタート>奥まで徒歩>またシップにもどる>以下ループ ってなんなの?あーくすって学習能力無いの?拠点作ればいちいち戻ってこなくていいやん
中継拠点から緊急連絡がきて 回線接続する間際に拠点で謎の爆発事故が発生して音信不通になるんですね?
☆10みたいにゴミ☆9を10個で経験値50やらと交換できるようにして ゴミレアの価値も兌換品にして維持して欲しいんだけど
691 :
名無しオンライン :2013/12/24(火) 17:10:31.68 ID:ioS+UlLA
>>685 よく頑張った。GJ。
個人的な感情が入っているが、ツリーの要望で更に追加。
テク職が余りにも酷すぎるからテク職のツリー直せ。とよく発言していたが、
氷強化…ってだけなら、もう新スキルがあって一応強化はされている。
でも、実際は必須のスキルが炎と雷の下にあって、結局SPが足りなくなって弱いままというのが現状。
Teも同じような感じで、PPコンバとPPリスが奥の方にあって取れない。
もう一つ、よく見ると他の職はステータスアップ系スキルが多くて酷い。
…HuのソードとオートメやRaのトラップが使いにくいのはもちろんのこと、
更に言うと、Sロールの無いガンナーが弱いと言われていた理由にこれも含まれていたと思う。
(PK、PPリス、ショウタイムを取ろうとするとステータスアップ系だけでSP18かかりますね。)
これはどの職も共通でだからそのままで良いのでは?
と思いきや、Brだけは最初の技量に3振ればよいだけで平等ではない。
…これは勝手な想像だが、ツリーを作った人の計画性の無さが出ていると思ってしまう。
更に2年も経とうとしているのにこれを直そうとしないのは、やる気が無いとも受け取ってしまう。
(こんな状態でWebMoney Awardで1位を取れるかぎ不安…)
簡単にまとめると、
テク職の1つの属性だけを強化するスキル(マスタリー、ブースト、補助系アドバンス)は奥の方に移動して欲しい
スキルツリーの途中に設置してあるステータスアップ系のスキルを除外して欲しい
ってことですね。
>>685 レアドロップしてもダーカーの巣だとどこに落ちてるのか分からないことが多いから、
レアドロップに関しては自動取得で、エ糞みたいにクエスト終了後に一覧で受け取り選択できるようにしてほしいんだよなぁ
693 :
名無しオンライン :2013/12/24(火) 17:45:12.77 ID:ioS+UlLA
今日からは WebMoney Award で賞を獲得できるように多くのユーザーが満足できるようなシステムにして欲しい例えば…(以下テンプレ) でも、要望を取り入れようとする気配がありません。 って要望をおくって、 1/24からは 来年こそWebMoney Award で賞を獲得できるように多くのユーザーが満足できるようなシステムにして欲しい。例えば…(以下テンプレ) でも、要望を取り入ようとする気配がありません。 っというのを「セガへのご意見」におくるべきかな?
TAが今の糞仕様のままならロード均一は必要だと思うぞ あとDF開始と同時に殴られるラグ問題とかも 逆に言えばこの辺が改善されたら均一化不要なんだけと
TAはフィールドに全員揃ってから開始になればいいのに シップから降りるときにカウントスタートなのが意味わからん 時限効果アイテムは誰かがクエストスタートした時点から効果時間が減るようにすればいいのに シップに居続けると時間が減らないのが意味不明
>>695 フィールドにゲート作ればいいだけなのにね
>>691 全職Brツリー形式に作り直して欲しいよね
プレイの幅が狭まってるわ
>>692 それラッピーが落とす確定SWゴミレアが判断できないから少し困る
700 :
名無しオンライン :2013/12/24(火) 23:04:16.34 ID:ioS+UlLA
案1(絶対に放置されるであろうこと) マイショップの消費税?手数料? とりあえず、プレイヤーの誰も得しないから、マイショップで出品価格よりも多くメセタを取るのをやめて欲しい。 これ、そのうち現実とリンクしてそのうち8%になるんじゃないかなぁ? 案2(絶対に搭載されないであろう妄想) レア武器、レア武具、スクラッチ品は入手した時点でそのアイテムの説明欄とかにその人のIDを付けて マイショップの売り上げの内、50%を出品した人残りの50%をIDの書いてある人に分配される。 っていうのはどうかな?(回復アイテム、素材はやめて欲しい) 利点1、転売屋が減る。(利益がなくなるため) 利点2、間違えて出品してしまったアイテムが転売されてもある程度の利益は帰ってくる。(帰ってこなかったらちゃんと使われているのがわかる) 利益3、ゴミレアでも自分で掘ったという印が残る。(実際は意味がないけど、自分で手に入れた物はやっぱり良いものに思えるハズ) 欠点1、頑張って買った品物に知らない人のIDが載っている。(気にするのなら自分で入手したら良いかと……) 欠点2、チケットでも別のアイテム扱いになるためアイテム枠がいっぱいになる。
ここみてると良案もいっぱいあるけど小学生かよってわがままなだけのアホな要望もあるんだよなぁ 運営に寄せられる要望の内、せっかくの良案もそういうアホな要望に紛れて埋もれてるのかと思うと悲しくなってくるな
その案2は自分の都合が入ってるように感じられる消耗品はそれでいいかもしれないが だけど武器や防具は買って能力付けて売る人やそれを買う人がいる 自力 ドロップ品でしか利益が出なくなればショップから完成品が減り自前で能力を付けなくちゃな らない あのイライラした作業を避けたくて完成品買う人だっているんだからそんな事になったら辞める人が出るかもしれない それに自分で能力付けたお古を売っての利益が出土元に50%いくとかふざけてる 能力付けのが高くつくなんてざらなのに
703 :
名無しオンライン :2013/12/25(水) 00:58:14.43 ID:nQYKBIKe
やっべ、もしもしから書いたから変な改行になってる
ドゥドゥ無間地獄改善
>>701 同意すぎる
しかしショップ税に関する不満は直接トレードがまともに機能してりゃ解決する話で
他のネトゲだったら「装備のOP付け代行します 手数料いくらいくら」とか
そういうプレイヤー間取引もありそうなんだが聞いたことねーな
>>694 ロード時間なんて個々の環境次第なのに
なんで糞環境の底辺に合わせるようにしないといけないんだよ
プレイヤーのロード時間均一をするとこうなるのわかって言ってんのか?
