1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 20:38:32.29 ID:NVpr7lZC
PK倍率120%
3 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 20:47:06.81 ID:luxQX+mw!
ゼロレンジ、サテはそこそこ使える
4 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 20:59:56.11 ID:qr6p9h63
ガンナーを棺桶に入れるとどうなるのっと
5 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:00:17.74 ID:l3lmFVNt
殆どソロメインなんですが
GuTeで行く場合
TeでPPリストレイト取って
APPに振らずにPKとチェインフィニッシュ取ってくのってアリなんでしょうか?
それともやっぱりAPP必須?
6 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:01:39.19 ID:qr6p9h63
ソロでGuTeって敵一匹倒すのに丸一日かかりそう
7 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:06:34.65 ID:oUIHJnGB
8 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:06:36.18 ID:LOiC07O2
この分だとリストレイトゼロレンジ全振りPK1振りで後はお好みって感じ?
9 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:06:54.97 ID:NVpr7lZC
アディ3,4連打するのにどんだけ時間かかるのよ?
PPリストレイトでその分のPP回復するのにどれだけかかるのよ?
GuにPPリストレイトはいらない
10 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:07:10.94 ID:UAMVIE6b
11 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:07:44.53 ID:qr6p9h63
12 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:08:29.73 ID:tJRYjx/g
カルシもカルックスも潜在無し
交換後も無しか?
13 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:08:38.87 ID:51pp5PaL
これエアリアルが自身が空中にならないとダメだな
14 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:11:42.74 ID:xTiAL09o
ADの定点バーストでもエルダー一択のGuとPT組んだわ
やっと強化されてエルダー最強になったんですね><
15 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:13:08.57 ID:UkWZBlCg
16 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:13:45.96 ID:xTiAL09o
>>15 おことわり
キチガイとは関わりたくないの
17 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:13:56.45 ID:qr6p9h63
なんでGu×減らないの
18 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:14:34.08 ID:l3lmFVNt
>>9 まだGuもTeもそんなにレベル高くないからアレだけど
Teはリストレイトの代わりにテリバ取って
GuでAPP取ってくことにします
ありがとうございました
19 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:15:33.40 ID:qr6p9h63
一体何が彼をGuTeに駆り立てるのか
20 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:16:21.37 ID:1nv8FTaJ
てか野良なんか行ってる時点でそのエルダーマンと大差ないよ
21 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:16:39.75 ID:XgBVBXYC
がんてく。しあわせ
22 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:17:50.38 ID:WVXT0zkD
迷惑さえかけなければどんな職で行こうと自由だよ
23 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:17:50.92 ID:UkWZBlCg
類は友を呼ぶっていうしね
キチガイ同士仲良くすればいいと思うの
24 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:19:26.11 ID:zgkC7+fh
新ツイン情報来てる?
25 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:19:38.70 ID:l3lmFVNt
全てはガンテクターと言う響きのせい
基本的にソロで楽しむつもりだから勘弁して下さい
がんてくしあわせ
26 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:24:37.05 ID:jvY5yqEa
自己回復できるからPKが渉るな!
27 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:26:48.90 ID:4Mh5do4S
浮かし属性がついてないと空中の敵攻撃しても落ちるだけとか根本から変えてほしいわ
28 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:27:47.77 ID:luxQX+mw!
前スレ1000
アドバンスで先行して床ペロする鉄砲玉になってるじゃないか・・
29 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:30:13.92 ID:le3aa+JQ
俺はPK全振りするかなー。
チェイン不安定だし1あればいいや。
30 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:33:10.46 ID:6hj7rXyk
ゼロに打撃のるならなぁ
結局サブRaしかない
31 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:34:34.17 ID:kg6vGrDZ
650族のTマシ情報きてないな
またレアボス産からか?
32 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:41:14.64 ID:6hj7rXyk
パンドラエクストリームだよ
33 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:41:24.33 ID:6f97gCvQ
あとはエアリアル改善と他PAの改善か
2つも直せってのは求めすぎだと思うからどっちか直してくれたら大満足だわ
34 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:41:41.60 ID:974+PPel
キチガイがキチガイにキチガイって言ってもなあ
35 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:42:05.75 ID:yXSHgLq5
属性強化いらないテク武器の650は一瞬で出土報告でたのにTマシなんなんだろうな
実装されてないのかもうやめたくなるわぐんなー
36 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:46:49.51 ID:hizoPVcT
はーやっとPK全振りでスタスナ載せてアディ2kいけた
37 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:46:50.77 ID:HR9Eg4ZU
今まで交換あったから、無いってだけて文句言っちゃってまぁ……
38 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:49:56.17 ID:wZsmQVwb
ゼロレンジが全攻撃に効果出るようになってもHuやFiのスタンスには勝てないし
射撃だけというか射撃値打撃が死んでるのがなぁ
打撃とかにも乗れば定番サブよりちょっと劣る代わりAPPで効率がよくなるってサブとしてもGuの価値が出るのに
39 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:53:56.08 ID:VxDSFOq0
40 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:55:13.31 ID:6hj7rXyk
それならRa/Huでいいじゃん・・・
41 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:55:52.04 ID:yXSHgLq5
むしろなんで打撃依存PAなんか作ったのか聞きたい
初期の6つしかなかったPAの内半分が打撃属性って頭おかしいだろ
かっこよさそうだったからとかバカみたいな理由で作ったのは間違いない
42 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:57:38.78 ID:jvY5yqEa
何言ってんだ格好いいからに決まってるだろ
43 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 21:58:53.76 ID:luxQX+mw!
かっこいいの?
44 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:04:18.45 ID:84Kn5UWD
なんつーかこれ、満足いく内容てゼロアドが微妙に広がった程度で今まで通りのGuだったな…w
45 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:06:04.02 ID:Kfm7Mp9t
APPが直ったやったーって程度じゃね
この2週間くらい必死に上げてたやつ乙
46 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:08:00.67 ID:84Kn5UWD
お前ら超強化されて調子にのりまくってるフンター叩きまくってGu強化要望出しまくれよな
このままじゃほんとゴミカスPTくんな職のまんまじゃねーかw
47 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:09:44.34 ID:6hj7rXyk
こっそりLv58まで上げたが60まで上げる必要は無くなったようだ
EP2の第二弾?の修正までご永眠しやがりたまえ
48 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:10:12.15 ID:nbcebsgl
実際これからどう要望送ればいいだろ
今回のに皆で不満言うのか、次回に期待して呼びかけるのか
両方書くか
49 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:11:51.15 ID:9s7LiooD
エアリアルが自分が空中に居る場合に有効とかに変更されたらいいのにな
そんだら空中で出すのが一般的なアディやクラスターなんかが良い感じに強くなって道中楽になるのにな
あとTMGのスキル系は殆ど強くなるだろうし
50 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:12:20.06 ID:84Kn5UWD
とりあえずフンター棚に上げて要望だせ、これだけは間違いねーだろ
要望はPAよか、倍率の修正だよPKとかまーったく変わってねーじゃねーかゴミかよまじで・・・
51 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:15:12.21 ID:0xvN71ux
アドで歓迎されてもないHuをさらに叩くとかGuは性格まで終わってんのかよ
52 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:16:00.70 ID:D9acBxDr
リバースタップの吸い込みっていうのがよくわからないんだが・・・
53 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:16:32.57 ID:84Kn5UWD
それはねぇわーバーストでガンスラ持たないフンターだけじゃん叩かれてるのw
54 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:20:00.73 ID:Kfm7Mp9t
>>52 ガード固めたカニとか自分から動かないやつで試してみ
55 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:20:12.15 ID:6hj7rXyk
フンターさんはアドで歓迎どころかサブで輝いているぞ
Guは輝きを失うどころか存在がね・・・
56 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:21:04.93 ID:IN2/2MHD
リバースはあの吸い込み範囲なら消費PPもっと下げて欲しいわ
ゼロレンジとか乗らないし
57 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:21:48.80 ID:nbcebsgl
とりあえずあと残る要望としてはスキルに関しては
ゼロレンジとかパーフェクトキーパーの倍率アップ
チェインのリキャスト短縮&倍率アップくらいか
ホントはチェインパッシブ化とかエアリアルを自身が空中にいる時に変更とかが良かったけど、よくよく考えると数値しかいじれない開発だからそこら辺は望めないか
58 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:25:17.87 ID:6hj7rXyk
まず”射撃”なら Ra/Gu > Ra/Hu にならんと話にならん
近付けばー()、敵が浮いていればー()、HPMAXならばー()と弱い分際で制約が多いのかがな・・・
どうせならチェインフィニッシュは倍率アップではなく、チェインフィニッシュの受付時間増加がいいな
59 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:28:16.23 ID:GLlj8vpS
RaHuを越える前にRaFiがいるんだぞ…
60 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:31:51.96 ID:uy/aDb8O
リバースタップの吸い込み
地形とかジャンプしたとかで1mmでもずれてたらほぼすわなくなるし
そもそもアレヒットしたところで・・・
61 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:32:17.69 ID:vl5J7LI/
ゼロレンジ圏内ならRaFiは超えただろ、ビジット持ちには土下座だけど
正直絶妙な神アプデだわ、ウザい最強厨やネガキャン厨はかなり消えるしゼロレンジヤスミ超つえーし
62 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:34:44.24 ID:uy/aDb8O
ゼロレンジヤスミ >>> エルダーの頭に弾がすわれる特性を遺憾なく発揮する武器
レアボスを部位破壊前に嬉々として連続ヘッドショットする恐怖の存在
63 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:35:33.81 ID:84Kn5UWD
フイターはどーでもええけどフンター棚にあげてGuの修正要望出すわ〜
とりあえずゼロレンジはもっと範囲広めて倍率もUPでPKも倍率UPこれだけでいい
願わくばデッドとサテの吹き飛ばし削除、エルダーはどーでもいい。
64 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:38:02.04 ID:7PjUq0gV
とりえあず新アド全部回ってみたけど
あかんこれまじでGu絶対入れんわ
遺跡Fo天下 Raすら不要てか邪魔です
市街地 Fo(タリスゾンディでまとめ役) Ra主火力
遺跡 Ra Hu/Raなら居てもいい
これ以外の繰り合わせはありえない
65 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:39:26.85 ID:jvY5yqEa
リバーは高さの微調整と蟹のハメ殺しくらいにしか使わないな
エリアルリバーでガメラの頭まで行ってサテライトでぶっぱするのがキモチイイ
66 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:39:54.11 ID:unqZ1Oqg
>.64
最後は祭壇か?
67 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:40:05.71 ID:4KqH1koR
>>58 バランス取れてないのにサブなんて追加するからこうなる
そもそもサブってのは選ぶ楽しさ的なのがあって初めて意味がある
メインの長所を伸ばせるサブ、補助や回復サポートも出来るサブとかね
現状Raのサブが近接必須って時点でおかしいんだよな
射撃も出来て打撃もいけるRaってならわかるけど、
長所の射撃を伸ばす為に近接のサブを付ける
マジで意味がワカラナイ
68 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:40:53.99 ID:4Mh5do4S
69 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:41:29.43 ID:7PjUq0gV
>>66 ああすまん最後祭壇
なんで遺跡二つかいてんだ・・・
70 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:42:14.96 ID:Dc3ygn8V
そこそこの火力とPP回転率が合わさりそこそこ快適
71 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:43:01.13 ID:84Kn5UWD
Guが入れる余地あるとすれば遺跡のフューナルを楽に倒せる程度
相変わらずGuは屑だとGuでアド周って再確認した。
72 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:43:16.32 ID:oFCONuzw
アーム行ってきたが、ゼロレンジと零の手両方合わさった火力はさすがにやべーな
73 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:43:39.84 ID:nbcebsgl
しかしこれアドどこ回ればいいんだ
とりあえず遺跡はラトリアのために回るけど
74 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:45:10.46 ID:nbcebsgl
ヤスミ1030、ヤスミ1050、スルクライ1050でどんくらい変わるんだろ
未だヤスミ一丁ももってないは
75 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:45:46.31 ID:jvY5yqEa
>>72 雨風でヤスミ、ドゥドゥ弱体化キャンペーンで零の手lev3解放してて本当によかったと思うわ
確かにこの火力はGuにしてはかなり出来るぞ
76 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:46:02.39 ID:4Mh5do4S
まぁアドはGuで行くのは諦めるからいいよ
あとは普通の野良に入っても問題ないくらいに修正してほしいな
デッドアプローチの吹き飛ばし変更、サテライトの打ち上げ変更
チェインとエアリアルの修正、打撃系PAの修正、くらいか?
あー、あと連打系のPAもあったな
77 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:46:54.48 ID:zFvkFqTS
アーム戦でデッドリーサテライトに可能性を感じた
78 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:47:56.04 ID:7PjUq0gV
>>71 ヒューナルなんてFoがサゾンデ連打で何も出来ずにふるぼっこだぞ・・・・
剣すらグランツで何の手間もかけずに即壊れるし・・・
わざわざGu入れる必要性がまったくないわ・・・
79 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:50:10.71 ID:luxQX+mw!
市街地はブリアーダ、エルアーダの弱点にサテがよく当たるのが楽しい
プレディガーダは高度取っても攻撃受ける
敵が積極的に近づいて来るマップはやりやすい
だからと言ってGuでPT、レア掘りする気にはならないが
80 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:51:09.25 ID:WVXT0zkD
とりあえずギアとゼロレンジとAPPリストレイトは振ったが残りSP11どうしよう
中途半端にチェイン1、レアマスタリ1、ジャストリバーサルで2とか取ろうかと思ったけど・・・うーん
81 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:51:17.09 ID:84Kn5UWD
結局はFoゲーのままそこにRa/HuとHu/Fiが入っただけに過ぎない
Guはとにかくお前らフンターの超強化出汁に使って要望だせよ、俺は怒ったからだしまくる
82 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:57:58.93 ID:o5MDKDF9
ゼロレンジって上下の範囲ってどうなのかな?範囲広い気がするんだけど
83 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 22:58:09.46 ID:11GiCZsR
最強じゃないと満足できないって奴多すぎだけどそういう奴は今無理して
ガンナーやんなくていいんじゃない。バランス調整という名目でのこの弱強化っぷりからして
トップの座に立たせる気は一切ないみたいやし最強目指しても不毛やで
仮にいつか最強になったときに気にかけてそれまではその時々の最強職を
プレイしたがいいと思う。色々なクラス育つしどんなアプデにも対応できるようになるで
84 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:03:03.50 ID:x0WCclO4
>>75 アームなら拙者みほの方がいいんじゃないかなってのはナシ?
85 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:06:39.54 ID:oFCONuzw
(*^-^*)
86 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:07:28.59 ID:vl5J7LI/
GuHuマジつええわ、アディもRaHuのスタスナなしくらいの火力になったし、WBのないRaHuくらいにはなった
WB役が他に居れば対ボス最強だろこれ、HuFiやRaHuを上回ってる対ボス最強だわ
つまりPTにはあまり要らない
87 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:07:58.68 ID:yXSHgLq5
最強になりたいわけやない
ただ存在を許されたいだけなんや
88 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:08:20.21 ID:Nyie/Bgp
ゼロレンジ、武器ごとにだいぶ距離違うように感じるけど気のせいかな?インフィだと乗る距離がアディだと乗らない気がして
89 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:10:15.58 ID:4Mh5do4S
90 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:11:23.30 ID:G9eH6CU/
仕事おわりのらんらんにだれかGu強化概要をまとめて?(´・ω・`)
91 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:12:21.07 ID:x0WCclO4
92 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:13:34.16 ID://i0YxKq
93 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:14:32.17 ID:DS6BvlCm
>>83 いまだに今のグンナーやってるような奴が最強だの何だの気にしてると思うのか。
普通にパーティーに貢献できるようにしろ、できればガンナーの特色を活かして、ってなもんだろ。
ていうかGu一択の奴なんかいねーよ。
・・・いないよね?
94 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:16:40.03 ID:l8e+aWMA
ファルス行ったら俺以外のガンナーが通しで合わせて2人くらいしかいなくてワロタ
強化初日くらい楽しもうぜよ…
95 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:21:17.31 ID:6hj7rXyk
単にグンマーの”PTでの居場所”を考えてやれよ、特に野良
最強とかこの際まったく関係が無いと思うぞ?
今後もメイン武器のTMG持って最強と謳える時が来るかどうかも怪しい・・・
96 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:22:32.15 ID:yXSHgLq5
前から言われ続けてるけどもっとボス出てくるようにしてくんないかな
対ボス性能なら割とやれるから追い出されるようなこともないのに
97 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:23:15.42 ID:RVaWl3cg
今日のメンテまではいままでみたことないぐらいの数のガンナーさんがいたのにwwwwwww
明けたら一人も居ねぇのwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みんなどこにいったの?(´・ω・`)さみしいな
98 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:24:24.96 ID:x0WCclO4
>>97 強化済みのヤスミが大量に売られてて悲しいよ
99 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:24:26.16 ID:luxQX+mw!
劣ってるから強化しろってのを最強じゃないと気がすまないと曲解するのは最強厨の思考
100 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:25:55.36 ID:kGkI4fnI
>>93 残念wwここに居ますwwwワロタwwww
ワロタ・・・
101 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:27:55.26 ID:kGkI4fnI
何スレも前から勘違い野郎に言ってる気がするけども。
俺達は最強になる気はない
ptで迫害されたくないだけ
まだガンナーさんは駄目なの…?
赤マシが値上がってる気がするんだが、気のせいか?
ごめんね箱でガンナーでずっとソロでごめんね
でも他にやる気ねぇからソロの俺様に文句いわせねーよ?
ガンナー強化されたからGu/Raなったわ
スキル振り教えろや
一旦大幅強化して、出すぎたもんを再調整すれば2週間で形になるのにな〜
ネトゲプレイヤーはテスターなんだからビビらず開き直ればいい
運営・開発の小物感がいつもすごい
>>103 過疎区・鍵かけきっちりソロやってるヤツに文句言うヤツなんて誰もいないから安心してソロってればいいよ
別に最強じゃなくてもいいんだけど、なんかもう、全てにおいてPTプレイじゃ迷惑でしかないからさ。
新アドバンスでPTプレイ賑わってるし、流行に乗るにはGu捨てるしかないんよ。
エクストリームソロくらいなら場合によっては使うけどTMG担いで人前に出ることはもしかすると永遠に無いかもしれない。
スルクライ用に貯めてた属性強化3つもルインミラーシに使っちゃったよ。
>>108 エアプか?
昨日までだって乙女有りのHuFiラムジャレにのみシューマイって状態になたら普通にアディも圧倒的に勝ってたしそこまで迷惑ってことはないだろ
必要以上にGu弱いって思い込みしちゃってる奴多すぎだろ
>>109 いや、アドバンスはRaHuでいってんだけど^^;
効率PTでやってるんだからアドバンスでHuFi使うわけないじゃん。
本当に精神的余裕無いなwwwまぁこの惨状じゃ仕方ないか…
>>109 近接が迷惑だと言われてるのにそれと比較してもしょうがないだろーに
アドPT=出口成功できるPT
比較するのは左特化クラスターとタリスゾンディ
少なくともアドバンスで皆と楽しみたい、役に立ちたいって言うなら
Guと一緒に近接も捨てた方がいいな。ルインに使うのはおかしいわ
113 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:46:30.17 ID:kGkI4fnI
>>108 全てにおいて、っていうのは飯杉だな
TMGに拘らなければいくらでもptで生きていける
TMGでpt貢献はまず無理だけども・・・
全ての敵にアディションが有効なら問題ないけどそうじゃないだろ
115 :
名無しオンライン:2013/05/29(水) 23:48:45.74 ID:kGkI4fnI
チェイン切りとかもはやガンナーの意味がないな
本格的に劣化Raじゃないか
PTで貢献するためにTMGもすて、チェインも捨てた!とか
もうガンナーとか存在が許されないレベルじゃん・・・
>>112 だって交換武器のライフルとガンスラも属性50終わってるし射撃で新しく作るような武器がなかったんだもん。
ソードは未だにラムアリだったし脳死OEでTAするなら強いソードは必要じゃん?