遅い奴に合わせるとかゆとり教育かよ
707 :
名無しオンライン :2013/12/25(水) 06:45:08.34 ID:0ZM0jjSk
確かに、ショップ税の回避は出来るけど、あっても誰も得しないというのは事実。
708 :
名無しオンライン :2013/12/25(水) 07:01:22.58 ID:0ZM0jjSk
>>701 小学生の意見は思った事を口にしているだけから、聞き流せば良いだけ。わざわざツッコミを入れる必要は無い。望みは無いが、その中に良い意見があれば同意すればよいだけ。
一方、どんな意見でも否定しかしない大人は要らない。得る物が何も無い。スレも無駄に埋まる。
とりあえず、1つでも多く良い意見を出そうか。
それか、
>>685 みたく、良いと思った意見をまとめようか。
なんで5行以上書き込みしてる人は全員ほぼ単発IDでageてんだよ
冬休みなんじゃないの 同じような意見を不要な修飾で長々と言い換えてる人の意図がわからない 社会人になる前に、普段から簡潔な文章を書くように心掛けた方が良い まあ蛇足なんだけど
新しいベレー帽がほしい 迷彩柄と服と同調カラーのやつ あとネックレス系増やして。イヤリングばっか多すぎる
学生帽は目が隠れるぐらい深く被って欲しい
好きな時にレア堀りさせてくれるだけで良いよ、これが出来ないのが一番の不満 だわ
好きな時に自分の都合でレア掘りを出来るようにしたのがFF14 良いのか悪いのかは人それぞれだが
なんで下半身はあんな横にでかくなっていくんや
旬が過ぎた緊急は期間限定クエストで期間中はいつでも行けるようにしてほしい 今週は森、来週は砂漠、再来週は腕・本体連戦DFみたいな感じで
寸胴キャラが作れない、どうやっても腰が異様にくびれる ふとももがむっちむちなキャラにしようと思うと下半身デブになり 骨太な体型にしようとすると肩が出っ張ったマッチョマンになってしまう 不満だ
好きな時に好きなだけレア掘り出来たらあっという間にコンテンツ食い潰されちゃうじゃないですか^^; わりとマジでこういう思考が根底にあるゲームデザイン
ファイターの前後スタンス廃止してフューリースタンスにしろ
ファイターの前後スタンスは何とかして欲しいよなSHとか敵全力ダッシュだし位置取りとか不可 その上位置取りしても倍率はフューリーに及ばない もうブレイブは前140%後ろでもアベと同じ120%とかどちらでもいいようにして欲しい
前後スタンス作ったやつ頭悪すぎ ファイターもフーリーでよかっただろ死ね
ファイターのスタンスはすべての攻撃に倍率が適用されるから仕方ないだろ
今公式でアンケートやってるぞ
コメント欄かなりあったから要望という要望をぶっぱしてきたぜ
何のためだか知らないけどキャラ削除24時間のせいでますます新キャラが作りにくくなってるよな 全職レベル1の間はエステ自由に使えるようにしてくれよ いないと思うけど新規なんか完全に二発勝負じゃねえか
RaのスタスナもSHになって敵が動き回るから乙ってるしなぁ・・・ランチャーもトラップもカスだしなんとかならないものかね
アサルトライフルが近接武器だしね
>>727 公式だと高い機動性が特徴で、移動しながらの射撃が可能。〜中間距離での戦闘や援護に〜
これだからなw笑ってしまうわ、棒立ちにしか乗らないスタスナとか冗談きついわ。中間距離での戦闘なんて通常射撃ブレまくって当たらねえじゃねえか。
潜在解放2種類になるのはいいが優良武器は2本作れって方針にはしてほしくない Aの潜在LvをBに引き継げるシステムがほしいな
730 :
名無しオンライン :2013/12/27(金) 22:35:41.22 ID:cpuEvo8Z
ってか、ツリーの型を修正して欲しい。 テク職の1つの属性だけを強化するスキル(マスタリー、ブースト、補助系アドバンス)は奥の方に移動 スキルツリーの途中に設置してあるステータスアップ系のスキルを除外 無駄なスキルに振るSP多すぎる。
近接がBr(カタナ)以外乙ってるのはどうにかして欲しいわ・・・
とりあえずBrを基本に他の全職スキルツリー作り直せとは送っといた
運営がスキルのツリー化は失敗だったと気付くのに、あと数年待たなければならなかった
キャップ開放やらSPオーダー増やさないクセにスキルばっか追加してるしな やっと必須スキル取れるぐらいなのにあのエアプ木村は
ある程度適当なスキル取得でもやれてしまうからね だから、同レベルでも上と下で火力差がありすぎる ここまでドラゴンボール状態のオンゲもめずらしいんじゃないか?
ワイヤーはファイターと相性悪すぎんだよぉ
職ごとにデフォでいいだろってスキルも多い なんでもスキルにすればいいってもんじゃない
公式でアンケしてるから、コレだけは書いとけってのあったら教えてくれ
というかもう運営が現状に満足しているように感じる あとは搾れるだけ搾り取ってサービス終了してもいいと思ってそう
レベルキャップ開放する気が無いならスキル追加するごとにSPオーダー入れろよ 新ネタスキルなんて誰も取ってない以前に深すぎて取れない 唯一使えそうなWB装填時にPP減る奴だって取らせる気が無い場所だしな
741 :
名無しオンライン :2013/12/28(土) 23:58:02.33 ID:pHwOLE3S
>>739 満足というかHDDバーストでいろいろと諦めているんじゃないかな?
742 :
名無しオンライン :2013/12/29(日) 00:09:46.19 ID:2gV/AyLV
もっとハンターは堅くして欲しい
マイショップの出品枠拡張 ACアイテムでもいいです
おまいら、このままだと、人が減る一方だ 初心者とかせっかく来た人がさっくりやめてしまわないように以下を提案する 高Lv無双常態で支援されても初心者はうれしく無いだろう かといって、古参が新キャラ作って支援できる期間は限られている そこで、一時的にLv、Skill、装備を初心者(低Lv者)にあわせられる仕様の実装を提案する あまりにも古参と新規の接点が無さ過ぎる
全フィールド開放したらLV50上昇チケット×2と☆10武器交換チケット1つとユニチケ3つコフィーからもらえるでいいよ SHまで存在価値無いんだから
VHとかSHに行き着く前にやめてしまうってことでは? 仮にSHまで来る奴がいたとして、暗黙の了解としらずにくるわけだから、地雷認定されてむしろかわいそう・・・
たしかに防衛に来られるのはマズイな
周囲のキャラクター見たらほとんどBrとGuで絶望した
SH敵はしゅんころ出来ないレベルに上げてくれ いつもいつもうるせーのは同じ連中だからもう火力足らずでカオスにしてくれ
キャップ解放はやめてほしい まためんどくさいレベル上げしなきゃいけないと思うと萎える
サブの為のゴミ職ファイターがやっと59になったとこやで キャップ開放とかやめてー
防衛でのテク職嫌われてんな スタートしたら3人抜けてて おっ!と思い、よく見たらFo Teが4人いた…
画面真ん中に出せる巨大マップにもPT以外のプレイヤー表示出来る機能くれ 防衛戦で欲しい
>>748 1月にカタナが強化されて更になんちゃってプレイヤーが増えそうで戦々恐々としている。
早くテク職やHuにもテコ入れして欲しい。
もういらんだろうってレベルで更に何かしてくるのはいつもの事 本物の阿呆
HuはもうOEを最初から最終段が出る1発PAに変えない限り無理だろ
居合OEの誕生である
なぜか刀PAでツミキリの潜在が威力アップなわけだな
うどんとワイルド買ったけどやっぱり荒ぶりすぎだなアクセサリの慣性モーメントの値もっと上げてくれよ
>>750 >>751 前回のレベルキャップ解放から3ヵ月経とうとしてるし、
そろそろ70くらいまでのレベルキャップ解放は刺激として必要だろう?