今回強化は確かに実感出来たが倍率がなぁ
PK130%はあってよかったでしょこれ
要望送りまくるは
雨風行って来たけど早速Lv46ウーダンも殺せないような雑魚武器でエルダー連発してるゴミクズ多発してたわ
こりゃ逆に風当たり強くなるね、乙
>>110 効率PTでしたとか後だしでつけんなよ
普通のPTならちゃんとアディも使ってりゃHuFiで迷惑ってこともねーし、それより圧倒的に強いアディも使えるのにそんな迷惑なことじゃないだろ
効率PTならRaHuとFoFiかFoTe以外全てが迷惑だよ
メシア使ってみたが難しいなこれ
2段階目全然当たらないしダメージも食らうは
どういう相手に使えるんだこれ
新アドは雑魚の湧きが貧相過ぎてねえ
市街地と祭壇はソロ用のアークスクエと大差ない
遺跡も遺跡侵食度調査の方が派手に湧くかも
新アドに関してはGuソロで問題なくクリア出来るんでないの
チェイン捨てってトリガー1も取らないわけじゃないだろ
WBチェインならフィニッシュ10振りしなくても
オーバーキルするほどダメージ出るんだから
フィニッシュに拘らないでチェイン以外の火力上げたほうがいいと思うが
エリアル→リバース→バレスコは楽しい
楽しいがエリアルは溜め無しだと飛距離短すぎるし、リバースはゼロレンジ乗らないせいかゴミ火力だし、バレスコはモーションが長く拘束される
何よりこの一連の流れにかかるPPが85っていう…リバースタップの消費PP35ってバグってないか?
沸きが少ないのは単に固い敵が多くて捌けないだけだろw
PTに2人以上Guいる、もしくはGuソロだから火力落ちて倒せないだけだろ。
近接より使えると思うならこんな墓場で喚いてないで偏見持ってるやつらにGuの優秀さとやらをといてこいよ
ふんたーすらからもGuは来るな言われてるというのに
チェインフィニッシュはオーバーキルすぎていらなくなったなー
そして 連 射 が 無 く な っ て な い 件 に つ い て
何でこれ修正しないの?馬鹿なの?死ぬの?
ぶっちゃけチェインはもう要らんよ1分に1回通常攻撃挟んで数倍のダメとかどうしようもない
今まで他のスキルが余りに糞だから取ってただけで優秀な倍率スキルがあれば即切るべきもの
>>129 そらFoかRaが居ないと不味いんだからHuは全力でGu追い出しにかかるだろ
チェインは完成するまでに必要なSPが多すぎるんだよな
トリガー1だけでもいいけど、まぁ本当にないよりはマシってくらいでチェイン稼ぎなんてやってられないというか何というか
かといってチェイン切ったら切ったで他にふるもの無いからポイント余るんだけどね
答えはトリガー10でフィニッシュ切りかな
なんか大変そうやなー君ら
ガチで職構成考える難易度のゲームでもないのにw
137 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 00:02:38.01 ID:4yDQOuts
もうGuで強さや効率語るのはやめろ!あと他職と比較するのもやめろ!
虚しくなるだけだろうが・・・
せめて他のプレイヤーに迷惑かけないようにスタイリッシュな自分の世界に引きこもろうぜ・・・
トリガー1にしてもSP9他にまわしても射撃力50伸ばせるだけだしな
ボスに2回使えるかもしれなくなるトリガー10がいいと俺も思う
ショウタイムとエアリアルアドバンス見直してくれないかな・・・
EP2当たりにもう一回Gu強化来ないだろうか
Huでソロで一通りやって来たけど、雑魚は全然硬くない
ダーカー連中は普段の緊急でLV50と戦ってる訳だし、VH祭壇もLV55
アドバンスと言っても従来とほとんど変わらん感覚でさくさく倒せるし、歯応えはあまり無い
チェインは効果時間中パッシブにしてほしいわ
効果時間中チェイン状態とか面白そうだな
SEGAに入社してくれ
チェインはほんと一分間撃ち放題とかでいいわ
これ何回要望送ったことか
やっぱ数値しかいじれない開発だからから、撃ちまくりたきゃリキャスト短くして貰ってガッツしまくるしかないのか
144 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 00:06:36.64 ID:2/U/O2cD
チェイン発動してテレポーター入るとCTだけ残ってスキルが切れるのがなぁ
>>138 射撃力50ってマイザーシュート2と同じだっけか
そこそこ重要だしトリガー1でも良いと思う
ショウタイムでTマシPAの消費PPが減って一定時間フィーバー状態!
・・・とか妄想した時期がありました
チェイン猶予時間は30秒
エピ2までにガンナー再調整あるなら数値変更くらいだけど、チェインの倍率上昇リキャスト短縮でも送ってみっかな
チェインパッシブ化も相当言われてきてるが全く音沙汰ねーんだよなぁ
結局650と640Tマシは実装されていないの?
152 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 00:10:08.05 ID:2/U/O2cD
>>150 だって運営がそんな面倒なことするわけないじゃんよー
チェイン準備状態があるからなんだろうが、あれ要らないよな。。。
ここまで新武器の話、3回。
Guどうなってんだよ・・・・・
>>140 Huにはなんでもかんでも一発でぶった切るアレがあるんだから柔く思えて当たり前だろうが。
Guソロでいってみろ。キュクロサイクロ蟹の大群がこられたらクリアまでの時間足りなくなるぞ。
>>155 PA倍率上げろって言い続けてこれだったからな
悪くはないけどすごく微妙な修正だな
身内で近接ガンナーたのしーやる分には良くなったけど
おこ?
マイザーとファングとかが混在してるとPKをキープするのが面倒だな
安いからとファングに手を出したツケが回ってきたようだ
>>155 ヤスミ一択だからなぁ
PA倍率上がったけどそれを活かすには迷惑な地雷プレイしかないっていうのがね・・・
自慢どころか余計に冷たい目で見られるようになって悲しいわ。
ちょっとクラフトプロジオンでゼロディスタンスしてくるわ
ゼロレン範囲広がってインフィニがすっげー使いやすくなってるな
撃ちつつそれなりの距離に近づいてチョコマカするだけで敵がどんどん落ちてくわ
もちろん一瞬で広範囲に当てれるわけじゃないから即蒸発はできねーけど継続的に沸く場合
PP効率の良さで燃費良く倒していけるわ
あと身内だったからバースト時遊びで使ってみたけどインフィニってPBゲージ滅茶苦茶たまりやすくね?
沸きにもよるけどケートス中にまた次のPBが溜まるくらいにぐんぐんPB溜まってくんだけど
いいからパンドラの詳細をよこせ
>>163 武器もいいけどキャラがカッコ良すぎてお茶ふいたwかっこよすぎるだろww
最強じゃないと満足いかないんじゃなくてGuが弱すぎるから強化望むんじゃねーかアホだろ最強厨がどーの言うとる奴
見た目好みじゃないならヤスミでいい感じか 乙乙
やっぱこのゲーム、ライフルの構え方ダサいわ
ライフルやキャラの見た目に関わらずどこか間抜けさを感じる
169 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 00:29:28.36 ID:2/U/O2cD
>>168 重心を低くしてくださいって要望送っとけ
どうせモーション変更なんていう面倒なことしてくれないだろうけどさ
>>163みたいな層がいるんだから、必死に上を目指すことなんて馬鹿らしいよ
>>168 構え以前に移動撃ちのモーションも酷い。
ていうか移動撃ちの時は上半身は構えてるだけで下半身は通常移動のモーションのままバタバタ走るからね。TMGのインフィもそのせいでダサい。
せめてインフィの時の下半身はFoとかのチャージ時みたいな歩きにしてくれんのかね?
パンドラエクストリームかっけえええええ
どこでドロップすんの?
肩越しにするとそんな歩きになると思う・・・
通常だとバタバタ
強化済みのヤスミがすげぇ数で並んでるじゃねーかよ
笑ったw
市場の反応は正直だぜw
パンドラの画像はよ
>>174 そりゃ結局ソロのオナニーアイテムなだけで自慢にもならないどころか人前で担いでるだけで地雷認定だしな。
アテが外れた最強厨さんが投げ売りしてんだろ。
エピ2まで現役でいけそうな感じなのにな
Gu強化もそこが本番なのに
スレ内検索が面倒なので今日あった出来事をまとめてくれませんか
ガンナー強化きたからクラス変えて喜び勇んで新アドバンス行ったら遺跡で床ペロリストになってた
巨人の集団の中でリバースからのバレスコキモチイしたかっただけなのに…
あの発表でよくもまぁガンナー確変とか馬鹿なこと考えられたもんだw
今ヤスミ出してるアホは全員自分は脳無しですって看板下げてるようなもんだな
ゼロレンジ、PK振りだけど強いじゃないか対ボス兵器みたいで個人的には面白い
アドバンスとかまるぐるとか雑魚殲滅能力が求められる場合はいらねーけど
PKはとりあえず1だけ振って残りチェインでもよさそうだな
全振りもいいがHP1減るだけで効果切れるからなぁ
あれガンナー弱体しろスレが立ってないな
蟹と金玉大量わきしたらガンナーって何すりゃ良いのガチで
特に出口バーストとかだったらどうすりゃいいの
がんてくになってゾンディール
遺跡アドはRaですらイラネっていう世界なので…
カニみたいな敵なんで作ったし
敵が棒立ちしてるだけなんてつまらないじゃないですか(笑)
あと微妙強化と遺跡アドのお陰でラムラデが絶賛暴落中だね
今10501くらいなら50万円くらいで作れるだろうから、新規の人はチャンスだぞー
サブをFoかTeにすればええんやで
サブをRa、Hu以外にするくらいなら、メインをGuにする必要性の方が乏しいだろう…
遺跡だとヒューナル瞬殺できるくらいでマジで役立たず
ネタにマジレス
VITAのOPムービー見る限りでは、TMGはソードに並ぶPSO2の二大看板
これは絶対に大幅強化が来るね
100ペセタ賭けてもいい
おや?APPリストレイト直った?ガンスラが快適になった気がする
そんなにいらないなら強化済み1Mで売ってくれよ
遺跡エリア2に限ってはHuFiが活躍するわ。
出口バーストで沸いた中型をゾンディで集めてOEでドーン!が最適解だと思う。
その理屈ならGuでゼロ距離サテライトでドーン!もアリじゃね?と思ったがあっちはPA一回で全滅できるからな。
こっちは5回くらいやって2匹やれるかだった。もうやだGu
ディランダールがバースト中沸いた時インフィを騎手に撃ってるんだが他にいい方法ない?
遺跡はゾンディ起爆で集めるまでもなく金的・蟹もろとも消し炭だ
出口バースなんて習慣ができちまったからアドはGu諦めるしかないね
>>197 普通に考えたらFo4人で終わりじゃねえかな
レア拾いに前出るならまだしもずっと前でOE振るならいねえ方がいいわ
3鯖だけど、パンドラエクストリームの出品あったわ。650族だったよ
SS頼むわ
いやねぇよ。
>>198 普通のバーストなら何でもいいけど、入り口でやるならクラスター一択じゃね
貼ろうかと思ったら先に貼ってくれてる人いたんだね
何からドロップするのか気になるところだ
パンドラはpspo2iで愛用してたし欲しいなぁ
まあどうせPTだと握る機会はないんだがな畜生め
210 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 01:31:31.35 ID:NL2AyPlh
俺心はHuだけど ガンナーは強化もっときてもいいとおもう
PT組むときは RaかFoしか迷惑なるから使わない
実際バーストが一番うまいんだから ガンナー強化はむしろハンターも同じ苦しみ味わってるんだから
歓迎するはず
誰も好き好んでアディションしたくないしな
好き好んでアディしてるわけじゃなくてアディしかすることがないんだよ
小学生の作文かよ
クッセェ奴だな
EP2まではこのままだろうしなぁ…
エレナズ32からヤスミ1050に乗り換えてみたけど普通にヤスミ強いけどなぁ
どーせ雑魚戦はアディとスリラーだしTMG使うときは中型〜ボスの接近戦だけだから零の手ほぼ適用だし
フォトン系のマシンガンだと弱点ヒット時のSEがならないのまだなおってねーのか
>>214 強いよな
低空メシアで中型もサクサクだし
エクソ行けエクソ人気無さ過ぎて人手が足らん、中型〜ボスにチェインWB撒いて瞬殺で辛うじて息出来るぞ
糞鳥とかガロンゴとかワラワラ居るフロアでノーダメオーダーとか有るしあそこなら飛ばしても良いわ
小型殲滅にアディなのは変わらんがな
☆10内で射撃力差がせいぜい20%だからな
属性強化を終わらせた武器に勝つのはそれなりの運ゲー
パンドラ出土先レアカマキリだってさ
ガンナーって誰かに何か悪いことでもしたの?
なんの罰でこんなに迫害受けてんの?
レアカマキリとか掘れる気しねぇ
またレアエネミーか
カマキリってことは市街地か
便所掃除しながらレアカマキリ探しながらレアラグネ防具を同時に探せるね
やったね!
ガンブレイバーも掘れるよ!やったね!
もうチェインフィニッシュ切るかねぇ。流石に条件がカスでもPKのパッシブはありがたい
ま、バーストにはチェインいらないからねぇ
ボスはそこそこ火力のPTで部位破壊してたら蓄積ダメ多くて直ぐ死ぬしソロ用だろうな
ナベ2の中ボスをシュンコロして真っ先にエリア3に行ってドヤるくらい
構えなんてよく見たこと無かったが、これならあのブレも納得だな
Tマシの回復量が1だからAPPRは10振らないと意味がないと散々言われてたが、どうも違うっぽい
せっかくなのでリセット後APPR1ずつ上げてアムドの柱撃って試してみたら、少しずつPP回復量が増えていったんだ
目算で若干アバウトなんだが、通常攻撃1ループでPP自然回復が10〜11程度ということから逆算すると
APPRなしでPP10から始めて36になった事から、15程射撃で回復、
APPR5の状態で、10から43程度に回復、22程射撃で回復、
APPR10にすると、10から51になったのでまぁ30程回復になった
まずAPPRナシの時点で4 4 5で13のハズなのに計算が合わないので実はTマシ1発のPP回復量は1ではないと思われる
また、APPR上げるにつれて回復量が増えることから、小数点以下も加算されて蓄積されていくと考えられる
ちなみにガンスラの場合だと俺はPPが115なんだが、APPR5で通常3セット、APPR10で通常2セット+1発で概ね回復する
この差をどう捉えるかは人それぞれだろうが、場合によってはAPPRをある程度削るのもアリかもしれんね
ついでに、実はバグる直前にサブでAPPR6取ってて回復量が増えてたんで、この仕様は昔からのモノかと
まあ、長文失礼した
PKが130%だ150%だと想像してた頃が一番楽しかったな
PSUの頃から銃の構えモーションへっぽこだったからなあ。
スコープ除かないでライフル適当にうってやがる
修正みてきた 予測通りだった メシアで中型もさくさくとかいってるやつがいたけどニューカマーなの?
勢いで遺跡アド参加しちゃったけど本当にスイマセンでしたって感じ。
魚だけ沸いてるうちはまだ輝いて見えたんだけどな。
>>205 パンドラはプレディカーダ・ネロドロップらしいな
当分はベーリロス属性上げしながらパンドラ堀か
ゲキツナレベルだな
実装されてないのと同じ
フィニッシュ5取るということは前提と合わせて8SP消費する
フィニッシュ時の火力を+9%なんかより8SPをゼロレンジにつっこんで、近距離時に+11%したほうがよほどマシだろ
サテとかでフィニッシュすれば自然とゼロレンジ乗るわけだしな
11%じゃなくて10%だわ
OPムービー?
ああ箱Raがダガンすら倒せないゴミのお荷物のアレか
でも実際ホミスニつかわなけりゃARなんてもっとひどいから意外と忠実なんだよな
よってGu強化もあるかもよ
バカスカ撃って目立ってるだけで、敵を倒してる描写は無いんですがそれは
ぐう
サブRaとサブHu比べると、弱点以外へのダメージは倍ぐらい差が出るんだね
WB放棄もできるし、PTならサブHuありやな
俺はGuRa、お前はGuHu
他二人はハンターとフォース
お前がひたすら盆踊りする姿を見たらアークスシップの一隻にデッドサテサテしたくなるわ
ゴミ職の分際で唯一訳に立てるWB放棄してんじゃねぇよ
弱点狙うスキルがねぇからって甘えんなゴミ
弱点狙ってかないならもう射撃職じゃない方がいいじゃん・・・
メシアタイムが結果的に強化されてるような気がするが
結局雑魚の殲滅速度なら他の職業やったほうが良いな…微妙だ
このスレってサブRa以外カスでくるなって言う奴わくよね
なぜそこまで他人のサブ職まで気にするのかわからん
オフゲでもしたほうがいいんじゃねーの?ストレスたまるだろ?
リバースで集めてからの〜SロールJAメシア!
ならばゾンディールで集めてからのメシ…ア
>>249 おまえも気にしてないでさっさと地雷認定されてキックされて来い
サブRa以外カスでくるなカス死ね
>>249 「GuってRaをサブにしてWB撃ってアディする職なんだぜ。あれ? Guいらなくね?」っていう自虐を状況が変わった今でも続けていたいネガ厨がいるだけ
PT(俺様)に貢献できなきゃイラネ、って思想を持つ人がいるのは仕方ないよ。
誰も彼も身勝手なんだもの。考えようによっちゃ俺たちだってそうだもの
ゴミ職の唯一の武器であるWBを捨ててまでオナニープレイする奴こそオフゲやってろよ
つーか一生オナニーしてろ猿
狙えば100%弱点に当たる天才にはかなわんw
他人のサブを気にするというか、サブHuの方が強いみたいに言われると待て落ち着けって思っちゃう
ガンナーの中で上下関係なんて決めてもどの道「Gu?」だぜ?
奴隷階級が足かせを自慢しあってるようなモンさ
Guの範囲をだいぶせまく見てるみたいだけど一番範囲がせまいのはテク職だろ
Guが一番ピンきりだと思うわ PTに入ってくる人見ててさ
自慢じゃねえな
蔑んでる
Guの時点で色眼鏡掛けて見られるのにPTへの貢献まで捨てる勇気は俺には無いな
ユルいPTでやる分には良いと思うが
PK強いな100%維持面倒だけど火力かなり上がったしAPPの超回復で楽になったな
思いのほかGuHu支持派が多くて頭爆発した
サブHuはソロならかなり使いやすい
俺はPT行くならRa/HuにするからGu/RaにしてまでPT行きたがるのはなんで?
やってることレンジャーとほとんど変わらんよ?
ゴミ職の唯一の武器とか言ってるけどサブRaにしたらなんでもWBうてんじゃん
別にサブHu最強とか言ってるわけじゃないがそこまで言うならRaHuやってろよって話
貢献云々言い出したらGuなんてする必要ないわな
WB撃ってアディばっか撃つぐらいならGuやめるか、Ra/Guしとけばいいよな
ソロでもWBの偉大さが理解出来ていない時点で・・・あっ・・・(察し)
ここガンナスレなんで^^;
RaするならGuサブがまず無いけどな
270 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 04:21:48.09 ID:8lQEIzz4
GuスレでもGuに市民権ないんで^^;
ガンナースレならサブRa以外でも喚くなよ^^;
GuをやってるならPTの貢献捨てて何やっても良いという訳でも無いだろう
今時殴りTeだってPT行く時はボルトマスタリーの為に泣く泣くTeFoになるというのに
でもこの話PTならGuHuもアリってトコから始まってるんだぜ
やりたい奴がやるのは自由だけど貢献したいならGuHuなんて論調になったらそりゃ揉めるだろ
真に受けて皆のためを思ってツイマシ縛りするGuとか出て来たら痛ましいわ
ガンナースレだからサブRaとサブHuの違いを話し合ってんだろ
「ガンナーやめれば良い」はスレチ。そんなんもわからねぇの?どうしてそこまで頭悪いんだよ
俺はガンナーとしての立ち位置の話しをしてんだよ
アレはダメこれはダメってクレヨンしんちゃんのOP曲みたいだな
PTプレイではサブRa以外だめだろ
あれもコレもねぇ
>>274 お前は違いをどうこうするためにガンナーハンターを「貢献しないからゴミ」って表現する類の人間だからなあ
仮に反発食らっても仕方ないんじゃね?