育成が…と言うなればレベリング緩和の要望を出すべき。
・既存COの緩和および新規COの追加。
・クローン遭遇率20%程度まで上げる。(スフィアを経験ブーストアイテムに交換)
・タケミカヅチとの遭遇率アップ。(緊急:闘将ラストで100%出現など)
・ブースト雑魚エネミー遭遇率アップ。(出口付近は浸食率30%とかクエスト受注30分から段階的に浸食率が50%まで上がるとか)
5レベルぐらいなら糞職でもキャップ開放間に一切触らないでもオーダー全部食わせれば余裕じゃね アホの木村が言うには春までレベルキャップ開放無しだろまた人が減るな
762 :
名無しオンライン :2014/01/01(水) 22:39:56.88 ID:TrAUZt1y
レベリングのせいで人が減ると思うんだが どんだけめんどくさいこと好きなんだよ
だなあ。レベル上げくそだるい
>>762 レベリングの無いRPGなんてそれこそ速攻で人が離れると思うがw
レベルアップまでの過程や所要時間への不満は解らんでも無いが、
レベリング自体を拒絶するならRPGをはじめとする育成ゲーム全般しない方が幸せになれるぜ。
765 :
名無しオンライン :2014/01/02(木) 01:55:26.85 ID:k5Xqqx0w
PSO2のレベリングはめんどくさいだろ
こればかりはプレイ頻度とやりたいことの違いで意見が分かれるなぁ 自分なんかはレベル上げくらいしかやることないゲームだと思うし他のゲームと比べたら一つのクラスさえ50越えればレベル上げヌルゲーだと思うからとっとと80くらいまで解放して欲しいな ただそれやるとライトは付いてこれずに過疎る一方ってのがね…
767 :
名無しオンライン :2014/01/02(木) 02:23:13.18 ID:o1MYkoQV
レベリングと倉庫整理と宇野シナリオで復帰する気が全く起こらん。 なんでゴミを撒く仕様にしたんだよ。 経験値+50%とかトライブーストとかいらんのや!
ゴキステ廃止で 面倒なんだよ
VHまでのレアがゴミばっかなんだよ SH緊急クエ以外やる気が起きん
7分って遅くね
転送装置の再起動できなくすればいいのに。
(´・ω・`)11人しかいないことに気付いたやつがいていつ来るかってチャットで盛り上がってたの (´・ω・`)DFなのに7分も待って降りてきたあたり、サブがフィールドに降りてて2PCでやってるみたいね
防衛でもいるわ。拠点周りの結晶すら拾わずに棒立ちしてんのが。 明らかに動き鈍いし2垢なんだろうね。
防衛の隅っこでお座り放置してる奴はみたことある
ボスエネミーのHPをバー表示して貰いたい、SHソロプレイだと中々死なないから後どのくらいで死ぬのか目視 出来た方がモチベーションが意地できるんだよなぁ HP残量があとどの位か判ればACつかって復活もする場 面があるかもしれんし
そしたら770のssみたいなことが必発になるから無理よー
このゲームLVキャップ解放しても恩恵まったくねーからな 既存武器は死ぬ アイテム価値が暴落 LV上げダルいだけ 新規は途方もないハム作業と経験値稼ぎにうんざり そもそも恐ろしい事にLV上げがマルグルと緊急しかない つかそもそもこのゲームはマルグルと緊急以外することがない デメリット多すぎてメリット部分がまったくねえ
マグの上げたくない能力にロック掛けてエサで上がりそうになったら警告するようにしてほしい まーた技量1の特化マグができてしまった
ワイヤーの硬直緩和してくらさい
いい加減回復とかムーン使用時の硬直どうにかしろよ、ソロなんか乙女付けてないと回復もままならないだろ
>>781 被ダメ→薬飲むために停止→硬直期間中に被ダメ
もうバカバカしくてやってらんない。
やってるけど。
自分の受けたダメージならまだしも 人起こす→自分が死ぬ
ムーン投げる→先に投げられてる→やられる
>>781 あと一発くらったら死ぬ状態でも回復じゃなくまず避け続けることに集中する
隙が出来たら回復
それとマグのスロットを8個に増やしHP回復Bに全て変える
この2つをやれば左特化でもまず床舐めまくることにはならないよ
何より止まって呑気にドリンク飲んでる姿が間抜け 正気じゃない
腰に手を当てて飲むべきだよな
ゆりかごのラグネがチート級に強すぎ ・SHは即死l級の攻撃なのでダメ床に降りられないのでハメ殺し不可 ・ダメ床の色と雷予兆が同じ色 ・ハメ殺せないのでHP減った状態の範囲攻撃みたいなチート雷 ・それが緊急でラグいので雷多段hit余裕 あのエリアだけダメ床削除してよ
あそこは本来カチ勢がラグネを引き付ける必要あるんだが 今の百姓一揆みたいな暴徒攻撃だと死人が量産されるね
>>788 なんでダメ床に降りて戦ってるんだ
丘の上に釣ればいいじゃないか
ヘイト取る人が場所考えてれば殴れる場所に飛んでくるような
みんなちゃんとアンケート書いたかー?
対策出来ないほどに寄生が多すぎる 身内でかためると言っても限界点はあるしMOの良さを潰す事になる まじでクエスト全ての難易度にサブレベル制限を導入しろクソ木村 ユーザーが制限レベルを選ぶのではなくてSHならメイン50サブ45以上だけみたいに予め決めとけカス
本当にノーリスクでやったもの勝ちだもんな 防衛にLV50/1でアンブララキライユニフル装備で来ようが対処法無しお咎め無し SHマルチにザンバで来ようが対処法無しお咎め無し 罰が無ければやったもの勝ちなのがネトゲなのに木村はネトゲプレイしたことあるのか
ワイヤーの攻撃もうちょい速くして ワイヤーのPAの硬直もうちょい緩くして
ワイヤーはイヤー
シップとクエストを往復するだけのネトゲに開発は違和感を覚えないのかな 常識的に考えてそんなネトゲ飽きるに決まってんじゃん!と突っ込みたいわ
>>797 逆にそれですら満足してる人もいるけど?
確かに飽きない人もいるけど、常識的に考えたら飽きるな MHFみたいに生活系の要素を充実させるくらいの工夫は欲しい
マイルーム・・・
戦闘とキャラクリは進化したけどそれ以外は完全に劣化PSUなんだよなぁ
さっきの防衛共用で行ったけどラグひどすぎワロタw あれでは部屋の火力あったって3周厳しいよなー
シップ→クエスト→レア出ない→シップ→クエスト→レア出ない、アホかとw レアを出さないならせめて生活要素を充実させるとかしないと遊ぶ目的が無いな
「レアアイテム」に重きを置いているから鯖全体で見たら誰かしらは出してるけど個人レベルで狙って出すとかまず不可能 これはこれで良いんだけどこれしかないからなぁ 他にやりこむ要素がないからなこのゲーム MOしたいのかMMOしたいのかよくわからん状態なのがマズイ気もする
>>781 乙女やマグ支援で硬直ごまかせる自己回復はまだしも他人に対して蘇生&治療
するためのムーン&ソルの無意味に長い硬直&タイムラグはマジで意味がわからんわ
起こす側が負担掛かるなんて完全に欠陥でしかねぇだろこれ
「じゃあ死ぬ奴が悪い」とか言うかもしれないが
PC側の耐久力の全体的な低さと被ダメのデカさの糞バランスに対して
能力付与の腐った土台っぷりのせいで高防御・高HPの防具に誰しもが揃えられる
なんてのがまず不可能なレベルだし
そもそもラグによる事故死が珍しくもないんだから死者なんて出て当たり前
あらかじめバイブ投げて死ぬ度にデスルーラした方が遥かに早いってのはどうなんだ
コツコツ継続してできるコンテンツがないからな。 緊急待機オンラインしかやることがない。
807 :
名無しオンライン :2014/01/15(水) 14:41:11.40 ID:W2BMhPDA
既出ならスマソ。 討伐ポイント(ボス本体ドロップ枠の増加ポイント)が数値なりメーターなりで視認出来るようになれば、 討伐ポイント不足で4ドロップになったり無駄に討伐ポイントを稼いだりしなくて済むし、 道中でのボスもドロップ枠を効率よく増やせるんだけどな。
そのコツコツ継続ってのが運営の中ではエクストリームだったんだろう 実際はブーストかかってる日にまとめて処理しないと入手すら不可能なレベル
廃向けコツコツバランスに疲弊して衰退したのが今のネトゲ市場なので 真逆のプレイスタイルはある意味正解
マイルームで野菜育てたり原生種育てようぜ そんでシップのかわいこちゃんと恋愛要素も入れようね。 レア装備プレゼントしたら好感度UPやで。 ジグは目が肥えてるからあんまり上がらないんやで。
>>805 即効性の回復系アイテムをアイテムパレットから硬直無しで使えて
メイトゴリ押しゲーだったという前例があるからこうなったんだろうけどね
効果出る前ならキャンセルできるとか
ソルアトはモーションが短いとかもうちょっと煮詰めて欲しいもんだ
とはいえ、SHの(後衛職や育成中キャラ)のメイト、ダメージ、メイト、ダメージ、メイト・・・の無限ループはゲームになってないわけで・・・
MHFみたいに生活要素(合成、食事、採掘、釣り、採集など…)入れたり 過去作のバトル、カジノ、サッカーとかもっと横幅を広げてほしいなー あとロビーの閉塞感も半端無いしPSU"後期"の仕様で中継ロビーも欲しい クラフトも産廃だしシップとクエストを往復するだけだと飽きてしまう
ほんと今の仕様だとシップ→クエスト→レア出ない→シップ→クエスト→レア出ないだもんなー レアを出さないならライフワーク系の要素とかお遊び系の要素が無ければ遊ぶ目的が見い出せない
>>812 それは使うタイミングみすってるだけじゃねぇか
とりあえず「クラフト武器にレアに応じた技量補正つけろ」か 「クラフト武器のダメの振れ幅ひどすぎて使えないよ」は最優先じゃね?