「WB放棄できるし弱点狙わなくても良いからGuHuはアリ」なんて言われたら煽りたくなるだろjk
>>278 やーだめだよ煽り言葉に煽り言葉を返しちゃ。ただのケンカになっちゃうだけだよ
お前の意見、すっげえいい事言ってる部分もあるのに、
そんな言葉じゃ「なんだよただの差別主義者か」って見られちゃうよ
PTに他にRaやサブRaがいて、かつ自身が被弾の多いGuだった場合
GuHuのほうがGuRaより貢献できるわけだが
朝っぱらから何ID真っ赤にしてんだよさっさと寝ろ
頭ごなしに貢献できないって言うのはどうかと思うよ
棒立ちで待ってるわけじゃないしただでさえ火力インフレなのに
WBが貢献の基準だったらみんなRaにしなきゃいけないよね
全部WBが悪いんだ!
ゼロレンジもPKも産廃のままでGu憤死pgr
Gu×部屋継続ド安定
ヤスミ転売しようとした馬鹿涙目
あー他職の不遇で飯がうまいわー
ありがとう目が覚めました
今日から僕もGuHuで活躍します。正直HS狙わないで良いWB貼らないで良いっていうゆとり仕様が羨ましくて憎かっただけです
火力インフレですもんね。最近Ra多いですもんね
肩越しも卒業します。全部ロックオンでツイマシぶっぱします
WBがいやとかアディションがいやって言ってる奴よくいるが
こういうのがエルダーマンだったりエルダーマンになるんだろうな
サブHuは安定して170%の恩恵を受けられるのが強みかなぁ
雑魚の確殺維持や、胴撃ちでの部位破壊もし易いってのは楽
サブRaはWBが全て。といいたいところだがキリングも活かせるかもしれない
WBの出番は一部の中型とボスくらいだから、雑魚処理の速度をそれなりにしゃんとすれば
ボス直でもないかぎり好きにせいって思うけどなー
なんでもサブRa以外ダメ、カスとかいうもんじゃないよ
俺もGuHuで遊んでるよwww
WB?おまえがやれよカスwwwwwって思いながら^ - ^
だから多分GuHuやってるやつは性格悪いと思う
ありがとう目が覚めました
もう少しGuRaで頑張ってみます
サブはTe
>>287 Guの場合はサブRaでも十分な倍率が入るのがなあ
マトモにサブHuが有利になるのはソロでも部位破壊くらいだぞ
その部位破壊だって接射ホミするようになったら殆ど喰われるしPTだとなおさらだ
強いてGuHu優位な状況を挙げるならギルナッチが連続沸きするバーストくらいじゃないか
チェインの仕様変更次第ではサブの道はまだある
フレのGuも野良入るときはRa/Huだが、そのフレとアド周る時はGuにして地味に倒して遊んでるよ
ただTMG持つ時間よりガンスラ持ってアディやスリラー撃つ時間の方が多いけどね・・・
>>292 いや、比較してるんじゃなくて各クラスの有用性を挙げただけなんだ
部位破壊時のホミやPTへの影響もつまるところWBだなぁ
もうあきらめて
ガンナー×じゃなく
エルタダーリベリオン×を広めようとしている俺・・・
GuHuはDF来んなよ。雑魚火力でペチペチやられても時間の無駄だしWB撃てるのかと錯覚して紛らわしいんだよ。
サブHuも良いけど、Fiも育てといたほうがいいんじゃないか
Huって強化が前倒しされてるだけだろ
よく考えたら、より単体特化で癖があるFiと火力が同等以上なんておかしいしな
これからFiの火力が超アップしたときのことを考えると悪くないと思う
Gu55Hu47でヒューリー+ゼロレンジで玉竿兄弟の股間ロックオンメシアタイムで
ほぼメシアタイム1回で殺しきれるな
面積デカくて部位破壊のない相手ならメシアの方がDPS高い気がしてきたぞ
Guのサブを何にしようがメインがゴミなんだから結局ゴミw
Guメインの時点で産廃確定
WHAと対にNON-WHA(非弱点)攻撃の時1.5倍とかFiやGu辺りに来てもよろしくてよー
パーフェクトキーパー、こんなにもストレスが貯まるとは…
想像以上だなぁ
お前ら今はサブ上げしとけよ。ちょっと強化されたくらいでGu再開したら開発が勘違いして強化されなくなる
Huみたいにな
ゼロレンジは上げなきゃまずいかな?
トラップと弱体弾あるレンジャーより
火力しか取り柄がないガンナーがレンジャーより弱いうちは…
何を言われようが僕はガンナーを続けるよ!
>>296 それはテク職に言ってくれたまえ、あと接射ホミ使いこなせない屑Raに言いたまえ。
>>285 そんなの何も気にする必要ないんじゃないかな
そもそもRaいるとこに入りゃアドでWB貼れないRaなんてほとんどおらんだろ、俺はそんな酷いRaはまだ見たことは無い
GuはRaではないんだしサブRaが当たり前なんていう決まりも無い
WBそもそも要求される筋合いすらない、要求するならテメーがRaしろでおk
道中はおとなしくアディ、スリラーで雑魚倒してボスでTMGずっと持ってられる分何かと溜まってた物発散出きると思う。
このスレの一部のバカの言うこと鵜呑みにして、PK130とか150%とか来なくて良かったな
強すぎるスキルとか取得がほぼ強制になるし、KPとかストレスが無駄に溜まりそうなスキルとか1振りで済むしな
大体1つのスキルでそんな倍率来たら、既存スキルの見直しという希望もなくなるし
まだサブRaの分際でサブHuたたいてる奴いるのかwwよwww
ガンナーとしての立ち位置wwご立派すぎてwwwww悲劇のヒーローすぎwwwマジかわいそうなんだがww
えっ?俺サブフンターだけどフンター叩いてるぞ?フューリーは死ねばいいとおもうよ!
バランスブレイカースキルのフューリーが基地性能だから仕方ない。
GuTe「俺を忘れてもらっちゃ困るぜ」
結構いい感じになったとは思うな、あくまで前と比べてだが
ゼロレンジでスリラーや近距離アディの威力目に見えてあがってるし
PKで火力もいい具合に引き上げられてる
チェインでの単体火力考慮すれば他職と比べてもまぁいける気もする
欲言えばあとエアリアルが自キャラ空中で適用とかくれば万々歳だがSPきついな
あのさあ 使いやすくなっとかいうけど ドラゴンボールで例えると、
もうみんなスーパーサイヤ人になって精神と時の部屋で修行してんのに、
今だノーマル状態から界王拳ができるようになったーとかそういうとこで戦ってる
そんな感じなんだよ
RaHuやTeとの差がひどいんだよ、他職と比べなきゃダメだとおもうよ
サテ、ゼロレンジの修正は悪く無いと思うわ
職業ソロガンナーの俺はサテ主力でアドバンス遊んじゃうぜ
サブHUは装備整った奴ならありだろフューリーで+30%コンボで+20% だぞ
さらにゼロレンジ ゼロの手 ヤスミ50 KPでサテ弱点にうってみろ 7000x2でるぞ
アディションなら5000x3でるがな
>>313 そもそも何で他クラスと比べる必要があるのさ
ある程度の火力は確かに必要だけど現状のアディションなら火力面気にするのは極度の火力厨、効率厨だけだろ
APPリストレイトで連発しやすいというメリットも一応あるにはあるし
問題なのはエルダーによるGu全体の評判がよろしくないのと、ガンスラのアディションに依存しすぎってことの方だろ
>>313 まぁでもこれ以上あげていくと範囲でRaHu並、単体最強とかなるしな
アディの火力もHuFiよりは出せるようになったし、ゼロ乗る位置だったらいい火力だ
ゲーム仕様が雑魚戦9割だから他職がーになるが、そこは割り切ろうぜ
単体への一方的攻撃火力はGu最強クラスなんだし、最高ダメージでOEとかと比べる奴いるがあんなんDF腕戦とか一部だけ
カレントは動けないデメリットある、デットリーは壊れだから仕方ない、拙者ホミはGuも出来る
割り切ろうぜ
318 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 08:33:30.69 ID:G15gO42C
APPが再実装されて快適になりましたね
ゼロアドに関しても、サテに安定してゼロレンジのるし実用的にはなったと思う
個人的にはそこそこいいアプデではあった
あとはデッドアプローチの吹き飛ばしを怯みか何かに変えてくれえば言う事はなかった
好きな職(Gu)で快適に仲間と遊びたいと思うのはここではタブーなのか
アド誘ってくれるけどもうRaでしかいかなくなってしまったよ
ヤスミ50握ってゼロレンジ活かせばかなり強くてマジサイコー
身内PTなら近接に迫る貢献はできるようになったんじゃないか
野良は評判悪いから他職でいくけどな
ヤスミが覚醒したせいで俺のラムラディ10503の時代が終わった
>>319 タブーではないけど現状だと殲滅力がはるかに劣るというお話
散らさなきゃ別にGuで行ってもいいと思うけどこの手の話に過剰反応する人もいるのが現状
サブRaとサブHuの倍率比較でなぜかサブはRaはスタスナ込みの倍率で語られてるけどどうせ半分もスタスナ発動できてないだろ
JAすりゃ100%使えるHuのスキルにスタスナしてようやくちょい勝てる程度なのに笑えるわ
あとこれはGuだけの話じゃないが、PAの消費PP何とかしてくれ
オリジナルコンボ薦める癖に、1つ1つの
消費PPが30近くあるせいでマトモなコンボも組めない
特にリバースタップ消費PP35とか頭悪いでしょ…他のPAに繋げる前提の性能なのに35って…
デッドアプローチは接近PAなのに敵を吹き飛ばすとか、漫才かよ繋がらないじゃん
エリアルも溜め無くして常に溜め有りの性能にして使い勝手を良くして欲しい
バレットスコールは火力もうちょい上げてモーションを早く終わらせてくれ、というか連打無くせ
Vita版のOPで赤服が使ってる武器いいな 連射速度が
Tマシもあれぐらい早かったらな
全体的にRaとFoだけいればあとどうでもいいってバランスだからねぇ
ここでGuがどうこう語ってても根本的な解決にはならんよ
ま、2次職限定で見れば良くしてもらった方なんじゃないかな
リバスタ、バレスコかなり使いやすくなったね
機甲種相手ならスリラーより使えるんじゃね?
(´・ω・`)ナベUラグネでスニーク30万こえたわ
(´・ω・`)もうGuは卒業よ
エアリアルとショウタイムも見直してくれないかな…
数字以外を弄る気なさそうだし無理かな…
エアリアルコンボアアップとかにならんかな
空中でJA連続で出すほど倍率上がる空中限定フューリーコンボアップみたいなの
エアリアルコンボとか打ち上げた敵に追撃して火力上がりそうなスキル名だなwww
はぁ・・・
なんでたしょくと比べんの? ←そりゃオンラインゲームだもの あ ソロのひとはしらないです。
割り切ろうぜ ← 割り切ろうぜwww
結局ぐんなーを取り巻く状況は何一つ変わらなかったな
禿げ死ね
氏ねじゃなくて死ね
>>320 まさか近接が単体しか攻撃できないと思ってるの?
アサバスでアドバンスの雑魚も1確出来るから1発で小隊が沈みFoより殲滅早いことも多い
残念ながら圧倒的な差があります
ええぞ ぐんなー
ここの連中がどれくらいの物望んでるのか知らんがあとはチェインさえ改善してくれれば満足です
何も変わってないのは雑魚地雷だからでしょ
雑魚は雑魚らしく馬鹿でもできるFoやってろ
>>332 PvPないんだし、ある程度火力があれば他クラスと比較する必要はないだろ
空中近距離サテがちょっとマシになったんでチェイン1だけとって右側捨ててみた。
弱点狙える相手ならGuRaのほうが火力出る感じ、砂漠とか坑道はGuHuか。
単品相手の殲滅力は間違いなく上がったけど、やはりサテで群れ捌けってのは無理ありすぎ、結局アディ。
この状況で単体に対する超近接強化とか問題点をまるで把握していない糞調整だったのは間違いない。
なによりPKのおかげで1ダメすら許容できなくなってストレスがヤバイ、禿げるぞ。
あれあれーだめだめGuはなんでもだめだめダメダメダメダメダメ
中略
エルダー撃ったら(いけませーん)
サブHUナンパしちゃ(いけませーん)
おパンツかぶっちゃ(いけませーん)
WBはらなきなゃ(いけませーん)
てst
Guが単体攻撃しか出来ないって思い込んでる奴の方がカス
規制とけてた
この流れの中、Gu始めることにしました。よろしくお願いします
ソロ専なのでとりあえずジャンプしてロックしてエルダーする予定です
>>342 それマシンガン?
マシンガンじゃないならそんなことしても、劣化何だけどwww
インフィの毒付与率高いからエクス、クォーツはADで雑魚殲滅中に全部位破壊終えて体力わずかまでもってけた
夫妻なんかも密着インフィサテで部位破壊の硬直から咆哮もってってすぐ倒せたぞ
他のボスはまだやってないけどGuHuでも近接程度には貢献出来るんじゃねーの
ホミと違って敵の隙とか一切気にせず攻撃入れるから楽だったわ
PKはマグのアクションを全部回復すれば以外に気にならないぞ
カースセントリーは許せないけど…
近距離乱戦だとPK維持しながらゼロレンジ生かせるメシアが普通に使えるPAになってる
>>344 密集地帯にサテやメシア撃って来い。複数巻き込んで小型蒸発するわ
アサルトのディフューズとかでも良いぞ
>>339 そうか
俺はあの倍率をみて安心してPKを全部捨てて
チェインとフィニッシュに10振った
あの程度であんな制限ならまだサブGuのお楽しみで
チェインしてた方がマシだ
Gu強いと妄信するのは勝手だし強弱とかどうでもいい
重要なのはPTに来るなってのがネタじゃなく現実に起きてることなんだが
ぐんなーはよわくないんだ1!って職差別してるやつら言ってきてくれよ
PT来んなってのは強弱の問題じゃなくエルダーで吹っ飛ばすからだろ
>>密集地帯にサテやメシア撃って来い。複数巻き込んで小型蒸発するわ
全く説得力ないぞ?
サテ撃ったことないだろとしかいえない、当たり判定特性的に無理。
しかしこれヤスミだったら道中でもサテライトでガンガン蹴散らしていけるようになったな
マジで強すぎる
TMG使うならヤスミ以外ありえんww
バレスコを必殺技的な位置付けにして欲しいな
隙があればバレスコ叩き込むのが一番強いって感じで
モンハンでいうとこの双剣の乱舞みたいな
ガンスの竜撃砲相当のものも頼む
アドダガッチャ(大きいほう)がサテライト1回で沈められるのはマジで気持ちいい
あいつHP12000くらいなんかな
手前に密集してりゃ複数巻き込めるよ、サテ
エルアーダに低空で振ったら巻き込めちゃったみたいな感じ
狙って当てるものではない
>>358 せいぜいがそんなもんだよな。
たまたま以外で巻き込めるような範囲特性じゃないものなー……
で、そんな状況自分で作れないし、そうそうあるわけじゃないしなー。
リバース?ご冗談をwwwってレベル。
バレスコもわるかぁ無いんだけど、あれはやっぱり対小型用だわ
中型以降になると削り程度になっちまう
ゼロレンジ高度でも出せないことないけど
そうするとあの長い硬直を晒す羽目になる
ボスに至ってはエルダー、サテが主体になるしな
あ、でも蟻地獄モードのグワナにはたまにやる
そもそもサテとアディが範囲が全く違いすぎるのに比べようとしてる時点で・・・
アディは前方扇形で飛距離に優れ、サテは平面の上下左右に強いが飛距離が無い
この時点で敵の配置次第で使い分けるというのにwww
>>553 無理無理言う前にやってこい
アークスGP予選のディガーラの群れに連射すると面白いように飛んでいく
リバースタップからサテ2連射したら残り3体とかになる
PK、ゼロレンジ1,2 WHA1,2 スタスナ1,2
これらって乗算されないの?
結構与ダメ増えそうなんだけど
それにチェインいれればRa/Fiには勝てるんじゃない?
>>362 PP効率的にも状況的にもネーヨ。
そんな超限定状態のみでならできるっつーのは誰でもわかっとるわ。
まぁサテで大量に巻き込もうとしてたら効率悪いし時間の無駄っちゃ無駄だわな
固い奴をサテで瞬殺しようと2,3連してたら巻き込んで雑魚死んでたってのがかなりある
というか金玉兄弟とかサテ1回で部位破壊できるの気持ちよすぎワロタ
ためしにPKとゼロレンジ1、2をMAX、WHA1、2をMAX、スタスナ1、2をMAX
カラカサ持ちでアディション撃ってみた
今までは
JAのみ→1400
JA、スタスナ→1900
現在は
JA、ゼロレンジ、PK→2300
JA、スタスナ、ゼロレンジ、PK→3100
道中結構いいわ
もはやアディである必要がないわな
アディのためにゼロレンジ入るとかアホか
そういえばスリラーがかなり快適になってたな
APPRのバグ修正とキリングが合わさりかなり連続で使いまくれるからバーストで強かったわ
あくまで道中バーストの話だが
>>364 密集地帯と言っとろうが。やりやすい例がアークスGP予選なんだよ
密集沸きするブロックはそれなりにあるんだから沸き方覚えろ
位置取りしっかりしてればある程度狙っていける
>>367 アディのためにゼロレンジ入れたわけじゃねえわ
ゼロレンジサテは結構強いけど対雑魚それも複数前提は厳しい
威力の問題もあるけどそれ以上にサテを当てるまでのプロセスが問題
Guより接近手段を持ってる近接でもきついのにステップすら無いGuじゃ話にならない
結局ゼロサテを複数に使うと完全に近接の劣化だしそんな土俵に立とうとするのが間違い、アディ撃つべき
やっぱりサテは中型大型用だね
372 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 11:10:18.64 ID:eBm79P6S
タップ→サテ、→バレスコで幸せになれるよ
>>372 順番がおかしいし、タップで巻き込めるほど敵が密集してたらそんなコンボ使ってる間に蒸発してくるくる回ってるだけのぐんなーが見れるだけという
>>371 前転スリラーの要領で背中向けて前にスタイリッシュから色々やってみたけど駄目だな…
JA判定遅いしサテだと前に撃てない、リバーはカスダメどーしょーもない
ヤスミサテはつよいぞ だけど近寄る前に味方のアディとかテクで敵がしぬから結局は自分もガンスラうったほうがいいだろ
ゼロレンジってPA発動した位置が適用範囲なんだっけ?近距離でインフィ発動して離れてけば安全に高倍率インフィが撃てますな
>>374 本当うんこだよな、メシアも振り向けないしステップくれよと・・・あとステアタも
攻撃が命中した瞬間でのmobとの距離だぞ…
>>378 そうなのかwなんかとごっちゃになってたっぽい
>>369 PT来るなって言われていじけてんのか?
まーGuってかTMGの抱えてる問題は結局近接と同種なんだと思ってるけどね
かと言ってアディみたいなほぼ万能なの欲しいかって言われるとそんなことはない
バレスコの判定の出方をクラスターみたいに高さで広くなるみたいにしてくれたらいいなぁとか思ってませんよ
PAのレベル上昇でアディが相対的に弱くならない限りアディゲーは変わらないよね
とりあえずエピ2まで今のままでいいわ
運営からすればアディションは神PAだから、これを越える使い勝手のPAが実そうされることはないよ
だってこのPAを近接職、銃職に使わせることで、容易にバランスが取れるんだもの(見た目てきに)
結局どこにおいてもRaに勝てないっていう産廃
DFでTMGを撃っている人増えすぎw
強化成功みたいですね!
正直インファニティしてるのが楽よね
勿論WB撃ち切った後だが
Gu/Raやってて一番困るのはやっぱりWBだよな。
装填すると武器の切り替えが出来なくなるから必然的にライフルで戦うことになるし、
効率が良いのを理解しちゃってるから使わないってのも気が引ける
TMG用WBを追加するか使用したら即発射するようなのに変えて欲しいわ
チェインはTMG以外でも発動できるからWBもライフル以外でも発動できるようにすれば解決
色々と問題はあるけど、とにかくまずはキーパーを現在のHP%での変動制にしてほしい
1でも食らったら終わりって…
現状アディションに適用されるのはこれだけなのに、あんまりだよ
ひどすぎる
スリラーって前転スリラー普通に出す感じじゃゼロレンジ結構嚴しいかな
位置調整してある程度近づかにゃ発動しない感じ
ところで金玉兄弟とかカニって皆何で処理してるの?
蟹とかカキンカキンウザいしサテとかで軽く打ち上げたがええか?
>>391 出口バースト時はアディ
道中や近寄っていい場面ならインフィかメシア
蟹はソロなら遠慮なく打ち上げてインフィで仕留める
ptはもうWB貼って任せてるわ
>>391 ショックに持ち替えてバレスコ
メシアは入れてなかったんで試してみたい
バーストでの蟹ラッシュはお通夜
>>391 金玉はメシア。カニは手間取ってるようならゴルフスイングする
強化きたけどサブとしてまだまだ使えねークソ職かよ
>>397 銃を持って接近戦やれ
1ダメージもくらうな
と、こういう通達が下されたからな
お察しですわ
399 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 13:10:17.30 ID:eBm79P6S
近寄る前に敵蒸発するレベルなら別に手伝う必要ない=お荷物とか考えなくて良くない?
ゼロレンジメシア使えるね!!あとサテ範囲も素晴らしい!
やっと他職並みの威力でPT貢献できる!!!
何て言うと思ったかクソ運営
PKは倍率30〜40ないとTeにも及ばない従来の豆鉄砲火力だし、HP1でも減ると効果消滅のクソ仕様のままだし
ゼロレンジもキリング以下の範囲で、更にゼロレンジの乗らない打撃PAの意味不明な強化図るし
加えて依然として打ち上げふっ飛ばし推しだし、サブ職としての価値も無し。
ダメ押しに公式ブログに「これでいままで通りガンナー?部屋作れます!」コメントも意味もわからず載せちゃって、指摘されると慌てて削除しちゃうエアプっぷりだし
次回のGu修正もどうせ数字弄るだけみたいだし、
これまでどおりPTの癌扱いは変わらないだろうからもう引退しましゅ…(´;ω;`)
PKは条件をもうちょっと何とかしてもらいたい
1でもくらったら全部なしってのは、さすがになぁ…
Gu削除かGu以外の全職削除
これで解決
数字弄るしか能がないならせめてツイマシの通常攻撃の威力3倍くらいに上げるとかしてくれてもいいのにねぇ
ついでにPAも何倍単位で上げてもバチは当たらないってレベルなの多いし
かにさんがガード入る前に通常→PAワンセットで即殺くらいはできてもいいと思うの
クラフトプロジオン撃つだけの職だな
ぶっちゃけ全PAのダメージ今の倍2倍はないとゲームにならない
正直メインFoとRaHu以外はどっこいどっこいだからあんま気にしなくてもいい気がするねー
以前の仕様だとその他の中にも入れなかったけど今回でその他の中にも入れる程度にはなった
まあ結局身内でしかやってない奴の考えだけどな
>>391 蟹はインフィしてる
サブRaなら閉じこもったらランチャーでぶん殴る
ショックになると正面からは手出ししにくい位置にコアが行っちゃうからやりたくないな
ソロなら浮かせてインフィでええよ
なお金玉どもはJAゼロレンジMAX零の手31050ヤスミインフィ一回で死ぬ
妥協してクラフトにファング付けたせいで武器持ちかえできねぇ
HP90%位で効果出るようにして、1%ごとにボーナス加算とかにしろよ
>>400 なんかそういう公式の言動見てるとほんと程度悪い連中なんだなぁと思わざるをえないな
なんちゅうか、アディションの射程をもう少し短くするだけで結構バランス取れるんじゃね?
運営がアディションゲーでいいよって思ってるなら何もしないだろうけど
408 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 13:26:31.88 ID:eBm79P6S
ネガってばっかだなここは
ヤスミ10403とスルクライ10503ならスルクライの方が良かったな。確殺変わるほどじやないし、PP回復のが優秀
ヤスミ10503にしてもたいして変わらんだろ
>>408 当たり前だろ、今ネガらないと普通に使えるようにならないんだよ
デッドアプローチで肉薄して吹っ飛んだところをエルダーリベリオンで追撃すると滅茶苦茶カッコいい事に気付いたわ
みんなも試してみてくれ
>>407 Tマシを手放してガンスラ持ってアディションしてる現状は不満だけどさ
どっちかっていうとTマシじゃカバーしきれないところを仕方なくアディで補ってるって事情だから
アディの射程を短くすると尚さら他クラスに劣る存在になるような…
Hu・Fi・Ra・Guが仲良くアディ取り上げられた先にあるのは安定したFoの遠距離火力って事になっちゃうからなぁ
もしやるなら同時にインフィの最後4発だけ撃つ手段をどうにか入れてほしい
例えば今の連打制を廃止してPAボタン押してる間は連打・離したら即ラスト4発を撃つようにとか、空中で撃ったらラストだけ撃つとか
打ち上げなくしてサテライトの射程をアディぐらいにしてくれてもいいけど
だから威力修正とかの問題じゃないんだよね
1回廃止して作りなおすぐらいの修正がいるわ
>>413 アディションの射程短くするってのはガンナーだけの視点じゃなくて、
近接HU、Fi、Guが本来の武器でも戦えるバランスにするって事ね
現状アディションはFoすら余裕で食ってるし、今のFoはバランスぶっとんでるわけでもない
クラスターは一応着弾まで時間かかるというデメリットもあるし連射もしにくい
>>412 かっこいいよな
高速移動だし、浮いた敵は何もできなくなるからずっと俺のターン!
味方も攻撃を受けなくなるから、まさに弾幕で攻撃と防御を同時に繰り出してるって感じ
……ずっと俺のターン
クラスター撃って前転したらゼロレンジ乗る?
できなくはないけど実用性があるかどうかはちょっとあやしい
ロデオした方がいいと思う
スタスナ判定からの前転ゼロレンジとか
なんのサーカスだよw
>>415 そうなれば理想ではあるよなぁ
Guも打ち上げ吹き飛ばしが無くて打撃属性PAがゼロレンジに適用されれば…
あと出口バーストをシステム的に殺さないとどうにもならない気がする
PSEバースト自体いらねーと思う
>>418-419 いちおできるのね
クラスターが1.3倍になれば強そうかと思ったけど、やっぱネタレベルかw
423 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 14:16:15.98 ID:eBm79P6S
ネガってばっかだなここは
424 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 14:17:32.15 ID:eBm79P6S
ごめん今のみす
良く追い出されたって聞くけどさ、そんな部屋見たことないんだけど····
425 :
山田君:2013/05/30(木) 14:17:41.09 ID:kSGlLNEe
>>423 テクタースレにお前の望む全てがある(至言)
>>423 スキルとPAが噛みあってない現状で笑顔で最高です!とか言ってたらただのバカ
効率重視かつ名前が記号で囲まれてる奴らばっかのアドでも行けばわりと高確率で追い出してもらえるかも
全職やってるけどGuで入った時の解散率が異常
パーフェクトキーパー強化しろって言ってる人は
もしこれで倍率150%とかになってガンナーさんはこれで全部火力補ってね^^ってなったとしたら
HP100%維持のクソゲーに耐えられるの?
追い出されるのはあんまないよな
職制限するなら最初から制限している
Gu入っても出口が成功するレベルのPTを組めてれば何事もなく継続
他のメンツでフォローできないと、誰かが「これで抜けますね」、主「じゃ解散で」
あると思います!
テク職限定とか書いてあるのに入ったらそりゃ蹴られるだろうな、たまにコメ読まずに凸る人が蹴られてる
>>427 ここ地雷原て書いてあるのに飛び込むのはランボーかターミネーターくらいだわ
そうまでして効率追求した先に何があるのか考えるととても幸せな気分になれるとは思えんし
433 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 14:29:17.54 ID:OCGL3RLr
DFでヘイト取る火力でも何でWB撃たないんだと文句言われる始末
435 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 14:29:37.06 ID:HyQJmASR
ガ、ガンナーだっていいとこあるし
鍋2TAとか早いし
うん
WBなんて忘れて好きにしろよw
気を使いすぎだろ
>>434 WB求められるってことはWB貼られてなってことだろ?
貼られてたら何しててもいいだろうが貼られてもないのに俺火力あるからwって攻撃してたら間違いなくそいつは地雷じゃんかよ…
>>429 PK上げるよりエアリアル改善してもらったほうがいいよな
>>437 俺サブHuだったし
そんなに効率求めるならそいつがRaHuでホミしてりゃいい話じゃん
アディションが実装当初のクソっぷりから修正された時、
このスレで「おいお前らアディション11↑使ってみろコレ俺らのためのPAだぞ」ってGuの立場向上のために一生懸命宣伝したけど
まさかそのアディションのせいで再度迫害されることになるとは思いもよらなかったな
野良でばっかやってるけど自分も含め誰かが追い出された場面なんて見たことないから
追い出されるとかネタじゃなく本気で言ってるのなら職云々じゃなくてその人自身に問題があるんだろうな
>>437 言いたい事は分かるが一応WBはRaのスキルだから俺はどっちの気持ちも分かるわ
劣化RaじゃなくてTマシ持ってGuらしく遊びたいって気持ちは俺の中にも大きくあるし
そういう意味でもストレス溜まって仕方ないクラスだわ
まぁWB使えない職構成に対してWB貼れよって言うのは相手が悪いな
GuをWB貼り機としか見てないっておおっぴらに言ってるわけだし
GuHuマジつえー、弱点外しても火力出るのがこんなに快適と思わんかった
昔と違ってDF一段階目即終了→腕追加後倒れたら最低でも2本飛ぶって流れだし
WB役が一人とかのケースだと8発じゃ足りないケースあるから
追加WB員は結構求められてる
446 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/30(木) 14:43:08.38 ID:nHjcVdYJ
Gu弱いねwwwwww
ゼロレンジが乗る距離までトボトボ歩くのがまじでバカらしいwwwwwwwwww
スタイリッシュロールに前転加えるか、ステアタ付けてくれないと
本当使い物にならない
GuHuもいいけど出入口バースト起きたら居た堪れなくなるから
アドバンスではやめたほうがいい
DF戦なら火力になれないFoさんやTeさんがサブRaにしてWB兼任すればいいんじゃないですかねぇ
絶対にWB欲しかったら自分で持ってけってこったな
>>447 ADVなら火力になれないGuさんがサブRaにしてWB兼任すればいいんじゃないですかねぇ
完全にブーメランになるからやめとけ
PKの倍率が上がれば上がるほどHP100%とかストレスたまるしこれ以上強力にされても嫌だな
「PKフルに活かすならアディションだよねー!」って未来はやばいぐらいつまらない
ゼロレンジを強化とか打撃にも適用とかのほうが嬉しい
Tマシ使うのを前提で今PKに1でもSP振ってる奴は核地雷
ショウタイムに10振ってTマシギアMAX維持で130%(ほぼ一瞬で溜まる上に攻撃継続してりゃ地雷でもない限りは早々減らない
PKに10振ってHPMAX維持しながら120%(ストレスホッハな上にメイト回復で隙さらして食らうのエンドレス
どちらが良いかは明白なのにこのスレの雑魚共と来たらw
PKなんてまだ振るべき時期じゃない最低でもLv65開放されてSP+オーダー来てからの話
分かったか?ゴミウジGu共
理解出来ない奴は死ね
メイトがポータブル仕様になるスキルさえあれば…
>>449 ADでも近接維持すりゃ部位破壊も削りもかなり早いがな
他クラスは適当にやっててもそれなりに火力出るんだがGuはガチでやってもそれらに及ばないことが多いんだよな
>>451 レアマス1、PK1、残りをショウタイムならまだわかるが
ショウタイム10必須というのが理解できん
GuHuってエルダーペイン装備できるの?
ダメージ受けたら即切り替えてPK維持とかどうなの
>>453 Guの得意なボス戦のやり方ってサブRaで弱点にWBチェイン瞬殺の事だから、部位破壊を含めると近接クラスより遅いからなぁ
サブHu時ならゼロレンジ20、Huツリー左特化でのメシアは部位破壊にいいかもなぁ
今回の調整後に久しぶりにメシア使ってみたけどこれもう射撃っていうより近接攻撃…
メシアとかインフィ使うと肩凝る
459 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 15:04:55.54 ID:ah6IiG99
本気だしすぎ
連射パッド使わないガンナーはすぐサボるよな
部位破壊が一番はやいのは近接だし
Raでさえ全部位破壊しようとしたらとたんに並み程度まで落ち込む
>>451 すまん
今のショウタイムに10も振る意味がわからん
ギアMAXっていったってTマシだけだし
ライフルでWBとチェインとか使わんのか
それにショウタイムなくてもギアはたまるし
ショウタイム使ってギアMAX維持できる腕があるなら
PKでもいいような気がする
チェインの〆がガンナーがPA使った瞬間に効果時間内に他の職でもダメ上がるとかないと
火力だけの職であるガンナーが火力負けてれば居場所ないのはわかりきってることだよ
ショウタイムとったら60秒に1度ガッツポーズか
1でもダメージくらうなのPKと合わせたらストレスでハゲあがりそうだな
>>464 ショウタイムってゲージ回収の為だから
1回ゲージMAXにしちまえば以降ダメージ食らわない限りは発動しなくていいしPKとの相性はそこまで悪くないんじゃね
チェインは受付時間をもっと長くしてくれればいいと思うよ
100チェインしやすいように
ショウタイムとか名前がださすぎてその時点でもう使う気がうせるわ
「ショー」じゃなくて「ショウ」のせいでなんか人の名前みたいだし
468 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 15:24:01.73 ID:yvQReGH0
雑魚戦にマシンガン使うのはまず馬鹿なのでつかうとしたらボス戦
ボス戦開始したら
ショウタイム10だと効率3倍なので大体攻撃5,6回でMAX 補正130%
PK10だと何時もの調子で5,6回だとギア2程度 遅すぎカス 120%×110%(ギア2)
被弾してしまった場合ボスの攻撃なのでギア0は確実
PKはここでメイト使用、原文によると
(ストレスホッハな上にメイト回復で隙さらして食らうのエンドレス)まさにカス
ショウタイムはここから復帰にショウタイム効果中なら即復帰だが
効果時間30秒なのでもしショウタイムが切れてると次に使用できるのはそこから30秒後
リキャスト完了中でも得意のガッツポーズからまたギア貯め
メイト回復に隙だらけのストレスマッハに比べて隙だらけガッツポーズからのギア貯めのなんと美しいことか
全く被弾なしなら
ショウタイムは130%
PKは120%×130%のカス
472 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 15:28:51.67 ID:yvQReGH0
ガンナースレはいっつもいろんなの湧いてておもしれーな
ストレスホッハで楽しいだろ?
ただの提案なら参考にしてみよう。で終わるが
喧嘩腰過ぎて変なのか喚いてるようにしか見えない
腐ったパフェになんかゴチャゴチャトッピングしても対して火力変わらねぇよwwww
ゼロレンジ乗らないPA
1ダメージでも食らうと攻撃力が20%下がってしまう呪われたスキルPK()
なんかもう色々と終わってるwwww
ストレスホッハなら仕方ないな
一度だってはじまってないんだから終わりようがない
運営の死体蹴りで頭イカレやすいんです
スキルなんてそのままでもPAの威力を一律三割ほど上げるだけでいいのに
お前らが惨めな思いをしていることで助かっている人もいるんだ。
Guが不満の捌け口になってるお陰でFiやTeは平和なんだよ。
Guの弱さは秩序を守る為の弱さなんだ。必要な弱さなんだ!
…ごめん、自分でも何言ってるのかわかんねぇや。
>>480 それをやると、ツリーやマグがただ足を引っ張るだけのものとバレるから嫌なんだろ
>>470 5,6回どころかメシア1回でMAXなんでショウタイムとかいらないっす
PK有りでやっとショボ目な装備の近接に並ぶかってところだし
Guは冗談抜きで1ダメージでも食らうと弱体する呪いが掛かってる状態だな
ソロGuでアドのヒューナル倒せなくて悔しい思いしてきた…
なんかコツとかありますか?
乙女ハンター(ソード)でやったら割と簡単に倒せたんだけど、Guだと攻撃喰らった時
回復する暇が無くて、逃げる→メイト→追いつかれて殴られるのループになってしまう…
乙女ハンターとか死ぬ要素ねえじゃねえか
乙女ガンナーでもやってればいいんじゃねえかな
488 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 15:59:08.93 ID:KwugrDUE
空中に逃げようぜ
まあパンドラの底には絶望じゃなく希望だから
GUもEP2で変わるさ
乙女デッドラインはトリメイトから使用してくれると有り難いんだけどな
491 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 16:03:50.83 ID:t3C2wrwP
俺もうサブはテクター固定でやってるわ
ほんとお客さん多いよな
Guの風評悪くする事に人生かけてるみたいなの
ヒューナル兄貴はアッパー、地を這う衝撃波、OEっぽいやつは上方向への範囲もあるから高所に逃げても無駄だからな。
しかも手数多いからSロールみたいなノロマじゃ回避も追い付かない。
一発が重くて乙女デッドも無意味。
サブHuで乙女つけてインフィ撃ちながら逃げ回ってりゃいつか勝てるんじゃね?w
PK150%になるかHP吸収ガンスラが来たらGuやるわ
495 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 16:08:24.70 ID:yvQReGH0
奪命ガンスラとかいらんだろ、奪命双銃のがいいわ
キングTマシンガンでも実装されてれば乙女デッド1くらい取ったんだがな
PK150%もいらね
そんなのより他のスキルを改善してくれ
PKとか廃止して欲しい位なのにこれ以上強化して
HP管理の必要性が出たらGu辞めるわ
エピソード2でマシンガンがフルオートになるかが気がかり
PKは発動条件が厳しいとは思わないよそれなりに発動させ続けることは出来る
だけどな・・・1ダメージでも食らったら舌打ちするようになったじゃないか
ストレスでハゲるわwwwPKは禿がGuにかけた呪い
デッドの吹き飛ばし早く無くなれ
敵倒した後空中で前進して他の敵にサテ当てに行けたらだいぶ違うだろ
チェインあるからこれくらいでいいかとか思ってそう
あんな糞使いにくいゴミスキル前提で調整されたらたまったもんじゃないわ
一発の被弾でアウトは当然だが
カースセントリーでアウト針触れるとアウト
皆がショートカットに進んでる溶岩地帯一緒に進むとアウト
防衛装置のビームでアウト
燃えてる奴が近づいてきたら高確率でアウト
毒放置は許されない
戦闘中に雷が見えたら攻撃中でも切り上げて逃げるの必須とかめんどくさすぎる
これで倍率上がってGu必須になった日には不満爆発確実だ
パーフェクトキーパーだが、ツインマシンガンギアの件でさんざ文句言われた以前に
PSU時代に大不評だったと聞いたのだが。
そんなスキルを調整なしでまた放り込むとか何考えているんだろう…
さらにGuに関してはTMGギアのトラブルが遠くない昔に有ったのに
>>502 ゲーム内のデータ取っているならチェインの使用回数なんて保管してあると思うんだがなあ。
少なくともウィークバレットのようにホイホイつかわれるスキルじゃないあだろう…
HP95%以上で120%、HP90%以上で110%とかにすればストレスフリーになるんだけどな
基本的に禿のゲームデザインて、うざい面倒くさいイライラするのを織り込んでくるからな
PになったPSOep1&2からそう
プレイヤーも禿げさせようという思いが込められている
507 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/30(木) 16:32:57.84 ID:nHjcVdYJ
PK振るなら1でいいね
ガンナーのスキル振りはどんな感じにすれば良い?