むしろ技量補正を基本なくすべき。 赤のマイナス補正を除いて。 振り幅は小さく、クリティカルは威力1.5倍で、レア度に応じてクリティカル率を高める。 これだけでいいよ。今の仕様だと数値が意味をなさない。
クラフト素材でまたバカみたいに倉庫圧迫するんだからいい加減買い切り倉庫200を100ACで売れよ やったらやったでどうせアホのことだから50を1000ACで「キャラ追加のほうが安いだろwww」な意味不明なことやりそうだけど
PSO2あるあるw
シップとクエストを往復しながら装備をカスタマイズする日々に飽きた もう少しお遊び系のコンテンツとか追加してくれないとそろそろ限界だ
セガの昔のゲームが出来るゲーセンを設置したら、みんな喜んでやるぞ
モップ!柱時計!胡椒! でもそれをぷそ内でやってもなぁ…
クエストの合間に挟むお遊びも無ければ、色々なロビーを見て回ることも叶わず ひたすらクエスト→シップ→クエスト→シップだと飽きてしまうのは確かだなぁ
事実上ゲーム機の完全敗北が確定しましたが それでも認めようともしない原理主義なキモオタの存在が理不尽です それこそ現世から抹殺すべきです
間違えた
826 :
名無しオンライン :2014/01/19(日) 04:44:59.58 ID:oUwoFkSV
クエストの合間には倉庫整理というお遊び要素があるでしょうが!
4人でヴォルとキャタ2 クォーツとキャタサ2みたいに連続で戦って ボスドロップなしで最後報酬みたいな闘技場形式でないかな あと単純にマップ広すぎるわ緊張感がない・・・ムーンの数も減らしていい とにかく全員にタゲ行きそうなくらいの緊張感欲しいんだよなマップで放置してうまい!みたいなのもなくなるし
DFの確率下げろ アムドとかナベ緊急なくせって要望だしまくってる
>>828 ホント、緊急はいらない。
常時受けれるようにしろよ!なんで運営の都合にこっちが時間合わせなければならねえんだ!
緊急というシステム自体がクソ とアンケのたびに書いてるし、それこそ市街地緊急しか無かった頃から 消せと要望送ってるけどこの有り様だからなぁ
(´・ω・`)まあ緊急は市街地だけでもよかったのかもしれませんね
マグ振り直しパスまだかよ
特殊能力追加の仕様見直してくれよ ・一回の費用を大幅に値下げする(防具は今の1/10、武器は1/5ほど) ・EXスロット拡張の成功確率低下率を4スロまでは緩やかにする ・一度に合成できる素材の数を増やす(最低3つは欲しい) ・ソール、状態異常系も全て複数追加可能にする ・同じスロット数でないと合成素材にできない仕様を撤廃、武器防具関係なく無条件に全ての装備を合成可能にする メセタ回収コンテンツの一つなんだから誰もが気兼ねなく挑戦しやすくするべきだと思うんだよな 金ためにくいゲームのくせに有りえないくらい無駄に金は掛かるくせにあらゆる箇所が二度手間仕様、 とどめに併用不能な能力もあって自由度もあったもんじゃないし 天然多スロのヴァダやタガミ一式使う奴は地雷だとか言われてるけどさ、 こんな馬鹿馬鹿しい能力付与の仕様じゃ手つけるわけないわ
それ以前に8スロまであるんだから3スロまでは簡単に付くようにしてほしい 今なんかもうソールステ3すら無理だろ全く自由度が無い 廃は8スロパーフェクト目指せばいいし
>>833 ,834
特殊の率緩和とか料金引き下げは前熱望してたが
最近熱が冷めて全然やってないのとツリー面に気を取られて
うっかりアンケートに書くのを忘れていたよ
昔出した要望だと、ウィンクルムとスティグマの継承率UPもしくはUPキャンペーンとか
まあ、またぼちぼちメルボムするかな
クラフトもかなりひねくれてるし
ゲーム内のウィンドウ枠の大きさを変更しても反映されない 例えばドリンクのウィンドウ枠を下に引き伸ばしても再度開き直すと元に戻る ドロップダウンリストも並び替えできるか縦に引き伸ばしてスクロールする手間無くして欲しい
色々と不満はあるが、一旦ACを使うと只管ACを使い続けないといけない現状を改善してほしい。 例をいくつか挙げる。 ・ACを消費してキャラを増やす →キャラ分のアイテムを確保しようとすると倉庫が圧迫される ・ACを使ってスクラッチを行う →倉庫が圧迫される もっと楽しく金を使わさせろ! ついでにレベリングしやすいようにマグの使い回し可、シップ間同士のアイテム移動可、髪型・アクセサリなどのチケットはすべてキャラごとではなくアカウントで共有。 これくらいは実現しろ!