509 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 16:35:50.27 ID:LqJv0Jbk
ツインマシンガンギアとったら好きにすればいい
>>504 パーフェクトキーパーはPSP版にはあってぼちぼちのスキルだよ
別にそこまで不評でもない弱くもなかったしただ枠確保で省かれがちだった
PC版の方にはそもそもない 有るのはHPが減ってれば減ってるほど火力上がるFiのスレイヤー系みたいなやつ
PSPO2からフォトンバリアを持ってくれば解決じゃね
PSPoの時、ツインマシンガンが延々と味方の為にチェインを稼ぐだけの存在だったな
PSO2で銃超強化ヒャッハーと思ったがそんな事なかった
そういやツインハンドガンか
エアリアルもPKみたいに1で10%ならとりあえず1振っとくんだけどな
使える相手が限られてる現状じゃ10も振れない
Po2のTハンドってか天罰銃は対雑魚最強クラスだったんだけどな
WHA同様、ゼロレンジも125%あっていいと思うんだがねぇ
>>507 どうしても未練があるなら1振りでいいと思う
元々掠めた程度なら殴り続けた方が数字出せるし
今の近接仕様なら尚更だ
で、その上で何を取るかだよなぁ問題は
エアリアルでも取っちまうかな
大型以外ならサテ確定で乗るだろうし
518 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/30(木) 16:52:22.03 ID:nHjcVdYJ
Gu@31i30150k05500h000o011
すみません@6何に振ればいいですか?(/_;)
519 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/30(木) 16:53:03.42 ID:nHjcVdYJ
PK1でゼロレンジ20振り+チェーンフィニッシュ10が割と使い勝手がいい
ところで遺跡のエリア2端、出口バーストで蟹祭りになった時どうすりゃいいんだ…
クラスターもアディもWBも全部微妙だ…
開き直って小型や蟹のコアにエルダーやインフィぶっぱの方がましと思えるぐらいどうしようもない
前に出て蟹にゴルフする…?テク職オンリーの募集になるわけだ
PKは強化というよりはスキルポイント9緩和と受け取った方がいい感じだな
チェイン捨てるなら20%にできる選択肢が増えたという
あそこだけはゾンディール撒くしか無いから仕方ないね
スマッシュとかしたら滅茶苦茶怒らせそう・・ふひっ
524 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/30(木) 17:00:30.25 ID:nHjcVdYJ
エアリアルじゃなくて振ろうかな・・・
でもWBあればチェインいらなくないとかも思う\(^o^)/
乙女デッドとかいらないから
Sロール中硬直なしでメイトもぐもぐできるスタイリッシュメイトが欲しい
60秒に一度きりの瞬間火力より常に1.2倍の方がいいや
PTに率先してレスタ使ってくれるテク職いるとすげー楽
やはりエアリアルはオワコンか
チェインFに10振ろう
エアリアルが乗るのって
エルアーダ
ブリアーダ
アギニス
ディガーラ
ソルディガーラ
ウィンディラ
だけだよね…
やっぱエアリアル切るわ
チェイン切ってAPP、PKとあとはゼロレンジor射撃力うpに突っ込めばいいよもう
ADVなんてどうせ9割以上雑魚相手なんだからチェインとかイラネ
チェインはDFアーム瞬殺用と割りきった
まあ新DFでアームに部位破壊報酬とか言われてるから、アームですらチェインいらなくなるけど
>>529 おいおい、打ち上げ吹っ飛ばしに追い撃ちすればほとんどの小型に効果あるぞ
とる人いないけどなー
>>529 攻撃で打ち上げてるときしかダメなんやで
しかも落下中もダメ、トップレベルのゴミスキル
>>481 携帯ゲーソフト、アルカナスレのテンプレ思い出して吹いたわ
MH×GE×PSPo←LoA「争わないで!」
534 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 17:28:56.49 ID:tz8+wIKT
>>532 エリアルで浮かせた後にサテとかを運営は期待してるんだと思うよ
>>532 最初から飛んでる敵には有効
お魚さんにも効果アリ
新アドは飛んでる敵多いから結構使えるんだけどね
エアリアルはボスで使える相手0って言うね
ここまで酷い倍率スキルは他に類を見ない
Guいらねとは言わないがTマシしか持たないGuは死ね
なんかサテライトの方向おかしくなってない?
いままで多少後ろの方にも判定あったのがなくなってかなり上方向にまで追加された感じ
>>539 むしろ後ろに判定あったとか初めて知ったわ
とりあえず範囲拡大はされた
少し後ろに当たらなくなったとしてもそんな使い方意図してやらないからどうでもいいな
PKの倍率が上がってエアリアルがジャンプ中に適用されるようになって・・・
あ、これだとジャンプゾンデマン大復活になっちゃうな
エアリアル対象
・地上から打ち上げたエネミー
・元から空中に浮いてるエネミー
対象のようでそうでないもの
・地上のエネミーがジャンプしたとき
・空中のエネミーが打ち上げられたとき(上昇、落下含むモーション全て)
いやぁひでーわ
エアリアルの存在で運営がGuは打ち上げる事を重視した職って事が分かるよね
運営の意図したコンセプト=パーティを妨害する事ってどうなのよ
妨害筆頭のワイヤードランスなんか作ってドヤ顔してた運営ですもの
546 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 18:11:08.62 ID:NJBMg12F
はやく要望送れよ
エアリアルは空中版スタスナとして1秒滞空にすればTダガーさんも喜んで一石二鳥?
548 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/30(木) 18:16:37.61 ID:nHjcVdYJ
ゼロレンジも打撃属性で乗らないPAあるし、ハードモードすぎて泣けてくる
Huのヒューリーなんてボタン押しただけで10分間攻撃力1.5倍ですよ
ノーダメやら、空中やら接近しないとやら条件なしでwwww
PAとしての性能だけ見たらエルダーとインフィは格別だから
ヘタに強化出来ないってのもあるんだろうな
近接にはOEやデッドリーってのがありましてね
まぁここで言うことじゃねーか
551 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 18:23:38.86 ID:497UcpcC
ヤスミ潜在ゼロレンジがなまじ強いから変に倍率あげるとなぁ
そんな事より輝石交換以上の☆10Tマシを片っ端からレアエネミーに搭載されて辛い
連打仕様を頑なにやめようとしないのは何なんだろうな
はっきりと運営の意思を聞きたいわ、なんかいい機会ないのか
オンラインゲーマーの必死さってのを根本的に理解してないか、甘く見てるよね
「え、打ち上げふっとばしが邪魔になる・・・?そんな心の狭い人いないいないwww」
っていう考えじゃないとあの仕様にはならないわ
開発もスタッフ同士で和気藹々と遊びながら「こんなんあったらかっこいいんじゃねー面白いんじゃねーhehehe」って緩〜くやってたんだろな
改善要望に出しても「せっかく吹っ飛び距離とか凝ってPAごとに変えたりしたのに、そんなに簡単に直したら悔しいじゃないですか^^;」とか思ってそう
無い頭を使ってひねり出したものをお客様にこれこれこうって要望出されるのは癪なんだろ
ほんとおばかさん
下方修正したくないなんて意地張ってるのが悪い
一番高い所に合わせて他の全部を上げるより、一番高い所を下げた方が遥かに楽
燃費悪くていいからWBなしのチェイン中サテ連打、OE、WBホミ、デッドリー並の火力欲しいよね
もう近距離でJAする度に1.2倍されるゼロレンジコンボアップくれよ
リバースタップを全職最大の吸引力にすればいいんだ!
>>556 下方修正は印象が良くないっていう頭だけで考えてるからな
それでも修正したい事はこっそり無告知修正するという
下方修正はPSUでさんざんやって
大顰蹙。
より激しい職差別、種族差別、仕様PA限定、武器限定
が生まれて日に日に過疎ったからね
ロリ池沼子FT「ビスキャスFF ラスサバ氷40↑のみ募集します^^」ぽわぽわぽわ
リバースはテリバゾンディぐらいの範囲があって然るべきだろ…
リバースは消費35でそれ以上減らせないのに、ゼロレンジ、WHA乗らない
一方ゾンディは素で26で更に消費10減らせてボルトマスタリもエレメントウィークも乗る
運営頭悪すぎだろ…、消費PP比較するだけでも判るだろ…
CTCF全振りだったけどゼロに振り直した方がいいのかなぁ
563 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 18:51:09.93 ID:dRKxsN7P
どうせ要望&意見数が減ってきたら
『おっし鎮火したなこれで当分はガンナーなんていう職について面倒なこと考えなくて済むな^^』
とか思っちゃうんでしょう運営さん。
だからみんな要望&意見絶やさないでね
564 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 18:52:17.29 ID:dRKxsN7P
なぜamp;なんていう謎文字が付いた
下方修正は本当にやる気がなくなるぞ
ギリギリのところで留まっているユーザーを叩き落とした修正を色々なところで見てきた
>>561 無駄にスタン効果がある分高くなってるんじゃないかな
>>93 パーティーに貢献とかどーでもいいです
好きなように遊んで飽きたらやめればいいと思うの
ゲームに本気出さないでリアルのほうに本気出さな!
あとまあ今発生している問題のせいで開発はともかく運営は針の筵状態だろうね、
くっだらねー要望に付き合ってるヒマなんかねえと思うぜ
今要望だしてもストレスの種にしかならねえぞ
まぁ今回の修正自体は悪くないしこれからも要望送っていくしかないな
570 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 18:59:43.35 ID:W/R1gA2e
取りあえずショータイムゼロレンジパフェクトに全フリしてる
ガンナーな俺
571 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 19:06:49.65 ID:dRKxsN7P
ショウタイムぐらいなら火力上げるために射撃10にした方がいいだろ
ガンナーは威力より手数で勝負なんだから
消費PPをさげるスキルを実装してくれれば
威力はいまのままでもいいと思う。
もっと連続でサテ打ちたいんや・・・。
パンドラの潜在ってもうわかったの?
ショウタイム中 防御0だけど 射撃ダメージ300%にしたらおもしろくね?
久しぶりにGuやったらTマシの通常JA間隔早くなってるようなきがするんだけど気のせい?
>>577 あまり感じないな、回線環境でも変わるからもしかしたらそっちじゃないか?
TMGでPPの回復力活かした戦い方がサテ連打くらいしかないのがダメだな。
インフィやエルダーは一回が長すぎて回復力意味ないし、パルチのアサバスやスラエンみたいに一瞬でバッサリやれるようなPAが欲しいわ。
>>569 俺も昨日触った感じではなかなか良かったと感じたよ
極端過ぎないしゼロとPKが実用レベルになったし
後は近寄る手段なんだよなあ
デッドからふっ飛ばすのが無くなれば…
今は肩ごしで空中に向けて使ってるけど敵にカスっちゃってありゃりゃってなるわ
空中デッドは吹き飛ばし無しとかにしてくれないかねー
581 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 19:44:35.64 ID:dRKxsN7P
なんかメシアの二段目の弾数が少ない気がする
二段目の時間少なくなった?
まーたFoゲー始まったな、Foだけ募集を良く見るようになった
リバースタップは相変わらずの草刈機
ガンナーさんへ
緊急でレアボスにエルダーやめて
強いのは認めるけどみんな部位壊そうとしているの
一人どやがおで、頭にエルダーとか許して
お願い
そいつにいえ
本人にいいなさいな
あいあむがんなー のっとえるだーまん
直接言えよあほかよw
なんで他のガンナーに糞ガンナーの文句ぶつけるのだろうか
他のクラスにだって糞プレイしている輩はうじゃうじゃいるだろ
正直興味ないレアボス出てもWBチェインでさっさと殺して新しいレアボス探すわ
本人に言え
ところでそのレアボスは部位破壊する必要があるレアPA出すようなボスだったんだろうな
592 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 20:18:44.44 ID:zP0YTSgI
いやまぁでもさ、緊急とかで明らかに他に合わせる気のないヤツってマジでGuが多いんだよね
しかも言っても反応ないし、PTメンバーにいたら注意すると無言でクエ終了後抜けていくしね
そんなことよりGuの連打廃止とゼロレンジPK倍率諸々修正まだですか
パンドラを掘るには出口バーストFo2タリゾンとRaHu2クラスターがいいのかな?
3鯖、誰か行かないかね?
雨緊急でリグシュとかパンサ部位破壊始めたら即張り替えて殺してるわ
595 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/30(木) 20:39:04.18 ID:nHjcVdYJ
親も緊急のレアボスは部位破壊しないで殺してるwww
しかもエルダーマン
性格悪いやつ多いの?Gu
>>594 だな、雨緊急は次々レアボス倒したほうがいいよなー部分破壊とかいちいちすんなよって思ってる
後レア掘りたいのに結晶くるのまじやめてほしいは
昨日の修正なんだかんだワクワクしてた
その結果があれだったからその反動でヤスミ買ったわ
23M溶けた
どーでもよくなった
拙者ホミしくじると思ったらパッドの連射切ってなかったwww
……連射スキル廃止しろや禿。
夫妻はほっといてもOEで部位はバラバラになってるから別にどうでもいいけど
ゼッシュとか、お前シュレイダソールでも欲しいの?馬鹿なのってなるわ
リグシュならオーバーエンドが欲しいんじゃないの?
601 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 20:55:47.94 ID:d8+YaoTQ
ラグネだけは皆さん部位破壊している気がする。
GuはツインマシンギアとゼロレンジとアタックPP取っておけばいいのかい?
>>602 それでいい
そっから、PKなりチェインなりエアリアルなり好きなの取りなさい
そうだ、射撃UPを取ろう
実を言うと俺も、オーバーエンドの15あるので
速攻コアにチェイン&ウィークで即効倒してる、悔しいじゃんレアゲットされた
なお日本語がおぼつかない模様
とりあえずお前ら要望だけは送り続けろよ
これで満足とか思われたらおしまいだかんな
ってかスキルもそうだがPA自体どうにかしてもらわなアカン気もしてきたわ
メシアタイム超強化してもらうか
ガンナーって臭そう
と、臭い奴が申しております
火力極振りしても弱いしな。
他クラスと比べてなんでこんなリスクとリターンが見合わないんだ。
Guがなぜこんな限定倍率調整かといえば、FiやHuの倍率が乗るからなのよ
だから、それらを射撃に乗らないようにしない限りはまともな強化はされない
Gu実装前からガンスRaやってた身としては、APPあるとばんばん使えて楽しい
それに、PP使いきってから回復するまでガンスラ使えば早いしな!
・・・なんでぇや
App直って良かった
乙女が連続発動可になったの、あまり気にして無かったが
昨日DFアームのビタンビタンを初手から喰らった時
メイトをガンガン消費して生き残ったのはスゲェと思った
「乙女が無かったら今ので死んでた」てのはそれなりにあるけど
連続攻撃の中で回復を繰り返して耐え凌ぐ様は感慨深かった
マグに回復B、Hu乙女、Gu死乙女で鉄壁か
盾勢が捗るな
10まで上げれば100%使ってくれるってのは頼もしいな
そもそも一発食らったらそのまま即死まで持って行かれるようなコンボを敵が使ってくるのがおかしいんだけどなw
619 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 22:13:05.03 ID:dRKxsN7P
>>618 コンボなんて無いだろw
精々ボスの強攻撃一発で即死とかそんくらい
クォーツのミサイルをコンボと見なしていいならそれもありかもしれんが
Huで乙女歴長いから取りたいのはやまやまなんだけど、25%だと発動する間も無く蒸発しそうで怖いのう
当たり方が悪いと操作復帰までに2回3回とダメージが入るパターンはそれなりにあるね
クォークのシャワーとマイザーのミサイルとエクスのビームはガチ
623 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 22:28:04.73 ID:dRKxsN7P
あんなの、最悪スタイリッシュ連打してりゃ当たらねーだろw
どんな避け方してんだよ……
スタイリッシュ連打とかスタイリッシュじゃねーな
俺は華麗にぎりぎりで避けるのさ
避けられるかどうかじゃなくて、一発当たったら連続ヒットでもってかれるねって話でしょ
アッタマ悪いなぁ
クォーツさんのシャワーとか、よくSロールで避けれるな
へっぽこな俺は範囲外に出る事にしてるわ
スレの進行速度がすべてを物語ってるな
本当にどうしようもねえ
629 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 22:48:18.17 ID:dRKxsN7P
Sロールで範囲外に出る
今のとこ最強PAはメシアでゼロレン、PK維持で間違いないな?
間違いないですか?
でかいボス、動き回らないボスならメシア最強でおk
ただしどの職と比べてもゴミなのは確か
メシアって手動連打でもいけるんか
カニやら金玉相手に練習したけど全然中たらん上に、ダメくらいまくるは
Vita使いならもーGuすんなLvだが、PCなら連打ツール使わないとゴミかと
ベイゼでしか活躍できないってことだよ
>>635 それはない、DFのケツにチェイン20程稼いでからやってみれば分かる、30000ダメが恐ろしくでるから上手く入ればエルダーやインフィやサテよりもダメはいる。
637 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 23:06:23.51 ID:2/U/O2cD
>>633 一段目から二段目への移行の時に一瞬無敵が解けるから、そこに相手の攻撃が被らないようにすればいい
以前のゼロレンの効果範囲のつもりでメシア使わないとロクに当たらないぞ
連打系PAは手動と自動で何hit変わるの?
変わりますか?
DFさんのケツはメシアさんの無敵時間で抜けるものであって、チェインぶち込むものじゃない
いちいちその短文で縦長にすんなよ
自分で使ってから自分で調べろks
>>637 メシアはかなりめり込んで使ってるつもりなんだけどなー
結構位置調整シビアなんかもう少し練習してくるは
ちなみにメシアって空中出しでも地上出しでもどちらでもいいのかな?
>>640 まぁもっとゆとりもとうぜ
何と戦ってるのかな?
普通に打てるなら最初から改行しまくんなよ
この改行の意味あんの?エンターキー連打する前にゲーム内で連打して試せよ
^^;
クォーツさんのシャワー回避は数少ないGuの見せ場
クォーツさんが嫌いなGuなんていません
クォーツさんになら掘られてもいい
>>644 ゲーム内で連打する前にここで練習してるんだろ
648 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 23:38:46.14 ID:2/U/O2cD
>>641 空中の方が若干技後の硬直が少なかったような希ガス
虚覚え……
649 :
名無しオンライン:2013/05/30(木) 23:46:38.36 ID:2/U/O2cD
そして誰もいなくなるか
違うな、いなくなったか
【PSO2】ガンテクターはアドバエクスにくるな
TAやってみても、何か修正前と変わった感じがあまりしないなぁ…
スリラーの威力が上がったなぁ程度、サテも思った程使いどころが無かった
アディションバレットの判定変わった?
ガウォグウォのケツに銃撃部分当てるつもりが頭に当たることがあるんだけど
前からそうだったっけ?
ジャンプして撃ってるわけじゃないけど
サテはガウォグウォ王イエーデカルターゴの中型を瞬殺するのに使える
ラグネも脚破壊してコアにWB+20チェインでサテやれば6〜10発で倒せる
ウォンダはスリラーでいいよアディはウォンダにうつもんじゃない
ウォンダにアディとかマジGuは地雷しかいねえな
普通にRaのサブに相応しく射撃武器アップをツリーに盛り込むか
射撃武器+○○%スキルを実装すればいいだけの話だろうに
運営は何をやっているんだ
>>655 ゼロレンジの乗り具合をアディでいろいろ試してて
ウォンダに限らずなんか以前より上の方に当たってる感じがしたんだけど
気のせいかなあ?
PC用ゲームパッドで連打ツール使わず頑張って連打しつつプレイした結果…
休日二日でボタンの反応が悪くなるwwwww粗悪品多すぎんよ、マジで…
純正PSコンとかは其れなりに持ってくれるけど、安いPCコンだと中のゴム板マジで即死ぬ
こんな糞仕様で外部ツール禁止とか言ってるんだから失笑だわ
エレコムの有線はマジクソだが、無線は割りと良い
無線だとどうしても応答速度がちょいちょい気になった記憶が…
最近のはそうでもないのかな、ストレス感じないレベルなら無線にしたいところではある
無関係だけど市街地アドでGu×のPT立てるヤツはカマキリに切られて死ね!!
>>658 少なくともペンドランとかは以前通りだった
凍土アドスノウから赤箱のTMGだー!わーい……
PK10ゼロ10*2のGuRaだとサテでの単体処理力は跳ね上がった感じ。
近づけばですけどねー。
現状の問題点はFo以外アディションじゃないと攻撃に参加すら出来ないことなんだよ禿!