838 :
名無しオンライン :2014/01/23(木) 19:42:26.67 ID:WLlKSjtw
PTプレイ強要になってくると寄生とガチが衝突して面倒事になるから ストーリークエストの様に全クエストにソロクエスト追加
クラフトが根本的に糞なのはみんな言ってるだろうから とりあえず同レベルでの大成功の結果はせめて残してくれ 一発で全職じゃなくても徐々に職を付与できるように 全てリセットで成果おじゃんの強化がストレスしかなかったから 成功と大成功で誤魔化そうとしてんだろ せめて同レベルでのエクステンドくらい積み重ねさせろや
840 :
名無しオンライン :2014/01/24(金) 04:33:14.52 ID:HEwfS934
プレミアム使用時だけでもいいから、色同期タイプのアクセサリーも個別にカラーチェンジさせてほしい 全身上から下まで同系色しか出来ないようでは究極のキャラクタークリエイトとは言えないのでは
■ 緊急廃止、もしくはエクストリームに増設してチケットにより好きな時に行けるように ■ マターボードの仕様のように欲しいレアを選択・セットすることにより、 回数をこなすことで確実にゲットできるように変更 ■ 1つのアカで同アイテムを異なる価格でショップに陳列できないようにする ■ 見たことの無いアイテムでも検索で表示されるようにする ■ 全てのクエストのSH帯にて、★10〜12のみがレアドロップとして出土するようにする ■ SH帯の敵が落とすメセタを1つにつき100〜10,000メセタに変更 ■ 全クラスにPP継続消費型の「ダッシュ」を追加 ■ 回復・補助テクニックの4回重ね仕様の変更 ■ プレミアム倉庫の許容量を500から2000に変更 ありすぎて長くなるから、この辺にしとくw
気持ちよく遊ぶにはそのくらいして欲しいものだが、ここの運営だと甘過ぎる!とか言うんだろうな
>■ マターボードの仕様のように欲しいレアを選択・セットすることにより、 回数をこなすことで確実にゲットできるように変更 >■ 1つのアカで同アイテムを異なる価格でショップに陳列できないようにする >■ 全てのクエストのSH帯にて、★10〜12のみがレアドロップとして出土するようにする >■ SH帯の敵が落とすメセタを1つにつき100〜10,000メセタに変更 >■ 全クラスにPP継続消費型の「ダッシュ」を追加 >■ 回復・補助テクニックの4回重ね仕様の変更 ↑のは利便性・バランスの崩壊に繋がるから反対 レア掘りゲーなのにレア掘り楽になり過ぎたらクソゲー化する もう少し緩和してほしいとは思うけど↑に挙げてるのはちょっとやり過ぎ あとこういうの挙げるなら■じゃなくて数字の連番にした方が分かりやすいと思うよ いくつあるか分かりにくいし、この要望はこうじゃないの?って言いにくい 連番だったら2〜7は反対って一行だけで済んでた
×2〜7 ○2、3、5〜8
ダッシュはほしいかな ダッシュ攻撃もほしい
ぎ、ギルティあるから(震え声
>>843 おk、アドバイスありがとう
確かにヌルくなるって言うのは分かるんだ
ただ、
>>842 の言う気持ちよさや快適&利便性が欠け続けたままなところも目に付くからね
特にスタンスの仕様を補助テクにも採用して、程良い効果時間を未だに設けようとしないのが1番酷いと感じるし
>>846 いやさ
ダッシュジャンプでOPのスタイリッシュぐるぐるジャンプとか
ダッシュAR通常でOPのスタイリッシュホバー射撃とか
したいじゃん?
そうでなくてもステアタでドタドタしたり四連とかしなくても速く走れるようになる意味は大きい
ロビーでもダッシュできればなおよし
とにかく色々な部分でチェックや比較検討のための利便性が欠如してるよな。 クラフトでも元のステなしに結果だけ表示されてもだし 強化済みのをやっても素の数値の伸びだけでどれだけ強くなったか実感できないし。 実績チェックもいちいち隣のコンソールで見て戻ってとか面倒すぎる。 オーダーがやたらあるくせにバラけてて、エネミーの条件も細かくわかれているくせに どこに何Lvのなにが出るかのチェックも面倒だし、タブで地域別でやっても 別の場所とかぶるエネミーが分別されないんじゃ意味ないし。
アムドナベ緊急を消せというのは間違ってる むしろ運営に誘導されてる 「アムドナベでもっと美味い物落とすようにしろ」が正しい要求
むしろ初期の緊急をリニューアルしろと 特に都市緊急に鳥ダーカー出してくれ
>>850 検索してもパーティーすらいないラグネと市街地を忘れてるよ
>>852 全ダーカーボス放り込むだけでも多少改善するのでは?
なんでマイルームの出口にブロック移動のテレポータ機能ついてないんだろな
エアプな運営だから、使い勝手なんて微塵も考えていないってことだよ
パーカーとGパンのコスください
857 :
名無しオンライン :2014/01/25(土) 07:18:53.30 ID:ESwnrWS0
ショップからとかじゃなく自力ドロップしたレアは 称号みたいにレコードに残るみたいにしたら? 特定のレアだけ、しかも+10にしないと称号もらえないし、称号もらっても何か開放されるわけでもないし ほとんど意味ないのよりはコレクター魂が燃えると思うけど。 レコードにあるレアはアイテム枠を取らずにいつでも迷彩として現装備の上から見た目が反映されるようにすれば クラフトで半端にお気に入りの見た目が数個実用できるようになるだけよりよっぽど楽しめるのでは。
情報が開示されるまえのアイテムカスタマイズは 図鑑に登録されている武器が迷彩でかぶせられるようになる機能だと思っていました コレほんとにあったらレア掘りに意義が出てくるんだけどなー レアは買うもの、かそもそも狙えない宝くじじゃレア掘りゲーになんないよ
移動が遅いって要望最近多いからいけるかもな 敵の移動が早くなったのが原因か ペンドランとかダッシュしてくると あんな走り方でこれだけ速いのに アークスおせーよ
超迷惑な野良リタマラとか野良28分根絶のために 1度クエスト開始したらクリア(もしくは失敗)するまで 再受注不可能にすべき
防衛にもイベントがあったほうがいいと思うんだが、どうよ? 損傷率50%以下でアークスの援軍が登場するとか、 Wave5以降で損傷率80%以上だと追加でボスが来るとか 損傷率10%以下で六芒均衡全員集合とか あったらバランス的にも悪くないし、何より燃えない?
防衛で周囲の景色見るとあくまでほかにもある拠点の中の一つだから限度がある でもサークルレーザーくらいは落としてくれ
いらん! 更なる運ゲー化させたいつもりかこのタワケ
なんか、レアドロップにすげーこだわってる人が結構多いから、今みたいなゴミレア山のように落とす仕様になてんじゃないの? 個人的にはこれすげーいやなんだよ 山のようにゴミレアドロップさせて、それを消費するのにあほみたいに時間つかったりとか レアはやっぱレアらしく出にくい。ってことでいいとおもうんだ 問題はレアでないとまともに戦えないバランスを持ってきたからこんなことになってるんだと思う これは言ってもせんないことだけど、レアばらまきという自体を引き起こす前にクラフトがあれば価値があっただろう
>>865 潜在クラフト追加で解決
別にガルミラが欲しいんじゃなくて星天弾が欲しいだけだからなぁ
弧月蝕でもまぁおK
なるほど ガルミラの潜在を他に移植するのに潜在解放済みガルミラを二つ用意するわけだな
星天弾移植とかバランス崩壊どころか武器毎のアイデンティティーまで完全否定じゃねぇか ただでさえ武器毎の個性自体が潜在とエフェクトしかないのに潜在まで移植可能にしたら 冗談抜きで武器が見た目しか違わない似非レア掘りゲーになるじゃねぇか 乗斬刃付いたエリュシオーヌとかお望みなのかね?
>>868 ソード()
カーリーに零の手とかアギトに大日霊貴だろ
870 :
名無しオンライン :2014/01/27(月) 17:30:35.33 ID:x5bOxzr/
そもそもソールの個性がなさすぎる。
個性的なソールは無かったことにされてるだけだろ お前らと同じで
Gパンにスポーツブラのコス下さい
>>871 防具に火力ソールやステ付けられるようにしたのが問題だと思う
>>868 大丈夫大丈夫今で火力至上主義の人はいっぱいいるし
Guスレやガルミラスレでも沸いてるでしょ?
まぁ認めたくないだけかもしれないけどw
このゲーム火力ないとストレスたまるから仕方ない
876 :
名無しオンライン :2014/01/28(火) 14:49:45.10 ID:o2tkS1sw
オーダー受注するときの不便がハンパないぞ。 まず受けてる最中の画面にこそ今いくつ受けているか表示させるだろ普通。 そして受けすぎて満杯になって受けられないことを教える表示時間が長くてイラッ。 さらに最大の不便はスクロールだよ。 なんで一回一回上からスクロールしなおさないとダメなんだ? 今受けたばっかりのところから次のオーダーを選べるようにしろよ。 っていうか一括で受けられるようにしろよ。
もう何度メールやアンケートで送ったか分からんが、各職ごとの 装備とPAテクをいい加減に記憶させろ。 あとサブパレにPAセットさせろ。 オリジナルコンボとかw 単にシュンカ3つ並べるだけじゃねえか。 ソニック3つ並べてる頃から全く変わらん。
改善要望ではないけど、PSOであったチャレンジクエストだっけ? 全員Lv1スタートで装備はガンスラのみで、道中装備を拾いながら進んで ボス倒したらそこそこ強武器に自分で名前入れて手に入る(売買可)クエスト Lvカンスト組にはいいと思うんだよなー 今のエクスクエがこの位置付けなのかも知れないけど
>>876 クレシダの石オーダーとか
上からも下からも遠いとこいっちまったからな
カーソルの位置覚えないから
上から(下から)スクロール…ハイ旧石器時代のゲームですねw
・サークルレーザー要らない、皆ジャンプで抜けてるしこれがあって面白いと感じた事が一度もない ・障壁Eトラ(キー集める方)要らない、3ブロック以上後戻りさせんなボケ死ね ・「これ以上オーダー受けられません」メッセージが長すぎボケ死ね この三つはβの頃からずっと要望送ってる
クライアントオーダーの報酬を受け取るクラスを報告時に選択できるようにしてほしいなぁ
>>880 障壁のキー集めに移動したらそこで障壁起こるぐらいの糞Eトラだからなw
こーんな犯罪者集団に何言っても無意味だよー
カタナ弓ガンスラの最大クラフト武器が技量要求500なのを修正してくれ。 打射法武器は裸でも装備できるのに、ガンスラクラフトすると 技量特化マグ用意しないと装備できないとかおかしいだろ。
マップの区画またいでやらせるEトラは総じてクソ
これを早く開発にも分かって欲しい
>>882 これとか実際にプレイして起こったらすぐにマズイって気づくはずなんだが…w
退治型障壁Eトラ終わって進んだら行き止まりで戻る途中にまた同じ場所で障壁 これ嫌がらせ以外の何物でもないだろ
ダーカイムで移動中に障壁とか、ファンジに閉じ込められてるのにゲルとか、発掘とヴィスが同時に発生とか、もうね…
カースセントリーとかいうゴミもなくせ
カットインを出さなくするオプション付けろ
そろそろクエスト以外のコンテンツに目を向けてほしいね 特に緊急とか期間限定クエとかもう要りませんから!と言いたい もっと生活系のコンテンツとかオンラインRPGらしくしてくれ
これMMOじゃなくてMOだからなあ。さすがにそれは難しいんじゃないの。 レースとかサッカーとかカジノとか、遊び増やす方向の方が無難な気が。
レアユニットの一部がEトラ限定なのがクソ過ぎ そこそこ出すならまだしも赤トラでもめったにでないとかふざけ過ぎだろ エネミーからもドロップするようにしろや
でもキャラ愛がプレイヤーの原動力になってる面もあるんだし、クエスト以外のコンテンツも悪くはないと思うがね 高難易度や高効率以外の楽しみが増えればギスギスも減るし、新規も入りやすくなってみな幸せ 12人マルチとかMOとしては比較的多人数プレイなんだし、新参もヘビーユーザーも入り乱れてわいわい楽しめるコンテンツがあってもいいとは思う
何度も出ているが、BLとマルチでマッチングしないようにしろ。 それができないなら、補助テクや回復アイテムがBLにかからないようにしろ。 BLが沸かせた敵はこちらには見えなくして、こちらが沸かせた敵もBLに見えなくしろ。 当然、経験値やアイテムドロップもなくなるようにしろ。
ウォッシュリストにアイテムだけじゃなく、特定の特殊能力を登録できるようにしろ。 ついでに、ウォッシュリストに登録されているものを装備しているキャラ名を目立つように表示しろ。
洗濯リストか
ウォシュリストってなんなのか
洗うんだよ(´・ω・) ウィッシュリストね。
マグの充電マークが 何か(仮)で入れてたの忘れて、そのままなデザインだな いいかげん治せよ
ウィッシュリストとか、本来の用途で活用してる奴なんて見たことねえ 存在する意味がわからん。
書いておけばドロップ率上がるんだよ
逆に下げられるかもしれないからあえて書かない派(陰謀論)
>>893 そういうのこそスマホ版でやれたらいいのにね
> スマホ版 Live2Dでマイキャラがヌルヌル動かせるだけでいいです
VITA のポートレートみたいなのは欲しいね
MOだからMMOみたいな内容はいらない って人は固定概念に囚われてるだけ 頭固いし商社面接で落とされる単純作業向けのタイプだね
VITAのポトレみたいにコマ送りで動かせて静止する撮影モードみたいの欲しいな ちょっとSS撮影してみるかと思ったら面倒すぎて投げた^q^ 上手い構図でSS撮って上げてる人らほんとすごいな
>>906 そもそもジャンルが違うのに何言ってんだお前さんは
レースゲーのはずが突然シューティングになるゲームとか昔はありましたね。
>>899 アンケや要望でだっせえ電池表示変えるかオフにさせろって言ってんのに全く改善される気配がない
PSO2のマグは電池で動いてんのかね
>>910 マグカンストしたらえさやる必要も感じないしね
だからといって、電池切れがうざいとも思わないけど(もうなれた)
さすがにみんななれてるだろうけどw 今でもカウンターに立って電池マークがユラユラしてるとウザイんだよな
サブパレットでアクティブになってるものが分かりにく過ぎる。 アイコンが白枠なのに、何で同じ色をつかうかね。 キーボードやvitaの人は気になることないだろうが、パッドメインの人は不便極まりないでしょ。
914 :
名無しオンライン :2014/02/02(日) 15:49:39.12 ID:EqY0x8wh
オーダー並行ありきのシステムなんだから 受注とか報告にもっと利便性や統一性を追求してくれ。 素材も報告時に個数オーバーしてても10/10とかじゃなくて 23/10みたいに必要数に対して現在何個所持なのかとかにしていいだろ。 拾ったときにも現在何個所持なのか同時表記すれば じわじわ達成に近づいてる進行感が増して楽しくなるだろうに。 いつのまにかぬるっと終わっててもモヤッ。
あんな無計画に増やさんで、同じオーダーをレベル帯ごとに経験値変えれば こんな混乱しねえだろ、と思う。
すごい今さらだけど 緊急任務が来た時に何でクエスト一覧の一番上に表示しないんだろう? エクソ追加の時に下から二番目っていう中途半端な位置になったし 期間限定クエがあるとさらに中途半端な位置になる なら一番上に表示してくれと
ブロックってあんなに細かく分ける必要あるのかね 見てると大体VH推奨・SH推奨やチャット推奨・初心者・自由・TAなんかに集まってて ナベ推奨・アムド推奨(以下略は過疎ってたりするし こういうの潰してVH推奨・SH推奨なんかのブロック増やすか収容人数増やすかした方が良い希ガスる ちなみに過疎鯖の話
BLとのマルチマッチングやめろ(4回目ぐらい
・SHの受注可能レベルを60に引き上げ ・BLには補助やムーンが掛からないように ・クエ受注した際に、マルチにBLがいたら警告表示 ・テクカスのフラグメント緩和 ・ろ ・ゾンディの起爆は本人のみできるように
920 :
名無しオンライン :2014/02/03(月) 04:13:10.82 ID:OCxe5G2c
ショップでファッションアイテム買うにしてもどんなのか名前からだけじゃわかんね。 小指の爪くらいのアイコンなんてなんの足しにもならないし、流通のこと考えてないんじゃないの?