Guの対応状況に29日にPAとスキル上方したよって書いてるけど、まだ対応中になってるな
これは2回目くるでぇ…
元々はエピソード2からやる予定の一部が早まっただけだよ
>>664 前から告知されてたぞ 先ず上方修正、追ってその他バランス調整と
嬉しくてつい。すまんな。
>>577 言われてみれば昔はスタイリッシュに格闘射撃してた気がする
今はなんかもっさり・・。スピード感がなくなった気がする
おまえらどうよ
Gu上方修正されてるじゃん!
で…結局のところどうなの…?
相変わらずパーティに居場所はありません^^
アドじゃボス部屋でも雑魚が大量に出てくる以上結局雑魚戦能力が全てだからな
ラグネみたいな置物にだけ強くても何の意味もありゃしない
一言でおっしゃいますとPSO2の癌だと使いつつ思っております
そしてGuやめてRa/Huに戻ってアドいってたらガンスラ持たないインフィニティーマンがPTに来ました
もー新で下さい、そー思いつつGuの強化をいまだ願っている、ハゲはGuに怨みでもあるかね、もー何もかもGuに嫌気がさしてきたは。
ガンナーに限らず、EP2で他のクラスもいじってきそうなんだよな
FiのSアップ2追加とスレイヤー倍率化がありそう
EP2でクラス追加されるからそれに合わせて全クラス調整いれるみたいなこといってなかった?
だからGuだけじゃなくて全クラス変動するから割と大変やで
さっきのDFでヤスミ持ってサテライトぶっぱしてたら3回とも芋ラン1位とれたんだけど
これはゼロレンジ範囲の修正で少しは火力が上がったと思っていいのかな?
それとも周りのOEマン達の火力がゴミクズだっただけ?
>>676 相手がカカシならゼロレンジ100%活かせるからちょっとどころの騒ぎじゃないほど火力上がってる
ヤスミの16%も相まって瞬間火力だけならヤバすぎるよ
Fiに劣るのは相変わらずだけどな、というか芋ランとかはFAでかなり有利になるから一概に火力だけとはいえない
しかしヤスミ投売りされてた時代に50にしといてよかったわ
Guやるにはゼロレンジ必須状態だしゼロレンジを積極的に狙っていけるレベルだから
ヤスミ強化してるとマジで強いしJAサテライトで大体の雑魚や小型落とせるのがかなりいい
後はエアリアルとPKとPAの仕様変更がきたらテクニカルで強いクラスになれそうだな
テクニカルになんてしなくていいからPKの仕様と倍率直さないといつまでもゴミクラスのままじゃん
プレディはリバースからのバレスコが有効なのかな
しょっちゅう吸い寄せすぎて逆に狩り殺されるからrf@
>>676 ソード持ってるヤツがまともな火力なんて出せてるわけないじゃん
WB役でも真面目にやったら1位取っちゃうんだぜ
でもゼロレンジがかなり使いやすくなってPK維持が完璧にできるからDFでは結構やるようになった
ホミ以外撃ったことないからTMGで何点出せるかさっぱりわからないけど
プレディは空中エアリアルで高度を上げてからバレスコするのが一番。
安全だし、HSも安定して入る。
リバースタップの吸い寄せ範囲ってバレスコの範囲を補足するほど広くはないから
サテライトとの組み合わせ以外使ってないわ。
皆色んなPA組み合わせて楽しそうだな
リバスタ、バレスコ、メシア辺りは試したけど結局ガンスラ安定で外しちまったよ
てかリバースの吸い込みさ、地上での発動でしか効果無くね?
単に上下判定が狭いだけかと思ったが小ジャンプ地面スレスレでやっても吸わないんだけど
あれは手で捻りながら地面を引っ張ってるんだよ
>>675 Ep2でGuより下のクラスを追加する事で相対的にGuの方がマシになる!
まぁ何も変わらず新職も皆仲良くアディションしてる未来がチラ見え
早い話がFoとHuを少し弱くすりゃいいんだよ、それ以外はGu強化くらいしかGuの入る隙なんてない
今回のアドに限ってもFo優遇、Ra/Huですら遺跡はいらない子なのにHuは中型しゅんころできるからまだ許されてるし
Guだけ異次元空間にいるネタ職のまんまだな。
遺跡なんてタリス以外xらしいなwww
>>685 うちの可弱いニュマ子が一所懸命か細い腕で地面を掴んでるの想像したらワロタww
遺跡はネーダ系にデッドサテぶっぱ出来てツイマシ握る機会増えるからむしろ楽しいけどな
遺跡はネーダとかに使うからインフィの出番が多いけど
他人からしたら連打中のババババが反映されないからサボってるとか思われてそうだ
一生懸命連打してるんですよ!?
エルダー→吹き飛ばすな死ね
インフィ→サボんな死ね
サテ→盆踊り死ね
バレスコ→酒井さんちゃんと敵に当ててください
リバース→踊るな死ね
メシア→変なPA出ちゃう
デッド→吹き飛ばすな死ね
エリアル→打ち上げるな死ね
アディ→低下力アディ死ね
クラスター→低下力クラスター死ね
WB→よしよし良い子ですねぇ〜
もうTMGの回避をステップにしてくれたら今の性能でいい気がしてきた
ステアドもステアタもいらんからステップくれ
あとついでに裏パレ使わせてくれたら強さとは別次元の方向へ突き進むわ
もう強さと別次元のクラスは実現できてるでしょ。どんどん打ち上げていこ
スタイリッシュロール前にも行かせてよ…
ウォンドもそうだがなんでクラスで回避アクションをしばるのか
いみがわからん
はー、またスタイリッシュ顔騎出ちゃうって凹んでたけど
こっからメシアでよかったんだなつおい
市街地って以外とGuでTマシありじゃねーと思えるがな
とくにバースト時
エルアーダやディカーダ、プレディカーダが殲滅しきれずよってくる場合限定になるけど
そういうときアディしてPPがーとかよりインフィしてさっさと潰すにかぎる。
俺最高に天才だったわwwwwwwwwwwwww
どうやったらパンピーどもにもGuの打ち上げ吹き飛ばし削除の要望遅らせるかwwwwwwwww
ひたすら野良でサテライトとエルダーやwwwwwwwwww
雨風やまるぐるPTでちょっくらやってくるわーwwwwwwwwwww
市街地はFoがゾンディでまとめてくれないタイプの奴だと割りと危険になるから
崩壊するかもって時はバレスコに切り替えて足止めしたりしてるな
まぁ大半はアディションとスリラー連射できるからそれで事足りるけど
もう散々他の人がやってくれたんだよなぁ
Guの使用率を下げ、要望を送り続けるしかない。ゼロレンジ+ヤスミ10503が強いと言っても、他職と比べれば未だに並もしくはそれ以下でしかない
プレディはアディのがいんでね?蹴飛ばしてこけた頭にHSのが安全だし楽な気がする
つかディカーダもアディでHSいけるし、エルアーダも正面からコアあたるし
インフィのキャンセルでのロス考えたらブリのコア狙いですらエイミングかWBスニorホミでいい気がする
インフィとかエルダーの単体火力必要になるのって遺跡の棒玉とか蟹とかくらいじゃね
火力いい感じで出るがやっぱネックは攻撃時間の長さとキャンセルのロス、ギアの時間での低下
Guが活躍できるコンテンツってひたすら中型or大型ボスがわき続けるボスラッシュなんだろうが
実装されねぇな…エクストリームでこねぇかな制限時間内にひたすらボス倒し続けるとか、ドロップテーブル違うからアドの価値なくなるわけでもないし。
市街地はもう火特化FoFi4でFAでちゃったから
近接はおろかGuなんかでいったらBL入れられるよ
まじめに一番てっとり早くて実効性の高い強化は、エルダー削除。強化じゃなく完全なんじゃないかと思う
新アドで入ってくるエルダーマン、吹き飛ばす以前にPA硬直中に飛び切りやら突進やら食らって死にまくる
仮に火力爆上げしてもこの図式は変わらないだろうし、Guがここまでめちゃくちゃになったの理由の多くにエルダーが噛んでるし
エルダー(完全)
サテ今のまま射程が通常程度に伸びたらえらい強PAになるんじゃね。マシンガン(笑)
707 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 07:26:55.02 ID:cQw2L318
メシアがボタン一回押すだけで左右から弾が出れば良いんだけどなあ
最後のPA
――――それは、俺自身が「弾丸」になることだ
って言えるくらいデッド強化してくれよ、もう壁にぶつかるまで飛ばすようにしてくれ
Guが最強である必要が無い、ネタクラスでいいよもう
アディは息切れが激しいから多数のカマキリを防ぎ切れん
市街地は全体にアディが使い難い場合が多いね
Foも撃ち負けやすいし、死にやすい
Gu/Huの火力でランチャーPAとWBが使えてPAから連打要素が削除されれば十分な火力になると思った
Gu/Raはもうサブクラス無しのレンジャーみたいなもんだわ
>>702 対単体火力はトップクラスだよ、現時点でFiHuとGuHuの全体的な火力は同程度だろ
すでに中堅火力なんだからこれ以上の火力アップはヤバい、Gu最強じゃなきゃヤダヤダとかマジ勘弁
FiHuが雑魚戦でほぼ常時ガンスラ持ってること考えると、もうGuもメインガンスラでいいんじゃないかな
>>711 それは流石にFi/Huを過小評価し過ぎ
チェイン1回で終わる雑魚ボス相手の話か?
エルアーダとカマキリはマシンガンで吹っ飛ばすのもいいかも
RaとFoはとにかくカマキリが苦手
まあ、近接に任せるのが一番いいんだけどね
アディ撃ってる間無防備すぎてpk維持もくそもねーんだが
アディ撃たなきゃイイんじゃないかな
>>711 GuがHu・Fi並に火力を出せる場面がそうそうないと思うのですが。インフィニティとメシアは弾がエネミー貫通するようにならないかな
Foはギフォでカマキリ完封できるぞ
スリラーの後退は結構便利だと思うんだが
エルアーダはふっとばすくらいならバレスコした方がいい
ヘッドショットしやすい方だし、サブHuなら弾一発1000はいくぞ
ま、FiとGuの差はまだHuとGuに比べれば小さいからな。言いたい事はわからんでもない
ただRaとHuの差がなあ…ソロプレイならGuHu割と良い感じだと思う
カマキリはあっちこっちに移動するから多数居ると捕らえ切れん
DPSが低すぎるテクでは効率も悪い
市街地はFoは補佐に回った方が早く周回出来る
ボス戦では他職より遅いし、Guより確実に役立たず
>>712 むしろFiが輝くのはHP低くて硬直させまくれるVH程度のボスや、ADVボスでも動作間が隙だらけの一部ボスだけ
敵に動かれたらGuでも辛いが、それ以上にFiは辛いよ逃げるだけの時間ができるし追うだけの時間ができる
>>716 HuFiは雑魚戦含め最強クラスの一角だろ、それでもボスのみならGuのが上だが
そもそも誰もHuに並ぶとは言ってないし、総合火力でHuに並んだら
射程と回避とAPPの有利な部分で批判を浴び始めるわ負の連鎖に巻き込まれるだけ
>>721 これはひどいwwwwww
ゾンデマンでもやってるのかねwww
>>722 Guでも動かれまくったら通常当てるか遠くからエルダーインフィぺちぺちしか出来ないだろ
そんなのなら一瞬の隙にデッドリーなり、ラムパティアサバスなり入れたら逆転するでしょ
チェインが無尽蔵に使えるならともかく勝てる要素が見当たらないよ。具体的な例を出して欲しい
なんでそこでリバースタップ使わねえの?
アディばっか撃っててTMGのPSがうんこな奴しかいないの?
市街地もFo4が一番快適だと思うけどね〜
ゾンディが3つ重なるとカマキリはなにもできずにどんどん死んでくし、2つでもまあまあ
リポップだろうがなんだろうがゾンディの嵐に巻き込んでラクラクじゃないか
他職が混じるほど辛くなる
そういや市街地はFoPTだと道中バーストがやけに伸びて指が痛くなる
そういう脳死プレイには興味ないんで身内でやってもらえますか
Guしかやったことないんじゃね・・・?FiがGuにボス火力で劣るようなのってゼッシュくらいじゃねーの
大体機動力はGuよりFiのほうが格段に上だし、エアプかFiへったくそなんだろう
GuHuとかボスの弱点ぶちこみも劣るしWBも使えないしで瞬間火力もクソもないんだが
GuRaならともかくGuHuでFiHuには勝てんよ
関係ないがラグネコアにヤスミでWBチェインサテライトしたら6万x2が連発できてめっちゃ気持ちよかった
それにしてもこのチェインとかいうクソ仕様改善されんのかね
チェイン通常攻撃でぺちぺち溜めてる間に他クラスで攻撃したほうが圧倒的にダメージでてるきがするわ
チェイン中はPAでフィニッシュとかじゃなくてPAだろうと関係なくチェインしていってくれよと
いつも29前後でフィニッシュするからなんか味気ないわ
>>711 中の人次第ではGuHuもなかなか強い部類だよ
でもここじゃ僕の考えた最強ガンナーちゃん以外認められない
新アドだと痛いし硬い敵が多く沸くから
GuRaよりGuHuのが良かったな。
あーもちろん身内プレイでの話よ。
WB必要ないくらい周りが過剰火力になってるって聞くけど、その辺どうなの?
いざボス相手した時WBねえのかよ^^って思われないの?
まぁGu/Huはカスなんですけどね
あーもちろん身内プレイでの話よ
HuFiもGuHuも強さとしちゃあそこまで変わらない、ホント腕次第
そして問題なのは立ち位置もあんま変わらないってことだと思う
近接XのとこはつまりGuHuの攻撃性能も×ってことなんだよね
結局は出口バーストに絡めるかどうかでしょ
WBどうこうもDF以外は割とどうでもいい
GuHuがランチャーレガシー持てたら文句はほとんど消える
というか特に指定の無いPTなら気にせずGuHuでも入って行けよ
いくらなんでも2ch補正かかりすぎだろ・・・俺がRaHuでPT募集しててもGuHux2とか普通に来るぞ
おまけに道中でもTMGから手が離れないようなのばかり
こんなんでも誰も文句言わないしぶっちゃけ見ててウケるからお前らも遠慮せずいけよ
>>735 HuFiは純粋に火力高くてタフで雑魚からボスまでこなせる、GuHuは高確率で吹き飛ばしまくるアホが多い
立ち位置全く違いすぎるだろう
>>737 そんな何も考えない人の事例を持ってこられても…
ワイヤーサイクロンするようなヤツがGuに寄ってくるってだけでしょ
まあ、GuHuに酷い目にあってるんだなお疲れ様
>>730 チェインの仕様変更はほしいよな 張った瞬間から30秒SP10振りでリキャスト90秒
途中でPAしても再度通常攻撃で現状からチェイン数上昇 PT(マルチ含む)も活用できる
WBとは共存できない(ここ重要)くらいの変更か新スキル追加がほしい
劣化WBにもなるし場合によってはWB以上の効果がある
何よりサブRaにしなくてもいいし WBのがほしけりゃサブRaにすりゃいいしな
GuRaはGuRaでエルダーマンだらけなんですけどね
WBチェインの重ねがけだ出来なくなるとか憎しみしかうまないだろう
それまでまともなプレイスタイルだと思ってた奴まで
Guやらせるとエルダーマンだったりするからな。
Gu初心者ほどエルダーに頼らざるを得なくね?近寄るのも一苦労だしダメージ受けたらギア消えるし
エルダーとインフィがPP効率よすぎるし飛距離もあるしで頼るのも仕方ないと思うわ
>>738 いや、俺はチムメンと2人でよくアド募集するからカス2人こようが対して影響ないからいいんだ
「で、でたーwwwエルダーマンwww」とかチムメンとの話のタネになるし、そういうカオス楽しいし
>>741 まぁね
PT(マルチ含む)も活用って考えると重ね掛けはいくらなんでも強すぎるからね
それに重ね掛けできると「チェイン張ってWBしてくださいね^^」で結局サブRa安定
あくまでGu単体でのWB代用スキル的な何かて感じ まぁこんなスキルは実装されないだろうけど
GuHuとかPTに来たら畏敬の念を覚えるレベルだわ
こいつここまでしてGuをやりたいのかっていう気概が伝わってくるじゃないか
なお俺は相変わらずのWB奴隷の模様
もちろんGuらしく戦う工夫はするけど、PP切れるわゼロレンジメシアちょくちょくミスるわPSが追いついてない
ダガン系が地味に上に対する当たり判定強い攻撃多いんで
市街地は調子こいてゼロレンジジャンプサテ撃ちにいくと怖いことになる。
ブレはサテで余裕対処可能なんで殲滅力も十分、ソロなら。
バレスコなら安全性は上がるけど遅い。
遺跡は泣いていい、アドがFoゲーでオワコンになってんのにあのバランスで入れてきた禿ェ。
>>735 GuHuがランチャーレガシー持てたら文句はほとんど消える
持てるワケないが仮に持てたとしておまえはPA使う気ないのか?w
>>739 チェインの仕様変更はほしいよな 張った瞬間から30秒SP10振りでリキャスト90秒
何言ってんだコイツ? SP10振りでリキャスト60秒だろ
どんだけエアプ・地雷・他職知ったかだらけなんだよw
748 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/31(金) 09:23:20.34 ID:y7Wr+mis
ステアタならぬロールアタック実装して下さいって要望贈ろうぜ
>>747 噛み付きたいだけの文盲乙
現仕様じゃなくてこうなればいいなって妄想案だろ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ、文盲か
/ (●) (●) \ 仕様変更こうだったらいいなーって話じゃねーの
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
マルチだと地味にリバース多用するようになった馬鹿が邪魔。
752 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 09:32:24.11 ID:pe/vu2Km
リバースとか使うぐらいならGuTeでテリバゾンディした方が楽で楽しい
少し前からGuTe押すやついるけどなんなんだよwww見るたびに笑うわwww
Guでゼロレンジ1,2とPKで倍率だけ見るとFi超えてるんだな
そう考えれると倍率は低いというわけでもないのだが条件が限定的すぎる
Guは武器種と方向性が食い違ってるからどうしようもない倍率だけあげたら壊れ性能になりかねないし
Gnは近接職なんだからHn、Fi並みの火力はあって欲しい
アサバスみたいなPA欲しいわ
756 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 10:09:29.94 ID:pe/vu2Km
ゼロレンジは実用範囲になったし、PKもまあ1ぐらいは振ってもいいかレベルになったから大分マシになったと思うよ
だがエアリアルテメーはダメだ
デッドで草ファッサァ…って刈るの楽しいです
これだけは言える
Gu/TeとGu/Huはもはや存在がギャグ
フヒヒ。ガンナーに火傷うつしまくったった
他職と強さを比べるのはわかるが他職の戦い方と比べる奴は馬鹿なのか?
各職違う戦い方があるんだから比べる意味ないだろ?
GuはPKでアディ2200前後出るようになったしボスは今まで通りWB+チェインで瞬殺すればいいだけだろ
チェイン貯めてる間〜言う人もいるがGu/Raならベイゼ5秒で終わるぞ 他職はこれより速いのか?
他職と強さを比べるのはわかるが他職の戦い方と比べる奴は馬鹿なのか?
各職違う戦い方があるんだから比べる意味ないだろ?
これそのままブーメランしちゃっていいっすか
もうちょい硬い破壊部位があればチェインも活きるんだけどなぁ
現実はWB張れば即破壊出来る、もはや9チェイン切りすら無駄
そして全破壊したらもうボス瀕死、WBチェインは完全にオーバーキル
なんなの・・・
マシンガンやアサルトライフルで通常攻撃連射がしたいんだ
通常視点は3段攻撃で肩越し視点の時は連射モードとかにならないかな
JA出来なくなるけどボタン押しっぱで撃ち続けられます、みたいな
>>761 対ベイゼ最強Gu始まったこれからはGuの時代だ!!
ねーよwwwww
限定的でオーバーキルすぎるから使い所が極めて少ないけど確かに最強の瞬間火力を出せる職ではある
>>763 戦い方を比べるな言ってるでしょ?
>>766 ベイゼは例えね ボスでもチェイン20でも繋いでエルダーでも当てれば体力半分以上削れるからね
ヤスミ持ちに聞きたいんだが、サテライトでダメージどれくらい出てる?
103603でマルモスのコブに6000ちょっとが2回
>651
【PSU】ガンテクターはブルースに来るな
の再来か
もうチェイン弱すぎって要望送ろうぜ
ってかガンナー強化されたけど弱すぎって要望みんな送ってる?
俺は今ACの件で忙しいでしょうが、を文頭にガンナー強くするよう送りまくってるは
GuTeはまぁないが、GuHuは普通に強い
弱点狙いにくい、狙えない中型相手にも火力出る
まぁPTにRa過多とかじゃない限りGuRa安定だけど
メシアの有効範囲とインフィニティファイアをアディションみたくしてくれって要望送ってるよ
あと全PAの連打なくせと
776 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/31(金) 11:44:18.64 ID:y7Wr+mis
Gu「ベイゼが出たら俺を呼んでくれ」
GuHuやってみると左全振りでも少し火力が足りない
フューリーの射撃マイナス15%分がおもいっきり効いてる感じ
あの下方さえなければなあ…
>>761 ベイゼ早く倒す意味なんて別にないだろ
チェインとかいらね
ぶっちゃけウィーク貼りに徹するよりもさっさと武器もちかえてボスに攻撃した方が速いって気付いた
俺よりうまいやつなんてそうそういないわけですよ
チェインは使える敵と状況が限られすぎてるのがなぁ
破壊で消えるのはいいけど怯みで消えるのは納得がいかない
ゼロレンジの効果がスニークに乗ってないらしいけどほんとかね
遺跡ADVがさ、ダガッチャがばらばらに湧くことが多いからアディションが微妙かつエルダーで吹っ飛び辛くHSしやすい
金玉兄弟も湧きまくるし、ガンスラ持つよりかはTMGの方がいいと割りとガチで思ったんだけどGuでいった奴どう思った?
>>782 Guで行くような地雷はここにはいないだろさすがに
>>711 現時点でのGuの最大火力はGu/Huでゼロレンジ最大のメシアだと思うけど
威力はHu/Fiのオーバーエンドに及ばないよ
しかもオーバーエンドは敵がちょっと動いても当たる射程があるのに
こっちは銃クラスなのに敵が少し動くと弾がバラけてカス当たりになるから密着して当てるのが条件で威力がガタ落ちする
おいやめろ
やめろよ……
そういう煽りはいらないです
PK10振ってギア維持してればスルクライ1030の俺でもエルダーで4700は出てたし、PBたまる早さだけで言えばバースト時以外はFoTeより若干早かった
まだ身内でしかいってないが、身内でもアディションクラプロマンだった俺が初めて長いことTMG握ったよ
>>718 言われてみれば弾道ずっと残ったままだね…連コン使って大量にバラまいてたから、貫通ではなく別の弾が当たってるんだとばかりに…無知で申し訳ない、恥ずかしい
伸びる斬撃
飛ばない銃撃
チェインは最大50hitまでに下方修正して
その代わり時間内なら何度でも使えるようにしてくれ
クッソワロタwwwwwwwwwwwwww
Guはベイゼ専門職なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>782 当日GuでいったがHuが先に倒してたイメージ
そんな俺はもーGuでアドは行ってないが、遺跡ではRa/Huさえ必要とされていない
結局はFo優遇なゲームだった事を再確認、新アドはスルーして砂漠でおとなしくクラスターする事にした。
効率求めたら遺跡にFo以外いらんのはわかってるぞ
遺跡ではアディションやクラスターよりもエルダーインフィがいいんじゃないかって話だ
俺が行ったPTには近接いなかったし構成でまた違ってくるんかなぁ
>>790 ベイゼは瞬間火力例えとして出しただけなんですが^^
都合のいい事しか見えないのかな^^;
>>786 Gu×Hu6060 ヤスミ10503
ギアMAX、ゼロ20、PK1、Hu左特化、バァダユニ、射撃OP補正285
LV60ラグネの足に素でサテが4500×2
これで弱いってネタだよな?
アドバンス遺跡はなぁ…
射撃系で唯一価値を認められてる、あのRa/HuですらFoには遠く及ばないと思った
カニがネックすぎる
横向いてるから回りこんでWB撃ってたりそれでも味方が倒しきれなかったら近寄ってクレスマなんてしてたらバースト終わってしまう
アドバンスに関しては市街地だけは良かった
身内でしかやってないけどHuもFiもアディなんて一度もしてないけどそれでも時間が足りないぐらいバーストさせられ続けた
ただしFoもメンバーにいたからだろうけど
ここ以外は、きっと身内がいなかったら俺はアドバンスやれてないだろうなって思い知らされた
わざわざカニの相手なんてしなくていいだろ
ゾンデマンがいるのにマルモスを狙ったりする必要がないように別の敵を狙えばいいだけ
>>792 それこそHuが先に倒すからいらねってなるだろ
野良でGuで行かない事を進める、Guメインの俺ですらGuがPTにきたら
内心うわぁ、って思っている俺が性格地雷なのが良く分かった。
ただRa/Huでさえやりたくなかったけど銃職好きだからRa/Huにして良かったとは思っている
ただ、なんだろう、Foだけは育てる気になれない糞つまんねぇ
とりあえずGuの修正はメルボム出して貢献はするつもりだが、まともにGu使える日は来るのかね…
>>794 俺の10293でギアなんてほぼ溜めずに糞PK10だが13000だしてたけどな
素でこれで弱いってネタだよなと思うならRa/Hu使ったらネタになるけどな。
対ファンジ最強伝説だけは揺るぎない
ファンジ着たらとりあえずGuに行かせておけばOK
少し2chから離れた方がいいんじゃないか?
Teとデッドリー使わないFiよりは間違い無く強いHuとRaは現在2強だからどうしようもない
もしゼロレンジが打撃適用になったらHu/Guが現実のものになるくらい倍率は改善はされた
誰も望んでいない形でだけどな
雷Foしかまともに相手できないやつを引っ張りだして不遇だっておかしいだろ
全職TMG常に持ち歩いてるからGuのときじゃなくてもファンジらくらくだわ
正直別に弱くないのに叩かれすぎだし
偏見持ちも2chの印象だけで語ってるの多すぎんだよ
結局ダメージアップスキルが全てだからなぁ
これに加えてGuの場合はPAとスキルが噛みあってないという最大の問題もあるし
現実逃避してても何も変わらないし、色々と話している間に問題点の洗い出しが行われれば
まとまった方向性で要望が送られる事になるし、俺は有用だと思う
>>804 火力がない時点でもーだめだろ
ボス直ならいいんじゃね、程度
>>803 サブGuじゃないとバレスコ使えないっしょ
通常連打てことだろファンジ
809 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/31(金) 13:31:51.43 ID:y7Wr+mis
龍祭壇のディランダールとかはどうやって倒してますか皆さん(・_・;
ファンジはダメージ関係なくヒット数だから通常でも問題なし
通常連打は最速じゃないし
ファンジを最も効率よく素早く解除できるのはバレスコ使えるGuですよ
>>804 Guの短所は強いとか弱いとかじゃなくて、邪魔なところなのよ。
ソロプレイ縛りのプレイヤーやガンナー同盟を築けたプレイヤーにとっては
今の状態でも問題ないのかもしれない。
いや、でもやっぱりTマシは強い武器ではないよ。
攻撃力はギアが溜まってやっと他の武器の倍率に並ぶ感じだし
PP回復についてはAPPを10取得して並ぶ感じ。
スキルについては言うまではもないけど。
いやファンジ専なんかやりたくないし
騎乗してるサディニアンにエルダーぶちこんだほーがましじゃんそれ
>>806 おまえの知ってるHuやFiは距離問わずデッドリーやOEやカレントがぶち込めるのかよ
上の騎手ロックしてエイミング
vitaだとディランダールの方は異様にロックしにくいけどな
>>806 距離の問題でいってんならFoいりゃ済むじゃんGuが何の役に立つわけ?
おとなしくファンジ専門でもしてろよw
>>813 気に食わんね、
正直邪魔って意味ならFoとRaHu以外みんな中途半端な火力すぎて邪魔じゃねえか
ディランダール騎手って数少ないエルダーが許される敵だと思う
>>822 んじゃどこだよ
吹っ飛ばしや打ち上げなんぞ例に上げるんじゃねえぞ、
エルダーマンや自己満足サテ野郎とか論外だからな
結局重要なのは雑魚相手の中距離からの迅速な範囲制圧火力とボス相手の単体高火力かで、
どちらも中途半端ではあるがどちらもある程度はこなせるガンナーが弱いとは俺は思わんぞ
Tマシに切り替えただけで迫害されるこんな世の中じゃ
Guに対して打ち上げや吹き飛ばしを例に上げるじゃねえぞだって?
バカか君は?
中距離の問題
現状乗るGuのダメージアップスキルのはPKのみ
PKはご存知の通り1ダメージでもくらえば120%全てが消え去る
サブRaでのランチャーはRaより弱い
これを覆すにはGuが持てる専用武器に中距離範囲が必要だがそれがない
限定的に小規模範囲がついているエルダーには打ち上げ吹き飛ばしがついている
限定的に小規模範囲がついているインフィには範囲ザコ処理運用においては邪魔な単体攻撃部分がある。これはエルダーにも含まれる問題
アディではRa/Huに大きく劣る上に上記PK問題がある
言っておくがRaHuがどっちも高効率でこなせます〜とか言うなよ
論点はRaHuとメインFo以外についてだからな
そもそもRaHuもプレイヤーとボス、ボスの挙動によっては酷い低火力に陥るからな?
>>雑魚相手の中距離からの迅速な範囲制圧火力とボス相手の単体高火力
Hu・Fi「ガンスラ使っていいの?」
アディの威力、WB撃つタイミング、チェインのチャンス、部位破壊……
いろいろ考えた結果、Guである必要がないという結論に
おやおや、またボスに話を移しますか?
Guももプレイヤーとボス、ボスの挙動によっては酷い低火力に陥りますが?
むしろボスに一発撫でられただけでPK消滅ギアボロボロになるGuのが火力安定しないよね
どうでもいいことだけど範囲制圧火力とか小規模範囲とか宇野みたいな言葉で議論すんのやめて
832 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/31(金) 14:06:14.02 ID:y7Wr+mis
エルダー使って良かったのかwwww
なんか周りの目線が冷たくて控えてたけど\(^o^)/
>>823 て言ったって2chやWikiなんかでわざわざ調べるユーザーなんて多くないだろうからなぁ。
一番白眼視されるのが「他ユーザーの行動を阻害する行為」なのだろうが、
そんなん注意しても逆にこっちがBLに入れられかねないしなぁ。
ガンナー自体の問題点で言うならパッシブスキルの発動条件が極めて限定的で、
それに比するとダメージが大きくないという点だろうか。
ゼロレンジはそれなりに範囲広がって実用的にはなったかも知れないが
>>832 ちゃんとロックしてから使用、騎手が死んだら即ロールでキャンセルして他を巻き込まないように注意を払えば最も良い方法だと思う
835 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/31(金) 14:10:13.72 ID:y7Wr+mis
属性40上を強化素材にするとか池沼の集まり?^_^;
ここひまわり仲良し学級だったか?
場違いみたいですねボクwwww
836 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/31(金) 14:10:48.87 ID:y7Wr+mis
誤爆しましたごめんなさい
結局全ての問題はアドがFo専用ゲーになってることなんだけどね(特に出口バーストのせいで)
ここに手を入れないとどんな調整も無理だって、これはGuだけの問題じゃない。
そりゃ最強クラスと比較したら物足りないがGuそのものは普通じゃね
抜けた個性がなくて中途半端な位置にいる感じ
ゼロンジとPKが現実的になって中距離も近距離もそこそこのダメージ出せる
サブ含めればWBチェインやAPP+キリングでそれなりに個性も出せるよ
ただ職単体で個性を出すって意味でチェインをもう少し使いやすくして欲しいとは思うけど
まあ一番の地雷要素はエルダーの存在なんだろうけどな…
あと妙に書き込みが荒くなってしまいすまなかった
申し訳ございません
まぁエンドコンテンツ最高効率に噛めない職が出るのはある意味仕方ないことだとも思うけどな
職毎に向き不向き作ってる時点で
ようはエンドコンテンツの多様化がありゃいいんだよGuやHu向きのボスラッシュ
Guの回避戦闘向きの閉所での雑魚無限戦闘(エクストリームの今後に期待)
あとは蟹の打射耐性みたいに属性耐性ある敵実装してFoに無属性テクでも追加で打射でないと突破難しい状況とか
現状問題なのはアド云々じゃなくて遠距離範囲での雑魚殲滅がゲームの9割占めてるとこだろ
そういや公式の対応状況のガンナー調整まだ対応中のままなんだね
APPRは対応完了になってるのに
これはワンチャンある?
ってことで修正案
Tマシの回避アクションをダイブロールからステップに変更してステアタ実装
モーション作るのが面倒そうだがもうこのさいソードのステアタモーションもってきてもいいんじゃない?
意外としっくりくると思うんだが
ギア ダメージで減少するんだから時間減少撤廃 リスクはひとつでいい
PK130%
エリアル自分空中時に発動
エルダー デッドの吹き飛ばし削除
インフィ の連打部分削除してアディション化
デッド リバース エリアル 打撃PAから射撃PAに変更 消費PP重過ぎるので15くらいに
ゼロレンジ 修正前だったら25%といってたところだが今の範囲だと20%でもいいかも
チェイン トリガーのリキャ60秒から30秒に フィニッシュの倍率35%から50%
本音言うとひとつのスキルに統合して欲しい
ツリーの位置見直し
まぁこんくらいしてくれればやっとマシになれるんでないかな
>>837 結局これなんだよ
まあ敵の方にも問題あるけどな、カニとかカニとかカニとか
>>841 その対応中表記だけど
今危機的状況すぎてそれどころじゃ無いのでそこまで気が回らない、
が正解な気がしてならない
とりあえず、エリアルの射程距離向上とデッドアプローチの吹き飛ばしをスタンに変更
あとはベレスコとインフィニのモーションの長さを短縮しつつ、総ダメージを上げる
>>840 現状美味しいコンテンツに絡めれば性能云々置いてそれだけで勝ち組だしなw
いつ来るかは知らんが、それにGuが絡めたれたら他職オワコンて言うだけだし
Guはアブダクソロだと楽しいよね
・ベイゼ&制御装置をチェインで瞬壊!
・ラグネゼッシュにサテで脳汁全開!
・カマキリカニ吹き飛ばし上等!
・毒床?飛んでるので気になりません
アブダク上位版みたいなクエ実装されないかな(もちろん常時クエで)
なおPTプレイなんてとっくに諦めてるさ…
なんか結局お通夜だな
次の本修正が待たれる。。
新アドの遺跡と祭壇をGuで行ってみたけど、
遺跡は一人いるくらいなら使えなくもないんだけど祭壇はストレスマッハだわ
祭壇はRa×3とGuだったんだけど、Raも駄目
敵がごちゃごちゃ動くから射撃の弱点以外カスダメなのが痛恨
ディランダール系が混ざったバーストとかもう絶望的
アドバンスはゾンディールFoとオーバーエンドマンが最低一人ずつ欲しいね
輝石集めはFoかHuでやるわ・・・
>>837 一番消費されていてその割にゲーム内での効率を上げるのに適したクエストがアドバンスで
そこでの最適解が「エネミーの出現位置を限定してバーストを起こす」だからなぁ。
ガンナーに限らず近接クラスの不遇はその辺りの問題だよなぁ。
爽快感出したかったのかも知れないがPSEバーストの仕様が足かせになってる感じが
>>840 ボスラッシュクエストが経験値だけでなく資金やアイテム取得でも効率が良く、
かつ常に行くことが出来たら良いのだがねぇ。
属性耐性のエネミーは欲しいだろうか。蟹辺りはテク職以外は割食っている形だからなぁ。
でもそれやるとテク耐性エネミーに対してテク職から不満が来るか…
>>826 Guスレである以上はGuしか使わないしGu以外は論外ってのがそもそもの害の始まりなんじゃないかな
Guメインの俺ですらPTにGu来たらうわぁ…って思ってるからGu×にしてやってるけど今は
だからこそGu修正要望出す為に要望どんどん出すしか意味ないんじゃないの
どっちにしろ運営とか宛てにならないし、その現状で弱いし役に立たないてのが事実なんだから諦めて違う職するのが手っ取り早いだろ
Guでどーやったら活躍できるか!について一言言うと、そもそもの火力が全てにおいて劣っているからであって
エルダーマンがどーの以前の問題だと思うぞ?
考えても見ろ、HuはPKと違ってダメくらっていても10分間フューリーの効果得られるが
Guは1でもダメージくらったらPKの恩義はない、しかもゼロアドは範囲が狭すぎる
どーあがいても他の職になれる利点がソロとボス(一部の敵)だけになる。
だから今現状Guでどう活躍するかとか言って見ても無駄な行為だと思うよ
今までのHu見たいにネガりまくって要望だして運営に何度も修正させるしか残された道なんてないと思ってる。
ショウタイムを発動で15秒間だけギアMAX+倍率300%!
その代わり100%全ての敵に狙われる。で、お願いします
あと発動時に専用イントロ付けて下さい
>>846 まあソロで普通のクエを遊んでる分には一番面白いんだよな
もう今はそれでいい気がしてきた
なんとなく、実はガンナーは新職との組み合わせ前提で調整されるんじゃないか?