ゾンディの起爆は本人のみは本当にさっさとやってほしいわ
NPCのCO受注ウィンドウ表示している時にあと何件受けられるのか、収集系ならそれぞれ何個所持しているのか分かるようにして欲しい。 確認するためにいちいちウィンドウ閉じて開いての繰り返しが面倒臭すぎる。
キムには客商売のなんたるかを叩き込むため アイロニア999個を全部スティニアに変換する罰を与える
924 :
名無しオンライン :2014/02/04(火) 03:00:37.65 ID:k4k5V/3M
クラス替えいちいちいちいち装備まで変えるのめんどくせえ。 手持ちからの最適装備ソートよりも倉庫からの最適ソートがあるべきだろ。 ていうか クラスカウンターに預ける設定でクラスごとの専用ロッカーみたいなの作って クラス変えたら自動でそれに着替えるようにしろよ。マグあればそれもでさ。 1クラス武器枠6に防具枠3マグ枠1でちょうど10だろ? それが7クラスだから70の倉庫枠が浮く計算になるし、着替えも快適で遊びの幅も広がるし せっかくマグ枠あるならとマグ購入するやつも増えるだろうし、 課金制にしなくても結果的にそっちで金使ってくれるだろ。 いまさら無料で基本倉庫を拡張したら課金勢から批判もあるだろうしでやりにくいだろうが 新しい便利な機能が加わった結果倉庫枠が浮くだけなら課金勢もそんなに文句ないだろ。 こんだけアイテム増やしてんだから そろそろ本当に倉庫問題なんとかしないとイライラバーストが起きるぞ。
デイリーのオーダー品やアドバンス・エクストリーム関連アイテム 果てはクラフト材料でどんどん枠が圧迫されてるのに アイテムパック・倉庫枠は初期からずっと変わらないまま どう考えてもおかしい
課金してても基本倉庫は多いほうがいいだろ 即送る時は基本が上になってるから溢れ出る
他ゲーだと基本的にクエスト品は別の専用インベントリとかで保管されたりするよな 有料でこのせまさってのはちょっとおかしいな
フォトンの透過処理PC限定でさっさと実装しろや、Vita?あんなもんホットケ つかコストかかってめんどいからってVitaのせいにしないでねSEGAちゃん^^
929 :
名無しオンライン :2014/02/04(火) 13:34:31.39 ID:2c89P+Zx
ウォーテクター造れ
>>760 その前に経験値が爆上がりしてる部分を緩和して緩やかな傾斜になるように再調整したほうが良い気がするんだが
ほぼVITA民だけどパソコン優遇、限定機能はしてもいいと思うな 携帯機で手軽にできるのはVITA版のいいところだし、トロクロみたいなVITA限定イベントとかで差別化して でも年明けくらいから特にめちゃくちゃ重い ちょっと人多いとロビーがスローモーション状態なんだけど限界なのかこれ…
携帯ハード機を10年保たせるとか正気の沙汰じゃない、やったことは関心するが…
クイックメニュー内のロビアク一覧が使いづらいと感じるのは自分だけだろうか 右キー押してるうちにタブが切り替わってて目的のロビアクが一覧に出てこなかったりする タブ分けしておいて更にタブ内でページ分けするってどんな神経してんの カーソルもどこにあるのか解り辛いから誤操作誘発するし 同じ理由でクラフトの実績一覧も使いづらい クラフト依頼の達成数の確認で2ページ目を表示させようとして Rボタンや右キーを押すと、テクカス一覧に移ってイラっとする ロビアク一覧がリニューアルされてからメールやアンケでしつこく意見出してきたけど クラフト実績を同じ仕様にしてきた UI担当能無し
934 :
名無しオンライン :2014/02/06(木) 00:26:32.64 ID:LbgD+zXO
そもそも実績確認が超絶めんどくさいよなアレ。最初の並び方といい、意味のないソート機能といい。 何があと何回で解放なのかとかいちいちマウスオーバーしないと見れないってさー。 味もそっけもない解放済みor未解放しか分別できないアイコンカラーあってもなんの役にも立たない。 せめてアイコン部分に3/25とか表示されるようにくらい出来たろ。 ってかなんで隣のコンソールと往復しないといけないんだよ。 クラフト素材の交換も超絶めんどくさいしな。 なんで5個必要なのは固定なのにいちいちわざわざ個数指定させて一回ずつ交換させるんだよ。 みんな似たような名前で識別もめんどくさいし どれを交換したいのかも一目じゃわかりにくい。
ヒュマニュマの肌をもうちょい白くできねえかな。 あまり外に出ない男の肌色みたい
新PAの情報でてきてうれしいけど武器パレ増やしてほしいわー
正直これ以上増やされても設定するのめんどくさくてどうせ使わないのが 大多数だろうし……いい加減に職ごとの装備とパレット記憶させて欲しい。
>>めんどくさくてどうせ使わないのが大多数だろうし 自分が面倒だからって適当な事言うなよ。この要望むちゃくちゃ前から言われ続けてるだろう PAD勢だけどテンキーの9までは欲しいわ PAカスタム記憶して欲しいのも散々言われてるけど同感な
壊れPAが追加されたら同じPA使い続けるだけだからなぁ 今時使い分けしてる方が珍しい
武器パレットの右端にあるチェックボックスで個別オンオフできる予定だったんだろうね 今じゃただの飾りだけど
強化失敗マイレージ一例として 失敗10回 リスク減少-1 1個 失敗100回 完全 1個 失敗1000回 強化成功 1個 ACの価値を失わせないためにはこのくらいが妥当だろう
オリコンシステムを廃止するか、ドゥドゥにでもメセタ払って切り替え式にして PAボタン+スティック4方向にPAを割り振るってシステムはどうだろう 基本なんらかのJAからぶっ放すんだから、スティック+PA同時入力4つ+ニュートラルの1つで 出したい時に出したいPAがだせれば良いだろ
エステで一時的に金払わずに変更して外出られる機能欲しいわ 金払わなかったら10分で元に戻るとかでさ 肌の色とか光源で全然変わるのにエステの鈴木園子光源じゃまったく当てにならんし プレ中なら60分やり直せるっつってもまず金払ってからだからやっぱ弄らんほうが良かったとかあってちょっと悪質だわ 捨てアカで調整って裏技も潰されたようなもんだし
>>943 それ欲しいな
別にクエ行けなくても良いし。マイルは行きたいけど
武器パレット記録案は武器とPAとマグとユニットをセットで覚えてくれたら色々と捗るんだけどな
頻繁にグラ切り替わると重そうなのは分かるけどマググラなんかは多少遅れても良いから
945 :
名無しオンライン :2014/02/12(水) 14:53:38.59 ID:KDxGqkHy
デュマすら追加されてないけど、キャラクリ体験版で今実装されてる髪型アクセとかの追加版出してくれないかな チケットは売れないし高額髪型とかギャンブルすぎる あと頭上表示にもっとパターンほしいです 理想は自分はHPバー、まわりは名前とアイコン付メインLvサブLv っていうか自由に組み合わせたい
テンキーのパレットは0含めて10欲しい それを望んだ結果が誰も期待していなかったような機能 削除していいよ邪魔だから
>>945 せめて購入したコスやアクセサリのデータは移せるといいな。
サービス終了しても自キャラ観賞できるし。
>>946 普通拡張とかで任意に何列でも増やせるよな
全然足りないんだけど
オートロックで近接武器まで向き修正が自動でかかるのどうにかしてくれ。 ロックの仕様がクソなのも相まって、変な位置の敵に引っ張られてやりづらい。 αから要望送ってるのに一向にかなわん
アイロニア999個を全部スティニアに交換するのに 同じ作業を199回繰り返さなければならないとかプレイヤーをバカにしてんのか!?