だからep2の一部前倒し調整になったと
>>850 「弱い」と言われると「そうでもない」という反論をする人が居るのは仕方がないとは思う。
正直どのクラスも火力がインフレしていて、「いくらダメージを与えても相手が倒れず押し切られる」
ような状況ではないからなぁ、現在は。
もっとも被弾した場合も2~3回喰らえば大体お陀仏だけれど。
ただね他のクラスと比較した場合「強い」とは決して言えない状況なんだよなぁ。
HuFiのアディションバレットと比較した場合が顕著だけれど、
「射撃クラスなのに射撃PAで劣る」なんて言うのが現状だしね。
ましてやテクターみたいに防御・補助的なスキル構成ではなくてアタッカー的なキャラでこれだものね。
もちろん、サブクラスとしてまったく使えないとか他の問題も存在するのだけれど
>>842 カニは籠られた時ランチャーのクレイジースマッシュくらいしか打開策ないのがなー(; ´ ▽ ` )
閉じ篭った相手をどのクラスでも打開する策が用意されてないってのがアホだよな
確かにショックはあるけどそれだけのために1つ武器用意するとかアホくさい
なんのために打ち上げたりコケさせるPAがあるんだよ
普通にこじあけられるようにしろ禿
>>826 Guもプレイヤー次第ではもっとひどい低下力に陥るね
運営がゼロレンジに固執し続けるならHuやFiとGuは同じ悩みを抱え続ける事になりそうだな
これらの3クラスが本来の戦い方をしても野良にいてもいいっていう風潮になるようなコンテンツがあればいいけど
現実はそうじゃないからなぁ、エクストリームに期待したらあの仕様だし
もしそんなコンテンツが来ても
Guの場合は近接用PAにも他クラスの邪魔をする要素があったり自身のスキルであるゼロレンジがのらないものがあったり近寄るだけでPP消費する問題が更に追加されるけど…
やはりここをどうにか改善してもらわないと…
ボス瞬殺=最強
ボス部位破壊あり=強い
雑魚単体=困らない
雑魚複数=苦手
活かしにくいとはいえ今回の修正でJA無しの攻撃倍率はブレイブを抜いた
JA無しロデオで最大ダメージ出せるのはRa/Guになったので多少は改善されたというところ
どうしようもなく弱いというわけではないが対雑魚複に合性が悪すぎる
>>857 それはないHuなんかは特にだがパルチで硬い敵も高火力で倒せる分Guより利点はある
PKでたかだか120%のために1でも食らってはいけないというリスクもHuにはない
バーストになるとHu/Fiも似たような物かもしれないが他ではGuよりも強い。
>>859 射撃はHS前提ダメージっていうのが大きいな
近接用の打撃属性PAもダメージ低いし、おまけにゼロレンジのらないし
PKはHP量で変動するようにしてくれればなぁ
運営はゼロレンジに固執してるところを見ると近接戦やらせたいんだろうが仕様が噛みあってなさすぎる
フューリー調整前の火力にはなったが要求技量はずっと上がってしまったな
PPスレイヤー辺りもそうだがバランス調整で適用難度にきちんと数値付けてるのか疑わしい
マリンカの属性強化するならエクストリームでたくさん出土してて安くなってる今なんだろうけど
浮遊アドバンスに人が全く集まらないという
>>862 浮遊ならガンナーの場合ソロでも楽だろ、がんがれ……
864 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 16:36:51.23 ID:uH8fkja6
これからアドバンス行けるレベルなんだがソロでやるしかないのか;
フレのハンター拉致って余所と交互に行くかorz
865 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 16:38:39.99 ID:zewqB2ae
緊急避けて募集するとすぐうまるで
理想のお高い連中の声が大きいだけよ
アドは普通に遊ぶ分にはなんでもいいけど、
バースト捌けないとドロップ不味過ぎってのが悪い
カプセルやめろや糞禿
>>867 マジでカプセルが癌。
あれさえなけりゃ出口狙い部屋とマターリ楽しむ部屋、特定品掘り部屋で住み分けられて
現状の問題点はとりあえず緩和できる。
そんなこともわかんねーから毛根がスリップダメージ受けるんだよ。
ほんとカプセルは糞仕様だよ
これさえ無ければバースト続かなかろうが数こなしゃいいし、自由に好きなとこいけるから問題ないのに
どうせカプセル現金支払する奴なんていないんだし、いい加減カプセル無くせや
アドバンスはカプセルのせいでソロで行く気しないからフレに呼ばれた数回しかやった事無いは
俺のフレがたまに赤字になってカプセル買ってるわ
4人で行って赤字になるのは滅多に無いけど、ペア+FP2人とかだとヤバイね
カプセルはどっちかと言うと人数制限的な効果が非常に高い
浮遊大陸とか異様にマップが狭くてカプセル赤字になることがある
カプセルイラネ
アドはソロじゃプラスになるのは1/10ぐらいだな
だいたいはマイナス 運よくてトントン
アグラネ防具606て高いよね ヒュマ男60/60で564しかないよ
アドバンス実装直後は普通に満足できるドロップだったのに即効絞りやがって
どのエリアも万遍なく遊ばせたい(運営データ的に)ってのとドロUPチケ使わせたいの見え見え
どのエリアも遊ばせたいなら尚更ドロップ率あげるかカプセル廃止なんだけどなあ
制限とかが増えたのは確実にアドバンスだしな
本当このゲームの癌だわ
>>875 お目当ての物揃えるまでできるだけ長く遠回りさせたいってだけだろう
そういう意味か、まぁどう考えても延命の為の時間稼ぎだしな
もう誰もアドバンスに見向きもしないでやらなければ良いと思うんだけど
そんな事したら他をまずくしてアドバンス以外回る気しなくしてくるだけだろうしなぁ
>>878 利用率とかの「データ」整えるのが大好きみたいだからなぁ
今まで交換したい物とか特になかったからアドあんまりやってなかったけど、
今回遺跡の石で4種類武器交換したいのあるから地獄だわ
既になってるよ
アドバ行かないと上位レア手に入らないし、VHがあるのにHを回り続けてるのと大差ない状態でしょ
金出して装備買うだけのゲームでもいいと言うならいいんだろうが
とはいえ行けば手に入るという話でもないしな
どっちかというと手に入る前に過去になるのが当たり前のパターン
このスレで定期的にアドにいけないって話が出たがそもそも俺達は何をしに行こうとしていたのか…
まだかまだかと実装を心待ちにしていたパンドラ
なかなかハードルが高く入手までの道のりは長く険しそうだが俺は必ず手に入れてみせるよ
絶対になッ!
と、置き手紙が残されていた
カプセルって運営が一番足止めしたかった廃な人たちには何の制限にもなってないよね
だから今度は時間で制限して来たんだろうけど、足止めするためにハードルを上げて何がしたいのか
そりゃ時間稼ぎ延命だろ
アドパ行かず緊急オンラインになってたな俺は
緊急無い時はおいしいCOやチムオダの消化
パンドラの潜在は何になるんだろうな
確かただ一つの希望を守って災厄を寄せ付けないみたいな説明文だったな
まるで救世主だなwwwww
救世主…メシア………?メシアタイム強化…?うっ、頭が…
カプセルもエクスパスもだが、
自分らの作ったもの満喫してほしくないんなら開発やめろよ
>>887 これに尽きる
効率求めるのもあり、じゃなくて効率求めないとクエ自体次受けられないとかアホすぎる
結局スキルとかクラス調整よりもクエ調整が一番良いんじゃないかね
>>883 廃はガンガン回ってカプセル余りまくってるみたいだしね
俺は1日2回もアドやったらもうグッタリするわ
廃以外にもやってもらう為にそのうちカプセルの価格1/10とかされそう
パンドラは色合いとタンクとチューブのせいで水鉄砲に見えるのう
その水鉄砲も突き詰めればダイヤすら切断すんだぞ
フォトンならダークファルスの手首すら切断出来るわ
カプセルを売買可能にしてくれたら
Foは出口バーストで小銭稼ぎ
Guは楽しくボス直でもしてたのに。
まぁ、雑魚をある程度狩らないとボスのドロップが減る仕様もちょっと不満だけど。
パンドラ現物のSSってあがってないの?
マズルファイアがかっこよかったイメージがあるんだけどpo2では
龍祭壇はマジでハゲる、カプセルと石的に黒字にはなったがGuにはお勧めしねぇ。
あと赤のがたくさんでました、いりません。
連打を要するシステムは散々批判されてるので、得られる同意は少ないと思う
でも自分は提案したい
リバースをバレスコ同様、連打で旋転回数を増やすようにして欲しい
ウマく使えば便利なのだろうが消費35がネック
PA1発分で雑魚を溶かせるくらいのダメージを確保したいのよ
単発ダメ上げた方がスマートでいいかもだが
寄ってきた相手を巻き込むこととか考えると持続時間増えた方が都合がいいかと思って
>>886 零の手のせいで産まれた時から死んでるけどメシア強化来るなら掘る・・・のは無理だから買う
結局はアドバンスでGuいらない、アディション出来ない近接いらないってなるのは
アドの存在そのものが悪いんだけどね、カプセル稼げるのがバーストで遠距離で高火力必須になるし
皆それだけカプセル溜める事もそうだが、少しでも多く倒して少しでもレアゲットしたいってのに必死だからね
少なくとも今Ra/Huに浮気してる俺でもそうだからGu使いは要望出しまくって違う職するのが最善だと思う
どーしてもGuしたいって人はソロするか誰でもぞうぞで効率0なPT入るならいいんじゃない。
出口バースト部屋にGuで行く物じゃないのだけは確かだと思うね弱いから。
連打ってか押しっぱなしでいいよねコレ
PCでやってる奴は連打があーだこーだ言ってないでツール使えよ、ツールが嫌なら連打パッド買え
Vitaはしらん、存在が害だから俺には関係ない。
・カプセルや輝石のドロップは最深部ボスのみ
・受注に必要なカプセルは3個くらいに
・交換に必要な輝石は30個くらいに
コレならアドの目的が経験値稼ぎとボス狙いに別れ
後者ならGuにも居場所はあったと思う
いや、それはない雑魚も良い武器ドロップあるから雑魚狩りがメインゲーだし。
とにかくHuがネガりまくった結果の超強化なんだしお前らもガタガタ言ってねーで要望必要以上に出し続けろ
あと言っておくがPAの改善なんてどーでもいいのよ、Guが使えないのは全て火力不足だから
PKの糞仕様と倍率もっとあげて貰うように要望だせよ、エルダーに関わらず、常時TMG持ってる奴は武器の持ち替えしないのが悪いだけだから
とにかく火力が上がるようにして貰わない限りはいつまでたってもGuはいらんといい続けられるぞ
ツールを使うと火力が上がるシステムって一体誰が特をするのだろうか。
有料ツールと、連打パッドのメーカーくらいか。
開発さん一体何がしたいんですか・・・
>>905 ジョイキー使えよ、有料キーなんて使うバカいんの?
360コンならデバイスで連打設定できるしなぁ
ジョイキーの連打って無効化されてなかったっけか。nProで。
普通に使えるよ
>>904 その話はいい加減別スレ立ててやらない?
よかったら専用スレ立てるけど、どうかな?
まあ別スレの話はまた後でいいか
>>900 とりあえず次スレよろ
また規制うんぬんとかグダグダやるなよw
同じレアエネミー産のゲキツナの値段や出品数を見るとパンドラ入手は絶望しか沸かないな
すまん規制でスレ立てできなかった
>>930踏んだ奴が次スレ立て宜しく。
Huの時はネガりだけじゃなくて強化反対派がいっぱいでてきて話が大きくなったのがでかいw
ぐだぐだうるせーくせにスレ立てできないとかゴミだな
規制で立てろと言うほうがムリな話だろ
またかよ無能
学習能力皆無だなコイツ
んで言っておくがGuしか使えないゴミにゴミ呼ばわりされたくないはー
Guスレはいつもお客さんが常駐してるな
学習能力無って、どこの誰と勘違いしてるんですかね。
そもそも規制だと知ったのは今日初めてなのにしるか文句あんならテメーで立てろや無能Guくん
最近ロビーでGu増えてきたな。背負ってるのはガンスラかヤスミばかりだけど
25周したけどネロ2匹だけだったよ
それにしても本当にGuは範囲火力ゴミ過ぎるな
ぶっちゃけアディも遺跡アドクラスになってくると戦力外過ぎる
かといって単体火力も高いかって言うとそうじゃないんだよな・・・
確かにゼロレンジやPK修正で強くはなったが
なんかこう今ひとつ足りないんだよな
というかお手軽な倍率スキルがないのも関係しているよな
あとTマシPAは威力も高いわけじゃないから倍率効果があっても
そこまで影響ないんだろうな
殲滅力に関してはやれTマシだのやれガンスラだのは大方語られてるから
偶には別方面でアプローチしてみたい
例えばグローリーレインを自分周囲でなくクラスターのような中距離指定にして単発火力をスニーク並にするとか
出も遅いし攻撃自体も遅れるから通常じゃ使いもんにならんが
持続は長い分バースト時にはそれなりに有効そう
Tマシの範囲攻撃が終わってるのはいいよ
だが単体火力すらも微妙なのはいただけない
930 :
名無しオンライン:2013/05/31(金) 23:00:38.72 ID:cQw2L318
もうスレ埋まるのか……早いな
結局みんな今回の上方修正(バグ修正)じゃ満足出来なかったってことでFA?
エルダーインフィを削除して
TマシのPA中は無敵、PP消費1/3にしよう
Tマシは2部位ロック可能で、2部位同時にダメージ与えられていいと思うんだ。
それくらい不遇www
933 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/05/31(金) 23:35:50.13 ID:y7Wr+mis
アディションTMGにくれても良かったよなwwww
これでバランスがちょうどよくなるきがする
なんでガンスラなんだよ
はじめのキックとかTMGのっぽいし
出川がまともなこと言ってる・・・
インフィを貫通にして 横の範囲をアディとおなじにしたらいいんじゃね?
935の案いいね
なんかいい感じになりそう
だいぶどころか強くなりすぎじゃね。壊れ性能化するぞ
>>930 今回のアップデート内容については概ね満足というか不満はない筈
リバースの拡大範囲が微妙すぎるとかはあるけど
・相変わらず道中TMG持つ機会が増えたわけでもない
・スキルツリーの位置や職コンセプトに合わないことが多い(前方への移動手段が乏しい点等)
・PAから連打をなくして欲しい、或いは改善して欲しい
Gu全体的に共通の要望としては主にこの3つがまだあると思う
単純な強さを求めてるんじゃなく、TMGを楽しく使っていきたいって要望なんだけどな
1k×6をあの間隔で扇状に5セットは流石にぶっ壊れすぎだろw
まあ単体用としては逆に物足りないんだが…
1k×6 ?
エアーガンナー乙
今回追加されたアドは、バースト無しでも黒字になりやすいからソロでもあまり問題は無い
特に市街地はやたら貯まる
まあ、Guがソロで快適に回れるかという問題はあるけどね
エアプか否かを見抜くGuスレ
インフィは連打してたら今ぐらいの感じで
連打してなければすぐにでも最後の範囲フィニッシュにいってくれればなとは若干思う
むしろエアガンナー=Gu使ってないまともなプレイヤーなのでは
エルダーもだけどほとんど単体攻撃なのに最後だけ範囲攻撃されてもその困る
そうか!エルダーは範囲6発後単体3発に変更すれば・・・どうなるの?
吹き飛ばす3発をキャンセルできる人だけ輝く
範囲6発に吹き飛ばしがつきます
ガンナーは本当にどうしようもない、職としての構成が詰んでる
魔改造したらもう別の職になっちまうし
あまりにも単体火力上げるとFiとのバランスが取れなくなっちゃうからなぁ
どうしてもそこまでは強くできないんだろうね
次の修正っていつなのよ…もうアドソロ寂しすぎて涙出てくるわ
そのうちビジット、サイコウォンドみたいな強力なTMGが来るだろ
そうなればサブGuも選択肢に・・・・入る・・・かも・・・
>>946 TAで竜族避けてエルダー撃つとうっかりキャンセルミスって巻き込んで殺しちゃうっていうね
某Guブログでは今回でアプデで概ね満足しているらしいよ。
この調子でガンナーらしい調整をしていって欲しいとさ。
ちなみに、ガンナーらしいってのは「蝶のように舞い蜂のようにさすプレイスタイル」らしい。
でもね、そろそろ気づくはずだと思うんだ。
蝶のように舞っているのはGuではなく敵であることに。
エルダー全段を範囲吹き飛ばしに修正しました
この調子でしっかりアプデして行ってくれるならいいけどなあ
修正?しただろ?みたいに放置されそうで怖い
だから修正に関してはEP2の前倒しだから続くって言われてるじゃん
俺も今回は禿にしてはよく仕事したし概ね満足している
逆に今回のアプデでまったく満足してないって人はどんだけ強くなれば満足するの?
すべてのボスがWBチェイン即フィニッシュで瞬殺するようなバランスの方がいいってのか?
それってWBがやばいんじゃないですかね
俺はチェインの改善に期待してた。
せめて常に使わせろよって感じ。同時複数は無理でいいからさ
次スレどうしますのん
お前が立てろ
インフィは前半と後半で別PAにして欲しい
前半をTMGのワンポイント
後半のバンバンバンで新PAでさ
バンバンバンはカマキリ軍団とか蹴散らすのに便利だけどバンバンバン出るまでが長い
デッドの吹き飛ばし、サテの打ち上げ、打撃系PAの火力
連打、チェイン、エアリアル、あたりをしっかりしてくれりゃ満足だよ
なんですぐ
>>959の3行目みたいなこと言い出すんや
>>965 最強職じゃなくていいとかいいつつ多くを望みすぎだろ
俺にはGuの気に入らないところ全部直せと言ってるようにしか見えないな
エアリアル乗るようになったらなー。今度はスキルポイントがたりんか
チェインの発動モーションを短縮するだけでもだいぶ使いやすくなると思うんだけどな
そもそもGuの欠点が多過ぎるから1つ2つ治しただけじゃ今回の修正と同じくほぼ無意味だしなー
相当改良しないと息をしないのだから多くなるのも仕方ない
これだけ治せばPT行ける!って要素があったら教えて欲しいわ
火力でもWBでも吹き飛ばし・打ち上げ削除でも何でも良いから、PT貢献=道中アディ、ボスはWBとかで"TMG持たないのがBEST"って状況の改善が欲しい
>>966 何言ってんだお前
Guの修正箇所なんて全部だろ
なんせ唯一の拠り所だったAPPも修正対象になっちゃってたからなw
サテライトエイムはもう読んで字の如く
敵を衛星のように打ち上げて、狙うというコンセプトの技なんだろうから
打ち上げ削除は諦めたほうがいいかもしれない
>>972 デッドアプローチが全然アプローチできてないからワンチャンあるで
>>972 地上で撃つと打ち上げ、空中ならダウンとかはどうだい
空中の方、モーション的にはどう見ても打ち上がる感じじゃないし、空中時なら俺が衛星になる事だ。で何とかなる
PK強化はストレス元になってるねー。
完璧な状態を維持するのが如何に難しいかは自分の生え際見りゃわかるだろうに。
>>971 出たよ職のバランスなんて微塵も考えないで自分が使う職が最強じゃなきゃ嫌だってやつ
Guの問題点を全部ユーザーの言うとおりに修正していったら壊れ性能になることくらい誰でも容易に想像つくのにな
何でこう最強最強言い出す馬鹿が定期的に沸くかね。
そもそも現段階でとっくに職バランスなんか崩壊しとるわ、
つか初回リリース以降ずっと崩壊したままだわ。
どんだけ頑張ってもGu最強はないからいい加減安心しろよお客さん方
ゼロレンジ125%PK130%でも許されると思うけどね
コンセプト的に範囲PAは望まないから単体火力だけでも特化してくれ
ゼロレンジ、零の手、PK強化分が乗れば火力は乗る前の1.5倍以上になってるのに
まだ火力足りないって意見はねーわ普通に強いよ、RaHuがおかしいだけ
普通にリバースタップの範囲をゾンディールにすりゃ範囲殲滅担当出来るだろ。
サテは範囲じゃなくて威力上げてやりなよ。
ボス戦全体で考えるとPP効率の関係でエルダーに総合火力負けるとか割り合わないよ。
マイザーのように一時的にコアを出すようなエネミーと戦うか
チェインと組み合わすかしないと効率的に使えないのはちょっと残念。
まぁ、楽しいのでデッドサテしていますが・・・。
現段階で最強はないが
ここにはPK150%やらゼロレンジ130%とか言い出すアホもいる
禿がそうさせないだろうがもしこんなバカみたいな強化案が実装されたらボス最強の座くらいにはつくだろ
潜在前提にするのはおかしいだろ…
サブHuにして密着メシアでようやく金玉兄弟一確くらいなんだけどこれ強いのかな…
近接ならOEで複数体なぎはらってるよねこれ・・・
>>966 気に食わないところを直せと
最強にしろよ糞が
では意味が全く違うだろアホか
Guだけじゃないけどこんな要望送った奴が居るらしい
妄想過ぎるだろ…
tp://factonline.blog87.fc2.com/blog-entry-116.html
とはいえもうWBチェインと組み合わせたらインフィで大体死ぬんだよなあ
サテの威力がもうちっと欲しくなるのは部位破壊や中型処理だな。
>>969 Gu削除してTMGをRaで使えるようにする
新PA実装とツリーを任せて貰えるならいくらでも良くできるけどね
Hu:ヒュリ170%
Ra:WHA150%、スタスナ130%
Gu:ゼロレンジ130%、PK120%
明らかにGuの条件が釣り合ってない
チェインとエアリアルの改善がこない限りはどうしようもないね
アプデ前にTMGでアディ撃てるようにすればいいと言ったら、ゲームクリアおめでとうwと煽られたもんだが
993 :
名無しオンライン:2013/06/01(土) 02:13:56.01 ID:kK0BLIFH
そういや新しいTマシ5鯖で5本でてるよ、レコード出てたけど装備してる人見なかったわ
自分PC専用には行けないから多分そっちの人だと思われる
次スレ立ててみる
>>993 まだこんな希少種いてたんだな
情弱すぎるぞ
リバースの拡大とか誰が得すんだよ
ゼロレンジのらないのにアホか
メシアに吸引つけてくれたほうが何倍もマシ
998 :
名無しオンライン:2013/06/01(土) 02:18:47.52 ID:kK0BLIFH
あ、そうなんだ
まだ1月しかやってないから素で知らなかったわ
999 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆Ue/K...Leo :2013/06/01(土) 02:18:50.34 ID:H4B/QP8Z
>>1000ならエルダーリベリオンで自分が吹き飛ぶように上方修正
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。