>>950 たぶん運営気付いてないよ、言われないと気付かないから
誰がどう聞いてもうるさかった、ツインマシンガンの武器迷彩だって言われないと気付かないし
953 :
名無しオンライン :2014/02/13(木) 20:16:59.42 ID:Nr6hJhMq
>>950 お前やさしすぎ。
同じ作業というならクリックや打キー数に換算した数字で頭おかしいシステムってことをアピールするんだよ。
一回交換するのに5回だぜ。1000回延々とただキーを打たせる作業をさせるわけだよ。腱鞘炎だろ。勝訴だろ。
そんで毎回カメ男の歯抜けみたいな「ありがとうございまス」を聞かされるわけ。気狂うだろ。勝訴だわ。
キーボード操作に気が周らないマウスでクリックのやつだとしたら
やってみたけど一回5秒はかかる。1000秒だ。15分なんの楽しみも感じない交換作業。
もう訴える気も失くしてそっとクリアだろうよ。だいじょうぶかよこれ。
>>950 それを【ぼくのかんがえたタイムアタック】と題して公式のスーパープレイ動画向けに投稿するんだ
1000人ぐらいで一気にアイロニア999個をスティニアと交換する作業を行ったら F5アタックみたいになりそうだ
現状くらい溢れかえってるともうランク別なんていらないだろうと思う ついでにディスクも消費5倍くらいにして全部共通にしてしまえ
テクカス一回につきフラグ25枚か テク職からの搾取が捗るな
アイテム交換のクソ仕様はシリーズの伝統みたいなもんだ
この前「お前ら交換してみろよやればわかるから」をオブラートに包んだ内容で要望送ったわ
着流しを無地にしろ
ディッツアルビーの説明眺めてて思ったけど レイジコラボ組んでTコスモドラグーンとか実装してくれませんかねぇ おっさんしか解らないネタかもしれないけど・・・・・・
また999溜まったから全部交換キーボでやったら5分かかった。 5分ずっと休まずEnterと矢印連打。 溜まった素材なくなったかわりに腕に乳酸が溜まりまくったわ。 ついでに交換後のスティニアまで999溜まりそうなんだが、どう消化しろと・・・
もうクラフトは破綻したんだよ・・
クラフト素材は入手量と消費量のバランスからしておかしいしもういろいろとダメ 通常素材なんていまの1/4位の産出でいいのにルビアードやネオジットなんて10倍はないと話にならない 超絶不人気コンテンツになったおかげで高騰してないけどみんながやるようになったら絶対破綻する それはそれとして プレミア中だけで良いから肌カラーとヘアカラー変更無料にしてくれないかな 一番エステ詐欺酷い部分なんだしプレミアの価値一気に上がると思うんだが 夏の水着に合わせて日焼け風とかさえ気軽にできないゲームってどうなんだと思いましたまる
アイロやスティ系からもルビアやネオジに交換できるようになればなー あと分解もクラフトレベルでライセンスつけてくれ 成功率低すぎてやってられん
倉庫を圧迫して課金させるためにアイテム増やしすぎなんだよ スティニア廃止して代わりにアイロニア5個をクラフト時に使うようにすれば済むのによぉ
アイロニアとか50個ぐらい要求していいからメセタ要求無しにすればいいのに
968 :
名無しオンライン :2014/02/15(土) 13:48:44.90 ID:Bf5fRcsI
成功=失敗 大成功=成功 見栄えよく言葉変えただけだからな
一番くじの「ハズレなし」みたいなもんだなw
5等ポケットティッシュ的なアレやなw
チームルームからクエスト受注できたらどう? 勿論チームルームで同じクエスト受注してるメンバーとしか合流出来ないけど これってさ、ある意味PSO(無印)の時と近い感覚で遊べると思うんだよね。 クエ終了後に座り込んだりして雑談も出来るし あえてキャンプシップは経由せずにルームのどこかにワープゲートみたいなのを用意して。 (この場合アブダクションとかは発生しないけども・・・) 受注したらそこに飛び込む、と・・・ チームルーム自体って確か宇宙船みたいなモノだったっけ? それならキャンプシップいらずだと思って書き込んでみたんだけど。 よければ皆の意見聞かせて下さいな。
KMRが新しいコンテンツのネタを募集するスレはここですか? チームルームから専用のクエスト行けるとかはいいかもなぁ 固有レア出すとか人気レア出やすいとかだと荒れるから 手に入るものはフォトンスフィアとかエクスキューブとかステ3落ちるとかにしてさ クリアでチームポイントも入るようにしてくれたらいいな 1回で1500入って3回行ったら週間上限いくとかくらいにしてくれ うん、チムポ稼ぎが面倒なだけなんだ チーム全体でクリア実績カウントして既存とは違う専用のルームロケーション解放とかもあったらちょっと楽しそう つうかルーム変更はレンタルじゃなくて買い切りにしていつでも変えられるようにしろあとBGMも
あ、変なこと思いついた・・・ので書き込み 潜在開放したら使える、とかでもいいんだけど。 こう、ロマサガシリーズみたいな武器にPAついてるのがあってもいいんじゃないかと思った。 ・三日月刀:デミルーン みたいに ・サンゲ:乱れ雪月花 開放LVで技の能力も上がったり・・・とか! 駄目・・・?
PSZのことか せっかく出したレア武器が産廃PAついてたら泣くぞ
975 :
名無しオンライン :2014/02/16(日) 20:09:39.91 ID:Cd/jVKvc
ロマサガってんなら戦闘中にキュピーンと閃いて開放っしょ。
カタコンシュンカシュンカシュンカフィニッシュとか既にサガフロっぽい
977 :
名無しオンライン :2014/02/16(日) 21:43:53.46 ID:1DgI4k2K
シップ1の sin/7のリーダー (ヨッシー)に要注意。
Gr(グラップラー)っていう職業作って、 その職業では ・自在槍(ツインクロー) ・ナックル(足技) が使える。 PAやモーションはまったく別物になるけど武器は既存のモノでOK!
単調なフィールドの作りをなんとかしてほしい 海底は好きだが 狩り以外の遊びもほしい
フレンドとか人とのつながり作らせて繋ぎとめるってのはネトゲの常套手段なんだが ここの開発と運営はフレンドやチームキャンペーンとかやるくせにその為の下地を全く用意してないんだよな 逝ってるとか防衛リザルトとかで無理矢理コミュ取らせようとしてきてるけどあんなんじゃダメだろ
大縄跳びID実装
チームだけが行けるクエや緊急用意するとか チームメイトが近くで戦うと攻撃うpとか そういう要素作ってもいいよなそろそろ まぁ豚小屋のソリスト共が妬んでファビョるだろうけど
過去のネトゲで安直な答えとしては大縄跳びだろうけど それがイヤでPSO2に来たユーザーが大多数なので そんなの実装したらゲームサービス終了するな